Six Invitational 2023 – Group Stage – Day 5

Six Invitational: Spannung und Überraschungen am letzten Gruppenspieltag

Six Invitational 2023 – Group Stage –...

Der letzte Tag der Gruppenphase des Six Invitational bot packende Entscheidungsspiele und taktische Meisterleistungen. Von der Analyse von G2 Esports und Spacestation Gaming bis hin zu den intensiven Begegnungen zwischen Wolves und Liquid, die Teams zeigten ihr Können. Besonders hervorzuheben sind die Spiele von BDS gegen Astralis und FaZe Clan gegen Team Secret, die durch strategische Tiefe und unerwartete Wendungen fesselten. Die Playoffs versprechen hochkarätige Action.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

00:00:00
Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Entscheidungsspiele am letzten Spieltag der Gruppenphase

00:34:20

Es stehen Entscheidungsspiele am letzten Spieltag der Gruppenphase des Six Invitationals 2023 an. Einige Teams haben noch die Möglichkeit, ihre Positionen für die Playoffs, die am Montag beginnen, zu verbessern. Besonders in Gruppe D könnte es spannend werden, da der Fünfte möglicherweise den Vierten aus dem Elimination Spot verdrängen könnte. Gruppe A umfasst Teams wie SSG, G2, Koi und W7M, wobei Elevator bereits ausgeschieden ist. Die Platzierungen, insbesondere um Platz 1, sind noch offen. W7M führt die Gruppe an, gefolgt von Koi, und das direkte Duell zwischen ihnen wird entscheidend sein. G2 und Space Station Gaming haben ebenfalls noch Chancen, wobei Space Station einen deutlichen Sieg benötigt, um G2 zu überholen. Die Konstellation verspricht interessante Spiele und mögliche Überraschungen hinsichtlich der finalen Platzierungen.

Überraschungen und Leistungen in den anderen Gruppen

00:38:02

In Gruppe B überrascht MnM Gaming mit einer ungeschlagenen Serie und führt die Tabelle an, während Teams wie Sonics und Team Liquid folgen. Die Wolves können sich glücklich schätzen, dass die Direwolves rechnerisch keine Chance mehr haben, da ihre eigene Leistung hinter den Erwartungen zurückbleibt. In Gruppe C führt Lost One, gefolgt von Oxygen und Astralis. BDS hat noch die Möglichkeit, sich zu verbessern. Die APEC-Teams haben insgesamt enttäuscht und konnten sich nicht gegen die Konkurrenz durchsetzen. Gruppe D zeigt ein Kopf-an-Kopf-Rennen zwischen MAT und Heroic, wobei Team Secret und Faceclown noch um den Einzug kämpfen. Besonders das Spiel zwischen Team Secret und Faceclown ist entscheidend, da Team Secret mit einem hohen Sieg Faceclown noch abfangen könnte. Es ist die einzige Gruppe, in der noch keine endgültige Entscheidung über die letzten beiden Teams gefallen ist.

Analyse von G2 Esports und Spacestation Gaming

00:53:38

G2 Esports zeigt eine überraschend starke Leistung, insbesondere Doki und Virtu stechen hervor. Benja übernimmt die Citizen-Rolle und fügt sich gut ins Team ein. Trotz der positiven Entwicklung wird G2 maximal das Viertelfinale zugetraut. Die Stärke der Gruppe B und A Teams wird als gleichwertig eingeschätzt. Spacestation Gaming hingegen befindet sich in einer schwierigen Situation mit nur vier Punkten. Trotz der langen gemeinsamen Zeit einiger Spieler im Roster, darunter Rampi und Bosco, fehlt der Erfolg. Der neueste Zugang ist Yeti. Die Map-Picks und Bans zeigen, dass G2 Clubhouse und Oregon entfernt hat, während SSG Skyscraper und Chalet gebannt hat. Die verbleibenden Maps sind Café, Villa und Bank, wobei erwartet wird, dass SSG auf Kaffee und Bank stark sein könnte. Es wird sogar ein 3-Mapper erwartet, abhängig von der Vorbereitung von SSG.

W7M gegen Koi: Analyse und Erwartungen

01:04:28

W7M wird als Favorit gegen Koi gehandelt, basierend auf ihrer starken Performance in den letzten Majors. Koi, ehemals Rogue, gewann das Berlin Major und hat große Ambitionen. Nach einer Niederlage gegen G2 wollen sie sich nun beweisen. W7M führt die Tabelle an, Koi liegt zwei Punkte zurück. Ein Sieg würde Koi vorbeiziehen lassen, wobei die Round Difference eine Rolle spielt. W7M hat das ganze Jahr über im Global Ranking Platz 1 belegt. Team Liquid und FaZe werden als Nemesis von W7M betrachtet. Koi hat mit Deepak und Kanto starke Spieler, die seit Mitte letzten Jahres überzeugen. Die Map-Bans von Koi sind Café und Chalet, während W7M Bank und Theme Park entfernt hat. Skyscraper wurde von Koi gepickt, Border bleibt im Pool, und Clubhouse wird die dritte Map sein. Es wird ein spannendes BO3 erwartet, wobei die Kommunikation bei Koi ein Problem sein könnte. W7M wird Fehler gnadenlos bestrafen.

Koi's Zögerlicher Start und W7M's Verteidigungsstrategie

01:21:21

Koi zeigt in den ersten Runden einen zögerlichen Angriffsstil, während W7M eine starke Verteidigung aufbaut. Koi's anfängliche Schwierigkeiten im Angriff, die bereits auf Border sichtbar waren, scheinen sich auch auf andere Karten zu übertragen. W7M setzt auf Zeitspiel und zwingt Koi dazu, sich gegen kleine Widerstände vorzuarbeiten. Spoilt erzielt einen wichtigen Opening-Frag gegen Nerz, wird aber kurz darauf von Kanto ausgeschaltet. JV sichert sich einen wichtigen Winkel, während Thermite sich noch abseilt. Eine gut platzierte C4 zwingt Thermite zum Rückzug. Koi gewinnt die erste Angriffsrunde auf Skyscraper, wobei Leon den Diffuser platziert und die Runde beendet.

Spoilt's Einflussreiche Spielweise und W7M's Anpassungen

01:26:20

Spoilt zeigt in den ersten Runden eine starke Leistung, indem er zwei schnelle Kills erzielt, was Koi einen Vorteil verschafft. W7M passt sich an und Kiese gleicht mit einem Double Kill aus. Es entwickelt sich ein schnelles Hin und Her, bei dem beide Teams aggressiv agieren. Kryon agiert zurückhaltend, während Deepak eher als Support-Spieler fungiert. W7M verteidigt erfolgreich, was auf eine zu zurückhaltende Spielweise von Koi hindeutet. Koi konzentriert sich zu stark auf Opening-Frags, die W7M nicht leichtfertig zulässt. G2 schlägt SSG auf Map 1 mit 7:0, was das dritte Mal in der Geschichte von SSG ist, dass sie ein 7:0 bekommen, zweimal davon in diesem Event.

Kois Aggressivität trifft auf W7Ms Widerstandsfähigkeit

01:30:16

Koi zeigt ein aggressives Verhalten, wird aber von W7M nicht zurückgedrängt. Koi greift vertikal von zwei Positionen aus an, während Kanto einen Winkel hält, um Roamer abzufangen. Koi öffnet den Breach auf Geisha, aber der Diffuser wird weit weg platziert. JV orientiert sich Richtung Geisha, unterstützt von Giulio. Deepak setzt ein Brett gegen JV, aber W7M gewinnt die Runde. Koi wird als zu zurückhaltend wahrgenommen und sollte sich mehr trauen. Die Abstimmung bei W7M ist besser als in den vorherigen Runden. Kiese erweist sich als Stressfaktor für Koi im Aufbau, was eine Anpassung in der nächsten Runde erfordert.

Kies' Freches Spiel und Koi's Anpassungen

01:41:35

Koi muss auf die Drohnenarbeit achten, nachdem Kiese einen überraschenden Kill erzielt. Leon gleicht mit einem Re-Frag aus, während Wolfs sich zurückhält. Leon erzielt einen weiteren Kill, was für sein Team wichtig ist. Kryon kommt noch nicht in Fahrt, während Hurts vorsichtig agiert. Ein riskantes Spiel von Kryon wird nicht belohnt, was zu einer Runde für W7M führt. Koi hätte die Runde gewinnen können, wenn sie überlegter gehandelt hätten. Die überhasteten Bewegungen und unüberlegten Situationen, wie die von Leon Gitz, kosten Runden. In der Defense muss Koi die Angreifer unter Druck setzen, ohne sich in Gefahr zu begeben. Deepak versucht frühzeitig jemanden zu erwischen, geht aber lieber auf Nummer sicher und verstärkt die Wand.

Kiese's Freches Spiel und Koi's Anpassungen

01:47:50

Kiese ist wieder frech auf dem Spot, wird aber von Deepak direkt re-fragged. Koi spielt die Runde mit guter Position aus und holt sich die erste Defense. Koi hat die Meta nicht wirklich gegengepielt, sondern kommen lassen. Kryon möchte den Capcan sticken, weil er sich wohler fühlt. Koi hat drei C4s und zwei Schilder. Kanto nimmt Keys raus, was wichtig ist. Koi greift nicht direkt auf den Spot an, sondern erstmal wieder von T-Room. Spoilt erzielt einen Double-Kill, was zu einer starken Defense-Runde für Koi führt. Koi kontert die Schalldämpfermeter, indem sie alles barricaded. Das Zusammenspiel in der Konstellation ist für W7M wirklich schwierig.

Taktische Anpassungen und Spielentscheidungen

01:53:11

W7M geht nicht runter, um gegen den Breach zu spielen, sondern hat Setzer dabei. Koi bekommt mit, dass W7M nicht den Breach macht und geht mit ihrem Ziel 4 Ladung woanders hin. Deepak holt sich Keys raus, was ein Vorteil für Koi ist. Koi arbeitet auf den Spot zu, muss sich aber auch mit Geisha beschäftigen. Kanto macht Vertical Holes Richtung Window. W7M möchte auf den Spot kommen, aber Kanto schießt trotzdem durch. Es kommt zu einer 2 gegen 2 Situation. W7M kann sich wieder in Führung schießen. W7M nimmt ein Timeout. W7M möchte einen schnellen Entry versuchen und wenn der schief geht, dann rotieren sie um und machen das Ganze etwas langsamer. Sie müssen einfach weiter Ruhe bewahren und dann darauf eingestellt sein.

Timeout-Strategie und Spielverlauf

01:57:58

Nach dem Timeout holt sich Spoilt mit dem Runout Hertz raus. Keyes hat Crying nicht auf dem Schirm mit der Elevay. Es kommt zu einer Umrotation, die Mipi angesprochen hat. Eine 5 gegen 1 Situation entsteht. Koi erzielt eine Flawless Round direkt nach dem Tactical Break. Dieses passiv-aggressive Positioning gerade von Koi, das hat WSFNM nicht auf dem Schonger. W7M muss mit Bedacht reingegangen werden und wirklich auch jede Ecke irgendwie abgecheckt werden. Beide Teams spielen auf einem Niveau, wo sie wirklich alles im Hinterkopf behalten müssen. Das Spiel hat Overtime-Charakter und es hat auch wirklich für mich ein Flair, dass wir wirklich auf Map 3 gehen könnten. Beide adaptieren sehr stark auf die Runde, die davor passiert sind.

