LIVE - MnM vs. WYLDE ! EUROPEAN LEAGUE STAGE 2 ! BLAST R6 ! DECIDERS TAG 1
MnM gegen WYLDE: European League Stage 2 - Entscheidungsspieltag
Einleitung und Überblick über die European League Stage 2 Decider
00:14:44Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung zum ersten Decider-Tag der European League Stage 2. Die Gruppenphase ist bereits abgeschlossen, und die Gruppen für die Decider-Games stehen fest. Es wird einen Überblick über die Tabellen und den Ablauf des Turniers geben. Agni äußert sich zur Gruppenphase und stellt fest, dass Gruppe A umkämpfter war als erwartet, insbesondere durch die starke Leistung von Into the Breach (ehemals TT9). Koi hingegen enttäuschte. G2 zeigte Schwankungen, während BDS und Wolves in Gruppe A dominierten. Heroic hatte in Gruppe B ebenfalls Schwierigkeiten. Die Frage wird aufgeworfen, ob die jüngsten Teamwechsel zu kurzfristig waren und die Teams sich noch nicht richtig gefunden haben. Es wird spekuliert, dass G2 sich möglicherweise bei der Map-Auswahl verspekuliert hat, insbesondere auf Skyscraper. Der Fokus richtet sich auf das bevorstehende Match zwischen M&M und Wild, das als besonders spannend eingeschätzt wird, sowie auf Wolves gegen Into the Breach, wobei Wolves favorisiert wird. Das Lower Bracket bietet eine zusätzliche Chance zur Qualifikation. Team BDS und Virtus.pro haben sich als Tabellenerste bereits einen Platz im Viertelfinale gesichert. Der Montag wird ein langer Tag mit mehreren Matches, darunter das Fifth Place Seeding Match und die Upper Bracket Semifinals. Die BO3-Phase beginnt, was bedeutet, dass die Teams mehr Möglichkeiten haben, sich von Fehlern zu erholen. Es wird diskutiert, dass Teams wie G2 und Virtus.pro von dieser zusätzlichen Map profitieren könnten, um ihre Schwächen auszugleichen.
Map-Analysen und Team-Vergleiche vor dem Match M&M gegen Wild
00:20:26Es wird spekuliert, welche Maps im Match zwischen M&M und Wild gewählt werden könnten. Frühere Begegnungen zwischen den Teams werden analysiert, wobei M&M in diesem Jahr dreimal als Sieger hervorging. Die häufigsten Bans sind Oregon, Bank und Clubhouse für Wild sowie Bank, Theme Park und Skyscraper für M&M. Theme Park wird ausgeschlossen, was Skyscraper und Border als mögliche Optionen übrig lässt. Die besten Maps von Wild sind Chalet (6-3) und Café (4-1), während M&M auf Clubhouse (18-3) und Skyscraper (7-5) stark ist. Border könnte eine gemeinsame Schnittmenge sein. Es wird eine Frage zu einem Rook-Ban im vorherigen Spiel von G2 gegen gestellt, die jedoch als Falschinformation entlarvt wird. Es wird erwartet, dass Wild motiviert ist, diesmal besser zu performen als in Stage 1, insbesondere nach der Niederlage gegen Into the Breach. M&M hat jedoch auch das Ziel zu gewinnen. Wild zeigte im letzten Spiel eine veränderte Spielweise mit sichereren und langsameren Angriffen. Es wird als irrelevant erachtet, dass Teams aus unterschiedlichen Gruppen gegeneinander spielen, da sie sich ohnehin auf alle potenziellen Gegner vorbereiten sollten. Das neue System, bei dem Teams ein ganzes Jahr nicht gegeneinander spielen, wird als interessant erachtet. Ein Ausblick auf das Match Wolves gegen Into the Breach wird gegeben, wobei die Datenlage bei Into the Breach aufgrund des neuen Teams und der neuen Organisation als schwierig eingeschätzt wird. Chalet, Oregon und Café sind die Top-Bans von Into the Breach, aber das ist nicht sehr aussagekräftig. Virtus.pro hat überraschend Consulate gespielt und zeigt insgesamt eine Weiterentwicklung, was positiv hervorgehoben wird.
Strategische Überlegungen zu neuen Maps und Konsequenzen bei Niederlagen
00:29:39Es wird diskutiert, ob Teams jetzt schon neue Maps auspacken sollten, um sich für ein Major zu qualifizieren. White hat es versucht und ist gescheitert. Wer heute verliert, scheidet aus dem Decider aus und kommt in das Lower Seeding für die Last Chance Qualifiers. Es wird die Möglichkeit diskutiert, neue Maps wie Nighthaven Labs und Consulate heute schon auszupacken, obwohl diese defense-lastig sind. Es wird betont, dass man heute alles geben muss, da eine Niederlage das Aus bedeutet. Das ACQ-Seeding-Match dient nur dazu, ein besseres Seeding in den Last Chance Qualifiers zu erhalten. Währenddessen werden die Wild Jungs gezeigt, die auf Augenhöhe mit M&M sind, was die EPS angeht. Solotov wird positiv hervorgehoben, da er sich als Team Bester präsentieren konnte. Der Gewinner des heutigen Matches trifft am Montag auf Team BDS. Ein Head-to-Head-Vergleich zwischen Ace Easy und Solotov wird angestellt, wobei Ace Easy in Chalet stark war, während Solotov unter den Erwartungen blieb. Die Map-Stats für Café, Chalet und Skyscraper werden analysiert, wobei White auf allen Maps positiv dasteht. Es wird jedoch betont, dass sich die Situation geändert haben kann. G2 hat gegen M&M immer stark angefangen, dann aber geschwächelt. Das erste Match zwischen M&M Gaming und Wild beginnt auf der Map Kaffee.
Spielanalyse Kaffee: M&M vs. Wild - Runden 1 bis 3
00:37:25Es wird klargestellt, dass Virtus.pro in dieser Season kein Kaffee gespielt hat, sondern Bank, Clubhouse und Consulate. Der Fokus liegt auf dem Match BDS gegen Wolves, wo Schalco massiv performt hat. Clash wird als valider Bann auf Kaffee angesehen, da viele Teams diesen Operator gerne ausspielen. Die erste Runde beginnt mit fleißigem Vorarbeiten auf dem Dach von Kaffee. M&M setzt Castle Barricades ein, um wichtige Winkel zu kontrollieren. Solotov nimmt Hungry raus, aber Jax erzielt einen Double-Kill. M&M baut solide auf und kontrolliert den Topspot. Ungewöhnlicherweise wird zuerst Mining und Fireplace angegriffen, anstatt Bar und Cocktail. Packbull wird von Jusos ausgeschaltet. Der Aufbau von M&M wird als sehr solide gelobt, da sie den Topspot kontrollieren und die Windows im Beschlag nehmen. In Runde 2 wechselt man zum Standard-Spot Fireplace und Library. Solotov erzielt erneut einen Opening-Frag gegen Aces. Black Bull wird von die Usos bestraft. Nave und Jax werden ausgeschaltet, und M&M spielt einen der besten Angriffe der letzten Zeit. Sie spielen horizontal den Spot an und umgehen die Mira-Windows. Es wird diskutiert, warum Teams nicht öfter solche Direktangriffe wagen. Solotov und Aces liefern sich ein Duell, das diesmal Solotov gewinnt. Jusos erzielt einen Double-Kill, und M&M gewinnt die Runde.
Effektive Angriffsstrategien von M&M und Defensivpläne von WYLDE
00:51:27M&M zeigt sehr schöne Angriffe, die nicht dem Standard entsprechen. Sie wählen einen ähnlichen Aufbau wie in Runde 1, wobei sie sich an die Cocktail-Windows heranwagen und von unten über die Reading-Library nach oben gegennägen. Anstatt die Angriffe langsam aufzubauen, konzentrieren sie sich direkt auf Cocktail, um eine Ankerposition zu errichten. Dies ist effektiver, als lange über Piano anzugreifen, wo man Zeit verliert und gegen viele Gegner kämpfen muss. M&M spielt effektive, kurze Angriffe, um schnell zum Spot zu gelangen. WYLDE hat für Kitchen einen Plan und droht die Situation aus. Sie verbarrikadieren sich und schauen in Richtung Bakery, wobei sie ein anderes Loadout wählen, darunter Kapitao, Monty, Heartbreach und Doki sowie Solidorf auf Yana. Die Tellerablage oben ist ideal für eine Echo-Drone. Sie versuchen, den Druck über Bakery aufzubauen, was als Punkt des geringsten Widerstands angesehen wird. Aces hält aktiv das Ganze mit, und man geht in eine Zweitposition in der Small Bakery.
