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EML Stage 1: Spannende Matches und neue Teams in Rainbow Six Siege
EML Stage 1 Start und Vorstellung
00:15:22Die European Mina League Stage 1 beginnt mit Hector und Millie the Kid als Kommentatoren. Es gab anfängliche Soundprobleme, die aber behoben wurden. Millie freut sich über den Start der E-Sport-Saison in Rainbow Six Siege. Es gibt zahlreiche Roster-Änderungen und neue Team-Dynamiken, die im Laufe des Abends beleuchtet werden. Im Vergleich zur Stage 2 gibt es wieder zehn Teams, darunter zwei, die sich über die Challenger Series qualifiziert haben. Die Liga wurde um die MENA-Region erweitert, was zu neuen Teams wie Team Fat und Sven führt. Teams, die sich über die Challenger Series qualifiziert haben, sind ebenfalls dabei, wie Mako Esports, mit bekannten Gesichtern aus dem ehemaligen MCAS Roster wie Akidora, Lolo und Tab sowie Ghost Riddick.
Ankündigung des Combine-Turniers
00:20:55Es wird ein Trailer für das Combine-Turnier gezeigt, an dem jeder teilnehmen kann. In den nächsten Wochen starten Qualifier, bei denen Teams Erfahrungen sammeln können. Das Combine ist in vier Divisionen aufgeteilt, die in Clashes gegeneinander spielen. Das Offline-Finale findet in Düsseldorf statt. Community Caster können die Qualifier betreuen und Fragen dazu im Chat stellen. Das Combine wurde gegründet, um die Zeit zwischen D2-Events zu füllen und hat sich zu einem festen Bestandteil der europäischen Rainbow Six Siege Szene entwickelt. Es zieht Leute aus ganz Europa an. Die Kommentatoren haben in der Vergangenheit auch aus den T3-Gefilden gecastet und freuen sich auf das diesjährige Turnier.
Vorstellung der Teams der European Mina League
00:25:24Ein Trailer zeigt die Teams der European Mina League, darunter G2, WDS, Team Secret, Fnatic, Falcons, Wolves, Virtus Pro, Gen G, Esport, Mako Esport und Wild. Das Roster von Gen.G besteht aus Deadshot, Naiko, Azox, Acer und Skies, die bereits bekannt sind. Gen.G tritt unter neuer Flagge an und hat EU-League Erfahrung. Im 2024 Stage 2 zeigten sie sich nicht von ihrer besten Seite und hatten Schwierigkeiten, was zu einem vorletzten Platz führte. Sie hatten viel Zeit, an sich zu arbeiten und Acer ist neu im Team. Es ist positiv, dass sich Orgas wieder Rainbow Six Siege zuwenden. Mako hat ein komplett italienisches Line-Up und ein starkes, aggressives Team. Gen.G hat Support von einer neuen Orga und viel Zeit gehabt, sich vorzubereiten. Mako ist ein guter Gegner für den Start.
Neuerungen im Spiel: Sound-Engine-Update, Maps und Bannsystem
00:30:19Es gab ein Sound-Engine-Update, das gemischte Gefühle hervorruft, aber von den Profis positiv aufgenommen wird. Die Schatten-Thematik und Balancing-Änderungen wirken sich auf die Maps aus. Der bekannte Map-Pool wird gespielt, wobei am Ende Clubhouse gewählt wurde. Die meisten Teams treffen blind aufeinander, da das Reload-Event eher ein Show-Event war. Das erste Match-Up besteht aus zwei Teams, die in einem zählbaren Match aufeinandertreffen. Clubhouse ist eine Map, die jeder kann und auf Standards basiert. Das neue Bannsystem erlaubt es, am Anfang von Runde 0 zwei Operator zu bannen und nach Runde 3 einen dritten. Nach sechs Runden werden die Buns gecleared. Es gibt viele neue Möglichkeiten, wie man damit umgeht. Ein Mute kann weggebannt werden, obwohl er oft gespielt wird.
Ankündigung des München Majors
00:36:50Das München Major im November steht vor der Tür und Tickets sind ab sofort erhältlich. Das einzige Major dieses Jahr findet in München statt. Die Kommentatoren ermutigen die Zuschauer, sich das Wochenende freizunehmen und das Event zu besuchen. Es ist ein Community-Event, bei dem man Rainbow Six Siege feiern kann. Sie teilen ihre positiven Erfahrungen von früheren Majors in Paris und Berlin. Die Zuschauer werden ermutigt, den Link im Chat zu klicken und vorbeizukommen. Bis zum Major ist es noch ein langer Weg, mit Stage 1, dem Combine und Stage 2.
Marco E-Sports gewinnt Runde nach spannendem Take von Gen.G
00:57:58Marco E-Sports sichert sich die erste Runde nach einem gelungenen Take von Gen.G über den Garagenbereich. Die Kontrolle über den Spot wird von Marco gut gehalten, was den Plant verhindert. Naiko wird von unten herausgeholt, während Lollo unten bleibt und hochrotieren muss. Mako entscheidet sich für Gym-Bathroom, wobei Mira nicht gebannt wird, um von Gold in Richtung A-Side zu arbeiten. Clash wird als Neuerung eingesetzt, um dynamischer zu sein und den Angreifern das Leben schwer zu machen. Lollo stellt das Schild ab und wartet auf den Stimmbund. Zeppi überrascht mit einem frühen Roam, und Naiko nimmt mit der Twitch-Drohne wichtige Miau-Windows heraus. Die Überzahlsituation für die Verteidigung ermöglicht die Kontrolle über CC, aber Clash spielt aggressiv und rotiert in Richtung Jacuzzi-Breeches. Aki erzielt zwei schnelle Kills, was es für Deadshot und Aja schwierig macht, einzudringen. Marco verteidigt Clubhouse erfolgreich.
Mako gleicht aus, Clash wird stärker, Six-Sickle nimmt Auszeit
01:05:25Mako wehrt die Katastrophe ab und gestaltet die letzten zwei Runden erfolgreich für sich. Arxox agiert mit Blackbeard, während Mako auf Ram setzt. Die Defender barrikadieren sich oben, um die Angreifer zu hören. Eiko bringt Dramid, um den Holzboden aufzureißen, was den vertikalen Fokus verstärkt. Mako lässt Gen.G Raum, die sich auf Designs konzentrieren. Raiko schleicht sich vor, wird aber von Akri geflickt. Azox wird am Drop gehindert, aber kann den Plant stattfinden lassen. Lollo erzielt einen 2K in Church. Es kommt zum 3-3-Round-Swap. Grimm wird auf der Angreiferseite mit Blitz eingesetzt, während Kaid und Bandit auf der Verteidigerseite agieren. Mako hat freie Wahl beim Aufbrechen des Breaches. Sechs Runden sind gespielt, und neue Buns werden getätigt, was zu einer größeren Rotation führt.
