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Atlanta Major: Unerwartete Wendungen und taktische Meisterleistungen im Finale

Im packenden Finale des Atlanta Major Turniers lieferten sich die Teams intensive Auseinandersetzungen. Von frühen Spielphasen bis hin zu spannungsgeladenen Overtime-Situationen zeigten sich taktische Finesse und individuelle Klasse. Entscheidende Fehler und kluge Anpassungen prägten den Spielverlauf, der mit einem überraschenden Ende seinen Höhepunkt fand.
00:00:06 Bis zum nächsten Mal.
M80's Engagement in Esports and Team Dynamics
00:09:4000:09:40 Always kind of has an effect on you. Just trying to remain myself, know my values, and just kind of grow up through all of it. If I just wanted to make money and run a business, there's probably a thousand other businesses I could do besides esports. I want MAU to be one of the most successful and dominant esports organizations in the world. So I'm making those sacrifices. My first team offer was a very big moment for me. I'd say it essentially changed my life.
00:10:08 Wenn der Mannagier, Golden, kam aus der Kursche, dachte ich, warum nicht? Was kann es passieren? Ich denke, das ist wohl die beste Team Ose hat produziert und wir haben die beste Spieler in der Region, also ich denke, das ist die beste Chance wir haben, um es zu Ende zu machen. Wir sind Australien der Besten und wir wollen die Besten compete.
00:10:50 Badly, yes, I want to. But at the end of the day, I'm just here to play.
00:10:56 I guess you could say that we are much better equipped. I try the best I can as an independent esports org to take care of these guys and provide them with good housing, make sure they're not door dashing everything and they can cook themselves some meals once in a while and eat healthy. We provide mental fitness coaches to check in with them. Esports is a high pressure environment and a lot of these players are younger and we don't want them to burn out.
00:11:23 Es ist nicht ein Daycare, ich meine, diese Leute sind alle Adults, sie müssen sich um sichern. Ich bin hier so warm. Das wird sie besser und besser Spieler machen. Marco ist wirklich...
00:11:36 Genuine Person. Er hat uns alle zu Hause gegeben. Und ich habe keine Worte zu beschreiben. Marco ist ein fantastischer Mann. Er ist wirklich unterstützt. M8 ist definitiv nicht der typen Org, der versucht, mehr von den Spielern, was sie den Spielern geben.
00:11:57 Wir leben mit uns ist wahrscheinlich eine der besten Erfahrungen meiner Leben. Wir sind eine große Familie. Die Leute sind meine besten Freunde. Argumente hier, Argumente dort. Aber am Ende des Tages, wir sind eine Familie, wir sind Freunde. Wir sind sehr glücklich. Wir haben eine sehr talentue, junge, aber sehr mature Gruppe der Spieler. Das Ergebnis von allen Dingen, die wir in die Wirkung haben, ist das Wichtigste. Das ist das Wichtigste.
00:12:23 Ich meine, das ist warum wir in der Business sind. Wenn du nicht in E-Sport gewinnen solltest, musst du etwas anderes machen. Winning macht dich gut fühlen. Es ist großartig. Und ich denke, wir können die Ultimate Team sein.
00:12:37 Die Unterschiede zwischen der besten Team in der Welt und der Top 5, Top 6 Team in der Welt ist sehr minute, sehr klein. Aber manchmal kann man mit dem Team erkennen, dass es bestimmte Elementen braucht, um uns zu diesem Level zu pushen. Wir hatten ein paar Probleme. Es ist all over! A Flawless Round von Kanto! Wir missen auf den Sweden-Major. Das war so...
00:13:03 Wir hatten eine gute Roste in der Saison. Wir waren sehr, sehr gut in S.I. Ich war sehr, sehr stolz für die Leute. Aber wir wollten machen moves, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um die, um
00:13:27 Let go of players that you care a lot about, and you have a close relationship with yourself. If we talk about M80, obviously, you know, they had this kind of Brazilian core that came into NAL. And then in the most recent Rostamania, they picked up Iconic, who was one of the best players from the Australis. And then they paid the big money to bring Spoy over from Europe to create this North American super team. You know, there's only one Will. He's unique, motivated.
00:13:55 Ultra-confident. Spoyt, thought about a swing, but changed his mind at the last second. You know, mechanically, he's a god. Last 15, it's literally now or never. I mean, he won a major, right? Spoyt finds one, two left, standing the punch, gotta get stuck. They find the down as well. Yesterday they took the crown from...
00:14:23 Winning is very important to me. Look out at this crowd, who all absolutely adore you. When you win something, it shows that you have put in the work. This is absolutely crazy.
00:14:36 Ich weiß nicht, was ich zu sagen habe. Ich habe das erste E-Sport-Event für mich. Der erste E-Sport-Event, und ich habe es geschafft. Rookie des Jahres, nur 18 Jahre alt. Er ist unflappable. Ich denke, wenn es alles gesagt wird, er wird wahrscheinlich der beste Spieler sein.
Individuelle Hintergründe und Motivation im E-Sport
00:14:5600:15:13 I come from Sweden. I have a Thai background. Just a normal kid living in Sweden, playing games when I'm bored. Ended up being a professional in Siege. And yeah, I'm here now.
00:15:27 Being just ordinary I think is pointless. My mindset is formed around sports because I come from a heavy sports background. It's just like that competitive mindset within the sport and, you know, always striving to be better, improve and gain the first place.
00:15:46 Meine Familie, ich möchte mich der beste Version von mir sein. Sie sehen mich zufrieden. Für mich persönlich, ich bin aus der Box, wo alle sind. Und diese Box ist eigentlich average. Also, man kann sich aus einer average Box und verbessern, mehr als alle anderen, zeigt sich, dass man mehr determined ist als alle anderen. Vorhin, ich war ein Content Creator. Ich bin immer noch. Ich habe ungefähr 1 Millionen Follower über meine Plattformen.
00:16:13 Deciding to take that step from content creation to professional play was obviously a quite big jump. At the beginning I had a lot of pressure to perform. I still have. I think everyone does. A lot of opinions from fans, friends, family. Obviously you take the negative comments the most to your heart, I'd say. It's easier to spot those than the good ones. Proving them wrong to win the first tournament.
00:16:39 und die Jugendliche Spieler zu tun in diesem Spiel ist unglaublich. Die Wunschung der M80 hat ist natürlich großartig. Und ich fühle mich, dass alle wollen, dass sie das, was es braucht, um einen S3-Tournament zu gewinnen. Ich glaube stark, in dieser Röster. Und ich bin in dieser Röster, weil der eine Grunde ist, dass es gewinnen. Und ich werde es machen. Wir haben M80 auf Wold.
00:17:10 Ich glaube, es wird ein Lichts-Out-Match-Up sein.
00:17:30 Spoyt. Er ist ein Trained Eye für Aggression und Peer-Skill und wie er kann sich selbst für die besten Möglichkeiten sein. In-game, er ist sehr engagiert zu gewinnen und immer versuchen, den besten er zu können.
00:17:52 Just a beast. The way we approach the whole event is just by being a group of friends. Having fun. Dude I'm trying to find some video games. Being locked in for the tournament. Our eyes are lasered on one thing.
00:18:20 Das ist wie es geht. Wir sind einfach hier zu spielen. Wenn die Leute aufbauen, alles sie haben, und wirklich wollen sie zu gewinnen, dann macht es das viel einfacher für sie zu gehen.
00:18:44 We just believe we're better than everybody else. When you're actually playing, you know, like how Dave says, you just gotta take their soul. You just gotta destroy them.
00:19:00 As a leader, I try to instill that strong mental and obviously not let the things in-game affect you and having that confidence that if you're 0-6, you're still peaking the same. If you're 12-3, whatever's in front of you, you can tackle. This is an impossible situation it seems to win out as Wolves go 2-0 on the AVG attacks.
00:19:28 We have the capability to become the best human in the world. I believe that.
Team Bliss' Debüt und australische E-Sport-Herausforderungen
00:19:3800:19:38 W7M-E-Sports vs. Bliss Team Bliss von Oceania. Team werden die Debut machen. Und wir sind glücklich, denn wir werden die W7M gewinnen, nicht Team Bliss. Der erste Spiel gegen W7M ist definitiv das größte für uns. W7M, sie gehen in als Favoriten, aber hoffentlich haben wir eine Best-Best-Einheit. Wenn wir sie gewinnen, dann wird es ein großer Stadion. So, wir sind unter anderem.
00:20:03 Und Blizz will be attacking, um zu starten. The world of eSports ist sehr cutthroat. In der Weise, dass, egal was Team du bist, egal wie gut du bist, wenn du nicht gut bist, wirst du alles verletzt. Woodwalls, Open Feet Heights.
00:20:25 You could be the best team in the world one stage, and the next stage you could be out of the league. The trade-off to that is that no matter how little investment you have, how little experience you have, if you're good at the game, you can make it.
00:20:46 Wenn wir gewinnen werden, dann werden wir uns bemerken und wissen, dass wir nicht nur eine andere Team aus Australien werden. Ich denke, das ist so spannend über eSports, dass jemand auf der Topf ist, dass jemand auf der Topf ist, dass jemand auf der Topf ist und jemand auf der Topf ist, dass man auf der Topf ist.
00:21:16 My brother Brendo plays for Team Bliss with me. It's my first stage playing with him. And it's a very, very rewarding experience, being able to not only drive my own success, but also drive his in and away too, and sharing the rewards as well.
00:21:32 Brendan und ich beide begrennt in Perth, Westen Australien. Das ist eine sehr breite Stadt, aber es ist eigentlich ziemlich großartig, wo es ist. Es ist ein sehr schönes Stadt, ich glaube. Sehr peaceful. Some callen es sehr boring, aber ich würde sagen, peaceful. Wir haben auch ein älter Bruder, Jeremy. Und die drei uns waren alle sehr kompetitive zusammen. Wir hatten definitiv ein sehr guter Rivalry zwischen den drei uns. Brendan, Jeremy und ich, growing up. Especially in Sport.
00:22:01 Wir hatten eine gute Kindheit, glaube ich. Wir waren alle Brüder zusammen. Mein Freund mit meinem Brüder ist sehr gut. Ich glaube, dass wir nicht in über zehn Jahren verletzt sind. Ja, wir verstehen uns einfach. Wir haben eine wirklich gute Freundschaft. Selbst wenn ich nicht mit ihm agree mit ihm, ich respecte, dass er länger vorhin ist und was nicht. Und er ist wahrscheinlich korrekt und ich bin nicht. Es ist auch gut, zu lernen von ihm, anst du von ihm aussehen, was er macht.
00:22:31 Ich habe auch gesehen, wie viel er gearbeitet hat, um in Siege zu erreichen. Ich habe definitiv versucht, seine Werk-Ethik ein bisschen zu kopieren, und ich kann sehen, dass es aufzunehmen hat. Ich habe eigentlich angefangen zu spielen eSports während ich an der Universität studie, um meine Science-Degree zu studieren. Meine Familie hat die Idee auf eSports verändert.
00:22:51 Ich denke, zuerst, es war einfach ein Hobby. Sie sahen es als, dass ich meine Zeit auf dem Computer verwendet habe. Und dann, als ich in Nights in 2020 begann, und sie sahen, wie viel Geld ich habe, habe ich mich wirklich respectiert. Als ich in Siege-Competitive begann, habe ich eine Challenge-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League-League
00:23:18 Und das war wohl die Lowein der Karriere. Ich bin auf die Laugh-Stock-Team der gesamten Region. Und dann, wenn ich mich auf Bliss getroffen habe, alles hat sich verändert. Nevermind, Brando! Was? Leer einen für den Rest von dem, mate. Er ist auf 8-2. Das ist unsere Chance, dass wir wirklich gut sind.
00:23:45 So as we had to barb Cocktail here, third round, Bliss, I'm kind of now on the verge of basically being beaten around the world. I'm gonna, I'm gonna join her when you guys get hatches open, okay? Yep. If there's no red tracks, uh, it's only Alibi above, okay?
00:24:03 The money side of things in eSports for Australia is definitely tough. We have to have something outside of the game as well. I also have a part-time job because it's definitely not sustainable. This is a gettable site for me. I think Bar Cocktail is really gettable here for Blitz. I'm a disability support worker. So I basically go into the homes of people that are disabled or amputees and I basically take them where they want to go for the day.
00:24:30 Ich glaube, wir sind 100% die Unterdöger. Ich glaube, dass wir sehr, sehr stark machen können. Wir müssen uns auf unser Spiel fokussieren.
00:24:56 Wir werden definitiv mit den Besten compete. Ich denke, die Teams werden uns verletzten, und wir werden das sehr gut verletzten. Ich denke, wir werden uns verletzten. Ich denke, wir werden uns verletzten. Wir werden uns verletzten.
00:25:27 The Siege community is pretty relaxed and easy going. It's a lot of friend groups. It can be a little bit hard to get into if you're not friends with people, but it's a very welcoming community as well. Competing together is why we play. People look so big and scary, but they're very nice.
00:25:53 Ich schaue mich an die Toxik Leute, da sind immer ein paar.
00:25:59 Es gibt viele Leute, die oft zu reden reden können, aber sie können nicht wirklich zurückkehren. Es gibt die großen Namen, die Pros und die Opinions von euch. Nur wenn du das, was du tun musst, kannst du die besten machen. Es ist definitiv besser zu lassen, die Leute zu reden, aber ja, wir müssen die Leute, die große Egos haben. Ist es ein Team in particular, die du denkst, hat eine große Ego?
00:26:27 Ich denke, vielleicht eine. Die Art der Dinge geht, wie sie sich vorstellen, wie sie sich vorstellen und was nicht. Sie spielen es so wie sie nicht, aber sie können nicht mehr zurückgehen, was sie gesagt haben. Es ist definitiv da drin. Es ist ziemlich evil, wenn man denkt, aber das ist Composition.
00:26:53 Ich kenne mich viel für die Sprache zu sprechen. Wir sagen immer an den Team, versuchen die Leute zu fühlen. Es ist ziemlich schade, wenn man denkt, dass alle Team in diesem Event feiern. Taktik zu sein, dass sie sich in den anderen Häusern beherrschen, dass sie sich in den anderen Häusern beherrschen, dass sie sich in den anderen Häusern beherrschen. Ich versuche nicht zu halten, um die Revenge zu viel zu machen. Wenn wir sie wieder spielen, dann wäre es das Urge der Kompetitivität, um sie zu beaten. Definitiv nicht zu tun, keine Teams zu tun.
00:27:20 und ich glaube nicht, warum G2 wäre anders. Wenn wir rechtlich haben, haben wir eine Ego. Wir kommen in die größte Team der Welt, die das Spiel gesehen hat. Ja, du solltest haben eine Ego. Du musst aufhören, alle hier sind wirklich gut. Ich werde das nicht ändern, wie ich denke und wie ich bin. Ich versuche, die Leute zu haben, die Energie aufzunehmen, weil, in der Ende, Energie, alles zu gewinnen.
00:38:23 Hallo, es ist Mowgli von Worlds. Ich bin Doki von G2 Esports. Ich bin NJR und ich bin für Dark Zero. Und ich bin bereit zum Drone in the Unknown. Doki, NJR, watch out, ich werde Sie. Ich werde Sie beat Mowgli, das ist kein Problem. Ich kann definitiv beat G2.
00:38:39 Okay, ist es ein Toilett oder ein Sink? Oh, diese Boxen auf der Seite. Ich habe das schon gesehen. Ja, es ist Blue Stairs auf Bank. Es muss auf Bank sein. Ah, ich weiß. Ich weiß. Blue Stairs. Ja, ich weiß. Oh, wo ist die Sink? Ah, ich wusste nicht, dass die Sink da war. Ich bin froh für den Rest.
00:39:02 Club Kitchen. Club Kitchen. The brick wall on the back, that's the whole theme of Clubhouse. That's kitchen on Clubhouse. No. I'm not playing in the kitchen. I play in my womb. Yeah, I mean, I'm not surprised. To be honest, I should know them all. If I don't know them all, I'll be embarrassed.
00:39:28 Oh, das ist Teller's. On Border. Bank Lawyer's Office, I guess. Hey, that's what I said.
00:39:52 Ich sagte Bordeaux, Bordeaux, Bordeaux. Oh, es war! Ja, das Cylinder. Das ist genius für mich.
00:40:13 Oh, es ist Trophy!
00:40:47 Five out of five. Five out of five. That is in Consulate, outside the garage breach. Pretty sure it's Consulate. Garage. Consulate. Consulate. Garage. So easy. I'm not sure. Let's go. That's how it's done. Thanks for watching. Thanks for watching. Thanks for watching. And I'll see you guys at The Nature.
Playoff-Prognosen und Map-Analysen
00:41:2100:41:21 Wunderschönen guten Tag gewünscht. Herzlich willkommen zum letzten Tag der Playoffs. Das bedeutet, heute heißt es für alle Teams nochmal ordentlich nach vorne gehen oder nach Hause fahren. Bei mir ist kein besserer für diesen Zeitpunkt als der gute Harris. Ich grüße dich. Guten Abend. Guten Abend. Mein Lieber, du bist ja auch tatsächlich ein Verfechter von diesen Do or Die Tagen und...
00:41:48 Wenn wir dich mal nach deiner kleinen Prognose für den heutigen Tag fragen würden, wie sieht es denn da aus? Wen siehst du ein bisschen auf der Abschlussliste? Ja, wir haben ja heute am Abend nur in Anführungszeichen drei Matches. Wir haben dreimal ein BO3 am Start. Wir haben BDS gegen Virtus.pro, wir haben GK gegen Wolves und wir haben Bleed gegen Space Station Gaming. Und naja, die Abschlussliste ist, glaube ich, so wie die letzten Tage irgendwie noch keine endgültige.
00:42:13 muss man sagen. Als ich ja schon vor zwei Tagen mit Hector gecastet habe, war das ja auch so ein bisschen der Grundtenor. Man ist sich nicht so ganz sicher bei diesem Major. Wir hatten schon Majors, wo alles deutlich vorgebuchter war, wo alles deutlich besser prediktet werden konnte im Endeffekt als bei diesem Major. Das ist hier irgendwie nicht so ganz möglich. Also auch am gestrigen Tage.
00:42:37 sich auch gedacht, ja gut, Scars wird da einfach überfahren. Die Realität sah dann halt tatsächlich ein bisschen anders aus in ihrem Match gegen Space Station. Also die wurden da tatsächlich alles andere als überfahren. Deswegen, also auch heute bin ich sehr, sehr zwiegespalten. Ich gehe von einem Drei-Mapper aus beim ersten Match, BDS gegen Virtus.pro. Also ich denke mal, das wird sich durchaus eine Weile hinziehen.
00:43:02 Bei G.K. gegen Wolves, das kann ich überhaupt gar nicht einschätzen. Wolves war Quatsch, was die teilweise gespielt haben. G.K. jetzt die letzten ein, zwei Tage war auch Quatsch, was da teilweise gemacht worden ist. Teilweise recht unverständlich. Gewisse Entscheidungen hier getroffen, gewisse Entscheidungen da getroffen. Wusste man nicht so ganz, was mit anzufangen. Und auch bei Bleed gegen Space Station ist auch so eine Sache so...
00:43:25 weil sie noch nicht so ganz wenig da vorne sehen soll. Da sehe ich, glaube ich, so ein bisschen die Tendenz Richtung Bleed tatsächlich anstelle von Space Station. Aber auch da ist noch nichts irgendwie, da sind die Würfel noch nicht gefallen. Gerade wenn wir uns so ein bisschen dieses BO3-System natürlich anschauen, gibt es immer ein paar mehr Möglichkeiten. Also wir haben natürlich Teams, die vielleicht ein bisschen schwächer sind im BO1, aber im BO3 sehr, sehr gut nach vorne gehen können. Wie bist du generell aktuell zufrieden mit den Med?
00:43:53 Also hat man sich da gut vorbereitet oder gab es da schon den ein oder anderen Patzer, wo du sagst, irgendwie hätte man sich das echt sparen können? Wir sehen nebenbei jetzt gleich nochmal ein paar Predictions, die nochmal ins Bildchen hier reinfliegen. Das lassen wir mal unkommentiert einfach so stehen. Ich weiß nicht so ganz bezüglich der neuen Maps. Neu in Anführungszeichen. Consulate ist ja nicht neu in dem Sinne. Man kennt die Map ja schon.
00:44:22 aber Nighthaven auch, dass das teilweise vielleicht ein bisschen unüberlegt gewesen ist, beziehungsweise, dass man sich da gedacht hat, okay, wir gehen da mal drauf auf diese Maps, aber wir sind eigentlich noch gar nicht so gut vorbereitet, wie wir das eigentlich vielleicht sein sollten. Das hat man teilweise durchaus gesehen, also dass da sich gewisse Kandidaten da mit 1 zu 7 oder so haben abfertigen lassen auf diesen Maps, das sind Sachen, die nicht sein müssen.
00:44:49 Da machte das schon den Eindruck, wir sind eigentlich noch gar nicht gut genug vorbereitet, um diese Map jetzt halt eben zu spielen. Das durchaus. Gestern zum Beispiel ja auch BDS gegen Sonics auf Consulate. Das Match war zwar 7-5 relativ knapp, ist aber eine Sache, hätte ich gelassen. Wenn man sich an die alten Grundregeln von früher mal zurückerinnert, gegen französische Teams spielst du diese Map nicht.
00:45:17 Das war früher der Grundsatz bei uns, wenn du dich noch erinnern kannst. Auf jeden Fall. Als Konsulat noch in der Pool mit drin gewesen ist, regulär, weil die da eigentlich immer irgendwie gewonnen haben. Also man wusste nicht so ganz wie, aber sie haben es trotzdem immer geschafft. Und deswegen, da hatte ich gestern auch schon überlegt, da hätte man vielleicht dann noch was anderes forcieren können, was dann irgendwie noch überbleibt seitens Sonics. Aber ja, grundsätzlich haben sich eigentlich relativ wenige Teams irgendwelche Schlenzer geleistet bisher, würde ich behaupten.
00:45:46 Da hatten wir es schon deutlich schwieriger auf einigen Majors. Wo wir schon beim Thema schwierig sind, lass uns doch mal einen kleinen Blick wagen auf unser erstes Match. Und da haben wir eben zwei, man muss schon sagen, Problemkinder aktuell in diesem Major. Und natürlich auch so ein bisschen in Hinsicht auf die EU League, muss man sagen, schon ein kleines Kontrastprogramm. Wir haben jetzt beide Teams, die sich da regulär reingespielt haben, die aber im Major,
00:46:16 irgendwie neben der Spur sind. Warum ist das so? Ja, das ist eine Frage, die man nicht so einfach beantworten kann, glaube ich. Also BDS hatten wir in ein paar Matches auch gesehen, da habe ich mich mit Hackboy auch relativ stark darüber ausgelassen. Diese Thematik, was sollte das da mit einigen Operator-Lineups, mit einigen Picks, die man da getätigt hat, war man irgendwie so ein bisschen so, hä? Hat man nicht so ganz verstanden.
00:46:43 Deswegen wirkte auch generell die Synergie bei BDS irgendwie nicht so ganz hundertprozentig. Das hat sich dann auch irgendwie im Laufe der Zeit mal besser gezeigt, mal weniger gut gezeigt. Genauso wie bei Virtus.pro. Da ist teilweise auch Leistung da gewesen. Bei einigen Spielern dann wieder Leistung überhaupt nicht da gewesen. Alles ein bisschen so inkonsistent, was die beiden Teams da gezeigt haben bisher.
00:47:08 Das war doch ein bisschen schade auf jeden Fall. Virtus Pro auch wieder persönlich mir so ein bisschen aufgefallen in Richtung, wir ziehen das durch, was wir uns zurechtgelegt haben. Komme, was wolle. Wir machen das. Wir machen zwar auch ein paar Anpassungen, wenn es nicht passt, aber wir haben trotzdem irgendwie nur eine Thread, die wir uns zurechtgelegt haben. Auf Chalet war das nämlich. Wir wollten unbedingt in der Attack immer über Solar kommen. Koste es, was es wolle, ja.
00:47:34 Wir haben ein paar Operator umgestellt, dass wir das auch verwirklichen können, aber einen anderen Take gab es da nicht. Und das ist, glaube ich, so eine Sache, die sie eigentlich mal abgehakt hatten, die jetzt aber wieder da ist. Weiß nicht, das sind alles so Faktoren, die spielen da so ein bisschen mit rein, glaube ich, dass das alles irgendwie nicht so greifbar ist, was die beiden Teams spielen. Und was dafür auch gesorgt hat, dass sie berechtigterweise heute am Tage nochmal spielen müssen.
00:48:01 wo beide Teams oder wo alle Teams natürlich zwei Siege und zwei Niederlagen eingefahren haben. Ja, das stimmt. Also als ich euch da so zugeschaut habe, habe ich mich auch so ein paar Mal in eine Zeitmaschine versetzt gesehen und habe immer irgendwie vergeblich das Empire-Logo gesucht. Nicht gefunden. Und nun sind wir wieder hier. Das Gute ist, wir haben eine Verlässlichkeit, auf die definitiv zurückzugreifen ist. Und das bist du. Und deswegen natürlich da mal die Frage, wir haben das interne Derby. Was...
00:48:29 Können wir denn erwarten zwischen den beiden Teams an Maps? Denn da haben wir ja eine Menge Statistiken da. Ja, wir haben tatsächlich Statistiken da. Es ist grundsätzlich nach wie vor nicht so einfach, aber man kann natürlich immer mit einem Punkt rechnen. Das ist auch so dieser typische Empire Virtus Pro Punkt, der immer wieder irgendwie mal durch die Gegend fliegt. Und das ist, wir mögen eigentlich grundsätzlich keine neuen Maps. Deswegen rechne ich damit, dass wenn nicht sogar als erster Bann.
00:48:58 Aber innerhalb der ersten zwei Bands auf jeden Fall Nighthaven rausfliegt. Das wird Virtus.pro sich auf gar keinen Fall antun, dass sie die Maps spielen. Konsulat wahrscheinlich ist okay. Da würde ich auch von ausgehen, dass das halt eben kommt, weil auf der anderen Seite man natürlich auch weiß, jo BDS, die mögen Konsulat eigentlich wohl, beziehungsweise können Konsulat auch spielen. Das wäre schon in Ordnung. Kann ich mir vorstellen, dass das durchaus kommen mag.
00:49:22 wenn ich da auch mal so ein bisschen noch mal in die statistiken reinschaue auch ein skyscraper wird wahrscheinlich nicht kommen seitens virtus pro wenn ich bei bds mal so ein bisschen mich durch klicke ja muss nicht sein wenn wir uns wenn wir uns origin oder bank angucken origin hatte auch jetzt sind auch super implikationen dabei wo man sagen könnte es muss nicht unbedingt
00:49:48 Also ich würde mich festlegen auf Consulate, auf Kaffee, also Consulate von Virtus.pro, Kaffee von BDS. Ich denke, mit Kaffee macht man seitens dieses Teams überhaupt nie was falsch. Also das kennen wir ja schon von denen, dass die ja jedes Mal da gut abschneiden können. Und ja, eine Decider-Map, dann liegen mir noch Border Chalet und Clubhouse übrig. Ich lasse mir auch ein Clubhouse ein.
00:50:17 Also wir machen Consulate, Café, Clubhouse und dann schauen wir mal, wohin uns das Ding führt. Das wäre auf jeden Fall das, wo ich mich sehen würde. Dann werden wir natürlich gleich mal gucken, ob das auch so kommt, ob die Laufwege richtig sind. Die andere Frage natürlich, wen siehst du denn in diesem internen Derby jetzt vorne? Hat Virtus Pro einfach dadurch eine sehr berechenbare Seite, dass BDS da gut anspielen kann?
00:50:44 Oder sehen wir auf der anderen Seite ein BDS, das sich sehr sicher fühlt, dann wieder mit dem Stratbook um die Ecke kommt, aber dann trotzdem irgendwie den Anschluss verliert? Also ich glaube, es ist nicht so ganz ersichtlich, was tatsächlich passieren wird. Wir sehen gerade den Map-Bann, die Picks und Buns. Wir haben Nighthaven und Skyscraper gebannt von Virtus.pro. Wir haben Bank und Oregon gebannt von BDS. Das ist schon mal alles so weit, so gut.
00:51:11 Consulate-Pick von Virtus.pro, Café-Pick von BDS, das war ja angekündigt. Border-Fallée fliegen raus und Group House ist Decider. Unter den Voraussetzungen, dass sich das jetzt auch tatsächlich so abspielt, wird sich das auf eine dritte Map ziehen, bin ich der Meinung. Okay. Bin ich durchaus der Meinung, dass wir uns auf einer dritten Map da eine Entscheidungsschlacht liefern. Und da sieht es auch wieder gleichwertig aus, was die Sets so ein bisschen angeht. Da sehen beide Teams...
00:51:38 Nicht gut drauf aus, auch nicht schlecht drauf aus unbedingt. Deswegen ist so ein bisschen 50-50. Weil Kaffee wird Virtus Pro verlieren, das haben sie auf dem Major schon gespielt. Das haben sie auch verloren gegen Nip. Also ich denke mal, da werden sie auch gegen BDS keine Chance haben, weil BDS halt ein echt gutes Team ist auf Kaffee. Nach wie vor immer noch. Wir haben Consulate als Pick ja von BDS. Das werden sie durchaus auch gewinnen, bin ich der Meinung.
00:52:05 Da kann ich mir vorstellen, dass Virtus.pro da einige Probleme mit haben wird und bei Clubhouse als Decider, da sind wieder alle Karten auf dem Tisch. Da ist ja alles möglich. Die sehen da statmäßig auch relativ gleich aus. Drei Siege zu vier Niederlagen bei Virtus.pro und bei BDS zwei Siege, drei Niederlagen. Also es ist das gleiche Verhältnis im gleichen Zeitraum natürlich. Also seit dem letzten Major sind diese Ergebnisse zustande gekommen. Deswegen, also das ist...
00:52:35 Das ist, glaube ich, etwas, das uns heute noch ein bisschen enger begleiten wird, lieber Markus, dieses Match. Da sind wir, glaube ich, nicht direkt fertig. Nee, glaube ich auch nicht. Und natürlich, bei allen Matches heute müssen wir uns auch fragen, selbst wenn gute Leistung da ist, reicht das denn gegen die wirklich sehr gut performenden Teams, die sich ja schon eingeloggt haben? Wenn wir uns zum Beispiel mal einen G2 angucken, die wirklich sehr konstant spielen, auch die Teams, die sich im Nachhinein da noch reingespielt haben, da ist auf jeden Fall was passiert. Hier muss ich auch ganz ehrlich sagen,
00:53:04 Bin ich sehr hin und her gerissen. Wir haben die eine und die andere Seite gesehen. Wie es weitergeht, wird sich zeigen müssen. Und vor allem wird diese zwei Tagespause, die wir ja zwischen den Finals sozusagen haben, auch gut genutzt werden müssen. Man muss sich sehr, sehr gut vorbereiten. Man muss sich echt überlegen, ob man die neuen Maps da mit reinnimmt. Denn das war wirklich eine sehr zweischneidige Geschichte, muss ich sagen.
00:53:25 Aber das ist erstmal noch alles Zukunftsmusik. Lasst uns mal in das Hier und Jetzt schauen. Wir gehen rein in die Map Nummer 1 und ihr da draußen könnt mal ein bisschen Lärm im Chat machen. Wer ist denn euer Favorit? Willkommen auf Consulate, die, und ich glaube, ich habe dich selber noch gar nicht gefragt, nach dem Rework natürlich sehr defenselastig daherkommt. Wie ist deine Einschätzung vom Feeling her? Ist das eine Map, die du gerne siehst?
00:53:52 Ich bevorzuge nach wie vor altes Konsolid, muss ich ganz ehrlich zugeben. Für mich hat das neue Konsolid ein Problem. Ein großes Problem. Und das sind diese ganzen unnötigen kleinen Miniräume, die überall dazwischen geschoben worden sind, die das Ganze so ein bisschen...
00:54:11 Wie habe ich es mal gesagt? Shotgunhausen ist das Ganze. Also ich denke, da kann man sehr, sehr viel mit Schrotflinten, und das haben wir teilweise auch schon gesehen, sehr, sehr viel mit Schrotflinten arbeiten, weil du auf sehr, sehr nahe Distanzen da jeweils kämpfen musst, auf vielen Spots. Und das ist halt eben etwas, das mir persönlich nicht so hundertprozentig gefällt. Da fand ich teilweise diese langen Winkel, die wir durchaus ja auch auf dem alten Consulate mal gehabt haben, fand ich durchaus teilweise schöner. Aber grundsätzlich würde ich sagen, Consulate...
00:54:40 gefällt mir durchaus ganz gut. Also im Gesamteindruck. Wie gesagt, es ist nur im Vergleich zum alten Konsulat, wo so ein paar Punkte sind, wo ich sage, weiß ich nicht so ganz, aber grundsätzlich eine schlechte Map gucke ich mir auch gerne an. Und vor allem, wenn wir hier natürlich zwei EU-Vertreter haben, gucke ich mir das Ganze besonders gerne an. Auch wenn diese Derby-Geschichte natürlich immer so ein bisschen was mitbringt, was für Unmut sorgen kann an einigen Stellen.
00:55:10 Ja, auf jeden Fall. Und dazu kommt halt eben noch, dass wir ein Virtus Pro haben, die manchmal den Hang dazu haben, das Spiel auch sehr in die Länge zu ziehen. Wir kennen den Aufbau von Virtus Pro, das ist in Stellung gehen, drohen, vorarbeiten, wieder drohen. Das dauert alles sehr, sehr lang, bis man dann nachher wirklich mal in die Vollen geht. Die sind damit teilweise sehr erfolgreich, haben wir gesehen, kann aber, so wie du so schön gesagt hast, auch immer das Problem mit sich bringen, dass...
00:55:39 Haltenplan B nie zustande kommen kann. Das heißt, das, was du aufs Spielfeld wirklich drückst, muss funktionieren oder es geht nach hinten los. Und wenn du einen BDS hast, die wach sind, das haben wir ja schon gesehen, das können sie, sehr reaktiv auf dich, sich vorbereiten, dann stehst du vielleicht nachher wirklich mit dem Rücken an die Wand. Und ich bin wirklich gespannt, ob man da heute ein bisschen mehr Druck machen kann. Ansonsten...
00:56:02 Ich bin da mal ganz ehrlich, ich sehe Virtus.pro aktuell sehr ungern. Ich finde diesen Spielstil, natürlich auch wenn er erfolgreich sein mag, immer sehr behäbig. Es dauert alles sehr lang. Ich weiß nicht, es fehlt mir da manchmal so ein bisschen an Biss, würde ich fast schon sagen.
00:56:17 Ja, es ist durchaus so. Also diese Spielweise, die sie im Moment an den Tag legen, ist sehr, sehr behäbig. Das dauert teilweise wirklich sehr, sehr lange. Und wenn sie dann eben mal an einigen Punkten eben strugglen, wie ich ja auch vorhin bereits einmal erklärt habe, wie es auch Chalet mal war, dann dauert es halt auch tatsächlich, bis sie da eine Anpassung finden, beziehungsweise bis sich da halt mal irgendwie auf was anderes eingestellt wird.
00:56:44 Ja, genau. Also da sind wir uns glaube ich komplett einig. Hier zumindest...
00:56:49 Hat man jetzt einen Hang dazu, vielleicht ein bisschen schneller zu arbeiten? Wir sehen, wir haben den Montagne am Start, wir haben den Thermite, der Breachuit aufgemacht. Ob man da jetzt einen schnellen Push wagt, das wäre sehr überraschend. Tatsächlich auch für BDS, die sich bestimmt auch auf so ein bisschen ruhigeres Spiel eingestellt haben. Und guck's dir mal an, Joystick geht rein, wird aber sofort gesnaked. Von Renshiro, Shepard mit dem Plant versucht Pasha, während es geht da und die Gefahr holt ihn sich. Da nochmal der nächste Frack von Elams schönes Ding. Damit ist auch der Plant einmal im Karma stickt worden. Also...
00:57:16 Man muss sagen, jawohl, hier ist man mal an die Vollen gegangen. Allerdings irgendwie nur um das Tempo wegen war das jetzt nicht unbedingt die erfolgreichste Art und Weise. Always völlig ab vom Spot, steckt jetzt so ein bisschen im Westen-Nest fest und wird wahrscheinlich auch diese Runde relativ wenig mitbringen können. Ich denke, da wollte man einfach so ein bisschen dieser Erwartungshaltung entgegenwirken, die wir ja auch beide tatsächlich unabhängig voneinander bereits geäußert haben.
00:57:45 Ja, wir rechnen damit, wir etwas Pro wird sehr langsam aufspielen wahrscheinlich, sehr methodisch aufspielen, werden halt wieder ihr Ding durchziehen und ich denke, dem wollte man so ein bisschen entgegenwirken, indem man hier halt einfach gesagt hat, okay, wir machen mal hier einen sehr, sehr schnellen Push, wollen halt mal direkt auf den Plant gehen, damit rechnet man vielleicht nicht, hat man allerdings schon. Also ich denke, das war vielleicht auch gegen das Setup, was wir unten von BDS gespielt haben, nicht das allerbeste, beziehungsweise nicht die allerbeste Idee.
00:58:14 tatsächlich, vor allem in Bezug auf, wir haben eine Mira gesehen, mit den Mira Windows hin zur Garage zum Beispiel, oder mit einem mindestens zur Garage hin, das ist natürlich auch früher schon, auf dem alten Konsulat auch schon immer fatal gewesen, das konntest du vergessen, da unbedingt immer direkt rein zu pushen, wenn du wolltest, also das war von der Idee her vielleicht gut, aber da hat man einige Punkte wieder so ein bisschen ausgelassen, die man eigentlich mal hätte berücksichtigen müssen seitens Virtus.
00:58:43 Jetzt mal gerade, wenn wir uns so ein bisschen den Approach angucken von der Attack auf dieser Map, hat sich trotz der Veränderung relativ wenig bei Entries, bei Vorgehensweisen verändert. Das heißt, unten im Basement hat man natürlich noch beim alten Konsolat dieses typische, wir machen vorne auf, wir gehen rein, wir smokeen ab, wir planten, wir ziehen uns raus im Kopf. Das kann man auch nach wie vor spielen, keine Frage, aber man ist da sehr, sehr gut.
00:59:09 gewappnet gewesen, vor allem eben auch, weil wir den High Ground noch unter Kontrolle hatten und der so ein bisschen, ja, ein bisschen spät auch angegangen wurde. Also dieser Zugriff unten war sehr spät gespickt mit dem Push gegen den Upper Floor. Von daher, ich hoffe, man zieht nicht die falschen Schlüsse draus, dass man jetzt sagt, okay, schnelles Spiel funktioniert nicht. Es kann durchaus funktionieren, nur gerade eben hat es in diesem Zusammenhang nicht ganz so gut gefruchtet. Also Virtus.pro zieht auch hier erstmal
00:59:37 ein paar Operator mit sich, die Geschwindigkeit mitbringen können. Wir haben Ying am Start, wir haben Amaru mit dabei, wir haben den Lion, der natürlich auch die Amaru unterstützt, ein bisschen auch Sound-Cue geben kann. Mal sehen, ob man damit jetzt besser handeln kann. Man hat also alle Werkzeuge am Start. Die Jungs vom BDS, die sind natürlich jetzt gefeiert auf beide Möglichkeiten. Sie kennen das Spiel aus dem Major und natürlich auch aus der EU-League und haben jetzt rühfrisch mitbekommen. Okay, es geht auch anders, es geht auch schneller.
01:00:07 Also mal ein bisschen schauen, was hier passiert. Der Yeet ist da. Schöner Zugriff. Joystick nimmt sich da Bredet auch gleich mit. Shepard mit dem Plan. Das scheint sehr viel besser geplant zu sein. Zumal die Lücke auch wirklich groß ist auf dem Spot, die man hier gerade nutzen kann. Schöner Retake. Shepard ist am Start. Elems steht so ein bisschen mit dem Mank. Weiß gar nicht, wo er sich hin konzentrieren soll. Geht ihm doch ein bisschen zu schnell. Shaco allerdings mit dem schönen Frag auf Shepard. Joystick ist zur Stelle. Joystick nochmal auf Rechiro. Damit ist Shaco last mit Standing. Klatschsituation. Eins gegen vier.
01:00:36 Auf 30, also da könnt ihr den kleinen mathematischen machen und wisst ihr, das muss sehr, sehr schnell gehen. Und das war gut gespielt. Also Bedenken waren zu Unrecht da. Man hat trotzdem Geschwindigkeit mitgenommen, aber viel besser die Vorbereitung getroffen.
01:00:53 Ja, das auf jeden Fall. Man hat sich halt viel besser positioniert, als wir das jetzt im Vergleich gesehen haben, wie man unten bei Garage positioniert war. Hat das auch von den Operatoren her sehr, sehr gut aufgestellt. Also was man hier noch mitgebracht hat. Wir haben ja auch eine Gridlock zum Beispiel noch gesehen, die ja auch alles Mögliche an Lärm dann auch gemacht hat, weil das Gadget ja noch reingeschmissen worden ist.
01:01:15 Also das war wirklich sehr, sehr schön und dann halt den Planter auch relativ zügig dann eben durchziehen zu können. Gleichzeitig Joystick natürlich mit der Amaru, der an Bridey noch den Kill macht, mit dem reinrappeln. Das ist natürlich auch eine sehr unangenehme Angelegenheit aus Sicht von Bridey. Aber das haben sie echt gut abgepasst, muss man sagen. Also da auch gleichzeitig dann an den Windows reinzugehen, also das war sehr, sehr gut getimt. Da kann man sich eine Scheibe von abschneiden, würde ich sagen.
01:01:43 Mal eine gute Antwort auf das, was vorher war. Genau das. Und vor allem abschneiden vielleicht auch sich selbst. Also Virtus.Pro sollte da definitiv große grüne Häkchen dran machen, um das vielleicht generell in ihren Spielstil mit zu übernehmen. Natürlich jetzt nicht einfach blind zu sagen, wir spielen jetzt jede Runde genauso. Das wäre natürlich Quatsch. Das wissen wir. Macht bei Siege relativ wenig Sinn, weil du musst ja nicht...
01:02:09 natürlich auf die Gegebenheiten reagieren. Aber gerade dieses flotte Game bringt diese Unruhe rein. Also du kannst dich sehr, sehr schlecht als Gegner darauf vorbereiten, was demnächst passiert. Du hast nicht so viel Überlegungszeit, nicht so viel Rotationszeit. Und das kann ihnen durchaus unter die Arme greifen. Von daher hoffen wir, dass wenn die nächste Stage dann mal losgeht oder eben auch auf dem Sex Imitational, dass man da sich ein bisschen...
01:02:34 bisschen was mitgenommen hat. Und hier auch in Runde Nummer 3 hat man selbes Loadout. Fast selbes Loadout muss man sagen. Wir haben jetzt noch eine Nomad mit am Start. Wir haben Ace mit dabei. Natürlich Spot bedingt, dass man da ein bisschen umstrukturiert hat. Aber auch hier die Möglichkeit schnell zu gestalten, den Druck aufrecht zu halten. Das ist immer ganz wichtig. Gerade wenn der Ying da ist, heißt das nicht immer, dass es schnell gehen muss, sondern dass der Druck maximiert werden kann durch diese Kandelas. Bin ich mal gespannt, wo hier gerade der Zugriff
01:03:03 Geformt wird gerade der Upper Floor, soll jetzt hier gelöst werden. Da sehen wir nämlich sind vier Leute am Start, einer unten am Spot. Also ein maximales Aufgebot von BDS hier im Upper Floor, die natürlich irgendwie mit einem guten Attack-Approach zurückgedrängt werden sollen. Und gerade hier vorne, dieser Soda-Bereich, ist ja ein riesiges Sorgenkind für viele Teams.
01:03:24 Ja, es ist immer so eine Sache, wie da halt der Approach gemacht werden soll. Wir sehen halt jetzt auch hier gerade etwas Pro, die sich hier in einer großen Gruppe halt vorbewegen natürlich. Auch so ein bisschen der Unterschied zu dem, was wir vorher von denen gesehen haben. Da waren halt einige Einzelaktionen immer dabei, beziehungsweise relativ wenig Refrag-Potenzial immer vorhanden. Das hier, wenn man sich die Konstellation anschaut, wie man hier jetzt vorgeht, sieht das genau nach dem Gegenteil aus.
01:03:51 Ja, das macht mich fast schon ein bisschen glücklich, weil ich war wirklich teilweise echt frustriert, mit wie viel gesplitteten Personen man da an den Start geht. Und guck dir das mal an, wie schön man die Jungs hier in die Zange nimmt. Dan Joystick. Schönes Spiel von ihnen. Shepard legt nochmal nach. Und dann schnappt die Falle da oben maximal zu. Nächster Frack auf Elims. Leak a fuck. Ja, der denkt sich auch, ey, Freunde, es ist schön, dass ihr alle da oben am Start wart. Aber was mache ich jetzt hier unten alleine? Ich habe ja gar keinen Support mehr. Möglichkeit auf dem Plan. Flawless Round.
01:04:19 Junge, was ist denn mit Würdos-Polos?
01:04:23 Ich denke mal, die haben sich die Map natürlich nicht umsonst ausgesucht. Auf der einen Seite und auf der anderen Seite sieht man da wahrscheinlich den einen oder anderen Lerneffekt aus dem Matchup von gestern gezogen haben. Also wo BDS gegen Sonics ran durfte, beziehungsweise ran musste. Ich denke, da wird man einiges sich abgeschaut haben, beziehungsweise sich angeguckt haben, was machen die Jungs von BDS, was machen sie nicht.
01:04:51 Und da sieht es mir nämlich ganz stark danach aus. Weil du hast hier genau gesehen, man wusste exakt, durch welche Fenster man hier einen Entry machen muss, um eventuell Spieler von BDS so ein bisschen...
01:05:07 abzufangen oder so wie hier, was Joystick da gemacht hat, so zu erwischen, dass sie überhaupt gar keine Ahnung haben, was hier gerade passiert. Ja. Und das war auch nochmal ein schönes Beispiel, was ich vorhin gesagt habe mit der Ying. Es muss nicht immer schnell gehen. Also viele denken immer, oh, Ying ist dabei, jetzt wird in den ersten 30 Sekunden die absolute Luzi abgehen. Es geht darum, den Druck zu maximieren und die Candelas waren sehr, sehr schön eingesetzt. Die machen zum einen...
01:05:31 eine Menge Lärm, also wir haben einen sehr langen Sound-Cue, wir haben den Blind-Effekt und wir haben natürlich dieses Aufschrecken, was man vielleicht auch von Shield-Operatoren kennt. Wenn du diesen Sound hörst als Defender, dann bist du erstmal so ein bisschen aufgescheucht. Was passiert gerade? Irgendwo wird ein Zugriff geformt. Irgendwo will man uns in die Schranken weisen. Und das hat man auf so vielen Ebenen sehr, sehr gut gewählt. Der Amaro-Push plus die Jigen-Candelas plus eben auch der...
01:05:57 Der große Aufbau, den man vorher gemacht hat, über nur eine Seite. Das war eine sehr, sehr schöne Kombi. Und auch hier will man jetzt wieder den schnellen Approach wagen. Zumindest will man ihn formen. Natürlich lernt man aus der Runde Nummer 1, die wir gesehen haben, dass man nicht sofort da reinpusht, wie die begasten, sondern erstmal vorbereitet aufmacht. Das heißt, wir haben jetzt schon bei 2 Minuten 20 alles ready, um da unten einen Plan B zu formen.
01:06:21 Und können jetzt aber noch eben diesen Hunt in Upper Floor formen, der vorhin so ein bisschen zu spät kam. Wir können die Jungs sehr, sehr schön nochmal ausdrohen, Einzelpositionen anspielen. Denn davon, lustigerweise, gibt es bei WDS gerade ein paar. Wenn wir hier sehen, bis im Upper Floor, Bride. Schönes C4. Aber Möglichkeiten sind da.
Spielverlauf und Taktiken im frühen Spiel
01:06:4001:06:40 Idee auf jeden Fall, auch jetzt mal mit einer Antwort auf jeden Fall. Die letzten beiden Runden ist er ja immer als Opening Frick direkt ausgeschieden. Das ist eigentlich relativ ungewöhnlich für ihn. Wir wissen ja eigentlich, die Idee ist derjenige, der normalerweise die Klatschsituation macht. Gestern gab es da auch wieder so eine Frechheit von ihm, dass er das dann noch hingekriegt hat. Da immer als erstes rausgenommen zu werden, sehr, sehr ungewöhnlich für ihn. Von daher meldet er sich hier an der Stelle mit dem Kill gegen Dan zurück. Das heißt, das wirft so ein ganzes bisschen den Zeitplan wahrscheinlich schon wieder zurück.
01:07:08 Den Virtus.pro hier sich gesetzt hat. Always jetzt auch noch mit rausgenommen worden. Schalko jetzt allerdings hier im Gegenzug den Gunfight verloren gegen Pasha. Shepard jetzt ebenfalls nochmal einen Kill geholt. An Elims jetzt wieder eine 3 gegen 3 Situation. Jetzt natürlich im Topfloor noch ein bisschen aufräumen. Seitens Virtus.pro. Wir wollen natürlich nach wie vor immer noch ins Basement wieder runter.
01:07:29 Aber im Grunde genommen sind jetzt erstmal alle Roamer gecleared. Jetzt gilt es natürlich zu schauen, wie kommen wir halt auf den Spot drauf, wo können wir eventuell noch ein Plant machen. Wollen wir überhaupt noch ein Plant machen? Wollen wir auf Kill gehen? Das ist jetzt so ein bisschen das, worum es halt eben geht. Ausgedrohene seitens Shepard, der steht hier alleine, nämlich vor der Garage. Der hat so ein bisschen die undankbare Aufgabe hier, weil sich natürlich alles so ein bisschen auf ihn konzentriert.
01:07:55 Ja, und vielleicht ist das die richtige Möglichkeit, hier jetzt mal so ein bisschen gegen zu spielen und von der anderen Seite Druck zu machen. Liegefach allerdings, Pasha geholt, C4 kommt, sehr gut, Renjiro direkt auf den Schuh gelegt, das Ding, und somit Runde gesaved. Hat leider zum Schluss nicht ganz so gut funktioniert, also man ist da nicht mehr so gut in dieses Team-Up reingekommen, hat vielleicht auch ein paar...
01:08:17 Zu viele Operator verloren während des Aufbaus gegen den Upper Floor, weil man sich seitens BDS da doch relativ split aufgestellt hat. Wir haben es gesehen, alle drei Floors wurden sogar bespielt. Das hat ihnen dann vielleicht doch einen kleinen Strich durch die Rechnung gemacht. Nichtsdestotrotz haben sie sich hier schon mal einen guten Puffer aufgebaut. Die Jungs von Virtus.pro sind also bisher sehr gut im Game angekommen. Und gerade liegt der Druckpunkt bei BDS, dass sie...
01:08:42 so ein bisschen das Zepter wieder in die Hand nehmen, wieder ein bisschen zurücksiften das Game in ihre Hände. Gestern haben wir es gesehen, da hatte man sich nochmal so ein bisschen auf das Stratbook verlassen, hat gesagt, passt mal auf, wir haben hier einiges uns rausgesucht. Problem war, man hat nachher trotzdem auf die Mütze bekommen, also war auch nicht alles Gold, was da geschrieben war. Nichtsdestotrotz sollte man aber auf jeden Fall jetzt hier ein bisschen was auspacken, denn, wir haben es vorhin schon gesagt, wenn du heute nicht deine Asse im Ärmel irgendwo hervorziehst,
01:09:10 Da kannst du die gerne mitnehmen, nämlich auf eine sehr, sehr lange Pause bis zum S6 Invitational. Und ich müsste jetzt fast lügen, ich weiß gar nicht, BDS müsste sich eigentlich dafür schon qualifiziert haben, oder? Ich meine auch, die sind drin, ja. Genau, also dann haben wir natürlich nicht diese Riesenpause bis zur Stage 1 wieder im nächsten Jahr, aber dennoch lässt man ein bisschen was liegen. Das wäre schade, muss man sagen, nachdem man wirklich eine sehr, sehr gute Stage 1 gespielt hat.
01:09:40 Wäre eine Belohnung dafür, zumindest gut, also zumindest in die Finals reinzukommen, sollte da Anspruch sein. Dasselbe natürlich für Virtus.pro, sich da gut präsentiert, frisch präsentiert und dann irgendwie mit einer kleinen Zeitreise aufs Major gefahren. Das versucht man jetzt hier auch gerade doch mal wieder zurechtzubiegen. Da sehen wir übrigens diesen typischen Zoda-Aufbau, den ich vorhin angesprochen habe. Da haben wir dann das Schild, wird auch gerne mal mit einer Clash angespielt, wird sehr gerne mit RDSs noch beschlückt, um das vor...
01:10:09 Ranschreiten auf die andere Seite, so langsam wie möglich vonstatten gehen zu lassen. Wir haben diesmal nicht das komplette Yeet-Loadout mit dabei, sondern fokussieren uns doch ein bisschen mehr auf den Standard-Loadout, was du sehr gut in verschiedene Aspekte reindrücken kannst. Gerade auch diese Gridlock findet ja immer wieder jetzt mehr Anklang bei den Teams natürlich durch die Nades, aber kann natürlich durch das Gadget auch nochmal schön genutzt werden.
01:10:36 Entry wurde hier schon geformt auf zwei Ebenen in Administration. Auch der Lower Floor wird gerade ein bisschen unter Druck gesetzt und rotiert also bis ins Basement wieder runter. Mal schauen, ob auch hier das Splitten für Virtus.pro funktioniert. Denn zumindest können sie das nicht so ruckartig machen. Sie müssen es jetzt eher taktisch vonstatten gehen lassen.
01:10:56 Ja, vor allem, weil halt noch relativ wenig passiert ist. Also wir haben noch eine Minute 20 auf dem Tacho und wirklich was passiert ist hier tatsächlich noch nicht. Wir haben da so ein bisschen was ausgetauscht, ein bisschen gedrohnt, ein bisschen geguckt, aber noch nichts zählbares dabei rumgekommen im Endeffekt. Eine Minute 10, die Zeit läuft immer weiter runter. Virtus.pro ist jetzt langsam in der Position, dass man mindestens irgendwo einen Entry gemacht werden muss. Ansonsten kann das natürlich zeitlich gesehen durchaus...
01:11:24 Folgen haben, ja. Es werden jetzt hier noch weitere Breaches aufgemacht. Leustig hier jetzt eventuell auch gleich mit dem ersten Kontakt. So wie Leukefag, der sich hier versucht, ein bisschen zur Wehr zu setzen. Bredet sieht man im Hintergrund auch schon Damage bekommen. Pasha aber jetzt als Opening Crack rausgenommen worden von Leukefag. Shepard mit dem Kill gegen Elems. Leukefag erneut mit dem Kill gegen Always. Jetzt fängt es so langsam an. 35 Sekunden. Dan, auch bekannt, kann aber Bredet da Injured legen.
01:11:52 Den holt er sich jetzt, glaube ich, von unten. Renjiro währenddessen mit dem Kill gegen Joystick. Okay, geklärt auf Bridee mit der Ash Charge. Ganz, ganz nette Geschichte. Shepard mit einem HP versuchte so ein bisschen noch einen Entry zu machen. Der braucht aber nur einmal angehustet werden, dann ist er Feierabend. Die Gefacht erhöht ihn dann auch. Da war nicht mehr viel HP auf der Uhr, deswegen direkt umgefallen. So, jetzt hier im direkten Duell gegen Ben und das Ding ist durch. Damit die nächste Defense-Round für die Jungs von BDS.
01:12:20 Ja, so langsam kriegt man das Ganze in die richtige Richtung wieder geschiftet. Man muss nur aufpassen. Also gerade gestern hat man sich ja sehr wieder auf dieses Thema verlassen. Hey, wir führen, also gewinnen wir. Das war leider eben nicht der Fall. Aber hier muss man natürlich vorsichtig sein, sich da nicht zu früh zu freuen. Denn noch könnten wir tatsächlich für die Attack eine Runde aufs Konto schreiben.
01:12:46 Und das bedeutet, der Puffer wäre da, also Virtus.pro würde sich belohnen für diese erste Hälfte.
Analyse von Teamstrategien und Anpassungen
01:12:5401:12:54 Auf der anderen Seite wäre es natürlich schön, einen Standardswap zu sehen, denn dann sehen wir auch einfach, dass BDS begriffen hat, wie Virtus.pro hier heute aufspielt. Das ist ja von BDS zumindest lange Zeit eine Stärke gewesen. Reaktivität. Leakefuck hier auch viel besser in dieses Spiel am Eingreifen. Wir sehen es hier gerade, schönen 3K, den er da gefahren hat. Super Shoddy macht es möglich.
01:13:21 Also ja, Möglichkeiten sind wieder da. Nach einem anfänglichen, sehr, sehr starken und massiven Aufbau von Virtus.pro in der Attack ist das ein bisschen zurückgefahren worden. Natürlich will man auch nicht ständig dasselbe anbieten, dass der Gegner sich da nicht drauf einstellen kann. Und versucht es jetzt mal mit einem Mixed Setup. Wir gehen natürlich einmal runter, haben diesen Splitspot. Und da jetzt auch mit einer Ram zu arbeiten, das kann man durchaus machen. Die Frage natürlich, wie soll der generelle Approach?
01:13:50 Also wo ist der Fokus drauf? Die meisten legen den natürlich ins Basement. Vorne aufmachen, nach vorne durchdrücken, von oben ein bisschen Stress machen. Das ist so ein bisschen der Standard. Man kann aber auch variieren. Also man könnte auch theoretisch auf Tellers gehen, je nachdem wie die Lücken sich formen. Man muss aber dann trotzdem Kontrolle über den Lower Floor haben. Gerade wenn wir uns die C4s angucken, davon haben wir drei am Start plus Puls. Das nehme ich diese Gefahr. Also da sollte man auf jeden Fall ein Auge drauf haben.
01:14:15 Kollege Puls, der sowieso einer, der mittlerweile wieder deutlich häufiger zu sehen ist als früher. Das freut mich auch. Ich habe ihn früher immer sehr, sehr gerne gespielt. Den haben wir auch in den Matches, die ich bisher gecastet habe, auch schon sehr häufig gesehen. Also da ist auf jeden Fall zu unterstreichen, was du noch mal gesagt hast gerade.
01:14:35 Den Plan würde ich mir zweimal überlegen, wenn ich da halt eben den Puls im Gegner-Team habe. Habe jetzt auch gerade nochmal bewiesen bekommen, Dan hat sich direkt verabschiedet. Besagter Puls hat da direkt den Kill gesetzt. Genauso wie Elemts jetzt nachgelegt hat mit Joystick, damit auch die Gridlock. Raus aus der Gleichung. Ja, und das ist so ein bisschen die Strategie, die da gerade gespielt wurde. So alt wie die Map schon selbst. Also dieses Preplastic hier nach Main Entrance. Vorne, also in Richtung Taylor's Waiting.
01:15:04 Das ist, ähm, das ist schon assbar ruhig. Haben wir auch schon hier im Major gesehen. Wurde gut gekontert mit einer IQ. Haben wir jetzt auch mitgehabt. Hat nur leider nichts gebracht. Ja, das ist immer die Ironie an der ganzen Sache, ne? Ja, genau. Haben dann eine IQ dabei und dann, äh, ja, werden wir da weggemeiert von, von einem C4, was da irgendwo gepreplaced. Ist ja schade, ne? Ja, das. Und vor allem, du siehst ja zum Beispiel auch den Puls mit der, mit der IQ. Ja. Wenn er da eben in seinem lustigen Guckrohr am Start ist.
01:15:30 Ja, aber nichtsdestotrotz, die Lücke ist da. Man hat hier ausgedünnt, man hat wichtige Positionen definitiv hier schon mal ausgehebelt. Und das Problem ist, selbst mit einer Ram können wir jetzt hier sehr wenig Schaden anrichten. Das heißt, na klar, können wir oben aufmachen. Die Jungs vom BDS sind aber schon alles andere als überrascht, wenn das passiert.
01:15:50 Den guckt ihr das an, die sind schon komplett ins Basement zurückgezogen. Sie wissen, natürlich könnte man jetzt oben den Planet ansetzen, aber man hat null Kontrolle auf die C4s, die noch da sind. Jetzt kommt auch eben dieses Ramplay. Shepard versucht es einmal, Bride, Shaco. Also genau das, was du nicht machen solltest, wurde hier gemacht. Einfach der Versuch irgendwie.
01:16:10 Oben zu arbeiten, obwohl unten der volle Pulk noch steht. Und auch hier wird es wahrscheinlich keinen Plan geben, bin ich mir so gut wie sicher. Wir haben noch einen C4, wir haben noch den Puls, wir haben eine Upper Floor Kontrolle, jawohl. Also BDS hier, komplett alles richtig gemacht, von Beginn an diesen Spot dominiert. Und jetzt heißt es wechseln. Mal gucken, ob das andersrum genauso funktioniert.
01:16:33 Ja, es ist auch jetzt vom Ergebnis her, wir haben jetzt den regulären 4-2-Swap, der tatsächlich eben auch regulär ist. Wir haben eine 60% Death-Win-Rate auf Consulate während dem Major gehabt bisher. Das ist doch tatsächlich dementsprechend im Rahmen. Wir haben auch gesehen, wir haben zweimal Garage ja auch gespielt. Die beiden Defenses hat BDS ja auch gewonnen. Das spiegelt sich ebenfalls in der Statistik wieder.
01:17:02 Nach wie vor der beste Verteidiger-Spot, den wir haben. Also von daher erstmal alles im grünen Bereich. Es war am Anfang, waren die Attacks von Virtus.pro besser. Sie sind dann irgendwie in Runde 4, aber auch vor allem in 5 und 6 sind die wieder ein bisschen eingeschlafen, hat man das Gefühl gehabt. So schnell wie sie am Anfang gewesen sind, desto langsamer wurden sie dann halt auch gegen Ende. Und dann auch dieses, was wir zu Beginn noch gelobt hatten, dieses...
01:17:28 Wir stellen uns mit mehreren Leuten, gehen wir zusammen auf der Map unterwegs, haben dementsprechend hohes Refrag-Potenzial. Wir haben das teilweise auch gesehen, dass einer gepiekt hat im Stehen und anderer im Knien. Solche Geschichten haben wir jetzt in den letzten beiden Runden gar nicht mehr gesehen. Da wurde jeder irgendwie in einem 1v1 auseinandergenommen. Und das ist halt irgendwie dann so ein bisschen fragwürdig, warum man sich auf einmal da wieder verabschiedet hat von der Nummer. Man hat ja immerhin, wir haben es ja schon oft genug gesagt,
01:17:57 Auch gerade früher immer bei Villa zum Beispiel. Wenn du schon die zwei Attack-Runden hast, dann kannst du so viel umeiern, wie du willst. Probier was aus. Vielleicht, wenn du Glück hast, fällt da noch eine Runde bei ab und dann ist es super positiv. Ansonsten hast du halt einfach getriet und das Ding ist durch. Ab Runde 4 bzw. ab Runde 3 wäre das ja wirklich gewesen. Da hatten sie ihre zwei Soll-Runden in der Attack gemacht und da hätten sie es auch weiter ruhig wagen dürfen an der Stelle. Das ist vielen Teams
01:18:25 Leider nicht bewusst, dass man, wenn man sowas gemacht hat, wenn man so ein Soll erreicht hat, dass man dann halt auch wirklich probieren, probieren, probieren kann und sich da gar nicht irgendwie, da gar keine Angst haben muss. Da macht er in dem Sinne nichts falsch.
01:18:41 Das ist richtig. Manchmal wirkt so ein bisschen wie, man darf nur schnell spielen, wenn man auch schnelle Operator am Start hat. Und dann hat man gesagt, okay, wir müssen jetzt irgendwie ein bisschen Standardloader mitnehmen. Also bitte bloß keinen Schritt zu viel machen. Vielleicht ein bisschen zu safe gespielt. Wollte vielleicht zu safe diese nächste Runde haben. Aber wir wissen rein statistisch, ist jetzt erstmal nicht viel passiert. Also erstmal alles in Ordnung für Virtus.pro. Auch wenn wir uns die Historie angucken. Sie sind ja natürlich hier gelandet, weil es erstmal nicht so gut lief.
01:19:08 Und sagen, so weit, so gut. Jetzt heißt es aber, Defenses gut runterspielen, denn BDS wird nicht dieses langsame Spiel machen. Sie werden schon ein bisschen schneller aufspielen. Schöner Trick hier. Gegen Thermite, der natürlich jetzt aus der Wäsche guckt, weil natürlich da auch nicht mehr viel zu holen ist. Exotermite Charge sehen wir, sind aufgebraucht. Wir haben eine ja schon gegen den Side Entrance genutzt. Jetzt hier unten verloren heißt, bleibt erstmal dicht. Hibana müsste rumrotieren. Jetzt bloß nicht zu gierig werden, Pasche.
Entscheidende Momente und taktische Fehler
01:19:3701:19:37 Ja, zumal man den, glaube ich, sogar auf dem Schirm hatte. Ich meine da oben einmal die Drohne schon fahren gesehen zu haben. Mindestens einmal. Heißt, die Info sollte da sein, theoretisch. Also jetzt hier kleiner Hold, weil man wahrscheinlich überlegt, wie es weitergehen soll. Leake Fuck von Pasha rausgenommen. Schönes Ding. Jetzt muss der Breach noch kommen. Währenddessen aber Schalke noch mit dem Clear und der Clear funktioniert. Schönes Ding. Viel, viel Situation. Zeit läuft einem so ein bisschen durch die Finger, muss man sagen.
01:20:06 Schnelle Rotation nach unten von Chaiko. Definitiv jetzt auch angebracht. Bredé auch mittlerweile auf dem Bottleneck rotiert. Absnacker von Dan. Elans holt sich den Refrag. Renjiro mit Always. Pasha müsste nach vorne gehen. Renjiro jetzt leider mit dem Refrag gesegnet von Shepard.
01:20:24 Schau, ein Komplettversuch. Ausgleich ist da. 13 Sekunden, wenig Zeit. Rausgenommen. Pascha, sehr wichtig. Sehr, sehr gutes Spiel. 8 Sekunden. LMS muss zum Diffuser rotieren. Problem ist, man hat den jetzt natürlich auf dem Schirm. Da wird nicht mehr viel Rotationsmöglichkeiten an den Start gehen. Man versucht es. Abgesnackt. Jepard, schön gemacht. Virtus.pro mit Geduld. Und die wird belohnt.
01:20:51 Ja, Pasha singt erstmal, passt auch. Was soll ich dazu sagen? Also wir haben von BDS ungefähr vergleichbar das gesehen, was wir von der Grundidee her schon bei Virtus.pro natürlich gesehen haben. Also diesen ganz regulären Garage-Aufbau. Wir haben aber eigentlich schon relativ früh festgestellt, das hattest du ja auch nochmal erwähnt, beziehungsweise da nochmal drauf hingewiesen, dass er eigentlich...
01:21:17 Man sich dessen bewusst war, wir haben natürlich Roamer, es sind nicht alle im Basement. Das wäre ja auch ein bisschen utopisch, sich das vorzustellen. So, wir haben aber nicht wirklich was dagegen gemacht, beziehungsweise nicht effizient genug was dagegen gemacht. Mal Schaiko gehabt, der da oben mal so ein bisschen rumgelungert hat, der sich da auch Joystick rausgenommen hat, aber wirklich mehr kam da ja bei nicht rum. Also kein Roam Clear, was man vorhin mal bei...
01:21:45 Ja, genau.
01:22:14 Das ist halt eben nicht konsequent zu Ende gedacht worden von BDS. Dementsprechend erst mal verkürzt auf 4 zu 3 von Retos.
01:22:24 Und woher kommt uns das bekannt vor? Richtig, aus der Nachtschicht gestern. Das haben wir nämlich genau so gesehen. Das war ein ähnliches Spiel. Also da hat man auch super gute Ansätze gehabt. Hat es aber timingtechnisch manchmal irgendwie völlig durcheinander gebracht, was man da gerade fahren will. Eine schöne Vorbereitung. Auf der einen Seite gemacht, vergessen dann aber eben.
01:22:45 Die Flank irgendwie zu halten, Flank-Camps zu setzen, den Clear rechtzeitig durchzuführen. Das war genau dasselbe Problem, das wir da gesehen haben. Ich hoffe nicht, dass man da jetzt wieder reinrutscht. Ansonsten wird es eng für BDS. Auch hier Leakgefuck, der die treibende Kraft aktuell bei BDS ist. Auch gerade aktuell den IGL mimt. Natürlich hier erstmal auf die Bretter gelegt. Rausgenommen aus dem Matchup. Auch hier mit der Sense gespielt.
01:23:14 Ist mal eine schöne Sache. Aber immer nur so gut, wie auch reaktiv mitgearbeitet wird. Also eine Wall zu stellen, das ist schön. Wenn keine Aktion folgt, dann ist schön gewesen. Dan mit den Lamps, auch das schön gewesen. Schöner Frank. Schöne Position, die man da bespielt. Relativ soliden Hold, den man da macht.