M&M dominiert die erste Hälfte, WYLDE kämpft mit Anpassung
00:54:56Es stellt sich die Frage, ob M&M Gaming Runde 4 holt und etwas ruhiger spielen muss, da WYLDE massiv gegen die Defense anspielt. Der Druck für WYLDE ist so groß, dass sie die Rotation von Cooking zu Bakery geschlossen haben und sich weit zurückgezogen haben, um den Highground zu halten. M&M arbeitet zielstrebig gegen den Spot, auch wenn es länger dauert, da fast alles von der Defense steht. Monty ist in Position, um Info zu geben, wenn es Richtung Plant geht. M&M spielt wie ein Uhrwerk, die Zahnräder greifen ineinander. Trotz viel Zeit, die geschunden wurde, funktioniert es. WYLDE dominiert massiv und muss in der Attack etwas auspacken. Es gibt Ausnahmen, bei denen Defense-Maps schwanken können. Wichtig ist, dass sie gegen die Attack gegensteuern und aggressiver sind, um Zeit rauszuholen. Die erste Kill kam erst bei 50 Sekunden auf den Tacho. WYLDE hat sich zu sehr auf das Echo-Gameplay und den Upper Floor verlassen. Die Map ist attackerlastig, wenn man keine Standards spielt, damit sich die Defense nicht darauf einrichten kann.
M&M setzt sich durch, WYLDE findet langsam ins Spiel
00:59:36M&M spielt ihr Ding runter, geht zackig nach vorne, bewertet neu, baut auf und drückt um. Sie sind die Götter des Gemetzels und spielen grundsolide. Sie spielen eine super starke Attack und sind massiv on point. Sie holen fast immer den Opening Kill. WYLDE kann die Jungs am Anfang nicht ausdünnen und gewinnt kaum Gunfights, wodurch sie keine Überzahl etablieren können. M&M bestimmt das Match komplett. Sie haben alle vier Spots gespielt und WYLDE hat keine Antworten, weil sie scheinbar mit dem falschen Fuß aufgestanden sind. Ein ganzes Team performt nicht. Nach dieser Map kommt die Map von M&M, aber das muss nichts heißen. Aces und Solitov sind heiß und liefern sich ein Duell. WYLDE kommt langsam ins Game und gewinnt Gunfights. Sie dünnen aus und gleichen aus. Die Runde kommt aber zu spät mit dem 5 zu 1.
Strategie vs. Gunpower: Wende im Match?
01:04:46Es ist noch nichts verloren, aber WYLDE steht kurz vor dem Fall. Die Strategie ist nicht das Problem, sondern die fehlenden Frags. Es fehlt die Gunpower. Strategie ist nicht alles, aber ein wichtiger Teil. WYLDE spielt direkte und schnelle Spielzüge. Ein schnelles, aggressives Spiel könnte zum Verhängnis werden. Wichtig ist, dass die Frags kommen, sonst ist Schicht im Schacht. Graham öffnet den Hallway, um ein Upper-Floor-Spiel zu ermöglichen. Die Attack von M&M war predictable. WYLDE konnte es im Nachhinein nur über Gunfights regeln. Aces und Solitov liefern sich ein Duell. Wichtig ist, den Opening-Frag zu holen und darauf aufzubauen. WYLDE spielt einen standardisierten Aufbau, da sie zu doll zurückliegen und das Gunplay nicht stimmt. RAM wird immer noch zu selten eingesetzt. Kaffee bietet sich für vertikales Spiel an. Nelo ist nicht der gefährlichste Gegner, aber Hungry toppt ihn mit 0-7-1. WYLDE fährt einen schönen Hybrid, arbeitet von unten und von oben. Solothoff versucht den Push, scheitert aber. Tapp und Packbull sind durch Trains unterwegs und wollen den Plant auf Fireplace setzen. Plötzlich dreht WYLDE auf. Es ist ein Spiegelbild der vorherigen Runden. M&M tut sich schwer, die Kontrolle zu bekommen. Strategie und Treffen stimmen jetzt bei WYLDE.
WYLDE gleicht aus, M&M gerät ins Straucheln
01:09:03Wichtig ist, den Opening-Frag zu holen und darauf aufzubauen. WYLDE spielt einen standardisierten Aufbau, da sie zu doll zurückliegen und das Gunplay nicht stimmt. WYLDE gewinnt Runden, obwohl ihr Spiel predictable ist. M&M Gaming verliert ihre Frag-Stärke über die Defense. WYLDE arbeitet mit Grimm auf Positionsplay und Area Deny. M&M zerfällt in seine Einzelteile über ein standardisiertes Play. Wild schließt auf. Eine Runde noch. Dann ist wieder Gleichstand. Die Runde ähnelt der von M&M zuvor, mit einem Bakery-Aufbau, aber mit Blitz. M&M hat die Rotation nicht geschlossen, was förderlich gewesen wäre. White hat sich sehr gut um den Squad aufgebaut. Es liegt an den guten Attack-Spielen auf die Spots. Es ist predictable, wo die Leute sitzen. Du musst die Leute nicht drohen. Wenn du die beste Attack auf die jeweiligen Positionen hast, kannst du solche Runden spielen. In der Defense hält eine Position einen Spot, während da zwei Leute von der Attack haben. Man macht eine vertikale, man macht horizontale Vision gegen Leute und wird dabei halt eben rausgenommen als Defender.
Comeback von WYLDE, M&M kontert
01:14:26WYLDE gewinnt Runden, obwohl ihr Spiel predictable ist. M&M Gaming verliert ihre Frag-Stärke über die Defense. M&M wird mit einem Ruck ausgehebelt, weil du in der Defense eine Position einen Spot hält, während da zwei Leute von der Attack haben. Es ist ein sehr interessantes Café-Match. Ace Easy spielt Twitch und rennt mit der DMA rein. WYLDE spielt die Anchor Position an. Schneller, aggressiver Push von WYLDE. WYLDE darf man nicht so spielen lassen. Es ist ein Führungswechsel. Es steht 5-5. WYLDE könnte sich das erste Mal die Führung sichern. Es wäre ein Comeback. Mittlerweile steht man mit beiden Beinen wieder fest im Sattel. Wir sehen ein Attack-lastiges Match. Wunderschönes Opening-C4 von M&M. Aces wird stillgelegt. 3 auf 5 bei 2,18. Überzahl für M&M. Doppelte Manpower. Einfach nur auf Refrag arbeiten. Tyrant holt sich Hungry und somit Last Man Standing Peckbull. M&M bleibt in Führung. Ein Timeout kam in Runde 9. Nach dem Timeout kommt meistens eine Runde, die du verlierst. Die Runden, die du gewinnst. Jetzt kommt die nächste Runde. M&M hat so sehr viele Attacks gesehen und kann ihre Defense anpassen. Nelo konnte mal noch einen draufpacken und Hungry is back on track.
M&M sichert sich Map 1 auf Café
01:19:47M&M sichert sich Map 1 auf Café. Drei Minuten, die diese erste Map prägen könnten. Dann würde M&M die Map von WYLDE sich einverleiben und dann auf die eigene Map Chalet einziehen. In der Pause könnte WYLDE nochmal ein bisschen nachjustieren. Wenn man sich das Endergebnis anguckt, ist jetzt erstmal nicht viel passiert. Man konnte zumindest zurückkommen und beide schwächeln in denselben Positionen. Auf Chalet ist die Attack Trumpf. Solid of a Nave. Die Lücke, die da entsteht, die ist schon brachial. M&M geht gelassener vor, weil sie müssen ja, weil sonst verlieren sie. Und genau das spielt dann halt in die Karten von M&M, weil sie damit gerechnet haben. ACs holt sich ja auf alle Fälle nochmal einen Easy-Snack. Wir probieren hier gerade mit den Bahner hinten die Cocktail-Rotation aufzumachen. Jax könnte, wenn er wollen würde, das auf alle Fälle noch reißen. Tyrant setzt sich durch. Map Nummer 1 geht an M&M Gaming. Die nächste Map könnte Map und Matchpoint werden, wenn sie das durchziehen können. M&M ist ein Ticken weiter vorn, was so Frag-technisch das Ganze angeht, aber auch nicht viel. Problematisch ist halt wirklich, dass Hangu nicht nochmal ein bisschen reingekommen ist.
