BLAST R6 COPENHAGEN MAJOR ! Phase 1 ! Day 3 ! Caster: @thorebnb & @millithekid

BLAST R6 Major: Spannungsgeladene Duelle und taktische Meisterleistungen in Kopenhagen

BLAST R6 COPENHAGEN MAJOR ! Phase 1 !...

Das BLAST R6 Major in Kopenhagen begeistert mit hochkarätigen Rainbow Six Siege Matches. Teams wie Norseption und Riven E-Club kämpfen verbissen um den Einzug in Phase 2. Taktische Analysen, Map-Wahlen und spielentscheidende Momente sorgen für Spannung. Auch Fnatic zeigte trotz Widrigkeiten eine beeindruckende Leistung.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

00:00:00
Tom Clancy's Rainbow Six Siege

00:43:00 Das war's.

00:43:27 Bis zum nächsten Mal.

00:43:54 Outro

Ankündigung der heutigen Spiele und Format-Änderungen

00:44:48

00:44:48 Damen und Herren, liebe Zuschauerinnen und Zuschauer, alle da drin und außen rum, herzlich willkommen zum dritten Tag der Major Cop in Hagen Play-Ins. Mein Name ist Toru Benemann und an meiner Seite habe ich, wie in den letzten beiden Tagen auch schon den wundervoll gut aussehenden, ewig charmanten Willi, ein wunderschön. Einen wunderschönen guten Morgen an euch da draußen. Hallo Tore, schön, dass ihr alle eingeschaltet habt. Es geht weiter. Phase Nummer eins kommt, muss man sagen, so ein bisschen in die heiße Phase von der Phase.

00:45:15 Denn es geht auf die letzten Matches. Die ersten Teams werden sich heute qualifizieren für Phase 2. Und es werden natürlich auch wieder Teams dieses Major verlassen. Also alles wie gehabt die letzten Tage. Wir machen uns ready für ein paar sehr, sehr geile Matches. Ja, es ist tatsächlich so, dass vier Teams ja schon gegangen sind. Jawohl. Gestern und vorgestern. Heute gehen mindestens, also heute gehen zwei weitere. Und morgen ist ja der letzte Tag dieser...

00:45:41 Play-In-Phase dieser Phase Nummer 1 und auch da gehen wieder zwei Teams. Millie, welche Matches können wir den Zuschauerinnen und Zuschauern heute präsentieren? Also wir starten in Gruppe C heute und zwar mit Riveny Club gegen Sonics. Das ist unser erstes Match um 13 Uhr. Wird ein Best-of-1 sein, dann gehen wir von Gruppe C in Gruppe B, also quasi die beiden Gruppen, die wir auch am ersten Tag gesehen haben.

00:46:04 Und sehen dann um 14 Uhr 6 Karma gegen Space Station. Das sind die Teams, die sich im Upper Bracket quasi durchgesetzt haben. Die am ersten Tag ihre Matches gewonnen haben. Beides werden Best-of-1-System sein. Dann werden wir aber noch zwei Best-of-3s sehen. Ebenfalls aus Gruppe C und Gruppe B. Wir starten mit dem Verlierer aus Match 1. Also entweder Riven E-Club oder Sonics. Die müssen gegen Norseption dran. Wird ein Best-of-3 sein. Hier wird sich entscheiden, welches der beiden Teams...

00:46:30 das Ganze verlassen wird. Und eins von den Teams wird sich auch qualifizieren für Phase 2. Und dann haben wir auch noch Ninjas in Pajamas in Gruppe B. Die warten das schon. Die haben sich im Lower Bracket durchgesetzt gegen Elevate. Die warten auf den Verlierer des Matches Six Karma und Space Station. Alle Teams, die in den Best-of-1-Formaten heute gewinnen, sind automatisch qualifiziert. Alle Teams, die im Best-of-3-Format gewinnen, sind ebenfalls qualifiziert. Also alle Winner heute sind quasi durch in Phase 2.

00:46:56 Genau, und wenn ihr die letzten beiden Tage nicht verfolgt habt und euch fragt, warum spielen die ersten Best of 1 und dann irgendwie der Verlierer am Best of 3, wir haben Double Indimination Bracket. Im Chat sind immer wieder die Links auch für euch zur Verfügung gestellt, wo ihr das Ganze mal nachlesen könnt. Ihr könnt das Bracket dort sehen. Und mit dem Blast Major, das ist ja das erste Major, was Blast als Veranstalter ausrichtet, ist diese Änderung reinkommen, dass in jedem Match, was...

00:47:24 zu einer Eliminierung dient. Und das sind eben diese letzten beiden Matches. Automatisch im Best-of-3-Format gespielt wird. Eine der besten Änderungen meiner Meinung nach im neuen Format. Natürlich, das neue Format braucht ein bisschen Zeit, glaube ich, um auch so angenommen zu werden. Aber es gibt unglaublich viele Möglichkeiten. Und auch nur so Millie konnten es Teams über einen Last-Chance-Qualifier

00:47:48 aus Major schaffen, die vielleicht gar nicht mal in der obersten Liga ihrer jeweiligen Region spielen. Ja genau, es gibt halt, also das Format, so wie es ist, lässt halt sehr viel Spielraum für Entwicklung des E-Sports in unterschiedlichen Regionen, aber auch auf unterschiedlichem Tierlevel. Ich kann mich daran erinnern, als ich damals noch aktiv gespielt habe, war das Einzige, was man quasi spielen konnte, war halt mal

00:48:11 weiß ich nicht, ein Challenger League Qualifier alle paar Monate und wenn du da hingekommen bist, dann kam irgendein polnisches Team um die Ecke und hat dich komplett aus der ersten Runde rausgetreten. Also das sind halt so, jetzt hast du aber die Möglichkeit hier einfach zu sagen, okay, es ist ein unfassbar, also du hast die Möglichkeit, dich einfach auch als T3, T4 Team mit einer krass guten Leistung auch zu qualifizieren oder auch mal gegen Teams zu spielen, die halt ein höheres Tierlevel haben. Also in den Open Qualifier waren auch Tier 1 Teams unterwegs, die es halt über den regulären

00:48:38 Verlauf quasi in der ersten Stage erstmal nicht geschafft hatten, sich aber dann nochmal hochgespielt haben. Wir sehen Wolves hier in Gruppe D, die wir ja morgen nochmal sehen werden, um 13 Uhr ist unser Startspiel morgen gegen W7M. Die waren in ihrer Gruppe während der ersten Stage Letzter, haben kein Spiel gewonnen, was auch Gründe hat, über die wir auch schon gestern gesprochen haben, ein kleines bisschen, aber die konnten sich über die Last Chance Qualifier noch qualifizieren.

00:49:04 Es öffnet die Türen für den Top-E-Sport für alle Regionen und für alle Tierlevel. Das ist schön zu sagen. Ja, es war krank, wenn man sich jetzt beispielhaft mal Europa anguckt. Du hast eben von diesem Last Chance Qualifier gesprochen. Davor, um da reinzukommen, das ging entweder über die Platzierung in der Stage, also ganz normal in der Top-Tier-Liga, oder man konnte sich über Open Qualifiers reinspielen. Ich habe mir gerade mal das Bracket vom Open Qualifier aufgemacht.

00:49:33 Und da war es ja so, dass das X-Ten-Star-Line-Up, da spielt unter anderem, hat er gespielt oder spielt immer noch Jonker und Sinoxo, die beiden Spieler. Sinoxo kennen wir vor allen Dingen aus der GSA-League. Wir haben letztes Jahr UK Nationals gespielt. Die sind Vierter geworden. Also die sind an BDS gescheitert im Halbfinale. Hätten sie gegen BDS gewonnen, wären sie...

00:49:59 ins Finale gekommen und hätten sich dann für das Last Chance Qualifier qualifiziert. Also das geht ganz schön schnell. Das heißt, wenn du zu Hause vier Mates hast und ihr habt Bock bei sowas mitzumachen, ey, ich sage immer, verlieren könnt ihr nichts. Also andersrum, ihr habt nichts zu verlieren. So, wenn ihr da mitmacht, ihr könnt nur überraschen. Wir haben viele, viele deutsche Spieler dabei gehabt. Auch das 92 Dream Team hat ja...

00:50:22 bis zu einem gewissen Grad mitgemacht und da waren noch ganz, ganz viele, auch die Istanbul Wildcats waren am Start, Ice Force Esports, also viele, viele Teams auf dem Weg Richtung Last Chance Qualifier, am Ende hat es sich gereicht, aber so ist das manchmal im Leben, dass es diese Möglichkeit überhaupt gibt, ist diesem neuen System seit der Blass geschuldet. Sprechen wir doch einmal kurz drüber, unser erstes Match. Ich weiß, ich höre mal vorsichtig in die Produktion rein, wie es mit dem Mappern aussieht, ob wir uns sehen, gleich auch irgendwann mal schon anschauen.

Map-Analyse und Kontroverse vor dem Spiel

00:50:48

00:50:48 Ja, der ist schon da. Guck mal, alles vorbereitet, alles ready. Dann gucken wir uns doch den Mappern einfach mal an und schauen, wo es hingeht für Riven E-Club und Sonics. Denn, wir müssen dazu sagen, Sonics hat sich über die Last Chance Qualifier qualifiziert. Bei denen lief es leider in der ersten Stage nicht ganz so gut, während wir bei Riven E-Club auch das Last Chance Qualifier haben. Let him. Oh, oh, das ist wild. Guck mal.

00:51:10 Wir haben Sonics, die sich von Café Tostoyevsky, Oregon, Skyscraper und Villa verabschieden und haben Clubhouse, Border Chalet und Bank gebannt von Riven Esports Bank. Tut mir leid für dich, ist leider auch wieder bei der letzten Entscheidung gefallen. Ich wollte gerade sagen, das ist das zweite Mal schon, dass wir kurz daran gescheitert sind. Unangenehm, aber es geht auf Theme Park und weshalb ich sage, ey, das ist ein bisschen wild. Es ist so ein bisschen eine untypische Map für Best of 1, würde ich sagen, oder? Ja, absolut. Theme Park ist nicht die...

00:51:38 Klassische Best-of-eins-Map. Wir sehen hier nochmal, das ist jetzt Gruppe A, der Verlauf von gestern. Nochmal, wir gehen hier wahrscheinlich jetzt die Gruppen einmal durch, damit ihr das, was wir eben euch erzählt haben, nochmal sehen könnt. Gruppe D, hier haben sich ja W7M und Wolves fürs Upper Bracket Final qualifiziert. Die spielen morgen gegeneinander. Team Bliss und Team Veril haben wir gestern gesehen.

00:52:00 Und Doonats Varyl spielen dann eben gegen den Verlierer von W7 im E-Sport gegen Wolves. Danke an die Produktion, dass ihr das dann noch einblendet. Jetzt müsste gleich auch die nächste Gruppe auftauchen. Team Bliss gegen Doonats Varyl war ein verrücktes Matchup gestern, oder? War wunderschön anzusehen. Es war vielleicht jetzt nicht das schönste Rainbow Six Siege, aber es war extrem entertaining, was wir gesehen haben. Hier haben wir Gruppe...

00:52:21 B, meine Lieben. Das ist die Gruppe, in der wir uns heute dann später auch mal einfinden. Also das zweite Best-of-Eins, was wir sehen, ist Six Karma gegen Space Station. Ihr seht unten, Elevate hat verloren, gegen Nip ist hier ausgeschieden. Nip damit im Lower Bracket weiter, wartet. Das TBD, to be Destinated, für alle, die es nicht wissen. Die warten quasi nochmal auf den Verlierer des Matches, was wir dann gleich sehen. Und Gruppe C, unsere...

00:52:47 erste Gruppe heute. Ihr seht das Match, Upper Brackets, Round 2. Riven Sonics ist das erste, was wir sehen. Und da wartet unten Norception quasi auf den Verlierer dieses ersten Matches. Und das ist das erste Best of 1 heute. Ist ein bisschen crisscross alles, aber man bekommt das, denke ich, schon mit. Und dann schauen wir uns hier einfach nochmal den Map an. Für alle, die es nicht ganz mitbekommen haben, wir werden Theme Park sehen. Und warum ist das wild?

00:53:10 Theme Park ist keine typische Best-of-1-Map, sondern eher eine, die wir so ein bisschen in den Best-of-3-Formaten sehen, einfach weil sie eine extreme Defender-Lastigkeit aufweist. Da beide Teams sich hier dafür entscheiden, müssen wir von beiden Teams auch starke Attacks erwarten, finde ich. Absolut. Ich habe gerade mal in der Vergangenheit ein bisschen rumgewühlt. Sonix ist wieder das Last-Chance-Qualifier NA reingekommen und die haben sowohl im Finale als die Cider-Map gegen Beast Coast...

00:53:36 steampark gespielt haben da 73 gewonnen und dann tatsächlich auch in den quarterfinals schon in 75 sie gegen ariel rice also da steht man jetzt zumindest was die letzten direkten gegen angeht positiv da bei riven club ist es so die haben ebenfalls im finale der last chance qualifier denn auch sie kommen darüber in der latam league gegen malvinas gaming gewonnen 73 davor haben sie es nicht gespielt

00:54:05 in dem Bracket, also auf beiden Seiten natürlich ein bisschen Intel, aber also mich wundert es auch, es ist natürlich genauso wunderlich, wenn sowas wie Bank reinkommt, eine sehr große Map, ja, das sind alles so Maps, die packst du im Best of 3 mal aus, weil du sie besonders gut kannst, die haben ja die letzten Tage nicht umsonst in den Best of 1, vor allen Dingen Oregon und Clubhouse gesehen, weil das so Maps sind, da ist das mittlerweile so even, was die Attacker und Defender angeht, dass man da eigentlich nicht von einem Vorteil sprechen kann, sobald man

00:54:33 eine Seite wählen darf. Ich bin wirklich gespannt. Wir müssen einmal Milly über was reden, was vorgestern passiert ist. Und zwar im Interview von Sonics wurde es ein bisschen... Wilder, ja. Ein bisschen wilder. Und ich liebe das persönlich. Man kann davon halten, was man will. Aber Gunner von Sonics hat sich hingestellt und hat gesagt, ja, Riven eClub, das sind halt fünf Jungs, die ihre Region verlassen mussten, um überhaupt was zu reißen. Was die damit meinen, ist...

00:54:58 Riven E-Club besteht aus vier Europäern und einem Amerikaner. Das sind ja keine Lateinamerikaner. Und das ist natürlich eine Ansage. Also da geht schon auch ein bisschen Shots fired Richtung Riven E-Club. Und Sonics bürgt sich damit aber eine riesen Last auf. Wenn die das Match heute verlieren, dann fragt man sich, naja, warum schafft ihr es denn nicht gegen fünf Söldner aus Europa und den USA zu gewinnen, die nach Latt am Auswandern?

00:55:25 Vor allem muss man dazu sagen, Sonics hat auch ein kleines bisschen, ja, ich sag mal eine große Schnauze-Historie. Da muss man ganz ehrlich sagen, ich weiß nicht, was war das vorletzte Major, glaube ich, in dem sie angekommen sind, wo es gar nicht, ah, nee, das war das Invitational, 13er bis 16er, da lief es nicht so gut. Und da sind sie, glaube ich,

00:55:42 gekommen und meinten auch so, hey, mit EU ist halt nicht mehr so viel anzufangen. Es ist alles nur witziger Banter, das muss man noch mit dazu sagen, das gehört im Sport so ein kleines bisschen mit dazu, dass die Teams natürlich auch in Interviews die kommenden Matches so ein kleines bisschen, ja, ein bisschen Witz nehmen, selbstverständlich. Aber, du hast schon recht, man muss in dem Moment, in dem man das tut, halt auch eine gute Performance leisten und Sonics hat...

00:56:05 leider auch schon mal, ich sag mal ganz frech gesagt, das Maul aufgemacht und musste dann früher heim als geplant. Aber ich meine, sie haben in diesem Matchup gute Chancen. Beide Teams haben sich über die ICQ Qualifier qualifiziert. Beide Teams haben meines Erachtens nach, also sind in der Lage, dieses Match zu gewinnen. Also es wird, glaube ich, ein heftiges, knappes Match.

00:56:25 Auf jeden Fall. Und das macht die Majors, wo Interkontinental-Teams gegeneinander antreten, EU gegen LUTAM, LUTAM gegen NA, gegen APEC, whatever. Das macht es ja so interessant, weil diese Fäden, diese kleinen süßen Fäden, die haben wir natürlich auf kontinentaler Ebene, die haben wir innerhalb von EU, innerhalb von NA sowieso. Also die sind ja die Könige darin, sich gegenseitig zu beschießen nach Matches oder auch vor Matches. Und ich bin gespannt. Ich habe keine direkte Reaktion von Riven E-Club.

00:56:53 darauf gesehen, ist natürlich am besten die Reaktion dann auf dem Server erfolgen zu lassen. Dann gewinnen wir halt einfach 1-0. Und dann geh nochmal irgendwann ins Interview und frag nochmal nach, was da los war. Es ist natürlich eine Gefahr von Sonics. Aber ich meine, wenn wir uns das Line-Up angucken, Geometrics, Citizen, Gunner, Rex & Grixer, das sind unglaubliche Maschinen. Alle von denen. Und das ist echt so der Punkt, wo man sagen kann von Sonics,

00:57:22 Individuell sind wir vielleicht besser, aber, Millie, Rainbow ist ein Teamspiel. Wie oft haben wir schon gesehen, dass so ein Team, was eigentlich der Underdog war, so gut in der Chemie zusammenspielt, dass die fünf Individuen auf der anderen Seite nicht wirklich eine Chance haben. Nicht nur das, wir haben auch schon Superteams zu Genüge gesehen, die es leider nicht geschafft haben, trotz ihrer guten individuellen Leistung eben die Team-Performance so auf den Tisch zu bringen, dass sie gegen andere Teams, die vielleicht individuell nicht so stark sind, aber als Team besser performen.

00:57:51 eben nicht bestehen konnten. Also das ist so eine Sache, die Rainbow Six Siege auch zu einem sehr, sehr eigenen E-Sport macht. Die komplexe, tiefe Dynamik des Teams, die wirklich, also wo wir im E-Sport selber, auf Top-Niveau Spieler uns das zu Genüge haben, die jetzt vielleicht nicht alle die absoluten, weiß ich nicht, 18-jährigen Gunner darstellen, aber die halt einfach mit ihrer Erfahrung und mit ihrem Brain jeden Spieler schlecht aussehen lassen.

00:58:20 der halt einfach diese Erfahrung nicht mitbringt. Und das ist halt, finde ich, was sehr, sehr Schönes. Und da müssen wir aber sagen, haben wir ja bei beiden Teams Charakter, die beides mitnehmen. Also sowohl jetzt hier bei Sonics als auch bei Riven E-Club sind Individuen dabei, die sowohl schießen können, als auch jahrelange Erfahrung mitbringen. Also das wird ein sehr interessantes Matchup. Wenn du jetzt das Team von Riven E-Club nimmst und das vergleichst mit Sonics, würde ich schon sagen, dass die...

00:58:49 Die qualitative Feuerpower eher auf Seiten von Sonics liegt. Jetzt gehen wir auf Theme Park. Worauf muss Riven E-Club achten? Ist es vielleicht jetzt wirklich der Weg, dass man sagt, man darf diese 1 gegen 1 eigentlich gar nicht so sehr forcen, sondern muss gucken, dass man auf Refrag steht, dass man Potenzial mitbringt, eben Multi-Actions zu starten? Also das Wichtigste natürlich auf Theme Park ist, dass die Tags funktionieren. Das heißt, hier musst du als Team...

00:59:16 Als Team agieren. Du brauchst viel und schnell Informationen. Das funktioniert nur über Camps. Es gibt natürlich Operator, die du da nutzen kannst. Osser sehen wir zum Beispiel. Meines Erachtens nach deutlich zu wenig auf Theme Park. Montagna ist ja gerne hin und wieder auch mal gebannt. Also als Alternative könnte man das machen. Aber es kommt hier natürlich drauf an, deine Infos gut umzusetzen. Du musst hier Text stark spielen. Du brauchst eine gewisse Geschwindigkeit. Und all das funktioniert nur, wenn man gut zusammenarbeitet. Und ich glaube, das ist das, was man als Riven E-Club in diesem Matchup auf jeden Fall...

00:59:44 am heftigsten forcieren sollte. Versucht, ganz entspannt, also versucht einfach als Team irgendwie zu arbeiten. Und klar, die 1-1-Situation solltest du nie wirklich forcen. Also man sollte eher schon schauen, dass man versucht, immer ein Refrag-Potenzial am Start zu haben, auf Info immer zu zweit zu peaken. Wir haben das gestern so schön gesehen, wie Teams teilweise in unserem letzten Matchup, also auf dem Skyscraper-Matchup, da haben wir es auch gesehen. Wie man dann gesagt hat, okay, ist ein Mute unten drunter, der hat einen zuviert, lass mal zuviert den einfach raushandeln. Das hat 20 Sekunden gedauert, da war der Kollege

01:00:13 Auf Camps. Also, ja. Das sind so Sachen, die man versuchen könnte. Aber gehen wir erstmal in die Buns rein, würde ich sagen. Ja, wir sehen, Sonics startet in der Defense. Und Riven bannt jetzt Ying in zweiter Position. Sonics hat davor schon Dokobi gebannt, die wir gestern und auch vorgestern schon unglaublich häufig gesehen haben. Beide Buns meiner Meinung nach total gut. Gerade als Defender, der viel im Roam unterwegs ist, ist so eine Dokobi nervtöten. Man nimmt hier gleichzeitig auch noch...

01:00:42 Ich hab die Valkyrie raus. Das heißt, diese Extended Vision, die man sich mit ihr schaffen kann, ist weg. Was meiner Meinung nach auf einer Map wie Theme Park, wo ja auch durchaus vertikal gespielt werden kann mit dem C4, ist diese Vision einfach super gefährlich. Und Asami fliegt raus. Da haben wir quasi schon ein Lied drüber geschrieben. Ja, ja, genau. Also gerade auf Theme Park natürlich, gerade im Top Floor, Extended Holds, du spielst beide Sides eigentlich mehr oder weniger mit denselben Rotations und denselben Reinforcements.

01:01:11 Und wenn du extendest, ist Nazami immer extrem useful. Und wir müssen nochmal hier dazu sagen, die Fenderlastigkeit von Theme Park im Vergleich zu anderen Maps steht nochmal extra hervor. Das heißt, alles was auf anderen Maps wie Skyscraper, Oregon schon Fakt ist, ist hier nochmal deutlicher oder nochmal wilder. Und Nazami, das ist ein Time-Sync für Attacker. Ein Time- und Utility-Sync. Das kannst du auf Theme Park einfach nicht gebrauchen. Wenn du ein Team hast...

01:01:38 Die Axis sieht diesen Operator spielen und du weißt es auch, auf jeden Fall raus, Mann. Denn gerade für Sonics, die natürlich in ihren Attack... Entschuldigung, für Sonics, die in die Defense starten, nachher in die Attack rein müssen, da vielleicht ein bisschen angewiesener sind auf ihre Attack-Runden. Könnte das unangenehm werden, wenn wir das haben. Ja, absolut. Wir sind jetzt hier im Throne-Spot.

Erste Rundenanalyse und technische Details

01:02:00

01:02:00 Die erste Runde Sonics wählt diesen Spot und das ist, man sagte ja ganz lange mir, einer der Defender-Stydigsten-Spots überhaupt, weil man nur so bedingt vertikal spielen kann. Man kann nur vorne in den T-Split droppen. Man muss über den T-Split sonst kommen, eben ehrlich, oder eben über Dragon. Man hat hier und da natürlich Wende zu Barrel, zu Main und all diese Geschichten, aber dann musst du halt breachen und der Zugang zum Spot ist nur bedingt möglich.

01:02:30 Ja, auch dieser Spot hat sich natürlich wie die Maps ein kleines bisschen entwickelt. Wir sehen auch hier immer mehr natürlich Roam-Gameplay, wo das vorher immer ein Spot war, ganz am Anfang, als die Map zum ersten Mal im Competitive Pool war, wo viele Leute auch nur geturtelt haben, sehen wir jetzt auch Roaming. Und das ist auch gerade das, was Sam hier aufdeckt mit seiner Drohne im Topfloor. Denn wir haben einen Citizen, der im Topfloor unterwegs ist, der sich aber direkt auch eine Nate über die angesprochenen Verticals frisst. Wahnsinnig guter Opening hier von Raven of Sonics.

01:02:58 Citizen damit raus. Wir alle wissen, vor allem hier in der EU, wie stark dieser Spieler sein kann, den Flur aus dem Spiel zu nehmen. Kann nicht schaden. Weitere Camps werden hier vernichtet. Insgesamt sind es nur noch vier Camps in zwei Minuten noch zu spielen. Und Revan hat nur noch vier Camps, die hier arbeiten können. Raxxon mit dem Frack auf Joe, damit die 4-4-Situation wiederhergestellt. Und jetzt die Frage für Raxxon, zieht man sich wahrscheinlich eher ein kleines bisschen zurück? Weil da oben noch Leute zu verlieren, wäre hier glaube ich nicht der richtige Weg.

01:03:26 Nee, überhaupt nicht. Also es gibt keinen falschen Zeitpunkt, einen Spieler vom Gegner rauszunehmen. Aber Citizen ist jemand, der unglaublich viel Damage lebendig macht. Den als Opening-Frag ist immer eine gute Idee. Grixar holt Raz raus. Damit die Überzahl-Situation für Sonics. 1,25 hier noch zu spielen. Draw und Co. versuchen gerade, den Top-Floor zu clearen. Das musst du hier machen. Und Gunner mit dem Oryx hier noch am Start. Der Mann, der ein bisschen...

01:03:51 gespittet hat im Vorfeld. Den wollen sie natürlich umso mehr rausnehmen, aber er gewinnt den Gunfight gegen Sam, verliert dann den Gunfight gegen Runner. Damit 1-1 Trade, aber weiterhin die Überzahlsituation für Sonics und guck dir die Live-Bar von Runner an. Richtig viel ist da nicht mehr. Nee, und es läuft auch gerade nicht so gut. Revening Spots kommt nicht so wirklich ins Gebäude rein und hat auch noch einiges an Aufgaben zu erledigen, die mit den Operatoren, die sie jetzt gerade dabei haben, nicht lösbar sind. Breachen.

01:04:18 Ist nicht mehr drin. Man muss über den Split gehen. Das sind drei Türen, die einen hier den Zugang verschaffen. Klar, Dior kann auch ein kleines bisschen über die Verticals gehen, aber wenn der nach oben in die Mitte schaut, dann merkt auch der, die Zeit wird langsam aber sicher klappt. Also man muss sich irgendwie eine Möglichkeit, einen Zugang suchen. Hedge ist offen. Das wäre zumindest eine Möglichkeit, aber...

01:04:35 Auch dann musst du über die Flaschenhälse, die die Map quasi dir überhaupt bietet. Und da sind Schilder positioniert. Es sieht nicht gut aus, gerade für Riven eSports, die ein schönes Opening gemacht haben. Seitdem die Runde so ein kleines bisschen verloren haben. Sonics wirklich sehr aggressiv gegengearbeitet. Und man merkt es auch, da man jetzt auch inzwischen überhaupt keine Möglichkeit hat mehr, irgendwie vorzudrohen. Klar, das Gemini-Hologram könnte man nutzen, aber man weiß einfach nicht, wo die Verteidiger sind. Draxen nutzt das schamlos aus, bekommt den Frag of Runner und Trickster mit dem Kill of Draw.

01:05:03 Ja, damit geht die erste Runde an das Team aus NA hier, die sich die ersten Defense sichern. Ist wichtig, also absolut wichtig, in der Defense sich hier die Runden auch mitzunehmen, denn du willst am Ende im besten Fall mit einem 4-2, also noch besser 5-1 natürlich in den Swap gehen, damit du selber in der Attack nur noch zwei, maximal drei Runden brauchst. Denn das ist schwer, das ist schwerer, als man auch denkt. Hier ist schön der Refrag.

01:05:31 Von Runner gewesen, aber der letzte Kiel von Reuben oder der vorletzte Kiel von Reuben. Da brauchst du natürlich nur noch eine Kiel.

01:05:41 Er ist schön aufgespielt von Sonics. Also klar, sie wollten es so ein kleines bisschen aggressiver da oben halten, haben sich natürlich erstmal direkt einen Nate gefangen. All das ist erstmal natürlich nicht so schlimm, es hat uns früh verabschiedet, aber trotzdem genau die richtige Dosis an Aggressivität. Sie sind die Gunfights eingegangen, von denen sie wissen, dass sie die einfach gewinnen können. Führt dazu, dass man früher halt auch in Überzahlsituationen arbeitet, den Harpreacher früh rausnehmen, ebenfalls sehr komfortabel bei dem Spot da unten und in dem Moment, in dem man das wusste und natürlich auch in Kombination mit den Cats. Wir werden, wir alle wissen,

01:06:10 Die Pros wissen zu jeder Zeit, wie viele Camps noch auf dem Spielfeld sind. Auch bevor das im Spiel angezeigt wurde, war das Gang und Gebe, Camps zu zählen für professionelle Spieler, um halt eben zu wissen, kann ich mich mal in der Off-Position geben? Weil du kannst dich eher in der Ecke verstecken, wenn die Camps kaputt sind, als dich irgendwie in eine All-In-Position zu bringen und dann gecampt zu werden und dann halt eben leider irgendwie gefrackt zu werden. Es ist halt so...

01:06:34 Sinnvoller, was Rexon gerade gemacht hat am Ende, sich so ein bisschen in den Off-Angle zu stellen, wenn keine Camps zur Verfügung sind, die seine Position aufdecken können. Man hat hier einen sehr, sehr guten Job gemacht, aggressiv gegenzuarbeiten. Die Dosierung der Aggressivität war insane. Plus, man hat gut Camps rausgeholt und dann aufgrund der verlorenen Camps eben auch sich ein kleines bisschen was mehr getraut. Rundenverlauf, klassisch für Theme Park natürlich, trotzdem sehr, sehr stark gespielt von Sonics.

01:07:00 Jetzt gibt es hier vermutlich gerade ein Technical Timeout. Es wirkt nicht so, als würde... Also die Teams sprechen nicht. Gehen wir davon aus, dass es hier ein technischer... Ah, guck mal, da wird ein neues Headset gebracht. Das von Citizen ist gerade nicht mehr auf dem Kopf.

01:07:19 Das könnte das alles sein. Wenn ihr euch fragt, warum tragen die Over-Ears und scheinbar In-Ears, nochmal zur Erklärung, die In-Ears bringen all den Sound vom Computer sozusagen in den Kopf. Also die Voice-Comps deiner Mates, den In-Game-Sound, all das. Und die Over-Ears sind nur da, ausschließlich nur da, um ein sogenanntes White Noise auf die Ohren draufzulegen. Das ist ein Störgeräusch, was man so gar nicht massiv wahrnimmt, was aber hilft.

01:07:48 Sound von außen abzukapseln. Das Mikrofon an den Over-Ears wird dann benutzt, um sozusagen in Kommunikation zu treten mit den Teammates. Es gab mir die ganz lange immer die Vermutung oder den Mythos, dass sozusagen über die In-Ears der Game-Sound kommt und über die Over-Ears die Kommunikation dem ist nicht so. Ist auch gar nicht so einfach, weil wenn du richtig, richtig gute In-Ears hast, die nehmen schon einiges.

01:08:16 an Umgebungsgeräuschen raus. Es hat zwei Gründe. Zum einen ist es natürlich erstmal für die Spieler, gerade auch wenn sie on stage sind, muss man auch dazu sagen, nochmal ein kleines bisschen angenehmer, weil die Crowd kann schon sehr viel Lärm machen. Wer in Berlin war, also ich war ja in Berlin und Paris.

01:08:33 Beide Male war die Crowd insane. Und wir sehen das natürlich auch immer, wenn wir hier die Major-Events verfolgen, dass die Crowd schon auch Gas gibt, wenn sie denn vor Ort ist. Die fehlt ja noch. Auch das ist eine Frage, die immer wieder auftaucht. Die Crowd kommt erst zum Final-Wochenende. Also nächstes Wochenende. Also nicht das kommende, sondern das darauf. Quasi mit dazu. Die ersten Phasen finden unter Ausschluss der Öffentlichkeit statt. Aber es geht natürlich einmal darum, den Spielern zu ermöglichen, sich auf ihren Sound zu konzentrieren. Und dann geht es aber auch darum natürlich,

01:09:02 die Caster nicht zu hören. Aber auch zum Beispiel, die Crowd kann immer mal wieder helfen. Das ist auch so eine Sache. Es gibt diesen, es nennt sich dann Crowdcheaten. Der Begriff ist vielleicht ein kleines bisschen härter, als es dann im Endeffekt ist. Aber dass du als Spieler onstage gewisse Dinge tust und dann auf die Reaktion der Crowd hörst. Auch das ist eine Sache, die im E-Sport eine Rolle spielt und was man natürlich versucht mit dieser Kombi in und over is zu unterbinden.

01:09:30 Aber euch interessiert die Frage, weil wir lesen sie immer wieder. Ah, guck mal, da kriegt ihr mal so ein kurzes Sneak Peek bei Gio und die Kamera. Oh, frech, da kurz abzudriften. Das sind die sogenannten Play Sheets, wo die Spieler sich gewisse Aufbauten niederschreiben, gerade in der Defense. Das ist super wichtig, damit jeder wirklich innerhalb der kürzesten Zeit weiß, was er zu tun hat, welche Wände reinforced werden müssen, wo welche Utility, wo welche Rotation. All sowas ist da niedergeschrieben.

01:10:00 Look at this!

01:10:02 Drug storage. Ein Spot, den wir nicht allzu häufig sehen. Der aber an Popularität gewinnt, finde ich. Weiß nicht, wie du das siehst, aber ich finde, er kommt immer wieder mal Pocket-Strat-mäßig mit rein. Ja. Hat aber... Also, warum spielt der Spot nicht so häufig gespielt? Erstmal ist es, glaube ich, der mit dem heftigsten vertikalen Potenzial. Du kannst einfach in Arcade und Café oben rein. Was ich auch für die attacker... Ja, genau. Du kannst alles aufmachen. Das ist für Attacker einmal auf dieser Map sehr leicht. Alle anderen Maps...

Fortsetzung des Spiels und Analyse der Strategien

01:10:32

01:10:32 bieten dieses vertikale Potenzial hauptsächlich über die Vertikale von unten. Und dann bist du sehr stark von jeder Seite flankbar. Also das ist so ein bisschen das Problem, weshalb auch diese Map nicht zu viel Vertikalität bietet. Die Attacker fühlen sich da einfach nicht so wohl. Bei dem Spot ist das so. Du kannst Kaffee rein, kannst da easy arbeiten. Wenn du Arcade und Yellow Stairs hältst, kannst du da gut gehen. Da machst du sehr viel Stress. Plus, du hast Ausgänge oder Zugänge sehr schnell von draußen, über die Windows. Einmal hier von Storage und einmal natürlich auch vom Bathroom. Also der ist auch echt rushable, der Spot.

01:11:00 Interessant, dass noch nichts den hier pickt, aber wir sehen, dass er gerne mal die Teams die Offspots picken, um sich irgendwie, ja, um für den Überraschungseffekt zu sorgen. Ja, und Grixa hat dementsprechend auch als Verteidiger dann Solis mit. Das ist natürlich, wenn du schon so einen Spot hast, der vertikal unfassbar angreifbar ist, dann ist Solis der perfekte Counter, weil du eben nachher auch, wenn es auf den Plant geht von Riven E-Club, von oben nach unten zum Beispiel die Nine könntest. Auf der Seite von Riven E-Club hat man...

01:11:29 Genug mit. Oh, wieder Opening-Frag von Joe Angunner. Das zweite Mal also Opening-Frag hier für Riven E-Club. Was ich eigentlich sagen wollte, das Line-Up von Riven gefällt mir sehr gut. Es hat sehr viel Damage-Potenzial bei. Wir haben vier Nades dabei. Wir haben die Round-Chargers von Ash. Wir haben den Sledgehammer. Wir haben natürlich einen Heart-Breacher dabei. Also da geht einiges. Und zeitgleich packt man die Nomad mit ein, um eben diese Flanks oder Back-Steps, die die Verteidigung ansetzen kann, ein bisschen zu minimieren oder sogar ganz aufzweiten.

01:12:01 Oh, Joey, oder Joe wird sich einmal über Armory nach vorne arbeiten in Richtung von Split. Geometrics hat sich aber den einen oder anderen Angle aufgemacht, um eben auch Split zu supporten. Drohne wird man hören und wenn eine Drohne irgendwo kommt, dann folgen oftmals natürlich auch irgendwie Attacker. Line of Sight links, da musst du aufpassen, Kollege. Gio ebenfalls jetzt hier ein bisschen in Bedrängnis gekommen. Geht auf den Vault, das wird man hören und Joe ist auch mit dem Opening am Start. Schönes Ding auf Gio, damit die Überzahlsituation hier verrieven. Und ich finde es auch nichts...

01:12:30 Ja, haben diesen Spot gewählt, aber man sieht jetzt hier auch gerade, was das Problem sein könnte. Der Nate-Kill von Draw auf Citizen. Raxxon ist injured, Griggsert bleibt da mit der Leine gegen fünf, bekommt den ersten hier auf Joe und eine weitere Rotation auf Side ist da, durch die kommt Sam nach vorne, der zwei Kills am Ende bekommt. Den einen, den er geingert hatte, den bekommt er secured und den letzten der Runde, den kriegt er auch noch. Mega starkes Spiel, vor allen Dingen das Spiel gegen Gio, der da in Barrett stand.

01:12:55 Und man hatte natürlich durch die Position in Tee und wahrscheinlich auch im Tee-Split, nicht zu verwechseln mit Tee, dem Raum, den es ja auf vielen Maps gibt, durch die Drohne hatte man vermutlich die Info, dass er da close steht. Und dann macht man vom Throne diese Wand auf. Und das hat in dem Moment so viel Druck auf Geometrics ausgesetzt, dass er hier volken muss, weil das der einzige Weg ist, wo er raus kann, in der Hoffnung natürlich noch den Kill zu machen. Citizen, spannend. Zweite Runde, zweiter Death.

01:13:23 mit einer zweiten Nate. Er wurde bisher nur durch Utility getötet. Ist auch eine Möglichkeit, so einen Spieler rauszunehmen. Musst ihn halt dann auch gar nicht facen, sondern einfach rein. Wenn ihr euch fragt, der ist aber zweimal gestorben, unten steht aber nur einmal, es gab scheinbar einen Rehost. Oder es muss einen Rehost gegeben haben nach dieser Runde, als dieses technische Problem aufgetreten ist.

01:13:47 Ah ne, Citizen ist rausgedroppt, deswegen sind seine Stats nicht ganz richtig. Die von den anderen stimmen. Die von Reven E-Club stimmen, die von Sonics sind nur zum Teil richtig auf jeden Fall. Und Runde Nummer 3, Drugs hat nicht geklappt. Dementsprechend hat man sich jetzt auch für einen anderen Spot entschieden.

01:14:11 Und Riven E-Club sammelt diese erste wichtige Defense, wenn sie jetzt noch eine zweite Attack bekommen, ist es gut. Eine dritte wäre sogar sehr gut. Vor allem für Sonics ist das Learning aus der letzten Runde zu sagen, okay, wir gehen vielleicht nicht mehr Drug Storage spielen. Das hat wirklich nicht gut funktioniert. Aber man muss auch dazu sagen, Riven E-Club hatte einen sehr, sehr guten Approach an diesem Spot. Also das hauptsächlich über die Vertikale zu machen, haben sich schön vorgedroht, haben auch die Verteidiger überall in die Zange genommen. Also es war wirklich gut gespielt.

01:14:38 Jetzt haben wir hier in der Offense den Montagne, den wir so gerne mal auf dieser Valve natürlich auch sehen, eben weil man sich sehr viel Zeit spart für das Vordrohnen. Wir sehen das immer sehr gut, wie der Montagne einfach reingehen kann. Er ist sehr geschützt und quasi Live-Informationen über Rexon nach vorne bringt, der sich hier hinter dem Schild vor der Café Double Door befindet. Ja, natürlich werden auch hier die ADS gepinkt. Das heißt, hier werden ohne irgendwelche Flashbangs oder Smokes im Vorfeld wahrscheinlich keine Nates fliegen. Es sei denn, Drawer bekommt über die Vertikale irgendwie was da hoch.

01:15:06 Das ledigt sich hier aber erstmal von dem Stacheldraht, der auf den Arcades erst ist. Versucht ein bisschen Damage zu machen mit den Nades, allerdings nicht erfolgreich. Die ersten Toxic Babes fliegen auch. Auch das ist ein Vorteil von Monchanne. Der führt oftmals dazu, dass die Utility der Verteidiger früh fliegt.

01:15:22 Ja, Monty kann hier ein paar Meter machen. Kaffee gehört ihm. Das heißt, man ist zumindest nah dran am Spot Joe hier mit dem Opening-Frag. Wieder gegen Citizen. Der sieht aktuell gar kein Land und generell der dritte Opening-Frag. Das ist so wichtig, dass Riven E-Club hier diese ersten Gunfights gewinnt. Natürlich, Joe verliert einiges an HP, aber sie bleiben in der Überzahl. Draw bekommt hier Hitze ab. Muss ein bisschen aufpassen.

01:15:46 Steht an einer wichtigen Position. Die Toxic Babe verhindern hier jetzt ein bisschen die Sicht. Joe steht ja noch zu seiner Linken. Rexon mit dem Kill gegen Gunner 4-4-Situation. Push in den Hallway, holt sich auch noch Raz up. Wunderbar gemacht von ihm. Joe und Rexon holen hier wahrscheinlich die Runde für Sonics. Last Man Stead ist Joe. Und der fällt gegen Drixar die erneute Führung für Sonics. Und das war mal eine richtig gute Defense. Ja, das ist das Äquivalent von mit...

01:16:13 Vollstoffe an die volle Wand laufen. Also da war absolut nichts zu holen für die Checker hier gerade. Ich meine, der Approach eigentlich in Richtung der Side war wirklich sehr, sehr gut. Aber alles, was dann folgte, war wirklich eine sehr, sehr solide Defense von Sonix. Klar, auch so ein bisschen getragen von der Einzleiste von Rexon, der sich hier viel getraut hat mit seinem 3K. Aber das ist ein Risiko, was er von vornherein wusste, was er eingehen kann. Und sie haben auch hier wirklich sehr schön die ganze Zeit mehr oder weniger...

01:16:41 Raum gelassen und dann im richtigen Moment irgendwie den Execute vor der Defense gefahren und sie freuen sich auch das sieht man und offensichtlich hatte Gottes auch ein kleines bisschen was damit zu tun Schön gespielt

01:16:55 Ja, aber so kannst du dann nach drei Runden erstmal ein bisschen rumrotieren. Ein Spot hat nicht funktioniert und man hat nach dem Win oben im Topfloor nochmal die Möglichkeit nach unten zu gehen in Throne und Armory. Ein Spot, der extrem gut funktioniert hat beim letzten Mal.

01:17:13 Wir müssen jetzt ein kleines bisschen natürlich unser Auge... Ach guck mal, ich bin mir immer nie so ganz sicher in der Vorbereitungsphase, weil wir werden da oft mal... Es sind drei Camps in der Vorbereitungsphase schon raus bei Reven eSports, was wirklich nicht optimal ist. Also das ist für ein professionelles Team absolut schlampig gespielt, in Anführungsstrichen ja nicht, böse gemeint. Aber vor allem, wenn du in Runde 1 massiv Probleme mit deiner Info und deinen Camps hattest, auf Drone Armory, solltest du eigentlich hier ein kleines bisschen vorsichtiger sein.

01:17:41 Ja, und natürlich, die Solis auf Seiten von Sonics macht das nochmal schwieriger, die Drohnen überhaupt zu verstecken, aber es ist ja jetzt nicht das erste Mal, dass die gute Dame hier gepickt wird. Dann lässt du deine Campsite draußen. Fahr sie nah an das Drohnenloch ran, also gerade Richtung Throne gibt es ja dieses eine sehr, sehr gute Drone-Hole.

01:18:00 Fahr da nah ran, aber bleibt so, dass man es eben von innen nicht bekommen kann. Und dann fahr zu geeigneten Zeitpunkten rein. Jetzt das erste Mal hier der Opening-Frag für Gunner auf Joe. Da mit Iana raus, auch mit den Nades. Und Sonix weiß gar nicht, wie sich das anfühlt, hier in über zwei Runden zu beginnen.

01:18:18 Ja, bisher funktioniert das deutlich besser natürlich mit den Openings für Riven. Trotzdem hat Sondings die Runde immer konverten können. Das ist so ein bisschen das, was der rote Faden in diesem Matchup bisher ist. 1,50 noch auf der Uhr. Es kommt so ein kleines bisschen zu einem Bremsen von Riven. Ich glaube, Draw wartet auf Info. Weiß ich, ist sich aber nicht sicher, ob er da runter droppen soll. Ist immer gefährlich. Diese Hallway-Hedge kann...

01:18:43 Wenn man sie gut nutzt als Attacker, auf jeden Fall für einen Überraschungseffekt sorgen und auch schnell dir einen Frack ermöglichen. Aber wenn du da nicht ganz sicher bist, dann ist es ein hohes Risiko. Es sind viele Enkel, die dagegen nicht spielen. Ja, das Risiko wird erhöht natürlich durch den Mira-Spiegel, den wir vorne Richtung Cafeteria gesehen haben. Das heißt, da sind auf jeden Fall Spieler. Racks sind jetzt an der offenen Hedge. Man cleart gerade unten so ein bisschen den Bereich. Und das Problem ist aber...

01:19:11 Man hat keine Info über die Spieler oben. Das hat Rexxon gesehen. Den Drop wird man nicht gehört haben. Das kann ein Neckbreaker werden. Man verfehlt den ersten Schuss. Jetzt ist Rexxon bekannt und er will close gehen. Das Ding ist doch so ein kleines bisschen gefangen leider hier. Der kommt da nicht raus. Nee, nicht ohne zumindest mehr als deutlich zu machen, dass er da raus will. Er könnte natürlich die Barrikade unfaken. Und sie kümmern sich nicht um den Citizen mit dem Kill of Wrath.

01:19:39 Oben Top Dragon, jetzt der Kill von Rexxon. Den hat man irgendwie wieder vergessen, hatte ich das Gefühl. Rexxon auch mit dem Kill an Sam. Double Kill für ihn. Und Draw hier Last Man Standing. Sonix scheint ins Rollen zu kommen und Reven E-Club findet da aktuell keine große Antwort. Wir haben Citizen auf dem Mira immer noch oberhalb von Draw sozusagen.

01:20:02 Oh, die Blinds kommen da rein. Man weiß ganz genau, wo er ist. Eins gegen fünf, das ist super schwierig. Und da fliegen die Schott und dann erholt sich die Runde. Genau, flawless.

01:20:13 Also, Rexon mit einem Drop, der nicht so bestraft wird, wie er bestraft, also er hätte bestraft werden können. Er bekommt den ersten Frag oder den ersten Kill nicht, ja, und zieht sich dann ein bisschen zurück. Kommt auch aus Gong nicht raus, weil die Tür verbarrikadiert ist. Das war so das große Problem von Rexon. Wie hat sich diese Runde aber nochmal zu seinem Vorteil gedreht? Durch den Support von Citizen. Wir sehen es hier, der über Top Dragon mit dazu kommt, den Frag auf Wrath zieht und damit...

01:20:38 das Problem für die Attacker noch deutlich, deutlich schwieriger gestaltet, weil jetzt hast du nicht nur Rexxon, der irgendwie in Gong-Rong läuft, sondern du hast auch Citizen Top Dragon plus Gunner, der dann noch über den Spot halt quasi supportet. Also, Rexxons Position erst richtig nice, dann unfassbar mies geworden, aber durch den Support der Teammates dann wieder sehr, sehr stark. Also,

01:21:01 Sonics arbeitet als Team hier wirklich sehr gut zusammen. Führt hier 1 zu 3 nach 4 Runden und das verdient. Picken aber jetzt den einzigen Spot ein weiteres Mal, der beim letzten Mal nicht funktioniert hat. Sind wieder in Storage und Lab unterwegs. Und ich bin interessant, ob sich das für die auszahlen wird oder nicht.

01:21:20 Weiß ich nicht, fühle ich irgendwie nicht so. Das war die Runde, die Reven E-Club gewonnen hat und auch meiner Meinung nach sehr deutlich, wenn sie jetzt die zweite Attack hier holen, wäre das schon okay für sie. Richtig gut nicht, aber hey, zwei Attacks aus Theme Park ist vermutlich nahe dem Standard. Und eher spannend, was Sonics für Anpassungen trifft, wo sich zum Beispiel ein Geometrics aufhält. Wieder ein Barrel ist die Frage.

01:21:47 Oder nicht, man stellt sich hier auf jeden Fall breiter auf. Wir haben eben Rexon oben gesehen auf dem Kapkan. Das sorgt natürlich dafür, dass du jeden Türrahmen checken musst in der Attack. Und wie oft haben wir es gestern gesehen, Midi, dass man dann in letzter Konsequenz doch nicht mehr die Zeit dafür hat. Und einfach in so eine Kapkan-Trap reinläuft. Sam drohnt oben jetzt den Dragon-Bereich aus. Ab in Control mit ihm sieht das Mira-Window.

Sonics vs. Riven Esports: Taktische Analyse und Spielverlauf auf Bankcake und Theme Park

01:22:10

01:22:10 Er hat den Spieler überdrohnt. Aber der zeigt sich jetzt dankbarerweise nochmal. Gio mit dem Opening Kill gegen Joe. Damit die Angleichsituation in fünf Runden. Jetzt dreimal der Opening Track für Raven und zweimal für Sonics.

01:22:29 Wenn ich das richtig sehe, geht Driven hier ein kleines bisschen anders vor als beim letzten Mal. Wobei der eigentliche Approach ja egal ist, ob man über den Topfloor oder den Bottomfloor kommt. Das, was dann folgt, ist das, was tatsächlich beim letzten Mal der Erfolg war. Nämlich diese Zange, die man dazu gemacht hat, über den Bereich von Throne und Armory. Und hier sehen wir auch einen Hardbreacher zumindest, der gerade von Maintenance in Richtung von Throne Breach. Das heißt, man möchte hier auch über die Horizontale nach vorne gehen. Muss aber aufpassen. Wir sehen das gerade. Draw drohend. Geometrics darf sich nicht allzu viel bewegen.

01:22:59 hat sich hier versteckt und, jawohl, Draw hat das irgendwie mitbekommen, wahrscheinlich durch Movement oder das auch ein bisschen predicted, dass da Close der Vigil steht, dass Neutility ja da in dem Moment sehr, sehr gefährlich sein kann. Wenn du da Draw überdrohnt, äh, Entschuldigung, wenn du da Geo überdrohnt, dann kann dir das die Runde kosten. Schöner Versuch, aber das ist das, was wir als All-In-Position bezeichnen, falls euch der Begriff noch nicht so ganz bekannt ist. Man geht da hin, man kommt da nicht mehr raus, man setzt alles auf eine Karte und die Cam in dem Moment sorgt dafür,

01:23:27 dass das ein ganz, ganz easy Frag wird eigentlich für Draw, der in diesem Gunfight nicht allzu viel HP verloren hat. 50 Sekunden sind hier noch zu spielen. Runner geht down durch Gunner. Haben sich die beiden einmal kurz getroffen mit der Shotgun. Was mich ein bisschen wundert, ist, dass Riven diese beiden Schwachstellen, die du vorhin schon angesprochen hast, nämlich einmal den Topfloor, weil der Spot sehr vertikal anzuspielen ist, aber auch durch die Windows eben sehr schnell, dass beide Schwachstellen nicht angespielt werden, sondern man im Erdgeschoss auf der anderen Seite reingeht.

01:23:53 So sehr, sehr viel Zeit verliert. 27 Sekunden sind noch zu spielen. Citizen übrigens immer noch im Topfloor unterwegs, weil er kann es sich ja leisten. Wird ja auch nicht angegangen. Und jetzt erst fängt man an, die Windows-T-Beschinen. Sam ist auf dem Spot über die Toilette, will jetzt auf Plant gehen. Aber Grixer ist da, holt den Ersten. Er ist bekannt, holt den Zweiten. Oh mein Gott, holt den Zweiten. Das hat gerade noch gereicht. Da hat man mal so eine typische Situation gesehen.

01:24:19 Grixa geht mit der Maus, mit dem Aim schon weg vor dem Spieler, weil der denkt, der muss jetzt gleich tot umfallen. Aber der fällt nicht um. Was ein trauriges Ende für diese Runde. Eigentlich auch hier muss man dazu sagen, Sonics wirklich sehr, sehr cool geblieben. Man sieht es auch in ihren Gesichtern. Die ganze Zeit das Gefühl gehabt, die Runde gehört ihnen. Du hast es schon richtig gesagt, die Vertikale überhaupt nicht angespielt von Riven, die hier mehr auch wieder...

01:24:47 quasi über die Südseite des Gebäudes sich so ein bisschen angeschlichen haben und dann, als du das angesprochen hast, war auf einmal folgendes, nämlich diese Situation hier, die dann noch zum Ende geführt hat der Runde. Man hat die Kontrolle, man konnte über Bathroom reingehen, in Storage und auch da planten, aber das Support war, es waren halt einfach zu viele Engel dann, ne? Du hast die Rotation, du hast die Tür, du hast die, also du hast zwei Rotations und eine Tür. Gut gespielt in dem Moment auch von der Solis, die da alle Kills bekommt, die notwendig sind, aber damit kann Sonic sich in Runde 5

01:25:16 Durchsetzen auf dem Spot, den sie schon mal verloren haben. Damit beweisen, dass sie spielen können. Und gehen hoch auf Initiation... Ach, Initiation soll ich schon sagen. Initiation Office ist es nicht, sondern Bankcake her. Und... Ja, wollen hier einmal verteidigen. Wir sehen klassische Rotations natürlich Richtung Initiation. Auch Richtung Office könnte man eventuell spielen, wenn man die Mira mitnimmt. Wir müssen mal schauen, ob man da...

01:25:37 Rotations hat oder nicht. Jawohl, wir sehen sie gerade schön gehighlighted. Ihre Window an der Top-Yellow-Wall. Damit kann man Office ein kleines bisschen aktiver halten. Wir haben noch ein Reinforcement mit dabei. Falls das nicht noch platziert wird in den nächsten Sekunden, könnte man sich das aufsparen, um nämlich spät nochmal eine Rotation zu machen. Zum Beispiel Richtung Initiation, zum Beispiel Richtung Office. Je nachdem, von wo die Attack kommt.

01:26:00 Drixxer mega, mega gut aufpingen. Den wird man nicht wallbanken können. Zumindest nicht vermuten, da ist die Barrikade im Weg. Oder das Reinforcement. Jetzt kommt da noch ein Yellowping. Also, sie machen das gut. Sie haben viele Informationen. Und sobald Sonics ohne Zode spielt, kriegen sie auch nicht so leicht die Camps raus. Sie haben immer noch 8 von 10. 3 sind schon... Sorry. Doch, 3 sind schon platziert. 4 sind noch in der Tasche.

01:26:31 Damit kann man einiges machen. Gunner kriegt hier den Opening-Frag gegen Drown. Sichert sich damit hier die frühe Führung in Runde Nummer 6. Die letzte Runde der Defense von den Sonics. Rexon mit den nächsten Shots dagegen. Runner, soweit ich weiß.

