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EML Playoffs: Gen.G vs. BDS – Analyse, Strategien und Map-Prognosen

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Die EML Playoffs Stage 2 beginnen. Falcons und G2 sind im Upper Bracket. Gen.G trifft auf BDS, wobei Gen.G statistisch besser ist. Das BO3-System ermöglicht taktische Map-Wahl. Die Playoffs sind entscheidend für die Major-Qualifikation und das Six Invitational. Map-Prognosen und Teamanalysen werden vorgestellt.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

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Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Playoff-Start und Major-Ausblick

00:20:36

00:20:36 Einen wunderschönen guten Abend zusammen und herzlich willkommen zum ersten Tag der Playoffs, der zweiten Stage der EML. Mein Name ist Millie und für einen so wichtigen und ereignisreichen Tag wie heute habe ich mir natürlich den besten Support geholt, den man überhaupt dabei haben kann. Eugenie, wunderschönen guten Abend. Natürlich einen wunderschönen guten Abend auch an dich und an unser wertes Publikum.

00:20:54 Ja, die Playoff-Phase hat begonnen. Wir haben heute zwei Matches, zwei BO3s für euch. Morgen stehen sogar drei Stück an. Und da wird es auf alle Fälle spannend, welche vier Teams im Nachhinein es schaffen, auf das Major zu fahren in München. Natürlich auch die anderen Regionen müssen jetzt noch die ganze Playoff-Phase durchspielen. In der Asien-Region, das ist sehr interessant, da ist es fast so wieder wie 2019.

00:21:15 Offline-Finale dafür. Die holen sich aus den ganzen Regionen so die Teams zusammen und dann wird da untereinander nochmal ausgespielt. Das ist auch sehr, sehr schön. Und ich bin sehr gespannt, welche Teams und da im Nachhinein beglücken werden eben auf diesem Event. Ich finde das sogar im Grunde besser als das alte System, was wir hatten.

00:21:32 Weil da ist ja immer nur der Beste aus der jeweiligen Region gekommen. Jetzt wird aus den ganzen Regionen zusammen die besten Teams ermittelt. Ich glaube, das könnte für eine etwas bessere Wertigkeit im APAC-Bereich sorgen, dann vielleicht auf den Offlinefinale. Wie siehst du das? Ich merke schon. Das ist ein Thema, das dich hier schon sehr, sehr lange umtreibt, muss man ganz ehrlich sagen. Apex-Teams und internationale Turniere. Ich sehe das so wie du. Ich finde das eigentlich auch eine ganz gute Geschichte, dass man da eben, also die Laden muss ja da gemacht werden aufgrund dieser regionalen Trennung, die in dem Bereich ja relativ groß ist. Und das Ganze kann halt aufgrund der Ping-Differenzen online nicht stattfinden. Deswegen macht man das Ganze...

00:22:01 eben auf Nalan und das führt natürlich, wie du schon sagst, dazu, dass da nochmal ein bisschen extra Competition reinkommt und dann natürlich schon die besten Teams international erscheinen, was für eine Region, die so ein bisschen hinterherhinkt, natürlich recht interessant sein kann. Aber das ist APEC und das ist die Zukunft. Da müssen wir ein kleines bisschen über das sprechen, was wir heute hier sehen. Wir werden gleich bestimmt das Schedule des heutigen Tages auch nochmal erleben. Wir haben zwei Best of the Rise für euch heute vorbereitet. Wir haben einmal, das erste Match wäre Genji Esports gegen Team BDS.

00:22:28 Unser erstes Best of 3 und später sehen wir Team Secret gegen Wolves Esports. Weil die Frage eben im Chat schon mal kam. G2 und Falcons haben sich durch ihre gute Platzierung in der Stage selber so ein kleines bisschen im Upper Bracket nach vorne gesetzt. Die sehen wir erst morgen. Wir haben quasi einen Spieltag übersprungen. Aber Agony, wenn du dir diese Teams einmal so anguckst, die wir hier auch in dem Playoff Bracket nochmal so ein bisschen sehen, findest du, dass die das verdient haben, nach dieser Stage hier zu sein? Und glaubst du, dass das die Teams sind, die sich hier wirklich am besten durchgearbeitet haben?

Teams im Fokus: Falcons, G2, Jinji und BDS

00:22:57

00:22:57 Also bei Falcons braucht man eigentlich gar nicht drüber reden. Die sind ungeschlagen, fast durchgezogen, haben nur ein Match in der Overtime verloren. Aber das war wirklich sehr starke Leistung. Danach kommt G2, haben zwei Matches verloren. Damit kann man auch sagen, die sind auf alle Fälle verdient, da wo sie sind. Sequel am Anfang ein bisschen am Strugglen gewesen, muss man aber sagen, wenn man sich das anschaut, gegen was Sequel am Anfang spielen musste. Das waren Falcons, das waren G2 gewesen. Und danach kamen ein bisschen leichteren Gegner, konnten sich auf alle Fälle die Punkte reinfahren. Und bei wen ich ganz, ganz zufrieden bin, ist eigentlich im Grunde Jinji.

00:23:26 dass die es so weit nach oben geschafft haben, jetzt jedenfalls, wenn man von der Gruppenphase ausgeht, eins der Top-4-Teams sind, finde ich sehr, sehr beachtlich, muss ich sagen. Und das, was man auch bisher von denen gesehen hat, muss ich auch sagen, im Nachhinein, richtig. Also ein sehr starkes Team, sehr taktisches Team, gutes Teamplay, gute Kommunikation.

00:23:45 Manchmal hapert es ein bisschen an der Gangpower, aber auch das konnten sie schon verbessern und daher auf alle Fälle berechtigt. Ja, und darunter muss ich halt sagen, ist ein bisschen wie Not und Elend gewesen. Also BDS hat sich besser verkauft als die Stage davor. Wolfside auch. Fnatic hat gut angefangen, hat dann aber nachgelassen. Die hätte ich vielleicht auch noch ganz gerne gesehen gehabt, aber sonst über die anderen Teams müssen wir da ja nicht reden. Die haben es ja nicht geschafft gehabt im Nachgang. Ja, wird das pro Matschko und Wild, die quasi dann das Schluss schlicht mit zusammen mit Fnatic hier in den Standings dann irgendwie bilden. Alle Teams, die so ein bisschen gestrikt haben.

00:24:14 Für Matschko natürlich die erste Season in dem Umfeld, wo man auch ganz ehrlich sagen muss, man muss sich da erstmal dran gewöhnen. Hochkarätige Gegner, Team Falcons wäre hier zum Beispiel zu den G2 Secret. Alles Teams, die im letzten Jahr ja schon auch nochmal eine Schippe draufgelegt haben, die sich gut entwickelt haben, auch über die EML hinaus, auch im E-Sports Worldclub zum Beispiel. Wobei Team Falcons da natürlich nicht so gut abgeschnitten, aber Team Secret.

00:24:38 Grundsätzlich denke ich aber auch ganz interessante Matchups, die wir heute hier sehen. Also Gen.G, du hast sie gerade eben schon mal ein bisschen angesprochen. Ebenfalls ein Team, die überraschen mit ihrer Performance, die mit einem guten vierten Platz sich hier am Ende der zweiten Stage präsentieren. Kannst du vielleicht für die Zuschauerinnen und Zuschauer da draußen nochmal so ein kleines bisschen erörtern, warum ist das eine interessante Platzierung oder warum ist das eine besondere Platzierung für Gen.G?

00:25:02 Also im Grunde haben sie sich halt einfach gesteigert. Sie sind letzte Stage 6er Platz geworden, haben also sich um zwei Ränge verbessert. Und da muss man halt sagen, dass das schon sehr beachtlich war, weil auch das ja eigentlich eher ein neueres Team innerhalb eben der EML oder besser gesagt der EU-League ehemals war.

00:25:18 Und am Anfang hat man schon gesehen gehabt, die haben ja auch diese Probleme gehabt, von denen wir gerade bei Mako oder Matschko geredet haben, aber haben sich sehr gut entwickelt, haben sich gut eingegliedert. Und dann sieht man halt eben, dass das auf alle Fälle auch Früchte trägt, dass die sich weiter verbessern und jetzt auf dem vierten Platz gelandet sind.

00:25:33 Und deswegen muss ich halt einfach sagen, ist das eine sehr enorm gute Leistung, dass wir da halt einfach sehen, da ist die Entwicklung einfach, wir kommen immer höher, statt dass wir absteigen, wie es zum Beispiel bei Secret der Fall ist. Letzte Stage zum Beispiel, zweiter Platz. Diese Stage haben sie es gerade nicht auf den zweiten Platz geschafft, nämlich da ist halt G2 und da muss man halt sagen, das wäre halt schön gewesen, hätte Secret da vielleicht angeschlossen, was du gerade angesprochen hast, mit den eSports World Cup, da auch diese Leistung fortzuführen, die sie da geliefert haben, auch in der EML. Ja.

Format der Playoffs und Bedeutung für Six Invitational

00:26:00

00:26:00 Vielleicht zum Format mal ein kleines bisschen. Also ihr habt die letzten zehn Spieltage natürlich immer Best-of-1-Format. Alle Teams haben irgendwie so ein bisschen gegeneinander gespielt. Wir hatten Super Week und ganz normale Weeks, wie ihr das eben auch kennt. Also ganz normaler, ich sag mal, tabellarischer Verlauf. Jetzt in den Playoffs ist das Ganze ein bisschen anders. Wir haben Best-of-3-Format, das heißt die Teams spielen im besten Fall für uns auf drei Maps oder das Ganze kann natürlich auch schon nach zwei Maps vorbei sein.

00:26:24 Wir haben zwei Brackets, wie ihr gerade eben auch gesehen habt. Wir haben ein Upper Bracket und ein Lower Bracket. Im Upper Bracket warten auf die Gewinner der Spiele, die wir heute haben.

00:26:33 Das sind dann die Games, die wir morgen sehen, eben Team Falcons und G2 Esports, die quasi für ihre gute Leistung in der Stage selber belohnt worden sind, haben sich also einen Platz weiter im Bracket eben vorpositioniert, warten also auf den Gewinner der Matches heute. Und dann haben wir einen Lower Bracket, das muss man auch mit dazu sagen. Die Teams, die heute verlieren oder die morgen verlieren oder auch übermorgen oder im nächsten Spiel tatsächlich,

00:26:56 Die sind nicht direkt mit raus, sondern die kommen in den Lower Bracket, haben also nochmal eine zweite Chance, um sich eben durchzuarbeiten und dann am Ende über das Finale oder doch noch ins Finale zu kommen. Agni, das Ganze ist ja für das Major selber gedacht. Also wir werden hier herauskristallisieren, welche Teams sich auf dem Major selber treffen. Aber für das globale und internationale Standing haben diese Playoffs ja auch noch eine Bedeutung. Du musst jetzt nicht genau sagen, wie das punktetechnisch läuft, aber es gibt ja am Ende noch ein ganz, ganz großes Event.

00:27:25 auf das das ja auch hier zuspielt. Korrekt, und zwar kommt dann der Six Invitational und du kriegst natürlich auch, umso besser deine Platzierung innerhalb der Playoff-Phase ist, Punkte für das Six Invitational. Wir machen es ganz kurz, 300 für den ersten Platz und danach fällt das dann immer weiter ab. Und das sind natürlich wichtige Punkte im Nachhinein, die du gerne mitnehmen möchtest.

00:27:44 um dann später auf den Six Invitational fahren zu können. Plus natürlich, wenn du dann bei den Major dabei bist, kriegst du dann natürlich dementsprechend auch nochmal Punkte wieder für das Six Invitational, um die ich im Grunde dafür einfach zu qualifizieren. Plus natürlich, es gibt nochmal ein bisschen Preisgeld oben drauf. Umso weiter du in der Playoff-Phase kommst, umso mehr Preisgeld kriegst du im Nachhinein. Genau, also eine gute Performance wird am Ende auf jeden Fall belohnt und ist auch sehr relevant. Wir haben das ja in den letzten Wochen auch immer wieder gesehen.

00:28:08 besprochen, wenn es im Prinzip um die Standings in der Tabelle geht. Das alles hat ja auch irgendwie einen Sinn. Es geht nicht nur darum, sich jetzt gerade für die Stage gut zu positionieren, sondern man hat eben noch ein Final im Dezember, wir haben das Invitational noch quasi im Long Run. Also eigentlich ist jeder Spieltag für jedes Team.

00:28:28 Sehr, sehr wichtig. Was dazu geführt hat, dass wir beim letzten Spieltag am Mittwoch natürlich eine Situation hatten, die sehr, sehr hervorragend war, nämlich dass es noch nicht so ganz ausgespielt war. Also alle Teams hatten irgendwie noch was zu gewinnen, hatten noch was zu leisten. Es war nicht ganz klar, wer es jetzt hier in die Playoffs schafft. Es war nicht ganz klar, wer welche tabellarische Position hat. Also das war auf jeden Fall schon mal.

00:28:47 Ein sehr, sehr spannender Spieltag und ich hoffe, dass das heute so auch weitergeht. Schauen wir mal rein in das Team BDS. Agni, du hast eben schon mal gesagt, haben sich ein bisschen besser verkauft, als wir das von ihnen beim letzten Mal gewohnt sind, sind aber noch nicht da angekommen, wo sie sein wollen, oder? Ja, also immerhin haben sie es diesmal in die Playoff-Phase geschafft. Das ist halt schon eine bessere Leistung als vorher. Letztes Mal 8. Platz in der ersten Stage. Jetzt haben sie es halt auf dem 5. Platz geschafft. Das ist auf alle Fälle schon eine Leistungsverbesserung. Und natürlich ist da noch Luft nach oben. Und da hoffe ich mal,

00:29:17 dass sie da dementsprechend noch anschließen können. Aber wenn man überlegt, eigentlich ist das ja eine Erfolgs-Orga-BDS, das ist ja verwöhnt gewesen von den alten Line-Up, was jetzt bei Falcons ist, im Grunde alles zu dominieren, was in EU kommt. Jetzt hast du halt so ein Team, was das noch nicht so ganz kann, aber scheinbar hält man da erstmal weiter dran fest und mal gucken, wie sich das denn im Nachhinein entwickeln mag. Meine Erwartung denn für das heutige Match wird auf alle Fälle, es wird spannend, du hast mich vorhin ganz kurz gefragt, ich glaube, es wird ein 3-0. Mal so schon weggegriffen, ne? Ein was? Das ist ein 3-0, korrekt.

Map-Prognosen und Teamanalysen für Gen.G gegen BDS

00:29:45

00:29:45 Genau, ja, also das ist das Matcher von den beiden heute, bei denen ich mir das auch vorstellen kann. Bei Secret und Wolf sehe ich Team Secret deutlich vorne, tatsächlich, aber darüber können wir gleich reden, wenn wir dann über das Game reden. Aber bei BDS und Gen.G. bin ich ganz bei dir. Hier treffen halt zwei Faktoren aufeinander. Wir haben bei BDS natürlich Namen wie Virtue, P4, Frag, also das sind alles Leute, die halt eben schon eine ganze Weile auch dabei sind. Ich finde, dass man das auch immer wieder merkt. Auf der anderen Seite, Gen.G. werden uns hier gerade gezeigt.

00:30:14 Das ist ja ein Team, die ein bisschen frischer zusammengewürfelt sind. Hier ist auch der ein oder andere Erfahrungsträger natürlich logischerweise mit dabei. Aber es fühlt sich schon auch organisch an. Aber du hast gesagt, da fehlt die Firepower. Ist das etwas, was BDS Ihnen vielleicht voraus hat hier und da?

00:30:29 Also das würde ich sagen nein, wenn man sich halt mal die Team-Stats anschaut, das habe ich halt gemacke, also das mit nur verglichen, das Rating ist bei Gen.G. höher, die Kills per Round sind bei Gen.G. höher, dann ist das von der Kost, von der KD her, ist im Grunde alles bei Gen.G. besser, als es BDS zurzeit aufbieten kann. Natürlich ist das nichts, woran man dann nicht im Nachhinein noch arbeiten kann und was sich jetzt ändern kann, weil wir haben ja jetzt ein anderes System, wie wir ja gerade schon erzählt haben, wir spielen ja heute BO3 und nicht BO1. Und das kann halt schon dazu führen im Nachgang, dass vielleicht die Performance

00:30:58 denn doch besser ausfallen könnte, weil wir auch eine Map picken können, die im Nachhinein auch mal unser Metier ist. Und nicht unbedingt vielleicht, dass das gegen das, weil wir die Bandphase im B1 verkackt haben, auf gut Deutsch. Und somit könnten dann die Matches vielleicht ein bisschen knapper werden, eben als gedacht. Man möchte hervorheben, dass die natürlich in der Gruppenphase auch aufeinander getroffen sind. Gen.G. gegen BDS. Da hat BDS richtig hart auf den Sack gekriegt. Mit 7 zu 1 haben sie da verloren. Da glaube ich aber nicht dran, dass sich das heute wiederholen wird in dieser Hinsicht.

00:31:28 Ja, wir sehen auch hier auch nochmal, also auf jeden Fall generell auch über die Stage selber verändern sich Teams ja natürlich auch nochmal. Jetzt hast du es gerade eben so ein bisschen angesprochen, wir gehen in ein Best-of-3-Format, das heißt wir spielen auf jeden Fall zwei Maps, vielleicht noch eine dritte. Wenn ich schon mal einen Analysten heute hier habe, dann kann ich natürlich auch sagen, okay, welche Maps wären denn Maps, die wir hier vielleicht sehen könnten heute? Gibt es Favorite Maps von Teams oder welche, die sogar eigentlich hundertprozentig gebannt werden?

00:31:56 Ja, also im Grunde können wir schon davon ausgehen, dass manche Maps wahrscheinlich nicht gespielt werden. Wenn man sich da halt ein bisschen anschaut, wäre eine höhere Wahrscheinlichkeit. Weil wir fangen an zu bannen und dann kommt ja Pick und dann kommt ja Bann, Bann, Bann und dann im Nachhinein die Map übrig bleibt die Sider-Map. Also man könnte tendenziell davon ausgehen, dass vielleicht Chalet rausfliegt bei Gen.G. Dagegen kommt dann Border, was halt auch gar nicht so schlecht wäre, weil Gen.G. aktuell 05 auf Border steht. Das sind halt so Maps, wo wahrscheinlich man davon ausgehen kann, dass beide Teams sie dementsprechend draußen.

00:32:25 Da könnte vielleicht sowas kommen im Nachhinein, wie, wir schauen mal ganz kurz, was rausgehen könnte. Ein Layer vielleicht wäre möglich. Aber ich denke, im Nachgang müsste man eher darauf gucken, nicht unbedingt, was die Teams sehr gerne bannen. Nämlich auch, was windtechnisch ganz gut aussieht. Weil das ist ja das, was wir jetzt als Luxus haben beim BO3. Dass wir jetzt auch teilweise ein Map picken können, die nicht. Sodass ...

00:32:50 Wo gegen Elend ist, da ist der Gegner schlecht drauf, wir sind schlecht drauf, das ist B01, das müssen wir dann halt spielen. Und da könnte ich mir halt vorstellen, dass vielleicht eine Möglichkeit wäre, im Nachhinein so was zu spielen wie ein Consulate wäre ganz gut, dann halt vielleicht Nighthaven Labs für BDS. Und dass wir dann im Nachhinein auf so eine Map kommen, im Anschluss vielleicht tendenziell von Kaffee oder so was. Mhm.

00:33:14 Also eventuell. Also ich habe es jetzt nur mal groß überschlagen, wenn man da halt mal gucken, was man da ein bisschen wegstreichen kann. Am Ende ist es ja eh immer nur ein bisschen Statistiken jonglieren. Es kann natürlich viel passieren. Wir können, ich meine, wir gehen in die Playoffs. Das sind für die Teams, also das gute Stratheiden, was wir bei anderen Organisationen immer wieder mal ansprechen, das ist hier jetzt nicht mehr so relevant. Wo man hier vielleicht bei dem einen oder anderen Game auch...

00:33:36 In der Group-Stage, wenn du gegen ein Team angehst, wo du statistisch deutlich besser dastehst, kann es halt mal sein, dass du sagst, hey, wisst ihr, was wir spielen? Wir experimentieren heute mal. Wir nutzen dieses offizielle Spiel im Prinzip, einfach um mal was auszuprobieren und so. Und hier geht es natürlich in die Folge. Wir haben den Map-Bahn mit am Start und wir sehen auch schon die ersten Picks tatsächlich. BDS entscheidet sich gegen Border, Gen.G. gegen Consulate, Kaffee-Bahn von BDS, Nighthaven-Labsuit rausgewandt, der erste Pick leer, hattest du eben einmal so kurz angeschnitten, ist der Pick von BDS.

00:34:06 Eigentlich eine sehr schöne Competitive-Map. Noch nicht so hundertprozentig durchgespielt, oder? Also da gibt's immer wieder auch mal ein paar Überraschungen, in Anführungsstrichen. Auf alle Fälle Potenzial. Wir sehen gerade meistens im Basement, lohnt sich in letzter Zeit fast mehr immer horizontal als mit Vertikalität reinzuspielen. Da kann man sich schon vorstellen, dass vielleicht da auch noch ein bisschen mehr kommt. 2-2 für Gen.G. gegen 3-3 für BDS auf der Map aktuell mal so. Dann kommt Clubhouse, das wäre für Gen.G. der Pick gegen 1-3 bei BDS für selbst, für das Team. Es ist ein 3-4, ne?

00:34:36 Jetzt meinte ich ja, vielleicht könnte da jetzt noch ein Chalet rauskommen. Oh, jetzt ist es leider schon weg. Das ist ja unschön. Was kam noch? Hast du das zum Schluss gesehen noch? Nein. Nein, ich auch nicht. Ich bin entspannt in die Kamera. Aber wir sehen auf jeden Fall, also ich weiß, ein Clubhouse sehen wir noch. Das habe ich gerade noch gesehen. Das ist auf jeden Fall noch ein Pick, was dann der Nichtseite wird am Ende. Kann ich nicht sagen. Clubhouse, eine gefährliche Map, wie ich finde, oder? Für einen Best-of-Drei als zweiten Map-Pick. Du holst in der Regel nicht was Besonderes aus dem Team raus damit.

00:35:03 Ja, also es ist halt eine Map, wo eigentlich fast jedes Team, es gibt es natürlich auch Ausnahmen, tendenziell gute Leistung drauf bringt. Du kennst die Map auch als eigentlich fast die One-on-One-Map, die ganz häufig gespielt wird. Aber wir haben ja gesehen, wie ich ja gerade meinte, eine 1 zu 3 steht da BDS da. Das ist dann halt auf alle Fälle dann doch vielleicht ein Map, wo dann GNG wirklich nochmal das Bestmögliche rausholen könnte, weil sie da vielleicht einen klaren Vorteil haben im Nachgang.

00:35:28 So, wir sehen Bank, Skyscraper Band und als letztes kommt Chalet mit dazu, mein Lieber. Ja, das ist verwirrend. Leer Clubhouse und Chalet ist das, was wir am Ende dann sehen. Werden Chalet nur empfahlen, wie gesagt, wenn es auf eine dritte Map geht. Ansonsten wäre schon nach Clubhouse das Ding durch, falls eines der beiden Teams sich durchsetzen.

00:35:46 Könnte. Schöne Entscheidungs-Map, wie ich finde, aber keine wilden Map-Picks. Kein Consulate, kein Skyscraper. Leia kann man schon sagen, ist ein bisschen was Interessanteres, aber sonst ist das Ganze eigentlich relativ basic gehalten hier. Ja, also man könnte schon sagen, dass Chalet vielleicht doch schon ein wilder Pick ist, weil ich ja gemeint habe, das ist der meiste Bann im Grunde von Gen.G. Da bannen sie halt massiv rein. Haben dann auf...

00:36:10 Aktuell einmal gewonnen und sonst gar nicht verloren, aber banden massiv die Map gegen Chalet 3-3 bei BDS. Und das wird wahrscheinlich das Ding sein im Nachhinein. Die haben also viel Material, was man sich anschauen kann. Es wäre halt auch die Möglichkeit gewesen, dass man hätte einfach Skyskörper gespielt und dann eben Chalet gebannt. Da wäre es 1-1 bei BDS gegen 1-1 zum Beispiel bei Gen.G. Und da wäre man dann fast auf einen sehr gleichmäßigen Playground gekommen.

00:36:34 Jetzt haben wir die Maps gesehen. Du hast eben einmal angesprochen, es könnte ein Drei-Mapper werden nach den Map-Bands und Picks. Also jetzt lässt sich natürlich erwarten, dass man für Chalet natürlich, wenn man das schon als Decider offen lässt, da wird man was vorbereitet haben, da wird man eine Idee haben. Denkst du, dass das hier weiterhin ein Drei-Mapper bleiben könnte oder ist das Ding nach zwei Maps vielleicht aus? Also die Maps verändern, die deinen Pick drin ist.

00:36:55 Also ich würde sagen, ich bleib dabei einfach, dass das wahrscheinlich ein 3-Mapper wird. Und dass wirklich auf der letzten Map dann das nochmal eine richtig krasse, interessante Geschichte wird, weil das halt irgendeine Map ist, wo beide Teams jetzt gerade sehr gleichwertig draufstehen. Aber halt, es hat ja einen Grund, warum Gen.G. das so oft wegband. Da würde ich dann halt wirklich gute Leistung draufsehen. Ja, hundertprozentig. Das ist wie, wenn ein Team auf eine starke Defense-Map geht und da Leertags nicht spielen kann. Da fragt man sich im Nachhinein, was die eigentliche Idee hinter dem Ganzen war.

00:37:23 Wir haben ja zusammen eine Watchparty gemacht. Da war das doch, glaube ich, bei zwei Matches so, dass die Teams Maps gepickt haben, wo sie massiv schlecht drauf waren, falls du dich noch erzählen kannst. Ich hoffe, das wird nicht so ein Ding. Nee, auf keinen Fall. Also, das dürfte auf jeden Fall in den Playoffs eigentlich grundsätzlich nicht so sein. Wir gehen schon davon aus, dass die Teams eine Idee haben, was sie hier gerade picken, dass sie wirklich auch einen Plan haben mit diesen Maps, dass sie sich vor allem auch vorbereitet haben auf den Gegner. Wenn man Counter-Stretch sieht, dann auf jeden Fall in den Playoffs, weil hier geht es, wie gesagt, um einiges.

00:37:50 Man will sich im Idealfall natürlich mit so wenig Matches wie möglich ins Finale oder so weit wie möglich nach vorne arbeiten, um halt eben auch nicht zu viel zu zeigen für dann das potenzielle nächste Major. Also das ist auf jeden Fall eine Menge, was die Teams hier jetzt auch auspacken, um halt am Endeffekt dann nicht so viel zeigen zu müssen. Hört sich wieder anders, aber am Ende so.

00:38:11 Ich denke auf jeden Fall auch, dass es hier ein 3-Mapper werden könnte. Vielleicht ein kleiner Ausblick auf das morgige Spiel dann. Team Falcons wartet ja im Prinzip auf den Sieger dieses Games. Gibt es vielleicht etwas, was Team Falcons oder ein Team des Team Falcons hier bevorzugen würde oder ist denen das einfach komplett egal? Ich glaube, denen kann das egal sein. Wie ich ja vorhin schon meinte, die haben nur ein Match verloren. Und da muss ich halt sagen, ich glaube nicht, dass da jetzt einer der beiden Teams ein Kontrahent ist.

00:38:38 Nachgang für Falcons, egal ob es jetzt halt eben ein BDS ist oder ein Gen.G. Ich glaube, das sollte eigentlich im Grunde Falcons locker schaffen.

Erste Map: Läher – Analyse der Bans und Taktiken

00:38:49

00:38:49 Okay, gehen wir rein in die erste Map, meine Lieben. Läher zwischen BDS und Gen.G. Wie sehen die ersten Bands? Agni, das ist hier eine Menge möglich. Eine der wenigen Maps, in der Tatsanka auch mal relevant werden könnte. Gerade beim Topfloor, bei der Topfloor-Side. Ansonsten, wie sehen die Bands hier außer Flair? Ja, also man muss halt dazu sagen, wahrscheinlich wird irgendwie Heartbreach gebannt. Also Heartbreach Denider haben wir es auch schon. Jetzt wird ein Grimm gebannt im Nachgang. Vielleicht kommt jetzt noch mal ...

00:39:16 irgendwas Intel-mäßiges im Nachgang hinterhergeschmissen. Und vielleicht band dann die Attacker noch mal ein Schild. Wir haben uns ja auch drüber unterhalten gehabt über Bands. Sehr häufig in letzter Zeit, wenn wir mal die Watch-Party da gemacht hatten. Und was da teilweise für obskure Bands zustande kam, das war halt schon wirklich sehr, sehr schwierig. Das hier ist jetzt im Nachhinein, Grim ist valide, Ying ist valide. Das sind halt gerade Ying, ist ein Operator, den du gut nutzen kannst, um eben Area einnehmen zu können. Mit Grim halt eben auch.

00:39:46 Und der Mute blockt halt so viel Technik und Gegnerfähigkeiten im Nachgang, dass ich den auch auf alle Fälle rausnehmen kann. Und Bandit, wenn du halt da ein bisschen active spielen kannst, dann ist das auf alle Fälle der validere Bann als Kaid.

00:40:02 Wir sehen auch den Tachanka, den, wie gesagt, hier oben immer wieder zu tragen kommt. Was macht Tachanka gerade auf dieser Seite so interessant? Warum sehen wir Tachanka hier und auf so vielen anderen Spots nicht?

00:40:22 Aber ich denke, das hat einfach was damit zu tun, dass du einfach über gewisse Ranges und über Ecken besser spielen kannst mit den Operatorn, ne? Und das macht den halt ein bisschen interessanter. Plus, du hast ja sehr viel mehr Utility und du kannst dadurch halt länger eben Area-Denile machen, ne? Zumal wir halt sogar hier beide Kombos haben. Wir haben ja Smoke-Unter-Chunker. Das ist halt super stark, wenn es halt wirklich darum geht, so lange wie möglich eben Areas unter Beschlag zu nehmen, wo die Gegner nicht drüber weiter aufbauen können, ne? Ja, also ...

00:40:49 Ich finde, das braucht die Ange der Hallways da oben. Mach das einfach wie... Du brauchst nicht so hundertprozentig zielen mit dem Kollegen. Das ist ja sonst immer ein Problem, dass du halt einfach die Utility nicht so gut dahin kommst, wo du sie gerne haben möchtest. Und mit der Chanka geht das hier auf leer. Nur mal einfach ganz gut. Shooting Range. Auf dem Weg Richtung Blue Stars befindet sich hier gerade Robby, der mit dem Deimos unterwegs ist. Ansonsten sehen wir hier in der Jack den Glass. Wir haben den Capitao Ace und Sibana. Zwei Hard Reacher an der Zahl. Scheint erstmal ein bisschen exzessiv, aber...

00:41:17 Wenn man sich überlegt, dass man die Wand auf jeden Fall aufbauen möchte, ist das interessant. Und man möchte natürlich auch flexibel bleiben. Denn auch hier gibt es mehrere Möglichkeiten, das Ganze zu taken. Du könntest übermaßt, um versuchen, dich aufzubauen oder über die andere Seite kommen. Je nachdem, wo du Raum bekommst. Auch schön vertikales Gameplay von unten. Das ermöglicht Robby mit dem Damacy so ein bisschen. Aber dafür brauchen sie noch ein bisschen mehr Informationen, glaube ich.

00:41:37 Da muss man halt sagen, dass das eigentlich meistens alles schlecht ist, Gameplay. Also wenn man die Liga ordentlich verfolgt hat, dann hat man oft genug gesehen, dass das im Grunde in keinster Weise zielführend ist. Die Leute rennen da unten rum und erreichen mich gar nichts damit. Das habe ich oft genug gesehen jetzt bei dieser EMA, ob das jetzt Bug war, ob es Deimos war. Da hat eigentlich das im Grunde nichts gebracht gehabt. Daraus entstand auch kein Synergieeffekt, worüber man groß aufbauen konnte.

00:42:00 Mal gucken, ob das hier vielleicht in diesem Match-Up anders ist. Wir sehen jetzt gerade, man hat die Greenstairs eingenommen. Jetzt kommt da schon mal der Schultenwerfer zum Einsatz. Man probiert da halt den Entry noch ein bisschen zu unterbinden. Lasmo macht einfach mal ein Zweiter gegen Skies und Deadshot. Starker Anfang. Hier kommt man sogar noch von der Seite reingeschossen mit P4. Nimmt das Asox auseinander, nimmt das Ase auseinander. Und Naiko hat da Lasmo noch rausgenommen, konnte noch P4 rausnehmen. Aber so schnell geht das hier auf einmal bei BDS. Schön herangetastet an den Spot. Losgelegt und die Leute umgeschossen. Und bumm, ist die Runde auch schon beendet.

BDS dominiert die ersten Runden auf Läher

00:42:29

00:42:29 Also mit dieser Geschwindigkeit im Nachgang hätte ich jetzt gerade nicht gerechnet. Ja, auf keinen Fall. Und dann auf einmal auf einen Schlag fallen die Gegner. Ja, da war das Info-Gameplay auf jeden Fall hervorragend. Also man wusste genau, wo die Leute stehen. Man wusste genau, wann man auch eben zusammen den Zugriff machen kann. Das Timing hat hier auch gestimmt. Es sah eigentlich nicht wirklich aus, als hätte Gen.G. hier in der Defense irgendwelche Gegenwehr geleistet. Also eine wirklich sehr solide, sehr gute Attack von BDS. Ein guter Start. Und diese Attack muss man auch ganz ehrlich sagen, weil...

00:42:58 Natürlich Claire auch gerne mal problematisch sein kann, wenn man sie angreifen muss. Je nachdem, das kann man sich auch nochmal verändern, aber es ist schon eine Map, die halt eben ein bisschen die Fünftigkeit aufweist. Ansonsten, Heiko natürlich in der 1-3-Situation nicht mehr besonders viele Möglichkeiten gehabt, um da irgendwie gegenzuspielen. Und da freut man sich natürlich auch, dass das Ganze so gut gelaufen ist. Jetzt eine Rotation nach unten, muss man ganz ehrlich sagen, in den Keller. Ein ganz schön verschachtelter Bereich, wie man das hier so aus der Tür sieht.

00:43:24 Oder wenn wir das von oben einmal aus der Draufsicht sehen. Generell viele Möglichkeiten, das Ganze hier anzugreifen. Entweder über die Horizontale oder über die Vertikale natürlich auch. Den Fußboden aufreißen geht hier hervorragend. Es scheint auch so, als würde BDS das versuchen wollen mit der Ram, die sie im Gepäck haben. Welcher Tag ist für dich denn hier der...

00:43:41 Also man muss halt dazu sagen, wenn man sich halt die Matches anschaut, die zum Beispiel G2 draufgespielt haben oder auch Falcons, die haben meistens die Vertikalität bei den Spot komplett sein lassen und sind da einfach Garage rein und haben dann das schön gesandwichen oder vielleicht über die Stockdoor hinten oder sind über Filtration gekommen. Und das war eindeutig immer das Zielflugende. Sobald Teams dazu übergegangen sind, Vertikalität anzubringen, haben sie arge Probleme mit dem Zeitmanagement, keine Kids.

00:44:10 gekriegt und sind dann danach sehr oft gescheitert. Somit würde ich sagen, besser ist es hier auf alle Fälle horizontal reinzuspielen oder da, wo ich drüber reinstehen möchte, wenn ich Garage komme oder Warehouse, wie auch immer, dann sollte ich mindestens bei Briefing und eben bei Bangstar halt das vertikale Gameplay anbringen, weil das dann, der darunter der Spot ist, wo ich ja hin möchte, nämlich bei Lab. Aber hier sollte man jetzt davon ausgehen, hier wollen sie wahrscheinlich in Support reingehen, wenn sie hier versuchen, eben die Armory Weapons Position einzunigen und da vertikales Gameplay anbringen wollen.

00:44:40 Ja, lassen wir uns Robby hier gerade über die Range auf dem Weg in Richtung Vertikalität machen den Weg frei für Virtue, der wahrscheinlich ein bisschen später dann dazukommt, um zu schauen, ob er da vielleicht den einen langen Kill bekommt. Er sagt, es wird schon auf der anderen Seite ebenfalls hier oben positioniert, haben eine Mira-Window für den Support, werden also versuchen, das hier noch ein bisschen aggressiver zu halten, was auch natürlich dazu führen kann, dass man am Ende das Problem bekommt, das ist halt eben zeitlich.

00:45:04 Am Ende der Runde nicht mehr ganz reich. Wie gut Nate, der Push hier von Fragge, den wunderschönen Headshot bekommen auf Deadshot. Und es ist nämlich die Führungssituation für BDS. Ich hätte eigentlich ganz gutes Tempo, aber das hat die Hälfte der Runde gedauert. Und jetzt nochmal vertikal spielen und auf das Kleid gehen wird wahrscheinlich auf jeden Fall.

00:45:17 Herzeitig nicht ganz so leicht. Da müssen sie Gas geben jetzt, glaube ich. Ja, und das ist halt meistens so ein bisschen das Ding, was man hier natürlich jetzt anmerken könnte. Gen.G. hat hier natürlich einen kleinen Nachteil gehabt, dass die da ein Spiel dabei verloren haben. Virtual jetzt immerhin nochmal rausgenommen. Somit haben wir wieder eine 4-4-Situation. Und jetzt geht es eigentlich nur darum, wir müssen jetzt gucken, wenn wir das zum Beispiel mit Kaffee vergleichen und unten eben den Kitchen-Bereich, dass wir so lange wie möglich aus der Area rausgehen, wo sie jetzt vertikal anspielen können und uns dann dementsprechend positionieren, wo drüber jetzt eben gleich...

00:45:47 der Push auf den Spot laufen soll. Hier sehen wir jetzt auch gerade das, was ich nochmal meinte. Wahrscheinlich will man da noch versuchen, über Stock zu kommen. Man wird aber wahrscheinlich komplett auf Support spielen wollen auf den Spot. Naiko holt sich in der Zeit Frack raus. Somit haben wir hier die Überzahlsituation jetzt geschaffen für Gen.G. Das sieht schon mal tendenziell ein bisschen besser aus.

Gen.G kontert BDS und sichert sich die Runde

00:46:04

00:46:04 Als das vorhin der Fall war, weil die Runde ja auch viel langsamer gerade ist. P4 kann sich Arsoks entledigen. Somit haben wir wieder eine Ausgleichssituation mit einer 3-3-Situation. Wir sind mittlerweile mit den Diffuser auch auf den Spot gekommen. Wir haben einen Stock, wir haben den Connector-Bereich gerade unterbeschlagt. Da flasht man nochmal rein und ist sogar jetzt einfach schön von hinten wieder rangekommen und hat sich das Geist gesnackt P4. Holt sich in der Zeit Naiko und bums, auf einmal Arsar, der letzte verbliebene Spieler. Plant kommt auch mittlerweile und da wird man auch schon rausgepressured aus dem Toxic-Bereich, kriegt eine Flasher.

00:46:34 und bevor geht das Ding für BTS. Sehr gut gemacht hier am Ende. Also, wie du schon gesagt hast, die Runde ein kleines bisschen langsamer, als wir das eben gewohnt sind. Zwar den Opening bekommen, direkt, ich glaube, man hat Virtue da verloren, der ja mit der RAM wahrscheinlich primär für den vertikalen Take gedacht war. Sich dann aber umzuorientieren und eben anderen Fokus zu setzen, die Horizontalität nochmal so ein bisschen auszuspielen. Generell auch eben Infogameplay und das, was darauf gefolgt ist. Also wirklich...

00:47:01 Sehr gut gemacht. Die ersten zwei Runden gehen damit relativ entspannt in die Tasche von BDS, auch wenn es in der zweiten Runde deutlich knapper war als in der ersten, muss man sagen, dass die das hier wirklich extrem gut machen. Auf der anderen Seite Gen.G ebenfalls natürlich einen kleinen Step-Up gehabt. Da haben sie sich hier deutlich mehr gewährt, wie ich finde. Hat eigentlich auch so die ersten anderthalb Minuten in der Hand, würde ich fast schon sagen. Da hat sich hier einfach BDS sehr gut rausgearbeitet nochmal.

00:47:26 Die Learnings aus diesen ersten zwei Runden für Gen.G sind auf jeden Fall, dass sie am Anfang der Runde ein bisschen auf die Bremse treten und gucken, dass sie den Opening vielleicht für sich bekommen.

00:47:37 Openings wären, glaube ich, ein ganz, ganz guter Schritt, um BDS wieder mal auszubremsen, oder? Ja, im Grunde Openings sind ja halt meistens immer ein Indikator für einen Rundenwin, somit wäre es ganz schön, wenn G&G damit auch mal loslegen könnte, ne, in Runde 3. Wir gehen jetzt nochmal auf den CEO-Spot, vielleicht können sie es dieses Mal leisten. Wir haben ja gesehen gehabt, im Grunde vorhin BDS hat sich schön herangetastet, ne, und ist dann von mehreren Seiten eben auf den R6 rum raufgestürmt. Mal gucken, ob sie es dieses Mal genauso nochmal leisten können, oder ob ihm da eine Schranke vor die Fenster geschoben wird, zum Beispiel.

00:48:07 damit die Leute halt nicht so schnell die Areas einbringen können. Wir sehen jetzt nicht, hier probiert man scheinbar diesmal auch ein bisschen den Aufbau anders zu fahren. Man will vielleicht diesmal in Ops rein, nicht auf den Bereich hinten bei R6 aufspielen. Und vielleicht ist das dann ein bisschen besser für die Defense, weil sie das vielleicht besser abwerfen können. Wir werden es ja gleich sehen.

00:48:26 Gut, da kommt der Breach jetzt erstmal. Wir probieren zu Messenheim ein bisschen Vision reinzubringen. Wir sehen hier, dass auf alle Fälle nochmal wieder Intel reingeschoben wird. Der Breach ist auch nicht durchgegangen. Stark, dass man das erstmal abwehren konnte. Jetzt kommt mal das nochmal. In der Zeit sehen wir aber auch, dass die Leute vorhin kurz an Displaywindow standen und jetzt rumrotieren und probieren doch vielleicht wieder die anderen drei Spieler erstmal die CEO-Wall zu breachen. Das haben wir gerade gesehen. Um dann halt ein bisschen den Spot zu erleichtern, wenn man da bei Ops rein möchte und von da aus eben den CEO reinspielen mag.

00:48:55 Da wollte man vielleicht auch auf einen Bannon-Track gehen, was gegen Hibana jetzt nicht das, oder gegen Ace nicht so das schwerste Ding ist. Aber offensichtlich ist da die Wand trotzdem ein bisschen aufgegangen. Aber nicht weit genug, um da reinzukommen, muss man ganz ehrlich sagen. Das lag aber daran, dass Ben geschiftet ist zum Mezanine, um da den Hibana-Blick schon Ersten zu nehmen.

00:49:15 Also an mehreren Seiten gleichzeitig anwägen, beziehungsweise an mehreren Orten gleichzeitig brechen, natürlich auch eine Möglichkeit, einen Bandit so ein bisschen Detention zu überfordern. Guter Approach von BDS auf jeden Fall, um zu gewährleisten, dass die Site selber aufgeht. IQ mit einem guten Info-Gathering hier, welche Utility auf dem Weg in Richtung der Site noch positioniert ist. Der nächste Bereich, den man jetzt hier einnehmen muss, wäre tatsächlich Top Main, damit man über den Hallway in Richtung Site arbeiten kann. Also entweder hier durch den Breast, den die Hibana jetzt gerade aufmacht, oder halt eben über den Hallway durch die Tür. Das Problem ist, dass du hier oftmals einen Pressure brauchst.

00:49:44 Hier wäre Frag gefragt, der nämlich von der anderen Seite sich da ausbaut, um den Spieler Top-Main dazu anzugreifen. Das kannst du entweder über Utility machen, also über die Capital Fireballs oder halt eben über Präsenz. Das heißt, du pushst da rein. Wäre auch über Main denkbar, muss man ganz ehrlich sagen, aber es fehlt halt der Go und der kommt jetzt.

00:50:01 Ja, wir gehen da in den Bathroom rein, holen da auf alle Fälle leider Naiko nicht raus. Der konnte schön nochmal Frack rausnehmen. Somit haben wir hier den Opening-Frag endlich an Jinji. Mal gucken, ob sie diesen jetzt auch weiter aufrechterhalten können, die Überzahl-Situation. Hier wollte man nochmal versuchen, über Display-Window reinzukommen. Entschließt sich wohl dazu, vielleicht doch wieder über Bathroom reinzuspielen, damit wir dann die Kontrolle, was du gerade Top-Main nennst, Mezzanine, eben wieder einnehmen können. Aber Asa legt nach, holt sich damit Roby und so zerfällt hier denn doch noch im Nachgang nach und nach die Attack. Da wird man nochmal weggesprayt.

00:50:30 von den Lobby Stairs, weil halt eben das, was gerade wir sehen wollten, was du ja auch gerade angemerkt hast, du musst jetzt Mezzanine einnehmen, was sie von der Seite von Bär schon versucht hat und einfach nicht geklappt hat, somit kannst du weiter Mezzanine halten und du kommst von Ops einfach nicht weiter. Starke Runde und da muss man einfach dazu sagen, im Grunde ein bisschen gerade die Grand Power gefehlt, das gute Timing, um da halt mal schnell eben auf so einen Kill zu reagieren, schnell gegenzuziehen und da halt selber den Kill anbringen zu können.

00:50:56 100%ig. Das, was halt in der letzten Runde gerade sehr gut funktioniert hat, ist halt leider in dieser Runde überhaupt nicht zum Tragen gekommen. Jetzt sehen wir Mira und Deimos als nächste Banz. Über die Mira habe ich nachgedacht, ob man sie rausnimmt oder nicht. Wir haben sie jetzt oben bei der Seite zweimal nicht gesehen. Unten wurde sie aber sowohl für den Spot selber als auch für den Extended Hold genutzt. Wahrscheinlich ist BDS gerade in Anführungsstrichen nichts Besseres eingefallen. Also sie haben keine größeren Probleme. Weißt du, was ich meine?

00:51:22 Sie ist sich in jeder Runde aufgezaugt. Wir können aber damit rechnen, dass sie immer wieder mal in diese Map kommt. Ist das für dich der Band, der Sinn ergibt? Oder hättest du eher einen anderen Band gesehen? Mira oder Freezy oder so? Also ich muss halt sagen, ich bin ja gar kein Fan von Mira-Bands. Das geht mir tierisch aus dem Sack, weil du den Operator einfach im Grunde super easy denyen kannst. Das lässt sich halt...

00:51:44 mit einem Schild machen, du kannst eine Sophia-Charge nehmen, du kannst eine F-Charge nehmen, du kannst alles Mögliche spielen. Da hast du gar kein großes Problem mit dem Mundo. Ich muss sagen, ich hab vielleicht einen Smoke gebannt. Weil Virtual Operator wurde die ganze Zeit durchgenutzt.

00:51:58 Es ist dieser Operator. Die ganze Zeit ist er im Einsatz. Er schafft es halt immer wieder irgendwo Entries zu den Namen, wo drüber die Leute reinspielen wollen. Vielleicht würde es dir, dass er in dieser Hinsicht ein bisschen erleichtern. Plus das Delay-Game, was du später im Aiden-Game haben könntest, wäre meines Erachtens sinnvoller gewesen. Oder wie du selber schon angepriesen hast, den Valkyrie-Bahn. Weil Intel ist auf alle Fälle immer was, was du schon versucht, den Gegner immer zu nehmen.

00:52:20 Und auch über Vertikalität oder so. Eine Mira lässt sich wirklich extrem gut anspielen. Das dauert halt alles immer ein bisschen. Wobei man, ja jetzt, ich finde jetzt nicht merkt, das Gefühl hat das BDS extreme Zeitprobleme. Das ist wahrscheinlich einfach ein Komfortband. Das, was sie gesehen haben, das geht jetzt einfach mal rauszunehmen, um Gen.G. dieses Werkzeug zumindest erstmal für die nächste Runde zu nehmen. Auf der anderen Seite sehen wir den Deimos-Bahn und das ist, denke ich, nachvollziehbar aufgrund der Vertikalität, der Map und halt eben den Operator, den wir viel gesehen haben. Und vor allem auch so dieses...

00:52:48 Ja, Roam Gameplay so ein bisschen auseinandernehmen kann, was ja auch Fokus von JNG war. Jetzt aber noch die Valkyrie sehen wir zum Beispiel jetzt auch auf der Seite von JNG, die zusammen mit so einer Asami, Fenrir, einer Ella und einem Smoke arbeiten. Das ist ein ganz schön toxisches Liner, würde ich fast sagen, oder? Also das ist eine Menge zu tun für BDS und eine Menge, wo sie so reinlaufen können, wenn es dann am Ende auf die Seite geht. Und den Blitz, der ist natürlich durch all diese Operator auch schon ein bisschen ausgebremt.

Gen.G dominiert mit toxischer Verteidigung

00:53:13

00:53:13 Naiko macht erstmal das Opening gegen Frag, sehr stark. Somit haben wir zum Beispiel jetzt IQ verloren, was halt ganz gut im Nachgang für die Valkyrie-Camps ist. Man probiert jetzt weiterhin die Kontrolle zu halten, da kommt auch der Smoke ran.