Mako dreht das Spiel, Azox überzeugt mit Keeper-Barriers
01:09:53Mako gleicht aus einem 3-0 Rückstand zum 3-4 aus. Das Team arbeitet sich gut durch, nachdem es anfangs feststeckte. Die Rotation, Mainstest-Kontrolle und Hedge-Kontrolle von drei Seiten tragen zum Erfolg bei. Blackbeard ist wieder dabei, und Castle deutet auf eine breitere Aufstellung hin. Mako behält die Cams gut im Auge und nutzt Operator wie Dukabi für zusätzliche Informationen. Ghost erzielt seinen zweiten Kill in der ersten Angriffsrunde. Nyco wird abgesnackt, was bedeutet, dass Handys gehackt werden können. Deadshot unterstützt Asoks, und Lollo agiert mit Blackbeard. Aus einem 3-0 macht Mako ein 3-4, indem sie sich gut durcharbeiten und das Match umdrehen. Mako führt mit 3-4, und die nächste Runde bietet die Möglichkeit, die Führung auszubauen. Die Defense ist in den oberen Stockwerken unterwegs. Asami und Warden eignen sich gut für den Nahkampf mit der Shotgun.
Offener Schlagabtausch, Azox's 4K sichert wichtige Runde
01:17:58Die Standards werden heruntergespielt, Fokus liegt auf Breaches und Kontrolle. Mira Windows im Bathroom sind bekannt, Drohnenarbeit ist wichtig. Lollo agiert mit gutem Tempo im Topflow. Azox holt mit den Keeper-Barriers einen 4K, während er Full-flashed ist und unter Beschuss mit der Deagle agiert. Mako beißt sich die Zähne an den Keeper-Barriers aus. Azox wird als Spotted Azox bezeichnet. Die Keeper-Barriers werden gut eingesetzt, und Azox macht viel Damage. Die Flash wird geworfen, und die Hibana sprintet hinein. Die Defender gehen als Sieger hervor. Azox geht im Match gut ab, und Mako muss den Turnaround finden. Zwei Runden wurden abgegeben, eine davon unglücklich. Ein anderer Approach an die Outside-Wall wird gezeigt, mit Maverick. Jäger wird viel gesehen, der sich gut eignet, um oben gegenzuarbeiten. Skys hat keine Chance gegen Dora, und Ghost fällt ebenfalls. Mako muss sich noch ein bisschen vorarbeiten in Richtung des Spots. Dora hat den Koffer in der Tasche und macht sich ein kleines Loch, um auf den Default-Plant-Spot zu kommen.
Overtime nach Kopf-an-Kopf-Rennen, Mako mit Amaru-Strategie
01:24:33Das Spiel ist ein Kopf-an-Kopf-Rennen, bei dem beide Teams viel richtig machen. Der Hibana-Trick wird seit Jahren nicht mehr gesehen, wird aber wieder ausgegraben. Gen.G verteidigt Jim und Bathroom. Mako plant, mit Amaru über Billard von der Hedge aus reinzuhüpfen, in Kombination mit Sense. Die Hedge ist offen, aber der Roamer läuft noch in Gym rum. Mako spielt das Ganze nicht als Rush, sondern mit einem Sternen-Execute. Dora setzt auf den Planter, aber wird von unten aufgehalten. Gen.G hat vier Leute auf dem Spielfeld, während Ghost und Lollo auf dem Dach etwas Neues überlegen. Deadshot geht langsam die Main Stairs hoch und riecht den Plan. Lollo versucht, Köpfchen rauszulocken, aber Gen.G bleibt ruhig. Gen.G entreißt Mako die Runde und bringt sich auf den Map-Punkt. Es gibt ein Technical Timeout. In der Overtime bestehen die Bands der jeweiligen Seite, wie sie sie ausgewählt hat. Das heißt, Benji ist jetzt zum Beispiel in der Defense. Das heißt, ihre Attack-Bands gelten für die komplette Overtime. Und genauso ist es auch für Marco.
Mako geht in Führung, Gen.G kontert mit Blackbeard
01:35:54Marco arbeitet mit Montagne über die Garage und setzt einen Breach in Jacuzzi an. Dora agiert mit Maverick und Nades. Tepniss verpasst es, Mira-Window zu disablen. Dora erzielt einen Frack durch das Drohnenloch. Mako kommt auf den Spot und setzt den Plant an. Skies fällt, und Aki wartet auf dem Dach. Mako geht in Führung in der Overtime und braucht nur noch diese eine Runde. Das C4 war nicht perfekt geworfen. Marco verteidigt Jim Bedroom, was in Runde 5 erfolgreich war. Gen.G agiert mit Azogs mit dem Blackbeard. Der Breach kostet viel Zeit, und Gen.G muss viel Arbeit leisten. Die Flash soll Ghost aus seiner Position drängen. Hibana schafft die ersten Zugänge, und Naiko zieht Ghost über die Vertikale raus. Deadshot sorgt für die Überzahlsituation. Es sieht gut für Gen.G aus, um Runde 15 notwendig zu machen.
Mako Esports gewinnt hart umkämpftes Debütspiel gegen Gen.G in der EML
01:41:25In den finalen Spielminuten des ersten Matches zwischen Mako und Gen.G. demonstrierten insbesondere Lolo und Dora von Mako ihre Stärke mit beeindruckenden Kills. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten gelang es Skies und Naiko, entscheidende Kills zu erzielen, die die Verteidigung von Gen.G. ins Wanken brachten. Das Spiel erreichte die volle Länge von 15 Runden, was die Ausgeglichenheit beider Teams unterstreicht. Strategische Züge, wie der Einsatz von C4 durch Mako, zeigten die gute Vorbereitung beider Teams. In der entscheidenden letzten Runde sicherte sich Mako den Sieg, wobei besonders Skies' Standhaftigkeit unter Druck und Lolos präzise Aktionen hervorstachen. Mako gewann das Debütspiel in der EML knapp mit 8 zu 7 gegen Gen.G. Dieser Sieg war ein hart erkämpfter Erfolg, der durch eine starke Teamleistung ermöglicht wurde. Die Map-Wahl beider Teams trug dazu bei, dass die Basics gut ausgespielt werden konnten, ohne zu viel aus der Trickkiste zu zeigen. Im Anschluss an dieses spannende Match folgte eine kurze Pause mit anschließender Nachanalyse.