01:23:33 der sehr effektiv jetzt eben auch genau das rausnimmt, was ich gerade gemeint habe. Du machst eine Wand, dann passiert aber erstmal nichts. Dann brauchst du dich als Defender auch um diese Wand nicht kümmern, sondern guckst einfach da, wo die Wand nicht ist. Was passiert da gerade? Da guckt einer durchs Fenster. Jawohl, abgesnackt. Jetzt auch Schalko nochmal die Möglichkeit, sich da zu verewigen. Das Problem ist, man hat diese Red Line, also hier diesen Soda-Bereich, alles andere als unter Kontrolle.
01:23:56 Natürlich steht man nicht so aktiv, also always ja, aber man steht nicht so aktiv mit drei Leuten da drin, sondern man hat sich die Wände mit aufgemacht, was die Sache noch schwieriger macht. Das heißt, man müsste sehr weit in den Spot rein drohen, um diese Position zu finden. Schaiko hier auch schon ordentlich kassiert, 48 Sekunden. Renjiro weiß natürlich, Soda wird bespielt. Problem ist, man kommt aus der Position da überhaupt nicht dran. Man müsste entweder durchrotieren, was auch gar nicht so einfach ist an der Stelle, oder mal eine Nade werfen. Das macht man hier auch. Problem ist, wir haben es vorhin gesagt, ADS sind am Start.
01:24:26 Also es kostet maximale Zeit, gerade diesen Standard-Soda hier auszuspielen. Während der Rest sich wirklich, ja, ein Teechen kocht. Always. Schönes Ding. Kein Support, kein Refrag, kein Zusammenspiel. Alles liegt so ein bisschen brach da hinten. Die Jungs von Virtus.Pro machen da gerade Kaffeekränzchen, während Always sich einen abmüht. Und das auch sehr, sehr erfolgreich. Möglichkeit. Always. Wie, was, warum, keine Ahnung. Aber Virtus.Pro, easy route.
01:24:56 Da ist man so ein bisschen an alte Zeiten zurückerinnert. Kannst du dich noch daran erinnern, dass wir zum Schluss hin immer häufiger gesehen haben, dass viele Teams natürlich auf Consulate Topfloor von Soda hinten gekommen sind, aber die das nicht vernünftig gemacht haben? Ja. Genau das. Leider ja. Genau das. Also dieses viel zu viel Zeit in Anspruch nehmen, um da von Soda-Seite irgendwie aufzubauen, das ist halt so...
01:25:25 bezeichnend eigentlich für CEO-Attacks. Und das ist halt einfach dem geschuldet, das haben wir hier ja auch wieder gesehen, dass wir wieder mit allem Mann von einer Seite kommen wollten, um hier irgendwie einen Aufbau zu tätigen. Das ist halt natürlich Quatsch. Also das brauchst du nicht versuchen. Zumindest wenn da irgendwelche Bewegungen vorher schon mal scheitern, vielleicht von der anderen Seite mal zu kommen.
01:25:53 Ja, sehr schön. Wir haben es hier auch nochmal gesehen, dass man dann auch an Stellen gekillt worden ist, wo es nicht hätte sein müssen unbedingt, beziehungsweise wo man vielleicht dann erst später mal hätte Zugriff nehmen müssen. Also du musst halt hingehen, gucken, okay, wir machen halt von Sola, das war früher auch schon so, du machst halt von Sola den Approach, dass du halt Richtung Meeting halt eben kommst, Richtung CEO kommst, in die Richtung halt durchläufst.
01:26:21 Aber dass du halt in dem Moment, wo die Leute von hinten von Admin-Seite aus Pressure machen, in dem Moment gehst du von den anderen Richtungen ran und versuchst irgendwie den Leuten in die Seite zu schießen oder da halt eben nochmal Pressure zu setzen, dass du die halt in die Zange nehmen kannst oder ähnliches. Und dass es hier halt alles nicht passiert, beziehungsweise es war auch dann aufgrund der Verluste, die man am Anfang schon getätigt hat oder hinnehmen musste, war es dann halt eben einfach nicht mehr möglich, das eben zu schaffen.
01:26:51 Ja, da muss auf jeden Fall nochmal was getan werden. Also CO, das hat auf jeden Fall zu lange gedauert.
01:26:59 Ja, da das Zusammenspiel generell irgendwie so ein bisschen gehinkt, muss man sagen. Weil ich finde generell hier, Front Alley hier oben auf dem Balcony, an der Main Entrance, ich finde das eigentlich sehr, sehr schön, so oder so anzuspielen. Das heißt, du kannst einen schönen Cut reinmachen, du unterbindest, dass man da Visa rumtanzt, wie man möchte. Du kannst dann so ein bisschen diese Position, die wir vorhin auch gesehen haben, ich glaube, Schaiko war es gewesen, der sich da mal kurz vorgewagt hat, auch...
01:27:25 Sehr, sehr schön ausspielt. Du könntest theoretisch durchpushen, weil du jemanden hast, der dich hält. Aber das war irgendwie so ein bisschen lose voneinander. Also man hat aufgebaut, ohne irgendwie miteinander zu spielen. Und das macht die Sache irgendwie sehr fad. Und natürlich vor allem rundentechnisch auch einfach nicht erfolgreich, was es zu beweisen galt. Jetzt gehen wir einen Spot runter. Auch hier haben wir vorhin die Problematik gehabt, dass der Upper Floor maximal bespielt wurde. Lotus Pro zum Beispiel, weil der Attack das sehr schön gelöst hat. Also den Upper Floor sehr gut geclared hat.
01:27:55 Langen Aufbau über Administration, dann einen schönen Push über den CEO-Bereich. Alles dezimiert, runtergegangen, stand man da mit wehendem Haar. Das wäre jetzt auch hier eine schöne Möglichkeit, die Jungs so ein bisschen zu reaktivieren oder frühzeitig ins Lower-Segment runterzutreiben. Aber wenn wir uns das mal angucken, also wir schauen uns hier gerade mal die Silhouetten an.
01:28:26 Im Take sozusagen schon angekommen und auf der anderen Seite geht man hier über den Scaffold.
01:28:36 Generell, ja, man macht Druck. Also das sieht erstmal sehr, sehr gut aus, was man hier macht. Versucht das gerade so ein bisschen zusammenzupacken, was sie da fahren. Schöner Druck, den man hier aufbaut. Sehr, sehr gut gemacht. Schanko League, aber den kann man sich jetzt definitiv da nochmal aufheben. Und somit jetzt auf jeden Fall schon Druckpunkt in Virtus Pros Richtung gedrückt. Sehr schönes Spiel. Also WDS macht es hier an der Stelle echt gut.
Späte Spielphasen, Anpassungen und Overtime-Analyse
01:28:5901:28:59 Ja, das ist so, als ob man so ein bisschen zugehört hätte bei dieser Diskussion von vorhin. Wie machen wir das hier richtig? So könnte es zum Beispiel aussehen. Also da ein bisschen effizienter sein bei dem, wie wir Leute halt eben rausnehmen, vor allem Leute, die irgendwo sich nicht auf dem Spot befinden. Und jetzt geht es halt in die Richtung, dass wir halt eben uns die Leute nochmal vorknöpfen, die jetzt halt eben Run-Side sind. Das heißt, wir sehen hier jetzt natürlich auch gerade bei der Idee,
01:29:25 der mit den regulären Breaching Charges hier den Boden nochmal aufmacht, Richtung Piano, Richtung Expo, dass der hier einiges an Wischen hat. Wirklich viel finden wird er da allerdings nicht. Die Silhouetten, wenn man sich das mal anschaut, sind überall nur nicht so hundertprozentig on-site.
01:29:44 Ey, das nicht. Zumindest kriegt man jetzt den ersten Injur und Confirm auch hin von Joystick. Planversuch auf der anderen Seite. Allerdings gerade völlig ungestört. Joystick müsste da rotieren. Always. Nochmal auf Ranchiro. Zwei gegen drei. So machbar wäre das. Man braucht jetzt aber eine gute Übersicht. Muss sehr, sehr clever wieder an die eigene Räumlichkeit ran. Währenddessen rotiert man komplett weg.
01:30:04 Man hat also jetzt diesen typischen für Consulate-Outside-Spot, der eigentlich sehr, sehr erfolgreich ist. Joystick holt sich trotzdem Bredé. Schalke versucht nochmal gegen zu regeln. Zieht aber eine kürzere Joystick. Triple Kill. Liquefuck. Last Man Standing holt sich nochmal Always-One-One-Situation. Joystick mit dem Diffuse-Versuch. Liquefuck. Kriegt er ihn drauf. Gesehen hat er ihn, glaube ich, zumindest schon mal. Braucht jetzt eigentlich auch nur auf Zeit spielen, also braucht gar nicht so aggressiv gegen gehen. Liquefuck. Knapp. Aber dennoch mal gerettet.
01:30:32 Trotzdem stark, dass Joystick da so energisch noch gegen diese Outside-Positions gehen geht. Also sofort die Beine in die Hand nimmt, hinterher rennt und alle daraus zieht. Auch Schalke da aus einer relativ guten Position dezimiert. Aber nochmal gut gegangen. Wieder Führung BDS.
01:30:50 Man hat schon gemerkt, ab einem gewissen Punkt hat man vielleicht so ein bisschen drauf spekuliert, könnte man vielleicht sogar vermuten, weil natürlich von VirusPro selber keiner mehr irgendwo on-site gewesen ist. Das heißt, man könnte schon vermuten, spekulieren so ein bisschen auf ein Retake, dass wir das eventuell so spielen wollen. Ganz geklappt hat das natürlich hier im Endeffekt nicht. Muss man sagen, da ist einfach vorher schon zu viele Leute down gegangen.
01:31:16 Weil wirklich, wir haben es ja gesehen, On-Site war halt keiner mehr. Deswegen war PD, ist ja auch möglich, da einfach runter zu droppen, einfach ein Plant durchzuziehen und dann hatte sich das halt erledigt. Deswegen, also da ist es halt nicht so ganz aufgegangen, was man sich da überlegt hat. Und halt das Plant-Denying von unten, das wäre eventuell auch noch möglich gewesen, beziehungsweise das ist ein Aspekt, der irgendwie vernachlässigt worden ist von Virtus.pro. Das sollte beim nächsten Mal vielleicht auch nochmal ins...
01:31:44 ins Auge gefasst werden, dass das auch eine Möglichkeit sein sollte, ja, dass wir vielleicht noch einen C4-Spieler irgendwo haben, der vielleicht von unten nochmal so einen Plant auch hinein kann. Zwar ist der Boden da, wo er geplantet hat, das hat man ja auch gesehen, ist da nicht zerstörbar, aber da irgendwo einen C4 nochmal hochschmeißen, ist ja trotzdem über Ecke sozusagen dann auch möglich.
01:32:08 Ja, auf jeden Fall. Das kriegst du ja hin. Deswegen. Also da... Durchaus. Da war es auf jeden Fall nicht so hundertprozentig gelöst von Virtus Pro, wie wir da auf jeden Fall den Plenty Nine möchten. Nächste Runde. Wir sind wieder altbekannt auf Garage. Die Garage wird auch schon aufgebreached. Zumindest so halb. Eine Charge von Ace ist so halb durchgegangen. Da wurde ein bisschen mit den Impacts wieder gearbeitet. Die Gefahr kriegt hier schon ein bisschen Damage.
01:32:38 Und jetzt will man hier mal natürlich einiges an Raumgewinnen auch erzielen innerhalb des Gebäudes. Macht man hier relativ viel auf seitens BDS.
01:32:53 Da habe ich hier gerade ein kleiner Schlucker vom Clean Feet. Ja, ich war kurz am überlegen, ob das ich bin, aber nein. Naja, hier ist gerade ein bisschen kurz Stillstand drin, aber was du sagst, ist natürlich vollkommen richtig. Und es geht hier gerade so ein bisschen, also wo wir anfangs sehr brachial einfach gesehen haben, okay, hier kann man sich unten holen, indem man A oder B macht, hat man in dem Falle jetzt hier so kleine Mikroanpassungen, die ganz, ganz wichtig sind.
01:33:19 Und wir kommen mal ganz kurz zu uns, damit wir hier den Clean-Feed fixen können, weil wir haben sonst nichts zu casten und ihr da draußen nichts zu sehen. Das wäre natürlich sehr, sehr schade. Von daher wollen wir natürlich wissen, wie es da weitergeht. Die Anpassungen, die wir gesehen haben, wie gesagt, das sind jetzt immer mehr so kleinere Anpassungen, wo man anfangs größer gestartet hat, sind es wirklich jetzt so Minimalsachen, die man verbessern muss. Würdest du sagen, dass BDS hier schon irgendwie noch die Zügel in der Hand hat oder gleitet Ihnen das gerade so ein bisschen aus den Händen?
01:33:47 Ja, zu einem gewissen Punkt könnte man das noch so bezeichnen, dass die noch die Zügel in der Hand haben. Zumal die Runden, die sie jetzt bisher in der Attack gespielt haben, vielleicht noch ein bisschen vom regulären Stand her besser laufen, als das, was Vetus Pro da gerade gezeigt hat. Wir haben ja schon beleuchtet. Vetus Pros Attacks waren halt recht schnell. Wir wollten schnell auf den Spot draufgehen. Es hat sehr gut funktioniert. Wir waren da sehr brachial. Mit Gewalt sind wir darauf zugegangen.
01:34:17 Man könnte sagen, wie wir es sonst immer gehabt haben, mit Hass wurde die Runde gespielt. Die Runden danach, wo ein bisschen regulär angegriffen worden ist, das war halt dann nix von Virtus.pro. Im Gegensatz zu BDS. Die spielen normale Attacks, ohne hier viel zu rushen oder sonst irgendwie was. Und das funktioniert. Und da wird auch vernünftig Progress gemacht, da werden auch Plans durchgezogen. Also ich denke, das sieht gerade recht gut aus für BDS.
01:34:42 Zumal ich da jetzt ja auch nichts verwegnehme, wenn ich jetzt sage, dass BDS auch die Runde gewonnen hat. Wir gehen ja jetzt nämlich auch wieder zurück ins Match hinein, aber ich habe es natürlich nebenbei noch in unserem DIN-Feed offen. Also tendenziell ist die Runde jetzt halt auch für BDS ausgegangen, sofern das gewertet wird, weil es natürlich Offstream war, aber eigentlich müsste es das.
01:35:09 Da haben wir nochmal das Basement gesehen. Da ist die Attack von BDS nämlich auch durchgegangen. Hättest du jetzt als Urgestein jetzt auch in dieser Szene dem Coach da mal kurz das Stratbook auf den Kopf gehauen, weil der Timeout vielleicht ein bisschen sehr spät kommt?
01:35:33 Ähm, eventuell, ja, das ist halt, so diese Timeouts, eine Runde bevor man potenziell verliert, ist immer schwierig. Da bin ich noch nie ein Fan von gewesen, wir haben das gestern nämlich auch schon mal gesehen. Ich weiß nicht mehr, bei welchem Match das gewesen ist, aber da stand's, irgendwas Deutliches habe ich da noch im Kopf. Wo ist denn was deutlich ausgegangen?
01:36:00 Ich glaube, vielleicht bei DK gegen Wolves hat man, glaube ich, noch relativ spät einen Time Out gezogen, obwohl man da schon relativ verloren hatte, eigentlich schon. Da stand es, glaube ich, 6-1 oder so. Also deswegen, von sowas bin ich halt generell nicht der Fan. Du hast halt, dann stehst du mit dem Rückungsverwandt, musst es dann jetzt unbedingt in diesem Moment dann umsetzen und dann in der Runde danach auch noch umsetzen, um dann irgendwie auf ein...
01:36:29 auf ein Overtime noch zu kommen, das hätte ich mir auch eine Runde vorher genehmigen können, diesen Timeout, da wäre ich auf der sicheren Seite gewesen. Also das ist immer festzuhalten. Also wenn da bei einem Team schon eine 6 steht, dann macht man eigentlich kein Timeout mehr. Das lohnt sich nicht. Es sei denn, es steht 6-5, aber dann vielleicht, ja. Aber nicht, wenn es in die 6-4, 6-3 steht oder sowas, dann brauche ich kein Timeout mehr ziehen. Das muss ich vorher ziehen.
01:36:58 Unbedingt, also genau diese Antwort habe ich von dir auch erwartet. Und mir geht es halt auch immer, also ich kriege immer so ein bisschen Bauchschmerzen, weil du halt einfach nicht, du ziehst das ja nicht und bist dir dann sicher, dass die nächste Runde läuft, sondern das ist ja auch eher so ein Ratespiel. Der Gegner darf ja dann auch nochmal miteinander quatschen, was heißt, er kann natürlich sagen, oh, da wird jetzt gerade geredet, lass mal was anderes spielen, lass mal einen Spot nehmen, den wir vielleicht noch nicht gesehen haben, damit das alles hinfällig ist. Also da kannst du auch schön kontern und in dem Falle,
01:37:27 Schauen wir mal. Zumindest hier Sens wieder am Start. Amaru am Start. Wir haben Ying mit am Start. Ormais kriegt da auch schon die ersten Candelas. Direkt Iris präsentiert. Also generell sehr interessantes Lowload, was wir hier wieder sehen. Ich hoffe, dass das diesmal auch ein bisschen besser genutzt werden kann. Nein ist die Antwort darauf. Zwei davon verabschieden sich nämlich schon. Shaiko und...
01:37:50 In dem Falle hier leider auch Amaro, Lekefuck nochmal mit Pasha entgegengeregelt. Warden einmal dezimiert, aber der Zugriff hat erstmal nicht funktioniert, aber macht nichts. Die Laufwege von Renchiro sind gerade sehr, sehr gut. Jetzt hier auch mal ein bisschen entspannter gearbeitet. Mit der Sense Wall, mit der Wall-E einmal in die richtige Richtung. Abgesnackt, Shepard, Lekefuck rausgenommen, always. Und Bredek steht allein auf weiter Flur. Und das könnte tatsächlich, ja, vielleicht eine schnelle...
01:38:18 Anpassung sein. Da können wir gleich nochmal drüber reden. Huch, Bridee. Schönes Ding. Yellowping ist da. Wall wird genutzt. Abgesnackt. Aber reicht das, um die Runde noch zu shiften? Bridee kann sich hier selber... Es ist Bridee, ne? Einmal das. Und vor allem, er kann sich sehr, sehr schön mit der Sense Wall auch isolieren. Was ich ganz gut finde, weil Warden ja eben jetzt rausgenommen wurde. Das heißt, wir haben keinen mehr, der da aktiv durchschauen kann.
01:38:45 44 und eine Menge Zeit dafür. Ja, also es ist sicherlich noch machbar. Also Bredet würde ich da an der Stelle natürlich nicht irgendwie in Abrede stellen, dass er das noch schaffen könnte. Auf der anderen Seite, wir haben natürlich auch Shepard im Gegnerteam. Und das ist so der Gegenblocker zu der ganzen Thematik, weil das sind so die beiden Spieler, die können on-site oder in der Unterzahl eigentlich noch alles gewinnen. Das sind eigentlich Bredet und Shepard.
01:39:14 Das sind so die beiden Spieler, die das schaffen. Ja, und hier muss man sagen, hat es erstmal das Timeout hat sich gelohnt. In Anführungszeichen, muss man sagen. Denn, und das ist das, auf was ich noch zu sprechen kommen wollte, wir haben genau das gesehen, was ich gerade meinte. Wir haben ein Timeout und dann sagt sich BDS, na dann eben ganz anders. Und plötzlich hat man da ein Loadout, das du vielleicht so gar nicht auf dem Schirm hast. Also du kannst schwierig darauf reagieren.
01:39:42 Und von daher würde ich sagen, die Runde ist, wenn maximal überhaupt zur Hälfte, damit rein zu zählen. Denn das war eher ein reaktives Ründchen von Virtus.pro, die nochmal ganz schnell auf die Aktivitäten von BDS reagiert haben und somit die Runde gesnackt haben. Aber, meine Lieben, ihr kennt das Spiel. BDS könnte für Mad Nummer 1 den Deckel drauf machen. Also, Hashtag Sack zu oder Hashtag Overtime. Ihr habt...
01:40:12 Die Möglichkeit, da mal so ein bisschen in die Zukunftskugel zu schauen, ob das auch alles so kommt, das wissen nur die Teams. Aber insgesamt, wenn wir jetzt auch hier wieder das Loadout anschauen von BDS, man geht weg von diesem Surprise-Faktor, nimmt etwas mit, das sich durchgesetzt hat. Und auch auf der anderen Seite will man keine Fehler machen, hat schöne Fenrir und Smoke-Combo. Wir haben Borden wieder dabei für eventuelle Überraschungen. Wir haben zweimal ADS, also...
01:40:40 Man will hier schon sich relativ sicher auf Position bewegen seitens Virtus. Pro. Mal gucken, ob man das durchbrechen kann, weil es wieder der Spot ist, den wir vorhin gesehen haben, der irgendwie so ein bisschen der Attack-Killer ist. So ist es.
01:41:00 Jetzt ja die ersten Einbrüche seitens BDS ins Gebäude. Haben aber natürlich auch noch einiges an Romern, die natürlich jetzt eventuell irgendwie gequirt werden sollen. Lems, der ist da schon irgendwie in lauer Stellung. Also der hat auf jeden Fall schon mitbekommen, dass da jemand in seiner Nähe war oder ist. Das wurde wahrscheinlich auch gedroht. Jetzt ja erstmal so ein relativ vorsichtiges Heranpirschen. Pasha ist auf jeden Fall jetzt in der Position, er kann...
01:41:29 im späteren Verlauf der Runde, sofern man ihn irgendwie nicht ausfindig macht, durchaus hier natürlich noch einiges ändern und hier durchaus noch Einfluss ausüben, sofern er sich in dem Sinne halt eben erstmal bedeckt hält, ja, und rund verhält. Ah, jetzt haben wir hier fast eine Vertical Nate gerade an der Stelle gesehen. Die Gefahr hier am Start gewesen, hat nicht ganz connected, beziehungsweise hat eigentlich auch überhaupt keinen Schaden gemacht.
01:41:56 Aber es war zumindest in der Nähe, da ist man auf jeden Fall schon mal vorgewarnt. So, Pasha hier jetzt nicht bedeckt gehalten, hat hier ein bisschen Damage an Schaiko gemacht und wurde dann von Nickefack hier rausgenommen, damit Opening-Track auf der Seite von BDS. 1 Minute 20 haben wir noch am Start. Das ist nicht mehr so unglaublich viel Zeit. Ich erinnere nochmal an die Runde von vorher. Das war Runde 8, wo wir auch schon CEO gesehen haben.
01:42:20 wo man auch sich sehr, sehr lange Zeit gelassen hat seitens BDS und das sah dann am Ende natürlich nicht mehr so gut aus. Ne, das stimmt. Es war bisher nicht so ausschlaggebend, wer da wen zuerst zieht, sondern wer zum Schluss noch übrig bleibt. Oh, schön ist der Schaiko. Geduldig wartend, Joystick da völlig losgelöst. Einmal zurückgeschickt auf die Ersatzbank, damit natürlich jetzt erstmal eine sehr, sehr ungünstige...
01:42:47 Ausgangsposition für Virtus.pro, die mit wenig Zeit noch viel aufholen müssen. Schönes Ding. Da sind wir gerade schon beim Thema. Lems wird gefrackt. Dan holt sich Rechiro. Was es zu beweisen galt, dann gehen die einfach mal nach vorne. Und das können Virtus.pro tatsächlich. Mit wenig Zeit noch viel rausholen, haben wir hier im Major schon gesehen. Shaiko steht natürlich jetzt so ein kleines bisschen auf dem...
01:43:11 Abstellgleis durch diesen Smoke, kann nicht ganz so eingreifen, Liebgefahr so ein bisschen in die Mäusefalle, reingesteppt, always, jawoll, lässt sie zuschnappen, Schalco kann sehr, sehr spät sich jetzt erst wieder bewegen, muss auch nach vorne gehen, wird aber geholt von Shepard, der sich lange Zeit eben mit der Flinte schon in Position bringen konnte, Bride, last man standing, sitzt mit Tenmang, wird abgesnackt, and there it is, ladies and gentlemen, willkommen.
01:43:36 zu der sehr, sehr schnellen ersten Overjam des Tages. Ja, das war so ein bisschen abzusehen. Ich möchte kurz einmal anmerken, dass es jetzt das erste Mal war in Runde 12, dass ein Opening-Frag nicht gleichbedeutend war mit dem Runden-Wim. Das war das erste Mal.
01:44:06 Also wir haben grundsätzlich durchweg gehabt, Joystick, erste Runde, BDS gewinnt. Dann Runde 2 und 3, Predes Opening Frack, Mythos Pro gewinnt. Und so zieht sich das durch. Bis jetzt Runde 12. Da ist Pasha Opening Frack gewesen, man hat es aber trotzdem halt eben geschafft, hier die Runde zu gewinnen. Das heißt, man musste hier diesen Fluch so ein bisschen unterbrechen, um hier dann tatsächlich sich noch in die Overtime zu retten. Es macht natürlich auch Sinn. Also es war ja früher schon auf Consulate oftmals so,
01:44:34 Die Teams, die hier einen Opening-Frag gezogen haben, die haben auch tatsächlich die Runden geholt, weil viele Positionen einfach mit wenig Leuten recht schlecht zu halten sind. CO beim neuen Consulate würde ich da aber so ein bisschen ausnehmen. Aufgrund dieser Tatsache, dass wir da mit einer Person und einer Schrotflinte zum Beispiel oder mit einer Stellfeuer-MP wie einer MP7 zum Beispiel relativ viel und auch gut halten können. Wie man hier jetzt auch wieder teilweise gesehen hat.
01:45:02 dass das halt eben möglich ist, vor allem auch mit Schrotflinten, dass es hier mehr möglich, als es früher zum Beispiel möglich war. Du kannst dich ja noch erinnern, früher CEO, das war ein sehr lange Winkel, da mit Schrotflinten irgendwas zu machen, vergiss es. Da hat man dann lieber eher genau in die andere Richtung gespielt und irgendwelche MPs gespielt, die noch einen ACOG haben. Also so einen MP5 oder sowas. Ganz früher natürlich ACOG, aber dann halt eben was mit Zoom. Aber mittlerweile brauchst du das gar nicht mehr. Mittlerweile ist das mit Schrotflinte...
01:45:30 Und dann hat halt BDS auch wieder so lange gebraucht, generell gesehen, dass das Ding dann eigentlich im Prinzip ab einem gewissen Punkt eigentlich schon abzusehen war. Vor allem Schaiko auch an der Stelle, das ist auch schon schön betitelt als Abstellgleis, beziehungsweise aus Abstellgleis gestellt worden. Der konnte an der Position nicht viel machen. Es sieht dann natürlich so aus, wenn er da steht, Top Yellow Stairs.
01:45:54 Das ist auf jeden Fall festzustellen. Das gilt übrigens genauso wie
01:46:23 für Virtus.pro mit Garage. Da sind die auch noch nicht auf die Idee gekommen, vernünftig, wie man da attacken kann, weil auch beide Runden dort von BDS gewonnen worden sind. Das heißt, es kommt jetzt in der Overtime so ein bisschen drauf an, wer schafft es hier zuerst, da ein Mittel der Wahl zu finden. Also wer schafft es, Virtus.pro zuerst eine erfolgreiche Attack auf Garage durchzuziehen oder schafft es halt BDS eine erfolgreiche Attack auf CO durchzuziehen.
01:46:55 Ja, und Loader-technisch ist man sich da treu geblieben bei Virtus.pro. Man sagt, das hat gut funktioniert. Das ist ein sehr, sehr schönes Allrounder-Setup, um sich wirklich maximal in der Defense hier bewegen zu können. Wir haben eine Menge ADSs eben für diesen Soda-Bereich. Wir haben den Smoke, der vorhin sehr, sehr gut eingesetzt wurde. Du hast das ja schon schön angemerkt. Diese Flinte mit dem Smoke zusammen ist halt... Du entscheidest, wann der Gegner nach vorne kommt. Du bist natürlich dann gefeit, da auch mal abzudrücken.
01:47:22 Also insgesamt sehr, sehr schönes Defense-Lineup. Auch sehr stark hier auf die North-Side bzw. auf die North-West-Side geschifftet. Also man wartet hier sehr, sehr geduldig. Lässt Soda auch tatsächlich mal ein bisschen fallen, um den Gegner in diesen Bereich reinkommen zu lassen. Jetzt hier wieder mit dem Smoke gearbeitet. Also das gefällt mir wirklich sehr, sehr gut. Sie bestimmen, wann wer wie sich wo bewegt. Auch hier mit Pasha weiß sofort Bescheid.
01:47:50 Kann sich jetzt hier nochmal schön durchloaden. Hat die Info auf Spiral Stairs. Kann auch hier gegen Soda arbeiten. Schönes Prefire. Setzt denjenigen da regelrecht fest. Der bewegt sich jetzt kein Stückchen mehr. Müsste nach vorne gehen. Schalko mit Shepard. Das ist der Befreiungsschlag von der anderen Seite, den es jetzt vielleicht braucht. Liegefach kommt wieder vor. Schalko räumt richtig auf.
01:48:09 Der liegt jetzt da auch lang und guckt dir das an. Sehr, sehr schön gespielt. Aber da geht noch mal ordentlich was rein. Renjiro, Dengit down. Sehr, sehr chaotisch das Ganze jetzt hier. Aber die Zeit macht... Oh! Oh! Hoppada! Das tut mir gerade weh, ey.
Virtus Pro's Verteidigung und verpasste Chancen
01:48:3201:48:32 Da ist mir jetzt aber gerade kurz das Wort aus dem Mund gefallen und die Runde Virtus Pro auf den Fuß. Das Ding ist weg. Das Ding ist weg. Das haben sie in die Tonne getreten an der Stelle.
01:48:51 Werte Freunde, wir haben hier eine sehr schöne Defense mal wieder gesehen von Vitos Pro. Das war durchaus alles sehr, sehr gut durchdacht. Auch Pasha hat das da sehr schön gespielt mit dem Jäger. Muss man auch sagen, da diesen Einspiel, ich weiß gar nicht mehr, wer es gewesen ist, den er da so festgepinnt hat. Konnte gar nichts mehr machen. Alles so weit, so gut. Wir haben wieder den Faktor gesehen. Wir machen mit...
01:49:15 Schnellfeuer-MPs, wenn die dann auf den Spot drauf wollen, rattern wir da alles nieder, weil die dann in den Close-In-Fight kommen müssen. Da sind die Attacker in den allermeisten Fällen auf diese kurzen Winkel. Da ist man dann wieder auf einem Level bzw. da ist man vielleicht sogar in der Defense im Vorteil an der Stelle. Vor allem, wenn dann so ein Dan da mit so einer SMG-12 oder so auf Close-Range mal anfängt loszurattern oder so. Easy, gar kein Ding.
01:49:41 Aber das hier, was wir gerade auch nochmal gesehen haben, das hätte natürlich nie passieren dürfen. Wir haben die Zeit gesehen. Es war eigentlich klar, dass man da nicht mehr irgendwie im Ansatz auch nur auf den Plan gehen kann. Kann man, ja, aber das bringt ja nichts. Das war von Pasha halt da ein bisschen verspielt an der Stelle. Das hat er auch selber gemerkt. Du hast es direkt an seiner Reaktion gesehen. Das Ding habe ich in die...
01:50:08 habe ich versemmelt. Und jetzt kommt es darauf an. Schafft es Virtus Pro jetzt eine vernünftige Attack auf Garage durchzuziehen? Ja oder nein? Ich hatte das ja schon angesprochen. BDS muss es schaffen, eine Attack auf CO durchzuziehen. Was haben sie gemacht, Werder Markus? Ja. Genau das. Der Attack durchgezogen. Ja, genau das. Und jetzt muss halt BDS, jetzt muss halt Virtus Pro nachlegen. Ansonsten ist das Ding halt durch.
01:50:35 Das ist richtig. Also das ist tatsächlich hier gerade wirklich eine sehr, sehr schwierige Ausgangslage. Dan, willkommen. Ihr nehmt es einmal ganz kurz begrüßt. Am Frontdesk. Kurz den Feierabend eingeläutet. Könnte was bedeuten, muss nicht unbedingt, aber es kann nicht schaden, sich da auch schon mal loszulösen. Vor allem Fenrir, der natürlich platziert hat, der auch aktiviert hat, aber nicht mehr
01:51:03 Nachjustieren kann. Kann auf jeden Fall einen kleinen Unterschied machen. Was ist denn da los? Joystick, was macht der denn da? Kurz noch ein paar Fotokopien für den nächsten Arbeitstag fertig gemacht. Wird dabei einmal übers Knie gebrochen. Schönes Movement von Leakefuck. Ausgleichs wieder da. Nochmal Leakefuck. Was ist denn hier los? Hier knallt's und kracht's aber ordentlich aus allen Öffnungen.
01:51:30 Ja, damit noch eine Minute 10 am Start. Ich glaube, Wirtus-Post war ein bisschen sauer. Das sind zwei Kills gewesen. Die waren, um es milder auszudrücken, frech. Vor allem letzterer. Unterzahl-Situation. Es ist nicht so schlimm. Wir haben nur eine 4 gegen 3 Situation. Aber es ist trotzdem sehr, sehr fatal, weil wir jetzt hier eben genau das haben. Schaiko lässt sich hier Pasha nochmal schmecken. Ist jetzt hier in der Ecke immer noch fest.
01:51:58 Always ist auch low HP. Da ist jetzt auch nicht mehr viel zu holen. Ja, genau. Mit der Flashbang schön Schalke noch mit rausgenommen. Aber auch wieder eine Sache, die nicht hätte sein müssen. 30 Sekunden haben wir noch auf dem Tacho. Always versucht es hier vertikal, wird aber vertikal gegengeregelt von Renjiro mit dem C4. Sehr, sehr schöne Aktion an der Stelle. 25 Sekunden haben wir noch. Shepard macht hier jetzt ein Entry, läuft erstmal direkt in eine Boom ein.
01:52:24 Schafft es aber trotzdem, Renjiro direkt einmal ein Brett ins Gesicht zu regeln, ist jetzt allerdings natürlich der letzte verbleibende. Mit 10 Sekunden, das wird wahrscheinlich nichts mehr werden. Ne, also da müsste man jetzt nochmal den absoluten Zaubermove machen. Abgesnackt! BDS vergoldet sich diese erste Map. Vor allem mit dieser Rettungsaktion, die wir gesehen haben. In der Runde, die eigentlich schon gewonnen war für Virtus.pro.
01:52:53 Sehr, sehr schön. Ich habe nochmal nachgeschaut. 0,31 Sekunden waren noch auf der Uhr, als der Frag direkt mal landete. Ganz toll. Das wir Votus Pro auf jeden Fall so ein bisschen aus dem Konzept gebracht haben. Weil, sind wir mal ehrlich, wenn wir uns diese letzte Runde angucken, die waren wir nur chaotisch. Ja, da sind auf jeden Fall Frags gefallen, die nicht hätten fallen dürfen. Also, ähm...
01:53:19 was da durch die Wand da auch durchgegangen ist, das hätte nicht sein müssen. Das ist so ein bisschen dieses Chaotische gewesen, das war aber auch klar. In dem Moment, wo Pascha da die Runde in die Tonne tritt, war das Ding erledigt. Also das ist auch mental so ein Ding, ganz, ganz schwierige Nummer, da wieder rauszukommen innerhalb von einer Runde, vor allem, weil du dann wirklich mit dem Rücken zur Wand stehst.
01:53:43 Damit jetzt der Map-Pick von Virtus.pro aufs Konto von BDS gegangen. Wir gehen gleich nach einer kurzen Pause auf Kaffee und da mal wieder einschalten. Wir sind gespannt.
Analyse der ersten Map und Ausblick auf Café Dostoyevsky
02:02:1402:02:14 Das war Map Nummer 1. Und wie es schon in Pulp Fiction gefragt wurde, frage ich dich jetzt auch, Ino. Ino, sind wir glücklich? Nein. Wir sind wie immer nicht glücklich. Wir haben gerade mal wieder ein Match gesehen, wo in allerletzter Sekunde im Prinzip...
02:02:33 Beziehungsweise es war ja, wie du gesagt hast, nicht mal eine Sekunde. Wie da alles in die Tonne getreten worden ist, Pasha, der sich da hat wegmeiern lassen, von Renjiro war es, glaube ich, bei 0,31 Sekunden. Also es hätte wirklich nicht sein müssen. Damit ist das Match, beziehungsweise die erste Map zumindest für Virtus.pro an der Stelle verloren gegangen. Sehr, sehr ärgerlich an der Stelle natürlich, vor allem, weil das die eigene Map war, weil es eine eigene Map-Pick gewesen ist.
02:03:00 Das heißt, wir haben jetzt die Map von Team BDS und das ist halt eben Café Dostoyevsky. Und naja, wenn ich da mal so auf die Statistiken und auf meine Erinnerungen zurückgreife, dann wird das auch ziemlich wehtun wahrscheinlich. Also ich könnte mir durchaus vorstellen, dass BDS auch hier ein Wörtchen mitzureden hat. Es ist ihr Map-Pick, es ist eine Map, die sie sehr, sehr, sehr gut können. Es ist nicht umsonst ein Spot auf dieser Map nach einem Spieler von BDS benannt, nämlich dem...
02:03:28 Kollegen Schalko, das passiert ja nicht einfach so, sondern das hat einen gewissen Grund und ich fürchte darum, dass Virtus Pro auch mitbekommen wird, was dieser Grund dafür ist, dass es nämlich durchaus ziemlich Ärger geben wird hier auf der Web. Mal schauen, kurz statistisch gesehen, man steht da seitens Virtus Pro gerade 2-1, also zweimal gewonnen, einmal verloren.
02:03:54 Bei BDS sind wir bei drei Siegen und einer Niederlage. Also leicht besseres Verhältnis an der Stelle. Ich schaue gerade mal. Auf dem Event an sich haben wir die Maps allerdings noch nicht präsentiert bekommen. Weder von BDS noch von... Doch, von Virtuspro haben wir es tatsächlich präsentiert bekommen. Das habe ich am Anfang schon mal gesagt. Da haben sie ja 3 zu 7 verloren gegen Nip. Aber von BDS, wie sie halt eben Kaffee spielen, haben wir auf diesem Event noch nicht gesehen.
02:04:22 Ich bin gespannt, wie das eben laufen wird. Aber allein nur basierend auf dem Virtus.pro Ergebnis gegen NIP glaube ich nicht, dass das zu einem Erfolg führen wird. Ich lasse mich gerne eines Besseren belehren, aber die Zahlen sprechen zumindest im Vorhinein deutlich gegen Virtus.pro.
02:04:46 Ja, und dazu kommt natürlich, ob man mental sich so ein bisschen davon erholen kann. Also ich sag mal, da wurden ja schon zwei Runden so ein bisschen mental auch nach vorne gedrückt. Dieser Time-Up und natürlich auch diese sehr chaotische Runde, die so ein bisschen von Leakefakt fast schon im Alleingang zu Beginn geregelt worden sind. Gucken wir mal ganz kurz in die Gesichter, obwohl, brauchen wir eigentlich nicht, aber das Bro guckt eh mal gleich. Das ist immer schwierig, da überhaupt was rauszulesen. Also, keine Ahnung, ob die sich davon jetzt...
02:05:15 Ja, so ein bisschen haben einschüchtern lassen sollten sie auf jeden Fall nicht. Kaffee Dostoevsky ist von der Spielweise zumindest für sie eigentlich immer ein ganz gutes Ding, weil sie zumindest unter Empire-Zeiten immer diesen Top-Down-Clear gemacht haben. Das hat ganz gut funktioniert, mit wenig Zeit viel noch angerichtet. Aber ob das heute noch so funktioniert, wage ich zu bezweifeln. Also hier muss schon auch wieder so ein bisschen das Nonplusultra her, was wir zu Beginn gesehen haben. Was auf Kaffee natürlich fast noch einen Ticken schwieriger ist an den...
Taktische Überlegungen und Operator-Bans auf Café Dostoyevsky
02:05:4402:05:44 Tag zu bringen, weil wo willst du da jetzt noch großartig Neuerungen auf diese Map bringen? Wir sehen Ying raus, das war dieser Druckfaktor gerade eben, kann ich nachvollziehen. Ram, ja, also kann man machen, ist auf jeden Fall auf Kaffee ein valider Operator, hat aber bisher noch keinen großen Impact irgendwie gehabt. Lass ich aber mal so stehen. Vakery und Mira, das hingegen verstehen wir schon viel, viel besser. Wie stehst du da zu diesem Ram-Bahn? Ist das...
02:06:13 Muss man das da unbedingt machen? Ich glaube, es wäre zu viel von müssen zu sprechen. Ich denke aber trotzdem, dass es ein valider Bann ist von BDS. Wir haben des Öfteren einfach mal negative Erfahrungen, die wir aus etwaigen Scrims, die wir im Vorfeld machen, mitbringen. Wo wir sagen, okay, wir haben da jetzt gerade gegen den Gegner gespielt. Der ist uns aber so richtig auf den Zeiger gegangen mit Ram.
02:06:39 Wir wussten nicht so ganz, was wir dagegen machen wollen und machen können. Deswegen bannen wir den jetzt einfach raus. Also das ist halt meistens so der Gedankengang, der da halt eben kommt. Wenn du den selber nicht unbedingt brauchst, diesen Operator, dann endierst du halt einfach dazu, den Operator selber dann eben wegzubannen. Das ist eigentlich eine ganz logische Schlussfolgerung. Davon ist auch dann eben auszugehen, dass BDS so ein bisschen darauf spekuliert, dass wenn sie später in der Defense sind, dass man...
02:07:05 gerne so spielen möchte, dass es einen natürlich stören würde, wenn über einem der Boden aufgeht komplett. Das heißt, wir können hier damit rechnen. Da gab es schon ein bisschen Damage durch die Barrikade durch, das war auch klar. Aber ich gehe mal einfach davon aus, dass die, wenn die selber Kitchen spielen, dass sie da halt relativ gut on-site stehen wollen, ohne dass halt überall der Boden aufgeht. Und deswegen ist der Operator Bun halt gekommen. Das ist, denke ich mal, einfach eine ganz simple Kausalität, die dahinter steckt.
02:07:34 Ja, mal schauen. Sie selber brauchen ihn offensichtlich nicht. Sie fangen ja in der Attack an. Sonst hätte man sich dazu ja gar nicht entschieden. Das können wir auf jeden Fall auch schon feststellen. Sie selber brauchen diesen Operator nicht, beziehungsweise wollen den nicht unbedingt spielen. Ihnen reicht hier ein Bug und ein Sledge. Ganz genau. Und wenn man sich so ein bisschen auf das fokussiert, was vor Rem war, dann funktioniert das genauso gut. Also deswegen sage ich halt, kann man durchaus machen. Die Frage ist, ob man nicht vielleicht etwas anderes hätte.
02:08:02 Bannen können, wenn es Confidence ist. Why not? Insgesamt sind wir uns da weiter einig. Ist auf jeden Fall valide. Wenn auch was bei rumkommt, muss man dazu sagen. WDS ist der Verantwortliche für diesen Bann. Das heißt, da sollte auf jeden Fall jetzt ein bisschen was bei rumkommen. Man selber, hier jetzt gerade mit dem Sledge gespielt, macht so ein paar Vorarbeiten, die wir schon kennen, die auch schon alt wie die Maps sind. Also auch hier.
02:08:28 will man natürlich kleine Dead Zones kreieren, um Rotation abzukappen, um so ein bisschen Kontrolle in das Gebäude reinzubekommen. Wir wissen, man hat sich komplett um den Spot herumgeschwungen, also man hat ein schönes Lasso plus zwei Spieler On-Spot hier geformt. Damit ist eigentlich hier oben alles valide und frei, denn er kann sich da ganz entspannt auf seiner Position weiter bewegen, wird abgefangen. Diese Nate muss sich also hier noch keine großen Sorgen machen. Eine Minute zwölf.
02:08:56 Heißt aber, man sollte so langsam mal ein bisschen Druck machen, denn ansonsten ist da alles noch in den Händen von Virtus.pro, die hier sehr solide. Einfach nur warten, dass von oben das runterkommt. Ich weiß auch nicht, ob man den Freezer jetzt hier mit bespielen möchte. Zumindest sieht es dann heraus, weil sich das Ganze ein bisschen zuzieht in den Freezer-Bereich. Das Problem bleibt natürlich bestehen, wohin dann? Also du stehst ja dann quasi mit einem Mann im Westennest, dass so eine gute Idee ist, weiß ich ehrlich gesagt noch nicht.
02:09:26 Nee, das weiß ich auch noch nicht so ganz. Vor allem, weil natürlich jetzt massiv viel Zeit verstreicht. Elems ist ja ziemlich auch verstrichen, nämlich von Always. Sich da erstmal schön absnacken lassen. 30 Sekunden haben wir jetzt noch auf dem Tacho. Dan, der hier eigentlich eine wichtige Rolle hatte, ist ein bisschen zu aggressiv. Fällt hier gegen Schaiko an der Stelle. Jetzt hier noch die ein oder andere Guma, die noch gepoppt wird. Wir sehen auch, man zieht sich so ein bisschen aus dieser Kitchen Area zurück. Will das Ganze aus Bakery hinaus eben halten. Es ist auch vielleicht gar keine so schlechte Idee, das zu machen.
BDS's Dominanz und Virtus Pro's Schwierigkeiten auf Café Dostoyevsky
02:09:5502:09:55 muss man natürlich aufpassen, der Plant wird in der Art Zukunft eben kommen müssen. Oder auch eben nicht. Der Plant wird nämlich direkt die Knight. Britt ist da rausgenommen worden. Schalke mit dem Kill gegen Pasha. Zwei Sekunden haben wir noch. So ein Plant wird angesetzt von Schalke und jetzt muss man natürlich gegenpressuren ohne Ende. Shepard hier macht den Kill, aber Leak Effect regelt das Ganze hier. Es war irgendwie so ein ziemlicher Clusterfuck an der Stelle, oder? Ich wollte dich gerade fragen, ob man das...
02:10:22 Das müsste man theoretisch auseinanderdröseln, weil eigentlich war die Ausgangslage von Virtus Pro viel besser. Ich habe die Map auch innerlich schon abgebucht eigentlich. Genau, muss ich auch sagen. Und dann geht es hier trotzdem aber noch in die richtige Richtung. Also wo war jetzt der Knoten, der da geplatzt ist bei BDS? Wo hat es dran gelegen, dass man da plötzlich so gut sich bewegen konnte? Auf einem Spot, der eingekreist war.
02:10:48 Ich glaube, wir werden es gleich nochmal in den Replays nochmal sehen, was da jetzt genau der Knackos Punktus gewesen ist. Also wir haben ja gesehen, Schalko hat da halt eben nochmal Pasha rausgenommen. In dem Moment, bei drei Sekunden, bei drei verbliebenen Sekunden, waren wir mit einem 3 zu 3. Oder 3 gegen 3 sind wir da gewesen. So, und dann hat Schalko selber zum Plant angesetzt. Wir haben dann Renshiro, der einen Kill noch macht und Leakeffekt, der dann nochmal beide Kills nochmal nachschiebt, die dann halt eben kommen.
02:11:17 Das darf natürlich in dem Sinne irgendwie nicht passieren. Wir haben uns eigentlich extra passiv aufgestellt seitens Vetus Pro, dass es halt eigentlich nicht passiert. Da sind einfach die Gunfights in dem Moment vielleicht ein bisschen zu aggressiv genommen worden. Ein bisschen dann doch vielleicht zu unvorbereitet, Fragezeichen? Ich weiß es nicht ganz. Aber auf jeden Fall...
02:11:43 Runde zu verbuchen als starke Einzelleistung hier von Leakefuck, weil ohne das Ding, dann wäre es durch gewesen. Ja. Also ja, auch mit dieser Zusammenfassung bleiben bei mir ein paar Fragen übrig. Aber gut, ist halt die erste Runde. Sein gegönnt, muss man sagen. Ja, das ist schon mal so eine Sache, ne? Ja, leider. Ich meine, die Playercam hat es auch gerade gezeigt. Man war selber, glaube ich, ein bisschen überrascht, dass das so funktioniert hat. Aber man musste da schon maximalen Druck irgendwie ausüben.
02:12:09 Jetzt auch hier, und ihr seid ja besonders gute Freunde, Carly und du. Seit dem letzten Zusammentreffen... Ich möchte mich dazu nicht äußern. Das glaub ich dir. Wie stehst du dazu hier in diesem Matchup of Café? Ist das ein Operator, der hier wirklich Dragkraft hat? In der Theorie vielleicht. In der Praxis... Boah, kann ich mir hier schon noch eher vorstellen als die komische Faxenmacherei, die wir da auf Oregon gesehen haben.
02:12:39 Also hier hast du ja zumindest die Implikation, wir haben einen Mute dabei. Die Jammer stehen wo? Unten auf dem Boden. Und da kann ich mit dem Gadget von Kali durchaus was machen, wenn es dann darum geht, irgendwie was rauszunehmen an Mute-Jammern. Genauso wie Joystick jetzt hat eben rausgenommen worden, ist hier als Opening-Frag von Schalko. Der, ich habe ja bereits mal wieder vor ihm gewarnt, auf Kaffee zu Hause ist. Der chillt da jeden Tag.
02:13:05 Und gönnt sich hier ein Käffchen nach dem anderen. Der haut hier nämlich jeden wieder raus. Wir haben jetzt hier in den ersten beiden Runden wieder massive Leistungen von ihm gesehen. Drei Kills sind auf jeden Fall schon am Start. Er ist auf jeden Fall omnipräsent auf der Map. Bereits jetzt. Na ja, guck mir das an. Also was der da tanzen darf, muss man ja auch schon fast sagen. Tanzen darf im Bereich von Barsch. Schreik um nächster Frag. Man geht hier einfach auch durch. Also den...
02:13:29 Der Team ist gerade völlig schnurzpiep, egal was man da aufgebaut hat, wie man da steht. Man muss jetzt wieder nach oben rotieren. Liegt gefragt mit dem Upsnacker gegen Always. Sehr interessantes Spiel. Man lässt eine Menge zu. Und das eben, obwohl man diesen High Ground nutzen wollte, um so ein bisschen Zeit zu kaufen und natürlich im Bestfall auch irgendwelche Leute zu stoppen. Davon ist nichts passiert. Also so wirklich gar nichts. Heißt, man ist jetzt zu zweit im Lower Floor wieder angekommen.
02:13:54 wartet natürlich ein bisschen auf die Aktionen, das Problem ist. Man kann jetzt den Hybriden fahren, man kann Upper Floor und direkt auch die Horizontale angehen. Und somit maximalen Druck auf den Spot bringen. Sehe ich oder rechne ich hohe Chancen aus für BDS, wenn ich es jetzt clever anstellen. Alleine wenn man jetzt nur auf Refrag geben würde, wäre die Runde schon längst durch. Schönes Ding von Leakefuck, macht man hier auch. Plänt Versuch, jetzt geht man gleich wieder.
02:14:19 In die Zweitposition und abgesnackt. Also hier hat man jetzt tatsächlich beides gemacht. Man ist auf Refrag gegangen und man hat in Hybriden gespielt. Also besser hätte man es nicht machen können, auch wenn ich mich frage, warum Schalko da machen darf, was er will.
02:14:33 Ja, es erweckt den Eindruck, als dürfe man sich hier an dieser Stelle mal wieder alles erlauben. Auch mit irgendwelchen Aktionen, wo man eigentlich tendenziell sagen müsste, jo, im Normalfall bedeutet das, was du da gerade machst, eigentlich den sicheren Tod in dieser Runde. So dieses aggressive Vorpushen drüben Richtung Cocktail.
02:15:02 Muss nicht sein, im Normalverkehr. Schalco kann sich das aber erlauben. Vor allem auch, weil es ihm erlaubt wird. Also wir haben von Anfang an hier in jeder Runde jetzt gesehen, beziehungsweise auch vor allem jetzt in der zweiten Runde gesehen.
02:15:16 Wir haben da einen Scheife, der sich omnipräsent aggressiv auftritt. Und auch das ganze Team omnipräsent und aggressiv auftritt. Und Vetus Pro ist eigentlich dauerhaft auf dem Rückzug. Also die ziehen schon sofort den Schwanz ein und positionieren sich gleich von Anfang an defensiver. Und das spielt halt eben BDS nur in die Karte. Also das ist halt auf jeden Fall hier festzustellen, dass...
02:15:42 Dieser Trend, der muss jetzt auf jeden Fall auch gebrochen werden an der Stelle, weil wir haben jetzt eben schon zwei Runden gesehen, die die Attack sich holen konnte. Und nach wie vor, auch auf dem Major, ist Parfait eine defenselastige Map. Das könnte wehtun, in dem Zusammenhang, wenn das jetzt halt eben weiter sich so fortsetzt.
02:16:06 Dass man hier halt relativ wenig entgegenzusetzen hat, dass man sich halt sofort wieder in diese passive Rolle hineindrängen lässt, das muss nicht sein. Und wir haben jetzt nochmal Reading hier als Spot gewählt. Man will es jetzt hier offensichtlich ein bisschen besser machen. Wahrscheinlich wird jetzt im Topfloor ein bisschen mehr Gegenwehr kommen von Virtus.pro. Aber nach wie vor gibt es dazu zu sagen, Step-mäßig ist gerade...
02:16:33 Weeding, der schlechteste Spot auf der Map. Im Gegensatz zu dem, was es früher mal war, da war das Juwel dieser Map. Da war das immer der Spot, wo man sich drauf verlassen konnte. Das Ding haben wir. Ist mittlerweile nicht mehr so. Wir haben zwar Kaffee auch nur viermal gesehen bisher, davon mal abgesehen, aber da ist tatsächlich der am besten verteidigste Spot Mining. Ganz dubiose Nummer.
02:17:00 Und dicht gefolgt dahinter natürlich unten Kitschen. Das ist sehr interessant. Ich meine, vielleicht auch die Auswirkungen dahingehend, dass man viel trainiert hat, wie man diesen Spot natürlich attacker-technisch auch angehen kann. Vielleicht hat das jetzt mal Früchte getragen. Aber ich bin da ganz bei dir. Es war schon immer so ein kleines Plus, was man hatte in der Defense, zu sagen, gut, dann spielen wir den Spot und haben wir jetzt unseren Punkt wieder drin.
02:17:27 Jetzt auch hier wieder mit der Kali unterwegs. Also ganz interessant, dass man so einen passiven Hang bei BDS hat, hier Kali mit ins Spiel zu integrieren. Zumindest war es jetzt kein schlechtes Playoff, was wir da vorgesehen haben. Es hat auf jeden Fall gewirkt. Es hat auf jeden Fall Sinn gemacht, was man da gespielt hat. Auch die Utility da rauszunehmen. Den Gegner so ein bisschen auf Position zu halten. In der ehemaligen Noob Corner. Oder Action Point. Oder wie auch immer ihr das nennen möchtet.
02:17:54 Auch da zieht man sich jetzt gerade wieder raus. Ist einem scheinbar alles ein bisschen zu brenzlig, was da vonstatten geht. Joystick macht da noch keine Ahnung was auch immer. Vielleicht hantet er da irgendwo eine Drohne. Er lämst auch erfolgreich mit Kali. Rentschiro, Pascha Joystick. Zumindest hier kann man den Hoheitsgrad wieder ausgleichen, was die Operatoren angeht. Pascha versucht nochmal gegen Leake. Fuck. Sehr aggressiv. Schönes Ding hier. Nur mal rausgediegelt.
02:18:22 Maximal den Schaden in Richtung BDS geformt. Rechiro, schön. Waiting game at its best. Können sie sich sogar noch Nummer 2 holen. Wartet das sehr geduldig. Aber jetzt ist eben die Frage, Virtus Pro, reicht das, um nochmal eine Runde zu holen? Oder was heißt nochmal? Sie haben ja noch gar keine. Aber reicht es, um es nochmal zu spielen, um eine Runde zu holen? So wird, glaube ich, eher ein Schuh draus.
02:18:49 Habe ich das denn aber gerade richtig gesehen? Ah ne, Renjiro und Kollege Pasha stehen sich nicht fast nebeneinander entgegen, sondern Pasha ist halt hier auf den Stairs noch mit drauf, in der White Stairs. Okay, man sieht schon, es ist ein bisschen aggressiver gewesen, wie man jetzt auch von Virtus.pro gegen gespielt hat. Aber ja, eben die Frage, ob das jetzt reicht. Wir haben 20 Sekunden noch auf dem Tacho, jetzt wird es um Plant angesetzt.
02:19:17 Renjiro hat jetzt hier natürlich die Aufgabe, das Ganze hier zu decken. Wir kommen natürlich jetzt in Laundry da mit dem Rotate. Renjiro wird jetzt auch von Pasha rausgenommen. Jetzt die 2 gegen 1 Situation. Pasha und Always gegen Bride. Und wir wissen, Bride ist in der Lage, solche Dinge auch zu gewinnen. Schauen wir, ob es ihm hier möglich sein wird. Nein.
02:19:39 Das Ding hat man sehr gut gehalten von Virtus.pro, da diesen Flank von hinten, der hat es nicht mehr gebracht.
02:19:48 Schön. Also zumindest hier mal Rettungsanker ausgeworfen bei Virtus.pro. Auch schön nochmal mit der Keeper Barrier gearbeitet, um sich eine Flank vom Hals zu halten. Und insgesamt eine solide Leistung. Also es wirkte besser, sagen wir es mal so. Es war jetzt noch nicht die Nonplusultra-Lösung, die Virtus.pro da gezeigt hat, aber es war besser, die hier mal so ein bisschen frühzeitiger ins Basement zu shiften, die Leute.
02:20:17 Ja, zumindest irgendeine Lösung war es. Ja, genau. Auch hier Pasha mal ein bisschen aggressiver zu gehen. Das ist auf jeden Fall eine Möglichkeit, das Game in die Hand zu nehmen. Selber vielleicht ein bisschen weiter nach vorn zu gehen. Muss man aber echt aufpassen, weil gerade diese Isolierung von Einzelpositionen BDS schon irgendwie ganz gut unter die Fittiche nimmt.
02:20:37 Aber das war jetzt ja genau das Richtige, was Virtus.pro gemacht hat. Also dieses aggressiv Gegengehen, das was ich ja vorher bereits analysiert hatte, das hat sich ja sofort in Runde 2 in diese passive Rolle drücken lassen. BDS lässt man das Tempo vorgeben. Das war jetzt hier nicht der Fall. Hier hat man gegengepressured, hier hat man auch Gegenwehr geleistet.
02:20:59 Mhm. Mhm.
02:21:27 Aber das ist jetzt nochmal so ein zusätzliches Level an Sicherheit, was da nochmal dazu kommt. Ist natürlich auch nichts Neues oder so, dass man da mit dem Schild spielt, aber das ist auch ganz nett, dass es jetzt auf jeden Fall da ist. Ich meine nämlich, dass es eben vorher nicht da war. Kann mich zwar auch irren, aber ich meine, es war vorher nicht da. Wir haben auch einen Echo dabei, sehr interessant. Der ist ja dieses Major auch des Öfteren bereits dabei gewesen. Duiceless in den meisten Fällen, aber er ist dabei gewesen.
Virtus Pro's Aufholjagd und BDS's taktische Anpassungen
02:21:5402:21:54 Ich erinnere mich da an die Matches, die ich mit Hector gecastet habe. Wo da der Echo des Öfteren auf Bank zu sehen gewesen ist. Und wirklich was gemacht hat man mit ihm nicht. Ich hoffe, das wird sich hier ein bisschen anders darstellen. So, Bride jetzt hier mit dem Approach Richtung Dan. Wird aber komplett hier rausgenommen. Schalko mit dem Kill gegen Shepard. Leakefuck währenddessen noch von Shepard rausgenommen worden. Joystick mit dem Kill gegen Schalko. Es eskaliert auf jeden Fall.
02:22:21 Direkt, man wollte hier ein wenig zu schnell, mein Lieber. Ja, vielleicht auch eben nur der Geschwindigkeit wegen. Das ist natürlich ein großer Fehler, weil man sich hier maximal natürlich auf das vorbereitet hat, was hier hinten gespielt wird. Problem, glaube ich, an der ganzen Geschichte ist nicht mal, dass man diesen schnellen Approach mitgenommen hat, sondern dass man ihn auf der falschen Seite angewendet hat. Hätte man das vielleicht vorne Richtung Bakery gemacht, hätte es besser ausgesehen.
02:22:46 weil man hier hinten eh schon auf maximalem Awareness-Level war, weil man vorhin ja ebenfalls so angegriffen hat, ebenfalls diesen Freezer einnehmen wollte. Ich glaube, da lag gerade ein maximaler Fokus drauf. Zumal hier offensichtlich auch informationstechnisch irgendwie nichts weitergegeben worden ist, beziehungsweise auch gar keine Informationen gesammelt worden sind überhaupt.
02:23:09 Ja, also wir haben hier natürlich Dan, der ganz normal da in VIP herumlungert. Wir wollten den, das haben wir ja auch gesehen, von zwei Seiten wollten wir den ja angreifen, in die Zange nehmen. Haben aber offensichtlich komplett vergessen, dass die eine Freezer-Wall offen ist und dass Pasha da dankbarerweise mit der Schrotflinte sitzt und Bridé auch nämlich injured gelegt hat. Dass Dan den Kill bekommen hat, der hat den ja nur abgesnackt.
02:23:33 Das Ding ist an Pasha zu richten. Der hat da hier den Blitz von hinten umgeknechtet. Also da bin ich ganz bei dir. Also wenn man das jetzt so spielen will, okay. Aber dann nicht von dieser Seite. Da war man viel zu sehr vorbereitet. Da hätte man viel mehr drohen müssen vorher und auch vorher eine Drohne abstellen müssen.
02:23:54 dass das einfach geklärt ist. Weil du kannst da nicht vorpushen mit einem Blitz, wenn da einer im Freezer drin sitzt. Oder du musst das halt wirklich absmoken vorher, dass du da wirklich nichts sehen kannst von Seiten Tascha. Dann ist es luck, ob er trifft oder nicht. Aber so ist das Quatsch.
02:24:11 Das ist richtig. Und ich meine, jetzt muss man die Suppe in die Richtung auch auslöffeln. Wir haben zwei Punkte für Virtus.pro. Das ist erstmal soweit so gut für sie. Für BDS natürlich ein kleines bisschen vergebene Chance, hier weiter aufzustocken. Weiter so ein bisschen den Druck in Richtung Virtus.pro aufrechtzuhalten, denn der ist gerade verpufft. Wir haben wieder relativ entspanntes Play. Wo wir aber entspannt sind, schwingt man sich auch wieder ganz entspannt auf die Kali. Auch das kann jetzt natürlich so ein Ding sein.
02:24:40 dass man wieder diesen Approach über Windows spielt, wieder damit sehr lesbar ist, dass gut konterbar ist. Wir haben jetzt hier die Keeper Barriers, wir haben Solus am Start, wir haben die Castle Barricades, die man natürlich so ein bisschen auch als Bait nutzen kann, um da ein bisschen Utility von der Kali rauszuziehen. Aber ob das jetzt so eine Universal-Lösung wird für diesen Spot, weiß ich noch nicht so ganz. Wenn es das ist, dann muss man sich bei Virtus.pro fragen, hat man keinen Lösungsansatz am Start?
02:25:09 Wo will man da dann noch sich bewegen, um das Ganze ein bisschen ruhiger zu spielen? Zumindest Pasha steht jetzt mehr aktiv im Piano und hätte man das Ganze ja sehr früh fallen lassen. Jetzt der Lenz auch an die Position heran, der sich natürlich jetzt erstmal fragt, was mache ich hier mit den Kiva Barriers? Im besten Fall erstmal wegmachen. Aber er macht es clever und das finde ich schön, nicht einfach da rein zu yeeten und alles wegzumachen, sondern auch mal zu fahren mit der Drohne. Wenn er dann fahren könnte, kann er natürlich leider nicht. Blue Jammer sei Dank.
02:25:37 Aber jetzt zumindest kommt er an die Position heran. Das heißt, er wird gleich gucken, welche Keeper Barriers er im Bestfall wegmacht, wo der Gegner auch hinter ist. Pasha! Zu lang, zu lang, zu lang gedauert. Während er da noch überlegt, sagt Pasha, wisst ihr was? Macht da, was ihr wollt. Ich zieh euch raus.
02:25:57 Ja.
02:26:24 Aber lieber billig und erfolgreich als teuer und useless. Ja, das ist definitiv eine Devise. Und das ist genau das. Also man war unabhängig davon, dass es da vorne maximal lang gedauert hat, weil man erstmal den Mute-Gimmer hatte, dann irgendwie noch mit Kali nicht ganz wusste, was man mit den Kiosk da machen sollte. War das von Pasha auch generell vorbereitet? Also der wusste ganz genau, die werden da wieder hängen, da wird wieder eine Kali am Start sein, hat nur auf den richtigen Moment gewartet. Und man müsste jetzt...
02:26:52 Weg von dieser Taktik. Oder zu dieser Taktik noch was hinzupacken. Das würde aber heißen, dass da vielleicht nur ein dritter Mann irgendwo steht. Oder man irgendwie noch Klämungsfeuer platzieren muss und und und. Aber nochmal so spielen kann man das auf jeden Fall nicht. Und ich glaube, das ist gerade so ein bisschen schwierig zu greifen für BDS, weil sie sehr häufig gerade so ein Abziehbild mitbringen in diesem Map.
02:27:15 Ja, man wollte das halt ebenso, wie wir es ja eigentlich vorhin auch schon mal bei Virtus Pro kritisiert haben, hier wieder denselben Approach ziehen, aber war sich dann hier oder sah sich dann hier konfrontiert mit Dingen, die man vorher nicht hatte. Also noch mehr Utility, wie du es auch schon gesagt hast, noch mehr Utility im Piano, da kam man dann irgendwie nicht mit zurecht. Auch hier wieder offensichtlicherweise, man sieht es an jedem Kill.
02:27:42 der hier getätigt worden ist. Keinerlei Info, wo hier irgendwer steht. Also es muss ja klar sein, beziehungsweise es muss gedroht sein, dass Shepard hier die Wände so aufgemacht hat, dass er von Freezer die Door von Cigar Richtung Bar abämmen kann. Das sollte gedroht sein, das sollte auch klar sein dann. Das war hier aber nicht klar, weil so einen einfachen Track hat er noch nie gezogen.
02:28:11 Wie den, der da gezogen hat. Deswegen, also das ist ein bisschen schade an der Stelle. Da muss BDS nochmal eine Schippe drauflegen jetzt in der letzten Runde. Wenn sie hier vielleicht in eine 3-3 gehen wollen, ansonsten sind wir hier im Default Swap 4-2. Tja, das wäre natürlich so ein bisschen vergebene Liebesmühen von BDS. Die natürlich jetzt hier...
02:28:36 kein Technical, also kein Tactical, sondern ein Technical Timeout haben. Man hat zwar das Mikrofon unten, weil man vielleicht sogar eins ziehen wollte, aber gerade ist erst mal...
02:28:47 ein wenig Ruhe drin. Weil man natürlich jetzt dieses Zeit nicht strecken möchte. Oder auch reglementtechnisch nicht strecken darf. Aber für LeagueFact zumindest nochmal die Möglichkeit, ins Stratbook zu schauen. Was haben wir denn noch drin stehen? Ich hoffe, da steht auch noch ein bisschen was drin, weil das bisher ein bisschen Maude herkommt auf der eigenen Map. Das ist wieder so ein Ding, dass man jetzt hier eine Map gezogen hat und dann irgendwie so planen. Also, mal andersrum. BDS macht gerade das, was Virtus.pro eigentlich
02:29:16 erwartungstechnisch macht. So dieses, wir machen hier Plan A und das muss funktionieren. Hoffen wir mal, dass das besagte Stratbook da irgendwie noch was hergibt, was eine Antwort darauf liefert, was wir jetzt auf jeden Fall brauchen.
02:29:43 Ja, ich will was Pro, denen kann es eigentlich egal sein. Die, wie gesagt, brauchen nur eine Runde jetzt noch holen. Dann ist der Default Swap da. Das sollte eigentlich fast schon Formsache sein, würde ich behaupten.
02:30:00 Ich bin gespannt, was da jetzt an Pocket Strap nochmal rauskommt von BDS. Ich könnte mir eventuell vorstellen, dass wir hier vielleicht eine Art Rush nochmal sehen könnten, vielleicht mit Amaru irgendwas oder so. Das wäre eventuell möglich, um vielleicht nochmal so einen Überraschungseffekt nochmal zu kriegen, weil wir kommen wieder auf das Argument von vorher zurück. Wir haben schon unsere zwei Attacks, die wir normalerweise eigentlich gewinnen sollten auf...
02:30:27 dieser Map, die haben wir hier schon gewonnen. Das heißt, ich kann jetzt eigentlich machen, was ich will. Ich kann auch mal was probieren jetzt noch. Muss dann nachher eh in die Defense, von daher ist das okay. Also von daher irgendwas mit Amaru, irgendwas Schnelles oder so. So wie vorhin mit dem Blitz irgendwas, das könnte ich mir vielleicht noch vorstellen, dass man in die Richtung nochmal geht. Vielleicht auch was mit Montagne, mal schauen. Irgendwas so out of the box.
