BLAST R6 COPENHAGEN MAJOR ! Phase 1 ! Day 4 ! Caster: @millithekid & @agonyr6s
BLAST R6 Major: W7M dominiert, Falcons kämpfen, MNM Gaming überzeugt

Die BLAST R6 Copenhagen Major Phase 1 sah W7M mit dominanter Leistung. Team Falcons hatte Anpassungsprobleme, während MNM Gaming auf Villa überzeugte. Experten analysierten Taktiken, Map-Präferenzen und Teamdynamiken. Interviews gaben Einblicke in die Strategien und Herausforderungen der Teams auf dem Weg zu Phase 2.
00:00:00 Vielen Dank.
00:42:06 Bis zum nächsten Mal.
00:42:31 Bis zum nächsten Mal.
00:42:52 I'ma give all of my people a portion to build them a fortune I'm flippin' the ride I can't be mixy when iffy the vibe And 40 on 50 is really the time Why is you all on my phone like you want me Like you wasn't pushin' the kick to the 6th I run through the money, the pressure be callin' Left on my blessings, I feel like I'm callin' The 30 is back, tell me I'm garbage I'm goin' through something, that's why I ain't callin'
Begrüßung und Vorstellung der Caster
00:43:5400:43:54 Einen wunderschönen guten Tag, meine Lieben und herzlich willkommen zum Blast R6 Major aus Kopenhagen. Mein Name ist Mili und heute habe ich einen anderen Gast an meiner Seite, beziehungsweise einen anderen Main, kann man ja fast schon sagen. Liebe Agony ist dabei. Hallo, mein Lieber, wie geht's dir? Ich wurde gerade als Gast tituliert. Das finde ich ja fast schon eine Dreistigkeit von ihm, muss ich sagen, was dir einfällt. Ja, deswegen habe ich es ja nochmal korrigiert. Ja, besser so, finde ich. Ja, mir geht's gut. Ich bin gespannt, was wir heute sehen werden. Das erste Match ist ja ein spannendes Match für mich jedenfalls. Jeder weiß, W7M und Agony sind so miteinander.
00:44:23 Ich stehe drauf, wenn ich die sehen darf. Die haben zwar ein bisschen was an Line-Up geändert, aber mal gucken, wie die Leistung nachher sein wird gegen Wolfs. Ich habe bisher auch fast alles geguckt. Es gab ein Match, was ich gedodged habe im Nachhinein. Aber bisher muss ich sagen, alles sehr erwartbar gewesen, wie die Matches ausgegangen sind. Ja, wir haben...
00:44:41 Einen ähnlichen Tag für euch heute geplant wie gestern. Das heißt, wir haben ja gestern quasi Gruppe C erst zuerst gesehen, dann Gruppe B. Heute gehen wir zuerst in die Gruppe D und in Gruppe A. Nach dem Ende dieses Tages ist die erste Phase durch. Wir wissen, welche Teams nach Hause fahren, aus denen, die sich hier in den Gruppen getummelt haben und welche dann weiter sind. Es gibt noch insgesamt vier Plätze, zwei aus jeder Gruppe. Du hast das erste Spiel eben schon mal so ein kleines bisschen angesprochen. Wir gehen zuerst auf W7M gegen Wolves, dann geht das im Best-of-1.
00:45:07 Du wirst als erstes sehen. Dann gehen wir nochmal in Gruppe A. Da spielt dann Sandbox Gaming gegen Team Falcons. Ebenfalls ein Best-of-1. Und dann die Verlierer dieser beiden Matches müssen auch nochmal dran. Nämlich unter anderem gegen Veril, die in Gruppe D warten. Oder in Gruppe A gegen Eminem Gaming. Also auch heute haben wir wieder einen Matchup mit... Oder heute haben wir wieder ordentlich EU-Beteiligung dabei. Natürlich im ersten Match und dann eventuell nochmal... Oder im letzten Match ist Eminem Gaming dann dran. Du hast gesagt, du hast alle Matches gesehen. Wie ist denn dein Gefühl bisher zum Major? Also was ist so...
00:45:35 das, was du bisher so als Hauptding an die Leute bringen würdest? Ja, das ist eine nette Frage. Jeder weiß ganz genau, auf was ich jetzt rumkrampeln werde im Nachhinein. Die APAC-Teams liefern mal wieder leider keine Leistung ab im Nachhinein. Für mich hätte ich damit mit mehr gerechnet. Wir haben das jetzt schon seit Jahren im Grunde. Wir haben sehr viele APAC-Teams dabei, auch wenn APAC jetzt in vielen Regionen untersplittet wurde. Muss ich halt sagen...
00:45:59 Ich hätte es mir gewünscht, wenn da ein bisschen mehr Abwechslung reinkam. Es war, wie ich ja meinte, schon sehr erwartbar gewesen. Du kannst immer gegen APAC setzen und wirst im Nachhinein richtig damit liegen. Das wird hoffentlich in den Playoffs, weil wir haben ja jetzt dafür gevotet, wieder in das unbedingt Phase 1, Phase 2 und sonst was. Phase 2 nennt man jetzt die Playoffs. Vielleicht ein bisschen spannender werden. Ich bin da sehr gespannt, wie...
00:46:20 sich da zum Beispiel die letzten zwei verbliebenen A-Pack-Teams durchsetzen, weil meine Vermutung ist, dass die heute scheitern werden, die es noch gibt, wie Sandbox zum Beispiel und Veril. Ob das denn dazu eintreffen wird, das werden wir ja später sehen. Ja, vielleicht für euch nochmal die Info, was die Playoffs sind, die Phase 2. Da warten quasi die top-platzierten Teams der Stages auf die erst oder die acht Teams, die sich dann qualifizieren hier in der Gruppenphase oder in den Play-Ins. Bisher haben sich schon qualifiziert Sonics, Space Station, Riven E-Club und Ninjas in Pajamas.
00:46:49 Und verabschiedet haben sich bisher. Elevate sind raus, La Vega ist raus. Wir haben Noception und Six Karma, die bisher quasi das Turnier verlassen mussten. Also eigentlich fast alle, bis auf Six Karma, sind auch APEC-Teams. Das heißt, du findest da sehr, sehr harte Worte natürlich immer. Aber du hast ja mit dem, was du sagst...
00:47:11 Obviously, wie auch immer, so ein kleines bisschen recht, muss man leider sagen. Ja, es ist halt schade, muss ich ja sagen, in der Hinsicht, weil es geht nicht darum, dass ich die Teams nicht mag oder sonst was, aber es findet einfach keine wirklich große Entwicklung statt, wo man sagen kann, jetzt haben sie es mal geschafft. Wir hatten damals Latam gehabt, die frisch als Region reinkamen. Die haben auch die ersten ein bis zwei Jahre wirklich Mox gespielt. Dann haben sie ein bisschen adaptiert den Spielstil aus...
00:47:36 eben EU und dann wurden die immer besser und besser, während halt eben bei APAC da leider wenig rumkommt. Siehst du denn für die Zukunft vielleicht jetzt mit diesem neuen System und auch den neuen Regionen, wir haben da in den letzten Tagen so ein bisschen drüber gesprochen, siehst du da vielleicht auch die Chance, dass mit dieser Competition, die da jetzt auch vielleicht besteht, sich das vielleicht verbessert in Zukunft?
00:47:55 Schwierig, muss ich sagen. Also ich glaube nicht, dass sich das verbessern wird, weil die Sache ist halt, dass APAC so ein abgeschlossener Mikrokosmos ist. Die haben nur mal denn eine Competition, wenn sie halt mal international gehen, wo sie dann halt meines Erachtens zu wenig lernen aus ihren Federn, die sie gemacht haben und sich daran zu verbessern. Ich glaube nicht, dass sich dabei APAC in nächster Zeit was tun wird, weil dann hätte sie schon lange was getan, weil die sind jetzt auch, glaube ich, schon drei Jahre dabei oder sowas.
00:48:18 Und es tut sich nichts im Grunde. Und das ist sehr, sehr schwierig, finde ich, in der Hinsicht. Ich glaube, Mena könnte eine sehr, sehr interessante Region werden. Völkens haben sich ja ganz gut geschlagen beim ersten Match. Mal gucken, wie sie sich heute schlagen werden. Ich hoffe ja eigentlich im Nachhinein.
00:48:33 Darüber haben wir vorhin kurz geredet gehabt. Ich bin der Meinung, Japan sollte einen Slot wegkriegen, Südkorea sollte einen Slot wegkriegen. Die haben insgesamt drei Teams dabei. Den einen Slot gibt es Zlatan, den anderen Slot gibt es Mena, hat Mena zwei Slots, Zlatan hat drei Slots. Das wäre meines Erachtens vielleicht ein bisschen valider im Nachhinein, um das noch ein bisschen auszudünnen. Und auch zum Beispiel die neueste Region Mena eigentlich mit zu supporten, weil ich glaube schon, da sind viele hungrige Teams unterwegs.
00:48:56 In der Hinsicht, da steckt wahrscheinlich auch ganz viel Geld dahinter. Das könnte sehr, sehr interessant werden. Vielleicht in der Hinsicht, wenn die sich erstmal aufgebaut haben, welche Spieler sie sich kaufen könnten. Weil das ist irgendwie so fast meine Erwartung. Wir wissen alle, da stecken Millionen drin. Die gehen irgendwann shoppen wahrscheinlich, kaufen sich dann halt aus jedem Team irgendwelche Spieler zusammen. Dann hast du da irgendein Superteam oder sowas. Und das könnte interessant werden. Ja, das wäre meine nächste Frage gewesen, wie du das bei den neu dazugekommenen Regionen quasi siehst. Aber die hast du ja damit dann beantwortet.
Map-Analyse und Team-Einschätzungen
00:49:2300:49:23 Erstes Match, Leute. W7M gegen Wolves. Passend, dass du dann quasi auch direkt mit dabei bist. Du hast ja in den letzten Monaten und auch bei den letzten Majors und so weiter immer sehr, sehr positiv von W7M gesprochen. Wir schauen mal vielleicht, hören mal in die Produktion rein, ob wir schon ein Map-Bahn-Ready haben und schauen dann da einfach mal und gucken uns die Maps an. Da kannst du uns ja immer sehr, sehr viel zu sagen. W7M gegen Wolves, wohin geht's? Das ist ein Best-of-Eins und wir sehen hier, vielleicht erläuterst du das.
00:49:50 Wir sehen Clubhouse und da würde ich mal sagen, gehen wir erstmal kurz auf die Map ein, die wir jetzt sehen werden. Wulz in den letzten drei Monaten hat die Map fünfmal gespielt, dreimal drauf gewonnen, zweimal drauf verloren. Und jetzt kommen wir zu einem Banger im Nachhinein. W7M die Map achtmal gespielt und hat sie siebenmal gewonnen, einmal verloren. Das ist also wirklich eine sehr, sehr gute Quote im Nachhinein, wo man hier jetzt drauf spielen darf.
00:50:14 Da hat man doch wirklich was Valides gesetzt. Wir sehen ja gerade, Kaffee wäre noch eine Map, die übrig geblieben wäre. 4-2 für W7M und für die Jungs vom Wolfs 3-3. Da kann ich verstehen, dass man da lieber auf Clubhouse geht. Da sieht halt im Nachhinein das für die Jungs ein bisschen besser aus. Wenn man denn mal ganz kurz schaut, zum Beispiel Clubhouse ist auch einer der meistgebanntesten Maps vom Wolfs. Haben sie in den letzten paar Monaten zwölfmal gebannt.
00:50:35 Kaffee wäre dann halt eine Map, die sie weniger bannen. Also sind sie darauf offensiert, vielleicht diese Map lieber zu spielen. Und Kaffee wird halt auch wenig gebannt, Clubhouse wird wenig gebannt. Also ich denke auch, dass W7M hätte auch auf Kaffee performen können. Ich gehe hier stark mit einem Win mit im Nachhinein für W7M. Zwar war die Leistung jetzt, wenn man sich halt mal ein bisschen das Scoring anschaut, nicht so dermaßen, wie wir es in den letzten Jahren oder besser gesagt das letzte Jahr gesehen haben. Da waren sie ja in ihrer Stage immer erster Platz, haben sogar eine Stage ohne einen Loss abgeschlossen, wenn ich mich recht entsinne.
00:51:05 Jetzt ist ja Wolves weg, Julio ist weg, der war ja im Line-Up gewesen, der ist jetzt bei M&M Coach, da hat sich ein bisschen was geändert, aber trotzdem sah das Team an sich bei den ersten Spielen, was sie gespielt haben, fand ich doch ganz stabil aus, aber man sollte das nicht überbewerten, das war gegen ein A-Pack-Team gewesen im Nachhinein, das war gegen Bliss, war jetzt ein 7-1, da würde ich jetzt, genau, aber die gehören auch zu A-Pack, da hast du recht, ja. Und da würde ich das halt nicht zu doll überbewerten.
00:51:30 Ich würde sagen, dass Wolves ein bisschen stärkeren Gegner hatte mit Varyl, weil was hat Varyl geschafft? Die haben im Nachhinein Bliss besiegt und somit könnte man vielleicht sagen, okay, die könnten ein bisschen stärker gewesen sein, somit könnte Varyl der stärkere Gegner für Wolves gewesen sein, weil die haben, glaube ich, 7-3 gespielt, finde ich recht. Und ich denke schon, dass das hier ein knapperes Match werden kann, weil wir hier vielleicht zwei Teams auf Augenhöhe haben, aber wenn man dann wieder zurückschaut auf die Stage, war die ja auch ein bisschen wild gewesen von Wolves. Da kam ja irgendwie...
00:51:57 Ein Spieler ist nur raus, aber das Line-Up bringt irgendwie wenig zustande und mussten sich ja dann über den LCQ qualifizieren. Aber es ist ja bei der W7M genau das Gleiche gewesen. Genau, das ist halt die Frage, bei Wolves reden wir halt einfach von einem sehr harten Impact natürlich. Wir haben das auch die letzten Tage so ein bisschen besprochen. Mit Ryles geht natürlich, ja, der Kopf des Ganzen. Der IGL, irgendwie schon ein sehr, sehr erfahrener Spieler. Ich denke schon, dass man das bei dem Team merkt, aber ich glaube, wir sind...
00:52:20 Jetzt mit Ende der Stage und wir sind im Major angekommen und so diese Honeymoon-Phase, in der man sagen kann, okay, jetzt ist es halt vorbei. So langsam musst du halt da auch mit an den Start kommen. Trotzdem, wir schauen uns die Map an. Clubhouse, Wolves und Varel haben ebenfalls auf Clubhouse gegeneinander gespielt. Ich muss ganz ehrlich sagen, klar, Wolves war hier am Ende dann siegreich, konnte sich dann qualifizieren für das Upper-Bracket-Final. Ich weiß nicht, wie du das siehst, du hast das Match ja auch gesehen. Ich würde sagen, das war keine solide Performance von Wolves.
00:52:46 auf dieser Map eigentlich gegen Varel hätte das deutlicher sein müssen. Klar, das Ergebnis ist in Ordnung, 7-3 ist okay, ist ein deutliches Ergebnis, aber der Rundenverlauf, der war manchmal schon ein bisschen zum Kopfschütteln.
00:52:57 Ja, also ich fand das, wo es teilweise sehr unachtsam war. Wir haben ja vorhin ganz kurz eine Runde mit dir angesprochen gehabt. Das war, ich weiß nicht, ob das Runde 3, 4 ist ja auch egal. Das war eine CC-Attack gewesen von Veril, wo sie einfach instant auf den Spot geführt waren. Mit einer Glödblock, da ein paar Spikes hingeschmissen hatten. Mit Maverick da mal kurz CC-Breech, da mit dem Les reingeguckt, abgesmogt. Und das Lustigste daran war einfach, Bandit liegt genau am Window.
00:53:22 Bei Catwalk, bei Garage und rechts neben irgendwo geblendet oder ignoriert ist komplett. Die gewinnen damit easy die Runde. Und sowas hat sich ein bisschen durchgezogen. Deswegen vielleicht auch darauf eher der Pick. Plus hat natürlich die massiv guten Stats von W7M. Da kann man es fast nachvollziehen. Deswegen bin ich auch ein bisschen der Vermutung unterlegen, dass man hier wahrscheinlich auch rasiert werden könnte, muss man dazu sagen. Weil Wolfs immer wieder mal ein bisschen dazu neigt, sehr shaky auf der Map zu sein. Ich finde sie nicht schlecht im Grunde. Aber es ist halt immer wieder so...
Organisatorisches und Gewinnspiel
00:53:5000:53:50 Die lachen sich manchmal da so ein bisschen durch. Ja, also ich bin mal gespannt, ob das eine gute Entscheidung ist mit Clubhouse. Vielleicht bevor wir in die Map einfach reingehen, noch was Kleines, Organisatorisches, meine Lieben. Ihr habt das die letzten Tage schon mitbekommen. Es gibt nicht nur hier bei uns quasi auf dem Kanal selber Drops natürlich, wo ihr euch ein paar Packs abnehmen, abholen könnt, sondern wir haben auch ein kleines Gewinnspiel am Start. Ihr könnt einmal auf Twitter gehen. Der Rainbow6eSports.de-Kanal hat da einen Post gemacht.
00:54:19 Und zwar am zweiten Spieltag. Der Link wird auch in den Chat gepostet, auf jeden Fall. Und diesen Tweet könnt ihr liken, teilen und kommentieren. Und dann könnt ihr R6 Credits gewinnen. Falls ihr da Bock habt, einfach nur im Vorfeld nochmal, dass ihr da auf dem Laufenden seid. Auch da habt ihr die Möglichkeit, natürlich so ein kleines bisschen was abzustaufen, wenn ihr wollt. Wir gucken doch vielleicht einfach gleich mal in die beiden Teams rein. Ich meine, ihr kennt beide Teams, W7M und Wolves sind beides natürlich Top-Teams, die...
00:54:48 auch international in den letzten Jahren aufgefallen sind. Agony, du bist auf der Seite von W7M auf jeden Fall. Bist du denn auch der Meinung, dass die das Ding hier am Ende vielleicht gewinnen können? Das Major? Schwierig, muss ich sagen, weil W7M hatte immer ein großes Problem und zwar die konstante Leistung. Wir haben...
00:55:07 Ich habe es ja nicht umsonst als bestes Team der Welt deklariert im Nachhinein letztes Jahr. Aber dann haben sie das Major nicht gewonnen, Six Imitation nicht gewonnen, weil sie spielen immer saugut in irgendwelchen Gruppenphasen. Und danach bricht die Leistung enorm ein. Ob sich das jetzt geändert hat mit dem Weggang von Wolves und Julio, mag ich fast zu bezweifeln. Also ich kann mir vorstellen, dass das wahrscheinlich wieder so kommen wird, dass sie denn in den Playoffs oder wenn sie es zum Beispiel in die Finals schaffen, ich denke, das könnten sie schaffen, da wahrscheinlich wieder einbrechen. Also ich muss halt sagen, ich gehe da eher lieber mit.
00:55:36 mit G2 mit, das ist ja auch, glaube ich, fast jeder, wo man mitgehen kann, Six Invitational gewonnen. Das ist halt schon eine souveräne Leistung gewesen. Die haben sich sehr stark da verkauft gehabt im Nachhinein. Wobei man eins anmerken muss, sie haben das Six Invitational dadurch gewonnen, indem sie ins Lower Bracket gedroppt. Das gibt es bei den Finances diesmal nicht. Etwa ist die Performance gleich da oder du bist raus im Nachhinein. Das könnte dann wahrscheinlich vielleicht, wenn man einen schlechten Tag hatte.
00:55:59 problematisch werden für die Jungs. Ja, das ist halt, also es gibt halt auch genug zweite Chancen, muss man ganz ehrlich sagen. Wir haben jetzt hier in der Gruppenphase schon ein Lower Bracket. Du hast natürlich auch die Möglichkeit, in den fünf Runden, in den Playoffs ordentlich auch immer wieder dich zu beweisen. Dann brauchst du halt in den Finals nicht auch nochmal ein Lower Bracket. Was auch ganz interessant ist, dass man hier vielleicht, ja,
00:56:20 dann davon absehen kann, irgendwie im Finale irgendwelche Probleme mit Vor- und Nachteilen, Map-Vorteilen und so weiter. Es gibt da jetzt auch schon eine Weile nicht mehr, aber da gibt es auf jeden Fall jetzt keine Diskussion mehr. Ich glaube, wir gehen nochmal eine kurze Break, meine Lieben, und kommen dann gleich mit dem ersten Matchup für euch zurück. W7M gegen Wolf E-Sports. Bis gleich.
Matchbeginn und Map-Diskussion
00:59:0300:59:03 Wie versprochen, nur eine ganz, ganz kurze Pause, bevor wir mit dem ersten Match des heutigen Abends, äh, heutigen Abends, heutigen Mittags, muss man ja sagen. Es ist 13 Uhr. Ich habe gerade eben am Telefon tatsächlich auch mit jemandem telefoniert und auch einen schönen Abend gewünscht. Ich weiß nicht, was mit mir los ist. Mein Rhythmus ist im Eimer. Ich bin Emily, an meiner Seite heute der liebe Agony. Ich bin froh, dass du heute mit am Start bist. Du hast natürlich sehr viel Insights. Ich glaube, du hast auch Watchpartys gemacht die letzten Tage, ne? Das ist korrekt. Das heißt, du bist natürlich auf jeden Fall auf dem Laufenden wie immer, muss man sagen.
00:59:31 Ja, W7M gegen Wolves, wir haben eben schon ein kleines bisschen drüber gesprochen. Du siehst es hier eher bei W7M. Die Map wird Clubhouse sein. Auch den Mappern haben wir eben schon mal gesehen. Wolves hat am Montag gegen Verrill auch Clubhouse, nee, am Dienstag gegen Verrill Clubhouse gespielt. Hat hier 7 zu 3 gewonnen. Aber trotzdem war die Performance nicht so gut, dass wir irgendwie das Gefühl haben, das könnte hier ein easy Matchup werden. Das Team, was sich in diesem Match qualifiziert, ist auf jeden Fall auch...
00:59:54 was hier gewinnt, qualifiziert sich für die Playoffs. Das Verliererteam wird heute Abend dann nochmal gegen Veril spielen, die im Lower Bracket warten. Ergen, glaubst du, Veril hat gegen eines dieser beiden Teams überhaupt im Lower Bracket wirklich eine Chance, auch wenn sie sich gegen Blizz durchsetzen konnten? Nein. Ganz einfache Antwort. Einfach nein. Ich glaube nicht daran. Also, ich kann mir schon vorstellen, dass sie vielleicht es möglich machen, eine Map zu holen. Das hat man ja auch gegen zum Beispiel MNM geschafft gehabt, ein A-Pack-Team. Ich glaube, das ist wahrscheinlich eine Möglichkeit.
01:00:23 Es wäre meines Erachtens unschön, egal welches Team da runterdroppt, finde ich, die sollten da einfach durchperformen, die nach Hause schicken und dann hat sich das ganze Thema. Ich glaube, wie gesagt, nicht, dass da irgendwie ein Rankommen sein wird im Nachhinein von irgendein A-Park-Team.
01:00:43 Ja, wir haben hier jetzt erstmal natürlich den Mapfly mit eingeblendet. Das wird auf Clubhouse gehen. Ich meine, ist das eine Map, die wir super viel gesehen haben? Sechsmal jetzt. Ja, genau. Ist so eine Map, die auch häufig natürlich in solchen Playoffs, Playins, Gruppenphasen und so weiter gespielt wird. Weil ist kein Hexenwerk, was hier passiert. Oder irgendwie ist es halt einfach eine alte Map. Das ist korrekt. Wobei ich halt immer noch sagen muss, für manche Leute ist so eine ordentliche Tech-Spiel immer noch ein Hexenwerk.
01:01:10 Nipp zum Beispiel war mir manchmal ein bisschen zu langsam. Die haben ja auch Clubhouse gespielt gehabt. Da hätte ein bisschen mehr Geschwindigkeit ganz gut getan. Was ich sehr interessant finde, ist, wie viele Teams, wenn wir jetzt ein Clubhouse gesehen hatten, auf ein Dreier-Breaching-Set abgegangen sind. Also Maverick, Ace und Termite dabei. Das waren gerade massiv die A-Pack-Teams gewesen. Da muss ich sagen, finde ich sogar sehr valide, gerade wenn es so um den Spot oben geht.
01:01:32 Wenn wir jetzt von Jim reden, dass du da halt sehr viel Breaching mitnimmst, damit du da halt die Construction Wall aufkriegst, die CC Wall, die Jacuzzi Wall zum Beispiel. Und das halt alles auch noch ohne Probleme. Finde ich immer sehr, sehr gut, die Lineups, die sie da gespielt haben. Wir sehen jetzt hier Maverick-Bann, wir sehen jetzt einen Vakery-Bann, einen Ying-Bann. Ich glaube, im Nachhinein kommt eigentlich Assami, aber hier band man sogar lieber Mira. Assami ist immer noch der Top-Bann, also Solis.
01:01:57 Ist zwar auch relativ viel gebannt, aber Asami führt die Liste weiterhin an. Das ist, was ist das hier? 64% gegen 48% zum Beispiel aktueller Stand. Und ich muss halt sagen, ich finde auch das komplett nachvollziehbar. Asami ist einfach der Banger Operator schlechthin, der reingekommen ist in der Defense. Der ist für mich so vergleichbar ein bisschen wie mit Mira. Ich finde auch...
01:02:21 Flash hätte sehr großen Impact, würde sie mehr gespielt und besser ausgespielt werden. Weil dann könntest du mit der auch noch viel, viel mehr ausspielen. Die hätte auch einen großen Impact haben können. Aber die Teams greifen darauf wenig zurück. Und wir gehen jetzt als erstes erstmal ins Basement. Und die Jungs von W7 müssen die Attack starten. Mal gucken, was wir jetzt hier sehen. Wir haben...
Taktiken und Spielverlauf
01:02:3901:02:39 öfters leider immer diesen Empire-Aufbau gesehen. Das heißt, wir gehen oben rein, grinden einmal von oben nach unten hindurch. Dann haben wir nur noch ca. 20 Sekunden, um auf dem Spot zu spielen. Und etwa, wir gewinnen die Ganz-Fights oder verlieren die Runde. Das ist so meistens der Tenor sehr, sehr häufig gewesen.
01:02:52 Ich bin ja in letzter Zeit sehr oft Fan davon gewesen, so schnell wie möglich auf den Spot aufzubauen. Wir haben sehr schöne Aktionen auch schon gesehen, mit dem Blitz runter im Blue pushen oder durch Dirt pushen. Echt sexy sowas, muss ich sagen. Also das habe ich immer genossen bei meinen Watch-Partys, wenn man sowas sehen dürfte. Mal gucken, was wir hier gleich sehen werden. Ich denke mal, das wird auch eher so ein längerer Approach, dass wir einmal komplettes Gebäude durchklären.
01:03:13 Ja, das ist halt der Klassiker heutzutage. Viele Teams schaffen es halt irgendwie auch nicht in der Vorbereitungsphase, sich mit Camps da wirklich die richtige Info zu beschaffen. Wir sehen zumindest, hier ist im Topflown eine Info am Start. Aber ich meine, du hast auch die Möglichkeit von außen wirklich viele Rotations natürlich zu unterbinden. Das muss man halt ganz ehrlich sagen. Und da finde ich...
01:03:30 machen Teams keinen guten Job. Deswegen müssen von oben nach unten dann halt einfach nochmal durchgehen. Das dauert oftmals zu 1 bis 1,30 bis man dann anfangen kann, vertikal zu arbeiten. Man muss aber hier auch dazu sagen, wenn eine Solis mit dabei ist, ist es natürlich deutlich schwieriger, sich diese Info in der Vorbereitungsphase zu beschaffen. Eine Solis ist ja primär natürlich auch dazu gedacht, nicht nur vertikale irgendwelche Pläne zu verhindern, sondern soll ja auch eben genau dafür sein, nämlich dafür zu sorgen, dass die Camps nicht so frei auf der Map bewegen können. Aber es ist schon wirklich so, dass Teams da sehr viel Zeit natürlich mit aufbringen. Und das ist ja nicht nur...
01:03:59 auch so, sondern auch vielen anderen Maps haben Teams wirklich Probleme mit der Zeit, wir haben es immer wieder auch gesehen, jetzt in den Play-Ins, eben weil sie diese Across-the-Map-Clears, ne, auf unterschiedlichen Maps und hier, macht man aber eigentlich ordentlich Tempo. Also eine Minute zehn rum und die Hedges gehen auf. Also ich bin gerade echt erstaunt, die haben halt wirklich den, den...
01:04:19 Flor, den ersten, übersprungen und sind gleich ins Erdgeschoss reingedüßt. Das ist auf alle Fälle von der Geschwindigkeit her sehr, sehr schön. Mogli auch gleich mal rausgenommen von Casey, der sowieso gerade das Scoring anführt. Der hat ein Rating von 2.
01:04:31 Aber beide Teams haben gerade mal ein Match gespielt. Auch zwei Spieler sind halt in der Top-5 drin von den Jungs von Wulz. Aber die haben auch gegen A-Park gespielt gehabt. Sorry, dass das sich immer so negativ anhört. Aber da kannst du einfache Stets erzeugen, gute Stets, muss man dazu sagen. Und das liegt nicht an mir, das ist halt die Wahrheit. Ja, also es gibt da schon noch einen Unterschied zwischen...
01:04:53 der realität und und dem was man sich hat vielleicht was man vielleicht sich irgendwie einbildet zu sagen zu müssen also das definitiv recht ist jetzt sprechen ja wir sagen quasi das was du hier auch noch mal wiederholt schöne netz über die hedge nach unten und da sich der schilder zu entledigen grundsätzlich ist ganz schöne arbeitsaufwand für w7m wir haben einige schilder gesehen 200 zahlen hat man und natürlich auch die kiva barriers was schöne frax hier auch von casey auf der schon die box ist uns seit unterwegs
01:05:19 Vivo geinjert und secured. Jetzt steht hier nur noch Schinker. Der ist eine absolute Klatschmaschine, aber in dieser ersten Runde nicht in der Lage, das Unheil abzuwenden. W7M mit einer Flawless Round in Runde Nummer 1.
01:05:30 Und das war absoluter Banger. Geschwindigkeit on point. Wir haben Breaches schon unten gesetzt bei der Church Wall, wo nach 50 Sekunden Zeit war. Das war eine massive Geschwindigkeit. Wir haben außerdem ja eigentlich gesehen, die haben ja fast gebatet, dass sie auf Church gehen. Plant sollte aber in Armory kommen. Sie haben von eben Blue aufgebaut mit zwei Leuten, wenn man sich recht gerade entsinnen darf. Dann haben sie halt über Church aufgebaut, über Armory. Also sie haben wirklich alles genutzt und so eine massive Geschwindigkeit aufgebaut. Das haben wir selten gesehen gehabt. Und dann holt man auch zwei Leute mit...
01:06:00 der Pisse, weil man halt erst im Nachhinein drauf hat. Das wäre ein Ace gewesen. Also der geingerte wurde secured, oder? Sehe ich das richtig? Ja. Ja, Casey hier mit dem Ace. Wahnsinn. Ja, machen wir euch. Also, flawless round, Ace von Casey in der ersten Runde und damit auch natürlich die Antwort von Wolfs. Ja, okay, Arbery scheint es unten nicht zu sein, ne? Aber es ist, korrigier mich bitte, wenn ich da falsch liege, es ist ja statistisch gesehen der beste Defense-Bot, oder? Also, schon interessant, oder?
01:06:28 Kein guter Start für Wulf sind diese Maps. Sie hatten am Teamstag ein bisschen gestruggelt hier gegen das Alpec-Team und jetzt in der ersten Map sich hier eine Flawless zu kassieren. Und ich meine, Wulfs muss mitbekommen, dass das hier gerade für W7M keine wirklich schwierige Runde war, oder? Also, das auf alle Fälle. Das war eine massive Überfahrt. Und deine Frage ist...
01:06:47 Fast korrekt muss man sagen, weil eigentlich Cash-CC bisher der beste Spot ist, aber man muss halt dazu sagen, zum Beispiel Church wurde 20 mal gespielt. 65% gegen CC, da ist neunmal gespielt 67%, also 2% Unterschied, aber auch nur weniger als die Hälfte gespielt. Insgesamt haben wir jetzt eine Defense Ratio von 60% auf Clubhouse. Muss aber auch jemand sagen, da muss ich schon wieder auf A-Pack mal ein bisschen gehen. A-Pack zieht Maps jetzt massiv runter teilweise.
01:07:16 weil die Leistung von den Teams nicht wirklich gut ist. Wenn du die darauf überfährst, obwohl die Map zum Beispiel eine Präferenz zu der Defense hat, aber die die Defense nicht stehen, dann wird die Map attacklastig. Und genau andersrum ist das Gleiche. Also 60% ist schon ein bisschen happig, muss man dazu sagen, weil Clubhouse ist immer noch ab und zu eine Map, die sehr dazu tendieren kann, zu einer Defense- oder Attacklastigkeit.
Spielverlauf und Spot-Diskussion
01:07:3701:07:37 So, eine Minute ist rum. Hurts geht einfach über die Main Stairs mit nach oben. Wie bekommt es da den Frag auf KZ, der ja letzte Runde einiges an Damage gemacht hat. Aber Nate mit dem Double Kill löst die Situation hier wieder für W7M. Es ist ein Hin und Her. Trotzdem sieht es hier gerade nicht so gut aus. Für Wolves wollte ich gerade sagen. Aber da kommen Deadshot und P4 mit wichtigen Frags. Auch diese Runde hat er einiges an Tempo. Aber Wolves war darauf vorbereitet.
01:07:58 Ja, ich glaube, das ist auch das Beste, was du eigentlich machen kannst gegen Wolves, mit Tempo reinspielen. Die brauchen halt ein bisschen so beim Aufbau, lassen sich da überrumpeln.
01:08:07 Ob das langefristig gut gehen wird, das wird sich halt im Nachhinein zeigen. Eine Runde haben sie geholt, jetzt haben sie eine Runde verloren. Weil auch Wolves manchmal ein Team ist, die dazu neigen können, massiv schnell reinzuspielen, was auch immer valide ist, wenn du halt schon ein paar Punkte gesammelt hast. Und gerade wenn du jetzt schon die erste Runde so schnell einen Punkt holen konntest, dann kannst du da auch mal ein bisschen Tempo machen, um die Gegner zu überrumpeln. Aber wie wir sehen, das haben sie auch gestanden. Muss ich auch sagen, hätte mich fast gewundert, wenn sie damit durchgekommen wären. Weil Wolves, finde ich, ist eigentlich von denen der beste Spot zu Gajim.
01:08:37 Die haben ein gutes Standing, die können sich gut positionieren, das macht halt viel aus. Auch Empire, also alias Virtus Pro, sind darauf relativ gut, den Spot zu attacken, aber auch zu stehen, weil sie halt wissen, wo müssen sie sich hinstellen, wo muss das Positioning sein im Nachhinein, um da die Attack abzufangen. Was wir in letzter Zeit sehr, sehr häufig sehen, sind immer wieder die Executes über die Mainstairs. Wir machen zwar einen Breach bei Jacuse, aber dann rennen wir da mit zwei oder einer Person die Mainstairs hoch und ballern uns da durch. Das haben wir in letzter Zeit häufiger mal gesehen gehabt und funktioniert irgendwie auch sehr, sehr häufig.
01:09:08 Jetzt Cash und CC. Der Spot wird ja immer unbeliebter bei den Teams. Kannst du vielleicht für die Zuschauer so ein bisschen erläutern, warum das der Fall ist? Also wir sehen, dass ja immer weniger, dass Teams da oben unterwegs sind. Hat das irgendwelche speziellen Gründe?
01:09:21 Also der wenigst gespielte Spot ist immer noch Bar-Cache natürlich, wird halt weniger gespielt. Das liegt halt meines Erachtens daran, dass du einen schnellen Breach meistens vorziehen kannst an CC. Du kannst halt noch über Garage aufbauen, damit ist das halt relativ schwer zu halten. Wobei es da halt viele Teams gibt, die den immer noch sehr exzessiv durchspielen, weil es gibt's hier...
01:09:40 Zwei unterschiedliche Lager. Es gibt das eine Team, die spielen lieber die ganze Zeit Master bis 4CC anfangen und es gibt es lieber die Teams, die die ganze Zeit Cash spielen, muss man halt dazu sagen. Aber ich glaube einfach, das liegt halt wirklich an diesen massiven, schnellen Druck, den du auf den Spot bringen kannst. Da ist das ein bisschen bei Jim besser. Du hast zwar die Windows, die direkt in den Spot halt reinführen, aber du kannst kein Komplettbreach machen und über die Windows einen Entry zu wagen, ist meistens High Risk. Und daher ist wahrscheinlich da der Spot ein bisschen weniger gewählt.
01:10:07 Plus halt, das hat sich so massiv eingebürgert, wie du da guten Aufbau fahren kannst. Montagne kann da relativ gut ausgespielt werden. Und ich glaube, deswegen lassen viele Leute mittlerweile die Finger davon.
Dominanz von W7M und Analyse der Angriffsstrategien
01:10:1901:10:19 Ach, der Bandage hat da vielleicht ein kleines bisschen was mit tun, weil es war ja mal echt Weibel noch das Ding, aber seitdem A's natürlich im Spiel ist, wird's da meistens oder kriegst du meistens die Wand natürlich nicht zugehalten, weil an beiden Seiten gleichzeitig angelegt werden kann. Man versucht die Wand trotzdem so gut wie möglich zuzuhalten hier mit einem Kaid. Trotzdem der Breach sehr, sehr früh. W7 macht auch in dieser Runde eigentlich ein Tempo, das sie sonst in den anderen Runden auch...
01:10:42 Was auch zu tragen kam. Machen sie sehr gut. Teile der Wand hier nicht reinforced. Und kann man hier einfach rein. Und der Fuß schaut da leider so ein kleines bisschen durch die Barrikade durch. Damit ist man hier in der Lage, den Opening zu ziehen. P4 fällt hier ebenfalls. Der kann sich keinen Meter mehr bewegen. Daneben eben die Fireballs. Das quasi unmöglich machen. KG mit dem Frack auf Mowgli. Clean mit dem zweiten auch noch auf Schinker. Und damit ist auf einmal Deadshot alleine. KG nimmt sich den auch noch mit. Weil warum nicht? Er hat in der ersten Runde angefangen, alles umzuschießen. Und macht dann einfach weiter. Glücklich ist er. Sieht man in seinem Gesicht.
01:11:12 Einiges an Frax auf dem Konto bei dem Kollegen bisher. Ja, also das Tempo, was wir hier gerade sehen, ist halt wirklich enorm von W7M. Hier wird schnell aufgemacht. Also der Breach gerade ist ja wirklich instant gefühlt aufgegangen. Und das ist ja das, was ich meinte. Es ist halt sehr, sehr schwierig geworden, meistens diesen Spot auszuspielen, wie wir hier ja gerade bewiesen bekommen haben.
01:11:31 Aber dieses Tempo, das W7N gerade an den Start bringt, ist halt wirklich enorm. Ich glaube, diese Geschwindigkeit habe ich bisher noch nicht gesehen gehabt. Von den Jungs, wie schnell sie darauf reagieren, wie schnell sie die Fracks kriegen, die Openings. Und dann stolpert Wolfs eigentlich fast noch in sie rein. Das haben wir hier gerade gesehen. Also da muss Wolfs dringend was machen. Die Refacks müssen fallen. Man muss denn auf alle Fälle vielleicht eher Double-peaken als Single-peaken gegen die Leute. Da muss mehr Support rein, damit sie die Kills forcieren können, weil sonst lassen sie sich jetzt im Nachhinein einfach über den Haufen rennen.
01:12:02 Aber man merkt schon, in den zwei Runden, die W7M hier gewonnen hat, war es wirklich sehr, sehr eindeutig. KZ mit einem 8-1 nach drei Runden. Wir gehen jetzt in die vierte rein. Schon beeindruckend. Man versucht es nochmal unten im Keller.
01:12:16 Ich möchte das natürlich auch auf jeden Fall mal durchbringen gegen W7M. Und klar, es war in der ersten Runde ein Ace, aber auch wenn es ein Ace war, muss man schon dazu sagen, die Leistung von W7M in der Runde war definitiv gegeben. Also sie haben das auch sehr, sehr gut gemacht. Diesmal ebenfalls kein Verzeihiger groß im Topfloor unterwegs, wenn ich das richtig gesehen habe. Das heißt, man kann sich auch hier als W7M direkt ins Erdgeschoss reinbegeben. Hat diesmal den Flores mit dabei, um sich der Utility in Blut zu entledigen.
01:12:44 Grundsätzlich arbeitet ja auch Wolfs mit Aufgaben. Wir haben es eben schon gesehen. Zwei Schilder hatte man in der ersten Runde ebenfalls schon dabei. Man hatte aber auch die Goyo-Kanister, die jetzt alle von sicherer Entfernung aus gepoppt werden können. Hörts allerdings den ersten Steps. Nach 30 Sekunden ist der auf den Mainstab auf dem Weg nach unten. Das ist wild. Wie kommt man so schnell dahin?
01:13:04 Tja, vielleicht indem wir doch ordentliche Flanks-Camps gestellt haben. Das hätte man nämlich vorhin ja schon anmerken können. Du hast es ja fast indirekt gesehen oder schon angemerkt gehabt, wenn das viele Teams halt leider immer oben aufbauen, weil sie halt nicht die nötige Vision dafür haben. Aber Deadshot kann immerhin gegen Teambox einen Kill machen. So mit Sledge erstmal raus und mit der vertikale Gameplay raus. Und ich glaube, die haben ja einfach gut gestellte Camps. Sie sehen ja, die hatten gerade für die Runde gestartet, es ist nur zwei Camps verloren. Drei hatten sie. Wussten wahrscheinlich, dass oben ein Kill ist, können dann nicht schnell reinmarschieren. Immerhin das erste Mal, dass gerade Wolfs in...
01:13:33 der in dieser Begegnung einen Opening Fact machen konnte. Und mal gucken, ob das vielleicht ausreichend ist, um im Nachhinein die Runde zu bringen. Andereinhalb Minuten noch auf der Uhr.
01:13:47 Bisher, zumindest wenn man es mit den letzten Runden vergleicht, ein kleines bisschen ruhiger geworden. Man arbeitet hier jetzt an den Hedges. Breach natürlich wahrscheinlich vielleicht auch nochmal in Richtung der Dreierwall. Man wollte ja eben auch eher auf den Church-Take gehen. Kazee jetzt mit der Cam hier in Richtung von Generator kann damit das ADS da hinten auch raussehen. Damit wird es für Mowgli deutlich gefährlicher hier zu stehen. Wobei die Nades natürlich mit dem Frack auf 4 Depox spätestens das Match verlassen haben. Ansonsten können da nur Flashbacks hinfliegen und der ein oder andere...
01:14:16 Dart von Nate. Aggressiver Push hier von Deadshot, der unterbunden wird von JV92. Mowgli bekommt einen Frack auf KZ. Da freut er sich bestimmt, dass er den rausnehmen kann, weil der in den letzten Runden schon viel Damage mit angerichtet hat. Ihren JV92 mit den Techanates einmal Richtung Memo sich vorarbeitet. Und wird hier nochmal auf den Breach gehen, an der Dreierwand. Versucht sie mit den Wallbanks in Richtung von Blue. Ist da allerdings erstmal nicht erfolgreich. Das heißt, der Jäger kann da schön...
01:14:39 weiter hinter seinem Reinforcement stehen bleiben. The Breach findet auch statt. Wir sehen die Asami hier close. Das ist Bibu, das jedenfalls hinter der Womble befindet. Jetzt gehen die Flashbangs da aufside. Man versucht hier natürlich, die Verteidiger zur Rotation zu bringen, beziehungsweise auch einen Zugang zum Spot selbst zu finden. JB92 mit dem Frag auf Schinker. Nate kommt über Blue. JB92 bekommt noch einen P4 in einer 1 zu 2 Situation. Sind nur noch 23 Sekunden. Wenn er einen Frag bekommt, dann ist es definitiv machbar. Er kriegt den ersten. Und das ist dann im 1 on 1 jetzt hier. Auf der anderen Seite steht er bei Hurst und der kriegt den Kill. W7M.
01:15:07 geht in die vierte Runde mit einer 1 zu 3 Führung. Das Wichtigste ist, was wir jetzt gerade noch geschafft haben, ist die Kontrolle über Blue kriegen. Wir haben ja nämlich gesehen, hier war eindeutig nur das massive Commitment auf Church. Größte Problem war halt, dass wir nicht Kontrolle über Blue gekriegt haben. Deswegen war die Rotation auf alle Fälle nochmal sehr, sehr wichtig. Blue einzunehmen, das hat ja auch nochmal souverän geklappt gehabt, um da wirklich nochmal die Runde winnable zu machen. Dieses wurde auf alle Fälle erzeugt, wichtig und richtig gewesen.
01:15:34 Da hat selbst der Opening-Frag nichts gebracht, wenn du den Blue-Spieler nicht abwehren kannst. Hier sehen wir es auch nochmal, das Positioning bei Blue. Wir sehen halt einen bei Church, der halt die ganze Zeit mit zwei Leuten dagegen facen kann gegen Memorial. Und da muss man halt einfach sagen, das war die wichtigste Entscheidung. Wir müssen Blue einnehmen und dagegenhalten. Hier hätte man vielleicht sogar nochmal überlegen können, lass dich doch lieber pushen, zieh dich ein Stück weit zurückwarden.
01:15:55 Als da jetzt nochmal reinzufacen, weil wir sehen ja gerade, die Jungs sind on point von W7M. Die kommen da an und rasieren sich im Grunde meistens weg. Vielleicht hätte man da lieber ein Zeitspiel initiieren sollen, als da auf Fracks zu spielen. Das wäre vielleicht die validere Entscheidung gewesen, um die Runde zu gewinnen.
Veränderungen im Spielverlauf und Analyse der Spotwahl
01:16:1301:16:13 Jetzt haben wir die ersten vier Runden durch. In der Defense, also Wolf gerade in der Defense unterwegs. Meinst du... Also, wir reden ja in so einem Moment dann gerne davon, wie sollte es hier ausgehen. Das 3-3 sollte man schon irgendwie versuchen, oder? Als Wolfs jetzt mit den Attacks, die noch kommen. Ja, also bei den Sets, die wir ja gerade haben, wäre eigentlich das 4-2 für die Defense das, was du eigentlich erzeugen würdest. Das ist nicht mehr drin, Kollege. Muss man dazu sagen. Also das ist schon alles zu spät. Aber ja, 3-3 musst du denn natürlich mindestens das forcieren.
01:16:42 Selbst denn hat ja immerhin W7M ja schon einen Pluspunkt gemacht. Ob das denn nicht vielleicht sogar der ausschlaggebende Punkt sein sollte, das glaube ich nämlich fast schon, dass sie ja später in der Defense das sehr, sehr gut stehen werden. Wobei wir auch oft Matches haben, dass wenn eine Map zum Beispiel...
01:16:58 ein bisschen defenselastig, attacklastig ist und die auf einmal genau zu den Gegenteilen umschlägt, dann kann das andere Team das genauso leisten. Da bin ich sehr gespannt, ob das dann später auch der Fall sein wird. Bisher ist die Geschwindigkeit enorm. Wir haben jetzt auch den Spot geswitcht. Wir sind jetzt gerade im Bar, wenn ich es gerade richtig sehe. Der Spot ja am wenigsten gespielt wird. Hier ist meines Erachtens das Schönste immer, du gehst rein, nimmst Construction ein und gehst dann auf Lobby. Das hat auch Raven letztes Mal gemacht, glaube ich. Oder ne, Six Karma war das gewesen. Gegen Nip, mit einer wunderschönen Geschwindigkeit.
01:17:27 unten einfach rein, bumm, da den Breach gesetzt, bei Stock auch noch, das war wirklich souverän, während die meisten Teams immer viel zu viel Kontrolle haben wollen. Das größte Problem ist bei diesem Spot, wenn du Master und Gym mit einnehmen möchtest, das ist ein absolut großer Teil wahrscheinlich.
01:17:44 Wir sehen leider auch auf dem Level immer wieder Teams, die da dann doch ein kleines bisschen zu viel wollen. Wie du schon sagst, reicht es eigentlich, den Bereich einzunehmen, unter dem man dann den Diffuser runterbringen möchte. Logic Bomb aktiviert, arbeitet sich gerade über die Main Stairs nach oben. Noch in heftiger Diskussion mit seinem Teammate. Man scheint sich hier gerade so ein kleines bisschen bereit zu machen, finde ich. Ungünstig, Mogi.
01:18:09 Mit dem In-Germ. Hertz bekommt aber P4. Das ist ein Refract. JV-92 wurde hier vorher rausgenommen.
01:18:16 Die vier Situationen damit. Wir arbeiten gut zusammen. Nate jetzt on-site. Mit dem Talon-Shield, das hier platziert werden kann. Aber während wir platzieren, kommt über die Vertikale das Brett von Shinka. Da ist ein bisschen wenig Druck auf den Topfloor. Das versucht Kai-Z jetzt hier wieder ein bisschen zu ändern. Hier ist ordentlich Support von seinen Teammates, die sich hier ebenfalls nach oben arbeiten. Das ist die vier erstmal nicht erfolgreich. Bibu natürlich hier oben. Sehr, sehr scary. Der Shotgun. Während Kai-Z sich dazu entschieden hat, wieder nach unten zu rotieren, um hier den Plantdown zu bekommen.
01:18:46 Wird hier aber ordentlich supported, beziehungsweise gestresst. Felipox bekommt Bibu, eine 2-3 Überzahl-Situation, gerade für Wolves. Man versucht es wieder mit den Plants. Diesmal an einer etwas typischeren Position. Das Problem, viele Verticals, um die man sich kümmern muss. Und auch die Hedge könnte zum Problem werden. Hedge hat mit dem Frack auf KZ, damit ist Felipox hier in der 1-3-Situation. Und für den wird das hier jetzt sehr, sehr unwahrscheinlich möglich werden, denn er hat viele Engel gegen sich. Plus natürlich auch noch die Hedge und ähnliches. Der Drop von Mogul kommt sofort. Und das war so die da runtergespielt.
01:19:14 Ja, muss man auch sagen, natürlich war das komplett ermöglicht worden, gerade von W7M. Die gehen genau auf der Position auf Plant, bei dem Bereich, den ich ja gerade meinte, den du im Grunde eher lieber auslassen solltest als Attacker. Aber wenn du darauf spielen möchtest, in den hinteren Teilen bei Bea, dann musst du den Highground eigentlich einnehmen, sonst passiert genau das, was wir gerade gesehen haben. Also war meines Erachtens ein sehr schlecht gewählter Attack.
01:19:38 Verstehe ich nicht so ganz, wie sie auf diese Idee kommen, da zu gehen, wenn sie vorher ein bisschen Construction Cash sehr schnell eingenommen hatten, dann musst du eigentlich Stock und Lobby wählen im Nachhinein als Plenposition und nicht genau das konträre Ding dazu, wo die Leute über die beiden Highbrown stehen. Das ist eine sehr komische Entscheidung gewesen, die hier jetzt gerade getroffen wurde und hat natürlich massiv in die Karten von Wolfs reingespielt. Wir sehen jetzt.
01:20:00 Jim, der Spot, den sie ja vorhin auch gewonnen hatten. Vielleicht werden wir hier jetzt gleich einen normalen Win sehen. Oder im Nachhinein mit ein bisschen weniger Geschwindigkeit, ein bisschen vielleicht doch mehr strukturiert von W7M, nicht so forciert gleich am Anfang da rein zu rennen. Und darauf basieren können wir dann die Runde gewinnen, weil die Runde war ja vorhin sehr schnell beendet, weil sie sich dazu entschlossen haben, wir machen Breach und rennen halt rein. Wenn sie das jetzt vielleicht außen vor lassen, ein bisschen konzentrierter aufspielen, könnte das vielleicht der Way to go sein, um die Runde auch mitzunehmen und damit eben 4-2 zu forcieren in der Attack auf dieser Mitte.
01:20:29 Es kann immer ein bisschen chaotisch werden natürlich in dem Moment, wenn man breacht und dann einfach reingeht. Ich meine, die Lücke über die Mainstairs war definitiv da, also war der Read vielleicht noch gut, aber es wird chaotisch und es wird laut und vielleicht ist ja nicht jede Info auch so gut weitergegeben, wie man das vielleicht hätte. Es passieren Fracks, die eigentlich normalerweise nicht zustande kommen und schon entgleitet die eine Runde mal, die eigentlich aufgrund der Lücke erstmal wirklich sehr, sehr gut aussah.
