Six Invitational 2023 – Finale – **YEAR 8 ROADMAP & ESPORTS REVEAL**
Six Invitational 2023: G2 krönt sich zum Weltmeister, Ausblick auf Year 8
00:27:38 Ich bin Niklas Morten, aber du kennst mich als Pingu. Ich bin ein 2-time Rainbow Six Siege World Champion und Top Rainbow Six Siege Spieler in Polig. Willkommen zu meinem Siege-Ranked Bootcamp. Wir haben 20 Sekunden leften, du hast den Diffusor in hand. Was machst du? Du hast den Weg, weil du in diese Position hast, wenn du in diese Position bist. Das ist wenn du am besten bist. Good luck!
00:28:41 Auf dem Weg nach dem Hammer, es gibt keine Ausgaben. Every second of every round ist ein Test für deine Skills, Brains und Determination.
00:29:07 and the competition gets fierter legends are made and champions are crowned
Six Invitational 2023 Finale: Begrüßung und Einführung
00:29:2800:29:28 Einen wunderschönen Sonntagabend an alle Zuschauerinnen und Zuschauer hier live auf Twitch und auf YouTube zum finalen Tag, zum grande Finale des 6 Invitational 2023. Mein Name ist Toro BNB-Lehmann und ich bin unfassbar froh, dass wir an diesem Tag sind und wir jetzt endlich heute die Frage beantworten, wer der neue Weltmeister ist. Wird es das Team aus LATAM, W7M oder who it is Europa?
00:29:58 quasi zu uns zu Hause, nämlich G2 eSport. Diese und viele weitere Fragen mehr werden wir im Laufe des Abends beantworten und ich bin nicht alleine da, ich begrüße erneut die kompetenteste Analyse EU-West, Inu Harris-Kampen und Lucian Agonikot. Halleschön. Freunde, es ist soweit. Wir haben zwei Wochen im Grunde genommen, jetzt Six Invitational hinter uns, wir haben fünf Tage Gruppenphase, wir haben insgesamt fünf Tage Playoffs, natürlich drei
00:30:27 Ohne Zuschauer jetzt zwei schon mit Zuschauer. Was können wir heute Abend erwarten? So ganz grob erstmal nur. Ich hoffe ein Banger. Und zwar am besten alle Maps, die es nur gibt, ausgespielt im Nachhinein. Wir haben Unlimited Overtime. Das wäre auch mal wieder schön, das erleben zu dürfen. Das gab es das letzte Mal, glaube ich, wann war das? 2018 oder sowas? Und seitdem nie wieder, wenn ich mich recht entsinne. Aber vielleicht weiß Harris das ja. Ja, es war auf jeden Fall in diesem...
00:30:52 Dieses Finale, was wir da damals gesehen haben zwischen G2 und Empire damals noch. Also da haben die ja ewig viele Runden auf Coastline gespielt. Damals, ich glaube, da wurden insgesamt... Wie viel stand es da am Ende? Also das war... Ich weiß es gar nicht mehr. Es war aber sehr, sehr... Über 20 Runden sind da, glaube ich, gespielt worden. Also das war schon wirklich extrem stark, was da damals passiert ist. Das wird wahrscheinlich dann... Oder es muss 2019 gewesen sein.
00:31:21 was du jetzt meinst. Und hier sehen wir dann übrigens nochmal alle 6 Invitational Champions, die wir jemals hatten im Prinzip. 2017 natürlich noch gesplittet, das muss man ja anmerken. Da gab es ja zwei Invitational Winner. Damals wurde ja auch noch ein Invitational auf der Konsole ausgespielt. Das gab es ja dann nach 2017 nicht mehr. Da hatte man sich ja eSport technisch ausschließlich auf den PC-Sektor fokussiert. Und da hatten wir dann ja Penta und G2.
00:31:50 jeweils dann dieses Nachfolgeteam sozusagen, mit der anderen Orga, Space Station 2020, der größte Raub in der Geschichte. 2021 hatten wir NIP, verdientermaßen auch, muss man sagen, TSN. Genau, 2022 hatten wir TSN. Genau, das war das in Stockholm, nochmal als Erinnerung für die Zuschauerin zu Hause. Sehr gegen Empire gespielt, ne? Genau. Das war auch ein sehr, sehr schönes Finale, muss man sagen.
00:32:19 Ich habe außerdem mal kurz nochmal nachgeguckt. Das war 2019, das war Coastline gewesen und es wurden 22 Runden gespielt. Wahnsinn, wahnsinnig. Wir gehen gleich in ein kurzes Recap und dann kommen wir wieder und erklären euch auch ein bisschen, wie der Tag heute ablaufen wird. Wir haben ja noch interessante Panels, davor aber wie eben angekündigt, das Video der Recap. Viel Spaß da.
00:34:10 Mal zusammengefasst, was gestern passiert ist in Form eines Videos und der Tag gestern war wirklich, wirklich spannend. G2 schafft es zweimal, NA aus dem Turnier zu werfen. Agony, wie hast du gestern die Matches erlebt? Wie hast du G2 gestern erlebt?
00:34:25 Auf alle Fälle sehr, sehr confident. Wir hatten ja darüber ein bisschen Gerede gehabt, ob das ein Mehrwert ist, wenn du vorher gespielt hast und das nächste Match spielen musst. Das hat sich hier mal wieder bewiesen, scheint so auf alle Fälle zu sein. Das war ja auch vorher schon so ein bisschen zu sehen, dass viele Teams damit eben aufwarten konnten, wenn sie vorher gespielt hatten und dann nochmal spielen mussten, dass sie dann im Nachhinein gewinnen konnten.
00:34:43 Was ich hier sagen muss, fand ich sehr beeindruckend. Im Nachhinein die letzte Map, die wir gesehen haben. Da ist G2 ja wirklich gnadenlos über Oxygen rübergefahren. Das war ja ein 7-0 gewesen auf Skyscraper, wo ich mir gedacht habe, das können die jetzt nicht wirklich machen. Und sie machen es trotzdem und sind damit ins Finale gekommen. Das fand ich echt berauschend. Wir sehen ganz kurz hier ein paar Records. Nämlich die meisten Kills und auch die, also die meisten Kills pro Match und pro Event, beide von NESC aufgestellt im Jahr 2021. Dann eben dieses...
00:35:12 Längste Match 2019, ihr habt es schon angesprochen, 12 zu 10. Insgesamt das finale TSM gegen Empire, das längste Match mit 54 Runden. NVK der jüngste Gewinner mit 18 Jahren und 180 Tagen, das ist wahnsinnig jung. Auf der anderen Seite Julio, der älteste Sieger mit 26 Jahren, der sich ja heute zum zweifachen Weltmeister krönen kann. Und auf der anderen Seite natürlich die Two-Time-Winners Fabian Pengu, Yunus.
00:35:41 Goga, Canadian, Bosco. Und Fabian kann es heute sogar schaffen, und das finde ich eigentlich spannend. Man hat es ja gestern im Sieger-Interview auch ein bisschen gehört von Ademao. Das ganze Team schwitzt eigentlich darauf, den Titel zu bekommen. Natürlich auch, um Fabian zum absoluten Go zu machen. Zweimal als Spieler, dass Six irgendwie gewinnt. Und dann, gar nicht allzu lange später, das Ganze noch mal als Coach. Harris, das ist...