02:30:55 Ja, muss auf jeden Fall hier. Gerade auf Kaffee ist das eben so. Es gibt ja eh schon so wenig Möglichkeiten. Da mal ein bisschen out of the box zu spielen, hat schon vielen Teams geholfen. Wenn wir uns damals an das Major erinnern, wo noch unter Sexy Cake dieser wunderbare Amaru-Play initiiert wurde auf den Heaven-Bereich. Schön koordiniert mit Drohnenarbeit, mit einem schönen Timing. Das war sehr, sehr stark. Und somit...
02:31:21 Die ist auf jeden Fall eine Möglichkeit da. Also es ist nicht so, dass die einfach weggesperrt wurden, diese Möglichkeiten. Die sind schon da. Die sind halt einfach nur technisch aufwendiger, ein bisschen anspruchsvoller. Aber wir befinden uns hier auf den Major-besten Teams der Welt. Da sollte man sowas schon irgendwie hinbekommen. Und zumindest Lodo-technisch hat sich ein bisschen was verändert. Also zumindest lässt man sich jetzt hier ein wenig dazu hinleiten.
02:31:47 Eventuell einen Ticken schneller zu spielen oder halt mit mehr Intel. Wir sehen nämlich gerade, dass Line ausgetauscht wird gegen Dokebi. Und jetzt hier vielleicht das Ganze auf den 3-3 zu shiften, wäre eine Möglichkeit für BDS, das Spiel neu anzuleiten. Sagen wir es mal so.
Unerwarteter Spotwechsel sichert BDS den Ausgleich
02:32:1202:32:12 Wir spielen auch nochmal Reading als Spot. Das ist ja bisher so splitmäßig ausgegangen. In der ersten Variante hatte BDS das ja für sich entscheiden können. Im zweiten Anlauf wird das Pro dann nochmal gepickt und dann ist die Defense ja geglückt. Gucken, wie es jetzt diesmal halt eben aussieht. Ob sie es diesmal stemmen können. Wir haben auch...
02:32:37 Ja, Defense-technisch haben wir Kapkan auch wieder was Nettes an Überraschungen in petto. Vor allem Kollege Wiekefack, der heute da paar Problemchen kriegen, wenn er nicht aufpasst. Das ist ja eigentlich so prädestiniert als Counter fast schon gegen Nöck, könnte man meinen. Also die sind ja so die Opfer Nummer 1, wenn man so will, die an Kapkan-Traps eigentlich immer zu beißen haben.
02:33:04 Da wollen wir hier mal eine Entry machen über die Main Door.
02:33:09 Das ist ja zwei Minuten. Ja.
02:33:37 stehen absnacken und dann den spot haben sondern man geht hier schon so ein bisschen in dieses support rolle rein unten schöne übersicht während man sich oben vorarbeitet skylight ebenfalls unter kontrolle das könnte was werden liegt gefahrt auch eine schöne eröffnung an dem das heißt hier lohnt sich die position tatsächlich mal ausgespielt zu werden was das sollte weiß man wahrscheinlich generell noch nicht so ganz der hat der hat shepherd gerochen an der stelle ich glaube der dachte der steht da genau direkt ums eck dem war aber nicht so
02:34:08 Warum hat man denn jetzt da zwei Kapkantraps reingemacht? Hat man wirklich geglaubt? Das funktioniert. Joystick hat sich auf jeden Fall hier erstmal ein Headshot abgeholt. Schalkohin wiederum allerdings auch. Liquefuck mittlerweile den Spot eingenommen. Hat Shepard unten rausnehmen können. Pasha muss das jetzt irgendwie noch vertikal gegenhalten. Hat aber auch oben noch ein paar Gegner irgendwie anwesend. Kann sich jetzt Liquefuck vertikal rausnehmen. War sehr gut. Always auch noch oben.
02:34:35 Das heißt, wir haben jetzt hier die Bewegung auch noch. Wir haben aber noch einen Spieler von BDS, der ist auch noch mit am Start, nämlich Renjiro. Der versucht sich hier jetzt leise und heimlich so ein bisschen anzuschleichen. Natürlich ist sich jeder dessen bewusst, dass er da ist, aber trotzdem muss man den hier irgendwie rauskriegen. Bredet mit dem Plant nicht auf Reading, wie man das wahrscheinlich erwartet hat, sondern im Dining. Das ist, glaube ich, so ein bisschen jetzt der Überraschungseffekt gewesen. Renjiro kann jetzt Opasha tatsächlich im Drop noch rausziehen. Always in der 1 gegen 3 Situation. Der hat jetzt gecheckt.
02:35:04 Der Plant ist in Dining gekommen. Elems hat aber auch gecheckt, wo er ist und haut den damit raus. Und da haben wir den 3-3-Swap, der eigentlich eher untypischer ist. Wie gesagt, wir müssen eigentlich den 4-2-Swap haben. Das Ding ist ein bisschen in die Hose gegangen an der Stelle. Ja, muss man sagen. Zumal das halt, also irgendwie sehr defense-lastig gespielt wurde. Man hat es irgendwie sehr maximal...
02:35:30 Auf die Spitze getrieben, was diese Defense angeht. Und so ein paar Möglichkeiten verpasst, sich da früh im Spiel zu implementieren mit einem schönen Frag. Oder halt auch mit einer schönen Gegenwehr. 3-3, muss man sagen, jetzt auch gerechtfertigt. Also beide Seiten bekleckern sich nicht immer mit Ruhm. Sondern man trägt sich hier von einer Runde in die nächste rein. Das macht die Sache natürlich spannend für euch da draußen. Aber auch sehr gefährlich, wenn wir mal...
Virtus.Pro dreht das Spiel
02:35:5702:35:57 Eben auf die schon gewonnene Map schauen. Dass man sich hier eventuell gerade nicht irgendwie das eigene Grab schaufelt. Denn da war es das 8 zu 6 für BDS. Jetzt auf der eigenen Map mit 3 zu 3. Was schon erstmal auf Richtung, wo Virtus.pro auf jeden Fall aufhorchen sollte. Ja, vor allem wenn ich mir halt überlege. Wir haben in der Runde eigentlich eine relativ solide Defense gesehen. Wir haben nur ein kleines Detail seitens Virtus.pro eben außer Acht gelassen.
02:36:26 dass es ja abgesehen von Reading noch einen zweiten Spot gibt, wo geplantet werden kann. Denn wir hatten alles Mögliche an vertikalen Löchern gemacht, dass wir halt ein Plant so wie der zuvor, als er in Runde 3 getätigt worden ist, dass wir das irgendwie deline können. Aber so wie ich auf Tellers, auf Tellers sag ich schon, auf Dining, hat man sich irgendwie gar nicht spezialisiert, beziehungsweise hat irgendwie gar keinen Fokus drauf gelegt.
02:36:52 Liegt vielleicht auch darin, dass Shepard on-site rausgenommen worden ist. Der wäre vielleicht dafür zuständig gewesen. Aber da bestand ja offensichtlich auch keinerlei Vision oder ähnliches, um das irgendwie noch zu ahnen. Weil wir haben ja gesehen, so wie da gespielt worden ist, hat man damit überhaupt nicht gerechnet. Genauso wie Schalko wahrscheinlich damit gerechnet hat, dass er direkt rausgenommen wird hier von Shepard an der Stelle. Also du weißt, worauf ich hinaus will. Die waren da überhaupt nicht darauf vorbereitet, dass man auf einmal sagt, oh, wir werden jetzt mal auf Reining.
02:37:23 Ja, ich meine, gut, manchmal ist das halt nicht auf dem Schirm. Gerade wenn viel passiert. Aber in dem Fall bin ich da voll und ganz bei dir. Wenn man vielleicht irgendwie mal eine Info haben soll. Hier zumindest jetzt der nächste Frack von Elims. Auf den, wie ihr seht, jetzt auch alle ein bisschen resettet sind. Also da wurde kurz nochmal eine neue Lobby gehostet. Als ich gerade gefragt habe, was war los in dem Technical Time Mode. Da ist kurz die Lobby neu erstellt worden.
02:37:51 Soll uns natürlich keinen Abriss geben, den Spielern auch nicht. Aber Virtus Pro muss auf jeden Fall jetzt leisten. Für die steht gerade einiges mehr auf dem Spiel. Für BDS steht maximal noch ein Kluboss im Raum. Fürs Erste. Joystick. Versucht hier den Zigar-Bereich ein bisschen mit einzunehmen. Und man merkt auf jeden Fall, die...
02:38:16 Kleinen, aber feinen Unterschiede zwischen den beiden Teams. Also bei Virtus.pro ist das alles ein bisschen verhaltener. Man traut sich nicht so ganz, die Räumlichkeiten einzunehmen, auch wenn sie frei sind. Der Support zumindest hier voneinander ist auch ein bisschen träge noch zumindest. Also wir sehen es, 52 Sekunden. Man baut hier den Lochkäse einmal maximal auf gegen die Wand.
02:38:37 Aber man kommt nicht so recht nach vorn, ne? Also es fehlt so ein bisschen dieser Schubdrang. Vielleicht kommt der jetzt gleich, weil Wirtuspro ja ganz gerne mal gesehen. Schöner Runout von Leaked Fark of Always. Paschala Feuerlims gezogen. Also es bleibt hier bei der drei Situation auf 33 Sekunden. Zehn Sekunden pro Frag kann man jetzt sagen. Für das Play Joystick. Schönes Movement. Wird abgesnackt von Bride. Zwei, zwei Situationen.
02:39:00 Das Timing. Und da geht man leider down. Confirmed von Shepard. Pasha mit dem Blend. Regiro muss nach vorne gehen. 16 Sekunden. Schöner Versuch. Kurz mal in die Schulter. Geschossen. Und er hat den richtigen Riecher. Und wieder das Timing. Wieder kommt man leider nicht auf denselben Nenner. Virtus. Po. Nimmt die Runde mit. Aber ich weiß nicht, wie du es siehst. Noch so ein bisschen schwammig.
02:39:27 Ja, das ist nicht so eine deutliche Attack, wie wir das vorhin bei BDS mal gesehen hatten. So eine überzeugende Geschichte. Das war ja in den ersten beiden Runden schon echt gut, was sie da gezeigt haben, Attack-technisch. Das war jetzt hier nicht so von Virtus.pro. Da musste man mehr kämpfen. Das lag jetzt dann auch so ein bisschen an Einzelleistungen. Per se war der Approach natürlich ähnlich zu dem, was halt eben auch BDS vorhin gespielt hat.
02:39:56 Das hier war natürlich ein bisschen unlucky für Schalko, dass man den da direkt irgendwie rausgenommen hat. Das hier auch ein sehr lucky Shot von Elems an der Stelle. Aber im Grunde genommen, es war eine hart umkämpftere Attack, aber sie haben es trotzdem gut ausgespielt, würde ich sagen. Also Shepard ist hier auf jeden Fall nochmal lobend und positiv zu erwähnen. Auf dem rute nämlich das Ganze hier überhaupt, dass das möglich war.
02:40:23 So, ja, möglich. Da sind wir gerade beim Thema, mein Lieber. Ist hier natürlich jetzt für Virtus Pro noch einiges. Wenn wir uns mal gucken, was da jetzt mitgenommen wird, haben wir den Capitaro am Start, was ich eine schöne Kombination finde mit dem Montagne. Wir haben die Breach-Möglichkeit und so ein bisschen den Sound-Suppressor auf Joystick.
Analyse der Spielweise und Taktik von Virtus.Pro und BDS
02:40:4502:40:45 Die Frage natürlich, die man sich jetzt stellt, ist, wie will man das Ganze angehen? Also möchte man jetzt einfach die Small Bakery tanken, rüberdrücken, fertig, ist der Käse? Oder versucht man hier tatsächlich noch vorher den Upper Floor zu klären? Wie wichtig ist sowas in so einer Situation, hier nochmal den Upper Floor auch mitzunehmen?
02:41:02 Ich denke, das macht durchaus Sinn und es ist auch durchaus wichtig, das zu tun. Jetzt in der Situation, wie es jetzt gerade ist, sollte man aber relativ schnell checken, dass man da ganz schnell wieder runterkommen sollte. Always und Joystick, hier schön rausgenommen worden von Schaiko. Der Brett hat hier wieder alles um mit seiner P90.
02:41:19 Wir wollten hier einen relativ schnellen Go machen seitens Virtus.Pro. Der wird aber wahrscheinlich ins Leere laufen, weil jetzt einfach schon viel zu viele Spieler von Virtus.Pro halt das Zeitliche gesegnet haben. Schaiko hier weiter mit dem Pressure, aber Dan mit dem Kill gegen Ranchiro. Damit jetzt vielleicht ein Opening auf dem Spot eben geschaffen. Schaiko hat aber was dagegen. Sprayt hier auf. Long Range Pasha nochmal raus. Shepard mit zwei Kills hier. Dan nochmal Schaiko rausgenommen. Elems Shepard rausgenommen. Wir haben eine 1 gegen 1 Situation.
02:41:46 Wir haben hier Dan gegen Elemse. Elemse hier alleine im Freezer. Hat hier eigentlich eine relativ gute Position. Braucht hier eigentlich sich nicht viel bewegen. Und hat jetzt hier eben das 1v1 gegen Dan. Aber Dan hat hier den Kopf gesehen, hat hier die Bewegung gesehen. Und einmal mit einem schönen Headshot Elemse rausgeregelt. Und damit diese Attack-Runde ebenfalls zu Vitus Pro. Aber, Obacht, das Ding kann man schon wieder...
02:42:13 Als weggeworfen bezeichneten euch. Also, ja, das hätte nicht passieren dürfen, werte Freunde. Ich reib mir auch vorsichtig vorsorglich schon mal die Äuglein, weil ich irgendwie nicht ganz mitschneide, was da gerade passiert. Das ist mir irgendwie zu hoch. Es ist in einigen Situationen etwas schwierig zu folgen, ja, weil hier dubiose Dinge passieren. Ja, zumal auch...
02:42:39 Also ein Schalko beispielsweise, dem wollen wir jetzt nicht sagen, der hat einfach einen guten Job gemacht. Der hat sich da schön gegen Deckung verteidigt, der hat schön links Windows und dann hat er nochmal schön von den Stairs ausgearbeitet. Aber es kam ja kein Support in die Richtung. Man hat sich da gesagt, ja, mach das doch schon irgendwie. Dann wird man auf der anderen Seite überrannt, dann ist man on-spot, dann drückt man nochmal raus. Dann hier, ne, Shepard steht plötzlich mit der Pistol. Also, ich weiß nicht so ganz, ich weiß nicht so ganz, was ich da sehen bin.
02:43:08 Schalke hat mehr als sein Soll erfüllt in dieser Runde. Allein mit dem Spray, wo er die zwei Leute da rausgeholt hat, das war halt schon mehr als genug an der Stelle. Hat ja sogar noch einen dritten Kill geholt, später einen Pasha. Alles in Ordnung. Blame hier in Richtung der beiden Spieler, die onside gewesen sind, beziehungsweise aller Spieler, die onside gewesen sind, dass hier der Montagne walten und schalten durfte, wie er will, dass der hier da den Pistolero spielen kann.
02:43:37 Da muss man eine Antwort gegen haben, das darf so nicht funktionieren, dass der da seinen Push so macht. Vor allem, ursprünglich war man ja in der 3 gegen 5 Situation, da darf Vetus Pro gar nicht mehr irgendwas da auf Reihe kriegen. Also das müssen wir halt an der Stelle nochmal festhalten. Das war ein bisschen dubios gespielt von BDS, auch die 1 gegen 1 Situation am Ende hat mir von der Art und Weise, die es ausgespielt worden ist, nicht gefallen von Elements.
02:44:05 Der hätte da deutlich anders spielen müssen. Ich bin mir auch sicher, dass hinter ihm nicht ganz zu war. Also da hätte man vielleicht nochmal rotieren können. Nicht so einen spitzen Winkel eingehen können gegen Dan. Der ist auf Long Range eben im Vorteil. Da hätte man vielleicht eher auf Close Range gehen können, um da den Infile zu suchen. Also da hätte es andere, deutlich andere Möglichkeiten gegeben, als sich da diesen spitzen Winkel da zu nehmen, da rein zu piepen und dann halt gekillt zu werden.
02:44:33 Da kamen viele Faktoren mal wieder zusammen. Das war eine Runde, die hätte man definitiv auch nicht verlieren müssen. Und insgesamt avanchiert sich das Ganze hier zu so einem europäischen Wechselbad der Gefühle. Hin und her. Da weiß man irgendwie nicht so ganz, wem man nachher mehr hinterher trauert. Oh, Dan, directly to head Shaiko. Das hat weh getan. Einmal bei Shaiko, zweimal bei Solis und dreimal wieder das Ding hier.
02:45:01 gebrettert wurde. Das sind auf jeden Fall drei Pflaster, die man da auspacken darf. Renjiro jetzt hier Positionsausgleich, also Neubesetzung, um da hinten so ein bisschen Ruhe reinzubringen. Und wieder ist es tatsächlich unten dieser Open Area Bereich für League of Wack, der jetzt mal aus der Defense auch angeschaut wird. Also hier auch nochmal so ein bisschen die Open Area Deny-Möglichkeit über die gute alte Lobby.
02:45:30 Hiller-Lobby. Wie man sie gerne mal genannt hat beim guten Shutter. Paul möchte ich nicht hören. Ja, der ist einfach classic. Falsch, aber classic.
02:45:47 30 Sekunden noch zu spielen. Das ist jetzt nicht mehr die Welt. Och, nö. Renjiro. Was ist denn da los? Was machen die denn da? Jetzt geht es hier aber gerade schon wieder in eine Richtung. Da wird man aber ein bisschen wild. Kranplätze müssen verdichtet sein. So, Freunde. Shepard, Renjiro. Zumindest hier jetzt endlich mal Ruhe reingebracht. Like a fuck. Mit Shepard. Ausgleich ist da. Und jetzt heißt es hier aber auch mal gegenspielen. Joystick.
02:46:17 Zeit ist um! Was war denn da schon wieder los?
Kritische Analyse der taktischen Fehler und des chaotischen Spielverlaufs
02:46:3002:46:30 Ich weiß es nicht, was hier los war. Ich weiß es nicht. Also es sind einige Spieler, die hier irgendwelche Powerpositionen bespielen, die hier auf frechste Art und Weise irgendwelche Kills da noch bekommen.
02:46:49 Ganz, ganz, ganz, ganz schwierige Nummer. Ich bin etwas sprachlos. Ich auch. Ich auch, weil das sind natürlich, also wenn wir uns das ganze Matchup hier mal angucken, das sind immer wieder Rundenball, wo man sich fragt, puh, das ist schon irgendwie schwierig gespielt. Aber solche Sachen hier.
02:47:09 Was ist denn da los, dass man das erstens nicht auf dem Schirm hat, obwohl die Position relativ früh neu besetzt wurde, dann sogar noch den Double-Frag bekommt, dann da nochmal gegenspielt, dann auf Plant geht, dann nochmal weggeholt wird, dann die Zeit raus ist. Das sind Dinge, die sind vielleicht für hier, für den einen oder anderen ganz spannend, weil es natürlich nah beieinander liegt. Aber spielst du das in den Finals gegen die Teams, die sich jetzt schon bewiesen haben, da sage ich euch mal ganz...
02:47:37 Klar und deutlich auf gut Deutsch kriegst du aufs Maul.
02:47:42 Ja, also da würde ich auch auf jeden Fall zustimmen. Es sind hier einfach Sachen dabei, die sehen natürlich wieder top aus. Keine Frage, wenn Renschiro da wieder in ein paar Sekündchen da wieder ein Double-Kill oder ein Triple-Kill oder was auch immer raushaut oder wer auch immer, ist egal. Es sieht das natürlich gut aus, aber das Spiel ist leider auf taktischer Ebene davon gezeichnet, dass wir hier haufenweise...
02:48:09 Missplaces haben, was die Drohnen angeht oder das überhaupt nicht gedroht wird. Das sind so Sachen, die auf jeden Fall auffallen. Dass überhaupt wenig Kommunikation, teilweise wirkt es so, dass da wenig Kommunikation betrieben wird. Und wie gesagt, einfach die Info fehlt in vielen Stellen und an vielen Stellen. Das ist eigentlich so der Grund, warum das hier teilweise so aussieht, wie es aussieht. Und das, finde ich, ist auf jeden Fall ein Kritikpunkt wert an der Stelle, weil das sollte so nicht aussehen.
02:48:38 Da müssen beide Teams noch einiges zulegen. Aber nach wie vor, Virtus.pro noch immer im Vorteil. 5 zu 4 ist das Ganze noch für sie. Es ist noch relativ wenig passiert. Ein bisschen Damage wurde getradet, aber wirklich was Zählbares ist da noch nicht bei rumgekommen. Jetzt 1.35 gleich noch. Always hier im vertikalen Gameplay.
02:49:02 Das war ja das, was so ein bisschen BDS eigentlich ja keinen Bock drauf hatte, dass es mit Ram passiert. Deswegen muss man es nicht so machen. Mit Sledge und mit Bug. Das dürfte im Sinne von BDS sein. Dass es einfach nicht so massiv viel aufgeht und dass man eventuell vertikal da noch was gegensetzen kann. Auch wenn man nichts dabei hat, interessanterweise. Also nicht, was es damit auf sich hat, aber sei es drum. Eine Minute sind noch zu spielen.
02:49:32 Wir sehen alle Spieler von BDS, die sich so ein bisschen schon defensemäßig fertig machen. Wäre fast eine gute Nade bei rumgekommen, aber im letzten Moment noch die Nade von der Kiba-Barrier, die da aufgepoppt ist.
02:49:44 Aber Markus, irgendwie dauert alles sehr lange. Ja, ich glaube, man ist auch gerade durch diese chaotischen Runden völlig aus der Fassung. Guck's dir an, hier geht's schon wieder Schlag auf Schlag. Elams Pasha raus. Nächste Möglichkeit gegen den Freezer. Shepard muss einiges einstecken. Steht jetzt hier auch so ein bisschen vor der Kiba-Burrier. Und man steht irgendwie so ein bisschen auf dem verlorenen Posten gerade. Muss sich da nochmal irgendwie rauswurschteln, während sich drei Leute jetzt voll und ganz auf die Position... Ja.
02:50:11 einschießen können, wie es gerade schon zu beweisen galt. Wieder 2-2-Situation. Confirmed von Always of Leakfuck ist da. Brede nochmal nachgeflintet. Und dass das Ding hier überhaupt noch so weit kommt, das wundert mich generell eh schon die ganze Zeit, dass hier immer wieder so knappe Dinger noch zustande kommen. Aber BDS, da muss man einfach sagen, das ist so verdient, weil man sich da wissentlich in eine Position begibt, die
02:50:40 kaum zu gewinnen ist.
02:50:43 Es hat auch ewig, ewig, ewig gedauert, bis da überhaupt irgendetwas passiert ist von Seiten Virtus.pro. Wir haben alles aufgemacht, was es aufzumachen gilt und wir haben nichts gehabt, was dabei rumgekommen ist. Wahrscheinlich, so wie wir es ja jetzt hier im Nachhinein sehen, auch einer der Gründe, weswegen BDS gesagt hat, okay, wir bannen RAM. Jetzt stell dir mal vor, diese vertikale Geschichte hier wäre mit RAM gemacht.
02:51:14 Ja.
02:51:19 Da ist es ja nicht mehr so entspannt herumstehen können im unteren Bereich auf dem Bombspot, wie es BDS halt eben machen konnte. Die haben das Ding danach noch sehr, sehr gut gestanden, gar keine Frage, auch wenn es natürlich killtechnisch ein hin und her war. Aber im Endeffekt haben sie es doch gut gehalten und Virtus Pro halt wirklich auch sehr, sehr lange gebraucht im Umkehrschluss. Da kann man froh sein, dass Ram da ja gebannt ist, dass man da eben nicht darauf zurückgrafen kann.
02:51:48 Ja, damit bestätigt sich dann, damit erklärt sich dann jetzt auch eben der Bann natürlich, dass man auf solche Sachen hier spekuliert hat. Das unbedingt, also da weiß man, woher der Wind weht. Jetzt, meine Lieben, der 5-5-Ausgleich, der auch so ein bisschen aus dem, ja, aus dem Nichts auch kommt. Alter, wirklich, da haben wir so ein paar fragwürdige Entscheidungen gerade getroffen werden bei Virtus.pro.
02:52:14 Aber das liegt halt eben auch an dem, was du vorhin schon uns präsentiert hast. Die wollen das dann so durchziehen.
02:52:22 Und dann ist das meistens eine relativ, ja, einseitige Geschichte, die sich da herausschält, weil man dann eben keinen Plan B mehr im Bay hat. Hier jetzt schön gesehen, dass der Lems sich da ganz kurz mal in die Zigarre reingestellt hat. Ranchiro und Pasha. Das ist zumindest eine Eröffnung, die sich ein kleines bisschen angedeutet hat, weil Pasha ja doch sehr aggressiv spielt. Also der Runout vorhin hat sich ein bisschen beflügelt, das Ganze.
02:52:51 jetzt also hier bestraft worden dafür und auch die position von der lebens wird hier sehr sehr gut einmal unter kontrolle gebracht hängt jetzt ein bisschen fest der junge
02:53:06 Ja, dementsprechend auch jetzt folgerichtig rausgenommen. Den hatten sie da sehr, sehr gut gepinnt an der Stelle. Der hatte da gar kein Entkommen mehr. Das hat aber auf der anderen Seite natürlich jetzt auch unendlich lange wieder gedauert, da auch nur diesen einen Spieler rauszuholen. Und jetzt sind wir bei 1 Minute 20 gleich nur noch auf dem Tacho. Wir müssen aber im Topfloor noch einiges clearn. Auf jeden Fall, weil sonst rotieren die nachher nämlich rum und hauen uns da vertikal nämlich alles zusammen.
02:53:34 Und auf der anderen Seite müssen wir halt auch mal Richtung Spot aufspielen seitens Virtus.pro. Ansonsten wird das nämlich auch nichts. Genauso wie Joysticks weitere Beteiligung an der Runde. Der ist jetzt hier nämlich von Likifak rausgesprayt worden. Eine Minute verbleibende Zeit. Es wird langsam aber sicher recht knapp. Ja, das wird es. Und auch hier das Crystal Shield. Weiß ich nicht, ob das jetzt die nötige...
02:53:57 Ruhe reinbringt, denn wenn wir sehen, wo da überall noch Positionen sind, Shaco, Dan, Bride, ja, ich wollte es gerade sagen, aber aus den Positionen heraus kannst du mit dem Crystal Shield eine nette Deko aufbauen, das war es dann aber auch schon. Und somit Map und Matchpoint für BDS, meine Damen und Herren, sagt zu oder Overtime ist das Einzige, das sie jetzt noch retten kann.
02:54:22 Ja, das könnte im Endeffekt das Zünglein an der Waage sein. Diese eine Runde, die halt eben BDS mehr gewonnen hat, dass wir halt in den 3-3 Swap gegangen sind, anstelle des recht Default-mäßigen 4-2 Swaps für die Defense. Das zeichnet sich hier jetzt gerade auf jeden Fall ab.
02:54:42 Wir haben aber auch seitens Virtus.pro einfach massive Zeitprobleme. Wir haben hier einen Spieler zwar relativ konsequent rausnehmen können, das war ja Elems, davon abgesehen auch den Opening-Frag gegen uns erhalten, aber ab diesem Zeitpunkt war irgendwie wenig bis gar nichts mehr zu sehen von Virtus.pro. Also hat er wieder nur...
02:55:03 Bisschen was aufgemacht und dann so, ah ja, wollen wir die oben jetzt noch rausnehmen? Nee, lass mal zurückgehen. Und dann, ah nee, lass mal doch rausnehmen. Du hast es ja wirklich in dem Movement der Spieler bereits gesehen. Man war sich uneinig, was machen wir jetzt? Wir haben über die Silhouetten gesehen, drüben Richtung Cocktail, White Stairs, da waren noch Spieler von BDS im Topfloor gewesen. Und du hast wirklich gesehen, wir gehen vor und zurück, seitens Wirtus Pro wirklich entscheidungsmäßig. Nehmen wir die jetzt raus, nehmen wir die nicht raus.
02:55:33 Und das hat ewig gedauert. Und dann hast du im Endeffekt wieder so eine Situation wie hier. Jeder muss sich am Ende da wegsprayen lassen, weil halt eben einfach keine Zeit mehr da ist. Und irgendwas müssen wir ja machen. Das ist ganz schwierig zu bewerten. Also bewerten, da bin ich irgendwie schon lange raus. Ich weiß gar nicht mehr, wie ich das generell noch bewerten soll. Ich gucke jetzt wirklich nur noch auf den Aufgaben von diesem Matchup. Oh, Pasha. Ich wollte gerade sagen, da scheint man wieder so ein bisschen auf der Abschlussliste zu stehen.
02:56:02 Was ja gerade eben Opening-Frag gewesen, sollte sich auch hier ein bisschen zurückhalten. Gerade weil er jetzt auch eine wichtige Rolle spielt für sein Team. Wir haben ansonsten keinen Hard-Breach dabei. Ist natürlich jetzt nicht so die Non-Plus-Ultra-Hard-Breach-Area. Aber sie bringt dir ein bisschen Luft. Gerade wenn wir uns hier hinten mal den Piano-Bereich angucken, der ja eh schon relativ verkiebert ist. Kann man sich hier durchaus dann nochmal ein bisschen Luft machen in den Freezer hinein, in das Bathroom. Der Lambs hier vor allem auch.
02:56:30 Bisher noch relativ frei bespielbar.
02:56:33 Die ersten 1 Minute und 10 Sekunden sind gespickt von Informationsbeschaffung, weil Virtus.pro natürlich jetzt ganz genau darauf achten möchte, wo diese Positionen sind. Die sind jetzt auch nicht überraschend gesetzt. Das ist der typische Kaffee-Standard, den wir hier sehen. Nach hinten reingezogen, ein Cocktail. Wir haben vorne so ein bisschen Stress gemacht im Piano, 1,30. Das war der Moment, wo man sagt, kann man sich auch mal zurückziehen. Warum? Der Attacker muss trotzdem drohen, muss nochmal hinter die Keywords schauen. Also das wird jetzt...
02:57:02 So ein Selbstläufer werden, dass die Zeit sich ein bisschen nach hinten zieht. Währenddessen arbeitet man hier vorne an Red 4. Also wenn das Ding gewonnen wird, dann wirklich über den absolut erkämpften Standard. Auch hier die angesprochenen Pallets gehen hoch. Die Software wird nochmal aufgemacht. Und jetzt bei einer Minute 5 ist alles da, was man braucht, um auf den Spot zu spielen. Außer Kontrolle über den Lower Floor. Joystick holt sich Liegefach raus. Das ist wichtig. Da auch nochmal die Ruhe reinzubekommen. Das Problem wird allerdings hier... Ja, das...
02:57:31 Lower Floor Problem sein, nämlich da ist der Spot, da wollen wir hin und da zieht sich jetzt auch die Defense hin. Und jetzt haben wir hier wieder das vertikale Gameplay, was wir vorher schon von Virtus Pro ja gewohnt sind. Ist jetzt die Frage, wir haben nicht mehr viel Zeit, wir haben 30 Sekunden gleich noch, es wird hier so das Nötigste aufgemacht. Always hier auch fast mit einem Kill, aber wirklich einen Gelegt kriegt er da nicht.
02:57:58 Wir haben auch noch, wie ich, massiv viele Spieler von BDS noch übrig. Also da jetzt wirklich gleich in Richtung Plan zu kommen, wird eine ganz, ganz schwierige Aufgabe. Wir haben zumindest jetzt einmal den Flank von Elems denied. Schalko hingegen denied auf der anderen Seite Shepard. Jetzt beginnt wieder das große Umschießen. Pasha, Dan, Bredet. Hier alle wieder gegenseitig am Umschießen. Wir haben jetzt nur noch Bredet als letzten verbliebenen Spieler übrig. Der wird rausgenommen. Damit gehen wir in die Overtime. Das ist halt auch wirklich wieder...
Spannungsgeladene Overtime und Analyse der Einzelaktionen
02:58:2702:58:27 In allerletzter Sekunde wieder alle Leute schießen sich um. Das ist auch wieder so ein Ding. Ich bin der Meinung, das war auch wieder zu leicht hergegeben. Ja, manchmal wirken diese Runden durch diese maximal erzwungenen Standardrunden wie ausgewürfelt. Ja, auf die letzten 10 Sekunden runterbrechen. Ganz schwierige Nummer.
02:58:52 Und das macht natürlich die Tür wieder auf für Virtus.pro. Die Jungs von BDS müssen noch mal bangen, hier eventuell in der regulären Zeit das Ding zu gewinnen. Solche Eröffnungen hier zum Beispiel sind maximal gefährlich, weil sie im Doppelpark daherkommen. Also da war nicht ganz so gut reagiert auf den, der da wirklich gelaufen ist wie dieses Duracell-Häschen und nicht zu stoppen war.
02:59:23 Aber im Umkehrschluss hat uns das auch ganz schön gezeigt, warum das immer so hin und her schifftet. Es sind viele Runden, die von so Einzelpersonen immer wieder definiert werden. Ob es ein Shaiko ist, ob es da ein Brede ist, ein Dan, vorhin war es Pasha, der da rausgerannt ist. Das sind so hüpfende Einzelakteure, die immer wieder irgendwo rausstechen und das unglaublich schwierig machen, zu lesen, was hier überhaupt passiert mit den Runden, mit den Operatoren.
02:59:51 Aber jetzt haben wir erstmal nochmal drei im Bonusprogramm dabei. Always. Der guckt sich natürlich diese Freiluftverteidigung da mal ganz besonders an. Warum da schon so schön durchgelüftet wird im ersten Floor. Und da ist man auch schon weg von der Position. Und jetzt heißt es wieder anspielen auf Kitchen. Und bei Kitchen, muss ich sagen, kriege ich schon einen Gedanken alleine. Ein bisschen graue Haare. Ja, da bin ich auf jeden Fall dabei.
03:00:22 Wir haben hier jetzt ja wieder so einen wahrscheinlich relativ methodischen Aufbau. Wir wollen ja jetzt irgendwie noch von ganz oben einmal alles dann clearn.
03:00:34 Wir wollen da oben komplett reingehen. Genau, Joystick ist auch schon im Topfloor eben drin. Findet hier tatsächlich niemanden vor. Also hier wird jetzt auch ausnahmsweise, möchte man fast schon sagen, vernünftig ausgedroht. Es wird jetzt auch relativ zeitig festgestellt werden, es ist ja überhaupt gar keiner irgendwo im First- oder im Topfloor. Die sind alle unten. Das hat jetzt aber natürlich trotzdem erstmal einiges an Zeit gekostet. Das ist ja auch Sinn und Zweck dieser ganzen Angelegenheit.
03:01:02 Das müssen wir uns ja auch immer wieder ins Gedächtnis rufen, dass das Sinn und Zweck dieses angetäuschten Roams ist. Eine Minute 30 haben wir noch auf dem Tacho. Wir erinnern uns aus den Runden davor. Es beginnt gleich das vertikale Gameplay von Virtus.pro. Da startet es nämlich auch schon. Das nimmt jetzt auch wieder einige Zeit in Anspruch. Mal schauen, ob sie jetzt in dieser Runde vielleicht ein bisschen mehr Zielbares dabei rausholen können. Weil letztes Mal, wenn man sich zurückerinnert, ist ihnen das nicht gelogen.
03:01:30 Ja, und vor allem durch den Schaiko, der aber jetzt ganz gut unter Kontrolle gebracht wird. Der auch selber ihre Kontrolle natürlich ans Team wieder abgibt durch seine Informationen. Ich finde es vor allem immer so irrwitzig, dass man irgendwie fünf Leute braucht, um dann den Fußboden aufzumachen. Da weiß ich immer nicht so ganz, was ich davon halten soll, ob man da nicht vielleicht auch vertikal ein bisschen zu viel Effort reinsteckt.
03:01:54 Aber ich bin noch kein Pro-Spieler, von daher will ich das auch gar nicht anzweifeln, denn der zweifelt hier auch Shikos Qualitäten nicht an. Noch Lieke-Fakt liegt auf den Brettern, könnte eventuell gleich nochmal aufgehoben werden. Jawohl, steht wieder, Wiener 1, Smoke. Und das ist wieder so ein Abziehbild, das kennen wir schon, dass das genau so ausgespielt wird von Virtus.pro, das kennen wir. Zu genüge, Shepard setzt sich durch, Bredee.
03:02:17 Diesmal ist es mit Erfolg gekrönt hier, weil man hat sich einfach mal durchgemogelt, hat so ein bisschen das Spiel in die Hand genommen und vor allem das Chaos ein wenig für sich genutzt. Virtus.pro dankt jetzt mal mit einer Freezer-Attack, die irgendwie aber auch schon angekündigt wurde vor langer, langer Zeit.
03:02:42 Ja, wir haben auf jeden Fall jetzt gesehen, dass hier ein Lerneffekt gezogen worden ist. Der kommt natürlich sehr zeitverzögert, recht spät, muss man auch zugeben. Aber immerhin kommt er, das ist ja schon mal die Hauptsache, dass wir beim vertikalen Gameplay uns nicht so super lange aufgehalten haben. Nicht alle kleinsten Fitzel-Eckchen da aufmachen mussten unbedingt, sondern halt uns dann gesagt haben, okay, das reicht jetzt, wir haben hier nichts zählbares bei rumbekommen, wir haben Schalco rausnehmen können, okay.
03:03:12 Der ist dann Code gewesen, alles klar. Und dann können wir jetzt aber den Go machen. Das kriegen wir auf jeden Fall jetzt so hin. Wir wissen ungefähr, wo die stehen müssten. Wir haben Drohnen auch benutzt. Das ist auch eine Verbesserung zu den Runden davor. Da haben wir teilweise keine Drohnen gesehen. Und dann haben wir einfach den Spot geflutet, haben uns dazu entschieden, zumindest einen Planversuch dann auch zu machen.
03:03:37 Ist das ja auch geglückt, das Ganze. Der ist ja nicht mehr... Ja doch, der ist ganz klar, ganz knapp noch durchgegangen. Aber das war deutlich besser durchdacht als die Male davor. Also das ist auf jeden Fall festzuhalten. Wir hatten das davor, egal bei welchem Spot, ein bisschen kritisiert, dass einfach viel zu lange sich mit dem vertikalen Gameplay aufgehalten worden ist.
03:04:02 Das, wie gesagt, hat man hier jetzt in den Griff bekommen. Mal schauen, wie viel das jetzt dann in der Defense noch bringen wird. Wir erinnern uns an vorhin, da haben die Jungs von Birtus Pro diese Bombs halt recht gut verteidigen können. Also wir haben hier einmal Bar gesehen, das war in Runde Nummer 5. Das war auch die Runde, wo Dan, äh, nee nicht Dan, äh, Pascha, da seinen frechen Jumpout gemacht hat.
03:04:24 Den wird er jetzt nicht mehr machen. Also da bin ich mir sicher, dass das jetzt nicht mehr klappen wird. Aber da hatten sie die Runde ja recht überzeugend gewonnen. Mal schauen, ob es ihnen auch möglich sein wird, wenn sie keinen Double Opening Frack holen, wie es dann eben aussieht.
03:04:41 Und aussehen könnte das Ganze mit Map Nummer 3 gekrönt für Virtus Pro. Und wenn wir noch auf Club ausgehen, auch wieder eine Map der Standards. Also da können wir fast sogar ein ähnliches Player warten. Obwohl das ein bisschen in der Theorie zumindest variabler ist. Ob das Virtus Pro auch variabler anspielt, das bleibt noch abzuwarten. Nichtsdestotrotz liegt Gefangt wieder im Sneaky Mode unterwegs. Eventuell gleich wieder die...
03:05:09 Grenades von unten angespielt Richtung Bombe. Da hätte man jetzt sogar ganz gute Anspielmöglichkeiten, obwohl man da sagen muss, man steht auf den Tisch. Also da wird wahrscheinlich dann doch nichts mit frühem Play, obwohl Joysticks sich jetzt da wieder runterbewegt. Also wenn da die Nate kommt, dann scheppert es ordentlich.
03:05:28 Und es ist Elims, der hier die Eröffnung of Always macht. Relativ früh bei den Verhältnissen hier schon Piano auch gecleared. Das Ganze mal über eine andere Art und Weise. Hier direkt mal Piano-Window für den Entry genutzt. Viel Raum. Uh, jawohl. Was sage ich gerade noch? Dann liegt der Lank der gute Joystick. Schönes Infoplay. Uh, uh, uh, uh. Okay.
Entscheidende Runden, Taktikanalyse und das Ende des Matches
03:05:5403:05:54 Ja, damit der Triple Kill für den Werten. Lieke Fuck, sehr, sehr schön an der Stelle. Wir haben das ja vorher mal mit dem Look auch schon angedeutet gesehen. Schalke jetzt im Vorbeifahren sozusagen. Da auch noch Dan mit rausgenommen. Shepard jetzt auch hier in Bredouille. Der ist natürlich jetzt bekannt. Telefon klingelt und PD holt sich das Ding damit. Die Flawless Round für BDS. Das haben sie durchaus gut gespielt. Wie gesagt, Lieke Fuck hier natürlich derjenige, auf dem der Hauptfokus ruht.
03:06:24 Der hat da hier mit der Nöck, wie gesagt, sehr, sehr gute Arbeit geleistet. Aber das war ja vorher schon mal angedeutet. Er hat ja schon mal eine Nöck gehabt. Da ist ihm das mit dem Vertical Nade nicht gelungen. Hier hingegen schon. Da wurde auch ein bisschen besser, glaube ich, mit den Drohnen gearbeitet. Das war vornehmlich auch das Problem. Ja, alles in allem eine sehr, sehr schöne Attack auf jeden Fall von BDS. Und damit geht das in die alles entscheidende 15. Decider-Runde.
03:06:53 Tja, und jetzt brauche ich euch gar nicht mehr fragen, ob Sack 2 oder Overtime oder Comeback oder was auch immer, denn Duodai heißt es jetzt, vielleicht sogar für Virtus.pro, die nur noch diese Runde haben, sich zu retten auf Map Nummer 3. Der Verlierer fährt nach Hause, der darf sich dann schon mal mit dem Problem des Kofferpackens beschäftigen, während man sich auf der anderen Seite dann über die 2...
03:07:22 Pausentage ein wenig ins Zeichenbrett setzen darf und ich glaube du und ich sind uns einig, egal wer das nachher macht, man sollte auf jeden Fall die zwei Tage maximal nutzen, weil da ist auf jeden Fall noch Luft nach oben.
03:07:40 Da muss auch auf jeden Fall noch was getan werden. Also so in der Performance, du hast es ja vorhin auch schon mal erwähnt, jetzt glaube ich in der Final Stage etwas schwierig. Da muss auf jeden Fall nochmal nachgebessert werden.
03:07:56 Wir sehen Lineup-technisch etwas, was wir vorhin auch schon mal bei Wittes Pro gesehen haben. Also auch die Gridlock hier wieder mit dabei. Das ist auf jeden Fall nichts Neues mehr. Was mir natürlich nebenbei noch so ein bisschen auffällt, ist natürlich auch die Erklärung dafür, warum Always da die ganze Zeit so hängt. Wie so ein Schluck Wasser. Wenn ich mir die Sets angucke, dann sehe ich auch warum. Der ist nämlich gerade, glaube ich, alles andere als zufrieden mit seiner Leistung.
03:08:25 Klar, bei 0,9 schiebt man natürlich automatisch den Blame so ein bisschen auf sich selber. So von wegen, wir verlieren hier eigentlich nur wegen mir, weil ich hier keine Kills irgendwie kriege. Das ist natürlich klar. Man stelle sich dann mal vor, wenn er Kills machen würde, dann könnte das hier natürlich ganz anders aussehen. Aber hätte Fahrradkette eine Minute 45 haben wir noch auf der Uhr. Ist ja hier so ein bisschen was aufgemacht worden. Ein paar Fenster aufgemacht.
03:08:53 Bisschen, dies, bisschen das. Bisschen Schaden wurde schon ausgetradet. Den und Elims ist jetzt ca. bei 50 HP. Ja, Pasha, der muss jetzt aufpassen. Da sitzt auf jeden Fall einer neben den Stairs. Die Elite-Fab ist das nämlich. Aber zu einer Konfrontation kommt es da erstmal nicht. Nee, die Konfrontation wird irgendwie so ein bisschen aus Sicherheitsgründen nach hinten verschoben.
03:09:17 Und jetzt vor allem die Zeit im Auge von Virtus Pro, die agieren müssen. Wir haben BDS, die sich Zeit lassen dürfen. Jetzt hier sogar Doppel-Absnacker mit einem wunderschönen Tracks und Claymore-Aufgebot. Denn raus, Shepard liegt. Das sieht erstmal gar nicht gut aus für die Tech. Shepard sollte man da möglichst gleich wieder hochholen. Fällt der Nächste haben wir hier eine maximale Unterzahl.
03:09:45 In einem sehr, sehr kritischen Zeitmanagement. Schön gemacht. Scheiß, das war wichtig. Ja, vor allem hier vorne mussten sie jetzt Ruhe reinbekommen. Da nur zu eideln, bringt jetzt absolut gar nichts. Schönes Ding von da oben ist. Der wartet und wird belohnt. Mit einem, ja, Peaky Sneak von BDS. Schön gemacht. Und das könnte es gewesen sein. Da ist gerade sehr, sehr viel Schaden ausgeteilt worden. Jetzt müsste man maximal nach vorne gehen. Pistol im Anschlag. Shepard.
03:10:15 Man kommt nicht an den Kollegen ran. 16 Sekunden, alles ein bisschen verworren. BDS geht ins Finale. Zehnter bis Zwölfter ist ihnen sicher. Virtus.pro fährt heim.
03:10:35 Am Ende muss man sagen, war das jetzt durchaus verdient. Wir haben Virtus Pro in einigen Runden durchaus kritisiert. Es war auch durchaus berechtigt. Er hat einfach an vielen Stellen einiges gefehlt, was den Aufbau in der Attack anging zum Beispiel.
03:10:59 Da war einfach nicht genug vorhanden. Da hat es für WDS dann im Endeffekt natürlich immer noch gereicht. Auch wenn sie ebenfalls nicht fehlerlos sind. Also das zieht sich hier so ein bisschen durch. Alle Teams haben sich natürlich bis aufs letzte hier bekämpft. Das auf jeden Fall. Aber auch mit vielen, vielen Fehlern. Wo auf jeden Fall auch WDS jetzt nochmal den freien Tag nutzen muss.
03:11:25 um da nochmal deutlich, deutlich sich anzustrengen und da nochmal deutliche Erwässerungen durchzuführen. Ja, also das ist glaube ich ein Tenor, den wir beide unterschreiben. Es muss auf jeden Fall noch ein bisschen was getan werden. Alle Teams, die da warten, sind brachial und werden bis aufs Blut kämpfen. Da muss definitiv diese Fehlerquotient und dieses...
03:11:46 Ich weiß nicht, ob das gewolltes oder ungewolltes Chaos ist. Das muss unter Kontrolle gebracht werden. Das kannst du den Leuten sonst ganz, ganz schnell um die Ohren hauen, indem du einfach immer wieder diese verwirrte Taktik spielst und keiner weiß, was eigentlich abgeht. Da müssen wir auf jeden Fall schauen. Wir schauen vor allem auch gleich auf die absoluten Comebacker des Turniers, muss man fast schon sagen. Die Jungs von Wolves spielen gleich gegen die Hoffnung aller Underdogs da draußen. GK, das wird ein Banger. Bleibt also dran. Wir sind gleich wieder da.
03:16:36 I'm Benjamaster from G2 and welcome to my fresh install. Okay, so on the first page here I have diffuser pickup. I have it on manually so you need to pick it up. And the drone after prep is like on auto because it's too much effort to like each round you have to go off your drone so it's just like going off it automatically. Text chat I have on all so you can type in chat and rank it. That's really important. Mental games. Hot I have everything on default.
03:17:05 weil es eine neue Sache ist. Sie hat es zwei Jahre alt und ich habe es einfach den gleichen. Audio ist bereits in hier. Es ist Musik auf 0 und Dialog ist auf 6, weil dann die reale Audio ist viel höher als High-Fi, denn es ist auch die Default. Display ist normalerweise höher als 60 Hz, aber das ist 60 Hz. Aspect Radio ist...
03:17:34 Es ist 3x2, das ist auch eine I've been playing with, seit ich angefangen habe. Manchmal geht es 4x3, aber das ist nicht mehr für eine Woche und dann endet ich zurück in 3x2. Und dann F.A.V., ich play 9. Brightness, ich play 65. Ich play 65, weil dann Dinge ein bisschen brighter werden, aber ich denke, dass die Brightness-Settung ist, auf die Monitor, weil du kannst auch verschiedene...
03:18:02 auf dem Monitor. Graphics, ich habe alles auf Low, weil es schafft für FPS, und Siege braucht ein guter PC. Und dann habe ich Shadow auf Medium, weil das was jeder macht. Ich weiß nicht warum. Und dann ist das Anti-Aliasing, das ist Off, weil dann die Bildung wird viel kleiner. Und mein Sensor 6.6.
03:18:31 I use a website, where I try to calculate the old 83 ADS, which I can't remember in my head, but I just know the first one is like 58, but I don't know the other ones. The most important setting in my game is probably the audio, because I think if you have good audio, then you can hear a lot of things. So basically, I put my keyboard a bit like this, and then it's not always you can get a chair, but I want the chair to like...
03:19:00 Und dann, ja, die Mousepad ist, wo es ist. Und dann, kann ich den Monitor move? Ja. Dann, dann, dann, dann, ich put, like, den Monitor, close zu, ja, mir. Probably, like, das, so wie das. Ja.
03:19:36 Hey guys, we're Team Bliss. We're super excited to be here in the US and we can't wait to try some American snacks. So we've had a few snacks so far, I've had some Twizzlers. Turns out we haven't had many snacks. Yeah, Reese's Pieces, he likes them. Bit of mac and cheese as well. Oh god, we've done it. Like he stole it, I said I had mac and cheese.
03:20:00 Oh mein Gott, nice.
03:20:28 Ich bin wieder zurück. Es ist gut, aber es ist gut. Es ist gut, aber es ist gut. Es ist gut, aber es ist gut. Es ist gut, aber es ist gut. Es ist gut, aber es ist gut. Es ist gut, aber es ist gut. Ich habe es nicht genug. Ich habe es nicht genug. Ich habe es nicht genug. Ich habe es nicht genug. Ich habe es nicht genug.
03:20:56 After what I just ate, I have no idea what could be under this. Ah, got it. Is that the caramel? Jelly beans. Yeah, like that's it. Nah, it needs a trick. I don't think it's jelly beans. I don't think it's going to be spicier. It's like cinnamon donut.
03:21:25 Es ist wie eine cinnamon-flavte Gehlebein. Es ist nicht gut. Es ist nicht gut. Es ist nicht gut. Es ist sehr sugary, glaube ich. Wie soll ich das machen? Wie soll ich das machen? Wie soll ich das machen? Ich liebe Mustard. Ich liebe Mustard. Ich liebe Mustard. Ich liebe Mustard. Ich liebe Mustard.
03:21:50 Das ist nicht gut. Das ist nicht gut.
03:22:21 Hallo Leute, Team Horst hier und wir spielen Siege Snacks. Hallo, Raccoon!
03:22:53 Okay, Samouraïsos, nice.
03:23:19 Sie sagten, es war eine Vache-Ki-Pleur. Es ist eine Crying-Code. Im Vergleich zu dem, was wir wissen, weil wir als französische Menschen sind, das ist nicht gut. Einfaches. Einfaches. Einfaches. Einfaches. Einfaches. Einfaches. Einfaches.
03:23:44 Ich habe das schon gesehen. Ich habe das schon gesehen.
03:24:10 Es ist gut, aber es ist gut. Ich mag es. Es ist ein Schrauber, aber es ist ein bisschen süß.
03:24:40 Das ist ein Däverl? Nein, das ist ein Däverl. Das ist ein Däverl, oder was? Nein, das ist ein Melon. Ah, das ist ein Däverl.
03:24:53 Es ist amerikanisch. Wenn du das trinkst, in deinem Mund ist es amerikanisch. Es ist wie sugar, sugar. Ich glaube, es ist grap. Ich glaube, es ist grap. Ich glaube, es ist grap. Ich glaube, es ist grap. Ich glaube, es ist grap. Ich glaube, es ist grap. Ich glaube, es ist grap. Ich glaube, es ist grap. Ich glaube, es ist grap. Ich glaube, es ist grap. Ich glaube, es ist grap. Ich glaube, es ist grap. Ich glaube, es ist grap. Ich glaube, es ist grap. Ich glaube, es ist grap. Ich glaube, es ist grap. Ich glaube, es ist grap. Ich glaube, es ist grap. Ich glaube, es ist grap. Ich glaube, es ist grap. Ich glaube, es ist grap. Ich glaube, es ist grap. Ich glaube, es ist grap. Ich glaube, es ist grap. Es ist
03:25:18 Ja, das ist cool! Vielen Dank für uns und wir sehen uns beim Major. Tschüss!
03:30:18 Hallo ihr wunderschönen Menschen, willkommen zum wahrscheinlich Highlight Spiel des Tages. Bei mir ist immer noch der gute Harris und wir wollen natürlich ein klein wenig tiefer in die Materie reinschauen. Ein absoluter Underdog, der zum Helden wurde in diesem Major und natürlich ein Wolfs, das nicht leisten konnte, aber jetzt tatsächlich abgeht wie Schmidts Katze. Wo liegt da der Schnitt?
03:30:44 Ja, das ist so ein bisschen die Frage. Also Wolves mit sehr, sehr schlechten Ergebnissen in das Major hineingestartet, haben da auch gegen Team Bliss zum Beispiel ja auch verloren. Auch etwas, was, ja gut, hat man das im Vorfeld irgendwie mal erwartet? Wahrscheinlich eher nicht. Da sind so ein paar Ergebnisse dabei gewesen, wo man sich so ein bisschen gefragt hat, Jungs,
03:31:11 Was ist da los? Was war da los generell? Weil man ja eigentlich von ihnen so ein bisschen anderes gewöhnt ist. Also Wolfs ist ja per se kein schlechtes Team. Gar keine Frage. Aber die haben sich hier sehr, sehr, sehr schwer getan, sich irgendwie auch in diese LAN-Umgebung mal wieder reinzufinden. Das ist ja sowieso, dieser LAN-Fluch ist ja in Bezug auf Wolfs auf jeden Fall vorhanden. Wir haben das ja immer wieder gesehen, dass sie auf den LAN-Events immer...
03:31:37 irgendwie kassieren aber so wirklich was zählbares kommt da nicht warum die sind halt online viel viel besser und das hat sich hier halt auch so ein bisschen wieder gespiegelt am 71 verloren gegen sonyx haben 71 wiederum verloren gegen virtus pro und dann kam am gestrigen tage so ein bisschen das war gestern
03:31:59 Das war gestern, da ist so ein bisschen der Knoten dann geplatzt gegen M80. Da haben sie es dann auf jeden Fall auf einmal hinbekommen. Dann halt auch nochmal gegen D-Plus. Das haben sie dann auch nochmal gewonnen. Da wurde schon alles deutlich besser. Natürlich muss man zugeben, das waren jetzt alles nicht die allerkrassesten Gegner. M80 vielleicht schon, die sind nicht schlecht. Aber D-Plus jetzt auch nicht das, was man jetzt im Vergleich mal GK sich nämlich anschaut.
03:32:28 gegen was die spielen mussten. Die haben knapp 7 zu 5 gegen Lost verloren, auch nur knapp 7 zu 5 verloren gegen G2. Haben überragend, nicht unbedingt, aber überzeugend durchaus 7 zu 3 dann BDS besiegt und waren in der Gruppenphase auch recht gut dabei. Also da ist konstant ein bisschen höhere Leistung irgendwie da bei den Jungs und auch die besseren Gegner im Endeffekt auch.
03:32:55 am Start gewesen. Von daher, ich bin da sehr, sehr gespannt, was man uns hier zeigen kann. Ich habe da noch nicht so einen ganz klaren Favoriten rauskristallisieren können. Wir sehen hier den Map-Bahn eingeblendet. Wir haben Café und Chalet von Gicay gebannt. Danach Clubhouse, oder zeitgleich Clubhouse und Border von Wolves. Unsere erste Map wird von Gicay dann Nighthaven sein. Danach von Wolves Skyscraper.
03:33:21 der Consulate und Bank folgen als die jeweiligen Bands und dann haben wir noch mal Oregon in der Decider-Map, falls es eben dazu kommen sollte. Durchaus interessante Map-Wahl, also wenn ich mal so durchschaue, das sieht eigentlich erstmal ganz solide natürlich grundsätzlich schon mal aus, sind auch alles Maps, die wir zumindest von GK schon mal gesehen haben, vor allem auch innerhalb der letzten drei Tage.
03:33:48 Die haben gegen BDS Nighthaven gespielt, die haben gegen G2 Skyscraper gespielt und die haben gegen Lost Oregon gespielt. Also da ist sehr, sehr frisches Material auch für Wolves dann auf jeden Fall am Start, wo man sich irgendwie mal was anschauen könnte. Zwar hat...
03:34:07 DK nur auf Nighthaven Labs gewonnen, 7-3 war das eben ja das gegen BDS, die anderen beiden Maps haben sie verloren, aber trotzdem sah das da schon recht solider aus, was sie da gespielt haben. Den Skyscraper haben wir auch von Wolves gesehen, als sie das gegen D-Plus gespielt haben. In Oregon haben wir auch von denen gesehen jetzt die letzten Tage, das gegen M80, das war ein Oregon Match, das haben sie 7-5 gewonnen.
03:34:32 also das offensichtlich beiderseits auch origen tauchte auf das war das 71 gegen virtus pro also das sind alles drei maps die in den letzten drei tagen auch gespielt worden sind von jeweiligen teams wo es also sehr frisches material zu gibt und jetzt beginnt so ein bisschen das rätselraten gehen wir in die richtung und gehen davon aus dass obwohl es hier gute vorarbeit jetzt geleistet hat und da gute analyse betrieben hat jetzt hier gegen die dementsprechend aufläuft
03:35:00 Inwieweit konnte G.K. da selber irgendwas rein analysieren, rein interpretieren in das, was Wulster gespielt hat. Da beginnt jetzt so ein bisschen das Rätselraten, weil jetzt ist halt alles offen. Wir haben halt super frisches Material für alle drei Maps von beiden Teams. Das heißt, hier ist auf jeden Fall derjenige im Vorteil, bin ich der Meinung, der A heute besser, was das Fracktechnische angeht, weil wegkommt. Und B, die es vielleicht geschafft haben, entweder...
03:35:27 Thread-technisch ein bisschen gegenzuarbeiten gegen das, was die anderen spielen. Oder zusätzlich zu dem, was bisher gezeigt worden ist, noch ein paar Pocket-Threads sich irgendwie zu überlegen oder zurechtzulegen, dass man da auf jeden Fall gegen ankommt. Also darauf kommt es, glaube ich, hier halt heute an. Ja, ich würde tatsächlich sogar noch einen kleinen Side-Faktor mit reinpacken. Ich glaube, bei Wolves kommt es noch mal ein bisschen mit drauf an, ob alle funktionieren. Wir hatten ja jetzt sehr viele Spiele, wo ein Mogli gar nicht funktioniert hat.
03:35:54 Wo auch Bibu tatsächlich hinter seiner Leistung blieb. Das waren in den zwei Spielen, wo sie jetzt so richtig abgerissen haben. Nämlich komplett anders. Da hat man sausaustark von beiden Spielern mithelfen können. Und ich glaube, das wird auch nochmal ein großer Faktor sein. Denn auf der anderen Seite haben wir Leistungsträgern. Hashom beispielsweise hat mich während des Majors sehr beeindruckt, was der immer wieder aus sich herausholen kann. Wir haben einen Leader, der einen starken Job macht.
03:36:20 Ki ist dort sehr, sehr gut angekommen, wie ich finde. Also sie machen auch da eine sehr konstante Leistung immer wieder möglich. Das ist bei Wolfs eben nicht der Fall. Also da muss man sagen, da gibt es dann wirklich so ein paar Komplettausfälle. Wenn es dann mal funktioniert, dann will man sich auch feiern lassen. Haben wir ja gesehen, Mowgli, der muss sich dann da schon so ein bisschen auch in den Himmel loben lassen. Aber wenn es nicht funktioniert, dann ist er auch ganz ruhig, ganz störend. Ich glaube, dann ist auch gleich mal wieder so eine mentale Break drinnen.
03:36:49 Also da Vorsicht walten lassen heute gegen GK, denn das wird auf jeden Fall in zweierlei Hinsicht ein sehr, sehr spannendes Spiel. Erstens kommt EU weiter und zweitens kommt der Underdog weiter. Ich würde es beiden irgendwie gönnen. Ich würde am liebsten irgendwo einen Joker ziehen und sagen, komm lass die beide weiter. Aber das geht nun mal nicht. Von einem werden wir uns verabschieden müssen. Und egal wer weiterkommt, das ist eine starke Sache. Ich würde mir schon fast ein bisschen wünschen, dass GK da heute...
03:37:14 nochmal zeigt, warum sie so überraschend, so stark in diesem Tournament vertreten sind. Also, Bands sind da. Haben wir unter anderem ein Glas mit dabei auf Nighthaven Labs. Ja, kann man machen, muss man aber nicht. Ist eine Confidenz-Sache, lasse ich aber auf jeden Fall gelten, wie immer. Wir gehen rein in Runde Numeros Unos.
Erste Spielrunde auf Nighthaven Labs: Wolves vs. GK
03:37:4103:37:41 Genau. Haben wir beide Teams nochmal gesehen. Jetzt gehen wir tatsächlich auf die Map selber drauf. Wir sehen als ersten Spot das, was mehr oder weniger alle irgendwie gefühlt als ersten Spot nehmen. Nämlich im Basement Tank und Assembly. Das haben wir, wo ich mit Hector gecastet habe, haben wir ja Nighthaven auch präsentiert bekommen. Ich weiß gar nicht mehr mittlerweile, wer das überhaupt gespielt hat.
03:38:07 Da ist wieder das Gedächtnis wie ein Sieb, weißt du, sobald du da einmal was gesehen hast, dann ist das sofort raus aus dem Kopf.
03:38:18 Wer ist denn das gewesen? Ah ja, hier genau, Sonics und Dark Zero, die haben das ja gegeneinander gespielt und da war das halt auch auf jeden Fall der Startpunkt dieser Spot, aber auch bei den anderen Matches, die wir da schon gesehen haben, das scheint so ein bisschen gern gesehen zu sein, auf jeden Fall. Schauen wir uns nochmal die Statistiken an. Nighthaven Labs, eine der beliebtesten Maps tatsächlich auf dem Major. Nach wie vor, das war bereits am Sonntag so, 50-50.
03:38:45 Weder Attacker noch Defender-Sided. Bisher. Aber P4 mit dem ersten Kill gegen Trix. Sehr schön. Hier als allererstes den Bug rausgenommen. Vertikales Gameplay ist ja sehr, sehr, sehr wichtig auf dieser Map. P4 wiederum von Haschom jetzt mittlerweile rausgenommen worden. Vertikales Gameplay sehr, sehr wichtig auf der Map. Dementsprechend tut das natürlich durchaus ein wenig weh, dass Trix jetzt hier raus ist. Ja, und darf man glaube ich sagen, dass...
03:39:14 Tut auf beiden Seiten, glaube ich. Nicht unbedingt gut, da gleich wichtige Leute zu verlieren. Jetzt schauen wir vielleicht mit der Möglichkeit Nummer 2, sich hier im Spiel weiter zu bewegen. Wir müssen nämlich einmal rüber, dann die Vertikale nach unten. Wir wollen den Weg nicht direkt angehen. Mowgli holt sich K.E. und somit die schöne Eröffnung im Doppelpark. Mowgli macht da weiter, wo er gestern aufgehört hat. Nämlich stark nach vorne gehen, wunderbare Frags ziehen. Bibu.
03:39:43 Schön noch mitgenommen auf eine wunderbare Frag-Reise gestern. Also das hat mir maximal gefallen, was uns da um die Ohren gehauen wurde. Ashom. Nate könnte landen. Deadshot. Schönes Spiel im Upper Floor. Ich weiß gar nicht, ob man den... Ja doch, den hat man auf dem Schirm. Da kommt jetzt auch die Nate. Da fehlt ihn aber knapp. 1.18 bleibt noch übrig. Ausgedünnt. Die Jungs von GK. Jetzt natürlich...
03:40:07 im Doppelpack versuchen, so ein bisschen zu stören, wo es nur geht, aufzuhalten, Zeit zu kosten. Auf der anderen Seite arbeitet man aber schon gut weiter, denn man hat den Diffuser tatsächlich da isoliert. Das heißt, dass die unten da sitzen, bringt ihnen bisher noch absolut gar nichts. Noodle Deadshot directly to the head. Schön gemacht. Somit bleibt es eine spannende Geschichte. Denn wie gesagt, da liegt der Diffuser ein bisschen...
03:40:33 isoliert zwischen den Verteidigern, also es bringt da gerade nicht viel sich da auf den Spot zu begeben, wenn man nicht cleart und ich glaube, wenn man cleart, braucht man noch gar nicht mehr planten. Der steht da tatsächlich relativ heraus in der Position und ehe du da rankommst ist wahrscheinlich alles schon gelaufen, obwohl er schon sehr, sehr direkt am Diffuser sitzt. Wahrscheinlich auch gleich mitnehmen könnte.
03:40:59 Aber 20 Sekunden. Das ist jetzt das andere Seitchen der Medaille. Schönes Ding. Mowgli rausgenommen nach dem 3K. Einfach mal von Noodle dezimiert. 1 on 2 Situation. 11 Sekunden noch. Noodle müsste irgendwo jetzt auf Plant gehen. Ob das so funktioniert, wage ich zu bezweifeln. Nummer 1 hat man sich da beinahe rausgenommen. Nummer 2 nicht. Schinker zur Stelle. Runde Nummer 1 geht an die Wolves.
03:41:30 Was hier schon direkt aufgefallen ist in der ersten Runde ist, wir haben tatsächlich keinen so entschiedenen Aufbau tatsächlich seitens GK gesehen auf den Spot unten direkt anspielen wollen, wie wir das zum Beispiel in dem Match gesehen haben zwischen Dark Zero und Sonics. Also da war tatsächlich der Weg immer relativ direkt Richtung Side unten, was wir da direkt anspielen wollen. Das ist hier auf jeden Fall nicht zu verzeichnen gewesen. Wir haben auf jeden Fall einen Womb klar gesehen von Wolves.
03:41:59 Aber auf den ist auch wirklich eingegangen worden. Also man hat sich da wirklich vollstens drauf eingelassen, hier irgendwelche Roamer rausziehen zu wollen. Das hat auch nur so semi-gut geklappt. Wir haben da sehr, sehr viele Verluste gesehen seitens GK. Und dann blieb natürlich am Ende auch nicht viel Zeit noch übrig, um da irgendeinen gescheiten Aufbau auf dem Spot noch zu spielen. Das ist ja auch ganz klar. Also da vielleicht so ein bisschen Kritik schon mal Richtung GK, dass man sich...
03:42:25 so unbedingt darauf einlassen wollte, hier die Roma rauszuholen. Entweder lässt man es halt ganz bleiben oder man holt die halt wirklich mit allem Mann raus. Also committed halt richtig dafür, aber halt nicht so halbherzig. Das bringt nichts und das hat Wolves auch gut bewiesen, da diese 1v1-Duelle da einzugehen. Das hat hier auf jeden Fall für sie zum Erfolg geführt.
03:42:49 Erste Runde halt für Wolves. Aber erste Runde ist eigentlich auch keine Runde, wie wir wissen. Das ist nur das erste Beschnuppern, wenn du so willst. Das erste Nachschauen. Wie sind die heute drauf? Wer drückt da heute vielleicht von denen, wenn er in der ersten Runde direkt ein Statement kommt oder so, dann bist du gleich gewarnt für den Rest des Matches. Solche Geschichten. Ja, ganz genau. Und vor allem, ich glaube, die sind ja auch generell jetzt in diesem Tornil noch nicht aufeinander getroffen, die Crayon und Wolves.
GK's Strategieänderung und MENA-Region im Fokus
03:43:1803:43:18 Heißt da... Muss man jetzt natürlich auch erstmal so ein bisschen den Spielziel herausfinden, was da gerade läuft. Achtung meine. Noodle. P4. Das kennen wir gerade andersrum. Wird jetzt aber hier gerade eingedämmt. Somit Vakery raus. War glaube ich sogar, wenn ich es richtig gesehen habe, noch dabei Kameras zu verteilen. Also ich glaube, da hat man was mit ins Grab genommen. Nichtsdestotrotz jetzt natürlich eine schöne Eröffnung für GK. Die wird gerade gefragt, wo die eigentlich herkommen. Das ist die...
03:43:45 Mena-Region, relativ junge und frische Regionen. Letztmalig vertreten waren es die Falcons, jetzt Geekay am Start. Also, wer von ihnen noch nichts gehört hat, der ist nicht dumm oder hat irgendwas verpasst, sondern die waren wirklich bei vielen Leuten nicht auf dem Radar, aber spätestens seit diesem Major haben die sich einen Namen gemacht und beim nächsten werden alle sagen, ach guck, das sind doch die, die da alles aufgemischt haben, von denen irgendwie keiner was wissen wollte und jetzt wissen müssen. Nudel!
