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Atlanta Major Playoffs: DK, G2, BDS siegen; GK und Sonics überzeugen

Im Atlanta Major dominierten DK, G2 und BDS ihre jeweiligen Gegner. DK zeigte eine starke Leistung gegen LOS, während G2 Scarce deutlich besiegte. BDS ließ SSG keine Chance. GK und Sonics überzeugten ebenfalls mit Siegen, was spannende Konstellationen für die weiteren Runden verspricht. Virtus Pro und FaZe Clan hatten Probleme und verloren ihre Spiele.
00:35:58 Es ist eine der größten E-Sports-Organisationen in der Welt. Wenn der Mannagier, Golden, kam aus der Beobachtung. Ich dachte, warum nicht? Was kann das nicht? Man muss einfach nur die Säule nehmen. Es ist definitiv besser, dass die Leute sagen können, aber die Leute haben große Egos. Energie bringt alles zu gewinnen.
00:36:26 Try not to hold on to revenge too much the pass. If we were to play them again, it would just be like, just that urge of competitiveness to beat them. We know our potential, we know what we have kept well. The opponents could definitely take the title from us. The pass is the pass, but in the moment you have everything you need to do to be better.
Playoffs des Atlanta Majors starten mit DK gegen LOS
00:36:5400:36:54 Einen wunderschönen guten Nachmittag da draußen an den digitalen Endgeräten und willkommen bei den Playoffs vom Atlanta Major. Ich bin der Hector, ich begleite euch heute Nachmittag und die ganze Nacht mit diesen ganzen Spielen, die wir heute haben. Aber das Ganze mache ich natürlich nicht alleine, dabei ist natürlich der Goat himself Agony. Ja, einen wunderschönen guten Morgen, lieber Hector und natürlich an das werte Publikum. Wir sind damit in Phase 2, in der Playoff-Phase angekommen. Wir haben heute viele tolle Matches.
00:37:22 für euch am Start. Alles BO1s, es gibt kein B-Stream mehr. Wir werden uns jetzt die ganze Zeit auf einen Stream bewegen. Das erste Match, was wir heute kommentieren und auch sehen werden, ist denn DK, also D-Plus, gegen die Team, äh, besser gesagt, gegen die Jungs von LOS, das lateinamerikanische Team. Und danach kommt dann Scarce gegen G2, BDS gegen SSG.
00:37:46 W7M, der amtierende Major Champion gegen GK, gegen die Jungs aus der Mena-Region. Sonics gegen Wolves, Virtuspro gegen Nip. Dann haben wir M80 gegen Bleed, das ist ein A-Pack-Team. Und FaZe Clan gegen Dark Zero. Bleed ist auch das einzige Team aus Phase 1, aus den Play-In-Skills in Phase 2 geschafft haben. Muss man auch dazu sagen, das liegt halt ein bisschen darin, dass in ihrer Gruppe...
00:38:09 halt einfach drei A-Pack-Teams waren. Wenn du zwei Slots kriegst aus der Gruppe, dann ist klar, dass irgendein A-Pack-Team durchkommen wird im Nachhinein. Und das ist dann halt blieb gewesen. Und ich denke, das wird heute ein spannender Tag. Für mich das interessanteste Match ist später den GK gegen W7M. Wie schaut es denn bei dir aus? Ja, ich schaue da noch so ein bisschen und so natürlich auf die Stärke der Teams vom Namen her. Also ich sage mal BDS gegen SSG ist auch ein sehr spannendes Match. Alleine nur von dem...
00:38:36 namens der Team. Das kommt natürlich immer so ein bisschen auf die Leistung an, aber darauf würde ich mich auch natürlich freuen und ich denke natürlich, Scars gegen G2 wird bei den Zuschauern auf jeden Fall auch sehr weit oben sein. Eben habt ihr auch eingeblendet gesehen, das Bracket insgesamt, das Ganze ist ein Swiss-System, heißt, wer als erstes dreimal gewinnt, ist qualifiziert dann für die Phase 3 und ja, wer dreimal verliert, der ist dann schon raus.
00:39:00 Die ersten beiden Tage sind ja schon ein paar Teams ausgeschieden in den Play-Ins. Da warst du ja auch mit am Start, Eugenie. Und es waren einige spannende Sachen dabei. Das hatten wir nicht alles gesehen. Wir hatten einen Finkaboost direkt am ersten Match, glaube ich. Nachdem das Match quasi schon, die Runde quasi schon gewonnen war. Finkaboost, Runde wieder geholt. Also da war auf jeden Fall schon die ersten Tage richtig, richtig spannend. Umso spannender können natürlich die Tage jetzt auch nur so werden. Ich bin mal gespannt.
00:39:29 was alles auf uns zukommt. Und die Plus gegen Lost ist auf jeden Fall, ich sag mal, ein interessanteres Match so von den Teams her, weil es ist ja beides so nicht auf unserem Bildschirm über die letzten Monate geflossen. Und das waren jetzt so natürlich für uns auch die ersten Eindrücke, zumindest zu meiner Seite, wie es bei dir natürlich ist, kann ich nicht zu 100 Prozent sagen. Aber ich bin definitiv gespannt. Lost, ja ehemalige Team One, hat ja schon Länge, Let's Major unter Lost gespielt. Und DK...
00:39:57 Aber auf jeden Fall, die Jungs könnten etwas reißen, obwohl die ersten Matches, sag ich mal, durchwachsen waren. Also es war nichts Eindeutiges, wenn ich das richtig im Kopf habe. Also nicht ganz richtig im Kopf, weil die waren ja schon in Phase 2, die mussten Phase 1 ja gar nicht spielen. Außer du meinst natürlich ältere Matches von denen. Das kann natürlich gute Möglichkeit sein. Weil wenn man da reinschaut, die haben jetzt letztes Mal gegen Sandbox, gegen Talon gespielt. Da haben sie alles gewonnen und davor ein bisschen verloren.
00:40:26 Die Jungs haben es halt durch ihre Region geschafft, gleich in Phase 2 einzuziehen. Weil wir haben ja, wie wir vorhin schon kundgetan haben, unterschiedliche Phasen. Und umso besser du deine eigene League abschließt, umso ein besseres Standing kriegst du in diesem Major. Und das hat eben die Plus ehemals Dumbwonk hier halt geschafft gehabt. Und dadurch sind sie halt dabei bei Phase 2 und mussten halt in Phase 1 nicht brillieren, wie zum Beispiel ein paar andere Teams hier. Ja, ich hatte sie tatsächlich verwechselt mit Gike. Das ist einfach ein bisschen im Kopf falsch.
00:40:55 mit D-Plus und mit dem früheren Davon Gaming, sag ich mal, verwechselt. Ja, erstes Match hast du schon angesprochen. Es ist D-Plus gegen Loss und ich bin mal gespannt. Sie haben ja zum Beispiel, ich meine Loss war es genau, die haben Nighthaven am Dienstag gespielt und das ziemlich erfolgreich, würde ich sagen. Hattest du das Spiel mitverfolgt?
00:41:22 Das habe ich nicht mitverfolgt gehabt, muss ich wirklich gestehen, weil ich war dann, habe ja vorher nochmal ein Match kommentiert gehabt, das war ja GK gewesen und war dann halt später nochmal raus und kam erst ein bisschen später dazu, nämlich erst, wo denn die BO3-Matches begonnen haben, daher kann ich zu diesem Match wirklich wenig sagen, aber wenn wir mal ganz kurz bei diesen BO3-Matches waren, diesen Elimination-Matches, da kann ich nur jenen empfehlen, Leute, ihr müsstet euch das fast nochmal anschauen von Furia gegen Dark Zero oder von...
00:41:49 Team Wolves gegen Bliss, das war nochmal richtig spannend gewesen. Beide Teams mit ihren großen Namen hatten da schwer zu kämpfen gegen die A-Pack-Teams und konnten dann nur über ein 8 zu 7 später in Phase 2 einziehen. Das war sehr, sehr interessant gewesen. Wobei ich da auch öfters gerne mal geweint hätte für das, was wir da zu sehen bekommen hatten.
00:42:09 geweint in dem Sinne von den Leistungen der Teams von beiden Seiten? Ja, korrekt, weil ich da einfach im Grunde von den Namen von Dark Sea und Wolves einfach viel mehr erwartet habe, muss man dazu sagen, die beiden A-Pack-Teams müssen sich nicht verstecken. Die haben den Jungs das so schwer gemacht, das hätten die auch locker gewinnen können, muss man dazu sagen. Und deswegen muss ich da halt sagen, da weine ich doch eher lieber diesem Versäumnis hinterher, dass man da nicht viel früher
00:42:38 Und viel besser das Match mitgenommen hat von eben Woos und Dark Zero. Ja. Ja, also zeigt auf jeden Fall schon, auch SSG...
00:42:47 hat da womöglich Problemchen. Es ist vielleicht immer auch so ein bisschen, dass man die APEC-Teams da ein bisschen unterschätzt. Ich meine, das kommt nicht von ungefähr, das zieht sich über die Jahre ein bisschen mit, dass sie auch immer relativ früh rausfliegen. Umso spannender ist es vielleicht, dass immer mehr APEC-Teams mit dabei sind, jetzt mit der MENA-Region natürlich auch dabei. Schauen wir uns jetzt aber mal dann...
00:43:12 das Match an, was wir euch als erstes zeigen werden. Das ist die Plus gegen Los. Einmal die südkoreanische Liga gegen die brasilianische Liga. Ja, und da sehen wir so die aktuellen Ranks. Also wir sehen, die Plus hat sich über den ersten Platz in ihrer Region qualifiziert und Los über den Last Chance Qualifier und natürlich dann auch noch durch die letzte Phase, durch die Play-Ins reingespielt.
00:43:41 Korrekt, korrekt. Und wir haben daneben nochmal das Standing gesehen gehabt, wie viele Punkte sie in den aktuellen Global Standing haben, was natürlich relevant ist für das Six Invitational, was nächstes Jahr im Februar steigen wird. Und da ist auf alle Fälle ein Team, nämlich DK, schon eigentlich festgesetzt. Und die anderen Teams, wie Lost zum Beispiel, brauchen halt noch Punkte. Und deswegen müssen sie da halt gucken, dass sie so weit wie möglich kommen.
00:44:07 Und wir können mal ganz kurz sagen, welche Position zum Beispiel Loss hat. Aktuelles Global Standing sind sie auf dem 27. Platz. Sie haben noch die Möglichkeit, wenn sie sehr weit kommen, innerhalb dieses Majors noch genug Punkte zu ergattern, um sich da halt eben festlegen zu können. Aktuell sind noch drei Slots frei im Six Invitational. Und da muss dann halt so ein Team zum Beispiel wie M&M ein bisschen zittern im Nachhinein, weil jetzt aktuell sind sie noch gesetzt. Aber ob das denn so bleibt, das wird sich zeigen.
00:44:35 Genau, weil es ja nicht von ungefähr, die anderen Teams spielen ja auch, sammeln ja auch Punkte und dann verlierst du natürlich ein Stück weit den Vorsprung, den du dir vielleicht durch die ein oder andere Turniere oder Siege erarbeitet hast. Also guckt natürlich viele andere Teams auch mit drauf, um natürlich das eventuelle Six Invitational Ticket ziehen zu können, weil die Plätze sind begrenzt, aber natürlich sehr, sehr beliebt. Deswegen kommt es vielleicht auf jede Kleinigkeit an.
00:45:04 um so ein Match zu gewinnen, um dann die nötigen Punkte zu sammeln. Also da hängt viel, viel dran und natürlich auch für die Organisation viel, viel Geld, Preisgeld in dem Sinne, was man nämlich dann einheimsen kann.
00:45:16 Das ist korrekt. Also wir haben ja immer sehr, sehr hohe Preispoole gehabt im Nachhinein. Ich glaube, der erste Platz kriegt bei ZIX irgendwie sogar über eine Million oder fast eine Million, wenn ich mit dem Sinne. Da willst du auf alle Fälle daran teilnehmen. Ist ja auch Prestige. ZIX Invitational Gewinn ist halt die Weltmeisterschaft von Rainbow Six Siege. Da willst du das Ding halt natürlich gerne mitnehmen und mal gucken, wer sich denn dafür so am besten qualifizieren kann. Wir können auch ganz kurz nochmal darauf eingehen, dass zum Beispiel W7M aktuell das Global Ranking...
00:45:45 anführt mit 670 Punkte gegen den Felskline, die auf dem zweiten Platz sind mit 575 Punkten. Die haben also 95 Punkte Vorsprung. Die sind halt so safe dabei. Die können jetzt halt ein bisschen Geld mitnehmen hier im Nachhinein, wenn sie wollen. Vielleicht nochmal ein paar extra Punkte und dann sind sie sowieso uneinholbar und sind damit halt der First Seed beim Six Invitational. Aber...
00:46:07 Wir sollten uns jetzt erst ein bisschen natürlich um das erste Match heute kümmern. Nochmal als Anmerkung, wir sehen heute nur BO1s. Das wird später so ablaufen. Ab Spieltag 3 sehen wir denn sogar BO3s, weil jede...
00:46:19 Das Team hat drei Leben und sobald es um Elimination-Matches geht, wird dann ein BO3 gespielt. Und vorher sind das halt alles BO1s, was vorhin natürlich schon verkündet. Wer drei Matches gewinnt, ist damit durch, ist dann in den Finals drin, ist dann in Phase 3. Wer aber natürlich zwei Leben verloren hat, der nur noch ein Leben hat, muss dann ein BO3 spielen. Und dann danach muss er, glaube ich, auch nochmal ein BO3 spielen, wenn ich mich recht entsinne, um da halt den Einzug in Phase 3 schaffen zu können.
00:46:46 Genau. Also es ist für diejenigen, die natürlich dann weniger Matches gewonnen haben oder beziehungsweise nur noch ihr letztes Leben haben sozusagen, die haben dann nochmal eine verlängerte Chance auf drei Maps sich dagegen zu wehren. Aber soweit ich das verstanden habe, sind das dann Teams, die beide nur noch ein Leben haben, die gegeneinander antreten.
00:47:07 Und es ist ein sehr, sehr wildes System. Es ist einfach zu verstehen, wenn man es das erste Mal verstanden hat. Aber bis man sich da zum ersten Mal reingefuchst hat, dann...
Map-Auswahl und Strategie für DK gegen LOS
00:47:1700:47:17 Wupptad schon. Wir haben gesagt, wir konzentrieren uns auf das jetzige Match und das machen wir auch. Wir zeigen euch den Mappern. Loss hat angefangen mit Clubhouse. Rechts eingeblendet seht ihr dann die einzelnen Maps. Und am Ende ist übrig geblieben Consulate, das gereworkte Consulate, ist es also für unseren ersten Schlagabtausch hier bei den Playoffs.
00:47:39 Korrekt. Und da haben wir bisher in den letzten Monaten von DK zwei Matches drauf gesehen, zweimal gewonnen. Und die Jungs von LOS haben auch zweimal auf Consulate gespielt, auch zweimal drauf gewonnen. Also kann man hier von einer sehr interessanten Partie ausgehen im Nachgang. Beide Teams aktuell den gleichen Stand auf der Map. Da bin ich sehr gespannt, was sie uns präsentiert wird. Nebenbei kann man nochmal anmerken, dass die Map eigentlich eher defenselastig ist. Und da bin ich auch daran interessiert, ob wir das hier sehen.
00:48:08 sehen oder ob wir hier einen leichten Wandel sehen im Nachgang, weil vielleicht ein Team denn doch die Map ein bisschen besser ausspielen kann. Früher war Consulate eher so eine Attack-Map gewesen, das hat sich jetzt ein bisschen gelegt, da du halt mehr Raumkontrolle brauchst, weniger direkte Zugänge auf die Spots meistens hast oder halt die, die du jetzt hast, halt nicht mehr so ausschlaggebend sind wie früher, um gewisse Positionings zu facen und da bin ich sehr daran interessiert, hier sowieso innerhalb dieses Majors die neuen Maps zu sehen, Nighthaven Labs und Consulate und wenn wir
00:48:38 hier gleich mit der ersten Map davon anfangen, bin ich auf alle Fälle sehr happy in dieser Hinsicht. Ja, wir haben ja schon die ersten beiden Tage insgesamt 63 Runden auf Consulate sehen dürfen und ich sag mal, was da so die Statistiken sagen, es sieht...
00:48:53 Es sieht tatsächlich ausgeglichen aus. Also zum Beispiel der Garage-Spot, der ist sehr defenselastig mit 75%, aber zum Beispiel Expo Piano nur 25%. Also es ist so ein bisschen, je nach Spot hält sich das so ein bisschen in Waage. Es kann sich natürlich mit so einer, ich sag mal, noch frischeren Map-Rework natürlich noch verändern. Je nachdem, wie die Teams so die Maps erkunden, gibt es ja oft so einen Wandel. Hat man ja auf Chalet gesehen, war am Anfang sehr attackerlastig, hat sich mittlerweile auch so ein Stück weit ausgeglichen.
00:49:22 Und von daher finde ich das eine interessante Variante, die wir jetzt direkt zum Start sehen können und können ja dann auch insgesamt mal schauen, weil Loss ist das Team, gegen das wird Consulate des Öfteren mal gebannt. Es wurde achtmal in diesem Jahr gegen sie gebannt. Das ist dann schon etwas eine höhere Zahl, die ist etwas auffälliger. Also vielleicht hat man da schon in ihrer Region des Öfteren gesehen, was sie auf der Map mitstande sind zu schaffen.
00:49:50 Will man sie da gar nicht so oft drauf lassen. Aber wenn beide Teams sich confident auf der Map fühlen, 100% Winrate bei, muss man sagen, nur zwei Siegen, beziehungsweise zwei Spielen, die sie dann dieses Jahr darauf gespielt haben. Aber trotzdem ist das natürlich sehr interessant. Die Map ist neu. Das heißt, es gibt natürlich Parameter oder Sektionen, die einem noch bekannt vorkommen. Aber der Spielstil auf der Map mit den alten Spots, die hat sich schon schlagartig geändert. Also man kann nicht mehr in den gleichen Positionen hängen. Natürlich gibt es die Räume, die sind immer noch...
00:50:19 mit dem Namen gleich, aber die Map komplett anders, lässt sich anders spielen. Aber wir haben schon sehr schöne Matches gesehen, auch in der EU-League. Teilweise, ich erinnere mich an 2-7-0s in der Stage 2, das war schon ziemlich wild, möchte man sagen. Ja, also, was man aber auch noch anmerken kann, muss ich halt sagen, wenn man sich denn doch mal das alte Konsulat mit den Neuen anschaut, die Aufbauten sind doch relativ gleich geblieben.
00:50:42 Du hast natürlich jetzt einzelne Positionen, die du nicht mehr so ausspielen kannst. Früher hast du zum Beispiel immer wen am Connector-Window gehabt. Den gibt es ja jetzt nicht mehr, das Connector-Window. Das ist ja jetzt so gesehen das Meeting-Window geworden. Und von da aus siehst du sowieso nicht mehr so viel wie früher. Wir machen aber beim CEO-Meeting-Aufbau fast immer noch den Admin-Aufbau. Das war früher auch so gewesen. Wir haben Split-Aufbauten unten im Basement. Und ich bin sehr gespannt, was wir jetzt hier gleich auf dieser Map präsentiert bekommen werden. Mit welchem Spot wir zum Beispiel anfangen. Wir haben, glaube ich, gestern Consulate gesehen gehabt. Wenn ich mich noch recht...
00:51:11 Sinne. Da wurde zum Beispiel mit dem Piano und mit dem Trophy-Bereich angefangen. Auch sehr interessant, weil die meisten Teams meistens immer mit CEO anfangen und Meeting. Und mal gucken, was wir hier gleich erleben dürfen. Ich bin auf alle Fälle gespannt in der Hinsicht. Was wird es werden? Wird es Defense? Wird es Attack-lastig? Aktueller Stand sind 63% Defense-Lastigkeit.
00:51:32 auf eben bisher, musst du noch mal kurz nachgucken, wie auf die Map gespielt wurde, auf viel gespielten Matches. Und das ist dann halt auch schon fast aussagekräftig. Ja, genau. Also 64 Prozent sind schon nicht ohne. Aber im Endeffekt, das sind alles natürlich Statistiken von anderen Teams, jetzt von dem Major. Ich sage immer sehr gerne, die Statistiken lügen nicht, aber die Teams können es uns halt anders beweisen.
00:52:01 Bin auf jeden Fall gespannt, was die beiden Teams uns da jetzt präsentieren werden. Wir fangen mit dem ersten Bun an. Da haben wir Brava am Start.
00:52:09 Natürlich ein Operator, der mit ihrem Gadget da die Defender-Gadgets übernehmen kann. Wenn da ein Capcom zum Beispiel viel gespielt wird, kann man das da vielleicht doch noch ausnutzen. Dokubi, natürlich gerade für den Intel sehr, sehr wichtig. Auf einer etwas größeren Map wie hier, wie Consulate, für so einen Roamer auch gar nicht mal so schlecht. Aber auch sie nicht dabei. Kaid als Breach-Denial auch nicht dabei. Ja, und dann bleibt eigentlich nur noch ein Operator.
00:52:37 Ich weiß gar nicht, wen die beiden sehr gerne bannen. Deswegen möchte ich auch gar keine Prediction machen. Aber Asami, ja, Most Band Operator for a long time. Also das ist natürlich extrem stark. Aber ein Fenrir ist frei. Das sehe ich immer wieder gerne. Ja, Fenrir ist ja auch mittlerweile in der Top 4 mit aufgerückt.
00:52:55 Den hat man jetzt, seitdem er dabei ist, auch relativ oft gebannt. Wir können ja mal ganz kurz die Defense-Bands ansagen. 16 Mal, jetzt aktuell 17 Mal zum Beispiel Asami. 13 Mal Solis, 12 Mal Valkyrie und 10 Mal halt der Werte Herr Fenrir. Und jetzt so mit 9 Mal ist Kaid dabei. Also Fenrir hat Kaid ein bisschen in der Top 4 abgelöst. In den Attack-Bands sieht sie folgt aus. 20 Mal Ying.
00:53:19 Elfmal zum Beispiel Montagne, Toukevi jetzt neunmal und Thatcher ist denn damit aktuell viermal gebannt worden. Das ist da halt eben die Top 4. Da ist das halt noch nicht so krass, wie es jetzt bei der Defense ist, wo es richtig hart geforst ist, weil wenn Thatcher gerade viermal gebannt wurde, kommt danach Oza zum Beispiel mit...
00:53:38 Twitch dreimal gebannt. Also da ist das halt noch ein bisschen wirklich ein bisschen freier. Bis auf Ying ist bisher der aktuell meistgebannteste Operator in diesem Major. Wir sehen hier jetzt natürlich den Spot Meeting CEO. Wie ich ja gerade schon meinte, meistens der Spot, mit dem auch angefangen wird.
00:53:54 Sehr interessantes Ziel zum Beispiel, was wir letztes Mal gesehen haben, war von G2. Da haben sie hier oben auf den Hallway bei Soda von Break Room hin zu Meeting, hin zu Split, hin zu Reception mit einer Clash gespielt gehabt. Die Idee fand ich echt ganz schön. Auch interessant, dass wir hier oben jetzt schon sehen bei Balcony, dass man da mit einer Rotation spielt. Sonst reinforced man das meistens. Also hier wird man auf alle Fälle sehr, sehr aggressiv diesen Balcony-Bereich mitgespielt.
00:54:19 Ja, geht mal auch direkt aggressiv vor. Run out. C4 wird geworfen. Könnt das connecten. Wurde zerschossen. Und jetzt auch schnell Reinforcen. Damit hat sich das auch... Also etwas aggressiver am Start gewesen. Aber nicht belohnt worden. Aber sicher geblieben dadurch, dass man noch schnell das Late Reinforcement ansetzen konnte. Und Woogie Man, der sitzt da mit seiner Asche etwas entspannter. Wartet natürlich, dass ihm vielleicht irgendeiner in sein Visier rennt. Und Lovin... Ah, der hat da...
00:54:47 Mit der Sohle ist natürlich die Information, wo die ganzen Leute sitzen. Muss aber aufpassen, nicht, dass er auch noch gedroht wird, aber da ist sein Gidget natürlich prädiktiert für. Er könnte natürlich auch mit einer Impact einen Runout machen, wenn da jetzt zum Beispiel jemand hängt und er das sieht. Da sieht er die Drohne, Impact hat er am Start, könnte also jetzt gleich den Runout wagen, wartet aber noch ein Stück weit.
00:55:07 Ich möchte mal den richtigen Moment abpassen. Aber man muss natürlich auch aufpassen, dass er da nicht zu spät rangeht. Aber ich glaube, in der aktuellen Situation müsste er zu weit rausholen. Aber es wäre eigentlich möglich. Aber er geht bei Runde Nummer 1 lieber nochmal auf Nummer sicher.
DK dominiert die ersten Runden auf Consulate
00:55:2300:55:23 Bisher ist noch nicht so viel passiert. Wir sind jetzt mal drinnen im Prünterbereich. Wie wir hier auch sehen, wie ich vorhin schon meinte, wir werden wahrscheinlich einen Admin-Take sehen. Das ist halt einfach der Default-Aufbau. Bei Yellows, das lässt sich meistens nicht mehr so ganz gut aufbauen. Wir haben jetzt den Breakroom gebreached und probieren jetzt, wie gesagt, von da aus dann weiterhin zum Meeting zu kommen. Was nebenbei zu erwähnen ist, ist, dass wir mal kein Schild bei Soda haben. Das sehen wir meistens in der EU, wird das immer mit bespielt, weil du die Position nur horizontal und nicht vertikal anspielen kannst.
00:55:51 Hier könnte gleich der erste Engage kommen zwischen der Werten Solis und der Ashe. Scheinbar hat man da auf alle Fälle wen auf dem Schirm. Da hat man nämlich, glaube ich, die Steps von der Werten Solis. Yas kann erst mal Mia rausnehmen. Somit ist der Legion erst mal G-Schichte und damit der Opening-Frag natürlich dem entsprechend bei DK. Ja, und Woogieman, der wartet eigentlich die ganze Zeit nur ab. Robin am Start hat aber jetzt auch die Pings und setzt da den Headshot gegen Woogieman. Also hat sich das Warten für ihn erst mal gelohnt. Robin aber direkt gerefragged von Coded.
00:56:20 Aber kurz geimgert, schnell bestätigt. Noch 30 Sekunden Restzeit. Vier gegen drei Situationen. Ein Mann Vorteil für D-Plus. Die Flashes kommen geworfen. Man wartet weiter ab. Man arbeitet noch irgendwie mit den Drohnen. Yas mit der DMR. Wunderbar gegen der Show. Die Shotgun Close Range. Kein Erfolg. Soldier mit dem letzten Frack. Und jetzt ist es Last Man Standing. Cameraman. Schafft er hier einen seiner berüchtigsten Klatsches? Nein!
00:56:45 Da reicht es nicht. Nicht mal eine Bullet, glaube ich, hat er da noch geschossen. Damit geht die erste Runde hier. Und das haben sie auch wirklich nochmal gut gemacht gehabt. Wir haben gesehen, natürlich konnte man vorlegen mit den Opening-Frag. Dann kam ein Re-Frag.
00:57:02 Dann konnte man gleich darauf wieder refraggen. Das haben wir in letzter Zeit gesehen. Das gab es viele Matches, wo das wirklich sehr, sehr gut lief. Gerade mal letztes Mal gegen Crest haben die super starke Refrag gegen Nip. Das hat mir sehr, sehr gut gefallen. Und das ist auch immer das, was du im Grunde halt brauchst. Dass du halt den Opening-Frag setzt am besten für die Attack. Und dann halt dich mit Refrags auf den Spot traden kannst. Nochmal ein schöner Seitenaufbau über Spiral. Das war auch nochmal ganz gut, um hier eben diesen Horror ein bisschen umgehen zu können, den du hast bei Soda. Der das halt immer sehr, sehr schwer macht.
00:57:31 und von da aus weiterzukommen, gerade wenn da halt ein Stück gespielt wird. Hier sehen wir auch den Refrag, den ich hier gerade anmeinte. Und da muss man halt sagen, das haben sie bisher alles sehr gut ausgespielt gehabt. Das war fast schon zu einfach im Grunde, hier gegen Faceline die erste Runde zu holen. Wollen wir hoffen, dass das nur der Anfang einer kleinen Schlappe war und dass sie dann später ein bisschen stärker zurückkommen. Am besten vielleicht nochmal den Spot spielen. Aber wie es scheint, gehen sie da jetzt zuerst mal ins Basement. Kann man natürlich machen.
00:57:59 Ich bin erstaunt, wie wenig in letzter Zeit Teams ein bisschen einen Spot nochmal replayen und überdenken, was halt schiefgelaufen ist. Ich denke, man würde hier vielleicht erstmal ein bisschen vermeiden, dass sich der Gegner vielleicht auf den Spot einspielen kann. Bin jetzt auch gespannt, was wir hier sehen werden in der Hinsicht, ob wir eher einen horizontalen Go direkt zum Spot hinsehen. Ich denke eher mal, dass wir das sehen werden, was wir in letzter Zeit häufiger gesehen werden. Wir wollen die Kontrolle über Piano, über Trophy haben. Wir wollen die Hedge-Control haben und von da aus dann runter auf den Spot spielen.
00:58:29 Insgesamt, der neue Basement Spot ist ja, ich sag mal, hat sich ein Stück weit verändert. Es gibt ja nicht mehr diese freie Garage Wall nach draußen. Das ist dann so in einem kleinen Vorraum noch dabei. Wie findest du denn allgemein die Anpassung? Ist es gelungen? Du hast natürlich jetzt diesen kleinen Hallway mit der Seitentür. Das heißt, du hast nicht mehr diese, ich sag mal, quadratischen, rechteckigen Yellow Stairs von früher. Bist du damit soweit zufrieden? Mit der Änderung, die da ist?
00:58:58 Also im Grunde, eigentlich bin ich mit der ganzen Änderung von Consulate überhaupt nicht zufrieden, muss ich halt zugeben, weil sie von einer Attack-Map zu einer Defense-Map geraten ist und das meines Erachtens nicht das ist, was man haben wollen würde in Rainbow. Aus folgender Begründung her, weil du kennst das ja, was haben wir am meisten Defense-Maps? Willst du eigentlich davon mehr haben? Nein. Willst du halt einen Pool haben, der ausgeglichener ist? Ja, im Grunde schon. Und deswegen ist meines Erachtens die Anpassung bei Consulate für mich selbstpersönlich unnütz gewesen.
00:59:28 Und der Hallway gerade draußen, der jetzt existiert, also der kleine Vorraum bei Garage, macht das auch zum Beispiel viel schwieriger jetzt, wenn du den Plant gemacht hast, da eben auf Range ordentlich zu agieren und die Füße abämen zu können. Nebenbei haben wir jetzt auch außerdem einen Opening-Frag gesehen. Auch D-Plus kann hier in der zweiten Runde wieder vorlegen. Wir sehen halt oben das Standing, man hält.
00:59:46 Oben mit, damit hält man halt den Midfloor und man probiert da halt hingegen gerade aufzubauen. Das könnte natürlich später ein Verhängnis werden, wenn sie das nicht schaffen sollten, das zu clean, weil dann haben die Jungs wieder die Hedge-Control, dann haben sie Piano und können damit halt den Plan von oben hinein. So, das ist jetzt relativ close da zu Cameraman. Und hat, ach, Cameraman war natürlich so, das ist, äh, Yas, relativ close zu Cameraman. Er hat dann den Kürzeren gezogen, hat die Drohne abgeschossen und relativ schnell konnte man dann agieren. Opening-Frag war coated.
01:00:15 gegen Lubin, war schon relativ früh in der Runde und jetzt kommt man langsam immer näher an den Spot. Boogieman mit am Start, Maier erstmal am Zurückrotieren, das ist auf jeden Fall wichtig, nächster Frack auf Seiten von D-Plus, Double Frack und damit schon nur noch Last Man Standing, Mira, das ist Dotz, das ist jetzt der Nächste, das ist die Twitch, erstmal den ersten Frack, nur noch vier zu geben, von hinten kommt jetzt der Buck und das war gut gespielt, man wusste um die Position und dann sehr schnell zugeschlagen.
01:00:43 Damit die zweite Runde für DK. Ja, und da muss man halt nochmal betonen, dass das hier super für die läuft. Opening-Frag ist da, sie erzielen die ganze Zeit eine Frag-Überzahl.
01:00:55 Mit dem Reflex klappt sie leider überhaupt gerade nicht bei Lost. Das ist meines Erachtens der größte Faktor, warum sie hier jetzt gerade schon mal zwei Runden im Nachgang verloren haben. Weil sie es halt nicht schaffen, diese Überzahlsituation halt runterzubrechen. Sie schaffen zwar viel jetzt mit der Map zu spielen, aber die Map-Kontrolle bringt halt den Jungs auch nichts, wenn sich nach und nach alle Leute aus dem eigenen Team verabschieden. Weil sie halt es nicht schaffen, irgendwie mal gegenzuhalten. Wir sehen es ja hier gerade, die rennen halt eigentlich förmlich alle nur in die Leute rein von DK.
01:01:24 Damit hat sich's dann auch eigentlich meistens schon erledigt gehabt. Gerade sehr, sehr schwierig. Die stehen auch alle so schlecht im Grunde, dass du gar kein Refret-Potenzial gerade hast bei Lost. Und das muss man auf alle Fälle ein bisschen abändern. Da müssen sie halt gucken, dann spielen wir mit weniger Area im Nachhinein vielleicht, was sinnvoller wäre, weil wir dann uns besser auf ein Refret-Potenzial hinausbegeben können, weil wir dichter natürlich gebündelt stehen.
DK baut Führung aus, LOS findet kein Rezept
01:01:5001:01:50 Ja, grundsätzlich, wenn du da in einem 1v1 bist, hast du ja theoretisch eine 50-50 Chance, aber so wie sich da die Jungs von Lost positioniert haben.
01:01:59 Die Plus musste da tatsächlich nur Angles halten und hat so quasi im Vorbeigehen die Runde geholt. Natürlich der letzte Kill dann sehr gut in Zusammenarbeit, aber bei vier Mann gegen einen lässt sich das auf jeden Fall ein bisschen einfacher spielen. Es zeigt sich auf jeden Fall die ersten zwei Runden. Attack läuft erstmal sehr solide, aber wie wir schon erwähnt haben, natürlich mehr aufgrund der Positionierung und der Art und Weise, wie Loss hier das Ganze angeht.
01:02:28 Chance im Basement sich zu zeigen. Spielen den gleichen Spot nochmal. Aber Cameraman, der hat hier schon ordentlich Damage bekommen. Hatte da ein Fight mit Woogie Man.
01:02:37 Aber auch er konnte natürlich ein bisschen Damage verteilen. Wunderbar auf jeden Fall, dass wir relativ früh schon immer Action haben und man nicht sehr, sehr lange darauf wartet, bis es dann irgendwie in Richtung Action geht. Es kommt natürlich immer ein Stück weit darauf an, wie man sich da in Roam verhält, ob man sich ein bisschen zeigen möchte oder ob man mehr so eine Turtle-Stread macht. Aber das ist hier die letzten Runden auf jeden Fall nicht am Start gewesen, wenn sie hier im Basement aktiv waren.
01:03:02 Wir sehen jetzt aber auch, dass man sich diesmal ein bisschen mehr dazu fokussiert hat, eher mehr sich um den Spot hin aufzustellen von der Defense. Ich habe ja vorhin gesagt gehabt, dass sie sich oben positioniert haben bei CEO und Meeting, die Defender, damit sie davon den Midfloor, den Mittellayer halten können. Diesmal hat man sich dazu entschlossen, wir halten jetzt lieber eher ein bisschen konzentrierter mit ein paar Leuten unten. Wir machen jetzt hier auch schon mal den Breach auf, also die halbe Arbeit ist hier schon mal erledigt. Und wie wir auch sehen, wir sitzen jetzt halt nicht ganz oben, wir sitzen im Mittellayer.
01:03:31 halt eben unten im Basement. Das könnte diesmal ein bisschen zielführender sein, weil man ein bisschen dichter gebündelt ist und dann klappt es vielleicht auch besser mit den Refracts. Wollen wir jedenfalls hoffen, weil sonst geht die Runde wieder so aus wie die anderen zwei Runden davor natürlich.
01:03:46 Jetzt arbeitet man mit zwei Mann von Garage. Man hat gerade wunderbar gesehen, wie man die Bandit-Batteries mit der Grenade zerstört hat von Finka. Da hast du ja, glaube ich, auch prediktet, dass wir Finka sehr viel mehr sehen werden, dadurch, dass sie jetzt mit Nades am Start ist. Man geht hier direkt durch die Smoke auf dem Plant und man hat da eigentlich eine gute Cover. Zusätzlich Coated noch mit dem Bug dabei. Plant ist erstmal gesetzt. Jetzt ist natürlich der Planter erstmal von Lobin Geschichte.
01:04:16 aber auch direkt gerefragt. Jetzt natürlich der Zeitdruck auf Seiten von Lost, dass man das irgendwie machen muss. Meier mit der SMG 12 geht dagegen zwei Mann ran, kriegt er da einen runter, auf jeden Fall. Muss man natürlich auch aufpassen, dass man da nicht zu sehr den Diffuser aus den Augen verliert. Zwei gegen drei Situation, allerdings Cameraman gedown und Meier auch nicht mehr wirklich viel AP. Von hinten kommt Yas, holt sich auf jeden Fall Dots, wird dann noch die andere konfirmen und dann war's auch das mit dieser Runde. Es ist wieder die Plus, die hier
01:04:45 die Runde für sich sichern können. Und das war wunderschön aufgebaut, eine Lücke gesehen und zugeschlagen.
01:04:49 Ja, das auf alle Fälle. Wir haben ja halt eigentlich gerade mal gesehen, was halt eben fehlende Vision ausmachen kann. Wir haben zwar eine Smoke, haben nämlich damit gerechnet, dass man einfach durch die Smoke durchpushen kann, weil die tötet dich ja nicht instantly, muss man dazu sagen. Hier wurde das also schön mitgenommen, durchgegangen, auf Plant gegangen und hier hat einfach ein bisschen der Intel und die Information gefehlt, um das halt mitzuschneiden. Somit konnte man den Plant durchziehen, hat sogar nochmal den Highground sich gesichert gehabt mit dem Bug, um von oben nochmal die Position des Diffusers safen zu können. Das war hier wirklich alles.
01:05:19 sehr, sehr schön aufgebaut und eigentlich auch sehr einfach, muss man dazu sagen, aufgebaut. Das war, lass mal Garage aufmachen, lass mal ein bisschen rein aimen und das richtige Momentum haben, wenn wir da reingehen können. Und mehr war das im Grunde gar nicht gewesen. Eins konnten wir jetzt mal anmerken, Lost hat es mal geschafft, den Opening-Frag zu machen, hat trotzdem nicht viel gebracht gehabt. Weiter war der Defuser halt schon durch und dann bringt dir der Opening-Frag im Grunde eigentlich auch nicht mehr so viel.
01:05:42 Weil wir hatten einfach viel zu viele Positionen, die wir noch anspielen mussten. Zu gutes Standing gerade von DK. Und das ist halt auf alle Fälle bisher hier keine gute Leistung von den Jungs, die wir hier gerade sehen können von Loss. Und dieser Flank hier hinten war auch nochmal richtig schön gewesen von der Finca. Und wie auch schon angemerkt hat es...
01:06:00 Natürlich, Finca wieder zurück wegen den Granaten, auch Gridlock eigentlich fast nur gespielt wegen den Granaten, verliert einer der beiden wieder seine dementsprechende Utility, wirst du den im Nachhinein wieder gar nicht mehr sehen. Wir sehen zum Beispiel auch schon daran, welcher Operator wurde denn meistens fast immer gespielt in Attack? Es war IANA. Siehst du diesen Operator noch groß? Nein. Und das war's.
01:06:23 Das ist halt traurig eigentlich. Ja, sieht man mal, wie stark und wie wichtig bei der aktuellen Meta League Grenades sind. Habe mir sagen lassen, dass da ja demnächst was passieren wird. Oder schon so leicht angeteast. Da bin ich mal gespannt. Das ist aber noch natürlich keine Geschichte hier für das Major. Da ist alles beim Alten. Und man sieht es auch schon wieder hier, man hat jetzt der Woogieman dabei, ist von der Finca runtergegangen.
01:06:48 Aber mit Woogie-Man natürlich auch wieder zwei Nades am Start. Dafür aber relativ viele Flashes, möchte ich mal sagen. Nicht, dass wir da relativ viel Weiß gleich auf dem Bildschirm sehen werden. Aber wir haben natürlich auf der Gegenseite keinen Warden. Auch der wurde ja, ich sag mal, in letzter Zeit immer häufiger gepickt. Die Suche nicht mit zum Start.
01:07:09 Und Lobin hier wieder. Tatsächlich sehr gefährlich. Also Diplass schafft es da mal relativ früh, irgendeinen Operator, sag ich mal, anzuschießen. Und hier auch Soldier wieder mit dem Opening-Track. Also das kriegt man natürlich relativ schnell hier auf Seiten von Diplass hin. Und natürlich der Smoke, der tut jetzt richtig weh, weil der eigentlich erst im Late-Game wichtig wird.
01:07:29 Das ist korrekt und gehen so früh zu verlieren, ist auf jeden Fall eine sehr schwierige Geschichte. Solis könnte später noch interessant werden für einen eventuellen Plant Deny. Wir befinden uns ja jetzt gerade im CEO-Meeting-Bereich. Da probierst du sehr, sehr häufig, meistens beim Meeting zu placen den Diffuser direkt an der...
01:07:45 Tür eben zu den Soda-Hallway. Und das könntest du halt natürlich mit Solis von unten hinein im Nachgang. Weil natürlich, wenn du im Lobby bist, halt da oben der Floor halt reachable ist. Und dann kannst du da halt Impacts gegen donnern. Mal gucken, ob man das gut schafft. Aber wir sehen auch, glaube ich, hier, dass man draußen vor Lobby, glaube ich, noch einen schon positioniert hatte im Nachgang. Das müsste, glaube ich, die Nötz sein. Da sehen wir den ganz kleinen blauen Fleck. Und der passt da wahrscheinlich ein bisschen draußen auf, dass da halt keiner irgendwie Schlevenz gemacht soll.
01:08:13 Oh, das könnte eigentlich ein bisschen Z sein, ne? Ja, Lobin stand schon die ganze Zeit da. Man hat immer am oberen linken Bildschirmrand den Laien gesehen, aber er hat irgendwie nichts mitbekommen. Man weiß ja auch nicht, was in dem Moment alles gecallt wird, dass man da eine Rappel nicht hört. So viel hat er sich nicht bewegt, aber auf jeden Fall erstmal wieder Ausgleich 4-4, was die Operatoren angeht.
01:08:38 Und Robin, der zieht natürlich jetzt so ein bisschen Zeit von den Attackern runter, indem er jetzt hier durch das Basement rotiert. Aber das wissen die Jungs natürlich auch am Start. Hier kommt der nächste Runout und Harper verabschiedet sich. Das ist natürlich jetzt sehr, sehr unglücklich. Man hat einen da rausgeholt, aber man hat auch keinen Deny. Und er bleibt da einfach und holt sich den nächsten Frack. Jetzt erst schafft man es, da auf Seiten von Deep Glass ihn zu stoppen. Woogie Man hat sich erbarmt.
01:09:06 Hat sich und gesagt, okay, wenn ihr das da nicht hinbekommt, mache ich das auch. Aber das hat man natürlich zwei Leute da an den Windows verloren. Jetzt kommen die Nades zum Einsatz und man nadet sich selber. Was ist das denn für eine Runde? Schlag auf Schlag ändern sich hier die Ereignisse. Dadurch, dass es hier eigentlich relativ gut aussah für Loss, sieht es nach der Mistrowed-Nade natürlich ein bisschen besser aus. Zwei gegen drei.
01:09:29 Die Zeit läuft für. Was könnte jetzt theoretisch noch schief gehen für Lost? Die Zeit geht auf jeden Fall für ihre Runde. Der Nate von Cameraman auch am Start. Und sie schaffen es, auch mit ein bisschen Unterstützung von den Gegnern, sich die Runde zu holen. Und damit auch den ersten Punkt. Und das direkt nach ihrem Tactical Time.
01:09:50 Das ist korrekt. Wir haben jetzt endlich mal eine Runde aufs Konto von Lost gehen sehen. Muss man auch sagen, das liegt natürlich an den guten Solis-Gameplay. Jedes Mal konnte man einzelnen Spieler anspielen. Refrax gab es halt gar nicht. Nicht wie bei den Runden davor. Hier siehst du halt, wie wichtig das halt im Grunde ist im Nachgang. Das konnte man hier sehr gut leisten. Hier sehr unvorsichtig rotiert. Haben wir aber auch schon die Runden davor ein bisschen gesehen gehabt bei den Jungs von Lost. Dass die halt jedes Mal ein bisschen ungeschickt waren in der Rotation. Das hier war auf alle Fälle sehr schön, dass man hier die Fracks...
01:10:19 bekommen, wobei ich diesen zweiten Redville-Frag überhaupt nicht verstehen kann. Das war so richtig unbedacht, weil du halt einfach so massiv im Movement eingeschränkt bist, dass man da auf die Idee kommt, an dieser Position nochmal rappen zu müssen. Finde ich doch sehr schwierig, aber hey, Lost hat es endlich mal geschafft gehabt. Wollen wir hoffen, dass wir noch mehr Runden aufs Konto sich eintragen können. Wir gehen jetzt auch mittlerweile auf den Tellers- und Serverbereich. Wir haben jetzt also...
01:10:45 fast den Spot gesehen, bis auf Piano und den Trophy-Bereich. Mal gucken, ob sie diesen dodgen oder doch im Nachhinein nochmal spielen. Was sehr interessant ist, ist auch, dass wir hier gerade mit einer Rotation von Tellers hin zu Long spielen. Meistens wird das immer gereenforced. Da bin ich ja sehr erstaunt, dass wir das hier mal mit einer offenen Wand sehen werden im Nachgang.
01:11:06 Kann halt ganz vorteilhaft sein natürlich, wenn du vertikal angespielt wirst, hast du nochmal eine Dodging Zone und somit müssen die halt viel, viel mehr vertikal anspielen im Nachgang und kannst dann natürlich nochmal Zeit rausgitzen.
01:11:21 Ja, zwei Runden hat Loss noch hier in der Verteidigung. Lobin hier wieder aggressiv unterwegs und kriegt hier tatsächlich noch einen Kill-Impact, damit man schnell wieder reinkommt. Kommt auch erstmal, ich sag mal, grob unbeschadet davon. Jetzt steht er da nochmal vor. Sieht, dass da wieder einer an Brohn ist. Das könnte natürlich aber auch Bait sein. Ja, Lobin hat das im Gespür. Kriegt auch ordentlich Druck. Aber schafft ihr den nächsten Headshot? Was geht denn hier ab? Also Deep Last kriegt das hier ja gerade überhaupt nicht geregelt, Lobin da zu stoppen. In dem Moment schaffen sie es dann.
01:11:51 Aber trotzdem, was hat es schon wieder gekostet? Zwei Operator verloren. Das sind dann die Plays, die man nicht erwartet, die vielleicht so ein Turnaround für dein Team rausbringen. Auf jeden Fall erst mal hat man den Laien und die Hibana rausholt. 3 gegen 4. Bogeyman macht daraus relativ schnell einen 3 gegen 3. Aber der Refrag ist am Start der Show.
01:12:12 mit dabei. Damit haben wir jetzt eine 2 gegen 4 Situation. Man wartet natürlich weiter. Man ist ja in der Nähe des Spottes, aber man fühlt sich hier noch nicht wirklich sicher. Man drohnt hier weiter und auch was der Topfloor angeht, hat man gerade sehr wenig Info.
01:12:28 So, und jetzt entschließt man sich dazu, wir droppen einfach mal runter, probieren jetzt aggressiv auf den Spot zu spielen. Vielleicht kriegt man auch ein paar Leute dazu, aggressiv halt reinzugehen, wie hier zum Beispiel Maria. Somit haben wir auch mal den Wamai rausgezogen, haben eine 2-2-Situation. Man weiß jetzt natürlich, dass sie sich unten gerade in dem Floor hin zu Server befinden. Wir sehen das Positioning. Wir haben hier einen direkt an den Stairs, der gut flanken kann. Wir müssten oben, glaube ich, noch den zweiten Spieler haben. Ne, der ist auch mittlerweile runterrotiert, gerade im Storage-Bereich da hinten drin.
01:12:56 Positioning sieht eigentlich ganz gut aus, aber hier kann man auch dazu sagen, das wird auch optimal ausgenutzt gerade von den Attackern. Die haben sich gut aufgestellt, gehen jetzt auf Plant in der Zeit. Man probiert hier zusammen zu pushen, wird aber sofort abgewehrt von Coded. Plant ist durchgegangen, jetzt probieren wir von hinten nochmal über den Hallway rein zu spielen. Das hat man aber scheinbar gleich auf dem Bildschirm gehabt.
01:13:15 Jetzt wäre es vielleicht sogar angebracht, man könnte nochmal hochroutieren mit einem Operator und von oben den Diffuser halten, das wäre auch noch ganz schön. Somit müsste man dann halt wieder hochspielen, wie wir sehen, das Positioning ist auch verschoben auf die Server-Stairs nach oben, während halt Kodet hier den Gunfight forciert und sich im Nachgang auch durchsetzen kann. Somit haben wir den zweiten Plant und natürlich auch die nächste Runde aufs Konto von DK, die das gerade nochmal wunderbar ausgespielt haben, die optimalste Lösung für sich gesucht haben, nämlich lass uns mal aggressiv reingehen, wir haben keine Zeit mehr, viel Kontrolle über viele Floss.
01:13:44 zu erlangen, da halt auf eine gute Plankposition kommen, die sie super hart abdecken können. Und dann muss man halt dazu sagen, leider Lossi, das im Nachgang ein bisschen schlecht ausgespielt, hätten wahrscheinlich zusammen eben pushen sollen, dass sie halt erstmal Back rausnehmen können, wenn der andere beschäftigt ist. Aber dafür brauchst du auch den dementsprechenden Intel.
01:14:03 Ja, auch schön, dass man gesagt hat, wir gehen jetzt aggressiv Richtung Spot, aber dann auch noch im Hinterkopf gehabt, dass man natürlich genug Zeit hatte. Da sehen wir mal den schönen Run-Out bzw. Jump-Out. Aber dass man dann gesagt hat, okay, wir wissen jetzt erstmal, dass wir gepusht sind und dann hier erstmal abwarten. Dadurch den Wamai früh rausgeholt und dann auch in einer sehr ruhigen Art und Weise sich in die perfekte Plan-Situation gebracht zu haben, um natürlich dann die Verteidiger...
01:14:29 in die Bedrohung zu bringen, dass sie natürlich gegenpushen müssen. Und das finde ich, haben sie sehr gut gemacht auf Seiten von D-Plus und führen damit wieder mit einem 3-Punkte-Vorsprung. Heißt natürlich auch für Loss, das ist jetzt die letzte Runde in der Defense, in der sie hier noch irgendwas machen. Also bisher erstmal die Map sehr attackerlastig oder freundlich, möchte ich mal sagen. Was natürlich aber auch so ein Stück weit an Loss liegt.
Losts anfängliche Schwierigkeiten und D-Plus' Verteidigungsstrategie
01:14:5601:14:56 Das auf alle Fälle, weil Lost es halt einfach, wie gesagt, die ersten Runden verpatzt hat und verbrezelt hat, da irgendwie die Opening-Frags zu setzen, plus halt eben die Refrags, das lief ja dann erst später ein bisschen besser, aber dann auch wieder zu aggressiv war, gerade eben vor Mai, was wir da gesehen haben. Man tut halt dem wirklich den Gefeinde alleine reinzufacen, wird gefrackt und somit ist dann die Überzahl-Situation gleich mal flöten gegangen. Auch hier sehen wir jetzt gleich wieder, wir bauen aggressiv halt zum Spotten auf, setzen halt den Breach. Dieses Mal auch wieder das...
01:15:26 Aufbauspiel, sodass wir mehrere Leute unten onside haben, denn auf dem Mittellayer welche haben, also eben im Erdgeschoss und nicht gleich im Keller. Vorhin war es ja eben komplett der Highground gewesen, den man halten wollte. Hier entschließt man sich wieder ein bisschen dazu, vorsichtiger zu spielen. Lobby macht wieder das Opening. Der arbeitet hier geschweige auch gerade die ganze Zeit alleine für sein Team. Und hier muss man auch gestehen, das war auch fast schon zu einfach, weil wir wissen oder sollten mittlerweile wissen, nach zwei Runden, wie gefährlich der ist.
01:15:54 Da sollte man vielleicht doch besser ein bisschen mit Intel arbeiten.
01:15:59 Die Nate war, glaube ich, so ein bisschen auf Vertical angelegt oder so in die Richtung werfen. Er hat keinen Damage ausgemacht. Woogie Man ist mit Amaru etwas untypisch langsamer unterwegs. Und Lovin ist immer noch am Start. Und den versucht man jetzt natürlich auszudrohnen. Der kommt da relativ close zu Soldier. Der steht hier draußen am Window. Und da kommt aber dann der Morsi entgegen. Den hat man gar nicht auf dem Schirm gehabt. Schau.
01:16:25 Wer hier mit seinen Kollegen unterstützt. Damit Boogie Man jetzt erstmal alleine auf der Suche. Aber auch das wird bestraft von der Show. Double Kill von ihm. Die Nate kommt von Jass. Kommt wahrscheinlich jetzt zu spät. 2 gegen 5. Das ist die erste Runde, in der ich sagen würde, dass Lost hier definitiv von Logan Stark profitiert. Dadurch, dass sie jetzt weiterhin mit 5 am Start sind.
01:16:49 Reicht es gerade, dass sie einfach auf dem Spot positioniert bleiben? Und Lobin und The Show machen hier quasi die ganze Arbeit von fünf Leuten. Ja, und jetzt sieht man auch so bei D+. So ein bisschen fehlt da jetzt die Idee, was man da machen können. Yas, auch nicht mehr mit dabei, wurde unten an der Garage geheadshotet. Und damit 1v5. Ja, das ist auf alle Fälle eine sehr solide Runde. Opening-Frag, es kam...
01:17:15 Keine Refrags. Hier probiert Lobby nochmal ganz aggressiv Terrace runterzuspringen und den vor den Breach zu nehmen, den Gegner. Konnte sich da aber nicht durchsetzen. Wunderschöner Klick von Harper hier gerade. Auf den Highway-Bereich wird aber sofort gerefragt. Aber wir haben hier nochmal eine sehr schöne Runde von Lost gesehen gehabt. Die hätten wir gerne ein bisschen früher gesehen, muss ich dazu sagen.
01:17:34 aber DK hat auch super reingespielt, Opening Freaks gehabt, sich immer gut aufgebaut im Nachgang und jetzt wurden sie später ein bisschen schluderig, wie ich ja gerade meinte, da hätte man vielleicht ein bisschen mehr mit Intel nicht so viel alleine reinspielen, obwohl wir das die anderen zwei Runden schon gesehen haben, dass das halt zum Verhängnis werden kann und hier auch im Nachgang wieder zum Verhängnis geworden ist. Somit geht jetzt DK erstmal in der Defense und bin sehr gespannt, ob sie das ganze Ding hier ein bisschen akkurater ausspielen können in der Defense, als es jetzt gerade bei Losterfiber.
01:18:06 Damit nur noch zwei Punkte Unterschiede, aber der Rollswap jetzt am Start. Das heißt, Los natürlich jetzt in der Attack am Start. Hier sehen wir noch einen wunderschönen Klick. Am Ende hat es nichts gebracht, außer ein bisschen die Statistiken zu verschönern. Aber natürlich auch für die Jungs von Los wichtig, da nochmal eine Runde geholt zu haben. Natürlich für den eigenen Kopf.
01:18:29 dass man jetzt natürlich in Klammern nur mit einem 2-Punkte-Rückstand hier jetzt in die Attack geht. Einfach auch, wenn man mit so einem Sieg in der letzten Defense-Runde wechselt, ein bisschen besseres Gefühl und natürlich das Ergebnis von 5 zu 1 spielt sich dann auch ein bisschen leichter in den Köpfen. Aber jetzt gucken wir uns mal die erste Defense von D-Plus an. Auch das beginnt jetzt im Basement, also relativ viel Basement-lastig. Ich glaube, das ist jetzt schon das vierte.
01:18:59 Vierte Mal, dass wir unten sind insgesamt? Das ist jetzt das vierte Mal.
D-Plus' flexible Verteidigung und Losts Schwierigkeiten im Angriff
01:19:0601:19:06 Und mal gucken, ob die das hier ein bisschen besser jetzt anspielen können im Nachhinein. Los, indem sie halt den Opening-Frag setzen. Wenn jemand gegensteuert, den Refrag aussetzen können, sofern einer fallen sollte. Was hier halt interessant ist, ist einfach, dass wir keinen kompletten Reinforce-Segment gerade sehen vor der Garage. Wir lassen eine Wand sogar offen, damit sie gar nicht einfach runterkommen können und ohne Probleme breachen können. Sehr interessante Maßnahme, muss ich hier sagen. Hier probiert man jetzt auch erstmal den kompletten High.
01:19:34 Round zu fluten. Wir gehen hier halt über Admin rein. Wir gehen über den Balcony-Bereich rein im Meeting. Wir haben hinten einen bei Yellow, bei den Skylight-Window. Also hier probiert man auch erstmal komplett von oben nach unten runter zu clean. Opening Frack ist da von Cameraman gegen Woogie Man. Ha! Die haben sich abgesprochen, die Mans. Auf alle Fälle. Und damit auch Fenrir raus, was in einer Hinsicht ganz gut ist. Somit kann Fenrir seine Gadgets halt dementsprechend nicht mehr aktivieren. Und das kann auf alle Fälle ein gewisser Mehrwert sein.
01:20:04 Genau, aber natürlich die, die er schon aktiviert hat, die sind natürlich weiterhin aktiv, aber er kann natürlich jetzt zum Beispiel, wenn er welche sehr aggressiv für die Roamer, beziehungsweise für die, die jetzt gerade oben unterwegs sind, platziert hat, die kann er natürlich nicht mehr wechseln. Falls er die dann auf dem Spot nicht aktiviert hat, bleiben die natürlich jetzt deaktiviert. Und wir sehen jetzt sehr schön, man arbeitet sehr, wie du es auch gesagt hast, von oben nach unten. Er öffnet sich da so ein paar Positionen, wo man taktisch...
01:20:32 jetzt auch mal vielleicht jemanden erwischen könnte. Aber, ja, ist ja, bleibt man da den Jungs von Lost etwas fern. Die warten weiter ab. Harper und Soldier, das sind da relativ close zu dem Bug, aber natürlich nichts, wo sie in Gefahr sind. Und Yasso, der steht hier mit der Solis, wartet einfach ab. Hat sich da keinen Millimeter bewegt. Das könnte natürlich ein ziemliches Brett werden für die Jungs.
01:20:58 von Loss, wenn man den da nicht auf dem Schirm hat. Jetzt bewegt er sich, geht auf die Suche, geht auf die Jagd, kriegt da die ersten Yellow Pings, da sind nämlich auch die Kameras an. Da kann er jetzt weiter nach vorne gongen. Wir sehen es, da kommt der Sledge in sein Visier und da macht er kurz einen Prozess. Also wieder 4 gegen 4. Jetzt spätestens weiß man, dass da noch jemand ist, aber relativ gut wieder zurückgezogen. Noch 20 Sekunden Restzeit für Loss.
01:21:23 Da muss man halt sagen, da wurde auch unsauber auf alle Fälle reingespielt bisher. Jetzt haben wir schon mal den Breach gesetzt, man hat sich runtergezogen on-site.
01:21:31 Man pusht halt einfach durch, will halt auch den gleichen Plant for Steam, wie wir es vorhin schon gesehen hatten. Bloß hier ist man ganz dreist, setzt sich einfach neben den Terminal, knipst ihn aus, bevor der Diffuse durchgeht, damit man dann auch die Zeit mitnehmen kann. Wird dann aber sofort gerefragt, aber hier muss man einfach dazu sagen, dass das ganze Ding vom Aufbau viel zu lange gedauert hat, dass wir nie wirklich große Kontrolle über der Map hatten, weil wir haben es ja einfach gesehen gehabt mit Solus, die einfach im Lobbybereich rumstehen kann. Das wäre schwierig hier gewesen zu bewerten, was wir hier gerade gesehen haben.
01:22:01 von Lost, weil die einfach zu viel wollten und dafür aber zu wenig Vision hatten, was halt dann massiv zum Verhängnis geworden ist. Obwohl sie in einer Überzahl-Situation waren, finde ich das jedoch sehr, sehr schwierig. Vielleicht mit ein bisschen weniger Kontrolle, vielleicht ein bisschen komprimierter. Wäre halt schöner gewesen, aber das war hier auf alle Fälle ein sehr schöner Frag. Oh ja, das war ein sehr schöner, vor allem Opening-Frag. Aber auch eine schöne Variante, sag ich mal, für die Defender, wenn man da natürlich jemanden am Rappeln hat.
01:22:30 Da hat man einen sehr schönen Winkel. Aber am Ende, muss man auch sagen, hat die Plus hier sehr schön zu Ende gespielt. Hat das Ganze natürlich auch genutzt. Und hat natürlich auch davon profitiert, dass man auf Seiten von Lost da die Solis nicht auf dem Schirm hatte. Hat dadurch noch ein größeres Durcheinander reingebracht. Und hier sehen wir auch Yas wieder am Start. Jetzt mit dem Puls.
01:22:55 Sehen wir auch gar nicht mehr so häufig, dadurch, dass man auch zum Beispiel die Solis benutzen kann für einen Plant Deny. Ist eher so ein Operator, der jetzt so, ich will nicht sagen Nischen-Operator, aber man sieht ihn leider nicht mehr so häufig. Ja, es gibt halt auch viele andere Operator, die mittlerweile relativ gut im Game angekommen sind. Du kannst dir Solis dann nehmen, statt eben Puls. Und daher...
01:23:19 bist du da halt auch nochmal ein bisschen flexibler, was halt die Drohnen sie betrifft. Die siehst du damit halt sehr gut. Du siehst gewisse Gadgets von den Operatoren sehr, sehr gut, was du halt mit Pulse alles nicht aufdecken kannst. Und ich denke, da ist ja einfach der Solis ein bisschen flexibler geeignet.
01:23:35 Jetzt bin ich sehr gespannt, wie wir hier mit den Montagne vorankommen werden. Wir sehen jetzt hier gerade oben den CEO-Meeting-Bereich. Auch hier scheint so ein bisschen der Aufbau zu sein, dass wir versuchen, über eben Admin von da aus dann halt uns hin zum Meeting bewegen zu können. Und hier sehen wir auch das, was wir früher sehr, sehr häufig gesehen haben. Meistens immer, dass man zum Beispiel mit dem Puls unten eigentlich im Server rumsitzt und du die ganze Zeit diesen Bereich hier abscannst, wo sich gerade Dots bewegt, an den Admin-Windows.
01:24:03 Weil von da aus geht das Gadget halt so weit, dass du die ganze Zeit die Informationen teilen kannst. Und das ist halt so richtig oldschool zum Beispiel, was man da spielen kann. Sehr interessant ist hier, sehen wir zum Beispiel bei Soda das Schild, was ich vorhin meinte. Superstarke Position, die sehr, sehr schwer anspielbar ist. Hier wollte man gerade mal wieder ein bisschen Informationen teilen, hat jetzt angesagt, dass hier jetzt dementsprechend ein Admin drin sind und zieht sich jetzt erstmal aus diesem Bereich zurück.
01:24:31 Man erarbeitet sich natürlich ein paar Meter mit dem Montagne, der den Diffuser mit dabei hat. Ist hier natürlich gut weit voran, aber auch hier muss man natürlich aufpassen. Du hast das Schild angesprochen, das ist jetzt gerade zerstört worden. Montagne natürlich auch hier etwas aggressiver unterwegs, hat das Schild unten. Also geht da nicht einfach mit dem ausgefahrenen Schild weiter vor, drohend jetzt auch erstmal weiter.
01:24:58 Und auch hier läuft es natürlich etwas weiter. Ich möchte nicht sagen vorsichtig am Start, aber sie drohen sich auf jeden Fall alles gut. Sie rennen nicht einfach in irgendwelche Crossfires, aber steht da eingesperrt in der Corner.
01:25:11 Da hat man, glaube ich, ihn auch auf dem Schirm. Cotet holt sich das Show. Jetzt müsste Harper gleich geholt werden von den beiden von Big Blast. Da ist Montagna und Maja mit der Norm mit am Start. Muss man ja auch auffassen, dass da nicht von der anderen Seite noch jemand anders kommt. Aber er kostet natürlich Zeit und er schafft das Duell hier tatsächlich zu holen. Wird aber direkt ein Refract von der Robin, von Finca, die jetzt hier gut unterfeiert. Ist auch noch der...
01:25:34 Das Gadget von vorn am Start. Muss natürlich aufpassen. Steht jetzt hier mitten auf dem Spot. Da kommt das C4 geflogen. Kann das tatsächlich zerschießen. Man weiß natürlich auch um die Position des Teamkollegen da. Dots mit dem Diffuser weiter vor. Das C4 von unten da sitzt. Aber das hat nicht den Montagne geholt. Jetzt alleine schafft es nicht, da durchzukommen. Und das ist die nächste Runde für die Plus. Und damit haben sie jetzt schon den Matchpoint auf ihrer Seite.
01:26:01 Ja, und das war auch wirklich alles sehr solide gespielt. Die Jungs haben sich bei Lost einfach viel zu viel Zeit gelassen, konnten halt kein Opening-Frag ziehen und lassen sich halt wirklich sehr, sehr lange auch auf dem Soda-Hallway aufhalten, jetzt gerade bei Edmund, bei Breakroom, durch den Vamai, durch das Supporting von Reception halt auch noch im Grunde. Und dann kam da auch gleich die Refrags zustande.
01:26:25 Das ist halt alles ein bisschen unschön und hier haben wir auch nochmal den Mehrwert vom Puls gesehen gehabt. Der hat ja wahrscheinlich unten ein bisschen im Lobby rumgesessen, deswegen solltest du da eigentlich im Grunde eine Flankwatch haben. Also irgendeine Drohne sollte da halt sein, dass man halt weiß, ob es da unten einer ist, da unten keiner.
01:26:40 Das wäre halt ganz brauchbar gewesen, aber die Jungs hier einfach gerade sehr, sehr unvorsichtig reingespielt, zu langsam reingespielt. Und dann ist das ganze Ding auch ganz schnell erledigt gewesen. Hier haben wir nochmal schön das Zivil gesehen, hat auch Damage an Dots gemacht gehabt. Und da haben wir auch gesehen, wie schön das nochmal war mit dem Puls. Und er hat das gescannt, hingeschnissen, abgefrühstückt die Gegner. Und somit gehen wir jetzt auch runter und sehen zum ersten Mal des heutigen Tages auf Consulate den Piano-Bereich, wenn ich gerade richtig sehe.
D-Plus' strukturierte Verteidigung und Losts strategische Fehler auf Consulate
01:27:0901:27:09 Trophy-Bereich. Der Spot, der bisher noch gar nicht gewählt wurde in diesem Matchup. Und Yas hier wieder aggressiv unterwegs. Wie wir es auch in Runde Nummer 1 gesehen haben. Da am Balcony die Wand geöffnet. Aber Robin, der könnte da jetzt direkt reinlaufen. Man hört natürlich, dass da Rapid kommt. Jetzt müsste der Runout da kommen. Fast zu spät. Hat da tatsächlich die Finca verpasst. Und Cameraman hat dann das Ganze nur abgewartet, abgefrühstückt. Wunderbar gemacht. Opening-Frag.
01:27:38 Auf Seiten für Loss. Leider heißt das bei dem Team gerade noch nicht wirklich irgendwas. Die meisten Opening Tracks hat die Plus bekommen. Und das sehen wir natürlich dann auch ein Stück weit an den Runden, die sie gewonnen haben. Da muss man natürlich aufpassen, dass man jetzt nicht irgendwie die Struktur verliert. Was wir ja schon das ein oder andere Mal gesehen haben. Und die Plus, sag ich mal, in der Verteidigung wirkt auf jeden Fall auch sehr gut strukturiert gegenüber dem Team Loss.
01:28:06 Trotz hier mit der DMR am Start. Natürlich auch erstmal weiter Action. Man drohnt sich das Ganze, glaube ich, jetzt auch nochmal grob aus. Wir haben den Jekyll mit dabei. Hat auch direkt ein paar Footprints. Da hat man jetzt die Mira gespottet, die hier tatsächlich etwas offensiver am Roman ist. Geht natürlich gerade rüber Yellow.
01:28:25 Direkt in die Position, wo der Jacky da die Footprints gescannt hat. Aber er hat sich eher Richtung Garage orientiert. Oh, und hier Maya einfach mal durchgegangen. Und das wird belohnt, indem er sich Soldier holen konnte. Votet auch mit der SMG-11 am Start. Und Boogeyman, der wartet jetzt natürlich auf den Yellow Stairs einfach mal ab. Vielleicht kommt was auf ihn zu. Brinker arbeitet da vertikal jetzt direkt auf den Spot zu. Das heißt, man muss natürlich aufpassen, dass man da sich nicht zu offen präsentiert.
01:28:54 Den Diffuser hat man erstmal beiseite gelegt. Zwanghaft muss man ja fast schon sagen. Dadurch, dass die Twitch ihn verloren hat. Und solche Vertical Spots sind natürlich auch immer sehr, sehr gerne von den Verteidigern zu sehen. Natürlich auch in beide Richtungen. Ja, 50 Sekunden. Los lässt sich so ein bisschen Zeit. Aber das war meistens bisher immer ein Vorteil für die Plus.
01:29:20 Das auf alle Fälle hat man ja gut in der Runde davor gesehen gehabt. Codet hier die ganze Zeit an Position, von Position zu verschieben. Überhaupt nicht auf den Schirm. Du hast eine gute Überzahlsituation mit einem Spieler, hast aber gerade einfach nicht den nötigen Intel Vivan jetzt auf den Spot kommen kann. Man hat jetzt sehr viel Vertical gespielt gehabt.