00:36:07 Ja, das ist etwas, was es so obviously noch nie gab, aber was man halt auch schwer greifen kann, dass man das mal irgendwann schafft, oder? Ja, das ist halt auch so eine Sache, das wird halt nie wieder passieren, weil das halt Personen sind, wie jetzt Fabian und die anderen, die da aufgeführt sind. Canadian hat vielleicht noch eine Chance, wenn er es nochmal schafft, im Rentenalter vielleicht dann nochmal einen Titel zu holen. Der Kollege ist ja jetzt auch schon ehlig dabei.
00:36:34 Der hat ja dann auch schon das erste Invitational mitgewonnen, das allererste, was stattgefunden hat. Aber das ist natürlich so dieser Siege Olymp, in den du damit halt eben einziehst als unübertrockener Sieger sozusagen, wenn du es halt geschafft hast, dreimal, wie auch immer, dann halt eben einen Siege Invitational-Titel zu holen. Das wäre halt eben, glaube ich, so das Nonplusultra für Fabian. Und ich glaube, der hat da ganz schön geölt bis zu diesem Zeitpunkt und hat auch wahrscheinlich von gestern auf heute noch mal ordentlich geölt.
00:37:02 dass das für die Jungs machbar ist. Agony, wir hätten vermutlich vor drei Jahren niemals gedacht, dass Fabian irgendwann als Coach tätig wird. Oder zumindest haben nicht alle das gedacht. Traust du das so einem Canadian vielleicht auch irgendwann zu? Also, Harris hat ja gerade den Fall angesprochen, naja, wenn er im Rentenalter nochmal so ein Ding gewinnt. Kann es vielleicht auch einfach passieren, dass Canadian als Typ, der ist ja sehr authentisch.
00:37:27 Sehr bekannt natürlich auch in der Szene, dass der irgendwann auch diesen Weg wie Fabian geht und sagt, ich coache in dem Team. Also tendenziell ist das natürlich möglich, dass du das machen kannst, aber mir ist halt mal aufgefallen, dass viele Spieler, die halt Coach werden, folgendes waren, nämlich eigentlich eher Support-Spieler, IG-Aids innerhalb des Teams. Also ich denke schon, dass das natürlich für Canadian möglich ist, aber ob es denn der Schritt ist, den er wirklich wagen möchte, das wage ich fast zu bezweifeln. Ich glaube, der wird dann eher Content-Creator werden. Ich sehe ihn da nicht. Du siehst ihn nicht? Nee.
00:37:56 Ich glaube, von der Persönlichkeit, wie man ihn kennengelernt hat, sehe ich den nicht als Coach von einem Team. Ich glaube, der ist einfach von der Person her einfach nicht dafür gemacht, als Coach hinter einem Team zu stehen, weil du da natürlich eine gewisse Art von Geduld auch mitbringen musst. Und er wirkte immer so, auch in Gesprächen, in Interviews und so weiter, als ob das etwas ist, alles, was...
00:38:21 Diese typischen Coach-Qualitäten, die, glaube ich, bei ihm nicht so ganz da sind. Er ist vielleicht ein guter Spieler, gar keine Frage, sonst gewinnt man nicht zweimal Indies. Aber ich glaube, als Coach ist das sehr schwierig. Müsste er, glaube ich, eine lange, lange Zeit lang an sich arbeiten, sich umstellen auf so einen Fakt, dass das, glaube ich, klappen könnte. Wir sehen das Bracket. Wir sehen das Ende vom Six-Inutational 2023. W7M hat sich durchs Upper-Bracket geboxt.
00:38:50 auf der anderen Seite G2, die diesen historischen Lower-Bracket-Run gemacht haben. Wir haben gestern nach der Show noch mal kurz darüber gesprochen, weil ich ja die Frage in den Raum gestellt hatte, hey, gab es sowas schon mal? Und wir haben tatsächlich einen Fall gefunden. Agony, das war damals NIP tatsächlich. Korrekt, die ja dann dabei an uns weiter sind. Genau, die am Ende das Ding nicht gewonnen haben, aber auch durchs Lower-Bracket ins Finale. Man muss dazu nur sagen, der einzige Unterschied ist, es waren damals nur...
00:39:17 Vier Matches im Lower Bracket, die Nip gewonnen hat, weil das ganze Teilnehmerfeld einfach kürzer war. G2 hat bis jetzt sechs Matches im Lower Bracket gespielt. Was mich zum nächsten Thema bringt, Agony. G2 hat unglaublich viel Matches bestritten. Natürlich in der Gruppenphase, so wie jeder andere auch. Aber eben auch diese sechs Matches insgesamt bis...
00:39:43 Heute, also bis jetzt, im Lower Brecon 15 Maps gespielt. Natürlich nicht alles unterschiedliche, gar keine Frage. W7M hat deutlich weniger gezeigt, nämlich nur in Anführungsstrichen 10 Maps. Macht das am Ende einen Unterschied in so einem Best of 5, dass das eine Team nur zwei Drittel der Maps vom anderen gezeigt hat?
00:40:06 Also das kann natürlich einen Unterschied machen, umso mehr Maps du gespielt hast, umso mehr könnte man im Nachhinein da rauslesen, muss man dazu sagen. Da müsste man sich jetzt die Varianz der Maps anschauen. Wobei man dann aber, wenn man rückwirkend ein bisschen hinguckt, muss man auch sagen, dass aber W7M, weil wir in den M&M Statistiken, die ja auch noch die Leaks mit einbeziehen. Und da hat der W7M auch noch mehr gespielt, weil wir später noch dieses In-Game-Major gespielt haben in LATAM. Und...
00:40:32 Da kann man auf alle Fälle auch was rausziehen. Also ich denke, das ist auf alle Fälle ein Faktor, den man berücksichtigen sollte, wenn man viel gezeigt hat, auch später bei den Map-Bands. Was lassen wir halt lieber aus? Was spielen wir halt im Nachhinein viel nicht, weil wir das viel gezeigt haben? Aber G2 ist auch ein Team, die gezeigt haben, zum Beispiel gestern mit Chalet. Den juckt es auch teilweise nicht, wie die in ihren Statistiken auf dem Map stehen. Die spielen das trotzdem und sind darauf auf einmal viel, viel besser als vorher gedacht. Das stimmt. Wir haben, bevor wir das große Finale ansteuern, um ungefähr...
Year 8 Roadmap und E-Sport-Enthüllung
00:41:0100:41:01 Halb zehn ist es, glaube ich, angesetzt, haben wir noch das Year-8-Panel und das E-Sport-Reveal. Dazu möchte ich gerne unsere Gäste einmal wieder ran und ich bin froh, dass sie seit Freitag am Start sind. Auf der einen Seite natürlich Strike und auf der anderen Seite Corey, herzlich willkommen heute Abend. Hallo, hallo. Es ist soweit, auch für euch ist es ja sozusagen ein spannender Tag, weil wir einfach, also für jeden Fan ist es ein spannender Tag, aber lasst uns einmal darüber sprechen, was davor passiert. Wir haben dieses Year-8-Panel.
00:41:30 Und das E-Sport-Review, Drake, was erwartest du oder was wünschst du dir vielleicht von dem, was wir gleich zu sehen bekommen?
00:41:37 Naja, ich meine, ich glaube, das ist, worauf jeder hofft, so ein bisschen Informationen über den ganzen T2, T3 Bereich, weil ich meine, T1 wurde jetzt schon gut erklärt und als jeder, der irgendwie competitive spielen will, ist halt mindestens mal in T3 früher oder später zu Hause. Und T2, wie gesagt, war immer so ein bisschen der Sprung zu T1 und da muss man jetzt eben schauen, was Juri uns da an Informationen jetzt weitergibt, was denn überhaupt mit dem ganzen Bereich unter T1 passiert.