01:26:47 Der Magnet schützt ihn nochmal vor Flashes. Bei anderem wieder der Quickpeak. Und Rexon will da gar nicht weg. Den Gunner holt sich Sam raus. 5-3-Situation. Und Rexon steht close. Der ist gerade... Also der hat keine Furcht gerade.

01:27:03 Der hat Bock, da den nächsten Frack zu holen. Das Gate wird deaktiviert. Und jetzt kann Rex natürlich damit rechnen, dass er gleich was kommt. Die Drohne kommt rein, seine Position ist bekannt. Er hat versucht, mit dem Contact noch was zu machen. Der Spieler geht sogar Inge draußen. Das Support von Gunnar ist hier gut. Und wenn man hier auf den...

01:27:21 Pickup geht, könnte Gunner vielleicht sogar da rauslaufen, wenn er Bock hat. Jawohl, macht das auch. Bekommt zumindest einen Grixen mit dem Frack of Joe. Rath mit dem Refrag of Gunner. Ganz, ganz wichtig. Bleibt aber damit, nachdem sich der Staub so ein bisschen legt in der 1 zu 4 Situation. Und sie swarmeln hier so ein kleines bisschen, halten jeden einzelnen Zugang zum Gebäude. Rath mit dem Diffuser und dem Line. Hat auch eine Impact EMP dabei, aber die wird ihm auch nicht mehr helfen hier in der Situation. 45 Sekunden hat er noch. Mehr als genug Zeit, um einzelne Situationen zu forcen.

01:27:49 Nutzt jetzt eine EMP, um irgendwie hier reinzukommen. Aber der Spieler in Kaffee macht ihm das größte Problem. Gerade Rex mit dem letzten Kill der Runde. Und Sonics spielen sich auf den 1-2-1-Frontswap und zeigen eine sehr starke erste Hälfte von Riven Esports. Fehlt uns ein kleines bisschen. Der richtige Approach an Kaffee-Dostoyevs. An Theme Park, um hier... Guck mal, die Verticals hier sehr stark gemacht.

01:28:15 Also, die erste Hälfte rechtfertigt den Map-Pick, finde ich, für Reven E-Sport noch nicht. Nee, überhaupt nicht. Überhaupt nicht.

01:28:28 Gute Laune. Ich meine, bei einem 1-5 kannst du das machen. Du brauchst jetzt nur zwei Runden in der Attack. Und ja, Theme Park ist für die Defender gefundenes Fressen. Aber du musst jetzt aus Sicht von Riven Ikklapp da auch erstmal fünf Defenses hinlegen, um hier in Overtime zu gehen. Weiß ich nicht, ob das so einfach möglich ist. Solis, Mozzi, Vamai, Warden und Kayid sehen wir. Also auch da der Breach-Denay ist natürlich auf Army on Throne immer eine gute Idee.

01:28:58 Auch hier sehen wir für die Hedge auf der anderen Seite Sledge, Ace, Yana, Lion und Jekyll. Haben wir vorgestern schon mal gesehen. Finde ich immer einen guten Pick. Gerade auch so Maps, wo man davon ausgehen kann, dass jemand irgendwo im Roam unterwegs ist. Wir haben vier Nades insgesamt, zwei EMPs, die man natürlich auch braucht. Die dann Geometric überhaupt enablen sollen, damit er...

01:29:24 seine Selmas an die Wände anbringt oder an den Hedge, je nachdem was man sich aufmacht.

01:29:43 Oh, Wrexen! Fällt ebenfalls! Der Runout von Joe! Guck dir das an! Und auf einmal, ne? Und deswegen Vorsicht mit Theme Park! Und dem Round Swap kann hier ganz anders aussehen. Natürlich ist es für Reveley Spot super wichtig, jetzt die erste Defense auf jeden Fall mitzunehmen. Am besten die danach auch noch, weil jede Runde die Sonics gewinnt. Der Round Swap war leider nicht optimal, muss man dazu sagen.

01:30:05 führt dann dazu, dass Sonics auf dem Matchpoint ist. Und je mehr Matchpoints du gegen dich hast, umso unwahrscheinlicher wird es, dass du das Ding am Ende gewinnst. Das ist der Spot unten, den man schön auch verteidigen kann. Jetzt hat er so die ein oder anderen Fußspuren hier entdeckt. Sorgt dafür, dass man ein kleines bisschen vorsichtiger vor dem Verticals sein muss. Das C4 trifft Gunner nicht, der aber den Angle bekommt hier gerade auf Draw, aber leider keine Möglichkeit findet, den Kill zu securen. Wäre ein wichtiger Frack gewesen.

01:30:32 Aber jetzt ist Revening Spot auf jeden Fall in der Position, erstmal ein kleines bisschen warten zu können. Wir haben noch einen Hard Breacher. Breacher ist allerdings auch mit am Start. Und den bekommst du zumindest bei Throne nicht ganz so leicht raus. Aber wir sehen es. Man hat zumindest dafür gesorgt, dass da keine Clans mehr oder ähnliches platziert sind. Aber der Impact Trick von Sam zeigt, warum ein Ace auch anfällig sein kann, an so einer Seite zu breachen.

01:30:54 Ja, absolut. Man hatte eben das Glück, dass die Wand dort nicht electrified war. Joe holt hier Citizen raus. Sam geht injured durch den Entry von Citizen. Den wird man aber eventuell wiederholen können. Geometrics und Gunner jetzt die letzten beiden und Riven in einer guten Ausgangssituation. Sie können warten. Sonics muss auf den Spot kommen durch die Nadelöhre. Das hat man natürlich hier zusätzlich zu der T-Door und der normalen Door Bottom Dragon noch dieses Reinforcement offen.

01:31:22 Das heißt, drei Zugänge, aber es sind noch mehr als genug Verteidiger da, um wirklich auf alle Zugänge zu halten. Gio guckt immer wieder rein. Runner geht down durch Gunner, der hier die Shots kassiert. Und da ist es Draw mit dem Kill gegen Gio. Und Gunner Last Man Standing gegen dreimal Riven E-Club unten in den Verletzten, den man vermutlich verbluten lässt. Denn Draw ist da und holt die Runde für den Riven E-Club. Die erste Defense auf Armory Throne zum 2 zu 5.

01:31:56 Ja, nice try, aber wirklich sauber runtergespielt von Riven. Es ist noch kein... Ja, noch nicht schlimm, natürlich für Sonics, dass sie jetzt hier mal die erste Runde nach dem Run-Strip abgegeben haben. Ich finde schön, dass wir hier von Joe erstmal den Opening, aber dann den Run-Out nochmal sehen. Ich habe insgesamt mit einem 3K dabei, diese Runde, wenn ich das richtig im Kopf habe. Aber... Ja, dass man sich halt eben nicht...

01:32:20 Er rausdrängen lässt durch dieses Ergebnis, was da oben in der Mitte steht. Man muss sich auf dieser Map nach der ersten Hälfte immer im Kopf behalten. Hey, es ist Theme Park und wenn die zweite Hälfte kommt, kann auch ein Sonics hier struggeln. Mal sehen, ob das aber nur auf dem Spot der Fall ist, der klassischerweise getörtelt wird. Oder ob wir es auch hier eventuell im Topfloor zum Beispiel sehen. Das Sonics hier nicht erfolgreich sein kann zumindest die ersten Runden. Bank Deck hier.

Strategische Map-Wahl und taktische Anpassungen prägen das Spielgeschehen auf Theme Park

01:32:45

01:32:45 Die Mira ist natürlich wieder mit dabei. Ich denke auch, dass man mit einem ähnlichen Aufbau spielen wird, wie wir das gesehen haben von Sonics. Mit dem Mira-Window in Richtung von Office. Aber halt eben auch zu, ja, entweder zu Kaffee oder zu Initiation. Es kommt immer so ein bisschen drauf an, wo man Bock drauf hat. Aber es funktioniert einfach. Auch hier wird man sich wahrscheinlich ein Reinforcement überbehalten. Noch sind es zwei auf Tasche, die man, je nachdem von wo die Attack kommt, dann nochmal positionieren kann. Das sehen wir ja häufig.

01:33:12 Gerade auf Theme Park, auf Oregon auch das ein oder andere Mal, dass man sich ein Reinforcement behält und dann auf die Attack reagiert. Ja, je nach Spot kann das eine super gute Sache sein. Wir kennen das zum Beispiel von Oregon im Blue-Bereich, dass man die Rotation erst offen lässt und dann, wenn der Druck auf Blue zu groß wird, zieht man die Wand eben noch mal hoch.

01:33:31 Gunner jetzt mit der Information. Da sieht man, also das Bild alleine zeigt hier, warum Solis so wichtig ist. Oder durchaus auch so gefährlich sein kann. Rexon opfert jetzt hier eine Drohne um das Gate. Und Gunner mit dem Knick gegen Raz. Damit Überzahlsituation für Sonics. Und das ist für die Attack wichtig hier. Stück für Stück die Defender rauszunehmen, um Lücken reinzureißen. Man verliert ihn über Mai. Das heißt, die Magnets, die jetzt noch nachgekommen wären, sind nicht mehr...

01:34:01 Da mal schauen wo er nachher oder wo er im Vorfeld die Magnets platziert hat. Um gegen die Nades unter anderem von Gunner und Citizen anspielen zu können. Der Nade soll der Proximity Alarm zerstört worden sein. Er hat mich ganz geglückt. Damit man ganz schnell über das Window gehen kann. Da sieht man einen Magnet und weitere Utility. Also das macht Sonics gerade gut. Und Citizen ist unten. Wird jetzt gleich die Mainstair zurückkommen.

01:34:29 Die Twitch-Runde von Geometrics geht nochmal rein. Soll nochmal Utility rausnehmen. Gunner wird durch den Proximity-Alarm gespottet. Aber sie wussten ja, dass er da ist. Und man pusht hier einfach den Spieler in Daycare hinten. Muss man ein bisschen aufpassen. Man ist da schon auf dem Hallway. Die Nate kommt und wunderbar. Gunner nimmt Draw damit raus. Die war aber on point diesmal. 5-3-Situation. Nevermind. Sam nimmt Geometrics raus. Sam hier wichtigen Kill gemacht. Runner geht aber injured durch den...

01:34:58 Highway da oben durch den Balcony gegangen und Rexon mit dem Double-Kill zum Ende und es ist das 2 zu 6 und damit hat Sonix jetzt schon hier auf Theme Park Map und Matchpoint. Und das ist der denkbar ungünstigste Verlauf hier gerade für Reaven eSport, die nicht nur 1 zu 5 aus dem Roundstop rausgehen, sie hätten mindestens einen Attack mehr gebaut, sondern auch jetzt früh sich diese eine Attack fangen von Sonix, die dazu führt, dass sie lange...

01:35:25 den Matchpoint auf dieser eigenen Map verteidigen müssen. Und das ist das, was Theme Park... Oh, Vorsicht. Was Theme Park nun mal zu einer wirklich ungünstigen Map für Best of 1 macht. Das Problem, dass wenn es in deiner Hälfte, der du in der Attack bist, nicht läuft, du nun mal leider schlechte Karten hast für den Round Swap. Und es sind schöne Hits, die hier durchkommen. Und es ist stark gespielt von Sonics, keine Frage. Das hat sich Revening Club, denke ich, anders vorgestellt.

01:35:54 Und es sieht so aus, als würde man hier auf das Tactical Timeout gehen, sonst ist es auch bitte notwendig. Ja, und wenn man sich die Bans nochmal anguckt, ich habe gerade nochmal die Produktion nachgefragt, Reaven E-Club hatte den letzten Bann. Sie hatten die Möglichkeit, Bunk oder Theme Park zu nehmen. So, und jetzt frage ich mich, wenn du Bunk überhaupt nicht spielen kannst, dann haust du die früher raus und lässt du die gar nicht so lange kaufen? Ja. Das heißt, beide Maps sind wohl Maps, mit denen sie sich eigentlich ganz wohl fühlen.

01:36:21 Du weißt aber in dem Moment, wo du Bank rausbannst, dass Sonics die Seitenwahl aus Streampack hat. Und es ist doch irgendwie, zumindest in meinem kleinen Kopf, sehr, sehr logisch, dass Sonics hier die Defense zuerst nimmt auf einer Defender Siding Map. Hat man vielleicht dieses Game schon im Map-Band verloren? Hätte man sich vielleicht für Bank entscheiden müssen?

01:36:44 Also, was auf der Hand liegt, ist, dass die Entscheidung für Theme Park Stand jetzt nicht die richtige war. Ob man sich für eine andere Mapette entscheiden müssen oder so, ist halt immer die Frage. Wir wissen nicht, was die Teams natürlich sich denken. Man ist ja auch in der Analyse mit am Start. Vielleicht hat man Sonics falsch eingeschätzt oder sich selber ein bisschen überschätzt auf Theme Park. Und ja, die eigenen Attacks vor allem. Und hat jetzt ein kleines bisschen das Nachsehen. Ich meine, verloren ist das Ding noch nicht, aber es ist wirklich jetzt... Ja, für Sonics...

01:37:12 Sie brauchen halt eigentlich nur eine Runde, um das Ding zu gewinnen, ne? Obviously. Also ja, wenn man diese Map hier verliert, dann hat man sich im Map-Bahn für die falsche Map entschieden. Weil offensichtlich funktioniert für Stronix Team-Pack sehr gut. Das hat man in den Defenses gemerkt und auch in der letzten Attack. Es ist vielleicht die falsche Entscheidung gewesen, ja.

01:37:33 Rexon auf der Brava-Drohne wird niedergeschossen. Es ist ein Map und Matchboard für Sonics, die dann ja qualifiziert wären für die zweite Phase. Und erfolgerichtig würde Riven E-Club gegen Northception nachher in den Best-of-Drei spielen. Und es ist quasi, nicht nur quasi, sondern es ist das Duell, was wir ja schon am ersten Tag gesehen haben. Das erste Match des Majors war Riven E-Club gegen Northception. Es konnten sie 7-3 auf Oregon gewinnen.

01:38:01 Anception könnte Rache nehmen in diesem Best-of-3 für diesen Best-of-3-Run, den sie da hinlegen müssen, um sich zu qualifizieren. Für Raven Club wird es auf jeden Fall nicht einfach. Ganz mutig da. Ich kenne Leute, die würden da runterfallen. So.

01:38:26 Wichtiger Opening, hier für Wrath, der Gunner rausziehen kann, damit die Überzahlsituation erarbeitet, für Reavened, die ja in der Defense unterwegs sind und sich sehr, sehr breit im Gebäude aufstellen.

01:38:38 Natürlich auch hier so ein kleines bisschen auf Drohnenjagd gehen. Sie selber haben die Solis nicht mitgenommen. Das merkt man auch so ein kleines bisschen im Rundenverlauf, zumindest was die Anzahl der Drohnen angeht. Oder Sonex ist hier deutlich, deutlich vorsichtiger. Man kann das jetzt auch nicht auf jede Runde münzen vom Reef Knee Club in der Tech, aber sie hatten oftmals ein Informationsproblem. Ja.

01:38:58 Und Sonics macht das ein kleines bisschen besser. Sind gerade vorgedroht, haben sich ein bisschen vorgedroht, zwei weitere Drohnen verloren, während Citizen jetzt hier langsam aber sich über die Arcades erst nach oben kommt und versucht auf Sachen zu reagieren, die seine Teammates ihn weiterbringen. Jaw, Rexon, beide finden Kills über zwei Situationen, damit aber weiterhin bei Reven East Club, die aber natürlich auch den Opening hatten. Und wenn das Frack und Refragfest so weitergeht, dann stehen sie eigentlich gut da. Die Nate von Citizen entscheidet sich aber nochmal dagegen, das ist die richtige Entscheidung. Bekommt ihr den Frack auf Sam, bekommt Yellow Pings.

01:39:25 Ganz unten, an der Rotation Richtung Break Room. Da wartet noch jemand. Nail fliegt aber nicht weit genug. Draw mit dem Frack auf Wrexen. Während man hier noch versucht, nach vorne zu gehen. Citizen bekommt dann einen Refrag. Schöner Versuch von Giro, aber er fällt gegen Joe. Und somit ist Citizen in der 1-2-Situation die langen Engel.

01:39:46 Versucht mit der Nate noch hier zu arbeiten. Und er ist ja jemand, der kann das. Also 1 gegen 2 ist für den Eichen gefunden, ist fressen. Beide auch nicht mehr full HP und da ist Joe aber und beendet diesen ersten Map und Matchpoint für Sonics. Also mir würden da die Beine schlottern, bin ich ganz ehrlich, wenn ich im 1 gegen 2 gegen Citizen ran müsste, weil was der alles schon geklatscht hat in den letzten Jahren. Unwahrscheinlich war das nicht, aber sie hatten gutes Positioning. Erste...

01:40:14 Matchpoint von Sonics geht damit flöten. Man kann auf 3 zu 6 verkürzen.

01:40:22 Schöner Shot hier von Draxen.

01:40:51 hilft, unterstützt bei den One-Tabs. Finde ich, kann man die auf jeden Fall schon mal mitnehmen und spielen. Wir sehen sie ja aus. Sind ja populär geworden, die Dinger.

Taktische Wendungen und spielentscheidende Momente im Kampf um den Sieg

01:41:06

01:41:06 Aber ja, ein weiteres Mal den Map-Point verhindert. Drei fehlen noch für die Overtime. Sonics arbeitet weiterhin an dem eventuellen Map-Sieg und tut das in dieser Runde mit dem Montagne, der auf Theme Park den heftigen Impact haben kann. Ich finde nicht, dass sie Probleme haben mit dem Info-Gameplay. Da macht Reven E-Club ihnen nicht so die großen Probleme, aber trotzdem sparst du dir ein bisschen Zeit mit dem Wandel, dem Berg. Ja, du kannst dann einfach vorweg gehen, grad Bank Daycare, wenn du...

01:41:35 Beispielhaft über Cafeteria rein willst oder eben über die gegenüberliegende Seite. Das einzige, wo man sich ein bisschen Sorgen machen muss, sind C4s. Und wenn wir uns das Utility von Reven E-Club ansehen, sehen wir C4 of Draw, wir sehen C4 of Joe und C4 of Wrath. Und Joe ist aber nicht nur mit dem C4 eventuell gefährlich, sondern eben mit der Waffe nimmt Gunner und Citizen raus, damit vier Nates rausgenommen. Das ist so krass. Joe fällt hier gegen Rexon. Sehr, sehr gute Eröffnungs-

01:42:03 Minute, mag ich fast meinen, von Reason E-Club. Man ist jetzt nur noch zu dritt bei Sonics und einer davon ist halt Geometrics. Und wir haben es natürlich gestern bei Veril gesehen, was man so mit Monty alles machen kann, aber das ist auch nicht jeden Tag der Fall. Grixa schafft den Ausgleich gegen Draw. 3-3-Situation.

01:42:29 Ja, jetzt holt man sich nochmal Informationen. Also man hat diesen Runout von Joe gut verarbeitet mit den beiden Kills. Sonst würde es hier immer noch 5-3 stehen nach Operatoren. Man konnte da zwei Frags ziehen. Jetzt muss man eben als Team zusammenstehen. Guck mal, wie weit die gesplittet sind voneinander.

01:42:52 Wir haben hier schön in Barrel jemanden, dann in Drug Lab. Und die Frage ist ein bisschen, wo ist Gio? Gio ist ganz allein in Cafeteria. Und das ist, finde ich, nicht das Perfekte, das Gelbe vom Ei. Denn eigentlich muss sie auf Refrag Potential gehen. Wir haben noch ein Hard Breach Gadget mit, aber kein Breach Deny, also beziehungsweise kein Breach Deny Deny.

01:43:20 da sehen, je nachdem, wo er seine Claws platziert hat und ob er sie überhaupt schon platziert hat. Er hat keine mehr in der Hand. Ich sehe es jetzt gerade erst beim Mikrofon, war kurz im Weg. Man will hier Richtung T-Split gehen. Monty, gespielt von Geometrics, wird jetzt hier die Seite Richtung Yellow Stairs aufbreachen. Das setzt Cahit so ein bisschen unter Druck. Wir sehen ihn da rechts in der Ecke in Picture-in-Picture mit der TCS G12.

01:43:45 Sam wird gespottet. Jetzt kommt der E1D-Track. Großartig weit weg von dem ursprünglichen Ping. Kann er nicht sein. Jetzt kommen die Flashes. Jetzt wird der Go gleich vorbereitet. Aber man ist geflasht. Geometrics mit dem Kill gegen Sam. Wunderbar. Ist Richtung Lower Dragon. Rotiert Raz. Holt Grixer raus. Rexen fällt ebenfalls gegen Raz mit der TCS G12. Und jetzt ist noch Geometrics mit der Pistol Runner. Holt diese Runde und verhindert auch den zweiten Matchpoint für...

01:44:13 Die Jungs von SONICS. Ja, und da ist gut lachen aktuell noch. 4 zu 6 aus Sicht von Riven E-Club.

01:44:24 Das war jetzt gerade Armory Throne. Das heißt, der Spot, der eh immer ganz okay oder sehr, sehr gut ist sogar für die Defense. Zwei Runden müssen sie noch holen. Bank Daycare ist gesperrt durch die vorletzte Runde. Armory Throne ist jetzt gesperrt. Das heißt, entweder muss sich Rexon jetzt für Drug Lab entscheiden oder für Office, also diese Office-Side. Bisschen die Frage,

01:44:55 Wie sie das Handhaben. Oh, wunderschön. Ja, dass Gunner da so close steht. Nee, Citizen stand close. Ist da natürlich gefundenes Fressen. Schöne Shots. Also das gefällt mir, diesen Matchup. Wirklich diesen Aim technisch ganz gut am Schatz. Sam war geflasht, als Monty ihn gefacet hat. Dann hier die TCS gezurft. Das ist so eine Maschinenwaffe. Runner mit dem letzten Kill. Ja, und die müssen sich jetzt so einen Stuhl los spielen. Sie wissen, der 1-5-Swap...

01:45:23 könnte ihnen am Ende das Genick brechen. Sie müssen hier jetzt zwei Runden voll gewinnen, sonst droppen sie runter ins Lower Bracket und müssen dann auf jeden Fall das Best-of-3 gegen Norseption gewinnen. Gegen die haben sie schon mal gewonnen im Best-of-1-Format, ansonsten würden sie hier nach Hause fahren. Und ich hatte ja eigentlich erklärt, die Gunner von Sonics hat so ein bisschen Shots fired gemacht nach ihrem Sieg. Und hat gesagt, naja, Riven...

01:45:49 Die mussten halt ihre Region verlassen, um überhaupt was auf die Kette zu bekommen. Das war jetzt nicht das Zitat, aber so oder so ähnlich wurde es gesagt. Und da willst du als Resident Evil Club natürlich voll reinfallen und sagen, ja gut, wenn dieser Mensch so viel Meinung hat, dann gewinnen wir hier am besten mal das Match, denn dann kann er sich seine Meinung sonst wo entscheiden. Das wäre die perfekte Antwort, auf die Shots fired von Sonics gegen Resident Evil Club. Man entscheidet sich.

01:46:18 Für die Office-Zeit. Und muss jetzt hier auch der Defense... Man muss jetzt hier eine stabile Defense aufbauen. Initiation. Oh Gott. Und Office. Würde es sein. Citizen geht mit deiner Kunden rein. Hat ja eben den Sledge gespielt. Hätte Nades gehabt, wenn er sich von Joe nicht so überrannt.

01:46:43 Wenn er nicht so überrannt worden wäre. Jean oben mit dem Legion nichts dabei, was wir noch nicht gesehen haben. Legion natürlich gut hier als laufende Alarmanlage mit seinen Gubines. Aber auch die kommen natürlich über Zeit.

01:46:58 Gio wieder mit dem Montagne. Es hat eigentlich ja ganz gut funktioniert. Man hat natürlich mit Citizen und Gunner in Runde Nummer 10 früh zwei Spieler verloren. Sonst wäre das vielleicht nochmal anders ausgegangen. Montagne per se war nicht schuld daran, dass es hier 4-6 steht. So, Rexon will sich hier die Cam holen. Die wird aber zerstört von Runner.

01:47:22 Sucht man weiter nach Informationen. Geo geht auf der gegenüberliegenden Seite rein, also in Cafeteria auf der West Side des Gebäudes. Das kennen wir von ganz, ganz vielen Maps. Villa ist da immer das Paradebeispiel, dass man schön gegenüberliegend reingeht, weil das erste Stockwerk, beziehungsweise Erdgeschoss im Englischen ist ja der First Floor, spielen hier nicht so wirklich eine Rolle. Kannst natürlich von unten mit dem C4 arbeiten.

01:47:48 Aber da darf erstmal nicht die Priorität drauf liegen. Du musst erstmal Räume einnehmen, damit deine Angreifer überhaupt an die Breaches rankommen. Opening Frack von Grixer an Joe, aber Drawstar holt den Refrag. Ganz wichtig hier, 4-4-Runde. Für Riven geht es quasi ums Überleben. Sie hätten danach noch eine zweite Chance mit dem Best of 3, aber das willst du eigentlich nicht.

01:48:13 Mal schauen, ob der Bunti diese Runde den Impact haben kann, den man sich wünscht. Es sind noch zwei Runden, die hier Riven davon trennen, eventuell noch in die Overtime sich zu retten. Für Sonics läuft es, muss man ganz ehrlich sagen, bis auf die eine Tag, die sie wirklich sehr souverän runtergespielt haben, nicht optimal in dieser zweiten Hälfte. Aber genauso war das ja für Riven auch in der ersten.

01:48:33 auf vorsicht die klatschdrohne in eine mosi trap zu fahren kann mal für sehr unangenehme sachen sorgen und sind auf einmal claim aus der verteidiger damit recht ist nun wirklich nicht dass du zwischen jeder dass man nicht in so eine gab kein rein rennt wenn die blau blinkt ist ja okay aber bei den claymars muss man da sehr vorsichtig sein so jetzt kommt der approach auf den sport springt so ein kleines bisschen

01:48:56 In die Smoke rein, ist aber nicht so schlimm, weil er findet sich jetzt in Pipes hinten und das ist eine sehr, sehr gute Plan-Position für Sonics. Plus, sie können das sehr gut covern hier. Rexton findet auch noch einen Frag. Nur die Überzahlung, Post-Plan-Situation ist hier für Sonics. 41 Sekunden noch, bis das Ding hier durch ist und...

01:49:11 Sonics das Ding am Ende gewinnt. Keiner mit dem Frack-of-Runner lässt Brath auf einmal in der 1-4-Situation und das auch noch gegen den Montagna. Und der kommt und gibt ihm die Bug-Pfeife. Sonics setzen sich endlich durch in diesem ersten Match-Up, dem ersten Best-of-Finds des heutigen Tages. Und damit muss Riveny Club nach unten ins Lower Bracket und darf ankämpfen gegen die Kollegen, die da unten warten. Und das ist, ich schaue mal nach, Norseption.

01:49:38 Ja, das war von Sonics vielleicht an der Stelle einfach ein gutes Match. Man hat fünf Runden in der Defense geholt. Das ist erwartbar. Musste aber auch erstmal liefern am ersten Match des Tages. Und dann hat man aus fünf Runden, wenn ich das richtig sehe, hat man zwei Tags rausholen können. Das ist absolut in Ordnung. Man muss sich bei Riven E-Club fragen und ich bleibe dabei.

01:50:04 ob man den Mappern nicht, also ob man das Match nicht schon mit den Mappern verloren hat. Wenn du Bank und Steampark am Ende über hast und dich bewusst für Steampark entscheidest, dann müssen deine Attacks scheppern. Und eine aus sechs ist dann einfach zu wenig. Wir gehen in eine ganz, ganz kurze Pause. Ich hoffe, wir sehen ein Interview von Gunnar, denn ich will nochmal hören, was er vielleicht zu seinem Kommentar zu sagen hat. Und dann kommen wir mit dem zweiten Best of World des Tages hier zurück. Bis gleich. Bis gleich. Ciao, ciao.

01:55:46 I love how there's bias from you guys, but it's fine. We got Gunner here this time around again, actually, so congratulations.

01:55:53 Ja. Ja. Okay, so, let's start off with the performance, because the defense is actually very convincing, and then on the attack it was a little back and forth, so what happened there? I mean, that's just same attack, you know, they got their hop outs, would get two of us, made it kind of hard to attack, but once we slid it down and just, you know, waited for them to make their plays, shut them down, it was pretty easy.

01:56:17 Ja, es sieht ziemlich konsistent, ehrlich zu sein. Aber diese sind nur die Best-of-1s, die wir gesehen haben von euch so far auf der LAN environment gesehen haben. Ihr seid jetzt in Phase 2. Das wird die Best-of-3s sein. Wie fühlen Sie sich? Ich fühle mich gut. Die B-O-1s sind sehr gefährlich. Die B-O-1s können einfach nur auf jeden Spiel gehen und einfach nur aufhören. Ich bin froh, und bin bereit für die B-O-3s. Okay, absolutely love das. Die excitement für die B-O-3s.

01:56:40 From being on land here, having those best of ones that you guys played as a collective, as a five-man, what is the biggest thing that you're gonna be carrying on to Phase 2? Just our, I think our trust with each other, the plays we're making, just not even overthinking, just playing fluid and, you know, taking our time with things. Okay. Not overthinking. Fair enough. Do you have any plans for the couple days that you have off? Uh, scrims and hopefully get to explore Copenhagen a little bit. Okay, well, I'm looking forward to that. Thank you for the interview. Thank you. I know you guys can hear those players, but we're gonna be at a...

01:57:09 und wir werden uns wiederholen.

01:59:57 Outro

02:00:19 Outro

02:00:44 Outro

Analyse der Map-Wahl und Teamstrategien im Match zwischen Six Karma und Space Station Gaming

02:01:45

02:01:45 Ja, diesmal hat der Gander sich so ein kleines bisschen zurückgehalten im Interview. Trotzdem wird Sonix das erste Team sein, das sich qualifiziert für die Phase 2. Sie konnten sich durchsitzen gegen Riven E-Club im ersten Matchup des heutigen Tages. Wir haben aber erst angefangen und noch ein paar geile Matches vorbereitet. Das nächste wird ebenfalls ein Best-of-1 sein. Ich bin der Millie, das ist der Tore. Schön, dass ihr immer noch dabei seid. Und wir sehen jetzt Six Karma gegen Space Station GG.

02:02:09 Genau, Six Karma kommt ja aus der gleichen Region wie Reven League, nämlich aus der Latam League, haben die dort gewonnen. Haben ihre Gruppe, also auch da ist es so, wir haben zwei Gruppen mit vier Teams, haben ihre Gruppe mit einem 3-0-Record gewonnen, also alles easy. Und dann in den Deciders 2-1 und 2-0 gewonnen. 2-0, das Finale war sogar gegen die Knights, die könnte man auch kennen, haben sich darüber qualifiziert. Ja, und SSG kam...

02:02:36 über die ganz normale Liga. Die sind Dritter geworden, haben in der regulären Spielzeit den zweiten Platz belegt mit einem umgerechnet sozusagen 5-2-Score, also drei ganz klare Siege, zwei in Overtime, zwei Overtime-Losses, nee, ein Overtime-Loss und eine normale Niederlage und haben dann sozusagen in der Phase 2 der Stage 1 der Liga mal

02:03:04 Irgendwann im Upper Bracket Semifinal 2-0 gegen M80 verloren sind und Slower Bracket gedroppt und haben da aber Beast Coast dann 2-0 geschlagen, um sich zu qualifizieren. Also beide haben eine okaye Stage 1, glaube ich, hinter sich. Natürlich könnte man sagen, dass die NA-Teams ein bisschen über dem der LUT am League stehen, einfach von der Qualität her. LUT haben sich ja aufgeteilt in mehrere Regionen, bis vor dem 6-Invi war die LUT am sozusagen eine Liga.

02:03:33 Das hat sich ein bisschen aufgeschüßt, genauso wie in APEC. Und ich bin gespannt, was uns erwartet. Ich weiß gar nicht, haben wir den Mapman schon bereit? Ja, Mapman ist ready, können wir direkt reinschauen. Ach, dann rein da. Dann lass uns mal gucken, ob sie das Teampart wird. Ich hoffe nicht, oder wenn, dass sich zumindest beide Teams diesmal dann auch einig sind, dass das die Map ist, die sie spielen wollen. Wir sehen BUNK! Yes! Tore, let's go! Yes, let's go, Freunde! Es hat zwei Tage und ein Match lang gedauert, bis wir BUNK bekommen. Six Karma hat am Ende...

02:04:02 Die Wahl zwischen Villa und Bank entscheidet sich für Bank und ich finde es mega gut. Ich liebe es jetzt schon. Ich schaue mal kurz rein, ob Space Station großartig Bank gespielt hat. Ja, haben sie einmal auf jeden Fall in Phase 2 der North American League gemacht, nämlich gegen M80 und haben da 7-3 verloren. Huch, wie konnte das denn passieren? Das werden sich Kenner fragen. Auf der anderen Seite...

02:04:31 Six Karma die Map auch zweimal gespielt. Im Semifinal der Decider 7-3 gewonnen gegen Melvinas Gaming und im Finale dann sogar gegen die Knights mit 7-2 gewonnen als zweite Map. Also von den letztgespielten Matches stehen die Six Karma Boys da sehr positiv.

02:04:52 Und SSG nicht ganz so positiv drauf. Aber, und das gehört immer dazu, wenn SSG Bank so lange offen lässt, dann müssen sie damit rechnen, dass es kommt. Und dann geht man auch ein bisschen davon aus, dass sie sich da was überlegt haben. Es ist schön zu sehen, dass die Teams heute auf ein bisschen andere Maps gehen. Wo wir sehr viel Clubhouse, sehr viel Oregon gesehen haben. In den Best-of-1-Formaten zumindest gehen wir jetzt ein bisschen auf die wilderen Maps. Nämlich auf Bank und auf Theme Park. Bank ist eine extrem schöne Competitive Map. Müssen wir mal schauen.

02:05:21 Ich lieb's. Ich lieb's komplett. Also grundsätzlich ist es so ein bisschen die Major-Map gewesen. Ganz, ganz lange war Bank die Map, die auf den Major für wirklich sehr, sehr geile Momente gesorgt hat. Evil Genius hat die Map damals mit unserer Canadian so ein kleines bisschen neu erfunden.

02:05:42 Und jetzt haben wir ja noch einen kleinen Buff bekommen vor einiger Zeit für die Defense. Also ich denke, beide Teams können da happy sein mit. Total. Also Bank ist eine Grand-Final-Map. In geführt jedem großen, denkwürdigen Finale wurde Bank gespielt. Bank wird immer dann gepickt, wenn es wirklich ums Überleben geht.

02:06:05 Bank wurde ja gehasst ohne Ende. Also es hieß immer, so langweilig und immer das Gleiche. Die Teams haben uns aber gezeigt, immer wenn sie Bank gespielt haben in den großen Spielen, dass man auch auf so einer in Anführungsstrichen alteingesessenen Map durchaus coole neue Dinge zeigen kann. Und ich bin wirklich, wirklich gespannt. Wir sehen hier einmal den in lila passend zum sonstigen Overlay sozusagen eingefärbten Overflow.

02:06:34 Map Overfly, der Map. Ich bin wirklich gespannt, was die beiden Teams uns liefern und wir gehen auch schon rein. Wir sehen Scamzy, Soko, Pechito, Akibelle und Morphed gegen Fuels, J90, Forrest, Merc und Hot & Cold.

02:06:53 Wilde Mucke. Ja, wir sehen den Oster-Bahn, wir sehen den Dokabi-Bahn. Oster kann sehr sehr strong sein, gerade bei den Attacks auf den unteren Bereich. Der Map, also sowohl natürlich in Open Area und Cafeteria, als auch unten Armory.

02:07:10 Aber... Oder Server. Mit Okabi, die wir natürlich viel gesehen haben in der letzten Zeit, auch viel gebannt gesehen haben. Die Impact EMPs, die DMR, super strong. Die Utility kann dir einiges an Zeit sparen. Gerade auf so einer großen Map wie Bank. Wenn der Roamer am Start sind und Lurker, stresst das ordentlich. Man nimmt auch Isolis mit raus. Die, wie wir in der letzten Runde gesehen haben, nicht nur zum...

02:07:34 Plant Deny gut sein kann, sondern halt eben auch das Informationsgame sehr unterdrücken kann als Roamer. Wird ja auch sehr gerne auf Clubhouse hier und da mal so gespielt, dass man in den Extended Holes und Solis mitnimmt, um dafür zu sorgen, dass der Attacker nicht so viel Info bekommt, nicht so viel drohen kann. Und auch Bunk ist Roam Heavy, würde ich sagen. Also Teams können es zumindest so spielen. Ja, also SSG beziehungsweise generell NA, damals unter EG, du hast es ja schon gesagt, waren so ein bisschen

02:08:03 die Teams die Bank neu interpretiert haben und daher kommt auch dieser Extended Hole mit Echo, den wir ja hier auch sehen. Also ich habe das in N.A. oder von N.A. Teams damals das erste Mal gesehen, dass im Basement verteidigt wird und der Roamer oben im zweiten Stock, also im Second Floor, Unterstützung von der Echo-Drohne bekommt. Und das war damals für mich, bin ich ganz ehrlich, mindblown, dass ich gedacht habe, ey cool, man kann Echo hier auch einfach mal neu spielen. Heutzutage...

02:08:32 Also wenn jetzt so neue Zuschauerinnen und Zuschauer in das Spiel vielleicht noch nicht so lange spielen reinkommen, die werden denken, Mann, dieser Tor, ist das ein alter Boomer? Das macht man auch immer schon. Nee, eben nicht. Also damals war Echo ganz, ganz klar, auch im Top-Tier-Bereich, immer der typische On-Spot-Operator, der Anchor-Operator, wo man die Camps über den Default-Plant-Spots gesetzt hat. Damals war die Drohne auch noch ein bisschen effektiver, weil man sie eben, weil sie sehr schnell unsichtbar geworden ist, wieder nachdem sie...

02:09:01 Ihren Schock abgelassen hat, aber das war damals schon cool auf Banken zu sehen, wie man da an Echo mitspielt. Hier sieht man auch, man holt sich einmal die Information auch von dem Dach, um Soko hier die Möglichkeit zu geben, vernünftig hochzurotieren. Der wird hier gleich den ersten Gunfall suchen. Boah! Uiuiui! Die Drohne wird weggeschossen. Er weiß, dass links von ihm jemand stehen muss und er facet erstmal nicht, weil er den Druck aus dem Raum ihm gegenüberliegend bekommt.

02:09:29 Antellas war die Amaru unterwegs, die die Shotgun mit dabei hat als Primary. Aber das ist eine interessante Wahl. Oh, Akivin mit dem 1-7-4-4-The-Cold. Forest fällt ebenfalls gegen Skamzy. Und schon sieht das hier für SSG in der ersten Attack nicht mehr ganz so optimal aus. Muss man sich natürlich auch um die Verteidiger kümmern, die sich hier und da aufgebaut haben. Viele Shotguns mit dabei und die Secondaries werden das ein oder andere Mal ausgepackt.

02:09:55 um eben dafür zu sorgen, dass man doch noch die Kiss bekommen kann. J90 mit dem Frack auf AKB, wichtig, um hier den Anklang so ein bisschen zu finden. Die Bearing 9 sorgt dafür, dass Merc Scam sie findet. Und schon ist es auf einmal wieder eine ausgeglichene Situation. Candelas fliegen. Wir hören sie im Hintergrund. Aber kein Follow-up auf den Spot. 3-3 Situation mit 1 Minute 18 noch auf der Uhr. Vegito on-site, genau wie Soko und Morphed, die alle drei jetzt natürlich in den Defense-Modus gehen.

02:10:20 Ja, es wird noch mal ordentlich gedroht. Natürlich muss Pechito jetzt mit dem Echo gucken, dass er seine Drohnen, die ja davor weit im Gebäude unterwegs waren, so ein bisschen sammelt, weil ich sag mal so, die Drohne, die da oben Richtung Skylight geflogen ist, die bringt ihm jetzt nichts mehr. Natürlich könnte man noch mal eine Rotation damit callen, aber wichtig ist eigentlich jetzt, dass er sie zum Unterbinden des Plans nimmt. Candela geht Richtung Hallway und freut sich nochmal den langen Angle auf.

02:10:44 Um einfach da besser gegen den Spot arbeiten zu können. Die Echo-Drohne ist da. Zocko geht jetzt die Mainstairs runter. Beziehungsweise hat die Mainstairs so ein bisschen im Blick. Damit von da nichts kommt. Flash kommt. Man ist auch schon runtergedroppt. Und Morph bekommt Merc. Damit die Überzahlsituation für Six Karma in der Attack. Da gibt sie Kontakt. Und J90 sieht ihn. J90 bekommt den K. Bekommt auch den zweiten. Wunderbar. Den Cheater holt sich J90 in die 1 gegen 1 Situation. Es ist...

02:11:13 geplantet und er muss gerade erst mal ganz kurz emotionen freien lauf lassen bevor sich viel zut und dann die bombe natürlich oder den defuser vernünftig hier defusen kann und damit ist es die erste runde für six kam auf bank

02:11:33 Pulse versucht natürlich hier die Beine in die Hand zu nehmen und irgendwie nochmal über die Vertikale eventuell mitarbeiten zu können oder die nutzen zu können, um den Postplan zu halten. Aber er macht einen entscheidenden Fehler in dem Moment. Er schaut nicht in die Richtung, wo der Verteidiger ist. Für den das, wenn wir es gleich nochmal sehen, wirklich sehr, sehr einfach war, diesen Frack zu bekommen. Trotzdem nochmal schön rausgespielt von SSG. J90 mit zwei wichtigen, super guten Fracks und auch der Support auf dem Plan war gut. Hier ist der letzte Kiel. Wir sehen leider den Down nicht mehr.

02:12:01 Aber man konnte sehen, dass der Täter halt nicht in die Richtung geguckt hat, wo der Verteidiger war. Und das, obwohl sie vorher schon einen Gunfight hatten. Das 1-1 aber schön ausgespielt am Ende von Six kam er. Auch die frühen Openings wurden nochmal knapp in Runde 1, würde ich fast sagen, da SSG da wirklich nochmal zurückgekommen ist. Aber ich weiß nicht, wie du das sehst. Sehr viele Shotguns und sehr viele Secondaries, die wir gesehen haben in dieser Runde. Also sowohl, ich glaube, die Ella war auf der Shotgun unterwegs, hat dann die Pistole hier und da mal einfach genommen. Wir hatten...

02:12:29 Die Amaru auch auf der Shotgun. Also viele Secondaries, die hier zu Kills geführt haben, aber es waren auch die Starken. Jeder Operator, der hier mit Shotgun unterwegs ist, hat natürlich auch eine starke Secondary auf Taschen. Wir gehen in die zweite Runde Open Area Stuff. Dafür entscheidet sich hier Six Karma in Runde Nummer 2. War ja auch ein Spot, der lange ein wenig stiefmütterlich behandelt wurde. Damals war ganz klar, man geht erst ins Basement.

Analysten-Einblicke und Spielanalyse

02:12:57

02:12:57 Und dann, da kann man auch wahlweise switchen, oben in den Topfloor. Harris hat den Bereich ganz gerne Honecker genannt. Und das Bild an der Wand soll wohl Honecker ähnlich sehen. Liebe Grüße gehen raus an unseren Analysten, den ihr natürlich im Laufe des Majors hier auch noch zu hören bekommt. Genauso wie Argonen. Die beiden sind auf jeden Fall noch am Start. Heute begleiten den ganzen Tag, so wie auch Montag und Dienstag schon, Video und ich, bevor wir morgen in eine kleine verdiente Pause gehen und die Kollegen übernehmen.

02:13:25 Aber dafür haben wir heute noch dieses Best-of-1 hier und dann zwei Best-of-3s. Wir ermitteln hier jetzt gerade mit diesem Match zum einen natürlich das Team, was sich für Phase 2 qualifiziert, aber gleichzeitig auch den Gegner von den Ninjas in Pyjamas. Und egal, wer darunter droppt, Sixkama oder Steve, beides kann richtig super gegen Nip. Archibell mit dem Opening Frack und dann Pechito mit dem C4 gegen Hot & Cold. Ja, da war man oben drin seitens Back.

02:13:54 Wollte das machen, was ein Bug zu tun hat und hat aber das Gegenmittel serviert bekommen. Wie es oftmals so ist für die Spieler, die da vertikal versuchen, die Decke aufzumachen. Die C4s, die lassen meist nicht lange auf sich warten.

02:14:07 Und das ist auch sehr, sehr frustrierend. Deswegen spiele ich keinen Slash, mein Lieber. Da geht es mal, wenn ich den Hammer schwinge, in mir natürlich direkt die Explosion. Die Füße fliegen. Man kann sagen, ein kleines bisschen einfacher, aber auch den hat man in dieser Runde erwischt. Somit die Überzahlsituation jetzt via Sixkamer, die auch in Runde Nummer zwei mit zwei Openings direkt glänzen können und sich somit die Vorteilssituation erarbeiten in dieser Runde. Es ist aber noch eine Minute 18 auf der Uhr und damit mehr als genug Zeit für SSG hier Informationen zu sammeln, denn drei oder vier Drohnen an der Zahl.

02:14:35 von denen oder alle Drohnen, die noch leben, hat man selber auf Tasche oder gestellt und kann damit natürlich dafür sorgen, sich Info zu beschaffen. Auch der Jackal funktioniert sehr gut, um die Position von Morphed herauszufinden, der ja eben erst durch Archives in Richtung des Spots geflohen ist und jetzt mehr als einmal oder mehrere Male gepinkt wird, damit auch die ein oder anderen Bullets natürlich abbekommt. Es wäre nicht so schlimm, wenn er fällt. Immer noch ein weiterer Spieler am Start. Aber die Verticals muss man hier auf jeden Fall aufpassen. Morphed bringt sich in Sicherheit.

02:15:01 Aber Fultz über die Vertikale könnte dafür sorgen. Gute Rotation von J90, der jetzt natürlich Morphed auch bekommt. Schön zusammengearbeitet. J90 mit dem Frack of Morphed. Fultz bekommt AQB und Zeitkontrolle ist da. Das T4 hat ein kleines bisschen zu kurz geworfen. Fultz mit dem großen Magazin bekommt am Ende den Headshot of Scamzy. Genauso wie auch Murk und J90 Fracks finden. Und auf einmal ist die Runde vorbei. Es sah so gut aus für die Kollegen.

02:15:26 In der Defense mit den zwei Openings hat man sich hier wirklich gut vorarbeiten können, aber Sixkama nicht in der Lage, gegen die Übermacht von SSG hier anzutreten. Ja, wirklich well played hier, dass man diese 3-5-Situation am Ende noch gewinnen kann, auch mit dem frühen Ausscheiden von unter anderem Hot & Co. durch das C4. Aber das haben die Jungs einfach gut gemacht. Man kann jetzt natürlich darüber diskutieren, dieser Step Richtung Window, den wird Forrest von oben...

02:15:52 Ähm, ne, den wird Fuels von oben gecallt haben, deswegen ist hier überhaupt der Kill an dem Window zustande gekommen. Akkibel wunderschön hier mit dem Opening-Frag gegen Forrest, der ja noch nicht lange bei SSG spielt, kam ja von Astralis nach dem Six-Imitation, der J90 mit dem Kill dann, den sprach ich immer an, Fuels wunderbar sich da durchgetankt, mit wenig Leben. 1-1, ich glaube, dass die Smash-Issics Karma gegen SSG hier wirklich ein guter, guter Schlagabtausch wird.

02:16:24 Runde Nummer 3 und wir gehen in den eben von mir genannten Honecker Bereich, CEO Office und Executive Lounge. Wenn ihr euch mal irgendwann das Bild auf A genauer anguckt, könnt ihr selber entscheiden, ob das eine Vergleichbarkeit zulässt für euch.

Feedback-Aufruf und Spielgeschehen

02:16:44

02:16:44 Dann könnt ihr mir gerne schreiben, was ihr davon denkt. Generell apropos schreiben, wir haben im Vorfeld schon mal kurz drüber gesprochen, Milli, wenn ihr Feedback habt, sowohl für uns Caster als auch natürlich für die gesamte Produktion des deutschen Streams, lasst es uns gerne zukommen, unsere DMs auf Twitter oder natürlich auch unsere Nachrichten. Offen ihr findet uns auf sämtlichen Discord-Servern oder hattet am besten schon mal Kontakt mit uns. Ja, lasst uns wissen, was ihr...

02:17:10 gut findet, was ihr vielleicht noch nicht so gut findet, woran wir arbeiten können. Das würde uns freuen. Im Chat lesen wir natürlich auch immer mal wieder. Und wenn ihr da Fragen an uns habt, droppt sie einfach raus. Die Mods werden sie hoffentlich für uns sonneln. Ihr sagt es ja auch mal so blauäugig. Und irgendwie an uns weiterleiten, dass wenn wir mal eine Minute Zeit haben, wir darüber sprechen können. Runde Nummer 3 steht an. 55 Sekunden sind vorbei und Soko geht injured.

02:17:34 Ah, das wäre dann jetzt zum ersten Mal, sollte man diesen Frag securen können. Der Opening für SSG, auch wenn sie, muss man sagen, auch mit zwei Openings bisher immer sehr gut umgehen können. Ich glaube, Fulls bringt sich die gerade in Position, um einen N8 nach oben ins Oval Office reinzuzickeln und dann dafür zu sorgen, da den Kill zu securen. Aber Sokko, der steht inzwischen wieder. AQB kam für den Support. Da kommt direkt die N8 hinterhergeflogen, aber die nicht erfolgreich. Merc is on site. Unterwegs findet More Forest mit dem Double Merc. Hot and Cold. The Flawless Round. Hier für SSG. Wahnsinn, was passiert hier gerade?

02:18:03 Man ist überhaupt, er ist damit beschäftigt, einen injierten Verteidiger, einen injierten Teammate aufzuheben und auf einmal steht SSG onside und sie freuen sich. In der Plan ist er aufgegangen.

02:18:15 Ja, unfassbar viel Tempo hier, was SSG an den Tag legt, was man ja nach Runde 1 nicht hätte so vermuten können, aber in Runde Nummer 3 haben sie gezeigt, wenn sie einmal Tempo aufnehmen und sie diese Lücke sehen. Der Opening-Frag hat das natürlich günstig, genauso wie der Downer dann sozusagen vorne am Long-Dest bzw. am Front-Dest. Da geht man einfach rein, das ist so stark von Merk gemacht und da auch wieder mit der Shotgun dann auf die Secondary gewetzt, den Kill.

02:18:42 Foul ist zeitgleich Leute rausgezogen. Jeder durfte mal. Und es ist die schnelle Runde für SSG. Und man sieht, die Launen werden besser. Die Mundwinkel richten sich gen Himmel. Und Sixk, man muss jetzt nach der ersten Runde, die sie gewonnen haben, schauen, dass sie hier nicht an Boden verlieren. Nach zwei verlorenen Runden am Stück. Man geht wieder ins Basement runter. Das hat in Runde Nummer 1 sehr, sehr gut funktioniert. Man hatte da...

02:19:08 Wie auch in Runde Nummer 2, eine Mannes 5-3-Überzahl-Situation. Am Ende war es aber ein 1 gegen 1 zwischen Pichito und Fuels, was Pichito für sich entscheiden konnte.

02:19:19 Der Train fängt an zu rollen, Forest mit Blitz, das ist natürlich auch immer ungünstig, wenn der dir entgegenkommt, aber als hätten sie es gerochen, hier auch die Barrikade zwischen Skylight, Ground und Electric zugemacht. Ich sage, ich finde es schade, dass Hot & Cold in Blitz nicht spielt, weil der hat den so ein bisschen, ja, revived möchte ich fast schon sagen. Ich meine, es gibt einen Spot für Blitz, aber

02:19:48 Rotten Cold war so ein bisschen der Spieler, der damals für Dark Zero noch gespielt hat. Und immer wieder auch den Blitz ausgepackt hat. Also, bisschen schade, dass er nicht diese Position mit einnimmt. Aber ich mein, Forrest, der bekommt hier auch ordentlich Gegenwehr, muss man sagen. Was ich super interessant finde, er hat den Diffuser und geht trotzdem vor. Also spätestens nachdem er die Hits jetzt abbekommen hat, müsste er den eigentlich einmal droppen und sagen, ey komm, der Zweite nimmt ihn bitte. Weil ich halte vielleicht nicht mehr lange durch. Merc geht injured.

02:20:16 Wird nicht geholt, dafür aber scammen sie jetzt mit Hot & Co. Dann J9, die alle fallen sie. Und Fuels da mit Last Man Standing. Wir haben ein bisschen was über eine Minute gespielt und SSG bricht hier komplett zusammen. Fuels alleine in der Attack gegen 5. Und das wird richtig, richtig schwierig hier. Er kann natürlich die Hedges noch aufmachen, aber er muss eigentlich hoffen, dass 6K bei ihm jetzt an der einen oder anderen Stelle entgegenkommt.

02:20:44 Und das Ding ist, er hört natürlich auch die Echo-Cam hier und da. Also er weiß, seine Möglichkeiten sind definitiv begrenzt, was den Laufweg angeht, weil über die Mainstests nach unten zu kommen wird super schwierig. Er rechnet mit der Rotation, jetzt kommen hier auch die Stunts. Der Echo macht das einzig Richtige mit der Cam, nämlich hier vorzudrohen, Info weiter zu beschaffen und die Stunts durchzubringen. Full ist ganz frech, geht einfach auf den Drop, sagt, okay, ich werde hundertprozentig hier gerusht. Die Rotation-Camps sind da, man sieht das.

02:21:05 Er hat aber den Diffuser leider nicht mitgenommen, weil der liegt nämlich immer noch hinten im Server. Das heißt, er kann jetzt hier nicht mit eventuellen Plant-Druck aufbauen. Das wäre etwas, womit er arbeiten könnte. Das, was er hier jetzt versucht, ist aber sich irgendwo in einen Off-Angle zu setzen und zu hoffen, zumindest den einen oder anderen Frag zu bekommen, wenn Six Karma zurück auf die Side rotiert. Vielleicht sogar jetzt die Möglichkeit, sich Richtung Spot vorzuschieben, findet den Headshot auf Morph. Damit ist aber jetzt natürlich seine Position auch instant an die vier verbliebenen Spieler von Six Karma weitergeleitet.

02:21:34 Es wird eine Runde, die schwierig zu lösen wird. Ein paar Bullets gehen nochmal raus in die Richtung von Aki Bale, der auf den Mainsters aber sehr, sehr passiv bleibt und zurückgeht, während der Rest des Teams sich zurück auf die Side rotiert. Oh, schönes Ding von Fulz auf Scamsey! Aber Aki Bale mit der Shotgun, der kommt auch um die Ecke und kann mit dem One-Tap, was mit der Shotgun nicht so schwer ist, die Situation lösen. Aber das waren nochmal zwei schöne Fracks hier. Ja, auf jeden Fall.

Taktische Manöver und Rundenverlauf

02:21:58

02:21:58 Die Default-Cam hinten an den Aufzügen war noch an. Das heißt, sie hatten natürlich auch die ganze Zeit einen Blick darauf, wie Fields hier rotiert. Da sieht man die schöne Default. Einfach mal reiner mit der Shotgun. Da sieht man nochmal den wunderschönen Klick auf Morph. Der zweite kommt jetzt. Alter, das ist das Verbrechen. In anderen Ländern zählt das als Straftat, was Fields gerade gemacht hat. Aber wurde ja hier gepunished zum 2-2. Und es ist das Match mit dem Speed, was wir uns ein bisschen erwartet und erhofft haben.

