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Atlanta Major: W7M triumphiert gegen G2 im spannenden Finale von Rainbow Six Siege

Im Finale des Atlanta Major lieferten sich W7M und G2 ein intensives Duell in Rainbow Six Siege. W7M zeigte präzise Spielzüge und eine starke Teamleistung, sicherte sich wichtige Map-Punkte und dominierte das Spiel. G2 kämpfte, konnte sich aber nicht entscheidend anpassen. Analyse der Fehler von G2 und Ausblick auf das Six Invitational.
00:23:54 Always kind of has an effect on you. Just trying to remain myself, know my values and just kind of grow up.
MAU's Vision und Teamdynamik
00:24:0100:24:01 If I just wanted to make money and run a business, there's probably a thousand other businesses I could do besides eSports. I want MAU to be one of the most successful and dominant eSports organizations in the world. So I'm making those sacrifices. My first team offer was a very big moment for me because I'd say it essentially changed my life. When the manager, Golden, reached out to her coaching position, I thought, why not? What could hurt?
00:24:28 Ich denke, das ist wahrscheinlich das beste Team OSA hat produziert. Und wir haben die besten Plätze in der Region jetzt. Also, ich denke, das ist die beste Chance wir haben, um es zu Ende zu machen. Wir sind Australien's Best. Und wir wollen die Besten compete.
00:24:52 Hey guys, this is Gio from Sonix, and welcome to another fresh install. For the diffuser, I have manual, because I play support, so I gotta make sure I have the bomb at all times or I'm able to drop it inside the site. For drone prep, also manual. You also want to sit on your entry drones as long as possible, especially if they're up. HUD, I actually just keep everything the same, doesn't really change much. Audio, everything on super high. I play night mode, surprisingly. I don't know, a lot of people don't play like that, but I like it.
00:25:20 Basically for display, we go to as many hertz as you can. We go to 4.3, but that's all preference. I like 4.384 for me. 4.384. And then at the bottom, I personally do 95 HUD display area. And then 94 menu display area. With a brightness of 61, I think it was. Some odd number like that. Graphics. I have a pretty bad PC at home, so everything's on super low.
00:25:49 We go low. We go LOD quality high. Shading quality low. Shadow quality. Pretty sure that's very high so you can see the shadows when they peak you. Reflection quality low. VFX low. Amping occlusion low. Anti-aliasing off. That's basically it for graphics. Make sure you always press apply so you have your settings saved. Control is the important part I would say. Raw input off.
00:26:15 Mouse inversion, obviously disabled. Nincense is obviously up to you, but I play 10, 10, 400. You can mess with the magnification, obviously. I play with...
00:26:28 1x ist 28, 1x 28, 1.5, 55, 56, 57. Mouse scroll wheel, I have it off, because I grip the mouse kind of weird. Gadget deployment, advance, drone deployment, advance. I think those are really important I have on. Aim, on hold, lean actually on hold as well, because I lean my mouse buttons. Sprint, hold, crouch, toggle, prone toggle, and then walk, toggle.
00:26:57 Für die Keybinds, ich habe ein bisschen crazy Keybinds. Ich lege mit meinen Mouse-Buttons. So diese sind die Mouse-Buttons. Und dann die Gadget ist Q und E ist Melee. So das ist es. Für Control ist meine Prone. Und dann ist das es. Alles ist es. Alles ist default. So machen wir mit den Mouse-Buttons. Und dann die Gadget ist Q und die Melee ist E. So das ist irgendwie weird, aber es ist all preference.
00:27:24 Optic colors, ja, I like the light green with 100 opacity. I'm kind of blind, so I mean, I'm blind and old, so it makes me see better. At least that's what I think could be placebo, but it's all preference. Everything default and then opacity 100. I tried 50 or lower, but I mean, can't really see, so up to you really. And just make sure you're applying all your settings. Thanks for watching my fresh install and see you guys at the major.
Erwartungen und Analysen zum Atlanta Major
00:28:5300:28:53 Herzlich Willkommen meine Lieben, zurück hier zum Atlanta Major Live aus Limburg und bei mir ist der wunderbare Milli, den ihr gestern schon gesehen habt. Hallo. Ich war so ein bisschen hinter der Kamera tätig. Ja. Hab aber natürlich mitgeschaut und muss sagen, was war das gestern für ein Tag? Es hat sehr stark auf jeden Fall gestartet. Die ersten beiden Matches, die ich auch kommentieren durfte, waren schon insane. Dann bin ich hier über die Straße ins Hotel quasi und hab mir die anderen Spiele im Hotel noch angeschaut, bis ich dann süß...
00:29:18 zum Stimmchen von Silva eingeschlafen bin und Agony, muss man auch dazu sagen, was eine interessante Erfahrung ist. Aber es war gestern ein wirklich sehr interessanter Spieltag. Unser EU-Vertreter, also wir haben weiterhin EU-Vertreter mit dabei. NA hat sich komplett aus diesem Turnier verabschiedet in der eigenen Region. Das ist schon, ja, natürlich für die ZuschauerInnen vor Ort natürlich sehr schade.
00:29:39 Aber wir haben wie immer mal wieder eine lateinamerikanische Front auf dem Major, was ja oft passiert. Diese Teams sind tatsächlich einfach von der Performance so gut, dass sie uns jedes Mal bei jedem Major-Event immer wieder irgendwie dann auch schon, ja, oder in den Prozess da irgendwie mit reinbringen, an den letzten Matches starten. Also, es waren gestern sehr geile Matches und ich freue mich auf den heutigen Tag, weil wir haben sehr, sehr gute Matches am Start heute. Ich bin gestern Abend noch nach Hause und dachte, boah, morgen mit Millie freue ich mich drauf, aber ich hoffe, der hat auch noch ein bisschen Stimme, weil...
00:30:08 Das G2-Match, das du da casten durftest, das hat mich selbst da hinten kaum auf dem Stuhl gehalten. Was war da bitte los? Ach, es war einfach, also ich glaube bei G2 stimmt gerade einfach alles. Also die sind für mich auch mit einer der Top-Favoriten jetzt. W7M ist gerade ein kleines bisschen inkonsistent, also bringen zwar die Leistung, die wir von ihnen gewohnt sind, aber wie gesagt, einfach nicht so konsistent. Also die strugglen gerade ein kleines bisschen.
00:30:33 Bei G2 das genaue Gegenteil. Ein Team, das sonst eher so ein bisschen eine Achterbahn fährt, mal gut, mal ein bisschen weniger gut performt, ist gerade komplett gut drauf. Alle sind gut drauf. Egal welche Position da gespielt wird, egal welcher Spieler, alle performen über. Alle mauen natürlich ganz vorne weg. Doki ist auch krass gut hier auf diesem Event. Corey, den ihr später auch vor der Kamera sieht, hat zum Beispiel eben einmal kurz gesagt, ja, keine Map abgegeben, seitdem sie irgendwie da hier angekommen sind. Also es ist schon echt gut.
00:31:01 Und das ist übrigens das, was euch erwartet und das ist tatsächlich der Banger gleich zu Beginn. G2 gegen W7M und danach eben etwas später, ja, Face gegen die Jungs von Lost. Und ich muss sagen, jetzt natürlich nochmal ganz besonders spannend, gerade dieses erste Match, nicht nur weil G2 gegen W7M, sondern weil auch so eine kleine Grenze überschritten werden muss. Wird das ein All-Latter-Final oder kann man da noch irgendwie den Fuß reinhauen?
00:31:28 Ja, genau. Diese Möglichkeit besteht auch noch. Wenn wir uns das Bracket einmal anschauen, dann können wir natürlich einfach mal sehen, wie das Ganze überhaupt zustande gekommen ist. Am gestrigen Tag hatten wir drei Best-of, vier Best-of-3s, Entschuldigung, die ihr hier ganz links im Bildschirm seht. Daraus haben sich unsere heutigen Spiele ergeben. Und morgen ist das Grand Final, wie du es immer so schön nennst. Ein Best-of-5. Und eins der vier Teams, oder zwei der vier Teams, die wir heute sehen, werden da morgen competen. Und nur eins davon kann das Grand Final gewinnen. Ganz genau. Und wir können natürlich jetzt auch hier ein bisschen über diese Erwartungshaltung
00:31:57 sprechen, denn sagen wir mal so, wir haben fast, also ich habe sie alle gesehen durch den langen Abend, du hast vielleicht das letzte Mensch nicht ganz mitgekriegt, was auch in Ordnung ist, wir müssen ja heute auch noch mal ein bisschen was tun für euch da draußen. Anreisen war auch noch angesagt. Eben, aber wo geht so ein bisschen deine Reise hin?
00:32:16 Also wie gesagt, ich finde G2 haben für mich, also jetzt mal fernab von dem EU ist besser als alles Meme, hat G2 für mich eine so krasse Performance gerade, dass ich glaube, dass die W7M sogar 2-0 nach Maps besiegen können. Im zweiten Matchup bin ich mir nicht ganz sicher, da bin ich Lost so ein kleines bisschen zugetan, auch wenn die Performance gestern von FaZe schon okay war, solide.
00:32:38 Aber das wären so meine Favoriten für den heutigen Tag. Und das wäre auch, also da würde ich mich auch sehr freuen, weil natürlich von den Einzelakteuren, die dann morgen auf der Bühne stehen würden, tatsächlich so ein paar meiner Lieblingsgesichter sich da morgen fetzen würden um den Titel. Aber ich glaube, egal welches, welche Konstellation zusammenkommt morgen, ob es jetzt ein All-Let-Em-Final ist oder ob G2 einen Spot bekommt, wir werden auf jeden Fall entertaint werden.
00:33:00 Das glaube ich tatsächlich auch. Also wenn es hier heute ein bisschen lauter wird, dann tatsächlich, weil die Teams massiv abreißen und das müssen sie auch spätestens jetzt. Also wirklich spätestens jetzt ist diese Grenze erreicht, wo man sagt, okay, alle Asse, die man sich so ein bisschen in den Ärmel verteilt hat, muss man so langsam rausnehmen. Na klar, fürs Finale sollte man schon noch so ein bisschen was in der Hinterhand haben, aber wenn du es jetzt hier nicht schaffst, dann ist.
00:33:23 vorbei. Dann fährst du nach Hause. Dann war es das eben gewesen. Für alle vier Teams, muss ich sagen, wäre es sehr, sehr schade. Ich habe sie alle sehr gern gesehen. Also diese komplette Bandbreite über das Major mal wieder mit zu begleiten, hat mich schon sehr, sehr gefreut. Und natürlich auch für euch da draußen, ganz, ganz wichtig, gibt es was zu cheeren morgen? Also habt ihr G2 auf der Bühne vor Ort bei der Crowd, die ja gestern vielleicht noch nicht ganz so zahlreich war. Wir wissen aber, das Ding ist ausverkauft. Das heißt...
00:33:49 Da waren viele noch arbeiten, das ist ja ein bisschen Zeitverschiebung. Freitag ist immer schwierig. Ist immer knifflig. Es wird voller werden und es wird lauter werden. Und ich fand es gestern schon massiv laut.
00:33:58 Es war gestern sehr laut. Klar, wir sind in einem NA-Turnier oder beziehungsweise das Turnier findet in NA statt, was natürlich bedeutet, dass wir von der Crowd auch, es ist bei uns genau dasselbe gewesen, als sie alle in Berlin unterwegs waren, da haben auch alle für Koi gestimmt im Finale. Jetzt ist es aber natürlich so, dass wir als, also G2 als EU-Vertreter natürlich jetzt gegen die Teams antritt, die schon so ein bisschen Schellen verteilt haben in die Richtung von Nordamerika, sodass man sagen könnte, also wahrscheinlich wird G2 schon
00:34:27 ordentlich supported werden. Ich glaube auch. Gerade da, und da sind wir auch nochmal bei dem Punkt, das haben wir gestern nochmal kurz angeschnitten, gerade weil G2 auch einfach
00:34:34 nicht nur starke Leistungsträger dabei hat, sondern eben auch Charaktere. Das sich einmal durch die Social-Media-Präsenz von den Jungs sowieso auch vor Ort einmal beweist, die da wohl ein bisschen experimentiert haben, auch mit den zuständigen Leuten. Und dann natürlich auch einmal dadurch, Alemau fällt halt nochmal einfach auf, ist ein Lauter. Doki fällt auch auf, immer wieder durch seine wilden Aktionen. Also G2 hat halt eben nicht nur starke Spieler, sondern wird auch davon profitieren, dass sie einfach Charaktere haben. Also ich glaube, dass schon auch die Crowd G2 sehr zugewandt sein könnte.
00:35:04 Ich finde es schön, dass du Alemau da nochmal mit erwähnst, denn er ist so ein bisschen vielleicht mit der Schlüssel für das Spiel heute, denn er kommt ja ehemalig aus diesem Lattern-Bereich, hat also jede Menge Inside-Facts mit dabei. Wie spielt man da vielleicht auch, was ist da aktuell? So ein bisschen Phase, hat natürlich auch noch so die Kontakte in die Riegen rein, man wird da bestimmt auch die ein oder andere Scrim-Partie mal angeleiert haben. Also ich denke schon, dass der nicht nur auf dem Spielfeld, sondern auch vielleicht taktisch ein bisschen was mitzureden hat.
00:35:33 Wir haben natürlich auch nicht mehr Fabian mit dabei, aber wir haben einen lateinamerikanischen Coach mit am Start, der natürlich auch ganz genau weiß, was da abgeht. Also die Chancen stehen erstmal sehr, sehr gut. Du hast aber gesagt, W7M, eigentlich auch da sind Möglichkeiten definitiv gegeben. Woran liegt es denn aber, dass diese Konstanz nicht erbracht werden kann?
00:35:54 Ich finde, dass sie einfach nicht die Leistung aufs Spielfeld bringen können, die so rein theoretisch da ist. Ich glaube, Agni hat das gestern ungefähr, ungefähr, ich muss ihn da jetzt so halb zitieren, hier einmal im Hintergrund gesagt, er meinte, W7M ist das beste Team auf dieser Welt, wenn sie konsistent spielen würden. Und das ist halt, da gehe ich auch bis zum großen Teil mit. Mir fehlt ein bisschen das Feuer, mir fehlt die Geschwindigkeit, mir fehlt der Ideenreichtum, den wir von W7M sonst gewohnt sind. Ich habe das Gefühl, dass sie sonst eigentlich immer das Spiel in die eigene Hand nehmen und versuchen, sowohl in der Defense,
00:36:23 als auch in der Tech, das dirigierende Team zu sein und das gelingt ihnen einfach zurzeit nicht. Ja, wir haben gestern da Lineups gesehen in der Tech irgendwie mit, also wo die wirklich mit Ossar und Monty und Neusser sich nicht alles wirklich sehr vorsichtig, sehr strategisch versucht haben umzuspielen und Teams ändern immer wieder auch ihren Fahrplan, um halt natürlich ein bisschen, einen gewissen Überraschungseffekt auch immer mitzubringen. Es ist halt, irgendwann ist es sonst sehr gut readable, siehe zum Beispiel Virtus.pro, die auch jetzt
00:36:48 wirklich endlich mal in Probleme kommen, mit immer wieder demselben Game. Genau, das ist so ein bisschen das, wo ich glaube, dass sie einfach versucht haben, irgendwas Neues mitzubringen, sich ein bisschen zu verändern, zu entwickeln und dass das halt einfach nicht so gut angekommen ist. Ja, ich muss auf der anderen Seite sagen, bei G2 ist es tatsächlich aktuell, dass sie Fehler...
00:37:08 Problemlöser sind. Sie gucken sich Probleme an, die innerhalb der Map entstehen, die innerhalb der Runden entstehen, und fahren dann die optimale Lösung. Also was haben wir da zum Beispiel gestern gesehen? Diese Upper Floor Control. Contact Nate ran, man wusste Bescheid, hat dann im Kopf durchgespielt, wo könnte er hin rotiert sein, hat das gestern Game gemacht.
00:37:32 Zack, Runde gewonnen. Das haben wir wieder und wieder und wieder gesehen. Und wenn es nur mal war, Alemão bleibt irgendwo in der Corner stehen und wartet.
00:37:40 Und zusätzlich auch zum Beispiel auf Kaffee Dostoyevsky gab's da diese eine Geschichte auf der Kitchen Defense. Da hat BDS mit einem Heavy Top Floor Hold gespielt, hat quasi über die Verticals von oben nach unten versucht, die Kitchen Entrances zu verteidigen. Und im Normalfall müsste man sich darum irgendwie kümmern. G2 hat das nicht getan. Also die haben da schon ein bisschen reingefaced und die Kills gemacht, sind dann aber einfach mehr oder weniger, sie hatten auch noch Smoke Balls von Capitao, die sie zu dem Zeitpunkt aber nicht genutzt haben, um die Line of Sights zu unterbinden. G2 ist hier mit sehr viel Confidence reingefaced.
00:38:09 hat Gunfight für sich entschieden und die Probleme, also Problemlöser finde ich absolut, passt volle Kanne, auch zu dem, was ich gestern nochmal über das Spiel auch gedacht habe und das Ding ist, die Lösungsansätze, die sie finden, sind super easy. Ja, also da ist so ein einfaches wie so, ja, Alemão go kill. Das ist halt einfach, es ist simpel, aber wenn du confident bist und die Leistung spricht ja für Alemão zum Beispiel und auch seine Teammates, also wenn wir gleich auf die Statistiken gehen, werden wir das auch nochmal genau sehen.
00:38:36 diesen Lösungsansatz, das kann nicht jedes Team machen, kann nicht sagen, ja komm, wir schicken mal hier unseren Bluthund vorher, der da irgendwie mit Schaum vorm Mund reinrinnt und alles auseinander nimmt. Das kann nicht jedes Team, G2 kann das gerade und damit haben sie einfach die Möglichkeit, sich dem wirklich sehr strategisch und heavy basierten Playstyle einfach auch wirklich gut entgegenstellen zu können. Und das ist etwas, was gestern sehr gut auch funktioniert hat gegen BDS. Also Powerposition, nicht mit G2.
00:39:03 Ne, wird schwierig. Also da bin ich ganz dabei. Wir gucken uns natürlich auch nochmal die Teams an. Wer vielleicht jetzt das erste Mal reinschaut, dem muss man sagen...
00:39:12 Bisschen was verpasst, aber dafür jetzt perfekt eingeschaltet. G2, eSports, W7M, das sind die beiden Teams, über die wir gerade gesprochen haben. Auf beiden Seiten gibt es Performance, muss man einfach sagen. Also das ist so ein bisschen wie die Riege der Luxuskarossen, die da aufgefahren wird. Da ist einiges am Start. Wir sehen bei den Teams, dass man sich da natürlich auch nochmal...
Teams im Fokus: G2 und W7M im Vergleich
00:39:3400:39:34 gut vermarktet hat über diese gesamte Atlanta Major Performance, die hier einfach auch getrackt wird. Und, und das muss man einfach mal mit dazu sagen, ist fast schon ein kleiner Kontrast, denn W7M amtierender World First, wenn es um Six Invitational Points geht, wenn es um generelles Ranking geht. G2, anfangs sogar noch Platz 27 außerhalb der SI-Punkte-Wertung, sich hochgespielt über einen LCQ, das, keine Ahnung wie, aber sie
00:40:03 absolut beflügelt hat. Ich weiß nicht, was da passiert ist, aber mit Raketenstart nach vorn. Ich glaube, es war einfach ein bisschen zeitnotwendig. Wir hatten ja auch nochmal einen Player, beziehungsweise auch nochmal einen Coachwechsel. Das sind alles Sachen, die natürlich auch nochmal mit reinspielen. Ich glaube, dass G2 einfach jetzt wirklich da angekommen ist, wo das Potenzial von diesem Team auch hingehört. Und das ist halt so ein bisschen das, wo sich G2 auch in den letzten Jahren, muss man sagen, echt eine Menge anhören musste.
00:40:31 Zuschauerinnen und Zuschauer da draußen oftmals dieses, ja, was macht der in diesem Team, was macht der in diesem Team, ja, viele haben über Alemão gelacht, der irgendwie in einer neuen Region angekommen ist und sich auch erstmal da etablieren muss. Es gibt in dem Team selber natürlich auch etwas, ich sag mal, ältere Spieler, die jetzt noch nicht auf die 30 zugehen, aber naja, das sind halt einfach alles so Sachen und ich glaube, das überrascht so ein bisschen.
00:40:53 Ein paar kleine Statistiken, die Atlanta Major Statistik, Attacking Defending, Top Team in beiden Seiten, das musst du auch erstmal hinkriegen. Also normalerweise ist ein Team irgendwie in einem von, entweder in der Attack oder in der Defense richtig gut, für G2 funktioniert einfach beides auch passend, das Bild dazu auf der Seite, muss ich ganz ehrlich sagen. Und ja, es ist, G2 ist einfach gerade wirklich super strong und wir werden es auch heute wahrscheinlich wieder sehen, wenn sie das Game von gestern auf Spielfeld bekommen, ein BDS so
00:41:22 mit einem BDS so zu spielen, wie die Kaste mit der Maus. Das ist wirklich, das musst du erstmal hinbekommen. Und wir können jetzt hier nochmal auf die Statistiken mit reinschauen. Alemão mit 14 drei Entries. Alter, das ist so krank. Nicht wundern, bei Alemão und Uno waren gestern die Bilder auch schon vertauscht. Also da war auf jeden Fall auch gestern schon mal was im Argen. Aber die Stats sind durch die Bank weg eigentlich bei allen sehr solide. Also für die Positionen, die sie spielen. Die KDs sind top. Die Entries sind bei jedem echt...
00:41:51 Gut, ja, also selbst bei den Spielern, die eigentlich, sag ich mal, auf den Support-Rollen unterwegs sind, von denen man jetzt stat-wise nicht das erwarten würde, haben wir trotzdem die Stats. Und David Corey gleich noch wahrscheinlich nach dem Match oder zwischen den Maps mal mit euch ein bisschen sprechen, woran das liegen könnte. Er hat das ein bisschen angeteasert, aber das nehme ich ihm jetzt nicht vorweg. Das ist einfach crazy. G2 ist gerade unfassbar stark und das ist für mich ein Gewinnerteam. Ja.
00:42:16 Muss man auch einfach sagen. Und das Lustige an der ganzen Geschichte ist, sie sind wahrscheinlich eins von den Teams, die sich am schnellsten erholt haben von dem sogenannten Winners-Fluch, den wir hier wieder sehen. Weltmeister geworden.
00:42:28 Dann Abfall gehabt, natürlich auch so ein bisschen durch den Wechsel vom Coach, dass man da so ein bisschen sich erst neu einstellen musste. Wir haben es ja bei Doki Anfang des Jahres gehört, dass man erst so ein bisschen aufs Mental Game geschaut hat mit Fabian und jetzt mit dem neuen Coach auf Strat umgeschwenkt ist. Das ist auf jeden Fall schon zwei völlig verschiedene Themengebiete und da hat man sich auf jeden Fall sehr, sehr stark reingespielt. Hier sehen wir jetzt nochmal W7M und da natürlich jetzt auch die Frage an dich. Ich meine, auch da sieht es sehr stark aus, was die Statistik...
00:42:57 angeht, was ist ein Must-Have, das dieses Team mitbringen muss, um heute ein G2 zu schlagen? Ich glaube, sie einfach nicht unterkriegen lassen. Wir sehen es hier auch, Statistik-wise, also Hurlz ist öfter in den ersten Entry-Engagements gestorben, aber zeigt trotzdem hier eine wirklich starke Performance. Ich glaube, für W7M ist es heute ganz, ganz wichtig.
00:43:18 sich nicht unterkriegen zu lassen, wenn es auch mal nicht gut läuft. G2 war gestern gegen BDS noch echt, also Alemau war auch echt ruhig, der hat nicht so viel Gas gegeben mit dem Benta, wie man das normalerweise sehen würde, was natürlich einfach auch zum Sport in dem Moment dazugehört. Aber ich glaube, das ist etwas, wo W7M echt aufpassen muss, dass sie sich nicht in ein Loch reißen lassen. Es wird ein paar Runden auf die Schnauze geben, bin ich mir sehr sicher. Das ist einfach wichtig.
00:43:44 einfach wichtig, als Team entspannt dagegen zu gehen. Und wenn du, also einfach alle zehn brauchen heute Spaß auf dem Spielfeld, dann wird das ein geiles Match für alle. Und?
00:43:53 Spaß auf dem Spielfeld ist natürlich auch die Frage Playground dieses Spiels. Wir haben drei Maps zur Auswahl. Wir haben einiges gesehen, wir haben uns ein paar Mal schon darüber unterhalten, dass wir Maps mit am Start haben, die vielleicht nicht die beste Wahl ist gegen einen G2. Also wenn wir uns zum Beispiel mal angucken, das neue Mäppchen, was wir mit drin haben, Labs zum Beispiel, spielt man sehr konsequent, muss man sagen. Also das ist glaube ich das Team, was am besten in diese Maps hereingestartet ist, was so Strats und Aufbauten angeht. Auf der anderen Seite haben wir natürlich auch ein Consulate.
00:44:23 was man auch beherrscht. Wir haben den Bank, was man sowieso schon eine ganze Weile beherrscht. Bleibt schon kaum noch was übrig. Also man muss schon sehr... Gestern haben sie aufs Chalet auch gezeigt, dass sie das können. Also das ist halt... Ich glaube, jetzt geht es primär darum zu gucken, okay, auf welche Map kannst du sie bringen? Oder wo kann es gut funktionieren? Ich glaube, für W7M wäre sowas wie ein Clubhouse vielleicht ganz interessant. Wobei ich da halt einfach nicht weiß, wie sich... Also da kann es halt eben auch sein, dass G2 sich massiv gut drauf vorbereitet hat. Also...
00:44:51 Ich sag mal so, ich glaub die Map macht nicht den großen Unterschied heute, sondern es wird darum gehen, eben die Crash-Performer rauszuholen, sich auf so Spiele wie Alemão zu konzentrieren, den nicht in Fahrt kommen zu lassen und halt eben, ja, selber seine Spiele zu etablieren. Also ein Hertz muss halt einfach Vollgas geben. Aber ich hab gehört, wir haben den Map an Rally, also schauen wir doch mal rein, wohin es heute geht.
00:45:12 Ganz genau, das wird nämlich ganz, ganz wichtig, das wird eine sehr, sehr wichtige Strecke, die wir da zurücklegen. Clubhouse, Bank raus, also da hingegen, da haben sie nicht so den Bock drauf. Auch Bank, dass da der First Bank kommt, versteht man durchaus, auch Nighthaven von W7M haben wir gerade angesprochen, auch die haben sich das angeguckt und gesagt, boah, die Zeit ist vielleicht ein bisschen zu knapp, dagegen zu stretten. Es wird aber ein Consulate, das von G2 gepickt, haben wir verstanden, weil, wir haben es gerade erwähnt, sie kommen sehr gut rein. Oregon finde ich einen sehr geilen Playground, muss ich sagen, für diese beiden.
00:45:42 Teams, weil es ist eine Standard-Map, aber mit Varianz, das gefällt mir immer sehr, sehr gut. Border Skyscraper, Skyscraper war auch so ein Ding, wo man G2 selten ein Bein stellen konnte. Dafür jetzt dann nochmal ein Kaffee und da würde ich jetzt auch sagen, gibt es einen ganz netten Grund, glaube ich, für, weil man Kaffee ein sehr frisches VOD hat, dieses frische VOD vielleicht analysieren konnte und zusätzlich vielleicht auch noch eine Map ist, die man selber gut kann. Das heißt vielleicht so ein Gesamtkonzept, wo man sagt, pass mal auf,
00:46:08 Das versuchen wir dann auch. Genau, also das sehen wir ja häufig, dass Teams dann gerade sich solche Maps nochmal anschauen, die sehr akut dann eben auch gespielt worden sind und versuchen die halt irgendwie nochmal, sich da nochmal entgegen zu entwickeln. Ich glaube, dass es hier am Anfang aber auch eine Frage einfach der Vorbereitung selber ist.
00:46:26 Kaffee Dostoevsky als Decider zu gehen, ist auf jeden Fall sehr konfident, wenn man bedenkt, dass BDS gestern gegen G2 da auf jeden Fall unterlegen war. Dass man Border nicht spielt gegen Latam Team, kann ich komplett verstehen. Und auch sonst von den Bands her ist es eigentlich das, was so zu erwarten ist. Das Einzige, was interessant ist, ist, dass G2 selber Chalet rausband, eine Map, auf der sie jetzt gestern eigentlich echt gut performt haben. Vielleicht waren es ihnen nicht genug, aber es sind auf jeden Fall, finde ich, eigentlich drei schöne Competitive Maps. Ich freue mich immer, Oregon zu sehen. Ich weiß, es gibt da draußen einige, die das nicht so gut...
00:46:55 finden, aber also ich persönlich mag Oregon sehr gerne, weil ich finde, da kommt es auf echt viel Zeug an, dass Competitive einfach relevant ist und da sieht man wirklich, welche Teams drauf haben. Ich glaube, das ist auch ein großer Faktor, wer da überhaupt auf Oregon spielt. Also ich würde mir nicht mit jedem Team, glaube ich, in Oregon angucken, also bei Virtus.Bot zum Beispiel. Das war halt einfach ein sehr langwieriges Ding, weil ich mir immer so, hm, weiß ich nicht, muss nicht sein. Bei den beiden kann ich es mir aber sehr gut vorstellen, weil die...
00:47:19 Also sagen wir mal so, die Map bündelt all das, was beide Teams sehr gut können. Fracklastigkeit, sehr schönes Taktieren auf verschiedenen Ebenen, Möglichkeiten auch mal einen Plan B mit anzubringen und wieder, was wir vorhin gesagt haben, Problemlösungen umsetzen zu können. Also Rotationen sind schnell gemacht, man kann neue Positionen besetzen und, und, und. Das wird aber erstmal noch eine kleine Zukunftsmusik bleiben, denn wir schwingen uns als allererstes auf Consulate. Und Consulate war ja...
00:47:45 Wenn wir jetzt mal ein bisschen zurückspulen, also zum Anfang der Stage 2, für den einen so ein kleiner Knöchelbruch, für den anderen irgendwie netter Playground, oder? Also Consulate ist, glaube ich, die defenselastigste Map in diesem Major. Cory nickt so hart, dass ihm gleich der Kopf abfällt. Also die defenselastige Map in diesem Major und das ist natürlich, also wenn man guckt, was wir sonst so haben, Skyscraper und so weiter, natürlich alle relevanten Dinge, die grundsätzlich für eine defenselastige Map...
00:48:12 gelten gelten hier natürlich auch es ist eine map die natürlich recht frisch ist auch wenn man
00:48:17 Die Art und Weise, wie sie gespielt wird, wird jetzt nicht mehr, also nicht massiv verändert. Ja, also es ist natürlich, es gibt die selben ähnliche Wege und, und, und. Natürlich im Topfloor, der Admin-Bereich hat sich komplett verändert, das heißt die Pushes, die da lang kommen, sind komplett different. Du hast unten im Keller natürlich einmal noch den kompletten hinteren Bereich, der sich um den Server drum herum befindet und so ist viel relevanter für die Attack geworden und es geht nicht nur von vorne über die Garage, sondern auch eben von hinten quasi an den Spot ran. Also es haben sich schon viele Dinge auch verändert, aber es ist einfach...
00:48:45 eine sehr, also eine sehr defenselastige Map und ich freue mich aber drauf, weil bei einem Major eine neue Map immer dazu führt, dass wir wilden, geilen Stuff sehen. Und gestern auf Skyscraper, boah, wer war es jetzt? Die Mira-Windows, die da gespielt worden sind, Richtung Karaoke-Window und Richtung Geisha. War das Lost, glaube ich?
00:49:09 Ich lag schon halb kommatös im Map. Aber wir haben gestern auch sogar noch mal wirklich was Neues gesehen auf einer echt älteren Map in Anführungsstrichen. Und deswegen können wir uns wirklich freuen auf die neuen Maps, gerade in dem Major. Je mehr es ans Finale geht, umso wilder werden die Teams auch mit Experimenten.
00:49:26 Ja, und ich finde es ganz interessant, dass wir eine Map haben, die eben so eine sehr, sehr starke Defenslastigkeit hat. Das hatten wir ja in der Vergangenheit schon mal. Siehe zum Beispiel in Theme Park, siehe zum Beispiel in Skyscraper. Aber die haben nie so schnell einen Impact gehabt, dass man sie so häufig und in solch einer Massivität sieht, wie wir es hier jetzt den Fall haben. Vor allem bei Nighthaven Labs war es ja so, dass Pros schon lange danach geschrieben haben, bitte die Map ist in den Rank reingekommen und auch meine ersten Impressions waren, dass es eine wirklich geile Map, interessant zu spielen.
00:49:55 und Pros haben auch von vornherein gesagt, yo, lass uns die mal bitte gamen. Ich glaube, das ist auch der Grund, warum gerade die sehr gut angekommen ist. Die haben auch viel gesehen, weil man einfach gesagt hat, das ist eine neue Map, die macht Spaß zu spielen und die wird gut. Und es ist einfach eine, ich denke, eine ganz interessante Sache eben, diese Maps.
00:50:14 jetzt noch mal zu beobachten. Bei Consulate ist es so, ne, da ist so ein bisschen, also, das eine fühlt sich wohl, der andere nicht, ja, es gibt so ein paar Sachen, die echt unangenehm sind, bei jeder Map so, ja, aber es gibt so ein paar Sachen, ähm, zum Beispiel die, ähm, diese, diese
00:50:29 ganz engen Corner, die da überall sind, oben in der Abwand. Das kann schon anstrengend sein, gerade als Attacker. Und ich finde, wir haben gestern ganz interessant gesehen im Chat, eine lustige Unterhaltung gehabt. Also ich habe das hinten so ein bisschen mitverfolgt und ich fand den Punkt, den man da gebracht hat, sehr, sehr clever. Da bin ich so erstmal nicht drauf gekommen. Consulate ist vor allem so eine schwierige Defense-Map, weil du es als Attacker in der kurzen Zeit mit einer Drohne kaum schaffst, alle Corners in jeder Ecke irgendwo auszudrohen, sodass du
00:50:58 sehr häufig einfach auch unentdeckte Ecken hast, wo sich jemand befinden kann. Klar kannst du damit rechnen, dass da Soda-Einheit steht. Das wissen wir mittlerweile einfach. Das ist ein Standardspot mittlerweile, da steht man. Aber diese Rotations, die wir gesehen haben, sei es zum Beispiel attackertechnisch mit einer Nöck.
G2 und W7M im Interview vor dem Match
00:51:1600:51:16 Beginnen G2-Interview. Beginnen G2-Interview.
00:51:41 Es ist ein sehr süßes Re-Match zu haben. Es ist fast wie die Grand-Final vor der Grand-Final. Du persönlich bist jetzt auf dem Feuer. Wie viele können Sie sich in den Händen von diesen Brazilians bekommen? Ich weiß, dass Sie sie sehr gut kennen. Ich kann Sie sehen, Sie hinter den Spielen, ein bisschen zurück und zurück. Ist es etwas, was Sie sagen? Ich bin in den Händen. Ich habe sogar die Händen versucht, mir zu sein. Ich werde sie versuchen.
00:52:09 You know what a major trophy feels like. You know what the hammer feels like. On your resume, what would it mean to add this trophy here to your collection? It'll be fine, but normal as usual. Normal as usual, just another day in the office. Alright Alamo, you go and take your seat with the rest of G2.
00:52:31 Definitely some serious fan support here. It is now time to bring out their opponents. They are looking to make history here in Siege. And they think that tomorrow night the first ever back-to-back champions of majors here in Siege will be W7M!
00:53:32 Ja, wir haben sie. Und heute werden wir sie zu killen. Ja. Ihr werdet sie zu killen? Was hat Atlantisch gedacht? Der B7M wird sie zu killen?
00:53:48 Du hast auch deine Unterstützer hier, Philippox. Kannst du dich alle sagen, dass natürlich keine N.A. Teams hier stehen und jetzt die G2 haben viel Unterstützung in der Semifinals? Ja, gestorben war es auch gegen uns. Wir sind ein bisschen üblich an das in jedem Turnier, also das ist nicht eine große Sache. Du warst nicht ein Teil des Röster, als sie W7M-Märkte genommen haben, in Montreal, in SI in den Grand Finals. Aber ich denke, du wirst du helfen.
00:54:16 Get some revenge there for your teammates, right? Yeah, like I said yesterday, I want to play G2 because I never played them. And I want to get revenge for my friends, yeah. Well, they are sitting right there. None of them have got their headphones on right now. That means they can hear you. What do you want to say to G2? I think we're going to have a great game, but you guys know we're going to lose. All right, there you go. Go get into position for Leapox. What a semi-final this is to kick things off.
00:54:44 And who better to talk you through it than EU's finest? You are about to lose yourself in their commentary. Dez, Ace, take it away, boys. I love you.
00:54:55 Ja, wir haben noch nie irgendwie eine Crowd auf unserer Seite gehabt. Wir sind dazu, wir kennen das. Das waren die Worte hier am Anfang. Klar, viele Major Events finden außerhalb von Lateinamerika statt. Das Invitational allerdings nächstes Jahr wird aus Brasilien übertragen werden. Das heißt, da wird dann auf jeden Fall die Home Crowd mit am Start sein. Und das letzte Mal, als wir ein Event aus Lateinamerika gehört haben, war die Crowd.
00:55:17 Wild. Also diese... Laut. Laut. Ja, auf jeden Fall. Ja, ey, W7M gegen D2. Wir stehen kurz bevor die erste Map zu gehen. Und sie sahen beide sehr confident aus und haben auch beide eigentlich echt respektvoll gesagt, wir gewinnen das Ding. Das stimmt. Wir haben natürlich auch gestern schon die ein oder andere Ansage gehört, die so ein bisschen im Sande verlaufen ist. Irgendjemand von beiden würde es auch treffen. Wer das sein wird, das werden wir in Kürze erfahren. Es ist aber erstmal Map Nummer 1. Das heißt...
00:55:44 Natürlich ist es gut, diese zu gewinnen, aber es ist natürlich auch noch Luft, das Ganze auf die nächste und dann auch auf die nächste Map noch zu übertragen. Von daher kann man jetzt zum Beispiel in dieser ersten Map nochmal so ein bisschen schauen. Die werden erstmal sich angucken, sie werden erstmal schauen, wie spielt der Gegner, was bringt er heute mit und dann gucken, was braucht es, um den Gegner zu schlagen, was können wir zusätzlich noch spielen, wo können wir vielleicht eine kleine Kerbe reinschlagen. Und ich kann mir vorstellen, dass es zwei Wege gibt, wie dieses Spiel aussieht. Entweder einer von beiden dominiert wirklich hart.
00:56:14 oder das wird ein Kopf-an-Kopf-Rennen. Ja. Ich hoffe, dass es Kopf-an-Kopf-Rennen wird, weil gerade unser erstes, ich meine, ich freue mich sehr auf das zweite Match, keine Frage, zwei Latam-Teams gegeneinander ist immer schön mit anzusehen, die spielen gar nichts für Rainbow Six Siege, keine Frage, aber von G2 und W7M bin ich halt einfach auch persönlich überzeugt und ich hoffe, dass das, also das ist für mich echt ein Map, das kann von mir aus gerne, auch wenn es spät in die Nacht geht danach, echt drei Maps auf Runde 15, ja, jedes Mal, voll knapp, immer auf die 1-1-Situation raus. Also es ist so ein Matchup,
00:56:43 Und das auf jeden Fall für Highlight-Reels sorgen wird. Das immer wieder wahrscheinlich auch in irgendwelchen Trailern auftaucht. Es hat zumindest das Potenzial, aber wie du schon sagst, es kann halt leider auch sein, dass es hier für ein Team ganz schön ...
00:56:55 Zumindest muss man sagen, dass bei beiden der Backup-Stuff sehr, sehr wach ist. Also W7M hat einen sehr wachen Analyse-Part, der nicht nur während der Matches, sondern auch lange danach noch arbeitet. Also wir sehen die ja teilweise, wenn man so ein bisschen in die Socials guckt, auch mit solchen Klüsen sitzen und ausarbeiten. Und dann habt ihr es vielleicht auch schon mal gesehen, während des Spiels, da gehen diese Strat-Hefte rum und die sind schon prall gefüllt. Also da ist schon einiges drin. Natürlich kannst du nicht alles zu jeder Zeit irgendwie abrufen, gar keine Frage.
00:57:25 Aber man wird heute, glaube ich, sehr gezielt so viel wie möglich gesammelt haben, um da irgendwie Fuß zu fassen in einer Map, die jetzt eben startet. Wir haben es ja gesehen, wir starten mit Map Nummer 1. Natürlich kann man dann als Gegner, in dem Fall der W7M, auch erstmal eine Defense starten. Das heißt, hier wird es jetzt ganz, ganz wichtig, vielleicht einfach...
00:57:45 gute Standards zu spielen, also vielleicht gar nicht so viel zu experimentieren, sondern einfach zu sagen, pass mal auf, wir stellen uns clever, wir spielen unsere Standards, holen uns die wichtigen Punkte in der ersten Hälfte und gucken dann, was wir in der zweiten noch rausholen können. Ja, das ist ein bisschen das Ding. Also klar, immer die Gefahr, wenn du so eine Defender-Seite mehr pickst und das sagen wir immer wieder, auch wenn wir zum Beispiel einen Skyscraper sehen, sagen wir das auch oft. Du hast natürlich die Möglichkeit, dir deine Seite auszusuchen, hast dann aber auch immer das Problem natürlich, dass dein Gegenspieler sagt, okay,
00:58:11 Dann geh ich halt erstmal in die Defense, dann mach ich's mir mal gemütlich sechs Runden, ja? Und dann, wenn du dann es nicht schaffst, irgendwie...
00:58:17 die Tags durchzubringen, dann, ja, ist unangenehm. Aber, da wir ja auch in den Statistiken gesehen haben, G2 ist gerade super strong, auch in den Tags, da kann man sich natürlich dann schon auch trauen zu sagen, okay, lasst uns mal auf eine Map gehen, die zumindest auf diesem Event und zum jetzigen Zeitpunkt, wenn man alle Statistiken nimmt, einfach die veränderhaftig ist. Weil unsere Tags funktionieren sehr gut. Wir haben alle Mauer, dann schicken wir da rein, der hat hier 14 drei Entries, alter, der fährt da drüber. Gar kein Problem. Das ist so ein bisschen das, glaube ich, wo auch einfach statistisch gesehen sehr viel funktioniert gerade für.
00:58:46 G2. Ja, also Confidence, du hast es ja am Anfang gesagt, bringt sehr, sehr viel Dynamik und sehr, sehr viel Vertrauen in die einzelnen Spiele auch mit. Wir haben es gestern zum Beispiel gesehen, Aschen hat sich auch am Anfang hingestellt, hat gesagt, so Freunde, jetzt gibt es oft Käse. Das war auch so.
00:58:59 Man hat sogar diese 5 zu 1, diesen Rückstand komplett aufgerollt, hat die Map noch gewonnen. Nach hinten raus hat es nicht geklappt, aber auch da waren sehr, sehr viele Momente, wo man einfach wieder von vorne angesetzt hat und gesagt hat, pass auf, wir liegen zurück, wir schauen uns das nochmal an, wir schauen mit ganz, ganz speziellen Augen auf unser...