00:53:24 Und damit einfach komplett den Blitz durcheinander, dann kommt einfach die Asamira und macht den Kill mit einem Knife oder sowas, glaube ich. Skys wird in der Zeit Asoks raus, da hat man kurz mal seine Teemate vergiftet. Aber hier sieht man auf alle Fälle diesmal die Problematik massiv. Wir kommen einfach, dich rein in den Highground einzunehmen, um dann halt eben den Spot vertikal dominieren zu können. Virtue hat sich einfach gedacht, ich renn rein, drop runter, werd rausgenommen. Und jetzt probiert man nochmal über den Stockbereich, der Wett-Ruby da rein spielen zu können. Wo man auch sagen muss, der könnte das vielleicht noch leisten, Pakets hier durchzuziehen.

00:53:53 weil er gerade aktuell mit einer der stärksten Spieler von diesen Line-Up ist.

Analyse der Spielweise und Map-Strategien

00:54:15

00:54:15 Der ihm hier vielleicht den Kill beschert, aber es ist der Shot, der hier den letzten Frag der Runde bekommt. Auch diese Runde ist sehr stark gespielt von Gen.G. Und was eine Aktion oben. Yasami ja komplett aggressiv. Also Smoke, Cannister, ganz egal. Ich würde gar nicht sagen, dass Skyster seinen Teammate irgendwie gekillt hat, sondern das war quasi der Versuch, oder er hat sich da quasi selber in die Situation reingeritten. Wollte unbedingt den Kill da haben auf den Blitz, was eigentlich auch ein sehr, sehr gutes Opfer ist. Und dann versucht er halt nochmal ein bisschen aggressiver zu gehen.

00:54:44 passiert, hat aber am Ende nicht dazu geführt, dass es hier Probleme gab. Wirklich sehr stark ausgespielt, wie ich finde. Schöne Runde und zeigt, glaube ich, mal wieder, wie unangenehm auch ein vertikaler Take manchmal sein kann. Weil, also du sprichst da ja immer wieder drüber, wenn sowas halt nicht mit einem gewissen Tempo, mit einem gewissen Know-how funktioniert, dann sieht das im Nachhinein immer sehr, sehr mies aus, weil dann zerstellt die Attack schon sehr weit vom eigentlichen Ziel.

00:55:10 Korrekt. Du hast etwa das Problem, dass du, wenn die oben holt, spielen, dass du da halt etwa zu viel Zeit verlierst, Spieler verlierst, die vielleicht essentiell nochmal dafür sind, wie zum Beispiel von Virtue mit der RAM, um wirklich vertikales Gameplay bringen zu können. Also deswegen...

00:55:25 Muss ich halt sagen, ist das ein zweischneidiges Schwert. Was man hier auch nochmal anmerken möchte, wir haben gerade gesehen, wie stark Smoke war, jetzt könnte man auch mal darüber reden, ist der Miraban wirklich der essentielle Bann gewesen? Jetzt könnte man auch darüber reden, wie wichtig wäre es vielleicht gewesen, Asami zu bannen, die auch relativ inputlastig war. Ja, und die wurde viel gespielt auch.

00:55:43 Und da muss ich halt sagen, ich banne noch nicht einen einzelnen Roboter, der bisher nur auf einen Spot gespielt wird, während die anderen beiden gefühlt auf jeden Spot einsetzbar sind. Und das auch auf jeder Map einsetzbar ist, wie wir eigentlich spielen können. Da muss ich halt sagen, da hat man sich auf alle Fälle meines Erachtens kein Gefallen mitgetan. Jetzt haben wir erstmal kurz technische Probleme, wollen wir hoffen, dass die gleich gelöst werden. Und dann bin ich ja mal gespannt, wie es hier weitergehen mag. Aktuell, wenn man sich ein bisschen die Mapsets anschaut, ist das so, dass hier in dieser aktuellen Stage, ich muss mal gucken, nicht, dass ich das hier weghex.

00:56:12 das ist die richtige stage so dass ich das bei layer verhält mit 59 prozent defense lastigkeit und man muss auch dazu sagen es sind ja fast von diesen neuen maps alle maps im grunde defense lastig oder haben die neigung dazu dies zu sein aber ich finde es trotzdem ganz schön wenn man sich die statistik jetzt bei der gruppenphase anschaut weil die hat jetzt erst angefangen die player phase border sieht so aus wie es eigentlich sein sollte leicht attack klassischer lela sehr attack lastig aktuellen bank hat sogar eine leichte classigkeit und dana ist

00:56:42 ist dann halt alles im Grunde defenslastig. Bis auf Skyscraper, das können wir aber nicht mitzählen. Also das, was da bisher drauf gespielt wurde, war absoluter Bruchs. War das ein Game? Das waren zwei Games.

00:56:55 Ja, und da wurde er einfach reingefahren, die Gegner waren zu schwach. Die Sache ist halt, warum ja meistens Stat-Verzerrungen stattfinden bei Maps ist, weil der Gegner zu schlecht auf der Map ist und selbst die Stärke der Map ausspielen zu können. Also das heißt, Eggie's Geistkörper kennst du ja selber, ist einer mit der härtesten Defense-Maps fast, die es im Spiel gibt, in diesem Map-Pool. Deswegen ist die Statistik, die wir haben, im Grunde gar nicht aussagekräftig, außer dass die Teams, die darauf gespielt haben, Defense nicht auf diese Map spielen können und darauf scheiße sind. Mehr nicht.

00:57:23 Punk Briefing. Der nächste Spot, den wir jetzt hier sehen von Gen.G. Haben wir in diesem Match-Up noch nicht gesehen. Ist also mal was Neues. Wir haben Robby auf der Nücke gerade über Range sich langsam aber sicher über die horizontale Fortsuit bereitet. Will also hier vielleicht einen schnellen Kill auf dem Spot selber bekommen. Vertikalität ist der Fokus zumindest aus der Defense heraus. Gen.G. hat sich nämlich im oberen Stockback ordentlich aufgebaut. Sehr viele Vertikale auch aufgemacht. Das ist der klassische Approach, muss man ganz ehrlich sagen. Sind oben im Server und so weiter unterwegs im Display. Dann haben wir halt Vertikale.

00:57:52 auf dem Ort und versuchen das Ganze von oben so lange wie möglich zu halten. Hier ist es fast schon so, dass man rein, also wenn man jetzt irgendwie einen Push oder ähnliches spielt und die Möglichkeit hat, mit Smooth zu arbeiten, dann muss man in der Regel schon ein bisschen da oben rein und zumindest ein bisschen Stress machen, damit keiner über die Löcher nach unten gucken kann. Isaacs ja mit der Solis auch in der Lage, über die Vertikale von oben nach unten mitzubekommen, wo ein Plan stattfindet. Solis ist ein Operator, den wir immer wieder sehen, wenn Teams oben drüber spielen. Schöner Schock hier von Robby, der mit dem Opening bekommt und damit seinen Job in dieser Runde erstmal.

00:58:20 Ja, sehr stark. Der Detscher kann aber gegen P4 nachlegen. Somit haben wir erstmal wieder die Ausgleichssituation. Und Solis ist hier auf alle Fälle ein sehr prädestinierter Operator, um diesen Spot gut halten zu können. Es ist sehr schön, dass die Teams das mittlerweile auch mal gemerkt haben. Weil das war vorher nämlich nicht der Fall. Ich sitze hier immer wieder beim Cast und sage später mal Solis. Sie spielen es nicht. Ab dieser Stage spielen sie ihn auf alle Fälle öfters. Da haben wir aber auch schon gute Counter gesehen gehabt gegen Solis. Das ist nämlich meistens ein Sense. Du schmeißt da dein Weedle rein und dann hast du ganz viele Marker auf dem Visier von eben

00:58:50 im Soul ist und dann ist es halt sehr schwer, die Plan-Positionen da rauszufinden. Der Job macht in der Zeit nochmal Freck kaputt, aber Robby holt sich Deadshot. Somit haben wir wieder eine 3-3-Situation. Wir sehen gerade, zwei Leute sind noch oben. Einer müsste wahrscheinlich auf dem Spot rumhängen oder sowas. Und da wird von Display-Window, glaube ich, gerade hin zuerst Six abgeaimt.

Taktische Überlegungen und Spielentscheidungen

00:59:07

00:59:07 Und hier möchte ich noch mal kurz das aufgreifen, was du meintest. Ja, im Grunde musst du schon immer gucken, dass du ein kleines Commitment nach oben setzt. Im Grunde ist das nämlich so, das haben wir ganz gut bei Fake Kids gesehen gehabt, du baust dich unten hin auf, du machst den Breach halt auf und sobald du denn auf den Plant gehst, musst du oben den Stress machen, damit die Leute es nicht schaffen, aufmerksamkeitstechnisch eben den Plant zu denyen. Und das sehen wir hier gerade, das hat man nicht so ganz gut geschafft, aktuell BDS. Die haben zwar den Opening Thresh gemacht, die haben jetzt eine gleichwertige Situation, aber jetzt siehst du auf einmal die Rotation nach BDS.

00:59:36 oben. Jetzt kommen sie auf die Idee, vielleicht doch mal den Highground anzunehmen. Das ist ein bisschen schwierig, finde ich. Deswegen, wenn ich zahle, ist es unten nichts Ganzes. Da es unten nicht funktioniert hat, versucht man jetzt oben mal ein bisschen committed. Die Yellowpings sind da. Hier muss das Prefy jetzt allerdings sitzen.

00:59:51 Auf Naiko, glaube ich, der da oben inside von Storage gerade unterwegs ist, beziehungsweise eben im Server war und sich nach unten verzogen hat. Das ist natürlich eine sehr, sehr gute Rotation, muss man ganz ehrlich sagen, von GNG. Den Topflurz im Teil aufgeben und sich unten auf den Spot bewegen. Jetzt aber nochmal auf einen Flank ansetzen. Naiko jetzt hier über L6's Room, kriegt auf den Track of Last More Ass, aber Conversion. Somit ist es nur noch Robby, der jetzt zwar nochmal seine Statistiken polieren kann, aber den Flick auf Naiko nicht ganz hinbekommt. Und somit geht auch diese Runde an GNG, die das wirklich, die letzte Minute hier, hervorragend...

01:00:21 ausgespielt haben, immer wieder dieses Katz-und-Maus-Spiel, was du Top und Down hattest. Von oben nach unten sehr gut gehalten, die Attack kommt nicht rein, rotiert nach oben, du droppst, weil du weißt, es sind noch 30 Sekunden, nach unten hast du aber gleichzeitig noch einen Flank, der den Topf wieder mit einnimmt. Also besser kannst du das eigentlich grundsätzlich nicht spielen.

01:00:38 als G&G das hier gemacht hat. Ja, korrekt. Das war halt schon wirklich sehr, sehr gut, muss man halt sagen. Natürlich ein bisschen schade, dass das noch eine 1-1-Situation war. Das liegt dann vielleicht ein bisschen an Gang-Gameplay, ne? Aber im Grunde war das strategisch von G&G wirklich halt sehr, sehr gut, weil wir einfach auf Zeit gespielt haben. Das ist ja das, was ich meinte, dass das im Grunde ein schlechter ein bisschen Ansatz war hier vom BDS. Sie hätten natürlich unten reingehen müssen, unten Terz machen müssen, aber gleichzeitig natürlich unsere Leute auch schon mal oben in Positionen bringen müssen, damit ich dann auf den Plan komme. Im Grunde war das jetzt eigentlich...

01:01:07 nicht darauf aus, so fand ich das gerade, dass wir auf dem Plan spielen, nämlich, lass mal gucken, was situationsmäßig daraus entsteht und es ist ein Los daraus entstanden für sie, mehr nicht. Ja, es fehlt so ein bisschen der Plan. Also vielleicht grundsätzlich hatte man irgendwie einen Plan, aber wie oft das so oft dann ist, wenn man die ersten Fracks passiert, wenn man eben sich Stück für Stück auch die Leute abgeben muss, dann kommt das manchmal zu einem gewissen Chaos und ich finde, das hat man hier ganz gut gesehen.

01:01:31 Damit sind wir in der letzten Runde vor dem Round Swap. Runde 6 startet und Gen.G. in der Führung. Also arbeiten sich, finde ich, auch von Runde zu Runde immer mehr in diese Map rein. Könnte in meinen Augen, wenn sie das weiter so runterspielen, wie sie das jetzt in den letzten Runden gemacht haben, haben ja eine kleine Streak jetzt schon hingelegt hier, drei Runden nach Gun. Könnten sich eigentlich auch nochmal auf einen 2 zu 4 absetzen.

01:01:54 Also deswegen ist kein Technical Timeout, ist bestand ich jetzt hier einfach in dem Moment nicht smart, weil wir ja die letzte Attack-Runde haben für BDS, oder? Korrekt, ja, BDS hat ja auch schon zwei Runden und meistens ist das hier ein 4-2 bei einer Defense-Map, ne, dass du in der Attack zwei Runden holst. Hier hat BDS ja schon gut leisten können und seitdem zieht Gen.G nach und da es ja auch das Nachziehen geklappt hat, sehen sie da auch im Grunde auch keinen Grund, dementsprechend einen Timeout reinzukloppen. Ich möchte nebenbei anmerken, Deadshot ist als erster gerade rausgenommen worden, somit hier mal wieder am BDS.

01:02:24 Der Opening-Frag gegangen. Mal gucken, ob sie darauf basiert jetzt die Runde verwandeln können, weil das haben sie ja in der Runde davor nicht geschafft. Wir sehen, Ops hat man jetzt schon mal eingenommen. Da hat man auch schnell problemlos den Breach kriegen können. Jetzt sollte das sowieso relativ problemlos vonstatten gehen, da Bandit ja schon gefallen ist. Somit gibt es ja kein Active Gameplay mehr im Nachgang. Und somit sollte jetzt wahrscheinlich gleich die CEO-Wall aufgehen. Wir werden jetzt noch Skybridge einnehmen, damit wir, wenn wir die CEO-Wall breachen und vielleicht da draußen stehen wollen, nicht dementsprechend von da aus weggepressert werden durch die Windows.

01:02:53 Und das sieht erst mal soweit nach einem ganz soligen Aufbau aus. Sagt man mal kurz den Feuerlöcher, äh, bisschen angeschossen, weil man den Smoke als Deckung nutzen kann. Sky ist hier auch gerade noch mal gut kassiert. Und Achsox probiert hier jetzt gerade wirklich noch mal die Kontrolle über Green, über den, äh, Storage-Hallway zu behalten. Konnte sich dagegen Robby nicht durchsetzen und somit ...

01:03:14 Wird man hier nach und nach immer weiter dezimiert und da muss man halt sagen, das sieht sehr ähnlich zu der ersten Runde aus vom BDS. Los mit ein bisschen weniger Geschwindigkeit. Ja, man geht jetzt nochmal ein kleines Setback rein und schaut.

01:03:26 Er organisiert Informationen, hat die Überzahlsituation, jetzt bloß keine Fehler machen. Eine Minute ist mehr als genug Zeit, um sich halt nochmal Informationen zu beschaffen, zu schauen, wo die Lücken sind. Und weiterhin sehen wir auch aggressives Gameplay hier von Acer zum Beispiel, der über Disney-Room über das Window nach draußen guckt und versucht dann ein Angler vorzubekommen. Das ist natürlich ein Risiko, dass man kalkuliert jetzt gerade eingeht, um eventuell vielleicht ansatzweise eine Ausgleichsituation zu schaffen. Während Skys hier im R6-Room seine Intinity nutzt, um die Attack auszubremsen. Durch den Peak aber hier bestraft wird Robby im wunderschönen Killen.

01:03:55 Das auf alle Fälle, da hat man eine Pufferrunde geführt schon.

Diskussion über Banns und Teamstrategien

01:04:17

01:04:17 förmlich geholt. Das könnte dann darauf hindeuten, dass man sich hier wahrscheinlich als Gewinner vielleicht von Dannen ziehen könnte von dieser Map. Ist ja auch der Pick vom BDS. Und jetzt bin ich sehr gespannt, wie die Defense hier laufen wird. Ich hoffe mal, dass hier man im Nachhinein vielleicht ein bisschen sinnvollere Bands jetzt macht, als es vorhin gerade in der Attack der Fall war vom BDS. Sie bannen jetzt erstmal ein Schild raus. Darüber haben wir geredet gehabt. Wenn wir, insofern du noch dieser Vermutung unterlegen bist, oder meine Meinung teilt so rum eher, wir sehen doch eher lieber Schildbands.

01:04:46 als dass man da Breacher bunt. Würdest du das unterstützen? Hundertprozentig, bin ich voll bei dir. Ich finde das in Rank sowieso eine ganz schlimme Sache, aber im Competitive dann noch eher. Ich finde, es gibt schon mal eine Map, wo man eine Hibana bunt. Auf Bank kannst du eine Hibana bunt. Wegen der Elevator-Engle im Topfloor oder so. Also es gibt schon einen Raum für Hardbreacher bunt auch.

01:05:07 Aber ich sehe das überhaupt nicht gerne, weil du kannst gegen den HeartBridge so viel machen. Du kannst Impact Tricken, du kannst KI, Chubara, alle diese Operator funktionieren halt gegen HeartBridge ganz gut. Und im Nachhinein hast du ja noch die Möglichkeit, über Vertikalität und so die Side noch anders zu verteidigen. Also ein HeartBridge ist nicht das Schlimmste hier. Ich muss aber ganz ehrlich sagen, ich bin da bei dir. Schilderpans gefallen mir deutlich besser. Ich finde, die haben einen sehr guten Stand gerade im Competitive Rainbow Six Siege.

01:05:34 Und es gibt Teams, gegen die sollte man eher Schilder bannen. Ja, die Sache ist ja halt, da bin ich auch ganz bei dir, dass es Breacher gibt, die natürlich ein bisschen besser sind, wenn du sie schon bannst, wie halt eben Ibana wegen Long-Range Breaches, denn halt eben Ace, weil das kannst du schlecht kompensieren, dass du auf der Long-Range breachen kannst. Das geht halt nicht mit einem Breach-Gadget, aber ein Thermal musst du im Grunde nicht bannen, weil die Sache ist ja halt einfach, jeder Operator geführt jetzt in der Attack hat einfach ein Hard-Breach-Gadget dabei.

01:05:58 Somit bringt das halt nicht wirklich viel. Da bringt es dir halt schon mehr im Grunde, gewisse Schilde rauszubannen. Das haben wir jetzt getan. Sie haben halt einen Monte und Grimmbann gemacht gehabt. Jetzt haben wir erstmal wieder irgendwelche technischen Probleme. Wollen wir hoffen, dass das wie vorhin relativ schnell vonstatten geht und dass wir dann da gleich in die erste Defense von BDS mal reinschauen können und mal gucken, was da denn im Nachgang die Idee sein mag von den Jungs von Gen.G., wie sie da aufbauen. Sie haben nämlich sehr, sehr einfache Bands gemacht. So, ich nenne sie jetzt die typischen Ranked Bands, ne? Kaid und Bandit.

01:06:29 Ja, ich meine, also wenn du kein Eagle Bandit rausbandst, hast du halt den Vorteil, dass du kriegst auf jeden Fall schnell die Wand auf. Du brauchst dir da nicht so viele Gedanken drum machen. Klar, vielleicht triffst du hier und da mal einen Tuberau, der aber eigentlich auch nur Zeit rausholt und die Selmas zum Beispiel daran hindert, dass ein Breach stattfindet. Ich finde nicht, dass Leer traditionell eine Map ist, die sich sehr viel so um die Outside Breaches dreht. Ich kann verstehen, wenn man auf einer Map wie...

01:06:55 Clubhouse zum Beispiel oder Nighthaven Labs irgendwie bandet und ein KI draus Band, weil das Apps sind, wo es traditionell einfach, ne, du einfach dann schnellen Zugang hast und kannst dich um andere Sachen kümmern, aber ja, wären jetzt auch nicht meine, meine Favorite Bands, aber ich meine, je nachdem, gegen welches Team du gehst, ne, was, was du vermutet, was dein Problem sein kann, kann man das im Endeffekt schon mal machen. Ja, also, ich muss halt dazu sagen, ich stimme dir da halt ein bisschen zu, dass die

01:07:23 Breaches bei Layers nicht so essentiell sind, weil wir haben ja jetzt auch gerade mal wieder gesehen gehabt, BDS macht natürlich Breaches, aber so viel wird über die Breaches im Grunde gar nicht reingespielt. Es wird über Hallways reingespielt, es wird über Windows reingespielt und von da aus gehen wir dann meistens auf den Spot. Also was wären denn für prädestinierte Operator, die ich denn als Attacker rausbauen möchte von der Defense? Das wäre, wie gesagt, nochmal ein Smoke, das wäre ein Assami. Es wäre im Grunde auch eine Clash zum Beispiel, die ganz gut wäre, gerade weil sie massiv über die Hallways die Kontrolle haben könnte im Nachgang.

01:07:51 Und da muss ich halt sagen, wären das wahrscheinlich ein bisschen clevere Bands gewesen. Und somit bin ich mal gespannt, ob sie daraus denn wirklich doch irgendwie einen Mehrwert ziehen können aus diesen Bennet und Kaid-Bahnen, außer dass sie da schnell die Breaches aufkriegen, weil das ist jetzt halt im Grunde auch nicht der große Akten, muss ich einfach dazu sagen. Zumal könntest du ja auch einfach unten in Medic reingehen. Viele Teams spielen ja sowieso vertikal, wie wir vorhin schon wieder gesehen haben mit Damus. Und dann machst du von unten kurz den Boden auf. Da ist der Bennet im Grunde auch weg.

01:08:17 Wenn du sowieso vertikal spielst, machst du das an einen Atemzug. Das ist also im Grunde gar nicht relevant, diesen Operator zu banden. Aber gut, müssen die halt wissen. Also manchmal fragt man sich ja sowieso auf, was das für Bands sind. Als ob die Teams noch nicht ganz verstanden haben, dass das Bandsystem nach dem Wallswap wieder neu gemacht wird. So, kommt es mir vor, ne? Ich bin ziemlich sicher, dass sie sich damit sehr stark beschäftigt haben. Es ist halt auch so ein ...

01:08:48 Wie soll ich sagen, es lässt ja auch sehr viel Raum für Spekulationen. Also, das ist dieses Katze-und-Maus-Spiel, wenn du bannst, dann bann ich und so. Also, du hast nochmal einen dritten Bann, mit dem du reagieren kannst. Viele Teams nutzen einen Operator in der ersten Hälfte exzessiv, wissen natürlich, dass er dann nochmal gebannt wird und nutzen dann halt die letzten drei Runden irgendwie was ganz anderes. Also, es ist halt schon, du kannst dich auch nicht immer auf alles hundertprozentig vorbereiten. Aber ich glaube, das ist auf jeden Fall eine...

01:09:16 dass sie wissen, was sie da grundsätzlich tun. Und vielleicht will man hier einfach mit ordentlich Tempo aufspielen. Ja, schauen wir mal, ob das dann auch im Nachhinein so hinhaut und ob wir gleich wieder Tempo aufnehmen können und damit in Runde Nummer 7 reinstolpern. Das wäre ein CEO, was wir jetzt gerade denn sehen würden.

01:09:32 Also wir würden nochmal CEO und R6 sehen, jetzt die erste Defense von den Jungs vom BDS. Und mal schauen, was Gen.G. da machen wird. Wir werden jetzt davon ausgehen, oder kann man im Grunde davon ausgehen, dass sie wahrscheinlich den Breach machen wollen. Dann wollen sie wahrscheinlich noch Ops breachen. Denn vielleicht wollen sie von Storage reinbreachen zu R6. So, die Sachen könnte man sich jetzt tendenziell vorstellen. Was jetzt natürlich massiv erleichtert wurde, dadurch, dass wir halt die...

01:09:56 Der Breach, der wir da ein bisschen rausgenommen haben, bis auf eben Mute, aber der verzögert das im Grunde eigentlich ja auch nur. Der denight ja nicht direkt nach die Breaching Charge. Da bin ich sehr gespannt, ob Gen.G. damit wirklich irgendwie in irgendeiner Art und Weise was anfangen kann und ob es dann wirklich, wirklich Früchte trägen mag. Was denkst du jetzt?

01:10:15 Wird hier BDS jetzt gleich die erste Runde das rigoros Durchziehen gewinnen oder meinst du Gen.G. findet jetzt wirklich noch hier in der Attack den Ansatz, um das ganze Ding vielleicht für sich zu entscheiden oder bis in den Overtime zu spielen?

Spielverlauf und taktische Anpassungen

01:10:32

01:10:32 Also ich glaube, dass die erste Runde uns da einen sehr deutlichen Hinweis geben wird, wie die Gen.G da heute drauf ist. Weil ich denke, dass sich BDS in der Defense, glaube ich, ganz wohl fühlt, dass sie hier als Team, denke ich, ganz gute Chancen haben, das auch zu Recht zu bieten, in der zweiten Hälfte für sich zu entscheiden. Gen.G ist ein Team, die, du hast heute die Firepower angesprochen, die natürlich die ein oder andere Lücke haben, aber die trotzdem als Team eigentlich sehr so wie wir zusammen spielen. Ich glaube, dass das ein ganz großer Aspekt ist, der auf Leia wichtig sein kann.

01:11:01 Von dem, was wir bisher gesehen haben, glaube ich, dass BDS sich hier aber durchsetzen könnte. Die scheinen mir einfach gerade ein kleines bisschen wacher zu sein. Und ich glaube, dass sie sich jetzt mit der Leistung, die sie heute in diesen ersten sechs Runden gezeigt haben, sich sehr wohlfühlen in der Defense. Sie haben ja im Prinzip Punkte gut gemacht. Ich kann mir gut vorstellen, dass sie sich hier im BDS sind. Ja, da bin ich auch erstmal ganz bei dir. Sofern jetzt hier nicht auf alle Fälle die übelsten Klatsches kommen von den Jungs von Jinji, glaube ich nicht dran, dass das jetzt hier natürlich...

01:11:28 Möglichkeiten gibt es halt immer. Aber das G&G das hier vielleicht noch gewinnen wird. Wir sehen jetzt, der Breach war auf alle Fälle schnell da. Das ist ja das, was wir eh erwartet haben im Nachgang, dass wir da auch schnell CEO breachen. Jetzt will man nochmal schnell rein bei Ops. Will da nochmal den Mezzanine-Breach machen, damit man die Kontrolle über den Hallway vor CEO selber nochmal hat. Damit man dann vielleicht sogar von Mezzanine auf die nächste CEO-Wall breachen kann und da auf den Plant gehen kann.

01:11:53 Was ich nebenbei anmerken möchte, ist dir mal aufgefallen, dass irgendwie BDS jetzt aber in der Tech, was nie wirklich so auf Blend gespielt hat, großartig war es mir nicht vor. Nee, also es hat sich eigentlich immer vorher auskristallisiert. Das hat sich nicht ergeben. Nee, also wenn die Runden positiv waren, dann auf jeden Fall, wenn man da drüber geschlagen ist quasi. Was nicht unbedingt heißen muss, dass die...

01:12:19 Das kann ja auch daran liegen, dass auf der anderen Seite Gen.G etwas aggressiver war hier und da und die Runde deshalb früher abgegeben hat.

01:12:30 Hier ein bisschen Aggressivität von Frag, der rausschaut aus dem Window von Bathroom. Versucht da irgendwie einen Angle-of-Death-Shot zu bekommen. Der Outside repellt und durch verschiedene Fenster versucht er einen Angle zu bekommen. Zur Position, in der wir eben auch Kakao mal gesehen haben. Man versucht das Bathroom da reinzuspringen in dem Moment, in dem halt eben der Pressure von zum Beispiel Ops ein bisschen aufgebaut wird. Hier ist bereits gebreached, das sehen wir gerade aus der POV von Skies. Stand jetzt zwei Minuten rum, noch keine Kills auf beiden Seiten.

01:12:58 Gen.G. ordentlich, bzw. BDS ordentlich passiv. Nicht zu aggressiv. Sie wissen genau, wo die Worte sind, an denen sie warten müssen. Lassen die Breaches zu, haben ja auch keine große Wahl, die irgendwie lange zu verhindern. Aber haben eben diese Powerposition, die hier auf Mezzanine aufgebaut, halten die es halt selber. Also, es wird gleich einen Riesenknall geben. Und eigentlich ist Gen.G. noch sehr weit davon entfernt, hier zu bleiben. Ja, wir haben jetzt immerhin nochmal den Breach aufgemacht von Mezzanine zu CEO. Somit hätten wir jetzt die Plendenposition auf alle Fälle...

01:13:28 Da, aber die Sache wird halt einfach sein, wie kommen wir jetzt da rauf? Wir haben jetzt den Horville kurz mal abgesmokt, dass wir dann jetzt reingehen können, dass wir da auf die Plant-Position kommen. Wir sehen, Asami hat sich da massiv eingebunkert. Asami macht den Opening-Frag gegen P4, da zieht man kurz rum von den Tablet, kann da auch einen Key ziehen, wird aber sofort im Umgebung der Maycock aber nach. Und bumm, hat sich das ganze Ding hier mal kurz mit dem Plant erledigt gehabt. Mezzanine pusht noch der Deimos-Spieler, probiert sich da irgendwie gegen Lasmo zu erwehren und kann diesen auch noch mal rausnehmen. Und bums, auf einmal ist das ganze

01:13:57 Ding aber schnell beendet für BDS. Sehr gut gemacht von Lasmo, der nicht nur den wichtigen Kill auf den Supporter des Splatters bekommt, sondern halt eben auch den Planters selber rausnehmen kann und sich um die Plan-Position herum eben auch lange am Leben bleibt, was unfassbar viel Zeit zieht da in den letzten Sekunden nochmal. Das ist so ein bisschen so eine Virtus-Pro-Runde gewesen, oder? Von Gen.G. Es ist sehr lange vorbereitet, also alles richtig gemacht, gebreached.

01:14:24 Info organisiert, rauskristallisiert, wo die Defense sich befindet, dann auf den Plant gegangen, aber man hat halt eben nur alles auf eine Karte gesetzt. Diese wurde von Lasmo komplett genannt und damit haben wir dann doch eine relativ einseitige Situation am Ende. Guter Ansatz, aber halt eben nicht genug für den Rundensieg und dann gehen wir rein in Runde Nummer 8 gleich.

01:14:50 Eigentlich das, was wir eben am Anfang auch besprochen haben. BDS sieht hier sehr konfident hin. Ja, also man muss halt dazu sagen, wie du da gerade schon hervorgehoben hast, sie haben alles gut vorbereitet, bis wo es denn darum ging, mal eben den Plant up zu safen, weil sie nichts gemacht haben, um die Position beim Table irgendwie zu unterbinden. Dass du da vielleicht, da hätte jetzt mal Vertikalität vielleicht ganz gut getan. Dass wir denn da vertikal runtergehen, dass wir von unten den Bereich aufmachen, damit wir dann halt eben ein besseres Positioning ins CO ermöglichen, damit wir auch den Plant durchkriegen. Das wurde ja einfach nicht geschafft.

01:15:19 Im Grunde hat man alles voll super stark aufgebaut, um das dann halt wirklich instant zu verlieren. Das war halt ein bisschen fast schon armselig auf gut Deutsch. Das ist ein bisschen schade, weil wenn du so eine starke Vorbereitung machst, aber dann halt keine Alternative im Nachhinein hast, ist halt schon ein bisschen traurig. Gut, wir gehen jetzt so unten in den Basement rein. Wir sehen jetzt, man probiert hier scheinbar direkt eher über...

01:15:41 Garage aufzubauen. Wir haben ja vorhin gesehen gehabt, vorhin bei BDS war es immer so, wir wollten Weapons, wir wollten Armory einnehmen, wir wollten von da aus runterspielen, vertikal auf den Sub-Up-Bereich und dann etwa von Stock oder Filtration da auf die Area mit aufspielen, von der Seite noch rein. Hier zäumt man das Pferd auf alle Fälle von der anderen Seite hinauf.

01:16:01 Ja, mir gefällt auch der Blackbeard zum Beispiel, um da ein bisschen Raum einzunehmen. Man hätte die Möglichkeit, vertikal irgendwie zu spielen. Mit den Operatoren, die Azox und Nyko mitbringen, die natürlich auch gerade, wir haben, glaube ich, hinten eine Boogie-Cam schon gehört, irgendwie positionieren. Inside von Security ist Frag und der ist nicht gern bewegt. Es wird aggressiv und ich glaube, das ist am Ende auch der Grund, warum man sich hier eine Bombe fängt von Azox. Somit der Opening zugunsten.

01:16:25 von Gen G. BDS in der Unterzahl und vertikales Gameplay möglich hat. Das ist in einem sehr guten Zeitpunkt, wie ich finde. Also gutes Tempo von den Attackern hier.

01:16:33 Ja, das sieht halt schon mal ganz gut aus. Wir sind gut durchgekommen, sind mittlerweile in Lockers-Bereich drin. Machen jetzt, wie gesagt, über den Lab-Bereich nochmal auf, damit wir da auch ein paar Positionen vielleicht noch dementsprechend unter Pressure nehmen können. Hier aber ein guter Move von Virtue. Er hat einfach oben die Server-Hedge aufgemacht und hat damit wieder die Kontrolle über den Spot, über den eigentlichen Spot. Sehr, sehr starker Move, den er hier gemacht hat. Somit können jetzt natürlich die... Die Verticals. Korrekt, die Verticals gegen die Verticals. Sehr, sehr stark.

01:17:03 Da sehen wir, Asox wartet jetzt so einfach. Guckt mal, ob er da vielleicht noch einen Kill kriegt. In der Zeit Blackbeard durch den Toxic-Bereich durch. Sieht jetzt, dass noch mal ein Spieler hinten im Connector und Split-Bereich ist. Man ist mittlerweile auch auf die Plan-Position gekommen, die vom P4 einfach aus dem Lobby-Bereich dezimiert wird. Robby holt in der Zeit Skies, wunderschöner Engel, den wir da gerade vom P4 gesehen haben. Robby macht Deadshot platt und somit zerfällt leider hier die Attack im Nachhinein, obwohl die wirklich auch hier wieder sehr stark aufgebaut waren.

01:17:30 Ja, hundertprozentig. Wir hatten P4 und Virtue beide noch auf dem Roam, die hier echt zum Problem geworden sind. Robby auf dem Spot selber kann ebenfalls nochmal richtig Damage machen. Naiko, politische Statistiken noch ein bisschen, kann hier P4 ziehen, droppen die Hedge nach unten, was nie eine gute Idee ist. Doch in dieser Runde nichts zum Erfolg führt. BDS nimmt sich die zweite Defense mit und bleibt hier weiter stark dabei.

Timeout und Strategieanpassungen

01:17:52

01:17:52 Für JNG aber super schade, weil der Opening war eigentlich gutes Timing. Man hatte eigentlich alle Werkzeuge. Gute Antwort. Da muss man halt einfach sagen, dass die Map-Knowledge von BDS einfach höher ist. Dass man weiß, dass wenn man den Boden an den Tape in Lobby aufmacht, oder Main, wie auch immer, dass man da vertikal in die Plant-Position hinein kann, ist schon einfach Knowledge im Nachgang. Das sieht halt einfach, dass man da schon ein bisschen weiter ist, gerade als JNG jedenfalls auf der Map. Die packen jetzt auch den Timeout aus.

01:18:21 Muss auch kommen. Meines Erachtens vielleicht sogar zu spät. Aber im Grunde kann man darüber jetzt wirklich diskutieren. Jetzt bin ich mal gespannt. Wir gehen jetzt wahrscheinlich im Banks und Briefing mal gucken, was uns da gleich BDS präsentieren wird. Ich denke, wir können das gleiche System erwarten wie vorhin von Gen.G., dass wir unten vielleicht ein bis zwei Leute auf den Spot direkt haben und der High Ground eben gehalten wird von den gesamten Stack, der in den Nachgang. Vielleicht haben sie den gleich dabei.

01:18:47 Das ist das, was wir eher immer sehen. Clash wäre eine gute Antwort auf die Shield Operator, die wir jetzt immer wieder auch gesehen haben in dieser Runde. Von Gen.G. Sehr, sehr guter Counter. Schilder ja mit sehr vielen Countern. Also wir haben das verkürzt und ich verspreche das immer wieder. Auch in meinem Ranked Squad quasi. Da ist echt noch eine Teuerheit schon durchgekommen. Wahnsinn. Aber dass man sich ja...

01:19:12 Man kennt das, man spielt mal einen Blitz, man spielt mal einen Montagne und fängt sich sofort im Ingame-Chat ein toxisches Verhalten, weil man irgendwie Overpower to Operator spielt, in Anführungsstrichen. Man muss halt nur wissen, wie man mit Shield Operator umgeht, da gibt es halt wirklich eine Menge Möglichkeiten. Mute und Chubarao wären hier zum Beispiel zwei... Mute, Chubarao und Warden können alle mit ihrer Utility einen Blitz kontern zum Beispiel.

01:19:35 Es gibt schon eine Menge Möglichkeiten, auch gegen Schild Operator zu arbeiten. Ja, der beste Counter ist natürlich Oryx Kappa. Also da sehe ich immer wieder, du spielst ein Schild und dann packen sie Oryx aus. Und ich frage mich jedes Mal, warum, weshalb, weswegen. Das ist meines Erachtens der schlechteste Counter, den du haben kannst gegen Schilde. Also, ja, das wird halt, ich habe noch nie gesehen, dass das wirklich groß geklappt hat. Am besten packst du einfach eine Clash gegen Schild aus, das regelt das im Grunde allein. Ja.

01:20:01 Also das fühlt sich wirklich sehr unbelohnt an, mit einem Blackbeater vor einer Clash zu stehen. Korrekt. Oder egal welcher Schild Operator, ein Blitz kann da auch ankommen, juckt Clasher. Auf jeden Fall. Ja, das ist sehr unangenehm. Also das ist der einzige Moment, in dem auch mal ein Blitz anfängt zu zittern. Jetzt haben wir aber hier den Approach von Deadshot Ramezzanine in Richtung des Topfros. Du hast ja eben einmal angesprochen.

01:20:24 Bank und Briefing ist die Site, die wir sehen. Das Ganze wird von oben verteidigt. Das heißt, wir haben dieselben Verticals, wie wir sie auch in der ersten Hälfte von JNG gesehen haben. Da die das genau so aufgebaut haben, gehen wir mal davon aus, dass wir wissen, wie man das Ganze angreift. Operator-Lineup ist hier, denke ich, sehr solide. Wir haben einen Hard-Breacher dabei, wir haben einen Flankwatch auf Nyko, der auch die ersten Tracks länger auf der erste überlegt, um halt zu verhindern, dass der Verteidiger da ganz entspannt hochrotieren kann. Zusätzliche Breaches nochmal. Kontrolle über Master Office ist auch mit dabei. Also man kann jetzt anfangen, sich langsam aber sicher vorzuarbeiten.

01:20:53 in Richtung von Server, von R6-Room, die Bereiche, die wir oben haben. Mal gucken, ob auch in dieser Runde Gen.G. so schön, äh, Entschuldigung, ob BDS hier auch so schön rotieren kann, wie wir das eben von Gen.G. gesehen haben. Ja, das wäre auf alle Fälle wünschenswert. Wir sehen hier aber im Grunde auch eine ganz andere Herangehensweise. Vorhin hat man versucht, da horizontal erstmal in den Spots was ein bisschen reinzustürmen. Hier wollen wir jetzt auf alle Fälle eher lieber den High-Ground einnehmen.

01:21:17 Und das kostet natürlich Zeit, wie wir hier gerade sehen. Wir haben das Mira-Window bei Display hin zu Server. Da hat man auch den Blackbeak gespottet. Lasmo wird gerade geinjured. Wir wissen nicht, wie das zustande gekommen ist. Aber bumm, fängt sich da mal ganz kurz der Displayspieler einen Headshot. Und somit wird die ganze Defense oben komplett zusammengeschossen. Man hat einfach gar keinen Spieler dabei verloren. Sehr, sehr stark. In der Zeit ist sogar Naiko auf den Spot marschiert. Und macht hier einfach mal die flawless Round für Gen.G. Starke Runde.

01:21:43 Die Firepower, die wir angesprochen haben, die gerne mal bei Gen.G fehlt, war in dieser Runde auf jeden Fall hundertprozentig da. Also da ist ja ein Kill nach dem anderen gefallen. Gutes Tempo über den horizontalen Take da oben. Die Heartbeaches gesetzt, dann Follow-ups direkt gehabt. Keine gute Gegenwehr auf der Seite vom BDS. Also wirklich eine sehr...

Bannphase und Spielentscheidungen

01:22:03

01:22:03 sehr starke Runde von NJG. Und damit kommen sie ran, muss man ganz ehrlich sagen. Wir sehen jetzt Brands. Hast du Ideen? Was sehen wir? Ja, vielleicht kommt jetzt noch mal ein weiterer Schildband. Wir haben ja im Blackbeak gesehen gehabt, jetzt zwei Runden. Da ist er halt auch. Asami auf alle Fälle nachvollziehbar, dass man diesen Operator halt rausband.

01:22:20 Ja, wer hätte jetzt vielleicht wieder über einen Mira-Bun reden können, über einen Smoke-Bun, über einen Vakery-Bun, aber Anasami ist im Grunde meines Erachtens nicht auszusetzen. Das ist komplett valide. Da sieht man auch gleich, da wird nochmal kurz ein Vakery ausgepackt, da wird auch wieder auf den Smoke zurückgegriffen und da wird auch die Clash ausgepackt. Das ist nämlich das, was ich eigentlich erwartet habe. Man muss halt dazu sagen, letzte Stage war es noch enorm gewesen, wenn wir Layer gesehen haben und man den Highground bespielt hatte, wenn man Bunks und Briefing unten gespielt hat, hast du immer eine Clash gesehen gehabt.

01:22:50 Ja, auf jeden Fall. Wir sehen noch keinen Blitz bei den Attackern, aber es kann natürlich jederzeit auch wieder passieren, dass man da nochmal um... Also, wenn man entscheidet, Clash hier oben auf der Seite, auch ohne Shield-Operator in der Attack, auf jeden Fall ein solider Pick, oder? Also man kann da schon ganz ordentlich die Leute ausbremsen. Wo würdest du sie primär einsetzen? Richtung Obstenden oder Mezzanine oder wo wäre der Spot, wo man mit der Clash spielt? Da, wo die Leute sagen, wo die Gegner kommen.

01:23:19 Das ist so meine Erklärung einfach darauf. Ich spiele sehr viel Clash und ich spiele einfach immer nur darauf und das ist für mich auch das einzig Sinnvolle, weil sonst stehst du irgendwo rum und bist halt an dieser Stelle nutzlos. Wenn die Leute sagen, da kommt das Deck, da gehst du hin und da stehst du im Nachhinein. Das ist also sehr individuell, wie du dich da halt positionierst bei diesen Operatoren.

01:23:41 Du musst halt der Attack so schwer wie möglich machen und daher kannst du da halt nicht sagen, wo du dich am Anfang zu positionieren hast. Wollen wir jetzt zum Beispiel Banks und Briefing spielen, denn ist halt klar, da hast du dich auf den Hallway for Storage zu positionieren, um die Greenstairs zu halten, um halt auch das Reinspielen von da aus eben ins Server zu unterminieren. Apropos Blitzmacht. Ja, er ist da, natürlich.

01:24:07 Ansonsten sehen wir hier auch Sense von Skys, das du eben so ein bisschen angesprochen hast, ist ein Operator, der natürlich immer wieder den Weg in die...

01:24:19 Aber ist ein Operator, der nicht ganz zu viel gespielt wird. Schwierig mit dem Placement, muss man ganz ehrlich sagen, auf der anderen Seite. Jetzt wird man hier ein bisschen aggressiver. Das ist natürlich recht unangenehm für Skys gerade. Der hier mit seiner Utility jetzt einsetzen muss, um die Glash ein bisschen zurückzudrücken. Auch eine Nate ist hier nochmal rausgenommen. Also das aggressive Gameplay von Lasmo lohnt sich an der Stelle wirklich. Und da passiert auch genau das, was du eben angesprochen hast. Also Lasmo macht da ordentlich Meter, geht von einer Seite in die andere.

01:24:46 Wo bei P4 hier ein bisschen aggressiver wird. Naiko mit dem Refrag auf P4. Drei, vier, über zwei Situationen jetzt gerade für Gen.G. WDS verlieren hier wichtige Spieler an wichtigen Orten. Haben wir weiterhin noch die Clash. Blitz auf der anderen Seite. Also für beide Teams noch alles drin in dieser Runde.

01:25:02 Ja, man muss halt dazu sagen, es wird natürlich sehr, sehr schwer für die Clash im Nachgang, für die nicht weiterhin supportet wird. Wir sehen jetzt auch, dass man von mehreren Seiten natürlich aufbaut. Clash wird es ja mit erstmal raus. Der Shot fällt, Michael fällt, auf einmal geht er Schlag auf Schlag. BDS liegt danach. Jetzt hat man hier noch den Blitz, der probiert gerade sich irgendwie in der Six reinarbeiten zu können. Hat er mal kurz ins Dolch-Bereich abgesmoggt und guckt jetzt gerade auch, ob er da irgendwie den Entry schafft. Der kommt auch nochmal in sein Mate rein. Und jetzt probieren sie da einfach rein zu pushen und werden wahrscheinlich gleich von zwei Seiten dementsprechend zusammen.

01:25:31 Weil wir sehen, einer ist Display, einer ist in der Six drin. Da konnte man schön reingehen. Asa macht sogar den Kill klar gegen Lasmo. Starker Frack auf alle Fälle. Hier kommt man jetzt noch mal von CEO ran, probiert er noch mal, wahrscheinlich wieder mit ein bisschen Crossfire die Leute doch noch mal unter Kontrolle zu kriegen. Und jetzt wird's spannend. Wird der Blitz sich gegen Horn durchsetzen oder kann der dementsprechend Virtual den Kill holen? Asa macht den Frack so. Und auf einmal ist die Überzahl gebrochen und Gen.G gewinnt die Runde. Stark!

01:25:58 Okay, interessant. Ja, gut nochmal runtergespielt, gerade in der Unterzahl-Situation. Sehr schön den einen Spieler auf Side desoliert. Die Aggressivität an der Stelle genau richtig, um eine Ausgleichssituation herzustellen. Und dann halt auch wirklich sehr gut um den Blitz drum herum gespielt. Vielleicht so ein kleines bisschen zu passiv von BDS an der Stelle, die da ein bisschen zu wenig Crossfire-Möglichkeiten hatten. Also, dass da einfach einer auf die Side reinpusht und den Kill bekommt, der da quasi mitten auf dem Spot steht. Das ist eigentlich ohne Refrag.

01:26:28 Ja, es...

Analyse des Spielverhaltens und taktische Fehler

01:26:54

01:26:54 Ist auch das Team, wo die Teams sehr dichter beieinander sind, weil wir hier wirklich Vierter gegen Fünfter Platz haben, nachher haben wir Dritter gegen Sechster Platz. Da ist der Gap ja nochmal höher, deswegen auch meine Vermutung und ich glaube deine auch, dass wir da das 2-0 sehen werden. Also keine drei Maps im Nachgang, im Gegensatz bei diesem Match halt schon. Was ich auch nochmal unterstützen mag, ist die Aussage von dir, dass da einfach, wir stehen eigentlich im Crossfire, aber nutzen das Crossfire nicht. Wir haben ja dann gesehen, glaube der CEO-Spieler, keine Ahnung, von der so hart pennt.

01:27:24 Warum schießt der nicht, wenn wir ja sehen, er hat ja eigentlich die Vision da auf die Tür gehabt. Versteh ich nicht. Und sie wussten doch, dass beide Leute da sind. Wo sollen denn die anderen Leute stehen? Was macht der denn aus? Hat er Karten gespielt oder was? Keine Ahnung. Auf jeden Fall. Nicht so viel, also nicht so viel Mitarbeit. Das ist tatsächlich ein bisschen Arbeitsfreiheit. Vor allem man stets bemüht, so nach dem Motto, ne? Ja, genau. Wird ausgetauscht. Naja.

01:27:49 Am Ende umso besser für Gen.G, dass sie sich hier nochmal ein bisschen vorarbeiten können. 5-5, ein wirklich ganz gutes Ergebnis. Robin mit dem Opening auf Deadshot. Damit verabschiedet sich Stryker. Das sogenannte Schweizer Taschenmesser bringt natürlich immer viel Utility mit in die Runde, aber auf jeden Fall nicht in diese, weil das war ein sehr früher Opening tatsächlich. Statistisch vielleicht nicht ganz so schlimm für Gen.G, aber auf der anderen Seite natürlich auch gut. Wir haben auch schon ein E-House gemacht. Das heißt, es ist nicht ganz so aufschlussreich, was da unten steht.

01:28:17 Auf der anderen Seite natürlich aber trotzdem keine günstige Situation. Also wenn zum Beispiel ein Acer-Mittelzeit nochmal auf Probleme trifft, was banntechnisch jetzt nicht wahrscheinlich ist, dann wäre das natürlich unangenehm. Gleichzeitig, Trackslinger werden auf dieses Erste geklatscht und man versucht sich langsam aber sicher über den Bereich der Dienst der ersten Richtung der Site vorzuarbeiten. Dieser spielt dieselbe Site nochmal auf der Seite von BDS, die das in dieser Runde auf jeden Fall zu Ende legen läuft.

01:28:41 Ja, und jetzt haben wir ja den Opening dafür gelegt, das sollte auf alle Fälle machbar sein. Mal gucken, ob Lasmo vielleicht dieses Mal sich ein bisschen länger noch mit der Clash & Game halten kann. Umso länger die halt drin ist, umso problematischer wird es denn im Nach...