Ausblick auf Map 2: Chalet
01:31:41Nach einer kurzen Unterhaltung über die erste Map geht es nun zu Map Nummer 2, Chalet. Es wird erwartet, dass die Attack auch auf Chalet Trumpf ist. Es bleibt abzuwarten, ob Chalet defenselastig sein wird. In der Pause zwischen den Maps könnte WYLDE noch Anpassungen vornehmen. Das Endergebnis der ersten Map zeigt, dass beide Teams in ähnlichen Positionen schwächeln. Es bleibt spannend, wie sich das Match auf Chalet entwickeln wird.
Map-Analyse und Strategie-Überlegungen
01:32:03Die aktuelle Map-Situation zeigt ein knappes Rennen zwischen M&M und Wild, wobei M&M zwischenzeitlich fünf Runden in Folge gewann. Es wird spekuliert, dass das Team, das in der Angriffsphase beginnt, einen Vorteil haben könnte. Die Analyse der vorherigen Runden deutet darauf hin, dass das Gewinnen einer Angriffsrunde gefolgt von einer erfolgreichen Verteidigungsrunde ein Muster für White darstellte. Ein Timeout in Runde 9 schien White geholfen zu haben, sich neu einzustellen und besser zu performen, insbesondere durch das Erzielen von Opening-Frags, was zuvor in der Verteidigung fehlte. Tyron wird als VIP der Map hervorgehoben, und die Erwartungen für die nächste Map, Chalet, sind hoch, wobei erwartet wird, dass sie angriffslastig sein wird, da es viele Möglichkeiten gibt, fast alles vertikal anzuspielen. Die Bedeutung von Opening-Frags für die Verteidiger wird betont, um die Angreifer zu verlangsamen und Flank-Denials zu ermöglichen. M&M konnte K4 gewinnen, weil sie die Opening-Frags setzen konnten, was Wild keine Chance ließ, das Match zu bestimmen.
Taktische Tiefe und Map-Präferenzen
01:34:16Die Wahl des Map-Pickers, dem Gegner die Seite wählen zu lassen, wird als strategischer Vorteil angesehen, insbesondere wenn eine gute Position ausgespielt wird. Es wird angemerkt, dass es interessant wäre, eine Statistik darüber zu führen, wie oft diese Strategie zum Erfolg führt. Die Diskussion dreht sich darum, wie man effektiver ins Spiel eingreifen kann, insbesondere auf Karten wie Kaffee. Es wird betont, dass man die Opening-Frags als Verteidiger forcieren muss, da Chalet eine der wenigen Karten ist, auf denen die Verteidigung unterlegen ist. Dies liegt daran, dass viele Spots ohne Pufferzone direkt angespielt werden können, was normalerweise die Verteidigung begünstigt. Die Möglichkeit, mit mehr Geschwindigkeit zu arbeiten und weniger Räume einnehmen zu müssen, vereinfacht die Angriffsstrategie. Es wird spekuliert, dass Wild auf Chalet mit einem Basement-Angriff (Snowmobile und Wine Cellar) gute Chancen hat, da sie im frühen Spiel gegen Koi ein 7-0 erzielt haben. Dieser ungewöhnliche Spielstil beinhaltete zwei Plants direkt bei Winesseller in der Tür, unterstützt durch einen Brandpfeil und ACs DMA, um die Gegner zu dezimieren.
Spielentscheidende Momente und Strategieanpassungen
01:41:01Nave sicherte sich wichtige Abschüsse, während Packbull erfolgreich einen Plant durchführte, was zu einer 1-gegen-1-Situation führte. Packbull behielt die Nerven und nutzte ein Ablenkungsmanöver mit der Wand, um den Sieg zu erringen. Die Aufmerksamkeit der Tokebi-Spielerin lenkte die Gegner ab und ermöglichte es ihrem Teamkollegen, die Runde zu gewinnen. Es wird hervorgehoben, dass M&M als Erster geflogen ist und gehofft wird, dass sich dies nicht wiederholt. Es wird erwartet, dass ein anderer Aufbau als zuvor bei Basement zu sehen sein wird. Capital wird als nützliche Ergänzung im Lineup betrachtet, insbesondere in Kombination mit Smokes und Fire Arrows. Das Team verfügt über Area Deny durch Tap, Hungry auf Ying, Brava und Allrounder-Jax auf Yana. Ein schneller Angriff mit Aces führte zu einem schnellen Plant, aber ein Retake zwang das Team, die Kontrolle zurückzugewinnen. Wild ist zurück, indem sie eine Lücke suchten, reinspielten und den Win von Dunnen nahmen. Das Wissen über die Positionen der Gegner ermöglicht es, Lücken zu finden und Angriffe entsprechend aufzubauen. Brava und Twitch waren in dieser Runde irrelevant, was Gadgets betrifft.
Individuelle Leistungen und taktische Analysen
01:48:52Es wird die These aufgestellt, dass Hungers Performance möglicherweise nicht optimal ist, was sich negativ auf das Spiel auswirken könnte, es sei denn, andere Spieler wie Aces und Peckboot können dies kompensieren. Peckboot wird für seine starke Leistung gelobt, insbesondere im Vergleich zu seiner Zeit nach Team Secret. Es wird spekuliert, dass Peckboot gut in das G2-Lineup passen könnte, da er ein starker Support-Spieler ist. Jusus' starkes Spiel wird hervorgehoben, und Peckbulls Aktionen werden als spielentscheidend angesehen. Peckbulls Fähigkeit, in verschiedenen Himmelsrichtungen des Gegners gleichzeitig präsent zu sein, wird besonders hervorgehoben. Es wird angemerkt, dass Peckbull möglicherweise auf der Einkaufsliste von G2 steht. Nave verteilt Fallen, während der Rest des Teams die Entries abklappert. M&M forciert die Defense etwas mehr nach unten und baut über Snow auf. Jusos verhindert eine Möglichkeit von Tyrant, und Aces übersieht die Zweitposition. M&M dreht auf und gewinnt eine fehlerfreie Runde, indem sie die Gegner in der Nähe des Spots spielen lassen und ein gutes Flankpotenzial nutzen.
Strategiewechsel und unerwartete Wendungen
02:02:21Das Team rotiert, da sie keinen richtigen Fuß fassen können. Sie gehen dreist in Bar und nutzen die Verschiebung der Gegner aus, um eine schnelle Verschiebung zu machen und eine Frack-Überzahl zu erzeugen. Diese Runde kam unerwartet, nachdem sie zuvor etwas unorganisiert wirkten. Sie erkannten die Positionierung der Gegner und passten ihre Strategie schnell an. Dieser Spielstil erinnert an W7M, die auch immer einen neuen Weg finden und darüber aufbauen können. Es wird vermutet, dass Julio, der Coach von M&M, diesen dynamischen Ansatz beeinflusst haben könnte. Hungary findet endlich ins Spiel und verdoppelt seine Frackanzahl. Solotov wird ausgeschaltet, was nicht nur für Ace wichtig ist. Es wird betont, dass manche Spieler auf bestimmten Maps besser sind. M&M pusht auf den Spot, plant in einer Smoke und rennt wieder raus. Nave sichert die Zweitposition, und M&M erzielt den Ausgleich. Wild wird dafür kritisiert, dass sie den Plant nicht unterbunden haben, obwohl sie ein Echo hatten. Das Problem war fehlende Utility, um den Plant zu verhindern. Es wird vorgeschlagen, dass Warden in solchen Situationen hilfreich sein könnte.
Analyse von Spielzügen und individuellen Leistungen
02:08:44Es wird angemerkt, dass viele Teams gegen ihre eigene Medizin machtlos sind, was bedeutet, dass Wild Schwierigkeiten hat, wenn jemand schnell spielt und auf den Plant geht, obwohl sie selbst gerne so spielen. Es wird jedoch eingeräumt, dass der Tod von Echo ein wesentlicher Faktor war. Solithor ist als Bandit aktiv und versucht, einen Frag bei den Blue Stairs zu erzielen. Aces hat eine gute Idee, wird aber gestoppt. Hungry ist zurück in Action, aber es ist fraglich, ob es reicht, um die Runde zu retten. Das Team zieht sich in der Angriffsphase zurück und nimmt gute Positionen ein. Sie machen einen einfachen Aufbau, brechen die Wand auf und zielen ab. Die Aggressivität gegen den Spot führt dazu, dass die Gegner entgegenschieben, was es dem Team ermöglicht, schnell die Frags zu ziehen und eine Frag-Überzahl zu erzeugen.