01:29:37 Aber schafft es halt einfach trotzdem dadurch irgendwelche Leute nicht zu denyen. Wir gehen jetzt eben im Nachgang auf den Plant bei Piano oben an der Connector-Hedge. Wird gerade nochmal gegen gehalten. Code kriegt er aber den Frag. Woogie Man holt nach. Und somit löst sich das hier alles in Wohlgefallen auf. Cameraman draußen vor Lobby. Plant ist in der Zeit durchgegangen. Die Fuse wird auch vollzogen. Und somit hat sich das dann doch alles doch...
01:30:00 Sehr solide im Nachhinein für Decay hier belohnt gemacht, weil halt einfach der nötige Intel gefehlt hat. Die Refrex haben gefehlt im Grunde seit den ersten paar Runden. Und da kann man wirklich nur sagen, starke Runde hier von D-Plus und Bloss muss da auf alle Fälle nochmal Hausaufgaben machen gehen.
01:30:19 Ja, was ein Game auf jeden Fall von D-Plus. Die Runden, die sie da geholt haben, waren teilweise ja auch, ich sag mal, gut ausgespielt. Teilweise hat Loss mitgeholfen. Aber insgesamt, das Team von D-Plus gefällt mir in dem Match ab jetzt gerade sehr, sehr gut. Holen sich hier den ersten Sieg und das völlig verdient mit 7 zu 2 auf Consulate. Gerade auch mal die letzte Runde, da reicht einfach ein...
01:30:45 ein Mann mit einer Shotgun und der SMG-11 aus, um da quasi den Plan für sich zu beanspruchen. Ja, und die, die schauen erstmal ohne Punkt da rein, haben die erste Niederlage. Ja, das heißt maximal nur noch zwei, ansonsten dürfen sie sich hier verabschieden. Ich meine, es ist noch nichts für sie verloren, auch sie haben natürlich noch weiterhin die Chance, aber ich sag mal, das Match war schon ein Brett, da muss man auf jeden Fall viel an dem Teamplay arbeiten, da hat einiges nicht gestimmt.
01:31:13 Ich muss halt ein bisschen sagen, es...
01:31:16 eine enttäuschende Leistung, finde ich, die wir hier gerade von Lost gesehen haben. Liegt auch ein bisschen in der Hinsicht von mir deswegen enttäuschend, weil sie es geschafft haben in ihrer Gruppe, als Erster sich zu qualifizieren, haben da sowas rausgekannt wie Talon, wie Bleed, die sich ja auch qualifizieren konnten und verlieren dann jetzt gegen die Kate, die natürlich eine gewisse andere Nummer sind. Also Dammo und Kia war ja schon, seitdem sie jetzt bei Rainbow Six dabei sind, schon immer relativ solide und stark gewesen. Da war das ja einfach gar keine Glanzleistung gewesen und ich
01:31:45 hoffe, dass sie sich bei den nächsten Matches ein bisschen mehr fangen können. Ich würde damit sagen, wir gehen in einer kurzen Pause und kommen dann gleich wieder mit dem Match, glaube ich, worauf viele Leute warten. Ich denke mal, das lasse ich dir, dass du das annoncen darfst. Ja, machen wir dann gleich.
01:32:06 Being treated differently always kind of has an effect on you. Just trying to remain myself, know my values, and just kind of grow up through all of it. If I just wanted to make money and run a business, there's probably a thousand other businesses I could do besides esports. I want MAU to be one of the most successful and dominant esports organizations in the world. So I'm making those sacrifices. My first team offer was a very big moment for me. I'd say it essentially changed my life.
01:32:35 Wenn der Mannagier, Golden, kam aus der Kursche, dachte ich, warum nicht? Was kann es? Ich denke, das ist wohl die beste Team Ose hat produziert und wir haben die besten Plätze in der Region, also ich denke, das ist die beste Chance wir haben, um es zu Ende zu machen. Wir sind Australien der Besten und wir wollen die Besten compete.
01:39:02 In den ersten Rosten-Mannia haben sie auf Iconic gewonnen. Und dann haben wir das Wort. Manchmal haben wir die Leute, die man sehr interessiert hat. Es ist der Grund, dass wir alle Dinge, die wir in den Gewinner sind. Das ist das, was wir im Ende. Leben mit einem anderen ist wahrscheinlich eine der besten Erfahrungen in meinem Leben. Wir haben eine große Familie. Die Leute sind meine besten Freunde. Ich bin dieser Rosten-Mann-Mann-Mann-Mann-Mann-Mann-Mann-Mann-Mann-Mann-Mann-Mann-Mann-Mann-Mann-Mann-Mann-Mann-Mann-Mann-Mann-Mann-Mann-Mann.
01:39:31 No matter what team you are, no matter how good you have been, if you're not good in the present, you will lose everything. It's definitely better to let the play do the talking, but yeah, tend to stay clear of the people that have big egos.
01:40:01 Ich weiß nicht, weil ich meine Sprache zu sprechen. Wir immer sagen, dass die Mannschaft in die Mannschaft nicht so fühlt. Es ist ziemlich schrecklich, wenn man denkt, dass die Mannschaft in diesem Event fühlt. Taktik zu sein, dass die Mannschaft in die Mannschaft in die Mannschaft nicht so fühlt. Ich versuche nicht, dass die Mannschaft in die Mannschaft nicht so fühlt. Ich versuche nicht, dass die Mannschaft in die Mannschaft nicht so fühlt. Wenn wir sie wieder spielen, dann wäre es das Urge der Kompetitivität, um sie zu beaten. Ich weiß nicht, dass die Mannschaft nicht so fühlt. Ich weiß nicht, warum G2 nicht anders.
01:40:31 Don't we rightfully have an ego? You're coming into the most achieved team that this game has ever seen. Yeah, you should have an ego. You gotta respect your opponents. Everyone up here is really good. I'm definitely not gonna let that change the way I'm thinking and the way I'm playing. I'm trying to get people to have a good time, keep energy up, because in the end, energy carries everything into winning.
Ankündigung des Matches Scars gegen G2 Esports und Analyse der Teams
01:41:0201:41:02 Und damit wieder zurück bei uns. Und Agony hat es ja eben schon angekündigt. Das nächste Match darf ich dann ankündigen. Es ist Scars gegen G2 Esports, das wir jetzt gleich sehen dürfen. Und ist natürlich, ich sag mal, auf Seiten von dem europäischen Stream hier von uns natürlich G2 ganz großer Fan-Diebling, möchte ich mal sagen. Das auf alle Fälle. G2 hat mehrmals Six Invitational gewonnen, Majors gewonnen, D-Stars, Pipapo, eine ganze Menge auf alle Fälle.
01:41:31 Storyline hinter diesem Team, die müssen jetzt gegen Skars ran, gegen die Jungs aus Japan, die es ja geschafft haben, in Phase 2 reinzukommen, nicht für G2, die halt durch Phase 1 durch mussten. Nebenbei kann man aber anmerken, dass G2 in letzter Zeit einen guten Lauf hat. Die haben die letzten neun Spiele, die sie gespielt haben, alle gewonnen. Und bei Skars sieht es da halt ein bisschen anders aus.
01:41:54 Die haben in letzter Zeit vier Matches gewonnen, denn verloren, gewonnen, verloren, gewonnen, gewonnen, gewonnen. Also G2 hat gerade aktuell einen guten Lauf. Mal gucken, ob sie sich dieses Mal hier auch weiter fortführen wird. Oder ob Skars vielleicht das ganze Ding hier jetzt stammt, wie es ja jetzt gerade zum Beispiel im Nachgang auf einmal Decay gemacht hat gegen Loss. Obwohl ich eigentlich eher mit einem Win for Loss gerechnet habe, bin ich jetzt...
01:42:17 Guter Dinge, dass G2 hier mindestens das leisten kann, was Lost nicht geschafft hat, nämlich hier gegen das Gas zu bestehen. Ja, und du hast es angesprochen, G2 hat so einen leichten Lauf. Das zeigt auch so ein Stück weit, wie sie overall im Jahr 2023 performt haben. Also da ist es durchweg positiv. Und insgesamt G2 natürlich...
01:42:41 ich sag mal, mit viel Geschichte, habe ich schon gesagt, und hatten ja wirklich über die letzten anderthalb Jahre extreme Schwierigkeiten. Dieses Jahr sieht es einfach wieder gut aus. Sie haben das Six Invitational, nee, das Major, Major haben sie gewonnen, jetzt komme ich durcheinander, Moment, ich will nichts Falsches erzählen. Die sind natürlich sehr gut wieder reingekommen.
01:43:06 Und ich sag mal, die hatten natürlich sehr wilde Roster-Changes. Und ich finde es auch schön, sag ich mal, so ein Stück weit, dass sie sich so ein Stück weit gefangen haben und jetzt hier wieder Leistung bringen können. Ja, und um natürlich dementsprechend eine Frage zu beantworten, das Six Invitation hatten sie gewonnen gehabt dieses Jahr. Und das war halt gegen W7M, die ja dann im nachfolgenden...
01:43:31 Major, denn den Major-Titel geholt haben. Deswegen sind sie auch hier mit so einer der Favoriten zum Beispiel. Und G2 hat da halt leider in Kopenhagen nur den 5. bis 8. Platz gemacht. Und deswegen erwarten wir auch alle, dass hier diesmal ein bisschen mehr Performance bei rumkommt.
01:43:46 Und ich hoffe, dass das auch auf alle Fälle der Fall sein wird. Man muss halt nochmal dazu anmerken, G2 hat es leider nicht geschafft, sich für Phase 2 zu qualifizieren. Mussten halt den LCQ spielen, sind da aber reibungslos durchmarschiert. Ich habe auch nichts anderes erwartet von den Jungs im Nachgang. Und jetzt würde ich hier auch dementsprechend den soliden Matches weiterhin sehen. Die haben ja in Phase 1 sehr gut gezeigt gehabt, dass mit ihnen zu rechnen ist. Auch wenn ich sagen muss, dass das erste Match nicht so super Premium war, fand ich von denen.
01:44:15 Da mussten zum Beispiel ran gegen Fury, nee, das war das zweite Match, verzeihe, gegen Dark Zero. Da mussten sie ran gegen Dark Zero, haben das mit 8 zu 6 gewonnen und haben in der Defense nur ein 3-3 gespielt auf Oregon, was ich halt eigentlich ein bisschen schwierig...
01:44:29 finde im Grunde für so eine harte Defense-Map. Eigentlich hätte ich gedacht, die gehen da mit einem 4-2 von dann, haben es dann gerade nochmal geschafft gehabt, ein bisschen an den Bogen zu kriegen und im Nachhinein das ganze Ding zu gewinnen. Und wie gesagt, bei Scarce kann man halt dazu nichts sagen. Die sind ja hier die ganze Zeit am Schillen gewesen, konnten sich anschauen, was die anderen Teams gespielt haben und dementsprechend sich vielleicht sogar taktikmäßig was zurechtlegen und mapmäßig, um dann nachher besser brillieren zu können. Wenn das jetzt so weitergeht, dann wäre es auch mal sehr, sehr interessant.
01:44:59 Weil wir haben ja jetzt vorher gesehen, Loss ist ein Team aus Phase 1 gegen Phase 2, hat da gleich erstmal instantly verloren. Das hat gleich mal gezeigt, das Phase 1 Team ist schlechter gewesen als Phase 2, kann halt daran liegen, man muss da halt mehr zeigen. Jetzt wird es halt spannend, wird das auch bei Scars gegen G2 so sein? Dann haben wir nämlich das nächste Phase 2 Team, die einfach gegen Phase 1 Teams gewinnen. Und letztes Mal beim Major war das so, dass das wirklich 50-50 war.
01:45:24 50 Prozent Phase-1-Teams haben gewonnen gegen 50 Phase-2-Teams. Mal gucken, ob sich das diesmal auch wieder so rauskristallisieren wird oder ob es doch vielleicht einen kleinen Indikator hin zu Phase-1- oder Phase-2-Teams geben wird. Es gibt ja immer noch diese zweite Variante, die man quasi für das Team, was schon gespielt hat.
01:45:43 was zeigen musste, sagen kann, dass man quasi sagt, ja, die sind aber jetzt eingespielt, die sind schon drin. Es ist ja des Öfteren vielleicht auch so, dass die Teams noch nicht warm gespielt sind. Die machen halt immer schon mal ein Warm-Up-Sprim oder sowas. Das ist schon... Grundsätzlich ist es halt...
01:46:02 Dann auch für ein Team, was sich erst wieder richtig rein koordinieren muss, sollte eigentlich keine Ausrede sein. Und hier sehen wir auch nochmal das, was du auch angesprochen hast. Scars hat sich als Erstplatzierter direkt qualifiziert. G2 über die LCQ, die Points sehen wir da. Scars auch etwas weiter vorne. Beide sind aber für das SI confirmed. Und wir sehen hier das bisherige Major von G2 mit einem Sieg einer Niederlage eingeblendet.
01:46:30 Das kann ich so aber gar nicht bestätigen. Der haut auch nicht ganz hin. Wie gesagt, sie stehen aktuell 2-0, weil sie haben ja es geschafft, als First-Zieh durch die Phase 1 durchzukommen. Sie haben ja kein Loss davongetragen. Das war im Grunde gewesen 7-3 gegen Fury und dann 8-6. Das wird es dann wahrscheinlich eher sein. Loss haben sie auf alle Fälle nicht zu verzeichnen im Nachgang.
01:46:55 Ja genau, es ist der Overtime-Win gegen Dark Zero, der da mit 1-1 angezeigt worden ist, hat mich ein Stück weit verwirrt. Ja, ist auch eigentlich nicht relevant, ob da Overtime-Win ist oder ein normaler Win, muss man dazu sagen. Ja, deswegen...
01:47:10 Gewonnen ist gewonnen in dem Fall, es war ein Best of 1, von daher war das egal und mit dem Sieg über Dark Zero hat sich halt G2 qualifiziert und hat jetzt halt hier den Brust vor, dem Gegner vor der Brust, wo sie halt recht wenig Informationen haben. Natürlich haben sie da die Matches aus der Region, wo Skars spielt, aber auch die haben natürlich jetzt Zeit gehabt, sich das Ganze gut zu analysieren, weswegen ich so ein bisschen auf die Maps schiele. Ich sag mal...
Map-Analyse und Bann-Entscheidungen für G2 gegen Scars
01:47:3601:47:36 Overall, was die Statistik angeht auf den Maps, sieht G2 besser aus, außer auf Border. Da ist Scars mit 100% Winrate, hat eine 5er Streak da drauf, 3 Siege insgesamt.
01:47:51 Könnte ich mir vorstellen, dass beide Teams da confident drauf sind und dass es wir dadurch Border sehen könnten. Aber auch ein Clubhouse wäre möglich, weil auch da hat Scars die meisten Siege drauf. Stimmt gar nicht, mit Café haben sie acht Siege drauf und auf Clubhouse sieben. Also die beiden Maps auch noch in einer guten Wahl. Wobei Clubhouse bei G2 absolut gar nicht geht. Sechs Niederlagen bei sechs Spielen. Da glaube ich, dass sie das relativ schnell bannen werden. Haben sie auch mit 27 mal die meiste.
01:48:19 wann überhaupt.
01:48:21 Das ist korrekt. Also da kann man davon ausgehen, dass wir das nicht sehen werden. Wir werden meines Erachtens auch kein Border sehen. Das ist die zweitgebandeste Map von G2. Dann kommt Halt Chalet. Das werden wir wahrscheinlich auch nicht sehen. Zumal bei Skars es da Überschneidungen gibt. Die bannen sehr gerne Border, die bannen sehr gerne Chalet. Davon kann man ausgehen, dass sie diese Maps im Nachgang auf alle Fälle nicht sehen werden. Und ich habe gehört, wir haben sogar schon den Map-Bann. Gehen wir mal rein und lassen uns mal anzeigen, welche Map es denn werden kann. Und es wird Nighthaven Labs. Das freut mich auf alle Fälle.
01:48:50 Clubhouse-Bahn, Skyscraper Café, Chalet-Bahn, da ist Clubhouse ja mit drin, Chalet meinte ich ja auch, könnten wir gebannt sehen, Skars-Bahn, Consulate, Oregon Border, da haben wir auch den Border-Bahn und im Nachgang noch Bank, das ist ein nachvollziehbarer, Bank ist in letzter Zeit nochmal eine relativ solide Map geworden von G2.
01:49:07 Gab es halt so eine Zeit lang, da konnten wir überhaupt nicht drauf performen, weil das mit Doki überhaupt nicht lief. Aber wir sehen auf alle Fälle hier jetzt Nighthaven. Das ist sehr schön. Wir haben vorher Consulate gesehen. Jetzt sehen wir die wirklich komplett neue Map im Mappool. Das ist heute auf alle Fälle ein schöner Start. Gefällt mir. Solange wir Oregon dodgen, ist Argonie glücklich im Nachhinein. Finde ich gar nicht so schlecht.
01:49:29 Die ist ausgelotscht. Ich hab keinen Bock mehr, die zu sehen. So einfach ist das. Und Nighthavenlet ist aktuell von G2 gespielt. Einmal drauf gewonnen. Und von den Jungs von Scars bisher noch gar nicht ausgepackt worden. Das könnte halt interessant werden. Da hat man sich etwa eine Map die ganze Zeit in der Hinterhand behalten. Oder hat sie halt einfach meistens vielleicht nicht spielen können, weil die Gegner sie oft bannen. Sie selber haben diese Map aktuell viermal gebannt.
01:49:58 Ich lasse mich auf alle Fälle hier überraschen, was wir hier gleich sehen. Hier nebenbei nochmal als Anmerkung ist im Grunde auch eine Defense Map, auch wenn das gerade Consulate nicht so ganz bewiesen hat. Liegt aber auch meines Erachtens daran, dass einfach Lost überhaupt nicht darauf performt hat. Und wir können hier nochmal ganz kurz uns die Maps jetzt aktuell anschauen von eben Nighthaven Labs. Nighthaven Labs wurde aktuell gespielt mit 58% komischerweise Death Ratio.
01:50:25 Attack Ratio, was halt dementsprechend nicht das ist, was ich gerade gesagt habe. Aber man sollte sich ja wieder angucken, welche Matches drauf gespielt wurden. Und wenn du da halt siehst, dass Leute halt einfach diese Map nicht beherrschen und da halt nicht mal die Präferenz der Map mitnehmen, dann kann auch so ein Ergebnis zustande kommen.
01:50:42 Du hast ja auch angesprochen, G2 hat bisher einen Sieg drauf. Das ist da gegen Into the Breach gewesen in der EOL Stage 2 und da hat man 7 zu 3 drauf gewonnen.
01:50:56 war man schon, ich sag mal, sehr gut drauf, ist auch immer die Frage, wie sich ITB da drauf geschlagen hat, wie darauf vorbereitet sie waren, sie hatten damals Thermite, Asami, Montagne und Solis gewandt, also G2 da mit Thermite und Asami, das ist auf jeden Fall für die Map sehr solide Bands, Asami, gerade auf der Map, gerade Catwalk oder auch unten Basement, sehr, sehr stark und Thermite ganz klar.
01:51:22 Für große Breaches, auf jeden Fall immer noch der Breacher schlechthin. Bin ich mal gespannt, was wir da gleich sehen werden an den Bands. Ja, wie gesagt, es gab noch nicht auf dieser Map was gezeigt online. Wir wissen ja nie, was sie da eventuell...
01:51:39 in Scrims alles drauf hatten, da werden sich die Teams auf jeden Fall vorbereitet haben, sonst würden sie ja da tatsächlich nicht auspacken. Aber das heißt natürlich für uns und auch für G2 eine Unbekannte, das heißt, man muss sich da tatsächlich sehr gut drauf einstellen innerhalb des Matches, weil man muss dann einfach mit dem arbeiten, was man bekommt. Man hat nichts gehabt, außer vielleicht die Art und Weise, wie das Team strukturiert ist, aber das halt über die Maps hinweg immer gleich. Ansonsten.
Matchbeginn G2 gegen Skars auf Nighthaven Labs und Operator-Banns
01:52:0701:52:07 ist das für G2 eine, ja, eine Nullnummer, keine Nullnummer, sondern, wie heißt es? Eine Blackbox, meinst du? Ja, genau. Und damit gehen wir auch in das Match, meine Damen und Herren, G2 gegen Skars, zweites Match des Tages.
01:52:26 Ja, jetzt sehen wir schon den Map Flight von Nighthaven Labs. Insgesamt finde ich die Map sehr, sehr interessant. Ich bin auch wirklich, wirklich froh, dass sie ins Competitive Map Pool aufgenommen worden ist. Bringt sehr viel mit, diese Map und einfach auch mal so ein Stück weit frischen Wind. Hat natürlich hier und da so leichte, ich sag mal, Positionen von anderen Maps, wie man zum Beispiel, sag ich mal, Clubhouse.
01:52:54 Der Catwalk könnte man natürlich ähnlich sehen, aber auch hier und da ist überall so leichte Anpassungen. Und jetzt gehen wir rein in die Operator-Bands. Ja, ich denke, wir werden ja auch nichts Spezielles sehen im Nachgang. Also bei der Defense haben wir ja vorhin schon erzählt gehabt, dass es ja da viele Operator gibt, die in letzter Zeit viel gebannt werden. Hier ist es der Montagne. Da wollte ich dich gerade fragen, meinst du, dass wir hier den auch sehen? Wir sehen den Montagne-Band auf alle Fälle. Ich denke, den Termite-Band sehen wir jetzt vielleicht nicht im Nachhinein.
01:53:24 Oder wir sehen ihn doch, wow. Also die denken sich, wir machen mal ungefähr das Copy-Pasta-Ding, was letztes Mal schon geschehen ist. Jetzt könnte man damit rechnen mit einer Mira, mit einem KI, mit einer Valkyrie, mit einem Solis, mit einem Fenrir, das ist einmal eine Asami-Bahn im Nachgang nochmal. Und jetzt wird es halt Schluss.
01:53:41 Ja, jetzt findet er eigentlich nur noch Solis. Ich könnte mir aber fast vorstellen, dass wir vielleicht sogar einen Breach Denai rausnehmen. Also sowas wie ein Bandit, ein Mute, ein Kaid eventuell. Nimm aber da stattdessen eher die Vision raus. Weil wir haben letztes Mal zum Beispiel ein Match gehabt auf Nighthaven Labs in Phase 1. Da hat man zum Beispiel Bandit gebannt, damit man halt einfach im Regulärfall die Wände ein bisschen einfacher aufkriegt, damit du halt nicht gegen so viel Utility anspielen musst.
01:54:07 Gehen wir rein in die erste Preparation-Phase von Runde Nummer 1. G2 startet in der Attack, Scars in the Defense.
01:54:19 Und nicht wundern, das ist kein neuer Member hier bei G2. Das ist Alemão, der sich da, wie er selbst sagt, die Eminem-Frisur verpasst hat. Immer ein bisschen gewöhnungsbedürftig, wenn man die halt bekannten Gesichter von G2 sieht, aber dann, ich sag mal, farbliche Veränderungen auf dem Kopf sieht. Ja, der erste Aufbau. Wir sind im oberen Floor.
01:54:49 Wie gesagt, Scarves in the Defense baut erstmal auf. Mira mit dabei. Finde ich auch immer wieder schön, dass sie den Weg zurückgefunden hat. Über lange Jahre war sie ja Top-Band-Operator, aber mittlerweile gibt es so viele Operator und so viele Möglichkeiten, gegen die Black Mirrors zu spielen, dass man da eher von ab sieht.
01:55:09 Hier sehen wir wieder eine Solis, die eher darauf bedacht ist, relativ aggressiv dazu zu schlagen. Fischlight könnte da vielleicht Immuno sehen, wartet da vielleicht, bis er die Sounds hat. Aber da hat man auch, glaube ich, tatsächlich den Riecher. Und Dokison mit dem Opening-Frag relativ schnell bestraft, schützt da seinen Kollegen. Ja, und auch eiskalt in die Cam gegangen, schön rausgebaitet den Spieler, sehr, sehr stark. Da sieht man halt, da hat man auf alle Fälle Vertrauen.
01:55:35 Sohle ist so früh rauszunehmen, ist wirklich das Beste, was hier eigentlich passieren kann im Nachgang. Wir haben jetzt hier die Möglichkeit, freier reinzudrohnen, als es vorher der Fall war. Und da kann man nur sagen, wenn G2 jetzt hier so weitermacht, dann könnte es wahrscheinlich am Anfang dann gleich sehr solide Runde werden. Hier wird ein bisschen gegen Doki gepressured. Das war jetzt, glaube ich, hier mal kurz durch das Window bei Catwalk bei Garage.
01:55:57 Hier haben wir auch noch ein Positioning gerade vom Mute. Mal probiert da rein zu pushen bei dem Bruce, der ist top. Kann sich da aber nicht so ganz durchsetzen. Macht ein bisschen Druck immerhin. Und geht jetzt auch gleich wieder raus. Also G2 hier mal ein bisschen einen anderen Ansatzpunkt, als wir sonst meistens gesehen haben.
G2s dominanter Start und Scars' Schwierigkeiten auf Nighthaven Labs
01:56:1201:56:12 Viele Leute bauen immer über IT auf, machen die Garage auf und gehen dann halt über Garage und IT halt auf den Spot. Benjamaster macht ja auch den nächsten Frack gegen den Spieler auf dem Catwalk. Somit erledigt sich hier nach und nach das ganze Spielgeschehen und Chitu hat mal ganz schnell die erste Runde hier beendet. Eieieiei, ich möchte Scars nicht schlecht reden.
01:56:32 Aber die haben so ein Stück weit überfordert gewirkt da in der ersten Runde. Also schön von zwei Seiten, auch von zwei Etagen dazu geschlagen Richtung Catwalk. Und der Warden wusste absolut nicht, was er da machen soll. Also es sah schon sehr, sehr gut aus von C2. Sehr confident, auch gerade der Bait zum Start. Aber auch insgesamt, wie man da von mehreren Seiten aus zuschlagen konnte. Ohne dass man irgendwie wirklich auf den Spot gegangen ist, hat man da die Runde gewonnen.
01:57:01 Ja, wir haben ja eigentlich genau ungefähr ein bisschen das gesehen, was wir vorhin schon bei Consulate gesehen hatten. Es kommt ein Frag, es kommt kein Refrag, es kommt nochmal ein Frag gegen die Gegner, es kommt wieder kein Refrag und dann ist die Runde mal ganz schnell beendet gewesen, ohne dass du eigentlich viel zu dem Spot hinarbeiten musstest, weil man hier einfach gleich...
01:57:19 es nicht erledigen konnte, da die Reflex aufrecht zu erhalten und damit es dann halt gut nochmal auf die Zeit hinaus zu ziehen. Das war halt eigentlich eine sehr solide Runde hier von G2, da kann man in der Hinsicht nicht meckern, da hat einfach gerade ein bisschen die Defense in keinster Weise gestimmt. Wir gehen jetzt runter ins Basement, wechseln also gleich den Spot.
01:57:37 Wir werden hier wahrscheinlich, wir sehen es auch schon, mit dem Aufbau, mit dem Extended-Aufbau rechnen können, dass wir oben mithalten. Das ist ganz gut. Wir halten hier IT mit, damit halten wir Storage mit. Die nein, das vertikale Gameplay gegen Armory, ich nenne das nicht mehr Assembly, das heißt jetzt Armory das Ding, ist besser zu merken, wozu tausende Calls merken, wenn man sich einzelne Calls merken kann.
01:57:57 Das ist halt ganz schön. Hier probiert man auch gleich mal aggressiver ein bisschen gegen den Spot vorzugehen. Auch hier haben wir wieder eine offene Wall, was ein bisschen an das erinnert, was wir vorhin zum Beispiel gesehen haben auf Consulate und Garage.
01:58:17 Ja, und Benjamaster macht da immer ein Stück weit weiter. Einfach auch nochmal zeigen, dass man da ist. Breiter Aufbau. Und von der anderen Seite kommt dann schon der Kollege. Da hat man in Zusammenarbeit mit Uno das tatsächlich sehr gut gemacht. Aber hier auch Pion jetzt mal mit einem Frack für Scars. Er ist der zweite Kill insgesamt für die Jungs. Aber das hat man da erstmal gut ausgenutzt, nachdem die Hedge aufgegangen ist. Sofort gegengepeakt.
01:58:41 Und damit auch dann den Ausgleich erstmal wieder hergestellt. Benjamaster wartet da noch. Da hat man noch die Information, dass die Solis da ist. Mute hier jetzt am rumrotieren. Also man geht hier tatsächlich in der Defensive etwas aggressiver vor. Aber jetzt zieht man sich auch ein Stück weit zurück. Man muss ja auch bedenken, der Spot ist nicht oben. Die Leute, die da noch am Start sind, müssen es irgendwie noch zurück zum Spot schaffen. Aber Payen erstmal geinjured. Aber auch Virtue.
G2s Kampf um die Roamer-Kontrolle und der Timeout von Scars
01:59:0901:59:09 Jetzt erst mal vom Scoreboard genommen. Aber auch da wartet Benjamaster einfach ab. Und dann ist auch Fishlike nicht mehr am Start. Ja, wir sehen ja auf alle Fälle, dass G2 gerade hart zu kämpfen. Damit hat die ganzen Roamer irgendwie unter Kontrolle zu kriegen, weil sie halt es nicht getan haben, wie viele andere Teams, dass sie von oben nach unten durchkriegen, sich nämlich eher in die Schicht der Mitten bewegt haben. Und das macht es halt gerade ein bisschen schwer, hier die Kontrolle über die Map zu erlangen.
01:59:37 Wir sehen aber auch folgendes, man muss eigentlich die drei verbliebenen Defender nur noch anpusten, dann ist das Ding auch mal ganz schnell beendet. Hier Mute kommt auch langsam ranrotiert, gibt den High Ground jetzt auf und probiert von da aus etwa noch den First Floor zu halten, um ein bisschen die Kontrolle zu kriegen, wird aber dementsprechend auch gleich denied. Da stimmt das scheinbar alles mit der Flamewatch, die Opening-Frags sitzen hier bei G2. Refrags gab es jetzt auch immerhin bei Skars. Jetzt wird es halt mal wieder spannend, wie kommen wir im Nachgang jetzt auf den Spot und auf die Planned Position.
02:00:05 Ja, ich sag mal, die Jungs von Scars, die sitzen auf jeden Fall nicht gerade sicher. Gerade auch natürlich mit dem Vertical Gameplay, was G2 sich da aufgebaut hat. Jetzt hat man auch noch Redpings mit am Start. Also Informationen haben sie auf jeden Fall. Jetzt sind sie auf dem Spot. Uno kann auch relativ unbeschwert blenden. Hat da einen sehr guten Winkel, der ihn schützt. Und alle machen mit dem Frack. Und jetzt ist nur noch Payeno. Oh, schönes Brett gegen Uno. Aber eine 1 gegen 2 Situation. Man hat den Diffuser von oben. Und Benjamaster macht das relativ entspannt.
02:00:34 Wartet einfach ab und G2 holt sich Runde Nummer 2.
02:00:39 Ja, und das war halt im Nachhinein nochmal wirklich eine schöne Runde, schöner Opening-Fact. Schön mit Support außerdem das geregelt. Da haben sie gut aufgebaut gehabt. Das liegt aber auch darin, es spielt in letzter Zeit sehr, sehr häufig irgendwer in deinem Kitchen-Bereich. Wenn du das halt weißt, kannst du dir natürlich Sandwichen von zwei Seiten, wie es hier G2 getan hat. Hier kommt jetzt auch schon der erste Timeout von Scars. Liegt halt wahrscheinlich darin, ich habe es ja vorhin erzählt gehabt, im Grunde bezogen auf Competitive ist das eine Defense-Map. Da braucht man sich nur alle Regionen anschauen.
02:01:08 eine Region der Fallne. In Ranked kann das gerne was anderes sein, aber die können ja auch kein Rainbow spielen. Ja, und dann lieber eine Runde früher, das Timeout ziehen, wenn man sieht, oh, hier läuft es aktuell gar nicht, dass man da noch relativ viele Defense-Maps oder Defense-Runden für sich beanspruchen kann. Es sah schon...
02:01:31 sehr überlegen aus, was G2 da in den ersten zwei Runden gezeigt hat. Runde Nummer 1 war natürlich noch überlegener als Runde Nummer 2. Da hat man sich tatsächlich ein Stück weit zur Wehr setzen können. Du hast es angesprochen, G2 hatte da extreme Probleme, da so ein Stück weit die Roma unter Kontrolle zu bekommen. Hat da natürlich auch Damage verteilt, aber auch natürlich ein paar Operator verloren. Aber insgesamt steht auf dem Scoreboard halt die 2 bei G2 und die 0 bei Scars.
Analyse der Teamaufstellung und Strategie von Scarce gegen G2
02:01:5802:01:58 Da geht man jetzt erneut nach oben, baut das Ganze natürlich jetzt wieder auf. Ich gucke mal ganz grob auf die Obdurator. Ich glaube, bis auf Fenrir sind die da alle gleich. Da ist auch wieder die Mira mit am Start, den Warden für die Flashes, der auch in Runde Nummer 1 da gar keine Schnitte hatte. Bin ich mal gespannt, ob sie daran jetzt irgendwie was verändern können. Der Aufbau ähnlich wie in der ersten Runde, aber hoffentlich die Art und Weise, wie Skars das Ganze angeht.
02:02:27 stärker gegenüber G2. Was ich jetzt halt vielleicht ein bisschen schwer finde, ist, wir haben halt gar keinen Breach. Also die Breaches werden alle ohne Probleme aufgehen. Wir hatten vorhin noch ein Mute dabei gehabt, wenn ich mich recht entsinne. Du wirst hier keine Probleme aufkriegen, Connector, IT.
02:02:43 Da können wir easy reinmarschieren, was natürlich mit einer guten Geschwindigkeit im Nachgang zusammenhängen könnte, um da schneller und aggressiver den Spot anspielen zu können. Wobei G2 ja vorhin das einfach schon dadurch erledigt hat, indem man halt die Vorräume vor dem Spot halt unter Kontrolle kriegt und da schon eigentlich die ganze Frag-Sache erledigen konnte.
02:03:04 Ja, und auch Benja hat da jetzt relativ frei Raum, aber man sieht auch, er wird ihm auch sehr gut vorgedroht. Und wir haben den mit Virtual Maverick, also egal was man hier vielleicht als Breach-Denal hätte, da hätte man höchstens alle Mauern mit dem Hard-Breach-Gadget gestoppt, aber den Virtual mit Maverick erstmal nicht. Fischlike hier wieder relativ aggressiv unterwegs, kriegt ja auch tatsächlich den Kopf von Doki weggeklickt.
02:03:27 Wunderbar gemacht. Das heißt, das allererste Mal Überzahlspiel hier für Scarce. Aber erst mal nur ein Mann mehr. Und auch Fenrir etwas aggressiver positioniert da im Roam. Eine Etage unterm Spot. Auch die Drohnen werden jetzt erstmal zerstört. Also da arbeitet jetzt die Solis sehr gut mit dem Fenrir zusammen.
02:03:47 Und Virtue kann sich aber tatsächlich dann relativ einfach die Solis absnacken. Jetzt ist es halt Fenrir, der hier etwas aggressiver vorgehen muss, um da halt auch aus der Deckung rauszukommen. Aber er ist natürlich jetzt in der Bedrohung, dass er da gleich zwei Leute gegen sich hat, holt sich aber die eben mit der MP7 erstmal Banjo Master raus. Draußen am Windows stand noch Alemão mit dem Bug, der da jetzt auch erstmal vorgedroht hat.
02:04:10 Muss natürlich jetzt weiter warten. Da alleine in den Fight reinzugehen, wäre nicht sonderlich schlau. Zieht sich auch erstmal zurück. Insgesamt G2. Erstmal wirkt es so, dass sie sich jetzt komplett anders aufbauen, weil man jetzt halt nur noch mit einem Mann weniger drei Mann aufbauen muss, um da jetzt Richtung Spot arbeiten zu können. Da haben wir diesmal gesehen, diesmal hier nicht so schnell das Roma-Gameplay unter Kontrolle gekriegt. Das hat auf alle Fälle gut funktioniert gehabt.
02:04:36 Nicht so aggressiv wie die Runden davor. Man lässt halt lieber die erstmal ein bisschen Raum gucken. Wo sind sie positioniert? Wo kann ich gegen vorgehen? Wie kann ich mich auch besser in Support mäßig aufbauen? Jetzt wird es halt eben spannend, wie kommen wir von jetzt...
02:04:51 First Floor zum Second Floor überhaupt hoch. Wir sehen unten immer noch das Positioning von Fenrir an den Blue Stairs. Hier haben wir einfach mal zwei Drohnen auf dem Hallway bei Launch hin zu dem Storage-Bereich. Jetzt probiert man nochmal ein bisschen mit vertikalen Gameplay, hier das Mira-Window rauszunehmen, damit man eben vielleicht ein bisschen einfacher über die Garage aufbauen kann. Warden wird hier rausgenommen und derzeit macht Ono nämlich den Flank über die Blue Stairs top.
02:05:14 Das auf alle Fälle sehr, sehr schön, wird jetzt wahrscheinlich aber gleich geflankt oder wird sogar rausgenommen, weil natürlich unten an dem Bottom-Doos, der ja immer noch ein Gegner saß und hier löst sich nach und nach den Attack dann doch noch im Wohlgefallen. Ja, und aber laufen die letzten sieben Sekunden, wird schon da jetzt auch noch gegen das Gadget von Fenrir, die Impact wird auch noch gegen ihn geworfen, das wird nichts. Gars kann tatsächlich das Timeout nutzen und schafft es, die Runde gegen G2 zu gewinnen.
02:05:42 Hat man sehr viel und sehr gut mit dem Roam-Arbeit gespielt, hat man sich natürlich sehr ruhig verhalten. Und dann auch natürlich den Flank von Salmao zu verhindern, indem Fenrir da einfach die ganze Zeit auf den Blue Stairs lag. Insgesamt eine solide Runde, möchte ich sagen, von Scars. Aber auch da natürlich, es waren halt wieder so zwei 1v1s. Beide Male konnte man sich da mit Solis durchsetzen. Hier sehen wir das Erste. Das sind halt so Dinger.
02:06:11 sind halt 50-50 Gun-Fights, die man da gewinnen konnte. Also da muss man natürlich aufpassen, aber insgesamt ist es Gars, glaube ich, jetzt in der ersten Runde erstmal egal. Man hat den Punkt hoch. Ja, hier muss man auch nochmal sagen, wo wir gerade das auf dem Hallway gesehen haben, den Fight gegen Fenrir und Gridlock. Ich finde, Alemago hätte da mal gerne aus der Cam rausgehen können und mal endlich ins Window reinspringen, unseren Mates zu supporten. Also ich fand, da hat man das ganz schön in den Stich gelassen, etwa war die Ansage, ich schaffe das Ding alleine.
02:06:40 Oder man hat es einfach überhaupt nicht realisiert. Für mich sah das halt eigentlich komplett nach Stich lassen aus. So wäre das sowas. Ja, man war ja am Drohnen, ne? Also da hätte man schon ruhig ein Stück weit einfach aus der Drohne schnell rausgehen können. Ich meine, die Jungs sind ja nicht umsonst da mit Headsets ausgestattet und da mal kurz vorm Window aus rumschwingen können. Das hätte man in guter Teamarbeit schnell regelt. Ja.
G2 dominiert Scarce in Basement-Angriff und Storage-Verteidigung
02:07:0002:07:00 Sehe ich nämlich genauso. Wir gehen jetzt herunter ins Basement. Wir haben jetzt auch vorhin schon gesehen gehabt, man hat schnell gegen den Breach gespielt. Diesmal sehen wir auch einen Full Reinforce Breach. Ist also diesmal nicht so ganz einfach, da so schnell wie möglich ein bisschen Wischen reinzukriegen. Wir spielen da mit einem Mute gegen an. Das Ding sollte aber trotzdem kein Thema sein, es aufzubekommen. Wir haben jetzt mittlerweile drei Leute. Wir haben Thatcher draußen. Wir werden jetzt wahrscheinlich gleich die Breaches setzen. Hier auch wieder ganz früh die Solace rausgenommen. Mittlerweile sollte man aber wissen, dass die Jungs sehr, sehr häufig über den Dining Kitchen...
02:07:30 Bereich aufbauen und stattdessen da halt besser gegen die Leute bei ihren Engage-Punkt vorzugehen, lassen sie sich jetzt einzeln abfrühstücken. Jetzt kommt sogar noch der Castle ran. Okay, entscheidet sich, ich gehe doch lieber und rotiere runter on-site, während G2 jetzt schon mal zwei Kills auf dem Konto hat und das gegen zwei sehr gute Operator, die erst über Zeit wirklich ihre Gadgets dementsprechend beziehen können. Doki kann sich hier auch noch durchsetzen gegen Mute.
02:07:54 Und wir gehen in der Zeit auch auf den Plant. Man wird das wahrscheinlich kurz mit der Echo-Drohne hinein können, aber wir haben so viel Zeit hier im Nachgang, dass die Echo-Drohne da gar keinen großen Mehrwert mehr darstellt. Die proben wir den Echo auch noch zu pushen im Nano-Bereich, kann sich da aber nicht durchsetzen. Glass pusht auch noch rein, wird auch dementsprechend abgefragt und dann kommt halt Doki um die Ecke gezogen und cleanet hier noch die Runde im Nachgang für G2.
02:08:18 Ja, auch was Benja da natürlich machen kann. Er geht zum dritten Mal über das Kitchen Window rein und holt sich gefühlt zum vierten Mal die Solis da in dem Kitchen-Bereich. Das ist halt einfach auch ein Stück weit zu easy und auch, dass Benja da, ich sag mal, dann auch noch den Nächsten sich abfrackt, aber auch der Mute, der da rumrotiert. Also der ganze Aufbau von Scars, diese Runde wieder zu vorhersehbar, sodass die Jungs das von G2 wirklich easy abgesnickt haben.
02:08:47 Man muss sagen, am Ende hätte der Echo das vielleicht noch ein Stück weit spannend machen können, aber hier, da ist die Solis schon Geschichte gewesen, da holt Benja noch den Zweiten und auch hier Doki, da hat man überhaupt gar keine Information, dass Doki da am Start ist. Ja, und am Ende ist es halt dann der Echo, der den Plan zwar verhindert hat, noch zwei Kills rausziehen konnte, aber am Ende, J2 natürlich hier ganz klar der Oberhaupt auf dieser Map.
02:09:14 Also ich muss halt sagen, die Runde fand ich bisher am enttäuschesten von allen Runden, die wir gerade gesehen haben, weil hier hat man einfach das komplett selbst kaputt gemacht.
02:09:24 Wir wissen mittlerweile, dass sie immer über Kitchen kommen, über Lobby kommen und wir rennen da einfach wahllos rum und lassen uns da zerstören. Sehr schwierige Geschichte. Wir wechseln jetzt auf den Spot, wir gehen jetzt in Storage und Control rein, wir sehen unten in Enforcements. Das ist dem geschuldet, dass man natürlich unten mit Solo spielen möchte und die nicht so einfach anspielbar sein sollen, indem man da einfach reinrennen kann. Wir halten den High Ground auch oben bei IT, weil somit können wir nochmal das Storage-Reno dementsprechend abäumen.
02:09:49 Ein sehr solider Aufbau, den wir hier sehen, aber wir sehen auch gleich, G2 geht gegen alles vor. Macht da überall die Breaches rein, um die Vision reinzukriegen, um natürlich auch den Bereich schnell beschränken zu können, der dementsprechend von der Defense mit bespätigen kann.
02:10:03 Ja, Uno mit der Twitch hat mal die F2 dabei. Mittlerweile sehen wir sehr häufig die DMR, macht natürlich viel Schaden, ist auf jeden Fall sehr gut kontrollierbar, ist bei den Spielern sehr beliebt geworden. Und ich sag mal, die F2 hat jetzt auch den Griff verloren, hat aber trotzdem dennoch immer noch eine sehr hohe Feuerrate, also ist auch eine Waffe, die nicht ohne ist.
02:10:26 Hier sehen wir jetzt im Basement, ist Benjamaster wieder am Start. Er wirft da die Nade, da wird nicht passen. Und Fishlike hier wieder am Start, holt sich den zweiten Frag in diesem Match ab. Aber Uno kann schon einfach auf Plant gehen. Alemau deckt ihn da ein Stück weit. Solange sie das da jetzt irgendwie durchkommt, haben den Plant aber erstmal wieder abgebrochen, weil von unten das C4 oder die Impact, glaube ich, kam, haben man sich ganz kurz die Solis gesnackt. Alemau holt sich auch noch tatsächlich den Warden, also hier auch wieder relativ schnell direkt auf den Spot. Das C4 kommt geflogen, kommt aber zu...
02:10:55 Ja, das ist halt einfach viel, viel zu einfach, was hier gerade passiert.
02:11:12 Ich habe es erklärt gehabt, warum die die Reinforcement setzen, wie sie da halt spielen werden und gleich dementsprechend erklärt, was G2 macht und warum das halt auch sinnvoll ist. Und das haben wir hier im Nachgang gleich gesehen gehabt. Somit konntest du sehr, sehr einfach das Storage-Window attacken, reingehen, den Plant ansetzen, weil du die Kontrolle unten hast drüber.
02:11:31 um da den Plant ansetzen zu können. Da kam sogar gleich nochmal der Frag dann gegen die Solace. Das ist hier im Grunde alles ein bisschen zu einfach, wie es hier gerade ausgespielt wird von den Jungs von Scars. Und G2 hat darauf jedes Mal eine Antwort und kann das ganz schnell auseinandernehmen. Plus halt, sie kriegen sehr, sehr einfach die Frags. Es kommen keine Refrags zustande. Immerhin hat Scars es jetzt mal geschafft, in Runde 5 den zweiten Opening-Frag zu ziehen.
02:11:55 aber auch leider nicht erfolgsversprechend gewesen. Also bisher G2 hier wirklich super stabil unterwegs und Scars irgendwie gar keine Antworten. Und da kann man wieder das Gleiche anmerken wie bei dem Match vorhin. Wir müssen uns besser in Support positionieren. Wir brauchen Refrax, wir brauchen Refrax. Stattdessen sterben und sterben wir hier alle einzeln weg, rennen alle einzeln, alle Mau in seine Fresse rein, gerade wirklich förmlich.
02:12:23 Was soll denn das werden, mein lieber Hector? Ja, es sind die Punkte, die es für G2 werden. Und ich muss mal sagen, unten ist ja tatsächlich der Sledge von der Solis gestorben. Und das war von UNO tatsächlich ein Bait. Man hat den Diffuser mit Absicht einfach nur hingelegt, um da die Solis mit den Impacts rauszubaten. Und somit hat man natürlich dann auch relativ schnell die Sicherheit gehabt, dass von unten nichts mehr kommt.
G2 baut Führung aus und gewinnt Match gegen Scarce
02:12:4902:12:49 Auch mal das hervorheben, auch wenn Scar sich natürlich hier sehr schwer tut, gegen ein sehr starkes G2 anzutreten. Jetzt hat man auf jeden Fall die Operator gewechselt. Jetzt sehen wir Fishlike auf dem Jäger und Rack darf sich mal an der Solus probieren. Hat sich ja bisher in den ersten fünf Runden nicht wirklich wohl gefühlt, hat noch keinen Kill als einziger Spieler insgesamt.
02:13:12 Und jetzt geht es hier auch relativ gut los. Pion mit dem Frack gegen Dion. Kriegt auch direkt den zweiten von Uno. Also Double Kill für ihn. Aber man ist hier schon wieder relativ schnell. Wir sind auch zwei Minuten auf der Uhr. Und es sind schon über die Hälfte der Operator gefallen. Benjamaster mit einem Triple Kill rennt hier einfach mal durch. Und am Ende ist es jetzt nur noch der Warden am Start. Hält hier die Tür. Und genau in dem Moment piekt er da weg, wenn Virtue reinkommt. Und auch hier wieder relativ einfach für G2, wie man hier die Runde holt.
02:13:41 Ja, das nenne ich einfach mal
02:13:43 Überfahrt? Mehr muss man dazu im Grunde nicht sagen. Wir kriegen zwar den Opening-Frag, können damit aber im Nachhinein nicht wirklich nochmal groß nachlegen. G2 macht von mehreren Seiten wieder den Spot auf, kommt von mehreren Seiten rein, kriegen die Fracks auch gerade jetzt von Connector rein in Electric einfach mal zwei Leute wegrasiert und das ohne Probleme, weil man Timing-Technik da halt leider jedes Mal ein bisschen schlecht reinface, muss man wirklich dazu sagen. Gerade der Benne, der ist ja fast in seinen Tod reingestolpert, muss man dazu sagen. Und das hier ist halt einfach...
02:14:12 gerade ein arges Problem, das wir auch schon in der Runde davor gesehen haben. Die Refracts laufen und laufen einfach überhaupt nicht.
02:14:23 Also was Benja mit denen macht, ist einfach beängstigend für die ARPAG-Fans hier von Scars. Der ist hier gerade auf jeden Fall on fire, sammelt da weiter. Die Kills ist jetzt in Runde Nummer 6, schon bei 10 Kills angekommen. Hat natürlich, ich sag mal, den ein oder anderen Vorteil, dass er da natürlich vorne wegpressert, aber auch natürlich...
02:14:50 Was wir da des Öfteren gesehen haben, wie er da über Kitchen reingehen konnte. Relativ easy sich immer Solus abfrühstücken konnte. Und jetzt haben wir den Rollswap natürlich. T2 mit fünf Punkten in Führung fehlen jetzt noch zwei Runden in der Verteidigung. Und da muss jetzt Gars sich vielleicht irgendwie was einfallen lassen, in der Tech noch ein paar Punkte zu sammeln. Aber am Ende ist das Ergebnis vielleicht nur noch Kosmetik, aber...
02:15:14 Es sieht auf jeden Fall gegen den G2 immer besser aus, wenn du da ein paar Punkte mehr sammelst. Sie haben einen Blitz wieder am Start. Das könnte vielleicht hier und da für eine Überraschung sorgen, aber nichts, was die Jungs von G2 nicht handeln könnten. Es kommt also auf die Teamarbeit natürlich von Scars an. Arbeitet man sich auch weiter vor an der Reinforcement-Wall mit dem Maverick. Und hier hätte die Ashe auch nochmal vielleicht nach Sound einfach mal das Window pre-feiern können. Man hat vielleicht auf einen Runout gewartet. Aber erstmal...
02:15:43 Stand jetzt nichts. Wir haben noch zwei Minuten auf der Uhr. Man muss es ja schon festhalten, noch ist kein Operator gefallen. Ja und wir sehen auch hier jetzt gerade den Control Storage Spot, den wir auch vorhin gesehen haben von SCARS. Auch hier probiert man natürlich oben erstmal den High Ground ein bisschen zu beschneiden. Wir machen Connector auf, wir machen IT halt auf.
02:16:05 Jetzt wird es halt noch spannend, ob sie auch noch runtergehen, um vielleicht unten noch die Kontrolle zu holen, falls wenn Solis doch noch auf die Idee kommen sollte, eben unten das ganze Ding ausspielen zu wollen. Interessant wird auch noch, wie wird der Blitz gleich ins Game eingebracht? Ich bin ja immer wieder daran interessiert, gutes Blitz-Gameplay zu sehen, wobei ich sagen muss, bisher wurde ich da zwar meistens enttäuscht. Jetzt probiert man den...
02:16:27 Flustairs-Push hier anzusetzen, aber da sehen wir, da fliegt eine Legion-Tab, da fehlt gleich nochmal eine Smoke hinterher und schon steht man da halt wieder und guckt halt in die Röhre, wird halt abgefrühstückt, wo man da halt reinpushen mag. Alomau holt dann auch nochmal Fischleit mit einem wunderschönen Headshot und damit hat sich das ganze Ding hier auch gleich wieder erledigt gehabt für die Jungen von Scars, die hier einfach gar keinen Schnitt hatten.
02:16:50 Ja, ich habe mich eigentlich schon so vorbereitet, dich zu fragen. Und war das gutes Blitz-Gameplay? Ich glaube, die Frage muss ich eigentlich mehr stellen. Das war relativ schnell und einfach mit einem Shotgun-Schuss und dann der Rest hat den Toxic Babe-Canister gemacht. Also das hatte Alemau relativ einfach im Griff. Hat, glaube ich, auch drei Leute insgesamt an der Position da sich absnacken können. Also G2, 6-1, Stand jetzt, Überfahrt gegen Skars, eine einzige Runde noch.
02:17:19 Und dann ist hier das Match Nummer 2 schon vorbei. Ja, und wir sind nicht mal in der Nähe des Spots gekommen, möchte man mal anmerken. Also hier wurde wirklich sehr, sehr wenig geliefert.
02:17:30 Den Headshot feiere ich auf alle Fälle, die man da ausgeteilt hat. Supporting steht hier halt wirklich super. Das ist halt das, was G2 gerade wirklich massiv gut ausmacht. Sie kriegen die Fracks, sie kriegen die Opening Fracks, sie kriegen die Refacks. Sie stehen immer irgendwie so positioniert, dass irgendwer im Grunde, bis auf vorhin die Schlappe mit Alemau und der Gridlock, man sich immer supporten kann. Und das ist das, was massiv vorhin gefehlt hat. Wir gehen jetzt runter ins Basement und...
02:17:56 Ich denke, vielleicht schafft es Gas, maximal noch zwei Runden zu holen, aber auch das sehe ich eigentlich im Grunde nicht mehr.
02:18:03 Ja, was Statistiken angeht, sag ich mal, brauchen wir nicht drüber reden. Bei G2 sieht das alles sehr solide aus. Es steht sehr solide mit 6 zu 1 für G2. Rack, der kommt aktuell überhaupt nicht rein, sieht da gar kein Land, hat erst eine einzige Runde überlebt und das war die Runde, die Scars da gewonnen hat. Ja, und ansonsten, auch die Blitz hat man jetzt erstmal weggepackt.
02:18:27 Aber auch da sieht man, okay, es funktioniert nicht. Es fehlt halt ein Stück weit an der, muss man schon fast sagen, an dem Niveau, was G2 hier am Tag legt. Jetzt hat man hier den Breach geöffnet. Pulse ist am Start auf Seiten von G2. Dann sehen wir Virtue. Also auch schon hier das zweite Mal Pulse am Start in der zweiten Map an diesem Tag. Finde ich sehr, sehr schön.
02:18:49 Und ja, jetzt muss man halt gucken, wie geht man als Gas damit um. Man wird sehr, sehr wahrscheinlich den ersten Loss hier eintragen müssen für sie. Aber natürlich sind die Jungs hier irgendwie noch gedacht, die eine oder andere Runde zu holen. Hat man jetzt nochmal natürlich eine Idee und da steht auch schon relativ schnell Benjamaster wieder am Start. Er sieht natürlich auch, dass er jetzt gedroht worden ist.
02:19:14 Und hält sich da auch ein Stück weit bedeckt, pusht da jetzt nicht irgendwie aggressiv raus. Aber man sieht jetzt, man möchte ihn hier mit zwei Leuten rausholen. Wir sehen den Bug, wir sehen da tatsächlich noch den Jackalysis, glaube ich, mit am Start. Und jetzt kriegt man jetzt tatsächlich mit Drohnenarbeit und Teamwork tatsächlich Benjamaster gestellt und hat hier den Opening Frack bekommen.
02:19:35 Ja, das war endlich mal was Gutes, was wir hier zu sehen bekommen konnten von Scars. Aber ich muss auch wieder sagen, dass Scars gerade für mich dieses typische A-Pack-Team ist. Da fehlt es halt oft mal ein bisschen an Teamplay, an Refrags. Haben andere Teams besser gemacht auf alle Fälle schon. Crest letztes Mal sehr gut Team-Frag-mäßig reingespielt. Aber hier ist Scars bisher überhaupt nicht performant unterwegs. Alemau holt da nochmal ganz schnell den Spieler. Somit haben wir wieder den Ausgleich.
02:20:02 Da haben wir auf alle Fälle schon mal den Bug rausgenommen, was ganz gut ist, um das vertikale Gameplay bis hin zu denyen. Sehr interessant ist, dass wir hier auch gar keine Ren bisher in Einsatz hatten. Die wurde hier relativ häufig gespielt. Hier hat man schön den Entry von Tokebi nochmal denied gehabt, indem man da mal ganz schnell eine Smoke reinwirft von den Cargo Stairs aus. Da wird nochmal reingesmogt, damit man überhaupt nicht weiter die Cargo Stairs bespielen kann. Das läuft hier aktuell alles doch relativ solide.
02:20:28 Jetzt bin ich mal gespannt, schaffen sie es im Nachgang überhaupt noch ordentlich runterzuspielen? Wir haben 4-4 Situation. Wir haben immer noch Vision an Start. KI wird jetzt zum Glück mal rausgenommen. Somit haben wir jetzt schon mal...
02:20:39 Eine leichte Überzahl-Situation. Und ich hoffe, dass da noch irgendwas mit anfangen kann. Wobei man sagen muss, dass wir aktuell entstanden und noch sehr, sehr wenig Zeit haben. Wir haben noch guten Intel auf dem Spot mit Virtue. Jetzt probiert man hier auch wohl scheinbar nochmal reinzuspielen. Über den Animus-Bereich. Hier kann sich auch nochmal Alomau durchsetzen. Der da halt mal ganz schnell den auf dem Cargo-Horway rausnimmt. Und somit haben wir eine 1-1-Situation. Man geht auf den Plant. Alomau weiß das. Weiß, dass der Gegner keine Zeit mehr hat. Sneakt sich ran. Macht.
02:21:09 den Frag und kann damit auch den dementsprechend den Diffuse volltätigen. Und G2 hier wirklich ein super starkes Match gespielt. Mit 7 zu 1 gehen sie von denen und Scars hat eindeutig einen ganz schlechten Map-Petit.
02:21:24 Ja und damit gewinnt G2. Man muss wirklich sagen, relativ ohne Probleme gegen Scars. Völlig verdient. Das war eine bombastische Leistung. Man muss sagen, dass einfach die Art und Weise der Spielweise ein Stück weit zu viel für Scars war. Und hier wird Benjamin Haas dann nochmal gefeiert für seine Leistung natürlich. Aber man muss sagen, da hatte Scars...
02:21:51 Nicht den Hauch einer Chance. Eine Runde konnten sie auf ihr Konto holen. Das schmälert so ein bisschen ihre Leistung natürlich nicht ungefähr. Also das war schon ordentlich, was C2 da gespielt hat. Da hatten sie einfach keine Chance. Und man sieht auch, sie wissen das selbst, das war nix. C2 natürlich ein harter Gegner in der aktuellen Form. Und das haben sie sofort gemerkt. Ja, das hat man auf alle Fälle ganz doll gemerkt gehabt.
02:22:19 Mal gucken, ob sie noch weiterhin solche solide Matches spielen kann. Ich will es mal hoffen im Grunde. Und Skars muss hier sich auf alle Fälle nochmal hinsetzen. Sie brauchen einfach mehr Teamplay, sie brauchen mehr Refrag-Potenzial, damit sie solche Runden nochmal holen können im Nachklang. Das war hier einfach im Grunde nichts gewesen, muss man wirklich so hart sagen. Und ich hoffe, dass dann später davon ein bisschen mehr zu sehen ist. Ich würde aber sagen, lieber Hector, wir gehen damit in eine Pause und kommen dann wieder mit...
02:22:49 meines Erachtens das beste Match des Tages vielleicht, W7M gegen GK.
Mentale Vorbereitung und Teambuilding für internationale Siege
02:32:2202:32:22 Es ist mein erstes International Event, und es ist mein erstes Mal außerhalb der Australien, nur wegen der Siege. Es wird viel mentaler Arbeit und Fokus gebracht werden, um weiterzukommen. Wir wissen unser Potenzial, wir wissen, was wir sind. Wir haben keine Werte, dass wir wieder gewinnen können. Wir müssen das alles auf jeden Fall gewinnen. Es geht eher um den richtigen Kultur zu sagen, als ich ihnen zu spielen. Ich sage ihnen nicht, was zu machen, weil sie es besser wissen, als ich.
02:32:51 Ich arbeite auf mich selbst, auf mein Mentor. Wenn wir oder loswerden sind, werden wir da sein, werden wir spielen für fun. Die Gegner könnten definitiv die Titel von uns nehmen, ohne mich in meinen Geist. Ich würde wahrscheinlich mehr überraschieren, wenn ich nicht nervös bin. Die Vergangenheit ist die Vergangenheit, aber in dem Moment, du hast alles, was du tun, um besser zu sein.
G2 dominiert Scarce und Ausblick auf BDS gegen SSG
02:35:1302:35:13 Für alle, die dafür das G2-Match eingeschaltet haben, ihr seid ein bisschen zu spät, denn das ist schon vorbei. G2 ist über Scars drübergefegt, hat das Ganze auf Nighthaven Labs mit 7 zu 1 über sich gebracht und hat gezeigt, in welche Richtung es für sie geht. Das heißt, liebe Agony, für uns geht es in das nächste Match und das ist BDS vs. SSG und das ist mein Lieblingsmatch von heute. Wir sehen aktuell, wie die ganzen...
02:35:41 beiden Teams sich eingefunden haben hier bei Major, BDS über die EU-League und Space Station über das Last Chance Qualifier. Korrekt, die mussten ja damit dann auch Phase 1 mitspielen, während BDS hier halt schlexen konnte und einfach abgewartet hat, wie es denn für die anderen Teams ausgehen mag. Aktuell BDS auch noch nicht qualifiziert für das Six Invitational, wie wir gerade gesehen haben. Sie sind zur Zeit auf dem 23. Platz mit 280...
02:36:10 Und wir wollen heute auf alle Fälle eine solide Leistung sehen vom BDS, dass sie es mal voranschaffen, dass sie heute weit kommen mögen.
02:36:19 Und dieses Match gegen SSG auch gerne mitnehmen. SSG kann sich eigentlich fast leisten, das Match zu verlieren, muss man dazu sagen. Die sind ja schon safe für Six Invitational. Aber wir wollen natürlich unsere Allmacht Schalco weiterkommen sehen, der einer der besten Spieler aller Zeiten ist, durchgehend an Performen. Auch mit League of Facts nochmal einen guten Verstärkungsbeuge kriegt innerhalb des Teams seit ein paar Seasons. Und da erwarte ich heute eigentlich ein sehr, sehr spannendes Match. Ich hoffe, dass das nicht so ein Geholpere wird, wie am ersten Tag der EU-League, wo sie sich haben doch...
02:36:47 fast schon ganz doll kaputt machen lassen auf Oregon. Das fand ich nicht so ganz geil, muss ich sagen. Da würde ich heute auf alle Fälle einen guten Start in Phase 2 sehen. Und am besten vielleicht eine Überfahrt, wobei man sagen muss, SG ist halt ein valider Kontrahent, den wir hier haben. Da sollte das nicht so einfach sein wie die ersten zwei Matches, die wir heute gesehen haben mit einem 7-2 und 7-1.
02:37:07 Ja und allgemein, du hast es angesprochen, Shaiko ist einfach unfassbar stark und er hat schon oft Runden gezeigt, wo er BDS im Rennen gehalten hat, aber Liquefuck, ein unfassbar starker Spieler, den man da noch dazu geholt hat und wenn der auch noch gleichzeitig so gut am Performen ist, dann hast du einfach...
02:37:31 extremes Problem als Gegenspieler. Bredé sticht auch immer ab und zu nochmal raus. Dann haben wir noch Ranch Hero, der so ein bisschen, ich sag mal, dann die Supportrolle tatsächlich eher einnimmt. Also du hast da wirklich ein gutes Roster noch mit Elems dabei. Jetzt ist es halt so, dass du halt gegen ein sehr starkes Space Station Gaming spielen kannst. Und ich sag mal...
02:37:52 Da sind auch ein paar Alteingesessene dabei mit Hot & Cold, aber dann natürlich auch hier und da noch ein paar, die mir jetzt zum Beispiel auch noch nichts sagen, aber ein Merc zum Beispiel ist auch noch mit am Start. Also da hast du schon wirklich gute Spiele am Start. Das heißt, es ist natürlich für BDS direkt das allererste Spiel in diesem Major für sie. Direkt ein Brett und kann man auf jeden Fall als richtungsweisendes Spiel nehmen.
02:38:16 Aber ich sag mal, sie haben da wirklich gute Chancen, wenn sie einen guten Tag erwischt haben und Schalke und Liquefuck in guten Kombinationen zusammenspielen, dann wird es Playstation nicht leicht haben.
02:38:26 Das auf alle Fälle nicht. Also zum Beispiel Ashen, der jetzt bei SSG dabei ist, der hat in letzter Zeit auch ganz gut gezeigt gehabt, dass er ein wirklich starker Spieler sein kann. Und ich bin sehr gespannt, welche Map wir sehen werden im Nachgang. Aktuell die beste Map ist so Kaffee mit 9 zu 2 vom BDS, dann mit 8 zu 2 Skyscraper, relativ valide. Dann haben wir da die besten Maps aktuell. Oregon ist das bei SSG mit 8 zu 3 und dann könnte man auch sagen Bank und Border mit Seewald 7 zu 4.
02:38:55 Sieht auch ganz gut aus. Die meistgebannteste Map von SSG ist Skyscrapper und Café und vom BDS ist es Chalet und dementsprechend.
02:39:05 Oregon. Manchmal kann man sich halt darauf einlassen, dass wir wahrscheinlich die Top-Bands nicht sehen werden. Also, dass zum Beispiel ein Skyscraper rausfliegt, im Grunde dann ein Café rausfliegt, somit auch ein Chalet und Oregon. Und dann guckt man halt, welche Maps halt übrig bleiben und die könnten es dann im Nachgang werden. Hat ja zum Beispiel bei den Matchen davor ganz gut geklappt gehabt. Wir haben geguckt, was wurde am meisten gespielt, was sind so die besten Maps beider Teams und was bannen die relativ häufig und diese Bands kamen dann im Nachgang. Bin also sehr gespannt, auf welche Maps ich mal
02:39:34 hier einlassen wird. Hast du da irgendeinen Riecher? Ja, ich glaube, einen Riecher brauche ich gar nicht. Wir kriegen den Map dann nämlich sofort eingeblendet. Was wir aber mal hervorheben, sind beide neue Maps gespielt und nur Consulate bei Team BDS noch nicht gespielt. Aber wir sehen, am Ende ist Skyscraper übrig gelassen worden von BDS. Es stand noch Chalet und Skyscraper zur Auswahl. BDS hat sich dafür entschieden, Chalet...
02:39:59 zu bannen und damit haben wir ein Skyscraper Match und das sieht bei beiden Teams sehr, sehr gut aus. Bei BDS haben sie acht Siege, zwei Niederlagen dieses Jahr. Das ist also extrem stark mit 80 Prozent und 80 Prozent hat Space Station Gaming auch. Allerdings haben sie deutlich weniger Matches, haben dort nur fünfmal gespielt, also genau die Hälfte an Maps, an Spielen, aber auch da die Win-Loss.
02:40:26 Bei 80 Prozent 4 zu 1. Also das ist da schon extrem spannend, sage ich jetzt mal, alleine nur von den Statistiken. Es hat kein Team, was auf einer Map heraussticht. Ja, zumal, was sehr interessant ist, ich habe ja gerade erwähnt gehabt, dass SSG Skyscope am meisten bannt. Und jetzt sehen wir komischerweise diese Map. Also da muss man ja im Grunde nochmal ein bisschen was vorbereitet haben, dass man diese denn doch im Pool lässt.
02:40:53 Die meistgebannteste Map ja im Grunde von BDS. Die haben sie dann im Nachgang auch rausgenommen. Also ich denke, dass wir hier einen validen Pick für beide Teams haben. Vielleicht sogar ein bisschen besser im Nachhinein für die Jungs denn von BDS. Wenn man sich mal ganz kurz anguckt, gegen SSG wird zum Beispiel ganz gerne Bank, Border, Oregon gebannt. Und Dan Skyscraper ist also unter den Top-4-Bands gegen dieses Team. Da kann man jetzt natürlich auch sagen, okay, das könnte auch ein kleiner Indikator sein. Wenn viele Teams gerne diese Map gegen SSG banden.
02:41:22 wird es wahrscheinlich den Grund haben, dass sie relativ stark einzuschätzen sind. Und die meistgebannteste Map gegen die Jungs vom BDS ist sogar Skyscopper. Danach kommt dann Kaffee und Bank. Und da siehst du halt schon, da kannst du auch mal wieder ein bisschen die Schlüsse ziehen, wenn die Map oft diese Map-Band gegen dich, dann musst du da halt schon ein Brocken drauf sein. Und damit gehen wir auch rein ins Match. Match Nummer 3 des heutigen Spieltages, der Phase Nummer 2, BDS gegen SSG.
Operator-Bans und Strategie für BDS gegen SSG auf Skyscraper
02:41:5402:41:54 Und jetzt sind wir gleich gespannt, was wir hier zu sehen bekommen, was die Operator-Bands angehen wird. Wir haben ja vorhin zum Beispiel mal einen Thermalt-Band gesehen, einen Monte-Band. Das war jetzt natürlich eine andere Map. Wir haben den ja auch vorhin zu KB-Brava-Band gesehen gehabt. Also bei den Attackern hat sich ein bisschen immer hier und da mal was gezeigt. Monte ist aktuell der zweitmeist gebannteste Operator.
02:42:16 In der Attack dann ist als erster, wie gesagt, Ying zur Zeit zur Stelle gewesen. Mal schauen, was wir hier gleich erleben werden. Ich denke, dass wir bei der Defense nichts unbedingt Spezielles sehen werden. Da wird es etwa ein Fenrir, da wird es im Nachhinein vielleicht ein Asami, eine Valkyrie in Kaid werden. Oder vielleicht eine Solace. Hier haben wir den Monteban jetzt gerade von Space Station Gaming. Was wird jetzt dementsprechend BDS rausbannen?
02:42:40 Die dürfen jetzt erstmal in der Tech sein. Also ich denke nicht, was hier irgendwas Sinnvolles wie ihre Tech rausbanden, wie zum Beispiel Maverick. Wäre ein bisschen komisch, kann ich mir nicht vorstellen, dass wir das hier gleich sehen werden. Mal schauen, was sie sich dazu entschließen, hier rauszunehmen. Es ist der Thatcher.
02:42:53 Ja, kannst du eigentlich natürlich gut für die E-Tech verwenden, aber du kannst natürlich auch genauso gut das eben mit dem Maverick im Nachhinein machen. Zumal wir auch viele Gadgets von unten mit Utility rausnehmen können. Wir haben die EMP-Granaten, die es mittlerweile gibt. Da ist Thatcher nicht so essentiell mehr. Da haben wir den Asami-Bahn. Und jetzt mal gucken, ob es im Nachhinein doch eher Fenrir wird. Oder es wird halt im Nachhinein denn einfach ein Kaid.