00:42:05 Corey, du hast ja im T1-Bereich gespielt. Vielleicht einmal für die Zuschauerinnen und Zuschauer zu Hause die Erklärung. Da reden wir von der höchsten Spielklasse. Der T2-Bereich ist gleichzusetzen mit der damaligen Challenger League oder auch immer noch der Challenger League, die aber keine richtige Liga mehr ist. Und T3 wird allgemein betitelt als das, was national in den Ländern stattfindet. Wie schwer ist es immer schon gewesen und wie viel schwerer ist es jetzt eigentlich, sich wirklich da hochzuspielen?
00:42:34 Boah, also jetzt sich da hochzuspielen, ist natürlich leider unmöglich durch die Changes. Man muss sich jetzt natürlich durch individuelle Performance beweisen und somit von Teams gepickt werden. Was sich auf einer Seite, was seine Vor- und Nachteile hat, sag ich mal so dazu. Aber ich denke, dass...
00:42:49 Worauf ich mich am meisten freue ist auch ehrlich gesagt auf die Challenges, die in Tier 2 passieren und in Tier 3, weil das alles, was sie jetzt in Tier 1 angepasst haben mit der Off-Period und mit der Period, wo auch andere Publisher Events halten können, das ist was, was ich mir lange gewünscht habe und was ich auch lange vermisst habe, weil diese kleinen Events, die es sonst immer gab, die wurden ja zwischendrin entfernt und das fand ich sehr, sehr traurig, weil das doch nochmal besonders auch für Tier 2 und Tier 3 Teams eine Bühne war, um sich zu beweisen.
00:43:15 Ja, da reden wir von sowas wie damals OGA Pit, wo man sich dann auch für Six Indy qualifizieren konnte. Wir hatten da gestern kurz drüber gesprochen. Wir geben ab in eine ganz kurze Pause und sehen uns danach wieder im Year-8-Panel und dann natürlich zuvor an diese fürs große Finale. Bis gleich und viel Spaß.
Year 8 – Vorstellung der Neuerungen
00:51:1100:51:11 Alexander Karpazes, creative director, and Joshua Mills, associate game director. I mean, Alex, you're hearing the crowd, you're hearing the excitement. How does it feel to be back here in person for the panel? I've missed this so much. That's what I want to hear, Montreal.
00:51:42 It's been over two years since we've done this in person in Montreal. It always gives the team so much energy when we see the players on the stage, when we see the fans and the crowd. So this is very, very special right now. Ooh, so love! Now, Joshua, for you, this is very special as well for you. You went from being in the van...
00:52:11 Das ist unglaublich. Das ist verrückt. Die letzten S.I. haben wir in Person gesehen haben, ich war in der Stands. In fact, ich war da, ich war da, und meine Squad, sie sind hier auch. Das ist unglaublich.
00:52:44 So, Alex, du bist ein Vettel für diese Panels. Ich fühle mich, deine Nervs nicht haben. Du bist nur ein Pro an das. Es gibt ein bisschen Nervous Energie. Every single time wir ein Jahrzehnt, ein Jahrzehnt von Content, die Roadmap, wir werden. So, ich bin wirklich glücklich. Okay.
00:53:22 Ihr seid.
00:53:25 Was was your main takeaway that you're thinking the team kept in mind going into Year 8? So Year 7 was a big one for the Siege Team. We brought a lot to the table. We had new maps. We had big updates to systems in our game like Ranked. We introduced the reputation system as well, making sure we reinforced those anti-toxicity, anti-cheat features. And so all of that's informed us where we need to go next in Year 8.
00:53:54 Was ist der Fokus für die Team? Für uns ist es um, was macht Siege so speziell ist. Das ist eine der wichtigsten, technischen und strategischen Spiele, die dein Herz rief, moment zu moment. Wir wollen, dass wir das, dass wir das, und dass wir das, und dass wir das, und dass wir das, und dass wir das, und dass wir das, und dass wir das, und dass wir das, und dass wir das, dass alles so speziell zu dem Spiel ist, ist reingekommen.
00:54:20 Okay, now with that in mind, the community is a huge part of Siege. Joshua, what is your hopes for the community going in to Year 8? Honestly, my hopes is I want this community and I want Siege to be the envy of every other community. This is our game. This is our time. Let's do this. Who's ready to do this?
00:54:58 So, if you missed the panel yesterday, the reveal, we did talk about Brava, the saboteur who comes from Brazil.
00:55:25 Für uns ist es sehr lustig, die alten Locationen zu haben. Sie ist eigentlich die Cousin von Capitao, das bedeutet, dass wir mehr Informationen erzählen können, mehr Informationen zwischen den Siege-Operanten. Und auf der anderen Seite, Brasil ist eine große Gemeinschaft, die so passionate ist. Natürlich müssen wir nach Brasilien zurückkommen.
00:55:47 Und du hörst, dass die Fans sehr glücklich sind, dass wir zurückkommen zu Brasilien sind. Eine Sache, die Fans haben viele Geräusche gemacht, war Mousetrap. Und das Feature kommt in Season 1. Was kannst du uns erzählen? Ich weiß, dass wir gesagt, dass es nicht getan ist, aber wir haben es getan.
00:56:09 Die Team hat so hart gearbeitet, dass die Konsole-Spieler haben eine fair und balancede Möglichkeit, wenn wir in unserem Spiel spielen. Und das ist nicht nur ein Siege-first, sondern auch ein Industrie-first für uns.
00:56:21 Das ist awesome, das ist amazing. Siege ist für die Industrie, für die Industrie als ein whole. Du hast zu lieben es. Und wir werden in den anderen Seasons kommen, aber ich möchte, wenn du an die Seasons anschauen und was die Community getrennt aus dem, was wir von der Team finden können? So, wir werden immer noch ein neues Battle Pass bringen, eine neue Progression für Sie zu arbeiten. Und auf dem auch, wir haben...
00:56:51 An event that will drop mid-season, every single time. Something fresh, something that breaks up the core of Siege for those players out there. Okay. Well, we all know what's coming, Season 1. But who's ready to hear about Season 2? All right, Alex. Let's talk about Season 2.
00:57:16 So I know we've been to Sweden a couple times on the eSports side. We're officially announcing a Swedish Operator Season 2.
00:57:45 Ja, ich denke, die crowd ist schon ziemlich hyped über das. Ich weiß, 2 ist ein bisschen weit weg, also ich weiß, ob jemand ist wirklich interessiert, was wir machen mit dem Map. Ich meine, wir kommen hier raus. Ich weiß nicht, was die 2, die Rework, sieht aus? Ja? Ich denke, ihr habt zu sein, ein bisschen louder zu sein.
00:58:19 All right, let's roll the clip. We're going back to Consulate and we are making big, big changes to it. This is one of our oldest maps. We had to rebuild it from the ground up. The way that the bombsites behave, the variety in the ways that you can attack it or defend it. Also, another really important thing too is for attackers to have a safe avenue to approach the building.
00:58:47 All of this is coming Season 2. The World Team has been working incredibly hard to deliver it. And again, one of our oldest maps on the tech side, we had to completely redo it. It's one of our biggest reworks we had to do on the back end. So we hope the players enjoy it. So there's going to be a lot of updates.
00:59:12 Aber ich weiß, viele Leute, Joshua und ich waren, wenn ihr das Garage gesehen habt. Am ich richtig? Ja.
00:59:24 So we talked about Permanent Arcade in Year 7. It is coming Season 2. This is a permanent space where you can try out all of the different arcades that we have in the game. And when it launches, we'll probably add a little extra to it as well. The mystery, the teasing.