Analyse der Taktiken und Anpassungen im Spiel
02:11:41Die Diskussion dreht sich um die taktischen Entscheidungen und Anpassungen beider Teams während des Spiels. Es wird analysiert, warum bestimmte Strategien nicht funktioniert haben und welche Faktoren zum Erfolg oder Misserfolg geführt haben. Ein Hauptproblem war, dass M&M Schwierigkeiten hatte, sich an die Aggressivität und Geschwindigkeit von Wild anzupassen, obwohl sie selbst in der Lage waren, ähnlich zu spielen. Es wird auch die Bedeutung der Verteidigung bestimmter Positionen hervorgehoben, insbesondere im Wine Cellar, wo das Fehlen einer effektiven Verteidigung den Angreifern viel Spielraum gab. Die Anpassungen von M&M auf Kaffee werden gelobt, während die fehlenden Anpassungen von Wild kritisiert werden. Es wird betont, dass Wild den Druck erhöhen muss und Anpassungen vornehmen muss, um im Spiel zu bleiben und die Chance auf eine Major-Teilnahme zu wahren. Die Bedeutung von Utility-Einsatz und Timing wird hervorgehoben, insbesondere in Bezug auf Castle und die Notwendigkeit, Openings zu erzwingen, wenn man nicht weiterkommt. Abschließend wird die Bedeutung von Informationen und Rotationen betont, um in der Lage zu sein, effektiv auf die Aktionen des Gegners zu reagieren.
Strukturierte Angriffe und individuelle Leistungen prägen das Spielgeschehen
02:18:40M&M Gaming setzt auf strukturierte und sichere Angriffe, wobei der Fokus auf exzessivem Drohnen liegt, um Informationen zu sammeln und Positionen einzunehmen. Diese Taktik erinnert an frühere Strategien, die bereits erfolgreich eingesetzt wurden. Die Kitchen-Defense von Wild wird in Frage gestellt, insbesondere wenn dieselbe Angriffsstrategie von M&M wiederholt funktioniert. Individuelle Leistungen, wie die von Black Bull mit Monty in Bar, werden hervorgehoben, wobei seine Fähigkeit, das Feld zu kontrollieren und Gegner zu blenden, gelobt wird. Packbulls Rolle als Team-Captain und In-Game-Leader wird ebenfalls betont, seine aktuelle Form wird als herausragend beschrieben und mit der von Goga bei G2 verglichen. Es wird diskutiert, dass M&M Gaming eine Talentschmiede ist, die immer wieder gute Spieler hervorbringt, die dann von anderen Teams abgeworben werden. Die Marketingabteilung von M&M wird für ihre Arbeit gelobt, insbesondere für das Merch mit dem Molotow-Männchen. Abschließend wird erwähnt, dass es während des Spiels einen Rehost gab, den die Spieler für eine Toilettenpause nutzten.
Map-Point für White und taktische Timeouts im Fokus
02:26:35White befindet sich im Map-Point und könnte bei einem Sieg auf die nächste Map, Skyscrapper, wechseln, was zu einem erwartungsgemäß soliden Match führen würde. Die Möglichkeit einer Overtime auf der nächsten Map wird thematisiert, wobei Agony lange Arbeitstage erwartet, wenn diese eintritt. Es wird erklärt, dass es sich um ein Technical Timeout handelt, bei dem es verboten ist, über das Spiel zu sprechen. Erst jetzt dürfen Taktiken und Strategien besprochen werden, wobei ein Admin im Teamspeak darauf achtet, dass die Timeouts ordnungsgemäß ablaufen. Der ehemalige Spieler Prano wird erwähnt, der aktuell nicht aktiv ist, da er sich auf seine Arbeit konzentrieren wollte. Im Gegensatz dazu wird Hangu hervorgehoben, der bereits seit 2017 im T2-E-Sport aktiv ist und immer noch spielt. Währenddessen läuft das Spiel weiter, und M&M muss verhindern, dass es zu einer dritten Map kommt, nachdem sie die Attack lange dominiert haben. Wild kommt jedoch immer besser ins Spiel und reagiert auf die Taktiken von M&M. Die letzte Runde war eine Kopie einer früheren Runde, was überraschend war. Es wird angemerkt, dass M&M Glück hatte, dass sie mit der Behring zwei Leute in Fireplace ausschalten konnten.
Millimeterarbeit und strategische Anpassungen prägen das Spiel
02:30:56M&M zeigt eine detaillierte Vorbereitung und Ausführung, indem sie in Millimeterarbeit eine Wand öffnen, um Sichtlinien zu schaffen. Die Defense-Aufstellung ist ähnlich wie zuvor, mit Positionen im Upper Floor und in Blue. Es wird betont, dass ein Plant möglich ist, sobald eine bestimmte Position fällt. Nave initiiert die Overtime, nachdem Aces einen Vorteil erlangt hat. Die Bedeutung von Utility, um Plants zu verhindern oder zu kontern, wird hervorgehoben, und es werden verschiedene Optionen wie Echo, Smoke und Chunker vorgeschlagen. Die Anpassungsfähigkeit von M&M in der Defense wird gelobt, während Wilds Defense als weniger überzeugend angesehen wird. Es wird die herrisch-agonische Regel erwähnt, die besagt, dass die Overtime oft ein Spiegelbild des vorherigen Spielverlaufs ist. Nave versucht mit einem Smoke eine Ablenkung, aber ohne Erfolg. Eine Kombination aus Vision und C4 führt zu einem erfolgreichen Kill. Packbull dünnt die Position von Nave aus, während auf Chalet ein Kampf zwischen Aaron und drei Gegnern stattfindet. Wild gewinnt die erste Runde der Overtime, und M&M muss nun in der Defense besser agieren.
Strategiewechsel und individuelle Leistungen in der Overtime
02:36:29M&M entscheidet sich für Bar und Games als Verteidigungsspots, nachdem ein starker Push über das Mudroom-Window von White zuvor erfolgreich war. Es wird erwartet, dass M&M einen solideren Aufbau wählt und die Kontrolle über Snow oder Lightly anstrebt. Die Positionierung der Spieler wird analysiert, wobei drei Mann auf der Westseite postiert sind. Ein C4-Angriff von Solitov ist erfolgreich und ermöglicht gute Openings für M&M. Trotzdem wird betont, dass das Frack-Potenzial des gesamten Teams entscheidend ist. Die verbleibenden Spieler von Wild ziehen sich zusammen und versuchen einen zweiten Angriff. Hungry wird von Tyrant ausgeschaltet, und Jusos eliminiert Tappt. Packbull bleibt als letzter Mann stehen, aber M&M gewinnt die Runde. Es wird die Runde analysiert, die mit einem normalen Library-Aufbau und einem C4-Angriff begann. Es wird angemerkt, dass Wild in der Overtime langsam bessere Ideen entwickelt und umsetzt. Der Kitchen-Spot wird als riskant angesehen, und das Line-Up wird kritisiert, da es keine guten Kontermöglichkeiten gegen Plants bietet. Es wird diskutiert, ob Smoke oder Warden eine bessere Wahl gewesen wären, um die vielen Smoke-Granaten effektiv einzusetzen.
Entscheidende Momente und taktische Analysen im Finale
02:41:35Die Spannung steigt, da es 7-7 steht und die letzte Hälfte der Map beginnt. Ein ruhiger Start deutet auf ein abwartendes Spiel hin. Tapp hält Nave in Schach, während M&M die Kontrolle behalten muss. Ein C4-Angriff von Sledge verfehlt sein Ziel. Tapp wird von Nave überrascht und eliminiert, was wertvolle Zeit kostet. M&M muss die verbleibende Zeit nutzen. Smokes werden eingesetzt, und Solitoff wagt einen riskanten Vorstoß direkt vor die Bombe. M&M arbeitet gut mit Echo zusammen und dünnt die Gegner aus. Sie gewinnen die Runde und setzen ihren Weg fort. Das Line-Up von Wild wird kritisiert, da es keine effektiven Mittel gegen den Breach bietet. Echo kann die Gegner nicht aufhalten, und ein Smoke wäre flexibler gewesen, um den Breach und die Plant-Position abzudecken. Das Match endet mit einem Sieg für M&M, was den Erwartungen entspricht, obwohl ein 2:1 für Wild erwartet wurde. Einige Spieler von Wild haben nicht ihre beste Leistung gezeigt. Es folgt eine kurze Pause.