02:43:20 Also Fenrir deswegen als Band zu forcieren, finde ich gar nicht so schlecht. Wir haben sehr oft gesehen, dass du einen guten Holt im Drum-Bereich spielen kannst. Ob jetzt der Spot Tee und Karaoke ist oder dementsprechend der Office-Bereich. Du kannst da halt mit den Gadgets sehr viel gut arbeiten und dann auch mit dem Schild. Dementsprechend lässt sich ja sehr viel ausspielen. Erster Spot ist auch gleich mal Tee und Karaoke. Wir sehen da auch zur Zeit gerade als Pick den Fenrir drin. Das hätte mich auch gewundert, hätte man diesen nicht hier ausgepackt dementsprechend.
02:43:49 Ich habe mir in der Zwischenzeit mal so angeguckt, was die letzten Matches von beiden Teams auf der Map waren. Bei BDS ist es einmal, ich glaube es ist der...
02:43:59 Das war das Upper Bracket Final bei der EU League Stage 2. 7 zu 4 gegen M&M hat man da gewonnen und davor hat man es tatsächlich erst beim Gamers Ad Semifinal gespielt, als erste Map gegen Team Falcon und das auch 7 zu 3 gewonnen. Also das ist tatsächlich, wie du auch gesagt hast, sie bannen es tatsächlich gar nicht so häufig, aber sie spielen es jetzt in der letzten Zeit erst zweimal.
02:44:25 Das sieht bei Spacestation schon ganz anders aus. Die haben das letzte Mal hier schon in der Stage gespielt. 7 zu 3 haben sie das gewonnen und davor in der A-League im Oktober gegen Mirage auch 7 zu 3. Also die Ergebnisse sind da immer gleich gewesen, aber für beide Teams ein 7 zu 3 Sieg. Aber ich würde sagen, Spacestation ist aktueller drin. Aber das heißt natürlich jetzt nicht, dass BDS da irgendwie einen Nachteil hat.
02:44:49 wissen ganz genau, dass sie da sehr, sehr gut sind. Aber BDS hat das dieses Jahr, diese Map, eher am Anfang des Jahres gespielt und Space Station ist da jetzt aktuell etwas mehr drin.
BDS dominiert erste Runde gegen SSG auf Skyscraper
02:45:0002:45:00 Ja, aber man muss halt dazu sagen, ne? Zum Glück hat sich ja nicht viel getan. Die Map wurde ja nicht irgendwie überarbeitet. Wir sehen jetzt auch erstmal den typischen Office-Aufbau für die Attack. Dementsprechend aber auch die typische Defense erstmal. Leakefuck macht da das Opening gegen Echo. Ein sehr verheerender Kill, den man im Nachhinein da schon so früh ziehen konnte. Wir wissen das. Du kannst damit super im Late-Game nochmal agieren mit der Drohne, um die Plant zu denyen. Das wäre genauso böse, wie würdest du jetzt gleich mal Forest rausnehmen und anfangen.
02:45:30 Da kann man auch schon mal sagen, das war ein guter Ansatzpunkt hier am Anfang. Wir werden jetzt wahrscheinlich die Attack von dem Office hin zu Shrine verlegen. Wir werden uns jetzt da durchkämpfen müssen. Wir müssen da gegen Forrest dann halt ankommen mit seinem Schild. Denn wahrscheinlich wird dementsprechend noch Fenrir hinten wahrscheinlich sich positioniert haben im Drum. Da sehen wir auch schon mal ein Gadget dran. Das ist halt das Standardpositioning gerne für Fenrir hier. Und das kann jetzt nochmal richtig Zeit kosten.
02:45:57 Das kann man aber relativ gut schon vor Ort pushen. Hier muss man natürlich aufpassen. Mit der Sledge auf jeden Fall gut geübt.
02:46:07 Arbeitet hier weiter vor, Bredee am Drohnen, holt sie natürlich auch weiter die Information. Also erstmal der Aufbau ganz normal über Geisha, arbeitet da schon relativ früh vor, über Drum ist noch in Kontrolle von Spacestation Stand jetzt und piekt da jetzt rum, aber Out and Cold hat das Nachsehen gegen Shaiko, aber direkt der Refrag Double Kill von Forrest mit der SMG-11 und jetzt hat man hier ein Mann weniger auf Seiten von, wie die SMG-Forrest auch noch geingert.
02:46:35 Ja, dann hat man jetzt noch ein Fitzelchen HP. Brede kann es hier tatsächlich im LMS noch aufhalten bzw. aufheben. J90, der ist es jetzt, der das hier regeln soll. Leicht sich da leicht hoch, aber das hat man schon auf dem Schirm. Wird er da mit seinen wenig HP noch irgendwas ausrichten können? Er wartet auf jeden Fall. Brede geht für den taktischen Plant. Das braucht er aber gar nicht mehr. Erste Runde geht an BDS. Und das...
02:47:03 Völlig solide, man hat gut Schaiko rausbekommen, aber am Ende ist BDS halt nicht eben nur Schaiko, sondern da sind noch vier andere Jungs, die da leidenschaftlich spielen. Zum Glück sind da mittlerweile vier andere Jungs, du hast das nämlich vorher nochmal schön erwähnt gehabt, ne? Schaiko hat oft früher das Team an Leben gehalten und das war halt auch immer ein bisschen unschön, wenn er rausgenommen wurde, war leider ein bisschen wenig Leistung da, das hat sich jetzt auf alle Fälle...
02:47:28 Gut geändert in der Hinsicht, dass auch die anderen da ein bisschen performanter unterwegs sind. Wir hatten jetzt einen guten Einstieg innerhalb dieses Matches. Ich habe es vorhin schon erwähnt gehabt, Echo so früh wie möglich rauszukriegen, war sehr souverän gewesen. Dann holen wir uns gleich den nächsten, der nochmal eine sehr starke Position hat, nämlich Bein-Dragon-Bereich, um den Streinbereich zu halten und kriegen dann sofort noch später den Frack-and-Run.
02:47:50 Das lief wirklich gerade sehr, sehr gut auf, wenn Forrest natürlich nochmal mit einem 2K nachlegen konnte, hat das nicht ganz ausgereicht, weil er dementsprechend auch schnell wieder rausgenommen wurde. Also BDS hier ein sehr gutes Tempo und auch dementsprechend Frag-mäßig sehr gut reingestartet. Und hier sehen wir auch wieder das, was wir jetzt schon in den anderen Matches gesehen haben. Die Refrags sind das große Problem. Sie wurden sehr schnell rausgenommen. Es kam nichts da entgegen. Somit ein sehr schneller, valider Aufbau von den Jungs vom BDS. Die hätten sogar noch einen Spieler verlieren können und hätten trotzdem im Nachhinein.
02:48:19 wahrscheinlich noch genug Zeit gehabt, einen validen Aufbau fahren zu können.
02:48:26 Ja, und das natürlich auf Skyscraper direkt mal eine Attack zu holen und dann in der Performance, die man hier an den Tag gelegt hat, relativ schnell zuzuschlagen. Natürlich auch sehr früh, sag ich mal, den Opening-Frag bekommen und dann sehr gut zu Ende gespielt. Der Aufbau saß perfekt. Damit kann man jetzt darauf aufbauen, aber natürlich sammelt Space Station natürlich auch weitere Erfahrungen, wie man hier natürlich gegen BDS in der Attack vorgehen kann.
BDS baut Führung aus: Taktisches Timeout für Space Station Gaming
02:48:5402:48:54 Aber auch hier sieht man wieder, das finde ich jetzt, ist so, dass der klassische Gegenzug gegenüber dem Spiel, gerade eben G2 gegen Scars, dass man da wirklich sehr viel Drohnenarbeit und sehr viel Vorsicht agiert und nicht einfach irgendwo reinläuft. Und League of Arc, der hatte ja die Information gegen Heart and Cold, läuft dann einfach mal rein und findet den Kopf perfekt von Heart and Cold, der sich dann wieder mal direkt in die Kameras verabschieden darf.
02:49:21 Ja, auch da wieder einen soliden Kegel holt. Schaiko holt in der Zeit Ashen raus. Das Positioning hier von Fuels ganz gefährlich auf alle Fälle. Man heilt doch hier sehr, sehr gut gerade. Das hat man jetzt aber wahrscheinlich auf dem Schirm gehabt. Da hat man den gedroht. Rieke Fack kommt rum, kann sich aber nicht so ganz durchsetzen. Aber da kommt auch gleich nochmal ein Täter von der Seite über die Black Stairs hin. Rieke Fack holt sich in der Zeit J90. Fuels kann nachlegen gegen Schaiko.
02:49:46 Und hat damit immerhin schon mal Schalco rausnehmen können. Da droppt man nochmal runter, kriegt den Frag. Fühlzeit nochmal gegen. Hier laufen gerade immerhin in dieser Situation die Refrags. Deswegen aber der ganze Spot halt aufgeweicht ist, da gar keiner mehr an Leben ist. G2, wollte ich fast schon sagen, BDS mittlerweile auf den Spot gepusht ist, der den Plant anbringt. Unten noch die 2KB rumsitzt und die Flank abdeckt. Da auch mitgekriegt hat, dass der Werte Herder noch in die Ecke kommt und dezimiert diesen auch noch aus dem Spiel.
02:50:13 Also hier muss man wirklich gerade sagen, du hast es schön angemerkt, die haben sehr gutes Intel-Gameplay, gerade die Jungs vom BDS drohnen gut rein, kriegen darauf basierend gut die Fracks, kriegen die Überzahl-Situation, supporten sich auch gut gegenseitig, auch wenn wir nochmal sehen, natürlich ein kleines Aufbäumen.
02:50:28 von SSG, dass man probiert, Fuel zu unterstützen, um da nochmal die Frack-Überzahl ein bisschen runterzubrechen, konnten sich im Nachhinein nicht durchsetzen und deswegen wird hier schon mal ganz schnell der Tactical Timeout ausgepackt, was im Grunde auch komplett nachvollziehbar ist. Diese Map ist eigentlich im Grunde, so wie auch vorhin zum Beispiel Nighthaven-Naps, sehr, sehr defense-lastig. Auch da haben wir ja schon nach Runde 2 den Timeout gesehen, wenn ich mich recht entsinne, genau. Und das ist halt dem geschuldet, dass es nicht so läuft, wie es laufen sollte, ne?
02:50:57 Ja, auf gar keinen Fall. Also du willst natürlich hier irgendwie den BDS, den Schalke- und Liquefuck-Train stoppen. Das haben sie da hinbekommen, aber was hat es halt gekostet? Also da ist man mit einer Mira noch runtergedroppt, um dann noch irgendwie da auch Liquefuck zu stoppen. Das hat zwar geklappt, aber du hast halt wieder eine Mira verloren, die relativ gut platziert war. Da droppt eine Frost noch, haben wir gerade sehr schön gesehen. Da ist der Mira-Drop. Liquefuck holt sich auch das, aber dann piekt die Sohle es halt raus.
02:51:23 Sehr viel darauf konzentriert, dass man hier das rausbekommt, aber es war halt ständig einen Cross dabei, die Drohnenarbeit, die Liquefuck da bekommen hat, um dann auch die Solis aus ihrer Ecke zu locken, hat man zwar nicht sofort bekommen, aber direkt von der anderen Seite kam Schalke noch, den hat man dann verloren, aber insgesamt der Intel einfach sehr, sehr gut bei BDS und so kann man das dann auch relativ einfach rausholen. Schalke und Liquefuck kümmern sich da um die Roamer, die anderen wollen ihr dann die Solis zum Beispiel unterstützen, droppen dann runter.
02:51:51 Da muss man natürlich auch ein bisschen aufpassen. Da hat man jetzt wahrscheinlich der Coach auch was zu gesagt, dass man da halt dann relativ offen ist, wenn man da von oben runterspringt. Also das erstmal, ich sag mal, ein sehr guter Start für BDS. Und Space Station muss das Ganze jetzt noch ein bisschen anpassen in ihrer Defense. Haben ja noch vier ganze Defense-Runden vor sich. Ansonsten könnte das hier wirklich ein Fingerzeig von BDS sein, was sie hier in diesem Major leisten können.
02:52:19 Ja, das ist auf alle Fälle ein super Start innerhalb dieses Matches. SSG probiert, wie gesagt, mit Teamplay gegenzuhalten. Aber da halt immer irgendwo Vision am Start ist, Mates am Start sind, kommen sie da halt einfach gerade nicht zu Rande mit. Mal gucken, ob das die nächste Runde auch nicht der Fall sein wird. Hier sieht man gerade, man probiert hier schon ein paar Leute ein bisschen zu einer Aggressivität zu baiten. Deswegen passt man da auch auf Schaiko gerade auf, der jetzt gerade am Black Balcony draußen rappelt.
02:52:49 Aber hier sehen wir auch gleich, die trauen sich gerade nicht mehr so ganz irgendwie ein bisschen aggressiv reinzuspielen. Gegen die Attack vielleicht ein bisschen aggressiver anzuspielen. Wir sehen hier unten auf alle Fälle das Positioning. Hinten jetzt gerade bei Kitchen war einer. Da kommt Heike Fuck auch gleich angeschlichen, aber da muss man mittlerweile schon wegrotiert sein. Wir werden jetzt wahrscheinlich dieses Standard-Gameplay sehen, was wir sehr, sehr oft sehen, wovon ich ja kein Fan bin. Nämlich wir spielen jetzt erstmal 20.000 Mal Vertical irgendwas an und kriegen damit gar keine Fracks.
BDS dominiert SSG mit strategischer Vielfalt und präzisem Teamplay
02:53:1802:53:18 Diesmal aber auch ein ganz anderer Aufbau vorhin über Office hin zu Shrine. Dieses Mal ein bisschen zentrierter gegen den Spot. Also Varianz ist auf alle Fälle gerade da bei BDS. Man lässt hier tatsächlich auch so ein bisschen, wie du gesagt hast, die Uhr verstreichen. Da arbeitet er mit der Nate, die kommt nicht an. Da war nicht mal ansatzweise jemand. Hinter der Bombe waren tatsächlich zwei Leute.
02:53:40 Forrest droppt jetzt hier mit dem Bandit, möchte da vielleicht dann auch gegen die Nomad, äh, gegen die Nug arbeiten, aber da, Elems kann einfach mal reingehen, nur da steht J90, Double Kill von Elems, BD schlägt auch direkt zu, es ist einfach BDS, die warten ab, legen sich den Gegner zurecht und dann ist man auf Seiten von SSG kurz nicht aufmerksam und zack, sind die da am Spot. Das C4 von Forrest mit nem Double Kill bringt dabei erstmal nichts, außer dass man zwei von BDS geholt hat, denn oben fällt der nächste und...
02:54:10 Dicke Fuck, als ob es hier gerade ein Scrim ist, geht ganz casual zu den Treppen und snackt sich dann auch noch den Bennett ab. Auch hier braucht man gar nicht Richtung Plant gehen. BDS zeigt SSG hier gerade.
02:54:22 wer hier der Herr im Haus ist. Ja, das ist wirklich sehr, sehr souveränes Gameplay. Wir sehen, wie ich ja gerade schon anmerkte, verschiedene Ansätze bei der Strategie, um den Spot zu attacken. Das läuft alles sehr, sehr stark. Wir haben uns gerade einen wunderschönen 2K getätigt. Und hier gab es auch mal eine Ausnahme der Standardregel. Wenn du mit einem C4 oder einer Granate ein 2K machst, gewinnst du halt auch im Grunde die Runde. Ja, dafür muss man dann aber auch natürlich eine entsprechende Überzahlsituation erzeugen, was wir hier gerade leider in diesem Augenblick nicht gesehen haben.
02:54:51 aber trotzdem schönes C4, was hier kam. Lamps sehr, sehr dreist hier einfach reingegangen. Schön die Fracks gesetzt, sehr, sehr stark gewesen in dieser Hinsicht. Forrest hier einen guten Riecher gehabt, um das C4 anzubringen, ist aber auch denen seinen Mails geschuldet, weil die es halt angesagt haben. Er gibt sich dann aber im Nachhinein auf eine Prediction-Position, nämlich an den Mainsteads und wird der High mal ganz schnell denied.
02:55:12 Also das war hier gerade wirklich sehr, sehr super. Ich würde auch sagen, dass das Intake-Gameplay hier wieder sehr, sehr stark lief. Plus auch das Cover-Up. Wir haben ja gesehen, sie gehen mit unten mit zwei Mann rein, die Nates haben. Wir haben draußen vor Delivery die Tokebi, die die Rotation eventuell abkarte, falls dann einer von Darfung oder von Reception rotieren möchte, damit er einfach den Frack anbringen kann, wenn einer von Office kommt.
02:55:35 Damit man das auch ansagen kann. Also das funktioniert ja alles gerade wirklich sehr, sehr souverän. BDS sehr, sehr stark innerhalb des Matches. Und das ist ja das, was wir am Anfang auf Anfälle gesagt haben, was wir gerne sehen wollen und was sie bisher auch souverän leistet.
02:55:50 Ja, was macht man jetzt auf Seiten von SSG? Man hat nach dem Technical Timeout die Runde hergegeben und das quasi noch einfacher als die Runden davor. Wir sehen auf jeden Fall wieder ein Space Station Gaming, was hier etwas aggressiver gegen die Windows piekt. Eben auch schon Fouls mit der Solis und jetzt auch Forrest mit der Mira guckt da immer wieder, ob man vielleicht ein Köpfchen sehen könnte.
02:56:13 Aber bisher erstmal ohne Erfolg. Forrest hat sich erstmal wieder auf den Spot zurückgezogen. Hot & Cold ist da noch etwas weiter unten im Weg. Wartet da wahrscheinlich, bis man da Richtung...
02:56:24 Richtung ihn ein bisschen am Puschen ist, aber das ist erstmal nicht der Fall. Man platziert draußen noch Claymores. In dem Moment ist aber Schaiko hier tatsächlich über ein Shrine-Window über das Balcony schon reingegangen und hat da auch tatsächlich die Solis im Gefühl. Und die kommt langsam vor und das ist für Schaiko ganz einfach gemacht. Warte da in Ruhe ab. Er ist mit dem Crack gegen J90. Hier ist schon der Breach auf. J90 mit den Candelas am Start. Holt sich auch Hot & Cold. Forrest muss sich da jetzt umpositionieren. Ansonsten ist auch er relativ schnell geschehen.
02:56:53 Und es ist schon nur noch eine 5 gegen 2 Situation. Das ist relativ sehr schnell eskaliert auf Seiten von Space Station. Da hat man einfach auf Seiten von BDS ganz schnell zugeschnappt. Und dann hat man halt nur noch zweimal weniger. Und jetzt ist es nur noch Ashen, der da alleine mit Warden ist. Hat auch noch keinen Kill drauf. Also auch hier ist da eventuell der erste Frack am Start. Jawohl, aber direkt der Refrag. BDS marschiert hier gerade über Space Station Gaming drüber.
02:57:23 Man kann halt dazu sagen, wir haben ja schon ein paar Überfahrten heute gesehen gehabt, wobei das, muss ich sagen, sogar noch mal besser ist, als das, was meines Erachtens vorhin G2 geleistet hat, weil hier das Teamplay noch stimmiger ist bei BDS. Das Intel Gaming ist wirklich geisterkrank gut. Also das gefällt mir wirklich sehr, sehr stark, wie sie das hier ausspielen. Sie finden die Lücke, sie gehen da halt rein, sie drohen ihre Mates vor. Es ist immer irgendwo fast normal ein Support möglich, dass falls ein Refrag kommt, dass man da nochmal gegenhalten kann.
02:57:52 ist wirklich gerade super strong und wir sehen immer Alternativen zu der Attack, die sie vorher gefahren haben. Wo man jetzt direkt den Spot anspielt, ist man vorhin eher da versucht gewesen, ein bisschen über die Seite ranzukommen. Und hier probiert man direkt auf den Spot aufzuspielen. Das ist super starkes Gameplay, was BDS uns hier gerade zeigt. Das ist das, was wir hier sehen wollen. Und vielleicht, wenn sie das weiter beibehalten können, innerhalb dieses Majors, vielleicht wird es dann endlich mal was mit einem Major-Titel.
02:58:19 Wird mal Zeit. BDS hat doch letztes Jahr schon das Major, endlich mal ein Major gewonnen, wenn ich mich nicht entsinne. Für die Jungs ist natürlich auch schon was länger her. Natürlich auch ums Thema Six Invitational Qualifikation. BDS, da würde ein Sieg bei so einem Major auf jeden Fall gut tun. Und ich sag mal, mit der Leistung, die sie hier gerade gegen Space Station Gaming angehen, ist es auf jeden Fall gut. Aber man muss natürlich auch festhalten, das hier...
02:58:47 ist ein Best-of-One. Ein Best-of-Drei hat dann immer noch mal andere Geschichten. Dann kann immer noch mal das Regnative auf ihrer möglicherweise erstarken Map auch noch natürlich spielen. Also immer noch mal ein Stück weit was anderes. Wenn du auf einer Map sehr gut brillierst, wenn du dann später weiter in das Turnier gehst und du dann ein Best-of-Drei spielen musst, dann werden die Karten immer pro Map komplett neu gemischt. Das haben wir ja mittlerweile auf jeden Fall alle gelernt. Aber man muss schon sagen, auf dieser Map, die ja wirklich eher defenselastig ist,
02:59:16 Ist das schon eine enorme Leistung von BDS. Auch wenn ich jetzt, sag ich mal, durch die Replays gerade eben nochmal so ein bisschen anmerken möchte. Ein Grunde genommen hat BDS einfach nur die Angle gehalten. Zumindest bei den ersten drei Kills. Und ja, im Space Station Gaming ist da halt leider genau reingelaufen. Aber grundsätzlich möchte ich da jetzt nicht die Leistung von BDS schmiedern. Die sind da wirklich sehr, sehr gut unterwegs. Und auch hier, man pusht jetzt hier nicht alleine mit Lickifuck vor, sondern man weiß, okay, irgendwo dort steht jemand.
02:59:43 Eventuell könnte da gleich noch jemand vordrohen. Und dann schlägt man halt gemeinsam zu. Oder es wird halt in der Perfektion gedroht und Liebgefuck direkt hinter der Drohne hinterher, um dann relativ schnell zuzuschlagen. Oder jetzt die andere Variante. Man lässt ihn erstmal alleine stehen. Ich rede nämlich, wer ist denn das? Ich glaube, Fenrir ist das, der da am Start ist. Ja, achso. Man hat sich da Richtung Geisha schon tatsächlich wieder verzogen. Oder ist das der T-Roomer? Ich sehe es nicht. Da ist er. Wormai ist es. Zusammen.
SSG findet kurzzeitig ins Spiel, aber BDS kontert mit überlegener Strategie
03:00:1203:00:12 der da am rumrotieren ist. Hat natürlich oben die Hedge, aber jetzt lässt man das Ganze erstmal ruhen. Eine Minute Restzeit, also genug Zeit, um da auf jeden Fall gleich nochmal zuzuschlagen. Ich glaube, dafür der erste Finka-Boost und dann Doki Recall auch schon raus. Man wartet nur noch ein paar Sekunden und dann geht's gleich für BDS wieder Richtung Spot.
03:00:33 Wir haben auch gerade gesehen, Forrest war schon geinjured gewesen. Man geht jetzt rein, Schalke macht den Opening-Frag gegen Hot & Cold. Somit auch hier wieder in Runde Nummer 5 der Opening-Frags auf Seiten BDS. Also das läuft hier wirklich ganz reibungslos. Jetzt wird es nochmal interessant, kriegen sie jetzt hier J-90.
03:00:50 Eben noch aus dem Geisha-Bereich raus. Ja, kriegen sie halt, indem Elemse mal schnell die Stairs da hochpusht. Dezimiert dann auch nochmal kurz Feud, schickt den Injured, holt auch sich dann nochmal den Kill. Voll ist dementsprechend mit Ashen unten gerade platziert noch bei dem Spot, den sie natürlich gerade halten. Wir spielen ja nämlich Barbecue. Hier droppt man runter, kann sich beim Minibar scheinbar nicht erwehren. Ashen kriegt ja auch den Kill gegen den Lutefrag. Hier hat man gerade ein bisschen versäumt nochmal, das Intel-Gameplay reinzubringen.
03:01:16 Britt probiert jetzt hier wahrscheinlich über das Window by Kitchen mal reinzukommen, um vielleicht den Plant anbringen zu können. Dezimiert da halt Forest weg. Jetzt sollte man wissen, dass im Grunde hinterer Bereich jetzt noch der Gegner ist und das haben sie auf dem Schirm. Sprayen da die Wand durch, als ob sie den Wallhack anhaben und damit ist das ganze Ding auch wieder mal ganz schnell beendet gewesen. Einfach wahnsinnige Leistung bis auf den kleinen...
03:01:40 Flüchtigkeitsfehler, möchte ich mal sagen, mit Liguefuck. Aber auch da hat man gesehen, da spielt schon so ein bisschen die Mentalität gerade mit, wie man da tatsächlich auf einen stillstehenden Liguefuck mit der SMG Levin überhaupt erst mal im ersten Anlauf nichts getroffen hat. Aber im zweiten Anlauf hat er dann sich doch noch vielleicht...
03:01:57 Also mit einem Kill belohnen können. Aber ansonsten hat BDS hier wieder absolut gezeigt, die haben es hier drauf. Auch wenn die legen sich den Gegner einfach perfekt vor. Und ich habe das Gefühl, Space Station Gaming hat irgendwelche Soundprobleme, weil die da teilweise einfach mal irgendwo reinlaufen können und sich den Opening Frack raus holen können.
03:02:15 Das mit Shaiko beispielsweise da in Tee, das war richtig gut gemacht. Man hat von zwei Seiten agiert, hat mit Maverick das Breach aufgemacht, hat dann durch die Softwall von der linken Seite ausgeschossen und Shaiko ist über die rechte Seite einfach direkt mal reingepusht, weil er so confident war, dass der Spieler, der dort war, ich glaube es war Bandit, so abgelenkt ist, dass er den Kill auf jeden Fall free bekommt. Es ist einfach...
03:02:38 Sehr gute Teamarbeit und jetzt hat man nur noch eine einzige Runde in der Attack auf Seiten von BDS, um hier vielleicht sogar den perfekten 6-0 Roll Swap zu schaffen. Ich bin ja mal gespannt, ob das wieder eins dieser Matches wird, wo du...
03:02:54 Wir haben ja eine Defense-Map und dann holst du aber die ganzen Attack-Runden und der Gegner schafft das auch. Das hast du immer wieder mal im Nachgang. Das gilt auch für die Attack-Maps, dass du auf einmal da auch alles Defense draus aufspielst. Bei Chalet kam das häufig wieder zu. Force wurde hier erstmal ganz schnell wieder erwischt, somit auch der nächste Opening-Frag auf der Seite von BDS. Aber Ashen hier schnell darauf reagiert auf den Inter, den sich gesammelt hat gegen Schaiko. Konnte da diesmal gleich Schaiko rausnehmen. Somit dieses Mal endlich eine Überzahl-Situation gerade entstanden für SSG.
03:03:23 Hoffen wir, dass sie dieses Mal das beibehalten können. Ein kleines Aufbäumen würde ich hier nämlich noch ganz schön finden. Wir hatten jetzt schon 7-1, 7-2. Also man darf hier auch gerne ein bisschen zurückschießen. Ja, auf jeden Fall. Aber 7-0 hatten wir noch nicht. Also vielleicht kommt das dann tatsächlich gleich schon als nächstes Ergebnis in unseren Tagesablauf hinein. Jetzt können wir aber mal gucken. Schalke relativ früh outplayed, möchte ich ja fast schon sagen von Aschen.
03:03:50 wie man sich da jetzt auf Seiten von BDS schlägt. Der League-A-Fuck jetzt etwas alleine unterwegs, hat er auch ordentlich Damage bekommen. Gen-90 auf jeden Fall hier wieder am Start. Einfach mal rumgezogen, jetzt mit sehr viel Optimismus und League-A-Fuck erstmal in den Kopf geklickt. Da ist man auf jeden Fall am Start. Range Hero rächt sich aber, aber kratzt man direkt den Refrag gegen sich. Eins gegen drei Situationen für Bride.
03:04:15 Wer da jetzt natürlich erstmal langsamer reinkommt, möchte natürlich jetzt in den 3 gegen 1 Situationen sich nicht direkt verraten. Aber was wir sehen, tatsächlich ist niemand direkt auf dem Spot. Sie möchten das von unten verteidigen. Wir sehen hier einen Dragon, da ist Hot & Cold. Wir haben etwas drüber beim Office an den guten... Ja, wer ist es? Fouts ist es genau und Ashen.
03:04:37 Das ist die Solis, die da jetzt am Start ist. Man hat hier wieder den Refuser hingelegt, um das Ganze zu baiten. Ashen ist auch ein bisschen drauf eingegangen, aber spätestens den Drop hat er dann mitbekommen. Dreht sich um und man holt hier die erste Runde für SSG. Willkommen auf Skyscraper, die Jungs sind angekommen.
03:04:56 Ja, das war halt mal wirklich endlich eine Runde, die funktioniert hat. Wir haben ein paar Entries abgefangen. Das war ganz wichtig gewesen, auch wenn BDS wieder mal den Opening-Frag geholt hat. Konnten wir hier diesmal ein bisschen ein paar Flanks dezimieren. Das ist ja vorher das Problem gewesen, die konnten ja von überall auf allen Seiten fast immer aufspielen auf den Spots.
03:05:14 Und somit haben wir nie irgendwo die Kontrolle reingekriegt. Das hat man hier auf alle Fälle gerade gut geschafft gehabt gegen Schaiko. Wichtiger Impact-Kill gewesen, um darauf basierend halt die Flanken ein bisschen rauszunehmen. Hier auch sehr dreist gewesen, das Positioning von Jay, dass wir da halt den draußen bei den Rappen holen. Das war endlich mal eine Runde, die darauf reaktiv war.
03:05:33 dass wir wissen, okay, da und da könnten sie gerne kommen. Da werden sie vielleicht reinspielen. Und dann auch nochmal das Late-Game gut ausgespielt mit der Fähigkeit von Solis. Nicht, dass wir jetzt nochmal irgendwie auf Engages gehen müssen. Nein, wir spielen das von unten aus. Deswegen war auch die Entscheidung natürlich, von Ace nochmal runter zu gehen und da vielleicht den Kill zu forcieren, damit er dann auch den Plant anbringen kann. Eine valide Aufwand, wenn er sich im Nachgang nicht durchsetzen konnte. Somit gehen wir jetzt in die Defense rein. Wir haben damit den Swap. BDS muss jetzt verteidigen.
SSG unterliegt BDS's dominantem Angriffsspiel
03:06:0203:06:02 Jetzt wird es halt spannend. Wird es so ein Ding werden, wie ich gerade meinte? Wird auch hier SSG auf einmal attackmäßig super stark brillieren? Haben aktuell einen Blitz dabei. Sexy. Wir haben ja vorhin einen Blitz gesehen. Der war nicht so sexy. Wollen wir mal hoffen, dass der hier ein bisschen sexiger ist. Klingt komisch. Ja, ein Stück weit. Aber auf jeden Fall wäre das eine Möglichkeit hier, das Ganze nochmal...
03:06:29 Ich sag mal, in eine andere Richtung zu drehen, wenn man jetzt da eine gute Taktik fahren könnte. Sens auch mit am Start. Müssen wir jetzt natürlich im Auge behalten, was sie da mit dem Blitz tatsächlich vorhaben. Einfach rein und auf den Spot, glaube ich, wird eher schwierig mit dem Aufbau von BDS.
03:06:48 3D da auf den Stairs, wir haben den Wamai, der da relativ close steht. Das wird kein einfaches, wenn da von unten nicht noch irgendwie ein Druck draufkommt. Jetzt kann man da dagegen pushen, da hat man die Ela und siehst du, da ist Renjiro schon am Start. Das hat nicht gut funktioniert. Ashen ein Stück weit zu spät bekommen, wird auch direkt gerefragt von Liquefuck. Er hat das, glaube ich, da den Entry ein bisschen zu spät mitbekommen.
03:07:10 Und da haben wir nämlich schon wieder die 4 gegen 2 Situation. Schaiko muss aufpassen, dass er da nicht upside down vom Winner geholt wird. Da ist nämlich Fouls mit am Start. Aber das ist soweit erstmal okay. Er ist da mit dem blauen Auge davon gekommen. Ja und jetzt? Was jetzt auf Seiten von Space Station? Der Entry hat nicht geklappt. Was ist der Plan B?
03:07:28 Ja, jetzt der Plan B ist erstmal holen. Lass mal ein bisschen abwarten, gucken, ob die Jungs uns da vielleicht ein bisschen reinfacen. An sich war es ein guter Aufbau, den man da geplant hatte. Wir kennen ja diesen Aufbau mit dem Schild die Blackstairs durchzupuschen, um oben dann natürlich auf Karaoke auf den Plant gehen zu können. Das hat man hier super abgewährt.
03:07:47 Weil man leider ein Stück zu früh reingepusht ist, bevor die Sense da ordentlich aufgegangen ist. Jetzt sehen wir gerade, jetzt haben sie einmal komplett sich rumorientiert, weil jetzt natürlich die Defense sich zum Spot verlagert hat. Somit ist jetzt natürlich die Extended Defense clear. Und die Extended Defense ist ja meistens dann halt immer bei Office, bei Dragon und dann dementsprechend bei Terrors hinten. Man hat sich jetzt also eher zum Spot verlagert. Somit kann man hier das alles ein bisschen einfacher einnehmen. Wobei man auch ansagen muss, dass der Push auf alle Fälle, der mit Blitz...
03:08:16 getan wurde und denkt dass er noch von dragon kommt auch gut initiiert gewesen vielleicht ein bisschen wie gesagt zu früh aber die idee hat mir schon mal gefallen schalke dezimiert hier erst mal schnell ein raus denn es liegt gefragt nach hat den zweiten gegner da hinten auch noch gesehen kann sich da aber nicht durchsetzen somit haben wir den 1
03:08:32 Zu drei Situationen. Man probiert hier noch den Breach anzubringen. Gegen die, das wird man jetzt aber auf dem Schirm haben. Und wie wir sehen, stehen wir im Super-Crossfire. J9 probiert hier jetzt noch weiter in den Spot reinzukommen. Hoffe, dass irgendwer sich nochmal exposen wird, um da den Frack anzubringen. Diffuser wird gehalten und er wird von den Mainstairs weggezogen. Und somit hat sich das ganze Ding leider nochmal in Wohlgefallen aufgelöst.
03:08:55 Ja, ich würde ja fast sagen, dass die Runde für BDS entschieden war, nachdem der Blitz gefallen ist und dadurch natürlich auch die Refrags da, die Liquidfrag geholt hat, der Zugriff einfach im Timing bei SSG absolut nicht gestimmt hat. Also man ist da ein Stück weit zu spät vom Window aus reingejumpt und man hat wirklich in einer guten Crossfire-Position da gegen den Blitz arbeiten können. Also da hat man sich überhaupt nicht aus dem Takt bringen lassen.
03:09:23 Und ja, dann ist so eine Attack-Taktik relativ schnell über den Haufen geworfen. Da muss man improvisieren. Und in dem Fall hat das mal wieder nicht geklappt. Und SSG hat...
03:09:33 Jetzt mit dem Rücken zur Wand keine einzige Chance mehr, hier irgendwas in der Richtung zu holen. Man muss jetzt irgendwie in die Overtime kommen, um das Ganze eventuell zu gewinnen. 6 zu 1 steht es für BDS. Und wir haben uns ja vor dem Match offline, als wir in der Pause waren, ein Stück weit unterhalten und haben gesagt, ja, bei BDS gegen SSG, das wird nicht so eine Überfahrt. Aber es ist leider eine bis jetzt.
03:10:00 Das ist korrekt. Also die Leistung, die hier BDS aufs Spielbrett bringen kann, ist wirklich absolut monströs. Da hat SSG einfach gerade gar keine Schnitte. Wir haben auch gerade noch mal kurz im Replay das gesehen, was ich meinte, dass der Blitzer eigentlich viel zu früh reingefahren ist, bis vor sich die Sense-Kandelas, nenn ich sie jetzt mal ganz kurz, die Release da ordentlich ausgebreitet haben. Da war man halt ein bisschen zu früh dran. Wir gehen jetzt auf den Spot.
03:10:26 Wollte ich gerade merken. Wir sehen jetzt in Office. Man Breach hier erstmal die VIP-Wall. Somit haben wir da halt schon immerhin mal ein bisschen Arbeit gemacht, dass man da das Positioning nicht kriegt. Wird aber sofort denied mit Bandit. Somit guckt man da auch da wieder in die Röhre. Jetzt wird hier schnell mal rumrotiert. Wird von unten gegengenaded, um die Bandit-Devices rauszukriegen, um den Breach nochmal durchzubekommen.
03:10:48 Da bin ich eigentlich der Fan, wenn man da mal ein Magnet runtersetzt. Dann geht das Ding halt überhaupt nicht auf. Und wir haben die Möglichkeit natürlich, VIP Breach offen. Jetzt sehen wir wahrscheinlich gleich nochmal eine Rotation. Wieder von Westen hin, damit man dann vielleicht von Westen nach Osten laufen kann. Um von der Seite halt das Spielfeld aufräumen zu können.
03:11:08 Aber Schalke, ich wollte gerade sagen, springt er da raus? Braucht er gar nicht, denn Essen steht da einfach direkt vor dem offenen Window. Ja gut, und dann brauchst du bei einem Schalke auch nicht lange fragen. Irgendwann nimmt er sich das Geschenk dann selbst. Fals war da noch tatsächlich am Rappel, aber war in dem Moment etwas weiter unten am Start. Braucht er jetzt auch gar nicht mehr weiter rauspushen, der Gutsche.
03:11:30 Schalko ist da nämlich ganz gut. Da kommt die Nate geflogen Richtung Leakefuck. Oh, damit hat er aber tatsächlich nicht gerechnet. Die Nöck da etwas leise vorgepressert. Also da hat man jetzt erstmal wieder 4-4, was die Operatoren angeht, hergestellt. Das muss man natürlich weiter aufbauen. Es ist die allerletzte Runde, falls BDS das Ding hier gewinnt. Und dann haben sie das wirklich in einer so guten Variante, so guten Leistung geschafft.
03:11:56 Aber noch ist dieses Match halt nicht durch. Das dürfen wir nicht vergessen. In Rainbow Six Siege haben wir es schon so oft erlebt, dass Teams dann plötzlich doch wieder warm geworden sind und sich dann irgendwie noch berappelt haben. Und dann bist du plötzlich in so einer Bedrohle und dann möchtest du als BDS das Match erstmal durchkriegen. Dann machst du vielleicht ein paar unüberlegte Situationen, möchtest dann mal den Runout erzwingen. Da wartet dann aber eine Claimer auf dich und dann weißt du, ach man, ich weiß es, ich kann es doch eigentlich besser. Erstmal jetzt hier wieder weiter Nate-Gameplay. Die finden aber keinen Abnehmer.
03:12:25 Also erstmal weiterhin 4 gegen 4.
03:12:27 Ja, man kennt das gute Nate-Gameplay und dafür keinen Abnehmer zu finden, ist hier nichts Besonderes. Wir müssen jetzt halt die Lobby-Stairs hochkommen, da hat man sich auch nicht durchsetzen können, gerade Hot & Cold, aber auch der Wert der Herr Lems setzt sich nicht durch, Renjiro kann nochmal gegen, hier wird er mit Crossfire niedergestreckt und sie probieren hier mit Biegen und Brechen in den Spot reinzukommen, was sie auch gerade dennoch geschafft haben, obwohl BDS da relativ solide aufgebaut war und damit hat es Eseschi im Narkak noch geschafft, eine Runde zu holen und erstmal
03:12:57 den Loss auf Skyscraper abzuwehren, weil sie da nochmal gut reingekommen sind mit den Gunfire, weil, man muss hier leider sagen, ein bisschen der Warden es nicht gestemmt gekriegt hat, da schnell den Frack anzusetzen, damit die anderen Seiten da halt ein bisschen schnell clean werden können, damit man sich ein bisschen wieder besser auf die Flanks konzentrieren kann, wo noch weitere Gegner aufbauen. Schade. Eigentlich sah das gerade gar nicht so schlecht aus und dann nochmal durchgedrückt.
03:13:21 Ja, also man muss sagen, der Start war okay, Schaiko da relativ natürlich easy in your kill bekommen, die Nate unten von Lickifuck, die war überraschend, hat man glaube ich auch an seiner Reaktion, an dem Mausgewacker gesehen, aber grundsätzlich J90 hier mit einer soliden Variante, hot and cold, wollte da ein bisschen mit der Brechstange durch.
03:13:42 Aber hier auch, man muss sagen, mit der CZ, die ist ja, ich sag mal, nicht eine der beliebtesten Waffen. Aber J90 hat da wirklich einen großen Anteil an gehabt, wie er da einfach vorgepressert ist. Und natürlich auch im Zugzwang, dass da gerade richtig viel Action auf dem Spot war, verliert man auch mal auf Seiten von BDS vielleicht kurz den Überblick. Und im richtigen Moment zugeschlagen, würde ich sagen. 6 zu 2. Nur noch vier Runden in der Attack for Space Station für die Overtime.
03:14:10 Und weiterhin natürlich jetzt noch drei weitere Runden, nur noch eine einzige Runde für BDS, um das Match zu entscheiden. Ja, also man muss halt dazu sagen, es wäre jetzt ein bisschen unschön, würde BDS jetzt noch zu viele Runden abgehen. Wir sehen jetzt, Barbecue ist der nächstgespielte Spot in ihrer Rotation.
03:14:26 Wir sehen auch hier wieder eine Extended Defense. Wir halten halt oben mit wegen dem vertikalen Gameplay. Könnte jetzt bedeuten natürlich, dass dementsprechend wir hier gleich einen Aufbau sehen werden, dass man oben versucht die Kontrolle zu erlangen. Da sehen wir es auch schon. Fuels probiert da wahrscheinlich gleich den Breach aus bei Geisha, um da halt mindestens den Entry zu ermöglichen. Forrest probiert sich da hinten rein zu kämpfen, um wahrscheinlich die Kontrolle über Delivery und Pantry zu kriegen. Also man ist breit aufgestellt.
03:14:54 Und das wird halt dann interessant, ob dieser breite Zugriff im Nachhinein auch erfolgsversprechend wird. Fuels wird erstmal rausgegangen von Chico. Breach ist aber immerhin getätigt worden. Somit ist der Entry-Point-Geisha schon mal geöffnet. Und jetzt wird es halt sehr, sehr spannend. Kann man das im Nachhinein nochmal verwenden? J90 ja gerade wirklich stark brediert. Vielleicht schafft er ja nochmal so eine Starke.
03:15:16 Ja, wünschenwert wäre es natürlich für die ganzen SSG-Fans, dass man hier natürlich jetzt keine derbe Klatsche bekommt.
03:15:26 6-2 natürlich ein hartes Ding. 5-1 Rollswap insgesamt auf einer defenselastigen Maps mit fünf vergebenen Attack-Runden. Tatsächlich überraschend, aber wir haben es ja jetzt schon so oft gesagt. BDS ist einfach in einer enorm guten Leistungsphase, die sie aktuell haben. Und das zeigen sie hier weiterhin. Es ist halt Schaiko mit 10 Kills, Liquefuck mit 9, Elems mit 8. Das verteilt sich auch so schön. Es ist wirklich nicht mehr...
03:15:54 Diese eine Person mit Shaiko, die da komplett rausbricht und quasi das Team zusammenbricht. Es ist ein so gutes Teamplay, der da am Start ist. Und selbst Renjiro mit einer 2er KD aktuell mit 6-3. Also auch für ihn natürlich sehr, sehr wichtig.
03:16:10 Der ist immer so ein Stück weit hinten dran. Darf man aber die Supportplayer natürlich nicht vergessen. Jetzt Playstation Gaming. 50 Sekunden Restzeit. Man geht hier weiter rein. J90 wieder mit der DMR. Frost holt sich Schalco. Wichtiger Frack. Da kommt erstmal der Prefire. Erstmal kein Hit gesetzt.
03:16:26 Und jetzt hat man natürlich oben erstmal eingenommen. Die Hedge gehört ihnen Ashen. Einfach mal hier direkt close. Refrag von Liquefuck. Das war wichtig. Das hätte böse enden können. Man setzt hier für den Plant an. Direkt neben den Jungs im anderen Raum. Jetzt hat man natürlich erstmal keine Kontrolle mehr. Das muss man sich zurückhauen. Der Defuser ist gesetzt. 40 Sekunden hat man jetzt noch ungefähr. Aber Bredé und Liquefuck mit den Frags. Das ist jetzt nur noch hot and cold. Alleine mit der DMR gegen Liquefuck, Bredé und Ranch Hero. Und das regeln die Jungs.
03:16:54 Easy peasy, haben sie das hier runtergespielt. Ein Ergebnis, was wir beide nicht erwartet hätten. BDS gewinnt 7 zu 2 gegen Space Station Game. Weißt du, was das Beeindruckende an diesem Matchup ist? Nicht, dass sie jetzt 7 zu 2 gewonnen haben. Hier ist was passiert, was absolut Seltenheitsfaktor hat. Ein Team, was alle, alle, alle Openings fährt, nämlich BDS.
03:17:21 Es kam kein Opening-Frag jemals von SSG zustande. Und du kommentierst ja jetzt auch lange genug und weißt, dass das auf alle Fälle im Grunde kein gutes Zeichen sein kann. Und schon alleine der Ansatz jeder Runde zeigt hat, dass BDS einfach klar im Vorteil war. Sie konnten immer den Opening-Frag holen, konnten darauf basierend gut aufbauen. Und SSG hat eigentlich wirklich gar keine Schnitte groß gehabt. Diese Überfahrt war wirklich grandios. Und meines Erachtens ist das Beste, was wir heute gesehen haben.
03:17:50 Okay, sie waren mal ganz kurz, die zwei Runden, die sie da verloren haben, ein bisschen kurz shaky gewesen, aber das konnte man auch schnell wieder unter Kontrolle kriegen. Die letzte Runde war aber auch nochmal gut gespielt von SSG, man konnte nachlegen, man kam auf Planned Position, aber danach wusste man leider nicht mehr so ganz das Positioning, konnte mit dem vertikalen Gameplay leider nicht nochmal gut was anfangen und da ein bisschen gegenhalten und hat dann auch das Problem gehabt, fand ich, dass man...
03:18:13 den später noch zu viel nach der Afterplant-Situation alleine machen wollte. Während BDS immer mit einem Refrag spielen konnte, wollte man von dahin nochmal alleine reinkommen, wurde halt rausgenommen und somit löst sich das dann alles im Wohlgefallen auf. Sehr, sehr schade. Und da kann ich nur sagen, BDS auf alle Fälle verdient gewonnen und hat damit wirklich ein sehr, sehr starkes Match geliefert.
03:18:35 Ja, auf jeden Fall. Und wenn sie diese Leistung wie jetzt gegen SSG auch in einem BO3 zeigen können und über das gesamte Turnier, sind sie definitiv für mich ein Favorit fürs Finale über das, was wir jetzt natürlich als jetzt erst gesehen haben. Einige Teams haben wir ja noch gar nicht spielen sehen, die kommen erst jetzt noch. Aber grundsätzlich BDS, der möchte glaube ich erstmal keiner so schnell gegen die spielen. Und ich würde sagen, hast du noch was oder ansonsten würde ich in die Pause abmoderieren?
03:19:02 Du darfst gerne in die Pause abmodieren. Dann sagen wir euch ja einmal kurz, dass ihr euch erfrischen könnt. Holt euch Getränke, holt euch Snacks, denn gleich geht es weiter mit dem nächsten Match.
03:19:46 Ich wollte kein Visum kriegen.
Ausblick auf W7M vs. GK: Analyse und Erwartungen eines Top-Spiels
03:32:1303:32:13 Und nach einer kurzen Pause sind wir dann wieder zurück, konnten uns kurz erholen von dieser doch dann sehr überraschenden, starken Leistung von BDS gegenüber Space Station Gaming. Ja, und jetzt hatten wir schon drei Überfahrten und jetzt möchte ich dich lieber fragen, liebe Agony, haben wir jetzt direkt die nächste im nächsten Match? Also ich will jetzt mal hoffen, nicht, muss man dazu sagen. Also ich würde es zwar schon ganz geil finden, weil wir jetzt natürlich W7M gegen GK sehen und W7M der amtierende...
03:32:42 Major Champion ist aus dem letzten Major und auch Vize-Weltmeister. Die konnten ja letztes Mal nicht gegen G2 predieren. Aber GK hat wirklich in Phase 1 gezeigt, dass sie sehr, sehr stark einzuschätzen sind. Spielen mit einem Stand-In, haben halt Leader dabei statt Seriously und trotzdem super stark reingekommen. Haben gegen zum Beispiel Nip gewonnen gehabt mit 8 zu 7.
03:33:07 Und da habe ich mir schon gedacht, ey, was ist mit Nip los, haben die mal wieder keinen Bock. Das ist irgendwie in letzter Zeit bei vielen Majors so, wo ich mir halt öfters mal denke, ja, Nip könnte auch mal ein bisschen mehr leisten, als das, was sie tun im Nachgang. Haben dann gegen Crest gewonnen mit 7 zu 2, war jetzt keine große Herausforderung und müssen jetzt, wie gesagt, gegen W7M ran. Der oder das Team, was die Weltrangliste anführt, was allgemein eines der stärksten Teams ever ist, die wir meines Erachtens jemals hatten in Rainbow Six Siege. Die sind wirklich brachial unterwegs.
03:33:36 Haben in ihrer Region, glaube ich, letztes Jahr, wenn es hochkommt, gerade mal nur zwei Matches verloren und sonst alles einfach kaputt gemacht, was da nur um die Ecke gekommen ist. Richtige, richtig harte Brecher. Und daher erwarte ich hier nochmal ein spannendes Match, sofern GK die Leistung abrufen kann, die sie in letzter Zeit abgerufen haben. Und wenn wir aber wie GK ganz kurz mal sind, die haben die letzten acht Matches gespielt und gewonnen. Hier W7M letztes Mal verloren, ein, zwei gegen FaZe Clan in der Stage.
03:34:04 Und davor dann halb fünf Matches am Stück gewonnen. Also bei GK sieht es, wenn du das nur betrachtest, ein bisschen besser aus. Spielen aber auch in einer etwas schwächeren Region, muss man dazu sagen. Aber auch da ist da so ein Team wie Falcon, die letztes Mal beim Major gezeigt haben, mit denen es auch zu rechnen, die dieses Mal nicht dabei sind. Und ich bin sehr gespannt, wie dieses Match hier ausgehen mag. Ich hoffe mal, dass es jetzt ein bisschen vorbei ist mit diesen massiven Überfahrten. Aber auch, wenn man dann in der Hinsicht das betrachtet, eigentlich, wenn nochmal Überfahrt, dann sollte das W7 immer eigentlich machen können.
03:34:34 Ja, ich muss ja auch sagen, ich bin ja so ein ganz kleiner W7M-Fanboy. Ich habe mich damals beim Charlotte Major, das ist ja auch schon etwas länger her, wo sie das erste Mal dabei waren, so ein bisschen in deren Art und Weise, wie sie das Spiel angeht, so ein bisschen verschossen. Und das zieht sich bis jetzt weiterhin durch. Und sie haben ja ein Major gewonnen, fand ich natürlich auch sehr, sehr gut. Und ich muss sagen, ich erwarte jetzt eigentlich, dadurch, dass ich GKL eSports bisher noch nicht so wirklich verfolgen konnte,
03:35:04 Eigentlich dann ein sehr starkes W7M. Wenn man nur mal die Namen sieht, W7M hat schon mal was gewonnen. Weltranglistenerster in der SI-Standings. Und dann GK, ein saudi-arabisches Team aus der MENA-Region, die natürlich in ihrer Region alles in Grund und Boden schießen. Die haben 41 Siege dieses Jahr insgesamt. Zum Vergleich, W7M hat zum Beispiel nur 39. Also das ist schon ein Team, was in ihrer Region auf jeden Fall was drauf hat. Deswegen finde ich das unfassbar schwer einzuschätzen.
03:35:32 Du hast ja schon gesagt, die haben Nip geschlagen, auch wenn es in dem Sinne knapp war mit 8 zu 7. Ich habe mir das Match heute nochmal ein bisschen angeguckt. Das war wirklich ein wildes Ding. Also es ging ja wirklich hin und her. Da hat sich nie irgendwie einer mal groß abgesetzt. Und das hat sich halt wirklich bis in die Overtime zurückgezogen. Deswegen darf man GK eSports da nicht unterschätzen.
03:35:55 Allerdings muss man ja auch sagen, hat W7M bis jetzt nicht gespielt in dem Major und haben sich natürlich sehr genau den Gegner angeguckt, gerade von Spieltag 1 an und wüssten da wahrscheinlich schon, in welche Richtung das eventuell geht. Die haben bisher Bank und Clubhouse gespielt, GK. Ja, sieht es bei W7M auf jeden Fall auch ganz gut aus. Clubhouse haben sie eine 90-prozentige Winrate und bei Bank 63, das ist so lala.
03:36:21 Das bannen sie aber auch eher recht häufig, also das glaube ich sehen wir nicht, aber ich könnte mir vorstellen, dass wir ein Clubhouse auf jeden Fall in die nähere Region von W7M zum Pick nehmen könnten.
03:36:32 Ja, das könnte man sich auf alle Fälle vorstellen. Wir können ja mal erwähnen, es ist 14-1 gegen aktuell 9-1 bei W7M. Das Clubhouse-Gameplay, was die letztes Mal gegen Kress gezeigt haben, war auch super strong gewesen von GK. Die hatten gar keine Chance, das A-Pack-Team. Die wurden da wirklich aus dem Leben gegangen. Wunderbare Refrax waren da immer wieder am Start gewesen. Gute, super starke Opening-Frax. Da kann man sich schon drauf...
03:36:57 Eventuell einstellen, dass wir diese Map sehen könnten. Skyscraper-Banks sind die meisten Bans von W7M gegen den Chalet und Skyscraper. Da sehen wir halt schon mal eine Überschneidung. Also auf Skyscraper wird sich wahrscheinlich gar kein Team einlassen. Die meisten Bans, die zum Beispiel gegen Geeket getätigt werden, sind Bank und Skyscraper. Sehr, sehr interessant. Dafür, dass wir die Map am meisten bannen, bannen auch die Teams fast am meisten gegen uns Skyscraper. Bei W7M ist es zum Beispiel Chalet und Clubhouse. Da wird sehr häufig gegen sie reingebannt.
03:37:26 Und wenn man natürlich 9-1 steht, dann kann man das natürlich nachvollziehen, dass viele Teams nicht unbedingt diese Map gegen einen picken wollen. Aber ich denke, GK fühlt sich so confident auf dieser Map.
03:37:36 dass es im Nachgang wirklich möglich ist. Und welche Map ist besser meistens prädestiniert als ein Clubhouse für den Best of One? Wir kennen das, das wird immer und immer wieder auf dieser Map ausgespielt im Nachgang. Also kann ich mir da auf alle Fälle deiner Meinung gut anschließen, dass es sein könnte, dass wir ein Clubhouse sehen. Das wäre eine gute Möglichkeit. Origin steht zum Beispiel, Geekay noch mit 10 zu 1 da. Auch wirklich sehr solide Stats auf der Map. 8 zu 3 zum Beispiel bei Kaffee.
03:38:02 Bei W7M wäre vielleicht auch nochmal eine Möglichkeit gewesen. Aber ich denke, dass man hier auf alle Fälle, ich denke, ein spannendes Match erleben könnte auf Clubhouse. Und ich denke, das wird auch der Fall werden. Was ja eine absolute Überraschung wäre bei beiden Teams, wäre Nighthaven Labs. Da hat nämlich noch keins von beiden Teams in dem offiziellen Spiel sich gezeigt. Das wäre wirklich eine komplette Überraschung. Und da wüsste man auch, glaube ich, gar nicht, in welche Richtung das geht.
03:38:29 Wäre vielleicht auch interessant, dass beide Teams sich vielleicht in diese Richtung forcieren. Consulate wurde zum Beispiel schon zweimal von GK gespielt, da haben sie auch beide Male gewonnen, aber Consulate auch bei W7M bisher nicht gezeigt. Man muss aber auch sagen, das letzte Mal, dass bei W7M offiziell gespielt wurde, war der 1. Oktober. Das ist schon was länger her. Also das ist jetzt, sag ich mal, im Gegensatz zu GK, die haben jetzt halt schon zwei Spiele gespielt.
03:38:57 wo aber auch noch nicht die neuen Maps gespielt worden ist. Die sind natürlich auch in der Mena-Region im September unterwegs gewesen. Aber grundsätzlich muss ich sagen, ist es das Match, was ich am wenigsten predikten könnte. Und ich glaube, deswegen hast du auch gesagt, dass es vielleicht das Interessanteste am heutigen Tag ist, weil man halt nichts hervorsehen kann. W7M als starker Gegner oder BK als frischer Underdog, der hier aber alles raushaut, um hier irgendwie in ihrem...
03:39:26 Flow, alles mitzunehmen. Und zumal kann man hier nochmal nebenbei sagen, sollte GK hier verlieren, ist das auf alle Fälle keine Schande für die. Wir haben beide gesagt gehabt, dass eigentlich W7M absoluter Brecher aktuell ist. Sie führen das World Ranking an. Sie sind der letzte Vize-Weltmeister von Six, irgendwie letzter Major Champion. Also, wenn man sich hier vielleicht im Nachhinein die Blöße gibt, wäre das halt nicht so schlimm.
03:39:50 Umso besser sie von dannen ziehen können, umso besser ist das, um das Team halt dann wirklich sagen zu können, mit den Jungs musst du sehr, sehr vorsichtig sein im Nachgang. Und trotzdem, indem man ein Stand-in hat, hat man eine sehr solide Leistung gezeigt gehabt, was auch bei dem Stand-in nochmal sehr, sehr interessant ist. Wir haben Nude als regulären Spieler in diesem Line-Up und man hat sich Lieder reingeholt, weil einer der Spieler wohl scheinbar kein Visum gekriegt hat. Und trotzdem konnten die so souverän auftreten. Und das kommt wahrscheinlich auch nur daher,
03:40:19 weil Nudel und Lida zusammen beide schon bei Roy gespielt haben. Die haben also schon eine Geschichte miteinander. Und ich denke, dass man hier auf alle Fälle ein sehr, sehr interessantes Team hat, was folgendes gut spielen kann. Sehr, sehr Aggressivität. Das haben sie letztes Mal alles gezeigt gehabt. Schnelle Aufbauten, die sie da spielen konnten teilweise. Aber auch eine gute Passivität ab und zu, wie es auch in EU ab und zu mal der Fall ist, wenn es um die Defense geht. Also sie haben ein gutes Mischprogramm drauf, was wahrscheinlich auch Nudel und Lida geschuldet ist im Nachgang.
03:40:49 Sehr gespannt, was sie hier gleich erwarten können. Ich hoffe, dass sie gleich mal den Map-Bahn haben, um zu schauen, welche Map uns denn da erwartet. Wir beide predikten ja scheinbar Clubhouse. Mal gucken, ob es das auch wird. Das wäre auf alle Fälle der Banger, weil beide Teams, wie gesagt, sehr, sehr stark auf dieser Map sind. Wir haben es erst gerade letztes Mal gegen Crest gesehen gehabt von GK. Und da würde ich gerne mal sehen, was ist, wenn du gegen ein Team anspielst, was selber wirklich richtig krass auf dieser Map ist.
03:41:14 Auf Platz 2 würde ich tatsächlich auch Kaffee Dostoyevsky setzen, um die Map mal ein bisschen hervorzuheben. Wir haben W7M mit einer 73%igen Winrate 8 zu 3, aber haben sie halt als letztes Spiel verloren gegen FaceClan in...
03:41:31 In den brasilianischen Liga im Finale. Und auf der Gegenseite haben wir GK mit 86 Prozent, 6 zu 1. Auch da ist das letzte Mal, dass sie das gespielt haben, in der Saudi-Arabischen Liga gewesen zum Finale hin. Aber grundsätzlich auch da sind beide Teams eher offener gegenüber der Map. Allerdings GK mit zwölf Mal der Map selbst gebannt worden, aber haben halt eine gute Quote drauf.
03:41:58 Allerdings, W7M, dagegen, die wurde die Map schon 16 Mal gebannt, weil sie halt so gut darauf brillieren. Aber deswegen ist es halt für mich eher eine Platz-2-Map und Clubhouse definitiv mein Favorit, dass die beiden Teamsters picken.
03:42:12 Ja, also wie gesagt, es gibt halt Überschneidungspunkte damit. Daher kann man sich das schon gut vorstellen. Vielleicht wäre noch eine Möglichkeit, Oregon könnte man vielleicht noch ein bisschen anpeilen. Ist zwar jetzt der aktuelle Top-3-Band von denen, da steht W7 immer 6 zu 4 drauf, gegen aktuell 10 zu 1. Auch nochmal eine sehr, sehr gute Map von GK. Das wäre halt vielleicht nochmal eine Möglichkeit, aber wir lassen uns gleich überraschen. Ich hoffe, dass wir gleich mal den Map...
03:42:40 Band sehen werden und dass wir dann auch langsam schnell ins Match übergehen, weil wir sind beide auf alle Fälle schon hot. Für mich ist das ja wie gesagt heute das beste Match-Up, was wir hier sehen könnten tendenziell. Wir haben ja später noch ein paar andere Matches parat. Wir haben ja jetzt gerade mal die Hälfte nach diesem Match geschafft. Und wir können derzeit mal ganz kurz noch mal kurz den Preistour einblenden lassen. Da kann ja vielleicht kurz mal Hecker noch mal kurz drauf eingehen.
03:43:04 Ja genau, wir sehen es oben blau eingeblendet. Also wir sehen erstmal natürlich sehr viel Geld, was da angezeigt wird. Das ist der insgesamte Preispool, der da aufgeteilt ist und das sind 750.000 Dollar. Wir sehen 21 bis 24 Platzierte, der kriegt natürlich den geringsten Anteil. Das staut sich dann immer weiter hoch, bis dann der Sieger 200.000 Dollar.
03:43:29 Preisprämie bekommt. Allerdings, was für dieses Turnier auch noch wichtig ist, ist die Zahl in der Mitte. Das sind die Six Invitational Points, die die Teams sammeln. Das heißt, die Teams, die sich qualifiziert haben, die kriegen natürlich auch 35 Six Invitational Points. Das sind dann die letzten vier Platzierten. Und je weiter man kommt, desto mehr Punkte sammelt man. Deswegen ist es auch...
03:43:51 Für einige Teams sehr, sehr wichtig, dass man so weit wie möglich kommt und auch eventuell, dass die richtigen Gegner verlieren, früh rausfliegen, damit die nicht mehr so viele Punkte sammeln, damit man sich dann noch für die restlichen, was waren es, vier oder drei Plätze für Six Invitational qualifizieren kann. Die drei Plätze sind halt begrenzt und es gibt halt, wie gesagt, nur noch drei zur Verfügung.
03:44:14 Das ist korrekt. Also Sandbox, M&M sind gerade die Teams, die zwar aktuell noch gelistet sind, aber auf der Kippe stehen. Insofern Teams wie BDS, Loss und zum Beispiel Bleed noch Punkte holen, werden die da halt rausgekegelt im Nachgang. Hier sehen wir auch nochmal ganz kurz das aktuelle Erzeugnis von GK, dass sie zwei Matches gewonnen haben, eben in Phase 1.
03:44:37 Wie wir vorhin schon beredet hatten, W7M musste gar nicht spielen, da sie Zweite in ihrer Region geworden sind und damit dann halt eben den Einzug geschafft haben in Phase 2. Six Invitational Scoring ist 670 gegen 355. Also man hat fast das Doppelte an Six Invitational Punkten. Sehr, sehr beachtlich. Wir sehen, beide Teams sind auf alle Fälle confirmed für das Six Invitational.
03:45:04 Und ich hoffe, dass wir hier, wie ich gerade schon meinte, eine sehr, sehr spannende Begegnung sehen, wo meine Vermutung aber trotzdem, auch wenn ich GK, was die gezeigt haben, wirklich sehr, sehr gut finde, hoffe, dass eigentlich RW7M macht, durch ihre Möglichkeiten, was sie bisher alles gezeigt haben, durch das Teamplay, durch die Aggressivität, durch die Anpassbarkeit, sind sie halt massiv stumm.
Six Invitational Qualifikation und Map-Bans
03:45:2503:45:25 Ja und haben wir eben auch eingeblendet bekommen, der GK ist auch schon für Six Invitational confirmed, aber allerdings tatsächlich erst dadurch, dass sie sich hier schon 75 Punkte beim Atlanta Major erspielt haben. Dadurch, dass sie die erste Phase gewonnen haben, also nicht gewonnen, sondern sich qualifiziert haben jetzt für die Playoffs, hat man schon einige Gegner natürlich verabschiedet und dadurch ist man schon bei mindestens 75 Punkten und hat schon...
03:45:54 den Platz sicher, im Gegensatz zu Team BDS. Und wenn man das natürlich jetzt vergleicht, könnte man sagen, hey, das ist aber unfair. Aber so funktioniert das System. Du sammelst halt Punkte in deinen Regionen und die Big Points gibt es dann halt zusätzlich noch bei den Majors. Deswegen ist es zum Beispiel für Team BDS so wichtig, so viele Punkte zu sammeln.
03:46:12 Da haben wir natürlich zwei Teams hier gegeneinander. W7M, schon mehrfach gesagt, ist auf Platz 1 gelistet. 670 Punkte, da müsste schon viel passieren, dass man die dann noch einholt. Da müssten die jetzt rausfliegen und, ich weiß nicht, D-Plus müsste das Ding gewinnen, damit die noch von Platz 1 stoßen. Aber das ist halt, so ist das System und GK hat sich da mit ihren Leistungen qualifiziert. Und wir haben natürlich jetzt auch schon gegen Nip gezeigt.
03:46:37 dass die da würdig sind. Und Nip ist auch auf Platz 10 von der Liste. So, viel über andere Teams gequatscht. Konzentrieren wir uns nochmal auf die Teams, die jetzt gleich gegeneinander antreten. Und wir haben den lang diskutierten Map-Bahn. Was ist es denn geworden? Ha, Agony. Also da können wir uns mal auf die Schulter klopfen. Das haben wir gut prediktet.
03:46:58 Genau, es ist halt Clubhouse geworden. Die Map, wo wir ja beide damit gerechnet hatten, dass wir die im Nachhinein sehen werden. Nighthaven Labs, Consulate, Oregon Border sind die Bands von W7M. Also W7M hat hier beide neuen Maps rausgekantet. Chalet, Café, Bank und Skyscraper rausgeschmissen von GK. Somit bleibt im Grunde nur noch Clubhouse übrig. Und somit werden wir hier wahrscheinlich ein sehr, sehr spannendes Matchup im Nachgang sehen.
03:47:24 Man hätte vielleicht sogar Band drin lassen können. GK stehen da aktuell 4 zu 1 drauf. Es ist nicht die meistgebannteste Map, aber die meistgebannteste Map fast eben von W7M. 21 Mal dieses Jahr gebannt. Skyscoper wurde noch zweimal mehr gebannt.
03:47:39 Und das lässt ja ein bisschen leichten Indikator darauf geben, dass sie sich vielleicht manchmal nicht so ganz konfident auf dieser Map fühlen. Hätte man es vielleicht sogar darauf ankommen lassen können und Skyscopper vielleicht vorher und dann noch lieber Clubhouse. Aber wie gesagt, die Statistiken auf beiden Maps sprechen hierfür für dieses Matchup. Es wird relativ spannend. Nebenbei möchte ich nochmal kurz erwähnen haben, warum es denn so ein bisschen shaky zum Beispiel bei BDS ausschaut.
03:48:02 BDS hat beim letzten Major nicht teilnehmen können und deswegen sind die halt in dieser Prairie hier so bestmöglich performen zu müssen, damit sie überhaupt auf Six Invitational kommen können.
03:48:14 Gerade mit den Mappern jetzt nochmal hervorgehoben mit Nighthaven, was ja von W7M sofort weggebannt worden ist. Also es scheint tatsächlich eine Map zu sein, die sie jetzt bei dem Best of 1 noch nicht auspacken wollen. Es ist ja tatsächlich gar nicht so unüblich, dass viele Teams in der Gruppenphase, oder wir haben ja jetzt hier keine offizielle Gruppenphase in dem Sinne,
03:48:35 Aber in diesen Playoffs und Playins, Playins haben sie nicht gespielt, aber die Playoffs, dass sie da in den Best-of-1 halt keine solchen Maps auspacken. Und dann passiert das sehr häufig, dass gerade in den Best-of-3 ist, ja dann genau diese Maps ausgepackt werden. So quasi als Überraschung. Das ist fast schon Gesetz geworden, dass die Teams das so handhaben. In vielen Fällen halt. Also dass man da sich auf Nighthaven und auf Consulate vielleicht später noch drauf vorbereitet. Wurde jetzt relativ früh weggebannt. Auch Chalet von GK direkt erster Bann.
03:49:04 man absolut, die wollen diese Map nicht spielen, spricht auch die Statistik absolut dafür. Aber am Ende ist es klappaus geworden, eine Map, die seit Anfang an dabei ist und ich sag mal, die bietet auf jeden Fall viel Potenzial für ein Newcomer-Team, beziehungsweise neues Team für uns jetzt in diesem M-Major mit dabei und W7M als Six Invitational Vizemeister und Kopenhagen-Majorsieger. Auf jeden Fall eine Map, die
03:49:33 trotz ihrer langen Existenz viel zu bieten hat, wo man sich dann doch nochmal, sag ich mal, sehr schöne Plays angucken kann. Weißt du, was man nebenbei auch nochmal erwähnen kann, ist, dass wir dieses Mal beim Six Invitational sogar zwei Mainerteams haben. Dadurch, dass Falcon beim letzten Major dabei war, sitzen nämlich auch schon qualifiziert für das Six Invitational. Und das macht es relativ spannend, muss ich sagen, später. Mal gucken, wie die denn beide performen werden. Ja, und bevor das Match jetzt gleich nochmal losgeht, schicken wir euch nochmal kurz eine ganz kurze Pause.
03:50:02 Und dann geht's gleich los.
03:52:04 Ich möchte M80 zu sein, eine der wichtigsten und dominierten E-Sports Organisationen in der Welt. Wenn der Mannagier, Golden, kam aus der Beobachtung an, ich dachte, warum nicht? Was kann das? Man muss sich einfach nur aufhören. Es ist definitiv besser, dass die Leute zu sprechen, aber die Leute haben große Egos. Energie bringt alles zu gewinnen. Das ist Rainbow Six at its best!