00:59:49 Alex, ich kann sehen, dass du das schon gemacht hast. All right, wir kommen zu Season 3. Let's do it. Alex, wo sind wir in Season 3? So, wir kommen zurück zu einem familiaren Land. Es ist South Korea.
01:00:18 So we talked a little bit, going back to Brazil, but South Korea, what is it about South Korea and bringing an operator from there that is getting the team excited? So it's again, a little old, a little new. This is a new chance for an operator to kind of shine beside Vigil and DokkaB, tell those stories. And again, our South Korean community is so vocal, so passionate, we had to go back.
01:00:48 Joshua, was update is going to bring us to matches quicker? So we're actually going in and reworking what quickmatch is. So what that means is right now when you go into unrank to rank the stakes are pretty high and then quickmatch we all know the stakes aren't quite as high so...
01:01:07 Es spielt sehr unterschiedlich. So, um das zu machen, um das zu machen, um das Spiel zu machen, um das Spiel zu machen, um das Spiel zu machen, um das Spiel zu machen, um das Spiel zu machen, vielleicht nicht so gut in Ranked zu machen, um das Spiel zu machen, um das Spiel zu machen, um das Spiel zu machen, um das Spiel zu machen, um das Spiel zu machen, um das Spiel zu machen, um das Spiel zu machen, um das Spiel zu machen, um das Spiel zu machen, um das Spiel zu machen, um das Spiel zu machen, um das Spiel zu machen.
01:01:34 Now with that, I think we have one more season to go, right? Everyone's excited for this one. You have to end with season four with a bang. And that means that we are not only getting a new location, but a new map as well.
01:02:06 You can see it already. We're going to visit Portugal in Season 4 for the new map. We'll be looking at a map that's actually tied to the story of the game. And the team is working really hard on working on something that you haven't seen before in the maps you've played in Siege. Alright, we have a lot to look forward to for all of the seasons.
Spielerschutz, Balancing und Komfortverbesserungen
01:02:3201:02:32 Thank you so much for taking us through that. And the crowd's excitement is just wild. But it is time to move forward into Player Protection. Let's talk about this, because Player Protection brought a lot of updates in Year 7. Why was this focus important for the team? Player Protection is huge for us. We maintain that we have a zero-tolerance policy when it comes to cheaters and when it comes to toxicity itself.
01:02:57 Und das bedeutet, dass die Spiel wiederholfen, dass jeder sich willkommen fühlt, dass jeder ein fairer und kompetitive match in Siege kann. Okay, und mit dem gesagt, wir gehen jetzt an, um mehr Informationen zu finden, mit Player Protection und Game Security Director Emanuel Larive.
01:03:25 L'équipe Player Protection, für den Jahr 2008, wird auf ein Set d'initiatives, welche einige aus der Forschung und Entwicklung sind. Wir können auch QB, Manstrap, Reputation Penalties, Reputation System, aber auch Ban on Data. Das ensemble hat für den Weg zu antworten, um unsere Objekte zu reduzieren, um die Toxigkeit auf der Play Experience zu reduzieren, aber auch um alle Trägerie, Exploitte und Hacken im Spiel.
01:03:58 QB ist eine neue Sicherheit-Sicherheit-Sicherheit. Der Ziel ist es, um die Verlust des Cheating im Spiel zu reduzieren, aber auch um die Kosten der Produktion des Cheats im Rainbow Six Siege zu reduzieren. Das ist die erste Mal, dass eine solche Lösung ist in der Industrie aufgrund des FPS-FPS-Sicherheit.
01:04:20 Monshrap ist eine neue Sicherheitsbedingung, mit dem Ziel ist zu reduzieren, den Tüters auf die Konsole zu reduzieren. Und zu machen die Erfahrung viel besser für alle. Wir sind aktuell die ersten in der Industrie zu haben, eine solche Lösung. Die Monshrap-Monshrap-Monshrap, die in der Saison 1 wird, ist eine erste Fondation.
01:04:43 Wir werden sie durch die Saison weiterentwickeln, um sicherlich zu haben, um eine robuste und resiliente Lösung zu weitermachen. Der Reputation System ist eine komplexe Funktion, die in der Beta-Betechnik herauskommt.
01:04:59 Ich bin sehr froh, Ihnen eine neue Feature, die die Team arbeitet, der Player Commandation System. Der Ziel ist, dass diese Feature ein System ist, in dem die Spieler werden noch andere Featuren bezeichnet werden, als ihre Erfahrung im Spiel. Natürlich, als wir diese neue Feature werden, werden wir sie monitorieren und damit sie nicht verabschiedet werden.
01:05:22 In dem Ziel, um unsere Experienz viel besser und auch nur auf dem Mod Competitiv zu machen, werden wir neue Regeln geben. Der Ziel ist es, um die Zahl der Anerkennung des comptes inadäquates auf eurem Spiel-Experienz zu machen, aber auch um die Schmerzung zu verzeichnen, die in der Rainbow Six Siege verzeichnet ist. Auf der Sicherheit, ein weiterer Punkt ist der Privacy Mod. Wir haben eine Initiative mit
01:05:49 auf PC, um unsere Content Creators zu stärken und auch unsere Spielern in Rainbow Six Siege zu unterstützen. Ich bin sehr froh, dass wir diese Lösung auf der Konsole installieren, um eine optimale und transversalte protection für alle. Diese Initiative hat das Ziel, um die Rainbow Six Siege zu machen, viel stärker und stärker für alle und alle.
01:06:21 Das kommt dann zu, ich fühle.
01:06:25 Siege protection is really about how you're addressing cheaters, right? So how is Year 8 going to do that? Well, we're already seeing it with QB that's been released. We're seeing cheaters losing faith in the cheats that they're buying, and that's exactly what we want to see. On top of that, we're already seeing that it's becoming more expensive to develop cheats for Siege, and that's where we want to be in Year 8, to make sure it's impossible to...
01:06:53 um diese Bewegung auf der Cheaters Seite zu erzeugen.
01:07:03 Es gibt verschiedene Tools, wie wir Emanuel gesagt haben. Das ist richtig. Das ist in-Haus-Technik. Wir bauen QB Mousetrap. Wir sind auch mit neuen Initiativen. Auf dem was Emanuel showed in der Video. Es geht um mehr String zu unseren Bowen. Und wir haben genug Lösungen, um zu machen Siege, wie möglich.
01:07:29 Player protection has to be something that the fans got excited about. That is the reputation system and seeing the updates coming there. So what is this really going to do for the community? So reputation system is in...
01:07:44 Beta, wir haben jetzt alles, wo wir sehen, die Penaltungen sind, die Spieler zu unterstützen. Wir haben auch ein Platz, wo man reportt. Aber wir wollen auch die Wins in Siege gewinnen, auch. Wir wollen unsere Team-Mates machen, die ein guter Job machen, machen ein guter Call oder ein guter Spiel, und tatsächlich haben diese positive Reinforcement in Siege, auch.
01:08:07 Well, if one thing SI has taught me, the Siege community loves to be supportive of one another, so I know they're gonna love this commendation system. Who's excited for everything coming with Player Protection?
01:08:31 Das ist eine andere Art, die Spiel ist zu machen, und das ist auf die Seite des BALANCING, in terms of wie du spielen. So, jetzt geht's into BALANCING, Joshua. Was ist BALANCING für Siege?