02:22:27 Beide Teams ohne Deckung hier unterwegs, nur auf dem Gaspedal steht. Tellers und Archives ist jetzt hier der Spot in Runde Nummer 5. Damit haben wir alle Spots schon gespielt, nach 5 Runden. Ich hatte gerade Open Area und Stuff übersehen. Das ist jetzt Tellers und Archives. Für die sich, oder für die Side sich Six Karma entscheidet.

02:22:57 Und SSG wird anlaufen. Und das ist so krass, weil diese dritte Runde war so viel Tempo von SSG. Und jetzt eben Sixkam einfach gesagt, was ihr könnt, können wir schon lange. Und einfach mal voll Gas in der Defense gegen gepusht und eben auch die Klicks bekommen.

02:23:18 Es war schön zu sehen, dass die ein oder anderen Operator hier noch mal ein bisschen mehr Impact haben. Ich mein Echo, ne? Klar, die Camps sind nicht mehr unsichtbar und damit deutlich leichter zu finden, als es früher der Fall war, aber der Kollege ist auch inzwischen ein 2-Health-2-Speed-Operator, was ihn dann auch noch mal so ein kleines bisschen mobiler macht. Das machen sich Teams hier zunutze. In letzter Runde definitiv einer der Operator, die einen heftigen Impact gehabt haben.

02:23:43 Wir gehen rein in Runde Nr. 4, 45 Sekunden. Eben diese sind auch schon rum. Fullster uns nicht über die Northwindows einmal vor, will auf die Nate gehen, weiß, dass der Closed jemand statt, der bleibt ja auch mutig stehen, aber die Nate wird Doki-Style an dem Window leider nicht wirklich reingezirkelt.

02:24:00 sondern prallt an dem Fenster Sims ab. Scamzy in einer blöden Position gerade. Der scheint hier über mehrere Positionen Stress zu bekommen, auch über die Verticals. Kann man ihm aber jetzt zur Hilfe kommen. Machito kann einen Stim durchbringen. Die nächste Nade wird hier in die Hand genommen. Das hört's. MC auch. Geht hier sehr, sehr aggressiv an den Windows im Norden.

02:24:20 Ich hoffe, dass er dann den Frack auf Forrest bekommt, der den Diffuser mit dabei hat. Und das Ding ist, wenn du da in dem Window denjenigen mit Diffuser rausnimmst, dann liegt er nämlich unten auf dem Boden und oftmals kann das zu Problemen sorgen. Pechito macht sich auch noch zusätzlich das Window auf, will auf den Runout gehen und wagt das auch. Wird er bei Gefragged von Forrest, zwei Fracks zugunsten von Six Karma allerdings sind somit die Überzahlsituation jetzt hier für die Defense.

02:24:40 Ganz, ganz wildes Ding. Wenn du weißt, und das müsste er in der Kommunikation mit Scamsey erfahren haben, dass jemand hängt, dann schlägst du nicht auf und springst direkt runter. Damit rechnet der Attacker Merk jetzt hier Morph bestraft für die Rotation von unten durch den Hatch in Janitor. 3-3 Situation. Die Runde ist noch eine der langsamsten hier, die wir bisher in den fünf abgelaufenen Runden oder vier abgelaufenen Runden in dieser Runde von den beiden Teams zu sehen bekommen haben.

02:25:09 Jetzt wird der Boden über Forest.

02:25:12 Ah, okay. Man macht den Boden auf, damit man den Plant vertikal halten kann. Und Forrest kann einfach durchziehen. Hat nicht ganz gereicht. Aber der Plant ist down. Und jetzt muss 6K mal gucken, wie sie das hier hinbekommen. Akibel wird aufgehoben. Hot and cold ist da jetzt natürlich dran. Holt den ersten. Weiß, dass der zweite Klaus kriegt auch den Kill. Wunderbar. Und damit hier Soko, Last Man Standing. Forrest ist low.

02:25:40 Der braucht nicht mehr viel. Die Flash kommt rein und man holt den Kill und es ist erneut die Führung für die Sonics. Äh, sorry, für SSG.

02:25:51 Ja, gut runtergespielt von SSG. Klar, einmal über die Verticals natürlich. Also oben aufgeräumt, die Spieler oben ordentlich abgelenkt, dann unten aufside rein. Die Verticals da so ein bisschen denied, also an einem sehr, sehr safen Spot geplantet. Postman-Situation, extrem starkes Positioning von Hot & Cold, der den Topfloor nicht aufgegeben hat und im richtigen Moment die Steps gemacht hat, die notwendig waren, um die Kills da umzukommen. Wir sehen es hier nochmal.

02:26:16 und hätte dann die Möglichkeit natürlich über die Verticals die Runde zu gewinnen, wenn er denn wollte, aber Merk unten bekommt er den letzten Headshot, gewinnt die Runde damit. Eine Runde noch bis zum Round-Swap und bisher zeigen sich beide Teams auf Bank wirklich solide. Also sowohl die Defenses von Sexy Karma sind gut, als auch die Attacks von SSG. SSG ist ein bisschen, in meinen Augen das dominantere Team, weil sie es zweimal geschafft haben, auch eine 3-5-Situation nochmal mehr oder weniger umzudrehen. Also sie...

02:26:41 Machen das schon ein kleines bisschen besser vielleicht, aber Six Karma ist nicht weit entfernt davon, auch mit einem 3-3 hier vielleicht in die Offense zu gehen.

02:27:10 für mich immer eine absolute Augenweide. Wir sehen jetzt hier auch Merck mit Arunia. Das ist so ein Operator, mit dem kannst du unglaublich viel Tempo aufnehmen.

02:27:21 Wird aber aktuell noch nicht so gespielt. Man will trotzdem erstmal nochmal sicher gehen. Gewisse, ähm, gewisse Spots clearen. Er geht unten ins Basement rein mit Aruni. Will sich vielleicht hier und da über einen Hedge hochschießen. Aber erstmal muss Raum eingenommen werden. Forrest hier anstatt mit Blitz. Diesmal mit Montagne. Der Diffuser auch nicht bei ihm, sondern bei Fuels auf der, ähm, Außenseite. Hängt am Window. Das haben wir vorhin schon mal kurz gesehen.

02:27:49 Man sollte da jetzt meiner Meinung nach nicht nochmal rausspringen. Hammer könnte mit seiner Utility hier für die ein oder andere Überraschung sorgen. Klar, einmal die Elevator-Hedge, aber auch theoretisch die Admin-Hedge könnte man hochgehen, dass Shotgun dann sehr viel Damage machen. Aber wir sehen, im Elevator wartet schon jemand.

02:28:13 Und ich glaube, die Admin-Hedge, also da würde man halt quasi hoch in Janitor rein. Da müsste man halt auch schauen. Oh. Oh mein Gott. Morphed. Absolut überrascht hier gerade. Aber Merck genauso. Der rotiert da einfach rein. Beide gerade so ein bisschen unvorsichtig. Aber der Gunfight geht gut aus für SSG. Den weiteren Killfinden finden. J90 von den Windows-Ans kann den nächsten bekommen. Und jetzt.

02:28:37 Kommt einmal der Rippel nach oben über die Hedge, Merck bekommt Skamzy, schön zusammengespielt Sokko mit dem Frag of J90, aber trotzdem ist es am Ende hier er, der alleine noch gegen drei ran muss. Einen weiteren bekommt er. Merck mit dem Montagne kann nicht so viel zurückschießen, es wäre also gut, den näheren anderen zu finden. Oh, stark gespielt von Merck. Shotgun 3k diese Runde, gut gemacht. Viel Laufgeld bekommen in der letzten Attack. Jetzt erstmal die Defense. Er hat unglaublich viel Kilometer abgerissen.

02:29:05 War quasi nur am Sprinten oder am Shotgun schießen. Eins von beiden war immer der Fall. Die Shotgun ist natürlich auch bodenlos, ne? Weil die ist weniger laut als andere Shotguns. Da ist auch ein Suppressor drauf, ne? Muss man dazu sagen. Und das Ding ist echt, also... Hat der vor kurzem einen Buff bekommen auch, damage-technisch. Und macht jetzt schon auf eine ordentliche Distanz auch Stress. Also... Na klar, hier brauchst du zwei. Das ist auch gut so. Aber... Die macht schon... Die macht schon...

02:29:34 Macht's schon, Harz. Damage. Also ich finde den Sound einfach bodenlos frech.

Verteidigungsstrategien und Angriffsversuche

02:29:42

02:29:42 Also, so schießt sie ja ein bisschen wie die Waffe von Ying mit dem Suppressor vorne drauf in groß und schnell. Äh, in groß und langsam, sorry. Die von Ying ist sehr, sehr schnell von der Feuerwehr. So, wir gehen in die Defense von SSG und die Jungs aus NA entscheiden sich direkt für den Basement-Spot, den wir jetzt schon zweimal verteidigt gesehen haben von Six Karma. Auch hier haben wir ein Echo dabei, Smoke Warden.

02:30:10 Natürlich, um so einen klassischen Smoke-Go entgegenwirken zu können. Damit meine ich nicht den Operator-Smoke, sondern das Futility. Wovon man aber gar keine mithat, dafür hat man sechs Heartbreach-Gadgets dabei. Ich überlege gerade, was man mit sechs Heartbreach-Gadgets alles machen kann. Also zwei Hedges sollte man auf jeden Fall mitnehmen. Dann hat man unten noch hier im Basement zwei Wände im Zweifel. Lass mal den dritten Hedger noch sein, dann hast du immer noch eins wieder.

02:30:38 Also selbst wenn da jetzt einer fällt hat man immer noch mehr als genug genau also ich glaube das ist halt auch noch mal so ein ding klar du hast sollte irgendwas passieren auf jeden fall noch mal genug utility übrig klar aber es sind also wenn du die alle hedges aufmachen willst dann sind es vier mindestens plus eventuell die hier im server wir sehen das auch gerade so wird ein kleines bisschen mitgehalten hier waren kann ist das passiert gerade ist kein verteidiger da in der nähe der ist auf dem blues der ist unterwegs aber dann sind schon mal fünf plus unten zumindest die wand hier links also sechs ist glaube ich

02:31:07 gar nicht so viel, wenn du alle Hedges aufmachen willst, ne? Und da muss man auch mit dazu sagen, ist jetzt nicht zwingend notwendig, also wenn du auf den, also vielleicht für eine Rotation, aber das kannst du auch über die Mainstars machen. Aber wir werden sehen, was Six Karma mit diesen sechs Heartbeach-Gadgets anstellen kann. Das Ding ist...

02:31:23 Dass wir jetzt einfach mal sehen, wie schön es auch funktionieren kann, mal keinen Heartbreacher mitzunehmen. Aber dafür halt eben nur einen Zero, der auf Bank ja sehr gut funktioniert. Und das Fehlen eines Heartbreachers eben zu kompensieren über das Secondary Heartbreach Gadget. Wir alle wissen, dass natürlich ein Thermite ein deutlich größeres Loch macht. Aber du bekommst zumindest ein Angle. Und das kann hier und da schon mal reichen, um es den Verteidigern schwer zu machen. Wir sehen die ersten Secondary Gadgets, die hier positioniert werden, an der Hedge in Admin.

02:31:48 Damit die Vertikale nach unten zum Spot geöffnet. Und offensichtlich hat man auch schon die Lobby-Hedges aufgemacht. Scansy hat einen sehr, sehr wichtigen Step gemacht. Das ist nämlich jetzt unten im Server mit drin. Das bedeutet, man hat sowohl die Position auf den Blue Stairs sehr gut gespielt, als auch dafür gesorgt, dass der Verteidiger sich nicht es im Server selber gemütlich gemacht hat. Es sind noch die ein oder anderen Kanister da.

02:32:10 Trotzdem traut man sich jetzt hier auf den Plant zu gehen und es ist sehr viel Raum, der da gelassen wird. Und Forrest sollte definitiv anfangen, die Kanister aufzuschießen, weil wir haben jetzt eine Post-Plant-Situation. Ich glaube, der wäre gar nicht mal so weit gegangen. Im Vorfeld hat man sich auch den einen oder anderen Kanister mit der Twitch-Drohne auch schon rausgenommen. Sehr schöne Attack von Sixkama. Ja, und jetzt Morphed hat da die Gucci-Überlegung. Man weiß, dass man hochrotieren muss eigentlich in der Defense. Hot und Cold kann ihn jetzt aber entschärfen, nachdem man Merc rausnimmt. 4-4-Situation.

02:32:36 23 oder jetzt 23 Sekunden noch zu spielen. Sokko hält sich da gut zurück. Die Echo-Drohne ist natürlich Gold wert, wird aber rausgenommen. Boah, schwierig. Das gegen den Monty und dann im Pixel dahinter Scamzy, der den Ersten bekommt. Das ist natürlich ein schönes Ding, der kann einfach schön swingen und hat eben diesen riesigen Berg vor sich stehen. Schöner nächster Kill. Sokko holt sich J90, damit fuels hier. Last Man Standing. Ja, da machst du nichts. Er kriegt den Ersten noch down, aber Sokko ist da. Und man zieht.

02:33:05 in der ersten Attack nach und kann die erste Attack sichern zum 3 zu 4 Mini. Zucker, was eine wunderschöne Attack von Sixkama. Der Plan von SSG war es, ihre Utility zu nutzen, um einen Plan so lange wie möglich zu denien. Sprich, wir hatten einige C4s dabei, wir hatten den Smoke, wir hatten den Echo, wir hatten die Goyo-Kanister, alles...

02:33:29 war hier dazu gedacht, auch der Warden natürlich mit dem C4, aber auch mit seiner Utility, um durch eventuelle Smokes durchzugucken, alles war dazu gedacht, so lange wie möglich den Plans zu denien. Das Wichtigste hat SSG aber in dieser Defense vergessen, nämlich irgendwie die Info auf den Plans zu bekommen. Offensichtlich wussten sie nicht, dass Six kam, also dass sie unten im Server war, wusste sie bestimmt, weil so Montagne, den hörst du.

02:33:53 Aber dass der Plant stattfindet, das war ihnen nicht bewusst. Sonst hätten sie die Kanister zerschossen. Sonst wären die Zephirs gekommen. Sonst wären die Toxic Babes gekommen. All das hat gefehlt. Und das zeigt uns, dass die Info auf dem Plant nicht da war. Und dann bringt dir die beste und die meiste Utility nichts. Wenn du nicht weißt, dass er da ist, um ihn zu denien, dann geht der Plant durch. Und den Pulse Plant da wieder zu bekommen, auch in der 5-5-Situation, absolut schwierig. Six Karma schleicht sich aufs Side, plantet und gewinnt so die Runde.

02:34:21 Richtig stark gespielt. Ja, und so ein richtiges Schleichen war das ja fast gar nicht. Man hat es ja mit Pauken und Trompeten angekündigt. Immerhin stand der Monty da. Aber irgendwie scheint SSG die Gefahr nicht als solche wahrgenommen zu haben oder ein bisschen geschlafen haben, weil da kannst du schon mal auch früher einen Toxic Babe reinschmeißen oder einen C4 oder eine Contact. Es war ja alles vorhanden.

02:34:45 Ein schöner Move auf jeden Fall von Six Karma. Und das war so eine richtige Oldschool-Runde, ne? So hat man diesen Spot Oldschool-mäßig angegriffen. Auf jeden Fall. So und nicht anders. Es gab quasi keine andere Option damals. Puls, so viele C4s wie möglich, ne? Echo und am besten auch den Smoke dabei. Der irgendwie quasi hinten auf 300 Meter da die Kanister wirft auf Utility. Oder auf Info. Ja, du hast recht. Das ist ein klassischer Approach an diesen Spot gewesen von SSG.

02:35:13 Ich weiß doch damals, ganz kurz, um mal einen deutschen Spieler da ins Spiel zu bringen. Hungry hat damals ja immer Smoke unten gespielt und der hat dir das Ding von Clubhouse rüber geworfen. Ja. Über den kompletten Spot bis genau an die Door, sodass man da nicht planten konnte. Das war schon Weltklasse. Das hat mir hier ein bisschen gefehlt. J9 bekommt Hits ab. Von dem an der Westside hängenden Spieler von Six Karma.

02:35:41 Und wir spielen Open Area und Stuff Room. Hedges sollen gleich oben aufgehen. Oder sollten besser aufgehen. Man hat nur, diesmal nur zwei Heartbridge-Hedges dabei. Mehr braucht es eigentlich auf dem Spot auch nicht. Aber Merc könnte hier ein Neckbreaker werden, der sich mit Virtual im Basement befindet. Der kann natürlich coin, der hat den... Ob er da was gesehen hat. Ist ja immer...

02:36:07 So eine gängige Position, dass jemand unten irgendwie spielt und dann Late über Blue hochkommt. Das muss man auf dem Schirm haben. Man hat natürlich mit Morph wieder Zero dabei, kann also irgendwie auch eine Cam in die Nähe bringen. Dass wenn jemand ablebt von Six, kann man zumindest die Information weiterhin halten. Topfloor ist jetzt für sie da. Da kommt das C4 von FUELS. Wunderbar gemacht. Aufsaut. Und damit ist das Hard-Bridge-Gadget raus. Das heißt, der Hedge da oben bleibt definitiv geschlossen.

02:36:36 Ja, und das funktioniert gerade sehr, sehr gut für SSG. Nicht nur den Opening zu bekommen, sondern die Hedge da ist schon echt eklig. Da kannst du sehr viel Impact haben. Klar, die Verticates drumherum können auch zum Problem werden. Fullz ist hier mit dem Approach über die Big Door. Mainwaffe ist leer, aber die Secondary braucht er nicht, weil Forrest den Frag bekommt. Für Scamzee Merck kann sich Haki Bale entledigen und damit ist die Überzahlsituation für SSG schon sehr eindeutig. Und sie haben die Flankdrohne und wissen damit, dass jemand auf den Blue Stars unterwegs ist. Die Flash kommt, aber der Push wird unterbunden.

02:37:05 von Hot & Cold, aber Sokko trotzdem ja alleine in einer ganz, ganz ungünstigen Situation und bekommt die Flawless-Round, beziehungsweise nicht nur er, sondern sein Team bekommt die Flawless-Round reingedrückt, gedrückt und richtig, richtig cool runtergespielt hier. Schöne Runde von SSG. Ja, und vor allen Dingen, man achtet da aufeinander. Das war gerade, der letzte Kill an Sokko war Kreuzfeuer in Perfektion. Wir hatten Hot & Cold auf den Blue Stairs, nee, Hot & Cold in Staff und...

02:37:32 Ich muss kurz überlegen. Und Merk auf den Blue Stairs sowas. Und ja, in Soko musst du dich für einen Spieler entscheiden. Und in dem Moment, wo das Dauerfeuer auf Hot & Cold startet, da sieht man es nochmal. Da ist ja den Gaffern. Dann zieht Merk da einfach rum, ganz trocken und holt den Spieler. So muss man es am Ende ausspielen. Es muss nicht immer das super fancy Play sein. Die Basics reichen in der Regel. Timeout gezogen hier.

02:38:00 Ich nehme an, ganz stark von Sex-Karma, alles andere würde mich ein bisschen gut machen. Wir haben auf jeden Fall mehr Gesprächsbedarf gerade.

Matchdynamik und Strategieanpassungen

02:38:10

02:38:10 Wobei man auch dazu sagen muss, beide Teams, also es ist hier kein heftig dominanteres Team zu sehen. Ich glaube, es geht deutlich mehr für All-Es-Runden allerdings auf das Konto von SSG. Wenn die ihre Runden gewinnen, dann mit Ansage, ja, oder beziehungsweise unterstreichen das nochmal sehr, sehr deutlich, dass sie das bessere Team in dieser Runde waren. Aber natürlich Fix Karma muss jetzt anfangen, Runden zu holen. Und wir haben wieder den Round Swap.

02:38:39 Die ersten Runden gehen an SSG. Die Defense sieht gut aus für die Kollegen. 6K, man muss etwas besprechen. Und hat jetzt aber noch ein bisschen Zeit und auch noch ein bisschen Möglichkeiten, Fehler zu machen. Zumindest einmal massiv. Dann wäre es der Matchpoint für SSG. Keine Erinnerung. Das hier ist das letzte Best of 1, was wir sehen. Ein weiteres wird es heute nicht geben, aber dafür sehen wir noch zwei Best of 3, mein lieber. Das heißt, wir sehen sie ja so gern. Die Best of 3 sind schon... Absolut.

02:39:06 Vor allen Dingen gestern auch immer ausgespielt, ne? Über drei Maps. Am ersten Tag haben wir ja 2-2-0s gehabt, gestern dann 2-2-1. Und ich hoffe natürlich, die Produktion wird mich hassen. Aber ich hoffe natürlich auch heute, dass wir jeweils drei Maps sehen. Volles Brett, Binder, Reason E-Club gegen Norseption und Ninjas in Pyjama gegen den Verlierer diesen Matches. Also Six Karma oder SSG. Das ermitteln wir gerade. Der Gewinner ist direkt...

02:39:34 Oh, oh, oh!

02:40:03 Der ganz lange Otto hier für ihn. Ja, nicht nur das, das ist auch ein Pixel, wo du dich als Attacker fragst, ich hab den gar nicht gesehen, wie kriegt er da den Angle, aber ich schwör dir, auch dein Gegenüber hat von dir so wenig gesehen, wie nur möglich oder notwendig, um den Kill zu machen. Gib mir von den Windows aus, versucht mit einer Nate in Richtung vom Janitor zu arbeiten. Sokko findet Forest, damit die Überzahlsituation für Six kam.

02:40:27 Den jetzt hier ihre Tag natürlich durchbringen wollen. Fulz versucht aber auch hier Dinge möglich zu machen. Immer sehr, sehr aktiv hier vorne an der Janitor Door. Morphed. Sehr weit außen. Wird wahrscheinlich so ein bisschen über seine Camps arbeiten wollen.

02:40:43 Während Akibail die Vertical Nade-Stots. Oh, das ist gefährlich hier gerade für Fulz. Der saß die ganze Zeit schon da rum, hat sich da bemerkbar gemacht. Und jetzt bekommt er die Quittung dafür. Wunderschöne Nade von Akibail, der sich da vorher noch die Wand aufschießen muss, um die überhaupt in den Janitor-Bereich zu zirkeln. Das ist Map-Kenntnis. Par excellence wird hier belohnt mit einem Frag. Während Gen 90 mit dem 1-5er-Visier auf dem Castle, übrigens eine sehr, sehr beliebte Waffe auf Lahn, die UMP, versucht den langen Engel zu halten. Akibail bekommt Merk und auf einmal...

02:41:12 J991-4-Situation.

02:41:15 Und die Position von ihm ist natürlich bekannt. Da kannst du eigentlich nicht viel machen. Es wird jetzt auf Plant gegangen, man rappelt sich rein, man flutet jetzt den Spot und dann ist es morphed vom Window mit dem 4 zu 5. Wunderbar gemacht. Ja, die UMP. Eine sehr underrated Weapon, wie ich finde. Die Feuerrate könnte natürlich ein bisschen höher sein, aber die Waffe schießt wie ein Strahl und deswegen auf Lahn gerade so beliebt.

02:41:47 Aber das sieht auch ein bisschen also sie sehen auf jeden fall etwas Stress aber es ist eine starke runde gewesen

02:41:59 Da sieht man gleich, sieht man hier den Shot gegen Scamzy? Ne, aber von Soko gegen Force. Da nochmal die Nate. Und das ist auch der Grund, also diese Nate ist ein bisschen Paradebeispiel deswegen, warum sich die Fender so oft bewegen. Also sobald sie einmal sozusagen geschossen haben, da müsst ihr mal drauf achten, bewegen die Fender sich unglaublich viel, weil sie eben gar keinen Bock haben, von unten genadelt zu werden. Denn die Position ist bekannt und es reicht da durchaus, dass einer sagt, pass auf, der steht in der linken Ecke im Janitor.

02:42:26 Der Spieler unten weiß genau, wo er die Mate gegenzirken muss, weil die diese Mapkenntnisse haben. Wir gehen ins Basement. Runde Nummer 10. Kann SSG hier die sechste Runde holen oder zieht 6K mal gleich. Ich würde mich freuen, wenn sie gleich ziehen, denn Millie weiß, ich bin auf Major ein Fan von Overtimes. Dieses Spiel hätte das auch absolut verdient. Es wäre auch ein Matchup, bei dem ich ein Best of 3 fühlen würde, weil sich auf Bank zumindest schon mal zeigt, dass beide Teams wirklich

02:42:55 und schönes Rainbow Six Siege liefern können. Sowohl SSG als auch Six Karma machen hier einen extrem guten Job. Auf Bank!

02:43:02 Und es wäre die Möglichkeit jetzt für den Ausgleich. Der Approach erstmal oben. Skylight Double Door ist offen. Wir haben auch gesehen, dass auf den Blue Stars weiterhin die Defense den Fokus so ein kleines bisschen setzt. Keine Mira dabei, aber den Puls, der so ein kleines bisschen vielleicht auch für Info sorgen soll, die eben gefehlt hat bei dem Approach da unten. Das Line-Up auf der Seite von Six Karma. Zumindest der Montagne ist wieder mit dabei. Aber der Approach ein kleines bisschen anders. Wir sehen den Monty gerade über Open Area rennen.

02:43:30 Die Hedge da ist, wenn ich das richtig sehe, von den Defendern geöffnet worden. Vielleicht um einen C4 durchzuwerfen. Aber wahrscheinlich auch als Rückzugsroute geplant ursprünglich. Wobei, ich nicht finde, dass SSG hier sehr, sehr aggressiv roamed, sondern sie sind eher on-site unterwegs.

02:43:48 Ja, das kann man im Basement auch tatsächlich ganz gut machen. Die Frage ist ein bisschen, also ich finde den Druck hier von Pichito an den Mainstairs total gut. Ich finde aber, der Diffuser ist da an der falschen Stelle. Der gehört nicht dorthin, denn von den Mainstairs musst du dich erst ein bisschen durchgraben, um dort planten zu können oder generell eine Plantposition zu finden. Vielleicht wollte man aber auch nur erstmal gucken, was zur Sache ist.

02:44:17 Patch geht jetzt auf. TCSG 12. Das ekelhafteste Shotgun-Gerät, seitdem es Rainbow Six Siege gibt, meiner Meinung nach.

02:44:31 Michito kann natürlich Informationen sammeln. Sieht den Spieler hinten in Gold. Sieht den Spieler direkt vor sich. Fuels kann mindestens einen ansagen. Und dann sind sie irgendwann auch alle bekannt. Die Sumo kommt wunderbar. Und jetzt ist das Problem. Der Diffuser liegt an einer ganz ekelhaften Stelle. Apropos ekelhaft. Fuels mit dem Headshot mit der TCS G12 gegen Akibele. Aber Soko ist da. Direkt den Reflect. Den hat er nicht auf dem Schirm. Jane Nighy holt sich Scamcy raus. Drei gegen zwei Situation.

02:44:58 Der Diffuser wurde gepickt von Morphed. Man könnte da jetzt wegrotieren. Boah, weiß ich nicht. Man hat noch vier Heartbreach-Gadgets. Man dürfte noch alles aufbekommen. Man macht hier aber auch angesichts der Zeit nicht die Anstalten großartig, nochmal umzurotieren. Und, boah, das kann der eigentlich nicht überleben. Der hat da drei Leute gegen sich stehen.

02:45:18 4 sogar. Und J90 macht den Kill da mit Sokolass, mit Sending, der Fade gegen Merc. Und es ist die Runde, diese wichtige Runde für SSG, die damit das 4-6 aufbauen und jetzt hier Map und Matchpoint gegen Six Karma haben.

02:45:33 Hervorragend gespielt von SSG, sich überhaupt nicht aus der Ruhe bringen lassen, gerade wie sie den Montagne herausgenommen haben. Die Kombination aus Explosives und Smokes war hervorragend gewählt, um da an den Mainstairs drum zu kümmern. Fulls natürlich auch mit einem schönen One-Tap hier. Dann war es für die Unterzahl, sich in Unterzahl befindenden Spieler von 6K mal kaum noch möglich, da irgendwie mit reinzukommen. Damit haben wir den Matchpoint am Start für SSG, die den verdient haben. Auf der anderen Seite...

02:46:00 Wäre das bei Sixkamer, aber mit der bisherigen Leistung nicht anders. Mal schauen, ob es den Overtime geben wird oder nicht. Ich weiß nicht, wie du das siehst, Tore, aber bisher auf jeden Fall. Ja, das M&M-Match gestern Abend des Best of 3 war auch sehr strong, aber das hier ist ein unfassbar spannendes und wirklich sehr gutes Match. Ja, das ist von der Qualität, finde ich, nochmal einen Ticken besser, als das, was wir bisher gesehen haben.

02:46:29 Weil beide Teams, also A sind beide Teams auf einem ähnlichen Niveau. Das haben wir ja auch nicht immer gehabt bisher in den letzten beiden Tagen. Und zudem ist das Niveau auch noch ganz gut. Sehr gut zum Teil sogar. Und egal, wer von den beiden verliert, ich freue mich jetzt schon auf das Best of 3 gegen Ninjas in Pyjamas. Das ist ja das, was ich gestern schon gesagt habe, dass das für mich heute das Match of the Day ist. Weil Ninjas in Pyjamas werden alles, absolut alles,

02:46:57 möglich oder Menschenmögliche machen wollen, um das Ding zu gewinnen. Denn diese 7-3-Niederlage von Montag wollen sie nicht aus sich sitzen lassen. Und dann wäre es ja fast gar nicht so schlecht, wenn wir nochmal gegen Six Karma ran müssen. Das wäre cool, weil dann hätten wir beide Rematches. Dann hätten wir das Best of 3, was wir gleich sehen. Nämlich Riven E-Club gegen Norseption ist ein Rematch von Montag. Und wenn Six Karma hier verliert, wäre auch das ein Rematch von Montag. Das wäre ganz spannend.

Entscheidende Momente und Spielausgang

02:47:27

02:47:27 Wenn die persönlichen Fäden so ein kleines bisschen dann nochmal war. Oh, Worft. Einfach so mal über das Printer-Mindow reingesprungen. Gefährlich, wenn der Spot auf Cafeteria und Open Area ist. Aber scheinbar war da eine Lücke. Er hat versucht, einen Kill zu bekommen. Über einen Wallbang hat sich da glaube ich selber reingedrohnt. Aber hier nicht erfolgreich gewesen. Forrest ist ebenfalls ein Stockwerk tiefer unterwegs. Das ist nicht untypisch. Vor allem, da wir ja auch bei SSG schon mal gesehen haben. Mit einer Amaru, da über die Hedges zu arbeiten, funktioniert.

02:47:52 Wird aber hier natürlich erstmal über die O2 zu denied. Sehr schön. Scam sie mit der IQ. Paradebeispiel dafür, warum man diesen Operator auch in der jetzigen Meta immer wieder mal mitnehmen sollte. Vor allem, wenn dein Gegner Valkyrie spielt. Fulz scheint aber hier trotzdem Info bekommen zu haben. Vielleicht darüber, dass da die Cam zerschossen wurde und rotiert in Richtung der Mainstest. Aber die IQ schiebt sich davon. Er bekommt aber trotzdem den Frack auf Aki B.

02:48:14 Oh, Scamzy, guck dir das an. Einfach auf die Side gelaufen, die Candelas fliegen und da könnt ihr für den Überraschungsmoment sorgen. Jawohl, Hot & Cold gar keine Ahnung. Yellow Pings für die Rotation kommen ebenfalls. Scamzy mit dem Nächsten. Sie sind onside und können planten. Die Runde sieht gut aus für Six Karma. Fools findet Scamzy 3-3-Situation, aber gleich post-plant. Und sie haben den Montagne, um den sie drum herum spielen können. Zwei Spieler von SSG versuchen jetzt über die Main Stairs nach oben beziehungsweise auf den Spot zu kommen, weil halt eben die Gefahr besteht, dass die Attack das über die Verticals hält.

02:48:42 Ja, Jane Naidie hat da beide Spieler auch rausrennen sehen. Hat beide so leicht verzögert nur angeschossen. Und jetzt wird natürlich oben aufgemacht. Aber Morph muss aufpassen. Sie kommen an der Door. Oder wollen... Ne, sie springen einfach runter. Sie sagen, okay, es ist gar nicht mehr genug Zeit da oben jetzt noch zu clearen. Einer rennt raus. Hier wird jetzt natürlich aufgedeckt.

02:49:03 Und es ist diese elfte runde für die jungs von six kamer freund und jetzt die frage an euch sagt zu für SSG oder gehen wir hier in unserem zweiten beste vorhanden des heutigen tages in die oberteil was glaubt ihr wer macht Also ich glaube

02:49:35 Ich glaube, ich würde es Six Karma so ein bisschen mehr gönnen, weil es wirklich eine harte Leistung wäre. Sie sind gerade das schwächere Team, in Anführungsstrichen, finde ich. Auch wenn solche Runden einem da wirklich nicht leicht machen, die Beurteilung. Also, ey, sie hätten es beides verdient. Ich gehe jetzt einfach mal mit Six Karma, weil ich sie so ein kleines bisschen mehr gönnen würde. Aber es zeigt hier eine extrem krasse Leistung. Beide Teams sind super strong. Hier gibt es keinen Favoriten.

02:50:05 Zumindest nicht auf dem Papier, zumindest nicht gerade. Wie sieht es bei dir aus? Ich schließe mich da an. Also, nein, ich weiß es nicht. Also, ich finde, SSG wirkt wie das stärkere Team. Du hast vorhin gesagt, diese 2x3 gegen 5 Situation, das musst du auch erstmal wuppen können als Team. Sie machen hier und da kleine Fehler, die dann wiederum von Six Karma massiv gepunisht werden. Also, komplett.

02:50:31 Der bessere soll gewinnen. Ich würde mir eigentlich das Rematch zwischen Six Karma und Nip wünschen, ehrlicherweise. Obwohl auch so Nip gegen SSG was hätte. Ich glaube, SSG macht das jetzt und Six Karma spielt dann gegen Nip. Und es wird auch, der Chat schreibt auch, sagt zu, ganz viel sagt zu. Dann haben sich so zwei Leute mal kurz, drei Leute mal kurz verirrt, die da gerade Overtime reinschreiben.

02:51:00 Aber ich finde, so Rematches, auch wenn der ein oder andere sie langweilt, ich finde, es macht nochmal einen Unterschied, ob das ein Erstrunden-Match ist, ein Best-of-One oder ein Best-of-Drei, wo es dann letztendlich auch ums Ausschalten geht. Denn dann wird die Sache, da kannst du dagegen machen, was du willst, dann wird die Sache nochmal ernster genommen.

02:51:21 Ein ganz anderer Druck herrscht. Pechito. Wieder mit dem Monty. Das hat vorhin einfach nicht so gut geklappt. Da hat man sich abfrühstücken lassen. In Runde Nummer 10. Auf den Stairs, weswegen dann der Refuser auch gedroppt ist.

02:51:39 Scam sie hier mit dem Winkel, macht erstmal oben Banane die Windows auf, damit dahinter nicht scheinheilig rotiert werden kann. Ganz, ganz wichtige Vorbereitung. Ist natürlich auch mit der IQ hier Bock stark und Bock wichtig, da eben ganz viel Utility rauszunehmen, gerade wenn es dann in den Topfloor geht, um Richtung Spot vertikal spielen zu können.

02:52:04 Aber Montagne hat auch nicht nur in diesem Matchup, sondern auch auf diesem Major definitiv immer wieder mal seinen Weg in die Lineups gefunden. Und gerade bewegt er sich mehr oder weniger frei über die Spirals. Der ist nach oben. Der Spot ist ja auch nicht im Topfloor. Aber es sind hier definitiv Verteidiger unterwegs. Die Frage ist, sind da irgendwie Camps platziert? Also die Default Camps haben wir keine dabei. Aber viele Contacts tatsächlich.

02:52:31 Aber ich meine Lesion, natürlich sehr gut, um mit dem Operator umzugehen, wohl zum Topfloor, entscheidet sich jetzt für den Drops. Sie haben zwei Camps rausgeholt, das heißt, Six Karma ist hier ein kleines bisschen vorsichtig in dieser Runde, was die Camps angeht, aber das ist smart. Und außerdem haben sie natürlich auch Pechito, der das kompensieren kann. Man braucht gar nicht die Camps da oben reinfahren, wenn du eine Montagne hast, der da entspannt rumlaufen kann. Man hat jetzt dafür gesorgt, das heißt, das Tier sich aus dem Topfloor zurückgezogen hat. Das heißt, man kann selber da reingehen und versuchen, über die Verticals zu arbeiten.

Spannungsgeladene Entscheidungen und Qualifikationen in Rainbow Six Siege

02:53:00

02:53:00 Und vielleicht den ein oder anderen Verteidiger da zur Rotation zu zwingen. Bejito macht das gut, ist jetzt auf dem Weg in Tellers Richtung Side und Rotation. Auf den Mainstern ist man ebenfalls unterwegs, aber sowohl in der D als auch in der Offense.

02:53:13 SSG bleibt passiv und zieht sich so ein bisschen aus dem Spot zurück. Nicht zum Großteil, aber teilweise. Murk auf dem Blue Stairs, da kann es super gefährlich werden, wenn Murk es nicht auf dem Schirm hat. Ja, vor allen Dingen, weil der vorhin schon so gefährlich wurde und in Cafeteria steht Hot & Cold. Das heißt, sie bauen oder sie könnten wieder dieses Crossfire aufbauen. Und da hatte Six Karma vorhin keine Antwort drauf. Und du kriegst den da auch nur schwer raus. Eigentlich müsste man jemanden nochmal nach unten schicken, der da...

02:53:41 Bisschen Druck gegen Merk macht. J90 hier versteckt sich so lange wie es geht. Oh nein! Super schön gemacht! Wunderbar von J90. Hot & Code holt sich Scamzy. Das sieht gut aus. Sokko bekommt hier und da ein paar Hits. J90 holt sich Akibill. Fünf gegen zwei Situation. Morphed und Sokko hier. Last Man Standing. Jemand kommt aus dem Basement. Das ist Forrest. Bekommt den Kill. Sokko droppt runter. Holt den ersten.

02:54:04 Kriegt dabei Hits und es ist das Match für SSG, die sich damit für Phase 2 qualifizieren und sie schicken Six Karma ins Lower Bracket Final gegen die Ninjas in Pyjamas.

02:54:21 Das vielleicht spannendste Match, das wir bisher gesehen haben in diesem Turnier. Das ausgeglichenste Match. Und das war in so wunderschönen Map wie Bank. Es war eine knappe Kiste zwischen Sixkama und SSG. Am Ende fehlt die Info auf den Spieler unter der Hedge, die nicht offen ist. Und der kann sich die Montagne ziehen. Der Diffuser liegt da einfach rum. Und dann kommen gute Kills noch zustande. Also, sehr, sehr spannend. SSG der verdiente Sieger in dem Moment. Aber das waren die Best-of-Eins.

02:54:46 Spiele für heute sind nicht vier an der Zahl wie in den letzten Tagen, sondern nur zwei und wie du schon gesagt hast, es kommen die ein oder anderen Rematches zusammen. Wir gehen gleich nach einer Pause zum einen in das Matchup in Gruppe Nr. C zwischen Riven E-Club und Norseption Lower Bracket Final, welches Team sich da durchsetzt, kann sich ebenfalls qualifizieren, sich zu Sonics und Space Station dazugesellen und wir haben Ninjas und Pajamas gegen Six Karma im Lower Bracket Final in Gruppe.

02:55:13 B. Zwei Teams haben sich schon qualifiziert, zwei weitere werden es noch tun und zwei Teams werden auch noch dieses Turnier heute verlassen. Wir gehen nach einer kurzen Pause in die Best of 3s. Lauft nicht weg, wir fangen gerade erst an. Bis gleich.

02:59:05 Ja, Markus ist hier, und ihr seid die zweite Team zu Qualifizierung für Phase 2, aber auch die zweite N.A. Team. Wie macht ihr das? Es fühlt sich gut. Wir haben sehr hart gearbeitet, und alles unsere Arbeit ist zu zeigen. Die länger wir zusammenhalten und gehen durch den Tournament, die besser wir werden. Ich bin überzeugt mit dem, wie wir spielen. Speaking von der harde Arbeit, ich möchte über die Pre-Game-Celebrationen haben.

02:59:30 Ich bin sicher, dass mein Mikrofon es aufgenommen wird. Also, wenn wir uns vor dem Spiel starten, was ihr macht? Ja, bevor der Spiel starten, wir sind alle große Fußball-Fans, also haben wir eine der College-Football-Hype-Chants gemacht. Und wir haben es unsere eigene gemacht. Und es ist ziemlich cool. Es wird uns alle pumped und bereit für den Spiel. Do you have a favorite Team? Nein, ich nicht. Okay, fair genug.

02:59:54 Es war eigentlich auch ein sehr guter Spiel. Und in das Regards, was hast du zu können, um die mentalen Seite zu sein? Du kannst sie hören, sie hören, sie hören, sie hören. Was ist das? Ja, um, ich meine, wenn sie die Runden gewinnen, wir einfach... Wir haben die Fehler gemacht, die uns das Runden haben. So wir einfach regroupen, fokussieren, fokussieren uns auf die nächste Runde. Wir wissen nicht, was sie haben zu sagen. Wenn es in der Vergangenheit ist, ist es in der Vergangenheit. Wir fokussieren, was ist es.

03:00:20 Okay, speaking of the past, actually, week one from NAL, I felt a little disjointed, but there's been such a big improvement from then until now. It really feels like you guys find your style as a collective five-man. What's been the main driving force behind that? Um, just chemistry. Like, the more we play together, like, the more cohesive we get as a team, and we just, uh, we just needed more time, like, from, I mean, we still did really well stage one, but, um, just like, like I said, like, the longer we stay together, the longer we...

03:00:50 Die lange wir alles machen, wir werden immer noch verbessern, als ein Team. Du hast wirklich verbessert, und vielen Dank für die Interview. Wir werden eine Pause geben, und wir werden wieder zurückkommen.

03:08:14 Bis zum nächsten Mal.

03:08:39 Bis zum nächsten Mal.

03:08:50 Bis zum nächsten Mal.

Analyse der Mapauswahl und Teamstrategien im Major-Turnier

03:09:30

03:09:30 Und damit herzlich willkommen zurück zum Major-Cop-Mark. Guck mal, wie verwirrt der alte Mann schon ist. Denn die Best-Of-1 sind vorbei. Wir haben gerade SSG gegen die Jungs von 6K. Mal gesehen, auf Bank. Zum Glück. SSG konnte sich hier 7-5 durchsetzen. Und damit gehen wir zurück in Gruppe C. Korrekt. Ich musste erst mal gucken. Riven E-Club gegen Northception ist das Game, was wir uns jetzt anschauen werden. Es wird ein Best-Of-

03:09:58 3 sein. Und wie sind wir hier hingekommen? Na klar, Reeve Niekler hat heute gegen Sonics verloren im Upper Bracket Final. Sonics konnte sich hier qualifizieren. Wir haben das Lower Bracket Semifinal gehabt, in dem Norseption sich gegen La Vega 2 zu 0 durchgesetzt hat. La Vega somit auf dem Weg nach Hause. Norseption im Lower Bracket Final. Auch dieses Best of 3 wird ein Team nach Hause schicken und ein weiteres allerdings in die Phase 2.

03:10:21 weiterbringen. Also es geht um viel. Wir haben den Map-Bun ready und schauen uns mal an, welche Maps wir als nächstes sehen werden. Best of 3 ist ja immer ein bisschen wilder. Gerne mal. Mal gucken, wir haben vier Buns, zwei Pigs, zwei Buns, ein übrig gebliebenes. Oh, schöner Map-Pool. Guck dir das an. Skyscraper Oregon Chalet.

03:10:41 Zucker. Guck ich mir alles gerne an. Chalet haben wir schon viel gesehen in diesem Turnier. Oregon ebenfalls und Skyscraper einmal. Wir wissen, Chalet, Entschuldigung, Skyscraper, Oregon, beide so ein bisschen Defender-Sided, Chalet sehr ausgeglichen. Schöner Decider, wie ich finde. Mal gucken, ob wir da hinkommen.

03:10:59 Ja, das wird die große Frage tatsächlich sein. Ich bin mal gespannt. Also das Hin-Match zwischen den beiden war ja auf Oregon. Das ist jetzt dann auch wieder der Pick von Riven. Die sagen, naja, das Hinspiel, das ist Best of One am Montag. Haben wir 7-3 gewonnen. Das war sehr gut. Das nehmen wir einfach mit. Ich bin gespannt, wie sie sich auf Skyscraper schlagen, Riven eClub. Ich habe jetzt die Statistik nicht zur Hand, inwiefern sie da Erfahrung drauf gesammelt haben.

03:11:29 Haben wir gestern einmal kurz gesehen, hat mir nur bedingt gefallen, nicht ganz ehrlich. Aber vielleicht auch ein bisschen daran, dass M&M gegen Fury da sehr, sehr deutlich war. Wir gehen jetzt einmal schon mal hier in den Mapfly, in Lila getaucht, passend zu CI, der Blast. Also es ist eine wunderschöne Map, davon brauchen wir nicht reden. Ich werde damit nicht ganz so doll warm.

03:11:53 Sie ist halt super schwierig, richtig gut competitive zu spielen. Woran liegt das oder woran könnte das liegen? Das hat so ein bisschen was mit der Defenders-Seitigkeit natürlich zu tun. Es ist oftmals so, dass Teams und Agony wird jetzt hier so hart mit dem Kopf nicken, dass ihm der wahrscheinlich abfällt. Es ist einfach so, dass Teams hier wirklich in der Attack super lange Wege wählen. Anstatt einfach, so wie wir das gestern auch schon gesehen haben, einfach mal das Ding direkt anzugreifen und nicht irgendwie...

03:12:20 Beispiel, man ist in Karaoke und Tee, dann auf der anderen Seite des Gebäudes reinzugehen, Stunden damit aufzubringen, Utility zu clearn. Das ist so ein bisschen das. Und ich finde, Teams sind da immer noch nicht so... Also man könnte hier ein kleines bisschen direkter den Spot angreifen. Wir haben Riven heute schon mal gesehen. Die haben schon eine Map Intus. Ein Loss leider auch, sonst wären sie nicht hier. Und bannen direkt erstmal den Montandi. Guter Bann, wie ich finde, auf dieser Map. Ja, durchaus. Wir haben ja eben auch wieder mal gesehen.

03:12:47 Der ist wirklich gut und das war er immer schon, das wird er auch immer bleiben, um schnell Aria zu kriegen. Du hast es eben auf Bank wunderschön gesagt, du brauchst deine Drohnen nicht im ersten Stockwerk rumfahren lassen, wenn zum Beispiel eine Monty da rumrennt, weil der klirte das. Natürlich kannst du den Montagne unterstützen, damit er sich, er ist ja nicht der schnellste, gewisse Wege spart, aber ich kann den Bann durchaus nachvollziehen, genauso wie hier Asami zwischendrin wurde nochmal, wir sehen es gerade von Conception, Vakery und...

03:13:15 DokiBi gebannt. Alles Bands, die wir hier schon gesehen haben. Also da ist jetzt nichts bei, wo man sagen müsste, oh wow, wo kommt das denn her? Willi, hat Riveni Club eigentlich jetzt den Vorteil, weil sie schon im Map gespielt haben? Oder ist es nur noch Sektion, die hier ganz, ganz frisch in den Tag starben?

03:13:33 Also eine Map ist auf jeden Fall nicht etwas, was ein Team auslaugen dürfte. Wir sind hier in einem Bereich, in dem Teams natürlich oft sehr viele Best-of-Drei, manchmal sogar Best-of-Fünf-Formate spielen, also gewohnt sein sollten, ein paar mehr Maps mitnehmen zu müssen in so einem Turnier. Ich glaube nicht, dass Revenue Club müde ist. Ich hoffe allerdings, dass Noception sich ebenfalls warm gespielt hat, weil ich finde schon, man sollte vor einem Competitive Map auf jeden Fall zumindest mal einen...

03:14:00 Stream gespielt haben oder Warm-Ups irgendwie dabei gehabt haben. Ich meine, du läufst dich ja auch nicht ohne Grund vor dem Sport erstmal so ein kleines bisschen warm. Sondern du versuchst natürlich, ja, irgendwie ein bisschen reinzukommen. Ich glaube, es ist wedern vor noch ein Nachteil. Wenn Norsepsen sich nicht warm gespielt hat, dann könnte das aber schon auch ein Nachteil für die Jungs von Norsepsen sein. Ja, dann sind wir mal gespannt. Haben wir schon über Predictions gesprochen, mein Lieber? Äh, ich glaube noch nicht. Sag mal, was glaubst du? Riven. Muss. Das glaube ich auch.

03:14:30 Ja genau also mir haben sie auch gut gefallen Und wie gesagt das hinspiel der beiden am montag restaurativ blicken schul mit dem opening frag gegen joe Aber wir haben vorhin bei SSG gegen ne bei sonyx gegen sorry hat mich das heute wir gesehen der opening frag ist zwar immer ganz nett

03:14:58 Bedeutet aber erstmal nicht viel, wenn danach das Team richtig, richtig gut performt. Also Überzahl-Situationen führen wir auch Seption hier gegen Reven E-Club.

Taktische Manöver und überraschende Wendungen im Match zwischen Norseption und Riven E-Club

03:15:10

03:15:10 Und Nina ist im Bereich des Offices unterwegs. Da sieht man schön die Drohne vor, damit man einfach sich jetzt langsam aber stetig bewegen kann. Die Drohne wird zerschossen aus Drum. Damit rechnet man dann mit dem Gegner. Der zieht aber zurück. Und Nina kriegt aber den Frag gegen Gunner. Und piekt da jetzt noch einer rein, ist die Frage. Durch die Shots ist klar. In Gager befindet sich noch jemand. Und es sind ja nur noch drei. Das heißt, nur zwei unbekannte. Gerade hier einer davon ist Draw.

03:15:39 Der sich hier mit den Magnets noch mal schützt, einfach damit da nicht jedes Geschoss zum Verhängnis wird. Und er kann vor Glück reden. Da wird aber hier dummerweise ausgedroht. Also die Rückrotation in Richtung des Schildes hier wird gar nicht so leicht. Der Sledge hat die Nate in der Hand und wird die versuchen ebenfalls in seine Richtung zu bringen. Sehr gut gemacht hier. Oh, er kommt gerade so weg. Guck dir das an. Er muss aber jetzt aufpassen, natürlich vor Drums noch, aber er scheint sich...

03:16:02 durchstehen zu können. Back on site. Kein Operator dabei, der die HP nochmal regeln könnte. Wir haben über Defender-Seitigkeit von Skyscraper gesprochen. Umso besser funktioniert das hier gerade für Noception, die in ihrer ersten Runde, ich meine, es ist auch ihre Map, zumindest jetzt schon mal, ja, wie so ein kleines bisschen aus...

03:16:20 dünnen konnten. Sayu-chan hat die Claymore an der richtigen Stelle platziert. Ein Frack für Shu Reap und Sam kann zumindest den Refract ziehen, damit die Flawless Run verhindern. Draw macht ein kleines bisschen mehr Damage in Richtung von Sayu-chan. Er ist low, aber machbar ist das gegen drei mit 47 Sekunden. Vor allem, weil die Zeit ihm in die Tasche spielt.

03:16:40 Ja, er hat nicht mehr viel HP. Und sie, andersrum, Northception hat halt diese Überzahl-Situation mit 3 gegen 1 so krass, dass sie jetzt in Ruhe nochmal auf Drohnen gehen können. Sie können sogar fast ungefährde planten, weil zwei Leute halten den Engel, unter anderem Nina. Und es ist die Runde für Northception. Und da sehen wir wieder die feiernden APEC-Boys. Man muss ja auch sagen, vier Teams sind schon rausgeflogen und viermal hat es den großen APEC-Bereich sozusagen getroffen.

03:17:10 Das heißt, die Jungs von Northception sind froh, wenn sie hier weiterkommen würden, denn sie wären das fünfte Team.

03:17:23 Ja, schöne erste Runde. Ich meine, besser kann es hier gar nicht gehen, oder? Ne. Ganz entspannt mal aus Skystraper nach 101 die erste Tag mitzunehmen. Aus Subtion mit einem sehr guten Start auf ihre eigene Map. Für Reven bedeutet das, vielleicht nicht die richtige Spot. Mal gucken, ob es auf einem anderen besser funktioniert. Office und Exhibition wird Spot Nummer 2 sein. Und ich glaube, wir versuchen sich hier auf jeden Fall...

03:17:52 Es steht zu uns, als wollten sie die Wand hier auflassen. Das sehen wir ja in letzter Zeit häufiger. Na, dass die Fans sagt, okay, wir machen die Side-off. By the way, Joe hätte auch den Bative Revolver mitnehmen können. Dann wäre das ein kleines bisschen leichter hier. Aber auch die Destruction von dem normalen Revolver natürlich sehr gut geeignet. Da kommt die Mira nochmal vorbei. Nochmal nachbessern. Ja, scheint auch nicht optimal gewesen zu sein.

03:18:14 Aber ja, sie spielen die Wand offen, das sehen wir in letzter Zeit häufiger, das baut Druck auf die Offense auf. Dazu, da sparst du dir den Handbücher quasi so ein kleines bisschen, aber oftmals würdest du halt trotzdem aufmachen, weil wir sehen, dass da ist nur eine Line of Sight auf dem Fußboden offen. Genau, das heißt, du musst irgendwie mit Round Charges arbeiten oder mit, also du musst auf jeden Fall irgendwie, wenn du keine Round Charges dabei hast oder keine Sophia, musst du halt relativ nah ran. Das kann ich natürlich...

03:18:41 rausnehmen. Fieber jetzt hier die Single Wall gebreached. Die gehört ja mittlerweile auch standardmäßig dazu, um einfach den Druck auf die vordere Seite auf Exhibition selber sozusagen zu erhöhen, da an den Main Stairs. Oh, oh, oh, Runner bekommt da in der Rotation ordentlich Hits ab. Jukic mit dem AirJab Launcher Richtung Backstairs, um einfach darauf nochmal sicher zu gehen, dass wenn eine Rotation kommt, sie davon Kenntnis nehmen.

03:19:11 Joe könnte jetzt natürlich, äh, Runner, ja, das würde er auch tun mit der Stimpiste. Und es zeigt, welch fällt, aber Draw. Zum Glück hat er nicht Draw gehalten. Das ist immer ärgerlich, wenn du mit der Stimpiste dein Mate hochheilst und der just in dem Moment umfällt.

03:19:24 Wunderbar gemacht. Joe mal wieder mit einem Runout, muss man sagen. Hat man ja vorhin schon ein paar Mal von ihm gesehen. Gegen die Sonics aus Theme Park und der Runout, womit er dann Citizen unter anderem rausgenommen hat. Da muss man, wenn man gegen Joe spielt, einfach aware für sein, dass sowas passieren kann.

03:19:45 Ja, wie sagt man so schön, you love to see it. Es ist ein Remus Exitius. Ich persönlich wirklich feier. Wenn die Teams anfangen, auch ein bisschen als Verteidiger das Gebäude zu verlassen, Druck aufzubauen auf ein North Satchen. Was natürlich auf einer Map, auf der die Defense sowieso den Vorteil dabei hat, nochmal richtig frech sein kann. Vor allem, wenn du Operator mit einem gewissen Impact rausziehst. Und ich finde, der Checker gehört zu diesen Operatoren. Man hat auch noch ein Reinforcement dabei. Man könnte also jetzt irgendwie vorne schon nochmal Reinforcen.