Koi vs. W7M: Analyse der frühen Runden auf Skyscraper

02:02:12

Die Anfangsphase der ersten Map zwischen Koi und W7M auf Skyscraper zeigt unterschiedliche Strategien. Koi verteidigt breit und versucht, W7M in verschiedene Richtungen zu ziehen. W7M hingegen agiert weniger aggressiv als in vorherigen Runden. Schlüsselmomente sind Kantos Opening-Frags für Koi, die ihnen einen Vorteil verschaffen. Koi geht in einen Verwaltungsmodus über, während W7M versucht, mit Montagne und gezielten Angriffen Druck auszuüben. Ein chaotischer Schlagabtausch endet in einem Rundengewinn für Koi, was durch eine gute Übersicht und schnelles Refragging ermöglicht wird. Koi erreicht den Map-Point, was angesichts der Stärke von W7M auf ihrer eigenen Map Border von Bedeutung ist. G2s möglicher 2:0-Sieg im Parallelspiel erhöht den Druck auf beide Teams, was die Bedeutung jedes Punktes unterstreicht. W7M versucht, mit Solis Verwirrung zu stiften und Intel zu sammeln, während Koi auf Fehler von W7M lauert. Kanto erweist sich erneut als Schlüsselfigur und sichert wichtige Frags, was Koi den Rundengewinn und den 7:5-Sieg auf der ersten Map sichert.

Map 1 Zusammenfassung und Map 2 Vorschau

02:15:23

Die erste Map zwischen W7M und Koi war ein spannendes Rainbow Six Siege Match, das Koi mit 7:5 für sich entscheiden konnte. Trotz einer starken Leistung von W7M, die fünf Punkte holten, konnte sich Koi am Ende durchsetzen. Die Map wurde von Koi ausgewählt, während die zweite Map Border von W7M gewählt wurde. Nun liegt der Fokus auf Map Nummer 2, Border, die von W7M gepickt wurde. Es wird erwartet, dass diese Map sehr interessant wird, da es für Koi wichtig ist, Kiese und Julio unter Kontrolle zu bekommen, um im Spiel erfolgreich zu sein. Die Map-Zusammenfassung zeigt, dass Kanto, Spoilt, Deepak und Leon Giltz alle mit mindestens 10 Kills und einem Rating über 100 am Start waren. Kryon hatte zwar nicht so viele Kills, aber seine Aktionen waren dennoch wichtig für das Team. Es wird erwartet, dass Border ein Gunner-lastigeres Spiel wird, und es bleibt abzuwarten, ob Koi hier eine bessere Leistung zeigen kann.

Taktische Analysen und Strategieanpassungen auf Border

02:18:20

Die Teams bereiten sich auf die zweite Map Border vor, wobei W7M Ace bannt, was eine interessante strategische Entscheidung darstellt, da Ace normalerweise verwendet wird, um wichtige Positionen zu öffnen. Koi kontert mit der Wahl von Hibana, was auf einen Fokus auf Hedges hindeutet. W7M hingegen verzichtet auf einen aktiven Breacher und setzt stattdessen auf kleinere Breaches und Heartbeat-Gadgets. Koi beginnt aggressiv, was durch einen frühen Scan unterstützt wird. W7M zeigt eine solide Verteidigung, wobei Spoilt mit Oryx in der Ecke lauert. Es kommt zu einem Schlagabtausch, bei dem Julio wichtige Frags erzielt und Kanto einen Refrag liefert. Koi gewinnt die erste Runde, was W7M dazu zwingt, ihre Strategie anzupassen. Die Teams wechseln sich mit der Führung ab, wobei W7M in der Lage ist, die Angriffe von Koi zu kontern und wichtige Runden zu gewinnen. Die Map ist bekannt für ihre Zerstörbarkeit, was den Teams viele Möglichkeiten bietet, die Reinforcements zu umgehen und alternative Angriffswege zu finden. W7M muss auf die erste verlorene Runde reagieren, während Koi versucht, den Schwung beizubehalten.

Statistiken, Spot-Analysen und Spielentscheidungen auf Border

02:38:05

Die Statistiken zeigen, dass Border bei diesem Event tendenziell attacklastig ist, mit einer Erfolgsquote von 52% für Angreifer. Ventilation ist der zweitbeste Defenderspot mit 49%, während Archive und Armory mit 58% die besten sind. Koi lässt Hurtz gewähren, was sich als Fehler erweist, da er immer wieder Lücken in ihrer Verteidigung findet. W7M nimmt den Spot ein, während Koi woanders unterwegs ist. W7M nutzt dies aus und setzt zum Plant an. Spoilt holt sich Hertz raus, aber W7M behält die Kontrolle über den Spot. Koi geht zu zweit nach oben, um Druck auszuüben, aber W7M kontert dies und gewinnt die Runde. Koi lässt eine zu große Lücke in ihrer Verteidigung, was W7M ausnutzt. W7M spielt den Spot frei und verlässt sich auf die Line of Sides von oben nach unten. Koi traut sich nicht, den Blend zu nutzen, da sie befürchten, von oben weggeknallert zu werden. W7M gelingt es, die Runde zu gewinnen und zum 3:3 auszugleichen.

Koi's Taktikänderung und Spielanalyse

02:52:15

Koi zeigt in der Defense Schwächen, insbesondere im Vergleich zu Davide7M. Nach einer taktischen Auszeit von Mipi gelingt es Koi, eine starke Runde zu spielen. Kanto erzielt einen Opening-Frag gegen Keith, was wichtig ist. Die Umsetzung des Trainer-Ratschlags, ins Gebäude zu gehen, miteinander zu reden und aufeinander zu hören, trägt Früchte. Julio erzielt einen Wallbang mit einem C4. Koi zeigt ein schönes Aufbauspiel und findet nach anfänglichen Schwierigkeiten in Bezug auf Geschwindigkeit und Information wieder ins Spiel. Mipi erkennt, dass die Probleme bei Koi in der Kommunikation und Zusammenarbeit liegen. In Runde 10 geht es nach Armory. Solis zerstört drei Drohnen in der Vorbereitungsphase, was den Wahnsinn darstellt. Leon geht ein riskantes Spiel ein, indem er sich beim Eingang zum Workshop hinlegt und auf einen Gegner wartet. Kryon agiert mit einer Nate, während Keith von Leon in die Camps geschickt wird. Die Drohne wird als Köder benutzt, was zu einem Opening-Frag führt. Leon ist in dieser Runde sehr wichtig und erzielt wichtige Refrags. Hertz gelingt ein Flank, der Koi wehtun könnte. Kryon kommt Julio zu Hilfe und gemeinsam spielen sie die Runde zu Ende. Koi gleicht aus. Die Entries von Koi gefallen und wichtige Frags werden erzielt. Hertz' Aktionen sind entscheidend, obwohl die Granaten von Spoilt verschwendet sind. Hertz spielt das Turnier seines Lebens und erzielt einen Opening-Frag gegen Leon. W7M erzielt nach langer Zeit einen Opening-Frag. Das Match ist ausgeglichen und bietet interessante Plays und gute Flanks.

Spannungsgeladener Spielverlauf und taktische Wendungen

02:59:56

Das Spiel zwischen Koi und W7M ist extrem ausgeglichen und spannend, mit unvorhersehbaren Wendungen und starken Leistungen beider Teams. W7M sichert sich die Führung, aber Koi gleicht aus und erzwingt eine Overtime. Ein riskantes Spiel von Koi in der Overtime zahlt sich aus, und sie gewinnen die Map. Leon geht unnötig ein Risiko ein, was bestraft wird. JV agiert unglücklich mit Smokes und gibt Spoilt Deckung, was zu Frags führt. Koi behält die Ruhe und sichert sich den Sieg in der Overtime. Das Spiel ist geprägt von aggressiven Aktionen, aber auch von taktischer Zurückhaltung. Deepak erzielt wichtige Frags, und Kanto gewinnt ein Duell gegen JV. Koi nutzt die verbleibende Zeit und sichert sich Map Nummer zwei. Koi gewinnt das Spiel und beendet die Gruppenphase auf Platz 1, während W7M zum ersten Mal in der Gruppenphase verliert. Das Spiel ist nichts für schwache Nerven und bietet adaptives Gameplay auf hohem Niveau. W7M leistet sich zwei Fehler, insbesondere durch JV, der Spoilt zu viel Raum gibt. Hurtz' Flanks sind herausragend. Koi gewinnt verdient, aber die letzten drei Runden waren entscheidend.

Analyse des Spiels Koi gegen W7M und Ausblick auf die Playoffs

03:19:15

Das Match zwischen Koi und W7M endet mit einem 2:0 für Koi, obwohl es in beide Richtungen hätte laufen können. Koi zeigt sich nach Timeouts besonders stark und motiviert. Gruppe A ist abgeschlossen, wobei Elevate ausscheidet. Das Spiel war interessant und spannend, mit knappen Runden und starken Leistungen beider Teams. Die Timeouts werden von Koi effektiv genutzt. Hurtz und Keys überraschen mit ihren Gameplays. Das Match ist auf Augenhöhe und bietet spannende Duelle. JV spielt unglücklich und ermöglicht Spoilt Keyfrags. Leon zeigt eine stabile Leistung. Koi sichert sich den Gruppensieg und zeigt, dass sie zu den Favoriten gehören. Eine dritte Map wäre spannend gewesen. Koi belegt Platz 1, G2 Platz 2 und W7M Platz 3. G2 und W7M starten in der ersten Runde der Playoffs. Spacestation Gaming startet im Lower Bracket. Das Spiel war das bisher beste des Turniers und zeigt, wie wichtig Vorbereitung und Anpassungsfähigkeit sind. Der Coach von Koi, Mipi, hat ein goldenes Händchen und motiviert sein Team im richtigen Moment. W7M hat trotz der Niederlage gute Chancen in den Playoffs. Gruppe A ist eine starke Gruppe mit Koi, G2 und W7M. Spacestation Gaming enttäuscht in der Gruppe.

Vorschau auf die kommenden Matches und Analyse der Teams

03:46:00

Es folgt eine Voranalyse für das nächste Match in Gruppe B mit Sonics, Team Liquid, Dire Wolves und Wolves eSports. Das erste Match ist Sonics gegen Dire Wolves, in dem es eigentlich um nichts mehr geht, da Dire Wolves ausgeschieden ist. Sonics ist so gut wie auf dem zweiten Platz. M&M steht unangefochten mit vier Siegen auf Platz 1. Im Match Liquid gegen Wolves geht es um die Platzierung für das Upper oder Lower Bracket. Sonics müsste gegen Dire Wolves hoch verlieren, damit Liquid oder Wolves an ihnen vorbeiziehen. M&M hat als einziges Team bisher alle Spiele gewonnen. Dire Wolves haben keine Innovation und sind einfallslos in ihren Strategien. Sie sind über die Qualifier gekommen und gehören zu den schwächsten Teams. Ihr Spiel hängt ein Jahr hinter der Meta hinterher. Sonics hat nichts zu verlieren und wird wahrscheinlich befreit aufspielen. Es ist möglich, dass Dire Wolves eine Map gewinnt, wenn Sonics das Spiel nicht mehr ernst nimmt. Dire Wolves könnte versuchen, Ergebniskosmetik zu betreiben, um nicht mit null Punkten auszuscheiden. Cyclops hat als einziges Team einen Sieg geholt. Es wird eine Statistik über Gunnars Top 3 Operatoren gezeigt. Bei den Attackern sind das Finkers, Sophia und Nerg, bei der Defense Wamei, Milusi und Aruni.