Reaktionen und Analysen nach dem entscheidenden Sieg
02:50:25Das Team von M&M war nach dem Sieg sehr erleichtert und feierte ausgelassen. Sie betonten, dass Chalet ein echter Test für das Team war und dass Pac-Bull eine herausragende Leistung gezeigt hat. Sie räumten ein, dass sie auf der Defense an ihre Grenzen gestoßen sind und dass die Kommunikation und das Vertrauen innerhalb des Teams entscheidend waren. Der Coach Julio gab wichtige Anweisungen und half dem Team, sich neu zu formieren. Die Analysten Fresh und Fabian lobten das Team, betonten aber auch die Notwendigkeit, sich weiter zu verbessern, um die Majors zu erreichen. Das Team glaubt an sein Potenzial und ist zuversichtlich, dass es die Majors erreichen kann, wenn es weiterhin so zusammenspielt. Sie sind sich bewusst, dass sie auf LAN noch etwas Besonderes finden müssen, um erfolgreich zu sein. Das nächste Spiel gegen BDS wird als schwierig eingeschätzt, aber das Team ist bereit für die Herausforderung und arbeitet daran, seinen Map-Pool zu erweitern. Sie erwarten ein enges Spiel mit möglicherweise drei Maps und Overtime. Nach dem Match war die Freude groß, und das Team ist auf dem Weg zum Major. Agony hatte erwartet, dass M&M stärker ist, da sie sich besser anpassen und bessere Entscheidungen treffen konnten als Wild. Die Statistiken zeigten, dass Jax und Henry auf Chalet nicht ihre beste Leistung zeigten, was es schwierig machte, die Situation unter Kontrolle zu bringen. Packball konnte dies jedoch ausgleichen.
Ausblick auf zukünftige Spiele und LAN-Erinnerungen
02:55:36Wild muss sich nun im ACQ durchsetzen, um sich für weitere Wettbewerbe zu qualifizieren. Sie spielen um Platz 4 und 5, was mit Preisgeld und einem besseren Seeding für den Last Chance Qualifier verbunden ist. Es wird gehofft, dass sie aus ihren Fehlern lernen und ihre Strategien verbessern. Die Defense-Leistung, insbesondere in der Kitchen-Runde, wurde kritisiert. M&M zeigte eine starke Leistung in der Attack, aber White konnte sich später anpassen. Chalet verlief erwartungsgemäß, wobei die Attack dominierte. Pack-Bull zeigte herausragende Leistungen mit wichtigen Clutches. Trotzdem reichte es für Wild nicht zum Sieg. Es werden die besten Momente des Spiels gezeigt, während über das Spiel diskutiert wird. LAN-Events werden als Lieblingsmomente im kompetitiven R6 hervorgehoben, insbesondere die erste LAN als Spieler. Das letzte Invitational wird als Wendepunkt genannt, insbesondere das Spiel gegen Faze, in dem der Coach Fabian das Team wachrüttelte. Diese Erinnerungen verdeutlichen die Bedeutung von Teamwork, Anpassungsfähigkeit und mentaler Stärke im kompetitiven Rainbow Six.
Erinnerungen und Lieblingsmomente im Spiel
02:58:47Es wird über die Bedeutung von Siegen gesprochen, insbesondere der Gewinn des Jungen-Koppel-Majors. Das Gefühl, endlich etwas Großes erreicht zu haben, war unglaublich, besonders nach drei Jahren harter Arbeit. Ein persönlicher Lieblingsmoment war die Qualifikation für das Köpengagen Major nach einem emotionalen Spiel in den UL Playoffs auf Schallet. Zudem wird eine Nachricht von Fabian, einem der größten Spieler aller Zeiten, erwähnt, die den Sprecher dazu inspirierte, sich einem Projekt anzuschließen und sich im Spiel zu verbessern. Der Sprecher drückt seine Dankbarkeit für die erhaltene Chance aus und betont die Bedeutung von Fabians Einfluss auf seine Karriere. Atlanta Major wird als das Ziel der Reise genannt, wobei bereits große Schritte unternommen wurden, obwohl noch starke Gegner warten.
Einschätzung des Spiels M&M gegen BDS und Analyse von Wolfs
03:01:12Es wird eine Einschätzung zum bevorstehenden Spiel zwischen Team BDS und M&M Gaming gegeben, wobei auf die vorherige Begegnung in der Stage verwiesen wird, die M&M mit 7 zu 4 gewonnen hatte. Allerdings wird erwähnt, dass BDS im Laufe des Jahres fast immer als Sieger hervorgegangen ist, außer gegen Wolfs. Es wird betont, dass M&M eine Chance hat, besonders wenn sie sich nicht auf vorhersehbare Spielweisen wie das Vertical Play mit Skyscopper versteifen. Die Spieler von Wolfs werden als Favoriten gehandelt, da sie in verschiedenen Statistiken wie Kost, Entry und EPS sehr stark abschneiden. Die Stärke von Wolfs liegt in der Ausgeglichenheit des Teams, wo jeder Spieler in der Lage ist, konstant gute Leistungen abzurufen, was sie gefährlich macht. Konstanz wird als entscheidender Faktor für den Erfolg von Teams hervorgehoben, wie es in der Vergangenheit beispielsweise Empire (jetzt Virtus Pro) gezeigt hat.
Analyse von Into the Breach und Map-Picks
03:04:11Das Team von Into the Breach (ehemals TT9) wird ebenfalls als konstant starkes Team hervorgehoben, auch wenn sie nicht dasselbe Leistungsniveau wie Wolfs erreichen. Sie zeichnen sich durch gute Ideen und unkonventionelle Ansätze aus. Nyonka, ein neuerer Spieler im Team, muss seinen Platz noch finden, unterstützt das Team aber bereits gut in seiner Supporterrolle. Es wird ein 2-0 Sieg für Wolfs erwartet, wobei Into the Breach nicht unterschätzt wird. Die Map-Picks werden analysiert: Clubhouse für Into the Breach, Consulate für Wolfs und Skyspepper als dritte Map. Es wird spekuliert, dass Wolfs Consulate als Joker auspackt, da sie diese Map bisher noch nicht gezeigt haben. Der Pick von Consulate durch Wolfs wird mit ihrer französischen Herkunft und der historischen Bedeutung der Map für französische Teams in Verbindung gebracht, da es sich um das französische Konsulat in der Elfenbeinküste handelt.
Spielverlauf und taktische Analyse auf Clubhouse
03:10:08Der Spielverlauf auf Clubhouse wird detailliert beschrieben, beginnend mit einem aggressiven Push von Into the Breach, der jedoch scheitert. Es folgt eine Analyse der Taktiken beider Teams, wobei Into the Breach einen strukturierten Ansatz mit klaren Aufgaben verfolgt, was eine deutliche Verbesserung gegenüber ihrer früheren Performance als TT9 darstellt. Die Spielerwechsel mit Acer und Yonka haben dem Team gutgetan. Es wird auf Kommunikationsschwierigkeiten in der Vergangenheit hingewiesen. Wolfs passt sich an und versucht, die Rotation von Into the Breach frühzeitig zu unterbinden. Eine missglückte Attack von Into the Breach wird als ihre schlechteste in dieser Stage bezeichnet, da sie zu spät den Breach forcieren und sich zu sehr auf Support verlassen. Es wird spekuliert, dass Into the Breach als neueres Team noch nicht die komplexesten Aufbauten spielt und sich stattdessen auf gegenseitige Unterstützung konzentriert, was jedoch Zeit kostet.
Fortsetzung des Spielverlaufs und Analyse der Teamstrategien
03:21:44Es wird betont, dass gegen Wolfs nicht nur ein Opening-Frag entscheidend ist, sondern auch die Vorbereitungen, das Timing und die Rack-Sicherheit stimmen müssen. Ein schneller Push von Into the Breach ins Basement scheitert, da die Defense weit gestreckt ist. Wolfs gewinnt an Boden und erzwingt eine Rotation. Die Schwierigkeit, den Breach durchzubringen, wird hervorgehoben. Die Defense von Wolfs wird als sehr souverän und aggressiv beschrieben, während Into the Breach Anpassungen vermissen lässt. Die Anpassung von Into the Breach mit drei Hardbreachern (Heartbreach, Ace, Maverick und Thermite) wird positiv hervorgehoben. Maverick ermöglicht es, Wände unabhängig von anderen Breachern zu öffnen. Wolfs verteidigt aggressiv und bestraft Fehler von Into the Breach konsequent. Into the Breach rettet sich auf einen normalen Swap, aber es gibt weiterhin Lücken und Kleinigkeiten, die nicht ganz funktionieren, was bei einem frischen Team nicht unüblich ist.