01:28:53 Dank für die Attacker, weil der Slow einfach massiv ist. Ich muss halt immer noch dazu sagen, ich finde, dass die Teams meines Erachtens Clash viel zu aggressiv teilweise ausspielen, weil sie zu oft das Schild einfach abstellen. Gerade wenn ich eigentlich in Competitive unterwegs bin, erwarte ich ein bisschen mehr Synergieeffekt mit den Spielern und seinen Mates, als dass wir, ach, jetzt stelle ich mein Schild da hin und kann jetzt auf einmal rum, sowas. Das ist was ich meine.

Spielanalyse und Strategieanpassungen im laufenden Match

01:29:14

01:29:14 Ja, klar. Und da hoffe ich mal, dass wir hier jetzt ein bisschen mehr sehen. Da kommt die Clash erstmal an, hat mitgekriegt, dass mittlerweile Ops drin sind. Jetzt geht's da halt wahrscheinlich ein bisschen erstmal auf Abstand, weil wir wissen, es ist ein Nomad. Und guckt nach, dass wir einfach nur den Entry halten jetzt in den Spot, damit die Leute da nicht einfach reinrennen können. Aber auch da wurde schon wieder das Schild abgestellt. Ja, bloß nicht zu Akersbeef, weil du willst natürlich eigentlich so lange wie möglich am Leben bleiben. Es sind auch nur noch 30 Sekunden auf der Uhr jetzt hier tatsächlich. Er sagt für den Frag.

01:29:40 auf dem Track. Das sorgt für die Überzahlsituation, die aber sofort wieder ausgeglichen wird von Robby. Gute Kills auf beiden Seiten. Bleibt weiterhin ausgeglichen. Der Versuch jetzt in Richtung von der Side zu steppen, an dem Zeitpunkt natürlich auch immer verbunden mit dem einen oder anderen Inhalieren von irgendwelchen Gars, das hier von Smoky Gegend geworfen wird.

01:29:57 Er ist allerdings auch die Runde natürlich schon verlassen hat. Elf Sekunden gleich noch auf der Uhr. Der Approach in Richtung Zeit ist da. Der Planversuch jetzt von Azaz. Wartet über Azaz und Naiko, die ein bisschen aggressiver sein müssen. Die Zeit, wie gesagt, dass man es hier am Ende den Unterschied machen kann. Robby mit einem wunderschönen Headshot. Lastmo findet ebenfalls viel. Und dann ist das Ding da. Virtual Secured mit dem C4. Den Frag auf Azaz und sorgt für die Führung von BDS. 6 zu 5. Nach einer wirklich sehr, sehr schönen zehnten Runde. Und der Matchpoint oder der Mappoint hier auf leer.

01:30:26 Da muss man aber auch sagen, Gen.G hier gerade nochmal wirklich das Bestmögliche gemacht, sind mal wieder aufs CEO nicht raufgekommen, sind rumrotiert und haben sich super eigentlich aufgestellt gehabt. Wir haben einen am Display-Window, der den Spieler hält von Display, damit er nicht reingehen kann, um den Plant by A6 zu denyen. Wir haben dann nochmal einen, der auf dem Hallway steht und dann zum CEO hinein und der andere geht halt rein auf die Plant-Position. War eigentlich eine super starke Verteilung, die hier gerade Gen.G aufgeboten hat und dann ist halt alles zusammengefallen wie ein Kartenhaus, weil der Spieler am Display-Window outside da ja nicht hier leisten konnte.

01:30:54 Aber im Grunde war das hier wirklich die höchste Wahrscheinlichkeit, dass Gen.G. das ganze Ding nochmal gewinnt. Und sie haben das erste Mal im Klack gesehen in dem Match. Ja, Bode hat zwei. Hin und wieder, immer wieder, ja. Ich würde sagen, sehr so die Runde von BDS. Hätten es zu dienst, sich jetzt hier abzusetzen. Wobei das eigentlich auch sehr schade wäre für Gen.G., ne? Weil die haben uns hier wirklich eine sehr gute Performance auf Leer gezeigt bis jetzt. Wir haben die Mira jetzt mit dabei. Clash sehen wir in dieser nächsten Runde nicht.

01:31:26 Hat wahrscheinlich ein bisschen was mit der Wertzikalität hier zu tun, oder? Da würdest du lieber einen Topflor eine Mira aufbauen, oder würdest du auch hier eine Clash sehen? Also, das hab ich ja vorhin schon erwähnt gehabt, dass gerade das hier der Spot ist, wo die Pros im Grunde fast immer Clash gespielt haben. Es geht einfach um die Kontrolle von den Hallways, von Greenstairs, ne, direkt vor Storage, da siehst du im Grunde fast immer eine Clash, oder hast letzte Stage eine Clash rumsehen, Rennen sehen, und da muss ich heute auch sagen, das ist auf alle Fälle sehr, sehr guter Mehrwert. Zumal die Mira-Windows ja halt sehr stationär sind, wir reden so mit der Clash, das ist ja das Gute.

01:31:55 diesen operator jederzeit auf jede situation reagieren kannst überall hin verschieben und daher hätte ich wahrscheinlich eher lieber auf eine clash zurückgegriffen aber die sache wird wahrscheinlich einfach sein die weit sich so erfolgsträchtig wahrscheinlich für bds aber dann stellt man sich die frage sind sie selber daran schuld und nicht der operator

01:32:16 Meine Damen und Herren, Agony, der Philosoph. Ja, nee, aber magst du wahrscheinlich recht haben. Jetzt sehen wir erstmal hier einen Brief von Deadshot. Auf der anderen Seite übrigens vier C-Feels auf der Seite vom BDS. Also, da wird es ordentlich knallen im Verlauf der Runde. Entweder über die Vertikale oder auf einem potenziellen Plan. Die Logic-Pomp geht raus. Wir haben...

01:32:32 Sands vor dem jetzt geöffneten Breach auch mit am Start, wenn wir die ROUs in einem schnellen Approach nutzen. Wir haben Capitao noch mal zusätzlich, ja fast alles nach einem direkten Take-Off, bei dem man versucht, die Verticals über Utility zu umgehen. Du wirfst die ROUs, du nimmst die Capitao Bolts, um halt eben die Verticals zu unterbinden, also die Line of Sight zu unterbinden und plantest dann halt eben mehr oder weniger, Sneaky in Anführungsstrichen, auf dem Spot. Der Breach wäre dafür gesetzt, du brauchst dafür keine Kontrolle im oberen Stockwerkel, alles sieht mir danach aus, als würde man das hier vorbereiten wollen, aber das kann, ist glaube ich an dem...

01:33:02 an der Stelle, an der sich Jinji gerade befindet, ein kleiner Bait, weil ich glaube nicht, dass das der perfekte Approach auf dem Spot jetzt gerade ist. Vor allem mit den 100 C4s, die hier mit am Start sind. Wird ein bisschen schwierig auf alle Fälle. Die Frage ist, wie vertikal wird so C4 von oben nach unten schmeißen, das ist schon ein bisschen tricky. Also ich weiß nicht, ob das denn so erfolgsversprechend ist.

01:33:23 Aber wir werden das gleiche hier wahrscheinlich sehen, wie vorhin BDS das Problem hatte in der Attack, ne? Wenn sie halt oben nicht komplett angreifen oder oben ein bisschen Pressure machen und auf den Plant gehen, wird da halt wahrscheinlich nicht viel passieren. Wir utilisen jetzt komplett unsere ganze Utility rein, um irgendwie auf die Plant-Position zu kommen, pushen da einfach einen P4 rein, versterben da auch, easy peasy. Und da hat das Ziviler ja nicht so viel gebracht gehabt. Man ist jetzt mittlerweile bei der Half-Wall angekommen im Banks-Bereich. Da kann sich Asa auch durchsetzen, wird von oben aber gepackt.

01:33:52 Der Pressure geht wieder raus, Geiss macht den Frack gegen den Frack. Und somit haben wir hier doch noch mal... Oh! Und da kommt der Flank von Virtue einfach über Medic. Und der zerlegt da einfach Asa und Naiko. Und damit war das Ding zu Ende.

Rundenentscheidungen und Map-Ausblick

01:34:05

01:34:05 Ja, wie gesagt, am Ende, also, dass Z4 zwar keinen Kill gemacht hat, aber hat eigentlich dafür gesorgt, dass der Plans an dem Punkt abgebrochen wurde. Und ich glaube, das war genau das, was BDS in dem Moment gebraucht hat. Dadurch kam halt sehr viel Chaos auf, ne? Man musste sich als Gen.G wieder aus dem Spot zurückziehen. Du verlierst Zeit, du verlierst Utility und halt eben, ja, die komplette Kontrolle über die Runde selber auch gut aufgepasst.

01:34:27 bevor hier der gewichtige Kids kommt und der Flag von Virtue sind das, was am Ende hier die Runde closed. Aber das ist nur eine von potenziell drei Maps. Wir haben natürlich noch Clubhouse und bei dem dritten Mepper natürlich noch Chalet mit am Start. Ich finde, ein sehr, sehr guter Start. Wie wir angekündigt hatten, ein extrem spannendes Match hier zwischen Gen.G. und BDS. Wir gehen in eine ganz kurze Pause und sind dann gleich wieder für euch da.

01:34:58 Welcome back ladies and gentlemen to a hell of a first map that we just had on Lair. And if you didn't see it, it was right there the whole time. You knew it was Lair. And it's incredible the performance that both BDS and Gen.G put on there. But BDS, my god, stealing it from right under their noses. What a back and forth. Yeah, what a good start as well. I mean, that 3-3 split on the attack of Lair.

01:39:42 Very nice for BDS to start out with there. You can clearly see that Gen.G were having some issues with, I guess, the pacing on their attack. There were constant issues that BDS were putting up, and I'm sure you'll talk about it even further. But there was moments where Gen.G just didn't have enough time to really execute the plans when they had. They had an idea of what was ahead of them, but BDS kept making it more difficult for them. Yeah, and I think the most important thing is whenever they transition to defense, BDS had the upper edge. What you're going to see here, these two rounds, especially rounds when they go from 5-3 to 5-3.

01:40:11 Es ist die Momente, die ich glaube, die große Gap zwischen den beiden. Whenever Gen.G. nicht aufzunehmen und sie zurückkommen auf 5-5, man denkt, wir schauen uns auf Momentum zu sehen. Und das ist wichtig, jeden Tag. Die Re-Takes sind wichtig, jeden Tag. Die Re-Takes sind wichtig, jeden Tag. Diese Re-Takes bringt sie auf die Match-Point. Diese Re-Takes ist ein Re-Takes von Virtue, der gegen Green Pillar und denies die Plan und bekommt die Pick. Und das ist einfach passiert.

01:40:34 Das BDS hat sich in der Late-Round-Kondition gemacht. Das ist etwas, was sie haben, wenn sie in den letzten Moment gewonnen haben. Und sie haben es perfekt gemacht. Und wir schauen uns auf ein Spiel, mit zwei Großteils. Massive Spiel von ihnen. Ich bin auch glücklich, dass die Entry engagement ist, in diesem Fall. Denn wenn man BDS für den ganzen Tag sieht, haben sie nicht so gut auf Entry engagement.

01:41:01 50-50 ist wirklich gut. Und dann, was du sagst, ist, dass es in den letzten Rounds wirklich geholfen muss. All right, und zu geben, ein bisschen mehr Kontext über dieses Spiel, wir haben einen Clip zu zeigen, Leo. Ja, es ist noch ein Beispiel von den Late-Round-Denial für mich. Look at diese Runde. Es ist Basement, und look at Denarii hier, die hier, und wir haben genau den Wert, eine Single Angle hier. MP4-Denies, mit einem 1-Tab, der Plant auf die Basement. After das, sie gehen und werden aggressiv.

01:41:30 As you can see at the top of your screen, notice the amount of players alive. It's a 4v2 here, a 4v1 now. And just to mind you, before Denari sends that one tap, it's a 5v4 for Gen.G. They're in a position where they've got man advantage, they've got sight control, they can go for the plant and they should be able to win this.

01:41:49 Und was sehr wichtig ist, dass wenn BDS nicht in Man-Advantage ist, sie hat die richtige Wind-Condition. Sie stellen ihren Roamer genau an der Punkt, wo er den Plan kann, und alle sind aggressiv. Und das ist was ich, dass BDS in Defense hat die Wind-Condition control. Sie spielen für den Plan und den Re-Tag, und es funktioniert so gut. Von den Re-Play und den End-Of-Round-Plays, ich würde es zurückkehren, weil, wie wir alle wissen, es sind zwei...

01:42:15 Two persons that are really standing out above the rest head and shoulders on each one of these.

01:42:20 Ja, und es ist nicht nur für dieses Spiel, sondern auch für die ganze Zeit. Wenn wir über Robby und Neko sprechen, diese zwei sind die Main Characters für ihre eigenen Teams. Sie haben dieses Spiel, sie haben dieses Spiel, sie haben dieses Spiel auch. Für dieses Spiel in particular, weil das die Stats sind, Neko ist ein großartiges Spiel. Start zu Ende, es hat sich auf gewonnen, wirklich um die Numbers zu stellen. Robby hatte ein sehr schnelles Start. Es hat ein bisschen Zeit für ihn, um die Momentum zu gewinnen und die Numbers zu bekommen.

Map 2: Clubhouse - Analyse und Erwartungen

01:48:19

01:48:19 So, meine Lieben, da wären wir auch schon wieder. Ganz, ganz kurze Pause zwischen Map 1 und Map Nr. 2. Wir sind immer noch im 1. Best- und 3 des heutigen Tages. Playoffs, Day Nr. 1. Mein Name ist Midi. An meiner Seite ist immer noch der liebe Agony. Und wir gehen rein in Map Nr. 2. Clubhouse zwischen BDS und Gen.G. Agony, deine 2 Cent zu dieser 2. Map. Die 1. ist ja erfolgreich am BDS gegangen. 3 Mapper immer noch drin oder wird das einseitig?

01:48:43 Also ich würde schon sagen, dass wir hier auf alle Fälle immer noch das Niveau haben eines 3-Mappers, dass wir halt auch ein 7-5 gesehen haben. Lässt da halt noch ein bisschen Rückschlüsse, finde ich, in der Hinsicht. BNS hat jetzt einfach ihren Pick gewonnen und das muss man auch sagen, ist knapp. 7-5 ist schon ein knapperes Ergebnis. Es war Potenzial da, im Grunde für eine Overtime und Gen.G hätte das auch drehen können. Jetzt auf Clubhouse gehe ich ja damit, dass, wie gesagt, im Nachgang dann Gen.G ihren Pick gewinnt und wir dann auf Chalet gehen werden.

01:49:11 Und wir möchten ja anmerken, es ist ja eigentlich BDS gegen Layer. Es ist nicht BDS gegen Gen.G., falls du das bei denen nicht gesehen hast die ganze Zeit. Darüber wurde sich ja schon im Chat lustig gemacht. Da stand ja die ganze Zeit, also Layer statt Gen.G., ne? Sehr amüsant auf alle Fälle gewesen. Aber ja, das ist meine Vermutung, muss ich sagen. Ich glaub trotzdem weiter daran, dass wir hier schon alleine, weil die erste Map ja sehr, sehr knapp war, dass wir hier auf dem 3-Wapper bleiben. Ja.

01:49:36 Also die beiden Teams sind auch komplett auf Augenhöhe unterwegs. Es sah immer so, also ich finde BDS hatte mehr und das war am Ende der Grund, warum ich in der zweiten Hälfte auch dachte, dass sie das Ding am Ende für sich entscheiden. Ich finde, die hatten mehr Runs, okay? Also die hatten mehr zusammenhängenden Gameplan, zusammenhängend sich da durchgesetzt. Bei Gen.G. gab es immer wieder dieses Aufbäumen. Die haben dann mal eine Runde für sich entschieden, so aus dem Nichts heraus mal wieder irgendwie explosiv gestartet.

01:50:01 Das ist etwas, was sie auf jeden Fall auf ihrer eigenen Map, die ja Clubhouse ist, das ist ja Gen G's Map, was sie da vielleicht ein bisschen auf die Kette kriegen müssen, dass sie ein bisschen konsistent über Runden hinweg, vielleicht sogar über eine ganze Hälfte, etwas mehr Dominanz mit reinbringen. Clubhouse ist jetzt eine Map, über die wir heute schon ein bisschen gesprochen haben, die gar nicht so den riesigen Überraschungsfaktor hat. Da kommt es aber auf ganz andere Sachen an. Team individuell, was kann Clubhouse im Jahr 2025 noch aus einem Team rausholen?

01:50:30 Ja, im Grunde ist bei Clubhouse, das ist meines Erachtens auch wie bei vielen anderen Maps so, ist es halt, gerade wenn wir jetzt den Topspot nehmen, ist es wichtig, dass du

01:50:39 Geschwindigkeit aufbaust, dass du es schaffst, von mehreren Seiten immer gleichzeitig zu agieren. Weil das gibt Clubhouse auf alle Fälle immer her, dass wir schnell die Garage einnehmen, dass wir dennoch über Construction kommen, um CC und eben Cash unter Pressure zu nehmen. Und das Gleiche geht dann halt im Grunde auch für den anderen Spot bei Gym und Master. Dass wir halt immer gucken, dass wir von mehreren Seiten aufbauen. Und da muss halt wirklich die Kommunikation, da muss das Teamplay sitzen. Und die Teams, die das halt wirklich können, sind dann auch im Nachhinein die Teams, die Meister auf dieser Map sind. Wird es jetzt GNG sein oder BDS?

01:51:08 Nach dem, was man gesehen hat, gerade, muss man sagen, wird das bei BDS, wie du gerade schon selber meintest, bei Leia schon besser. Ob sie das auch bei Kripphaus besser hinkriegen, da müssen wir uns gleich mal überraschen lassen. Aber wenn Gen.G da reinpickt, geht eigentlich schon davon aus, dass da es dementsprechend auch möglich ist, dass sie uns hier noch mal bestes Gameplay präsentieren können. Aber im Nachhinein machen es auch einfach die Bands. Vielleicht machen sie diesmal ein bisschen bessere Bands und nicht irgendwas Stupides, worüber sie im Nachhinein nichts mit erreichen können.

01:51:36 Ja, wir haben über Bands auf dieser Map schon mal gesprochen. Also hier dreht sich viel über Hard Breaches. Also warum zumindest mal ein Tuberau oder ein Bandit könnten wir auf der Defense-Seite sehen. Wir sehen den Montagne-Bann auf der Seite von BDS. Sie entscheiden sich gegen den Montagne. Ist das eine Reaktion auf die erste Map?

01:51:54 Im Grunde hat der BDS ja vorhin schon Montagne gebannt, ne? Also ich glaube, sie wissen halt einfach, dass Jinji gerne mal diesen Operator auspackt. Sie wollen gegen diesen Operator spielen. Dadurch wird der halt einfach dementsprechend dezimiert. Mir ist das im Grunde, gehe ich mal stark davon aus, nicht. Capitao-Bahn, super starker Operator. Wir wissen ja, wir wollen im Grunde als Defender immer gerne Rafters halten, wenn wir CC und Cash spielen. Welchen Operator nutzt du da am liebsten, um das zu unterbinden? Es ist ein Capitao, daher auf alle Fälle ein sehr valider Bann, der da getätigt wurde. Dann hatten wir ein Kaid-Bahn.

01:52:23 Wir haben ja haufenweise Breaches. Also hier kannst du wirklich über eine ganze Menge reinspielen. Das sie noch mal zu erleichtern. Ja, gut. Plus halt die Hedges. Kann man auf alle Fälle verstehen, dass da noch mal der Bann getätigt wurde. Und Bann Nummer zwei war ein Bandit gewesen. Darüber könnte man jetzt ja tendenziell diskutieren, muss ich gestehen. Da hätte ich vielleicht auch eher Nassami-Bann gesehen, Vakery-Bann, einen Smoke oder sowas. Vielleicht sogar Mira, weil Mira wurde ja hier schon exzessiver auf mehreren Spots gespielt.

01:52:52 Ja, auf jeden Fall. Und, also, Sami, ne? Gerade wegen dem Rafters und dem Catwalking Garage und so, das sind alles Dinge, die man, wo man natürlich in der Sami sehr gut einsetzen kann, ne? Also, auf jeden Fall. Aber die Teams werden sich hierbei schon was gedacht haben. Am Ende ist es für den G oder wird es ein leichtes sein, hier die Wände zu öffnen. Die erste Sight, die wir sehen, dementsprechend auf der Seite von BBS. Wir gehen nach unten. Armoring on Church, die erste Defense Sight. Vielleicht auch eine Reaktion auf die Buns, die wir sehen, ne? Weil, oben, wie gesagt, wieder Outside Walls.

Frühe Spielzüge und Strategieanpassungen auf Clubhouse

01:53:19

01:53:19 Warte mal an, dass da ordentlich Tempo an den Start geht. Wo wir gerade von Tempo sprechen, guck dir mal an. Nach 15 beziehungsweise 20 Sekunden hier schon im Kitchen Hallway, die erste Cam von Bercry hat sich ebenfalls schon verabschiedet. Das werden gerade Gameplay lässt wirklich nicht lange auf sich warten. Das ist gutes Tempo. Ja, da wird auf alle Fälle nicht gezögert. Da wird schnell reingegangen und dann mal gucken, ob sie damit auch schnell vielleicht irgendwie Kates initiieren können. Wir sehen hier gerade noch das Positioning von Frag bei Porter, bei Gareth, der wahrscheinlich gleich versuchen wird, den Spieler outside Lobby zu holen, insofern er nicht mittlerweile rein.

01:53:49 reingelaufen ist wir sind mittlerweile reingelaufen also sehr interessantes positioning da scheint man auch nicht auf dem schirm zu haben hier gerade jetzt rotiert man auch einmal rum draußen weil mich auch gerade gewesen bisschen vor der gerett store und wird jetzt hier von der seite geflankt und da macht sogar freck den kill sehr schön schönes opening anfang schnell reingespielt aber damit leider erst mal nicht den open in fact erzeugen können ja es ist schade

01:54:13 Ich meine, das Leben ist gut, wenn man trotzdem immer noch in der Lage, über die Vertikale in Richtung der Side zu arbeiten. Man kann Frack hier an der Rückrotation erstmal nicht hindern. Umso erfolgreicher wird dieser Kill, den der Jäger hier in dieser ersten Minute gesetzt hat. Dieser jetzt aber schon close vor der Side. Keine offene Wand in Richtung von Stolz. Also man geht hier tatsächlich auf den kompletten...

01:54:30 Harp-Leach-Denai, ein bisschen intensiviert, aber auch Elsa mit dabei. Der rennt hier allerdings komplett in der Free Fire von Robby rein und verabschiedet sich damit auch aus dieser Runde, was den Vorteil von BES einfach nur noch stärker werden lässt. Letztendlich kommt Naiko mit nach vorne. Ich gucke einmal gerade, wir haben kein Harp-Leach-Potenzial mehr auf der Seite von Gen.G. Somit wird wahrscheinlich eine Rotation in Richtung der Beast-Seite stattfinden. Das könnte man über den Hallway selber auch noch irgendwie lösen. Mal gucken, ob sie auf die Idee kommen, sich da nochmal durchzuarbeiten.

01:54:55 Ja, da haben sie jetzt auch die Back-B-Wand aufgemacht, sind reinen Armin. Robby ist aber zur Stelle, dezimiert er einfach Skys und die Überzahlsituation wird immer größer. In der letzten Fall verbiegenden Spieler sind jetzt einfach nur noch bei Main, bei Short. Robby kommt von der Seite, dezimiert er den nächsten Spieler. Virtual dezimiert Lasmo in der Zeit. Somit kommt dann hier einfach von der Seite noch mal kurz ein Spieler angelaufen und beendet dann das ganze Ding für BDS. Die, muss man halt wirklich sagen, gerade fand ich ein sehr einfaches Spiel, gerade gegen Gen.D. auf dieser Runde hatten.

01:55:23 Ja, auf jeden Fall. Also das war der Opening, dann der Follow-Up-Kill. Sie haben genau die Operator auch immer rausgenommen, die die notwendige Utility hatten. Die Church-Wand eben komplett reinforced, was von der Bottom-Mainstairs-Position ihnen nicht mehr ermöglicht hat, nochmal irgendwie ohne Hard-Region Richtung von Church zu kommen. Man war gezwungen, eben den Bereich Back-B anzugreifen. Da war der vertikale Pressure nicht hoch oder groß genug, um für große Trouble zu sorgen. Deswegen war halt eben, wie wir es gerade sehen, Robby da.

01:55:52 Die Kills, die hier zustande gekommen sind, eigentlich hauptsächlich von BDS selber. Virtue kann ja noch bei den letzten Kills securen. Also wirklich sehr guter Start. Diese zweite Map, schön Defense von BDS. Das Tempo von GG hat mir aber gefallen. Das ist die ein oder andere Schraube, die man vielleicht ein bisschen fester drehen muss, um hier am Ende auch eine Runde durchzubringen.

01:56:08 Es war fast eine Flawless Round, es war sehr einseitig, aber die Steps, was das Tempo vor allem in der ersten Minute anging, waren ganz gut von Gen.G. Also wir sollten sie hier auf keinen Fall abschreiben. Nee, also im Grunde ist ja, dass der Tenor aktuell von diesem Matchtag bisher folgend ist. Gen.G. hat eigentlich im Grunde immer einen starken Aufbau am Anfang und danach klappen sie zusammen wie ein Kartenhaus. Und das ist halt aber schon ein Tenor, der sich zusammensetzt, seitdem sie eigentlich im T1-Bereich da sind, dass sie super stark anfangen und dann leider in den Mid- und Late-Gamen massiv an Geschwindigkeit und Perspektive

01:56:38 Und da müssen sie halt wirklich immer noch weiter daran arbeiten. Jetzt gehen sie erstmal hin zu Jim, mal sehen, wie schnell sie da sein werden.

01:56:46 Da nehme ich mal gerne als Indikator wert, wie schnell du denn Cash erobern kannst. Das sollte mindestens zu 1,30 Uhr passiert sein, wenn du das bis dahin nicht geschafft hast. Denn nun wird es eigentlich sehr, sehr knapp mit einem Sieg im Nachhinein für dich über die Attack. Wir sehen auch hier, Asami ist am Start, das haben wir vorhin gesagt gehabt. Kannst du super stark eben auf Rafters ausspielen in Garage. Da wird es auch einfach mal genutzt und da bin ich ja jetzt mal gespannt, wie sie diese Bunkerposition im Nachhinein aufräumen sollen.

01:57:15 Ja, man arbeitet jetzt zumindest hier mit dem Sledgehammer unten an den Garage Walls. Da hätte man eine zusätzliche Nate, die man in Richtung von der Asami bringen kann, die gerade sich hier ein bisschen weiter da oben aufbaut. Der erste, zweite Mate geht rein, das zwingt zumindest, glaube ich, mal so ein bisschen zur Rotation. Aber der Support vom Frag über Lobby selbst ist da, somit der erste Kill wieder zu Gunsten von den Jungs vom BDS. Allerdings ein Refrag...

01:57:38 Eben auch am Start auf Robby, der natürlich durch den Stress da oben nicht mitbekommen hatte, dass sich noch jemand über die Garage nähert. Somit hat man den Bereich Garage mehr oder weniger eingenommen, aber von da aus ist es dann auch ein ganz schön weiter Weg, muss man ganz ehrlich sagen. Also das ist nicht der grundsätzliche Fokus hier von der Defense. Hat sich auf jeden Fall gelohnt, Robby da oben reinzustellen, weil das halt ganz schön Zeit aufgenommen hat.

01:57:58 Ja, auf alle Fälle. Wir sehen jetzt halt, dass da die 1,30-Marke schon mal gerissen wurde. Und wir haben bisher nicht die Kontrolle über den Cash-Bereich. Mal gucken, ob sie es im Nachhinein noch mal wieder gut machen können über Fracks, indem sie genug Fracks reinfahren. Wir sehen aber auch hier starkes Positioning an den Red Cards mit dem Schild. Virtue macht den Kill, holt Nyko raus. Too easy. Ich weiß halt nicht, was das gerade war. Wie man da einfach reinlaufen kann und sich da so einfach die Bruder von Broke nehmen lässt. Und jetzt kommen sie halt einfach an Cash nicht weiter. Und mal gucken,

01:58:27 wie aggressiv BDS dagegen vorgehen wird. Da wird noch mal ein bisschen reingeflasht, um den Spieler gut unter Druck zu setzen. Aber im Grunde ...

01:58:37 Hat man jetzt das hier wirklich ein bisschen versäumt, ordentlich Geschwindigkeit beziehungsweise wie es in der Runde davor war. Jetzt endlich mal der Spieler rausgenommen worden. Virtue ist verstorben. Somit haben wir jetzt hier endlich mal die Möglichkeit von zwei Seiten an den Spot ran zu spielen. Wir gehen jetzt auch raus. Outsize über die Windows. Plus etwas, was wir jetzt versuchen natürlich über Construction plus über den Office-Bereich wahrscheinlich in den Spot bei Masterplan zu spielen.

01:58:58 2 Explosives noch, 1 C4 in der Tasche von P4. Also die Möglichkeit auf jeden Fall hier nochmal ein bisschen in Richtung des Plans zu arbeiten. P4 bleibt super aggressiv stehen, bekommt den Frack aufs Geist und natürlich sich damit rechnet, dass einfach so in Jim die Mira engelhaltend quasi auf seine Rotation wartet. Refrag ist nicht möglich, P4 setzt sich hier ordentlich durch mit einem weiteren Kill am Start. C4 in Richtung von Jim Windhobe. Jim wird zwar hier keinen Kill, aber Acer ist mit der Pist in Richtung Side zu arbeiten. Bekommt einen Kill, Refrag von Elasmo, der sich inside von Bathroom befindet.

01:59:28 Und auch diese Runde geht wirklich gut und sehr solide an BDS, die mit dieser ersten Aktion in Garage sich schon viel Zeit rausgeholt haben. Dann bleibt Virtue einfach mal confident inside von Cash stehen.

01:59:39 Also holt alleine noch mal 40 Sekunden raus, frisst Flashbangs ohne Ende, die Timings stimmen nicht auf der Seite von JG. Also von dem Tempo, das wir in der ersten Runde gesehen haben, tut nichts mehr zur Stimmung im Runde. Korrekt, da ist nichts übrig geblieben von. Was ich gerade sehr interessant finde, ist, dass man halt noch den Key gegen Freck kriegt, wo ich mich dann halt frage, was hat er denn gemacht? Hat er sich kurz ergeben gegen den letzten Gegner oder sowas von JG? Also, dass da noch wirklich ein Pistickeel zustande kommt, war ich schon ein bisschen erstaunt, aber...

02:00:08 Man hat einfach gesehen gehabt, hier die Geschwindigkeit ist so schnell flöten gegangen und da müssen sie halt gucken. Etwa spielen sie schnell rein oder sie spielen sehr langsam und bedächtig rein.

02:00:18 Und sie finden irgendwie grad den Mittelweg scheinbar nicht bei dieser Map grad. Aktueller Stand. Mal sehen, wie sich das gleich noch mal ändern mag. Wir gehen jetzt zu Cash CC. Mal schauen, was es hier jetzt werden wird. Werden sie da halt eher den Weg wählen, dass wir Garage einnehmen, dass wir den CC-Breach machen? Oder machen wir sogar noch mehr, dass wir Garage einnehmen wollen, dass wir Construction einnehmen wollen und den CC-Breach? Wir lassen uns da mal überraschen. Oder Option zwei.

02:00:42 oder besser gesagt drei, ob sie nur über Construction aufbauen. Weil das halte ich sogar für möglich, weil Carriage-Control wird ein bisschen schwierig ohne Kapital.

02:00:52 Ja, vor allem auch Garage Control im Zusammenhang mit dem Castle auch nochmal ein Problem. Also man baut sich hier unten in der Lobby auf, man hat mehrere Cases, die jetzt verhindern sollen, dass man da unten im Lobby von mehreren Seiten gleichzeitig gepusht werden kann. Auch im Hibana natürlich ein sehr guter Operator ist, um das zu countern. Viel von dieser Strat ist es halt, den Lobbybereich so lange wie möglich zu halten, dann über die Vertikale natürlich auch immer wieder...

02:01:17 Die Antwort von Gen.G scheint es zu sein, diesen Bereich der Map erstmal komplett außen vor zu lassen, denn das hier scheint eher so der Approach über Construction zu sein. Also wir sehen, die Kontrolle ist da über Master Bedroom, über Gym und über Office und ich finde...

02:01:42 dass das wirklich eine gute Antwort ist auf den Aufbau, den wir sehen von TDS. Nur weil der ist, wir sehen es gerade, kommt doch außer Acht gelassen. Man konzentriert sich eben nicht auf Construction. Das ermöglicht dir wieder ein bisschen Tempo, noch keinen Spieler abgeben müssen und hat eine gewisse Kontrolle.

02:01:56 Blank muss hier trotzdem sein. Entweder willst du noch mal über Main Lobby oder auf der anderen Seite Breach erziehen, um zusätzliche Ränge zu haben. Aber jetzt sieht das gar nicht so schlecht aus. Auf alle Fälle hat man in die Schwachstelle erst mal der Defense reingespielt. Das ist ja das, was ich meinte, was an Simpholzen wäre. Bei einer Garage werden wir uns die Zähne ausbeißen. Jetzt wär's halt wirklich noch mal ganz gut, dass wir da irgendwie den Breach, glaub ich, noch bei CC aufkriegen. Weil, soweit ich mitgekriegt habe, sollte der nicht da sein. Weil sonst haben sie ein arges Problem. Sonst rennen sie halt einfach in eine acute Crossfire-Position rein.

02:02:25 von 20 Seiten zusammengeschustert, ne? Und dass sie da halt irgendwie eine Position ein bisschen auflockern können, wo drüber Leute dann reinspielen könnten. Es wäre auch noch die Möglichkeit gegeben, dass wir vielleicht dann doch noch versuchen, den Launch-Bereich einzunehmen, um von da aus vielleicht mal Redstairs hocharbeiten zu können. Aber im Nachgang sieht es jetzt gerade danach aus, als ob sich die Defense einfach nur umgedreht hat, ne?

02:02:45 Die drehen sich jetzt einfach um, wo der Approach halt herkommt und stehen da jetzt halt einfach. P4 denkt sich sogar, ich hab kein Gott mehr zu stehen, ich fälls jetzt mal kurz rein. Alle liegt in der Zeit Deadshot. Da kommt der Nächste, die dann immerhin von Gen.G gegen BDS ist, weil P4 ganz dreist war und da einfach reingelaufen ist in den Con-Bereich und wurde da immerhin dezimiert.

02:03:05 Oh! Oh!

02:03:32 über einen Crossfire Insight von CC lösen. Das wurde dann doch mal ein bisschen spannender an der Stelle, muss man ganz ehrlich sagen. Aber das ist die dritte Runde in die Tasche von BDS und es sollte jetzt ein Tactical Timeout kommen, weil für die eigene Map ist das nicht die Performance, die du zeigen willst. Auf alle Fälle nicht. Da muss man halt sagen, da hat man...

02:03:48 Oder hab ich mir mehr erwartet von den Jungs, weil das bisher hier gerade nicht so ganz gut funktioniert. Da muss man etwa sagen, hat man hier seine guten Hausaufgaben gemacht, BDS und Gen.G halt in keinster Weise. Ich hab mal geguckt gehabt, dass ...

02:04:02 Einmal, wo sie gespielt haben, die Map Clubhouse, vom BDS ist auch schon locker drei Wochen her oder länger. Und somit hat man gar nicht so aktuelles Material, während man zum Beispiel von Gen.D. selber sehr aktuelles Material hat. Die haben nämlich die Map letztes Mal gegen die Jungs von Virtus.pro gespielt und das Leben zu viel verloren. Keine Ahnung, ob das denn so ein cleverer Pick war im Nachhinein, dass man da vielleicht in Clubhouse reingeht. Ich weiß es nicht. Scheinbar erst mal aktuell nicht, ne? Scheinbar erst mal aktuell nicht.

02:04:31 Ja, das ist, ich glaube, damit hast du ganz gut zusammengefasst, was wir in diesen ersten drei Runden hier gesehen haben.

02:04:39 Jetzt ist halt auf jeden Fall, also wird Zeit für Gen.G., dass sie sich hier auf dem Scoreboard so ein bisschen verewigen. Wir haben drei, wir sehen die Rotation, es geht wieder nach unten. Aus irgendeinem Grund lässt man Bar und Stage raus. Ich weiß jetzt auch nicht warum, das ist einer der besten Spots auf dieser Map. Sarcasm off. Ist ein bisschen schade eigentlich, weil wir ihn lange, lange und viel immer wieder gesehen haben. Teams haben hier experimentiert. Wo ist der Spot drin? Warum sehen wir ihn gar nicht mehr?

02:05:03 Ja, weil die Experimente halt auch meistens nicht erfolgsversprechend waren, muss man einfach dazu sagen. Es gab natürlich immer mal ein bisschen ein paar Ausnahmen. Da hat das mal wirklich funktioniert im Grunde, dass du diesen Spot über die Defense da gewonnen hast. Aber im Regulärfall bist du damit halt einfach immer baden gegangen. Ich kann mich da entsinnen, wenn der mal gespielt wurde über alle Regionen hinweg, da hat ihn auch gefühlt nur ein Team gewonnen und wurde vielleicht dreimal ausgepackt, der Spot. Also hast du es nicht so unbedingt erfolgsversprechend. Es ist halt super schwierig.

02:05:31 Im Nachgang von Vertikalität probierst du den Spot zu halten. Das ist aber sehr viel Area, die du halten musst mit der Vertikalität. Denn horizontal kannst du schlecht irgendwo auf dem Spot stehen, weil du da halt super krass plattgemacht werden kannst. Und das macht es halt so super schwierig, im Nachgang diesen Spot einfach ordentlich auszuspielen. Aber was wir hier wieder sehen ist, Jinji ist mal wieder sehr schnell unterwegs. Liegt halt einfach darin, im Grunde haben wir gar keinen Roamer.

02:05:54 groß. Wir befinden uns alle on-site. Das hat sich jedenfalls vorhin in der ersten Runde auch gedacht. Und dann wurden sie von Mega bestraft dafür. Für diese Annahme. Aber dieses Mal scheint das auf alle Fälle der Fall zu sein. Und dadurch auch massive Geschwindigkeit natürlich hier erstmal von den Entdeckern. Frag macht das, was er vorhin schon gemacht hatte. In der ersten Runde nämlich den Opening Frag gegen Skars.

02:06:14 Guter erster Kill, damit verabschiedet sich die Gegend, die im Verlauf der Runde vielleicht nochmal sehr wichtig geworden wäre. Das könnte man, muss man ganz ehrlich sagen. Klassischer Dirt-Take wäre jetzt hier möglich. Man hat ein bisschen mehr Heart-Reach-Potenzial dabei als in der ersten Runde. Das heißt, auch hier könnte man nochmal reagieren, wenn man viel Kontrolle über die Mainstays bekommt. Auch unten nochmal eine Breed-Session, die, glaube ich, sogar schon gesetzt worden ist. Finde ich das gerade über die Verticals von Ratchet, die ich sehr gut sehe.

02:06:40 immer wieder auch die möglichkeit oder bds in der letzten runden immer wieder auch ein bisschen agnes brieber gegangen muss man ganz ehrlich sagen also oder wurden ein bisschen in Anführungsstrichen wäre natürlich auch noch eine möglichkeit sich da kurz abzuwarten wir hoffen dass jemand auf den push geht fragt perfekt auf niko sorgt für die überzahlte Situation beziehungsweise dass sie weiter aus äh ausgebildet wird scheint auf jeden fall irgendwie ordentlich utility zu sein lasmo mit dem double shotgun kill sorgt für die 1-4 situation

02:07:08 Sieht sich hier in einer fast aussichtslosen oder findet sich in einer aussichtslosen Situation wieder. Noch ordentliche Utility hier auch auf der Seite von BDS, die hier noch mit C4s und Toxic Babe Canistern arbeiten, um ihn dann noch ein bisschen weiter auszubremsen. 43 Sekunden gleich noch auf der Uhr und eine Menge, Menge Angle. Und ja, da kann Frack nur klatschen. Das ist eine gute Performance von seinem Team und auch hier wirklich nach dem Technik-Timeout nicht besonders viel zu sehen.

02:07:34 Ja, man muss halt dazu sagen, es läuft halt überhaupt nicht. Also das, was wir hier heute sehen, spiegelt auf alle Fälle nicht die aktuelle Leistung der Gruppenphase wieder, auch nicht die Statistiken her von Gen.G. Ich hab's ja vorhin mal vorgelesen, dass sie im Grunde von allen relevanten...

02:07:48 Werten, die es gibt, besser sind als der Gegner, aber das können sie heute auf alle Fälle nicht unter Beweis stellen. Und das ist ziemlich enttäuschend, aber das ist natürlich einfach BDS mit einer sehr guten Leistung aufwarten, was natürlich auch sehr, sehr schön ist. Und heißt aber auch nicht im Nachgang, sollte Gen.G. das jetzt hier verlieren, dass sie raus sind, wir haben es ja vorhin erklärt gehabt, es kommt dann noch zu einem Lower Bracket, da können sie halt dann nochmal weiterspielen und die Möglichkeit haben, sich den vierten Platz zum Beispiel zu holen, sofern sie es nicht zum Beispiel ins Grand Final schaffen.

02:08:21 Ja, ist trotzdem schade, muss man ganz ehrlich sagen, für Gen.G. Weil das natürlich auf der eigenen Map hier unangenehm ist. Und wie gesagt, auf dem Papier war das hier deutlich knapper als das, was wir hier drehen. Es kann immer noch ein Comeback kommen, aber wenn, dann muss es jetzt so langsam. Wir reden immer wieder davon, dass man sich vor allem in diesen Runden nicht allzu hart abhängen lassen darf auf der Seite von Gen. Ja.

02:08:50 Jetzt diese Runde müsste auf jeden Fall was kommen. Rotation bleibt gleich, wie wir das auch in den ersten drei Runden gesehen haben. Jetzt ist Jim Bettelung der Fokus. Aber ein anderer Aufbau, oder? Als wir eben gesehen haben. Ja, scheint auf alle Fälle so. Liegt halt nämlich daran, dass er der Asami-Bang getätigt wurde.

02:09:06 was halt eigentlich hätte der erste Band sein sollen, den sie hätten machen sollen, Gen.G. Und somit halt natürlich viel schneller die Garage einnehmen können, weil dagegen nicht groß angespielt wird. Wir können dadurch schnell eben zu CC kommen, könnten dadurch dann eventuell natürlich schneller Cash einnehmen. Mal gucken, ob das da auch alles erledigt wird von der Geschwindigkeit her. Schön ist, dass wir erstmal den Jacuzzi-Breach offen haben, dass wir auch den CC-Breach, glaube ich, schon offen haben, dass die Geschwindigkeitstechnik wieder sehr, sehr gut aus. Aber das sieht ja aktuell die ganze Zeit über von Gen.G. aus.

02:09:34 Also wenn es darum geht, das Early-Game ist ja immer super-strong. Aber, weißt du, rum, meines Erachtens nach, weil BDS es zulässt. Ja, genau. Also sie spielen dieses typische Rainbow Six Feature, wo man sagt, hey, wir wollen hier gar nicht auf den Tod gewisse Bereiche verteidigen. Sondern wir lassen einen gewissen Raum, also wir entscheiden, wo, um welchen Bereich gefeiert wird. Und in dem Fall hier ist es ganz klar, dass es die E-Scares und es ist Cash. Wir sehen hier, wie die Utility auch in Richtung von Jim fliegt.

02:09:59 Kompletter Fokus auch von G&G, muss man ganz ehrlich sagen. Wieder in Richtung von Ash und CC. Also kein Spieler, der irgendwie versucht, über die Instance zum Beispiel von unten mal zu pushen. Das auch eine Möglichkeit wäre, um die Position von Frag so ein bisschen auszuhebeln. Das ist die Drohnenarbeit, die irgendwie ein bisschen gefehlt hat. Die Nate eigentlich auch ganz gut. Müssen wir jetzt aufpassen, dass man sich hier nicht blöd positioniert. Starker Kell. Von Frag erfolgreich. Ganz, ganz wichtiger Frag, weil das eben das ausbremst, dass G&G hier eben vorhat. Guter Runout auch nochmal.

02:10:27 von Lasmo, der mit dem Kill dafür belohnt wird. Und jetzt kann sich EDS eigentlich zurückziehen, weil zeittechnisch haben sie eine Menge rausgeholt. Ja, da muss man halt wieder dazu sagen, hier wurde wieder nicht ganz optimal das ausgenutzt. Du hast ja schöner Winkel gehabt, warum ist denn unten keiner bei Launch und fightet da mal gegen. Red Slayer ist viel zu spät da gekommen, dass da jemand gegen fightet. Und dann halt auch diese Dreistigkeit, denn ...

02:10:49 muss man einfach dazu sagen vom BDS, dass sie immer ein sehr gutes Timing haben, wann sie ihr Runouts wagen sollen und damit dann halt jedes Mal die Attack nochmal zerlegen. Hier haben wir jetzt eine 2 zu 1 Situation. Asa probiert jetzt nochmal irgendwas möglich zu machen, probiert jetzt mal über den Com-Bereich vielleicht im Office reinzuspielen, dass man da vielleicht nochmal von der Seite auf den Spot drücken kann.

02:11:07 Kommt da aber gerade scheinbar wohl nicht durch, kann da wohl nicht drüberworten. Wer hat jetzt nochmal rausprobiert, über die Windows irgendwas möglich zu machen. Aber ich sage dir jetzt, ich glaube BDS steht da halt einfach und wartet darauf, dass der Gegner irgendwas macht. Jetzt sind sie einfach wieder sehr reaktiv.

02:11:23 Er wurde reingeflasht.

02:11:51 BDS baut die Führung weiter aus. Es wird zwar knapper in dieser Runde, aber es bleibt dennoch sehr einseitig. BDS mit einer wirklich guten Performance. Kann Gen.G hier zurückkommen, ist die Frage. Ja, wenn dann wahrscheinlich über die Defense, aber über die Tech werden sie jetzt wahrscheinlich nicht mehr verreißen. Es wäre sehr schön, würden sie noch mindestens eine Runde holen. Aber ich würde jetzt auch sagen, meines Erachtens hat Gen.G das Match einfach jetzt verloren und damit gehen wir mit einem 2-0 raus und damit...

02:12:16 hat BDS dann auf alle Fälle wirklich starke Leistung heute geliefert. Aber ich glaube nicht mehr daran, dass Gen.G. jetzt noch mal irgendwas drehen wird. Sie können vielleicht noch mal über die Defense später ein paar Runden holen, aber sollten meines Erachtens damit nicht mehr das Match drehen können. Läuft einfach nicht für sie. Es läuft einfach nicht für sie, muss man halt einfach dazu sagen. Und der Gegner spielt halt auch wirklich einfach sehr, sehr clever. Macht bessere Buns außerdem. Also die Buns, kann ich nur noch mal sagen, sind meines Erachtens absoluter Moks von Gen.G. Sie machen es viel auf.

02:12:45 Zum Beispiel jetzt, Jim. Nehmen wir das noch mal als Beispiel. Wir machen Jacuzzi-Worlauf, wir breachen da, wir breachen da. Haben wir damit was angefangen? Nö. Was haben wir denn davon, wenn wir das alles zwar aufmachen können, aber darüber nichts initiieren? Im Grunde gar nichts. Und da muss ich also sagen, da hätte ich mir im Grunde auch den Bandit-Band sparen können oder den Kite-Band, wenn ich sowieso über diese Breaches im Nachhinein gar keinen Aufbau mache. Wenn ich über nichts, was eigentlich das erleichtern sollte, irgendwas realisiere.

02:13:12 Und da muss ich jetzt sagen, ist das einfach schuldeigene. Okay. Ja, hast du recht. 5-0. Absolut einseitiges Ergebnis gerade. Letzte Runde vor dem Roundstop. Wir sehen nochmal Cash und CC. Wir sehen wieder den Castle auf der Seite von BDS.

02:13:35 Wieder in den Approach, indem man versucht, die Lounge ein bisschen aktiver zu halten. Wir sehen es hier gerade auch aus der Draufsicht eigentlich ganz gut. Wird uns schön gehighlightt. Die Stops gehört zu, die Double-Tür zu. Wir haben die Tür von Adam ebenfalls alles geschlossen. Damit kann da unten den Lounge ein bisschen aggressiver spielen. Gleichzeitig ist Robby dabei, ein bisschen Rotations, Line of Side aufzubauen.

02:13:55 Korrekt, diesmal will man nicht über Construction reinspielen, vielleicht wollen

02:14:24 im Nachhinein trotzdem noch möglich machen, weil man es vielleicht schnell genug schafft, die Garage einzunehmen, dadurch, dass er ins Asami jetzt abhanden gekommen ist, weil das ja endlich mal gebannt wurde von Gen.G. Auch sehr viel Pressure gegen den Longspieler, auch auf alle Fälle sinnvoll.

02:14:38 Weil die Sache ist, wenn du Launch halten kannst, kannst du Garage mithalten. Wenn die später mal on-site sind und du Launch immer noch nicht eingenommen hast, kannst du wieder runterlaufen, kannst von unten C4 gegenwerfen. Deswegen solltest du als Attacker da auf alle Fälle deinen Augenmerk drauf haben, dass du darüber auch noch im Nachhinein die Kontrolle kriegst. Wir sehen jetzt, da wird ein bisschen reingedroht. Es wird geguckt, wo ist denn wer auf Rafters? Wo muss ich jetzt nochmal tätig werden? Und da sehen wir natürlich die ganze Zeit ein Spieler. Und zwar müsste das Lasmo, glaube ich, sein. Genau, der Werte Warden. Und das könnte es im Nachgang nochmal sehr, sehr problematisch machen, damit der Jink...