Analyse der Spielerrollen und Map-Picks

03:51:56

Die Analyse der Spielerrollen zeigt, dass Sonics im Vergleich zu seiner vorherigen Rolle bei Parabellum eine veränderte Spielweise zeigt, indem er bei Sonics eher unterstützende Operatoren spielt. Diese Anpassung verdeutlicht, wie Teamwechsel die Rollen und Operator-Auswahl eines Spielers beeinflussen können. Die Map-Picks für das bevorstehende Spiel zwischen Dire Wolves und Sonics umfassen Oregon und Chalet, wobei Oregon als Standard-Map und Chalet als aggressiv gilt. Es wird spekuliert, dass Sonics auf Chalet einen Vorteil haben könnte. Dire Wolves hatte zuvor die Option, Oregon zu wählen, hat dies aber nicht getan. Es wird erwartet, dass Sonics in diesem Match grundlegende Strategien zeigen wird, da keine neuen Taktiken enthüllt werden sollen. Für Dire Wolves geht es darum, sich bestmöglich zu präsentieren, obwohl ihre bisherige Leistung mit drei verlorenen Spielen und einer negativen Round-Differenz enttäuschend war. Es wird ein schnelles 2:0 für Sonics erwartet, es sei denn, diese wollen das Spiel unnötig in die Länge ziehen. Dire Wolves hat bisher enttäuscht, insbesondere im Vergleich zu Teams wie Wolves und Liquid. Abschließend wird erwähnt, dass Sonics eine starke Gruppenphase gespielt hat und als potenzieller Halbfinalteilnehmer angesehen wird.

Rückblick auf das Six Invitational 2018 Finale und Ausblick auf Team Liquid vs. Wolves

03:59:04

Das Six Invitational 2018 Grand Finals zwischen Penta und EG wird als eines der besten Rainbow Six Matches aller Zeiten angesehen. EG, damals bekannt als Continuum, war der Titelverteidiger, während Penta alles gewonnen hatte außer dem Six Invitational. EG gewann die ersten beiden Maps, aber Penta kämpfte sich zurück zum 2-2. Schließlich gewann Pengu in der letzten Runde für Penta. Das Spiel wird für seine Storyline und den Wettbewerb gelobt. Das kommende Match zwischen Team Liquid und Wolves wird als "Not gegen Elend" bezeichnet, wobei Liquid hinter den Erwartungen zurückbleibt. Trotz ihrer Historie und ihres erfahrenen Spielers Nesk, haben sie nachgelassen. Wolves hingegen konnte über das Jahr in der EU-League verfolgt werden und zeigte starke Leistungen. Beide Teams haben bisher nur gegen die Dire Wolves gewonnen. Der Sieger dieses Matches würde den dritten Platz belegen. Wolves beendeten die Stages 1 und 2 auf dem ersten Platz, verloren aber das Finale gegen M&M. Online ist Wolves ein starkes Team, aber offline läuft es nicht wie gewünscht. Liquid hat zwar auch online Erfolge, aber international läuft es nicht so gut. Liquid wird als Favorit gehandelt, aber Rise darf nicht frustriert sein. Die Map-Bans und -Picks werden analysiert, wobei Bank als erster Pick von Wolves interessant ist und Liquid Oregon wählt. Villa ist die Decider-Map.

Map-Analyse und Team-Performance

04:08:00

Die Analyse der bisherigen Map-Picks zeigt, dass Wolves gegen M&M Chalet und Clubhouse spielten, gegen Sonics Kaffee und Skyscraper, und gegen Direwolves Kaffee und Skyscraper. Team Liquid hingegen spielte Villa gegen Sonics und Café und Clubhouse gegen M&M. Gegen Direwolves wählten sie Chalet und Theme Park. Oregon und Villa gelten als Maps, die beide Teams beherrschen sollten. Bank ist eine größere Map, die sowohl für Turtle- als auch für aggressive Roaming-Strategien geeignet ist. Es wird spekuliert, ob Liquid Wolves auf Bank überraschen kann. Für Wolves geht es darum, ins Upper Bracket der Playoffs zu gelangen, um eine zweite Chance bei einer Niederlage zu haben. Der Einzug in die Playoffs garantiert bereits ein Preisgeld von mindestens 55.000 Dollar, wobei höhere Platzierungen deutlich höhere Summen einbringen. Das Ziel für jedes Team ist es, unter die Top 4 zu kommen. Abschließend wird erwähnt, dass die Teams sich auf die erste Map vorbereiten und Liquid nochmals motivierende Ansprachen hält.

Spielanalyse Bank: Taktiken, Operator-Picks und Rundenverlauf

04:18:25

Die Teams starten mit diversen Bans, darunter Montagne und Kaid. Liquid verteidigt mit Jedermann und Oryx. Mowgli versucht einen schnellen Entry, wird aber von Nesk überrascht. Wolves erzielt den ersten Kill am Fenster. Oryx wird häufig auf Bank gesehen, besonders für schnelle Rotationen durch das Basement. Wolves versucht ein Vertical Gameplay mit C4, verfehlt aber das Ziel. In Runde 1 tasten sich die Teams ab. Resets könnte einen Flank mit Oryx versuchen. Die Punkteverteilung im Turnier wird erklärt: 2-0 Sieg bringt 4 Punkte, 2-1 Sieg 3 Punkte, 1-2 Niederlage 1 Punkt, und eine Niederlage 0 Punkte. Resets geht nicht in den Flank. Rise ist im Server mit dem Bug. P4 catched den Drop ab. Liquid gewinnt die erste Attack. Der Retake von Liquid war zu selbstsicher. In Runde 2 verteidigt Liquid oben im Meeting-Bereich. Wolves will die Kontrolle über den Topfloor gewinnen, um vertikal anzugreifen. Liquid lässt Wolves viel Platz. Valkyrie wird gespielt. Kerstl macht die Hedge mit der Super Shorty auf. Mowgli wird gedowned. Liquid in guter Verfassung. P4 verhindert die Flawless Round. Liquid gewinnt Runde 2. Liquid spielt ein Mindgame, indem sie Räume freilassen. Wolves ist zaghaft und langsam. In Runde 3 verteidigt Liquid wieder oben. Karsel ist wieder dabei. BeBoo nutzt IQ, um Gadgets auf dem Dach zu spotten. Liquid macht ein sehr verhaltenes Spiel und wartet auf Aktionen von Wolves. Wolves gewinnt Runde 3 mit einer schönen Nate. Liquid ist unruhig und Wolves nutzt das aus. In Runde 4 ist Liquid sehr dynamisch. Mowgli eröffnet gegen Palu. Ask bleibt unbedacht in der Garage hängen. Wolves gewinnt auch diese Runde. Liquid sollte ein Timeout nehmen. Das Roam-Verhalten funktioniert nicht. Liquid versucht, die wichtigen Räume passiv zu kontrollieren. Bank ist eine Defense-lastige Map. Wolves hat bereits drei Runden geholt. In Runde 5 sieht Liquid aggressiver aus. Rise spielt Amaru. Die Echo-Drohne gibt Informationen an Liquid weiter.

Wolves gegen Liquid: Intensive Momente und strategische Wendungen

04:37:08

Die Analyse der Spielsituation zeigt, wie schnell sich das Blatt wenden kann, besonders durch Faktoren wie Resets, die das Spiel maßgeblich beeinflussen. Mowgli erwischt Liquid empfindlich, während Reset mit einem beeindruckenden 4K glänzt, den Ace jedoch verpasst. Liquids Timeout scheint Wirkung zu zeigen, Reset sichert ein wichtiges 4K, doch Wolves kontert und geht mit 4-2 in Führung. Die Bedeutung von Information durch Drohnenlöcher wird hervorgehoben. Liquid gleicht aus und das Spiel bleibt umkämpft. Die strategische Tiefe des Spiels wird deutlich, als Wolves mit einem cleveren Zug im Basement überrascht und die Führung auf 4-2 ausbaut. Liquids Angriffsstrategie in Runde 7 zeigt Wirkung, besonders durch Resets stabile Leistung. Die Bedeutung von Drohnenarbeit für das Sammeln von Informationen wird betont, was in Rainbow Six Siege essenziell ist. Shinka überrascht mit einem starken Spielzug im Blue-Bereich, der an frühere Meta-Strategien erinnert. Wolves stellt den Zwei-Punkte-Vorsprung wieder her, während Liquid versucht, sich zu erholen. Resets' herausragende Leistung wird hervorgehoben, obwohl er in den Top 5 der Statistiken fehlt. Wolves gewinnt Map Nummer 1 mit 7 zu 4.

Resets dominiert, Wolves sichert sich Map 1 gegen Liquid

04:55:20

Resets' reaktives Spiel und gutes Timing werden hervorgehoben, während Wolves in Runde 9 eine ärgerliche Niederlage einstecken muss. Im Parallelspiel setzt sich Sonics gegen Direwolves mit 7 zu 5 durch. Resets eröffnet mit einem Fracker Mop, während Falou Informationen durch Yellowmarks sammelt. Palu sichert sich einen wichtigen Vorteil mit Utility, aber Wolves kontert stark. Es kommt zu einem spannenden 1-gegen-1, das Wolves für sich entscheidet. Wolves nimmt ein Timeout, um die Strategie für den Map-Sieg zu besprechen. Wolves führt mit 6-4 auf Map 1, und ein Timeout soll den sicheren Sieg gewährleisten. Liquid macht es sich schwerer als nötig, während Wolves ebenfalls unnötige Fehler macht. Ness geht aggressiv vor, wird aber von Jäger erwartet. Resets zeigt eine starke Leistung und sichert wichtige Abschüsse. Liquid holt sich die Runde, obwohl es lange nicht danach aussah. Wolves vergibt eine Chance, die Map zu gewinnen, und Liquid gleicht aus. Die letzte Runde ist geprägt von strategischen Zügen und einem knappen Ausgang, bei dem Liquid den Diffuser platziert. Wolves sichert sich Map Nummer 1 mit einem knappen 7 zu 4 Sieg, trotz Liquids starkem Widerstand.

Map 2: Oregon - Liquid vs. Wolves

05:10:31

Team Wolves nutzt die Pause, um Kleinigkeiten zu analysieren und anzusprechen, um sich auf Map Nummer 2 zu verbessern. Die Statistiken von Map Nummer 1 zeigen Resets' herausragendes Rating von 170, während Ryze mit einem Rating von 83 hinterherhinkt. Liquid wählt Oregon als Map-Pick. Ying wird von Wolves gebannt. Liquid startet mit einem Angriff im Keller, während Wolves eine solide Verteidigung aufbaut. P4 agiert aggressiv an der Freezer-Tür. Intero-Drohnen werden eingesetzt, um Schilder zu zerstören. Paloo wird im Blue geflankt, und Resize kann sich gegen P4-Rise durchsetzen. Wolves sichert sich die erste Runde auf Map Nummer 2. Oregon ist eine Map, die jedes Team beherrschen sollte. Wolves zeigt Stärke und demonstriert, dass sie nicht chancenlos sind. Wolves möchte mit dem Match gegen Liquid zurück zu alter Stärke finden. Amaru wird gespielt, um einen schnellen Entry of Tower zu erzielen. Liquid kommt in den ersten Runden nicht zum Zug. Wolves sichert sich eine zweite Flawless-Round. Liquid sollte ein Timeout nehmen, da überhaupt nichts funktioniert.

Strategie und Taktik auf Oregon: Liquid vs. Wolves

05:21:06

Die Diskussion dreht sich um die Präferenz zwischen Meeting und Kitchen als Spot, wobei Meeting aufgrund der vielfältigeren Verteidigungsmöglichkeiten bevorzugt wird. Es wird betont, dass jede Map verteidigungslastig ist, und Angreifer-lastige Ergebnisse oft auf mangelnde Verteidigungsstrategien zurückzuführen sind. Palu liegt verletzt am Boden, aber Nest setzt den Plant. Liquid holt sich die erste Runde. Die Situation in Runde Nummer 4 ähnelt Runde Nummer 1. Shinkam spielt mit der SMG-11 Long Barrel. Die Diskussion über den Long Barrel auf der SMG-11 wird angeregt, wobei die Meinungen über die Effektivität geteilt sind. Die erste Hälfte der Runde ist vorbei, und es wird spekuliert, dass derjenige, der den Auburn-Deflag macht, die Runde gewinnt. Die Situation ähnelt Runde 1, aber Liquid möchte den Execute besser ausspielen. Resets setzt wie in Runde 1 von draußen an. Wolves fallen wie die Fliegen um, und B4 rennt in die Base. Wolves vergibt eine fast sichere Runde, indem sie zu viele unnötige Risiken eingehen. Liquid gleicht zum 2:2 aus, indem sie die Verteidigung von Wolves überwinden und den Plant durchbringen.