Analyse der Angriffsstrategien und Spielverlauf
03:30:21Die Angriffsstrategien von Wolfs werden als stabil beschrieben, wobei möglicherweise zwei Pushes zu erwarten sind, insbesondere wenn sie einen Rundenvorsprung haben. Es wird jedoch auch die Möglichkeit eines solideren Aufbaus in Betracht gezogen, da sie auf dieser Map möglicherweise eine negative Bilanz haben. Into the Breach spielt ähnlich wie Wolfs in der vorherigen Runde, versucht lange Cash zu halten und die Kontrolle über Mainstairs und Kitchen Hallway zu behalten. Eine 3-3-Situation wird erzeugt, was für Defender solide ist. Ein Late-Game-Push nach unten wird erwartet. Ein Split-Push wird aufgebaut, aber die Vorarbeit fehlt. Wolfs verteidigt geschickt und nutzt die Positionierung von Into the Breach aus. Ein wichtiger Key-Kill bei den Kaid und die Rotation nach oben werden als sehr smart bezeichnet. Für die nächste Runde wird Gym, Master als Spot gewählt, mit einer groß aufgeblasenen Attack über den ganzen Topfloor-Bereich. Bandit, Batterien, MyCash und CC werden genutzt, was ungewöhnlich ist. Solus versteckt sich im Basement, findet aber keinen Entry und rotiert nach oben.
Taktische Analyse und schnelles Öffnen der Wand
03:35:58Wolfs nimmt einen Thatcher mit, was das Öffnen der Wand zur Zwei-Minuten-Marke sehr einfach macht. Claymores werden zur Absicherung von Flanken eingesetzt. Ein Spieler von Into the Breach wird im Garage abgesnackt, was auf eine gute Vorbereitung hindeutet. Die Situation wird als "too easy" beschrieben. Es wird spekuliert, dass eine Barrikade zufällig umgefallen sein könnte. Die Wand wird schnell geöffnet, was die Sache sehr viel einfacher macht. Die schnellen Wandöffnungen durch den Einsatz von Thatcher werden hervorgehoben, was den Angreifern einen klaren Vorteil verschafft. Die Absicherung der Flanken mit Claymores ermöglicht es Wolfs, sich auf den Hauptangriff zu konzentrieren und die Kontrolle über das Spielfeld zu behalten.
MnM vs. WYLDE: Analyse der Spielzüge und Taktiken
03:37:15Die Struktur von MnM scheint sich verbessert zu haben, mit gezielten Breaches an Jacuzzi, CC und Construction, um Positionen einzuschränken und Vision zu gewinnen. Die Ausführung über Construction wird als interessant hervorgehoben. Ein Ring wird über Jacuzzi, Windows und Construction aufgebaut, wobei Jonka Tropical von Jonka geholt wird. Die Falle schnappt zu, was auf eine gut vorbereitete Strategie hindeutet. Die Taktik 'Deadshot' wird als Schlüssel zur Execution genannt, wobei ein Key unten gemacht wird, um mit C4 gegen Cash anzuspielen. Ein einfacher Frag wird erzielt, gefolgt von einem Clean der Area durch Flashes von Construction in Master. Die Runde wird als solide bewertet, was von beiden erwartet wurde. Es wird jedoch angemerkt, dass ITB auf ihrem eigenen Pick, Clubhouse, Probleme mit den Standards hat. Der Fokus liegt auf den letzten zwei Minuten, in denen ITB irgendwie über die Runde kommen muss, ohne sich von Lasse einspannen zu lassen. Es wird betont, dass Wolfsburg auf allen Ebenen stark ist und weiß, was ITB tut. Kanto wird als Leistungsträger hervorgehoben, während Ezra Schwierigkeiten hat, sich in solchen Situationen zu positionieren, was letztendlich zur Niederlage führt.
ITB's Performance und Map-Auswahl auf Consulate
03:42:04Die Enttäuschung über Wulis' fehlenden Push wird thematisiert, wobei der Wunsch nach mehr Action geäußert wird. Statt eines CC-Breaches wird ein Push über die Red Stairs bevorzugt. Deadshot wird als Granaten-Kid hervorgehoben. Die Leistung von ITB auf der eigenen Map wird als schlechter bewertet als auf Whitefall. Die Map Consulate wird als nächste Map betrachtet, wobei keine Daten von beiden Teams vorliegen. Es wird argumentiert, dass Consulate wahrscheinlich an Wolfs gehen könnte, da ITB nach Spielerwechseln und einer neuen Map möglicherweise nicht gut vorbereitet ist. Die Annahme ist, dass ITB auf der neuen Map weniger erwarten könnte, da sie diese möglicherweise nicht im Portfolio haben. Es wird spekuliert, ob ITB eine Anpassung oder andere Strategie hat, falls die erste nicht funktioniert. Consulate präsentiert sich sehr einseitig und defenselastig, was es schwierig macht, Punkte zu holen, wenn man nicht in der richtigen Position ist. Die Map ist in EU 50-50, aber in anderen Regionen meist defenselastig. Es wird argumentiert, dass Consulate eine gute Map sein könnte, aber die vielen Defense-Maps im Map-Pool problematisch sind.
Taktische Tiefe und Map-Dynamiken in Rainbow Six Siege
03:50:38Es wird erwartet, dass das Major ein besseres Bild von den Maps zeigen wird, wobei Nighthaven möglicherweise mehr als Consulate gespielt wird. Die Defense hat einen Vorteil, der durch frühere Änderungen im Spiel entstanden ist. Consulate war früher Attack-lastig, aber jetzt gibt es höhere Wände, die Spawn-Trapping verhindern. Die Double Windows sind immer noch stark für Angreifer, aber die Defense hat viele Möglichkeiten durch Spawn-Peaks. Zahlen und Fakten zeigen jedoch eine Defense-Tendenz. Die Attack First für die Wolves wird als nicht unbedingt negativ angesehen, da sie strukturiert und mit gutem Timing angreifen. Es wird spekuliert, dass Into the Breach Defense spielen darf, aber nicht gut genug auf dieser Map ist. Die neuen Maps werden positiv hervorgehoben, aber es wird angeregt, Oregon ebenfalls zu entfernen und Coastline wieder einzuführen. Coastline wird als Shootout-Map vermisst, während Border taktischer geworden ist. Consulate hat Pufferräume, die es schwieriger machen, anzugreifen. Die Angriffsweisen werden wahrscheinlich ähnlich sein, aber die Gegebenheiten sind anders, da es weniger Räume dazwischen gibt.
Spielverlauf und Strategieanpassungen im Match
03:57:10Ein interessantes Aufbauspiel mit Tracks wird gezeigt, aber es funktioniert nicht. Kanto nimmt den ersten Frag, wird aber von Yonka gekontert. Deadshot bereitet seine Flores-Drohnen vor. Die Keeper Barrier macht eine Bewegung auf Baby-Go möglich. Ein Flasher wird in die Korne geworfen, aber es funktioniert nicht. Bibu ist auf verlorenem Posten, da die Strategie nicht aufgegangen ist. Drei Winkel sind auf den Koffer gerichtet, was zum Ende der Runde für ITB führt. Der Go über CEO mit Amaru wird als Versuch gesehen, die Grenzen auszutesten. Es wird erwartet, dass die Jungs oben mit Piano und Trophy mitspielen. Die Hedge im Trophy-Bereich war früher die Bathroom-Hedge. Die Garage Door fehlt jetzt, was das Planten erschwert. Der Vorraum vor Garage ist ein zusätzlicher Raum, der eingenommen werden muss. Wolves hat aus der ersten Runde gelernt und konzentriert sich mehr auf die Standards. Brava wird als I-Typ mitgenommen. Deadshot sucht nach dem richtigen Winkel für einen Frag. Ezra stoppt den Plant mit C4. Kendrew ist Last Man Standing gegen zwei, wird aber abgesnackt. Wolves geht chirurgisch vor und baut von hinten auf, um den Spot zu kapern. ITB nutzt die Defense-Lastigkeit der Map gut aus.