03:44:14 Nächster Wreck-of-Dead-Shot. Und hier oben die Sidewall aufgemacht wird. Und somit gerade auch ein wenig die Stellung in Richtung Wolfs noch ein bisschen mehr gefährlich gestaltet wird, als es eh ohnehin schon ist durch diese zwei Openings.
03:44:33 Man kann jetzt sich eigentlich seitens GK so viel, ja was heißt so viel Zeit lassen, wie man will, aber man kann auf jeden Fall oder sollte auf jeden Fall vernünftig hier einen Aufbau nochmal tätigen. Sowas hier ist auf jeden Fall sehr, sehr, sehr schwierig. Mowgli kann hier sogar beide ziehen, lächerlich. An der Stelle Schinkern, aber nachgelegt gegen Trix und damit hat sich die Situation nämlich komplett ins Gegenteil verkehrt. Zwei Spieler von GK nur noch übrig gegen drei Spieler von Wolves. Mowgli kann man zwar nicht mehr so ganz mitzählen, der ist...
03:45:00 anhustbar und dann fällt ja um aber trotzdem hat man hier jetzt auf einmal die manpower überzahl
03:45:08 Ja, und die zu nutzen, das gilt jetzt. Ashom ist einer der Spieler, denen ich auf jeden Fall zutraue, sich da auch nochmal mit seinem Kollegen Nudel durchzuarbeiten. Aber man braucht Positionen. Und Positionen jetzt irgendwie zu bekommen, ist relativ schwierig. Wir haben nur noch Nudel mit Camps. Eine liegt schon, die andere ist noch in der Tasche. Bibu auf Ashom. Nudel. And that's it, Bibu. Man kommt nicht dran.
03:45:36 Wieder kommt Mowgli in eine Situation, da ordentlich Bambule zu machen. Aber wie du schon schön sagst, fast schon ein bisschen lachhaft, dass man da diese Frags bekommt, weil das mit der Pumpe jetzt auch nicht unbedingt die schnellste Variante war. Da hat man überhaupt nicht aufgepasst.
03:45:56 Aber Mowgli ist back. Er scheint seinen Spirit wieder gefunden zu haben. Und mit Kamerade Bibu ist das hier wirklich ein schönes Spiel. Schön anzusehen. Definitiv. Das ist so ein bisschen an der Situation natürlich hier gescheitert. Also die beiden Spieler...
03:46:12 Die hier dann down gegangen sind, also Dida und Key, die dürfen sich das auf jeden Fall zumindest so halbwegs auf die Fahne schreiben, dass das Ding auf jeden Fall auf ihr Konto geht hier. Also den Spieler muss man da an der Stelle rausnehmen. Er muss auch bekannt sein an der Stelle, dass der dagegen piekt. Das 2 gegen 1, das darfst du einfach nicht verlieren. Das war so ein bisschen der Beginn des Untergangs von Key Key innerhalb dieser Runde. Da müssen sie auf jeden Fall jetzt aufpassen.
03:46:40 Kurzer Nachtrag vielleicht nochmal zum Thema GK. Wir haben hier natürlich von der Konstellation her zwei europäische Spieler trotzdem mit drin. Das sind Nudeln und Glieder. Das sind Engländer. Und dann haben wir halt eben Trix, Hashom und Ki, die halt alle drei aus Saudi-Arabien sind. Dementsprechend halt dann eben auch in der MENA-League eben spielen. Und die haben sich hier bisher sehr, sehr gut gezeigt auf dem Major.
03:47:08 Die werden das dann jetzt in Zukunft jedes Mal bei den Übertragungen bzw. bei den Ligen dann unter sich und den Falcons dann wahrscheinlich ausmachen. Die Falcons sind nämlich, glaube ich, Zweite geworden innerhalb der Liga und da hat sich dann GK halt eben durchsetzen können. Das wird da wahrscheinlich unter diesen beiden Teams dann in Zukunft mal aufgeteilt werden, wer denn zum Maker fahren darf und wer nicht. Ja, das stimmt. Aber generell einfach eine Region, die infrage eine gewisse Aufmerksamkeit verdient hat, gar keine Frage.
03:47:37 Spätestens mit der Leistung auf jeden Fall. Danach richtet sich das ja dann immer so ein bisschen. Die gewissen Vorurteile gegen APAC bestehen ja auch immer noch. Das hat ja auch leistungstechnische Hintergründe. Vorurteile oder Verallgemeinerungen gegenüber MENA gibt es dementsprechend eigentlich eher nicht. Genau, das ist so ein bisschen der goldene Ellenbogen, den man da ausfahren kann. Die MENA-Region hat es zumindest schneller geschafft, international mitzuhalten.
03:48:06 Ja. So hart wie es klingt, aber so ist es tatsächlich. Hat dann irgendwie so selten was mitgenommen. Oh, oh, oh, Mowgli. Rausgenommen von Leader. Ihr sehr, sehr schönes Spiel. Großer Faktor der letzten Runden. Ganz genau. Muss man mit sagen. Jetzt noch Bibu rausnehmen, dann sieht es sehr, sehr gut aus. Oh, Pivor. Auch das sitzt hier gerade wieder eins. Nächster Redping ist da zwei sogar. Auf einen kann man sich da regelrecht einschießen. Bibu ist tatsächlich auch gerade im Zugzwang.
03:48:36 Deadshot. Au, au, au, au, au. Da zerfällt aber alles gerade. Wie geschnitten Brot. Geht man hier durch bei GK. Schinke lassen wir ins Sending. Riecht ein bisschen nach Flawless. Funktioniert das alles? Es funktioniert. Flawless round.
03:48:56 Das sind auch mal Ansagen. They are so bad, easy win, sagt er.
Wolves' Taktik vs. GK's Strategie und Analyse
03:49:1003:49:10 Ja, sagen wir mal so, wenn man das Spiel von Wolves, also die letzten zwei Spiele, als auch jetzt hier im Beginn, mal ein bisschen runter bricht, dann ist das halt auch an sich erstmal nur ein wildes Spiel, also ein wildes Frag-Game, was da gespielt wird. Taktisch würde ich fast sagen, könnte man da auf jeden Fall eine Schippe drauflegen, um ihn da so einen Schnitt draus zu machen. Ja, definitiv. Also die Runde war jetzt halt auch wirklich nur Gefragge, aber gutes Gefragge, weil wir haben hier gesehen,
03:49:38 Dass die Jungs von GK hier vernünftig mit den Drohnen gearbeitet haben. Wir haben die Pings bereits angesprochen, die da gekommen sind. Das hat es ihnen ermöglicht, hier sehr gut gegen die Spieler von Hulfs anzugehen. Zumal man auch eben sagen muss, dass der Aufbau den Hulfs da in der Defense gewählt hat. Zugegebenermaßen das auch so ein bisschen impliziert hat schon, dass das eventuell passieren könnte. Weil man recht offen das Ganze gestaltet hat und auch recht breit aufgestellt war.
03:50:05 Das hat es eigentlich den Jungs von GK durchaus ermöglicht, ein solches Spiel hier durchzuziehen. Erfolgreich natürlich nebenbei gemerkt, aber das war dadurch schon so ein bisschen vorprogrammiert vielleicht. Die erste Rotation ist damit spottechnisch erledigt. Wir sehen erneut Tank und Assembly und diesmal haben wir hier einen etwas direkteren Approach, den ich ja auch angesprochen habe. Eventuell...
03:50:32 Im Gegensatz zur ersten Runde, obwohl man jetzt auch gerade schon wieder sieht, dass man da jetzt wieder komplett wegrotiert und einfach nur die Wand aufgemacht hat, um sie aufzumachen. Mal schauen, ob sie es diesmal hinbekommen, die Roamer tatsächlich vernünftig rauszuhalten, auch mithilfe des Jackals, oder ob das wieder nur so halbherzig passiert wie in der ersten Runde. Das wäre auf jeden Fall nicht so wünschenswert. Ne, ganz richtig.
03:50:55 Wir gucken uns gerade mal so ein bisschen die Klatschdown an, was die sich hier an Camps snackt. Also das ist so ein bisschen das Hauptmerkmal hier gerade auf Nighthaven. Man kann sich sehr gut, ähnlich wie auf Chalet, die Kameras einverleiben. Zusammen mit den Platzierten von P4 natürlich ein gefundenes Fressen. Auch Capcans können wir natürlich da scannen. Problem ist nur, die sind relativ spotorientiert. Trickst! Das war wirklich jetzt gerade ein sehr einfacher Snack für ihn. Hat man überhaupt nicht aufgepasst. Den...
03:51:24 Verlenkte auch gar nicht auf dem Schirm gehabt. Kurz mal die Wand durchleuchtet. Im wahrsten Sinne des Wortes. Sogar mit Kugeln nochmal gespickt. Schönes Ding auf Tricks. Da sind sie wieder. Die wunderbaren. Ich hab kein Meins, aber zum Glück ist er schon auf der Finca am Start. Nanoboosts at its best. Wird wahrscheinlich gleich nochmal einen Heilungsboost hinterher geben. Aber Opening Fracks somit erstmal unbeantwortet. Hier also.
03:51:51 Möglichkeiten gegeben, für Deadshot in die Rotation zu gehen. Also er hat hier auf jeden Fall etwas gewittert. Ich weiß nicht, ob er Noodle da tatsächlich auf dem Schirm hatte oder ob er so ein bisschen die Clutch-Drome nachverfolgt, so ein bisschen den Laufweg zurückverfolgt, um da den Frack zu machen. Yellowping ist da. Oh, schöner Winkel von Traxt. Allerdings sieht man den nicht genug drauf. Man kennt's, wenn die Streben im Weg sind, da siehst du ja fast gar nichts. Andersrum siehst du da fast alles.
03:52:21 Das ist so der Fluch von den Maps.
03:52:27 Das hat auf jeden Fall nochmal wehgetan jetzt hier zum Schluss, wo man da nochmal reingelaufen ist. Das dürfte dann der Kapkan-Trap gewesen sein. Deadshot nochmal rausgenommen worden. Bibu jetzt ebenfalls. Kann sich hier injured legen, aber direkt wieder aufstehen aufgrund der Finca-Dynamik, die rausgenommen worden von Mowgli. Mowgli aber direkt im Reflect von Hashom rausgeregelt. Mit 1 gegen 3 Situation von Shinka. Der darf jetzt hier gegen den Plant anspielen, hat aber da auch keine Chance. Das lief deutlich besser als in der ersten Runde.
03:52:57 Ja gut, das kann ich euch jetzt nicht übersetzen. Dazu ist mein Arabisch zu sehr eingerostet. Das hat auch nur die Hälfte des Teams verstanden. Das stimmt. Aber insgesamt muss man sagen, können Sie sich sehr gut verständigen. Also gerade Englisch wird ja viel gesprochen auch, um die Infos weiterzugeben.
03:53:26 Und jetzt gibt es tatsächlich mal ein bisschen ernstere Miene, auch mal bei den Wolves, weil sie merken, wuch, da ist ja tatsächlich, dass GK das alle so gefürchtet haben. Die Antworten ja tatsächlich auch. Und, und das muss man sagen, im Gegensatz zu den Falcons, die einfach sehr viel gedrückt haben, ist GK in der Lage, Runden zu analysieren und intern umzustellen. Das fand ich sehr, sehr schön zu sehen. Also dieses Drücker-Play von Falcons hatte auch was für sich, aber die machen einen schönen Hybriden draus aus.
03:53:54 Informationsplay, können drücken, haben starkes Teamplay und die sind sehr variabel. Also das ist eigentlich, wenn man das mal so runter bricht, das perfekte Loadout für ein Team. Ja, das stimmt. Also da sind auf jeden Fall intern Prozesse vorhanden, die es einem erlauben, da durchaus diese Anpassungen und diese kurzfristigen Änderungen vorzunehmen.
03:54:23 Ich denke da dürfte, ich meine, wer ist da ideal? Ich meine Lida, ne? Der dürfte da auf jeden Fall einen großen Anteil dran haben, dass das so passiert. Die Früchte davon haben wir in den letzten zwei Runden auch gesehen. B4 muss jetzt diese Runde mal ein bisschen aufpassen. Der ist ja schon angezählt. Der möchte sicherlich nicht seinen dritten Opening-Frag abholen.
03:54:51 Zumal man auch wieder anmerken muss, dass auch Wolves hier wieder sehr, sehr offen steht. Deadshot hier mit dem Kill gegen Nudel, Hashom mit dem Kill gegen Mowgli. Da beginnt das Umgeschieße diese Runde ein wenig früher. Wie gesagt, diese breite Aufstellung seitens Wolves, die erlaubt es ihnen natürlich sehr früh hier gegen etwaige Sachen anzupressuren, die GK hier macht. Aber ist natürlich auch im Gegenzug sehr, sehr anfällig dafür, auch Leute dabei zu verlieren.
03:55:18 Das haben wir hier bisher gesehen. Kurze Entspannungsphase beginnt jetzt erstmal. Ja, und ich habe gerade mal geguckt. Also Lida übernimmt tatsächlich da auch die IGA-Rolle. Das hat normalerweise Seriously gemacht. Der ist ja leider nicht mitgefahren. Somit Lida ja der Stand-In für dieses Adventure Major.
03:55:40 Und an der Stelle natürlich dann auch verständlich, dass man gleich die Rolle mit übernimmt, um scheinbar gut zu funktionieren. Gerade weil man sich ja mit Nudel auch kennt, also die können sich ja die Hand reichen. Die kennen sich ja auch schon eine Weile.
03:55:53 Aber wo wir gerade von sprechen, Nudel ja auch schon raus, Mogli raus, zwei treibende Kräfte. Erst einmal zum Verstummen gebracht, ein bisschen auf die Bretter geschickt. Oh, oh, oh, Leader. Da hat aber gute Reaktionen gehabt, wo andere sich festbeißen, da hat man hier Support und Leader macht es trotzdem. Obwohl man da sehr, sehr gut gestanden hat, hat man nicht damit gerechnet, dass man da so in die Zange genommen wird. Schönes Spiel.
03:56:21 Was Geek ja hier uns zeigt. Herr Schaum hält so ein bisschen, damit der Rest nachrücken kann. Weil gerade Key hier Mitglieder erstmal noch hinterher muss. Die wissen vor allem hier vorne, dieser Spiegel, der ist maximal nervig. Machen jetzt da auch mit der Selma richtig Druck. Genau das, was es jetzt braucht. Und jetzt haben wir eine schöne Viererposition. Also wir könnten jetzt hier richtig gut zusammenziehen, was man aufgebaut hat. Schönes Spiel. Nochmal von Herr Schaum.
03:56:49 Einfach stark, was der hier in diesem Major spielt. Stark nochmal von Schinka gegengeregelt. Aber reicht das, um die Runde zu holen? Schinka, man liegt auf den Bretten. Zwei gegen eins. Bivou, Nummer 1, hat er trickst. Confirmed 101-Situation. Wenig Zeit, wenig Zeit, Bivou! Bring it on!
03:57:12 Das kann ich auch nicht übersetzen. Irgendwelche französischen Ausrufe, die hier getätigt werden, dazu reicht es dann auch nicht. Das ist ein Fußball-Meme. Ist das so? Ja, ja. Da hat Bellington ein Tor geschossen und der Moderator hat Bellygoal gerufen und seitdem ist das ein Internet-Meme. Da bin ich dann offensichtlich auch nicht bald genug gelungen. Ich auch. Musst du mir das auch erklären lassen. Aber ja.
03:57:40 Da scheint man auf jeden Fall fußballaffin zu sein. Ja, das hat man ja auch vorhin bei WDS schon gesehen. Da wurde ja auch direkt das Mbappé-Trikot nochmal ausgepackt. Also das scheint da auf jeden Fall auch so drin zu sitzen. Aber das war nochmal gut gehalten auf jeden Fall an der Stelle von den Jungs von Wulffs. Das hat sich zwar wieder auf die allerletzten Meterchen hinausgezögert, aber da haben sie auf jeden Fall die Anker-Spieler das Ding nochmal gut gewuppt bekommen, würde ich behaupten. Auch wenn der...
03:58:09 Broach von Gikei natürlich wieder recht gut daherkam. Muss man sagen. Ist es dann aber an der Execution auf dem Spot dann eben gescheitert. Da ist man dann halt eben Schinker in die Hände gelaufen, der da halt eben einiges rausregeln konnte. Aber natürlich auch Gibu hier zu erwähnen, der dann halt den Rest eben erledigt hat. Ja, wieder gute Runde von Wolves. Das heißt, wir sind immer noch in der predestinierten Position, dass wir eventuell
03:58:36 ähm, hier einen 3-3-Swap haben können. Wir haben uns seitens Wolfs dagegen entschieden, nochmal, äh, Control als Raum, äh, oder als Spot zu nehmen, äh, und wollen hier, äh, Tank nochmal bespielen in der letzten Runde.
03:58:54 Wir haben eigentlich relativ gleichen Aufbau zu dem, was halt eben der GK in der Runde zuvor, in Runde 4 auch schon gemacht hat. Relativ direkten Approach, wo sie dann aber mehr oder weniger wegrotieren, wo jetzt wollen sie es glaube ich tatsächlich forcieren.
03:59:12 Ja, und gerade so häufig wie das hier unten auch gespielt wird zu Beginn, so durchwachsen war es teilweise auch, muss man sagen. Was wir da schon gesehen haben von Approaches direkt durch die Wand drauf, was in den seltensten Fällen lustigerweise funktioniert. Und natürlich auch diesen Breitenaufbau, also oben mitspielen, Vertikalspiel, über Tank zu arbeiten oder eben auch so ein bisschen bei Exo sich durchzuarbeiten.
03:59:42 Aber da sieht man halt, da trennt sich halt auch irgendwie die Spreu vom Weizen. Das, was man im Rank zum Beispiel super gerne macht, funktioniert halt in der T1 den überhaupt nicht. Da ist man halt einfach zu erfahren, da hat man zu viel Arbeit auch reingesetzt, um solche Sachen erst gar nicht aufkeimen zu lassen. Der George, schöne Eröffnung auf Key, der natürlich jetzt hier mit seinem Debüt-Spiel...
04:00:06 sagen will sowas erfährlich ist aber diese matchup noch nicht so richtig reinkommt den haben wir auch schon anders erlebt aber hier liegt es vielleicht noch ein bisschen in der map wem ist das zu ja du musst das nachzusagen glaube ich den ganzen mengen auch da draußen gibt es bestimmt ein paar leute die sagen mit gottes willen gar nichts mit anfangen mit der map ich gehöre auch dazu ich auch ich auch also ist überhaupt nicht meine welt ich finde das design schön aber ich finde das generelle loadout dieser map furchtbar
04:00:37 Ich bin froh, dass die Pros wenigstens wissen, was sie da machen. Ich weiß da gar nichts in diesem Türrahmen-Labyrinth, was ich da mit mir anfangen soll. Schönes Ding, Mowgli. Auch zur Stelle. Möglichkeiten sind also hier gut ausgelotet für die Jungs von Bulls. Weiter hinaus zu den, bevor man überhaupt ankommt am Spot. Das unter anderem trotz geöffneter Wall, wo Hasham irgendwie auf seine Gelegenheit wartet. Man zeigt sich immer wieder ganz frech.
04:01:04 Hält ihn dabei Laune. P4 nimmt ihn sich jetzt aber raus. Und das könnte das Todesurteil sein für die Jungs von GK, weil jetzt eine komplette Flank wegfällt und alles sich in die Richtung von Leder dreht. Jawohl. There it is. Wolves bleiben erstmal mit den Zügeln in der Hand.
Analyse der Spielzüge und Anpassungen beider Teams
04:01:2404:01:24 Ja, das hat wieder alles ein bisschen lange gedauert. Wir haben ja relativ früh, so wie die vorigen Runden auf Tank, jedes Mal die Wand geöffnet. Wir haben da relativ zügig angespielt, die Wand aufbekommen, gar kein Problem. Wir haben dann hier Deadshot gehabt, der herumgelungert ist im Warehouse oben auf dem Catwalk, der hier irgendwas abhalten wollte.
04:01:49 Ist ja dann geflankt worden und rausgenommen worden. Das war ja auch alles schön und gut. Und dann war der Rest der Spieler mehr oder weniger on-site bzw. in der Nähe der Bombszeit. Aber dann hat es Ewigkeiten gedauert, bis man überhaupt mal in die Verlegenheit kam, mal wieder Richtung Spot zu gehen, um da in irgendeiner Art und Weise einen Aufbau zu tätigen, dass wir halt auch irgendwie mal auf den Plan kommen oder generell halt auf den Spot mal draufgehen. Das hat ewig gedauert und dann...
04:02:15 Ja, stand Wulz halt da. Wir haben es ja gesehen, das waren jetzt in 15 Sekunden, 15, 20 Sekunden. Die mussten halt einfach nur noch warten, bis die Jungs kommen von GK und dann rattert es halt mal kurz im Karton und dann hat sich das Ding wieder erledigt. Ja, und da sind wir wieder bei dem Thema, was du ja vorhin angepriesen hast und was wahrscheinlich einmal mehr zum Tragen kommt, die Vorbereitung gegen den Gegner. Und man merkt einfach, dass man die Spielweise, die man ja tatsächlich von GK auf dieser Map schon kennt,
04:02:43 sehr gut analysiert hat, weiß, okay, pass auf, die versuchen einen relativ großen Split zu spielen. Also wir haben jetzt viele Attacks gesehen, die sehr gesplittet waren, von vielen Seiten. Einer holdet irgendwo, der Rest versucht sich durchs Gebäude zu schlängeln. Und da hat man auf jeden Fall eine gute Lösung gefunden. Jetzt also vielleicht auch nochmal die Lösung, was die Defense angeht. Denn auch hier kann man sich einiges rausziehen. Auch hier hat GK sehr exzessiv den Roam gespielt. Sehen wir hier zum Beispiel auch alle drei.
04:03:10 Möglichen Floors werden hier mal mit angegangen. Basement, Middle Floor und First Floor. Und Doodle. Okay. Das war kleiner Easy Snack, würde man fast sagen, an Bibu. Aufgemacht, rausgeguckt, danke gesagt. Auch hier kriegt man beinahe den Frag, aber auf deiner Seite Schinker. Der plantet einfach mal durch. P4 hält ihn hier ganz entspannt. Schönen guten Abend. Die Ablenkung war da. Mowgli. Schöner Frag of Tricks. Also hier hat man gerade das Verwirrspiel aufs Maximum rausgetrieben.
04:03:38 Leader, Schinker. Nochmal nachlegen von Leader wäre jetzt möglich. Longarm könnte schwierig werden ohne den Support, aber man zieht es einfach durch. Nudel. Man zieht durch. Leader, Leader, Leader, Leader, Leader, Leader, Leader. Sehr schön. Mal ganz kurz in Return. Danke gesagt.
04:04:06 Wir sind zwei Sachen aufgefallen. Wir haben einen sehr schönen Approach von Wolfs gesehen, der so standardmäßig daherkommt, wie er nur herkommen kann. Wir sind aber hingegangen und haben eine Lücke ausfindig gemacht, die wir nutzen konnten, um relativ direkt auf den Plan zu gehen. So weit, so gut. Afterplan-Situation sah dann aber an einigen Stellen deutlich anders aus. Wir haben in dem Sinne da in der Ecke platziert...
04:04:35 Dass wir uns natürlich bewusst sein müssen, es gibt da Leute, die da longarmen können, wie man hier auch genau gesehen hat. Das könnte zum Problem werden, eventuell. Das heißt, wir müssen da erhöhte Vorsicht walten lassen. Dann haben auch andere Leute von Wolves ihre Gunfights da oben nicht gewonnen. Wir haben da gesehen, dass da in den Magazin alle gegangen ist, was hier von Diana, von Mowgli, und wir dann den Kill zum Beispiel einfach nicht durchgesetzt bekommen haben. Und dann natürlich diese...
04:05:06 Diese kleine Breach-Geschichte, die da offen gewesen ist von Wolves, war natürlich auch nicht so ganz prädestiniert dafür, irgendwie groß dagegen zu wirken, gegen zwei, drei Leute, die dann ja zum Schluss denjenigen da gecovert haben, der da den Diffuse durchgezogen hat. Also es war eine gute Lücke, die Wolves da rauskristallisiert hat, die sie gesehen haben, die sie genutzt haben, aber...
04:05:31 Der ist so schlechter, war halt dann eben auch das Halten des jeweiligen Planters. Man hat sich irgendwie selbst überfordert mit der Situation. Die Idee war gut, aber die Umsetzung, da hat es ein bisschen dran gehapert. Vor allem, weil es natürlich auch gefährlich war. Wir waren natürlich ein Unterzahl seitens Wulfs, weil Bibu ja der Erste war, der gefallen ist. Und wir dann den Plan durchgesetzt bekommen haben. Ungewöhnlich an und für sich schon, aber trotzdem...
04:05:59 Gute Idee, kann man auf jeden Fall anrechnen. Damit erstmal verkürzt zweitens BK.
04:06:07 Was ich noch sehr interessant finde. Noodle wird sofort gerefragt. Und dann ist der nächste zur Stelle. So close am Breach. Da war man überrascht, dass man sich da so aggressiv reinsetzt. Guck dir das mal an. Trickst. Nächster Frag. Wir haben gerade mal so die 2-Minuten-Marke gecrossed. Und schon gibt es hier ein Ungeknechte vom Herrn. Geeker hat Bock hier auf jeden Fall den Ausgleich zu ziehen. Junge, junge. P4 steht hier völlig auf dem Abstellgleis.
04:06:36 Alle gucken in seine Richtung, rennen sogar noch mal raus, Rashom. Sehr schön. Also, okay. Gerade wo ich einen Satz anfangen wollte, war die Runde auch eigentlich schon wieder vorbei. Man hat sich ein bisschen was vorgenommen in der Defense, aggressiv gegen zu pushen.
04:06:52 Ja, wie wir sehen, funktioniert das ja tatsächlich auch. Also das ist ja auch etwas, das GK, das konnte man auch schon im Vorhinein erahnen, auch schon so gegen BDS gespielt haben. Also da haben die ja auch schon Nighthaven gegengespielt, da waren die ja auch recht überzeugend, mit 7-3 haben sie da ja gewonnen. Und da ist es eben auch so gewesen. Sie sind sehr, sehr früh immer störend an die ganze Nummer rangegangen.
04:07:18 Etwaige Entries, die BDS auf der Map getätigt hat, wurden immer aggressiv angespielt. Hier ebenso diese Bewegung von denen. Egal wo Wulfs eine Tänze aufmacht, eine Breach setzt, ist egal. Da ist sofort ein Spieler von GK, die da störend agieren, die dagegen schießen, gegen pushen. Und das führt hier auf jeden Fall zum Erfolg. Da kann man auf jeden Fall so ein Blame Richtung der Spieler schieben. Das hätte eigentlich bekannt sein müssen.
04:07:48 Ja, und ein schönes Beispiel auch, warum gerade hier vorne diese Direct Wall einfach auch nur genau das ist. Also in den Connector reinzukommen, ist noch lange, lange, lange kein Raumgewinn. Und wird halt in den meisten Fällen einfach nur aufgemacht und dann gehalten. Man macht sich das eher als Winkel auf, als da wirklich eine Entry zu fahren. Und das hat man gerade so ein bisschen um die Ohren gehauen bekommen. Da hat es vielleicht, kann man sagen, ein bisschen an Drohnenarbeit gefehlt. Sollte alles schnell gehen, hat man ein bisschen verbazelt.
04:08:18 Gab es jetzt auch die Ansage von Leilun, die wahrscheinlich gleich gesagt hat, Freunde, heisst euch mal am Rieben. Also alles schön und gut, aber Konzentration muss auch sein.
04:08:29 Aber irgendwie, trotz den schönen Frags, die da fallen, mangelt es manchmal so ein bisschen an Übersicht. Wo wir vorhin gesagt haben, es ist sehr Frag-lastig, aber es ist taktisch vielleicht nicht unbedingt das Nonplusultra. Das nutzt Geek hier gerade absolut für sich aus, indem sie Taktiken spielen. Eben auch aus der Defense heraus, finde ich mal schön zu sehen. Wenn die hier breachen, sind wir da. Dann schießen wir von der Seite raus und dann schießen wir von der Ecke raus. Dann fehlen da zwei und dann schießen wir da nochmal hin. Und dann ist auch schon wieder halb durch.
04:08:58 Das sind so Kleinigkeiten, die Wolfs jetzt auf dem Schirm haben muss. Weil jetzt ist es halt eben, so blöd wie es jetzt klingt, kein D-Plus mehr. Die einfach nur aus der Röhre gucken, wenn sie da umgefallen sind. Sondern hier wird überlegt.
04:09:12 So sieht's wohl aus, ja. Wie gesagt, da kommen jetzt dann eben Sachen auf einen zu, die eben ein D-Plus dann halt eben nicht macht, ne. Da hab ich dann hier als P4 dann das Fenster gerade aufgemacht und im Nachbarraum raschelt's dann schon wieder, weil da dann schon wieder der Nächste angelungert kommt, um ja auf den Zeiger zu gehen, während ich da das Fenster aufmache. Das ist halt eine Sache, die D-Plus halt nicht macht. Rudel jetzt hier im Meeting, ja, schon mal alles erstmal dicht gehalten.
04:09:41 Das sorgt hier auf jeden Fall dafür, dass sehr, sehr viel Zeit auf jeden Fall, was das angeht, drauf geht. Tricks, rausgenommen worden von Bibu, Mogli, nochmal nachgelegt mit Nudel. Das war der Meeting-Hourway, der hier rausgenommen werden konnte, den man da herausgepressert hatte aus Meeting selber. Das heißt, da kann man jetzt auf jeden Fall von außen auch rein, wenn man das möchte. Hashom, hier auch auf 1HP runtergeschossen. Hier geht man auf jeden Fall gerade mit großem Hass gegen die Defender vor. Also da lässt man keinen Stein auf dem anderen.
04:10:11 Ja. Sollte man im Bestfall auch nicht. Du musst halt irgendwie die Kehr auch auseinandernehmen. Und im Bestfall fragst du sie halt einfach rum. Immer so leicht gesagt. Aber die haben auch positionstechnisch eigentlich einen guten Aufbau, muss man sagen. Mowgli. Richtige Riecher. Timing passt nicht ganz. P4. Da passt schon er. Hast schon völlig losgelöst. Sitzt da so ein bisschen in der Schämlich-Ecke.
04:10:35 Wird auch rausgenommen und Leader. Ja, der wird jetzt auch nicht mehr viel machen können. Injured noch Mowgli. Trotzdem wäre noch eine Flawless möglich. Sogar der Upper Floor. Guck dir das an. Da hat man so viel Kontrolle. Gerade mit so vielen Leuten kannst du so viel machen. Möglichkeit. Leader. Naja, da geht nichts mehr. Also, da lege ich mich schon mal fest. Das können wir eintragen. Das ist die Runde für Wolves. Wo soll der noch hin? Abgesnackt. Flawless Round. Schön gemacht.
04:11:04 Ja, Bibo, das haben wir auch schon die ersten fünfmal verstanden.
04:11:11 Aber ja, Führung ist wieder da für die Wolves. Führung ist wieder da. Wir haben auf jeden Fall nach dem Timeout jetzt gesehen von Wolves, dass da durchaus nochmal eine Veränderung zustande gekommen ist innerhalb der Art und Weise, wie man an die Sachen hier rangeht. Also wir haben eine durchaus aggressivere Spielweise jetzt hier gesehen. Also gerade auch Mowgli, der...
04:11:35 wahrscheinlich vorbereitet, der auf Drohne da nochmal ein Entry gemacht hat, ins Gebäude, um halt eben sicherzustellen, dass diese Positionen da nicht vernünftig ausgespielt werden können. Also wir haben sonst nämlich das Problem, wir haben Moodle da im Meeting gehabt, der hätte das mit der Asami da ewig halten können, an der Stelle, wenn jetzt halt nicht zum Beispiel Mowgli halt von außen noch gekommen wäre.
04:12:00 um dann halt eben dagegen zu pressuren. Ganz, ganz wichtige Nummer nochmal an der Stelle gewesen. Also Aggressivität wird hier mit Aggressivität beantwortet und ich denke, das hat zumindest in dieser Runde geklappt. Es wird sich zeigen, ob das jetzt auch im weiteren Verlauf noch funktionieren wird oder ob man damit jetzt mal vielleicht nur ein Rezept für eine Runde gefunden hat und jetzt halt eben der Rest wieder so läuft, wie er vorher gelaufen ist.
04:12:27 Wir gehen auf jeden Fall zurück. Also wir haben eine Spot-Rotation durchgemacht mit Tank, Command, Control und gehen jetzt zurück nach unten ins Basement. Ja und da ist wieder dasselbe Spiel gedacht, wie wir es schon kennen. Also so ein bisschen aufmachen, Vision holen.
04:12:51 Und dann natürlich so ein bisschen die Flank mit ansetzen. Das war zumindest die Lösung von GK. Und auch Wolfs hat sich da schon so ein bisschen bedient.
04:13:00 Wenn wir uns generell mal diesen Aufbau angucken. Wir haben die West Side als auch die North Side so ein bisschen angepeilt bei den Wolves. Schön durchs Gebäude und gehen hier von Mowgli. Einfach mal durchsneaken. Einfach mal schauen, was so geht. Möglichkeit! Da ist er! Hier rausgenommen. Der tut mir heute sehr, sehr leid. 070 steht er. Ist überhaupt nicht präsent auf dieser Map.
04:13:25 Dennoch erstaunlich, dass es so ein Ergebnis ist, weil der Rest wirklich sehr gut kompensiert. Das hat Ida heute so ein bisschen der komplette Ausfall. Das hatten wir doch vorhin auch nicht. Stimmt.
04:13:37 Das ist richtig. Auch da war es eine knappe Geschichte. Eben. Aber das ist ja auch so ein bisschen das, was du auch vorhin gesagt hast. Ob jeder wirklich mit reingebracht werden kann ins Spiel, ist ein entscheidender Faktor dafür, wie das Match hier halt eben ausgehen kann. Und wie halt nicht, ne? Hashom hier jetzt auf jeden Fall in der Bredouille. Der hat hier alle Hände voll zu tun mit der Asami. Versucht hier, das irgendwie noch zu halten mit der Asami. Jo, hat es jetzt einen geschafft.
04:14:04 Der Deadshot rauszunehmen. Hat sich dann irgendwie aber doch noch retten können. P4 jetzt aber mit dem Backstep. Damit Haschom auch rausgenommen. Der hat darum für ordentlich Wirbel gesorgt. Auch ordentlich Zeit gekostet an der Stelle. Ganz, ganz schwierig. Noodle hier mit dem Preplaced C4. Auch P4 jetzt mit rausgenommen. Damit eine 3 gegen 3 Situation. 50 Sekunden haben wir noch Zeit seitens Wolves hier irgendwie Richtung Spot zu kommen. Aber da ist man noch so ein bisschen weiter von entfernt. Also wir haben immer noch die...
04:14:32 Die Masse an Spielern von Wolves befindet sich immer noch ein Stockwerk über dem Keller. Da muss man jetzt erstmal irgendwie rankommen. Hier die Hedge mit der Granate aufmachen. Das ist eigentlich auch gar nicht zweckmäßig, möchte man behaupten. So wirklich eine Ahnung, wie wir es jetzt machen wollen, haben wir, glaube ich, nicht. Man hört da unten nur Lieder rumsteppen. Aber so richtig, wo der jetzt hin ist und was der macht, ist natürlich nicht bekannt. Nee.
04:15:01 Vor allem hat er hier einiges an Yellowpings, die er dir dienen könnte. Leader, nochmal Leader. Hoppala. Was passiert denn da? Leader. Da guckt man sogar nochmal den Lauf rein. Wollte mal gucken, wo die Shots gerade herkamen. Oh nee, Junge, Junge. Der hat aber gerade mal ordentlich auseinandergenommen. Also, stand in oder nicht. Man sollte sich überlegen, den vielleicht standardmäßig zu integrieren, den Bruder. Weil der reißt hier maximal ab.
04:15:32 Und jetzt natürlich erstmal wieder ein bisschen abgekühlt, die Jungs von Wolves. 5-5 war es gleich. Sie können zumindest diese Überfahrt-Mentalität der letzten zwei Spiele nicht mehr reproduzieren. Dafür ist GK, glaube ich, auch zu motiviert. Zu motiviert, vor allem weiterzukommen. Jetzt wollen sie dem Aufreger natürlich auch nochmal eine Stage...
04:16:00 Das ist korrekt. Ob es dazu kommen wird, das ist natürlich erstmal noch ein bisschen fraglich. Grundsätzlich gesehen, aber zur letzten Runde noch mal ganz kurz.
04:16:31 Das Ding ging eigentlich an Hashom. Also der hat da sehr, sehr viel Arbeit geleistet oben mit seiner Asami, super viel Zeit gekostet, hat dann auch noch einen Spieler rausziehen können. Das hat hier im Grunde genommen Wolfs komplett irgendwie aus der Bahn geworfen. Also die wussten dann irgendwie überhaupt nicht mehr, was machen wir jetzt überhaupt, wo wollen wir jetzt angreifen. Also da war komplette Ratlosigkeit am Start, sodass wir natürlich auch zeitlich dann ab dem Zeitpunkt...
04:16:58 eigentlich nur reingehen konnten und uns umschießen lassen können. Also da war der Plan vollständig zunichte gemacht. Das war auf jeden Fall sehr, sehr gut gespielt an der Stelle. Wir haben jetzt nochmal Command als Spot gewählt. Dann schauen wir mal, in welche Richtung das sich jetzt bewegen wird. Auch wieder einen recht breiten Aufbau. Auch mal recht ungewöhnlich. Wollen wir mit dem Smoke mal ein bisschen gucken, was Phase ist hier. Den alten Latam-Smoke, den packen wir jetzt aus.
04:17:26 Da sagst du was. Der gute Night of Smoke soll hier regeln. Wir haben vorhin gesehen, das kann ganz gut funktionieren. Gerade diese Kombination aus Holden und dann bestimmen wann der Gegner kommt. Hat im BDS Match zumindest eine sehr sehr gute Figur gemacht.
04:17:46 Ob man jetzt hier sich die Führung ergattern kann mit dieser Defense? Das ist natürlich die große Frage. C4 fliegt leider irgendwie so ein bisschen irgendwo hin, wo es nicht hin soll. So halb auf die Wand drauf. Bringt nicht den Nötigen Effekt. Was gekracht hat es auf jeden Fall. Weiß ich gar nicht.
04:18:06 Vielleicht nur durchgegangen, vielleicht nicht, keine Ahnung. Aber ich wollte gerade sagen, egal wie, nicht weiter nennenswert. Vielleicht Key jetzt mit seinem ersten Frag. Vielleicht kann er sich damit nur so ein bisschen befreien aus dieser Situation. Man kennt es ja selbst, wenn man spielt, da geht einfach gar nichts. Dann brauchen wir mal irgendwie so ein Erfolgserlebnis. Dass die Dinge wieder ins Rollen kommen. So wie die Drohnen, die hier gerade gesnaked wird von Tricks.
04:18:34 Also Infos von Wolfs ist da und die Herangehensweise von Wolfs ist jetzt plötzlich eine ganz, ganz andere. Viel verhaltener, viel mehr Info, viel langsamer, viel gezieltere Möglichkeiten hier zuzugreifen, die man sich herausgenommen hat. Schöne Rotation auch nochmal von Bibu, der sofort in die neue Position geht. Aber die Frage ist, bringt's was? Jetzt sind sie noch vollständig, da geht sie aber gerade, aber allen irdischen Wegen nach, ins Licht.
04:19:03 So wie Deadshot gerade auch geflasht wird, war diese ruhige Runde absolut nichts wert. Flawless Round, das hat es nun wirklich überhaupt nicht gebracht. Ich dachte eigentlich, dass mein Commentary jetzt in eine andere Richtung geht, aber das war halt wirklich gar nichts. Ja, da wird man dann auch an dieser Stelle dann so ein bisschen überrascht davon, dass hier auf einmal jeder hier rausgenommen wird. Das war gar nichts. Also aufbautechnisch.
04:19:31 Hat das natürlich auch wieder sehr, sehr lange gedauert. Ist ja klar, wir haben noch 5 gegen 5 gehabt bei 25 Sekunden Zeit, die noch auf dem Pacho waren. Und das ist wirklich, da erinnere ich mich an, ganz, ganz früher zurückversetzt. Da waren gewisse Kandidaten, nämlich Bibu, der war auch immer an solchen Faxenmachereien beteiligt. Das ist schon Jahre her, wo die da immer diese typischen Vitality letzte 10 Sekunden Goals gemacht haben.
04:20:01 Daran erinnerte mich das jetzt hier so ein bisschen. Das ist natürlich absolut nicht zielführend. Also wir hatten keinerlei Entries in dieser Runde irgendwo auf der Map mehr oder weniger gemacht. So ein bisschen ja, aber das...
04:20:21 Hier gibt es nur noch eine Möglichkeit und die steht natürlich...
04:20:48 Im Können der Spieler, aber ihr dürft natürlich trotzdem gerne mal ein wenig mitraten, wo die Reise hingeht. Ein bisschen Meinungsmache hier im Chat. Positiv natürlich. Deadshot jetzt mal auf dem Flores. Also vielleicht bringt man jetzt hier ein bisschen frischen Wind rein. Flores, wir haben Grimm, äh Grimm sag ich schon. Wir haben natürlich auch nochmal wie vor.
04:21:16 Am Start Gerade was man hier treibt hin und her tanzen und Nudel Aber auch erst mal keinen Frack gefallen also man sieht sich schon man weiß auch was da vor sich geht aber man hält sich erst mal ein bisschen bedeckt also okay gar nicht mehr so maximal aggressiv man versucht ein bisschen zu dosieren
04:21:39 Nudel, Wildswagen geht ran. Wir wissen, man steht relativ close rechts mit geöffneter Wand. Muss also aufpassen, hier nicht früh rausgenommen zu werden. Und die Nate kommt gut. Mowgli, das war vielleicht die Eröffnung, die es gebraucht hat. Jetzt gut nach vorne gehen. P4, schönes Ding. Nochmal nachgelegt. Schicker holt sich. Ki. Leider kommt der gar nicht rein. Und da ist gerade die Lücke maximal aufgerissen. Wolves brauchen nur noch reintreten.
04:22:07 In diese Wunde. Dann fällt hier alles auseinander, Hasham. Geht nochmal aggressiv nach vorn, versucht gegenzuhalten. Von dem sind wir einiges gewohnt, aber in der Position jetzt so aggressiv zu gehen, ist vielleicht nicht unbedingt die beste Variante. Ja, so ein bisschen Spot-Control wäre nicht schlecht. Zumal er ja auch völlig abseits vom Spot steht, also Leader.
04:22:32 Wird er wahrscheinlich auch gleich sagen, komm mal lieber runter, ich brauch dich hier. Der holt sich auch Mowgli. Wichtiger Frack. 13 Fracks hat der nämlich schon gesammelt. Da will man mal ganz kurz das Sparbuch zumachen. Nächster. Oh, Frack wollte ich gerade sagen, aber that's short. Reaction time at its best. Leader, last man standing. Ländversuch.
04:22:55 Kommt man nicht ran. Kein Winkel. Da, 30 Sekunden. Schönes Ding von Leader. Schönes Ding von Leader. One on two situation. Jetzt vielleicht nochmal gegen zu gehen wäre möglich. Leader könnte zur Legende werden. Das ist hier aber eine ganz spannende Kiste. Man versucht raus zu gehen. Abgesnackt. Overtime.
Wolves' Stärken und Schwächen in Angriff und Verteidigung
04:23:1804:23:18 Ja, das ist das, was Wolves halt die letzten Runden auch gut drauf hatte schon. Diese, das hatten wir auch in den Runden Nummer 9, wo sie auch schon mal Control angegriffen haben und auch gewonnen haben. Dieser Bereich oben, Meeting, Hallway, Meeting, das läuft sehr, sehr gut, das anzuspielen von Wolves Seite aus. Da sind sie jetzt auch wieder in dieser Runde aus dieser Richtung gekommen und haben es halt eben dann geschafft, die
04:23:46 die defense sozusagen von gekei von oben aufzurollen also da halt eben ranzukommen das ist schon sehr sehr gut gewesen wir haben hier nämlich ja gesehen dass wir mit einem schild oben bei lobby stairs gespielt haben und da ist ja
04:24:07 Vorfeld ist dann auch die Granate ja geflogen, die hat ja Nudel rausgenommen. Da hatten wir noch einen Spieler der Top Lobby Stairs gewesen ist, da mit dem Schild gespielt hat, der ist auch noch rausgenommen worden. Also das haben sie sehr, sehr schön gemacht, da den Aufbau zu ziehen. Das liegt ihnen, das haben sie wie gesagt in Runde 9 auch bereits gemacht, sehr, sehr positiv zu vermerken. Jetzt geht es natürlich nochmal hier einen Angriff auf Tank durchzuziehen. Das ist ihnen auf der anderen Seite bisher noch nicht gelungen.
04:24:35 Das kann man auf jeden Fall feststellen. Das war in Runde 7 und in Runde 10 bereits der Fall. Hier hat man beide vergeigt die Runden. Das ist jetzt wieder so ein Ding, wie vorhin als BDS gegen Wirtuspro gespielt hat. Wer schafft es da zuerst, eventuell dann diesen Spot dann mal anzugreifen, beziehungsweise dann mal erfolgreich abzuschließen. Was vorher die ganze Zeit nämlich nicht geklappt hat. So wird es auf jeden Fall nämlich nix. P4 hier mit einem Jumpout rausgenommen worden von Hashom, der da ganz, ganz frech hier...
04:25:03 Über den Sound da was mitbekommen hat und dann sich dafür entschieden hat, da mal einen Luscher nach draußen zu machen. Da hat sich auch mal eine Frage, die ich dir stellen wollte, erübrigt. Ich wollte nämlich fragen, du glaubst, ob man sich da jetzt wieder ein bisschen zurückzieht, also nicht mehr so aggressiv geht. Frage erübrigt. Die Antwort ist nein. Man geht weiter nach vorn. Ich meine, das machen sie auch wirklich gut. Also gerade so einer Schomm, der ist halt wirklich frech wie Lumpy und kommt damit echt gut durch.
04:25:31 Und die Sache ist, wir haben vor allem zwei davon. Also wir haben Nudel, wir haben drei sogar. Leader, Nudel, Hashom, die hier wirklich performant sind. Und die KI hier ausgleichen müssen fast schon. Tricks, Mowgli. Das ist übrigens der performante Mann bei den Wolves. Der jetzt hier erstmal stillgelegt wird. Und auch Nudel, die Info weitergibt auf Hashom, ob man sich da nun durch die Wand bewegt.
04:25:58 Oh, da wollte man aber ganz frech sein und wird auch noch bestraft. Das tut natürlich jetzt weh. Guck dir die Lücke an, die da klafft. Ja, definitiv. Vor allem ist das halt wieder von den Problematiken her ähnlich wie in den anderen Runden. Also wir kommen halt ausschließlich von oben jedes Mal, von Wolfs. Und wundern uns dann aber, wieso meine Leute dann von den Rovern rausgenommen werden, wieso hier da auf einmal irgendwelche C4s kommen.
04:26:26 Zumindest kommt jetzt eine Sache noch, nämlich eine Headshot von Deadshot auf Nudel. Aber ist natürlich die Frage, reicht das, um hier jetzt nochmal irgendwie Anschluss zu finden? 50 Sekunden haben wir noch. Also theoretisch noch genügend Zeit, um hier einiges zu machen. Ist aber trotzdem eine relativ schwierige Aufgabe. Ist eine 2 gegen 4 Situation. Da hat man jetzt einen gespottet. Hier fleisch man jetzt auch nochmal rein.
04:26:48 Da hat er auch den Lauf der Waffe wieder gesehen. Schinker hier auf jeden Fall in der Bredouille jetzt gerade. Macht er jetzt einen Entry, muss hier gegen zwei spielen, wird rausgenommen. Haschom und Lida legen hier vor und damit ist auch diese Runde, Runde Nummer 13, geht an Gike.
04:27:05 So it is. Und zumindest hier, wenn wir uns mal anschauen, wie so die Rundenverläufe sind, dann nimmt sich hier wirklich keiner dem anderen irgendwas. Ich habe so ein bisschen das Gefühl, das Spiel wird entschieden, wer länger das Maximum aus den Runden rausholen kann, also auch am aufmerksamsten bleibt.
04:27:27 Also ich weiß nicht, wie du das siehst, aber bisher ist es noch kein Spiel, wo man sich taktisch aushebelt, sondern es ist reines, wer knechtet wen zuerst um. Ja, in den meisten Fällen ist es das auf jeden Fall. Ich bin nochmal gespannt, welchen Spot jetzt hier die Jungs von Wolfs nehmen. Also tendenziell müsste es Command sein, wenn sie es einigermaßen schlau anstellen. Ist es aber, ist es nicht, ne? Oder? Doch, glaube ich, ja, oder?
04:27:57 Basement.
04:28:00 Ne, es ist Basement. Ne, ne, Basement. Weiß ich nicht. Schwierig zu sehen auf der Merke, oder? Ja, macht für mich auch keinen Sinn. Also, ich sag auch folgendermaßen warum. Wir haben jetzt ja gerade von Geek her gesehen, die haben jetzt Tank her. Unabhängig davon, dass es natürlich in die Rotation reinpasst, welches Spot sie halt nehmen, ist es halt eben auch der Spot, den sie zweimal bereits verteidigt haben und der halt am besten lief.
04:28:28 Dann ist der Ansporn zu sagen, okay, wir nehmen den halt nochmal, es hat bisher gut geklappt, halt eben da. Bei Wolves auf der anderen Seite, die haben Tank bereits dreimal gespielt, dreimal gezeigt. Zweimal haben sie es gewonnen, einmal haben sie es verloren. Romant hingegen haben sie zweimal gespielt, zweimal auch gewonnen.
04:28:48 Das heißt aber bei Tank ist halt so ein bisschen jetzt alles so mehr oder weniger ausgespielt, ausgezeigt, was wir da halt irgendwie so haben können. Das heißt alles, was jetzt eigentlich GK hier encountern wird, ist das, was sie halt eben schon kennen, was sie schon mal gesehen haben, wo sie theoretisch tendenziell eine Antwort drauf haben. Deswegen auch hier spottechnisch fraglich, warum man das hier genommen hat. Mowgli auch fraglich, was der hier vorhat. Wollte sich hier irgendwo aus dem Storage da irgendwo einen Paffee holen oder so? Weiß ich nicht.
04:29:15 aber ist jetzt auf jeden Fall raus. Das ist natürlich ganz, ganz schwierig, weil Moki, du hast es auch letzte Runde schon angesprochen, er ist Leistungsträger. Der ist jetzt halt eben raus, genauso wie P4, den haben sie jetzt hier auch nochmal mit rausgeholt. Das wird jetzt eine ganz schön brenzlige Situation, 3 gegen 5 Situation und genügend Zeit, auf Seiten von DK das Ding hier noch zu regeln.
04:29:37 Tricks zumindest, wird schon mal ein bisschen angefragt. Also da macht man Vorarbeiten, hier vielleicht noch fündig zu werden. Eine Runde mehr auf dem Scoreboard. Auch das Waiting Game, dass hier Deadshot fährt. Ist auf jeden Fall da. Ich weiß nicht, ob er eventuell gleich gedroht wird. Da fällt aber gerade der Support und eigentlich müsste Deadshot jetzt aus der Position raus. Er bleibt aber erstmal drin. Wird fündig. Problem ist nur, dass man jetzt da unten völlig isoliert ist. Und das weiß das Team auch.
04:30:05 Das heißt, man kann ihn jetzt da ganz isoliert angehen, diesen Spot. Deadshot rotiert. Große Rotation, Yellow Ping ist da. Gar nicht so schnell rotiert, wie ich dachte. Also Deadshot könnte hier tatsächlich nochmal fündig werden. Und man ist vor allem in der Drohne drin. Schönes Ding, Deadshot. Jetzt nach unten, aber Bibufeld, das meinte ich halt eben. Wer sitzt da ganz allein? Da hätt's früher sein müssen. Das ist die Map für GK.
04:30:36 Ja, da ist es ihm gelungen, dann hier auch nochmal auf Tank nochmal eine erfolgreiche Attack durchzuziehen. Aber, man muss aber sagen, zwei Sachen sind aufgefallen. Die Annahme vielleicht, dass man mit dem Footage irgendwas vorher gemacht hat, irgendwas analysiert hat, hat sich bisher nicht bewahrheitet oder nicht beschädigt, weil das war, wie wir auch schon mehrfach dargestellt haben, wirklich nur um Geschieße. Da war taktisch gesehen nicht so viel, was dabei rumgekommen ist.
04:31:04 Und des Weiteren haben wir hier halt eben gesehen, dass GK natürlich ihre eigene Map gewonnen hat. Herzlichen Glückwunsch an der Stelle. Das ist halt pflichtmäßig, es war ihre Map, die kann man gewinnen. Okay, jetzt kommt halt eben Skyscraper, das ist der Map-Pick von Wolves. Das heißt, da müssen wir jetzt mal schauen, was dabei rumkommt. Aber das machen wir erst nach einer kleinen Pause.
04:32:21 Ich bin NJR und ich spiele für Dark Zero und bin bereit für einen Drone in The Unknown. Doki, NJR, watch out, ich werde dich verletzen. Ich werde Mowgli verletzen, das ist kein Problem. Ich kann definitiv verletzen G2.
04:32:35 Okay, ist es ein Toilett oder ein Sink? Oh! Das Buch ist auf der Seite. Ich habe das schon gesehen. Ja, es ist Blue Stairs, so ich bin dran. Ah, ich weiß. Ich weiß. Blue Stairs. Ja, ich weiß. Oh, wo ist das Sink? Ah, ich wusste nicht, dass das Sink war. Ich bin froh, dass das Sink war.
04:32:58 Club Kitchen. Club Kitchen. The brick wall on the back, that's the whole theme of Clubhouse. That's kitchen and Clubhouse. No. I'm not playing in the kitchen. I play in my womb. Yeah, I mean, I'm not surprised. To be honest, I should know them all. If I don't know them all, I'll be embarrassed.
04:33:23 Oh, das ist Teller's, auf Border. Oder ist es Consula? Ich würde sagen, es ist Border Teller's Archives. Das ist was ich gesagt.
04:33:48 Ich sagte, ne? Ich sagte, Bordeaux, Big Room, Tellus. Oh, es war! Oh! Ja, das ist so. Das ist genius. Das ist genius für mich.
04:34:08 Oh, es ist Trophy! Es ist gut!
04:34:42 Five out of five. Five out of five. That is in Consulate, outside the Garage Breach. Pretty sure it's Consulate Garage. Consulate. Consulate Garage. So easy. I'm not sure. Let's go. That's how it's done. Thanks for watching. Thanks for watching. And I'll see you guys at the Major.
Ausblick auf Skyscraper: Wolves' Map-Pick und taktische Erwartungen
04:38:4704:38:47 Fragen über Fragen, meine Lieben. Natürlich einmal, wie kam es dazu, dass wir jetzt hier im Zug für die Wolf sind? Und auf der anderen Seite kann Wolf sich rehabilitieren? Fragen, die vielleicht unser guter Harris beantworten kann. Sie sollten sich auf jeden Fall rehabilitieren. Wenn das nicht der Fall ist, dann ist hier natürlich Feierabend. Das ist natürlich auch klar. Aber vom Offensichtlichen mal weg. Wir gehen jetzt auf Skyscraper. Das ist die Map von Wolfs. Die haben sie sich ausgesucht.
04:39:16 die stehen da eigentlich ziemlich gut also da steht es sehr technisch gerade 4 zu 1 das sieht schon mal sehr sehr gut aus gk vor dem match was gegen gespielt haben haben sie die map noch nie ausgepackt seit mai irgendwann ja dementsprechend war das das erste mal das war aber schon recht solide was da gezeigt worden ist das heißt auch hier bin ich der meinung
04:39:43 Könnte uns ein spannendes Match erwarten auf Skyscraper.
04:39:47 Eventuell, vielleicht sogar wahrscheinlich, die dritte Map. Würde ich jetzt tatsächlich davon ausrechnen. Das wäre auf jeden Fall ein Ding. Also ich meine, es wäre erstmal unsere erste Drei-Mapper-Situation, die wir heute haben. Aber zu anderen natürlich auch wichtig zu sehen, dass man sich dann zumindest die eigene Map mitnehmen kann. Wenn ich mir aber so angucke, was da so gespielt wurde, es war sehr großes Antwortspiel auf ein sehr fraglastiges Wolves. Könnte man das...
04:40:15 Vielleicht sogar auf einem Skyscraper kopieren? Und ist die Gefahr nicht viel größer, hier sogar noch ins Hinterdelfen zu raten, durch dieses sehr defense-lastige Map? Es ist auf jeden Fall schwieriger, glaube ich, hier so krass aggressiv gegen Wolves anzuspielen. Wolves wird hier einiges an taktischer Tiefe auch noch mitbringen, auch an Strat-Tiefe.
04:40:35 die man so ganz auf Nighthaven irgendwie nicht ausspielen konnte und auch nicht zeigen konnte. Ich denke, das wird ein Faktor sein, der auf Skyscraper nicht zu vernachlässigen ist. Tracktechnisch wird da natürlich auch einiges bei rumkommen, das ist gar keine Frage, aber ich denke, hier wird dieser Aspekt ein bisschen mehr zum Tragen kommen, auch aufgrund der Tatsache, dass natürlich ein Skyscraper viel länger schon drin ist und auch viel besser eingespielt schon ist als ein Nighthaven, weil das ist immer noch so ein...
04:41:03 Eindruck, den ich halt eben habe, wie zu den Anfangszeiten, als zum Beispiel in den Theme Park reingekommen ist, da wusste auch noch kein Schwein, was zu tun ist, auf gut Deutsch gesagt. Jeder hatte da so seine kleinen Ideen und seine Vorstellungen und so weiter, aber so richtig was krass etabliert hatte sich noch nicht. Und es gab auch noch nicht so das eine Team, was irgendwie so diese geisteskranken, in Anführungszeichen, Akzente da gesetzt hat auf der Map. Das gab es halt eben auch auf Nighthaven noch nicht.
04:41:32 Die klaren Ergebnisse, die wir dort gesehen haben, waren halt Überfahrten, weil das andere Team halt jeweils da einfach gar nichts gerafft hat. Und deswegen, und ja, da bin ich gespannt. Das sollte auf Skyscraper auf jeden Fall anders aussehen.
04:41:48 Tja, die große Frage natürlich ist, wird sich von dem Spielstil, den wir gesehen haben bei Wolves, noch ein bisschen was ändern? Oder wird man tatsächlich diesen, ja, sehr fracklastig ausgelegten Kader weiterhin nach vorne treiben? Ich meine, gerade wenn du jetzt einen Attack startest, was du wahrscheinlich machen wirst, denn dadurch, dass der Gegner sich aussuchen darf, wo er startet, würde wahrscheinlich die Defense wählen. Macht es da Sinn, weiter aggressiv zu fahren?
04:42:14 Ich meine, mich erinnern zu können, dass Wolves eigentlich nicht so super aggressiv vorgeht auf Skyscraper. Deswegen kann ich mir auch hier nicht vorstellen, dass es unbedingt jetzt so passieren wird. Die werden das relativ standardmäßig runterspielen, so wie es sonst auch tun. Und ich erwarte jetzt ehrlich gesagt keine überschwängliche Aggressivität oder sowas von denen. Das kann, wie gesagt, auch gegen...
04:42:41 GK zum Tode führen. Also die können wir ja auch, das haben wir ja auch hier schon zur Genüge gesehen auf Nighthaven, sehr gut gegenpressern und die haben halt auch das Aim, um da halt eben gegenhalten zu können. Deswegen halte ich das für nicht so ganz zielführend, das zu versuchen.
04:43:00 Ja, also ich bin auf jeden Fall mit beiden Augen dabei, wie man das Ganze angehen möchte. Ich glaube, wenn man sich das overall mal anguckt, muss man einfach sagen, es gab ja zwei Gesichter. Bei Wolves gibt es halt dieses sehr fraglastige, was funktioniert hat und dann gibt es halt das, was gar nicht funktioniert, also wirklich so überhaupt nicht funktioniert hat. Bei GK sieht es ein bisschen anders aus. Die können sehr aggressiv, die können aber auch sehr taktisch und die können auch einen schönen Hybriden dazwischen fahren. Müsste man ja fast schon sagen, wenn sie jetzt nicht mehr so aggressiv fahren werden.
04:43:28 Könnte es gut sein, dass er da den Kürzeren ziehen? Würdest du da mitgehen? Ja, das könnte man vermuten. Ich würde aber davon abraten, glaube ich, bei GK von den grundsätzlichen Spielideen so ein bisschen abzuweichen. Das, was sie gegen G2 gespielt haben, da sind sie auch durchaus aggressiver teilweise vorgegangen. Das hat halt auch durchaus zum Erfolg geführt.
04:43:55 Wir haben das ein oder andere Mal eine Lücke gesehen, die hier einiges an Impact mitgebracht hat zum Beispiel. Das sind solche Sachen, die erwarte ich auch hier gegen Hulfs.
04:44:08 Alright, dann gucken wir uns mal die Bands an, wie das Ganze hier für die beiden Teams vorbereitet wird. Da wird natürlich auch ein bisschen was rauszulesen sein. Wir beginnen mit Nummer 1 und das ist Nöck. Das können wir nachvollziehen, da hat man jetzt sehr schön gespielt. Da war natürlich einiges drin, was so ein bisschen dieses Sneaky Play angeht. Das konnte man auf Nighthaven sehr gut an den Tag bringen. Hier auf...
04:44:33 Skyscraper muss man sagen, auch sehr, sehr wichtig, da mal ein Auge draufzulegen. Glass, haben wir gerade eben schon gesehen, wird jetzt hier auch rausgenommen. Hast du da eine Info? Gibt es da sehr exzessive Glass-Spieler irgendwo am Start? Ich meine, dass GK gegen G2 auch mal ein Glass ausgepackt hat. Meine ich, mich erinnern zu können. Dementsprechend wird das wahrscheinlich der Grund dafür sein. Nöck finde ich auch ganz interessant auf der anderen Seite.
04:45:00 Weil ich ja angesprochen habe, dass G.K. selber das auch gespielt hat gegen G2. Hier das offensichtlich aber so ansehen, dass wahrscheinlich Mowgli nerviger sein wird mit der Nöck, wenn der die hier spielt, als wir selber jemand sein könnten. Und man halt deswegen hier gesagt hat, gut, haben wir die dann tatsächlich raus. Wir kriegen das auch anderweitig schon hin. Kaid und ein Kollege Fenrir mit rauszunehmen, ist glaube ich nichts, was man...
04:45:26 unbedingt groß in Frage stellen muss. Also, Kaid, ja, ob der jetzt hier so einen Impact hat, wenn man den mitnimmt, sei mal so dahingestellt, aber kann man trotzdem machen. Und Fenrir ist, glaube ich, nichts, worüber wir uns unterhalten müssen. Nö, ich glaube auch nicht. Da hat man... Also, sagen wir mal so, man hat gut tatsächlich auch schnell gelernt, mit ihm zu leben, aber...
04:45:53 Man kann natürlich sich das Leben auch einfacher machen, als man ihn komplett rausnimmt. Ich glaube auch gerade eben haben wir gesehen, dass solche Plays mit der FNF-Mine da echt nochmal ein Todesurteil sein können, wenn du das nicht auf dem Schirm hast. Du bist eh schon so beschäftigt zu gucken, wo die Gegner sind, dass du nicht irgendwo eine Flank gerätst, dass du nicht generell schon irgendwo gepinkt wirst. Das haben wir ja vorhin an Pinks gesehen, Yellows und Red Pinks, waren auf jeden Fall in Massen da. Da brauchst du nicht auch noch diese FNF-Mines irgendwo...
04:46:20 An den Decken. Natürlich hast du dann im Gegenzug statt meins Camps, die am Start sind. Da hat man aber vorhin ganz gut zum Beispiel mit der Clutch Zone gearbeitet. Also da hat man auch gut Kontrolle reinbekommen. Und während wir hier so die Theorie natürlich ein wenig beleuchten, wollen wir auch in die Praxis reinschauen. Kann Wolfs die eigene Map behaupten? Damit auf Map Nummer 3 gehen, so ein bisschen wie du es prognostiziert hast. Oder hat DK sich jetzt tatsächlich...
Analyse der ersten Runden auf Skyscraper: Wolves' Schwierigkeiten und GKs Dominanz
04:46:5004:46:50 Ja, ein bisschen noch mehr Confidence aufs Konto geschrieben. Auch wieder vielleicht zurückgeholt durch die letzten Losers. Sind sie natürlich hier gelandet in diesem Loser-Winner-Bracket. Oh, aufpassen. Schöner Spray nach draußen, man liegt zum Glück auf dem Boden. Also vielleicht ist beides da. Und natürlich ist K.I. da. Den haben wir ja ein bisschen vermisst, zumindest auf dem Scoreboard. Noodle, den haben wir nicht vermisst. Der war vorhin schon...
04:47:17 Aktiv am Start und ist auch hier aktiv, weil so auf den ist zumindest hier Verlass. Und es ist tatsächlich auch wieder ein P4. Man hat sich da relativ häufig abgewechselt zwischen Mowgli und P4. Als Opening Frags. Jetzt also hier eine kleine Lücke bei Wolfstar bei 1,39. Also genau zur Hälfte. Und man merkt zumindest eins, es ist ein bisschen ruhiger geworden, ein bisschen verhaltener.
04:47:41 Ja, aber das Verhalten haben wir tatsächlich auch vorhin schon auf Nighthaven gesehen. Also wenn es da mal wirklich fix Gegenwind gibt zu Beginn der Runde, hat man da seitens Wulfs eigentlich relativ wenig zu melden teilweise.
04:47:55 Das ist auch ein bisschen, natürlich, was heißt ein bisschen, aber das ist natürlich auch negativ anzumerken. Auffällig ist auch, dass es generell auch wieder recht lange dauert. Wir haben noch nicht wirklich viel gemacht seitens Wolves. Und trotzdem sind hier schon zwei Leute tot, nämlich Mogli jetzt auch rausgenommen worden. Vor allem Haschom, Schenker nochmal von Tricks rausgenommen. Das ist jetzt hier eine 2 gegen 5 Situation und das ist jetzt eigentlich schon fast im Bereich des nicht mehr Machbaren.
04:48:22 Der Deadshot hier jetzt auch auf jeden Fall in Bedrängnis. Der darf sich hier jetzt mal gegen Key so ein bisschen versuchen. Hat hier jetzt noch nicht den Kürzeren gezogen. Das hat Bi-Wu getan auf der anderen Seite der Map gegen Lida. Wirklich, was machen kann man hier jetzt eigentlich nicht mehr. Da kommt das C4 raus. Da wird ein Jump-Out gemacht. Aber gleichzeitig wird von hinten nochmal gepusht. Damit die sehr, sehr überzeugende erste Runde hier von den Jungs von GK.
04:48:50 Und gleich der Befreiungsschlag von dem Mann hin nämlich. Von Ki, der auch endlich ankommt im Spiel. Vielleicht hier auch einfach die Map ein bisschen mehr inne hat. Wir kennen das ja auch von großen Spielern, die einfach mal so Maps haben, wo sie gar nicht agieren können. Ja, Doki of Bank zum Beispiel früher. Stimmt. Ist immer so Standard der Beispiel, was wir immer zu Rate ziehen. Wenn wir das ansprechen.
04:49:18 Da ging früher immer gar nichts und das kann immer mal sein. Also das ist natürlich etwas, das sollte in einer idealen Vorstellung natürlich gar nicht auftauchen. Also diese Möglichkeit, dass es das geben kann, dass man einfach eine Map nicht mag und dementsprechend darauf nicht performt, gerade als Pro-Spieler. In der Realität sieht das aber natürlich ein bisschen anders aus. Also es ist natürlich klar, dass man da seine Präferenzen hat. Das gilt es halt nur Team intern.
04:49:46 Auch seitens des Coaches oder des Analysten, wie auch immer, irgendwie in den Griff zu bekommen. Das zu kommunizieren innerhalb des Teams, so von wegen, jo, ich merke selber, das läuft für mich nicht auf solchen Maps. Coach oder Analyst merkt es auch. Was machen wir da jetzt? Da gibt es viele Möglichkeiten, das halt eben entgegenzusteuern. Also, dass du dann bestimmte Rollen spielst, die halt relativ easy zu meistern sind.
04:50:14 Die dann vielleicht einfach nicht so viel von dir abverlangen, dass du einfach auf der Bank ein bisschen chillen kannst, mehr oder weniger, aber trotzdem halt noch was beiträgst. Das kann halt eben immer mal sein. Und vielleicht ist es hier bei Key auch so mit Nighthaven. Das weiß man jetzt im Endeffekt natürlich noch nicht. Das wird sich auch im Laufe des Matches hier auf Skyscraper zeigen, ob er hier besser ins Spiel reinkommt oder halt eben nicht.