03:52:32 Try not to hold on to revenge too much, the pass. If we were to play them again, it would just be like, just that urge of competitiveness to beat them. We know our potential, we know what we have picked well. The opponents could definitely take the title funnels. The pass is the pass, but in the moment you have everything you need to do to be better.
Map Clubhouse: Operator-Bans und Spielstrategien
03:53:0203:53:02 Und wie versprochen, nur nach einer kurzen Pause sind wir direkt auf der Map. Auf Clubhouse, die von uns Predicted the Map bei den beiden Teams W7M gegen DK Esports. Und da sehen wir die Spieler links und rechts eingeblendet. DK startet in der Attack und W7M in der Defense und rein in den Operator-Bahn.
03:53:25 Ja, mal gucken, was wir hier jetzt das Schönes spendiert bekommen. Vielleicht ein Maverick, ein Thatcher, Montagne wäre auch eine Möglichkeit. Eine Ying, die man auch öfters mal gerne auf dieser Map sieht. Hier kommt der Maverick-Band. Somit könnte das Ding wahrscheinlich ein bisschen defenselastiger werden. Weil wenn Maverick drin ist, meistens Thatcher drin ist, dann wird das auch sogar relativ attacklastig. Weil ich finde...
03:53:45 dass Clubhouse immer so eine Map ist, die ein bisschen shaky ist. Die kann attacklastig sein, die kann defenselastig werden. Hier haben wir auch nebenbei noch gleich mal den Yingban. Vielleicht sind wir jetzt Asami, Vakery, Kaid, Miraban. Darüber brauchen wir uns, glaube ich, gar nicht unterhalten beide. Also Miraban ist komplett sowas. Das ist ja berühmt-berüchtigt auf dieser Map. Ja, deswegen, also da gibt es nichts Besonderes. Und jetzt vielleicht noch Solace oder halt eben der Kaidban. Da haben wir den Kaidban. Das ist hier alles...
03:54:14 Komplett legit, darüber braucht man nicht viel reden. Das sind sehr valide Bands. Ich kann mir aber vorstellen, dass trotzdem das hier alles relativ schnell vonstatten geht, was die Breaches anbelangt im Nachhinein. Wir haben immer noch Thatcher zur Verfügung. Wenn das alles gut an- und ausgespielt wird, dann sollte das gar kein Problem werden. Nudel packt hier erstmal ganz kurz die Cardi aus. Ob das wirklich beibehalten wird, das werden wir hier ja gleich erfahren. Interessant finde ich, bei den letzten beiden Matches von G.K. wurde Thatcher immer gegen sie.
03:54:43 Und jetzt haben sie ihn theoretisch offen, aber er wird nicht gepickt. Also man hat sich schon komplett darauf eingestellt, ohne mit dem Thatcher da zu agieren. Ich meine, sie können noch den Attacker repicken natürlich. Aber es ist natürlich auffällig, dass es kein direkter Lock ist. Kaum kommentiere ich, das wechselt man da bei Trillix erstmal von der Queue auf den Thatcher.
03:55:05 Wir sollten immer erst reden, wenn die Zeit vorbei ist, ne? Ja, genau. Man kennt das. Also man kann sich das Fettnäpfchen immer nur noch größer machen. Aber man hat natürlich erstmal den Spot gedroht. Oh, das ist aber ein schöner Aufbau, den wir jetzt hier sehen. Das ist das Basement. Aber man spielt komplett mit oben mit.
03:55:25 Ja, oben auf jeden Fall Reinforce. Okay, es ist auf jeden Fall ein sehr breiter Aufbau. Könnte sich relativ schnell in der Turtle-Strat entwickeln, aber nee, es sieht nach einem sehr breiten Aufbau aus. Es ist, glaube ich, gerade nur JV auf dem Spot selbst. Genau, und der Rest ist oben mit dabei. Klassische, ja, ich will nicht sagen die SSG-Strat, weil man versucht jetzt nicht irgendwie den Gegner in den falschen Spot zu locken. Aber man ist natürlich schon sehr, sehr breit aufgebaut. Und das auf alle Fälle.
03:55:55 Und das kennen wir ja halt von dieser SSG-Strat, wie auch zum Beispiel hat Penta früher auch mal sowas ähnliches gespielt hat. Hier kommt gleich mal das Opening gegen Casey, gegen einen der stärksten Spieler aus dem Line-Up von W7M. Vielleicht kann man damit sogar ein bisschen reintraden gleich. Wir sehen aber, das hat man auf dem Schirm, aber Hurtz macht den Opening damit. Hurt auch gleich, dass nochmal einer von der Seite kommt. Realisiert das denn doch nicht ordentlich? Wird halt rausgenommen, somit haben wir aktuell eine 4 zu...
03:56:24 Ryan-Hype-Situation, wobei man da auch gerade das hört und da einfach mal ein Double-Kill kriegt. Nein! Easy-Snack. Ach, schon mal einfach mit dem Triple-Kill da gegen W7M. Eieiei, also da erwischt man die auf jeden Fall auf dem falschen Fuß. Aber ich muss sagen, das hat GK wunderbar rausgespielt. Man hat da direkt natürlich relativ früh einen glücklich, Kies relativ glücklich geinjurt und dann hat man das sehr gut ausgenutzt da.
03:56:52 Und hat ja vielleicht Key da ein bisschen, ich sag mal, verloren mit Breacher, aber alles okay. Man hat ja noch andere Wege auf dem Spot zu finden, aber auf jeden Fall die Hedge hat man jetzt mit Hibana natürlich im Griff, wenn das nicht vielleicht noch Impact Trick wird, aber da hat man aktuell gar keinen mehr am Start. Also das hat man gut herausgespielt. Jetzt hat man diese 4 gegen 2 Situation, aber bisher W7M ist da noch treu auf dem Spot drauf.
03:57:18 Aber auch da, Hashom gerade so, der wie verpasst, ein bisschen Damage verteilt, aber der bleibt da auch einfach ruhig stehen. Ja, vielleicht findet er da gleich ein bisschen Pre-Fire, jetzt baut man sich da sehr gut auf. Einer kommt über Dirt, der andere ist oben in Kitchen und einer steht natürlich schon direkt da close Richtung.
03:57:38 Ja, das war halt den schönen Double-Key geschuldet. Muss man halt dazu sagen, ein bisschen hier versäumt. Ich meinte ja gerade, eigentlich hat man die Steps wahrscheinlich im Bathroom gehört gehabt, aber dann wirst du sofort von...
03:58:06 Der Lobby-Aus noch angespielt, also das haben sie schön aufgebaut nochmal gegen den einen Spieler im Bar. Das haben sie super gemacht gehabt, können da dann auch nochmal schnell oben den 2K ziehen. Das war eine solide erste Runde, wo halt einfach die Fracks am Anfang schon die ganze, besser gesagt, die ganze Runde entschieden haben. Da wurde nicht lange gefackelt, wir haben auch hier wieder diesen Standardaufbau ein bisschen von denen gesehen gehabt. Die spielen ganz gerne über Dirt Tunnel nochmal rein, das haben sie auch hier wieder getan gehabt, das hat man letztes Mal schon gegen Crest gesehen.
03:58:34 Und hier guckt man wirklich so viele Entries zum Basement wie möglich nutzen zu können. Das haben sie auf alle Fälle sehr gut geschafft gehabt. Mal gucken, wie es hier weitergehen mag. Das war auf alle Fälle noch nicht Major-Champion-würdig die erste Runde hier von W7M. Ja, was er nicht ist, kann ja noch werden. Da ist die erste Runde. W7M wechselt den Spot, geht jetzt zu CCTV Cash.
GK Esports dominiert W7M auf Clubhouse
03:59:0103:59:01 Schaut da auch erstmal relativ unnormal auf. Da sehen wir gerade den Drone-Blocker, den Visual-Blocker für die Drohnen, den man da aufbaut, damit man, wenn man in der Kamera ist, nicht sofort sehen kann, dass da jemand auf dem Red Stairs steht. Sehen wir tatsächlich gar nicht so häufig das Gadget. Heute glaube ich das allererste Mal, dass wir das sehen. Vorher noch nicht genommen worden.
03:59:30 Wurde jetzt einmal Richtung Stairs oben und einmal an den Stairs unten platziert. Somit hat man halt im Drohnen keine Utility, keine Wiese, kein Yellowping setzen. Das ist ja schon der ein oder andere Vorteil in dem Moment. Aber natürlich, wenn hier der Hashom in den Montagne reinkommt, der sieht natürlich ganz normal dadurch. Nur als Infonnummer für euch. Und in der Zeit Kies mit dem Opening-Frag gegen X-Kie. Also wunderbar, jetzt auch erstmal der Opening-Frag Richtung der 7er.
04:00:00 Das ist sogar schon der zweite Opening-Frag gerade. Aber hier kriegen wir auch gleich wieder mal zwei Leute injured. Nur der holt sich da auch mal Hertz raus. Somit haben wir Casey auch mal wieder am Boden liegend. Sehr, sehr eine Unverschämtheit hier von den Werten Herren. Der scheint gerade noch nicht so ganz im Match zu kommen. Wir sind ja auch gerade mal bei Runde 2. Mal gucken, ob sich das noch ändern wird. Hier probiert Nate gerade noch mal ein bisschen gegen zu halten. Gegen den Spieler beim Lobby-Bereich. Konnte sich aber auch da nicht durchsetzen. Hätte er natürlich die andere Main-Waffe gehabt, wäre das wahrscheinlich was anderes gewesen. Aber die Jungs gehen hier halt einfach reinziehen.
04:00:29 Frag nach Frag nach Frag. Die haben eine super solide Überzahl-Situation, haben jetzt eine 4 zu 1-Situation, was du mit einem Bandit vom Spot aus nicht groß klatschen wirst. Hashom denkt sich auch, lass mal ein bisschen weiter reinpushen, da zu aggressiv gewerben. Aber die anderen Jungs pushen von der Seite und dezimieren dann dementsprechend den letzten verbliebenen Spieler von W7M und haben damit wieder eine super starke solide Runde runtergespielt.
04:00:52 Ja, das ist ein Nice-Dunk, ne?
04:01:20 Was passiert hier eigentlich gerade? Es ist wirklich dieses überraschende, offene Match, wo du nicht sagen kannst, okay, was passiert hier eigentlich gerade? Und genau das passiert jetzt. Du hast da zwar den Opening-Frag, aber direkt von zwei Seiten. Du hast von dem Window von Blue und von Main aus direkt den Stress. Und da Hurts piekt auch nochmal direkt gegen, wird sofort geinjert, anstatt irgendwie direkt versuchen, den Kollegen dann aufzuhoben. Double-Kill hier. Also das Play mit dem Montagna auf, finde ich.
04:01:48 Da hat W7M schon mal besser gegen Montagne gespielt. Ja, das war jetzt halt wirklich gar keine Glanzleistung. Sie haben ihn da halt so einfach reinkommen lassen. Das lag aber auch daran, dass die zwei Jungs massiv damit beschäftigt waren, Launch zu halten und von drei Seiten angespielt wurden. Die, die ja eigentlich mit den Garrick-Spielern unterstützen wurden, wurden da halt einfach komplett aus dem Leben gegangen. Die hatten einfach gar keine Schnitte. Und was auch sehr, sehr interessant ist, wir haben...
04:02:13 Zwar die Möglichkeit, Asami zu spielen und du spielst Asami nicht auf dem Catwalk, obwohl wir beide wissen, wie strong das sein kann. Das ist auch irgendwie ein bisschen komisch. Okay, nicht jedes Team muss mit Asami spielen, aber sie ist nun mal ein massiver Brecher genau in diesem Bereich. Und da wäre es vielleicht ein bisschen sinnvoller gewesen, weil dann hätte man...
04:02:30 diesen Aufbau von Montagne ein bisschen slowen können, dass du halt die Kibas so aufbaust, dass er die jedes Mal zerstören muss, wo die halt nicht mitgenommen. Bisher sieht das wirklich alles genauso gut aus von DK, wie sie das letzte Mal gespielt haben. Deswegen meinte ich ja, das könnte wahrscheinlich ein relativ geiles Match-Up werden, sofern dann irgendwann doch mal hier W7M sich auch denkmal aufs Spielfeld ein bisschen besser aufklicken zu können.
04:02:57 Ich bin auf jeden Fall jetzt gespannt, wie W7M da ein bisschen anders agieren wird. Sie sind da jetzt erneut im Basement, sind ein bisschen anders aufgebaut und haben natürlich, sag ich mal, den ersten Respekt vor dem Gegner. Eine Runde kannst du am Anfang mal verlieren, da bist du auch mal ein Stück weit überrascht.
04:03:22 Aber die zweite Runde hat definitiv gezeigt, okay, das wird hier kein einfaches Ding für W7M. Da muss wirklich eine sehr gute Leistung kommen. Und GK ist ja schon ein Stück weit in dieses Turnier eingespielt. Und W7M jetzt das allererste Mal aktiv. Die haben seit Oktober nicht mehr gespielt. Und da die perfekte Nate von Noodle, Trade von Trillix und Hurts. Aber die Nate hat ja mal perfekt gesetzt. Hachom einfach direkt wieder vor, holt sich den nächsten raus.
04:03:45 Er hat da jetzt mit der Fink ja noch die Möglichkeit, eventuell sich ein paar AP-Hilfe zu holen. Das C4 ist raus. Kies geht close. Combat sieht ihn da gar nicht. Haschor mit dem nächsten geschenkt. Wird aber jetzt gelegt. Endlich der Refrag. JV29 hat ihn da geholt. Rennt aber in Blue rein. Allein gegen zwei. Keine Chance. 3-0 Führung für GK Sports.
04:04:05 Ja, also man muss halt gerade dazu sagen, die setzen die Utility super stark ein, sind immer meistens mit zwei Leuten am Start, kriegen jetzt halt sogar mal den Opening-Frag, kriegen die Frag-Überzahl. Eigentlich sieht das Match gerade aktuell so aus wie die anderen drei Matches davor. Du hast einen Gegner, der es nicht schafft, Refrags anzubringen. Du hast einen Gegner, der ganz schlechtes Timing hat, wenn es um Rotation geht. Vision-Gameplay gibt es hier irgendwie gar nicht. Du hast ja gerade zum Beispiel Warden.
04:04:33 Rechnet nicht damit, dass schon längst einer im Memo drin ist, exposed sich da komplett, wird aus dem Leben gegannt. Also das läuft hier überhaupt gerade in keinster Weise für die Jungs von W7M. Die wären hier einfach gerade heftig, deftig versohlt im Nachgang. Und man muss halt einfach nur noch mal betonen, dass...
04:04:51 Das Gameplay wirklich sehr, sehr gut ist von GK mit der Vision, mit der sie reinspielen, mit der Geschwindigkeit, der sie reinspielen. Das ist ja das, worüber wir uns unterhalten hatten. Und ich meinte, die Jungs sind relativ flink und aggressiv unterwegs. Das sehen wir hier genau wieder wie auch letztes Mal. Super starkes Gameplay.
04:05:10 W7M kommt einfach nicht aufs Spielbrett, die finden einfach jetzt gerade nicht das gute Timing, das gute Supporting und das ist halt ein riesen Problem gerade für die Jungs, deswegen, also man kann echt das so mit den anderen Matches vorhin vergleichen, weil das halt so der gleiche Tenor ist im Grunde und das läuft hier einfach zu reibungslos, weil wir hoffen, dass da irgendwann noch ein Aufgebäume kommt, weil wenn nicht, dann sehen wir wahrscheinlich gleich das dritte 7-2. Ja, also...
04:05:37 Wünschen will ich es mir wirklich nicht. Es ist halt aber auch überraschend, weil W7M auf Clubhouse so stark ist. Über das ganze Jahr über ein einziges Match verloren. Und wenn du dann so, ich meine, das haben sie gegen Face verloren. Ja, das war im April. Am 1. April haben sie 3 zu 7 in einem Best-of-3 gegen Face-Clan verloren. Alle anderen Matches auf Clubhouse haben sie gewonnen. Und jetzt kommen die hier so in die Brülle. Ich meine, das Spiel ist noch nicht vorbei. Es steht aber 3 zu 0.
04:06:06 Und Timeout ist schon gezogen worden. Ich habe eben versucht, ein bisschen reinzuhören, aber habe dann gemerkt, stimmt, die sprechen ja Portugiesisch, das kann ich gar nicht so gut. Von daher war es dann für mich etwas schwierig, da was zu verstehen.
04:06:18 Man muss sagen, was Geekker hier spielt, ist wirklich Wahnsinn. Aber die W7M sich dann in so kleine Flüchtigkeitsfeder reingehen lässt, wenn man dann wirklich so komplett offen in die Tür sich reinstellt, obwohl der Gegner da schon eben eingekillt hat und sich dann einfach wieder in die Tür reinstellt. Das sind halt so kleine Fehler, die musst du sofort abstellen. Ansonsten spielst du hier wirklich nicht lange auf der Map und das ist dann wirklich auch ein interessanter Gegner, möchte ich mal sagen, der auch...
04:06:46 dem ich dann sehr viel zutraue in diesem Turnier. Da muss erstmal ein Gegner kommen, der dagegen ankommt, gegen so eine aggressive Art und Weise, wie sie das Ganze mit ihrer Utility einsetzen. Ja, also das ist halt wirklich massiv gut gespielt. Da kann man echt nicht meckern. Wie gesagt, die Geschwindigkeit finde ich immer sehr, sehr beeindruckend, die die Jungs hier am Start legen.
W7M kämpft sich zurück, GK behält die Oberhand
04:07:0904:07:09 Da kommt einfach gerade mal nicht so ganz rein. Man muss halt dazu sagen, dass die Jungs aber auch trotzdem gut stehen. Also wir sehen es ja immer bei W7M, sie positionieren sich ja so, dass immer irgendwo ein Refrag möglich ist. Aber es kommen dann einfach zu viele Leute. Wir haben unten bei Launch gesehen, stehen zwei Leute. Es kommen aber drei Leute auf sie zu. Wir haben es von bei den Mainstairs gesehen, stehen auch zwei Leute. Es kommen aber wieder drei Leute auf sie zu. Hier kommt der Opening-Frag.
04:07:31 Von Trillix erstmal. Man kann da immer noch mal gegenlegen. Jetzt haben wir auch die Frack-Überzahl-Situation. Immerhin das haben wir gerade geschafft gehabt. Somit haben wir jetzt ein bisschen die Fensterfront ein bisschen clear gemacht. Mal gucken, wie es von da aus weitergeht. Hier hat man schön predicted, dass da wahrscheinlich gleich einer facen wird. Auf den Jacuzzi-Bereich. Man wird jetzt versuchen, wahrscheinlich gleich da rein zu pushen. Man probiert hier noch mal ein bisschen die Kontrolle über die Mainsters zu kriegen. Pusht halt vor, kriegt den Opening-Frag. Hat aber nicht mitgekriegt, dass Nude in der Zeit gerade rein rotiert ist. In den Balfree-Bereich. Aber Hertz kann da auch noch mal nachlegen.
04:08:01 Trillix kommt auch nochmal wieder rein, macht ja den Double Key. Sehr, sehr spannende Runde. Hier klappt das jetzt immerhin gerade mit den Refrex bei den Jungs. Man hat sich mittlerweile auch komplett von Spot zurückgezogen. Diffuser liegt... Wo liegt der? Draußen. Ja, Jacuzzi, ne? Aber was bringt der dir im Grunde gerade? Nicht viel. Du musst jetzt quasi die Gunfights gewinnen. Du hast nur noch 10 AP oder 5 oder weniger. Und du hast ja quasi das Problem...
04:08:28 dass du einfach zwei Leute gegen dich hast. Den Plan kannst du dann nicht ansetzen. Ja, W7M meldet sich zurück. Das war eine super Leistung von Hertz. Der Flank, der hat gesessen, auch dass er da tatsächlich Nudel auf dem Schirm hatte. Ansonsten hätte das Ganze nochmal in eine ganz andere Richtung gehen können. Wurde dann halt gerefragt vom Ace, der dann aber alleine gegen zwei war. Also W7M meldet sich auch bei dieser Map jetzt endlich mal an. Holt sich die erste Runde. Hat auch wirklich jetzt mal ganz okay reingestartet.
04:08:56 Also in diese Runde, in die Map, haben sie erstmal katastrophal reingestartet. Aber das zeigt auf jeden Fall, in welche Richtung dieses Match gehen kann, wenn W7M jetzt aufgewacht ist und sich da erbarmen kann, uns hier einen nicen Fight zu liefern. Auch der Angel, der war so böse.
04:09:17 Also man kann echt sagen, das war hier nochmal eine sehr schöne Runde, weil die auch eine schöne Geschwindigkeit hatte, eine schöne Aggressivität, aber auch ein schönes Refrag-Potenzial. War bisher die schönste Runde, weil es auch mit die knappeste Runde war im Nachgang, muss ich dazu sagen. Aber das ist ja auch eigentlich nichts Besonderes auf diesen Spot bezogen. Das kennen wir halt immer wieder mal, dass es da dann irgendwann mal richtig hart ausartet, wie wir es hier gerade gesehen haben. Jetzt gehen wir wieder runter ins Basement. Man macht hier auch eventuell eine...
04:09:46 Extended Aufbau gerade, wobei das wahrscheinlich eher nur ein Bait ist, viele Teams bauen halt gerne mal oben auf, damit sie oben schon mal ein bisschen Utility rausnehmen können und danach sieht es hier gerade nämlich auch aus, wir haben ja oben ein bisschen ein paar Reinforcements gesetzt, wir haben ein bisschen Batteries angebracht, vielleicht Mute Jammer, so mit Spaß holst du nochmal ein bisschen Zeit raus, ein bisschen Utility raus, die sie später nicht verwenden können. Rude wird hier erstmal geopeningt von Jay.
04:10:10 Das ist schon mal ein guter Ansatz. Auch hier wieder aber der Aufbau über Dirt. Der ging halt schnell, weil sie da glaube ich keine Reinforcements hatten. Man weiß scheinbar, dass noch einer in Dirt ist und zwar Hashom. Und hier sehen wir auch wieder das, was ja vorhin schon gesagt wurde, was ich vermutet habe, dass wir sehr, sehr viel Finca sehen. Finca ist fast im Grunde bei jeder Runde aktuell dabei gewesen.
04:10:30 Ja, wie gesagt, wir haben es angesprochen am Anfang, du hast es angesprochen am ersten Tag vom Major, dass Inka einfach mit den Nades absoluter Top-Pick sein wird. Mich wundert es, dass sie noch keiner gebannt hat, aber natürlich, du bandst ja keinen Operator, den du selber spielen willst, deswegen sehen wir auch tatsächlich gar nicht so oft einen Fenrir-Bann, weil die viele Teams auch mit Fenrir spielen wollen. Und dann ist das quasi so unabgesprochene Einigkeit, dass der Spieler halt einfach bestehen bleibt. Jeder weiß, jeder Rank-Spieler weiß...
04:10:59 was es geht, wenn man gegen einen Fenrir spielt, wie nervig der sein kann. Aber er ist halt einfach wirklich ein extrem starker Defender. X-Key mit dem nächsten Frag gegen Nate.
04:11:09 Und damit ist es jetzt eine relativ close situation.
04:11:38 Man kann hier tatsächlich den Plant ansetzen. Hashom hält hier den Flank. Das liegt ja perfekt. Aber Kies kann tatsächlich den Plant stoppen. Das war relativ wichtig, dass er das hinbekommen hat. Dadurch jetzt Überzahlspiel für W7M. Hashom ist zwar auf dem Spot, aber er hat relativ wenig Intel Voda, die tatsächlich die Gegner sind. Er muss irgendwie versuchen...
04:11:59 Richtung Diffuser zu kommen, kann vielleicht bei der Entfernung, wo die anderen sind, den ganzen da beenden. Ach, man hat auch noch die Cam am Start. Die hat man bei Geek hier tatsächlich komplett übersehen. Jetzt holt er sich den Diffuser, möchte er, muss er irgendwo den Plant ansetzen, wo er tatsächlich ein bisschen versteckter ist. Er traut sich, aber er hat noch 30 Sekunden, geht weiter voran.
04:12:17 Wartet, dass er vielleicht sich da irgendwo reinbaten lässt. Er möchte auf jeden Fall, dass sie da jetzt rumschwingen und er sich die ganzen absnacken kann. Da sieht man tatsächlich die Tasche. Aber das ist keine Hitbox. Der Plant ist gesetzt. Jetzt zieht er rum. Ist in Blue. Hat also die neue Möglichkeit. Zieht in den Headshot. Das wird doch nicht etwa der Klatsch hier in diesem Match. Jetzt hat er sich auch noch geboostet. Ist wieder Full HP. Kann sich zurückziehen. Und jetzt ist es wirklich Zentimeter, die ihn da voneinander trennen. Kies zieht rüber. Möchte er vielleicht irgendwie für den Defuse gehen. Jetzt liegt er auf dem Boden. Wer liegt? Der siegt!
04:12:46 Hashom ist es, der die Runde holt. Fast unmögliches Ding, was da auf Seiten von dem Team wieder zurückgeholt worden ist. Man muss ja sagen, es war nicht Gike, es war tatsächlich Hashom, der hier wunderbar was geleistet hat in den letzten zwei Kills natürlich. Davor wieder, muss man sagen, wunderschöne Teamarbeit. Aber was Gike hier spielt, ist einfach Zucker.
04:13:10 Ja, sehr, sehr spannende Runde nochmal gewesen. Opening-Frag-Kart kam, sie haben die Überzahl-Situation eigentlich aufrechterhalten können. Und sobald die Vision gefehlt hat, bricht die ein bisschen so das Gameplay leider ein von W7M. Ich fand, man hätte vielleicht ein bisschen früher pushen können, wo Casey gesehen hat, dass er da auf Blend geht und ihn nicht trifft, hätte man vielleicht...
04:13:30 Wenn man Philipp Ops ist, ein bisschen früher Druck machen müssen. Der war da gerade in dieser Situation ein bisschen zu passiv. Siehst du, der ist da halt da hinten unterwegs gewesen bei Back B. Und das hat dann im Nachhinein einfach leider die Runde gekostet gehabt. Und hier sehen wir auch einfach nochmal die Stärke von so einer Finca. Du boostest dich einfach nochmal lebenstechnisch nochmal nach oben. Und das war halt wirklich nochmal sehr schön ausgespielt. Auch wenn man jetzt aber Folgendes gesehen hat. Langsam hat ein bisschen WCM einen Plan. Wie spielen die Jungs? Wo müssen wir drauf achten?
04:13:59 brauchen wir. Wir haben nicht drüber geredet gehabt. Vision könnte relativ relevant sein für die Jungs. Haben ein bisschen Vision bei. Der läuft auch besser. Hier ein bisschen schlampig jetzt gewesen, muss man fast schon sagen. GK, dass sie halt nicht ordentliches Drom-Positioning betrieben haben. Nicht herausgefunden haben, wo sind Dromer unterwegs gewesen. Aber...
04:14:20 Das haben sie auch öfters mal gezeigt. Die probieren lieber erstmal direkt da anzuspielen und dann kommen die Leute zu einen und dann knipsen sie die weg, wie wir es hier fast im Nachhinein nochmal gesehen haben. Jetzt haben wir wieder Cash als Bot und diesmal ist auch die Asami dabei, um vielleicht ein bisschen besser gegen den Montagna anzuspielen zu können.
04:14:39 Ja, was antwortet W7M auf diese Runde? Ich frage es mich, nach jedem, nach jeder Runde, die GK da tatsächlich gewinnt. Es ist nicht die Art und Weise, wie W7M das Ding verliert, sondern bei GK stimmt einfach so vieles in der Absprache, in der Utility-Nutzung. W7M weiß gar nicht, was da mit ihnen passiert, habe ich das Gefühl. Sobald irgendwas da gemacht wird...
04:15:02 kriegen sie sofort eine Retourkutsche. Wenn sie auf das reagieren, was GK gemacht hat, reagiert GK sofort darüber wieder raus. Also es passt einfach. Elida versucht jetzt hier Richtung Garage die Wand zu breachen, wird aber tatsächlich von einem Magnet System abgefangen. Noodle darf sich erstmal in die Camps verabschieden. Da hat man jetzt wieder den Opening-Frag auf W7M. Aber wir haben schon mitbekommen, GK, das ist für die gar kein Problem. Die können auch mit vier oder mit drei Leuten da auf jeden Fall gegen W7M mithalten.
04:15:30 Der Aufbau ist erstmal, sag ich mal, solide normal. Jetzt plant man sich aber komplett um. Hashom kriegt ordentlich Damage von den ganzen Impacts. Muss man natürlich auch ein bisschen aufpassen, dass man da nicht unnötig früh den Montagne verliert. Aber er nimmt das Schild runter, möchte da sofort aggressiv gegen gehen. Die Nades von Key kommen erstmal gut an. Jetzt muss man natürlich mit den Verticals aufpassen.
04:15:51 Aber wir sehen halt, dass die Anpassungen auf alle Fälle schon mal ein bisschen erfolgsversprechender sind als vorher. Trillix kommt aber rein, holt sich damit für Leapox. Somit haben wir wieder eine 4-4-Situation. Diesmal dauert aber die Garage-Control viel, viel langer, als es vorhin der Fall war. Da konnte es ja einfach hochmarschieren. Wir sehen, dass das hier diesmal alles ein bisschen viel besser ausgespielt wird. Wir sehen halt auch die Kiba-Walls. Die hat man auch Copy-Pasted an der Stairs von Argon, möchte ich mal nebenbei anmerken. Also das sieht hier gerade wirklich im Grunde, wenn es darum um die Garage-Hold geht,
04:16:20 viel, viel stabiler aus. Jetzt bauen wir auch nochmal anders auf. Jetzt probieren wir über Construction an den Spot ranzugehen. Jetzt wird es gleich gefährlich für Hurts. Man hat ihn scheinbar auf dem Schirm. Hurts zieht hier rum, kriegt leider den Key nicht. Da war er ein bisschen zu passiv. Da hätte man schon früher reinfacen können, weil wir ja gesehen haben, das Fenway-Gadget ist ja angesprungen. Da muss ich halt sagen, da wäre eine frühere Aktion wahrscheinlich besser gewesen, um den Key zu holen, weil er sich ja jetzt gerade bis in Entdeckung begeben konnte.
04:16:46 Reach ist halt leider nicht so ganz gut begehbar. Im Nachhinein wird das jetzt alles daran hängen, ob wir die Red Stars halten können oder nicht. Und wir können sie da entscheiden.
04:16:55 Die Zeit läuft weiter ab. Man ist nur mit vielen Leuten bei GK am Start. Man kann den Plant ansetzen. Jetzt muss man irgendwie da den Monty rauskriegen. Das hat man bekommen, aber die Zeit läuft gegen sie. Aber Defenders, man hat tatsächlich den Planter gelegt und somit hat W7M ihre zweite Runde auf dem Konto. Es war auch wichtig, dass man das jetzt in Unterzahl, mit zweimal Unterzahl geschafft hat. Also man zeigt auch hier.
04:17:21 Die Jungs sind natürlich nicht unschlagbar, aber grundsätzlich war es natürlich wichtig, auch mal eine Unterzahlsituation wieder zu gewinnen. Und somit 4-2 Rollswap.
04:17:35 Ja, also man muss halt dazu sagen, das, was man bei W7M anmerken kann, dass die sehr gut eben darauf reagieren können, was gegen sie gespielt wird, welche Maßnahmen wir ergreifen müssen, eine gewisse Aggressivität, ein gutes Teamplay, das siehst du auch alles gerade bei GK einfach. Plus halt, dass sie auch noch ein sehr gutes Timing in gewissen Situationen haben, wann sie rumfasen können, weil halt einfach im Grunde dann schlecht importiert wird von den Jungs. Und hier muss man halt wirklich mal sagen, da war das...
04:18:04 der Keypunkt gewesen.
04:18:06 Wir haben darüber geredet gehabt, die Garage ging vorhin zu einfach flöten. Das haben sie diesmal viel, viel länger gehalten, dadurch, dass sie Asami gespielt haben, die Rotation über die Wetschläge wieder hoch, dass wir noch einen in der Garage haben, dass einer wieder den Cache-Bereich einnehmen kann. War mega stark gespielt von Casey und somit hast du das ganze Ding nochmal rumdrehen können. Eigentlich wäre sonst immer die Anker-Position im Late Game ja immer Cache. Das ist jetzt früh gefallen und somit war die Anker-Position auf einmal Garage gewesen im Nachgang. Wir hatten halt auch Glück, dass der Breach vorne nicht ganz gut gegangen ist gerade bei CC.
04:18:35 Man muss hier aber auch wirklich nochmal anmerken, dass hier wirklich gut drauf geachtet wurde, was die vorhin falsch, was müssen wir als Dubuisterin ändern, um da eine solide Runde runterspielen zu können und dann dadurch eventuell noch eine Runde gewinnen zu können. Das hat hier funktioniert, auch wenn es ein bisschen knapp war. Genau, auch wenn es geknappt war, endlich hatte GK mal keine Antwort drauf, beziehungsweise hat man ihm keine Zeit da gelassen, dass sie da überhaupt noch irgendwie reagieren können.
04:19:02 Hat innerhalb von wenigen Sekunden aus einem 4 zu 2 und einem 1 zu 2 gemacht und Zeit abgelaufen. Somit holt man sich Runde Nummer 2 auf sein Konto. Jetzt ist man in der Attack und kann vielleicht ähnlich aggressiv in der Attack vorgehen. Oder ist GK das Team, was aggressiv roamed und da direkt an den Entries die Festpunkte setzt? Aber wir sehen schon.
04:19:26 Es wird eher die Turtle-Stread, man hat sich da etwas aggressiver gezeigt, zieht sich jetzt aber wieder zurück, aber so wie ich die hier kenne, wird man da auch schon mal den einen oder anderen Peak nochmal versuchen. Wir haben die Vakery da schon gesehen, die da unten schon im Blue ist und da natürlich das ein oder andere Mal schon rumgeguckt hat, bis er noch kein Köpfchen von den Brasilianen gesehen hat und auch hier auf den Mainstairs ist man auch noch oben an.
04:19:53 Ja, bisher ist hier auf alle Fälle schon ein bisschen weniger los, als es vorhin der Fall war. Wir hatten ja sonst meistens schon irgendwelche Gunsweiz. Hashom hier sehr, sehr aggressive Positionen, gerade im Kitchen-Bereich. Wenn das W7M nicht droht, den dürfen sie auch gerne verdienen, muss ich wirklich sagen. Also das ist halt eine Dreistigkeit, diese Position. Da hat man auch öfters mal in der EU gesehen, dass das irgendwer versucht hat. Konnte damit im Nachgang nicht aufkumpfen. Philippox wird jetzt hier wahrscheinlich gleich gezogen. Anna! Und da ist es auch dreist. Also wirklich, das ist...
04:20:23 Erbärmlich. Sorry. Ja, also da musst du deine Drohne drin haben. Es reicht nicht einfach von den Windows das Ganze zu facechecken oder irgendwas. Hört's mit dem Refrag zumindest. Aber man hat halt mit Sledge jemanden verloren, der relativ viel Boden aufmachen kann. Die Impacts kommen vielleicht ein bisschen zu spät. Jawohl, die Hedge ist auf. Da hat man ein bisschen gepennt.
04:20:45 Heißt aber bei 30 Sekunden Rest ein weiterer Zugang für W7M. 4 gegen 4. Jetzt kommt es natürlich auf die Positionierung von den Attackern. Dann greift man von einer Stelle mit mehreren an oder verteilt man sich? Einer auf Blue, einer die Hatch. Keyes holt sich Nudel raus. Geht er aggressiv mit Nate vor. Das war gut gecovert von JB. Das hat perfekt funktioniert. Und jetzt sind beide da in Armory drin. Keyes gibt den Call. Man kann für den Plant gehen. Verliert jetzt aber den Fight.
04:21:11 Zwei gegen drei Situation. Man hat sich auf jeden Fall gut positioniert. Das wird erstmal der Plan sein. Und jetzt muss man das Ganze zurückerobern. Muss hier vielleicht die Leute rausholen. Aus der Deckung holen. Es ist eine zwei gegen drei Situation. Einer ist noch um und der Hedgehör zu holen. Und da ist Nerd. Und damit haben wir hier wirklich den Anschluss. Vier, drei. Nur noch einen Punkt entfernt. W7M meldet sich in der Attack definitiv zurück auf der Map.
04:21:34 Ja, auch wenn wir natürlich anfangs diese übelste Schlappe gerade gesehen haben, konnte man nochmal gut aufkrumpfen. Wir haben trotzdem die wichtigen Positionen aufhebeln können, dass wir die Hedge aufkriegen, dass wir den Bar-Breaching kriegen bei Church zum Beispiel. Sehr, sehr wichtig gewesen, um da halt eben...
04:21:51 den Rotationspunkt abschneiden können, plus halt eben das Position hinter der Bombe. Das war nochmal wichtig gewesen. Das haben sie gut hinbekommen. Wir haben die Blue Control bekommen im Nachgang. Also der Aufbau war an sich ja nicht schlecht, auch wenn er sehr, sehr unsauber war, muss man einfach dazu sagen. Weil, darüber haben wir gerade geredet gehabt, dass ein Kitchen hätte niemals passieren dürfen. Und man hat ihnen auch ein bisschen so den Raum gegeben, weil wir haben ja gesehen gehabt, die spielen mit einer Welten, die spielen mit einem gewissen Intel, konnten sich denn bloß in diesen Situationen gerade akzeptieren.
04:22:20 aktuell, wo es relevant war, gerade nicht durchsetzen, war aber der Gameplan im Grunde, was wir bisher gesehen haben von Geek Cave, finde ich, im Regulärfall besser gewesen, als das, was uns gerade hier W7M gezeigt hat. Wir gehen jetzt sogar gleich nochmal ins Basement. Da bin ich gespannt, in der Hinsicht, werden sie Sätze darauf besser anpassen können, die Defense auf die Tech, die jetzt gerade gegen sie gespielt wurde.
04:22:42 Das ist ja das, was die ja vorhin ein bisschen bei W7M gesehen haben. Die konnten ja dann immer nochmal ein bisschen ausgleichen im Nachgang. Und das kann ich mir halt bei den Jungs ja auch sehr gut vorstellen, weil das haben sie auch letztes Mal gezeigt gehabt, dass die gerne nochmal so Spots replayen und da nochmal ein bisschen besser denn hervorstechen können im Nachgang.
04:23:00 Auch hier schön zu sehen, wie Valkyrie ihre Cam da in der Lobby relativ spät setzt. Erst natürlich die Drohne, die damals noch da war, zerstört, aber so, dass überhaupt gar keine Chance besteht, in der Prep-Phase diese Kamera zu drohen, zu sehen. Ja, und leider...
04:23:19 Aus Fans von W7M hat sich Hurt schon direkt als Thatcher verabschieden müssen. Wurde da direkt mal der Opening Frack. Direkt als allererstes. Natürlich Thatcher. Jemanden, den du da eigentlich gar nicht verlieren möchtest. Wenn die jetzt natürlich Richtung Dirt irgendwas hätten mit einem New Jammer. Den kannst du zwar noch auf anderen Arten und Weisen zerstören. Mit einer Nade oder je nachdem wie er platziert ist. Da kommt schon wieder die Shotgun.
04:23:43 Die Keys da ins Auge blickt und hat das Nachsehen und JV sitzt jetzt auch direkt dahinter. Muss natürlich aufpassen, nicht dass er auch in diesen Lauf hinein rennt. Denn eins ist schon lange klar, dieser Shotgun ist sehr, sehr stark und auf diese kurze Range auf jeden Fall tödlich.
04:24:02 Ja und was sind hier die Anpassungen gewesen von GK? Lass mal nicht so hart törteln, lass mal anfangs hier versuchen Opening-Flicks zu setzen. Hat wunderbar geklappt gehabt, wir halten auch ein bisschen aggressiver Blue gegen, können damit gleich die nächsten Kay holen. Das sind hier so die kleinen Anpassungen, die sie aus der Runde davor gelernt haben und dann sehen wir halt genau wieder das, was sie in letzter Zeit leider ein bisschen zu häufig gesehen haben, dass W7M etwa keine Vision, kein Intel hat und irgendwo...
04:24:28 rein rennt und sich da umblasen lässt. Das haben wir vorhin bei der Defense gesehen gehabt. Gerade das Positioning, über das wir uns unterhalten hatten von Fink und Memo, wo sie ja halt jedes Mal tausendmal an den Gegner vorbeirennen und sich da alle wegschließen lassen. Das in der Kitchen-Runde davor, wo einfach der Warden rumliegt. Also hier muss man halt sagen, W7M eindeutig zwar ein bisschen besser jetzt ins Game reingekommen, aber Intel ist meines Erachtens das größte Problem, was die Jungs gerade haben.
04:24:53 Ja, der Mute hätte da noch locker mit der Shotgun sitzen können und der Ace JV rennt einfach rein. Auch ein bisschen zeitliches Glück bei ihm gewesen. Jetzt kann man sich hier noch Richtung Kitchen vorarbeiten. Da sieht man ein Köpfchen. Damage kriegt man auf jeden Fall gegen Hashom, aber man kriegt ihn nicht confirmed. Jetzt muss man da erst nochmal die Kiba-Barrier zerstören. Oh nein, alle Pellets versetzt. Der zweite Versuch, der sitzt auf jeden Fall.
04:25:21 Man versucht es da irgendwie noch zu zerstören, aber das klappt nicht. Und genau in dem Moment, wo er schon nachlädt, droppt man hier tatsächlich den Spot unter. Die Nades sitzt auch gut, kriegt aber nichts. JV mit dem Frack gegen Lida, der kriegt aber direkt einen Refrag. Und dann relativ in kurzer Zeit schafft es GK, sich hier die nächste Defense-Runde zu holen. Und das ist absolut verdient. Sie haben ihre Position verändert. Sie haben die Art und Weise, wie sie das Basement angehen, verändert. Und das so gut, dass W7M...
04:25:46 Da erstmal ohne Punkt rausgeht. Ja, und 5 zu 3 steht es da jetzt für die Jungs. Noch zwei Runden, dann haben sie hier den aktuellen Kopenhagen Major Champion besiegt. Ja, und ich würde mal sagen, da hat man nicht zu viel versprochen mit dem Match-Up. Auf jeden Fall. Schon schön anzuschauen.
04:26:03 Ich hoffe, dass hier jetzt noch ein bisschen mehr kommt von W7M. Wir haben jetzt viele Sachen angemerkt. Das müssen die auf alle Fälle ändern. Und wenn das einer ändern kann, meines Erachtens nach, sind es diese Jungs hier. Die sollten das auf die Kette kriegen. Ich denke, wir werden jetzt als nächsten Spot vielleicht gleich Jim sehen, könnte ich mir vorstellen. Ich glaube auch nicht, dass sie jetzt schon auf Cash wechseln. Cash ist meistens immer so der letzte Spot in der Rotation.
04:26:25 Mal gucken, ob GK vielleicht sogar Bar spielt. Das haben sie letztes Mal nicht getan gehabt. Ich glaube, dass sie dieses Mal auch wieder den Spot dodgen werden. Dass sie diesen auch dieses Mal nicht anpacken. Chris hat, glaube ich, letztes Mal gegen Sie Bar gespielt. Haben damit aber auch nicht brillieren können. Und wir gehen jetzt hier, genau wie erwartet von mir, eben auf den Gym-Bereich. Und da bin ich jetzt sehr gespannt.
04:26:46 Werden sie auch hier versuchen, wie es vorhin G.K. gemacht hat, so einen aggressiven Approach in den Spot reinzukriegen, mit den Opening Facts dann aggressiv reinzugehen, in Jacuzzi hin zu Badroom, wie es die Runde davor bei Jim war, bei G.K., das wird relativ spannend. Auch Nude hier wieder sehr, sehr aggressiv gerade.
04:27:03 An der Position bei Stock wollte da ein Run-Out machen, hat er auch letztes Mal gegen Cress gemacht. Bloß über das Adam-Window ist er da rausgehüpft. Steht jetzt hier in der Garage, scheinbar hat man ihn da nicht so ganz auf dem Schirm. Man traut sich doch nicht da rein zu rotieren, was auch wahrscheinlich sinnvoll wäre im Nachgang. Hier werden wir jetzt auch unten nochmal ein bisschen durchdruhen. Ich denke mal, Solis sollte das gleich dementsprechend hinein. Und dann wird man wahrscheinlich später folgendes sehen. Sie werden runtergehen, versuchen zu naden und werden dabei wahrscheinlich abgefrühstückt, W7er.
Taktische Analyse der GK-Runde gegen W7M
04:27:3204:27:32 Ja, denn, äh, Hunger haben die Jungs von GK auf jeden Fall. Jetzt geht man da Richtung Breach. Ja, Nades braucht man erstmal nicht. Da wird tatsächlich nicht active gebandit-trickt. Aber da muss man jetzt auch tatsächlich erstmal ansetzen. Denn ansonsten hätte er schon die Möglichkeit, erstmal wieder komplett zurückzurotieren. Da kommt der Anruf. Damit möchte man das vielleicht auch noch zusätzlich unterbinden. Dann kommen noch die EMP-Tricks. Damit ist das ganze Geschichte. Und der Breach geht auf. Impact-Tricks hat man da vielleicht noch gesehen. Aber das ist nicht in der Zeit. Hör uns einfach mal hoch. Holt sich tatsächlich hier den Headshot.
04:28:02 Und auch direkt Nudel auch noch abgefrühstückt von Filippo. Allerdings direkt von der Show. Der Refrag, der versucht natürlich auch Richtung Breach aktiv zu werden. Hat aber auch er das Nachsehen. Kies jetzt am Start. Und Lida ist alleine. Da war noch drüben ein CCTV. Der versucht jetzt was. Aber da ist keiner mehr. Beziehungsweise den einen, der da ist. Den siehst du nicht. Jetzt hat er seine Position verraten. Interessiert ihn aber auch nicht. Den nächsten Kopf, den er da hat. Der gehörte Filippo. Damit nur noch eins gegen drei. Die Zeit läuft natürlich jetzt gegen ihn. Und die Positionierung.
04:28:31 Von W7M ist gut genug, um diese Runde zu holen. Da haben sie jetzt gut zugeschlagen, sind nicht nach unten gegangen, um zu naiden. Und das war der Grund, warum sie die Runde hier gut zu bekommen haben. Sie haben zugeschlagen, direkt auf den Spot nach dem Breach und haben das Ding schnell genug zugemacht. Ja, das ist genau das passiert, was ich vorhin meinte. Dass sie wahrscheinlich den Breach setzen und dann versuchen, da...
04:28:55 Sehr mit Nachdruck auf den Spot zu gehen. Der Push über die Mainstairs war die Initiierung für die anderen Leute, da auch noch mit durchzugehen. Das war wirklich sehr, sehr stark gespielt. Und das ist auch das, was ich eigentlich von den Jungs erwartet habe und was sie auch leisten sollten. Sehr, sehr schön, dass sie sich nicht auf dieses ekehafte Nate-Gameplay eingelassen haben, weil jeder safe...
04:29:16 Zu 100% mit dir hätten sie das versucht, wären sie da auf alle Fälle baden gegangen. Weil da hätten locker irgendwer dir abgefrühstückt. Weil meistens, wenn du runtergehst und nadest, ist das immer so, du bist da alleine. Und dann kommen die da halt mal kurz mit zwei Leuten über die Hedge gedroppt. Einer ist sowieso da unten an Rumrum. Dann wirst du geholt. Und dann geht man halt einfach wieder nach oben. Das hat man hier auf alle Fälle gedodged. Für die Box auch nochmal einen schönen Kill gemacht. Bandletill schön rausgenommen. Also das lief gerade wirklich souverän. Man muss aber auch dazu sagen, die haben...
04:29:46 gut damit gearbeitet, wo sind die Standardpositionings der Gegner? Also es verändert sich ja im Grunde meistens nichts. Du weißt, wenn du oft genug diese Map gespielt hast, wo die Leute ihr Positioning beziehen, wenn...
04:29:57 Bei Situation A, das passiert, Breach geht auf, dann wird keiner mehr am Breach stehen, dann wird einer wahrscheinlich im Gym stehen. Dann wird einer hinter der Bombe stehen und so weiter und so weiter. Und wenn du das alles weißt, das sind Erfahrungswerte, dann kannst du einen super soliden Zugriff machen, wie wir es hier gerade gesehen haben. Und dann den Gegner auch einfach überfahren. Und hier sehen wir wieder das, was ich an GK immer ganz schön finde. Die replayen einfach nochmal den Spot. Die nehmen wieder aus. Zum Beispiel bei den A-Pack-Keels ist es in letzter Zeit nur noch so, die verlieren.
04:30:24 Sind gleich aufgeschmissen, spielen den nächsten Spot, verlieren diesen auch, spielen den nächsten Spot und spielen den nächsten Spot. Haben einmal alle Rotationen durchgemacht gehabt im Nachgang. Während Heikei probiert immer wieder den... Ja gut, hat nicht geklappt, lass mal anpassen. Wenn es denn beim zweiten Mann nicht klappt, dann wechseln sie erst den Spot. Und das finde ich im Grunde sehr solide Aufwand. Das natürlich sehr gefährlich sein könnte, wenn sich der Gegner darauf ein bisschen eingespielt hat. Auch hier...
04:30:46 die da sehr versucht mal, Nudels gewesen, dazu einen Opening-Frag zu reißen, finde ich super solide. Ich bin immer Fan davon, am Anfang in der Defense eine gewisse Aggressivität zu zeigen, um ein bisschen Respekt gegenüber die Gegner zu bringen. Weil die Attacker wollen ein gewisses Tempo, das nimmst du damit raus und du siehst, er geht auch sofort wieder weg. Du kennst das bei anderen Teams, die Overextenden, aber es geht nicht mehr. Er versucht es, hat nicht geklappt, abhauen und dann einfach ganz normal weiterspielen lassen.
04:31:14 Genau, und je nachdem, vielleicht erwischst du da noch irgendwie einen Attacker und das ist dann einer, der die Strat von den Gegnern komplett durcheinander bringt, im besten Falle natürlich. Aber wie du sagst, nicht overextenden, einmal kurz was zu suchen, okay, kein Risiko, zurückfallen und dann bei der nächsten Position wieder ein bisschen aggressiver vorgehen.
04:31:35 Und dann vielleicht mit noch einem Teammate jemanden in eine Falle zu locken. Ha, schon. Hier etwas aggressiv unterwegs. Lebt da ein bisschen gefährlich. C4 wirft er hoch. Hat keinen Erfolg. Und da versucht man ihn tatsächlich noch durch den Gitter rauszuholen. Er kommt erstmal davon. Wer nicht mehr davon gekommen ist, ist JV. Der hat nämlich da eine Kugel in den Kopf bekommen von Noodle. Der da wirklich gut positioniert war. Also arbeitet man jetzt weiter. Tatsächlich aber ohne Nomad. Das heißt, wenn die Airjips noch nicht gesetzt sind.
04:31:59 Die sind die Runouts auf Seiten von GK definitiv willkommen. Und das heißt natürlich jetzt auch, man muss sich jetzt irgendwie natürlich zu viert mit einem wann weniger gut orientieren. Wir haben gesehen, man spielt Nude, das heißt, der eine oder andere Beach geht nicht auf. Jetzt hat man hier tatsächlich eine Selma für eine Barricade genommen, um auch vielleicht ein bisschen Verwirrung zu stiften, während du gleichzeitig aber schon Richtung Breach dich vorarbeitest. Das heißt, wir sehen jetzt gerade bei Devil's 7M so ein Stück weit, wie man sich weiter vorarbeitet.
04:32:29 Richtung Breach dann gleich. Ja, da ist schon tatsächlich offen, hat Nate schon alles selbst in die Hand genommen. Nate geht einfach mal rein, kriegt aber auch direkt die Kugel in den Kopf. Ah ne, das ist tatsächlich nicht mehr gewesen. Doch, tatsächlich, was war das? Genau. Da sitzen nämlich zwei Leute. Da kriegt man den einen von draußen, aber da wartet direkt noch einer in Schauer. Der direkte Refrag ist da und Keyes der Re-Refrag. Jetzt muss man natürlich auf den Mainstairs aufpassen. Zwei gegen eins, Keyes.
04:32:50 Ja, muss man jetzt natürlich einen von beiden rausbeten, aber man sieht schon, der eine ist runterrotiert, möchte natürlich sich jetzt nicht hier auffällig irgendwie positionieren. Da muss man aber mit dem Long Angle jetzt aufpassen, Shotgun natürlich im Anschlag.
04:33:02 Kann er deinen Plant jetzt ansetzen. Er versucht es auf jeden Fall. Jetzt muss Key auf jeden Fall irgendwie vorrotieren. Er hat dann noch das C4. Er hat ihn rausgebettet. Jetzt ist Hashom Last Man Standing gegen Keyes. Last Man Standing. 1v1. Wer wird es? Ist es GK mit der sechsten Runde oder gleich W7M endlich mal aus? Hashom versucht da ein bisschen was mit Sound. Jetzt ist der Plant abgebrochen. Er ist drin. Hashom gewinnt die Runde. 2 Punkte Führung wieder für das Team von GK.
04:33:30 Schade, schade. Ich habe jetzt gedacht, wir sehen sowas ähnliches wie Hachom, der vorhin da mit dem Finca noch den Zweikern nach dem Plan tätigt. Hier konnte man das leider gerade nicht leisten. Sehr, sehr spannende Runde. Und hier hat sich mal wieder das bewiesen, was sich ja vorhin meint, die GK schafft es denn im Nachhinein, wenn sie den Spot replayen, relativ gut, um mal auszuspielen. Wir haben den Opening-Frag. Wir gucken, dass sie dann ein bisschen das Tempo rausnehmen von den Jungs damit. Auch super supporting. Wir haben Benet, der versucht, da den Pit nochmal hochzukommen.
04:34:00 sich da nicht durchsetzen, rotiert sofort weg. Nudel kommt ran, zieht den Frag und geht den halt auch wieder weg. Da spielt man hier super smart alles aus. Sehr, sehr starke Leistung, was hier uns GK zeigt. Ich finde, das ist wirklich ein sehr, sehr tolles Match zu den Matches davor, wo ich jetzt nicht die Leistung mindern möchte. Aber wir haben hier gerade R2-Teams, die ein bisschen mehr auf Augenhöhe agieren, als es eben gerade vorhin der Fall war.
04:34:21 Auf jeden Fall. Also natürlich, wir wollen die Siege von BDS, wir wollen die Siege von D-Plus, wir wollen den Sieg von G2 absolut nicht schmälern. Auf gar keinen Fall. Aber es waren halt sehr einseitige Matches und das ist dann halt ein Stück weit eintönig. Natürlich nicht den Leistungen geschuldet, die da gezeigt worden ist. Aber hier ist wirklich das erste Match in den Playoffs, was wirklich offen ist. Auch wenn wir jetzt eine Zwei-Punkte-Führung für GK haben.
Matchpoint für GK und Analyse der Spielweise
04:34:5004:34:50 Es ist ein Match auf Augenhöhe. Mittlerweile, wenn W7M sich da berappelt, haben sie natürlich die Chance, einen 6-6 Ausgleich zu machen. Aber hier sehen wir schon wieder einen aggressiven Take. Sobald da jetzt vielleicht einmal aufgeschossen wird, wird die das C4 da ranwerfen. Ah ne, hat er sich doch noch umentschieden. Auch das sind so kleine Entscheidungen für die Runde. Also werden wir da jetzt aggressiv gegen das Window vorgehen. Er hätte vielleicht zwei oder drei Leute mit dem C4 killen können. Aber man entscheidet sich dafür, wieder runter zu gehen. Braucht jetzt hier den Aufbau und das C4 vielleicht für später, vielleicht für die Kitchen Hedge.
04:35:19 Aber Davids7M ist auf jeden Fall wach geworden. Haben natürlich hier und da immer noch kleine Flüchtigkeitsfehler. Aber es ist ein Match, was unfassbar spannend ist. Und dann so gerade am Ende, diese 1v1s sind einfach extrem spannend. Und man muss ja auch sagen, Hashom hatte extrem wenig HP und hat den Gunfight trotzdem für sich entschieden. Jetzt sind wir schon in der nächsten Runde. Das ist natürlich ein Matchpoint für GK. Eine einzige Runde und sie haben Davids7M geschlagen.
04:35:46 Ja, ich will hoffen, dass das noch nicht dazu kommt. Hat Shom auch erstmal als erster rausgenommen von Nate. Mal gucken, wie schnell hier der Refrag kommen mag. Da haben wir noch den Mute an den Mainstairs. Der wurde aber scheinbar predicted. Der wurde von oben von der Hedge gerade, glaube ich, gesehen von Jim. Ja, hört, wurde das eindeutig gecallt.
04:36:01 Lässt sich da auch zurückfallen, kommt aber wieder rein mit seiner aggressiven Position. Bottom Mainz jetzt mit der Schrobflinte. Wenn er nicht gleich nochmal die Flash fliegt, wird er sich da wahrscheinlich locker durchsetzen können. Hibana wartet hier aber, hört wahrscheinlich auch den Sound. Man blickt hier nochmal ein C4 an auf den Kitchen Hallway. Das wäre jetzt so das Momentum gewesen für Hibana runter zu pushen. Hat auch Hurts gemacht, ein bisschen zu spät. Ich denke, dass Hurts hier auch lieber ein bisschen vorsichtig ist. Der würde natürlich gerne seine Breaches noch anbringen. Einmal um die Hatch zu öffnen, um wahrscheinlich dann auch noch...
04:36:30 Damit wir denn die Vision da rein kriegen. Hier kommt jetzt auch das ganze vertikale Gameplay. Ich bin sehr gespannt, ob im Nachgang hier noch die Möglichkeit besteht, denn vielleicht auch wirklich einen soliden Aufbau runterzukriegen, indem sie jetzt noch einen Frack holen.
04:36:44 um ein bisschen das Positioning aufzuweichen. Das wichtigste Positioning ist eigentlich hier gerade aktuell von Henry, der hinten positioniert ist, gerade im AK-Bereich. Hier sehen wir den Drop gerade mal wieder runter im Memorial. Man hat die Kiba-Wall rausgenommen. Man ist hier sehr aggressiv mit der Strohpfinde am Start. Und jetzt wird es sich halt gleich zeigen. Nude macht hier den Opening-Frame gegen Nate, holt nochmal nach, denn holt sich da Jay raus. Somit haben wir auf einmal eine Überzahl-Situation, weil sie es leider nicht geschafft haben, mit der Utility da mal gute Käse zu kriegen. Und Nude gantt hier einfach weiter.
04:37:14 Wird jetzt aber rausgenommen von Hurts. Hat da immerhin den Key gezogen. Wir haben leider immer noch nicht den Shirt-Speech durch. Für die Box einmal Kitchen Hedge. Wir haben einen Memorial, der den Diffuser haltet, zieht halt rum, holt den Key. Und somit löst sich das alles hier leider langsam im Wohlgefallen auf. Ja, 2-1-Situation jetzt am Ende noch Filippo. Also das ist auf jeden Fall noch winnable. Aber natürlich mit der Shotgun im Anschlag. Da ist X-Key natürlich extrem stark. Kommt nochmal rein. Timing ist alles in dem Spiel. Und da...
04:37:40 Hatte es in dem Moment nicht. Zieht nach links weg. GK besiegt den aktuellen Kopenhagen-Majorsieger W7M. Beeindruckend mit 7 zu 4. Und holt sich den ersten Sieg in diesen Playoffs. Ja, es war ein mega geiles Match. Also jetzt könnten wir vielleicht anmerken, könnte es daran gelegen haben, das hast du ja vorhin schon gemeint. GK hat da ein bisschen was gespielt. Also wo wir heute drüber geredet haben.
04:38:09 dass ja die manche Team schon ein bisschen spielen mussten. Vielleicht hat man deswegen schon besseren Flow entwickelt, gegen W7M noch gar kein Match auf diesem Event getätigt hat. Vielleicht könnte das ein Nachteil sein.
04:38:20 Es kann auch einfach sein, dass Geeker halt einfach ein super starkes Team ist, wofür ich plädiere auf alle Fälle, die sich super stark anpassen konnten, sehr gut auf die Gegner reagieren konnten, eine schöne Aggressivität haben, aber auch nicht komplett overextenten und das halt einfach ein Gameplay-Style ist, mit dem W7 im Grunde einfach gar nicht gerade arbeiten konnte. Das war ein super schön starkes Match und wenn dieses Team weiter so spielt, dann können wir damit und Fug und Recht behaupten, dass wir die vielleicht sogar im Finale enden.
04:38:49 Ja, also zutrauen würde ich es ihnen und es wäre vielleicht auch so eine kleine Überraschung. Das bräuchten wir vielleicht nochmal so ein bisschen. Also ich traue ihnen auf jeden Fall zu, dass sie es bis in die nächste Phase schaffen. Wenn du W7M so schlägst, da hast du auf jeden Fall gute Möglichkeiten. Es war wirklich bis jetzt das beste und spannendste Match, was wir von beiden Teams gesehen haben.
04:39:14 Ich weiß gar nicht, welche Runde ich am meisten hervorheben möchte. Natürlich, die ersten drei Runden waren etwas kritisch, sage ich jetzt mal. Da hat Geekherr gut vorgelegt, aber damit ist ja zum Glück am Ende noch aufgebracht. Ja, und damit würde ich sagen, Leute, wir verabschieden uns in einer kleinen Pause und kommen dann mit Sonics gegen Wolves wieder. Hoffen wir, dass Sonics hier das Ding easier mitnimmt, weil ich muss halt sagen, Wolves Leistung hat mir in der Zeit nicht gefallen. Somit bis später.
04:53:04 Ich habe viel zu verabschieden in meinem Leben, um zu sein, wo ich jetzt bin. Jeder hat die gleiche Ideologie oder Mindset.
04:53:13 Chica ist die beste Team in der Welt, period. Die Mentalität, wenn wir einfach unsere Gedanken haben, ist vielleicht die wichtigste Sache. Was wichtig ist, ist die Reise, und wir gehen das zusammen. Das Gefühl der Belohnung ist extrem wichtig. Ich denke, dass ich das das die meisten fühle. Die crowd ist wirklich, wirklich großartig. Wenn du das machen und die crowd screamst, weil du deine Hände aufhörst.
04:53:38 Wir haben immer die Leute auf der Seite, weil wir das größte Team in der Welt sind. Wenn man die Adrenalin erlebt, um in tournaments zu spielen, um in tournaments zu gewinnen, kann man nicht mehr leben. Ich bin ein Typ, die Videogames mag. Aber ich habe nicht so viel zu definieren. Ich versuche das zu finden. Das ist mein nächster Schritt.
Ausblick auf das Match Sonics gegen Wolves
04:59:0004:59:00 Ja, und da sind wir dann auch wieder beide aus der Pause zurück. Haben uns kurz verstärkt mit Getränken und ein paar Snacks. Ich hoffe, ihr auch. Ja, das nächste hoffentlich spannende Match steht vor der Tür. Es ist Sonics gegen Wolves und du hast gerade eben schon mal leicht durchschauen lassen, was du denkst, wer sich da durchsetzen wird. Oder war es eher so, du hoffst, wer sich durchsetzen wird? Also eigentlich hoffe ich ja natürlich, dass sich Wolves durchsetzt. Das europäische Team.
04:59:28 Aber Wolfs hat mich ein bisschen so enttäuscht mit der Leistung, die sie aktuell abgeliefert haben innerhalb dieses Majors. Haben in der Gruppe D gespielt. 8 zu 6 verloren gegen Bliss. Das war gewesen auf Chalet. Danach sind sie den runtergedroppt und haben mit 2 zu 0 gewonnen gegen Alpha. Ist ein Team aus Lateinamerika mit 7, 4, 7, 1. Das war noch relativ solide. Dann mussten sie wieder gegen Bliss ran. Und das haben sie mit...
04:59:53 2 zu 1 gewonnen, wo die letzte Map Clubhouse mit einem 8 zu 7 ausgegangen war. Und da muss ich halt sagen, ich war da sehr, sehr enttäuscht. Die Leistung war nicht so ganz stimmig zu dem, was man hat eigentlich erwarten sollen von Wolfs.
05:00:08 Ich würde auch sagen, dass sie selber mit der Leistung nicht ganz zufrieden waren. Mittlerweile ist da immerhin Mogli ein bisschen besser ins Spiel reingekommen, der in der letzten Zeit nicht so ganz funktioniert hat. P4 war dann aber nicht so gut unterwegs in diesem Match-Up gewesen. Mal gucken, wie es heute ausschauen mag. Die müssen jetzt gegen die Jungs von Sonics ran, die ja in Phase 2 bisher stehen konnten. Die mussten Phase 1 nicht mitspielen, weil es ist ja jetzt so am heutigen Tage.
05:00:32 dass alle Teams aus Phase 2 gegen Teams aus Phase 1 spielen. Das ist so gesehen die Belohnung dafür, dass du erster und zweiter Platz in der jeweiligen Region geworden bist. Und bisher ist das so ausgegangen, 50-50. Aus Phase 2 haben zwei Teams gewonnen, aus Phase 1 haben zwei Teams gewonnen. Und somit haben wir schon mal die Hälfte des Spieltages hinter uns gebracht. Und Sonics muss jetzt, wie gesagt, gegen die Jungs von Wolfs ran.
05:00:56 Und ich bin da sehr gespannt, wie Sonics sich schlagen wird. Für mich ist Sonics mit eins aktuell der besseren Teams aus der NA-Region gewesen. Die haben sich nach dem Weggang sehr gemausert. Von eben Supra sind sie wirklich sehr, sehr stark geworden. Haben Geometrics am Start. Zum Beispiel Ghana Citizen, den ihr noch von G2 kennen solltet. Das war ja auch der absolute Brüller damals. Citizen verlässt G2.
05:01:20 Wer gewinnt das 6th Invitational? Es ist die 2 nach dem Weggang von Citizen. Sehr, sehr amüsant gewesen, muss man da sagen. Und mit Geometrics, wie gesagt, haben sie für mich einen der besten Supporter, den es in ganz Rainbow Six Siege gibt. Und ich bin sehr gespannt, was die heute hier leisten können zum Beispiel. Ja, wir haben uns ja eben schon so ein bisschen über die Maps unterhalten, nachdem wir ja Clubhouse perfekt prediktet haben. Wollte ich mich da jetzt auch nochmal dran probieren. Wir haben uns so ein bisschen die Statistiken angeguckt.
05:01:49 Wir konnten uns so auf nichts Festes einigen, sondern haben so eine Variante aus mehreren, also ich glaube, wir haben jetzt drei insgesamt gehabt. Also wir hatten halt entweder gesagt, dass zum Beispiel ein Consulate eine Möglichkeit wäre. Ich hatte dann tatsächlich noch ein Chalet reingebracht. Da haben beide relativ okaye Stats drauf und bannen sie auch selber nicht so häufig. Und du hattest dann noch genannt? Nighthame Labs könnten wir noch erwarten vielleicht.
05:02:16 Genau, haben auch beide, ich sag mal, dadurch, dass wir zu kurzfristig wenig gespielt haben, dreimal Sonics, zweimal, einmal Wolves tatsächlich nur, aber es ist auch eine Möglichkeit, dass wir die sehen könnten. Also es ist so eine Waage, also wir können uns wirklich auf nichts wirklich Festes festlegen und ja, deswegen sind wir gleich mal über gespannt, was da gleich kommen wird.
05:02:41 Wir haben nochmal eine kleine Übersicht für euch, welche Spiele schon passiert sind. Für die, die vielleicht später was eingeschaltet haben, seht ihr, dass man hier D-Plus hat 7-2 gewonnen, G2 hat 7-1 gewonnen, BDS hat 7-2 gewonnen. Und dann hatten wir tatsächlich mal ein halbwegs ausgeglichenes Match mit EK vs. W7M. Das war gerade eben. 7-4 hat EK eSports da gewonnen. Und jetzt das nächste Spiel, aber auch der Ausblick, was noch kommt. NIP vs. Virtus.Pro, auch ein sehr interessantes Match.
05:03:07 Dann haben wir noch, jetzt muss ich gucken, das ist nicht Blood. Elite, genau, Dankeschön. Versus M80, wo ja Spoid hingewechselt sind. Ja, Spoid spielt nicht mehr bei Rogue, beziehungsweise bei Koi. Das haben immer viele noch nicht mitbekommen. Und Dark Zero dann als letztes gegen Face Clan. Also da haben wir noch einige Matches. Wir sind jetzt gerade bei der Hälfte und haben jetzt quasi nochmal genau die gleiche Mengen von Spielen vor uns.
05:03:34 Das heißt, wir können mit euch gemeinsam in die Nacht hinein den Abend verbringen. Ich bin auch später auf das nächste Match sehr gespannt mit Nip gegen Virtus.pro. Virtus.pro ist ja der EU-Champion geworden im Nachgang, obwohl ich die Season von denen nicht so ganz cool fand. Haben sich dann nochmal aufgerappelt und konnten da nochmal brillieren und haben dieses Jahr zweimal die EU-League gewonnen.
05:03:58 Das ist auf alle Fälle eine schöne Leistung gewesen. Hier sehen wir auch gerade nochmal die Leistung, die bisher erbracht wurde innerhalb dieses Majors von den Jungs von Wolves und von Sonics. Wie gesagt, Sonics hat bisher noch nichts leisten müssen. Die warten halt in Phase 2 auf die Jungs von Wolves, die vorher in Phase 1 sich durchkämpfen mussten, zu den Bedingungen, die wir ja vorher schon erzählt hatten.
05:04:19 Wir werden wahrscheinlich gleich eben den Map Bun & Vote denn sehen. Wir haben ein paar Maps kundgetan und ich denke, irgendwo bei diesen Maps wird sich im Nachhinein bewegen, wenn wir da halt eben sowas erwarten könnten wie ein Clubhouse, Nighthaven Labs, vielleicht ein Consulate, weil wir haben gesehen, Wolf spielt die gerne ab und zu mal, auch wenn die Statistik gerade nicht so geil darauf ist.
Map Bans und Vorhersagen für Sonics gegen Wolves
05:04:4005:04:40 Aber man kann ja vielleicht erwarten, dass sie sich nochmal ein bisschen hingesetzt haben und nochmal ein bisschen trainiert haben im Nachgang. Habe auch gerade gehört, der Map-Band ist ready. Gehen wir mal rein und gucken mal ganz kurz. Sonics entschließt sich, Chalet, Oregon, Skyscraper-Band zu bannen. Consulate, Clubhouse, Café und Border sind raus bei Wolfs. Und Wolfs entschließt sich dazu im Nachgang, denn das Nighthaven Labs, die Map...