02:15:07 um irgendwie Mehrwert rauszuholen. Lasmo außerdem auf der absoluten Suicide-Position. Der wird in keinster Weise groß supported. Die haben sich sogar gedacht, die Mates, ach, wir reinforce ihn immer komplett weg. Der kriegt gar keine Unterstützung und muss einfach gucken, dass er so lange möglich am Leben bleibt.

BDS dominiert gegen Gen.G in allen Aspekten

02:15:22

02:15:22 Jeder Kill ist hier ein kompletter Bonus und jede Sekunde, die man rausholt, ist wirklich gut. Vor allem mit allen 10, 1 Minute 20 gleich noch auf der Uhr. Jetzt die Flash-Makes vergleichen. Naiko versucht hier auf einem etwas alternativeren Plan-Spot vielleicht gleich auf den Plan zu gehen. Schönes Ding von Lasmo, der heute sowieso eine sehr gute Performance zeigt und gerade mit diesem Kill sich ebenfalls auch in dieser Runde definitiv verebelt. Der Schock dann Close auf Naiko, Überzahlsituation weiter auf der Seite von BDS. Wir hören die Toxic Babe Cannister, die im Hintergrund hochgehen und damit den ersten...

02:15:49 Die Idee jetzt gerade ist, eben einen Support zu etablieren, der von außerhalb des Breaches dafür sorgt, dass man...

02:16:03 ein Angle hat. Jetzt muss man sich nur überlegen, wie man Diffuse auf die Sides selber bekommt. Deswegen kommt Deadshot hier gerade dazu, der ein Hard-Page-Gadget positioniert, um dann halt eben durch diesen geschaffenen Breach reinzurotieren, Candelas-Werte zu fliegen. Man wird versuchen, auf dem Planter an der B-Side zu gehen, das Ganze wort man über den Breach. Virtue macht das Ganze aber, oder dem Ganzen, den Strich durch die Rechnung mit einem wunderschönen Headshot.

02:16:22 Somit eine 2-4-Situation mit 28 Sekunden. Das ist nicht mehr viel Zeit für die Jungs von Gen.G. Ja, jetzt probiert man halt noch irgendwie paar Leute ein bisschen zu pressuren, dass sie vielleicht aus ihrer Deckung rauskommen. Stattdessen macht BDS das Richtige, was sie machen können. Sie bewerfen sie einfach nur mit Utility und warten darauf, dass die Leute onside kommen. Und dann kann man vielleicht nochmal von unten ein bisschen vertikal anspielen. Oder Robby packt gleich das für 4 aus und beendet das ganze Ding. Man muss einfach dazu sagen...

02:16:46 BDS ist in allen Belangen, was es heute zu sehen gibt, besser. Sie haben bessere Strategien, sie reagieren besser auf den Gegner, das Gunplay ist besser. Schau mal, die Kommunikation ist besser, im Grunde ist einfach alles besser und Gen.G. hat einfach gar keine Chance. Also, dass wir sogar den Blackbeard verlieren gegen einen Spieler.

02:17:03 Der alleine ist, der nicht supportet wird und der andere, der Blackbeats Support kriegt, ist schon desaströs, muss ich einfach sagen. Gen.G. kann so hart einpacken. Vielleicht holen sie jetzt noch zwei Runden, wenn überhaupt. Und dann haben sie aber auch berechtigt verloren, weil das heute ist wirklich im Grunde gar nichts. Naja, das ist auf jeden Fall nicht das, was wir uns von diesem spannenden Matchup erwartet haben. Also, das ...

02:17:26 Wirkt zumindest auf der zweiten Map hier gerade sehr einseitig. Schauen wir mal, was BDS in diese Tech-Runde mitnimmt, nachdem wir uns ein bisschen darum gekümmert haben, was eben in Churchill Arsenal zu sehen ist. Das ist die Seite, die eingeloggt ist da unten. Gleichzeitig nochmal der wunderschöne Headshot hier von Lasmo, den eigentlichen Approach aufgehalten. Das ist hier auch perfekt geworfen hier. Also wirklich, und wir sehen es hier auch in den Gesichtern. Bei Jinji läuft es nicht. Wir haben...

BDS experimentiert mit Operator-Auswahl und Gen.G. findet kurzzeitig Konter

02:17:50

02:17:50 Eine Menge Operator, die tendenziell ein bisschen das Tempo ausnehmen könnten auf der Seite von BDS. Was man natürlich gerne mal sieht bei der 6-0-Führung, dass man einfach mal was ausprobiert. Dass man einfach reingeht als führendes Team, das BDS hier mit Tempo versucht sich fortzuarbeiten. Dagegen hilft natürlich dem Goyo.

02:18:08 Castle, wir haben Legion mit dabei und Ela, alles Operator, die Traps und Utility mitbringen, die den Zecke ausbremsen. Assox aus der Alibi ist ein Comfort-Pick, also Assox will hier einen Operator spielen, der, wo ihm die Waffe gut tut, hohe Feuerrate, schnell unterwegs, ist immer noch ein klassischer Fragger-Operator, die Utility meistens nicht so sinnvoll im Verlauf einer Runde, sondern da geht es eher tatsächlich um das Umschießen.

02:18:33 Versucht hier ein bisschen Konfidenz mit in die Runde reinzubringen. Ansonsten, für die Erste bin ich sehr solide mit der Zocker-Line-Up. Viel Glück hier dabei, um sich zu kümmern. Eben um diese Castle-Barricades und auch ein gutes Tempo hier für den P4. Der ist schon sehr, sehr deep im Dirt-Tunnel.

02:18:47 Ja, da hat man auf alle Fälle auch Geschwindigkeit am Start. Das haben wir ja vorhin ja auch von Gen.G gesehen gehabt. Hier könnte es aber wahrscheinlich sogar ein bisschen schwerwiegender werden, da man hier sehr schnell sich on-site arbeiten kann. Frag mittlerweile Pit gedroppt, kommt Blue. Somit initiiert man hier jetzt eine Sandwich-Situation in den Army-Bereich gleich. Wir sehen auch gerade, dass gar keiner im Blue spielt. Doch, da ist er. Frag macht den Opening, Frag. Damit Deadshot weg. Und somit...

02:19:11 Haben wir hier vielleicht gleich die Möglichkeit? Doch nicht. Zum Glück Asok schnell wieder den Raum eingenommen. Das ist nämlich sehr, sehr wichtig, dass wir da auf alle Fälle schnell wieder diese Lücke schließen. Schön, dass man da einmal hin ansetzen konnte. Aber BDS hat damit jetzt insgesamt von sieben gespielten Runden sechsmal den Opening-Frag gemacht. Das ist nicht gut, ne, von Gen.G. heute. In keinster Weise. Nee, aber von BDS muss man ganz ehrlich sagen, das ist wirklich solide. Wir sehen hier wirklich eine ...

02:19:37 Gute Starkleistung, was auch das angeht. Das hier ist auch natürlich klar, du verlierst da oder der Refrag lässt da nicht lange auf sich warten. Das wäre natürlich unfassbar, wenn da noch weitere Grünsten von Frag stattgefunden hätten. Gleichzeitig jetzt aber erstmal die Kontrolle.

02:19:51 Fokus auf dem vertikalen Gameplay. Man hat die Position von Skys jetzt, glaube ich, so langsam entdeckt, der gerade versucht hat, wenn man nicht in den Mainstern ein bisschen Trouble zu machen. Wird hier supported über einen Teammate, der über die Mainstern auch nach oben rotiert. Also man versucht, hier Kostfire zu etablieren. Gleichzeitig aber BDS in Kitchen unterwegs. Hedged ist offen. Man könnte theoretisch auf einen Plant gehen. Und wir sehen auch jetzt hier den Drop-Transaktor mit dem Track auf Nyko. Azox und Azza bekommen aber ganz wichtige Kills. Somit ist es nur noch Robby in der 1-3-Situation. Aber auch der muss sich verabschieden. Und da ist sie doch. Die erste Runde für Gen.G.

02:20:21 von sechs, die sie brauchen, um in die Oberzeit zu kommen. Aber das ist zumindest mein erster Schritt. Ja, da muss man aber sagen,

02:20:27 Da hat BDS ja auch jetzt sehr fast reingespielt. Die haben versucht, Lücken zu nutzen, die sie entdeckt hatten und wollten darüber reinspielen. Und da hat dann Gen.G. immerhin schnell wieder zugemacht. Sie haben halt gemerkt, okay, jetzt kommt einer Blue, der fällt um in Blue, ich muss Blue wieder einnehmen, damit wir die Kontrolle über Blue haben, damit wir die Kontrolle über Army behalten können. Und sie haben das immer schnell geschafft, diese Lücken zu schließen. Und BDS wollte halt immer noch weiter und weiter gucken, dass sie weitere Lücken nutzen können, die sie irgendwo sehen. Und das war jetzt gerade nicht erfolgreich.

02:20:54 Also du würdest sagen, diese Runde hat sie eher gewonnen, weil BDS einfach ein bisschen versucht hat mit der Brechstange sich hier weiter durchzusetzen. Wenn sie sich an einem Punkt mal hingesetzt hätten und überlegt hätten, okay, was können wir tun, dann hätte das vielleicht anders ausgesehen. Das willst du sagen, ne? Das ist ungefähr das, was ich aussuchen wollte. Also die Sache ist, man wollte halt einfach irgendwas erzwingen, weil man was gesehen hat, das hat ja nicht funktioniert gehabt und BDS kann sich das ja leisten. Sie haben ja einfach genug Punkte als Puffer.

02:21:22 Warum sollten sie jetzt nicht versuchen, mal schnell irgendwo ein bisschen reinzuspielen, Lücken auszunutzen, die sie vielleicht als Lücken interpretieren, die im Nachgang keine sind? So was kennen wir ja ganz oft zum Beispiel von dem ehemaligen Wulff-Team. Nicht das jetzige, nämlich das alte. Sobald die Runden Vorsprung hatten, sind sie auch immer massiv reingegangen, haben massiv versucht, irgendwas zu nutzen, was sie gesehen haben. Und das gleich wollte ich jetzt BDS auch versuchen und haben es jetzt einfach nur nicht durchgekriegt.

02:21:53 Aber gut, also ich denke mal, vielleicht werden wir jetzt schon eine ganz reguläre Runde sehen, dass sie das ganz normal runterspielen, ganz gesittet, normal aufbauen, dies, das Pipapo. Es kann auch sein, dass sie einfach versuchen, nochmal sehr aggressiv ranzugehen an die ganze Sache, weil sie es sich leisten können. Und erst wenn der Puffer zwischen den Runden und des Greeners zu knapp wird, dass sie dann halt da nach und nach ein bisschen das Tempo rausnehmen.

02:22:18 Aber das sieht jetzt ja nach einem ganz regulären Aufbau aus. Wir machen da alles auf. Wir nehmen hier die Breaches unter Beschlag, dass wir da Vision irgendwo reinkriegen. Also das ist alles jetzt ganz normal. Da macht man hier keinen großen Aufwand. Nachdem wir das hier rechnen will, das war alles ein kleines bisschen langer auf der Seite von Dasmo.

BDS zeigt Ineffizienz im Breaching und Gen.G. nutzt Chancen

02:22:40

02:22:40 Man macht es eben auch ein bisschen schwerer, muss man ganz ehrlich sagen. Also da sind so ein paar Shotgun-Shells in die Holzwand geflogen, um halt eben dafür zu sorgen, dass es nicht ganz so leicht ist, mit dem Maverick da zu arbeiten. Jetzt nach 1,20, also ich würde mal sagen 20 Stunden langsamer als der Durchschnitt, irgendwie geht die Wand da trotzdem auf. Also nichts groß verloren. Man umgeht natürlich mit dem Maverick Kicks so ein bisschen den Bandit auf der anderen Seite. Generell auch die Mira mit am Start auf der Seite von JNG.

02:23:06 Also im Grunde muss man dazu sagen, ist das Problem, dass Glassmore und Maverick spielen kann. Also er kann nicht breachen, das haben wir gerade gesehen gehabt. Wenn man so hart ausdrücken will, dann ja. Ja, ist halt so. Also in dem Pro-Bereich erwarte ich, dass der Pro-Spieler es weiß, dass du in der Mitte der Reinforcements kurz einen Strich ziehen musst und dann ist das Ding offen.

02:23:35 Ja, das dauert tatsächlich alles mehr lange. Oh, gute Lücke hier vielleicht. Guck dir das mal an. Ein schönes Ding von P4, der sich aber irgendwie im Brett von Naiko fängt. Hatte sogar noch die Info auf Elsa, war das, der da links in Office war. Flank von Strikes und die Mainstairs nach oben. Gleichzeitig aber der Approach von Robby, der diesen Kill bekommt. Keine Ahnung, hier gewinnt niemals der den Gunfight, der den eigentlich gewinnen sollte. Da wird die 4-in-4-Situation wieder hergestellt und Kontrolle auf den Mainstairs. Eigentlich ein guter Spot für Robby gerade, der den Flashbangs in Richtung der Side bringt.

02:24:03 Follow-up von seinen Teammates fehlt so ein bisschen. Also da muss sich irgendwie noch eine Route herauskristallisieren, über die man in Richtung der Side arbeiten möchte. Z.B. Spieler jetzt hier Outside Jacuzzi müssen aufpassen wegen Ersox.

02:24:12 Also, das könnte tendenziell sogar noch möglich sein. Vielleicht, wenn das halt so weiter gespielt wird von BDS gerade. Man muss halt dazu sagen, also ...

02:24:41 Wer so lange braucht für Maverick Breach, der sollte sich noch mal hinsetzen und ein bisschen üben. Und dann probieren sie halt einfach, okay, jetzt hat das das zu lange gedauert und das zu lange gedauert, jetzt probieren wir wieder Lücken zu nutzen, um da drüber reinzuspielen und wir sind dann auf einmal ganzfalls nicht wie den hier. Okay, was ist da los? Ist man jetzt so aufgeregt, weil man sich halt denkt, oh, wir könnten 7-1 gewinnen oder was? Also... Das ist wirklich ein Gunfight, den sie auf jeden Fall eigentlich gewinnen müssen. Das muss man ganz ehrlich sagen. Ähm...

02:25:09 Ganz wichtige Kills. Also, die Lücke war wirklich da. Man hatte ja nicht... Also, man hat den Bandit quasi auf frischer Tarte-Tab. Das hätte ein Easy-Kill sein müssen. Dann hatte man links ja noch die Info, ne? Also, wäre der Bandit gefallen, hätte man links auch noch einen Kill bekommen vielleicht. Das ist wirklich ganz ganz wichtige...

02:25:28 Ähm, Kills, die sitzen müssen. Runde Nr. 9, also der nächste Step für Gen.G. in Richtung Overtime. Und eine weitere Möglichkeit für BDS, das kannst du jetzt closen. Wir sehen wieder, dass As-Logs mit der Shotgun die Wand so ein bisschen präpariert, um es auf der anderen Seite das Modus mal ein bisschen, äh, härter zu machen. Die Sache ist ja, guck mal, sie haben jetzt ja einen mit Shotgun dabei, ne? Dann geht mal kurz Robin hin und flickt mal kurz die Wand ordentlich auf, so.

02:25:52 Dann hat er es wieder auch mit seinem Maverick einfacher, die Wand aufzumachen. Da würde ich jetzt von Lassmo aber ordentlich eine Mittellinie sehen, oben und unten, damit das Ding innerhalb von bitte 30 Sekunden offen ist, sonst werde ich sauer. Okay, er macht eine ganze Menge rein, ich kriege Kopfschmerzen. Also das muss ich halt sagen, da wäre ich als Coach ein bisschen sauer, wenn ich das sehen würde, weil das eindeutig ineffektiv ist.

02:26:16 Aber immerhin Breach offen. Ich bin bei dir. Auf dem Niveau sollte das eigentlich drin sein, dass das Spieler wissen, wie man da mit Maverick hinter hingeht. Es ist halt... Keine Ahnung. Ich meine, auf der anderen Seite hast du eine Menge... Du hast ja... Also... Eigentlich sowieso von den Bans her auch... Musst du dir gar nicht so viel Sorgen machen, ne? Also warum nicht einfach auch mit traditionellen Wegen arbeiten? Passierte ja jetzt auch... Die Secondary Upages sind dabei, die...

BDS setzt sich mit aggressiver Spielweise durch

02:26:45

02:26:45 Zumindest teilweise die Wand jetzt aufreißen. Wir sehen Denari, wir haben ein kleines Setup auch gesehen Inside von Glimm. Vielleicht an der Stelle mal, weil wir beide uns darüber noch nicht gesprochen haben. Was hättest du von Denari selber? Also ich muss halt sagen, ich find den Operator an sich ganz geil, weil er halt so... Er kann ja auch Haufen, also Utility, nein. Im Grunde ist das ein variablerer Aruni.

02:27:10 Deny-Dingsbums-Gate. Ich weiß, du drückst gerade ein bisschen schlecht aus, weil du das ja super überall hinsparen kannst. Damit halt natürlich auch Utility. Du kannst den Gegnern-Damage machen, du kannst den Trap super hart verstecken. An sich ist das wirklich sehr, sehr geil. Wir machen außerdem gerade den Opening-Frag gegen Skies. Das ist sehr schön, dass BDS das jetzt da hingekriegt hat. Dass wir da auch die Garage-Control da haben. Sind wir schön mit Monte reingegangen. Hier pressert man einfach noch Deadshot.

02:27:36 Kommt da durch mit dem Krieg gegen Frack, der da eigentlich den Launch halten sollte, was richtig essentiell ist, da wo wir mal im Grund unterhalten gehabt, weil du da von unten einfach ein Zivier gegenwerfen kannst, was jetzt wahrscheinlich gleich passieren kann.

02:27:46 Oh, Virgil mit dem Defusor, der wird hier sehr aggressiv. Dash, Massox reinbekommt. Okay, lass mal mit dem Frack auf Mike. Du sorgst für die 4-2-Überzahl-Situation. Komplette Side-Kontrolle. Jetzt auf der Seite von BDS, die sich einfach mal entschieden haben, mit der Brechstange, mit dem Sledgehammer in Richtung der Side sich vorzuarbeiten und werden hier auch bedohnt für diese Aggressivität. Elsa bekommt zumindest einen Frack auf B4, aber es ist eine Postplan-Situation.

02:28:07 Damit muss man hier in der leichten Unterteile versuchen, gegen einen Montagne nicht nur drei Kills zu bekommen, sondern auch in den nächsten 35 Sekunden die Zeit, den Defuser zu gehen. Wir bekommen Depshot und somit wird die Vorteilssituation hier weiter ausgebaut. Und für Eiser ist das jetzt natürlich sehr unangenehm, dass sie gegen den Montagne, gegen die Live-Info hat kaum noch Zeit, um sich hier vorzuarbeiten. Das ist eine Runde, die er höchstwahrscheinlich nicht mehr für sich entscheiden würde. Irgendwie BDS macht hier ganz schön viele Fehler.

02:28:34 Hauen vielleicht den Montani selber nochmal um. Spielen das aber jetzt noch praktisch, weil sie noch einen Spieler verlieren.

02:28:39 Er wird gemobbt. Er wird gemobbt. Das Ding ist vorbei. GG an der Stelle. Acer bekommt zwar noch beide Gills, aber ist nicht in der Lage, die Runde hier zu securen. Und BDS setzt sie durch. 2-0 nach Max. Ja, da hast du halt auch gesehen, wenn wir jetzt ein bisschen solider aufspielen, wenn wir jetzt nicht irgendwie eine Lücke nutzen wollen, die wir irgendwo gesehen haben, die vielleicht gar nicht da war, wenn wir halt ganz normal regulär reingehen, dass wir Game Breach setzen, die Garage einnehmen und so weiter, dann läuft das halt einfach. Und dann sehen wir halt auch das 7-2.

02:29:09 Und da muss man halt einfach dazu sagen, starke Leistung von BDS, die haben eindeutig bessere Schlüsse und bessere Bands gemacht und besseres Team-Play und besseres Gun-Play aufgewiesen, als es heute bei Gen.G. der Fall war. Das, was wir hier gesehen haben, ist eindeutig nicht ganz die Leistung von dem, was Gen.G. innerhalb wird im Zweifel gezeigt.

02:29:27 Damit ist das auf dem Papier knappere Match doch recht einseitig geworden, muss man ganz ehrlich sagen, nach dieser ersten Web, die ja knapp war. Wir geben eine ganz, ganz kurze Break und sind dann gleich wieder mit der Analyse für euch da.

02:34:27 As quickly as it started, it ended. BDS advance in our playoffs bracket after an incredibly one-sided map number two. And we were talking about it. Seems like, and I hate to say this, Leo is right. Why do you hate to say this?

02:34:45 Das war's für dich, das war's für dich.

02:35:14 Gen.G in Map 2? First of all, I have no clue what that word means that you just said. You have the Dutch tongue. No. What's the word in English? Dichotomy. Difference. Difference. Okay, I wouldn't have not known it either. You learn something new every day. It's the difference between the two. You can teach me something in Dutch too if you want. Maybe later. But I think first map, you know, just getting into it.

02:35:41 Wir waren vielleicht ein bisschen nervös, sondern in den Play-Offs. Aber ich weiß nicht, Flubs haben wir gewonnen. Wir waren confident und alle Spiels, die wir normalerweise machen in Scrims waren, was wir machen. Wir haben einfach gesagt, wir machen das. Wir haben einfach gesagt, wir machen das. Und es war sehr gut. Ja, sehr gut, ich glaube, wenn wir auf der Suche auf Deutsch sprechen. Aber über die zweiten Map haben wir gesagt, dass wir in der Gruppe-Stage verloren haben, dass wir in der Gruppe-Stage verloren haben.

02:36:08 Was led you to, I guess, maybe baiting it? To let them pick it again? Did you have the count of threats and everything prepared this time? No, our club's fucking shit. We just got lucky today, I think. You're an honest man, Freck, are you not?

02:36:23 Ich muss ehrlich sein, wenn Sie fragen, Sie müssen sie fragen. Sehr gut, weil Anne hat viele Fragen über die letzten paar Monate gefragt. Ich weiß nicht, dass sie nicht stopt. Oh, nein. Es ist nicht stopt. Ich habe die ganze Familie gefragt, aber Leo, was hast du? Ich wollte verstehen, was passiert in der ersten Map. Ich fühle mich, dass ihr gewinnen in Defense war, gegen den Denial der Execute zu spielen.

02:36:50 Ich fühle mich, dass alle Runden die Leute wiederholfen und die Planter wiederholfen sind. War es ein Problem, dass sie so viel Platz geben, aber nur zu spielen? Oder war es nicht Teil des Spielplanens? Ich denke, es ist einfach eine Art von sehen, was sie wollen, zu spielen, zu machen, zu machen, zu machen und zu contesten. Nicht zu lassen sie spielen.

02:37:13 Es ist einfach nur, was sie wollen, wirklich. Es fühlt sich, dass jeder einen dieser Rounds-Round war auf eine Mentalität, wo ihr alle bereit seid, oder nicht, zu machen. Und es ist die gleiche Sache in Clubhouse. Und heute, ich sehe ihr euch alle bereitstellen. Und für mich ist es die größte Unterschiede, zwischen jetzt und vielleicht den drei Loss Tricks, die ihr gehabt habt. Wie habt ihr euch die vier Loss Tricks geschafft?

02:37:39 Und dann gewinnen Fnatic und dann kommen wir hier und du bist bereit. Du bist viel besser geworden. Was ist die große Veränderung im Team der Mentalität? Was ist da? Ja, ich denke, heute ist die beste Siege, die wir auf einem Livestream spielen haben. Aber das ist normal, wie wir spielen wollen. Das ist wie wir scrimmieren. Wir geben ihnen nichts, wir contesten. Wir haben immer einen Plan und wir füllen es. Und heute haben wir das gemacht.

02:38:02 Es ist also 1st Besser 3 als Team, glaube ich, was du sagst. Du hast gesagt, dass wir gerade spielen und es war unsere Weg. Du fühlst dich das die Mentalität? Du kannst das für die nächsten Spiele halten? Das ist eine ziemlich wackige Mentalität, ne? Wir werden einfach in, wir werden in den Beasts, wir werden alle. Das ist die Besser Mentalität. Freck, du bist nicht... Du bist nicht... Du bist nicht... Du bist nicht... Du bist nicht... Du bist nicht... Du bist nicht... Du bist nicht...

02:38:30 I don't know what's going on. Are you playing the stoic meme game on me? Or are you just... What's happening here? Why are you not excited? You just won your first video. I celebrated that 3-0 already, so...

02:38:45 All right, fair enough. Anyways, thank you very much for joining us this evening. Congratulations again. I'm really excited for your match. Tomorrow, who exactly would they be playing tomorrow? Would it be Falcons or G2? I need to think of that bracket again. It's Falcons. You'll be playing Falcons tomorrow. What do you feel about that? Anything to say to them? Cheeky little rematch, eh? So, let's see. How do you think it's going to go? How will the wind blow?

02:39:15 Ich werde das morgen machen und dann sehen wir. Fair genug. Vielen Dank für uns heute Abend. Herzlichen Glückwunsch, Freck. Wir sehen uns morgen gegen Falcons. Ich weiß nicht, ob wir sehen uns im Lair wiedersehen. Ich weiß nicht, ob wir sehen uns im Lair wiedersehen. Ich weiß nicht, ob wir sehen uns im Lair wiedersehen. Ich weiß nicht, ob wir sehen uns im Lair wiedersehen. Ich weiß nicht, ob wir sehen uns im Lair wiedersehen.

02:39:45 Wenn sie bereit waren, um ein Spiel zu retagieren, dann hatten wir die Komms. Wir hatten eine 14-jährige Chance für die Komms. Sie waren überraschend, alles war gut. Es war der richtige Platz, fast alle anderen Zeit. Manchmal wird es so klicken. Ich frage mich, wie viel das consistent ist. Weil wir in eine Spielzeit sind und sagen, wir werden einfach spielen.

02:40:07 Ich glaube, es ist eine Wack-Menthalte. Es wird nicht gewonnen werden. Ich bin nicht sicher, ob sie die Träger wissen, oder ob sie es heute fühlen. Aber ich denke, wir wissen morgen, wenn sie gegen eine Team mit einem Team stärker sind. Vielleicht sollten wir das als ein Spiel machen. BDS-Flip das Schrift.

02:40:27 und zeigen jedes Mal, dass diese Leute auf die Karte gehen, dass sie auf die Karte getötet haben, und sie einfach auf ihre Seite getötet haben. Es ist unglaublich zu sehen. Und ich denke, das ist sehr wahr, was Freck was gesagt. Das ist eine der besten Städte, die wir sehen haben, auf alle Städte. Sie waren so confident, die ganze Zeit.

02:40:44 It definitely was. I mean, it comes down to what you were saying as well. The vibes are good in the team. The communication was amazing as well. They know what they need to bring to take down what Gen.G is bringing, like the counter shutting that we talk about when it comes to BDS. That was all on point today. If that's what you show in your first best of three, I'm curious to see what you have tomorrow. And we saw what Robby was bringing today in both maps. But on map one, we talked about Neko and Robby being those two that need to perform. Things change drastically from Clubhouse. Yeah, if you look at the entire performance from...

02:41:13 Roby und Neiko waren zwei Stand-Out-Player von BDS. Obviamente, von BDS und Gen. Von beiden Teams. Wenn du Roby auf der Seite auf BDS starten, hat es angefangen, aber dann, über den Rest des Stages, hat er wirklich auf die Hauptfragger geworden. Für Neiko, er war immer der AGL, immer der Fragger und immer der Entry. Aber wenn du die Match-Summary auf den Match-Summary hast, Neiko hatte eine großartige Beginn. Er war immer der beste Spieler auf dem Team, aber er hat den Ball auf der zweiten Map. Und du kannst deutlich sehen, dass er die Drop-Off.

02:41:40 Denn niemand kommt näher zu diesen zwei Spieler. Wenn man die match-up wiedersehen kann, dann sind die zwei Spieler wieder steppig, steppig, steppig, steppig.

02:41:47 Und es scheint zu mir, dass es keinen anderen großen Pick-Up oder einen großen Team-Mate zu stecken, wenn sie sich immer wieder aufhören. Ich denke, wenn man auf die Pläne schaut, ich weiß nicht, was du denkst, aber es war ein sehr kontrollierter Spiel. Es war sehr kontrollierter, besonders auf der anderen Seite. Und als BDS startete die Defense auf Clubhouse, ich will sagen es wieder einmal, ich dachte, dass sie in eine sehr gute Position waren und sie können den Momentum weitergehen.

02:42:11 Und es funktioniert perfekt in der Gameplan. Du willst wieder einmal highlighten die Punkt du gemacht hast über BDS? Nein, ich möchte BDS auf der Defense-Defense-Defense-Defense-Defense-Defense-Defense-Defense-Defense-Defense-Defense-Defense-Defense-Defense-Defense-Defense-Defense-Defense-Defense-Defense-Defense-Defense-Defense-Defense-Defense-Defense-Defense-Defense-Defense-Defense-Defense-Defense-Defense-Defense-Defense-Defense-Defense-Defense-Defense-Defense-Defense-Defense-Defense-Defense-Defense-Defense-Defense-Defense-Def

02:42:39 Es ist wirklich, und besonders als Team Together, wie wir immer sagen, mit der ersten Best-O-3, die wir uns heute zeigen haben. Und wir haben die Stats zurückgebracht, die zwei Spieler, Neko und Robby, waren die nur diejenigen, die positive sind. Was wir sehen auf Map 2, ist viel mehr auf die Seite des BDSs. Wenn Neko drops, ist niemand wirklich da, was er left ist. Aber auf der Seite des BDSs ist es nicht nur Robby. Last one hat auch eine gute Map, für zum Beispiel. Und es ist eher eine Balance-Performance von einem Team.

02:43:06 Und ich glaube, mit den Vibes macht es eine gute Recipes zu success, apparently. Das bedeutet, dass wir noch mehr Zeit für unser nächstes Spiel haben. Speaking of which, let's start it up. Behind uns, Team Secret vs Wolves. In many ways, we're not expecting to see this squad up here behind me, but hey, you know what? That's just part of it. I'm sorry, Fanatic, but that's just kind of how the wind has blown.

02:43:28 Team Secret over there, there's one player that we've been talking about forever, over the past two years, and it's the one and only Joom. And because he's even made people cry in this very studio, we had to go and have a chat with him and the rest of the family to see what his career has been like, what his performance has been looking like, and what it's like to just be Joom. All of that, after the break.

02:48:29 One piece of content that I've enjoyed so much in EML really focuses on specific players. We brought you those in the past, P4. We brought you Mogul. We brought you more and more and more Freck that Anne was with earlier in the stage. Incredible stories from players that have gone above and beyond dedicating their lives to Siege and to this wonderful esport that we know and love. One of them that has really stood out.

02:48:56 Or the past couple of years to the point where the man himself, Fabian, has put positive tears over his qualification a couple of years ago here in this very studio is none other than Team Secret's Joom. So we went ahead with our video team and went all the way down to Germany to see what's been going on in his life and actually seeing him in action during a professional match. Let's see what a day in Joom's life looks like.

02:49:24 The sets are looking quite good. I'm second. The thing is, I feel like I was second for the last three stages, which I'm kind of mad about. Like, obviously I want to be first, but I've been the second, I think, every stage, like close to it. Yeah, it's good, but, you know, obviously I want to be the best and second is not the best. Hi guys, this is Joom and welcome to my hometown, Katwik in Germany.

02:49:57 The thing is, I don't really have a lot of friends around here. My main friends are from online, from the Siege community. So it's hard to just go out and do stuff with them when they're in another country. So normally it's either I do stuff alone or with my girlfriend. I would call myself quite introverted. I like to stay at home. Right now I'm preparing for my game against WoW today. And we're here in my child room where I grew up in my entire life.

02:50:30 Als ich umgekehrt war, meine Freundin und meine Freundin beide hier leben. Ich habe angefangen zu spielen auf der Wardrobe, also ich hatte keinen Platz. Das war ziemlich interessant. Als ich mein erstes Good Setup habe, war ich FPL. Als ich gewonnen habe, und ich habe mein erstes Geld, während ich noch in der Schule war, habe ich 2,000 Euro gewonnen. Das habe ich dann investiert in einen neuen PC, sodass ich noch besser geworden bin und gewonnen habe. Ich denke, meine Persönlichkeit hat ein bisschen verändert.

02:50:57 Ich denke, in der Anfang meiner Karriere war ich sehr introvertretend. Ich hatte die Medien und dann hatte ich meinen Trainer, Mr. Officer. Er war das gleiche Gegenteil. Ich denke, er hat mich wirklich geholfen und öfter als eine Person geholfen.

02:51:24 Ich denke, es hat mich mehr als Spieler gefühlt. Ein EWC-Win in der Bank macht mich immer mehr entschuldigt. Ich denke, es macht mich mehr als Spieler gefühlt. Ich gehe jetzt in einem Monat, aber ich denke, ich werde mich ein bisschen missen. Aber ich denke, ich werde auch gerne leben, weil ich das noch nicht getan habe. Und ich denke, ich werde noch als Person growen und vielleicht sogar als Spieler werden. Und ich werde mich auch noch verbessern.

02:51:52 Ich versuche Dinge außerhalb des Spiels zu verbessern, wie meine Gesundheit und meine Fitness. Ich denke, es ist wichtig für mich zu gehen und haben off-screen Zeit, ja? Was ich gerne machen, ist, dass ich hier in der Stadt bike, und einfach nach der Berg, weil es kann viel passieren, einfach nur zu Hause zu sein und jeden Tag. Ich werde wahrscheinlich mehr nervös machen, das in front der Kamera, als eigentlich zu spielen.

02:52:20 Ich liebe es auf der Seite. Es ist einfacher für mich zu konzentrieren, wenn ich andere Dinge auf der Seite mache, die nicht so viel aufzunehmen. Und es hilft mir, meine Finger zu warmen, ein bisschen vor dem Spiel oder vor dem Spiel zu bleiben.

02:52:43 One more ritual I do before officials, is I use my arm sleeve, but not actually on the mouse arm, where you normally do it, I use it on my keyboard arm. Just because of the feeling, I have a thing for myself, a little ritual before the game, to always be the same. And it just helps me be more locked into the game and be ready for officials, so my brain knows, oh, now you gotta be focused on the game.

02:53:19 Nice, let's fucking go. Let me open a window, holy shit. I normally like it boiling in my room when I play, so that's why.

02:53:32 Ich dachte, dass sie ein bisschen verrückt spielen, aber es war ziemlich leicht zu lesen. Sie versucht, ein paar Plätze zu machen, aber wir hatten einfach gute Camps und so. Wir sind einfach die Chancen jetzt. Es sollte das Spiel sein, aber es funktioniert einfach für uns. Ich mag immer die Stats nach dem Spiel sehen, wie es ist. Es ist gut, ich würde sagen. 1.77 Rating, plus 7 auf KD und plus 3 auf Entries. Es ist eine ziemlich solidere Leistung.

02:54:00 Und natürlich ist es 7-1, das ist sehr gut. Wir haben tatsächlich 3rd Platz jetzt, also wir spielen Wolves in den Playoffs. Es sollte ein ziemlich einfaches Spiel sein, wenn wir spielen wie wir die letzten Wochen spielen. Ich denke, wenn wir Qualifizieren für den Major, die anderen Regionen sind nicht ein großes Problem. Wir könnten definitiv winnen den Múnich Major, wenn wir einfach spielen wie wir haben.

02:54:30 It's very good to hear from pro players and more and more, I guess, up-and-comers in a weird way, even though Joom has been out there for quite a bit, topping the standings. As you see, the man is locked in. The only person kind of right above him there is Mr. Shaiko, and Shaiko has been in the top 10 of EML, EUL, or whatever you want to call it, Pro League EU back in the day for the past six and a half years. So it's a pretty high bar to clear.

02:54:57 So, meine Lieben, dann wären wir auch schon außer kurzen Break. Wir sind zurück mit Game Nr. 2 und als kleine Introduction haben wir ein paar Infos bekommen zu einem Spieler, der uns alle ja irgendwie auch ein bisschen repräsentiert. Joom, der quasi aus unseren Reihen kommt. Also deutschsprachiger Spieler.

02:55:14 Aus Deutschland selber, selber in der GSA auch unterwegs gewesen, hat sich ordentlich hochgekämpft, bis er dann über Heroic quasi in den Pro-Bereich gekommen ist. Agony, was stellt Jumel so da in der Rainbow Six Community gerade?

02:55:27 Ich glaube, der Hoffnungsschimmer für deutsche Spieler ist im T1-Bereich zu schaffen, würde ich mal sagen, weil da haben wir ja in den letzten Jahren fast gar keine mehr groß gehabt. Es gibt jetzt noch Hangry, der ist aber aktuell eher in den T2-Reich anzutreffen. Und mal gucken, ob der sich nochmal hocharbeiten kann, weil mit denen sein Team läuft ja aktuell gerade gar nicht so schlecht. Und da wollen wir hoffen, dass da vielleicht noch mehr Leute sich einen Ansporn nehmen an Jume, an Hangry, vielleicht auch damals KS und so weiter und so weiter. Da halt vielleicht den Traum zu leben, den auch irgendwann mal im T1-Bereich...

02:55:57 Ja, hundertprozentig. Hier sehen wir auch das dann dazu passende Team Secret. Mowgli, Adrian, Noah und Savage. Alles Namen, die schon irgendwie, also die auf jeden Fall bekannt sind, die natürlich auch in dem...

02:56:10 Allein haben schon für Furore gesorgt haben. Dieses Jahr auf dem EWC erfolgreich gewesen, erst platzierte. Eine Überraschung, oder? In dem Turnier quasi gewesen, zu dem Zeitpunkt eigentlich, mit der Konkurrenz, die da war. Oder war das für dich ein No-Brainer, dass sie das Ding gewonnen haben? Nee, also ich muss sagen, das war sehr, sehr überraschend gewesen. Damit hat gar keiner gerechnet, weil der Favorit, der eigentlich fällt jetzt das. Also sind wir mal ehrlich. Die haben ja immer alles gewonnen gehabt, so. Da diesmal dann halt nicht. Aber dann, wie ich ja vorhin schon meinte, leider die Leistung in den Gruppen...

02:56:39 Phase nicht mitgenommen. Mal gucken, wie sie sich denn jetzt hier in der Playoff-Phase machen, weil jetzt haben wir einen größeren Gap, deswegen auch meine Wahrscheinlichkeit, dass wir vielleicht ein 2-0 sehen. Jetzt sehen wir nämlich aktuell den vierten gegen den letzten Platz, das ist besser gesagt dritter Platz, dass das Secret, wie gesagt, gegen Wolfs. Und da bin ich eigentlich eher guter Dinge, dass Secret hier jetzt das macht, nämlich Leistung bringen, was Shenji vorhin nicht geschafft hat.

02:57:02 Ja, so sieht es aus. Sind natürlich auch in der Stage selber schon mal aufeinander getroffen. Da war es Chalet in ein recht knappes Match mit 8-7. Also Secret war hier nur wirklich ganz, ganz knapp überlegen. Heute...

02:57:18 Rechnest du damit, dass es ein bisschen einsichtiger sein könnte? Ist das wegen des Best-of-3-Formats oder woran machst du das fest? Also ich mache das einfach daran fest, dass die Leistung von Secret über die Stage schon weg einfach gestiegen ist. Und wir haben ja, wenn man sich das anguckt, die ersten drei Matches verloren und danach haben sie alles gewonnen. Und das halt mal in 7-1, in 7-2 und nochmal in 7-1. Also die haben da wirklich sehr, sehr brachial reingespielt, denn über die Stage schon weg, da hast du das vom Wolfs im Grunde nicht gesehen gehabt. Okay, sie hat ein schwieriges Match gehabt.

02:57:47 habt jetzt dagegen, wo es ist. Aber das war halt eine Karte und jetzt kommen wir halt, wie du ja gerade selber meintest, auf den BO3 und da gehe ich einfach davon aus, dass sie das darüber halt dann einfach machen können und deswegen halt eher, dass es ein 2-0 wird, als dass es ein 2-1 wird im Nachgang für Secret. Also mal gucken. Also es kann sich ja natürlich auch anders ergeben. Wenn die Leistung genauso schlecht heute leider ist von Secret wie von Gen.G., dann wird es dann ein umgedrehtes Ding werden. Also es ist ja immer nur...

02:58:13 Eine Erwartungshaltung da. Wir haben Statistiken gesehen, wir haben dies und das und jenes gesehen gehabt. Im Nachhinein müssen die Spieler das aber auch noch liefern, das gesamte Team. Ja, hier nochmal eine kleine Zusammenfassung der Performance von Jume über die letzten Jahre. Und wir sehen hier das, was er auch eben so ein bisschen angedeutet hat. Immer stetige Verbesserung natürlich, will sich als Individuum verbessern, als Spieler verbessern. Das Ganze auch über tatsächlich Aktivitäten außerhalb.

02:58:35 des Hauses und außerhalb des PCs, wie stehst du denn dazu, Ergeni? So ein bisschen mal draußen, ein bisschen Fitness, ein bisschen Fahrradfahren? Also, da ja Rainbow Six ein Spiel ist, was Leute mental fordert, mich sowieso schon längst gebrochen hat, ist das, glaube ich, ganz gut, dass man da mal ein bisschen frische Luft draußen schnuppert und da halt einfach fit bleibt. Gerade Sport ist ja eigentlich auch gar nicht so schlecht für den Körper und natürlich auch für den Geist und somit ist das auf alle Fälle förderlich. Damals, wo es noch Rogue gab,

02:59:03 die Orga, die ja dann zu Koi geworden sind, die hatten auch einen Mente-Coach, die hatten alles Fitness, alles sowas im Hintergrund. Und sowas ist auf alle Fälle mehr wert, was immer mehr und mehr Einzug hält innerhalb der E-Sport-Szene. Ja, hundertprozentig. Also gerade, wenn man so den ganzen Tag am Rechner sitzt, also ich als Physio, weiß das natürlich. Wir müssen ja nur mit dir drüber quatschen. Wir müssen ja nur mit mir drüber quatschen.

02:59:26 Eine sportliche Performance hält einfach den Kopf auch ein bisschen frisch, deswegen sind das eigentlich gute Ansätze. Irgendwann kommst du an ein Ceiling, wo du quasi in-game dein oder dein in-game Gameplay nicht mehr so heftig optimieren kannst und dann kannst du halt eben versuchen, über diese außenstehenden Faktoren, körperliche Gesundheit, mentale Gesundheit, Fitness und so weiter, halt eben dich noch ein bisschen auf ein höheres Level zu bringen und das scheint Jungen auf jeden Fall zu machen. Ich bin sehr gespannt, wie das in dem heutigen...

02:59:51 Game dann am Ende für ihn läuft. Auf der anderen Seite haben wir als Gegner, ja, Wolves, wir haben jetzt viel über Jume, wir haben über Team Secret gesprochen, Wolves, gerade so, also ein Punkt zu Fnatic, ein Punkt zu dem siebten Platzierten, waren auch ganz lange, wenn ich mich an letzte Woche erinnere, ganz lange nicht selber in der Lage zu entscheiden, ob sie das Ganze tatsächlich schaffen oder nicht, also ihr Standing war abhängig von Ergebnissen von anderen Matches, auf die sie selber keinen Einfluss hatten, wie

03:00:20 Wie stehst du zu Wolves in dieser zweiten Stage? Was denkst du, bringen die mit in die Playoffs? Also auf alle Fälle eine Verbesserung zu dem, was sie vorher geliefert hatten. Erstmal sind sie neunter Platz geworden. Also haben sie auch wie BDS in Steigeruhen hingelegt, wie viele andere Teams halt auch. Muss man halt sagen, ist halt der schlechten Leistung mitunter vom Virtus Pro geschuldet. Sonst sind sie ja auch immer ein Garant dafür, irgendwo in den Top 4 mit unterwegs zu sein. Aber es ist sehr schön, dass man da sich weiterentwickeln konnte. Ob das jetzt natürlich für die Playoff-Phase reicht, das werden wir ja...

03:00:50 hier denn im Nachhinein sehen, da glaube ich nicht dran. Sie werden wahrscheinlich heute hier scheitern, haben dann aber natürlich noch das Lorebreaker, könnten da nochmal Performance eben abrufen, um dann halt vielleicht noch den Einzug aufs Major im November schaffen zu können. Aber im Grunde muss ich halt dazu sagen, BDS und Wolves sind beides Teams, die einfach zusammengewürfelt wurden. Und dass die eine Zeit lang brauchen, um sich da erstmal zu finden,

03:01:11 Es sollte nachvollziehbar sein und dass wir jetzt schon eine Leistungssteigerung von beiden Teams innerhalb einer Station ist auf alle Fälle eine super starke Leistung, aber man sollte nicht davon ausgehen, dass das gleich ausreichend dafür ist, um aufs Manager zu fahren. Nee, also dafür brauchst du gute Performance in den Playoffs und ob das tatsächlich der Fall ist, werden wir denn heute sehen. Wo wir gerade ein bisschen über Playoffs sprechen und Best-of-3-Format und hast du nicht gesehen, kannst du uns einen Ausblick geben, hast du eine Idee, welche Maps hier funktionieren könnten oder...

03:01:37 Ist das so ein Blackbox? Also im Grunde guckt man ja halt, wie wir vorhin schon ein bisschen gemacht haben, nochmal vielleicht ein bisschen darauf, was so viel gebannt wird. Consulate, Nighthaven Labs, zum Beispiel von Secret, Bank und Nighthaven Labs zum Beispiel, dann auch eben von Voice. Da könnte man diese Maps wegstreichen und dann guckt man halt immer, was noch so ein bisschen übrig bleibt. Meine Erwartung ist, dass wir vielleicht ein Chalet, ein Clubhouse und ein Border sehen werden.

03:01:58 Das wären so Maps, wo halt beide Teams eigentlich einen fairen Playground finden. Und mal gucken, ob das der Fall ist. Wir sehen jetzt sogar schon den ersten Pick. Es ist Chalet. Das haut immerhin schon mal da erstmal hin bei der ersten Map. Mal sehen, ob das jetzt im Nachgang jetzt doch das Clubhaus wird, was ich angepriesen hatte, oder Border. Wobei Border für mich eher, glaube ich, die Decider-Map wird. Man möchte nebenbei anmerken, dass man aktuell auf Chalet bei den Jungs von Secret 6.1 da steht. War auch die Map, wo sie letztes Mal gegen...

03:02:26 Wulffs knapp gewonnen haben, mit 8 zu 7. Daher will man da wahrscheinlich was mitnehmen. Dann haben wir Bank, interessanterweise. Da steht man zum Beispiel bei Wulffs mit 3 zu 2 da, ist die meistgebannteste Map. Das ist ein sehr, sehr interessanter Pick, den jetzt hier Secret macht, weil sie halt einfach eine massive Schwäche jetzt vielleicht des Gegners ausnutzen könnten. Und selber da 8 zu 2 draufstehen. Also das ist halt gerade so aktuell für Secret. 8 zu 2 auf Bank.

03:02:54 6 zu 1 auf Chalet, da könnten wir halt schon wirklich im Grunde das 2 zu 0 haben. Und im Nachgang wird es ein Layer.

03:03:02 Oh, der als Designer ist natürlich wild. Also, du sagst, Map-Bands sind positiv für Team Secret, ja? Aus auf Anfälle. Meinst du, dass hier eine bestimmte Vorbereitung, also wahrscheinlich ist eine Vorbereitung der Grund dafür, dass man sich hier auf Maps traut, in dem der Gegner wahrscheinlich besser ist, oder? Also, davon können wir schwer ausgehen. Wir erwarten hier die Counter-Streats, oder? Also, die Sache ist ja, wir machen das ja beide schon eine ganze Weile, dieses Kommentieren. Wir gehen immer eigentlich von den Besten aus, nämlich, dass die Leute sich...

03:03:31 Gedanken drüber gemacht haben und im Nachhinein werden wir oft genug enttäuscht. Also ich gehe davon aus, die haben sich darüber Gedanken gemacht gehabt. Nicht umsonst würden sie wahrscheinlich auf so eine Map gehen, wo sie letztes Mal leider verloren hatten. Aber ich muss halt sagen, irgendwie ist meistens der Tenor im Nachhinein sich keine Gedanken gemacht und werden einfach geschlachtet. Also wir lassen uns überraschen.

Map 1: Team Secret vs. Wolves - Operator Bans und Strategien

03:03:49

03:03:49 Oder es funktioniert nicht, was man sich da zu Recht gelegt hat, weil der andere natürlich auch nicht stillsteht. Man kann natürlich immer Erfahrungen sammeln und Ideen und vielleicht Counter-Strets auspacken, wenn man gewisse Dinge oder gewisse Key-Points auch immer wieder erkennt in den Strats. Aber es gibt immer wieder auch mal Teams, die sich dann tatsächlich auch weiterentwickeln. Schauen wir rein in Map Nummer 1, schauen wir rein in Chalet, hier im zweiten Best-3 des heutigen Tages. Wir sehen Team Secret gegen Wolves.