01:08:45 So balancing ultimately is an ever-evolving process in Siege. And it's really focused on a couple things. One, that tone, that direction we're setting in the game, which is that highly tactical game, making sure that the strategy is at the forefront. Second, is to remove frustration. So anytime we have things in the game that are just frustrating for any of us playing, we look at that and we try to get away, remove that from the game. So ultimately those two things...
01:09:08 Während wir die Spieler empfohlen und nicht immer einfach alles wegnehmen. Wenn wir mit etwas Spaß haben wollen, wir wollen das und versuchen das zu tun, und das zu tun, stattdessen zu tun. So, nach dem Jahr 7, was das Take-Away der Team hatte? Der Big Take-Away ist, dass Ihr voice wurde in einem sehr wichtigsten Weg. Und das ist, wenn wir die Smoke-Update haben, das Idee ist, dass der Smoke-Update nicht mehr immune zu sein.
01:09:36 Es gibt eine große Motivation über das Gefühl, dass das wirklich an der Charaktere interessiert. Es ist das, was den Operator special macht. Wenn die Charaktere in einer Situation war, wo andere Operators nicht können können, ergibt sich etwas Leben zu dem Spiel. Die Wahrnehmung ist das, was es. Aber es ist wichtig für uns zu hören und zu machen diese Entscheidungen, mit all den Siedeln von Siege gehört.
01:10:00 All right, and your voices are definitely being heard throughout this panel, especially when we did the Season 1 reveal yesterday as well. And one of those things that came with the reveal was the Reload Rework. So how is this going to improve players' skills? So, ultimately, the Reload Rework...
01:10:22 Stems from that idea of maybe not just improving players' skills, but rewarding the players who already have those skills, where they're pushing those fights, where they know they have the intel on the other person reloading. Well, we want to make sure that your expectations and your reality are matching. So no more magic magazines. They're not popping back on these weapons anymore. We're going to make sure that once you've committed to a reload, it is purposeful and it has consequence, just like everything else in Siege. Again, you have to be careful, you've got to strategize, and you've got to be aware of what you're doing at every moment.
01:10:50 All right, now for season two. Do I have some Frost fans out there?
01:11:04 Das ist ein Reworker, das wird mehr Möglichkeiten geben, aber auch mehr zu der Huntress-Fantasy. Was kannst du uns sagen? Wir sind eigentlich Revisitin Frost, specifically her Welcom Mat. Und das bedeutet, dass jetzt viele Spieler in einer Situation haben, wo sie sich in der Welcom Mat befinden. Und dann sind sie stranded und stuck. Also, es geht um beide Seiten der Kampf, die Spieler werden können.
01:11:33 The catch here, the catch here is that when we talk about making any changes like this to try to remove frustration, we want to make sure that we're impiring both sides. So in this case, Frost will actually be able to track you down because you will not be able to sprint, you will leave a blood trail, and those defenders will still be able to get you. It'll still take time to get out of that trap, but she can still hunt you down.
01:11:57 Das ist wirklich cool. Es ist wirklich so, wie man sich die Fantasie ausfüllen. Und wir müssen uns in die Season 3 kommen.
01:12:11 So we have a new Defender secondary gadget coming to the game called the Observation Blocker. And this thing is built around that Pillar of Siege, which is intel. And in the case of the defenders denying it from the attackers. So their observation tools will have to work a little bit harder to find out what that site setup is or what the defenders are trying to set up and pounce on the attackers with.
01:12:34 Mit dem Defender-Gadget können Sie uns ein bisschen mehr über wie es funktioniert? Ja, du kannst es und es auf den Floor nehmen und wenn du das, wird es sehr weit entfernt. Es wird ein Dory, aber viel größer über das. Und es stopt ein Observation Tool von zu sehen.
01:12:54 All right, sounds pretty cool. Now, for this, which defenders, which operators are going to be targeted for this, Alex? So you can see it here. The drone can't see through the blocker, and that works great with operators like Maestro, who can zap a drone that doesn't know it's on the other side, or for an operator like Mozzie, who can be waiting on the other side of an observation blocker and then pounce on it and capture it.
01:13:22 Working on these kind of synergies means that these Defenders will make good use of the Observation Blocker. Alright. Now this next update coming for Season 4 is getting Joshua really excited because it is going to bring more ways in how we engage with SHIELD. So tell us about the SHIELD rework.
01:13:46 Wir sind reworkingt die Shields, grundsätzlich. Wir schauen auf die Dance, die wir sehen in der Game sehen, wo man sich melee die Shield zu bekommen, um den Feet zu bekommen. Das fühlt sich nicht so, wie man eine Empowered Elite Operator hat. Das fühlt sich nicht so, dass wir so, dass wir das und so weiterführen. Das Idee, wo man jetzt Hip-Firer, und man hat einen Schuss, oder man hat einen Glück-Headshot hat, das fühlt sich nicht sehr gut auf dem Shield.
01:14:11 So we're looking into that and adjusting everything. In the case, we're actually bringing the gun in behind the shield. So that's gonna make you more defended and more able to work with your team better, reload behind the shield, and also turn your head.
01:14:33 So any adjustment we do to any operator or gadget, we have to think about both sides of that fight. So yes, this is making shields a force to be reckoned with, but when you face a shield, you will have more tools in your arsenal to be able to handle it. So at both sides, you can be confident, but I recommend you keep them at range.
01:15:04 Working with navigating your gadgets. So when we're talking about a shield user with their gadgets, it's about being that wall, that defense structure for your team. And as we can see, you can turn your head to the side, the left or right or whatnot, and you can deploy your secondaries. So hold the line in front of you, throw your smoker to your left, cover that line, and then start pushing forward. Nice.
01:15:25 We do have to push forward because we have much more updates to go through, but it is a big year for balancing, that is for sure. But now we're going to head into player comfort and console improvements.
01:15:39 Now in Year 8, how is the team building on Player Comfort, Alex? Player Comfort for us is making sure that you're not actively working against the game in order to accomplish what you want to do in it. So no matter what platform you're on, you're always achieving that kind of reliability in the controls that you have and the experience that you have. Okay, when I think controls, I do think console.
01:16:06 Und ich hoffe, dass die Konsole Spieler auch viel Liebe bekommen.
01:16:13 Absolutely. So, Arkep Studio has been doing an amazing job on the console front, and with specifically the aiming controls. We can see that with advanced aiming that we've already released in Year 7. But going beyond that, we're bringing presets. So multiple presets that allow you to play the game differently and have more control. But going beyond that, full controller remap. Yes. It is, you know, it's great that you're talking about that, because it could sometimes feel limiting playing on PC with, you know...
01:16:41 You're hearing that as well. So how is it going to get more comfortable there? You talked about the layout, but something else is coming.
01:16:51 Well, ultimately we're talking about remapping these controls, it's to give our players the same control that their PC counterparts have as far as that goes. For example, if you play on console, you can't lean without ADSing. Well, you can potentially do that with the way you set up your controls and with those presets. Additionally, if you're ever in a really heated moment and you go to ADS and then you go to lean to the right, sometimes you pop that melee out instead and then you just win that, like lose that fight. So ultimately removing that frustration, giving you the control to customize the game so you can be as competitive as you want to be.
01:17:21 I love it. We gotta keep going and keep pushing through because we have another update from the electronic devices we use to play the game to the electronic devices we use in-game. Alex, I'm talking gadgets. Yeah, gadget interaction. This is a system that hasn't changed in a long time. This is when you deploy a gadget, when you pick it up, when you throw it. We're looking at improving this.