03:20:09 die Wand von Office und versuchen mit Wrath die Claw, die er ja noch in der Tasche hat, da auch anzubringen. Und es wäre eine gute Reaktion auf den Frag, den man hier zustande gebracht hat. Ich glaube aber nicht, dass das gerade passiert. Man bleibt dann doch eher auf der Position. Über die Vertikale von unten versucht man mit den Nades Damage zu machen. Ein bisschen ein Hold ist reingekommen. Der Repel jetzt outside in Richtung der ja bereits offenen Wand. Und ich glaube, man versucht hier die VIP-Wand zu tricken mit Wrath.

03:20:39 Ist aber... Ja, ist wirklich ruhig gerade. 30 Sekunden noch auf der Uhr. Nades wird ihr Ziel nicht finden. Das ist der Gunfight vielleicht auf den VIP-Stairs. Für Shurip ist es wichtig, einen Weg nach oben zu finden. Denn dann Teammates müssen supported werden. Oh, gefährlich für Nina. Aber sie kommen nicht rein gerade. Und die Zeit läuft ihnen davon. Ich meine, Nina bekommt ihr jetzt den Frack an dieser Wand, von der du gerade sprachst. Aber so richtig gut ist das auch nicht. Man bekommt die Kills. Joe jetzt Last Man Standing.

03:21:08 Boah, kriegt den ersten Chewie bis raus, aber Jukic ist da und die Runde... Also... Ich will mal... Wie so ein Hühnerstall wird da umgeschrieben. Weißt du, wenn du als Landwirt morgens in so einen Hühnerstall reingehst, ne? So wirst du ja euch da auch umgeschrieben. Ne, also das Problem ist, die Runde hat Norseption natürlich dann in dieser letzten 15 Sekunden okay gespielt. Aber vor allen Dingen...

03:21:35 hat Riven E-Club die richtig doll weggeworfen. Ja, das Ding ist halt einfach, also, gutes Timeout, by the way. Wir sehen es hier nochmal, Riven E-Club nutzt die Zeit mal ein kleines bisschen miteinander zu sprechen. Nostraption hatte oder hätte ein Zeitproblem haben können in dieser Runde, ne? Und das ist etwas, was wir grundsätzlich von Teams aus dem APEC-Bereich, ich nenne den Bereich jetzt einfach mal großläufig einfach noch APEC-Off 10.

03:22:01 Wenn sie den Opening gegen sich haben, dann dauert es manchmal ein kleines bisschen, bis sie sich wieder einen Plan zurechtlegen können. Und das war auch in dieser Runde so. Ich meine, da oben waren noch fünf Sekunden auf der Uhr. Joe als Doc hätte die Runde gewinnen können. Das hätte either way gehen können. Mit fünf Sekunden auf der Uhr ist alles möglich. Auch bei einem Eins gegen Fünf. Wenn du den richtigen Spieler rausnimmst, gewinnst du die Runde. Die Überzahlsituation schwindet quasi mit der Zeit. Die Wahrscheinlichkeit, dass du die Überzahlsituation gewinnst, schwindet mit jeder Sekunde, die jeder oben auf der Uhr.

03:22:29 sich dann nochmal verabschiedet. Aber, wir müssen die Sache auch beim Namen nennen gerade. Für Norseption. Was ein sicker Einstand auf der eigenen Map. Zwei Tags nach zwei Runden.

03:22:41 Starke Leistung. Genau das, was du haben willst. Weil jetzt kannst du im Prinzip experimentieren, paar lustige Sachen machen. Ja, wo denke ich die Jungs auch auf jeden Fall Bock drauf haben, so wie die da rumbrüllen nach Runden Sieg. Ja, guter Start für Noception. Für Reven eben nicht, deshalb auch das Tactical Timeout. Sie besprechen nochmal Office Exhibition als nächstes. Operator-technisch ein kleines bisschen...

03:23:03 angepasst, aber eigentlich denke ich mit denselben Ideen. Wir haben den Mute mit dabei, man möchte wahrscheinlich da nicht auf den Trick gehen. Und es ist auch so, dass Noception eigentlich gerade nicht die Breaches wirklich angegangen ist. Also weder VIP noch auch der Main Breach, der ja teilweise offen war, war hier gerade der Weg, den Noception sich gewählt hat. Sie sind über die Vertikale von unten gekommen und gleichzeitig aber auch über die andere Gebäudehälfte. Und ich glaube, da will Riven jetzt versuchen, ein kleines bisschen gegenzuarbeiten.

03:23:31 Ja, das müssen sie auch, denn zwei Defense hier auf Skyscraper abgeben ist nicht die beste Geschichte. Wenn wir das mal ganz kurz vergleichen mit Fury gegen M&M, da stand es nach zwei Runden jetzt 1-1, das ist nicht so viel anders, aber da sind wir auch in den 3-3-Swap gegangen, der eigentlich total gut war für, also der sehr gut war für Fury, weil drei Attacks mitnehmen ist schon...

03:23:57 Sehr, sehr gut. Und Norception steht hier mit Runde 3 kurz davor, ebenfalls das zu erreichen.

03:24:05 Wir erinnern uns, APEC hat ja, also wieder dieser Großbereich, APEC Asia League, Japan League, diese ganzen gesplitteten Ligen gerade, hat ja eher ein Problem mit Attacks als mit Defense. Ist zumindest mein Gefühl. Ich weiß nicht, wie ihr das zu Hause seht, aber das, was ich bisher gesehen habe, war immer so ein bisschen schwierig, die Attacks durchzubekommen. Und da gleich zwei von zwei, kann man sich mal kurz auf die Schulter klopfen. Natürlich die zweite Runde mit freundlicher Unterstützung von Riven E-Club.

03:24:32 Die gucken müssen, dass sie nicht in so einen Strudel hier reinkommen. Also haben eine Ansage von Sonics bekommen. Dann auch auf dem Server. Und sie stehen hier mit zumindest einem halben Bein raus aus dem Major. Genauso wie natürlich wie Noception. Für beide geht es um was. Beide müssen hier gewinnen. Sonst endet das Major Kopenhagen. Das erste Major mit Blast als Veranstalter. Heute noch für sie. So, Candelas kommen rein. Fieber.

03:25:01 Was ist da komplett? Hallo? Aber der geht einfach auf Plant und jetzt kann man ihn... Kann man? Hä? No way! Was ist das? Joe bekommt ihn. 3-3 Situation. Joe geht aber injured. Der Redping kommt. Shuri pulled Runner. Was passiert hier? Er kann sich hochholen, bekommt aber weiter Hits. Der Plant ist durch und er bekommt nicht den Kill. Sayo Jump. Raz hier. Last Man Standing. Shuri pulled Sayo Jump. Muss hier defusen. Was zur Hölle ist hier los? Und Shuri pulled den Kill. Millie.

03:25:31 Was war das? Stell jetzt bitte keine Frage. Ich bin selber noch komplett verwundert. Was zur Hölle? Was war mit Joe? Also, die Möglichkeit besteht, dass Joe blind ohne Ende war durch die Kandelas. Das ist das Einzige, wie ich mir das vorstellen kann, warum er da den Kill nicht bekommt. Weil eigentlich...

03:25:51 Hätte er das sehen müssen. Ich glaube, er hatte die Hand auch nicht vor dem Kopf. Ich meine, grundsätzlich vielleicht absolute Verwirrung. Aber was für ein schönes Play in Runde 3 hier. Von den Kollegen von Northception, die sich denken, okay, Runde 1, 2. Und das ist genau das, was ich hier meinte. Man kann mal ein bisschen experimentieren. Wir haben quasi in der ersten Hälfte schon das gemacht, was wir müssen. Lass uns doch mal gucken. Vielleicht funktioniert ja ein Rush. Und es geht auf. Und sie führen 3-0.

03:26:14 nachdem Riven gerade miteinander gesprochen hat. Und das ist das Ding, was ich immer super schön finde, nach so einem Tactical Timer zu sagen, okay, jetzt mit Tempo einfach komplett nochmal drüberfahren, um Riven klarzumachen, das ist unsere Map. Wahnsinn, schönes Ding, wirklich gut. Das drückt Riven nochmal so ein bisschen in den Nacken. Du hast zwei Runden verloren, musst aufgrund deiner Leistung und aufgrund der Umstände ein frühes Timeout ziehen, obwohl du das vielleicht nachher in deinem eigenen Attack bräuchtest.

03:26:42 Und gehst aus diesem Timeout natürlich mit so einem Gefühl von, ja, jetzt bekommen wir es hin. Wir haben gesprochen, wir haben Fehler analysiert, wir gehen mit einem anderen Mindset rein und dann kommt Noception und fährt einfach drüber. Richtig, richtig ärgerlich. Das kann so ein kleiner erster Neckbreaker sein. Wie gut sich Riven davon erholt, werden wir in den folgenden drei Runden ihrer Defense und dann natürlich auch noch.

03:27:05 Nach dem Rom-Swap-Joe hier mit dem Opening-Frag. Und sowas ist jetzt wichtig. Dass der jetzt ins Spiel kommt, also hat vier Kills in drei Runden, das ist alles gut. Aber er kann durchaus hier sein Team tragen mit seinen Einzelleistungen. Und dieser Opening-Frag gegen Shu Reap, der ebenfalls schon fünf Kills hat, gehört definitiv dazu.

03:27:29 Boah, wichtiger Opening. Für Raven muss jetzt was funktionieren. Weil die nächsten drei Runden sollten sie sich auf Skyscrap auf jeden Fall mitnehmen. Um hier eventuell nochmal nach dem Roundslock die Chance zu haben, in der Attack als Sieger aus dieser ersten Map herauszugehen. Ansonsten müsste es auf Oregon funktionieren. Und wie gesagt, das hat ja schon mal funktioniert.

03:27:56 Ja, Fieber wirft da eine Drohne rein, die wird aber natürlich von Joe gleich entfernt. Damit wissen sie, wo er ist und sie werden hier alles daran setzen, er ist gedrohend, ihn hier rauszunehmen. Und Joe kann eigentlich nur noch hoffen, dass er vielleicht noch hier und da einen Kiel bekommt, irgendwie versucht, zurückzurotieren. Damage anrichtet, Zeit steht, all das ist jetzt die Aufgabe von dem Lesion-Spieler.

03:28:22 Die Frage ist, wo ist er hin? Also, Norception ist dann auch nicht konsequent genug, habe ich das Gefühl. Sie haben ihn ausgedroht, jetzt haben sie ihn wieder verloren. Jetzt hat er mittlerweile Unterstützung oben bekommen. Also, Joe, das ist alles nicht konsequent genug. Oh, man ist da schon nahe dem Spot Nina und Sidejump bekommen. Er kommt wieder raus! Sam und Joros. Ja, und das ist frech. Man kommt da wieder raus.

03:28:48 Boah! Fünf gegen... Vier gegen... Drei, sorry, der Opening-Frag war ja auch Shereep von... Joe. Oh, nee. Boah. Hätte mich nicht verwundert, wenn der auch noch trifft. Vor grad Tagen, weil so langsam funktioniert irgendwie alles, was Loreception sich hier so gerade traut. Na, einfach mal da reinrennen und irgendwie auftieren, den Kill machen, wieder rausroutieren, ist schon frech. Für Reven bedeutet das natürlich jetzt ungünstige Situation, die Unterzahl in der Runde, in der, die sie eigentlich unbedingt brauchen. Also ein 4 zu 0 hier.

03:29:16 Wäre sehr ungünstig. Joe jetzt hier close mit der Möglichkeit, eventuell im richtigen Moment das Timing zu haben und den einen Frag zumindest zu bekommen. Refrack allerdings von Fieber ist da und er hat den Kill noch nicht mal securen können. Also Saiyan könnte man eventuell noch aufheben. Runner jetzt mit der Rotation, die Nina mitbekommt. Den Swing wagt und den Frag bekommt. Rav mit dem Bandit und dem Double Kill. Seine Position aber bekannt und Nina wieder mit dem Refrack. 4 zu 0 für Norception. Alles funktioniert, was sich die Kollegen hier irgendwie vorstellen.

03:29:45 Ja, und wenn du Scheiße am Schuh hast, hast du Scheiße am Schuh. Das ist einfach so. Also, Joe bekommt den Down und jetzt kann man natürlich nur denken, oder man kann darüber sprechen, hat Joe da beide gesehen. Wenn ja, ist es meiner Meinung nach ein Fehler, dass er versucht, den gedauerten Spieler da noch zu holen und dabei hier Fieber die Möglichkeit gibt, ihm einfach eine Kugel in den Kopf zu jagen.

03:30:11 Aber das sind so Milli-Entscheidungen, ne? Für uns sind die super entspannt, weil wir hier sitzen im Warmen. Also, die hoffentlich auch, aber die haben diesen Druck nicht. Boah, das ist ein hartes Brett, ein dickes Brett, was Riven E-Club hier jetzt bohren muss. Zwei Defense-Runden können sie sich noch sichern, dann würde es 4-2 stehen. Und selbst das ist super schwierig aus Geistern.

03:30:37 Während wir hier noch 14 Sekunden in der Prep-Phase der 5. Runde sind, könnt ihr nachher einmal auf Twitter gehen. Und zwar haben wir bei R6 eSports.de über den offiziellen Rainbow Six eSport Kanal DACH ein Gewinnspiel ausgerufen gestern schon, gestern oder vorgestern vielleicht sogar schon. Da könnt ihr einen Beitrag liken, teilen und kommentieren und habt somit die Chance, R6 Credits Ingame-Währung zu gewinnen, um euch den ein oder anderen...

03:31:05 sehr, sehr schönen Skin zu kaufen. Macht gerne mit bei diesem Gewinnspiel einfach auf Twitter at r6esports.de. Sichert euch die Chance auf nice Credits zur Verfügung gestellt von Ubisoft. Für eure Skin-Sammlung.

03:31:27 Nummer 5. Midi, du wirkst ein bisschen sprachlos. Ich bin ein bisschen sprachlos. Ja, ich auch. Ich versuche das halt mit Gewinnspiel-Announcements zu füllen, weil ich mir auch nicht erklären kann, was bei Reaven gerade los ist. Ja, man hat vorhin verloren, gar keine Frage, aber man hat gegen Sonics halt 7-4 gespielt. Man hat da jetzt nicht 7-0 ins Gesicht bekommen. Und es ist auch immer noch ein Sonics. Also frag mich, warum ist so wenig nach Selbstbewusstsein hier? Ich schu Reap.

Norseptions beeindruckende Dominanz und Rivens verzweifelter Kampf um den Anschluss

03:31:56

03:31:56 mit der Naking Razz.

03:32:22 Dann wird das für die dritte Map auf jeden Fall mental einen Unterschied machen. Sam nutzt hier sehr gut seinen New Jammer. An der richtigen Stelle platziert, kann so ein kleines bisschen diese Drohne dodgen. Runner im Topfloor unterwegs. Könnte eventuell auf einem Plant da Damage machen. Die Frage ist, ob da eine Cam ist oder nicht. Er ist auf jeden Fall der letzte Spieler, der noch da ist. Die Info auf jeden Fall da. You Kids, der immer noch an der Backstairs oder beziehungsweise Shrine Balcony Door steht, bekommt den letzten Kill. 5 zu 0 und alles, was also seit drei Runden passiert, ist auf jeden Fall...

03:32:51 Sehr ungünstig für die Kollegen von Raven. Oh Mann. Uiuiuiuiuiui. Zweite Map ist Oregon. Oregon haben sie im Hinspiel am Montag gewonnen. 7-3. Aber ganz ehrlich, wenn nicht gleich so auf Oregon geht, dann ist dieses Ergebnis von Montag egal. Absolut egal. Das hier ist nicht ein Noception, was wir am Montag gesehen haben. Das ist ein ganz, ganz anderes Team. Ich weiß nicht, ob man am Montag vielleicht blöd angekommen...

03:33:19 Weil es das erste Spiel, es ist das erste Spiel, Best of 1, direkt so einen Impact hat natürlich auch schon schwer für Teams. Aber vielleicht war es einfach ein schlechter Start. Die sind jetzt anders drauf. Sonst würden sie das hier nicht so solide machen. Und wenn wir auch mal schauen, sie haben am Montag, um einfach mal die Rundenverteilung zu schauen, hat Nonception drei Runden in Defense gewonnen. Nicht eine einzige Attack. Es waren vier Runden für Raven, die sie in ihrer...

03:33:48 eigenen Defense gewonnen haben. Northception hat richtig gestruggelt mit den Attacks. Auf Oregon, was so die defenderlastige Map ist. Und da können wir die Brücke spannen zu Skyscraper. Was wir hier gerade sehen, sind cleane Attacks von Northception. Und das lässt hoffen für die nächste Map. Riven muss hier definitiv langsam mal einen Riegel vorschieben. Ansonsten spielen die sich in Rage, wenn sie das nicht schon getan haben.

03:34:13 Jujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujujuj

03:34:36 Also hast du gleich keine Fehlertoleranz mehr. Wenn du die nächste Runde verlierst, dann musst du fehlerfrei hier durch deine eigene Attack dann zum Beispiel kommen. Und das ist doch Skyscraper nicht einfach. Vor allen Dingen nicht gegen so einen Shrew Reap mit sieben Kids, gegen eine Nina mit sieben Kids, die einfach richtig Bock haben. Und wie du sagtest, ist gerade wo scheinbar alles funktioniert aktuell.

03:35:02 Runner jetzt hier Richtung Exhibition unterwegs so ein bisschen.

03:35:10 Man will seitens Norseption sozusagen von der gegenüberliegenden Seite angreifen. Ich habe schon mal gesagt, das kennt man ganz gut von anderen Maps. Villa, Theme Park. Eigentlich irgendwie gefühlt von allen, wo das eine Möglichkeit ist. Und Saiyajan eröffnet mit dem Kill gegen Joe. Damit fehlt der Warden. Und die Ability von Warden. Ist aber nicht so schlimm, weil wir glaube ich keine Smokes dabei haben. Wir haben nur sechs Flashes dabei. Da hat man natürlich ein...

03:35:39 Warden auch ganz gerne, vor allen Dingen nach dieser Aktion in Runde Nummer 3, wo man wohl Full Flash war und Joe diesen Plant nicht mehr hinein konnte. Die Kapkan Traps werden gepinkt, ist natürlich immer mal ein Mittel da, zum Ende hin noch Damage zu machen, aber Conception scheint aware zu sein, dass diese Traps im Spiel sind.

03:36:02 Nach dem Opening-Frag wurde es jetzt ein kleines bisschen ruhiger auf Skyscraper. Sao-Chan mit dem ersten oder nächsten Approach in Richtung des Spots. Wie er piepst. Gefährlich, aber Wrath Close mit der SMG-Elf schafft es da, einen wichtigen Anschluss-Ref herauszuholen. Aber direkt die Antwort von Shuri. Er hat den Tod seines Teammates auf jeden Fall recht mit der schönen vertikalen Nate. Die nächste trifft jetzt hier nicht, aber trotzdem die Überzahl jetzt wieder weiterhin für Neurception. Guck dir mal an, wie es hat nur ein paar Sekunden gedauert. Da war direkt der Refrag da.

03:36:31 Ein paar Sekunden sind aber jetzt nur noch auf der Uhr. Shuri, bitte Prack auf Sam. Draw on Trunner. Jetzt in einer 2 zu 4 Situation. Die Traps sind hier gut positioniert, um so ein kleines bisschen auszubremsen. Und diesmal ähnliche Situationen wie auch eben bei Office und Exhibition.

03:36:44 Es bleibt nicht mehr so viel Zeit für Noception, um reinzukommen auf den Spot. Runner bekommt Shrew Reap, man ist onside unterwegs, den Defuser hat Fieber dabei und der ist sehr, sehr bald weg, aber sie bekommen die Kills. Noception, perfekte Offense auf Skyscraper, 6 zu 0 gegen Reveni Club, das musst du erstmal hinbekommen. Das ist ein Schlag ins Gesicht. Wann habe ich das letzte Mal ein 6 zu 0 in der Attack auf Skyscraper gesehen? Ich weiß gar nicht, ob ich das schon mal gesehen habe.

03:37:11 Ich glaube, ich habe das noch nie gesehen. Ich bin mir nicht sicher. Also höchstens gegen mich, aber da geht es ja dann auch in der Regel nur 4-0. Das ist schon Wahnsinn. Das ist wahnsinnig, was noch Step-Chene spielt. Und ja, ich sage mal so, im Map-Bahn bisher alles richtig gemacht bei ihnen. Dass sie jetzt Skyscraper gepickt haben. Ja, ich bin verwirrt. Also, das Ding ist...

03:37:39 Sie machen das auch wirklich gut also Jetzt sind die letzten paar Sekunden noch zu warten jetzt war der Rundstock mal gucken wie es für den Reunion klappt Leute ich sagte die Map hier geht an Northception ich kann also wenn wir jetzt ein 6x6 sehen dann habe ich alles gesehen dann mache ich eine Analysevideo über dieses über diese Map also das ist ja insane

03:38:03 Also, es kann keinen anderen Ausgang geben, als dass Nonception diese Map jetzt hier gewinnt. Für Riven E-Club heißt das jetzt auf jeden Fall ganz entspannt Skyscraper hinter sich lassen und die nächsten beiden Maps fokussieren. Oregon haben sich schon mal gewonnen. Ich glaube nicht, dass es heute so leicht wird wie am Montag. Offensichtlich hat Nonception an sich gearbeitet.

03:38:28 Oh man. Ja, das bleibt tatsächlich eine spannende Frage, wie Oregon dann aussieht. Natürlich nimmt Noception hier diesen Drive mit. Ich meine, wenn die jetzt hier, ich sag mal, 7-1, 7-2, 7-3, vielleicht sogar ein 7-0 gewinnen sollten, dann hast du absolut keine Mine zu verziehen. Dann ist nur Positivität drin. Richtig.

03:38:53 Und dann gehst du halt auf Aurigl. Ich bin da sehr, sehr gespannt drauf. Ich habe mich, glaube ich, zu Beginn nicht so sehr auf die Map gefreut. Aber Draw hier jetzt mit dem Refrag auf Nina. Shurib holt Runner. Draw mit dem zweiten Kill. Fieber 3-3-Situation. Wand ist offen. Also es sieht auch hier für die Attack jetzt nicht schlecht aus. Man hat den Job getan. Shurib weiß natürlich, was Sache ist. Der will jetzt hier den Spieler holen. Der kann sich aber... Oh, sehr gut. Upside-Down-Rapid im richtigen Moment. Draw holt Shurib. Da hat er ein bisschen lang gebraucht.

03:39:24 Überzahlsituation für Raven in ihrer ersten Attack und es wäre so so wichtig, dass sie die gewinnen. Anders gesagt, wenn sie sie nicht gewinnen, geht die Map Skyscraper an Norception. Sie würden einzeln in dieser Best-of-drei-Series in Führung gehen. Sayo-Chan, ähm, im Schrein unterwegs. Weißt du, was ein Problem ist? Die Tatsache, dass man beide Operator verloren hat, die jetzt in der Lage wären, mit diesem Schild umzugehen. Also das ist halt auch, ich meine, es ist eine...

03:39:51 Power-Position. Das bedeutet, Jukits, der macht sich da jetzt natürlich gemütlich. Also sowohl Floris als auch Iana wären in der Lage, das Schild zu disablen. Ich meine, mit Smokes und Impacts kannst du dagegen nerven, wie du willst. Das fällt nicht um. Glaubt mir, ich hab's probiert. Das Problem ist jetzt dann, okay, wie gehst du mit der Situation um? Gehst du vielleicht woanders lang? Versuchst du's über die Shrine Balcony Door, was wir hier jetzt gerade sehen. Sehr aggressives Gameplay von Jukits.

03:40:11 Er versucht hier in der Unterzahl-Situation was möglich zu machen. Sam ist in der Zwischenzeit in Richtung von Drums gearbeitet. Rav bekommt den Frack auf Jukits, damit die 1-3-Situation von Sayu-Chan der Draw bekommt, der in 3K diese Runde gerockt hat bisher. Also wichtiger Operator oder Spieler, den rauszunehmen. Er hat die Position der letzten verbleibenden Spieler. Es sind noch 45 Sekunden. Der Barbed Wire verrät jetzt hier im Endeffekt Sam noch ein kleineres weiteres Mal. Aber der hat ebenfalls den richtigen Angle. Schöne Runde von Reavenee Club, die ebenfalls die erste Attack für sich gewinnen lassen. Aber...

03:40:40 Was ist ein Tropfen auf den heißen Steintor?

03:40:43 Das auf jeden Fall. Das auf jeden Fall. Es ist halt diese eine Runde, die du brauchst. Die Frage ist, können sie dem jetzt anschließen? Ich meine, weiß ich nicht. Ich bin gerade so hin und her gerissen. Also, ich kann so schwer greifen, was die beiden Teams hier machen. Draw hier nochmal mit dem Runout. Deny. Und dann sind es natürlich auch die schönen Kills. Also, Riven musste da sehr, sehr viel arbeiten. Ich glaube, das ist der krasse Unterschied zwischen den beiden Teams. Bye.

03:41:11 In Norseption hatte man irgendwann das Gefühl, du hast es ja auch mehrmals gesagt, als würde da einfach alles gelingen. Und in dieser ersten Attack von Riven, das sieht nach richtig kater Arbeit aus. Jeden Kill müssen die sicher arbeiten. Natürlich, wenn da so ein Runout kommt und man einfach kopfüber hängt, dann hat das nicht so viel mit Arbeit zu tun, aber du musst aware dafür sein. Du musst im besten Fall die Info haben, dass da unten eine Sohle steht und und und. Also es wirkt einfach so viel schwieriger für...

03:41:39 Raven E-Club hier Maps zu gewinnen und sie brauchen noch fünf Attacks. Sie brauchen genau das, was Nonception gemacht hat, nämlich die perfekte Attack, um Skyscraper zu gewinnen. Die Frage ist so ein bisschen, Midi, inwiefern setzt vielleicht die Alps schon das Mindset ein zu sagen, ey komm, wir haben eine Map schon hinter uns. Die Wahrscheinlichkeit, dass wir Skyscraper gewinnen, ist super gering. Lass uns auf Oregon fokussieren. Und das meine ich nicht als eine bewusste Überlegung, die man hat, sondern eher als ein unterbewusstes.

03:42:17 Joe ist der Opening Track gewesen hier.

03:42:21 Damit Überzahl Situation für die Defense. Wir sehen das Picture in Picture. Quasi das gleiche Bild. Und Arriven baut sich hier auf der Ostseite auf. Der Spot ist ja Exhibition. Ne, nevermind. Der Spot ist Tee. Der Karaoke. Man rotiert da jetzt auch bei Norseption schön weg. Und sagt sich, lass ihn mal da kommen. Das kostet die Zeit.

03:42:49 über die ganze Map zu gehen. Nur Shuri sagt sich mit Warden, würde ich gerne nehmen.

03:42:59 Sieht so aus, als wäre Riveny Club jetzt, nachdem sie den ersten Spieler verloren haben, ist ein kleines bisschen ausgebremst worden. Wenn du schon sagst, es ist noch ein weiter Weg und sie spielen, also sie spielen die Bullet Points runter, ne? Du hast den Upside Down Repel jetzt an der Terrace, am Terrace Double Window, falls jemand zurück rotiert, aber viel zu spät, denn alle Verteidiger sind schon wieder back on site. Shoot Rive mit dem Frack auf Sam, mach den zweiten Kill zugunsten

03:43:28 von Noception, während Wrath hier versucht hinter dem, ja, einen Engel zu bekommen auf den Spieler hinter dem Schild. Auch in dieser Runde ist es leider so, dass man schon viel Dutility verloren hat, die sich um dieses Schild kümmern konnte. Klar, der Flourish ist down, man hat den Ace, der hat aber keine Selmas mehr, aber zumindest jetzt ist man in der Lage mit dem Breaching Round, wenn ich das richtig sehe, sich darum zu kümmern, dass dieses Schild weg ist. Schöner Frack hier von Draw of Shoeleet, der sich hier auf jeden Fall nicht abschreiben lässt in dieser Matchup.

03:43:53 In der letzten Runde schon gute Leistung gezeigt. Runner mit dem Approach Richtung Side Door. Checkt natürlich, ob hier vielleicht um die Verticals ein C4 geworfen werden könnte oder nicht. Schrein bzw. Geisha, der nächste Spot, wo sich ein Verteidiger befindet. Überzeichensituation immer noch auf der Seite von Northception. Die weiterhin aber jetzt, die diesmal schön passiv bleiben, finde ich. Lassen sich hier nicht aus der Ruhe bringen. Sie wissen ganz genau, das ganze Aussitzen in den letzten 35 Runden könnte zum Rundensieg führen.

03:44:20 Ja, das ist jetzt eine Zeit, 30 Sekunden bei 4 Gegnern, unter 10 Sekunden pro Gegner im Schnitt. Das ist schon schwierig. Man rotiert jetzt hier auch nochmal rum. Man will wahrscheinlich über den Geisha-Breach kommen. Nur Runner hier an Drums und der Spieler in Geisha wird tatsächlich zum ersten großen Hindernis. Draw wird ihn jetzt gleich facen. Die Frage ist...

03:44:41 Er hat ihn nicht auf dem Schirm. Sayo Can und Nina holen ihn damit. Hier Runner, Last Man Standing. Sayo Can holt Nina. Aber Fieber ist da und sichert den Jungs von Northception mit dem 7 zu 1 die erste Runde. Und was eine Vorstellung von diesen Jungs hier, die wir gerade noch zu sehen bekommen.

03:45:05 Weiß ich nicht. Was soll denn zu sagen? Also die erste, flawless erste Hälfte in der Attack of Skyscraper ist ein, also ich bin mir sehr sicher, dass ich das noch nie so gesehen habe auf dem Level. Wirklich starke Performance von Nonception. Es war klar, dass sie früher oder später mit dieser Leistung das Ding gewinnen. Jetzt heißt es aber für Riven E-Club abschütteln.

Spielanalyse und Teamstimmung nach der Pause

03:45:29

03:45:29 Ja, war ein Patzer blöd, sich bloß nicht aus der Ruhe bringen lassen, sondern die nächste Map hat man am Montag schon gut gespielt. Das wird Oregon sein. Die gewinnen und dann auf der dritten Map versuchen, das Ding mitzunehmen. Aber Noception sieht gut aus. Auf jeden Fall. Und ob Riven E-Club Oregon ihre eigene Map nach Montag ein zweites Mal gegen Noception gewinnen kann, das erfahren wir nach einer ganz, ganz kurzen Pause. Bleibt also dran. Bis gleich. Bis gleich.

03:48:44 Two teams from the same region going up against one another. You're best friends. But in the server, you want that win. You want it so bad.

03:49:06 Some tournaments you have a better feeling about winning and that one it was ours. Our second Brazilian team, Team Liquid!

03:49:16 NIP war sehr gut vorbereitet. Sie waren die erste Team in Brasilien. Es geht in Brasilien, egal ob sie es gewinnen. Aber für NIP, es bedeutet viel. Wir gewinnen zu SSG ein Jahr vorher. Und dann wissen wir, in unserem Herz, dass diese Einvitationen wir brauchen. Es war eine sehr schwierige Zeit für uns als Team. Es war sehr schwer, speziell wegen dem, was mir gerade passiert. Ich habe meinen Vater verloren während der Competition. In der Finale, ich denke...

03:49:45 Liquid kind of won people's hearts because of the tragedy that had happened, but because they had also played incredibly well throughout the tournament. And through the Grand Final, they gave us an incredibly entertaining game.

03:50:15 Oh, shut out!

03:50:46 E-T-A-T-I-N-O!

03:50:49 Es war eines der besten Tag meiner Leben. Ich denke, wir können das mit dem Team mit dem Brasilien gewinnen. Ich denke, es war das Sexte Invitations-Leute. Es war das beste Moment meiner Leben in der Sporting-Leute, für sicherlich. Ich war sehr schrecklich, ich war aus dem Kontrollen. Wir waren sehr schade, um zu verlieren, aber wir verstehen die Grenzen der Team.

03:51:17 und wir waren sehr stolz. Aber es war auch sehr schön, zu sehen, einen Brasilien zu bekommen. Nach dem S.I., glaube ich, war ein Motivator, um sich als Region zu entwickeln und durch viele andere tournaments zu machen.

03:51:30 At the end of the day, everyone is just friendly. So, yeah, we have a very nice relationship. The friendships run deep and it goes beyond shouting and cheering on stage. You know, all of that is part and parcel of this. It's a respect that is given and earned between these players. It's an awesome feeling for everyone, you know, not just us. We win for everyone.

03:53:11 Bis zum nächsten Mal.

03:53:18 Untertitelung. BR 2018

03:53:46 Bis zum nächsten Mal.

03:54:21 From the bottom of our hearts, thank you.

Taktische Analyse vor dem Spiel auf Oregon

03:55:28

03:55:28 Auf jeden Fall. Sie haben am Montag auf Oregon gegeneinander gespielt.

03:55:53 Da ist das ganze 7-3 für Riven E-Club ausgegangen. Aber du hast es eben so wunderschön gesagt aus Skyscraper. Das Northception, was da gerade gespielt hat, ist nicht das Northception von Montag. Und dementsprechend, glaube ich, ist das hier absolut fast unmöglich vorherzusagen. Weil natürlich kann Riven E-Club sich so ein bisschen...

03:56:14 auf Montag verlassen und sich vielleicht auch wieder zurück erinnern, was sie dort so stark gemacht hat. Auf der anderen Seite, Noception weiß ganz genau, was sie falsch gemacht haben am Montag und können das ausbessern. Plus natürlich diese unfassbar gute Leistung gerade aus Skyscraper in ihrem Nacken. Also mich würde es nicht wundern, wenn das hier ein 2-0 wird und irgendwie habe ich auch das Gefühl, dass Noception hier Oregon für sich entscheiden wird. Ich glaube, wir sehen hier ein ganz anderes Team.

03:56:43 Heute als am Montag und... Also, Revening Club musste ich auf jeden Fall aus einem Loch rausziehen. Erst verloren, 7 zu viel gegen Sonics. Jetzt gegen Noception. Ein sehr eindeutiger Loss.

03:56:59 Das wird eine harte Nummer. Aber es sind, oder genau das ist ja auch das, was den professionellen Spieler oftmals vom, also von denen in den unteren Tierleveln trennt. Hier den klaren Kopf zu behalten, sich aus diesem Loch rauszuziehen und sich mental jetzt auf eine neue Map vorzubereiten und auf der alles zu geben, ist das, was die Spreu von Weizen trennt und was einen competitive Spieler ausmacht. Oftmals sind es diese Eigenschaften und nicht das Aim oder das Gameplay, das dafür

03:57:28 was quasi determinieren, wer hier der Bessere am Ende ist. Wir werden sehen, ob es auf Map Nr. 2 funktioniert. Noception gegen Riven auf Oregon. Und natürlich nimmt sich Noception hier entspannt auf ihrer oder auf der Map des Gegners erstmal die Defense auf Oregon mit. Die hat auch besser funktioniert am Montag.

03:57:48 Ja, wir können da tatsächlich auch mal den kompletten Vergleich ziehen. Und zwar, jetzt muss ich mal kurz ein bisschen zurückblättern in meine Aufzeichnung.

03:58:03 Wo ist denn da? Das war das erste Match. Da hat Norseption ebenfalls in der Defense angefangen. Und man hat sich mit einem 3-3 getrennt. Also bis dahin war noch alles gut. Und dann waren die Attacks von Norseption da, die wirklich nicht gut waren. Und das haben sie gerade aus Skyscraper gezeigt. Können sie ja eigentlich. Also diesen Schritt gehen, attackieren, sich etwas überlegen.

03:58:31 Initialisieren. Das können sie. Deswegen bin ich gespannt. Vor allen Dingen auf die zweite Hälfte. Aber so viele Defenses wie möglich. Das muss hier für Noception das Ziel sein. Und sie kriegen den Opening Frag. In Form von Schuh.

03:58:49 Ja, direkt die Antwort. Von Runner of Shuri. Aber auch Nina lässt das Ganze nicht umkommentiert und zieht da den nächsten Attacker raus. Damit hier über zwei Situationen für Noception. Man versucht sich jetzt über die Freezer Stairs zu nähern. Die Drohne fährt vorneweg. Joe direkt hinterher.

03:59:07 Perfekte Utility, um sich da vielleicht um den einen oder anderen zu kümmern. Man will hier schnell machen, weil man da nochmal Reinforced ganz frech. Und Nina legt sich auf den Boden, gewinnt den Gunfight gegen Joe und das Draw. Und Sam in einer 2 zu 4 Situation zurück. Er kann natürlich hier im Freezer ein paar Meter machen, weil er weiß, da ist Reinforced. Kein weiterer Angle von der Side Richtung Freezer. Trotzdem muss man hier vorsichtig sein. Links hinter der Box oftmals ein Verteidiger versteckt. Sam auf der Suche nach der Hedge. Findet sie auch?

03:59:36 Kann sie dann öffnen. Man muss sich hier Zugänge schaffen oder zusätzliche, weil die Überzahlsituation hier, gerade auf dem Spot da unten, die tut weh. Ja, man muss jetzt auch ein bisschen aufpassen. Was immer eine Möglichkeit ist, ist, dass jetzt einer der Defender doch nochmal meint, hochrotieren zu müssen. Und dir dann in den Rücken fällt. Das ist jetzt hier aktuell nicht der Fall. Draw droppt sogar runter in den Free-Sales.

03:59:58 Das kleine Loch Richtung A-Bomb-Side. Man ist ja eher im Norden versammelt. Man kommt sogar über die Laundry-Stairs. Das ist jetzt dieser klassische Freezer-Laundry-Stairs-Aufbau. Da ist man aber getrennt. Es ist kein Refrag-Potenzial da. Und hier reichen zwei einzelne Fracks. Und die Sache ist gegessen in Runde Nummer 1. Sam pusht jetzt langsam vor. Ist natürlich super viel Angeln ausgesetzt. Muss ein bisschen aufpassen. Weiß, okay, ein Freezer kann niemand sein. Flash Richtung Waschmaschine.

04:00:25 Noch eine Flash, aber kein Fallout. Dritte Flash und jetzt musste eigentlich was kommen und das kommt, aber Fieber ist da aus dem Cubby. Draw holt ihr den Kill gegen Nina. Ja, dann steht auf einmal ein Schild. Hinten steht an dem Pillar noch einer und vorne an Laundry. Das ist Jukic und der holt den Kill und es ist die erste Runde hier für Northception auf der zweiten Map in diesem Best of 3. Und das könnte auch schon die letzte sein, wenn Northception hier gewinnt.

Spielverlauf und taktische Anpassungen auf Oregon

04:00:54

04:00:54 Ja, und wie das oftmals so ist, und genauso hat es ja auch Revening Club auf der ersten Map gemacht. Auf dem Pick des Gegners setzt man sich erstmal in die komfortablere Situation. Auf beiden Maps ist das die Defense, aber Conception hat auf der ersten Map bewiesen, dass sie in der Tag auf Skyscraper definitiv stark unterwegs sind. Damit die erste Runde.

04:01:14 Für das südkoreanische Team, das ist wirklich frech, muss man sagen. Aber eigentlich bringst du dich in schlechtere Position. Ja, aber Nina hat auf Skyscraper ordentlich Selbstvertrauen getan, ne? Muss man ganz ehrlich sagen. Also, der ist da mit einem guten Boost rausgegangen aus der Map. Und das ist ja das, was Norseption hier durchaus auch noch ein paar Runden tragen kann. So dieses, ja, ich muss sagen, dieses geile Gefühl einfach auf Skyscraper gerade eine perfekte Halbzeit gespielt zu haben und nur eine Defense abgegeben zu haben.

04:01:43 Das ist super krass.

04:01:48 So, Kids Dorms ist der Spot. Und wieder hier sieht man ja diese Bottom-Verteidigung im Erdgeschoss. Du hast es gestern so wunderschön gesagt. Man kann die B- und A-Bombs halt auf Kids und Dorms halt super gut vertikal anspielen mit Nades. Das haben wir in diesen Mages schon super oft gesehen. Und das will man eben ein bisschen delayen, respektive punishen, wenn denn die Intaker entscheiden, sich unten in Security im Kitchen zu versammeln.

04:02:17 Hallo? Gott sei Dank. Wenn der da jetzt wieder reingekommen wäre, dann hätte ich so langsam den Glauben an die Menschheit verloren. Ja, vor allem wäre das halt, also, dann reden wir wirklich von, ja, mentalem, mentalem Damage, der da passiert. Wenn da einer Big Tower so weit quasi den Spawn laufen darf, um den Repel zu verhindern am Armory Window, dann, dann ist es frech.

04:02:41 Der bekommt hier auch gleich Besuch. Der scheint das irgendwie zu riechen. Joe steht da nämlich close. Man supportet die, glaube ich, jetzt ein bisschen über die Verticals. Einen weiteren Defender hier so früh zu verlieren, sollte man tun, dies zu meiden. Das Problem ist, Joe kann keine weiteren Steps machen. Wir sehen es aus seiner POV. Da wartet das Banshee. Und das würde ihn natürlich verraten. Und dann würde wahrscheinlich auch Shureep dann peaken. Aber der wagt sich vor und fällt. Das war frech, aber...

04:03:10 zu Recht bestraft und Reaven damit die Möglichkeit, jetzt vielleicht in Runde 2 sich eine Attack of Oregon mitzunehmen. Ja, der Breach, wir haben es eben in der Picture-Picture an sich gesehen, Richtung Master wurde auch schon aufgemacht. Dieser Default Breach von Sam, damit man eben Zugriff auf die A-Bomb-Side bekommt. Der Runner hier noch am Kids-Window. Der wartet jetzt einfach nur, bis die Action da losgeht, weil dann kann er sich einmischen und dann wird er da richtig gefährlich am Window.

04:03:37 Richtiges Timing finden. Wenn er sich zu früh verrät, ist es nicht gut. Und zu spät darf er sowieso nicht kommen. Joe bekommt Fieber, wird aber gerefragt von Sayojan. Window geht jetzt auf. Man sieht gleich, Jukits muss sich darauf konzentrieren. Boah! Runner holt den Kill, weil er flasht das Window aufschlägt. Sayojan mit dem Double-Kill hier gegen Runner und Raz. Und damit ist es das 2 gegen 1-Kern. Schau, Raven gewinnt ihre erste Runde. Und das siehst du gleich auch bei Joe. Er schreit seine Leute an und sagt, come on, guys.

04:04:06 dass da ganz schön viel Druck hinter ist.

04:04:14 Ja, ich habe schon traurige Gesichter gesehen in so einer Situation. Ja, auf jeden Fall. Und man muss auch dazu sagen, also das, was wir jetzt hier sehen, ist aber echt mal auch ein Befreiungsschlag so ein bisschen. Wobei man auch kommentieren muss, die beiden Openings wurden ihnen mehr oder weniger geschenkt. Also weder Nina noch Shureep. Also ich meine, das muss er nicht swingen. Nina muss auch nicht aus dem Big Tower in Spawn laufen, um dann den Repel zu den einen. Und am Ende war es auch nochmal sehr, sehr knapp.

04:04:43 Saiyajah macht auch einen massiven Fehler, nämlich exposed sich hier. Reloadend kann also nicht zurückschießen und verliert die Runde. Aber das passiert in so einem Moment. Ich meine, er hat gerade zwei Kills gemacht. Ich glaube, der hat etwas anderes im Kopf gehabt als Deckung.

04:04:56 Ja, 1-1 damit nach zwei Runden. Riven E-Club schafft es sich, früh hier schon auch Runden zu securen, womit sie eben so ein kleines bisschen gestruggelt haben. Wie gesagt, Noception hat ihnen die so ein kleines bisschen auch geschenkt, bis zu einem gewissen Grad. Trotzdem starke Leistung und damit eine wirklich wichtige Runde von Riven E-Club, die jetzt nochmal denselben Spot angreifen. Und ich glaube nicht, dass Noception hier diesmal wieder so aggressiv gehen wird, sage ich in dem Moment. Schalten wir auf Nina.

04:05:25 der natürlich die ersten Sekunden aus irgendeinem Fenster rausgucken muss.

04:05:30 Ja, das kann er jetzt auch noch ein-, zweimal machen, aber irgendwann muss er dann der Tatsache ins Auge schauen, dass Region E-Club hier an Boden gewinnt und nicht mehr die verunsicherten Boys von Skyscraper sind, sondern sie das abschütteln konnten. Und dann musst du das akzeptieren und musst wieder in so einen Serious-Modus zurückkommen. Und dann klappt eben nicht mehr jeder Spawn-Peak. Und dann muss man vielleicht ein bisschen mehr Basic spielen. Die Nate Richtung Master.

04:05:57 Weil man eher denkt, dass da hinter dem Bett wer sitzt. Und das ist so eine Nate-Midi, wir haben da gestern kurz drüber gesprochen, die ist für mich ein bisschen verschenkt. Weil die Position kann man sich auch easy von außen aus drohen. Da brauchst du den Nate nicht für. Ich gebe dir da definitiv recht.

04:06:14 Joe wieder. Diana wieder vor Security. Diesmal ist die Milusi da mit am Start. Kein Benji. Schöne Nate, um eine Bewegung zu erzwingen. Aber die Verticals, der Support von Fever ist da schön gespielt. Interception. Ein kleines bisschen das Problem der letzten Runde. Damit disablen. Die Drohne kommt nicht durch. Da passt Nina auf. Ich kann mir vorstellen, dass er da eine Mute-Gemmer positioniert hat, um sich vor dem Cam selber zu retten. Aber er macht das gut. Liegt da wirklich stark um das Window drumherum.

04:06:44 Ja, und gleichzeitig wollte man ihn ja pieken, damit man ihn vielleicht sogar bekommt, während er auf die Drohne schießt, aber das ging sehr, sehr gut. Jetzt muss ich da Riven Eklub was überlegen, wie man dieses Schild wegnimmt. Eine Drohne hat man noch bei Draw. Muss man jetzt clever einsetzen. Wenn man die jetzt auch noch verliert, wird's besser.

04:07:09 Ja, und er verlässt den Spot von alleine. Sagt sich, ey, wir haben genug Zeit gekostet, eine Minute noch zu gamen. Das ist eine wichtige Position! Und Shuri bekommt Runner. Das ist eine gute Adaption auf das, was wir vorhin gesehen haben in Runde Nummer 2. Ja, das gibt es mir noch, hat hier einen großen Unterschied natürlich auch gemacht. Und du kannst von da aus einen sehr guten Keil da reintreiben. Ich wusste nicht, dass der Engel existiert, um ehrlich zu sein. Sehe ich zum ersten Mal, freue ich mich drauf.

04:07:37 Ja, mich auch. Das ist nicht das, was wir am Montag gesehen haben. Das ist ganz weit weg von dem, was wir am Montag gesehen haben.

04:08:06 stark. Und mir gefällt das, dass sie Binnen von zwei, zweieinhalb Minuten adaptieren. Also Fieber hatte sich ja diesen Supportwinkel von oben auch in der letzten Runde schon aufgemacht. Der kam ja nicht zum Tragen, weil Nina ja entschieden hatte, aus dem Raum raus zu pushen. Die Idee von Joe, einen Nate reinzuwerfen, um ihm entgegenzugehen, ist so, so gut. Aber das Fieber da von oben hält. Und dann eben dieser Big Tower. Zu sagen, ey, in der letzten Runde haben die uns mega genervt an diesem Kids-Window.

04:08:35 Und das hat den Super-Impact für Riven E-Club gehabt, also müssen wir den da irgendwie rausnehmen. Und sich da in T3 zu stellen, ganz frech, ist eine Antwort auf jeden Fall. Basement, Basement again, die oder der Spot, den Norsept schon in Runde Nummer 1 gewonnen hat, gegen Riven E-Club mit einer relativ hohen Überzahlsituation.

04:09:00 Millie, wann fangen bei Reaven Eklab eigentlich an die Knie so richtig zu schlottern? Ist das jetzt schon der Fall oder brauchst du dafür noch ein, zwei Runden?

04:09:12 Oh, das ist eine gute Frage. Ich glaube, ich glaube, noch sollten die Knie nicht schlotten. Ich glaube, man kann hier noch auf den Round Swap warten, weil noch muss auch Norception uns beweisen, dass sie nicht nur Attack of Scraper können, sondern halt eben auch Oregon. Sie haben die Map lange drin gelassen. Sie hatten zweimal die Möglichkeit gehabt, Oregon nach der Performance am Montag zu bannen, aber sie bleiben hier weiterhin konfident. Ich glaube, noch muss sich Riven E-Club hier keine Sorgen machen.

04:09:39 Sie sollten aber zwei Runden in der ersten Hälfte holen und sich dann auf ihre Defenses konzentrieren, die am Montag gut funktioniert haben. Ich glaube, das ist der richtige Weg. Generell cool bleiben, denn noch ist hier absolut überhaupt nichts verloren. Nur die erste Map ging an Noception, während wir hier auf Oregon mal gucken, was geht. Aber auch hier zeigen sie sich wirklich, ja, für mich die richtige Dosis an Frechheit, die wir auch sehen. Joy ist hier mit den Verticals in Richtung der Stairs.

04:10:05 Da wartet jemand close mit der Shotgun. Ich glaube, das ist Nina, der sich aber zurückzieht. Ne, es ist Shureep, der gerade die Steps nach unten macht. Wir beide wissen und auch hier da draußen wisst, wie sie gefährlich an der Stelle eine Shotgun sein kann, weil du want-taps die Leute, ne? Top-Freezer-Stairs auf die Distanz auf jeden Fall mit der Shotgun. Es kommt so ein kleines bisschen in Hold rein. Riffini Club hat aber sehr viel Map-Kontrolle. Kann sich mehr oder weniger frei im Erdgeschoss bewegen und jetzt Hatches öffnen. Bisher ist noch kein Kill gefallen, aber es sieht gut aus.

04:10:34 Wir reden. Was sie diese Runde machen hat auf jeden Fall Hand und Schuss. Ja, und 1,20 ist auch noch wirklich viel Zeit, um jetzt dann aufzubauen. Vor allen Dingen, wenn der Opening-Frag dann fällt, Joe gegen Sayo-Jan den Jäger rausgenommen. Überzahl-Situation, 1,10 noch. Man kann wirklich gut noch aufbauen. Aber irgendwann muss man sich entscheiden, welcher Go es werden soll. Und Shuri macht das gut. Der macht das richtig gut, dass der da jetzt so weit oben steht. Wird natürlich jetzt rausgedroht und verzieht sich direkt wieder runter.

04:11:04 Pustekuchen. Geht wieder hoch. Nächste Drohne. Die wird auch direkt rausgenommen. Die Informationsverarbeitung von Riven ist gerade ein bisschen schwieriger. Weil alles an Informationen direkt rausgenommen wird. Und dann gibt es das Brett von New Kids. Heilige Scheiße. Was ein schönes Ding. 4-4-Situation. 35 Sekunden aus. Wir haben richtig viel Zeit. Wir haben gar nicht mehr so viel Zeit. Der geht einfach hoch. Ist das frech von Shuri?

04:11:33 Holt ihn mit der Shotgun. Wusste, dass er abgeaimt wird. Und ich frage mich, warum man ihn da nicht gehört hat, ehrlicherweise. Sam jetzt hier im Hallway kriegt den Klick auf Shuri. Kriegt den Klick auf den Fieber. Nina aber mit Rest. YouKids ist da und damit ist es hier. Runner Last Man Standing. Nina geht injured. Wird gefinished von Runner und es ist nicht mehr viel Zeit. Und das macht YouKids gut. Der wartet einfach ab und sichert sich damit die Runde.

04:12:01 Zum 3 zu 1. Wow. Wirklich gut. Insane gespielt von beiden Teams. So ein schöner Ansatz von Riven, aber im Endeffekt sind sie auch hier nicht in der Lage, das umzusetzen. Und sie sehen ernst aus, aber sie sind kurz davor, sie sind von mir auszusteigen. Jetzt geht's. Oder jetzt zählt's. Richtige Runden.

Technische Pause, Teamdynamik und Spielentscheidungen

04:12:34

04:12:34 Ja, da wird ja kurz gesprochen, irgendwas scheint da zu sein. Der Stuff ist sofort da, versucht da, irgendwelche Probleme zu fixen. Ganz oft ist das tatsächlich ein Tonproblem dann.

04:12:51 Es wird immer wieder, oder es wurde von immer wieder gefragt, ich erkläre es nochmal, von welcher Marke die Headsets sind. Das wissen wir gar nicht, also ich weiß es nicht. Also ist jetzt auch kein prominent dickes Logo drauf. Die sind auch eher irrelevant, denn es geht um die In-Ears, die die Spieler tragen. Das sind die, die sich jeder persönlich herstellen. Das MIDI trägt ja auch welche, könnt ihr gleich mal darauf achten, wenn wir auf die Kameras gehen. Und darüber wird der komplette Sound...

04:13:20 An die Spieler rausgeben, das Over-Ear-Headset ist nur in Anführungsstrichen wichtig, weil da ein White Noise draufläuft. Ein Störgeräusch, um Geräusche von außen zu unterdrücken. Genau, das klingt ganz komisch. Kriegt man, wenn man einen anderen Sound auf dem Ort, fast gar nicht mit. Oder eigentlich kriegt man den gar nicht mit. Und nur das Mikrofon von den Over-Ears wird benutzt, um Kommunikation mit den Teammates zu ermöglichen.

04:13:54 Ja, das ist jetzt natürlich eine schwierige Phase, dieser Fehler, weil man darf nicht miteinander sprechen, weil es ist eben eine technische Pause und keine taktische Pause. Das heißt, man ist gezwungen, also klar, man darf jetzt irgendwie, okay, hörst du mich, dürfen jetzt dies, das, das dürfen wir sagen, aber es darf kein taktisches Element besprochen werden. Und da ist jeder der zehn Spieler so ein bisschen aus sich alleine gestellt.

04:14:18 was man aus der Zeit macht und vor allen Dingen an was man denkt in der Zeit. Ist man jetzt schon so ein bisschen in diesem Struh-Shit, wir nehmen 3-1 zurück, auf der anderen Seite natürlich so, hey, wir haben die ersten Maps schon gewonnen, wir brauchen nur noch vier Runden, dann sind wir durch. Schwierige Nummer für beide Teams. Oder vor allen Dingen hier jetzt für den E-Club.

04:14:40 Ja, so sieht es aus. Kein leichter Ist-Zustand gerade. Jetzt halt die Frage, macht so eine Pause es dann noch schlimmer oder nicht? Das ist ja etwas, was wir viel diskutieren. Ist das wirklich jetzt für Teams ein fordernder Nachteil, sich jetzt hier hinzusetzen und nachdenken zu dürfen? Ich glaube, für den einen ist es vielleicht sogar ein Nachteil. Manchmal soll man auch gar nicht zu viel nachdenken.

04:15:10 Ja, wichtiges Ding. Wir haben eben, äh, wir haben jetzt so ein kleines Momentchen Zeit. Ich weiß jetzt, wir haben jetzt keine Frage durchbekommen, aber ich habe eben eine gelesen, die ich ganz interessant finde. Tore, wie bist du zum Casten gekommen? Ähm, dummer Zufall tatsächlich. Ich weiß nicht, ob der eine oder andere Skorpi noch kennt, der damals viel auf der PS4 gecastet hat. Skorpi hatte damals so ein Legenden-Team. Ähm, ich weiß schon gar nicht mehr, wie sie hießen. Und die haben auf jeden Fall irgendwelche Cups immer gespielt.