Taktische Vorbereitung und Spielweise von ATB
04:19:29ATB zeigt eine umfassende Vorbereitung mit Ursa und Warden für Smokes, um das Spiel zu erschweren. Sie sind auf verschiedene Eventualitäten eingestellt. Besonders auffällig ist der Einsatz von drei Camps, was bisher selten zu sehen war. Die MPX mit 1.5er Visier erweist sich als effektive Waffe, und das Schild wird situationsbedingt eingesetzt. Der Opening-Frag durch das Öffnen der Wand vom Break Room zum OSA-Bereich deutet auf einen klaren Plan hin. Die Performance von Spielern wie Redshot, Kanto, Noah und Yonka wird hervorgehoben, wobei Yonka besonders gut ins Spiel findet. ATB zieht es vor, sich aus Redmond herauszuhalten und stattdessen Positionen zu sichern, die schwer anspielbar sind, wie Soda. Sie nutzen den Bounce-Effekt von Grimm und arbeiten mit Nades, wobei der Fokus auf dem Vermeiden von Exposition liegt. Kendro arbeitet mit dem Montagne-Schild, um für Ablenkung zu sorgen, während Dram den Upper Floor öffnet und Lärm verursacht, um Monty zu steppen zu lassen. Redpings und die Positionierung auf den Stairs tragen zusätzlich zur Unruhe bei. Ezze erzielt einen Triple Kill, und das Team spielt gut zusammen, um die Runde zu gewinnen. Die Defense wird zusammengezogen, und das Spiel wird aus dem Hallway ausgespielt.
Alternative Strategien und Spielzüge
04:22:43Es wird diskutiert, dass der Einsatz von Rindar Cancara vorteilhaft gewesen wäre, um die Stairs unter Brand zu setzen und den Bereich der OSA zu kontrollieren. Dies hätte einen super schönen Dinei ermöglicht und das Pflanzen des Bombe erschwert. Die Taktik, sich aus Redmond herauszuhalten und Positionen zu sichern, die schwer anspielbar sind, wird analysiert. Der Bounce-Effekt von Grimm und der Einsatz von Nades werden als mögliche Optionen genannt, wobei das Problem darin besteht, den Raum zu betreten, ohne sich zu exponieren. Kendro arbeitet mit dem Montagne-Schild, um für Ablenkung zu sorgen, während Dram den Upper Floor öffnet und Lärm verursacht, um Monty zu steppen zu lassen. Redpings und die Positionierung auf den Stairs tragen zusätzlich zur Unruhe bei. Ezze erzielt einen Triple Kill, und das Team spielt gut zusammen, um die Runde zu gewinnen. Die Defense wird zusammengezogen, und das Spiel wird aus dem Hallway ausgespielt.
Spannungsgeladene Spielmomente und taktische Manöver
04:25:02Ein Spieler zeigt eine außergewöhnliche Leistung und scheint sich intensiv mit der Map auseinandergesetzt zu haben. Ein Versuch von Yonka scheitert, und Bibu wird im Stierkampf-Stil eliminiert. Wolves steht vor Schwierigkeiten, sich durchzusetzen, während Deadshot einen wichtigen Kill erzielt. Der Diffuse wird gestartet, was den Monty nervt und Rotationen verhindert. ITB zeigt eine starke Leistung und gleicht frühere Schwierigkeiten aus. Monophani führt das Team an, Areas zu säubern, und Wertet Rem öffnet den Boden von Visa, um Corner zu verhindern. Beide Teams nehmen Timeouts, was die Spannung erhöht. Es wird spekuliert, dass ITB von der Unterschätzung profitiert hat und ihre Strategien auf Consulate gut funktionieren. Die Defense von ITB wirkt stabil, während die von Wolves wackelt. Anpassungen werden vorgenommen, wie der Verzicht auf den Monty und der Einsatz von Smoke und Flinten. Eine EMP wird genutzt, um den Mew-Germ auszuschalten und das Schild mit der Flows-Drohne hinein zu bringen. Kanto erzielt einen wichtigen Kill, aber Wolfs zerfällt erneut, was auf eine wackelige Performance hindeutet. Eine gut gespielte Attack von ITB überrascht Wolfs und ermöglicht es ihnen, die Defense zu durchbrechen.
Strategische Map-Auswahl und Teamdynamik
04:29:00Die Bedeutung der Map-Auswahl wird hervorgehoben, insbesondere bei neuen Maps, auf die sich Teams oft nicht ausreichend vorbereiten. ITB profitiert von ihrer strukturierten Spielweise und dem Fokus auf neue Maps. Die Erfahrung der Spieler, insbesondere von Kanto, Noah und Camus, spielt eine wichtige Rolle. Die Teams haben die Standard-Maps bereits gespielt und können sich auf neue Maps konzentrieren. Die Map Skyscraper wird als die am wenigsten gebannte Map hervorgehoben, was sie zu einer interessanten Wahl macht. Die Maps sind mittlerweile sehr ausgeglichen, was gebannte und gepickte Maps angeht. Die Zuschauer sind gespannt, ob das Spiel in eine dritte Map geht. Es wird diskutiert, ob ITB das Spiel gewinnen und eine dritte Map erzwingen kann oder ob sich Wolves zusammenreißt. Die Defense von ITB wird als gefestigter angesehen als die von Wolves. Es wird erwartet, dass Wolves auf Skyscraper defensiv stark sein muss. ITB überrascht mit ihrer Leistung auf Consulate, wo sie eigentlich erwartet wurde. Die Möglichkeit für Wolves, sich über das Last Chance Qualifier (LCQ) zu qualifizieren, wird erwähnt. Das Montana-Game von ITB wird gelobt, und die Breach bei Garage lockert die Positionen auf. Skyscraper wird die nächste Map sein, und es bleibt spannend, ob Wolves rausfliegt.
Taktische Anpassungen und Spielentscheidungen
04:41:56Die Anpassung von ITB mit dem Verzicht auf Monty und der Wahl von Smoke wird hervorgehoben, ebenso wie der Einsatz von Flinten. Der Oryx war nicht die ultimative Lösung, aber es war schön zu sehen, dass auch solche Anpassungen funktionieren. Es wird erklärt, warum Flows mitgenommen wurde, um den Drohnen-Schacht zu sichern. Die EMP-Nutzung, um den Mew-Germ auszuschalten und das Schild mit der Flows-Drohne hinein zu bringen, wird als sehr stark hervorgehoben. Es wird analysiert, wie ITB gut auf das reagiert hat, was zuvor schiefgelaufen ist. Die Tatsache, dass ADS am Start sind, bedeutet, dass nicht alles durchkommt, was geplant ist. Eine Fallgrube von Kanto wird gelobt, und Yonka wird mehrfach anvisiert. Wolfs zerfällt, was als wackelig empfunden wird. Die gut gespielte Attack von ITB, bei der sie schnell auf die Situation reagieren und die Defense durchbrechen, wird hervorgehoben. Es wird betont, dass Wolves nicht unbedingt shaky war, sondern dass ITB einfach sehr gut gespielt hat und Wolves nicht mit diesem Moment gerechnet hat.
Tier 2 Rainbow Six Siege Ecosystem
04:48:10Es wird erklärt, wie unsere Profispieler Profis werden oder was zwischen unseren Regionals und Majors passiert. Während der Tier 1-Nebensaison startet unsere Tier 2-Szene mit 5 separaten Regionen, die ihre eigenen T2-Wettbewerbe veranstalten, an denen jeder teilnehmen kann. Es gibt mehrere regionale Veranstaltungen auf der ganzen Welt, darunter das Japan Invitational, Liga Start für Lateinamerika, das North Regional Rumble und R6 Central Combine aus Europa sowie Element 1 für Nordamerika. Zwei Tier 1-Qualifikationsteams werden direkt in die Playoffs geschickt. Es gibt vier nationale Spots, die sich aus Teams aus den Legacy National Competitions zusammensetzen, und zwei EU-Teams, die sich aus Teams zusammensetzen, die zu mindestens drei Fünfteln aus Mitteleuropa stammen. Diese sechs Teams gehen direkt in Phase 2. Es gibt dann 18 weitere Plätze, die durch offene Qualifikationen besetzt werden, was bedeutet, dass dies Ihre Chance ist, sich zu beteiligen. In Phase 2 werden unsere vier nationalen Teams, zwei mitteleuropäischen Teams und 18 qualifizierenden Teams in Divisionen aufgeteilt, um auf der Grundlage eines Punktesystems gegeneinander zu spielen. Die beiden schlechtesten Teams jeder Division werden eliminiert. Unsere verbleibenden 12 Teams werden in drei Konferenzen eingeteilt, die um ihren Platz in den Playoffs kämpfen. Jedes Team spielt gegen jedes Team in den anderen beiden Konferenzen um Punkte, wobei die sechs besten Teams in Phase 4 aufsteigen. Phase 4 ist unser Playoff-Bracket, in dem unsere sechs besten Teams aus den Qualifikationsspielen und unsere beiden Tier 1-Teams in einem Best-of-Three aufeinandertreffen. In dieser Phase erhält jeder einen Anteil am Preispool von 40.000 €, wobei das Gewinnerteam bis zu 15.000 € mit nach Hause nimmt. Bei diesen Veranstaltungen geht es aber nicht nur um das Geld. Unsere Tier 2-Veranstaltungen bieten Ihnen die Plattform, Ihr Talent der Welt zu präsentieren. Die Spiele werden live auf unseren offiziellen Kanälen mit den besten aufstrebenden Analysten und Kommentatoren übertragen, die BR6 zu bieten hat. Gewinnen Sie hier und Ihr Rainbow Six-Leben könnte sich für immer verändern. Haben Sie das Zeug dazu, aufzusteigen und der nächste große Name in Rainbow Six zu werden? Beweisen Sie es.