00:59:18 Eigenes Spiel, nicht auf das, was der Gegner macht unbedingt. Das ist nicht immer die Lösung, dass man sagt, wir müssen unbedingt gucken, was die da machen. Wir gucken, was wir machen. Und wir gucken jetzt, was die machen. Denn wir gehen in die erste Web und da freuen wir uns. Also herzlich willkommen zu G2 und W7M, meine Damen und Herren. So, ich bin sehr gespannt, dass diese beiden Teams uns hier auf dem frisch renovierten Konsulat zu zeigen haben.
00:59:42 Vor allem, welche Buns wir auch sehen. Auch das ist natürlich gerade bei solchen etwas neueren Maps auch interessant. Welche Buns haben sich die Tunze so ausgesucht? Das ist natürlich auch der erste Step, den wir machen, mit dem hier ins Game geladen ist.
00:59:58 Ich meine, gerade in der Defense mit dem vertikalen Potenzial werden wir wahrscheinlich irgendwie eine Solis sehen. Ein Attack, Drucker, vielleicht Ying, mal gucken, wenn es nach den Statistiken geht, dass auf jeden Fall die Operator, die viel gebannt werden. Das stimmt, natürlich kann man jetzt auch gucken, was hat uns in den letzten Tagen so ein bisschen genervt, was können wir vielleicht auch hier rausnehmen. Ying ist ein Bann, wo wir wissen, da geht es nicht darum, die Angst zu haben, dass da ständig irgendwie einer pusht, sondern man will sich Druck aus dem Spiel nehmen.
01:00:22 Und das kannst du mit der Ying auf Consulate besonders gut. Wir haben es gesehen, es ist ein Noise-Suppressor für eine Amaru beispielsweise. Es ist ein Vision-Suppressor, wenn du auf einen schnellen Plant gehen willst, wie beispielsweise einem ehemaligen Double-Window im CEO. Du nimmst einfach Druck raus, finde ich sehr, sehr gut. Grim, würde der eine oder andere sagen, warum, kann man aber auch erklären. Wir haben in letzter Zeit und in den letzten Tagen...
01:00:44 viel Grimm gesehen und durch das Upgrade hat er einen sehr, sehr validen, eine sehr, sehr valide Daseinsberechtigung plus eine stronge Waffe einfach. Also wer damit umgehen kann und wir gucken mal nach links, huch, das sind ein paar. Wollen wir nach rechts schauen dann? Auch da natürlich viele sehr starke Performer mit dem Start. David Sevenen bannt die Solis. Kein Bock auf dieses, ja, diese 30, 45 Sekunden, die man der Defense quasi schenken muss aufgrund des Operator-Bands.
01:01:13 Auch hier natürlich vertikales Potential mit den C4s, aber grundsätzlich gestern haben wir viel Valkyrie gesehen auch und es war unfassbar wie die Teams da teilweise mit dieser Info umgegangen sind. Also auch das wird natürlich Stück für Stück besser, nicht nur die Mechaniken über die Jahre, sondern auch das Info-Gameplay. Ja und wie versprochen, oder warte mal.
01:01:35 G2 ist in Defense unterwegs in der ersten Hälfte. Ja, man hat sich dazu entschieden, die Attack vielleicht als erstes anzugehen und vielleicht darüber dann die wichtigen Punkte zu holen. Es ist ja eh immer, also sagen wir mal so, drumherum kommst du eh nicht, eine der beiden Rollen zu spielen. Es ist eher die Frage, wo siehst du dich eher, um so ein bisschen Luft dir gut zu machen. Da haben wir übrigens auch nochmal den wunderbaren, überall da seienden Fisch mitbekommen. Das heißt Joel, glaube ich. Joel, genau. Joel heißt er.
01:02:04 Der, also anfangs war ich echt gar nicht gecheckt, was das soll. Mittlerweile ist das aber halt einfach so ein Running Gag geworden. Schöne Cosplays, muss man generell sagen. Also auch in den letzten Tagen. Gestern der Mute beispielsweise hat mir das sehr gut gefallen, der bei dem Mute-Play dann auch nochmal ganz kurz den Kopf geschüttelt hat und gesagt hat, so nehme ich. So läuft das hier nämlich ab. Aber hey, du sagst das gerade. Vakery, Vision, wir haben gerade darüber gesprochen. Consulate und Vision sind schwierige...
01:02:31 Partner, die sich zusammenfinden, also du kriegst sehr schwierig deine Vision rein und du willst natürlich den Defendern, nicht auch noch die ganze Control, was Vision angeht, mitgeben. Von daher, let's go, Actionphase läuft und wir gucken mal, wie der erste Spot mit dem CEO denn so läuft.
01:02:49 Okay!
Wichtige Spielzüge und Strategien im frühen Spiel
01:03:1801:03:18 Ja, und damit eine riesige Lücke geformt. Und ich habe ein bisschen Quatsch erzählt. Wir sind nämlich hier vorne in Expo unterwegs. Press Room Expo. Da ist nämlich der Bombspot. Normalerweise geht man immer davon aus, dass man erst hochgeht. Aber hier nimmt man sich den Spot mit, der mittlerweile auch sehr, sehr gut spielbar ist. Deswegen haben wir diesen Entry gesehen über den Lower Floor. Jetzt versucht man so ein bisschen den Hybriden zu fahren. Wir haben es gesehen auf der anderen Seite. Und das werdet ihr jetzt an den Silhouetten sehen. Hier nämlich Nate.
01:03:47 JV92 stehen auf der Position, so ein bisschen auch von beiden Seiten das Ganze aufzumachen. Also trotz alledem keinen Split zu spielen. Gegen Philipp Box, der leider da den Kürzeren zieht. Aber schöner Versuch, eben auch aus dem Basement-Bereich noch ein bisschen zu arbeiten. Leighton nutzt die Gunst der Stunde. Platt ist durch, geht aber down. Benjamaster, schöner Frack. JV92, Last Man Standing gegen fünf. Und ich sag's mal so, die Chancen stehen gar nicht gut. JV92, das war gut.
01:04:16 Die Zeit gestreckt, Triple Kill! Man müsste hier ganz kurz nochmal Ruhe reinbringen bei G2. One on two Situation gerade, man versucht es abgesnackt, aber was für eine Gefahr! Also ich wollte schon G2 hier sehr stark loben, dass es einfach hier mit einer Flawless Runde in die erste mit reingeht. Zwei frühe Kills und dann irgendwie sich den dritten weggefischt. Das Ding ist halt irgendwie...
01:04:40 Irgendwo war eine Lücke, die man nutzen konnte für den Plant und das war am Ende nochmal ein sehr solides Aufbau, muss man dazu sagen. Ganz, ganz wichtig, diese drei Kills und diese Einzelaktion für W7M, um hier nicht irgendwie, ja, in eine Flawless-Runde reinzurutschen zum Beginn der ersten Map.
01:04:56 Schöne Performance von G2 in dem Motoren Stockwerk. Also Virtue und Uno da quasi einfach ein bisschen unten zu haben. Das sind die Operator, die auch C4s mit dabei haben. Du machst in dem Moment einfach zwei Dinge. Du verhinderst, also du verhinderst, dass die Attacker da irgendwie rein können mit Nades. Auch wenn jetzt hier keine mit dabei waren, ist das eine solide Strategie, um den Spot selber von unten anzuspielen. Auch wenn G2 das eher von oben nach unten gespielt hat, wie wir dann am Ende auch gesehen haben. Also einmal kam alle Maui von oben nach unten rotiert, um den Refract zu ziehen und Uno ist nochmal hoch.
01:05:24 Er hat sich quasi darin gekümmert, dass eben die Tür so von oben gehalten wird. Die Top-Floor-Kontrolle gehört dir noch, warum man nicht von oben runden scheint. Ja Mensch, stell dir mal vor, das Ganze hätte vorher vielleicht schon einen Abnehmer gehabt bei G2, was so Frags anging. Dann wäre das eine ganz, ganz gefährliche Situation geworden. Man hatte Glück, fünf Leute waren am Start, drei hat zwar hingegen, zwei konnten sich dann noch in Position begeben. Also, auch hier erstmal so ein bisschen Obacht, aber erste Pflichtrunde natürlich aus der Defense getätigt. Jetzt geht's tatsächlich hoch.
01:05:54 in den CEO-Bereich und da wissen wir, wir sehen nämlich schon das Schild im Hallway stehen, ist so ein bisschen das Problem, den sehr guten Entry Administration zu verwandeln in einen sehr guten Go, denn da bleibt man relativ häufig stecken. Wir haben auch auf diesem Major schon Hybriden gesehen, dass man so ein bisschen das Ganze umgangen hat. Geht, kostet aber massiv Zeit. Ja, Zeit ist ein ganz großer Faktor, weil du kommst halt eben, also ist...
01:06:15 Gibt's von den Map-Gegebenheiten hier nur ne Nadelöhr. Also wenn du diesen Bereich hier eingenommen hast, du ein Break-Home drumherum, du musst über diesen Hallway und da ein Schild umzustellen. Wir haben auch schon Teams gesehen, die quasi mit ner Clash spielen, um's nochmal ein bisschen schwieriger zu machen, was natürlich auch richtig unangenehm ist. Und jetzt nutzt G2 sogar nochmal Asami in Admin selbst, um hier nochmal zu delayen. Also für W7M ist das wahrscheinlich der denkbar schlechteste Weg, um da irgendwie mit rein zu gehen.
01:06:42 Versucht hier irgendwie so frühe Entry zu setzen, findet allerdings gerade niemand. Die Nades wird gut gekocht und sitzt auch tatsächlich. Hört's mit dem Entry-Frag. Wir haben gesehen, statistisch kann er das auf jeden Fall sehr gut. Wenn KZ versucht nochmal über die Verticals das zweite Nade ans Ziel zu bringen, die er allerdings nicht connectet, sind es jetzt die Nades von unten, die es für W7 erhoben werden. Zumindest die Kamera wird es wahrscheinlich getroffen haben, Benjam.
01:07:02 Der macht den nicht gleich, holt sich den Name, den Ausgleich gezogen. Doki-san, schön gespielt, JW-92. Auch da muss er sich leider jetzt geschlagen geben, nachdem er gerade eben so stark gegengespielt hat. Hörts, Casey, Casey, Doki-san. Lass mit Sending 1,22. Da ist Luft, man hat eine schöne Möglichkeit, mit Keebers zu arbeiten, aber Hörts zur Stelle. Schöne Arbeit auf der Seite von W7M.
01:07:28 Wo man sich gerade so ein bisschen abwechselt, wer hier gerade der Frags stärkste Spieler ist. Also schöne einzelne Aktionen. Wir beide wissen aber, es mit Vorsicht zu genießen.
01:07:37 Ja, auf jeden Fall. Es ist aber trotzdem auch, also wenn man sich die Runde anschaut, eine sehr kluge Entscheidung von W7M, sich halt eben nicht überatmend davor zu schieben, nicht in Yasami reinzulaufen, nicht in dieses Schild reinzulaufen, sondern einfach zu sagen, hey, wenn die Utility und von der Manpower her sich eher auf den Bereich konzentrieren, wird irgendwo was frei sein. Und mit dem Sledge über Yellow reinzuschieben war auf jeden Fall die richtige Entscheidung. Es gibt den Opening. Danach kannst du einfach quasi runterspielen, Stück für Stück. Schön gehighlighted, warum Observer stark spielt.
01:08:05 Ja und dann versucht J2 irgendwas möglich zu machen, also wirft quasi, mein nettes Buddy sagt Problem, er versucht irgendwie zu swingen, irgendwie Kills zu bekommen, schafft das aber nicht und ja, sorgt damit natürlich dann einfach dafür, dass es nur noch schneller wird im Prinzip. Aber es ist eine, ich meine, gute Herangehensweise in die Runde wieder, ne, zur Turn. W7M rechnet aber damit und bleibt da mehr oder weniger sehr solide, was, wie gesagt, zu einer sehr guten Attack-Runde für W7M dann durchgeführt.
01:08:32 Ja, und früh. Gerade eben unterhalten wir uns doch darum, dass alles ein bisschen dauert. Das war eine sehr schnelle Attack für den CEO, muss ich sagen. Also ein schöner Zugriff. Einfach gut geteilt, gut gedroht vor allem auch. Man wusste um die Einzelposition, die man da angespielt hat. Und das gefällt mir auf jeden Fall sehr, sehr gut. Also man hat sich Gedanken gemacht über diese Map auf beiden Seiten. Jetzt natürlich die Frage, wer kann sich absetzen? Wir haben wieder den Ausgleich. Wir haben den Upset von beiden Teams gesehen.
01:08:59 große Swap-Rotation steht ja irgendwann an. Wer hat also da mehr Punkte auf dem Konto? Im Bestfall ist es G2, der Map halber. Aber W7M hat da andere Pläne. Vielleicht auch deswegen dieser Pick für die Attack. Jetzt allerdings geht es erstmal wieder in den Lower Floor. Wir spielen nämlich den Splitspot, Server und Tellers. Und auch da gibt es natürlich eine Möglichkeit, auf den Hybriden zu spielen. Also auch da beide Ebenen so ein bisschen gleichzeitig zu bespielen.
01:09:30 Na, Felix Fox jetzt gerade auf dem Weg, irgendwie über die Yellow Stairs da nach vorne zu kommen. Der Fokus von W7M ist mir jetzt in Zeiten nicht so richtig erkennbar. Man scheint irgendwie schon über diese Route gehen zu wollen, die Felix Fox auch ein bisschen frei macht gerade. Der ist auch sehr tief drin. Guck dir das an. Über den Hallway hier nach vorne.
01:09:49 Wow, sehr schön!
W7M dominiert mit präzisen Spielzügen und solider Teamleistung
01:10:1801:10:18 Ja, so ein bisschen schade, dass Philipp Oxen noch alleine war die lange Zeit, die wir gerade gesehen haben. Jetzt aber Support bekommt er. Also man muss jetzt Team haben. Ansonsten war das so nett, aber das war es dann auch schon. Und ihr wisst, nett ist die kleine Schwester von ihr wisst schon wieder.
01:10:31 Und dementsprechend sollte hier definitiv jetzt was mit angefangen werden. Vor allem Nate muss mit nach unten kommen, um den Diffuser zu planten. Steht jetzt auch auf Position, könnte also jederzeit den Koffer zu Boden bringen. Tut er jetzt auch auf deiner Seite. Uno steht am Start, abgefangen von Filippox. Schönes Spiel. Von deiner Seite, wir machen noch unter Nate zur Stelle. Ebenfalls Headshot, Tudoki-San und JV92.
01:10:51 Directly to head, dreimal in Folge, ist Runde Nummer 2 und da geht er hoch, der erhobene Zeigefinger, der sagt, Obacht G2, das sieht gefährlich aus. Ja, W7M zeigt, also bis zum jetzigen Zeitpunkt sind sie noch nicht irgendwie Hals über Kopf da irgendwie rein oder sonst irgendwas. Sie zeigen eine wirklich gute Performance, spielen das sehr solide runter, ne, smart. Philipp Hock so ein bisschen als Türöffner, als Dosenöffner mit dabei.
01:11:19 Und dann einfach aus der Situation das Beste machen. Das ist halt das große Problem bei diesem Spot. Ein Spot über zwei Stockwerke ist halt super, super schwierig zu halten. Und gerade hier mit den ganzen neuen Zugängen auch zum Gebäude und so weiter, macht sich das gar nicht so gut. Also ich finde W7M hat in dieser Runde einen sehr guten Job gemacht, nicht nur hier natürlich den Open zu bekommen, sondern auch sonst einfach herauszufinden, okay, wie können wir diesen Spot am besten angreifen und am schnellsten haben wir es dann auch getan. Alemau hier am Ende muss man sagen,
01:11:48 Das ist so eine typische All-In-Position. Da ist halt... Klar, du bekommst dann den Kill, aber der Refrag ist mehr oder weniger nicht vermeidbar. Also du kannst dann nur versuchen, noch Zeit, um so viel Damage wie möglich rauszunehmen. Das drohen doch am Ende natürlich eine ohnehinende Schifte. Ich bin trotzdem immer wieder erstaunt, wie häufig dieses C4 da vorne einfach erfolgreich ist. Das ist einfach schon so alt wie die Mario selbst, dass man da mit diesem C4 arbeiten kann. Ob es über die Hedges, ob es eben diesen Floor...
01:12:16 direkt pre-placed ist. Es ist sehr, sehr gefährlich und wir haben auch schon Lösungen dafür gesehen. Sie heißt IQ. Ja, einfach mal vorher zu gucken, was ist da los oder mit der Drohne vielleicht in Position zu gehen und zu schauen, bevor man da einen Fuß drauf setzt. Aber nichtsdestotrotz, für W7M war es ja eben nicht der Beinbruch, sondern einfach nur einen Startschuss auf die anderen Seite nach unten zu gehen. Jetzt gucken wir natürlich mal ganz gespannt, denn so langsam haben wir alle Spots durch. Also so richtig viel neues kann G2 nicht mehr zeigen. Es muss also jetzt die Anpassung folgen.
01:12:44 Oh, was?
01:13:08 Und als Doki dann sich entscheidet, nochmal gegen zu gehen, ist er tatsächlich auch erfolgreich. Und damit ist die Vorteilssituation erstmal wieder denied. JVN2 allerdings auch mit am Start. Der W7M jetzt sehr schnell im Gebäude und auch sehr chaotisch. Überall irgendwie unterwegs und holt sich hier die Kills mit. Ja, da ist erstmal kein Abnehmer. Wir haben es gesehen und versucht natürlich auch hier so ein bisschen die Vertikale mitzunutzen.
01:13:30 Wir wissen, die C4s sind damit aufgebraucht. Auch das zweite C4 hat damit seine, ja, seine Bestimmung erfüllt. Allerdings ohne den nötigen Abnehmen. Auf der anderen Seite ist es gar nicht so viel Nade-Spiel, muss man sagen. Also man entscheidet sich da doch so ein bisschen mehr auf die Frag-Klasse hierher zu gehen. Benja, schöner Frag. Wo wir gerade schon beim Thema sind. Versucht sich hier auf der Flex-Position nochmal gut durchzumogeln. Und die wird jetzt auch tatsächlich gefährlich für W7M. Denn die stehen dort.
01:13:59 Sehr kompakt muss man sagen, man möchte hier so ein bisschen diesen High Ground nutzen, macht sich auf der anderen Seite auch schon fertig wieder in den Lower Floor runter zu gehen. Und da ist er, Benjam, den hat man nicht auf dem Schirm, zumindest kriegt man ihn gestoppt. Zwei-Zwei-Situation. Ja, der Refrag natürlich hier sehr, sehr wichtig, wenn da zwei Kills fallen, kannst du die Runde auch eigentlich wegwerfen. Ich versuche jetzt auch noch von Virtue irgendwie Richtung Wind Under Damage zu machen und die Info wird sofort weitergegeben an KZ, der über die Blood-Kills hier erfolgreich sein kann. Das ist nur noch hier, ne?
01:14:26 Karin!
01:14:54 Ja, und wenn es eine Devise gerade gibt bei W7M, dann ist den Gegnern sozusagen eine Lücke aufzwingen, die sie irgendwo offen gelassen haben. Gerade eben, muss man sagen, hat man diese Lücke...
01:15:09 Relativ gut geschlossen mit dieser Flexposition von Benja, also unten schön den Frag gezogen, sofort in den Upper Floor gegangen, um dort diesen gefallenen Spieler Doki-Sun zu ersetzen. Also das hat mir sehr, sehr gut gefallen. Nichtsdestotrotz ermöglicht es W7M ein Spiel auf Consulate, das, wenn man sich alle anderen Spiele aus diesem Major mal anschaut, fast einen Ticken zu schnell und zu bestimmt innerhalb des Gebäudes wirkt.
01:15:32 Also eigentlich bist du derjenige der entscheidet, wann, wer, wo, welchen Entry macht und das fehlt mir gerade noch so ein bisschen. Ja, hundertprozentig. W7M ist wirklich gerade sehr, sehr stark unterwegs auf dieser Map. Und schafft es im generellen einfach, wie du schon sagst, die Map generell die Runde an sich zu reißen. Vor allem in Anbetracht der Statistiken ist das natürlich gerade super super. In 1, 3 nach 4 Runden. Besser geht's nicht.
01:16:00 Ja, muss man sagen. Und die Spielphase von G2, muss man sagen, ist immer noch gefährlich, ist immer noch brachial-fracklastig. Aber es fehlt so ein bisschen dieser Fehlerlöser bzw. der Problemlöser-Aspekt, den wir angesprochen haben. Man kriegt gerade nicht so richtig den Fuß in die Tür.
01:16:22 Nicht, um sie offen zu halten, sondern um sie zuzulassen. Und das finde ich ganz interessant, dass W7M vor allem Wege geht, die nicht so auf dem Radar sind. Nehmen wir zum Beispiel mal diesen Horway, den wir bis zum Erbrechen schon gesehen haben. Wie häufig da Teams irgendwie festgesteckt haben. Da war gar nichts los bisher. Da war das Schild vergeben im Lieblingsbuch. Ja. Nochmal der Aufbau jetzt da hinten. In Richtung von Admin. Ich, also aus der Sorge des Gebäudes. Ich kann mir nicht vorstellen...
01:16:48 Das W7M versuchen wird da irgendwie groß reinzufahren. Vielleicht obziehen sie sich da, aber sie waren zu erfolgreich, finde ich. Mit dem Push über die andere Seite, dass sie da jetzt irgendwie drüber nachdenken, vielleicht irgendwie Damage zu machen. Trotzdem JV92 mit dem Spawn hier vorne. Natürlich vielleicht mal das ein oder andere Fenster aufschießen, Präsenz zeigen. Das kann schon immer mal auch wieder natürlich zu positiven Effekten führen. Aber schauen wir uns mal das Lineup selber an. Doki, Amaru.
01:17:15 Gleichzeitig auch noch die Finca, das schreit alles nach schwerer Geschwindigkeit. Zwei Operator, die natürlich hauptsächlich mit Camps arbeiten, um sich um Utility zu kümmern, vielleicht aber auch wegen den Smokes und den Waffen mit dabei, man weiß es nicht. Ich glaube, dass W7M versuchen mit die Hedge nach oben zu gehen.
01:17:29 wenn sie irgendwann Kills machen. Also wir werden versuchen Kontrolle über den Spot zu bekommen, eventuelle Gadgets zu hacken, wie zum Beispiel, da wäre eine Mastro Cam dabei, sind irgendwelche Bulletproof Cameras mit dabei und so weiter, ne? Das würdest du halt rausnehmen und dann halt wahrscheinlich mit der Amaru über die Hedge nach oben und dann versuchen irgendwie nochmal auf die Side zu kommen. Also ich glaube, wenn W7M hier noch einen Kill und ein klein bisschen mehr Utility, äh, Entschuldigung, mehr Raum bekommt, dann könnten wir so einen Push sehen. Aber sie haben zumindest die Two schon mal ordentlich zur Rotation gezwungen. Wir haben es gerade aus der Top-Down-Sicht gesehen. Admin gar nicht mehr der Fokus. Ja, das stimmt.
Individuelle Leistungen und strategische Anpassungen prägen das Spiel
01:17:5801:17:58 Schönes nächstes Brettchen von Chasey. Man muss sagen, alle behaupten, der gerade eben noch gesagt hat, er lebt ja quasi mietfrei in den Köpfen der Gegner. Man muss sagen, aktuell lebt er eher mietfrei in den Statistiken der Eröffnung. Und das macht die Sache nicht unbedingt besser. Denn der war gestern ein ganz großer Leistungsträger mitten im Doki-San.
01:18:20 Weil war das ganze Team ein absoluter Leistungsbolzen, muss man schon fast sagen. Das hat hier gerade noch nicht so diese Konsistenz, die man sich da wünscht. Uno, jetzt den schönen Vision Call, den er nutzen könnte. Doki-san, jawohl. Funktioniert auf jeden Fall schon mal sehr gut. Da ein bisschen einzuheizen, JV92. Sofort aber der Frack gegen. Nochmal nachgelegt und dann schnappt die Falle zu. Aber mit Karacho und so zielführend.
01:18:48 wie ich es bisher noch nicht gesehen habe auf Consulate. Also das ist bisher das Attack-lastigste Consulate, das ich seit Beginn der Map, seit dem Rework sehe. Aber man muss auch wirklich mit dazu sagen, das W7M macht einfach wirklich sehr viel richtig. Sie sind auf der östlichen... Entschuldigung, auf der westlichen Seite der Map... Bin ich schön. Auf der östlichen...
01:19:12 Westlichen Seite, genau. Da sind es in Himmelsrichtungen und ich, ne? Das ist echt eine Katastrophe. Ich muss jedes Mal auch hier das Vorsagen, wie heißt das? Nicht ohne Seife waschen. Ja, nicht ohne Seife waschen. Jetzt habe ich sogar meinen Bösesbrüchen vergessen. Dann wird es ganz schwierig. Nee, aber das ist halt so ein bisschen das Ding. Sie sind auf der westlichen Seite im Internet unterwegs, man zieht sich komplett aus Atmen mit zurück und dann ist das der Entrypunkt für Felipoks. Weißt du so, also wirklich, W7M spielt gerade mit G2.
01:19:42 gehen die Stratts auch auf eine ganz interessante Art und Weise an und sind auch in Sachen Gunfights einfach freutlich bei Starcon unterwegs gerade. Wenn wir da einfach mal schauen, ich weiß, Kills sind nicht alles, keine Frage braucht ihr mir nicht sagen, ich bin selber ein Harpidge-Main sozusagen, aber es ist trotzdem noch ein Shooter und ich habe das Gefühl, dass viele Gunfights hier auf das Konto von W, Set und M gehen und das obwohl G2 weiterhin so confident in die Reihen fährt, wie wir es gewohnt sind. Und damit schenken sie ihnen halt einfach eben mehr oder weniger Kills.
01:20:09 Ja, was rechts so ein bisschen aussieht, als würde man jede Runde so ein bisschen würfeln, was man mitnimmt, ist das auch schon wieder ein sehr, sehr cleveres Loadout, was wir da sehen. Wir haben den Heartbreach-Duo-Pick mit Bug und dem Thermite. Wir haben natürlich Nails mit auf Pili-Prox, wir haben den Glass mit, aber eben auch die, ja, Smoke-Möglichkeiten vom Thermite selbst. Also sehr interessant und das...
01:20:30 Kann man jetzt sehr gut umwandeln, hier unten im Basement. Wir wissen das ja, durch den Breach vorne, das heißt eine schöne Smokewand aufbauen, dann eben diese zweite Front so ein bisschen mit dem Glas bearbeiten oder gleichzeitig sogar schon den Plant machen. Auch das ist super interessant. Hier nochmal schön getrackt. Und wer die Leaks und natürlich auch diese kleinen Teaser, die Ubisoft hier immer wieder rausgibt, verfolgt hat, der weiß. Das ist, glaube ich, noch mal interessant an den Wänden. Da wird es ein bisschen brisig.
01:20:58 Wie das Wetter auch da draußen. Nochmal der Versuch. Oh, Nate. Oh, Virtue kriegt das Ding fast in den Haargummi geworfen. Schönes Ding. Aber Frack bleibt aus und die Öffnung der Wand auch.
01:21:11 Während der Fokus natürlich da vorne auf der Garage-Wand liegt, hat man sich aber im hinteren Bereich auch schon ein bisschen reingeschlichen. Das ist ja schon an den Spiral Stairs unten am Start, beziehungsweise mit dem Locker Software da vorne. Kommt hier auch schon der ein oder andere Spieler von W7M mit dazu. Das heißt, die Schlinge wird schon Stück für Stück irgendwie zugezogen. Da vorne leider, ne, mit einem Glas gehst du eigentlich immer da irgendwie auf den Smoke-Plant. Da die Wand nicht aufgeht, musst du halt irgendwie mit dem Smoke umrotieren und wirst hier ordentlich aufgehalten. Doki mit einem Kind in dieser Runde sorgt zumindest mal für die Vorteils-Situation für W7M.
01:21:41 Die werden wirklich zum Problem, gerade weil das Umbrotieren hier auch einen Ticken dauert, das neu...
01:21:56 ähm, justieren von der Taktik, die man da mitgebracht hat. Also, man kann sehr, sehr gut verstehen, warum man so lange mit dem Glaser auch steht, weil alles andere, was er besetzen könnte, wo er mitgehen könnte, ist vision-technisch einfach mochender. Also, du siehst halt so gut wie gar nichts. Da kannst du auch einfach da vorne stehen bleiben und warten, dass man da vielleicht irgendwie...
01:22:14 eine Möglichkeit findet, da an den Start zu gehen. Da kann man sich überlegen, vielleicht irgendwann mal einen Maverick mitzunehmen, aber Benjamaster macht weiter da. Und was wichtig ist, und wo es weh tut, ich fehle die Porks. Last Man Standing in Runde Nummer 6 wird gefällt. Und damit ist der Reverse Swap komplett. Ja, es ist trotzdem natürlich, also erstmal eine super starke Ausgangslage für WG7M, keine Frage.
01:22:42 Also selbst mit einem 3-3 wären sie hier im Vorteil, da in der Attack gestartet. Mal gucken, was sie in der Defense machen können. Aber bleiben hier auch, guck dir das an. Alle wieder sehr konzentriert, ne? Also noch kein Banter gestartet, weil man gemerkt, leider hat man gemerkt auf diesem Major, wenn man irgendwie Banter startet, dann backfriert das meistens ordentlich.
01:23:04 Ja, generell muss man sagen, also alles, was sich hier so auf der Stage bisher abgespielt hat, ist mit hoher Konzentration gespickt. Also egal, wie hart die Worte in den Pre-Interviews sozusagen sind, innerhalb feuert man eher sich selbst und lässt sich so ein bisschen auch von der Crowd ein bisschen tragen, aber man schweißt selten mal was rüber. Also dafür ist das Ganze zu brenzlig und man weiß vor allem, jetzt ist hier nur noch die Creme de la Creme dessen, was man auch auf dem Six Invitation Day wahrscheinlich wiedersehen wird.
01:23:31 Und du hast es ja so schön schon angekündigt. Wir haben jetzt noch drei Latam-Teams am Start und die dann irgendwie zum Beispiel mal auf einem Six-Imitational in Sao Paulo zu sehen. Da kocht dann aber der Topf auf Maximum.
01:23:46 Schauen wir mal, was wir von W7M jetzt sehen. Die hier als ersten Spot sich für den Topfloor entschieden haben. Was ja eben gesagt, machen Teams gerne. Das ist interessant. Zwei Traps da vorne hinzulegen. Man fragt sich, warum legt man da mitten in den Raum irgendwie Traps rein? Das ist für einen Amaru-Push gedacht. Wo man heutzutage bei G2 definitiv auch aufpassen muss. Sie sehen ja immer wieder die Nades. Also von der Publikation. Ja, schon ordentlich injured Nate sogar. Witzig, dass es ihn erwischt.
01:24:16 Ich glaube, da hat man noch mitbekommen, dass da jemand injured ist. Aber man weiß nicht genau, wo der hier hingekauft ist. Ja, das ist immer das Problem. Hier oben würdest du sagen, gut, gucken wir mal, wo hier der illustre Verschmutzungsgrad sich hinbewegt auf dem Fußboden. Von unten siehst du das relativ schwierig. Wir haben es ja gestern auch gesehen, diese Contact-Nate. Man saß direkt da drüber, wenn man da nicht direkt...
01:24:35 ein bisschen drauf hat, ist ganz, ganz schwierig. Aber Jokison, ne, guckst du dir an. Da sagt er, pass mal auf, ich hab ja noch so ein Ding am Start und das hau ich dir mal um die Ohren. Sehr schönes Spiel an der Stelle. Auch hier versucht man so ein bisschen kostenfrei die Kills mitzunehmen. Das ist halt immer genau das, was man da versucht. Und so muss man sagen, die Ausbeute war erstmal okay. Ja, ein Kill, drei Nades. Doki, die Möglichkeit nochmal eine weitere zu werfen. Also absolut solide. Super stark natürlich.
W7M sichert sich den Map-Punkt mit dominantem Spiel
01:25:0101:25:01 Ranger hier sowieso auch sehr positiv zu erwähnen. Macht gerne mal diese Frags über die Vertikale mit den Nates. Ausgleich Kill. KZ hier erfolgreich gewesen. Und vier Situationen haben wir damit jetzt gerade. Hälfte der Zeit ist rum, alle Mau. Immer noch outside, am Balcony. Hat seine Harpreach-Gadgets genutzt, um hier einen Breach zu setzen. Man hat auch einen designierten Harpreacher mit dabei, den scheint man dann woanders zu nutzen. Wir haben im Hintergrund auch für die Palace gerade auch explodieren. Ein Verge hat hier einen guten Riecher. Auf der anderen Seite Hurts. Und überall so kleine Mexican-Standoffs gerade.
01:25:31 Ja man, wie?
01:25:58 Natürlich stoppen, aber man macht jetzt nicht so dieses Ding, jeden Entry um jeden Preis, sondern man lässt sich tatsächlich auch da ein bisschen aufspielen. Das finde ich ehrlich gesagt sehr, sehr schön. Also es funktioniert vor allem auch an der Stelle wirklich gut. Oh no! No way! JV92 legt nochmal nach mit UNO. Damit ist die Vorteils-Situation da für W7M. Aber das ist eine kleine Vorteils-Situation, die ganz, ganz schnell nach vorne gebracht werden kann, unter anderem von Virtua, der sich jetzt hier gerade mit den...
01:26:26 verbleibenden Spielern gefasst und natürlich auch mit dieser leicht geöffneten Softwall, wo man den ein oder anderen Spieler erhaschen kann. JB92, schöne Position. Das Baguette wird genutzt, Casey. Und jetzt beginnt hier eine Phase für G2, die sie so für Consulate Null und Nada eingeplant hat.
01:26:48 Ja, der eigene Map-Pick und es wird langsam eng mit Runden. Also der Round Swap nicht optimal, GDC 2 zu 5, eine reinere Runde. Eine weitere Runde für W7M, dann wäre es der Map-Punkt auf der ersten Map. Und G2 hat ihr Timeout auch schon gezogen. Also... Ja. Keine gleiche Ausgangslage, es läuft gerade nicht. Keine Frage. W7M ist, finde ich, im Vergleich zu G2 etwas disziplinierter. Was die eigentlichen...
01:27:16 Also, was die eigentliche Defense angeht. Also, G2 war sehr aggressiv, hat dadurch immer wieder, ist immer wieder Gunfights eingegangen, die sie immer wieder verloren haben, die dann natürlich zu Vorteilssituationen geführt haben, die W7M einfach mehr oder weniger runtergespielt hat. W7M bleibt stehen. Sie haben Hurts nochmal durchs gesamte Gebäude geschickt, was ich gut fand, auch wenn er am Ende den Kill auf den Yellow Stairs nicht bekommen hat, ist die eigentliche Idee, die dahinter stand, ja, super gut. Dass man sagt, okay, wir haben eine Überzahlsituation, lass mal irgendwie noch einen irgendwie, ne, gut positionieren. Spend.
01:27:45 Das ist ein Kill, den muss er eigentlich machen. Wie wir hier sehen. Der hurts. Naja, aber hey. Trotzdem, ich mein, obwohl dieser Kill da nicht zustande kommt, geht die Runde trotzdem an den W7M und die machen das wirklich sehr gut. Und das ist nicht ihr Map-Pick und danach geht's auf Origin. Da bin ich auch sehr gespannt, aber für G2 bedeutet das jetzt natürlich, jetzt müssen die Runden langsam ankommen. Weil einen Map-Point möchtest du nicht haben. Vier Runden am Stück gegen den W7M. Auf dieser Map, aus der Attack heraus, schießt.
01:28:14 Ja, nicht bei dem Niveau. Also das muss man einfach sagen, W7M bringt hier ein sehr starkes Niveau mit. Eines, wo sich viele Teams, glaube ich, mal ein bisschen was mitschreiben, denn hier wird viel umgangen, was problematisch ist für diese Map und sehr, sehr schön ausgespielt, was zeittechnisch die Uhr betrifft. Also macht auf jeden Fall sehr viel Spaß, sich das anzuschauen. Mate, muss aufpassen, ist nicht ganz gecovert vorne.
01:28:39 Da könnte man den ein oder anderen kleinen Blick noch erhaschen. JV92 versucht jedenfalls noch einmal hier den Gegenspielpart Richtung Benjamaster. JV, wie bitte, was für Helipox? Mit allem Au. Und hier fallen gerade zwei Fracks, die definitiv anders hätten ausgehen können. Sagen wir es mal so. Ja, safe, keine Frage. Damit wird ja die Vorteils-Situation hier für W7M, die wirklich, also auch in dieser Defense,
01:29:07 Einen sehr guten ersten Schritt machen. Wohnen wir jetzt hier mit der Montagne. Der himmiger Firepower muss aggressiv gehen und JV92 nimmt sich auch diesen Kill mit. Unfassbar! W7M fängt an sehr, sehr konfident auch in diese Gunfalls natürlich mit reinzugehen. Die Montagne hier rauszuholen, tut unfassbar gut. Führt aber natürlich dazu, dass es für G2 mehr oder weniger noch unangenehmer wird in dieser Runde. Ratchet kann jetzt zumindest die Fragestone verhindern da oben.
01:29:33 KZ kriegt aber den Refrag und somit ist es nur noch Doki. Der zwar seine Logic-Pomp jetzt noch gezündet hat und weiß, da oben irgendwo ist KZ, aber der gnadenlos. Und jetzt wird es gerade ein bisschen unschön, weil zu dem schwierigen Spiel, was man aufgebunden bekommt von W7M, kommt gerade noch ein bisschen Pech mit dazu, habe ich das Gefühl. Also da waren jetzt drei Fracks dabei, die ich definitiv hätte auch auf G2s Seite gesehen. Man war da...
01:30:01 sehr komponent wo man steht, wann das Timing richtig ist und wo das Fadenkreuz sein muss und trotzdem hat alles drei nicht zusammengegriffen. Sehr, sehr schade. Ja, meine Lieben, da draußen, ich frage euch umgehören, weil ich weiß, da sind eine Menge G2 Fans, die gerade da reinschauen und natürlich auch eine Menge EU-Liebhaber, die einen G2 im Finale sehen wollen, aber diese erste Map sieht erstmal nicht so gut aus und ich frage euch aber trotzdem, Hashtag Sack zu oder Hashtag Comeback.
01:30:27 Weil von der Overtime sind wir noch ein bisschen zu weit weg. Ja.
01:30:32 Ho, ho, ho, ho. Natürlich, also erstmal, ne? Das ist der erste Schritt von vielen. Ja, wir sind auf der ersten Map von der Best-of-Drei. Also für G2-Supporter. Ja, wenn ihr jetzt zu Hause sitzt mit eurem G2-Fanzen, ähm, G2, äh, Jersey, äh, hin vor einer G2-Flagge, dann ist es nicht, noch nicht verloren, keine Frage. Denn, es kann immer wieder in die andere Richtung gehen und wir wissen auch, dass das Team, was wir da auf der Seite sehen, das Potenzial für ein Comeback-Team hat. Ja, unbedingt. Aber,
01:31:01 Das natürlich... Also, ne, zumindest auf dieser Map sieht's gar nicht mehr so gut aus. Aber es gibt ja noch eine zweite und dann potenziell noch eine dritte Map, auf der G2 dann zurückkommen kann. Und, also ich muss ganz ehrlich sagen, ich fühl's jetzt gerade auf Consulate nicht. Dafür ist mir die Map einfach statistisch gesehen zu unangenehm für G2 aus der Situation, dass sie sich jetzt befinden. Auch wenn man sich die letzten Runden anschaut.
01:31:23 Aber auf Oregon, da sehe ich sie. Also wenn sie jetzt mal kurz in eine Pause gehen und dann dieser klassische, weißt du, wie im Film, diese Halbzeitrede, wenn da erstmal ordentlich Gas gegeben wird, ich glaube, dann ist hier definitiv was drin. Ja, und das ist genau das, was wir vorhin angesprochen haben. Du hast halt mit Consulate so eine Map, die, wenn es mal wirklich blöd läuft, auch sehr unverzeihlich ist. Also entweder kriegst du deine Runden oder du hast halt dann eine Position, die erstens generell schon...
01:31:51 blöd zu bespielen ist, wie eben die Attack. Und dann auch im Rückstand zu liegen. Das ist halt das, was wir da immer wieder gerne mal sehen. Das jetzt zum Schuh trifft natürlich ärgerlich, aber sie versuchen hier gerade sehr taktisch an die Sache ranzugehen. Das Problem ist, es hat jetzt maximal gedauert, da eine Minute, diese ganz kleine Sidewall aufzumachen mit Pellets, mit dem Schweißgerät. Also das hat ihnen jetzt gerade ordentlich Zeit von der Uhr genommen. Und das Problem auf der anderen Seite ist, wir haben einen Filipox, der gerade guckt und sagt, da sind drei Leute am Start.
01:32:20 Also die Info, wo G2 langläuft, die bekommt man auf jeden Fall. Die Art und Weise des Breaches plus natürlich auch der Montanier, der sich dahinter befindet, schreit fast schon nach einem Evidenten planten hier hinter Montanier. Vorsicht. Also natürlich muss man hier ein bisschen aufpassen. Es ist schon viel Zeit ins Land gegangen. Man hat noch nicht wirklich irgendwie groß Fights ausgetauscht. Jetzt kommen natürlich die Ersten hier zustande. Hurts, Banja, Bayer erfolgreich. Beide Teams verlieren hier irgendwie Spieler. Aber es ist irgendwie schon...
01:32:44 Es ist doch schwierig für Uno da reinzukommen. Und was will er da machen? Backwards planten mit drei C4s an der Zahl. Also was hier auf jeden Fall notwendig ist jetzt gerade von G2, ist Pressure irgendwo sonst im Gebäude. Und da sie sich zum jetzigen Zeitpunkt eigentlich nur auf diese beiden Wände konzentriert haben, auf diesem Bereich der Map, ist die Topfloor-Kontrolle noch komplett bei W7M. Die müssen jetzt natürlich aufpassen, denn wir sehen die blauen Umrisse, die sich da oben bewegen. G2 möchte quasi pushen, wenn der Execute unten stattfindet. Aber guck dir das an, wie viel Utility da noch ist, die ganzen Castle Walls und so weiter.
01:33:14 Rennt hier gerade wirklich in ein Ballwerk rein und weiß zum jetzigen Zeitpunkt nicht hundertprozentig, wie damit umzugehen ist.
01:33:19 Ja, und wir haben es auch gesehen, man hat da ja schon mal alles ready gemacht, den letzten Push auch zu den einen. 33 Sekunden sind jetzt do or die, friss oder stirb, Hurts nimmt sich, Virtue zur Brust nochmal, zurückgefragt und allemal. Ein bisschen verbazelt Philipp Oxen, nicht die Position, wie er wusste, die man da bespielt, allemal mit dem Double-Frag. Sehr schön, Hurts dann auch nochmal mit rausgenommen und das könnte funktionieren. Allerdings jetzt hier der Turn-On von Nate, wieder der Ausgleich. Problem ist, Uno ist noch mit am Start und der ist jetzt der schlecht bewaffnete Spieler.
01:33:49 Oh no! Und das ist genau das, was nicht passieren darf! W7M markiert diese Map als dominiert! Wahnsinn! Und was der Performance auch! Also, ich meine, wir haben viel über diese Match im Vorfeld gesprochen und ein 7-2 habe ich hier nicht gesehen. Obwohl, also du hattest es einmal kurz angesprochen, es kann halt auch einseitig sein am Ende.