05:05:04 werden soll, auf die wir hier gehen, die ja auch von uns mitprediktet wurde von drei Maps. Und ich bin ganz zufrieden, weil aus deiner Begründung her, wir haben heute noch kein Oregon gesehen. I like this. Ich sag's dir, aber wir haben tatsächlich heute eine relativ große Vielfalt an Maps. Jetzt haben wir das erste Mal tatsächlich eine Map probelt. Aber ich glaube, wir sehen Oregon noch. Ich möchte da den ...
05:05:29 Den Spaß nicht nehmen, aber ich glaube, wir werden noch eine richtig schöne Oregon-Map sehen. Nein. Richtig. Das mal. Nighthaven auf jeden Fall wieder interessant zu sehen. Es ist immer wieder schön, dass man die Map auspackt und man hofft natürlich, dass wir vielleicht immer wieder was Neues sehen, was wir auf der Map vielleicht noch nicht wissen. Es ist eine Map, die sehr viel vertikale Spots anbietet. Du hast es bei dem anderen Nighthaven-Map.
05:05:54 Match schon angemerkt, da wurde sehr wenig beziehungsweise glaube ich gar nicht RAM gespielt, obwohl die sich eigentlich perfekt auf dieser Map anbietet und ich bin mal gespannt, ob wir das da vielleicht jetzt sehen werden, weil wie gesagt, du hast halt wirklich viele Spots, wo du auch dann teilweise über zwei Floors aus dem Basement so ein bisschen Action machen kannst, also da ist auf jeden Fall noch viel Potenzial übrig und ich liebe es, wenn wir neue Angles oder irgendwelche neuen Tricks auf so neuen Maps dann sehen.
05:06:21 Ja, ich bin auch sehr gespannt, was uns hier jetzt gleich geboten wird. Wir haben ja vorhin schon Nighthaven Labs gesehen gehabt und zwar in den G2 Match, was ja eine brachiale Überfahrt von G2 gegenüber ihren Gegnern war. Die haben sich ja wie durchgesetzt 7 zu...
05:06:36 Eins, genau, gegen Scars. Gegen ein Team, was vorher in Phase 2 geschildert hat, konnte G2 halt mal die massive Überfahrt machen. Da gab es wirklich gar keine Gegenstände wirklich groß von Scars. Mal gucken, ob wir jetzt uns hier in einem Segment befinden, wo die Teams vielleicht ein bisschen gleichwertiger sind. Weil wir haben ja jetzt so einen leichten Tenor gehabt. Wir hatten 7-2, 7-1, 7-2. Da hatten wir jetzt immerhin 7-4. Dann wird jetzt mal Zeit für 7-5 und dann vielleicht mal 6-6 und dann mal ein Overtime oder sowas. Wird langsam mal Zeit. Wir wollen ja nicht nur so easy Matches sehen.
05:07:06 Nachhinein. Das finde ich halt ein bisschen unschön in dem fortgeschrittenen Major-Verlauf, wo wir uns gerade befinden. Bei Nighthaven Labs haben wir vorhin außerdem was gesehen gehabt, nämlich eine Attack-Lastigkeit. Meines Erachtens dem geschuldet. Wenn der Gegner nichts drauf kann, dann kannst du nochmal easy auch Attack dementsprechend überfahren. Mal gucken, wie das hier gleich ausschauen mag. Somit gehen wir ins Match zwischen Wolves und den Jungs eben von Sonics.
05:07:32 Ja, da sind wir schon im Mapfly. Schauen wir uns nochmal die einzelnen Spots an. Hier Kitchen, den hat Benja eben beim G2-Match relativ schnell immer den Entry gefunden und wurde relativ schnell immer mit Kills belohnt. Das hoffe ich mir natürlich jetzt nicht so, dass das so easy peasy für die Attacker da funktioniert, wie man es bei G2 getan hat. Ich habe schon ein bisschen überraschend.
05:07:57 Da sehen wir auch links und rechts jetzt die Spieler eingeblendet. Citizen oben links hast du angesprochen. Auch Geometrics einer der besten Supporter deiner Meinung nach. Oben rechts bei Wolves möchte ich Deadshot hervorheben. Einer der, ich würde sagen, der einzigst aktive Schweizer aktuell in der Pro-Szene. Und allgemein die Leute bei Wolves sehr bekannt. Gerade P4, Bibu, wenn die mal ins Rollen kommen, dann läuft das sehr, sehr gut. Aber...
Teamvorstellung und Operator-Bans
05:08:2605:08:26 Wenn es in den letzten Malen nicht so gute Leistungen sind, gerade gegen Team Blizz 8, 7, gerade so auf Clubhouse gewonnen, dann muss man auch mal, sag ich mal, aufpassen, dass man da nicht gegen den Sonics ausrutscht. Ja, wir haben jetzt erstmal einen Dokaban, wir haben einen Ace-Ban, sehr, sehr interessant, muss man hier erwähnen, einen Frost-Ban.
05:08:48 Das ist wirklich sehr speziell im Grunde. Also es muss natürlich auch sehr, sehr schwer sein, Traps drohen zu können. Und im Nachhinein sich nicht von diesen Traps erfassen lassen zu können. Das finde ich ein bisschen komisch.
05:09:02 Natürlich muss man ja sagen, Frost hat eine gute Waffe, hat ein gutes Loadout. Du hast ein Schild noch dabei, das macht sie doch relativ viable im Nachgang. Wir haben später noch den Bandit, darüber haben wir vorhin auch geredet gehabt, dass wir auch letztes Mal einen Bandit-Bun gesehen haben auf Nighthaven Labs. Somit ist das ein bisschen einfacher, die Breaches setzen zu können. Natürlich ist Maverick drin, es ist ein Thatcher drin. Dadurch sollte es sowieso im Grunde nicht so schwer sein. Und hier haben wir noch einen weiblichen Coach, Gottes zum Beispiel. Und die dürfen gegen den anderen weiblichen Coach ran, Leilu.
05:09:31 eigentlich mal eine nette Combo, weil letztes Mal wurde auch gefragt, wie viele weibliche Coaches oder in eSports integrierte Damen gibt es hier noch. Das sind eigentlich fast die letzten zwei, die übrig geblieben sind. Es gab es im NA-Bereich glaube ich noch eine Spielerin Marmalade, aber die ist jetzt glaube ich auch vom Fenster weg gewesen im Nachgang. Das ist also das verbliebene weibliche Potenziale in Rainbow und wir gehen hier auch gleich erstmal auf den Storage-Bereich.
05:09:58 Das ist auch sehr interessant, weil vorhin haben wir angefangen erstmal mit CC, die anderen haben dann angefangen natürlich unten Basement zu spielen und hier fällt man erstmal an mit dem Control Storage Bereich. Also jedes Team geht hier ein bisschen anders an die Map ran scheinbar.
Analyse der Spielweise auf Nighthaven Labs
05:10:1405:10:14 Ja, und das ist das Schöne, was ich meine. Jeder hat das so eine andere Art und Weise, diese Map zu spielen, weil sie halt so selten gesehen worden ist, beziehungsweise so selten gespielt worden ist. Und das ist halt, wenn du so eine Map spielst, wie zum Beispiel Oregon, wo du sagst, das ist alles immer das Gleiche, du spielst immer das Gleiche runter, weil sich so das durchgesetzt hat auf der Map und es kommen sehr, sehr selten bis zu gar nicht mehr irgendwelchen neuen Varianten.
05:10:44 dann ist es halt immer immer sehr traurig für die zuschauer wenn man immer wieder das gleiche sieht daher genau so im namen mit borgen oder oregon habe ich auch schon gehört also da gibt es einige einige abwanderungen jetzt sind wir auf night haven labs wir haben von shinka den allerersten breach citizen auch wieder solis also ich merke schon wenn solis nicht gebannt dann ist sie definitiv gepickt auf jeden fall
05:11:09 Finde ich schön, ne? Gerade sie hat ja eigentlich nicht so eine starke Waffe, was den Damage angeht, aber die P90 definitiv an Beliebtheit gewonnen.
05:11:17 Was auch sehr schön ist, ist mal, wenn man guckt, ne, das Line-Up besteht fast nur aus neuen Operatoren. Fenri dabei, Asami dabei, Soul ist dabei, Mute ist natürlich oldschool. Dann haben wir Legion, der meistgepickteste Operator fast jetzt mittlerweile im Nachgang, seitdem da das Rework kam. Da hat er die Unsichtbarkeit seiner Traps verloren, aber die Traps machen jetzt viel mehr Damage, deswegen wird er viel mehr gespielt. Hier Gunner macht erstmal den Opening-Frag gegen P4, man probiert oben die Kontrolle zu erlangen.
05:11:46 Gleich mal Rem, dem Operator, über den wir uns kurz vorhin unterhalten hatten. Hat man hier auf alle Fälle gleich ein Line-Up drin. Hier probiert die Ash den Kill zu ziehen. Kriegt den auch gegen Citizen. Sehr schön gemacht gehabt. Von zwei Seiten vorgegangen, den Kill gezogen. Da sollte gerade nochmal ein C4 angeflogen kommen. Konnte man sich aber nicht durchsetzen. Geometrics unten an den Blue-Stairs platziert. Bricksa holt da in der Zeit aber Mogli raus, der jetzt gerade den Frag...
05:12:09 gesetzt hatte an anfang und hier probiert man wirklich aggressiv um die kontrolle zu holen der kann gegen geometrics nachlegen der gerade unten an dem bus der es war und hier wird jetzt sehr sehr interessant haben wir auf dem schirm das hinten in elektro immer noch fände da oben sitzt ja man hat auf jeden fall nur ganz kurzer es war glaube ich genau kurz hingeamt ist jetzt aber auch nicht mehr mit der bayern ist tatsächlich
05:12:34 Also ich glaube, das könnte tatsächlich ein Hinterhalt von Sonics werden, der da tatsächlich Früchte tragen wird. Ja, man hat ja auf jeden Fall hier guten Wissen, aber relativ wenig Inter... Oh, das wäre fast eine Sekunde zu spät. Aschinka geingelt nur.
05:12:52 Und da kommt jetzt Grexar, der hier tatsächlich die Falle zuschnappen lässt. Man holt jetzt Thermal wieder hoch. Muss man da aufpassen. Da oben ist gefallen. Rexon mit einem schönen Fight. Und Grexar erledigt das Ganze fast. Die Zeit läuft ab. Er plant. Wird nicht mehr durchgezogen. Erste Runde für Sonics. Das war relativ gute Arbeit von Grexar, der da oben einfach abgewartet hat. Ruhe bewahren hat. In diesem ganzen Push, der da oben stattgefunden hat.
05:13:19 Einfach kurz abwarten, bis der Gegner nicht mehr reagiert. Ja, und dann gehört auch noch ein bisschen Timing dazu. Am Ende ist es Sonics, die die Runde holt, aber auch Wolves. Es war jetzt nicht allzu schlecht, aber so ein bisschen die Zeit aus den Augen verloren.
05:13:32 Ja, und natürlich mal wieder Intel-Gameplay auch eigentlich ein bisschen Grütze gewesen, weil wir nicht auf dem Schirm hatten, dass oben immer noch wer rumhockt. Das ist halt schwierig zu bewerten im Nachgang. Das ist genauso deaströs wie vorhin. Ich bin Hashom und liege einfach in Kitchen mit meinem Warden rum und ziehe da halt den Vertical-Player. Schwierige Sache, gerade denn, wenn du nochmal wieder runterspielst, um auf dem Spot zu spielen, den du vorher vertikal anspielst, dann würdest du über dir keinen Gegner haben, der genau das machen kann, was wir hier gerade gesehen haben, nämlich die Verticalität.
05:14:01 die geöffnet wurde, gegen sich selber verwenden zu können. Sehr, sehr schwierige Lage hier im Nachgang gewesen. Jetzt gehen wir auch gleich runter auf den nächsten Spot. Wir haben ja gerade Storch gewonnen, dem Spot, den man eigentlich eher, wenn denn von diesen Spots, den man irregulär verspielt, Server oben, Basement und den vielleichten Storch-Spot, er verliert.
Taktische Manöver und Teamplay
05:14:2205:14:22 Haben sie jetzt gleich gewonnen. Das ist kein gutes Zeichen. Mal gucken, wie es hier weitergehen mag. Jetzt sind wir auch hier wahrscheinlich wieder in Rome. Hier werden wir wahrscheinlich wieder versuchen, eben den First Floor halten zu können, dass man nicht so einfach die Kontrolle kriegt. Vorhin bei G2 war das immer so, wir sind immer in Kitchen reinmarschiert. Das war immer unser Opening gewesen. Konnten da easy Leute fracken. Hier sehen wir auch gleich, man baut erstmal gleich Horizontal zum Spot auf, macht den ganz schnell auf. In der Zeit...
05:14:47 zieht man damit immer ein bisschen die Leute wieder runter, weil die halt denken, okay, es könnte ein schneller Push gegen den Spot kommen, lass uns mal ein bisschen runterziehen und somit weißt du ein bisschen dieses Roman Gameplay auf.
05:14:59 Ja, und was macht man jetzt in dem Moment? Man zieht sich erstmal wieder weiter zurück. Brixar mit dem Pulse am Start. Auch das nächste Match, wo er am Start ist. Gunner wieder am Start. Gant und da erstmal Mowgli weg mit der Pin 90. Und geht wieder auf die Drohnenjagd. Also muss ich sagen, das ist schon sehr auffällig. Ich habe mir ja am Anfang schon gedacht, als Solis rausgekommen ist, dass wenn man da wirklich die ganze Zeit aktiv...
05:15:23 die Drohnen handen kann und man auch wirklich keine Strafe hat, wenn man da das Gadget wieder auflädt, um das Ganze kurz rauszugehen. Nur für so zwei Sekunden, dass das ein extrem starker Operator in der Defense sein wird. Bin mal gespannt, ob wir da vielleicht in Zukunft den ein oder andere Anpassung sehen werden. Das wirklich, wie wir das früher von Warden kannten, dass wenn man die Utility einmal eingesetzt haben, dass das dann auch komplett erstmal leer ist.
05:15:48 Aber das ist ja bei ihr nur so, wenn sie für das gesamte Team alles revealed. Und da kommt Citizen einfach mal hoch, holt sich ein Double Kill. Nein, das war nur einer, denn Grixa hat auch noch mitgeholfen. Hat da Deadshot in die Kamera verabschiedet. Jetzt haben wir eine 5 gegen 2 Situation. Also das war auch wieder eine gute Leistung von Sonics bis jetzt. Bibu und Shinka ist ja noch ohne Kills auf dem Konto in Runde Nummer 2. Müssen wir jetzt versuchen, irgendwie vielleicht noch die Lücke zu finden oder vielleicht...
05:16:16 Das perfekte Timing zu haben, um da gleich zuzuschlagen, droppen wir jetzt erstmal runter. Wie du hat da gerade kurz die Lücke genutzt, dass da niemand durch ist. Aber da wartet Grigta schon mit der UMP und jetzt von oben kommt Geometrics. Und damit auch die zweite Runde für Sonics. Copypasta, ne? Wir haben wieder den Highground nicht gecleant und werden dann von oben wieder platt gemacht. Ganz schwierige Geschichte. Wir sehen auch hier diesen Aufbau über Kitchen Dining, wie es vorhin halt schon G2 gemacht hat.
05:16:47 Sonics kriegt wieder den Opening-Frag. Du siehst, wie wunderbar hier gerade mit Intel gespielt wurde. Der Puls sagt Citizen an, die kommen mit zu Vending Stairs.
05:16:55 Darauf basierend geht sogar Citizen aggressiv hin, um sie da zu überraschen, weil man halt die Information hat. Der eine zündet sogar das C4, um noch einen vertikalen Enge nach oben zu kriegen, um so sein Maid supporten zu können oder vielleicht sogar den C4-Kill kriegen zu können, wenn halt Citizen natürlich rumkommt und die Leute da ein bisschen forsten. War ein super starkes Teamplay, was wir hier gerade gesehen haben. Sehr, sehr schöne Leistung hier aktuell gerade von den Jungs von Sonics. Das ist auch das, was ich eigentlich im Grunde von denen erwartet habe. Und bisher schlägt sich Wolf leider so, wie ich es.
05:17:24 mir nicht gewünscht habe, aber was ich in letzter Zeit leider öfters mal gesehen hatte. Mich nicht gut.
05:17:31 Ja, ihre Leistungen in einem Best-of-3 sind immer wieder bewundernswert, aber gerade so Best-of-1, wenn du da einmal eine schlechte Map erwischt hast, dann bist du da einfach drin und dann musst du da auch irgendwie wieder rauskommen und da ist einfach das Team von Wolf aktuell nicht so gut. Jetzt nimmt man hier sogar einen Impact dafür, die Drohne hier zu zerstören, weil natürlich ist einfach die Information ganz wichtig und so eine Drohne, die da versteckt ist,
05:17:59 Kannst du auch mal eine Nade für Opfern? Muss nicht sein, aber ist auf jeden Fall eine Option, die man machen kann. Jetzt nimmt man hier die Clash, um etwas aggressiver draußen rumzustehen, um natürlich auch ein bisschen Informationen zu holen, aber natürlich auch, um den Gegner ein bisschen Zeit von der Uhr zu stehlen. Und so wie das aktuell gerade für Wolfs läuft, kann man das auf Sonics Seiten ganz entspannt angehen.
05:18:24 Du musst natürlich aufpassen, dass man sich da nicht zu sehr exposed oder einen halben Schritt zu weit rausgeht, dass du dann von oben irgendwie so einen leichten Angle auf dich haben lässt. Aber wir sehen das da, Geometrics macht das ganz entspannt, hat da auch gar keinen zum Cover. Der ist sich sehr sicher, dass er da komplett ohne irgendwer erstmal durchkommt. Und wenn, dann ist ganz, ganz schnell einer von seinen Mates da. Wir sehen auch hier wieder eine Solus. Wir haben jetzt unten gerade mal kurz wieder gesehen gehabt, dass man typisch in Kitchen reingegangen ist.
05:18:52 Mogli wahrscheinlich auch dafür da, um gleich ein bisschen Vertikinate zu verteilen.
05:18:56 Wir haben gerade gesehen, dass bei Server Citizen an der Hedge sitzt. Der wird nämlich, sobald das Late-Game anfängt, wahrscheinlich runterdroppen wollen. Deswegen hat man auch unten in Force Royale schon mal einen Gegner für das vertikale Naden, Plusheit, um vielleicht die Solis rausganzen können. Das klappt aber gerade noch nicht so ganz gut. Man entschließt sich jetzt, die Booster erst hochzugehen und mit zwei Leuten gegen Geometrics anzuspielen, der sich jetzt ein bisschen weiter zurückfallen lässt. Eine gut kassierte Nade war das hier eigentlich. Man hat das extra versucht, hinter ihm reinzubringen, die Nade. Citizen wird da jetzt auch rausgekommen.
05:19:26 von Mowgli. Das hat man schön abgepasst hier mit dem Timing. Damit hat man eindeutig gerechnet. Citizen aber eine gute Idee gehabt, um einen Flank hier zu machen. Konnte sich da aber dementsprechend nicht durchsetzen. Wir sehen hier gerade, dass Clashen absoluter Störfaktor gerade für den Aufbau ist von den Brewsters rein zu CC hin.
05:19:43 Und da einfach die ganze Zeit die Leute blockieren kann, die wunderschöne EMP-Granate, die man hier gerade ausgeteilt hat. Garner kassiert in der Zeit ein bisschen. Hier wurde Garner aber dann nochmal fündig, kann den Kill setzen, kann den Double-Kill setzen an den Blue Stairs. Auch hier eine wunderschöne Rotation nach unten. Man hat sogar jetzt Catwalk wieder gereenforced. Also man kann sagen, dass die Jungs sehr gut wissen, wie man hier auf alle Fälle zu spielen hat. Sehr dreist, dass wir hier versucht, den 180-Grad-Spin zu machen. Oder 360-Grad-Spin mit der Clash, um da den Kill zu forcieren.
Sonics dominiert das Spiel gegen Wolves
05:20:1305:20:13 Also das gefällt mir gerade, was wir hier sehen von den Jungs. Ja, das war immer eine sehr wilde Runde. Also was wir gerade in ein paar Sekunden alles gesehen haben, ist tatsächlich sehr, sehr wild. Ich muss tatsächlich sagen, gefällt mir tatsächlich auch sehr gut. So ein bisschen Gegenwehr ist auch nicht gut, aber wenn man Oberwasser hat, dann hat man das auch zu Recht. War sehr schön gemacht, auch mit der Shotgun. Ich fand es die beste Idee.
05:20:37 Wenn gerade ein Teammate von dir aus Close Range mit der Shotgun gestorben ist, einfach nochmal da hingehen und gucken, ob da immer noch die Shotgun ist. Jawohl, keiner hatte sie immer noch im Anschlag. Läuft absolut gar nicht für Wolves und man sieht schon im Hintergrund, da ist der Coach schon alles am Aufschreiben und bei einer 3-0 ist es ja eigentlich des Öfteren so, dass man dann schon mal einen Timeout zieht, aber da anscheinend noch nicht. Man ist sich da erstmal sicher vor oder spart sich das vielleicht für die eigene Defense auf, weil man das eventuell...
05:21:05 als wichtigere Pause oder Timeout dann nutzen will, als das in der Tech. Gut möglich, ne? Jetzt hätten wir natürlich schon mal die komplette Spot-Rotation durch. Ich denke mal, dass Sonic sich wahrscheinlich von dem Kitchen-Spot fernhalten wird. Könnte natürlich sein, dass sie den später nochmal auspacken, weil du schwankst immer zwischen Storage und halt eben Kitchen im Grunde, weil die Spots nicht so unbedingt super krass sind.
05:21:34 Du kannst sie gut ausspielen, wenn du mit sehr viel Area mitspielst, wie wir es ja auch davor gesehen haben, lässt sich das auf alle Fälle auch umsetzen. Ich hoffe mal, dass Wolf jetzt langsam, aber stetig, dass ich sie mal ein bisschen in dem Match verewigen kann, weil zur Zeit war da noch nicht viel rauszuholen. Wir sehen halt, wir machen...
05:21:52 Im Clash-Gameplay kommen damit super gegen die Jungs an, slowen die massiv. Die Jungs kommen auch von hinten dann angegeiert. Auch wenn vielleicht Zit ist ein bisschen kurzes, schlechtes Timing hatte, war das trotzdem eine super valide Idee, da den Job zu machen und von hinten versuchen, die Leute umzugannen. Also das fand ich sehr stabil. Deswegen ist ja auch gleich der nächste nochmal runter, haben wir gesehen. Und Bruce, der steht da, holt sich da die Kids. Also das ist sehr, sehr schönes Teamplay, wie man das mit der Clash ausgespielt hat. Wir sehen jetzt hier, dass wir den Storage-Bereich wieder spielen. Wir werden jetzt wahrscheinlich versuchen wieder...
05:22:21 um die Kontrolle zu erlangen, dann halt vertikal wieder erstmal ein bisschen runterspringen. Dafür haben wir die RAM, dafür können wir P4 mit den Flows Drohnen nutzen auf alle Fälle. Loadout ist dafür, oder besser gesagt, das Lineup ist dafür relativ gut geeignet. Wollen wir hoffen, dass sie dieses Mal es nicht versenneln im Nachgang, wirklich den kompletten Highground zu clearn und auch die Zugänge oben mit Vision zu bestücken. Ja, nächste Chance für Wolves hier.
05:22:49 einen Punkt auf ihr Punktekonto zu holen. Aber wir sehen, bisher gute Minute ist schon rum. Man ist noch nicht mal innerhalb des Gebäudes. Man droht sich das da lange, lange aus. Nicht, dass da am Ende wieder die Zeit fehlt. Aber jetzt geht man so langsam in Richtung möglichen Breach. Ich glaube, der Schicker ist noch nicht mit am Start. Er sitzt da oben noch drauf. Achso, das ist schon...
05:23:14 Sehr soft, okay, dann brauche ich auch gar keinen Breacher, alles klar. Aber natürlich dahinter die nächste Wand Richtung Sissi, die ist natürlich dann dort gereinforced. Hier sehen wir es. Und dahinter warten dann natürlich auch die Leute wie Grixel zum Beispiel. Die droppen aber jetzt schon ganz entspannt runter, haben auch gar keinen Druck. 3-0 Führung, dann können sie auch das Ganze mit Rückfallen spielen, weil sie haben ja schon über ein, zwei Minuten jetzt von der Uhr genommen.
05:23:41 Erst jetzt hat man das Ganze gesehen, dass man sich da runtergespielt hat. Jetzt kommen erst die Drohnen reingefahren. Das kostet alles sehr, sehr viel Zeit auf Seiten von Wolves. Und sie müssen ja dann noch auf den anderen, und sie müssen ja auch Richtung Spot arbeiten, den wir hier eingeblendet haben im Basement. Und das dauert alles noch ein Stück weit. Man ist sich da tatsächlich sehr, sehr unsicher. Das kostet alles Zeit, was sie hier machen.
Sonics gewinnt gegen Wolves nach taktischen Anpassungen
05:24:0305:24:03 Und jetzt, jetzt zugeschlagen von draußen, dass ich Mogul mit ein Opening, aber auch direkt hinterher Citizen gegen P4. Der Headshot arbeitet jetzt hier gegen Geometrics, die sind wieder hochrotiert, ganz schön frech und das ist jetzt natürlich ein Stück weit unvorhersehbar gewesen, dass man hier jetzt relativ schnell alle Leute verliert, indem man am Flanken ist, natürlich alles hergibt. Ach, das ist gar nicht Basement, sorry, mein Fehler.
05:24:26 Und jetzt ist man hier tatsächlich direkt vor dem Spot. Zwei gegen drei Situation. Man könnte das natürlich auf Seiten von Sonics mit Informationen noch gut zu Ende spielen. Rexon schafft es hier mit dem Headshot gegen Dibu. Und aus dem Nichts kommt Grixar. Jetzt ist es Schinke alleine, der setzt den Plant an, sitzt in dem Smoke, holt sich tatsächlich noch Grixar. Und es wird hier tatsächlich einfach abgeschaltet. Ich kann gerade nicht sagen, in welche Richtung es geht.
05:24:49 Sonix hat am Ende gewonnen. Danke an die Regie, dass wir das wenigstens noch eingeblendet bekommen haben. Ja, man muss halt dazu sagen, sie haben sich diesmal ein bisschen mehr Zeit gelassen, weil sie wahrscheinlich genau das machen wollten, was ich ja gerade meinte. Guckt mal, dass ihr euch ja nicht flanken lässt, dass ihr auch oben den kompletten Floor cleanen könnt. Das haben sie ja diesmal geschafft. Deswegen haben sie viel, viel länger dafür gebraucht gehabt.
05:25:14 Ich fand, geschwindigkeitsmäßig ging das sogar noch. Aber du hast auch gesehen gehabt, hier wurde super wieder mit Informationen gespielt. Wir haben super starke Valkyrie-Camps gehabt. Bei eben Server war, glaube ich, eine. Bei den Blues, das war eine Valkyrie-Camp. Wir haben noch Solus. Solus hat eigentlich nur darauf die ganze Zeit gewartet, wahrscheinlich irgendwann mal runter ins Basement zu gehen und das von unten vielleicht ausspielen zu können. Wurde dann aber früh genug gefrühstückt. Weil das ist ja das, was wir ja vorhin erklärt hatten uns.
05:25:39 Warum zum Beispiel G2 unten ins Basement gegangen ist, weil Solis gespielt oder weil Impuls gespielt wird. Und natürlich den Spot, der dazwischen liegt, den Mittellayer von unten und von oben anspielen kannst. Und das natürlich gerne genutzt werden wird von den Defendern. Und das musst du auch eigentlich ausspüren. Ich denke, das wollte auch Sonics hier versuchen. Hat aber nicht so ganz erfolgsversprechend geklappt gehabt. Aber im Nachgang wieder Überzahlung.
05:26:02 Vision war halt da, wir haben den Diffuse kurz unterbrochen und damit im Nachhinein haben wir die Runde gewonnen. Das war halt eine sehr, sehr schöne Vorführung hier. Es ist halt einfach so, Wolf ist etwa schludrig, denn vielleicht doch ein bisschen zu langsam. Kriegen denn die Fracks nicht ordentlich rein oder können mit diesen Fracks halt leider nicht so viel anfangen, wie es im Nachhinein eigentlich der Fall sein sollte.
05:26:24 Jetzt haben wir gerade nochmal die Bilder nachgeliefert bekommen, wie dann das 1v1 am Ende war. Schinker am planten. Dann hat man das ganz entspannt absnacken können. Das Timeout, denke ich, wurde von Wolves gezogen. Das haben wir auch leider nicht wirklich eingeblendet bekommen. Macht aber, glaube ich, beim Stand von 4 zu 0 nur Sinn. Also man hat es sich jetzt wirklich für die letzten zwei Defense-Runden gezogen.
05:26:48 Ja, weil man hat natürlich dann auch die Gefahr, langsam in die Richtung von einem 6-0-Rollswap zu gehen und das ist natürlich dann die größte Katastrophe, dann darfst du dir keinen Fehler mehr erlaufen. Aber aktuell, so wie Sonics das spielt, mit den Fehlern von Wolves, bahnt sich leider die nächste Überfahrt an.
05:27:03 Ja, danach sieht es auf alle Fälle gerade sehr, sehr schwer aus. Und das ist ja das, was ich meinte, was ich eigentlich jetzt gerne nicht mehr sehen möchte. Das hatten wir jetzt drei Matches zuvor gehabt. Dann hatten wir ein sehr valides Match, wo meines Erachtens auch hätte noch viel mehr drin sein können im Nachgang, als es da der Fall war. Wir sehen jetzt hier, Basement ist wieder der Spot der Wahl. Wir halten auch hier wieder erstmal den Layer über dem Spot.
05:27:26 Wir machen hier gleich wieder dementsprechend die Breaches, wie vorhin auch der Fall war, um wie gesagt die Roamer vielleicht ein bisschen aus gewissen Positionen rauskriegen zu können.
05:27:35 um uns denn nicht mit dem ganzen Gebäude beschäftigen zu müssen im Nachgang. Wir sehen auch hier, Garage ist gereenforced. Wir halten von da aus Animus mit. Und hier wird es jetzt wirklich sehr, sehr schwierig, wie sie da die ganzen Positionen nach und nach aushöhlen wollen. Hier hat man scheinbar einen guten Riecher, dass irgendwo hinten einer ist, noch im Storage-Bereich. Citizen lässt sich ein bisschen zurückfahren. Ghana wird dezimiert. Citizen wird dezimiert von Mobile, der jetzt gerade einen wunderschönen 2K gerissen hat.
05:28:01 Super stark, weil die Sache ist, die Leute haben sich jetzt natürlich durch diese Breaches in Position begeben, um von da aus natürlich den Entry über den Breach hinein zu können. Und das ist genau das, was ich halt meinte, wenn du früher einen Breach setzt, routinen die Leute rein. Das hat man super stark genutzt gehabt. Hier Grixa probiert sich gerade ein bisschen gegen die Ash erwehren zu können, wird aber auch vom Mogli gezogen. Und das Spannendste wird einfach jetzt der Geometric sein, der oben da ein bisschen den Endengang ansetzt, um wahrscheinlich gleich wieder zu Garish zu gehen.
05:28:31 um oben nochmal ein bisschen Leute dominieren zu können. Jetzt eine 2 zu 5 Situation. Absolute Überzahl von den Jungs von Wolves. Das wird kurz dezimiert auf 2 gegen 4. Da hat man nicht aufgepasst. Da guckt das Köpfchen von Rexon raus.
05:28:48 Nimmt sich dem an. Und jetzt ist Geometrics alleine gegen Alana. Aber er ist oben dran. Wenn er die richtige Position bekommt, kann er da tatsächlich eventuell den Plan verhindern. Nein, Deadshot kriegt den Plan so durch. Er droppt runter und da wartet schon Mowgli auf ihn. Aber da, diesmal kein Glück in seinem Aim, hat er tatsächlich den Kürzeren gezogen. Also nur noch 2, 1 gegen 3.
05:29:09 Es ist auf jeden Fall nicht unmöglich, aber es ist natürlich für ihn mit der SMG 11 extrem schwer, da jetzt gegen zu halten. Aber auch Bibu hat aktuell keinen Kills, Schinker noch nicht wirklich für einen rausgekommen. Also das könnte tatsächlich mit etwas Glück mit am Start sein. Aber es sind drei Engels, die da gehalten werden. Das sollte er eigentlich schaffen, dass er da zumindest den sieht. Und das schafft er jetzt schon auch ganz entspannt. Also das war eine gute Crossfire, alle drei im gleichen Moment zugeschlagen.
05:29:35 UFC Sports hat die erste Runde geholt. 4 zu 1 steht es jetzt. Also nach dem Timeout gut reagiert.
05:29:43 Ja, es hat halt wirklich, wie gesagt, gut geklappt, dass wir die Leute in bestimmten Areas jetzt reingedrückt gekriegt haben, dadurch, dass sie halt eben früh genug den Breach gesetzt haben. Mogli macht ein wunderschönes Opening mit einem 2K in einer relativ schnellen Zeit. Das war super strong gewesen, was wir hier gerade gesehen haben. Und davon brauchen wir eigentlich noch viel, viel mehr Runden, damit das hier nochmal ein bisschen sich alles dreht. Vielleicht tun sie jetzt nochmal die nächste Attack-Runde, das wäre super stark. Aber auch hier muss man dazu sagen, du siehst immer wieder...
05:30:12 wie gut sie sich eigentlich versuchen zu supporten, die Jungs von Sonics. Also das ist wirklich stark, auch wenn das jetzt vielleicht gerade gegen Moglin nicht so ganz gut geklappt hat. Aber die stehen immer irgendwie so positioniert. Wir haben heute viele Matches gesehen gehabt, wo das überhaupt nicht geklappt hat im Grunde. Baut sich Sonics immer so auf, dass es nicht weit entfernt ist irgendwo ein Mate, der da halt den Refrain ziehen kann. Auch wenn es hier gerade nicht funktioniert hat, ist das immerhin sehr solide ausgespielt teilweise.
05:30:39 Und da können sich noch viele Teams eine Scheibe von abschneiden. Wir gehen jetzt nochmal runter ins Basement. Hier werden wir wahrscheinlich wieder gleich den gleichen Approach sehen. Wir machen mal kurz die Breaches auf. Gucken, dass wir dann die Leute wieder so gesehen ein bisschen in gewisse Positionen drängen können durch diesen schnellen Breach am Anfang. Und dann kann es sein, dass Mogli wieder antanzt unter die Leute umgang. Und das würde ich auch sehr, sehr fühlen. Weil, wie gesagt, Mogli in letzter Zeit nicht so stark war. Aber jetzt scheint er immer gut ins Match reinzukommen.
05:31:08 Ja, kann man das noch aufholen. Jetzt mit einem 4-2 eventuell dann in der eigenen Defense auf dieser Map natürlich stark entgegenhalten. Man hat gesagt, die Map ist tatsächlich eher defenderfreundlich und das zeigt Sonics hier natürlich gerade aber auch mit ihrer besonders starken Leistung hier gegenüber den Wolves. Und da hat natürlich dann aber auch Wolves die Chance, in ihrer Defense
05:31:32 Natürlich genauso viele Punkte zu holen, vielleicht sogar auch mehr. Also wenn sie jetzt zum Beispiel hier einen 4-2 Wolfsup schaffen, aber dann natürlich die ersten vier Defenses gewinnen, dann sieht das Ganze hier direkt wieder anders aus. Aber aktuell, wie sie so spielen, muss da auf jeden Fall eine dicke Schippe Teamplay oben mit drauf. Dann auf jeden Fall mit dem nächsten Opening-Frag Mowgli, der der gerade eigentlich so der Hoffnungsschimmer von Wolfs war, direkt mal in die Kameras verabschiedet.
05:31:55 Damit jetzt eine 5 gegen 4 Situation. Erstmal wieder aufbauen, erstmal wieder sammeln. Man hat den Fragger verloren. Da hat man jetzt natürlich noch Deadshot. Der muss da jetzt aber irgendwie zusammenarbeiten. Geometrics geht da wieder close. Aber diesmal mit der SMG-11 die Shotgun gerade noch nicht im Anschlag. Aber da muss man natürlich aufpassen. Ab wie vor auch so ein bisschen gehemmt davor in diese Stairs zu gehen, die Blue Stairs hochzulaufen.
05:32:16 Da wartet man natürlich auch schon im Basement unten mit dem Pals wieder am Start, wo dann da das C4 platziert werden kann. Man hat auf jeden Fall mal mindestens noch drei Stück im Anschlag. Lesion verloren, das war keiner mit einem C4, aber die anderen müssen natürlich jetzt auch gleichzeitig aufpassen. Die können sich jetzt nicht nur nach oben konzentrieren, sondern müssen auch noch nach unten gucken. Schinke holt hier Grigsa raus. Eine Minute Restzeit, da hat er gut am Breach vorgearbeitet.
05:32:42 Da würde ich mal sagen, das war ein guter Wallbang gewesen, den wir hier gerade gesehen haben. Wir haben jetzt eine Position von zwei Leuten on site. Einer ist, glaube ich, noch Roman. Und dann haben wir draußen vor dem Breach, einer oben sehen wir auch. Da müsste irgendwo eine Garage, glaube ich, ein bisschen abhängen. Der Shot ist mittlerweile Exo durch, ist jetzt auf die Standard-Plan-Position gekommen. Hier wurde aber immerhin nochmal der Entry schnell entfernt. Dementsprechend haben wir jetzt eine 3 zu 2 Situation. Die Runde...
05:33:09 Wird wohl hier ein gewisses Team nicht mehr gewinnen, nämlich Wolves. Sie haben oben noch Storage. Bivou probiert sich da ein bisschen anzusneaken, kann sich gegen Citizen nicht durchsetzen. Und somit haben wir leider den Swap, den hier Wolves in keinster Weise sehen wollte, nämlich das 5 zu 1. Und hier muss man halt sagen, ein guter Opening-Frag gegen Mowgli. Du hast es ja schon erwähnt, gerade so ein bisschen der Top-Frager, der das Spiel immer ein bisschen vorantreibt, wurde hier früh rausgenommen. Dann haben sie immerhin wieder schnell die Breaches setzen können, konnten noch gut die Kontrolle über Exo erlangen.
05:33:39 das alles doch leider sehr schnell in Wohlgefallen aufgelöst, wo es dann darum geht, den Entry auf den Spot zu machen, der halt einfach super schön denied wurde. Schwierig, schwierig, schwierig. Also ich hoffe mal, dass Wolfs jetzt hier in der Defense genauso gut brillieren kann, wie es gerade Sonics gemacht hat. Was mir super stark gefällt, ist hier einfach dieses massive, gute Intel-Gameplay mit Pulse. Das ist wirklich super stark gewesen. Ich denke, das hier wurde auch angesagt, da ist man nur zu spät ein bisschen ins ADS reingegangen, aber
05:34:07 Da muss man halt Sonics wirklich loben, dass Spiel die sehr, sehr gut hier ist. Wenn man gerade den Opening-Frag im Replay gesehen hat, auch einfach durch den Hallway gerannt und da kam Gunner um die Ecke. Dann noch so ein ärgerlicher Opening-Frag auf Seiten von Wolves. Ja, 5-1. Das ist jetzt die Mission, die Wolves hat in ihrer Defense. Also fünf Runden sollten sie mal holen, damit sie hier in Führung gehen können.
Sonics dominiert Wolves: Analyse und Ausblick
05:34:2905:34:29 Sie haben auf jeden Fall theoretisch natürlich die gleichen Chancen wie Sonics jetzt in ihrer Defense. Das ist ja die Logik an diesem System. Zuerst sechs Runden das eine Team in der Defense, dann sechs Runden das andere Team. Damit man natürlich die Chancengleichheit hat. Aber man hat natürlich die Chance, sich ein Polster aufzubauen. Und das hat Sonics gemacht mit fünf Punkten. Das heißt, sie bräuchten in der Theorie nur zwei...
05:34:52 Erfolgreiche Attacks. Das versucht man jetzt direkt auf Basement. Breach geht auf. Vielleicht versucht man da was Schnelles. Bibu schafft es nicht, das Ganze zu tricken. Hat da noch die Claw hinterher geworfen, glaube ich. Also viel zu spät, was Bibu da geleistet hat. Und jetzt hat man dann mit Gunner den Blitz am Start. Also man könnte was Schnelles versuchen. Aber erstmal droht man sich das Ganze nochmal durch. Also nicht einfach blind rein. Intel holen.
05:35:18 Wrexen sieht da gerade noch den Lesion, hat den kurz verpasst, sonst hätte er vielleicht nochmal Damage austeilen können und wir sehen auch Kapkan Traps am Start. Also da muss Sonics auf jeden Fall aufpassen, man zieht sich auf jeden Fall von den Beaches erstmal wieder zurück. Ich bin sehr gespannt, wie gut sie denn später noch den Blitz ins Spiel bringen können und ob sie das überhaupt schaffen. Wir haben heute schon mal ein bisschen Möchte-Game-Blitz-Gameplay gesehen, was leider nicht so ganz gut zu Gatorade gekommen ist. Wrexen hier eigentlich ein gutes Positioning draußen.
05:35:45 bei Cargo vor dem Hallway-Window, um da ein bisschen die Rotation abzukappen. Er entschließt sich jetzt aber auch dazu zu verschieben. Wir werden jetzt wahrscheinlich nochmal sehen, dass man oben versucht, die Kontrolle zu erlangen. Das sehen wir hier auf alle Fälle gerade. Ich glaube, das könnte ein bisschen zu spät sein, wenn man jetzt hier oben nochmal einmal durchkleben möchte. Hier hat man auch die Solis gefunden. Kann einfach runterdroppen, weil natürlich noch niemand den First Floor groß attackt hat. Somit ist es jetzt einfach so, ja, die treiben jetzt zwar die Leute, aber die gehen jetzt einfach...
05:36:13 eine Etage weiter runter, von da aus gehen sie nochmal runter ins Basement oder spielen halt einfach hoch. Also auch hier die Attack gerade an sich noch nicht wirklich so hart zielführend. Wir lassen uns halt einfach über die ganze Map kiten im Grunde, ohne irgendwie großen Impact gerade auf die Defense zu haben. Ghana wird ja auch erstmal rausgenommen, besser gesagt geinjured. Schinka segelt hier gleich mal das Zeitliche gegen Citizen. Somit haben wir immerhin den Opening-Frag auf Seiten Sonics hier leisten können. Jetzt kommt ein bisschen Vertical.
05:36:42 gameplay und mal gucken ob die das schaffen dass die jungs hier nicht noch mal das eigene vertical gameplay gegen sie verwenden können jetzt kommt natürlich jeder flank
05:36:53 Machen sie quasi hier Sonic-Style, der Hedge-Shot mit dem Hedge-Shot gegen Grixxar. P4 rennt er einfach in den Line rein, hat er leider das Timing-Pesh, dass er denkt, er geht nach unten. Und schon fällt man hier auf Seiten von Wolves alle auseinander. Jetzt ist Mowgli alleine, holt sich auf jeden Fall den ersten. Kann er durch den Smoke gehen, auf den Blitz, sich um... Ja, tatsächlich, das schafft er! Der Diffuser ist da und jetzt ist man direkt an der Hedge mit dem nächsten. Muss natürlich jetzt aufpassen, dass man sich da nicht zu sehr exposed. Er hat jetzt den Vorteil, dass er den Diffuser vor sich liegen hat. Das heißt, in der Theorie kann er das relativ gut einschätzen.
05:37:23 Wann der geholt wird, wann nicht. Aber dann kommt die Flash. Und Citizen droppt dann runter. Holt sich den Frag. Matchpoint Sonics.
05:37:32 Was so gut genutzt und Titi mal ausmachen kann. Außer jetzt bei der Smoke, da hat man sich gerade ein bisschen selber gekillt, muss man dazu sagen. Leider der Blitz wäre nicht so ganz gut zur Geltung gekommen, wie ich es mir erhofft hätte. Irgendwie hat das so Blitz an sich, oder? Also wir haben ganz, ganz selten mal, wo der Blitz wirklich super krass ist, obwohl das ein sehr, sehr starker Operator ist. Manchmal vermisse ich schon noch die Zeiten, wo der 3-Speed war und jeder eigentlich sofort die Beine in die Hand genommen hat, wo er den gehört hat, weil das halt einfach zu schnell war, das Ding.
05:38:02 An sich eine nette Idee, gerade wenn man halt mit den Animus-Headstops spielt und von da aus vielleicht noch die Area durchpushen möchte. Hier haben wir gesehen gehabt, dass auch die Jungs von Wois ein bisschen den gleichen Ansatz verfolgt hatten. Die wollten den High God auf wieder einnehmen, sind dabei aber brachial gescheitert, muss man wirklich dazu sagen.
05:38:20 Hier ist es halt einfach so, dass das Timing technisch so ganz gut gepasst hat. Hier nochmal wirklich eine gut genutzte Flash oben an der Hedge, glaube ich, war sogar noch einer. Einer ist runter gedroppt und damit hat hier Sonic nochmal eine validere Runde in der Attack gespielt, als es bisher eigentlich leider der Fall war bei den Jungs von Wolfs. Ich hoffe mal, dass Wolfs hier aber trotzdem nochmal eine Runde holt, sonst bin ich echt enttäuscht, weil...
05:38:42 Eigentlich ist es genau das, was ich vorhin meinte, was wir sehen werden wahrscheinlich. Dass die überfahren werden, weil Woos bisher nichts für mich gezeigt hat, wo ich sagen muss, die haben potenziell hier das Major zu gewinnen. Nebenbei möchte ich mal anmerken, die haben noch nie irgendein Major gewonnen. Die haben noch nichts Relevantes gewonnen, dieses Team. Und wenn die halt so weiterspielen wie hier, dann wird das auch bei diesem Major nicht der Fall werden.
05:39:05 Ich sag mal, das Team Wolves Esports gibt es ja noch in dem Sinne nicht so lange. Ich glaube, ungefähr ein Jahr, genau, mit dem Six-Charles-Name. Ja, genau. Und alles sowas. Also sie haben zwar das Central Combine gewonnen diesen Sommer in Köln im Turnier gegen M&M. Und ansonsten, sag ich mal...
05:39:30 Oh, Entschuldigung. Ja, natürlich hat das MNM gewonnen. War natürlich ein spannendes Finale. Stimmt, es war ein 2-0-Führung für Wolves, die sie dann verloren haben. 3-2. Ich erinnere mich gerade wieder. Danke an die Regie. Und ja, das zeigt aber auch dann anscheinend so ein bisschen, bei Wolves hapert es tatsächlich so ein bisschen an der Siegermentalität. Also nicht, dass sie schon mal was gewonnen haben, das ist schon klar. Aber so allgemein, das war mal schön gemacht von Mowgli.
05:39:59 Aber leider direkt Refrag von Geometrix. Aber netter try. Also eigentlich ist das Team in einer starken Position. Double C4 gegen Geometrix und da hat er dann auch keine Chance. Aber in der Zeit relativ viel passiert und man konnte jetzt hier den Spot als Attacker einnehmen. Das einzige, was man halt nicht hat, ist den Diffuser. Der ist direkt vor P4. Den muss man natürlich jetzt irgendwie da aus seiner Ecke locken.
05:40:25 Man hätte theoretisch noch drei Flashes und die sind eben schon zum Verhängnis geworden. Ja, ich hoffe mal, dass sie die Flashes hier nochmal gut einsetzen. Leider sehen wir das oft genug, dass die Spieler das nicht ordentlich utilisen können. Und das würde sich ja auch voll anbringen. Gunner geht halt rein, macht den Frack, wird aber auch nicht gerefrackt und dann kommt Bricksa von der Seite. Und somit ist ja das ganze Ding schon wieder mit 1-7-2 vonstatten gegangen. Ich kriege hier eine Krise. Leute, wir sind in dem verdammten Chaos. Was soll das hier werden?
05:40:52 Das ist das dritte 7-2, was wir heute sehen. Das ist doch traurig, sorry.
05:40:58 Ich bin sehr, sehr enttäuscht. Ja, also ich habe mir tatsächlich, also wo du es angemerkt hast, dass Wolves halt aktuell nicht so stark ist, habe ich mir so die ganzen Matches der letzten Zeit angeguckt und ich sag mal, ich war ein bisschen zuversichtiger. Sie meint es. Also ich sag mal, ich sag mal ein 7, also in der Art und Weise, wie sie das hier gespielt haben, Katastrophe. Also Sonics hier ohne wirklich, ich möchte wirklich sagen.
05:41:24 Ohne wirklich Aufwand zu betreiben, haben sie das Spiel hier locker runtergerockt. Und da muss definitiv eine Leistungssteigerung von Wolves kommen, wenn sie hier noch weiter im Major brillieren wollen. Sie sind schon qualifiziert fürs SI, aber darauf darf man sich nicht ausrufen. Zumal wenn die Leistung da bei den SI genauso ist wie hier.
05:41:45 Was soll denn das werden im Grunde? Also das ist sehr, sehr enttäuschend. Wir haben bei den Defense, bei den Attack-Runden echt wenig gesehen gehabt. Sehr unbedacht teilweise reingespielt, gerade jedes Mal. Sie machen Vertical, sie verlieren die Kontrolle über Vertical. Wir sehen super starkes Gameplay von Sonics, was das Teamplay, was das Intel-Gameplay betrifft.
05:42:05 Die Nutzung von Operator, die Nutzung von Utility, die waren im Grunde in allen einfach komplett überlegen gewesen. Und wenn Wolfs hier so weitermacht, dann werden die hier ganz schnell jedes Match nach und nach verlieren. Wobei man eins anmerken muss, sie haben ja jetzt immer ein Eins verloren. Somit kriegen sie einen einfachen Gegner, nicht auch ein Team, was bisher auch schon verloren hat. Und bitte, gewinnt doch mindestens das.
05:42:28 Ja, also es ist auf jeden Fall offen, gegen wen Wolves noch ansteht. Das kommt immer darauf an, wer setzt sich wo durch. Auch etwas können wir euch dann am Ende des Tages noch sagen, was dann die Matches von morgen sind, weil die stehen nämlich dann direkt am nächsten Tag an. Ja, wirklich viel können wir nicht über das sagen. Also Sonics verdient gewonnen, Wolves sehr verdient verloren und damit können wir das Match eigentlich abschließen und schicken euch nochmal eine kurze Pause und sehen uns dann gleich fürs nächste Match.
05:58:09 Und da sind wir wieder zurück nach einer kurzen Pause und auch direkt mit dem Mappern, damit ihr auch gar nichts verpasst, haben wir das ein bisschen vorgezogen. Wir sehen Virtus Pro gegen Ninjas in Pyjamas und am Ende des Mapperns, den ihr rechts eingeblendet seht, ist es Café Dostoyevsky, die wir jetzt gleich sehen werden.
Virtus Pro gegen Ninjas in Pyjamas: Map Pick und Strategie
05:58:2905:58:29 Ja, und das ist sogar eine ganz gute Map für Nip gewesen meistens. Die haben darauf immer sehr, sehr gute Leistung abrufen können. Wenn sie irgendwas konnten, dann ist es sogar diese eine Map. Stehen sie aktuell 9 zu 1 da auf Kaffee gegen Virtus.pro mit 2 zu 3. Das Team, was die EU-League dieses Jahr zweimal gewonnen hat. Und mal gucken, was die, die uns hier diesmal zeigen können. Ich meinte ja vorhin schon, Virtus.pro an sich immerhin...
05:58:56 Gewonnen, zwar die EU-League-Stages, aber darüber nicht wirklich gut gespielt, fand ich. Spiel jetzt gegen Nip, die meines Erachtens bisher auch nicht wirklich gut gespielt haben. Also vielleicht treffen sich hier zwei Kontrahenten, die beide gerade nicht so super on-point sind. Aber im Nachgang uns deswegen vielleicht ein valideres Match liefern können, als das, was sie aktuell gesehen haben. Weil wir das sehr, sehr häufig jetzt...
05:59:17 zwei 7-2s gesehen haben, denn ein 7-1, ein 7-4, da muss jetzt mal ein bisschen Abwechslung her, da wollen wir jetzt mal was Knapperes sehen und vielleicht ist das hier das Match, was das im Nachhinein liefern kann.
05:59:29 Und es ist tatsächlich bei beiden Teams ein bisschen länger her, wann sie das letzte Mal Kaffee Dostoevsky gespielt haben. Bei Ninjas in Pyjamas war das in der brasilianischen Liga gegen Keith Stars. Da haben sie 7 zu 4 gewonnen. Und bei Virtus.pro war es tatsächlich auch schon im Clash gewesen. Das ist auch schon etwas her im Juni.
05:59:55 Da haben sie 7 zu 3 gegen Wild gewonnen. Also das ist tatsächlich auch ein bisschen her bei den Teams, dass sie das öffentlich so gespielt haben. Und bin ich mal gespannt. Das stimmt gar nicht. Ich erzähle für den Quatsch. Natürlich haben sie gegen Team BDS im EU-League-Final 8 zu 6 gewonnen. Habe ich komplett nicht auf dem Schirm gehabt, natürlich. Aber ich habe das noch gut gesehen. Also da haben sie auch gut brilliert mit zwei Punkten Vorsprung in der Overtime.
06:00:22 hat das Ganze dann auf der letzten Map auch noch gewonnen. Also gerade so Virtus Pro tatsächlich etwas näher dran bei Ende September, was das angeht. Ja, man kann jetzt auch mal sehr gespannt auf diese Map sein, weil, wie gesagt, jetzt hier NIP haben wir ja gerade gesehen, hat sich dafür so ein bisschen entschieden, diese Map zu picken.
06:00:44 Was halt im Grunde für sie ganz gut dastehend ist, wenn man sich halt die Statistik anschaut, ob es denn im Nachgang auch so gut wird, wird sich hier gleich zeigen, weil Mapsets sind ja immer nicht alles. Es ist immer nur so eine kleine Spiegelung von dem, was sie bisher geleistet haben und ein kleiner Indikatorwert, dass sie eigentlich ganz gut drauf sein können. Aber du kannst dann halt einfach trotzdem keine Performance vielleicht an diesem Tag abliefern, weil das Teamplay nicht gut zur Geltung kommt, wie wir heute schon öfters gesehen haben, weil die Reflex fehlen, weil wir kein ordentliches Positioning auf der Map haben.
06:01:14 hinkriegen, weil wir keine guten Flank-Camp stellen, weil wir selber nicht gut mit Intel arbeiten. Und da kannst du auch die beste Map der Welt spielen im Nachgang, wenn du es im Nachhinein nicht alles auf das Spielfeld bringen kannst. Wollen wir hoffen, dass Nip das hingegen hier doch noch schaffen mag. Das würde mich auf alle Fälle erfreuen. Wir gehen damit auch ins Match Nummer 6, wenn ich mich gerade recht entsinne. Müssten wir gerade sein, ne? Ja. Nummer 6, genau. Zwei Maps. Komm.
06:01:39 Sowieso, aber zwei Matches kommen noch. Es kommt dann ein AT gegen Bleed und Facelang gegen Dark Zero. Und ich hoffe, dass wir jetzt zum Abend hin langsam, aber stetig mal die Handbremse bei beiden Teams lösen, dass jetzt auch endlich mal ein bisschen Feeling aufkommt und nicht jedes Mal irgendeine Überfahrt. Wünschenswert für die Zuschauer, wünschenswert für uns als Caster, dass es nicht so einsichtig ist. Vielleicht noch eine kleine Randnotiz.
06:02:06 die beiden teams haben schon beim major in kopenhagen gegeneinander gespielt in der gruppenphase da ging es dann für virtus pro erfolgreich 7 zu 4 hat man da gewonnen auf clubhouse allerdings also jetzt eine andere map aber man hatte schon mal gegeneinander gespielt das war dann relativ eindeutig aber mittlerweile sind ja einige monate vergangen seitdem die teams haben natürlich sich ein bisschen verändert das spiel hat sich natürlich verändert
06:02:34 Also quasi alle Karten neu gemischt und das ist der erste Bun, den ich tatsächlich etwas überraschend finde mit Sledge.
06:02:44 Ja, wir haben jetzt hier mal ein bisschen Granaten rausgenommen. Kann man ja gerne machen. Wir haben ja mittlerweile wieder fünf Operator mit Granaten. Vorher waren es ja nur vier gewesen. Jetzt ist ja Gridlock dazugekommen. Kann man ja fast schon sagen, die er vorher noch nie Granaten hatte. Hat er jetzt welche bekommen. Wir haben jetzt noch einen Yingban. Mal schauen, was hier wieder in der Defense vonstatten gehen wird. Ich denke, da wird auch nichts Spektakuläres bei rumkommen. Eine Asami, absolut valider Bun. Ist halt dem geschuldet. Wenn du Piano hast als Spot, ist Asami einfach...
06:03:14 The Goat auf diesen Spot schlechthin. Die Nighty, jede Vision, die du da nur reinkriegen kannst. Vakery wird auch nochmal nachgesetzt. Und daher kann ich die Bans hier sehr gut verstehen. Das vertikale Gameplay ein bisschen runtergefahren durch den Bun halt eben von Sledge. Plus ein bisschen Granaten rausgenommen. Ganz okay. Ying Bun auch sehr nachvollziehbar. Und ich hoffe mal jetzt wirklich, dass wir...
06:03:37 gutes Match sehen werden, hier gerade auch von Nip. Ich bin zwar eigentlich eher ein bisschen für Virtus Pro, aber Nip hat schon immer wieder gezeigt gehabt, dass mit den Jungs hier auf alle Fälle zu rechnen ist. Die haben sehr gute Aufbauten meistens gemacht, wenn es um den Kitchen-Bereich ging. Da haben sie sich immer horizontal reingearbeitet, haben VIP denied, haben Reception denied, also bei Radio die Position und sind dann immer schön von allen Seiten auf den Spot gegangen. Sowas will ich hier später bei Kitchen auch sehen. Als erster Spot wird hier sogar, wenn wir es gerade richtig sehen,
06:04:05 Fireplace und Reading gewählt und da würde ich jetzt auf alle Fälle einen horizontalen Go sehen über Mining, über Train hin zu Fireplace mit einem Holding oben bei New Hedge und dann ist Agony erstmal soweit glücklich. Ja, das ist doch die Hauptsache, dass du erstmal...
06:04:24 ein stück weit glück glücklich bestimmt wirst man darf ja auch gerne noch mal erwähnen also ninjas in pyjamas haben das six imitational gewonnen 2021 davon sind noch drei spieler übrig das ist musik psycho und pino die sind am start julio oder julio sind ich glaube julio wieder ausgesprochen ist ja dann zum coach übergegangen ist nicht mehr mit dabei also das natürlich immer noch eine kleine randmotiz dabei dass das team
06:04:53 also ich sag mal, drei Fünftel des Teams natürlich es schon mal geschafft hat, in dieser Siege-Welt ziemlich weit zu kommen und den Hammer in die Lüfte zu heben. Also das darf man nicht außer Acht lassen. Natürlich hat man dann mit Cons und Wizard zwei neue Spieler dabei. Seitdem. Ja, das ist natürlich immer nochmal ein Stück weit interessant zu wissen. Für euch da draußen ist alles.
06:05:19 Hier sehen wir auch gleich mal wieder Gridlock am Start. Kann man hier immer sehr gerne einsetzen. Hat man auch schon früher sehr häufig gesehen gehabt auf Café. Gerade für die Red Stairs eigentlich fast schon prädestiniert. Shepardt hier sogar mit dem Grimm unterwegs. Den haben wir auch schon öfters mittlerweile bei diesem Major... Äh, wo ist die Drohne? Weiß er selber nicht. Wissen wir auch nicht. Wo die da gerade gelandet sein mag.
06:05:42 Joystick hier gerade ein bisschen Damage gekriegt. Wir sehen jetzt, dass er oben auf alle Fälle schon mal den Shop-Bereich eingenommen hat. Wir sehen hinten nochmal ein Standing, ganz normal bei Cocktail. Das ist halt standardmäßig immer bezogen, weil du natürlich damit den High-Down halten möchtest und damit halt natürlich den vertikalen Zugang zum Reading-Bereich. Wir probieren hier gerade ein bisschen das Mira-Wunde zu denyen, was wir gerade im Webroom haben. Hier sind wir sogar jetzt mit mehreren Spielern unterwegs oben, leider. Also doch nicht der Approach, den ich mir gewünscht habe.
06:06:11 ein bisschen zu viel vertikales Commitment im Nachgang, könnte ich mir denn vorstellen, was im Reading-Bereich dann immer so endet, du verlierst ihn, weil du zu lange brauchst. Eiskalt zugeschlagen von Pino, Double Kill, holt auch noch Joystick raus, bleibt weiterhin standhaft, auch wenn da relativ viel Action am Start ist, er bleibt da, jetzt stoppt er langsam runter, hat auch genug Schaden angerichtet bei Virtus Pro, also 5 gegen 3, nur noch langsam kommt man weiter voran auf Seiten.
06:06:40 Bei den russischen Teilnehmern hier. Man hat jetzt den Topfloor komplett eingenommen. Muss natürlich hier auch noch bitte die Bulletproof Cam zerstören. Wir wollen den Verteidiger noch nicht zu viel Information überlassen. Jetzt arbeitet man hier auch so schön mit der Super Shorty. Drei Schuss hat sie insgesamt. Da möchte man natürlich auch jetzt den vertikalen Aufbau aufbringen, damit man gleich...
06:07:02 Falls der Plan zustande kommt, das Ganze natürlich von oben auch halten kann. Aber in dem Moment, wo man sich von Pino nach oben committet, kommt Shepard unten vor der Tür. Aber der hat dann auch direkt Besuch von Psycho mit einem Double-Kill mit der OMP. Und da sind noch zwei Headshots. Always der letzte übrig verblieben. Auch hier wieder schön hochrotiert.
06:07:20 Und dagegen gehalten. Also das wird nichts mehr hier für Always. Der wird da kaum eine Chance haben. Denn auch er weiß nicht, dass dahinter noch die UMP lauert. Aber muss sie am Ende. Wer das Ganze hier erholt. Erste Runde. Nip 1 zu 0.
06:07:34 Ja, sehr schlechte Attack, muss ich sagen. Zu Default-lastig, zu Predictable im Nachgang, was wir hier gesehen haben. Schade, dass Virtus.pro nicht das gemacht hat, was ich mir erhofft habe. Ich kann mir vorstellen, dass wir das später auf alle Fälle sehen werden, wahrscheinlich von Nip, weil die auch ab und zu diesen Holzer-Teilen-Go spielen. Meines Erachtens auch das Valideste, was du spielen kannst, weil du einfach dich nicht zu lange mit diesem Bereich-Cleanen oben aufhältst, was zum Beispiel Belflum betrifft, Chiano, Cocktail-Bar-Bereich, wofür du sehr, sehr lange brauchst.
06:08:04 Hier wohnen wir auch oben eigentlich nochmal gut abgefrühstückt. Und das ist halt immer eines der großen Probleme, die halt auf dieser Map auf dich zukommen. Und da muss man halt sagen, da war hier der Ansatzpunkt der Attack auf alle Fälle nicht valide gesetzt. Bar Cocktail ist der nächste Spot.
Ninjas in Pyjamas dominiert Virtus Pro auf Café Dostoyevsky
06:08:1906:08:19 Ich würde es hier sehr schätzen, wenn wir hier vielleicht einen Aufbau sehen würden, der ein bisschen vertikal läuft über Reading, dass wir die Leute rausknattern könnten hinten beim Cocktail-Bereich, um denn von da aus eben auf den Plan zu gehen. Ich denke aber nicht, dass wir das hier sehen werden. Hier wird man wahrscheinlich diesen Standard-Approach sehen. Wir gegenüber Piano schon alleine, wenn wir die Werte Kadi dabei haben, was man scheinbar ein bisschen so übernommen hat, zum Beispiel von Elems, der sehr oft an den Cocktail, äh jetzt gesagt an den Mini-Bar-Window mit der Rapid, um da halt die ganze...
06:08:49 Motility rausnehmen zu können mit den Lens, kann ich mir auch vorstellen, dass wir hier das ähnliche Gang sehen werden.
06:08:54 Es ist auch schön, dass man Kali immer mal wieder ein bisschen sieht, auch ein Operator, der nicht allzu großen Fanbase bei den Spielern im Competitive Gameplay hat, aber das ist natürlich auch auf ihre Art und Weise, wie sie zu nutzen ist, eingemünzt. Also da hat sie halt natürlich mit einer Marksman Rifle, nicht so mit der Bolt Action Rifle, Entschuldigung, so beliebt hat, wenn du dann in einem Closen Fight bist. Die hat natürlich ihre Stärken auf Long Range und genau so kannst du sie nämlich auch verabschieden.
06:09:24 Psycho mit dem Headshot. Mit der Rony gegen sie. Ja, und dann war es das Ganze auch schon mit der Kali in dieser Runde. Ja, und jetzt muss man natürlich wieder ein anderes Aufbau. Ich meine, der Aufbau war aber auch komisch. Du schließt da das Wunder auf und stehst da die ganze Zeit stagniert. Hatte es wieder gar keine Info, was im Raum angeht. Ja, und dann siehst du den Kürzeren. Ja, weiterer normaler Aufbau jetzt auch über Seiten von Virtus. Pro. Claymors da sind, relativ normal. Musi steht da in der Psycho-Corner.
06:09:51 Ja, wir sehen hier aber auch genau den Aufbau, den ich leider an Anfang prediktet habe, wovon ich ja gar kein Fan bin.
06:10:08 Man muss halt dazu sagen, dass Kaffee, wenn du die halt mehr ein bisschen so ausspielst, wie ich es jetzt gerade in letzter Zeit gesehen und auch erzählt habe euch gerade, die Map auch viel, viel Attack-lastiger geworden ist. Wir haben sehr oft 3-3-Swaps hingekriegt gehabt bisher. Wir haben sehr oft sogar komplett Attack-lastige Kaffee-Matches gesehen. Und wenn du das halt aber so default-lastig ausspielst, könnte das im Nachhinein sein, dass wir hier wahrscheinlich einen Standard-Swap von 4-2 sehen. Der Grimm ist immerhin nochmal eine nette Idee. Man kriegt den Frag auf alle.
06:10:38 Fälle. Somit hat man schon mal eine Flank wieder erleichtern können. Haben eine 3-3-Situation. Man sitzt immer noch irgendwie im Piano fest, kommt von da aus gerade nicht weiter. Nebenbei, die Käse-Position ist Pixi. Schalko ist da, wo die Nake gegen Pino fiel.
06:10:54 Ja, und wie geht man da jetzt auf Seiten von Nipp um? Zwei gegen drei, also nichts, was sie schon mal gewonnen hätten. Da pickt man aber rum. Zwei-Zwei-Ausgleich mit der SMG-11 ziemlich stark und jetzt direkt wieder der Flash. Man kriegt es aber tatsächlich in Teamarbeit hin. Always, schon wieder. Last Man Standing Diffuser liegt da im Freezer. Direkt da der Mann. Man stellt sich mit der Supershorty direkt close hin. Always rotiert da.
06:11:20 Gerade so an beiden vorbei. Jetzt weiß man ungefähr, wo er ist, dadurch, dass er die Cam zerstört hat. Oh, Always der Erste. One, we won now. Konz vs. Always. Always natürlich mit den wenigeren HP, hat aber auch keine andere Möglichkeit. Er muss in den Gunfight gehen. Und jetzt die S&G 11 gegen die Super Shorty of Claws Range. Erahnt er, wo er ist? Ja, aber er schafft es nicht. Konz behält die Oberhand mit der S&G 11. Trifft er da ordentlich. 2-0 weiterhin Führung für Nip.
06:11:48 Ja, leider wieder sehr predictable aufgebaut hier von den Jungs. Aber hey.
06:11:54 Wenn jemand sehr vorhersehbar aufbaut, wer ist denn das? Das kann ja nur Virtus Pro eben als Empire sein. Die machen ja im Grunde fast immer und immer das Gleiche. Zwar in einer gewissen Perfektion, eine kleine Anpassung gab es hier mit dem Rapper hinten an den Cocktail-Windows von Grimm, um ein bisschen das Positioning zu tracken, was halt mal eine nette Anpassung ist, aber auch sofort, wer denied wurde. Wie gesagt, das mit der Kali hat man ein bisschen übernommen vom BDS, aber das auch nicht ordentlich ausgeführt. Du hast doch gesehen, man hat damit gerechnet gehabt, deswegen hat man sich...
06:12:23 einer guten Position mit Mosse begeben, um da den Kill zu forcieren. Und dann läuft das hier alles nur noch auf Fracks und Refrax hinaus und ein gutes Positioning. Und dadurch konnte dann Nip im Nachgang halt das Ding hier für sich verwandeln. Schade, schade, schade, dass wir hier wahrscheinlich im Nachgang von Virtus.pro das ein bisschen sehen, was ich erwartet habe. Und das ist eigentlich nicht das, was ich sehen möchte. Virtus.pro hat sich in letzter Zeit schon ein bisschen weiterentwickelt. Die haben größere Madpools, die haben eine größere Varianz bei den Attacks.
06:12:51 Aber scheinbar trauen sie sich das hier erstmal noch nicht aufs Spielfeld zu bringen.
06:13:16 Insgesamt die Statistik bei NIP aber extrem stark. Also 90 Prozent, neun Siege, ein Loss dieses Jahr. Das ist schon extrem gut und das sieht man hier auch ein Stück weit, dass die auch in der Defense natürlich gut aufgebaut sind. Aber wie du es auch schon sagst, es fehlt so ein Stück weit so ein kleines bisschen was, weil man hier so ein bisschen defaultmäßig da rangeht. Und dann fehlt einfach ein Stück weit diese Klasse, dass du dir was ausgedacht hast, auch gerade mit dem Reflank, den man da angesetzt hat.
06:13:45 In Runde Nummer 1 von NLP. Und auch hier, die Flashes sitzen. Man steht eigentlich relativ in einem Basic-Spot und den hat Pasha jetzt mal gerochen. Damit Opening-Frag für British Pro. Der erste immerhin. Wollen wir mal hoffen, dass sie darauf jetzt weiter aufbauen können. Das wäre sehr schön, damit wir hier nicht wieder ein einseitiges Match sehen. Wobei ich mir fast vorstellen könnte, dass hier wahrscheinlich das im Nachhinein vielleicht ein 4 zu 2 wird.