Analyse der Spielzüge und taktische Überlegungen

05:29:07

Die Vorbereitung und der Engage von Liquid waren gut, während Wolves' Positionierung im Basement mit der Crossfire-Aktion ebenfalls gelungen war. Am Ende resultierte dies jedoch in einem unübersichtlichen Schusswechsel. Nach einer schnellen Runde von Liquid gab es eine kurze Unterbrechung, um die Fehler der letzten Runden zu besprechen. Wolves wollte die letzte Defense-Runde erfolgreich gestalten, während Liquid auf Oregon stark aufspielte und Wolves zu Fehlern zwang. Liquids Spielzüge waren gut koordiniert, was es für Wolves schwierig machte, zu reagieren. Ein Timeout von Wolves zeigte keine Wirkung, während Liquid weiterhin stark agierte. Liquid kontrollierte CCTV und Hedge, was Wolves zwang, viel Zeit mit dem Durchkämmen zu verbringen. Trotzdem gelang es Wolves, sich eine Attack zu sichern, was zu einem 1-1 nach dem Roll Swap führte. Liquid zog sich zurück und wartete ab, während Wolves den Kitchen Spot angriff, aber Liquid verteidigte erfolgreich. Nach zwei verlorenen Runden nahm Liquid ein Timeout, um ihre Defense zu verbessern. Wolves setzte auf Big Tower und Freezer Stairs, aber Liquid verteidigte den Spot erfolgreich und holte sich den Map Point.

Taktische Analyse und Spielentscheidungen

05:43:42

Die Analyse hebt hervor, wie Wolves mit nur 4 HP aggressiv vorging und einen Refrag erzwang, was zu einem erfolgreichen Execute führte. Liquid wurde in eine schwierige Lage gebracht, da Wolves sich gut positionierte und die Schwächen von Liquid ausnutzte. Liquid zeigte eine starke Teamleistung auf Oregon, während Wolves Schwierigkeiten hatte, sich anzupassen. Liquid zog sich zurück und überließ Wolves die Kontrolle über den Spot, um dann im entscheidenden Moment zuzuschlagen. Wolves hingegen setzte auf eine abwartende Taktik, die jedoch nicht immer erfolgreich war. Liquid nutzte das Timeout effektiv, um die Strategie anzupassen und den Warden gut einzusetzen. Wolves hatte Schwierigkeiten, mit dem Spiel von Liquid in der Defense zurechtzukommen und fand keinen Angriffspunkt, um die Linien zu durchbrechen. Liquid konzentrierte sich auf die Spotverteidigung, während Wolves versuchte, mit Roaming Druck auszuüben, was jedoch nicht gelang. Am Ende sicherte sich Liquid den Map Point und zwang Wolves zu einer riskanten Entscheidung, die jedoch nicht aufging.

Entscheidungsmap Villa und Team-Analysen

06:02:44

Der Streamer und sein Co-Kommentator diskutieren die anstehende Entscheidungsmap Villa zwischen Team Liquid und Wolves. Beide Teams konnten bisher nur gegen Dire Wolves gewinnen, was dieses Match besonders wichtig macht. Die Map-Zusammenfassung zeigt, dass Liquid Map 2 mit 7:4 gewann, wobei Ask mit einem Plus-6-KD herausstach. Bei Wolves hingegen hatten nur wenige Spieler ein Rating über 100. Villa wurde bisher selten gespielt und ist tendenziell attack-lastig. Der Analyst Helbi begleitet das Team seit über zwei Jahren. Es wird betont, dass beide Teams auf Villa unterschiedliche Strategien anwenden können, von vertikalem Spiel mit C4 bis hin zu breitem Roaming. Der Ausgang des Matches ist ungewiss, da beide Teams auf ihren jeweiligen Maps Stärken gezeigt haben. Liquid gefällt dem Kommentator im Gesamtformat etwas besser, während er Wolves als zu reaktionär empfindet. Die Defense-first-Mentalität könnte ein Vorteil für Liquid sein, da die Map laut Statistiken eher den Verteidigern zugeneigt ist.

Taktische Wendungen und knappe Entscheidungen auf Villa

06:08:27

Die Kommentatoren analysieren die taktischen Entscheidungen und Spielzüge auf der Map Villa. Resets verpasst einen knappen Shot gegen Mowgli, was zu einer Diskussion über den Einsatz des Repel führt. Das Parallelmatch ist bereits entschieden, daher wird die Map 3 auf beiden Streams gezeigt. Liquid führt mit einem 4-gegen-2, gerät aber durch unglückliche Positionierung in eine 2-gegen-2-Situation. Wolves gewinnt Runde 1, weil die Zeit abläuft und ein Spieler von Liquid gedowned ist. Die Spannung steigt, und fragwürdige Aktionen häufen sich. Liquid gefällt dem Kommentator im Gesamtspiel immer noch besser, obwohl Wolves die erste Runde gewonnen hat. Mowgli entkommt knapp einer Situation am Fenster, wird aber später in der Study-Situation von hinten beschossen. Ask rotiert überraschend und erzielt einen One-Tap gegen Ryze. Resets nimmt die Stairs ein und setzt den Gegner hinter dem Schild unter Druck. Wolves führt mit 2:0 in der Defense, und Liquid muss dringend Punkte holen. Liquid entscheidet sich für den Kitchen-Spot, der vertikal gehalten wird. Ask erzielt einen Triple Kill und gleicht zum 2:1 aus. Die Kommentatoren betonen den wilden Schlagabtausch und die hohe Spannung des Matches.

Wolves vs. Liquid: Aufholjagd und entscheidende Momente

06:19:35

Nach einer Phase des Aufbaus und des Stresses für die Wolves, in der kleine Fehler ausgenutzt wurden, gelang es Liquid, sich zu belohnen. Mowgli zeigte eine starke Leistung, während Liquid versuchte, die Verteidiger unter Druck zu setzen. Ein riskantes Spiel mit Ace führte nicht zum gewünschten Erfolg, aber Paloo sicherte wichtige Resets. Eine unglückliche Positionierung von Paloo wurde von Liquid ausgenutzt, was zu einer extrem starken Runde führte. Schinka nutzte eine Afterplane-Situation geschickt und profitierte von einem glücklichen Moment hinter einem Alibi Prisma. Viana überraschte mit einem Fenster-Reppel und einem Kill im Aviator-Bereich. Trotzdem konnte Wolves einen Retake starten und eine 3:1 Führung erzielen. Liquid musste in der Defense mindestens eine weitere Runde holen, um im Spiel zu bleiben. Wolves verteidigte stark, aber Liquid blieb chancenreich. Ein Raid von Jerry Gefahr wurde erwähnt, und ein geiler Trader mit Jericho5 und einigen Influencern wurde angekündigt. Rise zeigte über alle drei Maps hinweg keine große Präsenz, während Mowgli und Chinka überzeugten. Liquid zeigte eine gute Reaktion und erzwang ein Timeout vor der Defense.

Taktische Manöver und überraschende Wendungen

06:30:04

Liquid forcierte eine zweite Runde und Reset zeigte einen überraschenden Entry, der zwei Frags einbrachte. Team Liquid spielte krass Externity Richtung Trophy und dem Statuary-Bereich. Mowgli hatte die Situation im Blick und Palu callte einen Spieler im Barroom. Liquid holte sich die erste Runde. Es entwickelte sich ein offener Schlagabtausch, in dem beide Teams ihre Stärken und Schwächen zeigten. Ein Reload Rework wurde angeteasert. Nest zeigte einen Double-Kill und Liquid spielte eine Extended-Defense. Die Positionierung von Liquid wirkte uneinig, aber sie stellten sich neu auf. Es folgte ein wilder Schlagabtausch mit schnellen Kills. Palu warf einen Nate hinter die Statue, richtete aber wenig Schaden an. Liquid setzte den Plant an, aber Lagones konnte keinen Schaden anrichten. Liquid gewann die Runde und nahm ein Timeout. Der freche Headshot von Reset wurde gelobt. Liquid forcierte die zweite Runde und Reset zeigte einen überraschenden Entry.

Dramatische Entscheidungen und Matchpoint-Situationen

06:42:52

Es wurde spekuliert, dass es ein Overtime-Match werden könnte. Resets zeigte einen Triple Kill und Liquid entschied Runde Nummer 5 für sich. Wolves wirkte fehleranfälliger, während Liquid individuell stärker erschien. Eine unüberlegte Aktion mit Amaru in Ninety wurde kritisiert. Beim Stand von 5:5 holte Palu einen Spieler mit einem Prisma raus, aber Mowgli konterte. Eine Quatschrunde wurde gespielt, in der das bessere Team gewann. Wolves hatte Matchpoint und versuchte, über den Basement einen schnellen Take zu machen. Lagones überraschte mit der Super-Schott und stoppte Bibo. Resets richtete viel Schaden an und Wolves wirkte eingefroren. Liquid wartete ab und Lagones beanspruchte die Astronomy Stairs für sich. Wolves verschwendete Zeit und Liquid erzwang die Overtime. Liquid startete in der Defense und Wolves setzte auf die Twitch, um Intel zu sammeln und Fallen zu zerstören. Mowgli warf eine erfolgreiche Nade und Reach war offen.

Overtime-Krimi und das Finale

06:55:08

Wolves nutzte die Zeit, um Drohnen einzusetzen und Positionen zu beziehen. Palu zeigte eine starke Position, aber Mukti überraschte mit einem Entry über Study. Bibo sicherte am Ende einen Double-Kill. Lagones' Entscheidung, die SMG-11 anstelle der Shotgun zu wählen, wurde kritisiert. Resets' frecher Runout wurde gelobt. Wolves hatte wieder Matchpoint und musste die Defense zu Ende spielen. Sie brauchten nur diese eine Defense, um das Match zu gewinnen und sich auf den dritten Platz der Gruppe zu setzen. P4 coverte den Entry aus dem 90. Nest wurde überrascht, aber Emmel drohte nach. Mowgli piekte und erwischte Arsk. Bivu lief von Library auf die Mainstair und Palu wurde geholt. Lagones ging auf den Tweet und Mowgli wurde erwischt. Schinka sicherte sich mit der Shotgun die Runde, die Map, das Match und Platz 3 in Gruppe B. Die letzte Runde war extrem spannend und beschrieb das gesamte Match. Liquid war enttäuscht und die Map 3 war wild und merkwürdig. Shinka und Mowgli wurden für ihre Leistungen gelobt.

Rückblick auf die Matches Wolves vs. Liquid: Bank, Oregon und Villa

07:08:24

Zunächst ein kurzer Rückblick auf die Bank-Map, die 7:4 für Wolves ausging, wobei Wolfsdiefs Tech mit 4-2 Roundstops überzeugte. Schinka zeigte in der Defense einen Abriss mit einem 4K und einem Rating von 140. Team Liquid setzte auf Oregon klare Statements mit einem Rating von 170, dem höchsten des Turniers bis dato. Liquid entdeckte den Weg des Sieges durch passives Spiel, was zu gut verteilten Ratings führte. Wolves fand keine Antwort und agierte zu bedacht, was in den letzten Sekunden der Runde zu wenig Erfolg führte. Palu glänzte mit einem 5-2 Opener. Auf Villa entwickelte sich ein interessantes Match, das in die Overtime ging. Team Liquid gefiel insgesamt besser im Aufbau und Zusammenspiel. Mokli erreichte 15-11, Schiengab 10 Kills, und Ryze performte besser als auf den vorherigen Maps. Resets zeigte trotz der Niederlage eine Monster-Leistung mit einem Rating von 140 und wurde wahrscheinlich als MVP des Matches ausgezeichnet. Wolves sicherte sich mit dem Sieg den dritten Platz der Tabelle, was Auswirkungen auf den Seed hat. Villa war hart umkämpft, wobei auf beiden Seiten Fehler passierten, was zu einem ausgeglichenen Bild führte.