04:15:39 durch einen Stream kam, der irgendwann wurde auf mich aufmerksam und sagte, er hast nicht Bock, das zu kommentieren und ich habe ganz blauäugig gesagt, ja, mache ich. Ich wusste gar nicht, was ich da machen soll. Damals musste man, das noch vielleicht zum Ende, damals musste der Caster noch die Produktion selber machen und observen, neben dem Casten. Also das war, mittlerweile sind wir da in einer wirklich guten Luxussituation, dass wir uns wirklich nur aufs Spiel konzentrieren können. Ja, und so kam ich dazu. Irgendwann

04:16:05 Bin ich dann scheinbar auffällig geworden. Und dann fing das an mit der Challenger League und der damals Saturday League. Das waren so die ersten größeren Sachen. Seitdem bin ich quasi nicht mehr wegzudenken. Wir können nachher auch mal klären, wie du zum Casten gekommen bist. Die Geschichte kenne ich ja sehr, sehr gut. Aber jetzt erstmal Runde Nummer 5 hier noch. Section 4, 3, 1 gegen Riven. Die Klapp.

04:16:34 Und sind auf einem guten Weg, in dieses Best-of-3 mit einem 2-0 einzusteigen und dann zeitgleich auszusteigen, weil es dann vorbei ist, um sich zu qualifizieren für diese sehr, sehr interessante Swiss-Phase, die Phase Nummer 2, die wir ab Samstag dann sehen. Das erste Mal auf so großer Bühne im Rainbow Six Siege Kosmos ein Swiss-System.

04:16:58 Ich bin sehr gespannt, wie das wird. Ja, vor allem auch, wie sich die Teams vielleicht im Nachhinein dazu äußern. Das ist ja auch nochmal sehr interessant, natürlich die Meinung der einzelnen Spieler kennenzulernen. Joey, mit der Möglichkeit...

04:17:10 Bewahrt so ein bisschen Triggerdisziplin, aber schon immer im falschen Moment weg. Wird dann gepeakt von New Kids und ist dann aber genau da, wo das Crosshair sein muss. Nämlich auf dem Köpfchen des Verteidigers, der sich hier früh verabschiedet. Der Vermeider wird nicht in der Lage, noch weitere Magnets zu werfen. Fieber mit der Pistol. Bekommt mit der Deagle Draw. Swingt. Ein zweiter Attacker schickt Klos links neben dem durch Sam. Denn ein Frag bekommt einiges an Tempo jetzt hier bei Reveni. Klappt dabei, sie sind onside, können planten. Überzahlsituationen haben sie sich ebenfalls erarbeitet. Jetzt ist die Frage, was hier noch on-offside passiert.

04:17:39 Und das ist super, super richtig, ne? Aus so nem...

04:18:08 Aus so einer Pause, die gezwungenermaßen herkommt. Es war keine taktische Pause, sondern eine technische. Mit einem Sieg rauszugeben, 3-2. Übrigens ganz kurz, bevor ich das vergesse. Tobi schreibt gerade, das Team von Scorby hieß damals Kommando Katze. Vielen Dank, schon Kommando Katze. Das alte Legenden-Team. Habe es sehr genossen.

04:18:28 Ja, also für Reven East E-Club die perfekte Antwort hier. Und du siehst, eben waren sie alle gezwungenermaßen natürlich während der technischen Pause auch sehr ruhig, aber auch sehr in sich gekehrt. Und kaum gewinnen sie hier die Runde, explodiert es aus den fünf Jungs raus. Vier Europäer und ein Amerikaner, die für die Latamliga spielen. Und sich hier qualifiziert haben für das Copenhagen Major.

04:18:57 Sie sind nur noch zwei Maps von der Phase 2 entfernt. Leider habe ich immer noch nicht Mini rausgefunden, wie das Preisgeld in Höhe von 750.000 US-Dollar, dreiviertel Millionen ist das übrigens, wie das aufgeteilt ist. Das würde mich wirklich mal interessieren, wie der Schlüssel ist, auch für die Teams, die jetzt schon ausgeschieden sind.

04:19:26 Ja, ist schon interessant, aber oftmals gibt es ja auch für die Anreise schon was. Das stimmt. Hier ist wieder Tempo mit dabei. Guck dir das mal an. Fieber steht hier hinter diesem Schild, was wir eben schon mal gesehen haben. Da war allerdings Nina dabei. Kann natürlich schön da drum herum spielen. Zwei Attacker, die damit ordentlich Tempo reinlaufen, aber auch dafür bestraft werden bis zu einem gewissen Grad. Wir sehen, Joe hat nicht mehr so viel HP. Nina versucht es Richtung Sulu, zieht sich jetzt aber wieder zurück.

04:19:55 Ich weiß gar nicht, ob sie mitbekommen haben, dass er wieder hochrotiert ist

04:20:23 Der ist ja die Treppe hochgegangen, was super gefährlich ist. Der Diffuser ist auf jeden Fall hier bei Ace am Start. Der muss irgendwie wegrotieren, ohne von Shureep genommen zu werden. Ja, und Pusegu, kaum schalten sie weg vom Observer, kriegt Raz hier das Brett gegen den Big Tower. Nina wollte da supporten von der Garage aus, aber das funktioniert nicht. Überzahlsituationen für Riven eSport und das ist wichtig. Das wäre das 3-3, was sie auch schon am Montag.

04:20:53 in der Halbzeit sozusagen auf dem Konto hatten. Und für Riven, E-Club, wäre es ein emotionaler Sieg gerade mal hier. Drei Runden raus und Nina mit dem Kill. Schön einfach durchgezogen gegen Joe, der dann nochmal die Schüsse piekt. 4-4-Situation. Eine Minute noch. Joe ist seit Ewigkeiten wirklich hart angeschossen. Muss ein bisschen aufpassen. Rest hier.

04:21:17 Mit dem Diffuser aktuell noch in Dining Richtung Kitchen. Der muss aber hoch. Also unten kann er nicht planten. Joe mit dem Kill gegen Fieber. Wichtig. Und das mit so wenig HP. Da reicht ja wirklich ein doofer Schuss. Sam jetzt mit den Smokes. Hier auf dem Capitao Richtung Kids Rotation. Geht einfach mal rein. Oh, da flog eine Contact. Muss da ein bisschen aufpassen. Jetzt wird da gleich geplantet.

04:21:42 Sam wird nochmal nachsmoken. Schöner Kill hier. Und das ist dann letztendlich die Runde für Raven E-Club. 3-3 Swap ist da. Man hat das Beste nochmal rausgeholt. Nachdem Northception ja nach drei Runden die 2-1-Führung schon hatte. Und jetzt muss aber ihre eigene Attack, ihre eigene Defense, sorry, muss fruchten.

04:22:09 So, jetzt wird sich die Frage stellen, ob wir als Nonception eine Leistung von Montag abrufen oder an das anknüpfen, was wir in der ersten Map gesehen haben. Die ersten Attacks hier waren auf jeden Fall schon mal solide. Jetzt haben sie die wichtigen...

04:22:26 Runden gemacht, ja. Und sie spielt sich auch so ein kleines bisschen in Rausch rein, glaube ich. Ja. Seit der technischen kurzen Pause. Du musst das mitnehmen. Wenn du da jetzt nach einem Runden sitzt und dich anschweigst, dann willst du das, glaube ich, auch nicht richtig. Zumindest signalisierst du genau das deinen Teammates. Und mit dieser gelebten Emotion, die Riven E-Club uns hier zeigt oder zeigt nach den letzten beiden Runden.

04:22:53 Das ist schon eher das, was sie brauchen. Und das ist ja das Gleiche, was Norseption vorhin auf Skyscraper die ganze Zeit gemacht hat. Ich kann mich an eine Situation erinnern, wo Norseption eine Runde gewinnt und ihren Hühnerstallschreier praktiziert hat. Und die Kamera war, ich glaube, auf Sam gerichtet. Ich bin mir gar nicht so sicher. Und der hat so ein bisschen genervt geguckt, weil natürlich so laute Schreie, die nimmst du wahr. Ganz, ganz leise.

04:23:18 Und das ist dann halt nervig. Raz hier mit dem ersten Kill. Runner holt Sayojan. Fieber aber mit dem Refrag Nina. Mit dem Kill an Sam. Mit dem Blitz hier unterwegs. Und jetzt kommt Joe. Joe wird geblendet und wird rausgenommen. Chureep liegt injured. Draw hier mit dem Kill an Nina. Es ist eigentlich nur noch Fieber am Start.

04:23:39 Ja, man stellt sich jetzt einmal vernünftig die Cam, die Flash nochmal Richtung Blue. Wurde aber abgefangen, einfach den Spieler nochmal wiederzuholen. Und da ist ist Draw und holt den Kill. Und das ist die Führung für Reven E-Club. Uiuiuiuiui. Der Dropshot von dem Blitz.

04:24:04 Naja, nice try. Hey, guter Versuch nach dem Roundstop, ich meine, was war das? 3-3? Roundstop, dann direkt einmal auf den Rush zu gehen. War sie die erste Tag in der ersten Runde direkt mit dem Überraschungsegment Moment durchzubringen. Man hatte ja gestruggelt. Schöner Versuch. Im Endeffekt hier nicht erfolgreich gewesen. Jetzt wird man natürlich versuchen, das Ganze so ein kleines bisschen mehr und entspannter anzugehen.

04:24:39 Aber auf einer anderen Zeit. Denn Reception konnte sich nicht durchsetzen. Unten auf Laundry. Deshalb Topfloor. Jetzt Bunker. Und sehr schön. Das ist ja eine meiner absoluten Lieblingssynergien. Wir sehen es gerade im Lower Attic. Die Wand von der einen Seite reinforced, von der anderen Seite aufgeschlagen. Dann eine Bulletproof dahinter und das dann nochmal mit einem Lasergate schützen. Sehr, sehr schön. Ja, da brauchst du ein bisschen Utility, um die Cam rauszunehmen. So nämlich.

04:25:11 Hat man ganz am Anfang, als Aruni rauskam, war das relativ schnell Mode, dass man die Kameras so schützt. Oder auch Reinforcement so schützt. Geht ja genauso. Du kannst da nicht einfach eine Selma gegenwerfen, wenn du die so aufhaben willst. Nina hier Joe rausgenommen, der ein bisschen, bisschen zu viel wollte. Aber Noception hat es ja vorhin genauso gemacht, muss man sagen. Deswegen fein. Oh, schön die Kamera geworfen.

04:25:39 Bei mir sieht das immer so aus, ich brauche erstmal eine Viertelstunde, um die ganze Fenster rein zu bekommen, wenn ich nur ein Loch reinschieße. Überzahlsituation für Interception in der Attack.

04:25:51 Zeit spielt natürlich für Reven Eklat.

04:26:20 Steht damit mehr oder weniger direkt vor der Seite. Wir sehen auf den Drohnen, dass da niemand im Trophy unterwegs ist. Also Riveny Club baut nicht genau das oder was ähnliches auf, wie wir das im Vorfeld gesehen haben von Reception. Keine Schilder, keine Mute-Jammer oder sonstiges. Sie lassen den Master-Math-Room-Bereich frei, haben dafür eine Line-of-Site in Richtung von Attic. Und das ist das, wo Jukits so ein kleines bisschen, ja nicht Angst, aber Respekt gerade vorhat. Denn jederzeit kann ein Verteidiger das schneller über die Rotation zwischen...

04:26:46 Bunker bzw. Kids und Lower Attic rein rotieren und dir da halt richtig gefährlich werden. Ja, und solange du den Attic hinten nicht aufgebreacht hast von Tower aus, wird diese Gefahr auch immer bestehen bleiben. Genau, das ist das Ding. Breach in Attic würde die Position hier von Wrath natürlich deutlich, deutlich unangenehmer machen. Aber schau dir das an. Der hat seine Lasergates, der hat sein Schild, der hat seine Line of Sight. Der bleibt da ganz entspannt.

04:27:09 Ja, die Überzahl-Situation ist immer noch da. 55 Sekunden. Schöne Nade gegen Raz. Und zeitgleich geht aber Shureep hinten. Runner hier. Oh, kriegt einmal die Hits. Muss ich entscheiden, welche Richtung er aimt. Fieber geht jetzt in den Tower rein. Und das wird jetzt eben gebreached, damit man auch Shureep nochmal wiederbekommt. Die Kontrolle über den Attic ist ja faktisch da. Ja, just in dem Moment holt Sam sich Shureep ab. Nina mit dem Kill-Off-Draw. Nur noch Runner und Sam hier in der Defense.

04:27:38 Da aber. Oh, Runner aimt einmal nicht richtig. Und Sayojan bekommt den Kill. Letzter Spieler Sam hier im Kids-Bereich. Der aimt Richtung Attic. Der weiß, dass da auf jeden Fall Leute kommen. Hat aber das Big Winner noch. Da hat er eine Matte. Da braucht er eigentlich gar nicht so direkt hingucken. Und jetzt kommen hier die Shots. Und Sayojan mit dem Kill. Und damit wieder der Ausgleich zum 4-4 hier.

04:28:08 Das wird noch ein Krimi, glaube ich. Auf jeden Fall. Damit ist auf jeden Fall die erste Attack drin. Ja, das haben sie Montag nicht so hinbekommen. Und das war so schön hier gespielt. Die Nate von New Kids, gleichzeitig der Entry von Shuri. Blöd, dass der nicht nach unten schaut. Die Frost Trap. Ich meine, im Endeffekt hat das die Runde nicht verloren, aber ich wollte es nur noch mal hervorheben, wie schön man da zusammengespielt hat. Die Nate von Trophy und gleichzeitig der Entry Lower Ethics durchs Window.

04:28:34 Auch die Rotation von dem Thermite nach hinten, um den Breach noch mal ranzubekommen, war ebenfalls super interessant. Revenant E-Club entscheidet sich, das Ganze noch mal zu spielen. Geh noch mal oben in Kids und Bunker.

04:28:50 Und ich glaube, dass man das auch auf jeden Fall halten kann. Es war eine knappe Runde. Genau wie halt das Match auch jetzt hier auf Oregon deutlich, deutlich knapper wirkt als auf Skyscraper. Weil, ja, 7-1 ist schon eigentlich.

04:29:10 Wieder der Kids-Bereich oben. Der Defendant. Das hat ja eben nur bedingt funktioniert. Wichtig ist, dass man jetzt hier nicht den Opening-Frag wieder herschenkt, so wie es eben war. Mit dem Kill von Nina, glaube ich, gegen Joe müsste das gewesen sein. Jetzt hier auch ein Goyo mit. Natürlich wieder die Aroni-Gates dabei. Mute-Jammer am Start. Und Vamai mit seinen Magnets auf der anderen Seite. Das Line-Up relativ stabil.

04:29:40 Haben wir das schon gesehen. Man will hier über den Small Tower kommen. Draw bekommt die Drohne nicht, zieht sich ein bisschen zurück. Wir haben ja gestern schon über diese Drohnenarbeit gesprochen, die du ja in deiner Competitive-Zeit in- und auswendig gekonnt hast, weil du quasi eigentlich auch nichts anderes gemacht hast, außer Droh. Ich hatte ja auch die Follow-Ups.

04:30:02 Die Jungs haben das schon gemacht. Du musst jetzt keine Kills machen, weil das ist alles vor dir passiert schon. Genau. Manchmal hatte ich dann so 1 gegen 5 Situationen, wenn die zwei Jungs nichts getroffen haben. Daher kommt auch mein... Also die Tatsache, dass ich ganz gut klatschen kann tatsächlich.

04:30:16 Ist halt ein mentales Monster. Shuri wurde gerade rausgenommen von Joe. Quasi umgekehrtes Spiel zur letzten Runde. Oh, hier sehr aggressiv an der Main-Door. Und Noception lässt sich Zeit. Also wieder da das Gleiche. Dieser APEC-Problem. Man kriegt einen Kill gegen sich und dann braucht es wirklich lange, bis was passiert.

04:30:42 Nina hat sich jetzt hier mal Runner abgeholt in einem ganz, ganz closen Landfight. Das Gemini soll Information bringen. Dieser Kanister an den White Stairs, der muss weg. Der brennt ja auch ein paar Sekunden. Und wenn du über die White Stairs gehen willst, dann muss der weg. Und da sieht man das Brennen. Das ist keine Rammstein-Shoulder. Das ist ein Kanister auf den White Stairs. Alter, Nina noch mal Glück. Und Draw will das Ding unbedingt. Und Nina wieder im Liegen. Das ist eine Frechheit.

04:31:11 Den Gunfight darfst du in dem Moment so nicht gewinnen. Es ist unfassbar, was Nina sich hier rausnimmt in diesem Matchup. Damit die Überzahlsituation für Northception, die nochmal vertikal mit der ein oder anderen Nade versuchen zu arbeiten. Joe, oben, top right. Wird hier mit Flashes ordentlich auseinandergenommen. Zieht sich Richtung Big Window zurück. Hat damit ein gutes Positioning, kann da viel halten. Aber er befindet sich auch, wenn man es richtig sieht, auf Löchern. Steht auf Löchern. Muss aufpassen, dass er da nicht von unten gepusht wird.

04:31:39 Und da kamen ja eben noch Leute noch. Fieber mit dem Diffuser am Big Winner. Und das ist so ein bisschen das, was hier den Unterschied machen könnte für Riven, wenn sie es schaffen, eben den Spieler mit dem Diffuser rauszubekommen. Simon Charm mit dem Frack of Joe sorgt dafür, dass es nochmal eindeutiger wird. Mehr Attacker auf dem Spielfeld als Defender. Sam kann hier angleichen. Geht da nochmal in Richtung des...

04:31:58 Sehr, sehr gut. Und jetzt ist da auch das Lächeln an der einen oder anderen Position so ein bisschen zurück. Da wird sowieso die ganze Zeit gelächelt.

04:32:28 Aber das war eine wichtige Runde, weil man jetzt diese fünfte Runde im Sack hat und die sechste sich mit der nächsten Defense sichern könnte. Und das würde bedeuten, man würde mindestens in die Overtime gehen. Nach dieser verheerenden Schlappe auf Skyscraper. Das ist so frech. Das ist so frech hier von mir. Vor allen Dingen legt er sich ja echt weit vorher schon auf den Boden und kriecht quasi um die Ecke.

04:32:55 Nochmal der schöne Klatsch hier von Raz. Drei Kills. Die letzten drei gehen auf sein Konto. Wunderbar gemacht. Böse F-Wort hier nochmal gedroppt. Und es ist, glaube ich, das Timeout. Beziehungsweise, ja, ist das Timeout oder war das Timeout. Das müsst ihr jetzt auch gleich schon wieder rumzeigen.

04:33:22 Ja, das wäre eine Runde, die sehr wichtig gewesen wäre für Noception. Einfach auch, also die zweite dann Nachgang. Ich meine, es macht keinen großen Unterschied. Es ist alles noch in Ordnung. Der Abstand auch nicht allzu groß. Wenn man die nächste gewinnt, bleibt es beim 5 zu 5. Aber der Execute lief nicht so wie geplant. Nochmal die Rotation runter in den Keller. Hier haben wir eben den Rush gesehen.

04:33:46 von den attackern ich glaube nicht dass er dasselbe nochmal bekommen zumindest der blitz ist bis zum jetzigen zeitpunkt noch nicht eingeloggt wir merken uns bis fünf sekunden vor start der actionphase kann ja alles noch passieren operator technisch ist ja

04:34:05 Aber ich denke, Noception wird das ein bisschen langsamer und vorsichtiger angehen diesmal. Wir müssen nur aufpassen, dass sie den Opening nicht kassieren. Also Drohnenarbeit, jetzt in der Vorbereitungsphase, beziehungsweise in den ersten anderthalb Minuten, wird sehr, sehr wichtig, um herauszufinden, was Riven ihnen an einer Strategie vor die Füße legt. Ist es ein Externetold? Es gibt Leute, die sich irgendwo versteckt halten? All das sind wichtige Informationen von Noception. Und wie gesagt, wenn sie früh Damage machen, dann bringen sie die Runde oftmals auch zu Ende. Schön nochmal Jukis mit der Möglichkeit natürlich.

04:34:33 Macht er auch gut. Erstmal hier vordrohen, gucken, was da tatsächlich abgeht. Weil für den Goyo-Kanister an der Tür brauchst du keine Cam. Den kannst du einfach auslösen, indem du die Tür aufschießt. Damit wird der zumindest für das Ende der Runde nicht mehr wichtig sein. Ja, Shrewip hier im T2 Tower unterwegs. Man will natürlich so viel Raum wie möglich klären. Oh, Joe, das ist immer ein schönes C4. Vor allen Dingen, weil man eben diese Default Cam oben hat.

04:35:00 Und kann richtig schön callen, wenn da wer rüber steppt. Gucken, ob das Früchte trägt, dieses C4. Hier oben mit dem Nook am Start geht jetzt Richtung White Stairs. Mal gucken, wann und ob er sich verraten kann oder verraten tut, bevor er den ersten Gunfight findet.

04:35:26 Sehr, sehr langsam gedacht gerade. Und Draw hat gar nicht auf dem Schirm, dass der Werfer links kommen könnte. Gar nicht. Aber Nina will halt auch nicht blind rumpieken. Er wartet jetzt irgendwie auf seine Mates. Drohnt sich jetzt sogar selber rein. Die Drohne wird Draw gehört haben. Damit ist klar, von links kann Gefahr kommen. Deswegen zieht er sich hier auch an der Stelle zurück. Das ist die richtige Entscheidung. Nina kann daraufhin aber Meta machen.

04:35:56 Und man zieht damit die Schlinge immer ein bisschen enger, die Hatches sind oben schon offen, jetzt ist das Schild weg, jetzt will man da rein pushen, aber Sam macht das gut, der geht einfach vor. Aber auch da wieder, es wird nochmal gedroht. Also man macht wenig so blinde Action, die in der Regel eigentlich auch nie gut enden kann gegen solche Teams. Man droppt runter, Joe hier mit der Brille.

04:36:20 C4, das kommt gut, aber zündet nicht. Also zündet, aber geht nicht. Schult mit dem Kicking Rest. Das nächste C4. Man kriegt Hits hier ab und Nina ist da. Aber Joe holt den Kill auf Nina. Drei Situation. 40 Sekunden. Wahnsinn, dass Nina sich da so entspannt einfach über den Freezer-Bereich runterarbeiten konnte. Die komplette Aufmerksamkeit von Reven E-Club ist gerade auf den Pillar-Bereich gerichtet. Sie sind in der Überzahl-Situation mit dem Frag, den sie hier nochmal gefunden haben.

04:36:50 Fieber hat den Koffer dabei. Ein Pick wäre noch unfassbar wichtig, um es ausgeglichen zu gestalten. Sie wissen, dass der Freezer wahrscheinlich kein Verteidiger mit drin ist. Fieber kann zumindest den also wichtigen Frag auf Joey ziehen. Jetzt sind sie onside.

Knappe Runden und stabile Defenses prägen das Spiel

04:37:02

04:37:02 Und der Diffuser, der bleibt im Blues, mit dem ganz, ganz wichtigen Frag, nur noch 10 Sekunden auf der Uhr. Zwei Kills in 10 Sekunden, das kannst du hinbekommen, aber er muss die Beine in die Hand nehmen. Und Prefire hier auf den Smoke, super wichtig, das ist auch da, aber es ist nur noch drei, zwei und eine. Und das Ding ist vorbei, Jukic wird den Pick nicht mehr finden. Starke Runde von Riven E-Club, aber das war auch ein super knappes Ding. Auf jeden Fall, und Riven E-Club tut sich mit diesen Runden doch irgendwie kein Gefallen, mit diesen sehr, sehr knappen Runden.

04:37:30 Boah! Aber, also ich sag mal so, sie sehen entspannt aus. Noception hat Probleme mit der Attack. Es ist nicht ganz so. Ich muss nur einmal kurz gucken, bevor ich etwas Falsches sag. An den ersten Tag zurück in meinem kleinen Büchlein.

04:37:45 Es waren 7-3. Also, am Montag war es ein 7-3. Da hat man auch 3-3-Row-Swap. Und Reelven E-Club hat dann vier Runden am Stück in ihrer eigenen Defense gewonnen. Das ist hier jetzt schon durchbrochen worden. Durch Runde Nummer 8, indem man dann 4-4 ausgleichen konnte. Aus Sicht von Norception. Aber die Defenses bleiben stabil. Und Norception muss sich jetzt was überlegen. Zwei Chancen haben sie noch. Beide müssen sie nutzen, um hier in die Overtime zu gehen.

04:38:14 Ansonsten, meine Damen und Herren, gehen wir auf Chalet, auf die Decider-Map, hier in diesem Best-of-Drei. Ja, jetzt in der Need for Noception. Ich würde gerne ein Chalet sehen, glaube ich, jetzt Rivenstein ein bisschen aufgetaut zu sein. Trotzdem...

04:38:40 Ist hier noch alles drin. Es sind nur zwei Runden. Das ist immer noch knapp, was wir da sehen. Das ist kein... Das ist nicht wie eben, wo man quasi mit Roundstop sicher sein konnte, dass das Ding in die Tasche der Südkoreaner geht, sondern hier ist alles noch offen. Runner liegt hier sehr... Ja, ein bisschen passiv im Split, aber möchte ich, glaube ich, versuchen, dann einen schnellen Pick zu bekommen an der Main-Door. Das ist wahrscheinlich auch seine Gou-Meister, so ein kleines bisschen. Hat sich auch unten ein bisschen aufgebaut.

04:39:09 Ja, um da, ich glaube, Utility rauszunehmen, oder? Ich denke auch. Ja, das ist immer so ein bisschen gefährlich. Draw kann hier aus Sulu ganz entspannt die Selmaus wegschießen. Spot is Kitchen und Meeting.

04:39:31 Und jetzt läuft alles für Reven, ne, ganz kurz. Also Zeit läuft für sie. Ja. Sie machen es aber gut. Also sie wollen über die Horizontale eher dran, glaube ich. So dass sie mit dem Diffuser dann eher versuchen, einen Dining Plant anzusetzen. Ne, wir sehen das. Der Thermite ist da mit. Was du dafür überbrauchst ist Topfloor-Control. Und da sehe ich bisher nur Nina, der sich Stück für Stück langsam vorschleicht.

04:39:52 Wieder auf dem Boden liegen. Liegt näher. Diesmal bekommt er das Brett nicht. Diesmal wird er abgeschafft von Joe. Der einiges an HP da lässt. Der Breach Richtung Dining wird jetzt gesetzt. Raziel mit der TCS G12 von Kajit als Endgegner. Da könnte er ein möglicher Endgegner sein. Hält sich aber schön zurück. Also piekt nicht tief rein. Sondern hält eben einfach den Winkel. Zielt da schön die Ecke an.

04:40:20 Und Shuri drohnt seinem Team nochmal vor. Da ist eine Mozzie, da kommt er nicht durch. Jetzt kann er natürlich in die Kitchen reinfahren. Cahit wird gespottet, aber von dem wussten sie schon. Wenn er mich nicht alles täuscht.

04:40:36 Die Nades Richtung Side, gedacht um Utility oder einen Spieler rauszuziehen, aber sehr erfolglos gerade. Nina fällt und David ist auf jeden Fall auch der Topfrager gerade raus und zwar eindeutig. 14,9 führt hier das gesamte Feld gerade an. Auf jeden Fall der Spieler mit dem meisten Impact killtechnisch. Alles andere ist für uns immer nur Vermutung natürlich. Ja.

04:40:59 Jetzt gehen sie gerade auf den Topfloor, aber wenn wir mal oben die bitte schauen, es sind nur noch 35 Sekunden. Das ist nicht mehr viel Zeit für einen Topfloor. Hier Draw mit einem schönen Ding hier auf Sayo-Chan. Juri kommt durch die Whites erst mit nach oben, aber Draw macht da oben weiter Damage und wird endlich gerefragt von dem Sledge, der jetzt gar keine Zeit mehr für Verticals hat. Vor allem, weil da oben auch Sam noch wartet mit der Shotgun. Easy! Map Nummer 3 wird kommen. Chalet wird es entscheiden, ob Reven E-Club oder...

04:41:26 ihre gegner aus südkorea das ding am ende hier entscheiden wer kommt weiter in die zweite runde oder die zweite phase

04:41:34 Hey, und ganz ehrlich, dicke, dicke Props an Riven E-Club. Wer nach einem 7-1 auf Skyscraper, wovon du in der Defense null Runden gewinnst, so zurückkommt auf Oregon. Und auch dieser 3-3-Start war nicht perfekt nach der ersten Halbzeit. Sie haben es komplett über ihre eigene Defense gemacht, eben in der zweiten Halbzeit. Und das ist auf jeden Fall eine gute Leistung.

04:42:02 Ich bin gespannt, was wir gleich auf Chalet zu sehen bekommen, denn eigentlich müsste das Momentum jetzt bei Reven E-Club liegen. Ich bin mir aber ziemlich sicher, dass Nonception da ein Mittel findet, gegen anzustänkern. Das Ganze werden wir erfahren nach einer ganz, ganz kurzen Werbung. Wir sehen uns gleich wieder. Holt euch was zu trinken, was zu essen und lasst vor allen Dingen frische Luft in Ordnung zu machen. Bis gleich.

04:43:01 Bis zum nächsten Mal.

04:43:26 ARD Text im Auftrag von Funk

04:43:55 Bis zum nächsten Mal.

Fnatic's Legendärer Sieg trotz Widrigkeiten

04:45:30

04:45:30 Ich erinnere mich, um Kanto zu kanzeln. Und ich dachte, was ist passiert? Und es ist einfach so, dass das nicht passieren sollte. Es ist nicht gegen so stark wie EG. Und es hat es gemacht. EG mit 2-0. Dizzle nimmt es. Es gibt rare Coaches, die er zu erreichen hat, was er hat. Das ist sehr ungewöhnlich.

04:45:58 ...geniuses gegen Fnatic, a match that any eSport would want to have. Yeah, two big organisations with a ton of history in eSports behind them, but one has a bit of a Himalayan mountain, a Herculean task ahead of them. The night before we were supposed to fly out to Brazil, I get a bit of a stomachache. I try and, you know, take pain medication or something. Nothing works. They run a couple tests on me, and I finally get the news that I have appendicitis, and I need to get surgery right away.

04:46:27 Er war nicht able, nach Rio de Janeiro für die Pro-League-Finals. Das ist Ihr in-game-Leader. Das ist Ihr Kapitän. Das ist ein großer, großer Problem. Die unofficialen Ruling war, dass wir einen Substitut finden können, wenn sie nicht mit einer Organisation verabschiedet wurden, die nicht in den Pro-League-Circuits in der Welt. Ja, wir mussten uns die Calle machen und sagen, dass es niemand anderes ist. Ich glaube, ich werde nur spielen.

04:46:51 Normally when a coach has to become a player, we're always thinking that's gonna go terribly wrong. And to make things worse, Dizzle came from Xbox or consoles, so he didn't play with mouse and keyboard before. It is interesting, though, when you have a coach playing, because he's potentially coaching in real time, especially as they've lost their IGL. It had been almost two years since I played competitively, but that hasn't been said. Like, I generally always had a competitive spirit, and I have nerves of steel.

04:47:22 Dizzle, in dem Event, war das Gott, von dem Moment auf.

04:47:31 Ich wusste, er war ein guter Spieler auf der Xbox, aber ich wusste, er wusste, wie er das Spiel spielt. Ich wusste, ob er mechanisch ist, da war. Wir wussten, dass wir, wenn wir gewinnen müssen, es muss auf Oregon sein werden. Und Nicole kam aus und sagte, Leute, wir müssen rauskommen, wir müssen die Druck geben. Wir müssen sie nicht so gut, nicht so gut, nicht so gut. Ich will nie vergessen, Aces zu bringen F012, Ella und zu jumpen aus der Tür auf Oregon von Armoury. Und dann, ihr wisst, drei Kills und zu Ende der Spiel für ihre Team.

04:48:14 Ich kann es nicht glauben. Die Leute können es nicht glauben. Und sie haben es einfach verletzt. Es war nicht da, aber ich dachte, es war toll, dass die Leute ohne mich gewonnen haben. Und sie haben mit Diz. Ich konnte es nicht glauben. Die Leute sind auf und ich sitze da, wie es das real ist. Und dann haben wir alle die Tausenden und Tausenden von Brasilien-Fans chanting. Wir haben noch nie so viel Unterstützung vor. Es war wirklich unglaublich.

Entscheidung auf Chalet: Riven E-Club vs. Norseption um den Einzug in Phase 2

04:51:56

04:51:56 Wunderschönen guten Tag zurück, falls ihr jetzt schon eingeschaltet habt. Ihr seid ein bisschen spät, aber ihr bekommt jetzt die letzte Map dieses Best of 3s zwischen Norseption und Riven E-Club geboten. An meiner Seite immer noch Midi am Start hier. Salut! Chalet wird es, mein Freund. Chalet wird es und ich kann nichts mehr predikten. Wirklich nicht, weil ich glaube, dass sich Riven E-Club gerade mit Oregon diese Sicherheit zurückgeholt hat, dass es doch funktioniert.

04:52:24 Und Noxception muss sich jetzt ganz weit strecken, um Chalet ihr eigen nennen zu können. So sieht's aus. Es sah wirklich nicht gut auf aus der ersten Map Skyscraper. Ein 7 zu 1 für das südkoreanische Team. Da sah, muss ich ganz ehrlich sagen, dann doch Lata ein kleines bisschen alt aus. Aber sie haben sich zurückspielen können auf Oregon, wie du gerade gesagt hast. Und ich glaube auch, dass sie da ein bisschen neue Energie getankt haben für Chalet. Chalet ist, also das Schöne an Chalet ist...

04:52:50 Beide Teams haben sowohl in der Defense als auch in der Offense hier und da auf beiden Maps einen guten bzw. schlechten Eindruck gemacht. Chalet ist sehr ausgeglichen. Und ich glaube, dass das genau die richtige Map ist, um für diese beiden Teams sich zu battlen. Wer, und darum geht es nämlich bei diesem Best of 3, sich qualifiziert für Phase 2 in diesem Major und wer das Ding frühzeitig verlassen muss. Denn der Verlierer dieses Matches, der fährt nach Hause.

04:53:14 Und für Riven E-Club wäre das natürlich bitter, also es wäre für alle bitter, aber Riven E-Club war ja ein bisschen den Schotz ausgesetzt von Sonics, die ja gesagt haben, also Gunner von Sonics hat gesagt, naja, da mussten halt die vier Europäer und der eine Amerikaner die Region wechseln, um was leisten zu können. Vielleicht nochmal zur Aufklärung, es ist kein ganz europäisches Team. Man hat drei Briten, einen Franzosen und einen Amerikaner.

04:53:42 Bei den Jungs von Raven E-Club, die in der Latam-Region spielen. Das ist ja eine Organisation aus Mexiko. Dementsprechend ist da auch alles fein mit. Und wir sehen hier gerade den Mapfly natürlich wieder in dieses leichte Lila gehaucht. Und gleich gehen wir rein. Diese Mapflies sind in der Regel das Anzeichen dafür, dass alles bereitsteht, damit wir auf die Decider-Map gehen können.

04:54:12 Ich bin gespannt, was hier passiert, da aufs Chalet. Wie gesagt, ich glaube, beide Teams haben hier die Chance, das Ding am Ende zu securen. Ich glaube aber, dass am Ende vielleicht... Das hat nicht so gepasst.

04:54:31 Ihr habt es nicht mitbekommen, aber... Klär es kurz auf, klär es kurz auf. Ich sage, beide Teams haben die Chance, das hier zu gewinnen und die Produktion sagt einfach, nee, aber es hatte damit nichts zu tun. Wir spielen mal mit etwas anderes, was gerade im Hintergrund läuft. Deswegen war ich kurz verwirrt, aber, ja, witzig. Es haben nicht beide Teams die Chance, es hat eigentlich nur ein Team eine Chance in dem Best of 3. Ja, nee, aber klar, beide Teams haben, also zumindest, was ich sagen möchte, mit der Leistung, die sie gebracht haben, in diesem Best of 3, auf jeden Fall die Chance, das hier am Ende zu gewinnen. Ich würde...

04:55:00 Jetzt nicht mehr mich irgendwie hinstellen und sagen, Team, ja keine Ahnung, Norception oder eben Reven E-Club gewinnt das Ding hier easy für mich. Beides möglich. Ja und Norception, und das ist vielleicht der Punkt, der mich vielleicht eher zu ihnen tendieren lassen könnte, ist, dass sie ein anderes Gesicht zeigen, als das, was sie am Montag in diesem Best of One gegen Reven E-Club.

04:55:25 gezeigt haben. Das Gute ist an dem Best of 3, man kann sich so ein bisschen eher aufeinander, Achtung, Wortwitz, einschießen. Denn man hat ja nun mal jetzt zwei Maps Zeit gehabt, so ein bisschen den Playstil des heutigen Tages vor allen Dingen nochmal ein bisschen genauer zu analysieren. Also, wie spielt so ein Joe eigentlich? Ist der immer so aggressiv? Frage, Antwort ist ja. Und ich bin gespannt, inwiefern die beiden Teams jetzt hier

04:55:52 sich gut auskontern. Wir gucken auf die Bands. Dokebi, Edel, Ying, Asami und Valkyrie. Genau die Kombo haben wir auch schon gesehen. Das sind vier Operator, die sehr, sehr häufig gebannt werden. Ernste Gesichter auf beiden Seiten und das zu Recht. Letzte Chance.

04:56:17 Ist auch genial, ne? Entweder geht's, also ich find's immer cool, wenn entweder, also ein Team raus, ein Team weiter. Das ist immer für mich so die schönste Grundvoraussetzung für ein geiles Matchup. Wir sehen Noception gegen Riven. Best of 3, dritte Map Chalet, nachdem die erste Skystriper an Noception gegangen ist und am Ende ein 7-4 auf Oregon dazu geführt hat, dass Riven sich auf die dritte Map hangelt, zusammen mit Noception natürlich. Defense erst von dem südkoreanischen Team und die Jungs aus Latam werden das attacken müssen.

Taktische Manöver und entscheidende Momente auf Chalet

04:56:47

04:56:47 Du hast ja eben schon gesagt, wahrscheinlich eine Map, die mittlerweile sehr ausgeglichen ist. Von daher ist es, glaube ich, hier nicht relevant, wer wo startet. Selbst wenn es ein 4-2-Swap für die Defense wird. Spricht nichts dagegen, dass Riven E-Club in ihrer eigenen Defense dann auch 4-0. Wir befinden uns in der letzten Map dieses ersten Best of 3s. Und wenn ich sage erste...

04:57:12 dann ist klar, dass auch noch ein zweites kommt. Wir sehen hier nach noch 6 Karma gegen die Ninjas in Pyjamas, Freunde. Und da freue ich mich schon seit gestern Abend drauf. Du hast mich gestern Abend am Ende des Casts gefragt, am Ende des Broadcasts gefragt, worauf was für ein Match freust du dich? Und ich habe gesagt, ich will unbedingt Nip sehen, denn die haben massiv enttäuscht, wenn wir im ersten Rumpen spielen. Und wir hatten das nicht auf sich sitzen lassen. Der Breach vorne geht auf, Rask, der Amerikaner.

04:57:41 In diesem Line-Up. Den Breach gesetzt. Vorne Snowmobile. So weit, so gut und auch so normal und notwendig für die Attack. Und Shu ist schon wieder auf dem Weg. Man hat die Solis diesmal dabei. Sieht man, wenn sie nicht gebannt ist, ja hier und da relativ häufig, weil sie in vielen Informationen gibt. Man hat die Mira dabei. Smoke und Castle mit der UMP. Die beliebte Lahnwaffe, wie wir vorhin schon festgestellt haben.

04:58:09 Schießt wie ein Strahl, schießt nur halt sehr langsam.

04:58:16 Man geht jetzt hier in den Topfloor rein. Man braucht natürlich ein bisschen Topfloor-Kontrolle, wenn sich die Gegner dort auch befinden. Und diese Castle Barricades, wir haben es schon mal gesagt, es gibt immer so ein bisschen Scheinsicherheit. Ja, und während oben noch gearbeitet wird, wird Joe unten rausgenommen. Mit der Iana und damit fehlen Nails. Mindestens zwei, ich weiß nicht, wie viele sie noch hatte. Sam holt hier den Refract, auch Shreep da mit Jäger rausgenommen.

04:58:43 Sam selber bekommt aber relativ viele Hits. Wir müssen ein bisschen aufpassen, Fibar zieht sich hier zurück. Oh ja, kurz das Mira-Window.

04:58:55 Ja, wahrscheinlich gar nicht so smart. Also wahrscheinlich, also selbst wenn er es aufgeschossen hat, man gibt die Position hier auf. Nicht, dass ein Attacker die dann einnimmt und quasi irgendwie eine Rotation unterbinden kann, Richtung Fireplace. Eine Minute ist noch zu spielen und ja, es ist, wir sind in der Situation, dass wir wahrscheinlich auf einen Snowmobile Garage Plant irgendwann gehen und jetzt wird erstmal Vertical gespielt. Auch das sehr untypisch für diesen Spot, sehen wir nicht allzu häufig. Nate ist jetzt zu gedacht, natürlich dafür zu sorgen, falls jemand im Spiegel ist, den zu killen, aber

04:59:25 Das Ding wird erstmal über die Verticals disabled. Sehr viele Möglichkeiten. Guckt ihr das an. Runner schon super tief in der Seite. Das hat niemand irgendwie hier mitbekommen, dass der sich reingestichen hat in den Connector. Man ist eher noch beschäftigt mit den Verticals. Also Runner wird hier wahrscheinlich den nächsten Frag ziehen. Der Plan findet statt. Rotationen der Verteidiger werden jetzt ebenfalls zustande kommen.

04:59:42 Schön erstmal mit den Toxibakes arbeiten, Yuki ist mit dem Prack-Off-Draw, Runner bekommt Fieber, jetzt weiß man natürlich auch Sio-Chan, wo er hingucken muss und findet auch Runner, der sich da im Connector mit bespielt hat. Die Post-Plant-Situation, Unterzahl-Situation zwar für Raven, aber die haben eine gute Ausgangslage, denn die befinden sich hier outside und können von draußen mehr oder weniger den Diffuser vorne an der Snowball-Barage abhängen.

05:00:02 Weil sie wissen jetzt, dass einer links steht und die Frage ist, wie gehen sie da jetzt ran? Irgendwie in die Ecke und dann long arm defuse, zeitgleich muss halt irgendwie abgeaimt werden. Und das macht Jukits gut, der muss halt aber irgendwann auch nachladen und er bekommt den Kill und die Runde geht durch für Northception. Jungs, die haben so Bock.

05:00:33 Wahnsinn. Das Ding ist, also die Ausgangslage, wie schon gesagt, für Riveny Club hier eigentlich besser kannst du es nicht haben. Der Plant ist vorne. Er ist schon ein bisschen tiefer im Gebäude drin, klar, aber du kannst es halt super von außen halten. Die Überzahlsituation von Noception ist aber unfassbar gut im Post-Plant ausgespielt, denn sie haben zwei Leute, die sich um die Attacker Outside kümmern und einen, der auf den Refuse geht. Das ist wirklich gut abgesprochen.

05:01:02 Und stark gemacht, verdient die erste Runde. Mal gucken, ob es ein einseitiges oder spannendes Matchup wird. Ich denke, letzteres wird hier der Fall sein. Auch Reeven E-Club hat einen sehr guten Job gemacht, den Verteidiger runter zu drängen, auf die Side, Vertical zu spielen, sich für die richtige Side zu entscheiden. Lücken gelesen und genutzt. Also, nur weil das hier eine schöne Antwort in den letzten 30 Sekunden war von Reception, heißt es nicht, dass Reeven E-Club das hier nicht sehr gut gemacht hat.

05:01:26 Genau. Und wer jetzt einschaltet und sagt, naja, das ist ja aber Apec, die können ja gar nicht gewinnen. Ich hoffe, ihr habt gerade in der Werbung das Video gesehen. Das legendäre Aufeinandertreffen von Fnatic. Apec. Gegen EG damals. Als der Ingame-Leader von Fnatic nicht nach Latam einreisen durfte fürs Finale und Gott Dizzle spielen musste. Und das Ding dann auch noch geholt hat. Das war legendär. Joe hier mit dem Opening-Fracking Nina. Joe, Nina, das ist wirklich so ein...

05:01:55 Also die treffen sich häufiger, als sie wollen, glaube ich. Und es ist sehr ausgeglichen bei den beiden. Die Nate kommt rein. Sayo Can muss dodgen. Und Joe ist dann da und nimmt ihn raus. Sehr, sehr gute zwei Opening-Frags hier für ihn. Um Riven-E-Cup so ein bisschen den Vorteil zu verschaffen. Drei Verteidiger.

05:02:17 Boah. Der Upside-Down-Rapper ist gut. Er sieht die Füße, er kriegt den Kill auf Shuri. Und bekommt auch den nächsten Draw hier mit dem Double-Kill. Damit Yu-Kids Last Man Standing und der wird jetzt gleich überfahren. So ist es. Runner mit dem Kill. Ganz schnelle zweite Runde.

05:02:34 Ja, Joe, gut für Openings. Auch schön um die Nate drum herum gespielt. Also der Smoker, bessere Variante wäre raus gewesen, in dem Moment vielleicht raus zu pushen und den Kill zu suchen, anstatt den Rücken der Tür zuzukehren. Aber das muss man in dem Moment halt auch erstmal realisieren. Spieler oben im Solarium hatte sich da leider eine Ecke gebracht, in der er Hilfebruch brauchte. Und das hat dann auch seinen Teammates ein kleines bisschen leider das Leben gekostet. Schöner, schöner Tag von Riveny Club. Gute Antwort nach der ersten Runde, die wir gesehen haben.

05:03:02 Das sehen wir in letzter Zeit so heftig oder so oft. Diese Nades, der pusht dann direkt hinterher. Bei Flashbangs und bei Nades funktioniert das sehr, sehr gut. Flawless Round absolut verdient. Rivening Club in Runde Nummer 2, das dominantere Team.

05:03:19 Damit bleibt es zumindest erst mal nach zwei Runden spannend hier auf Map Nummer 3. Der nächste Spot befindet sich in Kitchen und Dining. Wir haben einen bisher sehr, sehr klassischen Aufbau mit vielen Defendern im Topfloor, Castle Wall. Castle stand ja bei diesem Event auf Chalet, so ein bisschen der Operator der Wahl zu sein. Wir sehen ihn sehr häufig, gerade bei diesen Extended Holes vom Erdgeschoss ins erste Stockwerk, um halt eben die ganzen Windows hier zu casteln.

05:03:48 Dafür zu sorgen, dass wir halt eben nicht so viele Angler als Attacker bekommen. Auch Sense findet sich in dem einen oder anderen Lineup und ich glaube auch häufig sehr auf Chalet, oder? Also viel Sense auf Chalet. Auf diesem Spot natürlich sehr gut dafür, um über das Drohnenloch mit den ROUs die Line of Sides zwischen den Spots zu unterbinden.

05:04:14 Ja, wir haben da schon wilde Dinge gesehen. Auf dem Kitchen-Spot geht das vor allen Dingen ganz gut durchs Drone-Hole, aber auch schon Attacks gesehen, die so aufgebaut waren und dann baden gegangen sind, weil man eben keine Topfloor-Kontrolle hatte. Das ist so wichtig auf diesem Kitchen-Spot, denn die Verticals für die Defense in Form von Norseption sind Gold wert. Boah, wunderbar! Joe will da den Sneaky-Move Richtung Dining machen und Nina sagt sicher Pustekuchen.

05:04:42 Und es springt gleich noch mal raus. Der ist ein bisschen wie vor einer Tarantille gestochen manchmal, dieser junge Mann. Der ist ganz, ganz viel unterwegs. Der kriegt vielleicht auch Kilometergeld von Ostern. Man weiß es gar nicht so genau. Und da kommen jetzt die...

05:04:56 Die Lichtschranke ist drin. Man könnte jetzt rein theoretisch in Trophy reingehen, aber kein Follow-up. Erstmal zeigen, hey, übrigens, das ist eine Möglichkeit und das wird die Defense natürlich auch als solche wahrnehmen. Shreep hier oben in Office noch.

05:05:16 Unterstützung gibt es in Master Battle. Also die obere Flanke hält auf jeden Fall. Nina jetzt aus dem Basement. Wunderbar kriegt den Injur. Undraw confirmed den Kill und sichert seinem Team damit die 5-3-Situation. Und wieder geht er raus und wird diesmal von Runner abgeholt. Also nach jedem Kill scheint er so ein bisschen durchzudrehen. Und muss dann scheinbar Meter machen. Und da wurde er aber von Runner abgefangen.

05:05:42 Millie, wie ist das, wenn du mit so einem Spieler spielst? Lässt du den einfach frei laufen als Ingame-Leader? Sagst du einfach, na komm, mach halt. Du wirst schon richtig entscheiden. Oder musst du den irgendwann auch in die Schranken weisen? Den musst du irgendwann schon in die Schranken weisen. Weil, also, es ist schön und immer toll, wenn es funktioniert. Aber wenn es nicht funktioniert, dann wird es natürlich so ein Problem. Und das musst du als IGL auf jeden Fall unterbinden.

05:06:02 Wrath mit dem Frack auf Schurig. Überzahlsituation jetzt hier gerade. Weiterhin auf der Seite von Norseption, die sich ja früher schon in Vorurteilssituationen erarbeitet haben. Jukins fällt. Der macht gar keine Ahnung, dass Wrath hier einfach über den Walk-in-Closet ebenfalls ein bisschen Damage machen kann. Damit die Topferkontrolle auf Seiten der Attack. 2-2-Situation. 26 Sekunden noch auf der Uhr. Sio-Chan versucht, die Hedge von unten zu halten. Die Frage ist jetzt, wo gehst du mit dem Koffer hin? Runner hat den Diffuser nicht dabei, aber der will über den Dining Hallway. Hat aber leider...

05:06:28 blöden Angle, plus zweimal barbed wire dagegen sich, kann aber natürlich mit seinem Intentierer sehr gut für sorgen, sich derer zu entledigen. Fieber geht close, der Drop wird aufgehalten von Sio-Chan und der Fieber hat sich genau in die richtige Ecke gesetzt, damit rechte man nicht. 2-1 nach 3 Runden, das hier wird ein Hin- und Her-Tore, das verspreche ich dir. Ja, ja, und schön der Bauchklatscher, ja? Dieser sogenannte Silent Drop, sich einmal fallen zu lassen auf den Bauch, da gucken natürlich hinten die Füße raus, das hat...

05:06:56 Hier reicht für Saiyajan in der Kitchen. Ja, schön. Das war ein wichtiger Opening-Frag. Und da auch. Nina holt den Kill am Draw und direkt danach raus. Und das riecht hier Runner. Und der fällt sozusagen, also wenn er ihn mit der Waffe nicht geholt hat, dann mit dem Genickbruch, weil er direkt auf seinen Kopf rauflägt. Der Bauchklatsch und dann Fieber mit dem letzten Kill an der Dining-Door.

05:07:19 Und die nächste Runde für Northception. Und man muss noch mal festhalten, es ist ein anderes Northception als das, was wir am Montag gesehen haben. Ja, um gegen die Top-Teams standzuhalten, muss da noch einiges kommen. Aber das Gleiche gilt für Riven Eklat. Diese Fehler, die sie machen, werden nicht immer zu 100% bestraft. Und diese Top-Teams, und das wird Phase 2 so spannend machen.

05:07:44 wo sich die Spreu vom Weizen trennt. Diese Phase-2-Teams, die Top-Teams der jeweiligen Region, bestrafen sowas zu 100%. Da machst du einen Fehler und bekommst eine Kugel dafür. Runde Nummer 4. Man entscheidet sich für Bargaming, wenn ich das heute richtig gesehen habe.

05:08:09 Und auch hier geht wieder... Nee, für Basement. Das war ein Fehler von mir. Ich habe nicht richtig hingeschaut. Basement also hat man in der ersten Runde schon gewonnen. Durch diesen super geilen Gefeast. Aber auch hier ist Topfloor-Kontrolle angesagt. Wir haben Nina eben auf dem Castle gesehen, der da im Topfloor sowohl die Office-Store als auch hier das Big Window zugecastet hat. Was man sich mit einer Nate eröffnet hat. Hat den Hatch Richtung Kitchen auf. Kann also droppen. Da auch noch Support.

05:08:40 Der ist auch gefühlt sind nicht so viele leute on spot und wenn sie das vernünftig liest dann könnten sie vorne erneut reinmarschieren schon sehr sehr breit aufgestellt hier von der defense ich meine es sind auch vier leute eher auf der ja was das nordwestseite des gebäudes bedeutet eigentlich wäre das hier eine möglichkeit aber bisher haben sie es glaube ich noch nicht so ganz mitbekommen sie geht also

05:09:07 hauen sich hier auf jeden Fall eher auf den Top-Floor-Clear auf. Wer empfindet diesen Gangfight? Keiner von beiden. Es ist Ronan, der um die Ecke kommt und sich Shrew Reap einmal mitnimmt. Nina mit dem Frack of Joe sorgt dafür, dass es weiter in den 4-4-Situationen bleibt. Die Hatches sind auf. Also man kommt schnell wieder nach unten. Ich frage mich nur, ob sie mitbekommen sollte Reapen da vorne mit dem Koffer einfach ins Snowmobile Garage reinlaufen. Nina droppt ein Stockwerk tiefer in die Big Garage und ist somit erst einmal geschützt vor den Verticals, die hier gerade von Solarium nach unten gespielt werden.

05:09:36 Zwischen sind noch mehr Leute wieder onside, wie wir gerade sehen. Vier an der Zahn. Wir sind alle wieder schön runterrotiert. Das haben wir ganz ehrlich richtig gut gemacht. Wenn du mit zwei Minuten, wenn du zwei Minuten rausnimmst, einen Kill verlierst, aber gleichzeitig auch einen bekommst, wie viele Camps sind raus? Vier könnten mehr sein, aber das Roam Gameplay, Extended Roam Gameplay ist hier aufgegangen.

05:09:58 Ja, total. Also die 53 Sekunden sind jetzt wirklich nicht viel Zeit. Man muss ein bisschen schauen, wie sich Riven E-Club hier aufbauen will. Man sieht jetzt oben nochmal, hier links oben Hukit sozusagen, wird nochmal rotiert. Die Drohnen kommen die Main runter. Und Nina holt Runner. Damit fällt die Ash raus. Über zwei Situationen. Draw will vielleicht die Blue Stears runtergehen. Rathie auf jeden Fall ist gleich mehr oder minder gezwungen, die Main...

05:10:26 Was zur Hölle? Das müssen wir im Replay sehen.

05:10:33 War das ein gewollter Schuss oder war das so, ich zieh mal ab und schieß einfach, draw mit dem Kill gegen Fieber. Und damit ist es auf einmal die Überzahlsituation. Schöne Nate hier gegen Yukis und der rechnet nicht mit dem Spieler hier vorne. Last Man Standing ist Sayojan. Und es wird doch geplant. Und den hat man. Den hat man. Und jetzt muss man nur noch weg. Die Shotgun regelt. Lauf Forrest. Und es ist die Runde. Oh mein Gott.

05:11:00 Was bin ich hier sehend? Ich habe mir das schon im Kopf zurechtgelegt, die Worte, wie schlimm ich es finde, dass man das in den ersten zwei Minuten so gut spielt und dann noch abgeben muss am Ende der Klatsch. Eins zu was. Eins gegen drei. Unfassbare Runde hier. Von Norseption. Und ich hoffe, also da gibt es einiges zu sehen in den Replays. Sei mal ein Runner, der hier vorbeikommt und sich ganz entspannt, Driveway-mäßig den Track da oben mitbekommt, mitkriegt.