06:14:08 Wir haben jetzt gerade Mining als Spot auserkoren. Sehr interessant, weil meistens ja die Rotation immer so ist. Wir spielen halt vielleicht Reading oder Bar als erstes. Dann wechseln wir zwischen den Spots durch und dann gehen wir runter eben im Kitchen-Bereich. Hier hat man das erstmal gedodged. Wir haben da einen Injur hinlegen können.
06:14:25 Psycho holt auch den Frack, somit haben wir wieder eine 4-4-Situation. Psycho auch hier sehr aggressiv, geht halt rein in den Shop-Bereich, darf gleich gegen zwei Leute kämpfen bei den Red Stairs, kann den ersten dezimieren, der andere kommt sogar die Red Stairs hoch, wurden beide abgefrühstückt, weil sie halt natürlich wieder so hart predictable aufbauen, nämlich einfach wieder, lass mal Red Stairs einnehmen, lass mal Piano einnehmen, äh, lass mal verlieren. Schade.
06:14:51 Ja, wirklich. Da steht man als Psycho komplett offen in Shop rum und ja, du kannst dir da ganz easy den Snack abholen, wie du es auch schon sagst. Ist natürlich sehr traurig. Magnet System greift auch noch die Flash ab. Dadurch hat man sich quasi selbst erblinden lassen für ein paar Sekunden. Das rückt jetzt einfach mal durch, aber da ist irgendeine Reforce Richtung Rushrooms. Dadurch hat man Freezer eingenommen, aber...
06:15:18 Man geht einfach durch, man hat keinerlei Info. Pino wartet einfach in der Corner, snackt sich das Ganze ab und am Ende ist Shepard Last Man Standing jetzt gegen 4 von NIP. Ich würde mich kurz halten und würde sagen, das würde er nicht schaffen und auch Pino denkt sich, okay, komm, lass mal hier schnell fertig machen. 3 zu 0, bahnt sich hier im Event schon wieder eine Überfahrt an. Aktuell Virtus Pro keinerlei Chance gegen NIP. Ja.
06:15:45 Und das liegt, wie gesagt, einfach nur an dem kompletten, sehr vorhersehbaren Aufbau. Die müssen da halt was ändern, da muss mehr passieren. Seitdem der Coachwechsel getätigt wurde und der Silka da ist, hat sich, wie gesagt, eine ganze Menge getan. Das scheint aber noch nicht ordentlich eintrainiert worden zu sein manchmal. Das hast du, wie gesagt, in der EU-Lied gesehen gehabt.
06:16:06 Ich weiß diese Varianz zu schätzen, aber die ist halt leider ein bisschen halbgar umgesetzt sehr, sehr oft. Und hier sieht das schon ein bisschen aus, dass man ein bisschen frustriert ist. Also ich meinte ja vorhin schon, dass der Pick von Nip da relativ gut drin ist. Oh, denn scheint er wohl ein bisschen angepisst zu sein. Das habe ich bisher, glaube ich, noch nie gesehen gehabt. Das wäre mir neu. Wäre dir das ein Begriff, das denn mal sauer wurde? Nee.
06:16:30 Also das Einzige, was ich hätte, wäre, dass ich einen Ausraster bei Heroic hatte und das war jetzt beim Kopenhagen-Major, meine ich. Oder beim Six Invitational, glaube ich. Das war ein Nudel oder so, der da mal ausgerastet ist. Ansonsten so habe ich das auch noch nie bei ihm erlebt, aber allgemein eher weniger, weil, also, da gibt es natürlich immer so ein paar Sachen, aber wir sehen es ja. Guck mal, die stehen einfach in der Ecke, die stehen nicht mal in der Ecke, die stehen einfach komplett offen und...
06:16:56 Ohne Gegenwehr fallen da die Frags runter. Das ist für NIP gerade ganz leichtes Gameplay und das muss Virtus Pro sich anschreiben lassen, dass sie da definitiv nachlegen, weil die Tags sitzen null. Ja, also das ist hier halt wirklich gerade im Grunde gar nichts. Das ist Schema F, runterspulen und du musst dir halt schon ein bisschen mehr leisten können.
06:17:22 Nip spielt halt einfach, wie du gerade schön gesagt hast, wir cornern da ein bisschen. Wir haben kein Intel, wir laufen an den Leuten vorbei und werden umgeschossen. Das haben wir heute schon zuhauf gesehen gehabt, dass viele Teams einfach komplettes Intel-Gameplay in die Tonne treten. Das denkt sich hier Votus Pro halt auch. Wozu Vision haben, wozu Informationen haben, ist halt alles.
06:17:42 Irrelevant scheinbar. Die Idee mit Grimm ist halt ganz nett. Aber auch dafür musst du jedes Mal aktiv werden. Dafür muss der Operator leben, dass er irgendwie Informationen schaffen kann. Und das ist hier gerade alles doch sehr, sehr, sehr tragisch. Wir wollen mal hoffen, dass sich das jetzt gleich nochmal ein bisschen drehen wird. Sonst bin ich hier, wie gesagt, von diesem Match genauso enttäuscht wie von vielen anderen Matches, die wir heutzutage heute schon genießen dürften. Das war bisher nämlich gar nichts. Hier kann man nebenbei mal ganz kurz anmerken, dass der Airjob von Shepard...
06:18:09 wichtig geplaced ist, für die Leute, die es immer noch nicht begriffen haben. Wenn du aus einem Fenster jumpst, bringt der Airjet nichts.
Virtus.pro vs. NIP: Analyse der ersten Runden und Taktiken
06:18:1706:18:17 ober- oder unterhalb des Fensters, der löst mich nur aus, wenn die Person den Erdboden berührt. Das sehe ich so häufig. Und fragt mich, wie kann man das nach jahrelang von Nomek gespielten Placements dieses Airjabs immer noch nicht wissen? Also es würde jetzt keinen Sinn ergeben, hier unter diesem Window einen Airjab zu placen. Nämlich, du musst ihn unten placen. Erst dann wird der ausgelöst, wenn der Gegner da runterjumpt. Und deswegen hier, immerhin das machen sie schon mal richtig. Geht's halt?
06:18:44 Ja, ich hebe ganz beschämt die ganze Zeit schon die Hand, weil ich zu meiner aktiven Karriere das nicht wusste, aber deswegen bin ich auch nicht mehr in der aktiven Karriere dabei. Ich habe als Nomad-Spieler die Dinger immer, die Airjabs immer oben platziert, bis man mir das dann mal irgendwie nach einem Dreivierteljahr dann auch erklärt hat.
06:19:02 Ja, da muss man einfach ehrlich sein, ne, mittlerweile, aber ich musste, ich hab mich tatsächlich sehr erwischt gefühlt gerade, aber gut, ne, zum Glück sind die Leute da tatsächlich schlau und ihr könnt euch das alle gerne merken, diejenigen, die sehr, sehr gerne Nomade spielen, hat zwei superschöne Waffenfunktionen, Herr Jepp, immer noch super, also das Gadget einfach nur ein super Operator. Pasha, der geht hier einfach mal durch, sieht da den Kopf von Pino, der in dem Zeitmoment, in dem gleichen Moment hier Joystick sich absnackt.
06:19:30 Man hat jetzt tatsächlich auch den ersten Inge und Pino ist aber auch nicht davon gekommen, ist da in der Corner tatsächlich geholt worden. Also erstmal okayer Aufbau auf Seiten von Virtus.pro. Man hat die ersten beiden Spieler rausgeholt und auch Wizard hat man sich zur Brust genommen.
06:19:47 Also das ist die erste Runde von Virtus Pro, die da jetzt so ein bisschen in die Richtung gehen könnte. Aber noch ist die Runde nicht gewonnen. Konz und Musi sind dann noch am Start und Musi hat gezeigt, was er mit der UMP anstellen kann. Da muss man natürlich auch auf Seiten von Virtus Pro trotzdem weiter ganz vorsichtig sein.
06:20:05 Dass man da nicht irgendwie in die UMP reinläuft. Und auch hier, man wartet nur auf den Drop bei der Hedge. Weil das hat Virtus Pro jetzt auch schon die letzten zwei Male des Öfteren gezeigt, dass sie einfach ohne irgendein Intel irgendwo rein droppen, irgendwo die Treppen runtergehen, obwohl der Engel gehalten wird.
06:20:19 Aber man kann jetzt tatsächlich auf den Plant gehen und solange man oben nicht eingenommen hat, kann man den sich auch nicht zurückholen. Aber man sieht schon, Musi mit dem ersten Track hat jetzt hier oben den Flau eingenommen. Konz kriegt ein bisschen, aber da ist noch einer. Always wartet da nur auf Musi und damit ist es eine 3 gegen 1 Situation. Das wird Konz nicht mehr schaffen. Damit wird auch relativ schnell bearbeitet. Wird es Pro, holt sich Runde Nummer 1 auf ihr Konto.
06:20:42 Ja, das war auch jetzt mal gut. Wir haben die Kontrolle oben ein bisschen besser gekriegt. Zwar konnten wir nicht den Opening-Frag setzen, wir konnten aber immerhin schnell gegen Gun, konnten Überzahl-Situationen holen. Machen zwar leider wieder ein bisschen diesen Aufbau, den ich ja wie gesagt nicht so gut finde, dass wir halt wieder versuchen erstmal Cocktail zu holen. Was ganz schön war, war hier nochmal der Hold über das White-Stairs-Window, um da die Rotation einzuschränken, weil über Red-Stairs spielst du ja im Grunde nicht mehr hoch. Das haben sie immerhin mal ganz gut gemacht.
06:21:08 dass man da einen Flanko spielt, dass man nicht oben die ganze Zeit den Spot verstärken kann. Wir haben dann nochmal einen Tier holen dürfen, kriegen eine Überzahl, kommen auf den Spot, nutzen das vertikale Gameplay auch noch, um den Spot ein bisschen zu kontrollieren. Also hier kann man jetzt mal nicht meckern, auch wenn, wie gesagt, der Aufbau jetzt nicht so der absolute Banger war, war die Umsetzung immerhin diesmal ein bisschen besser. Dauert zwar, das kennen wir von vielen Teams und wir wollen mal hoffen, dass jetzt das hier nur nicht...
06:21:35 eine Hoffnungsrunde war, nämlich jetzt darauf noch mehrere Runden folgen mögen.
06:21:39 Ich werde nämlich sonst sehr, sehr enttäuscht von den Jungs von Virtus Pro, wenn sie sich hier halt wirklich so unterbuttern lassen und da halt nicht mehr kommt. Jetzt sehen wir auch endlich den Kitchen Spot. Wir sehen genau das, worauf ich eigentlich nur gewartet habe. Man das hier im Nachhinein mit einer Clash ausspielen wird, die sich hinten eben bei den Service-Bereichen begeben wird, immer auf den Drop wartet, die Leute denn da jedes Mal alle wegslowed und man die dann im dementsprechenden Falle hinten vom Bakery sogar mit einem Echo wegholen kann. Das hast du schon so heute.
06:22:09 gesehen gehabt. Hier wäre es am sinnvollsten jetzt natürlich, nicht unbedingt vertikal aufzubauen, um mich eher Hogan zu Tal gegen den Spot vorzugehen, so früh wie möglich die Kontrolle zu kriegen über Backery, um den Echo rauszuholen. Die Clash muss früh fallen und denke ich, wird das halt eine relativ solide Runde. Die Idee von Shepard mit den Capitao könnte nochmal ganz gut werden, um da die Clash unter Kontrolle zu kriegen, denn auch Joystick nochmal mit der Gridlock, auch eine gute Varianz. Hoffen wir mal natürlich auch, dass die...
06:22:36 dementsprechend ihre Utility auch gut einsetzen kann. Genau, und haben wir ja eben auch schon gesehen, was man gegen eine Clash machen kann, die ihr das EMP-Gadget einfach gegen das Schild werfen, damit sie einen erstmal nicht mehr slownen kann. Und dann sieht der Kampf-Clash gegen Attacker auch schon ganz anders aus. Sehr schönes Spiel hier von Psycho, allerdings hat man das verwirrtes Pro mitbekommen, da mit der Yokai-Drohne einmal rauszufahren, hochzuspringen, dass man dann da sehr viel Informationen bekommt. Allerdings hat man die Yokai-Drohne zerschossen.
06:23:04 Und hier sehen wir auch einen sehr schönen Ram-Einsatz jetzt. Auch hier natürlich bietet sie sich sehr, sehr gut an, gerade hier den ganzen Floor aufzumachen. Aber muss man natürlich auch aufpassen, das finde ich immer so das Türkische an Ram. Du machst zwar sehr viel kaputt, aber du machst halt genauso die Angles für die Defender auf. Und wenn du dann als Attacker nicht aufpasst und einfach mal irgendwie nur kurz rumrotieren willst, ja, dann hast du da plötzlich erstmal eine SMG-11 zwischen den Augen kleben. Das darf natürlich auch nicht passieren. Es gibt da so die einen oder anderen Angle.
06:23:32 den man da auf jeden Fall in Baal Tracht ziehen sollte. Aber wir sehen, niemand ist auf dem Spot bis auf Clash, die das Ganze von da verteidigt, weil Nip verteidigt das Ganze vorne mit Bakery weg. Das heißt, solange Bakery nicht gefallen ist, muss niemand im Kitchenspot sein. Man verteidigt das von außen drumherum. Ich bin mal gespannt, wie Virtus Pro dagegen setzen will.
06:23:52 Ja, wir sehen jetzt halt, dass man probiert, so natürlich den ganzen vertikalen Gameplay aus dem Weg zu gehen. Das ist halt das Standardding, so spielst du es halt fast immer aus. Und die kommen dann erst wieder on site, sobald halt die Headshots aufgeht und dann die Leute natürlich auf den Spot wollen.
06:24:08 Der Breach ist hier gerade nicht so ganz gut durchgegangen. Da fragt man sich natürlich, wo mag wohl die KI-Claw sitzen? Es gibt eine ganz dreiste Position, in der man halt die White Stairs aufmacht, die Tür und nach draußen die Claw wirft. Joystick wird hier in der Zeit dezimiert, kann aber Dan immer noch mal nachholen. Hier den Gegner rausnehmen aus VIP. Wichtige Position, die jetzt mittlerweile unter von Rolle zu kriegen. Dan holt dann den nächsten bei Pino. Da in der Zeit wurde aber Pasha geinjurt. Man ist jetzt auch auf dem Spot wieder raufrotiert. Das ist halt eben erwartbar. So passiert das.
06:24:37 im Grunde, dass du denn bei den letzten paar Sekunden wieder auf den Spot raufrotierst. Musi holt in der Zeit noch Pasha raus. Und somit haben wir wieder eine 3 zu 3 Situation. Die haben wir nochmal einen gut geplatzierten Brandpfeil gesehen, der jetzt gerade über Brown Bar rübergespielt wurde. Aber auch Konz kann sich da durchsetzen. 2 zu 2 Situation. Und da ist die Zeit wieder abgelaufen, weil man genau, wie gesagt, wieder das Erwartbare gespielt hat. Die bauen nämlich auf, spielen Vertikal, der Hedge.
06:25:02 ist überhaupt leider nicht aufgegangen. Das hat die ganze Tun noch mehr vermasselt als sonst im Grunde.
06:25:07 Und das war halt hier gerade kein großes Kunstwerk. Immerhin haben sie es noch mal geschafft, ein paar Fracts zu holen, aber da fehlt halt einfach an Geschwindigkeit. Da fehlt es darin, dass wir horizontale Kontrolle halten, dass sie nicht in diese Anchor-Positions gehen können, wo von wir aus im Nachgang einfach das ganze vertikale Gameplay dodgen können, wie wir es da gesehen haben. Da passiert ja nichts. Du hast jetzt also, was haben wir gesehen? Zwei Minuten Arbeit für nichts getan im Grunde fast.
06:25:36 Du hast sehr viel Richtungspot gearbeitet auf Seiten von VirtusPro, hast sehr viel kaputt gemacht, was vertikal angeht, aber so richtig Richtungspot bist du überhaupt nicht gekommen. Das Einzige, was der nächste war, Capitao. Ich muss sagen, Clash, da ziemlich offensiv mit nur noch 5 HP am Start, ist auf jeden Fall eine interessante Variante, anstatt irgendwie den sicheren Weg zu wählen. Da musst du schon dir ziemlich sicher sein, dass du die Runde holst.
06:26:01 Ich meine, man hat sich jetzt hier ein bisschen mehr aufgebürmt, aber so wirklich war das nicht wirklich. Man hat die Zeit so ein bisschen aus den Augen verloren, beziehungsweise nicht richtig einsetzen können. Aber ich sag mal, da ist auf jeden Fall weiterhin viel Luft nach oben bei Virtus.pro. Und ja, NRP, die machen ihre Hausaufgaben ganz gut. 4 zu 1 führen sie.
NIP dominiert Virtus.pro: Taktische Analyse und Map-Kontrolle
06:26:2406:26:24 Haben das auch sehr gut gemacht, haben sich nicht irgendwie stressen lassen, sind sehr schön in ihren taktischen Positionen stark geblieben und haben das sehr gut umgesetzt. Also 4-1, noch eine weitere Chance für Virtus.Pro hier irgendwie in der Tech noch eine Runde zu holen. Ansonsten mit einem 5-1-Roserop sehe ich Nip da eigentlich schon ziemlich weit vorne. Ich meine insgesamt wirkt Nip einfach ein bisschen besser. Sie haben ja gestern auch schon gespielt, Virtus.Pro ist das das erste Match in diesem Major.
06:26:53 Deswegen auch hier vielleicht wieder diese Theorie, aber du hast es ja angesprochen, es ist so 50-50, wenn man eingespielt ist oder nicht. Ob das vielleicht ein Vor- oder ein Nachteil sein kann, weil man dann das gegnerische Team, was noch nicht gespielt hat, irgendwie was sehen konnte. Aber Kaffee wurde ja zum Beispiel von Nip gestern nicht gespielt. Es ist auf jeden Fall eine interessante Geschichte, wenn man sich das Ganze so anguckt, wie die Stabilität weiterkommt. Am Ende kommt es dann vielleicht doch einfach nur auf die Leistung des Teams an.
06:27:20 Ja, und auf die Map, die man halt wählt, dass man da halt auch einen guten Ansatzpunkt hat. Das sind halt viele Faktoren, die dazu führen können, warum man denn vielleicht doch besser prädiert als das jeweils andere Team. Hier sehen wir auch wieder diesen Aufbau, den wir heute jetzt schon, glaube ich, 20 Mal gesehen haben. Lassen wir einen ganzen Highground einnehmen. Die Doppel-Claim-On in Red Stairs eine ganz dreiste Schose. Shepard, wie gesagt, hier meines Erachtens valides Positioning, um ein bisschen die Kontrolle über die White Stairs zu prügeln.
06:27:46 Hier wird einfach mal kurz der Werte Always gepusht vom Psycho, was wir vorhin ja auch schon mal gesehen haben. Der rennt da halt einfach rein, holt sich die Shop-Kontrolle wieder. Geht dann halt wieder zurück, stellt sich in den Freezer rein. Kriegt da aber diesmal nicht das Brett gegen Dando. Joystick in der Zeit bei Heaven-Bereich angekommen. Fino hier ein bisschen in der Bredouille. Kann aber eventuell gleich noch den Headshot ziehen. Kann er. Und holt sogar noch einen Zweiker. Ich krieg einen Krieg. Und, hallo?
06:28:12 Kill von Pino. Der steht da einfach in Cocktail. Hinter nem Bartisch. Völlig offen, theoretisch, aber kriegt drei Kills hintereinander weg. Ich flipp aus, was ich teilweise hier heute für Play sehen musste. Das ist ja der Hammer. Ja, das ist halt...
06:28:32 Es ist, wie gesagt, einfach Schema F. Es ist die ganze Zeit, wir sehen bei zwei Spots, drei Spots immer den gleichen Aufbau. Du siehst bei Bar Cocktail den gleichen Aufbau, den wir jetzt gerade gesehen haben. Du siehst bei Reading und Fireplace den gleichen Aufbau wie bei Bar Cocktail. Du siehst den gleichen Aufbau, wenn sie Mining spielen. Da kommt halt nicht viel. Das Einzige gesagt, was einigermaßen schön ist, ist halt eben der Flank-Code über die White Stairs. Aber auch das hat gerade nicht viel gebracht und die lassen sich von einem Spieler oben zerstören.
06:29:01 Das ist doch sehr, sehr, sehr, sehr traurig, was wir hier gerade präsentiert bekommen. Und das ist aber auch dieses erwartbare Gameplay von Virtus.pro, obwohl sie zeigen öfters mal den Lichtblick, dass da mehr zu holen ist, wo wir hoffen, dass sie jetzt immerhin eine Defense probieren können.
06:29:19 Also da muss jetzt was kommen, sonst bin ich halt sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr enttäuscht von den Jungs. Obwohl Virtus Pro, obwohl Nip ja nicht mal gut gespielt hat bisher. Also wenn man sich die anderen Matches anschaut natürlich.
06:29:34 Ja, sie müssen auf jeden Fall jetzt in der Defense ein komplett anderes Gesicht zeigen. Ansonsten wird das hier der nächste Klatsch, beziehungsweise die nächste Überfahrt von einem Team. Und dann wäre das zweite EU-League-Team, was heute eine Klatsche erfahren würde. Nur G2 hat bisher eine Klatsche verteilt und das völlig verdient gegen Skars. Aber stand jetzt Joystick, der Goat himself.
06:30:02 Beziehungsweise, wie haben sie ihn früher genannt? Roboter, glaube ich. 06. Das ist natürlich auch, wenn du so einen hast, der das Roster früher getragen hat. Es läuft einfach nicht. Es läuft für ihn nicht. Aber insgesamt, es ist einfach eine Situation für Virtus.pro als EU-League-Sieger.
06:30:30 Natürlich auch so ein bisschen die Region zu vertreten, beziehungsweise auch das Ganze dann nach draußen zu tragen. Aber es läuft nicht. Es ist einfach Nip, die es einfach spielen, einfach halten und Virtus.pro in die Falle laufen lassen. Aber jetzt sind wir in der Defense von Virtus.pro. Sie haben die Chance, Sie haben den Opening Fragment Cons. Das C4 wird kein Damage ausrichten. Hat vielleicht da draußen noch die...
06:30:58 Claymore zerstört und Joystick, der ist jetzt auch mit einem Kill am Start. Tut ihm vielleicht in der Defense jetzt auch gut. Vielleicht ist es auch einfach nicht seine Map aktuell, wie er da in der Tech-Route brillieren kann. Auch das in der Defense ein bisschen besser. Mit Defuser hatten sie draußen abgelegt, damit man den nicht irgendwie verliert. Wizard biegt auch immer noch gerne das Fenster gegen, während man sich auf Seiten von Pino schon mal weiter vorgeht. Da ist Joystick, aber auch den Frack holt der aktuell nicht. Pino mit dem Headshot gegen Joystick.
06:31:27 Die Nate von Gridlock, die könnte sogar gefährlich werden! Ja, ordentlich Damage ausgerichtet bei Always, aber mehr auch nicht. Die zweite Nate wird dann eher kein Abnehmer, da muss man aufpassen. Oh, jetzt hat er sich nochmal geändert, aber auch da erstmal kein Abnehmer. Ja, holt man sich das hier auf Seiten von Virtus.Pro, die erste Tag.
06:31:45 Die erste Defense, denke ich mal, die werden sie auf alle Fälle verwandeln, weil Nip gerade fast den gleichen Ansatzpunkt gewählt hatte. Die wollten auch über Red Stairs aufbauen, kam dann nicht ordentlich vorwärts. Jetzt probieren sie nochmal ein bisschen mit Vertikalität hier ranzugehen. Pino geht jetzt diesmal rein, jetzt über das Heavy Window. Musi scheitert gegen Damme hinten bei Piano. Dan wird dann aber erstmal ganz schnell rausgenommen von Pino. Schweppert holt sich in der Zeit Wizard und dementsprechend ist hier dann die Runde doch mal erledigt gewesen.
06:32:12 Eigentlich ist es ein Spiegel zu der Attack vorhin, die wir schon gesehen hatten, von Virtus.pro. Ein bisschen vielleicht noch mit der Varianz, dass wir hier versucht haben, nochmal, okay, wir kommen da nicht weiter, lass mal ein bisschen Vertikalität, als lass mal aufbiegen und brechen, auf den hochzutalen NG rein, rennen und da wegsterben, weil wir gar keinen Inter mehr haben, hat man hier noch ein bisschen was versucht, obwohl das auch keine Glanzleistung war. Also im Grunde, Attack minimal besser, aber auch kein Glanzstück.
06:32:43 Also Virtus Pro musste hier jetzt wirklich auch nur die gleichen Zugänge halten, wie es vorhin einfach Nipp getan hat. Du hältst dein Piano mit, aimst da ein bisschen ab, knippst dann irgendwen um, schmeißt mal da kurz ein C4 hin, weil da einer gespottet ist, guckst, dass du vielleicht unten noch ein bisschen Hates mit Solis und dann hat sich das ganze Ding auch schnell erübrigt gehabt. Ja, so einfach kann Siege manchmal sein. Ja.
06:33:08 Aber vielleicht sehen wir ja im Nachgang später nochmal ein bisschen mehr. Dieses C4 kennen wir auch schon. Sehr schönes C4 im Grunde, was man da immer wieder schmeißen kann aus dem Laundry-Bereich. Ich hoffe mal, dass Nip später nochmal ein bisschen was anderes auspackt. Wie gesagt, gerade die horizontalen Attacks erwarte ich dann nicht von denen.
06:33:30 Ja, eine Runde konnte man sich jetzt tatsächlich sichern in der eigenen Defense, also 5 zu 2. Jetzt hat man einmal in der Tech gewonnen, einmal in der Defense. Es müsste noch ein paar Runden mehr folgen, um hier wieder in die Regel zu kommen, dass man eventuell diese Map gewinnt. Für alle nochmal zur Erklärung, wenn man hier dieses Match verliert. Man ist nicht raus aus dem Turnier, sondern...
06:33:56 Es ist ein sogenanntes Swiss-System. Das heißt, man gewinnt oder verliert drei Matches insgesamt. Erst die Teams, die dreimal verloren haben, sind raus. Die Teams, die dreimal gewonnen haben, sind für die nächste Runde qualifiziert. Wenn man verloren hat, spielt man gegen ein anderes Team, was verloren hat. Wenn man gewonnen hat, spielt man gegen ein anderes Team, was gewonnen hat. Und so bäumt sich das über die nächsten Tage auf. Bis wir dann...
06:34:24 die restlichen Teams zusammen haben für das Major, beziehungsweise wir sind ja im Major aber für die nächste Phase.
06:34:31 Man probiert halt dann immer so eine Gleichwertigkeit der Teams zu schaffen, ne. Gewinner spielt gegen Gewinner, damit das halt eventuell spannende Matches werden. Auch hier sehen wir jetzt leider den Aufbau, den wir vorhin schon von Lotus Pro gesehen haben. Wir wollen halt auf dem Kitchen-Hatch-Drop spielen. Hier sehen wir das Positioning von Dan, der halt VIP hält, der jetzt wahrscheinlich gleich eventuell gegen Musi bestehen könnte hinter seinem Schild. Wir sehen, dass in der Zeit versucht wird hier alles aufzumachen mit Bug. Die Osa-Idee.
06:35:01 Die Osser-Idee ist nochmal eine ganz schöne, das haben wir auch schon oft gesehen. Du machst die Hedge auf, drohst dann da runter und richtest das Schöten hinter der Half-Wall aus, zu dem Service-Bereich, um da halt eben nicht weggepressured werden zu können. Aber bisher ist das gleiche Problem, frei eben den Jungs gerade zu sehen, wie bei Virtus.pro. Sie haben drumherum nichts clean können, somit können sie halt die Anker-Position nicht anspielen ordentlich. Pino macht immerhin das Opening gegen Pasha, das ist halt schon mal...
06:35:29 Ein guter Ansatz. Mal gucken, wie sie das jetzt hier im Nachhinein nochmal runterspielen werden. Gerade wie sie die Kontrolle gegen Dan erreichen wollen. Da sehen wir auch den Drop gerade mit dem Osaschild. Sehr, sehr stark auf alle Fälle. Hier ist das ein bisschen, muss ich sagen, cleverer ausgespielt, obwohl es eigentlich der gleiche Approach ist.
06:35:50 Der Hand wird hier angesetzt von der Ossa. Hat natürlich auch noch wenig AP. Always versucht es sich da. Aber auch das geht schief. Also hier wieder ordentlich super Aufbau. Und dann relativ schnell erledigt von Nip. Da sind die Kills gefallen. Und man holt sich hier die erste Attack. 6 zu 2. Matchpoint NIP. Und das, wenn wir jetzt sagen, ist definitiv verdient gewesen.
06:36:18 Wie sie nämlich hier in der Defense brilliert haben. Aber jetzt auch die Attack war gut zu Ende gespielt. Vertikal geschlagen. Und natürlich aber auch gleichzeitig dann direkt den horizontalen Weg mit rein. Somit 6-1.
06:36:32 Einfach ein besseres Operator-Loadout, was sie dabei hatten. Gerade, wie gesagt, das mit der OSA war halt ein gut getimeter Drop. Wir konnten den Open-In-Frag ziehen, was ja vorhin nicht der Fall unbedingt war, bei der Kitchen-Attack, dass wir da ordentlich mal vertikal was machen konnten. Und gehen dann halt sogar runter. Keiner kann gegenhalten, um da irgendwie den Plant-Denight zu machen. Das war halt wirklich in der Hinsicht...
06:36:56 Das Identische zu Votus Pro bloß besser ausgespielt und dadurch halt auch im Grunde erfolgreicher. Die Clash wäre vielleicht noch eine ganz gute Maßnahme gewesen, deine Clash zu haben, wie es ja vorhin man selber getan hatte, indem du das Positioning bei der Half-Wall hast.
06:37:12 Weil er da halt schwer angespielt werden kann, ganz vertikal. Dann hätte man vielleicht damit nochmal was machen können. Echo wäre vielleicht auch ganz gut gewesen. Also das Line-Up von Nip war für die Attack besser geeignet, um den Spot zu attacken. Und das Line-Up von Virtus Pro war schlechter, um diese Attack eben abfangen zu können. Schwierige Sache hier gerade. Also vielleicht lässt man sich dann beim nächsten Mal ein bisschen mehr von Nip inspirieren, wie man da vielleicht was ausspielen könnte.
Virtus.pro zahlt Lehrgeld: Analyse der Niederlage gegen NIP
06:37:3906:37:39 Ja, auch immer gut, so ein Match, was man hoch verloren hat zu analysieren, weil man sich ja gerade viel vom Gegner abgucken könnte, um vielleicht seinen eigenen Spielstil oder seine eigenen Taktik natürlich anzupassen. 6-2, ja, was ist hier noch drin für Virtus.pro? Wir haben das den ganzen Tag über schon, wenn ein Team in solcher einer Führung vorne ist, kann man sich da überhaupt noch aufbäumen, wenn du wirklich an die Wand gespielt wirst.
06:38:07 Natürlich gibt es hier und da die Situation, wo du sagst, okay, jetzt gab es irgendwie die eine Situation, die dann dazu geführt hat, dass man sich als Team nochmal zusammengerafft hat. Aber das sehe ich hier aktuell bei Virtus.Pro absolut nicht. Sie haben jetzt gerade diese eine Defense gewonnen. Aber NIPs zweite Attack war einfach sehr, sehr strong aufgebaut. Und da sehe ich einfach Virtus.Pro sehr schwierig. Vielleicht holen sie noch eine Runde, aber ich glaube, zwei werden es schon nicht mehr werden.
06:38:35 Lass ich mich gerne überraschen von. Habe ich mich auf jeden Fall, würde ich mich gerne darauf freuen, wenn wir hier noch ein gutes Pro sehen, was sich weiter aufräumt, was hier noch ein paar Punkte holt. Vielleicht durch eine Kapkanfalle, das Zivil wird wieder geworfen und es wird dann schon wieder. Wahnsinn! Pasha mit dem Frag gegen Wizard.
06:38:51 Und das ist auch ein schöner Frack gewesen. Wir haben damit ja gerade die Flank unterbrochen. Konz geht aber rein und holt sich Joystick. Holt dann auch nochmal Pasha mit dem Inger. Ist halt sogar noch nicht eliminiert worden. Aber da hat das Teamplayer auch gestimmt. Mit dem C4 konnte man da schnell nochmal den Key gegenziehen. Wir haben jetzt eine 3 zu 3 Situation. Da kommt der Ping, der Yellow Mark, weil man Intel irgendwo hat scheinbar noch. Das ist auch sehr wichtig, dass wir hier wieder die Kontrolle über den High Gound erlangen konnten. Aber guck mal, es ist halt auch wieder die gleich identische Tech Team mit das Pro gespielt hat.
06:39:20 Schwierig. Also, ich weiß, was ich halt lustig finde, ist, wir haben Nipp, die vorhin diese Attacks fast immer im Grunde zerstört haben. Jetzt spielen sie das Gleiche und erwarten tendenziell vielleicht ein bisschen anderes Ergebnis. Weiß nicht. Finde ich nicht so dolle, weil man halt auch nicht... Okay, da ist sogar noch eine Carp Can Trap im Fieser drin, das kannst du auch gerne mal mitnehmen.
06:39:44 Und hier auch einfach wieder der Intel fehlt. Du stolperst hier jetzt auch gerade eigentlich von Position zu Position und wo ist dann überall die Neid?
06:39:53 Ich würde mal sagen, das war die perfekte Capcom Trap. Da, wo man sie am wenigsten erwarten würde, wenn du dich nur kurz an einen sicheren Spot stellen möchtest, um rumzudrohen. Guckst du am wenigsten dahin, wo es überhaupt nicht durchgeht. Ja, so kann man das Ganze machen. Ich habe es noch gesagt, das Lustigste wäre, wenn die Capcom Trap irgendwie was entscheiden würde. Am Ende war sie auf jeden Fall ein Teil davon. Aber wie du schon sagst, es ist so ein ähnlicher Aufbau wie bei Virtus Pro in der Attack.
06:40:21 Man wartet jetzt theoretisch einfach nur ab. Das C4 wird geworfen und der Rest erledigt sich so ein Stück weit von selbst. Also es ist interessant. Aber Virtus.Pro hat eine weitere Runde. Es ist auf jeden Fall für die Gemütslage eine wichtige. Aber natürlich steht die 6 immer noch bei NIP. Eine einzige Runde. Also jeder Fehler von Virtus.Pro wird sofort mit der Niederlage bestraft.
06:40:49 Die Sache ist jetzt, wenn sie sich halt abwechseln, wie es ja gerade so ein bisschen aussieht, Nip, denn Virtus Pro, Nip, Virtus Pro, dann ist jetzt halt wieder Nip dran und dann ist das ganze Ding ganz schnell durch. Ich würde schon mal hoffen, wie du auch gerade schon meintest, dass wir hier noch ein paar mehr Runden von den Jungs von Virtus Pro sehen, weil wir haben halt eindeutig genug davon, dass die Matches so schnell vorbeigehen, dass es halt einfach ein bisschen unwürdig für die Playoff-Phase, für Phase 2, wenn du hier ein 7-1 und ein 7-2 produzierst. Das Einzige, was heute mal in
06:41:18 Highlight war, waren 7-4. Vielleicht sind die hier ein bisschen gnädiger und spielen hier noch mehr Runden rein. Kann ich mir gut vorstellen, weil beide Teams doch leider Attack-mäßig ungefähr Copy-Pasta spielen, auch wenn, wie ich ja gerade schon meinte, gerade bei der Kitchen Attack, Nip einfach einen besseren Gameplan hatte, ein besseres Loadout dabei hatte und eben...
06:41:42 Virtus Pro, die die super optimale Defense dagegen gespielt hat. Psycho packt jetzt mal den Montagne aus. Das könnte sehr, sehr interessant werden, um hier vielleicht ein bisschen schneller Area Control zu kriegen, über Piano. Und das könnte vielleicht auch mal der Game Changer sein, um da ein bisschen mehr Geschwindigkeit aufzubauen. Ja, dann schauen wir uns das doch gemeinsam an, wenn wir eh schon alle hier zusammen sind.
06:42:07 Frontanie bei Psycho. Auch hier sehen wir weiterhin Gridlock, die natürlich aufgrund der Granaten, die sie jetzt hat, immer öfters gespielt wird. Finde ich auch nicht schlecht, aber es ist halt immer, es sind die Granaten, das ist der Grund, dann kann man das noch ein bisschen kombinieren. Du brauchst sehr, sehr viel Utility, was Granaten angeht, wenn du vertikal anspielen möchtest, wie zum Beispiel da das Mira-Fenster, auch wenn es in dem Fall jetzt unter einem Hardfloor ist. Aber Granaten immer
06:42:36 Teil davon, so wie C4s, haben wir ja auch schon 2-3 Mal gehört. Hier hören wir schon bei Pasha das nächste, was schon platziert ist. Und wenn der Montagne da gleich ein bisschen durchgeht, wird dem auf jeden Fall die HP-Leiste schon ein bisschen niedriger gemacht. Das ist teilweise jetzt schon, das C4 geht hoch, richtet aber kein Damage an. Aber auch er hat schon einiges an HP verloren. Geht weiter vor, muss er aufpassen. Da kommt nämlich noch jemand von den White Stairs.
06:43:02 Und jetzt steht da seine Ecke. Er ist ein bisschen in der Bedulie, aber er hat natürlich ein Stück weit die Kontrolle da, Informationen an sein Team weiterzugeben. Jetzt muss man das halt nur noch irgendwie gut ausnutzen können, aber auch Kons muss ja aufpassen. Nicht, dass er da eine Bullet abbekommt. Aber bisher sieht alles solide aus. 5-5 weiterhin. Ja, schade, dass wir hier jetzt gerade keine Flankwatch hatten bei den Whitesests. Das haben wir jetzt bei beiden Teams eigentlich fast durchschnittlich gesehen gehabt. Hier hat man unten schon mal Pasha dezimieren können.
06:43:28 Wir kommen jetzt auf alle Fälle ein bisschen besser voran, als es vorhin der Fall war. Durch die Montagne klingen jetzt auch auf hier die White Stairs durch. Ich hoffe, das hat man jetzt auf dem Schirm, das Positioning. Scheinbar nicht, aber scheinbar doch. Sehr schön, somit haben wir jetzt die White Stairs-Kontrolle. Joystick probiert die White Stairs nochmal hochzuspielen, aber er scheint das auf dem Schirm zu haben. Zieht rum und damit ist das ganze Ding mit einem 7 zu 3, ein Ergebnis, das wir heute noch nicht hatten, auch durch mal wieder. Man muss halt dazu sagen, auf den Nipp.
06:43:58 nicht bessere Attacks, also nicht andere Attacks gespielt hat, haben sie die Attacks besser gespielt, weil sie im Grunde bessere Operator-Loadouts mitgenommen haben. Ich meinte ja, der Montagne ist eine gute Idee, um ja schneller die Errors durchzukriegen, nicht jedes Mal durch irgendwelche Prefiles um die Ecke eben sterben zu müssen. Das ist halt auch denn bei der OSA vorhin der Fall gewesen, mit diesem Drop halt runter im Freezer. Das war halt immer ein Quäntchen mehr, als Virtus Pro auf die Schippe gelegt hat. Und dadurch ist Nip hier halt klar der Gewinner, weil sie im Grunde
06:44:27 sich jedes Mal noch mal ein bisschen besser anpassen konnten, auch wenn da meines Erachtens immer noch mehr geleistet werden muss, um diesen stärkeren Teams besser bestehen zu können. Ja und am Ende, was bleibt? Virtus.pro, definitiv Lehrgeld gezahlt, 7 zu 3 verloren. Man muss daran jetzt arbeiten. Man hat einen Loss auf seinem Konto, zwei weitere und man ist hier raus aus dem Turnier.
06:44:54 Definitiv Kaffee, nicht die Map, die sie vielleicht morgen wieder spielen sollten. Oder besser spielen sollten. Oder besser, ja genau. Oder man arbeitet jetzt die Nacht aus unserer Sicht und die nächsten Stunden daran, sich irgendwie zu verbessern. Viel Zeit bleibt auf jeden Fall nicht.
06:45:16 Ja, und man muss dazu sagen, die werden jetzt morgen nochmal ein BO1 bestreiten. Sollten sie da scheitern, wird es denn ein BO3 geben im Nachgang? Wie gesagt, wenn deine Leben fast alle aufgebraucht sind, hast du ein BO3 zu bestreiten. Und da könnte man sich denn durchsetzen. Wenn sie das gewinnen, müssen sie nochmal ein BO3 spielen, wenn ich mich recht entsinne. Was aber nicht der Way sein sollte, den man hier bevorzugt. Weil umso mehr du spielen musst, umso mehr verrätst du, umso mehr können sich die Gegner auf dich einschauen.
06:45:46 Im Grunde natürlich tun nichts zu vermeiden. Also wollen wir hoffen, dass Virtus.pro hier bei den nächsten Matches ein bisschen besser reinkommen kann. Nicht so hard predictable spielt. Wie gesagt, Nip hat es leider auch getan, aber im Grunde das besser im Nachgang ausgespielt. Und ich bin guter Dinge, dass Virtus.pro hier wahrscheinlich noch mehr leisten kann und mehr leisten muss.
06:46:06 Ja, und sie haben es ja schon gezeigt in der Vergangenheit. Es ist ja kein neues Team oder Jungs, die sich jetzt neu zusammengerafftet haben im neuen Roster. Die spielen schon länger zusammen. Natürlich gab es hier und da für kurze Zeit Veränderungen, aber so grundsätzlich gibt es dieses Roster ja schon etwas länger und die haben schon hier und da gerne Turniere gewonnen. Also es ist jetzt nicht so, dass man da tatsächlich schlecht unterwegs ist, was das Roster angeht.
06:46:31 Es fehlt halt so ein bisschen gerade an der Individualität, dass man halt nicht so hervorsehbar irgendwie als Attacker reinläuft. Es ist leider zu schlecht gewesen und am Ende hat NIP den Vorteil in dem Sinne gehabt, dass sie dann in der Verteidigung waren. Aber natürlich hat NIP auch noch drei Attacks dann gewonnen. Von daher kann man nur NIP beglückwünschen. Sie haben den Sieg auf ihrer Seite und damit kennen wir uns mit dem Thema verabschieden.
06:46:59 Virtus.pro ist zu Ende und wir widmen uns nach der Pause dem nächsten Match. Bis gleich.
07:00:27 Hey guys, we're Team Bliss. We're super excited to be here in the U.S. and we can't wait to try some American snacks. So we've had a few snacks so far. I've had some Twizzlers. Turns out we haven't had many snacks. Yeah, Reese's Pieces, he likes them. Bit of mac and cheese as well. Oh, God. We've done this. Like, he stole it. I said I had mac and cheese. Is it a life spider? Okay.
07:00:57 Ja, es ist wie ein Korn-Dog, nicht wahr? Ja, es ist wie ein Korn-Dog, nicht wahr? Ja, ich habe den Dogen. Oh, es ist ein Dogen. Ich glaube, es ist ein Dogen oder so. Oh mein Gott, nice.
07:01:19 Ich bin wieder zurück. Es ist nicht schlecht, aber ich würde nicht gehen. Ich habe nicht genug von der Sausage bekommen. Ich habe zu probieren.
07:01:48 After what I just ate, I have no idea what could be under this. Fuck out. Is that the carbons? Jelly beans. Yeah, like that's it. Nah, I think it's a trick. I don't think it's jelly beans. I don't think it's going to be spicier than that. It's like cinnamon donut.
07:02:16 Es ist wie eine cinnamon-flavte Jellebe. Nicht schlecht. Nicht schlecht. Sehr sugary. Wie soll ich das? Wie soll ich das? Wie soll ich das? Ich liebe Mustard. Ich liebe Mustard. Ich liebe Mustard. Ich liebe Mustard.
07:02:42 No, you can't put it down after you know what it is. Oh, did you? Pick up a piece or like? No! Oh, I hate pickles. Oh my God. Hey, that's not good.
M80 gegen Bleed Esports: Map-Analyse und Teamvorstellung
07:03:1207:03:12 Vielen Dank.
07:03:25 Und da sind wir beide wieder zurück und direkt für euch noch eingeblendet der Map-Bund für das nächste Match. M80 gegen Bleed Esports und wir sehen am Ende ist es Bank und laut den Statistiken hätte man das auch hervorsehen können. Beide nämlich mit ganz ordentlichen Statistiken auf Bank. Ja, wir können die Statistiken mal kurz vorlesen. 6-3 dieses Jahr bisher gespielt von M80 gegen ein 2-1. Also M80 hat halt wirklich ordentlich mal reingewrindet bisher in die Map.
07:03:54 Das ist einer mit der Bestmaps, die sie haben, zum Beispiel, was auch noch ganz gut gewesen wäre, wäre ein Border, wäre ein Clubhouse gewesen, jeweils 7-4. Bei Bleed sieht es bisher so aus, dass ein Origin noch ganz gut gewesen wäre mit einem 4-0 oder Skyscraper zum Beispiel 4-1 oder auch zum Beispiel halt ein Chalet mit 5-2. Aber die Map haben sie ja im Nachhinein gerade selber gebannt gehabt, wie man hier gesehen hat, weil 6-2 zum Beispiel dementsprechend hier auch ein M80 dasteht.
07:04:22 Also nochmal ein bisschen besser. Und somit sehen wir dann hier Bank. Die Map, die wir meistens auf irgendeinem Major sehen. Und da muss ich auch sagen, da bin ich sehr gespannt, was wir hier gleich sehen werden. Während wir ein Attack-lastiges Bank sehen. Defense-lastiges Bank. Aktueller Stand müsste es nämlich so sein, dass Bank, glaube ich, Attack-lastig ist. Wir gucken mal ganz kurz nach. Genau, mit 54,2%. 48 gespielte Runden. Und mal gucken, was uns hier gleich erwarten mag. Hier, der das Beut vermisst hat.
07:04:48 Wird Spoilt jetzt sehen können, denn der ist ja letztes Mal von Koi nach M80, nach NA gewechselt. Und mal gucken, was der hier gleich für eine Leistung abrufen wird. Hier nebenbei nochmal angemerkt, M80 ist das Phase-2-Team. Die haben sich ganz normal als erster oder zweiter Platz...
07:05:06 beweisen können, ihr Stage und sich damit qualifiziert dann hier im Nachgang für Phase 2, während Bleed halt den Weg natürlich durch Phase 1 machen musste und da halt zum Beispiel spielen musste im Nachgang, zum Beispiel gegen Cyclops, ein 7-3, ein 4-7-Loss gegen Loss, die wir heute auch schon haben, Loss sehen können leider und dann aber mit einem 2-1 gegen Cyclops gewonnen haben und daher jetzt hier sind, wo sie sind.
07:05:34 Ja, und das Roster bei M80 ist ja nicht nur mit Spoilt verbessert worden, sondern man hat ja zusätzlich noch Iconic sich ergattern können. Den werden die meisten, die vielleicht NA verfolgt haben, wissen. Der hat nicht bei Astralis gespielt. Und da haben wir noch Gomez, Kino und Diaz, die da am Start sind. Die sind ja schon auch etwas länger mit dabei. Das Roster so existiert jetzt so seit ca. 7 Monaten, also zum Anfang des Jahres.
07:06:02 Also zum Six Invitational hat man sich da wahrscheinlich schon umorientiert. Es war im März. Im März sind die dazu gekommen, genau. Und nach dem Six Invitational. Auf der anderen Seite blieb eSports ein relativ unbekanntes Team. Man hat zwei indonesische Spieler, zwei chinesische und einen neuseeländischen Spieler. Die sind natürlich relativ unbekannt, was von unserer Seite aus angeht. Werden wir jetzt aber natürlich mit euch gemeinsam kennenlernen und gucken, was sie gegen das starke Roster...
07:06:31 von einem AD anstellen können. Ja, und da bin ich sehr gespannt, ob wir hier jetzt nochmal ein interessantes Match sehen, im Gegensatz zu den Matches, die wir leider bisher verfolgen dürften. Da war ja nur GK gegen W7M wirklich spannend.
07:06:45 Der Rest war ja halt meistens alles eine Überfahrt. Das erste Match 7-1, zweite Match 7-2, dann nochmal 7-2, 7-1, 7-4, 7-3 jetzt das letzte Match. Virtus Pro gegen Nip. Da will ich jetzt auf alle Fälle mal ein bisschen mehr sehen hier auf Bank. Mal schauen, welche Bands wir sehen werden. Vielleicht Montagne-Band, ist ja aktuell der Top-2-Band. Man kann sich hier auch guten Gegenband vorstellen.
07:07:07 Hat man hier schon oft Gingos gesehen auf dieser Map. Hier werden wir vielleicht noch einen Valkyrie-Band sehen. Könnte man sich vorstellen. KI-Band wäre hier auch sehr sinnvoll, muss man dazu gestehen. Um die Hedges eben zuzuhalten. Vielleicht sogar eine Asami. Wir lassen uns hier überraschen, was gleich passieren mag. Ich denke...
07:07:24 Wir werden hier später auf alle Fälle wohl nur drei von vier Spots sehen. Ich denke, Tellers Archives wird man wahrscheinlich außen vor lassen. Das war bisher der Tenor sowieso durchgehend gewesen. Hier haben wir schon mal den Yingban. Jetzt bin ich gespannt, ob der Monteban kommt. Somit werden wir dann später zum Beispiel fast gar keinen Lobbyaufbau sehen, wenn der CEO der Spot sein sollte. Kann natürlich auch sein, dass wir hier in anderen Bann tätigen werden und nicht Monte.
07:07:48 Ja, warten wir noch ein paar Sekunden, da wurde er schon ausgewählt und es ist die Nöck am Ende, die M80 da auf die Tribüne schickt, die nicht mitspielen darf. Da hat man sich aber auch definitiv sehr schnell für einen Defender entschieden. Das sollte Solis sein. Ja, ist es auch. Hat es nämlich in den letzten Matches immer gepickt worden.
07:08:10 Aber M80 ist da tatsächlich gar nicht so selten mit dabei, dass man da eine Solus rausnimmt. Ansonsten, die Ying ist eigentlich auch immer der Permaban da bei M80. Und am Ende ist die Vakery, die auch nicht dabei sein darf. Tatsächlich auch ein Operator, der auf Seiten von Bleed fast immer gebannt wird, wenn es nicht der Gegner tut. Würde ich sagen, ne? Ob 90 Prozent. Aber komisch, ne? Du banntst einen Nött raus.
07:08:39 Also es wird nicht gebannt und bannt sie dann selber Vakery, obwohl ja der Conte jetzt raus ist. Hätte sogar fast drin gelassen. Natürlich kann sie auch eine IQ nehmen, um da die Vakery-Camps rauszuholen. Aber gut, da ist sogar der ehemals gebannte Coach wieder im Hintergrund zu sehen. Schau mal an. Weil der ist ja damals gebannt worden, ist jetzt wohl wieder am Start, da ist wohl die Sperrzeit abgelaufen. Und mal gucken, wie denn die Performance hier nochmal anziehen wird. Wir sehen jetzt als ersten Spot erstmal unten Basement.
07:09:08 Wir haben hier einen Käse dabei, einen Goyu, einen Warden.
07:09:12 Smoke und natürlich den Werten Mozzy. Hier haben wir in letzter Zeit folgendes ganz, ganz oft gesehen, nämlich eigentlich im Grunde ein Twitch-Bang. Und der ist dem geschuldet, dass viele Leute natürlich mit Goyo spielen sollen oder wollen. Und da hingegen immer der Twitch-Bang kommt, damit die Kanister am Anfang im Basement nicht mal gleich zerstört werden. Interessant, dass wir das hier nicht gemacht haben und dann trotzdem dementsprechend Goyo spielen. Wird wahrscheinlich daran liegen, dass wir hoffen, dass wir mit Mozzy wahrscheinlich die Twitch-Drohne eventuell abfahren können.
07:09:43 Ja, damit kannst du natürlich auch dann gut positioniert arbeiten. Gut positioniert, das ist auch Haufen, der hier direkt mal Spoilt in die Kameras verabschiedet. Das ist ein Opening-Frag hier von Bleed. Mit dem allerersten Schuss da den Spieler überhaupt, den Spieler schlechthin direkt mal wieder zu verabschieden. Das war nur kurzer Startpunkt, diese Map. Ja, alles klar, damit kann man sich auf jeden Fall schon mal gut vorbereiten in diese Runde.
07:10:10 Muss man natürlich aufpassen. Auch als Spoilt darf man da nicht natürlich offen vor dem Windows stehen. Das nimmt jeder Rainbow Six Sieg-Spieler sehr gerne an. Also, man hat den Opening-Frag. Jetzt muss man daran natürlich anknüpfen, muss da weiter aufbauen. Muss natürlich jetzt M80 noch weiter überraschen. Es wird nicht viel klappen, könnte ich mir vorstellen. Aber ich möchte Bleed da nicht zu schlecht reden. Ich lasse mich sehr gerne überraschen. Habe ich heute des Öfteren getan.
07:10:36 Gerade auch zum Beispiel Geek E-Sports, was ich da gesehen habe, war einfach wunderschön. Aber jetzt hier Turd hat hier schon den nächsten Kopf auf dem drauf. Damit darf sich Keino ebenso halt verabschieden. Das ist schwierig, muss man dazu sagen. Wie oft wir heute schon wieder darüber geredet haben, wie oft es an mangelnden Inter liegt. Hier auch wieder mal schlecht reingedrohen, Positioning nicht abgeschickt. Wir haben einen sehr großen Aufbau fahren.
07:11:04 Und natürlich da immer die Möglichkeiten für einen Flank angebracht sind und hier auch bisher gut genutzt wurden. Wir haben jetzt das Problem, dass wir bisher gar keine große Kontrolle über das Gebäude erlangen konnten. Wir haben jetzt, glaube ich, die Hedge-Control mittlerweile in Open Area, bringt uns aber auch nicht viel. Hier spielt der Mosi einfach wieder nach oben, holt sich halt wieder den Highground, wartet, dass die Leute halt runterspielen und geht in der Zeit jetzt nochmal rein.
07:11:28 In den Serverbereich Iconic probiert er vielleicht sich ein bisschen durchsetzen zu können gegen Leute im Red-Bereich. Aber ich kann mir vorstellen, wenn hier Nils nicht gleich mal das übelste Gunfest will und statten geht, ist das Ding hier wahrscheinlich gleich wieder durch.
Bleed Esports überrascht M80: Runde 1 auf Bank
07:11:4307:11:43 Man steht auf jeden Fall sehr gut positioniert, jetzt so ganz klassisch, dass man da oben gegenhalten kann. Oh, Turd, jetzt tatsächlich rausgeholt worden von Dias, hat einfach abgewartet. Und jetzt kann man da Richtung Breach gehen, Richtung Plant gehen, da muss man ja aufpassen, da können noch ein paar C4s fliegen. Oven hat seins auch noch mit am Start, da hat er noch nicht eingesetzt, aber jetzt kriegt man ihn da tatsächlich.
07:12:03 Mit dem Grimm raus. Dadurch, dass die Position revealed war, hat er ordentlich Damage aufbekommen. Z4 behält er auf jeden Fall. Denn die Toxic Brave Canister halten Iconic erstmal weiter davon ab, Richtung Plan zu gehen. Jetzt rotiert er hier bei 20 Sekunden noch einmal komplett um, um auf den anderen Spot dann vielleicht den Plan anzusetzen.
07:12:21 Droppt dann da runter, stellt sich wahrscheinlich an die Reinforcement, direkt in den Smoke, da ist kein Reinforcement, jetzt ist er selber ein bisschen überfordert, 1 gegen 2 Situation, jetzt muss man den Kill holen, nein, man bleibt einfach da stehen, kann es auf den Plant setzen, wenn man jetzt weiß, wo der Plant ist, schaffen sie das tatsächlich, jawoll, sie kriegen ihn nicht gestoppt und Bleed holt die Runde Nummer 1.
07:12:39 Eieieiei, wäre halt auch unschön gewesen, hätten sie das jetzt im Grunde verloren gehabt. Schöner Opening-Frag, den haben wir nochmal einen Frag kriegen gegen die Hibana. Wir haben eine Kontrolle über das Gebäude. Zum Glück hat man später mal die Flank von Turd aufhalten können. Wir sehen dann aber nochmal wirklich, fand ich, doch gutes Gameplay von Grimm, in dem wir halt die...
Analyse der MAD vs. Bleed Runde auf der Bank Map
07:12:5807:12:58 Spikes, Spikes wollte ich schon sagen, indem wir halt eben die Biene reinschicken in den Red Torway und damit halt natürlich dementsprechend das Positioning hinein, dass wir unsere Utility nicht ordentlich gegenhalten können. Das war eine schöne Idee. Vielleicht wäre das ganz gut gewesen, da nochmal zu gucken, dass wir dann eher versuchen, den Spot durchzupuschen. Wir haben ja eine sehr ganz lastige Situation nochmal gehabt. Das ist ja das, was ich meinte, was die jetzt eigentlich nochmal brauchen, um da vielleicht nochmal die Runde solide runterspielen zu können. Aber im Nachhinein ist mal hier wieder ein bisschen Zeitproblematik aufgetaucht.
07:13:28 Und dadurch halt das ganze Ding auf eine Plant Position hinausgeufert, die man halt nicht ordentlich abdecken konnte und damit dann leider doch die Runde verloren. Wir sehen jetzt den CEO als Bot. In der Hinsicht interessiert daran, werden wir jetzt nur Outside Wrappling sehen, nämlich dass wir einen North Windows rappen, das haben wir in letzter Zeit sehr oft gehabt bei Bank, dass wir dann absmoken den CEO-Bereich hin zu Janitor und dann versuchen da auf einen Sneaky Plant zu gehen.
07:13:54 Das könnte ich mir fast vorstellen, aber da wir keine Smokes bei haben, gehe ich eher davon aus, dass wir vielleicht so ein Hybrid-Modell mit ein bisschen Reppling draußen sehen. Vertikale Nades von unten, gerade gegen den Janitor-Bereich. Wir werden versuchen, T3 hinten aufzubreachen, damit wir das Echo-Position ein bisschen hinein können. Und darauf basierend dann versuchen, nach und nach immer weiter auf den Spot zu drücken.
07:14:18 Ja, da hat man schon das CEO-Window geöffnet auf Seiten von MAD. Da glaube ich Kommis, der da am Wrappeln war. Spreut macht das weiter von unten auf. Floris, Kaino, jetzt am Durchdrohnen. Möchte natürlich auch hier so viel wie möglich an Utility zerstören. Hat es erstmal nur für die Wand geschafft, beziehungsweise nicht geschafft. Am besten wäre es natürlich, dass man hier das Schild von Reeps zerstört.
07:14:45 Aber das hat man auch zusätzlich mit einem Mute Jammer, ähm, sag ich mal, schon geschützt, ne, gegen die, äh, Interredrone. Dadurch, dass sie dann, äh, stehen bleibt, konnte er sich nicht weiter fortbewegen. Er hat's versucht, da irgendwie noch, äh, den Soft Breach aufzumachen. Hat erstmal nicht geklappt. Nächster Versuch, direkt gegen die Wand, um da auch vielleicht ein bisschen die Wand aufzumachen. Das kriegt er da auf jeden Fall erstmal hin, da war der Mute Jammer.
07:15:10 Ja, schwierig ist hier halt im Grunde gerade Mantelis. Den kennt man sogar auch schon ein bisschen. Der hat schon sehr oft bei Bayon Majors mitgespielt.
07:15:34 Mit seinen Echo ist hier er gerade fast der wichtigste Faktor in dieser Runde. Leaps probiert sich da gerade gegen Big Window durchzusetzen, kann sich da aber gegen Iconic nicht erwehren.
07:15:45 Gegen Kino nicht erwehren. Hier kommt auf alle Fälle nochmal der Refug zustande. Schön nochmal reingepusht. Man ist mittlerweile ins CEO reingekommen. Über die Windows, wenn ich gerade richtig gesehen habe. Hoven holt ja nochmal das Boyd raus, der sich da auch nicht erwehren konnte. Wir rotieren jetzt ein bisschen von dem CEO-Spot runter. Probieren nochmal ein bisschen Strecke zu machen. Werden aber da auch bei der Rotation abgefangen. Somit haben wir jetzt eine 1 zu 1 Situation hier im Grunde. Den Make wird man wahrscheinlich...
07:16:09 Oh, man versucht es sogar. Gutes Positioning. Und da siehst du auch den Intel, den man hatte. Und Dias dezimiert, der doch den letzten verbliebenen Spiel davon blieb. Und somit haben wir hier immerhin eine 1 zu 1 Runde erzeugen können. Also mich hat gerade ein bisschen der Gunfight schockiert von Kino gegen den Wamai. Also dass das der Wamai nicht gewonnen hat, ist schon fast wert, oder? Ja, und am Ende fehlen dir dann halt so ein paar Bullets in der Waffe, die du dann rausholst und dann...
07:16:36 Stehst du da mit der Pistole gegen ein Gewehr? Da hast du eher das Nachsehen in dem Fall. Dadurch, dass du auch immer weiter mehr links in die Ecke dich orientierst, der Gegner ungefähr weiß, wo du stehst, hast du dann einfach Pech gehabt, dass du da nicht gegen angekommen bist. Aber so ist das in Rainbow Six Siege. Hast du die eine Entscheidung getroffen, dann ziehst du das durch.
07:17:00 Dann läuft es manchmal nicht so, wie du das haben möchtest. Jetzt sind wir im nächsten Spot. Wir sehen es hier sehr schön mit der Überfahrt, dass wir jetzt hier in Dining sind. Dining Open Area. Man öffnet die Hedge Richtung Basement für den möglichen Flank, den man dann nach unten setzt. Dann vielleicht von den Stairs, weil ob es die Blue oder die Main Stairs sind, dann anzusetzen.
07:17:27 Kann ich mir auf jeden Fall gut vorstellen, dass man aus Seiten von Bleed da die ein oder andere Taktik hat, um dann von hinten zu agieren. Das ist immer der Medi erstmal ausgeglichen. Dass die dafür denn aber keinen Oryx mitnehmen, ne? Weil der ist ja prädestiniert dafür, die über die ganze Mette umzurotieren. Und das haben wir sehr, sehr häufig gesehen. Also wenn Oryx einsetzt, eigentlich fast immer auf dieser Mette. Wir haben jetzt Dias schon unten bei den Blue Stairs. Wir machen hier also als erstes die Attack wohl scheinbar auf die...
07:17:56 Da in den Cafeteria wohl. Wir wollen halt Square unter Kontrolle kriegen, Tellers unter Kontrolle kriegen. Wir nehmen sogar den Montagne mit. Bin ich gespannt, ob wir denn halt Montagne versuchen wollen.
07:18:08 Über das Window reinzuspielen, wir deaktivieren mit Brava hier auch mal ganz schnell den New Jammer, kriegen die Breaches durch. Das läuft alles gerade doch sehr, sehr reibungslos. Monte geht hier einfach rein in den Café Hero in deinem Bereich, spielt ein bisschen gerade mit der Asami, wird die ganze Zeit gepault, wo er sich befindet, wird er aggressiv gehen, Kino wird aber in der Zeit dann rausgenommen.
07:18:29 Hier wurde es halt auch noch richtig wichtig, den Werten-Lysionspieler aus dem Bereich bei Archive rauszubekommen, weil der jetzt natürlich den ganzen Entry hält in den Dining-Bereich.
07:18:42 Ja, grundsätzlich guter Aufbau von Bleed. Also die Idee mit dem Montagne war natürlich auch nicht schlecht, aber in einem 1v1 alleine und dann hat da man leider auf Seiten von Espy die erhöhte Position und dann hast du gegen den Montagne ein bisschen leichteres Spiel, wenn du die Ruhe bewahrst. Das hat er da geschafft. Also Kino erstmal nicht am Start.
07:19:04 Und jetzt geht es halt darum, seine Position gut auszuspielen und natürlich auch die Crossfire, die Bleed sich hier aufgebaut hat, natürlich weiterhin gut zu halten. Das machen sie soweit gut. Sie lassen sich da erstmal nirgendwo rausbaten, hoffen, er tatsächlich mit ordentlich Damage gegen Gomez. Und hat natürlich auch noch die Hedge, um da runter zu droppen. Genau das hat er jetzt auch getan. Möchte da vielleicht mit der Shotgun aktiv werden.
07:19:28 Anscheinend erstmal doch nicht. Und jetzt muss man natürlich aufpassen. Auch M80 weiß natürlich um die Positionen. Grob mit dem C4 gegenkommen ist jetzt. Da hast du gar keine Shotgun mehr für. Ansonsten wirkt das bei M80 gerade so ein bisschen, dass sie jetzt nicht genau wissen, was sie machen sollen. Aber genau das ist auch der perfekte Moment für Bleed. Also sie warten wirklich einfach ab, lassen den Gegner kommen. Und wissen, wir müssen hier gar nicht aggressiv durchspielen. Wir haben den Diffuser auf der Side.
07:19:56 Können das ganz entspannt runterspielen. Ja, und genau das ist das Problem von der Maddie. Sie müssen jetzt irgendwo den Engage setzen, dass sie hier vielleicht noch jemand reinholen. Spoilt kommt hier rein. Da ist auch jetzt der Last Man Standing, den vorher zwei Kills auf Seiten von Bleed. Das heißt, der Nachladung ist noch nicht durch gewesen. Spoilt kriegt wenigstens noch einen mit der Super Shorty. Aber es ist wieder Bleed, die in die Führung geht. Das war halt nochmal so der Ehren-Kill mit der Schrotflinte.
07:20:20 Und hier muss man halt sagen, dass sich die Jungs das viel zu einfach vorgestellt haben. Wie willst du eigentlich deine anderen Leute, die kein Schild haben, durchbekommen von Electric in den Spot hinein? Das ist da auch schwierig. Wir haben ja gesehen, man steht einfach nur an der Archive-Draw, hält zu Electric, damit auch keiner weiter nachrotieren kann. Monte probiert da ein bisschen aggressiv zu gehen, um da den Kill zu forcieren, kann sich da nicht durchsetzen und dann verpufft im Grunde förmlich die gesamte Attack und man probiert es.
07:20:50 denn irgendwie noch über das Open Area Window zu regeln, was einfach auch in keinster Weise erfolgsversprechend war, gerade wenn du halt einfach so eine massive Überzahl gegen dich hast. Das hier war jetzt im Grunde gar keine wirklich gute Runde. Es war ein guter Ansatz gewesen mit diesen schnellen Breaches über Square rein in deinen Cafeteria-Bereich. Das war super, dass der Monta auch da war und ein bisschen die Leute beschäftigt hat, fand ich stark. Aber hier diese Aggressivität war halt unnötig, weil da hat man wohl vergessen, dass dein Kopf
07:21:19 Kopf exposed wird, wenn der Gegner über dir den High Ground hat. Er hätte sich im Grunde nicht hinhocken dürfen, er hätte stehen müssen mit Hipfire, weißt du? Damit das Schild wieder den Kopf überdecken kann. Das hier war halt wirklich nicht gut geplant gewesen. Kann man fast schon sagen, ein bisschen schlampige Ausführung. Also das war für Bleed viel zu einfach.
Analyse der Spielweise und Taktiken von Bleed und MAD
07:21:4207:21:42 Was wir sehr schön sehen, dass mit ein oder anderen Spieler tatsächlich so ein kleines Maskottchen mit dabei haben. Die einen sind was kleiner, die anderen sind was größer. Da mag man sich drüber unterhalten, aber jeder hat so seine eigene Art von Glücksbringer dabei.
07:22:04 Ja, da stellt man wahrscheinlich gerade mal irgendwas um. Kleine technischen Unterbrechungen hier auf unserer Seite. Jetzt haben wir einen Bleed gesehen. Lass uns mal kurz über die drei Runden, die wir gesehen haben, reden. Also wir haben eine Runde von MAD gesehen. Wir haben zwei Runden von Bleed gesehen, die sie gewonnen haben. Und ich muss sagen, die zwei Runden von Bleed, die waren schon beeindruckend. Oder möchtest du mich verbessern und sagen, MAD hat das nicht gut genug gemacht dafür, dass sie...
07:22:31 das Roster haben, was sie haben. Im Grunde muss ich sagen, die erste Runde war mir zu knapp, weil das war eine 2-1-Situation. Dass der Mate da die Hedge nicht runtergedroppt ist, ne, fand ich ein bisschen schwierig. Der hätte da aggressiver gehen müssen. Also, ja, da hast du ja meines Erachtens M18 nicht gut gemacht gehabt. Man hätte den Mate eben mit einer Aggressivität unterstützen müssen, dass man da den Red Hallway unter Kontrolle kriegen kann. Dann wäre der Bekämpfer eventuell durchgegangen. Sonst...
07:22:59 Muss ich sagen, die Runde, jetzt gerade die dritte, das war halt einfach komplettes Versagen von M80. Das war ja, wie ich ja gerade schon meinte, Bleed musste ja nicht viel machen. Die haben da gestanden und einfach abgehängt. Und man ist halt einfach in sie reingerannt und hat gedacht, man kriegt irgendwas geschissen damit, auf gut Deutsch. Und wir haben gesehen, war das im Grunde nichts gewesen. Die CEO-Runde, die...
07:23:21 War auch nochmal ein bisschen hastig, haben zwar ein paar Positionen gut anspielen können, konnten auch den Opening-Frag machen, aber da muss ich auch für mein Empfinden wieder sagen, Bleed war da auch ein bisschen zu aggro unterwegs, weißt du? Das mit dem Warmei. Und dann probiert der nächste gegenzusteuern, wird da halt rausgenommen und somit erhöht sich immer mehr und mehr die Überzahl-Situation und das war halt dann selbstverschulden fast schon ein bisschen. Bisher ist es noch so, noch nicht, wo ich sagen würde,
07:23:50 Gut, die Bleed ist hier der absolute Banger, aber sie machen schon mehr richtig, als es im Grunde jetzt gerade bei M80 der Fall ist. Ja, gehen wir rein in Runde Nummer 4. Jetzt sind wir wieder im Basement. Bleed weiterhin in der Verteidigung. M80 weiterhin in der Attack. Muss natürlich jetzt nachlegen.
07:24:19 Wenn man sich jetzt mal die ganzen Matches anschaut, haben wir bisher, fand ich, mehr Qualität bei den anderen Matches noch gesehen. Das dauert, wir haben ja noch nicht viele Runden gesehen.