04:50:41 So ist es. Und wenn wir mal ganz kurz links schauen, hat jeder einmal seinen Beitrag geleistet. Also da kam jeder gut rein auf diese Map. Auf der anderen Seite war es tatsächlich nur der Trot, der diesen Runout noch mal mitnehmen konnte. Und auch hier, sehr interessant, die erste Minute ist relativ entspannt. Viel Stellungsspiel, Arbeit, jetzt von P4 nach vorne gehen. Oh, muss aber ordentlich aufpassen. Da steht man nämlich relativ close, auch mit dem C4. P4 konnte man da...
04:51:09 Schon ganz schön in die Schranken weisen. Muss definitiv aufpassen. Mowgli raus, Schinker nimmt seinen eigenen Mann mit. P4 fällt. Und da hat man sich gerade, glaube ich, schon wieder den eigenen Fuß gestoßen. An der eigenen Aufbaustrategie. Jungs von Wolfs tun hier überhaupt nicht gut daran, sich so close da hinten an diesem Runout zu sammeln. Also hier ist irgendwie gerade der Wurm drin.
04:51:36 Gerade zum Start bei den Wolves sieht es sehr chaotisch aus. Also zum einen ist man sehr ruhig, man hat sehr viel Tempo rausgenommen, man hat sehr viel Aggressivität rausgenommen. Und dann hat man auch irgendwie den Faden noch nicht so ganz in den Händen. Rein, guck mal rüber. Kay, Noodle, Leader, die sind alle ziemlich low, also es sind noch Möglichkeiten da. Das Stellungsspiel macht mir halt ein bisschen Sorgen. Wenn man da einfach jetzt auf Refrag geht, dann ist es nämlich völlig egal, wie du da...
04:52:04 Health-technisch am Start ist. Zumindest konnte man sich hier Hatschum schon mal zur Brust nehmen. Macht aber trotzdem noch doppelte Manpower. Heißt natürlich auch Refrag-Verhalten, wenn es funktioniert. Und wir sehen vor allem eins, das ist gerade irgendwie ein Blindflug, was man gar nicht sein müsste. Dann hätte er sich da natürlich nochmal irgendwie Info holen können. Macht man aber nicht. Macht jetzt auch, glaube ich, keinen Sinn mehr, über 30 Sekunden da nochmal die Drohne auszupacken. Aber, und das vergessen, glaube ich, viele immer ganz, ganz gern. Bibu, schönes Ding. Man kann die Drohne auch einfach mal irgendwo hinflanken.
04:52:33 Da können andere gucken. Es sind ja schon so viele raus. Es gibt ihnen was zu tun. Das wäre eine Möglichkeit. Das wäre auch eine wünschenswerte Alternative gewesen. Aber sei es wie es sei, wir haben 10 Sekunden noch auf dem Tacho. Man ist sich der Position des Mute hier auf jeden Fall bewusst. Das bringt aber auch nichts, weil der mit der Schrotflinte, der hat da natürlich alle Karten in der Hand. Der regelt das Ding hier ganz, ganz easy zur 2-0-Führung für GK.
04:53:04 Ja, schade. Also, die Info war irgendwie sehr rar gesehen. Man musste alles nochmal facechecken in Positionen, die du, wie gesagt, relativ einfach hinbekommst. Schmeiß da einfach eine Drohne rein. Dreh die vielleicht noch und dann ist gut, geh wieder raus. Wir haben Leute, die das machen können. Drei Leute, die völlig untätig rumsitzen und dir keine Info geben können. Von daher, ja, erstmal lange Gesichter. Ist erstmal aber auch gar nicht so schlimm.
04:53:30 Solange wie die Gesichter hier sind, muss man eigentlich gar nicht sein. Es ist eine defenselastige Map. Wir haben eine sehr gut ausgespielte Defense. Wir haben eine sehr verbarzelte Attack gehabt. Das sind jetzt erstmal noch nicht Sachen, wo du das Gesicht in Scham tauchen musst. Weil die Fehler lagen ganz klar bei dir. Muss man einfach sagen. Also Wolfs hat sich das ganz alleine zuzuschreiben, diese Runde. Und da wieder rauszukommen, ist ja wirklich die einfachste Aufgabe überhaupt. Konzentration, besser absprechen. Sich vielleicht nicht gegenseitig vor die Flinte rin. Dann sieht es auch schon besser aus.
04:54:01 Und von daher, let's go! Runde Nummer 3 gegen GK. Ja, das wäre auf jeden Fall wünschenswert, wenn es zu solchen Szenen hier dann auf jeden Fall nicht nochmal kommt. Das wäre doch äußerst unschön.
Wolves' Kampf um Kontrolle auf Skyscraper: Taktische Mängel und individuelle Leistungen
04:54:2204:54:22 Das ist auch so unnötig. Ja, definitiv. Wir kommen jetzt tatsächlich zu der Bombside, die die beste eigentlich ist auf der Map, statistisch gesehen. Die ist zwar natürlich nicht so häufig gespielt worden wie VT Karaoke oder Office 6 Vision, aber es ist die drittmeist gespielte Side und auch statistisch gesehen, wie gesagt, die beste mit der 75% Winrate für die Defender.
04:54:51 Sehr beeindruckend, bin ich der Meinung. Der Rest der Runden spielt sich halt eben auf den erstgenannten Spots ab. Master Bathroom ist nur viermal gepickt worden, nachvollziehbarerweise. Das ist halt auch ein Quatsch-Spot eigentlich. Das wird nur in Ausnahmefällen nochmal ausgepackt. Ich denke mal nicht, dass wir den heute hier sehen werden. Jetzt habe ich es gesagt, das heißt wir werden ihn sehen. Man kennt das ja.
04:55:20 Das ist ja jedes Mal so, wenn man sich da festlegt, das sehen wir nicht und dann sehen wir es nämlich doch. Das lassen wir mal so stehen, da sprechen wir nochmal drüber, wenn es dann soweit ist. Aber eben wie gesagt, der Spot ist es halt eben auch. Wir müssen ja auch den nehmen, es sei denn, sie wollen halt wie gesagt den Master Barfum Spot nehmen, das muss ja wie gesagt sein.
04:55:44 Ja, Jungs von Wulz müssen jetzt halt ein bisschen schneller werden. Die müssen halt auch ein bisschen bestimmter werden an dieser Stelle. Wir haben da so ein bisschen Wischiwaschi-mäßig, da die letzten Runden das Auftreten von Wulz beobachten dürfen. Das sollte auf jeden Fall jetzt nicht so sein. Drohnentechnisch sollte da auch einiges drin sein. Hashom ist, glaube ich, nämlich nicht gespottet worden. Das heißt, Kollege Pifor wird jetzt gleich ein Problem bekommen.
04:56:14 angekündigt und umgesetzt, ja, Pifon einfach absolut unvorsichtig gewesen, hat einen Bereich als clear angesehen, den er offensichtlich selber nicht gedroht hat und wird hier dann so, ja, easy weggemeiert da von Hashom, unnötig an der Stelle. Das Ding ist wieder durch wahrscheinlich, also da hat man jetzt unglaublich viel Zeit verloren, da kam jetzt nämlich erstmal der Call, oh Hashom, der lungert da unten noch rum, ja, okay.
04:56:41 Jetzt müssen wir den noch irgendwie anspielen. Haben ihn jetzt einigermaßen zeitschonend rausbekommen, wie du halt hier mit dem Kill. Trotzdem haben wir nur noch eine Minute auf der Uhr und wir haben noch einiges hier zu tun, weil Richtung Spot sind wir noch nicht so wirklich vorgedrungen.
04:57:00 Ne, kleiner Reminder, dass die andere Gebäudehälfte, dass die, die tatsächlich auch noch relativ wenig Drohnen gesehen hat. Ja, genau. Und da wird's wild. Denn wir wissen alle, wenn du von dieser Seite kommst und du willst rüberdrücken, dann hast du einmal das Problem, wenn du oben durchkommst durch die Bottlenecks und unten hast du das Problem durch die Bottlenecks, weil es ist halt kaum Raum da, um sich großartig zu bewegen. Das ist so dieses dünne Strohhelmchen, das diese beiden Gebäudehälften verbindet.
04:57:26 Wir sehen es auch. 30 Sekunden nur noch auf der Uhr. Kaum noch Zeit, irgendwas zu machen. Das heißt, wir werden jetzt wahrscheinlich mit viel Energie in Richtung Barbecue vordringen. Pings sehen wir nicht. Leader abgesnackt. Der kann sich sehen lassen. Aber auch da ist der Refrag am Start. KI ist nämlich wach. Und am Start, wir sehen das gerade. Bibu, der checkt ja auch nochmal alles gegen. Irgendwie kann man da nochmal eine...
04:57:54 Lücke formen. Kann man sich die Hoheit holen? Kann man nicht. Gerade dieser Footstep First ist halt immer das Todesurteil. Und wir haben diese gesamte letzte Phase nicht einen einzigen Ping gesehen. Und das meinte ich halt. Diese Area hat noch nichts gesehen. Keine Drohne, keine Flankcam, kein gar nichts. Und das macht die Sache so unnötig schwer.
04:58:22 Ja, Kollege Schnürschut, der gerade eingeblendet ist, der darf sich hier nämlich auf jeden Fall an die eigene Nase fassen. Das ist nämlich ja wie vor gewesen, zum zweiten Mal Opening-Frag gewesen. Hier sehen wir es auch nochmal im Replay. Vollkommen unnötige Situation an der Stelle. Vollkommen unnötig.
04:58:41 Was er zu tun gehabt hätte, wäre einfach vernünftig zu drohen. Das ist ja sowieso, wie du auch schon angesprochen hast, ein Problem, was besteht, nach wie vor. Das ist uns ja in den ersten Runden bereits aufgefallen, so ein bisschen negativ, dass da nicht so viel Arbeit offensichtlich gemacht worden ist. Jetzt in Runde 3 ist es wirklich evident geworden, dass da ein ganz großes Problem vorliegt gerade, weil das einfach nicht sein kann, dass man das nicht auf dem Schirm hat.
04:59:09 Dass ich da den Engage machen will mit meiner Brava von dieser Position aus, wo man sich hier befunden hat. Und da, weiß ich nicht, das einfach so als gegeben hin nimmt, dass da keiner ist. Das kannst du dir nicht leisten. Das ist auf diesem Niveau absolut tödlich, wie wir ja auch gesehen haben, sich da dann in Delivery so reinzustellen und da einfach rumzudrohen und so. Nee, nee, funktioniert nicht. Also da muss auf jeden Fall nochmal...
04:59:38 deutlich nachgebessert werden, jetzt innerhalb der nächsten Runden von Wolves, weil jetzt wird es so langsam brenzlig. Sie müssen unbedingt ihre zwei Attack-Runden holen, ansonsten könnte das Match hier schneller vorbei sein, als ihnen das gibt es.
04:59:53 Ja, vor allem auch die Kontrolle über diese Map, die man eigentlich mitnehmen wollte. Aber ganz schnell aus den Händen gerät. Du sagst es ja gerade schon, also gerade diese drei, die ist jetzt rein statistisch kein Beinbruch, aber sie ist zumindest mal so ein Pieksar in den Allerwertesten nach dem Motto. Mach mal was, ne? Tu doch mal was. Zeig doch mal, was hier auf dieser Map gespielt werden soll. Trickst. Der Mann der Stunde, gefolgt von vier Zweierfracks, wird hier rausgenommen.
05:00:23 Diesmal kein Opening-Frag Richtung Wolves, diesmal kein Opening-Frag Richtung P4. Hoffen wir mal, dass da gleich mehr Informationen am Start ist. Wir haben es gerade im Replay nämlich auch gesehen, als wir aus den Positionen von GK geschaut haben. Junge hatten die eine Menge Info. Red Pings, Yellow Pings, aber alles da. Also genau das Gegenteil zu dem, was Wolves uns gezeigt hat.
05:00:43 Schinker. Breach ist offen. Mowgli, der Support Richtung der Stairs soll jetzt von unten nochmal regeln. Und das sind immer diese Nades. Also wie gesagt, da fehlt mir auch irgendwie die Statistik noch zu, wie viele von diesen ins Blau geworfene Granaten tatsächlich erfolgreich sind, dass sich das so hält, immer wieder ohne Info oder irgendwas rein zu yeaten. Obwohl mir auch schon Vögelchen gezwitschert hat, dass wahrscheinlich die...
05:01:09 Die Zeiten gezählt sind, dass das funktioniert hat. Mowgli zählte auch hier gerade Leben von Leader. K.E. Noodle. Ausgleich. Aber zackig am Start. Mowgli wachte auf. Aufbauen von ihnen.
05:01:24 Jetzt also Hashom und Nudl, die das Ganze retten müssen und dürfen. Auf der anderen Seite hoffentlich ein bisschen Infoplay, obwohl wir nur noch zwei Usable Drones am Start haben, die auch wirklich Info bringen. Wir sehen aber, Deadshot und Bibo sind noch auf verbleibenden Drohnen. Also da scheint zumindest ein bisschen was am Start zu sein. Und da ist die Info auch da. Quatsch, Hilfe, Mowgli. Macht ihr das, seh ich's. Das wäre jetzt natürlich eine schöne Belohnung und eine schöne...
05:01:53 Startsituation für die Wolves, hier mal nach vorn zu gehen. Dann werden wir wieder einen leicht selbstverdienten, liebten Mowgli sehen, der sich da feiern lässt von seinem Team. Mowgli, beinahe hat er ihn. Wer hat ihn? Ace! Well done, Mowgli!
05:02:15 Ja gut, was gibt es analysetechnisch an der Stelle großartig zu analysieren? Wir haben hier einen Mogli gesehen, der natürlich vollkommen einen Abriss betrieben hat, ganz klare Sache. Das brauche ich niemandem zu erzählen. Das haben wir alle selber beobachten dürfen. Diese Runde hingegen, unabhängig von der Aggressivität, die man hier natürlich an den Start gebracht hat,
05:02:43 war das aufbau technisch durchaus ein bisschen besser schon als als das was wir die letzten runden gesehen haben also in der ersten runde das war ja wirklich gar nichts wo sie schon mal die und karaoke angegriffen haben da war ja wirklich hopfen und malz verloren da kamen sie auch gar nicht ins gebäude rein bis bis zum schluss irgendwie da mal irgendjemand mal ein bisschen stress gemacht hat das war hier schon mal deutlich besser auch über die auch hier über die über die main stairs noch mal hoch zu kommen
05:03:13 Diese Geisha Stairs, whatever, darüber hochzukommen, auch eine ganz gute Variante, sieht man relativ häufig. Das wäre nämlich so eine typische Position gewesen, wo man im Normalfall wahrscheinlich einen Nöck hochgeschickt hätte oder wo man immer sieht, dass die Nöck sich da hochschleicht. Hat aber auch so geklappt, das war sehr, sehr schön gelöst auf jeden Fall von Wolfs. Viel Ungeschieße wieder, na klar. War auch recht knapp, offensichtlicherweise.
05:03:40 Das kann wohl besser werden für Wolves. Das war so ein kleiner Weckruf nochmal Richtung GK. Wir sind noch nicht abgeschrieben, beziehungsweise ihr dürft uns noch nicht abschreiben. Wir haben noch was mitzureden, aber dafür müssen halt auch die restlichen Spieler seitens Wolves hier sich zurückmelden. Da reicht ein Mogli, der hier den Ace zieht, natürlich nicht aus. Auf der anderen Seite.
05:04:03 Bei GK, da sind halt gerade mehr oder weniger alle im Game drin. Im Gegensatz zu P4, der ist nämlich jetzt ganz schön schnell wieder raus.
05:04:11 Ja, und auch Mowgli wird hier gerade mal ordentlich in die Schranken gewiesen. Oh, was war das? Dann kommt aber der Frack von K.E., schönes Ding. Da ging es aber gerade nochmal in die völlig falsche Richtung. Zwei gegen einen ist, wenn man im Einkaufsladen ist, auch kein guter Trade. Kauf eins, zahlt zweimal, ist halt blöd. Auch hier, schöner Triple Kill. K.E. ist hier richtig wach. Sehr schön. Bibo, Last Man Standing. Und jetzt...
05:04:40 Geht man hier, allen ödlichen Wegen, schön weggepumpt. Und die anfängliche Manekineko, die Winkekatze, die wir da gesehen haben, die Katze des Glücks, die man sich im Asiatischen gerne mal ins Fenster stellt, hat kein Glück gebracht für unsere Freunde der Wolves.
05:05:03 Ne, das liegt auch unter anderem natürlich daran, dass P4 sich da wieder relativ zügig hat weghauen lassen. Da war ich noch gar nicht mehr oder weniger ausgesprochen. Da kam halt dann eben schon der Engage von Key nach unten hin. Das war auch ein bisschen, wie man hier nochmal sieht, ein bisschen sehr sorglos. Also dafür, dass wir wissen, dass der Spot genau über dem Bereich ist, wo ich jetzt halt gerade reinlaufe, ist man da sehr, sehr wohlwollend vorgegangen.
05:05:32 Den One-Tap da von Mowgli, den hat man sich nochmal schmecken lassen, aber das war auch das einzig Positive, was die Wolves hier diese Runde beigetragen haben. Das war wieder irgendwie ohne Struktur. Da ist die Struktur, die in der vorherigen Runde durchaus erkennbar war. Der Ansatz auch, der ist hier wieder komplett zusammengebrochen. Auch der Wunsch unbedingt hier wieder relativ direkt an den Spot hinein zu gehen und dran zu gehen.
05:06:01 Weiß ich auch nicht, ob das die richtige Wahl hier gewesen ist. Also man hätte auch durchaus gerne drüben was machen dürfen, über Geisha ins Gebäude zumindest mal reinkommen, von dort aus Kontrolle ausüben und den Weg halt einmal rüber machen. Das wäre durchaus eine sinnvolle Variante gewesen. Also was haben wir denn hier gesehen? Da standen dann wieder Leute mit Schrotflinten, die hier bei Shrine da das Fenster gehalten haben. Herzlichen Glückwunsch.
05:06:27 Und über die Single Wall da von außen einbrechen zu wollen, ist halt auch jetzt nicht so die allergeilste Variante. Muss man halt wirklich einfach zugeben. Da gibt es mit Sicherheit bessere Varianten. Eine, die ich da jetzt auch gerade eben aufgezeigt habe schon. So funktioniert das halt eben nicht. So, Mogli hier mit der Entry kriegt hier Hashom noch raus. Der war ja vorhin schon angezählt worden. Refrag jetzt aber von Noodle, da mit 4 gegen 4 Situation. Das war das erste...
05:06:52 Umgeschieße haben wir schon gesehen, zwei Minuten sind noch auf der Uhr. Das heißt, wir werden jetzt wahrscheinlich eine etwas längere Phase der Entspannung wiedersehen zwischen diesen beiden Teams. Das war jetzt einfach nur das erste Scharmütze. Wir sehen jetzt, es wird gedroht durchaus seitens der Wolves. Also da noch eine Verbesserung zu den vorherigen Runden, wo das in Frage zu stellen ist, ob das teilweise passiert ist oder nicht.
05:07:18 Jetzt wollen wir hier natürlich auch Geisha nochmal mit aufmachen, auch eine ganz sinnvolle Variante logischerweise, soweit so standardmäßig.
05:07:27 Aber irgendwie muss hier natürlich unter den Umständen auch was passieren. Also das reicht nicht, dass man hier einfach nur irgendwas aufmacht. Bidou jetzt auch nochmal rausgenommen worden von Nudel. Nudel offensichtlich auch wieder richtig Bock hier auf der Map Abriss zu betreiben. Und Deadshot an der Stelle, wo er jetzt gerade ist, auch auf jeden Fall gespottet. Er kommt da auch erstmal so nicht weiter.
05:07:52 Ja, das Einzige, was jetzt hier natürlich noch zum Tragen kommen könnte, sind gut platzierte Kameras. Da sind wir beim Thema. Zwei sind noch operabel. Einen davon, wenn ihr das gerade gesehen habt, hat man gerade vom Tor geworfen. Da hat man gesagt, brauche ich nicht, weg damit. Tschüssigowski, Schinker mit dem Plant. Das heißt, jetzt kommt die Info natürlich zum Tragen. Deadshot. Will die Rotation absnacken, macht er auch. KI rausgenommen, wichtig. Deadshot, sehr stark. P4. Ja, nein!
05:08:21 Nudel, kommt einfach mal von hinten ran. Zieht ihn, bevor er ziehen kann. Das wäre so wichtig geworden. Jetzt liegt man zwar lang, aber es bleibt die 101-Situation. Headshot, aufgedeckt. Was also tun? Wolfs ist im Zugzwang. DK kann entspannt machen.
05:08:43 schönes ding jetzt die plant also was hat man noch an info noodle ist man zur stelle oder nicht ganz knappes ding noodle wow
05:09:07 Wichtig. Wichtig und richtig an der Stelle, möchte man meinen. Aber knapp. Viel zu knapp. Viel zu knapp, ja. Viel, viel, viel zu knapp. Es hat mal wieder ja sehr lange gedauert. Das ist ja auch eine Feststellung, die es zu tätigen gilt. Es ist einfach jedes Mal dieses... Wir wollen irgendwo einen Entry machen, wir brauchen aber gefühlt ein halbes Jahr damit.
05:09:36 Das ist so das, was sich in den Attacks irgendwie so... Also so zeichnen sich die Attacks von Wolves aus. Das hat jetzt zwar im Endeffekt hier zum Erfolg noch geführt, klar, aber...
05:09:50 Spinnen wir die Perspektive mal weiter. Wir gehen ja noch auf eine dritte Map. Da wird es auch wieder schwierig sein, wenn das so ewig dauert. Falls man sich dann durchsetzt, dann kommen ja noch ein paar andere Gegner, ein paar andere Kaliber. Das wird gegen die dann nicht so lustig. Also das kannst du dir da nicht leisten. Deswegen, also da muss man wirklich zwei Gänge nach oben schalten, ansonsten wird das nichts, Kollege.
05:10:13 Ja, also ich bin da voll und ganz deiner Meinung. Es hat mir Spaß gemacht, die letzten Male von Wolfs zu sehen, dass sie da so stark nach vorne gegangen sind. Aber ich habe auch schon zu den anderen beiden gesagt, das ist halt nichts, auf das du dich irgendwie verlassen kannst, wenn es nachher auf die Stage geht. Also ich sehe da zwar, dass man fragtechnisch was abreißt, aber ich sehe halt keine Entwicklung rein technischer Natur. Also wie man aufspielt, wie man das Ganze...
05:10:40 nach vorne bringt, wie mit den Drohnen umgegangen wird und und und. Also das, was auch hier irgendwie so ein bisschen stinkt auf gut Deutsch, das ist auch das, was dir nachher die Runden kostet gegen Teams, die dann einfach maximal aufmerksam sind. W7M, G2 und Co. Die gucken sich das eine, vielleicht maximal zwei Runden an und sagen, ach so wird das gespielt. Und dann wissen die, wo die Lücken sind. Dann wird ein P4 ständig fallen. Dann wird man Rotationen, die man da angeht.
05:11:09 Immer auf dem Schirm haben, weil man irgendwann einfach weiß, wer da welche Operatoren spielt, wer da flankmäßig am Start ist. Und dann zieht man da auch einfach sein Resümee raus. Und von daher, da muss auf jeden Fall noch ein bisschen was dazukommen. Frackstärke, alles schön und gut, ist für den Unterhaltungswert immer prima. Aber es ist nichts, wo ich ins nächste Match gehe und sage, boah, seit dem letzten Match, da bin ich aber confident, dass die das machen. Nee, vor allem, weil Gunfights halt auch immer so ein zweischneidiges Schwert sind.
05:11:37 Ja, genau. Und vor allem Einzelaktionen, die sind halt sehr schwer reproduzierbar. Eben. Das ist es nämlich. Da kannst du nicht... Wenn wir so einen Ace von Mogli sehen, kann man mal klatschen. Aber man kann sich nicht aufschreiben. Das kommt jetzt immer.
Wolves kontert K.A.s Angriffe und verkürzt den Rückstand
05:11:5805:11:58 Aber gut, Runde 7, meine Lieben. Der Swap ist vonstatten gegangen, wo wir gerade schon bei den Dingen sind, auf die man sich hier verlassen kann. Auch das ist immer Verlass, genau wie auf die Zeit. Die Wolves dürfen in die Defense gehen und jetzt kommt es drauf an. Die K.A. haben vorhin schon sehr gut gezeigt, wo ihre Attackstärken liegen. In schönen Zugriffen, in einem schönen Splitaufbau, Isolierung von Einzelpersonen und...
05:12:26 Sehr gutes Informationsplay, also das, was Sie auch in der Defense gerade gezeigt haben, zeigen Sie auch in den Tag sehr gerne.
05:12:32 Und auch hier sind es die Blind Nades, die hier doppelt ins Leere geworfen werden. Es wird mir halt immer irgendwie ein Rätsel bleiben, diese ins blaue geworfenen Granaten, aber gut. Wie gesagt, gehört ja bald demnächst der Vergangenheit an. Wartet dazu gerne mal das Reveal Panel am Finaltag ab, dann wisst ihr, was ich meine. Und jetzt. Ja, weiteres Spiel von GK, die sich zumindest in Entry relativ flott geholt haben.
05:13:06 Ja, ungewöhnlich eigentlich, wenn man sich die letzten Runden mal so anschaut. Da ist ja eigentlich relativ früh auch immer ein Opening-Track gefallen. Das haben wir hier tatsächlich noch nicht. Da könnte es jetzt gleich zukommen, eventuell. Ja, da kommt es jetzt nämlich auch zu, in dem Moment, wo ich es anspreche. Ach schon, ist hier nämlich der Erste, der dran glauben muss, dass es jetzt zweimal hintereinander passiert. Den hat man hier ganz gut unter Kontrolle tatsächlich auf Skyscraper P4. Jetzt nochmal mit dem Kill gegen Tricks.
05:13:32 Ibu noch mal nachgelegt gegen Nudel. Sehr, sehr schön. Lida aber oben mit einem Frack gegen Mowgli. Ich jetzt da mit Nagu-Mind so ein bisschen Schaden, aber auch von unten wird da noch mal gegengeregelt. Deadshot quer auch noch mal Ki rausgenommen. Damit Lida jetzt allein auf weiter Flur. Hat jetzt noch eine Minute Zeit, um hier noch irgendwas auf die Reihe zu kriegen, aber die Erfahrung zeigt, das sollte eigentlich nicht machbar sein. Hier noch mal irgendwas...
05:13:59 zustande zu kriegen. Wir haben ja da auch einen schon, den wir da über die Silhouette sehen, der da schon wartet. Geduldig, dass die da hier mal vorkommt. Unten wartet auch noch einer, genau, da kommen auch ein paar Schüsse gegen und P4 zieht rum und holt die da raus mit einer sehr, sehr starke Runde auf jeden Fall von Wolves. Das war eine gute Antwort auf jeden Fall nochmal, hier nachzulegen und hier nochmal zu verkürzen. Hat mir durchaus gefallen, was hier gezeigt worden ist.
05:14:29 Ah, das ist auf jeden Fall eine Rolle, die Ihnen da auf jeden Fall besser steht, muss man einfach sagen. Die Attacks waren relativ häufig so ein bisschen aufgeräufelt, wie man bei Stoff sagt. Also da waren die Nähte nicht so ganz gut.
05:14:45 Einander verbunden. Doch Gike scheint hier erstmal schauen zu müssen, wo da eventuelle Möglichkeiten liegen in der Defense von Wolves. Je länger das dauert, umso besser für die Wolves hier sich noch auf die Map Nummer 3 zu ritten. Schöner Frack hier von Biboo. Genau das wollen wir sehen.
05:15:06 Und jetzt eines der nächsten Runden, die uns zeigen wird, ob das Hand und Fuß hat oder ob das eine Eintagsfliege bleibt. Wolves könnten das Ausgleichsspiel 4-4 machen. Da haben wir erstmal wieder ein bisschen Ruhe drin. Dann haben wir hier den Reset vom Spiel, muss man fast schon sagen. Auch wenn dann natürlich für GK der Druck weiter wächst, die mit ihrem guten Swap das Polster dann erstmal aufgebraucht haben.
05:15:34 nach hinten raus natürlich weiter nach vorne gehen können. Wir schauen mal, ob sich da ein bisschen was verändert. Auch hier zumindest für die Jungs von GK sehr standardisiertes Line-Up, was man mitnimmt. Auch dieses Wir-wollen-breachen mit Maverick und Ace. Also da sollte nichts zu bleiben, was zu gehört. Auf der anderen Seite natürlich ein bisschen Support mit der Finca, die jetzt natürlich auch wieder profitiert durch Nates. Keine Frage.
05:16:04 Aber vor allem hier aufgefallen ist durch viel Rettungsaktion. Also wieder hochhelfen, wieder hochheilen. Das ist dieses typische Ding, von dem wir da gesprochen haben. Schweißen, schießen, weiterlaufen. Das funktioniert auf der Map wirklich gut. Da gibt es ein, zwei sehr schöne Stellen dafür.
05:16:26 So sieht es wohl aus. Wir haben hier gerade Bibu in der Warteposition, dass er hier vielleicht eben die Füße mal abrasieren kann. Mal gucken, ob es dazu auch kommen wird. Das dauert sicherlich noch einen Moment, bis man in die Verlegenheit kommt, das auch machen zu können. Zeittechnisch sieht es allerdings hier auch...
05:16:44 Nicht gefährlich aus, noch nicht auf keinen Fall, aber es muss so langsam mal was passieren. Es wird hier relativ viel Zeit dadurch in Anspruch genommen, dass man hier sehr, sehr oft schweißen muss und auch sehr viel schweißen muss seitens des Mavericks, um hier irgendwie zum gewünschten Ergebnis zu gelangen. Das kostet natürlich, wie man sieht, unglaublich viel Zeit. Wir haben noch nicht wirklich irgendwas Verbuchbares hier feststellen können an Damage oder sowas, was man hier durchgedrückt hat.
05:17:13 Das heißt, es könnte theoretisch wieder auf ein relativ tolles Umgeschieße jetzt gegen Ende nochmal hinauslaufen. Das wird es wahrscheinlich halt eben auch. P4 macht hier den Startschuss. Der holt sich hier Trixx nochmal raus. Einen der Leistungsträger im Moment. Gerade hat eben bei Geek Hate damit hier rausgenommen worden. Nudel hier jetzt aber im Gunfight. Kann sich hier nicht so ganz durchsetzen bisher. Macht jetzt hier den Approach ein bisschen weiter. P4 nachgelegt mit Leader. Nudel aber jetzt mit Deadshot.
05:17:39 3 gegen 4 Situation, wir haben noch 45 Sekunden auf dem Tacho. So ganz ist man da aber noch nicht durch an der Stelle. Wir haben nämlich Bibou noch, der von hinten nur auf seinen Moment wartet, um hier in Erscheinung zu treten. Steht hier nach wie vor so zwischen zwei Spielern, zwischen dem Maverick und der Ash. Rotiert jetzt aber weg.
05:18:01 Schlag!
05:18:28 Runde Nummer 8 hier für die Jungs von DK. Puh, da kommt wieder das zum Tragen, was lange währt, wird wieder gut. Aber war mir fast schon ein bisschen zu lange. Wir machen mal eben und gucken mal, was wird. Also das hat mich schon fast ein bisschen nach vorn bewegt. Bisschen on the edge.
05:18:51 Das soll gerne mal ein bisschen zeitiger kommen. Das auch wieder, so wie diese Einzelaktion, das kannst du so schwierig reproduzieren, weil das ist wirklich, kannst einen Kniffelbecher nehmen, paar Würfel rein und sagst beim Pasch gewinnt der, ansonsten der andere, so auswürfeln. Hier solche Situation, du stehst da gut, dann machst du Prefire. Das ist mir immer alles ein bisschen zu close, zu wenig geplant. Von daher.
05:19:18 5-3 heißt es jetzt erstmal auf dem Scoreboard. Wieder Druck auf Wurfseite übertragen. Ich bin auch ganz ehrlich, ich fand, wir haben hier eine Entscheidung tatsächlich gesehen von Bibu, die ich persönlich negativ bewerten würde. Also seine Entscheidung an der Stelle eben aus Drum raus zu rotieren und dann halt auf der anderen Seite eben wieder hoch zu kommen Richtung Side.
05:19:46 fand ich, war keine gute Idee. Und aus folgendem Grund auch. Wir haben ja gesehen, die Ash in der letzten Runde, das ist, beziehungsweise es war nicht die Ash, das war Nudel mit der Jana. Selbe Waffe, Verwirrung. Und zwischen Key, zwischen Nudel und Key war man eingeschlossen, also zwischen der Jana und dem Maverick. Die hatten aber beide keinerlei Allüren da irgendwie gemacht, ihn rausnehmen zu wollen.
05:20:16 Weil Diana kommt ja sowieso nicht zurück. Die hätte sonst nochmal hier die Kiba-Barrier nochmal aufpanschen müssen. Und der Maverick, der war da glaube ich auch noch ein bisschen beschäftigt. Das heißt, ihn dazwischen zu lassen und ihm da Zeit kosten zu lassen, auch Manpower eventuell zu binden, hätte den Leuten on-site eventuell weitergeholfen, um hier das Ding noch zu stehen. Deswegen fand ich das auch...
05:20:40 grundsätzlich eine etwas fragwürdige Entscheidung, die man da gewählt hat. Während ich spreche, Key ist schon mal rausgenommen worden, der Maverick hier durch ein vertikales C4 rausgenommen worden. Da hat man das, was hier letzte Runde betrieben worden ist, frühzeitig unterbunden, sodass der jetzt hier erstmal in der Richtung nichts mehr aufmachen wird. Genauso wie Hashom, der wird auch im weiteren Verlauf der Runde nicht mehr in Erscheinung treten. Das hat Ibou hier geregelt.
05:21:08 Ja, das ist zumindest jetzt dieses Aufatmen innerhalb der Runde, dass man da zumindest sich schon gut frei gekämpft hat. Vor allem, weil man hier schon wieder denselben Approach versucht. Was natürlich jetzt für die Jungs von Wolfsen gefunden ist, vergessen, dass sie sich da so ein bisschen dran hochhangeln können, wie der Laufweg sein wird. Haben sie sich auch schön adaptiert bisher? Genau.
05:21:34 Noodle kriegt jetzt hier wahrscheinlich gleich Engage Nummer 2 um die Ohren, während Trickster seinen gewinnt. Muss man hier nämlich rechts gegen Drums und gegen den Hallway, der sich jetzt allerdings gerade aufgelöst hat. Einmal durchsetzen, das macht man auch. Schönes Ding. Noodle. Freigekämpft gegen Deadshot. Ausgleich auf dem Spielfeld. Zeit, die vielleicht noch mitspielt bei den Wolfshund retten könnte. Wenn auch das, dauert hier alles wieder maximal lange.
05:22:04 Also, hier sind die Laufwege einfach richtig lang, die man sich da rausgesucht hat. Man will hier wirklich auf Nummer sicher gehen, nichts liegen lassen. Vorhin hat es geklappt, aber wer zugehört hat, weiß, dieses Auswürfeln, das kann alles mögliche sein. Sagst du gleich 3, 2, 1, meins, wer auch immer.
05:22:23 Nudel. Wow, Leader. Schönes Ding. Schöne Position, die er da bespielt. Einfach die zwei Positionen von Trixt. Einmal sehr, sehr serious genommen. Könnte sogar Schenker da noch mit aufs Korn nehmen, indem man da oben über diese Reling schaut. Wenn man auf den Spot kommt. Drei Sekunden. Leader. Jetzt muss es funktionieren. Eigentlich alle gegen Leader und es funktioniert. Wahnsinn.
05:22:53 Aber das reden wir gerade von. Und die zeigen uns hier jedes Mal aufs Neue, wie so eine PowerPoint-Präsentation, warum das einfach irgendwie nicht so eine clevere Idee ist, das so maximal auszudehnen. Ja, das hat man hier halt wieder gesehen. Und zum anderen...
05:23:14 haben wir hier an der Stelle auch gesehen, dass es ebenfalls nicht so ganz smart ist, unbedingt das nochmal forcieren zu wollen, was man schon mal gezeigt hat. Du hattest das ja eingangs mal erwähnt, wir spielen ungefähr das gleiche wie in der Runde zuvor. Darauf adaptieren wir uns seitens Wolves. Auch nicht unbedingt ausreichend adaptiert, muss ich sagen, weil dafür sind mir noch zu viele Leute unnötig down gegangen, die nicht hätten down gehen müssen bei Wolves.
05:23:44 Vor allem nachdem man da sich so gut nach vorne geschossen hat an der Stelle. Wir haben ja Key direkt am Anfang gesehen, der mit dem C4 rausgenommen worden ist. Und dann hat ja Bibu noch einen Frack nachgelegt. Der hat ja Hashom rausgenommen. Und das haben die mir dann einfach nicht sicher genug runtergespielt. An der Stelle muss ich sagen.
05:24:06 Das ist auch wieder so ein zweischneidiges Ding. Was interpretiert man da jetzt rein, wenn die eine eigentlich relativ winnable Situation da so stark noch verhauen, dass es fast auch für einen Win reicht noch von Geek Hey. Die werden einfach nur ein bisschen zu lange brauchen. Weiß ich nicht so ganz, was ich davon halten soll. Von dem, was ich da oben rechts sehe, auch nicht. War schon bereits rausgenommen worden, bevor der überhaupt nur irgendwie ins Gebäude gekommen ist. Ich weiß nicht genau, wo das passiert ist.
05:24:34 Aber mit der Finca brauchen wir auf jeden Fall jetzt erstmal nicht mehr zu rechnen. Nee, das stimmt. Da ist auf jeden Fall erstmal Ruhe im Karton, wie man so schön sagt.
05:24:47 Und wie du schon meintest, also gerade nach hinten raus ist es schön, wenn du die Überzahl hast. Und wenn du auch auf Plant gehen kannst, aber wenn du null Info hast, was da passiert ist. Was haben wir vorhin gesagt, der Raum hatte plötzlich keine Drohne gesehen. Man musste gar nicht, was los ist. Es war hier genau dasselbe Ding. Dann hast du das alles toll gemacht. Wenn du dich da rausnehmen lässt, dann durch die Position. That's it. Also dann ist halt Feierabend. Dann hast du mit der Vorarbeit auch nichts gewonnen. Da haben das andere Team schon besser gemacht. Einfach mal auf die...
05:25:15 direkte Art an den Spot heranzugehen, mehr Druck zu machen, viel früher auch Info zu haben, wo sind Lücken, zu sehen, wo sind die Gegner und wo sind sie dementsprechend natürlich auch nicht. Das geht auf Skyscraper auch wirklich gut. Also das ist jetzt auch keinem Riesen-Map, die du nicht drohen kannst. Und zum Gegenteil, da kommst du eigentlich auch ganz gut an deine Infos. Und wenn wir mal oben gucken, sehen wir jetzt schon bei Geekind nur noch drei am Start. Also da weißt du halt schon, wo die ganzen Drohnen landen.
05:25:43 Das wird die Sache nicht viel einfacher machen. Und gerade in Unterzeit zu starten, wissen wir, ist E doof. KI rausgenommen. Liegt zumindest wahrscheinlich gleich confirmed, weil der so ein bisschen mit Mangel liegt. Jawohl. Noodle kann sich nochmal Deadshot holen. Aber auch Leader ist angefragt. Noodle nimmt sich Mowgli mit. Schönes Ding. Auch da wieder P4 am Start. Der kann zumindest das ausbessern, was vorhin liegen geblieben ist. Schinker, der müsste jetzt da seine Position nochmal verlassen. Und ebenfalls in den Abfangmodus mit reingehen. Die zwei verbleibenden Spieler von GK.
05:26:12 Tun sie hier nämlich gerade zusammen. Team upen sich ein wenig. Wir sehen es nämlich da unten. Prudelt man noch ein bisschen rum? Oh, Leder hat den richtigen Riech. Jetzt natürlich auch den Confirm mit dem Sound. Kommt, er hat alles geflogen. Den will man da raus haben. Schönes Ding. P4. Nochmal Tricks und dann ist Feierabend. Ausgleich.
Analyse der Runden und Strategien auf Skyscraper
05:26:3305:26:33 Ja, wir haben es ja verstanden. Ja, mittlerweile haben wir es durchaus verstanden. Also auch der Letzte sollte das mitbekommen haben, wie dem auch sei.
05:26:48 Die Runde an sich war durchaus wieder solide. Wir haben ja einen schönen Anfang auch mal wieder gehabt. Wir haben einen Kill, den immer noch nicht wieder zustande gekommen ist. Ach schon, der mit der Finca direkt rausgenommen worden ist. Wir haben dann einen relativ standardmäßigen Aufbau gesehen von den Jungs von Gikei über Geisha. Da war jetzt nichts Besonderes dran. Das ist natürlich eben so erwünscht. Wir haben auf der anderen Seite natürlich...
05:27:14 einen Entry gehabt Richtung Display, Richtung Office von den Jungs von UK, also von der anderen Seite noch mal kommend und wollten sich dann von beiden Seiten so ein bisschen rüberarbeiten. So wie ich geklappt hat das allerdings nicht. Es war sehr, sehr störungsanfällig.
05:27:31 Immer wieder da jemand dazwischengefunkt von Wulfs. Auch immer wieder Fracks dann provoziert. Auch im Roam drüben auf der anderen Seite Richtung Office. Da ist auch einiges da rumgekommen. Und dann war man so mehr oder weniger eingequetscht zwischen allen möglichen Gegnern. Und dann ist das im Sande verlaufen, das Ding. Also es hat Wulfs ganz gut gehalten. Ein bisschen besser gestanden, als man das aus der vorherigen Runde gewohnt war. Das haben sie durchaus besser gemacht. Aber...
05:28:00 Das ist alles nach wie vor. Muss ich wieder erwähnen. Nicht auf dem Niveau, wo ich sagen würde, das war wirklich gut gemacht. Sondern das war einfach nur immer etwas besser gemacht als die schlechte Variante, die wir vorher gesehen haben. So leid ist mir gut. Ja, sagen wir mal so. Hätten wir schon irgendwo den Dreh raus, hätten wir wahrscheinlich die 5-5-Situation hier gar nicht mehr. Ja, genau. Sondern schon irgendwo die Führung. Das wäre natürlich das...
05:28:27 Das ist Optimum. Aber da suchen sie beide noch nach. Das ist noch nicht gefunden. Man versucht jetzt hier zumindest mal auch den direkten Weg zu wählen. Also zumindest die Gebäudehälfte auch mal anzugehen, in der sich der Spaß nachher abspielen wird. Gerade wenn wir uns hier die Drohnenarbeit angucken, ist die auf jeden Fall schon mal Nearspot-Nudel. Der hüpft da mal ganz kurz in die Welcome At. Und somit natürlich hier auch sehr low.
05:28:51 Verbleibt auch sehr low. Kann da nichts mehr großartig tun, es sei denn der Boost kommt. Der kommt zumindest jetzt hier schon mal raus von der Shom. Ich wollte nämlich gerade sagen, wenn man den jetzt rausnimmt, ist er vorbei, aber der rettet sich nochmal gerade so. Also sehr, sehr energische erste Hälfte hier, die wir sehen zwischen GK und Wolves, die jetzt gerade so ein kleines bisschen Intel Wars spielen auf der Map. Jeder versucht den anderen auszustechen, zu schauen, wo die...
05:29:16 Positionen sind und es ist Schinker, der zuerst mit dieser Information arbeiten kann. Noodle. Sehr schönes Spiel bisher gemacht. Ist jetzt erstmal raus. Könnte ein wichtiger Frag gewesen sein, ihn da in die Schranken zu weisen. Somit winkt natürlich Oregon ein wenig lauter in Richtung der Wolves. Wenn man damit natürlich jetzt auch was anfängt. Das ist die Frage, die sich hier stellt. P4, KI.
05:29:44 Nachdem der so gut reingekommen ist in diese Map, wird auch hier sehr früh gestoppt, sehr schnell unter Kontrolle gebracht. Und Wolfs scheint auf jeden Fall durch das Runterschalten an Gängen maximalen Effort rauszuholen. Sieht sehr gut aus, was sie hier machen. Kaum ein Weiterkommen von Geek. Man steckt fest hier in Restaurant. Und nach oben im Upper Floor geht es keinen Schritt voran. Der Split ist auf drei...
05:30:12 Ebenen gefahren von den Jungs von Wolves. Mowgli fährt nach vorn. Hashom kann sich noch mal wehren, aber 2 gegen 4 ist die doppelte Manpower, die jetzt zum Tragen kommt. Hashom zieht noch mal Mowgli raus. Gleicht man hier etwa noch mal aus auf 12 Sekunden. Das ist alles schon wieder viel zu spät für die Jungs von GK. Es wird alles wieder auf eine Karte gelegt. Abgesnackt. Chinka. And last but not least. Hashom.
05:30:41 Bleibt auf der Strecke. Die Wolves ziehen nach vorn.
05:30:52 Das war tatsächlich mal jetzt der Punkt, wo ich sagen kann, das war eine solide Defense, das war eine gute Defense, die hier gespielt worden ist von Wolves. Da hat man sehr gut gestanden. Du hast es gerade eben schon erwähnt, auf vielen Ebenen oder auf allen Ebenen mehr oder weniger hat man halt hier gut gestanden, hat das Ding auch gut halten können, hat sich gute Positionen aufgebaut. Natürlich hat das dazu geführt, dass auch GK hier wieder Ewigkeiten gebraucht hat.
05:31:21 Das ist ja so ein wiederkehrendes Thema, was wir immer wieder hier ansprechen. Dieses zu lange brauchen. Es ist hier tatsächlich mal der Defense geschuldet. Nicht, weil man nicht weiß, wie man attackt. Also dementsprechend sehr, sehr schön gemacht. Auf jeden Fall auch die Fracks waren gut. Kamen auch vernünftig hier von Wolfs. Also das ist eine Runde, mit der kann man auch durchaus zufrieden sein. Ja und zufrieden ist man auf der anderen Seite natürlich
05:31:50 Ganz und gar nicht. Das heißt, auch hier wird natürlich nochmal der Coach befragt. Hier wird natürlich auch nochmal der IGL gefragt. Was können wir tun? Wie können wir die Tür nochmal eintreten hier auf Skyscrapern?
05:32:04 Und die Antwort, die ist glaube ich relativ breit gefächert. Also wir haben ein paar Stellen schon rausgefunden, die man definitiv mal angehen sollte. Das eine ist die Informationsarbeit, die hat besser geklappt gerade, muss man sagen. Man konnte nur relativ wenig damit anfangen, weil man sehr stacked auf einer Seite des Gebäudes war. Das andere war die Geschwindigkeit. Wir sehen bei GK zumindest jetzt die, lass mich nicht lügen, vierte Runde, die maximal...
05:32:32 auf Zeit gespielt wird. Also es braucht schon sehr lange alles. Ich glaube, da ist ein riesen Knackpunkt drin.
05:32:45 Das würde ich auch behaupten. Das ist aber auch so ein wiederkehrendes Problem am heutigen Tage. Ich kann mich daran erinnern, dass wir am Sonntag, wo ich mit Hector gecastet hatte, diese Problematik nicht häufig ansprechen mussten. Dass das nicht so häufig zum Tragen gekommen ist. Das ist hier eine Thematik, die sich offensichtlich so ein bisschen durchzieht.
05:33:12 Und auch so ein bisschen wahrscheinlich kausal in dem Zusammenhang steht, dass die Teams überhaupt hier sind. Also dass es halt wirklich da noch große Problemfelder gibt, die dazu geführt haben, dass wir zwar irgendwelche Matches gewinnen konnten, also nicht komplett untergehen, aber halt auch eben des Öfteren da hier unseren Meister gefunden haben. Das spiegelt das halt eben so ein bisschen wider, weil da sind wirklich einige Aspekte, die sind noch nicht stimmig und da muss halt nochmal dran gearbeitet werden.
05:33:39 Egal, wer jetzt halt weiterkommt im Endeffekt. Weil so kann es halt eben auf der Stage. Dann sind die halt das erste Opfer. Mehr oder weniger. Für wen auch immer, der da kommen mag. Ja, und zumal man hat sich... Man hat sich ja mittlerweile auch gut eingeschossen. Also sonst wäre ja GK nicht hier im Losers Bracket, die sich zurückarbeiten wollen. Also man hat schon verstanden, was die da spielen. Auch wenn der Auftritt bisher sehr stark ist. Also wirklich...
05:34:08 Unglaublich gut in dieses Major reingekommen. Sich einen Namen gemacht innerhalb von, was haben wir jetzt? Fünf Tagen? Das schon fehlt. Fünf, sechs Tage. Also das musst du auch erstmal hinbekommen. Ansonsten gibt es doch so Namen, die tauchen mal irgendwo auf, gehen wieder irgendwo runter. Hast mal gesehen. Schönes Ding. Aber an der Stelle wirklich stark. Mowgli, die Eröffnung auf Leader ist am Start.
05:34:35 Er sitzt jetzt gerade so ein bisschen auf dem Trocknen. Konnte zumindest, glaube ich, da mal die Selma noch loswerden. Aber das war es dann auch schon wieder. Jetzt die Frage, wo Schinker eventuell mit der Drohne gleich nochmal sich hinrotiert. Oder bleibt einfach auf Position durch die Castle Wall. Hat er das natürlich.
05:34:55 Alles im möglichen Bereich sich da zu bewegen. Deine Seite muss man aufpassen, dass man da nicht einfach umgefahren wird. Von Kay zum Beispiel. Und guck dir das an. Schinker. Der sitzt da in seiner Corner. Und denkt sich, wird sich schon irgendwie regeln. Oder ich regle das selber nach. Mowgli kommt mit dazu. Window Position. Erstmal gesichert. Man geht wieder nach vorne. An den Side Entrance. 24 Sekunden. Also auch hier.
05:35:21 Wieder die Zeit. Wieder muss man nach vorn. Hashom zieht am Register. Somit die 3-3-Ausgleichssituation. Aber 15 Sekunden. Nicht mehr viel Zeit. KI hat den richtigen Riecher. Kann sich nicht durchsetzen. Der schon am Start. Hashom kommt ebenfalls nicht durch den Türrahmen. Last but not least tricks. And there it is, ladies and gentlemen. Wir gehen... ...of Oregon.
05:35:51 Ja, berechtigterweise auch tatsächlich, muss man sagen. Das war jetzt wieder die zweite, muss man sagen, zweite solide Runde hintereinander, würde ich behaupten, zweite gute Runde hintereinander. Das hat mir sehr gut gefallen. Auch hier wieder leider dieselbe Attack, die man auch zuvor bereits gespielt hat auf Office.
05:36:13 Ohne wirkliche Änderungen. Das wurde zwar auch wieder unnötig knapp, weil man da an einigen Stellen meinte, seitens Wulst dann nochmal unnötig gegenpiepen zu müssen. Aber grundsätzlich war das durchaus solide. Also die letzten beiden Runden haben es auf jeden Fall nochmal gut rausgerissen an der Stelle. Jetzt gehen wir auf Oregon gleich nach einer kurzen Pause und da dürfen wir auch sehr, sehr gespannt sein, denn da sind beide Teams auch extrem gut vom Standing her.
05:36:41 Damit geht es in die kurze Pause.
Benjamin erklärt seine Einstellungen
05:37:5205:37:52 Hello I'm Benjamaster from G2 and welcome to my fresh install. Okay so on the first page here I have diffuser pick up. I have it on manually so you need to pick it up. And the drone after prep is like on auto because it's too much effort to like each round you have to go off your drone so it's just like going off it automatically. Text chat I have on all so you can type in chat in ranked that's really important. Mental games.
05:38:18 Hot I have everything in default because like it's a new thing you they added like two years ago And I just kept it like the same audio. It's already in here It's like music on zero and dialogue is on six because then you normal like the real audio is It's a lot higher than I play hi-fi because it's also like the default one on display
05:38:44 I'm normally playing higher than 60Hz, but this month it's 60Hz. Aspect ratio is like 3x2, also one I've been...
05:38:54 Ich spiele mit den Sachen, die ich angefangen habe. Manchmal geht es 4x3, aber das ist nicht mehr für eine Woche. Und dann bin ich immer wieder auf 3x2. Und dann F.A.V. ich spiele 90. Ich spiele 65. Ich spiele 65, weil dann wird es ein bisschen brighter sein. Aber ich denke, dass die brightness auf die Monitor ist, weil du kannst auch verschiedene Brighten auf die Monitor stellen. Ich spiele alles auf Low.
05:39:23 Weil es schafft man FPS und Siege braucht ein guter PC. Und dann habe ich Shadow auf Medium. Weil das ist was jeder macht. Ich weiß nicht warum. Und dann das Anti-Aliasing ist off. Weil dann die Bildung viel cleaner ist. Und mein Sensor 6.6. Und ich benutze ein Website.
05:39:50 wo ich versucht, die alten 83, 80s, die ich nicht in meinem Kopf habe, aber ich weiß, dass die erste ist 58, aber ich weiß nicht die anderen. Die wichtigste Stelle in meinem Spiel ist wahrscheinlich die Audio, weil ich denke, wenn du gut Audio hast, dann kannst du viele Dinge hören. So basically, ich setze mein Keyboard ein bisschen wie das. Und dann ist es nicht immer so, dass du einen Chair getrennt, aber ich möchte den Chair so, wie das.
05:40:18 Und dann, ja, die Mousepad ist, wo es ist. Und dann, kann ich den Monitor move? Ja. Dann, dann, dann, ich put, like, den Monitor, close zu, ja, mir. Probably, like, das wäre, wie das. Ja.
Vorschau auf Oregon: Teamstatistiken und Erwartungen
05:45:2205:45:22 Hoffentlich konntet ihr euch auch ein kleines bisschen stärken. Ich habe es auf jeden Fall gemacht und ihr habt natürlich jetzt auch noch ganz kurz Zeit, euch was zu trinken zu holen, was zu essen zu holen. Denn wir sehen erstmal noch die Match Summary, das 7.5, das ich gerade Wolves hier ergattern konnte auf Map Nummer 2. Und das bedeutet im Umkehrschluss, mein lieber Harris, wir gehen auf Oregon. Und wie sieht es denn da aus?
05:45:47 Ja, auf Oregon habe ich ja kurz vor der Pause schon mal ein bisschen angeteasert, dass das Ganze hier ziemlich gut aussieht eigentlich für beide Teams. Also wenn ich hier mal bei GK mal reinschaue, die stehen da gerade 3 zu 1 auf Oregon. Das ist schon mal eine Statistik, die kann sich an sich schon mal sehen lassen. Ich checke gerade noch mal kurz dagegen, ob wir die Map bereits von ihnen hier auf dem Major gesehen haben. Ja, tatsächlich haben wir das gesehen am gestrigen Tage. Da haben sie die Map 5 zu 7 verloren gegen Lost.
05:46:17 Und ansonsten die restlichen Ergebnisse, also die drei Siege, sind von vorher natürlich zu verzeichnen. Fraglich, inwieweit das Ganze dann natürlich ein bisschen aussagekräftiger ist, weil Saudi-League weiß man nicht so ganz und Wena-League, das ist so ein bisschen so zu bewerten, weiß man nicht so ganz, wie das Leistungsgefälle ist. Also wir wissen, GK und Falcons sind gute Teams. Wie der Rest ist, ob die Schmutz sind oder nicht, das können wir so nicht von außerhalb bewerten. Kann ich auch nicht bewerten, weil ich...
05:46:46 Da auch ganz normal zugeben kann, dass ich Mena natürlich nicht verfolge. Zusätzlich zu dem, was wir halt in der EU haben und NA und Brasilien, ist das dann doch ein bisschen außerhalb vom Schuss, sage ich mal. Auf der anderen Seite, die Jungs von Wolves stehen 7 zu 1 auf Oregon. Also das schmeckt ordentlich. Ich schaue gerade mal, ob wir das schon von ihnen gesehen haben. Ja, auch am gestrigen Tage.
05:47:15 7 zu 5 gegen M80 gewonnen. Das ist auf jeden Fall auch schon mal ein vernünftiges Ergebnis. Sie haben auf der anderen Seite aber auch schon 7 zu 1 auf den Deckel gekriegt von Virtus Pro auf der Map. Fraglich, was da auf jeden Fall los gewesen ist. Das scheint dann wohl der eine Loose gewesen zu sein, den sie auf der Map haben. Zuvor 7 zu 1 selber gewonnen gegen Alpha Atheris. Ja, okay.
05:47:40 Und dann halt eben, na gut, das andere war ein Chalet. Also wir haben es auf dem Turnier schon von Ihnen gesehen. Sie stehen da generell sehr, sehr gut im Vergleich zu halt eben GK. Da ist das Ganze auch ein bisschen anders zu bewerten. Also einen Oregon-Win in der EU-League werte ich dann doch ein wenig deutlicher, wenig besser als einen Oregon-Win in der Saudi-League. Muss man halt einfach so sagen. Dementsprechend die Vorzeichen stehen.
05:48:08 Auf dem Papier, für beide gut. In der Realität wird es sich natürlich gleich zeigen. Die Map ergibt auf jeden Fall eine leichte Tendenz Richtung Wolves, würde ich jetzt mal behaupten. Von daher so viel zu dem Thema. Wie ist denn dein Eindruck? Hast du das Match gegen Lost, was G.K. da gespielt hat, was sie auch verloren haben? Hast du da irgendwelche Implikationen, die dir noch in den Sinn kommen?
05:48:34 Naja, also im Endeffekt kann man das fast schon spiegeln zu dem, was wir gerade eben gesehen haben. Das heißt, man hat sich da relativ weit zurückgezogen, hat die Zeit ein bisschen aus dem Auge verloren und ist dann auch so, wie gerade eben, so ein bisschen planlos in die Situation reingegangen, hat sich mal irgendwie die schwersten Wege rausgesucht, hat sich da irgendwie versucht durchzumogeln. Aber das hat eben nicht funktioniert gegen die Jungs von Loss.
05:49:01 Wir haben es ja gerade gesehen, auf dem Skyscraper ist das dann eben so ein Todesurteil für die Map an sich. Und ich habe so ein bisschen die Befürchtung, dass man da eventuell nicht mehr rauskommt. Dass man auch hier irgendwann wieder dasteht, keine Ahnung hat, was man machen soll, die Zeit nicht mehr im Auge hat und dann, ja.
05:49:19 dem Gegner vielleicht eben diese Lücken überlässt, ohne dass der großartig was machen muss. Also wir haben es ja gesehen, diese letzten Runden, man saß einfach nur da. Man hat in den Engen gesessen, wurde ausgedroht, saß dann wieder da in der Ecke, hat sich gar nicht großartig bewegt und hat gesagt, komm, irgendwie die Zeit wird schon runterlaufen, die Gegner werden uns irgendwann hier reinrennen. Das sollte natürlich nicht der Sinn der Sache sein. Also man sagt ja immer, die Defense sollte schon die Laufwege vorgeben, aber sie sollte nicht einfach nur da stehen und gewinnen. Da muss man auf jeden Fall gucken, dass man da nochmal was rausholt.
05:49:48 Mhm.
05:49:52 Und Operator technisch, wir haben hier einen Nomad-Bahn auf jeden Fall von GK bisher gesehen. Ja, kann man machen, muss man aber nicht. Brava und Kaid auf der anderen Seite von Wolves. Das wiederum finde ich schon ein bisschen sinnvoller, auch ein Fenrir finde ich sehr, sehr sinnvoll. Ja, mit der Nomad, da stoße ich mich so ein bisschen dran, kann man aber durchgehen lassen. Bei den anderen Bans, ich glaube, ist alles vollkommen in Ordnung.
05:50:21 brauchen wir uns keine gedanken drüber zu machen warum wieso weshalb das zustande kommt dann schauen wir natürlich mal rein in die map in die erste runde ihr habt ja schon gesehen die wolves dürfen den attack starten
05:50:45 das muss man natürlich sagen die attack von wolfs vorhin war jetzt nicht golden aber sie war trotzdem irgendwie besser als die von geek oder das lässt sich glaube ich schon noch feststellen also
05:51:07 Da ist viel weniger bei rumgekommen, bin ich der Meinung bei, also nicht nur natürlich von dem, was zählbar war, klar. Immerhin hat Wolfs ja gewonnen, aber auf der anderen Seite halt eben auch, wie sich die Runden selber so dargestellt haben. Da waren weniger Chancen, die Runden zu gewinnen und es war weniger knapp teilweise als vorher bei der Attack von Wolfs. Das lässt sich schon feststellen, glaube ich. Mal gucken, wie das jetzt hier auf...
05:51:34 auf Oregon sich darstellt, weil Oregon ist eigentlich was, das sollte techtechnisch durchaus gut laufen für Wolves, auch aufgrund der Tatsache, dass sie eben so gut stehen. Statistisch gesehen, das steht man nämlich nicht, wenn man halt nichts drauf hat techtechnisch auf der Map. Also von daher, da ist jetzt auch die Erwartungshaltung meiner Seite oder von meiner Seite aus recht hoch. Ja, von meiner tatsächlich auch. Und ich glaube, jeder, der
05:52:00 die so ein bisschen den europäischen Raum feiert, wird natürlich ebenfalls die Fahne von Wolfs hochhalten und sie schwenken. Mal gucken, ob man da jetzt auch auf das richtige Pferd gesetzt hat.
05:52:15 Denn hier die Jungs von GK warten natürlich. Sie können, und das ist das Schöne, hier natürlich auch ein bisschen entspannter spielen. Können sich hier, wenn sie wollen, aber auch sehr breit aufstellen. Also das bietet ja Origin alles an. Da hat man natürlich bei SkyStrepper auch die Möglichkeit, aber hier sind halt die Laufwege ein bisschen schöner, wie ich finde. Durch das Basement hindurch, über den Upper Floor. Kann man hier schön kreuzen. Und auch schöne Wege halten. Und das sehen wir jetzt ja auch. Vier Mann.
05:52:43 Im Basement eine Flexposition, die noch unterwegs ist bei GK. Man entscheidet sich hier gerade, der einen Seite ein bisschen Druck zu machen, ein bisschen fortzuarbeiten, dann doch nochmal Richtung Bunker zu gehen. Und Mowgli findet Noodle, wo wir gerade dabei sind. Bunker einmal in die richtige Richtung geschifftet. Schon ist der Opening-Frag da. Und Schinker, der baut hier gerade mit Kollege Bibu die Flank mit auf.
05:53:12 Also insgesamt gefällt mir das ja immer gut, wenn wir nicht diesen Pulk haben, der irgendwo reindrückt, sondern auch nochmal Flanks ansetzen, die jetzt natürlich allerdings ein bisschen aufgedeckt ist durch das Anschießen der Wooden Door. Damit wissen wir und vor allem natürlich auch GK, dass sich da was anbahnt. Zeit müssen wir auch im Auge behalten. 47, erstmal soweit so gut. Leader wird hier erstmal seiner Kiba beraubt, baut sich gleich eine neue auf.
05:53:38 Hat aber jetzt auch nichts mehr im Petto. Also wenn man da nochmal nachjustiert, dann steht der relativ entspannter. Traxt. Mowgli. Aus seiner Situation das Beste rausgeholt. Genau wie K.I., der sich Schinker holt. Bivou. Refrag ist da. Zwei auf drei. Hoheit für die Wolves. Traxt versucht gegenzufahren. Bivou mit dem Plant. Leda muss reingehen. Kriegt zumindest die Plant-Position.
05:54:06 Die da rausnehmen sollte, aber die nächste kriegt er nicht. Schöne Trade, aber das war's. Okay. So viel dazu. Lassen wir das auch mal wieder stehen an der Stelle. Danke für diese geistreichen Beiträge von Bibu nach wie vor. Die Runde fand ich...
05:54:35 Ganz solide, wenn auch ausbaufähig, muss ich sagen. Also grundsätzlich haben wir einen recht standardmäßigen Aufbau gesehen von Wolfs. So ein paar Kleinigkeiten waren da aber, über die man noch hätte stolpern können an der Stelle. Also diese fehlende Kontrolle und diese fehlende Info, die man auch bei Blue hatte, die wäre einem da fast, wir haben es auch nochmal gesehen, wir werden es wahrscheinlich jetzt auch gleich nochmal sehen, die hat einem da so ein bisschen fast das Ding nochmal vermiest.
05:55:03 An der Stelle, ja, also ich weiß nicht mehr genau, wer es gewesen ist, aber derjenige Spieler, der bei Pillar gestanden hat hier am Ende, mit dem er fast noch niedergesprayt worden von diesem Spieler, der in Blue gestanden hat. Deswegen, also das war noch so ein bisschen, ein bisschen shaky an der Stelle, aber im Grunde genommen haben sie das eigentlich, abgesehen davon, recht solide runtergespielt und damit natürlich eine erste Attack geholt hier auf der Map Oregon. Oregon, wenn ich mir das an sich so anschaue, wieder im Moment gerade die Statistiken.
05:55:32 auf diesen Major aussehen, ist natürlich, wie immer gefühlt, eigentlich die meistgespielte Map hat im Moment eine 67%ige Death-Win-Rate. Also sehr, sehr defenselastig tatsächlich. Und Laundry Supply ist mit Abstand 75% der stärkste Verteidiger-Spot. Ist auch der meistgespielte Verteidiger-Spot, aber eben auch der beste. Und da ist es natürlich schon...
Oregon: Frühe Störungen und Schinkers Quadkill
05:56:0005:56:00 Sehr angenehm aus der Sicht von Wolves, dass man es geschafft hat, hier auf jeden Fall einen runden Win schon mal rauszugleiern, wenn man diesen Spot hier angreift. Das ist auf jeden Fall sehr, sehr angenehm. Mowgli findet das, glaube ich, alles andere als angenehm. Den hat man hier als Opening-Frag nämlich rausgenommen und rotiert jetzt auch folgerichtig mit zwei Leuten dann wieder ins Basement zurück. Das haben sie sehr schön gemacht. Einen Frag holen, gar nicht overstayen oder sowas.
05:56:23 sondern halt direkt zurück auf die Zeit. Wir haben das erreicht, was wir erreichen wollten. Wir haben eine Jana rausgenommen. Durchaus eine hilfreiche Geschichte für den weiteren Verlauf der Runde.
05:56:35 Ja, muss man sagen. Und wir haben auch vor allem gerade gesehen, dass hier einiges schon mal in die richtige Richtung getragen wurde, wo mich die Statistik, die du gerade vorgetragen hast, schon überraschend. Also schon wirklich sehr strong. Hätte ich gar nicht so auf dem Schirm gehabt, weil man hier, oder zumindest mein Empfinden, doch schon viele Möglichkeiten hat auch an die...
05:56:57 Basement-Situation unten ranzukommen. Wie zum Beispiel eine schöne Name, die allerdings keinen Abnehmer findet. Haschom-Noodle. Jetzt gibt es hier aber gerade mal Backenfutter. Schönes Ding, Schinker. Sitzt da nochmal Haschom nach, aber der sitzt hier leider so ein bisschen auf heißen Kohlen. Kann sich kaum bewegen, ohne dass er da wahrscheinlich gleich im Türrahmen den Schatel neu gezogen bekommt. Deadshot muss als Support mit dazu.
05:57:24 Kann natürlich jetzt hier den Core noch auslösen. Beziehungsweise hat er auch keinen Core mehr, habe ich schwund erzählt. Somit hier eine ruhige Runde für die Jungs von Wolfs, die jetzt zumindest seitens Schinker in die Corner vorgedrungen sind. Man hätte da theoretisch auch den Planter.
05:57:43 Aber jetzt hat Nudel gerade alles zunichte gemacht. Aber guck dir das mal an. Schinker. Nochmal Schinker. Ich werde nicht mehr Quadkill für ihn. Echt? Oder nicht? Ist die große Frage, die man sich jetzt hier stellt. Und er kriegt die nicht. Hauchdünn wie Parmaschinken, der Bruder.
05:58:02 Ich wollte gerade in Frage stellen, was da passiert. Also, die Maschine war extrem strong natürlich an der Stelle. Hat leider nicht gereicht.
05:58:18 Aber grundsätzlich lässt sich das schon so ein bisschen darauf zurückführen. Wir haben natürlich eine relativ frühe Störung gehabt, dadurch, dass halt eben Mogli rausgenommen worden ist. Super, super früh. Das ist auch immer wieder etwas, was wir heute auch angesprochen haben, dass das durchaus auch zum Spielstil von den Jungs von GK dazugehört. Relativ früh immer in die Störungen reinzugehen, auch relativ früh dafür zu sorgen, dass da einer vielleicht rausgenommen wird.
05:58:44 Das macht natürlich immer den Plan, den man sich zurechtgelegt hat, zunichte. Wenn man direkt zu Beginn der Runde einen Spieler verliert, das ist natürlich klar. Darauf ist die Kay so ein bisschen spezialisiert. Das kriegen sie in einigen Runden besser hin als in anderen. Hier haben sie es mal wieder sehr, sehr schön gemacht. Schinka natürlich besonders lobend zu erwähnen. Im Endeffekt leider wirkungslos, weil er natürlich hier eine Quadkill gezogen hat. Die Runde ist aber trotzdem verloren gegangen.
05:59:09 Aber trotzdem das natürlich nochmal positiv irgendwie zu erwähnen. Damit 1-1-Ausgleich fürs Erste. Wie gesagt, eine Runde hat Wolfs ja auch schon geholt, auf den besten Spot auch. Das kann also nur bergauf gehen eigentlich erstmal. Da sagst du was, bergauf gehen. Das kann hier einiges in alle Richtungen bedeuten. Also bergauf für BK, bergauf für Wolfs. Bergauf vor allem auch für das Match an sich.