Analyse der Strategien und Leistungen von Mako und Gen.G im ersten EML-Spiel
01:51:57Das erste Spiel der EML zwischen Mako und Gen.G. endete in einer vollen Overtime mit 15 Runden. Beide Teams zeigten in den letzten Runden ähnliche Strategien, wobei der Fokus auf der Verteidigung und der Ausführung lag. Besonders auffällig war der Einsatz von Hard Breach-Bands in der ersten Hälfte des Spiels, gefolgt von Execute Ops wie Grimms und Blitz in der zweiten Hälfte. Ein interessanter Fakt war, dass drei Hard Breaches in den letzten 30 Sekunden der ersten Halbzeit stattfanden. Beide Teams bannten Kade und Bandit, was darauf hindeutet, dass Mauern auf Clubhouse als nicht entscheidend angesehen wurden. Stattdessen setzten sie auf Operatoren wie Mira, Castle und Clash. Dora und Azox erwiesen sich als Schlüsselspieler in der Bombsite, wobei Azox auf Azami einen 4K erzielte und Dora mit Mira wichtige Kills beisteuerte. Dora, der sein erstes Tier 1 Spiel absolvierte, und Azot, der nach einer längeren Pause zurückkehrte, zeigten beeindruckende Leistungen. Abschließend lässt sich sagen, dass das Match zwar großartig war, aber beide Teams noch an ihrer Anpassungsfähigkeit arbeiten müssen, insbesondere in Bezug auf aggressive Spielweisen.
G2s überraschende Wahl von Stompen und Wolves' umfassende Roster-Veränderungen
02:02:16Nach einer kurzen Pause kehren die Kommentatoren zurück, um das nächste Matchup zwischen Wolves und G2 vorzubereiten, wobei bedeutende Veränderungen in beiden Teams festgestellt werden. G2 hat überraschend Stompen verpflichtet, einen mechanisch versierten Spieler aus Nordamerika ohne viel Competitive-Erfahrung in Europa. Dieser Wechsel erfolgte anstelle von Uno, dessen Rolle als IGL beim Six Invitational nicht mehr optimal funktionierte. Trotz der makellosen Gruppenphase beim Six Invitational entschied sich G2 für einen gezielten Spielerwechsel, anstatt das gesamte Team umzubauen. Auf der anderen Seite hat Wolves ein fast komplett neues Team zusammengestellt, darunter bekannte Namen wie Azer, Leader, Noodle und Tyrant, ergänzt durch den Neuling Cracks. Der alte Staff von Wolves ist größtenteils zu BDS gewechselt. Die Kommentatoren äußern ihre Neugier auf die Performance von Wolves in dieser neuen Konstellation und betonen, dass die erfahrenen Spieler im Team eine wichtige Rolle spielen werden. Sie sind gespannt darauf, wie sich Stompen in G2 einfügen wird und ob G2 in der Lage sein wird, die erwarteten Ergebnisse zu liefern.
Map-Auswahl und Strategieansätze von G2 und Wolves im EML-Match
02:14:54Die Teams G2 und Wolves treten auf der Map Lair gegeneinander an, nachdem G2 Clubhouse, Border, Chalet und Consulate gebannt hat, während Wolves Café, Bank, Nighthaven und Skyscraper ausschloss. Lair, bekannt für ihre defensivlastige Ausrichtung, wurde somit zur Spielumgebung. G2 startet in der Verteidigung, was Wolves die Möglichkeit gibt, ihre Angriffsstrategien zu demonstrieren. G2 wählte Clash, um den oberen Bereich der Map zu kontrollieren, während Wolves mit Ibana und Twitch agiert, um die Verteidigung zu durchbrechen. Trotz zerstörter Utility durch Twitch, startet Wolves einen normalen Angriff. Doki von G2 agiert allein und zerstört Intel von Wolfs. Wolves sichert sich die Überzahlsituation und gewinnt die erste Runde. In der zweiten Runde wechselt G2 die Strategie und setzt Alemau auf Clash ein. Wolves konzentriert sich auf den oberen Stock, wird aber durch vertikale Angriffe von G2 gestört. G2 gewinnt die zweite Runde. In der dritten Runde verteidigt G2 den Keller mit Mira, Ella, Clash und Goyo. Laura von G2 erzielt einen Triple Kill und sichert G2 einen klaren Vorteil. G2 führt nach drei Runden, was die Kommentatoren zu der Frage veranlasst, warum Wolves nicht Mira gewählt hat.
Analyse der Spielstrategien und Teamdynamiken
02:32:58Die Analyse beginnt mit der Frage, welchen Einfluss ein Mira-Fenster in Kombination mit Doki auf den Stresslevel und den Gameplan hat. Es wird betont, dass dies zwar nicht der einzige Faktor für einen Rundengewinn ist, aber definitiv dazu beiträgt. Die Rotation wird mit Vertikalen versehen, wobei Maestro eine wichtige Rolle an der Outside Wall spielt. Interessanterweise fehlt Brava auf Seiten der Wolves, obwohl Flores und Nates ebenfalls zur Verfügung stehen, um mit der Utility umzugehen. Es wird festgestellt, dass Maestro unter dem Einfluss von Brava gelitten hat, und selbst die Erhöhung der Anzahl der Evil Eyes hat daran wenig geändert. Die Teams probieren neue Strategien aus, bei denen sich Defender verstecken, um nicht von Brava entdeckt zu werden. Brava Cams haben selten einen großen Einfluss auf Maestro's Evil Eyes, aber der fehlende Intel in den richtigen Verteidigungspositionen ist entscheidend. Die aggressivere Verteidigungslinie der Teams wird positiv hervorgehoben. Doki findet einen sicheren Spot, um als Cameraman zu agieren, während G2 versucht, Utility herauszuholen, um den Breach vorzubereiten oder den Plan frühzeitig aufzudecken. Dokis Spiel wird gelobt, da er den Gegner gut liest und Flourish als Operator in solchen Situationen effektiv einsetzt. Die Teams verlieren viel Zeit, und es gibt kaum vertikales Gameplay von den Wolves. Blaz wird als Erster eliminiert, und die Teams drohen mit Angriffen auf den Spot. G2 beschäftigt die Gegner oben, um Lücken zu schaffen, während das AROD genutzt wird, um die Vertikalität herauszuhalten. Der Plant geht durch, und die Teams haben den Vorteil auf ihrer Seite. Es kommt zu einer Ausplan-Situation, bei der Stompen im oberen Stockwerk agiert. Trackslinger werden platziert, um Rotationen zu unterbinden, und es kommt zu einer 2-1-Situation. Laura erzielt einen wichtigen Shot, und es kommt zu einer 2-2-Situation. Tyron und Noodle müssen die Situation regeln, aber die Zeit läuft ab, und die Runde geht an die Wolves. Die Plant-Variante wird als gut befunden, da sie oben für Ablenkung sorgt und ein wichtiges Evil Eye zerstört. Die Teams nutzen die Klatsch-Situation und den Timer zu ihrem Vorteil.