01:17:46 Specifically starting with the gadget pickup and the diffuser pickup to make sure it's a lot more reliable and a lot less frustrating for players. Beyond that, in Year 8, we're looking at gadget deployment. You have deployable shields, you have that little dance of trying to get it in the right spot. We want to make sure that's a better experience for players.
01:18:06 Now with that, we quickly touched on the Quick Match rework. So how are we going to really get this to work to help us get into games faster and make that more smooth?
01:18:19 So, ultimately, it comes down to the fact that Quick Match is played differently on the servers, and there is some frustration about how it's played. It's trying to remove that frustration and making it a more fun experience for people just to be able to jump into and have that slightly less competitive nature, but still keep the entire core of Siege there, speed things up, get you into the action more, really just get the reps in, the muscle memory, it all comes down to that. Get the muscle memory in. It's kind of like going to the gym, if you will.
01:18:46 Gym Fans, Siege Gym Fans, we're going to be flexing, right, in Quick Match? Now with that, we have concluded the Player Comfort and Console improvements, and now we're going to get more information on onboarding updates with our Associate Game Director, Christopher Budgen.
Onboarding-Updates und Year Pass
01:19:0901:19:09 Siege ist seit langem. Neues Spieler sind mit sehr kompetenten und kennenzulernen Spieler, die mit dem Spiel mit dem Spiel jeden Tag spielen. Das kann überwältig sein für neue Spieler, weil Siege hat viel depth. Neues Spieler haben keine Tools, um zu lernen, wie Siege zu spielen. In Jahr VIII, wir wollen neue Spieler, die durch die Spiel zu spüren. Wir wollen sie zu kennenzulernen, testen ihre Geräte und nachdenken.
01:19:32 In Saison 1, wir bringen Beginner Challenges, eine neue Progression Tool für neue Kommerz, die sie lernen, wie sie spielen Siege, sowie die Operatoren zu spielen. In Saison 2, wir bringen die Aim-Lane in der Shooting-Range. Sie werden können die Speed, die Bewegung, die Quantität der Targets, sowie advanced Techniken, wie Headshots-Only.
01:19:51 In Season 3, we'll be bringing brand new playable tutorials. Each one of these maps will allow the players to learn a different element of siege, whether it's basics like destruction or verticality, droning and rappelling, reinforcements and barricades. We reward ten new ops for players upon completion of those tutorials. Five on attack, five on defense.
01:20:11 In Season 4, we'll be bringing the Defender AI Playlist, a safe place to teach your friends how to play Siege and to learn new Operators and new Maps. We're really excited about this new AI Playlist. It uses a machine learning algorithm, which is informed by our current players playing today. In this Playlist, you'll play as an Attacker against a Defender AI. The next steps for us afterwards would be to add the Attacker AI Playlist in a future update.
01:20:47 Siege hat viele Strategie in es. Was ist die Schläge zu finden, diese Möglichkeiten zu verbessern? Die Schläge ist zu geben, mehr Tools zu den Spielern, sodass sie diese schönes, komplexe Game von Siege verwendet. Das ist etwas, was ich sicher, dass alle auf dem Stream und alle hier wissen, ob Sie eine Stunde in Siege oder 1,000 Stunden haben, Sie sind immer lernen. Und das ist das, was es so special macht.
01:21:15 Wir wollen sicher, dass Sie die Tools zu lernen haben. Und wie Sie mit dem Video mit Christopher gesehen haben, ist, dass sogar veterans werden können. Speaking of the veterans in der Spiel, machen Sie einen noise. Wir sahen da... ...die Update mit Shooting Range.
01:21:36 Wie werden sie wirklich automatisieren können? So, die Schütting-Range ist großartig. Last Jahr, wir haben es geöffnet. Du kannst die Loadout ausprobieren, test die Attachments, check die Dammage, die du machst. Wir haben eine komplett Dedicated-Lane jetzt, wo du kannst, Aim, Warm-Up, bevor du in die Matchstift hast. Das ist etwas, was du kannst nur außerhalb des Spiels. Jetzt kannst du dein One-Stop-Shop auf all diese Tests in der Schütting-Range.
01:22:03 Das ist eine gute Zeit, aber ich höre Whispers auf den Siege-Street, dass das nicht nur für die Fans oder die Spieler, die nicht ein Teil der Dev Team sind, das ist auch für die Dev Team. Ja, das ist auch für die Dev Team. Ja, das ist eigentlich eine Entwicklung, die wir benutzen. Wir benutzen das für alle unsere Balancen und all die Updates. Es ist fantastisch, und die Arbeit der Shanghai Studios ist, ist es schon unglaublich.
01:22:28 So what you're telling me is that you two are sharpshooters because you spend so much time in the shooting range. No, you gotta do that. No. No? No. Any sharpshooters out there? Well, you are intimidating out there for some players like myself. So let's talk about the players that may want to get away from the pressure of being in games with the scary sharpshooters. How is Defender AI Playlist going to create that opportunity for them to learn?
01:22:57 So, das ist richtig. Defender AI Playlist ist wirklich Targeting Beginner Players. Weil, ehrlich gesagt, egal mit dem Reworken wir für Quick Match arbeiten, y'all sind gefährlich in die Lobbys. Es ist wichtig, dass wir die Leute ein Platz geben können, die sie in die Basis zu erleben, und die Spiel zu erleben. Und für das, wie funktioniert es genau? Denn das ist nicht nur ein Typischer Bot.
01:23:22 Ja, so... Das ist richtig. Als Chris hat gesagt, diese sind eigentlich AI, machine-learned AI, das heißt, dass sie sie reagieren und acten wie sie sollen. Sie werden ein Site- und eine Default-Setup machen, das macht Sinn. Sie werden die Rotation-Setzungen geben. Sie werden die Geräte finden, wo man sie findet.
01:23:41 Okay, well with that, there is quite a bit coming there, but also I feel like you're telling us to go to the gym, we could get those reps in, build our siege muscles, and then with this we could also keep learning and kind of go to school and get that knowledge points up, so I'm loving all of that. Now, for players out there that want to take advantage of this content we covered and more...
01:24:06 Well, guess what? The Year Pass is back and with more information on that is Business Strategy Director Mohamed Ben-Hanada. We're bringing back the Year Pass.
01:24:18 Das gibt es die 4 Battle Passes des Jahres, mit den Privilegern, die mit ihnen kommen. Also gibt es die Operatorien, die Shop Discount, und mehr. Und letztendlich gibt es ein Exklusiv Bundel. Es gibt auch die Year Pass Premium Bundel. Das gibt es den gleichen Content als die Year Pass, mit 20 Tiers der Battle Pass pro Jahr. Und eine Exklusiv Bundel, die mit Exotic Weapon Skin hat. Und das wird am nächsten Monat, für ein limitedes Zeit.
01:24:50 Panel ist nearing.
Abschließende Worte und Ausblick auf die Zukunft
01:25:0101:25:01 So, als wir jetzt in Jahr 8 gehen, was das LASTING IMPRESSION du willst, die Fans, die Community, zu haben, mit Joshua?
01:25:23 Das ist unser Spiel. Das ist Ihr Spiel. Das ist die Pro's Spiel. Das ist die Dev's Spiel. Wir alle tun das zusammen. Und wir können es nicht ohne dich tun. Und wir wirklich, wirklich appreciate... ...everything you do für die Community... ...everything you give to uns. Ich meine... ...this? Das ist Siege. Collectively, wir sind Siege. Ja! Das ist Siege! Wir sind Siege!