01:20:50 Approach diesmal. Vorsichtig. Hertz jetzt auch schon, und das ist etwas, was wir in jeder Runde sehen, wirklich sehr viel Tempo am Start. Schon in Stocks während Wolves, und du hast eben gesagt, auch ein kleines bisschen charakteristisch für dieses Team, immer noch an der Side-Off-Board ist. Wir hören im Hintergrund noch die Shotguns, die Runde läuft schon seit 30 Sekunden. Hertz ist quasi schon einen halben Tag da unten in Stocks drin und wartet auf seine Möglichkeit, hier über die Hedge Damage zu machen. Ich glaube, dass der Thermite hier leider seine Exothermite Charge verliert.
Taktische Spielzüge und Teamarbeit von W7M und Wolves
01:21:1701:21:17 Auch durch die Nate, die dann nicht durch das Drohnenloch reingegangen ist. Wir haben auch eben schon mal gesehen, dass sie hier wirklich sehr, sehr gut zusammengearbeitet haben. Hatcher, die Nate im Hintergrund und der Bandit drin, der muss weg. Ja, auch hier in dieser Runde macht W7M das wirklich sehr, sehr gut. Nutzt die Utility von drei Operatoren in Kombination, um den Bandit-Trick hier zu denyen. Der an dieser Stelle sowieso super schwierig ist, aber den man so ein kleines bisschen möglich macht über die Keeper-Barrier, die an der Door von Jim platziert ist. Jo, und das macht halt auch wieder Asami.
01:21:43 Extrem erotisch, kann man fast schon sagen. Durch diese freie Platzierung. Du kannst halt sehr viel Fischen nehmen. Du kannst dir auch aber sehr aggressive Positionen schaffen. Und du bist halt viel flexibler als mit Käse. Bei Käse bist du halt immer beschränkt, dass du irgendwo ein Fenster hast, irgendwo ein Türrahmen hast, wo du es im Nachhinein anbringen kannst. Das ist halt bei Assami schon ein bisschen schöner. Jetzt sehen wir auch die Rumrotation. Jetzt machen wir CC auf. Also wir machen hier wirklich gerade eine Sandwich-Situation und etablieren mehrere Entries. Die hat man auf alle Fälle gerade gepennt.
01:22:13 Killsteam wurde aber gleich gerefragt. Sehr richtig und wichtig. Wir haben jetzt aber in einer Unterzahl-Situation, gerade für die Attacker, mal gucken, ob sie das hinkriegen, das im Nachhinein auszuspielen. Ich sehe jetzt hier ein kleines Problem, dass wir gar kein Flank-Material mehr haben. Wir haben keinen bei Jacuzzi aktuell. Wir bauen jetzt wahrscheinlich mit drei Leuten über Construction oder mit zwei Leuten über Construction auf. Einer vielleicht an den Windows. Ja, da sehen wir es auch für die Box. Rotiert gerade. Das ist mindestens wichtig noch als Flank-Position. Und dann nochmal ein bisschen das Positioning bei der Bombe. Hin die Rotation von...
01:22:41 Office zurück zum Beispiel wieder in den Spot City hinein. Aber ich kann mir fast schon vorstellen, dass das hier im Nachgang wohl verloren gehen wird. Den Kill hätte er gerade verwangen müssen.
01:23:03 Kommt nicht nur in den Frack über die Hedge, sondern auch noch einen Kill mit der Impact. Nate, somit ist JV-Nantitu in einer zu viel Situation. Und diesmal läuft es für den Wolves wirklich hervorragend in dieser Runde, muss man sagen. 15 Sekunden noch. Kaum eine Möglichkeit für JV-Nantitu hier irgendeinen Pick zu finden, weil Wolves das sehr, sehr diszipliniert runterspielt. Jetzt muss er auf die Secondary gehen und dann kommt der Push von Deadshot über den 90-Hallway. Und Wolves retten sich in das 3-3. Statistisch gesehen wäre eine weitere Runde schön gewesen, aber zumindest spielen sie sich so ein kleines bisschen in den Rausch und sehen relativ happy aus gerade.
01:23:31 Bei Wolfs auch gerne mal so, dass sie sich ein bisschen runterspielen. Also die Sache ist halt, die Geschwindigkeit ist gut und schön natürlich, die wir hier sehen. Ich meinte ja, irgendwann wird Wolfs dann ein bisschen auf den Kriegler kommen und wahrscheinlich ein bisschen vorsichtiger sein. Wir sehen ja, du hast auch gerade angemerkt, der Aufbau ist trotzdem immer sehr, sehr lange bei denen. Aber die sind halt nicht mehr so unvorsichtig und lassen sich halt im Grunde überrinnen. Deswegen wäre es sinnvoller gewesen, ein bisschen kontrollierter aufzubauen.
01:23:57 Vielleicht doch noch mal ein bisschen mehr mit Support, als irgendwo läuft, einmal Einzelpositionen zu platzieren, weil dann kommen halt keine Reflex zustande. Wir haben ja hier gerade gesehen, opening war jetzt wieder bei Wulff. Jetzt holen sie auf einmal auf, vorher die ersten drei Runden bei W7M. Mit dieser Überrundungsstrategie nennen sie es jetzt mal förmlich. Wir rennen mal wild rein, ballern mal wild um und so kriegen dadurch schnelle Kills. Aber das ist jetzt mal ganz schnell runtergefahren. Jetzt die Jungs selber erstmal in der Defense W7M. Bin sehr gespannt, wie schnell Wulff sein wird. Ich glaube nicht, dass Wulff mit dem Tempo mithalten kann.
01:24:27 Ich meine, es ist schon eine Weile her, als das Team noch unter einem anderen Namen unterwegs war. Und auch der Squad war da ein anderer, muss man sagen. Aber unter Vitality damals Teile... Ach, eigentlich kann man davon nicht mal mehr sprechen. Ich glaube, es waren ja nur Bibu und Schenker, die damals unter Vitality gespielt haben.
01:24:44 Das ist schon so lange her, ich habe keine Ahnung mehr. Ich wollte gerade sagen, es ist schon sehr, sehr lange her. Aber damals war es zumindest so, dass das Team ja sehr stark bekannt dafür war, dass sie wirklich sehr langsam an die ganze Sache rangegangen sind. Sehr vorsichtig. Dann kamen halt Mogli und Pifor dazu. Dann wurde das wieder ein kleines bisschen schneller. Pifor war da sogar schon drinnen. Ich habe gerade nachgeguckt.
01:25:06 dann wurde zeit auf jeden fall ein kleines bisschen fixer vom tempo her ich meine sie sind nicht mehr das team das in den letzten 20 sekunden unbedingt zwingt auf rein muss es kommt aber ein bisschen drauf an wie man zum beispiel ein spiel wie mogli hier enabled jetzt gerade mit 40 sekunden war sie das gebäude betritt das schon mal ein kleines bisschen langsamer auf jedenfalls w7 aber ist ja alles okay wenn man irgendwie schafft trotzdem mit anderthalb minuten den top down clear an start zu bekommen das ist ja alles in ordnung das hier war ein paar verticals nach unten in richtung der doppel door
Strategien und Ausführungen im Spiel
01:25:3501:25:35 Bottom Main Stairs. Ja, aber auch hier muss man sagen, das Tempo ist auf jeden Fall gegeben. Jetzt muss halt die Utility nachkommen. Hat ja Hard Beach Gadgets mit dabei. So wie man sich gerade aufbaut, ne, und wie man auch, was man an Operator mit hat, schaut es mir ja eher so aus, als sollte man vielleicht den Hauptfokus auf Kitchen legen, ne. Also der Fuse macht das so ein kleines bisschen, er macht das so ein kleines bisschen sichtbar, finde ich immer. Also ich würde sagen, folgendes ist meine Vermutung, dass die wahrscheinlich eher auf Church aufbauen und das Kitchen der Fuse im Bait ist.
01:26:04 Das hatten wir schon mal gehabt, dass du mit Fuse die ganze Zeit reinfust, da die Leute ein bisschen verscheucht und dann gehen sie halt auf Kitchen rauf. Mal gucken, was das hier wird. Aber wir sehen genau das, was ich meinte. Geschwindigkeitsmäßig ist das Welten entfernt zu dem, was W7M geleistet hat. Die waren halt viel, viel schneller. Wir haben ja halt wieder diesen typischen Top-Down-Clear. Wir gehen oben rein, weil wir oben etwa keine Flankwatch haben.
01:26:25 Oder weil wir halt das unbedingt als essentiell erachten, da oben reinzugehen. Was hier sehr, sehr schön ist, ist auf alle Fälle der Fuse, der über Office runterfused zu Kitchen. Das kennen wir auch von anderen Maps, zum Beispiel in dem Match Chalet da oben. Kannst du auch vom Fireplace Catwalk runterfusen und damit Fireplace-Bohnen aufmachen und von da aus zum Beispiel den Winesteader fusen. Oder was auch geht zum Beispiel.
01:26:44 Eben als Konsolidator hast du von CEO runtergeführt zu Piano und dadurch sind dann irgendwann die ganzen Granaten runtergepozelt ins Basement. Das sind beides die gleichen Ansätze hier. Ist immer eine schöne Idee. Brauchst natürlich ein bisschen mehr Utility dafür, aber bist im Grunde in einer Hinsicht safer. Nämlich du wirst einfach nicht gefloppt oder kriegst ganz viel in die Fresse. Genau, und das ist ja, wie wir alle wissen, für Vertical Player immer so das größte Problem. Jetzt kommen langsam die Selmas, aber darauf ist man vorbereitet. Und Philipp Hooks werft hier die eine oder andere Kontakt und verhindert damit den Breach zumindest erstmal.
01:27:13 Teilweise geht die Wand hier auf. Mowgli verpasst hier leider die Möglichkeit, seine Nade da rein zu zirkeln. Das ist kein guter Angle für die Attacker gerade, weil es für die fast unmöglich ist, zu da irgendwie, also reinkommen tun sie sowieso nicht. Außerdem sind die Angle von der anderen Seite deutlich, deutlich besser. Das heißt, der Breach, der arbeitet hier gerade gerade so ein bisschen gegen Wolves. Letzte 80 Sekunden angebrochen. Es stehen noch insgesamt neun Leute, wobei Mowgli gerade ausblutet. Der kann aber nochmal gepickt werden, aber der Push kommt im richtigen Moment. Hurts mit dem Frag of B4. Alle gehen hier fast auf das Konto von Hurts. Easy.
01:27:39 Warten sie einfach an den Flaschenhälsen und farmen sich die Spieler von Wolffs ab. Und auch wenn das von Mogli eigentlich wirklich gut aussah vom Tempo her, der Rest hat wirklich einfach zu lange gedauert. Ja, das war halt sehr vorhersehbar. Und ich möchte mich Codes natürlich loben selber, dass sie doch auf Church gegangen sind. Also ich würde an deiner Game-Noel schon mal arbeiten, Kapi. Das war ein Scherz natürlich. Ich verstehe mir die sehr viel Game-Noel-Show. Ich finde dich wirklich sehr solide aus, denn bist du heute echt schnell beim Gras. Was ist denn da los? Speed genommen?
01:28:08 Nee, alles gut. Ich bin hart geblieben. Obwohl nach Berlin gezogen, alles noch gut. Sehr schön. Aber ich muss halt sagen, das ist genau ein bisschen das, was ich erwartet hatte, dass die Geschwindigkeit das Problem sein könnte im Nachhinein.
01:28:24 Haben wir gesehen, wollte man die Kontrolle holen, war viel zu langsam. Vielleicht hätten da lieber zwei Leute erstmal hingedrückt, damit man mindestens den Refract ziehen kann, damit man den Blue kriegen kann, damit man den Dory Church einnehmen kann. Da ist halt alles gescheitert. Da hat es halt einfach Puff gemacht und die ganze Attack ist halt zusammengefallen wie ein Kartenhaus. Da müssen die Jungs auf alle Fälle mehr leisten, als das, was sie gerade geleistet haben. Und jetzt sehen wir Cash CC. Es könnte nämlich sein, ich...
Analyse der Teampräferenzen und strategische Anpassungen
01:28:5001:28:50 Ich habe jetzt nicht so viele W7M-Matches gesehen, dass W7M im Grunde das Team ist, was zum Beispiel weniger Gym spielt. Ich meinte ja vorhin, es gibt Teams, die spielen lieber Gym, es gibt Teams, die spielen lieber Cash. Und wenn ich mich recht entsinne, ist W7M so ein Team gewesen, die forcieren immer noch lieber den CC-Spot im Nachhinein als den Gym-Spot. Sehr interessant ist das Schild, was wir unten in Launch sehen, was man zur Lobby stellt, damit man da von da aus nicht so abgeaimt werden kann und du von unten immer Launch halten kannst mit, um natürlich was zu tun und von unten den Plan zu nehmen.
01:29:23 Das heißt, der Fokus muss da auch so ein kleines bisschen liegen natürlich gerade von Wolves in ihren Attacks. Sie müssen natürlich schauen, dass sie da unten irgendwie reinkommen bzw. sich darum kümmern, dass sie das Schild da wegkommt. Wir haben ja auch Teams, die da unten wirklich sich mit einer Mira und ähnliches aufbauen, auch wenn das jetzt keine sehr populäre Sache ist, aber da unten den Fokus hinzulegen ergibt natürlich Sinn für W7M. Warum? Sie haben nämlich einen Bandit mit dabei. Von den Umrissen her sehe ich es gerade nicht optimal, aber ich glaube, dass der, zumindest mit der einen Battery, die er noch auf der Tasche hat, natürlich aufoffnen.
01:29:51 Breach-Denai gehen kann, also auf einen Active Bandit Trick. Und das bedeutet jetzt für Wolves, sie müssen damit versuchen, irgendwie umzugehen. Sie haben keine Sophia mit dabei. Das heißt, über das Drohnenloch selber funktioniert das nicht. Sie müssen also einen Stock weg tiefer, um sich um diesen Aufbau da unten zu kümmern, damit sie von unten naiden können. Sonst haben sie keine Möglichkeit... Wer sitzt da? Casey sitzt da. Und der... Das wird schwierig, ne? Ja. Und der hat auch den Vermeid dabei. Das heißt, je länger, wenn er da unten sitzt, umso schwieriger wird es, den da rauszuholen. Korrekt.
01:30:17 Was soll denn das? Eine Gemeinheit. Jetzt ist Herz unten. Okay, geht auch.
01:30:25 Scheinbar nicht. Was ihm einfällt. Der geht geradehin nämlich Injured da unten. Schöne Nähdchen von Mowgli auf KZ. Damit ich der Mammai auch erstmal raushalte und die merken, dass haben ihn alle nichts gebracht. Ich denke, dass Mowgli auf jeden Fall Bescheid, dass er den Spieler da unten geinjured hat. Im Hintergrund hören will den ein oder anderen Breach, aber nicht am CC-Window, sondern gebreached wird auf die A-Borde. Cash Breaches wird am Start und auch die Umrisse der Attacker zeigen, dass es eher so in die Richtung von Cash gehen soll. Viele Spieler hier in Construction unterwegs. Also man...
01:30:54 Hat die Strat quasi, ist man umgangen, indem man gesagt hat, wisst ihr was, okay, dann gehen wir halt auf der anderen Seite rein. Ja, man sucht sich halt den leichteren Weg zum Ziel und das ist auf alle Fälle eine sehr valide Strategie, die wir hier gerade sehen. Funktioniert auch sehr, sehr gut. Wir sind erstmal in der Überzahl. Wir sind auch von...
01:31:09 Health in der Überzahl. Also Philippox ist nicht mehr existent. Hört, kannst du eigentlich auch noch mal kitzeln. Und dann liegt der Lachen am Boden im Nachhinein. Hier ist wirklich sehr, sehr schön, dass wir gesehen haben, okay, das könnte zu schwer werden. Wir rotieren rum. Bidou holt jetzt auch Philippox. Somit haben wir eine 5 zu 3 Situation. Sehr, sehr stark. Jetzt könnte man vielleicht noch mal überlegen, dass man doch noch mal rumrotiert und versucht, eventuell da den Bid zu forcieren. Schöner Flank, aber man konnte sich nicht durchsetzen weiter. Gehen die nächsten Spiele.
01:31:34 Auch in dieser Runde sind es nur noch 20 Sekunden auf der Uhr. Das heißt, Jinka muss rein und langsam mit dem Plant starten. JV-92 könnte hier extrem gefährlich werden. Schönes Pre-Fire bekommt. Den Inja nicht. Host-Plan-Situation. JV-92 mit dem Frack auf Mowgli. Den Inja bekommt er zwar, nachdem er das zweite Mal peaked, aber es ist noch ein Spieler von Wolves, der im Master-Battroom wartet und den langen Angle halten kann. Schöne Attack, aber auch hier Glück gehabt, muss man sagen. Wenn der Jäger mit seinem Flank da noch ein bisschen heftiger Damage gemacht hätte, wäre die Runde mehr oder weniger durch gewesen.
01:32:03 Also, schönes Timing, finde ich, vom Jäger selbst. Aber es ist halt schade, dass die Asami nicht ordentlich getroffen hat, ne? Ja, und also, ja, klar, ne, wenn die Asami da rumpiekt und so, dann ist die Runde mehr oder weniger durch. Aber das ist auch so ein Ding, wo man sagen muss, also, warum vom Timing her perfekt, es ist noch 25 Sekunden auf der Uhr, die Attacker konzentrieren sich gerade auf den Execute, ne, und offensichtlich war niemand da irgendwie auf Camps oder so unterwegs, ne? Du hast ne Camp da, hundertprozentig, also Wolfs wird da ne Camp hinstellen.
01:32:30 Aber es war halt keiner da, um die zu watchen. Das ist halt immer so ein bisschen ein Patzer. Ja, also wobei ich halt hier eins immer nochmal wirklich loben möchte, ist einfach die gute Idee, das Bandit-Spiel zu denyen, indem man einfach rumrotiert, von unten gegen nadet, denn überstock halt eben die Wall by Construction by Cash. Somit hat man sich sehr, sehr viel Arbeit erspart. Das war ein sehr, sehr cleverer Move. Muss man wirklich loben, wo ist. Und hier ist halt einfach gerade...
01:32:59 der Genickbruch gewesen, dass man den Flank nicht weiter durchbekommen hat, noch ein Key gezogen hat, dass die Asami gerade den Key nicht leisten konnte. Jetzt rotieren sie sich da rum, spielen Cash nicht nochmal und gehen da jetzt, wie wir gerade sehen, doch auf den Gym-Spot. Wir haben jetzt hier zwei Breacher dabei. Also können wir da schon damit rechnen, dass wir als erstes CC sehen, dann werden wir wahrscheinlich die Rum-Rotation sehen zu Jacuzzi, zu Balcony, da den Breach aufmachen.
01:33:24 Und dann werden sie gucken, wo drüber sie halt reinspielen, wo drüber sie wahrscheinlich die Fracks kriegen. Das könnte jetzt interessant werden. Man kann sich als kleinen Indikatorwert merken, wenn ein Team wirklich gut ist, dann sind sie vor 1.20 in Cash drin und haben auch die Wall von Cash to Construction aufgebeacht. Das ist dann wirklich eine enorme Geschwindigkeit. Opening-Frag erstmal bei W7N. Re-Frag könnte aber wohl jetzt auch gleich kommen, weil bisher ist er noch nicht passiert. Da ist er. Sehr schön.
01:33:52 Aber es hat trotzdem einiges an Nautility gezogen. Mowgli hat es versucht, ein Nade zu securen. Dann geht natürlich die Wand auf. Die wäre, glaube ich, auch so aufgegangen. Aber dann hat sich ja wie ein Antituer so nicht geschafft, sich in Richtung der East, der ist wegzurobben. Wo Filipox gerade hinter dem Schild wartet. Auch das ist eine klassische Position. Will hier natürlich versuchen, ein bisschen Camps rauszunehmen. Möchte versuchen, hier auch natürlich Zeit zu kosten. Vielleicht die eine oder andere Nade von Mowgli noch. Wer weiß.
01:34:14 Der aber gerade nach unten rotiert. Auch hier muss man gucken, wie man das Ganze angeht. Du hast die Möglichkeit, klar, das über den Breach zu machen. Einfach reinzuwerfen mit Nades und ähnlichem. Oder du versuchst natürlich von zwei Seiten da ran zu gehen. Einmal unten Bottom East Stairs nach oben. Und halt gleichzeitig über den Breach. Der nächste Extra Thermal Charge wird hier an der Construction Wall mit angesetzt. Auch das hat zwei Gründe. Man versucht natürlich auch, vielleicht die Rückrotation der Verteidiger zu unterbinden, wenn sie durch Construction Richtung Office laufen. Aber es ist auch nochmal ein zusätzlicher...
01:34:41 Zugangspunkt. Man baut hier gerade sehr viel Druck auf Construction auf. Man möchte über die Seite des Gebäudes auf jeden Fall die Leute auf die Side bringen, was den großen Vorteil hat, dass die Defender sich nicht mehr in CC bewegen können. Und das ist für alle Spieler am Fenster immer sehr gefährlich. Deshalb baut man sich da hinten auf, versucht dieses Fenster als Decker zu decken, damit man von den Fenstern im Süden aus den Spot bespielen kann. Wir haben einen Injurer auf dem Dach, aber der wird auf jeden Fall nochmal aufgehoben werden. Ich weiß gar nicht, wie der da injured gegangen ist. Vielleicht ein Explosives 4 oder ähnliches. Oder durch die Hedge vielleicht. Die ist nämlich teilweise aufgeschossen.
01:35:10 Aber ja, es ist noch eine Minute und auch in dieser Runde sind Wolves nicht absolut schnell unterwegs, aber sie haben eine gewisse Kontrolle, mit der sie arbeiten können, finde ich. Ja, also wir haben eine gewisse Kontrolle, die jetzt gerade mal wieder beflöten gegangen ist, weil der Construction-Pieler halt denied wurde. Muss man aber auch sagen, es war ein gutes Positioning. Wir hatten einen noch in Office, wir hatten einen direkt bei Construction. Also da hätten sie, wenn der eine umgefallen wäre, locker in den Refrag ziehen können. Jetzt wird es halt ein bisschen schwierig, wie sie weiter vorgehen. Kriegen denn nochmal den Frag gegen Casey?
01:35:38 Richtig und wichtig. Haben wir ja gesehen, der hat vorhin massiv reingegunnt gehabt. Ist jetzt ein bisschen...
01:35:43 Unterdrückt können wir fast schon sagen. Hier auf alle Fälle auch mal wieder absoluter Key Operator, finde ich, ist einfach Asami mit den Keybers. Wir haben es vorhin kurz geredet gehabt, dass du halt die Vision auf die Bandits hinein kannst, auf die Batteries, eben bei Jacuzzi. Aber du kannst dir auch viel, viel mehr Positioning verschaffen, jetzt innerhalb zum Beispiel Master. Der ist auch sehr gut dafür geeignete Operator. Bei Master zum Beispiel, bei Villa wird auch massiv viel Deckung erzeugt. Oder auch bei CC zum Beispiel jetzt, wenn wir da bei Border schauen. Da wird er auch fast...
01:36:12 Wo ich gegen Asami drin gespielt, sofern der Operator free ist. Und das macht diesen Operator so, so extrem strong, dass die halt überall damit Deckung erzeugen können. Und hier hat es einfach ein bisschen wieder an der Geschwindigkeit gehapert. Aber das ist ja das, was ja sowieso schon angemerkt wurde. Wir sind in der Defense ein bisschen zu langsam mit dem Aufbau. Wir sind in der Attack ein bisschen zu langsam mit dem Aufbau. Und da muss eigentlich Wolfs ein bisschen gegensteuern. Aber das Match ist bisher erst mal das, was ich erwartet habe, dass es ein bisschen knapper werden kann.
Spielentscheidungen, Teamdynamik und strategische Überlegungen
01:36:4101:36:41 5-4, sie haben gut nochmal aufgeholt, die Jungs von Bulls, ne? Und hier wird jetzt nicht einfach drüber rasiert. Und wir sehen wahrscheinlich dann doch das, was ich vorhin meinte, das könnte vielleicht so ein bisschen ein Tech-lastigeres werdenden Clubhouse, obwohl eigentlich der Maverick gebannt ist und das meistens ein kleiner Indikator dafür ist, dass es sogar eher defenselastig wird, gerade wenn du sowas hast noch wie ein KI, ne?
01:37:02 Meistens hilft dir nicht unbedingt der Thatcher noch für da. Natürlich kann der helfen, aber du kannst halt noch mit Bandit gegensteuern, mit Nude gegensteuern, wenn Kaid mal kurz deaktiviert wurde. Das macht das dann alles ein bisschen zäher, aber hier findet jedes Team einen guten Umgang damit. Ja, und ich finde auch, man merkt schön, dass beide Teams sich halt auch entwickelt haben. Beide haben ja Veränderungen durchgemacht und man hat das halt so in der Stage ein bisschen gemerkt, aber jetzt scheint es doch eigentlich wieder ganz gut zu funktionieren. Das ist doch schön zu sehen bei beiden Teams, weil die natürlich auch mit zu den Top-Teams natürlich gehören.
01:37:31 Wobei Wolfs gerade im internationalen Vergleich auch im letzten Jahr sich immer wieder so ein kleines bisschen hat rausnehmen lassen. Fedepox verpasste seine Möglichkeit, an der Kitchen Hallway Tür den Frag zu ziehen oder Damage zu machen. Auf Deadshot. Mogli in der Zwischenzeit auch wieder in...
01:37:45 In Stocks unterwegs ist ganz schön tempo sie an den Tag gelegt wird im Dirt Tunnel das richtige Trap im richtigen Moment der Erste Tracker das konnte von JV92 und auch Wolfs Versuch nehmen ordentlich Tempo reinzugehen Schenker FeliPox beide mit Kills dabei 3-4 Situationen Überzahl wobei FeliPox super low ist dem würde die Reichen wir die Nate nur halbwegs in seine Richtung fliegt schönes Ding hier von Mowgli auf KZ Überzahl Situation damit erstmal denied FeliPox bekommt aber einen schönen Headshot auf Mowgli und das ist das Ding ganz so low sein wie du willst wenn die Dinger in die Köpfe fliegen dann ist gut Schenker bekommt FeliPox es ist ein hin und her
01:38:15 Frack und Refrag fest. Und Wolves und W7M sind beide mit zwei Spielern auf dem Spielfeld. Und es kommt so ein kleines bisschen Pause rein, dachte ich zumindest. Jetzt erst mal die Logic-Bomb. Beide Attacker sind auf...
01:38:27 Der Church-Side haben auch den Diffuser mit dabei. Also Schinker könnte hier auf Plant gehen, was er jetzt auch tut. Das Hölz natürlich mitbekommt. Effektiv ist es jetzt gerade eine 2-1-Situation, weil Schinker nicht zurückschießen kann. Das wäre der Moment, in dem W7M versuchen könnte, da Tempo zu machen. Aber sie wissen natürlich nicht ganz genau, wo die verbleibenden Attacker sind. Oh, schönes Ding von P4. Herz bekommt ebenfalls einen. Und es ist auch in dieser Runde eine 1-1-Situation post Plant. Die Shotgun auf die Distanz könnte unfassbar Damage machen. Und das tut sie auch. Hölz gewinnt den Gunfight. Muss nur noch zum Diffuser kommen und den entschärfen. Das ist die Match-Post.
01:38:56 Runde für W7M. Ja, was man aber loben muss, W7M hat Attacks gespielt, die waren massiv schnell, sind aber nie auf den Plank gekommen. Wolfs jetzt zum zweiten Mal schon und wir reden über Geschwindigkeit von Wolfs und Wolfs macht genau das, was ich meinte, macht mal ein bisschen Tempo und wir haben auch diesen Auftrag gesehen und lassen wir über Blue über Dirt pushen, das haben sie wirklich sehr, sehr schön gemacht.
01:39:17 Lag aber auch daran, wir haben keine Rotation bei Blue. Es steht keiner im Blue. Wir haben uns massiv weit gestretched in der Defense. Und das sollte immer der Go sein im Grunde. Lass so schnell wie möglich auf den Spot gehen. Da heißt es, wir haben irgendwo gute Wischen gehabt. Das hat man wirklich sehr, sehr gut ausgespielt. Weil bei externe Defense ist der größte Schwachpunkt immer im Grunde der Spot selber, weil da einfach zu wenig Leute stehen.
01:39:39 Weil wir haben ja sonst, wenn wir jetzt Basement spielen, wenn wir von der Standardstrategie ausgehen, was ist, da haben wir fünf Leute on site. Da machst du nicht unbedingt den massiven, schnellen Push. Wenn du aber mit Roman spielst oder mit einer Extended Defense spielst, dann sind etwa nur zwei bis drei Leute on site. Und wenn du da mit fünf Leuten reinrennst, dann ist das halt kein Kunststück, da mal den Spot zu überwältigen im Grunde.
01:39:57 Da wird wahrscheinlich nicht unbedingt eine Übersituation erzeugt, weil du brauchst ja mehr Leute durch Bottinex rein zu pushen, aber der Refrag kommt halt und somit erzeugst du die gleichwertige Situation und du hast den Spot Control. Was denn im Nachhinein wieder der Pluspunkt für dich ist gegenüber die Defender, die dann wieder den Spot anspüren müssen.
01:40:17 Es ist leider immer so ein kleines bisschen schwer zu sehen, aber so wie das hier aussieht, auf jeden Fall wahrscheinlich das Tactical Timeout. Von Wolfs, korrekt. Ja. Ein bisschen spät, muss ich sagen. Also das ist einfach schon A-Pack-Style. Also wir haben ganz viele Matches gesehen, wo sich A-Pack gedacht hat, ey, wir haben einen Timeout, lass den mal dann ziehen, wenn es eigentlich nur noch eine Runde braucht, bevor wir verlieren. Und die Standardregel ist eigentlich, du ziehst den Timeout meistens, wenn dann eher lieber...
01:40:43 Eine Runde vorher, weil die nächste Runde meistens verloren geht, bis vor der Timeout irgendeine Wirkung zeigt. Das ist halt immer sehr, sehr selbster, dass man jetzt auf diese Idee kommt. Mal gucken, wie sich das Tier gleich auskäsen wird. Ob das ausreicht, um jetzt vielleicht nochmal eine Runde mehr zu holen. Match ist auf alle Fälle knapp. Geschwindigkeit ist angepasst. Ich glaube aber nicht, dass diese Geschwindigkeit, die wir jetzt gerade gesehen haben, nochmal kommt. Weil man ist natürlich, umso schneller du bist, fehleranfälliger. Und das sollte Wolfs jetzt nicht riskieren.
01:41:16 Ja, auf keinen fall, denn ein blöder Fehler könnte dafür sorgen, dass das Ding hier quasi durch ist. W7M auf dem Map und Matchpoint ist der Beste auf eins. Die Beste auf drei Formate kommen erst im Verlaufe des Tages. Sporttechnisch bist du zufrieden mit der Wahl von W7M?
01:41:34 Wenn sie das jetzt besser ausspielen können als vorhin, gerne. Also man muss halt dazu sagen, sie haben Opening-Frags, sie haben Injurk gekriegt. Das war halt so ein bisschen der Indikator gewesen für Wolfs, um da vielleicht doch den Runden-Win zu ermöglichen. Wenn sie das jetzt diesmal nicht hinkriegen, ich glaube, dann ist er ja auch ganz schnell sense. Wir sehen auch hier wieder, dass man wahrscheinlich einen Flank...
01:41:53 Aufbau machen möchte über Master hin zu Construction. Wir sehen, dass sie am Anfang versuchen wollten, gerade eigentlich CC Breach zu machen und jetzt wieder rumrotieren. Also werden wir wahrscheinlich dann wieder einen Aufbau sehen, im Grunde über Construction hin zu cachen. Und das solltest du jetzt mitschneiden und dich eigentlich fast schon da ein bisschen hin platzieren. Einer sollte vielleicht schon zum Mainstairs rotieren von den Jungs von W7N. Man sollte jetzt viel mehr gegenhalten im Grunde bei Construction, weil sonst haben wir jetzt gleich wieder ein großes Problem, wie wir vorhin schon hatten.
01:42:23 Ah, Mestre kümmert sich hier um die ein oder andere Cam. Wulves möchte natürlich auch in dieser Runde alles richtig machen, weil sonst ist das Ding durch. Sind ein bisschen langsam unterwegs, aber bauen sich auch hier wieder in Richtung von Construction auf. Zumindest mit P4, der auch noch Utility hat und damit natürlich jederzeit in der Lage ist, eventuell die Wanta Close zu brechen. Die ist allerdings noch unter Strom gesetzt. Es soll wahrscheinlich Mogli lösen, der hier gerade runterrotiert in Richtung von Stocks. Das ist ja unter Construction, beziehungsweise teilweise auch unter Cash. Das heißt, man kann hier auf jeden Fall...
01:42:52 mit Nates arbeiten und sich der Bandit Charges entledigen. Hertz hat keine mehr auf Tasche. Das heißt, er könnte natürlich versuchen zu rotieren, müsste dann aber vorher nochmal von der Wand, von der anderen Wand welche mitnehmen. Das ist halt immer die Frage, worauf du dich dann fokussierst. Das sieht aber fast so aus, als würde man von beiden Seiten jetzt breachen wollen. Jawohl, Mogli mit der vertikalen Nate. Auf der anderen Seite hat man eine Impact EMP genutzt, was ein smarter Move ist.
01:43:15 Schöner Versuch hier von Mowgli. Nate leider ein kleines bisschen zu sehr gekocht. Somit fliegt sie ihm fast selber ins Gesicht. Aber auf beiden Seiten wird gleichzeitig gebreached und damit will man so ein kleines bisschen den Execute initiieren. Aber KZ bekommt den Frag auf P4. Überzahlsituation damit bei W7M. Damit bremst das Wolfs natürlich so ein kleines bisschen aus. Gebu mit dem Repel. Redshot bekommt KZ.
01:43:38 Ausgleichssituation, aber nur noch 30 Sekunden. Und man muss hier wieder alles auf eine Karte setzen irgendwie. Jeremy Deltzuhl mit dem Frack of Deadshot. Zwei Spieler in der Garage.
01:43:46 Das ist nicht optimal, weil beide hier gerade von Mowgli gebunden werden können. Das heißt, die Rückrotation über das Window wird fast unmöglich werden. Aber auch für Wolves ist es schwer, weil sie haben einen Spieler vor dem Breach. Ein weiterer fällt jetzt hier leider. Hört mit der Rotation. Fedipox bekommt Mowgli. Es sah so gut aus und auf einmal zerfällt sie gerade für Wolves. Nur noch Bibu in der 1 zu 4 Situation bekommt noch einen Kill für die Statistik. Aber Fedipox beendet das Ding. W7M setzt sich durch. Schön gespielt von den Jungs aus Latta.
01:44:13 Das war auf alle Fälle reibungslos, da kann man sich drüber jetzt nicht beschweren. Wir haben ja jetzt gerade gesehen, dass sie ein bisschen kontrollierter aufgebaut haben. Das ist ja auch das, was ich meinte, wo es auf alle Fälle eventuell dazu führen könnte, dass sie vielleicht nochmal eine Runde holen können. Hier war das Problem, dass sie diesmal nicht die Opening-Frax geholt hatten, was ja vorhin enormer Vorteil für die Jungs war.
01:44:32 Das konnten sie dieses Mal nicht erzeugen. Stattdessen haben sie erstmal wieder kassiert gehabt im Nachgang. Was halt aber auch ganz gut war, war nochmal die Rotation nach unten. Wir machen den Breach nochmal bei CC. Somit haben wir halt den Cash-Breach. Wir haben den CC-Breach, was halt massiv das Positioning einschränkt. Deswegen ist auch erwartbar gewesen, dass fast zwei Leute in der Garage sind, um davon nochmal gegenzuhalten. Natürlich hast du richtig erkannt. Es ist halt sehr problematisch, den Spot von da aus, wenn die Leute erstmal in Cash drin sind, nochmal ordentlich zu supporten, dann müsste es da eigentlich wieder rausrotieren. Ich glaube, das hätte man nochmal unterbinden können.
01:45:01 Ich kann nur festhalten, ich bin sehr zufrieden mit der Leistung. Ich kann mich da nicht beschweren. Wolves ist auf alle Fälle besser gewesen als gegen Verrill, fand ich. Die haben ein paar Sachen erkannt gehabt, was sie ändern müssen, wie sie den Aufbau gegensteuern müssen in der Attack. In der Defense müssen sie eindeutig schneller werden. Das ist halt viel, viel zu langsam. Das ist ein massiver Minuspunkt für sie, was sie massiv angreifbar macht, was wir in den ersten Runden ja fast schon durchgehend gesehen haben.
01:45:25 Es gibt auch so Sachen wie zum Beispiel, das ist jetzt das zweite Mal bei der Attack über Construction, dass halt ein Flank zustande gekommen ist. Das ist halt auch...
01:45:32 Ich meine, dass dieser Flag irgendwann kommt, ist halt einfach wirklich sehr, sehr wahrscheinlich, weil, ne, klar, also die Möglichkeit ist nochmal, dass da von der Seite gut zu den ein. Du hast die Möglichkeit, über die Stairs, das ist einmal passiert, das ist in Ordnung, aber das ist jetzt in der letzten Runde nochmal passiert, obwohl es ja auch eine Unterzahl-Situation war. Das heißt, es hätten Leute auf der Cam sein können. Offensichtlich waren sie das nicht, deswegen der Touchdown überrascht gewesen. Aber, schönes erstes Match, beide Teams mit einer soliden Leistung. W7M ist damit qualifiziert für die Phase 2 und Wolves ist auch nicht raus, die dürfen nämlich später dann nochmal gegen Beryl ran.
01:46:01 Wir haben noch ein zweites Best of Eins für euch. Wir gehen gleich in Gruppe A, aber all das seht ihr nach einer kurzen Pause. Bis gleich.
Interview mit Philippe und Analyse der Teamleistung
01:49:3401:49:34 Wir haben einen Best-of-3 kommen heute, aber erst haben wir einen Best-of-1. Wir kommen in diese Interview-Serie, Philippe. Herzlichen Dank, ihr habt Qualifikation für Phase 2 gespielt. Wie fühlt sich das? Ja, es fühlt sich fantastisch für Phase 2 zu Qualifikation. Ich bin sehr froh mit wie die Team gespielt heute. Wir schauen euch hier auf LAN. Wie hat es sich zusammengefasst, als fünf Mann zu machen?
01:50:02 Es ist ziemlich gut. Die Screams hier, die Umwelt mit allen. Es ist ziemlich gut. Wir sind auf jeden Tag auf jeden Tag und es ist toll. Ja, du bist jetzt in Phase 2, so ein bisschen mehr Evolving werden. In diesem Fall, was du am meisten schauen? Ich freue mich auf die Swiss-Format, die neue Format. Ich habe viele B01s gespielt und ich denke, die Format ist ziemlich gut.
01:50:29 So, ich freue mich, um zu spielen gegen gute Teams und weiterzugehen. Okay, und was ist dein persönlicher Ziel, aus diesem Major? Was, sorry? Ihr persönlicher Ziel, aus dem Major? Mein Ziel der Major ist, natürlich, zu sein Champion, aber ich denke, wir als Team, als neue Team, wir erwarten...
01:50:56 Ich denke, dass meine Balance zwischen IGL und meiner individuellen Performance ist. Ich bin neu an der IGL, das ist meine erste Championship in IGL. Ich denke, dass die Balance zwischen IGL und IGL ist die Unterschiede.
01:51:23 Okay, well, that's very lovely to hear. Again, congratulations on Phase 2. You guys are going to have a few days off and then you'll be back. And we're going to be back after a break.
01:51:46 Untertitelung des ZDF für funk, 2017
01:52:16 ... ... ... ... ... ...
01:54:57 Rock, paper, scissors, shoot. Rock, paper, scissors, shoot. Oh, I got one. So Team One's up one. Rock, paper, scissors, shoot.
01:55:37 Untertitelung des ZDF, 2020
01:56:59 Bis zum nächsten Mal.
01:57:28 Bis zum nächsten Mal.
01:57:35 Bis zum nächsten Mal.
01:58:35 Herzlich willkommen zurück aus einer ganz kurzen Pause. Wir sind back mit dem zweiten Best-of-1 des Tages. Das erste W7M gegen Wolfs eSport konnte sich W7M im recht knappen Game durchsetzen und jetzt haben wir Sandbox Gaming gegen Team Falcons. Ich bin Emilia, meiner Seite ist immer noch der Agony und du hast heute gesagt, Mena könnte eine interessante Region sein. Team Falcons, für dich ein Team, die hier stehen können oder nicht? Also auf alle Fälle meines Erachtens schon, dass sie das heute hier ruppen können gegen die Jungs von Sandbox, muss ich dazu sagen.
01:59:04 Ich halte von dem Team ein bisschen mehr. Bin aber auch sehr gespannt. Es ist halt nur ein BO1. Wenn die halt da gewinnen, dann ist halt Sandbox weiter. Und die müssen dann später nochmal gegen M&M spielen, Falcons, was sie ja schon getan haben. Letztes Mal mit 7 zu 5 gewonnen. Mal gucken, ob sie es denn nochmal leisten können. Also ich hoffe schon, dass hier Sandbox im Nachhinein scheitern wird. Wir werden jetzt hier auch gleich den Map-Vote sehen, denke ich mal. Also kann man uns gerne mal einblenden, sofern es zur Verfügung steht. Und hier sehen wir es auch.
01:59:31 Die Map, die wir sehen werden, ist Border. Und wenn wir Border sehen, dann können wir ganz kurz in die Map-Stats reingehen bei beiden Teams. Falcon, insgesamt sechsmal diese Map gespielt, sechsmal gewonnen. Beachtlich, muss ich sagen. Und dann kommt Sandbox mit dreimal gespielt und dreimal gewonnen. Also eigentlich auch ganz solide. Wir haben ja gerade gesehen, dass da jetzt Map noch übrig geblieben war. Theme Park, wenn ich mich gerade recht entsinne.
01:59:52 Das wäre halt zum Beispiel anders ausgegangen oder besser gesagt, da sind andere Stats zu sehen bei beiden Teams auf dieser Map. Und da können wir auch nochmal ganz kurz drauf gehen. Theme Park, null mal gespielt von Falcon, ist eine Map, die sie aber komischerweise wenig bannen, aber bisher gar nicht spielen. Und die Jungs von Sandbox haben darauf einmal gespielt auf Theme Park und das verloren. Und trotzdem bannen sie die Maps sehr, sehr selten. Also hätte man es im Nachhinein auch daraus aufufern können, aber da denkt man sich wahrscheinlich, ey, wir haben bessere Stats, lass mal es da lieber drauf.
02:00:19 versuchen im Nachhinein auf der Map. Und ich bin sehr gespannt, was Falcon hier reißen wird. Also ich war sehr erstaunt, dass sie gegen M&M gewonnen haben, muss ich wirklich sagen. Das war eins dieser Matches, die ich falsch betrachtet hatte. Also ich habe meistens von diesen sechs Spieltagen, die wir hatten, also wir hatten ja am Anfang immer sechs Matches gehabt. Da hatte ich dann vier richtig, zwei falsch und einmal war das halt bei Falcons gewesen, weil ich eigentlich gedacht habe, bei M&M kommt mehr bei rum. Aber das ist halt leider nicht passiert.
02:00:43 Ist ein bisschen Tradition noch bei M&M, ne? International, Major-Events, da ist es nicht immer so perfekt, wie man sich das vielleicht vorstellen würde. Es gab ja auch da schon Events, wo sie sehr, sehr früh ausgeschieden sind. Jetzt haben wir, wie du schon sagst, eine Map, die das eine Team wirklich sehr, sehr häufig gewonnen hat und das andere Team entscheidet sich am Ende sogar für Border. Würdest du sagen, also denkst du, das ist eine Entscheidung, weil man sagt, okay, man hat sich vorbereitet auf einen Border oder macht man das einfach, weil man sich selber konfident fühlt in so einem Moment?
02:01:10 Also ich denke, man fühlt sich da einfach confident auf dieser Map. Wenn wir Border ganz kurz mal schauen, ist eine Map, die sechsmal gebannt wurde von Falcons. Die meisten Teams bannen die gegen die halt auch nicht. Deswegen erklärt sich da auch fast so die massive Spielbarkeit von den Jungs. Aber auch Sandbox sollte man nicht unter Acht lassen. Wir haben jetzt zwar letztes Mal Border gespielt, das war gegen E-Plus gewesen. Das ist ja ein Team, was wir später in den Playoffs sehen. Die haben es ja direkt durchgeschafft. Und da...
02:01:38 Nee, besser gesagt, da wäre es möglich gewesen, Border zu spielen. Dazu sind sie aber nicht gekommen. Ich gehe stark davon aus, wir werden hier einen Win von Falcons sehen, starten in der Defense. Aktuell wurde diese Map innerhalb der Gruppenphase im Major in Phase 1 einmal gespielt. Das sind bisher elf Runden, die drauf gespielt wurden. Und da ist sie massiv defenselastig, was eigentlich nicht der Normanteil ist. Meistens sollte sie eine gewisse Attack-Lastigkeit bergen. Und dieses Match, was wir da gesehen hätten drauf oder vielleicht auch nicht gesehen haben, ist Bliss gegen Vary gewesen. Das waren...
02:02:07 7 zu 4 für Varane.
Bannphase, Strategie und Spielverlauf auf Border
02:02:1102:02:11 Duka, Jekyll, Solis und ein letzter Bann bleibt uns hier noch. Vielleicht Asami. Asami gerne auch mal wirklich schlässig. Aber ein Vamai wird rausgebannt. Ich meine, ist auch mit einer der Gewinner des Majors bisher. Also wir sehen ihn meines Erachtens nach deutlich, deutlich häufiger. Er hat wahrscheinlich das 1-5er-Visier auch ein bisschen was mit zu tun. Interessante Entscheidung, ihm das wieder zu geben. Aber er hat halt so ein kleines bisschen gelitten, zumindest die Pickrate. Aber die Utility bleibt natürlich dieselbe immer. Also weiterhin natürlich sehr starke Utility für Vamai.
02:02:40 Asami wird damit auch direkt erstmal gespielt. Wir sehen Armory und Archives zuerst und wahrscheinlich mit dem Extended Hold Richtung, ja, CC. Da siehst du die Asami wirklich häufig ihre Kiba-Barrier an allen möglichen Fenstern, Türen und Windows und so weiter. Ja, wird ein interessantes Match für die Attack. Die werden viel zu tun haben mit offener Asami. Da wäre es fast eigentlich schön gewesen, hätten wir im Nachhinein sogar den Wamai drin gelassen.
02:03:04 Vamai zusammen mit Asami und CC macht es extrem schwer, die Kiba-Walls wegzubreachen. Das wäre halt ganz schön gewesen. Natürlich kannst du das dann im Nachhinein immer noch mit einem Flores erledigen. Dafür ist Flores halt ein guter Konter gegen Asami, um die Kiba-Barriers rauszunehmen, muss man sagen. Ich bin jetzt sehr gespannt, werden wir hier ein Attack-lastiges oder ein Defense-lastiges Border sehen. Das ist so das, was mich am meisten interessieren wird. Und wie jetzt die Attack sein wird. Im Grunde bin ich hier eher jetzt...
02:03:32 Favourite, wenn wir eine Attack sehen werden, die sich auf Office und Archive richtet. Somit umgehst du den Hult von Asami, der schwer zu knacken ist, wirklich sehr, sehr strong ist. Und somit ersparst du dir sehr, sehr viel Zeit. Warum auf die schwerste Position anspielen der Map? Das sollte man umgehen. Das sehen wir hier auch. Wir sehen, glaube ich, hinten gerade einen kompletten Spawn bis auf eine Person von den Jungs, halt eben von Sandbox. Das könnte halt im Nachhinein vielleicht der Way to go sein, dass sie da eher lieber auf Office, Archive auch spielen, als wie die...
02:03:59 Direkt eben aus CC und Armin.
02:04:28 Die ersten Toxic Babes werden hier ebenfalls schon geworfen. Ich sehe das noch nicht, dass da so viel Stress da ist, dass man das machen muss, aber man wird es ja schon richtig entschieden haben. Joker mit dem Opening of Good Boy.
02:04:36 Tür geht auf, Valentino versucht sich ein kleines bisschen nach vorne zu arbeiten, der kriegt das natürlich mit, die Calls werden durchkommen, die Smokes sind ebenfalls mit am Start, man geht auf den Plant, der schnelle AKS-Push, was wir wirklich häufig sehen, wird auch hier wieder gespielt und zwar schön hinter der Montagne, Demick mit dem schönen Angle, kann seine Smokes nutzen, wird die nächste auch direkt nochmal werfen, ist die Post-Plant-Situation und wirklich kaum noch zu regeln, das Problem jetzt hier gerade, muss man sagen, aber P9 ist erst los und geht auf den Diffuse, wird aber rausgenommen von Aokaze, Envy Teller mit dem Frack auf Valentino,
02:05:06 Der letzte Headshot geht auf das Konto von dem Glas und damit kann sich Sandbox Gaming die erste Runde mitnehmen.
02:05:36 Ja, und es ist halt genau das Passiv, was ich meinte, dass das die valideste Tech wäre, da eben auf Archive Office aufzubauen, um halt diesen Asami-Hold bei CC zu umgehen. Clevere Strategie, muss man den Jungs wirklich lassen. Das ist halt schön geredet gewesen. Sehr wunderbare Entscheidung. Hier ein bisschen zu spät gegengestäuert. Man hätte vielleicht von unten gegenziehen können, man hätte runterdroppen können, um der Strohflinte von Smoke vielleicht noch gegen zu agieren. Das wäre halt ganz schön gewesen.
Analyse der Spielzüge und strategischen Fehler
02:06:0202:06:02 Da muss ich halt sagen, hier hat man nicht das Optimale rausgeholt, um den Plant im Nachhinein zu canceln. Schwierige Sache, finde ich, das ganze Ding. Aber Sandbox, alles richtig gemacht. Die beste mögliche Entscheidung getroffen, um hier die Attack zum Ziel zu führen, nämlich die Runde zu können. Das ist wild, dass es heutzutage noch funktioniert mit dem Archives-Take über die Dooren. Gerade auch der Klassiker hier mit den Montagne und den Smurks. Ich meine...
02:06:25 wenn du dieses spot spielst musst du doch davon ausgehen dass jemand das spielt oder also das ist einfach so ein klassiker wenn der ist quasi so alt wie wie wie die map selbst oder also das ist im grunde ja vor allem weil du hast joker ja der bekommt auch den frag unten auf die nöck also du hast ja jemanden drunter mit dem c4 du hast auch die welt dabei also das potenzial das ganze mit dem c4 zu den einen ist da aber offensichtlich als zeitpunkt hat so einen wunden punkt getroffen in der defense und valkans
02:06:53 Die nochmal auf denselben Spot gehen jetzt auch gerade. Es passiert selten zweimal, aber auch hier sollte man vorsichtig sein. Also wenn du gegen Wild spielst, die machen das auch dreimal.
02:07:01 Zumal muss ich halt sagen, es wäre fast schon sinnvoll, gegen APAC-Teams Glass zu bannen. Die utilisen ihn wirklich sehr, sehr häufig. Das ist ein sehr viel gespielter Operator wie auch Montagne. Das muss ich denen zugute halten. Die Operator-Vielfalt ist bei den Teams immer sehr gut gegeben. Finde ich sehr nice im Grunde, auch wenn es der meisten sich unbedingt reicht, um den Win zu forcieren. Hier sehen wir auch gerade nochmal wieder einen Archive-Aufbau. Wieder eher auf die Schwachstelle der Defense, muss man dazu sagen. Hoffentlich wird diesmal besser darauf reagiert, was auch gerade schon angemerkt hat.
02:07:31 Und in Nord Stream unten rausgezwungen. Valkyrie ist unten. Warum wird da nicht gegengesteuert? Selbst wenn du eine Montagne mit den C4 nicht ziehst, hast du den Boden aufgemacht. Du kannst...
02:07:38 immer noch von unten gegen aimen. Und es hätte einer runterrotieren müssen, um den rauszunehmen. Und da war halt nicht optimal genutzt, die ganze Situation. Jetzt geht man wieder unten mit Nöck rein, probiert er wahrscheinlich wieder die Kontrolle beim Workshop zu kriegen, damit man nicht von unten gegenspielen kann. Was eine sehr valide Entscheidung ist, dass du halt eben nur Hugen zerteilig dagegen agieren kannst als Defender, aber auch hier ein Goodboy. Gerade erstmal bei den First Engage gescheitert. Und da holen sie sich auch gleich die zwei Kills ab. Das könnte jetzt der Way to go sein, dass wir diesmal nicht die Runde holen können.