03:04:15 Wir gehen nach den wirklich eindeutigen Social Predictions zugunsten von Team Secret, sehr wunderbar der Performance in letzter Zeit, in die Operator-Band. Und da, ähm, ja, also da erwarten wir eigentlich nicht so diese Bandit-Kait-Geschichten, ne? Die Attack-Band hier gerne mal als Sami raus. Valkyrie ist ein sehr starker Operator hier. Mira kann man rausnehmen, wenn man möchte. Flash in der Attack, gerne auch Schild-Operator. Vor allem gegen Team Secret, die hier gerade in der Attack sind, will ich eigentlich eine Montagne-Band sehen.

03:04:41 Ja, das könnte man auf alle Fälle bringen. Mal gucken, ob sie das hier auch bringen. Also, soweit ich mich entsinne, war jetzt wohl nicht unbedingt der Garant dafür, super krasse Bands zu machen. Aber immerhin schon mal Blackbeard rausgenommen, Asami rausgenommen. Beides sehr valide Bands. Damit kann man auf alle Fälle arbeiten. Mal sehen, was das im Nachhinein noch wird. Die Mira, da würde ich auch...

03:04:59 mitgehen, tendenziell ein guter Operator auf dieser Map, ne? Wir wissen, dass der Basement, kannst du ihn gebrauchen, du kannst ihn eben gebrauchen in Games, da kommt sogar ein Double-Shield-Bun mit Blitz noch hinterher und da konnten wir eigentlich wirklich mit zufrieden sein, ne? Da gibt's eigentlich nichts zu meckern. Ich sagte, wir sehen den Triple-Shield-Bun, Savage wird dann in den ersten drei Runden, äh... Montagrinden. Montagrinden vielleicht. Sorry, wir sind ja anders, oder? Also einer wird vielleicht Montagrinden, um dann halt später den Bun darauf zu kassieren.

03:05:27 Ja, genau, das meine ich. Weil es ist ja jetzt sinnvoll, eventuell jetzt, also grinden nicht unbedingt, weil man muss ja dazu sagen, so hart sind jetzt Schilde, finde ich, nicht unbedingt auf Chalet, weil die Map halt sowieso schon als Attacker 4 für dich bietet, ne? Aber wir können davon ausgehen, dass sie trotzdem viel spielen werden, ne? Ja, vor allem Savage. Savage ist sehr gut mit Montagne, das ist genau das, was ich hier mag. Also ich habe jetzt auch mit dem Montagne geguckt, ob er sich da nochmal umentschaltet oder nicht.

03:05:52 Ähm, ich hab die Siegel gegen G2, eines der ersten Spiele in der zweiten Stage gesehen, wo selber wirklich eine hervorragende Arbeit auf Chalet auch geleistet hat mit einem Montagne. Also, ich könnte mir vorstellen, dass wir hier nach drei, drei, nach der dritten Runde noch den Montagne-Bann sehen und dann halt wirklich von wo es alle wieder rausgenommen werden. Ähm, ja, ne, alle ging ja nicht, weil wir haben ja noch Fuse, ne? Ja, gut. Mal kurz reingeklugscheißert.

03:06:21 Aber es ist halt eben dann interessant, ob er den dann halt spielt, weil das haben wir nämlich auch schon gesehen gehabt, dass sie dann auch diese Schilden im Nachhinein dann auch wirklich selber noch nutzen. Und das sehen wir ja die ganze Zeit zum Beispiel immer bei Wotos Pro. Die greifen ja massiv auf das Schild zurück.

03:06:37 Ja, ist dabei, also frage ich mich immer, was das soll. Also klar, das ist noch ein zusätzlicher Schild, aber also wenn du Montagne offen hast und ein Fuel Shield spielst, dann hast du irgendwie auch richtig, nein, nicht gehört in meinen Augen. Ja, aber das liegt halt aber wahrscheinlich einfach noch an der Fähigkeit. Du hast das Heartbreed Gadget, super strong. Du hast eben die Fuel Charges, wo du mit super viel Utility rausnehmen kannst und du bist ein Schild. Das ist die Kombos an. Das macht halt viel zu interessant für den Virtus.

03:07:03 Gehen wir rein. In diese erste Runde. Eine Minute ist schon rum. Bisher noch kein Kill zustande gekommen. Zum nützigen Zeitpunkt verewigt sich Aegon erst mal, der hier seine Utility nutzt, um die Castle Walls rauszunehmen, die am Piano- und Berfton-Window positioniert sind. Gleichzeitig Droom auf dem Weg in Richtung Trophy, wenn ich das richtig sehe. Lange Angel auch hier von Mowgli, der hier von einem weiteren Castle begrüßt wird und die einmal pingt, um vielleicht einen Teammate zu bewegen, ihn damit zu unterstützen. Aegon könnte das nicht von der, von dem Angel, wo er sich gerade befindet.

03:07:31 Mein Verteidiger auch im Bathroom selbst unterwegs. Hat nicht nur ein Schild, sondern auch eine ganz unangenehme Position, weil von da kommst du jetzt nicht mehr raus. Sobald die Kerze da auch rausgeht, zum Beispiel, wird das schwierig werden. Kontrolle gleichzeitig ist langsam aber sicher über Savage, der mit dem Diffuser auf dem Weg Richtung Side steht. Ja, also da muss man halt sagen, jetzt Bathroom ist halt wirklich jetzt im Grunde so, wie du es schön nennst, eine Powerposition.

03:07:53 Da ist er jetzt faktisch im Grunde fast gleich tot, wenn er noch einen Nade am Kopf kriegt. Da können wir aber davon ausgehen, wahrscheinlich hat er da irgendwo noch einen ADS. Den müssen sie jetzt auf alle Fälle auch rauskriegen. Tyrone macht aber das Opening gegen Mobi stark, dass man da den Line rauskriegen konnte. Weil er ist natürlich immer super stark nochmal zum Pushen gedacht, dass dieser Operator plus halt Positioning zu forsen. Hier sehen wir das auf, was ich meinte. Da wird er safe dementsprechend ein paar ADS am Start haben, was halt ein bisschen schwer wird, ihn in den Nachgang rausnehmen zu können. Tyrone macht den Frag gegen Leader und somit haben wir erstmal den Ausgleich.

03:08:23 Ah, jetzt hat er ja die Plant-Möglichkeit. Savage hat sich da tatsächlich vorgearbeitet in Richtung der B-Bombe. Muss man jetzt aber natürlich aufpassen, dass er nicht aggressiv geht. Post-Plant-Situation. Savage kommt in Plant durch. Über zwei Situationen wird erarbeitet. Hier mit dem Frag of Noodle. Atrium bekommt Creed. Steuben bekommt Tyrant. Und dann ist es nur noch Esser, der jetzt über Trophy in Richtung der eigenen Style produzieren muss. Und der hat eine ganz, ganz unangenehme Aufgabe. Die Flash-Bang ist fliegen und langsam, aber sicher wird der Kill fallen. Was eine schöne erste Runde von Team Secret.

03:08:50 Gerade hat sich Savage gedacht, okay, wenn ich in der Tür nicht blenden kann, dann geh ich halt zwei Schritte mehr rein. Ja, man muss halt eben das nutzen, was gegeben ist, ne? Wenn wir den Spieler da halt nicht rauskriegen, wir trotzdem Schild sind und wir weiter in die Area reinsteuern, dann nutzen wir das halt eben sehr gut aus. Ähm ...

03:09:05 Und da muss man halt sagen, bis auf den Opening-Frag war jetzt hier von Wolfslider nicht viel rauszuholen. Sie haben es leider ein bisschen versäumt, vielleicht stärker den Trophy, den Solar-Bereich zu halten, dass der Entry da vielleicht ein bisschen schwieriger wird, wo man auch dann wieder sagen muss, da hast du den im Nachgang. Aber auch das Problem, wenn unten einer reingeht in Car Garage, wirst du von da aus eben weggebombt. Und das macht halt in dem Fall immer sehr, sehr problematisch, wie viele Teams eben lang genug die Area halten zu können, dass du da vielleicht noch mal ein bisschen auf Zeit schlägst.

Rundenverlauf und Strategieanpassungen auf Chalet

03:09:34

03:09:34 Oh gut, hier sehen wir, dass hier auf einmal umgepickt wird. Hier packen wir jetzt keinen Montanimer aus, hier packen wir jetzt auf einmal eine Hibana aus und gehen dann dementsprechend erstmal auf Bar.

03:09:47 Ja, es, wenn man will, vielleicht noch nicht so eindeutig zeigen, dass das ein Operator ist, wobei das weiß man natürlich schon, dass das für Savage und für Secret generell ein Operator ist, den sie gerne mal einsetzen. Klassischer Aufbau von Wolves würde ich sagen, wir haben einen Wamai, um die Schilder oben zu supporten. Wir haben ein Schild direkt im Fireplace auf Mezzanine selber, um halt eben die Crosses zu halten. Klassischer Aufbau auf der Seite von den Wolves im Secret.

03:10:16 Ordentlich Tempo in Richtung des Bar-Windows. Wir werden das mit Part Amos aufgebaut, die im Verlauf der Runde vielleicht noch mal interessant werden. Sollte da eine Post-Plane-Situation zustande kommen, gleichzeitig der Approach hier. Und vielleicht auch wirklich so mal, Gerritz, auch hier viele Möglichkeiten, schnell über die Fireplace erst den Bereich von Split anzuspielen. Stock. Ja, Stock, wo man gerne mal einen Verteidiger hat, der sich da das gemütlich macht. Sollen wir da mit einem Ace oder so, oder auch mit der Hibana?

03:10:43 Ja, korrekt. Das ist auf alle Fälle mit fast das Wichtigste, was du machen kannst, weil das ja die Anchor-Position ist, wovon du eigentlich meistens beide Spots hältst. Da hatten wir hier schon sehr gute Arbeit am Anfang erledigt. Das ging sehr schnell vonstatten. Jetzt probiert man natürlich noch den Highbound zu...

03:11:01 Das sehen wir gerade, zwei Leute kommen da ran, probieren Kontrolle über Library zu sichern. Aber Warden hier auf alle Fälle zur Stelle, um mal gucken, was Preezer ausrichten kann. Wem macht das Opening gegen Mowgli-Bowgli-Deal mit zum zweiten Mal der Opening-Frag geworden?

03:11:16 Ein bisschen schade, dass der so früh rausgegangen wurde. Jetzt wird es halt natürlich ein bisschen schwieriger, weil er halt natürlich eine Rotation halten sollte. Und jetzt muss er wahrscheinlich jemand verschieben. Und somit hat man dann eventuell nicht mehr genug Manpower gleich für den Approach eben auf den Library-Spot. Adrian macht das Ding klar gegen Tyron. Somit haben wir auf alle Fälle einen guten Key noch mal getan. Wir wissen alle, Legion, wollte ich gerade sagen. Weil Mai generiert ja über Zeit seine Gadgets. Den so früh wie möglich rauszunehmen, hast du dir auf alle Fälle sehr viele Gadgets versprochen.

03:11:49 Ah, gute Arbeit hier mit der Twitch-Rohne. Gleichzeitig fehlt Informations-Gameplay auf der Seite von den Checkern. Wollen natürlich genau wissen, wie sie sich jetzt hier in Richtung der Site vorarbeiten. Savage-Cannicle of Beats fiktoren. Gleichzeitig die Kontrolle jetzt über den Fireplace. Man arbeitet jetzt über die Horizonte alle in Richtung der Site. Wobei man hier nicht allzu aggressiv, nicht kopflos vorgeht, sondern...

03:12:11 Stück für Stück natürlich schaut, wo die beste Route denn ist. 45 Runden hat man jetzt ja noch auf der Uhr. Es ist ja noch eine Menge Zeit, auch nochmal Informationen zu beschaffen, was Noah gerade tut. Mit dem Kapital immer noch Outside Library steht und versucht eben Info über die Verteidigerposition zu finden. Schöner Versuch hier von Droom, aber der Erza kann den Key bekommen. Reflect lässt allerdings lange auf sich warten. Die Rotation von Lieder aber hier sehr, sehr gut.

03:12:35 Man muss den Defuser picken. Der ist in Fireplace selber und wird natürlich gebracht mit Utility. Gleichzeitige Approach von Nudl über den Topfloor. Adrian ist injured, nur in der 1-2-Situation. Versucht auf den Plan zu gehen. Nudl securiert den Kill. Man muss hier mehr oder weniger durchziehen, um damit 1-2-Situationen auf dem Spot selber zu securen.

03:13:01 Das ist echt schade, dass man das noch verwandeln konnte in Naka, muss ich eigentlich mal sagen, weil Juma hat meines Erachtens hier einen kleinen Fehler gemacht, dass er nämlich reingegangen ist in den Spot als weiter Fireplace zu halten und seine Mates runterzuspielen, weil du hast ja gerade schön gesagt gehabt, ne?

03:13:30 Hat eine gute Position, er ist close on site, kann damit aber auch wieder die Rotations von den Gegnern in den Spot unterminieren.

03:13:36 unterbinden uns, was halt sehr, sehr wichtig ist, weil die anderen Leute können ja den Spot von oben dominieren. Und somit hätte er aber wahrscheinlich am besten nicht vorgehen sollen. Und somit war dann wieder die Lücke geschaffen, für die Gegner, für die Defensor zuzuschlagen. Lassen dann aber im Nachhinein zu, dass Noah da den Plant durchzieht und nutzen selber den Heilgong gar nicht, den sie über Library haben, um da von oben nochmal den Plant zu canceln. Es ist ein bisschen schade, dass hier nicht das optimalste ausgenutzt wurde. Aber Siegert zieht auf alle Fälle von dann mit der zweiten Runde in der Tech stark.

03:14:04 Ja, auf der Map des Gegners. Wir haben heute über die leichte oder ordentliche Attack-Leistigkeit von Chalet gesprochen. Bietet der Attack sehr viele Möglichkeiten. Für die Defense allerdings auch schön, man kann die jederzeit spielen. Deswegen gruppiert Wolves auch ein bisschen, versucht sie immer wieder aus, sind jetzt unten.

03:14:20 In der Garage und dem Winesteller unterwegs, haben natürlich für Rome Gameplay sowohl die Solis als halt eben auch den Virgil dabei. Der Baraka-E-Trick wäre möglich an den Outside Walls von Snowmobile Garage oder vielleicht sogar auch an der Wand in Richtung von Trench. Er ist halt gerade ein bisschen aggressiver in West Main unterwegs, um halt hier auf Dronenhand zu gehen. Nichtsdestotrotz, jede Menge Utility halt eben, um diese Wände zuzuhalten. Das möchtest du da unten auch.

03:14:49 Zumindest Utility rausnehmen wäre wichtig. Wobei auf der anderen Seite Secret versucht wahrscheinlich hier auch etwas vertikaler zu spielen und sich damit eben erstmal auf den Roam auch einzulassen. Das heißt, Greed sind müde wahrscheinlich die ersten, die wir von den Attackern hier.

03:15:01 Ja, hier will man auf alle Fälle diesmal ein bisschen aggressiver sein. Wir haben ja auch gesehen gehabt, dass Wolfs am Anfang versucht hat, da ein paar Spawn-Traps zu setzen, dass man da vielleicht irgendwo ein paar Tails kriegt, was meines Erachtens bei einer Map, die so attacklastig ist, wie es jetzt zum Beispiel in Chalet ist, ein guter Ansatzpunkt ist, um ein bisschen die Stärke zu binden, der Map, dass du am Anfang so schnell wie möglich ein Opening-Frag ziehen kannst, damit du dann halt nicht so später hart dominiert wirst, wenn sie da auf den Spot aufbauen können.

03:15:27 Immerhin sind wir jetzt gerade, sie brauchen ein bisschen langsamer, sie brauchen mehr Kontrolle. Sie konnten ja vorhin eigentlich immer sehr schnell rum vorbeigehen, gar schnell aufbauen. Hier ist auf alle Fälle jetzt gerade für Secret nicht der Fall. Und das ist wahrscheinlich einfach gerade schon mal ein Pluspunkt für Wolves. Haben sich jetzt auch glaube ich fast alle zum Spot zurückgezogen und warten jetzt eigentlich nur darauf, dass die Attack jetzt wirklich mal hart loslegt, damit sie sich dann dagegen stellen können, wo auch immer der Aufbau komplett kommen soll.

Taktische Manöver und Operator-Bans im weiteren Spielverlauf

03:15:53

03:15:53 Das ist ja gut. Sie haben am Anfang ein bisschen Präsenz gezeigt. Damit haben sie ein bisschen Zeit rausgekitzelt, sind komplett wieder mit einem Mann on side. Oder sie haben sogar noch mal einen Roamer. Tyrone macht das Opening gegen Mowgli. Das ist das dritte Opening gegen Mowgli heute. Ich glaube, der hat gelitten.

03:16:09 Das ist halt bei Mogi manchmal, ne? Also entweder hat der Kollege eine unfassbar starke Performance, ne, und rasiert komplett oder, was auch immer wieder passiert ist, dass er da Probleme bekommt. Die Jallopings, die Cam, die da gestellt wurde, die haben wir schon gesehen, aber trotzdem verliert man hier den Frag, also den Gunfight gegen Noah, äh, gegen Kreeds, ähm, der da irgendwie, der da oben noch ordentlich Damage machen kann. Hat sich wahrscheinlich in der Library selber irgendwie versteckt, ist da hart überdrohnt worden, ne, während seine Teammates auf die Side zurückgekommen sind. Man hat, ähm,

03:16:38 Man hat an der Stelle auf jeden Fall Team Secret so ein bisschen sich in Sicherheit wiegen lassen. Aber ja, das war ne Trap am Ende. Banz noch drei Runden.

03:16:50 Ja, machen sie jetzt den Montagne-Bann? Also ich kann es mir auf alle Fälle vorstellen. Ich kann es mir vorstellen, ja. Ja, da kommt er. Warden, oh schön. Ist ja auf alle Fälle eigentlich schon, wir haben ja darüber geredet gehabt, sie spielen gerne mal ein Schild. Nur weil er jetzt zwei Runden lang nicht ausgepackt wurde, heißt das nicht, dass die kein Schild mehr spielen. Da hat man sich auf alle Fälle nicht behalten lassen von Wolves. Und dann kommt im Nachgang noch hier der Warden-Bann. Das könnte jetzt sehr interessant werden, zum Beispiel mit Solis, äh, mit Solis sei schon, mit Ding im Nach.

03:17:18 Nein, ne? Dass man da vielleicht jetzt versucht, ein bisschen auf flashy Gameplay zu gehen. Mal gucken, ob sie das umsetzen können. Ja, Ying, Smokes, all das wollen die eigentlich sehen, denn in den Text von Team Secret jetzt, in den kommenden Runden, war Gaming als die Wahl, die Zeitwahl von Wolves. Sohn ist wieder mit dabei. Ist ein Operator, der, also wir haben ihn heute das ein oder andere Mal schon gesehen, Sohn ist ganz schön einbüßen müssen, ne? Also...

03:17:47 Ist nicht da, wo sie mal war. Viele Nerves auf einmal tun selten im Operator gut. Also da hat man wirklich einmal an allen Ecken und Enden irgendwie was weggenommen. Das sehen wir heute aber das ein oder andere Mal. Ist kompetent offen...

03:18:00 Kommt jetzt noch Viable oder gibt es eine Nische, die ihr bespielt? Also, im Grunde ist das, glaube ich, eher wirklich eine Nische. Es kommt halt darauf an, wenn du weißt, der Gegner drohnt halt viel. Du willst halt vielleicht ein bisschen, gerade diesen Roam, den wir jetzt noch im Nachhinein gesehen haben, ausspielen und wissen, wo wirklich die Vision gegen dich ist. Ist der gut, wenn du weißt, dass du zum Beispiel Vertical da mit einem Plant hineinkannst, ist er auch gut. Aber sonst gibt es halt viele andere Operator, die halt einen größeren Mehrwert bieten. Du hast das Opening gegen Arian, so mit meinem Nicht-Mogli aus dem Leben rausgenommen worden.

03:18:30 um schnell aggressiv auf den Spot zu gehen. Savage hat natürlich das View-Schild ausgepackt. Lida holt in der Zeit auch noch mal Mogli. Somit ist Mogli immerhin der zweite der Fall. Er holt in der Zeit Savage. Somit wurde der Plant auch dementsprechend gecancelt. Und somit ist aus dem ganz schnellen Approach im Grunde nichts geworden.

03:18:49 Ja, hier hat man mal versucht, einfach so radikal auf den schnellen Plan zu gehen. Die Lücke war allerdings nicht gegeben. Wir haben das gesehen, wie schnell die Rotation von Wolves in Richtung Sides zurück stattgefunden hat. Wir versuchen jetzt hier von Jume auf die Side-Ditches-Rindow reinzukommen. Ebenfalls ist erfolgreich, weil sich immer noch Elsa in Sides und Sides befindet. Gleichzeitig nur über Matt auf dem Weg in Richtung von den Blue-Sternist. Da erwartet aber schon der Kapkan, der hier die letzten Killen in dieser Runde bekommt. Somit haben wir, ganz entspannt...

03:19:14 Ein 2-2 nach vier Runden. Das sieht doch mal spannend aus. Ja, das ist auf alle Fälle solide, muss man halt sagen. Das war jetzt halt einfach, sie fiel gerne auch mal mit dem Kopf durch die Wand, wie wir es ja vorhin bei BDS gesehen haben. Vielleicht haben sie da irgendeine Lücke gesehen, eine Möglichkeit gesehen, die sie halt eben wahrnehmen wollten. Hat jetzt einfach nicht geklappt.

03:19:34 Abstreifen, nächste Runde und dann jetzt einfach zwei Runden verwandeln. Mal gucken, ob sie, wenn sie jetzt noch eine Runde verlieren, da den Timeout auspacken. Denkst du, das machen sie oder behalten sie den doch lieber eher länger? Secret meinst du? Ja. Ich glaube nicht.

03:19:53 Ich denke, also Stand jetzt sieht das gar nicht so schlecht aus. Wenn du das Time-Up nimmst nach der nächsten Runde, dann hast du nur eine Runde, um quasi umzusetzen, was du besprichst. Dann musst du schon genau die richtigen Worte finden, um dann die Runde hundertprozentig zu verwandeln. Es ist halt die Frage, ob man das macht, wenn man unbedingt in den Attacks natürlich irgendwie, oder wenn man das 3-3 will, das will man auch eigentlich über die Runde, dann kann man das schon tun.

03:20:20 Es wäre halt wahrscheinlich für die zweite Hälfte schade, wenn man das macht. Weil man verliert halt eben die Möglichkeit, das Timeout anzuwenden an einem Punkt, an dem man halt auch ein bisschen Zeit hat, das Besprochene umzusetzen.

03:20:34 Das kann natürlich aber auch folgendes sein, wenn du halt den Timehawk gar nicht ziehst, dann ziehst du ihn halt zu spät bei 6 zu 2 als Beispiel mal. Das haben wir auch schon oft gesehen gehabt und da bringt es halt meistens auch wieder gar nichts mehr. Also es ist immer so, finde ich, so ein schmaler Garten. Nutzen wir das jetzt lieber, dass wir ihn überhaupt noch eine Runde holen oder machen wir es jetzt halt gar nicht? Und gucken darauf, dass wir ihn vielleicht im Nachhinein noch irgendwann sinnvoll einsetzen können.

03:21:04 Ich glaube halt, also was dafür spricht, ist halt eben, dass du eigentlich hier gute Chancen hast, dann eben das nochmal umzusetzen. Ich glaube auf Maps, die Skyscraper zum Beispiel oder sehr defenselastik Maps generell, fällt dir das leichter, diese Entscheidung zu treffen, weil du es dann einfach anhand der Position ausmachst, in der du dich gerade befindest. Schönen Opening Frag, wie du gesagt hast.

03:21:32 Ich bin in der Seite!

03:21:58 Überzahlsituation weiter ausgebaut von Azure und es ist nur noch Jume. NM1 gegen 3, machbar in anderthalb Minuten, aber muss die richtigen Entscheidungen treffen. Auf der anderen Seite ein paar Verteidigungsoperator haben schon AP eingebüßt, vielleicht funktioniert es.

03:22:13 Scheinbar nicht. Somit ist das Ding dann ganz schnell zu Ende gegangen. Also vielleicht probiert jetzt hier Secret Rundenrekorde aufzustellen, wie schnell man eine Runde verlieren kann. Wäre eine Möglichkeit. Das war ja jetzt auch relativ fix gewesen für die Runde davor. Sie haben sich dazu entschlossen, komplett den ganzen Highground kapern zu wollen. Also wollten einfach komplett oben alles vernichten, um von da aus runterspielen zu können.

03:22:34 Hat leider nicht gut funktioniert gehabt. Hat einen guten Opening Frack gekriegt und darauf basierend ist leider nicht mehr so viel passiert. Und dann ist das ganze Ding leider mal wieder ein bisschen zusammengeklappt. Schade. Es wäre vielleicht ganz schön gewesen.

Domination von Wolves und Analyse der Taktiken

03:22:46

03:22:46 Er darf wieder ein Hybrid-Modell zu haben. Also, dass wir, wenn wir oben natürlich unsere massive Power nutzen, auch versuchen, unten vielleicht noch irgendwie zu arbeiten. Weil hier haben wir das ganze umgedrehte Ding zum Beispiel vorhin zu Layern. Etwa, du willst unten reingehen bei Buns im Briefing, hast dann aber das Problem, dass alle Leute über dich stehen, also müsstest du die Leute auch oben ablenken. Und hier müsstest du gucken, dass du die Leute eigentlich horizontal unten bei Kitchen Dining ablenkst, wenn du komplett oben reingehen möchtest, dann musst du nicht haufenweise eng gehst, auch noch heutzutage.

03:23:16 und vertikalen Ebene gegen dich hast, ne? Also vielleicht ein bisschen zu einfach gedacht. Ja, also vor allem, also eigentlich sind das Gameplay, was wir uns hier zeigen wollten, in der letzten Runde ganz schön, ne? Diese explosiven Takes da oben. Aber es scheint für sie gerade nicht zu funktionieren, weshalb man jetzt natürlich schauen muss, in diesen Runden erfolgreich ist. Und Mowgli!

03:23:45 Kraft ist in dieser Runde, sich den Opening zu holen. Damit poliert er seine eigenen Statistiken ein bisschen. Hat ja in den ersten Runden immer ein bisschen in die Rühre schauen wollen. Jetzt Tirens in dieser Runde erstmal auf die Ersatzbank geschickt, beziehungsweise in die Camps geschickt. Haben wir natürlich trotzdem noch Impact in dieser Runde, aber erstmal eine Vorteilssituation für Team Secret. Gleichzeitig gutes Informationsgameplay. Position des Verteidigers oben auf Mezzanine jetzt auch aufgedeckt.

03:24:12 mit dem Capitao hier eine sehr gute Position. Man möchte natürlich jetzt eben in dieser Runde ein ähnliches Gameplay ansetzen, wie eben oben rein, die Verteidiger nach unten in Richtung der Side drücken. Werden wahrscheinlich wieder sehen, dass man das versucht auch, oder das ihn aufgibt da oben. Man will hier halt, wie gesagt, nicht auf Kill spielen, sondern versuchen, so lange wie möglich die Side selbst zu halten.

03:24:32 Ja, da haben wir auch gleich noch den nächsten Track geholt. Diesmal sehen wir halt aber auch, dass man versucht, ein bisschen mehr auf Rome zu spielen. Wir sind jetzt hier unten eigentlich im Fireplace ein bisschen festgenagelt, der werte Creed. Jetzt wurde auch ausgedeckt, wird aber nicht gleich rausgenommen. Schade, dass man da leider in dem Augenblick nicht die DMA zur Hand hatte. Creed schafft es wieder rein im Blue und kann jetzt versuchen, da vielleicht nochmal ein bisschen Schaden anzurichten, insofern die Leute da runterspielen wollen. Jetzt immerhin eine schöne Überzahlsituation etabliert hier von Secret. Jetzt sind wir da nochmal ein bisschen...

03:25:01 Ein paar Valkyrie-Camps raus, die wischen wollen wir den Jungs auf alle Fälle gar nicht mehr gönnen, auch wenn die Area später komplett irrelevant ist, macht man sich da trotzdem nochmal schön die Arbeit. Und jetzt heißt das, nutzen auf alle Fälle die Überzahlsituationen. Wo wollen wir jetzt weiter rein spielen? Wo sind die Möglichkeiten geschaffen, dass wir halt da im Nachgang nicht nochmal uns irgendwo bottenecken lassen? Weil das kennen wir ja auch schon, du hast eine super Überzahlsituation und triffst genau die falsche Entscheidung.

03:25:26 in einer Position reinzuspielen, wo dann auf einmal die letzten zwei verbliebenen Defender stehen zum Beispiel. Das C4 hat Mogli auf jeden Fall ordentlich tangiert. HP haben sich hier verabschiedet. Aus der Überzahlsituation bleibt weiter bestehen. Kein Kill, der hier zustande gekommen ist. Jetzt die Rotation über die Westerns, der ist nach unten in Richtung der Seite. Ein Verteidiger hier in Zed Venge, den muss man auf dem Sturm haben. Versucht mit dem Prefire und verrät sich damit so ein bisschen, wie man es nicht mit wichtigen Kills. Aber das ist nur noch Creed und auch der fällt sofort.

03:25:56 Secret in dieser Runde sehr dominant. Der Opening. Vielleicht ein bisschen zu aggressiv hier und da von den Wolves. Die versuchen aber natürlich hier im Spiel teilzunehmen. Man will halt hier nicht auf der Seite warten, bis man überrannt wird. Man versucht halt hier gegenzuspielen. Spawnpeak nicht geglückt. Und danach auch gute Follow-Ups von Team Secret. Roundstop damit. Die Möglichkeit für Secret jetzt in der Defense zu zeigen, was sie können. Eigentlich eine gute erste Hälfte für Wolves, würde ich sagen, oder? Also vor allen Fällen Plusrunde gemacht, ne?

03:26:25 Da hat man eine Runde mehr geholt, als man im regulären Fall holen sollte, was ja auch die Statistik gerade hergibt, dass man ja eigentlich hier mit 4-2 von Dunn ziehen sollte. Secret, das haben sie gerade nicht leisten können. Wir sehen jetzt auch, Secret hat einen Ying-Bun, hat einen Grim-Bun gemacht. Auf alle Fälle wirklich gute Buns. Mal gucken, ob Wolfstar nicht hingegen denn in sich auch denkt. Lass mal auch ein bisschen Schild spielen, weil hier hat man jetzt nicht die Möglichkeit, so viele Schilde rauszubannen, wie es jetzt im Nachgang gerade bei der ersten Runde war.

03:26:53 beim ersten Swap. Mal gucken, ob sie das auch wissen auszunutzen und sinnvoll unterbringen können innerhalb des Match-Ups. Das ist aber super schade bei manchen Teams. Wir sehen, wie viel Mehrwert ein Schild bieten kann. Und trotzdem gibt es Teams, die darauf nicht zurückgreifen. Was meinst du, woran liegt das? Ego? Wahrscheinlich, ja. Gleich.

03:27:15 Woran soll es sonst liegen? Ich weiß es nicht. Vielleicht hat der Coach, der Analyst irgendwie keine valide Strategie damit entwickeln können. Vielleicht kann von denen keiner auch Schild spielen. Das wäre auch eine Möglichkeit.

03:27:29 Also ich denke mir halt eigentlich, das ist somit das Essentiellste, was du schon haben solltest, ein Spieler in deinem Team, der einen Schildspieler kann. Erreichert dir ungemein viele Sachen. Vor allem in der heutigen Meta, also es gibt so viele Schilder, die auch sehr individuell funktionieren. Ein Blitz funktioniert anders wie ein Blackbeard, wie alles funktioniert wie eine Montagne. Also du allein...

03:27:53 Mit dem Skill einen Schild Operator spielen zu können, öffnen sich hier einfach so viele Türen. Eine Blitz macht die Tür voll auf für diese schnellen Pushes, schnelle Bereiche einnehmen. Und Tanya ist eher diese wandelnde Drohne, das Info-Gameplay, was dir auf vielen defenselastigen Maps mal einen Vorteil verschaffen kann. Also ich finde, dass jedes Team auf jeden Fall jemanden haben sollte, der Schilder spielen kann. Und du profitierst davon extrem, wenn das der Fall ist. Tyrant hier mit dem Opening of Adrian. Damit verabschiedet sich... Warte.

03:28:23 Hä? Wie bitte? Sentry. Bam. Ach so. Ja, Sentry. Ich hab immer Probleme. Ja, ja, ich bin da bei dir. Ja, ja, genau. Also Striker hab ich drauf, weil Striker ist sehr relevant für die Attacken und Wiener, ne? Keine Frage. Eigentlich komme ich aus diesem ... Ich kann selber breachen und mir selber auch mal eine Klau wegmachen mit. Aber Sentry sieht man nicht allzu häufig und ist deshalb ... Ich finde es schwer. Also ich wollte euch sagen, ich hab's mir erst gar nicht angewöhnt, die in ihren Namen hier zu merken. Ich bin Rentner, ich kann nichts Neues lernen mehr in der Hinsicht, ne? Und sag einfach Recruit. Fertig.

03:28:54 Ist auch ein Ansatz. Aber gut. Opening-Frag ist da. Da holt man sogar noch den Second-Frag gegen Jume. Das ist sehr, sehr stark. Einer der stärksten Spieler gerade aktuell aus diesem Line-Up. Wie wir vorhin auch noch mal unter Beweis gestellt bekommen hatten mit den Statistiken.

03:29:08 Und auch gerade in diesem Match relativ gut performt. Wir haben hier gerade auf alle Fälle doch eine sehr gute Ausgangssituation. Mal gucken, wie effektiv Wulffs es schafft, diese Überzahlsituation für sich nutzen zu können. Wir sehen hier, dass man probiert, immer noch in Library reinzukommen. Jetzt probiert man sogar über die Fireplace Stairs nochmal hochzupuschen. Mogli ist aber zur Stelle, nimmt da mal Nudel raus. Tyrone holt sich in der Zeit nochmal Noah. Der arbeitet hier weiterhin mit seiner Nöck irgendwo auf und zerlegt nach und nach von jeder Seite irgendwo mal ein paar Spiele von den Secret-2-Leuten.

03:29:37 Mowgli rettet sich gerade so auf die Side zurück. Hat dann noch mal ordentlich Damage rausbringen können in die Richtung von Creed. Das wäre für den nächsten Gunfight vielleicht ganz nett. Freiltechnisch rief auch ganz gut aus vielleicht sogar für Team Secret. Das Wichtige ist halt jetzt die Aggressionen genau zu dosieren. Bloß nicht zu viel rein zu gucken, um die Zeit noch zum Vorteil zu nutzen. Zuvier hätte man ebenfalls noch, mit dem man hier arbeiten kann. Auf der anderen Seite ist ebenfalls noch Gute-Zillity mit dabei.

03:30:02 Mogi weiterhin aggressiv wird hier rausgenommen von Azer. Das ist genau das Gegenteil von dem, was ich eben mir erhofft hatte. Was den Secret jetzt hier ausspielt. Damit ist es nur noch Savage in einer 1-3-Situation. Ist wie gesagt low. Ordentlich Damage gemacht. Diffuser ist down. Und weiß allerdings genau aus seiner Position. Und braucht hier nur auf den Prefire zu gehen. Wolf setzt sich ab nach dem Roundstop. Führung. Nach Runde 7.

03:30:25 Ja, sehr, sehr stark. Man möchte jetzt nebenbei anmerken, wir haben ja vorhin ganz kurz spekuliert, ob da noch der Timeout kommen wird von Secret. Er kam nicht. Kommt er jetzt?

03:30:37 Ist er jetzt? Ja. Ich würde schon sagen. Also ich könnte es mir vorstellen, dass wir ihn sehen, einfach aus dem Grund, dass... Oder wenn wir ihn sehen, dann wahrscheinlich aus dem Grund, dass sich so fundamental vielleicht seit den letzten Runden so ein paar Sachen durchziehen, die man mal besprechen könnte. Also warum nicht jetzt schon früh nehmen? Schauen wir aber nicht, ne? Sie ärgern uns. Man möchte auch...

03:31:02 Man möchte auch nebenbei mal anmerken, was vorhin bei Wolf sehr, sehr schön zu sehen war. Du hast zwar gesagt, man kann auf Chalet fast jeden Spot spielen in der Defense, aber viele machen das halt nicht. Die spielen etwa Kitchen, dann spielen sie Bar, Basement oder sie spielen Master, Bar und Basement und einer der Spots wird ausgelassen und Wolfs hat vorhin wirklich jeden Spot gespielt. Das ist schon keine schlechte Leistung auf alle Fälle, wenn du da denkst, gut, ich probier einfach mal alles aus und dann damit auch eigentlich erfolgträchtlich.

03:31:34 Jero Wind ist im Top Floor, eins Richtung Jungle, das andere in Richtung von Library. Wir sehen, wer da oben dann in Fireplace hinter diesen Windows spielen wird. Das Problem hier ist immer, also die Hatch ist da zwar auf und man kann da ganz viel runter droppen, aber meistens, das sieht man da im Prefire. Das ist ein bisschen gefährliche Route, wenn man das da so offen spielt, wie das auf der Seite von Team Secret gerade aufgebaut wird. Schöne Arbeit von Kriegs, denn der Brava Camp mehr als genug Utility hacken kann.

03:32:03 Flores Liegt halt meistens an den Library Stairs ne?

03:32:32 Natürlich auch irgendwie immer wieder gegen den Bandit, immer wieder gegen auch solche Utility arbeiten muss. Vakery gerne gespielt, generell auch Bulletproof Camps, finde ich, sehen wir immer wieder, aber auf Chalet halt auch ein bisschen mehr.

03:32:44 Dass ihr das vielleicht auf anderen Maps sehen. Leichte Führung weiterhin für die Wolves. Wieder auf dem Weg in Richtung von den Fireblade Stairs. Auch hier möchte man den Bereich von Storage schnell einnehmen. Ja, da kann man aber wahrscheinlich davon ausgehen, dass jetzt in Stock Mogli wahrscheinlich einen Jammer an die Wall gestellt hat. Sofern er noch nicht rausgenommen wurde, wird das mit dem Breach nichts. Man sieht auch hier einen Unterschied. Wolves hat vorhin Snow nicht gereenforced.

03:33:06 Das haben sie auf alle Fälle gut ausgenutzt. Secret schnell reingegangen, Breach gemacht, Buy-Stock, um die Anker-Position auszuhöhlen. Und Secret weiß selber, dass viele Teams das so gerne spielen und halten deswegen dementsprechend auf den Bereich erst mal unten mit ein paar Reinforcement. Er kann sich durchsetzen gegen Savage-Mogli, macht aber sofort den Refrag. Kreese wollte in der Zeit Noah raus. Sehr, sehr stark, hier ist man einfach über den Boost jetzt hochgekommen. Kreese zerlegt dann noch den nächsten Spieler. Nude kann sich auch noch mal Mogli entledigen. Und bumms, wird hier das ganze Team Secret einfach umgegangen von den Leuten von Wolves. Stark gerundet jetzt.

03:33:36 eigentlich im Grunde nur von Basel nach oben gespielt haben, gefühlt. Ja, also ich finde, dass vor allem nach dem Round Swap wir hier in Attack sehr viel sehen von den Wolves. Also sie wirken dominanter, sie bekommen die Openings und es sind auch immer recht explosive Takes. Also sie haben immer diesen Knallmoment, in dem dann tatsächlich auch Follow-up auf Follow-up kommt und sie sich die Überhand irgendwie krallen. Wichtig jetzt das Technical Timeout von Secret. Also wenn es jetzt nicht gekommen wäre, dann hätte ich mir wirklich an den Kopf gefasst.

03:34:04 Weil spätestens jetzt gibt es auf jeden Fall eine Menge zu bereden. Und es wäre ja rein theoretisch auch nicht mehr so weit wie zu einem Map-Point hier von Wolfs. Das auf alle Fälle, da muss man auch...

03:34:15 Wir können jetzt einfach mal ein bisschen bereden, was man da jetzt machen kann. Vielleicht sollten sie halt im Grunde vielleicht auch ein bisschen aggressiver sein. Wir haben ja gesehen gehabt, Wolves hat ja am Anfang immer so ein bisschen austariert. Wie aggressiv können wir gehen? Und sie haben sich dazu entschlossen, auf alle Fälle in der Defense sehr aggressiv zu bleiben. Dass sie immer versucht haben, irgendwo ein Opening-Frags zu setzen, irgendwo ein Run-Out zu machen und so weiter und so weiter, damit sie so schnell wie möglich eben am Anfang die Attack ein bisschen dominieren kann, soweit sie aufbauen können.

03:34:45 Siehst du, zermatschst du die Gegner im Grunde. Und das hat der Wolf gerade geschafft, weil es Secret nicht geschafft hat, irgendwo einen Ansatzpunkt zu finden, wo sie am Anfang ein bisschen gegensteuern können und haben sich da halt einfach zu krastolinieren lassen. Jetzt gehen sie runter ins Basement, mal gucken, ob Secret jetzt auch hier versuchen wird, wie es vorhin Wolfs gemacht hat. Am Anfang vielleicht einen leichten Roam zu spielen, am Anfang ein bisschen Pressure zu machen, denn sich ein bisschen zurückzieht und dann im Nachhinein nochmal versucht, wieder ein bisschen gegen die Attack gegenzudrücken. Wir lassen uns hier mal überraschen. Ich bin sehr erstaunt eigentlich.

03:35:13 muss ich sagen, dass hier wirklich gar kein Schild gepickt wird. Also Wolves denken scheinbar auch gar nicht daran. Oder die wollen sie erst später auspacken, sobald der letzte Band durch ist. Darüber haben wir auch schon für diese 4K. Ob es vielleicht manchmal daran liegt, dass manche Teams erst im Nachhinein eben Operator auspacken und ob man nicht erst auf diese Operator eigentlich bannen sollte. Weil das vielleicht die Operator sind, mit denen sie im Regulärfall eigentlich immer ihre Matches beschreiten wollen. Ja.

03:35:40 Und da musst du halt extrem starke Vorbereitungen leisten. Da geht es wirklich darum zu gucken, auf welchen Maps sind welcher Operator von welchem Team wirklich viel eingesetzt und oder auch Impact-lastig. Und das ist wirklich was, was dann halt so als Vorbereitung auf dieses Matches passieren muss, damit du halt eben weißt, zum Beispiel in Montana wurde jetzt noch nicht viel gespielt, ist aber ein guter Operator, wir sind sowieso gerade schlecht dran, also bannen wir den raus. Diese Entscheidung zu käften ist nicht leicht.

03:36:06 Möglichkeit jetzt aber für die Wolves in dieser neunten Runde sich abzusetzen, auf einen 3-6 damit auf den Map-Point ordentlich fest aufbauen, um sich gut zu positionieren für die zweite Map, den Map-Pick von Team Seagriff, muss man ja ganz ehrlich sagen. Ja, statistisch für sie ja auch ganz gut aussehen. Dann haben wir jetzt Breaches über den langen Angle von der Big Garage in Richtung der Sides selber, damit hat man den ersten richtigen Schritt gemacht.

03:36:29 Man kann jetzt Rotationen auf dem Spot selber unterbinden. Leader könnte, wenn denn ein Hardwatch gesetzt wird an der Trench Wall, einfach in die Ganze da rein und planten, während man über diesen langen Angle halt eben Rotationen unterbinden kann. Von einem direkten Approach verhindert das erstmal. Allerdings, wenn es hier oder sowas kommt, hat man trotzdem schlechte Taten. Plus zusätzlich, wir sehen es hier, Mowgli oben an der Hedge unterwegs. Das ist ein Bereich, den man auf jeden Fall irgendwie angreifen muss, wenn man auf den Plant geht. Also entweder schickst du da oben jemanden rein.

03:36:56 Korrekt. Also wir haben natürlich auch schon mal gesehen gehabt, dass das auch geklappt hat, wenn du direkt vorne an der Tür planten würdest, ist es ja sehr schwer für den Spieler oben im Dining das kontrollieren zu können.

03:37:16 Hier probiert man jetzt aber doch scheinbar den Spieler rauszunehmen. Wir sehen gerade, Mogi lässt sich ein bisschen zurückfallen, weil er jetzt wahrscheinlich davon ausgeht, dass da langsam oben Druck auf ihn kommen wird. Adrian verliert erst mal den Gunfight gegen Azar. Somit haben wir die Überzahl-Situation. Azar macht halt weiter, holt sich in der Zeit noch Savage. Man pusht in der Zeit einfach Hume durch. Somit haben wir quasi ganz komplette Kontrolle über den Windseller-Spot. Das ist wirklich sehr, sehr stark. Und einfach komplette Reingunnerei, gerade von Wolfs. Die überwältigen das Secret auf ganzer Ebene. Und Hume ist der letzte verbliebene Spieler.

03:37:45 der sich hier gerade in Split befindet und da ein Gunfight startet. Gegen wen ist denn das da? Ich weiß es gar nicht.

03:37:53 Auf der Waffe her könnte das Doodle sein, oder? Äh, Tyrant. Nee, es ist Tyrant. Waffe ist dieselbe tatsächlich wie auf Noodle, aber jetzt swarmen sie ihn auf ein kleines bisschen. Daimus Deathmark-Tracker ist ebenfalls am Start und da man den Kill bekommt, bevor der Teammate hier secured werden kann, der geinjert liegt, ist das Ganze eine flawless Round zugunsten von Wolves, die hier wirklich nach dem Round Swap zeigen, warum das ihr Map-Picket ist. Chalet funktioniert extrem gut. Was macht?

03:38:18 Macht die Wolves gerade so gut, dass sie sich hier so extrem absetzen können von Teams, die ja für uns beide und für viele da draußen der Favorit sind?

03:38:26 Einfach meines Erachtens wirklich das, dass Secret sich dominieren lässt. Sie haben ja wieder nichts dagegen unternommen. Also sie lassen die Leute einfach super schnell reinlaufen, lassen ihnen alles einnehmen, lassen da den Breach zu, lassen wirklich gefühlt einfach alles zu und hoffen denn, dass das Bestmögliche für sie irgendwie daraus entsteht, als das Bestmögliche schaffen zu können. Also ich kann nur noch mal anmerken, wir haben uns ja die Wunden vom Wolfs angeschaut, wir haben darüber geredet gehabt und Wolfs war immer aktiv gewesen im Grunde.

03:38:52 Und das fehlt hier halt einfach. Sieg wird in keinster Weise aktiv. Und warten bei einer Map, wo das nicht wirklich förderlich ist, für die Defense zu warten, weil du dann einfach zu viel Druck von vielen Seiten auf den Spotring richten kannst. Und das fehlt hier halt einfach. Plus halt, sie verlieren gerade massiv ihre Gunfights. Also das führt auch dazu, dass du natürlich dann da überwältigt wirst, wie wir hier gerade sehen. Wolf hat sich aufgebaut, stürmt rein, gewinnt Gunfight nach Gunfight nach Gunfight. Und dann war's das auf einmal gewesen.

03:39:24 Sie müssen denen irgendwas an Anfang geben. Sie müssen mal an Anfang ein paar Spawn Traps versinken. Sie müssen an Anfang vielleicht mal ein bisschen off'n Roam gehen. Sie müssen an Anfang mal vielleicht versuchen, ein paar Entries eben zu denyen oder so lange wie möglich zu unterbinden, dass die Leute nicht so schnell umdrehen können.

03:39:44 Ja, schauen wir mal, ob davon irgendwas kommt. Brava und Mira auch nochmal als zusätzliche Bands hier. Nach diesen drei Runden, denke ich, Mira können wir absolut nachvollziehen. Brava haben wir eigentlich auch sehr viel gesehen. Generell auch ein guter Counter für alles, was Secret auch in diese Runde mitbringt. Wir haben Melusi, die Benchy ist natürlich auch immer relativ eklig, wenn die auf einmal gegen mich spielen. Über manche Stellen kann das schon zum großen Problem werden.

03:40:12 Eben das Line-Up, das in letzter Zeit ganz gut funktioniert hat. Jetzt haben wir auch den Flores, den wir jetzt mal, den du eben einmal so hervorgehoben und angesprochen hast, um halt eben das Schild zum Beispiel in den Jungle wegzunehmen, was wir aus der Draufsicht gerade gesehen haben, was hier ein bisschen aggressiver positioniert ist. Flores gerade dabei schon mal die Utility hier Stück für Stück rauszunehmen. Gerade auch diese Powerposition da im Bathtub kann man damit ganz gut countern. Wir haben gesehen, dass man von mehreren Seiten auch da...

03:40:36 Ja, die wissen jetzt halt, okay, der Gegner wird ja nicht groß aktiv gegen uns. Da können wir auch einfach erstmal nach und nach alles rausnehmen, was sie uns entgegenstellen. Das machen sie wirklich gerade sehr, sehr säuberlich, muss man erwähnen. Nebenbei kann man auch noch mal erwähnt haben,

03:41:03 dass bei diesem Match, ob das auch so ist, wie auch vorhin zum Beispiel bei dem Match davor, wo wir Gen.G. gegen BDS gesehen haben, dass Sieke tausendmal bessere Stats aufweisen kann, was die Team-Stats betrifft. Also K-Around, KG und alles sowas. Aber das zeigen sie hier aktuell noch nicht mal. Sehen wir auf der nächsten...

03:41:20 wo die Map dann hoffentlich für sie besser läuft. Man hat jetzt die Kontrolle über den Library-Bereich, der sehr offen ist. Man sieht, dass man da eigentlich auf den Long-Range ist, da ein bisschen gegenengagen wollte. Creed fällt jetzt auch gegen Lume. Das ist immerhin schön, dass sie da jetzt einen Opening-Effekt ziehen konnten. Mal gucken, ob sie da dementsprechend auch mehr rausholen können jetzt. Und hier sehen wir auch, warum massiv die Wände alle bei Library offen sind. Sie spielen mit einer offenen Wall bei Office, damit wir da halt auf die Long-Range auch noch ein bisschen gegendrücken können.