05:11:28 So da, guck mal. Das ist einfach ein Verbrechen. Da kannst du angeklagt für werden. Ja. Hoffentlich hat er Moss an. Boah.

05:11:41 Die haben so Bock. Die haben so Bock. Das ist also das Psychoterror für Reven E-Club hier. Die nicht weit von ihnen weg sitzen. Aber krass, also du hast ja eben schon gesagt, die erste Halbzeit dieser Runde sehr, sehr gut gespielt. Dann ist das irgendwie alles ein bisschen außer Kontrolle geraten. Und am Ende ist es so eine... Also nicht mal eine Lucky-Aktion, sondern der Plant...

05:12:10 Findet einfach an einer Position statt, die du nicht vernünftig covern kannst. Beziehungsweise die einzige Door, die gefährlich wird, wird nicht vernünftig abgecovert. Die Smoke fadet da in dem Moment auch, beziehungsweise ist nicht perfekt gesetzt. Und dann ist es halt die Shotgun. Die reicht, um den pushenden zweiten Spieler aufzuhalten.

05:12:36 Ja, guter Start von Reception in Runde Nr. 3 muss man verstehen. Die Defense ist hier auf Chalet. Überzeugen sie zum jetzigen Zeitpunkt. Auch in der letzten Runde ist der eigentliche Gameplan ja aufgegangen. Danach hat man sich das so ein bisschen aus der Hand nehmen lassen. Glücklicherweise aber ein Teammate, der die Kontrolle bewahrt hat.

05:12:54 5 5 situation nach 45 kunden in runde nummer 50 untypisch das jetzt erstmal noch nichts passiert ist der spot im top floor möglichkeit für joey noch im zweiten zu machen der erste opening war schon gut nina bekommt der run out wird unterbunden ob da noch mal rein oder muss denn sich hier den kill secure und sam ebenfalls dabei guck mal wie schnell das hier auf einmal geht

05:13:15 Jukis findet auch rein. Jetzt schießen sich einfach nur noch gegenseitig übern Haufen. Stratz hat hier keinen Platz mehr. Joe mit dem Double-Kill am Ende bekommt den letzten wichtigen Frack. 3 zu 2. Das war eine unkonventionelle Runde.

05:13:30 Junge, das ist ein ganz, ganz, ganz, ganz wilder Ritt, den uns noch Saption und Riven E-Club hier bieten. Also, können wir die Pause danach ein bisschen länger machen? Ich würde gerne duschen gehen. Nochmal nach heute Morgen. Weil die Runde nimmt mich hier komplett mit. Also, da passiert ja so viel in diesem Matchup. Aber so muss es halt auch sein. Und wer jetzt nochmal sagt, diese Play-In-Phase, die ist so langweilig, die ist so zäh.

05:13:59 Auch solche Matches gibt es hier. Und die schallern komplett rein.

05:14:20 Und wie es immer so klug sagt, beide Teams wollen sich hier natürlich mitnehmen. Wir werden den Round Swap abwarten müssen. Weißt du, was wirklich passieren kann, Tore? Dass hier einfach jetzt, es ist ein 3-3 oder ein 4-2 und zack, eins von beiden Teams ist auf einmal das deutlich bessere Team. Das könnte ich mir so gut vorstellen. Das ist so ein typisches Match. Typischer Matchverlauf. Wir gehen auf Map Nummer 3. Die erste Map ist sehr eindeutig. Die zweite ist witzig ohne Ende. Und erst sieht so aus, als wäre das die dritte auch so ein Ding, was auf 15 geht. Und dann hast du am Ende...

05:14:48 Ja, Rounds up und zack, ein Team zieht durch. Aber erstmal kloppen wir uns hier um Runde Nummer 6. 4, 2 oder 3, 3. Das Ziel vom Riven E-Club sollte es auf jeden Fall sein, hier gleich zu ziehen. Ja. Aber es gibt ja keinen großen Vorteil, der Maps zu besagt. Ich hätte so Bock auf ein Best-of-Fünf zwischen den beiden. Vielleicht kann man für das Final-Wochenende nochmal so ein Show-Match ansetzen. Ja. Das wäre grandios. Oh.

05:15:17 Ich frag mich immer... Egal. Lassen wir das mit den X-Caros und den Holzbarrikaden. Ich werde es vermutlich nie verstehen. Ich auch nicht. Aber hey, das sind Profis. Vielleicht dachten sie, da wäre ein Castle. Ja. Man weiß es nicht. So, Shurip rotiert hier fleißig. Kitchen. Ah, nee, Gaming. Nee, Kitchen ist zespit. Oh Gott, oh Gott, oh Gott. Meine Augen werden alt, Freunde. Ich sag's euch. Seht es mir bitte nach.

05:15:48 Aber was mir gefällt bei Reven E-Club, und das wird hier, finde ich, auf Chalet doch nochmal deutlicher als auf Oregon und Skyscraper, sie arbeiten viel mehr mit Drohnen. Viel, viel mehr. Sie haben wirklich eine gute Vision, wie sie sich aufbauen. Oh, das ist... Ja, Nina! Ey, das hast du dir auch verschuldet, ne? Joe, Nina, das Dream Team, mit dem besseren Ausgang für Reven E-Club.

05:16:14 Wenn du das halt immer machst gefühlt, dann bist du irgendwann berechenbar. Und jetzt kommt vielleicht der Moment, wo... Das ist jetzt nicht wahr. Das ist jetzt nicht wahr. Das ist nicht wahr, wenn er zwei kriegt. Er kriegt den Engine auf Joe. Der kann aber runter droppen und sich damit mehr oder weniger in eine sichere Position bringen. Da nochmal die Entscheidung zu... Alter, und jetzt geht der nächste raus. Ich bin sprachlos. Ein Fenster. Wahnsinn.

05:16:41 Und jetzt kommt vielleicht der Zeitpunkt, ja und Draw und Sam holen jetzt die Kids, damit ist hier Fever Last Man Standing, der ist weit weg gefühlt vom Spot, droppt jetzt hier Fireplace runter und kriegt das Brett von Runner. Und Mini ist jetzt vielleicht der Zeitpunkt, wo einer von den Boys von Nonception auch sagen musste, ey übrigens, lass mal bitte jetzt nochmal fokussieren und konzentrieren, denn es geht hier ja um was. Weil das hat man gerade nicht gemerkt in der Runde.

05:17:09 Den ersten Runouts verstehe ich auf jeden Fall noch, weil man sagt, okay, man weiß, dass da jemand on cam ist und drohnt. Das hat die Solis herausgefunden. Blöd, dass Joe da close war. Aber hey, ich meine, wenn der Runouts funktioniert, ist schön. Dass der Zweite rausrennt, ist mehr als frech, aber lässt sich auch wieder argumentieren dadurch, dass man ja nicht damit rechnet, dass da noch ein Zweiter kommt. Ich meine, man kriegt einen Inja.

05:17:33 Aber dann den Dritten nochmal. Ich meine, wenn der hier den Frack zieht aufeinander, dann ist er auch ganz, ganz, ganz, ganz wild. Ja, und ich meine, den Dritten könnte man immer noch verargumentieren mit, dass ein Dritter aus dem Münder rausspringt. Damit rechnet wirklich niemand. Aber das ist schon, es hat schon selbst zerstörerische Tendenzen. Machst du das in einem Best of 3, in dem es darum geht, ob du das Turnier verlassen musst oder nicht, ist die Frage. Das ist das, wo ich sage, hey, vielleicht, ja.

05:18:01 Nicht ganz so der richtige Move gewesen. Das ist so eine Aktion, die würde ich mir bei dem Agony in so einem Caster vs. Zuschauer-Show-Match offline vorstellen. Weißt du, da macht er das. Da geht es ja aber auch um nichts. Außer um die Ähre. Hier geht es halt um den Einzug in Phase 2. Und damit staffelt ja auch eben ein bisschen Preisgeld. Weiß ich nicht. Runde Nummer 7. Riven geht in die Defense.

05:18:32 Ja, und ich glaube, ich meine, abgesehen davon, dass definitiv nach dieser zweiten Hälfte das Ding durch ist, es sei denn, wir sehen in der Overtime, dürfen wir gespannt sein, welchen Einfluss der Roundstop nochmal hier auf dieses Match-Up hat zwischen Unception-Driven-Eak-Dub. Joey, auf jeden Fall gerade auf den Blues-Stairs unterwegs.

05:18:55 Shreep hat den Fuse mit dabei. Wir werden wahrscheinlich das vertikale Gameplay sehen auf Fireplace, wo man ja Fuse-Charges nutzt, um quasi den Boden in Fireplace extrem aufzumachen. Auch Kills sind hier möglich. Das ist etwas, was wir auf dem Imitational das erste Mal gesehen haben und seitdem aus keinem Ranked Game aufs Leben mehr wegzudenken ist. Machen die Leute gerne. Absolut. Das Problem ist, du musst halt erstmal hinkommen, ohne...

05:19:24 Oh, guck mal, und wenn Solis jetzt in ihr Gadget gehen würde, ne? Ja. Wird sie sehen, dass quasi vor ihr Nina kniet. Oh, der kriegt den ersten Kilo. Nina ist immer noch in der Cam, oder? Hä? Was? Warum gibt es da keinen Refrag? Ich verstehe es nicht. Und Rana macht alles richtig. Nimmt die Füße in die Hand. Und verzieht sich.

05:19:50 Jetzt müsste man vorne breachen können, rein theoretisch. Utility sollte man einiges damit rausgenommen haben. Runner hat aber gerade natürlich unglaublich viel fürs Team gemacht, indem er eben diesen Kill bekommen hat und lebendig weggekommen ist. Steht jetzt hier oben, ne nicht mehr im Dining, sorry, das sah gerade ein bisschen so aus. Fieber weiß, dass close an den Mainstairs jemand steht, den könnte man natürlich naden, wenn man Nades dabei hätte. Hat man nicht. Das heißt, man muss es mit Waffenbeweiht lösen. Du musst da...

05:20:18 Pre-firend rum und das macht Chewie. Sehr gut. Ich wollte gerade sagen, also wenn du so einen akkuraten Ping bekommst und den Gunfight dann verlierst, das ist schwierig. Ja, der Kill muss dann auf jeden Fall fallen. Damit wird einiges in Druck über Fireplay Stairs in Richtung der Garage aufgeballt. Sam kriegt aber den Frag auf Jukits, damit die Überzahlsituation für Reven eben nicht klappt. Nochmal eine Rotation von Nina hinten über West Main Stairs. Ich hoffe, dass man da hinten so ein bisschen auch die Augen offen hat. Chewie bekommt Sam.

05:20:48 Die Möglichkeit hier eventuell Richtung Pillar den nächsten Frack zu machen. Wer hat den Diffuser, es ist Fieber, der hier nach vorne rotiert, den Plant ansetzt. Nina bekommt den Frack auf Draw. Wie kommt der auf einmal nach vorne in den Connector? Double Kill für Nina. Joe rotiert über Blue rein, kann den Plant denyen, aber das Pre-Fire von Shureep.

05:21:03 Sehr schöne Runde nach dem Roundstop hier, für die Südkoreaner, stark gemacht. Ja, und dabei sah alles so gut aus für Evening Club, die Runner oben im Topspot hatten. Und der kriegt sogar den Kill und kommt wieder weg. Vielleicht, aber das ist halt so eine Sache, die musst du binnen von Sekunden scheinen, vielleicht wäre es smart gewesen, da doch nochmal zu rotieren. Und doch nochmal hoch zu gehen. Und zu sagen, wir geben die Top-Tour-Kontrolle nicht gänzlich auf, weil...

05:21:31 Dann wäre vieles hier in der Runde so nicht passiert. Noch mal ein wichtiger Kill auf Draw. Macht wirklich ein gutes Spiel. Der wird noch zum Super Saiyajin heute, ich sag's dir. Wenn die das Match gewinnen, dann brennen dem die Haare. Dann ist da Feierabend bei dem.

05:21:58 Junge, Junge, Junge. Ah, und Gaming. Sehen wir tatsächlich in diesem Matchup jetzt das erste Mal. Northception hatte da gar kein Team drauf.

05:22:10 Raven sagt sich, ach doch, Bargaming kann man gut spielen. Auch da gilt natürlich Top-Controller. Ähnlich wie auf Kitchen vielleicht sogar, ja, nee, stärker nicht, aber mindestens genauso stark. Und Joe wartet. Joe weiß natürlich, irgendwann müssen die Spieler hoch, müssen sie nehmen und das Big Windows Master bietet sich dafür natürlich an.

05:22:42 So. Oh, Draw. Dachte kurz, er will hier auf den Draw not gehen. Geht aber lieber auf den Drop. Ein weiterer Spieler wird sich oben auf jeden Fall noch in der Ecke in Library weiter verstecken. Es ist ein Kapital mit dabei. Also FIWA könnte den ein oder anderen Firebolt in die Ecke reinzirkeln. Dafür sorgen, dass der Verteidiger sich da verziehen muss. Der einzige Operator, der das wirklich effektiv kann, ist nämlich unser lieber brasilianischer Kollege.

05:23:06 Nina. Oh, die Möglichkeit, wichtiger Spiegel den aufzumachen. Wir sehen hier oftmals auch mit Hibana Heartbreaches, um diesen Ängel zu öffnen. So ist es für Runner deutlich schwieriger, sich hier zu bewegen. Aber er bleibt da. Er traut sich, für den Moment zumindest noch da zu bleiben.

05:23:25 den Fireplace-Bereich weiterzuhalten. Da bin ich auch ordentlich unter Druck genommen. Flashes und Metall. Er weiß, dass Joe für seinen Support am Start ist. Unten in Richtung Double Door. Also da braucht er nicht aufpassen. Aber Library und natürlich die Hallways, die machen ihm so ein kleines bisschen Sorgen. Umso besser, dass er seine Utility nutzen kann, um seine Position hier zu reinforce. Und auch die würde Capitals Fireballs abhalten. Die langsam aber sicher auch...

05:23:50 Ja, das setzt ja gleich so eine Rotation hier in Bewegung. Wir sehen es an Sam, der direkt Stairs hochrotiert ist. Auch Draw wird die Vertikalen nicht mehr...

05:24:17 so gut halten können, weil jetzt natürlich auf den Horizontalen auch Druck entsteht. Nina in der Kitchen unterwegs. Das hat Res auf dem Schirm. Und damit könnte man oder ist man oben drin, weil man eben diese Vertikalenengele zur eigenen Sicherheit einmal aufgeben müsste. Droids hier im Kitchen Hallway West Main unterwegs. Nina ist in der Drohne. Und der sieht ihn. Oh mein Gott, der sieht ihn. Und das kann hier...

05:24:47 Gleich den nächsten Kill geben. Draw rotiert wieder runter. Geht vermutlich, kann ich mir gut vorstellen, Blue wieder hoch. Man hat den Spot so ein bisschen aufgegeben und spielt jetzt um den Spot drum herum. Sam mit dem Kill mit der 9mm gegen Fieber damit seine Position auf den...

05:25:00 Roundy Stairs bekannt. Raz mit dem Kill gegen Shuri. Wunderbar. 3-3 Situation. 11 Sekunden noch. Draw bekommt den Kill. Ne, bekommt die Hits so rum. Nina bekommt Sam. Damit 2 gegen 2. Draw fällt raus. Raz Last Man Standing. Sie wissen, wo er ist. Und sie müssen ihn pushen. Und er gewinnt das Duell. Und gewinnt damit die Runde. Runde Nummer 8 für Riven E-Club.

05:25:24 Oh, Junge, Junge, Junge. Ja, ich muss mich korrigieren. Es bleibt obviously auch nach dem Roundstop noch spannend. Wahnsinn. Ja, für beide Teams steht viel auf dem Plan.

05:25:46 Ist halt irgendwie wild. Ich weiß nicht, ne? Ich mein, wir haben hier in der letzten Sekunde folgende Situation. Ich muss gleich mal schauen, die hatten den Diffuser halt nicht dabei, ne? Das zwingt sie dazu, auf den Kill zu gehen, leider. Und einmal gegen das Mira-Window anzugehen, das fehlt eine Sekunde oder zwei. Und dann geht die Runde vielleicht in die andere Richtung. Wahnsinn, wahnsinnig knappes Ding. Aber ohne den Diffuser kannst du halt leider auch nicht um den drumherum spielen. Du musst auf Kill gehen und ich mein, Split ist ein ganz, ganz gefährlicher Ort für Attacker.

Spannungsgeladene Konfrontation zwischen Reef Knee Club und Noception

05:26:18

05:26:18 Ja, super. Super spannendes Matchup zwischen Reef Knee Club und Noception. Kann man anders nicht sagen. Wir werden schon einfach sagen, wir kriegen das, was wir für unser Geld auch erwarten. Aber das ist ja alles kostenlos geliefert. Das ist ja auch echt toll. Zum Glück, Freunde. So, Number One Fireplace Winesteller. Ja, du sagst es richtig. Basement als nächstes Spot in Runde Nummer 9.

05:26:48 Kaid ist dabei. Dann geht's ein kleines bisschen auf jeden Fall auf den Breach T9. Runner im Topfloor unterwegs. Haben wir eben ja schon mal auch gesehen, dass da viel möglich ist mit Solis. Man muss halt im richtigen Moment auch ins Gadget reingehen. Nichtsdestotrotz, wenn man da mit einem... Das ist so geile Info. Du weißt, okay, unten einer geht so in die Garage rein. Zack, kommt die Contact. Also das ist super gut gespielt hier.

05:27:14 Ja, und Nina denkt sich auch so, ach man Leute, lasst mich doch einfach in Ruhe. Joe hier mit einer sehr aggressiven Position, die Claymore wird natürlich auch gespottet. Vorm Trophy Window. Nina muss jetzt eigentlich die ganz, ganz lange Rotation laufen. Weil in die Car Garage kann der nicht mehr rein.

05:27:35 Das macht Regen gut, also die versuchen gerade alles um diesen Entry Richtung Gebäude nicht ganz, weil man ist ja schon an manchen unten drinnen, aber Richtung Spot. Passiv zu erschweren, Shuri wieder mit dem Fuse oben drin. Man muss ein bisschen aufpassen, Joe war vorhin viel unterwegs und vor allen Dingen Runner, dass man den irgendwie auf dem Schirm hat, dass der nicht den Backstep ansetzt.

05:28:03 Boden ist nun offen. Sam ist auf jeden Fall unten. Nur noch Runner ist in der Kitchen und der kann so gefährlich sein.

05:28:12 Mal gescannt. Da steht eine Claymore. Er hat noch Support hinter sich von Draw, glaube ich. Ja, Draw hier wird es nochmal deutlich. Also, das macht Riengut. Und sie haben ja noch kein... Sie müssen sich nicht zurückziehen. Sie kriegen ja noch nicht das Dauerfeuer. Jetzt kommt wieder die Contact Richtung Fireplace. Damit machen sie sich bekannt. Damit ziehen sie Aufmerksamkeit auf sich. Auch die zweite noch. Für die Angreifer schwierig auszumachen. Ob das jetzt ein oder zwei Defender sind, weil es kann auch einfach...

05:28:42 ein Defender sein, der noch beide Contact-Granaten hatte. Ich muss halt dazu sagen, das ist eine sehr schöne Adaption von Reven E-Club auf das, was wir von Noception vorher gesehen haben, weil eben das vertikale Game halt für die Kollegen einen wirklich wichtigen... auch richtig was ausgemacht hat. Das heißt, man denied das damit so ein kleines bisschen, weil du kannst dich halt nicht einfach trauen, jetzt da rumzulaufen. Auch wenn die Defense sich hier sehr passiv verhält...

05:29:04 Die Gefahr besteht immer, dass jemand über die Westminster erst nach oben kommt, zwei Schnitte macht und dann einen langen Angle auf dich bekommt. 26 Sekunden noch auf der Uhr. Jetzt die Flashbangs auch langsam in Richtung von Blue. Shureep nutzt den Cover seiner Fuse Charge, um auf den Plant zu gehen, während Sam den Frack auf U-Kills bekommt. Sayo-Chan wird gefrackt von Wrath. Vorher aber noch ein Kill rausgenommen. Bose-Plant-Situation. Joe injured. Das zu viel kommt leider viel, viel zu spät. Zwei Spieler von Reven League haben neben Injured und sie wollen sie nochmal aufheben. Die Zeit haben sie noch, aber trotzdem wird das schwer. Shureep, Outside Breach, bekommt in...

05:29:34 Diese Baseball-Attack gefällt mir so gut, weil sie so einfach ist. Also man hat es gerade noch mal von Shrewip gesehen, der ja den Fuel spielt. Er legt noch mal eine Ladung an, oben quasi direkt vor die Tür Richtung Bar.

05:30:01 zündet die, räumt damit den Spot. Zeitgleich, und das ist eigentlich der spannende Punkt, zeitgleich fliegen an Blue die Flashes rein, weil die Spieler sich ja in Blue zurückziehen und da dann geflasht werden. Das ist mega gut. Und dann geht man auf so einen ganz, ganz einfachen, in Anführungsstrichen, Land am Schrank, den man aber auch nur so machen kann, weil man den Boden in Fireplace auf hat und sieht, was in diesem kleinen Cubby inklusive Hatch passiert.

05:30:28 Das ist taktisch kein absolutes Meisterwerk. Das sind die Basics, aber die Basics reichen, wenn man sie vernünftig macht. Wirklich, wirklich schön gespielt von Northception.

05:30:49 Wow. Ich meine, ihr sagt es auch immer wieder im Chat. Wir haben es jetzt schon das ein oder andere Mal gesagt. Was für ein Match heute. Was ein Best of 3. Wir mussten so einen kleinen Moment drauf warten, ne? Also bis die Matches halt diese Intensität bekommen haben. Aber ich finde, mit dem letzten Best of 3 gestern Abend sind wir angekommen. Major Feeling ist auf jeden Fall da. Ganz schönes Gekloppe hier um die letzten Plätze. Oder um die ersten Plätze.

05:31:18 das wird also ich es würde mich jetzt noch nicht wundern wenn riven jetzt die verteidigung hier easy peasy holt ja so 30 55 haben also so wird ich vorher sagen joe wird über drohend kann man das ja durchaus nehmen mit dem gemini aber man sieht ihn doch hat ihn auf dem schirm und die default cam oben ist gerade gold wert wenn man sieht was an dem bluster ist passiert

05:31:43 Deswegen sind Default Cams so wichtig rauszunehmen. Wir haben vorhin eine Situation erlebt, wo eine Default Cam noch am Leben war, die ganz, ganz viele Informationen gegeben hat. Es müsste auf Skyscraper gewesen sein oder auf Oregon. Ich bleibe gar nicht mehr sicher. Ne, auf Bank unten im Basement. Sorry, das war's. Wo man sich einfach nicht darum gekümmert hat. Und dann können natürlich die Verteidiger sehen alles auf dem Spot. Auch die, die schon längst abgelebt haben.

05:32:10 So, Nina, hier ist Niki Position, sobald Joe da auf den Hallway rotiert, außer er pre-fired ist. Oh, ist das gemein. Nina und Joe, ich sag's dir, die trinken danach nochmal einen Kaffee zusammen und machen vielleicht einen Jersey-Tausch, weil so oft, wie die sich begegnet sind, könnte man denken, das sind Geschwister. Draw mit dem Kill gegen Shureep.

Norseption sichert sich Map- und Matchpoint

05:32:35

05:32:35 Ja, schöner Run-Ops. Vielleicht mit der Möglichkeit, die Flashbang kommt, aber genau im richtigen Moment, um den Repel von Fieber auf dem Balcony zu supporten. Ich meine, es wäre auch falsch oder mies, den zu verlieren. Duke ist mit dem Frag auf Runner. Nina kommt ebenfalls an Window Close. Sio-Chunk bekommt Raphs. Schöne Runde von Auception. Sie ziehen die Schlinge von jeder Seite zu, bekommen die wichtigen Frags im Top-Floor, um sich ein vertikales Gameplay zu ermöglichen. Der einzige, der oben noch ein kleines bisschen gegen spielt, das ist Draw.

05:33:05 Aber auch der ist so ein bisschen im Solarium, äh, in Solar unterwegs und will nach unten Richtung West Bay, beziehungsweise Trophy. Sinn und Zeit, Fieber, der lange Engel von Sion Shin, schöne Bombe, die Nate oben zwingt und droht zur Rotation, was Prefire von Yukis reicht. Map und Matchpoint auf Map Nr. 3, meine Damen und Herren.

05:33:26 Oh, ich kenne ein Team, das gerade ganz schön zittert. Die haben die Hosen voll. Ich sag's dir, Reaven E-Club haben die Hosen voll. Und Freunde, sollte Norseption das hier gewinnen, dann wird es sehr laut. Ich warne nur schon mal vor, vielleicht durch uns, ganz sicher, durch die Bilder aus Kopenhagen hier, Norseption wird, also wie gesagt, Shu Reap wird zu Super Saiyajin.

05:33:56 Den brennen dann die Haare. So cool, die Jungs. Und guck mal. Boah, da wird aber noch ganz tief durchgeatmet. Jetzt zählt es, Midi. Diese eine Runde entscheidet darüber, ob du weiter in Kopenhagen bleiben darfst oder ob du Kopenhagen-Verbot bekommst.

05:34:21 Ja, hätte ich keinen Bock drauf. Nö, würde ich auch nicht cool finden. Da wäre ich lieber bei Sonics oder so. Als Coach, die haben es nämlich schon geschafft. Wahnsinn, Riven E-Club.

05:34:34 Man sieht es in ihren Gesichtern, aber es ist vielleicht die letzte Runde in diesem Best-of-3. Ein weiteres haben wir ja noch für euch, aber das hier. Ein Team kommt weiter und eins fliegt raus. Nonception in der besseren Position. Zumindest für zwei Runden haben sie den Map-on-Matchpoint.

05:34:56 oh man wir können uns nur ansatzweise vorstellen was dafür emotionen gerade durch zehn köpfe sondern der spot der es ausmachen könnte für noception und der da schon einmal funktioniert hat für regen in runde nummer acht konnte man den spot gewinnen

05:35:20 Und das ist ja natürlich eigentlich ganz nice, weil man diese Confidence hat, dass das funktioniert. Aber gefühlt in diesem Matchup kann alles passieren. Wird wieder großartig natürlich oben aufgebaut. Das finde ich wild, das Draw, da liegt der Mira, weil Schuh mit den Nades am Windows steht. Wenn sie den ausdrohen sollten, irgendwie Vision auf den bekommen, dann ist der weg.

05:35:52 Boah, der kommt einfach hoch. Der taucht auf und kriegt den Kill hier gegen Shureep. Es hat sich gelohnt, das Risky-Play.

05:36:02 Ja, das musst du dich erstmal trauen, in so einer wichtigen Runde. Da in diese All-In-Position zu gehen, im Endeffekt zahlt es sich ja aus. Und er bleibt weiter mit seinem C4 in Library. Möchte über das Small Window oder das Big Window auch noch einen weiteren Frag bekommen. Und es nähert sich schon das potenzielle nächste Opfer. Es ist Fieber, der sich Richtung Single Window schleicht. Und ich denke, sobald da die Melees kommen, wird das C4 fliegen. Oh, das Vordrohnen wäre smart gewesen, Kollege. Und dann findest du heraus...

05:36:30 dass er eventuell in C4 wartet. Aber der Support ist gut in dem Moment von Wrath. Oh, guck mal. Fieber riecht das auch. Der hat das irgendwie schon auf dem Schirm, dass er wahrscheinlich in Explosives fliegen könnte. In einer guten Position da oben vor Office. Könnte ein bisschen Stunk machen Richtung Library. Das macht er auch. Er nimmt sich Joe zur Brust, hat jetzt hier hinterm Schild Runner gefunden.

05:37:01 Und damit kann sich ein Rammer auf einmal nicht mehr ausschließlich auf Library konzentrieren. Aber Draw ist dort im Support. Starke Runde von ihm in diesen Opening-Frag. Jetzt den zweiten auch noch an Nina. Wunderbar. Solche Runden brauche ich es gerade, wenn Reven E-Club hier am Leben bleiben will. Über zwei Situationen für sie. 6-4 steht es. Eine Minute drei noch zu spielen. Sayu-Jan schickt nochmal...

05:37:28 um dieses Schild endlich wegzunehmen. Damit muss Rana die Position, also muss nicht aufgeben, aber er hat nicht mehr viel Deckung, vorhin hat er auch noch kurz ausgehakt. Jetzt wird das Mira Fenster hier nochmal angegangen. Und Samuel Close unterstützt Rana, man will diesen Topspot nicht aufgeben.

05:37:48 Sie arbeiten da gut dagegen. Sam hätte aber anstatt das Double-Window zu halten, auch in den Closet rein rotieren können und versuchen, das Mira-Window zu safen. Aber das scheint hier nicht der Fokus zu sein. Sie konzentrieren sich hier eher auf den Flores. Sayochana, Big Window, der wahrscheinlich auf den Vault in aufpassen muss. Ich weiß jetzt nicht, ob da eine Frostmatte liegt oder nicht, aber Frost ist zumindest auf dem Spielfeld und somit wird jedes Fenster potenziell zur Gefahrenquelle.

05:38:11 Und U-Kids mit einem guten Movement hier. Der arbeitet sich langsam aber sicher über den Dining Hallway nach vorne. Draw, Runner bekommt beide Frags und Rev bekommt U-Kids. Sie retten sich. Eine weitere Runde auf Chalet. Noch sind sie nicht raus. Welche Defense soll es sein als nächstes? Die hier hat gut funktioniert. Sie diskutieren, wir hören es gerade. Der eine denkt Kitschen, der andere sagt nein.

05:38:37 Ja, Kitchen hat man jetzt zuletzt auch verloren. Also, boah. Basically hat ja nur Bar und Gaming funktioniert. Basement würde ich nicht nochmal gehen. Das war zu einfach. Das ist zu gut, ja. Da kommt doch gleich die Frage, wo wollte ich hingehen, Jungs? Wo wollte ich hingehen?

05:38:58 Aber schön, dass es eine Teamentscheidung ist, dass jeder mitreden darf. Oder Midi ganz kurz. Wenn man jetzt überlegt, okay, Baseman hat zwar nicht funktioniert, aber hat die aus ähnlichen Gründen funktioniert und sie passen da an, dann müsste das eigentlich, also könnte das funktionieren. Hier nochmal das Timeout jetzt. Oder? Oder war das so? Der tanzt, der Coach. Der ist so nervös, der fängt an zu tanzen.

Riskantes Spiel von Reven E-Club führt zur Overtime

05:39:27

05:39:27 Sie gehen runter ins Basement. Scary! Zweimal verloren, zweimal stark gespielt von Norseption. Ist es die richtige Entscheidung? Es ist auf jeden Fall ein Risky-Play, aber die lohnen sich oftmals. Keine Mira mit dabei diesmal.

05:39:52 Aber auch nichts, was irgendwie einen Fuse countern könnte. Also, wilde Runde, starke Entscheidung. Was macht Riveny Club in dieser Runde, um Northception zu denyen, hier unten reinzukommen? Boah, das ist natürlich ein harter Gamble hier. Runner mit der Solus weiß natürlich um die Drohne von Shuri Bescheid.

05:40:23 Damit ist jetzt natürlich auch Runner schon bekannt. Boah, ist das spannend. Aber eine Overtime würde hier so gut reinpassen. 15 Runden, auf geht's.

05:40:43 Oh, frühe Opening von Joe auf Nina. Und es sind wieder die beiden, die sich in der ersten Minute gegenseitig auf die Schnauze hauen. Der Gewinner in dieser Runde ist Joe. Ich glaube, alle acht Kills von Joe waren irgendwie gefühlt Nina. So, umgekehrt genauso. Ja, das könnte tatsächlich sogar so sein. Das müsste mal einer mitzählen. So, die zweite EMP hinterher ist super wichtig, um den KI-Trick zu unterbinden.

05:41:12 Rafe befindet sich ja mit der Shotgun auf den Mainstairs. Keinen Fuse sehen wir dieses Mal.

05:41:20 Das heißt, man wird wahrscheinlich versuchen, das Ganze ein kleines bisschen anders anzugehen. Es fehlt aber auch sowas wie Smokes oder ähnliches, was doch auf diesem Spot eigentlich recht populär ist. Stu Reap jetzt mit dem Drop nach unten in Fireplace. Hat sie hier interessant sehr viel Raum eingenommen und kann jetzt mit seinen Cams vertical arbeiten, wenn er denn möchte. Hat viele Möglichkeiten. Natürlich auch auf den Spot selber nach unten zu fahren. Natürlich die rauszunehmen oder halt eben die Verticals sich zum Nutzen zu machen. Muss aber aufpassen. Genau, wir sehen den Runner oben.

05:41:49 Wir haben die Yellow Pings, Shurib versucht es, ist aber Joe unterlegen und damit die Überzahlsituation für Reeve.

05:42:14 Es ist Map und Matchpoint für Norseption, für das APEC-Team. Joe und Sam, die letzten beiden verbleibenden. Und guck mal, wie viel Zeit da noch ist. 57 Sekunden. Sam muss natürlich in irgendeiner Art und Weise auch noch nach hinten absichern. Das ist nicht einfach. Das ist überhaupt nicht einfach zu verteidigen gerade.

05:42:38 No way! Thank God.

05:43:06 Die Kapkan Trap für die Overtime, ich fasse es nicht. Riveny Club kämpft sich zurück in die Overtime. Zwei Runden hat es gebraucht, zwei haben sie sich mitgenommen. Und es war stark gespielt, auch die Unterzahlsituation. Die Rotation von Sam nochmal super strong. Die war wirklich sehr, sehr gut.

05:43:34 Ja, dann geht man halt vorne nicht auf Plant, weil man weiß, also die Logik war wahrscheinlich gerade, okay, man weiß, dass Sam oben drüber ist und Sayo-chan wird deswegen durchrotiert sein. Nämlich, äh, Fieber wird durchrotiert sein, durch den Small Room. Und da wird die Kapkan, wir sehen es gleich vielleicht, ja, genau, da rotiert er hin, man hat es hinterher jetzt nicht mehr gesehen. Aber, boah.

05:44:01 Weißt du, und die Produktion hat richtig Spaß. Sie sehen ja unsere Kameras die ganze Zeit. Unsere Kameras sind ja dauerhaft an und ich sitze hier und fasse mir ständig an den Kopf und nehme mein Mikro fast in den Mund, weil das so Wahnsinn ist, was diese beiden Teams uns hier gerade zeigen. Immer noch nicht das allerbeste Rainbow Six Siege, aber ein sehr, sehr spannendes und vor allen Dingen ein unterhaltsames Rainbow Six Siege, was uns No Exception und Reven E-Club hier geben. Und...

05:44:29 Riven E-Club bleibt in der Defense. Man würde jetzt sagen, naja, ist halt 3-3 im Swap hier jetzt ausgegangen. Das macht nicht den großen Unterschied. Aber du musst dich jetzt erstmal für die eine Runde nicht umstellen. Das ist doch ganz schön. Man spielt Bar & Gaming der Spot, der zweimal sehr gut funktioniert hat. Oh, den Drop haben sie mitbekommen von Joel. Shreeb nimmt die Nate in die Hand, aber das ist der Moment, in dem Joel sich bewegt und die Nate dodged.

05:44:59 Oh, das könnte super gefährlich werden. Schönes Pre-Fire! Wichtig! Den Top-Fragger auf die Seite von Reap und die Club rausgenommen. Das ist ein Hin und Her, wer zuerst fällt. Aber diesmal war nicht Nina für das Ableben von Joe verantwortlich, sondern Stu Reap, der das gut gemacht hat da unten.

05:45:15 Da muss man sagen, hat Nostation wirklich gerade infotechnisch sehr gut zusammengespielt. Nutzen ihre Utilities sehr gut, um die der Verteidiger zu enablen. Du hast es eben gesagt, Runners Position wird hiermit nicht unmöglich zu halten, aber deutlich schwieriger, während on-site Nina mit der Twitch-Cam arbeitet. Und jetzt über die Stairs nach oben geht und wahrscheinlich auch dafür sorgen wird, dass dieser Spiegel da auch aufgeht. Auch wenn sich der Vamai zur Seite sehr protective davor stellt. Aber naja, Runner?

05:45:43 wird es da oben recht schwer gemacht, würde ich sagen.

05:45:51 C4 kommt, aber macht keinen Damage-Runner, geht sogar Injured um. Wird durch die ADO-Drode geholt. Und das in der Overtime, ey. Der hat ein hartes Leben, die Runde da oben. Der ist da ganz schön aus sich allein gestellt, die arme Sau. Ja, und damit ist die Top-Floor-Kontrolle, glaube ich, hergestellt. Wenn ich das richtig gesehen habe, hat man da oben nochmal durchgedroht. Sams Position hier in Fireplace vor dieser Kitchen.

05:46:20 Kann super gefährlich werden. Vor allen Dingen, wenn man da aus dem Baseball kommt. Aber Shurip hat den Kill. Der hatte gar nicht auf dem Schirm, dass er weist. Der wollte ja eigentlich Draw nehmen, der da close stand. Aber am Ende wird es ihm egal sein. Und Draw fällt. Und es ist jetzt The Wrest here. Last Man Standing. Und er kriegt den Kill. Flawless denied. Nina ist sogar injured. Aber Fieber mit dem Kill. Und damit erneut Map und Matchpoint. Zwei Stück in Folge. Für...

05:46:49 Norseption.

Norseption scheitert an Reven E-Club

05:47:17

05:47:17 Ich hab schon so einen Stress hier, ne? Wie muss es denen denn erst gehen? Ich auch. Ich sitze hier auch komplett. Ich bin komplett auf Zündung gerade. Insane. Wir sehen nochmal. Den Bottomfloor. Nochmal den Keller. Nochmal Winesseller und Snowball. Garish diesmal aber. Riven, E-Club in der Attack. Die sie gewinnen müssen. Ansonsten ist das Ding hier durch. Den Thermite mit dabei. Norception, ganz cool. Sorry, dass ich hier reingehe. Hat den Spot zweimal gespielt und zweimal gewonnen in der Defense.

05:47:45 sozusagen genau umgedrehte Welt gegen das, was Riven uns bis zu der letzten Runde eigentlich auf dem Basement-Spot gezeigt hat. Sie, also Northception, kann das ganz gut halten.

05:47:57 Ich muss mich hinstellen. Kleinen Moment, ich muss meinen Stuhl hochfahren. Ich muss meinen Tisch hochfahren. So, Ladies and Gentlemen, vielleicht ist das die letzte Runde, aber das haben wir schon das eine oder andere Mal gesagt in diesem Matchup. Es bleibt knapp, nachdem die erste Map 7 zu 1 an Norseption ging und die zweite mit einem etwas knapperen 7 zu 4 an Riven E-Club.

05:48:24 steht es 7 zu 6 auf der letzten Overtime Matchpoint für die Lajungs aus Südkorea. Ihn nicht nur mit gutem Gameplay heute wirklich sich positiv durchsetzen, sondern auch einen gewissen Sympathiefaktor mitbringen. Die Frage ist, gehen wir auf Runde Nummer 15 und tauschen nochmal die Rollen. Joe, Nina, ich fass dich nicht. Joe, wieder mal diese Runde mit dem Headshot of Nina Opening ist da.

05:48:49 Die UNDs pingen hier den Jäger, der gerade auf dem Weg zurück nach unten auf den Spot ist. Und fiebert. Der geht aggressiv. Versucht hier aufs Side zu rotieren. Gefährlicher Weg, den er da wählt, aber er ist erfolgreich.

05:49:06 Da oben wird jetzt der Floor aufgemacht Richtung Main Stairs, damit man da einfach gucken kann, falls da jemand auf dem Main Stair steht. Es ist diese 5-3-Über-2-Situation. Das sieht sehr, sehr gut aus. Aber sagt niemals nie in Rainbow. Fieber mit der Sohle ist jetzt wieder im Topfloor unterwegs. Wird gedroht und muss sich wahrscheinlich gleich verziehen. Jetzt kommt der EU1D-Track. Jukits hier im Support, im Trophy. Damit man da zurückrotieren kann. Was für ein Ding!

05:49:35 Gegen Joe. Heiliges Kanonensack. Rohr, meine ich. Kinder, mach das doch nicht mit mir. Joe, jetzt hier das Kitchen-Mindor rausgenommen. Millie, Millie, das ist vielleicht gleich die 15. Runde.

05:49:56 Ja, es sieht gut aus, was Reven E-Club hier macht. Aber wir dürfen nicht vergessen, dass die Zeit natürlich irgendwie auch noch als zusätzlicher Verteidiger auf der Seite von Nonception steht. Aber auch in der, auch in dem Part macht es Reven E-Club hier eigentlich gerade sehr, sehr gut. Sie nutzen ihre Utility und stehen ja auch close for sight in der Lage jetzt tatsächlich sogar mit den Verticals zu arbeiten.

05:50:18 Die Röberzahl-Situation natürlich auch nochmal durch die Rotations hier und da zu den Stairs zu nutzen. Es ist eine absolut knappe Map hier zwischen beiden. Sie hätten es beide verdient. So jetzt schon arbeitet mit den Toxic Babes. Noch 35 Sekunden auf der Uhr. Jukits unten in Blue. Die Nades fliegen nochmal einmal über die Verticals nach unten. Sind auch erfolgreich. Draw bekommt einen Frack, aber Fieber mit der Rotation nach oben bekommt quasi den Refrag in dem Moment. Rath geht rein, nutzt seine Smokes, ist im Connector. Runner bekommt Jukits.

05:50:46 Sie sind onside. Fieber, der Einzige, der noch was gegen machen kann. Und der kann natürlich mit seiner Utility herausfinden, wo der Plant ist, aber er wird kein Angle bekommen. Und es ist Sam über die Verticals. 7 zu 7. Wir gehen in Runde 15. Ich bin komplett durch. Ist das ein wahnsinnig spannendes Spiel?

05:51:05 Und die sehen alle so entspannt aus. So, und jetzt die Frage, wo geht man in der Defense hin? Bei Riven E-Club. Basement, boah, weiß ich nicht. Hat zweimal nicht funktioniert, einmal ganz gut funktioniert. Bargaming hat man gespielt. Kitchen, boah, weiß ich nicht. Hat man vorhin verloren. Also, eigentlich ist Defense hier nicht die geilste Sache für Riven E-Club gerade. Attack läuft besser.

05:51:33 Ja, wenn dann Bargaming, oder? Muss, ne? Also, weil sie haben das auf jeden Fall auch schon gewonnen. Ja, ist eine schwierige Entscheidung, aber ich meine, du kannst hier nur falsche oder perfekte Entscheidungen treffen, wenn es in die Runde 15 reingeht.

05:51:57 Jetzt ist so ein bisschen die Frage, inwiefern... Also Nina wird wahrscheinlich wieder die Twitch mitnehmen. Und das ist fürs Team auch ganz gut für Interception, weil er dann nicht so überaggressiv spielt. Sobald er Twitch anpackt, ist er sozusagen verantwortlich für Utility und kann nicht so aggressiv spielen. Man sieht aber diese Änderung. Man spielt Bargaming jetzt ohne Mira. Das heißt auch ohne Mira-Fans da oben. Aber Runner wird da mit dem Wamai trotzdem spielen.

05:52:26 Man wird sich gesagt haben, okay, die Mira-Fenster sind so schnell aufgegangen, können wir uns sparen. Dafür nimmt man halt die Aruni jetzt mit. Wenn ich das richtig sehe, dass die jetzt neu in diesem Line-Up auf diesem Spot ist.

05:52:40 Ist das, ist das Wahnsinn. Das ist der Wahnsinn, Freunde. Sack zu oder Overtime zählt nicht mehr. Was glaubt ihr, wer gewinnt? Spammt den Chat einmal voll. Norception oder Riven in 2 Minuten 22. Spätestens werden wir mehr erfahren. Wenn die Runde nicht vorher schon durch ist. Auch das haben wir natürlich von beiden Teams schon mal gesehen. Nämlich sehr eindeutige Runden. Und das wäre eigentlich das Komfortabeste. Jetzt gerade um...

05:53:05 hier das Ding festzumachen. Ich erinnere nochmal dran. Ich habe schon das ein oder andere Mal gesagt, aber es geht darum, wer weiterkommt in Phase 2 und wer nach Hause fährt, wer also dieses Turnier verlassen muss. Cameron for jetzt auf Bradley oben einmal in dieser typischen Position, dieser typischen Ecke von Library steht. Kein Kapital dabei. Man könnte versuchen allerdings natürlich, mit den Retiro Drones dafür zu sorgen, dass der da rausrotiert. Aber die Flashbangs reichen schon. Die Nate, die hier vielleicht irgendwie halbwegs in die Richtung geflogen wird, geworfen wird,

05:53:34 Wird keinen Impact mehr haben. Der Verteidiger ist schon längst weg. Runner, ein weiteres Mal hier oben. Diesmal kein Miraspiegel mit dabei. Denkst wahrscheinlich auch, hey, die nehmen die Twitch und machen das Ding sowieso immer auf. Ich bin froh, wenn ihr möglichst wenig um mich drumherum in die Luft fliegt. Hälfte ist rum. Noch kein Kill gefallen. Beide Teams sind vorsichtig.

05:53:54 Ja, und es spielt für Raven. Die Zeit ist auf ihrer Seite 1.15 Uhr noch. Fieber hat hier die Information über Runner, der ein bisschen verschoben hat. Der kann da aber sich nicht mehr viel bewegen, weil Jukic natürlich die Information... Oh, jetzt wird die Wand aufgemacht und der muss da raus. Und das ist gut gemacht. Das ist gut gemacht. Jukic kriegt den Refrag gegen sich. Joe da im Support sehr gut reagiert, aber wunderschön rausgespielt.

05:54:22 Gegen Runner 4-4-Situation. 50 Sekunden. Oh, no way! Schuh schieb. Schuh Reap so rum. Bekommt Sam. Aber geht injure. Wieder Joe mit dem Refract. Der ist hier die Refract-Polizei. Der kriegt Kilometer-Gate. 38 Sekunden. 3 gegen 3-Situation, Milli. Oh, Joe hält sein Team hier definitiv gerade im Match. Oder in dieser Runde. Nina nochmal mit der Rotation unten in Richtung der Blue Stairs vielleicht. Die Map-Kontrolle eher auf Seiten von Reap in Heat Club, muss man sagen.

05:54:52 Yellow Pings. Joe weiß, dass von unten jemand kommt. Wer gewinnt den Gunfight für sich? Es ist Joe, der mit dem Triple Kill in dieser entscheidenden Runde wirklich alles tut, um sein Team in Phase 2 zu bringen. Joe bekämpft Sayo-Chan und Fieber alleine gegen 3. Bekommt den 1. Es wird nochmal so knapp, aber es sind nur noch 7 Sekunden. Was will er tun? Er hat keine Munition mehr. Das Ding ist durch. Was will er tun?

05:55:17 Reven E-Club kämpft sich in einem absolut genialen Best of 3 in die zweite Phase. Fast ein knappes Ding. Wow!

05:55:34 Geiles Match. Ey, ich bin komplett... Es war so schön mit anzusehen. Es ist schade, im Endeffekt. Weil ich hätte es... Ich hätte es ihnen gegönnt. Aber hey... Ich habe alle meine Kanalpunkte wieder verloren, ne? Ja, das ist halt eh nicht so... Wie viel hast du da gesetzt? Wie viel war es? 8000? Ja, irgendwie sowas wieder. Ne, ich glaube, ich glaube weniger. Aber... Mann! Das darf doch nicht wahr sein. Wahnsinn. Aber ey, dafür haben wir ein gutes Match bekommen und... Insanes Match.

05:56:01 Am Ende hat es sich Riven natürlich verdient. Ich bin aber ganz ehrlich, wenn ich mir das über die drei Maps angucke, finde ich, war Norseption eigentlich das stabilere Team. So ein bisschen persönliche Meinung. Also bei Riven, die mussten richtig hart kämpfen. Jede Runde mussten die sich ergattern. Während bei Norseption es manchmal so ein bisschen einfacher aussah, weil man eben vielleicht hier und da ein bisschen cleverer oder auch ein bisschen unkonventioneller gespielt hat. Am Ende hat es aber gereicht.

05:56:29 Riven qualifiziert sich für Phase 2. Wow, und das nächste APEC-Team ist raus. Aber ganz ehrlich, also Norseption hat sich hier auf jeden Fall teuer verkauft. Hat, glaube ich, ganz, ganz viele Herzen im internationalen Business für sich ergattern können. Mainz inklusive. Ich freue mich drauf, sie wieder sehen zu können, bald auf dem nächsten internationalen Turnier.

05:56:55 Weißt du, was das Schlimme oder was das Schöne eigentlich in der ganzen Sache ist? Das war das erste von zwei Best of Drei. Das heißt, wir werden... Wir sehen jetzt als nächstes noch Six Karma gegen Ninjas in Pyjamas. Wir gehen auch mal in Gruppe B. All das aber nach einer kurzen Pause. Bis gleich. Bis gleich.

06:00:06 Ich werde ehrlich sein, ich habe keine Ahnung, was passiert.

06:00:34 So you get on to Oregon and it looks much better and then the final game it goes to all the way RT possible so in that regards when you're sitting here as a five men as a team and you know it's only one round away from either being home or being on to phase two what's the communication like what were the comms like?

06:01:02 Obviamente ein bisschen nervös, aber ich meine, wir müssen es gewinnen. Wir spielen wie wir immer spielen. Wir nehmen unsere Gunfighter. Wir brauchen keine verrückte Dinge zu machen. Ja. Die Confidence war sehr hoch, besonders mit Joe. Er war einfach auf. Es ist Joe. Es ist Joe. Even without Confidence, er wird es tun. Fair genug.

06:01:27 Ihr habt ein paar Tage, um zu relaxieren, um andere Teams zu spremieren. Was ist die Hauptidee? Was ist dein perfekte Tag in Copenhagen? Wir wenden, ein Frühstück. Du möchtest das Frühstück? Ja, das ist echt gut. Die Pancakes sind wirklich schön. Wenn du in Mexiko nach zwei Monaten zurück in den EU bist, kannst du einfach mal genießen. Ja, die Pancakes sind wirklich gut. Ja, Frühstück. Wir spielen ein paar Ranks. Es handelt auf welches Zeit wir starten.

06:01:56 Stream, ein bisschen break, streamen wieder. Und dann können wir den Rest des Nights chillen. Ein bisschen Exploring, maybe? Uh, noch nicht, aber... Okay, sehr excited. Well, das ist die LAN-atmosphäre, guys. Vielen Dank für's Zuschauen. Wir werden jetzt über die break, und wir werden wieder zurück. Danke.

06:03:02 Two teams from the same region going up against one another. You're best friends. But in the server, you want that win. You want it so bad. Our two Brazilian teams in the grand final for the first time ever!

06:03:22 In den Tournamenten haben wir eine bessere Gefühle von gewinnen. Das war unser.

06:03:35 NIP war sehr gut vorbereitet. Sie waren die erste Team in Brasilien. Es geht in Brasilien, egal ob sie es gewinnen. Aber für NIP, es bedeutet viel. Wir verletzten zu SSG ein Jahr vorher. Und dann wussten wir, in unserem Herz, dass diese Invitationen wir brauchen. Es war eine sehr schwierige Zeit für uns als Team. Es war sehr schwer, speziell wegen dem, was zu mir passiert. Ich habe meinen Vater verloren, während der Competition. In der Finale, ich denke...

06:04:03 Liquid kind of won people's hearts because of the tragedy that had happened, but because they had also played incredibly well throughout the tournament. And through the grand final they gave us an incredibly entertaining game.

06:04:33 Das ist der Round in 2020.

06:05:05 Es war einer der besten Tag meiner Leben. Ich denke, wir können das mit dem Brasiliens gewinnen. Ich denke, zu gewinnen das 6th Invitational war das beste Gefühl, ich hatte. Es war das beste Moment meiner Leben in der Sporting, für sicherlich.

06:05:26 Ich war sehr schrecklich. Ich war aus dem Kontrollen. Wir waren sehr schade, um zu verlieren. Aber wir verstehen die Grenzen des Team und waren sehr stolz. Aber es war auch sehr schön, zu sehen, einen Brazilian zu bekommen. Nach dem S.I., war ein Motivation für die Region zu entwickeln und durch viele andere Trenments.

06:05:50 Everyone is just friendly. So, yeah, we have a very nice relationship. The friendships run deep and it goes beyond shouting and cheering on stage. You know, all of that is part and parcel of this. It's a respect that is given and earned between these players. It's an awesome feeling for everyone, you know, not just us. We win for everyone.

06:06:19 Untertitelung. BR 2018

06:06:44 ARD Text im Auftrag von Funk

06:07:14 Bis zum nächsten Mal.

06:10:36 So, meine Lieben, ich hoffe, alle Anwesenden haben sich nach dieser letzten Map beruhigt. Ein unfassbar geiles Matchup. Bestes Best-of-3, was wir gesehen haben zwischen Noception und Raven. Und jetzt haben wir noch ein weiteres Best-of-3 für euch. Wir gucken gleich auch mal in die Teams rein. Tore an meiner Seite immer noch. Ich bin der Milly. Was erwartet uns? Ja, weil ich konnte mir keine Gedanken machen, was mich erwartet, weil ich mich vom letzten Match erholen musste. Nein, Spaß beiseite. Six Karma gegen Nip ist das Rematch von Montag.

06:11:04 Da konnte sich 6K mal durchsetzen mit einem 7 zu 3 auf Clubhouse. Ich glaube, Nip ist massiv unter den Erwartungen geblieben. Natürlich, sie haben Schwächungen hinnehmen müssen immer mal wieder. Die glorreiche Zeit von Nip ist schon ein paar Monate her. Aber es ist ein Riesenname in der E-Sport-Welde. Der Druck wird da sein. Best of 3, also wir haben jetzt ein ähnliches...

06:11:33 Ähnliches geschehen wie mit dem letzten Best-of-3. Da war es ja auch im Hinspiel relativ knapp. Und das Best-of-3 war bei weitem nicht knapp. Da war sogar das Team, was Montag verloren hat, über weite Strecken, und das ist meine persönliche Empfindung, ein bisschen besser. Wir schauen auf den Map-Bang ganz schnell, weil die Lobby ist schon ready. Wir können gleich schon in-game. Einmal die Maps, wir bannen Border Oregon Chalet Theme Park. Dann kommt Kaffee, dass du jetzt hier ein Clubhouse, auf jeden Fall.

06:12:02 Und am Ende wird es bang. Dafür hat sich Nip entschieden. Ich hoffe, es wird ein 3-Mapper. Interessanterweise wird es ein Clubhouse, weil da ja... Also ein Clubhouse auch gepickt von Ninjas in Pyjamas, obwohl sie verloren haben. Wir sind gespannt. Wir starten aber auf Kaffee Dostoyevsky zwischen Six Karma und Nip. Mini, du immer noch an meiner Seite. Es ist das letzte Best of 3 heute, bevor es für uns in eine kurze Major-Pause geht. Und ich bin...

06:12:29 gespannt, wie es wird. Also ganz kurz, Café Dos Yes, hier haben wir gleich genug Zeit, drüber zu reden. Was hältst du von diesem Clubhouse-Pick von den Ninjas in Pyjamas?

06:12:41 Ich finde es einen schönen Pick. Also für mich persönlich. Ich gucke die mir immer sehr, sehr gerne. Man muss natürlich... Wir haben es jetzt aber... Wir haben sie noch nicht gesehen. Sie war gepickt am... Wann war das? Am 24. Also vor zwei Tagen. Auch am Montag. War sie mal gepickt als Decider zwischen Nip und Elevate. So weit kam es allerdings nicht. Das Ding ist auf Villa und Chalet. Danach war es vorbei.