02:08:07 Ah, damit ist natürlich die Runde erstmal für Sandbox vor die Wand gefahren. Mephi zumindest mit dem Headshot of MadSkills kann für eine angeglichene Situation sorgen. Wir haben hier noch ein paar vertikale Nades, allerdings ohne große Info, weshalb diese natürlich auch ihr Ziel nicht finden. Es kommt ein kleiner Hold rein bei Sandbox. Wir haben noch eine weitere Nade, also wenn du die verwandeln kannst in einen Frag, wäre das natürlich optimal. Mephi gerade noch nicht ganz sicher, wo er lang gehen soll. Jock of the Frag for Envy Taylor, baut die vor.
Falcons vs. Yellowpinks: Analyse einer Spielsituation und APAC-Teams
02:08:3502:08:35 Teil eine Situation von den Falcons aus. Aber jetzt wird es natürlich schwierig. Die Yellowpinks sind da. Also Info onside hat man. Schöner Frag. Wenn der vorher gekommen wäre, wäre es ausgeglichen. Aber sie haben trotzdem immer noch einen mehr. Auch die Rooney Gates noch zur Verfügung. Aber dafür hat Demick mehr als genug Utility mit seinen Smokes und Candelas. Von denen er auch an der Zahl noch zwei Stück hat. Die Frage ist, dass wie der Gangfight zwischen Joker und Mephi ausgeht. Der sich eben unten an den Stairs befindet. Candelas fliegen rein.
02:09:05 Den sollte der Sledge für sich gewinnen, wenn die Runde eventuell secured werden sollte. Schönes Ding von Mate, die Zero Skills, aber mit dem Frack of Damage, damit ist der Sledge schon 1 in 1 zu 2 Situationen. 35 Sekunden noch auf der Uhr. Valentino und Zero Skills sind hier noch zu finden. Ansonsten geht die Runde an Falcons. Der ist low und man hat die Info und spielt das schön runter.
02:09:24 Ja, diesmal auf alle Fälle ganz gut wieder, dass man unten den Lurker rauskriegt. Da muss ich halt sagen, da muss auf alle Fälle ein bisschen besser reingedroht werden. Man muss besser das Positioning abschecken der Gegner. Das finde ich sehr schwierig, weil das ja zweimal vorgekommen ist, dass wir da eigentlich von unten nicht gegenhalten konnten, dass kein Defender von unten angespielt hat, was ja vorhin sehr glücklich war, weil es keiner getan hat. Dieses Mal war es aber wohl ein bisschen mehr geplanter.
02:09:48 Es war halt vielleicht auch zu predictable jetzt für die Jungs gewesen von Falcons, dass da normal der Aufbau kommen wird zu Archive, gerade wenn du schon wieder geglässt hörst.
02:09:57 Denn es ist halt sowieso die ganze Sache ein bisschen schwieriger. Diesmal auch die Anpassung der Ying, glaube ich, mitgenommen, die wir vorhin nicht hatten. Dafür der Montagne, was an sich ganz valide ist, weil so kannst du reinflaschen und sogar noch durchpushen, während die anderen im Hintergrund blenden. Das ist eigentlich eine schöne Maßnahme, um halt da noch mehr Verwirrung auf den Spot zu sorgen. Aber hier ist halt eigentlich alles in die Luft gegangen, sobald es darum ging, unten mal reinzuspielen. Und das halt viel zu unsauber. Sandbox, oder sagen wir mal lieber anders, die ganzen A-Pack-Teams spielen mit einer enormen Geschwindigkeit. Und diese enorme Geschwindigkeit ist...
02:10:26 immer sehr, sehr gut, finde ich. Die Problematik ist halt, dass das sehr, sehr unsauber ist und dass sie dadurch halt massiv immer ins Struggling und massiv ins Verlieren kommt und daran müssen sie arbeiten. Geschwindigkeit ist supi, aber es muss sauberer sein. Viel, viel sauberer, damit sie dadurch viel mehr Attacks kriegen.
02:10:44 Das ist halt irgendwie auch immer schön mit anzusehen, ne? Also eine Mischung aus der Geschwindigkeit und halt eben der Sicherheit, der Info, was sich halt so andere Regionen dann irgendwie beschaffen, wäre halt sehr schön. Alles auf einmal natürlich auch sehr, sehr schwierig, aber wie ich schon sag's, es sind schon einige Jahre, in denen APEC eigentlich Zeit hat, sich ein bisschen was abzuschauen. Good boy! Mit der Clutch-Drone on-site unterwegs. Sorgt erstmal dafür, dass sich die eine oder andere Defender-Utility
02:11:14 auf attackerseite begibt Main door geht auf schon sagt man muss immer damit rechnen dass auch die sandbox hier vielleicht mit ganz schön viel tempo rangeht die spielen den spot bisher ja auch zweimal sehr sehr direkt an einmal funktioniert das ganze einmal nicht der make outside hält gerade den run out im archives window wir sehen dass da kein verteidiger unterwegs ist aber er wartet wahrscheinlich auf die info von seinen teammates das alles gut ist dass er da nicht mehr abhängen muss perfekter ort natürlich
02:11:41 Für eine Claymore. Geht man auf den Plant in Ventilation, springt da gerne mal einen Verteidiger raus. Wir versuchen es mit der Nate in Richtung der Rotation zwischen 90, CC und Fountain. Pillar. Pillar einfach sagen, das ist okay. Ja. Du meinst CC Pillar? Genau. Ja. Die Rotation geht ja weiter rein, ne? Wahrscheinlich noch ein bisschen Richtung Fountain. Man verbindet ja gerne die beiden Räume mit dem 90 Hallway.
02:12:14 oder macht jetzt erstmal den opening track dann kann man aber noch mal nachziehen und jetzt geht es hier gerade wirklich ganz lastig
02:12:21 1, 1, 1, bumm, bumm, bumm. Und da unterliegt gerade aktuell erst mal Sandbox. Wir haben jetzt eine 4 zu 2 Situation. Bin jetzt gespannt, ob Falcons sich im Nachhinein zum Spot runterzieht und sich da einfach trifft und das ganze Ding ein bisschen aussteht. Weil umso mehr Möglichkeiten du den halt gibst, sich singelmäßig anzuspielen, umso mehr ist die Möglichkeit gegeben natürlich in Umkehrschluss, dass du noch die Runde klatschen kannst. Hier wurde gerade noch der zweite, letzte verliebende Spieler rausgezogen. Jetzt weiß man auch, dass man im Breakroom drin ist. Da konnte man sich nicht durchsetzen.
02:12:46 geht zurück und kommt jetzt nochmal mit zwei weiteren Leuten an und pushen jetzt den Gegner aus seinem Leben. Also das war jetzt gerade ein bisschen wenig, muss ich sagen, von Sandbox. Hier war es wahrscheinlich wirklich das Problem. Hier hätte wieder mehr Geschwindigkeit ganz gut gehören, dass wir halt schneller reindrücken. Wir haben ja gesehen, es waren ja sehr viele verteilte Spieler. Wir hatten gerade mal zwei onside. Wir hatten, glaube ich, drei Leute, die oben gehalten haben. Da wäre es vielleicht super gewesen, einen Aufbau reinzumachen in die Tension.
02:13:11 Von da aus rein in Custom, dass wir uns um den Spot da rum erstmal aufstellen können. Weil dann können wir auch die Rotation auf den Spot meistens ziehen, bis natürlich auf die Hedge-Stops. Aber meistens ist der A-Craft United die Hedge, weil sie die Green Force ist. Und das wäre wahrscheinlich ein schöner Move gewesen. Reingehen, schnell reingehen, up-aimen. Mit einer Geschwindigkeit, womit der Gegner nicht rechnet, haben wir vorhin super gesehen gehabt. W7M gegen Wolves. Umso schneller du bist, umso schneller du Position beziehst.
02:13:37 Umso früher kriegst du teilweise Credits, weil die Leute sehr viel in der Rotation sind, um sich dementsprechend zu positionieren und damit hätte Sandbox gerade gut aufstehen können.
02:13:46 Das Problem ist halt, bei so einer Geschwindigkeit ist es immer super schwierig auch, ja, die Kontrolle zu behalten, ne? Du gibst halt immer so ein kleines bisschen Kontrolle ab und ich habe das Gefühl, dass gerade APEC-Teams damit ein Problem haben. Also, wenn das Tempo, was die an den Tag legen, funktioniert, dann ist immer alles cool, aber in dem Moment, in dem, ja, in dem sie halt auch auf die Schnauze bekommen, vielleicht ein, zwei Leute verlieren und Openings gegen sich haben, ich sehe ganz selten APEC-Teams aus einer Unterzahl 3-5-Situation wieder zurückkommen, so, ne? Das ist halt, aber da...
02:14:14 Kommt genau wieder das zu tragen, was du halt auch eben gesagt hast. Da fehlt halt einfach die Kontrolle. Da fehlt die Info. All das, was wir halt eben nicht zu gut machen. Das Problem ist, APAC ist gut in Geschwindigkeit, aber schlecht in Gunfight. Und das ist das, was sich seit Jahren durchzieht. Die sind in ihrer Region Gunfight-mäßig gut. Und es gibt auch mal immer wieder ein paar Spieler, die auch gegenüber anderen Regionen treffen.
02:14:38 Aber es ist nicht ausreichend genug, um damit Wins zu produzieren. Und das ist mit eines der größten Probleme. Plus halt, dass sie auch in der Defense zu aggressiv sind. Wir hatten letztes Mal irgendein Match gesehen, das hast du ja, glaube ich, auch kommentiert, wo die auf Chalet ein Team dreimal hinten beim Mudroom rausgerannt ist. Mit drei Leuten. Und die da alle abgefragt wurden, weil die genau wussten, dass da einer rausrennt. Immer wieder. Und das ist ein großes Problem, dass APAC...
02:15:02 im Grunde in der Defense zu langer Receipt. Eine Aggressivität am Anfang einer Runde ist valide, weil somit erzeugst du Druck, somit regierst du ein bisschen die Geschwindigkeit runter, aber das dann halt mitnehmen tun sie halt nicht. Und das war ein wunderschöner Endspiel mit dem 2K hier, von Ace richtig stark gewesen. Hier sehen wir auch wieder wunderschöne Geschwindigkeit, die du wieder nutzen kannst, weil die Spieler sehr weit abseits vom Spot stehen. Somit ist der Spot die größte Schwachstelle, die hier ausgenutzt wurde.
02:15:28 Aber du kannst natürlich hier super direkt auch drauf gehen über das Window. Es ist mir kein froh sein, dass er da zwei Kills bekommt, weil eben zwei Fracks auch auf der anderen Seite fallen mit dem Frack, der da zusätzlich zustande kommt. Hat man die Überzahlsituation, die hier allerdings von Zero Skills wieder denied wird. Er wartet da sehr, sehr geduldig bei der Mainstair in Richtung von Ventilation. Somit die Überzahlsituation denied Team Falkans. Theoretisch in der besseren Position gerade. Wenn man HP damit in Betracht zieht, geht es denen ein kleines bisschen besser.
02:15:56 Fe braucht nicht mehr so viel, um umzufallen. Cam gehört euch, keine Sorge. Good boy mit der Rotation hier Richtung Workshop. Da ist die Side-Rotation. Die ist allerdings, wenn ich das richtig sehe, mit der Keeper-Barrier zugemacht. Das heißt, er wird sich da verraten müssen. Und er versucht es über die Wände, die nicht reinforced sind. Man hat ja versucht, den Spot hier selber mitzuspielen, beziehungsweise Workshop mitzuspielen. Und dann spart man sich da die Reinforcements und nimmt die lieber woanders mit. Good boy, close for the side.
02:16:24 Wartet jetzt auf eine Rotation von seinem Teammate, so wie das ausschaut. Möchte der einmal oben über die Hedges gehen. Und sie haben nicht mehr allzu viel Zeit. Den Diffuser. Glaubt, der ist aufside liegen geblieben. Also der müsste entweder am Window oder direkt close liegen. Das heißt, man muss auch versuchen, irgendwie dann hinzubekommen. Joker bekommt die ein oder andere Bullet Up. Goodboy nutzt seine Breaching Ground, um sich Zugang zu verschaffen in Richtung des Bathrooms.
02:16:47 Jawohl, der Defusor liegt drinnen am Window. Der Frag auf Yasami wäre unfassbar wichtig und er kommt auch jetzt hier zustande. Goodboy macht das einzig Richtige, nimmt sich den Defusor und geht jetzt auf den Plans. Ein Teammate versucht das Ganze über das Window zu halten, aber die Rotation über Bathroom ist sehr, sehr schön. Zero Streets bekommt den ersten. Post-Plans-Situation bekommt den zweiten. Triple Kill und Team Falcons nehmen sich auch diese Defense mit.
Sandbox's Spielstil und Falcons' Anpassungsprobleme
02:17:0702:17:07 Wie gesagt, die Geschwindigkeit finde ich super schön, das Reading ist super schön von den Jungs von Sandbox gerade, finde ich wirklich richtig gut. Auch wenn es natürlich, wie gesagt, im Nachgang nicht immer dafür reicht, muss man dazu sagen, ist das halt, was sich viele Teams abgucken können.
02:17:22 Direkt da auf den Spot spielen. Ich kann jetzt jetzt zum Beispiel Astralis hat das massiv gemacht auf Border. Es gab ja Astralis gegen Rogue. Ich weiß gar nicht mehr, was das war. War das irgendein Major oder was? Six Invitations? Ich habe schon gar keine Ahnung mehr. Die Matches verschwimmen. Man kommentiert sehr viele Matches. Man sieht sehr viele Matches. Aber da war Astralis auch so ein Team. Immer straight gegen den Spot anspielen. Gerade bei Border finde ich das wirklich super. Das geht sehr, sehr gut. Und das weiß auch Sandbox. Das nutzen sie sehr gut im Nachhinein. Und da muss Falk jetzt dringend aufpassen, dass sie sich da nicht zu doll überrumpeln lassen. Aber Sandbox...
02:17:52 Sandbox sollte jetzt auch folgendes machen, dass Tempo wieder rausnimmt. Weil jetzt ist das sehr predictable. Umso länger du schneller reinspielst, das hat auch Widen eine Zeit lang gemacht, umso einfacher bist du lesbar, umso einfacher kannst du Maßnahmen dazu ergreifen. Das heißt nämlich, stattdessen, dass die alle auf massiven Extended oder auf dem Roam spielen, stehen ja da auf einmal drei, vier Leute bei einem Entry, wo du rein mischtest und du wirst ja komplett zusammengeschossen. Da müssen wir jetzt vorsichtig sein, dass sie das nicht zu sehr abusen. Haben wir auch gerade ein Timeout gesehen von Sandbox. Valide.
02:18:20 Timeout kommt meistens von Runde 3 zu Runde 4. Und dann meistens was schiebst du, wenn du eine Runde schon hast, was sie ja haben, den Timeout noch mal weiter nach hinten. Man muss aber dazu sagen, ich habe es vorhin angemerkt, eigentlich ist im Grunde Border eine Map, die zur Attack-Lastigkeit hintendiert. Und dafür hast du ganz schön wenig Runden auf dem Counter-Update. Ja, das stimmt schon. Und das hat wohl eigentlich Sandbox auch genau das Richtige gemacht, bis zu einem gewissen Grad.
02:18:50 damit Läuft Läuft Läuft Läuft Läuft Läuft Läuft Läuft Läuft Läuft Läuft Läuft Läuft Läuft Läuft Läuft
02:19:19 Armory aufbauen. Armory aufbauen, ja. Ganz entspannt. Einzige Problem hier könnte sein, Asami in CC. Das kostet halt einfach Utility. Man hat vier Nates mit dabei. Man kann auch die Breaching Rounds nutzen. Gone Six. Wahrscheinlich auch eben offline. Also viele Möglichkeiten, sich darum zu kümmern. Utility, die notwendig ist, hat man dabei. Ich glaube, wir werden Vertical Nates sehen, um da den Asami-Spieler rauszunehmen. Und nicht horizontal dagegen angehen. Das wäre auf alle Fälle...
02:19:44 Am validesten muss ich wirklich gestehen, dass mir das so am besten ausspielt. Bin sehr gespannt, ob das gelingen wird. Weil ich muss halt sagen, da bei Sandbox fand ich jetzt noch nicht so krass, dass sie Utility-mäßig da so predieren konnten mit Granaten. Ich hatte letztes Mal irgendein Match bei Major gesehen gehabt, da war das wirklich on point. Das war ein Villa-Match, was da rumgenadet wurde und was da für Kills geholt wurden. Das war echt beachtlich gewesen.
02:20:10 Oh ja, wir sehen jetzt gerade hier dieses typische Standard-Ding bei Border, wenn du nicht direkt auf Archive aufbaust, dauert das ganze Ding erstmal Jahrtausende gefühlt, weil überall würde jemand rein, es gibt mehrere Entries, Breakroom, es gibt E-Stairs, es gibt ebenfalls CC und wie wir auch gerade hier sehen, die probieren sehr gut zusammen zu agieren, sie laufen zu jedem Envy gerade fast hin die Defense und probieren das halt hier hinein, das kannst du halt immer sehr, sehr gut machen und das tun sie gerade sehr gut, Opening Frack ist nämlich mal wieder auf Seiten Falcons zum fünften Mal, welchen sie verschrieben haben sollte.
02:20:40 Da waren wir ein bisschen zu neugierig. Ja, da warten schon viele Leute auf den Easters auf einmal raus. Jokers ebenfalls noch da mit unterwegs. Eben sind sie zu dritt über den Allway Richtung Breakroom gelaufen. Jetzt laufen sie wieder in Richtung von den Easters. Aber man muss auch dazu sagen, dass natürlich gerade die Defense viele Möglichkeiten auf Border hat. Also dieses...
02:20:59 Gegenspielen bei den E-Stairs und das Rauspeaken immer wieder, ist natürlich eine valide Strategie, auch wenn man hier einen weiteren Spieler verliert, nämlich P9, der rausgenommen wird, Joker mit dem Frag auf Goodboy, Überzahlsituation damit weiterhin auf der Seite von Team Falkens, die mehr oder weniger auf die 4-1-Runde jetzt hinarbeiten. Es ist aber noch eine Minute Zeit und damit mehr als genug, um vor allem auch mal seine Utility einzusetzen. Demick hat noch beide Nades, MV Taylor ist noch mit allen EU-1-Ds am Start, also man könnte halt eben auch versuchen, über diesen Weg...
02:21:26 nochmal Damage zu machen. Zumindest der Headshot auf Joker gelingt hier. Erster E1D kommt raus. Für 43 Sekunden und es sieht aus, als wollte man sich in Richtung von Archives aufbauen. Problem ist, Zero Skills bewegt sich hier. Und macht auch so ein kleines bisschen Damage. Und natürlich cam-technisch muss man hier auch mit dazu sagen, da ist nicht mehr die Zeit für vertikale Nades. Aber beide Spieler haben natürlich noch die Möglichkeit. Sowohl Envy Taylor als auch Damage könnten nochmal vordrohnen. Aber bisher sehe ich hier halt leider sehr, sehr viel.
02:21:53 Face-Checkerei und je mehr Sekunden der Runde verloren gehen, umso unwahrscheinlicher wird, dass man hier über Info noch Kills bekommt. Nate ist dazu gedacht, natürlich auch Utility am Metal wegzunehmen. Sollte da welche platziert sein. Der Approach Richtung Site kommt. Die Yellow-Pinks sind da. Easy-Erster-Frag für Mad-Skills. Die Silos-Kills muss auf der Site nur warten und bekommt den zweiten 4 zu 1 für Falcons.
02:22:15 Auf alle Fälle schön gegen die Tech gegengespielt. Das ist ja das, was ich meinte. An Anfang kannst du immer gerne Druck machen als Defender, um die Entries sehr zu erschweren. Fand denn aber, das haben sie dann ein bisschen zu lange gemacht?
02:22:29 Weil sie halt diese Überzahl hatten, da haben sie sich fast verrannt, gegen ein stärkeres Team kann sowas mal massiv in die Hose gehen. Wir haben auch hier gesehen, wir haben eine 2-4-Situation, auf einmal fielst du trotzdem zwei Leute weiter und dann bist du auf einmal in einer 2-2-Situation. Da sollte man ein bisschen vorsichtiger agieren, finde ich, weil das kannst du irgendwann massiv bereuen. Weil irgendwann hast du Gegner, die besser zurückschießen, muss man dazu sagen, als es halt jetzt gerade dieses A-Pack-Jacks. Und es ist, es geht nicht, nochmal ganz kurz hinbei.
APAC-Teams: Gunfights, Strategien und Falcons' Fehler
02:22:5902:22:59 Man hört ja immer sehr oft, wie negativ ich darüber rede, aber die Sache ist, man muss sich das halt einfach nur anschauen, man muss sich die Statistiken anschauen, man muss sich das über die Majors hinweg anschauen, über Six Invitational, da schaut man sich die Stats der Spieler an, da schaut man sich die Wins der Teams an und da ist halt leider einfach das genau so, dass es im Nachhinein Gunfight-technisch nicht passt, dass falsche Strategien angriffen werden, auch wenn Sandbox hier, wie gesagt, einen guten Ansatz verfolgt und daran müssen sie dringend adern.
02:23:31 Was meinst du, holen sie jetzt noch die eine Runde? Ich weiß es nicht. Also bisher sieht das leider nicht so gut aus. Ich habe auch hier wieder das Gefühl, in dem Moment, in dem der eigentliche Gameplan nicht aufgeht und das kann durch frühe Aggressionen von den Falcons passieren, dann laufen sie halt rum. Ich weiß nicht, was der Sledge noch mal unten da irgendwie wollte, versucht zu naten oder was weiß ich, aber dafür war die Zeit nicht mehr. Wir haben eine Candelas dabei, also Ying. Wir haben einen Monchi und einen Glass-Line. Ich kann mir vorstellen, dass das hier jetzt was Schnelles wird.
02:23:59 Aukaze am Sandwich-Window bekommt Yellowpanks auf den Spieler, der da oben über die Verticals was machen könnte. Den werden sie versuchen, mit Kandelas rauszunehmen. Die Nae muss aufpassen, dass er sich hier richtig positioniert. E1-D im Hintergrund. Die ersten Kandelas fliegen raus. Envitella ist umside unterwegs und versucht es auch mit dem Plant und wird damit wahrscheinlich auch durchkommen. Nein, MadSkills wirft das genau richtige Z4, um den ersten Plant zu denain. Maffin bekommt auch ein kleines bisschen ein Geschenk. Joker versucht in Richtung des Spots zu robben. Man hat es ja eine kleine...
02:24:27 Rotation aufgemacht, durch die man aber so leider nicht durchkommt. Die ist eher für Linus Sides gedacht.
02:24:31 Der eigentliche Gameplan funktioniert auch nicht.
02:25:01 in dieser sechsten Runde nicht. Und sie laufen natürlich jetzt auch Gefahr, irgendwie sich zu verlieren, zu viel Zeit zu brauchen für das Info-Gameplay. Der Diffuser liegt leider dummerweise on-site und wird auch hier gehalten. Also ich glaube, jetzt probiert man halt einfach drumherum nochmal ein bisschen aufzubauen und das wird es dann im Nachhinein gewesen sein.
02:25:21 Wobei hier Opening, äh Opening, hier kriegt man auf alle Fälle normalen Frack. Jetzt hat man immer hinten Workshop schon mal eingenommen. Das ist schon mal gar nicht so schlecht. Wenn wir jetzt noch vorne einen am Main, vielleicht kriegen wir noch einen bei Custom rein. Da können wir uns gut um den Spot hin aufstellen. Und hier muss man jetzt halt sagen, im Nachhinein kriegen sie doch noch die Gunfights gewonnen. Das könnte wahrscheinlich jetzt die Runde sein, dass sie auf den 4 zu 2 gehen. Und damit gehen sie auf den 4 zu 2. Sehr schön. Und da auch wieder das, was ich meinte. Falcons kriegt den Plenty Knight und ist dann wieder viel zu aggressiv.
02:25:48 Und da müssen sie halt wirklich dran arbeiten, weil das haben sie gerade meines Erachtens mit nochmal weggeschmissen, weil wir haben ja nochmal einen Runout, glaube ich, oben gesehen gehabt und sowas. Und da wäre ein bisschen mehr Vorsicht besser, weil das sind ja, die haben es immerhin dahingeschafft. Man sollte das Team niemals unterschätzen, so irgendwelche A-Parties. Und das ist ein bisschen Unvorsichtigkeit, die man sich ja sparen sollte.
02:26:09 Das Ding ist jetzt, sie haben den Diffuser on-site, ne? Also der Runout muss es halt echt nicht sein, weil du bist da, also du bist oben drüber, du hast den Diffuser, du kannst ihn über die Vertical-Zeiten. Das hier ist unvorsichtig, sowas passiert, aber auch die Aggressivität in Richtung von, also der Valkyrie kann man hier am Ende keinen Vorwurf machen, die muss irgendwas versuchen, aber der Runout durch das Win-Off und Sandwich ist nicht notwendig und auch der Push von der Mira Richtung...
02:26:32 Tellers auch nicht. Also du kannst auch im Bathroom einfach warten und das ein bisschen passiver spielen. Klar, eine gewisse Aggressivität ist immer notwendig. Dieses peak nicht oder warum peakst du oder so weiter. Irgendwann muss man halt auch mal reinfacen. Aber das war deutlich zu aggressiv und kostet auch der Nira leider so ein kleines bisschen das Leben in dem Moment. Zwei unnötige Runouts. Eigentlich wäre die Runde, denke ich, wenn man es cool darunter gespielt hätte, auch das 5-1 gewesen. Aber 4-2.
02:26:58 Das ist erstmal, ja, auch für Falcons trotzdem eine gute Ausgangssituation. Sandbox sind die, die so ein bisschen ins Hintertreffen geraten, aber jetzt in der Defense vielleicht funktioniert es bei denen da besser. Ich bin sehr gespannt, ob wir hier jetzt, wie gesagt, eine defenselastige Szenen werden. Aktuell ist es halt der Fall. Es kann jetzt aber auch sein, dass Falcons da wirklich ordentlich die Attacks runterspielt. Das ist das, was jetzt halt im Nachhinein die Runde entscheiden wird, sonst gehen wir wahrscheinlich in der Overtime.
02:27:23 Und auch hier sehen wir gerade, dass wir eher vielleicht ein leichtes Commitment auf Arkai finden haben. Hier wird auch mit einer Mira gespielt, sehr, sehr interessant. Damals war ja das fast der Default gewesen, wenn du keine Mira gespielt hast, dann bist du ja eigentlich, dann konntest du gleich nach Hause gehen im Nachhinein.
02:27:42 Und jetzt bin ich sehr gespannt, wie gut sie das hier ausstehen können. Sie wissen, dass einer hier gerade bei Catwalk ist, bei Waiting. Der kann auch gut gescannt werden, die ganze Zeit von MadSkills mit seiner IQ. Hier sehen wir auch diese Castlewall-Strategie, dass man halt eben zu Breakdown castet. Denn castet man meistens noch eben zu Office-Roway hin zu 90, dass du da ein bisschen freier rufieren kannst. Was auch nochmal sehr strong sein kann, um da ein bisschen mehr Vision zu haben. Oder besser gesagt, mehr Vision abzudecken, die nicht einsehbar ist. Mira Wind auch hier sehr gefährlich bei der Singlewall eben jetzt dabei.
02:28:11 Office, somit ist der Entry über die Office Wall auch sehr, sehr erschwert. Kannst du aber, wenn du eine Nate hast, oben von Skylight die Namen haben.
02:28:25 Sehr ruhig gerade für die Astern. Da hat mir nur noch kein Frack gefallen irgendwie, ne? Also die Falcons sind auch ein bisschen entspannter, vorsichtiger. Valentino verliert seinen Gunfight hier gegen Mephi, der an dieser Single Wall in Office sich positioniert hat. Genau im richtigen Moment weggeguckt. Mit der Rotation in Richtung von Break Room. Die Castles ist wild.
02:28:47 Soll aber seine Position da so ein kleines bisschen festigen. Wird von der Seite so nicht gepusht. Redbox steht hier auch sehr offensiv, oder? Das ist so eine klassische Border. Wir sind überall und irgendwie überall vertreten. Defense. Schon wild.
02:29:02 Also ich finde die halt ganz gut. Wie gesagt, das mit den Castle Walls ist halt schon Premium, weil wir haben dann halt nochmal eine, um die Rotation vom Break Room abzudecken. Du siehst ja gerade die Castle Wall, die jetzt kommt. Somit kannst du vom Break Room mal rum und her rotieren und hast ja die andere im Break Room hin zu CC. Das ist schon ein gutes Positioning. Ich finde, dass hier die Jungs ein bisschen unachtsam reinspielen. Also die Jungs meine ich da mit Falcons. Gerade der Runall-Einfahrt da von Ace fand ich doch ein bisschen...
02:29:26 Matt, Joker aber hier reingegangen, kriegt gerade die zwei Kids, jetzt somit haben wir die Kontrolle über Arca, vielleicht den verbliebenen Spieler, ist jetzt der Kasse, der in Fountain steht. Im Grunde eigentlich eine schlechte Ausgangssituation. Und da sehen wir es nämlich auch, wir hätten sogar jetzt easy auf Plant gehen können, das hätte er niemals rücken können. Wir hatten gerade den Opening-Track gemacht, ich glaube, das erste Mal Sandbox, ne? Ja. An A's, ja.
02:29:53 Ja, schöner Rundenverlauf. Ich meine, für Team Falkens läuft es gerade so nochmal richtig, ne? Man muss halt dazu sagen, war alles daran schuld, dass man da hinten Archive reingekommen ist und dann den Zweiker gezogen hat. Das hat halt alles im Nachhinein ermöglicht. Und das ist halt ganz, ganz oft das Ding, dass ein einzelner Spieler eine Runde, die eigentlich schlecht für dich aussieht, wie Joker es hier gemacht hat, nochmal drehen kann.
02:30:17 Und das waren halt wirklich sehr gute Impact-Hits. Einmal den Hole da rausgenommen und zeigt der Archive-Hate. Das hätte niemals passieren dürfen, dass die Echte einfach reinkommt, sehr unachtsam. Aber das haben beide Teams so ein bisschen so an sich.
02:30:30 Wobei ich halt die Unachtsamkeit noch schlimmer halt eben bei Sandbox sehe. Also nicht umsonst sind sie gerade 5-2 stehen. Ja. Ich weiß nicht, wie du das siehst, aber Ergebnis, also schon eindeutig Rundenverlauf in der ersten Hälfte. Aber irgendwie, ich habe schon das Gefühl, als wäre da mehr drin gewesen für Sandbox. Irgendwie haben sie das Richtige gemacht. Sie waren schnell unterwegs, sie haben die guten Lücken gefunden, aber im Endeffekt, vielleicht trifft er...
02:30:57 Ist dann auch wieder das, was du eben gesagt hast. Das ist halt vielleicht ganz technisch einfach nicht gut für die ausgegangen. Ja, also wie gesagt, die Ideen halt waren wirklich gut, Ausführung, mangelhaft. Klassiker. Ja.
02:31:12 Aber daran müssen sie halt dringend arbeiten. Also die Geschwindigkeit ist der Key. Damit können sie arbeiten. Vielleicht ein bisschen, also das ist vielleicht zu viel Geschwindigkeit. Du musst ein gutes Mittelmaster finden. Also du darfst nicht zu schnell sein. Du darfst nicht zu langsam sein. Und das müssen sie halt eben herausfinden. Falcons agiert jetzt auch gerade mit Montagne. Auch sehr, sehr schön. Wir gehen jetzt so runter, hin zu Waiting. Spielen mit dem Montagne rein in Tellas. Machen hier gerade den Breach mit Ace. Das ist halt sehr, sehr sexy. Gefällt mir auf alle Fälle. Das ist super easy.
02:31:41 was wir hier gerade sehen von der Tech her. Ja, dass man versucht damit natürlich die gesamte...
02:31:47 Ja, Defense ein kleines bisschen zu umgehen. Eine Minute ist rum, der Plan findet statt. Auf beiden Seiten leben die Leute noch. Wenn jetzt hier kein C4 kommt, wird das Ding auch durchgehen. Vom Fenster aus hält man die Rotation Richtung Spot. Sehr schöne Post-Plan-Situation jetzt hier für Team Falkans, die alle notwendigen Positionen bespielen. Wichtig ist so, dass die Leute in Waiting, beziehungsweise oben auf den Easters jetzt nicht fallen. Good Boy mit dem Frack of Mad Skills. Ein weiterer Frack geht hier auf das Konto von Team Falkans. Valentino macht einen Frack. Dammit aber den Refrag am Start. Zero Kills alleine gegen vier. Der Diffuse geht durch.
Falcons' Qualifikation und Analyse der Spielweise beider Teams
02:32:1602:32:16 Antwort, also die Idee sehr schön von Team Falcons, die Antwort von Sandbox Gaming, aber ebenfalls solide. Ja, und weißt du, was das wieder ist? Das ist so typisch, wenn du in einer gleichwertigen Situation auf Plant gehst, dass du das verlierst. Weil du immer im Nachhinein...
02:32:32 Du baust erst mal mit Leuten irgendwo auf die Covernichtern und müssen sich dann im Nachhinein aufbauen, um natürlich den Retag stemmen zu können. Und das ist genau immer dieses große Problem, dass du dich dann für neu verteilen musst. Und wenn du vorher keine Leute rausgegangen hast, wirst du das sehr, sehr oft verlieren, was wir hier auch gerade gesehen haben. Da wäre es halt schöner gewesen, vielleicht ein bisschen zu beten, dass die Leute vielleicht doch erst kommen, ein bisschen gucken, dass wir vergangenfalls forcieren da Pakets kriegen, um denen den Brand durchzubringen. Weil aus dem Bauch...
02:32:59 würde ich sagen, dass solche Runden mit einer sehr, sehr hohen Wahrscheinlichkeit immer verloren werden von den Teams, wenn die vorher kein Killgold haben. Ja, das Problem ist halt gerade da, wo du dich in dem Moment befindest. Du stehst halt in Waiting bzw. E-Stairs. Du kannst halt von allen möglichen Seiten gepusht werden. Und der Push kommt ja dann oftmals auch koordiniert und halt direkt in dem Moment.
02:33:26 Ja, und das ist es halt. Und wenn du dich halt immer nochmal aufbauen musst, weil du wegrotieren musst und alles sowas, das ist halt sehr, sehr schwierig.
02:33:34 Aber gut, die Idee war halt immerhin schön. Der Weg ist schön. Weißt du, genau das, was du immer predigst. Setzt euch hier nicht mit irgendwelchen riesen Threads auseinander, sondern spielt den Spot halt quasi direkt an. Funktioniert hier halt einfach sehr schön. Aber du hast schon recht, Kiel wäre wahrscheinlich einfach gut gewesen in dem Moment, um die Überzahl zu haben. Gerade mit der Montagne, du kannst halt einfach nicht so geil zurückschießen mit dem Kollegen. Das ist halt immer ein Problem.
02:33:59 Ja, sieht's aus. Jetzt nach dem Round Swap sieht's ja für Sandbox gar nicht so schlecht aus eigentlich, oder? Ich meine, klar, am Ende, das war erste Runde in der 1-1-Situation, jetzt am Ende hatten wir diese außergewöhnliche, diesen Push, kann man es ja fast schon nennen, und halt dazu den Retake. Glaubst du, Sandbox kann hier in ihrer eigenen Defense ein bisschen besser brillieren als in der Attack?
02:34:21 Ich glaube, wenn man genug Fehler macht von Falcons Seite aus, dann auf alle Fälle, wie gesagt, das eben gerade fand ich ja ein bisschen fehlerhaft und fehleranfällig, da kann ich mir schon vorstellen, dass man hier noch ein paar Runden gewinnen kann. Und vielleicht könnte es auch, also ich bin bei diesen Matchen sehr unschlüssig, ob das wirklich ein guter, massiver Sieg wird für Falcons. Ich gehe zwar davon aus, dass sie gewinnen, aber ich kann mir auch fast vorstellen, dass es hier in der Overtime geht, weil beide, also gerade Falcons ist ja kein Team, was daran gewöhnt ist, auf so einem hohen Niveau zu spielen.
02:34:51 Die sind ja erst frisch reingekommen in der Region, also mit der Region. Und da muss man sich halt wahrscheinlich erstmal ein bisschen einspielen. Joker macht hier erstmal den Opening Fracking. Andy Taylor, einer der Spieler, die am längsten irgendwie in A-Pack unterwegs sind. Aber man kann auch gleich gegenhalten. Somit gleich wird die Situation ausgeglichen. Und da müssen sie halt auch dran arbeiten. Falcons lassen immer die Überzahlsituation beibehalten. Für die Defense gibt es nichts Besseres im Grunde als gleichwertig oder sogar ein Überzahl zu haben.
02:35:23 Noch eine Minute nach der Uhr, Kills sind diesmal auf beider Seite gefallen irgendwie. Aukaz wartet hier in Fountain auf die Möglichkeit, in Richtung von Manskills ein kleines bisschen Damage zu machen. Teammate Mephi kommt mit dazu, bekommt den wichtigen Frag, Double Kill hier von Mephi. Einfach so hinter der Single One in Office steht und sich quasi in jede Richtung einfach wehrt, zurückschießt. Lange Ankel hier von Sandbox in Richtung des Breaches von Office. Sehr schwierig sein, da einfach so reinzukommen. Deswegen schaut man, ob man an der anderen Seite der Map vielleicht nochmal einen Impact haben kann.
02:35:52 Aber auch hier hat sich die Defense über die zweieinhalb Minuten, die jetzt nun mal schon rum sind, aufgebaut. Und Reinforcements gesetzt, aber auch die Keybar-Barrier von Goodboy sorgen dafür, dass es ihn da so angenehm wie möglich zu gestalten. Camp-technisch leider nur noch eine Möglichkeit, nämlich Zero-Kills, der jetzt ebenfalls rausgezogen wird. Goodboy im letzten Frack der Runde. Auch diese geht dann auf das Konto von Sandbox Gaming, die hier meines Erachtens nachher in der Defense deutlich besser funktionieren als in der Attack. Wird knapp nochmal. 5-4 steht's jetzt.
02:36:17 Aber wenn der Gegner halt auch so einen schlechten Attack spielt, dann ist das ja kein Wunder, ne? Auf jeden Fall. Das ist ja genau das, was ich meinte. Also eigentlich können sie nur davon profitieren, wenn Falcons massive Fehler macht. Und das machen sie hier. Einer rennt halt in einen Double-Angle rein. Dann wird der Nächste rein, obwohl da nichts gemacht wurde, um den halt vielleicht zu denyen. Das wäre ganz nett, wenn Ace einfach mal versucht hätte, die Single Wall zu breachen. Weil wenn du versuchst, die Single Wall zu breachen, faze vielleicht einer. Somit kannst du einen Kill forcieren, weil der sich exposen muss. Aber hier wird halt einfach...
02:36:45 Wir sind ja so viel besser, nach dem Motto kommt es mir gerade vor. Und das ist halt ein schlechtes Mindset. Du kannst da jetzt nicht reinrennen und die einfach umschießen, nur weil du vorher ein paar gute Runden gespielt hast. Das lag halt daran, dass du auch vorher Defense spielen solltest. Also ich finde, hier macht man gerade enorme Fehler und da muss ich sagen, da finde ich die Attacks...
02:37:03 Denn im Nachhinein doch noch ein bisschen besser, die gerade Sandbox gespielt hat. Weil hier ist das halt eher so, wir machen ein bisschen weniger Geschwindigkeit. Dann machen wir Geschwindigkeit, wo sie absolut unangebracht ist. Weil denn der Gegner schon da steht und weiß, dass du jetzt auf einmal kommst. Während Sandbox immer gleich am Anfang massiv Druck gemacht hat. Und die Leute sich erst neu positionieren mussten. Falcons macht das aber so, wir laufen mal langsam irgendwo hin. Und wenn wir Druck machen wollen, stehen alle Leute da und rennen tausend Engels rein. Das ist halt doof. Ja.
02:37:35 Wir haben die Möglichkeit jetzt für Sandbox, vielleicht nach Runde 10 das Ganze hier auszugleichen. 5 zu 5 würde es stehen, wenn sie sich die Runde mitnehmen. Team Falkens weiß ja in der Attack. Auch hier die IQ wieder mit dabei. Es gibt auch ein bisschen Utility, die man da rausziehen kann natürlich. Oder sich Info beschaffen kann. Zum Beispiel die Capcom Traps, Mew Jammer und die Bandit Batteries. Zeittechnisch ist Ventilations und Workshop der Spot, den sich Team Falkens hier ausgesucht haben. Entschuldigung, Sandbox hier ausgesucht hat.
02:38:04 Topfloor wird mitgehalten und auch gerade mit angegangen. Es ist ein recht passives Attacker-Lineup. Auch wenn natürlich eine IQ, eine Hibana und auch eine Ash eine gewisse Geschwindigkeit mit sich bringen, haben wir jetzt nicht diese... Ja, wir haben keine Jings, keine Candelas, keine Jings, keine Candelas dabei. Vielleicht auch irgendwie ein Glas oder sowas. Das, was wir bei Sandbox bei diesem Push-Versuch gesehen haben, finden wir hier nicht. Und man spielt den Topfloor auch an. Valentino ist mit dabei.
02:38:30 Schleicht sich vor in Richtung der Double Door von Office. Man hat die Yellow Pings. Diesmal könnte man mit der Hibana hier breachen. Aber bisher passiert das auch noch nicht.
02:38:44 Oh, viele Kills für beide Teams. Bezahlsituation für Team Falcons, die den Topfloor mehr oder weniger solide clearen. Wir haben Redpings mit am Start, Envy Taylor zieht sich zurück, der mit einem 2-8 in diesem Match bisher noch nicht den Impact hatte, den wir von ihm in den letzten Tagen gesehen haben. Die T-Mails machen allerdings auch die Arbeit, muss man sagen. Miffy, Daymake und Goodboy, alle stehen ganz gut da.
02:39:07 Valentina mit dem Diffuser im Topfloor unterwegs. Man hat die Kontrolle, man wird gleich anfangen, so ein kleines bisschen vertikal zu arbeiten. Wird aber auch Zeit, sind nämlich nur noch zwei Minuten ergingen. Das ist korrekt und ich muss halt eins dazu sagen, ich bin sehr enttäuscht von Freakins.
02:39:18 weil Falcons zu viel auf Gunfight forciert, sich ohne eine Lösung zu überlegen, wie man Spiele noch besser rausnehmen kann, ohne jedes Mal direkt in ein Game zu forcieren. Ich finde das ganz, ganz schlimm, auch hier jetzt gerade wie bei Office. Also sie sind sehr ideenlos in der Hinsicht, was massiver Genickbruch später gegen Teams bedeuten kann, die dann ein bisschen erfindungsreicher sind. Also sie denken sehr eindimensional, finde ich, Falcons, was ein massiver Schwachpunkt werden könnte. Daran müssen sie dringend arbeiten. Ich finde, da spielt massiv Sandbox in die Karten.
02:39:48 auch wenn sie gerade die Top-Ragger rausgenommen haben, sollte da ein bisschen mehr Überlegungskraft reingesetzt werden, wie ich noch anders gewisse Positionen ausspielen kann. So, da hat man ihn kurz gesehen. Renato Kaze, schöner Frack hier von Mad Skills. Gegen Sandbox funktioniert das hier eigentlich ganz gut. Die Drop Zero Kills ebenfalls mit am Start. Schnelles Rundenende, auch wenn es so lange gedauert hat, bis es dazu gekommen ist.
02:40:16 Aber lieber langsam und strukturierter als wir machen am Anfang langsam, denn schnell, dann krepieren wir und dann machen wir gar nichts mehr, weil die Runde vorbei ist. Da liebe ich mir lieber einen etwas kontrollierteren Aufbau auf, wenn ich jetzt, wie gesagt, den Approach direkt auf Office wieder mal schlecht ausgespielt fand, muss ich sagen.
02:40:33 Also daran müssten sie, wie ich ja gerade schon meinte, dringend arbeiten. Aber du hast gerade gesehen, dadurch, dass sie sich darauf forciert haben, haben sich auch die Defender massiv dagegen ausgerichtet. Und somit haben die auch gar nicht mitgekriegt, dass hinten schon Leute reingegangen sind. Also das war jetzt in der Hinsicht immerhin ein guter Splitaufbau, womit sie gerade gut baiten konnten. Das war in der Hinsicht das Schönste gerade, fand ich an dieser Runde.
02:40:56 Ja, damit potenziell vielleicht die Letzte jetzt hier. Falkens in der Attack müssen nur noch eine Runde holen für das 7 zu 4 Sandbox. Brauchen aber auch nur zwei, ne? Also ist kein eindeutiges Matchup jetzt nach der zweiten Hälfte. Kann in beide Richtungen gehen. Zwei Runden sind schnell gewonnen, vor allem wenn man in der Defense das koordiniert runterspielt. Und vielleicht die Lösung findet. Was macht, oder was könnte Sandbox denn tun, um diesen Einfalls, diese Einfallslosigkeit von Team Falkens zu bestrafen?
02:41:26 Wäre da ein gewisses Refrag-Potenzial vielleicht mit am Start? Aber das haben sie ja. Ja? Also Sandbox hat ein gutes Refrag-Potenzial. Da kann man sich ja drüber beschweren, weil das haben wir ja immer wieder gesehen. Im Grunde jetzt bloß einmal hat es nicht geklappt, weil man gerade On-Point nicht da hingeguckt hat. Also ich finde, sie machen schon alles richtig, weil der Gegner viel falsch macht in der Hinsicht. Und das müssen sie halt eigentlich nur beibehalten. Und sie müssen halt schnell Lücken wieder auffüllen, sofern das eine Notwendigkeit ist, um den Aufbau weiterhin zu stoppen.
02:41:54 Und vielleicht das Flankpotenzial ein, was wir ja gerade in der Runde gesehen hatten, weil du hast ja gesehen, die Leute haben nicht damit gerechnet, dass auf einmal einer hinten Ventilation sitzt. Also da müssen sie ein bisschen mehr Multitasking haben wahrscheinlich.
02:42:19 selber nutzen für die Rotation in Richtung von Armory. Zero Skills kommt mit dazu. Spot ist unten ein weiteres Mal in Bathroom und Tellers. SD-1D kommt raus.
02:42:33 Als wenn ihr erst mal ein paar flank camps gestellt sie haben eigentlich echt ein gutes tempo mit dabei ist man könnte hier oben vielleicht auf die vertikals gehen das problem ist das was sie wirklich dafür brauchen ist natürlich die kontrolle über office und archives und wir sehen es hier aufgebaut mit den kieber barriere sitzt auf dem fountain selber Auch die langen prefire hier durch archives richtung office bringen erstmal nichts gut war mit dem frag und opening auf joker und der erste step sandbox getan sich hier
02:42:59 nach vorne zu retten. Man nutzt die Impact EMPs von Lion, um zu breachen. Richtung Fountain, was ein schöner Breach ist, weil er eben die Position, die er eben von Mephi gesehen hat, deutlich, deutlich schwieriger zu bespielen macht. Der verzieht sich auch erstmal, nutzt seine Keeper Barrier hier auch am Fountain. An der Ostseite selber legt sich hier auf den Boden. Ist nur All-In-Position, wenn man seine Position ausdrohnt, dann wird er tatsächlich hier wahrscheinlich nicht mehr wegkommen, weil da drei Läufe direkt in seine Richtung gucken. Aber Sandbox macht einen guten Job, stehen hier gut.
02:43:27 Wir schaffen es zumindest, bis zum jetzigen Zeitpunkt Team Farkets auszubremsen. Frag von P9 auf Goodboy. Sorgt dafür, dass es eine ausgeglichene Situation ist. NVT hat kein C4 mehr. Das ist geworfen. Jetzt ist halt die Frage, ob man die Info bekommt. Auf Mephi. Arokazu. Zero Kits. Beide mit wichtigen Frags. Bleibt damit ausgeglichen. P9 findet Arokazu. Die Info wird weitergegeben. An Mephi, der einen Tap durchbekommt.
02:43:51 Unterzahlsituation gerade für Sandbox. Aber es kommt hier einfach der Drop. Also entweder hat P9 das nicht mitbekommen oder es ist komplett egal. Offensichtlich weiß er nicht, wo der Spieler ist. B5 bekommt Zero Kits. P9 mit dem Frack auf Andy Cello. Und Valentino mit dem Headshot, der die Runde beendet. Team Falcons setzen sich durch gegen Sandbox Gaming und sind damit das erste Team, das sich in Gruppe A für Phase 2 qualifiziert. Sandbox muss nochmal ran gegen M&M.
02:44:16 Da muss ich aber sagen. Da wurde ganz schön gepennt gerade bei der Runde. Also haben wir echt Glück gehabt, dass Assami da nicht alles zusammengeschossen hat. Und da verstehe ich auch den Drop von P4 nicht. Also der hätte da, äh P9, der hätte da hingehen müssen, die Sophia und den Unga müssen, als jetzt auf den Spot zu droppen, gerade wenn der Diffuser oben liegt, also weil mein Mate noch ist. Weil wenn der oben fällt und ich oben nicht Kontrolle habe, darf ich wieder hochspielen, weil ich ja runtergedroppt bin, mir den Diffuser holen die Gegner erledigen, fand ich sehr, sehr schwierig. Also das war hier gerade...
02:44:43 Game-mäßig keine gute Runde, auch wenn sie sie im Nachhinein gewonnen haben, aber das ist halt auch dem geschuldet, was ich ja vorhin schon öfters meinte, dass die APAC-Teams bei Gunfights im Regulärfeld fast allen Regionen unterlegen sind. Scheinbar auch Mena in diesem Punkt. Wir würden damit jetzt Falcons auf alle Fälle in den Playoffs sehen, in Phase 2. Und Sandbox muss jetzt ran im Nachhinein gegen M&M. Und ob sie das bestehen werden? Ich weiß ja nicht.
02:45:06 Beide Best-of-3s stehen fest. Best-of-1-Formate für heute sind durch. Wir gehen in eine kurze Break und kommen dann später für euch wieder. Oder gleich. Nicht weglaufen. So viel Zeit ist da doch nicht. Mit Wolves gegen Verrel. Bis gleich.
02:49:52 Wir haben Valentino wieder. Willkommen zurück. Das ist bereits dein zweites Interview in Phase 1. Zwei Wiener zurück zu zurück, sehr dominante. Dankeschön, wir haben es nach Phase 2 geschafft. Ich meine, es war ein schwieriger Spiel, aber wir spielen besser als Team. Heute haben wir, wie, die Spieler aufzunehmen. Dankeschön. Es war ein schwieriger Spiel, aber es war schwer. Wir haben es gut gemacht. Ihr habt es gut gemacht.
02:50:21 So, das ist eine andere Beste zu attackieren. Wie werden Sie das probieren? Natürlich, wir sind scrimmig. Wir werden die VOD-Reviews anschauen. Wir werden diejenigen, die wir spielen. Hoffentlich... Wir werden nicht die schlimmsten Spiele aus dem, hoffentlich. Aber wir werden unsere Besten machen. Diejenigen, die wir spielen, sind bereit für sie. Du erwähnt hast, vor dem Interview zu sprechen, über die Importanz der Rang zu den Spielstylen von Falcons. Ja. Ich meine... Basically...
02:50:50 We are an adapting team. We don't need heavy strats to rely on. It's just how we play together. The chemistry, how we adapt against the enemies, we look at the strats, then we adapt against them. So basically it's just us analyzing the enemies and playing against how they play. Do you think that makes it a bit more difficult for other teams to prepare for you because you're unpredictable? Yeah, exactly. If you look at the vote reviews of us playing, there's nothing specific.
02:51:17 Es ist immer uns, um uns gegen den Anime-Team zu adaptieren. Das ist es. Das hat sich die gewünschte Formulierung so far. Ich hoffe es funktioniert. Wir sehen uns so far, es funktioniert. Die Mana-Debut hat sich unglaublich gemacht. Und ihr habt viele Leute stolz. Aber ihr habt auch ein paar Tage, bevor Phase 2 startet. Was ist die erste Sache, dass du in deinem Off-Zeit machst? Playing Ranked. Okay, fair genug. Das ist ein schönes Weg zu spenden.
02:51:41 Anything you want to say before we close it out? Thank you so much, everyone. We are doing this for Mana. We are doing this for the whole community. We have been waiting for this eight years. And hopefully we will come up and make you proud. I mean, you guys are already making us proud. Thank you guys for tuning in. We have a break and we'll be back.
02:52:07 You have two teams from the same region going up against one another. You're best friends. But in the server, you want that win. You want it so bad. Our two Brazilian teams in the grand final for the first time ever. Menchas and...