Analyse der Gruppe B: M&M dominiert, Dire Wolves scheiden aus

07:11:48

Die Endtabelle der Gruppe B zeigt M&M auf Platz 1, ungeschlagen mit 16 Punkten, gefolgt von Sonics mit 12 Punkten, die nur gegen M&M verloren haben. Wolves gewann nur gegen Dire Wolves und 2-1 gegen Liquid. Liquid gewann nur gegen Dire Wolves und belegte mit 5 Punkten Platz 4. Die Dire Wolves schieden mit vier Niederlagen ohne Sieg aus der Gruppenphase aus. M&M überraschte als Gruppensieger mit durchgehend 2-0 Siegen. Die Playoffs starten am Montag um 16 Uhr, Details auf r6esports.de. Es wird darauf hingewiesen, die Socials für weitere Infos zu konsultieren. Die Kollegen gehen in die Pause, bevor Gruppe C und D anstehen. Gruppe B verlief überraschend, insbesondere der Durchmarsch von M&M. In den Playoffs am Montag wird es spannend. Die Uhrzeit sollte dieselbe sein, aber bitte die Social Media Kanäle von r6esports.de prüfen. Damit endet die Analyse von Gruppe B mit einem Ausblick auf die kommenden Playoffs.

Ausblick auf die letzten Gruppenphasen-Spiele und die Bedeutung der Platzierungen

07:18:02

Es wird darüber gesprochen, dass das Ende der Gruppenphase oft langweilig sein kann, wenn Teams bereits gesetzt sind. Das neue System macht es jedoch interessanter, da die Position in der Gruppe entscheidend ist. In Gruppe C gibt es noch interessante Konstellationen, und in Gruppe D ist sogar noch etwas offen. Lost One und Oxygen Esports spielen um Platz 1, wobei ein 2:0 Sieg für Lost One sie mit 13 Punkten sicher ins Upper Bracket bringt. Für Oxygen bedeutet dies jedoch nicht, dass sie sicher im Upper Bracket sind, da Astralis und BDS sich noch hineinspielen können. Der dritte oder vierte Platz ist wichtig, da er über Upper oder Lower Bracket entscheidet. Im Upper Bracket hat man ein zweites Leben, während man im Lower Bracket sofort ausscheiden kann. Dies erzeugt mentalen Druck. In Gruppe C haben sich die Zuschauer für Astralis gegen Team BDS entschieden. Es wird über die Auswirkungen der Ergebnisse gesprochen. BDS würde sich freuen, wenn Oxygen gegen Lost One gewinnt, damit sie mehr Punkte haben als Oxygen, falls sie gegen Astralis gewinnen. Es wird betont, wie schwerwiegend die Auswirkungen sind und welcher Druck auf den Teams lastet.

Vorbereitung auf BDS gegen Astralis: Analysen und Erwartungen

07:30:47

Die Moderatoren bereiten sich auf das erste Match des Abends vor, BDS gegen Astralis. Astralis hat bisher nicht überzeugt, während bei BDS zwei unzuverlässige Spieler auffallen. Astralis war einst ein vielversprechendes Team, aber die letzten Seasons waren nicht gut. BDS hat große Kommunikationsprobleme oder einen fehlenden Flow. Die Ergebnisse sind nicht so gut, wie man es gerne hätte. BDS galt vor zwei Wochen als einer der Favoriten für das Six Invitational. Es wird der "Winner's Curse" erwähnt, der besagt, dass ein Team nach einem Major-Event den Titel nicht verteidigen kann. In diesem Match geht es um den dritten Platz, um nicht im Lower Bracket starten zu müssen. Es wird erklärt, was Seeding bedeutet und wie es mit dem Rennsport vergleichbar ist. Je weiter hinten man in der Gruppenphase landet, desto schlechter startet man in die Playoffs. Die Gruppe von BDS ist stark besetzt, aber es gibt auch andere Gruppen mit starken Teams. Einige Teams überraschen positiv, während andere enttäuschen. Gruppe C ist interessant, da alles noch sehr nah beieinander liegt. Die Teams sollten langsam warmgespielt sein, da in den Playoffs harte Gegner warten.

BDS's entspannte Spielweise und Astralis' forcierter Ansatz

07:55:44

Es wird analysiert, dass BDS im Vergleich zu früheren Spielen entspannter wirkt, was auf den Neuzugang Likafuck zurückgeführt wird. Diese entspannte Atmosphäre steht im Kontrast zu Astralis, die verkrampft und unter Druck wirken. Die entspannte Spielweise von BDS ermöglicht es ihnen, ihr volles Potenzial auszuschöpfen, während Astralis durch den Druck gehemmt wird. BDS zeigt eine unglaubliche Leistung, indem sie die Smoke geschickt einsetzen, um Spiff zu diskriminieren und ihm das Gefühl zu geben, dass sie genau wissen, wo er sich befindet. Sie haben die Openings, Reflexe und Informationen, was es schwierig macht, Schwächen in ihrem Spiel zu finden. Astralis hingegen forciert das zweite Stockwerk und vermeidet Bar oben, was ihre Strategie vorhersehbar macht. Shaiko's Positionierung hinter Montagne ermöglicht einen schnellen Frag und die Kontrolle über wichtige Bereiche der Karte. BDS's Rotation und die Fähigkeit, Druck auszuüben, zwingen Astralis zu Fehlern. Astralis startet stark in die Runde, aber BDS's Plan, Druck auf die Vertikale auszuüben, um die Verteidiger von der Seite abzulenken, ist effektiv. Trotz des Verlusts eines Spielers im Roamplay gelingt es BDS fast, den Plant durchzubringen, was ihre Fähigkeit zeigt, auch in schwierigen Situationen Druck auszuüben.

BDS dominiert mit Infokontrolle und präzisem Spiel

08:03:59

LeukeFuck erzielt einen wichtigen Kill gegen Iconic und callt The Reds Callaway. BDS zeigt eine beeindruckende Teamleistung mit schnellen Refrags und effektiver Nutzung der Vertikalen. Die Handys liegen in einer Linie, was die gute Koordination des Teams unterstreicht. Renshiro unterstützt MuteFuck mit einem schnellen Kill, was die fantastische Teamarbeit von BDS demonstriert. Die Basics von BDS funktionieren hervorragend, sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung. Sie nehmen den Matchpoint früh mit, was eine klare Ansage an den Gegner Astralis ist. Astralis hingegen hat Schwierigkeiten, in das Spiel zu finden. BDS's Spiel ist lehrbuchmäßig, mit präzisen Pässen und schnellen Entscheidungen. Sie nutzen die Map gut aus und kontrollieren die Informationen, was es Astralis schwer macht, sich zu entfalten. BDS zeigt eine überzeugende Leistung und dominiert das Spiel mit ihrer Infokontrolle und ihrem präzisen Spiel.

Astralis unter Druck: BDS dominiert mit Strategie und Präzision

08:11:44

Astralis verliert früh einen Spieler, was ihre Situation erschwert. BDS zeigt weiterhin eine hohe Konfidenz und startet stark in die Runde. Renjiro gewinnt einen wichtigen Gunfight gegen Sledge, was die schnelle Reaktion und das Nachrücken des Teams demonstriert. BDS's Basics funktionieren hervorragend, was zu einer starken Synergie und einem schönen Rainbow Six Siege führt. Das Team zeigt ein gutes Infogameplay und einfache, aber effektive Aufbauten. In der Verteidigung leisten sie ebenfalls gute Arbeit und sichern sich früh den Matchpoint gegen Astralis. Astralis versucht, mit einer Nöck Unruhe zu stiften, aber BDS kontert dies effektiv. Schaiko lockt Spiff heraus und erzwingt einen Run-Out von Elements, der jedoch nicht nötig ist. J90 erzielt wichtige Kills und Astralis beginnt, die Drohnen auszupacken und mit Yellow Pings zu arbeiten. BDS lässt sich jedoch nicht auseinanderdividieren und hält den Druck aufrecht. Astralis versucht den Topspot, aber BDS kontert dies mit einem späten Setup und einer starken Positionierung, was zu einem klaren Sieg auf der ersten Map führt.

Expertenanalyse: BDS dominiert, Astralis kämpft mit den Grundlagen

08:28:40

Experten analysieren die erste Map und stellen fest, dass BDS dominant war und Astralis Schwierigkeiten hatte. Die Openings waren klar zugunsten von BDS, die sich früh einen Vorteil erarbeiteten und diesen hielten. Astralis muss auf Map 2 daran arbeiten, sich zu verbessern. Es wird jedoch die Sorge geäußert, dass Oregon nicht die Map ist, auf der man überraschen kann, sondern dass es auf die Grundlagen ankommt. Astralis hat Schwierigkeiten mit den Basics, während BDS diese beherrscht. Astralis holte mehr Runden in der Tech als in der Defense. BDS hat eine Runde weggeschmissen, was eigentlich zu einem 7-2 hätte führen können. Die Experten diskutieren, ob Oregon eine Überraschung bereithält und setzen Kanalpunkte auf BDS. Nöck wird als Opening-Bann diskutiert, was einen Einfluss auf die Operator-Auswahl hat. Astralis hat die Nöck ebenfalls gebannt, was darauf hindeutet, dass sie Comfortpicks von BDS entfernen wollen. BDS spielt gut um League of Arc herum, der gerne auf der Nüt unterwegs ist. Astralis ist in der Attack unterwegs, während BDS verteidigt. Der Thatcher-Bann wird diskutiert, da er andere Operator forciert. Astralis probiert noch ein bisschen, während BDS bereits stark agiert. BDS spielt die Unterzahl-Situationen unfassbar gut aus und zeigt nahezu perfektes Teamplay.

Astralis dominiert Oregon mit aggressiven Strategien und BDS patzt

08:40:05

Astralis zeigt auf Oregon eine beeindruckende Leistung, insbesondere durch aggressive Spielzüge und gut koordinierte Teamarbeit. Ein Schlüsselelement ist der Kill im Small Tower, der ohne den Einsatz von Utility erzielt wird, was die strategische Tiefe von Astralis unterstreicht. BDS hingegen scheint Schwierigkeiten zu haben, sich an die aggressive Spielweise von Astralis anzupassen und patzt in entscheidenden Momenten. Das Informational Play von BDS funktioniert nicht optimal, was zu einem Mangel an Informationen über die Positionen der Astralis-Spieler führt. Einzelne Spieler von BDS agieren zu aggressiv, was von Astralis ausgenutzt wird. Astralis' Fähigkeit, als Einheit zu agieren und die Side zu fluten, wird belohnt und unterstreicht die Bedeutung von Teamplay. Die Breaches in Richtung Lower Attics sind ein gefährliches Element, das Astralis' Fähigkeit zur Kontrolle und zum Pressing in der Zeit demonstriert. BDS ist zu stark gespreadet und geht fälschlicherweise davon aus, dass Astralis langsam spielt, was zu Fehlentscheidungen und einer mangelnden Anpassung an die dynamische Spielweise von Astralis führt. Diese Kombination aus aggressiven Strategien, präziser Ausführung und den Fehlern von BDS führt zu einer dominanten Leistung von Astralis auf Oregon.