07:24:34 Aber wenn wir zum Beispiel uns das Match von Sonics angucken mit diesem krassen Teamplay, mit der Knowledge, die sie immer hatten und alles sowas, ne? Wenn wir uns das She-Two-Match anschauten, sie wussten alle sehr genau, was sie machen, wie der Gameplan ist, wie sie vorgehen, mit welcher Brachialität sie da immer reingegangen sind, ne? Während das ja halt doch immer so ein bisschen shaky-leicht ist. Verstehst du, was ich meine? Mhm. Ob das durchgeht? Könnte der nächste Fall kommen von nicht genug Intel reingeholt.
07:25:03 Aber bisher hat Spoilt erst mal nur angedeutet, hat sich dann doch für Square entschieden, da reinzugehen. Aber was noch nicht ist, kann noch werden. Turt bleibt auf jeden Fall spannend dort liegen. Sobald man sich da vielleicht wieder umentscheidet, Spoilt, jetzt hat er sich committed. Das könnte das Ende von Spoilt sein. Schramt da jetzt noch rein, er wartet noch weiter, ein Turt muss auf jeden Fall die Ruhe behalten.
07:25:25 Damit er das da noch zu Ende bringt. Aber noch ist Spoilt nicht reingegangen. Jetzt ist aber noch jemand. Ivana, jetzt kommt hier der Runner. Ersten Kill. Zweiten Kill. Und Spoilt kann wenigstens noch den Refrag holen. Wird nicht auch noch geholt. Aber schon wieder einfach nicht gut genug. Der die Räume geklirrt, beziehungsweise gar nicht geklirrt. Nur auf Vision. Und genau darunter hat man ihn nicht sehen können. Das ist einfach Haschom gerade gewesen. Ich liege in Kitchen rum bei Clubhouse.
07:25:54 Und wir haben hier einfach gar kein Intel. Das ist halt leider wieder sehr, sehr schlecht gewesen, was wir hier zu sehen bekommen haben. Wunderschöner 2K. Der Refrag. Der ist eigentlich im Grunde komplett vernachlässigbar. Wir haben die Bahner zerstört. Wir haben den Intel-Maker zerstört gehabt. Also, der kann sich auf die Schulter klopfen. Der hat die Runde gewonnen.
07:26:17 Ja, und so ist es nämlich noch. Vier gegen zwei, das wird eine ganz schwierige Aufgabe für Mady, die aktuell ihren Erwartungen hinterherhinken. Natürlich, es sind erst vier Runden gespielt, aber man kann quasi sagen, es sind schon fast drei Runden, die sie hergegeben haben. Aber umso mehr, umso beeindruckender natürlich blieb ein nächstes APEC-Team, was sich hier erstmal aufwirben kann, wo man nicht sagen wird, oh, das ist aber einseitig.
07:26:44 Wenn man sagen würde, na, die haben Spoilt im Team mit der Maddie, der Drop mit der Nate, das hat man dann wahrscheinlich nicht mitbekommen. Das könnte vielleicht noch überraschend sein für die Jungs vom Glied.
07:26:54 Schön, wie man hier mit Grimm arbeitet, aber natürlich auch da weiß man, von wo man kommt. Die Prefires sitzen und in der Garage sitzt noch der Castle. Da wird von zwei Seiten jetzt in Beschlag genommen, von der anderen weiß er aber noch gar nicht. Und da kommt noch die dritte Seite von Reeps, kriegt aber nicht den Double-Kill-Gommes mit dem Refrag, aber der wird direkt von oben gerefrackt. Lead eSports für 3 zu 1 gegen MAD. Was sind wir sehend heute, Manguja? Also...
07:27:21 Ganz, ganz schwierig, was wir heute hier teilweise präsentiert bekommen. Diese doch sehr schwachen Intel-Games teilweise von vielen Attacker-Teams. Dieses Nichtwissen.
07:27:34 Gerade jetzt, was wir hier gerade bei Stock gesehen haben, das hat mich absolut schockiert. Also, dass du wirklich damit belohnt wirst, Ewigkeiten zu warten und wenn du den 2K kriegst, dann stehen sie unten einfach wirklich wie eine Eins. Also, wir hatten ein wunderbares Crossfire. Die Idee, vielleicht mit Grimler nochmal ein bisschen Stress zu machen und dass wir uns in Splitten, ist valide, aber einfach gar kein Durchkommen gewesen, kein Overextenden mehr. Jeder hält seinen Winkel, der eine kann den jeweils anderen supporten und dann ist hier auch ganz schnell Schluss gewesen, wie ich ja schon meinte.
07:28:03 Der 2K hat einfach die Runde sofort beendet gehabt. Er hätte es auch gleich sagen können. Und next. Ich hoffe mal, dass sich hier M8 jetzt nochmal ein bisschen zusammenreißen wird. Wir haben ja vorhin schon angemerkt, aktueller Stand ist diese Map eigentlich gerade tech-klassig. Und das ist sie eigentlich im Grunde häufiger mittlerweile. Und da muss M8 jetzt einfach mal ein bisschen mehr leisten, als das, was wir hier aktuell sehen. Da muss man sinnvoller reinbauen. Da muss man halt...
07:28:31 Den Opening-Frag kriegen, wir müssen die Refrags kriegen und das ist heute den ganzen Tag über so. Wir haben so viele Matches, wo das das größte Problem ist und die Teams einfach baden gehen, wollen wir hoffen, dass sich das vielleicht später dann ein bisschen runterregelt, sobald sie dann selber in den Defense übergehen.
07:28:50 Ja, der Aufbau von Bleed erstmal ähnlich wie beim ersten Mal hier oben im CEO. Er wird diesmal ein bisschen aggressiver gegenüber den Windows. Die erst macht erstmal mit den Hibana-Pallets den üblichen Line of Sight auf, aber das hat man mit der Impact von Reeps geklärt. Ich glaube auch, dass man da auf Seiten von der Mate jetzt erstmal aufgehört hat, da die Pallets zu verschwenden. Hier auch wieder die gleiche Art und Weise, wie Kaynu vorgeht mit den...
07:29:20 Starodrone macht da erstmal soweit alles auf, aber da ist natürlich der Blutschimmer weiterhin mit am Start. Da hören wir ihn gerade, wie er aktiv geworden ist. Dadurch wird die Drohne nicht zerstört und geht auch selber nicht hoch. Also alles erstmal beim alten Netz. Jetzt müssen sie es halt auf Seiten von Bleed Esports besser machen, um diese Runde halt zu gewinnen.
07:29:41 1.40 Restzeit.
07:30:09 Wir sehen hier einfach gerade, dass sie es nicht schaffen, irgendeine Position, die man aufspielen muss, eben ausgespielt bekommen. Das ist halt gerade eine ganz, ganz schwierige Geschichte. Wir kriegen keine Kontrolle über Lobby. Wir können jetzt nochmal hochkommen und hoffen, dass wir da vielleicht langsam ein bisschen hochkommen, um den Käse rauszunehmen. Haben dann aber noch die Genitor-Position. Und das Schlimmste ist und bleibt einfach der Echo, der immer noch im Spiel ist.
07:30:36 Man muss aber auch sagen, das ist das etwas, was die Jungs von Bleed Esports nicht machen, was wir heute bei einigen Teams des Öfteren kritisiert haben, dass sie einfach zu aggressiv reinpieken, unnötigerweise. Und Bleed Esports, die bleiben in den richtigen Momenten einfach entspannt und schlagen dann in den richtigen Momenten zu. Reeps mit dem Fracking Iconic, aber auch Gomez mit dem Fracking Esri. Kino mit dem Fracking Reeps. Das ist jetzt relativ schnell gegangen. Man ist nämlich plötzlich auf dem Spot.
07:31:03 Zusammen mit Spoilt. 4 gegen 2 Situation. Ähnliches Verhalten wie eben. Aber nur noch 2 gegen 3. Jetzt muss man das irgendwie zu Ende. Hoven wieder mit dem Double Kill. 2 gegen 2. Spoilt holt sich Tört raus. 1 gegen 2. Jetzt muss es Hoven alleine aufnehmen. Zeit läuft halt auch noch ein Stück weit gegen. Er made it in die Fuse. Haben sie jetzt aufgesammelt. Kühner hat aber auch nicht mehr viel HP. Aber Spoilt regelt das dann für die beiden. 3 zu 2.
07:31:27 Eieieiei. Ich wäre sonst langsam ein bisschen verzweifelt, muss man dazu sagen. Jetzt hätte man natürlich gerne gesehen, wie diese Lücke entstanden ist. Ich glaube, das war über...
Taktische Analyse und Spielentscheidungen im Match Bleed gegen MAD
07:31:3607:31:36 Eine Execution, glaube ich, über Square und rein und Janitor. Somit hat man die Lücke ein bisschen geöffnet, dass man dann auch über die Windows reinspielen kann. Weil von Janitor und Conference aus hältst du natürlich meistens immer Launch, Highway und die CEO-Windows. Da musst du halt gegen anspielen, ob das mit Vertikalität über Nails geht. Natürlich, haben wir auch schon oft gesehen. Das hat man hier aber nicht versucht anzuwenden. Hier hat man halt es wirklich nochmal geschafft, auf Biegen und Brechen da reinzugehen. Man muss sich jetzt einen anderen Gameplan überlegen, selber aggressiv gehen.
07:32:05 Du hast es gerade schön betont gehabt. Bleed facet nicht von sich alleine irgendwo unnötig rein im Grunde. Die lassen die Jungs ein bisschen aufbauen. Und wenn die einen Step zu weit reingehen, dann probieren sie gegenzuhalten. Das hat die anderen Runden sehr, sehr gut bisher funktioniert gehabt. Aber im Elting hier ist ganz feitmäßig einfach ein bisschen stärker gewesen. Konnten gut nachlegen, auch wenn natürlich trotzdem Bleed den Open-Infekt gemacht hat.
07:32:31 Aber auch wichtig für M80, dass sie da jetzt nicht noch mehr Punkte liegen lassen. Aber irgendwie dieser CEO-Attack, der liegt ihnen auf jeden Fall besser als alles andere bisher. Oder beziehungsweise liegt Bleed Esports da an dieser CEO-Defense nicht. Alles andere kriegen sie mit guten Crossfiren gehalten. Natürlich auch mit dem einen oder anderen Geschenk von M80. Aber so alles in allem, auch wenn sie da echt lange stillgehalten haben und sich nicht rausgeholt haben.
07:32:57 konnte man dann auf Seiten von einem AD wirklich einfach über die Windows rein und hat dann relativ viel Stress gemacht. Natürlich auch, indem man dann den Breach aufbekommen hat und dann natürlich über den Hallway auch noch ein bisschen Stress gemacht hat. Aber alles in allem hätte ich nicht gedacht, dass man auf Seiten von MAD die Runde noch holt. Deswegen ist es immer schön, dass ich eines Besseren belehrt werde.
07:33:19 Eine weitere Chance haben sie jetzt hier mit der nächsten Runde Hoven wieder in seiner gewohnten, aggressiven Position, die er jetzt schon die letzten Runden immer anbringt. Holt er hier vielleicht noch den einen oder anderen vom Window oder droppt er jetzt einfach runter? Er droppt unter zum Spot. Wir sehen jetzt auch diesmal einen bisschen anderen Ansatzpunkt, wo sie vorhin versucht hatten.
07:33:39 Ich nenne es mal eventuell einen schnellen Push auf den Cafeteria, deinen Bereich zu vollziehen. Wenn man diesmal oben erstmal den High Ground clear, somit spielt man eigentlich sogar ein bisschen besser sogar noch in die Defense rein, weil du dir damit wieder Zeit stehen lässt. Aber wir können damit dann immerhin diesmal besser die Spieler unter Kontrolle kriegen, die sich im Archive Tellers Bereich befinden, dass wir dann im Nachgang vielleicht besser mit Montagne in die Cafeteria rein spielen können. Kostet natürlich alles Zeit. Wir sehen auch hier, Blied gut verschoben. Sie lassen es nicht.
07:34:08 darauf ankommen, dass man sie irgendwie früh rausgannen kann. Hier unten das C4 könnte bei Highway ganz gut kommen, dass man aber schnell genug durchrotiert. Sehr schön auf alle Fälle das gewesen. Schade, dass man da keine Wischen hatte. Da kommt noch auf alle Fälle Diasetze von der Seite, holt jetzt erstmal den Opening-Frag und somit haben wir hier schon mal eine bessere Ausgangssituation.
07:34:27 Hätte auch jetzt kommen müssen, das vertikale Gameplay mit der Mischung eben aus dem horizontalen Gameplay, weil du hast ja gerade was gesehen. Die verschieben die ganze Zeit und du musst dagegen steuern, also musstest du jetzt auch horizontal mit zur Galtung kommen, das haben sie hier gemacht gehabt. Also sieht das jetzt situationsmäßig schon ein bisschen besser aus. Der Montande geht jetzt sogar von einer anderen Position rauf und zwar über den Archive-Tellers-Bereich und wird wahrscheinlich von da aus versuchen, in den Edmund-Bereich reinzukommen.
07:34:53 Ja, alles auf jeden Fall eine bessere Variante bis jetzt, als die das letzte Mal den Spot angegriffen haben. Wenn man da einfach solo reingeht. Jetzt hat Gomez was probiert, wird aber sofort bestraft vom Mentalist. Von der anderen Seite kommt aber Iconic mit dem Double-Kill. Richtig wichtiger Move, liegt da jetzt ziemlich auf dem Wind, wird aber nicht dafür bestraft.
07:35:10 Spoilt wird von Espai geholt, aber Kino direkt mit dem Refrag. Jetzt geht man hier auf den Plant. Jetzt ist es halt nur noch Reaps. Da weiß man aber aktuell, wo der ist. Da kriegt er schon direkt ein bisschen Damage ab. Theoretisch müsste er nur den Plant verhindern. Dann kriegt er auf jeden Fall Iconic. Damit eine 1 gegen 1 Situation gegen Montagne. Das ist immer etwas, was man sehr ungern hat als Verteidiger. Jetzt muss man ihn irgendwie versuchen, in irgendeiner Art und Variante da zu bekommen. Richtig viel HP hat er auch nicht mehr. Also ein Schuss würde reichen. Aktuell läuft alles eher für die Attacker. Irgendwie müsste er da einmal rumkommen.
07:35:40 Und der Mensch ausrichtet. Das schafft er. Er konfirmt sogar noch. Rennen. Rennen. Reapst. Damit du die Runde für dein Team holst. Jetzt musst du den Diffuser noch finden. Das schafft er.
07:35:49 Diese Runde geht an Bleedy Swords. So schön mit dem Monte das ausgespielt. Er kitet den Gegner immer weiter hinter sich her. Das hat er damit natürlich gemacht gehabt, weil er wollte, dass der Gegner so viel Strecke wie möglich macht, falls er doch fällt. Und da muss man halt sagen, das größte Problem oder das Schlechteste, was er jetzt machen konnte, ist natürlich...
07:36:10 runterzugehen, die Stairs. Was hatte ich mir vorhin erzählt gehabt? Du kannst ja über das Schild rüber gucken und deswegen solltest du gucken, dass du als Monte eine erhöhte Position kriegst. Das hat er hier leider ein bisschen versäumt gehabt. Da wäre nach quer oben zu gehen wahrscheinlich besser gewesen oder eher vielleicht noch weiter rauszugehen bei Electric, um den da vielleicht hinterherziehen zu können. Schade, schade, schade.
07:36:32 Aber schön gespielt worden hier nochmal, auch von Iconic jetzt nochmal der Approach, denn über das Window bei Open Area, um da nochmal den Flank anzusetzen, war halt schon valide. Es war auf alle Fälle tausendmal besserer Aufbau, als was wir vorhin gesehen haben, weil man hier halt nicht sich so zurechtgestolpert hat, muss man dazu sagen.
07:36:50 Das stimmt tatsächlich, da hätte er ja seinem Team einigen Schmerz ersparen können. Einige haben sich tatsächlich noch eine Castle Barricade gewünscht, die da ausgepackt worden ist, aber wie wir gerade unten in der Mitte sehen, ist da gar keine mehr zur Verfügung. Kennen wir ja vielleicht aus dem einen oder anderen Clip, dass man da einen Breach nochmal irgendwie denied, einen Plant abfängt und den Gegner so aussperrt. War in dem Fall.
07:37:19 nicht möglich. Hätte ich aber auch natürlich sehr gerne gesehen. Wäre voll gewesen. Aber ansonsten muss man sagen, hat er das sehr gut gemacht. Aber von beiden. Also das ist halt dann, du musst links, rechts, links, rechts wiggeln, damit du den Montagne in irgendeine Position bekommst, dass du nur ein bisschen Damage machst. Und in dem Fall ist es gut wie ihn ausgegangen. Wieder zwei Punkte Führung. Und jetzt haben wir den Rollswap Bleep jetzt in der Attack und in der Defense. Ja, vielleicht hätte man sich ja die Castle nochmal irgendwo herholen können. Ich weiß jetzt nicht, wie das ausschaut.
07:37:47 ob da noch irgendwo ein paar Castlewalls rum waren in der Nähe, dass man die hätte abziehen können und den so aussperren. Das war halt ganz schön gewesen. Aber das Ding ist vorbei. M8, die hat es immerhin geschafft, ein 2 zu 4 Swap. Somit hat...
07:38:01 Das Team ist immerhin geschafft, was heute viele Teams gar nicht geschafft haben, mindestens einen Standard-Swap zu erzeugen, auch wenn das vielleicht tendenziell ein bisschen andersrum sein sollte. Aber wir kennen es ja auch ab und zu mal bei Bank, die kann auch sehr Attack-lastig oder auch sehr Defense-lastig sein. Und vielleicht ist das hier einfach jetzt gerade ein Defense-lastiges Café.
07:38:19 Bank im Nachgang. Wir sehen jetzt hier, dass man auch interessanterweise mal eine Castle Wall von Open Area hin zu den Admin-Bereich gemacht hat. Wir sehen, dass man auf alle Fälle die Blues sehr selbt. Hier nur auch da ein bisschen gerade aggressiver unterwegs. Man will wahrscheinlich ein Drop-Dent spielen, runter auf Cease und da den Plant anbringen. Solange man hier die Person an den Blues nicht unter Kontrolle kriegt, bleibt etwas gar nicht übrig. Vielleicht sogar noch später über die Hedges runter zu droppen, eben im Lobby- und Elevator-Bereich. Ich bin sehr gespannt, wie das hier denn aussieht.
07:38:48 Wir sehen jetzt gerade, probiert man noch rein zu drohen in die Garage, was ja immer ein guter Flank normal ist, um im Nachhinein ein bisschen das Supporting aus Red rauszunehmen, dass du da halt nicht den Red-Howeray halten kannst. Wobei man hier auch erwähnen muss, dass wir eine sehr interessante Mira-Konstellation gesehen haben. Man spielt das Mira-Window nicht aus Red heraus, nämlich aus Lockers. Ja und somit hat man nochmal einen anderen Winkel drauf.
07:39:15 Da kommt die Flash gegen Kino. Muss natürlich aufpassen, hat aber die Toxic Babe-Canister gesetzt. Und Hoven, der wartet da unten schon. Das hat er gar nicht mitbekommen. Da wird die Blue Stairs gesaved für die Attacker. Das freut natürlich mit der C4 noch am Start. Muss natürlich hoffen, dass Diaz da auf jeden Fall die Stellung halten kann. Nicht, dass er da...
07:39:35 noch irgendwie auch aus der Garage geholt wird. Mentalist geht einfach mal auf Plant. Das bekommt Spoilt gar nicht mit. Dadurch wird der Plant durchgehen und dann hat man den Salat. Jetzt muss man gegen das C4 anspielen, äh, gegen den Plant anspielen. Das C4 bringt erstmal nichts. Fünf gegen vier Situationen. Mach raus, nur vier, vier Situationen. Denn Gomez hat sich oben Turt gesnackt. Und jetzt hat man natürlich alles in eigener Hand auf Seiten von Lead eSports. Gomez möchte sich damit nach oben arbeiten.
07:40:03 Aber da wartet man. Der Yellow Ping ist auch schon da zu zweit. Möchte man da hochrotieren. Die Yellow Pings kommen da. Nur kommt Asfi. Und Battle ist mit dem Double Kill. Reaps auch mit Diaz. Das ist die Runde für Bleed. Das haben sie wunderbar gemacht. M80 hat da nicht mitbekommen, was mit dem Plant passiert. Und somit geht man weiter in Führung. 5 zu 2. Das gute alte Intel Gameplay, ne?
07:40:25 Wie oft wir heute schon darüber geredet haben, man verliert leider Smoke, der da essentiell ist, um den Plant eben canceln zu können. Hat dann keine Vision, weil wir etwa kein Echo haben. Wir haben keine Valkyrie zur Verfügung. Wir könnten Pulse spielen, aber auch das spielt man nicht. Wir haben keine Solace gehabt, wenn ich mich gerade recht entsinne. Und somit fehlt dann einfach komplett das Information Game gerade. Wann gehen die auf Plant? Und man muss halt einfach dazu sagen, das haben sie auch super souverän ausgespielt gehabt. Schön.
07:40:53 Schnell den Smoke unten rausgenommen. Wir haben die Kontrolle, wir haben ein Cover-Up gehabt, wir haben die Hedge gehabt. Also im Grunde super starker Aufbau. Und hier weiß ich nicht, ob man da ein bisschen taub war an dieser Situation gerade. Oder ob man sich halt einfach viel zu doll baiten lassen von dem Spiel da oben bei den Blue Stairs. Das war eine wirklich sehr schöne Runde, die hier uns Beat gerade noch gezeigt hat. Mit natürlich massiven Fauxpas, meines Erachtens nach eben von den eigenen Mates. Weil keiner irgendwie nochmal den Smoke abdeckt.
07:41:22 Also er wird da halt komplett alleine gelassen. Keiner kann ihn irgendwie groß supporten. Und hier fehlt es einfach wieder an den Reflex. Das ist tragisch.
07:41:34 Haben Sie ja schon über viele Dinge unterhalten bei den Spielern, ne? Unter anderem, wie nah man am Monitor sitzt, was für große Fische man da liegen hat. Was ich jetzt aber auch sehr interessant finde, ne? Reeps ist ja wirklich einer der Jungs, die hier gerade, ähm, Eddie das Leben schwer machen. Wie wenig Platz, der auf seinem Mauspad für seine Maus hat, finde ich ja mal insane. Der hat, der sitzt da in der Haltung, wie ich entspannt YouTube gucken würde. Der ist da...
07:42:01 wirklich auf zwei Zentimeter Mauspad Fläche unterwegs also der macht ganz kleine Bewegungen und spielt so regelmäßig also das möchte ich auch mal hervorheben wenn ihr den das nächste Mal seht es ist einfach der Wahnsinn wie der das Ding erhält sieht man auch nicht alle Tage und dann die Leistung natürlich zusätzlich natürlich auch noch sehr stark also er fühlt sich natürlich in seiner Art und weiß wie er spielt sehr wohl aber es sieht halt ich sag mal
07:42:29 Von außen betrachtet sehr lustig aus, wenn er da so ganz entspannt die Maus einen Millimeter bewegt. Er hat wirklich, also ich habe ja einen fast 1,50 Meter Mausbett hier und braucht davon jeden Zentimeter. Er macht das Ganze auf einem Hundertstel davon. Schauen wir mal, ob er damit wieder erfolgreich sein wird. Er ist jetzt mit wieder der schon einmal öfters erwähnten Finca unterwegs mit den Nates.
07:42:54 Ich finde es auch schön, wie man hier jetzt wieder mit der Twitch, mit der DMR spielt. Ansonsten auch hier Aspie mit dem Flores am Start. Also ähnlicher Aufbau, wie M80 das gerade gemacht hat auf dem Spot. Und wir haben sehen auch bei Diaz wieder mal eine Mira. Also bei M80 die Mira in den Stratbooks sehr oft vertreten.
07:43:14 Ja, die ist halt auch wirklich ein valider Operator. Das haben wir über Jahre lang hinweg gesehen gehabt, deswegen auch meistens immer der Bann da drauf. Sehr interessant ist eigentlich, dass man sich mit dem Mira-Window, was man von Conference in Genita reingesetzt hat, die Vision in CO ein bisschen nimmt, weil man die Double-Room-Force reinzieht. Eigentlich machst du denn halt die Room-Force da weg, dass du da halt nochmal ein bisschen die Vision reinkriegst. Wir haben, glaube ich, das zweite Mira-Window von Conference zu Mainstiers, glaube ich, gehabt, oder? Genau, da haben wir es.
07:43:42 Also an sich eine sehr, sehr schmale Position. Spoilt eröffnet hier gegen Reeps, über den du gerade die ganze Zeit geredet hast. Gommes holt dementsprechend auch nochmal einen Kill. Spoilt wird dann aber sofort gezogen, weil man einfach von Highway durchgezogen ist. Hoven holt dann nochmal den zweiten Kill. Man probiert von draußen noch ein bisschen zu supporten und den Hoven unter Kontrolle zu haben. Und hier fängt halt gerade wirklich ein gutes Refrag-Festival an, wo sich im Nachhinein denn doch M80 durchsetzen konnte, durch die bessere Positionierung und wahrscheinlich auch ein bisschen das Intel-Gameplay, was hier zum Beispiel
07:44:12 Beispiel auch mit Echo gegeben ist und hier auch durch die Mira Windows. Jetzt heißt es einfach nur noch, lass mal ein bisschen chillen, lass mal ein bisschen quatschen und mal gucken, ob wir die nächste Runde da ein bisschen besser ansetzen können. An sich war es ein gutes Timing reinzugehen, muss man wirklich dazu sagen. Ich glaube, es hat halt aber nur gefehlt, dass die anderen noch ein bisschen nachdrücken mit. Also das war, weil vielleicht noch nicht die Ash unten war zum Beispiel. Weißt du, was du meinst? Wäre der vielleicht mit unten gewesen, dann hätte man da weiter durchdrücken können.
07:44:41 Ich habe auch gerade Gomez, der da hinter einem Mira-Fenster stand und einfach mal drei Kills sich da auch Richtung Banana absnacken kann, weil entweder der Call nicht durchgekommen ist oder man die Calls nicht verstanden...
07:45:03 Ein paar Worte vom Coach an das Team nochmal gerichtet. Also da hat man so ein bisschen Gomez aus, ich sag mal, freigelassen, dass er da mit seinem Gegner machen konnte, was er wollte. Schöne Triple-Kill gemacht. Also das war schon eine gute Leistung, sag ich mal, von ihm. Aber das hätte man auf Seiten von Bleed auch unterbinden können. Ist okay, er hat jetzt eine einzige Runde, die man da hergegeben hat, in der...
07:45:33 Hitek. Haben wir noch ein paar Chancen mehr. Das auf alle Fälle, das Ding ist hier noch nicht zu Ende. Wir bewegen uns hier, finde ich, aber auch eigentlich eher ein bisschen auf jetzt eher so Niveau, wo beide Teams ein bisschen gleichwertiger sind als das, was wir heute so gesehen haben. Weißt du, was ich meine? Also das sind halt letztlich so die krassesten Überfahrten. Das ist halt teilweise alles eher ein bisschen knapper.
07:45:57 Und vielleicht sind wir jetzt hier wirklich denn doch mal ein normalen Match im Nachgang, wo es dann vielleicht mal sogar irgendwann in den Overtime ausufern kann. Wir haben jetzt schon mal acht Runden, da waren andere Matches von leider in der Zeit vorbei, ne? Und wir sehen jetzt sogar doch den Spot, wo ich vorhin meinte, wenn ich gerade richtig sehe, ich hoffe, ich sehe es richtig. Nee, doch nicht. Ich habe jetzt schon gedacht, wir sehen Tellers Archive. Ich hoffe, dass wir irgendwann mal eine Spotbezeichnung oben haben. Das wäre wunderschön.
Schlüsselmomente und taktische Fehler im Spiel zwischen Bleed und M80
07:46:2507:46:25 Sonst hättest du mich auch schwer verwundert, wenn wir den jetzt gesehen hätten. Aber why not, ne? Aber gut, auch hier sind wir gerade wieder mal probiert, erstmal oben ein bisschen aufzubauen. Wir haben hinten jetzt ein Kino, der sich hier ein bisschen in Archive-Tellers bewegt. Will von unten wahrscheinlich den Highway ein bisschen halten, dass sie dann so drüber aufbauen können. Spoilt wird also von unten Gebäck ab. Bin jetzt daran... Okay.
07:46:49 Gut, Reap sendt halt hier einfach rein, damage da ein bisschen den Smoke, kann sich da ein Gate-mäßig aber gerade nicht durchsetzen und wird dann rausgenommen. Reap, der ja vorhin gleich gegen Spoilt gefallen ist, könnte hier jetzt den Opening-Frag machen und Kino wieder als erster aus dem Match genommen bei der Basement-Attack. Das ist halt doch schwierig, weil wir haben vorhin gesehen, wie wichtig das doch ist, einen Plenty Night zu haben.
07:47:13 Ja, und weiterhin Spoilt oben unterwegs und CEO wartet da weiter ab, dass da eventuell eine Gridlock zu spät ist. Aber man ist einfach schon auf dem Spot, man kann da einfach auf den Plant gehen. Schon wieder hat man das da auf Seiten von dem AD nicht auf dem Schirm.
07:47:29 Diesmal ist es nicht Spoilt gewesen, sondern Iconic, der close zum Sport war. Jetzt könnte man theoretisch ganz schnell versuchen, da einen Pfuse zu setzen, aber zwei Leute von Iconic. Jetzt rennt er einfach durch die Mitte durch, schafft er nicht. Iconic wird geholt. Spoilt holt wenigstens noch Asfie, wird aber gerefragt von Rips. Und dann holt man hier tatsächlich schon wieder eine Runde gegen Eddie relativ schnell. Und damit geht man wieder zwei Punkte in Führung. Das Intel-Gameplay ist einfach aus der Hölle.
07:47:58 Du musst dir überlegen, wir sehen jetzt zweimal, wie man einfach einen sneaky Plant machen kann, ohne dass die Defense von irgendwas Ahnung hat. Die Anpassung dahingegen war, lass mal Oryx spielen. Hat das irgendwie was gebracht? Nein. Ich hab vorhin erzählt gehabt, wie wär's mit dem Pulse, wie wär's mit dem Echo im Basement, wie wär's zum Beispiel vielleicht im Grunde mal in der Solace, wie wär's, dass sie einfach komplett turteln und mal keine...
07:48:25 Extended Aufbau fahren. Das machen ja die meisten. Du kommentierst ja auch schon lange genug. Und du weißt ja, was passiert, wenn du überfahren wirst. Dann fängst du eigentlich an, folgendes zu machen. Nämlich unten rumzusitzen. Stattdessen blasen sie ihre Defense noch weiter auf. Wird noch einfacher denied. Sie schaffen noch einfacher eine Lücke, wo du reinspielen kannst. Also das hier gerade. Ich wollte ja gerade, ich habe ja gerade gesagt. Eigentlich finden wir uns hier wahrscheinlich auf dem Niveau, dass gerade ein bisschen dichter dran ist. Und dann siehst du wieder so eine Runde. Aua.
07:48:54 Schwierig. Also komplett selbstverschuldig. Ja, auch Spoilt ist ratlos. 5-5 steht er. Mit Gomez der Beste. Mit 7-5. Lead eSports zeigt MAD, wo es lang geht.
07:49:14 Das hätte man am Anfang nicht gedacht, aber das ist ja leider, muss ich ja wahrscheinlich sagen, immer so, dass man diese APEC-Teams ein bisschen unterschätzt, aber die haben einfach auch extrem starke Rosters. Die sind in der Vergangenheit leider nie so weit durchgekommen. Es ist zwar auch immer noch diese Best-of-1-Phase, aber man muss doch sagen, Bleed Esports hat auf Bank eine 67-prozentige Winrate dieses Jahr. Die haben die Map erst dreimal gespielt.
07:49:41 Aber sie wurde halt sehr häufig gegen sie gewandt. Und M.A.D. hat eigentlich auch relativ viel Erfahrung auf der Map mit neuen Matches. Da kommen jetzt die Flashes Richtung Iconic geflogen. Aber man kriegt ihn da erst noch nicht raus. Oben spielt auch ein extrem starkes Match. 12-6 steht der einfach. Reeps, den haben sie jetzt mal gestoppt bekommen, Iconic, indem er sich da einfach hingelegt hat. Ja, Kino wird auch schon mal wieder rausgeholt. Also erst mal wieder abwarten. Also es fehlt so ein Stück weit bei M.A.D. an dieser...
07:50:10 An diesem Momentum, was einfach aktuell nicht auf ihrer Seite ist. Jetzt haben sie Ein-Mann-Vorteil. Warten aber auch erstmal ab. Was? Beut hat da wieder einen richtigen Riecher. Aber auch hier. Bleedy Spots wartet erstmal weiter ab. Drohnt sich das Ganze durch. Möchten nicht noch jemanden verlieren. Also Ein-Mann-Unterzahl heißt bei denen nichts. Da können die auch einfach mal auf Plant gehen. Aber jetzt wissen sie ungefähr, wo der Oryx ist. Holen sich weiter Informationen und dann können sie gleich zuschlagen.
07:50:38 Ja, man hat jetzt mal versucht, einen schnellen Push über das Open Area Window zu machen. Muss ich sagen, kann man gerne mal versuchen, weil wir haben einfach mal drei Runden Vorsprung. Das ist so ein bisschen dieses Wolf-Syndrom. Das kennst du wahrscheinlich auch zu Genüge. Wir haben viele Runden Vorsprung. Lass mal gucken, ob wir da auf den Spot einfach raufdrücken können und mit unserer Geschwindigkeit vielleicht den Gegner überrumpeln. Das hat gerade nicht so gut funktioniert gehabt. Jetzt fahren sie das ganze Ding nochmal ein bisschen runter und hoffen, dass vielleicht M80 im Nachgang noch irgendwie nochmal ein bisschen reinfacen wird. Wir kopieren jetzt nochmal auf.
07:51:07 zu Bäumen und Gomez kriegt hier nochmal ein paar Shots ab. Leider scheint das aber nicht so ganz gut zu klappen, dass man sich irgendwie exposed. Hier wird auch mal Hoven rausgenommen. Mentalist kann hier glaube ich nochmal ein Team setzen. Iconic liegt dann aber nach und Gomez erledigt sich denn hier dementsprechend über den Gegner und damit ist das ganze Ding dann doch noch beendet gewesen. Wobei man sagen muss, das ist jetzt nicht unbedingt die Leistung, diese Runde zu gewinnen.
07:51:34 Weil man hat einen schnellen Push abgewehrt, dann hast du eine Überzahlsituation, dann siehst du, wie die Jungs dann einfach nur ganz normal schlecht sind und nur darauf warten, dass der Gegner irgendwie reagiert, damit wir ihn dagegen halten können. Und dann war es das auch gewesen. Also hättest du das jetzt nicht geschafft, das zu stehen, dann muss ich auch gestehen, dann bist du hier falsch.
07:51:59 Ja, man muss sagen, Glied eSports hat da auch im richtigen Moment eigentlich wieder zugeschlagen, aber hatten dann so eben genau in dem Moment nicht das Glück auf ihrer Seite. Also da stand man schon wieder richtig im Small Office und im richtigen Moment hätten da vielleicht zwei Köpfe hochgeguckt und dann wäre die Runde wieder in ihre Richtung. Aber so ist es, ne? Manchmal hast du einfach das Glück auf deiner Seite und in dem Fall hatte M80 jetzt...
07:52:25 den richtigen Riecher, von wo man da zuschlagen will. Das Timing passte nicht perfekt bei Bleed Esports. Es waren drei Einzelkills hintereinander. Wenn die beiden gleichzeitig reingekommen wären, wäre es nochmal ein Stück weit anders gewesen. Von daher hat man aber weiterhin diese 6-4-Führung. Eine einzige Runde reicht aus und Bleed Esports besiegt hier M80 in dem ersten Match.
07:52:52 für das Team, ich weiß gar nicht, wer von den beiden war, das war Phase 1? Das ist der Beat gewesen, die mussten Phase 1 spielen. Aber guck mal, was sie jetzt gemacht haben. Sie haben jetzt mal Vision ausgepackt, haben jetzt Bulletproof-Camps mitgenommen. Also sie haben jetzt aus diesen zwei vermasteten Runden daraus gelernt, leider erst in Runde 3 mal ein bisschen mehr Intel mitzunehmen, damit sie dann halt doch mal mitkriegen, wann da der Print kommt. Und...
Analyse der Taktiken und Spielzüge im Match M80 gegen Bleed Esports
07:53:1907:53:19 Ich hoffe, dass das auch erfolgsversprechend ist. Wir machen jetzt erstmal wieder einen Aufbau oben. Wir wollen uns die ganze Kontrolle holen. Wir machen hier einen Softroam in Open Area. Wir werden uns dann wahrscheinlich hoffentlich ein bisschen früher zurückdroppen lassen auf Spacement. Wir machen auch immer keine komplette Turtle-Strategie. Ich weiß halt nicht, ob das wirklich so clever ist. Gerade weil wir bisher immer das Nachsehen hatten, was die Opening-Facts in dieser Hinsicht ein bisschen...
07:53:45 bei uns im Team warm, beim MAT, ne? Und daher vielleicht dann doch lieber ein bisschen darauf kommitten, da unten mit mehr Leuten gegenzuhalten. Hier hat man jetzt sehr schnell die Kontrolle über das gesamte Gebäude, also das Sitze gerade sehr schnell macht, ne? Oben schnell durchgedroht, festgestellt, dass alles clean ist. Jetzt die Open Area eingenommen, weil die Jungs natürlich runtergedroppt sind, jetzt auch in Sidesitzen. Also eigentlich hat die Extended nicht wirklich viel gebracht zu spielen aktuell, ne?
07:54:09 Jetzt gleich sehen wir Skeleton Key gegen Kino, der auch mit der Shotgun im Anschlag unterwegs ist. Geht da vielleicht noch etwas closer? Toxic Webkinister ist oben geladen, aber er geht schon etwas, ein bisschen auf Range. Jetzt zündet er auf jeden Fall. Schon mal rausgebildet. Ich habe gedacht, die haben so viel Selbstverständnis, dass die da jetzt einfach reingehen. Die Hedges gehen jetzt erstmal auf.
07:54:29 Also erstmal normaler Aufbau. Einzige ist die Lobby-Hedge, die noch nicht offen ist. Reeps kriegt ja jetzt Damage gegen Spoid. Kann sich aber erstmal wieder hochboosten. Default-Planspot kann man also hier von abcovern. Aber wir haben ja schon mitbekommen, dadurch, dass sie jetzt da eine Cam am Start haben könnten, haben sie auf jeden Fall die Vision. Kino darf auf jeden Fall nicht wieder irgendwie von hinten geflasht werden, beziehungsweise überrascht werden. Jetzt kommt die Flash, von unten kommt wieder der...
07:54:54 Skeleton Key und es ist 1 zu 1 die gleiche Situation. Er schafft es erstmal nicht. Da ist die Cam, die wir da sehen. Jetzt müssen sie die vielleicht irgendwie noch zerstören mit einer Nate oder irgendwas, was sie da haben. Gon Six vielleicht am Start. Ansonsten hat man das tatsächlich auf dem Schirm, wenn man da plantet. Reeps macht das Ganze mit der Nate, also die Cam erstmal weg.
07:55:12 Als müssen sie es erstmal wieder erhören, dass man da auf Plant geht. Erst mit dem Frack gegen Reaps, das war wichtig, wenn man ihn oben als Plant kommt. Wird aber auch noch natürlich unter Druck gesetzt. Hoven von Spoyt geholt worden, also relativ vieles umgeschießt. Hier gerade Spoyt mit dem Double Kill. Zwei gegen zwei Situation. Den Diffuser hat man erstmal nicht am Start, der liegt da einfach direkt. Triple Kill von Spoyt. Jetzt ist es eine 1v1, nachdem Spoyt weg ist. Der liegt da hinter der Treppe. Sieht man den auch im richtigen Moment? Jawohl! Es ist Bleed Esports, die sich hier tatsächlich...
07:55:41 noch die Runde holen und besiegen. M80. Aber hey, wir haben ein paar Runden mehr, mein Guter, auf dem Konto heute. GZ. Eieieieieiei.
07:55:52 So schade, wir haben jetzt gesehen, dass sie ein paar Anpassungen gemacht haben, dass das Vision-Gameplay besser war, man wieder seinen Smoke leider, muss ich sagen, fast schon wieder verkauft hat. Man sollte vielleicht außerdem mal die North-Wand reinforcen und nicht die Wand direkt zum Server-Rack, damit sie da halt nicht auf die Plan-Position kommen. Immerhin konnte man sich diesmal dieser Plan-Position erwehren. Sehr richtig und wichtig gewesen, das diesmal schaffen zu können. Aber ich muss halt sagen, hier meinsachtens.
07:56:19 Bleed das Bestmögliche immer genutzt, Lücken entdeckt, Lücken ausgenutzt, weil halt einfach M80 in keinster Weise gewisse Awareness hatte, wann die irgendwo sind, wann sie auf den Plant gehen können oder wann sie diesen hinein müssen. Und das war hier meines Erachtens ein massenes Selbstverschulden von M80. Da hätte viel mehr drin sein können, als das sie hier geliefert haben. Zu späte Anpassung bei Basement und Bleed hier auf alle Fälle verdient gewonnen.
07:56:46 Wobei man halt auch sagen muss, ich bleibe dabei, ich finde, M8 hat ihn massiv in die Hände gespielt. Ja, das kommt ja auch immer damit dazu. Also es ist nicht immer nur deine eigene Leistung. Natürlich kommen hier so die ein oder anderen Fehler dazu, dass du da zweimal auf den Plant setzen kannst auf Seiten von Bleed.
07:57:05 Und du das auf Seiten von M80 überhaupt nicht mitbekommst. Und dann nimmst du eine KM beim dritten Mal, wo du diesen Spot verteidigst, erst mit. Und dann bringt dir das am Ende auch nichts. Du hast zwar mitbekommen, wann sie geplantet haben, hast den Plänen hineinkönnen, aber die Runde hast du am Ende trotzdem verloren, weil es dann wirklich ein wildes Rumgeschieße war. Im Endeffekt haben die zwei Runden, kann man fast schon sagen,
07:57:25 waren es die zwei Runden, die am Ende gefehlt haben könnten, weil du hattest jetzt eine Drei-Punkte-Führung Vorsprung und dann fehlt dir halt nur noch eine einzige Runde. Das haben sie sehr gut ausgespielt, muss man einfach sagen. Ja, also bei Bleak kann man echt nicht meckern. Der eigene Stolperstein ist man selbst gewesen, MAT. Ich hoffe, dass sie da nochmal sich ein bisschen hinsetzen und sich Gedanken drüber machen und das Match auf alle Fälle nochmal anschauen. Ich würde damit sagen, Leute, wir gehen aber in eine Pause und kommen denn schon...
07:57:51 mit den letzten Match des Tages wieder. Nämlich FaceCline gegen Dark Zero. Mag das kaum glauben. Wir sind fast schon durch, weil wir halt einfach mal locker anderthalb Stunden vor dem Matchplan sind. Krass. Bis später.
07:58:07 Hallo Leute, Team Horst ist hier und wir spielen Siege Snacks. Hallo Raccoon!
07:58:34 1, 2, 3
07:58:54 Er hat gesagt, es war eine Vache-Kippler. Es ist ein Krein-Koch. Im Vergleich zu dem, was wir wissen, weil wir als französisch sind sind, das ist nicht gut. Einfaches. Einfaches. Einfaches. Einfaches. Einfaches. Einfaches.
07:59:24 Das habe ich schon gesehen. Ich mag nicht das Blut. Das Blut, ja. Wir haben nicht das in Frankreich.
07:59:45 Es ist gut, der schmeckt ist gut. Ich mag es. Es ist ein Schrauber, aber es ist ein bisschen süß.
08:00:15 Das ist ein Dätergent. Das ist ein Dätergent. Nein, das ist ein Dätergent. Das ist ein Dätergent. Das ist ein Dätergent.
08:00:28 Es ist amerikanisch. Wenn man das trinkt, dann ist es amerikanisch. Es ist schmuck, schmuck. Ich glaube, es ist schmuck. Ich glaube, es ist schmuck. Ich glaube, es ist schmuck. Ich glaube, es ist schmuck. Ich glaube, es ist schmuck. Ich glaube, es ist schmuck. Ich glaube, es ist schmuck. Ich glaube, es ist schmuck. Ich glaube, es ist schmuck.
08:00:53 Ja, das ist cool! Vielen Dank für uns und wir sehen uns beim Major. Bis zum nächsten Mal!
08:11:12 Meine erste Team Offer war ein sehr wichtiges Moment für mich. Ich würde sagen, es hat sich einfach verändert.
08:11:40 Wenn der Mannagier, Golden, kam aus der Beobachtung. Ich dachte, warum nicht? Was kann es nicht? Ich denke, das ist wahrscheinlich die beste Team OSA hat produziert. Wir haben die beste Spieler in der Region. Ich denke, das ist die beste Chance, die wir haben, um es zu Ende zu machen. Wir sind Australia's best. Und wir wollen mit der Besten compete.
08:15:29 We're super excited to be here in the US and we can't wait to try some American snacks. So we've had a few snacks so far. I've had some Twizzlers. Turns out we haven't had many snacks. Yeah, Reese's Pieces, he likes them. Bit of mac and cheese as well. Oh god. We've done it. Like he stole it. I said I had mac and cheese.
08:15:59 Was? Ja, es ist wie ein Korn-Dog, nicht? Du gehst von den Baseball-Games und so weiter. Ja, ich habe den Dough. Oh, es ist... Ich glaube, ich weiß nicht, was es ist. Ich denke, es ist wie ein Doughnut oder so. Oh mein Gott, Nuss. Ich bin wieder in.
08:16:28 Es schmeckt gut, aber es ist nicht gut. Es ist gut, aber es ist nicht gut. Es ist nicht gut, aber ich würde es nicht gehen. Ich habe es nicht genug, aber ich habe es nicht genug. Ich habe es nicht genug, aber ich habe es nicht genug. Ich habe es nicht genug, ich habe es nicht.
08:16:59 Ja, das ist es. Ja, das ist es. Nein, das ist ein Trick. Ich glaube, es ist ein Trick. Ich glaube, es ist ein Trick. Ich glaube, es ist ein Trick. Ich glaube, es ist ein Trick.
08:17:26 Ich habe Mustard. Ich habe Mustard.
Start des Matches FaZe Clan gegen Dark Zero: Analyse der Teamstrategien und Map-Kontrolle
08:17:5108:17:51 Und da sind wir wieder zurück. Nightleben helps it is. Wir sind schon mitten im Operator-Bahn. Und natürlich ist der gute Agony auch immer noch mit am Start. Jetzt hier auch beim letzten Match des heutigen Tages.
08:18:17 Okay, Anstand, ist der Kollege gerade noch nicht dabei? Und jetzt kommen wir halt zu dem Match bei FaZe Clan gegen Dark Zero. FaZe Clan gerade aktuell geschillt ein bisschen in Phase 2, legen jetzt los gegen Dark Zero, die in Phase 1 ein bisschen sich...
08:18:33 Schwer getan haben. Haben ja letztes Mal nochmal ein Match spielen müssen, wo sie in BO3 bestehen mussten und das mit Achtung Krach noch geruppt hatten. Gehen die Jungs von Flügel mit ein 8 zu 7. Geht es jetzt auf Nighthaven Labs. Und ich bin sehr gespannt, ob jetzt hier vielleicht der Favoritenrolle, nämlich meines Erachtens, Faceclang gerecht wird. Nicht so, wie es gerade im 80 getan hat. Da ist, wie gesagt, meines Erachtens ein bisschen shaky gewesen. Eins möchte ich nebenbei anmerken. Ich danke den Teams allen, dass sie uns kein Oregon gegeben haben.
08:19:01 Vorzüglich. Das macht den Matchmark fast noch wieder gut. Haben wir den ganzen Tag geschafft. Zum dritten Mal Nighthaven Labs ist natürlich auch wiederum schön aus unserer Sicht. Vielleicht ein Stück weit, wie die Teams das anders angehen.
08:19:20 Wir haben ja heute schon ein bisschen was gesehen, vorhin G2 zum Beispiel. Wir haben Sonics und Wolves auf dieser Map gesehen gehabt. Das eine war ein 7 zu 1, das andere war vorhin gewesen auch ein 7 zu 1, also brachiale Überfahrten bisher. Das eine war eher Defense, das andere wäre eher Attack-mäßig gewesen. Schauen wir mal, was es das jetzt wird. Vielleicht wird das ja jetzt auch endlich mal ein Match auf Augenhöhe, ein besserer Schlagabtausch.
08:19:47 Weil wir haben hier zwei Teams, die natürlich eine gewisse Story haben. Faceline jahrelang der Garant für gutes Gameplay aus Brasilien gewesen. Bis dann halt ein paar andere Teams ein bisschen aufgetaucht sind. Aber das war immer das Top-Team im Grunde gewesen. Dann kam ein bisschen Liquid, dann kam NIP ein bisschen. Dann war es jetzt W7M, die ja heute auch nicht so ganz performant waren. Da haben sie einen guten Aufstieg gehabt.
08:20:10 Haben auch super starke Attacks teilweise gezeigt gehabt mit einer großen Vielfalt. Und erhoffe ich mir mindestens in diesem Match jetzt ein sehr, sehr starkes, interessantes Match, was wir hier gleich sehen werden, ist jedenfalls meine Hoffnung. Auch hier sehen wir wieder, wir bauen wahrscheinlich erstmal ein bisschen oben auf, wollen uns die Kontrolle oben holen. Das haben wir heute schon mehrmals gesehen, weil der Defender natürlich gerne mal den Highground mitbespielt und sich dann immer weiter per per runterfallen lässt. Im Grunde kannst du das hier ganz gut vergleichen mit Clubhouse, ne? Hm.
08:20:39 Hast du mitbekommen, warum da die Mira tatsächlich die Softwall aufgemacht hat und das dann nach der Prep Phase als Reinforcer hat? Hat da irgendwas passiert? Ich denke, die haben sich da einfach nochmal abgesprochen, dass das doch nicht so aggressiv ausspielen wollen. Ah, okay, okay. Ja, ich habe geguckt, ob sie da irgendwas platziert hat oder ob die Nelizemain rausgeworfen haben. Also ganz habe ich es nicht gesehen. Hier sehen wir die Ram Drohne, die da jetzt die Castle Barricade zerstört hat. Und direkt dahinter...
08:21:08 Stand auch Rise. War tatsächlich kein Gegner mit am Start. Hier sehen wir auch direkt am Window ist KDS am Start. Hat die beiden Nades von E sich schon verworfen. Hat kein Damage verteilt. Und auch hier wartet man erstmal ab. Cyber Zero ist da noch so ein Stück weit. Ja erstmal den Breach am Up-Aim. Aber da ist auch niemand. Also da zieht man sehr viel Zeit ab. Ah Panbasu, stimmt. Der steht da tatsächlich ein bisschen abseits.
08:21:37 Wartet auch, dass da wahrscheinlich gleich irgendeiner durchläuft. Jetzt sieht man jetzt tatsächlich den Castle ein bisschen durch. Der kriegt auch ein bisschen Damage. Canadian wird aber tatsächlich gefragt von KDS. Der hat auch vorher ein bisschen Damage bekommen gegenüber Canadian, aber hat sich am Ende behaupten können. Ja, wir sehen hier halt wirklich, wie gesagt, das ebenbild zu den anderen Matches. Man probiert hier auf alle Fälle das vertikale Gameplay gegen gewisse Art Reale auf den Spot unten zu denyen. Vita King wird jetzt hier auch mit sein.
08:22:04 Mhm.
08:22:29 Ja, man hat sich sehr darauf eingestellt, dass man halt immer geflankt wird und so weiter. Cyber Zero holt NJR raus und auch hier. Also irgendwann hat man halt auch das Gefühl als Verteidiger, als Pampa so, ich muss jetzt hier irgendwas machen. Er hätte natürlich seinem Team nicht weiter unterhelfen können. Tatsächlich holt man hier auf Seiten von Faceland ganz entspannt die Runde, indem man einfach abgewartet hat, hat man die Flanker rausbekommen und dann konnte man auch auf dem Spot natürlich gut agieren und somit...
08:22:57 FaceClan mit der ersten Runde für sich. Und das war auch wunderbar solide runtergespielt. Wir kriegen schnell die Kontrolle über den High Ground. Wir gehen dann halt runter in den First Floor.
08:23:09 Können uns da auf alle Fälle smooth bewegen. Wir haben die Flank-Kontrolle sehr gut gesetzt gehabt. Wie gesagt, draußen vor den Cargo-Windows saß einer. Wir haben einen in Dining, der auf alle Fälle da nochmal die Rotation abkarten konnte. Das war ein wirklich sehr starker, solider Aufbau. Wie ich gerade schon meinte, haben wir heute öfter schon gesehen gehabt. Und das hat sich hier sehr gut dementsprechend bezahlt gemacht, weil auch hier wieder natürlich die Leute schön in die Rotation reingerannt sind. HDS hier mit einem wunderschönen Opening-Frag gegen Canadian.
08:23:38 Da kann man echt nicht meckern. Das läuft hier alles doch wirklich sehr, sehr gut, was die hier aufgebaut haben. Und da sehen wir einfach nochmal, wie stark das ist, wenn du halt nochmal oben einen hast, der ein bisschen die Kontrolle über den Spot halt behalten kann. Und der letzte verbliebene Spieler einfach horizontal und vertikal Gegner gegen sich hat und sich dann nicht mehr durchsetzen kann. Wir gehen jetzt hier gleich, wenn ich es richtig sehe, glaube ich, auf den Storage- und Control-Spot, wenn ich es gerade richtig sehe. Ja, müsste das halt sein.
08:24:06 Haben wir heute auch schon mehrmals gesehen. Auch hier ist das meistens immer sehr wegführend, wenn du oben cleanst, aber auch unten cleanst. Und hier ist es sogar fast noch sinnvoller. Da ist beides wirklich zu tun, wie vorhin G2 es vorgemacht hat. Weil wir haben hier nicht nur die Solis, wir haben nämlich auch noch den Puls. Und die beide zusammen als Packung machen das wahrscheinlich später sehr, sehr schwer, dass du da halt nicht so einfach auf den Plan gehen kannst, ohne wirklich daran zu sein.
08:24:35 Ja, jetzt sind wir gespannt, ob Dark Zero in der nächsten Verteidigung sich hier vielleicht zum Auslauf auch einen Punkt sichern kann.
Dark Zero's Verteidigungsstrategie und Anpassungen gegen FaZe Clan
08:24:4508:24:45 Canadian mit Pulse am Start. Also den sehe ich tatsächlich heute relativ häufig. Ich bin wirklich froh darüber. Aber ich sehe auch mal Fenrir am Start. Gerade in Action live erlebt. Wer da seine Gadgets hin und her gewechselt hat. Auch Solis wieder am Start, wenn sie nicht gebannt ist. Natürlich auch da eigentlich mittlerweile ein Garant in der Defense, weil sie einfach so vielseitig ist. Hat 50 Schuss, 51, wenn man den in der Kammer mitberechnet.
08:25:09 Sehr hohe Feuerrate, wenn es darum geht, die Köpfe zu treffen. Also das ist natürlich ein Operator all in one, hat noch Impacts dabei. Und du kriegst sehr viel Info über deinen Gegner.
08:25:22 Wartet man weiter ab. Auch hier bestätigt sich das, dass man eher so ein bisschen zurückhaltender agiert. Cybersever geht erstmal wieder raus. Lieber nochmal umorientieren, umplatzieren. Dann schauen wir mal, was passiert. Aber Brava, ja genau, Brava mit KDS versucht er vielleicht auch das eine oder andere Gadget zu bekommen. Aber richtig viel, außer da ein paar Fenway-Gadgets, kann er sich da eigentlich nicht snacken.
08:25:50 Wir sehen gerade, dass man hier die Kontrolle oben nicht so ganz erlangen konnte. KDS probiert jetzt Cargo nochmal runter zu gehen, was ich ja meinte, was relativ sinnvoll wäre, falls wir den Puls oder die Solis unten haben, dass du da die Kontrolle hältst. Wir kriegen leider oben den CC-Spot nicht wirklich clean, aktueller Stand jedenfalls, den du auch holen musst, sonst wirst du halt vertikal, sobald du auf den Spot gehst, einfach...
08:26:12 Dementsprechend ausgespielt. Hier sehen wir Canadian, der ein wirklich wichtiges Positioning hat. Gerade unter den Storage-Windows. Damit kann man das Storage-Window nochmal halten. Und da hat man sich auf alle Fälle abfrühstücken können. Sehr wichtiger Opening-Fact, den man hier tätigen konnte. Rita King blüht jetzt mittlerweile rauf auf den Storage-Spot. Kann sich da aber nicht so ganz durchsetzen. Aber seine Mates cleanen nach und nach die ganze Area. Und haben damit nochmal wirklich super starken Zugriff geschaffen. Wir haben die Kontrolle über unten. Wir sind langsam hoch.
08:26:41 total reingespielt, haben den Spot oben abgeschnitten, also den IT-Spot, dass sie da nicht nochmal den Plant von oben hinein können und konnten von da aus dann immer weiter reindrücken und uns nach und nach die Kills reinfarben. Das haben die Jungs gerade wirklich akkurat aufgebaut. Da muss ich halt sagen, sehr, sehr starkes Gameplay und...
08:27:00 Da kann man wirklich wieder nochmal wieder hingucken, was wir vorhin gesehen haben von G2, die es genauso ähnlich ausgespielt haben. Scheinbar sind wir jetzt hier in einer gewissen Meter, wo das einfach heißt, lass mal kurz gucken, dass wir IT knappen können, lass mal ein bisschen abaimen, lass schauen, dass wir unten Basement einnehmen, wie ich gesagt habe, was ja auch getan wurde. Und dann erledigt sich das alles fast so kreopul und dann öffnet sich das halt wie so ein Schnürsenkel. Du ziehst an der Schlaufe und bummst es der Schuh halt offen und du hast eine Runde gewonnen. Sehr, sehr stark, was uns Faceline hier aktuell.
08:27:30 zeigt. Und hier ist das größte Problem mal wieder folgendes, es fehlen halt einfach die Refrakes.
08:27:37 Ja, grundsätzlich immer mal wieder versucht man es da, aber wie wir jetzt auch gerade in der Wiederholung gesehen haben, Cyber da mit schönen Double-Kill in halt von wenigen Sekunden. Also das sind dann auch so die Kleinigkeiten, die das dann ausmachen, wenn du da nicht gut positioniert bist. Du hast unten jemanden abgestellt mit, ich glaube unten war es Pulse, der dann im Basement natürlich ganz easy weggefragt werden kann. Da gibt es gar nicht die Möglichkeit, irgendwie einen Refact zu ziehen, aber auch die anderen Kills eher alle so.
08:28:07 Gleich mal unglücklich aus Sicht von Dark Zero. Aber sie haben natürlich jetzt erstmal nur zwei Runden abgegeben. Diesmal ist ja alle Attacks gewonnen in diesem Matchup, sind aber auch natürlich erst zwei Runden gespielt. Hier arbeitet man sich weiter vor, aber die Drohne von Souls wurde jetzt tatsächlich dann auch von Canadian erstmal zerstört.
08:28:29 Ist aber schon sehr interessant, dass wir heute dreimal diese Maps sehen. Bisher einmal Attack-lastig, einmal sehr Defense-lastig. Wo man vorhin aber auch super starkes Gameplay eben von Sonics gesehen hat in der Hinsicht, wie man sich richtig stark supportet. Darüber haben wir vorhin öfters geredet gehabt. Das fehlt hier halt einfach aktuell leider bei den Jungs von Dark Zero.
08:28:49 Sie stehen zwar immer irgendwie zusammen, dann wird das aber komplett ignoriert von den Jungs. Faze Clan findet einen Weg drumherum und somit kommt das gar nicht stark zur Geltung. Hier haben wir einen kleinen Engage erstmal gegen den Solo-Spieler gehabt. Souls probiert ja auch von der Seite nochmal reinzudrücken und sein Mates zu supporten. Hier kommt aber immerhin Kanade von der Seite an, kann nochmal Cyber rausziehen. Jetzt committen sie sich beide zusammen, laufen wahrscheinlich wieder runter auf den Spot und gehen die Kontrolle oben ab. Was du jetzt auch locker machen kannst, bei 1.30 verstand das damals immer die Kontrolle über den Hals.
08:29:18 abzugeben, sie konnten ein Frack ziehen und damit auch ein bisschen das vertikale Gameplay rausnehmen und vielleicht ist das hier das, was sie gerade braucht am Anfang der Runde, den Opening Frack, den Key und damit dann halt auch vielleicht mehr Zeit auf dem Konto, was sie halt den Leuten eben abziehen konnten.
08:29:36 Hier sehen wir wieder der Ram im Einsatz, die da erstmal den kompletten Boden zerstört. Bringt erstmal Richtung Spot nicht viel, aber man hat natürlich eine gute Sicht auf den Hallway da drüber, beziehungsweise auch den Raum. Da sehen wir nämlich, ist nämlich relativ viel abgekastelt und jetzt hätten sie halt vertikal die Information, dass da eigentlich grundsätzlich alles clear ist. Souls arbeitet sich weiter vor, auch hier der nächste Drohne im Einsatz.
08:30:02 Aber das ist ein Spot, der direkt über uns geht. Wie schön finden wir das denn, dass wir jetzt hier die RAM sehen? Wir haben da vorhin drüber gesprochen gehabt, wo kann sie echt gut spielen? Hier und sie wird jetzt exzessiv durchabust, ne?
08:30:15 KDS rennt da einfach mal durch die Kitchen, durch die Cafeteria und hat dann nicht auf dem Schirm gehabt, dass Pamba so sich dann doch noch irgendwo da versteckt. Hatte glaube ich schon den Rückweg angetreten. Jetzt kommt der Drop, direkt mal drei hintereinander und Dark Zero schlägt einfach mal zu. Drei Kills in zwei Sekunden und damit haben wir die erste Runde für Dark Zero auch am Start.
08:30:36 Stark. Und womit hat das alles begonnen? Mit dem Opening-Frag, mit dem Supporting von Canadian Design Mate unterstützt. Sie lassen sich zusammen zurückfallen. Und das ist das, was wir ja gerade besprochen hatten. Es fehlt der Opening-Frag. Es fehlt halt das Potenzial des Cover-Ups, was sie hier gerade alles sehr gut ausgenutzt hatten. Sie sind nicht irgendwo unbedacht in irgendwelche Rotations reingeraten. Haben sogar diesmal mal...
08:31:00 Dining und Kitchen halten können, weil wir da diesmal gar kein Engage hatten. Das haben sie fast dieses Mal ignoriert, weil sie mal versuchen wollten, anders aufzubauen. Und das ist gleich auch schiefgelaufen für uns. Wunderschöne Runde aber. Man konnte gut damit arbeiten. Und davon würde ich jetzt hier gerne noch mal ein bisschen mehr sehen. Also man hat sie jetzt auch einfach reingetrappt.
08:31:22 Genau, man hat gut darauf reagiert, dafür, dass man gemerkt hat, sie warten tatsächlich als Attacker relativ häufig, dass wir in sie reinlaufen. Und diesmal hast du auch schon gerade gesagt, der Refrag war einfach da. Panbasu hat dann KDS abgestaubt und das hat dann in dem Sinne auch gut geklappt. Drei Leute, die dann da auf den Spot gleichzeitig zugreifen und dann hatte man aber genug Angle am Start. Also das zeigt dann auch...
08:31:46 Man hat das gesehen, was das Problem ist von selbst, ohne dass man irgendwie ein Timeout nehmen musste, hat darauf selbst agieren können, reagieren können. Ja, und somit sich auch natürlich verdient die erste Runde auf ihr Konto schreiben. Ja, und das ist das, was heute problematisch bei vielen Teams war, dass sie zu lange brauchten, um Anpassungen vorzunehmen. Da Xio jetzt hier viel schneller auf den Trichter gekommen und dadurch könnte vielleicht das Match auch mal ein interessanteres werden im Nachgang.
08:32:12 weil man schneller darauf reagiert, wo unsere Probleme sind, was muss angepasst werden. Natürlich hat hier jetzt, meines Erachtens sagt sie, ein kleines Problemchen. Sie haben zu früh Runden abgegeben. Und wenn das jetzt nach diesem System läuft, wir passen uns an, auf das, was vorher schiefgelaufen ist, werden sie in ein Strude geraten, nämlich den Strude des Verlierens, weil sie ja leider schon eine Runde zurückliegen.
08:32:37 Wenn du jetzt ja jedes Mal immer dich erst anpasst, darauf basierst, was du vorher gesehen hast, kannst du im Grunde alleine jetzt nur verlieren. Wollen wir hoffen, dass sie da auch hingegen es dann schaffen, dass sie nicht nur jedes Mal darauf reagieren, nämlich auch selber aktiv werden. Und das ist jetzt halt der entscheidende Faktor, den sie halt brauchen. Sie brauchen jetzt eine Runde, die sie gewinnen, noch eine Runde und dann dürfen sie gerne von mir aus mal eine verlieren, dann machen sie wieder Anpassung.
08:33:05 können damit wieder besser auftrumpfen. Und dann zieht sich das wahrscheinlich sogar alles, wenn wir endlich mal Glück haben, heute in der Overtime. Reden wir nicht. Ja, wünschen würden wir es uns auf jeden Fall. Leider, für die Leute, die den Tag noch nicht verfolgt haben, bisher das Höchste, was wir hatten, war ein 7-4. Wir hatten zweimal ein 7-2, einmal ein 7-1. Also alles in allem ein recht zügiger Tag.
08:33:31 Der insgesamte, haben wir auch schon gesagt, die Zeit, die wir vorgegeben bekommen haben, sind wir relativ zeitig drin. Und jetzt haben wir auch tatsächlich das allererste Mal so einen etwas längeren technischen Timeout. Nur um auch mal so ein bisschen was Positives hervorzuheben, dass eigentlich grundsätzlich alles heute sehr gut geklappt hat.
Technische Probleme und Strategieanpassungen im Match FaZe Clan gegen Dark Zero
08:33:5508:33:55 Und jetzt scheint auch das Problem auch schon froh zu sein. Technische Probleme muss es ja auch geben, wenn ein Brasilian-Team spielt. Sonst ist das kein brasilianisches Match. Also die sind bekannt dafür, dass bei denen immer Probleme auftreten. Aber immerhin zieht sich dadurch mal das Match ein bisschen in die Länge und wir haben ja nicht diese Überfahrten. Wir gehen jetzt auf den Spot, wenn ich gerade richtig gesehen habe. Genau, Server und CC hatten wir bisher in der Spot-Rotation noch gar nicht gehabt.
08:34:23 Bin ich jetzt gespannt, weil jetzt das gerade so war. Wir haben einen Spot gespielt, diesen verloren. Dann haben wir noch einen Spot gespielt, diesen verloren. Haben den nicht gereplayt, haben danach aber den Spot gespielt, den wir als erstes verloren hatten und konnten darin drauf den brillieren. Wenn es dieses Muster so weitergeht, könnten wir jetzt davon ausgehen, dass Darkseo vielleicht diesen Spot verliert und er später im Nachgang dann dementsprechend darauf gewinnen kann. Und das macht es dann halt, wie gesagt, sehr, sehr problematisch, weil du immer im Zuzwang bist, um im Nachhinein drauf zu kommen.
08:34:53 reagieren zu können. Was halt, wie gesagt, kein gutes Zeichen ist. Wir sehen jetzt auch hier, Bandit soll wohl dementsprechend komischerweise IT bespielen, muss ich sagen. Da finde ich Kaid halt besser. Wahrscheinlich wollen sie damit beiden lieber erstmal anspielen. Soll man erstmal die Nate rausholen, die Bandit-Devices wegnaden. Ich denke, die anderen werden hinten bei Connector angebracht. Auch sehr, sehr interessant ist das, was wir halt fast sehr, sehr selten sehen. Wir haben komplett Reinforced, ne?
08:35:19 Hin zu Garage, hin zu Catwalk. Hatten wir vorhin nun mal gehabt, wo sie es denn zugemacht haben, damit sie da die Flank unterbinden. Und hier macht es Daxio gleich von Anfang an. Interessant.
08:35:32 Ja und wir haben natürlich noch bei Laien mit Cyber, der der Laien hat, noch die Impact EMP am Start. Also die könnte da auch noch genutzt werden, aber das könnte natürlich eine Art von Trick sein. Da wird jetzt tatsächlich die erste EMP geworfen, aber Pan Basu ist nicht in der Nähe und kann dadurch auch nicht die Claw werfen. Also der Breach ist erstmal offen. Entweder war das so geplant oder man hat sich da einfach timetechnisch komplett verschätzt. Der Breach ist auf jeden Fall erstmal auf und der ist auch soweit durchgehbar.
08:36:01 Damit hat man sich auf Seiten von FaZe auch erstmal jetzt in die andere Richtung orientiert und möchte natürlich jetzt auch von der anderen Seite einen Reacher aufmachen. Und hier haben wir wieder das übliche. KDS wartet erstmal ab, hat da wahrscheinlich auch was im Gefühl. Canadian wartet da nämlich unten auch schon wieder, hat da seinen klassischen Spot. Also das werden sie aus der Vergangenheit natürlich auch noch wissen, dass Canadian auch schon in den Runden davor mit dem Pulse unten im Basement kam. Ja, das sollte man auf alle Fälle auf dem Schirm haben. Wir haben ja gerade gesehen, wir haben eine Flankdrohne gerade bei den...
08:36:29 wenn links der ist abgestellt. Sehr, sehr interessant ist auch hier, wie klein die Jungs hier eigentlich ihre Area halten. Wir haben jetzt...
08:36:37 Nicht wirklich groß Connector mitgehalten. Da haben wir uns eigentlich gleich im Serverbereich zurückfallen lassen. Spielen da jetzt mit der KI-Claw. Das kennen wir meistens nicht. Meistens ist die Defense immer ein bisschen größer aufgeblasen. Hier hat man sich aber im Grunde gleich schnell auf den Spot zurückfallen lassen. Hier probieren wir jetzt den ersten Engage durchzuziehen. Kann sich da aber nicht gegen NJR durchsetzen, damit der SMG da erstmal Cyber aus dem Leben bläst. Somit haben wir gerade eine 4-1-Situation. Jetzt hat man natürlich auch den Electric Room aufgebrochen und konnte jetzt wieder eine Area...
08:37:07 wegnehmen. Die sind immer weiter und weiter auf ihren Spot committed und machen ihre Blase sehr, sehr klein. Da bin ich sehr gespannt, ob das nicht später zum Verhängnis wird.