05:59:38 Ich meine, wir haben jetzt eine relativ zähe Skyscraper-Runde gesehen, muss man sagen. Oh, Vogli. Haben wir ganz kurz den Apfel an den Mann gebracht. Nummer zwei zieht ordentlich, HP. Schade eigentlich, dass das Ding nicht komplett durchgegangen ist. Dann hätte man hier kontaktlos einfach den Double gezogen. Und gut vorgearbeitet. Das wäre eine krasse Utility-Conversion-Rate gewesen.
06:00:06 inwiefern man da die Granaten umgesetzt hat. Aber sei es drum, Hashom hat eh nichts mehr zu lachen mit einem HP. Von daher ist das alles schon im grünen Bereich, würde ich behaupten.
06:00:18 P4 hier im potenziellen Roam-Clear darf sich hier gleich im 1v1 behaupten, gegen den Warden war es glaube ich, der da von oben runtergesteppt kam. Hier war man aber ein bisschen zu übereifrig, möchte man meinen, seitens P4. Und den Kill hätte man eigentlich haben müssen.
06:00:39 Und da macht man jetzt einfach auch die Wand wieder dicht. Sagt schönen Dank. Schön, dass wir uns mal getroffen haben. Reicht jetzt aber auch wieder. Ja, ich denke mal, Lieder setzt sich da jetzt erstmal in die Ecke und macht seine Hose sauber. Da wird sich da wahrscheinlich massiv erschrocken haben. Dass da auf einmal ein bisschen rumgesprüht wurde aus dem Basement. Das fand man bestimmt nicht so lustig. Da rechnest du auch nicht unbedingt mit, dass dir da plötzlich so ein Geisteskranke entgegenkommt.
06:01:09 Mowgli. Er macht jetzt erst mal Stellungsspiel gegen die Softball. Drei Positionen gegen sich, wenn ich das richtig gesehen habe. Einmal Close Attic. Einmal Noodle, der hier natürlich wartet, dass da was passiert. Plus natürlich auch noch den Spot von Games schräg durch. Also Kids Dorms Games. Dieses kleine Bermuda-Dreieck, das wir da haben.
06:01:39 Und Mogli. Ich weiß gar nicht, ob der Weißersnudel da so close steht. Weiß er nicht. Gut, hat sich das auch erübrigt. Manchmal muss man nur fragen. Leader. Habibu. Schönes Spiel von ihm. Trickst. Hätte man eventuell sogar noch nachziehen können auf Deadshot. Aber das Timing ist ihn auch nachhinein noch hold. Nächste Runde für die Jungs von GK.
06:02:03 Ja, auch hier wieder gut angefangen eigentlich, Attack-technisch von Wolves. Also wir haben ja hier wieder den Opening-Frag bekommen. Das war ja diese schöne Granaten-Action, die wir da zu Beginn der Runde gesehen hatten. Dem entgegensteht aber so ein bisschen das, was danach als Aufbau gefolgt ist. Also wir haben da überhaupt gar nicht drauf aufgebaut, was wir da für Erfolge bisher erzielt haben.
06:02:28 irgendwie ganz, ganz komische Nummer. Alle irgendwie einzeln wieder reingegangen in etwaige Gunfights. Auch irgendwie ohne Refrag-Potenzial haben wir hier teilweise die Aufbauten gezogen. Das hat man auch alleine dadurch gesehen, dass jeder auch einzeln alleine rausgenommen werden konnte, ohne dass jemals da irgendwie ein Schuss dann noch in die andere Richtung geflogen kam. Drohnentechnisch war das offensichtlich auch nicht so hundertprozentig on point. Du hattest die...
06:02:56 rhetorische Frage bezüglich Mogli gestellt, ob er sich denn dessen bewusst ist, dass da jemand close neben ihm steht. Nein, warum nicht? Wir haben keine Drohnen. Herzlichen Glückwunsch. Das alte Problem. Das altbekannte Problem, das sich auch durchs ganze Match heute eigentlich bisher durchgezogen hat. Deswegen, also das ist ein bisschen dubios an der Stelle. Das sah zu Beginn besser aus, als es jetzt ist.
06:03:23 Und damit natürlich die zweite Runde, dritte Runde halt verbucht für GK. Damit steht es 2.1. Wir entscheiden uns dafür, Kitchen Meeting zu nehmen.
Analyse der Spielstrategien und individuellen Leistungen im Match
06:03:3906:03:39 Auch eine Thematik, über die ich mich mit Hector unterhalten habe, ist tatsächlich etwas, das da auch ein bisschen anders gemacht worden ist in einem Oregon-Match, was wir gesehen haben. Da haben wir eins von fünf Mal Kitchen Dining gesehen. Die meisten Teams sind ja immer noch bei Kitchen Meeting. Das ist auch gut so.
06:04:00 Ja, das ist richtig. Ich habe seit langer Zeit diesen Kampf drum. Wo ist der bessere Spot? Mowgli hat auf jeden Fall die bessere Position. Bibu, Leader mit dem Refrag. Da sitzt auf jeden Fall die Eröffnung. Ordentlich, Leader! Oh, der das immer herzieht. Wahnsinn! Absolute Maschine, was er da gerade spielt. Oh, Quad Kill! Und somit Chinka allein auf dem Feld. Mann, oh Mann, oh Mann, oh Mann! Also Leader.
06:04:30 Macht seinem Namen alle Ehre, zieh ihr Steam nach vorn bleibt somit
06:04:38 Inzugzwang, der gute Schinker hier. Versucht auch nochmal zu flashen, hat sich beinahe selber noch die Iris zerstört. Da muss ich jetzt erstmal Info holen, was passiert hier eigentlich gerade? Kriegt man die ersten Smokes um die Ohren gehauen, man kriegt Lesion Traps, die Goombains um die Ohren gehauen, man kriegt Contact Mains um die Ohren gehauen, also man kriegt hier alles gratis. Oder schon, macht das Ding zu. Insane Leistung von Leader.
06:05:14 Was gibt es dazu zu sagen, außer definitiv absolut krasse Einzelleistung von Leader an der Stelle. Da hat man aber auch durchaus wieder ordentlich reingefiedert, möchte man behaupten.
06:05:32 Ob das hätte sein müssen, dass wir da alle einzeln nacheinander ihm den Gefallen tun, da rein zu piepen, ich weiß ja nicht. Also das war wirklich sehr, sehr dankbar. Natürlich, Nieder, dass er das auch gewonnen hat, jeden einzelnen Gunfight, das stellt keiner in Abrede, dass das natürlich strong ist von ihm. Aber auf der anderen Seite darf man natürlich auch nicht vergessen, Wolfs hat ihm das hier ermöglicht, dass er das überhaupt machen kann.
06:05:58 Und das hätten sie jemals tun dürfen. Also das war einfach geschenkt, an der Stelle jemand mit gutem Aim, den da einzeln reinzufieben. Das muss nicht sein, also da muss ich wirklich... Refract-Potential hatten wir schon angesprochen, auch in der Runde davor. War überhaupt wieder nicht da, wir kommen alle einzeln, keiner mal irgendwie zu zweit mal pieken oder so. Also das funktioniert so nicht, werte Herren von Rös. Ist noch alles im grünen Bereich, wie gesagt, wir haben eine devlastige Map, sehr devlastige Map.
06:06:26 Aber trotzdem ist das jetzt auch wieder eine Runde gewesen. Das hätte man auch theoretisch ja wieder gewinnen können. Wir hatten ja mal wieder den Opening-Frag, genauso wie die Runde davor. Aber man verwandelt da nichts davon, weil hier eben solche Fehler gemacht werden. Genauso Mowgli, der hier wieder rumsprüht ohne Ende, ohne irgendwie...
06:06:46 eine Wirkung mehr oder weniger zu erzielen und wird dann halt einfach von Haarschaum gegengesprayt. Jetzt ist die Frage, warum hat man das halt eben gemacht? Entweder wollte man sich hier einfach nur ein Loch aufmachen. Ja, okay. Hätte man aber trotzdem ausdrohen müssen. Es sind immerhin hier die Freezer Stairs. Und wenn der Spot Laundry ist, also Basement, dann ist das jetzt nicht ungewöhnlich, dass wir da auch noch einen Spieler haben.
06:07:12 Das wiederum ist allerdings schon ein bisschen ungewöhnlich. Key oben im Topfloor noch mit rausgenommen worden. Richtung Kitz oben. Das sieht man auch nicht so super häufig, dass sich da jemand herumtreibt. Da sehen wir meistens eher die Spieler, die irgendwo im Big Tower noch herumlungern. Aber so eher nicht. Entsprechend auch bestrafend Key rausgenommen. Damit ist der Smoke weg. Der Latam Smoke, der hier weit ab vom Spot irgendwo seine Runden dreht. Eine Minute 30 bleiben jetzt noch den Jungs von Wulfs.
06:07:41 hier, ja, face-checkend auf der Map rumzulaufen, weil offensichtlich alle Drohnen, äh, weiß ich nicht, wo die sind, aber, äh, nicht am Fahren. Hey, da fährt mal einer. Ein einsamer Mohikaner, der da durch die Gegend fährt.
06:07:57 Aber du sagst es gerade schon, irgendwie man fährt und hat trotzdem keine Info. Was ist denn hier los? Das tut natürlich jetzt weh. Man hat eine Drohne nicht sogar noch aktiv und trotzdem kriegt man nichts mit. Da macht man schon ein bisschen was falsch. Deadshot versucht es auf zwei Ebenen jetzt zu regeln. Gegen Pillar, gegen Harry Potter. Obwohl das zweite davon schon, obwohl jetzt wieder besetzt wird, würde ich gerade sagen, eventuell geschiftet wird.
06:08:23 Was war das denn jetzt? Ja, das war wirklich die dümmste Aktion, die du da hättest machen können. Werd von langsam zu ultralangsam. Da in Pronen rum zu pieken, also das war hä? Was war das? Einfach mal transformiert zur Schnecke, zum Bodenbelag. Kann man mal machen. Ich meine, zeitmäßig hat er da natürlich einiges jetzt noch mit rausgezogen mit der Hampelei, das ist natürlich klar, aber das...
06:08:49 Man hätte da nicht drauf gehen müssen, sagen wir es mal so. Wenn die Runde jetzt verloren geht, dann weiß man ja, an wen man sich wieder wenden muss. Lieder an denen zum Beispiel, wenn die Runde gewonnen wird, wir sehen es hier nämlich auch schon wieder mit dem Double Kill Nudel auch noch einen hinterher geschoben. Runde relativ easy hier wieder für die Jungs von GK. Wir haben hier jetzt nochmal ein relativ gutes Beispiel auch bekommen, wieso die Attacks bei Wolves in der ersten Runde vielleicht gut geklappt haben und danach eben nicht mehr.
06:09:17 Wir haben keinerlei Drohnen-Info. Wir haben Drohnen-Info, aber die ist so mangelhaft, dass wir da eine Drohne vorfahren haben. Die sieht einen auf den Big Towers, der ist runter Richtung Basement. Checkt aber nicht mal einen Meter weiter, da bei den Paletten, ob da noch einer rumhängt. Genau da sitzt einer und der wird auch gar nicht ausgedroht. Der holt dann auch noch einen Kill. Hält sich ein Lüschwunsch. Also das sind wirklich Anfängerfehler schon fast, möchte ich meinen. Die ich von einem Wolfs...
06:09:47 Auf gar keinen Fall erwarte, vor allem nicht, wenn man halt eben mit einer Winrate von 7 zu 1 hier steht auf der Map. Also das ist eine Erwartungshaltung, die ich da nicht habe. Ich kann schon erwarten auf dem Niveau, dass hier ein vernünftiges Droning durchgezogen wird. So in der Form, was wir hier gerade sehen, ist das hochverdient von GK. Die machen das sehr, sehr schön. Da gibt es nichts zu zu sagen, aber Wolves, die Attacks, das ist es mal wieder nicht.
06:10:15 Nee, nicht so wirklich. Und man muss tatsächlich auch gar erst mal noch so ein bisschen Sorge haben, dass vielleicht bei GK die Attacks auch semi-gut aussehen. Wir haben ja vorhin schon gesagt, die auf Skyscraper waren schon nicht so dolle von Wolfs, aber die waren noch schlechter von GK.
06:10:30 Und das lag vor allem an diesem Zeitmanagement, dass man da überhaupt kein Auge irgendwie mal auf die Zeit hatte und dann irgendwie gesagt hat, cool, wir haben jetzt irgendwie zwei Minuten verbracht, hier vorne Leute zu handen, haben aber nicht eine Drohne bisher auf den Spot geschickt. Wir wissen eigentlich nichts. Also holen wir auch nichts. Das war natürlich schwierig. Hoffen wir mal, dass das hier nicht passiert, dass man sich hier zumindest ein bisschen was mitnehmen kann. Was man mitnehmen könnte, wäre zum Beispiel ein 5.1-Spot. Das wäre natürlich jetzt aber...
06:10:59 Schon so ein bisschen die Hinterhand gegen die Jungs von Wolfs, wo sich Mowgli zumindest mal hier oben im Big Tower durchsitzen kann. Eine von den Positionen, die man gerne mal mitnimmt, aber die auch sehr schwierig zu halten sind. Gerade wenn du es gezielt angehst. Dann ist das schon nicht ohne. Ein bisschen zu vergleichen mit diesem Suicide in Small Tower. Obwohl du in Small Tower tatsächlich noch mehr Möglichkeiten hast, dich zu bewegen.
06:11:28 Das stimmt, er hat jetzt natürlich auch ein bisschen was an Zeit gekostet, aber zu welchem Preis? Also wenn wir mal auf dem Tacho gucken, wie da die Kills verteilt sind, tut das natürlich schon weh, jetzt wieder hier am Boden liegend schon im Big Tower zu sehen. Den hätte man gerne natürlich an anderer Stelle noch gebrauchen können. Das ist, ich denke, so viel steht fest. Schauen wir mal, was der Rest des Teams jetzt aus der Situation natürlich macht. Eine Minute 20 haben wir noch auf der Uhr. Spot ist...
06:11:57 Was dann ja aufgefallen ist, Kids. Jetzt ist natürlich die Frage, wie möchte Wolfstar anspielen in der Runde zuvor? Sah das Ganze nämlich nicht so ganz solide aus, weil wir da eine 1 zu 1 zu 1 zu 1 Rumpfiederei hatten. Hier auch wieder Deadshot sehr unbedacht hier in der Rotation. Hashom holt sich da den relativ einfachen Frack an der Stelle ab. Auch kein Refrag-Potenzial irgendwo in der Nähe vorhanden.
06:12:25 Die Zeit tickt weiter runter. 45 Sekunden. Nudeln mit dem Kill gegen Schinka. Haschom noch mal mit dem Kill gegen Mowgli. Da war hier auch wieder sehr, sehr unbedacht. Auch offensichtlich wenig Info am Start. Ibu ist jetzt alleine noch mal mit der Finca im Connector da noch mal am Start. Nettig. Die Frau wird unten an der Main Door rausgenommen. Wie gesagt, alle einzeln schön reinfieben. Das lässt sich das Scoreboard schön schmecken.
06:12:51 Die Boo sprayt und sprayt und sprayt in der Gegend rum. Wirkt da jetzt irgendwas Sehbares da rumkommen? Vermutung ist, dass es nicht so ist. Man muss jetzt auf die Secondary wechseln. Hashom kriegt er noch ab. Aber Ki regelt das Ganze dann. Runde Nummer 6 geht ebenfalls an GK. Und damit eine 5 zu 1 Führung, die sie hier aufbauen können. Damit gehen wir dann in den Swap hinein.
06:13:17 Ja, und da brauchen wir glaube ich nicht erwähnen, dass das absolut unkomfortabel ist für die Wolves. Erst wird gefiedelt, dann wird gefiedelt, nämlich auf der kleinsten Fiedel der Welt. Denn das Mitleid hält sich in Grenzen, da werden gerade viele Fehler gemacht. Und das bestraft GK einfach. Also da sind sie auch einfach erwachsen genug, zu sagen, wir sehen euch, wir pingen euch, wir fraggen euch. Warum auch nicht?
06:13:46 Nur wo ist da der Lösungsansatz? Absolut gesplittet, kein Refrag-Potential. Man steht einfach so ein bisschen auf dem Präsentierteller.
06:13:55 Ja, definitiv. Also ich muss sagen, von den Attacks, die wir bisher jetzt gesehen haben, auf alle Maps bezogen von GK und Wolves, sind das hier mit Abstand die schlechtesten Attacks, die wir hier gesehen haben. Im gesamten Matchup. Was Wolves hier gerade abgeliefert hat, das war wirklich Schmutz. Weil da fehlte es wirklich an den grundlegendsten Dingen, dass das Drohnenverhalten war.
06:14:24 Minimal nur. Und auch das, was gedroht wurde, recht ungenügend tatsächlich. Wir haben es ja mit einigen Beispielen belegt bekommen. Es war keinerlei Kommunikation offensichtlich da. Teamwork war nicht am Start. Diese einen Runden da, jedes Mal Richtung Kicks, wo wir da alle einzeln uns irgendwo reinfieden. Das ist es auf jeden Fall nicht. Ich wünsche mir jetzt auch tatsächlich, dass GK das Ding hier jetzt dicht macht. Weil, ich sag dir wie es ist, Wolfs hat es mit der Leistung.
06:14:53 nicht verdient, auf die Stage zu kommen.
06:15:22 Runden vom Geek her geregelt und jetzt sind wir hier auf Oregon und man denkt sich, ach so. Schön, dass wir es mal gesehen haben, aber inhaltlich fehlt es bei den Wolves absolut noch am nötigsten. Und vor allem, wenn jetzt die 6-1-Situation gleich einschlägt im Basement.
Spielentscheidende Momente und taktische Analysen der Oregon-Map
06:15:4106:15:41 Dann wird es natürlich sehr, sehr knifflig. Also, schauen wir mal rein. 1.35 Uhr. Zeit ist schon mal ins Land gegangen. Das heißt, ohne viel Aufwand ein bisschen was rausgenommen. Wir waren komplett stacked unten im Basement. Also das gibt es dann immer gratis zum Basement dazu.
06:16:01 KI, Leader und Co. Also das machen sie gerade gut. Sehr schönes Ausdrohen, sehr schöner Aufbau gegen die Jungs von Wolfs, die natürlich auch hier ihre Position schon eingenommen haben. Die Nates werden schon mal rausgehauen Richtung Pillar. Mowgli steht da gerade. Gucken, ob man da gleich noch eine hinterherhaut. Dann hätte man den Frag. Mowgli, schönes Ding, schöner Frag. Noodle, nochmal nachgelegt. P4 holt sich da das C4.
06:16:29 Mal eben den Double und wir kennen die Regel, die ihr aufgestellt habt. Double C4 ist Round Win. Dem sollte man natürlich auch treu bleiben. Ja, im Normalfall hat man damit tatsächlich auch recht, beziehungsweise fährt mit der Regel eigentlich relativ gut. Ich denke, da gibt es relativ wenig Gegenbeispiele. 30 Sekunden haben wir noch, dass hier Hashom und Lida noch irgendwas ans Laufen kriegen können. Das wird aber eine schwierige Aufgabe, wenn nicht sogar eine unmögliche Aufgabe.
06:16:58 Lida, er versucht sich über den Blutbanker jetzt ein bisschen vorzupushen, stößt er aber auf Gegenwehr. Hashom nämlich auch, von Bibo wird er jetzt auch rausgenommen. Lida jetzt hier alleine verblieben, 10 Sekunden hat er noch. Versucht hier jetzt noch ein bisschen irgendwas rauszubeten, aber so wirklich wird da nichts mehr bei rumkommen. Gucken, ob er sich noch fraggen lässt oder ob das ein Time-Up wird. Na, das lässt er noch fraggen. Erste Defense-Runde tatsächlich auch für die Jungs von Wolves.
06:17:27 So weit, so erwartbar. Ja, obwohl man schon mal viel richtig gemacht hat. Generell muss ich sagen, hat man schön vorgearbeitet, man hat schön Info geholt, man hat sich schön aufgebaut, aber der Execute, der war halt irgendwie so ein bisschen meh. Er hat so ein bisschen die Power gefehlt, ein bisschen die Übersicht. Das C4 war natürlich ein absoluter Handbremsenanzug für diese Attack.
06:17:55 Gerade der Klick hier von Mogul. Der hat wirklich gesessen. Der war sehr, sehr schön. Und dann droppt man auch noch gerade unlucky zum selben Timing darunter. Also Basement, it is. Du hattest es ja gesagt. Es ist halt generell einfach auch ein sehr deathlastiger Spot, hier die Runde zu holen. Sehr schön. Schauen wir mal, ob hier eventuell sogar noch mehr drin ist.
06:18:20 Denn hier sollte auf jeden Fall, wenn der Run auf diese Map noch gestartet ist, einiges passieren. Gerade Kids und Dorns wird dann nochmal zeigen, was da alles so am Start ist. Wir haben erstmal nichts Unusual Operator mäßig am Start. Wir haben Keeper Barriers, haben wir vorhin schon gesehen. Melusi kann man sagen, ist gar nicht mehr so der große Pick, den man mitnimmt.
06:18:45 Jetzt aber hier mal mit reingenommen, um so ein bisschen in den Hole zu fahren, um vielleicht auch ein bisschen zu baden. Von Trickst hat's eilig. Er sagt, schönen guten Morgen. Vielleicht mal den Turm einnehmen. Da sehe ich mich. Da bin ich dabei. Da bin ich am Start. So kann man natürlich auch einen Turm clearen. Sehr schön gemacht. Damit auch sehr, sehr schön gehandelt. Das hat er natürlich nicht blind gemacht. Ihr habt es gerade gesehen. Da stand die Camp schon am Start. Und er will jetzt einfach nur dafür sorgen, dass da auch keiner hinrotiert.
06:19:14 So sieht es aus.
06:19:19 Wir haben P4, der jetzt allein auf weiter Flur in Richtung Small Tower sich natürlich bewegt. Da scheint bisher relativ wenig Kontakt zu sein, beziehungsweise Kontakt auch überhaupt kommen zu wollen. Da scheint man relativ wenig Interesse daran zu haben, seitens DK irgendwas Aufbautechnisches dort durchzuziehen. Das könnte einem natürlich später noch ein bisschen zum Verhängnis werden. Wir sehen jetzt den schönen, altbekannten Impact Trick hier für die Electric Wall.
06:19:47 Naja.
06:20:06 Hier auch wieder sehr, sehr schön. Das haben sie jetzt zum zweiten Mal gemacht. Das heißt, hier muss jetzt auch Breach-technisch nicht mehr viel aufgehen. Jetzt tatsächlich gar nichts mehr, weil auch die letzte Ace Charge noch getrickt worden ist. Das war sehr, sehr schön gemacht von Hulst hier an der Stelle. Das hat man gut geklärt bzw. gut auch kommuniziert, dass da auf jeden Fall noch mal jemand rankommt. Jo, hast du noch eine Impact? Jo, wir brauchen die hier, komm mal ran. Das ist sehr schön gemacht worden.
06:20:37 Das auf jeden Fall, also teamtechnisch wirkt es da wesentlich wacher in der Defense. Das, wo es vorhin ein bisschen gefehlt hat, ist da auf jeden Fall am Start. Jetzt heißt es aber, neue Wege finden. Und Hashom will hier einen neuen Weg aufmachen, Big Window. Ist natürlich eine nette Position, um so ein bisschen mit anzuleiten. Schinker, schönes Ding, nochmal reingehen. Jawohl, Leader. Schöner Refrag. Sofort nach vorn gegangen, nicht lange auf sich warten lassen.
06:21:06 Die Info wird man haben. Noodle holt sich Deadshot. Das sieht gut aus. Doppelte Manpower. Jetzt kann man schön nach vorne gehen. Das macht man auch. P4 holt sich nochmal den Frag, aber wird dann abgesnaked. Und there it is. Wir gehen in eine ganz, ganz kritische Situation, meine Lieben. Denn mit einem Fuß stehen die Jungs von Wolfs schon im Flieger.
06:21:30 Ja, und das, obwohl wir natürlich hier eine ideale Ausgangslage tatsächlich hatten. Wir haben das ja zur Genüge, haben wir das ja geklärt, wie schön das halt eben von den Jungs von Wolfs gewesen ist, dass sie da eben den Walk-In da geimpact-trickt haben, den Breach. Der ist ja auch zugeblieben, bis zum Ende hin ist der ja zugeblieben. Und dann aber eben das Ding aus der Hand zu geben, weil wir dann eben...
06:21:57 Den Push machen seitens GK, der dann auch über den Attic kommt. Wir da auch auf jeden Fall nochmal die Fraks holen. Das ist auch wieder so eine Sache, so... War da eventuell ein zu großes Commitment seitens Wulfs irgendwie, dass wir auf jeden Fall nur die Walk-in-Wand zuhalten und alles andere ist uns egal. Das ist ein bisschen fragwürdig, was man sich dabei gedacht hat. Da war man einfach zu sehr auf einen Bereich fokussiert, bin ich der Meinung, und hat einen anderen Bereich, nämlich den Attic-Bereich.
06:22:25 zu offen gelassen also zu wenig gespielt zu wenig utility auch dort gehabt oder etwa ich irgendwie entgegenzuwirken ein schild nichts in die an asami gedönse oder sowas ja gar nichts das das war einfach das war einfach zu wenig und da auch dementsprechend die runde dann auch verdient verloren war die das auch echt gut gemacht wie sie sich davor gearbeitet haben dass dann der reflect auch direkt kommt
06:22:51 Wir haben ja einen Spieler gesehen, der sich vorgearbeitet hat, der direkt gefrackt worden ist im Attic. Dann kam ja direkt der Refrag. Also das sind alles Sachen, die sehr, sehr schön gemacht worden sind, die sich auch abheben von dem, was Wolves selber vorhin gespielt hat. Immer wieder nur erwähnenswert, dieses Refrag-Potenzial, das Refrag-Verhalten war ja seitens Wolves ja überhaupt gar nicht da. Das haben wir ja mehrfach angesprochen. Gerade bei den Kids-Attacks war da ja gar nichts. Das waren ja diese Feeding-Runden, weswegen das Scoreboard da auf der linken Seite so aussieht, wie es aussieht.
06:23:20 Das muss man sagen. Also da hat man ja wirklich auf einer Position, lass mal zwei Quadratmeter sein, das maximale Spiel gespielt. Also 6 zu 2 sagt das Scoreboard. Overall, zwei Maps braucht man. 1 zu 1 steht es schon. Ihr wisst also, es gibt hier keine andere Möglichkeit für Wolves außer nach vorn.
06:23:47 Gerade die Defense sollte einiges möglich machen. Es braucht aber noch exakt eine Runde, bis sie wieder ins Basement können. Dann hätten sie vielleicht nochmal so einen Safe Round. Das heißt, wenn sie die Runde gewinnen, dann gehen wir hier vielleicht mit einem 4-6 wieder auf den Kids und Doms. Vielleicht auch schon früher, je nachdem, für was sie sich entscheiden. Aber das sieht hier nach einem schnellen Go aus. Ich hoffe, da kriegt man Pings. Da ist nämlich einiges los da oben.
06:24:13 Wenn das jetzt nicht hinhaut, dann wird es natürlich gleich unangenehm. Jetzt wird es den Line Scan gleich geben zum Suppressen. Schönes Ding. Die jingen mit dazu. Gut gemacht. Guck dir das mal an. Sehr schön. Unbelievable. Super gemacht. Schöne Leistung. Schönes Teamplay. Dann gehen die aber nach vorne, mein lieber Mann. Ja, genau das ist das, was man eigentlich sehen möchte. Attack-technisch hier auf Oregon.
06:24:39 Das bietet sich an, das ist nichts Neues, was wir hier gesehen haben. Alles Dinge, die den Jungs von Wolves leider in ihrer eigenen Attack nicht aufgefallen sind. Noch ist allerdings nicht aller Tage Abend. Eine Minute 25 haben die Jungs von GK noch den Spot hier endgültig zu kreieren, das Ding mit nach Hause zu nehmen, damit die Wolves in den Flieger zu setzen, indirekt gesprochen.
06:25:04 Wir haben auf jeden Fall schon mal einen guten Start gemacht. Wir haben auf jeden Fall mehr oder weniger die Kontrolle im Topfloor erlangt. Ich meine auch gesehen zu haben, wir haben da niemanden mehr, der irgendwie von Wulfs sich dort noch befindet. Wir machen jetzt noch ein bisschen Drohnenarbeit. Das darf natürlich auch nicht zu lange dauern. Also man muss da jetzt schon ein bisschen zusehen. So Kleinigkeiten mit Replace-Drohnen und so weiter. Das ist alles noch nicht so hundertprozentig da.
06:25:33 Key wird auf jeden Fall jetzt gleich erstmal einen Kontakt haben mit, ich weiß nicht genau wer es ist, ich glaube P4, der da hinten, genau, der da hinten hier im Schauer-Hallway rumsteht. Das Ganze hier versucht ein bisschen zu halten. 30 Sekunden, die Zeit zieht sich immer weiter hin und es kommt nichts von den Jungs von GK, noch nicht. Jetzt Key hier mit dem langsamen Approach, der wird sich wahrscheinlich früher oder später sowieso nochmal mit...
06:26:01 P4 anlegen müssen. Lida geht jetzt mittlerweile mal auf den Plant. Er wird jetzt auch ein bisschen rumgesprayt Richtung Barfum. Ist hier noch nicht so ganz sicher. Man hat jetzt auf jeden Fall einen Call gemacht. Bibu mit dem Kill gegen Hashom. Wieder mit dem Kill gegen Bibu. Sehr schön an der Stelle schon mal. Auch Schinker kann hier rausgeholt werden. P4 mit dem Kill gegen Trix. Und der ist jetzt in der 1 gegen 2 Situation. Man hat ihn die ganze Zeit schon auf dem Schirm von Ki aus. Und das ist der Frack, der noch gefehlt hat.
06:26:28 Damit Wolfs raus aus dem Turnier und GK sehen wir auf der Stage wieder.
06:26:34 Ja, auch wenn es nach hinten raus sehr, sehr eindeutig aussieht für GK. Muss man natürlich aufpassen, da kommen nämlich ein paar alte Nemesis-Gegner wieder zurück. Bewusst natürlich eine ganz bittere Pille. Nochmal so aufgedreht, nochmal so nach vorn gegangen. Die letzten zwei Tage stark performt. Dann nochmal hier eine gute Leistung gezeigt und dann auf der letzten Map.
06:27:01 Ging dann gar nichts mehr. Da hat sie dann irgendwie der fehleteufel eingeholt. Schade, muss man sagen. Sehr, sehr schade. Für sie damit der Traumaus auf der Stage zu spielen. So knapp. Vor dem möglichen Play am 10.11., wo wir dann Stage und Crowd wieder am Start haben. Ja, und ich denke, da wird man gut überlegen. Was hat man da falsch gemacht? Was müssen wir nochmal nachtrainieren?
06:27:31 Das wird schon noch ein bisschen sein. Also es ist halt nicht nur das reine Fragfest, was dich nach vorn bewegt. Ja, und dafür haben sie ja auch genug Zeit, genauso wie alle anderen, die eigentlich bisher ja ausgeschieden sind. Das dauert ja eine Weile, bis da wieder die Competition etwaiges Training oder ähnliches verlangen würde. Da gibt es einiges. Wir haben es auch schon angesprochen. Also gerade die Fehler, die wir auf den anderen Maps bei beiden Teams tatsächlich gesehen haben.
06:27:58 Die sind hier auf Oregon nochmal eklatant sichtbar geworden, allerdings leider zum Nachteil von Wolves. Also da haben sich wirklich die ganzen Fehler, die da in den Runden zuvor auch schon passiert sind, hier nochmal maximiert, hier nochmal alle in vollster Güte nochmal gezeigt. Also das mit dem Drohnen, was nicht funktioniert hat, das mit dem Teamwork, was nicht funktioniert hat. Also diese Grundlagen, die eigentlich drin sein sollten, gerade wenn man zu diesem Zeitpunkt des Turniers noch drin ist, das hat alles nicht funktioniert.
06:28:28 so ganz geklappt hat sich durchaus gut zur wehr setzen können auch das ding ja im effekt holen können auch die müssen noch ein bisschen was machen also die haben wir morgen genauso wie alle anderen noch einen freien tag die müssen sich das ding auch ordentlich noch mal zur brust nehmen damit den fehler noch mal ein bisschen auf kriegsfuß gehen auch mit dem drohen auch mit dem commitment da noch mal ein bisschen
06:28:52 drüber nachdenken, noch ein bisschen dran arbeiten und dann könnte das auch durchaus auf der Stage was Gutes werden, auch wenn man dann auf die Gegner trifft, gegen die man schon mal spielen musste und auch den Kürzeren gezogen hat, wie du es ja vorhin auch schon angedeutet hast.
06:29:06 Ja, so ist es. Also wir bleiben definitiv gespannt und wir sagen einen letzten Salut für die Wolves. Zu euch natürlich nicht, denn es wartet noch eine BO3 auf euch und ich denke, da werden wir auch gleich nochmal ein bisschen näher in das Detail gehen, denn ich glaube, da gibt es auch was ganz Nettes zu erzählen und zu detaillieren. So wird ein Satz draus. Wir machen aber ein kurzes Päuschen, sind gleich wieder für euch da. Also bis gleich.
06:46:31 von G2 Esports. Ich bin NJR und bin für Dark Zero und bin bereit zu spielen. Doki, NJR, watch out, ich werde Sie. Ich werde Mowgli beat. Das ist kein Problem. Ich kann definitiv beat G2. Okay, es ist ein Toilett oder ein Sink. Oh. Diese Boxer, auf der Seite. Ich habe das schon gesehen. Ja, es ist Blüsteirisch. Es muss Bank sein. Ah, ich weiß. Ich weiß.
Mentale Vorbereitung und Selbsteinschätzung eines Spielers vor internationalem Event
06:47:0006:47:00 Where's the sink? Ah, I didn't know there was a sink there. After seeing that, I'm confident for the rest of it. Club Kitchen. Club Kitchen. The brick wall on the back, that's the whole theme of Clubhouse. That's kitchen on Clubhouse. No. I'm not playing in the kitchen. I play in my womb. Yeah, I mean, I'm not surprised. To be honest, I should know them all. If I don't know them all, I'll be embarrassed.
06:47:34 Oh, I've spoke way too soon. I think it's Bank, but I'm not sure. I'm seeing a painting. It feels like it's a big, big room. I'm not looking at the actual painting, I'm looking at the stuff around it. Oh, this is Teller's. I'm Border. Or is it Consulate? Bank, Lawyer's Office, I guess. I'm going to say that it's Border, Teller's Archives. Hey, it's what I said. You said you said. I said Border, Big Room, Teller's.
06:48:06 Oh, es war! Ja, das sind sie. Das ist genius für mich.
06:48:19 Oh, es ist Trophy!
06:48:54 Five out of five. That is in Consulate, outside the Garage Bridge. Pretty sure it's Consulate. Garage. Consulate. Consulate. Garage. So easy. I'm not sure. Let's go. That's how it's done.
06:49:24 This is my first international event and it's my first time being outside of Australia purely because of Siege. It's gonna be a lot of mental work and focus put in to keep on pushing forward. We know our potential, we know what we are capable of. We have no doubt that we can win again. We just have to prove to everyone else. It's more about bringing in the right culture than just me telling them how to play the game. I don't tell them what to do in that way because they know it better than I do.
06:49:53 Ich arbeite auf mich, ich arbeite auf mein Mentor. Wir werden immer noch da sein. Wir werden immer noch da sein. Wir werden immer noch da sein. Die Spieler können definitiv die Titel von uns nehmen. Ich würde wahrscheinlich mehr überraschieren, wenn ich nicht nervös bin. Der Pass ist der Pass, aber in dem Moment, du hast alles, was du tun musst, um besser zu sein.
Vorschau und Analyse des bevorstehenden Matches Bleed vs. SSG
06:58:5806:58:58 So meine Lieben, und damit gehen wir natürlich jetzt auch erst einmal in unsere kleine Vorbesprechung, die wir hier haben. Und zwar zu unserem neuen Spiel, oder beziehungsweise unserem letzten Spiel, bevor wir in die Stage-Phase reingehen. Wir schauen uns nämlich jetzt einmal Bleed vs. SSG an. Und da gibt es natürlich auch einige kleine Dinge zu besprechen, die diese beiden Teams angehen.
06:59:27 anfangs für mächtig Vorrohre gesorgt haben, die natürlich auch einen sehr, sehr starken Run hatten, ebenfalls wie GK dann aber hier gelandet sind und auf der anderen Seite SSG, die sich über das LSEQ noch einmal qualifiziert haben und dann, ja, das Ganze hier leider auch nicht ganz so sauber ausspielen konnten, wie sie sich das gewünscht haben. Die beiden Kontrahenten werden ebenfalls, wie unsere Spiele schon davor, zeigen.
06:59:54 ob man das ganze ja noch irgendwie auf die stage bekommt oder ob man ebenfalls wie wohl es heute nach hause fährt hallo ach guten tag hallo ich bin ich bin zurück von den toten auferstanden
07:00:13 Ich freue mich auf eine schöne letzte Begegnung des heutigen Abends. Auch wenn ich nach wie vor, ich habe das ja schon mal am Anfang unseres Casts so ein bisschen angedeutet, immer noch nicht so ganz weiß, was ich von diesem Match abhalten soll. Weil Bleed ein Team ist, die sich durchaus als hartnäckig irgendwie gezeigt haben, die immer wieder mit irgendwelchen Sachen um die Ecke gekommen sind, wo man sich gedacht hat, boah...
07:00:40 Wo holen die das jetzt denn nochmal her? Und Space Station auf der anderen Seite irgendwie so ein Team ist, die halt so unglaublich durchwachsen gewesen sind die ganze Zeit. Also die haben sich dann da komplett vernichten lassen auf einigen Maps. BDS 7.2 haben sie da verloren. Auch gegen W7M 7.3 nochmal verloren auf Clubhouse. Haben sich super schwer getan gegen Scars. Also das sind alles so Sachen so, boah. Man kann irgendwie nicht so ganz den Finger drauflegen, wo irgendwie das Problem war.
07:01:08 Aber irgendwie so ganz rund scheint es da generell nicht zu laufen. Also das ist schon mal grundsätzlich von der Erwartungshaltung vielleicht so ein bisschen in die Richtung, wie das, was wir halt eben heute von, oder gerade eben von Wolfs und von Gicay gesehen haben, dass da einiges an Fehlern irgendwo zu finden ist, die dann wahrscheinlich in so einer Begegnung wie heute, wenn es halt wirklich dann um alles geht, auch in einem Best of 3, dann wirklich nochmal zum Tragen kommen und auch wirklich nochmal auffallen werden.
07:01:37 Ja, du sagst das gerade, Best of 3, wir haben ja heute schon viel philosophiert über Maps und über die Stärken und über die Schwächen, die man da zeigen kann. Glaubst du, dass wir so ein Wiedersehen feiern werden, unter anderem mit ein paar neuen Maps wie Consulate oder Nighthaven? Ist das was, wo die beiden ihre Schnitte haben?
07:01:53 Kann ich mir schon vorstellen, wenn ich gerade mal so ein bisschen reinschaue. Also ich glaube, ein Consulate wäre durchaus im Bereich des Möglichen. Bei Nighthaven muss ich gerade nochmal die Stats einmal konsultieren, bevor ich dazu eine abschließende Meinung geben kann. Aber Consulate ist durchaus im Bereich des Möglichen. Nighthaven sieht bei Bleed so lala aus. Also zweimal gespielt, einmal gewonnen, einmal verloren. Ist halt so, ja, hm.
07:02:22 Bei Space Station, das kommt eigentlich wahrscheinlich eher gar nicht in Frage, wenn ich das hier gerade richtig sehe. Genau, die haben es viermal gespielt, einmal gewonnen, dreimal verloren. Also ich denke mal, da ist aller Tage Abend an der Stelle. Das wird wahrscheinlich nicht kommen. Das kann ich mir vorstellen, dass das relativ zeitig auch rausgenommen werden wird. Wenn ich sonst mal so drauf schaue.
07:02:47 Border ist eine Schnittmenge durchaus bei beiden Teams tatsächlich. Wäre mal interessant, die auch zu sehen. Haben wir ja bisher super selten bisher gesehen. Ja genau, das ist nur viermal gespielt worden im gesamten Major. Also das wäre eventuell eine Schnittmenge. Auch ein Café wäre glaube ich noch im Ansatz irgendwo eine Schnittmenge tatsächlich, die hier gespielt werden könnte. Und halt wie gesagt, das Consulate.
07:03:14 glaube ich schon, dass das nochmal durchkommen kann, bzw. dass das vielleicht sogar eine Decider-Map sein könnte, die man stehen lässt. Weil Consulate sieht bei beiden eigentlich ganz gut aus. Muss man aber, glaube ich, auch auf der anderen Seite nicht forcieren. Also...
07:03:29 Space Station wird es auf keinen Fall forcieren. Die haben sie auf dem Major jetzt auch noch nicht gespielt. Bleed hingegen schon. Die haben die Map zweimal schon gespielt, wenn ich das richtig sehe. Genau. Haben sie auch einmal gegen Cyclops gewonnen und dann nochmal ein zweites Mal gegen Cyclops gespielt und auch gewonnen. Also das ist glaube ich bei denen, die wären ganz okay damit.
07:03:49 Gehen wir in den tatsächlichen Map-Bahn mal rein. Wir haben hier Space Station und Bank und Skyscraper von Space Station gebannt. So rum dann Clubhouse und Chalet von Bleed rausgenommen. Wir haben den Pick auf Border tatsächlich interessanterweise von Space Station. Danach haben wir Kaffee, ebenfalls dann der Pick in diesem Falle von Bleed. Interessant, weil man gestern zu diesem Zeitpunkt...
07:04:16 7 zu 8 unterlegen ist auf Dark Zero und zwar genau auf Kaffee. Das ist eine sehr mutige Entscheidung, wie ich finde, hier zu sagen, okay, wir haben zwar gestern hier die Hucke voll bekommen, mehr oder weniger, haben auch alles gezeigt, was es zu zeigen gibt, wollen die Map aber nochmal spielen. Dazu kommen wir dann gleich nochmal, warum das vielleicht keine so gute Idee ist. Nighthaven-Bahn von Space Station, Oregon-Bahn von Bleed, die hatten die Wahl zwischen Oregon und Consulate und haben sich dann für Consulate entschieden, das eben stehen zu lassen.
07:04:45 Und jetzt kommen wir zum großen Knickuspunktus, nämlich Kaffee. Ich halte das für eine ganz, ganz schlechte Idee von Seiten Bleed, dass man die Map hier nochmal ausgepackt hat. Border hin oder her, das könnte gut laufen. Da steht Space Station 4.1 drauf. Ich denke, das lässt man sich vielleicht schmecken. Und da wird auch das ein oder andere dahinter stecken. Da wird man einen Grund haben, wieso man die Map hier pickt. Aber Kaffee.
07:05:15 Ich habe gerade gesagt, wir haben 7 zu 8 verloren. Sein Split gestern. Gestern. Gegen Dark Zero. Wie viel, meinst du denn, ist seit gestern noch verbessert worden? Wie viel ist seit gestern denn noch anders gemacht worden? Was Space Station sich nicht angeguckt hat und wo man jetzt auf einmal ganz anders gegen aufspielen kann. Oder mit aufspielen kann. Gar nichts. Da wird vielleicht an ein oder anderer Stelle irgendwie vielleicht eine kleine Stellschraube herausgekommen sein. Aber bei einem Stand von 8 zu 7.
07:05:43 wo wirklich volle 15 Runden ausgespielt worden sind. Da habe ich jedes bisschen gezeigt, was ich zeigen kann im Normalfall. Und so viel kann ich innerhalb eines Tages nicht ändern, dass ich hier eine komplett andere Map spiele und gegen Space Station hier komplett andere Strats auspacke. Das Ding ist nicht drin. Space Station ist in der Lage, auch mit der Konstellation, wie es da im Background eben aussieht, das Ding...
07:06:09 durchaus zu analysieren und in der Lage zu sein, sich zunutze zu machen, das Ganze. Da kommen wir ja definitiv hin auf Kaffee, aber da könnte eventuell die Reise schon beendet sein, wenn gegebenenfalls Space Station sich hier auf ihrer eigenen Map, nämlich auf Border, durchsetzt, auf die wir jetzt auch direkt drauf gehen.
07:06:33 Das ist der Punkt!
07:07:02 Auf der Seite von Bleed haben wir natürlich auch ein paar Starspieler, die sich da so ein bisschen rauskristallisiert haben. Und wo wir gerade bei...
07:07:11 Star-Spielern sind. Wir machen nochmal ein kleines Giveaway und diesmal, meine Lieben, haben wir ein ganz, ganz einfaches Hero-Word für euch, nämlich Hashtag Mods loben. Das, meine Lieben, ist der Punkt. Also einmal rein damit in den Chat, einmal vollspammen das Ding, wenn ihr gewinnen wollt, ein paar wunderbare Rainbow Six Credits. Let's go, meine Lieben, und auch wir machen Let's go, denn der letzte Band, der ist getätigt mit der Asami. Und da muss man sagen,
07:07:40 Wir haben heute relativ viel Glasbannerei dabei, oder? Ja, durchaus. Also das muss ich auch sagen, auch recht ungewöhnlich. Also, wann haben wir denen das letzte Mal so oft gebannt gesehen? Puh, da müsste ich jetzt Jahre zurückrechnen. Genau, da müsste ich Jahre zurückrechnen. Da konnte man auf Herford-Basis noch vom Catwalk aus rüberschießen. Na, so alt ist der Bann.
07:08:08 Keine Ahnung. Also ich weiß auch nicht, was die da aktuell mit haben. Ich meine, wir haben jetzt über das Major so die ein oder zwei Möglichkeiten gesehen, ihn gut einzusetzen. Das eine war diese Maverick Smoke Glass Möglichkeit. Also aufschweißen, einsmoken, durchgucken. Aber das wisst ihr jetzt hier auch gar nicht, wo du das hier anbringen sollst. Und das andere ist halt dieses typische, zum Beispiel MadSense oder Smoke, diese Line of Sight halten. Aber da gibt es hier, finde ich, auch gar nicht so den Riesen...
07:08:37 Platz für. Das hätte ich jetzt auf dem Chalet gesagt. Alles klar, verstehe ich. Aber hier hast du ja nie wirklich einen richtig langen, guten Winkel für. Ja, halt höchstens auf dem Catwalk, wenn du halt vorne eben aufmachst, oben bei Armory. Das wäre halt eventuell möglich, wo man das auch gut einsetzen könnte. Das Ding ist natürlich, die DMR-Thematik auf LAN ist eine Eigendynamik für sich. Das ist tödlich, ganz klar.
07:09:06 Glace macht dementsprechend auch super viel Schaden. Er bringt ein gutes Kit noch mit, also der hat eine gute Pistole, die auch übelst viel Schaden macht. Granaten hat der Kollege dann nämlich auch noch. Also das ist eigentlich schon ein gutes Paket. Also ich kann es mir vorstellen, dass man das in die Richtung vielleicht einfach nicht machen möchte. Ich weiß, ich habe auch nicht genug von Bleed gesehen tatsächlich, um in irgendeiner Art und Weise...
07:09:30 bewerten zu können, ob das vielleicht ein Target-Bann ist gegen einen der Spieler. Da war einfach im Vorfeld das Interesse an Bleed einfach zu gering, als dass ich das jetzt beantworten könnte. Ich meine, mich aber dunkel erinnern zu können, dass die gegen Dark Zero, als sie am... Nee, nicht gegen Dark Zero, gegen Face gespielt haben am Sonntag, dass sie da durchaus mal ein Glas dabei hatten. Also ich meine auch.
07:09:59 Dass ich da was gesehen habe, aber nichts, was mir jetzt im Gedächtnis hängen geblieben wäre, wo ich dachte, ach du meine Güte.
07:10:04 Also, keine Ahnung. Schauen wir mal, ob man auf der anderen Seite denn damit trotzdem jetzt gut fährt. Zumindest hier darf ja Bleed die Attack formeln. Reaps haben wir das ein oder andere Mal schon als kleines Wunderwerk der Minimalistik mitbekommen. Haben wir jetzt ja schon mal lang und breit erzählt. Kleiner Platz da unten mit seiner Kabelmaus, die er da nutzt. Er öffnet hier erst mal dieses letzte Match der Playoffs.
07:10:33 Gegen die guten Ashen, den wir auch im guten Gedächtnis behalten haben. Einer der Neuzugänge bei SSG. Ja. Auch relativ lange schon spielen, auch relativ lange sich da schon eingegroovt haben. Trotzdem ist irgendwie nicht so recht funktioniert halt auf diesem Major.
07:10:53 Stehen so ein bisschen zwischen sich selbst und dem Finalspiel was jetzt anstehen könnte am kommenden Wochenende inklusive dem Freitag
07:11:04 Aber vielleicht ist der Relief ja da. Fuels, auch ordentlich schon was abbekommen. Tracks, die man gerade seitens SP versucht an dem anzubringen. Die haben auf jeden Fall sehr viel Gehalt. Die landen auf jeden Fall da, wo sie sein sollen, die Kugeln. Für Napsnacker reicht es noch nicht. Aber auch hier wieder sehr viel Zeit ist es lang gegangen, fast schon untypisch. Für einen Border, dass das so extrem lange dauert. J-9-0.
07:11:28 Gegen Hooven. Dann aber der Refrag von Reeps. Chart nochmal nachgesetzt. Southern Cold kommt noch nach oben. Reeps mit dem Plant. Fuels steht in Position. Kann aber da gerade relativ wenig machen aus dem Lower Ground. Schönes Spiel. Mentalistic. Einfach mal abgesnackt. Ja und Fuels, der kann jetzt da unten verweilen. Sagen wir es mal so. Mehr wird noch nicht passieren. Da ist Feierabend. Damit sogar noch der Snacker. Für SP. Schön gemacht.
07:11:57 Aber irgendwie habe ich das Gefühl, heute haben die Teams irgendwie Bock, die Uhr auch einfach mal Uhr sein zu lassen.
07:12:07 Den Eindruck könnte man natürlich jetzt auf jeden Fall schon gewinnen. Das hat auch wieder sehr, sehr lange gedauert, auch wenn man halt eben sagen muss, dass hier durchaus eine strukturierte Länge vollzogen worden ist. Nicht irgendwie, wir wissen nicht, was wir tun sollen und deswegen dauert es lange. Das hat einfach nur generell die Struktur, die man sich hier aufgesetzt hat, das hat einfach nur lange gedauert, das umzusetzen.
07:12:32 Das würde ich schon noch als kleinen, aber feinen Unterschied zu dem sehen, was wir die vorherigen Matches eben gesehen haben. Da ist es nämlich häufig so gewesen, wie schon erwähnt, wir machen irgendwas in der Attack. Wir wissen gar nicht, was wir hier überhaupt tun. Es dauert aber einfach deswegen auch lange. Das würde ich hier, wie gesagt, in Abrede stellen. Da gebe ich dir recht. Und Achtung, Salzstreuer, das ist auch nicht sonderlich schwer.
07:12:58 Weil das zu überbieten ist einfach nur ein schönes Standard spielen, dann hast du das Ding schon überboten. Also ihr wisst, worauf wir hinaus wollen. Falls nicht, könnt ihr natürlich gerne mal in die VODs gucken, wenn ihr euch das Match nochmal angucken wollt. Hier gucken wir uns vor allem mal an, was Fuels da bastelt. In der Spot an sich ist es ja nicht. Wir haben nämlich einen sehr weit entfernten Spot von diesem Mira-Window. Wir sind nämlich unten in der Tellers & Bathroom.
07:13:28 Da, wo auch das wunderbare Rodenritzel stattgefunden hat, das ihr immer wieder in dem Pausenvideo seht. Das wunderbare Wellenbild hängt ja hier unten im Tellers. Und was da noch hängt, ist natürlich die eventuelle zweite Runde für Bleed, die sich hier gut verkaufen. Das ist gerade schon gesagt. Es ist was passiert. Es hat lang gedauert. Damit auch vollkommen...
07:13:55 gerechtfertigt dass sie da so ein bisschen zeit brauchen und das muss man ihnen auch zu zugute halten also von den spielen die ich gesehen habe von ihnen waren die sehr gut im haushalten von informationen und drohnen also auch hier eine runde läuft schon eine minute alle drohnen noch da sogar welche platziert die stellen sehr gern diese drohnen rundherum also eigentlich so wie man es macht da wo du rein willst stellst du sie hin und fährst dann langsam mit den drohnen richtung des spots hast du mit dem weg frei und hast somit natürlich dann die späte informationen also das gefällt mir sehr gut wie sie das machen an der seite kann es natürlich auch ein bisschen zeit kosten fuels
07:14:25 Ja, aber tut du Sportler, ne? Also das ist genau das, was wir hier auf der Map erwarten. Easy Fraggerei, darauf läuft es in den meisten Fällen tatsächlich hinaus.
07:14:50 Wir haben jetzt bei einer Minute 15 eine 2 gegen 2 Situation. Das ist erstmal unter den gegebenen Umständen machbar. Da ist noch nichts verloren an der Stelle. Der Diffuser wurde uns gerade nochmal schön seitens des Observers gezeigt, wo der sich nämlich befindet. Der liegt nämlich ganz, ganz weit entfernt. Wurde der da liegen gelassen?
07:15:18 Hier in Security. Den hat man sich jetzt wieder geholt. 45 Sekunden haben wir noch. Es ist aber nicht so ganz klar, glaube ich, wo hier die ganzen Spieler noch sind. Oder die beiden Spieler noch eben sind. Die wir hier von Sway Station noch in der Verteidigung haben. Man fährt ja immer so ein bisschen mit der Drohne rum, aber so ganz endgültig kann man die, glaube ich, nicht pingen. Ashen hat man jetzt auf jeden Fall gefunden.
07:15:45 Aber ich weiß nicht, ob man sich der Position von Forrest unbedingt bewusst ist, wo der sich befindet. Der hat sich ein bisschen sehr bedeckt gehalten bisher. Oh, schöner Versuch von Forrest. Wird hier auch gekrönt mit dem Abschluss an Aspie. Mentalistik. Versucht jetzt den Plant mal durchzubekommen. Kurz mal angefakt. Schönes Ding, Forrest. Sehr gut gemacht.
Analyse der Spielweise und Erwartungen auf Border
07:16:1207:16:12 Hiermit sehr, sehr gute Organisation auf dem Spot. JNNO, da auf jeden Fall gut dran beteiligt, das Team hier nach vorne zu bringen. Vor allem sehen wir, dass das Ganze schon zeitig vonstatten geht. Also gar nicht so lange auf sich warten lässt, hier die Antwort auf Bleed zu geben.
07:16:42 Wir sehen hier nochmal eine D-Replace. Gerade diese Eröffnung von Reaps war natürlich wild. Dann der Double von Ashen, der war auch sehr, sehr, sehr wild. Und dann eben eine gute Kontrolle von Forrest. Einmal Long Distance, einmal Close Distance, Mitte super shoddy. Bis hierher erstmal sehr angenehm, was wir sehen.
07:17:08 Ja, bisher gibt es hier auch relativ wenig zu meckern von meiner Seite aus. Also das sind so die ersten zwei relativ standardmäßigen Runden, die wir so auch des Öfteren halt eben auf Border sehen. Fracklastig, das ist klar, das gibt auch die Maps ein bisschen her. Das heißt, hier ist natürlich auch so ein bisschen unterschiedlich zu bewerten. Also man wertet natürlich das Gameplay.
07:17:34 auf einer Map wie zum Beispiel in Oregon durchaus anders. Auch von der Gewichtung her, was jetzt wichtiger ist, als hier auf einem Border. Also bei Border ist allein schon durch die Map impliziert, dass hier wahrscheinlich mehr über Freaks läuft. Das ist auch in den meisten Fällen tatsächlich der Fall. Deswegen haben wir diese Erwartungshaltung und den Maßstab legt man da auch tatsächlich an. Das heißt, es wird allgemein so ein bisschen erwartet, dass es...
07:18:01 Also weniger taktisch auffallen wird das Match, sondern halt eher durch brachiale Firepower. Bisher können wir da auch schon einiges feststellen. Da ist uns auch schon ein bisschen was geboten worden. Mal sehen, wie sich das im weiteren Verlauf des Matches jetzt darstellen wird. Es ist durchaus ein interessantes Lineup auch, was die Jungs von Bleed hier spielen.
07:18:24 den Bienenkönig, Kollege Schmischu und Brava da noch mit rauszupacken. Das ist eine interessante Kombination. Reeps und Espy sind hier schon rausgenommen worden von SSG. Hoven hat jetzt aber einen Anschluss gefunden. Ashen ist jetzt ebenfalls rausgenommen worden. Damit der Dock von der Bildfläche verschwunden. Auch ein Kandidat, den man nicht so häufig sieht auf dem Major bisher. Genauso wie wir Sonntag das Thema mit Rook hatten. Der war auch...
07:18:49 Gefühlt noch gar nicht da, denn hat es da einmal irgendwie nochmal rausgezogen aus dem Operatorpool. J9O mittlerweile auch rausgenommen worden an dieser Stelle, damit der, wie du es immer schon nennst, der Operatoren-Ausgleich, der hier hergestellt worden ist. Eine Minute 15 haben wir noch auf dem Tacho stehen. Entsprechend alles noch wieder im grünen Bereich. Zumindest vorerst. Ein bisschen Drohnenarbeit wird hier auf jeden Fall noch geleistet. Mentalist hat da wohl soundtechnisch irgendwie was mitbekommen, entscheidet sich aber,
07:19:19 gegen einen Gegenpressuren an dieser Stelle Richtung Tellers. Da einfach auch ein bisschen wenig bekannt ist, wo der Rest sich befindet, was wir natürlich in der Observer-Cam sehen. Die sind nämlich immer noch oben. Das heißt, da ist auf jeden Fall gewünscht, wahrscheinlich Vertical gegenzuspielen, sollten sich die Spieler von Bleed dazu entscheiden, unten auf den Plan zu gehen.
07:19:49 Ah, und den kennen wir ja, den Plainspot. Den haben wir ja schon gesehen. Ja, ich aus. Da gibt es ja auch nicht so viel Auswahl. Nee, das ist leider richtig. Nochmal den Beehive. Ausgepackt, hot and cold. Hui, da kommt aber ordentlich was auf ihn zu. Schön Nummer 1 abgesnackt. Nummer 2 vielleicht noch mit dem C4. Kommt aber nicht an. Oh doch, hot and cold, Junge.
07:20:16 Ja, das sah natürlich gut aus. Man muss im Nachhinein retrospektiv auch sagen, Kollege Mentelist hat auch recht daran, das nicht forcieren zu wollen da hinten. Warum? Weil wir hier natürlich einen relativ kleinen Raum haben, auf dem wir uns hier bewegen.
07:20:35 Und da ist natürlich jemand wie Hot & Cold mit einer Mute-Schrotflinte, also mit der SAS-Schrotflinte natürlich tödlich auf diese Distanz. Das ist ganz klar. Da brauchst du mit deinem Sturmgewehr gar nicht ankommen an der Stelle. Dass du da den Gunfight gewinnst, das wäre Glück. Da musst du auf jeden Fall sofort in Headshot landen. Sonst ist da ganz, ganz schnell Feierabend angesagt. So wie es halt hier eben auch der Fall gewesen ist. Also da hat man, glaube ich, so ein bisschen...
07:21:03 Den Fokus leider falsch gesetzt, meines Erachtens nach, auf wen man denn jetzt am Ende nochmal gehen wollte. Da hätte man eventuell sich ein bisschen anderweitig orientieren müssen. Es war ja auch die Möglichkeit da zu drohnen, was das für ein Operator ist. Und dann ist natürlich die...
07:21:23 Die weitere Vorgehensweise relativ klar. Man überlegt sich nämlich dreimal, ob ich in diesem Raum halt auf einen Close-In-Fight gehe mit einem Mute oder halt eben nicht. Da bin ich der Meinung, das überlegt man sich dann nochmal. Das sollte man im Bestfall auf jeden Fall tun. Die Schrotflinte haben wir ja vorhin schon gesehen. Auf Consulate, Close Combat einfach sehr, sehr effektiv.
07:21:48 C4 hätte da auch maximalen Schaden machen können. Also auch eine große Reichweite, die das Ding hier einmal wegsprengt. Aber somit SSG auf jeden Fall eine weitere Defense reicher. Und das können sie natürlich auch noch weiter nach vorne fahren.
07:22:08 Die Jungs von Bleed. Die haben gerne den Hang auch so ein bisschen an ihrem Tempo festzuhalten. Also die lassen sich da nicht weit zurückfallen, sondern versuchen eben das Tempo durchgehend in derselben Schritttempo weiterzufahren. SP. Schön rausgezogen aus der C4 Range. Und dann geht man einfach wieder hin, um abgesnackt zu werden. Okay, interessant. Hot and Cold. Der hat auf jeden Fall da einen C4, das sitzt. Reaps mit Fuels.
07:22:37 Wo wir gerade bei Tempo sind. Also hier geht das wirklich stark voran. Odd and Cold will da auch nochmal nachlegen. Turd hält sich aber da an seiner Position zurück. Also wirklich, wirklich insane, was die hier machen. Das zur Halbzeit schon mit vier verlorenen Spielern.
07:23:01 Ja, jetzt steht man hier halt wieder vor der Frage, wir haben jetzt hier schon ein bisschen was geleistet, wir sind jetzt wieder in der 3-3-Situation. Das heißt, es sind schon Positionen unbesetzt, beziehungsweise dünner besetzt, als sie vorher mal gewesen sind. Jetzt ist die Frage, wo machen wir unseren Angriff oder wo wollen wir irgendwie eine Lücke suchen, wo wollen wir eine Lücke erschaffen. Da braucht aber tatsächlich Blied.
07:23:27 Erfahrungsgemäß aus den letzten Runden doch schon ein gutes bisschen, bis sie sich da irgendwie entschieden haben. Dann ist auch das Decision-Making nicht unbedingt das hundertprozentig wahre. Mal schauen, wo sie sich hier jetzt dafür entscheiden. Sie wollen auf jeden Fall hier so ein bisschen Breach-technisch was noch machen. Das geht aber nicht so ganz gut. Reeps hat hier den Kürzeren gezogen. J9O recht aufmerksam hier an der Stelle gewesen. Jetzt vielleicht gleich mit dem nächsten Gunfight. Genau, Turd kann sich hier dann noch J9O rausnehmen.
07:23:54 Aber der hat vorher tatsächlich noch die Möglichkeit gehabt, Hoven rauszunehmen. Forrest und Hot & Cold sind die letzten verbliebenen Spieler. Die sind unten. Die versuchen das irgendwie vertikal hier zu halten. Macht auch Sinn. Man schaue nur, welchen Operator man da noch in der Hand hat. Das ist nämlich die Werte Solis. Das heißt, man wird jetzt genau auch sehen können, wo da jemand ist. Und das geht ganz einfach. Geht ihm richtig locker vor der Hand, muss man sagen.
07:24:22 Aus dem Ärmel geschüttelt das Ganze. Und damit ist die dritte Runde da. Also jetzt läuft es nach anfänglichen Schwierigkeiten, da erstmal Herr der Lage zu werden. Aber auch das kennen wir aus unserem Spiel Nummer 2. Auch da haben wir so ein bisschen das Herantasten gehabt. Wir hatten anfangs das EU-Interne Derby und dann eben Teams, die sich erstmal noch nicht gesehen haben, noch nicht miteinander gespielt haben, wo man auch erstmal gucken muss, was bringt man mit.
07:24:51 Gerade auf einer Map wie Border, die halt wirklich kaum VOD-Material mit sich bringt. Also in irgendeine Richtung schon sehr mager. Und hier ist man auf jeden Fall sehr gut.
07:25:08 Im Saft. Um weiterzumachen. Also man hat hier auf jeden Fall Lust. Und Bock. Und Motivation. Die sollte man noch haben. Wie gesagt. Last Chance. Auf die Stage zu kommen. Am nächsten Wochenende.
07:25:28 Und Bleed entscheidet sich, ja, mal so ein bisschen wieder Opat Gold zurückzugehen zu dem Lodo, das sie vorhin schon mit dabei hatten. Brava, so ein bisschen absnacken, Flores, Doppeldrohnen, Spiel, das man macht. Nates haben wir mit am Start hier bei der Gridlock. Und Reeps bleibt sich auf der Nomad treu. Die, wenn ich es aber so richtig gesehen habe, noch keinen richtigen Gadget im Paint hatte. Also weiß nicht, ob du da was mitbekommen hast oder so richtig gesehen habe ich davon noch nichts.
07:25:57 Äh, ne, auch nicht, dass ich das irgendwie mitbekommen hätte. Obwohl wir sie heute auch schon teilweise sehr gebannt gesehen haben. Ähm, irgendwie, äh, nö. Sogar so ein Weapons-Pick wahrscheinlich. Ja, eventuell könnte ich mir das vielleicht noch vorstellen, aber bisher, was das angeht, auf jeden Fall wenig Impact. Aber gut, solange Reaps damit zurechtkommt, das gibt ihm ja auch so ein bisschen recht. Ähm...
07:26:24 Ja gut, oder auch nicht. Ist ja jetzt auch direkt rausgenommen worden von Hot & Cold. Vorher im gleichen Zuge Fuels nochmal rausgenommen worden. SP hier jetzt auf jeden Fall in der Position, dass man hier Jail nochmal aufmachen möchte. Das ist auch eine relativ sinnvolle Geschichte hier, das machen zu wollen.
07:26:42 Wir sehen hier noch Gunfights, die hier von J9O ausgehen. Der hier im Customs versucht so ein bisschen irgendwie noch seinen Boden zu halten. Forrest nebenbei noch Turrets erstmal lahmgelegt. Denen wird es diese Runde auf jeden Fall irgendwo mehr hin verschlagen. Es wird auch nichts mehr gehackt werden. Der Brava ist nämlich damit erledigt an der Stelle. Eine Minute 30 ist noch zu spielen.
07:27:07 Auch jetzt wieder Bleed in der altbekannten Position. Wir haben immer so ein bisschen Gunfights am Anfang. So kann man die Runden, glaube ich, charakterisieren. Wir haben am Anfang immer ein paar Gunfights. Da sterben zwei, drei, vier Leute. Meistens kommen wir dann auf ein 3-3 irgendwie weiter rum. Und dann schauen die Jungs immer weiter von Bleed, in welche Richtung das halt eben geht. Und in diesem Moment sind wir halt auch an dieser Stelle wieder, dass es genau darauf hinausläuft.
07:27:33 Das ist so ein bisschen Copy-Paste, was sie hier jede Runde sehen. Die versuchen da immer irgendwo sich ein Entry zu erdrohnen, wo man halt irgendwie was machen kann, wo man nichts machen kann eventuell. Und darauf wird dann halt eben agiert. Das ist eigentlich ganz gut gemacht. Owen hat hier jetzt auf jeden Fall einen Punkt gefunden, wo man ansetzen kann. Ashen. Damit halt eben rausgenommen. Das heißt, wir haben jetzt noch so 2,5, 2,25 Spieler bei SSG noch vorhanden.
07:28:01 Ja gut, ist noch einmal anzuhusten, dann fällt der auf jeden Fall auch um. Bei Bleed sind die HP überall noch voll.
07:28:12 Und die können natürlich auch voll bleiben, wenn es nach ihnen geht. Aber wir wissen, ein One-Shot-Headshot-Game kann das Ganze aber ganz schnell mal shiften. Espy. Wobei shiften sind. Mentalistik. Muss ein bisschen was einbüßen. Espy zieht durch. Sollte funktionieren. Jawohl. Retake-Time. 3 auf 3. Schönes Ding. Hoven. Schön reagiert. Weiß ich, ob er da den Chord bekommen hat. J-N-O. Nicht Mentalistik. Und auch Forrest liegt schon lange. Also eine 1-2-Situation. Und Espy. Macht ihn confirm.
07:28:45 Und dann geht es wieder nach vorn. Also, noch sind sie definitiv nicht fertig hier mit ihrem Gegner. Sie wollen das Polster weiter ausbauen. Sie wollen in die nächste Phase eintreten. Phase 3, die letzte Phase des Majors.
Statistiken, Taktiken und Anpassungen im Spielverlauf
07:29:0307:29:03 Und der gute Turt, der ist heute auf jeden Fall wieder ein bisschen besser drauf. Ich weiß nicht, was er das letzte Mal hatte. Er war sehr niedergeschlagen, obwohl es eigentlich gar keinen Grund gab. Also keine Ahnung, was da vorgefallen ist. Aber er scheint heute wieder besser gelaunt zu sein.
07:29:22 Und das 2 zu 3, das ergibt auf jeden Fall Flügel. Könnte sogar noch ein 3 zu 3 werden. Ich weiß nicht, wie du es siehst, aber die Möglichkeiten haben sie auf jeden Fall in der Hand. Da steht auf jeden Fall erstmal nichts zwischen. Das sollte es tendenziell sogar werden eigentlich. Im Grunde genommen, wenn man sich jetzt halt eben gerade die Statistiken anguckt, wie es halt gerade auf dem Major aussieht, wurde Border, ich habe es vorhin irgendwann nebenbei schon mal erwähnt, nur viermal gespielt.