06:13:11 Ich glaube, das ist ein guter Pick. Naja, aber es wurde ja zwischen Six Karma und Nip am Montag gespielt und da hat Six Karma 7-3 gewonnen. Und deswegen wundert mich das ein bisschen, dass... Also du redest von Clubhouse? Genau, von Clubhouse. Ich dachte, du hättest Kaffee Dostoyevsky gesagt. Ja, ich meinte, über Kaffee können wir noch ganz lange sprechen. Lass uns mal über den Pick von Clubhouse sprechen. Ach so. Ja, siehste mal. Tut mir leid. Ja, ich sehe das wahrscheinlich genauso wie du. Es ist natürlich...

06:13:37 Genau wie in der vorherigen Best-of-Drei ebenfalls dieselbe Situation. Wir hatten am Montag eine Map, die ein Team gewonnen hat. Am Montag war es Riveny Club, die sich durchsetzen konnten auf Oregon. Die haben dann natürlich auch Oregon gepickt, weil sie es schon mal gegen das Team gewonnen haben. Konnten es auch eben nochmal gewinnen. Selbe Situation haben wir hier. NRP und Six Karma trennten sich aus Clubhouse 3 zu 7 am Montag. Und jetzt pickt selbstverständlich das gewinnende Team auch nochmal diese Map, weil sie denken, hey.

06:14:04 Es hat beim letzten Mal so gut funktioniert, also gehen wir nochmal drauf und versuchen das Ganze nochmal. Ist natürlich immer ein Gamble, weil beide Teams sich hier kennen. Es wird also deutlich weniger Überraschungen geben, aber die gibt's auf Clubhouse eh nicht so häufig. Nee, in der Regel nicht.

06:14:24 Wir gehen rein, Freunde. Nip startet in der Defense und ich bin, also ich hab jetzt so Bock auf Rainbow. Ich hab so Bock, mir hier ein Best of 3 noch reinzuziehen, nach dem, was uns eben sowohl Norception als auch Reven E-Club, sorry, Reven E-Club geboten haben. Das kann hier nur gut werden. Und es ist ja auch so, Nip und Six Karma kommen ja aus einer Ecke.

06:14:52 Ja, LAP am League bei Six Karma und die NIP haben sich ja über die Brazil Last Chance Qualifier qualifiziert und dementsprechend ist der Spielstil schon bekannteinander.

06:15:07 Ich kann mir gut vorstellen, dass man innerhalb dieser Ecke der Welt auch gegeneinander scrimmt. Das wird in APEC ähnlich sein, dass da untereinander gescrimmt wird, weil man so nah beieinander liegt. Ich bin wirklich gespannt. Wir haben auf der Seite von Six Karma immer noch Scamzy, Soka, Pechito, Archibald und Morphed. Und auf der anderen Seite Wizard, Pinot, Psycho. Den kennt man natürlich, Cons und Musi.

06:15:37 für die Ninjas in Pyjamas. Den Namen, den du für E-Sport-Orga sehr, sehr gut findest, hast du uns ja verraten. Schön nerdig auch ein bisschen, ne? Ja, auf jeden Fall. Und das zeigt auch ein bisschen irgendwie noch den Bereich, wo der E-Sport halt herkommt. Auch wenn das jetzt ein Riesending natürlich ist. Das war mal, ey, als ich 13 war, 14, also da war E-Sport ein absolutes Nischending und dann waren wir wirklich alle Ninjas in Pyjamas. Tatsächlich. Und alle sehr, sehr nerdy unterwegs.

06:16:05 Aber hat sich entwickelt, Gott sei Dank. Sonst wären wir beide wahrscheinlich heute auch nicht hier. Das ist wohl wahr. Die Hälfte der Zeit ist rum. Sixk, mein Ende. Zack arbeitet von draußen sehr stark am Gebäude selbst oder beziehungsweise an der Defense von NIP. Man bleibt aber passiv auf Defenderseite, was der richtige Move ist in dem Moment.

06:16:25 sich hier bloß nicht zu overextenten, weil von den Fenstern aus kannst du die Runde nicht gewinnen, sondern da musst du schon reingehen. Das macht's GMC auch. Bekommt ein Double-Kill. Konz mit dem Frack auf Morphed. Zwei Attacker injured. Bechito und Dakibeel sind da so ein bisschen rausgenommen worden bei dem eigentlichen Approach of the Side. Wir haben die Yellow Pings, also wird das Free Fire von Konz auch gleich kommen. Ist hier erfolgreich mit dem Frack aufs... GMC. Konz und Musi. Das ist das Regel. Bechito wird secured. Sock oder mit der einzelne noch laufende Attacker. Hat drei Leute gegen sich. Wizard.

06:16:53 Und Musi beide auch noch Full-HP. Sein teammate kann höchstens noch ein bisschen Informationen beschaffen. Den wird er nicht picken können. Diese Runde muss er alleine regeln. Und jetzt kommt der Swing vom Pixel. Allerdings nicht tief genug. Die Selma macht die Bathroom-Wall auf. Damit wird es ein kleines bisschen entspannter. Trotzdem sind es hier noch viele Angle, die Soko gegen sich hat. Kommt ein schönes Ding.

06:17:15 Mal kurz nach links gelehnt und den Frag gezogen. Auch hier hat er den richtigen Riecher. Bekommt den Inja und jetzt ist es nur noch Wizards. Es sind 13 Sekunden, nur noch ein Spiel. Aber die Frostbats! Oh mein Gott! Der schönste Sound in Rainbow Six Siege. Aber doch nicht jetzt!

06:17:37 Ja, unlucky. Ja, das ist der Moment, wo man sich denkt, oh, really? So, der hat das so gut gemacht, ja? Holt den Kill, injet dann im Hallway, im White Hallway, will dann da rüberspringen, um sich einen engeren Winkel zur Tür zu verschaffen und springt in die Frostmill. Ja.

06:17:58 Der Impact von Frost in dieser Runde war fast schon erschreckend.

06:18:15 Also ich glaube es waren drei. Also wir hatten die Frostmatter am Ende, die die Runde gewonnen hat. Wir hatten die eine oben am Cocktail. Und wer sagt nicht, dass der dritte Injure auch eine Frostmatter war? Das wäre halt krass. Also wenn alle, also wenn die zwei geinjierten in der Frostmatter gelaufen sind und die Frostmatter auch die Runde beendet hat, dann ja, Hut ab. One Frostmatter. Ja, direkt. Direkt nerfen. Also geht nicht. Too strong.

06:18:45 OP, Frost-OP, ja, man kennt's. Aber ich finde es schön, dass sie wieder so häufig gespielt wird. Es gab so eine Phase, da wurde sie nur von Diebhabern und Diebhaberinnen gespielt und im Competitive hat man sie kaum gesehen. Aber es ist die Renaissance der Frost sozusagen. Die hier am Start ist.

06:19:07 Runde Nummer 2. Tipp. Muss natürlich den Spot wechseln. Kann nicht mehr den Topfloor verteidigen. Trotzdem wollen Scamzy und Co. in den Topfloor rein. Das ist nichts Unübliches. Reading und Fireplace wird gespielt. Und ganz traditionell wird man den Topfloor halten. Schön auf die Kante gehauen. Hat man auch kurz gehört. Catches gehen damit aber trotzdem ganz, ganz easy auf. Man braucht keine Sprengmatten oder sonstiges.

06:19:36 Sondern man kann es mit dem Hammer machen, der ja sowieso super wichtig hier ist. Sobald der Topflor einmal eingenommen wird, wird Sledge, wenn er denn noch lebt, die Aufgabe eines Abrissunternehmens vollführen dürfen und wird den kompletten Boden einreißen.

06:19:54 Spannend, wann der erste Kill fällt. Man steht mit zwei Leuten oben. Drei Leute oben? Ja, drei Leute oben. Einer auf dem Whiteside. Der Spot ist fast clear. Und Archibald ist jetzt oben. Wizard mit dem ersten Kill auf Morph. Und Musi mit dem Kill auf Pejito. Damit kann man die Defense oben erstmal stabil halten. Aber Archibald ist noch da. Die Nade soll kommen. Da facet er gleich zwei und Psycho durch die Bar.

06:20:22 in den Kopf und wieder ist es Soko, Last Man Standing und es ist sogar Flawless, weil Pino den Kill findet. Sehr, sehr stark. Well played. Kann man anders nicht sagen, Flawless Round musst du erstmal hinkriegen. Ich meine, auch hier müssen wir erstmal gucken, was passiert beim Round Swap.

06:20:51 Die können ganz schön laut sein, die Jungs, ne? Das ist insane. Jetzt haben sie sich vielleicht ein bisschen bei Noception abgeguckt, die ja da auch regelmäßig die Bude zusammengeschrien haben.

06:21:08 Ja, wir werden sehen, ob das denn hier, ich meine, es ist auch gerade nochmal die Map von 6K, das muss man nochmal dazu sagen, jede Runde, die man sich hier natürlich auch in der Defense mitnimmt, super wichtig für den Roundstop. Vielleicht wird es in der Attack für NIP ein kleines bisschen schwieriger, aber sie machen einen extrem starken Job in diesen ersten beiden Runden. Die Floris aus Runde 2 unterstreicht das nochmal. Werde so freundlich, die Mucke auszumachen, bitte.

06:21:34 Dauert noch mehr, Mensch. Das ist ja auch mit einer der besten Änderungen überhaupt gewesen, ne? Dass man, sobald man auf dieses Speaker da oben schießt, dass dann die Musik ausgeht. Ist auch, glaube ich, die erste Amtshandlung, oder? Ja, von mir auf jeden Fall. Ich bin auch immer böse, wenn das nicht passiert. So, dritte Defense von Nip. Zwei sind schon erfolgreich gewesen. Sehr gut sogar, muss man sagen. Also Six Karma hatte in den ersten beiden Runden bisher wenig zu melden.

NIPs Verteidigungsstrategie auf Café Dostoyevsky

06:22:05

06:22:05 Und man ist jetzt auf diesen, ja doch eher unbeliebten Fireplace und Mining Spot. Man dodgt damit die Kitchen so ein bisschen, was für mich nicht unbedingt verständlich ist. Und Musi dodgt hier der letzte Kugel. Sonst wäre er tot umgefallen.

06:22:31 Aber, naja, Millie, bisher hat zweimal Topfloor halten sehr, sehr gut funktioniert. Warum nicht nochmal? Und Topfloor halten, obwohl Kitchen der Spot ist, ist dann vielleicht ein bisschen zu übertrieben. Und vielleicht sehen wir Kitchen gleich mal. Vielleicht will man aus Nip-Sicht hier Six Karma zeigen. Jo, wir können jeden Spot defenden. Auf keinem werdet ihr eine Chance haben. Ich bin Chito mit dem Kapital unterwegs. Sie haben einen Bug dabei.

06:22:58 Und auch Archibald. Also man kann, wie gesagt, hier sehr, sehr viel aufreißen. Ein Heartbreacher dabei. Ob der notwendig ist, kann man darüber streiten bei dem Spot. Höchstens für den Hedge. Aber dafür kann man ja rein theoretisch auch Secondary Gadgets mitnehmen. Und nach einem kurzen Austausch mit Musik zu beginnen, ist es sehr ruhig geworden. Oh, Archibald springt da rüber, ohne zu checken, ob da eine Frost Trap liegt. Oh, oh, oh. Ich meine, es ist keine dabei, aber...

06:23:25 Ist ja nicht so, als wäre Six Karma schon mal in eine reingesprungen. Psycho hat für den Call. Schöner erster Frag. Pino findet ebenfalls jemanden und es scheint so, als würden sie auch diesmal an der Defense so ein kleines bisschen zerschellen. Pino mit dem nächsten Scamzy und Pechito. Eine 2 zu 5 Situation. Nicht das erste Mal, dass sie so ein bisschen das Nachsehen haben. Er bekommt nicht mal den Secure auf Pino.

06:23:55 Der jetzt nochmal aufgehoben werden kann. Einfach so Drive-By in die Hedge gerutscht. Wahnsinn. Ja, die Defense hier von Nip gefällt mir wirklich gut. Man darf es aber auch nicht zu hoch hängen. Wir sind immer noch auf Kaffee Dostoyevsky. Vier Runden in der Defense ist hier keine Seltenheit. Eher sogar das Normale. Aber wie sie die beiden Runden gewonnen haben, das macht mir als jemand, der Nip gerne gewinnen sehen würde.

06:24:23 Nein, theoretisch Hoffnung. Jetzt die lange Nate hier. Aber trifft niemanden. Auch da fragte ich, warum man diese Nate wirft. War da irgendwas, was sie gespottet haben? Den Gegner kann es nicht gewesen sein. Fünf Sekunden. Was macht man? Nicht so viel. Da macht man gar nichts mehr. Da kannst du schon mal anfangen, so ein bisschen die letzte Runde auch zu versuchen zu besprechen. Es ist sehr flawless, was NIP uns hier gerade auf Kaffee, das du ja hast, gezeigt.

06:24:54 Aber sie schreien sich auch gegenseitig an. Das ist okay. Das läuft. Ein bisschen Spannung reinbringen. Wir kennen es ja aus der NA-League. Da wurde dieser Trashtalk in Rainbow Six Siege ja ein bisschen geboren.

06:25:16 Jetzt das Timeout Schade dass wir nicht sehen von wem das Timer kommt höchstens Wahrscheinlich von Six Karma Wir können uns hier glaube ich relativ sicher sein auf der ersten Map die ersten drei Runden abzugeben Ich würde mich also ich bin sehr konfident dass das ein Six Karma Timeout ist und dass die hier Redebedarf haben denn es sieht nicht so gut aus zumindest nach diesen ersten drei Runden und sie scheinen auch die Attack auf jeden Fall durchbringen zu wollen auch wenn ich mich echt schwer tue

06:25:46 Ja, für Dostoyevsky als Defender-Sided zu bezeichnen, das war mal wirklich eigentlich der Standard, die Defender-Sided-Map. Aber das hat sich schon so ein kleines bisschen verändert. Trotzdem, Six Karma hat Redebedarf und ich denke, das Tactical Timeout wird von denen sein. Ja, und es geht hier auch direkt weiter und man geht in die Kitchen, das ist das, was ich eben angesprochen habe. Vielleicht will man hier einfach zeigen, dass man auf jedem Spot sehr, sehr gut ist.

06:26:19 Und dementsprechend jetzt hier auch den vierten Spot anpacken.

06:26:33 Einmal Kitchen und einmal Kitchen Prep, ne? Ja. Ist auch witzig. Deswegen kann man da schön bei Kitchen bleiben und damit beide Spots gleichzeitig benennen. So. Das erste Mal unten im Keller, gefühlt. Ist ja nicht der Keller, sondern das Stockwerk. Aber wir sehen, aus der Aufsicht, kaum einer Onside. Also man entscheidet sich auch hier dazu, etwas extended an die ganze Sache ranzugehen, um Topfloor mit zu bespielen, sogar die Fenster hier aufzuschließen. Die Ella ist mit dabei.

06:27:01 die den Extended Hunts ein kleines bisschen supporten muss mit ihren Traps. Weil, ja, viele Möglichkeiten für die Attacker, da auch eine Lücke zu finden. Wir haben es in unserem ersten Matchup sehr schön gesehen, was wir gesehen haben. Da ist ja Bliss auch auf Café Dostoevsky, glaube ich, oder eins der ersten Matchups, wirklich mit Tempo da unten reingegangen.

06:27:21 Und jetzt, was das hier übrig geblieben ist von dem Tactical Timeout gerade, ist der Montagne vielleicht. Das ist eine Möglichkeit, sich jetzt hier vorzuarbeiten. Die ersten Drohnen fahren ins Gebäude und bringen einiges an Info über den Topfloor, aber auch über das, was eventuell bei Living und Library los ist. Und es scheint der Top-Down-Clear sein zu sollen hier für 6 Karma, die natürlich mit Buck und Sledge die besten Operator dabei haben, um dann am Ende vielleicht sogar die Decke aufzuweisen.

06:27:50 Ja, Monty kann ja ganz oft so eine Verzweiflungstat sein. Ich glaube, hier ist es tatsächlich einfach, dass man gesagt hat, man hatte in den bisherigen drei Runden wirklich Schwierigkeiten, einen Raum zu gewinnen. Also viele Gunfalls wurden ganz weit weg vom Spot getroffen. In der letzten Runde sind sogar zwei gar nicht Richtung Spot gekommen. Die Zeit lief aus. Und mit Monty hat man da ein bisschen ein Werkzeug sozusagen jetzt an der Hand.

06:28:18 Ist natürlich gegen C4 anfällig von Musi und von Pino. Mal gucken, wie lange er überhaupt oben bleibt, bevor er dann Richtung Erdgeschoss geht, um horizontal Druck ausüben zu können. Scamzy macht oben jetzt alles auf, was so geht. Monty kümmert sich um den Hedge. Und der sollte zusehen, dass er möglichst schnell runterkommt oder eben wie hier auf eine Fläche, die nicht C4 bangable ist.

06:28:48 Oh, ein Soko reißt da komplett auf. Also in der Kitchen kann man sich jetzt nur bedingt aufhalten. Sonst wird es da ganz schnell brenzlig. Die Drohne... Ah ne, nehmen wir mal Pino hinter dem C4. Sie haben die Rotation Richtung Redstairs, wo auch sich hier schon mal jemand befindet, aber Musi ist da closed. Genauso wie im Closet noch jemand ist.

06:29:15 Also, ganz, ganz guter defensiver Aufbau. Aber Pechito kann einfach auf Plant gehen. Wie zur Hölle. Und da kommt das C4 und das downed ihn und unterbricht damit den Plant Morph. Aber mit dem Kill gegen Wizard Conskate down von Scamzy. Soko droppt runter. Ich weiß nicht, ob sie das mitbekommen haben. Pino mit der TCS geht 12. Das kann gefährlich werden. Man hat den Kopf gesehen und der trifft Morph mit dem Kill an Musi.

06:29:40 Pichito ist immer noch injured. Archibell und Morse Blasman standing. Psycho Lastman hier kriegt den ersten. Die Zeit läuft ab und es ist die nächste Runde für Nip.

NIPs Dominanz und Six Karmas Anpassung

06:29:54

06:29:54 Wahnsinn! Was ne Runde! NIP! Mit der 4-0-Führung auf der gegnerischen Map wollen heute wohl Frühfeierabend machen, die Kollegen. Kein Bock mehr auf den Stress. Schickt sie heim. Denn auch in diesem Match-Up natürlich gewinnt, oder das gewinne Team wird, qualifiziert sich und das verlierende Team muss nach Hause. Wäre natürlich schade, weil wir uns von einem Lattern-Team trennen würden.

06:30:22 Aber ja, NRP macht eine sehr, sehr gute Performance, aber wir müssten vielleicht noch mal kurz über die Runde reden, Tore, weil es waren, weiß ich nicht, noch 30, 35 Sekunden auf der Uhr, zehn Leute stehen auf dem Feld, niemand hat irgendwie HP groß verloren und ein Plan findet statt. Das zeigt, dass beide Teams ein sehr solides Rainbow Six Siege gespielt haben. Ja, vor allen Dingen, vor allen Dingen ganz kurz bevor du mit der Analyse vorfährst, selbst der Observer war ja ein bisschen überrascht, weil der so...

06:30:48 auf Monty gescheitert hat, als geplantet wurde. Ja, also das sah ganz lang einfach auch nicht nach einem Planned Try aus. Genau, es ist halt von NRP sehr, sehr schön gespielt. Die ziehen sich Stück für Stück zurück. Sie lassen 6K mal bewusst gewisse Räume. Die sind ja vertikal reingegangen. Es ist immer scary für den Defender bei der Kitchen Defense, wenn du die Red Rotation hast und Topfloor verlierst, dann ist das ein guter Zugang natürlich für die Attacker zum Spot. Aber...

06:31:13 Sie haben viel Raum gelassen. Six Karma hat sich Stück für Stück sehr stark vorgearbeitet mit der Monty. Und so kommt es zustande, dass wir halt eben eine 5-5-Plan-Situation sehen. Starke, vierte Runde, aber eindeutig bisher für NIP. Wirklich gut. Auch wenn Six Karma nach ihrem Tactical Timeout hier definitiv rangekommen ist an das, was wir in den ersten drei Runden gesehen haben.

06:31:45 Boah, 6k, man muss sich das einfallen lassen. Also viel Defense, das kannst du mal abgeben. Inner Attack, das ist gar kein Problem. Aber es dürfen jetzt halt irgendwie auch nicht mehr werden. Und wenn ich mir den Rundenverlauf angucke, dann ist nur die letzte Runde so richtig knapp gewesen. Alle anderen waren irgendwie sehr deutlich. So, ADS werden getriggert da in dieser Pixel-Corner, um...

06:32:09 Was? Ich kann es über Kopf nicht sehen. Achso, oben ist auch noch ein Bild. Das Schild rauszunehmen. Ich habe gerade meinen Kopf gedreht. Die Produktion hatte, glaube ich, Spaß gerade mit mir. Und man hat wieder den Monty und der geht vor Psycho mit dem Opening-Frag gegen Scamzy. Ja, Pichijo damit mit dem Diffuser mehr oder weniger in Richtung der Top-Floor-Defense unterwegs. Akibe könnte hier den Unterschied machen. Schleicht sich vor, überrascht Bino. Schöner erster Frag hier für Six Karma.

06:32:36 Wir brauchen aber noch weitere um die Runde zu securen und der Erfolg zugleich. Wizard legt sich ebenfalls ab. Jetzt machen sie Stress von allen Seiten. Morphed bekommt Konz und Musi mit dem Frack auf Aki Bale. 2 zu 3 Situation absolut winnable. Vor allem, weil einer der drei Entdecker nicht so wirklich zurückschießt. Dabei versucht es trotzdem. Monty mit eingefahrenem Schild und der Pistol macht hier ordentlich Stress nochmal. Musi kommt gerade so aus dem Freezerbereich raus. Während Psycho und Morphed beide den Kill bekommen, bleibt am Ende Psycho alleine. Gegen zwei und gegen den Monty und noch einen dahinter. Ist immer blöd.

06:33:03 Das muss man mit einem gewissen Game-Sense auf jeden Fall ausspielen. Kein C4 auf dem Warden, der hat ein Schild mitgenommen. Und das ist natürlich super gemein hier, dass die Info die ganze Zeit live weitergegeben wird. Und das macht er jetzt zusätzlich nochmal Stress. Fährt das Schild dahin, das ist ein Risiko. Aber sie wollen zu zweit damit umgehen. Der bekommt den ersten Psycho mit dem Pre-Fire. Und sie gewinnen das Ding. Es ist der Trains. NIP.

06:33:32 Was zur Hölle? Wir alle da draußen, die das nicht verstanden haben, wenn der Diffuser, also es passiert nicht so häufig, ja, deswegen erkläre ich es nochmal. Wenn der Diffuser nicht auf dem Boden ist, dann gewinnt bei einem Trade der Verteidiger. Ist geplantet, gewinnt bei einem Trade eins gegen eins der Attacker. In dem Fall war der Diffuser nicht down und Psycho gewinnt das Ding.

06:34:01 Insane. Was ne knappe Runde. Es wird aber immer knapper. Muss man mit dazu sagen. Ja, also man arbeitet sich ran. Leider hat man nur noch eine Runde Zeit, um dann auch ne Runde zu verwandeln. Oh, das ist so ne... Das ist so ein Ding, wo man sich im Nachhinein natürlich fragt. Boah, der mutiert zum Halt noch. Da ist gleich sein Shirt auf. Bisschen auch Angst, muss ich sagen. Also, Hamz in der Hamburger Straße würde ich den ungern begegnen, dem Psycho.

06:34:28 Die Frage ist so ein bisschen in solchen Momenten, muss der Monty da mit runtergelassenem Schild pushen oder reicht es nicht einfach? Der steht ja in der Ecke. Wie ich gesagt habe, das ist ein Riesenrisiko in dem Moment. Das ist nicht optimal. Also, hätte, hätte. Das ist wieder so ein Ding, wo wir im Nachhinein über etwas diskutieren, was jetzt offensichtlich ein Riesenfehler ist. Das kann aber natürlich auch den Unterschied machen. Also, das ist so eine Entscheidung. Also, ich...

06:34:57 Als Montagne wäre da im Schild geblieben und versuchte halt einfach, weißt du, einfach näher dran zu treten, hinter den Spieler zu kommen oder so. Aber sie wollten es halt irgendwie so, ja, so machen. Gerade mit dem 1.5er Visier für Psycho natürlich. Übrigens, ich sag's nur mal kurz. 5-0, das Ergebnis in der Mitte. Er steht 8-2. Ja, das ist krank. Also, NIP wirklich dominant gerade. Insack. Und ich sag, ich hab's heute Mittag noch gesagt.

06:35:23 Die waren mit der Niederlage komplett unzufrieden. Das hat man komplett gemerkt bei denen. Und die fahren hier richtig harte Geschütze auf. Die wollen gar keinen Zweifel aufkommen lassen, dass sie das bessere Team sind. Bisher hat sich noch kein Nachbar beschwert Tore. Ich weiß nicht, ob das noch lange so weitergeht. Weiß ich auch nicht. Also, es ist ja noch früh, ne? Wäre das jetzt so 22, 30, dann würde sich safe ein Nachbar bei mir beschweren. Aber das ist auch in Ordnung.

06:35:52 Achibel hier will den ersten Shot setzen, will den ersten Kill holen, um endlich mal eine Lücke in die Defense zu reißen, die man dann wirklich nutzen kann. Soko mit dem Kill gegen Konz, wunderbar, Pechito schwingt rein, Psycho holt den Kill, aber Scam, sie ist mit dem Refrag da, 4-2-Situation. Das ist jetzt das erste Mal wirklich mit Zeit auf der Uhr, Überzeit-Situation, wo ich mir sage, das können die machen, aber...

06:36:19 Nip hat schon das Unmögliche möglich gemacht. Jetzt ist es aber nur noch Husi hier, der holt Pejito, Scandida for Wizard rausgenommen. Eins gegen drei und der ist bekannt.

06:36:31 Boah, mit der Waffe kannst du das aber machen, ne? Ja, das 1.5 auf der MP5K ist schon ein super-stronger Kombo. Ja, nicht, also seit kurzem erst wieder so im Game verfügbar. Die Frage ist, ja, guck mal, da ist Vision da. Sie wissen, dass ein Piller unterwegs ist und das ist halt das große Problem, ne? Und du hast es schon oft an diesen ersten drei Tagen erklärt. In dem Moment, in dem Musi irgendeinen Impact auf die Runde hat, schaffen sie es natürlich auch, die Info direkt weiterzugeben. Eine Überzahlsituation oder Unterzahlsituation auf dem Level zu gewinnen, ist eine extreme Leistung.

06:37:00 Und nicht immer nur abhängig von deiner eigenen, sondern vielleicht auch von fehlenden Entscheidungen deines Gegners. Eins oder 5-1. Die erste Hälfte ist rum. Sixkama schafft es sich eine Runde mitzunehmen, aber keine gute erste Hälfte.

Six Karmas Herausforderungen in der zweiten Hälfte

06:37:18

06:37:18 Nee, überhaupt nicht. Jetzt muss aber Nip in der zweiten Halbzeit zeigen, dass sie eine bessere Attack spielen können, als Six Karma das in sechs Runden bewiesen hat. Und Six Karma ist ja nicht irgendein Team. Ja, das sind nicht die fünf Hobby-Ranked-Spieler. Ich habe schon mal gesagt, so, die können das Game. Und es würde mich nicht wundern, wenn Nip jetzt hier auch ganz dicke Bretter bohren muss, um hier eine Attack zu gewinnen.

06:37:51 Ja, es ist ihre Map und wie gesagt, die Defense kann es hier je nach Team auch leichter. Wir haben ein sehr, ich finde schon sehr aggressives Line-Up auf der Seite von NIP.

06:38:05 Amaru mit dabei. Gut zu vier ist langsam geworden, in Anführungsstrichen. Inzwischen auch ein Free-Health-Operator. Oh, schöne Versuche. Cam ist geworfen. Der hat ein paar Sekunden Zeit, sich Info zu beschaffen und dann auf den Run-Out zu gehen. Aber leider bleibt sein Gegenüber da sehr, sehr lange stehen. Was heißt Wasted? Er nutzt in diesem Moment sogar zwei Cams dafür, um hier die Info zu bekommen. Entscheidet sich aber gegen den Run-Out, weil sein Gegenüber Konz natürlich das mitbekommt.

06:38:34 Und da stellt sich mir jetzt die Frage, ist das zwei Black Eyes wert in dem Moment? Nein, nein, never worth it. Also eins kannst du vielleicht mal opfern, wenn du irgendwie schon weißt, dass da mehrere spawnen und man dich nicht auf dem Schirm hat, dann. Aber sonst weiß ich nicht, fühle ich nicht.

06:38:58 Damit hat man halt eine Ecke Utility verloren und Musi mit dem Opening-Frag gegen Scamzy, der da den Red-Hatch peaken wollte. Bockstark. Hätte ein Neckbreaker werden können. Aber, ja, die Runde fing ja für ihn schon nicht so gut an mit der Entscheidung der beiden Black-Eyes. Überzahlsituation für hier der Pixel-Angle, der bespielt wird von Archibell.

06:39:25 Da müssen wir mal gucken. Man macht sich hier ganz schön ready für eigenen Execute. Also die Positionen, die die Tacker gerade bespielen, sind zum einen mit der Amaru Outside East Door. Man will da rein repellen. Oh, Morph, mit der Möglichkeit, die den Frag zu ziehen. Soko bekommt Wizard. Jawohl, Überzahlsituation für Six Karma wird weiter ausgebaut. Pechito, Soko, alle finden Frags. Am Ende ist es fast eine Flawless Route hier, die sie durchbringen. Es waren vier noch am Leben. Aber das war dann... Der Execute war auf jeden Fall easy denied.

06:39:53 Erste Defense macht Hoffnung für Map Nummer 1 und für Sixkama-Fans.

06:39:59 Ja, auf jeden Fall. Klar, der erste Gunfight von Scamzy war unglücklich. Davor das mit den beiden Camps ist unglücklich. So, aber am Ende hat man die Runde gewonnen durch eine schöne Verteidigung, weil man einfach die Leute abgeaimt hat. Die Zutritte zum Spot hier, Morph mit dem ersten, wunderbar. Und dann gibt es da eben auch kein Follow-Up. Unten fällt der Kill von Soko gegen Psycho. Sehr, sehr gut. Aber das ist nur der erste Schritt von ein paar Schritten, die man noch gehen muss.

06:40:28 Die erste Defense ist wichtig und richtig. Auf der anderen Seite hat Nip in der eigenen Defense fünf Runden gewonnen. Die brauchen nur noch zwei. Und dann ist diese Map in diesem Match schon vorbei. Und man darf dazu nicht vergessen, es ist der Map-Pick von Six Karma. Jetzt kann man natürlich irgendwann nachdenken und sagen, okay, zweite Map wäre Clubhouse. Das ist die, die Six Karma gewonnen hat.

06:40:50 Wenn Nip jetzt Kaffee gewinnt und man davon ausgeht, dass sich Montag wiederholt, dann steht es 1-1, dann würden wir auf Bank gehen, nämlich auf die Decider-Map. Und das würde mich sehr freuen und würde euch noch eine Dreiviertelstunde, Stunde mehr Rainbow Six Siege geben. Seit drei Tagen machen wir hier den Broadcast für euch, der deutschsprachige Cast für das Kopenhagen-Major. Und es ist schön, euch alle im Chat zu sehen.

06:41:15 Man liest immer wieder die gleichen Namen. Das finde ich halt so cool. Also ihr opfert wirklich euren ganzen Tag hier, weil ihr einfach Bock auf dieses Rainbow habt, um das ganze Major hier zu verfolgen. Ja, da kommt der Community-Begriff auch so ein bisschen her. Das sind wirklich über die Jahre jetzt auch schon viele...

06:41:36 Viele starke Einzelakteure mit dabei. Aber Grüße gehen natürlich auch selbstverständlich raus an die ganzen Lurker, die sich nicht, keine Lust an die Tastatur anzufassen, aber trotzdem. Die im Bett liegen, ihr faulen Leute. Grüßt euch. Aber trotzdem die ganze Zeit da sind. Und natürlich an unsere Mods, die von ganz früh bis ganz spät hier sind und den Chat zu einem besseren Ort machen, die ich gestern gelesen habe. Machen sie das? Immer. Immer.

06:42:08 Okay, mal schauen, wie es in Runde Nr. 8 aussieht. Nip mit der weiterhin Führung 5 zu 2. Die erste Runde nach der Roundzone. Conta 6 kam an sich mehr als Solide. Nach einer gewissen Zeitraum einstecken. Pino versucht es mit der Nate in Richtung Bathroom, denke ich. Und das war das wahrscheinlich der Plan. Oder halt eben auch Pixel, aber da ist gar keiner irgendwie unterwegs. Die Reaching Round kommt hinterher. Das Schild ist weg. Morphed mit einem sehr interessanten Positioning. Der spielt hier so ein bisschen all in.

06:42:35 Muss aufpassen, dass er da nicht einfach weggeschossen wirst oder auch von unten von der Nate geht's, da geht das schon mal relativ schnell. Der Spot ist nicht im Topfloor, weil ihr das dachtet, was sich da oben so viel bewegt. Guck dir das in der NakiB mit dem Vertikalen C4 auf Musi, damit der Opening wieder für die Defense.

06:42:51 Das ist halt gefährlich. Du kommst da nicht rein mit dem Fenster. Da brauchst du schon irgendwas, was über Distanz sich darum kümmern kann. Deswegen kommt Konz mit den Selmas zu Hilfe. Aber da wir den Wamai hier stehen haben, denke ich, wird die Selma da nicht komplett durchkommen. Es wäre wichtig, diesen Mira-Spiegel rauszunehmen, um irgendwie über die Horizontale oben Meta machen zu können. Morphed.

06:43:11 Dodge die Flashbangs, geht ein Stück weiter nach vorne, wird rausgenommen vom Psycho. Schön, was wir hier machen. NIP mit dem nächsten Frack. Wizard für Nitzoko. Überzahlsituation auf einmal für die Attacker und auch die Kontrolle im Top-Blob. Das hat lange gedauert. Es sind nur noch 35 Sekunden und noch mehr als genug Verteidiger, um das Ding hier zu gewinnen. Ja, Scamzy, Pechito und Archibail müssen jetzt hier liefern. Und es ist eine gute Ausgangslage. Es ist wirklich eine gute Ausgangslage. Man hat keine C4s mehr, die sind schon raus.

06:43:40 Pino macht jetzt den Boden auf. Wir sehen es links. Immer wieder blinkt sein Gadget auf. Boah, 13 Sekunden. Jetzt muss man da gleich runter. Und man muss mit geballter Energie runter. Man muss irgendwie gucken, dass man dann auch die Gunfalls gewinnt. Gegen Shotguns nicht einfach. Aber Wizard holt den erst raus. Gamzee Pechito. Last Man Standing. Kommt, bekommt Pechito. Und jetzt ist hier nur noch Gamzee. Und den holt sich Pino. Und damit ist es die sechste Runde für die Ninjas in Pyjamas.

NIPs Map-Sieg und Ausblick auf Clubhouse

06:44:10

06:44:10 Knapper kann eine Runde fast nicht sein. Einen Schritt mehr und er kriegt das Prefire auf den Plantenden. Unfassbar.

06:44:22 Also, nach dem letzten Best of 3 hätte ich eigentlich ein bisschen Entspannung gebrauchen können jetzt gerade. Aber die gibt man uns definitiv hier nicht. Schönes Opening C4. Auch mit der Info. Stark gespielt. Und das hier. Diese Saves die ganze Zeit. Guck dir das an. Wizard droppt und rettet quasi über die Rotation. Jetzt sehen wir das gleich. Guck mal, wie Konz hier seinen Teammate supportet. Der hat sich jemand in der Ecke einfach so versteckt.

06:44:52 Weiß eigentlich jemand, was das heißt? Ich will jetzt das nicht aussprechen, weil vielleicht ist es ja eine Beleidigung. Aber falls der Chat weiß, was ich meine, würde mich mal interessieren. Der Chat weiß immer alles. Und wenn es mit Google Hilfe ist, vielleicht ist das auch nur so ein Aufschrei, weißt du?

06:45:17 Ja, aber das ist die Frage. Das ist die Frage, Millie. Ja, das stimmt. Die Frage aller Fragen ist nicht, was bedeutet das, was dieser Mensch gerade geschrieben hat auf Deutsch? Und die Frage ist, glaubt ihr, dass Nip die Runde hier gewinnt und jetzt den Sack zumacht? Oder liefert Six Karma hier jetzt den Startschuss für das Kamek 4 Runden? In Folge bräuchten sie, scannen sie mit dem Dock. Ganz, ganz Standard-Spawn-Peak sozusagen.

06:45:46 Das Gute ist, mit dem Dock kannst du da auch mal einen Hit kassieren. Im schlimmsten Fall, weil du willst dich einfach selber wieder hoch. Okay, wenn sie Bora geschrieben haben, ich weiß nicht, ob Bora Bora ausgesprochen wird, aber so wird es geschrieben, sollte es eigentlich sowas wie Let's Go heißen. Okay. Habe ich auch gerade gesehen. Ja.

06:46:15 Ja, Millie Pfeifat will hier, dass die Leute Beleidigungen reinschreiben, damit sie gebannt werden. Ach Leute, wir haben Spaß mit euch, das glaubt ihr nicht. Das glaubt ihr nicht, du. Millie, was glaubst du, macht Nib jetzt einen Sack zu hier? Ich denke schon, ja. Also, es ist auch mutig gewesen, muss man sagen, von Six Karma hier auf diese Map zu gehen, denn wir haben schon oft ein NIP auf Kaffee gesehen, die wirklich gut funktioniert haben.

06:46:46 Auch in dieser Runde, der Bug, guck dir das mal an. Mit der DMR. Sehen wir heute auch öfter. Ganz wild. Es wäre natürlich ein ganz, ganz mieser Runden oder Mapverlauf für Sixkama, die dann auf die Map müssen, die sie am Montag schon mal verloren haben. Sixkama hat die Map gewonnen.

06:47:10 Stimmt. Ja, aber ey, es ist so wild heute. Aber selbst dann, also du denkst dir, okay, wir haben die Map zwar gewonnen, aber warum zur Hölle pickt Nipsey denn bitte nochmal? Also ich verstehe den Grundgedanken, den du hattest schon.

06:47:25 Die werden sich nicht denken, ja geil, Clubhouse haben wir schon mal gewonnen, sondern die werden sich fragen, warum Nip, die hier übrigens den Opening mit Scamzy machen, diese Map überhaupt nochmal picken. Aber so weit sind wir noch nicht. Vier Leute geht es noch hier zu besiegen. Aus Sicht von Nip, bevor man auf Clubhouse gehen könnte, in die Landeshauptstadt Niedersachsens, Freunde und Konz. Ja, plantet einfach.

06:47:47 Boah, überall bekommt er nichts. Boah, überall bekommt er nichts. Ja, aber die haben Info, die wissen ganz genau, wo er ist. Ein bisschen Damage kann er noch verschalten, aber die Flawless Round für die letzte Runde. NIP.

06:48:15 nimmt sich die gegnerische Map mit und wird was vorbereitet haben für Clubhouse. Wirklich, wirklich schönes Match.

06:48:28 Also, ich bin auf jeden Fall... Wie hieß immer das? Ich werde zu alt dafür. Also Wahnsinn. Starkes Match. Ich bin... Unsere Produktion bringt uns die guten Sprüche übrigens, die ihr von uns bekommt. Die kommen nicht von uns. Die werden uns gesagt, dass wir sie sagen sollen. Mit Androhungen unseres Lebens. Was ein... Eine geile erste Map. Es war natürlich ein bisschen ein Gamble, hier auf Café Dostoyewski zu gehen von Six Karma.

06:48:55 Der NIP setzt sich durch, macht einen insane guten Job, aber jetzt sind wir an dem Moment angekommen, an dem wir Clubhouse spielen. Und wie du mich hier gerade so richtig berichtigt hast, ist die Map, die Ninjas in Pyjamas am Montag gegen Six Karma verloren hat. Es ist aber der NIP-Pick. Also, was ich mir vorstellen kann, man hat sich seit Montag hingesetzt und hat gesagt, okay, wir wollen die picken, weil wir wissen, dass wir es besser können und wir werden da Counter-Stratten. Mal sehen, ob das der Fall ist. All das werden wir natürlich nach einer kurzen, kurzen Pause sehen und sehen uns dann gleich wieder.

06:49:24 Bis dann.

06:51:42 Das war unser. Der zweite Brasil ist Team Liquid! NIP war sehr gut vorbereitet. Sie waren die Top 1-team in Brasilien. Es geht in Brasilien, egal wer gewinnt. Aber für NIP, es bedeutet viel. Wir haben zu SSG gewonnen, und dann wussten wir, in unserem Herz, dass diese Einvitationen wir brauchen.

06:52:05 Es war eine sehr schwierige Zeit für uns als Team. Es war ziemlich schwer, besonders wegen dem, was zu mir passiert. Ich hatte meinen Vater in der competition. In der Finale, Liquid gewonnen die Leute, wegen der Tragedie, aber auch weil sie sehr gut gemacht haben. Und durch die Grand-Final gab es ein sehr entertaininges Spiel.

06:52:34 Und das wird NIP 2.0 auf dem Map sein. Da geht's, der Kill kommt in. Er wusste genau wo der Mann kam aus. Und das wird Team Liquid nehmen unsere 2nd Map von Chalet. Palu, 1 Sekunden left, Diffuser geht's in der absolute nick of Zeit. Moringa!

06:53:01 Oh, shut out!

06:53:20 21! Es war einer der besten Tage in meinem Leben, glaube ich. Wir können das mit dem Team mit dem Brasile gewinnen die World Football Cup gewinnen. Ich glaube, es zu gewinnen die 6th Invitation war das beste Gefühl, ich hatte. Es war das beste Moment in meinem Leben, in der Sporting, für sicher. Ich war sehr schrecklich. Ich war aus dem Kontrollen. Wir waren sehr froh, um zu verlieren, aber wir verstehen die Grenzen der Team.

06:53:49 Und wir waren sehr stolz. Aber es war auch sehr schön, dass ein Brasilien einen Titel haben. Nach dem S.I. war ein Motivator, um sich als Region zu entwickeln.

06:54:01 Es ist ein tolles Gefühl für alle, nicht nur uns. Wir gewinnen für alle.

06:57:30 sind wir wieder ja wohl wir sind mal ein bisschen früher da weil das match nicht weitergeht wir gehen auf clubhouse nach einer wirklich dominanten leistung von nipp auf der ersten map auf der fremden map sozusagen weil six kammer ja kaffee doch so jetzt die gebannt hat wir sehen hier die zehn spieler noch mal ja noch hat six kammer und sich zu freuen wenn sie clubhouse verlieren dann ist das major für sie vorbei

06:57:59 Und dann ist nichts mit Freude hier. Willi, was denkst du? Was erwartet uns? Und warum wird Nip Clubhouse gewinnen? Ja, also ich habe das Gefühl, dass das Ninjas in Pajamas, was wir gerade gesehen haben, ein anderes ist als das am Montag.

06:58:16 Und dass sie sich... Also, ich meine, sie haben das Ding am Montag auf Clubhouse verloren. Die werden sich hingesetzt haben und sich ganz genau angeguckt haben, wie Six Karma das gespielt hat. Und dann werden die hier einfach quasi den Train weiterfahren. Wie vorher. Vor dem Match hätte ich gesagt, Six Karma ist hier für mich der Favorit. Aber mit den Maps und der Leistung auf Kaffee Dostoyevsky, glaube ich, wird NIP schon jetzt auch auf Clubhouse in der Lage sein, das Ding zu gewinnen. Aber... Aber, genau. Aber... Sag niemals nie.

06:58:44 Wir sind schon mehr als einmal überrascht worden. Haben wir sowas ähnliches nicht vorhin schon gesehen? Ja. Ich erinnere mich, erste Map zwischen Norseption und Riven E-Club 7.1 sogar und am Ende hat Riven E-Club das Ding noch gewonnen. Also letztendlich können wir es nicht vorhersagen. Das sowieso nicht. Sonst wären wir nicht hier, sondern stinkreich vermutlich und würden auf Bora Bora leben.

06:59:09 vorhin gelesen, das scheint wohl eine Insel auf den Malediven oder an den Malediven zu sein. Achso, weil du Bora gegoogelt hast. Nee, nee, nee, es hieß im Chat vorhin, Bora Bora ist doch so eine Insel, oder? Ja, genau, Bora Bora, ja. Aber Bora oder Boha, wie sie es die ganze Zeit brüllen, ist keine, ich wollte euch nicht in den Bann locken, keine Sorge, ist quasi, heißt let's go, einfach, oder ab geht's, Feuer, let's go.

06:59:36 Nice. Ich sehe schon, komm, jetzt geben die Leute bei Google Trinzler der Boa ein und erwarten, dass da Feuer steht. Freunde, ihr merkt, wir haben sehr, sehr gute Laune. Das liegt natürlich an den Matches, aber auch einfach daran, dass sie da Major ist und wir jetzt den dritten Tag in Folge vor euch sitzen und es bringt einfach...

06:59:53 Unfassbar viel Spaß. Danke an der Stelle, dass ihr euch das antut und mit eurem Zuschauer natürlich das ganze Ding hier auch supportet. Wenn ihr das weiter supporten wollt, dann geht mal auf Twitter und lasst r6esports.de ein Follow da. Lasst uns gerne ein Follow da und supportet hier weiter. Es wird noch anderthalb Wochen weitergehen. Also wir haben morgen noch einen Tag. Dann, jetzt muss ich überlegen, am Freitag haben wir einen Tag Pause.

07:00:18 Samstag, Sonntag, Montag, Dienstag, Mittwoch geht es weiter fünf Tage in Folge, bevor am Donnerstag ein Tag auf Hause ist. Und dann gibt es das große Finale drei Tage lang auf der Stage. Vorzuschauen. Und meine Damen und Herren, alle dazwischen und drumherum, ich darf Sie begrüßen in Hannover. Der Landeshauptstadt Niedersachsens auf Clubhouse zwischen Nipp und Sixkama. Map Nummer zwei. Go big or go home, würde man in anderen Titeln sagen.

07:00:44 Denn das muss Six Karma jetzt hier machen. Entweder wachsen sie jetzt über sich hinaus und schlagen Nip oder das Major ist für sie an dieser Stelle vorbei.

07:00:58 Thatcher und Montani sind die ersten Buns. Auf Clubhouse der Thatcher Bun. Ach, das kennen wir ja. Montani haben wir das eine oder andere Mal gesehen in der letzten Runde. Auch wenn es nicht immer so gut funktioniert hat für Six Karma. Entscheidet sich NIP trotzdem. Moment, Six Karma entscheidet sich jetzt in dieser Runde dagegen. My bad. Kaid wird als nächstes noch mit rausgebannt. Gerade für den Spot unten natürlich schon. Auch Impact-lastig die Kaid Kloss. Auf jeden Fall. Und wenn ein Thatcher rausgebannt ist.

07:01:26 dann ist es meiner Meinung nach die folgerichtige Entscheidung, auch einen Kaid rauszunehmen. Ja, man muss nämlich dazu sagen, klar, es gibt die Impact EMPs, aber genau, also die Klor oder Kaids Kralle ist das Einzige, was wirklich noch gegen diese Impact EMPs gewinnt. Weil wo ein Mute Jammer oder eine Bandit Charge platziert ist, lässt sich relativ einfach rausfinden, irgendwo unten.

07:01:49 Da kann man schon mal auf gut Glück werfen. Bei der Claw, wenn die oben platziert ist und du wirfst unten deine Impact EMP hin, dann triffst du die nicht, weil die haben nur einen Radius von 1,8 Metern. Das heißt, deutlich weniger als die 5 Meter von Thatcher. Auf jeden Fall haben wir schon so oft gesehen, dass eine Impact EMP, eine Pocket EMP geworfen wird. Und man dreht sich schon weg, weil man denkt, okay,

07:02:18 Ich habe die Kralle erwischt und die Wand leuchtet einfach weiter. Und dann steckt die irgendwie neben dem Breach in irgendeinem Regal über 750 Winkel. Okay. So, Soko hier. Ja, der hat Bock. Also, natürlich ist Six Karma mit der Leistung von Kaffee nicht zufrieden. Also, ich kann es mir nicht vorstellen. Ich habe nicht mit ihnen gesprochen, aber es würde mich wundern, wenn sie zufrieden gewesen wären mit dieser Leistung.

07:02:49 So, schauen wir mal, wo es hingeht. Runde Nummer 1. Ich habe schon gesagt, dass 6K meine Lieferte unterwegs ist, während Nip auf Clubhouse die erste Hälfte, die ersten sechs Runden angreifen wird. Gerade ist man erst mal dabei, sich die Information zu beschaffen. Die Side ist, wie wir so oft auf Clubhouse gesehen haben, in der Runde Nummer 1 im Keller unten. Das erste, was man hier versucht.

07:03:12 Ist in top floor mit auszudrohen der klasse ist da oben raus gerannt man wird die ein oder andere also wird mit den camps ein bisschen vorsichtiger gewesen sein

07:03:20 Das ist nun mal so, wenn du Solas im anderen Squad unterwegs bist, dann bleibt man ein bisschen vorsichtiger. Und deshalb ist man wahrscheinlich, oder ist die Info auf den Topfloor oder auf eventuelle Roamer vielleicht noch nicht da. Deswegen muss man den ersten Teil der Runde jetzt damit verbringen, sich hier vorzudrohen. Aber wir sehen, die Drohnen sind auf dem Weg ins untere Stockwerk und somit weiß man auch Bescheid. Und Gino würde hier wahrscheinlich nicht rumlaufen mit der Pistel in der Hand, wenn man nicht wüsste, dass kein Verteidiger hier noch am Roamen ist.

07:03:47 Ja, der Move von Soko ist eigentlich ganz smart. Man piekt oben früh raus, zieht damit natürlich Aufmerksamkeit aus sich und verschiebt dann komplett runter, weil das delayt den Roam-Clear einfach ein bisschen, weil du dir als Attacker nicht sicher sein kannst, ist der Spieler wirklich runterrotiert oder nicht. Wir wissen aus 784 Matches auf Clubhouse davor, dass der Basement-Spot groß genug ist für fünf Leute, dass man da oft nicht gegen einen klassischen Roam-Spiel, wie wir es von anderen Spots erkennen.

07:04:14 Und dementsprechend hat man jetzt noch eine Minute 8 hier, um gegen den Spot aufzuspielen. Die Drohne soll hier irgendwas rausnehmen, nimmt aber gar nichts raus, tatsächlich. Jetzt die nächste gleich hinterher. Und auch... Ne, die geht noch durch, tatsächlich. Da hat man früh genug den Trigger gedrückt. Das Schild wurde rausgenommen, wenn ich es richtig sehe. Und die Bar wurde entkernt. Das ist eigentlich gar nicht so gut.

07:04:39 wenn man dahinter planten will. Aber warten wir mal ab 5.5 immer noch 42 Sekunden. Ja, Opechito von oben wird rausgenommen, aber Scamzy ist da und holt den Refrag. Ich glaube, es war von oben. Ich bin mir gerade gar nicht sicher. 4-4-Situation hier. Six Karma hat natürlich den Vorteil der Zeit auf ihrer Seite. 26 Sekunden sind es noch für die Ninjas in Pyjamas, um hier die Auftaktrunde auf Map Nummer 2 zu gewinnen. Man droppt runter in Church.

07:05:07 Und der Proximity-Alarm macht natürlich aufmerksam. C4 kommt, trifft nicht. 11 Sekunden. Die Zeit rennt ihnen davon. Sie müssen jetzt rein. Morphed hat ein perfektes Wunderbar. Wird aber rausgenommen. Wird aber rausgenommen. Psycho mit dem Kill gegen Skanzi. Morphed immer noch injured. Nur noch Soko und Archibell am Start. Die Contact soll's regeln. Musi mit dem Kill. Archibell, Last Man Standing. Und der Plant ist durch. Und jetzt kann man hier Morphed nochmal aufheben.

07:05:35 Zwei gegen vier Situationen, sowohl Konz als auch Psycho sind low. Schönes Brett gegen Musi, aber der hat davor noch Morph geholt. Eins gegen drei Konz, immer noch super low. Psycho Half-Life, Pino Full-Life und da kommt der Shot von Konz und die erste Runde für die Ninjas in Pyjamas.

07:05:52 starke erste Runde und genau da angeknüpft, wo es in der letzten Map aufgehört hat. Nämlich mit einer wirklich guten Einzelperformance der Individuen, aber halt eben auch als Team wirklich gut zusammengestanden. Wir haben es in den ersten anderthalb bis zwei Minuten gesehen. Die Drohnenarbeit war insane und dann auch einen schönen Execute-Plan gehabt. Also wirklich sauber runtergespielt. Boah, schön, aber schöner Refract da von Scamzy. Auf jeden Fall. Also, dass man da auch damit rechnet, hier über die Verticals zu gehen.

07:06:21 Wirklich gut.

07:06:53 Runde Nummer 2.

07:06:56 Six Karma immer noch natürlich in der Defense. Sechs Runden am Stück. Zweite ist es und wir spielen CCTV und Cash. Und wenn ich tatsächlich mal zurückblätter, bis ich das Match der beiden von Motor finde. Irgendwo hier ist es. Nip gegen Elevate. Das war schon zu... Da. Six Karma gegen Nip. Da hat Nip zuerst mit der Defense gestartet. Und Six Karma hat Attack.

07:07:25 Six Karma hat ja nur vier Runden verteidigt, weil sie das Ding am Ende 7-3 gewonnen haben. Und sie haben nicht einmal CCTV Cash gespielt. Sie haben Basement, Bar, Gym und Basement gespielt. Interessanter Ansatz. Hier einen Spot zu nehmen, den man noch gar nicht gezeigt hat. Auch nicht gegen Nip. Mal schauen, wie die damit klarkommt. Du machst natürlich hier keine krassen, super Sonderheiten mehr.

07:07:53 Die CCTV-Cache wird so oft angegriffen, dass das schon eher so der Standard-Cache. Aber auch hier spielt man wieder mit einem Double-Hard-Breach-Setup. Eben hatte man Ace und Hibana dabei. Jetzt nimmt man Ace und Thermard mit. Thermard ist natürlich für diese großen Breaches, durch die du sicherheitshalber wirklich auch durchlaufen willst. Wir sehen es hier aus der Sicht von Scam. Sie ist die linke Seite, die gebreached wurde.

07:08:22 Da kannst du eben auf Nummer sicher gehen, dass das Hole groß genug ist, damit man da nicht irgendwo hängen bleibt. Wizard wartet noch ein bisschen, hat natürlich Sorge vor dem Flank und Soko ist auf dem Weg. Er kann natürlich jetzt die Drohne spotten, weil er muss sich ein bisschen zurückhalten und je weniger Zeit oben in der Mitte angezeigt wird, desto wahrscheinlicher ist es, dass ein Flank von Soko erfolgreich wird.