01:25:54 We are such a tight-knit community that loves supporting each other. It's been amazing to just see everyone's reactions and how passionate everyone is for what's ahead. Now, We Are Siege is pretty inspirational. I could put that up on a poster as I head into Ranked. Alex, do you have an inspirational quote with that lasting impression you want to leave the community?
01:26:20 Das ist eine große Ordnung. Was ich möchte mit der Gemeinschaft erzählen, und es ist ein message von der Team, ist, dass wir wirklich in...
01:26:29 We are looking at what made Rainbow so special, what makes the Pillars of Siege so special. This is a game unlike any other, where you have destruction, you have creativity, you have heart-pounding moments, and no two maps play out the same every single time you jump online. These are the things that we want to reinforce. This is the new tone that we want to set for the game.
01:26:59 Ich weiß nicht, ob jemand die Cinematik gesehen hat, von Jahr 8. Aber das ist der Welt, die wir wollen, wo es realen Stakes für die Operatoren gibt, und es gibt realen Stakes für die Spieler, wo sie wirklich investieren können und haben eine gute Zeit. Mit all das gesagt, was das bedeutet für die Zukunft von Siege?
01:27:19 So we're already moving up to year eight of Siege and we are so committed to this game. We're already looking at the next 10 years of Siege. We know all of you have invested so much time, so much love into this game that we will not abandon it. We are here to stay and we love you all.
01:28:01 A pleasure to have you here with the reveal and showing us what's ahead, especially all of you. You all are so great and beautiful for coming on this journey with us to show you what's ahead as well. And guess what? There is still more to look forward to because we have a little update on the esports front.
01:28:26 Let's take a look at what's up for Season 2023. Hey everyone, I'm Nicholas, Chief Innovation Officer at Blast, and we're very excited to embark on this new journey with you, the Siege community, in this first-of-its-kind partnership with our good friends at Ubisoft.
01:28:45 Und ich bin Nelson, in charge des E-Sports-E-Sports-E-Broadcasts auf Ubisoft. Heute, wir haben mit Ihnen die Roadmap des E-Sports-E-Sports-E-Sports-E-Sports-E-Sports-E-Sports-E-Sports-E-Sports-E-Sports-E-Sports-E-Sports-E-Sports-E-Sports-E-Sports-E-Sports-E-Sports-E-Sports-E-Sports-E-Sports-E-Sports-E-Sports-E-Sports-E-Sports-E-Sports-E-Sports-E-Sports-E-Sports-E-Sports-E-Sports-E-Sports-E-Sports-E-Sports-E-Sports-E-Sports-E-Sports-E-Sports-E-Sports-E
01:29:03 In May, we will welcome you with open Danish arms to join us in our hometown as we bring Rainbow Six to Blast's home turf of Copenhagen, Denmark. We pride ourselves on delivering next-level entertainment and have some exciting plans to take those events to all corners of the world. We have a burning ambition to bring esports closer to those who love it most and cannot wait to show you what Ubisoft and Blast have in store for 2023 and beyond. And coming next, in November, we will...
01:29:33 We have already announced that we're going to move DSI around the world starting in 2024. And what I can say at this point is that it will definitely be at warmer places than Montreal.
Six Invitational 2023: Ausblick auf Brasilien 2024 und Saisonbeginn 2023
01:30:1401:30:14 Für die erste Mal in der Geschichte der 6 Invitational werden wir in Brasile gehen, im Frühjahr 2024. Es ist zu lange, seit wir uns mit der Brasile befinden, also wir sind froh, dass wir zurückkommen sind. Und in der Zwischenzeit, wir sind auch froh, dass die neue Saison beginnen wird während der 6. März. Es gibt noch so viel mehr zu zeigen über die Saison 2023. Eine neue Update auf der Circuit, mit extra Details über die Format des Regions und ein Weg zu den Majors. Das wird die nächste Woche erwähnt.
01:30:43 Thank you all for watching us and see you soon
01:31:35 Ich bin Niklas Morten, aber du kennst mich als Pingu. Ich bin ein 2-time Rainbow Six Siege World Champion und former top Rainbow Six Siege Spieler in Polig. Willkommen zu meinem Siege-Ranked Bootcamp. Wir haben 20 Sekunden left in der Klocke. Du hast den Diffusor in der Hand. Was machst du? Spiel den Weg du bist, weil du in diese Position hast, wenn du in diese Position bist. Das ist wenn du am besten bist. Good luck!
Expertenmeinungen zum Year 8 Panel: Constable-Rework und Map-Anpassungen im Fokus
01:36:1101:36:11 Willkommen zurück hier nach dem Ubisoft Year 8 Panel und den kurzen Exkurs in den E-Sport. Ich begrüße an meiner Seite jetzt Drake und Cory, die beiden Experten fürs Wochenende. Herzlich willkommen nochmal, ich habe euch ja vorhin schon mal begrüßt. Lass uns mal ganz kurz über das Panel sprechen. Es gab ja viele, viele, viele, viele, viele Informationen. Das Jahr ist nun mal lang. Drake, auf was freust du dich jetzt rein von mir?
01:36:40 Am meisten? Am meisten wahrscheinlich auf das Constable-Rework. Oder ich muss sagen, das ist bei mir relativ nah dran, eben den Reload-Rework sozusagen. Das sind so die zwei Dinge, die für mich definitiv so ein bisschen rausgestochen haben. Corey, wie sieht's bei dir aus? Boah, ich kann da nur zustimmen. Aufs Constable-Rework freue ich mich sehr. Meiner Meinung nach eine sehr, sehr gute Map und auch eine Map, über die ich traurig war, dass du aus dem Code-Map rausgenommen hast. Und...
01:37:08 Am meisten, sorry, mein Fehler, am meisten freue ich mich auch auf das Consulate Rework und zwar hauptsächlich darauf, dass es wieder in den Comp Map Pool reinkommt. Das war eine der besseren Comp Maps meiner Meinung nach und ich war sehr traurig darüber, dass sie rausgenommen wurde, deswegen freue ich mich. Ja, es wurde gesagt, es ist eine der ältesten Maps überhaupt, die braucht mal einen frischen Anstrich. Ich bin wirklich gespannt, ich glaube, als dann der Schwenk vor die Garage oder in die Garage kam, war ja auch bei uns so ein bisschen...
01:37:33 Was passiert da gerade? Also wir sind gespannt. Ich finde immer bei so Jahrespaneelen immer so die Sachen, die dann eher so in Season 3, 4 passieren, sind noch so unreal, weil es noch so lange hin ist. Aber trotzdem finde ich schön, dass man eine Fahrtrichtung bekommt. Generell dragt die Frage, wie findest du es, dass wir nicht mehr...
01:37:56 gefühlt vier Operator und drei neue Maps im Jahr bekommen, sondern dass gesagt wird, hey, wir kriegen ein DSP mit zwei Operator und eine neue Map und arbeiten an den Bestandsmaterialien? Ich meine, ich find's gut. Ich war schon nie so wirklich ein Fan, vollgeschmissen zu werden mit neuen Maps, mit neuen Operatoren, ist natürlich auch irgendwo eine Challenge, dann zu sagen, okay, ich will dann so schnell wie möglich ...
01:38:18 der Beste mit den Operatern auf der Map und so zu sein. Aber ich finde es einfach angenehm, so wie es jetzt ist. Man kriegt einen Rework, man kriegt eine neue Map, man kriegt einen Operator.