07:29:47 Wir haben aber nur eine Defense-Winrate von 42%. Das heißt, wir haben eigentlich eine Attack-Lastigkeit vorliegen. Ich habe gerade noch mal kurz nebenbei geschaut, ob wir hier wieder irgendwelche Manipulatoren am Start hatten. Die Thematik hatten wir ja vor ein, zwei Majors schon mal mit Chalet, wo dann Chalet auf einmal so unglaublich defenselastig gewesen ist. Wo dann die APAC-Teams übel...
07:30:15 auf den Deckel gekriegt haben auf Chalet, alle. Und da ziemliche Statistikmanipulation damit betrieben worden ist. Also Manipulation im Sinne von, das ist nichts wert, was da ausgesagt wird, weil die halt nichts können auf der Map. Aber das scheint nicht der Fall zu sein. Also Attack-technisch müsste da eigentlich ein bisschen was drin sein. Das heißt, wenn wir eine Attack-Leistigkeit haben, ist Blied eigentlich gerade zu diesem Zeitpunkt sogar schon im Nachteil. Das heißt, eigentlich müssen sie die dritte Runde jetzt noch gewinnen, beziehungsweise die...
07:30:42 Die sechste Runde gewinnt aber den dritten Punkt auf ihr Konto laden, denn ansonsten könnte das hier durchaus schwierig werden, wenn Space Station selber dann den Weg weggehen darf. So ist es. Da müssen wir auf jeden Fall jetzt noch ganz genau hinschauen, was sich hier dieser Ausgleich auch auf dem Scoreboard niederschlägt. Mal gucken, wie der Aufbau hier aussieht.
07:31:11 Auch wieder sehr, sehr schön diese Line of Attack, die man hier bildet, die ganz gerne mal geformt hat. Also immer so eine lange Linie an Support-Mechaniken um die Top-Fragger herum. Was wir hier jetzt auch sehen, Reap's Turd kommt noch jetzt auf der anderen Seite mit dazu. Aspie schon mal kontaktlos den Frag gezogen und Hoven steht hier schon auf Abfangkurs. Sollte man da irgendwo rausrotieren in die richtige Richtung.
07:31:37 Möglichkeiten sind auf jeden Fall da, hier auch weiter auszudünnen. Und du hast es gesagt, eigentlich sollte es die Runde sein, die Runde Nummer 3. Möglichkeit. Oh, schöner Re.
07:31:50 Shoot, die man hier macht. Also schönes Zurückschießen von SSG. Aus einer Position, die eigentlich gut gehalten wurde. Gegengepeakt. Und damit wieder die Lücke zumindest ein bisschen vergrößert. SP auch erstmal den Diffuser wiederholen. Passt natürlich eine gewisse Zeit. Wie ist jetzt hier die ganze Zeit auch schon der Fall ist auf Border. Dass wir ein bisschen Zeit ins Land gehen haben. Sehen durch die sehr, sehr, ja.
07:32:19 lange Vorbereitungsphase von Bleed. Wie gesagt, die ist nicht untätig, aber die braucht halt einfach ein bisschen. Hat aber den Nachteil, dass wenn jetzt zum Beispiel auf Plant gegangen wird, eventuell nur der Planter von Interesse ist. Uwe Aspie, schön gemacht und das tut. Sehr gut, 3-3. Wie zu erwarten, ist da der Ausgleich.
07:32:42 Ja, das haben sie auf jeden Fall nochmal gut gemacht. Also das Ding ist halt eben genau das, was wir die letzten Runden auch schon gesehen haben von Bleed. Also die, es wird immer so ein bisschen reingespielt. Ja, wir kriegen dann ein, zwei, drei Kills irgendwie. Auf beiden Seiten fallen die und dann orientieren wir uns neu und spielen dann basierend darauf weiter. Und das hat hier auch wieder sehr, sehr gut geklappt. Also Bleed ist durchaus in der Lage, muss man sagen, muss man auch neidlos anerkennen. Lücken innerhalb der Defense.
07:33:11 ausfindig zu machen und darauf halt eben dann zu reagieren und auch agieren zu können. Das ist durchaus, wie gesagt, anzuerkennen. Das haben sie echt gut gemacht. Auch Opening-technisch da die Fracks zu holen, das kriegen sie auch durchaus hin. Wenn wir uns da halt mal eben anschauen, dass von den sechs Runden, die wir bisher gespielt haben, fünfmal der Opening-Frag.
07:33:34 von Bleed gemacht worden ist und nur in einer Runde ein Spieler von Bleed selbst rausgenommen worden ist. Das war in Runde 3, das war Reeps. Sonst die restlichen Runden sind sie immer mit einem Vorteil in die Runde gestaltet. Also das ist auf jeden Fall nicht zu vernachlässigen oder nicht zu unterschätzen, was Bleed hier bisher gezeigt hat. Jetzt wiederum geht es halt in die Defense und da muss jetzt auch mal gezeigt werden, dass man ebenfalls dort entgegenhalten kann.
07:34:00 Und wie vor allem Space Station hier ihre Attacks aufzieht. Wie gesagt, wir haben eine leichte Attack-Lastigkeit da. Das heißt, hier ist die Erwartungshaltung natürlich jetzt hoch. Die Erwartungshaltung, da brauchen wir uns nicht drüber unterhalten. Die ist generell einfach hoch, weil wir jetzt wissen wollen, wer in die nächste Stage einzieht. Und da muss tatsächlich auch eine gewisse Erwartungshaltung da sein, weil da eben auch die nötigen Teams für da sind, die ebenfalls eine Erwartungshaltung haben an das Spiel, das da kommen mag.
07:34:31 Wir haben es ja vorhin schon gesagt, du musst auf jeden Fall abliefern.
07:34:35 Um weiterzukommen. Um vor allem auch ein Champion zu werden. Hooven. Sehr gut. Diese typische Position. Und auch hier Aspie. Also die Infoverarbeitung von den Jungs ist echt sauber. Muss man sagen. Hot encode mal mit dem Refrag. Leider spät. Aber... Die kleine Lücke gegen Aspie. Die tut gar nicht so weh. Weil wir haben noch Reeps. Der ebenfalls 6 Skills hat. Wir haben Hooven mit 6. Wir haben Turret mit 5. Also da funktioniert wieder jeder.
07:35:01 Genau wie auf der anderen Seite. Das macht die Sache gerade wirklich sehr interessant. Weil du nicht irgendwie einen rausnehmen kannst, wie zum Beispiel bei Wolfs. Oder einen rausnimmst und dann war es das schon wieder. Sondern hier nimmst du einen raus und der Rest bleibt gefährlich. Mentalistic muss aufpassen. J9O mit dem Ausgleich. Mentalistic und wieder vertikal kontaktlos.
07:35:30 Wir befinden uns in der altbekannten Situation tatsächlich. Wir sprechen uns alle Jahre wieder zu dieser Zeit innerhalb der Runde in den meisten Fällen. Diesmal natürlich nur in die andere Richtung. Auch Space Station müssen jetzt schauen, okay, wir haben jetzt eine 3 gegen 3 Situation, so ein paar Positionen sind ausgedünnt. In welche Richtung bewegen wir uns jetzt? Wo wollen wir vielleicht anspielen? Wo sehen wir vielleicht eine Lücke?
07:35:58 So wie es jetzt gerade aussieht, will man aus Richtung Osten angreifen und auf jeden Fall auch von draußen da noch einiges machen. Auf dem Arkais Balcony.
07:36:12 Einen Spieler hinstellen. Da wird jetzt auch direkt erstmal aufgemacht mit dem Sledge. Sehr, sehr schön mit zwei Mann. Reapstar direkt einen Strich durch die Rechnung gemacht, der eigentlich eine gute Idee hatte an der Stelle, da aggressiv gegenspielen zu wollen. Da kommt erstmal ein Ei entgegen geflogen, fliegt ein Ei zurück und Space Station tatsächlich auch direkt mit dem Runden Win.
07:36:33 Schön. Also, dass man da so gut Kontrolle noch reinbekommt, zeugt auch wieder von sehr, sehr gutem, sehr, sehr guter Team-Shimby, muss man sagen. Weil er ja eigentlich auch auf der anderen Seite sauber gegengearbeitet wurde. Aber man hat hier so ein bisschen, also vielleicht ein Ticken schneller mit diesen Informationen, die auch natürlich Bleed hatte, gearbeitet und hat sich so einen kleinen Etappenweg gebaut über die Runde. Bleed, die haben immer so ein Gesamtziel.
07:37:02 was sie anpeilen. Die Jungs von SSG, die versuchen erst mal das Goal zu achieve. Also da ein Checkpoint abzuarbeiten, um dann zum nächsten zu gehen. Finde ich sehr, sehr schön. Gerade für Border passt das ganz gut, weil die Laufwege recht kompakt sind. Sagen wir es mal so. Ist zwar nicht unbedingt die kleinste Map, aber sie ist kompakt genug, um schnell zu arbeiten. Also gerade, wenn du mal sagst, drohne mal oben durch, das geht schon recht fix. Du kannst schnell mal den Upper Floor durchdrohnen.
07:37:31 Dann hast du eine gewisse Übersicht, kannst darauf hinarbeiten, kannst nur mal eine Drohne fahren lassen. Wenn du das gut machst, in diesem Checkpoint-Verfahren, bist du hier sehr schnell durch. Natürlich musst du dann noch die Leute rausnehmen. Das ist ja die große Aufgabe überhaupt. Aber an die Infos kommst du eigentlich sehr, sehr gut.
07:37:51 Ich muss auch sagen, ich habe bisher auch allgemein wenig zu meckern bei diesem Match, weil es bewegt sich eigentlich jede Runde gleich. Also man könnte denken, es ist dann langweilig, weil jede Runde eigentlich gleich abläuft. Ich habe es ja vorhin schon gesagt, bei 1,20 treffen wir uns meistens dann nochmal wieder. Sind in der meistens ähnlichen Situation, 3 gegen 3 Situation ist es dann meistens noch. Aber das zeugt für mich auch,
07:38:18 vor allem auch wie der weitere Rundenverlauf dann immer ist, davon, dass hier gut überlegt wird und auch gut gegengearbeitet wird. Auch gute Analyse betrieben wird während der Runde. Das finde ich doch schon sehr, sehr schön. Auch diese Variante, die man hier jetzt seit Space Station gewählt hat, um hier die Wand aufzubekommen, ohne überhaupt einen Entry machen zu müssen. Sehr nett. Sehr nette Geschichte. Auch mit Montagne hervorpushen. Das ist durchaus keine schlechte Idee.
07:38:47 Mal gucken, wo uns das Ganze hinführen wird. 1,50 Meter sind noch auf der Uhr bisher. Ungewöhnlicherweise noch nicht viel passiert.
Entscheidungsfindung, Teamdynamik und strategische Anpassungen
07:38:5507:38:55 Das ist jetzt aber so langsam, so ein bisschen Approach-Zeit ist schon. Forrest muss halt nur ein bisschen aufpassen, dass der da nicht ins Hintertreffen gerät, weil der ist alleine, soweit ich das jetzt gerade gesehen habe. Und einen Schildspieler alleine rumlaufen zu lassen, ist immer so eine Sache. Das kann gut laufen, kann es auch nicht, sollte man eigentlich tunlichst vermeiden. Der braucht irgendeine Art von Support, dass der nicht geflankt wird. Beziehungsweise irgendeine Art Rückendeckung braucht der Kollege meistens.
07:39:22 Den haben sie gerade nicht. Aber lassen wir das erstmal so stehen. Er macht hier jetzt auch keinen weiteren Radau, wagt sich jetzt aber recht weit auf den Spot drauf, während Fuels hier nochmal einen Entry in Richtung Armory reinmacht. Etwaige Roamer, die man da im Vorfeld gesehen hatte, sind mittlerweile sogar wieder weg. Wir haben sehr, sehr viel Zeit gekauft, seitens Bleed, Hot & Cold, aber hier mit dem Opening Track gegen SP, einen haben sie noch runter.
07:39:51 geschossen. Reeps, der liegt am Boden. Hot & Cold verteidigt sich jetzt in Customs gegen Hoven. Scheitert hier an der Stelle allerdings. Fuels wird okay gegen Mentalist. Fuels auch nochmal Reeps noch rausgeregelt. Der war ja eben vorher injured gewesen. Schön Hoven den runtergedroppt in Montagne. Schön einen Schuss in die Birne verpasst. Der dann gleich zu Boden sackt.
07:40:12 Genauso wie Hoven selber, J9O hier mit dem Kill, Refrag auf Refrag auf Refrag und J9O regelt dann im Endeffekt die Runde für Space Station. Sehr, sehr schön. I like what I see, muss ich sagen. Also das ist vielleicht jetzt nicht so diese, diese Frag-heavy Map, die vielleicht einige erwartet haben jetzt von Border, sondern da scheint man schon so ein bisschen, es wirkt so ein bisschen wie Rainbow Shach auf dieser Map.
07:40:40 Sich immer so gegenseitig auszutanzen, die Position am besten zu nutzen, die Zeit vor allem irgendwie auch gut zu füllen und dann zu antworten. Hide and Seek so ein bisschen auch zu spielen. Das haben wir ja ganz am Anfang gesehen, als die Map reinkam in den Pool. Da gab es ja ganz am Anfang dieses Hide and Seek Spiel, was ich mir mit Ergeniden dann angeguckt habe. Von einem Raum zum nächsten. Man versucht sich wieder irgendwie aus der Reichweite der Gegner zu ziehen. Der Gegner kommt hinterher und der Gegner ist immer reihum.
07:41:09 Das ist auf jeden Fall sehr sehr schön was wir mitbekommen und vor allem gibt es jetzt auch ein Timeout natürlich von Bleed. Die hier nicht nur mit dem Fisch heute am Start sind, mit dem guten Joel, sondern auch da einfach mal ein Relaxo mit am Start haben. Also keep it easy, keep it smooth. Aber sie bleiben dann auch relaxed, nicht dass wir hier nachher wieder GG´s im Chat sehen. Dann packen wir den Salzstreuer aus.
07:41:38 Aber bisher müssen sie sowieso erstmal noch ein bisschen was tun, weil ansonsten wäre das erstmal der falsche Satz für das falsche Match. Dann die Jungs von SSG machen Druck.
07:41:51 Ja, also auf jeden Fall. Also da merkt man auch so ein bisschen, wir haben ja jetzt zwei Runden Attack von Space Station gesehen, die auch tatsächlich dann beide auf ihr Konto gegangen sind. Das ist auf jeden Fall schon die halbe Miete. Man nähert sich immer weiter dem an, wo man natürlich hin will, dem Matchpoint und natürlich auch dem Win an der Stelle. Wie gesagt, Attack-technisch sah das bisher die beiden Runden ganz gut aus.
07:42:15 Jetzt ist natürlich die Frage, wann schafft es blieb, dann tatsächlich mal den Riegel davor zu schieben. Letzte Runde war jetzt nämlich schon, sah trotzdem gut aus, wie gesagt, aber es war schon knapper als davor. Und dementsprechend, da ist eigentlich nur eine Frage der Zeit, bis man da tatsächlich mal eine Runde für sich entscheiden kann. Wir sehen erneut Armory. Das hatten wir in der ersten Defense-Runde in Runde 7 bereits einmal gesehen. Das hat dann nicht so hundertprozentig geklappt.
07:42:42 Schauen wir mal, ob wir es im zweiten Anlaufseitenspeed hinkriegen. Jetzt geht das Archives-Window relativ zu Beginn da nochmal auf. Wir haben hier auch eine Castle-Barricade gehabt. Das heißt, es konnte ganz regulär gebreacht werden an der Stelle. Er turd auf jeden Fall derjenige, der sich darum kümmern wird, um was auch immer da dann durch die Tür kommen mag. Die restlichen Spieler von...
07:43:04 Space Station gehen auf Nummer sicher, schauen sich mal um, maptechnisch, wo sind die ganzen Spieler von B-Baden zu treffen, werden relativ schnell festgestellt haben, auch anhand dessen, wie man sich da jetzt bewegt, dass kein Mensch irgendwo anders ist, außer halt eben im Topfloor. Darauf basierend macht man hier jetzt auch seinen Approach, man will auf jeden Fall CCTV-Kontrolle an sich reißen, wird darüber dann natürlich versuchen, Office so gut es geht halt eben anzuspielen.
07:43:34 Vor allem der, wer war es jetzt? Espy, glaube ich, der da im L noch steht und ein bisschen wartet, dass da jemand über den Horway dann rüberkommt. Der könnte da vielleicht noch eine Rolle spielen, sofern da überhaupt jemand kommt. Gerade eben hat man nämlich da schon gesehen, dass hier so ein bisschen eine Umstrukturierung stattfindet seit dem Space Station. Es scheint so, als möge man hier einen...
07:43:58 relativ fast blend durchziehen wollen hot and cold wird allerdings von turd der war ja schon angesprochen vorhin er wird hier rausgenommen wird hier weg zu viert damit die usa raus aus der gleichung aber noch erschien liegt nun mal nach und sich sp natürlich auch hier große rolle gespielt hat in dieser konstellation gerade wenn es in die richtung des diffusers geht
07:44:22 Hat man da gerade noch mal gut positioniert gestanden. Kann natürlich jetzt nachjustieren. Das macht man auch. Wir sehen gerade, dass die Defense ein wenig shiftet. Forrest greift aber damit ein. Lässt da gar nicht zu viel Bewegung reinkommen. Schön, schade. Auf der anderen Seite Ashen mit Reaps. Der sich gerade am Fenster positioniert hatte, um da mal ein bisschen rauszuspähen. Turd mit Ashen. Turd. Schöner Triple Kill. Und J9O, der müsste...
07:44:51 Jetzt erstmal diese eine Position isolieren. Mentalistik. Da kommt er nicht zu. Haben wir es gesehen, oben einmal rausrotiert. Und ein schönes Crossfire aufgebaut von beiden Seiten. Das ist sehr, sehr gut. Also da, wo ich dich gerade eben fast fragen wollte, wo könnte man dann am besten irgendwie nachjustieren, muss man sagen, hat die Antwort perfekt geliefert.
07:45:19 Definitiv. Also ich habe ja schon angesprochen, dass es nur eine Frage der Zeit ist, bis man es tatsächlich mal schafft, dagegen zu halten. Die Idee seitens Space Station, da halt eben auf ein Plan gehen zu wollen, in Archives, ist eine nachvollziehbare Idee, weswegen man darauf kam, das machen zu wollen. Aber der eben angesprochene Turd...
07:45:43 Ist natürlich derjenige gewesen, der das Ding da auch im Nachhinein natürlich verhindern sollte. Den hat man aber auch irgendwie nur so semi auf dem Schirm gehabt. Das ist ein bisschen fragwürdig gerade. Das steht so ein bisschen im Kontrast zu dem, was wir vorher so gesehen haben. Da war man immer so ziemlich informiert darüber, wer wo steht. Und konnte dann auch gut agieren. Auch wenn es in der Frack-Refrag-Geschichte gewesen ist. Aber Turd hier, ja eigentlich einer ziemlich...
07:46:10 offensichtlichen Positionen spielt, weil schon seit Jahrhunderten gefühlt auf Border immer irgendjemand in Archives, der hinterm Regal rumsteht mit einem C4. Und genau das, was die Space Station gemacht hat, nämlich zu den 9, der wurde hier einfach irgendwie ignoriert. Das hat sich natürlich dann im weiteren Verlauf noch gerecht. Drei Kills hat der Werte her da gezogen. Das war ein bisschen unsauber gearbeitet von Space Station und da ist man auch prompt für bestraft worden.
07:46:36 Und bestrafen können die beiden wirklich, wirklich gut, muss man sagen. Also, hier wird jeder kleinste Misstep oder jeder kleinste Unachtsamkeit sofort bestraft.
07:46:54 Also diese Scoreboard-Situation da oben, die ist unter anderem auch da hingegen zurückzuführen. Guck mal hier, diese Trigger-Disziplin von Ashen. Nicht einfach rein pre-feiern, sondern einfach mal warten. Wenn es noch nicht so weit ist, kann man hier ein bisschen unentdeckter bleiben im CCTV.
07:47:11 Das ist die Hunde Hoeven, die jetzt die beiden Entries so ein bisschen bewachen. Oh, Ashen. Wo wir gerade beim Thema waren. Forrest Hoeven. Wieder trifft sie Solis. Sehr unangenehm. Eins der beiden Zugpferde. Da kann Turt natürlich jetzt noch ein bisschen versuchen nachzuregeln. Auch er kann die Info der Spieler weitergeben. Ashen vor allem jetzt hier auch ein bisschen aus seiner Position.
07:47:40 ...gestoppt worden. Muss ein bisschen innehalten. Wartet da vielleicht nochmal kurz ab, dass man sich teamuppen kann. Und Turd währenddessen weiter unten unterwegs. Hier die Info zu holen. Ein bisschen weiter in die Richtung von Hood & Cold. Würde wahrscheinlich gleich die Info bekommen, dass man da am Start ist. Und jetzt bekommt auch hier Fuels den Support, den man braucht aus dem Lower Floor. Ja, und da sieht Turd auf jeden Fall...
07:48:07 Dass man da steht, hat aber keinen Direktzugriff, also noch zumindest nicht, auf den Spieler mit dem C4. Es könnte aber gleich ordentlich krachen, wenn Fuelstar Fuß fassen möchte. Hat sich aber hier erstmal zurückgezogen. Also insgesamt, man will hier echt nichts überstürzen. Auf allen Ecken sind sie sehr geduldig, sehr ruhig.
07:48:27 Ja, das passt ja auch so ein bisschen zu dem, was wir halt bisher schon gesehen haben. So ein bisschen dieses Bedachte, was es ja gerade mit dem Schachspiel auch verglichen. Also das sieht man hier an einigen Stellen durchaus. Man hat jetzt hier mal so ein bisschen Kontakt wieder. Gibt hier so ein paar Schüsse in die eine oder andere Richtung auf jeden Fall ab. So langsam wird auf jeden Fall es Zeit hier zu handeln. J9O macht hier jetzt den ersten Schritt. Holt sich hier Turd nochmal raus. Fuels geht jetzt mittlerweile auf den Plant. Den hat man hier auch seitens...
07:48:55 Das war Mai auch gehört. Der kann hier jetzt auch nochmal Forest rausnehmen. Reeps ist das. Ja, Plant geht auch tatsächlich gar nicht mehr durch. Also es wird rumgeschossen und rumgeschossen. Reeps irgendwie da. Der Einzige, der da noch irgendwas gehalten hat. Ist aber dann am Ende natürlich auch gefallen. Das war auch alles so ein bisschen offscreen tatsächlich gerade, was da passiert ist. Weil wir ja jetzt die ganze Zeit bei Reeps auf der Perspektive waren. Und bei niemandem anders tatsächlich.
07:49:27 Ja, und jetzt gibt es mal die Anweisung von Aspie, der hier tatsächlich auch den IGL mimt. Deswegen auch den guten Fisch an seinem Tisch begrüßen darf. Und hinten habe ich gesehen, da ist sogar noch ein Donald dabei. Also ist ja regelrecht Disneyland, was man da aufgebaut hat bei den Bleeds. Wahnsinn, was man da alles entdeckt.
07:49:52 Und unserer Regie ist auch aufgefallen, dass da jetzt gerade ein Relaxo im Arm ist. Schönen guten Morgen. Haben wir vor fünf Runden schon angemerkt. Ja, das ist korrekt. Aber insgesamt, ich weiß nicht, ob sie vielleicht ihre Kraft aus diesem Aufbauterziehen haben, aber auf jeden Fall machen sie einen guten Job, wenn SSG auch gerade führt.
Analyse der Teamleistung, strategische Fehler und Map-Auswahl
07:50:1607:50:16 Die machen einfach einen sehr, sehr erwachsenen Eindruck. Also selbst wenn man jetzt hier zum Beispiel, sagen wir mal, das Match geht jetzt hier 7-4 aus, muss man einfach sagen, guckst du vielleicht nachher auf das Ergebnis, das war scheinbar kein gutes Match. Ich finde, das ist sehr gehaltvoll. Also die machen einen sehr erwachsenen Job, die Jux hier vom Blied. Ja, ich bin da auch absolut nicht negativ gestimmt. Ich habe das ja vorhin schon mal angemerkt.
07:50:39 Wir haben heute schon die Thematik gesehen mit von wegen, wir brauchen ziemlich lange, aber das war dann auch wirklich ein Eiermatch. Und auch Rumgeeiere, was wir da gesehen haben. Das hier, muss ich auf der anderen Seite gestehen, ist alles andere als Rumgeeiere, weil man eben trotzdem behäbig und bedacht vorgeht, obwohl es halt recht lange dauert und dann auch am Ende irgendwie was Vernünftiges dabei rumkommt. Das war eben ja vorhin nicht der Fall.
07:51:05 Ich hatte das ja schon mal erklärt. Da kam eben nichts dabei rum und es hat trotzdem so lange gedauert. Dann ist man irgendwie noch gegen den Spot gegengerannt, hat sich ummähen lassen und dann war es das. Dem ist hier nicht so. Also da haben sowohl Bleed selber als auch Space Station hier gute Arbeit geleistet. Bisher genauso wie Terps. Der sich hier nach einer geskippten R-Runde vorhin, hier bei Of Tellers, vorhin auf Armory, hatte er sich ja schon gemeldet. Jetzt meldet er sich wieder zurück. Ashen als
07:51:35 Opening Frag rausgenommen worden. Forest, hier einfach mit dem Plant. Der hat sich ganz dreist gedacht, ich gehe mal in Ventilation einfach mal rein. Machen wir den Plant. Hier ist keiner. Auf weiter Flur ist alles leer. J9O noch mit Reaps nachgelegt. SP mit Forest. Der hat hier geplantet. Fuels aber mit dem Refrag auf SP. Das sieht schon mal sehr, sehr gut aus. Hot & Cold wird hier gepusht von allen möglichen Seiten. Jetzt haben wir drei Spieler, glaube ich, noch übrig. Genau. Zwei sind sogar draußen gewesen die ganze Zeit.
07:52:01 J9O hält das Ganze jetzt von oben, kann der Diffuser halten. Junge, Junge, Junge. Hier mit der DDR alles weggesprüht aus dem Topfloor. Das hat er richtig, richtig gut gemacht. Also J9O auf der Map hier wirklich sehr, sehr stark. Das habe ich ja auch so noch nicht gesehen. Also wenn man mal, wir sehen ja immer sehr viel durch diese Outlines, aber wenn man überlegt, dass der vielleicht nur die Info guckt, die Diffusen da gerade und er schrubbt da mal ganz kurz das Parkett kaputt.
07:52:30 Alter Lachs, nicht schlecht. Also da gab es auf jeden Fall ordentlich Backenfutter. Und das erste Mal lange Gesichter bei Reeps, der sonst so ein bisschen immer der Happy Guy war. Und der wird wahrscheinlich jetzt auch überlegen, woran liegt es? Also ist es halt auch super schwierig, irgendwie den Jungs jetzt zu sagen, eigentlich macht ihr alles richtig, aber irgendwie läuft es trotzdem nicht. Also da ist ein Team, was ähnlich spielt, was das ein bisschen besser ausspielt.
07:52:59 spielt. Aber was würdest du als Coach jetzt da irgendwie sagen? In manchen Runden wirkte es halt so ein bisschen, wir hatten ja diese Schachthematik schon so angesprochen, dass man sich gegenseitig so ein bisschen ausgedribbelt hat, nach Lücken gesucht hat. Das haben ja beide Teams mehr oder weniger getan.
07:53:17 Ich würde jetzt einfach in Richtung von Bleed, wenn ich da jetzt Coach wäre, auf jeden Fall nochmal zur Wachheit alarmieren. In einigen Runden war man da nämlich, glaube ich, nicht so wach. Also jetzt gerade die letzte Runde Ventilation nämlich auch. Dass dieser Ventilation Fast Plant, dass das ein Ding ist, das wissen wir, das gibt es schon 100 Jahre lang auf Border, dass das gerne mal Leute machen, da einfach entweder über Main Door einmal direkt links abbiegen und dann rechts in der Ecke oder durchs Fenster einfach reingehen und planten. Das kennt man.
07:53:45 Und das hätte eigentlich die Jungs von Bleed nicht überraschen dürfen. Damit hätten sie rechnen müssen. Da würde ich einfach eben zur Wachheit alarmieren, dass das halt eben auf Map Nummer 2 eben nicht passiert. Dass wir da nicht irgendwie von allen möglichen Dingen ständig überrascht werden. Das wäre da nämlich durchaus fatal. Space Station hat ihre eigene Map hier mitgewonnen. Das ist vollkommen in Ordnung. Das ist aus Bleeds Sicht.
07:54:08 Da hat man sich hier auf jeden Fall gut gezeigt. Da hat man sich gut verkauft. Jetzt auf der eigenen Kaffee, die gleich nach einer kurzen Pause kommen wird, werden wir weiter sehen, ob da dieses Schachspiel sich fortsetzen wird und ob da im Endeffekt vielleicht Bleed die Nase vorn hat. Aber damit in die kurze Pause.
07:54:37 2-Minute History!
08:00:53 Ach, da sind wir wieder. Und vielleicht sehen wir die letzte Map, vielleicht aber auch noch nicht. Denn Bleed könnte nochmal zurückkommen auf ihrer eigenen Map. Sie haben gerade die Map von SSG verloren. Das war Border, man muss schon fast schon sagen, ein rares Stück Map auf diesem Major, das wir gesehen haben, das aber dafür Zucker ausgespielt wurde, muss man sagen. Ja, also wir haben uns ja auch nochmal ganz kurz darüber unterhalten, als wir in die Pause gegangen sind. Also trotz dessen, das ist natürlich...
08:01:22 ähnlich war zu dem, was wir vorhin gesehen haben, relativ lange gedauert hat und so weiter und so fort, war das doch durchaus ein sehr ansehnliches Spiel. J9O auf jeden Fall, wir sehen es hier auch nochmal, KD-technisch, sehr, sehr, sehr viel beigetragen, hat sich aber auch grundsätzlich super verteilt in beiden Teams eigentlich, was die Fracks anging. Aber J9O hat da wirklich ordentlich Abriss betrieben, das muss man auf jeden Fall zugeben und muss man auf jeden Fall sagen. Aber gut, das war's mit Map.
08:01:50 1 border wir gehen auf mit nummer zwei das ist wie gesagt der epic von blied und das ist kaffee und da waren wir ja vorhin schon so ein bisschen darauf zu sprechen gekommen dass ich das vor allem auch sehr komisch fand dass man sich hier für kaffee entschieden hat sie stehen overall von den stats her 1 zu 3 also ein sieg drei niederlagen klingt erstmal nach warum pick ich so eine map
08:02:15 im Vergleich zu Space Station, die zwei Siege, drei Niederlagen haben. Und dann kommt noch der Punkt dazu, wir haben gestern Bleed eben in einem 7 zu 8 gesehen gegen Dark Sea. Da hatten sie den kürzeren gezogen, weswegen sie überhaupt heute erst spielen müssen. Da hatte ich ja vorhin schon gesagt, warum macht man das wohl? Was ist da wohl der Hintergrund, weswegen man sich dazu entschieden hat, nach 15 gezeigten Runden auf Kaffee zu sagen, yo, geil, die Map.
08:02:44 picken wir morgen direkt nochmal. Also wirklich viel kann sich da eigentlich nicht geändert haben. Man wird jetzt nicht innerhalb von einem Tag das ganze Stratbook auf den Kopf gestellt haben und hier jetzt nochmal die Stratcafé 2.0 ausgepackt haben. Daran glaube ich per se erstmal nicht. Das heißt, es gilt erstmal abzuwarten und auf der Map zu schauen, was man sich dabei gedacht hat. Ich bin da persönlich sehr, sehr skeptisch. Darf man glaube ich auch sein.
08:03:10 Ich meine, vielleicht ist das so ein Ding, dass man gesagt hat, hey, okay, das war jetzt voll ausgespielt, das war eigentlich für uns ein geiles Spiel, es war ein gutes Spiel. Es hat ganz knapp nicht funktioniert, dazu spielen wir es nochmal, weil wir da drauf gut sind. Aber dieser Beigeschmack, also diese Kehrseite, die du halt sagst, die ist schon, die darf man nicht außer Acht lassen. Also nur weil du halt gut gespielt hast, solltest du nicht vergessen, dass du einen riesigen Rattenschwanz hinter dir zurücklässt, den alle mit der Lupe sich angucken. Also da bin ich auch mit beiden Augen gleich dabei.
08:03:36 was man da zaubern möchte. Und vor allem muss man ja auch schauen, was hat denn der Gegner darauf zu bieten. Und ich meine, wenn du gerade eben schon ein knappes Match hattest und jetzt gegen jemanden spielst, der die Map auch gut kann, ist schon ein Gamble. Sagen wir es mal so. Es ist ein Gamble. Er kann dich jetzt das ganze Major kosten. Er kann dich aber auch nach vorne bringen, wenn du das gut ausspielst. Wir haben ja heute schon mal Kaffee gesehen.
08:03:58 Das Problem, was ich zusätzlich noch sehe, ist, du kannst selbst, wenn du jetzt nur sagst, hier komm, da ist noch ein Ass im Ärmel, du kannst ja die ganze Map nicht neu erfinden. Gerade ein Café, da spielst du entweder standardmäßig oder du hast diese 1, 2 Boni, die es da gibt. So, das war es dann auch schon. Eben, genau, das ist es nämlich. Wir haben auch Space Station schon auf der Map gesehen. Die haben das Ding gegen Skars gespielt. Das war die Cider Map in dem Matchup. Das haben sie 7 zu 5 gewonnen. Aber wie du schon sagtest, da wird man nichts neu erfinden.
08:04:27 Das einzige, was ich sehen kann, ist eventuell, dass Space Station so umnachtet ist, dass sie sich denken, boah geil, wir nehmen mal Mining. Also das traue ich denen auf alle Fälle zu, dass sie auf solche dummen Gedanken kommen. Das klingt nämlich schon nach einem typischen Space Station Move, dass sie sowas machen würden. Also sowas kann ich mir auf jeden Fall vorstellen, dass das kommt.
08:04:54 Aber ich bin echt überfragt, was man sich hier im Endeffekt dabei gedacht hat. Operator-banntechnisch haben wir von Bleed, beziehungsweise gucken wir mal bei Space Station, was die da so gebannt haben. Die haben beim letzten Mal gebannt Ying und Fenrir. Diesmal haben sie angefangen mit einer Hibana, interessanterweise. Bleed hat beim letzten Mal gebannt Ying und Vakery. Und die Ying wird es auch dieses Mal wieder sein. Das ist jetzt auch heute im...
08:05:22 Im Zusammenhang aller Spiele eigentlich nichts Neues. Die ist auch des Öfteren rausgeflogen. Es ist einfach ein Faktor, den man nicht auf der Map haben möchte. Da sind wir uns sicherlich einig. Die Vakery wird es auch hier tatsächlich. Also da haben sie die Bands von gestern nochmal übernommen. Space Station hatte beim letzten Mal, was habe ich gesagt, Fenrir noch gebannt. Ja, könnte man auch hier sich wieder vorstellen. Genau, machen wir. Perfekt.
08:05:49 Ich denke mal, da haben sie sich einen anderen Bann noch rausgesucht mit Hibana, weil sie wahrscheinlich ebenso in der Annahme gewesen sind, dass der Ying-Bann ohnehin von Bleed kommen wird. Das heißt, wir können uns einfach für etwas anderes entscheiden. Vollkommen egal. Ja, wie dem auch sei, wir gehen rein in die Map. Bleed startet in der Attack Station in der Defense. Hätte mich auch gewundert, wenn es andersrum gewesen wäre.
Map Space Station und Spielstil Analyse
08:06:1608:06:16 Unter Dynamik natürlich, dass das Bleeds Map ist, durfte Space Station hier die Seitenwahl machen. Haben sich dann natürlich für die Defense entschieden. Wir haben ja schon mal im Zusammenhang mit Kaffee bereits erwähnt, dass Kaffee durchaus devlastig ist. 59%. Da ist auch, glaube ich, das Match von vorhin schon mit drin, wenn mich nicht alles täuscht. Also das ist auf jeden Fall ganz gut.
08:06:43 Solide. Das heißt, wir sollten hier auf jeden Fall mit dem relativ standardmäßigen 4-2-Swap in die Sache rein starten.
08:06:53 So, machen wir das. Und weil ich unseren Absolut-Squad schon lange nicht mehr im Chat gesehen habe, sage ich jetzt einfach nochmal absolut richtig. Dann kommen die nämlich wieder aus ihren Löchern gekrochen und machen hier mit. Wir gucken aber ganz besonders jetzt natürlich auf die Jungs von SSG, die natürlich so ein bisschen der Counterpart sind zu dem, was man sich hier...
08:07:20 Ja, vorgestellt. Wir wissen ja noch nicht so ganz, was man sich da vorgestellt hat. Aber sie sind auf jeden Fall der Counterpart und wollen natürlich dagegen angehen und sie werden Stuff im Hintergrund haben. Ja, das Ganze ein bisschen durchanalysiert hat und natürlich auch die neuesten Infos zu dieser Map mitgebracht hat. Also eigentlich sollte man alles andere als Surprised sein bei SSG, egal was da auf dem Spielfeld passiert.
08:07:45 Und SP. Ich dachte, der kriegt jetzt hier gleich noch Division of the Fuels. Aber der steht leider so ein bisschen im toten Winkel drin. Und somit, ja, erstmal ein bisschen ruhig. Erste Minute Drohnen vorbereiten. Aber noch kein Kegelfall.
08:08:04 Ja, da könnte man jetzt schon so ein bisschen vorverdächtigen, dass wir uns in die Richtung bewegen, auf der wir vorhin auch schon auf Border unterwegs waren. Das ist hier ein sehr behäbiger, ein sehr...
08:08:19 abwartender Spielstil gefahren wird. Mal gucken, inwieweit sich das weiter so fortsetzen wird. Reeps, der wird die Runde auf jeden Fall nicht weiter fortsetzen. Der ist hier von J90 rausgenommen worden. Der scheint hier weitermachen zu wollen, wo er auf der letzten Map aufgehört hat. Einfach mal zur Erinnerung, der stand da ja 13.7 am Ende. Also der ist da ordentlich abgegangen auf der Map. Auch mit der Szene in der letzten Runde besonders aufgefallen auf Border. Ob er das hier so aufrechterhalten kann.
08:08:49 Und auch gegen Espy, das war ja ein richtiges Brett. Mantelist mit dem Kill gegen Forrest. Derweil, eine Minute haben wir noch auf dem Tacho. Zwei Spieler von Bleed sind noch am Leben. Espy mit dem nächsten Brett gegen Mantelist. Er hat auf jeden Fall auch richtig Bock, glaube ich, an der Stelle. Third, letzter verbleibender Spieler. Da wird schon in Doppeldeckung irgendwie abgeaimt.
08:09:15 An der Stelle, man weiß natürlich auf jeden Fall, wo der Kollege ist. Einen wird es vielleicht noch zersägen. Ein Refrag wird auf jeden Fall passieren. Mit drei Mann aimen wir da ab. Machen wir das so. Kein Ding. Keine reine Chance an der Stelle. Überhaupt gar nicht. Dieses Bild für Götter. Deswegen ist es sehr schön, dass wir mittlerweile die Freecam haben, weil das...
08:09:41 hätten wir sonst aus der anderen Sicht nie gesehen. Also sehr, sehr schön. Ja, also da haben sie wahrscheinlich noch den Hausmeister mit dazu geholt, der mit dem Besen irgendwo stand. Sehr, sehr schön ausgespielt. Und ja, also zur Prognose kann man sagen, sie waren alles andere als überrascht, was auf dem Spielfeld passiert ist. Sie haben gute Kontrolle gehabt und dafür muss man vor allem Ashen ein wenig loben, dass man...
08:10:08 Den da auf der Position so, so gut ausgespielt hat. Einmal gegen das Window gespielt, dann mit dem Mira-Fenster gearbeitet, dann in Long Engage. Also alles unter Kontrolle. Und damit ab sofort natürlich ein wenig Gefahr im Köcher für Bleed.
08:10:32 hier sehen wir es auch noch mal also wirklich sehr es ist aber gucken ja der weiß selber gar nicht was da passiert was was machen die da eigentlich habe ich eh schon gefragt bekommt alles fenster der wetter weggebolzt und der kollege hinter mir schild der guckt sich da erstmal die verteflung am fußboden an keine ahnung wo da der fokus kann war aber es ist immer noch am start nicht aufgehört also fenster auf danke gesagt
08:11:03 Ja, auch hier offensichtlich der Wunsch da, seit dem Space Station früh genug Störfaktoren zu setzen. Über Störfaktoren haben wir ja heute schon öfter geredet. Reeps hat aber so ein bisschen was dagegen. Der hat sich jetzt nämlich besagten Ashen rausgenommen, bevor der hier zu frech wird, der Kollege. Sehr, sehr schön an der Stelle, dass man das hier nochmal umsetzen konnte. Also diese Störfaktoren, das ist schon mal ein ganz wichtiges Thema.
08:11:30 Wir hatten das im Zusammenhang mit GK schon mal besprochen, dass das etwas ist, was man durchaus als Stilmittel nutzen kann und was auch durchaus zum Erfolg führen kann. Mal schauen, inwieweit Bleed sich davon jetzt nochmal weiter beeindrucken lässt. Zwei Minuten sind noch zu spielen, 4 gegen 4 Situation. Das sieht noch alles ganz normal aus, im Rahmen würde ich behaupten. Man will jetzt auf jeden Fall erstmal den Spieler angehen, der da in VIP vorzufinden ist. Das ist J9O.
08:11:58 Auch die Thematik hatten wir ja heute schon mal. Da war ja Dan die ganze Zeit derjenige, der hier in VIP Position halten sollte. Tatsächlich auch mit dem gleichen Operator wie J9O, interessanterweise. Aber anscheinend will man jetzt doch vielleicht auf anderer Seite was versuchen. Reeps hier, derjenige, der direkt auf den Plant gehen wird. Den kriegt man, glaube ich, mit den Impacts nicht denied. Nope, der Plant ist damit durch. Jetzt fallen die auf einmal...
08:12:25 Drei Kills auf einmal, Turb mit dem Double Kill und SV nochmal nachgelegt. Fuels hier rausgenommen worden und J9O auch dann alleine kann er da nicht mehr viel machen, wird auch noch abgeaimt. Man war seiner Position natürlich vollkommen sich bewusst. Das haben sie sehr schön gemacht, sehr schöne Lücke auch immer wieder hier rausgelesen. Das ist ja auch etwas, worauf wir wieder Bezug nehmen können. Es ist sehr schön hier, können wir überall Bezüge nehmen zu dem, was wir heute schon gesehen haben.
08:12:53 Diesmal zur Map davor, also zu Border. Da war das ja auch schon Thema. Überall Lücken suchen, Lücken finden, in die Lücken rein spielen, dann auch durchaus gerne mal auf ein Plant gehen. Haben wir hier auch schon wieder gesehen. Diesmal von Bleed in der Era Attack. Also alles im sehr, sehr grünen Bereich. Hat mir gut gefallen.
08:13:13 eine menge grüne bereichern also bin ich von und ganz bei dir macht sehr sehr viel spaß hier dieses sehr taktische spiel auf mehreren ebenen sich anzugucken vor allem man fragt sich halt immer also man bleibt immer einen kleinen augenblick im dunkeln tappen bleibt der coach war im dunkeln er kriegt nämlich sein festband nicht einmal hingelassen man kennt aber
08:13:37 Man guckt halt so zu und denkt, okay, pass auf, die bauen die ZLZ auf, mal gucken, wo die Reise hingeht und dann, wie dieser Dreierkill, zack, schnappen die dazu. Dann haben die sofort eine Info und dann agieren auch alle gleichzeitig. Das ist das, was Virtus.Pro heute viel versucht hat, aber wenig hinbekommen hat. Das machen die Jungs von Bleed wirklich gut. Also es dauert auch alles seine Zeit, alles ruhig, behäbig so ein bisschen, aber mit einem saustarken Outcome.
08:14:05 Also jeder, der mal wissen will, wie man ein gutes Teamplay spielt, kann hier bei Bleed SSG eine Menge mitnehmen. Ich glaube, hätten wir da noch die Teamcalls auf dem Ohr, würden wir, glaube ich, einige schöne Momente mitbekommen.
08:14:20 Da bin ich mir auf jeden Fall sicher, dass das so wäre. Da ist gerade auch fast schon wieder irgendwas passiert. Ich weiß nicht, wo das C4 dahin gegangen ist. Auf jeden Fall nicht da, wo es hingehen sollte. Das war aber, glaube ich, ein knapper Call für den Kollegen Reeps, der da mit dem Sledge die Hedges aufgemacht hat. Da wollte man wieder früh so einen Akzent setzen, so eine Störgeschichte hier nochmal provozieren. Genauso wie hier jetzt...
08:14:47 Solis hat einen Hot & Cold, der hier Pressure ausübt auf die Spieler, die da im Rappel sind. Auch eine ganz nette Angelegenheit, das haben wir vorhin auch schon auf Café gesehen, dass man da den Leuten gerne auf den Zeiger gehen möchte, wenn man da irgendwie mal einen Jump-Out versucht. Das war ja vorhin in dem BDS-Virtus-Proben-Match, wo das auch durchaus geglückt ist. Ja, sehr erfolgreich sogar, nachdem man da irgendwann einfach wusste, was da abgeht an dieser Sidewall.
08:15:19 Hooven mit der Twitch-Drone. Erstmal ein bisschen zwischengeparkt. Also auch mal schön zu sehen, dass die mehr kann als nur zappen. Also auch hier die zusätzliche Drohne ist. Fuels und Turt. Treffen aufeinander, damit leider gar keinen Impact gehabt mit Ram. Also ich glaube nicht ein einziges Mal gefahren, Hooven. Nächster Frank of Forest. Sehr starke Übersicht.
08:15:43 Rufen geht rein, holt er sich den nächsten Frag, er holt ihn sich. Einfach mal machen, sagt er. Mentalistik, nächster Frag. Wie die funktionieren. Also da kommt wahrscheinlich der Call, let's go. Und dann beißen die sich fest an jedem Ziel, was ihm da vor die Nase läuft. SP kriegt hier wahrscheinlich gerade noch die Info, dass auf den Stairs Bewegung ist.
08:16:06 Und das, obwohl wir noch runter müssen. Also er müsste theoretisch gar nicht hochgehen. Hot & Cold macht es trotzdem und hat damit den Diffuser down. Schwierige Situation. Hooven, schön gemacht. Reaps holt sich, fuels ja. Und jetzt ist Hot & Cold so gut wie tot. Und das ist er jetzt auch. Schönes Ding. Ja, guten Job, guys. Können wir uns noch anschließen, glaube ich.
08:16:28 Ja, definitiv. Also da kann man sich auf alle Fälle anschließen. Da haben sie auch wieder sehr gut bestehende Lücken ausgenutzt. Wir hatten ja bei einer Minute dann wieder eine 4 gegen 4 Situation. Also so ein bisschen das, was wir halt eben schon kennen aus diesem Matchup, dass man so ein bisschen dann noch die Lücken sucht. Man macht am Anfang irgendwie ein, zwei Kills auf jeder Seite und dann schaut man, wo die Lücken sind. Da spielt man dann rein. Hier haben sie die Lücken ganz gut gefunden. Wir haben ja oben dann noch einen
08:16:58 Rappel rein ins Gebäude gesehen vom New Balcony. Auch wenn der mittlerweile natürlich nicht mehr so New ist, aber der Call wird ja weiterhin verwendet. Und von da aus baute sich das dann so auf, dass das da war die Lücke, die Bleed hier wieder gesehen hat. Und da begann dann der Endpunkt für Space Station innerhalb dieser Runde. Sehr, sehr schöne Lösung hier von Bleed.
08:17:24 Damit zwei Runden schon auf ihrem Konto. Damit ist eigentlich das Soll schon erfüllt, was sie auf dieser Map haben sollten. An Attack-Runden. Darüber haben wir ja vorhin auch schon mal geredet. Als der BDS gegen Virtus.pro hier gespielt hat. Jetzt ist so ein bisschen der Zeitpunkt natürlich gekommen für Bleed. Ob sie das vielleicht machen werden.
08:17:49 Dass man jetzt eigentlich machen kann, was man möchte. Wir haben das erreicht, was wir erreichen sollen unbedingt. Also zwei Runden ist Pflicht, sollten wir schaffen. Und alles, was jetzt kommt, jede zusätzliche Attack-Runde, ist nur eine Dreingabe oben drauf. Da müssen wir im Endeffekt nachher, wenn wir selber in der Defense sind, idealerweise weniger Runden spielen. Weil wir eben schon unsere Punkte in der Attack geholt haben. Dementsprechend kann man jetzt auch viele wilde Sachen mal ausprobieren.
08:18:18 Auch mal den Rush oder sowas mal probieren, irgendwie mit Amaru oder sowas hier was an den Start bringen. Also das sind Sachen, die durchaus möglich wären. Die sind vorhin in dem Matchup versäumt worden leider. Hier wäre es nach wie vor möglich, ob sich dieser Takt nicht bedienen wird.
08:18:37 Ja, und das haben wir tatsächlich noch gar nicht gesehen. Also wir haben viel taktisches gesehen, aber mal so einen Tempowechsel, so einen richtig strong Tempowechsel hat man noch nicht mit dabei. Hooven. Wo wir gerade bei Tempo sind. Zwei Minuten Marke ist irgendwie so sein Tempo-Mark. Fashion. Schnappt sich dabei einer den Refrag an Hooven. Forest, hot and cold. Noch mal nachgelegt von Aspie. Schön, wie die auch stehen. Also schöne Crosses, schöne Refrags.
08:19:04 Generell sauberes, aufmerksames Spiel. Ashen. Replace C4. Einen richtigen Call. Knallst da oben gleich. Oh, da hat man sich selber geflasht. Ashen. Hooven. Das war jetzt irgendwie suboptimal. Turret und Ashen mit dem Refrag wieder einmal. Also hier kannst du wirklich fast nur eine Bar reinmachen, wie oft hier gerefragt wird. Wirklich sauberes Spiel. Sauberes Standing vor allem.
08:19:31 Dass so viele Teams teilweise nicht auf die Kette kriegen.
08:19:37 Ja, das ist tatsächlich etwas verwunderlich. Darüber haben wir heute auch schon des Öfteren gesprochen. Man hat so das Gefühl, dieses letzte Match des Abends präsentiert uns alle Sachen, die im Laufe des Tages irgendwie falsch gelaufen sind, dann irgendwie auf richtige Art und Weise. Also irgendwer macht immer irgendwas richtig in Bezug darauf, was wir vorher die ganze Zeit kritisiert haben. Unabhängig davon sind wir jetzt wieder in der Position, dass wir einen
08:20:05 operatoren ausgleich hergestellt haben und dass wir jetzt irgendwie noch mal eine lücke suchen wo wir dann auf die letzten 20 sekunden jetzt noch mal einen push tätigen können diesmal natürlich ein bisschen später als die vorherigen runden aber turd und mentalist sind hier noch nicht fertig ja die wollen hier jetzt unbedingt noch ein entry machen jetzt kommt noch mal der lion scan der eventuell was bringen könnte turd auf jeden fall mit dem kill gegen forest muss jetzt langsam auf den plant gehen und jetzt brauchen wir die deckung unbedingt
08:20:31 die Mentalist hier geben kann. Der Plant wird auch durchgehen. Tört wird auch rausgenommen, folglich. Der kann da gar nicht schnell genug in Deckung gehen. Jetzt haben wir hier das 1v1 in der Afterplant-Situation zwischen Mentalist und J90, der auch super, super low HP ist. Das heißt, der braucht nur einmal angeschossen werden. Dann ist das Ding hier erledigt. Mentalist hat leider keinen Scan mehr übrig. Das heißt, er muss sich jetzt auf das verlassen, was er sieht, was er hört.
08:20:57 Und bis in die Position kann J9O schon erwarten und auch erahnen. Aber Menscheles spielt das ganz, ganz cool. Der zeigt sich da auch nicht weiter. Der spielt das schön auf Zeit runter. Jetzt so langsam muss er. Jetzt wird er den Kill auch versuchen zu kriegen. Aber er schafft es nicht. Er kriegt den Gang-Kill nicht. Ach, nö. Was für ein Unglück.
Taktische Auszeit und Spielanalyse
08:21:2808:21:28 Oh, das war, also das muss wahrscheinlich eine Millimeterarbeit gewesen sein. Der 2-2-Ausgleich gibt natürlich jetzt mal einen Tactical Timeout vor. Kann ich verstehen. Aber ich glaube, das ist eher so eins, das jetzt von SSG kommt, um so ein bisschen fortzubereiten.
08:21:53 Ja, auch so ein bisschen die Stimmung auch nochmal jetzt irgendwie aufzufangen oder sowas. Weil das war natürlich lächerlich an der Stelle. Es hätte da nicht unbedingt dazu kommen müssen vielleicht. Jetzt will man ja auch so ein bisschen noch vorbereiten, wie du schon sagtest, auf die nächsten Runden. Wir müssen halt jetzt irgendwie so ein bisschen verhindern, dass Bleed hier weiter Attack-Runden eben holt. Das ist ja schon so ein Punkt, auf den ich vorhin schon mal ein bisschen eingegangen bin.
08:22:22 Das heißt, hier wird jetzt wahrscheinlich richtungsweisend für Runde 5, Runde 6 schon mal vorgegeben worden sein von Space Station, von Coach. In welche Richtung wir gehen wollen, worauf wir achten müssen, dass das halt eben nicht dazu kommt. Weil hier wäre es tatsächlich ja auch fast schon wieder soweit gewesen.
08:22:40 Also, dass da noch eine Runde mal rumgekommen wäre. Wenn da diese Millimeterentscheidung nicht gewesen wäre, dann, ja, was hätten wir dann gesehen? Da hätten wir ein 3-2 gesehen, äh, ein 3-1 gesehen für Bleed. Und dann hätten sie schon eben die Runde mehr, die vorhin ja auch schon angesprochen war, geholt, als sie eigentlich müssen. Und dann wären sie in einer Absuch-Vorteils-Position gewesen. Deswegen ärgerlich, aber trotzdem an der Stelle.
08:23:03 Da wird man natürlich jetzt wieder hätte Ochsenkette in Mentalists Kopf abspielen, wäre ich mal in Bakery rein rotiert und hätte das von Bord aus irgendwie versucht zu halten. Im Nachhinein ist man immer schlauer. So ist das nun mal ärgerlich an der Stelle. 2 zu 2 damit der Stand und wir gehen erneut auf Reading. Das hatten wir ja schon mal in der ersten Runde gesehen. Das hat Space Station da auch relativ solide halten können.
08:23:31 Wie es jetzt hier in der zweiten Rotation denn so sein wird.
08:23:36 Ja, also, gerade weil die das, und das muss man ihnen wirklich auch mal ganz, ganz hoch anrechnen, was für einer Geduld die da arbeiten. Also wir haben es ja gesehen, der Plant geht down, dann wird der Kollege da weggeschossen und der Support sitzt unter der Treppe, wartet, ganz entsprachend, wartet da, bis der erste Call kommt, versetzt sich ein bisschen an die Wall ran, guckt mal ein bisschen, geht wieder weg. Also da muss man auch erstmal diese Ruhe behalten, das, was wir auf Oregon auch gesehen haben.
08:24:03 Diese Trigger-Disziplin, sich nicht zu zeigen, auch mal zu warten, auch Infos nicht sofort überstürzt irgendwie, mit den Füßen wegzutreten, sondern einfach mal auf den richtigen Augenblick zu warten. Das ist einfach, das ist die hohe Kunst, die sie hier gerade zeigen. Und deswegen umso ärgerlicher, dass sich das jetzt nicht belohnend gezeigt hat, weil alles war da, glückhopflich. So kann es manchmal gehen.
08:24:26 Und hier ist jetzt auch das Schild nicht mehr da. Einmal rausgenommen. J90 steht in der... Ich weiß nicht, wer es von euch noch kennt. Hostage Favorites Position für Fuse. Damals war es. Wie häufig hat man sich da reingesetzt? Zu fünft mit einer schönen Castle Barricade. Das waren noch ganz andere Zeiten. Aber Hostage ist sogar, glaube ich, noch kommt bereit.
08:24:56 Ist auf jeden Fall noch möglich, das zu spielen, ja. Im Gegensatz zu Reapz, der spielt jetzt erstmal gar nichts mehr. Der ist jetzt nämlich raus. Der wird auch nicht mehr rumgenadet von unten oder so. Das heißt, das ist gerade hier an der Stelle unterbunden worden. Aber ja, ich meine, Hostage ist auch so noch möglichst spielbar, ja. Ich meine, das war mal eine Comp-Disziplin. So, ja, das ganz am Anfang mal, ja. Ganz am Anfang.
08:25:20 Daran werden sich aber die allerwenigsten zurückerinnern. Das ist ja auch gefühlt schon Ruhrzeiten her. Turt übrigens wären unseres kleinen Exkurses auch rausgenommen worden. Das sieht schon mal sehr, sehr gut aus. Aber der Anschlusskill von Hoven hier an Hot & Cold. Heißt, hier hat man jetzt eventuell schon so eine kleine Lücke gefunden, dass wir hier auf Dining unseren...
08:25:44 Plant eventuell durchziehen wollen. Wir haben ja noch 30 Sekunden. Das heißt, es wird langsam auch mal so ein bisschen Zeit, dass da hier was kommt. Mentalist auf jeden Fall jetzt mit dem Plant Versuch. Er wird auch relativ wenig gutachtet hier. Also man versucht da so ein bisschen jetzt gegen zu gehen, aber nicht wirklich entschieden. SP hier mit dem Kill gegen Ashen. Die Afterplant-Situation 2 gegen 3. In der Unterzahl ist man hier seit dem Space Station. Jo.
08:26:09 Da wirst du auch niemanden mehr sehen, Kollege Fuels. Die sind alle in Train bzw. in Mining drin bzw. einer ist sogar noch oben. Das ist halt ein bisschen zu einfach gewesen. Ähnliche Problematik, wie wir das halt eben vorhin schon bei BDSVP hatten bei dem Match. Da ist ja auch gerade dieser Dining-Blend auch komplett irgendwie außer Acht gelassen worden.
08:26:38 Man hat die ganze Zeit irgendwie nur damit gerechnet, beziehungsweise nur darauf spekuliert, dass man hier halt auf einen Reading Plant geht. Aber so Richtung Dining hat man irgendwie gar nichts zu vorbereitet gehabt. Ähnlich sah es jetzt hier gerade aus. Man hat da kurz zuvor nochmal gesehen, dass da eine kleine Rotation irgendwie gemacht worden ist, beziehungsweise ein paar Footholes, dass man da irgendwie noch was abämen kann. Aber abgeämmt hat da im Endeffekt dann trotzdem niemand. Das heißt, hier war relativ easy möglich.
08:27:07 Für Bleed da eine gute Attack durchzuziehen, das haben sie sehr schön gemacht, die Lücke wieder ausgenutzt. Wir haben jetzt die dritte Attackrunde geholt, das sieht schon mal sehr, sehr gut aus.
08:27:16 Das sieht wirklich sehr, sehr gut aus. Und vor allem hat man sich diese Layout vorher sehr, sehr gut angeguckt. Also diese geöffneten Softwalls, die da wirklich sehr zahlreich waren und hat daraufhin eine Laufroute gebaut. Also das habe ich so auch noch nicht gesehen. Dass man sich das einfach erstmal anschaut und dann richtig gegenhält. In Trains rein. Wir haben die Footholds genutzt. Wir haben die Breaches von oben genutzt an den Hedges.
08:27:44 Also schon sehr stark, was wir hier sehen. Auch wenn natürlich die gewählten Worte, die da gerade in den Äther geblasen wurden, nicht so Sportsman-like sind, aber gut.
08:27:59 man muss halt auch irgendwo mal ventil aufdrehen ein bisschen provozieren kann man auch mal machen sonst wäre es ja langweilig ist tatsächlich auch so ein mental ding also wenn du da wirklich ein team hast neben dir was sich da frühstückt und dir dann erstmal die die fakten um die ohrenhaut dann stehst du manchmal echt gut da fragst du was gerade passiert ist gerade gegen so ein blieb
08:28:28 Einfach immer so ein bisschen belächelt. Zieht hier gerade wirklich stark nach vorn. J90 hat er was gegen. Nimmt Reeps raus. Der Mann der kleinen Spaces.
08:28:40 ist hier heute zumindest nicht so wild unterwegs wie beispielsweise noch 9 franks nach zwei runden das war eine ganz andere geschichte war schon gar nicht mehr gegen wen sie da gespielt haben weiß auf jeden fall dass sie ihn auf café hier sehr gut im griff haben weil das ist schon zum dritten mal opening track also das gelingt hier auf jeden fall ganz gut hoffen haben sie auch ganz gut im griff der ist jetzt hier noch mal von hot and cold rausgenommen worden damit die drei gegen fünf situation
08:29:09 untypisch eigentlich blieb nicht in der lage gewesen bisher irgendwie großartig gegen zu wirken und hier so eine typische 33 situation herzustellen damit man hier noch mal ein paar lücken suchen kann oder sowas da müssen sie jetzt hier mit einer etwas anderen situation klar kommen die jungs von space station hier jetzt natürlich in abwehrposition halten jetzt eigentlich nur noch weil mehr müssen sie eigentlich gar nicht tun eine minute sind noch zu spielen
08:29:34 Wie gesagt, die drei Leute von Bleed müssen jetzt gucken, dass sie irgendwas hier zu Gange kriegen, aber das wird eine ganz, ganz schwierige Aufgabe werden, weil da auch doppelt und dreifach wieder abgedeckt wird Richtung Piano. Also da ist wahrscheinlich relativ wenig zu machen.
08:29:53 Wir sehen da nämlich im Barroom jemanden, im Freezer jemanden. Dann sehen wir hier Doppeldeckung nochmal im Cocktailbereich. Forrest, der macht sich wahrscheinlich unten nochmal ready für etwaige Flanking-Aktionen. Oder Momentalist rauszunehmen, der ihn unten eben anspielen möchte.
08:30:09 das ist nämlich auch möglich hört ihr jetzt auf jeden fall mit dem ganzheit geht hier aber von jane auch wieder doppelt gedeckt der werte herr wird hier rausgenommen letzten 15 sekunden und sp ist jetzt derjenige der noch über ist die zeit wahrscheinlich nutzen einfach noch mal ein bisschen zu quatschen ja denke ich auch sagen wir mal so hier ist auf jeden fall eine menge drin also dieser 33 ausgleich
08:30:36 Der spricht hier wirklich gut Bände. Und das, obwohl wir natürlich so ein bisschen skeptisch waren, obwohl man natürlich hier das Rad nicht neu erfindet und vor allem auch viel für Info hat, hält man sich sauber im Match, ohne dass man da irgendwie böse sein muss und sagt, hier, komm, ihr hättet das doch wissen müssen, weil. Die spielen hier einfach ihre Standards runter. Damit kannst du rechnen. Damit musst du halt auch einfach rechnen auf Kaffee. Und das machen sie sehr diszipliniert, sehr sauber, sehr ordentlich.
08:31:03 da gibt es echt nichts zu meckern also ich glaube spätestens hier haben wir ihnen schon ein bisschen verziehen dass sie auch diese map gewählt haben oder
08:31:11 Ja, gut, dass du das nochmal ansprichst. Also das hat bisher relativ wenig Implikationen mit sich gebracht. Also, dass man da irgendwie von sprechen könnte, die Erwartungshaltung war ja, dass es schon ziemlich dumm gewesen ist eigentlich, das zu machen. Mit der Vermutung, Space Station würde hier sehr, sehr gut aufdrehen können. Die haben sich da was angeguckt, was gestern war. Nö, das stellt sich hier bisher zumindest nicht so dar.
08:31:40 Ich weiß jetzt nicht jede Runde auswendig, die Bleed gestern gegen Dark Zero gespielt hat. Aber ich unterstelle jetzt einfach mal per se, dass entweder Space Station sich da nicht eindeutig mit auseinandergesetzt hat oder dass man hier durchaus andere Sachen spielt. Da, wie gesagt, kann ich den 1-1-Vergleich nicht tätigen. Aber negative Auswirkungen hatte das auf jeden Fall jetzt nicht.
08:32:09 Mal schauen, wie es jetzt halt eben in der eigenen Defense ist, ob das halt eben gut laufen wird oder nicht. Denn wenn ich nochmal rüber schaue...
08:32:17 Äh, gestern, als sie das gegen Dark Zero gespielt haben, sind im Grunde genommen die Defenses standardmäßig okay gelaufen. Aber das war's dann halt eben auch. Also da ist in der Overtime nichts mehr an Defense-Runden irgendwie drin gewesen, die man da noch irgendwie geholt hat. Das heißt, da könnte man vielleicht schon so ein bisschen in die Richtung gehen. Jo, da ist vielleicht der...
08:32:44 Die Stret-Tiefe vielleicht nicht so ganz vorhanden, dass sie vielleicht eine Rotation durchkriegen oder so. Und dann ist Schluss. Auma.
Verteidigungsstrategien und Spielzüge
08:32:5408:32:54 Schauen auf jeden Fall. Man schaut hier auch vor allem, dass keiner rauskommt da unten. Da haben wir ja gerade eben schon drüber gesprochen und haben wir ja live gesehen in unserem ersten Match, wie gefährlich das sein kann. Natürlich erstmal so ein bisschen geschluckt, weil gerade das Fenster aufgeschlagen wurde, wo man eben nichts drunter gestellt hat. Da überlegt man sich dann, hm, hat man gerade die Veranstaltung getroffen. Aber das wurde halt einfach nur so ein bisschen audioakustisch auch angeschlagen, um zu hören, ob da was passiert. Hot and cold.
08:33:23 Trickt hier Pings auf jeden Fall ab. Das ist unter anderem die Drohne, die sich da gerade platziert hat. Weiß gar nicht, ob man die bei Belieb nicht auf dem Schilder hat. Gibt die massive Info. Die scheint sich da auf jeden Fall gut positioniert zu haben. Im Heaven-Bereich. Und der wunderbare Shot von Reeps. Diesmal kein Opening-Frag. Sondern erzieht ihn. Sehr schön gemacht.
08:33:53 Das Ganze mit dem Mute kann sich jetzt also langsam aber sicher wieder in eine Zweitposition dotieren. Denn wir haben tatsächlich auch noch einen weiteren Aufbau von SSG im Gebäude. Oh, oh, schade! Gerade hochgeheilt. Und auf der anderen Seite fällt Hooven. Das ist natürlich dann auch wieder so dieses Stimming, wo du dir denkst, Schade, da hätte ich mal vielleicht doch den anderen Kollegen geheilt. Aber gut, der war auch sehr, sehr weit vom Spot entfernt. Da wäre man so einfach nicht rangekommen.
08:34:24 Reeps macht hier wirklich gerade so ein bisschen Aufholjagd. Turn, schöner Trait, Gunfields. Nochmal abgelegt, Ashen an Reeps. Refrag ist da, 2 auf 2, 17 Sekunden. Und jetzt geht alles wieder in Bewegung. Alles moved nach vorne. Die Defense natürlich nicht, keine Frage. Aber alles aus, SSGs rein. Geht nach vorne, schön abgefangen. Aspie. Nochmal J9O.
08:34:52 Er kann nichts machen. Er hat den Koffer nicht. Steht mit dem Magen. Schön gemacht. Also confident ist man ja. Sich da so hinzusetzen. Mentalistik kann gar nicht glauben, was der Kollege da macht.
08:35:10 Der denkt sich wahrscheinlich innerlich auch. Macht doch bitte den Sabbel zu. Ja, sowas kann natürlich nach hinten losgehen, aber ich denke, SP ist einfach so ein Kollege, der sich dadurch so ein bisschen hochhypt, kann ich mir durchaus vorstellen. Während die anderen dann vielleicht ein bisschen ruhiger sind, aber...
08:35:31 Man hat auf jeden Fall auch ein bisschen was zum Rumproleten schon gemacht, also dass das berechtigt ist, dass man hier rumproleten darf. Das war auch wieder eine sehr gute Runde von ihnen, das haben sie auch gut gehalten, Hot & Cold. Einen der größeren Störfaktoren, potenziellen Störfaktoren innerhalb der Runde, der recht früh rausgenommen wurde, nämlich die Nöck, die er hier gespielt hat. Also die Granaten sind dann natürlich erstmal...
08:35:58 Geschichte, auch per se ist ja ein Operator, der durchaus sehr, sehr unangenehm werden kann. Also das rauszunehmen, ganz früh, das war schon mal ein Untergrundstein. Und den Rest haben sie relativ gut gestanden. Auch gute Cover gehabt, sich gegenseitig unterstützt. Also das war durchaus alles wieder im sehr soliden Bereich. Also da kann man nicht meckern. Und damit gehen wir jetzt auf den Spot Reading nochmal.
08:36:28 Auch wieder natürlich relativ ähnlich gehalten zu dem, was wir natürlich kennen. Wir machen hier erstmal ein bisschen Arbeit mit der Twitch. Das dürfte jetzt auch schon so eine Art Implikation geben, wo hier unsere Utility schon aufgeboxt worden ist, beziehungsweise zerstört worden ist. Da werden wir wahrscheinlich auch den Go hinsehen von Space Station. Also da wird man wahrscheinlich auch später auf den Plant gehen wollen, auch wenn das jetzt nichts Neues ist. Mentalist denkt sich jetzt, hallo?