01:34:18 Es ist die Map von G2 und W7M nimmt sich hier tatsächlich den ersten Map-Punkt mit. Und das nicht nur, also die haben sich das gerade nicht aus dem Ärmel geschüttelt, aber confident und entspannt. Ja, das ist ja auch nicht angesprochen, weil ich sage, dass hier irgendein Team besser ist, sondern weil die Map das einfach so häufig einfach nicht zulässt.
01:34:37 Du kriegst deine Pflichtpunkte nicht und dann kriegst du hinten noch irgendwie den Deckel drauf serviert. Das ist eben eine riesige Gefahr von Consulate. Das wäre dasselbe gewesen, hätten wir jetzt Nighthaven gespielt. Also von daher etwas schwierig das Ganze für G2 in der...
01:34:52 Startsequenz, sagen wir es erstmal so. Genau, und es ist wieder genau dasselbe Ding. Wir haben auch im Vorfeld darüber gesprochen, G2, auf diesem Event ein krasses Attacking-Team entscheidet sich auch wahrscheinlich deshalb auch für eine Defender-Sided-Map, weil sie sagt, ey, unsere Tags laufen, das kriegen wir schon hin. Und jetzt ist es wie so oft, wenn sich Teams halt eine Defender-Sided-Map picken, ja, sie kommen halt einfach nicht in eine Tags so wirklich da zum Zuge. Und in Defense hat es leider heute auch nicht gereicht.
01:35:15 Nee, nicht wirklich. Und wir werden da natürlich auch mal Cory befragen, weil der, ich hab so ein bisschen im Riecher, hat's gejinxt, weil er hat gesagt, noch nicht eine Map wurde verloren, jetzt ist es passiert. Da müssen wir mal nachfragen. Vorher gibt's aber ein kurzes Päuschen und dann sehen wir uns gleich in der Analyse-Ecke wieder. Bis gleich.
01:36:51 So, meine Lieben, da wären wir dann auch schon wieder zurück und ich möchte natürlich jetzt erstmal die Zeit nutzen, den lieben Cory hier auch zu begrüßen, zum ersten Mal heute Abend auf Cam. Mein Lieber, alles gut bei dir? Natürlich, mir geht's super, wenn ich mit dir hier sitze, wie soll's mir sonst gehen? Perfekt. Wir haben uns gerade ein wirklich eigentlich überraschendes Matchup angesehen, oder? Also ich meine, wir haben es ein bisschen angeschnitten, das Ergebnis am Ende vielleicht ein kleines bisschen, ja, überraschend, ja? Du hast gerade so ein paar Sachen angesprochen, vielleicht deine ersten zwei Takes, was hat hier gefehlt? Warum hat die Two hier, warum sind sie nicht reingekommen?
01:37:19 Mir hat sehr viel Prep-Work gefehlt. Also man hat ja in den Attacks, also eine gute Defense, das kann ich verteidigen, 2-4-Split möchtest du nicht haben, aber kann ich sagen, gut, WSFM hat sich vorbereitet, WSFM wusste, was sie machen, aber bei G2 hat man auch in den Attacks gesehen, dass die nicht auf der gleichen, on the same page sind, haben wir immer gesagt im Team. Also du hattest einen Uno, der auf den Plant geht, du hattest einen Alemau, der alleine nochmal reingeht, probiert da zwei Frags zu ziehen, diese auch zieht. Du hattest einen Virtue, der komplett woanders noch alleine am Leben ist, du hattest einen Bencher, der alleine geentweet hat. Das Team hat heute...
01:37:48 nicht zusammengespielt, sondern eher für sich gespielt. Und das hat man in vielen, vielen Runden gesehen, dass so dieser Gameplan gefehlt hat. Und na gut, damit wurde halt auch kein Attack gewonnen, leider. Genau. Wir haben viel über Defender und Offense-lastige Maps gesprochen. Und auch natürlich, du hast es gesehen, wir waren am Anfang auch ein kleines bisschen verwirrt, was da abgeht. Was ist heute so wild gewesen bei dieser Map? Also warum ist es nochmal... Was hat W7M für eine Entscheidung getroffen, die ein bisschen komisch war? Also...
01:38:16 Das funktioniert ja so, G2 hat die Bands getroffen, W7M konnte sich entscheiden, welchen Bands sie treffen, äh, G2 konnte sich entscheiden, welche Map W7M pickt und konnten, nein, Sekunde, das war wir, lass mich damit anders anfangen. Wenn du eine Map pickst, darf der Gegner den Spot aussuchen. Genau. G2 hat Consulate gepickt, damit darf sich W7M aussuchen, wo sie anfangen. Und W7M hat sich gedacht, ey, wisst ihr was, die Map ist komplett Defender-Cited, 33% der Attacks werden nur gewonnen, wir geben G2 trotzdem Defense, wir fangen Attack an.
01:38:43 Da kann ich mir wirklich nur einen Grund vorstellen. Und selbst den finde ich eigentlich nicht rechtfertig genug. Haben gewonnen, also liege ich anscheinend falsch. Aber ich würde sagen, du weißt ganz genau, was die in der Defense machen. Du weißt, wie du drauf reagieren willst. Und du weißt, wie du dieses Team überraschen willst. Sonst würdest du nicht auf der deutlich schwächeren Seite anfangen. Und das hat ja auch super geklappt. Ich meine, wir haben ein W7M gehabt, was in der Attack erst super schnell war. Dann kam der Timeout. Und was ist dann passiert? Sie waren super langsam. Sie haben gewartet, dass G2 zu ihnen kommt. Sie haben G2 heute sehr ...
01:39:11 Auf-Guard erwischt, würde ich mal sagen, und mit einem Playstyle erwischt, den man nicht mehr so oft sieht, bisschen dieses, okay, wir haben Felipox, der läuft jetzt einfach mal rein, der guckt, bisschen was geht. Wir gucken, wo wir Lücken finden. Wir probieren gar nicht, G2 so richtig reagieren zu lassen, sondern wir gehen gegen. Das hat sehr gut funktioniert. Ich meine, sie haben gewonnen, 7-2, was möchte man mehr? Hundertprozentig. Es ist ein sehr guter Start natürlich auf dieser Map. Es ist der Pick von G2. Jetzt haben wir Oregon als nächster Map. Du hast natürlich eine Map, die, ich sag mal, die eigentlich jedes Team irgendwie groß spielen können.
01:39:38 muss. Ist das jetzt vielleicht ein Vorteil für G2, jetzt nochmal zu sagen, okay, es ist zumindest nicht eine Map, auf der wir komplett schlecht unterwegs sind? Definitiv, aber ich weiß nicht, ob man es direkt einen Vorteil nennen kann. Ich meine, man hat von W7M relativ viel gesehen gestern auf Oregon und so wie ich G2 kenne, wird sich da vorbereitet. G2 sagt zwar immer in sehr hohen Türen, ja, wir sind so viel besser und wirkt immer sehr protzig nach außen, aber G2 ist ein Team, was ihre harte Arbeit macht und sich gestern das Spiel angeguckt haben wird und vorbereitet sein wird. Und W7M wirkte gestern sehr...
01:40:06 planlos sehr zurückhaltend. Ich denke, wenn man sich darauf vorbereitet hat, wenn W7M gestern nichts versteckt hat, kann ja auch sein, würde ich jetzt nicht von ausgehen, muss ich gestehen, kann aber sein, dann weiß man, was man machen muss, dann weiß man, wie man darauf reagieren muss und dann wird das Team auch mehr auf einer Seite sein. Das war jetzt leider die erste Map, die G2 verloren hat. Ich hoffe, dass sie jetzt ein bisschen wach werden, weil 2-0 und auch so rauszugehen, wie sie jetzt rausgehen,
01:40:27 Wäre nicht gut für ein Team, was eigentlich das Major meiner Meinung nach hätte gewinnen sollen oder gewinnen wird. Also genau, es ist halt irgendwie, also es wäre ein mieser Abgang jetzt, wenn man sich halt eben die Performance sonst anschaut. Es gibt so ein paar Sachen, die gerade jetzt in dieser letzten Runde, dieser Approach quasi über diese Outside-Door, der ist runtergegangen, wollte die Side-Breachen, dann mit dem Montagne da mit reingehen und dann hat man gemerkt, okay, Top-Down könnte zum Problem werden, rotiert nochmal mit nach oben, da dann die Castle-Walls.
01:40:54 Du hast gerade über Prepwork gesprochen. Klar, es ist wichtig, sich irgendwie mit groß vorzubereiten. Sind das aber einfach, also sieht man da vielleicht eine sehr gute Vorbereitung auf der Seite von W7M in solchen Runden, weil man einfach gemerkt, okay, G2 kommt wirklich gar nicht rein? Hundertprozentig. Also ich würde sagen, dass diese Runde eine Strat war von W7M, die vielleicht last minute nochmal gecraftet wurde, die vielleicht sogar spontan gekommen ist. Etwas, wo man sagt, okay, hier kommen die wissen, was wir machen. Lass uns mal etwas ausprobieren. Man hat es gesehen, mitten in der Runde, Alemau hat richtig rübergeguckt zu seinem Teammate. Und wenn du...
01:41:20 rüber guckst und deinem Team-Mate ins Gesicht sprichst in so einem Match, dann weißt du, da geht definitiv was schief oder man weiß nicht, wie man weiter muss, weil man da wirklich nochmal das persönliche Gespräch sucht. Und ich glaube, das ist jetzt natürlich eine wilde Theorie, dass es der Moment war, in dem Alemau gesagt hat, okay, ich weiß nicht mehr ganz, wie war die Jungs, was machen wir? Kam ein Plan, Alemau hat gesagt, das können wir nicht machen, da fehlt uns das, das, das, das zu. Und man hat's gesehen, der Ace musste oben mit Breach-String-Charges alles aufmachen, die Utility der Leute war useless, die Leute waren total verteilt, da war dieses...
01:41:44 Wie reagieren wir hier drauf? Und klar könnte man jetzt sagen, G2 war planlos, aber natürlich finde ich es auch schön zu sagen, W7M hat sich hier was ausgedacht, was vorbereitet und es hat funktioniert. Ja, ich hatte so ein bisschen auch das Gefühl, vielleicht dazu kurz auch nochmal dein Take, ich habe das Gefühl gehabt, dass G2 vor allem in ihren Defenses irgendwie sehr confident auch in die Gunfighters mit reingegangen ist, hier und da. Also wir haben es gerade auch in der...
01:42:05 in der zweiten Runde gesehen, wo der Topfloor verteidigt wurde, wo man gesagt hat, okay, man geht über die Yellow Stairs rein mit dem Sledge und da auch immer wieder mitgegengepeakt. G2 hat aber viel dieser Engagements auch mit verloren. Hätte man da vielleicht irgendwann auch sagen sollen, okay, ein bisschen Piano? Ja, also allgemein Geschwindigkeit ist ein richtig großes Thema in diesem Spiel gewesen. G2 hat die erste Runde dominant fast alleine gewonnen. Es gab einmal nur, also der Anfang Virtue hatte einen 1 gegen 1, hat es gewonnen, Uno kam zum Supporten, nachdem das 1 gegen 1 vorbei war, hat dann auch nochmal einen Kill gezogen.
Analyse der ersten Runden und Timeout von G2
01:42:3401:42:34 Aber richtiges Refrag Potential war nicht vorhanden bis zu dem Moment, als Udo den Kill gezogen hat. Und man kam diese Runde damit weg, aber die Runden darauf war es immer so, Doki hat seinen ersten Kill bekommen, Doki wurde gerefragt. Benja wurde geholt, kein Refrag ist gefallen. Virtue wurde geholt, kein Refrag ist gefallen auf Seiten von G2. Und man hat dieses unglaublich schnelle Spiel gebracht für die ersten drei Runden, wo G2 sich gedacht hat, oh mein Gott, wie reagieren wir jetzt hier drauf? Okay, wir bringen mehr Traps mit, wir bringen den Fenway mit, wir bringen den Kapkan mit, wir bringen den Lesion mit. Trotzdem sind sie wieder alleine gestorben. Dann kam Runde 4, dann kam das Timeout.
01:43:02 Man denkt sich, okay, G2 sagt, die sind super schnell. Lass uns langsam spielen. Lass uns chillen. Lass uns das vielleicht sogar ein bisschen contesten an den Extremities. W7M sagt sich, ich nehme gerade einen Timeout, Jungs, die sagen jetzt wahrscheinlich, wir spielen unglaublich schnell. Lass mal chillen. Lass mal Upside-Down-Repeat on the Window gehen. Alemau piekt rein. Doki piekt rein. Plötzlich ist es wieder eine 5 gegen 3 Situation. Das sind so Sachen, wann man confident ist, wie man refract und wann man als Team aggressiv geht und wann nicht. Das hat in diesem Spiel gefehlt. Das ist wieder dieses on the same page sein. Was komplett fehlt. Ja.
01:43:30 Glaubst du, G2 kann zurückkommen? Ja, glauben auf jeden Fall. Also ich denke, wenn ein Team gut zurückkommen kann, dann ist es G2. Ich hoffe, dass G2 jetzt ein bisschen mehr als Team zusammenspielt, ein bisschen koordinierter spielt und auch freier spielt. Mir hat dieses, ja okay, komm, wir wissen nicht so, was wir machen, wir bringen jetzt mal einen Monty mit.
01:43:45 Das mag ich gar nicht, ich bin da kein Fan von. Probier das nicht zu erzwingen. In solchen Situationen musst du das machen, musst du auf die Basics zurückgehen und auf das zurückgehen, wo du dich am Team am wohlsten mitfühlst. Und nicht zu sagen, ey komm, die gunnen uns grad ein, lass mal noch eine Waffe wegnehmen, lass mal jemanden mitnehmen, der uns Vision geben kann. Wir kriegen die ganzen Breaches gar nicht auf, der Monty weiß gar nicht, was er machen soll in der Situation. Das gefällt mir nicht. Ich hoffe, dass G2 sich besinnt, zurückkommt, dass wir auf Map 3 gehen und dass wir dann immer noch einen G2-Win sehen, weil ich möchte wirklich sehen, wie dieses G2 das Major gewinnt. Die letzten Spiele in den letzten Tagen waren so wunderschön.
01:44:13 Dagegen war das heute ein ganz anderes G2 und das möchte ich nicht mehr sehen. Auf jeden Fall. Verdient hätten sie es. Mal schauen, ob sie es auf der zweiten Map dann am Ende auch schaffen. Vielen lieben Dank für deine kleinen Insights und wir gehen einen kurzen Break und sehen uns dann gleich wieder für Map Nummer 2.
Start von Map 2 auf Oregon: G2 in der Verteidigung
01:50:4601:50:46 So meine Lieben, dann wären wir auch schon zurück und wir können auch fast sofort in die nächste Map mit reingehen. Wir schauen uns immer noch an. W7M gegen G2, die erste Map, war deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich, deutlich
01:51:15 wieder schließen kann. Wir haben eine Map, die standardisiert ist durch das sehr, sehr viele, sehr, sehr viele Spielen in der... Ach, wann war das? Wir haben auch schon hier fast zwei Jahre her. Aber sie hat Standards, die variabel sind. Und das finde ich immer so schön an Oregon. Wir können also da viel, viel mehr zum Beispiel auf der Seite von G2, die hier auch wieder in der Defense starten.
01:51:39 eine Umrotation, ein neues Aufbauen, neues Gegenspielen ermöglichen, als es zum Beispiel ein Consulate macht. Natürlich, auch eine Defense-Lab, aber lange Laufwege, sehr viel Vertikalspiel, was man da teilweise dann wieder zurückschrauben muss. Das geht hier schon ein bisschen besser. Also, wir sind sehr, sehr gespannt und ihr dürft da draußen einmal in den Chat hauen. Was glaubt ihr? G2 Relief oder W7M Champ? Was wird hier der Tenor dieses Matches sein?
01:52:07 Egal wie's ausgeht, einer von beiden steht morgen im Grand Final.
01:52:35 wieder für Berkeley, die auf dieser Seite ebenfalls raus soll. Oregon ist der Pick von W7M. Aber ich glaube, dass wenn da die richtige Halbzeitansprache stattgefunden hat auf der Seite von G2, hier hundertprozentig noch was drin ist. Ja, und da müssen wir mal ganz ehrlich sagen, da seid ihr da draußen wahrscheinlich hundertprozentig unserer Meinung. Da ist so viel mehr drin für G2. Also von all den Spielen vom LCQ bis hierher war das das Schlechste.
01:53:04 Muss man einfach mal sagen. Ja, ja, auf jeden Fall. Also, wir gehen rein. W7M natürlich bestens motiviert. Wir haben vor allem auch gesehen, dass man hier nochmal ein bisschen was hingelegt bekommen hat an Strats. Also, ich habe es zumindest hinten gesehen, weil ich so ein bisschen den Clean-Feed mir angeguckt habe. Da hat man taktisch nochmal so ein paar Blätter ausgetauscht. Natürlich auch, weil die Map eine andere ist, weil da ein bisschen was anderes Gang und Gäbe ist.
01:53:30 Aber man ist vorbereitet und das hat man einfach gemerkt. Also auf Consulate war W7M maximal vorbereitet.
01:53:37 Mal schauen, wie Savorygen läuft. Auf jeden Fall hier die Mira mit am Start, die da unten, gerade auf den unteren Spots, natürlich sehr unangenehm werden kann. Zum jetzigen Zeitpunkt hat man aber natürlich hier dabei, um damit umzugehen. Also für die Hedges kannst du natürlich hervorragend den Maverick nutzen, die Tau Smokes kannst du nutzen, um die Mira Windows R zumindest temporär zu disablen und die Bahn dann natürlich auf Distanz sogar auch noch Löcher reinzukommen. Also definitiv viele Möglichkeiten. Das geht relativ früh.
01:54:04 in die Cam rein, aber ich glaube, dass man da versucht hat, dieses Schild dann draus zu nehmen. G2 entscheidet sich für eine Strategie, bei der man sehr, sehr aggressiv geht und nicht sogar auch in Richtung Blue. Das Schild nicht hinten im Elbow spielt, sondern ganz, ganz vorne an der Double-Tour. Und damit natürlich den eigentlichen Entry dann nochmal, ne, zu diesem Bereich vor der Tür selber dann eben schon denied. Also du kannst nicht einfach da reinlaufen. Und noch ein weiterer Vorteil ist, die Flourish Cams, die kommen ebenfalls nicht so einfach rein.
01:54:29 Ganz genau und wo wir bei Camps sind, W7M war gerade Lückenfüller und das meine ich tatsächlich im positiven Sinne, denn sie haben Lücken gesehen, sie selbst gefüllt und damit das Spiel tatsächlich nach vorne gebracht. Das musst du halt auch erstmal hinbekommen, also so auf Consulate zu spielen ist schon eine Meisterleistung. Hier auf Oregon wird es ähnlich sein, also auch hier wird man Lücken suchen, hier wird man versuchen, die Lücken zu formen, so wie es Hertz hier gerade tut.
G2's Starker Start und W7M's Anpassungsschwierigkeiten auf Oregon
01:54:5201:54:52 Der übrigens Opening-Frag im Map Nummer 1 war, hat sich hier davon revanchiert. Und es drückt einen Doku-Sun, der gerade eben solide gespielt hat. Vielleicht nicht dieses Overfly-Game, das er sonst zeigt, aber er hat sehr, sehr gut gearbeitet für G2. Hier gibt es gerade so ein bisschen Barbed Wire-Removement in Richtung der Big Tower Stairs. Wir machen die Hedges auf. Also erstmal nichts unusual. Wir sehen sehr standardisiertes Aufbau. Ja, die Zulassklücken.
01:55:19 W7M fährt da rein, nutzt auch die Geschwindigkeit, das finde ich auch sehr gut. Man erkennt, okay, G2 ist nicht im kompletten Gebäude unterwegs, also können wir auch schnell arbeiten. Hedges sind offen, die notwendigen Reinforcements ebenfalls geöffnet. Jetzt muss man halt eben schauen, dass man mit dieser nächsten Zwiebelschicht umgeht, ne? Also das ist ja, jetzt mal gucken, okay, die Schilder müssen weg, Hurt fährt, ich bin in den Forest Camp, ich bin vorne.
01:55:39 Das eine oder andere ODS wird es hier auch mit zerstören. Das Ruhe wird immer weiter mit zurückgedrängt. Genau dasselbe muss natürlich auf der anderen Seite des Drops auch passieren. Die Mira Windows öffnen oder halt eben zu dem Moment, wo man auf den Exit geht, eben mit den Capital Balls rausnehmen. Der Vorteil für WCM ist die Überzahlsituation zum jetzigen Zeitpunkt und eben die Tatwahl, was die gerne beim letzten Mal ein bisschen aggressiver war. Also wenn hier vielleicht irgendein Swing von G2 noch mal kommt, den sie zu ihrem Vorteil nutzen könnten, dann wäre das gar nicht so schlecht.
01:56:03 Ja, und schaust du mal an. Philipp Box steht hier auf Abruf. Könnte gleich für Distraction sorgen. Dann kann man auf der anderen Seite schön nach vorne fahren. Udo holt sich. Refrag gemacht. Alle Mauer mit JV998 nochmal an. Mauer geholt. Virtue holt sich. Geht. Mit dem Refrag. Auch da nochmal schön gegen gespielt. Wie kommt er denn da ran? Casey. Virtue. Holt sich Philipp Box. Casey. Aber last minute standing müsste gegen zwei ran. Und es ist Udo, der das Ding dicht macht. Zumindest hier in Runde Nummer 1. Das gibt Confidence. Zurück ins Team.
01:56:31 Keine frage sehr schöner start für g2 hier auf der zweiten map class ist die fans und natürlich wird Ist es auch eine runde die gut gelaufen ist aber zumindest einfach mal das resultat diese erste runde schon mal für sich zu entscheiden So viele konnten sie ja leider für sich noch nicht entscheiden in diesem matchup also super strong und auch hier merkte man natürlich die entries sind nicht leichter um da unten also
01:56:59 Es ist natürlich schwierig da generell irgendwie Zugang zu finden. Ich finde, dass man gerade die Fireballs von Capitao sehr gut genutzt hat, um halt irgendwie da Räume freizumachen. Und die Ganfalls gehen aber die Richtung von G2. Und das ist einfach sauber gespielt, auf jeden Fall. Und ein bisschen disziplinierter, als wir es auf der letzten Map gesehen haben. Also ich finde schon, dass G2 hier und da vielleicht ein bisschen zu konfident in den Ganfalls reingegangen ist. Und hier beweisen sie, dass es halt eben auch anders kommt. Boah.
01:57:25 Bei der Rückrotation, weil die Fußsohle brennt, haben wir ganz kurz die Gegner gesnackt. Sehr schön. Das ist jetzt auch die Frage, ne? Und dann könntest du da jetzt auf deinen Wunsch wiederzufahren kommen. Auf jeden Fall kriegst du aber ganz schnell Nachrichten. Aber warum zündest du das an? Der ist ja nicht reingelaufen. Ja, aber wir wissen auch aus Map Nummer 1, das hat genauso gestartet. Auch da hat sich Tutu Runde Nummer 1 geholt, dann kam W7M, dann gab es nochmal so ein Aufbäumen und dann hat man sehr schnell einen roten Faden durch die Map gespannt.
01:57:50 Da wird natürlich auch hier jetzt eventuell ein Augenmerk drauf liegen, weil auf Oregon das Basement schon prädestiniert dafür ist, sich einen safe, einen Punkt mal mitzunehmen, wenn du's gut ausspielst. Also da sich auch einzutörteln ist durchaus gar ungegeben und ist vollkommen legitim, das zu machen.
01:58:04 Hier oben sieht es ein bisschen anders aus. Wir haben die Zugangsmöglichkeiten, die unter anderem von Virtue und Doki so ein bisschen aus der Flexposition heraus mit abgesichert werden sollen. Gerade wenn du Virtue nicht auf dem Schirm hast, könnte der im späten Verlauf des Spiels massive Schaden anrichten. In alle Richtungen. Das ist ja das Schöne. Basement geht ja in alle Richtungen wieder nach oben. Auch hier arbeitet man mit den Firebolts. Hat sich dann noch dazu entschieden, so ein bisschen...
01:58:30 die Clutch Drone mit an den Start zu bringen, das heißt New Jamer, ADS´s als auch die FNF-Mines könnten tatsächlich da in die Hände von W7M fallen.
01:58:41 Hier, lotet man gerade noch so ein bisschen aus, ob es die Notwendigkeit gibt, dass man da den Fire Arrow mal mit reinhaut, ge- ge- ge- ge- Bitte, was? Was hat der denn da für Sense, ist das der das Ding geholt? Wird das aber geholt? Virtue, Sophie Sun, beide sehr erfolgreich in den Engagement eingestiegen. Sophie Sun steht so ein bisschen mit dem Mangelang, dann kommt man aber nach vorne mit JG92. Was geht denn da vor sich? Virtue, FeliFox, C4 kommt abgeholt!
01:59:08 Chaos! Aber man bleibt stabil, G2. Ein Double-Kill folgt dem anderen. Crazy. Aber schön auch von, also ich finde es sehr gut gespielt auch von W7M. Die hier auch richtig Bock haben eben wieder ein bisschen Geschwindigkeit mit rein zu bringen. Das was, also ne, immer wieder auch mal ein bisschen schneller zu spielen, ein bisschen langsamer da einfach variabel zu sein.
01:59:34 Aber G2 will sich das hier nicht einfach so aus der Hand nehmen lassen Offensichtlich haben die noch Bock
01:59:43 Aber, ey, immer diese chaotischen Situationen, Double Kill auf Double Kill, schwierig hier am Ende. Ja, OP-Ding natürlich absolut Maschinen gewesen. Trotzdem bedeutet das jetzt erstmal die Offside als nächstes. Möglichkeit ist hier natürlich gegeben jetzt für W7M. Statistisch ist hier ganz entspannt. Keine Ahnung, ich weiß nicht. Der Spider-Sense ist auch fickling. Ja, da ist ein bisschen das innere Radar, was ihn da leitet.
02:00:12 Und guckte, dass man ein schönes gespielt hat. Was habe ich am Anfang noch gesagt. Diese Flexposition hinten auf den Whitesayers kann super wichtig sein. Auch die Flank von Virtue war unglaublich stark. Bringt sehr viel Chaos mit rein. Und das ist gut. Also wenn man von Chaos spricht, muss das ja nicht immer was Schlechtes sein. Zum einen kann es geleitetes und zielgeführtes Chaos sein. Also dass man Chaos wissentlich stiften möchte. Auf der anderen Seite bekommt W7M eben weniger Lücken.
02:00:39 vor die Nase, muss viel mehr arbeiten und hat ein sehr viel gestacktes G2 vor sich. Ja.
02:00:48 Also macht mich sehr sehr glücklich hier zu sehen, was sie mit Orbitien anfangen. Das ist übrigens der Peg von W7M. Also die haben gesagt, pass auf, das nehmen wir mit rein. Haben wir im Map-Bahn schon gesagt, ist eine gute Möglichkeit, sich da auch nochmal ein bisschen verzeihbarere Map mit reinzunehmen, denn Kaffee kann auch relativ einseitig sein, je nach Spielstil muss man da echt aufpassen. Achtung, Razor Blue. Und abgesnackt!
02:01:15 Perfekte Kombo aus Sound, Distraction und Opening-Frag von Uno.
02:01:42 Die Cam da oben, falls ihr euch fragt, gehört es seinen Teammates? Die sich da natürlich befinden, um irgendwie auch unverzunehmen. Jetzt nur mit der Konfidenz der letzten beiden Runden auf dem Weg, sich Hertz abzuholen.
02:01:54 Rappings sind da und anderthalb Minuten sind eine Menge Zeit. Das darf man hier nicht vergessen, wäre nicht die erste 1 gegen 4 Situation, wodurch auch teilweise natürlich verschulden der Defense, dann doch noch an Hurts geht. Aber der wartet natürlich ab. Und die Frage, 2-0 die Führung, könnte ein 3-0 werden, ist sehr wahrscheinlich, dass das passiert. Ist das vielleicht auch eine Runde, wo Hurts einfach mal ein bisschen abwartet, Zeit ins Land gehen lässt und vielleicht auch mal...
02:02:21 ein paar Worte auszutauschen, weil offensichtlich funktioniert es nicht bei der Wiese. Ja, unbedingt. Ich meine, klar, man würde jetzt auch nochmal eine Drohne fahren lassen. Warum auch nicht? Man hat genug Leute, die reingucken können. Das ist nicht die Frage. Au! Schönes Ding. Jetzt liegt aber da gerade nochmal den lila Smoke um die Augen und Ohren.
G2 dominiert mit Kontrolle und W7M sucht nach Anpassungen
02:02:4102:02:41 Aber da wird auch nicht mehr allzu viel passieren. Also der müsste jetzt in 38 Sekunden das absolute Mega-Play spielen. Hat's auf dem Schirm. Zugriff von der anderen Seite. Wird erstmal nicht gefahren. Sehr schön. Also, wenn man eines, glaube ich, runterbrechen kann und vielleicht so ein bisschen was aus der Pause mitgenommen hat, dann ist das Kontrolle, Kontrolle, Kontrolle. Man hat viel mehr. Also wirklich massiv viel mehr Kontrolle über die Männer.
02:03:10 Ja, hundertprozentig. Jetzt kommt noch das Tactical Timeout. Trotz der Möglichkeit, jetzt eben miteinander ein bisschen was besprochen zu haben. Ich finde, das Future, was wir jetzt gerade sehen, ist das, was wir erwartet haben, auch auf Map Nummer 1. Durchaus. Sie schaffen es irgendwie, wie du schon sagst, ein bisschen mehr Kontrolle zu behalten. Sie sind nicht so aggressiv, bleiben ein bisschen passiver, schenken damit W7M keinen einzigen Meter, schenken ihm keine Kills.
02:03:38 Und das macht es natürlich für W7M schwierig, die natürlich weiterhin versuchen, eben genau diesen Weg zu fahren, der auf der ersten Map ja sehr gut funktioniert hat, aber du musst jetzt halt anfangen zu adaptieren. In der Tech musst du jetzt anfangen, das Ruder irgendwie rumzureißen und selber aktiv zu werden. Das heißt, ich denke, dass wir vielleicht nach diesem Tactical Timeout ein W7M sehen, das ein bisschen Tempo fährt, Pushes spielt, vielleicht, also nicht Pushes jede Runde, aber ein bisschen aggressiver, Operator Blitz, Line, all das, was wir halt...
02:04:06 Ja, und Kontrolle ist halt genau das Stichwort, dass man auf der anderen Seite dagegen setzen wird, denn...
02:04:18 Man bietet ihnen kaum noch etwas an. Also man gibt ihnen zwar Entry-Möglichkeiten, man gibt ihnen auch Laufwege, man lässt Räumlichkeiten frei, ganz gezielt auch. Das ist vollkommen in Ordnung. Aber man nimmt halt diese Breakpoints, wo du vorbeikommen musst, wo du aufbauen musst, wo du nicht vorbeikannst, wenn du auf den Spot möchtest. Die nehmen sie ganz besonders in den Fokus und sie sind nicht mehr isolierbar. Wir haben es gerade beim Opening-Frag gesehen. Man steht zwar in einer isolierten Position, aber man hat einen Backup.
02:04:45 der sofort den Refrag ziehen kann. Das ist ganz wichtig. Das fehlt uns auf Consulate manchmal massiv. Wir haben sehr viele Einzelpositionen gehabt, die man seitens W7M isoliert hat, ausgeschaltet hat und dann aber den kompletten Raum für sich beansprucht hat. Das geht jetzt nicht mehr. Und ich meine, Räumigkeiten sind ein bisschen weniger geworden auf Oregon durch diese andere Map, die wir jetzt halt eben spielen. Und das ist gerade ein riesen Vorteil für G2. Also die Lücken bleiben bisher absolut aus.
02:05:15 So, Runde 4 muss ein Turning Point darstellen für W7M. Sie müssen nicht drei Runden am Stück holen, aber eine, also eine Minus, zwei wären natürlich sehr schlimm. Am nächsten ist es Doki-Day, wenn ein Opening kommt. Hurlz auch mit einem Kill dabei. Zumindest diese Vorteils-Situation für G2 schnell denied. Die Situation etwas entschärft trotzdem.
02:05:33 Natürlich kein guter Start hier, den Capitao zu verlieren, der nämlich im Verlauf der Runde noch bestimmt interessant geworden wäre. Wir haben es eben gesehen, wie man eben die Fireballs genutzt hat, um über die Stairs nach unten sich eben auf dem Spot überhaupt bewegen zu können. Das ist etwas, womit jetzt W7M umgehen muss. Leider in dieser Runde, die waren noch nicht mit dabei. Können aber die Hedges trotzdem mit dem Maverick öffnen und dann versuchen mit den Salmas die Mirobenus zu öffnen. Also, es gibt zumindest eine Alternative. Trotzdem ist Doki natürlich weiter gefährlich. Hertz kann hier...
02:06:00 Die Lücke wieder ein bisschen aufreißen Richtung Benjamaster. Der als Warden jetzt teilweise sehr gut funktioniert hat. Also hat sehr wichtige und sehr schöne Positionen bisher bespielt. Nicht so Frack-lastig, aber er konnte eine Menge Info weitergeben. Das ist, glaube ich, der Aspekt, der da gerade ein bisschen mit rein trägt in diesen Frack. Catches werden wieder aufgemacht. Also ähnliches Spiel, wie wir es vorher noch gesehen haben, inklusive dem Chop-Clear, weil wir eben gesehen haben, pass auf, man stehlt immer irgendwie so ein bisschen einen ab.
02:06:28 bei G2, der so ein bisschen für Unruhe sorgt. Der Rest ist sehr stacked, sehr, sehr konzentriert auf den Spot. Das hat man jetzt erstmal wieder unter Kontrolle gebracht. Das ist auch vom Timing her vollkommen in Ordnung, dass wir G2 nicht sonderlich großartig in Furore versetzen. Denn das ist wieder eingeplant. So 1,30 sagt man immer, das ist schon auf der Punkt, wo man sagt, okay, pass auf, jetzt gucken wir uns hier nochmal diese Endkündigkeit und Facepit an. Schöner Block hier übrigens gegen das Schild mit dem Mute Jammer direkt dahinter. Auf die zweite.
02:06:55 Flores Drone wird hier denied, somit bleibt der kleine Hold von W7M erst mal so ein bisschen auf nur das, Nate! Schade! Leider direkt reingelaufen, obwohl da schon sehr früh die Hedge offen war. Also da hätte man mit rechnen können. Soll jetzt kein Vorwurf sein, aber das hätte man eventuell vermeiden können. Und doppelte Manpower könnte auf 40 Sekunden noch gut funktionieren. Das ist einfach schade in dem Moment, weil du die...
02:07:20 die Situation in Blue auch verlierst. Guck hier, das waren alle mal. Gutes Positioning. Bekommt den Kill. Die Flues are down. 27 Sekunden noch auf der Uhr. Jetzt wird das Shotgun ein bisschen aggressiver. Virtue. Bekommt Jedi Knight. Du bist die Zwei-Zwei-Zwei-Situation zum jetzigen Zeitpunkt. Touch on side. Bekommt Virtue. Man weiß, irgendwo muss noch dieser Mute rumhängen. Und dann kommt der Kill. Hölz! Mit dem Knife holt sich diese erste Runde für W7M. Zumindest die ist schon mal da. Und die war wichtig.
02:07:49 Ja, auf jeden Fall. Der Knackpunkt an der ganzen Geschichte ist, es dauert aber für W7M im Vergleich zu Consulate viel, viel länger. Ja, also man muss suchen, man muss arbeiten, um überhaupt an Positionen ranzukommen. Ein gutes Beispiel dafür ist, wie es gerade mit der Kontrolle von G2 aussieht, wenn wir uns Philippux angucken.
02:08:09 Hat noch nicht einen einzigen Kill gemacht, war der, der im Konsulate immer der Erste war, der im Gebäude ist. Sehr weit rein gepusht, sehr weit in die Räumlichkeit nach vorne gegangen, sehr früh die Fracks gezogen. Den kriegt man komplett erstmal aus der Gleichung gestrichen. Das heißt, dieser, du hast ja so schön gesagt, Dosenöffner fällt komplett weg. Auf den kannst du dich nicht mehr verlassen und du musst jetzt im Pulk an jeder einzelnen Position arbeiten. Von daher vielleicht noch so ein kleiner, kleiner Ellbogenrichtung.
02:08:36 Da aufpassen, ihnen dann nicht noch die Trax zu schenken.
02:08:41 Also das hier, das meine ich. Das war so ein bisschen... Ja, von Olo da gesehen haben, das war auf jeden Fall... Fand ich auch ein bisschen drüber. Aber ich meine, im Endeffekt hat ihn das die Runde jetzt nicht verloren. Ist aber natürlich trotzdem eine Situation... Ich meine, er spielt das da so gut. Er bekommt viele Retiro Camps raus. Er zieht da Utility Zeit ohne Ende. Er kann auf den Execute bzw. auf den Drop von Blue arbeiten. Er ist einfach eine starke Position.
02:09:07 die ungewöhnlich ist, dass man die so lange bespielen kann, also warum aufgeben? Ja, genau. Und das ist halt so ein bisschen das, wo ich finde, dass, ah klar, schade, aber wie gesagt, die Runde verloren hat sie nicht. Aber es ist halt das, was ich auf der letzten Map schon auch ein bisschen als Manko bei G2 gesehen habe und es dürfte sich halt nicht wieder zurückholen. Also die Konfidenz der letzten Runden nicht zu groß werden.
02:09:28 Ja, das ist sowas, was ein Coaching, der auch gerne in so einem Technical Timer hat, sagt, so, pass mal auf, dass wir da nicht den Leuten direkt noch irgendwie reinlaufen. Also, wenn ihr keine Info habt, dann lasst es. Ihr müsst ja nicht gegenpiken. Gerade im Basement musst du es nicht. Lass die Leute doch kommen. Also, du kannst ja die Heads auch nicht nach oben. Was willst du dir da angucken? Lass sie runterkommen, kannst du dir ganz entspannt holen. Zumal man ja auch in der zweiten Position war. Wir haben es ja gesehen, alle Mau hat ja die Position neu besetzt und man hätte einen schönen Splitter machen können. Aber, ne, genug gemeckert, weil bisher ist alles wirklich sehr, sehr schön. Es macht sehr, sehr viel Spaß, das hier sich anzuschauen.
02:09:57 Das ist eher so ein, ähm, hoffentlich nicht. Hurts mit dem, mit dem Jackal, wir durften ihm gerade dabei zugucken, deswegen erwähne ich es auch nochmal. Eigentlich echt eine schöne Sache, damit... Mag viele jetzt vielleicht normal Standard sein, aber geht mit dem Jackal rein, rennt an beide Stairs, scannt alle Footsteps und kann jetzt mit 100%iger Sicherheit sagen, es ist niemand im Gebäude, es muss keine Drohne gefahren werden, gar nichts, ja, das ist natürlich...
02:10:20 Also klar, dazu ist Jackie gedacht, aber eben systematisch die Stairs abzulaufen, um jetzt nicht irgendwie zu gucken, ist hier jemand, sondern einfach sicher zu gehen, ey, da ist hier niemand irgendwie nach oben rotiert. Alle zu scannen, die sich auf dem Spot befinden. Und damit jetzt natürlich nochmal zusätzlich Info auch über die Position der Verteidiger. Das ist von einem kurzen Moment jetzt aber gerade nicht so wichtig. Alle Mauern hier etwas aggressiver. Das C4 ist sehr weit gekommen, trotz der Flashbang-Problematik.
02:10:46 Guter Wurfarm an der Stelle, aber es findet niemanden. Trotzdem für G2 zum jetzigen Zeitpunkt eigentlich eine echt gute Runde. Sie haben nämlich im Vergleich zu letztem zwar den Opening nicht, aber trotzdem schon zwei Minuten gezogen. W7M hier auch etwas langsamer unterwegs.
02:10:59 Ja, und das kommt mir gerade sehr bekannt vor. Ähnliches Spiel, wie wir es vorhin gesehen haben. In der Eröffnungsrunde hat nicht ganz gut funktioniert. Dr. Sun kann sich hier auch die Eröffnung an Casey holen. JV92 mit dem Refrag. Auch da muss jetzt ein Follow-up kommen. Also es darf kein Stillstand reinkommen bei W7M. Sie haben noch eine Menge Luft. Von daher müssen sie das sehr, sehr gezielt machen. Schöner Drop. Beinahe fast ein bisschen zu gefährlich. Nate aber sehr gut durchgearbeitet. Schönes Cross von Nate.
02:11:21 Und Kollege, ich glaub Philipp Box war's, der da in der Situation mit beteiligt war. Uno und Hertz treffen aufeinander. Benja steht hier so ein bisschen mit Mangel. Das Timing, er steht da völlig frei, kann sich nicht mehr bewegen. Uno holt sich nochmal JB und dann ist Nate zur Stelle, der tatsächlich mal was wagt. Ganz, ganz wichtiges Ding. Und wo man eigentlich, also ich hab da so einen kleinen, so einen Mikroherzinfarkt, als man da durch die Hedge durch ist, weil ich wollt eigentlich sagen...
02:11:49 Eigentlich sind noch nicht alle so weit. Das wäre jetzt ein bisschen übereilt, aber das war genau das, was es gebraucht hat.
02:11:55 Auch sehr schön, das Pathfinding hier von W7M, die eben nicht in dieses Mira-Setup da vorne komplett reinlaufen. Was wir immer wieder auch sehen, ist, dass Teams halt, klar, die haben Kapital dabei, klar, du hast deine Smokes, aber mit einem Warden sind die in der Regel kein Problem. Die sich dagegen entscheiden, einfach über Freezer und die Laundry Stairs zu arbeiten, da natürlich Präsenz zeigen, um Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen, aber halt eben auch...
02:12:21 die anderen Routen wählen. Also Big Tower Stairs und auch den Drop. Was natürlich bedeutet, okay, du kannst besser in die Lücken rein. Und gerade wenn Kill nach Kill dann sind diese Lücken halt eben auch da. Also Vorbereitung hat lange gedauert, aber der Execute war anhand des Side-Setups auf jeden Fall gut gewählt. Und das finde ich, muss man ihm zugutehalten. Kriegt halt auch so nicht jedes Team hin.
02:12:44 Auch auf sehr hohem Niveau, sieht man es häufiger mal, dass wenn die Zeit ein bisschen enger wird, dass man dann lieber in die Stealth mit rein rennt. Ein wunderschönes Ding von Nate. Dieses Crossfire, wir haben es ja aus der POV gesehen, von allem auch. Ähm, ja. Sehr stark. Also, man möchte sich hier zumindest nicht in der ersten Hälfte schon abschreiben lassen. Eine weitere Runde auf dem 3-3. W7M dann in der Defense. Die 2 hatte heute mit den Attacks auch nicht so die besten Dinge. Also mal gucken.
02:13:12 Drin ist hier definitiv was oben. Hörts, hörts, hörts, Vorsicht! Das war zu schnell, zu... Ich weiß gar nicht, ob man das gedroht hat, ob man das in Kauf genommen hat. Ich glaube nicht, dass man die FNF-Meinen da auf dem Schirm hatte. Nee, auf keinen Fall. Das war ein bisschen überhastet. Die Dinger überdrohnt aber auch keine Meinung. Das muss man auch mit dazu sagen. Ja, vor allem da vorne. Trotzdem, sie tut halt das, was sie tut. Und ich sehe jetzt schon den einen oder anderen sagen, ach, die Dinger sind irgendwie ne OP oder blöd, aber ich mein...