Strategien und Taktiken im Fokus: Vision Control und Operator-Einsatz
02:37:50Der Fokus liegt auf der Umgehung von vertikalem Gameplay durch das Cutten der Vision, insbesondere bei Capital auf Kaffee Dostoevsky. Das Breachen über die Horizontale und das Einsetzen von Smokes gegen die Vertikale werden als gängige Taktiken beschrieben. Hier wurde es über die ROUs gemacht, was einen guten Counter für Maestro darstellt, da man nicht mehr durchgucken kann. Es wird diskutiert, ob Operator und Utility, die durch Smokes sehen können, auch durch ROUs sehen können. ROUs erzeugen eine Lichtwand anstelle eines Smokescreens, was diese Fähigkeit verhindert. Der Einsatz von Glass wird thematisiert, wobei festgestellt wird, dass Sense und Glass von dieser Veränderung betroffen sind. Montagne wird eingesetzt, um sich Schritt für Schritt vorzuarbeiten, unterstützt durch eine breite Tue und vertikale Winkel. Stompen und Laura sind oben beteiligt, wobei Laura von Cracks ausgeschaltet wird. Blass versucht, das Köpfchen dazwischen zu bekommen, aber es funktioniert nicht. Goki fällt gegen Nudel, und Blass ist der letzte Überlebende auf G2-Seiten ohne Zugriff auf den Spot. Die Wolves melden sich pünktlich zum Rollswap zurück, was zu einem 3-3 führt. Es wird analysiert, wer nach diesem Roundstop besser dasteht, wobei die Wolves trotz einer defenselastigen Map eine starke Leistung gegen G2 zeigen. Nach dem Roundstop muss Tool zeigen, ob er das in der Attack umsetzen kann. Bandit, Kaid und Mavina werden als langweilig empfunden, da sie eine entspanntere Attack ermöglichen. Grimm wird als interessant befunden, und Schild Operator ist ein Klassiker. Es werden viele solcher Bands erwartet, insbesondere auf Maps mit Heartbreeches. Nighthaven Labs wird als Map genannt, auf der sich Ace, Thermite, Thatcher, Bandit und K.I.T. lohnen. Isaymas reißt früh die Wand auf, und alle mal versucht, eine Lücke zu finden. Die breite Defense mit vielen vertikalen Winkeln, aber wenig Leuten auf dem Spot, macht Nück zu einer guten Wahl, um den Überraschungsmoment zu nutzen. Doki hilft, und das C4 richtet Schaden an. Stomp macht sein erstes Tänzchen als Attacker mit Nudeln und erzielt den ersten Kill. Die erste Runde für Wolves in der Defense ist durchwachsen, da sie nicht wirklich rankommen und einzeln rausgepickt werden. Stompen erzielt seinen ersten Double Kill, und Laura erzielt einen Triple Kill.
Rollenverteilung, Teamleistung und strategische Anpassungen im Spiel
02:44:12Stompen scheint in der Defense eher eine Support-Rolle einzunehmen, wobei Laura oft die Situationen alleine regelt. Für sein Debüt wird seine Leistung als solide bewertet, da er das Spiel versteht und zeigt, dass er nicht ohne Grund bei M80 Konsole am Start war. Es wird betont, dass er das Spiel versteht und solide umsetzt. Er ist auf dem Ace unterwegs und lernt mit dem Heartbreacher, wo er hin muss und welche Wände er aufmachen muss. Dies hilft ihm, die Pfade drumherum zu lernen. Für Stompen ist dies ein guter Start, da er weiß, was zu tun ist, gute Waffen hat und oft in wichtigen Positionen ist. Er hat auch viel Smoke gespielt. Auf der anderen Seite gibt es eine Clash mit Mira auf der Seite von Wolves, was ein sehr defensives Line-Up ist. Die Teams wollen diese Runde super entspannt durchbringen. Doki erzielt das Opening auf Cracks, was ein guter Frag für G2 ist. Deimos' vertikales Potenzial kommt zum Vorschein, da er mit der Secondary viel Damage von unten nach oben machen kann. Alemão kann auf Plan gehen, muss aber dafür sein Leben hergeben. Wolves zerfallen und müssen den Spot zurückholen. Aus 2 gegen 4 wird 2 gegen 2, aber die Zeit läuft gegen die Wolves. G2 holt sich die Runde, und Stompen ist im Spiel angekommen. G2s Erfolg beruht auf einer absoluten Gruppenleistung, wobei immer wieder Flanks von einer Seite kommen. Kenro, der Coach der Wolves, gibt die Anweisung, es G2 nicht einfach zu machen, sondern aggressiver dagegenzugehen und den Plan auszuführen. G2 zeigt Dominanz und kämpft sich Runde für Runde nach vorne. Laura enttäuscht nicht und liefert eine starke Performance. Alemão hat die IGL-Rolle übernommen. Nachdem Laura gelobt wurde, wird er direkt mal der Entry-Frag. Doki geht mit Deimos aggressiv über die Mainstairs nach oben, verliert aber seinen Gunfight. Wolves sichern sich eine Flawless Round und bekommen wieder Zugriff auf die Defenses. G2 holt sich die ersten drei Punkte und klebt sich damit auf die 1, aber die Tabelle ist an den ersten Spieltagen nicht aussagekräftig. Jeder Punkt ist wichtig für die Qualifikation für E-Stage und den E-Sport World Cup. Die Top 5 kommen in den World Cup. Die Finals finden im Dezember statt, und die sechs besten Teams werden eingeladen. Der E-Sport World Cup ist ein Third-Party-Event, das nicht über Standings im regulären Spielbetrieb stattfindet.