07:08:46 Genau, das Timing in dem Moment hier ist entscheidend. Jetzt bei einer Minute schon da hoch zu rennen, wäre wahrscheinlich nicht der richtige Call. Aber auf den Moment zu warten, wo die Attack komplett auf den Execute geht, das ist der Moment, in dem du dann einen heftigen Impact haben kannst. Wobei wir sagen, leider sagen müssen, dass Zuko, egal was er getan hat, gerade sie ganz schön ein Brett kassiert hat. Ich glaube, es war Wizard, der glaube ich immer eine Vertical da einen schönen Rotation Hold hatte. Somit wird Morft aber seine Position einnehmen und kann natürlich aus dem Verlust lernen.

07:09:16 Schöne vertikale Nails nochmal. Wir sehen, Yellow Pings On Sight sind da. Also, man hat die Info. Allerdings sitzt die Nails durch optimal Psyche und Scams. Sie bekommen beide Frags. Überzahlsituationen trotzdem auf der Seite von NIP. Musi in Garage unterwegs. Kann von daher einen sehr großen Impact haben. Wird die Cam Scams bekommen, Pino.

07:09:37 Unmorphed mit dem richtigen Moment. Momentum, um den Kill zu machen. Scamzy hat ein 3K. Schönes Ding hier. Musi auf Scamzy. Refrack ist da. Überzahlsituation. Aber jetzt inzwischen bei Six Karma. Nur noch 16 Sekunden auf der Uhr. Sie haben den Diffuser. Er sieht den Verteidiger. Er wird auf dem Prefire gehen. Ist erfolgreich. Schöne Runde von Musi. Pechito ist inzwischen onside. Weiß man, wo der letzte Verteidiger ist. Er verrät sich. Die Prefire sitzen. Und Pechito mit der Shotgun holt sich die erste Runde für Six Karma.

07:10:06 Mich hätte es nicht überrascht, wenn die Runde auch noch an Lipp geht. Also wirklich nicht, weil was die da machen dürfen, ist eigentlich frech. Dass es überhaupt noch zu einem 1 gegen 1 kommt und man da nicht fällt, während man durch den Breach wieder reinhopst auf den Spot auf Cash. Wahnsinn. Also Schlagabtausch, aber...

07:10:29 Nippt durchaus. Hier finde ich in den ersten beiden Runden das bessere Team. Interessant ist die Position oder die spielerische Art und Weise von Scamzy gerade. Seine ersten beiden Kills bestanden daraus in den ersten beiden Runden halt Refrax zu. Weil er Schadensbegrenzung macht. Da hat er wunderschöne Shotgun. Musi zwei echte Bretter gehabt. Dann ist es aber die Shotgun von Pechito, die hier die Runde bringt. Ja, Vamos kann ich zum Glück noch zuordnen.

07:10:57 So international bin ich dann doch. Runde Nummer 3. Gym. Und Master Bedroom.

07:11:08 Sohle ist wieder am Start auf Soko. Die dritte Runde jetzt in Folge. Das müsste man mittlerweile auf dem Schirm haben. Da hat er auch nicht unbeteiligt daran, dass es so gut läuft. Scamzy wechselt auf Mira, während Akivel dann den Dock übernimmt. Morph, Pechito jeweils mit Wamai und Adebay. Adebay kann natürlich gerade bei diesen ganzen Windows einen schönen Impact haben, wenn man die Holos direkt vor den Windows platziert und somit dafür sorgt, dass...

07:11:37 Beim Aufschießen direkt der Gegner gepinkt wird, war Mai ja quasi nicht wegzudenken. Akkibel mit dem Opening-Frag gegen Wizard. Damit einer von, zum Glück, muss man ja aus Nippsicht sagen, zwei Hard-Reachungen raus. Man spielte jede Runde bisher mit zwei Hard-Reachungen. Man will auf Nummer sicher gehen. Psycho mit dem Opening. Ah, für Opening sage ich schon. Mit dem Refrag. Sorgt dafür, dass es hier eine ausgeglichene Situation bleibt. Die Runde erst eine Minute halt.

07:12:10 Ich versuche hier so ein bisschen Informationen zu beschaffen, aber das wird hier denied. Man darf damit rechnen, dass sich in Office selber jemand befindet. Das hier vielleicht die Antwort. Eine vertikale Nade über das Kitchen Window. Rashido scheint sich zurückziehen zu wollen. Ist sich wahrscheinlich nicht hundertprozentig sicher, ob da noch Info auf ihn besteht oder nicht. Und gerade die vertikalen Nades.

07:12:30 sind insane. Ich kann mich übrigens noch an die erste vertikale Nate erinnern, die ich bekommen habe. Echt? Ja, das war noch auf der Konsole und super früh. Das muss ganz, also 2017 gewesen sein und ich war flabbergasted. Ich saß auf Konsulat oben im Norteck, wo immer jemand saß zu dem Zeitpunkt. Wir haben das Secure Area gespielt im Ranked und mir hat einfach einer von unten eine Nate an die Füße geworfen. Ich dachte, ich werde nicht mehr. Ja, ärgerlich. Da hast du als Anfänger auch eigentlich gar keinen Bock mehr.

07:12:59 Nö. Ja, das ist, Rainbow Six hat halt eine gewisse taktische Tiefe und macht es für Einsteiger nicht unbedingt super einfach. Zu dem Zeitpunkt habe ich schon zwei Jahre gespielt. Ich wusste gar nicht, dass das funktioniert. Ich habe anderthalb Jahre unranked gespielt, weil ich nicht wusste, was ranked ist auf der Konsole. Ja, moin. Oh, Psycho. Mit dem Killern scam sie. Ich habe davor nie viel Konsole gespielt, muss man dazu sagen. Ja, nicht, dass ich jetzt hier geflamed werde.

07:13:27 Ich habe eher so Single Games gespielt. Uzi, wow, das verpassen sich aber ganz knapp. Wow. Ah, okay. Schade. Er macht das gerade mehr oder weniger alleine. Ja, ja. Mit dem Kill vom Psycho hätte er sich die Nate eigentlich sparen können. Weil der einzige Spieler, der da in dem Raum war, haben sie rausgekommen. Soko und Morphed. Den Psycho, Team und Uzi.

07:13:54 Das läuft gut, oder?

Spielanalyse und Strategie

07:14:13

07:14:13 Auf jeden Fall. Also sie haben die erste Map 7-2 gewonnen und auf der Map, die sie gepickt haben, fühlen sie gerade mit zwei Runden in der Attack. Also man sagt ja so ein 4-2-Swap auf Clubhouse sowie auf vielen, vielen anderen Maps. Da gibt es eigentlich nur ein paar Ausnahmen. Und die zwei Attacks haben sie sich eingesackt. Das ist gut und sie haben sogar noch drei Runden, ihre Attack-Statistik aufzubessern. Und wenn da eine dritte oder gar eine vierte Runde draus wird, dann sehe ich hier bald schwarz für Six Karma.

07:14:43 Jeder Kill diese Runde kam gerade durch die G36 zustande. Sehe ich das richtig? Ja. So tief, ich wollte gerade sagen, so tief habe ich nicht aufgepasst gerade. Doch. Midi, der Mann für die Feinheit. Ja. Muss jetzt Riesch dabei, glaube ich. Und...

07:15:02 Psycho, die... Ich ahne. Müsste alles G36 gewesen sein. Brauch jetzt gerade den Highlights nochmal schön zu hören. Also zu sehen und zu hören. Wenn ich mich nicht verzählter. Aber ich mein, bis 5 ist schwierig, ne? Weißt du selber. Ja, du. Wem erzählst du das? So, wir haben eine Valkyrie mit dabei. Die ist nicht gebannt auf Clubhouse. Was wir häufiger sehen, gerade hier. Auf diesem Spot, der unten verteidigt wird.

07:15:29 Vertikale C4s in Kitchen. Wir sehen aber, da sind auch schon Preplay C4s mit dabei. Also man geht mit dem C4 nicht nur auf den Kitchen Floor, sondern quasi noch ein Stockwerk oben drüber. Okay. Ich bin verwirrt. So schlimm war es jetzt auch nicht. Nee, das würde ich auch sagen. Vor allem bei so einem wichtigen Game of Forfeit. Kann ich nicht verstehen. Aber gut.

07:15:59 Da scheint es irgendeinen krassen Fehler zu geben. Wäre schon sick, oder? Wird jetzt einfach ein Team gesagt, ich habe keinen Bock mehr aufgegeben einfach. Die sollten sich dann auf kompetitive internationaler Bühne nie wieder blicken lassen, ehrlicherweise. Weil das ist ein schwieriges Mindset dann. Ja, da gibt es irgendein Problem.

07:16:26 Wir sind mal gespannt. Wir bleiben noch mal kurz drauf. Der Ref redet da gerade mit den Spielern. Natürlich in einer ungünstigen Situation. 2-1. Also für Nip. Also an Nip-Stelle würde ich mir jetzt denken, oh man, come on, wir sind gerade irgendwie im Gange. Go for it. Aber das ist nicht der Fall.

07:16:54 Refs müssen auch nochmal Technik checken, damit man eben mit der Produktion auch verbunden ist. Mit dem Ansprechpartner hinter den Kulissen. Leute, beruhigt euch im Chat. Die haben nicht wirklich aufgegeben.

07:17:17 Ja, und dann mal kurz durchatmen und lüften vor allen Dingen. Und vergesst das nicht, wenn man den ganzen Tag im Zimmer sitzt, irgendwann wird die Luft schwierig. Ich wohne hier in Berlin. Ich kann tatsächlich nicht, wenn ich live bin, lüften. Das geht nicht. Ja, aber in Berlin macht es ja auch keinen Unterschied, ob du in einem Zimmer ohne Sauerstoff sitzt oder ob du lüftest.

07:17:36 Da ist hier in Hamburg die Luft doch nochmal eine andere. Ich wohne hier in einem wirklich, also hier ist das ganze Jahr Silvester gefühlt. Ja, ich weiß. Ich war ja schon ein paar Mal bei dir. Stimmt. Ich kenne deine Ecke sehr gut. Glatt vergessen, scheiße. Und ich bin ja bald wieder da.

07:17:54 Ihr glaubt gar nicht, wir Caster hängen manchmal auch privat ab und besuchen uns jeweils. Passiert. Wir sind auch oft auf Events anzutreffen. Natürlich, wenn Siege-Events in Deutschland sind, versuchen wir immer da zu sein. Jetzt mit Kopenhagen wird es schwierig. Ich bin da gerade noch in Portugal. Das wird schön. Hier lassen wir nächste Woche schön die Sonne auf den Bauch scheinen.

Birkenstock-Diskussion und Nachhaltigkeit

07:18:23

07:18:23 Siehst du dann auch extra, wenn du im Ausland unterwegs bist, ziehst du dann auch Socken in deine Birkenstocks an? Nee, aber ich tatsächlich, also alles über 25 Grad, ich trage keine Flipflops mehr. Ich habe als Jugendlicher viel Flipflops getragen, weil ich einfach Schuhe im Sommer super unnötig finde. Und dann fing das irgendwann mit den Birkenstocks an. Ich habe die Dinger ja verteufelt ganz lang. Ich dachte immer so, warum tragen Leute das? 70 Euro für ein paar Hausschuhe.

07:18:49 Da habe ich aber auch noch studiert. Da hatte ich einfach auch nicht die finanziellen Möglichkeiten. Mittlerweile habe ich, glaube ich, sechs oder sieben paar Birkenstocks. Echt? So viele? Ja. Ich habe, ähm, Funfact, du kennst die, du kennst die schwarzen Birkenstocks mit dieser Gold-Masung. Das sind spezielle Birkenstocks, die es nur zu einem Black Friday gab. Da gibt es, ich glaube, tausend Stück weltweit. Da habe ich mir ein paar von geholt. Weil die Dinger sind geil. Und mal...

07:19:17 Aus einer Nachhaltigkeitsperspektive, das ist hier keine Werbesendung, aber aus einer Nachhaltigkeitsperspektive, wenn da irgendwie die Lasche kaputt geht oder so, oder eine von diesen Schlaufen, kannst du zu Birkenstock hingehen mit deinem Schuh und die wechseln nur dieses Teil aus, verarbeiten den Rest weiter und du bezahlst dann auch nur dieses Teil. Das ist schon ziemlich gut. Und gerade bei so einem teuren Schuh, sag ich mal, wo ja auch das...

07:19:42 Das Laufbett wichtig ist. Wenn da das Laufbett nicht kaputt ist, wird das halt übernommen. Und das ist für die Füße schon premium. Also ich weiß, ich habe früher in einem alten Kloster, es war zwar kein Kloster mehr, aber da habe ich Abi gemacht und da hatten wir Teile von den Sandalen Jesus. Irgendwann gibt es in irgendeiner Kirche einen Teil von deinen Birkenstocks, so in 300 Jahren oder so. Und Leute pilgern dahin, um die anzubeten. Das ist halt krank. Also ich kriege immer noch regelmäßig tatsächlich, wenn...

07:20:12 Menschen, warum auch immer, vor einem Birkenstockladen stehen. Also, da kauft man die ja. Aber ich habe letztes Jahr mit Sicherheit über das ganze Jahr verteilt, zehn Bilder privat bei Discord, Instagram und Twitter bekommen. Von Leuten, die mir einfach ein Bild von einem Birkenstockladen schicken. So, hey, guck mal, Tore, wir haben einen Birkenstockladen gefunden. Also, es hat sich durchgesetzt.

07:20:32 Und es ist ja tatsächlich so, du kannst es ja beurteilen, wir saßen ja auch schon super oft nebeneinander beim Casten oder waren zusammen auf jeden Fall. Ich trage ja wirklich immer Bökenstocks und es gibt immer noch Zuschauerinnen und Zuschauer, die wirklich überrascht sind, wenn ich dann durch die Hallen stapfe in Hose, Hemd und Sakko und dazu Bökenstocks trage. Auf dem Berlin-Major war das halt komplett krank. Ich hatte ja die... Ich durfte ja sozusagen am Freitag... Ne, am...

07:21:00 Am Samstag war es, glaube ich. Am Samstag durfte ich ja mit Ian Chambers, mit dem Stage-Host im internationalen Broadcast die Show eröffnen. Und ich kam halt morgens Backstage, wurde eingewiesen, wie das laufen soll. Ich war super nervös, super, super nervös, weil unter anderem dieser Milli Nowakowski zu mir gesagt hat, Tore, du musst die Treppe hoch und das sind zwölf Stufen, auf denen man stolpern kann. Mach es bitte nicht. Und der...

07:21:29 Produktionsleiter der internationalen Show, guckte so an mir runter und sagt so, ja, voll geil, freust du dich und guckte auf meine Füße und sah die Birkenstocks und war so, ist das dein Ernst? Dann hab ich ihm das erklärt und die fanden das so witzig, dass ich halt mit diesen Birkenstocks auf die große Bühne im Theater in Berlin durfte. Das war ein Wahnsinnsmoment.

07:21:54 Und gefallen bist du auch nicht. Gefallen bin ich zum Glück auch nicht, aber ich war selten in meinem Leben so nervös und ich habe echt schon viel Kram gemacht. Ich glaube, man hat mir meine Nervosität auch den ganzen Morgen angemerkt. Aber da Props an Ubisoft. Wir hatten ja natürlich die Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter der deutschen Ubisoft-Vertretung waren auch da. Und wir wurden sehr gut umsorgt und ich im Speziellen wurde Samstagmorgen sehr gut umsorgt.

07:22:20 Ich hatte immer einen Mitarbeiter an meiner Seite, Grüße gehen raus an Keks, die mir immer wieder Wasser gebracht hat und gefragt hat, ob sie noch was tun kann für mich und ob ich noch einen Kaffee möchte oder, oder, oder. Es war wirklich sehr schön. Noch einen. Noch einen. Und es war gut. Es war ein schönes Erlebnis. Ich glaube, was wir alle auch nicht vergessen werden. Auch ihr, also du und Fox, die das Finale da live von dem Balkon gecastet haben. Das ist schon eine Once in a Lifetime Erfahrung.

07:22:54 Ja, wenn ihr Fragen habt, wir haben keine Ahnung, wie lange das geht und wir wollen auch gar nicht in eine Pause. Wir könnten euch jetzt eine Pause reindrücken, haben wir aber gar keinen Bock drauf. Solange wir Bilder gesehen, kriegen wir Bilder. Wenn wir jetzt in eine Pause gehen, dann wird es halt sofort... Sobald Mini die Pause anspricht, geht es weiter. Genau. So, Freunde, wir sind wieder da. Runde Nummer drei. Vier. Immer noch fancy Mucke im Hintergrund, ne? Immer. Klar.

07:23:25 Ich muss sagen, die Mucke in Berlin vom Major hat mir noch ein bisschen besser gefallen, obwohl die vom Kopenhagen Major auch sind. Ich finde es schön, dass das sich immer so ein bisschen an den Ort anpasst. Also Berlin als Techno-Hauptstadt der Welt, da muss ein bisschen Bass rein. Da muss der Bass knallen, du.

07:23:43 So, Runde 4. 2-1 für NIP. Hoffentlich sind die technischen Probleme jetzt behoben. Wir sind ja eben schon mal reingegangen in das Match. Aber es sind doch alle gleichzeitig rausgeflogen, ne? Also muss irgendwo einer über... Wie heißt der, Digga, nochmal? Über einen Hub gefallen sein. Kannst du dich noch an Hubs erinnern? Ladenpartys? Ja, ja, klar. Wo du immer der Held warst, wo du immer der Held warst.

07:24:10 Wenn du einen hattest. A, wenn du einen hattest und B, wenn du es geschafft hast, den so einzurichten, dass alle gleich alle finden. Es war immer so, ja, ich bin jetzt dran, aber ich sehe deinen Computer nicht. Ich kann nicht joinen. Elite Skin mit Birkenstock. Würde ich fühlen, böse Zungen behaupten, ja, der Bandit Elite Skin sieht mir gar nicht so unähnlich. Zu meinen besten Zeiten. Jetzt Birkenstock an hätte, Junge, dann wäre komplett.

Taktische Analyse und Spielverlauf

07:24:42

07:24:42 Wieder der Topfloor-Clear auf jeden Fall auf der Seite von NIP, die wahrscheinlich ähnliche Probleme haben, was die Info angeht. Es ist schon drei Camps verloren, auch in der Vorbereitungsphase oder kurz danach. Wir haben Scamzy wieder auf der Solis, also...

07:24:57 Und auch mit in Kombination mit dem Mozzi, muss ich ganz ehrlich sagen, wird das nicht so leicht werden, da oben die Info zu beschaffen, ob die Faner sich im Topfloor befinden. Wir haben da immer eine relativ komfortable Situation. Wir sehen aus der Top-Down-Sicht hier, dass alle Verteidiger Sixkama befindet sich komplett und geschlossen.

07:25:16 unten im Keller. Und jetzt gilt es natürlich für NIP, ein kleines bisschen Tempo an den Tag zu legen, ne? Also bloß vorsichtig sein, nichts über Drohnen, was eventuell sich irgendwo verstecken könnte, aber halt einfach reingehen mit Tempo und gleich über die horizontale anfangen zu arbeiten. Denn so nach anderthalb Minuten sollte der Topfloor Clear auf jeden Fall durch sein. Dann wäre es schön, wenn man beginnt mit dem Sledgehammer den Fußboden zu bearbeiten.

07:25:42 Wie gesagt, kommt in den Fliese-Bereich rein, nutzt in den ersten zwei Pellets. Mal gucken, ob wir da einen Impact-Trick zur Verfügung haben oder nicht. Es sind mehrere Impacts mit am Start. Die ersten... Ah, es werden doch keine geworfen. Die nutzt man vielleicht für was anderes, kann ja sein. Gerade Solis kann da ja sehr viel Impact haben mit den Dingen. Auf jeden Fall. Kino macht jetzt den Boden auch im Hallway, auf dem Kitchen Hallway. Also die Zugangspunkte, die man so kennt, beziehungsweise die Punkte, an denen die Fendern ganz gerne stehen, macht man sich jetzt einfach auf.

07:26:09 um 6K mal da die Möglichkeit zudem großartig zu rotieren. Aber Akibelle ist natürlich hier ganz gefährlich unterwegs. Die Drohne hat man auf dem Schirm bei Solis. Wie gesagt, hier Akibelle mit dem C4. Ich weiß nicht, ob er vielleicht sogar in der Kitchen noch eine Cam hat, die noch funktioniert, weil dann kann man natürlich da enorm viel Infos sammeln. Scam sie jetzt hier auf dem Weg. Die Rotation Drohne muss sie natürlich irgendwie rausnehmen.

07:26:39 Und, äh, ich weiß nicht, wer das da hin ist. Ist das hier? Ah, ist das... Ne, Wizard kann's nicht sein.

07:26:48 Ja, aber wird direkt mal hier angeschossen. Musi da im richtigen Zeitpunkt wieder aus der Cam gegangen. Akibel bekommt Hits. Boah, und die Smokes gegen Konz sind insane gut. Und Pechito mit dem Opening-Frag. Und der Diffuser liegt nun auf dem Spot. Wizard wird Inge.

07:27:11 Man hat eigentlich keine Zeit, weil man bekommt den Kill. Scamzy holt sich Psycho raus. Jetzt geht man hier auf Blatt. Musi kann ihn da schützen. Ist das gut gemacht. Aber... Ach ja, da fallen sie. Und Scamzy ist diese Runde so wichtig.

07:27:28 Schöne, schöne Defense. Und sie freuen sich auch zurecht, weil es wird immer Zeit. Ich muss nur aufpassen, nicht zu frech zu werden, denn die erste Map war immer noch recht eindeutig. Auf der Seite von NRP sehen wir aber auch das ein oder andere ruhigere Gesicht. Immer so, ne? Also das Lacht-Anti, das die Runden gewinnt, die werden dann immer relativ flott. Von denen hört man, von dem Rest hört man halt nicht so viel.

07:27:54 2-2. Ja, verdient ist gut. Natürlich, schade, dass das Consta, also gut, dass Consta droppt. Aber dann ist eben der Smoke da, der ja in Runde 1 gefehlt hat. Wenn wir uns zurückerinnern, da hätte man die Runde aus Sicht von Six Karma gewinnen können, hätte man den Smoke gehabt. Aber der ist ja frühzeitig draufgegangen, weil der an den Main Stairs gepiekt hat. Das ist natürlich dann so eine Sache. Und jetzt hat der Smoke hier Bärendienst gemacht und dann Toxic Babe und hat quasi Const auf 10 HP runtergebracht.

07:28:23 der dann eben von Pichito rausgenommen wird. Und dann Scamzy hier auf der Milusi unterwegs, siehst man, wir haben Echo dabei, Hulz, Valkyrie, also ordentlich Intel, also mehr Intel kannst du quasi nicht haben mit Solis, Echo, Hulz und Valkyrie. Auf der anderen Seite wäre jetzt halt eine, ganz kurz, auf der anderen Seite wäre jetzt halt eine IQ Gold wert, ne? Schön gehighlighted hier vom Observer. Scamzy haut die Tür auf, aber...

07:28:51 Musi war mit der Cam da, also der bekommt das auf jeden Fall mit. Es scheint aber so, als würde sie Scam sie im richtigen Moment zurückziehen. Jetzt könnte man natürlich als Attacker sagen, okay, versuchen den so ein bisschen abzuschneiden, weil Strip Club, muss man ehrlich sagen, von dem kommst du nicht mehr so easy zurück, wenn die Attack sich im Gebäude befindet. Und gerade seitdem auch Melusi als 3-Health-1-Speed auf den Maps unterwegs ist, wäre das vom Tempo vielleicht gegangen. Aber...

07:29:19 Man scheint sich hier eher direkt auf das Gebäude zu konzentrieren. Trotz mit dem schnellen Breach. Das hat nur 45 Sekunden gedauert. Der Spot im unteren Stockwerk. Bar Stage sehen wir. Topfloor wird heavy gehalten, natürlich von Sixkama. Die die Echo Camps nutzen. Die natürlich auch Solis und Puls und Valkyrie nutzen für so viele Informationen. Für NIP wird es schwierig sein, das Gebäude zu betreten, ohne irgendwie aufzufallen. Ja, und wahrscheinlich auch ohne in den Gunfight verwickelt zu werden.

07:29:47 Denn dieser Topfloor-Hold ist eben darauf angelegt, die Attacke auszudünnen, bevor sie das Gebäude betrieben.

07:29:59 Jetzt kommt hier Pichito, holt den Kill, aber wird, nee, wird nicht gerefakt. Doch, jetzt von Pino. Und ganz schnell fällt da die Defense von Six Gabelsson. Nur noch Scamzy. Also man hat Binn von einem Fingerschnipp den Top-Spot gequilliert. Und jetzt ist nur noch Scamzy da. Der holt das Gemini. Seine Position im Kitchen Hallway damit natürlich bekannt.

07:30:20 Und man hat bei Nip ordentlich Zeit. Jetzt kommt noch der Call. Boah, unangenehm für Scamzy. Dabei hat man selber so viel Internet. Also je nachdem, wo die Drohnen und Kameras verbaut sind, kann man Scamzy mit Informationen noch füttern. Aber sie dürfen ihn nicht einzeln pushen. Sie müssen ihn zusammen pushen. Sonst sehe ich hier schwarz Psycho mit dem Kill und Ninjas in Pyjamas mit der erneuten Führung.

07:30:50 Das ist witzig, oder? Wie sich da die Rollen tauschen jedes Mal. Jetzt hätte man da den Stecker gezogen bei dem anderen Team auf einmal. Und bei dem anderen Team wieder reingesteckt. Es darf nur ein lateinamerikanisches Team pro Rundenende hier gute Laune haben. Ansonsten wird das zu laut. Wir haben Nachbarn.

07:31:10 Ja, aber schöne Runde natürlich von NIP, sauber ausgespielt, damit die Führung nach Runde 5, die letzte von dem Roundstop, NIP in der Zerkunst. 6K, meine Defense. Es läuft deutlich besser, wie ich finde, als am Montag, oder? Das kann man auf jeden Fall schon mal festhalten. Ja, viel, viel besser. Zum Thema nur ein Lattern-Team, das sich freuen. Es wurde zwischendurch immer das Video gezeigt, mal wieder von NIP gegen Liquid beim 6MT 2021, was ja in Schweden ausgetragen wurde.

07:31:39 aufgrund der Corona-Krise. Und da fand ich es sehr schön, dass da am Ende noch gesagt wurde, hey, Team Liquid konnte sich mitfreuen. Und sie haben ja dann auch applaudiert und so. Das ist, die kennen sich da unten halt alle, die Latam-Teams. Das ist natürlich wie in Europa. Also man spielt jahrelang gegeneinander, teils auch jahrelang miteinander, mal gespielt. Und das ist dann immer schön zu sehen, so was. Das noch ein...

07:32:03 schöner Moment, den wir vorhin auf Video gesehen haben und den wir mit Sicherheit binnen der nächsten anderthalb Wochen noch einmal sehen im Haus. Die Frage, die sich jetzt stellt, ist, ob das hier...

07:32:27 Jetzt eine eindeutige Runde, eindeutiger Roundstop wird, wobei man sagen muss, dass 4-2 du hast heute angesprochen, das versucht man eigentlich immer irgendwie hinzubekommen. Auf Clubhouse, finde ich, machen die Buns immer ein bisschen den Unterschied, ne? Also, ob das jetzt eher Defender-lastig ist oder eher Offense-lastig. Ich glaube, Psics Karma wäre froh, jetzt mit dem 3-3-Roundstop definitiv. Ich glaube, das wäre ein wichtiges Ding, weil sie danach noch mal erzeugen müssen. Und ich kann mir schwer vorstellen, dass der Impact von NIP, also der Pick von NIP...

07:32:55 den größeren Impact, die Vorbereitung in dem Zusammenhang, den größeren Impact auf die Techs haben könnte von Sex Karma. Und das heißt, der Round Swap wird hier natürlich auch nochmal eine wichtige Rolle spielen. Wir sind diesmal im Top Floor unterwegs. Mira ist natürlich mit dabei. Soko bleibt weiterhin auch auf der Solis. Macht auch einen sehr, sehr guten Job mit.

07:33:24 Und Fuse, auch interessant. Keine Castle Walls, an denen man arbeiten kann. Die ersten Fracks fallen. Konz, Pino. Sieht gut aus für die Attack, aber Sokko mit der Shotgun kommt ebenfalls ein Kill. Das Ding ist, wenn der es schafft, über die vertikale Impact zu haben, dann wäre der Super-Strong Wizard mit dem Frack auf Skamzy. Dann mit der Möglichkeit, hier reinzugehen in 90-Zams. Oh mein Gott! Kriegt das schöne Brett auf Morphed. Wahnsinnig strong. Sokko in der Utility. Der schaut.

07:33:48 Wo sich die letzten Attacker befinden. Er könnte das versuchen über die Vertikale. Jetzt wird er hier angerufen. Man weiß, wo er ist. Die Nates von der Hedge, der Drop von Musi, aber gleichzeitig der Push. Schön zusammengespielt von zwei Seiten.

07:34:05 Es ist so nice, dieses andere Ninjas in Pyjamas zu sehen. Ich war am Montag und da brauche ich auch nicht hinterm Berg mithalten, schon ein bisschen enttäuscht. Ich habe mich sehr auf sie gefreut. War froh, dass sie es in Phase 1 in diese Pläne überhaupt geschafft haben, muss man ja ehrlicherweise sagen. Und dann haben sie sich auf Clubhouse so abfrühstücken lassen von Six Karma, die natürlich auch gut sind. Also das war, ich war eher überrascht, dass man nicht so gut gegenhalten konnte gegen einen.

07:34:32 Sehr, sehr gutes Six Karma und umso schöner finde ich es jetzt, dass sie hier zur alten Stärke zurückkehren.

07:34:41 Und da nochmal, ich wurde gerade berichtigt, zum Glück 2021 hat das Six Invi in Paris stattgefunden, welches NIP gewonnen hat. 2022 hat dann in Schweden stattgefunden. Man war ja ein paar Jahre nicht in Montreal und man war jetzt auch das letzte Mal in Montreal. Oder erst einmal im Februar, bevor man für das Six Invi 2023 im Februar 2024, ist immer ein bisschen verwirrend, nach...

07:35:10 Lateinamerika geht. Brasilien ist sogar. Man kann es... Ich glaube direkt nach Rio, ne? Das kann ich mir nicht sagen. Ich werde das kurz... Ich glaube, es ist direkt hier. Das ist natürlich komplett Wahnsinn.

07:35:37 Okay, Roundswap. Einiges wird jetzt klar werden und zwar ist das wichtige Runde jetzt für Six Karma. Am besten direkt den Anschluss zu finden und eben nicht...

07:35:47 Auch sie müssen sich hier im Topfloor durchdrohnen, um sich nach unten zu arbeiten. Der erste Spot befindet sich auch hier ebenfalls im Keller. Wir haben den Bug für die Verticals natürlich. Und ein bisschen Upreach-Potenzial ist auch mit dabei. Zwei Minuten. Akibi jetzt hier mit dem Entry über Bathroom bzw. Strip-Outside-Door-Bathroom. Drohnt sich selbst ein kleines bisschen vor, auch ein Klassiker.

07:36:17 Während Scamzy mit Drohnen-Support sich in Richtung Adam Fort bewegt.

07:36:22 da die Möglichkeit hat, vielleicht schnell einen Entry zu ziehen. Muss aber seine Nate nutzen, um den Stacheldraht da wegzubekommen. Das scheint er erstmal ein bisschen Overkill, aber es ist schon wichtig, sich hier im richtigen Moment rein sneaken zu können. Morftale der Zwischenzeit hat den Thermite mitgebracht in die Bar. Patches gehen auf. Verticals werden ebenfalls gespielt. Schönes Zeitspiel auf der Seite von Sex Karma. Die noch keinen Kill bekommen haben, aber die Partien hier Raum gelassen und das nutzen sie auch.

07:36:49 ordentlich aus. Es ist hier genau der richtige Move, mit Tempo sich vorzuarbeiten. Wir haben noch Selmas dabei. Ich gehe schwer davon aus, dass man versuchen wird, auch die Dreierwand bzw. das Mira-Window in Richtung Mainstairs noch zu öffnen. Dirt geht auch auf. Und damit haben sie fast alles, was sie brauchen, um hier einen guten Execute zu fahren. Das Einzige, was noch fehlt, sind Fracks.

07:37:13 Ja, Psycho hatte natürlich eine gute Vision auf Mainstairs. Jetzt kommt hier... Oh, wunderbar. Damit tut die Selma... Boah, kriegt er sie noch? Ja, ja. Easy, easy. Damit das Mira-Fenster weiterhin beschützt von Pino. Also das Window von Pino. Pino beschützt durch Psycho. Oil Pit wird ausgedroht. Auch da ist ein Window. Das ist natürlich auch nicht so gut.

07:37:41 Für die Spieler, die über Blue eigentlich kommen wollen. Aber Psycho kann nur eins der beiden Windows beschützen. Mit seinem Batterie, das ist ganz, ganz wichtig. 22 Sekunden, man hat viel Zeit verloren. Und in der Regel ist so ein Alles-oder-nichts-Push für Vorteil für die Defense. Jetzt müssen die ersten Gunfalls gewonnen werden. Pino damit.

07:38:03 Und er kriegt ihn, wird einmal gerefragt Musi holt Pechito, Soko und Morph gegen Musi, jetzt Last Man Standing, 1 gegen 1 und es ist die Runde für die Defender, weil die Zeit dann abläuft und guck mal wieder, also da wird nicht die Wand angeschrien, Freunde, das kann ich euch sagen. Da sitzt einer ein paar Meter weit weg hinter der Wand und der hat auf jeden Fall morgens Schmerzen im rechten Trommelfell.

07:38:32 Wow, was ne hektische Runde am Ende. Aber ich meine, es bleibt hier nichts anderes übrig, wenn auf beiden Seiten noch fünf Spieler am Start sind. Was soll da am Ende passieren? Das hier war von Pino ein unfassbar. Hätte auch schief gehen können. Der Refrag ist sofort da. Wenn er da hinter dem Mira-Window bleibt, kann er, glaube ich, einen größeren Impact haben. Aber seine Teammates supporten das so gut, dass es im Endeffekt trotzdem der Runden-Win ist. Und es sieht mir, ja, nach einem Technical-Timeout aus. Wir sehen Six Karma in der Diskussion.

07:39:02 Denn sie stehen nicht kurz vor dem Haus, aber zwei Runden noch auf das Konto von NIP. Und dann fahren sie heim. Und NIP qualifiziert sich. Wie gesagt, es ist auch die absolut richtige Entscheidung, jetzt hier das Timeout zu ziehen und nicht noch eine Runde zu warten. Ganz oft habe ich das Gefühl, scheuen sich Teams in der zweiten Runde eine Halbzeit schon Timeout zu ziehen, weil man sagt, eigentlich ist ja noch nicht viel passiert. Wir haben halt nur eine Runde.

07:39:29 in der Attack jetzt verloren, aber wenn du jetzt noch eine Runde wartest, dann hast du eventuell schon den Matchpoint gegen dich und nicht nur einen, sondern in dem Fall wären es vier. Und da auf die Bremse drücken. Das hat dann oft gar nicht so was mit taktischer Tiefe zu tun, sondern natürlich der Coach sagt zwei, drei Dinge, die ihm aufgefallen sind oder gibt Anweisungen, wie man jetzt einen Spot anders spielen sollte vielleicht. Es geht oft darum, Nip jetzt in dem Falle hier die Bremse reinzudrücken, damit die nicht...

07:39:56 Dieses super starke Momentum, was sie ja auch schon durch Kaffee mitgenommen haben. Also sind die die ganze Zeit ja auf so einer Winning-Streak hier. Da einmal reinhacken. CCTV und Cash ist der Spot dieser achten Runde. Und jetzt hat Pino die Solis am Start. Also sie wird von beiden Teams viel genutzt. Ich denke mal, wir werden sie auch, wenn die Top-Teams in Phase 2 dazukommen, nicht weniger sehen, denn dieser Operator ist einfach wirklich stark. Ja.

07:40:25 Und das ist das, was ich mir für das kommende Jahr wünsche. Ich weiß auch noch nicht, was jetzt hier vielleicht in der nächsten Season als Operator mit dazukommen könnte. Aber ich wünsche mir dieses Jahr starke Attack Operator, weil letztes Jahr kamen Asami und Solis und das war für die Tech schon kein Schlag ins Gesicht, aber ein großes Fragezeichen würde man sich als Attack Operator hier schon, oh, schon nochmal aufbäumen, weil das waren schon harte. Wir sehen eine Frost dabei.

07:40:53 Spielt vom Musi. Und bevor wir hier in die heiße Runde gehen, Kuss geht raus und liebe Grüße an die Losers. Loser-Koeffizient, die uns gerade ihre Zuschauer rüberschicken. Herzlich willkommen, ihr beiden. Oder einer von euch beiden. Ich weiß gar nicht, wer von euch am Start ist. Sind ja auch Liebhaber unseres Spiels. Damals in Köln mit mir zusammen übrigens das Showmatch bestritten. Beim German National. Wo wir knallhart gegen Corny und Co. haben. Easy war das.

07:41:24 Die nächste Drohne geht rein, nur Schilte zu denain, um Nip den Spielraum, den sie sich aufgebaut haben, zu nehmen. Der Breach einer Single-Wall-Construction geht durch. Damit ist eigentlich vorbereitungstechnisch alles gelaufen, was laufen muss. Man hat im Vergleich zu der Runde eben auf dem Basement auf jeden Fall mehr Zeit, um den Execute zu planen.

07:41:47 Muss natürlich aber aufpassen, wenn da gleich wild auf dem Spot gerannt wird. Hinter der A-Bombe befindet sich Miss Frost Trip. Ich will es nur mal sagen, weil das auf Café durchaus ja auch eine entscheidende Rolle gespielt hat.

07:42:05 Runde Nummer 8 könnte den absoluten Unterschied machen. Bisher noch wenig passiert. In dem Moment kommt Blizzard vorbei und verteilt hier erstmal die schnellen in Richtung von Pechito. Es ist der ungünstigere Opening von beiden als Six Karma Supporter, weil die, wie gesagt, kurz davor stehen, sich hier eventuell leider den Matchpoint einzufangen. Und dann dürfte man sich gar keinen Fehler mehr erlauben. In dieser vermeintlich letzten Map auf Clubhouse, die man ja vor zwei Tagen erst gewonnen hat.

07:42:31 Scamsi hat den einen oder anderen Cam-Info, während Soko sich vorarbeitet, einmal über die Vertikale ein bisschen Stress versucht. Da muss er aufpassen, Pino ist da nicht weit weg und auch große Löcher in Richtung von der Bar selbst. Scamsi, habt noch eine Sämer, die er an der Einzelwand nutzt, zwischen Construction und dem Spot selber. Damit ist alles denkbar offen on spot. Spino muss sich zurückziehen. Soko mehr oder weniger freies Geleit da unten. Ah!

07:42:59 Da war jemand hinter der Bombe. Wir wissen, wenn du konntest mit wichtigen Fraks. Auf einmal ist Zocco alleine. Was willst du in dem Moment noch machen, außer zu versuchen, irgendwo Kills zu securen? Einen bekommt er. Die Verticals über ihm werden geöffnet. Wenn er einen Schritt nach vorne macht, dann sieht Pino ihn. Und das nächste Ding für NIP. Und es ist die 7-2-Führung. Also, Entschuldigung. 6-2-Führung, Map und Matchpoint.

Matchpoint und Technische Probleme

07:43:18

07:43:18 Es ist einfach so stark, weil ich habe eben noch gesagt, ey, der Aufbau sieht mega gut aus. Man hat den Breaches, den man braucht. Man hat auch den Intel, den man braucht. Ja, auch diese Frostmatte wurde gesehen. Und ich sagte irgendwie, man hat noch 1,30 oder 1,20 waren es Zeit. Und das nächste Mal, dass ich bewusster auf die Uhr geguckt habe, weil ich mir dachte, die Zeit wird eng, waren halt bei 42 Sekunden. Das heißt, da ist einfach...

07:43:41 40 Sekunden lang nichts passiert und das kannst du dir in der Attack auch auf Clubhouse gegen ein Ninjas in Pyjamas nicht leisten. Wir gehen in den Map und Match Point für Nip. Sie picken Jim und können hier den Einzug in die Phase 2 klar machen und Six Karma nach Hause schicken. Für Six Karma wäre das Major-Kottenwagen vorbei. Sie müssen sich was einfallen lassen.

07:44:13 Die Performance von Nip lässt nämlich sowohl in der Attack als auch in der Defense keine großen Wünsche offen. Aber die Gestik hier verrät uns, wird scheinbar ein weiteres technisches Problem geben. Das heißt für uns natürlich warten. Gespannt warten. Wobei ich hier, glaube ich, eher... Ja, ich glaube, wir haben hier viele Nip-Supporter dabei. Ja, voll.

07:44:46 Gucken wir mal. Es ist auf jeden Fall kein taktisches Timeout. Sonst hätte der Coach von Nip das Mikrofon unten und würde natürlich diese Zeit nutzen. Und wir sehen es auch an den schweigenden Gesichtern der Spieler. Sie dürfen in einem technischen Timeout nicht miteinander kommunizieren. Der Grund ist ganz einfach. Man will nicht das Teams technische Fehler provozieren, indem sie zum Beispiel sagen, hier mein Headset funktioniert nicht oder ich höre meine Mates nicht mehr oder...

07:45:15 Ich habe FPS-Drops, das wäre ja denkbar, um dann eben die Zeit zu nutzen, in eine Kommunikation miteinander zu treten.

07:45:28 ungewöhnlich viele technische fehler in diesem matchup wir waren bisher ja echt verschont also gestern glaube ich waren es oder ja doch gestern müsste es gewesen sein hatten wir ein zwei vorgestern hatten wir ein zwei aber es war jetzt nicht übertrieben viel da gab es schon große veranstaltungen mit mehr technischen problemen

07:45:53 Es ist gerade für uns auch nicht so richtig erkennbar, woran es liegt. Manchmal sieht man ja dann einen Ref bei einem speziellen Spieler stehen, der dann auch mit ihm kommunizieren kann. Aber hier wird es nicht zu sehen. Es wird wohl einen Rehost geben. Die Information wird uns zugespielt. Das heißt, das Hobby wird neu erstellt und dann geht es gleich wieder los. Dürfte also nicht allzu lang dauern.

07:46:23 Es ist aber wirklich, wirklich ein sehr ungünstiger Zeitpunkt natürlich für beide Teams. Also du willst halt jetzt auf jeden Fall im Flow bleiben. Für Six. Also es sieht halt einfach wirklich nicht gut aus. Man muss es halt auch einfach beim Nahen in Six Karma...

07:46:47 Es könnte das zweite 7-2 sein, wenn sie es in der nächsten Runde nicht irgendwie geregelt bekommen. Und NRP sieht ganz, ganz anders so wach aus als am Montag. Die werden sich das hier nicht einfach aus der Hand nehmen lassen. Bestrafen auch viele Fehler wirklich gut.

07:47:07 Da lag ich wirklich ein kleines bisschen falsch. Ich hätte nicht gedacht, dass der Napi hier heute so aufdreht. Aber das habe ich auch ganz ehrlich bei Noception nicht gedacht. Ja, also ich habe auch, also ich habe natürlich irgendwie die Daumen von Nip gedrückt, weil ich die Organisation einfach super gut finde, aber ich hätte mit einem deutlich knapperen Match gerechnet.

07:47:37 und wir warten ab jetzt wird auch wieder miteinander gesprochen es wird abgeklatscht bei Six Karma und dementsprechend das ist das Zeichen wir sehen es jetzt auch dass es hier weiter geht

07:47:57 Ja, vielleicht die letzte Runde Tore. Vielleicht. Aber vielleicht auch nur eine von vielen. Ja, stimmt. Keine Sorge. Major ist noch nicht vorbei. Mit diesem Matchup, egal ob es jetzt auf zwei oder drei Maps geht, mit diesem Matchup, wenn das vorbei ist, sind aber auf jeden Fall schon mal die qualifizierten und ausgeschiedenen Teams von Gruppe C und B auf jeden Fall. Die stehen fest. Da gibt es auch nichts mehr dazu rütteln. Es ist halt nur die Frage, ob sich Nip in dieser Runde jetzt schon zu Space Station, Sonics und Driven E-Club dazugesetzt oder das Opsix Karma.

07:48:26 Schafft vier Stunden, äh vier Stunden, vier Runden am Stück hier noch zu securen, damit in die Overtime zu kommen. Und vielleicht sogar noch eine dritte Map zu provozieren. Ich kenne einen Zuschauer, der Bock auf die dritte Map hätte. Oh, wer könnte das denn sein? Ist der zufällig auch Kommentator? Ja, der ist zufällig auch Kommentator. Verrückt, hat er eine Glatze? Nee. Von das A. Gut, dann bin ich es, definitiv. Genau, die dritte Map.

07:48:54 Wäre nämlich Bank. Wir sehen es oben rechts auf dem Overlay. Und ich bin ein bekennender Fan von Bank. Würde das sehr schön finden. Aber hey, wenn Nip jetzt meint, nach acht Runden und mit der neunten Runde die Best of 2 hier schon zu beenden, dann sei es ihnen gegönnt. Dann haben sie sich das verdient. Sie müssen nicht wegen einem deutschen Caster hier noch auf eine dritte Map gehen. Ich glaube, es wird bei Major noch oft genug Bank gespielt. Bank ist ja eine Major-Map, die immer dann ausgepackt wird.

07:49:22 Wenn es oft in Best of 3 geht oder es eben auch wichtig wird, weil da wird die Klasse dieser Map voll ausgeschöpft.

07:49:33 Scamzy schon sehr sehr schnell in der Bar. Das ist ein Spot, also der Bereich, der sich einstockwerk unter dem Spot selbst befindet. Es betrifft gerade dabei, die Hedges zu öffnen. Wir haben Soccer of the Maverick dabei. Das heißt, man kann sich natürlich um alles mögliche kümmern. Wir sehen doch gerade die Yellow Pings. Da wartet man wahrscheinlich noch ein kleines bisschen auf Info, weil natürlich das Positioning von Scamzy wahrscheinlich dazu gedacht ist, um in Bathroom oder auch in Office selber die Nates zu werfen, die nämlich...

07:50:00 Dazu gedacht sind, die Mira-Windows ein kleines bisschen zu countern. Es gibt zwei Möglichkeiten. Entweder bekommst du über die Nate die Mira raus oder das Loch, das bei der Explosion entsteht, ist groß genug, um sich der Black Mirror zu entledigen. Hat noch nicht ganz funktioniert. Einmal raus muss er noch, aber zack, die Selma ist secured. Kein Mute, kein Breach. Nein, an die Mira-Fenster bedeutet natürlich, dass die Mira da so ein kleines bisschen...

07:50:26 aufpassen muss. Aber man könnte auch mit Psycho zusammenspielen, weil wenn der tiefer in das Gym reingeht, dann bekommt er ebenfalls den Angle auf das Window und kann seinen Kollegen da supporten. Aber das scheint gerade nicht so der Fokus zu sein. Oh, Psycho hat da mal ganz kurz einen Shot abbekommen. Natürlich, die Windows sind offen und man kann jetzt nicht mehr so easy peasy lemon squeezy auf dem Spot rotieren. Man muss sich immer bewusst sein, dass es durchaus hier und dort Engel gibt. Pino mit dem Opening Fracking.

07:50:54 Archibel. Damit ist der Hardbreacher, oder einer der Hardbreacher raus. Der, der über die Distanz arbeiten kann. Was ja bei Mira Window durchaus gefährlich werden könnte. Psycho bekommt Hits up. Scannen sie jetzt unten in der Bar. Hoffen, dass da vielleicht jemand droppt. Kann vertikal mit den Nades nicht mehr viel machen, weil er eben keine mehr hat. Aber Blinds gehen durch die Decke. Konzi mit einer wichtigen Position schießt sich jetzt oben nochmal auf. Vielleicht für ein C4. Oh, sehr gut.

07:51:23 Geht zu hoch. Das Gate wurde nämlich gerade disabled und es wäre... Effekt im Moment. Jetzt kommt die Flash rein. Nein. Aber kein Follow-Up. Smoke. Die Flash dann eher genutzt, um eventuelle Gadgets zu triggern. Scansy bekommt massive Hits hier von Wizard ab. Wenn ich das richtig gesehen habe. Ist auf den Mainstairs unterwegs. Man rotiert auf den Spot. Und Wizard geht da den gefährlichen Gang nochmal. Konz und Musi.

07:51:53 Es sind nur noch 6 Sekunden. Das ist das Ding hier. Für Ninjas in Pyjamas. Pinot scams sie und es ist vorbei. Ninjas in Pyjamas qualifizieren sich für die Runde 2 mit ganz, ganz viel Wut im Bauch. Holen sie sich die Revanche gegen Six Karma. Sie hatten am Montag noch verdient. Verloren. Und haben jetzt hier hoch verdient mit 7 zu 2. Klubhaus auch gewonnen. Und damit hätte ich nicht gerechnet.

07:52:22 Nee, und das ist wirklich, muss man dazu sagen, zweimal sehr, sehr eindeutig gewesen mit 7-2-7-2, aber auch absolut verdient. Jetzt am Ende, ich habe das Gefühl, auch das das Problem gewesen ist, was oftmals das Problem sein kann in solchen Situationen. Man will es zu perfekt machen, es dauert zu lange. Es waren noch 17 Sekunden und gar keine Kontrolle und Spot. Man hat es hier definitiv am Ende der letzten Runde zu viel Zeit gelassen als Sexkamer, die damit aus dem Turnier ausscheiden und dann...

07:52:50 Endingers in Pyjamas kommen weiter in Runde 2. Vier von acht Teams haben wir damit heute quasi schon secured, die weiterkommen. Vier weitere fehlen noch, das klären wir morgen. Wir gehen jetzt in eine ganz, ganz kurze Pause und sind dann mit einem Interview wieder für euch da.

Interview mit Pino und Ausblick auf Phase 2

07:55:34

07:55:34 We do, we have an interview with Pino from NIP. First of all, congratulations. Thank you. Another convincing win in the best of threes. They really seem to be your strongest point. Yeah, best of threes, like I said, we have more comfort. And now we need to work to not suffer with best of ones in the phase two. So that's our main objective here. The point is not to feel the pressure because the match is too short.

07:56:03 Das wird unsere Präparation für dieses Weekend sein. Okay, und wenn du über die Präparation für die Woche erwähntest, was wird es sein? Wird es nur Scrims, VOD-Reviews, ein Mix-of-Both? Ja, ein Mix-of-Both und Psychologie-Key. Okay. Wir müssen die Pressure auf den Best-of-One sein, das ist der Hauptpunkt hier. Ja, okay, das ist wirklich gut zu wissen, denn ich habe die Best-of-One gesagt, dass du die Best-of-One gesagt hast, aber es muss auch viel Druck auf dich in die Best-of-One sein, denn obwohl es die Best-of-Three ist, dass du nur eine Chance hast.

07:56:33 Ja, wir haben nur eine Chance, aber wir wissen, dass wir 1-2 oder 0-2 haben, dass wir die Best-of-Trees spielen müssen. Wir müssen die Best-of-Trees in die Best-of-Trees spielen. Wir müssen in die Best-of-Trees spielen. Wir müssen in die Best-of-Trees spielen. Wir müssen in die Best-of-Trees spielen. Wir müssen in die Best-of-Trees spielen. Wir müssen in die Best-of-Trees spielen. Wir müssen in die Best-of-Trees spielen. Was wollen Sie machen?

07:57:02 Jetzt werden wir ein bisschen chillen. Es hat zwei Monate gegründet. Ja. Die letzte Chance Qualifier ist so schwer zu gewinnen. Wir werden ein bisschen chillen diese Nacht und morgen werden wir wieder arbeiten. Okay, ich hoffe, ihr habt eine Phänomenal-Performance und wir sehen uns in Phase 2. Danke. Danke, Leute.

07:57:29 Yes, was ein Interview. Viel ging es um Best of 3s und Best of Wands und wir haben heute gesehen, NRP war deutlich besser in diesem Best of 3 als auf derselben Map wie in dem Best of 1. Das ist so ein kleines bisschen der Pressure, der da so mit rein ist. Und wir schauen uns einfach mal an, was wir heute alles gesehen haben. Denn hier sind wir einmal in Gruppe B am Start. Genau, B ist die Gruppe, die wir auch gerade gesehen haben. Space Station kann sich durchsetzen.

07:57:53 Und es kann sich ebenfalls auch durchsetzen, Ninjas und Pyjamas. Dann sind wir nochmal in Gruppe C. Auch hier ist alles durch quasi. Sonics und Revan Eagdab haben sich qualifiziert. LaViga und Noception sind raus aus Gruppe C. Dann haben wir eine weitere Gruppe natürlich. Da können wir, gehen wir morgen in Tore. Was ist da los? Ja, da spielen morgen W7M Esports gegen Wolves um 13 Uhr. Und am Ende gibt es dann wieder dieses Best of 3. Do Nots Veril gegen den Verlierer.

07:58:21 des Matchups. Der Verlierer von den Best of 3 fährt nach Hause in Gruppe A. Gleiches Prinzip. Wir sehen um 14 Uhr morgen Sandbox Gaming gegen Falcons und der Verlierer spielt in den Best of 3 gegen M&M. Und auch da muss der Verlierer nach Hause. Das heißt, wir haben uns insgesamt schon von 6 Teams verabschiedet. Von Fury, von Elevate, von Six Karma.

07:58:46 Von Team Bliss, von Norseption und von La Vega. Und morgen trifft es zwei weitere. Und dann haben wir aus 16 Teams in den Play-Ins nur noch acht über, die sich qualifizieren. Und die treffen auf die Top-platzierten acht Teams jeweils die beiden Besten der Region. Unter anderem natürlich ein G2 dabei. Und die spielen dann Samstag, Sonntag, Montag, Dienstag und Mittwoch in einem Swiss-System gegeneinander. Sodass am Ende sich acht Teams...

07:59:14 für das große, feine Qualifizieren, wo es dann vier Paarungen gibt, jeweils in den Best-of-Drei, Zweihalbfinale und das große Finale Best-of-Fünf. Das wird eine spannende Phase. Midi, ich muss dich morgen alleine lassen. Also nicht ganz allein. Ich habe sehr, sehr gute Kollegen an meiner Seite und morgen wird dich der Agony hier mitlesen. Ich werde in meinen...

07:59:34 wohlverdienten Urlaub oder mich für meinen wohlverdienten Urlaub vorbereiten. Für mich war es das auch für das Major. Es hat mich sehr gefreut, euch die ersten drei Tage mit zu begleiten. Ihr werdet mich zwischendurch, wenn mir die Sonne in Portugal zu viel wird, immer mal wieder im Chat natürlich sehen. Danke für euren Support, danke an alle Mods, danke an die Produktion. Milli, danke dir natürlich auch, dass du hier die drei Tage mit mir durchgehalten hast. War hart, aber ich werde mich hier auch wieder dran gewöhnen.

08:00:00 Willkommen zurück, Tore. Danke. Nee, Quatsch. Das hat mir sehr viel Spaß gemacht. Mit dir, mit allen da draußen. Ich denke, ich möchte mich auch nochmal natürlich bei euch allen bedanken fürs Zuschauen. Der Support war schön die nächsten Tage. Haltet das auf jeden Fall mit am Start. Tore, dir wünsche ich einen schönen Urlaub. Vielen Dank auch an alle Damen und Herren von GameCatering im Hintergrund, die euch das auf die Augen bringen. Und wir verabschieden uns für heute und bis morgen. Ciao, ciao. Ciao.

08:01:00 I got problems, I got problems, I got problems, I got problems, I got problems, I got problems, I got problems,

08:01:25 ARD Text im Auftrag von Funk

08:01:54 Bis zum nächsten Mal.