02:13:37 Das ist halt eben einfach nicht Siege, ne? Irgendwie einfach reinrennen und dann versuchen die Kids zu machen. Hier haben wir genau gesehen, was dann passiert. Ja, jetzt muss man uns ja sagen, wir haben genug Utility dabei, EMP, Contacts, wir haben normale EMPs, die oft gespielt werden können, sowas könnte man umgehen, gar keine Frage. Doofy Sun nimmt sich für Nummer 2. Und das ist Nate, der Spielmaker aus der letzten Runde. Siehte den Kürzeren. Und gerade ist es von W7M noch nicht so...
02:14:04 an einem Strang gezogen, würde ich sagen. Also es wirkt ein bisschen losgelöst, was man da macht. Das ist ein bisschen schade, weil man das eigentlich gerade ganz anders gespielt hat. Hier auch wieder keine Info, wo man hinnehmen muss. Felipoks mitternate an Doki-san. Ja, schön. Aber es bleibt die doppelte Manpower bestehen. Somit könnte das 4-2 hier gleich gefahren werden. Schönes Double. Und das kannst du so nicht spielen. Also das ist jetzt von W7M auch so eine Runde, wo ich sage...
02:14:30 Da müsst ihr euch mehr konzentrieren. Also das wird so nix. Wir sind hier nicht mehr irgendwie in der Phase 1, wo man vielleicht mal ein bisschen experimentieren kann. Die Info solltest du haben, dass dafür G2 viel zu erwachsen ist. Ich glaube, als dieser erste Kill, der da zustande gekommen ist, da überdrohnt jemand die Fnetmine. Ich meine, man hat den Jäger ja eigentlich auch gesehen. Also wenn der Kill in die andere Richtung geht, ist das natürlich ein phänomenaler Start. Man geht ein Risiko ein mit diesem Post, aber es ist natürlich... im Endeffekt... ja, das Ergebnis ist natürlich okay.
02:14:59 Das hat nicht funktioniert. Jetzt versuchen wir alle irgendwo mal was möglich zu machen. Aber das darf nicht die Regel sein. Man muss hier schon sagen, G2 hat, oder beziehungsweise, Entschuldigung. Die U7M hat hier irgendwie versucht, sehr losgelöst aufzutreten. Und das ist gegen diese G2 zumindest auf Oregon erstmal nicht möglich. Jetzt Round Swap, 4-2 Wechsel. Auf dem Statistik Board erstmal alles okay. Jetzt muss G2 aber anfangen, eben die Attacks zu machen. Und die liefen auf der letzten Map nicht so gut.
02:15:27 Oregon, ebenfalls eine Defender-Sided-Map. Ja, hoffentlich nehmen sie da irgendwie den Pressure oder beziehungsweise Performance aus der ersten Hälfte mit. Ja, das wäre ganz wichtig. Ich glaube auf jeden Fall schon, dass sie sich da jetzt nicht nur eine Pause besprochen haben, sondern auch das Match gut nach vorn gearbeitet haben und somit jetzt hier auch viel bewirken können.
02:15:50 Die Jungs müssen also aufpassen von W7M, weil sie eben nicht mehr ganz so konstant arbeiten können wie vorher. Also alle Tools, die sie vorhin perfekt genutzt haben, das darf man sagen, sind weg. Also die funktionieren hier einfach nicht mehr. Die sind bestimmt noch da, aber du kannst sie gerade nicht nutzen, weil G2 da sehr, sehr gut gegenstrettet. Stopp! Das erste Ding, was wir da gesehen haben, ist dieses typische, wo man sagt, jetzt funktioniert das gerade geil. Einzige funktioniert das halt.
02:16:17 Das ist immer so ein Abwägen. Das müssen die Teams schon für sich selber wissen. Das ist wieder der Drop, den wir da vorgesehen haben. Ist auch ein sehr großes Wagnis. Doki, das ist sowieso der König des Wagnisses, wird hiermit belohnt. Ist auch in der Runde wieder absolut strong dabei. Zieht hier bei G2 den Karren deutlich nach vorne.
02:16:37 Und macht wieder eine sehr gefährliche Ausgangssituation, weil nach rechts ist es der Smoke. Und den rauszuhaben, schade. Ja, aber W7M zieht sich zurück. Möchte natürlich in der Unterzahlsituation jetzt bloß nichts andrennen lassen in dieser Runde. Es wäre wichtig, sich die mitzunehmen eigentlich. Gerade weil das vielleicht statistisch gesehen auch einfach der beste Spot für die Defense ist.
02:16:59 Wer ist denn?
02:17:20 Auf der anderen Seite sieht's mager aus.
02:17:47 Das Barbuyer kann man den Jungs natürlich irgendwie nochmal in den Kopf werfen, aber das passt dann auch schon. Also da wird nicht mehr viel eine Gegenwehr von der Seite aus kommen. Das heißt, alles was W7M jetzt hat, ist ihr Team und natürlich die Frag-Power, die sie mitbringen. Jetzt gibt's hier natürlich den Sound-Corner. Also dafür sind die Dinger halt auch super geeignet, um zu wissen, wann passiert hier auf welcher Corner welcher Zugriff.
02:18:09 Wir wissen also auch gleich, dass der Blue-Bereich die zweite Flanke ist, die mit aufgemacht werden soll. Bin mal gespannt, ob G2 da noch was drauf packt, also ob man da jetzt eventuell noch mal die Laundry mit rein nimmt oder die Stairs. Hier, Virtue ist auf jeden Fall schon mal am Start, der arbeitet da auch schon, aber ohne den Support, der dann nach vorne rücken kann, steht er da auch nur relativ kompakt. Alleine auf Position, Doofy Sun macht's möglich, geht einfach mal rein, Jokey, Triple Kill, dann aber JV92 und Hertz, das machen sie sehr gut, gegengehalten nochmal JV92, vielleicht mit dem nächsten Track.
02:18:38 Gegen die Wall. Da kommt man aber nach vorne. Man kriegt trotzdem den Frag von Alemau. Gut gespielt. Die Zeit läuft runter. Elf Sekunden. Doki mit dem Blatt. Hertz muss ganz aufmerksam jetzt schauen. Aber er kommt nicht ran. Und Doki zeigt zu Recht auf sich. Erneut ein großes Zugwert. Oder vor dem großen Wagen, das G2 heißt.
02:19:05 Die drei Kills da als Antwort natürlich hervorragend, die 2-2-Situation draus gemacht, aber dann leider Position von der Aroni nicht so nice, sehr aggressiv da vorne, versucht natürlich den Killer zu bekommen. Da hätte man sich im Hinblick auf die Zeit eher vielleicht ein bisschen zurückziehen sollen.
02:19:27 Aber auch das ist natürlich erstmal kein massives Problem. Klar, für W7M wird es ein bisschen ungünstig, auf der eigenen Map die Probleme zu bekommen. Aber ich meine, da müssen wir nur G2 fragen, wie sich das anfühlt. Es scheint so, als wollte G2 hier auf jeden Fall noch am Start bleiben. Ja, das ist gut. Das ist für so viele Ebenen gut. Ich bin ja auch dafür, dass sie ins Finale kommen sollen, weil...
02:19:53 Dieses Land am Finale ist zwar immer schön anzusehen, aber es wäre doch schön, irgendwie für die eigene Region noch mit Schieren zu tönen. Ja, keine Frage. Und sie hätten es sich so verdient. Guck dir das an. Doki Doki Doki Doki. Was für eine Arbeit er da leistet. Alle Mao da nochmal schön gegengeregelt. Und hier war man, das muss man einfach sagen, diese letzte Aktion hat überhaupt keine Überwicht mehr gehabt, was da passiert. Man hat es irgendwie versucht. Naja, W7.
02:20:21 Seien die noch da, so nach dem Motto. Die sind da, aber man dreht hier gerade das Scoreboard auf links, so wie es auch Cocktailback gemacht hat. Das ist ein wenig schwierig für W7. Ja, auf jeden Fall kein leichtes Matchup gerade. Und Reven 92 hier in Big Town unterwegs. Oh, ist er gekämpft? Hat er angefangen? Sie haben die Impfung.
02:20:48 Aber hat sich noch so positioniert, dass er da natürlich schnell rauskommt. Könnte sich sogar mit der Frost dann noch eine Rotation gemacht haben oder die theoretisch machen, wenn er noch rein will. Amaro vor diesem Window. Ist eigentlich immer ein guter Indikator dafür, dass es dann doch schnell geht wahrscheinlich. Muss natürlich aufpassen, dass er dadurch dieses Window da nicht gepusht wird. Wenn der Call kommt, dass die Amaro rein repellt. Immer gefährlich mit der Big Tower Kontrolle. Guck dir das an. G2.
02:21:14 Ja, langsam, W7M lässt kommen. Wir sind da angekommen, wo wir auf jeden Fall auf der letzten Map auch waren, als Chichun Attacker W7M und Chichun Attacker. Zuerst die ganze Zeit hier zwischen Alemão und der Frost, gespielt von J.K.M., Chichun und Big Tower. Die 1Ds kommen ja auch mit raus, K.Z. mit dem Opener Avenger allerdings, bringt hier zumindest einen von diesen beiden Spielern den ersten Frack ab. Ja, Moritz natürlich prädestiniert sich komplett aus der Area wieder rauszuziehen. Alemão.
02:21:42 Nutzt hier erstmal den Grappling-Hook, um aufs Vordach zu kommen. Also keine krasse Aktion. Fälliprocks, Toki-san. Sehr schön geregelt, sehr schön gesehen vor allem auch, dass man da diese kleine Rotation Richtung Wide angegangen ist. Und auch hier hat G2 ein bisschen losgelöst voneinander. Also auch hier versucht man gerade viele Einzelpositionen irgendwie zu bespielen. Während der Support nach und nach so ein bisschen wegbröselt.
02:22:08 müsste man sich jetzt irgendwie wieder verankern im Spiel. Nächster Frag of Virtue. So ein bisschen aus, was W7M vorhin gemacht hat. Sehen wir auch hier gerade bei G2 diese Runde vollkommen fadenlos. Also keine Ahnung, was eigentlich mal gedacht war, aber das ist sehr schnell zerfallen und jeder macht irgendwo irgendwas und wird irgendwie von irgendwem geholt. Ja, flawless round. Flawless round. Absolut verdient auf jeden Fall auf der Seite von W7M.
02:22:37 Jetzt bloß nicht den Frustbären aufkommen lassen da hinten. So, das passiert mal. Aber trotzdem natürlich. Starke Performance. Gut runtergespielt. Benja natürlich auch sehr komfortabel, den früh rauszunehmen. Aber es gibt hier Diskussionsmaterial. Also man muss halt auf jeden Fall irgendwas gefunden, was man miteinander besprechen möchte. Es ist ja kein Technical Timeout gerade, sondern quasi die Vorbereitungsphase, in der wir die Spieler so ein bisschen beobachten dürfen.
02:23:08 Ja, und ich meine, vielleicht, klar, also da wird jetzt zum einen natürlich auch Anweisung sein, was man spielen wird, aber da wird bestimmt auch mal so ein Ding sein, so, so geht's halt nicht. Also, ja, lasst mal zusammenbleiben, lasst mal zusammen spielen vor allem, also Teamspiel, lasst mal zusammen spielen. Dass man da jetzt nicht irgendwo, ne, ich meine, dass man sich irgendwann von so einer Streak an Runden auch mal tragen lässt, so nach vorne tragen lässt, ist vollkommen normal. Dass man da so ein bisschen auch auseinandergedrückt wird, weil jeder denkt, oh, jetzt geht's nach vorne, auch vollkommen normal. Wichtig halt einfach nur, dass man dann...
02:23:35 die Bremse wieder anzieht und wieder in die richtige Richtung läuft. Weil da muss man einfach sagen, G2, hier auf dieser Map, haben alles was sie brauchen, um das Ding zu gewinnen. Brauchen sie sich eigentlich gerade gar keine Sorgen mehr. Ja, und ey, auch ein kleines Bolzen noch. Zwei Runden bis das 5-5 da ist. Also absolut solide. Da werden sie hundertprozentig, ähm...
02:23:55 erstmal nicht ins straucheln geraten, wenn W7M jetzt noch eine weitere Runde holt, ne? Also, das erstmal. Problem, es ist ja wahrscheinlich, ja, der Spot, der am meisten dem Bunker ähnelt, ja, wieder da unten, Armory, Lockers, mit dem man hier spielt und natürlich auf W7M hier eben in Defense sehr dominant gewesen, auch wenn es am Ende natürlich für G2 auch kurz gelaufen ist.
02:24:21 Doki ist nämlich schon auf dem Whitestap, um uns ein Klassiker nach 40 Sekunden auf dem Whitestap runterzulaufen. Aber das ist sehr gut, weil nämlich damit G2 den Playstyle von W7M auch so ein bisschen akquiriert. Etwas, was Fedipox auch die ganze Zeit schon gemacht hat, immer wieder mal in den Intacks für diesen, ja, wilden Opening zu gehen. Und du bist gewissen veröffentlichten Random-Faktor mit reinzubringen, auch was von G2 jetzt hier rollt.
02:24:47 Ja, also ich habe genau dasselbe jetzt gerade gesagt. Philipp Pox, würde ich gerade sagen, das kenne ich irgendwoher. Und somit natürlich etwas, dass sie vielleicht noch vorbereitet sind und die auch blödert werden konnten. Ich würde dazu sagen, also das war jetzt erstmal keine Überraschung, dass man da kurz reingeguckt hat, ob man den Opening-Frag ziehen kann. So an der Seite muss man sagen, für Doki hat es sich ja zehnmal definitiv schon gelohnt.
02:25:12 Da sehr aktiv mitzuwirken. Von daher vollkommen gerechtfertigt. Hälfte der Runde jetzt durch. Herz noch im Raum unterwegs. Könnte einen wichtigen Aspekt für W7M mit sich bringen. Solange die zusammen aktiv bleiben. Nummer 1. Nummer 2. Hearns. Gesagt, getan. Opening getätigt. Ja und wieder mal beweist W7M einen sehr guten Riecher dafür.
02:25:38 Wie sie Rotation setzen müssen, das haben wir eben schon mal gesehen. Auch Holz, auch auf dem Jäger, unten die Yellow-Stair. Der Kill war zwar nicht da, aber trotzdem war es vom Movement her und einfach auch vom Positioning sehr gut gespielt. Damit ist die 3 zu 5 Überzahl-Situation für W7M. G2 muss irgendwas möglich machen, um da irgendwie ins Gebäude reinzukommen. Während Doki noch außerhalb von der Blue-Double-Door ist, ist nur vorne am Start von Nordly. Hat bisher noch dagegen entschieden hier, seine Carbon Hives zu nutzen.
02:26:06 um irgendwie da durchzukommen. Also LaserGate D9 ist möglich. Jetzt vielleicht ein Kill von Doki, aber nein. Schiller WP hier vorm Pillar. 2-2 gearbeitet. Dabei ist er inzwischen alleine. Bekommt hier auch noch einen Nate. Aber es ist JD9, der den Refrag bekommt. Nur noch ein 5 zu 4. Ja. Die Hälfte des Pols ist es weg. So langsam muss G2 anfangen, hier eine Lösung zu finden. Ja, natürlich. Ich mein...
02:26:33 W7M ist nicht umsonst auf Weltranglisting Platz 1. Natürlich viel in der eigenen Region draufgepackt auf dieses große und sehr komfortable Scoreboard, was sie da haben. Auf der anderen Seite aber auch immer wieder gezeigt, wie reaktiv sie Spiele lesen, nachjustieren, mitbestimmen. Vorhin haben wir es ja gehört.
02:27:00 Also es ist da einem relativ egal, ob sie überhaupt da für einen cheert oder nicht. Muss man einfach sagen, es wäre natürlich schön, wenn es sich tut. Das würde Paulus auch definitiv machen. Aber sie sind sehr fokussiert auf sich selbst. Und das ist so ein tragender Punkt, der gefährlich werden kann. Solange du die ganze Zeit viel auf dich schaust und dann immer wieder so ein bisschen natürlich auch guckst, okay, das hat der Gegner gemacht. Also gucken wir, was bei uns anders gemacht werden muss, um dem entgegenzuwirken.
02:27:29 hast du sehr, sehr gute Utilities am Start, um das Spiel zu shiften. Und da liegt gerade die Gefahr drin. Und jetzt, mein Lieber, Eröffnung an diesem heutigen Tag mit Ram. Stimmt. Hatten wir so noch gar nicht gesehen. Virtue hat sich hier dafür entschieden. Ich finde gerade bei den Spots sehen wir es halt häufig. Also, Virgin Weeking ist es ja. Da ist in Ram schon häufiger gespielt, eben weil man natürlich den sehr großen Bereich über der Map-Off auch aufreißen kann.
Taktische Analyse und Spielstrategien im Match G2 gegen W7M
02:27:5402:27:54 Also die Spieler aus dem Meeting rauszudrücken ist eigentlich recht easy. Du machst den Big Tower auf, du kannst die Hedge oben von Attic nutzen. Und da müssen sie sich zurückziehen, wenn du dann gleichzeitig, oder halt vorher schon, natürlich auf die Decke aufreißt, über der Kitchen, dann wird es manchmal sehr, sehr schwierig, da oben einen Zufluchtsort zu finden als Verteidiger. Wenn man nimmt, nicht nur die Rambles, sondern hat gleichzeitig auch noch einen...
02:28:19 Sledge und auch noch die Möglichkeit mit den Breaching Chargers von Duki zu arbeiten. Also eigentlich ist W7M den Vertical komplett ausgeliefert, aber zumindest der Ace und die Breaching Charger, die haben sich schon mal verabschiedet, denn Hurts hat den Cupfern mitgenommen. Haben wir ja schon lange abgestrichen auf unserer Bingo-Karte, aber hier natürlich noch mal ärgerlich, weil gerade eine wichtige Runde im Raum steht.
02:28:44 Wir eröffnen also an der Stelle erstmal ein bisschen Licht von Sophie. Und auch Philipp Fox zieht am Register, der anfangs gar nicht gut ins Spiel reinkam, zieht hier in der Defense definitiv näher an den Strängen von W7M gegen G2. Das heißt, der Aufbau, den wir eigentlich fahren wollten, der ist gerade zunächst gemacht worden. Sprich, wir müssen eigentlich eine Neujustierung vonstatten gehen lassen, was Virtue, Benja und Alemau angeht, dass das Team-Up besser...
02:29:10 aufeinander abgestimmt werden kann. Das heißt, unten sehen wir auch schon die große Rotation mit so Big Tower auf die Stadt. Auf der anderen Seite ist man hier noch so ein bisschen gefangen, also so leicht wegrotieren kann Benja da gar nicht. Also klar, er könnte wieder runterrotieren. Aber wir sehen, links wartet man da auch schon so ein bisschen ab und jetzt wurde er rausgenommen. Und damit ist das dynamische Duo, was gerade am rotieren ist, ganz allein. Perch steht gerade 13,6 und scheint hier in Gangfight einfach so für sich zu entscheiden. Jetzt gerade bei dem Triple Kill am Start nur noch Virtue.
02:29:37 Der als nächstes auf seiner Liste steht. Was ist KZ? Da hinten das wegnimmt. Jawohl, da kann man doch mal aufstehen. Das waren krasse Dinge. Crazy. Also wo man bei der Öffnung anfangs noch natürlich geschmunzelt hat. So, hey Kapkan, das ist dieses Shit Happens. Kam danach aber Zugriff auf Zugriff auf Zugriff. Und was für Klicks dabei waren. Damit ausgeglichen und das Technik-Kitarmord jetzt von G2 nur drin. Vollkommen verständlich.
02:30:03 Und gut, also vom Timing her noch vollkommen in Ordnung. Du hattest den Puffer, du hattest die Führung, alles klar. Jetzt ist der Ausgleich da. Zwei Runden müsstest du mitnehmen, da einen Technical Timer zu nehmen. Ist genau so diese goldene Waage, wo ich sage, sehr schön. Problem an der Sache ist halt nur...
02:30:18 Auch natürlich ein WC7M darf miteinander reden. Auch die werden doch mal schauen, was lief gerade gut, wo sind gerade die Fehler bei G2, was können wir machen, um da den Hole reinzufahren. Ich kann mir aber vorstellen, dadurch, dass das Timeout jetzt eben kommt und beide nochmal sehr schön in der Taktikkiste kramen können, dass wir vielleicht sogar in der Overtime gehen. Also dass auf beiden Seiten jetzt nochmal eine schön erfolgreiche Runde zustande kommt und wir dann hier die erste Overtime des Abends sehen.
02:30:42 Ich muss halt trotzdem auch noch mal erwähnen, dass es natürlich eine Mass-, also auf diesem Event vor allem, auch echt massiv die Finderlastige Map ist.
02:30:52 Für Hölz und sein Team gerade eine definitiv komfortable Situation. Ich glaube das letzte Mal wo ich reingeguckt habe, lagen wir betreff 57. Das war schon sehr sehr gut, aber das ist auch schon ein bisschen her. Ich habe es gerade geschickt bekommen, eben 150 Runden gespielt, 49, also 32,7 Prozent Attacks. Also das ist schon nochmal ordentlich geschickt. Also für dieses Event, aber es ist richtig heftig.
02:31:21 Ich schreit fast schon nach einem Map-Rework. Ja, ich weiß, Piano, alles gut, aber... Cory winkt auch gerade rüber, mach mal Piano. Das muss jetzt nicht schon wieder sein. Übertreiber macht Anschläge für uns, wisst ihr gar nicht. Ja, wir haben ja schon so ein paar Concept-Works gesehen von der neuen Map.
02:31:40 Das Ganze alles ein bisschen, ähm, geht so ein bisschen in die Richtung von den alten James Bond-Filmen. So irgendwo in der Höhle, so eine kleine Basis. Finde ich ganz, ganz gackig. Ich mach so ein paar Kindheitserinnerungen, wach? Ich war mir gespannt, wie das Ganze dann auch in Live-Bildern aussieht. Wer übrigens Interesse daran hat, in Rates gucken, was da sich anbahnt in der letzten Season des Jahres.
02:32:00 Gibt's das? Kann gut sein. Ist relativ am Anfang. Vor dem Game glaube ich sogar. Aber ich will mich da auch nicht zu weit aus dem Fenster lesen. Ah, Hertz, der lehnt sich gerade aus dem Fenster. Gegen alle Mau. Ding Dong, guten Morgen. Einmal die Eröffnung gelegt. Sehr schönes Ding. Also von Hertz kann man heute sagen, was man will. Der war neben Opening-Frag aber heute vor allem auch an vielen Fracks beteiligt.
02:32:26 Ja, also ich mein 5 und 6 gegen G2 auf der zweiten Map ist Comeback quasi angeführt und ich weiß nicht, ist dieser Montagne-Pick von Uno? Ja, der hat jetzt schon sehr viel AP verloren, das ist halt auch immer das Ding. Auch da wiederhole ich mich und sag's immer wieder, aber es gefällt mir so gut. Montagne ist nun mal einfach so viel wert, wie viel der AP hat und bei Uno ist es gar nicht sehr, sehr gut geworden.
02:32:47 Also, wenn das zu vier von Nate in die richtige Richtung halbtipps fliegt, so, dann könnte das für den Injur sorgen. Ja. Das muss natürlich gecheckt werden. Filipov spielt aggressiv, Toki sieht ihn leider nicht. Oh, was? Ist der Augen tag zu nett, bekommt Toki. Unfassbar. 2 zu 5 Situation. Benja nochmal mit einem kleinen Aufbäumen da unten in Main. Aber, oh man, das Kind ist fast schon in den Brunnen gefallen. Es ist zum Glück nicht der Map-Point hier. Aber Benja müsste vier Kills machen.
02:33:16 um G2 zumindest wieder ins Game zu bringen. Und Hölz hat gar keinen Bock auf Map3.
02:33:24 Alter Lachs, hat er wieder gerade zusammengeknechtet. Mein lieber Herr Gesangsverein. Also vor allem auch noch, man muss es ja mal ganz kurz in seine Einzelteile zerlegen. Türrahmen, links einer, rechts einer. Man schießt von links, geht durch den Türrahmen, in die Schusslinie vom Gegner noch rein, dreht sich um und nimmt ihn noch raus. Also was da schon wieder passiert, kannst du keinem erzählen. Glaubt man nicht, wenn man es nicht gesehen hat. Unfassbar. G2.
Matchpoint für W7M und Analyse der G2-Performance
02:33:5302:33:53 Ich sehe die ein oder andere Sorgenfalte, meine Lieben, denn... Recht. Wir müssen es beim Namen nennen. Es ist Map und Matchpoint für W7M. Und ich frage euch, ist das jetzt hier der Sackte oder machen wir die Overtime? Das Einzige, was hier gerade noch irgendwie funktioniert ist, oder was... Also das Einzige, was wirklich gerade gut für G2 ist, ist, dass es nur eine Runde ist, bis die Overtime ist. Das ist richtig. Nicht wie auf der letzten Map irgendwie 4.
02:34:21 Aber sonst, alles Gegensicht. Sie haben die Defense Gegensicht, also W7M ist aus Oregon in der Defense unterbürgst. Die 2 performten in den Attacks nicht, auf der ersten und der zweiten Map nicht. Hertz hat gerade komplett aufgeschraubt. Ja, der geht komplett durch die Decke. Wollen wir gleich noch mal auf die Statistik gucken? We need to check him PC.
02:34:48 Ja, aber also wirklich super, super krass gespielt von W7M und wir haben einen Technikverteidigung hier. Offensichtlich muss hier was geregelt werden. Ja, also das kann natürlich jetzt auch nochmal so eine kleine schützende Hand sein. Der Coach von W7M ist auch zu Recht gerade mehr als genervt, weil die Jungs gerade in einem absoluten Flow sind. Den jetzt zu unterbrechen tut weh. Aber für alle...
02:35:18 im EU-Bereich die Hoffnung, dass mit diesem kleinen, ja, das ist übrigens true word spoken, wie man so schön sagen würde, dass mit dieser kleinen Break vielleicht nochmal ein bisschen Lebensgeist zurück in G2 fließt und vor allem, dass sie diese letzte Runde, die schon härt war, ein bisschen abstreifen können.
02:35:38 Na ja. Das üben wir aber nochmal. Der letzte verbleibende Believer. Versucht sich da nochmal irgendwie ein bisschen Mut anzusingen. Ja. Also ich verstehe es, weil hier steht gerade alles auf der Kippe. Alles, was schön und gut war über... Boah, lass mich kurz überschlagen. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, knapp 9 Spiele. Die wirklich alle. Also...
02:36:06 ein Premium High-End-Play von G2 war, muss man einfach sagen. Egal ob man G2-Fan ist oder nicht, das muss man auf jeden Fall zu würdigen wissen. Gerade das gestrige Game hat mich geflasht, muss ich sagen. Also das war crazy. Ein anderes G2 heute, irgendwie gefühlt. Ich glaube, dass es auch sehr viel mit der Leistung von W7M zu tun hat, die heute wirklich gut ist.
02:36:28 Es ist zu krass. Alemão macht sich auch zu Recht Sorgen. Also der muss sich gleich nach einer neuen Mietwohnung umgucken, weil der lebt gleich nicht mehr rentfree in den Köpfen. Weil dann sagen die auch, ja dann ist nicht rentfree, aber nach Hause fliegst du gratis.
02:36:43 Naja, aber Spaß beiseite, das ist natürlich an der Stelle schon schnifflig. Aber ich glaube, die werden sich jetzt auch zurechtfragen. Jetzt haben wir hier neunmal Flawless unsere Runden darunter gespielt, wirklich wie die ganz großen. Was ist heute los, dass das nicht funktioniert? Also du gehst ja nicht ran und sagst, heute haben wir irgendwie keinen Bock. Die werden schon Bock haben.
02:37:09 Aber W7M macht halt auch Druck. Und jetzt muss man, kann man das natürlich auch wieder rückwirkend, so ein bisschen aufs Papier legen und sagen, auch schon wieder eine sehr lustige Konstellation. GK haut W7M aus, aber haben gegen G2 keine Chance, aber G2 gegen W7M ist dann auch wieder schwierig. Man kann halt nie generell sagen, das ist halt das bessere Team, weil...
02:37:29 Geht halt nicht. Es kommt ganz stark darauf an, gegen wen du spielst, welche Länder da gegeneinander spielen, die Spielstile, ob die aufeinander passen. Also wir kennen das ja APEC intern. Ist immer super interessant, wenn die aufs Major kommen gegen andere Länder, ist man schon so ein bisschen hmmm. Obwohl man auch hier wieder gezeigt hat, man kann anders. Also ich finde Major immer wieder aufs Neue super interessant, um diese Zwischenstände sich anzugucken für ein Six-Invitational. Ja, hundertprozentig. Ich meine, es ist noch eine Ecke hin.
02:37:56 Ah, sag das nicht du. Geht schneller als du denkst. Weihnachten wird es schon ja Major. Geht schneller als du denkst. Also die Pause ist natürlich für die Teams wichtig und richtig. Aber wir werden gar nicht so lange warten müssen. Einmalig schloss den Augen, versucht die Energie der Cloud in sich aufzunehmen.
02:38:21 Ob das die Noise-Canceling-Headsets überspielt? Call nix. Die hören was. Ja, ja, okay. So stark können die gar nicht sein. 1800 Watt White Noise. Directly in die Ohrmuschel gepresst. Aber es geht weiter. Ja. So. W7M vs G2. Vielleicht die letzte Runde. 3 Minuten 45, wenn man die Vorbereitungszeiten mitrechnet, stünden.
02:38:49 Hier zwischen dem finalenzug von wf7m und einer oberton und g2 ist kurz davor
02:38:57 Ja, nach Hause zu gehen. Leider, muss man ganz ehrlich sagen. Das wär schon krass, aber auch hier gilt, das was wir immer sagen, wenn jetzt diese paar Sekunden hier rum sind, dann wird es nochmal sehr spannend. Ja, also alles fängt bei Null an. Alle zehn Spiele haben wir zu der Ziel. Infogame, es fängt alles bei Null an. Die Möglichkeit für G2 definitiv jetzt hier gleich zu ziehen.
02:39:24 W7M geht verständlicherweise nach unten in den Keller. Da würde ich auch hingehen. Wir haben den Montani wieder dabei auf Alemão. Vorher den... Ja, jetzt doch den Blitz. Shield Operator in dieser Runde ist ein hohes Risiko, kann aber, wenn man den richtig pickt, auf jeden Fall den Unterschied machen. Alemão allerdings ist natürlich ein wichtiger Spieler auch. Hoffentlich wird er ja nicht früh rausgenommen. Aber wir werden sehen, was passiert. Ja, also heute muss man sagen, ist ein bisschen hinter seinem...
02:39:51 hat seinen Ansprüchen wahrscheinlich auch geblieben. Ist nicht so gut ins Game reingekommen.
02:39:57 Aber vielleicht bringt es jetzt diese Sternstunde mit dem Blitz nach vorn. Ein Problem ist, wenn man das jetzt einfach nur macht. Das machen deswegen. Also man sollte jetzt trotzdem Info haben. Man sollte hier definitiv Support bekommen. Bei Monty wäre es wahrscheinlich noch wichtiger, aber hier ist es natürlich... Also wir können nicht immer diese Reproduktion von dem machen, was wir vorhin gesehen haben. Das war wirklich ein sehr, sehr schönes Blitz-Kill, was wir da gesehen bekommen haben. Oh, gestern war er auch. Was dann gespielt wurde mit dem Blitz, war schon sehr...
02:40:27 Hey, Blitz hat sich als Operator auch massiv entwickelt. Also muss man auch hier nochmal dazu sagen, wenn du den richtig spielst und in der richtigen Position auf der Map, dann kann der wirklich den Unterschied machen. Das ist krass. Und ja, du musst halt eben in den Hallways, überall da, wo es eng und verschachtelt ist, da musst du halt anfangen, den Blitz einzusetzen.
02:40:51 Wir bunkern uns hier unten ein, Goyo mit dabei, Fenrir. Den einen oder anderen war MyMagnet. Die wollen G2 wirklich gar keinen Meter geben.
02:41:13 Kann man sich drüber unterhalten, definitiv. Aber das Low-Dot hat auf jeden Fall gut gefuchtet. Also die FNF-Minds waren sehr, sehr wichtig in diesem Spiel. Die Magnets haben gut funktioniert. Der Mute-Jammer ist sehr, sehr gut, damit die Info so ein bisschen auf der Strecke bleibt. Der Cait hat nicht so gut gefuchtet, muss ich sagen. Der wollte aktiv spielen, hat irgendwie sein Timing verpasst.
02:41:41 Also da tut man jetzt nicht mehr ganz so viel den Hold mit rausholen können. Hier gibt es jetzt gleich den Flammenkeppich. Frisch aus dem Kanister gepresst. Ne, dann natürlich die Unfuhr, dass da gleich was kommen wird. 50 Sekunden bleiben noch auf der Uhr. Die Twitch will noch mal was holen, wird aber rausgenommen. Und somit 46, die jetzt gleich in ein Go-Umfang liegt.
02:42:02 So, jetzt kommen die Drops, die Nades werden auch geworfen, aber die Wand ist Reinforced, Philipp Pox mit dem Shadow of Virtue, KC bekommt die UNDO, W7M im G2 komplett aus, eine Eins-Win-Situation, ist das die finales Runde zum Sieg, zumindest kann Alemau nochmal antreffen, aber Hertz bekommt den Refrag, unser erster Finale ist, ist W7M und G2, Musterhausen. That's the case, big words spoken by Alemau.
02:42:30 Verpuffen im Äther als Quatsch abgestempelt. W7M interessiert sich null für G2. Abgefrühstückt auf Map Nummer 1, ausgekontert in Map Nummer 2 muss man sagen. Da lief es nämlich eigentlich sehr, sehr gut für G2. Aber irgendwie, aus welchen Gründen auch immer, war die Lösung diesmal auf der Seite von W7M.
G2s Ausscheiden und Ausblick auf das Six Invitational
02:42:5902:42:59 Ein Jahrsende!
02:43:25 Superschade, denn das G2 hätte dieses, also hätte dieses Event verdient, dieses G2 hätte mehr verdient als das Halbfinale. Ja, also, ne, ich mein, Halbfinale ist auch etwas, das du in die Bio definitiv mit reinhauen kannst, keine Frage, aber das ist nicht das, mit dem du dich schmückst, weil da waren die Ansprüche definitiv.
02:43:47 Anders. Das heißt, das nächste große Aufbäumen von G2 ist tatsächlich dann erst das Six Invitational. Also jetzt auch noch mal gute, nennen wir es mal zweieinhalb Monate, die da ungefähr ins Land gehen dürfen. Man muss nicht unbedingt noch mal ans Zeichenbrett, muss man sagen, weil vieles einfach super funktioniert schon. Nach hinten raus aber vielleicht noch mal ein paar Stellschrauben gedreht werden müssen.
02:44:11 Ja, und damit haben wir auch auf jeden Fall unser All-Latam-Finale. Passiert oft irgendwie. Also doch, Lateinamerika gehört auf jeden Fall inzwischen mit zu den besten Regionen. Superschade natürlich für uns als EU. Ich hätte es G2 auch mega gegönnt. Performance war insane. Das Team ist stark gerade. Es ist confident, nicht zu viel. Geile Charakter auf der Bühne.
02:44:35 Aber dieses Manager sollte es leider nicht sein. Ein Lower Bracket gibt es nicht. Genug zweite Chancen verteilt in den Play-Ins, Play-Offs. Sehr, sehr schade. Das ist richtig. Und ich denke, da sollten wir auf jeden Fall mal unseren guten Corey befragen, wie der das aus seiner Perspektive gesehen hat. Wir von unserer Warte aus machen nochmal einen letzten Salut für G2 und gehen mal rüber in die Analyse. Bis gleich.
02:45:09 I want M80 to be one of the most successful and dominant esports organizations in the world. When the manager, Golden, reached out to her coaching position, I thought, why not? What could hurt? You just got to take their soul away. You just got to destroy them. It's definitely better to let the play do the talking, but tend to stay clear of the people that have big egos. Energy carries everything into winning. This is Rainbow Six at its best!
02:45:38 Try not to hold on to revenge too much, the pass. If we were to play them again, it would just be like, just that urge of competitiveness to beat them. We know our potential, we know what we have kept well. The opponents could definitely take the title from us. The pass is the pass, but in the moment you have everything you need to do to be better.
02:46:05 Ja, und da sind wir natürlich auch schon wieder zurück in der Analyse. Ihr seht, Cory mittlerweile in schwarz gekleidet zum letzten Auftritt. Soll ich dich kurz halten? Nee, es hilft auch nicht mehr. Das ist vorbei. Das ist vorbei. Mein Lieber, was war da los? Es fing doch so gut an. Ja, das Problem war, also...
Analyse der Fehler von G2 und Ausblick auf das Finale
02:46:2602:46:26 Vieles, was auf Map 1 angesprochen wurde von mir, hat dann auf Map 2 leider immer noch gefehlt. Es gab Teamwork-Probleme, Teamwork makes the Dreamwork, hab ich mir aufgeschrieben. Es gab Infoprobleme, wir hatten einen Herz, der Solo Roam sich oben versteckt hat, der von diesen sieben Runden drei alleine, gefühlt komplett alleine entschieden hat. Wir hatten einen Solo Roam, den man nicht rausbekommen hat, wo er mit einem Kapkan in Attic sitzt, wo wir die Info haben, konnte man nicht bekommen. Er versteckt sich mit Jäger oben, man hat nicht gedroht, man hat den Topf noch nicht eingenommen.
02:46:53 Plötzlich holten Hertz wieder die Runde. Solche viele Kleinigkeiten haben die Fehler ausgemacht. Das waren Ingame-Leader-Decisions, meiner Meinung nach, die G2 viele Attacks gekostet haben. Ich meine, wir sind 4-2 aus diesem Split rausgegangen. Supersolide. Wir haben eine 5-2-Führung und plötzlich gibt man Runde für Runde für Runde ab. Nimmt einen Timeout, der, ich möchte nicht sagen, nichts gebracht hat, aber der wieder zu dieser Monty-Entscheidung geführt hat, die ich wieder nicht verstehe, muss ich gestehen. Wo wieder das Problem da ist, wir haben einen Monty, wir haben einen Spieler, der uns...
02:47:22 gefühlt alleine rausnimmt. Wir wollen mit dem Monty diesen Spieler rausnehmen. Unser Monty verliert in den ersten 15 Sekunden 80 Prozent seiner HP, weil er alleine etwas facepeakt. Das sind so viele kleine Fehler, die sehr, sehr frustrierend sind, weil normalerweise passieren G2 diese Anfängerfehler nicht. Und heute sind sie passiert und ein W7M nutzt das aus. Ein W7M ist kein schlechtes Team. Ein W7M im ganzen Gegenteil ist super, super gut. Und ein Spieler wie Hertz sagt sich eben, ey, ihr contestet mich fast ganz und gar nicht. Dann zeige ich euch mal, was ich kann.
02:47:50 Naja, da passiert es halt. Aber ich dachte anfangs einfach, dass man viele gute Weichen gestellt hat. Man hat Filipox unter Kontrolle bekommen, es waren keine Lücken mehr da, man kriegt nicht diese Easy Runs auf den Spot. Eine wichtige Sache. Wir gehen ins Interview mit Doki, hören an, was er dazu zu sorgen hat und dann geben wir unsere Feedback dazu.
02:48:12 Es ist schade, nicht wahr? Ich denke, dass N.A. eine letzte Open-SSG gewandt, dass du hier die Fan-Favorite geworden bist. Ich fühle mich, dass du sie ein bisschen verletzt hast. Wir haben sie verletzt, Leute. Wir haben die Unterstützung, die Leute zu spielen. Es war so gut, also ich möchte sagen, danke. Ich hoffe, dass wir ein paar Leute in SI sehen. Die Leute haben so viel Spaß gemacht. Ich freue mich, die Leute, die Leute, wir sind glücklich, aber wir müssen zurückkommen, lernen, und wir werden besser in SI, ich promise. Vielen Dank.
02:48:42 Since Montreal, you guys suffered a bit of a dip in form, right? There was some concern about if you were going to get back to winning ways, and I think, you know, at this Major, you've proven that you guys still can hang at the top level here. I mean, you did make it here through LCQ, but from that point onwards, it's been looking a little bit more like the G2 of old. Yeah, I mean, I'm loving the team right now. Everyone's loving playing in the team. Everyone's super confident. Everybody's playing at high level, so it's like, what else can you hope for?
02:49:10 Ich meine, heute, vielleicht noch eine andere Woche, aber man kann es nicht wegnehmen. Sie sind ein wirklich starkes Team. Und ja, ich wünsche ihnen die Besten. Ich liebe sie, das ist alles. Aber vielen Dank, ich empfehle es. Great, Leute. Und dieser Mann ist ein wunderbarer Mensch. Last von dir, Doki. Sao Paolo, Februar. Ist es Hammertown wieder? Es ist Hammertown, Baby. Du hast es gehört, Doki. Best of luck at SI. Remember, du hast mir einen Drink, okay?
02:49:40 Ja, mein Lieber, da gab es aber zumindest nicht diese ewig langen Gesichter zum Glück. Wir haben es ja auch schon bei der Verabschiedung gesehen. Man kennt sich, man ist sich da durchaus freundschaftlich auch begegnet, aber natürlich trotzdem für sie erstmal ein Schlag, der da nicht hingehört. Gutes.
02:50:06 Loser-Interview aber, muss ich sagen. Ich bin da ja im Normalfall kein Fan von, weil jemand, der verloren hat, den nochmal vor die Kamera zu ziehen und zu sagen, hier komm, sag uns jetzt mal, was eigentlich gerade schief lief, naja, woran hat's denn gelesen? Das ist immer etwas, wo ich kein Riesenfan bin, aber Doki hat's sehr schön gemacht, es war ein sehr gutes Loser-Interview, sag ich jetzt mal. Er hat seine ehrliche Meinung gesagt, er war jetzt auch nicht zugeknickt, hat's kurz gehalten, hat's professionell gehalten, hat gesagt, hier war ein schlechter Tag von uns, aber W7M war gut und nicht...
02:50:28 gesagt, hier das, das, das von uns, die kam es eigentlich gar nicht. Fand ich schön, war angenehm, war refreshen. Und man muss vor allem sagen, an Doki hat es ja definitiv auch nicht gelegen. Also der hat ja wirklich performt, der hat gut gespielt, der hat auf jeden Fall seine Momente gehabt, aber es hat halt insgesamt nicht gereicht. Und wir waren ja gerade eben bei dem Thema, wo wir gesagt haben, man hat ja eigentlich diese guten Weichen gestellt, Philipp Pox rausgenommen, keine Lücken mehr gelassen, man konnte nicht mehr diesen Run auf den Spot auf einfach machen. Wo meinst du war der Knackpunkt, wo W7M die Züge wieder in die Hand genommen hat? Was war die Anpassung darauf?