Brasilianische Teams dominieren und Dizzle's unerwarteter Einsatz bei Fnatic
02:52:3002:52:30 In einigen tournaments haben wir ein besseres Gefühl, um zu gewinnen. Und das war es für uns. Der zweite Brasil ist Team Liquid! NIP war sehr gut vorbereitet. Sie waren die erste Team in Brasilien. Es geht in Brasilien, egal wer es gewinnt. Aber für NIP, das bedeutet viel. Wir haben zu SSG gewonnen. Und dann wissen wir, in unserem Herz, dass wir das Einvitationen brauchen.
02:52:57 Es war eine sehr schwierige Zeit für uns als Team. Es war ziemlich schwer, speziell wegen dem, was mir gerade passiert. Ich hatte meinen Vater während der Wettbewerb. In der Finale, ich denke Liquid wonen die Leute's hearts, wegen der Tragedie, aber weil sie auch sehr gut gespielt haben, während der Tournament und durch die Grand Finale. Sie haben uns ein sehr entertaininges Spiel gegeben.
02:53:26 Und das ist NIP 2.0 auf den Maps. Da geht's, der kill kommt. Er wusste genau, wo der Mann kam. Und das wird Team Liquid nehmen unsere 2nd Map von Chalet. Palu, 1 second left zu gehen. Der Fuser geht in der absolute nick of Zeit. Aber Moringa, er wird ein huge kill. Er wird ein huge kill. Wir gehen bis 5. Wir werden finden, wer wirklich ist der beste in Brasil. Palu kann nicht finden die kill. Out kommt die Nitro.
02:54:01 Brasilien!
02:54:13 Es war eines der besten Tag meiner Leben. Ich denke, wir können das Team mit dem Brasilien gewinnen. Ich denke, es war das Sexta Invitational der Welt. Es war das beste Moment meiner Leben in der Sporting, für sicherlich. Ich war sehr schrecklich. Ich war aus der Kontrolle. Wir waren sehr schade, um zu verlieren. Aber wir wussten die Grenzen der Team. Und wir waren sehr stolz.
02:54:43 Aber es war auch sehr schön, zu sehen, einen anderen Brasilien zu bekommen. Nach dem S.I. war ein Motivator, um sich als Region zu entwickeln, und durch viele andere Tenten. Am Ende des Tages...
02:54:56 Everyone is just friendly. So, yeah, we have a very nice relationship. The friendships run deep and it goes beyond shouting and cheering on stage. You know, all of that is part and parcel of this. It's a respect that is given and earned between these players. It's an awesome feeling for everyone, you know, not just us. We win for everyone.
02:55:19 I remember I looked like this to cancel my goal. I'm like, what is going on? And it's just one of those, like, this should not be happening, especially not against such a strong team as ED. And it did.
02:55:40 Es gibt ein 2-0. Dizzle nimmt es. Es gibt rarische Trainer, die erzielt haben, was er hat. Das ist sehr ungewöhnlich.
02:55:56 Es ist Evil Geniuses gegen Fnatic, ein match, das jeder eSport möchte. Ja, zwei große Organisationen mit ein tonne von E-Sport in E-Sport hinter ihnen, aber einer hat ein bisschen eine Himalayan-Mountain, eine Herculean-Task, ahead von ihnen. Die Nacht bevor wir nach Brasilien fahren, ich habe ein bisschen Stomachache. Ich versuche, dass ich eine medizinische Schmerz oder so mache. Nichts funktioniert. Ich mache ein paar Tests auf mich, und ich habe endlich die Wahrnehmung, dass ich Apendisitis habe, und ich muss eine Sürgeräte sofort machen.
02:56:25 Er war nicht able, nach Rio de Janeiro für die Pro-League-Finals zu fliegen. Das ist dein In-Game-Leader. Das ist dein Kapitän. Das ist ein großer, großer Problem.
02:56:33 Die unofficialen Ruling war, dass wir ein Substitut finden können, wenn sie mit einer Organisation verabschieden wurden, dass sie nicht in den Pro-League-Kircuits in der Welt gewinnen. Ja, wir mussten uns den Anruf machen und sagen, look, es ist niemand anderes, ich denke, ich muss nur spielen. Normalerweise, wenn ein Trainer ist, muss man sich als Spieler sein, wir denken, das wird sehr falsch sein. Und um Dinge zu machen, Dizel kam von Xbox oder Konsole, so er hat nicht mit Mouse und Keeper gespielt.
02:57:01 Es ist interessant, wenn man einen Trainer spielen kann, denn er ist potenziell in real-time trainierbar, besonders als sie ihre IGL verloren haben. Es hat fast zwei Jahre, seit ich gespielt habe, aber das hat nicht gesagt. Ich habe immer immer eine Kompetitive spirit, und ich habe Nervs to steal. Und Dizzle will glitzen! Fnatic nimmt die 3rd Runde! Dizzle, in dem Event, wurde das God von dem Moment. Round 4 für Fnatic!
02:57:29 Ich wusste, er war ein guter Spieler auf der Xbox, aber ich wusste, er wusste, wie er das Spiel spielt. Ich wusste nicht, ob er mechanisch war da. Und natürlich, er war er. Wir wussten, dass wir, wenn wir gewinnen müssen, es muss in Oregon sein. Und die Calle kamen und sagten, Leute, wir müssen rauskommen, wir müssen die Druck geben. Wir müssen sie einfach nicht schlafen. Wir müssen sie nicht schlafen. Ich werde sie nicht schlafen. Ich werde sie nie vergessen. Ich werde nie vergessen, Aces zu bringen F012, Ella und zu den Windeln auf Oregon von Armoury. Und dann, du kennenzulernen 3 Kills und zu Ende der Spiel, praktisch für ihre Team.
02:58:00 Last man alive is Necroft.
02:58:09 2-0. Look at that. They can't believe it. We can't believe it. The crowd can't believe it. And they just got destroyed by APAC. It definitely sucked not being there, but I just thought it was great that the guys won without me and they won with Diz. I just couldn't believe it. The crowd went up and I'm just sitting there going, is this real? And then to have all those thousands and thousands of Brazilian fans chanting and stuff, we've never had so much support before. It was absolutely incredible.
02:58:53 Bis zum nächsten Mal.
02:59:18 Bis zum nächsten Mal.
02:59:40 I'ma give all of my people a portion to build them a fortune I'm flippin' the ride I can't be mixy when iffy the vibe And 40 on 50 is really the time Why is you all on my phone like you want me Like you wasn't pushin' the kick to the side I run through the money, the pressure be callin' Left all my blessings, I feel like I'm fallin' The 30 is back, tell me I'm garbage I'm goin' through something, that's why I ain't callin'
Team Falcons qualifiziert sich für Phase 2, Wolves vs. Veril Analyse
03:00:1003:00:10 WD-Stevenheim und Team Falcons setzen sich in den Best-of-1-Formaten durch, qualifizieren sich damit für die Phase 2 und wir haben noch zwei Matches für euch heute. Keine Sorge, es sind nicht nur zwei Maps, sondern insgesamt im besten Fall sogar sechs, denn es werden zwei Best-of-3s sein. Wir gehen ins erste Reihen zwischen Wolves, Esports und Veril. An meiner Seite ist immer noch der Agony und du hast bestimmt auch einiges über dieses Match-up hier, was wir jetzt sehen, zu sagen, oder? Ja, wir sehen jetzt auf alle Fälle nochmal ein A-Pack-Team heute, der jetzt gegen Wolves ran müssen.
03:00:38 Für mich war ja ein bisschen abzusehen, dass Wolves wahrscheinlich scheitern wird. Zumal W7-1 hatte massiv gute Stats.
03:00:43 gehabt auf Clubhouse. Da sind sie leider untergegangen. Somit sehen wir jetzt ein Rematch. Vary gegen Wolves. Ich bin sehr gespannt, ob wir im Nachhinein sogar nochmal die gleiche Map sehen werden. Clubhouse haben beide Partien, oder besser gesagt, haben sie letztes Mal gegeneinander gespielt, was eben zu drei für Wolves ausgegangen ist. Und wir hatten jetzt schon öfters paar Rematches gehabt. Zum Beispiel Six Karmas gegen Ninjas in Pyjamas. Da war das auch so gewesen, war ein Rematch und man hat nochmal die gleiche Map gewählt. Und im Nachhinein hat sich besser drauf geschlagen. Könnte ich mir vielleicht vorstellen, dass man darauf nochmal zurückgreift, aber das werden wir ja gleich erfahren. Ich glaube schon.
03:01:13 schon, dass hier Wolf sich jetzt nicht die Schlappe geben wird, um sich in irgendeiner Art und Weise besiegen zu lassen. Den Medford sehen wir jetzt auch gleich. Mal gucken, was es im Nachhinein wird. Clubhouse ist raus. Darauf haben sie keinen Bock, die Jungs von Wolf. Da hat ihnen wahrscheinlich die Klatsche vorhin gereicht, die sie von W7M bezogen haben. Stattdessen sehen wir Café, Chalet und Villa. Letzter Bann oder die mögliche Entscheidung zwar zwischen Bank...
03:01:37 Von Verrill und eben Villa gewesen. Und wenn wir da mal ganz kurz nachgucken. Café steht, Verrill da zum Beispiel mit 2-0. Mit Chalet stehen sie 2-0 da. Und würden wir Villa sehen, 2-4. Jetzt nicht so die Supermap-Bank hätte man da zum Beispiel mit 1-0 gehabt. Und die Jungs von den...
03:01:54 Wir jetzt sind noch reden, mich wohl ist unsere EU-Kandidaten. Wir sind natürlich für EU, weil das ist hier eindeutig meines Erachtens das stärkere Team. Die stehen auf Café 3-3 da, 50-50 zum Beispiel. Mit Villa stehen wir 4-1 da, das sieht echt gut aus. Und Chalet 5-3. Also allgemein, wenn man nur auf die Map-Stats schaut, sollte man das hier fast souverän gewinnen.
03:02:16 Ja, mal sehen. Souveränität von Wolves oder von der anderen Seite vielleicht sogar von Varel, die sich ja auch ganz gut hier und da mal präsentiert haben im Turnierverlauf gegen Team Bliss. Aber wie du schon sagst, die sind auf jeden Fall der Underdog in dieser Auseinandersetzung. Auch Wolves struggelten in ihrer ersten Stage, aber scheinen so langsam aber sicher Deadshot auch ins Gefilde mit einzuweben. Solisban.
Map Taktiken und Spielstrategien im Fokus
03:02:4403:02:44 Verständlich, FK für Dostoyevsky. Gerade wenn du so Extended Roams oder ähnliches spielst. Als letzten Bann in der Defense könnte man vielleicht eine Valkyrie sehen. Mira wäre auch denkbar. Flores gibt auch sehr viel Sinn bei den Power-Positionen, die es hier überall gibt. Asami. Haben wir schon viel darüber gesprochen die letzten Tage. Absolut valider Bann. Auch hier gibt es viele Möglichkeiten, mit Asami die Extended Holds stark zu supporten.
03:03:06 Wir haben ja jetzt gerade Asami zum Beispiel gesehen auf Border, die wurde halt zum Glück immer gedodged, die wurde nicht direkt angespielt bei CC, aber wir haben einen Vergleichsspot dazu, nämlich Piano. Und Piano kannst du auch massiv gut mit diesem Operator ausspielen, deswegen ist der Bann komplett nachvollziehbar und valide. Ich hätte mir sogar eher noch einen Wamai-Bann vorstellen können, der ist auch sehr, sehr strong. Du hast es vorhin angemerkt, Wamai ist in letzter Zeit sehr, sehr viel gespielt. Ja, es ist meines Erachtens auch massiv durch das 1-4-Visier dazugekommen, aber Wamai war schon eigentlich immer ein guter Operator.
03:03:35 Sehr interessant, dass wir als erstes erstmal mit dem Spot Mining und Fireplace starten. Meistens ist es ja so, dass wir etwa mit Bar und Cocktail oder sogar mit Kitchen starten, aber hier hat man sich dazu entschlossen. Wir fahren erstmal mit Mining an und mal sehr gespannt, wie das hier alles ausgespielt wird. Werden wir oben mit einer Mira zum Beispiel ein bisschen gegenhalten, damit wir Kontrolle über Piano behalten können, werden wir die Mira...
03:03:59 Vielleicht allgemein hinten eher bei Cocktail oder im Freezer, also besser gesagt bei Bathroom sehen. Da bin ich sehr gespannt drauf, wo Sie die hin verlagern werden. Und wie wird das jetzt alles angespielt vom Wolfs? Machen Sie kompletten Obenaufbau, das wäre wahrscheinlich das Ding, was ich mir gut vorstellen könnte. Oder probieren Sie eher ein bisschen direkter auf die Side aufzuspielen.
03:04:19 Ja, der Spot ist der wahrscheinlich am wenigsten gepickte, aber vor allem, weil man halt eben den über die Vertikale so schlecht halten kann. Piano ist nun mal einfach deutlich leichter zu bespielen als Cocktail. Das kommt einfach durch die Windows-Zugleis bis zustande. Sehr frühe Aggressivität in der Defense, die wir heute natürlich dem einen oder anderen Apex Team auch immer schon zugesprochen haben, findet auch in dieser ersten Runde statt. Denn Kava versucht es mit einem Run-Out-Wirtler von Mowgli erstmal auseinandergenommen. Sorgt natürlich dafür, dass die frühe Überzahl-Situation mit da ist.
03:04:47 Mowgli droht sich hier so ein kleines bisschen vor. Bibu mit dem Repellen. Vorne am Cocktail. Mowgli mit der Möglichkeit verpasst die leider zum ersten, aber beim zweiten kriegt er den Frack of Ranto damit die frühe Überzahlsituation noch ein kleines bisschen weiter ausgebaut. Auch Okumash bekommt hier ordentlich Stress wird angerufen. Gleichzeitig der Drop von Shinka, der auch den Kill am Ende dann securen kann. Didi ebenfalls im Klopfen unterwegs. Kann zumindest einen Inja securen, aber Bibu ist da, um die Rotation in Richtung Freezer zu unterbinden. Ayokayu.
03:05:17 Als letzter verbleibender Defender, das nach einer Minute 10, Ergeny. Ja, da würde man mal behaupten, das war ein Speedrun gerade für die Jungs. Von Wolfs reingehen, umschießen und einfach über die ganzen Gegner rüber stolpern. Das ist halt, was wir jetzt schon öfters mal gesehen haben, was ganz gut funktionieren kann gegen die Jungs, weil ich...
03:05:36 Oft auch gesehen habe, dass Support ein großes Problem ist bei A-Pack. Plus halt, dass sie sehr, sehr unachtsam bei ihren Rotationen sind. Und das haben wir hier auch gerade gesehen. Immerhin konnte man hier nochmal den Kill gegen Mowgli holen. Somit eine komplette Überzahl erstmal, die nicht mehr existent ist von 5 gegen eben einen. Aber das reicht auch für P4, um diesen hier rauszunehmen. Das war wirklich ein sehr, sehr einfaches Ding hier. Ich glaube aber nicht, dass wir dieses Niveau durchgehend beibehalten werden.
Aggressivität und Map-Kontrolle: Schlüssel zum Erfolg
03:06:0803:06:08 Ja, es ist ne... Also, gebe ich dir auf jeden Fall recht. Ich meine, die Zeit ist auch so ein bisschen... Für... In dem Moment Veril super wichtig zu registrieren, wann ihre Aggressivität zu viel ist und wann nicht. Jetzt hier in der ersten Runde das zu probieren, alles super. Aber... Dann...
03:06:29 Also man muss ja dazu sagen, von Runde zu Runde hier die Aggressivität zu übertreiben ist natürlich nicht der richtige Weg, wollte ich sagen. Genau, das ist ja das, was wir ja auch schon oft drüber gesprochen hatten, dass die ein bisschen zu aggressiv sind. Ich glaube auch, dass die Side funktionieren kann, auch für die A-Pack-Teams im Grunde.
03:06:43 Die Frags sind viel zu schnell gefallen. Da würde jedes Team im Grunde zusammenbrechen. Wenn du so schnell Frags reinkriegst gegen dich, da kannst du das beste Team der Welt sein. Wenn du so schnell umkippst, dann kannst du eine 1-5 Situation, eine 1-4 Situation, die im Nachhinein war sowieso meistens nicht mehr regeln. Da ist es eigentlich fast egal, welches Team das ist. Wenn sie das schaffen...
03:07:02 Am Anfang, wie ich ja schon meinte, immer ein bisschen Druck aufzubauen, sich dann zurückfallen zu lassen, gib dem ein bisschen Kontrolle über die Map, lass die paar Räume einnehmen und dann steuert man gegen. Man kann das ja auch wunderbar, was ja an Mining und Fireplay schön ist, auch Vertical ausspielen. Packst den Puls aus, bist unten im Kitchen, bist unten bei Dining, irgendwo da am Rumroomen, ne? Und dann kannst du da auch die Leute ruhig mal uns teilkommen lassen und die von unten wegzuführen, ein bisschen mehr Treppen, ein bisschen strategischer ausspielen, die ganze Sache. Das ist halt immer das, was halt eben A-Pack nicht klappt.
03:07:29 Ah, schönes, schöne Usage hier von der Clutch-Drohne in den ersten drei Sekunden, ne? Schön die Camps der Defender umdrehen und da eigene Flank-Camps draus machen. Gefällt mir persönlich aber sehr gut. Und gerade an der Position natürlich super strong. Vor allem, wenn man sich hier in Richtung von dem Spot bewegt, wenn man da in Garage unterwegs ist oder ähnliches. Die zweite Clutch-Drohne wird hier rausgenommen von Kava. Aber ob der mitbekommen hat, dass seine Camp da oben gehackt worden ist, ich glaube nicht. Schöne Opening allerdings auf Deadshot Mowgli. Auf der Camp kann die Rotation von der...
03:07:56 Vercury perfekt seinen Teammates callen und sich selber quasi auch da ein bisschen mit reinpingen. Hat eine Nate in der Hand, die will er Richtung Code werfen, muss aber aufpassen. Da könnte Utility positioniert sein, um den Defender zu unterstützen. Wir sehen aber keinen Vamai und auch kein Jäger mit dabei. Somit würde eine Nate hier auf jeden Fall schon ihr Ziel erreichen, glaube ich.
03:08:21 Schöne Toxic, Babe. Mogli geht aber trotzdem all in, verpasst seine Möglichkeit, zieht sich, muss sich zurückziehen. Mehr Gas kann er hier nicht einatmen. In der Zwischenzeit hat Dokumesh auch nur einen Frack bekommen. Das heißt, Wolfs in dieser zweiten Runde in der Unterzahl gerade. Woher schenk das hier nochmal ein kleines bisschen versucht über die Outside-Wall von Garage. Nur eine Wand von beiden hier ist reinforced. Das hat vor allem auch den Grund, dass man versucht, sich der Gegenseitig zu supporten. Aber man hat sich und guckt dir an, wie frech das ist. Ein Reinforcement aufgehoben.
03:08:50 Kann die Rotation jetzt zu machen, dass Zwingt Schinker dazu, seine Utility zu nutzen und hier den Breach zu setzen in Richtung von Freezer. Rento noch im Topfloor unterwegs. Wolves gerade, glaube ich, so ein kleines bisschen verwirrt, wo es denn hingehen soll. Auch Ayokayo positioniert noch mal seine Utility oben, um sich dem Freezer Breach entgegen noch so ein kleines bisschen besser aufzustellen. Das Problem ist jetzt, Schinker wird das auch rausfinden. Hatch ist offen. Wird schwierig für die Unterzahl von Wolves. 50 Sekunden noch auf der Uhr und bisher wissen sollen wir nicht, wohin.
03:09:18 Kriegen hier einen Yellow Ping. Refrag kommt nicht zustande. Schöner Push von Mowgli. Der den Ninja bekommt und auch securen kann. Bleibt weiterhin die Überzahl für Vero. Jetzt natürlich anfangen auch ihre Utility zu spielen. Toxic Canister. Schöne Nades. Wie kommt er an? Macht gar kein Damage an Ayokayo.
03:09:37 Aber den Frag bekommt Schinker trotzdem. Und das war ein super wichtiger Kill, weil vielleicht kommt er jetzt rein. Mowgli hält die Rotation. Schinker mit der Möglichkeit hier eventuell hinter der B-Bombe oder im Bunker zu planten. Er schafft es aber nicht ganz rein. Didi ist mit da, bekommt den Headshot. Und jetzt liegt alles auf Mowgli. Aber der wird rausgenommen von Okomesch. 1-1 nach zwei Runden. Ja, also ich meinte ja, wahrscheinlich werden sie das nicht beibehalten können, so massiven Druck gegen die Jungs so schnell da rein zu fraggen. Hier Opening-Frag jetzt immerhin mal an die Jungs von Veril gerade gegangen.
03:10:06 Und dann wirkte das fast ganz kurz für mich ein bisschen kopflos, wie wohl ich es weiter aufspielen möchte. Ich muss halt sagen, wenn wir eine wirklich perfekte, fast perfekte Attack sehen wollen, eben auf Kitchen Spot, dann kann ich nur das Match gestern von Nip empfehlen. Das war wirklich ein Banger, was die da gespielt hatten. Mit dem Drop runter mit Oza. Wobei das auch nichts Neues ist. Das haben die nicht erfunden. Das haben schon andere Teams gespielt. Das haben die vorher wirklich sehr, sehr gut ausgespielt gehabt. Und ich muss halt dazu sagen, ich fand es...
03:10:30 Sehr, sehr lucky, dass er erst mal gerade den Keder noch bei Service gekriegt hat, weil wir haben eine Unterteilung bei Kitchen, einmal Service, das ist der hintere Bereich, eben hin zu Freezer und in der Cooking-Bereich, da wäre es vielleicht sogar besser gewesen, finde ich, im Nachhinein, weil der...
03:10:42 Das war, so muss ich halt einfach gestehen, für mich ein Lucky Frack. Vielleicht doch nicht weiter darauf aufzuspielen, weil wir hatten ja immer noch nicht den High Ground eingenommen. Haben wir auch gerade gesehen, Frack war sehr, sehr schwierig zu bekommen. Da vielleicht rumzurotieren und dann doch lieber auf Kitchen aufzubauen. Aber da ist auch wieder das Problem, wo hast du die Utility dafür? Die existiert im Grunde halt nicht mehr. Also fand ich ein bisschen kopflos. Darum konnte man gerade gut profitieren. Mal gucken, wie lange das der Fall sein mag. Ich glaube nicht, dass Veril...
03:11:07 hier im Nachhinein brillieren kann. Da bin ich ziemlich sicher. Also ich denke, es wird ein 2-0 werden. Aber ich glaube, es wird etwas knapperer werden. Weil ich glaube, Wolves macht einfach ab und zu zu viele Fehler. Darüber hat man ja heute schon geredet gehabt.
Technik, Strategieanpassungen und Map-Präferenzen
03:11:2503:11:25 Ich denke mal, es geht um Technik, wie eh und je in letzter Zeit. Ansonsten würde nämlich nicht einer von fünf Spielern hier mit seinem Rubik's Cube rumspielen. Das wäre etwas respektlos dem Coach gegenüber, wenn er gerade suchen würde, die Strats anzupassen.
03:11:44 Aber sowas hat man leider öfters mal, wobei ich sagen muss, das hält sich teilweise noch in Grenzen bei diesem Major. Woran es liegen mag, wissen wir nicht. Was wir jetzt aber wissen, es steht 1-1. Ich denke, wir werden jetzt als nächstes den Bar-Spot sehen. Ich glaube nicht, dass die auf Mining gehen werden nochmal. Die Jungs von Queryl, vielleicht sehen wir ja sogar...
03:12:03 ein Reading-Spot und Fireplays. Wäre auch noch eine Möglichkeit, denn hoffe ich, dass Wolves da auf alle Fälle nicht zu der auf horizontales Gameplay setzt. Das wird meines Erachtens der Genickbruch sein. Was man jetzt später, sagen wir mal, wie wir spielen Bar und Cocktail, wahrscheinlich sehen wird, ist der normaler Piano-Aufbau, weil Asami ist halt nicht gebannt. Da bietet es sich halt meistens für die meisten Team halt an, so aufzubauen. Ich glaube nicht, dass wir da großer Spektakuläres sehen werden von eben Wolves innerhalb der Attack.
03:12:32 Ich bin auch sehr gespannt, was das Swap sein wird. Also da ich ja wohl es als stärker einschätze, sollten sie hier eigentlich einen 3-3 Swap hinkriegen, was auch schon öfters gekommen ist. Also Kaffee ist so eine Map, die in letzter Zeit, finde ich, sehr gut davon profitieren kann, dass der Attacker Repack kam für die Leute und dass man dadurch besser das Lineup anpassen konnte, gegen welches Spots man spielt.
03:12:57 Jetzt ist hier abgeklatscht. Geht wieder los? Scheinbar doch nicht.
03:13:03 Ist halt viel, was bei so einem Event-Cover irgendwie mal schieflaufen kann, ne? Bei zehn Spielern und damit irgendwie jeder hat seine eigene, seinen eigenen Stuff dabei, aber offensichtlich geht es jetzt weiter. Gute Laune bei Donutsveral, die ja damit den einen oder anderen schon auf ihre Seite gezogen haben, ne? Ja, Selbstironie ist halt was Schönes, ne? Kenn ich mich auch, ich bin der Meister an Selbstironie. Du bist ein Frechdachs. Das sowieso. Nice.
03:13:32 Ja, aber da muss man halt auch sagen, die Jungs sind halt immer wirklich gut gelaunt, hypen sich da halt immer nochmal hoch. Man muss halt dazu sagen, es hört sich halt böse an, aber ich glaube, die rechnen selber nicht damit, dass sie irgendwie weit kommen, ist meine Vermutung. Und daher gehen sie einfach so ran und freuen sich darüber, dass sie halt da sind. Und besser da zu sein, als nicht da zu sein, ist wahrscheinlich die Devise. Und jetzt nehmen wir hier auch Bar und Cocktail als nächster Spot.
03:13:57 Ich meinte ja gerade, ich kann mir vorstellen, dass wir jetzt wahrscheinlich einen Standard-Piano-Aufbau sehen werden von Wolfs. Natürlich besteht auch die Möglichkeit, über den Cocktail-Windows über Library alias Reading reinzugehen, das in Vertical Nate gegenzuschmeißen und dann später auf den Cocktail-Plan zu gehen. Könnte ich mir auch gut vorstellen, dass das vielleicht kommen mag. Schauen wir mal.
Riskante Spielzüge und vertikale Kontrolle
03:14:1603:14:16 Es gibt viele Möglichkeiten. Ich finde den Approach gerade, also über Cocktail ist ja sehr lange so ein bisschen verpönt gewesen, muss man dazu sagen. Aber ich finde, immer mehr Teams bauen auch über die Seite auf, wo man vor einiger Zeit jemanden hinten reingeschickt hat. Du hast auch die Möglichkeit, mit der Amaro natürlich viel über das Heaven Window zu machen. Kava hier wieder mit dem Runout, eventuell. Mogli hier eben schon erfolgreich gewesen. Auch Shinka aimt den Angle ab. Ist hier etwas vorsichtiger. Kava hat seine Cam, die ist für 10 Sekunden da draußen ready. Push kommt, findet keinen Kill.
03:14:45 Beide Attackers sind schon viel, viel zu nah am Gebäude drin, um da überhaupt einen Angle zu bekommen. Das heißt, man wirft hier wieder einen Black Eye weg. Aber wie wir gestern auch schon gesagt haben, man kann das mit einem machen. Gestern haben wir ein Spiel gesehen. Gestern war es aber zwei. Ja, zwei Stück. Das ist schon, das ist schon ein bisschen sehr, sehr viel. Input da oben. Da habe ich auch gedacht, was ist mit Six kam er los? Das war auch ein sehr schlechtes Match von uns, muss ich sagen, auf Kaffee. Also, dieser ist groß. Das stimmt.
03:15:12 Da kannst du einen heftigen impact haben bisher lässt sich noch nicht so wirklich herauskristallisieren von welcher seite aus Wo ist das angreifen möchte sie sind schon mal auf dem rooftop von daraus kommst du überall hin wir haben zwei leute im osten an den cocktail windows bevor schon mal mit dem drop es geht schnell los mogli mit dem opening auf kaba
03:15:30 Muss ich aber eins sagen, das ist schon lächerlich gerade.
03:15:57 Also das ist schon lächerlich, dass du beim White Hole, wenn du reinkommst, dass sich der Mute nicht zieht, dass der oben bei Top-White-Sales, also der Landing-Spieler, dich nicht zieht, dass der Mute dann auch so schlecht reagiert, wenn er rumzieht mit der Stroblinte. Tut mir leid, das war ja wirklich gar nichts. Im Grunde das hier. Das darf gar nicht sein, dass Mogli so weit da reinkommt. Das ist ein Unding im Nachhinein. Und der Ding, der zu berstet...
03:16:20 Was man halt sagen kann, es war ein schöner Split-Aufbau. Wir haben Piano, wir haben Cocktail-Windows-Pressure gehabt. Und direkt nochmal in der Mitte dazwischen, um die Rotation einzudämmen. Das war gut aufgebaut. Entries hätten so niemals passieren dürfen. Das ist eigentlich ein unmögliches Ding. Jedes andere Team hätte dich so zusammengefaltet im Nachhinein. Aber gut, High-Risk, High-Reward noch, ich? Ja.
03:16:46 Ja, trotzdem. Also, wie du schon sagst, ist ein bisschen zu einfach. Das Motivation ist zu weit. Also, das Fenster da rein zu repellen, ist schon einiges. Also, es ist schon sehr risky, ne? Auch wenn jemand am White Window quasi repellt. Schon mutig und dann noch mit vier Kills belohnt zu werden. Hoffentlich wird er nicht übermütig in diesem Matchup. Jetzt haben wir Fireplace und Library. Ist ja...
03:17:10 Echt, also fast schon Klassiker. Es gibt viele Teams, die spielen inzwischen ja auch lieber als oben. Ja, das ist halt der Defense-Bot schlechthin, liegt aber auch an schlecht gespielten Attacks, die meistens kommen. Und warum? Ist das so, Ergeny? Ja, weil die Leute halt einfach zu viel Commitment auf vertikales Gameplay liegen. Das ist halt, also ich hasse vertikales Gameplay, wenn es unnütz ist. Und das ist es im Grunde zu oft.
03:17:34 Du musst eine gute Mischung aus Horizontalität und Vertikalität haben. Das haben die meisten Teams nicht. Die denken sich, lass mal mit 20 Leuten oben reinmarschieren. Lass mal von der Zeit 75 Minuten verstreichen, um dann nichts auf den Spot gemacht zu haben gefühlt. Und dann kommen wir runter, haben 4 gegen 2 Leute verdienen. Das ist es im Nachhinein. Jedes Mal.
03:17:54 Und da muss man halt viel besser gegensteuern. Man sollte halt gucken, dass man vielleicht schon mal in einen Train einnimmt, dass du immerhin schon closed bei Fireplaces sitzt. Und dann reicht es eigentlich, wenn du den High Ground Augen hältst, in dem du New Hedge hältst, vielleicht ein bisschen Piano. Und dass die anderen Leute dann immer weiter horizontal rein drücken. Aber das sehen wir leider zu selten. Es gibt Partien, sie können das sehr gut ausspielen. Ich glaube aber wohl, es wird nicht dazu gehören.
Angriffstaktiken und Team-Dynamiken
03:18:1603:18:21 Oh, es passiert jetzt wenig. Ja, genau, ich wollte gerade sagen, eine Minute 20 rum. Bisher hat nur die Clutch-Drone das Gebäude so richtig tief betreten und arbeitet hier an der einen oder anderen Utility. Wir haben schon Mute-Jammer gesehen, die zerstört wurden, aber auch Camps, die schon die Seite gewechselt haben. Ansonsten Wolfs ein klein bisschen vorsichtig. Auch sie gehen auf jeden Fall auf den vertikalen Approach, zumindest bis zu einem gewissen Grad. Mowgli könnte hier aber den Unterschied machen, weil der steppt gerade in Richtung von Fireplace.
03:18:48 Und wenn er da den richtigen Moment abpasst, also das Timing hat, dass kein Verteidiger seine Position versucht zu bespielen und auch die Camps.
03:18:54 eher nicht gehalten werden, könnte er dann einen gewissen Impact haben. Kava mit dem Opening auf P4. Deadshot in der Zwischenzeit bleibt in New Hedge, versucht da irgendwie runterzukommen. Mowgli hat inzwischen Fireplace betreten, bekommt den Frack auf Ayukaiju, mit der 4-4-Situation wiederhergestellt. Jetzt wäre der Moment, in dem er nach oben über die Vertikale versuchen könnte, ein kleines bisschen Druck zu machen, weil da sind immer noch zwei Verteidiger. Und eigentlich müsste jetzt hier bei Donald's Vary ein ganz schöner Stressfaktor mit reinkommen, weil sie wissen, dass Mowgli mehr oder weniger on-spot ist. Das Vertikale 4 von Okumesh findet sein Ziel nicht. Deadshot in der Zwischenzeit mit dem Headshot auf Kava.
03:19:23 Während Renzo nach vorne rotiert und den Refrag auf Deadshot ziehen will und den auch bekommt. Shinkai ist onside und plantet, hat den Call von Mowgli bekommen. Okay, du kannst hier mit an den Start kommen. Okomesh versucht, die Reds-Tester rumzubekommen, wie die mit dem Frack auf Mowgli.
03:19:35 Das ist so ein kleines bisschen eine ausgeglichene Situation, muss man sagen, weil die Zeit jetzt eher für Wolves spielt, die aber einen Spieler weniger auf dem Feld haben. Die Frage ist, wo befinden sich jetzt gerade die übrig gebliebenen Attacker? Sie sind in Fireplace, Entschuldigung, in Mining unterwegs, aber halt eben auch Schinker hier im Train. Und der wird einen Teufel tun, sich hier zu verraten, weil die Zeit, wie gesagt, immer, immer knapper wird. Bibu mit dem Engage bekommt hier Okomash. Ein weiterer Spieler wird über Pillar nach vorne kommen, aber das hat er gerade erst mal nicht auf dem Schirm. Während Didi sich langsam aber sicher vorschleicht. Die Info hat...
03:20:04 Ibu mit dem Double Kill. Geht nicht injured. Die Überzahl-Situation. Der Drop kommt jetzt in Richtung Fireplace. Und Schinker, der immer noch im Train wartet, kann sich hier easy den Frag wegziehen. Wolfs mit einer weiteren Attack. Ich finde es halt lustig, dass sie genau das spielen, was ich gesagt habe, wo ich meinte, das werden sie aber nicht tun.
03:20:20 Ich bin verwirrt, muss ich sagen. Wir haben genau die Attack gesehen, die ich gerade beschrieben habe, was sie spielen sollten. Oben nur New Hedge einnehmen, vielleicht ein bisschen passiv. Piano und dann unten reindrücken, das genau, was Mowgli gemacht hat. Mining einnehmen, Fireplace einnehmen. Wirklich schön gemacht, die ganze Sache. Auch das Standing draußen auf Terrasse, auch wenn man sich da hat holen lassen, weil man ein bisschen zu aggressiv an der Door stand, ist auch eine valide Idee, weil du dann nochmal den Bock ein bisschen abschränken kannst, falls wenn nochmal irgendwo einer runter droppt. Aber es ist eins zu eins die Attack, die ich beschrieben habe, die ich vom...
03:20:49 wo ich es im Grunde nicht erwartet habe, weil ich das bisher noch nicht von den Jungs gesehen habe. Bin aber sehr erstaunt, muss ich sagen, dass man da nicht nochmal gegenhalten konnte. Man hatte eine Überzahlsituation gehabt. Man hätte vielleicht da mal gucken müssen, besser abschicken müssen, wie das Positioning halt ist und nicht so viel singlemäßig rein spielen, weil was anders. Jeder läuft in einen Spieler davon rein und damit hast du deine Überzahlsituation eigentlich aus der Hand geschmissen gerade. Einfach weggeschmissen, das ganze Ding. Da hätte man eindeutig einen guten Retag draus spielen können.
03:21:19 Aber immerhin kommt mal ein Timeout, der nicht viel zu spät kommt, finde ich gut. Kann man mitnehmen. Ja, vielleicht ist Deadshot schon, also Deadshot macht einen Unterschied, glaube ich. Ich glaube, den Playstyle, den wir von Wolfs halt sehr hart gewohnt sind, ist natürlich auch das, was Ryze so ein bisschen diktiert hat. Der ist ja viel auf den letzten Execute gegangen oder hat viel vorbereitet. Ich meine, der hat auch killtechnisch ordentlich was am Damage gemacht.
03:21:47 Aber man muss schon dazu sagen, dass das wahrscheinlich das der Grund ist, warum man jetzt hier überrascht sein kann das eine oder andere Mal. Wolves werden ihren Playstyle natürlich anpassen müssen und vielleicht ist sowas genau der Impact von auch Deadshot. Der einzige Spieler aus der DACH-Region, der sich auf dem Major befindet.
03:22:06 Ja, das ist korrekt, weil wir haben ja diesmal wirklich gar keinen Deutschen dabei, obwohl ja mittlerweile viele Deutsche in der EU zum Beispiel haben. Aber eigentlich würde ich ja Deadshot eher zum Franzosen-Teil dazuzählen. Er kommt zwar aus der Schweiz, aber aus dem französischen Teil, glaube ich, wenn ich nicht recht im Sinne. Sonst wäre er auch nicht in dem Team. Ja, er spricht offensichtlich fließend Französisch, ja. Das ist Grundvoraussetzung natürlich. Aber ich meine, er ist trotzdem Schweizer. Das ist korrekt.
03:22:35 Genau wie ich. Ah, ja. Halber.
Küchenstrategien, Teamaufstellungen und Aggressivität
03:22:4203:22:42 Ja, jetzt haben wir noch mal Kitchen. Hatten wir ja vorhin schon gehabt, den Spot. Das konnte man ja durch den Opening Effect ganz gut regeln, dass man den als erstes ziehen konnte. Dann war man ein bisschen kopflos gewesen. Hier gehen wir erstmal wieder ein bisschen mit der Klatschdrohne rein. Ein bisschen Utility raus. Ganz, ganz richtig und wichtig. Gefällt mir bisher sehr, sehr gut. Schnelles Standing rein im Lobby. Ich möchte Ihnen bei Anmerken, wollen wir uns darauf einigen, dass da ja, wo jetzt der Wamei sitzt, dass das Radio heißt bitte. Das sind nämlich viel schönerer Kord.
03:23:09 Wir können uns für heute darauf einigen, dass das Video heißt, ja. Wenn du magst. Für immer. Für immer? Für immer. Na gut. Ich werde es versuchen. Gut, wenn ich wusste, jedes Mal am Abend, dann weine ich. Das heißt halt Code. Ja, aber es gibt es auch im Probenbereich, denn jetzt alle Radio. Ah, okay.
03:23:33 Ja, viele Frags, die hier zustande kommen, z.B. erstaubt und so ein kleines bisschen lichtet. Steht hier am Ende, Donuts wäre mit einem Spieler weniger auf dem Feld. Der Check läuft auch wie diese Runde wieder gut für Wolves.
03:23:45 die vorne jetzt auf dem Bakery-Bereich sich eingenommen haben. Großes Problem könnte Rento noch werden, der hier gerade genau das Richtige macht, nämlich die Verticals auf und damit mit einer Minute 16 auf der Uhr noch einiges an Druck aufbaut. Auf Wolves, die zwar einen Spieler mehr haben, also jederzeit auch nochmal einen hochschicken können, um sich um diese Position zu kümmern. Ayokai bekommt Deadshot, damit ist zumindest die Überzahl-Situation erstmal zunichte gemacht. Das heißt, die eben besprochene Situation wird auch deutlich schwieriger und Rento hat sehr viele Engel. Der kann den Connector halten, der kann den Breach halten, der könnte eventuell...
03:24:15 Auf nen Push auch nochmal von oben sich weiterhin mit seiner Shotgun-Angle aufmachen, um den Plan zu verhindern. Auch von Radio aus haben wir ja noch einen Spieler, nämlich Wamai, Ayoukayu, der ebenfalls einen guten Angle über die Rotation in Richtung von Kitchen bekommt. Darum versucht sich B4 jetzt zu kümmern.
03:24:30 sich hier langsam vorschleicht, merkt, dass das Ding barrikadiert ist. Das machen sie gut. Bibu kommt von der anderen Seite. Die schaffen es den Spieler hier komplett zum Kessel. Und Bibu kommt noch einen weiteren auf Okumesh. Und auf einmal reißen sie die Runde wieder an sich. Rento kommt hier mit dem Reds erst nach unten. Nutzt jetzt die Rotation. Dazu ist sie gedacht, um in Richtung des Spots Druck aufzubauen. Aber da wartet Wolf schon. Die sind da und planten und halten hier jegliche Zugänge zum Spot. Das sind drei unterschiedliche Enkel. Und das sind zwei zu viel für den letzten Spieler von...
03:24:57 den Verteidigern hier. Wolfs nimmt sich eine weitere Runde mit. Und ich wollte gerade was eigentlich innerhalb des Matches anmerken, dass die Idee vom Mute da oben eigentlich meines Erachtens bad ist. Du hast ja schon erwähnt, er hat viele Enge und das ist nämlich das Problem. Er hat zu viele Engels. Du musst...
03:25:13 zur richtigen Zeit am richtigen Engel sein. Wir haben aber die Möglichkeit, über Red Stairs reinzulaufen, weil da keine Reinforce ist, über den Kitchen-Horwell reinzulaufen, über Bakery reinzulaufen. Du kannst nicht alles abämmen als Einzelperson. Und deswegen hätte ich eigentlich das besser gefunden, wäre er schon viel früher runtergegangen, um mit seinen Mates lieber horizontal gegenzuhalten, als noch vertikal da irgendwas zu versuchen, weil du die ganze Zeit rumrotieren musst. Und wir kennen es alle, wie schnell jemand mal irgendwo durchrotieren kann und du nicht mehr die Wischen drauf hast. Das wäre halt schöner gewesen.
03:25:42 Hier haben wir jetzt gerade, ich nenne es mal den Nip-Aufbau gerade gesehen auf Café. Nip baut nämlich sehr, sehr gerne auf, dass sie sich rumherum aufbauen. Wir haben welche bei Lobby, bei Dining. Wir haben welche bei Bakery. Und dann drücken sie von allen Seiten in den Spot rein und dezimieren die Leute. Das hat man hier auf alle Fälle schön mit übernommen. Hat auch gut geklappt. Dann haben wir ja gesehen, dass man immerhin nochmal ein bisschen gegenhalten konnte, nochmal gegen ausdünnen konnte. Aber hat im Nachhinein wieder nicht gereicht, weil wie gesagt, ich glaube für mich selbst war das...
03:26:11 zu sehr auf vertikales Gameplay noch forciert worden, was halt einfach in dieser Hinsicht bei einer gleichwertigen Situation zu schwierig war, um dagegen zu halten. Da hätte man meines Erachtens viel früher runtersortieren müssen. Jetzt sehen wir als Bot gerade nochmal Bar, wenn ich gerade richtig gesehen habe, ne? Müsste Bar und Rocket sein. Es ist halt so schwer zu erkennen. Sie sollten es endlich irgendwo hinschreiten. Und wir sehen eine Mira dabei.
03:26:35 Und das könnte wahrscheinlich sehr interessant sein, weil wir haben eins vom Bathroom rein zu Freezer und wir hatten da nochmal eins vom Freezer, also von Landing hin zu Freezer hin zu Piano. Das ist eine schöne Idee. Schöner Runout. Wie gesagt, Aggressivität finde ich an sich bei Kaffee immer ganz gut in den ersten paar Sekunden. Kann man mitnehmen und so konnte man halt ja auch schon mal Finkler aus ihrem Leben rausflücken.
03:26:56 Wenn er die ersten Nades benutzt, um die Hedges aufzumachen. Oh, Okamesh. Den Run out of Deadshot. Refrag ist allerdings da. Aggression an den Cocktailwindows geht weiter. Überzahlsituation für Donuts, Veril, Wolfs ist bisher mit denen aber eigentlich ganz gut umgegangen. Es wäre eine sehr wichtige Runde für Donuts, Veril, die sowieso schon ein kleines bisschen ins Hintertreffen geraten sind.
03:27:25 Die Defense funktioniert eigentlich hier auf dieser Map relativ gut. Vertikale Nate verpasst ihr Ziel. Da rotiert der Spieler im richtigen Moment weg, um die zu dodgen. Natürlich gesehen, dass er da gecampt worden ist. Und gerade im Cocktailbereich, wenn du keine Kontrolle unten drunter hast, da dann einfach an deinem Spot stehen zu bleiben. Meistens keine gute Idee. Die nächste Nate wird hier direkt geprept und ein kleines bisschen weitergeworfen und die wird erfolgreich sein. Somit die Ausgleichssituation hier zwischen Wolfs und Donuts und Veral. Jetzt aber natürlich ein kleines bisschen vorsichtiger. Die sind von dir? Ja.
03:27:54 Dass es eine schlechte Idee ist, da sitzen zu bleiben. Ja, er ist noch mal gecampt worden, ne? Ja, wird gelaufen. Oh, langer Angle für Rento. Aber ich glaube, der Push wird gleich kommen. Oh nein.
03:28:09 Und jetzt gerade ist eine Aussage von dir bewiesen worden, weil die Aggressivität hier schön und gut bis zu einem gewissen Grad, aber das war jetzt einfach, glaube ich, ein kleines bisschen too much. Damit ist Ayokayo hier alleine, will die Runde unbedingt klatschen für sein Team. Das Einzige, was ihm so ein kleines bisschen in die Karten spielt, ist die Tatsache, dass seine gegenüberstehenden Spieler, nämlich Wolves, zumindest bis zum jetzigen Zeitpunkt noch so ein kleines bisschen getrennt voneinander waren, sich aber zurechtgefunden haben. Mowgli ist zu den Red Stairs rotiert. Das bedeutet,
03:28:37 Ein 1-1 zu forsten wird nicht leicht werden hier für Ayo Kayu. Zumindest Intel bekommt über die Beeper, die hier platziert worden sind. Weißt, dass ein Spiel auch im Shop ist, von dem hat er die ein oder andere Bullet gerade abbekommen. Schwierige Entscheidung. Wo man jetzt peaked, Mowgli bekommt den Kill. Eins von Frontswap. Die Maps von Wolves läuft hier eindeutig zu Gunsten von Wolves. Und man muss halt eins sagen, was du nicht haben willst, in Late-Game ist nur noch gegen dich.
03:29:04 Du scheckst einfach nicht, wo der Gegner herkommt. Durch das Silent Stepping. Sehr, sehr, sehr schwierig. Das ist halt wie, du möchtest keinen Blitz oder keinen Montagne in Late Gang gegen dich haben. Da hast du meistens keine Utility mehr, um irgendwas gegen die Jungs zu machen. Und daher war für mich fast schon abzusehen, dass er hier das ganze Ding nochmal gewinnen wird. Und du hast halt schon schön angemerkt, die Aggressivität ist halt immer so ein großes Problem, was ich auch vorhin schon mehrmals meinte, in der Defense der APAC-Teams.
03:29:32 was sie halt dringend runterfahren müssen. Ich glaube, das hätte man auch ein bisschen besser und anders lösen können, als sie es hier gerade versucht haben. Jetzt sehen wir Wolfs als erstes auf dem Barsport. Mal gucken, was wir hier jetzt gleich erwarten können. Was ich sehr sinnvoll fand, ist auf alle Fälle der Yingban. Ich meinte ja vorhin so Ying, Monte, Glass sind so Operator, die die Teams ganz gerne spielen in A-Pack, dass es da auf alle Fälle sinnvoll wäre, diese rauszunehmen. Und wir haben auch gesehen,
03:29:55 Selbst die Jungs vom Wolfs kommen damit auch klar, diesen Operator wahrscheinlich nicht benötigen zu müssen für die Attack. Ich bin jetzt gespannt, ob denn ein Veridame klarkommen wird.
03:30:15 Da sehen wir hier auch erstmal eine gewisse Aggressivität, die ich ja immer sehr, sehr gut finde vom Kaffee. Kaffee bietet es im Grunde an, dass man Spawn Traps forciert und Runouts am Anfang. Das finde ich stabil. Das heißt nicht, dass du da unbedingt facen musst. Es reicht, wenn die Leute dich zum Beispiel auch schon gesehen haben, weil schon denn...
03:30:32 verzögerst du weiter den Aufbau. Dann wird einer vielleicht kurz fünf Sekunden später loslaufen, rumrotieren, wo sie vielleicht länger brauchen, um aufbauen zu können. Das ist immer an sich verliebe. Hier sehen wir auch gerade die Idee, die er auch ein bisschen vorhin ja schon versucht hat, Wolf zu machen. Bloß, dass sie sich ja ein bisschen mehr gesplittet hatten. Nämlich über Cocktail reinzuspielen, über Heaven Window reinzuspielen. Wir haben da einen kompletten Dreieraufbau gerade aktuell. Nate geht auch durch. Wir machen den Opening Fractor mit, ziehen auch noch gleich unseren eigenen Nate raus. Aber hier fragt man gerade wirklich sehr...
03:31:02 sehr schnell rein. Das ist eine schöne Runde, die jetzt gerade aufgebaut wurde von den Verils. Stark. Und das ist ja das, was APA kann. Schnell rein spielen und das haben wir hier auch gerade wieder gesehen.
03:31:16 Schinka mit einer 1-3-Situation. Gleich wird es ein Postblend sein. Bewegt sich hier aufgrund der E1-D für einen kurzen Moment nicht. Und wenn es dann erkannt, dann Schinka, der schon so oft auch auf großen Turnieren geklatscht hat. Aber es soll diese Runde zumindest nicht sein. Die erste Attack geht auf das Konto von Varel. Die das wirklich sehr, sehr gut und flott geregelt haben. Aber fast zu einfach, ne? Ja, fast zu einfach. Wo ist es hier gleich, glaube ich, ein kleines bisschen überrascht gerade?
03:31:45 Vielen Dank.
03:31:47 Beide Teams? Sorry. Ja, das sind die besten Momente, sag ich immer. So Round Swap, gerade eins gegen fünf. Da gehst du als Wolfs halt nicht unbedingt davon aus, dass das Risiko von so einem Tempo mit eingegangen wird. Aber bei APEC musst du halt immer aufpassen. Das machen die gerne. Korrekt. Das ist nämlich das, was ich auch gerade erwähnen wollte. Da musst du das rechnen. Wir haben darüber heute schon mehrmals geredet gehabt. Im Grunde ist das der Standard-Spielstil aus APAC. Die kennen eigentlich nur nach vorne rennen und etwa sie spielen Biegen und Brechen. Etwa gewinnen sie damit und kommen durch.
03:32:17 Oder sie brechen daran und dann haben sie keine Ahnung, was sie machen sollen. Das hast du ja vorhin nochmal schön betont gehabt. Hätte man das jetzt am Anfang abgewehrt, dann wäre das ganze Ding einfach wieder massiv in die Hose gegangen. Aber Wolf sollte mit sowas rechnen. Wir haben von Wolf vorhin selber am Anfang des Matches eine sehr schnelle Attack gesehen gehabt. Wenn du das kannst, solltest du auch das nicht unterschätzen von deinen Gegnern. Und das haben sie auf alle Fälle massiv getan. Und vorhin, was sollten sie gelernt haben?
03:32:44 Sie sind zu langsam. Darüber haben wir ja geredet gehabt bei Douglas 7M, weil die sind angekommen und sind ja so schnell reingefahren, die Jungs, das müssten die jetzt eigentlich komplett eingeprägt haben, eingebrannt haben in ihrem Kopf.
03:33:01 Oh, kommt die Nate durch? Ja, ich glaube, Okumash hat hier einiges an Arbeit schon gemacht. Das heißt, die Nades fliegen zumindest in Richtung von dem Schild, was hier im VIP aufgebaut ist. Klassischer Aufbau, wobei ich sehe ja doch, eine Wand ist offen vom Freezer. Man versucht hier vom Side selber den Spieler zu supporten, der sich gerade im VIP befindet. Das ist Shinka, das spielt Vamai. Macht er natürlich, um da sich gegen Flashbangs und ähnliches wehren zu können. Und setzt sich der richtige Operator an dem Punkt, die nächste Nate.
03:33:31 trifft Mogli fast, der gerade Richtung Windu zurück rotiert. Wird im Moment stehen bleiben muss wegen der E1D, bewegt sich weiter, hat der Kloslings jemand, zieht aber im falschen Moment die Contact-Nate und wird deshalb rausgenommen von Didi. Rentu bekommt den Kill auf Schenkerz, zumindest Deadshot kann das ein bisschen entspannen hier. Double Kill für Deadshot, Bibu bekommt Cover. Überzahlsituationen hier gerade für Wolves. Didi fällt bei dem Versuch in Richtung von Radio den Frag of Before zu ziehen, damit die Aus...