Entscheidende Runden, Teamleistungen und strategische Analysen
02:58:17Kaum wird Laura nicht gestoppt, gibt es für Wolves nichts zu feiern. Laura kann auf den Plant gehen, und G2 befindet sich in einer Afterplant-Situation. Laura holt sich den Kill, und G2 gewinnt mit drei Punkten gegen die Wolves. G2 gewinnt verdient und hat vor allem in den Tags eine sehr gute Kontrolle. Stompen hat eine gute Performance für sein Debüt geliefert und ist gut in das Team eingebunden. G2 zeigt, dass sie wissen, wie man eine Tech spielt. Starke Einzelaktionen von einzelnen Spielern wie Laura werden durch gute Teamnahmen ermöglicht. Laura ist mit 16-7 rausgegangen, was eine ordentliche Leistung ist. G2 gewinnt mit 7-4 gegen Wolves in der EML, wobei die Angriffe besonders herausstechen. G2 nutzt Dokka B, Lion, Deimos, Alamo auf der Nook und Monty, um Angriffe zu vereinfachen. Wolves erkennen dies, und Ken Rusey gibt im Attack Timeout die Anweisung, es ihnen nicht einfach zu machen. G2 isoliert die Spieler einzeln und konvertiert den Vorteil. Sie nutzen Crowd-Control Operators, um Gunfights zu isolieren und die Bombsite schnell zu verraten. Das Final-Kill von G2 wird gelobt. Wolves' Angriffe waren okay, aber ihre Defense fiel auseinander. G2 half sich nicht selbst, indem sie A wegbannten und Doki und Demos offen ließen. Ein Team, das vor ein paar Monaten noch Alemão-abhängig war, kann jetzt 7-4 mit Alemão 1-8 gewinnen. Alemão war in der letzten Runde sehr gut, mit zwei Kills durch Drohnenarbeit und Monty Hughes. Siege ist alles über die Kills. Laura ist wichtig für das Team und liefert auf diesem Level ab. Stompein könnte den gleichen Weg gehen. G2 ist fantastisch in der Defense und extrem gut in Attacken. In Runde 8 attackiert G2 Topfloor, wobei Alemao auf dem Monty ist und den Green Area kontrolliert. Lohira und Doki sind unten, wobei Doki Lohira covert. Stompen baitet Nudl. Plan ist down, und G2 positioniert sich perfekt. Lohyra hält die Diffusers in der Rückseite. Azzer pickt, und G2 bekommt einen Free Pick. Perfekte Koordination von G2. G2 war historisch nicht so gut in Attack, aber jetzt sehen sie wie ein Team aus. Doki wird nach dem Spiel interviewt und ist glücklich über den Sieg und Stompens Debüt. Stompen wohnt bei Doki, was eine große Veränderung ist. Doki sagte, dass er, wenn er 18 Jahre alt wäre, nicht in einem fremden Land leben würde, also lud er Stompen ein, bei ihm zu wohnen. Es funktioniert perfekt. Doki spricht über das IGL Merry-Go-Round bei G2. Sie haben mit Uno bei SI IGL'd, aber es ging nicht so, wie sie es wollten. Sie gaben es zurück zu Alemau, der der smarte Mann im Team ist. Lloyder ist noch kalling, und Blaz ist extrem vokal. Doki spricht über die Performance von Reload als Team. Sie hatten ein gutes Bootcamp, aber die ersten drei Spiele waren schlecht. Sie haben einen neuen Mann für die Longevity geholt und ein paar Rolls-Rolle und Calls-Rolle geändert. Doki bedankt sich für das Interview und grüßt seine Mutter. Es wird betont, dass Doki immer super transparent ist und über alle Probleme im Team spricht. Er hat eine emotionale Verbindung zu den Zuschauern. Es werden noch drei weitere Spiele an diesem Tag geben.
Map-Analyse Chalet: Falcons vs. Virtus.pro
03:25:40Die Wahl von Chalet als Map für das Spiel zwischen Falcons und Virtus.pro wird diskutiert. Chalet begünstigt aggressives Gameplay, was eher den Falcons liegt, während Virtus.pro für ihren langsamen, methodischen Stil bekannt ist. Es wird spekuliert, ob dies ein Problem für Virtus.pro darstellen könnte. Leakefuck von den Falcons wird als einer der wenigen Spieler im kompetitiven Bereich hervorgehoben, der Solo-Roams effektiv einsetzt und als IGL weiterhin Einfluss hat, selbst wenn er sich früh aus einer Runde zurückzieht. Die Social Prediction International deutet auf ein knappes Ergebnis hin, wobei auf ein früheres Spiel von BDS gegen Virtus.pro auf Chalet im September 2024 verwiesen wird, das 7:3 endete. Die Operator-Bans umfassen Clash und Asami für die Defender sowie Blackbeard und Ramos für die Attacker. Virtus.pro scheint in einem neuen Gebäude zu spielen, was als kleine, aber erwähnenswerte Veränderung wahrgenommen wird. In der ersten Runde wählen die Falcons eine defensive Strategie im Keller, während Virtus.pro eine Kombination aus Operatoren spielt, um die Wände so lange wie möglich zu halten. Always von den Falcons rotiert im oberen Stockwerk, während Leakefuck und Shaiko versuchen, das Leben der Virtus.pro-Spieler schwer zu machen, ohne sich zu sehr preiszugeben. Die Falcons behalten die Kontrolle über die Map und warten auf den richtigen Moment für einen Flank. Am Ende gewinnen die Falcons die erste Runde, indem sie passiv bleiben, die Map-Kontrolle behalten und auf Fehler von Virtus.pro warten.
Operator-Diskussion: Solis' Potenzial und Auswirkungen auf das Spiel
03:32:54Es wird über die Stärken von Solis diskutiert, insbesondere ihre Fähigkeit, elektronische Gadgets über Entfernung zu erkennen und ihre Shotgun-Fähigkeiten für vertikale Angriffe. Die Diskussionsteilnehmer äußern den Wunsch, dass Solis ihre Impacts zurückerhält, um ihr volles Potenzial auszuschöpfen. Es wird argumentiert, dass Solis durch Nerfs in Bezug auf ihre Utility und vertikalen Fähigkeiten eingeschränkt wurde. Sie war früher ein starker Info-Operator und Plant-Denyer über die Vertikale, ähnlich wie Puls. Der Verlust dieser Fähigkeit wird bedauert. Im Vergleich dazu hat Glaz seine Smokes zurückerhalten, um in bestimmten Situationen besser handeln zu können. Die Diskussionsteilnehmer sind sich einig, dass Impacts Solis' Spielweise bereichern würden und Leakefuck sie möglicherweise häufiger einsetzen würde. In der zweiten Runde erzielt Virtus.pro einen Flawless-Sieg, wobei sie die Positionen der Verteidiger Stück für Stück herauskristallisieren, die Utility gut nutzen und in der Überzahl-Situation ihre Stärken ausspielen. Die Falcons hingegen scheitern daran, Gegenwehr aufzubauen und verlieren frühzeitig Spieler, was Virtus.pro ausnutzt.
Analyse des Spielverlaufs: Falcons vs. Virtus.pro
03:38:39Die Falcons müssen aufpassen, Virtus.pro nicht zu unterschätzen. Virtus.pro nutzte eine Lücke in der Verteidigung der Falcons aus, indem sie einen schnellen Take durchführten. Diese Lücke entstand durch einen breiten Aufbau der Falcons, der eigentlich dazu gedacht war, Virtus.pro zu kontern. Virtus.pro brachte bereits zwei Angriffe in drei Runden durch, was eine gute Leistung darstellt. Die Operator-Bans für die nächste Runde sind Lion und Valkyrie. Die Falcons zeigen wenig Interesse an aktiver Gegenwehr und Virtus.pro dominiert das Spiel. Virtus.pro überrascht mit einem starken Spiel und bringt drei Angriffe in vier Runden durch. Der Coach der Falcons gibt die Anweisung, dass das Team zusammenarbeiten muss, egal ob aggressiv oder defensiv gespielt wird. Nach dem Roundstop wird die Wahl von Timer-Otors als gute Variante angesehen, da dies nicht nur die Defense, sondern auch den Angriff betrifft. Die Falcons haben Chalet gewählt, um in der Tech dominanter zu sein, was bisher in der Defense nicht gelungen ist. Virtus.pro wartet geduldig auf Fehler der Falcons und nutzt diese aus, um Kills zu erzielen.