08:37:18 Das ist C4 von NJR gegen Vita King, erfolgreich. Aber natürlich der Ace relativ früh raus, aber das hat man natürlich auch lange, lange hinausgezogert. Handy jetzt kurz, close, erwartet aber schon die Shotgun von NJR. So ganz raut aus dem Heran, aber jetzt, zack, da ist die Shotgun, close range, gar keine Chance für ihn.
08:37:38 Dann kommt er direkt wieder in die nächste Tür. Jetzt die SMG-11. Warum denn? Das ist doch eine ähnliche Situation. Da kannst du auch die Shotgun benutzen. Dadurch jetzt der Frack für KDS. Damit nur noch eine 2 gegen 4 Situation. Ryze kriegt ordentlich Damage. Man muss natürlich auch aufpassen, dass man da jetzt die Runde nicht noch irgendwie hergibt. Die Flashes können vielleicht noch irgendwie helfen. Man setzt sich da vor. Aber läuft in die nächste Line of Sight von Reveni. Er kriegt noch einen raus. Aber die Zeit, Leute. Das ist die Runde für Dark Zero.
08:38:05 Ja, sehr schön. Da hat sich dieses ganz kleine Komprimieren auf dem Spot auf alle Fälle ausgezeigt gehabt. Sie haben es geschafft, dass man den Server-Breach bei Pillar nicht durchbekommt, dass sie wirklich durch die bottlenecks durchspielen mussten, was dann halt super von NJR ausgekontert wurde mit seinem Setup von Mute. Das war sehr stark gespielt im Nachhinein. Ich meinte ja gerade, ich kann mir vorstellen, dass man das eventuell bereut, weil man halt doch sehr...
08:38:29 arg auf kleinen Raum zusammengefärscht wird, aber man hat ja einfach nicht wirklich gerade einen guten Ansatzpunkt gefunden, musste durch die Bottinex rein spielen und somit musstest du jedes Mal, wenn du dein Pech hast, doch in irgendwelche Crossfire von mehreren Personen rein playen und das war halt ein großes Problem, plus hat wie gesagt NGI hier super stark das ganze Ding gerade bei dem Elektro-Bereich ausgespielt. Da hat es wirklich alles daran gehapert, dass wir einfach die Server-Warren nicht aufbekommen haben, um natürlich dieses
08:38:56 Electric Bottleneck umgehen zu können. Und das war halt nochmal eine sehr, sehr starke Aktion, die wir hier gesehen haben. Und davon wollen wir auf alle Fälle mal mehr, weil scheinbar jetzt haben wir doch endlich mal ein Match, eventuell, wo man sagen könnte, hier könnte es doch ein bisschen spannender werden.
Dark Zero's Aufstieg und FaZe Clan's Anpassungsprobleme im weiteren Verlauf des Matches
08:39:1508:39:15 Ja, nächste Runde, Runde Nummer 5, zwei Runden haben wir noch in dieser Konstellation, dass Dark Zero in der Verteidigung ist. Und bisher sind wir nicht wirklich schlauer. Das, was wir uns wirklich erhoffen. Dark Zero 2, FaceClan 2. Und so hat sich hier noch kein Team wirklich jetzt hervorge...
08:39:35 Proben, wo wir sagen würden, okay, das sind hier die Favoriten. FaZe hat die ersten beiden Runden gewonnen, Dark Zero die Runde danach und dann auch jetzt die zweite nach dem technischen Timeout, dass wir da natürlich auch fair bleiben. Dark Zero hat ja gestern schon gespielt, das ist unser täglich Brot, was uns heute komplett mit sich schläft.
08:39:58 ein Team, was gestern schon sich warm spielen konnte, einen Vorteil hat gegenüber einem Team, was gestern noch nicht gespielt hat. Und heute eventuell durch die Informationen, die man sich holen kann, einen Vorteil hat. Aber das sieht Stand jetzt nicht wirklich danach aus. Denn direkt wieder zwei Kills für Dark Zero. Das eine von Canadian holt da Sarah raus. Fünf gegen drei Situationen. Also das ist schon...
08:40:26 Relativ gut, was sie sich da zusammen noch mal kommunikativ ein bisschen verbessert haben nach den ersten zwei Runden. Ax Zero ist auf jeden Fall zurück angekommen auf diese Map. Müssen sie halt nur noch irgendwie diese Runde, die sie jetzt sehr stark begonnen haben, natürlich auch noch vergolden. Das wäre auf alle Fälle wünschenswert. Wir sehen jetzt gerade, dass sie es halt einfach schaffen, nicht irgendwo kopflos reinzurotieren. Sie haben auf dem Schirm gehabt, dass sie doch...
08:40:51 öfters mal einen Hohl spielen, darauf warten, dass die Jungs irgendwie reagieren und dann halt die Falle zuschnappt. Wir sehen jetzt auch Kanälen, das wieder runterrotiert, probiert dann halt von unten halt.
08:41:03 sofern man auf die Area kommen sollte, eventuell den Plant hinein zu können. Auch hier probieren wir jetzt auch langsam, fast mit allen Mannen mehr Zeit zu spielen von der Defense. Wir haben den High Ground komplett aufgegeben, weil es langsam der Tacho sich halt natürlich zum Ende hin neigt und damit halt auch natürlich klar sein wird, dass die Leute probieren, jetzt langsam auf den Spot zu spielen. Wir haben hier einen Kontrollbereich, der gerade mal ein bisschen Pressure gemacht hat, gegen Kult sich da aber nicht durchsetzen konnte. NJR-Smoke da mal ganz kurz die Hallway-Door, ob damit er nicht...
08:41:31 von der aus noch gepusht werden kann, damit er nur eine Seite abdecken muss. Man kommt aber die Reist rein und KDS holt sogar den Kevini erledigt und derzeit Zos und somit zerbröselt hier zum Glück doch nochmal die Attack und Dark Zero. Könnte das ganze Ding hier wohl nochmal souverän gewinnen und damit haben sie es mit dem Crossfire im Nachhinein nochmal erledigt gehabt und haben eine wirklich stabile, wunderschöne Runde runtergespielt.
08:41:55 Und wir haben hier hoffentlich jetzt nochmal noch eine Runde, denn auf Dark Zero ist Contro, weil dann haben wir den Standard-Roll-Swap, den man hier eigentlich erwarten kann. Mission 4-2 für die Defense. Ja, man muss wirklich sagen, dass Dark Zero nach den ersten beiden Runden das jetzt wirklich sehr gut hinbekommen hat. Auch gerade jetzt am Ende der Crossfire.
08:42:12 Es ist einfach das Positioning, was du dann in dem Moment brauchst. Ja, du bist in dem Moment in Überzahl, aber grundsätzlich, wie man da die einzigen Frakes rausbekommen hat. Schön fand ich von KDS, da trotz Toxic Babe-Canister einfach mal reinzugehen, weil man exakt wusste, wo sich der Smoke befindet. Einfach kurz rein, mit der DMR drei Hits landen und wieder raus. Reichte in dem Moment dann aber nicht, irgendwie die Runde in die eigene Richtung zu drehen.
08:42:35 Auch hier Canadian relativ einfach den Angle gehalten. Das ist das, was Dark Zero gerade sehr gut macht. Sie stehen genau da richtig, wo man die Jungs von FaZe Clan zu erwarten hat. Und das Wichtige ist, dass halt gar keine Gegenwehr kommen kann auf Seiten von FaZe. Also die Positionierung sehr, sehr gut. Aber es fehlt dann auch ein Stück weit bei FaZe an dem Intel, wo sich da die Defender positioniert haben.
08:43:01 Ja, das kannst du jetzt auf alle Fälle sagen, wo vorher das Problem war von Darkseo, dass sie nicht wissen, wo die Leute sich bewegen und wo man von wo aus abgeamt wird.
08:43:11 Hat sich das ganze Ding auf einmal doch sehr schnell gedreht gehabt. Und FaZe Clan ist jetzt das Team, was arg in die Drühe geraten ist, dass die halt reagieren müssen, da halt aber vorher nicht wissen, wo die Bereiche sind, wo sie reinspielen können, wo der Bereich clean ist. Und das macht es hier im Nachgang doch immer ein bisschen schwieriger. Es fallen jetzt auch fast gar keine Refrex bloß, ne, von den Jungs gerade von FaZe Clan. Und somit zerbröselt ganz schnell die Attack hier nach und nach. Wir haben jetzt immerhin wieder einen schnellen Breach.
08:43:40 die Armory-Wall getätigt. Das ist ja das, was ich vorhin meinte, was man immer als erstes erstmal versuchen sollte. Somit drückst du die Leute ja in eine bestimmte Position, nämlich die man haben möchte. Nämlich, dass du von oben aus runter aimst und dann kannst du da ein bisschen besser gegen anspringen und musst nämlich das ganze Gebäude durchblieben.
08:44:02 NJR hat jetzt mal gerade die Rolle von Canadian übernommen, indem er da im Basement mit dem Pulse durch die Gegend rennt. Also Canadian ist ja auch immer sehr viel mit der Solis oder mit dem Pulse unterwegs gewesen. Diesmal die Rolle getauscht, er jetzt mit der Schrotflinte in der Hand unterwegs.
08:44:22 Auch hier sehen wir wieder relativ breiten Roam von Dark Zero am Start. Also das heißt natürlich auch für FaZe wieder, sie müssen entweder sich gut positionieren und abwarten oder halt über eine sehr breite Fläche das Ganze halten. Oder man entscheidet sich, wie wir es vielleicht jetzt hier gleich sehen, dass man relativ zügig auf den Spot geht, macht den Breach auf und versucht da irgendwie in eine Lücke reinzukommen.
08:44:45 die man gerade auf Seiten von Dark Zero nicht hält. Hier zum Beispiel Cyber, der jetzt von oben versucht, mit der Skeleton Key da irgendwas auszumachen, aber erstmal keinen Gegner zu Gesicht bekommt.
08:44:56 Ja, immerhin konnten sie jetzt den Opening-Frag machen. Das haben ja die letzten drei Runden immer Dark Zero für sie erledigt. Man ist sogar mittlerweile auf der Plan-Position gekommen. Das hat man hier scheinbar auch gar nicht auf dem Plan. Das erinnert doch sehr stark vorhin an das Match von M80, die auch nie mitgeschnitten haben, wann die Leute auf den Plan gekommen sind. Der Winning macht hier einen wunderschönen Frag gegen Souls. Sehr, sehr starker Headshot. Man hat sich jetzt sehr weit aus der Area rausgezogen. Die Plan-Position ist scheinbar jetzt mittlerweile auch bekannt. Pambazou probiert nochmal oben aufzubauen, weil er die Kontrolle über die Hedge...
08:45:25 kriegen möchte, da weiß man auch scheinbar, dass da oben auf den Catwalks, der jetzt noch im Spieler platziert ist, jetzt wird es halt spannend, wird sich der Onside-Spieler durchsetzen können, Vita King muss jetzt langsam ein bisschen aggressiv gehen, kann sich da auch durchsetzen, holt aber den Kehle nicht gegen Jeremy, der halt wieder auf den Diffuse geht, Pambazu, immer noch oben bei der Garage platziert, probiert jetzt den letzten vorliegenden Spieler von Facebound zu pushen und kann sich dementsprechend da nicht durchsetzen und somit haben wir hier den 3-3-Swap, weil man eine wunderschön gelutzte Lücke entdeckt,
08:45:55 Ja, und auch, dass der Plant wieder durchgegangen ist, ohne dass man das wirklich mitbekommen hat, haben wir jetzt schon des Öfteren gesehen.
Analyse der Map-Kenntnisse und Anpassungsfähigkeit im Match FaZe Clan gegen Dark Zero
08:46:1608:46:16 Da fehlte jetzt so ein Stück weit der Intel, aber gleichzeitig war natürlich der Smoke, der da, oder ich weiß nicht, ob es der Smoke oder der Mute war, die da positioniert waren, war natürlich zeitgleich auch mit dem Bug under Pressure. Also das natürlich dann in dem Fall, wenn er der Einzige ist, der da wirklich in der Nähe war. Mira war ja auch noch in dem anderen Raum, aber konnte auch nicht wirklich viel angreifen. Ja, dann fehlte da natürlich ein Stück weit der Zugriff, wenn du diesen Brighton Raum aufbaust. Und da muss man ja sagen, FaceClan hat gesagt, okay, wir gehen direkt aufs Board, schlagen zu. Wunderbar gemacht.
08:46:46 Die haben da auf alle Fälle wirklich sehr gut das Positioning ausgenutzt. Der verbliebenen Defender haben die Lücke reingeschlagen und dann halt einfach das super stark ausgenutzt. Das ist eigentlich das, was wir sehen wollen, was wir ja vorhin zum Glück ein bisschen präsentiert bekommen hatten von Bleed, weil halt das arge Versäumnisse waren von den Jungs eben von M80. Auch sehr starker Winkel-Kill, den man hier gerade gemacht hat, um den Plan zu denilen. Also man kennt sich scheinbar sehr, sehr gut aus mit dieser Map.
08:47:15 Und das ist bisher, muss ich doch sagen, ich habe mich aber vorhin kurz darüber mit dir unterhalten gehabt, dass ich das beste Match immer noch fand, ist GK gegen W7M. Da könnte das hier vielleicht sogar nochmal rankommen oder vielleicht sogar nochmal besser werden, weil wir hier Bar-Teams haben, die es innerhalb des Matches gut schaffen, sich anzupassen, nicht tausend Runden dafür wegschmeißen und wir halt auch trotzdem nur noch sehen, dass kein Team halt hier übermächtig gerade aktuell ist.
08:47:43 Genau, Dark Zero wirkte gerade so ein bisschen, als ob sie hier jetzt wirklich das Heft in die Hand nehmen mit drei Runden in Folge. Und dann hat sich Faceland da natürlich auch noch eine Idee gehabt. Und der Angle, den du gerade auch schon angesprochen hast, da über die Hedge bis an den Planspot, ist ja einfach wieder der Wahnsinn, sowas zu sehen. Genau sowas meinte ich, als ich sagte, wenn wir neue Maps sehen, immer mehr sehen, wenn wir immer neue Angles und so weiter finden.
08:48:09 Das C4 hat keinen Impact, ist nicht perfekt beworfen. Hätte man vielleicht noch mal kurz warten können, bis es soft ist. Man wollte ja nicht in Gefallen tun, die Software selber aufzumachen, weißt du? Ja, das auch noch, aber so hat es halt gar keinen Impact gehabt. Also vielleicht hätte man da ein bisschen Damage machen können, aber ein Try war es wert. C4 ist jetzt weg. Ja, und dann gucken wir uns mal an. Hat Dark Zero jetzt in der Attack andere Chancen als in der Defense?
08:48:38 Auch hier sehen wir wieder den Kitchen-Aufbau. Man macht wieder Pantry auf, um die Kontrolle über Vending zu kriegen. Über den High Ground runter zur Exo. Wir haben hier Souls, der noch ganz alleine ist, auf weiter Flur, so wie es gerade ausschaut. Okay, Cyber supportet ihn ein bisschen bei den Blue Stairs hinten. Handy scheint jetzt auch ran zu rotieren.
08:48:58 Auch relativ wichtig, dass man das Holz nicht so schnell rauskriegt. Jetzt hat man ihn scheinbar eben auf dem Tacho gehabt. Jetzt bin ich sehr gespannt, wie sie den anspielen wollen. Ich kann mir fast vorstellen, dass die gleich einfach reinrennen. Da Xio und da halt bei umgeknüchelt werden.
08:49:15 Auf jeden Fall wieder auch hier auf der gleichen Variante. Also auch hier Dark Zero nicht ganz so statisch wie Faces ist in der Attack, aber man wartet doch auch schon ein bisschen mehr. Jetzt rotiert man hier einmal auf Seiten von Dark Zero um. Rise lässt man jetzt da, stellt ihn ab. Canadian mit dem Diffuser ist da auch noch auf eine Hedge unterwegs. Droppt da jetzt auch runter. Das möchte man natürlich auch noch da, wo man eben den Breach angesetzt hat, gleich rein. Canadian bereit, um Richtung Plansport zu rennen.
FaZe Clan's Führung und Dark Zero's Herausforderungen in den finalen Runden
08:49:4408:49:44 Und nochmal schön mit Grimm am Start. Auch hier natürlich immer mehrere kleine Reworks, die da beitragen, dass er das öfteren gepickt wird. Er kriegt ordentlich Damage durch den Toxic Vape-Kanister und wird am Ende auch noch von Jevin gefragt. Aber allerdings, Kelly ist auch mit NJR, 1 gegen 4, Panbasu jetzt Last Man Standing. Das wird eine Runde für FaZe Clan.
08:50:06 werden sie nicht mehr viel daran ändern können. Jawohl, so ist es. Sie gehen wieder in Führung. Nach drei Runden für Dark Zero sind es jetzt zwei Runden für Face. Ja, und hier haben wir halt gesehen, wie...
Analyse der Spielstrategien und Teamleistungen
08:50:1808:50:18 verheerend im Grunde halt so ein Hold sein kann. Du musst deinen Kopf über irgendwo ein bisschen rein rotieren, hast dann halt nicht die richtige Manpower an der richtigen Position. Da wirst du dann halt auch auf einmal gezogen aus Army, obwohl da keiner mehr stehen sollte, weil du dann völlig vorne den Breach gesetzt hast. Stattdessen gehst du ja trotzdem rein, zählst den Key, somit kannst du nicht auf die Standard-Plan-Position kommen. Direkt an der Exo-Door und somit löst sich das halt alles leider hier ein bisschen im Wohlgefallen auf.
08:50:46 Eigentlich ist es sehr interessant, dass Darkseo gerade nicht wusste, wie sie das am besten klieren sollen. Die haben ja selber so gespielt, dass sie ja den Highground halten, aber haben jetzt nicht den Ansatzpunkt gefunden, wie wir mit einer guten Geschwindigkeit die Leute oben aus Control, aus Dolch rausbänken.
08:51:05 Und mussten sich dazu entschließen, eigentlich zwischen die Feinde gegen zu pushen und hatten da im Nachgang einfach gar keine Schnitte mehr gehabt. Wir sehen jetzt auch hier wieder den Storage-Bereich. Heute schon den ganzen Tag so über gewesen, dass wir Kitchen überhaupt nicht angetastet haben. Ich kann mir fast vorstellen, dass das auch hier wieder außen vor gelassen wird, dieser Spot. Der ist halt ein bisschen kleiner. Natürlich kannst du den Mitspiel spielen, indem du den Launch-Bereich mitspielst, indem du den Wending-Bereich mitspielst.
08:51:31 damit die Leute da halt ein bisschen Dodging-Zone haben, damit das vertikale Gameplay vom Meeting nicht so krass runter wird zum Spot. Aber scheinbar hat man darauf mittlerweile gar keinen Bock mehr und spielt halt lieber eher mit der etwas größeren Area, die halt zum Beispiel jetzt der Storage und eben der Control-Bereich bieten kann. Sehr schön, wie man hier die Echo-Drohnen gespottet hat. Canadian mit der Twitch-Drohne rein, tatsächlich drei Gadgets zerstört.
08:51:57 Einmal eine Cam, einmal eine Yo-Kai Drohne und eine Lesion Trap. Allemal zerstört. Sehr gut gearbeitet. Jetzt können, während er die Drohne wieder eingepackt hat, auch natürlich die Aufladungen wieder neu werden. Er hat ja drei Stück immer, die sich aufladen können. Dauert dann ein bisschen. Jetzt hat er die zweite Drohne rausgeholt und auch die setzt er sehr gut an, um hier die Utility der Defender weiter zu zerstören. NJR kann dadurch den Breach hier eröffnen. Somit hat man relativ guten Zugang.
08:52:25 Zur Hedge, aber natürlich auch mehr Möglichkeiten, Angle zu halten, falls man es irgendwie schafft, gleich auf Plant gehen zu können. Und auch hier arbeitet man weiter. Canadian Knights, eine Drohne tatsächlich zerstört bekommen, beziehungsweise zerstört worden. Hat aber auch da wieder eine Legionbeine zerstören können. Ja, und jetzt arbeitet man weiter. Man arbeitet jetzt hier natürlich sehr schön oben rein. Muss gucken, dass man da vielleicht die Defender ein bisschen rausgejagt bekommt. Und von unten kommt das C4 von Cyber Sarah gegen Javin.
08:52:54 Da hat er wirklich gar keine Chance gehabt. Keine Vorahnung, keine Warnung. Das war's für ihn erstmal.
08:53:02 Keine Warnung, keine Ahnung. Ein guter Reim, mein Bruder, muss ich sagen. Respektly. Der nächste ist The Rapper, habe ich gehört. Canadian geht hier jetzt auch ganz aggressiv halt rein über den Garage Hallway. KDS ist gerade an ihm vorbeigelaufen. Jetzt hat er den aber entdeckt, konnte den erstmal clean killen. Somit haben wir jetzt immerhin eine 4-4-Situation. Wie wird jetzt aber Dark Zero weiter auf den Spot gehen? Wir sehen gerade, Pambazu ist sogar schon mittlerweile auf den Spot raufgekommen. Canadian probiert jetzt eine etwas größere Rotation zu machen, um dem vertikalen Gameplay aus dem Weg zu gehen. Rise dezimiert ihn.
08:53:31 derzeit zahlbar raus. Somit haben wir eine 4 zu 3 Situation. Wir sind jetzt mittlerweile dabei hier auf dem Storage-Plot.
08:53:38 Spot zu gehen, genau, sehen wir gerade. Aber Souls hier in der Garage platziert und kann sich auch dagegen weiß nicht durchsetzen. Und dann hat man sich hier auf alle Fälle super souverän durch den Gegner durchgeschlängelt. Das erinnert stark an diese eine Basement-Runde, wie wir vorhin vom Face-Clan gesehen haben. Da kam der Opening-Frag. Darauf basierend konnte man sich dann durch die Defense durchschlängeln. Das haben sie hier auch sehr souverän geschafft gehabt. Und damit konnten wir dann auf dem Plan-Spot und sogar die Überzahl-Situation erzeugen. Starke Runde. Also ich muss halt sagen, das Match...
08:54:08 ist eigentlich das Niveau, was ich heute gerne den ganzen Tag über gesehen hätte von beiden Teams und nicht nur von einem. Ja, definitiv. Also es waren natürlich einige interessante Matches heute am Start, die dann vom Ergebnis ja leider nicht so interessant waren. Viele APAC-Teams heute gewonnen, nur ein einziges verloren, das war das gegen G2, Scars, ansonsten alle APAC-Teams auch heute gewonnen, auch teilweise überraschend dabei, auch das Mediateam überraschend, ja nicht überraschend gewonnen, du hattest sie ja so ein bisschen auf dem Schirm, aber
08:54:37 Wie die Art und Weise, wie sie das Ganze gewonnen haben, war natürlich sehr interessant. Und jetzt haben wir wirklich mal ein Match mit zwei Teams, die auf Augenhöhe sind. Das andere haben wir ja eben schon ein paar Mal an der Öfteren angesprochen. Es ist einfach ein Stück weit sehr schön, wie hier wirklich auf Augenhöhe gefightet wird. Hier geht es gerade Runde um Runde. Die letzte Runde hatte FaZe gewonnen. Jetzt die Runde Dark Zero. Also wirklich ein schönes Hin und Her. Ja, und jetzt gehen wir.
08:55:04 Und dementsprechend in den Serverbereich. Wir sehen auch, hier spielt man mit einer Rotation. Wir spielen da mit einem Mirawunde. Wir spielen von Connector, Outside sogar noch mal ein Mirawunde. Sehr, sehr interessant. Da will man halt den Bleacher ein bisschen damit unterminieren. Wahrscheinlich, indem man das Window öffnet. Das kennt ihr ja schon mit dem Beispiel bei Clubhouse, bei Season, wo das ja auch gerne mal an die Wall setzt. Dann wird das aufgemacht und da halt dementsprechend versucht, den Bleacher zu denyen. Cyber kommt hier einfach mal reingetingelt in den Raum. Bei Long steht sie mit auf wunderbaren Long-Engle draußen am Besuch.
08:55:33 Wunderschöner Shot. What the fuck? Und zieht einfach mal kurz nochmal draußen. Also sicher, dass man hier gerade eine SMG spielt, die eigentlich für Close Range ausgelegt ist? Ja, Cyber auf jeden Fall mit zwei Fracks, die man als Drive-By-Shooting vielleicht bezeichnen könnte.
08:55:56 Ja gut, wer trifft hat recht. Er hat das auf jeden Fall ordentlich gut getroffen. Den ersten hatte man gar nicht auf dem Schirm. Da hat, glaube ich, die Jenga auch relativ tief in die Röhre schauen müssen. Und jetzt ist er weiterhin am Start. Natürlich kann ich jetzt mal ein bisschen Zeit rausspielen, indem er da einfach noch ein bisschen rumrotiert. Er ist quasi, was die AP-Leiste angeht, nicht mehr existent. Aber kann natürlich mit seiner Waffe ihm noch ordentlich Damage ausrichten.
08:56:21 Es fehlt jetzt gerade so wieder auf Seiten von Dark Zero so eine Kleinigkeit in diese Runde. Jetzt hat man Richtung Spot den Breach schon mal geöffnet. Das ist schon mal die halbe Miete, die man da jetzt hat. Aber man weiß natürlich auch um die Positionierung. Man sieht hier sehr viel mit vertikaler Arbeit, falls man da irgendwie hochrediert. Und jetzt ist es Cyber, der hier wieder hochgeht, möchte hier dann gleich zuschlagen. Aber wir sehen auch schon, hier wartet man auf den Stairs nur. Canadian muss jetzt hochkommen.
08:56:47 Man muss aufpassen, dass Cyber da nicht direkt in die Line of Sight kommt, aber man hat ihn noch grob auf dem Schirm. Ja, wir haben jetzt mittlerweile die Kontrolle über Garage erlangt. Cyber könnte vielleicht nochmal als Flamespieler sehr, sehr relevant werden. Hier kommt ordentlich Pressure gegen Canadian. Der nächste Hit wird ihn wahrscheinlich gleich aus dem Spiel nehmen. Wir haben mittlerweile die Kontrolle über IT.
08:57:08 Wir halten aber leider nicht Electric und somit wird es wahrscheinlich gleich sehr problematisch werden, für die Jungs überhaupt weiter voran auf den Spot schreiten zu können. Wir sehen auch gerade, Cyber hat sich sogar mittlerweile komplett wieder on-site hochgezogen. Der ist ja nicht einfach reingegangen, holt damit auch gerade sein Triple-K raus, wird jetzt aber endlich mal dezimiert eben aus dem IT-Bereich. Wir haben hinten noch einen Server, NGA wartet immer noch darauf, dass der eine sich mal zeigt, wird sofort weggesmogt. Also hier wird die Utility auf alle Fälle gerade souverän eingesetzt.
08:57:37 hier noch irgendwo einen Ansatz zu finden, guckt, ob er den Spieler bei Server facen kann, ob er sich bei Killers zeigt, holt in der Zeit dann aber mal kurz den Frostspieler und somit wird er dann aber ganz schnell gepusht von Handy, wird aber auch Handy dementsprechend von NJR dezidiert und probiert hier noch reinzukommen und hat natürlich dann das Problem, dass Electric immer noch ein Spieler steht.
08:57:58 Und damit auch wieder hier die nächste Runde, die diesmal Faze für sich beansprucht. 4-5, also wirklich Auge um Auge wird hier Runde um Runde an das Team hin und her verteilt. Also mal Faze, mal Dax Zero, dann wieder Faze. Und jetzt hat man tatsächlich den Zeitpunkt genutzt und hat das erste Tactical Timeout gezogen.
08:58:26 Lieber zu früh als zu spät. Es war jetzt keine großen Defizite, die ich bei Dark Zero die letzten Runden gesehen habe, aber lieber ein Stück weit zu früh oder im richtigen Moment, bevor man jetzt spielt, bis es 4-6 steht und der Druck zu hoch ist, kann man da jetzt nochmal die richtigen Worte finden.
08:58:46 Ja, man muss halt dazu sagen, wir haben jetzt gerade einen Cyber gehabt, der einfach komplett außer Kontrolle geraten ist. Der kriegt ja den Refrag, also der kriegt den Frack gegen Ying. Sehr Impact-lastiger Frack, wir beide wissen oder auch alle da draußen wissen, wie viel Impact halt so eine Ying haben kann. Und dezimiert ihn denn noch draußen vor den Cargo-Window. Das war halt, das ist einfach hier der Brecher gewesen. Damit hat es dann einfach begonnen. Und hier muss man halt sagen, da hat Ys einfach wirklich...
08:59:14 Auf gut Deutsch, verschissen. Also, das hätte er eigentlich holen müssen, dass da Cyber das Ding noch gewinnen kann, obwohl er vorher gesehen wurde. War ein bisschen schwierig, aber immerhin ein schöner 3K, den er hier machen konnte. Auch mir hat noch dieser Push-Out gefallen. Raus von CC auf den Catwalk von Handy, um den Key zu holen, um den da rauszunehmen, um die Flank komplett down zu machen. Das war echt nochmal sehr, sehr stark gewesen.
Taktische Timeout und Strategieanpassungen
08:59:4108:59:41 Wir gehen wieder runter ins Basement. Was wird der Xeno dieses Mal tun? Vorhin hatten wir ja gesehen gehabt, dass sie halt zu lange auf dem Gold gespielt haben. Haben niemals die Kontrolle wirklich über das vertikale Gameplay rausnehmen können. Wollten den auf den Spot stehen und sind da kläglich bei gescheitert im Nachgang. Wollen wir hoffen, dass sie jetzt einen besseren Ansatzpunkt finden. Ich denke auch, dass wir hier wieder einen Breach sehen werden, der relativ solide vonstatten gehen wird. Und vielleicht...
09:00:06 endlich mal Blitz-Gameplay, was irgendeine Art und Weise mal einen Impact haben könnte. Genau, also heute alle Runden, wo ein Blitz gepickt worden ist, der Blitz quasi useless, immer irgendwo reingerannt und sofort zunichte gemacht worden. Blitz in den Händen von Canadian, also das kann ja wirklich, also das kann wirklich in beide Richtungen gehen. Das kann die komplette Katastrophe werden, kann aber auch das Play of the Day werden. Also da bin ich wirklich mal gespannt. Man hat jetzt wieder bei Gavin die Ying mit am Start.
09:00:35 In der Hoffnung, dass man da jetzt natürlich etwas besser einsetzen kann. Bryce mit dem Maverick am Start ist da auch schon aktiv dabei. Macht da wieder die Wand zur zwei Hälften und möchte natürlich eine dieser Hälften komplett öffnen. Deswegen hat sich auch schon NJR bereitgestellt, die zu öffnen. Aber VitaKing, ich glaube, der hatte was vor. Der möchte da gleich einfach ein bisschen Gegensprayen. Macht nicht wieder den C4-Ding. Ich glaube, das wird nicht wieder funktionieren.
09:01:02 Ich glaube, er macht da einfach nur ein paar Geräusche, um da vielleicht ein bisschen gegen zu arbeiten. Ich glaube, in dem Moment, wo die Wand soft wird, könnte man da echt mal ordentlich gegenspramen. Vielleicht hat man da mal eine theoretische Möglichkeit, aber hat sich erst mal dagegen geschickt. Jevenon jetzt mit der Jäger relativ gut. Er hat mit der Drohne gearbeitet worden, kann hier Cyber rausholen. Pampasu deckt das Ganze ab. Also hat man schon mal den Opening-Frag. Jetzt geht man weiter in den Hallway und möchte natürlich da jetzt die Air-Jobs setzen für die Flanks.
09:01:29 Wunderbarer Opening von Dark Zero. Ja, Solis rausnehmen und den auch gerade den Gunner, der vorhin eigentlich schon wirklich mit seinen zwei Kids die Runde entschieden hat. Sehr, sehr stark. Wir sehen hier jetzt auch Solis wieder auf seiner Position in Storage drin. Mal gucken, ob man dieses Mal besser die Kontrolle über diesen erlangen kann. Aber das scheint auch so zu sein, dass man dieses Mal versucht, den wohl eher ein bisschen zu umspielen und zu ignorieren.
09:01:54 Du musst ja ihn nicht da wegholen. Wenn du eher auf den Tankbereich gehst, dann ist das nicht relevant, dass er den Storagebereich zum Beispiel hält. Somit könnte man da auf alle Fälle ihn sein lassen, wo er mag. Solange wir es halt schaffen, über Animus reinzuspielen. Wo wir hier aber auch das große Problem haben, oben auf dem Catwalk lauert immer noch der werte Handy.
09:02:14 Und das könnte natürlich später sehr, sehr problematisch werden, weil wir auch von da aus wieder vertikal angespielt werden könnten. Wir sehen auch gerade, dass man sich wahrscheinlich eher ein bisschen dazu ausrichtet, hin zu dem Bereich gerade runterzuspielen, zu Exo. Canadian macht sich wohl langsam bereit, gleich mal einen Push in die Area reinzuwagen. Und ich habe schon die Befürchtung, dass das wahrscheinlich nichts wird. Gavin, die kassiert hier, aber holt den trotzdem nochmal Souls raus. Nein, Mann! Warum?
09:02:40 KDS, der Einzige, der da gegen den Blitz arbeitet und auch noch erfolgreich, holt auch noch einen JR raus, holt auch noch Ryze aus, Triple Kill für ihn, jetzt mit der Shotgun, Close Range, schafft er nicht. Er macht da zu wenig damage, jetzt kommt die Flash, die Zeitlober auf der Gegen, Pan Bazoo. Muss er jetzt irgendwie noch auf den Plant gehen, ist aber injured, schafft er nicht. Die Runde geht an Face. Warum dürfen wir kein gutes Blitz-Gameplay heute sehen? Was ist denn da los, ey? Vielleicht liegt es auch an dem Operator.
09:03:06 Der ist zu langsam, der muss ja dreißbiet werden, wie ich vorhin schon meinte. Oh, ist das schwierig.
09:03:13 Ja, vielleicht hätte er mal absmoken sollen, ne Dorne. Das wäre halt vielleicht mal brauchbar gewesen im Nachgang. Aber das war nochmal eine echt knappe Runde. Wobei ich halt sagen muss, es ist trotzdem, finde ich, schwierig, da reinzupushen, worüber du den Highgaunt überhaupt nicht clean gekriegt hattest, ne. Das ist halt nicht so ganz clever gewesen. Das war eigentlich schon fast predictable, dass du da fertig gemacht wirst. Schade. Guter Opening-Verkehr gewesen, aber danach ist dann irgendwie ein bisschen wenig passiert. In der Hinsicht.
09:03:43 Ach, schwierig.
09:03:45 Schwierig, aber auch stark, wie gerade von Elysian. Nimmt den Blitz, holt er noch den zweiten, der von Exo in Armue reinpusht. Wurde halt zwar da ein bisschen unter Pressure gesetzt, lässt sich halt zurückfallen. Das war halt nochmal eine sehr, sehr spannende Runde im Nachgang. Aber wahrscheinlich sehen wir hier trotzdem, denn wieder, wenn wir Pech haben, 7-4. Und damit wäre es denn das dritte des heutigen Tages. Aber immerhin ein spannenderes Match, als was uns viele andere Teams heute geboten haben. Und wir sehen einen Spot, mit dem ich nicht gerechnet habe. Wir gehen doch echt nochmal in den Kitchen-Bereich.
Matchpoint-Situationen und Overtime-Erwartungen
09:04:1509:04:15 Also ich glaube tatsächlich, dass Dark Zero jetzt hier die eine Runde noch holen wird und wir tatsächlich... Zwei bitte? Ja, zwei wäre auf jeden Fall wünschenswert, aber mindestens eine werden sie definitiv holen, weil dafür waren die letzten Runden von ihnen einfach zu stark. Jetzt, letzte Runde war natürlich, muss man sagen, hat das Face ganz gut gemacht und Dark Zero nicht gut gemacht, aber da werden sie jetzt definitiv dran arbeiten.
09:04:41 Bin ich mir sehr sicher. Man hat Ram wieder ausgepackt, Canadian auch wieder auf Grim. Canadian muss sagen, nicht bitte erschrecken mit den Statistiken. Wir hatten einen Rehost insgesamt und deswegen die Statistik von 2-4 bei Canadian bzw. bei allen Spielern stimmt nicht. Muss man also ein bisschen vorsichtig sein. Aber grundsätzlich muss man sagen, dass Javin da sehr stark unterwegs ist mit den Statistiken jetzt schon.
09:05:07 Plus die, die vorher schon waren. Ich glaube, es waren drei Runden schon vorher gespielt worden, die jetzt in den Statistiken nicht enthalten sind. Auch hier sehen wir jetzt genau das, was ich vorhin meinte. Man würde wahrscheinlich versuchen, oben die Kontrolle zu erlangen. Ram schmeißt mal kurz einfach ihre Drohne rein. Handy hat ein sehr schönes Positioning oben bei den Lobby-Stairs hinter einem Schild. Du probierst halt immer gerne natürlich Lobby-Control aufrechtzuerhalten. Wir haben hier sogar eine Rotation.
09:05:32 Die ist auch immer noch da, mit einem Mira-Window bespielt, das macht das ganze Ding ein bisschen schwieriger.
09:05:37 Im Nachhinein da irgendwie reinspielen zu können. Cyber probiert ja auch nochmal ein bisschen Intel rauszunehmen. Geht jetzt auch sehr, sehr weit aggressiv rein in den Lobby-Bereich. Das könnte man eventuell nicht auf dem Schirm haben und erwartet nur darauf, dass da einer bei den Lobby-Windows noch reinkommt und rumfässt, damit er diesen dementsprechend erlebigen kann. Und da wird ihm der Gefallen getan, kann sich da aber nicht durchsetzen, kann aber sogar wegrotieren. Das ist unschön.
09:06:04 Und von oben wird Souls mächtig Druck gemacht. Das ist Jevin, der da auch noch erfolgreich ist. Cyber mit dem Fracking Pan Bazoo. Also Cyber doch noch erfolgreich gewesen, obwohl er da gut rausgeholt worden ist. Canadian mit einem Double Kill. Wunderbar gemacht. Jetzt kann man da Richtung Spot ein bisschen Pressure machen. Canadian mit dem Triple Kill. Also Dark Zero ist es, die jetzt hier noch einen Kill entfernt sind, um wieder den ersten Matchpoint von FaZe Clan abzuwehren. Aber man sieht's, jetzt sind's eher...
09:06:29 Wieder statisch. Einer am Drohnen. Müsste natürlich auch weiter die Info rausholen. Das ist NJR. Der weiß jetzt ungefähr, wo wieder King ist. Und jetzt, wo die Position revealed ist, da kann man sich jetzt tatsächlich auf den Spot wagen und rein. Und dann natürlich auch noch den Planversuch anzustarten. Aber jetzt wieder King mit dem ersten Frack. Cry ist raus. Drei nur noch. Muss er holen, um hier den Sieg für Faceline rauszukriegen. Jetzt hat man tatsächlich in der Kitchen geplantet. Das ist noch ein Stück weit sicherer Weg.
09:06:55 Fuser ist draußen, holt er den zweiten. Nur noch zwei gegen ihn. Und NJR ist auch noch richtig low. Also das könnte was werden. Pass auf durch das Dronehole. Kann man sich auch noch ein Damage einholen. Jevin jetzt auch über die Hälfte weg. Jetzt hat man da den Runout ready. Wenn wieder Kinder jetzt rausspringen, könnte er natürlich eine Claymore sein oder nicht? Er baitet kurz einmal an. NJR müsste jetzt gleich rumpieken. Kriegt er den raus? Nein, kriegt er nicht. Relativ spannend. Hier noch 20 Sekunden. So langsam müsste er in irgendeine Richtung kommen, dass er noch einen rausbekommt.
09:07:24 Ansonsten wird das hier relativ knapp. Jetzt kommt einer rum, den kriegt er raus. Und jetzt vielleicht der Jump-Out. Ansonsten wird es das nicht mehr. Jetzt müsste NJR, kann jetzt einfach piken. Sechs Sekunden sind rum. Das war's dann für den Face-Clan. Kann den Sieg diese Runde noch nicht holen. Dark Zero vertagt das. Aber was für ein Klatsch schon wieder. Also aus einer Eins-gegen-Vier-Situation. In one. We won. Und dann...
09:07:47 war es sogar nur noch der Diffuser die Zeit, die gegen ihn war. Ja, da muss man halt sagen, Vita King gerade super starkes Positioning, ein gutes Alien gehabt, einen guten Riecher, wo er einzeln Leuchte challengen kann, das war wirklich stark gewesen. Gerade auch, wo er den Diffuser-Boy halt gleich erledigen konnte, wo der Plant durch war. Da hätte ich nicht gedacht, dass er den da wegrätseln kann. Aber mit der MP5K hingegangen, umgeknechtet und dann das halt nochmal versucht, sehr smart auszuspielen. Leider natürlich waren auch die Jungs von Dark Souls...
09:08:16 nicht untätig in der Zeit. Sie haben gut mit der Zeit gespielt, nicht so aggressiv reingegangen, ein bisschen Druck aufbauen und hier sieht man halt einfach Canadian gerade wunderbar in der Rotation. Die Leute erwischt heute nochmal hinten nochmal einen 90, weil er auch die Yellowmark wurde. Das lief gerade für Canadian wirklich sehr, sehr stark. Das war eine wunderschöne Runde von ihm. Hier muss man halt wirklich sagen, interessant, dass man es versucht hat, hier mit Kitchen, aber natürlich dementsprechend.
09:08:42 eigentlich schon kläglich gescheitert ist im Nachgang. Man hat sich gut aufgebaut, man war ein bisschen zu aggressiv, ist zum falschen Punkt rumrotiert und das erinnert so ein bisschen doch sehr an diese ersten zwei Runden von Dark Zero.
09:08:57 Ja, jetzt natürlich wieder Matchpoint-Runde für FaZe. Aber Dark Zero ist nur noch eine Runde bzw. einen Punkt entfernt hier in die Overtime zu kommen. Und das wäre das allererste Match im heutigen Tag. Es ist allgemein das allererste Match, was über elf Runden hinausgeht heute.
09:09:18 Da hoffe ich natürlich für die nächsten Tage, dass wir da natürlich spannende Matches bekommen. Allgemein hat man ja dann Teams, die vielleicht eher auf dem gleichen Niveau sind, um dann gegen anderen anzutreten. Also so ist ja dieses Swiss-System gebaut, dass du halt dann eher gegen ein Team spielst, was auf deine Niveau-Rolle kommt. Also heute eher so oft, leider, David gegen Goliath und wo sich dann David durchsetzen konnte.
09:09:46 So, rein allein von denen haben hier schön gearbeitet mit den Candela. Aber wunderbarer Schutz von Souls, würde ich sagen. Aber tatsächlich hat sich Handy direkt auch noch verabschiedet. Da war direkt die erste Bullet im Kopf von Handy drin. Aber Panbasu wurde direkt gerefragt, also wenig zu machen da. Aber trotzdem mit der Candela schön gearbeitet. Muss man da irgendwie in Richtung Breach aufgehen. Also zieht sich gerade alles so ein bisschen.
09:10:11 Immer noch sehr weit verteilt. Man hat hier gerade ein bisschen Tempo rausgenommen, indem man ihn gekriegt hat, hat aber dafür auch Smoke gekriegt gehabt. Also eigentlich im Grunde ein valider Trade. Wir sehen jetzt, dass hier der Breach aufgeht bei IT. Somit haben wir jetzt immerhin schon mal einen leichten Zugangspunkt zum Spot. Die Problematik wird wahrscheinlich wieder sein, dass wir einfach die Connector-War nicht aufklicken hin zu Server und haben dann das gleiche Problemchen, wie wir vorhin schon hatten. Hier will man auf alle Fälle den Breacher mal ein bisschen vergrößern, indem man jetzt schon...
09:10:40 bei dem Control-Bereich hat, bei dem CC-Bereich, dass man da halt ein bisschen mehr Vision reinkriegt und auch das Positioning ein bisschen besser beschneiden kann von der Defense. Und ich bin sehr gespannt, ob das vielleicht sogar wirklich ein brauchbarer Mehrwert ist. Wir haben draußen immer noch einen Voll-IT, dass da nicht so schnell einer flanken kann. Wobei auch dieser jetzt scheinbar verschiebt. Also Ryze entschließt sich dazu, woanders aufzubauen. Und wir sehen hier das Positioning. Wir haben zwei Leute bei den Blue Stairs, also besser gesagt einer Blue Stairs, einer bei den CC-Horbel. Wir haben einen...
09:11:10 Pillar. Wir haben noch einen in Electric Tor. Wir haben also gerade ein gutes Crossfire auf die Position, wo wir sie reinspielen können. Da kommt man auch rein. Angel, er macht den Opening-Frag bei den Blue Stairs. Kann damit also schon mal immerhin eine Überzahl-Situation etablieren. Jetzt flasht man halt nach. Und Souls probiert hier reinzuziehen. Wird aber durch die Flashes wieder rausgedrückt. Gaveney holt in der Zeit einen hinten bei Pillar. Souls hat sich komplett zurückfallen lassen. Gerade auf den Bereich bei CC. Hinter den Tables. Souls kann da einen holen. Kann noch einen holen.
09:11:39 Nein, doch, das war wieder King Rice, holt jetzt aber dementsprechend Souls und somit haben wir eine 2 zu 1 Situation und dementsprechend holt die Kanäle nochmal die Runde und wir haben es geschafft, meine lieben Damen und Herren, die erste Overtime des heutigen Tages. Ein Wunder ist geschehen. Ich bin so glücklich. In der Situation hätte man vielleicht tatsächlich einfach nochmal warten können.
09:12:03 Dadurch, dass Dark Zero eigentlich hätte auf Plant gehen müssen, man stand in einer Position, die halbwegs okay war und dann vielleicht in einer möglichen 1 gegen 1 Situation, während der andere am Planten ist, dazu schlank, hat man sich nicht für entschieden. Dark Zero holt die Runde, wir haben die Overtime. Endlich, endlich Leute, wirklich. Also ich habe dafür fast schon zu mir selbst gebetet, dass wir das heute noch erleben dürfen.
Overtime-Drama und Analyse der finalen Runden
09:12:3009:12:30 Ach, schön. Immerhin ein Match. Jetzt kann ich auf alle Fälle ruhig schlafen gehen im Nachhinein. Also danke an Dark Zero. Auch sehr interessant, dass sie hier denn wirklich nochmal einen guten Aufbau fündig machen, weil wir haben sehr...
09:12:44 Das Positioning beschränkt, darüber haben wir uns ja gerade unterhalten gehabt, indem wir hier noch den Breach geöffnet haben, somit einen viel weiteren Einblick in den CC-Bereich hatten. Und daher war das auch wirklich der beste Zugang, in dem man wählen konnte, die Blue Stairs zu knacken, von da aus auf den Spot rauf zu gehen und den komplett weg zu sandwichen. Plus dass halt Gavin hier auch hinten nochmal kurz einen aus Pillar rausgeschossen hat, auch sehr stark gewesen. Und somit sind wir hier jetzt endlich in der Overtime angekommen, haben hier endlich mal ein solides Match und ein Dark Zero was.
09:13:12 über der Erwartung gerade spielt, die ich eigentlich an sie gesetzt habe. Ich bin hier eigentlich klar gewesen dafür, dass Rage dann das Ding hier machen wird. Schon alleine, weil die Leistung in letzter Zeit von Darkseer fand ich genauso miserabel war, im Grunde wie die zum Beispiel von Wolfs, das er auch heute auch wieder mal gesehen hat.
09:13:31 Ja, alles in allem. Die Statistik Dark Zero vom Jahr 2023 ja eher schlechter als das von FaceClan. Aber das ist halt, wenn du dann gegenüber bist, kommt es auf so vieles an. Es kommt auf Kleinigkeiten innerhalb der Runde an, es kommt auf die Map an, es kommt darauf an, auf welcher Seite du zuerst startest. Und jetzt sind wir hier nach zwölf Runden, sind nicht wirklich schlauer. Face hatte sehr gute Runden, Dark Zero hatte sehr gute Runden, Face hatte ein paar Fehler, Dark Zero hatte ein paar Fehler. Also das ist wirklich hier ein Duell auf Augenhöhe.
09:13:59 Und egal, wer das Ding hier am Ende jetzt gewinnen wird, Wette ist verdient. Ob es jetzt zwei Runden für Face oder zwei Runden für Dark Zero sind, beide haben hier wirklich endlich heute eine sehr schöne Schlacht gegeneinander geliefert. Ja, und jetzt sehen wir erstmal wieder Dark Zero in der Attack. Das haben wir ja die letzten sechs Runden auch schon gesehen. Also erstmal eine Runde lang unverändert. Jetzt wartet man da, kriegt man den Breach nicht wirklich auf und Ryze muss aufpassen, dass er da jetzt noch so viel Damage abbekommt.
09:14:28 Und jetzt ist es da tatsächlich dieser eine kleine Stückchen, der nicht aufgeschweißt worden ist von ihnen. Ja, und das ist aber doch mal eine wahrscheinlich gute Behinderung des Aufbaus in der Hinsicht, weil vorhin ging das einmal meistens zu einfach, dass sie da den Beach setzen konnten. Jetzt haben sie den trotzdem durchbekommen, haben vielleicht die Wand nicht so ganz aufbekommen, wie sie es gerne hätten. Aber die schöne Beach in Charge hat den Rest halt geregelt.
09:14:52 Natürlich Weiss hier ein bisschen Damage geetet. Wir sehen auch hier wieder Pamba Zuma wieder unterwegs mit seinen Mates von dem Dining Kitchen Bereich hin.
09:15:00 Dementsprechend natürlich zu Storage. Wird ja aber gerade mal kurz Injured geledert. Von Cyber, glaube ich, war das. Über einen vertikalen Enge aus dem IT-Bereich. Aus dem Elektro-Reich. Kann jetzt Canadian auch rausziehen. Hat damit eventuell den gleichen 2K getätigt. Zoltz mal wieder natürlich im Storage unterwegs. Zoltz ist ja eigentlich der, der die ganze Zeit nur am Nebenrum steht. Der schimmelt halt da. Der ist so gesehen der Magnet für alle Spieler. Der ist halt da.
09:15:28 Und alle wollen zu denen, kommen aber nicht zu denen.
09:15:34 Jetzt spielt natürlich auch wieder die Zeit eine Rolle. 30 Sekunden Restzeit. KDS mit dem Double Kill, Triple Kill für ihn. Innerhalb von wenigen Sekunden macht er hier Dark Zeros Hoffnung komplett zunichte. NJR, der Letzte, ist jetzt hier die Hedge runtergedroppt. Ist er jetzt auf dem Spot, hat natürlich nicht den Diffuser. Hat man ihn auf dem Schirm, hat man ihn nicht auf dem Schirm. Auf jeden Fall weiß man jetzt, dass er auf dem Spot ist. Und KDS auch noch mit dem Quad Kill. Face, wieder ein Punkt voraus.
09:16:01 Das war mal ein Banger, würde ich mal sagen. Also KDS gerade da mal ordentlich reingepressiert. Die sind wie die Lemminge alle vor das Zielfernrohr gelaufen und er konnte die alle super stark ausknipsen. Mit der war auch fast gar kein Wunder. Die ist mega strong, die der Werte Legion hat oder auch Oryx zum Beispiel. Da kannst du halt wunderschöne Kills mitmachen, wie wir es hier gerade gesehen haben. Sehr schön und ich finde es halt echt lustig, wie Souls eigentlich nur stirbt.
09:16:27 Also wenn Zutz da oben stirbt, denn nur weil er sich halt denkt, ich will jetzt auch mal an dem Spielgeschehen irgendwie daran teilnehmen. Wie ich ja gerade meinte, der schlägste eigentlich seine Base und seine Mates babysitten ihn halt so gut jedes Mal aufs Neue, dass an denen eigentlich wirklich gar nichts passiert und er da oben einfach ins Dolch-Bereich rumstehen kann. Jetzt wurde hier auch der Timeout genommen.
09:16:48 safe, wo wir ein Phase kam, weil vorhin war es safe von Dark Zero gewesen. Man will jetzt hier wohl die nächste Runde auf alle Fälle verwandeln, damit man hier jetzt im Nachhinein das Ding ganz schnell beenden kann. Wobei man natürlich sagen muss, hey, die Jungs dürfen danach wieder in die Defense, ne? Zinker, zinker. Weil, das haben wir auch schon oft gesehen, sorry, dass die Teams davon massiv profitieren können. Nicht immer, aber wenn du
09:17:17 Defense, natürlich in der Overtime-Bist, ist halt schon böse bei einer harten Defense-Map. Wie schön, sie ihnen auch alle reingelaufen sind. Der Erste wusste es, der Zweite wusste es auch, der Dritte wusste es auch, aber keiner konnte es schaffen, Alter. Ja, das ist so dieses, wir gehen als Team zusammen, aber alle nacheinander. Na gut, dann sagt der Gegner, danke schön, nehme ich, nehme ich, nehme ich. Ja, und der Letzte, der war noch das Schleifchen um das Geschenk herum.
09:17:45 Also das war für ihn natürlich jetzt absoluter Sahne-Moment. Vielleicht Play of the Day. Aber viel musste er nicht machen außer den Recall halten und alles in die gleiche Ecke. Wunderschön anzuschauen als Zuschauer. Ja und Dax Zero aus einer 4 gegen 5 Situation da relativ schnell alle Hoffnung zunichte gemacht. Innerhalb von zwei Sekunden gar keine Chance mehr gehabt.
09:18:10 Ja, und jetzt hat man wieder diesen einen Punkt hinterher. Die Aufholjagd könnte damit so quasi zunichte gemacht worden sein. Jetzt ist man, wie gesagt, auf Face in der Defense. Äh, in der Attack. Und Dark Zero kann vielleicht noch irgendwie in ihrer eigenen Defense den Punkt jetzt holen. Aber, du hast es schon angesprochen, danach wäre Face wieder in der Defense. Und das ist dieser kleine, leichte Vorteil. Das, was wir jetzt über die letzten Runden halt gesehen haben.
09:18:37 tun sich hier in diesem Matchup die Defender ein Stück weit einfacher. Panbasu, KDS sind da jetzt hier gerade ein bisschen was am einnehmen. Panbasu ist da am rotieren. Hält sich alles in Grenzen soweit.
09:19:07 grundsätzlich wartet man tatsächlich jetzt erstmal weiter ab auf seiten von
09:19:14 Von FaZe Clan. Also es ist wieder dieses in der Attack erstmal abwarten, erstmal die Angles aufmachen. Gucken, dass man hier irgendwie die Verteidiger vielleicht rausbekommt. Aber auch Dark Zero, die jetzt in der Verteidigung natürlich mit einem Punkt hinten dran. Und wissentlich, wenn wir diese Runde verlieren, dann ist es vorbei. Auch abwarten und da jetzt tatsächlich gar nicht so viel Risiko eingehen.
09:19:37 Ja, wir sehen halt wieder, dass man hier auf alle Fälle nicht so unbedacht rumrotiert, wie es halt in der ersten Runde der Fall war. Wir haben jetzt hier gerade mal gesehen gehabt, dass NJR gerade mal getrackt wurde. Handy probiert jetzt so runterzukommen in Garage, probiert sich da langsam an die Position anzunähern. Von dem Storage-Bereich kann sich da aber leider nicht so ganz nah ran bewegen. Jetzt probiert halt Souls damit das Handy halt in das Cover. Hier probiert man ja auch gegenzufacen. NJR kann sich da aber nicht ganz durchsetzen.
09:20:07 setzen. Mal sehen, ob der sich jetzt weiter exposed. Nein, er weiß ganz genau. Scheinbar wäre das eine ganz schlechte Situation. Bin ich dazu ab.
09:20:14 aggressiv vorgehe, lässt sich zurück auf den Spot fallen, damit das vertikale Gameplay der Mates noch kommen kann, hat eine wunderschöne Smoke auf alle Fälle noch am Window gehabt, man zieht aber den Plant trotzdem durch, weil die Smoke einfach nicht nah genug am Window war und wir halt unten sogar noch das Positioning halten, der Plant ist durchgegangen, Handy holt den ersten, holt den zweiten, wird von Gaviny rausgenommen, wir haben jetzt hier noch Rise auf den Horror von Storage, der probiert sich langsam anzunähern, aber wir haben auch natürlich eine valide Überzahl-Situation, NJR bricht diese aber runter, KDS
09:20:43 Das kann sofort wieder nachreden gehen in NGA. Wir haben immer noch einen in Garage. Einer müsste gerade Upside Down am Window rappeln. Gavany holt Vita King. Man probiert hier auf einen Silent Defuse zu gehen. Wird da auch nochmal fündig bei der Garage. Konnte nochmal einen guten Damage auskreihen. Ich bin erstaunt, dass dieser King nicht geholt wurde gerade aktuell. Da kommt die Strohflinte. Aber KDS packt da die selber aus. Und dezimiert den letzten verbliebenen Spieler von Dark Zero. Und somit Dark Zero leider hier nicht als Gewinner von Dang gezogen. Mit einem 8 zu 6.
09:21:12 konnte sich hier Facetime durchsetzen. Oh, ich bin glücklich. Ja, wie gesagt, am Ende, Face ganz klar verdient. Hat sich das Ding jetzt in der Overtime mit zwei Runden geholt.
09:21:28 Ja, muss man auch sagen. Also Dark Zero hat stark gekämpft, aber am Ende fehlte es jetzt die letzten beiden Runden. Die Defense war, sag ich mal, mit Kleinigkeiten verloren. Dadurch, dass die Smoke da nicht connected hat, war es leider ein paar Zentimeter, muss ich mal fast schon sagen, die das Ganze da in eine andere Richtung hätten turnen können. Und vielleicht auch natürlich oben zu dritt wollte man dann den Flank ansetzen von oben noch.
09:21:53 Von oben noch den Flank, aber das hat man dann oben Handy mit einem Double-Kill sehr gut hinbekommen. Also das war natürlich dann auch sehr schade. Und man sieht es in Mint beim Coach im Gesicht. Enttäuschung ist natürlich groß. Du warst zwei Punkte hinten dran, kämpfst dich wieder ran in den 6-6 und dann verlierst du natürlich ein Overtime. Ein Overtime-Loss, so ist natürlich auch immer bitter fürs Team. Aber sie haben stark gekämpft und ich finde, bisher war das das ausgeglichenste Match.
09:22:20 Insgesamt von heute. Das ist dann auch nicht schwer natürlich, muss man dazu sagen, bei den Matches, die wir heute gesehen haben. Damit will ich deine Aussage nicht unterminieren. Aber das hat das auf alle Fälle hier bewiesen, dass wir zwei Teams hatten, die ein gutes Niveau gegeneinander gespielt haben. Und das war halt auch mal schön anzuschauen. Da haben alle Teams vorher meistens nicht so ihre Hausaufgaben gemacht. Das kann eigentlich nicht sein, dass wir uns in der zweiten Phase beim Major befinden. Und dass da halt zwei ...
09:22:46 7-1 gibt, 2-7-2 gibt und dann halt mal ein 7-4-7-4. Da hätte eindeutig mehr drin sein müssen, aber vielleicht bringt der morgen im Spieltag halt knappere Ergebnisse.
09:22:58 Weil da spielen ja die Gewinner gegen die Gewinner, die Verlierer gegen die Verlierer. Und somit sollte man tendenziell vielleicht ein bisschen dichter an den aktuellen Skilllevel der jeweiligen Parteien sein, als es heute der Fall war. Wobei man heute sagen muss, dass es auch 50-50 war. Es haben vier Phase-1-Teams gewonnen und vier Phase-2-Teams. Somit kamen wir auf unsere insgesamt acht Matches.
09:23:20 Muss aber trotzdem nochmal betonen, ich bin ein bisschen enttäuscht von vielen Teams und allgemein von dem Spieltag. Das liegt aber auch an meinen eigenen Erwartungen natürlich. Ja, und allgemein die Spiele, die wir dann morgen sehen werden. Also ich finde, da sind ein paar spannende dabei. Vielleicht werden wir das gleich nochmal eingeblendet bekommen, bevor ich jetzt hier irgendwas schon vorweg spoiler. Da ist auf jeden Fall ein Match extrem spannend dabei. Das spoiler ich jetzt definitiv schon mal. Und zwar ist das BDS gegen GK. Das wird spannend. Das wird wirklich spannend. Also wirklich.
09:23:49 Team BDS, die ja heute wirklich extrem stark waren. Und Gike, die Überraschungsmannschaft aus Mena, die natürlich sehr stark war. Dann werden wir, also die Matches, die ich jetzt vorlesen werde, das sind die Gewinner von heute. Es wird FaZe gegen Nip sein, also ein brasilianisches Duell. Wir werden Sonics gegen Bleed sehen. War ja auch interessant, dass Bleed da so stark gewonnen hat. BDS, Gike habe ich gewonnen. Und D-Plus gegen G2. Das ist dann das Gewinner-Matches.
09:24:17 Und ja, bei den Verlierermatches sehen wir Virtus Bro gegen Wolves, also ein EU-Spiel. Dann sehen wir M80 gegen Dark Zero, ein NA-Spiel. Dann sehen wir W7M gegen Space Station Gaming und Scars gegen Lost. Also das ist das Ziel, was ich jetzt hier direkt vorliegen habe. Mal gucken, ob das auch gleich genau so bestätigt wird. Aber auf jeden Fall, sag ich mal, das BDS-Match ist, glaube ich, schon eins der...
09:24:42 der größeren Highlights dann morgen. Ja, da bin ich auf alle Fälle gespannt, wie es dann morgen ausschauen wird. Ich mache ja eine Watchpart und gucke mir das da an. Bist du denn hier morgen wieder zu Gange eigentlich? Oder wie schaut es aus? Ne, meiner Infos nach ist morgen Fox und Ninja, Ninja Rider für das erste Mal dann hier beim Endlander Major Start. Ich bin dann übermorgen tatsächlich wieder da.
09:25:05 Okay, also gibt es denn mal andere Gesichter für euch? Dann gibt es mal ein bisschen Abwechslung. Als dass immer der alte Sack hier rumsitzt, der alle Leute belehren mag im Nachhinein, hat man manchmal auch gar keinen Bock mehr drauf. Wir sehen hier mal kurz die Match-Summary.
09:25:18 Wie gesagt, es war ein sehr, sehr spannendes Match. Ein schöner Schlagabtausch. Wir haben zwei Runden gehabt für FaceClan, drei Runden dann für Dark Zero, wieder zwei Runden für FaceClan. Dann kam nochmal kurz Dark Zero zurück, mussten sich dann aber ein bisschen geschlagen geben und kamen dann in der Overtime halt leider nicht mehr so ganz zurück auf das Spielfeld. Und da muss ich halt sagen, es war ein sehr, sehr schönes Match.
09:25:38 Und hat damit für mich dann doch das Match gegen WS7N und GK geschlagen im Nachhinein, weil wir hier zwei Teams gesehen haben, die auf alle Fälle sehr solide Reihen bespielt haben. Es war halt jetzt nicht so vieler behaftet, wie viele andere Teams es heute gezeigt haben. Und Darkseo, was sich halt doch sehr schnell angepasst hat auf ihre Probleme hingegen. Und das hat es für mich auf alle Fälle sehr, sehr sehenswert gemacht.
09:26:01 Ja, also muss ich auch sagen, der Schlagabtausch, den wir jetzt heute, den wir jetzt gerade eben gesehen haben, der war schon das Match, was wirklich auf Augenhöhe war und das macht es einfach so gut. Und dreimal Nighthaven Labs, neue Map, die tatsächlich auch viel gepickt wird von den Teams, ist auch immer wichtig. Nicht, dass man eine neue Map immer direkt wegbannt, sondern wir haben sehr viel gesehen, viele Teams können sich das angucken, haben vielleicht eigene Ideen, die sie dann einbauen können, auch immer schön dabei. Wir hatten Consulate einmal mit dabei.
09:26:30 Also bis auf, dass wir dreimal Nighthaven hatten, fand ich, hatten wir eine schöne Abwechslung. Aber wir hatten halt auch drei verschiedene Nighthaven. Wir hatten einmal komplett Defense, einmal komplett Attack und jetzt hatten wir einen sehr schönen Mix. Also das war 50-50 sogar, um genau zu sein. Echt? Genau, 50-50. Ja, ja. Deswegen, also das ist auch ganz nice, muss man noch gestehen. Und daher kann ich nur noch eins sagen, Leute.
09:26:52 Ihr solltet auf alle Fälle morgen wieder einschalten. Das wird auf alle Fälle spannend. Mal gucken, wird GTU wieder eine Überfahrt machen? Wird BDS eine Überfahrt machen? Wird Geekern eine Überfahrt machen? Wir haben ja heute viele Teams gesehen, die wirklich souverän unterwegs waren und werden andere Teams vielleicht dann doch bessere Leistung auspacken, wie in Wolves und Virtus.pro, die ja heute doch sehr enttäuschend waren. Virtus.pro hat mich sogar mehr enttäuscht im Nachhinein leider als Wolves, weil bei Wolves habe ich es fast schon erwartet, muss ich dazu sagen.
09:27:17 Bei Wolves wurde die Leistung einfach nur bestätigt, bei Virtus.pro warst du wenigstens noch überrascht. Gab es dann für dich irgendein Team, wo du sagen musst, die haben dich ein bisschen enttäuscht oder positiv denn dort noch überrascht? Also man muss sagen, von M80 bin ich tatsächlich enttäuscht gewesen.
09:27:33 Weil, wenn man den Namen hört, M80, wenn man sieht, da spielt Spoilt, da spielt einer von Astralis, drei Basilianer noch dabei, die auch Rang und Namen haben. Und dann in Bleed, die du halt dadurch, dass du ein Apex-Spiel nicht wirklich auf dem Namen hast und Apex immer klein geredet wird, war da die Erwartung natürlich schon hoch. Und dann 4 zu 7 da das Ganze zu verlieren, hat mich schon überrascht. Deswegen ist meine große Enttäuschung da auf jeden Fall M80. Hier sehen wir nochmal...
09:27:58 Die ganzen Ergebnisse des heutigen Tages eingeblendet. Ich fange mal von oben an. Wir haben DK gegen Lost 7 zu 2 gewonnen. Also hier hat sich APEC durchgesetzt. Dann hat sich G2 gegen SCARS durchgesetzt. BDS, SSG war eine extreme Demonstration von BDS, was die da runtergespielt haben. Extrem Wahnsinn. GK auch als Überraschungs-Mena-Team sehr stark unterwegs. W7M geschlagen mit 7 zu 4. Sonics.
09:28:25 Komplette Vernichtung gegenüber Wolves, 7 zu 1, 7 zu 3, Nip gegen Virtus Pro, Bleed, wie gesagt, 7 zu 4 gegen M80 und 6 zu 8, Face gegen Dark Zero. Haben wir gerade gesehen, dass sich Face dann da am Ende in der Overtime durchgesetzt hat. Ja, Leute, und damit würde ich sagen, wir haben eigentlich alles soweit besprochen. Wir hatten einen interessanten Tag, der meines Erachtens hätte mehr bieten können.
09:28:48 Und deswegen wird euch morgen bestimmt noch mehr geboten. Ich würde mich damit verabschieden. Du glaube ich auch, mein lieber Hector. Genau, ist ja auch schon nach Mitternacht. Korrekt, da darf man schlafen gehen. Und somit danke ich dir, dass du heute hier warst. Und wir hören wohl, es gibt wohl noch was zu zeigen. Es gibt wohl noch eine Tabelle. Genau, wir kriegen jetzt noch mal quasi die...
09:29:11 Standings würde ich sagen, genau, die Overview, so wie es jetzt ist, also hier sehen wir jetzt ganz links die Matches, die wir eingeblendet haben, rechts oben, das sind die Gewinner-Matches, da sehen wir auch bestätigt, also BDS gegen GK ist morgen das Topspiel, DK gegen G2, also das ist das Gewinner-Bracket, das, was ich euch quasi gerade eben schon ein Stück weit vorher gespoilert habe. Kurz eins machen wir mal schnell eine Prediction. Eine Prediction? Ich sag, G2, BDS,
09:29:39 Face und Bleed. Okay, da sage ich Sonics. Bei BDS gegen Geeker bin ich sehr unwissend fast schon. Ja, ich auch. Aber ich muss halt BDS sagen. Was sagst du unten? Lost oder Scars? Lost, definitiv. Okay. Dann, boah, nur gegen Elend. Korrekt. Ich hoffe auf Wolves, aber ich glaube Virtus Pro. W7M und Dark Zero. Ja, da könnte ich mich fast anschließen, muss ich halt sagen.
09:30:09 Bei Virtus Pro gegen Wolfs oder auch bei Nip gegen die Jungs von Faceline finde ich die Paarung ein bisschen unschul, muss ich natürlich sagen. Aber es liegt halt daran, wie die jeweils gewonnen haben. So regionale Matches, da kann ich mir auch die EU-League oder die Brasilien-League anschauen. Wir haben jetzt doch wohl nochmal das Gadget für morgen, dass ihr das nochmal kurz sehen könnt. Obwohl wir es gerade ein bisschen indirekt gesehen haben. Und hier sehen wir es nochmal. Morgen 16.30 Uhr müsste wieder ganz normal Start sein.
09:30:34 D-Plus gegen G2, Scars gegen Loss, BDS gegen GK, Virtus Pro gegen Wolves, W7M gegen SSG, Faceline gegen Nip, M80 gegen Dark Zero und dann zum Schluss kommt dann nochmal Sonics gegen Bleed, wo ich ja glaube, dass er Sonics sich durchsetzen wird, weil die halt einfach viel, viel stärker gespielt haben als das, was Bleed vorhin geboten hat. Die konnten doch sehr stark, meines Erachtens, profitieren dadurch, wie schlecht M80 teilweise reingespielt hat im Nachgang. Und jetzt wurde uns erzählt,
09:31:03 Wir dürfen Schluss machen. Leute, es war mir eine Ehre. Hector, es war mir ein Fest. Es war eine solide Arbeit, heute mit dir zusammenarbeiten zu dürfen. Und somit würde ich sagen, deine letzten Worte, Mangula.
09:31:16 Ja, morgen um 16.30 Uhr wieder einschalten. Fox und Ninja Rider werden dann für euch am Start sein. Agni, es war mir ein Fest mit dir heute, die ganzen Nachmittagabend und in die Nacht hinein zu begleiten. Und ich muss sagen, ich genieße es, dir zu widersprechen zu dürfen. Ich genieße jedes kleinste Lob von dir. Und damit sage ich, gute Nacht und schaltet morgen wieder ein. Ich bin übermorgen wieder da. Und dann werden wir uns natürlich angucken, was machen die Jungs von morgen.
09:31:45 Bis dann. Ciao, ciao.