Entscheidende Momente und strategische Wendungen auf Oregon

08:43:01

Astralis demonstriert einen guten Read mit zwei EMPs, um den Kaid Trick zu unterbinden und die Hedge in Electric zu öffnen. Shaiqo, bekannt für seine Fähigkeiten auf diesem Spot, wird herausgefordert. Astralis setzt auf einen Drop in die Electric, was potenziell viel Schaden anrichten könnte, doch BDS kontert mit schnellen Kills durch Shiro und Forrest. Trotzdem verliert Astralis weitere Spieler. Forrest erzielt einen Double-Kill, aber Astralis verliert weiterhin an Boden. Die Hibana verursacht viel Schaden, und der Koffer wird in Richtung der Seite nach vorne gebracht. In einer 2-gegen-1-Situation stellt sich die Frage, ob man das 2 gegen 1 ausspielt oder versucht, auf den Plant zu gehen. J90 sichert den Ausgleich für Astralis. Astralis koordiniert sich gut mit dem Electric Drop, dem Blue-Push und dem Tower-Push, wodurch Shaiko unter Druck gesetzt wird. Astralis spielt zum ersten Mal einen starken Team Goblet und flutet als Einheit die Side, was direkt belohnt wird. Die scheinen sich jetzt schön aufzubauen. Die Breaches hier in Richtung von Lower Attics sind gefährlich, weil damit natürlich Shiker immer die Möglichkeit hat, auch in Richtung der Zeit zu pressen, aber guck mal hier! Sie geht wieder einfach rein und das verliert der Seite. Iconic wird hier rausgenommen, der versucht, um das Skidswinder zu arbeiten. Forrest wird geingert durch das zu 4 und das ist so unglücklich. Shuttle pickt zwar den Diffuser und weiß aber nicht, ob er jetzt hier tatsächlich auf den... auf den Revive gehen soll oder nicht, aber dass Spiff hier den Kill bekommt und damit die Überzahlsituation 1 zu 4 ist.

Strategische Tiefe und taktische Finesse auf Oregon

08:57:26

Die Wahl zwischen Kitchen-Meeting und Kitchen-Dining als Spot bringt unterschiedliche strategische Vorteile mit sich. Kitchen-Meeting ermöglicht es, sich stärker auf den Topfloor zu konzentrieren und ein Top-Down-Spiel zu entwickeln, während Kitchen-Dining eine größere Abhängigkeit von der Kontrolle über Small-Tower, Badezimmer und Topfloor erfordert. Astralis konzentriert sich auf Electric Hedge mit LekeFuck, Lems und Bredé, die auf Blue gehen. Die Flash kommt Richtung dem Smoke-Spieler. Shuttle wird dort im Bunker doch schon bedrängt. LekeFuck weiß, okay, Big Tower, jemand ist oben. Die Hedge wird aufgemacht. LekeFuck muss aufpassen. Oben im Attic ist er. Spill mit dem Kill gegen Shilko. Opening is da. Wir haben J90 mit dem Kill gegen Lems. Forrest mit dem Kill gegen LekeFuck. Bredé kriegt aber nochmal Shuttle raus. Iconic. Mit Renshin. Shiro kriegt die Kontrolle wieder über oben. Wir haben noch die Hedge im Meeting. Ganz schlimm. 4 zu 0. Man bleibt mit vier Spielern stehen. Man kriegt es nicht hin. Der Aufbau war dann doch etwas viel Druck. Besonders der Big Tower-Mossi hat sehr viel Impact gehabt auf den Push, auf den Go von BDS. Zu spät, der Time-Off. War viel zu spät. BDS's Aufbau war stark, aber die Information von Leakefuck kam nicht an, und Getsch wurde auf den Stairs wahrgenommen. Die Spannung ist hoch, und die strategische Tiefe beider Teams wird deutlich.

Timeout-Management und strategische Anpassungen auf Bank

09:16:58

Astralis zeigt Comeback-Qualitäten auf Oregon, nachdem BDS mit 2:0 in Führung gegangen war. BDS macht zu viele Fehler, spielt zu offen und kann die Strategien von Astralis nicht richtig einschätzen. Es wird die Bedeutung des Timeout-Managements durch Coaches betont. Ein Timeout sollte nicht erst kurz vor einer drohenden Niederlage genommen werden, sondern frühzeitig, um das Team neu auszurichten. Die Entscheidung, den Timeout zu spät zu nehmen, wird kritisiert, da ein früherer Zeitpunkt möglicherweise einen anderen Ausgang ermöglicht hätte. Astralis wird auf Bank als potenziell starke Map eingeschätzt. BDS greift auf Bank an, und es werden interessante Operator-Picks wie Twitch und Asami beobachtet. Astralis entscheidet sich für eine Strategie mit zugemachten Hatches und Kaid, um die Kontrolle zu behalten. Das Team zieht sich stark zurück und spielt Open Area sehr gut. Die Info, dass die Hedges nicht alle geöffnet werden, führt zu der Entscheidung, Smoke zurückzuholen, um seine Utility auf der Seite auszuspielen. Diese Entscheidung erweist sich als sehr gut. Lickfuck und Schaiko spielen Open Area exzellent, und Schaiko unterbindet die Rotation des Gegners zum richtigen Zeitpunkt. Astralis gewinnt die Runde trotz eines Drone-Defizits, was ihre Anpassungsfähigkeit und strategische Tiefe unterstreicht.

BDS' Drone-Management-Probleme und Astralis' Verteidigungsstrategie

09:27:45

Es wird die Frage aufgeworfen, warum Astralis' Runde noch einmal abgesehen wurde, trotz eines frühen Vorstoßes von Shaco. Besonders das Drone Management von BDS wird kritisiert, da es scheinbar große Probleme damit gibt. Es wird angemerkt, dass Astralis sehr starke Defenses spielt und ihren Gameplan gut ausführt, indem sie den Push verzögern und Zeit herausholen. Trotzdem gelingt es BDS in zwei von drei Runden erfolgreich zu sein. Beide Teams zeigen Höhen und Tiefen, wobei BDS' Schwächen in der Rückrotation ausgenutzt werden. Shaiqo wird für sein Infogameplay gelobt. Es wird hervorgehoben, dass Astralis kleine Fehler bestraft werden, was im E-Sport normal sei. BDS führt mit 3-1, da Astralis' Rundenverlauf nicht optimal ist.

Clevere Spielzüge und Astralis' Schwierigkeiten

09:35:06

Es wird die Bedeutung von Refrags betont, um Überzahlsituationen zu schaffen. Die Kommunikation zwischen Iconic und Oryx wird als besonders smart hervorgehoben. Astralis' aggressive Spielweise wird kritisiert, und es wird vorgeschlagen, passiver zu agieren und mit Utility und Info zu arbeiten. Trotz starker Defenses von Astralis führt BDS mit 3-1. Astralis' Probleme, zwei Runden hintereinander zu gewinnen, werden angesprochen, und es wird vermutet, dass ein Timeout früher hätte helfen können. Die Kommunikation bei Astralis wirkt oft zusammengewürfelt und intuitiv statt geplant, was nicht funktioniert. BDS entscheidet sich erneut für den Spot im Keller. Es wird die Bedeutung eines guten Executes betont, der nur dann gespielt werden sollte, wenn die Lücke vorhanden ist. Astralis erzielt jedoch eine weitere Runde und gleicht zum 3-3 aus.

Taktische Analysen und Spielentscheidungen

09:44:39

Es wird erklärt, dass das Ziel der Angreifer ist, die Verteidiger aus ihrer optimalen Position zu locken. Die Bedeutung von Info und Utility wird hervorgehoben, um den Execute vorzubereiten. J90 wird für seine Spielweise gelobt, insbesondere seine Entscheidung, nach unten zu droppen und die Duelle zu suchen. Eine Runde kann mentalen Schaden verursachen, aber BDS gleicht zum 2-2 aus. Astralis macht einen super Job, um Stress zu machen. Es wird erwähnt, dass Astralis pro Runde gefühlt immer einen Gang hochschaltet. Elems' Calls und Infogameplay werden als entscheidend für den Erfolg von Astralis hervorgehoben. Es wird die Bedeutung von Flexibilität und dem Wechsel von Positionen innerhalb des Teams betont. Astralis hat erneut viele Probleme, aber Iconic sichert die Runde. Das Spiel hat einen großen Impact, da es um den Einzug ins Upper Bracket geht.

Upper Bracket Kampf und Astralis' Schwierigkeiten

09:54:11

Es geht um den Kampf um den dritten oder vierten Platz und den Einzug ins Upper Bracket. Astralis würde es gut tun, im Lower Bracket zu sein, da der Druck für sie unangenehm ist. Lost One holt den ersten Clean Win. J90 befindet sich in einer schwierigen Position. Iconic befindet sich in einer 1-gegen-4-Situation. Astralis gewinnt nie zwei Runden am Stück. Die Kommunikation bei Astralis wirkt zusammengewürfelt und intuitiv statt geplant, was nicht funktioniert. Die Frage ist, ob Astralis daran arbeiten kann. PC-TV ist sehr basiert auf diesen Spot. Schaiko ist wieder auf dem Pult. Astralis geht hauptsächlich auf den Squarehold und arbeitet mit Candelas. Astralis spielt eine Flawless Round. Astralis hätte einen Timeout ziehen können, um sich noch einmal zusammenzureißen, da es um den Sieg geht. Astralis hat lange gebraucht, um ins Spiel zu kommen, und hat gerade richtig gutes Know-How.

Match Entscheidung und Playoff Kampf

10:02:39

Es geht in die Overtime, was eine ekelhafte Sache ist, da sie hart unter Druck setzt und resettet. Chaiko eröffnet mit einem Frag auf Spiff, was eklig ist, weil man den Ace damit raus hat. Schalko macht einen Quad-Kill und beendet das Match. Astralis und BDS schenken sich nichts. Das Match entscheidet, wer im Upper-Bracket startet und wer ins Lower-Bracket muss. Astralis hat viel auf dem Kasten, aber die Gesichter sind lang, da der Loss weh tut. Es ist enttäuschend, gegen BDS zu verlieren, die im Moment nicht gut sind. Das Spiel war ein Seilziehen, und Astralis hat am Ende auf Bank abgegeben. Es war im Prinzip eine Einzelaktion. Es gibt eine Pause für die Spieler. Es folgt Gruppe D. Es gibt kein großes Abstimmen über das Match in Gruppe D, da es ein Spiel gibt, das man sich ansehen muss. Team Secret spielt gegen Phase. Es gibt keine Nachanalyse. BDS hat super aufgedreht, aber hinten raus nachgelassen. Es geht bei beiden, Milan, um den Einzug in die Playoffs.

Playoff-Einzug und Team-Dynamiken

10:13:27

Es geht um den Einzug in die Playoffs, da Team Secret bisher keinen Sieg eingefahren hat. Secret braucht nicht nur einen 2:0-Sieg, sondern auch die entsprechende Rundendifferenz. Team Secret hat sich über die Qualifier qualifiziert. Face ist kein leichter Gegner. Team Secret hat gegen Dark Zero 2:1 verloren, während Face Dark Zero vernichtet hat. Team Secret hat ein großes Problem mit ihren Emotionen. Kendrew schwillt hochrot an, und Twister versucht, die Leute runterzubekommen, indem er laut wird. Es ist fraglich, ob das in so einem Team funktioniert. Face ist ein solides Team. Es wäre Secret zu gönnen, aber FaZe Clan hat bewiesen, dass sie abreißen können. VitaKing fügt sich ein und kommt aus der T3-Szene zur Weltmeisterschaft. Der Cameraman fehlt. Team Secret ist eine Achterbahnfahrt in einem Competitive-Jahr. Sie hatten Roster-Changes und haben sich über die Open-Qualifier für das Invitational qualifiziert, aber bisher läuft es nicht gut.