Spielentscheidung und abschließende Analyse
04:02:40Das Ergebnis von 7:2 für Virtus.pro gegen die Falcons war unerwartet. Die Falcons wirkten unkoordiniert und brachten wenig zustande, was sich bis zum nächsten Spieltag ändern muss. Virtus.pro hingegen hat seine Hausaufgaben gemacht und das Nötige getan. Sie warteten in der Attack ab, um die Kills zu erzielen, und spielten auch in der Defense solide. Justice von Virtus.pro setzte sogar Reinforcements unten in der Garage ein, was zeigt, dass sie auf einen möglichen Angriff von dort vorbereitet waren. Die Falcons haben keinen Entry Point und stehen vor verschlossenen Türen. Virtus.pro hat das Spiel gewonnen, weil die Falcons keine Kontrolle hatten und Virtus.pro gut aufgebaut war. Die Falcons wirkten wie ein neu zusammengewürfeltes Team, das sich erst noch koordinieren muss. Dies war die größte Überraschung des Spieltags. Virtus.pro hingegen wusste genau, wie sie die Falcons ausnutzen konnten. Always von Virtus.pro zeigte eine herausragende Leistung mit 15 Kills und nur 4 Toden. Er war ein wichtiger Faktor für den Sieg von Virtus.pro.
SiegeX's EML Debüt und Spielstil-Anpassungen
04:12:42SiegeX gibt sein Debüt in der EML und hat sich intensiv auf dieses Ereignis vorbereitet. Das Team hat hart trainiert, um sich an den neuen Spielstil anzupassen und flexibel auf verschiedene Teams und Situationen reagieren zu können. Joystick betont, dass sie ihren Spielstil aggressiver gestaltet haben, um unberechenbarer für die Gegner zu sein. Diese Anpassung ermöglicht es ihnen, schneller auf Aktionen der Gegner zu reagieren und somit einen Vorteil zu erlangen. Die neue Operator-Ban-Funktion wird als positiv hervorgehoben, da sie neue strategische Möglichkeiten eröffnet und es erlaubt, gegnerische Taktiken vorherzusehen und zu kontern. Das Team ist bestrebt, diese neuen Strategien konsequent umzusetzen, um in den Spielen erfolgreich zu sein und die Gegner vor unlösbare Aufgaben zu stellen. Die transparente Kommunikation von Joystick in Interviews wird gelobt, da er stets offene und ehrliche Antworten gibt.
EML Playday 1: BDS gegen Secret – Eine Analyse der Teams und ihrer Veränderungen
04:19:24Der erste Playday der EML steht an, mit dem Match BDS gegen Secret. Beide Teams haben nach dem Six Invitational Veränderungen im Line-up vorgenommen. Secret hat Noah von Fnatic und Mowgli von Wolves verpflichtet, während BDS Virtue und Robbie von Falcons ins Team geholt hat. Diese Mischung aus erfahrenen und neuen Spielern macht eine Prognose schwierig. Mowgli wird als Spieler mit großem Potenzial, aber mangelnder Konstanz beschrieben. BDS setzt auf erfahrene Einzelspieler wie Virtue und P4. Es wird betont, dass Secrets Erfolg stark von Mowglis Leistung abhängt. Secret hat mit Doom und Adrian zwei starke Spieler, während BDS ein komplett neues Roster mit Lailu und Aiden als Coaches hat. Secret hat an zwei Stellschrauben gearbeitet, nachdem Groobie das Team verlassen musste. Noah könnte als Entry-Fragger neben Jume gut funktionieren, aber dem Team fehlt die Konstanz, um dauerhaft an der Spitze mitzuspielen. Chalet ist die gewählte Map, wobei BDS in der Defense beginnt.
Taktische Operator-Bans und Spielstrategien auf Chalet
04:28:07BDS bannt Twitch und Brava, was auf eine Heavy Utility-Strategie hindeutet, bei der Maestro, Echo und Bulletproof Cameras eine wichtige Rolle spielen. Ziel ist es, gegnerische Pushes so lange wie möglich auszubremsen. Secret gewinnt die erste Runde mit einer aggressiven Spielweise. In der zweiten Runde sehen wir Blitz im Einsatz, was bei BDS nicht gut funktioniert hat. Secret nutzt die Map gut aus und sichert sich einen frühen Vorteil. Mowgli zeigt eine starke Leistung. BDS nimmt ein Timeout, um die Strategie anzupassen. Secret bannt Lion, während BDS Fenrir weiterhin spielen lässt. Secret setzt auf Montagne, um Räume einzunehmen, und Mowgli zeigt erneut eine gute Performance. Secret gewinnt mehrere Runden in Folge, was zu einem klaren Vorteil führt. Im Timeout gibt BDS Anweisungen, die Frontlinie zurückzuziehen und Utility effektiver zu nutzen. BDS gewinnt eine Runde nach dem Timeout, wobei Lasmo einen wichtigen Beitrag leistet. Flores wird als Alternative zu Twitch und Brava hervorgehoben.
BDS' Comeback-Versuch und Secrets Verteidigungsstrategie
04:46:26BDS zeigt nach dem Timeout eine verbesserte Leistung und gewinnt eine Runde. Die Umsetzung des Calls zahlt sich aus, obwohl Mowgli einen unglücklichen Opener erzielt. Lasmos Spielweise wird gelobt. Trotzdem bleibt Secret in Führung. Flores wird als effektiver Operator hervorgehoben, um Utility zu entfernen. Secret verteidigt erfolgreich und baut den Vorsprung aus. BDS zeigt eine kämpferische Leistung und gleicht zum 4:4 aus. Secret muss nun eine Lücke in die Verteidigung von BDS reißen. Maverick wird eingesetzt, um die Electro Claws zu umgehen. Ein Stellungsfehler kostet BDS die Runde. Secret ist nur noch zwei Punkte vom Sieg entfernt. Jume versucht, aggressiv am Big Window zu agieren. BDS cleart gut und holt sich Einzelpicks, aber kleine Fehler führen zum Verlust der Runde. Secret ist dem Sieg einen Schritt näher. Es wird betont, dass BDS trotz des Rückschlags am Plan festhalten sollte. Secret zeigt eine solide Verteidigung und benötigt keinen Montagne, um erfolgreich zu sein.