03:33:56 Sprech-Ausgleich-Situation, Überzahl-Situation für die Kollegen von Wolfs. Ayokaiu alleine gegen drei. Kaum Kontrolle im Gebäude. Vielleicht hat man Glück gehabt, dann irgendwo Camps positioniert, die ihn hier weiterbringen. Aber Wolfs wird Teufel tun, sich hier rauseinander oder durcheinander bringen zu lassen. Die werden ganz entspannt jetzt den Spot halten. Das wollen wir ebenfalls hoffen. Ja gut, es wäre blöd, wenn sie das noch jetzt abgeben. Unnötig.
03:34:21 Ja, das wär's auf alle Fälle, aber du machst das auch schon lange genug, das haben wir alle schon gesehen. Aufgeben? Ja. Seit fast 30 Jahren.
Analyse der Spielstrategie und Map-Entscheidungen
03:34:3603:34:36 Aber auch hier ungefähr der gleiche Ansatz wie in einem Kitchen Attack, wo das ja 3-3 stand. Auch hier komplett horizontal reingegangen. Man wollte von mehreren Seiten agieren. Da hat man aber leider dann doch den Kürzeren gezogen. Da hat die Gunpower nicht ausgereicht. Man konnte zwar den Opening-Frag ziehen, aber danach hat sich auch alles schnell erübrigt gehabt. Und somit ist die Runde auch vorbei. Das war zu easy.
03:35:00 Ja, viel zu einfach. Und damit der Map und, also nicht Map und Matchpoint, so weit sind wir noch nicht. Mappoint, Map Nummer 1. Ich meine, es sieht so aus, als wäre es die Map von Wolves, finde ich. Die machen hier schon eine, zeigen hier eine sehr, sehr solide Leistung. Das von Mowgli hier, wirklich sehr aggressiv. Da die Kontakte zu ziehen, ist wirklich mehr als mutig. Überzahlsituation wäre erstmal auf der Seite von Veril. Wolves kann sich zurückziehen.
03:35:26 Ja, noch eine Runde, dann wäre die erste Map durch. Meinst du, hier wird noch ein Comeback gestartet von Donald Swirl, oder? Sollte Wurst sich das hier mitnehmen. Aber du glaubst ein, zwei Runden vielleicht noch?
03:35:38 Wir sehen jetzt den Reading Spot. Ich muss halt dazu sagen, ich könnte mir vorstellen, dass Vary das halt holt, weil Vary ja aggressiv und schnell reinspielen möchte. Vielleicht finden sie einen sehr schnellen Weg, um in den Spot reinzuspielen, den halt dann einfach man nicht auf dem Schirm hat. Und vielleicht könnten sie mit diesem Überraschungsmoment die Runde holen. Wenn sie das aber nicht schaffen, dann ist das Ding halt vorbei hier. Unter der Promisse, dass sie halt wirklich schnell, aggressiv raufkommen und sie damit überraschen. Wenn sie es nicht schaffen, dann ist das Ding durch.
03:36:12 Was ist denn deine Vermutung? Ich denke auch, dass es relativ schnell vorbei sein könnte.
03:36:19 Das Problem ist halt, also auch wenn Wolves sich hat hier das ein oder andere, also jetzt auch mal rushen lassen, ich glaube, dass sie damit definitiv rechnen jetzt. Ich meine, sie haben auch Operator dabei, um das zu unterbinden, Frost, Kapkan. Also man versucht da schon ein klein bisschen gegenzuarbeiten. Und mir gefällt von Donuts Veril und grundsätzlich von den APEC-Teams halt einfach das, was wir heute auch schon gesagt haben, dieses langsame, konsequente, einfach nicht so gut. Ich habe gefürchtet, dass immer wenn die das versuchen, es halt in die Hose geht.
03:36:48 Die könnten gefährlich werden für die Defense. Tatsächlich. Die befinden sich ja zwischen dem Spot. Aber deswegen denke ich, dass es hier... Also vielleicht noch eine Runde, aber lange wird es nicht mehr dauern. Weil dafür ist einfach die Attack von Apex in general und auch von Donald's World einfach zu inkonsistent. Und vielleicht dann auf der eigenen Map auf Chalet. Wer weiß.
03:37:10 Ja, wer weiß. Wobei bei den APAC-Teams das Ding komischerweise immer defenselastig wird, weil sie attackmäßig zu schlecht sind. Und das ist ja kritisch, wenn du gegen Team spielst, was aus der EU kommt, wo die Map im Grunde meistens was ist, nämlich attacklastig und defenselastig.
03:37:28 Okay, das ist so eindeutig, wer hätte ich jetzt nicht gedacht. Mowgli mit zwei Kills. Ein Teammate findet ebenfalls so rein wie vor mit dem Frack of Fokomash. Kaba kann zumindest den Refrag auf Mowgli ziehen, aber trotzdem wird es dann eine einzige weitere Runde noch geben. Die letzte auf dieser Map. Wolf setzt sich auf ihrem eigenen Map-Pick durch. Kaffi Dostoyevsky wird in die Tasche gesteckt. Also, best auf drei, wie ihr wisst. Noch ist hier nichts entschieden. Es könnte sein, dass wir auf drei Maps gehen. Die nächste Map wird Chalet sein. Donuts Veral hat sich dafür entschieden.
03:37:57 Wir sind gespannt, wie das läuft, oder? Wir sind gespannt, aber ich glaube, wir können schon von den Tenors ausgehen. Das wird wahrscheinlich auch nochmal was sehr Souveränes werden, gehe ich mal stark davon aus. Wahrscheinlich ein 7-3. Ich würde sogar zugestehen, vielleicht noch ein 7-4, wenn sie Bock drauf haben, weil man halt irgendwie ein paar Runden schoken wird bei Wolves. Aber mehr soll es auch nicht werden.
03:38:21 Ja, wir haben es schon mal gesehen. Chalet nämlich gegen Bliss. Hier hat Donald Silverio sich durchsetzen können. 5 zu 7. Mal gucken, wie es gegen Wolfs läuft. All das nach einer ganz, ganz kurzen Pause. Gleich.
03:38:33 Der Diffuser ist mit 30 Sekunden. Der Diffuser ist mit 4, aber Pengu sagt, dass Penta der erste PC-Pro-League-Champion ist. Damian alone, und er fällt auf, mit Pekumar, der Welt-Champion ist. Penta hat Zeit für den Diffuser, und wir werden Penta sehen, dass Penta das alles gewinnen. Hier sind die Welt-Champions für Saison 1. Er wird gespielt, er wird gespielt, er wird gespielt, er wird gespielt, er wird gespielt, er wird gespielt, er wird gespielt!
03:38:58 Es ist jetzt Bobby zu fallen, zu ihm! Und der 1-on-2, Julian und Weg! Kann er es? Bobby wird es auf den Weg. Er wird es nicht! Julian wird die Frag! Black Dragon hat die Grand-Title gewonnen! X vs. Black Dragon. Futsi hat's to Weg. Wir callen X, wir callen sie Champions! X takes Year 2, Season 3!
03:39:38 Let's go back on stage boys, we have this. Let's go.
03:41:42 Rock, paper, scissors, shoot. Rock, paper, scissors, shoot. Oh, I got one. So Team One's up one. Rock, paper, scissors, shoot.
03:42:22 Das war's für heute.
Map-Statistiken und regionale Unterschiede
03:45:1603:45:16 Das dritte Match des Tages, das erste Best-of-3 verlief tatsächlich auf der ersten Map wirklich sehr, sehr einseitig. Wolfs kann sich durchsetzen mit einer wirklich starken Performance auf ihrer eigenen Map. Jetzt geht es weiter auf Chalet. Wir befinden uns, wie gesagt, im ersten Best-of-3. Wolfs gegen Veril und der Agony ist immer noch bei mir. Agony, du glaubst auch, es könnte in dieser zweiten Map schon rum sein, oder? Das glaube ich auf alle Fälle, auch wenn ich natürlich gegen meine eigene Prediction gewettet habe, weil wir wissen ja alle, ich gehe ja nur auf Quote im Grunde.
03:45:43 Aber ich denke schon, dass man hier jetzt nicht viel rausholen wird. Ich werde nochmal ganz kurz die Mapsets euch erzählen, würde ich mal ansagen. Und zwar Chalet 5 zu 3 für Wois und die Jungs 2 zu 0 bei Veril. Muss aber dazu sagen, dass die Stats, wenn du die international vergleichen würdest, dass eigentlich so ein Team aus APAC, ich übertreibe jetzt mal, vierfach so gute Mapsets haben sollte, um gleichwertig vielleicht zu sein mit irgendeinem EU-Team. Weil die Stats wurden innerhalb einer Region erzeugt.
03:46:13 Wir haben es heute mehrmals gesagt, ich würde das eigentlich nicht immer wiederholen, aber man muss es manchmal, wie gesagt, anbringen, wo die Teams nicht so stark sind. Deswegen solltest du diese Map-Stats, auch wenn die 100% Winrate haben, nicht so stark aufwerten, wie zum Beispiel bei anderen Teams aus gewissen Regionen. Map-Stats sehen zwar gut aus, aber es wird wahrscheinlich im Nachhinein nicht reichen, da die Gunpower besser ist im Grunde. Da auch Wolfs mehr Gameplan hat, wenn was vielleicht nicht gut funktionieren sollte, dass sie dann noch andere Ideen haben, darüber haben wir ja auch schon geredet gehabt. Im Grunde ist es so, wir machen was bei APAC.
03:46:42 Laufen gegen die Wand. Runde ist vorbei. Wir können eigentlich gleich die nächste Runde starten, weil dann wird sowieso nicht mehr viel passieren. Und das ist auch ein großer Fauxpas. Die Aggressivität in der Defense ist ein großer Fauxpas. Und so können wir es eigentlich Ewigkeiten durchziehen, das ganze Spielchen. Und ich glaube nicht, dass jetzt hier viel passieren wird. Ich glaube zwar im Endeffekt, dass man hier vielleicht eine Runde oder zwei Runden mehr holen kann. Aber für mehr reicht es im Nachhinein nicht aus. Zumal, wenn ich mich ja recht entsinne,
03:47:08 Wir hatten ja schon mal Chalet gespielt, genau das war hier gegen Blizz mit einem 7 zu 5, aber das war auch nur ein anderes A-Pack-Team. Korrekt, Chalet wurde hier schon mal gespielt, da war man mehr oder weniger erfolgreich, war auch eine chaotische Map, also es ging da auch so ein bisschen hin und her natürlich. Mal sehen, wie das für Wolfs ist. Das ist ja, also für das Team ist es gerade ein kleines bisschen schwer, wir erleben dann...
03:47:30 Auf, also einen Aufschwung von Wolf selber. Die machen einen deutlich besseren Job als in der ersten Stage. Da konnte man sich in der groben Phase nicht einen einzigen Win mitnehmen. Alles verloren, teilweise in der Overtime, aber trotzdem war das da nicht so knapp. Jetzt will man sich erstmal natürlich über das Last Chance Qualifier, hat man sich qualifiziert und jetzt möchte man weitergehen. Nochmal eine Erinnerung für euch da draußen. Das Team, das hier jetzt sich durchsetzt, ist ebenfalls qualifiziert und ist das vorletzte Team, das sich qualifizieren kann für die Playoffs.
03:47:58 Wir haben dann noch ein weiteres Best-of-Drei hier nach. Da gehen wir in Gruppe A zwischen Cypress Gaming und M&M Gaming. Auch hier wird ein Team sich qualifizieren und ein Team das Turnier verlassen. Banz, Agony, was ist aufs Chalet gerade im Meter? Ja, also ich könnte mir vorstellen, dass sie hier wahrscheinlich...
03:48:14 Doch auch Nasami-Bahn sehen werden. Finde ich eigentlich auch relativ strong den Operator hier. Man kann aber auch mit Solis ganz gut aufspielen. Wäre vielleicht auch eine Möglichkeit. Thatcher, ja wissen wir, wir haben ja gerade bei Basement ein bisschen was zu breachen. Ohm, bei Master kannst du auch ganz gut breachen, wenn du das halt rausnimmst. Der Ying-Bahn ist erwartbar für mich gewesen. Vorhin wurde ich halt gefragt, so was ich mir bei diesem Match vorstelle. Und ich meinte, ich kann mir Monte einen Ying und einen Glas-Bahn vorstellen. Hier haben wir nochmal den Ying-Bahn. Jetzt wird es interessant. Vielleicht sehen wir auch noch eine Mira im Nachhinein.
03:48:42 Vielleicht auch eine Valkyrie, aber ich denke, auf diese vier Bands wird es irgendwie im Nachhinein hinausufern, weil das ist eigentlich das, was du in letzter Zeit sowieso sehr häufig siehst. Da haben wir die Valkyrie, nimmt mal mit, ja, Vision ist High Key, hat eine andere Person gesagt, mit der du in letzter Zeit sehr viel gearbeitet hast, kann man nachvollziehen. Ich liebe diesen Operator, ist halt relativ strong und darauf hat man jetzt gar keinen Bock, deswegen das raus und da sehen wir auch den Asami-Band. Also im Grunde nichts wirklich groß, spektakuläres. Nö, bandtechnisch denke ich.
03:49:11 Auf jeden Fall das, was wir so gewohnt sind. Auch interessant natürlich, wo die Teams immer starten. Wir haben jetzt, wenn ich mich richtig entsinne, ist Wulff erst in der Attack unterwegs. Ja, ist ein Mehrwert bei der Map, ist ja eigentlich die Attack-Seite.
03:49:28 Ja, ne, gut. Ja, ja. Aber wie du schon sagst, für APEC halt eben nicht. Aber wenn so zwei Regionen dann aufeinandertreffen, auf welcher Statistik orientiert man sich dann? Ja, jedenfalls nicht auf die APEC-Statistik, denn die verfälscht ist.
Chalet: Taktische Analyse und Map-Vorteile
03:49:4503:49:45 Das ist ja das, was ich ja vorhin meinte. Wenn du die anderen Majors anschaust zum Beispiel, da sind die Maps jedes Mal so massiv, eigentlich die Attack-lastig sind oder Defense-lastig, so andersrum, weil da APAC-Teams gegen andere Teams gespielt haben, dass die nicht aussagekräftig sind, dass du das nicht nehmen kannst. Chalet aktuell ist sogar Attack-lastig innerhalb dieses Majors. Da müsste man jetzt gucken, wie viele Bestandteile wurden darauf gespielt von APAC-Teams nochmal, um das ein bisschen vielleicht auszugrenzen.
03:50:12 Aber aktuell 44%. Und dann ist das sogar noch mehr ein Vorteil, dass die Jungs hier eigentlich, wie gesagt, auf einer Stats-konformen Map spielen dürfen. Und da ist auch noch ein Attack bei Wolfs. Und da ist die Entscheidung gewesen, hier von Veril eigentlich schlecht, da in der Defense zu starten. Aber konnten sich ja nicht entscheiden, das ist ja ihre Map. Aber das zeigt, das beweist das ja auch fast schon wieder, wenn ich meine, diese Attack lasse ich und Wolfs was nicht pickt, Defense.
03:50:40 Ja klar, die wollen sich hier natürlich den Vorsprung holen in der ersten Hälfte. Also gerade mit dem Echo, der auch so ein kleines Revival erlebt, nicht das erste, dass immer wieder mal das Echo so ein Comeback startet. Die Linie mit dem Opening auf Mowgli, damit der Bug raus ist, ein weiterer Tracker am Blickwinner unterwegs, aber auch welche, die sich hier gerade übers Piano vorarbeiten. Okomesh bekommt P4, ein Frag von Vetchel auf die G ist ebenfalls am Start. Okomesh macht hier richtig Damage da oben. 3K, diese Runde.
03:51:09 Für den südkoreanischen Kollegen und Schinker. Auf einmal alleine gegen vier. Da hat man das sich ein bisschen zu einfach vorgestellt. Ja, offensichtlich.
03:51:22 Ja, und das ist ja was, wozu auch Wolfs ab und zu neigt, dass die, finde ich, unbedachte Pusche spielen. Das haben sie in letzter Zeit ein bisschen weniger abgestellt. Aber ich muss auch dazu sagen, ich glaube, die unterschätzen auch gerade ein bisschen die Gegner noch. Wenn sie wollen, gut positioniert sind, kannst du ja selbst, wenn du eigentlich Gunfight-mäßig tendenziell unterlegen bist, trotzdem gewinnen, weil Positioning macht eine ganze Menge aus.
03:51:50 Ja mal gucken was Schicka hier noch reißen kann, der ist ja oft in 1 gegen x Situationen Fürwult. Arbeitet sich gerade vor, hoch ins Piano. Frostmatte keine da. Prefire trotzdem wichtig in dem Moment.
03:52:04 Zwei spieler oben im solarium wieder natürlich zum kleinen cross aufbauen den cup kann keiner zumindest schon mal spotten Er zieht sich aber auf die solarium stairs zurück ein weiterer defender immer noch da oben mit dem start schönes b-fire schon der versuch von shinka der rausgenommen wird von rukomesch erste runde für die defense Aber so eine runde die auch in meinen augen eher auf dem mist von unserem risiko von wolfs gewachsen ist als auf den krassen gameplay von donuts
03:52:33 Das auf alle Fälle, da bin ich ganz bei dir. Wie ich ja gerade meinte, ich glaube, das sei einfach eine komplette Unterschätzung der Gegner. Aber das war auch schön gemacht von der Frost. Links, rechts, bumm, Gegner tot. Das war halt schön ausgespielt hier, da gab es gar keine Probleme für den Wertenherrn.
03:52:47 Das stellt man sich hier ein bisschen zu einfach vor. Mal gucken, ob sie es jetzt doch eher ein bisschen kontrollierter runterspielen. Ich bin jetzt sehr gespannt, wie sie die Defense spielen werden. Ich denke, wir werden eine Extended Defense sehen. Das hatten wir ja letztes Mal schon gesehen gehabt. Dass wir denn eher so etwas mithalten, wie da einigen mit dem Mira-Window hin zu Fireplace. Dass wir vielleicht sogar oben noch ein bisschen den High-Growing mithalten. Was man hier aber ausnutzen könnte, ist dadurch, dass man extrem weit Extended spielt. Könntest du einen schnellen Push machen in Snow.
03:53:16 Das hat man letztes Mal gar nicht gegen die Teams gemacht gehabt. Und das wäre jetzt eigentlich schon was, was machbar wäre. Weil wir haben auf alle Fälle der Oryx wird nicht an Zeit spielen. Die Mira wird meines Erachtens auch nicht an Zeit spielen. Die wird wie gesagt oben Dining rumeideln. Und dann wahrscheinlich wird noch irgendwo einer irgendwo rumrennen. Und somit sind nur zwei Leute on Zeit. Und somit könntest du im Regulärfall wirklich da schnell reindrücken. Und das so spielen, wie wir es vorhin zum Beispiel auf Clubhouse hatten. Reindrücken.
03:53:41 Schnell, schnell, schnell, dann hast du eine wertige Situation erzeugt, hast den Spot für dich und dadurch kannst du dann wahrscheinlich eventuell die Runde gewinnen auf, wenn der Gegner das vorhin nicht stehen konnte.
03:53:50 Weil das wäre jetzt so meines Erachtens die sinnvollste Attack. Breach auf, reinrennen, alles umgunnen und auf den Spot festsetzen. Die Defense hat irgendwann registriert, okay, wir können halt nicht einfach da unten sitzen. Wir müssen das irgendwie extended aufbauen. Und dann hast du jetzt halt auch wieder das Ding. Die Attack lässt sich drauf ein, geht oben rein, wie wir es jetzt hier gerade auch sehen. Deadshot for the Library. Versucht, da einen Angle zu bekommen. Der Beeper sitzt. Aokayo reagiert hier offensichtlich auf den Proximity-Alarm, der da oben aufgebaut ist.
03:54:19 bekommt den C4 Opening. Eine sehr komfortable Situation. Muss sich hier nicht mal in Gefahr bringen, um Deadshot rauszuziehen. Ebenfalls Topfler unterwegs. Möchte jetzt natürlich langsam zurückrotieren in Richtung von Solarium. Ja. Will doch wieder ins Bathroom rein. Und da wartet Bibu. Groß Risiko. Wird bestraft in dem Moment. Eine Minute mehr oder weniger durch. Ist doch der Moment, wo du dich als Verteidiger jetzt mal zurückziehen kannst. Onside. Bisher noch nichts passiert. Ich weiß nicht, wie du das siehst, aber...
03:54:47 Sollte man hier schnell breachen? Oder nicht? Ja, natürlich. Das ist ja gerade der Tenor, den ich angemerkt hatte. Im Grunde machen sie jetzt meines Erachtens den größten Fehler. Sie spielen genau in die Defense-Wand. Ja, genau. Und selbst wenn man da jetzt nicht direkt rein rushen möchte, einfach die Wand vorne aufzumachen, um Druck aufzubauen, ist immer eine gute Option. Und willst du erklären, warum? Ja, natürlich, weil...
03:55:13 die Leute onside sich halt nicht bewegen können. Du kannst du bei Blue nicht zurück, du kannst von dem, du cuttest die Mainstairs zum Beispiel auch noch mit ab vom Rest des Spottes, also Ayokayo ist jetzt hier komplett im Eimer. Der kann mehr oder weniger nichts anderes machen, als hinter diesem Schrank spielen. Wenn der gedroht wird, ist er halt raus. Wenn du das halt machst, was passiert denn, dass die Roamer eigentlich meistens runterrotieren?
03:55:33 Weil die ja denken, dass sie den Spot pushen. Und somit hast du dann eigentlich gleich so das Spiel beim High Ground. Oh, Kava mit dem Double Kill auf Mogen im P4. Die sich dann mehr oder weniger line-upen in Blue. Und auf einmal ist es super easy, für Donuts Veril hier die Kills zu bekommen. Das ist eine Runde, wo man sich fragt, was mit Wolfs gerade los war.
03:55:53 Oder? Ja, kopflos. Also wirklich. Was anderes kannst du da nicht sagen. Das ist halt wirklich sehr, sehr schlecht ausgespielt. Ich bin gerade sehr enttäuscht von der Leistung, die wir hier sehen. Und das sind gerade mal zwei Runden. Aber diese zwei Runden, die erste denken wir halt, wir sind Götter, weil wir gerade 7-2 gewonnen haben. Lassen uns wegrasieren. Jetzt bauen wir komplett in die Defense rein. Lassen uns dann aber bei den Execution komplett wegstampen. Das ist halt...
03:56:19 Alles nichts gewesen, muss man halt wirklich dazu sagen. Das ist halt sehr, sehr schlecht ausgespielt. Schon alleine das hier. Ja, also das ist halt das Ding. Das hat die Runde mehr oder weniger gedreht, dass da keiner von beiden sich darauf konzentriert. Einer hat die Nate in der Hand. Das ist sehr chaotisch und sehr wild. Ja, 2-0 Führung für Wolves. Hätte man hier jetzt schon einen Technical Timer ziehen können nach diesen zwei Runden?
Wolves' Schwierigkeiten auf Chalet und taktische Fehler
03:56:4403:56:44 Ich würde sagen, noch nicht. Also ich würde schon Wolves eingestehen, dass die jetzt, ich muss es so hart sagen, jetzt nicht so dämlich sind und damit weitermachen, so schlecht aufzuspielen. Ich glaube, das raffen die auch ohne jetzt einen Timeout zu ziehen. Wenn sie jetzt die Runde verlieren, dann muss der auf alle Fälle kommen. Und dann wird es aber auch so sein, dann müssen sie auch alle nächsten zwei Runden gewinnen. Und haben damit aber auch nicht Step-konform auf der Map gespielt und haben damit eigentlich massiv wieder Runden geschenkt.
03:57:13 Also mindestens eine Runde. So, wir sehen, Didi auf der Solis unten Trench. Klassisches Positioning mit zwei Contacts. Wird er hier trotzdem in der Lage sein, einmal die Tür aufzukontakten und dann die Airjab wegzumachen, um Big Boo zu holen, der gerade am Big Window repellt.
03:57:32 Oh Gott.
03:57:59 Schenker bekommt zumindest auch mit seinem vorher positionierten Gadget einen Frag. Witz der Situation bleibt aber trotzdem bei Donuts Veril. Ist das das, was du dir gewünscht hättest, diese Runde von Null ist bisher? Du willst mich doch ärgern, oder? Ja, schon. Natürlich. Das ist genau das. Sich da wegrasieren zu lassen. Aber ich möchte eins anmerken. Das gerade, wo Didi hingeschossen hat, dass das ein Headshot wurde, ist schon fast peinlich.
03:58:30 Ja, also, ich weiß nicht, was hier mit Wolfs los ist. Das sieht halt sehr desaströs aus. Du hast es gerade schön beschrieben. Wie kann dieser Runout überhaupt gelingen? Man hört die Impact. Man hört, dass der aufschießt und der rennt mit einem halbleeren Magazin da raus und kriegt den Kill. What the fuck? Werde ich ja weg bei. Ja, darf nicht passieren. Und dabei...
03:58:55 Wäre das eine wichtige Runde eigentlich für Wolves? Deadshot zumindest mit dem Tap auf Oko Mesh, damit die Ausgleichssituation wieder hergestellt. P4 traut sich langsam vor Richtung Sport. Da ist ein Spieler hinten in Office an der Half-Wall, der den Frag bekommt auf P4. Ayokayo wird hier mit 2 belohnt. Deadshot bekommt Kava. Es ist eine 2-1-Situation. Die Flashbang ist gut, aber der Spieler verzieht sich hinter der Half-Wall. Und Didi kommt für den Support. 0 zu 3. Und hoffentlich nehmen sie jetzt das Tactical Timeout, weil der Start auf Chalet ist wirklich nicht gut hier gerade für Wolves.
03:59:24 Ja, das ist wirklich eine absolute Katastrophe. Da brauchen wir auch eigentlich gar nicht drauf eingehen weiter. Wir haben es alle gesehen. Es wird super ausgenutzt und ich verstehe es halt im Grunde einfach nicht. Man weiß um die Aggressivität von den APAC-Teams. Da muss ich halt sagen, etwa hat der Coach Scheiße gebaut auf gut Deutsch, weil der hat die nicht ordentlich darüber aufgeklärt, wie der Spielstil wahrscheinlich auf dieser Map sein könnte. Das ist meine Vermutung oder der Analyst. Oder die haben nicht zugehört.
03:59:53 Was anderes kann das nicht sein, weil das ist ja desus groß. Da kann ich mir sogar vorstellen, die gehen auf den 3-Mapper, weil die sich hier halt wegrasieren lassen jetzt.
04:00:04 Ich glaube, der Roundshop könnte auch nochmal einen großen Unterschied machen, wenn sich dann Donuts Rural in die Attack begeben muss, aber das ist schon, also wirklich nicht gut, was Wolfs hier arbeiten. Das ist zu viel zu leicht. Und du hättest dir so viel sparen können, du hättest die Runouts abfangen können, du hättest vorhin auf Basement einen super soliden Push in den Spot reinmachen können. Das sind alles Fehler, weil man etwas zu schlecht drohen, zu wenig weiß über das Team im Grunde auf dieser Map.
04:00:33 Das hätte das ja alles ersparen können.
04:00:43 Na gut, ich glaube, die haben jetzt auch gerade Timeout gezogen, bin ich ganz sicher. Ich glaube, das sah so aus, als ob sie mit dem Coach geredet haben. Leider wird es ja nicht mehr eingeblendet. Was ich auch sehr interessant finde, ist, was bei Stock passiert. Die meisten Leute setzen die Reinforce von Stock hin zu Games immer links. Und die setzen direkt. Finde ich faszinierend. Weil somit blockierst du dir ein bisschen die Vision eigentlich und musst halt weiter reingehen in Enge, wovon du eigentlich besser geholt werden kannst. Im Nachhinein, wenn du nochmal Fireplay schauen willst.
04:01:13 Also das Reinforcement ist wirklich interessant gewählt, weil man sich halt eben exposen muss. Klar, man könnte natürlich sagen, ja, wir halten das ja hier, aber das funktioniert ja auch nicht perfekt. Kann sich halt nicht drauf verlassen. Zwei Spiele mit der Aktivität in Richtung des kleinen Hügels hier vorne, der ja close from spawn ist.
04:01:35 Da ist in der Tech auch lang gelaufen. Bisschen Damage macht man in die Richtung von Vibu, ist aber nicht genug, um den da irgendwie ansatzweise für den Rest der Runde massiv zu schädigen. Und will den Library-Bereich mit angehen. Schinka hat die Kapital mit dabei, wahrscheinlich um sich um die... den Spieler da in dieser Ecke zu kümmern, der oftmals da auch steht. Gerade jetzt nicht im Kopf oder nicht gesehen, ob da sich jemand von Donner's World aufgebaut hat, aber kann mal nerven. So der Opening durchs Thronenloch von Schinka hier.
04:02:02 Ganz, ganz ungünstiges Positioning vor Dokument. Ich glaube, es gibt fast nichts Schlimmeres, als in diesem Game durch ein Drohnenloch geschossen zu werden. Rayokai muss aufpassen wegen der Claymore.
04:02:14 Hat sich vorgedroht. Schinker ist close an dem Big Winner. Also der kriegt die Info natürlich auf die Utility, die hier positioniert ist. Könnte aber natürlich mit seinem Crossbow dafür sorgen, hier schnell über das Window reinzugehen. Es ist halt die Frage, ob das diese Runde mit Tempo wirklich der richtige Weg ist. Wir haben den Opening, könnten versuchen das cool runterzuspielen. P4 mit dem Entry oben über die Library. Hat da sehr, sehr viel Raum, kann da easy reingehen. Mogli diesmal ein kleines bisschen vorsichtiger mit den Cupgun Traps findet alle drei. Und wird somit den Zugang zu Trench bekommen.
04:02:42 Oh, Mowgli. Vorsicht, die Captain Close wartet, das ist Kava. Ebenfalls versucht, von da aus die Sides ein bisschen zu supporten. Es war kurz, glaube ich, angedacht, hier deutlich schneller voranzuschreiten. Aber da kommt noch mal ein kleines bisschen eine Bremse rein bei Wolves. Also Donuts Veril halten so ein bisschen gegen. Aber sie lassen auch Raum.
04:03:01 Ja, also bisher muss man halt sagen, das ist noch nicht ganz gefährlich für die Verrill-Boys. Sie haben zwar einen Spieler verloren, aber wir sehen auch gerade, sie haben zwar Sachen eingenommen, von denen sie aus aber die Spieler nicht anspielen können gerade enorm. Somit sehe ich das noch nicht so ganz als gefährlich an. Wenn jetzt der Stock-Spieler zum Beispiel fällt, dann wird es problematisch. Den hätte er jetzt kriegen müssen. Zumal sie zusammen von oben ab-aimen, ne? Aber das war stark von oben.
04:03:26 Was schön predigt, dass da vorne jemand im Mudroom am Windows steht. Kava könnte einen heftigen Impact haben, wenn da keine Camps oder so platziert sind. Und wir haben heute schon gesehen, dass sie sich gerne mal pushen lassen. Und Bibu verpasst seine Möglichkeit. Topfloor-Kontrolle könnte damit wieder in die Hände von Donuts verifeln. Aber Gott sei Dank kann man den Refract ziehen. Somit ist Ayo Kaio alleine gegen 4. Und das sieht aus, als wäre das die Runde, die man sich hier mitnehmen kann. Mowgli mit dem letzten. Sehr schön. Da sind sie doch.
04:03:51 Auch wenn es nicht so souverän war, wie das, was wir auf der ersten Map von Wolfs gesehen haben, immerhin den Anschluss gefunden. Der wollte den noch safe gerade neifen, oder? Boah, ich den gehabt kann. Meinst du echt? Doch, ey, sonst rennt du doch nicht so in den Rhein. Also anders kann ich mir das nicht vorstellen, als dass er gerade den neifen wollte. Das ist schon ziemlich traurig gerade gewesen, weil das war easy. Frack wäre einfach liegen geblieben, wäre mit dem Prefire herumgezogen. Aber du siehst ja, er shiftet zu den Rangen und ich bin mir hundertprozentig sicher, er wollte neifen.
04:04:23 Aber gut, immerhin haben sie jetzt mal geschafft. Wir haben einen Opening-Track, gab es seit drei Runden überhaupt nicht auf der Hochsseite. Wir haben dadurch langsam die Kontrolle über Library gekommen, konnten halt runterspielen, konnten uns gut um den Spot ein bisschen aufbauen. Das war schon mal besser, als was sie bisher gespielt hatten. Jetzt geht es wieder Basement. Wir sehen schon wieder, ist die Mira dabei. Der Oryx wurde diesmal eingestellt.
04:04:44 Es scheint wohl so, dass man diesmal wahrscheinlich mit ein bisschen weniger Roma spielen möchte, könnte ich mir tendenziell vorstellen. Damit man vielleicht nicht das erlebt, was ich ja vorhin meinte, was vielleicht sinnvoll wäre. Einfach einen schnellen Push über den Snowbridge in Snow und in Wine Cellar zu wagen. Ich glaube, das werden wir dieses Mal nicht sehen. Wenn Sie es machen sollten, glaube ich, werden Sie damit enorm aufs Mundwerk fahren.
04:05:13 Ah, okay. Versucht hier mit der Warbang. Er war reinforced die Mud Door.
04:05:20 Ich bin sehr gespannt, wie Wolfs das jetzt hier angehen wird. Man hat ihnen etwas Ähnliches entgegengestellt wie eben. Zumindest Operator, weil es sieht aber glaube ich nicht so aus, als ob man das Ganze direkt anspielen. Man hat wieder den Thermite, aber nicht so die Utility dabei, um da unten direkt auf den Spot zu gehen. Auch wieder zwei Spieler vor der Library, die versuchen werden, eben auch wieder den Entry zu bekommen. Der hat schon einiges an Tempo. Also da sind auf jeden Fall Camps dabei. Mogli in der Zwischenzeit versucht es über das Double Window unten in Games.
04:05:49 Immerhin scheinen sie hier keine Zeit verlieren zu wollen. Deadshot. Oben im Fireplace entledigt sich der Defender-Utility, die zumindest bis zum jetzigen Zeitpunkt verhindert hatte, dass Schinka hier auf den Breach gehen kann. Also vorne Breach möglich. Letzte Runde hier unten auf die Garage war sehr, sehr chaotisch von Wolves. Immer wenn wir auf Mowgli schalten, fängt der an, irgendwelche Cup-Man-Traps zu zerschießen. Der Arme hat echt zu tun, muss echt aufpassen.
04:06:16 Der könnte zum Problem werden. Wir haben heute schon gesehen, Wolfs das ein oder andere Mal sich flanken lassen. Gerade in dem Match gegen W7M ist das öfter mal passiert.
04:06:27 Und das werden wir versuchen hier auf jeden Fall Stress zu machen. Aber Bleach ist da, anderthalb Minuten sind rum. Wir sind close vorm Spot. Also diesmal könnte es was werden vielleicht sogar, oder? Also die Ausgangslage sieht diesmal auf alle Fälle besser aus, muss man dazu sagen. Wir haben jetzt Blue gleich Long Control. Wir machen jetzt nochmal ein bisschen Vertical Gameplay auf, um das Mira-Windows zu denyen, was ja von...
04:06:49 Wine hin zu Snow platziert wurde, ist ganz schön. Was wir in letzter Zeit auch öfters mal gesehen haben, ist Big Door bei Fireplace aufmachen und direkt unter eben zu Pillar. Das sehen wir ganz, ganz selten. Das haben viele Teams in letzter Zeit gespielt, fand ich sehr, sehr schön. Wir haben diesmal auch 90 gekriegt gerade bei Blue, dann ist man zu weit aggressiv aber reingegangen, wurde rausgenommen. Somit wieder eine 3-3-Situation. Wir sehen oben immer noch einen Roma am Start, einen im Fireplace, einen oben bei Piano. Den Fireplay-Spieler hat man jetzt aber auch gekriegt. Somit wird jetzt aber wahrscheinlich Okumesh...
04:07:15 oben gleich von den Fireplay-Spieler ziehen und somit haben wir eine 2 zu 2-Situation, ist meine Vermutung nach. Ja, mal sehen, ob man die Info auch im Topfloor hat. Wir sehen aber hier die Prefires, das heißt, man bekommt Okomation mit, dessen Flank wird damit hier gerade zum Problem. Schinker und Side bekommt den Frag und somit ist der letzte Verteidiger nicht On-Spot, sondern ein Stockwerk oben drüber und kann zumindest den Plant jetzt erstmal nicht denyen. Wo es wird den Teufel tun, hier über die Verticals sich rausnehmen zu lassen. Es sei denn, guck dir das an, Schinker, zeigt seine Hacken so ein kleines bisschen.
04:07:44 Rotiert dann aber nochmal um und geht einem safen Spot auf. Blank, Bipu! Versucht direkt das ganze Problem zu lösen. Rotiert hoch, bekommt den Kill, beendet die Runde für Wolves. 3 zu 2 damit. Und ich fand, also, Flank-technisch ist ja okay, kann man auch was probieren, aber zwei Leute da auf den Flank zu schicken, Okomesch im obersten Stockwerk, wirklich viel zu langsam, viel zu lange unterwegs und dann lässt du die Leute on-site so ein kleines bisschen, ja, im Stich, ne? Das Timing muss halt stimmen. Du musst, wenn du so einen Flank ansetzt,
04:08:12 Auf jeden Fall davon ausgehen, dass du einen Impact hast. Den hatte Okumesh ganz lange nicht, finde ich. Ja, das auf alle Fälle. Er hat sich viel zu viel Zeit gelassen. Er hätte da viel mehr Strecke machen müssen, um da schneller ranzukommen, um sein Mate zu supporten. Gerade, wo man schon mitgekriegt hat, dass das vertikale Gameplay kam. Die Idee ist gut, einen Highground einzunehmen. Das war damals essentiell fast immer gewesen bei Chalet. Weil früher hast du noch viel, viel mehr Vertical gespielt gehabt.
04:08:35 als es jetzt der Fall ist. Und dann musstest du immer wieder nach oben als Defender, um dann halt wieder alles eben einnehmen zu können. Weil damals war die Map ja nochmal ein bisschen leicht anders aufgebaut. Da war das nochmal ein bisschen schlimmer gewesen, die ganze Geschichte, als es jetzt der Fall ist. Und da war halt die Idee gut, aber wahrscheinlich auch mit einem falschen Operator fand ich zum Beispiel, weil du, wenn du gut bist, natürlich kannst du auch mit der Vector über Long Range agieren. Das lässt sich aber mit Goal meistens besser machen wie ein Zimpervisier, als es jetzt zum Beispiel mit der Mira der Fall ist.
04:09:02 Aber immerhin jetzt schon mal zwei Runden geholt. Vielleicht holen sie noch die dritte Runde. Haben sie eine Runde weniger geholt in der Tech, als sie im regulären Fall holen sollten. Jetzt sehen wir sogar noch mal den Basement-Spot. Und man packt Clash aus. Dafür sind die Teams auch mittlerweile ein bisschen bekannter, einfach mal die Clash auszupacken. Finde ich sehr, sehr schön. Dafür danke ich immer den A-Pack, dass die Clash spielen. Ich stehe auf diesen Operator. Das ist halt genau wie Montagnier auch in der Offense. Wenn man es richtig macht, kann er halt super strong sein. Man scheint sich auch in der Ecke erst mal verstecken zu wollen.
04:09:30 Um die Info auf die... Ja, um die Info auf die Clash natürlich so lange wie möglich runterzulassen. Weil, was nämlich auf jeden Fall der Fall ist, seitdem es den Attacker-Repick gibt, sind so Operator wie Clash natürlich deutlich leichter zu lösen für Attacker. Wobei ich auch sagen muss, ich finde, dafür, dass es so viele Counter gibt für Clash, sehe ich auch viel zu häufig professionelle Spieler daran scheitern, sich der Clash zu entledigen. Also es ist halt... Zumal das schöne... Verzeih.
04:09:59 Also wenn du da mit einer, zum Beispiel, du hast so vier, ne, eine Concussion und zack, einen anderen Spieler, der das dann halt eben supportet, dann sollte das eigentlich kein Problem sein. Was aber auch eigentlich schön ist, du kannst mit der Clash folgendes aber machen.
04:10:13 Wenn du weißt, der Gegner hat einen Clash, wird eigentlich immer eins passieren. Die Clash läuft irgendwo hin und was passiert ist, kommt immer einer nach, weil es das gleiche Konzept ist wie momentan hier. Und du musst ja den Clash einfach nur ignorieren und nur darauf warten, dass irgendwo links und rechts einer fräst und die machen das sowieso. Und so bekriegst du eigentlich immer versnackt Kills, wenn du das Prinzip verstanden hast.
04:10:33 Ja, man kann Clash schon handeln, definitiv. Ich finde es schön, dass Wolf diesmal direkt auf den Breach gegangen ist. Man muss auch dazu sagen, Clash musste natürlich auf irgendeinen anderen Operator ersetzen. Wir haben diesmal keinen K.I. dabei, das heißt, man ist in der Lage, direkt aufzumachen. Trotzdem entscheidet man sich gegen den direkten Approach. Klar, wegen den Clash auch blöd, aber man versucht trotzdem in den Top-Close ein kleines bisschen mit zum Spiel Mowgli von Marz. Schade, schöner Versuch. Deadshot ist der, der die dann am Ende bekommt.
04:10:57 Damit ist der Opening auf jeden Fall auf der Seite von Wolves. Ranto findet aber den Frack auf Mowgli. Die Shotgun lässt nicht lange auf sich warten. Über die Blues, der ist da für den Support seines Teammates gekommen, damit die ausgeglichene Situation Mowgli in dieser Map nicht so am Start hatte ja eben in der ersten Runde mehr oder weniger schon mehr Kills gefühlt, als er jetzt hier im gesamten Match noch zum Spiel findet. Dafür sind es andere, die die Kills machen, also alles gut.
04:11:24 Und die ersten drei Runden war ja auch nicht viel von Wolves, muss man dazu sagen. So, jetzt haben wir den Top-Floor eingenommen, beziehungsweise von oben nach unten gecleared. Das heißt, vertikales Gameplay ist möglich. Ich finde, das ist etwas, was ich auf diesem Major wirklich so oft, also so viel öfter sehe als vorher. Dieses Top-Down-Clearen mit vertikalen Gameplay in Fireplace. Das haben jetzt viele Teams echt lange nicht gemacht. Auf Chalet betonen, ne? Ja, ja, genau. Ja, auf Chalet, Entschuldigung.
04:11:47 Auf Stelle bezogen. Das war lange, also man hat es immer wieder mal gesehen, aber so exzessiv wie auf dem Major, glaube ich, ist es eigentlich normalerweise nicht gewesen, oder? Sehe ich das falsch? Das auf alle Fälle nicht. Also ich habe ja gesagt, früher war das mal öfters der Fall gewesen, das hat man in der Zeit wieder weniger gespielt. Aber das hier ist auf alle Fälle sehr, sehr schön. Mir gefällt das halt, vertikal das anzuspielen, weil du nennst das Mira Run und du nennst vielleicht ein Positioning bei Pillar, kannst du die hinein, ne? Du kannst halt...
04:12:10 Ich meine es ja vorhin schon, das haben wir auch bei diesen Major gesehen, Big Door aufmachen bei Fireplace, direkt den Boden aufmachen und du kannst auch bei Pillern ein bisschen weiter da hinten gucken. Das ist halt sehr, sehr schön und dass man das halt eben verwendet ist auf alle Fälle sehr useful. Hier sehen wir jetzt gerade Snow, ist ein gutes Positioning gerade für die Clash. Hier ist man jetzt hier durchgekommen, man droppt jetzt gerade einen Connector rein. Jetzt muss man nur den Connector-Spiel erhalten. Wir haben draußen glaube ich noch einen von Breach. Da hat man jetzt auch gerade gehört und der Felsmann reinkriegt den 1K. Das haben wir uns gut gemacht, muss ich sagen. Also man hat hier Bauern-Opfer-Spiel gerade gespielt. Die Clash exposed sich.
04:12:39 dass der andere rumziehen kann und den Kill holen kann. In der Zeit ist sogar der Brenn durchgegangen. Das war halt an sich eigentlich gar nicht so schlecht gemacht von den Jungs. Jetzt fragt man sich nur, werden sie den Retech stammen können? Hallo? Boah. Also das war schon knapper als gemusst. Also ehrlich. Wahnsinn. Wir beide stammen hier jetzt einfach nur noch rum, ne? Ja, nee, also ich dachte echt, der Smog zieht das durch. Ich meine, in dem Moment auf den Diffuse figiert und seine Teammates an, als Base zu verwenden, auf jeden Fall das Richtige.
04:13:08 B4 sieht ein bisschen gestresst aus. Ja, vielleicht sollten sich auch so viel hypen wie das andere Team ein bisschen. Egal ob gewonnen oder verloren, da kommt immer Action. Im Grunde. True. Aber es haben sie gut gemacht, finde ich. Der Executor über die Hedge, über die Sears nach unten, die Flashes waren gleichzeitig mit da. Es war noch einiges an Zeit. Eine Sekunde, 1,2. Absolut winnable, das Ding.
04:13:37 Also, keine sehr knappe Kiste. So, jetzt der Roundstop. Und jetzt, ganz große Frage, ne? Also, schafft es Donuts Veral auch? Ich meine, sie haben auch seit drei Runden leider keine Runde mehr securen können. Die ersten drei waren echt solide. Aber schaffen sie es jetzt in der Attack? Ich bin nicht sehr gespannt. Wenn sie jetzt rushen und Wolves das nicht auf dem Schirm hat, dann muss ich mich wirklich fragen, was auf Chalet mit Wolves los ist. Weil, ich finde, gegen Donuts Veral, jetzt musst du. Ich meine, ich weiß nicht, ob sie es machen oder nicht. Klar, sie haben ein Glas dabei, aber...
04:14:06 Rechnen muss man damit. Das auf alle Fälle. Das ist ja heute der Tino, der sich immer so ein bisschen durchzieht, wenn wir irgendwelche A-Pack-Teams sehen. Bei der Attack oder allgemein jetzt gerade in Phase 1 in den Play-Ins, dass sie das sehr, sehr häufig spielen. Hier ein schöner Druckaufbau mit einem Trap oder mit einem versuchten Trap-Key gerade, der nicht so ganz geklappt hat. Aber schön viel Damage gemacht. Das ist immer sehr, sehr schön zu sehen, wenn man das halt ein bisschen durchbekommt.
04:14:29 Und dann halt aber auch nicht komplett all-in reingeht. Du kennst das ja auch, viele Leute. Oh, ich hab den nicht gekriegt und ich geh so lange da rauf und fahr dann halt einfach um wie so ein nasser Sack. Hier sehen wir auch die Veränderung bei den Reinforcings, was ich meinte. Die Reinforcen stock hin zur Tür, eben zur Games, statt rechts zur Bar. Damit du halt eben diesen Engel haben kannst, ohne zu weit nach links zu müssen. Ja, aber das war zu einfach. Was? Tschüss.
04:14:54 Also, hier nicht nach unten zu schauen. Grob fahrlässig. Der Opening Injure durch die Frostmatte. Dann kommt direkt der Secure natürlich von Schenker, der sich hier in Split befindet. Kava ebenfalls sehr close vor der Seite. Aber das Banshee verrät ihn hier. Bekommt das zweite Mal diese Runde. Ein kleines Brettchen von Mori. Da wird sehr, sehr low der Kollege. Schöner Nate, der zumindest Schenker onside mal injuren kann. So die Frage, ob man da irgendwie hinkommt, um den aufzuheben. Unmöglich ist es nicht.
04:15:23 Aber trotzdem so ein bisschen eine blöde Position. Überzahlsituation bei Wolves. Keine Ahnung, was Renzo davor hatte. Also der wollte da scheinbar irgendwie schnell rein. Hatte den Diffuser auch nicht mit dabei. Vielleicht eine Lücke gesehen, die nicht da war.
04:15:39 Würde ich in dem Interview auf jeden Fall fragen, was das sollte. Okomash im Topflo unterwegs hat ein Glas am Start. Der hat Nates mit dabei. Oftmals haben wir gesehen, dass Teams dann andere Operator am Start haben, die mit Smokes ausgerüstet sind. Oder vielleicht auch mal Sands. Aber in dieser Runde keine Smokes, um die man drum herum spielen kann.
04:16:00 Flashbangs und Nates sollten es hier sein, um die Runde zu securen. Shika inzwischen on-site ausgeblutet, sich keiner getraut dahin zu rotieren, um den injierten Spieler wieder aufzuheben, damit die Ausgleichssituation... Problem bei Donald Swerry, gerade nicht zu erkennen, was der eigentliche Gamingplan ist. Der eine wallt in durch das Fenster, war so das Einzige, was man jetzt hier gemacht hat. Jetzt im Topfloor keine Nates mehr zur Verfügung.
04:16:26 Glück hinter dem Schild. Niemand am Start, der das irgendwie Stress machen könnte. Jetzt kommt aber Mogen, die bekommt den Frag. Beide mit Kills am Start. Kaba, der schon seit Beginn der Runde wirklich sehr, sehr low ist, muss sich über den Dining Hallway in Richtung des Spots annähern. Hat kaum noch Zeit und wird sich hier nochmal zurückziehen oder nochmal in Richtung Topfloor rotieren. Keine Ahnung, was diese Rotation in den letzten 30 Sekunden für ihn noch bewirken soll. Ich glaube, man will hier auf Exits und mal ein bisschen schnacken. Ja, nimmst du noch ein paar Kills mit, ne? Statistik-Boost, dies, das, Ananas.
04:16:55 Aber im Grunde war die Runde jetzt auch nicht wirklich viel gewesen. Man hat sehr, sehr lange gebraucht, um einen Controller zu erringen. Das haben sie auch nicht wirklich gut geschafft gehabt. Wir kennen das meistens so, dass dieses Schild, gerade bei den Blues, der es extrem schnell fällt, dass es halt immer noch da ist oben, dass er halt immer noch im Warden sitzen kann. Es halt halt einfach nur, dass da die Geschwindigkeit nicht so ganz am Start war, dass man nicht genau weiß, wie man manche Sachen auszuspielen hat. Schon alleine auch dieser Big Window rein...
04:17:23 Rango von der IANA war auch sehr desaströs gewesen. Auf was man da hinaus wollte, ist für mich genauso fraglich. Du meintest ja, vielleicht hat man da was gesehen. Kann ich wahrscheinlich unterstützen, diese Vermutung. Aber das ist so eine Unachtsamkeit, gerade weil man vorher schon gegen die Clash, äh, gegen die Clash, sag ich schon, gegen die Forst ein bisschen engagen konnte. Das ist halt schwierig im Nachhinein, dass man hier so wenig daraus zieht.
04:17:47 Schon alleine bei der Spot-Stock war die ganze Zeit clear. Wir hatten einen Matrum-Spieler, der die ganze Zeit B-Warp-Game hat. Und dann konnte der nicht jedes Mal rumrotieren. Und hätten wir da jetzt, wo die Frost-Warp nicht mehr raus ist, mehr Commitment aufs Games gelegt, mit dem Library-Hold oben, wäre das wahrscheinlich besser ausgedacht. Als dieses, wir wissen nicht, was wir machen sollen, aber das ist genau das Ding, was wir die ganze Zeit erzählen. Wenn da am Anfang nichts passiert, dann passiert in der Runde danach gar nichts mehr. Oder innerhalb der Runde, ne? Von so einem A-Partner.
04:18:16 Den ist halt kopflos.
04:18:22 Ja, das ist halt einfach Klassiker, ne? Mowgli wieder am Window unterwegs, der will wieder früher Aggressionen zeigen, Kitchen und Dining, der nächste Spot, Topfloor, Aufbau findet im Hintergrund noch statt. Es ist genau derselbe Angle und diesmal bekommt Mowgli den Frag auf DD. Keine Ahnung, wie der da was sieht, ich seh da nix. Ich muss ja auch in der Bildschirm leben, mein Großmann, das ist so. Ah, stimmt, hab ich vergessen, ja. Das ist es halt, ne?
Spielanalyse und Rundenverlauf
04:18:4704:18:47 Je näher man am Bildschirm ran, also umso näher kommt halt auch der Gegner, ne, ist klar. Die Logik, die kennt man. So, jetzt Okumashi mit dem schnellen Engage über den Dining Hallway. Shinka bekommt Kava. Die Runde startet hier gar nicht gut. Keine Kontrolle über den Topfloor. Führt natürlich dazu, dass es für Okumashi kaum möglich sein wird, irgendwie reinzukommen. Komm mit der Pistole, den Frack of Deadshot. Insane. Gleichzeitig noch ein Frack, der dann zu einer 3-3-Situation führt. Aber Ayo Kayu.