08:36:56 Warum brennen jetzt meine Füße? Was soll das? Es ist nichts Neues, das da geplantet werden soll, aber es ist zumindest jetzt schon mal ein sehr, sehr guter Indikator, dass das auch hier in dieser Runde der Plan ist. Dass man da in diese Ecke rein will und nicht gar irgendwie in den gleichen Dining-Aufbau vielleicht machen möchte, wie das vorhin Bleed selber gespielt hat. J9O ist Opening Frick, damit die...
08:37:24 Ash schon mal raus. Gut, gibt es schlimmere Sachen. Jane and O's Fragging Power ist natürlich das, was auch jetzt ein bisschen dadurch natürlich wegfällt. Aber Operator-technisch ist das alles egal eigentlich. Also da wäre ein Ace schlimmer gewesen, wenn er weg wäre. Aspie, hier jetzt nachgelebt worden. Forrest hier mit dem Kill. Auch hier in Mining sehen wir jetzt nochmal ein Gunfight. Reap setzt sich hier gegen Fuels durch. Wird aber sofort von Hot and Cold gerefragged. Auch wieder sehr, sehr schön hier zu sehen.
08:37:53 dass ebenfalls die Frag-Refrag-Geschichte wieder klappt. Ja, komm, sprichst du den S an, ist auch weg. Einmal genau das prophezeit. Mentalistik zieht sich weit zurück, weiß natürlich, wo eine Drohne herkommt. Da kommt meistens auch der Follow-up. Forest greeted nur durch die Drohne. Sehr schön. Vielleicht auch vorher was gehört. Kann natürlich sein, aber insgesamt sehr schöne Aktion, sich da mal ein bisschen rauszuziehen.
08:38:21 Aus der eigentlichen Position, um die White Stairs da mal clear zu machen. Denn ansonsten kommt der Rest. Wir sehen es, Ashen. Jetzt noch Hot & Cold über die andere Seite. Nochmal Hot & Cold. Problem ist, aufgedeckt, 36. Koffer hat er. Wohin damit? Jetzt eine gute Frage. Jetzt könnte man unten den Kanister noch zünden. Dann bist du aber ganz entspannt. Da vorne den Plainspot los. Man geht rein und da ist das Cross. Mit Turd und Co. KG. Wie hier.
08:38:49 Gerade mal einen großen Upset machen, also gerade mit großen Schritten mal nach vorne laufen. Ja, mittlerweile überlegen wir uns besser mal irgendwie was Neues. Das hören wir jetzt uns jede Runde, was der Kollege darüber ruft. Aber ich will nicht sagen, er hat recht, aber durchaus so ein bisschen.
08:39:16 Die Runde hat ein bisschen suboptimal angefangen, JN0 direkt herausgenommen worden mit der Ash. So weit, so unproblematisch im eigentlichen Sinne. Wir haben ja dann uns auch gut weiter runterarbeiten können. Wir haben auch gute Fraks dann noch geholt. Fraks, Refraks waren auf jeden Fall am Start. Da ist es dann aber leider Space Station nicht so ganz gelungen, sich da neu zu gruppieren und dann sich zu sammeln, um dann halt mal irgendwie eventuell den Plan zu machen, für den man sich dann auch...
08:39:45 im späteren Verlauf noch entschieden hat, oder verbutlich entschieden hat, nämlich auf Dining gehen zu wollen. Da hat man sich irgendwie nicht so ganz neu gruppieren können, sondern war einfach zu weit voneinander entfernt. Da waren eben diese Basics mit, wir unterstützen uns als Team, wir haben irgendwie eine Refrag-Thematik irgendwie noch am Laufen und so weiter. Das war da leider nicht mehr möglich ab diesem Zeitpunkt. Deswegen auch hier die Runde.
08:40:09 Dann verloren gegangen. Bleed hat das sehr, sehr gut gestanden. Haben sich sehr, sehr gut gecovert dann auch. Gerade zum Schluss nochmal, um da nicht irgendwie was anbrennen zu lassen. Und damit steht es jetzt halt eben 5 zu 3. Das sieht schon mal sehr gut aus für Bleed auf ihrer eigenen Möcke. Denn I know. Auch hier wieder dieses typische Spiel, was wir wollen. Ein kleines bisschen...
Experimentelle Strategien und Map-Point für Bleed
08:40:3508:40:35 Ja, schon durchkalkuliert haben, dass man da... Uh, was ist denn hier passiert? Uven. Okay. Uven. Kriegt er den Frack, fällt dann mal aber ganz entspannt vom Dach.
08:40:49 Er zieht sich jetzt hier aus der Situation so weit zurück, dass er dann Kohle ihn aber trotzdem noch bekommt. Schöne Eröffnung. Wilde Eröffnung, muss man fast schon sagen. Einiges gewagt ohne den nötigen Outcome. Wir haben jetzt natürlich einen Jäger weniger, wir haben einen Bug weniger. Kann man mitreden, aber ich meine, gut, Ram ist noch am Start. Kannst du darauf verzichten. Okay, Ashen. Werden hier aber ganz komische Sachen gespielt.
08:41:18 Überall will man mal die Fenster und Türen aufreißen. Und wird dabei auch noch gestört. Jetzt wollte man hier, glaube ich, gerade ein bisschen sehr aggressiv die Defense nach vorne bringen. Muss man echt mal ein bisschen auf die Bremse drücken.
08:41:42 Ja, eine Minute 15 haben wir gleich noch auf der Uhr. Sieht natürlich erstmal nach einer guten Vorteilsposition aus für die Jungs von Space Station. Man will jetzt hier oben nochmal mit Ram einiges erstmal aufmachen. Da fährt der Panzer erstmal durch die Wände und durch die Böden einmal durch. Das ist ja zum Beispiel eine Thematik, die haben wir ja vorhin auf unserem Café-Match bewusst nicht gesehen. Da hat der Band stattgefunden. BDS wollte da sich mit so einem Quark nicht rumschlagen.
08:42:10 Wenn der Panzer hier den ganzen Boden da aufrüttelt, das muss natürlich nicht sein. Mal gucken, ob es dann auch irgendwelche Dinge gibt, die man damit erspähen kann. Ob das auch irgendwie Früchte trägt, was man hier sich ausgedacht hat. Das scheint nämlich bislang nicht so zu sein, weil wir uns relativ weit auch verteilt haben. Wir haben einen Spieler noch in VIP drin, einen Spieler da in der äußersten Ecke, wo man auch nicht gesehen werden kann.
08:42:39 Das ist natürlich dann ein bisschen suboptimal für denjenigen, der da die Ram mitgebracht hat. Oh shit.
08:43:07 Und Reeps ist jetzt komplett blind. Die Netzhaut brennt an der Stelle. Muss jetzt irgendwie gucken, dass er nochmal wieder in den Spot reinkommt. Fuels ist low HP, aber Hot & Cold, der hält sich da noch so ein bisschen bedeckt. Genau, der ist im Freezer noch drin. Der darf jetzt hier gegen die Shotgun im Close-On-Fight einmal gegen angehen. Hot & Cold gewinnt aber das Duell. Sehr, sehr schön. Sehr wichtig auch hier für Space Station.
08:43:29 aber eine knappe kiste ich dachte schon die flinte in die hand nimmt richtung schweizer jetzt da habe ich auch gedacht das tut weh aber das ist dann wieder die nöcke an der stelle ja das ist leider war das schön rausgezogen aus der brenzligen situation damit natürlich wieder ein bisschen knapper das ergebnis bisschen wieder zusammengerückt
08:43:55 Und die Gefahr nähert sich auf großen Füßen. Die Jungs von SSG wollen das Ding regulär closen. Also die wollen gar nicht erst auf diese dritte Map gehen. Mit diesen 5-4 sind sie der Sache auf jeden Fall. Auf der Schliche. Aber Bleed hat in der Runde, das muss man halt auch sagen, sehr früh so ein bisschen Manpower verschenkt.
08:44:22 Also, dass man da rausgesprungen ist, da den einen Frack gezogen hat. Okay, so weit, so gut. Wenn man unten irgendwie da noch aus der Tür raus wollte, war dann irgendwie doch ein Move zu viel des Guten. Den hätte man vielleicht jetzt gebrauchen können in der After-Plan-Situation. Aber so ist das immer. Du willst was wagen, verlierst und dann stehst du da mit wehendem Haar und so. Kommt das 5 zu 4 aufs Scoreboard. Das heißt, jetzt wird wahrscheinlich Blieb doch ein bisschen vorsichtiger sein. Hoffentlich zumindest.
08:44:49 Gut, vielleicht springen jetzt auch drei Leute raus, wer weiß. Da steckt man ja aber nicht so drin im Mental Game bei den Jungs.
08:45:02 Und auch auf der anderen Seite SSG hat sich gedacht, passt mal auf, den Blitz würden wir ganz gerne mal mitnehmen. Zusammen in der Kombi mit dem Lion. Auch nochmal das typische Spiel. Man macht den Push, man zeichnet Bewegung auf, man unterbindet natürlich damit auch so ein bisschen das Geklapper vom Blitz. Also mal sehen, was sie damit vorhaben, denn bisher weiß ich noch nicht ganz, wo sie den ansetzen wollen, den Blitz.
08:45:31 Ja, ich überlege auch gerade, wo der vielleicht zum Einsatz kommen könnte. Ich könnte mir vielleicht vorstellen, dass wir damit Whitehover irgendwie buschen wollen, Richtung Toilet da oben. Mal schauen, das C4 connected tatsächlich nicht. Ich dachte schon, wir haben jetzt hier gleich den ersten Kill am Start, aber das ist nicht der Fall. Okay, hallo. Da ist ein Opening Kill gegen Hot & Cold gefallen, ein C4 Kill gegen J9O, Fuels mit einem Kill gegen SB. Ja, der Blitz, der, ja.
08:45:57 läuft da oben irgendwie rum, ist jetzt mittlerweile auf den White Stairs angekommen und ist irgendwie jeglicher Action ausgewichen fast schon, entgangen. Stimmt. Er wirkt so, als hätte man die mit dem Heli da durch Skylight geworfen. Aber mal gedroppt. Aber ja, er wirkt so ein bisschen deplatziert, alles fällt um ihn herum und er ist irgendwie irgendwo auch dabei. Zumal jetzt natürlich ein Mann weniger und vor allem Ash und Sledge, die
08:46:25 Natürlich da jetzt hätten aufmachen können im schnellen Stile. Die Castle Barricades mal runterreißen. Das fällt jetzt leider so ein bisschen weg. Haben auch keine Soft Breaches mehr. Entweder klopfen wir da massiv an die Dwarfs oder wir gehen durch die Bottlenecks. Und das natürlich, wir wissen es, nicht so die beste Variante. Okay, haben wir auch noch mit am Start. Aber dann kommt auf der anderen Seite Uven. Gewaltig um die Ecke. Mal kurz die Vector in den richtigen Winkel gebracht. Und Fuels.
08:46:54 Der denkt sich auch, hätten wir mal was anderes gespielt. Das war es jetzt irgendwie nicht so recht, was wir hier gezeigt haben. Also die Blitz-Action ist irgendwie, die war da, aber irgendwie auch nicht. Hat nicht so ganz gesessen. Also das hätte, glaube ich, schwungvoller und brachialer vonstatten gehen können. Und somit Bleach im Map-Point.
08:47:20 das stimmt eine runde noch dann ist mit nummer drei am start das wäre auch zum jetzigen zeitpunkt durchaus verdient muss man sagen das haben die jungs von blit auch hier wieder sehr gut gestanden also das war eigentlich am anfang mehr oder weniger ganz gut aus
08:47:43 ist da so ein bisschen ins Hintertreffen geraten. Man hat leider nur einen Spieler rausbekommen, zwei dafür abgegeben. Ja, so weit, so gut. Aber der Blitz hat irgendwie dann doch nicht so den Impact gebracht, den man sich, glaube ich, vielleicht vorgestellt hat. Also der hat da leider nicht das gebracht, was er wahrscheinlich bringen sollte. Da ist irgendwie so ein bisschen, glaube ich, die Koordination auch nicht hundertprozentig abgelaufen.
08:48:08 Und vielleicht auch ein bisschen zu experimentell der Aufbau, der da gespielt werden sollte. Da hätte ich mich, ehrlich gesagt, glaube ich tatsächlich daran gehalten, dass ich hier einen standardmäßigen Aufbau mache von der Red Hedge aus. Piano mit einnehmen und dann vielleicht mit dem Blitz dagegen pushen Richtung White hallway und so weiter. Gegen jemanden, der sich vielleicht in Toilets befindet. Auch wenn dann natürlich der Spot unten drunter ist. Da muss man natürlich gewaltig aufpassen.
08:48:32 Aber die Roamer oben da auf die Art und Weise rauszunehmen, halte ich doch schon für eine sinnvolle Variante. Das war vielleicht ein bisschen zu experimental, wie gesagt. Aber sei es drum, Map und Matchpoint, ne nicht Map und Matchpoint, sondern Mappoint nur, für Breed.
08:48:51 Die sind jetzt nochmal in Reading, wenn mich nicht... Ne, in Bar. Oben sind die nochmal. Vielleicht potenziell in der letzten Runde. Wir gucken, wie sich das hier entwickeln wird. Bisher ist noch nicht wirklich viel passiert. Frost hatte vorhin ein bisschen Damage bekommen. Der wurde also ein bisschen gestriffen schusstechnisch. Irgendwie bei einem versuchten Spawn-Trap.
08:49:16 Aber sonst ist hier bisher noch nicht viel passiert. Hoven hier auf der Stage. Im Piano. Mit altbekannter Asami. Das ist etwas, das wir uns heute auch schon angucken durften. Dass das so hier ausgespielt werden soll. Mal gucken, wie lange es Space Station...
08:49:38 Wie lange sie dafür brauchen werden, um den Spieler Hoven hier rausnehmen zu können. Der rotiert jetzt auch tatsächlich freiwillig weg. Also der will das Ding auch nicht auf Suicide spielen. Ist vielleicht auch gar keine so schlechte Idee.
08:49:51 Jetzt ist aber so, dass man relativ viel Zeit bereits verloren hat seit den Space Station. Hot & Cold versucht hier nochmal das ein oder andere so ein bisschen rumzulungern. Vielleicht hier noch einen Backstep zu setzen mit der Nook. Das ist ja vielleicht auch eine ganz interessante und vernünftige Idee. Wir haben jetzt auf jeden Fall gleich noch einen Call innerhalb des Teams, dass wir hier in Reading einen gefunden haben.
08:50:19 sich unterhalb des Spots bewegt, aber ich glaube, über den zweiten Spieler, der da auch von White Stairs auskommt, den hat man, glaube ich, nicht auf dem Schirm. Das heißt, das dürfte jetzt gleich ein ziemliches Problem werden. Reeps, hier rausgenommen worden von Hot & Cold, der kann jetzt hier mit der Granate eventuell von unten einen regeln, aber da wird auch früh genug von SP wegrotiert. J9O mit dem Kill nochmal gegen Turd. Ja, auch sehr, sehr schön. Hier ist man jetzt auf jeden Fall in einer guten Vorteilsposition. SP will jetzt hier ein bisschen gegenschieben.
08:50:48 Er fühlt sich hier gezwungen, dass er auf jeden Fall was machen muss. Fields steckt hier ordentlich Damage ein, wird aber gerettet von Forest an der Stelle. Hoven ist jetzt der letzte Spieler, der noch am Leben ist. Der kriegt noch einen raus, wird aber auch rausgenommen selbst. Und damit einmal verkürzt auf 5 zu 6. Nach wie vor der Map-Point für Bleed.
08:51:07 Ja, verkürzt, aber noch nicht defeated. Das würde bedeuten, wir gehen in die Overtime. Dann ist die Tür auch wieder weit offen für einen regulären Sieg für SSG und Platz auf der Stage nach den zwei Tagen Pause, die wir dann haben.
08:51:25 Also jetzt nochmal ein kurzes Besprechen. Was will man machen? Wie will man aufspielen? Was kann man hier noch anbieten? Kann man hier vielleicht über einen sehr gut ausgespielten Standard arbeiten? Ich glaube, das ist so eher die nahliegendste Option. Oder versucht man wirklich einen Aspekt des Gegners anzuspielen? Obwohl man da sagen muss, da haben wir jetzt über die zwei Maps, die wir hier gesehen haben, nicht so viel Angriffsfläche.
Analyse der Teamstrategien und Spielzüge
08:51:5408:51:54 Also sehr wenig Fehlerverwertung, die hier die beiden Teams aufbringen dürfen, muss man fast schon sagen. Hard and Cold hier einen sauguten Job gemacht. Forrest, wieder diese typische Position. Also wir haben sie wirklich immer wieder inne, diese Fensterposition oben am Heaven. Großer Dreh- und Angelpunkt.
08:52:15 Und es ist irgendwie so dieses Plus, was man lange gesucht hat, wenn man Ruhe reinbringen möchte auf diesen Red Stairs Drop, Piano rüber, Wand auf. Kladderer Deitsch, die wir immer wieder sehen, dass man da eben diese Position bespielt, dass man auch mal vorne bei Cocktail ein bisschen mitmacht. Oder halt, das haben zeitweise viele Spieler gemacht, hier draußen rechts dieser Janitor, sich draufgestellt, Fenster aufgeschossen und dann ganz langen Winkel nach Piano durch den White Harbor gehalten.
08:52:45 Und dann hört es auch schon wieder auf. Also viel mehr kannst du da auch nicht mehr machen, um da jetzt zu überraschen. Also klar kannst du noch Skylight drunter droppen, so wie der Blitz vorhin. Aber mal gesehen, muss halt auch schon gut getimed sein, damit das was bringt. Ja, er ist schon hier jetzt auf jeden Fall mit der Twitch wieder am Start.
08:53:09 Ich versuchte jetzt das ein oder andere Gadget noch einmal auszuschalten. Ist sicherlich auch eine ganz sinnvolle Variante. Das haben wir ja vorhin auch schon mal gesehen, dass das ganz gut geklappt hat. Vor allem auch bezüglich der Mira Windows vielleicht auch eine ganz gute Idee. Turd hier mit dem Kill gegen Ashen, der sich da draußen auf der Anlage ein bisschen zu sehr exposed hat. Dementsprechend rausgenommen worden ist. Jetzt kommt auch noch ein Nade genau gegen Turd. Der macht auch direkten Abgang. Sehr, sehr schön von J9O.
08:53:36 Das hier durchzuziehen. Mentalis hier mit einem Double Kill. Fast und Triple Kill wird auch noch rausgenommen von J9O. Das wäre sonst ordentlich ins Auge gegangen und das sieht doch sehr, sehr schön aus. Good Half wird da schon von Hoven ganz selbstbewusst reingeschrieben. J9O wird hier auch gar nicht mehr von ihm erwartet, dass er das irgendwie noch gewinnt.
08:54:01 natürlich unwahrscheinlich ganz ganz klare nummer hatte jetzt noch mal eine ganzheit aber das ding ist erledigt damit merkt nummer zwei für die jungs von blit und damit gehen wir auf unsere die dort heißt so geht es da wenn wir auf jeden fall noch mal wieder sehen die feiern nicht
08:54:29 ja wir haben heute schon so viele bio 30 gesehen
08:54:34 Aber ja, es ist auf jeden Fall schon mal eine starke Leistung. Ich muss dann immer wieder so ein bisschen auch mit dem erhobenen Zeigefinger so. Bleibt doch sportlich, Freunde. Ihr habt sie doch jetzt gerade in die Schranken gewiesen. Müsst ihr doch jetzt nicht irgendwie noch vor die Haustür strullern. Also es ist, wie es ist. Wir gucken es uns aber gleich an auf Map Nummer 3 und sind nach der kurzen Pause wieder da. Also bleibt am Start.
Start der entscheidenden Map auf Consulate und Team-Analysen
09:04:2509:04:25 Willkommen zurück zur vielleicht letzten Map des Abends. Oder was heißt vielleicht? Es ist die letzte Map des Abends. Es gibt jetzt nur noch Do or Die, Now or Nothing. Und wir sind nicht auf Oregon, wie wir festgestellt haben, sondern auf Consulate. Und auch das ist ein Wiedersehen am heutigen Tag. Das ist korrekt. Wir haben Consulate heute schon mal gesehen. Und zwar war das zwischen den Kollegen BDS und Virtus.pro.
09:04:54 Da haben wir die Map gesehen. War ganz okay. Hätte besser sein können. Bin gespannt, was die beiden Teams uns hier zeigen. Also die Vorerfahrungen, die wir jetzt auf den beiden Maps gemacht haben, also auf Border und auf Café, lässt mich da auf jeden Fall durchaus hoffen, dass das hier auch ein sehr nettes Consulate-Match wird. Auf jeden Fall. Schauen wir vielleicht mal so ein bisschen auf die Statistik da nochmal drauf.
09:05:22 Consulate steht gerade 2.0. Space Station drauf. Haben die während des aktuellen Turniers aber noch nicht gezeigt. Das heißt, die Stats sind von vorher. Bleed hingegen hat Consulate bereits gespielt. Zweimal schon. Genau, das hatte ich vorhin auch irgendwann mal noch nebenbei erwähnt. Das haben die zweimal gegen Cyclops gespielt.
09:05:46 Und zwar haben sie da einmal 7-3 gewonnen und dann im Rematch haben sie 8-6 nochmal gewonnen. Das heißt, tendenziell gibt es hier wieder eben Footage, was man sich hätte anschauen können, wie Bleed diese Map eben spielt. Von Space Station gibt es nur was, was vorher jetzt gewesen ist. Aber die Thematik haben wir auch schon ein paar Mal besprochen. Etwas, das man vor dem Major irgendwann mal gezeigt hat, kann auf dem Major selber dann auch schon wieder veraltet sein. Viele Teams arbeiten dann...
09:06:15 ausschließlich fürs Major irgendwelche Sachen aus, die sie dann hier nochmal zeigen möchten und die unterscheiden sich dann eventuell durchaus von dem, was vorher gespielt worden ist. Deswegen müssen wir mal schauen. Space Station auf jeden Fall mit der Möglichkeit hier, dass sie sich das hätten anschauen können. Ist die Frage, ob sie es getan haben. Jetzt vorne auf Kaffee hat man da nicht so unbedingt viel von mitbekommen, dass sich da so viel angeschaut worden ist.
09:06:43 Schauen wir mal, wie es hier auf Consulate aussieht. Ich bin auf jeden Fall gespannt, weil Consulate vorhin das Match war, wie gesagt, schon ganz gut, waren es ein paar Punkte dabei. Aber die beiden Teams hier mit diesem langsamen, methodischen Vorgehen, aber auch vernünftig methodischen Vorgehen, das kann ich mir hier sehr gut vorstellen, dass es ganz gut passt, tatsächlich. Ja, und ich glaube auch dieser Überraschungsmoment, von dem wir vielleicht ausgehen, wo man jetzt sagt, okay, man hat da jetzt noch nichts gesehen bei SSG, das ist vielleicht ein bisschen frisch.
09:07:12 Ist wahrscheinlich so ein bisschen relativiert, weil wir jetzt auch zwei MF gesehen haben, die sehr identisch spielen. Also sie bleiben sich sehr treu, sie machen selten mal einen Satz nach vorne. Also wirklich so einen absoluten Push, so einen absoluten Rush sehen wir eher selten. Ist eher so ein bisschen die Varianz mit der Map selbst. Und ich denke, das wird sich auch hier widerspiegeln, gerade mit dem Hintergedanken für beide Teams, dass es hier um den Einzug ins Finale gehen kann.
Bannphase, Operator-Picks und frühe Spielzüge auf Consulate
09:07:3909:07:39 Und damit meinen wir natürlich Phase 3. Die ziehen noch nicht direkt ins Finale ein, aber sie rücken näher. Sie rücken in Richtung des Phase 3 Stage Plays. Da wollen beide hin. Da sind wir uns ganz, ganz sicher. 1 zu 1 nach Maps. Jetzt erst mal die Bands. Ying, verständlicherweise. Haben wir viel mitgearbeitet. Montagne kann man durchaus machen. Haben wir aber so, wenn wir ganz ehrlich sind, gar nicht gesehen zwischen den beiden. Also völlig irrelevant bisher gewesen.
09:08:08 Kann aber natürlich gerade... Ne? Ne, ich habe gerade die Chatnachricht in dem Sinne bereits interpretiert, dass das hier von Bleed auf jeden Fall was war, was die gespielt haben. Wahrscheinlich dann gegen Cyclops, was da gut zum Tragen gekommen ist, gehe ich mal einfach davon aus, dass man sich da deswegen hier für den Bann entschieden hat, weil die Chatnachricht von Hoven direkt reinkam mit Damn. Irgendwie sowas schon wegen... Könnte man meinen.
09:08:38 Warum, so nach dem Motto. Deswegen, also das kann ich mir vorstellen, dass es da der ein oder andere Implikation vielleicht gibt. Der Solis-Bann, also gut, Asami, brauchen wir nicht drüber reden, und Solis ist auch so ein Ding, was sie vorher schon gebannt haben, die Jungs von Bleed. Also das ist alles im grünen Bereich. Ich denke mal, Montana ist halt hier ein Target-Bann, weil die das hier genau auf der Map gespielt haben schon gegen Cyclops. Da hat man sich vielleicht ja doch irgendwas angeguckt.
09:09:06 Ich lasse mich überraschen. Ich überlege gerade. Ich habe das Spiel hier auch gesehen und überlege gerade, ob man da irgendwie ein massives Montagne Play hatte.
09:09:19 Das ist wahrscheinlich auch wieder so ein Ding, was mir nicht hängen geblieben ist. Ich weiß es nicht mehr, aber das hat hier so ein bisschen den Eindruck gemacht. Deswegen gehen wir einfach mal mit dem Eindruck. Wenn da irgendwie vielleicht noch von den Anwesenden im Chat noch einer eine Idee hat, beziehungsweise da noch was in Erinnerung hat, gerne her damit. Teilweise habt ihr da ja ein besseres Gedächtnis als wir, wenn wir uns hier...
09:09:48 Stunde um Stunde hintereinander um die Ohren schlagen und uns Match nach Match angucken, intensivst. Da wird viel gelöscht, da geht viel abhanden, was man vielleicht sonst irgendwie noch behalten würde. Naja, das shiftet alles zusammen, als wäre es alles ein Match gewesen. Ja, genau. Da weißt du schon gar nicht mehr, was da wann war. Aber ja, auf der anderen Seite sehen wir zumindest schon mal einen Shield Operator, nämlich den Blitz. Da bleibt man sich auch treu. Insgesamt ein sehr schönes Loadout.
09:10:16 Blitz, Sense, Amaru, Lion, Hibana. Also die Hibana wirkt fast schon ein bisschen deplatziert bei diesem Loadout. Das ist natürlich... Ja, jetzt kündige ich so wunderbar an und dann geht hier gerade alles den Bach runter. Forrest liegt schon. J90, der ist der letzte verbleibende Spieler, der hier noch auf dem Feld mitmischen kann. Gegen zwei, man hat sich da auch nochmal schön...
09:10:45 Mit dem Wall-E-Gadget ein wenig Luft verschafft. Kommt jetzt aber von Reeps ordentlich in Bredouille. Blitzt man auch nochmal. Ist der Entfernung völlig irrelevant. Das ist nur für den Effekt jetzt gewesen, mein Lieber. Ich blitz mal kurz. Surprise!
09:11:04 Ja, und da ist natürlich jetzt die Frage, was macht man mit diesem kleinen Mexican Stand, auf dem man jetzt hier hat. Jetzt hat man auch auf der anderen Seite die Smoke nochmal geworfen. Aruus. Die sind natürlich jetzt hier nicht mehr mit vor der Party. Rips. Schönes Ding. Schön nochmal gegen gehauen. Jane, I know. Steht wieder da, wo er vor dem Revive stand. Nämlich ganz allein auf weiter Flur. Ich glaube, eine Position hat er, die andere bin ich mir gar nicht so sicher. Ob er die eher rät oder ob die Info da ist.
09:11:32 Ist auch egal, den einen kriegt er noch, den anderen kriegt er um die Ohren gehauen. Schöne erste Runde, auch wenn ich gern gesehen hätte, was man mit dem Line-Up überhaupt vorhatte.
09:11:48 Ja, es hat so einige Möglichkeiten, glaube ich, gegeben mit dem Line-Up, was man hätte machen können. Also da wäre es in alle möglichen Richtungen wäre es da theoretisch gegangen. Deswegen, also so ganz hundertprozentig kann das nicht das gewesen sein, was man sich hier, glaube ich, vorgestellt hat. Das glaube ich auch. Gucken, ob wir es nochmal sehen werden im Laufe der zweiten Spot-Rotation, dass dann hier nochmal CEO gepickt wird, was...
09:12:16 Was man dann für ein Lineup bei hat. Grundsätzlich bin ich aber kein Feind eines solchen Lineups. Also da war ja zumindest kein Operator dabei, den man irgendwie als Unsinn ansehen könnte. Wir haben nämlich vorhin, wenn du dich zurückerinnerst, als VP gegen BDS gespielt hat. Frag mich nicht mal mehr, wer das gewesen ist. Das weiß ich nicht. Ich weiß nur, dass es passiert ist.
09:12:41 Ich glaube, es war Virtus.pro selber, die da von mehreren Seiten dann auf einmal reingekommen sind ins Gebäude und da alles Mögliche umgeschossen haben, auch mit der Amaro und so weiter. Ich glaube, Joystick ist das nämlich gewesen, der da reingeflogen ist. Also das geht alles schon. Das ist auch alles möglich. Ich glaube, wie gesagt, das ist nicht so ganz aufgegangen, was man hier machen wollte. Der Plan ist nicht so ganz umgesetzt worden. Das hat mir vorhin auch wirklich gut gefallen, muss ich sagen. Also diese Taktik.
09:13:10 Da hatten wir ja auch dieses kleine Delay drin. Wir haben sehr viel über Administration aufgebaut und dann kam so nach einer guten Minute Delay plötzlich dieser Zugriff. Ja, aber dann auch alle vorne dann auf einmal ins CEO selber und so. Gut, Zugriff von J9O wird es diese Runde auf jeden Fall nicht geben. Der wurde hier von Respy schon rausgezogen. Reapst auch gegen vollkommen unnötig piekenden Hot & Cold hier nochmal nachgelegt. Also das hätte man sich auch sparen können.
09:13:38 Also da kann man sich an der Stelle auch gleich zu Cold & Cold umbenennen, weil das ist da Quatsch gewesen jetzt an der Stelle, dass auch Fast Ashen hier sich auch noch fast ein Brett hier abgeholt. Da ist man sehr, sehr störungsfreudig gerade bei Bleed. Also die haben richtig Bock hier früh Sturm zu machen und Space Station hier nicht in den geregelten Aufbau kommen zu lassen.
09:14:05 Wir hatten ja bereits geredet, dass das durchaus ein Stilmittel sein kann, was man hier wählt. Ein Spieler jetzt auch tatsächlich mal das Base mit betreten. Asri sagt aber direkt, jo, machst du nix. Bist du direkt raus. Reeps hier nochmal Forest nachgelegt. Damit ist das Thema eigentlich schon fast erledigt. Fjols ist der letzte Spieler, der noch verblieben ist. Der kann sich jetzt nochmal Reeps rausholen. Der da ein bisschen übermütig reinrotiert, aber Turz hier mit dem Kill.
09:14:31 Damit die Runde ganz, ganz zügig. Auch für Bleed abgeschlossen. Damit schon 2 zu 0.
09:14:41 Ja, also das erste Mal in diesem Matchup nach zwei Maps, die erste Runde, wo ich echt fragen muss, was war denn da jetzt eigentlich der Gameplan? Ja, das muss ich auch sagen. Also das war ein bisschen sehr dubios. Also die Frage kann man auch in Richtung aller Kandidaten stellen, die wir hier gerade zumindest teilweise im Bild sehen.
09:15:03 Warum, wieso, weshalb? Wir haben nicht ganz gesehen, was mit J9O passiert ist, also wo der da den Kürzeren gezogen hat.
09:15:13 Wie dem auch sei, das haben wir nicht ganz hundertprozentig gesehen, wie da die Situation zustande gekommen ist. Aber auch das von Hot & Cold danach, das war nix. Also da war kein Gameplan so wirklich erkennbar dahinter. Sehr, sehr schade an der Stelle natürlich. Aber damit auch Runde Nummer 2 für B. Da kann man nur hoffen, dass das jetzt irgendwie so ein einmaliger Ausrutscher gewesen ist.
09:15:38 der hier irgendwie vorgekommen ist, weil das ist natürlich nicht in unserem Sinne und auch passt nicht zum Stile dieses Matches bisher. Verbuchen wir das erstmal als Ausrutscher und dann sprechen wir nochmal darüber, wenn es nochmal vorkommen sollte. Wir gehen jetzt runter, komplizieren wahrscheinlich unsere Rotation mit Piano und Expo.
Taktische Anpassungen, technische Probleme und Spielverlauf auf Consulate
09:16:0209:16:02 Dann schauen wir mal, wo uns der Weg hier hinführt. Es ist auf jeden Fall jetzt schon mal ein bisschen schneller, hier zu verzeichnen, dass auch SSG sich ins Gebäude auch bereits vorwagen kann und nicht bereits vor dem Gebäude hier niedergeprügelt wird. Das ist auf jeden Fall schon festzustellen. Hot & Cold, den hätte es auf jeden Fall schon wieder fast erwischt. Er ist auf jeden Fall unter 50 HP. Der hat da irgendwo schon mal ein bisschen Kontakt gehabt. Genauso wie Forrest jetzt hier mit dem Opening Kill gegen Reap. Sehr schön, da der Blitz wieder hier in voller Effektivität am Start gewesen.
09:16:33 hat ebenfalls auf der suche nach dem opening für den upper floor hat auf jeden fall gerade zumindest das schild schon mal klackern gehört dass man da aus dem
09:16:49 Ja, oft im Visa-Bereich so ein bisschen mitbekommen hat. Nichtsdestotrotz hat man hier natürlich jetzt gerade den Willen, das alles so ein bisschen zu Team-Up'n. Also die Entries sind gut vonstatten gegangen. Jetzt will man den Team-Up machen, nochmal ein bisschen durch die oberen Räumlichkeiten fegen. Wo unter anderem Aspie als auch Kollege Hooven schon warten.
09:17:12 Oh, und da wird man auch. Tatsächlich finde ich, J9O, da kommt der Blitz nochmal um die Ecke. Schöner Versuch, abgesnackt, hot and cold, Forrest. Zieht sich da ordentlich Damage. Aber macht auch den nötigen Frack, um hier die 2-4-Situation gleich mal auf das Parkett zu tanzen. Und der sagt sich, nee, danke. Wird aber abgefangen. Also das hat auf jeden Fall hier Hand und Fuß. Der Zugriff sieht viel mehr nach dem aus, was wir von SSG gewohnt sind. Von den letzten beiden Runden.
09:17:41 geschwindigkeit team up und dann einfach mal durch regeln generell muss man sagen sehr interessanter laufweg also entry im basement dann aufbau im upper floor um dann wieder in den mittelfloor zu gehen habe ich so auch noch nicht gesehen aber eine art zangenbewegung so ein bisschen forcieren wollte das hat auch gut geklappt hier muss man sagen frage
09:18:05 Sehr, sehr sauber gespielt. Sehr schöne Antwort vor allem auch auf die Fragezeichenrunde. Damit ist die auch vor allem auch wieder so ein bisschen in Wohlgefallen zurückgerutscht. Und jetzt wird hier gerade von den Referees gesagt, wäre schön, wenn hier nicht die ganze Zeit so maximalistisch durch den Raum gebrüllt wird.
09:18:30 Es gibt hier jetzt auch irgendwie eine technische Angelegenheit, die glaube ich noch nebenbei irgendwie geklärt wird. Da scheint es wohl irgendwie hinten beim PC nochmal irgendwas zu geben. Das ist jetzt für einen kurzen Moment einfach natürlich mal eben so. Aber ja, da kann ich natürlich nur zustimmen. Runde 2 gerät jetzt erstmal so ein bisschen in den Hintergrund. Man weiß ja nicht, ob da nochmal irgendwie noch mehr kommt. Aber Runde 3 hat das auf jeden Fall so ein bisschen wieder rausgerissen.
09:18:55 Ja, auch mit dem Blitz und so weiter. Das wurde der Bestimmung zugeführt, die er eigentlich ja eben auch hat. Dass er hier Leute wegblitzt und dementsprechend aus dem Spiel rausnimmt. Das ist ihm auch hier zweimal gelungen, das Ganze umzusetzen. Generell die Laufwege, wie man hier zusammengearbeitet hat. Wir hatten das ja gesehen. Unser werter Puls hat gesehen, oh nee, da kommt der Blitz auf mich zu. Ich mach mich mal aus dem Staub und unten wartet schon jemand und haut dem einfach erstmal um.
09:19:24 Also das sehr, sehr schön auch gelöst von Space Station. Ganz solide Art und Weise. So, nach dem technischen Päuschen hier, was wir hatten, werden wir höchstwahrscheinlich die Rotation von vorne beginnen. Es sei denn, man ringt sich dazu, durch den Splitspot nochmal zu spielen. Das sieht aber nicht so aus tatsächlich. Der Lord ist...
09:19:53 Eingekehrt. Den hat man hier ausnahmsweise tatsächlich mal dabei. Das ist jetzt auch vielleicht das zweite oder dritte Mal. Wenn überhaupt, dass man den sieht. Ich kann es nicht genau sagen. Den haben wir auf jeden Fall noch nicht oft gesehen. Ich glaube, mit euch beiden. Gestern zum ersten Mal. Und dann heute. Sonntag haben wir den, glaube ich, nicht gesehen. Ich glaube, Sonntag haben wir über Tatsanka geredet. Weil der Sinn gemacht ist auf Bank. Stimmt. Der war aber nicht da.
09:20:23 Nee, nee, das war die Spätschicht. Das war Silver und Laura, die den begrüßt haben. Da wurde das good old meme reingehauen. Dieses Chanka grüß dich. Wurde da kurz in den Chat gehauen.
09:20:39 Mal gucken, was man mit dem jetzt vorhat. Also vielleicht auch eben diesen Hole, dass man da nicht irgendwo den schnellen Yid durchs Fenster macht. Wir haben jetzt auch keine Amaru dabei. Aber wir haben dafür eine schöne Alternative dabei, nämlich einen Capitao. Den finde ich hier auf dem Map wirklich sehr hilfreich. Also gerade wenn man sich auch mal die Frage stellt, was will man bei Soda zum Beispiel machen, um da durchzukommen. Ich nehme doch mal einen Capitao mit. Bin ich gar nicht mal verkehrt.
09:21:04 Und somit gucken wir natürlich, was wir hier gerade als Laufrichtung haben. Die Laufrichtung gerade eben war ja wirklich sehr interessant. Und auch hier haben wir die Entries bereits getätigt. Von zwei Seiten will man hier ebenfalls nach vorne kommen. So ein bisschen den Mittelfloor pushen. Ja, okay, die geht natürlich wieder ins Nichts. Das ist immer so. Also, auf der einen Seite musst du dir vorstellen, dass da ein Spieler gerade ist, der absolute Hoffnung hat, dass da was geht. Und dann hast du die...
09:21:33 Leute wie uns, die gucken und denken, was machst du da eigentlich? Weil da absolut niemand ist. Das ist schon immer sehr, sehr lustig zu sehen. Und wo wir gerade bei Soda sind, hier ist übrigens die Soda-Position, die man vielleicht schön mit dem Capital mal anspielen kann.
09:21:50 Ja, genau, das war ja so einer dieser Problemzonen, die wir vorne in dem Match mal mehrfach identifiziert haben. Das wäre eigentlich, glaube ich, prädestiniert dafür, dass da mal so ein Pfeil reinfliegt und die Ecke da mal hinten ein bisschen abfackelt. Vor allem, wenn man sich da jetzt ja auch frecherweise noch mit dem Schild positioniert hat. Das würde sich auf jeden Fall anbieten. Dann teert jetzt hier, oder teert jetzt hier auf jeden Fall ein bisschen exposed. Jetzt hier auf jeden Fall nochmal ein Gunfight gesucht. Nimmt den selber nicht, das macht Eswi dann.
09:22:20 Hot & Cold an der Stelle raus. Damit die Twitch erledigt. Reeps hier nochmal nachgelegt mit Fuels.
09:22:27 Das sieht schon mal sehr, sehr gut aus. 45 Sekunden haben wir noch. Aus Admin, ja, versucht man so ein bisschen rauszukommen, aber irgendwie so ganz klappt es anscheinend nicht. Das liegt auch unter anderem an Turd, der da nach wie vor in Soda auf seiner Position rumhängt. Forrest hier mit dem K gegen Espy. Ashen hier mit dem K gegen Reeps. Reeps vor J9O rausgenommen. Ashen noch mal Turd rausgenommen. Das ging jetzt alles wieder Schlag auf Schlag. Jetzt haben wir auf einmal wieder...
09:22:53 2 gegen 2 Situation bei 20 Sekunden, die noch verbleiben. Und jetzt muss man wieder so ein bisschen auf ganz schnell hier die Lücke finden. Ashen jetzt zum Beispiel die Lücke selber geschaffen. Mantel ist nämlich rausgenommen worden. Wird jetzt selber von Hoven rausgenommen, der hier einen schönen langen Winkel hält. Jetzt haben wir hier das 1 gegen 1 zwischen Hoven und Forest.
09:23:13 Oven kann das jetzt eigentlich relativ easy ausspielen. Forrest muss jetzt den Plan zu Ende führen. Oh, das hat Forrest nochmal richtig schön hingekriegt. Ich glaube, der wollte sich da, da hat man sich seitens Hoven ein bisschen zu sicher gefühlt an der Stelle, oder? Also, der zieht ja eh durch, das ist ja alles ganz easy, aber Forrest sieht das ein bisschen anders. Da gibt es noch eine Antwort drauf. Absolut. Das war wirklich, also damit habe ich selbst nicht gerechnet, dass der da nochmal abbricht.
09:23:41 Und dann so einen gezielten Shot dahin haut. Sehr geil gemacht. Die hat ihm alles um die Ohren gehauen. Der hätte wahrscheinlich auch die Waffe noch geworfen, wenn er konnte.
09:23:53 Einfach Hauptsache, der verschwindet da aus der Position. Schöner Ausgleich, muss man einfach sagen. Auch hier vorne finde ich, wie gesagt, diesen Cross mit dem Kapitaus. Genau das, was ich schon mal gepredigt hatte. Einfach Richtung Meeting absmoken, um die Ecke pieken, Fire Arrow rein. Easy going. That's it. So kann man das lösen. Nein, gut. An der Stelle hat es einfach verdammt viel Manpower gekostet. Muss man mit dazu sagen. Also da will ich gar nicht Schadensbegrenzung betreiben, sondern...
09:24:22 Das war schon wirklich, wirklich schön gespielt. Trotzdem vom Gedanken her. Hat es mir gefallen und mit dem Outcome sowieso. Also da hinten nochmal ein Plant to Forcen, der kein Plant Force ist, sondern einfach ein Bait. Ein sehr gut getimeter Bait. Kleines Nervenspiel.
09:24:42 Und das passt einfach in unsere Schacht-Taktik so schön rein. Deswegen ist es auf jeden Fall noch umso schöner, 2-2-Ausgleich. Bisher muss man sagen, dieser eine Misstep, den wir da gesehen haben, genau das, was wir erwartet haben, oder? So ein sehr, sehr schönes Austarieren von beiden Teams. Auf alle Fälle, ja. Also wenn man die eine ausklammert, wie du schon sagst, alles im sehr, sehr grünen Bereich nach wie vor. Die eine Aktion jetzt natürlich gerade in der letzten Runde.
09:25:10 Super unlucky, dass der Shot da noch durchgeht. Aus Sicht von Beat natürlich. Aber so ein paar Aufregermomente braucht man natürlich auch mit zwischendrin. Es kann ja nicht immer alles nur taktisch austariert sein. Das muss es ja auch gar nicht sein.
09:25:26 Runde Nummer 5, mal schauen, was das mit sich bringen wird. Garage, haben wir schon gesehen, ist mal wieder der Spot. Das hat vorhin auch ganz gut durchgestanden bekommen. Schauen wir mal, ob das sich hier ein bisschen anders jetzt darstellen wird in dieser Runde. Wir hatten da vorhin so ein paar Probleme seitens Space Station überhaupt ans Gebäude oder ins Gebäude reinzukommen, beziehungsweise auch in die Nähe des Basements überhaupt vorzurücken. Das war eine ganz, ganz dubiose Runde, die da stattgefunden hatte.
09:25:56 Bisher sieht es auf jeden Fall nicht so aus, dass ich das wiederholen würde. Wir haben aber trotzdem, muss man anerkennen, relativ viele Leute, die offsite sind, die sich genau über der Bombsite befinden. Das ist, glaube ich, ein Punkt, den Space Station hier nicht bereit ist hinzunehmen. Also die wollen da durchaus, so sieht man es hier eben auch, dagegen anspielen.
09:26:23 und sehr sehr geduldig diese geduld hat sich schon ein paar mal belohnt muss man sagen
09:26:29 Der Mann, der ebenfalls mit dem Team sehr gut agiert. Und guck's dir an, wo wir gerade beim Agieren sind. Ganz kurz sich da gezeigt. Bisschen Schatz verteilt. Vielleicht auch einfach ins Leere, um so ein bisschen aufzuscheuchen. Und dann zieht man sich zusammen zurück. Also dieses Teamplay ist einfach on point. Da gibt's den Call. Lass uns hier auf den Spot gehen. Wir haben genug Zeit gekostet. Rufen geht nochmal auf Abfangkurs. Jetzt geht vorne der Bridge auf bei 41. Und das ist...
09:26:56 Vom Timing her, Seitensplit sehr gut, Hooven, wieder mal den richtigen Riecher, die Vector im Anschlag, vertragt Kummer und Sorgen und vor allem den Gegner hot and cold.
09:27:06 Und was machen wir jetzt mit 27? Wir sind sogar noch oben drin. Wir wollen jetzt hier oben noch breachen. Also das ist alles sehr, sehr, sehr, sehr knapp, was man hier timing-technisch versucht einzuflechten. Forest, Reaps, wichtiger Frag, Hooven, kann man sich durchsetzen? Nein, man kommt im Doppelpack runter. Sehr schön, 10 Sekunden noch übrig. Auf 3, auf 2, auf 1, Turch, müsste es regeln, ganz allein.
09:27:33 Und Pleitversuch Nummer 1 hat er Nummer 2 hat er nicht, schade
09:27:46 They bleeding out!
Space Station dominiert, Bleed nimmt Auszeit und taktische Analysen
09:28:1009:28:10 Wir haben jetzt ja einen Stand von 3 zu 2, also Space Station hat zu diesem Zeitpunkt dann eben drei Attackrunden geholt. Wenn wir uns mal die Gesamtstatistik Consulate anschauen, ist das eigentlich ziemlich schlecht für Lead, denn Consulate ist allgemein, auch gerade auf diesem Major, das ist mit neunmal gespielt, auch durchaus eine Referenzmenge, über die man nicht mehr streiten muss, ist das durchaus sehr defenselassig, also 62%.
09:28:37 Das ist schon echt viel. Beziehungsweise, warte mal, lass ich mal nochmal kurz hier aktualisieren.
09:28:48 Also das ist durchaus, das ist schon eine Hausnummer. Das heißt, das ist sehr negativ zu bewerten natürlich für Bleed, dass da jetzt ein Attack durchgegangen ist. Jetzt müssen wir auf jeden Fall gucken, dass wir auf das 3-3 noch raufkommen. Dass wir auf jeden Fall notwendig, dass das irgendwie möglich ist. Wir haben uns spottechnisch nochmal für CO entschieden. Da habe ich das gerade richtig gesehen. Über drei Ecken. Das stimmt.
09:29:17 Das hatten wir ja vorhin seitens Bleed verloren. Das ist ja dem geschuldet gewesen, dass da diese 1 gegen 1 Situation am Ende gewonnen worden ist. Gucken, wie es diese Runde gemacht wird.
09:29:32 Wir haben ein leicht anderes Operator-Lineup tatsächlich gewählt seitens Space Station. Also wir haben nicht mehr diese Sache mit dem Kapital zur Verfügung, dass wir da irgendwas abbrennen können oder ähnliches. Das wird uns auf jeden Fall nicht mehr gelingen. Ashen ist der erste, der hier von Reeps rausgenommen wird, aber sofort der Refrag von Fuels. Damit auch direkt wieder der Ausgleich. 4 gegen 4 Situation bei 2 Minuten noch zu spielen. SP wird da jetzt auch schon so ein bisschen angespielt.
09:30:00 Davon relativ wenig beeindruckt. Wird natürlich immer noch so ein bisschen vertikal abgeahmt hier Hot & Cold. Man kann da so ein bisschen Zeit noch auf jeden Fall investieren, um da eventuell doch noch jemanden abzuholen. Wir sehen hier jetzt Forrest, der am ehemaligen Connector Window mindestens ein bisschen Stump macht, auf jeden Fall mal drauf schlägt und so. Das hat da meistens auch schon durchaus einen Effekt.
09:30:28 Ja, perfekt. Wäre natürlich schön, wenn der sich umwandelt. Ein Erfolg. Ja, stimmt. Wieder leider dieses ins Blaue geworfene.
09:30:44 Kein Erfolg mit dieser Nate. Kein kontaktloser Frack, muss man sagen. Nein, oh, schönes Ding. Fuel ist nachgelegt. Gutes Movement, was sie da gezeigt haben. Also genau zur richtigen Zeit die andere Flank an Position angekommen. Und jetzt haben wir vor allem noch die Fensterposition, die zusätzlich noch kommt, auf Hoven.
09:31:06 Und während ich so spreche, ist plötzlich die Yellow-Stell-Position wieder weg. Also auch da scheint man einfach mit Bewegung arbeiten zu wollen. Und das finde ich sehr, sehr schön. Guck dir das mal an. Jetzt kommt man da hinten runter, geht auf den Plant oben, nimmt man Hooven unter Control, kann sich aber nicht durchsetzen. Damit die Super-Shotty am Start, J90, beziehungsweise J90 ist am Start für den Refrag. Und somit ist es Turret Last Man Standing. Also movement-technisch gerade ganz feines Play, was wir gesehen haben.
09:31:35 Schönes Zusammenspiel, dann wegrotiert, unten drauf gehen, oben weiter stören. Also da wusste man, glaube ich, gerade bei Bleed gar nicht, was da abgeht auf der Karte. So sieht's aus, ja. Und weißt du, was mir auch wieder aufgefallen ist? Wir hatten kurzzeitig mal davon einmal kurz das Ganze behandelt, ja. Und dann ist das wieder in Vergessenheit geraten. Warum? Hatschanka, der nämlich angesprochen worden ist von uns,
09:32:01 Ist so unauffällig gewesen und hat so wenig Impact gehabt überhaupt, dass der wieder vollkommen zu ignorieren ist. Der war jetzt nämlich gerade auch schon wieder dabei. Habe ich gerade gegen Ende der Runde gesehen. Achso, der ist ja auch noch da. Ja, unauffällig und tschüss. War schon tot. Ja, und das streicht nun mal wieder, dass Tatschanka eigentlich in den meisten Fällen nicht so das Mittel der Wahl ist. Und dass hier...
09:32:28 Ja, nicht so ganz sinnvoll ist vielleicht, grundsätzlich gesehen, diesen Operator nochmal auszupacken. Das sind so ganz paar spezielle Applikationen, wofür der durchaus sinnvoll ist. Also diese Thematiken mit Bank Basement und so weiter, da kann man den ruhig mal nehmen. Aber ich glaube, hier ist es einfach zu offen, als dass man den irgendwie gebrauchen könnte. Ja, da bin ich ganz bei dir. Das ist halt irgendwie so ein...
09:32:57 So ein Momentum, so eine kleine Momentaufnahme, wie man zum Beispiel auf Bank schon lange irgendwie wieder weggeschoben hat. Also Bank war ja Chanka gern mal gesehen, aber irgendwie zum Beispiel Stage 2, doch schon Stage 1, war das alles schon gar nicht mehr aktuell. Also da hat man sich eher irgendwie so Echo, Smoke und natürlich auch auf die Kanister konzentriert mit dem Goyo.
09:33:25 Was ich ein bisschen schade finde, weil ich fand das eigentlich immer ganz nett. Das war natürlich nicht ganz so präzise, aber dafür natürlich mehr Versuche und mehr Brenndauer. Aber ich bin da völlig fein mit, weil ich sag mal, das ist, so wie du schon sagst, sehr situationsabhängig, die du nutzen kannst oder nicht. Und vor allem, wenn du es nicht kannst, dann stehst du halt da mit wenig bis gar nichts. Also klar kannst du halt deine Feuer-Bowls durch die Gegend des Jiten.
09:33:55 Aber das kann dir halt eben auch dein eigenes Play durcheinander bringen. Eben, weil so viel bringt dir das dann im Endeffekt nicht mehr. Das ist leider richtig. J-90. J-90. Ich will ihn mal J-90 nennen, aber er heißt J-90. Die wird hier gerade schon mal ordentlich auseinandergenommen. Aber es ist Ashen als erstes, der fällt. Ich gehört, es ist mal wieder mit Geduld. Also wenn der Mann was kann, dann warten. Taktisches Warten. Oder wie mein Kollege von der Bundeswehr gesagt hätte, ausharren.
09:34:23 Und auch Ashen mit Hold and Cold tut sich gemeinsam zusammen und J9O packt man auch gleich auf die Ersatzbahn. Also hier gerade eine sehr souveräne Runde bei 1.15 von Bleed.
09:34:40 Ja, hier Forest kann hier aber ein bisschen nachsetzen, Hoven rausnehmen, Fuels auch mit der Super Shorty, hier gegen Reefs nochmal nachsetzen, also man wehrt sich auf jeden Fall noch, also man hat hier diese Runde auf jeden Fall noch nicht aufgegeben, ganz klare Sache, wir haben aber natürlich einen Manpower Vorteil seitens Bleed, das ist ganz klar.
09:35:03 in welche Richtung das jetzt halt eben laufen wird, ob man da nochmal einen Spieler vielleicht jetzt über das vertikale Gameplay nochmal rausnehmen kann, ob man den vielleicht nochmal sieht. Die Kamera ist noch an, Kollege, genau. Forrest hier mit dem nächsten Kill, Turd rausgenommen, Fuels hier mit dem Kill gegen Aspie. Ja, und so schnell kann es gehen. Mentalist ist der einzig verbliebene Spieler, der noch über ist. Man ist sich dessen auch bewusst, wo der Kollege ungefähr ist. Man baut sich jetzt persönlich in einem Zweiergespann hier jetzt so auf, dass man auf jeden Fall auf Refrag...
09:35:31 spielen kann, theoretisch zumindest. Sehr, sehr schön von Space Station das noch ausgespielt. War noch so ein bisschen so kurzer Moment, wo ich gedacht habe, dass man nicht ins Auge geht, aber alles im grünen Bereich. Kleines bisschen hätte man noch warten können, bis der Legion davor pusht, aber unübenommen ist das alles sehr, sehr solide gewesen hier. Und Space Station natürlich jetzt.
09:36:00 gefährlich weit vorangeschritten mit 5 zu 2. Und da natürlich an dieser Stelle auch folgerichtig der Timeout von Bleed an der Stelle. Nicht zu spät, das muss man auch auf alle Fälle nochmal anmerken. Es gibt ja diese berühmten Eine-Runde-bevor-wir-verloren-haben-Timeouts. Vollkommener Quatsch, habe ich ja schon ein paar Mal gesagt, dass das Bullshit ist, wenn man das macht. In dieser Situation vollkommen richtig, das zu machen.
09:36:29 Ist noch nichts verloren. Man steht noch nicht irgendwie mit dem Rücken zur Wand oder sowas. Dementsprechend alles im grünen Bereich. Mal schauen, was das Ganze bringen wird.
09:36:48 Muss ich gerade mal ein bisschen schmunzeln. Man liegt da massiv zurück. Dann gibt's ein kurzes Tactical Timeout und dann wird erstmal rüber gebrüllt, wie schlecht doch das Gegnerteam ist. Ja, wie gesagt, das darf man, glaube ich, im Fall von Espy nicht zu ernst nehmen. Wie gesagt, der Kollege, der hypt sich dadurch auch selber hoch, glaube ich. Es wirkt halt so ironisch, ne?
09:37:17 Ja, es wirkt sehr, sehr ironisch, aber man kennt das ja eben. Das sind doch auch immer diejenigen, wenn man selber spielt, ist eigentlich egal, auf welches Spiel man spielt, die einem dann sagen, du bist scheiße in dem Game und dann stehen die irgendwie 0-10 oder sowas. Und dann denkst du dir so, bitte halt den dummen Mund. Stehst hier 0-10 und meinst hier sprechen zu dürfen. So ein Ding ist das hier. Ein bisschen provozieren, ein bisschen aus der Reserve locken. Das ist alles...
09:37:46 Alles Spaß. Auf jeden Fall. Das ist ein bisschen Monty Python mäßig. Jetzt würde man dann hier gleich bei einem 7-2 sagen, kommen wir einigen uns auf Unentschieden. Ja, so kann man es ja. Kann man ja mal machen. Aber jetzt muss man vor allem erstmal leisten, wenn man hier diesem Shoutout, den man da gerade gegeben hat, noch ein bisschen was entgegensitzen möchte. Vor allem ist es auch ein bisschen mit Gehalt zu füllen, denn
09:38:14 SSG entscheidet sich nicht nur in Attack mit dem Shield zu spielen, sondern auch in der Defense mal Forest of the Clash zu packen, die auf dieser Map tatsächlich massiv nerven kann. Also wir erinnern uns da an Soda Double Shield Play, wir erinnern uns unten an Basement, wo man mit der Clash auch nochmal ordentlich durchfeudeln kann, wenn es darauf ankommt. Und Fuelz holt sich Hugen. Ich weiß nicht, wo das jetzt vonstatten ging. Egal wie, die Öffnung ist getan.
09:38:44 Reeps sitzt auch schon im Administration Office. Ich weiß gar nicht, ob der jetzt da alleine ist oder ob da der Kollege Hoover mit am Start war. Da ist sie nämlich. Die Clash steht diesmal nicht an Soda, sondern genau gegenüber. Um die Info zu geben und natürlich eventuell auch vorzupushen. Wenn man jetzt hier seitens Bleed über die eine Seite, also nur über Copy reingeht, könnte man da eben schön in den Rücken fallen. Dann hat man die richtig schön zusammen gequetscht.
09:39:09 Kann ihn da absnacken, hat sich jetzt aber schon auf die andere Seite positioniert. Und vor allem hier dieses Double Play mit Hot & Cold. Und dem war My Magnets. Das passt da sehr, sehr gut. Also das kann jetzt maximal Zeit auf der Ebene rausziehen.
09:39:23 Ja, auch mal sehr interessant hier nochmal die Nutzung von Clash nochmal zu sehen. Ist glaube ich in dieser Situation auch irgendwas Sinnvolles auch das, die hier nochmal gepickt wird. Weil es ist was vollkommen Neues, womit Bleed sich jetzt bisher im gesamten Matchup noch nicht auseinandersetzen musste. Dementsprechend da direkt auf Anhieb genau das richtige Mittel der Wahl zu finden. Sehr, sehr schwierige Nummer. Höchstwahrscheinlich. Ja, Hot & Cold hier jetzt nochmal von SB rausgenommen worden.
09:39:52 Das kann auf jeden Fall das Zünglein an der Waage sein, jetzt hier da die Clash auszupacken, wenn es darum geht, den Sieg in dieser Runde zu erreichen. Turd nochmal rausgenommen worden von J9O. Jetzt wird hier nochmal schön aufgeräumt. Ashen mit dem Double Kill, Aspie nochmal mit dem Kill. Und damit ist jetzt auch SSG im Map und diesmal auch Matchpoint. Nicht wieder zu früh das ankündigen.
Space Station gewinnt das Match, Analyse des Spielverlaufs und Ausblick
09:40:1909:40:19 Das haben sie sehr, sehr schön gehalten. Auch durchaus die Clash sicherlich das eine oder andere dazu beigetragen. Das gefällt mir sehr, sehr gut, was Space Station hier macht. Man merkt jetzt auch so ein bisschen, ja, diese taktischen Elemente schiften jetzt so langsam immer stärker und sind auch über die Runden hinweg immer stärker Richtung Space Station geschiftet. Hier ist Bleed bisher und bislang.
09:40:46 Nicht so ganz mit rangekommen, wie irgendwie auf taktischer Ebene, auf diesem Schachbrett, wie wir es davor mal bezeichnet haben, irgendwas entgegenzusetzen. Das ist ihnen bisher nicht möglich gewesen. Jetzt haben sie in der Folge davon jetzt vier Runden Zeit. Beziehungsweise vier Runden müssen sie jetzt hintereinander gewinnen, wenn sie hier in die Overtime wollen noch. Ansonsten ist das Ding gegessen. Dann fahren sie nach Hause und Space Station.
09:41:15 Kommt damit weiter und die sehen wir dann am Wochenende auf der Stage. Also ich bin gerade maximal entertaint von dieser Dynamik zwischen den beiden Teams, während sich der Bleed beim 2-5 verdreisteter darüber zu schweigen, dass die da alle drüben shit sind. Fragt man natürlich jetzt seitens Ashen, wer hier eigentlich shit ist. Also das avanchiert hier gerade zu einem absoluten...
09:41:41 Nebenevent zwischen diesem Game, dass man da immer wieder... Also das wirkt wie so eine Parodie des Spiels selbst, dass es echt irgendwie sehr unterhaltsam ist. Weil das Spiel an sich, also die Inhalte von den Maps, muss man einfach sagen, die waren bisher wirklich sehr, sehr stark. Aber dieses Rumgeschrei ist das völlige Parodieren eines eigentlich guten Games.
09:42:08 muss ich sagen habe ich so auch nicht erlebt also da habe ich jetzt gerade schon ein bisschen pipinierung das nimmt mich emotional mit
09:42:22 Das freut mich, dass du dich darüber so amüsierst. Ja, absolut. Ich denke, die Jungs auch von Bleed haben trotzdem Spaß, auch wenn sie jetzt halt gerade merken, okay, hier ist dann vielleicht dann doch das Ende der Straße dann mal erreicht. Hier führt uns unser Weg nicht weiter. Man nimmt es mit Humor, man ist immer noch voll dabei, man hat Spaß dabei. Das ist, glaube ich, die Hauptsache.
09:42:48 Irgendwo dann vielleicht doch ein Sieg noch in der Niederlage. Reeps auf jeden Fall jetzt hier der Opening-Frag in dieser Runde. Der ist hier von Ashen rausgenommen worden. Der hier mit ganz frech Echo-Shotgun hier am Start ist. Hot & Cold J90. Nochmal nachgelegt. Hier jeweils mit einem Kill. Hier noch einen weiteren J90. Nochmal mit einem Kill gegen Hoven. Eins gegen fünf. Mentalist. Hier alleine kann nicht mehr wirklich viel machen. Ashen nochmal rausnehmen. Fuels nochmal rausnehmen. Gut. Ja, schön.
09:43:17 Das kann man nochmal machen. Eins gegen drei Situationen. Das wird natürlich eine Aufgabe, die ist schwierig bis unlösbar. Wir sehen hier nochmal ein bisschen was an vertikalem Gameplay, was hier nochmal vorbereitet wird. Wir sind uns dessen wohl bewusst. Uns verfolgt da irgendwo jemand noch oben. Da war nochmal irgendwas. Aber wo genau, ist halt auch so die Frage. Wir sind bekannt. Wir suchen jetzt nochmal auf den Plan zu gehen. Kommt hier nochmal einer zu gucken. Jo, aber der holt mich dann auch direkt.
09:43:45 Und damit ist das Match auch erledigt. Space Station damit weiter qualifiziert, um auf der Stage zu spielen. Und irgendwie hat man über diese lange Zeit, also über diese drei Maps, gerade in der letzten Map, in dieser wichtigen Maps, äh Maps, Map, mein Gott, in dieser wichtigen Map, den Faden verloren. Also da ist so ein bisschen das von einem schönen Schachspiel zu Halma gewechselt.
09:44:13 Da hat man einen kurzen Prozess jetzt gemacht seitens den Jungs von SSG. Und ja, die sind natürlich jetzt zu Recht ein wenig enttäuscht. Muss man einfach sagen. Aber nimm Zeit mit Sportgeist.
09:44:31 Und mich hat es auf jeden Fall entertained, jetzt hier noch diese völlige Eskalation zwischen diesen beiden Teams. Ach ja, das sind so Momente, die werde ich auf jeden Fall mit mir tragen. Aber ansonsten, glaube ich, sind wir uns beide einig, jetzt sagen wir mal, bis auf die letzten drei Runden, war das eine sehr, sehr schöne Kopf-an-Kopf-Geschichte.
Gesamtfazit des Abends und Ausblick auf zukünftige Übertragungen
09:44:5409:44:54 Definitiv. Ich würde auch tatsächlich dazu tendieren, wenn wir nochmal so ein bisschen Revue passieren lassen, was am heutigen Abend so passiert ist. Wir hatten ja am Anfang BDS gegen Virtus.pro gesehen, das war ja ein 2-0. Das war kein schönes Spiel, muss man auch wirklich einfach zugeben. Das war ein Kampf bis zur allerletzten Runde. Also da war nichts Schönes dabei. BDS hat sich im Endeffekt durchgesetzt, aber der Grundtenor war, egal wer da weiterkommt,
09:45:23 Das wird eine ganz, ganz schwierige Aufgabe. Da gibt es noch viel zu tun, bis wir dann auf der Stage die ersten Matches haben. Im Anschluss haben wir gesehen, GK gegen Wolves. Auch da beide Teams sich nicht unbedingt mit Ruhm bekleckert. Auf Oregon GK durchaus so ein bisschen sich rehabilitiert. Die haben dann mit 7-2 auf der letzten Map sich doch durchsetzen können. Also das war dann durchaus wieder solide. Aber auch da gibt es noch wieder die Implikation, da muss man sich auf jeden Fall noch verbessern.
09:45:52 Und das letzte Match, was wir jetzt gerade gesehen haben, Bleed gegen Space Station, würde ich schon sagen, das ist fast schon das schönste Match von allen gewesen, weil unabhängig davon, wie das Ganze jetzt hier ausgegangen ist, Border war schön anzusehen, Kaffee war schön anzusehen, Consulate, ja, auch durchaus, mit den humoristischen Einlagen, die da noch mitgeliefert worden sind von den Spielern, auch eine ganz nette Geschichte.
09:46:17 Ja, grundsätzlich einfach ein schönes Spiel gewesen. Diese Schachthematik, die wir auch mehr als einmal angesprochen haben, dass man da viele Lücken gesehen hat, gesucht hat, gefunden hat und darauf dann auch gespielt hat, das hat mir sehr, sehr gut gefallen. Da können sich einige der Teams, die heute gespielt haben, durchaus noch mal eine Scheibe abschneiden. Selbst das können nämlich einige von denen nicht. Und damit geht ein recht langer Abend, aber schön zu Ende, würde ich sagen.
09:46:45 Das muss ich auch sagen. Also es war vielleicht jetzt nicht für jedermann diese letzte Partie, aber ich glaube gerade die so ein bisschen den wahren Geist von Rainbow Six feiern. Also gerade dieses taktische Aufspielen und sich so ein bisschen ausboten. Die werden auf jeden Fall auf ihre Kosten gekommen sein. Mir hat das sehr, sehr viel Spaß gemacht, gerade auch mit deinen Insights, die du da mit reingebracht hast. Von daher sage ich da auf jeden Fall schon mal Dank. Es war wie immer ein Fest, ein zu seltenes Fest, muss ich sagen. Also ich caste sehr gerne mit dir, muss ich sagen. Macht mir immer sehr viel Freude.
09:47:13 Und mit euch natürlich auch. Schön, dass ihr dabei wart. Und wir machen am 10.11. weiter. Das heißt, ihr habt jetzt zwei Tage erstmal so ein bisschen Pause und könnt euch ein bisschen schon darauf einstellen. Das Gute ist, ihr habt die...
09:47:28 Längste Phase schon hinter euch. Es gibt noch einmal den 10.11. Der geht ein bisschen länger, weil wir auch da die Möglichkeit haben, relativ lang in die Nacht reinzugehen. Aber das ist so eine Möglichkeit, weil das alles sehr viele BO3 sind, die wir zu Beginn spielen. Und danach wird es übersichtlicher. Also haltet euch auf jeden Fall das Wochenende frei. Das sollte man auf jeden Fall schon mal mit dazu sagen. Dich werden wir auch wiedersehen. Das macht mich auch sehr happy. Da bist du dann der Analyse-Part, den ich auch immer sehr schätze.
09:47:56 Und für euch alle da draußen heißt es jetzt erstmal, macht's gut, heute mal ein bisschen früher ins Bettchen zu gehen. Wir machen es gleich. Du musst leider ja sehr früh raus, von daher meist kurz. Wir wünschen euch eine sehr gute Nacht. Bis zum Freitag. Bis dann.