Secret dreht auf und gewinnt Runde um Runde
05:00:56BDS agiert vorsichtig, setzt auf Drohnen und Prefire, während Secret aggressiv vorgeht. Savage erzielt einen wichtigen Frack, was zu einer Überzahlsituation führt. Vertikales Gameplay findet statt, kann aber noch nicht umgesetzt werden. Jume agiert erfolgreich und holt sich P4, während Savage mit einem C4-Wurf punktet. Secret gewinnt die Runde und erzielt den Matchpoint, was nach dem vorherigen Rundenverlauf überraschend kommt. Nach dem Roundsport folgt die Bun-Phase, in der Twitch und Melusi gebannt werden. Twitch ist ein guter Bann, wenn man Probleme mit Utility hat. Banshees sind anfällig für Explosives, was durch einen Community-Fix verbessert wurde. Dieser Fix ist ein Beispiel dafür, wie wertvoll das Zuhören auf die Community sein kann. Melusi ist ein solider Operator, aber nicht mehr im Spiel. BDS versucht, jemanden in die Enge zu treiben, aber Savage gerät unter Druck. Robby holt sich Noah raus, und Savage wird ebenfalls eliminiert. Jume wird bestellt und muss aggressiver vorgehen. Adrian sichert die Kontrolle und positioniert sich split. BDS meldet sich mit einem 6:4 zurück.
BDS adaptiert Strategie und Team Secret sichert sich den Sieg
05:06:48BDS analysiert die Situation und plant, die Default-Strategien anzupassen, um mehr Lägers zu schaffen. Sie wollen Secret unter Druck setzen, entweder durch einen Rush oder durch das Klären ihrer Positionen. Die Defaults sollen entspannt runtergespielt werden. Kitchen Dining ist die Defense, und der Topfloor wird erweitert. BDS hat viel Firepower, muss dies aber umsetzen. Blackbeard ersetzt Montagne für eine aggressivere Positionierung. Intel wird gesammelt, und Jume wird durchgehend getrackt. Mowgli wird möglicherweise aufgehoben, aber Frack lauert im Closet. Adrian im Gunfight gegen P4. Mowgli wird wiederbelebt, was zu einer 4-gegen-2-Situation führt. Frag erzielt einen Headshot auf Mowgli, was die Situation ausgleicht. Jume eliminiert Deimos, und Virtue ist allein. Jume nimmt Adrian raus und sichert mit einem Triple Kill die Runde und das Match für Team Secret. Trotz zwischenzeitlicher Schwierigkeiten reißt Secret das Ruder herum und fährt die ersten drei Punkte ein. Secret reiht sich als drittes Team mit drei Punkten in die Tabelle ein.
Analyse des Spiels Secret gegen BDS und Mowglis Wechsel zu Secret
05:16:47Der erste Sieg für Secret wird analysiert, wobei die Bedeutung der drei Punkte hervorgehoben wird. Secret wird als Favorit für die EML angesehen, insbesondere wegen ihrer Konstanz und Aggressivität. Der Coach von BDS leistete gute taktische Beratung, aber es reichte nicht aus, um Secrets Dominanz zu brechen. Freik wird für seine 11 Kills gelobt, während Mowgli für seine aggressive Spielweise und seine bessere Integration in Secret gelobt wird. Mowgli äußert sich zu seinem Wechsel zu Secret und betont, dass er sich dort wohler fühlt, da er die gleiche Vision wie Savage hat. Im Gegensatz zu seiner Zeit bei Wolves, wo es unterschiedliche Vorstellungen mit P4 gab, herrscht bei Secret Einigkeit. Die Umstellung auf ein englischsprachiges Team war anfangs schwierig für Mowgli, aber er hat sich gut angepasst. Mowgli betont, dass es ein einfaches Spiel war, da sie wussten, wie sie spielen können. Entweder rushen sie sehr schnell, oder sie spielen sehr schnell. Es war in Defense und in Attacks.
Ausblick auf das Match Wild gegen Fnatic
05:29:23Es wird auf das letzte Match des Abends zwischen Wild und Fnatic eingegangen. Wild hat durch Open Trials ein neues Team zusammengestellt und in der Challenger Series den zweiten Platz belegt. Fnatic hat ebenfalls Veränderungen durchgemacht, darunter den Abgang von Lian Gitz. Grubi und Wizard sind neu im Team, während Deepak und Zarks schon länger dabei sind. Fnatic hatte unter Lian Gitz' Führung Erfolge, aber zuletzt gab es Schwierigkeiten. Wild hingegen ist ein Newcomer-Team, auf dessen Leistung man gespannt sein darf. Es wird betont, dass es für neue Teams wichtig ist, sich zu etablieren und Erfahrungen zu sammeln, anstatt sofortige Erfolge zu erwarten. Die Map Leia wird zum zweiten Mal an diesem Tag gespielt. Obwohl sie bei Zuschauern nicht so beliebt ist, bietet sie viel vertikales Potenzial und interessante Möglichkeiten. Die Kombination von Brava und Raw Aura wird als interessant für den Basement-Bereich hervorgehoben. Es wird spekuliert, ob Wild aggressiv oder vorsichtig gegen Fnatic vorgehen wird. Es wird erwartet, dass die Spieler aufgrund des späten Zeitpunkts und der Aufregung vor dem ersten Spiel nervös sein könnten.
Bans und Operator-Picks im Match Wild gegen Fnatic
05:42:58Die Bans werden diskutiert, wobei Smoke und Mute als interessante Wahl hervorgehoben werden. Der Operator Tachanka wird als guter Pick auf Leia angesehen, da er eine Alternative zu Smoke bietet und mit seinem Shurika-Launcher im Topfloor Schaden anrichten kann. Es wird erwähnt, dass Deepak an einem anderen Ort sitzt, was ungewöhnlich ist. Wild nimmt entspannt den Hallway ein und arbeitet mit Main Pings von unten und vertikalem Spiel zusammen. Fnatic baut eine Zange in Richtung Garen auf, der sich in Bunkum befindet. Wild setzt den Plant auf dem Spot und Fnatic bemerkt dies nicht. Garen spielt die Post-Plant-Situation perfekt herunter und sichert Wild die Führung. Es wird gelobt, dass Wild die Lücke erkannt und genutzt hat, um den Plan zu setzen. Fnatic wird als überrascht dargestellt, und Wild wirkt frech und abgezockt. Sneak prescht durch die Barrikaden, während Sarx sich in Medical befindet. Wild experimentiert mit Glas, und es wird diskutiert, ob man im zweiten Anruf eine Claymore setzen oder zerstören sollte. Wild arbeitet sich langsam Richtung Spot vor, wird aber von Wizard aufgehalten.