02:50:56 die Geschwindigkeit von G2 anzupassen, war das. Man wusste, okay, G2 macht hier unglaublich viele kleine Fehler, man wusste, ey, wir können Roam machen, ey, wir können aggressiv gegenfahren. Man wusste ganz genau, wann man als Team aggressiv dagegen geht und wenn man sich die ersten zwei Runden anguckt, die G2 dominant gewonnen hat, lag daran, dass W7M zu schnell war und dass G2 zusammen diese Schnelligkeit rausgenommen hat. Ich erinnere mich an die Szenario im Kitchen Hallway in Green, wo
02:51:19 Ich weiß nicht mehr, ich glaube, FedeBox war es, gegen gepusht hat, einen geinchert hat, sofort rausgenommen, wo man diese Person aufgehoben hat und man zu zweit wieder gegen gepusht ist. Wunderschön. Kommt man in die Attack, kann man das plötzlich nicht mehr machen, weil man plötzlich merkt, oh, da sitzt da noch ein Attack drin, wie nehmen wir den jetzt überhaupt zu zweit raus? Auch so Sachen wie Utility Usage haben komplett gefehlt. W7M war da viel mehr ready, während G2 heute nicht auf dem Niveau war, auf dem sie eigentlich sind.
02:51:43 Das macht mich natürlich traurig als G2-Fan, aber auch, wie Doki auch bereits gesagt hat, wir können natürlich nicht von W7M alles wegnehmen und sagen, nee, das lag heute nur an G2. Nein, da waren natürlich unglaubliche Aktionen dabei. Also Hertz hat ja auf der Map komplett abgesahnt. Ich glaube auch, dass der Backup-Stuff eine riesige Mitschuld im positiven Sinne daran trägt, dass man die Maps einfach auch sehr gut ausspielen konnte. Wenn wir uns zum Beispiel mal Consulate angucken, was...
02:52:07 das ganze Major und auch davor schon immer ein Sorgenkind war, sah hier mega entspannt aus. Es war schnell, es war vor allem nicht auf diese Bottlenecks gespielt, wo man ewig hängen bleibt. Man hat sich einfach ein bisschen was rausgesucht, was die Sache ein bisschen aushebelt, was die Geschwindigkeit erhöht. Und ich glaube, das hat ihnen auch in Richtung Oregon geholfen, wo natürlich die Weichen schon lange, lange gestellt worden sind. Aber G2 da einfach auch nochmal mit ihren eigenen Waffen so ein bisschen geschlagen haben. Wenn du jetzt aber...
02:52:35 Auf der Seite wäre es G2 irgendwie zu sagen, hey, das müsste man vielleicht fürs nächste Mal noch verbessern, weil mir würde so spontan gar nicht viel einfallen, weil das ja bis hierhin ein sauberer Run war. Was wären das für Tipps, die du dir geben würdest? Man muss stark aufpassen auf Maps, wenn man nochmal Konsulat und wenn man auch mal Oregon zurückruft.
02:52:51 Was hauptsächlich G2 Runden gekostet hat, war die Naivität am Anfang gegen Teams, die super aggressiv sind. Wir haben gesehen, wie auf einem Basement, auf Konzert einfach reingelaufen wurde von einem Fedipox. Wir haben gesehen, wie Hertz einfach durchrennt in Master und diesen Entry zieht. Und G2 hat dann als einzige Antwort darauf gesehen, okay, wir spielen jetzt mehr Traps. Ist schön und gut.
02:53:12 Gewinnen sie ihre One-V-Ons aber nicht in diesen Situationen, gab es nie Refrag-Situationen. Und es ist schön zu sagen, wir sind confident, wir sind stark, wir können das gewinnen, aber es ist schöner zu sagen, egal wie stark wir sind, jeder verliert mal einen Gunfight. Dann noch jemanden dahinter zu haben, der diesen Refrag zieht, das sagt natürlich einiges aus. Und wenn ich das hier sehe, ein 20 zu 6, das ist auf einem Major-Halbfinale, das sagt einiges aus, wie stark das Spieler individuell ist.
02:53:35 Absolut, 178er EPS, das ist schon sehr, sehr stark. JV92 muss man sagen, eine sehr geile Konstante, also ist jetzt vielleicht nicht riesig mit der KD am Start gewesen, aber diese Konstante, auch schon in der Map davor, sehr, sehr verlässlich, genau wie Fedipox ebenfalls, obwohl der schwierig in die Map kam, hat sich auch hier nochmal gut bewiesen. Auf der anderen Seite muss man sagen, da war gerade mal ein Doki, gerade so gut, wie man es von ihm erwartet. Mit einer 105, 100 ist immer so gespielt, wie man es von ihm erwartet.
02:54:04 Ist das natürlich erstmal eine kleine Kerbe, die das hinterlässt? Ich denke ja. Ich denke, ich weiß gar nicht mal, ob es gut für G2 ist oder ob es schlecht für G2 ist, weil G2 hat einen sehr starken Run. Und dann nochmal so einen vor die Nase zu bekommen vor dem Six Invitational ist natürlich, was sagt, ihr wart zwar gut, aber ihr wart nicht gut genug. Das kann etwas sein, was sehr stark motiviert und was diesem Team viel helfen kann. Besonders, weil es jetzt keine Competition für das Team mehr gibt, sondern weil es jetzt eher eine Phase ist, in der sie lernen können und verarbeiten können.
02:54:32 Es kann gleichzeitig aber auch etwas sein, was ein bisschen dieses Momentum killt, was sie jetzt alles hat, was sie jetzt hatten und was ihnen ja auch vielleicht hätte geholfen, wenn sie es gewonnen hätten und dann mit noch mehr Confidence ins AI reinzugehen. Aber ich...
02:54:42 Ich denke, es ist schön, das klingt natürlich jetzt erstmal total blöd, aber ich denke, es ist schön, nochmal so einen Denkanstoß zu bekommen und hier einen Loose reingedrückt zu bekommen, auch so einen dominanten Loose reingedrückt zu bekommen, nachdem man gesagt hat, hier hört es, probiert doch ich zu sein. Und plötzlich steht man da und verliert das Ding. Dann setzt man sich jetzt IGL natürlich hin und sagt sich, okay, was habe ich hier eigentlich gerade gemacht, was habe ich hier gecallt, was habe ich vor dem Game gecallt, was habe ich während des Games für Spielzüge gecallt, wie kann ich das besser machen? Und ich denke, G2, ich möchte nicht sagen, brauchte das, aber ich denke, G2 nimmt es mit und lernt.
02:55:11 Das wäre nicht schlecht. Und ihr seht auch schon, meine Lieben, das ist Nummer 1 im gerade Finale am morgigen Tag. Best of Five wird ausgespielt. Also wird auf jeden Fall schon mal ein Brecher-Team. Was da wartet auf? Loss oder FaceClan? Ich meine, wir brauchen uns nicht mehr darüber unterhalten. Das wird eh schon langsam Finale werden. Aber wen siehst du da eher? Ich sehe FaceClan eher. Ich denke, FaceClan ist das stärkere Team. Ich denke, FaceClan ist auch das Team, was...
02:55:39 Obwohl, weiß ich nicht. Maja und Lovin haben dieses Event auch unglaublich stark gespielt. Es sind zwei Spieler, von denen ich eine Weile lang, besonders von Maja, bin ich unglaublich stark überzeugt. Aber ich sehe FaZe generell als stärkeres Team als Los. Ich mag es aber, dass Los gegen FaZe spielt, weil wir Cameraman gegen FaZe haben. Und ich glaube, ich kann an einer Hand gar nicht mehr abzählen, wie oft Cameraman jetzt in und aus FaZe war.
02:56:01 tausend normale. Deswegen gibt es da vielleicht so eine kleine Revanche-Story und das finde ich auch schon ganz funny. Ich würde es ganz lustig finden, denn wenn wir mal das Spiel von gestern uns angucken, wir hatten SSG, was da auch erstmal hier bestehende Brust und richtig Bambule gemacht hat und Faze, die wirklich ganz entspannt da in ihrer Corner gesessen haben, haben da ihr Spiel gespielt, immer wieder nachgedacht. Finde ich ganz interessant, weil W7M das ähnlich gemacht hat. Die saßen auch da, haben überlegt, na klar, nachher hat man sich da so ein bisschen hochgepusht, keine Frage, das gehört mit dazu. Aber zwei Teams, die vielleicht
02:56:28 absolut sich austaktieren. Wäre schon ein sehr, sehr geiles Finale. Ob das so kommt, das werden wir auf jeden Fall gleich noch erfahren, meine Lieben. Und bis es soweit ist, machen wir nochmal ein kurzes Päuschen. Ihr dürft durchatmen und dann werden wir, glaube ich sogar, oder vielleicht du mit Meli, das Ganze schon mal so ein bisschen voranalysieren. Würde mich freuen. Ich mich auch. Bis gleich.
03:02:30 Ich bin Doki von G2 Esports. Ich bin NJR und ich bin für Dark Zero. Und ich bin bereit für ein Drone in the Unknown. Doki, NJR, watch out, ich werde dich verraten. Ich werde Mowgli, das ist kein Problem. Ich kann definitiv verraten G2.
03:02:45 Es ist eine Toilette oder eine Sink. Oh, diese Bucke sind auf der anderen Seite. Ich habe das schon gesehen. Es ist ein Bluestell-Schonbank. Es hat eine Bank. Ah, ich weiß. Ich weiß. Bluestell. Ja, ich weiß. Oh, wo ist das Sink? Ich wusste nicht, dass es das Sink war. Ich bin froh, dass es das Sink war.
03:03:07 Club Kitchen. Club Kitchen. The brick wall on the back, that's the whole theme of Clubhouse. That's kitchen and Clubhouse. No. I'm not playing in the kitchen. I play in my womb. Why? Yeah, I mean, I'm not surprised. To be honest, I should know them all. If I don't know them all, I'll be embarrassed.
03:03:33 Oh, das ist Teller's. I'm Border. Or is it Consulate? Bank Loyal Office, I guess. Hey, it's what I said.
03:03:58 Ich sagte Bordeaux. Ich sagte Bordeaux, Big Vroom, Tellus. Oh, es war. Ja, das Syllium. Das ist genius. Das ist genius für mich.
03:04:18 Oh, es ist Trophy! Let's go!
03:04:52 Five out of five. Five out of five. That is in Consulate, outside the garage breach. Pretty sure it's Consulate. Garage. Consulate. Consulate. Garage. So easy. I'm not sure. Let's go. That's how it's done. Thanks for watching. Thanks for watching. And I'll see you guys at The Major.
03:05:24 Die G2 haben auch gewonnen. Sie haben auch viel verloren. Natürlich denke ich, die G2 ist der beste Team in der Welt. Und jetzt ist es uns um uns zu defendern und zu zeigen, dass wir alle richtig sind. Wenn ich in ein Tournament bin, ich nicht über die nationalität des Enemies bin. Ich spiele jedes Spiel, es ist das gleiche Spiel. Es gibt viel Auf-und-Dance, aber mit diesem neuen MAD-Rosser, ich glaube, dass wir etwas schaffen können. Life ist ein constantes Veränderung. Es ist meistens zu wissen, dass man sich nicht befreundet und sich nicht auf sich zu entscheiden.
03:05:50 Es ist nichts besser als sehen, dass die Top-Spiel-Spiel-Spiel-Spiel-Spiel-Spiel-Spiel-Spiel-Spiel-Spiel-Spiel-Spiel-Spiel-Spiel-Spiel-Spiel-Spiel-Spiel-Spiel-Spiel-Spiel-Spiel-Spiel-Spiel-Spiel-Spiel-Spiel-Spiel-Spiel-Spiel-Spiel
03:07:37 So meine Lieben, dann wären wir dann auch schon zurück. Ein weiteres Best-of-3 haben wir für euch noch. Ja, also es wird noch ein fulminantes Match-up geben, auch wenn das letzte leider nicht so ausgegangen ist, wie wir es uns vielleicht gewünscht hätten. Und ja, es ging auch relativ flott am Ende. Also kaum hast du zweimal geblinzelt, zack, bist du schon im zweiten Best-of-3 des Abends. Ja, das nächste Match-up ist auch ein interessantes. Latam gegen Latam. Ja, Face gegen Nos, mein Lieber. Wie wird das, was wird das werden? Was meinst du?
03:08:03 Ja, also ich muss mich auch ein bisschen wie Corey auf die Seite von FaZe schlagen. Die haben mich generell einfach ein bisschen mehr überzeugt. Sie haben vor allem gestern gezeigt, dass sie mit sehr viel Geduld und Ruhe und mit Analyse des Matches sehr weit kommen. Ja. Und ich glaube, das wird sie auch generell weit bringen. Also das ist eben nicht dieses, wir fahren jetzt unsere Ellbogen aus und gucken mal, wo wir landen, sondern die haben sich schon was vorgenommen. Und ich glaube, da wird man eventuell auch die Schnitte ziehen. Auch wenn ich glaube, dass das nicht unbedingt ein Zweimapper wird, weil das eben so ein...
03:08:31 internes Duell wieder ist. Genau, das ist halt das Ding, die Teams kennen sich halt, das ist immer, ich will, also ich jetzt in Anführungsstrichen das Problem, aber
03:08:38 Es ist natürlich am Ende die Situation. Also die Teams kennen sich, die Teams wissen, wie man spielt. Sie haben Head-to-Head-Erfahrung miteinander. Also das geht über Scrims hinaus. Das ist quasi trainieren unter Wettkampfbedingungen für ein Major-Event. Und das ist das, was auf jeden Fall auch für mich der Faktor, wo ich sage, das kann hier definitiv auf eine dritte Map gehen, weil die Teams sich halt eben so gut kennen. Wir haben hier gerade die Statistiken gesehen. Solide, durch die Bank weg, ein bisschen...
03:09:04 Unter oder hinter dem zurückgeblieben, was wir von G2 zum Beispiel gesehen haben, steht jetzt keiner so richtig krass raus. Aber es sind trotzdem, also erstmal krasse Einzelakteure, keine Frage, es sind die Top-Spieler aus Latam, die jetzt hier irgendwie um den Einzug ins Finale kämpfen und quasi auch dann wieder gegen regionale Kollegen quasi antreten müssen. Aber durch die Bank weg natürlich.
03:09:26 Zwei starke Teams, keine Frage. Sonst wären sie nicht hier. Ja, so muss man ganz ehrlich sagen. Genau. Und wo wir bei diesem Thema eben sind, also klar, vielleicht ist es jetzt nicht das Frag-Kommando, aber es ist auf jeden Fall ein Taktik-Kommando. Da bin ich auf jeden Fall sicher. Das, was ich gestern Abend dann noch gesehen habe, hat mich überzeugt. Das hat mir sehr, sehr gut gefallen, weil das schon auch von der einen Seite mit Frags geregelt werden sollte, aber dann sehr, sehr schön ausgetanzt wurde. Und wo wir bei Tanzen sind, das ist das Parkett, mein Lieber. Border.
03:09:52 Ist so eine Latter-Map irgendwie. Schreit in Attack und Defense quasi nach aggressiven Gameplay. Face entscheidet sich gegen Chalet. Nighthaven Left pickt dann Kaffee und bannt auch nochmal Oregon. Dann haben wir Lost mit dem Clubhouse Skyscraper. Ban entscheiden sich für Border. Und haben die Entscheidung am Ende zwischen Bank und Consulate. Entscheiden sich gegen Bank für Consulate. Deswegen ist das unser Decider. Also wir sehen mindestens Kaffee und Border. Und sollte es eine knappe Kiste werden, noch Consulate.
03:10:16 Ja, und Consulate, muss man ja fast schon sagen, war zu erwarten. Das ist irgendwie Ladams Favorite aktuell. Das spielen die sehr, sehr gerne. Wir haben es auch während des Majors gesehen, dass man gegen Ladam am besten nicht Consulate spielt. Das haben die irgendwie sehr, sehr schnell aufgesogen, haben Strats gebaut, haben sich da nochmal so ein bisschen das Nonplusultra rausgesucht, was man da aktuell spielen kann. Von daher wird das auch sehr interessant. Wenn unsere Prediction aufgeht, sehen wir da, glaube ich, ein sehr, sehr spannendes Finale. Ich freue mich jetzt aber auf erstens natürlich eine Map, die uns gerade verwehrt blieb, Kaffee. Würde ich mir jetzt sehr gerne angucken.
03:10:45 in diesem Derby und vor allem eben auch Border, weil das haben wir sehr wenig gesehen, muss man sagen. Also die blieb schon sehr weit unten, was die Pickrate angeht und bietet aber, glaube ich, für so ein Halbfinale schon ein sehr geiles Play. Ja, vor allem, es ist ein, also wir sehen immer wieder auf Border halt eben diese
03:11:04 schnellen takes aus der tech heraus wir sehen immer wieder aber auch dass die defense früh aggressiv gehen also gerade im oberen stockwerk eigentlich egal wo du deine zeit hast du bist eigentlich im gesamten gebäude vor allem im oberen stockwerk sehr breit aufgestellt das heißt die defense ist oftmals auch quasi im gesicht der attacker also versucht sehr früh eben schon kills zu bekommen und sich halt eben zu etablieren in der runde und das etwas was diese meines erachtens nach wirklich sehr sehr interessant macht was auf der anderen seite aber auch
03:11:32 eigentlich echt ein Problem werden kann. Weil wenn du als Team damit nicht umgehen kannst, gerade in den Attacks, haben wir immer wieder gesehen, dann kommst du nicht gut ran. Aber es ist eine viel gespielte Map in Latam. Deswegen brauchen wir uns da denke ich keine Sorgen machen, dass beide Teams da gut vorbereitet sind. Ansonsten, die letzte Map gefällt mir irgendwie nicht so. Ich weiß nicht, diese Defendersseitigkeit, ich bin da kein großer Fan von, wenn die Maps so einseitig sind. Ich glaube, die braucht noch ein bisschen Zeit, um sich mehr zu etablieren. Wir haben es gerade eben nochmal gesehen. Aber sonst denke ich, sind das solide Maps für diesen Matchup.
03:11:59 Ja, also ich glaube, dass das liegt auch einfach daran, weil das gerade bei uns in der Region auch eben so ein sehr zweischneidiges Schwert ist. Also, du hast es gerade live gesehen, du kannst damit ordentlich das eigene Knie anhauen. Von daher, ich bin vollkommen bei dir. Ich finde das auch immer eine sehr, sehr wilde Map als Pick, aber für den Latternbereich ist das halt absolut nicht verwundlich. Und wenn sie darauf spielen wollen, hey, umso besser, dann...
03:12:20 sind wir auf jeden Fall dabei und wir kriegen dann tatsächlich so ein bisschen Vision-Kontrast-Programm. Du hast gerade gesagt, Border, ich finde, das ist so eine Map, die kannst du super easy drohen. Also kurz mal durch den Upper Floor gedrohen, hast du einfach schon Info, was da abgeht. Du hast kein Basement unten drunter. Du kriegst das alles sehr, sehr schnell zusammen an Informationen. Genau das Gegenstück zu Consulate, da wirst du wirklich wahrscheinlich jede Drohne brauchen, die du irgendwie bekommen kannst. Von daher, das wird, glaube ich, ganz nice. Und davor bekommen wir so ein bisschen die Old But Gold Café-Map nochmal um die Ohren geschlagen, die...
03:12:50 Ja, sagen wir es mal so, je nach Team, dass ich mal ein bisschen zäher gestalten kann, mal auch ein bisschen flotter nach vorne gehen kann. Bei den beiden Teams bin ich mir fast sicher, die spielen da ihre saven Standards runter. Ja, ich persönlich bin ein großer Fan von K4 Dostoyevsky. Ich finde es eine schöne Competitive Map. Ich schaue sie sehr gerne. Ich finde halt auch, dass es eine Map ist, die...
03:13:08 Irgendwann mal echt festgefahren, Defender lastig war. Jetzt uns sehr viele Facetten zeigt, gerade da Teams es geschafft haben, sich auch mehr in den Attacks zu etablieren. Die Repells sind ein bisschen breiter gefächert. Es gibt nicht nur noch Pengu, der irgendwie repellen kann, sondern es gibt super viele Spieler, die das gut können.
03:13:26 Es gibt eine Menge Operator, mit denen man arbeiten kann auf dieser Map, die ja auch irgendwie von Season zu Season dazukommen und es den Attackern hier schon ein kleines bisschen leichter gemacht haben. Also gerade alles, womit man irgendwie um die Camps zum Beispiel spielen kann und so. Aber wir haben die Info bekommen, die Teams gehen auf die Stage, also schauen wir da doch mal rein.
03:14:32 Ich denke, ja, weil Cyber und Souls bereits gewinnen sind in Schweden. Wir haben uns alle gewonnen, und wir werden es gewonnen.
03:15:00 Ja, auf der Best-of-3-Best-of-3-Best-of-3-Best-of-3-Best-of-3-Best-of-3-Best-of-3-Best-of-3-Best-of-3-Best-of-3-Best-of-3-Best-of-3-Best-of-3-Best-of-3-Best-of-3-Best-of-3-Best-of-3-Best-of-3-Best-of-3-Best-of-3-Best-of-3-Best-of-3-Best-of-3-Best-of-3-Best-of-3-Best-of-3-Best-of-3-Best-of-3-Best-of-3-Best-of-3-Best-of-3-Best-of
03:15:29 Revenge, of course, Cyber and Soul Map, because I'm not based on that.
03:15:34 Ich denke, es wird Spaß für sie spielen gegen sie, denn sie sind Freunde. Es wird Spaß gemacht.
03:16:47 Siege Royalty standing on a stage, a legend of the game. Give it up for cameraman, please.
03:16:57 Es ist wirklich gut, dass ich hier bin. Ich weiß, dass es mein Platz ist. Und natürlich, wir hatten viele gute Brazilians-Teams, und das ist einfach der Resultat von einer sehr starken Region. Und ja, wir haben einen anderen Brasilien-Champion. Das ist für sicher.
03:17:24 Ein Team hier wird eine Menge Geschichte machen, und wir kommen zu das, aber FaZe Clan, ein Team, das du bist synonimisch mit bist. Du hast mit dem Roster gespielt für eine sehr lange Zeit. Ist das eine Bühne? Nein, nicht wirklich. Ich liebe die Leute, ich liebe Cyber, sie sind wirklich die Brüder zu mir. Und jetzt sind wir die Enemies, aber morgen sind wir Freunde, wir hangen. Ja, Freundschaften gehen aus der window in der Server, richtig? Ja, ja.
03:17:50 Alright, so you've been at every single SI, personally. You are on the run of a lifetime. And as far as careers go, they don't get much better. Yesterday, you and your team secured your spot at the Six Invitational in Sao Paulo. That's a massive achievement in itself, but you've got to make sure that you keep focus now on the trophy, right? Yeah, we cannot hold back. We want this so hard, just the way that we want to be in SI. So we're gonna...
03:18:19 Wir machen unser Bestes, wie immer, und hoffentlich wir den Trophen. All right. Best of luck. Ich lasse dich und lasse dich. Los versus Faiz Clan All-Brazilian Semifinal zu locken. Das letzte Spot in den Grands. Let's take it over now to Lynx & Sturks für diesen.
Diskussion über die Rainbow Six Siege-Szene und Vorhersagen
03:18:3703:18:37 Ja, Freunde im Real Life, Feinde auf dem Server. Das sind so diese Geschichten, die man relativ häufig gerade im Latterbereich hört. Also man ist da sehr, sehr nah miteinander verflochen, man kennt sich. Und ich meine, Cameraman, was ist das für eine Legende? Mit einer der ersten Spieler, die mir in den Sinn kommen, wenn ich daran denke, okay, wer begleitet mich auf meiner Rainbow Six Siege-Reise schon lange. Also da gibt es wirklich ein paar, aber Cameraman gehört da natürlich auch mit dazu. Corey, du wärst auf Nummer zwei, safe.
03:19:04 Gar kein Problem. Nee, aber ne, also einfach schon super lange Teil der Szene. Natürlich, wir hatten ja auch die Chance in Berlin mit ihm ein bisschen zu sprechen. Und was hier gerade auch nochmal gesagt wurde, was er gesagt hat, was super interessant ist. There will be another Brazil Champion. So, da geht kein Weg dran vorbei. Also, wir müssen jetzt nur noch rausfinden, wer ins Finale kommt und wer dann das Finale gewinnt. Aber dass ein lateinamerikanisches Team mal wieder die Trophäe mit nach Hause nehmen wird, das ist Gesetz.
03:19:30 Ja, das ist auf jeden Fall gesetzt. Und ich meine, nach den letzten Majors, nach den letzten Six Invitationals auch irgendwie mal wieder Zeit dafür, muss man fast schon sagen. Wir haben eine sehr, sehr dominierende EU-Region gesehen, muss man ja fast schon sagen, die immer wieder reingegrätscht sind in solche Konstellationen. Jetzt natürlich, klar, es geht nach Hause.
03:19:50 Gar keine Frage, somit ist das auch irgendwie eine schöne Grundgeschichte für den SI, einfach zu sagen, pass auf, hier haben wir schon mal den Weg gelegt, jetzt können wir uns das SI vielleicht auch noch irgendwie snacken. Das ist aber noch eine ganz andere Reise, von daher müssen wir mal gucken, ob das da auch so kommt, wie es jetzt sich so ein bisschen angebahnt hat hier auf dem Major. Nichtsdestotrotz...
03:20:07 Wir haben es ja gerade gehört, man wird sich dieses Spiel ganz besonders angucken. Also man hat sich da viel vorgenommen. Man will das Major haben, man will das SI haben. Das ist ganz, ganz wichtig. Hat er gesagt, man will diese Trophäe so, so unbedingt. Kann ich verstehen, das ist eine sehr geile Trophäe. Also hat so ein bisschen was von einer Superbowl-Trophäe. Mega. Finde ich auch sehr, sehr nice. Ich habe das Foto geschickt bekommen und dachte mir, Alter.
03:20:30 Wahnsinn, super geile Trophäe. Natürlich würdest du die bei dir zu Hause im Regal stehen haben. Auf der anderen Seite zusätzlich natürlich auch noch mal natürlich die Gefahr, wenn du das hier gewinnst. Major-Titel gewonnen, danach ist meistens irgendwie immer so ein bisschen... Aber gut, ich meine, muss nicht passieren. Das wäre das erste Team, was allerdings diesen Curse dann brechen würde, aber möglich ist das natürlich trotzdem. Lost and Face, du hast gesagt Face.
03:20:53 Ich glaube auch, dass Faith ein bisschen die Nase vorne hat, aber Lost lässt sich hier, ich muss eigentlich fast schon mit Cameraman gehen. Es ist schwierig, mich da zu entscheiden, finde ich. Ja, wir können ja auch ein bisschen gegensätzlicher Meinung sein, das ist ja auch vollkommen warm. Okay, dann sag ich jetzt Lost. Dann sagst du Lost, ich sag Faith Clan. Wie gesagt, es wird eine knappe Kiste und selbst wenn es nicht so kommt, wie ich es mir denke, dann...
03:21:08 war das ein bisschen abzusehen, weil die stehen sich schon sehr, sehr nah. Hundertprozentig. Und wenn Teams in so einer Situation auf einem Major sich aus der eigenen Region kennen, macht das immer noch mal was ganz anderes mit dem Matchup. Das ist weniger chaotisch, es ist besser zu readen einfach für dein Gegenüber. Du hast einfach auch mehr Erfahrung gegen diese Teams, als halt eben, wir hören das immer wieder mal, dass ein Team sagt so, ja,
03:21:31 das erste Mal, dass ich gegen G2 spiele. Oder dass wir gegen G2 spielen. Und in der eigenen Region bist du natürlich ständig, alle paar Wochen mehr oder weniger, irgendwie dann doch gezwungen, irgendwie diese Matches zu spielen. Man kennt die Spiele auch deutlich besser als die überregionalen. Also es macht schon einen massiven Unterschied und ist natürlich für die Teams von der Vorbereitung her nicht ganz so intensiv.
03:21:51 Eine schöne Sache, die jetzt tatsächlich auch zum Tragen kommt, ist beim Theater würde man sagen, die letzte Generalprobe, also sozusagen Hot Take. Man kann jetzt ein letztes Mal schauen, wo vielleicht auch noch Problematiken sich auftun, sie innerhalb dieses Matches auch.
03:22:04 Denn morgen ist do or die, dann ist Premiere, dann muss es funktionieren, was du dir jetzt über diese gesamten Spiele zusammengebastelt hast. Und wir haben gesehen, W7M wird einen Brocken, also da darf man heute nicht so larifari aufspielen. Da bin ich sehr gespannt, gerade diese drei Maps, ob man die wirklich in- und auswendig kennt. Auf der anderen Seite, W7M wird sich jetzt hinsetzen und sagen, so, das war's für heute, aber...
03:22:27 Lusche auf auf diese drei Maps. Was spielen die denn da eigentlich? Was ist denn da eigentlich Phase? Okay, ist eine davon. Let's go! Unser letztes Best of 3 für heute startet. Also ein kleines bisschen sind wir auf jeden Fall für euch noch hier vertreten. Entweder zwei oder drei Maps. Aber, es könnte hier auch genau dasselbe passieren wie eben. Es könnte schnell gehen, es könnte lange dauern. Ich, es ist schwierig, sich zu testieren.
03:22:56 Ja, also gerade mit dem Hintergrund, du hast ja gesagt, man sieht sich, man trifft sich, man spielt miteinander. Da das Rad neu zu erfinden, ist fast schon unmöglich.
03:23:06 Da müsstest du wirklich schon wirklich Secret Screams ein-nach-einander gemacht haben, um jetzt hier ganz anders aufzuspielen. Kann ich mir auch ehrlich gesagt nicht vorstellen. Es wird das Austraktieren sein. Ich bin mir fast sicher, dass es genau das wird. Du hast ja gesagt, auf der einen Seite auf jeden Fall, Players to Watch ist ein Maya, ist ein Cameraman. Sollte man auf jeden Fall drauf gucken. Auch ein Lovin, muss ich sagen, hat mich sehr, sehr überrascht. Oh, man war gestern erschienen. Wild. Sehr, sehr wild. Auf der anderen Seite dürfen wir sagen, haben wir natürlich einen Cyber, auch einen Starspieler auf der Seite von...
03:23:35 Handy hat mir gestern sehr sehr gut gefallen und ein Vita King, der so ein bisschen, ja, so ein bisschen The Brain ist, der das Ganze so ein bisschen auch durchtaktiert. Erster Mann ist Buck.
Analyse von Operator-Bans und Strategien in Rainbow Six Siege
03:23:4903:23:49 Es gibt viele Dinge, warum man... Also wenn du einen Bug rausbannst, dann hilft wahrscheinlich, um halt eben die Vertikalen von unten so ein bisschen zu besadeln. Also den klassischen Take von unten Cocktail, wie wir ja auch gesehen haben, dass Tatooine das dann gespielt hat. Das ist eine Sache, die man im Bug natürlich besadelt, aber das ist natürlich auch nicht anders. Ich sag mal ein Target-Bang. Ja. Ich sag mal ein Sami-Bang nochmal hier. Was meint Lohmet und Asami? Ne, mehr war mein Face-Bang. Danke.
03:24:16 Ja, eigentlich fast überall, ne? Vision is key, wissen wir Bescheid, ist auf jeden Fall ein ganz, ganz wichtiger Faktor, sie hier rauszunehmen. Beim Bug ist, also muss man sagen, kann eigentlich nur noch ein Target-Bun sein, weil gerade beim Bug ist es so, wir haben zu viele Leute, die dasselbe können wie Bug, also die Vertikale bespielen kann Sledge, die Vertikale bespielen kann mittlerweile Grimm, also da...
03:24:44 Brauchen wir uns keine Sorgen machen, dass wir trotzdem irgendwie die Decke aufkommen. Ich glaube, diese Flexibilität von Buck macht ihn so gefährlich. Auch einfach im Engage zu sagen, pass auf, ich gehe jetzt hier in Richtung des Gegners. Ist es ein Close-Engage, mache ich vorne Skeleton-Krieg-Click. Ist es ein Long-Engage, mache ich Klick. Also der ist sehr flexibel, was so diese Fight-Sache angeht, im Nachhinein.
Spielanalyse und Strategieanpassung im laufenden Match
03:25:0403:25:04 So, gehen wir rein, Runde Nummer 1, Vorbereitungsphase läuft. Defense für Lost, der Kampfermeister, der Castle natürlich zusätzlich auch. Mal gucken, wie man das da aufbaut, das Schild vorne in der Ecke, im Pixel, ebenfalls von einem Standard-Facenum, in der Attack unterwegs. Über die Attacker können wir gleich erst so richtig sprechen. Kettenwelten hier gespielt werden, auf jeden Fall auch mit Twitch mit dabei.
03:25:28 Durchaus. Auf der anderen Seite haben wir gesehen, ist man da auch schon Near-Spot gefahren mit den Drohnen, beziehungsweise mit zwei Drohnen. Einer davon haben wir dabei auch verloren. Die zweite wird jetzt rausgenommen, weil sie natürlich in der Actionphase zum Stillstand kommt. Das braucht die immer ewig hinterherrennen. Das nächste einfach die Position dann ab. Das heißt, auch hier hat man zumindest...
03:25:54 Gute Info bekommen, also kann hier auch schon mal ein gutes Aufspielen machen. Wenn du es clever gemacht hast, weißt du okay. Unten der Floor ist clear, Midfloor ist so gut hier. Also da hat man eine kleine Flexposition gehabt, weil man da kurz natürlich auch so ein bisschen versucht hat, einen Hold heranzubringen. Und wir sehen, jawohl, ist auch unten geblieben. Also da hat man sich auch in der Position einmal festgefahren. Aus einem ganz einfachen Grund, C4. Vertikale, kann man von beiden Seiten.
03:26:22 So, jetzt er versucht natürlich hier auch an Windows zu arbeiten. Logan hat sich das Fenster präpariert, könnte da sogar auf den Runout gehen, wenn ein Repel an den Windows zum Problem werden würde. Wir haben sowohl an der südlichen als auch an der westlichen Seite Repels, also alle Windows werden gespielt gerade von Fangs Clan in der Attack. Lost macht es gut, dass sie sich nicht so glücklich zeigen. Das heißt, sie bleiben hier erstmal ein bisschen passender. Runout ist zwar da, aber man findet hier niemanden.
03:26:46 Aber auch schnell wieder drin. Mit der Contact bist du halt super schnell auch wieder in Marning. Damit kein, irgendwie keine Möglichkeit Loben da rausziehen. Alter, der ist schon super aggressiv. Nimmt das halt auch raus. Ja, und auf der zweiten Gage findet er gerade einen ordentlichen Abnehmer. Nämlich Dotz und Cameraman. Den Starspieler einmal für die erste Runde auf die Ersatzbank gesetzt. Handy, da ist er wieder mit dem Double Kill. Holt hier eine riesige Lücke raus für die Jungs von Chase.
03:27:13 Also die können jetzt wirklich ganz entspannt auch spielen. 1.17 ist ein super Timing, um weiter gegen Maya und Dash anzuspielen. Dash hier diese Position vorne ein wenig mit besetzt im Piano-Bereich. Da hatten wir ja gesehen, dass man sich da schon...
03:27:30 seitens Lobby aufgebaut hatte, der natürlich viele Mittel abgegeben hat. Muss also so ein bisschen noch besetzt werden aus dem ganz einfachen Grund. Es ist zu viel Zeit übrig. Man will noch ein bisschen Zeit kosten. Ob man da jetzt die wichtigen Fracks zieht, wage ich zu bezweifeln, aber... Okay, man hat es gar nicht auf dem Schirm! Nehme ich zurück! Gut gemacht, Dash! Triple Kill! Ich dachte eigentlich, dass der nur zum Time Kill da sozusagen rangeht. Aber mein lieber Mann! Ja, Klassiker. Überdrohnt worden. Passiert gerne mal.
03:28:00 Gerade im Piano, super viele Angle offen, viele Powerpositionen, aber da reinzufahren und sowohl die Minibar als auch das Piano vollkommen außer Acht zu lassen, ist mutig, möchte ich mal sagen. Also, da muss sich ja eigentlich einer durchgewurschtelt haben und dem war hier am Ende auch der Fall. Natürlich gute Kills auch auf der Seite, der Checker-Face-Clan räumt ordentlich auf mit Loss, aber...
03:28:24 Ja, so eine Installation, ein Fehler, mal überdrohend. Wir sind hier auf einem Level, da werden solche Fehler einfach massiv bestraft und das wurde auch in der letzten Runde getan. Und auch verdient, meiner Meinung nach, die Führung jetzt hier für Lost, weil, ja, sowas darf einmal passieren, aber nicht ein weiteres Mal. Selbst der beste Standard, den du hier spielen kannst, kommt nicht ganz ohne auch mal einen Wagnis aus. Ich glaube, das war genau so, eins sich im Piano wieder reinzusetzen und ist, wie gesagt, super.
03:28:48 Schwierig, wenn wir uns die Position mal genauer angucken, wo soll der hinrotieren, wenn da einer reinkommt. Also du kannst dich ein bisschen zurückziehen in diese Corner rein, aber du bist das Sack, muss man einfach sagen. Dass man da eben für diese Fracks ziehen kann, ist sehr, sehr schön. Das war die Eröffnung, die so ein bisschen abseits des Bildschirms passiert ist. Hier sehen wir nochmal genau... Handy war wirklich in einer ganz starken Frackner-Form. Dann nehmen wir nochmal den eigenen Mann mit raus.
03:29:13 Und das war der Abschluss, der die Eins da oben hin zaubert in die Richtung Loss. Also, ich bin gerade ein bisschen begeistert von dieser ersten Defense, die, ja, wie zu erwarten, austraktiert wurde. Okay, dann haben wir jetzt hier mit den Runouts. Hat die Solis am Start bestimmt mitbekommen, dass da vorne jemand repellt, beziehungsweise sich da dem Gebäude nähert. Aber das ist ein ganz entspannter Opening für FaZe Clan, denn die sind aware.
03:29:42 Das mit einer Sohle ist on board oder grundsätzlich, dass das gerne mal passiert. Das erste Mal, wo dieser Runout wirklich massiv gespielt wurde, als der Huni ins Game gekommen ist, da du die Barrikaden einfach aufschlagen kannst und dann mit dem Runout erratst. Ja, ich meine, es ist ein Risikoplay, das ist hier nicht gut ausgegangen. Da wird die Führung für Faze Clan. Die jetzt natürlich ganz entspannt aufspielen können. Eine Minute erst rum, unbedingt schon auf ihrer Seite. Sehr gut, die Ecke kennen wir jetzt hier.
03:30:07 Kann man schon eine ganze Weile mit zehn Sekunden außerhalb des Gebäudes schon einiges an Info auch organisieren. Die Zeit in dem unteren Stockwerk, Toffler-Kontrolle natürlich immer noch auf die Seite von Lost, so viel Zeit ist sie noch nicht vergangen und auch hier ist Facetran erstmal ein bisschen vorsichtiger. Bleibt erstmal außerhalb des Gebäudes, wird mit dem zweiten Kill belohnt. Der dritte funktioniert leider nicht, der spielt kommt Cyber und die Situation weiterhin trotzdem gegen Facetran. In einer sehr schönen Runde zu mir zehn Sekunden.
03:30:32 Hier will man ordentlichen Cut reinhaufen. Das funktioniert mit Maja. Gerade noch vongesprochen. Wichtiger Spieler. Hat immer wieder den Hang. Auch den... Ja, so ein bisschen die Notreißleine zu ziehen fürs Team. Um da nochmal irgendwie in die Bresche zu gehen, wenn Leute fallen. Jetzt leider auch eben Dash, also Teamkollege. Auf der anderen Seite gefallen. Maja wirkt wieder nach. Gerade spreche ich von. Und schon ist er zur Stelle. Also das muss man eben echt hoch anrechnen. Wird jetzt aber auf die Bretter gelegt. Und somit ist es nur noch Lobin.
03:31:02 Ein Last Man Standing, der hier aus dem LoRaFloor natürlich noch arbeiten kann. Auch hier ist wieder das Problem, die Zeit ist noch nicht gestreckt genug, um sich darauf zu verlassen, dass man jetzt ein bisschen unterstützt nach unten kommt, sondern hier wird man eventuell sogar auch nochmal versuchen, so ein bisschen vertikal auszudrohnen, was da unten abgeht, wo der Gegner ist. Jetzt hat er sich verraten durch diesen kleinen Shotgun-Frag in den Fußboden hinein. Aber da ist sie, die Drohne, von der ich gerade sprach.
03:31:31 Yellow Pink ist noch da, ganz wichtig. Das könnte ein sehr, sehr guter Hinweis sein, jetzt hier auf die Stairs sich ein bisschen zu fokussieren. Das ist aber der Drop in Richtung Pillar. Nummer 1, das ist der Defuser Nummer 2! Schon wieder die Rettungsaktion!
03:31:54 Sau gutes Positioning hier. Die Cam, die Echo Cam da oben lange mit ein Grund gewesen, warum man die Info da bekommen hat. Konnte daher absehen, okay, es wird der Pillar Drop werden oder die Red Stairs. Echt das Positioning hier am Ende hervorragend, um sich die zwei Leute da wegzunehmen. Also besser geht's gar nicht. Sehr gut gemacht von Faceclan. Sehr gut gemacht von Losty hier, einfach.
03:32:23 Also, dass Maya da so aggressiv auf den Wildstars steht, ist ein bisschen drüber. Klar, er macht zwei Kills und da fühlt man sich gut und so. Aber natürlich muss es eigentlich die 2-3 Situation sein, vor allem wenn du da oben in Infos hast, wenn überhaupt die Topfloor-Kontrolle eben über die Reds dazu beziehen zu bekommen. Das ist hier einfach sehr schön geschoben. Ich habe die Info, die da zur Verfügung war. Macht Logan das sick gestern schon. Echt den Unterschied gemacht wird noch heute.
03:32:50 Das ist immer noch so sehr starke Performance. Das sind zwei Runden in den Faceclan.
03:32:56 Also eigentlich die Runde in der Hand hat und Lost dann wieder zurückkommt. Das ist schon auch heftig. Ja, muss ich auch sagen, das ist jetzt zweimal schon die absolute Überraschung. Das erste Mal natürlich einmal den Caster strafend für seine Aussage ins Verhör genommen. Beim zweiten Mal dann einfach überraschend dahergekommen. Da musst du jetzt auch erstmal bei Felsklan dich ganz kurz sortieren und sagen, gut, also vorne, jetzt nochmal ganz auf Anfang.
03:33:25 Es wird ein bisschen wild hier das Ganze. Lass uns doch mal gucken, dass wir jetzt hier die gewisse Ruhe reinbringen, denn... Bisher machen sie ja alles richtig. Bis auf die letzten paar Sekunden.
03:33:42 Auf der Seite von FaZe Clan. Für den Flankwatch natürlich. Gerade in der Bakery vorne, die Gridlock mit dabei. Dann hat er noch Tanja am Start. Versucht hier mit der Hibana als einzelnen Harpreacher irgendwie die Wände aufzureißen und dann da reinzugehen.
03:34:11 Der Fokus von LOS, der Defense, natürlich auch auf dem Topfloor. Wir sehen es. Nicht nur vorne im Bakery, wo man ebenfalls versucht, Atos nicht gegenzuspielen. Immer wieder auch natürlich die Utility von Samae nutzt, die natürlich zum letzten Zeitpunkt erstmal nicht zum Zugekommt. Und es ist schwierig, da zurückzubekommen. Es wird sehr, sehr schwierig. Ich muss ja sehen, dass Shotgun aber ein bisschen nachhelfen. Es wäre natürlich ideal, den Key-Mate hier nochmal aufheben zu können. Die Frage ist, ist vielleicht noch eine Wand da, um es zuzumachen? Ja, da wissen wir, ist noch eine.