03:41:48 Dass halt eben das Positioning da oben nicht so super safe ist, wie es sonst im Regulärfall ist.

Spannende Schlussphase und Analyse der ersten Map

03:42:19

03:42:19 20 Sekunden noch auf der Uhr und der Diffuser kommt langsam aber sicher in Richtung des Breaches, der aber hier noch ordentlich gehalten wird, muss man ganz ehrlich sagen. Ein bisschen Explosions sind ebenfalls noch mit dabei. Auch eine Menge... Menge kills sie auch. Nur defrag auf Vlida. Kein Refrag möglich. Der Diffuser ist down. Man muss sagt, das ist eben gegen Juno. Bekommt den Kill. Die Wolves schaffen das, in der letzten Sekunde sich hier durchzusetzen.

03:42:43 Wahnsinn! Also, ich weiß ja nicht, was das grade war, aber ich möchte mal nebenbei anmerken, Tyrone hat sich halt auch gedacht so, ich lauf jetzt so rum, bin eigentlich in Wirklichkeit Ash mit ner DMA und zerpflücke da die Gegner und kommt überall reingerannt und jeder stirbt gegen mich. Was ich grad schockiert finde, war das von Mute, ne? Wir sehen halt, wie Tyrone den Spieler an den Blue Stairs holt, der in Dining reinläuft und der Spieler ist irgendwie nicht checkt, dass vor ihm Gegner steht, ne?

03:43:09 Also warum wurde er nicht sofort zu der Dining Door geaimt, weil er zerklappt. Das hier, bumm. Und irgendwie, oh, ich guck, komischerweise Fireplace-Druck. Ganz komische Kiste, aber super starke, starke Attack hier noch mal im Nachgang gewesen von den Jungs vom Wolfs. Stark. Naja, mal schauen, wie das auf der zweiten Map wird. Wir sehen gleich wieder für euch nach einer kurzen Pause.

03:43:36 wo diese Jäuern haben Chanté. Und zu den großen Abbrunnen, jeden Abend, versen sie, s'en geht, wo mein Hoffnung ist.

03:48:30 Welcome back, everybody, to EML. And it seems like today we're flipping that script the other way. Wolves taking down Secret on Chalet in an impressive way. The way that they were all just set and ready. It just felt like wolves had taken Secret's bodies and were just playing in their state. Yeah, I guess this is what happens when you unleash some wolves. I mean, they don't really have anything to play for anymore inside of the EML. And seeing these wolves play without the pressure on their shoulder.

03:48:58 Es hat so viel Spaß gemacht. Ich meine, wir sprechen über die Open Engagements. Sie haben viele Kills auf dem Board gewonnen. Sie sind wirklich auf die Successe hier. Aber auch enden diese 5-Map-Streak, die Secret hat auf dieser Map. So, ein Dominant showing von Wolves. Und es zeigt, dass die confidence wirklich ist für sie heute. Absolut. Sie sehen die Gap? Die Gap ist hier, hier. In Attacks. Die Gap ist, wenn Secret switches zu Defense. Die Hauptprobleme, die ich sehe, ist, wie Passive Secret ist.

03:49:27 Sie geben viel zu viel Platz für Wolffs. Sie sehen, dass dieser Mann in Boosters auf der Bar-Bomb-Site war. Keine Ahnung ist ihm. Vor dem Azur-Walt in von Mud, keiner ist ihm. Und Sie sehen, die nächsten Runden sind, und Sie denken, warte. Sie sehen, die line-up von Secret hier. Jäger, Warden, Mute, Wamai, Melusi. Alle für Turtle, alle für Utility. Sie sehen ein Single-Roamer da? Sie sehen Secret spielen für ihre Strengths? Sie sehen sie spielen für ihre Gunfighter? Sie sehen sie nicht. Sie spielen Angst, sie spielen nicht zu verlieren.

03:49:56 Against a team that has nothing to lose. And it's exactly why Wolves is winning right now. Because Secret should be playing of confidence. And they are not. And it all works because Azar is stepping up right now. You've seen him with the 16 kills on that map summary. The one player that was carrying ATB. The one player that was with Fanatic was doing well. And that was not there for Wolves in the entire stage. Wow. On your left, stage stats from Azar. My god. Do you see that? He's almost minus 12 in KD.

03:50:23 Er hat 14 und 4, plus 10 in KD, in einem einzigen Spiel. Und das ist der einzige Spieler, die wir immer gesagt haben, und als Teil dieser Röster hat, er hat Potenzial, wir brauchen ihn zu steuern, und er steuert wenn er bereits relegatet ist. Das muss es sein, weil sie die Potenzial haben, sie einfach nicht zeigen.

03:50:42 Ich denke, wir sind einfach nur Energie auf der Seite von Secret. Du kannst es sehen, in den Spielern, besonders von Savage, die Frustration, wenn sie diese Rounds verlieren. Und ich meine, wir müssen die Coms auch. Aber ich fühle mich, wir brauchen mehr... Wir brauchen mehr... Wir brauchen mehr... Wir brauchen mehr... Wir brauchen mehr... Wir brauchen mehr... Wir brauchen mehr Aufmerksamkeit. Wir brauchen mehr Aufmerksamkeit, die wir nicht hier sind, von Wolfen, das ist sicherlich. Aber Secret ist auch, wenn ich es als wäre, das ist ein Best-of-3, das könnte dann Katapult sie zu einem Qualifikation-Games tomorrow. Das ist nicht das Gefühl, oder? Das ist nicht das Gefühl, von Secret. Aber auf dem anderen Seite von Wolfen...

03:51:10 Sie sehen, wie sie sich auf, und sofort mit den Exekückeln. Ja, wir schauen uns mal an die Runde, die ich gerade erwähnt habe. Sie sehen, ein Spieler kommt von Mud, hier ist Azzer. Sie geht in 1 Minute 12, vor dem Bonsight. Sie lernst auf den Bluestairs-Player, die nicht sicher ist. Und dann sehen Sie die Folgen von allen. Auf der top, Kreid gets ein Double-Kill von Pressuring Library. Und gleichzeitig, diese Ashe geht um die Bluestairs, in der gleiche Weise der Mud-Player war. So Sie haben drei Spieler, die auf den Bluestairs-Librations-Librations-Utility.

03:51:38 und Coordination. Und dann haben wir zwei Spieler, die in der Bombsite sind, und niemand weiß sie. Und das ist das Explosive Coordination, das wir sehen von Wolff, das war die Strecke von ITB, das komplett verabschiedet wurde, und jetzt ist es auf die wichtigste Moment. Es ist unglaublich. Es ist wirklich das, dass wir zu diesem Punkt sind, das bedeutet, dass wir uns auf die Nummer Nummer 2 haben müssen. Aber all das und mehr in dieser Surprise Turn in Map 1, nach dem break.

03:52:14 You know how they say, it's not the destination, it's the journey? And the journey of a thousand miles begins with a single step. And you know what?

Analyse der ersten Map und Erwartungen an Bank

03:55:44

03:55:44 Hallo meine Lieben, zurück aus einer ganz kurzen Pause im zweiten Best of 3 des heutigen Tages. Das ist ein bisschen wilder läuft, als wir das vielleicht erwartet haben, oder? Also wir sehen gerade Team Secret gegen Wolf E-Sports. Die erste Map gepickt von Wolfs Chalet geht auch auf deren Konto. Und gerade in der zweiten Hälfte war das doch recht dominant, was die Wolfs uns da gezeigt haben. Was ist heute los mit Team Secret? Ja, die Straucheln auf alle Fälle massiv.

03:56:06 Eigentlich alle Favoritenteams, auch Jinji war ja im Favoritenteam vorhin gewesen, auch die konnten nicht irgendwie die Leistung abrufen, die sie über der Gruppenphase hinaus gezeigt hatten. Bisher muss man halt dazu einfach sagen, Secret bleibt sehr hinter den Erwartungen zurück. Ich hab ja vorhin schon gesagt gehabt, meines Erachtens liegt das basierend bei der Defense darauf, dass sie einfach zu passiv waren und sich haben zu dominieren lassen. Da wollen wir hoffen, dass das jetzt auf Bank ein bisschen anders ausgehen mag. Denn auch Bank...

03:56:33 hat statistikmäßig eine ganze Menge Secret mitzureden, nämlich 8 zu 2 aktueller Stand, haben 8-mal gewonnen, 2-mal drauf verloren. Das ist wirklich eine sehr, sehr gute Leistung gegen ein 3 zu 2 von Wolfs. Aber wie wertvoll sind denn diese Stats, wenn man vorhin auch eigentlich 6 zu 1 auf Chalet steht, Secret, gegen ein 2 zu 1 und Wolfs das ganze Ding gewinnt? Scheinbar sind heute ... Erzähl.

03:56:58 Die Tagesperformance hat natürlich auch noch mal ein bisschen was mit zu tun. Statistiken sind schön und gut. Das ist der erste Schritt, den man irgendwie machen muss. Aber die Tagesperformance ist halt das, was am Ende dann den Unterschied macht. Und wir haben ja auch gesehen, oder generell ist es im 1 zu 1 Vergleich auch noch mal ein bisschen anders.

03:57:13 wo ja das Match in der Stage selber zwischen diesen beiden Teams auf Chalet ja auch sehr, sehr knapp war, muss man ganz ehrlich sagen, ist zu der Performance selbst nochmal eine Steigerung von Wolves zu sehen. Und wir haben heute darüber gesprochen, dass wir gerade bei den Mapfix, die wir hier sehen, davon ausgehen, dass Wolves weiß, was ihnen da hier bevorsteht. Also wenn du und ich, vor allem wenn ich die Statistiken schon im Kopf habe, dann hat das Team, das das Spiel natürlich eine Ahnung, was da passiert.

03:57:38 Das ist das, wo ich denke, was heute den Unterschied macht. Ich glaube, dass Wolves einfach Bock haben und sich vorbereitet haben. Und bei Secret läuft es einfach. Jetzt ist halt die Frage von mir an dich. Denkst du denn, es wird jetzt auf Bank laufen für Secret?

03:57:53 Ich glaube, man ist uns noch einen Dreimapper schuldig und ich kann mir ganz gut vorstellen, dass das jetzt auf dieser Map hier passiert. Ich glaube schon, dass Secret hier auf Bank sich ein bisschen wachgeschüttelt hat. Ich glaube, dass die Pause ihm gut tut und ich glaube, dass sie eine Idee haben, was sie hier auf Bank spielen wollen. Also, um deine Frage ganz kurz und knackig zu beantworten. Ja!

03:58:14 kurz um den heißen Breiheld geredet hat. Ich glaube schon, ja. Glaubst du das auch? Also, ich würd's nicht glauben, ich hoffe es jetzt erst mal, dass das so kommt, weil das wäre halt wirklich sehr, sehr schön, wenn mindestens The Secret die Leistung abliefern kann, die sie halt auch erzeugt haben in der Gruppenphase. Und ich finde, das wirft immer kein gutes Licht auf dem Team, wenn man dann auf einmal so hart einkriegt gegen Gegner, wo du nichts eigentlich so verlieren solltest, wie es jetzt gerade auf Chalet der Freiwagen ist.

03:58:42 Schauen wir mal, die ersten Bands sehen wir. Wir haben Valkyrie und Mira und Montagne und Blackbeard. Wir sehen Team Secret zunächst einmal in der Attack. Wolves werden das Ganze erstmal verteidigen. Bandtechnisch ist zumindest von der Seite von Wolves alles gleich. Die entscheiden sich hier gegen Shield Operator. Wolves ist diesmal der Montagne zuerst, anstatt der Blitz. Auf der anderen Seite, denke ich, kann man auch mit Mira und Valkyrie sehr gut leben. Beides sehr starker Operator auch auf Bank.

03:59:09 Ja, das sind auf alle Fälle valide Bands, muss man halt schon dazu sagen, bessere Bands, als wir bei den Match vorhin gesehen haben. Das will ich hier nochmal kurz unterstreichen, damit ich dann auch wieder gegen Gen.G. shooten kann im Nachgang, ne, weil das wirklich gar nichts war. Hier probiert man halt schon wirklich auf die Stärken des Gegners einzugehen. Nicht umsonst kommen diese Bands von Wolski über Secret, ne, wenn man halt nicht weiß, dass das gerne mal ausgepackt wird, zumal man das auch einfach innerhalb der Gruppenphase auch gesehen hat, was da gerne genutzt wird und darauf basierend macht man halt einfach

03:59:38 die bands wir sehen hier immer wieder die werten tatschanka am start dazu haben wir noch ein smog dabei also hier hat man wirklich sehr viel die dabei also auch massives zeit gameplay was man hier gleich wahrscheinlich gegen den gegner einsetzen kann

Taktische Analyse und Spielverlauf auf Bank

03:59:56

03:59:56 Ist eigentlich wild, ne? Also es sind zwei Shield Operator gebannt. Es wird der dritte gleich gespielt. Vielleicht sehen wir später auch noch mal den Blitzmann, je nachdem, wie viel Impact Savage jetzt hat. Aber dass Savage mit seiner Performance auf Shield Operatorn so hart die Buns bestimmt, ne? Das ist schon crazy. Also da bleiben ja ganz viele andere Operator offen, ne? Wir haben Daemon, wir haben so viele Operator, die man eigentlich auch gerne mal rauskommt, ne? Aber hier sind es immer die Shield Operator. Savage hier auch gerade nicht sterbt.

04:00:24 Der Versuch hier ordentlich aggressiv zu gehen ist ja auch erfolgreich.

04:00:28 Richtung Hedgeout of Greeds. Defense hier eigentlich so aufgebaut, dass man sehr lange versucht, den Bereich um Open Area selbst eben zu halten. Man versucht, Camps und Utility rauszuholen, zieht sich dann über die Hedges in Richtung Side zurück. Das umgeht Secret hier, als sie halt einfach mal mit Hass mehr oder weniger durch Archives durch Open Area einnehmen und damit jetzt eben die komplette Map-Kontrolle haben nach einer Minute, was statistisch sowieso schon sehr gut wäre, aber halt eben jetzt hier gerade auf dieser Map mit dieser Step nochmal einen ganz, ganz großen Vorteil gibt.

04:00:57 Ja, umso schneller sie jetzt nämlich zum Spot arbeiten können sich, umso besser ist es halt, um die Utility da ein bisschen aus den Gegenden rauszukitzeln. Wobei man einfach dazu sagen muss, sie haben halt wirklich sehr viel Utility noch. Die Jungs von Wolfs. Wir sehen halt, Smoke wurde noch nicht eingesetzt wirklich. Der Schurikenwerfer auch noch nicht. Die Geralt-Kanister könnten wahrscheinlich auch noch alle da sein.

04:01:18 Und somit brauchen sie halt auch einfach diese Geschwindigkeit, die sie am Anfang aufgenommen haben, auch mit den Opening-Frags, um da halt wirklich lange eben diese Dürrefase zu haben, bis sie da auf den Plant gehen können, weil vorher die Area im Grunde nicht betretbar ist. Jetzt machen sie sogar hinten noch die Lobby-Hatch auf, was meines Erachtens wahrscheinlich sogar der beste Ansatzpunkt sein kann. Da wird Tyrone sogar geinjured, man kriegt sogar den Kill noch, super starker Kill, den nimmt man auf alle Fälle mit. Keine Ahnung, was der in Reds zu suchen hat, weil eigentlich der in Lockers rumsetzen sollte. Plant kommt.

04:01:46 da hat man ihn kurz wieder abgebrochen aber kann man wahrscheinlich kurz den smog in die area reingeworfen da ist man auch mittlerweile einfach durch gepusht mit den werten herren blitz sogar die jenen kamen mal kurz über die mainz erscheinbar oder ist gerade die hedge getroppt also man flutet jetzt komplett den spot und überfährt er einfach gerade sie führt die im grunde gar nicht dazu kam ihre utility wirklich zu verein zu setzen

04:02:10 Das ist eine Menge Damage, der jetzt hier auch noch verteilt wird in die Richtung von Adrian, der jetzt hier auch noch mal ordentlich Damage bekommt. Und der Retake-Versuch von Wolfs gerade extrem gut. Natürlich die Hedges. Das, der Dereh- und Angelpunkt, dieses Post-Band-Holes hier. Er hat ein kleines bisschen unvorsichtig von Lida, der damit sich erstmal hier über die Verticals abdeckt. Frage, ob man den Team jetzt nochmal aufheben kann. Wird hier auf jeden Fall von Jume denied. Post-Band-Situation, jetzt muss man hier tatsächlich auf den Diffuse gehen, versucht das Ganze zu longarmen. Aber ein guter Riecher hier von Jume, der über die Blues erst nach unten rotiert.

04:02:39 War jetzt vielleicht nochmal ein Brett kassiert, aber die Runde mehr oder weniger für sein Team gewonnen hat. Jumel, keine letzten Kill Secure und das ist doch mal ein guter Start für Secret in diese zweite Map. Starker plant. Der Retake-Versuch von Wolves, aber auch extrem gut. Ja, aber war das vielleicht eher dem geschuldet, dass man massiv gestretched war, gerade bei Secret, um nur natürlich so viel Verwirrung wie möglich zu stiften? Und dadurch halt natürlich, denn das gegeben war, dieses Potenzial, da nochmal so viele Leute umknipsen zu können?

04:03:09 Also man muss halt dazu sagen, was sie halt gut geschafft haben, ist ja das, was sie gerade meinte.

04:03:39 zu verhindern, dass man irgendwie viel mit der Utility anfangen kann, die gerade Wolves dabei hatten. Also, der Smoke ist nicht zur Gette gekommen, der Schulkenwerfer ist nicht zur Gette gekommen, vielleicht maximal die Go-Go-Kanister, aber das war's halt auch. Also, sie haben das super stark ausgespielt gehabt in der Hinsicht, dass die Utility gar keine Bestimmung hatte, jetzt gerade, wie sich das Match verhalten wird über die Runde.

04:04:03 Und sie sehen ganz anders aus, oder? Also ich finde, Secret hat sich hier in dieser einen Runde schon mehr Dominanz gezeigt und irgendwie auch mehr Tempo und wirkt etwas wacher. Jetzt direkt der nächste Opening, Noodle verabschiedet sich. Also hier geht man auf jeden Fall mit deutlich ernsteren Miene in diese Runde. Polycams durch die Windows, erstmal Verticals ein bisschen was aufreißen. Man will natürlich da oben rein, man will Rotation in Archives und verbinden. Und die Topfloor-Kontrolle, da eignet sich natürlich...

04:04:32 Den Ram hervorragend. Ezra ist ebenfalls oben unterwegs. Ich muss ein bisschen aufpassen, dass er da nicht durch Pre-Fire irgendwie etcht wird. Wieder mit dem T4-Kill auf Mowgli. Ja, zumindest in dieser ersten und zweiten Runde. So ein bisschen da in Sets, wo er eben auch aufgehört hat. In den ersten drei, vier Runden war es in der letzten Map auch nicht so gut. Ja, da hat er ja...

04:04:52 dreimal den opening frack kassiert da ist er dreimal draufgegangen ganz schnell oder später ein bisschen beheben aber das zehrt natürlich wahrscheinlich auch ein bisschen an den nerven wir haben jetzt immerhin den high ground eingenommen wir probieren jetzt natürlich von da aus der noch ein bisschen vertikales gameplay anzubringen meistens er natürlich gegen den tellers gegen den abkalt bereich weil das ist

04:05:13 Da, wo du halt natürlich immer nochmal square hältst, ne? Du kannst jetzt direkt auf den Spot zwar was über Stock machen, aber viel siehst du ja meistens nicht, weil die Leute ja wo sitzen? Die sitzen halt eben hinten bei Kitchen drinne. Und somit willst du denn halt eigentlich im Grunde Tellers für Clear haben, du willst Archive Clear haben, damit du denn im Nachhinein gegen Kitchen spielen kannst. Das haben sie jetzt soweit erstmal alles geschafft gehabt. Hier sehen wir gerade auch, Kreuz ist runtergegangen mit seiner Solis in Spacement bei Server. Und da bin ich sehr gespannt, was er damit gleich ausrichten kann.

04:05:41 Er würde wahrscheinlich einfach nur darauf spielen, zu sagen, wo die Plane-Position ist, damit er seine Mails dagegen angehen kann, könnte ich mir vorstellen.

04:05:50 Aber Adrian hat's auf dem Schirm. Adrian, ja, der ist ganz unten unterwegs. Aber ich glaube auch auf der anderen Seite. Creed ist natürlich aware, dass da unten ein Push kommen kann. Jetzt kannst du ein Mausspiel jetzt hier vorne. Creed ist aufpassen, dass es hier nicht zu aggressiv geht. Ich glaube, Adrian hat längst gehört, dass der Klaus längst jemand ist. Kann diese Info und seine Teammates auch weitergeben. Geht es spätestens bei einem potenziellen Planversuch.

04:06:15 Muss er sich bewegen. Jetzt ist Engagement. Beide bekommen so ein paar Bullets in den Gegner rein. Adrian deutlich lower, aber gewinnt den Gunfight hier unten gegen Kreese. Jume bekommt Azzer. Zumindest die Vorteilssituation weiter ausgebaut. Dieser bekommt auch ordentlich eingeschränkt. Gleich wird geswarmt. Savage wird den Refrag auf Leader. Und somit ist nur noch Tyrant. In der 1-3-Situation ist da vorne die Admin. Ist zumindest jemand unterwegs. Plant, versucht zumindest im ersten Umweg hier die Protektion zu zwingen. Und das ist Savage am Ende. Den Kill bekommt Secret.

04:06:43 arbeitet sich in dieser Map Stück für Stück nach vorne, spiegelt von dem, was wir auf Map 1 gesehen haben. Die Frage ist, obwohl wir es jetzt auch im Comeback schaffen. Mal gucken, lassen wir uns mal überraschen, was ich als Frage an dich habe. Warum haben sie jetzt auf einmal wieder das Schild weggelassen? Lief so die Runde gut davor, warum setzen sie es jetzt wieder nicht ein? Warum haben sie jetzt auf einmal keinen Blitz dabei?

04:07:06 Naja, ich meine, es läuft auch ohne. Vielleicht ist das ja. Also ich sag mal so, in der ersten Runde ist es so, du willst halt, was Blitz ermöglicht hat in der ersten Runde, ist diesen Bereich da in Open Area schnell einzunehmen. Also du hast wirklich einen Spot, wo du sagst, da will ich rein, den will ich haben und du brauchst dafür quasi irgendwie den richtigen Bohraufsatz. Und das ist halt einfach...

04:07:35 Blitz, finde ich, ne? Um den Bereich schon einzunehmen. Du gehst irgendwo rein, dann hast du das. Die anderen Bereiche, also die anderen Runden waren halt eher so, ja okay, wir versuchen jetzt mal den Topfloor einzunehmen, weißt du? Und die andere Runde. Und das ist halt eben, da eignet sich ein Blitz nicht so heftig zu suchen. Du hast viel längere...

04:07:54 Du hast den Hallway hier oben bei Soda zum Beispiel. Je breiter die Gänge oder je breiter die Räume, umso weniger gut eignet sich jetzt, um da eben Meter zu machen. Und ich glaube, das ist der Grund, warum wir ihn in Runde 2 nicht gesehen haben. Und in Runde 3 ist genau das, was eben der Fokus war. Die Side selber. Wir sehen hier relativ selten, dass man versucht, von unten nach oben zu arbeiten. Das wäre mit einem Bug möglich. Den gibt es jetzt in dieser Runde nicht. Theoretisch könnte Jun das irgendwie versuchen.

04:08:22 mit dem Deimos zu regeln, aber ja, nehmen wir auch nicht allzu häufig. Also ich glaube, das ist so ein bisschen mit der Technik. Einfach, wenn man den Topfloor einnehmen möchte und da sind einfach viele lange Ende.

04:08:37 Ja, die haben wir hier nämlich jetzt auch gerade, bei CEO, wie wir hier gerade sehen. Jetzt wird es halt sehr, sehr spannend. Wie gehen sie das ganze Ding an? Scheinbar erst mal wollen sie über Square mit aufbauen, aber wahrscheinlich dann im Nachhinein Breach setzen. Vielleicht dann da auf Plant gehen. Bei CEO. Im Grunde ist das ja meistens immer so, es ist ein massiv engellastiger Spot. Du baust dich als Attack eigentlich auf und wartest darauf, dass die Gegner einen Fehler machen, sich irgendwo zeigen und darüber ganz so dicht in die Area rein.

04:09:06 Mogli kann da immerhin schon mal einen Fehler entlocken, kann da natürlich Kreeds rausnehmen. Hier haben wir gerade einen Gunfighter auf den Mainstairs gegen Jumo. Jumo kann sich nicht durchsetzen und wird da halt rausgeshootet. Das geht man auch schon mittlerweile einfach on-site, kann sich gegen den Spieler im Death-Bereich aber gerade nicht durchsetzen. Tyrone holt sich in der Zeit noch Savage, Leader holt sich in der Zeit Avian und somit ist der letzte vermiedene Spieler Mogli, der jetzt dementsprechend auch noch fällt.

04:09:28 Ich würde sagen, eine sehr solide Antwort auf das, was wir in den ersten zwei Runden gesehen haben. Schöner Versuch, wie ich finde. Gutes Support von dem Bandit auf den Mainstairs, da der Frack auf Jume ganz, ganz wichtig nach dem Opening von Mowgli. Ansonsten sehr solide einfach die Zugänge gehalten. In dieser Runde versucht das Team Secret mit der Brechstange, wollen rein, wollen eben die Runde schnell securen und schaffen das ganz entspannt. Nicht? Wolfs?

04:09:55 Bannen jetzt aber den Blitz raus, riechen den Braten, dass das eventuell ein Problem sein könnte. Das war es auch in der ersten Runde, muss man ganz ehrlich sagen. Bleiben also ihrer Route treu. Bannen die Schild-Operator hier gegen Team Secret oder speziell halt eben gegen Savage. Auf der anderen Seite verabschiedet sich der Smoke. Und das ist doch ein Bann, den du gerne siehst, oder? Du hast ihn heute immer wieder mal erwähnt als Operator, als potenziellen Bann quasi. Findest du auch hier eine gute Wahl? Auf alle Fälle, also Basement, Smoke ist halt einfach super strong. Du kennst es ja immer wieder, du willst auf den Plant gehen.

04:10:24 direkt bei der Servo und kommst da nicht hin, weil da halt etwa vorher erst mal 20 Ghoulkanister waren oder denen halt die ganze Zeit irgendwelche Smokes Babes aufgehen. Da ist das super ideal, diesen halt zu bannen. Und man muss einfach sagen, mit Tachanka ist diese Area zu halten einfach ein bisschen schwieriger, ist das mit Smoke im Grunde besser, weil der in größeren Area.

04:10:42 wegsmoken kann und da kann ich den bahn auf alle fälle verstehen weil er das jetzt kompensieren könnte zum beispiel noch mit ein echo da bist du aus der mobil kann sogar deine roma ein bisschen unterstützen wieder hast das wäre da auch nur ein ganz guter pick um das eben auszugleichen stattdessen hat man sich jetzt hier für aruni glaube ich mit entschieden wobei hatten vollen waren es sind jetzt zwei neue opfer dabei was sami und weil sie opfer hier dieses aruni tricken sind bei der hatch

04:11:11 Ja, bei Server.

04:11:40 Vielleicht traditionellere Approach, um Open Area hier zu taken, was ja der Hauptfokus auf der Defense von Bullskeller ist, wenn ich das richtig sehe. Die Drohnenarbeit, jetzt eben auch die Info, was in Open Area selber abgeht. Moment, da ist niemand unterwegs. Wenn die Hatch offen ist oder nicht, müssen wir gleich auch mal schauen. Aber das sieht hier eigentlich alles sehr frei aus, oder? Top floor, clear.

04:12:03 Ja. Wir haben grad gesehen, dass man hier auf alle Fälle das Arunigate draufgesetzt hat auf die Admin-Hedge. Da wird man unten bei CC stehen und da wahrscheinlich immer weggehen, sobald er angelegt wird. Und das auch hier spielen bei Server, da haben wir schon gesehen. Man probiert es an zwei Positionen auszuspielen.

04:12:21 Und die Red Hedge war, glaube ich, offen gewesen. Am Anfang hat da wohl doch jemand gespielt gehabt, hat sich aber schnell zurückfallen lassen, weil man wahrscheinlich lieber mit ein bisschen mehr Manpower spielen möchte. Dieses Mal kommt auch Tuberau, wenn ich hier das so bewerten darf, besser zur Geltung, weil das von mir vorhin eigentlich nicht so ganz gesehen gehabt. Oder vielleicht ist es auch untergegangen, weil wir in der Zeit einfach die Vision nicht auf den drauf hatten, wo halt mal irgendwo eingesetzt wurde. Jetzt geht hier noch irgendwie die Elevator Hedge auf. Also man ist hier gut beschäftigt. Man macht das Opening schön mit einer Nade gegen Nudel. Somit hat man da die Asami raus.

Taktische Manöver und Map-Kontrolle auf Bank

04:12:51

04:12:51 ausgenommen. Moa zerlegt in der Zeit einfach mal Ether, damit auch Goyo raus. Aber hier wird es jetzt noch spannend. Schafft man es noch, irgendwie den Tachanka dieses Mal wieder so einfach rauszukriegen, wie es vorhin der Fall war? Weil der sich zu der Expose hat, wie wir uns gleich sehen, der sitzt nämlich die ganze Zeit im Lockers rum und wartet jetzt eigentlich nur darauf, dass die Leute da irgendwann bei Server mal auf den Plan gehen wollen.

04:13:10 Ja, die Frage ist, ob die richtige Info da ist. Wir sehen immer wieder Bulletproof Cams, auch bei Azzer und Noodle, die natürlich versuchen zu schauen, was auf dem Spot selber abgeht. Das ist nämlich das größte Stückchen Information, was der Tachanka braucht, um seine Utility richtig zu setzen. Auf der anderen Seite aber eben auch den Support, weil die Überzahl von Team Secret natürlich dazu führen wird, dass sie auf den Push selber auch die Sides selber angreifen.

04:13:32 Ja, hier läuft es wirklich sehr, sehr reibungslos. Man möchte nebenbei mal anmerken.

04:14:01 dass Bank aktuell innerhalb dieser Stage als Attack Map dabei ist. Und zwar sieht es wie folgt aus. 52% Attack Wins gerade aktuell in dieser Stage zu verzeichnen.

04:14:15 Also da haben die Teams wohl scheinbar was ein bisschen dazugelernt, wenn man diese Map ein bisschen besser ausspielen kann über die Attack. Oder andere Teams sind vielleicht einfach nicht so gut in der Defense. Ist ja immer sehr interpretationswürdig. Dazu müsste man sich halt jedes Match halt angucken und schauen, wie gut haben die denn da aufgespielt gehabt. Secret hier auf alle Fälle gerade sehr, sehr gut. So gut, dass erst mal Wolfson-Timeout sie muss.

04:14:35 Ja, ich denke, in Anbetracht der Tatsache, dass man hier auf jeden Fall eigentlich nach 2-Map das ganze Ding securen möchte. Gerade steht noch Team Secret mit dem Rücken an der Wand, müssen hier sicher gehen, dass sie diese Map für sich entscheiden. Für Wolves wäre es natürlich extrem komfortabel, hier nach einem 2-Mapper als das Gewinner-Team rauszugehen. Das Potenzial haben sie, das haben wir auf dem ersten Map gesehen. Auf Bank lässt sich das Ganze noch nicht so 1 zu 1 übertragen. Eine Frage vielleicht nochmal an dich. Wir haben in der letzten Runde einen Maverick gesehen.

04:15:03 Er hat sehr viel an Hedges gearbeitet. Warum picken wir einen Maverick hier über zum Beispiel alles andere, was er an Hard-Reach-Gadget zur Verfügung hat? Der Maverick selber hat, finde ich, keinen anderen Nutzen, als hier Hedges zu öffnen. Das dauert alles lange. Und du hast halt eben mit einem Hard-Reach-Gadget vielleicht nochmal auf einem Grim zum Beispiel zusätzlich Utility. Warum hier der Maverick? Einfach nur wegen Tuberrauben.

04:15:30 Weil der Kanister komplett reingeschmissen. Wolltest du mich testen, ob ich doof bin?

04:15:36 Ich weiß auch nicht, ich weiß. Damit die Zuschauer da draußen verstehen können. Genau, ja. Ich weiß, das war ein Scherz. Nee, aber das ist halt natürlich logisch. Du könntest die anderen Gadgets nutzen, würde Tuberau nicht da sein. Dann würde es insgesamt natürlich schneller aufgehen. Aber wenn Tuberau natürlich seinen Termin dagegen wirft, lucht dich das als Maverick nicht. Du machst halt einfach weiter und wirst nicht daran gehindert, im Grunde die Hedge aufzumachen.

04:16:01 Nur deswegen wurde diese Operator halt eingesetzt und wir müssen mal anmerken, Adrian scheint eindeutig ein besserer Breacher zu sein mit Mervic, als das Lassen vorher in der Fall war. Ja, das ist mir auch aufgefallen. Ja. Ich muss auf jeden Fall nochmal auf die Schuze drücken. Oh, oh, oh. Gefährlich. Das ist immer so ein Ding, ne? Auf diese Highlings-Op-Gehnen. Wenn du da gedroht wirst, dann gibt's halt ordentlich Backenfutter. Aber wenn du halt überdrohnt wirst, dann kannst du da ein dickes Blame machen. Ich glaube aber...

04:16:30 Man hat das gesehen, oder? Die Cam war schon eigentlich so gefahren, als würde man wissen, dass da oben jemand sich hinter dem Tisch versteckt. Ich weiß nicht, ob die Wolves gerade in der Position sind, in der sie solche Plays machen sollen. Aber gut. Ja, vielleicht denken sie sich, wir haben ja eigentlich im Grunde gerade nicht so viel zu verlieren, weil wir massiv dominiert werden. Also lasst mal irgendwas versuchen, als wie Secret von gar nichts zu versuchen.

04:16:53 Da finde ich es lieber besser, das hier zu sehen als gar nicht und uns da komplett dominiert zu laufen. Und Ludic kommt damit auch durch, holt sich den Nikkei gegen den Werten Lume. Wird jetzt wahrscheinlich gleich aber von der Seite noch mal rausgenommen, weil wir mittlerweile zwei Spieler oben bei Death hatten. Einer kommt jetzt über Highway, der andere kommt gerade über Conference angelaufen. Flash in the Area, da kommt noch mal kurz der Gunfight zustande, aber er kann sich nicht durchsetzen. Und somit haben wir eine gleichwertige Situation für Secret gegenüber Wurst.

04:17:20 Es hätte deutlich schlimmer laufen können. Manchmal wirst du an so einer Stelle gedrohnt, du kassierst dann sofort die Klatsche. Dass hier immer noch ein Kill zustande gekommen ist, denke ich, ganz akzeptabel. Es ist auch eine Menge Zeit in die Hand gegangen, Team Secret trotzdem noch mit einer Menge Möglichkeiten zu erarbeiten. Adrian hier mit einem ordentlichen Koffer in die Richtung vom Leader. Somit die Führungssituation wieder auf der Seite von Secret.

04:17:43 Bretta kann auch Bulls verteilen in Form von Kreeds, der hier einfach mal die Beine in die Hand nimmt und versucht hier einen Refractsort zu organisieren. Schafft das Ganze tatsächlich auch und somit ist es wieder eine ausgeglichene Situation. Mal gucken auf, was für den Kappen an Traps und ähnlichem. Kreeds mit dem nächsten Kill in dieser Runde jetzt insgesamt ein Triple Kill am Start. Während hier auf der anderen Seite Noah jetzt über das Square in Richtung der Seite rotiert. Crossfire gegen sich hat Flashbang leider auch ganz ungünstig geflogen hier. Natürlich nochmal einen zusätzlichen Zugang.

04:18:11 38 Sekunden noch auf der Uhr. Musste die 1-1-Situation irgendwie möglich machen. Die 2-1-1-Won-Won-Statten. Ich darf das nicht so optimal. Leider hier auch durch die Utility. Der Feuerlöscher macht ihm da einen Strich durch die Rechnung. Hat aber viele Möglichkeiten. Die Shotgun Close allerdings von Tyron könnte ein Problem werden. Der wartet natürlich ab und bekommt hier einen wunderschönen Headshot raus. Wolves schaffen es sich in dieser Runde tatsächlich mal eine einzustecken.

04:18:37 Ja, und warum? Weil sie jetzt mal ein bisschen aggressiver waren und jetzt nicht so ein bisschen passiv agiert haben. Das scheint immer so ein bisschen das Mittel gerade gegen die Jungs zu sein, wenn man da halt am Anfang einfach ein komplettes ganze Gebäude überlässt, wie es war vorhin selber Sieg für die ganze Zeit auf Chalet gemacht hat. Dann kommen die halt da, arbeiten alles auf und kriegen halt ihre Kids und überfahren nicht den Nachgang. Das weiß man auch hier, deswegen wahrscheinlich dieses Mal auch ein bisschen mehr Aggressivität.

04:19:04 Und das war halt dann einfach erfolgsversprechend gerade, wie wir gesehen haben. Also manchmal muss man halt auch ein bisschen was wagen und das hat jetzt einfach im Grunde gut geklappt gehabt. Mal gucken, ob das die nächste Runde auch nochmal klappen mag, wie wir jetzt wahrscheinlich, oh, nicht ins Basement gehen, nämlich Tellers Archive. Das wird spannend, einen Spot, den wir im Grunde fast bieten. Ist im Grunde der Barspot aus Clubhouse, bloß auf Bank.

04:19:29 Ich finde, man kann Archives und Tellers und Open Area und Cafeteria eigentlich ganz gut vergleichen mit den mit Café Dostoyevsky, den Fireplace Spots. Genau, also Mining, Fireplace und Fireplace und Library. Also diese Spots sehen wir nicht so häufig, weil auch hier, genau wie bei Mining und Fireplace, einfach das...

04:19:54 Vertikale Gameplay aufgrund dieser ganzen Windows für die Attack-Bot leichter ist. Also du kannst dich halt oben im CO nicht so gut als Verteidiger bewegen. Also klar, sowas wie Asami und so würde das möglich machen. Aber du hast halt nun mal einfach die Gefahr besteht, dass du über die Windows extrem stark angegriffen werden kannst.

04:20:11 Mussten natürlich als Checker gar nicht, wenn Leute wie Kreece einfach aus dem Gebäude rausspringen und die quasi am Anfang der Runde entspannte Kreece schenken. Aber das ist ein bisschen der Grund, warum wir diese Zeit deutlich weniger sehen als den Parallelenskopf. Eben weil man über die Windows sehr schnell die Gefahr besteht, dass du schnell Topferkontrolle verlierst. Und dann geht da halt auch der komplette Fußboden auf. Das muss man auch mit dazu sagen.

04:20:33 Im Vergleich zu Open Area und Cafeteria, wo ein kleiner Teil der Map praktikal bespielbar ist oder des Spots, ist es hier halt einfach 100% des Raums. Können halt von oben aufgezogen werden. Deswegen konzentriert sich die Defense häufiger auch auf die umliegenden Räume mehr. Versucht Square zu halten, Versucht Open Area zu halten, Versucht Cafeteria zu halten. Besides selber ist meistens nicht so der Hauptfokus der Defense. Ja, ist eigentlich im Grunde fast dann eher sogar...

04:20:56 mit vergleichbar mit Kaffee und Kitchen, wo die auf dem Auge spielen. Aber Savage ist einfach unzeit gelaufen, macht dann mal kurz den Plant, während die Leute oben natürlich einfach nur die Leute beschäftigt haben, die vertikal die Area halten wollten. Creeds macht halt mal kurz den Kill, obwohl er ja der erste Kill war, mit einer Trap gegen Mogli. Die haben sich eigentlich gerade getradet. Indirekt mal so nebenbei, ne? Beim Mogli kill Creeds und Creeds kill Mogli. Kann man auch machen.

04:21:24 24 Sekunden Postband, jetzt nochmal eine Logic Bomb, der Anruf von Jume, der ein bisschen zusätzliche Informationen organisiert. Das sind vier in der Luft zerschossen, sehr, sehr schade. Im Prozess, als er super low gegangen ist, versucht er ein bisschen aggressiver, was ein absolut wilder Hipfire-Hatcher. Jume in der 1 zu 3 Situation, musste nur noch Zeit rausholen. Kommt hier sogar noch Kills und hat die Runde damit für sein Team secured. Er sagt, lenkt nicht mehr rechtzeitig und fasst noch das Ace sogar für Jume.

04:21:50 der hier ordentlich Statistiken nach oben drückt. Was war das für ein wilder Shot gerade? Das ist, also keine Ahnung, dieser Hipfire Shot, das sind so die Dinge, wenn du selber im Rank dir deine Kills anguckst und dir so denkst, oder deine Tode anguckst und dir so denkst, warum ich? Aber wollen wir einfach mal kurz darüber sprechen, was für ein wilder Start in diese Runde das auch ist? Creed denkt sich halt, also warum auch immer, er muss da irgendwie aus Electrical rauslaufen, glaube ich, und dann einfach der Plant, einfach so, Riesenlücken.

04:22:19 Vielleicht war sich auch Wolfs nicht ganz sicher, welches halt sie hier am Ende gibt. Das könnte tendenziell möglich sein. Vielleicht haben sie gedacht, sie können den Gegner baiten, dass sie oben CEO spielen oder so. Deswegen da alle rumstehen und nicht unten der Spot ist. Auch eine Möglichkeit. Ich weiß das nicht, aber muss er dazu sagen, dass das, was wir hier gerade gesehen haben, war das letzte Stage der EML.

04:22:39 Oder diese, da habe ich das schon mal gesehen gehabt. Da halten die alle oben wie die Geisterkrankten, die Jungs. Die stehen ja, die Defense. Die werden nur ein bisschen beschäftigt. Unten rennen die auch einfach rein und machen den Blend. Das ist wirklich...

04:22:50 1 zu 1 dasselbe gerade gewesen. Da ist man super unachtsam einfach. Und es hat einfach nur gereicht, ein bisschen der Anwesenheit zu zeigen. Krass. Ich sehe gerade in der 2-3 Situation mit 15 Sekunden Rest einfach viele Leute oben aus dem Fenster rausgesprungen. Das ist auch sehr, sehr...

04:23:10 Wild gerechnet auf jeden Fall. Also den Kill kriegst du am Window auf jeden Fall. Wenn nicht der Hipfire Headshot, dann ist es der Refack am Ende. Aber auf Side zurück kommst du halt wirklich niemals rechtzeitig. Also das ist eine interessante In-Game-Entscheidung.

04:23:25 Aber wir gehen rein in die erste Runde für Wolves in Attack, Team Secret in der Defense unterwegs. Wir sehen ebenfalls wieder den Tachanka, Warden, Mogi auf dem Trooper Rao. Gleichzeitig hat eben Operator wie Fenrir und auch Goyo. Ich denke, über Goyo und Tachanka müssen wir nicht viel sprechen, sind natürlich primär dazu gedacht, den Bereich auf der A-Side so lange wie möglich anzuzünden und einen Plan zu denien. Interessant.

04:23:50 Was wir eben nicht gesehen haben, Shield Operator oder zumindest der Montagne, der ja von Runde 1 ausgebannt war. Auf Banken sehr guter Operator, hier in den Händen von Leader, also die Möglichkeit für Wolfs, den hier entspannt einzusetzen. Wollen wir hoffen, ob er auch entspannt eben zum Rundenwin führen könnte. Das würde sehr, sehr interessant sein, weil wir vorher das gar nicht gesehen haben, das Shield Gameplay. Da will ich jetzt hier auch gleich Action damit sehen. Sehr interessant ist dazu noch der Pick von Cardi.

04:24:16 Wir sind unten im Basement. Da würde man dann wahrscheinlich schnell mal den Spieler vielleicht unten reinbringen ins Server und dann soll er da einfach auf Long Range da die Leute wegknipsen, die sich da immer gerne mal kurz exposen. Das könnte ich mir jetzt so ein bisschen vorstellen. Hier sehen wir auch, Creed spielt mit der Shotgun statt eben mit der LK am Start. Aber interessanterweise ist die Kali die ganze Zeit hinten bei Lobby, ne? Ja, also es gibt diesen einen Angle, ne?

04:24:39 Den Repel am Lobby-Window, dann über... Was ist das da vorne? Dieses kleine Büro. Und dann kannst du die Mainstairs halten. Library. Library ist das. Ist das auch ein Library? Ach, das heißt irgendwie Admin-Office. Ja, aber es ist ein Loan-Office und das heißt einfach Library.

04:25:00 Das ist auch auf jeden Fall ganz wild, was hier gerade passiert. Eine Menge Damage von Secret in die Richtung von Wolves. Wir wollen auf jeden Fall in dieser Runde ausbremsen. Die Aufmerksamkeit, die der Montagne auf sich gezogen hat, führt gerade dazu, dass die Sight mehr oder weniger clear ist. Somit kommen hier einige Kills zustande zugunsten von den Wolves. Er sagt, du bist ja in einer 2 zu viel Situation.

04:25:24 Wobei ich nicht glaube, dass man Noah hier noch groß zählen kann, weil der blutet langsam aber sicher aus im Bereich von der Garage. Den wird wahrscheinlich gar keiner mehr wiederholen. Es sei denn, man ist halt hier ein Azza vorbei, der inzwischen mit der Sniper selbst auf dem Spot versucht. Ja, lange wie möglich hier auch nochmal, oder zumindest versucht irgendwie noch kurz zu bekommen. Gehört jetzt erstmal den Track auf Noah. Leichte Überzahlsituation jetzt. Das Problem, ein Nudel, der kommt gar nicht so gut raus.

04:25:47 Hier aus dem Bereich von Dirt Tunnel muss also wahrscheinlich lange Rotationen ansetzen. Im Idealfall vielleicht über Main, über die Hedges nach unten, was auch der Weg gewesen sein wird, wenn Ezra so viel gesucht wird. Also vielleicht ist hier in Planet of the D-Side möglich, die Frage halt eben, ob man den Kill auf Ezra bekommt.

04:26:04 Savage kriegt den Kill auf Erza auf alle Fälle. Der ist jetzt mittlerweile der letzte verbliebende Spieler nur der angekommenen Lobby, will dann noch mal die Hedge aufbreachen. Man muss aber auch gerade sagen, das ist eine der wildesten Runden, die ich seit langem gesehen habe. Droppt jetzt in den Elevator runter, das sollte man wahrscheinlich gerade gehört haben. Ja, da sehen wir es schon. Da kommt die Utility schon geflogen, kann sich dann nicht mehr durchsetzen gegen Mogli und damit ist dann die Runde auch beendet. Aber ich will noch mal anmerken.

04:26:29 Secret, sehr, sehr dreist, einfach zu zweit den Montagne gepusht bei Dirt-Tunnel, weil sie scheinbar wussten, dass der Solo-Queue ist. Das ist mir letztens mal ein Ranked passiert. Ich hab gedacht, ich werd da verprügelt. Dann pushen mich zwei Leute und das Gleiche ist ihnen hier auch passiert. Dann haben wir einfach eine Cardi, die mitten on side spielt, weil sie da irgendwie auf den Spot gekommen ist. Das war die wildeste Runde, glaub ich, die ich heut gesehen hab. Auf jeden Fall, also ...

04:26:54 Absolutes Gegenteil von dem, was der Sniper eigentlich tut, ne? Also von außen in das Ziel rein aimt. Diesmal ist der Sniper quasi auf dem Spot und aimt raus. Ja, zu dritt kann man hier entspannt die Montagne pushen. Das ist auch so eine Situation, wo wir uns als Montagne-Spieler auch wirklich sehr unangenehm haben. Absolutes Betät von Savage-Play auch übrigens. Also...

04:27:14 Ich finde, das hier war das Gegenteil von klassisch taktischem Rainbow Six Siege. Hier ist eine Menge wilder Stuff passiert. Am Ende ist es Team Secret, die sich die Runde einstecken können und ihre Führung damit auf Bank weiter ausbauen. Es sieht mir alles danach aus, als würden wir später vielleicht auf Leer gehen, denn der Rundenverlauf selbst ist auch immer wieder dominanter. Jetzt auch nach dem Round Swap, die erste Runde. Team Secret wirklich mit deutlich, deutlich mehr Ideen, mehr Möglichkeiten schaffen es hier auf jeden Fall, sich langsam aber sicher zu etablieren.

Team Secret dominiert Wolves mit strategischem Gameplay auf Chalet

04:27:42

04:27:42 Überzahlsituation, Runde nach Runde, immer wieder dominant. Also für Wulff muss sie langsam, die müssen sich was einfallen lassen. Ja, die Frage ist halt nur was, ne? Also, wir haben ja vorhin gesehen...

04:27:55 Der Einfall in der Defense war, ein bisschen mehr aggressiver zu spielen, ein bisschen länger Areas zu halten, da es auch einfach auf irgendwelche Clash-Outs hinausufern zu lassen, damit sie halt eben weniger Zeit haben, bis zum Spot zu kommen. Das hat da teilweise gut funktioniert und jetzt in der Attack haben sie halt arge Probleme, da irgendwie gerade was leisten zu können. Falls Secret schafft es wirklich den Gegner, finde ich, doch sehr, sehr gut zu leben und wissen, wo sie halt einfach ansetzen müssen, dass das halt einfach voll ein Gefehl dabei ist. Zum Beispiel Chalet, ne?