04:19:16 Er ist low. Okumesh bekommt nochmal ein C4 entgegengeworfen, was ihn nicht umbringt, aber ihm einiges seiner wertvollen HP nimmt. Und nach einer Minute sind hier fünf Leute down. Und Ayukayo und Okumesh kaum noch existent, was die HP-Anzeige angeht. Und jetzt noch den Topfloor zu clearen oder zu breachen. Alles, ja, nicht mehr möglich. Breachen, die hat man sowieso nicht mitgenommen. Musst du mir auch mal erklären. Ich finde, also, vielleicht siehst du das anders. Also, offensichtlich sieht Donald's very das anders. Aber du brauchst schon
04:19:45 Irgendwie ein Breach, oder? Bei Kitchen Dining. Es wäre schon ganz schön, das zu machen. Weil die Sache ist, die wollten mit Montagne reinspielen und da den Plant machen. Aber wie coverst du das denn? Das geht doch gar nicht. Wenn du nicht den Breach gemacht hast, vom Fireplace rein zu Dining. Das wird halt extrem schwer. Du kannst dich ja nicht mit 1000 Mann und Zeit stellen, wenn der High Ground über dir offen ist und die von oben aus up-aimt. Also das war hier jetzt genauso eine Loss-Runde wie Runde 2 Basement Attack gerade von Wolfs.
04:20:14 Aber was ich anmerken möchte ist, der Key, Vertical mit Monte, war absolut geil. Also dass er den gekriegt hat, Respekt. Also sie supporten sich gut hier. Bibu, Schinker, schönes Crossfire aufgebaut. Easy, ganz entspannt mitgenommen die Runde. Da wird die Führung. 3 zu 5.
04:20:36 Das kommt auf jeden Fall mit in die Compilations. Davon haben wir schon einige Situationen und die war wirklich schön.
04:20:52 Was soll ich sagen? Nice try. Kann man hier fast nicht sagen. Das einzige Schöne an der Runde wirklich von Donald Swerver war dieser Kill von der Montagne hier über die Verticals. Ansonsten war das wirklich kein so guter Versuch. Rüffs viel zu einfach. Damit die Führung seit fünf Runden keine Runde verloren.
Taktische Überlegungen und Spielentscheidungen
04:21:1004:21:10 und kurz davor, das Ding hier mitzunehmen. Ja, also man muss halt dazu sagen, dass du auch hinten einfach reinrennst bei Trophy, wie du hast ja gerade mal kurz als Clip gesehen haben. Ist halt auch komplett wahnwitzig, dass du denkst, dass du da einfach reingehen kannst, gerade wenn die Wand von Trophy zu Kitchen offen ist. Natürlich steht da einer. Warum sollte da keiner stehen? Das ergibt doch gar keinen Sinn im Grunde. Auch hier sehen wir jetzt aber eine Extended Defense. Mal gucken, was wir von den Jungs jetzt hier erwarten können.
04:21:37 Ronald Veril, ob die auf den schnellen Go gehen und im Basement. Ich bezweifle das fast. Ich glaube, dass wir trotzdem eher so ein Reach-Round sehen bei Snow. Denn aber wahrscheinlich High-Ground einnehmen wollen. Wahrscheinlich von oben Office runter zu Dining spielen und sowas. Und da den Spieler mit der Mira zu denyen. Das könnte ich mir jetzt eher vorstellen. Aber ich glaube, das wird in die Hose gehen. Ich glaube nicht, dass hier jetzt nochmal viel passieren würde. Vielleicht holen sie noch maximal zwei Runden. Das ist ein 7.5.
04:22:08 Aber vielleicht könnte das hier interessant werden, wenn du jetzt reichst genug wärst, einfach mit Nöckler in den Spot rein zu rennen. Aber das freut sich nicht. Was ich auch nochmal anmerken muss, ist, wie schön sie den Montagne einfach gerade ignoriert haben. Das ist wie bei Clash, was ich ja gerade meinte. Du ignorierst eigentlich, solange er nicht unbedingt massiv Commitment auch dich hat und dich auch wirklich erledigen kann, ignorierst du den Clash, ignorierst du den Montagne und kümmerst dich nur um die Support-Spieler davon.
04:22:41 Interessante Entscheidung hier vorne, zwei Slammers direkt aufzuwenden. Geht einfach rein, bekommt den Track auf B4, wird den nächsten auch bekommen, schönes Free Fire, kriegt den dritten!
04:22:54 Okomesch, Wahnsinn, rollt ganz alleine auf Yonsai. Dayokaiu kommt dazu, kann easy planten. Die Rotation von Deadshot über die Dining Edge, auch die haben sie auf dem Schirm. Die Nates fliegen ihm quasi schon entgegen. Er ist alleine gegen fünf. Könnte die Flawless Round hier werden, gerade für Donuts Vavril. Was für ein Unterschied hier zwischen den letzten beiden. Und dieser Attack, kaum eine Möglichkeit für Deadshot, der zumindest die Flawless Round hier verhindern kann mit dem Kittel in Richtung von den Blue Stairs. Kommt jetzt über Fireplace nach unten Richtung...
04:23:22 Garage und sie halten das diszipliniert, sind passiv unterwegs. Mehrere Bullet Tracer in seine Richtung. Kava bekommt den letzten Kill diese Runde. Und Donuts Verrill zeigen uns das, was möglich ist in den Attacks auf Chalet. Ja, und das ist genau das, was ich ja gerade meinte. Wenn die Not cool ist, geht sie da halt einfach unten rein. Und wir sehen auch die Attack, die ich ja von...
Analyse der Angriffsstrategie und Teamleistung
04:23:4204:23:42 Meinte, die Werwolf spielen soll, Breach setzen, reingehen, weil wir haben nur maximal zwei Leute an onsite. Wir können also mit mehr Leuten auf den Spot pushen, als sie selber zur Verfügung haben. Und genau das haben sie dann doch gespielt gehabt. Ein bisschen langsamer als erwartet, war aber vielleicht auch ganz gut, weil somit haben sie wahrscheinlich gebatet oder das Mindset war dann von Wolfs so, die trauen sich nicht rein zu pushen. Also können wir unsere Position weiterhin halten, ist meine Vermutung natürlich. Und das war genau die falsche Entscheidung.
04:24:09 Und das hier, was wir gesehen haben, ist das, was hätte man vorhin schon die ganze Zeit spielen müssen bei den Basement-Attacks von Wolves. Reinrennen, umballern, weil die Leute sind weit weg vom Spot teilweise. Die können nicht so schnell ranrotieren. Und das hat man hier wirklich sehr gut ausgespielt. Bloß natürlich, die Nöck gerade, der 3K war ja zocker. Ja, ein schönes, schönes Play. Hast du Info? Das ist Tactical Terminal von Wolves? Ja, ne?
04:24:38 Oder Technik? Ich bin hier immer verwirrt. Ich finde, das sollten sie mir ein bisschen besser anzeigen. Ich sehe es halt auch nicht. Also sonst wurde es ja immer oben links angezeigt, wenn ich mich noch recht entsinne. Ob wir jetzt hier einen Timeout sehen? Da niemand redet, glaube ich, das ist ein technisches Ding. Denke ich auch mal.
04:25:08 Ja, aber das war bisher, fand ich, Attack-mäßig das Beste, was wir gesehen haben jetzt auf dieser Map von den beiden Teams. Fand ich das am schönsten. Wir haben natürlich vorher nochmal eine gute Attack gesehen im Nachgang, die das dritte Mal irgendwann mal geklappt hat auf Basement, muss man dazu sagen. Also da fand ich ja Runde 3, die bei Runde 6 war so rum, von Wolfs ganz okay. Aber das hier war wirklich jetzt gerade...
04:25:33 einfach konträr zu der Defense gespielt. Die Lücke genutzt, Lücke erkannt, reingegangen, das ist das, was du spielen solltest, was Wolves ja die ganze Zeit nicht getan hat. Und da muss ich halt sagen, da kann man wirklich nochmal Lob aussprechen an die Jungs von Reryl. Aber das haben sie auch schon letztes Mal gezeigt gehabt, zum Beispiel, wo sie gegen Wolves auch Kloppers gespielt haben, da einfach ein Smoke-Go gemacht haben mit einer Gridlock oder einfach ein Plant durchgezogen haben, weil auch da sehr Unachtsamkeit von Wolves vorhanden war. Und das ist ja, wie gesagt, ein großes Problem bei den Jungs ab und zu.
04:26:12 Na gut, somit warten wir jetzt noch. Runde ist auf alle Fälle gekommen, die ich erwartet hatte. Ob das jetzt hier noch eine weitere Runde wird?
04:26:23 Das hat die Frage. Ich bin da fraglich fast so. Ich glaube, die checken schon jetzt, Wolfs braucht immer eine Zeit lang, um irgendwas zu checken, finde ich. Das hört sich vielleicht ein bisschen negativer an, als ich es gerade meinte, aber die brauchen immer halt ein bisschen länger als paar andere gewisse Teams und das solltest du so schnell wie möglich machen, um so wenig Runden wie möglich abzugeben, um auch so wenig Potenzial wie möglich den Gegnern zu geben, da nochmal irgendwie ins Spiel reinzukommen.
04:27:07 Bei uns, also wir haben gerade die Info bekommen, dass wir euch auch nicht sagen können, wann es weitergeht. Also wir haben die Info bekommen, dass wir keine Info bekommen. Aber das ist okay, das passiert. Wir wissen natürlich jetzt einfach nicht, was da los ist. Ich meine, es ist in so einem Moment natürlich für beide Teams... Für das eine Team kann es ein Nachteil, für den anderen vielleicht ein Vorteil sein, jetzt hier im Moment sich überlegen zu können. Gesprochen werden darf miteinander ja nicht. Deswegen... Ah, guck mal, da geht es weiter. Yeezy!
Matchpoint-Situation und taktische Anpassungen
04:27:3704:27:37 So. Ladies and gentlemen, wir gehen rein. 4 zu 5, Runde Nummer 10. Schafft es Wolfs mit dem Matchpoint oder ist Donuts Verity vielleicht nochmal ausgleichen können, wenn sie alles so weiterspielen wie letzte Runde. Und damit meine ich beide Teams. Wolfs hat hier aber auch eine Lücke gelassen beim letzten Mal. Die war schon massiv. Auf der anderen Seite hat Donuts Verity das aber auch sehr gut ausgenutzt. Das musst du nämlich auch erstmal herausfinden und dann versuchen.
04:28:06 Man muss ja dazu sagen, also wenn ich da ein Mirawin nur ein Dining sehe, dann ist mir komplett klar, was ich spiele. Wenn ich selber das gleiche spiele, dann muss ich kein Genie für sein. Weil das ist ja dann predictable, dass wir oben Dining halten, dass einer nicht onside sein wird. Dann wissen wir, dass der Supported werden muss. Heißt, es ist einer nicht onside noch. Und dann ist es halt so 50-50, ob denn drei Leute oder zwei Leute onspot sind. Also das ist halt einfach, das solltest du wissen.
04:28:38 Mal gucken, ob sie jetzt dieses Mal ein bisschen besseres Gameplay machen. Weil das haben wir ja vorhin bei Games gesehen. Das war ja... Lass mal eine Froststrap mitnehmen. Diesmal hoffentlich nicht. Wir sehen hier auch gerade... Doch, probiert man hier bei Mud Windows ein bisschen zu facen. Vielleicht da mal ein Opening mitzunehmen. Wäre ganz schmackhaft. Aber da scheint man sich jetzt auch auf alle Fälle besonnen zu haben. Ein bisschen vorsichtiger am Anfang zu sein. Auch hier wird wieder mit der Brava-Drohne reingedrohnt. Ich muss jetzt sagen, Brava ist bisher...
04:29:07 immer noch sehr, sehr wenig gespielt. Hättest du gedacht, die wird mehr zum Einsatz kommen? Ich finde sogar, dass ich, also ich finde es schön, dass Teams sich da immer wieder was trauen. Ich meine, es ist für mich nicht ein Operator wie zum Beispiel Asami und Solis, die halt so mega versatile sind. Klar, sie ist etwas, also sie kann etwas stumpfer eingesetzt werden als die Twitch. Bei einer Twitch hast du ganz klar, du willst, klar, Utility rausnehmen und, aber in der Regel nimmt man eine Twitch mit, wenn die Mira dabei ist, ne, so diese Counter.
04:29:34 Interaktion hat man da so. Bei der Brava ist es halt so, du hast mehr Möglichkeiten, aber halt auch nicht immer. Weil wenn dein Gegenüber halt eben einfach nichts mitnimmst, was du hacken kannst groß, was dir irgendwie einen Vorteil verschafft, dann ist es halt auch nicht so krass. Aber ich finde schon, dass wir sie oft genug sehen eigentlich, oder? Hättest du gedacht, dass sie deutlich mehr gespielt wird? Nö, eigentlich nicht. Also ich finde das, wie wir gerade aktuell im Einsatz sehen, schon ausreichend. Opening-Frag jetzt erstmal von Shinka gegen Rento. Nöck einer...
04:30:01 Der wichtigsten Kills hier muss ich dazu anmerken. Also Nöck früh rausnehmen ist immer ganz gut. Und da fällt auch gleich der Nächste um. Das geht hier jetzt ein bisschen Schlag auf Schlag. Da fragt man sich natürlich, was hier wohl passiert sein mag. Sehr interessant ist auch, dass wir hier, wenn ich gerade richtig sehe, mit einer offenen Stockwall spielen. Oder haben die die selber gebleached? Würde ich gerne nochmal sehen. Keiner ebt da ab. Hallo? Äh, hallo? Äh?
04:30:24 Okay, Ayukawa geht einfach um. Zweit bekommt hier, wollte ich gerade sagen, fast easy zwei Kills, aber Gott sei Dank kann Shinka den Refrag ziehen. Überzahl der Situation damit bei den Wolves. Donutsweil hätte das hier fast noch an sich gerissen. Auch hier in dieser Defense leider große Lücken auf der Seite von Wolves. Donutsweil macht eigentlich einen sehr, sehr guten Job, die für sich zu entscheiden. Mowgli mit dem Frack auf Kava, damit Didi im oberen Stockwerk am Einzelwindow von der Library rotiert nochmal um Richtung Big Window.
04:30:55 gegen vier leute wird schwer mit 50 sekunden machbar ist es der defuser liegt halt leider blöderweise auch onsite und die überzahl situation für wolfs ermöglicht es ihnen halt ganz entspannt natürlich alle zugänge abzuämmen aber vor allem halt eben auch die topflag kontrolle weiter zu behalten selbst wenn video und zeit gehen würde damit haben wir map und match point auf map nummer zwei erste web gegenstand schon an wolfs
04:31:17 Trotzdem, die Lücken sind da. Die Lücken sind auf alle Fälle gigantisch. Also da kannst du ja auch einen Panzer durchschicken, wenn du mag, scheinbar. Und das ist halt sehr, sehr kritisch bei Wolfs. Andere Teams, die noch stärker sind, werden das auf alle Fälle noch besser zu nutzen wissen, würde ich mal behaupten. Aber...
04:31:34 Die Attack gerade von Varyl war auch kein Stück besser, als was wir vorhin gesehen haben. Also hier wurde man ja sehr schnell rausgegunnt, schnell zwei Fracks gekriegt und dann ist halt irgendwie nichts passiert. Dann stolpern sie normal irgendwo in die nächsten zwei Leute rein und bumms, stehst du da 4 zu 1. Das war hier jetzt keine Glanzleistung. Dafür, dass das hier der Pick von Varyl ist, bin ich doch sehr, sehr enttäuscht. Und ich glaube, das stützt noch mehr meine Hypothese, dass die denken, dass es eine Defense-Map ist. Ist was...
04:32:01 international wie gesagt nicht der Fall ist. Sie die gepickt haben, sich wahrscheinlich darüber gefreut haben, dass sie dennoch Defense spielen dürften und aber attackmäßig halt überhaupt nichts Kraft kriegen, obwohl das hier eigentlich der Vorteil sein sollte. Bis jetzt auf halt natürlich die eine gute Attack, die man den halt wirklich lassen muss, weil halt Wolfs auch nicht gut auf dieser Map ist. Also ich finde sie nicht gut. Wir haben da schon viel bessere Teams gesehen.
04:32:25 Also du kannst natürlich damit aufkrumpfen, wenn dein Gegner nicht so gut Situationen ausspielen kann, obwohl der halt besser ist als du. Ja. Donald's war mit dem Rücken an der Wand gerade, oder? Du hast auf alle Fälle...
04:32:51 Ist ja auch nicht das, was wir erwartet haben, Kapi. Keiner hat wahrscheinlich aber gedacht, dass hier im Nachhinein die Verils davonziehen werden. Das ist eigentlich das erwartbare Ergebnis bisher für mich. Ich glaube ja, vielleicht kommt man mal eine Runde zustande. Und dann war es das auch gewesen. Und dann muss Wolves dringend mal Hausaufgaben machen gehen. Also ich würde nachher ein bisschen rumschreien, glaube ich. Weil ich wäre sauer. Also 7-4, 7-5 muss nicht sein.
04:33:20 Ist so. Ja, das stimmt schon. Vor allem die ersten drei Runden waren halt irgendwie ganz, ganz komisch auf der Seite von Wolves. Also da hat wirklich gar nichts so richtig funktioniert. Auch jetzt in der nächsten Runde. Okomesh wieder früh mit dabei. Die Nate vertikal ist gut gedacht, aber leider ein kleines bisschen zu tief im Office, als dass sie der Mensch machen würde. Das Einzige, was sie macht, ist das Positioning von der Nük einmal.
04:33:46 Verraten natürlich die Info von oben weitergegeben wird hey, die sind im Fireplace drin und die naden da. Somit muss Okumesh hier ein kleines bisschen aufpassen Flanks sind denkbar, zum Beispiel hier über Split, aber auch über die Stairs oder über den Fireplace oben. Topflerkontrolle ja immer noch auf der Seite von Wolves. Aber es scheint hier ruhig zu sein. Leider eine... Oh, gute Frags. Rantu Mowgli mit dem Double-Kill. Einen bekommt er mit der Waffe, den anderen durch kluges Positioning in der Vorbereitungsphase. Überzahlsituation damit von Wolves.
04:34:14 Mowgli kann hier oben ein kleines bisschen passiver gehen. Und jetzt haben wir wieder die Situation, wie eben, sobald du Überzahl hast und immer noch Topfloor-Kontrolle, ist es für Donuts Rural super schwierig, weil so viele Lücken sich ergeben in der Attack.
04:34:25 Sie müssen mehr oder weniger hoffen, dass sie irgendwie Kills bekommen. Und vielleicht ist das möglich. Okomesch mit dem Steps Richtung Side. Wird rausgenommen von P4, Kava und Ayukaiu. Damit zu zweit. Ayukaiu im Topfloor. Besucht über die Office-Tor, bekommt über die langen Angle, Walk-in-Closet ebenfalls Bullets ab. Das größte Problem, was die Südkoreaner jetzt gerade haben, ist die Tatsache, dass sie leider nun mal sehr weit auseinander stehen. Kava hat nur die Möglichkeit, die Rotation...
04:34:51 zwischen der Nordseite des Gebäudes und Office zu unterbinden, wirklich seinen Kollegen refraggen, wenn der Probleme bekommen sollte oder generell supporten, kann er hier nicht. Man kann nur hoffen, dass Kawa hier den Kill bekommt, weil ein Verteidiger irgendwie versucht, Ayokayo zu rushen. Das hier ist das, was passieren muss. Mowgli bekommt von Piano aus den Frack und auf Kawa alleine 1 gegen 4, rotiert in Richtung der West Mainstairs, verliert den Gunfight und damit verabschiedet sich Donut Swarrel aus diesem Turnier. Sie waren...
04:35:21 Auf jeden Fall die Sympathieträger in dieser Gruppe. Aber am Ende setzt sich Wolfs durch, qualifiziert sich damit für Phase 2 und damit ist unser erstes Best-of-3 auch durchführt. Also, ey, man kann dazu schon sagen, Wolfs muss auf alle Fälle in den Schippe drauflegen, weil jetzt wird's...
04:35:38 eindeutig schwieriger. Das war hier gerade, was wir hatten eigentlich, Phase 1, so eine Kuschelrunde, so ein bisschen Warm-up spielen. Und da war das halt die Leistung, die sie aktuell geliefert haben, meines Erachtens sehr, sehr schwierig. Das ist ungefähr vergleichbar mit dem, was wir ein bisschen so gesehen hatten, ja schon in der League, also in der T1-Liga, in der EU, dass da es auch schon schwierig war. Da müssen sie dran arbeiten, weil das waren Ergebnisse, die teilweise erzeugt wurden, die hätten nicht kommen müssen. Mal gucken, ob sie das hinkriegen, weil sie haben jetzt...
04:36:06 Ruhertagmorgen. Morgen ist ja zum Beispiel nichts. Es geht erst wieder am 29. weiter mit Phase 2. Und ich hoffe, dass sie da ein bisschen arbeiten. Ja, es ist nicht alles perfekt bei Wolfs gerade, aber wie du schon sagst, es kann ja noch werden. Einen freien Platz haben wir noch für Phase Nummer 2. Und den wird sich entweder Sandbox Gaming oder M&M Gaming mitnehmen. Das ist das letzte Match für heute, ebenfalls aber im Best of 3. Das sehen wir dann nach einer kurzen Pause. Bis gleich.
04:39:39 Ja, ich denke, wir sind besser im Best-of-3. Best-of-1 hat viele Teams zu bannen vier Maps. Die meisten von der Zeit können sie einfach spielen mit ihren Konfort. Und die meisten der Zeit, ich denke, die Teams ...
04:40:07 Best-of-3
04:40:32 We played before W7M. Yeah. It was closed, but they were better. We'll see next time we face them. Okay, well, you're going to be going into Phase 2, and you won EULCQ. That was an incredible performance from you guys. You had your PDS, your KOI, your WILD, and now you're here. You're going into Phase 2. You're against the likes of G2. You have M&M.
04:40:54 Wenn sie auch qualifieren können. Wie fühlt es sich gegen die Top-Teams, jetzt mit den internationalen Städten? Ich fühle mich gut. Am Anfang der Städte war es nicht so sehr predictabel, wenn wir das sagen können. Wir sind wieder mit dem...
04:41:11 Ich glaube, es ist gut für die EU-teams mit uns. Ich glaube, es ist immer gut für die EU-teams.
04:41:28 Vielen Dank für die Unterstützung. Es macht Spaß. Ich hoffe, Sie sind hinter uns.
04:41:55 Ich möchte die französische Flag und die französische Flag. Vielen Dank.
04:42:24 was Neto-Map we will do, was Counter-Strat we can do. And yeah, just playing our game after that. I think the most important when you're on Beast of Swans in particular, you need to focus on your game and play your best. And I think after everything will be good and we can go on phase three maybe. Okay, well, I believe. Thank you for the interview and thank you guys for tuning in. We're going to have a break and we'll be back.
04:43:03 Untertitelung des ZDF für funk, 2017
04:43:32 ... ... ... ... ...
04:46:13 Rock, paper, scissors, shoot. Rock, paper, scissors, shoot. Oh, I got one. So Team One's up one. Rock, paper, scissors, shoot.
04:46:54 Joystick two seconds left. There's multiple people look
04:51:15 Ein letztes Team wird sich noch dazugesehen zu Phase 2. Und wer das sein wird, werden wir diesen nächsten Match herausfinden. An meiner Seite ist immer noch Agony. Und wir beide schauen uns zusammen mit euch jetzt folgendes Match an. Unsere Sandbox Gaming gegen M&M Gaming EU-Bezeitigung in Gruppe A. Sandbox Gaming hatte heute schon gegen die Team Verküns gespielt und unterlag hier 7 zu 4. Das erste Best-of-3 war so ein kleines bisschen eindeutiger. Agony, wie schaut's jetzt aus? Wird's ein 3-Mapper vielleicht?
04:51:42 Also, ich hoffe mal, es wird kein Drain-Mapper. Also, wir haben vorhin ganz kurz angeteasert gehabt, dass es letztes Mal schon ein bisschen schwerer war für M&M gegen Furi. Mit einem 2 zu 1 konnte man da gewinnen. 7-3, 7-1, 8-6, denn die letzte Map, das war gewesen, Skyscopper, Chalet und Origin, also die Reihenfolge, wie ich gerade die Punkte gelernt habe, wurden auch die Maps gespielt.
04:52:02 Ich hoffe, dass sie diesmal hier ein bisschen solider aufspielen können. Aber man könnte auch überlegen, wenn man überlegt, dass Sandbox gegen die gewonnen hat mit 7 zu 5, das M&M im Nachgang, denn es ein bisschen schwieriger hatte, könnte man eventuell erwarten, dass das Match vielleicht noch schwieriger für sie wird.
04:52:17 Und das wäre sehr, sehr fraglich, muss ich sagen. Ich halte von Juli sehr, sehr viel, den sie ja aktuell als Coach haben. Ich hoffe, dass er das Team ein bisschen besser drauf vorbereiten konnte, was sie jetzt erwartet. Ich will nicht so eine Schlappe sehen, wie Wolfs gerade geliefert hat. Die haben zwar gewonnen, aber ich fand, das war halt nicht das optimalste Match, was sie hätten spielen können. Wir haben auch gerade nochmal darüber geredet gehabt, dass sie es wahrscheinlich in der Playoff-Phase ein bisschen schwieriger haben könnten, Wolfs, wenn da nicht ein Schippe draufgelegt wird. Und ich will jetzt von M&M was sehen. Ich will Leistung sehen. Die sollen da hingehen, die sollen da reingannen, die sollen die rausnehmen, die sollen...
04:52:46 gut und schnell darauf aufpassen, was gespielt wird. Wenn sie zu schnell reinspielen, die Gegner, sollen sich gut positionieren. Und das wird der Way to go sein auf alle Fälle. Achtet auf die Runouts, dann sehe ich da auch gar kein großes Problem, gegen Centrox zu bestehen. Wichtiger Faktor sind natürlich auch die Maps, die wir sehen werden. Wir wissen, dass der Map-Pan ready ist und können direkt auch mal reinschauen. Das ist ein bisschen dein Gebiet. Was hältst du von den Maps, die wir hier sehen? Ja, erstmal Chalet raus, Bank raus, Café raus, Skyscraper raus. Wir sehen als erstes Villapig.
04:53:15 Von Sandbox da nach Clubhouse, Border, Theme Park raus und Origin ist die letzte Map. Und wenn wir uns das ganz kurz anschauen, fangen wir mal mit Villa an. Das ist 2-1 für die Jungs von M&M. Wir bleiben auch bei M&M, dann kommt der Clubhouse. Da stehen sie 11 zu 2, das ist die beste Map. Aber ihre beste Map haben sie auch in diesem Major schon verloren gehabt zum Beispiel. Was doch sehr, sehr enttäuschend war, muss man dazu sagen. Und die letzte Map, habe ich gerade vergessen, war, war, war was? Origin, danke dir. Los!
04:53:44 3-1, warte, 3-1 wollte ich gerade sagen, 3-2 und 3-1 ist das zum Beispiel für Sandbox. 0-2 auf Villa, das ist halt kein gutes Zeichen im Grunde. Und denn auf Clubhouse stehen sie zum Beispiel gar nicht mit einer Statistik da.
04:53:59 Das ist zum Beispiel was sehr, sehr Spezielles, kennt man nicht. Globo ist aktuell mit die meistgespielteste Map, mit Oregon zusammen und die haben sie überhaupt noch nicht ausgepackt in den letzten drei Monaten. Das könnte eine Blackbox sein und da bin ich gespannt, ob man da vielleicht jetzt sogar mit auftrumpfen kann, weil der Gegner nichts über sie weiß.
04:54:18 Aber all over würde ich sagen, sorry, ich gehe da mit MNM. Also Clubhouse ist so eine Sache, wie du schon sagst, die haben sich schon mal verloren und zwar am Dienstag müsste das gewesen sein gegen Team Falcons und das war kein guter Start für MNM Gaming. Wir haben alle gedacht, komm, da fahren die easy drüber, weil Clubhouse ist eine gute Map für die Jungs, wie du gerade eben auch schon mal gesagt hast. Dann haben wir gegen Fury auch, nee, Clubhouse hat mir da nicht gesagt, genau, in den anderen Gruppen wurde dann quasi ein Rematch gespielt auf derselben Map. Aber ja, wie du schon sagst,
04:54:47 M&M performt hier auf LAN auch nicht so gut, wie wir das eigentlich gedacht hätten. Ich finde, das sind so ein roter Faden von M&M Gaming. Die sind irgendwie immer in den Stages, habe ich das Gefühl, solider unterwegs als auf LAN. Woran liegt sowas?
04:55:06 Die Aussage würde ich nicht so ganz unterstützen, weil wenn du letztes Mal guckst, da haben sie durchperformt beim Major, da haben sie alles gewonnen in der Gruppe und dann ging es erst bergab, wo sie dann zu den Finals, also wo sie dann in die Playoffs übergegangen sind. Das war ein bisschen desaströs gewesen.
04:55:20 Woran es liegt, ja, das ist halt eine berechtigte Frage, die ich dir irgendwie nicht so ganz beantworten kann. Wahrscheinlich ist das meistens ein Anfang, haben sie Gruppenglück? Müsst du mir jetzt mal angucken, was das für Gruppen waren, dass die Gegner vielleicht nicht stark genug waren? Weil ich muss halt sagen, mein Gedächtnis ist halt teilweise auch ein bisschen desaströs im Grunde in dieser Hinsicht. Und dann reicht das einfach später nicht gegen Teams zu performen, die ...
04:55:42 gleichwertig und besser sind, dass sie da halt nicht wirklich eine gute Lücke entdecken, wie sie es ausnutzen können, wie sie sich adaptieren können im Nachhinein, was gegen sie gespielt wird. Und das alles solche Sachen könnten Faktoren mit sein. Plus halt, dass sie auch einfach nicht konstant genug sind. Das haben wir sehr, sehr oft gehabt. Gruppenphase die vielleicht ganz gut und danach geht es halt bergab. Also ich finde für mich selbst, das habe ich letztens mal in meiner Watchparty gesagt, da kommen auch noch die nächsten Neuen, mal kurz anteasern, dass M&M
04:56:10 Für mich überschätzt das als Team. Überschätzt? Überschätzt, ja. Also es gibt immer wieder Leute, die meinen, M&M ist voll krass. Ja, sehe ich anders. Die spielen am Anfang gut rein und schmeißen danach alles weg und über den Haufen. Und da muss ich halt sagen, ich glaube nicht, dass das hier wird was mit den Major-Titeln auf alle Fälle. Ich glaube schon, dass sie gegen Sandbox bestehen werden und wahrscheinlich dann in den Playoffs und Phase 2 rasiert werden.
04:56:35 Dafür müssen sie sich erstmal qualifizieren natürlich, ne? Mal schauen. Villa. Erste Map, die wir sehen.
04:56:44 Sandbox und M&M. Die Defense für Sandbox. Erstmal sehen wir hier die Bans. Valkyrie, Klassiker, genau wie auch Nück. Line ein bisschen untypisch, aber sehen wir viel natürlich in letzter Zeit. Hat genau wie Doka natürlich auch so ein bisschen den Aufwind bekommen. Durch die Impact EMPs. Und dann denkt man sich, ja klar, die kann man gut brauchen. Aber die Utility nimmt man auch mit. Also genau wie bei Doka auch. Irgendwie so ein bisschen Höhenwind. Letzter Bann.
04:57:11 Was sonst? Ich bin auch immer noch irgendwie so auf diesem typischen Miraban, den offensieht, aber Asami, die löst die so ein bisschen ab, die Dame, ne? Also ich hab's ja vorhin erklärt gehabt, dass Asami auf bestimmten Maps einfach Gott ist. Das ist Border, haben wir gesehen, CC, kannst du supergut ausspielen als das Café, Piano und der nächstbeste Spot, den es auch noch gibt, ist für sie...
04:57:34 Villa, Master, wenn du Trophy spielst und Statue. Und dass du dann diesen Bann machst, plus auch in Study ist sie auch gut, wenn du Games und Aviator spielst. Da wird auch die ganze Vision die Neid von Bacony aus. Und deswegen ist dieser Bann halt eigentlich das, was du halt leisten musst. Gerade, wenn du erstmal in den Tag spielen musst.
04:57:55 So, erste Zeit unten Kitchen Dining, Offsite als erstes. Dein Hot-Tag dazu. Macht keinen großen Unterschied mehr heutzutage, oder? Ich meine, versucht man es halt mal. Verzeih, ich habe das ja größte Konten verschoben, bitte. Offsite als ersten Spot-Pick jetzt hier von dem Moment.
04:58:10 Die Off-Zeit ist das ja nicht mehr auf alle Fälle. Das ist ja Library und Living im Grunde. Das hier ist wirklich ein sehr valider Spot. Das ist sogar mittlerweile eigentlich fast einer der besten Spots gewesen. Ich habe nämlich ja vorhin über Café darüber geredet gehabt, dass wir ja da, wenn wir Reading spielen, es gibt Assoziationen genau zu diesem Spot, weil hier viele Leute zu viel vertikales Gameplay darauf legen in der Attack und dadurch halt, dass es den Spot gut winnable macht für die Defense. Und ich könnte mir vorstellen, dass wir hier sowas im Nachhinein gleich wieder sehen könnten.
04:58:40 und dadurch halt der Win wahrscheinlich gleich fast schon forciert ist für M&M. Außer natürlich Sandbox spielt hier wirklich eine gute, horizontale, mit vertikaler Mischung. Wenig C4s dabei, ne? Zwei Stück an der Zahl. Ich meine, das ist besser als gar nichts, aber wir sehen hier oftmals auch gerade in Kombination mit Impuls oder so, dass man da noch deutlicher versucht, über die vertikale C4-Kills zu machen. Und ich kann auch statistisch ganz kurz schon beweisen, 88% auf acht gespielten Runden. Okay.
04:59:09 Das sieht gar nicht so schlecht aus. Das ist der beste Spot. Danach kommt 77 Aviator Games in 13 Runden.
04:59:15 Du beziehst dich ja sehr viel auf die Statistiken dann, ne, aktuell? Korrekt, von diesem Major. Von diesem Major, okay. Das, äh, andere lässt du so ein bisschen außer Acht. Ist das, also ist natürlich gewollt, sonst würdest du das nicht machen, aber wieso ist das bei dir? Aber jetzt wegen internationalem Vergleich, weil auch mal andere Nationen noch dabei sind. Also wir könnten jetzt natürlich noch ein bisschen das Six Invitational heranziehen, ne? Aber, äh, das ist jetzt auch schon wieder eine Weile her, deswegen nehme ich lieber erstmal das Aktuellere.
04:59:44 Könnte man sich das später mal anschauen, aber in Six Invitation, wenn ich mich recht entsinne, war auch Kitchen Dining auch ein absoluter Banger-Spot gewesen für die Defense meistens. Und das liegt genau wie bei Reading daran, dass die Leute schlechter Text raus spielen.
04:59:58 Wo wir bei den Tags gerade sind, anderthalb Minuten sind rum. Der erste Frack, der gefallen ist hier zugunsten von M&M, die sich gerade in der Defense befinden. Und der Top-Floor-Druck fehlt komplett von Sandbox, die, glaube ich, gerade eher versucht haben, das Ganze horizontal anzugehen. Aber keinen richtigen Zugang finden. Wobei, jetzt Aroukasa onside, Refrag ist da, Solothor von Nelo mit wichtigen Kills. Amy Taylor damit allein in 1 zu 4 Situation, arbeitet sich langsam aber sicher vor über den Bereich hier bei Laundry.
05:00:23 Das Mira-Window-Inside von China könnte hier definitiv zum Problem werden. Und der wird auch geswarned, so ein kleines bisschen von allen Seiten. Muss sich zurückziehen, auf den Relog gehen außerhalb des Gebäudes. Hat nochmal die Möglichkeit eventuell. Kein Engel hier zustande gekommen. Mehrere Selmas hier zerstört worden von der Defense.
05:00:41 Wenn die Füße drum herum spielen, braucht man in der Situation in der Regel auch nicht mehr. Solotov rechnet damit, dass eventuell ein Push auch kommen wird über Pantry. Der V-Tailer wagt die ersten Blicke und es ist Solotov direkt, der das Ding erstmal shut daunt. Erste Runde für M&M.
05:00:59 Ja, immerhin der Ansatz war halt schon mal okay mit dem horizontalen Gameplay. Du hast aber schon angemerkt, es wurde halt oben zu wenig gemacht. Im Grunde wäre es schon ganz gut, wenn du oben ein bisschen Kontrolle suchst. Du solltest nicht den kompletten Aufbau darauf forcieren. Du solltest aber oben ein bisschen Kontrolle suchen. Hier sehen wir gerade mal nur einen Spieler, der wurde halt gleich ausgeknipst.
05:01:20 Dass du denn halt mit einer guten Mischung eben da reingehen kannst. Und das haben sie hier im Grunde überhaupt nicht geschafft gehabt. Sie haben ja nicht mal den Breed wirklich aufgekriegt. Gerade bei Pantry haben sie überhaupt nicht. Ist auch schon ein bisschen schade. Ansatzmäßig muss ich aber sagen, war das so gar nicht so schlecht. Da haben wir schon andere Sachen gesehen. Aber gut, das war die erste Runde. Jetzt wechseln sie den Spot. Gehen erstmal rein jetzt auf Games.
05:01:46 und Aviator. Hier bin ich zum Beispiel ganz cooler, großer Fan davon, wenn wir ein Piano holt sind mit Mira. Das spielen die ganz gerne mal in NA, weil es darum geht, was du ganz oft siehst, das vertikales Gameplay. Das hat damals massiv ganz gut, da muss ich M&M loben, die immer super gemacht und ein Piano reingeben von unten gegenehmt. Wenn du aber eine Mira da unten hast, mit einem Mira-Window hin zu den Red Stairs, ist es massiv schwer da reinzukommen und dann kannst du das vertikale Gameplay eben sein lassen gleich, weil du Ewigkeiten brauchst, um diese Mira rauszukriegen. Das fühle ich, das sehen wir hier jetzt am
05:02:15 aber nicht vielleicht kommt ja das andere Team Sandbox irgendwann auf die Idee in der Defense. Würde mich auf alle Fälle freuen. Vor allem kannst du auch sehr schön von oben nach unten supporten. Also gerade Piano gibt es wunderschöne Angle von der Seite selber, um zu verhindern, dass du über Art irgendwie reinkommst. Auch Richtung Red Stars geht das sehr gut. Oh, good boy. Mit dem Gemini-Hologram organisiert sich die ein oder andere Info. Tyrant ist auch unten drunter unterwegs. Sie haben keine Mira, aber sie halten das auf jeden Fall sehr exzessiv.
05:02:40 Und wie du schon gerade erzählt hast, ein Team, das natürlich weiß, was den Impact, das vertikale Gameplay mit Nades hier haben kann, tut einiges dafür, sich darum zu sorgen, dass es halt eben nicht stattfindet. Schöne Rotations hier zwischen Living und Art. Man nimmt den Red Hallway da unten so ein kleines bisschen mit. Good Boy. Hat aber schon ein, zwei Steps gemacht in Art rein. Drohne wird zerschossen, somit die Info auf jeden Fall da. Irgendwo close wird ein Verteidiger stehen. Man macht das Sandbox hier in dieser zweiten Runde ebenfalls auch nicht so leicht, was den Entry ins Gebäude angeht.
05:03:09 Dabei muss ich hier selber nochmal vordrohen. An der Zahl auch schon fünf Camps verloren. Das ist in einer Minute nicht optimal, aber auch keine absolute Krise. Nelo arbeitet richtig. Will er rausrennen oder nicht? Ja, macht er auch. Solotov bekommt Nelo. Nelo bekommt Matthew. Solotov bekommt Arokase. So rum.
05:03:27 Leider schafft es den noch nicht mehr ins Gebäude. Der wird rausgezogen von der MB-Tailer. Überzahlsituation damit in dem Moment. Erstmal denied, aber wieder direkt aufgebaut von Tyrant. Innate könnte gut passen. Leider ein kleines bisschen zu aggressiv gekocht, sodass Goodboy hier selber ein paar HP verliert. Muss mit seinem Teammate zusammenspielen. Tyrant wartet immer noch unten. Ganz entspannt in Library auf seine Möglichkeit, vielleicht den Frack hier zu ziehen. Und Sandbox kommt irgendwie nicht rein, oder?
05:03:54 Ja, das ist halt eben eine massive Defense-Map-Villa, wie wir ja wissen. Da ist das Schwerste, überhaupt irgendwo reinzukommen. Man muss aber dazu sagen, eventuell haben die auch die ein bisschen dem falschen Aufbau gefehlt. Du hast ja schön angemerkt gehabt, dass ja unten Piano mitgehalten wird, um das vertikale Gameplay eben rauszunehmen. Hier war nochmal ein schöner Key, gerade von Goodball gegen Tyron. Vielleicht wäre da ein Masteraufbau besser gewesen. Hast natürlich später ein Problem, wenn du Tyron nicht rausnimmst und dann auf Planet gehen möchtest, könnte das natürlich ein bisschen tricky werden.
05:04:23 Aber dann hättest du besser mit mehr Leuten und einen Mann stärker aufbauen müssen.
05:04:29 Sie haben die Info nochmal bekommen hier auf Jusus. Das heißt wahrscheinlich, okay, ich nehme einen anderen Weg. Wird bei Versuchs über die Red Stairs, auch da ist Barb Boyer noch positioniert. Ausgegliche Situation, also in 29 Sekunden auf jeden Fall winnable. Man muss es nur gut machen. Da wird hier vielleicht ein kleines bisschen zu schnell rausgenommen von Solotov. Damit nur noch ein Spiel in der Attack. Diana Goodboy mit den ersten Steps ins Gebäude, aber auch den kann Solotov sich mitnehmen. 2 zu 0 nach zwei Runden. Bisher wirklich so die Leistung von M&M Gaming.
05:04:59 Also man muss halt dazu erwähnen, dass Solotov in diesem Team fast mit der Leistungsträger ist. Also was der bisher so abgerissen hat, war ja immer sehr, sehr enorm gewesen. Ein sehr, sehr starker Spieler. Also wenn der irgendwann mal gehen sollte, dann sehe ich es auch sehr, sehr schwierig bei diesem Team an, muss ich sagen, dass die dennoch irgendwie groß was reißen sollten. Also wollen wir hoffen, dass der nicht irgendwann auf die Idee kommt, sich ein anderes Team zu suchen.
05:05:25 Die Idee jetzt hier gerade mal über Red Stairs reinzugehen und über Aviator ist auch ganz schön gewesen, bloß du hast auch gerade gut angemerkt gehabt.
05:05:33 Dass der Study Go über das Vault viel zu früh kam. Der hätte vorher erstmal der Red-Stars-Spieler hoch sein müssen, um ein bisschen Pressure, um die Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen, um dann über das Window reinzukommen. Das wäre wahrscheinlich valider gewesen. Wir wechseln jetzt den Spot und gehen jetzt auf Trophy und Statue. Ich bin auch gespannt, ob wir später Living sehen werden und Library. Ich glaube nämlich nicht, wenn das jetzt nämlich so prozedemäßig durchgehen sollte. Wir gewinnen den Spot, gewinnen den Spot, verlieren wir einen, dann kommen wir wieder auf einen anderen Spot. Das ist wahrscheinlich nur dafür da, denn im Nachhinein könnte ich mir vorstellen bei M&M.
05:06:02 wenn es mal nicht laufen sollte. Somit werden wir, glaube ich, in dieser Begegnung aber den Spot halt nicht sehen. Wir sehen ja auch Rotations rein, von eben Statue rein hin zu Master. Man macht hier ungefähr die gleiche Strategie, die ja man sonst mit Asami spielt, dass man probiert, da sehr viel Vision rauszunehmen mit dem Castle. Finde ich immer sehr valide, hat damals so ein bisschen G2 geprägt, diesen Aufbau, finde ich. Die haben den sehr, sehr häufig gespielt gehabt, danach kam Asami, da hat man das ein bisschen sein lassen mit Castle, aber...
05:06:31 Wenn Kessel halt da ist, Assami spielt sie halt eben das net ab. Und somit machst du das immer sehr, sehr schwer im Master reinzukommen. Aber das Blitz, den könnte hier nackt werden. Was nicht nett ist, dass du ein C4 einfach in Rune Gate reinwürfst, nutzlos.
05:06:47 Falscher Gegner-Dingi.
05:07:14 Somit der Vorteil wieder bei M&M. Envy Taylor inzwischen die Kontrolle über Master-Bettroom erreicht. Weiß es jemand auf den Astros, der das steht und möchte da natürlich den Frag im besten Falle sogar ziehen. Flasht seinen Gegenüber, um sich fortzuarbeiten. In Diffuser liegt da eine Rotation. Schönes Ding von Envy Taylor. Sein Teammate ermöglicht, sich hier tatsächlich reinzubewegen in den Astro-Bereich. Kein Z4 mehr auf der Seite von M&M Gaming. Das heißt, selbst mit Info könnte man von unten nicht allzu einfach in den eventuellen Plan denyen. Auch die Sight unter Kontrolle.
05:07:40 von Sandbox, da sich beide verbliebenen Verteidiger Richtung Landing und Top Red orientieren und von da aus zusammen arbeiten wollen. Das ermöglicht Arokaze den Entry auf den Spot. Schöner passiver Engel hier von Andy Taylor. Leider kommt der verbleibende Verteidiger durch, wird damit zur Gefahr für den Plant. Tyrant bekommt Arokaze 2-1-Situation. Tyrant mit dem Double-Kill am Ende. Eminem mit der dritten Runde in Folge.
05:08:04 Aber was zeigt sich da hier wieder? A-Pack-Geschwindigkeit ist meistens dem ihr Key. Rose, danach bricht es halt zusammen. Weil wenn sie halt es nicht schaffen, eine massive Überzahl zu erzeugen, da schnell durchzugehen und weiter reinzudrücken, ist das ganze Ding schnell gelaufen. Was hier sehr, sehr schön war, ist ja auf alle Fälle, wo der Blitz gefallen ist, gleich jemand nachgepusht, um mindestens den Refract zu holen. Das ist richtig und wichtig gewesen. Und sie müssen echt gucken. Alle Teams...
05:08:32 müssen wissen, A-Pack spielt schnell rein. Wenn ihr das halt weiß, ist das eigentlich kein Kunststück, das abzuwehren. Und A-Pack muss halt gucken, dass sie die Geschwindigkeit am Anfang gerne mitnehmen, aber das viel solider noch ausführen. Weil dieser Go, den wir hier gerade gesehen haben, ist ein Go, den wir schon von anderen A-Pack-Teams auf Villa gesehen hatten.
05:08:51 Und da müssen sie arbeiten. Zum Beispiel Blizz gegen Veril, glaube ich, war das gewesen. Die hatten ja auch Villa gespielt. Und da gab es genauso ein Go über das Window hin von Wolves, über Bathroom, Rune Window, dann noch über Skyler mit den Link-Candelas arbeiten, um zum Beispiel Trophy oder eben Statue wegzuflashen. Das ist eigentlich nichts Besonderes. Das sollte man kennen und das sollte man berücksichtigen auf alle Fälle. Wir gehen jetzt hier auch gleich wieder bei Dining Kitchen rein. Ich hoffe, dass wir diesmal ein bisschen mehr, besseren Druck sehen.
05:09:17 der dann auch noch kommt von oben, dass man es sich nicht so schnell rausfracken lässt, weil das war vorhin zu wenig gewesen. Also es sollte nicht zu viel Vertikalität sein bei diesem Spot, aber auch nicht zu wenig. Das ist halt immer das, du musst eine gute Mischung finden. Und das finden ganz, ganz wenige Tipps. Was du auch machen kannst, erzähl. Ich wollte nur sagen, dass man halt oftmals gerne dann so mit drei, vier Leuten da oben reingeht und komplett durchcleart quasi die Hälfte des Gebäudes. Es reicht ja auch, wenn der Druck unten aufgefahren wird, dass man dann oben auch jemanden reinschickt, der nochmal...
05:09:46 ablenkt. Das Hauptproblem sind ja die vertikalen Engel auch nach unten, die du verhindern willst. Und das reicht ja, wenn einer die Leute einfach da ein bisschen auf sich zieht. Genau. Wenn du sie halt eben an sich bindest. Was auch eine schöne Idee ist, das haben wir auch schon öfters gesehen, ist zum Beispiel statt über Laundry oder Pantry zu kommen, über Piano zu kommen, Living einzunehmen, um von da rum den Spot zu umschließen. Ist auch eine schöne Alternative.
05:10:10 Das sehen wir hier jetzt aber gerade nicht. Diesmal ist auch eine Osa dabei. Wir haben eine Ligen dabei. Also wir werden wahrscheinlich einen schnellen Push auf den Spot sehen. Ace aber damit erstmal raus. Nilo hat sich diesmal schon ganz schnell entledigt gehabt. Holt sich gleich die Nächsten. Und da fällt das ganze Kartenhaus wieder zusammen. Weil sie genau wieder den gleichen Fehler machen wie die Runde davor.
05:10:31 Nave auf jeden Fall gut gelaunt heute. Nach jeder Runde ein bisschen das Highlight des linken Tisches. Ja, wie du schon sagst, das funktioniert gerade für Sandbox Gaming nicht so wirklich. Sie wiederholen ihre Fehler. Ich glaube, merken, dass es hier nicht so einfach wird auf Villa. Klar, die Tags auf Villa sind auch schwierig. Auch hier müssen wir den Roundsworth immer so ein kleines bisschen abwarten. Schöne Fracks von Nelo. Nave hört das Talon Shield, wirft die Contact.
05:10:59 Und macht es einfach mit einem Prefire. Und sie spielt sich in Rage gerade und das kann immer relativ gefährlich sein. Und die nächsten zwei Runden sollte sich Sandbox mitnehmen. Wir sehen zum Glück keinen Bass, keine Ying. Ich glaube, sie spielen es jetzt hoffentlich ein kleines bisschen sanfter, ein bisschen entspannter, ein bisschen vorsichtiger.
05:11:18 Wäre auf alle Fälle angebracht. Also ich finde es halt schade. Dieses Spielstil, den wir jetzt sehen von APAC, sehen wir seit Jahren. Es ist im Grunde immer das Gleiche. Und ich verstehe nicht, was da für Coaches im Hintergrund sind, die nicht treffen, dass das auf einem internationalen Event nichts bringt. Im Grunde. Weil die sich selber immer nur kaputt machen. Ab und zu kriegst du vielleicht so schnelle Pushes durch, okay. Das passiert. Und danach bricht jetzt alles zusammen. Ob jetzt Defense, ob es Attack ist, das ist egal. Das ist immer das gleiche Prozedere.
05:11:48 Da verstehe ich nicht, warum sie es nicht schaffen, die Lackrahmen irgendwann zu registrieren. Leute, wir müssen mehr als nur das bieten, um weiterzukommen. Scheinbar will man nicht weiterkommen.
05:12:02 Stell dir mal vor, Epic würde, genau wie Latam, auch jetzt einfach anziehen. Nächstes Major Übelmaschine. Das wäre schon für die Competition mehr das. Sehr geil. Das wäre auf alle Fälle schön. Die müssen halt lernen, mehr mit der Zeit zu spielen in der Defense, statt aggressiv alles umpeaken zu wollen. Nur weil das bei denen der Way to go ist, heißt das nicht, dass es international funktioniert. Das hat man ja immer wieder gewiesen. Daran ist ja Latam massiv Ewigkeiten gescheitert, weil EU immer mit Zeit gespielt hat. EU hat damit, damit, damit, damit, damit, damit, damit.
MNM Gaming dominiert Sandbox Gaming auf Villa
05:12:3205:12:32 Damals damit angefangen, mehr Zeit zu spielen in der Defense, weil die Zeit ist ein Freund. Dann ist NA dazu übergegangen, dann hat es irgendwann mal Lapp angeschnallt und APAC schnallt es überhaupt nicht. So. 5-0 oder 4-1 ist die Frage. Runde Nummer 5. Hoffentlich 4-1. Also ich will jetzt nicht, dass sie sich komplett kaputt machen lassen hier. Das wäre halt für die zweite Map auch blöd, wenn du dann direkt hier auftauchst und von einem in einem direkt eine Klatsche kassierst. 7-0 wäre schon hart. Jupp.
05:13:00 Ich meine, wir predigen das immer wieder. Sollte es passieren, 5-1-6-0 ist immer, auch auf Villa, irgendwie nicht optimal, wenn das passiert. Obwohl es auch mehr als genug Matches gibt, die beweisen, dass man da nochmal auch ein 6-0 auf Villa oder ein 5-1-Easy drehen kann. Möglich ist alles.