03:34:41 Sozusagen noch nutzen. Die Frage ist, ob das Sinn macht, sich da jetzt zu exposen, um das Ding hochzuziehen. Auf jeden Fall. Ich hätte es trotzdem gefühlt. Oh, also vielleicht mal. Aber das Problem wird, dass die Mehrzeit jetzt verstreicht, dass es immer gefährlicher wird. Und da ist es Dash, den es vor den Füßen reißt. Den man Maya da so ein bisschen im letzten Moment nochmal rescuen konnte. Und jetzt wieder zu dem, der da steht. Und einfach nur Infoblick. Das ist auch eine riesige Gefahr für die Defense.
03:35:10 Schöner vertikaler Shirt von Dotz. Leider keinen Abschluss bekommen. Nochmal Dotz, der sich wenig jetzt um den Monty kümmert, aber irgendwie um diesen Support drumherum. Handy und Souls machen das sehr, sehr gut. Und somit steht man jetzt hier relativ close. Warten, dass das Support kommt. Handy, aber nicht immer noch an der Wall. Support von Souls ist da gegen Dotz. Schönes Ding. Problem ist da, diese kleine Scheibe, die da oben rausragt. Und jetzt der Blend. Ja, sehr schade.
03:35:38 Da noch einen Moment gewartet, vielleicht kriegt man dann den Monty auf jeden Fall raus, denn jetzt in der Postplan-Situation natürlich fast unmöglich, mit dem 1 gegen 3 plus Montagne dann noch irgendwie was möglich zu machen. Einziges Vorteil, Montagne ist No Man, kein Explosive, mit dem man arbeiten könnte. Man muss schon schauen, dass man die anderen Gunfights eher forciert. Auf den Red Stairs wartet KDS, und Sols rotiert immer wieder hin und her, und der Hegel unangezogen.
03:36:01 Ja, schade, da war das Timing gerade nicht ganz richtig, sonst hätte man sich vielleicht den Shot holen können. Es war so ein ganz kleiner Moment, wo man quasi durch die Wand geschaut hat und dann auch der Fuß so ein bisschen runter kam, aber da war man schon wieder auf dem Weg woanders hin mit dem Fadenkreuz. Verständlich aber auch. Ich meine, du hast zwei Supporter für den Monty, das macht dich maximal nervös, weil der gibt natürlich die ganze Zeit Info, dass der da steht, dass er da nach vorne geht, wo er hingeht, in welchen Abständen er sich da bewegt. Also insgesamt...
03:36:28 Sehr, sehr schön sich jetzt auch mal Faiz mit der Runde belohnt, die schon zweimal hätte auf dem Scoreboard landen können. Auf jeden Fall. Und das ist vielleicht auch der Go, der jetzt so ein bisschen wieder den Anker hängt in die Richtung Confidence.
03:36:42 Ja, ist halt super wichtig, ne, dass du... Also vor allem so Runden. Am Ende, unterm Strich, wenn du es dir halt da nochmal anschaust und siehst, boah, es sind so viele Runden, die wir eigentlich hätten gewinnen können. Wir haben alle da nochmal abgelassen. Aber auch hier muss man sagen, ne, Bash, der Opening, wenn du da ein bisschen, noch ein bisschen wartet, ne, das ist halt eben, du musst das Gestür dafür haben und das hat er, keine Frage, aber in dem Moment halt leider ein klein bisschen zu früh aggressiv geworden.
03:37:07 Dann bekommst du da vielleicht die Ash. Es ist angenehmer, von der Ash auf die Gridlock zu springen, als andersrum. Wenn du da überhaupt auf den zweiten Kill gehen möchtest.
03:37:19 Aber ja, die Rotation einmal durch, mehrere Spots hier angegangen von Loss und deswegen jetzt in dieser dritten, vierten Runde, Entschuldigung, nochmal die Topf der Defense, Mira am Stark, Aruni, Warden, Jäger, Mute. Man versucht sich auf jeden Fall auf dem Spot, es sich auf dem Spot gemütlich zu machen. Ich meine, wir sehen immer wieder, dass Teams auch über die Vertikale von unten nach oben spielen, aber in der Regel sind es doch die Extended Holds auf dem gesamten Stockwerk, ne?
03:37:49 Das er natürlich den Zugriff ermöglicht, erst ohne viel Aufwand auch die anderen Spons ein bisschen mit zu bespielen. Ansonsten bist du halt relativ zusammengefärbt und musst dann so ein bisschen hoffen, dass der Ansturm, der dann auf den Spot kommt, auch abgefangen werden kann.
03:38:09 Schöne Info auch schonmal jetzt hier auf das Bathroom. Allerdings, wenn wir mal reinschauen, ist jetzt gar nichts dabei, großartig, dagegen zu arbeiten. Flasher, jo, schön und gut. Aber Nate wäre an der Stelle besser gewesen, das wäre KDS, aber der ist ganz woanders unterwegs. Oder konzentriert sich da auch ganz woanders drauf, weil Redpings natürlich mit am Start sind durch den Linescan. Und auf der anderen Seite wartet man im Support auf diesen Entry Richtung des Windows.
03:38:38 der wahrscheinlich aber gar nicht zustande kommen wird, solange man da eben das Barfum nicht frei bekommt.
03:39:07 KDS gibt es nicht so viel platziert, deswegen hier erstmal kein KDS zu schnell kommt, Dots ist komplett in die Ecke gedrängt, Maya und KDS sorgt für die Führungssituation. Loss macht das hier wirklich sehr gut, ist vorsichtig zu krass, wichtiger Push hier von Solz, der im Kiel belohnt wird auf Maya, Refrack ist also da, Ausgleichssituation, eine Minute nur noch auf der Uhr, scheint fast so, als hätte die Runde gerade erst angefangen, aber es ist schon unfassbar viel Zeit im Land gezogen.
03:39:30 Ja, das wird vor allem so, weil irgendwie wenig Fuß bisher im Gebäude angekommen ist. Das ist Cyber, der sich da schon so ein bisschen reingemogelt hat. Aber ansonsten wartet man wirklich auf die perfekte Konstellation. Und die kommt gar nicht zum Stande, weil Dodds jetzt mal ganz kurz die Barleine regelt. Der schönste Ding, Dodds Triple Kill.
03:39:47 Er geht mal nach vorn, steht im Triangle und nutzt alle Winkel aus, die Gegner da zusammenzufalten. Also ja, ich gebe dir vollkommen recht. Los hat das sehr, sehr gut gemacht, indem sie einfach sehr gut geredet haben, welche Aufbaumaßnahmen man da macht. Und dann auch schön gesehen hat, okay, da passiert jetzt eine Weile nichts. Also ist eine Rotation stattgefunden. Wir fokussieren uns auf die andere Seite. Und dann, es war ein einziges Paar Schuhe im Gebäude.
03:40:17 Ja, kompletten Entry Night. Ganz interessant, dass man sich hier... Ich weiß nicht, also... Vielleicht möchte man das Technische Timer jetzt für die letzten zwei Runden nicht mehr nutzen. Aber ich finde schon, dass Phase Clan das machen könnte jetzt. Also...
03:40:35 Ne, vielleicht noch aufs 3-3 gehen, im besten Fall irgendwie das 4-2 rausholen, weil es sind, klar, auch Runden irgendwie an sie gegangen, keine Frage, aber eigentlich hatte es irgendwie immer Lost die Nase vorn. Also von vorn, also, ne, oder trinierte die Runden dann nochmal geholt, also, es gab viele Situationen, in denen FaceTime vielleicht ein bisschen unvorsichtig war hier, und man hätte nochmal ummodeln können. Also ich würde den Tactical Timerout jetzt gerade fühlen, aber ich glaube, dass man sich das eher für die zweite Hälfte aufmachen möchte.
03:41:02 Wir haben, ich glaube das ist auch so ein bisschen das abwägen, wie schlimm steht's denn eigentlich. Und ich meine, es geht. Also, ich glaube auf dem Scoreboard sieht es nicht toll aus, aber das liegt halt eben auch an diesen zwei gestohlenen Runden von Loss. Und da muss man sagen, haben sie ja schon viel richtig gemacht. Und nach hinten raus ein bisschen den Schüsselbärth walten lassen. Und ich meine, dass wir da kurz ein Call getrennt haben, schaut euch mal. Oder läutet Rundmauer und Blick.
03:41:27 Das kriegst du auch so nach hin. Von daher, ich denke mal, spätestens wenn du jetzt Lost Nummer 4 da raufpackt, dann ist er da. Weil dann brauchst du ihn auf jeden Fall auch, weil mit 5-1 in den Swap zu gehen, das hätte man zu Beginn, zu Anfang, von Kaffee bestimmt mal machen können. Mittlerweile ist das aber schon eher schwierig. Das ist der Eckencamp schon raus. Die ist mir da unten aus der Garage rausgekommen. Das ist natürlich, ähm...
03:41:49 Na für Faceline bedeutet das jetzt natürlich immer schön vorsichtig sein mit der Garage. Da bloß immer ein Auge drauf haben, solange wir hier repellen, könnte der Runout kommen. Wir haben ja auch schon gesehen, dass man aus dem Wind aus Lossky geetet ist. Also definitiv die Gefahr da, dass Lossky entgegenspringt. Ja, außer die Fenster raus. Zweiter Equipel wird platziert für eventuelle Informationen. Haben wir gerade gesehen, ne? Also nicht genau an der selben Stelle wie eben, aber ich kann jetzt ein bisschen anders. Ich meine, es wird gut funktioniert. Also so, warum das Ganze nicht nochmal angehen.
03:42:18 Was die Operator angeht in Kombination mit so ein bisschen schön dosierter Aggressivität. Sie scheinen diesen Spot halt wirklich echt so lange wie möglich ausbegrenzen zu wollen. Und Facetown ist super lange außerhalb des Gebäudes unterwegs. Klar spielst du diese Map so. Da müssen wir dann doch ein bisschen zu.
03:42:41 Ja, tatsächlich. Also ich weiß nicht, ob man sich da jetzt ein bisschen hat aufwühlen lassen von Lost, aber das wirkt hier gerade alles so ein bisschen träge, was man macht. Ich mag ja jetzt zumindest mal diese Ruhe auch bestraft, muss man fast schon sagen. Dieser Hold, der da gefahren wird, der darf da einfach nicht weiter.
03:43:02 genutzt werden, weil das natürlich auch die Gefahr ist, dass du dann immer sagst, hey, da ist jetzt so viel Hole drin, die Planung hat, das muss man hier gefahren, der auch gerade gegenfährt, muss man hier zumindest die mal zugute halten, der versucht jetzt wirklich mal die Bahnen in die Hand zu nehmen, jetzt sind sie da, die Echo-Cams, von denen die gebrochen sind, die sind natürlich eigentlich nur warten, dass da einer mal den Lower Floor droppt, um dann eben auch aus der Entfernung den Plan zu denyen und bei 35 sieht es sogar sehr gut aus, dass das zustande kommen könnte.
03:43:28 Aber die Lücke, zumindest informiert, die scheint da gewesen zu sein. Guck mal, über die Verticals kann Cameraman die Info aber organisieren und der hat die Solis mit am Start. Das heißt, sobald der Plantdown geht, ist die richtige Info, die weitergeht. Okay, es ist eine 1 gegen 2 Situation auf dem Spot selber. Natürlich wird Vita King einen Teufel tun, hier da zu planten, wo es dann am Ende für ihn gefährlich werden könnte. Jetzt muss aber auf jeden Fall auch Cameraman nach oben rotieren. Er darf nicht nur über die Verticals spielen, um so die Kills zu bekommen. Das wäre ein ganz, ganz wichtiges 1 gegen 1. Hier wollen wir, er bekommt Handy. Das Free Fire ist da, sie wissen, was ich... Oh nein! ...befindet Mai!
03:43:58 Ja, schon wieder so ein Ding. Das sind seine Situationen. Ja, ich merke das schon. Also das ist wirklich, das ist so ein Rettungsanker. Also wenn der Khan zu schnell fährt, Maya über Bord. Der hält das Ding wieder an. Crazy. Das ist jetzt die dritte Runde, die durch solche Einzelaktionen nochmal zunichte gemacht wird.
03:44:24 Und ich glaube, es ist auch stark darauf zurückzuführen, dass man diesen langen Hole drin hatte, dass lange Zeit wenig passiert ist und man nach hinten raus die paar Sekunden hätte gebrauchen können. Sonst hätte man einfach geplantet und wäre vielleicht ein bisschen zögerlicher zurückgeblieben, um abzuwarten. Ich finde, das ist halt grundsätzlich etwas, was sehr viel passiert ist. Also jetzt für...
03:44:49 Für Face-Clack. Die verbringen sehr viel Zeit außerhalb des Gebäudes und das kannst du vielleicht kurz gleich einmal aufgreifen, Cory.
03:45:00 Ja, das stimmt. Und dann am Ende ist es halt einfach knapp und dann sind es hektische Entscheidungen. Ja. Ich weiß gar nicht, ob das vielleicht so eine kleine Nachfrage von gestern ist, denn man hat sich ja, ähm, bei SSG genau dieses Spiel angeeignet.
03:45:27 zu warten, weil die sehr aktiv waren, um abzusnappen, um dann zuzugreifen, dass das irgendwie noch in den Köpfen drin ist, das für Lost aber völlig uninteressant ist, weil die gar nichts machen. Weil sie nichts machen müssen. Es ist nicht mal so, dass man jetzt sagt, machen ja gar nichts. Was soll das? Die macht es ja genau richtig. Was soll die noch machen? Die sitzen da und warten. Das ist doch genau ihre Aufgabe. Das ist schon schwierig. Und es gab... Also jetzt schauen wir mit ihm mal hin und sagen, ich kann mal sagen, Opa, Slobin!
03:45:55 Lobin bestraft erneut Cyber, die wir gerade eben noch so geheimatet haben. Stehen 1, 6 und damit ein bisschen außerhalb der Map. Schwierig. Oh, oh, oh. Und es ist wieder die Map von FaZe Clan, die ihnen hier gerade so ein bisschen auf die Füße fällt. Lobin, Maya, beide. Mit einer sehr starken Einzelperformance natürlich. Das gesamte Team von Lost, aber mit einer guten Story am Start hier. Lobin.
03:46:21 Geht einmal schön am Fenster vorbei für die Info. Das hier ist gut geworfen, aber es kommt nicht an. Er meldet auch sehr, sehr tief auf die White Stars. Ich finde das schön, dass Lost hier versucht, auch früh Präsenz zu zeigen, weil sie merken, okay... Irgendwie haben die ein Zeitproblem. Je mehr Stress wir machen, umso besser ist das im Endeffekt. Und fängt es dann auch in dieser Runde wieder sehr lange...
03:46:42 sehr vorsichtig. Klar, die ersten Steps kommen jetzt hier auf die Red Stairs und so weiter, aber reicht das am Ende? Kommst du damit zeitlich genug auf den Spot? Die letzten Runden haben bewiesen, es wird knapp. Fortuna ist zumindest bisher nicht auf ihrer Seite. Dafür sind einfach zu viele Rettungsaktionen von LOS einfach durchgegangen, die absolut unlucky waren für FaZe Clan. Ich meine, rechnet die mal raus, dann wird sie echt gut stehen.
03:47:08 Aber es ist nur ein neuer Fakt. Das Rundenende schließt. Die Map nachher ab. Schöne Flasher. Maya sitzt aber relativ safe. Jo, hat er noch gut. Aus dem Gedächtnis blind erhascht den Punkt. Aber da geht man fort. Sohls, jawoll. Jetzt sind wir Maya rausgenommen. Und das...
03:47:30 Das sind so diese kleinen Aktionen, wo ich sage, das hätte fast schon ein Ticken früher kommen müssen, denn jetzt läuft trotzdem die Zeit weg. Es ist nur die Top-Kontrolle, ja? Also da hast du definitiv recht. Es ist jetzt nicht irgendwie, dass man hier auf den Spot executet oder ähnliches, sondern man nimmt sich erst den Bereich oberhalb des Spots selber ein. Man hat nicht mal einen Operator, mit dem man groß vertikal spielen kann.
Taktische Analyse des Spielverlaufs und strategische Überlegungen
03:47:4803:47:48 Das heißt, du kannst eigentlich mit dieser Raumkontrolle auch jetzt erstmal nicht groß los anfangen. Lost muss sich keine Sorgen machen, dass die jetzt irgendwie die komplette Decke aufreißt. Sondern, ja, im Prinzip kannst du nur die DMAs ein bisschen nutzen und dann musst du irgendwie schon auf den Exekute gehen. Und dafür sind es nur noch 29 Sekunden. Man hat zwar keine Explosives mehr, aber die Goyo kann es da tun natürlich auch noch hier Übriges. Im Faceland sieht es in dieser Runde echt unangenehm aus. Und der Mangel an Informationen sorgt jetzt hier für diesen Kill von Dash. Wird auch nicht Stress, macht Cameraman, bekommt KDS. Es scheint fast so, als wäre das der 1-5-Round-Swap. Nur noch 12 Sekunden auf der Uhr.
03:48:17 Dash in der selben Position wie Eben kann weiterhin, versucht nur ordentlich irgendwie Damage zu machen, die Verkehren versucht da auf den Spot zu kommen, aber Dash wird hier mit Kills belohnt, bekommt Beine am Ende!
03:48:27 Crazy. Crazy. Also es wirkt fast so ein bisschen, als hätte FaZe ein klein bisschen Schiss vor dem, was Lost da macht. Weil diese letzte Aktion, die wir jetzt hier zum Beispiel gesehen haben, man nimmt sich Upper Floor Control, so weit, so gut. Aber es passiert nichts mit dieser Upper Floor Control. Man setzt sich auf die Position, hold it wide, und man fragt sich, wofür? Also klar, das ist eine nette Geste, aber warum sollte Lost hochrotieren? Aus welchem Grund sollte einer nach oben rotieren gegen drei?
03:48:56 um da nochmal die Hoheit zu verlieren. Macht man nicht. Und dann machst du dir kurz ein Loch auf, guckst mal nach unten, rotierst nochmal nach hinten. Weiß ich nicht. Ist mir noch ein bisschen rätselhaft, wo die Reise dahin gehen soll. Aber sagen wir mal so, der Spuk hat jetzt auch ein Ende. Sie dürfen selber Defense spielen. Ja. So sieht's aus. Mal gucken, ob das auf der eigenen Map ein bisschen besser funktioniert. Ich glaube, man macht sich natürlich eher Gedanken um die Defense oftmals.
03:49:24 Und keiner kann was mit dieser Info anfangen. Das ist halt so crazy, ne? Da stehen drei Leute und keiner kann was mit der Info anfangen, den zu retracten. Das ist schon, also irgendwo ist da gerade massiv ein Problem drin. Nicht nur hier. Also hier scheint auch ein technisches Problem zu sein. Davon mal ab.
03:49:50 Aber es wäre spätestens auch jetzt irgendwie der Punkt, wo ich sagen würde, 1-5, lass mal besprechen, was wir jetzt in der Defense machen wollen. Auf jeden Fall.
03:50:00 Und ich weiß nicht mal, ob ich es abwarten würde. Ich weiß nicht mal, ob ich sagen würde, hey, warten wir mal auf die Runde. Sondern ich würde direkt wahrscheinlich jetzt sagen, technical timeout. Na gut, was bringt es denn nachher? Lässt du die Runde jetzt ins Land gehen? Hast du da 1,6 stehen? Wo willst du denn mit deinem timeout? Was sagst du dann? Was wollt ihr trinken in der Pause? Ja, genau. Das ist dann halt auch irgendwie wieder so ein bisschen fragwürdig, weil selbst wenn sie erfolgreich ist, gehen wir jetzt mal vom Besten aus.
03:50:28 Kanellos vier Runden nochmal antworten. War schon frech. Cyber Zero Input. Äh, Impact. Input ist auch gut. Impact.
03:50:42 Ja, es sind, es sind heute interessante Plays, die wir vielleicht so gar nicht auf dem Schirm haben. Ich weiß nicht, ob Cory das so vorher gesehen hat. Natürlich. Natürlich, sagt er. Natürlich, er ist ja auch Analyst. Zu viel Zeit mit Agony verbracht. Ja, da gehst du durch die Decke.
03:51:04 Ja, also sagen wir mal so, für die Crowd ist natürlich eine bittere Pele. Also es ist nichts mehr, wo du persönlich für cheerst. Du wirst natürlich dem E-Sport cheeren, gar keine Frage. Das haben wir ja auch gemacht in Berlin, wenn jetzt nicht unbedingt gerade ein EU-Team gespielt hat. Aber es ist natürlich das maximale Feeling, wenn da ein Team ist, wo du sagst, jawohl, unsere Region, here we go.
03:51:30 Hundertprozentig ist das etwas, was klar natürlich für die Crowd vor Ort unangenehm ist, aber ein Finalspiel ist trotzdem immer sehr geil. Also es ist trotzdem natürlich einfach zum jetzigen Zeitpunkt wirklich Top-Teams, die da aufeinandertreffen. Und ob das jetzt am Ende, ob es EU, NA, Latin, weiß weiß ich, ist es doch alles egal eigentlich. Es ist im Endeffekt sind es halt wirklich alles super starke Teams, starke Spieler, die es halt einfach verdient haben, auch mal ein bisschen Stage-Time zu bekommen.
03:51:58 Das ist ja auch immer so ein bisschen das, was, ne, also immer wenn ich mich so ein bisschen mit den Leuten aus der Community unterhalte, dann kommt immer diese typische Frage, für wen bist du eigentlich so? Dann sag ich immer, puh, ich komme selten wegen der Teams. Ich komme wegen dem Play. Weil das, mir ist es eigentlich völlig egal, wer das Spiel kriegt, der Spiel ist a rainbow. So, dann möge der Bessere gewinnen. Klar bin ich auch mal auf dem Major für ein, für ein EU-League-Team. Gar keine Frage. Das liegt aber auch eher daran, dass wir die das ganze Jahr über sehen.
03:52:27 würde ich mir zum Beispiel eine andere Region angucken, wäre ich bestimmt auch da Feuer und Flamme für. Aber insgesamt, und ich denke, da sind auch viele da draußen von euch, die kommen wegen Galenplay. Die wollen sehen, wie man Rainbow spielt, was die Besten der Besten mit diesem Spiel anstellen können. Und bisher hat mich noch kein Major wirklich enttäuscht. Nee, auf keinen Fall. Es gab sicherlich auch mal ein Spiel, wo ich gesagt habe, oh ja, war nett zu sehen. Dit ist nicht meins. Dit ist nicht meins, genau. Aber das gibt's halt immer. Das heißt auch nicht, dass die schlecht sind. Also wie gesagt,
03:52:56 Windows Pro ist weitergekommen, weil sie gutes Play gemacht haben. Ich mag halt aber einfach dieses sehr langsame Spiel nicht. Ist halt alles Geschmackssache. Gibt's überall. Und Geschmackssache ist vor allem jetzt auch, ob einem da oben das Gefällt was versteht. Eins, fünf. Da seid ihr natürlich gefragt, Fans von Lost oder Fans von Waze Clan. Eines ist auf jeden Fall klar, es ist der Farbenverzug. Ja, hundertprozentig.
03:53:21 Also warum jetzt nicht die ein oder andere Runde mitnehmen? Das ist ein gemeiner Engel
03:53:50 Das ist vor allem so ein gemeiner Engel mit Notfallplan, sich nämlich einfach droppen zu lassen. Ja.
03:53:58 Ja, also sowieso diese Holzbars, die überall sind, fast nicht bangable, weil mehrere Layers hintereinander, also ich weiß nicht, wie viele es insgesamt sind, aber es sind quasi wie viele Holzwände hintereinander und da wird halt alles entlang jetzt quasi rausgefischt und deswegen sind das so beliebte Positionen, um sich dahinter zu bespielen und dahinter zu spielen und ganz ehrlich...
03:54:20 So wie der Engel da aufgebaut ist, siehst du halt alles vom Shop. Ja, du siehst einen sehr großen Bereich auch noch des Spots selber. Vom Shop aus guckst du da nicht hin. Da hast du genug Engel irgendwie gegen dich. Also das ist wirklich ein ganz, ganz fieses Ding. Ja, sehr. Und hinzu kommt natürlich dann auch eben noch die Winkelei an sich, dass du halt fast gar nichts siehst wahrscheinlich von diesem Hole. Das hat ja zum Glück keine Bullets-Holes mehr gehabt. Da hast du dann alles gesehen und der Gegner sah legit nix. Also das hat alles schon seine Daseinsberechtigung.
03:54:50 Und eine Daseinsberechtigung gibt es definitiv auch für Face. Auch wenn man natürlich sich jetzt fragen könnte, wo kommt denn die her? Da kann ich euch nur auf die Archive verweisen. Das war schon sehr, sehr gut, was wir gesehen haben. Das jetzt ist auf jeden Fall noch ausbaufähig. Sagen wir es mal so. Nennen wir es mal beim Namen. Sehr interessante Schild hier vorne im Frieza. Gedacht, um diese Upside-Down-Repels auch an den westlichen Windows von Schott ein bisschen zu unterbinden.
03:55:15 Das heißt, man muss natürlich irgendwie eine andere Lösung suchen, um mit diesen Fenstern umzugehen. Das hier scheint zumindest ein Ansatz zu sein. Auch Facelance verbringt sehr viel Zeit der Runde, sich upside down beziehungsweise an den Windows selbst zu befinden, während aber die ersten Steps in Richtung Schock jetzt hier schon stattfinden. Keiner hinten im Schild hier gerade, kann das auch mit seiner Drohne bestätigen. Jetzt ist jemand im Deep Freezer und jetzt hast du halt die Möglichkeit, KDS an der Rotation zurück zum Schindel zu hindern und das wäre super, super strong. Cyber mit dem Opening.
03:55:45 Fängst leider in der Defense zumindest zum Herzen Zeitpunkt eigentlich ganz erfolgreich. Aber da fängt es auch schon wieder an von Lost. Da kriegt KDS raus. Dotz können lösen. Cyber-Zera auch. Refrax sind da von Dotz, der hier gerade mit dem Triple-Kill in der Runde am Start ist. 2 zu 3. Überzahlsituation. Das zu 4 ist gut und connected auf Dotz. Zumindest das Problem ist erstmal gelöst. Da bin ich Side-Control. Auf der Seite von Lost könnte gefährlich werden. Und jetzt mal wieder KDS. Yes! Unangenehm! Gott sei Dank! Was? Der Riesig!
03:56:13 Überzahlsituation und der zweite Spieler muss da auch über die Stairs und die Info haben sie, die Flashbanks kommen. Ich sehe die Runde hier echt nicht mehr an den Facetime gehen. Ne, also da muss er jetzt schon wirklich maximal aktiv. Fast and Furious 12-mäßig da aus dem Fenster hüpfen, aber das kann er nicht. Sehr gute Position. Maximales Verwirrspiel. Du hast keine Info mehr. Hängt er noch top down? Ist er nach unten gegangen? Steht er mittlerweile auf dem Janitor? I don't know. All das musst du rausbekommen.
03:56:43 Und es ist, wie es ist, meine Lieben. Hier ist es gerade... gerade ulkig, was hier vor sich geht. Also, krasse Einzelaktion von Dotz, keine Frage. Macht drei Kills aus Offside, aus dem Freezer heraus. Und die dadurch generierte Überzahlsituation lässt dir ja Raum für solche Plays wie dieses Upside-Down-Rapellen da am Window.
03:57:05 Wenn du auf Sight kompletten Stress hast, keine Kontrolle bekommst, dann wirst du ein Teufel tun, dich irgendwo am anderen Seite der Map irgendwie hinzuhängen. Aber da du die Überzahlsituation hast durch diesen 3K, kannst du da einfach repellen. Wahrscheinlich hatte man auch noch die Info, dass da unten Leute waren. Das macht es dann doppelt smart. Aber im Endeffekt ist es einfach eine wunderschöne Reaktion auf das, was auf der Map passiert. Und das 1.6 ist auf jeden Fall verdient. Das muss man sagen.
03:57:34 Das, was auf der anderen Seite vielleicht ein bisschen fehlt, ist dafür bei Lost in Tropfen da. Das wirkt sehr, sehr strong auf mehreren Ebenen. Und wir haben vor allem mittlerweile so eine schöne Wiege rausgefunden, dass es nicht an Einzelakteuren liegt, sondern alle Akteure Einzelaktionen fähig sind. Das, finde ich, ist ein großer Unterschied.
03:57:54 Und das macht die Sache natürlich für Facecam super schwierig, weil auf wen willst du nicht reinschießen. Völlig egal. Das ungeübte Auge sieht vielleicht, und das ist das, was du sagen möchtest, nicht nur Kills oder keine Kills. Genau. Aber was halt einfach auf verschiedenen Ebenen im Rainbow Six Siege noch passiert, das ist halt etwas, was oftmals eben dazu führt. Warum kann oder konnte...
Teamdynamik und Strategie im Fokus des Spiels
03:58:1203:58:12 Oder kann ein Shaiko? Warum kann ein Alemau? Warum können diese Spieler so enabled werden? Warum können die so krass performen? Ja, weil dahinter einfach krasses Support erschweren. Die Team-Dynamik, das ist das, was am Ende hier den Fragger irgendwie aufs Board bringt. Zumindest auf dem Level. Und das ist etwas, was wir nie vergessen dürfen. Ne, das stimmt. Und eigentlich, was vielleicht auch gerade so ein bisschen in den vergessenen Gerät ist, dass auf der anderen Seite das genauso ist. Also, eigentlich ist es genau dasselbe Spiel, das Faceplant spielen könnte gegen Lost.
03:58:42 Was aber irgendwie noch so ein bisschen in der Versenkung steckt. An welchen Gründen auch immer das liegen mag. Das kriegen wir vielleicht nachher über ein Interview raus. Aber bisher sieht's natürlich bitter aus. Und ich frag mich immer noch, technical timeout mäßig, könnte man theoretisch mal in die Tasche greifen. Ja, scheint man hier aber nicht zu wollen. Vielleicht hat man den Lösungsansatz ja schon, aber man kriecht hier nicht umgesetzt. Das kann halt auch nicht sein.
03:59:09 Wir sehen aber das, was wir häufig sehen bei Teams, wenn sie in so einer Situation sind, 1-6, mal den Monty auspacken. Das war aber lost. Die versuchen, sie unter 4-mal-Tippe zu machen. Ja, so bei einem 1-6-Tippe ist...
03:59:21 Der Monty gerne mal ins Spiel gebracht wird, aber oftmals von dem Team, das halt zurückliegt. Das ist aber hier Faceline. Ist aber auch ein Operator, der gerne mal bei den Spots benutzt wird. Gerade auch gegen die Verticals kann man ganz gut umgehen. Wobei, auch gegen die Punkte, die da gehen, das lossen krasse Kontrolle über den Spot. Es sind da schon zwei Minuten rum, aber der Fußboden ist schon auf, du hast alle mehr nach unten gedrückt. Jetzt der Monty im Topfloor selber. Könnte das vielleicht ein Freezer Drop mit dem Monty werden? Mal gucken.
03:59:50 Könnte, also, kann ich mir gut vorstellen, was da jetzt gleich damit kompletiert wird, aber wird ja maximal entkernt. Also, hier hat man ja überhaupt keinen Bock, irgendwas zuzulassen. Das weiß vor allem auch FaceClean. Es war komplett rausrotiert da aus dieser Kitchen-Situation. Das bietet natürlich einen Ansatz, den Freezer da zu nutzen. KDS wird sich, naja, dafür sind Dots. Und somit, wo wir beim Thema sind, ist doch nicht viel passiert.
04:00:16 Schönes Ding von Lobbin. Der kann hier nochmal eingreifen, aber der Schaden, der dabei entstanden ist, der ist massiv. Triple Kill. KDS zieht hier wirklich an allen Registern. Und Lobbin, so wie wir den auch gelobt haben, ist auch kein Zauberer. Und würde mit 15 Sekunden vielleicht dann auch ein bisschen Bambule machen. Zumindest den Inja an Dieter King. Weiß nicht, ob er das mitbekommen hat. Wahrscheinlich eher weniger. Holt sich aber noch die Frag of KDS. Aber die Zeit. Da ist noch einer oben.
04:00:45 Also da geht's jetzt nix mehr. Jive Up für die Jungs von Face. Und ich mein, es war mal vielleicht auch so eine Runde, wo man eben geguckt hat und hat gesagt, guck mal, das ist ja ein Puffer, also wir haben ja schon ordentlich Puffer. Probieren wir mal was aus. Funktioniert nicht. Na gut, dann back to basic.
04:01:05 Also die Gefahr ist noch lange nicht gebannt, will ich damit sagen. Auf keinen Fall. Aber trotzdem auch schon mal schön zu sehen, dass es noch mal zumindest kein 1 zu 7 wird. Natürlich klar mit so vielen Matchpunkten im Rücken. Wir sagen das immer wieder. Es ist unfassbar schwierig natürlich sich eher zu raffen und das zu combatten. Eine blöde Einzelaktion und schon hängt die einfach, hängen wir diese Runden im Nacken. Und Gloss schiebt sich zumindest auf diese ersten Map. Das muss man ja auch nochmal dazu sagen. Best of 3. Wir dürfen davon ausgehen.
04:01:33 Das auf der zweiten Map dann vielleicht noch mal ein bisschen anders läuft. Das ist aber der Pick von Loss. Und ich sag mal so, es ist nicht nur die Map gerade, die hier dazu führt, dass es wirklich so gut aussieht wie Loss. Und das ist die einzige Performance natürlich der einzige Spieler hier.
04:01:46 Finde ich interessant, dass man da so aggressiv geht, mit dem Montagne. Ich hätte ihn über den Freezer droppen sehen und dann einfach auf dem Gespräch stellen können. Sehr cool. Wie der Kollege dann im Zuschauerraum habe ich auch zwischendrin geguckt. Captain Clips am Start. Aber das bringt da so rein, das ist auch wild. Zumal man ja, das müssen wir mit dazu sagen, so krass oben aufgebaut hat, da nicht zuerst noch dazu kommen. Naja, kann man machen.
04:02:14 Vor allem waren sie alle rausgedrückt, ne? Also muss man ja auch sagen, es war ja keiner mehr On-Spot. Klar nur alleine über den Freezer droppen ist nicht immer möglich. Aber trotzdem, es wäre eine Idee gewesen, vielleicht. Nein, knapp. Ja, also, die werden sich auch sagen, hat nicht funktioniert. Von daher, weiter geht's. Zwei Minuten dreißig jetzt also zu spielen. Vielleicht nächste, letzte Runde.
04:02:43 Aber vielleicht etwas energiegetankt an der aktuellen Situation sich bereichert. Es kann ja funktionieren. Wir können theoretisch auch einfach mal was aussetzen. So wie es ja Lost auch gemacht hat. Das ist legit und es funktioniert tatsächlich hier in diesem Matchup sehr gut. Jetzt kleine Anpassung. Also man nimmt hier nochmal Cameraman und den Beehive mit.
04:03:08 der lustigerweise auch sehr viel Impact hatte in diesem, also was heißt Impact, aber sehr viel zu sehen war. Ja, Grimm hat sich definitiv in den Herzen der Teams gespielt, gerade der Teams, die ein kleines bisschen aggressiver arbeiten wollen. Ist halt einfach ein Operator, der Tempo verspricht und gerade in Lateinamerika ist es natürlich ein Weg, den man gerne mal wählt, um Matches für sich zu entscheiden.
04:03:34 Hier ist gut. Schön zusammengespielt. Handy ein Stockwerk tiefer. Quasi auf die Infos seines Teammates. Hey, da ist jemand im Minibar oder beziehungsweise Piano-Minibar unterwegs. Schöner früher Opening. Ah, früh. Anderthalb Minuten sind hier auch schon drin. Also auch Lost. Ein bisschen vorsichtiger, was den Entry hier betrifft. Ja, Cameraman kann aber diese Ruhe gerade ein bisschen stören. KDS-Fortball rausgenommen, wenn man mit der starken Performance...
04:04:02 Die letzten Runde. Ich glaube ihm. Allerdings der Angel und der Refrag. Sehr schön gefahren.
04:04:10 Somit bleibt die 3-3-Situation aktiv auf dem Spielfeld. Man liegt zu nah, kann man aber noch raus und dann ist man aber in der nächsten Falle gefangen. Sehr schön gemacht, also schönes Zusammenspiel von den Jungs von Lost, die hier gerade alles aufeinander abstimmen und dann passt das hier gerade nicht. Man guckt aneinander vorbei und dann kriegt die Gehör. Also hätte der jetzt den Frack bekommen, wäre ich kurz vom Glauben abgefallen. Maja mit Souls, Lastman Standing ist Handy. Der geht jetzt auch auf den Spot.
04:04:39 Und wird sich aber fragen, was tue ich jetzt am besten? Also was ist die Lösung für dieses Problem? 24 Sekunden noch auf der Uhr. Kein C4 mehr auf Handy. Der rotiert hier gut auf dem Pillar. Aber Cameraman hat das auf dem Schirm. Wahnsinn.
04:04:59 FaceClan, kein guter Start auf diese erste Map, Loss, die Map des Gegners dominiert. Ja, das darf man auf jeden Fall sagen. Ich denke, damit wird man bei Face nicht gerechnet haben, dass das solch eine Eröffnung geben wird. Und ich glaube, da wird es ähnlich wie bei G2. Also wir sehen hier so eine leichte Tendenz, dass auch hier nochmal gesagt wird, passt mal auf Freunde, wovor fürchtet ihr euch gerade? Ihr braucht eigentlich...
04:05:27 nicht so defensiv waren, wie ihr das gerade gemacht habt. Eure Stärke liegt nämlich in der Aggressivität, das wissen wir, das haben sie gezeigt und vor allem in der Taktik, aber nicht im Warten. Ich glaube, im Warten liegt maximal oder lag maximal bei Empire die Stärke und bei Virtus.pro jetzt, aber ansonsten, ich sag mal, so ein anderer Playstyle würde ihnen wesentlich besser stehen.
04:05:51 Es könnte ein kurzer Abend werden fast schon, wenn es auf der nächsten Map ähnlich so aussieht. Oder zumindest auch selbst wenn es ein bisschen knapper wird. Zwei Best-of-Drei ist beide, zumindest das erste mit zwei Maps durch. Das zweite sieht sehr, sehr gut aus für Loss. Faze Clan muss sich auf jeden Fall was einfallen lassen in diesen nächsten Sekunden oder Minuten, bis es vor auf die zweite Map geht. Aber was das alles theoretisch sein könnte, das können wir mit dem Dean Cory besprechen, weil der wartet schon auf uns. Und dann überlegen wir uns mal was für die.
04:06:25 It's time to make history!
Analyse von Losts Spielweise und FaZes Herausforderungen
04:07:2504:07:25 So meine Lieben, dann werden wir auch schon wieder zurück hier am Analyse-Desk mit dem lieben Cory. Du, ich bin hier hingekommen und du hast gesagt, das war ein schönes Game von Loss. Warum? Richtig, weil Loss in der letzten Runde hat man es nochmal gesehen, viel richtig gemacht hat. Wir haben die Basement Attack gesehen, Basement Attack auf Kaffee in Full Clear, das ist die Masterclass. Das zu rocken ist wunderschön. Ich meine klar, sie ist gefailt zum Ende hin, aber der Aufbau war...
04:07:45 Traumhaft. Auch das nur mit einem Sledge zu machen, mit der wenigen Zeit hätten wir damals bei uns im Team gesagt, bist du verrückt, pack noch einen Bagger, das schaffen wir niemals zeitmäßig. Der Ansatz war schön. Wir haben Refrex gesehen, wir haben ein schnelles Spiel gesehen, die Attack oben auf den Topfloor, die wir gesehen haben, da würde ich auch gerne nachher nochmal näher drauf eingehen. Weil das war auch wunderschön. Man wusste, die Leute sind unten, ich kann Oma Leine planten.
04:08:04 Du hältst meinen White-Stars-Flank, das war, glaube ich, es war Cyber, der die, äh, nee, ich sag was war, Cameraman, der die White-Stars-Flank gehalten hat, upside-down repellt. Man hatte jegliche Info, man hat sich aufeinander verlassen, man hat die Utility gut benutzt, auch in der letzten Runde, dieses Reinrepellen. Man wusste genau, dass er in der Pixel-Corner sitzt, man wusste, dass man nadet, man wusste, man wird ihn in den Piano reinforsten, im Piano sitzt der nächste Team mit und wartet nur, dass er in den Reinrennt. Das sind so...
04:08:26 viele Kleinigkeiten, die durch Kommunikation kommen, das ist was wie, hey, ihr sitzt da an einem Pixel, okay, ich bin auf Stage, ich halte ihn, okay, warte, ich werfe eine Nature Pill rein, dann wird er zu dir rotieren. Oder in mich reingehen und dann pushst du rein und wir holen ihn raus. So, so Kleinigkeiten, die so einen ungewollten Teamplan ausholen und das ist wunderschön, das mache ich. Wie viel davon ist wirklich verbale Kommunikation und wie viel findet in der Regel einfach nonverbal statt, weil die Spiele einfach sich gut auskennen? Das ist eine richtig gute Frage, weil
04:08:54 Du kannst, egal wie gut du dein Team kennst, musst du eigentlich als Spieler auch ein Kommentator sein. Meine, meine nach. Da muss so viel Kommunikation sein, dass es fast schon ein Chaos wird, weil wenn du alles sagst, was du machst, bringst du deine Teammates dazu zu sagen, du machst das, dann mach ich das mit dir. So was wie zum Beispiel, hier sitzt er an der Pixel, ich rappel rein. Okay, oder hier sitzt er an der Pixel, ich krieg den nicht raus. Okay, ich werf dir einen Nate, damit er zu dir läuft. Solche Kommunikation fordert Teamplay. Und wenn du jemanden hast, der einfach nur sagt,
04:09:21 Also, der gar nichts sagt, der aber nur darstellt und diesen Angle hält und nichts callt und nicht callt, dass er im Pixel ist, nicht callt, dass er hier ein Problem hat, wo er nicht weiter weiß, dann wird kein Teammate mit einer Lösung kommen, weil du das nicht siehst, weil du das gar nicht weißt. Und das ist auch was, was ich immer sehr probiert habe zu pushen, ist, kommentier einfach dein eigenes Gameplay und wenn du ein Problem hast, wenn du auch was triffst, wo du nicht weiter weißt, sag das, weil genau sowas wie, ey, hier ist dann ein Pixel, ich krieg den nicht gecleared, ohne den zu pushen. Kein Problem, ich geh in das Window, ich werf dir eine Nate rein, wir kriegen den zusammen raus, Teamplay.
04:09:47 Wunderschön. Es ist natürlich auch wichtig, dass die Spieler auf der anderen Seite dann natürlich sagen, okay, ich merke, okay, da ist ein Problem, das kann ich tun, um dir zu helfen. Also kommunikativ war das auf jeden Fall von Lost to Post Strong. Sie sind stark irgendwie auf der Map des Gegners irgendwie gestartet. Dann solche, also viele geile Einzelaktionen natürlich auch mit dabei. Das ist halt auch so, wir sehen oft Teams, die krass auf Einzelaktionen irgendwie beruhen, dann Teams, die mehr als Team funktionieren. Hier war ja irgendwie beides mit am Start. Was...
04:10:15 Was muss FaZe jetzt in der nächsten Map tun, um Lost zumindest so ein bisschen einfärchen zu können? Also A muss FaZe anfangen, für den Win zu spielen und nicht zu verlieren. Also diese Runden wie mit diesem Castle, der in Mining alleine ist, das sind so Runden, tut mir leid, das so brutal sagen zu müssen, aber die darfst du nicht verlieren, weil du darfst keine Angst haben von einem Castle mit einer UMP alleine, nur 2 gegen 1. Du musst als Team, besonders als Team auf diesem Kaliber, selbstbewusst genug sein und zu sagen, okay, komm, wir wissen, dass es der Spot ist, wir wissen, der ist alleine.