04:28:24 Das funktioniert jetzt gerade wirklich sehr reibungslos. Gut, da sind einige Mira Windows im Topfloor. Das scheint wohl so, ne? Ja, also dieser klassische Aufbau, den wir auch gerne beim Topfloor hier bei der Seite generell sehen, wenn es CEO gespielt wird, dass du Ingenitor mit den Mira Windows Richtung Square oder auch Richtung CEO selber spielst, da hast du natürlich ein bisschen Möglichkeiten. In Meetings sind die, glaube ich, in Meetings sind die Windows.

04:28:48 Du kannst natürlich da gegen einen Push arbeiten über die vertikale oder horizontale im oberen Stockwerk. Wir haben auf der anderen Seite Noodle auch schon gesehen, wie ihr ein bisschen Utility auch schon eingesetzt habt. Jetzt die Frage, ob ihr hier vielleicht eine Lücke findet und rein statten kann. Und da ein bisschen Damage machen. Aber Stand jetzt zeigt sich auf jeden Fall auf der Seite von Team Secret niemand. Die warten hier auf den richtigen Moment, um über die vertikale C4s einzusetzen. Eventuell auch eben mit den Camps von Yume sich Informationen zu organisieren.

04:29:18 Aber da fehlt mir der Pressure gerade von Wolves. Es ist schon viel Zeit ins Land gegangen und noch nicht so richtig was passiert. Ja, sie finden jetzt irgendwie nicht, wie sie weiter aufarbeiten können. Oben Kontrolle eingenommen, aber wie kommen sie jetzt von da aus runter? Das erschließt sich bisher noch nicht so ganz. Du siehst halt, sie haben überall Schiss, dass sie da angespielt wurden oder werden. Jetzt haben sie immerhin die Vakery-Cam entdeckt. Ich weiß ja nicht, wozu ich eine IQ habe. Die hätte ja auch mal ein bisschen Arbeit machen können. Und vielleicht da ein bisschen ...

04:29:43 Intel rausnehmen. Man hat jetzt immerhin Square. Somit kann man jetzt immerhin Jume gleich mal engagen. Der hat es immer noch rechtzeitig weggeschafft. Aber Savage macht das Opening gegen Ezra. Ezra wird halt immerhin sogar getradet an sich. Jume kann Tyrone holen und Bums ist die Überzahlsituation eigentlich aktuell eher bei Seiten Secret.

04:30:03 Also ich möchte nochmal hervorheben, was für eine gute Performance von Juma das auch ist. Da steht 12.3. Im jetzigen Zeitpunkt macht er also ordentlich Damage. Wird hier gerade secured von Kreese, was aber erstmal nur ein Tropfen auf den heißen Stein. 26 Sekunden, noch ein weiter Weg in Richtung der Side. Leader jetzt auf dem Weg mit dem Diffuser Richtung Spiral Stairs. Möchte eventuell über Elevator nach vorne zum Spot kommen. Also noch ein Noah.

04:30:24 Oh nein!

04:30:49 Das auf alle Fälle. Ein bisschen Lucky Shot, muss ich gerade sagen, der noch zustande gekommen ist bei dem Spieler, der hinter die Kitchen-Bombe geflüchtet ist. Aber kannst du mir erzählen, warum der letzte verbliebene Spieler gerade einfach den Plant abbricht? Also, er hätte es durchgeschafft, möchte ich mal anmerken. Ich hab mir das gerade noch mal angeschaut. Also, Pros Never Fake, ne? Ich finde, also in der Situation, in der du einen Pro ... Also, dass du das in Rank machst oder so, ne? HD-Safe.

04:31:18 Ist okay, ja? Auch wenn ich das selber nicht gut finde. Aber in der Situation, ein Pro-Game, wo es um so viel geht, 1-1-Situation, hast du eigentlich keine andere Option, als das durchzuziehen. Weil die einzige Möglichkeit, du das noch gewinnen kannst hier, ist vielleicht, dass dein Gegenüber irgendeinen Fehler macht. Aber wenn er den macht, dann gewinnst du vielleicht die Runde. Das ist so ein...

04:31:41 ja deswegen deswegen also du wir haben gerade den timer noch mal gesehen gehabt er hätte eigentlich geschafft das noch durch zu ziehen und selbst wenn du hast den koffer einfach hingelegt fertig ist denn auch was du deine statistik ist da jetzt nicht zu fallen und nicht für die karte ja nicht für die karte keine ahnung also das ist das war eine hypothetische möglichkeit die runde zu gewinnen als das gerade aufzugeben was hat er getan

04:32:07 Muss man dazu sagen.

04:32:15 Aber gut, wo ist damit jetzt aktuell fast gleich das gleiche Schicksal wie vorhin Secret auf Chalet? Werden vielleicht 7-2 hier geschlagen auf der Map des Gegners. Damit würden wir denn auf Leia gehen. Sofern jetzt wo ist nicht noch irgendwie das Comeback startet. Wir sehen, CEO ist der Spot. Haben sie vorhin wirklich souverän angegriffen gekriegt? Da konnte man irgendwie nicht viel leisten. Wobei, ich vertu mich da gerade, oder? Nee. Hat ein CEO schon angegriffen? Ah nee, das war Secret.

04:32:44 Sie haben es souverän verteidigt gehabt, wo es so rum war das gewesen. Da ist so viel Operator-Material dabei, das ein Problem werden kann. Wir haben Asami, Mira in Kombination mit Amaru, Jäger. Das sind alles Operator, die euch fressen können. Creece hier auf dem Floris. Das ist vielleicht so ein bisschen der Schlüssel sein zum Erfolg. Hier, schönes Ding. Adrian und Noah mit Filzernstraat.

04:33:07 Jack und Nudeln ist da, aber reicht nicht, um hier die Vortragssituationen zu schaffen. Das ist in dieser Runde auch ein sehr, sehr guter Start von Secret. Savage ebenfalls nochmal mit dem Kill auf Creed. Somit ist er eben angeschrubt mit Flores drauf raus. 6 zu 2. 4 zu 2 überzahlt. Tyrant und Leader hier in fast unmöglich lösbare Aufgabe. Zumindest wenn man nach den Maßstäben geht, die wir hier auf Bank schon gesehen haben. Hier sollen die Statistiken uns mal tatsächlich...

04:33:36 Genau das, was wir im Vorfeld auch dachten, eine gute Performance. Die Windows-Versuch Teilen hier noch mal ein bisschen Utility rauszunehmen. Auf der anderen Seite gibt es natürlich extrem passiv. Hier werden wir nicht jemanden sehen, der aus dem Fenster springt. Hoffe ich zumindest. Ja, das hoffe ich auch mal. Das waren jetzt hier...

04:33:53 im Nachhinein nicht nochmal irgendwie die Möglichkeiten den Gegnern gibt, aufspielen zu können, weil wir kennen das alles schon, dass man, sofern man da einen Pick nach dem Pick nach dem Pick kriegt, hast du auf einmal die Überzahlsituation getroffen und dann kannst du von da aus das doch mitnehmen, weil die Gegner das einfach nicht clever ausgespielt haben. Hier sehen wir jetzt gerade, Timing lässt sich nochmal ein bisschen beschäftigen von den Spielern im Archive, da konnte sich dann auch Savage im Nachgang durchsetzen, hat den Injurer

04:34:19 Und Modi kommt noch mal kurz von der Seite von Square und erledigt da den letzten verbliebenen Spieler von Wulffs. Und somit hat man sogar ein besseres Ergebnis erzeugt. Vorhin war's ja ein 7-3, jetzt hat man ein 7-2 erzeugen können. Und somit gehen wir safe auf dem entsprechenden Layer. Da haben wir doch unser BO3. Ja, eben. Und ich freu mich auch sehr, dass wir das hier grade zwischen Team Secret und, ähm ... Wulffs? Wulffs, sorry. Komplett auf dem Zuhl aufgestanden grade.

04:34:48 dass wir das zwischen diesen beiden Teams hier sehen, weil ich nämlich finde, dass sich Wohlsleute auf Map 1 wirklich sehr gut funktioniert haben oder gezeigt haben und ich mir gut vorstellen kann, dass das auf einem dritten Map auch nochmal spannend wird. Es kann natürlich auch ein sehr einseitiges Platz werden, keine Frage. Aber ich rechne mal damit, dass wir hier eine spannende dritte Map sehen. Und es geht hier auch ein bisschen um was. Warum sollten sie hier jetzt irgendwie schlecht spielen? Wir gehen eine kurze Pause und sind gleich wieder für euch da. Bis dann.

Team Secret revolutioniert Open-Space-Taktiken auf Bank

04:39:52

04:39:52 Let's take it all the way back to round one, because we said this before the match started, Bank is their home. They are always innovating. So let's basically take a page.

04:40:18 The Book of Secrets, on how to clear open space room when you're on basement. Now, every one of you have faced this. Every time you play Bank Basement, you see someone roaming into open space and you don't know how to clear it. Most people, here's what they do. They are going to send someone through open space window, maybe a blitz, maybe someone behind. And they're going to have someone towards main to cut off the corridor. In this scenario, you might think it's okay. The open space roamers cannot escape. But the thing is, if that hatch is opened, the pressure you're creating is creating movement.

04:40:44 Aber Sie werden nicht ein Kiehl bekommen. Und das ist etwas komplett neu auf der Seite des Secrets. Ich möchte Sie auf eine Sache machen, dass Sie eine Sache machen müssen. Sie werden nicht durch die Open Space setzen, aber Sie pushen von irgendwoher. Sie werden die Bewegung von der Main aus dem Motivation aus dem Motivation aus dem Motivation aus dem Motivation aus dem Motivation aus dem Motivation aus dem Motivation aus dem Motivation aus dem Motivation aus dem Motivation aus dem Motivation aus dem Motivation aus dem Motivation aus dem Motivation aus dem Motivation aus dem Motivation aus dem Motivation aus dem Motivation aus

04:41:13 Und das ist etwas komplett neu. So, stattdessen von hier entfernen, werden Sie von hier entfernen. Und wie Sie hier sehen, Savage und Joom, sie sind von Main. Und Sie werden sehen, wie es aussieht. Erst haben sie den Roammer hier aus, Nudo, in der Öffentlichkeit. Dann machen sie hier, und sie machen sie zurück nach dem Kuchen. Und die Angle, die sie haben, ist das. Wie Sie sehen, der Tubarao hier ist auf der Hatch.

04:41:40 He's stuck all the way here, under the hatch, so he cannot rotate back here and try and drop. And this is completely new, because in this case, he cannot escape. He has to play Gunfight, he dies here to Savage. But if and if he didn't die, Maverick was here to cut him off all the way from Main. And so this is the new way of clearing open space, and this is something we learned from Savage and from Team Secret, once again innovating, finding a new way to clear open space 10 years down the road.

04:42:05 So many ways to do all these cutoffs. And of course, you can play vertically. You can just bash your head against the wall. But when you play together as a team, it ends up saving you a lot of time in rounds like this. Yeah, or you can just push through. I mean, what we were asking for Secret was to have more energy, right? It sounded like they weren't really playing. More passion, more fruit work, everything. It sounded like they weren't really playing an important best of three for them. And we have two clips to really show how Secret was bringing the energy on this map. Starting out.

04:42:34 mit einem Rout auf den Attacken, wo sie das Exeggütte-Around-Server haben, die mit dem Yen zu tun haben, dass sie die Öffnung haben, und dann sie einfach durch den Fyre einfach durch. Also durch den Fyre, sie machen, dass sie die Plank durchgeführt werden. Und bei diesem, sie flutten die Spieler, die in der Vault. Als ihr standen da, ihr nicht expectet ihr jemanden zu einfachen durch Reden und pushen durch die Seite. Und das ist nicht nur auf die Fence, als er ein Soma Monty ist, mit der Diffusers, in Dirt Tunnel. Nicht nur einen, nicht nur zwei, aber drei Leute.

04:43:03 Und jetzt, um mit ihm zu lösen, nachdem wir die Öffnung von Blue getroffen haben, wie mit dieser Art von Aggression, sie isolieren die Spieler. Das Diffusor ist jetzt in Dirt und all. Es gibt keine Chance, dass Wolves werden können, das und tatsächlich den Restrukturieren. Das Passion ist das, was wir wollten von Secret in diesem Best-of-Three sehen.

04:43:22 Sie sind im Grunde auf ihre Kraft. Erinnern Sie, die Ende des Charler, was ich sagte? Sie spielen Meluzi, sie spielen Guamay, sie spielen Jäger, sie sind schlussendlich. Das ist nicht der Hauptsache. Der Hauptsache ist, dass sie mit Gunplay leben, mit Aggression leben.

04:43:34 So by going back to their home ground of Bank, they went back with their confidence and started playing aggressive and that's why they won this map. Well friends, you both said that we're going to go to Map 3 and that's exactly what is happening. This is all for the opportunity to play G2 who are awaiting in the semi-finals here of the playoffs. Map 3 is later, we'll talk about that right after this break.

Ausblick auf das entscheidende dritte Spiel zwischen Wolves und Team Secret auf Leer

04:48:27

04:48:27 So, eine Map haben wir auf jeden Fall noch für euch. Zweite Best of 3 ist ein bisschen spannender als das erste. Wir gehen auf Map Nummer 3 zwischen Wolves und Team Secret. Mein Name ist Midi, an meiner Seite ist immer noch Agony. Und ja, wir gehen auf Leer. Das ist eine Map, die wir heute schon mal gesehen haben. Ist halt die Frage...

04:48:45 Wird sich das stark unterscheiden von dem, was wir auf Map 2 gesehen haben? Ist Secret hier dominant? Kann Secret das hier easy gewinnen oder ist das eher ein Rennen auf Augenhöhe auf dieser Map? Was denkst du? Ja, es ist eine spannende Frage, muss man dazu sagen. Wenn man sich da ein bisschen die Statistik anguckt, wobei wir ja heute wissen, kann man nicht so unbedingt viel Wert drauf legen, weil die Teams leider nicht die ganze Leistung abrufen, ist das so. Leer steht man 3,5 da bei Secret gegen ein aktuelles 3,4.

04:49:11 Also beide Teams sind jetzt nicht unbedingt die Weltklasse-Spitze auf dieser Map. Somit könnte man davon ausgehen, dass das wahrscheinlich hier nochmal eine sehr interessante Kiste wird in der Hinsicht, dass man da sehr, sehr knapp beieinander ist. Also wahrscheinlich wird das nicht wie jetzt, ich gewinn mein Map-Pick, wie ich es jetzt gerade wohl gemacht habe mit 7 zu 3 oder dann Secret mit 7 zu 2. Das hier könnte ja schon nochmal im Match in der Augenhöhe werden auf einer Map und nicht auf der eigenen Map.

04:49:36 Wo man halt im Nachhinein, wie wir jetzt gerade haben, 1-1 erzeugen kann. Also ich könnte mir vorstellen, dass wir hier wahrscheinlich ein sehr spannendes Match nochmal sehen. Mit der Vermutung, wo wir jetzt gerade diese brachiale Leistung gesehen haben von Secret, dass ich da weiterhin bei meinen Secret Predictions bleibe, dass die sich hier durchsetzen mögen. Auch wenn Wolf sich, da muss man nochmal rekapitulieren, auf alle Fälle viel besser geschlagen hat, als es von mir erwartbar war. Ja, also auch.

04:50:03 Ich schließe mich da an. Ich meine, Wolves haben in der zweiten Stage definitiv noch mal eine bessere Leistung gezeigt, sind enger zusammengerückt, spielen als Team auf jeden Fall besseres Rainbow Success, als wir es von ihnen in der Konstellation vorher gesehen haben. Aber es bleibt natürlich weiterhin, also Team Secret bleibt hier weiterhin einfach der Favorit, vor allem, weil halt auch so die individuelle Stärke zum Beispiel von einem Jume im direkten Vergleich hier natürlich noch mal raussticht. Aber trotzdem ist es so, dass wir hier einen Dafür...

04:50:30 finde ich, doch sehr knappes Match sehen. Und Map 1 war eine komplette Überraschung, auch wenn es der Pick von den Wolves war, gerade von dem, wie der runden Verlauf hier und da auch war. Map 2 war jetzt sehr eindeutig und ich hoffe, dass wir eine spannende dritte Map sehen. Was fühlt sich jemand nicht so gut an, wenn du irgendwie auf den 3-Mapper gehst und dann ist es 7-0?

04:50:50 Ja, das ist halt immer super enttäuschend, weil du denen denkst, guck mal, vorher war halt spannend und jetzt auf einmal die Überfahrt. Das hätte sie bitte auch schon ein bisschen früher machen können. Was mich eher mal jetzt interessiert, ist, ob wir anderes Gameplay von den beiden Teams sehen, als wir von den beiden Teams davor gesehen haben, von Gen.G. und dementsprechend natürlich BDS. Ich hatte einen Spieltag gehabt.

04:51:09 Das war, glaub ich, mit Verdi, da hab ich zweimal Layer gehabt. Oder dreimal. Und da hat man immer wieder gesehen, wie unterschiedlich die Teams spielen. Und das beste Ergebnis war eigentlich das, was Falcons produziert hat. Die haben wirklich die Map, meines Erachtens gefühlt, sehr gut ausgespielt. Oder das, was man auch gesehen hat, nicht nur gefühlt. Mal gucken, ob man sich da orientiert dran oder vielleicht an dem Gameplay, was wir gerade vorhin gesehen haben, wo BDS gegen Gen.G. gespielt hat. Also ...

04:51:36 Vielleicht ein bisschen weniger ... Vertikalität, ne? Hat uns vielleicht gemacht. Stattdessen ein bisschen mehr auf Konfrontation auf einer horizontalen Ebene. Oder würde man hier doch eher ein bisschen ein anderes Modell fahren? Das werden wir hier gleich erfahren. Erst mal, dass hier kein ... Montagne-Bann kommt. Kein Schild-Bann wollte ich gerade anwählen. Aber wir haben ja erst mal Secret and the Defense. Die können ja gar kein Schild spielen. Ich war gar geistig verwirrt.

Wolves überrascht mit unkonventionellen Strategien und dominiert Team Secret auf Leer

04:52:04

04:52:04 Gut, die aber Grimm und Ying. Auf alle Fälle Operator, die vorhin schon regelmäßig eingesetzt wurden auf Layer. Damit kann man hier auf alle Fälle nicht mehr mitrechnen. Mal schauen, ob jetzt hier Wolfs denn dementsprechend selber ein Schild auspackt. Wir haben ja schon öfters Sachen gesehen, dass man zum Beispiel gerne, wenn man auf einen R6-Room aufbauen möchte, dass man da vielleicht mit einem Blitz reinpusht. Das haben wir vorhin auch schon gesehen gehabt. Dass man vielleicht auch sowas ein bisschen mitnimmt. Wolfs seine Bands jetzt hier auf alle Fälle, auf gut Deutsch, sehr stupide.

04:52:34 Ja, Band und Kaid verabschieden sich. Man will sich hier auf jeden Fall nicht um die Bands oder um diese Operator kümmern müssen. Auf der anderen Seite sehen wir Grim und Ying. Also man sieht auch hier, wenn du mit dem Kaid und dem Band rausbannst, dann hast du auf der anderen Seite auch ganz schön Probleme. Also wir haben Asami, wir haben Smoke, wir haben Mira, all das gute Werkzeuge, die auch für diesen Matchup immer wieder aufgefallen sind. Durch eine starke Position.

04:53:00 noch stärker machen können. Gerade Mowgli hier wird ein bisschen aggressiver in Operational. Also nutzt die Keeper Barriers hier vielleicht, um so ein bisschen... Nein. Auf der anderen Seite ist es gerade dabei, ein bisschen auch Utility in das Gebäude zu bringen. Die erste Nade hier von Azer.

04:53:19 Mit einem interessanten Lineup, die ich finde. Wir haben Striker, wir haben ein Glas mit dabei in Kombination mit den Smokes ganz gut. Wobei man sich hier für viele Mates entscheidet. Also wer mit Gridlock auch nochmal Smokes für den Glas mitbringen könnte, entscheidet man sich hier dann doch lieber für die Mates. Was natürlich in Anbetracht der Asami ganz interessant sein kann. Ja, da kannst du auf alle Fälle nochmal gut die Utility rausnaden.

04:53:47 Plus natürlich können wir da auch gegen eine Rotation versetzen, in einer Position, die vielleicht nicht so einfach anspielbar ist für uns. Noah konnte sich hier gerade nicht durchsetzen gegen Ezra, hat da ein bisschen kassiert gehabt. Aber man hat jetzt immerhin den Noah doch unter Kontrolle gekriegt, dank Tyrone, der nochmal kurz von der Seite reingespielt hat. Somit hat man jetzt den Storage-Bereich schon mal unter Kontrolle. Jetzt kommt das vertikale Gameplay, was wir in letzter Zeit ja immer häufiger gesehen hatten, wo ich ja meinte, meistens in keinster Weise zielführend. Jetzt könnte es vielleicht doch vielversprechend werden, weil wir den Oko den verziehen konnten.

04:54:15 Und darauf basierend halt die Manpower haben, auch nach unten gehen zu können, weil wir genug Leute immer noch haben, die oben spielen können. Und da halt einfach denn wirklich eine optimale Situation für uns geschaffen wurde. Weil wenn einfach einer mehr sind, die eben horizontal agieren können und einer vertikal agieren kann und da halt dann auf der horizontalen Ebene niemanden fehlt.

04:54:34 Wir haben Breach mittlerweile gemacht bei CEO. Da sehen wir auch, da ist der Glass draußen. Ezra holt in der Zeit aber mal kurz Adrian. Tyrone holt Savage. Adrian hat in der Zeit Ezra geholt. Da hat man sich also getradet. Leader legt nach gegen Mogi und zerpflückt hier gerade Wolf wirklich komplett die ganze Defense von Secret. So scheint das auf alle Fälle. Uno macht einen starken Key hinten bei Display Window, kann sich aber nicht gegen Tyrone durchsetzen. Und somit gewinnt Wolf wirklich die erste Runde. Und da hab ich so ganz leichte Vibes zu der ersten Runde vorhin gehabt, ne? Ja. Gerade leer.

04:55:03 War im Prinzip genau dasselbe. Man baut sich so ein bisschen auf, man bezieht Positionen hier und da und dann macht es einmal klack und dann zerfällt die Defense komplett. Schade, wenn einer ein bisschen mehr mitgespielt hätte, dann hätte man Jume da ganz gut unterstützen können, der ja da ganz gute Performance nochmal geleistet hat. Aber, wie wir alle wissen, so eine eine Runde, vor allem zum Start in so einem Best of 3, hat doch recht wenig Aussagekraft.

04:55:28 Da kann bei Sequel natürlich noch eine Menge passieren. Es ist wichtig, dass sie halt einfach den Spirit hochhalten und einen ähnlichen Approach wählen, wie halt eben auf Map Nummer 2. Also weniger, das versucht zu sehen, was wir hier auf der ersten Map gesehen haben. Ja, aber starker Kehl bis hinten zur Display-Window mit der Vektor.

04:55:46 Das ist echt Respekt, dass er den da weggeklickt hat. Hier geht man jetzt auch gleich runter ins Basement. Wir sehen hier also einfach gleich komplett eine Rotation. Man probiert es halt nicht nochmal besser zu machen. Das will man wahrscheinlich sich erstmal für die nächsten Runden aufsparen und da halt nach und nach erstmal die Spots ein bisschen durchtesten. Mira bleibt weiterhin bestehen. Wir haben noch einen Kerstin dabei. Wir haben einen Gorio Smoke dabei. Und jetzt haben wir auf alle Fälle einen Blackbeard am Start. Und hier sehen wir, das scheint wohl eher so ein horizontaler Go zu werden.

04:56:12 Wurde halt das Line-Up hergeben, weil wir jetzt nicht unbedingt irgendwelche Leute dafür dabei haben, die gut im Vertical-Gameplay sind. Bis auf jetzt den SoftBridge vielleicht bei Nomad und Ace, ne? Aber da sind da jetzt keine prädestinierten Operator für Verticalität, ne? Ich bin gespannt, was wir hier mit dem Blackboard sehen.

04:56:32 Also, der real Shield Operator ja in diesem Best-of-3 ein bisschen rar tatsächlich. Nebenbei sehr lange und viel gebannt. Ich bin sehr gespannt, ob Wolfstar ihre Route auch weiterfährt. Warum auf der dritten Map aufhören? Alle Shield Operator rauszugangen. Ob das tatsächlich so zu tragen kommt, sehen wir in der zweiten Hälfte.

04:56:54 Einmal Approach, man versucht eben auch die Vertikalität sich irgendwie dann doch zu nutzen, zu machen. Keine oder andere Ruting-Charges mit dabei. Gleich ist ja Rorora so ein bisschen der Dreh- und Angelpunkt, der hier bei einem vertikalen Take irgendwie supporten kann. Wobei ich finde, das ist ja auch so ein sehr breit gefächertes Missverständnis, dass Rorora ein Flankwatch-Operator wäre. Hast du davon auch schon mal was mitgekommen?

04:57:24 Da finde ich viele Leute, die sagen, ja, ich nehme den Bereich ein und dann nehme ich halt eben die Türen oder mache die Türen zu und halte damit im Prinzip den Flank. Das ist ja, vielleicht das eine oder andere Mal, aber glaube ich, das ist primär der Nutzen in der Aurora. Okay, also ich muss halt sagen, Aurora schafft mir eigentlich Möglichkeiten, um Areas mit einzunehmen, mitunter.

04:57:46 Finde ich den halt sehr, sehr gut geeignet, zumal überhaupt Plan-Positionen zu ermöglichen. Ich denke, dass hier die Möglichkeit sein wird, wenn wir erstmal Army drin sind, dass wir die Tür closen wollen. Ein schöner Kill von Jume hat auf alle Fälle den Open-Refret gesetzt. Da ist auch wieder gar keine Kommunikation. Manchmal verstehe ich immer nicht, warum die Leute so schlecht kommunizieren. Da kam der Kill, das ist wie vorhin bei Dining. Immerhin kommt hier der Refret gegen Jume zustande. Der hätte aber vorher erstmal ein Easy-2K machen dürfen. Also, äh, was ist denn hier manchmal mit der Kommunikation los?

04:58:14 Na gut, Savage erledige ich dann mal ganz kurz Greets. Und somit hat sich hier im Grunde jetzt gerade die Attack ein bisschen im Wohlgefallen aufgelöst gehabt. Da hat man einfach ein bisschen schlecht kommuniziert scheinbar. Weiterhin wird hier die Blue Stairs gehalten. Ich möchte Ihnen mal anmerken, wie immer, ich bin nicht in Ruhe im News, dass wir hier zwei Blue Stairs haben. Das macht es super schwierig, das zu callen.

04:58:37 Ja, das ist tatsächlich nicht gut gelaufen, das K4 in der Luft zerschossen hier von Noodle. Allerdings eine schwere Aufgabe, muss hier mit der Reaper über die Stairs nach unten, wo man sich smarterweise zurückgezogen hat, auf die Seite von Team Secret, hier in 1-1-Situation einzugehen, auch wenn die Runde wahrscheinlich, wie gehört, absolut nicht smart, lieber auf dem Spot selber stehen und da Crossfire etablieren. Secret zumindest hier in der Lage in dieser Runde den letzten Kill zu securen.

04:59:06 Damit 1-1, denke ich, alles soweit erstmal solide, oder? Also scheint hier doch für beide Teams eine gute Map zu sein. Oder zumindest eine mittelmäßige. Das ist ja das, was ich ja vorhin so ein bisschen hab durchklingen lassen, dass wir wahrscheinlich da sowas sehen könnten, wo ein interessanter Schlagabtausch vonstatten gehen kann zwischen den beiden Gegnern. Auch schöner Kegel gegen den Werten Blackbeard, schön von der Seite, wo der Mate ein bisschen wie...

04:59:33 Aufmerksamkeit gebetet hatte, war sehr, sehr schön gewesen. Was ich mal eine Frage an dich habe, wenn wir bei Aurora sind, wie würdest du das finden, wenn die auch Windows zu machen könnte? Ich würde es ganz geil finden. Es gibt manchmal Situationen, in denen ich mir das wünsche, tatsächlich. Ich glaube, es ist nicht ganz so praktikabel wie Türen.

04:59:54 Ich überlege gerade, wo das... Es wäre halt cool für das ein oder andere Double Window, glaube ich. Ja. Was die ja oftmals irgendwie an Positionen sind, wo man...

05:00:07 Ich würd's halt schon ganz geil finden. Es gibt halt immer mal wieder so Positionen, wo das halt ganz schön wäre, wenn du da nur nur zumachen könntest mit im Nachgang. Aber ich glaube, das Problem ist vielleicht, weil du ja Windows immer meistens außerhalb des Gebäudes hast, wo du den rumhängen kannst, dann hast du da einen ganz schmalen Schlitz als Attacker, wo du durchgucken kannst. Und ich denke, das findet Ubisoft so unfair. Deswegen gibt's das wahrscheinlich nicht.

05:00:33 Es würde ihr nochmal ein bisschen Tiefe geben, aber ich finde tatsächlich, also sie hat sich herauskristallisiert, also wie du, finde ich, deutlich eher als der Operator, der halt zum Beispiel klassischer Take, Small Bakery auf Café Dostoyevsky und ein gutes Beispiel. Du knallst die Bakery Richtung Red zu, dann pushst du damit den Blitz ein. So viele Takes, finde ich, haben sich mit Aurora wirklich sehr gut etabliert.

05:00:57 Korrekt.

05:01:20 Wenn ich mal mit einem Viererstack oder so unterwegs bin, da kann man das schon umsetzen. Aber so einfach so ins Content-Rank funktioniert das natürlich in der Regel nicht. Ja, da nutzt es eigentlich im Grunde meistens Rower einfach nur als Flank-Denight. Da spielst du irgendwo rein, machst hinten zu, damit die Leute nicht so einfach durchkommen. Lude macht hier erstmal einen Key gegen Savage. Somit hat man hier immerhin ...

05:01:41 noch ein Kill mehr reinfarmen können und eine Überzahlsituation gegen Secret etabliert. Jetzt probiert man hier noch, die Stairs hochzukommen, kann sich da auch gegen Kreeds nicht erwehren. Und somit hat man jetzt fast gleich den ganzen Hygrom-Follower, der letzte verbliebene Spieler. Oben ist jetzt nur noch Mowgli, der probiert dann noch ein bisschen, gegen den Daemon-Spieler Nudel sich durchzusetzen. Oh, Noah ist auch wieder hochrotiert, oder was? Er supportet da sein Mate, kann sich aber nicht durchsetzen und Nudel killt den ein und dann kommt von unten, glaub ich, noch eine Nade hochgeworfen, ne? Ja. Okay, Sachen passieren.

05:02:13 Da muss ich ganz ehrlich sagen, dass das jetzt mal eine schöne Antwort ist auf die letzte Runde, die wir gesehen haben. Eine gewisse Dominanz auch, mit der sich die Wolves hier durchsetzen können. Also da machen sie in erster Linie jetzt mal alles richtig. Ist halt Führungsposition oder Führungssituation generell, diese zwei Runden jetzt schon früh sich zu sichern, ist eigentlich eine sehr komfortable Position für die Wolves, oder? Das auf alle Fälle. Setzen sich hier wirklich gut ab?

05:02:44 Ja. Wollen wir hoffen, dass er das vielleicht auch noch beibehalten können, weil dann wird's superschwer für Secret. Wir haben das ja vorhin schon gesehen gehabt, wo wir Leia gesehen hatten, hat der BDS es auch geschafft, auf einen 3-3-Swap hinauszukommen über die Attack, ne? Und das war halt eigentlich mit unter der Genickbruch, wenn man sich halt das mal wirklich anguckt, weil es ist ja ein 7-5 geworden gegen Gen.G. Hätte Gen.G. diese eine Attack nicht durchgelassen, wären wir eigentlich in die Überwurteil gekommen. Ja.

05:03:09 Und da siehst du halt manchmal, was eine Runde im Nachhinein einfach ausmachen kann. Jetzt musst du halt so wirklich ziemlich gucken, dass sie jetzt durchgehend performen, dass sie da nicht zulassen, dass die Gegner irgendwie nochmal rankommt und der Punkt gehören kann, weil das es massiv schwer macht, wenn sie da nicht noch irgendwie irgendwelche sinnvollen Lösungen finden. Wir haben jetzt als Lösung erstmal vom Wolfs noch einen Asami-Bun. Da bin ich auf alle Fälle dabei. Wir haben ja jetzt schon heute gesehen gehabt, wie stark dieser Operator sein kann. Den rauszunehmen, ist sehr valide. Und dagegen hält man den mit dem Glass-Bun. Das fasziniert, muss ich sagen.

05:03:38 Weil so krass fand ich den Impact jetzt von Glass nicht, oder wie siehst du das? Ne, wir haben ihn immer wieder gesehen. Ich kann mir nur vorstellen, dass man wirklich einfach nichts Besseres gefunden hat. Also, dass man halt sagt, okay, was bannen wir? Ja, keine Ahnung, irgendwie nervt es nicht so richtig. Na gut, dann bannen wir Glass, ne, weil der immer wieder mal mal kam. Ich bin trotzdem der Meinung, dass man das Ganze eigentlich ganz gut überfühlt, ne, über Jäger, Wamai, der ja auch hier gerade gespielt wird, ganz gut eigentlich, äh, countern kann. Du kannst, ne, mit Warden arbeiten.

05:04:07 Aber hey, wenn das der Operator ist, der dich gerade irgendwie am meisten stört, warum nicht? Es gibt bestimmt Impact-lastigere Bands. Aber es scheint hier für Team C2 erstmal der Rest zu sein. Wir sehen jetzt hier als nächsten Spot CEO. Vorhin wurde das gewonnen von Wolfs und das auch eigentlich sehr souverän. Sind da relativ schnell reingekommen ins Gebäude, haben sich dann halt aufgebaut und sind dann von mehreren...

05:04:34 Seiten reinmarschiert in den Spot und haben da wirklich, muss man einfach dazu sagen, Siege komplett zerlegt gehabt. Mal gucken, ob sie das jetzt nochmal leisten können. Wir haben sehr schnell die Kontrolle über Ops gekriegt, was mich sehr erstaunt, dass man da den Spieler einfach reinlaufen lässt. Wir werden jetzt wahrscheinlich hier gleich noch den Breach von C.O. kriegen. Da wird man vielleicht eine Rotation nochmal machen über Ops, um den Breach nochmal gegen C.O. zu setzen, damit man von da halt eben auf den Blend gehen kann. Hier probiert sich gerade Erza durchzusetzen gegen die Spieler, die sich bei R6 und...

05:05:01 aber das ist im grunde eigentlich auch eine ablenkung da geht es eigentlich nur darum ein bisschen die leute hinten zu beschäftigen damit man den halt vorne irgendwo rein spielen können derzeit kommen wir hier auch die lobbystairs hoch kann uns durchsetzen gegen junge starker kill von kreeds dass man das hinbekommen hat und hier siehst du gerade man ist wirklich überall an jeder stelle gerade beschäftigt und da macht man sogar noch den key mit älter und da haben wir einfach gesehen wofür noch ein nutzer ist

05:05:30 Zum Ausweichen der Nate, ne, kannst du ihn irgendwie eintreiben, den Gegner, und machst den Killer mit. Starke Runde hier. Paulus macht erst mal die Night, die Shotgun hier, vielleicht noch mal in der Lage, einen Kill zu machen. Nee, da sind die Crossfire einfach zu gut. Teabags hinterher, absolut verdiente Runde für Wolves, die sich hier wirklich Stück für Stück durchsetzen gegen ein doch eben so starkes Secret. Und man hat so ein bisschen das Gefühl, die sind wie ausgetauscht, oder? Also da fehlt es an der Finesse, die wir eben auf der zweiten Map...

05:05:58 dann doch oft auch gesehen haben. Also verständlicherweise finde ich jetzt das Tactical Timeout hier. Ja, da kommt auf alle Fälle, was ja sehr sinnvoll ist. Wir haben ja gerade darüber geredet gehabt, wie die eine Runde zum Beispiel vorhin schon eine massive Auswirkung hatte auf das Match von Jim G gegen die Jungs vom BDS. Da muss man jetzt auf alle Fälle reingrätschen. Wir wollen nicht, dass hier Wolfs noch mehr Runden holt, weil dann wird es für uns noch viel, viel schwieriger, denn später, wenn wir selber in die Attack gehen, da irgendwas leisten zu können.

05:06:27 Daher erstmal die Absprache, man muss aber auch sagen, Wolf hat das auch ganz schön gemacht. Also, sie sind schnell reingekommen und wir haben hier wieder das gleiche Problem im Grunde wie bei Chalet. Dass die Jungs von Secret ihnen zu viele Areas überlassen, ohne er zu fighten drum. Die gehen rein, Wolf steht dann halt da, dann können sich die von der anderen Seite aufbauen und dann wollen die auf den Spot drauf und kommen auf den Spot drauf und dann ist das Ding beendet. Man muss hier wirklich gucken, Secret muss mehr um Areas fighten.

05:06:56 Die müssen da beharrlicher bleiben, sonst haben sie einfach das Problem, dass du von zu vielen Seiten angespielt wirst, wie was sie hier einfach sehen. Und das ist das gleiche Problem wie vorhin bei Chalet und daran müssen sie jetzt arbeiten, wenn sie das nicht im Griff kriegen, ist meines das Ding jetzt eigentlich schon, eigentlich war es sowieso schon, weil sie schon drei Runden haben, gerade wo ich es vielleicht gelaufen habe.

05:07:22 Ah, willst du so weit gehen, dass das hier... Das ist doch keine frühe Entscheidung, oder? Das ist eher eine Vermutung, aber sagen wir mal, würde jetzt Secret die Runde oder die nächsten nicht gewinnen, dann tendiere ich doch schon eher dazu, dass Wolfs das hier wahrscheinlich mitnimmt, ne? Ja. Es ist halt vor allem... Also, ich glaube, so eine Map wie Lea hat immer noch die...

05:07:46 Und da gibt es immer noch die Möglichkeit, dass du halt eben auch Fehler machst, ne? Dass auch ein SimCid immer noch Fehler macht, oder dass es chaotischer werden kann hier und da. Oder bei der Top War Side. Wir haben heute gesehen, wie schnell du da auch mal auf dem Spot stehen kannst und so.

05:07:59 Und deswegen lohnt es sich natürlich hier nicht, 1-5-Roundsoft mitzunehmen. Lohnt sich fast nie eigentlich, habe ich die Erfahrung gemacht. Deswegen hoffen wir mal, dass Secret jetzt hier in Runde 5 oder in Runde 6 auf jeden Fall nochmal Stress machen kann. Interessanter Pick, Scopus, sehen wir hier in der Defense, gespielt von Yume. Eine starke Primary-Option mit der Möglichkeit, eben durch die Map selber sich ein bisschen schneller zu bewegen. Du kannst den Teleport nutzen quasi in der einen oder anderen Map-Seite.

05:08:28 nutzt man Scopus, um schnell wieder zurück auf der Side zu sein oder, wenn man auf der Side ist, beim Execute nochmal einen Backstab anzusetzen. Also man versucht sich irgendwo Position zu suchen, wo das Schild nicht entdeckt wird, was natürlich gerade auf dieser Map hervorragend funktioniert. Mehr verschachtelter geht es ja kaum. Da gibt es Bereiche der Map, die sind kaum relevant für die eigentlichen Pushes, je nachdem, welche Side man spielt.

05:08:51 Also warum da nicht mal das Obos-Suzidiki hinsetzen, um dann später noch mal relevant zu werden im Verlauf einer Runde. Denke ich, ein ganz guter Pick auf die Sender. Aber Nudel hat gerade mit der Shotgun auf Lion ein First-Track getätigt. Was ist denn da los?

05:09:11 Also wir kennen das jetzt, dass man die Shotgun spielt auf Rook oder Doc zum Beispiel, eher auf Rook wegen der Reaper, die er jetzt hat, ne, der mit Schweitzer hat das SRS-Lineup, aber dass man das hier auf Lion spielt, ist ja ne Dreistigkeit.

05:09:24 Ja, aber es funktioniert für die Wolves. Sie bekommen nicht nur den Opening, sondern er ist hier nochmal mit dem Track of Jume. Und das ist ein bisschen zerstreut aus der Seite, was Team Secret hier macht. Also, ich habe das Gefühl, dass die Wolves gerade ein bisschen passiver stehen. Eigentlich warten, dass Team Secret Fehler macht. Und die geben ihnen die tatsächlich auch. Zumindest was den Track of Jume jetzt hier gerade angeht. Überzeihsituation ist damit geschaffen. Die Electrical wird gedroht von Creed. Gleichzeitig war jetzt auch der Approach. Ich werde hier vielleicht nochmal ein bisschen Hard Breach ansetzen. Es ist kein weiter Weg mehr bis zur Seite.

05:09:56 Jetzt kommen wir jetzt auch. Man nutzt das Schild hier von Spro Boss. So wie es eigentlich selten genutzt wird, lässt sich aber hervorragend eben genau für diese Peaks verwenden. Da war offensichtlich eine KM, wiederbekommen ich jetzt schon auf Mogi. Und somit ist es ein 2 zu 5, beziehungsweise 2 zu 4 Situation, als er sich verabschiedet. Der nächste Shotgun, Frag für Noodle und Creeds, kann das hier dann nochmal sichieren. 1 zu 4. Das ist eine Ansage. Und ich glaube, finde, wir sehen es auch.

05:10:20 im Gesicht von Savage. Da funktioniert nichts, wie sie sich das vorstellen. Also das geht eindeutig gerade nicht auf, was die Pläne sind. Wir haben jetzt auch gesehen gehabt, dass man eigentlich oben nur ein bisschen Beschäftigungstherapie mit den Leuten gemacht hat. Man hat den einen Gegner gegeben, aber der komplette Stack marschiert eigentlich fast nur horizontal ins Gebäude rein, holt sich die Garage, holt sich von da aus Lockers und probiert sich dann von da aus einfach weiter reinzuarbeiten. Es ist jetzt nicht wirklich essentiell gewesen für sie, dass sie irgendwie vertikal die Kontrolle mitnehmen. Das war nur nice für her.

05:10:49 ja dann im nachhinein auch bekommen hatten wir natürlich die kids kamen und da man einfach runtergeschoben ist und natürlich wieder den spot verstärken zu können das hat man hier einfach gerade wirklich danke mitgenommen und das muss man dazu sagen da mit der shotgun ist auch eine ganz wilde sache das habe ich glaube ich jetzt nicht gesehen dass man auf die idee gekommen ist was ist ja natürlich eigentlich teilweise unten auf dem spot ein bisschen her gibt weil da schon gewisse close engage stattfinden wo du mit dieser shotgun schon

05:11:15 Brillieren kannst, weil die sogar noch ein bisschen für längere Ranges und Distanzen ausgelegt ist. Aber stark. Also ich glaube, Secret fühlt sich gerade ein bisschen geträumt. Ja, und es ist leider irgendwie... Also es ist ja nicht nur... Es ist vor allem auch der runden Verlauf. Da so eine Shotgun und so, das tut weh, wenn du da irgendwie unerwartet... Das ist die Dinger, wo du stirbst und sagst, oh mein Gott, der ist die Shotgun. Das kann ich schon.

05:11:47 Nachvollziehen, aber es ist halt auch der Rundenverlauf, die Art und Weise, wie Wolves hier aufspielt, die sie die ganze Zeit auf die Kontrolle haben über die E-Tags hier. Wir haben gleich einen Round Swap, dürfen davon ausgehen, dass es den Wolves in der Defense ein bisschen leichter fällt. Also ich glaube, wenn Team Secret hier im Spiel bleiben will, dann müssen sie auf jeden Fall diese Runde gewinnen, müssen den 2-4 Round Swap hinbekommen und selbst dann wird es im Long Run wahrscheinlich schwierig werden, sich da durchzusetzen.

05:12:13 Noodle jetzt mit dem Approach über Ops in Richtung von Mezzanine. Wir haben gesehen, da war ein bisschen Blindfire am Start. Shotgun wartet hier ebenfalls auch close. Noodle bringt sich hier allerdings in Position, wartet auf den richtigen Moment, um hier ordentlich damage zu machen. Kreeds ebenfalls draußen immer noch auf dem Repel. Während Ezra hier Informationen beschafft und sich langsam aber sicher für den Hardreach vorbereitet, lassen sich die Wolves gerade Zeit. Versuchen hier nicht irgendwie, also unpalkulierte Risiken einzugehen.

05:12:41 sondern arbeiten sie Stück für Stück nach vorne. Nudl jetzt mit gutem Positioning hier, kann tatsächlich ein bisschen Damage der Richte von Mogli rausbringen, der gerade aufgrund des Hardbeaches geblieben ist, zu rotieren. Also da zahlt sich das tatsächlich aus, dass man die richtigen Positionen zur richtigen Zeit bringt. Savage aber jetzt mit dem Opening of Greeds. Refrag lässt leider nicht lange auf sich warten, da Mogli hier am Breach etwas aggressiver wird.

05:13:14 Azzer mit zwei Kills. Noah bekommt den Frack auf Azzer. Refrack ist also am Start. Trotzdem die Vorteilssituation hier gerade für Wolves. Adrian und Noah in der 2 zu 3 Unterzahlensituation. Wie gesagt, das ist eine ganz, ganz wichtige Runde hier gerade für die Defender. Versuchen sich hier vor dem Roundstop ein bisschen besser zu positionieren. Während im unteren Stockwerk nochmal Rotationen stattfinden.

05:13:37 Man hat den Breach, glaube ich, schon gesetzt. Das heißt, man kann auf die Side gehen. Noah bekommt den Track of Leader. Da wird Secret, glaube ich, gerade die Situation, dass sie da doch ein bisschen Zeit auf jeder Seite haben, dass auch Wolves tatsächlich sehr weit voneinander im Pferd stehen, um doch noch zu nutzen. Aber wieder ein aggressiver Peak. Diesmal von Noah, der bestraft wird. Gleichzeitig Tyrant mit dem Plant.

05:13:57 Oh!

05:14:19 Sehr unangenehm, dass man das noch verwandeln konnte im Nachgang. Das war eine schöne Rotation. Runter zu gehen, plan zu den 9. Und dann hätte man vielleicht einfach fast die Beine in die Hand nehmen sollen und einfach weglaufen, damit man da einfach Strecke zwischen ihnen und den Gegnern noch mal hinlegen kann. Aber man muss halt einfach dazu sagen, Wolfs ist eine sehr dominante Leistung, die sie jetzt gerade wirklich durchgehend durchgezogen haben. Mit 5-1 sind sie in der Attack und können jetzt in die Defense gehen und da eigentlich im Grunde schillen.

05:14:48 Also, jetzt bannen sie noch mal ihre ganzen Schilde raus. Jetzt kommt wahrscheinlich noch mal der Blitz oder noch mal der Blackbeard-Bahn. Oh, mal nicht. Es kommt eine Ying hinterhergeschmissen. Und ich glaube, Secret ist jetzt einfach gebrochen. Ob wir was von denen noch erwarten können, ich bezweifle das fast eigentlich im Nachgang. Ich meine, das trennt sich so ein bisschen in die Spreu vom Weizen, muss man ganz ehrlich sagen. Dass man in so einer Situation noch mal versucht, sich aus seinem Loch rauszuziehen. Noch mal ein bisschen aggressiver wird, noch mal was versucht.

05:15:17 Aber hier ist auch ganz klar, wir sehen es, bei Secret läuft es gerade nicht. Die Gefahr natürlich sehr groß, dass wir jetzt ein sehr einseitiges, leider eine sehr einseitige Dritte, aber es sind immer wieder diese Pushes. Wir haben es nicht gesehen, in der Defensive, gerade von Noah, Mowgli ebenfalls, es sind zwei Pills, die zustande kommen, weil Secret versucht,

Analyse der Spielstrategien und Einzelaktionen

05:15:41

05:15:41 aggressiv irgendwie was möglich zu machen, aber die Gunfights verliert. Korrekt, aber da muss ich auch sagen, das ist eine Wichtigkeit gewesen, dass man versucht, den Gegner zu facen, damit du den High Ground weiterhin kontrollieren kannst, ohne die Angst haben zu müssen, dass du die ganze Zeit geflankt wirst. Deswegen ist es meines Erachtens sehr essentiell gewesen, das zu versuchen. Es ist halt nur schade, wie du gerade schon meintest, dass sie einfach die Gunfights auf einmal nicht mehr gewinnen haben. Der Versuch von Mowgli oder ist das der Versuch von Noah?

05:16:08 der dir, wo du sagst, den findest du wichtig. Also, das war der Story-Spieler, das war gerade Noah gewesen, der eine Moodle engaged hatte bei Firo. Das war meines Erachtens eine Notwendigkeit gewesen, damit sich der andere weiterhin Probleme auf den Spot fokussieren kann. Und wenn ich weiß, wenn ich in einer Unterzahl-Situation bin und ich weiß direkt, wo ein Gegner steht, dann probiere ich lieber, das zu machen, als gar nichts zu machen, weil das ist meistens das, was der Secret im Nachhinein die Runden kostet, weil sie nichts machen, also müssen sie aktiv sein.