05:13:21 Man traut sich auch diesmal nicht, Living Library zu spielen. Wie du schon gesagt hast, wird das, wenn überhaupt, sollte es nicht laufen, nochmal ein Pocket Strat sein. Aber bisher sehen wir nicht, dass es hier Probleme gibt. Hier ist es mit dem Frack auf Arokase. Schön ist hier vier. Der muss sich zurückziehen. Wird rausgenommen von Dammit. Vorher noch ein Frack zugunsten von MNM. Jetzt die Überzahlsituation. Oh, schönes Ding von Dammit. Er prediktet, dass da lang noch jemand peaked. Allerdings reicht der Damage nicht für einen Injure oder Kill aus. Nave bleibt stehen hinter der Bar.
05:13:50 Noch 47 Sekunden auf der Uhr. Immer noch weiterhin auch Study-Kontrolle. Das wäre jetzt ganz, ganz wichtig, dass jemand irgendwie Richtung Study rotiert. Goodboy jetzt aber allerdings am 90-Window unterwegs und der hat den Diffuser mit dabei. Und über das 90-Window reinrepellen wäre die falsche Wahl. Deswegen sehen wir ihn aufs Dach gehen und nochmal komplett umschieben. Das Ding ist, optimal ist der Diffuser jetzt nicht platziert. Du kannst mit dem auch eigentlich nicht über Study gehen. Das heißt, es muss hier nochmal ein bisschen Rotation stattfinden und das ist perfekt für Nave, weil der kann jetzt seine Toxic Babes nutzen in den letzten 20 Sekunden.
05:14:19 Jusus geht close mit der Shotgun, auch das ist eine Info, die natürlich weitergegeben wird, aber weiter gefährlich bleibt natürlich auch für Sandbox Gaming. Die Frage ist, welchen Impact man jetzt hier über Studi haben kann. Redpings kommen raus, Jusus low, bekommt aber trotzdem mit der Shotgun Demick. Ein weiterer Spieler, der sich hier über Zombie nähert, aber Jusus guckt weg, mehrfach mit dem Frag. Beide Spieler, die hier die Side-Entry bekommen Kills. Envy Taylor mit der Möglichkeit, hier Top-Main abzuhalten. Überzahlsituation für M&M, aber irgendwie kann man den Plant abbrechen.
05:14:45 Wahrscheinlich durch ein Toxic Babe. 5 zu 0 für Eminem Gaming. Aber das war eine validere Runde. Ein bisschen kontrollierter aufgebaut von Sandbox. Sie konnten zwar diesmal nicht den Opening-Frag holen, aber konnten danach immerhin zwei Leute rausziehen. Das Ding war jetzt aber ein bisschen fast zu langsam, muss ich sagen. Es hat ein bisschen der Aufbau über Study gefehlt, um da noch ein bisschen Druck auf den Spot zu legen. Du siehst halt.
05:15:12 Egal was sie machen, es ist immer noch nicht ganz das Optimale. Es war schon ein guter Ansatz. Sie müssen eine gewisse Geschwindigkeit mitbringen, dann müssen sie ein bisschen Geschwindigkeit rausnehmen und dann müssen sie noch eine Flankposition aufbauen und daran hapert es halt leider immer und immer wieder. Und das ist so unschön, weil ich kann verstehen, warum viele Leute A-Pack ganz nett finden. Sie haben immer wieder nette Ideen und das funktioniert...
05:15:36 in denen ihre Region vielleicht ganz gut, international geht es auch ab und zu mal in manchen Sachen durch, aber overall ist da leider wenig zu holen. Und wenn sie da nur anpassen, da endlich mal ansetzen, da endlich mal begreifen, dass sie an sich selber arbeiten müssen, dann könnte was wirklich mal aus dieser Region werden. Die stellen sich eigentlich selber die ganze Zeit immer im Bein.
05:16:00 Ja, leider. Vor allem auch jetzt, also auch wenn es alles wirklich solide aussah, muss man mir erklären, was das mit dem Diffuser sollte. Der liegt halt an einem sehr ungünstigen Platz und das ist halt eben das Ding. Der Aufbau ist ja sehr solide, aber...
05:16:16 Der Koffer ist nicht da, wo er sein muss. Da müssen da Leute nochmal, einer muss übers Dach dann nochmal zu den Leuten kommen, damit überhaupt geplantet werden kann. Weil du mit dem Diffuser nicht von 90 Richtung Study gehen kannst, muss jemand nochmal rauswollten und nochmal rotieren. All das sind ja Fehlerfakten oder Fehlerquellen, die passieren können. All das kostet Zeit. All das führt dazu, dass der Execute selber nicht optimal ist, dass die Timings nicht stimmen. Man muss dazu sagen, das Positioning nachher in Study ist super wichtig. Also das haben sie sehr gut gemacht und wir sehen's. Hey!
05:16:46 Das erstaunt mich gerade, dass wir den Spot jetzt echt nochmal sehen. Damit hätte ich nicht gerechnet. Ich hatte davon angemerkt, ich weiß, dass die den spielen können. Aber eigentlich packst du diesen Spot meistens nur aus, wenn es ein bisschen schlecht für dich aussieht. Aber jetzt denken sie sich, okay, Goodie, den packen wir doch mal in der Rotation rein. Muss ich halt sagen, ich hätte diesen Spot für mich aus folgenden Aspekten nicht gebracht. Erstens, vielleicht gibt es Teams, die nicht wissen, dass ich diesen Spot spielen kann.
05:17:12 Zweitens, wenn ich ihn zeige, gebe ich damit eine Möglichkeit, das zu analysieren. Gerade bei 5-0, ob ich jetzt die eine Runde verliere. Weil ich nochmal einen Spot spiele und sie vielleicht langsam mal irgendwas raffen. Die Sandbox, ne? Hätte ich das lieber mitgenommen, als einen Spot zu verraten, den ich vorher nicht benötigt habe. Verstehst du meine Argumentation? Ja, auf jeden Fall.
05:17:31 Vorwiegend darum, dass es nicht notwendig ist, hier Pocket-Streads nochmal auszupacken. Eigentlich läuft es so gut, dass man sagen kann, okay, lass es lieber standardmäßig anspielen, um halt Dinge zu heiden. Klar, weil sowas kann halt in einem impactlastigeren Game zu einem Zeitpunkt halt wirklich den Unterschied machen. Weil es, wie gesagt, Teams gibt, die sich vielleicht nicht vorbereiten oder die das nicht ganz so gut können. Wie gesagt, das ist so mit einer von den Off-Off-Off-Off-Spots. Die sehen wir halt wirklich selten. Das erste Mal sogar in den Major.
05:17:58 Ja genau, und es kann immer wieder mal sein, dass halt eben auch Pro-Teams da halt einfach nicht so gut drauf funktionieren. Wenn man scrimpt den zwar immer wieder mal, aber gerade auf dem Level, den dann doch mal auszuspielen, ist dann vielleicht doch eher seltener. Also definitiv, da muss ich dir recht geben. Es ist eine interessante Entscheidung. Also warum 6-0-Round-Sport muss jetzt nicht zwingend sein, aber vielleicht kriegen sie es ja trotzdem. Also vielleicht kriegt Sandbox da jetzt auch hin. Wichtig wäre die Runde auf jeden Fall, auch wenn sie dann in die Defense gehen auf Villa.
05:18:26 Das ist halt ihre eigene Map und eigentlich sollten ihr Text da besser funktionieren. Opening of Tyrants. Goodboy geht direkt nochmal auf die, oder Mephy geht direkt nochmal auf die Cam. Schaut, was hier abgeht. Demik ebenfalls an Drohnen. Goodboy wird seine Drohne im Laufverlauf des Pushes im Topfloor nochmal aufbringen. Auch hier wird natürlich der Topfloor mitgespielt. Hier hast du sehr viele Engel nach unten in Richtung von Bike und der Default Plane Spots. Also es ist schon auch wichtig, hier oben ein kleines bisschen...
05:18:54 Ja, Damage zu machen bzw. Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen, lässt sich ähnlich vergleichen zum Beispiel wie mit Clubhouse Bar Stage. Du musst einen gewissen Bereich einnehmen, um zu verhindern, dass die Leute von oben dir halt einfach Stress auf einem Plant machen. Ja, du kannst auch mit Campo vorgehen, aber das ist jetzt hier einfach nicht notwendig. Ich bin so stolz auf dich.
05:19:10 Das meine ich nicht mal sarkastisch. Das ist nämlich ein schöner Vergleich mit Bar Stage auf Clubhouse. Da musst du auch einen Teil des Highgrounds einnehmen. Hier ist es sogar fast noch ein bisschen kritischer, dass du wirklich fast Ward oben am besten irgendwie breachen solltest, weil du von da aus oben gegensteuerst. Und dann ist es am besten sogar meistens nicht auf den Living Spot aufzuspielen, nämlich eher auf den Library Spot. Dass du dann eigentlich über Main aufbaust, über Piano aufbaust, damit du dann ein bisschen diesen Highground ignorieren kannst.
05:19:37 Aber sieht er jetzt gerade nicht so schlecht aus. Opening-Frag war da. Wir haben jetzt eine Frack-Überzahl-Situation. Aber jetzt kommt genau das Problem, was du ja gerade beschrieben hast. Nämlich, wir liegen da oben wie die Ratten. Und eben da einfach ab den Breach. Und deswegen ist es im Grunde jetzt besser, auf Library aufzuspielen. Weil das lässt sich meistens schwieriger ab.
05:19:57 Vertikal, ne?
05:20:27 Und jetzt versucht auch der Warden hier über die Red Stars nach unten zu kommen, aber wenn wir sehen, dass der ein oder andere Eggly mit am Start ist, man ist sogar so hart in der Überzahl, dass man hier nochmal auf Drohne geht und obwohl es mehr eine Pocket Strat ist, kann Sidebox Gaming damit umgehen. Ja, dann könnte man jetzt wahrscheinlich interpretieren, dass sie den Gegner eventuell so für nicht gut halten, dass sie einen Spot wehen, den sie vielleicht an denen trainieren wollten.
05:20:52 Spekulation, muss ich dazu sagen, weil vielleicht denken sie sich, lass den mal ausprobieren im Nachhinein. Also eigentlich könnt ihr den spielen, die haben den schon öfter gespielt gehabt, wollten aber vielleicht noch mal ein bisschen optimieren im Nachhinein bei einem Gegner, wo es jetzt nicht so essentiell ist, dass du den Spot vielleicht unbedingt gewinnen musst. Das ist im Sport oder halt eben, also im Sport generell auch keine untypische Praxis. Das nennt sich halt Training unter Wettkampfbedingungen, das ist eine Trainingsform.
05:21:19 die Teams immer wieder auch machen, also das, was weit verbreitet ist, auch in der Sportwissenschaft ein Thema, über das viel geredet wird. Kann natürlich auch sein, muss ich dir recht geben. Ist eine Möglichkeit, dass man hier mal wieder was Neues ausprobiert und deshalb auch Rücken da sind, gegen die man dann nicht gefeit war. Aber hey, 5-1-Roundstop vollkommen in Ordnung für M&M, die gute Defense mitnehmen. Jetzt aber Sandbox in der D.
05:21:43 Kannst du dir vorstellen, dass es jetzt weiterhin so einseitig bleibt oder kann Sandbox die Runden holen? Also es ist der Pick von Sandbox. Da müssen ein paar Runden jetzt eindeutig aufs Konto kommen, sonst ist es eine massive Enttäuschung. Ich glaube schon daran, dass sie hier ein bisschen was verwandeln können. Wir wissen...
05:21:59 sollten wissen, man predigt es ja jetzt schon oft genug, dass das eine Defense-Map ist. Da wundert es nicht halt, dass M&M eigentlich das stärkere Team, dass sie dann so diese Defense-Runden runterspielen. Aber wenn man hier diese Map pickt, erwarte ich, dass die Defense-mäßig auch was dabei rumkommt. Ich könnte mich darauf einlassen, dass wir im Nachhinein vielleicht, wenn Sandbox sich jetzt nicht zu schlecht anstellt, vielleicht ein 7-4 sehen. Der M&M.
05:22:27 7-4. Ja, das wäre auf jeden Fall, da würden noch ein paar Runden auf jeden Fall noch in die Richtung von Sandbox gehen. Mal gucken, ob es direkt die erste sein kann. Das wäre halt jetzt wichtig, dass man sich nicht jetzt schon in Matchpoint einschränken lässt. Eminem Gaming scheint vorsichtiger an die Sache ranzugehen als Sandbox in den ersten Runden. Wollen hier solide das Ganze aufbauen. Es ist aber auch so, wie ich das sehen kann, bisher nicht so dieser krasse Across the Map Take. Also man will hier direkt auf Top Main gehen.
05:22:53 Hat dafür Operator-technisch. Klar, den Capital, mit dem könnte man arbeiten. In Kombination mit dem Flores vielleicht, um den Spieler da oben aus der Position rauszudrücken. Und dann halt eben von zwei Seiten die Schlinge zuzuziehen. Auch in der Defense. Man hat sich hier sogar schon um Teile der Utility gekümmert. So, jetzt kommt das erstmal. Die Tarot Cam. Aokaze ist hier auf den Stairs unterwegs. Shotgun in der Hand. Weiß natürlich auch, dass früher oder später da der Approach kommen wird. Vor allem jetzt, dass seine Teammates ihm die Info geben, dass hinten über Master Bedroom erstmal gar nichts mehr funktioniert.
05:23:21 Schöne Cam von Nave. Kann man sich abgucken. Yuzuz mit dem Opening auf Dermake. Trotzdem bleibt Top-Main-Kontrolle erstmal auf Seiten von Sandbox. Das ist der primäre Fokus gerade. Nave kommt für den Support. Sind also zu zweit hier jetzt unterwegs. Na, Nave, Yuzuz. Tyrant mit dem Frack auf Goodboy. Schöner zweiter Kill. Überzahlsituation damit eindeutig. Machen sie eigentlich ganz gut hier. Also eigentlich wollen sie Top-Main, aber sie finden halt überall dann so streunende Verteidiger noch.
05:23:49 Ja, das liegt ja daran, die wissen halt, wo das Positioning der Leute ist, die wissen, wie man Situationen auszuspielen hat. Das ist ja das, was ich ja meinte, A-Pack will meistens mit dem Kopf durch die Wand auf Biegen und Brechen spielen, während hier einzelne Positionen wirklich konkret angespielt werden sollen und man diese halt hinein möchte. Das siehst du halt, Kapital nimmst du nicht umsonst dafür mit. Die wissen halt genau, was sie machen sollen und das ist halt das, schöner Kill, das möchte man mal anmerken, sofort gerefragt und das ist halt das, was einfach...
05:24:17 APAC fehlt. Wow. Komplett.
05:24:20 Ja, Koordination ist auf jeden Fall da, ne? Sabatov mit dem letzten, also schön gemacht. Klar, dass man da einen Frag noch bekommt auf die Distanz, der Spieler im Piano nicht ganz so wachsam gewesen, ne? Weil wenn die Bolts fliegen, ich mein, die Capital, die Fireballs sind ja dazu gedacht, den Spieler auf den Stairs nach unten so weit rauszudrängen, dass man einen Angle bekommt vom Piano, dass man da nicht vorsichtig war, war halt nicht optimal. Aber die Koordination auf Seiten von MNM passt und damit Mappoint auf Map Nr. 1 sehr früh, muss man sagen.
05:24:48 Auf der eigenen Map so eine Schelle zu kassieren, tut natürlich auch erstmal weh.
05:24:56 Es ist auch schon viel zu früh, warum ich halt meinte, es sind 7-3. Ich habe vermutet, dass sie vielleicht den einen Spot gewinnen, dann gewinnen sie noch einen Spot und dann ist es aber vorbei, weil du dann die regulären Spots gesehen hast und dann wahrscheinlich M&M da einfach zuschlagen wird und weiß, was sie machen sollen. Das ist meine Vermutung. Aber jetzt hat man gleich mal die erste Runde in der Tech gefahren. Die war wirklich super und du siehst halt einfach den Unterschied. Weil die wirklich, die wissen, was man einnehmen muss, was man ausspielen muss, wie man was ausspielt und nicht lass mal reinrennen.
05:25:24 und hoffen, dass das irgendwie gelingt, so nach dem Motto. Und das ist halt einfach ein himmelweiter Unterschied.
05:25:31 Und das kann, geführt jedes Team aus A-Pack nicht und jedes Team aber aus EU kann das im Regulärfall. Wir haben sogar, wenn du, kannst du vielleicht noch an Matches entsinnen, wenn du sowas gespielt hast wie G2, die haben das sogar hingekriegt, dass die Map-Attack-lastig wurde, weil sie so gut darin waren, die Mainstairs auszuhöhlen, Studi unter Kontrolle zu kriegen, da hoch zu marschieren, die Leute weg zu gannen, auch in Heroic hat das eine Zeit lang sehr gut hingekriegt gehabt und das sind einfach Weltenunterschiede und das ist sehr, sehr traurig.
05:26:07 So, Spotwechsel, Drawfistatuary
MNM Gaming gewinnt Map 1 gegen Sandbox Gaming
05:26:1305:26:13 In der nächsten Defense. Diesmal die... Also alle drei Wände reinforced Richtung Master. Das sieht man heutzutage auch nicht allzu häufig. Also in der Line of Sight Guns ist fast schon mehr oder weniger Standard. Da gibt es natürlich auch noch so extreme Fälle, in denen man dann irgendwie da zwei Rotations macht und mit Castle arbeitet. Es sieht mir aber so aus, als wollte man MNM wirklich auch reinbaiten in den Master-Bettering-Bereich und über die Vertikale mit C4s arbeiten. Wir haben den Puls und zwei weitere C4s auf Arrokase und Goodboy. Also vielleicht möchte man ja.
05:26:43 dass M&M sich hier etwas sicherer fühlt als gedacht. Schön die Utility herausgenommen hat und droht sich dann noch mal so ein kleines bisschen vor vom Wohlfühlen, nur während Solitov gerade bei Evierte nach vorne kommt, Top Red einnehmen möchte. Wir haben einen Heartpreacher, der auf Distanz arbeiten kann. In Kombination auch mit dem Thatcher. Also wird es hier eigentlich kein Problem sein, sich der Bandit Charges zu entledigen, aber soweit ich das sehen kann, ist der Bandit auch vor der Dreierwand positioniert. Also wäre ein Trick möglich. Dann müsste er...
05:27:10 Schon ordentlich anlegen. Oh, guck dir das an. Der Breach kommt. Der Push von Nelo. Wirklich sehr schön. Wird er belohnt mit dem Doppelkill? Nein! Mephi bekommt den Refrag. Aber Nave kann den Refrag auf Mephi bekommen. Tyrant auch mit dem Kill dabei. 4-2-Situation. Jetzt ist die Frage, ob der mit irgendeine Info mit seinem...
05:27:25 Pulse Scanner bekommt, Sonnethoff, Jusus. Was ne cleane Runde von M&M Gaming. Map Nr. 1, der Map-Pick von Sandbox Gaming. Geht mit einem 7 zu 1 an M&M. Solide erste Map und guter Start für die EU-Kollegen. Da bin ich sehr erstaunt auf alle Fälle. Hier muss man halt wirklich gerade dazu sagen.
05:27:45 Man sieht einfach einen Riesenunterschied. Wir machen zwar einen Push, der ist aber nicht unbedacht. Wir wissen, wo das Positioning gewisser Person ist, wie wir das ausspielen müssen. Ich fand die Idee jetzt komplett mit dem Force gar nicht so schlecht, weil wir zwei Leute unten hatten, wir hatten den Puls unten, wir hatten C4 unten, um das halt auszuspielen, dass wir vielleicht rein müssen und dass wir dadurch halt eins haben, wir ermöglichen nicht gleich Vision in den Spot rein.
05:28:07 Und weil wir ja eins wissen, dass die APAC-Teams im Grunde fast alle unterlegen sind, was die Gunfights betrifft, dämmst du das Gunfight-Gameplay erst mal am Anfang ein bisschen ein. Das ist wahrscheinlich die Entscheidung davon, dass die nicht gleich so aggressiv angespielt werden können und da ein bisschen mehr Zeit brauchen, um da aufzuspielen. Aber du hast alle einfach gesehen, die wissen ganz genau, wie du da einen Breach setzen musst, was denn passieren muss, wie du denn die nächste Position anspielst. Und das ist eigentlich wirklich sehr, sehr schön gewesen. Ich danke M&M dafür, dass wir das sehen durften. Das ist die Leistung, die ich eigentlich erwartet habe von Wolfs.
05:28:37 die sie nicht geliefert haben, obwohl sie gewonnen haben. Ja. Noch ist das Ding aber nicht vorbei. Wir werden auf jeden Fall mindestens noch eine weitere Map sehen. All das aber nach einer ganz, ganz kurzen Unterbrechung. M&M und auf der anderen Seite Sandbox Gaming sind noch nicht ganz fertig. Wer muss das Turnier verlassen und wer kommt weiter? Sehen wir alles nach einer kurzen Pause. Bis gleich.
05:31:28 Ich erinnere mich so zu Kanto. Ich dachte, was ist passiert? Und es ist einfach so, dass das nicht passieren sollte, besonders gegen so stark wie EG. Und es hat es geschafft. Es gibt EG 2-0. Dizzle nimmt es. Es gibt rare Coaches, die haben zu erreichen, was er hat. Das ist sehr ungewöhnlich.
05:31:56 Ja, zwei große Organisationen mit ein tonne von E-Sport in E-Sport behind ihnen, aber eine hat ein bisschen Himalayan-Mountain, eine Herculean-Task ahead von ihnen. Die Nacht bevor wir nach Brasilien fahren, ich habe ein bisschen eine Stomachache. Ich versuche, ich nehme pain Medikation oder etwas, nichts funktioniert. Ich mache ein paar Tests auf mich, und ich habe endlich die News, dass ich eine Appendecitis habe, und ich brauche zu bekommen.
05:32:24 He was not able to fly to Rio de Janeiro for the Pro League finals at the time. This is your in-game leader. It's your captain. It's a big, big problem. The unofficial ruling was to be that we could find a substitute as long as they were contracted to an organization that hadn't competed in any of the Pro League circuits around the globe. Yeah, basically we had to make the call and it's like, look, there's nobody else. I guess I'm just going to have to play. Normally when a coach has to become a player, we're always thinking that's going to go terribly wrong.
05:32:53 Und zu machen, Dizzle kam von Xbox oder Konsole, so er hat nicht mit Mouse und Kipo gespielt. Es ist interessant, wenn man einen Trainer spielen kann, weil er vielleicht in real-time ist, als sie verloren hat. Es hat fast zwei Jahre lang gespielt, aber das hat nicht gesagt. Ich habe immer eine Kompetitive spirit und habe Nervs to steal.
05:33:20 Dizzle, in dem Event, wurde das Gott von diesem Moment genannt.
05:33:29 Ich wusste, dass er ein guter Spieler auf der Xbox ist, aber ich wusste, dass er das Spiel kennt. Ich wusste nicht, dass er mechanisch da war. Und natürlich, er war er. Wir wussten, dass wir, wenn wir gewinnen müssen, es muss in Oregon sein. Und die Calle kamen und sagten, Leute, wir müssen rauskommen, wir müssen ihnen Druck geben. Wir müssen sie nicht, dass sie sich nicht zufrieden lassen. Ich werde sie nicht zufrieden lassen. Ich werde nie vergessen, Bases zu bringen, F012, Ella, und zu den Windeln auf Oregon von Armoury. Und dann, du kennenzulernen, drei Kills und zu Ende der Spiel für ihre Team.
05:34:12 Ich kann es nicht glauben. Die Leute können es nicht glauben. Und sie wurden getötetet von ABAP. Es war wirklich nicht da, aber ich dachte, es wäre toll, dass die Leute ohne mich gewonnen haben und sie mit Diz gewonnen haben. Ich konnte es nicht glauben. Die Leute sind auf und ich sitze da, wie es das real ist. Und dann haben alle die Tausenden und Tausenden von Brasilien-Fans chanting. Wir haben noch nie so viel Unterstützung vor. Es war wirklich unglaublich.
MNM Gaming dominiert Villa, Herausforderungen auf Clubhouse erwartet
05:35:1505:35:15 zu eins war das ergebnis auf villa dem sandbox gaming pick muss man dazu leider noch mal zusätzlich erwähnen m&m gaming zeigt eine sehr sehr gute erste map du hast eben gesagt sie überzeugen nicht schon deutlich mehr als wolfs das eben getan hat ist das eine leistung mit der m&m gaming das ding jetzt auf map 2 gewinnen kann und vielleicht auch in den playoffs eine gute chance für performance hat
05:35:36 Also soweit würde ich nicht gehen, dass sie dadurch eine gute Chance haben, weil du gegen Apaki ein gutes Match gespielt hast, muss ich sagen. Sorry, das wäre ein bisschen weit hergeholt, finde ich im Grunde. Wenn sie das natürlich so ähnlich ausspielen können, dann kann ich mir das schon vorstellen, aber die Gegner drückt halt im Grunde besser zurück. Jetzt auf Clubhouse kann ich nochmal ganz kurz erwähnen, die stehen aktuell 11 zu 2.
05:35:58 Die haben also die Map 13 Mal gespielt, haben darauf 11 Mal gewonnen, die Jungs von M&M, während Sandbox das überhaupt noch nicht gespielt hat in den letzten paar Monaten. Und das könnte jetzt nochmal interessant werden, deswegen bin ich hier ein bisschen schwierig bei der Spekulation, wer hier wohl gewinnen mag. Weil wenn du eine Map überhaupt nicht spielst, die halt auch nur Top-3-Bahn ist, die sie jetzt aber drin lässt, dann erwarte ich sogar fast, dass es ein bisschen eine Trap ist, wobei ich aber sagen werde...
05:36:25 Ich glaube trotzdem, M&M wird gewinnen, weil der Gameplay-Style wird sich von den Jungs von Sandbox nicht verändern und im Grunde spielen alle A-Pack-Teams gleich und bei jedem A-Pack-Team ist das gleiche Problem im Nachhinein. Somit könnte es vielleicht zwar ein bisschen schwieriger werden für M&M, weil sie nicht wissen, auf was sie sich einlassen bei dieser Map, aber es wird halt auch nicht ausreichend genug sein, ist meine Vermutung jedenfalls, dass sie dadurch den Winn davontragen können, Sandbox, um in die nächste Map zu gehen.
05:36:50 Es ist 7-1, das heißt, die Sets sind, die wir hier gerade sehen, natürlich deutlich, aber man sieht hier einfach auch nochmal, was halt eben der Grund ist, warum man hier ja, dieses Ding so easy gewinnt. Wir haben insgesamt sechs Openings auf der Seite von M&M Gaming, wenn ich das richtig sehe. Grundsätzlich wirklich einfach starke Performance, die Openings Gold, sie haben grundsätzlich einfach alles richtig gemacht, was wir hier richtig machen. Klar, Samples Gaming hat da auch nicht wirklich sowas entgegengebracht. Jetzt hoffentlich wird es auf Clubhaut besser.
05:37:19 Aber wir sprechen Bände und lassen das nicht so gut aussehen hier. Für den ist es der letzte APEC-Vertreter? Das ist der letzte APEC-Vertreter, den wir noch haben aktuell. Alle anderen sind schon ausgeschieden. Wir sind da mit sehr, sehr vielen Teams reingestartet.
05:37:37 die komplette Region A-Park, wo ja mehrere Regionen dazugehören, insgesamt neun Leute gehabt, sieben Teams alleine hier jetzt eben in der Phase 1, in den Play-Ins und zwei warten noch, das ist Scars und die Plus in den Playoffs. Das sind halt die Teams, die sich direkt qualifizieren konnten, weil sie innerhalb ihrer Stage gut gespielt haben. Aber ich glaube, auch die werden nichts reißen.
05:38:02 Weil nur der Beste zu sein aus A-Pack bedeutet nicht viel. Das hört sich größer an, ist aber so. Ja, ja. Ähm, Agony ist am spitten, Leute. Nee, aber ich mein, du sprichst ja auch nur Facts, ne? Das ist halt nun mal einfach, da darf man wirklich nicht... Ja, man darf die Augen nicht davor verschließen, dass es einfach keine persönlich gute Leistung war die ganze Zeit. Ja.
05:38:25 Aber ja, aber... Klubhaus, wans? Ja, erstmal ein Kapitao, eine Ying. Okay, kann man nachvollziehen. Wie gesagt, ich meinte ja vorhin, gegen A-Pack kannst du gerne mal eine Ying-Ban, Monte-Ban, Glass-Ban. Wir haben ja vorhin Glass gesehen, wir haben Monte-Gameplay gesehen, wir haben Ying-Gameplay gesehen. Dadurch ist das ein valider Bann, den man hier tätigen kann. Wir mal wieder eine Asami-Ban am Start, im Nachhinein noch eine Mira, ja.
05:38:48 Wird ganz gerne mal in Blue unten gespielt, mit einem Mira Window von Blue rein, eben von Armory zu Blue oder von Puppets zu Blue. Und von Blue dann nochmal hin vielleicht sogar gerne eben das Zweite hin zu Church oder von Church hin zu Mainstairs. Wir können es oben gerne spielen, beim Bathroom-Bereich, bei Toilet Shower, wie auch immer man es rezeptieren mag.
05:39:06 Ist auch sehr, sehr gut, dass man das halt rausnimmt. Ist nachvollziehbar. M&M jetzt erstmal in der Attack. Haben wir das Match gerade in der Attack wirklich souverän beendet für sich und dürfen da jetzt gleich weitermachen. Und ich erwarte jetzt im Grunde schon fast souveränen Leistungen, wie sie jetzt gerade auf Villa abgeliefert haben. Ich glaube nämlich nicht, dass es nicht so viel Impact haben wird, dass sie nicht wissen, was auf sie zukommt. Weil der Gameplay-Style von den meisten Teams ist im Grunde fast immer das gleiche.
Sandbox Gaming überrascht auf Clubhouse
05:39:3605:39:36 Die Map funktioniert sehr, sehr gut für M&M Gaming, zumindest in der Vergangenheit. Sie dürfen erstmal die Tech auspacken. Thatcher ist offen mit den Buns, die wir hier sehen. Sandbox geht in der ersten Defense in den Keller. Schaut sich ja mal Armory ein bisschen genauer an. Viele Barricades, die auch positioniert werden. Man hat die Kombi aus Solis und Mute und kann damit natürlich dafür sorgen, den Topfloor Drohnen so ein bisschen zu unterbinden. M&M war hier in der Vorbereitungsphase, aber vorsichtig.
05:40:03 Alle fünf Camps sind an Ort und Stelle und platziert. Eminem Gaming könnte selber jetzt auch mal mit ein bisschen was Wilderem probieren und versuchen, hier mit Tempo zu arbeiten. Wenn sie eine Lücke finden, zumindest in Richtung der Garage, ist man schnell unterwegs. Also Garage-Tor direkt erstmal aufgestoßen, versucht sich da mal reinzuarbeiten. Solitoff ebenfalls auch schon an der Kitchen-Hallway-Tür mit dem langen Angle, um Rotationen zu unterbinden. Du kannst...
05:40:25 vom Topflo nach unten hier trotzdem durchkommt. Also du kannst trotzdem über dieses Geländer volken, musst dich da nicht exposen. Oh, Mefai! Ordentlich Damage abbekommen hier im Adam. Hat sich da so eine kleine Auseinandersetzung gehabt mit Nello.
05:40:41 Aber bisher viel Drohnerei auf der Seite von M&M. Gibt sich, glaube ich, nicht ganz sicher an, ob der Topflop bespielt wird oder nicht. Aber mit einer Solis ist man da ja in der Regel ein bisschen vorsichtiger mit den Camps in der Vorbereitungsphase. Wir sehen ja auch, er sieht ja wirklich sehr, sehr viel gerade. Kann hier auch noch mal eine Camp rausnehmen. Solis kann halt wirklich massiv guten Impact haben auf bestimmte Spots, auf bestimmten Maps.
05:41:07 Gerade hier später vielleicht, wenn dann sowas gespielt wird wie Gym, Cash und du halt unten ein bisschen rumeideln kannst, dann könnte das wahrscheinlich sehr impactlastig werden. Ich finde die Idee mit Echo zu spielen, Zodos als eine gute Kombi auf alle Fälle. Mal gucken, was sie hier jetzt gleich damit im Nachhinein noch rausholen können. Geschwindigkeitsmäßig wird es jetzt sehr, sehr interessant, weil wir müssen langsam uns mal Blue holen. Also ich finde gerade, dass M&M noch ganz schön langsam ist, muss ich sagen, zu dem, was wir heute schon gesehen haben auf Clubhouse. Ja, vor allem...
05:41:36 Da ist eine Mapistos, der sie, wie gesagt, brillieren. Auch die Hatch ist noch nicht offen in Kitchen selbst. Und auch mit den Pellets muss man hier ein kleines bisschen vorsichtig sein. Ich meine, gut, Nave hat immer noch 10 an der Zahl. Also wird er wahrscheinlich in der Lage sein, auch gegen den Impact Trick hier noch anzuarbeiten. Envy Taylor hat allerdings auch noch ein paar Impacts dabei. Allerdings traut man sich jetzt mit dem offenen Fußboden nicht mehr Richtung Kitchen Hatch, um da weiterhin Explosives zu werfen. Tyrone mit der Info in Blue hat einen Nave. Könnte damit versuchen.
05:42:05 Zumindest hinter den Generator zu schauen, wo zu kommen, ob da ein ADS ist oder nicht, wissen wir nicht. Der Breach findet statt vorne. Der Push hier von Zorotov wird von Damic erst mal ausgebremst, damit der Blue weiterhin in Kontrolle der Defense. Tyrant kann aber den Refrag ziehen und damit Kontrolle, daher arbeiten. Nave kriegt Envy, Jailer, Arokazu mit dem Frack auf Nave. Frack und Refrag verhalten 3-3, Situation überzahlt. Jetzt aber für Sandbox Gaming.
05:42:29 Wie viel Wert sich steht, First Box, genau wie der Kollege Goodboy. Beide mehr oder weniger auf dem selben Spot, während Josef sich mit dem Diffuser langsam in Richtung des Spots bewegt. Sich erstmal natürlich auch der Camps entledigt, die Echo im Vorfeld hier und da platziert hat, eben um sicher auf den Spot zu kommen. Leider ist es Goodboy, der über den langen Angle hier den Headshot finden kann. Somit Nelo der einzige, der gegen zwei ran muss, hat noch zwölf Sekunden Zeit, den Diffuser zu planten, entscheidet sich also richtig, jetzt hier ein bisschen Tempo zu machen. Zieht auch durch, lässt sich nicht beirren von den Versuchen der Defense, ihn da rauszunehmen, aber trotzdem...
05:42:58 den nimmt man hier sehr gut in die Zange und am Ende ist es die erste Runde für Sandbox.
05:43:17 Hat das Refug-Verhalten sehr, sehr gut geklappt. Aber das größte Problem ist die fehlende Blutkontrolle und somit kommst du auch nicht wirklich groß weiter. Wir haben es ja gesehen. Was sehr, sehr schön war, war der Key gerade mit der P90 von den Goodboy, wie er die weggezogen hat bei AKs, von AKs hin zu Church. Richtig schöner Key. Respekt. Das muss man auch erst mal leisten können mit der Waffe. Hat mir sehr, sehr gut gefallen. Und hier...
05:43:40 Hat einfach es nicht gestimmt mit der Kontrolle über Blue. Da hätten sie schon mal ein bisschen früher Druck aufbauen müssen. So empfinde ich das jedenfalls. Und was ich empfinde, ist richtig, Kapi. Oh, ich bin so widerlich. Aber egal. Dafür bin ich hier, hab ich gehört, ne? Ja. Du bringst die Seele mit hier rein. Ich bring die Tonnen Salz mit hier rein, mein Freundchen.
05:44:07 Ja, also eins kann man wirklich festhalten, das Problem ist hausgemacht gewesen von mir. Ja, auf jeden Fall. Also da hätte man deutlich, deutlich schneller vorarbeiten können. Klar, auch ich finde, der Execute auf dem Blue-Bereich hat nicht so gut funktioniert. Also Renek hatte ja die Möglichkeit, da durch rauszuswingen Richtung Oil-Pit. Das darf ja eigentlich mit einem Spieler, also Tyrant war ja in New Blue unterwegs, nicht so wirklich passieren. Also da hätte man besser sich vorarbeiten können. Jetzt die Frage.
05:44:37 Ist man vorsichtig, ne? Wir sehen den Bandit-Trick vorne, zumindest zum jetzigen Zeitpunkt noch an der schließenden Tür, aber ja, Solothoff drohend vor, das heißt, man wird hier easy in der Lage sein, sich des Spielers und auch der Bandit-Batteries zu entledigen. Land, sag ich schon, Breach sollte auf jeden Fall jetzt hier stattfinden.
05:44:56 Und damit geht das Ding auf. Erster Step ist gemacht. Damit treibst du einen ordentlichen Keil in die, in die zwischen die Garage und auch zwischen Cash. Es ist allerdings, wenn ich das richtig sehe, kein Verteidiger in der Garage unterwegs ist. Man konzentriert sich eher auf Cash selbst, aber hier mit dem offenen Breach verhindert man den Approach an das Window von CC. Solotov mit dem Opening auf Good Boy. Möglichkeit Richtung East mehr Damage zu machen, aber Mayfai achtet sehr schön auf den Entry hier. Bekommt einen Frag.
05:45:25 Tyrant unten. Versuchs mit dem Free Fire. Zündet jetzt die Nate. Ist ein ADS da oder nicht, um den Spieler da oben zu schützen, ist die Frage. Die Nate kommt. Flashbangs kommen ebenfalls an. Geflasht ist er, aber zumindest die Explosives kommen nicht durch. Tyrant sehr, sehr schön. Gamesense-mäßig. Damit gerechnet, dass da jemand kommt. Schönes Ding von Mayfire. Arokaze ebenfalls mit dem Kill. Yuzos bekommt Dammit. Ausgleichssituation. Es ist sehr viel Action in den ersten anderthalb Minuten.
05:45:51 Aber Kontrolle ist wenig da. Okaz jetzt on-site injured. Mayfair muss die Beine in die Hand nehmen, um seinen Teammate eventuell sogar noch aufheben zu können. Sobald die Cam-Info kommt, wird man den Kill hier securen wollen. Leider gibt es hier wenig Möglichkeiten, sich zu verstecken. Yusos bekommt den Frag auf Okaz und Mayfair damit in der 1-2-Situation. Man versucht es über Construction und über die Windows. Man muss dabei herausfinden, wo der letzte Verteidiger ist. Der ist im Bathroom unterwegs, hält die Construction-Door.
05:46:17 Kann so ein bisschen die Kanister noch zu seinem Vorteil nutzen, aber es wird schwierig gegen zwei. Die Frage ist nur, ob Eminem Game sich hier auf den Plant konzentrieren wollen oder lieber den Kill suchen. Eine Diskussion, die so alt ist wie das Spiel selbst. Ist ein bisschen ruhig geworden jetzt. Die Cam nochmal positioniert. Man weiß genau, wo der Jäger sich bewegt. Der sucht den Prone Angle von Jim Richtung Construction.
05:46:43 Versucht jetzt hier mit Bullets sein Vault soundtechnisch irgendwie zu halten.
05:46:49 Aber Eminem Gaming auch sehr, sehr vorsichtig in der Situation. Sie entscheiden sich für den Plant an der Matratze beziehungsweise dahinter. Und Jusus, drei Kills diese Runde auf sein Konto. 1-1. Wichtige Runde für Eminem Gaming. Was man hier jetzt sagen muss, ist auf alle Fälle, dass das echt krass war, wie viel Zeit noch war. Eine Minute und du musst gegen zwei Leute spielen. Was das für ein krasser Druck auf dich sein muss. Ich fand, sie haben es sehr gut geschafft, die Red Stairs zu halten.
05:47:17 Was man aber auch anmerken muss, ich fand auch, M&M hat nochmal gut versucht, mit der Utility dagegen zu wirken. Einer flasht rein, damit der andere hochnaden kann. Das war nicht so ganz von Erfolg geprägt gerade, aber trotzdem, die Idee ist halt gut, um den Teammate gut zu unterstützen. Die hat man aber gut gegenhalten können an Anfang. Dann war halt leider das Problemchen, dass man den Bennett nicht mehr aufheben konnte. Man hätte sogar viel schneller und Zeit gehen können, weil es eigentlich klar war, dass der Gegner nicht da ist. Der musste nämlich ja an den Termite vorbei rotieren und somit hätte man viel früher...
05:47:46 Auf den Spot gehen können, weil es war klar, dass der Gegner einmal komplett durchrotieren wird, über Bar. Und da ist wahrscheinlich ein Flank, somit konnte es sich auch sicher sein, dass er eher über Basement rotieren wird. Da finde ich, hätte man das noch ein bisschen besser ausnutzen können, um schneller in die Side reinzukommen, um da vielleicht den Plant zu forcieren. Aber es ist nur so eine kleine Sache an sich. Haben sie es nun mal wirklich sehr smooth ausgespielt gehabt, haben das gut ausgenutzt, wo endlich die Lücke war, um auf den Spot raufzukommen, um den Gegner sich halt dran behalten zu können.
05:48:13 Aber Mephi hat das wirklich nochmal sehr gut gemacht, muss ich sagen. Also der hat sehr viel Druck, ist immer wieder rumrotiert, hat die Vision Diener, da kann man sich drüber nicht beschweren. Und wenn du überlegst, an welcher Position er gespielt hat am Anfang, an der Position, die mit als erstes fällt, bei den Red Stairs, beim CC-Aufbau hin über Construction, hin zu Jim und das aber als Letzter zu überleben, ist schon stark.
05:48:41 Wirklich gut gespielt am Ende.
05:48:44 Nello mit dem Approach jetzt langsam in Richtung Cash CC Wall. Diesmal der Spot nicht auf der anderen Seite des Gebäudes, das heißt mit einem Breach hier vorne würde man den Spot direkt anspielen. Ich finde es schön, dass man hier exzessiv auch den Thatcher spielt. Wenn er offen ist, kann das immer super strong sein natürlich. Sehr hohe, also sehr hohe Präsenz von Verteidigungen in Richtung von Jacuzzi, die ich finde. Also beziehungsweise auch Construction und Master Batroom Seite des Gebäudes.
05:49:13 Weil grundsätzlich sieht man das eher selten, dass da drei Leute wirklich auch mit Reinforcements arbeiten, crisscross halten, versuchen halt auch Breaches zu denien.
05:49:22 Aber sie sehen, dass er auch hier in einem M&M Gaming natürlich einen heftigen Impact haben möchte. Die gehen auch hauptsächlich gerade erst mal da lang. Wir hören den Breach im Hintergrund vorne an der Cash und CC-Wall, wenn ich das richtig gesehen und gehört habe. Aber da baut sich natürlich auch über Construction auf. Nächste Breach für die Stadt. Ah, es ist jetzt hier vorne der Breach und der Wall. Gleich ist vorher die Construction-Wall aufgegangen. Baut sich die schöne Flank-Cam auf nochmal. Der Opening zugunsten von Sandbox Gaming. Aber...
05:49:50 bisschen schwierig gewesen da reinzukommen also nordwestseite des gebäudes einen guten zugang gefunden damit konzentriert man sich eher auf andere teile musste noch mal umportieren sagen dass die kontrast hatten
05:50:06 Du meinst Sandbox? Jupp. Den Eindruck bekommt man, wenn man halt den Aufbau da sieht. Korrekt. Es ist untypisch. Wenn du nicht weißt, dass die da drüber aufbauen. Das machst du nicht. Und man merkt auch, dass M&M jetzt wirklich Schwierigkeiten hat, da reinzukommen und auch jetzt nochmal umrotiert. Also, wenn überhaupt, hat man hier mindestens eine Minute gewonnen. Allein durch diesen kleinen Aufbau da vorne. Jupp.
05:50:32 Aber, auch nicht verwunderlich, ne, wenn man ganz ehrlich, also so oft wie die die Map in letzter Zeit gespielt haben, ist klar, wenn man gegen M&M ran muss, wie mit denen in einer Gruppe ist, dass man dann Clubhaus preppt. Ist eigentlich fast schon Pflicht. 1-4-Situation damit, Setbox-Gaming in der Überzahl. Nur noch Statistiken polieren. Oder in 4K reißen in 20 Sekunden. Beides schon gesehen. Aber ne, rotiert jetzt so richtig in den Garage. Und das ist der denkbar ungünstigste Zugangspunkt.
05:51:01 Und liegt noch ein Spieler auf dem Catwalk, der allerdings sehr passiv unterwegs ist und sich da wegnehmen lässt. Aber jetzt noch die Craps dazu. Das wird nichts mehr. DoxyPapes auch perfekt. Nave nicht in der Lage, das Ding hier zu schaukeln. 2-1. Oder 1-2. Crapbox Gaming geht in Führung. Und da muss ich halt wirklich sagen, das hast du auch gerade nochmal schön angemerkt.
05:51:23 M&M hat die Map zu viel gespielt, zu viel Material geliefert. Ich bin ziemlich sicher, dass das, wie gesagt, das, was sie hier aufgebaut haben mit dem Smoke, mit der Windforce, mit der einen Smoke, mit der einen Windforce sogar, bei Jacuzzi rechts, damit sie nicht einen ordentlichen Engel nochmal hinkriegen. Das ist halt echt schön gemacht und da muss ich halt sagen, das ist Kontrastratz. Hier hat man wahrscheinlich damit einen großen Fehler gemacht, den Gegner eventuell, wir werden es noch sehen, weil er keine Stats darauf hat, zu unterschätzen.
05:51:51 dass sie diese Map nicht spielen können. Und hier sehen wir auch das erste Mal, dass A-Pack doch vielleicht mal ein bisschen auf den Gameplay-Style eingehen kann, der Gegner. Und was dagegen unternimmt, das muss man wirklich löblich aussprechen. Finde ich sehr, sehr gut. Und hier hat man, wenn man hier verlieren sollte, eventuell M&M, sich das selber zu verdanken, weil man zu oft diese Map gegrindet hat, zu oft das Gleiche spielt. Und darauf der Gegner halt antworten weiß.
05:52:22 Das ist halt immer schwierig, ne? Ist aber auch ein interessanter Pick. Glaubst du, dass dann M&M Gaming damit rechnet, dass sie gecounter-strettet wird? Dass sie aber davon ausgehen, dass sie hier gute Chancen haben und quasi nach diesem Match auch in den Playoffs sollten sie es schaffen, quasi nicht mehr Clubhouse groß picken? Also ich muss halt sagen...
05:52:41 Eigentlich halte ich von Juul sehr, sehr viel. Ich finde, er ist ein super Spieler gewesen. Ich glaube, dass er auch ein guter Coach sein kann. Aber ich glaube, man hat sich hier einfach verzettelt und vielleicht den Gegner unterschätzt. Und gedacht, man kann das auf Clubhouse einfach easy mitnehmen, weil sie die mit mir spielen. Und haben nicht das in Betracht gezogen, dass die Teams vielleicht doch Kontrast hatten können. Weil wir das bisher, meines Erachtens, noch nie gesehen haben. In diesen Majors bezogen. Und dass man sich da einfach spekuliert hat.
05:53:06 Also man sollte das natürlich nicht überbewerten. Es ist eine Map, die defenselastig sein kann, sie kann attacklastig sein. Jetzt scheint es wahrscheinlich eher eine defenselastige Map zu werden, weil man halt gut Bescheid weiß, wie der Gegner halt aufbaut, was man vielleicht gegen zu unternehmen hat und sowas. Das kann sich alles nochmal natürlich ändern, selber in der eigenen Defense. Aber es wäre halt schon schön gewesen für M&M, hier dementsprechend ein paar Punkte mitzunehmen. Opening-Fact läuft ja auf alle Fälle. Dass das gerade nicht gewonnen wurde mit der P90 gegen der DMA, ist fast schon ein bisschen traurig, aber kann passieren.
05:53:35 Ja, Aim, obwohl ein bisschen besser auf der Seite von Joseph Goodboy zieht sich zurück. Vorsicht, erwartet noch jemand in der Garage. Oh nein! Sie leihen in sich ab und bekommen, bekommt er quasi von seinem Teammate in den Hinterkopf geschossen. Das sind die Patzer, die dir eigentlich nicht passieren sollten in so einem wichtigen Game. Auch der Repick wäre nicht notwendig gewesen. Verzieht euch nach unten. Ihr habt genug Zeit irgendwie rausgeholt und schon einen Spieler verloren. Denkbar ungünstiger Rundenverlauf bis zu diesem Zeitpunkt für Sandbox.
05:54:04 Jetzt quasi in Unterzahl versuchen müssen Erstmal natürlich das Vertical Play irgendwie zu umgehen, weil das wird auf jeden Fall darauf dazukommen und dann eben nochmal auf das zu reagieren, was die Attacker da haben. Und jetzt musst du halt auch alle Zugänge abaimen. Es wird halt schwierig aufzupassen auf den Breach, Verticals, auf die Hedges, dann Mainstairs, Blue, all das sind so viele Positionen.
05:54:26 Dafür reicht eigentlich die Menge an Verteidigern gerade zum jetzigen Zeitpunkt nicht aus. Sie brauchen also Fracks, um die Runde wieder irgendwie unter Kontrolle zu bekommen. Und wenn man im Gaming sich aber gut aufstellt und man den Refracts zieht, sollte das in dieser Runde eigentlich kein Problem werden. Envy Taylor kann die ein oder andere Cam rausnehmen, versuchst mit dem Prefile in Richtung der Double Door Bottom Main. Da ist allerdings niemand unterwegs. Tyrant, diesmal wieder an Blue beschäftigt, ist glaube ich auch, jawohl, wieder auf New Blue.
05:54:52 Solothoff kommt für den Support über die Hatch. Sie können in Kombination hier auch mit Nates arbeiten. Kein Jäger, kein Wammai dabei. Die Yellowpinks sind da. Die Nates sitzen sogar auf beiden Seiten. Zwei Nates, ein Kill. Mathai fällt. Amy Taylor weiß nicht, wo er hin soll. Wird rausgenommen von Tyrant, der weiterhin die Position da vorne bespielt. Man weiß auch ungefähr, wo der letzte Verteidiger ist. Der ist Flash und wird rausgenommen von Tyrant. Easy Runde für M&M Game.
05:55:17 Und da ist halt so ein bisschen das Problemchen jetzt gerade gewesen. Jetzt haben sie sich gedacht, hey, lass mal ein bisschen auf Rome spielen. Das haben sie ja vorhin nicht gemacht. Vorhin haben sie ja nur an den Mainstairs geheidelt mit Solis und die Drohnen rausgenommen. Sind dann aber sofort verschwunden. Jetzt denken sie, guck mal, jetzt haben wir ja mal zwei Runden geholt. Jetzt können wir mal ein bisschen gegentreten. Und dann wirst du halt wieder umgetreten. Das sollten sie halt, wie gesagt, tun nicht sein lassen. Das, was sie vorher gespielt haben, war wirklich gut gewesen. Und jetzt denken sie halt, wir können es da irgendwo reinmischen und werden es halt nicht hinkriegen. Aber jetzt kommt halt genau eben das, was sie...
M&M's Strategie und Spielweise gegen Sandbox Gaming
05:55:4705:55:47 ja meinte, dass ja M&M ja im Grunde weiß gut, wie man Situationen auszuspielen hat. Auch gerade dieses Nate-Gameplay hat das gerade nochmal gut gezeigt gehabt. Sie naden von zwei Seiten rein, um dann komplett die Rotation zu unterbinden. Und du solltest dich nicht dazwischenstellen. Warte lieber und zeig, guck, dass sie halt zu viel Zeit verbrauchen, um irgendwie ordentlich aufzubauen, dann läuft das auch. Das haben wir vorhin gut gesehen bei Basement. Wir haben auch vorher nochmal den guten Aufbau bei...
05:56:12 CC gesehen gehabt und sowas, weil sie sich da halt gut supporten konnten. Aber kaum, wenn du irgendwas einzeln machen möchtest, wird es halt ein bisschen schwer für dich, weil er halt weiß, wie man oben erstmal aufbaut, runterspielt. Und da solltest du dich halt lieber vielleicht nicht anmischen.
05:56:29 Stabile Runde. Auf jeden Fall. Schön runtergespielt, gerade auch. Ich meine, es ist aber auch da unten schon auch fahrlässig, ganz ohne Jäger, oder? Also, gerade wenn du Blue versuchst zu halten. Ja, gerade wenn du auch weißt, dass M&M eigentlich ein Team ist, wo ich halt wirklich sagen muss, sie können sehr gut mit Utility agieren. Das haben sie immer und immer wieder gezeigt gehabt. Also Granatenplay ist schon dem ihr Ding. Da solltest du aufpassen.