Team Secret's Struggles und Map-Analyse

10:17:04

Team Secret kämpft mit Beständigkeit und zeigt unvorhersehbare Leistungen, was zu Frustration führt. Trotz des Potenzials für Überraschungssiege gegen stärkere Teams, folgen oft enttäuschende Niederlagen. Aktuelle Veränderungen im Kader und Schwierigkeiten bei der Spielersuche tragen zu den Problemen bei. Es fehlt ein konstanter Madfragger. Die Map-Auswahl mit Clubhouse, Border und Café bietet interessante Möglichkeiten, wobei Border gegen FaZe Clan eine Herausforderung darstellt, da FaZe auf dieser Map sehr stark ist. Die Ergebnisse der anderen Maps zeigen knappe Spiele, was den Druck auf Secret erhöht, die Playoffs zu erreichen. Es wird erwartet, dass FaZe Clan aufgrund ihrer Offline-Routine und Teamchemie überlegen sein wird. Secret hat zwar Potenzial, muss sich aber erst noch als Team finden und stabilisieren. Der Druck, nicht nach Hause fliegen zu müssen, ist enorm, aber selbst ein Ausscheiden in dieser Phase bringt mehr Preisgeld als ein Sieg in der EU-League. Die Qualifikation wurde dominiert, was das Potenzial des Teams unterstreicht. Secret fehlt es an Fragging-Power und taktischer Varianz, was besonders gegen starke Teams zum Problem wird. FaZe Clan hingegen verfügt über erfahrene Spieler wie Souls, Bullet, Cyber und Astro, was sie zu einem gefährlichen Gegner macht.

Taktische Analyse der ersten Runden auf Clubhouse

10:24:22

Team Secret beginnt die erste Runde auf der Verteidigerseite und konzentriert sich auf den Spot unten in Armory Church. Dieser Spot ist in der Gruppenphase sehr beliebt. Secret wählt einen Extended Roam mit wenig Utility, um das Drohnen zu verhindern, setzt aber auf Sohle für die erweiterten Roams. FaZe Clan erzielt einen frühen Opening Kill durch Soul, aber Secret gleicht aus. Beide Teams agieren etwas ungebunden, wobei Secret wenig Retrack-Potenzial zeigt. Der Fokus liegt darauf, Astro zu ziehen, der zuvor einen Teamkollegen ausgeschaltet hat. Ruby erzielt einen Kill mit der Schrotflinte gegen Cyber, was überraschend ist. Die Runde ist geprägt von All-In-Positionen, bei denen entweder ein Kill erzielt oder man selbst gefragged wird. FaZe Clan unterbindet einen harten Garagen-Go von Secret, die den Top-Floor spielen. Secret hätte Escape breachen und durchrennen sollen, da dort viele Roamer waren. Ruby spielt die Solis mit der OP90, während der Streamer die 5-7 nicht versteht. Uwe und Kendrew werden in Logistik unter Druck gesetzt, was zu einem Execute von FaZe Clan führt. Savage erzielt einen Kill gegen Cyber, aber FaZe Clan gleicht aus. Die Runde ist geprägt von Utility-Gameplay, bei dem Wände aufgemacht und Mira-Spiegel bearbeitet werden. FaZe Clan nutzt Flores gut für Intel und um Leute aus Positionen zu drängen. Team Secret hat zu wenig Utility dabei und könnte anstelle der Solis einen Bandit oder ähnliches gebrauchen.

FaZe Clans Dominanz und Secrets Kommunikationsprobleme

10:36:10

FaZe Clan zeigt in dieser Phase des Spiels eine beeindruckende Leistung und demonstriert, wie gut sie als Team agieren können. Secret hingegen offenbart große Kommunikationsprobleme. Cyber und ein weiterer Spieler befinden sich in Logistics, während Sleven die Hedge abaimt. Savage hält Main nicht, und Sleven wird ausgeschaltet, was darauf hindeutet, dass Kendrew nicht über die Anwesenheit von Sleven in Logistics informiert wurde. FaZe Clan initiiert einen Push über die Hedge, nutzt Flashes und spielt Logistik hart aus, was Secret vor unlösbare Probleme stellt. Secret versucht es erneut im Keller, einem Spot, den sie bereits gewonnen haben, diesmal mit Vigil zusätzlich zu Personis. FaZe Clan arbeitet jedoch nicht gemeinsam an einem Pfad, was zu einer unstrukturierten Spielweise führt. Savage agiert mutig, wird aber geblendet, was FaZe Clan eine 3-gegen-5-Situation ermöglicht. Secret nimmt frühzeitig ein Timeout, aber FaZe Clan kann aus dieser Pattsituation Kapital schlagen. Kendrew wird im Pit entdeckt, was FaZe Clan einen Vorteil verschafft. FaZe Clan fährt ihren Plan abgeklärt herunter, während Team Secret dies zulässt und die Seite wechselt, um Bar und Stage zu verteidigen. FaZe Clan ist abgeklärt und ruhig, im Gegensatz zu anderen Teams, und zieht jede Runde konzentriert durch, was sie gefährlich macht. Grubi löst einen Airjab aus, und FaZe Clan hält die Position von außen, während die Leute im Topfloor abgelenkt sind. FaZe Clan bleibt cool und führt mit 1-4 nach fünf Runden. Secret ist frustriert und Kendrew brüllt in Richtung von FaZe Clan, was als Karma-Schelle interpretiert wird.

Analyse von Team Secrets Defensivstrategie und FaZe Clans Spielweise

10:44:49

Es ist schwierig, die Hauptgründe für Team Secrets Probleme zu identifizieren, da keine Einblicke in die interne Kommunikation vorliegen. FaZe Clan dominiert die Runden, erzielt Kills und nimmt Räume ein, während Team Secret passiv und vorsichtig agiert. Dies zeigt sich besonders in den Master-Bathroom- und Gym-Verteidigungen, wo sie zu schnell Map-Kontrolle abgeben. FaZe Clan scheint mit Secret zu spielen und die Gunfights zu gewinnen. Secret spielt vorsichtig, da sie vermuten, dass Gunfights nicht der richtige Weg zum Ziel sind. FaZe Clan ist auf einem anderen Level als Secret und hat den Einzug in die Playoffs verdient. Kendrick erzielt einen Kill gegen Cyber, nachdem Slam ausgeschaltet wurde. VitaKing hält den Diffuser, aber Kendrew kann nicht zurückrotieren, was FaZe Clan eine Überzahl-Situation verschafft. FaZe Clan baut gut auf und sichert sich den Diffuser. Andrew ist unentschlossen und overextended seine Position, was zu einem Kill für FaZe Clan führt. FaZe Clan führt mit 5-1, und es ist ihr Map-Pick. Es wird in Frage gestellt, ob Secret gegen FaZe Clan Border hätte spielen sollen. Astro erzielt ein starkes Opening, aber Cyber verkauft Astro, um selbst einen Kill zu erzielen. Secret agiert hektisch und unvorsichtig, was zu weiteren Verlusten führt. Secret braucht einen Entry und muss einen Execute fahren, rennt aber gegen drei Gegner. FaZe Clan registriert, dass sie nur die Gun-Duelle gewinnen müssen, was sie mit Confidence tun. FaZe Clan zieht sich Stück für Stück zurück, nimmt Zeit raus und entscheidet die Gun-Duells für sich. Secret hat Probleme mit Basic Gameplay und Kommunikation. FaZe Clan dominiert auf Clubhouse, und es wird bezweifelt, dass Secret das Spiel noch drehen kann. Es wird erwartet, dass sich Secret auf Map 2 konzentrieren sollte.

FaZe Clan vs. Team Secret auf Clubhouse: Dominanz und strategische Schwächen

11:06:52

FaZe Clan hat das Spiel gegen Team Secret auf Clubhouse gewonnen, wobei Team Secret kaum eine Chance hatte. Die Statistiken zeigen eine deutliche Dominanz von FaZe, insbesondere durch Cyber mit 12 Kills und positiven Entry-Werten. Team Secret hingegen verzeichnete keine positiven Entries und hatte auch KD-technisch Schwierigkeiten. Der Ansatz von Secret war zu vorsichtig und zaghaft, sowohl in der Verteidigung als auch im Angriff. Dies führte dazu, dass sie sich selbst Möglichkeiten verbauten, obwohl sie in einigen Runden ihre Stärke zeigten. Es wird gehofft, dass sie auf ihrer eigenen Map-Auswahl mehr Selbstvertrauen entwickeln und aggressiver agieren, da es im letzten Gruppenspiel um den Einzug in die nächste Runde geht. Trotzdem scheint Team Secret nach dieser ersten Map quasi ausgeschieden zu sein.

Border: Team Secret resigniert und experimentiert

11:08:49

Auf der Map Border wählt Team Secret No-Bun, was auf eine gewisse Resignation hindeutet. Das Spiel hat keine Relevanz mehr für die Teams oder die Tabelle. Team Secret wählt einen Dock-Pick, der auf dieser Map häufig zu sehen ist, und Groovy spielt Caveira. Es scheint, als ob Team Secret das Spiel nun eher spaßig angeht und mit unkonventionellen Strategien experimentiert. Für Team Secret wäre es wichtig, das Spiel mit erhobenem Haupt zu verlassen und zu versuchen, trotzdem zu gewinnen, um unter Wettkampfbedingungen zu trainieren. Gobi startet mit einem Runout und holt Vita King raus, was den ersten Frag für Team Secret bedeutet. Insgesamt wirkt das Spielgeschehen nun lockerer und weniger kompetitiv.

Taktische Auszeit und veränderte Spielweise von Team Secret

11:16:31

Team Secret spielt sehr locker und losgelöst, da sie nichts mehr zu verlieren haben, was FaZe Clan Probleme bereitet. Der Coach von FaZe Clan gibt die Anweisung, sich nicht von Spawn-Picks und aggressivem Herausdrängen überraschen zu lassen und die Überaggression von Secret auszunutzen. FaZe Clan will das 2:0, um sich in der Tabelle zu verbessern und möglicherweise Dark Zero im Upper Bracket zu verdrängen. Team Secret zeigt eine unerwartete Aggressivität und unkonventionelle Spielweise, die FaZe Clan vor Herausforderungen stellt. Kendrew und Savage erzielen wichtige Frags, und das Spiel wird ausgeglichener. Ruby spielt vertikal und erzielt wichtige Kills, was Secret hilft, im Spiel zu bleiben. Die taktische Auszeit von FaZe Clan soll helfen, sich auf die veränderte Spielweise von Secret einzustellen.

Analyse der Spielweise und Operator-Diversität

11:26:13

Es wird diskutiert, wie man auf das aggressive Gameplay von Team Secret antworten kann, idealerweise mit ähnlicher Aggression, um die erwarteten Lücken in der Verteidigung auszunutzen. Die Operator-Diversität im Invitational wird hervorgehoben, wobei jeder Operator gespielt wurde. Caveira hat mehrere Fähigkeiten, darunter Silent-Step und die Möglichkeit, Gegner mit ihrer Pistole schnell auszuschalten. Die Idee von FaZe Clan mit Montagne wird als vorhersehbar kritisiert, da Secret sich leicht darauf einstellen kann. Der Execute von FaZe Clan wird als nicht gut bezeichnet, da er nicht ausreichend unterstützt wird. Es wird betont, dass FaZe Clan in der Defense etwas zeigen muss, da Secret sie vorführt. Der Zufallsfaktor, den Secret in der ersten Hälfte nutzte, funktioniert in der zweiten Hälfte nicht mehr so gut, wenn FaZe Clan eine ordentliche Defense aufbaut.