04:10:43 lasst uns eine Drohne platzieren, dass wir die Flanks gecovert haben, dass der eben nicht durch Hell kommt und uns flankt, also hinten bei Mining, darunter Hell genannt, uns flankt, sondern wir gehen auf den Spot, einer plantet, einer covert, wenn du, wenn ich sterbe als Coverer, kannst du den Refrag ziehen, 2 gegen 1. Nein, da wird rumgecrouchworked, da wird ein bisschen ängstlich geguckt, mhm, was macht man hier, wie kommt man hier lang? Plötzlich kann der Castle mit der schlechtesten Opfer im Spiel 2 gegen 1 klatschen, das sind so Sachen, solche Fehler dürfen nicht passieren, da muss Selbstvertrauen kommen, da muss...
04:11:08 gespielt werden, um zu gewinnen und nicht um zu verlieren. Also nicht um nicht zu verlieren. So rum.
04:11:14 Die Attack, bei der man quasi mit dem Sledge, also auf die Kitchen, wo man mit dem Sledge komplett top-down, du hast gesagt, Masterclass, da niemanden zu verlieren und zeitlich irgendwie am Start zu sein, ist wirklich etwas, was nicht leicht ist als Team im Generellen. Warum nicht der Freezer Drop mit der Monty? Warum geht man da nochmal in VIP rein und versucht da Kontrolle zu bekommen? Der Freezer Drop ist unglaublich riskant, weil die Person einen VIP hat, ein Riesenausmaß und kann ...
04:11:39 über Smokes, C4s, Impacts, unglaublich viel Schaden einrichten und keine dauerhafte Flank einrichten. Und du kannst entweder damit umgehen, dass du eine Person auf die Whitesides abstellst, die das alleine gegenforst, aber da hast du wieder diesen 1v1-Faktor, kann man auch verlieren. Und wenn dann die Flank durchgeht, hast du halt einfach verloren, wenn du im Freezer oder auf dem Plant bist. Oder du probierst, dies mit dem Monty rauszuforsten. Was ich finde, was sogar eine sehr, sehr gute Idee war, Problem war, meiner Meinung nach Lobin, der...
04:12:04 unter dieser Lobby-Door saß, hätte er vom Window aus reingenedet, aufgehabt, Pressure gemacht, Gridlocks reingeworfen, wäre für KDS in diesem VIP kaum Rotationsfläche gewesen. Dann hätte man KDS rausnehmen können, hätte sich dann über den Freezer aufbauen können, hätte eine Person einen VIP haben können, die über VIP ja alles halten kann. Du kannst ja den ganzen langen Weg bis zum Nutzen Red Sails halten und hätte dann auf den Plant gehen können. Allgemein, wenn du diesen Clear oben machst, hast du zweieinhalb Möglichkeiten. Entweder der Freezer-Drop oder der VIP-Clear oder halt der Bakery-Clear. Aber ich fand...
04:12:33 sehr schade, dass diese Runde nicht funktioniert hat, weil das war traumhaft schön, wie sie sich aufgebaut haben und das ist etwas, wo wir als Team lange, lange, lange dran trainiert haben, dass wir es einigermaßen eh nicht gut hinbekommen. Ja, also man sieht oft eben diesen Spieler von den Whites, das dann ins 1 gegen 1 gehen, aber wie du schon sagst, wenn der seinen Gunfight verliert, dann ist halt die Garage komplett offen. Klar, die Situation hab ich gar nicht gedacht, was natürlich von dem Big Winner VIP, wenn man da noch mehr Pressure macht, dann kriegt der...
04:12:58 Smog vielleicht einen Kill, aber der Refrag ist zumindest da. Sogar selten, weil du musst dir mal diese Suicide Position da vorstellen. Du kannst dich ja dann kaum noch bewegen. Du hast diese SMG gegen das Window, klar, kannst du face und verliest aber den 8 von 10 Fällen. Und dann hast du eine Position, die du wirklich nicht halten kannst. Du kannst dich nicht bewegen, kommt noch eine Nate rein, kommt noch ein Monty rein, hast du so viel Pressure. Was mir aber aufgefallen ist, ist, dass diese Monty's auf diesem Six Invitational...
04:13:21 Total ängstlich sind, ihr Schild mal einzupacken und ein bisschen Pressure zu machen. Weil mit sowas sitzt dieser Smoke da drin und der weiß gar nicht, was er machen soll. Das ist eine Situation, in der will ich als Spieler gar nicht sein. Da will ich wirklich nicht drin sein. Also es ist immer sehr gefährlich. Auf jeden Fall. Jetzt eine sehr eindeutige Map für Lost. Also konnte sich FaZe da nochmal von erholen? Ich hoffe es, aber ich würde sagen, wir gucken, wie Stu und Fox gleich dazu zu sagen haben, wie die Map aussieht und wir gucken, ob FaZe sich erholen kann.
04:13:50 Bis gleich.
04:17:21 I had to sacrifice a lot in my life to be where I am right now. Everyone shares the same ideology or mindset.
04:17:30 G2 ist die beste Team in der Welt, period. Die Mentalität, wenn wir einfach unsere Gedanken um uns zu gewinnen, ist einfach die wichtigste Sache. Was wichtig ist, ist die Reise, und wir gehen das zusammen. Das Gefühl der Belongen ist extrem wichtig. Ich denke, dass ich das die meisten fühle. Die Leute sind wirklich, wirklich großartig. Wenn du das machst und die Leute screamst, weil du deine Hände abgeholt hast. Du hast immer die Leute auf der Seite, weil wir die größte Team in der Welt sind.
04:18:00 Wenn man die Adrenalin hat, zu spielen, zu spielen, zu gewinnen, dann kann man das nicht mehr leben. Ich bin ein Typ, der mag Videogames, aber ich habe nicht so viel zu definieren. Ich versuche, das zu finden. Das ist mein nächster Schritt in der Welt.
Map-Analyse und Teamdynamik vor dem nächsten Spiel
04:18:2104:18:21 So, Freunde der kleinen Nachtmusik, die Nacht wird wahrscheinlich gar nicht so lang werden, wenn das so weitergeht, denn hier ist auf jeden Fall Leistung am Start von jeweils, ja, jetzt in dem Falle Lost, vorhin war es W7M, die irgendwie so ein bisschen den Abend dominieren. Ja, ich weiß nicht, wenn du früher von Stage bist, kannst du ein bisschen mehr Zeit, dich vorzubereiten fürs Finale. Das ist eine Win-Win-Situation, außer für die Teams, die nach Hause fahren müssen.
04:18:44 FaZe Clan, also wir haben es auch gerade von Cory nochmal gehört, Lost hat da ein sehr gutes Match-Up gespielt, jetzt müssen sie das nur noch auf ihren eigenen Mapping auch übertragen.
04:18:53 Wir dürfen erwarten, dass das funktioniert. Von dem eigenen Map-Pick erwarten wir natürlich immer viel. Border ist aber finde ich eine Map, die schwer zu stabilisieren ist. Ich wollte gerade sagen, die Map könnte dann einen Strich durch die Rechnung machen, weil es ist nicht mehr so, sagen wir mal, so verzeihlich wie in Oregon beispielsweise. Also haben wir ja gesehen, hey, man rutscht so ein bisschen ins Hintertreffen, guckt sich das Ganze ein bisschen an, passt an, weiter geht's. Border kann eine Shootout-Map sein.
04:19:17 hat sehr schnelle Zugänge, hat sehr schnelle Go-Möglichkeiten und kann vor allem dieses Game, was wir gerade eben gesehen haben von Loss, also dieses Waiting-Game natürlich auch ein bisschen durchbrechen. Weil da kannst du natürlich schon auch warten, aber es ist schwieriger, so einfach eine Position zu halten, weil es sehr, sehr fix gehen kann, weil Zugriffe sehr, sehr schnell kommen können, wenn wir zum Beispiel mal diesen Office-Take uns anschauen.
04:19:38 Tür auf, rein, alles vollgesmoked. Dann brauchst du da hinten Armory nicht sitzen. Das ist dann schon schwieriger. Wird natürlich jetzt auch nicht der lange Go sein. Also du kannst das nicht ständig machen. Aber du kannst, glaube ich, den Gegner gut austaktieren. Und auch da wäre Loss wieder vorn mit der Nase. Ja, wir werden sehen gleich, wenn es dann im Border geht, wer am Ende die Nase vorn hat. Ich glaube, die ersten Runden werden hier schon sehr, sehr zielführend sein. Also wenn Loss genauso weiterspielt und Faceline es nicht schafft, irgendwie ein, zwei Schippen draufzulegen, dann, glaube ich, könnte das echt ein schneller Abend werden. Aber...
04:20:06 Auch die andere Variante wäre denkbar, ein 7-0 von FaZe Clan und dann eine dritte Map. Also auch das könnte passieren. Aber die müssen dafür natürlich ordentlich drauflegen. Und vor allem, da ist so viel Last. Einzelleistungsträger bei Lost ist krass. Also wir haben Maya, Strong, Lobin, Strong, Cameraman.
04:20:29 kann strong sein, hat jetzt nicht so viele Kills gemacht, aber hat trotzdem seinen Impact gehabt. Also es sind einfach unfassbar starke Einzelakteure gerade. Ja, und sie sind vor allem Einzelakteure, die aber irgendwie im Team trotzdem zusammenarbeiten. Also es ist nicht so, dass du ...
04:20:44 weiß nicht, einen Doki hast oder so wie vorhin, jemanden hast, der einfach nur reingeht, vorbereitet, that's it, sondern du hast jemanden, der nach vorne geht, Kills macht, vielleicht dann fällt, aber dann kommt sofort einer nachgerückt, dann gibt es den Support, es wird zugearbeitet, wir haben diesen schönen Go gesehen von dem Window aus, mit der Nate gearbeitet, rausrotiert, der Nächste steht schon da, fängt ihn ab, also das sind schon so Sachen, die ich mir vorher auch sehr, sehr gut vorstellen kann, weil das geht da eben, plus eben auch Vertikale.
04:21:11 Gerade das Crossfire-Gespiele ist natürlich eine Sache, die auf Border unfassbar gut funktioniert, sowohl in der Defense als auch in der Offense. Also gerade mit den ganzen Aufbauten rund um Ninety-Z, mit den Rotations zwischen CC und Fountain. Aber hey, gehen wir rein in Map Nr. 2 und schauen es uns einfach mal aus erster Hand an. Border! Zwischen diesen beiden lateinamerikanischen Teams. Lost oder Facetime gewinnt Lost diese Map.
04:21:36 Dann ist das Finale gesetzt. Dass ein lateinamerikanischer Team dieses Turnier gewinnt, das ist gesetzt. Die Frage ist nur recht. Das ist warm. Was ich ganz interessant finden würde, ist halt eben dieses Double-7-End-Spiel-Gilgen-Loss. Also wenn man dieses Spiel wahrerhält, was wir jetzt gesehen haben.
04:21:54 könnte das sehr intensiv werden. Wir haben ein sehr frag-lastiges, sehr taktierendes Team gegen ein sehr frag-lastiges und taktierendes Team. Also das könnte schon das große Ausspielen der beiden Teams werden. Aber ich muss auch ganz ehrlich gestehen, ich würde mir so einen Funken-Face-Clan-Hoffnung auch irgendwie wünschen, dass da jetzt was passiert. Also dass vielleicht das ganze Game umgedreht wird. So, der Bug wieder gewandt.
Strategische Bans und Spielverlauf auf Border
04:22:2104:22:21 Sehen wir von der letzten Map schon, haben wir auf der letzten Map schon gesehen, EZ-Band von Facetime Incoming. Die entscheiden sich gegen Yank Off-Border, schon richtig. Kann hier sehr, sehr unangenehm werden mit der Yank, weil du halt eben viel von draußen direkt die Spots mit den Campeoners bewerfen kannst. Eigentlich bei jedem Spot hast du mit Yank einen fetten Impact. Mira, und das Amnit-Defense-Than-Lars-Solis, kann ich mir vorstellen. Steigt gut.
04:22:46 Ich glaube noch mal Intel oder vielleicht sogar noch Asami, dass man sich da eben nicht irgendwo ein- Oh! Aber hey! Hätte nicht mit ihm gerechnet. Ne, muss ich auch sagen, weil gerade, also vorhin hätte ich gesagt, ja, hätte Sinn gemacht. Hier macht es natürlich auch Sinn, aber es kommt so ein bisschen aus dem Nichts, weil so im Fanplastik fand ich ihn jetzt nicht, um so einen ersten Matchup zu tun. Es ist natürlich trotzdem ein Moment, auf der sehr viel Extended aufgebaut wird und da eignet sich Fanboy natürlich hervorragend.
04:23:11 diese Lücken, die dadurch zwangsläufig entstehen, doch irgendwie ein bisschen zu füllen, ne? Überall eine Fnet-Mine hin und schon hast du halt eben den Vorteil, da kommt keiner mehr rein, ohne dass du's mitbekommst. Wir haben's ja heute schon mal gesehen, ne? Also wenn das sind Drohens, dann kann das mal ein größeres Erwachen geben. Also ich denk schon, das ist, ey, also bei den Buns ist es für mich entweder Solis, Azami, Fenrir, Mira, oder das sind so für mich so die wichtigsten vier, wenn die rausbannst, dann machst du eigentlich auf keiner mehr. Das ist falsch.
04:23:40 Ich denke auch, bisher muss man sagen, wenn man so ein bisschen in die Gesichter schaut von Phase, dann ist da natürlich maximale Konzentration am Start. Also klar, die sind jetzt noch nicht super happy. Warum sollten sie auch? Doch steht alles für sie in der Schrebe. Und die haben natürlich auch das Match gerade eben gesehen und werden auch da eine Parallele zielen und sagen, das wollen wir eigentlich vermeiden. Jetzt stehen wir aber hier. Aber wie gesagt, Border könnte der Knackpunkt sein.
04:24:06 Schauen wir mal, wie das läuft. Hier zumindest jetzt erstmal schön das Barbwire noch draußen hingepackt. Denn das Barbwire da draußen ist auch mittlerweile, seit Border da ist, ist dieses Barbwire mit am Start, um einfach neues Intel zu bekommen, wenn man da oben auf dem Catwalk unterwegs ist. So, Handy jetzt.
04:24:25 Mit der Cam erstmal. Hat heute da vorne über diesen Dome, der da in der Mitte ist, kannst du ja auch gute Info bekommen auf Office. Du hast auch einen schönen Einglick, wo dieses Loch, was in der Decke ist. Auf die E-Stairs selber. Da kannst du auch schon mal früh Info bekommen, zum Beispiel auf dem Sodis, die da im Winter übertiert. Wobei hier natürlich vor allem in unseren Stockwerken dann doch noch ein bisschen besser im Start ist.
04:24:46 Interessant, keine Contacts mehr auf der Solis, die wir immer für Rotations genutzt haben, aber natürlich trotzdem mit ihrem Gadget die Möglichkeit, da sehr viel herauszufinden, was passiert. Wo sind die Camps? Wo befinden sich die Attacker? Welche Route nehmen sie? Mit Solis auf Borda bekommst du viel und früh eine Menge Info, die sehr, sehr wertvoll sein kann. Da ist uns hier aufpassen. Die Möglichkeit ist allerdings da, jawohl! Und der Opening für KDS. Guter Start für Facetime hier auf dieser zweiten.
04:25:14 Ein kleines Katz-und-Maus-Spiel mit großem Impact. Solis ist auf jeden Fall ein massiver Frack, den man da gezogen hat. Nächster Frack ist Elysian für Maya, der immer wieder so ein bisschen die Rettungsaktion losgelöst hat. Schöner nächste Flank von Cyber auf Cameraman, der da eigentlich rausrotieren wollte. Das, was wir gerade angesprochen haben, geht hier, wie gesagt, sehr, sehr gut. Kann man wirklich gut spielen, immer einen Split so ein bisschen aufzumachen.
04:25:44 Und jetzt ist es halt auch schon massiv ausgedünnt. Also alles, was du dir vorgenommen hast, defenstechnisch, wird jetzt nochmal umso wichtiger sein. Wir spielen nicht ganz aufeinander aufbauen. Somit wird ein Reflex sehr, sehr schwierig sein. Lobin wird gehuntet. Rausgenommen und auf der anderen Seite Zugriff. Flawless round. Das ist eine Antwort auf das Spiel von eben, das hier definitiv hingehört. Super strong, genau so. Also...
04:26:11 hervorragend ausgespielt, auch wirklich alle Positionen gehabt. Klar, die Ticklock unten alleine unterwegs, aber es reicht am Ende für den Opening. Und dann, ja, hat man einfach irgendwie auch diese, die Defense da oben wird sehr offen. Also diese ganzen Rotations, die da entstehen und die Line of Sides und und und. Und das hat einfach Faceline auch zu ihrem Vorteil genutzt. Das wird irgendwann so, vor allem wenn du ein, zwei Kills bekommen hast, dann ist jede Rotation, jede Line of Sides und dann läuft es natürlich Gefahr, als Verteidiger da selber in den Rücken geschossen zu bekommen. Also!
04:26:40 Ja und auch schön zu sehen, dass man da quasi den Down zieht und nicht...
04:27:06 Einfach auf diesen Confirm Guide, sondern sagt, ich muss rumziehen. Da ist noch ein zweiter, der wird sofort natürlich auch in Aktion treten und den rausnehmen, weil dann erledigt sich nämlich das Problem von selbst. Sehr, sehr schön.
04:27:17 Ich bin mal gespannt, ob Loss hier gleich auch darauf reagiert, weil, sagen wir mal so, vom Aufbau, den sie jetzt gefahren haben, war das eher so gegen das Races zu verhindern. Das hat super funktioniert. Waiting Game, ein bisschen im Split stehen, versuchen die Leute abzufangen. Das scheint jetzt hier auf jeden Fall ein bisschen aggressiver zu gehen. Also man nimmt mehr Zeit mit.
04:27:38 Auf der Uhr, man macht mehr Tempo, man hat bessere Info und man arbeitet im Team. Also eigentlich all das, was wir so ein bisschen vermisst haben, ist plötzlich da. Zumindest in der Nummer 1. Das heißt, Lost ist das erste Mal so richtig gefordert, jetzt was Neues zu formen. Zero mit dabei, gefällt mir auch gut auf Border. Es finde ich so mitbrankend eine der Maps, die auf dem man eben wirklich sehr gut spielen kann.
04:28:02 Also wenn man einfach totes Kapital schleifen kann aus der Utility. Eben wegen dieser Reitenaufbauten immer wieder auch die Möglichkeit hier sich das ein oder andere ODS zu entledigen. Also die Tarot Camps, die ja auch quasi das Gebäude betreten, natürlich für zusätzliche Rotations Line of Sights. Utility Castle Walls, die bleiben auch nicht lange stehen. Wir haben eine Globensposition hier vorne in...
04:28:26 Nein, jetzt gefällt es mir grad nicht an. Aber wird einfach ein kleines bisschen mieser. Die Wand wird einmal geöffnet. Vom Passport aus. Das ist eine zusätzliche enge und gefährliche Werte. Die rechte Wand zum Glück reinforced. Das heißt, der Gäste kann sich hier ein bisschen entspannter bewegen. Das ist Waiting. Entschuldigung. Ja, und UCS-Controller weiterhin aus der Seite von Lost, die das hier eigentlich ganz gut machen. Jetzt eine ähnliche Strategie fahren die eben. Das Ganze ein bisschen entspannter und vorsichtig angehen. Face kann erst mal kommen lassen. Mal gucken, wer sich hier den opening holt.
04:28:56 Und ich gucke hier schon ganz gespannt, wie man in der Verteidigung neu verteilt hat. Und da muss man zumindest sagen, ist man hier schon schön ein bisschen on the hunt. Also man versucht hier schon irgendwie die Wege abzukutten. Aber es ist Cyber und Souls, die hier die Fracks finden. Eigentlich ein guter Aufbau. Interessant, dass man hier aber jede Info hat. Also wirklich massive Info hat. Auf jeden einzelnen Spieler.
04:29:23 Dodds Last Man Standing nochmal Flawless Round. Steht das F bei Face jetzt für Flawless oder was?
04:29:31 Ja, das dumme Gesicht, das ich hier mache, das steht auf jeden Fall für Fragezeichen. Ich weiß nicht, wie das hier, also ganz interessant, diese ersten zwei Runden, Flawless One-Face-Clan, auf der Map ihres Gegners, nach diesem doch recht unangenehmen ersten, nach dieser doch recht unangenehmen ersten Map, scheint sie hier definitiv noch im Game bleiben zu wollen. Und Lost kommt gar nicht rein.
04:29:55 Nee. Kein Refrag-Potential. Weißt du, also jeder Kill ist ne Überfahrt vom Phase. Keine Möglichkeit irgendwie für Lostar irgendeinen Refrag zu bekommen. Wir sehen's ja auch in den Refrags jetzt nochmal. Das waren alles einfach so, ja, single-faced. Ja, und relativ open-standing. Also, wenn du die jetzt hier alle mal so anguckst, ist alles so open...
04:30:16 völlig ohne deckung stehend wartend das funktioniert hier halt gerade nicht mehr das meinte ich eben mit die map ist eine ganz andere du kannst das was du auf café gespielt hast hier null anwenden weil das waiting spiel hier sehr einfach ausgehebelt wird gerade
04:30:32 Weil du die Mapper nicht so lässt, wie sie ist. Wir sehen so hier diese ganzen Öffnungen, die du machst. Wenn du auf dieser Position stehst, hast du... Lass mich mal kurz durchrennen. Alleine wenn du jetzt vorne, sag ich mal, bei Metal stehst, sind das 1, 2, 3, 4 Möglichkeiten, auf diesen Spot zu spielen. Da kannst du nicht einfach stehen und hoffen, dass du in die richtige Richtung guckst. Ja.
04:30:52 Also schon wild. Ja, brutal. Nach zwei Runden auf dieser zweiten Map ist Faceline genauso weit, wie sie es auch auf Café Dostoevsky waren. Also jede weitere Runde ist schon mal ein Step weiter nach oben.
04:31:07 Valkyrie jetzt natürlich damit dabei auf der Seite von Lost, die ich finde, ich finde genau das, was sie eben fundamental gut gemacht haben, irgendwie im Verlauf dieser kurzen Pause verloren haben, ist irgendwie nicht mehr schaffend, die ganze Team so eng und solide aufzustellen. Okay, wir sind weiterhin im Bereich hier von CC. Okay, jetzt mit genau demselben Entry, wie wir ihn eben auch schon mal gesehen haben.
04:31:32 Von unten mit den Nades wäre was möglich. Das sehen wir auf Border ja sehr sehr gerne. Aber guck dir das an, Dash hat eine Cam aufgebaut. Das heißt, sie wissen auch, wo sich die Attacker befinden.
04:31:43 Das ist natürlich ungünstig, also wirklich maximal ungünstig. Wir haben es ja gerade eben schon gesehen. Ich habe eine massive Info. Schönes Unfrag. Da ist er wieder. Cyber. Der nutzt die Info und jetzt geht es schon wieder voran. Souls mit dem nächsten Frack. Die bauen gerade gegen alle isolierten Personen auf. Ziehen sie raus. Hoffen, dass die Rotation dann von den Restlichen stattfindet.
04:32:08 Was in den meisten Fällen natürlich auch passiert, weil sie müssen ja zurück zum Spot. Und fangen die dabei ab. Das ist ziemlich clever auf der einen Seite, aber auch irgendwie ein bisschen fahrlässig von mir aus. Ziemlich ein schöner Gegen-Frag von Dash. Würde mich aber nicht wundern, wenn da jetzt sozusagen nur kurz der Tropfen auf den ganzen Stein gewollt ist. Völlig frei versucht er da in die Richtung des Entries zu fahren. Kann jetzt hier zumindest den...
04:32:37 die Kollegen nochmal rausnehmen, die gibt ein Handy. Souls kriegt den Refrag 2 auf 2. Aber da merkst du schon, sie spielen so ein kleines bisschen Kopfschmerz. Zumindest die Side-Control ist bis zu einem gewissen Grad da. Das heißt, Vita King kann planten. Souls verursacht das ganze Support. Rettung Roller-Pings mit am Start. Dann kennt die Position von Dash. Kommt ja genau die Free Fire sitzen auf Vita-King-Situationen. Jetzt kann Vita King auch wieder mitspielen. Da sind noch nie Unshot durchgebekommen. Lovin im 2 gegen 1. Schöner erster Frack, aber der Refrag von Vita King!
04:33:05 Face down. It's awake.
04:33:12 Tja, das Lebenszeichen hat sich in ein kleines Lauffeuer verwandelt. Hier geht es gerade massiv voran. Wie gesagt, ich habe... Anfangs dachte ich, okay, jetzt haben sie so aufgespielt wie in Map Nummer 1, funktioniert nicht. Beim zweiten Mal dachte ich, das ist jetzt schon ein bisschen fahrlässig. Beim dritten Mal muss ich mich echt fragen, was will man eigentlich gerade machen? Also was will man eigentlich gerade in der Defense fahren? Man wird zum dritten Mal isoliert, rausgenommen, kein Refract-Potenzial, rotiert dann zurück.
04:33:41 Aber ohne die Info, wohin man eigentlich rotiert. Man wäre ja beinahe dem Gegner noch in die Arme gelaufen. Keine Ahnung.
04:33:51 Schon ein bisschen crazy. Also das Timeouten muss jetzt hundertprozentig sein, weil bei Loss sind echt Dinge im Argen. Es ist nicht so, dass hier kleine Probleme herrschen. Von drei Runden zwei Flawless und die letzte sah auch lange Zeit sehr solide aus. Irgendwas stimmt hier gar nicht. Nee, muss man sagen. Da stimmen halt so diese Grundpfeiler, die man hier hinstellt, auf diese Map schon nicht. Argen, die entsprechen natürlich auch das Dach nicht, das hier den Süd bringen soll.
04:34:22 Und natürlich, das konnte ich jetzt hier auch mal feiern, weil man jetzt endlich auch mal zeigen kann, warum man hier ist. Und das auch vor allem, was wir gestern gesehen haben. Dass man antwortet, dass man isoliert, dass man drohnt, dass man Info hat und so weiter. Das ist eher das FaZe Clan, wo wir mit Corey auch vorhin drüber geredet haben. Auch wenn ich mir gewünscht hätte, dass man es ihnen dafür nicht so einfach macht. Aber gut, hey, es ist wie es ist. Jetzt gucken wir mal, ob da auch ab...
04:34:51 Ab diesem Punkt, wo das Timeout gezogen wurde, auch was passiert, also ob da jetzt tatsächlich auch ein Outcome ist. 5 Sekunden mitgenommen wird, Wiener in Zero. Sehr schön. Finger, Ash, Sledge und die Banner. Und auf der anderen Seite will man tatsächlich auch mal ein bisschen versuchen, die Calls ein bisschen zu halten. Ja, ich glaube, dass man versucht, eben auch mit diesen Traps Dements mitgenommen hat, schon auch ein bisschen Damage im Vorfeld zu verteilen und vielleicht ein bisschen gestärkt in die Gunfights auch reinzugehen. Lost hier definitiv.
04:35:20 mit dem Versuch, das Tempo oder Faceclan auszubremsen. Das hauptsächlich mit Utility natürlich. Wir werden die ein oder andere Legion einsehen, anders geht's gar nicht. Sehr interessante Idee, mit dem Zero hier durch diesen Dome quasi den Office von oben zu bespielen.
04:35:40 Aber es muss langsam mal eine Runde her. Mal sehen, ob die Borte in diesem Tactical Timeout dazu reichen.
04:35:51 Das kann tatsächlich aus der was herauswachsen. Also man ist jetzt viel mehr aware, was auf dem Spielfeld passiert.
04:36:18 wo man selber steht und wo der nächste Spieler auch ist. Schön mit den Traps gearbeitet. Wieder die nächste Information gehabt. Das weiß wie der King. Muss also sehr, sehr vorsichtig sein. Beziehungsweise wird es auch schön mit ihm nur arbeiten. Auf der anderen Seite ist es Handy, der sich noch vorgewegt. Also 2-1-Situation. Aus der Attack heraus gegen 4 Mann, die ja auch wieder relativ split stehen, muss man sagen. Also auch unter dem Spot noch als Rescue-Spot. Vielleicht mit den Contact-Nates am Arbeiten oder eine späte Rotation.
04:36:48 die das Game hier dann noch unterbinden soll. Mit zwei Leuten, die aber jetzt hier oben massiv noch Zeit kosten könnten. Da steht hier noch eine Armory drin. Den Winkel hat man. Gegen die Maul will man auch arbeiten. Info kommt. Oh, schade. Der Flex nicht ganz zum Schaden, aber die andere Richtung knistert zum Ohr. Rufrag ist da. Solzone Handy wollen die Runde auf die Seite vom FaZe Clan holen. Es ist eine 2-2-Situation zum jetzigen Zeitpunkt. Da ist kein C4 mehr, natürlich.
04:37:16 Nur noch die Kontakts auf dem Kapkan zur Verfügung.
04:37:22 Henni mit dem Sledgehammer arbeitet sich vor, Barb war ja zerstört. Die Kontrolle ist bis zu einem gewissen Grad da. Jetzt die Frage, wo gehen wir auf den Plans? Durch die Hedge nach unten droppen natürlich immer mit irgendwie schon gefährlich, aber wenn Cam-Info da ist, dann kann man das schon mal machen. Ist auch nicht mehr allzu viel Zeit. So in den einen oder anderen Engel kann man sich hier noch öffnen, aber irgendwann muss man runter. Beide Spiele entscheiden sich zu droppen. Schönes Ding von Cameraman, jetzt die 2 in Situation. Dash bewegt sich die Nate gut, aber trotzdem der Push von Cameraman.
04:37:51 Na bitte! Da geht doch auch noch mal was von der anderen Seite. Und das Tactical Time Out hat auf jeden Fall was gebracht. Ich denke, da bist du wahrscheinlich auch als Coach ein bisschen perplex, wenn das Team plötzlich völlig frei aufspielt. Du denkst, was? Auf welcher Seite habe ich das denn niedergeschrieben?
04:38:13 Aber schön. Die Anpassungen fruchten sofort und das wird man sich merken. Das wird man natürlich jetzt hier ins Game mit reintragen. Und Phase hoffentlich da die Stirn bieten. Noch könnten wir ein 3-3 draus machen, dann ist es vollkommen in Ordnung. Wobei man sagen muss, dass hier ein Border, je nachdem wie du es anspielst, auch mal attacklastig ausfällt. Gar keine Frage.
04:38:40 Ja, gerade bei so stabilen Teams, wie wir sie hier gerade sehen. Schöne Highlights dabei gewesen. Und das sind halt die ersten Kills, die jetzt zustande gekommen sind. Diese Crossfire, die da aufgebaut wurden. Das ist das, worauf wir eben gesehen haben. Naja, und das ist halt das, was wir uns natürlich auch wünschen. Sie freuen sich.
04:39:06 So, Runde 5. Felsclan muss schauen, dass sie sie nicht zu krass in Fahrt kommen lassen, sonst könnte das drohen, dass wir letzte Map gesehen haben. Ein sehr guter Run in der Defense von Lost wäre natürlich jetzt mies. Der 3-3-Roundstop, den gilt es hier zu verhindern als Felsclan.
04:39:25 Ja und das ist genau das, was wir vorhin hier bekommen. Früh einsteigen ins Spiel, früh stören, früh Leute rausnehmen. Und vor allem mit Support Maya, der mir immer wieder gefällt, der von der Seite jetzt einfach sich da schon mal ein bisschen was freistellt. Problem ist, man kriegt da von unten gerade ordentlich was entgegengeworfen.
04:39:53 Da haben wir die Exo-Turban-Charge zumindest rausgezogen. Aber, wir wissen ja alle, doppelt hält besser. Man hat zwei in der Tasche und geht auf. Ja, eine Impact-EMP, wir hätten jetzt auch das Problem noch lösen können und da wird zumindest Hardreach-Technik. Ein großer Teil von den Utility, die vielleicht noch dabei hat, irgendwie geneigt worden. Natürlich sind mit den Selmers noch weitere Möglichkeiten da. Da haben wir gerade eine Kombination.
04:40:18 Mit dem Lichtschneid, Cameraman auf dem Bandit unterwegs, wobei man scheint hier auf jeden Fall den, den Kraft wie möglich zu den einen, die Nate kümmer übrig ist. Die Vertikale natürlich auch noch ein bisschen Pressure auf den Bereich hier vor der Sidewall selber, also im Passport. Man kann von oben die Selmas zerschießen. Du hast immer wieder Pressure auf diesen Bereich und hast damit natürlich zwingst du den Attacker mehr oder weniger da oben rein zu gehen.
04:40:45 In dem zu versuchen, da irgendwie Kills zu machen. Aber da ist Lovin. Und was der kann, wissen wir. Und wir erstmal den Opening raus. Und kann jetzt auch noch mit den Keeper Barriers gegenspielen, wenn er den wollte. Also das ist natürlich super brech. Sieht das Köpfchen! Muss da aufpassen. Hier auf der anderen Seite ist Stylo und der hat eine gute Map.
04:41:02 Ja, da muss man wirklich aufpassen. Zum Glück ist die Kiva am Start. Einmal das Geschehen ausgesperrt. Warum denn da so gucken, so aggressiv? Das hat jetzt zweimal ordentlich reingehauen. Einmal Dotz, Leistungsträger. Einmal Lobin, den wichtigen Operator, der sich da in Stellung gebracht hat. Schade. Da war man schon wieder ein bisschen zu aktiv. Kameraheld, leicht geantwortet.
04:41:30 Schöner, wichtiger Frag, weiterhin die Topfloor-Kontrolle, die man natürlich nutzen kann. Jetzt rotiert aber Facetime auch nach oben. Dash positioniert sich so, dass er mehr oder weniger Kontroll über den Diffuser hat. Okay, die erste Anzeit. Hat er die Infos. Und trotzdem! Okay! Trotzdem gewinnt dieses Duell.
04:41:57 Die Defense. Wahnsinn. Trotz der Yellow Picks. Ich bin da immer so verwirrt. Aber hey, die Reaktionen sind krass bei den Boys. Natürlich. Okay, nur noch eine Runde trennt die beiden. Los ist angekommen auf Border. Startschwierigkeiten kommen vor. Und auch da muss man sagen, das kennen wir ja. Auch das haben wir gerade gesehen in unserem ersten Matchup. Da war es auch Titu, die plötzlich nach vorn gegangen sind. Und dann kam der Turn-On. Sehen wir hier zweimal dasselbe Spiel mit anderen Akteuren.
Analyse der Spielstrategien und Chancen von FaZeClan und Lost
04:42:2604:42:26 und anderen Maps. Das wäre schon wild, muss man sagen. Also hätte man wirklich hier eine absolute Parallele. Keine Frage, ja. Aber noch ist hier nichts geregelt. Also ich glaube auch FaZe hat noch weiterhin hier sehr, sehr gute Chancen. Weil, das haben wir gesehen und wir werden es wahrscheinlich jetzt auf Replay auch schon mal sehen, da ein, zwei leichtwertige Aktionen am Start waren. Eine war eben der Army-Roll. Und die andere
04:42:57 Haben wir gesehen, war unten dieser kleine Peak, den man da gemacht hat. Aber ich mein gut, das ist auch eben dieses Anpassungsspiel, also sie wollen aggressiver die Defense gestalten, dann peakst du natürlich auch mal irgendwo raus, gar keine Frage.
04:43:12 Aber es kostet dich gerade gegen so'n Facebook noch ganz, ganz schnell mal eine massive Mann-Stärke. Mann-Stärke? Mann-Stärke? Ja. Aber ja. 3-2. 2-43 nochmal neu auf die Uhr. Letzte Runde für die Defense. Los.
04:43:30 Ausgleichsmöglichkeit besteht jetzt. Also es weist natürlich auf Facelan, offensichtlich. Das heißt, die werden versuchen jetzt hier ein bisschen... ...gleich ein bisschen vorsichtiger an diese Runde rangehen. Nicht zu krasse Risiken mit einzugehen, was natürlich auch immer die Gefahr irgendwie beinhaltet, dass es zu langsam, zu vorsichtig ist. Was ja, finde ich, auch ein Problem von Facelan war auf der letzten Metal. Also das sollten sie eigentlich nicht zu ihrem...
04:43:59 Und natürlich auch der Defense, einer der wenigen Rotationswege, die man ja hat. Kein Audez mit dabei, der über die Hedges arbeitet, die Matt eigentlich auch viel zu klein, um das zu tun. Das geht auf einem Border, aber das geht auf einer Bank, aber auf Border ist es schwierig.
04:44:18 Die Zeit im Topfloor, hat mal über die Islas ist gegeben. Aber man merkt richtig, auch Lost ein bisschen vorsichtiger geworden. KDS ist hier mit dem Opening auf Lobin, der mit dem 2-6 wirklich, also zumindest nicht die Performance heute auf die Map bringt killtechnisch. Wir wissen alle, ob es nicht das Einzige ist. Die KDS ist hier super aggressiv, die wird ein bisschen eingeschenkt, aber trotzdem sind das zwei wichtige und große Fracks hier für Lost, die Vorteilsituation für Faceline, könnte zum Problem werden für die Defensive.
04:44:45 Oh, schönes Ding war, ja. Problem ist, dass noch mehr und das ist der Tripple. Da ist der Refrag, aber ganz frisch. Gleich mal auf die Info gefolgt. Aber ob der sich jetzt noch mal drei Leute snacken kann auf einer Minute, die natürlich auch für die Attack massiv viel Zeit sind, um ihn rauszunehmen. Zu spät. Also da, gut gedacht. War schon richtig, was er da gemacht hat.
04:45:14 Oh man, ich hätt's Cameraman ja gegönnt.
04:45:40 Aber da über diese Metal-Stairs hochzukommen in der 3-1-Situation, superschwierig. Das C4 war, wie du schon gesagt hast, schön gedacht, weil der wahrscheinlichste Planpunkt ist der hinter der Bombe selbst in Archives. Aber man hat da scheinbar keine Info gehabt auf den Plant oder die Position der Attacker. Um die Vakery-Camps hat sich, muss man auch dazu sagen, Faceclan sehr gut gekümmert bisher.
04:46:06 Das heißt hier auf Prediction einfach mal versucht. Klar, ich denke vom Timing her war es okay. Andere Teams werden hier wahrscheinlich längst auf dem Plant, aber Facetime denkt sich so, ja, um 3.1 auch noch mal ein bisschen mit Drohnen fahren. Also Zeit ist ja. Warum nicht? Haben sie auch recht. Ist ja genau das Richtige. Aber wenn da mehr Tempo gewesen wäre, dann wäre man da vielleicht belohnt worden. Ja, schade. Krasse Openings KDS. Hier schön arbeitet.
04:46:32 Ja, mal gucken, ob es die Attack ist auf dieser zweiten Block. Für Faceline. Äh, für Lost, weil die brauchen die. Das ist richtig. Und guck mal, er weiß genau, da habe ich da was verloren, da bin ich nur ganz schnell weg. Da gibt es wahrscheinlich auch den Call. Weg, weg, weg. Kommt bloß nicht zu mir. Ich habe da was liegen lassen. Aber ja, viel zu zweim. Die Defense hat erstmal nicht gefruchtet. Jetzt können Lost jedenfalls starke Decks warten, weil mit davor auch gesehen, das funktioniert jedenfalls sehr gut.
04:47:00 Haben natürlich durch diesen sehr aktiven Spot nicht allzu viel gesehen. Aber das, was wir gesehen haben, hatte Hand und Fuß. Ich hoffe, das greift auch viel ins Spiel ein.
04:47:11 Doch hier greift man erst mal auf den Monty. Und sagt sich, pass auf, vielleicht das Ganze mal mit einem Überraschungsmoment nach vorne fahren. Das Ding ist halt, dass Montagne erstmal natürlich krass auf Defense, weil es nicht im Netz natürlich funktioniert, aber hier auf Border, gerade mit den ganzen Angles und Sides, kannst du einfach mal ein bisschen entspannter einfach reingehen. Also du musst hier nicht Angst haben, dass irgendwie jeder...
04:47:34 wie der Entry irgendwie zum Problem wird, ne? Du kannst ein bisschen reinschauen, gucken, okay, wo sind die Leute, und dann die Infos an die Teammates weitergeben. Natürlich fehlt dir ein bisschen Firepower, aber die Info ist oft das, was die Teammates natürlich dann hier präferieren. Und jetzt gerade, wir sind es auch hier auf den E-Stairs, ne? Alsami hier auf den E-Stairs hätte wirklich lange sehr, sehr unangenehm werden können. Jetzt läuft es eigentlich, ne? Also du hast die E-Stairs Kontroll, jetzt musst du das C4, weil du kannst du zum Dodger, aber ist ja kein Problem. Das hilft dir sogar eher noch mit der Kiba-Barrier. Die ganze Info ist halt sick. Und Dobin bekommt den Frag of Vita-Klima vor.
04:48:01 Jetzt ist Support hier unten aus, Souls-Position bekannt, da ist ein Spieler auch Inside von Passport, der Ball. Und genau das meinte Corey eben, als man gesagt hat, okay, zieh mal das Schild ein und sei mal ein bisschen aggressiver. Genau das ist es nämlich, weil da unten in der Ecke, der Mute weiß gar nicht, was abgeht. Und auch hier kommt wieder dieses Double-Team zum Tragen, was wir vorhin durchleuchtet haben mit der Nade und dem Romo-Motieren und Upsnacken. War hier genauso, schön durch den Main rein, Winkel aufgemacht, man musste sich abwecken von Monty.
04:48:29 Augenblick genutzt. Abgesnackt. Sehr schön. Gefällt mir sehr gut. Cyber könnte jetzt diese, ja, diese kleine Tracing-Brunschen fahren. Kommt aber gar nicht dazu. Maja ist zur Stelle, wie er 36 regelt. Aber mal direkt zwischens Äuglein. Damit jetzt massiv ausgewählte Defense. Klar, Doc, sogar sein könnte man. Aber ich brauche hier gar nichts sagen. Lost weiß ganz genau, was sie hier machen.
Losts dominante Spielweise und taktische Flexibilität
04:48:5604:48:56 Schön nochmal von Helm, die jetzt die Info weitergegeben wurde letztes Mal, dass der wird zernichtet. Flawless Round. Auch Lost kann Flawless in Attacks. Wahnsinn. Was gibt es eine bessere Antwort auf eine Flawless Round in den Attacks vor den Facelaren, als selber eine Flawless Round zu starten und zu sagen, yo, wir warten eigentlich nur auf die zweite Hälfte die ganze Zeit. Es ist auch krass mit dem Montanik. Also wir sehen immer wieder Montanik. Wir haben ihn viel auch dieses Event gesehen.
04:49:25 Es gibt wenig Teams, die ihn so krass in den Fokus stellen. Montagne ist immer wieder dazu gedacht für Infos. Aber hier hat man so gut um den Montagne drum herum gespielt, dass wenig zu holen war für Feste.
04:49:44 Auf jeden Fall mindestens genauso gut. Hat ein schönes Tempo, also er geht nicht sofort rein, lässt sich dann nicht von unten rum, wartet, dass mal etwas passiert, zieht dann auf die Safe Space rüber, geht nach unten, pressured, währenddessen baut man auf, Runterschild, Akkusnack. Also hier gibt es überhaupt nichts zu meckern, das war wirklich Zucker, was sie da gespielt haben. Ein bisschen das, wo sich Cory vorhin drin verliebt hatte in das Play.