Analyse der bevorstehenden Skyscraper-Map
04:51:49Es wird analysiert, ob Wolves das Spiel noch für sich entscheiden kann. Die Maps scheinen für Wolves nicht schlecht auszusehen. ITB hat Skyscraper in dieser Stage einmal gespielt und verloren. Wolves hat gegen G2 mit 7 zu 4 gespielt, wobei G2 auf dieser Map nicht der stärkste Gegner war. Wenn ITB so gut spielt wie zuvor, wird es eine knappe Kiste. Wenn sie wie auf Clubhouse spielen, wird es nichts. Die Zuschauer sind zwiegespalten. Ezra wird als MVP hervorgehoben und könnte es Wolves schwer machen, wenn er auf Skyscraper so weitermacht. Es wird spekuliert, dass ITB gute Attacks gezeigt hat, während Wolves schwache Defense-Runden hatte. Wolves zeigen meistens einen soliden Aufbau. ITB hat gegen Secret gespielt, die sehr aggressiv waren, was ITB überrascht hat. Es wird erwartet, dass Wolves ebenfalls aggressiv spielen könnte. Durch den Pick von Wolves dürfen sie in der Defense anfangen, was Sinn macht, um wichtige Punkte zu sammeln. Skyscraper ist eine Map, die schon länger dabei ist und gut bespielt wurde. Wenn Wolves nicht brilliert, müssen sie in das LCQ. Skyscraper wird die nächste Map sein. Montagne wird gebannt, da er störend war und ITB gut mit ihm umgehen konnte. Wolves können auf Monty verzichten, da sie ihn nicht oft spielen.
Map-Strategien und Spielverlauf
04:57:33Der Aufbau mit Montagne über Server zum Spot bei Basement lief sehr gut. Es ist enttäuschend, dass man 2023 nicht besser gegen Monte spielen kann. Wolves können auf Montagne verzichten, da sie ihn nicht oft spielen. Der Side-Entrance mit Monty ist valide. OSA wird nicht rausgenommen. Am Anfang wurde Side-On-Trans viel mit Schildern gespielt, aber das hat abgenommen, da die Wall zu den Backstairs verstärkt wird. Es wird mit Office und Trophy angefangen. Mira Windows sind dabei. Der High Ground wird geholt. VIP wird wahrscheinlich aufgemacht. Es wird versucht, von hinten Druck auf den Spot zu bringen. Es ist viel Zeit, um mit dem Utility zu arbeiten. Vorbereitung ist nicht alles, da es ein Tag der Gunfights ist. ITB wirkt vorbereitet, insbesondere auf Konsolik. Es wird diskutiert, ob die Vorbereitung mit Gadgets und Utility das A und O sind. Schinka wird erwähnt. Deadshot erzielt einen schönen Kill. Yonker greist am Boden rum.
Analyse der VIP-Strategie und Teamdynamik
05:01:22Die Analyse beginnt mit einer ungewöhnlichen VIP-Strategie, bei der ein Team direkt über VIP pusht, anstatt traditionelle Routen zu wählen. Diese riskante Taktik war überraschend erfolgreich, im Gegensatz zu früheren Versuchen anderer Teams. Es wird diskutiert, wie wichtig die Mannstärke in solchen Situationen ist und wie Teams sich besser aufteilen, positionieren und auf Teamwork konzentrieren könnten. Die Wolves konnten sich durchsetzen, da sie mehr Leute am Start hatten und somit die Position halten konnten. Die Frage wird aufgeworfen, ob eine andere Aufteilung oder mehr Teamwork und Refrags notwendig gewesen wären. Die Wolves sicherten sich frühzeitig eine wichtige Attack-Runde, was den Druck auf ITB erhöhte. Die Analyse geht auf die Bedeutung von Comebacks ein und stellt fest, dass ITB es nicht schaffte, den Wind zu drehen, obwohl sie zurückkamen. Abschließend wird die Notwendigkeit betont, den Entry zu erzwingen, um agieren zu können, wobei Wolves Wegegeld zahlen musste, obwohl sie in Überzahl waren.
Taktische Aufstellung und Spielentscheidungen
05:06:43Die taktische Analyse des Spiels zeigt einen breit gefächerten Aufbau von Wolves, mit Spielern positioniert auf West-, Süd-, Ost- und Nordseite, während ein Spieler unten rotiert. Es wird hervorgehoben, wie wichtig es ist, Informationen zu sammeln, um Lücken aufzudecken und Stellungsspiele von ITB auszuspionieren. Ein riskantes Spiel mit einer Granate von unten wird erwähnt, und die Bedeutung von Team-Support wird betont. Es wird auf die Entwicklung der Backstairs-Aufbauten eingegangen und darauf, dass diese aufgrund verstärkter Wände seltener zu sehen sind. Eine gelungene Granate und ein Backstab von Noah werden hervorgehoben, ebenso wie die strategische Nutzung der Zeit zum Planen. Die Analyse deutet an, dass ein Timeout für ITB notwendig wäre, da das Ergebnis unangenehm ist und die Runden am Stück verloren gehen, was ein schwieriges Zeichen für Skyscraper ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein Timeout sinnvoll gewesen wäre, um die Situation unter Kontrolle zu bringen, da der Erfolg von Timeouts oft darin besteht, die ersten Runden nach dem Timeout zu gewinnen.
Individuelle Leistungen und fehlende Teamkoordination
05:13:05Die Analyse hebt hervor, dass der Sieg in einer Runde hauptsächlich auf die Einzelleistung von Kenwoo zurückzuführen war und nicht auf einer starken Teamleistung basierte. Die Angriffsstrategien von ITB werden als wenig kreativ kritisiert, da sie hauptsächlich auf Breaches und gewonnenen Schusswechseln basieren. Es wird festgestellt, dass ITB Schwierigkeiten hat, sowohl Angriffe als auch Verteidigungen auf der Karte durchzuführen. Die Kommentatoren wundern sich, warum ITB keine Angriffe hinbekommt und warum ihre Verteidigung auf dieser Karte versagt. Die Wolves hingegen agieren souverän, auch wenn ihre Strategien nicht neu sind. Die mangelnde lange Atemkonzentration von ITB in BO3-Spielen wird als möglicher Faktor für ihre Schwierigkeiten genannt. Die solide Spielweise von Wolves wird gelobt, während die fehlende Aggressivität von ITB bemängelt wird. Die Analyse betont, dass ITB keine Lücken findet und es ihnen nicht gelingt, ins Innere des Gebäudes vorzudringen, was zu einem schnellen Zusammenbruch führt. Die Kommentatoren bedauern, dass ITB kein Timeout genommen hat, was als fahrlässig angesehen wird, da es nun zu spät ist, um spezielle Taktiken zu zeigen.
Analyse der Map-Auswahl und Teamleistung
05:33:22Die Analyse des Spiels setzt sich mit der Frage auseinander, warum das Team Consulate gewählt hat und warum die Leistung dort nicht den Erwartungen entsprach. Im Interview wird deutlich, dass das Team zuversichtlich war und auf sein eigenes Spiel vertraute, aber zu langsam auf die Aktionen des Gegners reagierte, was den Verlust der Map kostete. Auf Skyscraper hingegen konnte das Team seine Stärken ausspielen und wusste, wie der Gegner agiert. Die Map-Auswahl von Consulate wird als Fehler betrachtet, da das Team dort nicht seine beste Leistung abrufen konnte. Die Analyse deutet an, dass es möglicherweise von Vorteil ist, solche Experimente vor einem Major durchzuführen, um Schwächen aufzudecken. Die niedrige Effizienz von Yonka wird hervorgehoben, während Bibu für seine konstante Leistung gelobt wird. Abschließend wird festgestellt, dass die Wolves auf Clubhouse stark waren, aber ITB auf Consulate nicht aufkumpfen konnte und dass die mangelnde Fähigkeit, rechtzeitig Timeouts zu nehmen, die Situation zusätzlich erschwerte.