Team Secret dominiert auf Border: Troll-Runden, Koordination und Dominanz

11:43:05

Team Secret zeigt auf Border eine Mischung aus Troll-Rank-Runden, koordinativen Spielzügen und Dominanz, was FaZe Clan vor große Probleme stellt. Es wird analysiert, ob FaZe Clan die Map im Nachhinein intensiv analysieren oder einfach abhaken wird. FaZe Clan gerät immer weiter in Rückstand und muss nun unbedingt zwei Runden holen, um eine Overtime zu erzwingen. Kendrew und Astro zeigen gute Leistungen in der Offensive, während FaZe Clan Schwierigkeiten hat, sich an die aggressive Spielweise von Secret anzupassen. Cyber erzielt wichtige Kills und gleicht die Situation aus. Trotzdem gelingt es Secret, den ersten Map-Point zu verhindern. Der Kavera-Pick von Cyber wird als ungewöhnlich für ein Competitive-Map-Match angesehen. Secret überrascht mit einem Gone-Six-Teller-Push, der fast erfolgreich ist und zu einer Overtime führt. Die Idee war gut, aber die Ausführung scheiterte an Details.

Overtime und Analyse der Defensivschwächen von FaZe Clan

11:49:59

FaZe Clan scheint in der Overtime den Schalter umgelegt zu haben. Der Execute von Secret war bis zu einem gewissen Grad in Ordnung, aber der Blitz wurde nicht optimal eingesetzt. FaZe Clan befindet sich nun wieder in der Defensive, die ihnen bisher nicht gut lag. Secret zeigt weiterhin frühe Aggressivität und Opening-Kills, was FaZe Clan Probleme bereitet, sich der Map zu nähern. FaZe Clan versucht einen Fast-Take, der jedoch nicht funktioniert. Secret sichert sich den nächsten Map-Point. FaZe Clan muss sich dringend überlegen, wie sie in der Offensive agieren müssen, da ihre bisherige Strategie nicht funktioniert. Die Defensivschwächen von FaZe Clan werden deutlich, da sie Secret zu viel Raum geben und sich nicht an die aggressive Spielweise anpassen können.

Team Secret vs. FaZe Clan: Analyse der späten Spielphasen und Map-Entscheidungen

11:53:11

Die Analyse des Spiels zwischen Team Secret und FaZe Clan zeigt, dass Team Secret trotz bereits feststehendem Ausscheiden aus dem Turnier weiterhin versuchte, Playtime zu maximieren. Ein früher Fehler von Team Secret, sich mit Montagne anzukündigen, wurde von FaZe Clan ausgenutzt. Astro von Team Secret zeigte fragwürdige Spielweise, aber dennoch konnte das Team Gunfights für sich entscheiden. FaZe Clan wirkte fassungslos über den Spielverlauf, was sich möglicherweise auf die nächste Map auswirken könnte. Nach einer kurzen Pause ging es mit Map 3 weiter, wobei Team Secret überraschend Border dominant spielte, nachdem sie die erste Map verloren hatten. FaZe Clans Angriffe waren schwach, während Team Secret in der Verteidigung überzeugte. Die Statistiken des Spiels waren wild, mit positiven Entries auf beiden Seiten. Es wird erwartet, dass Map 3 ähnlich unberechenbar wird. Team Secret hatte keine Sponsoren auf ihren Trikots, was Fragen aufwirft. FaZe Clan sollte Border vermeiden, da sie dort schwach agierten. Es wurde spekuliert, dass FaZe Clan ein Timeout nahm, um das Team neu auszurichten und übermäßige Aggressivität zu vermeiden. Team Secret zeigte ein starkes Line-Up, aber FaZe Clan passte sich an und vermied frühe Spawn-Peeks. Ein Timeout von FaZe Clan deutete auf überhastete Situationen hin, während Team Secret mit aggressiven Spawn-Peeks überraschte. FaZe Clan zeigte Anpassungsfähigkeit, während Team Secret weiterhin auf frühe Störungen setzte. Die Aggressivität von Secret wurde bestraft, und FaZe Clan kämpfte außerhalb der Map an den Fenstern. Das Spiel erinnerte an frühere chaotische Matches mit unkonventionellen Strategien. M80 gewann eine Map im Parallelspiel. Die Coaching-Stabs legten den Spielern Mini-Zettel-Präsentationen mit Maps und Strategien auf den Tisch, was die Frage aufwarf, ob die Spieler diese Unterlagen überhaupt haben dürften. Es wurde ein Vergleich zum Golfsport gezogen, wo Caddies alle Informationen für die Spieler bereithalten. Ehemalige Spieler wie Chassu hatten detaillierte Tabellen und Analysen, die ihnen halfen, das Spiel zu verstehen. FaZe Clan arbeitete sich Stück für Stück vor, wobei der Montagne als Mittel zum Zweck diente. Trotzdem sollte FaZe Clan nicht unvorsichtig werden, da dies sonst nach hinten losgehen könnte.

Taktische Analysen und Spielverlauf von FaZe Clan vs. Team Secret auf Café Dostoevsky

12:12:15

Die Analyse des Spiels zwischen FaZe Clan und Team Secret auf Café Dostoevsky zeigt, dass FaZe Clan dieselbe Strategie wie zuvor verfolgte, während Team Secret ein starkes Line-Up präsentierte. FaZe Clan vermied Spawn-Peeks und konzentrierte sich auf andere Taktiken. Es wurde betont, dass es in Runde 2 nicht passieren dürfe, dass Spieler gespawnt-peaked werden, insbesondere nach dem Verlauf auf Border. Die Aggressivität von Secret war bekannt, und FaZe Clan musste sich anpassen, um nicht überrumpelt zu werden. Astro von Team Secret arbeitete an Statistiken, während FaZe Clan versuchte, die Runde zu verhindern. Trotzdem gelang es Astro, drei Spieler auszuschalten. Die Analysten Harris und Agony hätten sicherlich interessante Einblicke in das wilde Spiel gegeben. FaZe Clan machte immer wieder dieselben Fehler und passte sich nicht an die Situation an. Secret nutzte weiterhin Spawn-Peeks, da sie offensichtlich funktionierten. FaZe Clan schien mit dem Approach ans Gebäude besser zurechtzukommen, aber Secret störte weiterhin früh. FaZe Clan wurde für ihre Aggressivität bestraft, und sie kämpften außerhalb der Map an den Fenstern. FaZe Clan hatte Schwierigkeiten, aus dem Spawn herauszukommen, während Secret Druck ausübte und Zeit kaufte. Das Conditioning auf Border zeigte Wirkung, und FaZe Clan passte sich an, indem sie den Montagne einsetzten, um Zeit zu gewinnen und die Verteidigung zu durchbrechen. FaZe Clan spielte Stück für Stück und nutzte den Montagne als Mittel zum Zweck. Das Spiel lief besser für FaZe Clan, aber sie sollten nicht unvorsichtig werden. Secret spielte weiterhin aggressiv, aber FaZe Clan lernte, sich anzupassen und die Aggression zu bestrafen. FaZe Clan war der Favorit auf der Map und spielte schön, aber es dauerte lange, bis sie ihr Spiel fanden. Secret zeigte, dass sie Weltklasse sind und mithalten können. FaZe Clan passte sich an, und die Spawn-Peeks wurden für sie entschieden. Die Montagne wurde eingesetzt, um in die Verteidigung einzudringen. Die Adaptionen von FaZe Clan auf Map 3 waren vollkommen in Ordnung, während Map 2 aus ihrer Sicht zum Vergessen war. Es gab viele Spawn-Peeks in fast jeder Runde ab Border.

Matchpunkt-Analyse und strategische Überlegungen zum Spiel FaZe Clan gegen Team Secret

12:32:21

Die Analyse des Spiels FaZe Clan gegen Team Secret konzentriert sich auf den Matchpunkt und die strategischen Entscheidungen beider Teams. Es wird hinterfragt, warum FaZe Clan so viel Anstrengung in Border investierte, wenn es auf der aktuellen Map nicht gut lief. Trotz des aggressiven Spielstils von Secret hatte FaZe Clan Schwierigkeiten, mehrere Runden für sich zu entscheiden. Cyber von Secret war aggressiv und sprang immer wieder raus, was jedoch nicht immer erfolgreich war. FaZe Clan schien müde und frustriert über den Spielverlauf zu sein. Das Spiel von Brake schien FaZe Clan zu demotivieren, da es ihnen vor Augen führte, was bei ihnen nicht funktionierte. Selbst wenn es nur zwei Runden waren, nagte dies an FaZe Clan. Border hatte ebenfalls negative Auswirkungen auf FaZe Clan. FaZe Clan war in der Verteidigung unterwegs, während Secret versuchte anzugreifen. FaZe Clan baute sich ordentlich auf und nutzte Frost- und Kapkan-Fallen. Cyber von Secret machte den ersten Kill, aber FaZe Clan konterte mit Smokes und dem Warden. Astro von Secret befand sich in einer 2-gegen-5-Situation und schaffte es, zwei Spieler auszuschalten, bevor er selbst eliminiert wurde. FaZe Clan war mit dem Match nicht zufrieden und hätte es viel früher beenden sollen. Sie hätten Border nicht spielen sollen. Der Hauptfaktor in diesem Match war, dass Team Secret nach der ersten Map hätte gebrochen sein müssen, da es für sie vorbei war. Es hätte ein leichtes Spiel sein müssen, FaZe Clan auf Border zu besiegen. Der Random-Faktor in der ersten Hälfte funktionierte jedoch gut. Es wurde gewünscht, dass Team Secret zu Beginn von Map 1 mehr von dem gezeigt hätte, was sie auf Map 2 und 3 zeigten. FaZe Clan sicherte sich den dritten Platz, aber ihre Leistung war nicht überzeugend. Es folgt eine kurze Pause und weitere Analysen.

Fazit des Spiels FaZe Clan gegen Team Secret: Durchwachsene Leistungen und verpasste Chancen

12:45:23

Das Fazit des Spiels FaZe Clan gegen Team Secret fällt gemischt aus. FaZe Clan konnte sich nicht mit Ruhm bekleckern, während Team Secret ein durchwachsenes Spiel zeigte. Auf Clubhouse war FaZe Clan dominant, während Secret Angst zu haben schien. Nach dem Wegfall des Drucks spielte Secret zufällig und aggressiv. Secret erkannte, dass sie FaZe Clan mit ihrem Playstyle Probleme bereiten konnten, was zu einer unangenehmen Situation für FaZe Clan führte. FaZe Clan ließ sich teilweise vorführen, was nicht hätte passieren dürfen. Obwohl Secret nichts mehr zu gewinnen hatte, spielten sie befreit auf. Die Angriffe von FaZe Clan auf Border waren nicht stark. FaZe Clan riss sich zusammen, aber selbst die Timeouts funktionierten nur semi-gut. Der Timeout von Secret auf Kaffee war cool. Secret spielte Border gut und konnte die Map solo spielen, ohne viel Kommunikation zu benötigen. Auf Maps, die Kommunikation erforderten, funktionierte es jedoch nicht mehr. Die Kommunikationsgeschwindigkeit bei Team Secret ist ein großes Problem. Border ist keine aussagekräftige Map für FaZe Clan und Secret. Auf Kaffee Dostoyevsky war FaZe Clan dominant, und Cyber zeigte eine starke Leistung. FaZe Clan entschied die Openings für sich und spielte es cool runter. Die Adaptionen von FaZe Clan auf Map 3 waren vollkommen in Ordnung, während Map 2 aus ihrer Sicht zum Vergessen war. Es gab viele Spawn-Peeks in fast jeder Runde ab Border. Cyber wurde als MVP ausgezeichnet. Der Bann von Thunderbird auf Border hatte einen Impact. Die Entry-Statistik von Cyber zeigt die frühe Aggression von Secret. Das Match war unterhaltsam, aber der Random-Faktor war relativ hoch. FaZe Clan kann aus dem Spiel einiges lernen. Dark Zero ist im Lower Bracket unterwegs. FaZe Clan benötigt den Druck, um zu gewinnen. Die Leistung von FaZe Clan war nicht gut, aber sie haben es geschafft, sich auf den vierten Platz hochzuarbeiten. Das Spiel wird am Montag fortgesetzt.