04:50:06 Das kommt jetzt plötzlich wieder glänzend zum Vorschein und könnte jetzt hier die 4-4-Situation auf das Scoreboard saubern. Ich glaube, die Jungs von Facecam haben gerade besonders viel Bock, dass sie ein bisschen einzugrenzen. Denn wir sehen, Mute Jammer, der Castles, man will sich alles vom Lineparken, man will die Unverhöhung, man macht Jobs dazu, man holt sich ADS, also die Jungs auf massiv Defense.
04:50:34 Ja, ich finde es schön, dass Lost trotz des Erfolgs in der letzten Runde mit der Montagne trotzdem jetzt nicht sagt, okay wir machen das nur, sondern jetzt auch noch mal ein bisschen was anderes ausprobiert und dann kann man ja einfach entscheiden, je nachdem was funktioniert und was nicht, wie man mit diesen Matches umgeht. Frühe Info hier vom Cameraman, der sich hier...
04:50:55 Ich glaube die Position von KDS auf dem Schirm hat der muss aufpassen, denn vertikale C4s im CC sind unangenehm.
04:51:09 Okay, yes. Okay. Okay, auf jeden Fall den richtigen Riecher, dass er gefahrenverzuglich bleibt, aber sehr medeckt. Da ist Lobin. Die zieht er auch. Maya zieht sofort nach. Und das finde ich sehr schön. Sie ziehen an einem Strang. Sofort gehen zwei Leute nach vorn. Raumgewinn ist da. Man drückt Quest Clan erstmal so ein bisschen in die Defensive zurück. Auf der anderen Seite. Schöner Flank aufgemacht.
04:51:37 Guck dir das an. Hier laufen gerade so viele kleine Geschichten gleichzeitig. Lobin unten am Durchrotieren, Dash bereitet vor, Drohne, Entrymöglichkeit, CCTV. Man kreist sie gerade ein. Man will die Herde zusammenführen und das macht man. Maya auf KDS. Saubere Arbeit. Also da brennt gerade der Chat.
04:51:57 Vita King kann jetzt zumindest mal einen Anschluss-Frag finden und damit dafür sorgen, dass es hier zumindest erstmal nicht die zweite Flawless-Round geht. Also zumindest da hat FaceCline noch die Nase vorne, was die Attacks angeht. Aber die Dynamik bei Lost ist gerade super, super strong. Die machen einen Frag nach dem anderen. 2 zu 4 Situation mit einer Minute. Rest noch auf der Uhr. Cameraman mit dem A-Sitz oben über.
04:52:17 Break-Room kommt nach vorne, versuchen hier Kontrolle jetzt über den Topfloor zu bekommen. Das ist natürlich der Fokus auf 45 Sekunden, aber auch die Defense kann die Vertikalen nutzen. Handy mit dem C4 sorgt für eine 2-3 Situation. Keine, er hat auch die 1 oder 2 Breaching-Rombs noch mit dabei, aber keine große Möglichkeit, um über die Verteilung zu gehen. Die Hatch ist offen, die Wreffings sind da, da ist so viel Info auf der Seite von Lost. Jetzt müssen sie es nur noch konverten.
04:52:40 Oh ja, schöne Position. Die Red Wings kann man grad nicht verwerten. Die Lobben. Handy Last Man Standing. Hat sich grad so ein bisschen festgefahren. Nur weil es aufgeschlagen wurde. Versuch. Jawoll. Damit ist eigentlich die Position aufgedeckt. Jetzt die Red Wings. Okay, das könnte natürlich jetzt eine ganz ganz spannende Geschichte werden. Die Mainz liegt da nicht. Schön im Double. An der Door vorne. Man kann sich nicht auf Weiß gleichzeitig konzentrieren. Man zieht durch die Wand. Wie gut sie das ausspielt. Positionswechsel at its best.
04:53:14 Also, das, wir haben es gerade gesehen, Time Out, verständlicherweise.
04:53:22 Also das Loss hier in den Attacks nochmal und vor Zeit, keine Frage, aber das ist schon sehr solide. So, Defense hat sich hin, also verändert, dass sie, also sie scheinen jetzt wieder irgendwie dieses Team zu sein, was eben auf Kaffee auch so abgerissen hat. Die Crossfire sitzen, das scheint kommunikativ einfach nochmal eine bessere Ecke zu sein. Vielleicht sind es die Attack-Off-Border, die hier irgendwie wichtig sind. Also klar, sind sie, keine Frage, aber...
04:53:49 Loss ist ein ausgewechseltes Team gerade gewesen. Vergleichen wir bitte diese beiden Runden mit den ersten beiden Runden, in denen FaceTime flawless da drüber gefahren ist. Auch das hört sich harsch an, wenn ich das so sage, wie ein Haufen aufgescheuchter Nieder in dieser Map rumgelaufen sind und FaceTime hat es ein nach dem anderen einfach nur rausgezogen und jetzt Rollswap, Pinks im gesamten Gebäude, Openings schallern die um die Ohren und die fahren da drüber.
04:54:18 Ja, und vor allem, wie viel jetzt gleichzeitig passiert. Also ich kann teilweise gar nicht so viel gucken, wie die vorbereiten. Wände aufreißen, Rotation angehen, Flanks aufmachen, Fracks ziehen. Die Kommunikation muss gerade wirklich high-end sein, die da läuft.
04:54:38 Also gefällt mir megamäßig, was ich hier sehe. Jetzt also die große Frage, was ist mit Runde Nummer 9? Denn sie könnte das erste Mal für Lost die Führung bedeuten, nachdem er da, wie schon erwähnt, ein bisschen auf den Keks gekriegt hat. Scheint FaceClan wieder so ein bisschen in den Schrudel zu geraten, nicht zu wissen, wohin mit sich.
04:55:05 Denn das massive Defense Lineup, was sie gespielt haben, ist auch schon wieder fallen gelassen worden. Ja. Hat nicht gewonnen. Dagegen sind wir bei Lost jetzt. Also, wenn wir uns die Operator anschauen.
04:55:20 Könnte interessant werden. Ja, also Ossa unfassbar strong natürlich auf Border, nicht nur für die Execute und Plane selber, sondern natürlich auch so eine Position oben bei Easter. Wenn du dann Talon-Shoot hast, ist schon nett. Ich habe mal, als ich noch competitive gespielt habe, hatte ich einen Kollegen, also mit einer Gridlock da oben sitzen. Der hat eigentlich auf Border nichts anderes gemacht, als da oben rein zu rotieren.
04:55:45 Und sich hinzusetzen, weiß ich noch, damals gegen Blue Jays 16 Kills hat der Kollege von den Easters gemacht. Der hat einfach nur den Hallway gehalten und die sind da alle reingerannt ohne Ende. Wenn du da einen Talon-Shield hast heutzutage, dann hast du, ist fair game. Hast du Bock? Macht Spaß. Ja, muss man sagen. Also ich meine, wir sehen es ja nicht wie vor uns auch immer wieder in ganz wichtigen Positionen, dass es damit ausgespielt wird. Wenn wir da zum Beispiel mal auf Bank denken, ist es kaum wegzudenken, da auch mal ein Safe Plant irgendwie durchzubekommen, nachdem man da ja wirklich alles hinliegt und da anders geht.
04:56:16 Grim, noch vorhin drüber gesprochen, kann ein Area ordentlich under control. Wir sehen das auch noch mal. Man geht nach vorn. Oh, was? Schön mal nach vorn gegangen, hinten angetäuscht. Den Brake sozusagen mit den Beehives gefahren. Sofort rausgegangen, weil man wusste, dass sie zu viel kommt. Schöner Bait. Jetzt kommt noch mal eine Legion Trap. Die nimmt man raus. Nächstes Shield platziert. Und das spielen sie so gut. Cameraman. Macht da auch noch mal eine gute Upsnacker-Situation. Aufgedeckt.
04:56:44 Es kann keiner reinpushen. Dotz kann sich so krass bewegen, einfach weil da ein Cameraman sitzt und seine Carbon-Hives nutzt. Während Lovin einfach auf dem Spot rennt und die einen Frack nach dem anderen macht. Dotz hat dann jetzt der Sieg-Frag. Drei-Drei-Situationen. Solz auch mit dem Fehl-Of-Cameraman. Jetzt sieht es hier gar nicht mehr gut aus. Dotz versucht nochmal den Plant anzusetzen, hat aber jetzt die drei Leute gegen sich. Und es ist so schade, dass diese Runde nicht an Lost geht. Wahrscheinlich, denn es war so schön aufgebaut.
04:57:06 Drops verteilt hier noch mal ein bisschen Damage, aber zappt deine Guma ein. Das ist immer ganz unangenehm. Natürlich, wenn du wenig HP hast, gerade, seitdem es wieder den initialen Damage gibt. Muss jetzt die 1-1-Situation forcen. Wartet auf Aggressivität. Ich spiele das da vorne. Oh, ich dachte schon, das wäre eine Contact gewesen. Die hätte ihn wahrscheinlich weggesnackt. Hat den Infuser. Kann also versuchen, ohne einen Plant drumherum zu spielen. Setzt jetzt auch nochmal an. Keine Utility, die das verhindern kann. Sie müssen also aggressiv gehen.
04:57:33 Das ist halt so krass, wenn Dotz das hier noch klatscht, aber die Stackschen halt wirklich fielen gerade nicht so gut aus. Ja, du liegst tolls auf dem Boden und bekommst das Ding.
04:57:42 war das war so gut das war wirklich gut gedacht und gut ausgeführt sandwich window beehive crystal shield nach vorne man wusste sofort das steht nicht lang ich gehe mal kurz zurück pack schon mal das nächste aus rangegangen aber es hat vielleicht insgesamt also die taktik war gut aber die taktik ist glaube ich auf sehr viel zeit ausgelegt so dass sich viel defense neu formieren konnte ich glaube das war ein kleines problem
Analyse von Losts Taktiken und Teamdynamik
04:58:1004:58:10 Das Problem ist, dass die Gunfights halt einfach... Also... Ich mein, Lobin hat ordentlich Stress auf Slide gemacht. Aber dann fällt halt Lobin, Cameraman und dann auch noch das Spiel da vorne am Arca-Style, ne? Also... Man hat hier einfach die Gunfights gewonnen. Wie gesagt, vom Ausbau war alles wunderschön. Da... Da gehen sie rein, da macht Souls zwei Kills und ist die Runde halt im Endeffekt durch, ne? Das ist halt einfach... Ich...
04:58:36 Ich meine, Meckern auf hohem Niveau. Vielleicht hätte man da nicht so aggressiv reingehen müssen, aber die Idee war halt einfach zu sagen, okay, wir fluten die Seite, damit der Plantdown gehen kann. Aber da man da direkt beide Leute verloren hat, ist halt einfach blöd gelaufen. Ich glaube, vielleicht wäre es im Nachhinein smarter gewesen, einfach draußen zu bleiben, beziehungsweise nur einen von beiden Spielern reinzuschicken. Insgesamt muss man sagen, Grundkern sehr, sehr nice, aber ich glaube, man kann noch ein bisschen was upgraden in die Richtung.
04:59:04 Also vielleicht noch irgendwo einen Support mit mir schicken. Vielleicht noch einen anderen Apotheker mit einbauen. Vielleicht nix morgens dabei. Keine Ahnung. Gibt's glaube ich... Keine Ahnung, ich darf so... Das wollte ich doch jetzt nicht sagen. Sondern, dass man da, glaube ich, ganz viel machen kann. Ich bin manchmal froh, dass ich kein Goat oder Analyst bin.
04:59:29 jetzt auch anstellen. Das ist auf jeden Fall. Ich erfreue mich lieber an dem Play. Ja, dann bin ich bei dem.
04:59:39 Aber der Grundthema war halt, dass der Grundkern eben, ich glaube, mit massiv vielen Sachen bespickt werden kann. Also wenn ich das ein bisschen durchgehe, gibt es da ein paar Operator, die mir einfallen würden. Von dieser Smokes, von der Glass, von der Ying, die man da mit reinnehmen könnte. Also da geht schon was. Sense vielleicht sogar auch noch mit so einem schönen Trennmodus zwischen den beiden Fraktionen.
05:00:04 Aber jetzt haben wir uns zumindest erstmal scoremäßig wieder getrennt, was schade ist. Gloss muss erstmal wieder die aufholen.
05:00:13 Ja, das ging noch nicht mehr an dem Bild, aber trotzdem will ich Los jetzt ein bisschen vorsichtiger wissen, dass es mit der nächsten Runde eine kleine, frühe Entscheidung gibt. Der Steps hat den Tor mit am Start. Die Guman ist da, aber trotzdem kriegt der Kill Nummer 1 und schafft es sogar noch aus dem Gebäude raus. Geht für den sicheren Drop, möchte sich den Stachel aus dem Fuß erst ziehen, wenn er weiß, dass er hundertprozentig sicher ist. Diese Opening könnte unfassbar wichtig sein für Los auf dieser Map in dieser Runde. Mit dem Info auf den Spieler vorne.
05:00:41 Maja wäre da, um Kapital schlagen zu können, allerdings... Drop schon stattgefunden. Lovin mit 5-5 auf Cyber. Gerade den Catwalk da oben wieder betreten und schon wieder Stress machen hier. Dopferkontrolle ist da, Vita King, der befindet sich hier aber noch, aber Lovin! Triple Kill, nur noch Handy und Souls. Trennen sie vor dem Ausgleichen. 5-5 wäre es da. Zweimal sehr, es sei mal Metal.
05:01:07 Wir werden jetzt noch so ein bisschen under control gebraucht.
05:01:12 Und Handy mit dem Gessen-Game gegen die Hedge. Da kann man da glaube ich schon einen relativ guten Aufbau machen, der jetzt aber ausgedroht wird. Also die Hedge. Dahinten wird vielleicht gar nicht das der Main-Focus sein müssen. Lobin wartet auf den richtigen Moment. Rücken exposed, John. Wird aber trotzdem abgefangen. Schönes Spiel. Soltz & Cameroon.
05:01:41 Läuft doch! Wiederausgleich, 5 zu 5. So und jetzt sind wir an dem kritischen Punkt.
05:01:53 Okay, spätestens jetzt wäre das Bingo Fall. Also ich meine, es gab irgendwie die Diskussion bei dem Schild, was quasi bei Freshs Bingo, also schaut da gerne mal auf X vorbei, wenn ihr Bock habt, was dafür gesorgt hat, die Ziegen, die Funny Shield, aber das wäre das für mich gewesen. Ja, wo war ich? Kritischer Punkt erreicht. Oftmals sehen wir dieses Hin und Her bis zum 5-5 und dann gibt es immer ein Team, das denkt, jetzt fahren wir weg. Ah, jetzt habe ich so eine Idee. Ja, genau.
05:02:21 Jetzt hab ich's so schlaut. Checkige Timeouts sind gesetzt. Man muss sich jetzt auf was verlassen, was man quasi aufm Schirm hat. Krasse, krasse, Lobin, krasse Runde, ne? Also, jede Gruppe hat mitgenommen, das Lüge. Schön ist das. Wenn die mal breit auf den Taunen haben, dann aber ordentlich. Also, da kann man echt nix sagen.
05:02:44 Und sie kriegen gerade auch ordentlich Support von der Crowd. Also auch da ist man sich durchaus bewusst, dass das, was wir gesehen haben auf Café, schon irgendwie zeigt, wen man da gerne hätte gegen W7M. Insgesamt muss man auch einfach sagen, ist bisher das schönere Spiel. Also FaceClan hat ein sauberes Spiel gemacht, aber das Schöner ist trotzdem das von Lost, muss ich sagen. Es ist ein bisschen kreativer, habe ich irgendwie das Gefühl. Also man versucht da schon...
05:03:09 alle möglichen Aspekte mit reinzunehmen, vom Stellungsspiel bis hin zu solchen Aufbauten, die wir gerade gesehen haben, die vielleicht nicht erfolgreich waren, aber die man trotzdem gerne mal sieht, dass sich das Spiel da auch bewegt, dass man sich da Gedanken macht. Aber da ist noch nichts entschieden. Der nächste Punkt auf dem Scoreboard ist auf jeden Fall die Initiation entweder zum Mappoint oder zum Matchpoint.
05:03:35 Mal sehen, wer sich hier mitnimmt. Ich sehe das ja gerade zumindest bei Lost, die Attacks gefallen mir unfassbar gut. Jetzt gerade bei diesem Spot, der, wie ich finde, ja auch sehr direkt gespielbar ist. Wir sehen auch in der Defense, dass man hier vertreten, also man möchte diesen Double Door, diese Double Door Pushes da überhaupt nicht zulassen. Also sehr, sehr wichtig zu früh auch Präsenz zu zeigen, damit sich Lost nicht denkt, oh, da ist irgendwo eine Lücke, dass da mal einfach mal auf 5 und 4 entgehen. Dort's Minimal Opening of Souls.
05:04:04 Einer der Leistungsträger auf der Seite von Faceclan. Hat seine Kameras rausgenommen. Handy ist noch in Armory und bekommt den Kill of Cameraman.
05:04:16 Dash nimmt Cams raus. Es ist noch alles im Aufbau, mehr oder weniger. Aber ich finde das Tempo gut bei Lost, die schon viel Kontrolle über den Topfloor haben und natürlich jetzt auch mit den Yellowpings daran arbeiten, die nächsten Kills jetzt los zu tun.
05:04:46 Den hatten sie zweimal gedroht, da oben. Dass er sein Schilder nicht wieder mitgenommen hat. Das ist dieses bewusst Handy! Nummer 1! Nummer 2 kriegt er nicht! Maja ist da! 2 auf 3, 51, Boost kommt nochmal! Also los! Halt hier nochmal alles hoch, was geht! Und jetzt geht's in die entscheidende Phase, denn jetzt, wie du schon so schön...
05:05:15 rauskristallisiert hast. Zwei Leute noch im Lower Floor, die jetzt auch relativ nah beieinander stehen. Da könnte man jetzt natürlich mit einem guten Infoplay einen sehschwichtigen Aufspielen. Gibt sich hier ein paar mal Preis durch den Pieper. Und jetzt kommt die Kamera, von der wir gerade gesprochen haben. So ein bisschen den Last Engage vorbereiten. Info. Auf einen Spieler ist auf jeden Fall da und jetzt kommt man von zwei Seiten. Lobby. Schön gemacht. Wieder der Zusammengriff hier von den beiden Teams.
05:05:46 Gut gemacht! Los! Also wenn das Teamspiel mal nach vorne geht, dann aber immer irgendwie mit so einem kleinen Sternchen dran. Ich habe neun Favoriten, glaube ich. Wahnsinn. Sehr schön. Crazy. Also ich muss ganz ehrlich sagen, anfangs vom Major sind die noch ein bisschen unter meinem Radar geflogen, weil das ist so ein typisches Team, die sind eh immer dabei.
05:06:15 Aber je weiter sie kommen, umso schöner wird das Play, habe ich das Gefühl.
05:06:20 Und das, was wir jetzt hier sehen, müsste eigentlich, wenn man alleine nur mal vom Fairnessfaktor geht und vom Entertainmentfaktor belohnt werden.
05:06:51 Wahnsinn. Aber schlimm zu sehen. Die Amis haben Bock auf ein geiles Wochenende. Ja, auf jeden Fall. Also die zeigen, warum einige Sportarten irgendwie auch nur da funktionieren. Und jetzt in Montana, ne?
05:07:13 Das hat so gut funktioniert in der ersten Runde nach dem neuen Swap. Ich fühle das, dass sie jetzt den Montagne nochmal spielen und eben versuchen, genau dieselbe Kontrolle auf Spielfeld zu bringen, wie sie das in dieser ersten Runde in der Runde 7 gemacht haben. Also in der ersten Runde nach dem neuen Swap.
05:07:31 Wir haben hier mit jedes Aufdecken gerade gefeiert, also es ist schon crazy, was man hier an Support für Loss gibt. Und wenn es nur mal ganz kurz ist, hier wir haben eine Backcam gefunden. Zack, abgesnackt. Hätte mich nicht mal gewundert, wenn die nicht dafür auch noch irgendwie Applaus bekommen hätten, dass sie hier ihre Standards spielen. Ein Verleih, zwei Minuten gleich nur noch zu spielen. Vielleicht die letzten zwei Minuten dieses Abends, dieses Matches, vor dem Final.
05:08:01 Die Jungs von FaZeClan sind auf jeden Fall nicht hartsteckt, sondern doch schon recht verteilt, aber schon im Zweiergriff. Der Freie Umwelt ist selber. Der Rechtsstück schon so ein bisschen auf Refrag und wartet, was angeboten wird. Die werden gleich sehen. Ach, da ist er wieder, wenn man mit der Kühlschranktür ist unterwegs und will Blenden gehen. Oh Gott, so hat es in den ersten Steps jetzt Freude, muss hier schön. C4 ist dort schon, verliert hier sehr viel AP.
05:08:28 Das ist wirklich ein Z4, was im Verlauf der Runde echt interessant werden könnte. Meier mit dem Track auf Steinbach. Stablikate für Meier. Vorher ist Lobin raus. Der ist wichtig für Lost. Keine Frage. Aber die Vorfallssituation ist da. Und der Montagne natürlich. Das ist hier Stück für Stück in Richtung des Spots halt eben vorwacht. Und die Fuse auch mit dabei. Lost zum Jetzt-Undzeit und sich noch wahrscheinlich noch nicht hundertprozentig sicher, wo sie hingehen wollen. Aber sie spielen es auch erstmal sauber runter.
05:08:56 Und unter dem Stockwerk ist man auch noch unterwegs. Versucht von unten nach oben noch zu arbeiten. Da ist schon in der Zwischenzeit an das Archives-Winner rotiert. Das wird jetzt hier nochmal auf Info gehen. Oh, das bringt die Feier. Schön! Solskrout raus und damit die 2-4-Situation. KDS und Handy müssen es zu zweit regeln. Und in einer 2-4-Situation mit dem Montagne, der hier sehr gut ausgespielt wird, immer wieder aggressiv getasht wird von Handy. Und das ist es!
Losts Sieg und Ausblick auf das Finale
05:09:2805:09:28 Oh man, Lost schickt FaceClan wirklich nach einem 2-Mapper nach Hause. Dominante erste Map und dann auf Border. Sind es die Attacks, die dieses Team ins Finale bringen. Crazy, crazy, crazy. Zweimal das exakt selbe Game gesehen, aber mit anderen Tools, würde man fast schon sagen. Also mit anderen Herangehensweisen.
05:09:50 Schon sehr interessant. Habe ich so auch noch nicht erlebt, dass wir quasi so ein kleines Spiegelbild von zwei Matches sehen und beide aber abzunehmen. Das könnte man ja sagen, gut, haben wir schon gesehen. Brauchen wir nicht mehr. Muss man auf jeden Fall sehen. Also wer jetzt vielleicht Einschaltungen nicht gesehen hat, unbedingt angucken. Also Lost mit einem sehr, sehr schönen Taktik-Spiel ausgehebelt, muss man einfach sagen, die Jungs von FaZe. Und da darf man sich auf jeden Fall jetzt hier auch nochmal bei allen Gedanken.
05:10:17 Also das ist jetzt hier eben nicht nur Team und Coach, da ist noch Analyse mit dabei, da ist Mental Coach mit dabei. Und wenn ich es richtig gesehen habe, sogar Physio war noch mit am Start. Der große Mann, der da rechts steht. Den habe ich zumindest das letzte Mal gesehen, dass er da ein bisschen Übungen mit den Jungs gemacht hat, was Nacken und Arme anging.
05:10:40 Verdient. Sie freuen sich zurecht. Das war sehr gut gespielt. Und das wird ein geiles Finale. Mit Los als Teilnehmenden im Team. W7M gegen Los, das kann morgen ein Banger werden. Kann nicht, das wird. Da bin ich mir ganz sicher, dass das ganz spannend wird. Ich bin so ein bisschen, wie du vorhin gesagt hast, wie du meintest, ich hab vielleicht einen neuen Favoriten, für mich absolut nicht korrekt. Ich finde, beide haben in ihren Matchup
05:11:08 absolut das beste rausgeholt, was man da machen konnte. Klar, es gab auch ein paar Tiefschläge, aber da hat man sich echt wieder rausgearbeitet. Natürlich gibt es auch Tränen, keine Frage. Aber wir haben es ja vorhin gehört, man kennt sich auf dem Server, ist alles erstmal egal, aber ansonsten ist man da super freundschaftlich unterwegs. Guckst du dir an, wie siehst du es auch. Genauso gehört sich das.
05:11:38 Aber es ist bitter. Also, wie man schon mal gesagt hat, ich weiß gar nicht, es war glaube ich sogar Cory, der es mal gesagt hat, der meinte, es ist viel, viel schlimmer, kurz vor dem Final rauszufliegen, als irgendwie massiv am Anfang schon rausgeschmissen zu werden. Weil dann, das ist so, du hast alles gegeben, es reicht trotzdem nicht. Und das ist schon bitter.
05:12:01 Puh, ja. Davon muss man sich natürlich erstmal erholen. Unser Finale steht fest, meine Lieben. W7M gegen Loss wird morgen das bester 5 sein, in dem es darum geht, wer tatsächlich 6th Major Champion Atlanta wird. Bevor wir aber uns aus dem heutigen Abend verabschieden, wollen wir natürlich noch mit dem lieben Corey über dieses Matchup sprechen. Deswegen geben wir eine ganz, ganz kurze Break und sehen uns dann gleich wieder.
05:12:30 It's time to make history!
05:14:02 Es ist ein wenig. Ich habe ein großes Respekt für die Leute und die R2. Ich liebe die Managers und die Staffel. Aber es ist ein bisschen besser geworden. Absolut. Listen, morgen wird es größer, wird es schwerer. Du hast einen der besten Teams im Weltkrieg in W7M stehen. Was machst du von ihnen? Und wie hast du sie verletzt? Ich weiß nicht. Wir spielen unsere Spiel. Ich denke, wir sind in der richtigen Weg.
05:14:32 Das war's. Das war's.
05:14:45 So, da haben wir es gehört. Leider einen kleinen Ausschnitt, aber er hat ja selber gesagt, Ian hat gefragt, wie fühlt sich der Win an und er hat selber gesagt, gegen FaceClan, die Leute kenne ich, da habe ich selbst gespielt. Das fühlt sich natürlich ein kleines bisschen besser an als jeder andere Win und es sei ihm gegönnt. Aber man hat auch gesehen, dass sie befreundet waren, dass sie sich so umarmt haben und dass es doch Leute sind, die sagen, ey, auf dem Server sind wir vielleicht Gegner, aber jetzt, ihr seid raus, komm, lass dich drücken. So schlimm ist es nicht. Alles gut.
05:15:10 Ja, und ich muss dich tatsächlich mal so ein bisschen im Pulp-Fiction-Style fragen. Sind wir glücklich? Wir, also ich auf jeden Fall. Jetzt, wo ich neben dir sitze, umso mehr. Also ich würde sagen, nach dem Game bin ich sehr glücklich. Los hat gezeigt, wie man aufschwingen kann. Ich habe mir auch einige Kommentare von dir sogar mit aufgeschrieben, muss ich sagen. Und zwar...
05:15:27 auf die Frage, ob sie zu aktiv sind auf Border Defense. Man muss sagen, nein, sie haben genau richtig gespielt, meiner Meinung nach. Vieles hat nicht geklappt. Man hat nur einen 4-2-Split rausgeholt. Das ist aber auf Border Defense ziemlich gut. Wir müssen bedenken, das hat eine 60-prozentige Attack-Win-Rate. Und du musst in der Defense-Seite auf Border diese game-winning Plays machen. Und du hast nun mal auf der Defense-Seite die schlechteren Waffen als in Attack. Deswegen, ich mochte es, wie aktiv Loss hier war. Ich mochte es auch, wie ...
05:15:52 hier wieder zusammengespielt wurde, auch wenn wir mal auf das Teller-Szenario zurückdenken, wo sie in Attack waren und wo der Mute in dem 1 gegen 2 war und hinter der Bombe sich versteckt hat. Sie hatten den Diffuser, sie hätten jedem Zeitpunkt sagen können, wir planten, du coverst. Aber da war vom IGL meiner Meinung nach der richtige Call. Der Mute war low, der Mute war in der Ecke, der hatte einen C4. Oder die wussten nicht, ob er einen C4 hatte, kann ja auch sein. Aber jetzt sind sie zu sagen, wir planten, mal gucken, ob er uns flankt. Nein, da wird sich zusammen entschieden, wir gehen auf den Kill, wir baiten das zusammen raus. Es wurde immer schön gegenseitig gejiggle-peekt, sodass er gar nicht hätte.
05:16:22 einziehen können, ohne dass der andere den Kill holt. Und das sind so Kleinigkeiten, die sind einfach schön richtig gemacht. Das macht wirklich Spaß, sich das anzugucken. Auch der Plant, den wir gesehen haben. Aber wir gehen noch mal kurz in ein kleines Interview mit KDS rein und haben uns an was er zu sagen.
05:16:42 Every loss is a learning experience, right? So you can take a lot from this and move forward. Do you think you'll come back even stronger going into Sao Paulo? Yeah, yeah. That's the main object to the team. So we are working a lot to the SI, the biggest tournament on Rainbow Six. So, yeah. All right. KDS, just in case you want to, the camera's right there. Your fans at home in Portuguese, is there anything you'd like to say?
05:17:08 Das kann ich euch leider nicht übersetzen, denn meine sprachlichen Kenntnisse...
05:17:28 Beschränken sich leider auf Englisch und Deutsch, aber man hat gesehen, dass er doch sehr angeschlagen war. Ich meine, man hat es ja auch im Gesicht gesehen. Besonders Henry war ja sehr, sehr, sehr am Boden. Ein sehr junger Spieler, ein Spieler, der zum ersten Mal so weit gekommen ist und den das natürlich sehr trifft. Und ich mag, was du gesagt hast, wo du nochmal darauf zurückgegangen bist und gesagt hast, kurz vorm Ziel auszuschalten, ist viel schlimmer, als direkt rauszufliegen. Besonders, wenn du diese Erwartung machst, diese ganze Arbeit während des Events reinsteckst und auch diesen Standard von dir selber zu haben möchtest. Und das Traurige ist, am Ende des Tages...
05:17:56 guckst du zurück und es ist vollkommen egal, ob du Zweiter, Fünfer, Sechzehnter, was weiß ich bist, hast du nicht gewonnen, hast du verloren. Ja, das ist tatsächlich immer so ein bisschen die traurige Seite. Also gerade, selbst wenn du Zweiter wirst zum Beispiel, ist es immer nur der Erste, an den sich erinnert wird, auch in den Rückblicken und, und, und. Ist halt wirklich immer, ja, es ist genau das. Du willst Erster werden, dafür sind wir da. Jetzt haben wir ja morgen tatsächlich ein...
05:18:23 sehr interessantes Latam-Derby, muss man einfach sagen. Ich war erst ein bisschen skeptisch. Wird das interessant? Ich glaube, das wird maximal spannend, weil wir jetzt, ich hatte es gerade schon zu Millie gesagt, eine absolut exakt gleiche Spielweise gehabt haben. Wir haben einmal eine Überfahrt zur ersten, dann ein Revive und trotzdem nochmal die zweite Map gewonnen. Was dürfen wir da noch erwarten jetzt?
05:18:45 Was ich schön finde, ist, dass wir heute zwei sehr aggressive Teams gesehen haben. Wir haben gesehen, ich meine, gut, FaceClan war jetzt nicht weniger aggressiv als Lost, aber Lost war es mehr zusammen und dieses Teamplay hat es ausgemacht und wir sehen, wir haben den W7M gesehen, was wir heute auch, der Hertz hat sich auf der zweiten Map, der ist ja wirklich nur gegen gefahren. Und sowas dann morgen zu sehen, zu sehen, welches Team gerade das bessere Teamplay hat, welches Team besser dieses schnellen und aggressiven Plays hervorgibt und welches Team die Geschwindigkeit ausgibt.
05:19:09 Das finde ich, könnte entweder richtig spannend werden, könnte aber auch sehr, sehr einseitig werden. Davor habe ich ein bisschen Angst. Ja, also die Angst ist natürlich berechtigt. Ich meine, alle Teams, die wir jetzt hier zum Schluss noch hatten, haben den Hang tatsächlich auch den Gegner mal wirklich weg zu feudeln. Und ich glaube, das kann relativ schwierig werden. Wir haben aber halt einen Fünf-Mapper. Und jetzt natürlich die große Frage, werden wir von diesen Maps, die wir heute gesehen haben, irgendwas wiedersehen? Ja, hundertprozentig. Ich denke, solche Maps wie zum Beispiel, also...
05:19:38 Mich würde es wundern, wenn wir kein Clubhouse sehen werden morgen. Clubhouse ist einer der Lieblingsmap von W7M, aber in den Best-of-Five ein Clubhouse rauszubannen ist sehr...
05:19:47 Oh, das ist schon riskant. Und damit hat W7M natürlich eine Trumpfkarte. Ich bin mir ziemlich sicher, dass wir einen Border sehen werden. Ich bin mir ziemlich sicher, dass wir einen Oregon sehen werden. Das sind so Maps, die liegen beiden Teams gut, auf denen sind beide Teams aggressiv und gut. Und gerne könnte ich mir aber auch vorstellen, dass wir einen Kaffee sehen werden, weil das Loss heute gezeigt hat, sehr dominant gezeigt hat. Und weil das auch so eine Karte ist, wo du sagen kannst, dass W7M, okay, wir sind auf Kaffee auch sehr gut. Wir wissen, was ihr macht. Pickt euer Kaffee, fühlt euch ruhig wohl, gebt uns ruhig die Defense-Seite. Wir machen das. Solche Sachen sind dann immer so kleine, schöne...
05:20:15 Tricks, die man aufschwingen kann. Auf die ich mich freue. Wie sieht es aus mit den Top-Picks, die wir jetzt haben? Consulate, Nighthaven. Kann ich mir morgen wenig vorstellen. Ein Consulate kann ich mir vorstellen. Nighthaven würde ich mir wünschen, weil ich die mir wirklich liebe. Aber ich kann es mir wenig vorstellen. Alright. Wenn wir uns jetzt diese beiden Teams mal angucken, ich meine, wir haben jetzt beides gesehen, wir haben beide gesehen, dass sie ihre eigenen Qualitäten haben. Wo würdest du sagen, liegt der Knackpunkt? Was ist der ausschlaggebende Punkt, warum man dann nachher den Gegner schlägt?
05:20:44 Die Reflex. Das ist für mich eine ganz einfache Antwort. Die Reflex und die Kommunikation, ich fand das, was Loss heute gezeigt hat, wenn sie diesen Standard morgen behalten können, würde ich sagen, hat Loss heute eine stärkere Show gezeigt, als W7M heute gezeigt hat. Bei W7M war sehr viel individuell, was gescheint hat und auch sehr viele Runden, die geholt wurden, weil wir heute ein sehr, sehr schwaches G2 gesehen haben. Nichtsdestotrotz war W7M stark, möchte ich den auf gar keinen Fall wegnehmen, aber ich würde sagen, die...
05:21:07 individuelle Performance von Loss und als auch die Team-Performance von Loss war heute stärker als die Team-Performance von W7M, was wir auf einem strategischen Level auch für Versuche gesehen haben, haben wir viel besser gefallen. Auf Kaffee, wenn wir uns mal angucken, den schnellen Clear, dass die Nate, die die Pixel-Person rauscrashert, wenn wir es uns hier mal angucken, der Plan-Versuch mit der OSA hat nicht funktioniert, ja, aber der Ansatz war da und dann ist es egal, ob das vielleicht dort mal nicht funktioniert, in acht von zehn Fällen funktioniert es dann, weil man eben diesen Plan hat und diese Strategie hat. Und das sind so Sachen, die ich
05:21:36 sehr, sehr gerne sehe, auch wenn man die Runde verliert, das funktioniert. Und sowas entscheidet dann morgen die Runde. Und diese ganzen kleinen Kommunikationssachen, das war heute wirklich schön von Loss. Und ich habe halt auch das Gefühl, muss ich gestehen, dass Loss jetzt ein kleiner Favorit, der Crowd ist.
05:21:51 In einem Best-of-Five, wo viel auch Momentum und auch Stamina ausmacht, wenn du eine Crowd hast, die dich wirklich so anfolgt, wie die das ja gerade gemacht haben, ich meine, eine Valkyrie-Camp aufgespottet, da ging es ja komplett los, das macht schon viel aus, das gibt schon Energie und da muss ich auch sagen, auch nochmal Respekt an FaZe und da habe ich auch für Handy gerade ein bisschen Mitgefühl gehabt, wenn du rausfliegst und das für dich so schon brechend ist und du dann noch eine Crowd hast, die dich anschreit und dir schreit, dass du nach Hause geschickt werden sollst, das ist als sehr junger Spieler schon sehr, sehr schwierig, muss ich gestehen.
05:22:20 Deswegen großen Respekt an ihn und ich hoffe, dass er heute nicht zu traurig ins Bett geht.
05:22:24 Das glauben oder hoffen wir natürlich auch, dass es da glimpflich auf jeden Fall sozusagen für ihn heute noch in die Nacht geht. Bevor wir aber euch nachher in die Nacht entlassen, fällt mir gerade noch ein Moment ein, den ich auf jeden Fall mit dir noch besprechen möchte. Und zwar war das die Aktion mit dem Grimm am Fenster und dem Crystal Shield. Und du hast so ein bisschen hier auf dem Tisch gelegen, weil du gehofft hast, so ein bisschen, dass das durchgeht. Was war da los? Das sind so Sachen, genau solche Attacks ist sowas, das habe ich probiert in Wild mit reinzubringen und das ist was, das liebe ich.
05:22:54 Weil du hast gemerkt, die spielen unglaublich wide, die spielen unglaublich spread, die spielen die ganze Ebene an. Das heißt, wir fronten den side, wir cutten sie zurück zu uns, wir halten die Rotations, damit sie in uns reinrennen und wenn sie nicht zurück rotieren, können wir planten, weil wir haben die Managed Advantage Onside. Und man hatte alles, was man brauchte, man hatte alles. Und man war dann, ich bin mir unsicher, weil man es nicht ganz gesehen hat, ob man zu aggressiv war oder ob...
05:23:17 Face ein super Retake gespielt hat. Aber nichtsdestotrotz hätte man dort, wenn man einen Off-Angle gehalten hätte, wenn man ein bisschen gechillt hätte und gewartet hätte, die Runde meiner Meinung nach zu 100% gewonnen. Und der Versuch war so schön, man hatte alles, was man brauchte und dann verliert das. Da bin ich immer ein bisschen getroffen und ich lag ja auch auf dem Tisch, ich hab's gar nicht gepackt, dass man die Runde weg gibt, weil das war eine Picture-Perfect-Strat und dann kriegt man's nicht.
05:23:42 Ja, vielleicht hast du die Möglichkeit ja morgen davon nochmal ein bisschen was zu sehen. Vielleicht ist man da auch ein bisschen in der Trickkiste unterwegs. Das würde ich auf jeden Fall feiern, weil es sind halt eben auch teilweise Maps dabei, wo du selten was Neues siehst. Und dann halt eben so ein bisschen dieses Pionierspiel da zu machen, das ist schon ganz nice. Es macht halt auch sehr viel Spaß, sich sowas anzugucken. Also aus einer Zuschauerperspektive. Deswegen mochte ich, oder mochte, mag ich Teams wie M&M. Ich mag Teams, die so unglaublich aggressiv reingehen und die keine Angst davor haben, ein Play zu machen, was auch...
05:24:11 natürlich komplett schief gehen könnte, aber du siehst schnelles Gameplay, du siehst diese aggressiven Strats, du siehst diese Strats, wo du weißt, da hat sich wer hingesetzt und da wurden sich richtig Gedanken gemacht. Und das ist Siege, das finde ich wunderschön. Natürlich ist es auch schön, auf Kaffeinen Masterclass clear zu sehen, wie man innerhalb von 2 Minuten 30 die ganze Zeit clear, den ganzen Spot clear, aber es ist sehr, sehr schön, einen guten Clear zu machen.
05:24:33 Aber was auch sehr, sehr schön ist, dass wir einmal den Chat und unsere Follower loben möchten. Denn wir haben 223.000 Follower geknackt heute mit dem Stream. Und das ist doch was Schönes. Danke an euch. Auf jeden Fall. Da darf man auf jeden Fall mal applaudieren. Und ich hoffe, dass viele von euch dann auch morgen mit am Start sind. Denn ich kann mir vorstellen, das wird eine sehr, sehr brachiale Finalrunde werden. Und vor allem wird sie hier.
05:24:57 laut. Sie wird laut werden. Da können wir uns auf jeden Fall schon mal drauf einstellen. Wenn ihr wissen wollt, wann es morgen losgeht, wir haben ja heute schon sozusagen eine Stunde später gestartet. Morgen starten wir noch mal eine Stunde später, denn wie gesagt, das ist ein BO5, also maximal quasi eine Stunde kürzer als heute. Jetzt haben wir es natürlich heute ein bisschen schneller durchgekriegt, aber
05:25:15 Da könnt ihr euch auf jeden Fall drauf einstellen. 19.30 Uhr ist dann das erste Spiel. 19.15 Uhr knapp sind wir wieder zu sehen. Dann werden wir auch das Ganze uns nochmal so ein bisschen anschauen. Wir werden das Ganze ein bisschen voranalysieren. Natürlich auch nochmal uns die Map-Bands und viel, viel mehr anschauen. Du darfst das Reveal nicht vergessen. Das Reveal-Panel? Das Reveal-Panel gibt es nämlich noch. Da wird man die neue Map sehen, man wird die Changes sehen und man wird ein Show-Match sehen. Denn wann spielt Bolo wieder? Morgen.
05:25:43 In einem kleinen Showmatch. Aha. Ja. Dann sind wir wann morgen da, liebe Regie? Wir sind eine halbe Stunde später als heute da. Das geht aber. Freunde, dann kriegt ihr nicht nur ein geiles Finale, sondern ihr kriegt auch noch eine richtig fette Pre-Show. Da bin ich sehr, sehr gespannt. Bin ich auch sehr Feuer und Flamme dafür. Also gerade diese Showmatches haben auf jeden Fall immer so einen eigenen Charakter. Ich erinnere mich dann noch an die Showmatches, die wir vor...
05:26:08 mittlerweile drei Jahren, German Nationals. Oh ja, oh ja, ich weiß es noch. Sehr, sehr geil. Also freue ich mich immer sehr drauf. Sind auch sehr, sehr viele schöne Leute teilweise mit am Start. Ich erinnere mich zum Beispiel noch an die Showmatches von den Gunner Girls mit Anamunition und Fast N war glaube ich auch noch mit dabei. Auch wieder vor Ort. Fast N diesmal nicht, aber Anamunition ist wieder vor Ort. Anamunition? Genau.
05:26:28 Was will man mehr? Ich bin auf jeden Fall schon mal Feuer und Flamme dafür, ihr Lieben. Schaltet auf jeden Fall morgen ein. Wenn ihr noch keinen Follow da gelassen habt, macht das auf jeden Fall mal, denn dann kriegt ihr auch die Benachrichtigung, wenn wir morgen live gehen. Der gut aussehende Mensch ist auch wieder da. Der andere hat sich schon umgezogen und ich bin auch da. Also, wir freuen uns auf euch. Bis morgen. Bis morgen.
05:26:54 It's time to make history!