Wild dominiert Fnatic auf Leia
05:47:51Wild nutzt eine Lücke in der Verteidigung von Fnatic, um den Plan zu setzen, was Fnatic überrascht. Garen spielt die Post-Plant-Situation perfekt aus, was Wild die Führung sichert. Wild agiert frech und abgezockt, was ihnen einen Vorteil verschafft. Sneak prescht vor, während Fnatic versucht, die Topfloor-Kontrolle zu behalten. Wild experimentiert mit dem Operator Glas. Fnatic versucht, den Vormarsch von Wild aufzuhalten, aber Wild rotiert geschickt und sichert sich Kills. Zax kann schließlich zuschlagen, aber Wild hat bereits die Kontrolle über den Spot. Fnatic erobert den Spot zurück, aber Wild spielt weiterhin stark. Beide Teams zeigen gute Leistungen, aber Wilds Spielweise mit Glas und die gut ausgespielte erste Runde werden gelobt. Es wird festgestellt, dass Fnatic die Map gut kennt und eine Topfloor-Defense spielt. Insgesamt dominiert Wild Fnatic auf Leia, indem sie Lücken in der Verteidigung ausnutzen und die Post-Plant-Situation perfekt ausspielen.
Fnatic vs. Wild: Analyse der Teamaufstellungen und Spielstrategien
05:52:18Fnatic und Wild setzen auf Standard-Line-ups, um ihre Strategien umzusetzen. Wild setzt auf Boss, um Foot-Lines zu schießen, während Deepak theoretisch eine Shotgun nutzt. Fnatic kontert dies, indem Selma-Ladungen gestoppt werden, was den Zugang erschwert. Wizard von Fnatic agiert mit der Scorpion und schränkt die Bewegungsfreiheit von Wild ein. Trotz guter Flash-Aktionen von Wild fehlt es an konsequentem Follow-up, da Fnatic passiv agiert und keine Lücken zulässt. Fnatic spielt das Spiel ruhig zu Ende, baut Winkel auf und geht nach drei Runden in Führung. Nach der ersten Runde überraschte Wild, aber Fnatic riss sich zusammen und holte sich Runde für Runde zurück. Fnatic isolierte den Opening stark und zog sich dann zurück. Fnatic baut jeden Vorsprung weiter aus. Ein Community-Fix bei Blackbeard in dieser Season mit am Start, das Schild hat zwei Veränderungen durchgemacht. Das ist einmal lauter. Und das ist das ADS-Bild, weil eine große Kritik war, man wusste nicht genau, ist Blackbeard jetzt ADS oder nicht. Das ist einmal lauter. Und zum anderen hat das Schild so eine kleine Klebefolie bekommen.
Fnatic dominiert weiterhin: Taktische Analysen und Community-Feedback
06:00:07Die Lösungsansätze von Wild sind ähnlich, aber Fnatic kontert frühe Picks effektiv. DMC von Wild agiert unüberlegt, was Fnatic ausnutzt. Ein horizontaler Ansatz wäre ratsam, aber Wild fehlt die vertikale Komponente. Fnatic nutzt Valkyrie für Intel und sperrt Blackbit aus, was zum Erfolg führt. Wild konzentriert sich zu sehr auf einzelne Picks, anstatt den Filter zu halten. Fnatic nutzt die Erfahrung und baut die Führung aus. Es wird ein Community-Fix für Blackbeard erwähnt, der das Zielen verbessert. Fnatic spielt die Runde ruhig zu Ende und erzwingt Fehler von Wild. Fnatic gewinnt die Runde, obwohl Wild in Überzahl war. Fnatic führt mit 2-4, ein solides Ergebnis für beide Teams. Die Bans sind Deimos, Buck, Asami und Clash. Deimos hat sich auf diesem Niveau etabliert und erfordert Teamwork. Maverick Trick angewandt, den wir eben auch schon mal gesehen haben. Jack hält im Hintergrund das Window, dass da nichts passiert. Jetzt die Wand soft. Das heißt, mit der Ash kann man das Ganze dann gleich auch noch komplett aufschießen. Warten, bis man da auch wieder hochrotiert ist. Somit ist erstmal der Entry Richtung Spot gegeben.
Wild kämpft, Fnatic baut Vorsprung aus: Strategien und Teamdynamik im Fokus
06:09:13Wild holt zwei Runden in der Defense, aber Fnatic wirkt abgezockt. Fnatic zeigt eine eindeutigere Attack, während Wild mehr in der Defense leisten muss. Fnatic zeigt eine gute Leistung und Info-Gameplay, während Sarx Kills macht. Wild rettet sich und zieht sich an die vier Runden, die Fnatic schon gewonnen hat. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Tachanka gepickt wird, um zu sehen, wie sich ein neues Team auf Probleme einstellt. Fnatic will mit Sox diese Spieler, die wir mit dem Team befinden können. Es wird die Performance von Sarx hervorgehoben, der das Loch füllen soll, das N8 hinterlassen hat. Fnatic ist etwas zusammengerutscht. Die Team-Dynamik fehlt bei Wild, während Fnatic einen Frack nach dem nächsten snackt. Fnatic isoliert den Opening stark und zieht sich dann zurück. Sie bauen jeden Vorsprung auch weiter aus. Das ist auch nochmal so ein zusätzliches Ding. Die Melusi bleibt lange ruhig und schlägt im richtigen Moment zu. Saks wurde gebliebt, um das Loch zu füllen, dass es heute quasi hinterlassen hat, nachdem er nach N8 zu N8 gewechselt ist.
Schildoperatoren dominieren: Fnatic nutzt Blackbeard und Montagne effektiv
06:20:08Blackbeard wird in jeder Runde gespielt, was den Stress bei Wild erhöht. Fnatic bannt Montagne, aber Wild kontert mit Blackbeard. Fnatic snackt sich den nächsten Schild Operator. Deepak macht aus der Reinforcen Wand erstmal einen Schweizer Käse. Macht da hier und da ein paar Löcher rein und da geht Ruby auch schon seines Weges. Das stört die erste Utility. Bearbeitet sich über Operational-Inrichtungen. Auch das, was wir in den letzten Runden hier oben immer wieder gesehen haben. Wild spielt gut runter und bleibt im Spiel, aber der erste Matchpunkt wird verwehrt. Fnatic pickt weiterhin Schild Operatoren, was gut funktioniert. Zack, Jax, die beiden, die hier wirklich die Topfrager sind, aber auch Deepak und Groovy, beide mit 7 Kills, auf jeden Fall sehr gut unterwegs. Wild muss eine Schippe drauflegen. Fnatic schließt das Spiel mit einem 7-4 Sieg ab. Fnatic zeigt herausragende Teamarbeit, besonders Groovy mit dem Schild. Die Unterschiede zwischen einem Tier 2 und einem Tier 1 und einem Team ist, realistisch, es ist, dass deinem Gegner was zu tun. Fnatic hatte wirklich viel Kontrollen auf ihre Defensers. Die Erfahrung ist definitiv, was für Fnatic. Aber eine Sache ich sah, als wir die Stats gesehen haben, ist, dass es 91% kost für Starke ist, wenn man 7-4 spielt. Ja, es ist nicht nur über die Kosten, sondern auch über die Frags.