05:56:55 Es ist ja jetzt so gewesen, die haben die Runde geschenkt, weil sie zwei Kills gekriegt hatten, die sie vorher nicht hatten. Und somit war das eigentlich schon fast absehbar. Ein Stück vielleicht einer im Blue, der andere holt dann aber diesmal wahrscheinlich den Refrag und somit hast du immer noch eine Überzahlsituation.
05:57:13 Mal gucken, ob das jetzt die bessere Attack wird als vorhin auf Jim. Sie haben zwar gewonnen, aber mit Ach und Krach muss ich sagen. Der Jäger hat ja ordentlich Zeit gekostet. Mal schauen, wie es diesmal hier ausgehen mag. Wir sehen jetzt erstmal CC Breaches durch, Garage Breaches durch. Man breached jetzt auch Cash. Jetzt heißt das wahrscheinlich für die Jungs da ganz schnell wieder rausgehen. Unten weiß man auch, dass ein Gegner ist, der wird schön abgeähmt von Tyrone.
05:57:36 Kann sich den auch holen. Sehr stark auf alle Fälle. Das ist sowieso immer schön, weil viele Leute rotieren natürlich auch runter in Launch von da aus in Storage rein. Loos der ist runter und holen sich da halt eben eine Rotation, damit sie halt von da aus nicht gefackt werden. Das hat man gerade schön abgedeckt. Nave holt auch sich nochmal einen Key und somit haben wir schon mal eine gute, so diese Überzahl getabliert. Und jetzt hätte eigentlich der Jäger schon längst wegrotieren müssen, aber der denkt sich lieber, dass man auch zwei kosten und stirbt dabei.
05:58:00 Ja, stirbt auf den East Stairs. Und Arokaze bleibt auch weiterhin hinter einen stehen. Man kriegt hier nochmal einen Frack. Allerdings von allen Seiten aimt man ihn jetzt ab. Tyrant Top East Stairs unterwegs. Der müsste nur auf einen Wallback gehen. Geht aber auf Nummer sicher. Wartet noch einen Moment. Kriegt jetzt den Frack. Demmik damit in der 1-4-Situation. Eine Minute führt es 50 gerade rum. Und schon ist die Runde mehr oder weniger durch. Demmik wird hier zum Held, wenn er das Ganze klatscht. Natürlich, es wäre die Runde, in der Eminem Gaming zumindest auf dieser Map sich zum ersten Mal vorbeischieben kann.
05:58:30 auf die führung wichtige runde auf die sandbox natürlich die hier in ihren text heute nicht so den besten text gezeigt haben
05:58:43 Ja, das war jetzt wirklich clean. Also das war sehr, sehr souverän. Die Fracks waren jetzt sehr einfach zu bekommen. Man hätte einfach Construction, weil der Druck war schnell da gewesen. Besser gesagt, auf Cash war der Druck schnell da. Da hätte man früher wegrotieren müssen. Hier hat man daraus gelernt, dass unten, wie gesagt, einer bei Blue kommen könnte. Das ist halt wirklich gerade sehr gut aus den eigenen Fehlern der Runde davor gelernt. Auch wenn wir natürlich die gewonnen haben, aber...
05:59:07 Die Sache ist, es heißt ja nicht nur, weil du eine Runde gewonnen hast, dass du keine Fehler gemacht hast, muss man dazu anmerken. Gerade Runden, die du gewonnen hast, solltest du sie auch nochmal angucken, um zu lernen, was könntest du beim nächsten Mal besser machen, um den Win noch klarer zu forcieren. Letzte Runde von dem Round Swap.
05:59:26 Also, ich glaube, wir gehen beide d'accord, dass Sandbox echt bisher nicht in ihren Attacks brilliert hat auf diesem Event. Ja, und deswegen können wir davon ausgehen, dass da wahrscheinlich auch nicht mehr viel kommen wird im Nachgang. Bei den Attacks, ich bin da nicht mal guter Dinge, dass sie ja überhaupt einen Attack durchbekommen. Ich bin sehr erstaunt, dass sie überhaupt nicht Bar als Bot gewählt haben. Das wäre nochmal sehr, sehr interessant geworden. Jetzt spielen sie nochmal Basement. Ist halt 50-50 aktuell, der Spot.
05:59:57 Ja, zumindest in diesen Match. Ich meine, M&M hat viel gezeigt, auch auf Bar Stage. Denn sie spielen da gerne diesen Montagne-Push und so. Vielleicht kann man, wenn man schon Counter-Stranded, auch das irgendwie ein bisschen reinbaiten. Das habe ich gestern auch schon mal gesagt. Nicht gestern, sondern vorgestern. Von daher eventuell schon auch etwas triggern könnte bei M&M. Gerade jetzt, da sie vielleicht sehr confident in dieses Match reingehen. Auch mit dem Map-Punkt im Rücken natürlich.
Taktische Analyse und Spielentscheidungen im Match
06:00:2106:00:21 Camps sind am Start, auf beiden Seiten. Tyrant mit dem Approach wieder über die Garage, den Weg, den er jetzt schon öfter gegangen ist. Er versucht hier auf jeden Fall, Garage einzunehmen und dann irgendwie den Druck auf Blue aufzubauen. Er wird eine ganze Weile hier natürlich in der Garage auch recht passiv sein, weil den Approach auf Blue, den brauchst du erst später. Zwei Nates haben zufolge, dass man den Jäger diese Runde auch mitnimmt und zwei RDS da hinten platziert.
06:00:46 Natürlich aus der letzten Runde gelernt, wobei man sagen muss, wir haben EMPs dabei, plus natürlich auch genug Flashes, um trotzdem da Stunk zu machen hinterm Generator. Also, wenn die Hedge auf ist, nur weil da zwei ADSs platziert sind, heißt das jetzt nicht unbedingt für Jäger, dass er da super safe ist, sondern er muss da halt trotzdem aufpassen. Aber ich meine, das ist eine ganz schwierige Position. Schon immer, seitdem die existiert, ist es halt immer so ein... Es ist echt eine Kunst da hinten zu spielen im Generator.
06:01:14 Weil irgendwann bist du halt einfach Ziel der gesamten Attack quasi. Ja, aber es ist halt immer essentiell, Blue einzunehmen, Generator einzunehmen, wenn du halt auf Church möchtest. Weil wenn du das nicht clear kriegst, dann kannst du das im Grunde auch einfach sein lassen. Dann musst du eigentlich auf Armory spielen. Und wenn du da vorher nicht ordentlich was vorbereitet hast, was wir ja hier immerhin haben, wir haben ja sehr viel vertikales Gameplay gerade gesehen. Die Head sollte vielleicht jetzt auch irgendwann mal aufgehen. Ist jedenfalls meine Hoffnung.
06:01:42 Kommt sogar noch, auch sehr schön. Somit eröffnet man sich jetzt sehr, sehr viele Möglichkeiten, um den Spot noch anspielen zu können. Besser gesagt, beide Spots sogar. Das könnte sogar wahrscheinlich diesmal fast eher nur ein Commitment auf Anhänger nehmen.
06:01:56 Schöne Nates. Die fliegt tief rein, fasst jetzt bis hinter die Bombe. Zogatov muss aufpassen, den Spieler Back B noch unterwegs. Die Hedges werden gerade bearbeitet. Auch Dirt haben wir gesehen. Geht auf. Sie bauen schon ordentlich Druck auf Sandbox auf, gerade in der Defense. Gefährlich, was wir hier sehen. Good Boy auf der Cam unterwegs, kriegt einiges an Info über den Sledge. Wobei, der haut auch gerade den Boden auf. Also man bekommt schon auch mit, dass der da ist. Schöner, spitzer Winkel Richtung...
06:02:22 Tyrant Josoz
06:02:51 Alle bekommen hier so ein kleines bisschen Frags-1-Situation. Am Ende sind nur noch null Sekunden. Was heißt null Sekunden? Nur noch eine Sekunde. Das Ding ist durch. Sandbox Gaming. Kann sich hier in der Defense noch snacken. Und damit das 3-3-Round-Sop perfekt machen. Also man muss halt dazu sagen, M&M hat er immerhin drei Runden geholt. Das ist sogar noch ganz okay im Grunde. Da würde ich eher sagen, da schwächelt es ein bisschen an Sandbox im Nachhinein. Ich fand...
06:03:19 Die Idee jetzt, da auf Armory aufzubauen, ein bisschen kontraproduktiv, weil wir haben gar keine Blue-Einnahme gesehen. Darüber haben wir ja gerade ein paar Sekunden vorher darüber geredet gehabt.
06:03:31 Das ist gar nicht so schlecht, wenn du auf Armory gehen möchtest, da Blue zu nehmen, weil von Blue aus kannst du den AK-Spieler unter Kontrolle kriegen, was halt auch ganz wichtig ist, wenn du da einen validen Drop unterwagen magst. Man hätte vielleicht sogar versuchen können, Mainstairs runterzugehen und dann einen Back-B-Push zu machen, indem man die Wand aufmacht und von da aus noch mit reingeht. Dann kannst du ein bisschen den AK-Spieler umgehen, aber hier war es jetzt irgendwie doch sehr, sehr halbgar. Das wirkte für mich so auf der letzten Sekunde dafür entschieden, das nochmal auf Armory spielen, obwohl das eigentlich schon die ganze Zeit fast danach aussah.
06:04:01 Fand ich ein bisschen schwierig die ganze sache war dazu war zu wenig vorbereitung im damen war liegen wenn man in der execution wirklich auf dem spot durch sie können gehen jetzt selber erstmal basement was wir hier schon sehen ist sehr sehr interessant wir wir uns ja wahrscheinlich oben festsetzen auch wobei es auch teams gibt damit nur weil du oben reinforce nur weil du oben und hier einsetzt heißt es nicht dass du da stehen muss das ist nicht eine zwingende notwendigkeit für dich
06:04:31 Aber der kommt rein. Das ist, finde ich, immer super risky. Aber klar, er kann mit seiner Utility natürlich dafür sorgen, da unentdeckt zu bleiben in der Kitchen. Schnelle Entry von Codeboy und zack, wieder raus. Ich bin Spieler auf dem Mainster erst mal vorgenommen. Mephi ebenfalls mit ordentlich Metern. Simity Alarm ist down. Ein Spieler im Blue Interim Generator. Prefire ist da und der Frack auf Solothoff auch. Sieht kudos zu Sandbox Gaming. In dieser ersten Runde nach dem Round Swap. Jetzt muss M&M ein kleines bisschen enger zusammenstehen. Das ist echt...
06:05:01 Also, schon wild, oder? Dass sie sich hier einfach so... Ja gut, sie verlieren halt zwei Gunfights, das passiert halt mal, aber... Du hast ja gesehen, die wussten ja, dass die Gegner kamen, haben halt einfach die Gunfights verkackt, das war jetzt nicht, weil sie irgendwie was schlecht gespielt hatten im Nachhinein. Was man aber auch sagen muss ist, du siehst genau das, was ich meinte, die haben oben Aufbau gebetet, sitzen aber eigentlich alle unten rum. Aber...
06:05:27 Was wir auch sehen ist, dass die Jungs von Sandbox überhaupt nicht interessiert. Die wussten das etwa oder die haben da irgendwo Wischen gehabt und wussten es daher. Sie wissen, weil sie es vorher gesehen haben bei den Jungs, dass sie Baitaufbau spielen können und das auch machen. Oder weil sie eigentlich gute Flankwatch platziert haben. Jetzt wird es halt eben interessant, können sie diese Überzahlsituation, die sie haben jetzt, mit zwei Leuten mehr auch valide ausnutzen? Und das will ich jedenfalls mal hoffen. Sandbox darf sich gerne in die Runde holen.
06:05:56 Und dann haben sie gezeigt, dass sie sogar eine valide Tech gespielt haben. Und das forciert noch für mich mehr, schöner als C4K, dass sie wahrscheinlich sehr gut wissen, was M&M hier auf dieser Welt fabriziert.
06:06:09 So, geht die Hedge noch auf. Man müsste mit Maverick vorbeikommen und das ist immer recht risky an der Kitchen Hedge, muss man dazu sagen. Umso besser natürlich, dass man sich hier Arokaze als Simana rausgenommen hat. Ritboy mit den Nades. Fliegen tief in den Spot rein, treffen aber niemanden. 45 Sekunden. Überzahlsituation weiterhin bei den Attackern. Das muss schauen, aber dass sie jetzt anfangen, ihre Zeit halt auch gut umzusetzen. Dammit.
06:06:36 Mit dem Drop sieht die Schulter des Spielers im Generator. Er wird rausgenommen von Jusus. Befi Feuer mit dem Frack auf Nave. Überzahlsituation damit weiter bei Sandbox Gaming. Good boy. Ist onside unterwegs. Nello muss aufpassen. Wird hier von mehreren Seiten aus gepusht. Entscheidet sich für die falsche. Und Sandbox Gaming nimmt sich die erste Attack direkt mal mit und zeigt damit, dass sie so ein kleines bisschen im Game bleiben.
06:06:58 Ja, und das war auch wirklich nochmal schön gemacht. Wir sehen halt wieder, wie stark einfach ein Nuck sein kann, wenn du nicht hörst, woher die jetzt unsteppt. Wir haben schön Blue nochmal eingenommen gehabt. Der Peak gegen Moral war nochmal ganz gut von den einen Defender in Church, ne? Weil der eine ja abgelenkt war und auf den Blue-Spieler geschossen hat, da rein zu facen. Richtig und wichtig gewesen, nämlich das hier gerade.
06:07:19 die andere natürlich in Blue durchspazieren konnten und dann hast du hier gesehen im Nachhinein wirklich schon auf dem Spot marschiert. Konnte von hinten nochmal ein bisschen Druck aufbauen. Also das haben sie wirklich sehr, sehr gut gemacht. Da kann man sich drüber im Grunde nicht beschweren. Also es gibt immer wieder Situationen, wo die denn doch nochmal glänzen können. Sandbox. Und ich muss halt sagen, das ist bisher von das, was ich bei A-Pack gesehen habe, das Beste. Ja.
Entscheidungen und Strategien von Sandbox und M&M
06:07:5106:07:51 Weil hier ist jetzt halt nicht, wir rennen wahllos rein. Wir rennen zwar mit einer guten Geschwindigkeit rein, wissen aber ungefähr, wo die Spieler sind, weil sie halt einfach wissen, was gespielt wird. Und das ist dann halt mal ein Mehrwert. Ja. Ja, schön mit anzusehen, auf jeden Fall, wenn es halt solches Gameplay dann auch nochmal gibt. Auf jeden Fall eine starke erste Runde, damit die Führung für Sandbox...
06:08:18 Sie gehen noch mal nach unten in den Keller. Deiner Meinung nach richtige Entscheidung. Ja, also man muss halt dazu sagen, das waren halt die zwei Opening-Fracks. Die kannst du im Grunde auch irgendwie vermeiden. Und darüber haben wir ja geredet gehabt. Das war jetzt nicht schlecht gespielt von M&M. Die haben einfach nur die Gunfights nicht gewonnen. Beim nächsten Mal trifft er das halt und dann sieht das ganze Ding anders aus. Jetzt ist den Office gehen aus. Diesmal will man von oben nach unten arbeiten.
06:08:48 Man hat da oben ja, ich glaube sogar Reinforcements auch gesetzt. Und das heißt, man geht natürlich davon aus, dass da eventuell einiges an Drome-Gameplay stattfindet. Zwei Cans hat man in der Vorbereitungsphase auch schon verloren. Deswegen geht man lieber auf Nummer sicher, droht das Ganze noch einmal durch. Auch Goodboy mit dem genau richtigen Operator, um sich um Valkyrie zu kümmern. Und um die Vamai-Magnets zu spotten.
06:09:10 Gerade über die Vertikale kann es sehr, sehr sinnvoll sein. Es sind insgesamt zwei C4s dabei. Eins ist schon geworfen worden. Nicht erfolgreich gewesen. Aber natürlich funktionieren die Camps auch noch weiter. Nicht nur für Explosives, sondern dann noch für die Info. Good boy. Nutzt hier sehr schön die Blütenkosten an der falschen Seite. Was man hier machen kann, ist, wenn du die an der Wand anbringst, explodiert auf der anderen Seite auch der Boden.
06:09:37 So machst du dann nicht nur die Wand, sondern auch einen sehr großen Teil des Bodens auf, aber da musst du schon dann auf die Seite gehen, wo quasi die Explosion hingeht.
06:09:46 Eine Minute und 19 Uhr auf der Uhr. Nicht wie mit der Drohne und dem Bottom Main Stairs. Bisher noch alle Spieler auf dem Feld, also... Redbox Gaming arbeitet sich ordentlich vor, aber M&M zieht sich auch smart zurück. Gibt keine Picks, wo sie nicht sein müssen. Können sich jetzt ein Opening abholen auf die IQ. Andy Taylor kommt jetzt die Blue Stars nach unten. Da haben wir kurz reingepiekt, was da eventuell abgeht.
06:10:10 Aber, so wie es aussieht, will man hier Church wahrscheinlich öffnen, in Church Plant gehen. Dafür ist die Blutkontrolle wichtig, da haben wir schon viel drüber gesprochen heute. Bisher schaffen sie es leider noch nicht, da so wirklich rein zu kommen. Auch noch Nades sind zur Verfügung. Und Dynamic rotiert auch noch da vorne, wird wahrscheinlich über die Hedge werfen wollen, aber der Vamai macht sich das natürlich gemütlich da. Seit 2 Minuten 30, da werden einige Magnets positioniert sein.
06:10:36 Ich denke kaum, dass man den da rausnähen wird. Die Drops jetzt über Motodrop nach vorne in Richtung von Church. Demek, Mephi, alle bekommen hier Frax. Es sieht nicht gut aus für M&M. Der Plant-Finish statt.
06:10:47 Nello und Tyrant in einer 2 zu 4-Situation. Post-Blend-Situation jetzt. Das Z4 könnte gut sitzen. Macht ein bisschen Damage, holt den Kill aber nicht. Nello mit der Rotation in Richtung von Blue. Jetzt kommen die Märknitz auch nochmal mit rein. Er ist auf einmal alleine. Es funktioniert hier so gut für Sandbox Gaming. Nach dem Round Swap die Führung ausgebaut. Wahnsinn.
06:11:08 Ja, und da muss man halt sagen, du hast jetzt am Anfang gesehen, dass sie sich haben immerhin nicht rausgangen lassen in M&M, haben jetzt ein bisschen passiver gespielt, während sie ja vorhin ein etwas vorgelagertes Positioning hatten. Nennen wir es jetzt mal, ne?
06:11:22 Was halt nicht so ganz gut funktioniert hat, diesmal ein bisschen seichter und zeit gespielt. Dadurch hatten die auch wenig Zeit der Eierung für Two Opening Fracks zu kriegen, was ganz gut aussah. Aber dann haben sie hier leider doch wieder Gangfight mäßig unterlegen. Gerade der Key jetzt bei den Bamai war sehr gut gewesen, somit konnte man sich reingannen. Dann hatten die nochmal den einen von den Maincests, der den bei der Church War unter Druck gesetzt hatte. Und somit hat sich das Ganze nach und nach aufgerieben. Und da kann man wirklich sagen, Respekt an die Jungs, haben sehr schön ausmanövriert hier.
06:11:51 Und da kann man sich nicht beschweren. Also wir sehen doch jetzt den Sandbox, die man eindeutig meines Erachtens mit dieser Map unterschätzt hat. Offensichtlich. M&M Timeouts im richtigen Moment, wie ich finde.
06:12:06 Weil es geht halt hier darum, ob es jetzt schon durch ist oder auf eine dritte Map geht. Und solange man eine Map-Point im Rücken hat, kann man auch ruhig ein bisschen vorher das Technical-Timeout ziehen. Und es gibt genug zu bereden, weil die zwei Runden waren wirklich clean. Von Sandbox. Spot-technisch, hast du es gesehen, wo es denn geht? Gym. Gym-Beth. Ja, also man muss ja dazu sagen, dass MNM jetzt gerade ein kleines Gunfight-Problem einfach hat. Die gewinnen das gerade einfach nicht.
06:12:32 Das war die Runde davor, das hat uns diese Runde gerade gezeigt gehabt. Und auch die andere Basement-Runde, das ist jetzt halt gerade ein bisschen schwierig so im Nachgang, dass die jetzt dreimal hintereinander im Basement verloren haben. Einmal ein Attack, zweimal in der Defense. Die kommen gerade Gunfight-mäßig nicht so ganz ran. Auch wenn der Aufbau vielleicht solide ist, das Positioning solide ist, musst du ja trotzdem irgendwann die Execution auf den Spot machen oder den Entry von den Attackern abhalten. Und das können sie...
06:13:00 weder in der Attack noch gerade in der Defense-Leisten, obwohl sie vorher auf Villa wirklich reibungslos reingestellt hat.
06:13:11 Und ob jetzt Jim der Way-to-Go sein wird, um sich jetzt wieder ranzutasten, wäre eine Möglichkeit. Kommt darauf an, wie viel Kontrolle, wie schnell sie jetzt Kontrolle kriegen. Die Jungs von Sandbox, wir sehen auch hier erstmal wieder, wir bauen auf CC auf. Ich denke, der Thermal wird hinten schon vielleicht ein bisschen rumeideln, oder? Nee, doch noch nicht. Weil das haben sie letztes Mal auch immer ganz gut gemacht. Die Teams aus A-Pack, die spielen meistens sogar ein Dreier-Breacher-Setup.
06:13:36 Bei dem Gym Attack, was ich wirklich gut finde. Somit hast du eigentlich die Möglichkeit, alles aufzumachen, was existent ist. Ja, und das ist halt, ich meine, die Map ist solide und funktioniert wirklich gut, aber halt eben auch nur, solange sie dicht ist. Wenn du die typischen Wände aufmachst, wie zum Beispiel hier Construction, wenn Jacuzzi offen ist, all das führt natürlich dazu, dass es für die Defense da deutlich, deutlich unangenehmer wird. Vor allem...
06:13:56 In dem Line-Up jetzt, ne? Keine Mira mit dabei. Das heißt, du kannst vom Bathroom nicht denselben Druck ausüben auf den Jacuzzi-Bereich, wie man das normalerweise gewohnt ist. Mira gebannt. Frost dafür irgendwie mit dabei. Man hat hier ein Schild positioniert, eine Gold-Rotation in Richtung der Windows. Noch Asami sehen wir hier nicht. Nave überlegt, ob er run outen soll oder nicht. Entscheidet sich dann aber dagegen, vielleicht auch smarter die Explosives und ihn auch selber da unten zu behalten, weil...
06:14:22 Bisher von Sandbox gar nicht so der Fokus gelegt wird auf Bar und Kitchen. Von hier aus wäre, hätte man die Möglichkeit, viel von unten zu naden. Gerade die Positionen, an denen sonst die Mira-Windows bespielt werden. Vielleicht macht man es nicht, weil die ja zumindest in dieser Runde fehlen und damit auch nicht so klar ist, ob überhaupt auch im Bathroom jemand steht oder an der Construction Rotation im Bathroom. Finden wir Nello und Tyrant sogar. Also wir könnten zwei Leute von unten naden. Sollte man sich entscheiden, da dann doch noch hinzugehen.
06:14:49 Aber Utility weiß, sieht das natürlich schlecht aus auf der Seite von Sandbox. Die haben nämlich nichts dabei, was welchen kann. Dreimal Breaching Rounds, insgesamt neun Stück an der Zahl. Das ist schon eine ganz schöne Menge. Der Runout jetzt hier von Nave vertraut sich dann doch noch 30 Sekunden später und wird auch belohnt. Opening auf Envy Taylor, der seine Utility schon genutzt hat, also von daher alles in Ordnung. Woodboy mit der Cam ist schon im Office drin, kriegt die Info auf Zolotov, der seine ersten Toxic Baves durch den Nade entledigt. Der Drohne entledigt und versucht in Richtung Construction.
06:15:18 Gegenzuarbeiten. Es sind noch 45 Sekunden auf der Uhr. Die ersten Flashbangs fliegen jetzt auch. Genauso wie auch C4's Good Boy mit einem Double-Kill. Macht das sehr gut. Zeitkontrolle ist damit auf der Seite von Sandbox da. Arucasis muss nur mit dem Diffuser da vorbeikommen. Und das macht er auch. Auf dem Drive-By nimmt er sich noch. Nello mit Tyrant mit dem Frag auf Good Boy. 2 zu 3 Situation. Machbar ist es für beide Teams jetzt gerade die Frage, ob man herausfindet, wo der Plant gerade stattfindet.
06:15:41 Das wird auf dem Bett sein, wenn ich das richtig sehe. Also das wird man von unten nicht naden können, beziehungsweise die Kills bekommt. Doch Nave kriegt den Frack auf Arukaze. Tyrant kriegt Demick. Und so ist Mayfire allein in einer 2-1-Situation. Beide Spieler auf der denkbar ungünstigsten Position, nämlich auf den Mainstairs. Kommen gerade nach oben. Den Frack auf Tyrant bekommt er hier schon mal.
06:15:58 Jetzt muss er raus, dann die Windows und von da aus versuchen, das Ganze zu verteidigen. Aber Nave könnte das hier longarmen und versuchen, den Vault-In über das Fenster zu prefeuern. Der Vault-In kommt, der Kill ist da vor Nave, klatscht die Runde, die Night Zone mit den Matchpoint und bringt Eminem Gaming ein Stück näher an den Ausgleich.
Analyse der Spielzüge und strategische Anpassungen
06:16:1706:16:17 Ja, aber das Problem mit den Gunpower bleibt bestehen, muss man gerade sagen, ne? Ja, auf jeden Fall. Also das ist halt schwierig, dass sie sich einfach über die Windows reingunnen können, darüber reinrennen können. Was auch sehr schön war, wie gut sie gerade den Spieler im bathroom gesandwiched hatten. Das muss man den Jungs wirklich...
06:16:33 angedeihen. Das größte Problem ist halt, dass sie sich nicht um den Spieler gekümmert haben, der die Solo spielt, nämlich Nave. Haben wir ja gerade gesehen, er konnte zwar den Plant nicht denyen, aber immerhin noch den Kill holen. Und da hätte man eigentlich schon, wo er den Kill geholt hatte, nochmal nach unten hin aufbauen müssen, um diesen wahrscheinlich zu denyen, rauszunehmen. Das wäre sehr essentiell gewesen. Da hätten wir nämlich wahrscheinlich auch den Plant valider durchbekommen können und in unserer Überzahlsituation wahrscheinlich aufrechterhalten. Aber dieses, was wir gerade gesehen haben, dass man unten überhaupt nicht...
06:17:03 nicht anspielt, ist auch nichts Neues, muss ich dazu sagen. Die fokussieren sich immer sehr, sehr hoch zum Teil darauf, so schnell wie möglich den Spot anzuspielen. Finde ich valide. Wenn du aber weißt, dass das existent ist, der Soul ist, oder die Soul ist, dann musst du eigentlich was unternehmen. Und das war das größte Versorgung.
06:17:25 Ja, wird nochmal spannend jetzt, ne? Also klar, der Mappoint, den jetzt gegen sich zu haben, wäre natürlich ungünstig gewesen für M&M. Wir kämpfen sich nochmal ran, versuchen wir jetzt nochmal...
06:17:36 in CC und Cash, den Castle mit am Start. So ein Operator für den Spot, den ich finde. Aber Möglichkeiten gibt es natürlich auch, um mit dem zu arbeiten. Ich glaube, das ist im unteren Stockwerk, oder? Die haben jetzt auch den Fokus sehr hoch auf den unteren Teil gelegt. So, die Concussion. Die geht hier einmal mit rein. Auch das ist alter Tobak. Damit versucht man zu verhindern.
06:17:58 dass ein Bandit hier tricken kann, auch wenn kein Bandit mit dabei ist. Ist es schön zu sehen, dass Standbox hier versucht zu adaptieren und auf jeden Fall auf Nummer sicher gehen will, dass diese Wand hier aufgeht. Man hätte sich allerdings auch mal vordrohen können und die Konkursionen sparen, aber hey, warum auch nicht? Opening. Zolltov findet Goodboy, der viel Damage gemacht hat in der letzten Runde. Und zumindest jetzt erstmal auf Cam darf. Schönes Tempo auf der Seite von Standbox, oder? Die Wände gehen auf. Die drohen sich vor. Klar, Opening gegen sich, aber...
06:18:26 Der Gameplan ist irgendwie klar und gut erkennbar, wie ich finde. Ja, es ist halt eine schöne Geschwindigkeit. Das kommt halt davon, wenn man halt im Grunde vielleicht ein bisschen weiß, was gespielt wird, aber hier Solotov jetzt überhaupt nicht unter Kontrolle kriegt. Und der wird später nochmal zum großen Problem, weil, ich meinte ja vorhin, wenn wir Solos sehen werden, wahrscheinlich bei den Gym- und Cashspots. Das sind die Spots, wo du den wirklich supergut ausspielen kannst. Weil du musst dann jedes Mal nicht nur on-site daran denken, nämlich du musst auch daran denken, dass der da drunter steht.
06:18:54 Und das heißt eigentlich jedes Mal nochmal die Mühe machen, runterzulaufen und den rauszugannen. Das werden sie jetzt wahrscheinlich im Nachhinein nicht mehr schaffen können, weil sie einfach zu viele Leute verloren haben schon. Also jetzt müssen sie halt wirklich eigentlich reingehen, hoffen, dass sie jetzt mehrere Gunfights hinkriegen. So, ich sag's einfach mal, so ein Lucky 3K muss jetzt eigentlich um die Ecke kommen, damit das hier noch irgendwie ermöglicht wird, da vielleicht valider in den Spot reinzuspielen. Damit sie dann auch den einen Kill vielleicht gegen Solis...
06:19:21 kassieren können, aber im Nachhinein trotzdem ein Plan durchkriegen. Und damit der Ausgleich für M&M Gaming. Hier eine deutlich ernstere Mine an den Tag legen, tatsächlich. Geil. Man will sich ja hier nicht rasieren lassen, euch.
06:19:45 Aber ich will halt eins wirklich nochmal anmerken. Ich finde, das ist das beste A-Pack-Match, was ich aktuell gesehen habe, bezogen auf dieser Map. Natürlich. Da hoffe ich mal, dass viele Teams vielleicht ein bisschen daraus was lernen. Von der A-Pack-Region auch Sandbox dabei ein bisschen was mitnimmt. Dass es nicht immer gut ist, überhastet irgendwo reinzurennen. Weil das machen sie ja nicht mal unbedingt. Die machen am Anfang ein bisschen Tempo, bauen halt schnell auf, lassen dann aber wieder ein bisschen Luft. Sollten vielleicht noch ein bisschen mehr nachdrohen.
06:20:14 Hast du auch gerade selber angemerkt, so warum machst du das und das, wenn du hättest auch das und das machen können, hätte man den Intel dafür gehabt, wäre es auf alle Fälle effektiver gewesen. Jetzt sehen wir auch eine ganz alte Strategie, die damals Penta etabliert hat, jetzt in G2, nämlich diesen massiven Aufbau mit Castle, das über First Floor.
06:20:33 den Erdgeschoss oder eigentlich, wir fangen dann mit Second Floor an, Erdgeschoss, was ja der First Floor ist und dann runter zum Basement gehst, dass du halt jede Etage mitbeschießt und sich dann immer weiter runter droppen lässt, was halt immer sehr, sehr schwer ist, weil das sehr, sehr viel Zeit kostet für dich, in der Attack das freizuräumen, aber dafür gibt es Mittel, das heißt, mach Dirt auf, renn Dirt rein, renn über Blue rein, du bist an Zeit und da stehen gerade mal zwei Leute und dann ist es ja natürlich.
06:20:59 Richtige Runde, geht fast um die Existenz von Sandbox. Guck dir das mal an, was der M&M hier aufbaut. Äh, wow. Ich wollte gerade sagen, ist das Bar Stage? Weil die halt da oben so heftig, ne, gegenarbeiten. Aber guck dir das an. Castles, Extended Hold auf... Wir merken gerade, Mili hat mir nicht zugehört, meine lieben Damen und Herren. Pfui! Naja, ein bisschen schon, aber ich war gerade einfach nur verwirrt. Also, ich hör dir schon zu. Aber ich war einfach nur... Also, mit den Castles und so weiter, das fand ich schon wild.
06:21:27 Ja, aber das ist ja, wie gesagt, viele Leute nennen es auch SSG-Roam, obwohl das halt von, wie gesagt, Penta etabliert wurde. Das ist halt ein Etappenspiel. Ganz oben, runter droppen lassen zu bar, von da aus runter droppen im Basement und dann bist du halt da und das spielst du halt mit einem direkten Attack auf den Spot über Dirt und Blueoss.
06:21:49 Ja, die sind halt sehr früh runterrotiert. Kennt man eigentlich so im Grunde nicht. Da haben sie jetzt wieder gebaitet. Die haben ja vorhin schon mal gebaitet gehabt mit dem Aufbau, ne? Wo die die Reinforcement gesehen haben bei CC und alles sowas. Also das ist ganz gut. Es ist so ein bisschen Mindgaming, was die M&M betreibt. Finde ich ganz schick.
06:22:07 Aber das natürlich zu einem Zeitpunkt, an dem es für Sandbox hier überhaupt nicht gut ist oder die das nicht gebrauchen können, gerade irgendwelche Mindgames zu spielen. Jetzt hat er da unten den Bloom, 1-4-0-Visier. UMP ja sehr beliebt auf LAN, Laser, sagen ja immer alle. Besucht damit natürlich gegen Goodboy anzuspielen.
Taktische Manöver und entscheidende Momente im Match
06:22:2806:22:28 Der oben noch in Adam unterwegs ist Nates zur Verfügung, weil mein Magnits aber natürlich auch hier und da platziert. Nave ist unten in AKs unterwegs. Der Trick ist noch durchgegangen, gerade so. Klappe Kiste. Dann hast du C4. Gucken, was du das gedacht hast. Zumindest kein Heartbreacher gerade close an der...
06:22:52 Hedges selber. Jetzt kann man zumindest ein kleines bisschen das Z4 rausnehmen, aber das hat man sich gerade erst nach unten geholt. Die nächste KI-Klau wird drangeworfen. Die nächsten vier Pallets ebenfalls. Und auch die werden getrickt werden. Aber, ja, er hat nur noch vier Stück. Das ist tatsächlich jetzt gar nicht mehr so leicht für Arukaze, die Hedges damit aufzumachen. Envy Taylor hätte noch zwei Selmas. Aber je mehr Utility du natürlich aufbrauchst, um die Hedges aufzumachen, umso schwieriger wird es im Nachhinein für den eigentlichen Spot.
06:23:19 So wie es ausschaut, bleibt das Ding hinzu, weil es sind da nur noch 25 Sekunden und das nicht optimal für Sandbox gerade, die sich jetzt alternative Zugänge suchen müssen. Tyrant versucht auch nochmal die Dreierwand zu breachen, zieht sich dann aber auch wieder zurück. Gut, boy, Elvichailer mit den Frags, es sind wieder die Kills, die auf das Konto von Sandbox gehen, aber Nave und Yusos können zumindest ein kleines bisschen anpassen. In Kontakt, Yusos, kriegt der Elvichailer, Mayfee allein hat den Defuser nicht die Runde, geht an Eminem Gaming, da passiert gar nichts mehr.
06:23:48 Schön gespielt. Ja, und auch einfach schön gebatet, wobei man auch Daten merken muss.
06:23:54 dass jetzt hier die Jungs gar nicht so drauf reingefallen sind. Also die haben jetzt nicht einen schnellen Push gemacht, den du eigentlich im Regulärfall bei dieser Strategie hättest anwenden sollen, weil du sonst zu viel Zeit wasten musst, um alles einzunehmen, aber da M&M ja oben wirklich gar nicht mitgehalten hat, war das sogar die Idee, die sie gerade angesetzt hatten, brauchten aber sehr viel Zeit, um da aufzubauen. Also M&M hat das wirklich tief in die Trickkiste gegriffen. Die haben jetzt wirklich alles rausgeholt, weil das, was wir gerade gesehen haben, spielen die im Grunde überhaupt nicht.
06:24:24 mussten jetzt irgendwas auspacken, weil sie haben jetzt Basement schon zweimal verloren. Und da siehst du halt mal, wie schön das ist, dass du mehrere Strategies für den Spot hast. Im Grunde, früher war das so, du hattest mindestens zwei Strategien, hier waren jetzt gerade drei Strategien am Start gewesen und du kannst auch wahrscheinlich noch eine weitere auspacken, um halt dir den Spot irgendwie zu holen. Es war im Nachhinein nochmal ein bisschen knapper gewesen, aber es hat immerhin sehr gut funktioniert und das fand ich sehr, sehr schön. Also wir haben jetzt einfach drei verschiedene Sachen gesehen, gerade von den Jungs.
06:24:53 Das war eine schöne Trickliste. Hat mir gefallen. Damit sind wir eventuell eine Runde vor dem Ende dieses Matches entfernt. Das ist korrekt. Also es könnte jetzt gleich für das nächste A-Pack-Team nach Hause gehen. Und somit sind dann sehr, sehr viele A-Pack-Teams ausgeschieden. Es verbleiben dann nur noch zwei, die wir dann in Phase 2 sehen. Und wie diese schlagen werden, das erfahren wir am 29. Da bin sogar ich schon wieder am Start. Ihr müsstet schon wieder mit mir bei euch abgehen. Aber ich habe heute gesehen, es gibt genug Leute, die sich freuen, dass du da bist.
06:25:22 Also meine Fanboys und Girls war es Boy. Ja. Ja, mag ich es vor den Konsequenzen. Korrekt.
06:25:31 So, Jim Bedroom. Als vermeintlich vielleicht letzter Spot, man weiß es nicht, Sandbox kann sich hier auch natürlich immer noch auf die Overtime retten und auch, also, auch wenn die letzte Runde wirklich okay war, ne, neue Strat und alles gut, M&M Gaming gewinnt das Ding am Ende, sind trotzdem noch sehr viele Fracks auf das Konto von Sandbox gegangen, ne, also die verlassen sich hier mehr auf ihren Gunskill und sind damit auch erfolgreich gerade, ne, muss man mit dazu sagen. Klar, die schießen jetzt nicht...
06:25:58 Elendig über den Haufen, aber man merkt schon, dass die da einen guten Job machen. Nave mit der Solis jetzt. Strip Club sehr, sehr weit am Rande der Map gerade. Mayfai muss aufpassen, je nachdem, wo er sich hier repellt, könnte der Runout kommen.
Entscheidende Spielzüge und das Ende des Matches
06:26:1306:26:13 Kann schon eklig sein. Aber man hat sich für den richtigen Spot entschieden zum Repellen. Wird hier nicht durch die Contact oder so rausgenommen. Aber das kann im Verlauf der Map noch gefährlich werden. Und wenn du dich auf der Jacuzzi bewegst, kannst du da schon nochmal abgeängelt werden. Solotov mit dem ersten Damage der Runde deutlich unter 50 HP gesunken. Ist aber auch etwas aggressiver gegangen in dem Moment.
06:26:41 Und es ist etwas, was wir schon viel gesehen haben jetzt. Man arbeitet auch wieder mit drei Leuten hinten am Jacuzzi-Breach. Die Wand von Cash, CC, oder beziehungsweise von CC, war nicht reinforced. Das konnte Goodboy einfach öffnen, der auch wieder diese 4 mit dabei hat.
06:26:54 Um auch eventuell einen Banatrix zu untergehen. Nave und Yusus mit den Openings. Arokaza bekommt Zordotov. Diese letzte Runde, auch wenn sie so wichtig ist, geht deutlich schneller voran als gedacht. Tyron mit The Frack of Goodboy. Zwei zu viel Situationen. Matthew kaum existent. Sehr wenig AP auf der Uhr. Rotiert jetzt irgendwie mal in Richtung des Bathrooms. Es ist Flash, wird rausgenommen von Nelo. Es ist Arokaza, der hier fällt. Und MnM Gaming qualifiziert sich für Phase 2 und schickt das letzte APEC-Team nach Hause. Zwei warten noch.
06:27:20 Natürlich in Phase 2. Aber alle, die sich hier qualifiziert haben für Phase 1, alle APEC-Teams schaffen es hier leider nicht. MNM, erfolgreich und weiter. Ja, und da muss ich halt sagen, das haben sie immerhin nochmal gut gewuppt gehabt im Nachhinein. Das war jetzt wahrscheinlich ein bisschen...
06:27:37 doch zu überhastet, weil jetzt auf einmal ist wieder das A-Pack-Team in den A-Pack-Team durchgekommen, das mal reinrennen und da versuchen, das auf Biegen und Brechen irgendwie durchzubringen. Hat halt nicht geklappt gehabt, was halt ein smarter Move war, da schnell die Reinforce zu schließen bei Bathroom, Shower, Toilets, wie auch immer wir das jetzt callen wollen, damit man von da aus nicht weiter reinkommen kann. Kannst du mir aber eins kurz berichten, wir waren der erste Kill, war das Solothoff?
06:28:00 Hat Sandboxen gemacht? Ich weiß es nämlich gerade gar nicht. Es war ein Opening auf jeden Fall von M&M. Es war entweder Tyrant oder Solithoff. Einer von beiden. Danke dir. Aber ich muss halt sagen, ich fand das Match wirklich sehenswert. Und man hat mir eindeutig hier den Gegner unterschätzt. So sieht's aus. Wir sehen uns nach einer kurzen Pause wieder. Es gibt noch ein Interview und dann sprechen wir ein kleines bisschen über den Tag. Also nicht weglaufen. Wir informieren euch auch noch über das, was in den folgenden Tagen kommt. Bis gleich.
06:28:29 Musik
Interview mit M&M nach dem Einzug in Phase 2
06:31:1606:31:16 So first of all, congratulations, you guys are now in Phase 2. You're joining the rest of the EU team, so that must feel pretty great. Yeah, pretty good after the start we had. So it's definitely not the worst thing possible. We're in Phase 2 now, so that's what matters the most. Let's talk about the start you guys had, because against Falcon, maybe it wasn't the best showing, but on these best of threes, it's very much been like, okay, M&M has entered the building. You guys look a lot more composed, maybe not that second map, it was a little bit back and forth. So what happened there? What's going on?
06:31:46 Wir hatten eine große Gespräche nach dem Falcons. Ich glaube, wir haben unsere Default set-down. In den Falcons'-Games, wir hatten viel Mann-Advantage. Wir hatten die Öffentlichkeit. Wir hatten die Hörstelung gut. Wir hatten das einfachste. Wir hatten das einfachste. Wir hatten das einfachste. Wir hatten das einfachste. Wir hatten das einfachste. Wir hatten das einfachste.
06:32:13 Ja, definitiv. Die erste Map war absolut dominant, so was gehts in deinem Kopf, wenn du auf die Ville gehst, wenn du auf die Ville gehst, wenn du auf die Ville gehst? Ich bin sicher, dass wir die Ville gehst. Okay. Ich bin sicher, dass wir die Ville gehst. Okay, dann, danke. Aber wir waren sicher, dass wir die Ville gehst, und wir haben die Ville gehst. Ja, wir haben die Ville gehst, und wir haben die Ville gehst. Wir haben die Ville gehst, und wir haben die Ville gehst. Wir haben die Ville gehst. Wir haben die Ville gehst.
06:32:41 Absolutt nicht, aber das zweite Mal war ein bisschen anders. Es war ein bisschen anders. Es war so, wenn du in eine Situation hast, wo du den 1-Map advantage hast, und du kommst auf die zweite Mal, dann ist es ein bisschen zurück und zurück und zurück. Was ist es, als Team, um zu werden? Ich glaube, die Hauptsache, was wir gesagt haben, das ist nicht 7-1-1. Es ist 0-0 jetzt.
06:33:04 Wir hatten auch wieder Reset, wir hatten auch wieder Reset. Es ist eine andere Welt. Und dann kam wir in, so wir konnten noch einen extra-attacken oder zwei haben. Und dann haben wir angefangen auf die Defense zu haben. Wir haben nur drei Picks gemacht, wenn wir nicht mehr brauchen. Und das war bei der Zeit, wir haben uns gesagt, wir haben uns gehalten. Wir haben uns gesagt, wir haben uns gesagt, wir haben uns gesagt, wir haben uns gesagt, wir haben uns gesagt, wir haben uns gesagt, wir haben uns gesagt, wir haben uns gesagt, wir haben uns gesagt, wir haben uns gesagt, wir haben uns gesagt, wir haben uns gesagt, wir haben uns gesagt, wir haben uns gesagt, wir haben uns gesagt.
06:33:30 Absolutely. So now you're called after Phase 2. Thank you so much for the interview. We're going to be looking at the brackets. And that's just so that you're able to walk off. Okay. Yeah, it's going to be broadcast.
06:36:36 Bis zum nächsten Mal.
06:37:03 Bis zum nächsten Mal.
06:37:22 Untertitelung des ZDF für funk, 2017
Zusammenfassung des Tages und Ausblick auf Phase 2
06:37:5206:37:52 Auch Gruppe D und Gruppe A sind damit durch und alle Teams, alle acht Teams stehen fest, die sich für die Playoffs dann qualifizieren konnten und leider natürlich auch die ersten acht Verlierer dieses Matches. Und meiner Seite ist immer noch Agony und wir wollen ein kleines bisschen mit euch über diesen Tag sprechen. Agony, was haben wir heute so gesehen? Ja, wir haben eigentlich erwartbare Ausgänge gesehen, muss ich halt wirklich förmlich dazu sagen. Also ich beweihe euch und mich erstmal wieder selber, 100% Richtigkeit der Matches bei der Prediction.
06:38:20 Wir haben auf alle Fälle Folgendes gesehen. Sandbox gegen Falcons, wo Falcons gewinnen konnte auf Border mit 7 zu 4. War aber doch ein bisschen knapper gewesen, denn hatten wir im Nachgang gesehen W7M gegen Voice, wo W7M gewonnen hat mit 7 zu 4. Das war gewesen auf Clubhouse. Dann sind wir wieder zurückgeswitcht, eben innerhalb der Gruppe. Besser gesagt, wir haben mit W7M angefangen und dann kamen wir zur Sandbox gegen Falcons. Falsche Reihenfolge. Alles gut.
06:38:45 Wolves gegen Veril gespielt. Das war halt gewesen. Einmal auf Kaffee mit 7 zu 2 und mit 7 zu 4 auf eben Chalet konnte sich da Wolves durchsetzen. Ich war ein bisschen enttäuscht von Wolves. Ich weiß nicht, wie es da mit dir ist. Hauen wir deine Meinung noch mal kurz dazu raus. Auf jeden Fall. Also ich bin da schon eine ganze Weile, ihr da draußen wisst, das ist echt schon ein bisschen ein Wolves-Supporter. Klar, es hat weh getan, Ryze zu verlieren, aber wie gesagt, Honeymove-Phase ist irgendwann vorbei. Auch Deadshot ist ein solider Player und den muss man halt auch einfach irgendwie mit einbinden können.
06:39:13 Die Leistung von Wolves heute gegen Varel lässt mich auch ein bisschen skeptisch schauen in die Zukunft. Weil Phase 2 steht vor der Tür und auch ich finde, also so können sie nicht gegen einen G2 spielen. Zum Beispiel, ja. Da muss man halt wirklich sagen, jetzt haben wir ja gerade das letzte Match gesehen, das war ja jetzt gerade ein 2 zu 0 auf Villa 7 zu 1 zu M&M und jetzt ist 7 zu 5 auf Clubhouse. Somit Sandbox auch raus. M&M...
06:39:38 Muss ich sagen, haben sich bei Villa wirklich gut geschlagen, haben dann meines Erachtens ein bisschen die falsche Map gepickt. Sie haben zwar gewonnen, ich denke aber ein anderer Map-Pick wäre valider gewesen, weil hier hat Sandbox wirklich nochmal gezeigt, dass was in ihnen steckt, wenn sie das weiter...
06:39:51 rauskristallisieren können, mehr auf den Gegner zu schauen, mehr schauen, was der Gegner spielt, mehr Kontrastrats zu spielen, ein bisschen vielleicht nicht zu schnell, nicht zu langsam zu spielen, denn kann aus dem Team auf alle Fälle was werden. Das hat mich nochmal auf alle Fälle zufriedengestimmt und somit würde ich mal ganz kurz für uns alle preisgeben, welche Teams wir denn jetzt sehen oder möchtest du das machen in Phase 2? Mach du ruhig.
06:40:13 Okay, wir sind jetzt in Phase 2, beginnt am 29. Das heißt, wir haben morgen frei. Morgen gibt es mich nicht, morgen gibt es die MIDI nicht. Mich gibt es dann wieder am 29. zu sehen auf alle Fälle. Also schaltet da gerne ein. Das ist dann Samstag. Wann wissen wir noch nicht genau, Uhrzeit-Technik, soweit ich jedenfalls weiß. Aber wir sehen dann, M80 ist dabei, Dark Zero, D-Plus. Das ist ein Team normal aus A-Pack. Wir sehen Team Liquid, wo zum Beispiel Wolves jetzt ist, der vorher bei W7M war. Wir sehen Faceclown, Scars, Virtus Pro, das ehemalige Empire Line-Up. Wir sehen G2, Sonic, Space Station.
06:40:42 Gaming, Raven Club, das angebliche Lat-An-Team, was aus EU-Spielern besteht, im Grunde fast nur. Dann sehen wir Ninjas in Pyjamas, W7M, Team Falcons, Wolves und M&M. Das sind die 16 Teams, die wir sehen werden und auch nur 8 Teams davon werden es wieder weiter schaffen. Genau, in die Finals. Wir haben gerade noch mal die Info bekommen, 13 Uhr wird es am Samstag dann auch sein. Also das auf jeden Fall mal dick rot im Kalender anstreichen. Ich habe Wochenende frei, ich schaue mir das Ganze einfach ganz gemütlich von der Couch an.
06:41:09 Aber wir können ja vielleicht mal ein bisschen noch kurz drüber reden, bevor wir aufhören. Was ist in den Playoffs los? Das wird in einem Swiss-System gespielt. Das bedeutet, dass hier Teams gegeneinander spielen, die gewinnen. Also es werden erst mal Matches gesiedet und dann spielen Teams gegeneinander, die gewonnen haben. Also wenn du ein Match gewinnst, Beispiel G2 gewinnt ihr erstes Match, Sonic gewinnt ihr erstes Match, dann könnten die gegeneinander gespielt werden. In Runde Nummer 3 ist es dann auch wieder so. Teams, die quasi gewonnen haben, spielen gegeneinander. So sammeln alle Teams quasi...
06:41:35 Punkte und platzieren sich so in der Tabelle von 16. Die Top-8-Teams kommen weiter in die Finals und die werden dann am Wochenende drauf stattfinden. Und hier ist es absoluter Klassiker. Nur, also acht Teams, die quasi gegeneinander gesiedelt werden, spielen dann in Quarter, Semi und Grand Final um den Siegerplatz. Und da wird es kein Lower Bracket geben. Das ist vielleicht auch nochmal ganz interessant. Es wird dieses Mal in dem Final-Wochenende kein Lower Bracket geben.
06:42:02 Noch anmerken kann, in Phase 2 wird es folgendermaßen laufen. Wir spielen BO1 und erst wenn du eliminiert wirst, ist es ein BO3. Das ist ungefähr vergleichbar nach dem gleichen Prinzip, was wir jetzt gesehen haben. Wir haben ja vorher die ganze Zeit BO1-Matches gesehen, ist ein Lower-Bracket gedroppt, wurde BO3 gespielt. Das werden wir auch in den Playoffs sehen. Und in den Finals ist alles BO3 bis auf das Grand Final des BO5.
06:42:24 Genau, also, wir fangen gerade erst an, kann man fast schon sagen. Die ersten vier Tage sind durch, die Gruppenphase ist durch oder die Play-Ins, wie sie ja jetzt heißen. Wir haben die ersten oder die 16 Teams ready, die sich in Play-Offs und Finals dann quasi um den Siegertitel streiten. Ich würde sagen, Agni, wir haben für heute fertig, sind durch. Wissen, wer hier sich durchgesetzt hat. Es waren ein paar schöne Matches. War mir eine Ehre, mit dir heute hier zu sein. Für euch.
06:42:47 Samstag, 29.13 Uhr geht es weiter mit den Play-Ins für das System, 16 Teams. Schaut gerne online auf den Webseiten nach, wer da alles mit am Start ist. Und da ist auch G2, nachdem ihr alle so fleißig gefragt habt, die Zeit. Danke fürs Zuschauen, danke dir, Agony, vielen Dank für die Produktion im Hintergrund und wir sehen uns am Samstag wieder. Bis dahin. Ciao, ciao.
06:45:17 Bis zum nächsten Mal.
06:45:39 Bis zum nächsten Mal.
06:45:51 Bis zum nächsten Mal.
06:46:18 Tell me I'm garbage, I'm gonna do something, that's why I ain't