05:16:38 Es kommt immer auf die Situation natürlich in dem Moment an. Ich weiß gar nicht, es war, glaube ich, eine 2-2-Situation. Du hättest es auch passiv spielen können, aber das ist so ein Hätte-Hätte-Ding. Ich geb dir definitiv recht, dass du das nochmal erwähnst. Es gibt Situationen, in denen man oft auch, man sieht das in einem Chat oder man hört das von Leuten, wo sie dann sagen, hä, warum? Aber es ist tatsächlich manchmal smart, auch ein bisschen aggressiver zu gehen, um halt irgendwie die Runde dann doch noch möglich zu machen. Die Sache ist ja halt, dass...

05:17:05 Ist immer ein bisschen schwierig manchmal zu verstehen, wenn du nicht gutes Positioning hast.

05:17:09 Aber wenn du in einer Unterzahlsituation bist, hat der Gegner den Vorteil, von so vielen Seiten wie möglich gegen dich aufzuspielen. Das heißt also, wenn du weißt, wo ein Gegner ist, musst du diese Flank unterbinden, damit er nicht darüber reinspielen kann und die nächste und die nächste Flank nutzen kann. Somit musst du aktiv werden, sonst wirst du nur dominiert. Das bringt sich den Runden in keiner Weise mehr. Nun macht er das Opening gegen Mowgli. Die haben sehr schnell die Kontrolle über den Ground bei Mezzanine eingenommen. Das war sehr stark.

05:17:38 Stark wurde dann aber immerhin rausgenommen hier gerade von Jume. Und da muss man halt sagen, das sieht eigentlich ganz stabil aus, ne? Unten auch ein bisschen vertikales Gameplay jetzt gerade hinter den Table, weil das ja die Anchor-Position ist, von dem du ja gerne den CEO-Bereich hältst. Mal gucken, ob sie jetzt ist, aber dann auch schaffen wir hier auch gleich auf die Plan-Position zu kommen.

05:17:56 Das Ding ist halt, es war auch der Bandit, der gerade auch tatsächlich den Bandit-Charge genutzt hat, um einen Selma zu tricken. Das heißt, der eigentliche Hard-Reach ist jetzt auch deutlich besser möglich, wobei ich glaube, dass das Utility-mäßig ein Problem werden könnte, dass sich Mowgli auch im Prozess leider abgelegt hat. Nichtsdestotrotz kommt man mit einem Jume natürlich mit dem Schild ganz gut auf den Spot und könnte einen Plant ansetzen. Das Problem ist, wir werden noch ein bisschen ausgebremst von Utility. Wir haben einen Dox-Pay-Premister und das ist der Approach. Aber Tyron, der Track aus Jume, in der kurzer Situation ist damit eine ordentliche Damage auf beiden.

05:18:26 Oh. Oh.

05:18:53 Ja, da muss ich aber sagen, das war auch noch mal eine ganz wilde Geschichte gerade, dass man das noch so verwandeln konnte. Schade, dass man da nicht scheinbar das wahrgenommen hat, dass der Mate gerade da aufgehoben wurde und da aggressiv gegengesteuert hat, um die Leute in der Six rauszunehmen.

05:19:08 Aber, hey, sie haben es immerhin noch mal verwandelt. Sie haben schnell die Kontrolle, in Anführungszeichen, über Mesen eingekriegt, damit über das CEO gekriegt. Aber dann siehst du auf einmal, wie hart wohl es wirklich dagegen steuert, die Gunfights nach Gunfights gewinnt und aus den Überzahlsituationen fast gar nichts mehr rettbar ist für Secret. Und das jetzt wirklich gerade nur auf die Singleleistung von World zu setzen war. Also ich weiß nicht, ob das eine Runde ist, die du im Nachhinein noch mal spielen kannst.

05:19:40 Ja, so eins zu eins. Naja, also das war jetzt auch gerade sehr close, muss man ganz ehrlich sagen. Also dass man da den Teammate nochmal aufheben kann, ist natürlich komfortabel, aber eigentlich, also sah die Runde auch sehr lange wirklich ganz gut aus für Wolves, muss man ganz ehrlich sagen.

05:19:59 Das hätte ich eher gesehen, lieber von Secret als von...

05:20:22 Die Jungs von Wolfs, das kennen wir ja von Wolfs. Wolfs hat das ja vorhin schon gemacht gehabt, auf zum Beispiel Chalet, da waren sie sehr aggressiv in der Defense. Das Gleiche haben sie ja auch versucht gehabt, im Nachgang dann auch eben auf Bandbus, da hat es einfach gar keine Früchte getragen. Mal gucken, ob das Team mal ein paar Früchte trägt. Weil wir haben ja gesehen gehabt, wenn du da am Anfang immer schon ein bisschen Gegengang kannst, kannst du da auf alle Fälle gut noch mal was rausholen. Wir sehen gerade, Juma hat schön gedrohnt gehabt, den Spieler hättest du gerade in der Garage, das müsste ...

05:20:50 Wer ist denn das hier gerade? Er soll sein mit seinen Denari, den wir auch heute, glaube ich, das erste Mal sehen. Wir haben schon das eine oder andere Mal gesehen, tatsächlich. Heute auf Clubhouse zum Beispiel, wenn du dich erinnerst. Ich habe es voll vergessen, ey. Es gibt so ein paar, aber es ist das dritte oder vierte Mal, findet sich immer wieder in den Lineups.

05:21:09 Ist halt jetzt nicht mehr Schad. Tyrant mit dem Frack. Es ist in Loa fällt, oder kriegst du Tyrant mit die Überzahlsituation auf der Seite von Team Secret. Ist ein bisschen spät, um aufzuwachen, aber besser spät als nie. Google ist hier mit dem Headshot auf Mowgli. Hier sei leicht die Überzahlsituation zugunsten von Team Secret. Die aber eigentlich als eigentliches an Raum eingenommen haben, muss man ganz ehrlich sagen. Sind hier unten schon in Lockers unterwegs, arbeiten sich über die Hochwert von Tyler in Richtung Side 4. Jadren nimmt Topfloor, nutzt zu Google Camps und nimmt den Boden auf, beziehungsweise die...

05:21:36 Ecke aufzureisen. Also eine Menge guter Steps auf der Seite von Team Secret. Jetzt alles cool runterspielen. Informationen sind noch notwendig, dass sie die beschaffen. Dafür haben sie Cams und den Blackpip.

05:21:46 Ja, was sehr interessant ist jetzt auch gerade, dass Adrien einfach wieder weggeht und das vertikale Gameplay lässt, es im Grunde eigentlich nur als Bait aufgemacht hat, damit man da auch gewisse Positionen nicht einnehmen kann und jetzt mit seinen Mates zusammen in den Stockbereich 3-Time-Pusht. Und jetzt wird es halt spannend, ob nicht die eigene Vertikalität, die wir geschaffen haben, vielleicht gleich gegen uns sein wird. Da konnte man auf alle Fälle gut seinen eigenen Mates erstmal wegsmoken.

05:22:10 Man ist in der Zeit auch hochgelaufen. Creed sehen wir gerade, man ist auf die Plan-Position gekommen, bringt den Plant jetzt scheinbar hier gerade im Laps-Bereich an, während die anderen Leute natürlich massiven Pressure gemacht haben auf Support und damit auch im Nachgang dann die Runde für das Team verwandeln konnten. Und das war wirklich sehr, sehr schön, was wir hier gesehen haben. Im Grunde die Vertikalität nur zum Baiten gewesen, um dann von der anderen Seite reinzudrücken, um sehr viel Pufferzone auch zu schaffen zu den Diffusor-Boy hinten, der einfach bei Laps plantet, während wir massiv die Gunfight starten in den Support.

05:22:39 Bereich, starke Runde. Und du hast aber auch gesehen gehabt, das war auch ein guter Bait, weil einer von den Spielern von Wolfs ist nach oben verschoben, weil er gedacht hat, Gudi, wir müssen genau das machen, was Agony gerade gesagt hat. Wir müssen schauen, dass die nicht so viele Potenziale haben, gegen uns wie möglich irgendwo rein spielen zu können. Und das heißt, wir müssen die Kontrolle des vertikalen Gameplays kontrollieren und den Spieler rausnehmen, stattdessen ist man in der Zeit einfach komplett um Aufruhe zu Tais Gameplay gegangen. Stark.

05:23:09 Kleine Tech-Pause hier nochmal auf Map Nr. 3. Und ja, im Hintergrund, alle haben es ja in den letzten Tagen mitbekommen, immer wieder auch mal so kleine Server-Hiccups. Ich denke, dass das heute der Hauptgrund für so Rehosts sind.

Ausblick auf die kommenden Playoffs und das Major in München

05:23:29

05:23:29 Eben um die kompetitive Integrität hier zu bewahren. Zwischen Team Secret Revolves, die ja, wie gesagt, es geht ja um viel, ne? Playoffs. Korrekt. Im Upper Bracket. Money, money, money. Money, money, money. Points, points, points. Major, major, major. Korrekt. Ein bisschen viel on the line. Vielleicht nutzen wir die Zeit mal, um so ein kleines bisschen kleinen Ausblick zu geben, wie das mit den Playoffs weitergeht. Morgen.

05:23:55 7. Oktober. Starten wir ein kleines bisschen früher tatsächlich. Wir haben drei Best-of-Dreys geplant. Wir starten um 15 Uhr mit dem ersten Upper Bracket Semifinals. Dann mit Team Falcons und BDS. Dann starten wir jetzt weiter. Es ist ungefähr 18 Uhr. Sehen wir auf jeden Fall G2, weil ich es eben auch im Chat mal gesehen habe, an G2. Die spielen morgen gegen den Gewinner dieses Matches. Das ist ja entweder gegen Team Secret oder Wolves. Dann haben wir morgen ebenfalls auch noch...

05:24:23 ein Upper-Bracket-Finale. Das heißt, das Raw-Finalspiel wird auch noch ausgespielt um 21 Uhr morgen, laut Plan. Da schauen wir uns an. Das ist dann der Gewinner von Falcons und BDS gegen den Gewinner von G2. Entweder Secret oder Wolves. Da haben wir noch eine Menge zu tun. Und dann geht es nächste Woche tatsächlich weiter. Am 13. Oktober starten wir wieder etwas früher, ebenfalls 15 Uhr.

05:24:51 Lower Bracket Quarterfinals. Dann haben wir danach, am 13. geht's dann halt eben weiter. Und am 14. Oktober sehen wir Lower Bracket Final und das Grand Final. Damit zwei Best-of-3s für euch vorbereitet. Das ist der nächste Dienstag. Also eine Menge Rainbow Six Siege in den nächsten zwei Wochen. Solltet ihr auf jeden Fall nicht verpassen. Wobei um 15 Uhr da sein wird wahrscheinlich für den einen oder anderen schwer. Ich muss den Urlaub nehmen für den Bums.

05:25:18 Das wird auf alle Fälle schwierig, aber dann ist erstmal ein bisschen Pause und dann geht es natürlich aufs Major in München, was natürlich im November startet. Da kann man auch noch mal kurz die Daten sagen. Vom 8. bis zum 16.11. ist denn das Event, wo wir dann natürlich Teams aus der EMA sehen, aus Südamerika, Nordamerika und natürlich Asia und Pacific. Jede Region stellt da insgesamt vier Teams und wer da gewinnt?

05:25:45 Bei diesem Event ist nochmal safe bei den Six-Invitational dabei. Da kriegt man nämlich einen Safe-Slot. Dieses Mal sogar. Wenn du auf einen Major gewinnst. Korrekt.

05:26:00 Sonst war das ja nicht so, sonst musste es ja beide Majors relativ gut performen. Und hier ist es ja so, weil wir ja dieses Jahr nur ein Major hatten, wir hatten zwar das Reload Event, das ist aber kein Major, das war nur die Größe von Major ungefähr. Deswegen hat man dann sich dazu wahrscheinlich entschlossen, dass man mindestens hier, wenn wir schon ein Major haben, da ein Save-Slot für das Six-Invitation gekriegt, wenn man erster Platz hat.

05:26:24 Gut, lässt aber auf sich warten hier gerade alles noch. Wir können den beiden mal anmerken. Bisher ist noch gar kein Team qualifiziert aus gar keiner Region für das aktuelle Major. Wenn wir da mal kurz nach NA schauen, wie schaut es da eigentlich aus? Die sind auch noch nicht viel weiter mit der Playoff-Phase als wir. Nö. Bloß, dass die die Upper Bracket Quarterfinals noch gar nicht gestartet haben, aber die werden am Montag starten. Was ist mit Südamerika? Was ist da los?

05:26:56 Die werden auch nicht starten. Am 8. Ja. Also im Grunde ist jetzt eh ungescheinbar die erste Region, die gestartet ist, oder was? Mal schauen. Ja, genau. Weil Asia hat ja demnächst dann erstmal ihr Offline-Event. Da bin ich ja sehr gespannt. Eigentlich ganz geil, das zu übertragen, muss ich sagen. Wenn man da schon mal wieder ein Offline-Event macht in Asien.

05:27:21 Ja, warum nicht? So, gut. Aber die Spieler scheinen sich wohl langsam wieder vorzubereiten. Damit gehen wir gleich in die nächste Runde, in Runde Nummer 9. In die nächste Defense von Wolves, die jetzt auf einmal nach dem Wolveswap da ein bisschen zu leiden haben scheinbar. Sequel kommt zurück und tastet sich nach und nach an. Ja, und ich weiß nicht, worauf das zurückzuführen. Wir haben jetzt noch mal das Tactical Timeout.

05:27:51 Ist das individuelle Stärke der Einzelakteure auf der Seite von Secret oder ist das ein Team-Effort, der hier gerade die Oberhand gewinnt? Bei Runde 7 würde ich sagen, war es einfach wirklich Noah gewesen, der das nochmal gut mitgenommen hat, die Runde für sein Team. Und das in der nächsten Runde, Runde 8, war halt eigentlich wirklich komplettes Team-Gameplay. Die haben schöne Opening-Fricks gesetzt, haben dann, wie gesagt, nochmal sehr, sehr clever aufgebaut gehabt in der Hinsicht, was ich erklärt hatte, dass man oben...

05:28:20 Baitet, dass man vertikal spielt, wo es im Grunde eigentlich nur darum geht, dass wir eigentlich da den Boden aufreißen, damit man so wenig Area wie möglich bespielen kann an gewissen Positionen. Und dann pushen wir von zwei Seiten unten rein ins Basement und nutzen das natürlich auch als Bait im Nachhinein, um den Plant hinten einfach in Labs anzubringen. Das haben sie halt sehr clever gespielt gehabt und das war halt einfach wirklich eine sehr, sehr gute Strategie plus gutes Teamplay, was uns da gerade das Secret gezeigt hat. Mal gucken, ob sie das jetzt auch weiter schaffen, dementsprechend noch in der Tech.

05:28:49 die wir jetzt sehen sollten wahrscheinlich als spot könnte wahrscheinlich zu sein und gehen wir auch weil ich glaube nicht bank ist so meistens mal so ein bisschen der notgedrungenes bot und da ist jetzt eigentlich vorhin schon so ein bisschen knapp aber war fast ein bisschen abzusehen also ich finde schon also ich finde dass wir banks eigentlich

05:29:14 Also, häufig reden. Ich finde, dass heute die Teams alle auf Leer sehr, sehr dominant nach unten gehen. Oder? Oder stehe ich da gerade ein bisschen auf dem Schlau? Was gut sein kann. Weil ich habe irgendwie schon das Gefühl, dass wir heute überproportional oft Laps unten sehen. Also im Grunde muss ich glaube ich sagen, Basement und CEO halten sich eigentlich die Waage, wenn ich mir das angucke. Ja.

05:29:45 Man muss sagen, es ist natürlich auch ein bisschen schwer zu sagen, ob es sich komplett die Waage hält, wenn ein Team weniger Defense-Runden spielt als das andere. Da wissen wir ja nicht rein hypothetisch, wie viele Runden hätte noch dazukommen können.

05:30:00 im Basement oder halt eben dementsprechend denn auf Bungs und Clap. Wenn man sich jetzt aber die All-Ober-Statistik anschaut, ist C.O. oder Sixum der meistgespielteste Spot, 38 Runden. Dann kommt Bungs, das erstaunt mich, mit 29 und dann kommt erst Basement mit 28.

Diskussion über Clash-Einsatz und Teamstrategien

05:30:19

05:30:19 Das C4 hätte den Verlauf dieser Runde massiv ändern können, macht allerdings gar keinen Damage-On-Aid. Ganz interessant allerdings, ich darf vielleicht nicht mal da ganz kurz deine Meinung zu tun. Also wir sehen natürlich Savage auf dem Black Deer, damit haben wir gerechnet, dass wir jetzt in den Runden immer wieder auch den Shield Operator sehen werden zum Savage. Ist es smart von Wolves jetzt schon die Clash zu spielen, in dieser neunten Runde?

05:30:43 Das ist ja so, worüber ich vorhin kurz mit dir diskutiert hatte. Und ich denke mir halt so im Grunde ja, weil jetzt darauf zu hoffen, dass hypothetisch und im Nachhinein nach Runde 4 Clash noch spielbar ist, ist es halt doof, wenn ich jetzt arge Probleme gerade habe, die Defense zu halten. Also packe ich jetzt lieber einen Operator aus, der mir jetzt gerade weiterhilft, als auf die Hypothese hin, den später nutzen zu können, muss ich sagen.

05:31:08 Schöner Frack hier gerade von Juma, aber sofort wieder Refrag getätigt worden von Ezra. Und da muss man halt wieder sagen, das schaffen sie, was ich ja vorhin schon meinte, wohl wirklich sehr, sehr gut, dass man da immer nochmal schnell wieder gegenhalten kann. Mittlerweile ist Mogli aber auch schon ein CEO gewesen, hat sich nochmal wieder zurückfallen lassen, ist da aus der Area raus, weil da gerade die Smoke Babes geflogen kamen. Und jetzt wird es halt sehr, sehr spannend. Wie wollen sie jetzt weiter vorgehen? Sie wissen eigentlich, wir wollen gerne auf CEO gehen.

05:31:33 kommt er jetzt aber nicht so ganz rauf was morgen müssen wir jetzt machen wir probieren jetzt halt von hinten vielleicht noch mal auf den spot rauf zu drücken und da ein bisschen wieder eben dementsprechend die aufmerksamkeit zu spüren wir brauchen auf jeden fall zusätzlichen köchner noch mal von der anderen seite langer engel würde jetzt auch gerade sehen zum beispiel von noah das sind selbst für einblicke

05:31:54 Was für den Plant brauchen. Creed ist jetzt hier ein bisschen aggressiver gegangen, bekommt Mowgli. Sie wird allerdings auch mit zwei Gears am Start und mit leichter Überzahlsituation zum jetzigen Zeitpunkt für die Attacker. Allerdings ist der Wichtige Operator gefallen, nämlich der, der den Diffuser auf den Boden bringen wollte. Das heißt, man muss da erstmal in Richtung von Creed rotieren. Jetzt gerade eine 2-1-Situation hat, die Flashbangs hier dodgen muss. Offensichtlich ist der Schild nicht mehr spielen kann oder es einfach mal verlassen hat. Post-Plant-Situation jetzt für Creed.

05:32:23 Nee, geht die lange Route. Ich möchte hier einmal über die Windows nach draußen schauen, ob er da vielleicht die 1-1-Situation forcen kann. Aber das macht Noah sehr, sehr gut. Bleibt ordentlich passiv stehen. Jetzt der Run-Out-Versuch. Weiß, wo sich der Gegenspieler befindet, aber Adrian hat die perfekte Information und bekommt den Kill Secret. Bleibt weiter im Game, schleicht sich langsam, aber sicher. Stück für Stück an Wurfs heran und schaffen es tatsächlich, auch diesen Map und Matchpunkt zu verhindern.

05:32:50 Vielleicht ein 5-5 sogar drin jetzt. Naja, also es bleibt weiterhin spannend. Also das, was wir uns erhofft haben, wird uns jetzt hier geboten. Natürlich lustig, dass das alles über die Attack auf einmal stattfindet und nicht über die Defense, wie es eigentlich im Regulärfall der Fall wäre. Hier muss man auch wieder sagen, irgendwie das Clash-Gameplay war eine massive Enttäuschung, hat wieder mal gar nicht viel gebracht. Und das, was ich immer wieder sehe, ich finde, dass die mit Clash alle zu aggressiv gehen. Die stellen über das Schild hin und fangen dann alle an, rumzugannen.

05:33:19 den Operator wirklich so auszuspielen im Nachgang. Und ich denke, das wäre von Vorteil mehr gewesen, wäre man da wahrscheinlich ein bisschen mehr reingegangen, hätte da versucht, eben vielleicht die Leute länger bei CEO zu beschäftigen, während die Mates sich um den Background kümmern. Weil da kamen jetzt gerade noch mal ganz viele Leute her, um eigentlich natürlich den Plant in CEO zu ermöglichen. Jetzt so.

05:33:42 kommt der Blackbeard-Bun, ein Smoke-Bun und dass da kein Clash-Bun kommt, wundert mich eh nicht, weil die hatte gerade eigentlich gar nicht so viel Impact gehabt. Ich glaube nicht, dass man sich hier fürchten muss, dass die Clash da zu einem großen Problem wird, nach dem, was wir eben gesehen haben. Blackbeard-Bun, Blitz wäre noch möglich, muss man ganz ehrlich sagen.

05:34:03 Auch das ist natürlich ein Operator, finde ich, der hier ganz gut funktioniert. Das ist gerade im oberen Stockwerk. Wir haben heute darüber gesprochen, wann Blitz irgendwie viel Impact haben kann, wenn man sich eher für einen anderen Shield Operator oder eben gegen einen Shield Operator entscheidet. Und gerade diese engen Hallways da oben wären doch mal ein Bereich, in dem man den Blitz ganz gut einsetzen kann. Aber um da hinzukommen, müssen erstmal andere Sides gespielt werden tatsächlich. Nämlich hier die Entscheidung von Wolves einmal nach unten zu gehen. Armory.

05:34:32 Wollen auch hier oben den Fokus setzen, wie wir sehen. Eine Menge Reinforcement. New Gemmer werden ebenfalls gesetzt. Ratikales Gameplay ist die Idee. Oft durch die RAM natürlich. Hab ich Potenziales dabei. Blitz nochmal hier. Gepickt von Savage. Also vielleicht ein schneller Hochwitz von Teller trägt. Ja, ganz nett.

05:34:53 Ja, ich denke eher, wir werden das gleiche sehen, was wir vorhin schon gesehen haben. Wir spielen halt rein, holen ins Area nach Area, eben bei Garage, ne? Also, dass wir da jetzt wirklich massiv reingangen, das kann ich mir fast gar nicht vorstellen. Aber ich glaube auch, das ist nicht das, was er damit aussagen wird, ne? Was der jetzt einfach reinstürmt komplett nicht mal von aus? Nein, nein, nein, nein, nein, nein. Das meine ich nicht. Naja. Aber ...

05:35:14 Also ich sehe den Blitz halt eher da unten über die Garage und dann halt eben Richtung Side, als dass ich ihn dabei sehe, wo er da oben, dass er oben irgendwo pusht. Das ist das, was ich meine. Naja. Wir sind jetzt hier mittlerweile auch drin, Electric durch, wir haben Barrels Kontrolle jetzt. Wir haben damit auch gleich wahrscheinlich die Kontrolle über Lockers, wie wir gerade sehen. Auch da ist niemand zu finden gerade, der irgendwie gegenhält. Und da kommt man dann wahrscheinlich erst gegen ein paar Gegner, sobald man natürlich in den Lab-Bereich rein möchte.

05:35:43 Man hat auch hier sehr einfach Area-Control bekommen über viele Areas, wo sonst eigentlich man hätte ein bisschen mehr Gegenwehr erwarten können. Sehr risky, bin ich erstaunt, dass Noah da einfach, äh, Noah sei es schon, Savage einfach durch die Tür vorrottet, Kreeds macht das Opening gegen Jume, starker Frag, der jetzt aktuell nicht mehr so stark ist wie auf den anderen Maps, ne? Er kommt gerade nicht so ganz ins Game rein. Ja, aber dafür sind andere da, ne? Und das ist halt irgendwie, also...

05:36:09 Du kannst als Individuum auch mal ein bisschen entspannter reingehen, technisch. Aber da müssen deine Teams halt eben auch securen. Deine Teammates halt eben das dann auch umsetzen. Und das tut Noah, das tut Nadine hier definitiv auf dieser dritten Map. Ich glaube natürlich, die nächste Früh zu verlieren. Da hätte man bestimmt noch die ein oder andere Verwendung für gefunden. Für die selben Savages hier mit ordentlichem Tempo. Schluck ein bisschen.

05:36:34 Schön reingetrieben, stark. Ja, schön reingetrieben. Adrian Mowgli bekommen beide Kills zugunsten Secret, die jetzt auf kurz davor sind, sich hier die 4-5-Situation zu schaffen. Noah bekommt wieder nur noch Kreeds und Nudl, die jetzt über die Vertikale versuchen, nach unten in Richtung der Side zu arbeiten. Für Team Secret ist es wichtig, dass sie jetzt eben die richtigen Plant-Positionen wählen. Nudl wird an der Rückruktion gehindert und über die Hedge Mowgli, also das ist jetzt mal dominant, was Team Secret jetzt zeigt. Die kämpfen sich richtig zurück.

05:37:00 Ja, das auf alle Fälle. Und da muss man auch sagen, das, was wir unten im Basement gerade gesehen haben, von Toxic durchzupuschen zu Stock und da den Teammate zu nutzen, damit man dann den Kill anbringen kann. Also man treibt den Gegner wirklich in ihn rein. War wirklich sehr, sehr schön gespielt worden. Schönes Teamplayer, was wir hier gesehen haben. Und hier...

05:37:18 Hier wäre vielleicht eine Clash nochmal interessant gewesen, im Basement. Dass du vielleicht ein bisschen länger die Kontrolle über Garage behältst, dass du vielleicht ein bisschen länger die Kontrolle über Locker behältst. Das sind alles Areas, die du nicht vertikal anspielen kannst, wo es vielleicht hätte einen Mehrwert darstellen können, da nochmal mit der Clash ein bisschen gegen zu agieren. Stattdessen passiert dir das nicht. Wir haben wieder sehr schnell Kontrolle über viele Areas und wir sehen das bei beiden Teams. Beide Teams haben arge Probleme damit, den Gegner mal ein bisschen mehr und länger auf Abstand zu halten.

05:37:46 Also das ist halt schon sehr, sehr beeindruckend, dass man da gerade so das Problem hat, dass man einfach nicht über Zeit spielen kann.

Comeback von Team Secret und Analyse der Angriffsstrategien

05:37:59

05:37:59 Gut, und somit gehen wir in Banks rein. Das ist jetzt ein Fort, den bisher, wo ich es noch nicht ausgepackt hatte, den haben sie gerade ein bisschen gedodcht. Wir werden auch hier wahrscheinlich wieder das sehen, was wir heute schon mehrmals gesehen haben, was ja auch schon aufgebaut wurde. Wir werden oben beteiligen. Und was wird die Idee, was wird die Annahme dann darauf basierend sein? Wird der Gegner oben rein marschieren, ja oder nein? Könnten wir halt jetzt davon ausgehen, ne?

05:38:21 Wir könnten davon ausgehen, wobei ich ganz ehrlich sagen muss, dass Capitao und Sense ein bisschen dagegen sprechen. Das hat sich hier ein Take etabliert, bei dem man versucht mit Sense an der Briefing-Tür, glaube ich, zu planten und damit das vertikale Gameplay zu umgehen. Wir haben das heute schon mal gesehen, der Versuch ist da leider gescheitert, muss man ganz ehrlich sagen.

05:38:42 Es ist halt ein Take, der funktionieren muss, ne? Weil wenn du halt, klar, auf dem Spot dann umfällst oder so, dann hast du halt ein Problem. Aber das geht. Mit den ROUs und den Smokes von Savage, gleichzeitig ein bisschen Pressure am Topfloor, sehen wir das immer wieder. Es lohnt sich bei diesem Spot aber schon auch, den Topfloor irgendwie zu bespielen. Weil das sind schon, es ist schon sehr viel, was man da von oben sich angucken kann. Ich bin mal gespannt, was wir am Ende hier sehen. Aber Sans...

05:39:07 zeigt mir, dass man wahrscheinlich versuchen wird, über die Tür da zu klanten und einen direkteren Approach zu gehen. Ja, also das wird wahrscheinlich schon der Ansatz sein. Man muss dann halt natürlich noch mal gucken, wie wir heute schon immer wieder mal gesehen haben und darüber geredet haben. Man muss die Gegner aber auch trotzdem noch beschäftigen. Ja klar, auf jeden Fall. Und das haben wir gesehen gehabt. Das hat bisher Secret gerade, seitdem sie Attack spielen, sehr, sehr gut geschafft gehabt, die Gegner immer irgendwie noch mal abzulenken.

05:39:33 Was ich sehr interessant finde, ist gerade, dass Maverick nochmal kurz ein bisschen reingeschnitten hat, hin zu Harfall bei Banks. Macht jetzt auch den Opening der Werte, Adrian, gegen Creed. Somit ist der Tuberau erstmal Geschichte. Da kommt auch gleich erstmal ein nice Shot in den Chat. Und jetzt wird es halt spannend. Jetzt sehen wir nämlich gerade, jetzt kommt die Intel-Beschaffung. Wir drohen rein, wir gucken, wo sind die Engels offen, zu welcher Position könnte man sich vielleicht bewegen, um da auf den Plan zu gehen. Und jetzt soll ja auch gleich die Action losgehen. Wir haben den Windy reingeschmissen. Wir machen jetzt ein bisschen...

05:40:03 Stress hoffentlich auch gleich oben, damit sich die Leute noch mal beschäftigen. Dann kommt das C4 runtergeflogen, hat paar Utility-Gadgets rausnehmen können und damit natürlich wieder ein bisschen Vision aufgelöst. Jetzt geht man rein und plantet gar nicht direkt bei der Bombe. Meistens hast du da eine Corner, zieht einfach durch. Oben wird schön noch mal gegengeschossen, gerade mit dem Blackbeard von unten. Nee, von unten, so rum. Also, das sieht doch wirklich reibungslos aus. Da hat man einfach gepennt komplett grad.

05:40:32 Das hat gut ausgespielt, tatsächlich. Beziehungsweise die Kills von Wolf sind immer noch am Start, aber trotzdem die Post-Band-Situation. Ich glaube, da weiß Azeron nicht ganz genau, wo sich Servant befindet, wobei der sich durch den Prefire gerade verrät und sich dann eine ordentliche Bombe fällt. Ich denke, jetzt muss man allerdings ein bisschen die Beine in die Hand nehmen. Weiter Weg bis in Richtung der Side. Nudel wird hier durch die Flashbangs geklemmt, ein bisschen ausgebremst. You will put the track of Azeron. Somit ist es eine 1-2-Situation. Über die Vertikale kann Adrian den Kills spielen und das ist...

05:41:00 Der Take über die Tür gewesen am Ende. Wir haben es auch sehr schön gehighlighted gesehen, wie ich finde, vom Observer, was dann da passiert. Man wirft die RRUs, man versucht im Topfloor so ein bisschen anzugehen und schafft es so halt eben einen Plant durchzubringen, ohne den kompletten Topfloor zu clearn. So, jetzt haben wir ein heftiges Comeback, mein Lieber. Es steht einfach 6 zu 5, Team Secret. Kurz davor, sich das Ding hier mitzunehmen. Was ein Comeback. Und wir haben halt das Match jetzt im Nachhinein auf der Map.

05:41:28 bekommen, was wir uns ein bisschen erwartet haben, dass wir halt wirklich nur mal eine knappe Situation sehen, die wir hier auch einfach gerade geboten bekommen. Schön, auch schön nochmal, dass man selber dann den Highground wieder eingenommen hat als Attacker, um das natürlich von oben nochmal safe runterspielen zu können. Sehr, sehr stark. Jetzt wird es halt spannend. Was hat jetzt Wolfs normal im Petto? Sie packen jetzt wieder die Clash aus, die vielleicht jetzt gerade essentieller gewesen wäre, Feuer zu spielen, damit wir vielleicht besser die Kontrolle über den Green-Bereich behalten können, hin zu Storage.

05:41:57 damit unsere Leute sich mehr darauf fokussieren können und die Leute eigentlich im Grunde nur eine Clash angucken können. Das ist halt für mich immer sehr, sehr fragwürdig, gerade wo sie so Clash auspacken. Da, wo ich mir denke, wo es sinnvoll wäre, tun sie es nicht. Es ist sehr merkwürdig, was wir heute jedenfalls teilweise mit den Clash-Gameplays haben. Ich glaube ja mal... Ja? Ja. Ich glaube, das ist eher so ein...

05:42:21 Oh Gott, wir müssen jetzt irgendwie... Also das ist so ein Verzweiflungspick, glaube ich. Weißt du, dass du einfach sagst, okay, wir wollen ein zusätzliches Hindernis haben. Wir wollen irgendwie eine zusätzliche Zwiebelschicht Defense. Deswegen kriegt man jetzt hier die Clash in der Hoffnung, dass es den Unterschied macht. Und ich glaube, dass da weniger ein großer Strategisches hintersteckt, als einfach, okay...

05:42:43 Wir haben ein Problem, wenn Savage & Blitz spielt, also spielen wir eine Clash, so nach dem Motto. Aber das wäre halt ziemlich tragisch, wenn wir überlegen, in welchem Bereich wir uns befinden. Da sollte das eigentlich nicht so gedacht werden.

05:42:55 Da sollte er schon einen taktischen Aspekt hinterhaben, warum man wahrscheinlich den mit dem Operator pickt. Vielleicht bin ich auch verklärt in der Hinsicht. Aber ich würde es eigentlich schon schade finden, wenn das jetzt ungefähr vielleicht der Ansatz sein könnte, den du gerade ausgesprochen hast. So nach dem Motto Hauptsache irgendwas machen, als jetzt irgendwie gar keine valide Idee zu haben.

05:43:16 Gut, erstmal wird hier jetzt ein bisschen viel Intel denied. Wir nehmen ganz viel Vision gerade raus. Wir spielen jetzt auch natürlich wieder mal ein bisschen vertikal die Area halt an. Man probiert hier von draußen auch nochmal ein bisschen Pressure zu bringen. Wir werden jetzt wahrscheinlich gleich wieder sehen, dass das gleiche vonstatten geht, wie in letzter Zeit häufiger auf Layer. CEO breachen. Einmal Outside, einmal von Mesa 9. Da wahrscheinlich wieder auf den Plant gehen wollen, während die anderen Leute hoffentlich denn hinten gut die Leute beschäftigen können, die da als Defender halt rumgeiern.

05:43:45 Und jetzt wird es halt spannend. Secret will wahrscheinlich nochmal von unten die Clashern spielen. Ja, da ist man auch geschafft. Da hat man schön das Schild jetzt abgeschnitten vom Spieler. Nice. Sehr gut gemacht. Die zweite Name ist leider auch hier nicht erfolgreich. Das heißt zumindest das Schild bleibt dafür in einem kurzen Moment stehen. Kann natürlich auf Distanz auch aktiviert werden. Allerdings kann die Clash dann nicht mehr so gut drum herum spielen, muss man ganz ehrlich sagen. Oh, das ist eine Menge Damage hier.

05:44:10 Reloaded!

05:44:39 Es bleibt spannend hier in dieser Runde. 30 Sekunden gleich noch auf der Uhr. Moby hat den Koffer.

05:51:21 und deeper in unsere Play-Offs. Bracket, moral of the story is, don't let Leo talk about you. I am baffled. I literally came to say that it was the first time ever that Wolves had won five attack rounds and that any time they went above four, they won them up. And they went down and lost every single round after that. I am baffled by how cursive I am.

05:51:46 How is that even possible? Was this your first call in this whole stage or the second one? I think it's one of the rare ones. But it's the first time I make a prediction in one. And then everything goes sideways for the team that I praise. Any teams call Leo. He'll get you sorted for tomorrow and next week. Well, speaking of call, I think Savage wants to have a word. Let's bring him up. He's ready for us. Monsieur Sauvage, congratulations on the win. What an incredible matchup. I have to say, there's no two ways around it.

05:52:13 What the hell happened to get to, we have to come back from a 5-1 on the final map of Best of 3, where for all intents and purposes, you think 2-0 for Secret, no problem.

05:52:26 Das ist eine gute Frage. Vielleicht ist es etwas, was wir finden in den nächsten Tagen, wenn wir den Spiel wiederholfen. Was glaubst du denn das? Unsere Defensoren waren sehr schlecht. Wir sind einfach getötet, indem sie nichts machen. Sie machen viel Ghost Pressure auf dem Map und dann warten, um sie zu gehen. Wir gehen und geben ihnen die Picks. Chalet ist ein sehr guter Map für diesen Ghost Pressure, um die Spieler zu gehen. Wir machen das. Wir holen sie uns aus, und sie haben uns getötet.

05:52:55 Und für Punk ist es eine viel bessere Map, weil wir sie step-by-step spielen können. Und wenn die andere Team nicht tun, können wir die Runde gewinnen. Ich denke, Chalet ist ein bisschen anders als das. Aber für diese letzte Map, Lair, ich weiß gar nicht. Wir verletzten alle Runde auf unsere Defensoren, aber wir haben nicht eine Seite gespielt. Und wir haben einfach nur die Seite gespielt. Und wir haben einfach nur die Seite gespielt. Und wir haben einfach nur die Seite gespielt. Und wir haben einfach nur die Seite gespielt.

05:53:22 und wir waren ein bisschen exitant. Wir hatten ein bisschen pressure, vielleicht. Ich weiß nicht, wir waren ein bisschen shy zu spielen. Okay, das macht Sinn. Herzlichen Glückwunsch auf die Glückwunsch hier. Ich denke, was die Energie in deinem Spiel ist, was die Energie in deinem Spiel, und die Slower Start, und dann die Energie wirklich auf die Pace. Wie fühlst du dir das, über die Energie und die Team in diesen letzten 3-Maps?

05:53:45 Ich glaube, Charlay war schlecht, als wir nach der Mappe gesprochen haben. Wir können uns nicht so verletzt werden. Nach einer Runde war es so, dass wir uns schuldig waren, nach ein paar Runde waren. Und insbesondere nach dieser letzten Mappe, wir wussten, dass wir, wie der Coach gesagt haben, dass wir, wenn wir schlecht starten, wir starten langsam. Unsere Tracks sind sehr stark, und das ist das, was wir gemacht haben.

05:54:09 Wir waren 5-1, wir waren immer noch confidence, und wir wollten es einfach nur auf die nächste Runde spielen, keine Worte über den Scoreboarden. Und ich bin froh, dass alle Energie in die Energie haben, um es zu bringen. Savage, ich denke, das Mental-Energy ist, ich glaube, dass wenn eine meiner Team so großartig ist, das würde die Team wirklich helfen, eine gute Synergie zu schaffen. Das würde die Team wirklich helfen, besser in Zukunft zu machen, als wenn wir 1-2-0 hatten. Du fühlst das gleich?

05:54:38 Ich weiß nicht, es sind beide Seiten. Ich denke, 2-0 gibt mir viel confidence, aber die 2-1 mit dem Kampf

05:55:04 Ja, das ist die Sache, weil du mit G2 spielst, wenn du mit einem Best-of-Three spielst, kannst du nachher spielen. Wie kannst du mit deinem Energie spielst?

05:55:22 Honestly, in der letzten Phase, wir waren nicht vorbereitet, oder physisch. Wir wussten, dass das eine Option ist. Das ist nicht etwas, was wir vorbereitet haben. Aber in dieser Phase, in der letzten Phase, werden wir unsere Energie besser machen können, dass wir nicht die Gas rauskommen können. Auch die Sachen außerhalb des Spiels sind, die sich selbst gehydraten, die sich zu haben, die Fast-Digestion-Schnacken, Fast-Carbs und all das. Wir haben es in der Lage, mit unseren...

05:55:51 wie Psychologists. Und ich denke, wir werden besser performan als das letzte Mal. Das letzte Mal. Was hast du etwas zu sagen? Ich denke, es wird ein Spaß gemacht. Sie spielen sehr ähnlich zu uns, und es ist immer ein Spaß. Doki wird sich immer wieder auf sichern, obwohl wir nicht antworten. Aber es ist immer Spaß. Fair enough. Ich freue mich sehr. Congratulations again, Savage und Team Secret. Wir sehen uns morgen in der zweiten Saison. Have a good night.

05:56:21 There you go. Friends, we saw it happen, and we're not gonna blame Leo, but we kind of are. The end of the day. Team Secret, bring it back, and what a comeback.

05:56:31 Was ein Lair-Games. Ich würde sagen, dass ich nicht die Defender so viel, als ich die Attacken verraten. Das war ein Attacker-Sided Lair, weil alle Team es perfekt spielt. Für diejenigen, die lernen ein bisschen mehr über dieses Map zu lernen, ich weiß, dass ich viele Ranked-A-Champion-Ilo habe. Ich weiß nicht, wie viele Mal ich diese Leute verraten Lair, weil sie nicht wissen, wie sie es spielen können. Geh das Spiel, weil ihr will lernen, wie sie es richtig verraten. Es ist eine perfekte Spiel, von literally split-takes.

05:56:59 Ghost pressure everywhere, break apart the bombsite, and collapse all together from different angles. Almost every single bomb site on this map went that way. The abuse of the shield from Secret on Attack, the abuse of Sheik execution on the side of Wolves, and those opening picks that went their way. Such a clean game from both teams in Attack. Thank you Champion Leo, there's so much to learn.

05:57:21 von all of that and your experience through it in Ranked and how to translate into our own games. Okay, I will say this at any Elo, no one wants to play that map. And I need someone to go and watch this game because you need to play it, it's a fun map. It has grown on me, maybe not as much as I would like to, but it has grown on me. And the way that these two teams were playing back and forth.

05:57:42 Es hat sich eine Menge Druck aufzunehmen, die wir nicht sehen können, außerhalb der Endoinsen sehen können.

05:58:11 Ich glaube, es ist wirklich gut, dass sie in diesem Spiel sind, dass sie wirklich auf der Schuhe sind.

05:58:37 Wunderschönen guten Abend, meine Lieben. Und damit sind wir zurück aus der letzten Pause des heutigen Abends. Denn that's a wrap. Wir haben tatsächlich alle Matches des heutigen Tages durch. Zwei Best of 3s hatten wir euch versprochen, die ihr habt da bekommen. Und das zweite war sogar ein 3-Mapper. Das ist doch mal was Schönes. Wir haben heute wirklich ein paar sehr schöne Matches gesehen. Die Gewinner des heutigen Tages spielen morgen gegen Team Falcons und gegen G2. Agony, waren heute große Überraschungen dabei. Am Ende...

05:59:03 war es eigentlich das, was wir erwartet haben vom Endergebnis, aber der Weg dahin war ein bisschen wilder hier und da, oder? Also, dass Gen.G. verloren hat, ist für mich doch schon eine Überraschung gewesen, muss ich sagen. Da hast du recht, ja. Dass Wolf sich denn doch besser geschlagen hat auf der einen, auf Chalet, war dann auch nochmal ein bisschen überraschend, weil ich da eher, wir sind ja eigentlich davon ausgegangen, dass das Erste ein 2-1 wird für Gen.G., finde ich mich doch recht im Sinne. Ich glaube, du hast ja mal eine Annahme geteilt, ne? Und das Zweite ein 2-0 wird. Ist ja nicht so gekommen. Immerhin Secret konnte sich dann im Nachhinein durchsetzen.

05:59:32 und dass wir dann auf einmal so ein Attack-klassiges Lair sind. Das war für mich so das Interessanteste, was wir heute gesehen hatten. Wo man aber auch sagen muss, ich glaube, das wirkte manchmal so ein bisschen Attack-klassig, weil die Leute teilweise ein bisschen ratlos waren, was sie in der Defense spielen sollen. Und das war so für mich ein bisschen die Überraschung. Es war auf alle Fälle ein schöner, interessanter, spannender Spieltag. Auch wieder mal schön, mit dir hier rumzusitzen und über Rainbow Six Siege zu philosophieren und zu reden und das zu kommentieren, muss man dazu sagen. Und wie du ja schon angepriesen hast, morgen.

05:59:59 Kommt der Falcons gegen BDS und G2 gegen Secret? Hau mal deine Erwartungen dafür raus. Also G2 gegen Secret wird ein sehr spannendes Match. Ich denke, das wird ein 3-Mapper. Ich kann mir sehr gut vorstellen, dass Secret sich hier durchsetzt, wenn sie gut in Form sind. Ich glaube, G2 geht so ein bisschen als Favorit in dieses Matchup rein, wenn wir nur die zweite Stage sehen. Aber ich glaube, G2 kann das auf jeden Fall gewinnen.

06:00:24 Und für Team Falcons sollte das morgen ein Walk in the Park werden. Ich denke, das ist uns 2-0-Match morgen. Hier seht ihr es ja auch nochmal. Match Nummer 1, BDS setzt sich durch, muss morgen gegen Falcons ran. Ich glaube, dass die Falcons hier der ganz klare Favorit sind und das wahrscheinlich sehr dominant auch gewinnen können. Also das würde mich nicht wundern, wenn das zwei schnelle Matches wären. Sondern mit G2 ja noch gegen Team Secret, das, wie gesagt, könnte sehr knapp werden. Aber ich glaube, ich sag mal Team Secret gewinnt das morgen gegen G2. Ich hab ein gutes Gefühl.

06:00:51 Okay, interessant, bin ich gespannt. Also ich muss halt dazu sagen, ich tendiere da dann halt auch eher lieber mal zu G2, weil die Leistung, die sie jetzt gerade hatten in der Gruppenphase, sehr stark gewesen. Haben auch im Grunde Secret locker weggemacht gehabt. Und da würde ich eher zu G2 gehen und dann halt natürlich zu Falcons. Damit hätten wir dann dementsprechend morgen als drittes Match Falcons gegen G2. Und das wird wirklich der normalen Brecher, muss ich sagen.

06:01:17 Da würde ich tendenziell sogar mit Falcons mitgehen. Wie siehst du das? Wenn G2 und Falcons spielen, dann denke ich auch Falcons. Okay, und wenn Falcons und Secret spielen würden? Falcons. Okay, wie auch immer, es wird Falcons Tag wohl gescheinbar morgen. Hundertprozentig. Die werden sich da gut durchspielen. Die sind gerade einfach ...

06:01:48 Auf so vielen Ebenen gut. Die sind individuell so stark, aber die können halt eben auch als Team extrem gut performen. Ich finde, das stimmen die Timings. Das ist wirklich das Beste, was wir gerade zu bieten haben in der EU auf jeden Fall.

06:02:00 Ja, das sieht auf alle Fälle sehr, sehr stabil aus, was uns bisher da so Falcons gezeigt hat. Natürlich hatten sie auch mal ein paar Shaker drin. Also man kann nicht jedes Mal erwarten, dass jedes Team da mit 9-0 durch die Liga durchfährt. Und dann hat noch jedes Match natürlich in der Gruppenphase, in der Playoffphase gewinnt. Das war ja auch einfach zu unspannend. Aber man muss halt dazu sagen, dass was Falcons gezeigt hat,

06:02:21 Sah sehr, sehr gut aus. Auch das, was G2 gezeigt hat, hat mich sehr gefreut. Ich fand schon, dass die sich nochmal ein bisschen verbessert hatten im Grunde und bin sehr gespannt, wie die sich denn zum Beispiel dann eben auf das Major schlagen werden. Beide Teams, weil ich muss dazu sagen, ich gehe davon aus, die werden safe aufs Major fahren. Also das halte ich für sehr unwahrscheinlich, dass keiner der beiden nicht dabei sein wird. Ne, bin ich bei dir.

06:02:43 Auf jeden Fall. Ich glaube, das ist relativ gesetzt. Der Weg dahin ist halt ein bisschen die Frage und was halt dahinter auch passiert, also wie sich die anderen Teams dann halt eben positionieren, wer sich zusätzlich qualifiziert und wer halt eben welche Punkte auch noch mitnehmen kann für quasi das komplette Rainbow Six Siege Jahr für das Invitational und für die Finals natürlich auch, weil die warten natürlich auch noch am Ende des Jahres. Gibt es da ebenfalls nochmal ein bisschen Action?

06:03:07 Das ist korrekt. Wir haben gerade auch noch einen kleinen Ausblick auf den morgigen Tag gesehen. Wir haben ein bisschen drüber gesprochen. Wie gesagt, für alle, die es einrichten können, morgen startet das Ganze ein bisschen früher. Wir sind um 15 Uhr mit Anpfiff für Match Nr. 1 da. Dann laut Plan natürlich 18 Uhr und 21 Uhr. Ich gucke mal, ob wir morgen einen Rolling Schedule haben oder nicht. Klären wir morgen. Haben wir auf jeden Fall. Hör ich gerade. Perfekt. Meine Lieben, Agony.

06:03:34 Ich danke dir. Auf jeden Fall recht herzlich fürs heute dabei sein. Hat mir auf jeden Fall sehr viel Spaß gemacht. Coole Matches. Vielen lieben Dank an euch da draußen fürs Zuschauen. Und die letzten Worte, die gehören heute dem Salzgott. Ja, dabei bin ich gar nicht mehr so, seit eigentlich nur noch meistens depressiv im Nachhinein. Eigentlich echt ein Kätzchen geworden. Handzahm. Aber ich würde mal sagen, schaltet auf alle Fälle morgen ein. Wird spannend.

06:03:58 im Nachgang, um zu gucken, ob denn die Prognose von Mili richtig sein wird, dass Secret gegen G2 gewinnt. Und somit wünsche ich euch eine gute Nacht und bis demnächst. Ciao, ciao. Ciao, ciao.