01:38:27 Und ich finde es einfach toll, ich finde es auch gut verteilt, so wie es jetzt ist. Deshalb, ich freue mich auch auf die Map, die dann gegen Ende der Season kommt, da bin ich sehr gespannt. Aber wie gesagt, ich freue mich auf das Rework, ich freue mich auf die zwei neuen Operator, die wir bekommen. Und ich finde es auch schön, dass wir, ja, ich meine, sie haben es gesagt, nach langer Zeit jetzt auch mal einen schwedischen Operator bekommen, da bin ich auch sehr gespannt, was sie draus machen. Ja, Cory, mal eine ganz, eine Frage unter uns. Glaubst du, dass dieser ...
01:38:53 Rückschritt von neuem Content im Sinne von Maps und Operator auch so ein bisschen dem geschuldet ist, dass man einfach oft grad Operatormäßig unbalanced ins Klo gegriffen hat oder auch bei Maps einfach auch mal daneben lag seitens Ubisoft. Ganz, ganz, ganz, ganz richtig. Wie oft wir damals mit Ubisoft in Kontakt waren und gesagt haben, ihr braucht nicht so viel, haut nicht so viel raus, nehmt das, was ihr habt, baut euch eine Basis auf, die Basis rauschen längst aufgebaut und kümmert euch drum, dass die gut wird, sonst wird alles, was neu kommt,
Ubisoft bekennt sich langfristig zu Rainbow Six Siege: Zehn Jahre Content und Fokus auf Balance
01:39:2201:39:22 es nicht verbessern. Und gut, als Spieler ist es immer leicht, sich zu beschweren, aber Ubisoft hat den Weg genommen und ich finde das mittlerweile echt gut. Wir haben genug Operator, die zu balancen ist, glaube ich, mittlerweile schwieriger als neue rauszubringen und dann sollte man sich erst darum kommen. Eine große Ankündigung war, man geht die nächsten zehn Jahre. Also man glaubt an dieses Projekt, man glaubt an dieses Spiel.
01:39:46 Ich will nicht zu viel verraten, aber wir saßen intern und waren ein bisschen überrascht ob der Entscheidung. Nicht, weil wir es nicht schön finden, dass man an dieses Spiel glaubt und zehn Jahre, aber wir hätten nicht gedacht, dass sie so lange announcen. Woran liegt das, dass wir vielleicht auch ein bisschen überrascht waren?
01:40:05 Ich glaube, das liegt daran, dass Siege nie mit dieser Erwartung gestartet ist, dass Siege einen holprigen Start hatte. Aber ich denke, dass von Seiten Ubisoft auch realisiert wurde, wie viel Potenzial dieses Spiel hat. Und ich meine, genau deswegen spielen wir das ja schon. Viele von uns, ich weiß nicht, wie lange ihr schon mit dabei seid, aber ich bin seit Anfang an dabei und liebe dieses Spiel und freue mich auch darauf, dass es noch zehn Jahre weiter besteht. Und ich denke, dass Ubisoft das so sieht, ist toll.
01:40:31 Dieses Ziel, man geht noch zehn Jahre mit dem Spiel und das auch so öffentlichkeitswirksam zu sagen, ist das auch ein Schritt Richtung Organisation, Richtung Investoren auch, zu sagen, hey, wir glauben daran, ihr könnt hier langfristig im E-Sport unterkommen. Ja, definitiv. Also wirklich dann ein Commitment von zehn Jahren zu setzen, nachdem man ja schon...
01:41:04 Okay, die ist wieder da. Okay.
01:41:42 Okay, du musst einmal ganz kurz dein Programm restarten. Ich werde mich mal mit Cory so lange weiter beschäftigen. Cory, wir haben ja diese Segmente hier, um auch mal ein bisschen tiefer in andere Themen einzutauchen. So, du müsstest wieder da sein. Ich hoffe doch, ja. Also ich höre dich wieder. Mal gespannt, ob der Chat dich wieder hört. Ich gucke nebenbei mal rein.
Regionale Unterschiede im E-Sport: Latam und APEC im Fokus
01:42:0601:42:06 Lass uns mal ein bisschen über die Region sprechen. Es hat sich ja viel getan. Wir haben während des Six Invitational oft vor allen Dingen von Agony gehört, APEC hängt hinten ran. Und wenn man mal so den Broadcast, den deutschen Broadcast Glauben schenken mag, ist es ganz off-call, dass wir sagen, Latam ist eigentlich voll die krasse Region. Latam hat aber super lange nichts mehr gewonnen. Überschätzt man Lateinamerika so ein bisschen? Wenn ja, woran liegt das?
01:42:33 Es ist schwierig. Ich glaube, Latam schätzt man ziemlich stark aufgrund von den paar Power Hoses, die sie hatten, möchte ich dazu erwähnen. Ich meine, gut, Team Liquid hat jetzt schon eine wirklich lange Weile nicht mehr performt, aber Teams wie W7M, FaZe waren in letzter Zeit sehr, sehr dominant. FaZe hat ein Major gewonnen, war, ich glaube, sogar zweimal, nee, einmal Platz zwei. Und auch dieses Major, gut, dieses 16-Mail war nicht ganz erst, aber über das letzte Jahr waren diese zwei Teams stark.
01:43:00 Wo man aber auch ehrlich sein muss, der Rest von Latam ist stark, stark abgefallen und konnte nicht mithalten. Und ich denke, dadurch kommt diese bisschen Ungewissheit, ob man jetzt sagt, gut, Latam ist so stark, weil sie W7M, weil sie Face haben. Oder sagt man dann doch eher, naja, gut, wenn man es mal auf das ganze große Bild betrachtet, sind sie dann doch nicht so gut mit dabei.
01:43:22 Wie können Regionen oder bestimmte Orgas in Regionen dagegen wirken? Also wenn wir uns mal APEC nehmen, APEC ist immer mal wieder bei großen Turnieren dabei. Natürlich, sie haben ein funktionierendes Ecosystem da drüben. Aber was kann die Region tun, um im interkontinentalen Vergleich konkurrenzfähig zu sein oder zu werden? Ja, also...
01:43:47 So doof es klingt, meine ehrliche Meinung ist, dass APEC ja mal eigentlich ganz gut gespielt hat. So ein ganz unberechenbares Spiel ist meine lange Zeit war APEC die Region, die am meisten Attacker-seitet war. Jede Region war Defender-seitet und dann schaust du die APEC-E-Sword an und auf einmal da gewinnen nur die Attack. Und das ist einfach, ja...
01:44:09 So durft es klingt, man muss eigentlich versuchen, den Spielstil wieder ein bisschen zu ändern. Aber auf der anderen Seite darf man da nicht vergessen, selbst wenn Apex sich wieder anpasst, es ist halt ein komplettes Ecosystem, dann ziehen eben die anderen Regionen auch wieder nach. Corey, wenn wir über Regionen sprechen, die schwächer sind als andere, müssen wir über Talentförderung, über junge Talente sprechen. Warum gehen so, also wir haben ja immer wieder in...
01:44:35 Also in den Region-Spieler, die ursprünglich gar nicht aus der Region kommen. Ich muss da ein ganz gutes Beispiel. Man hat sich irgendwann ein Citizen. Das sind ja alles für Geschichten. Warum fällt es Apex so schwer, Talente aus anderen Regionen zu bekommen? Oder warum tun sich manche Talente so schwer, in andere Regionen zu gehen?
01:44:55 Was das Thema APEC angeht, ist es etwas schwierig. Du hast zum Beispiel viele Spieler, die sagen wir mal in EU oder in NA spielen, die die Möglichkeit hätten oder auch Angebote manchmal aus APEC bekommen, aber dass diese ganze Szene und das Ökosystem ist in diesem Bereich doch nicht so weit, wie es hier ist. Und es ist oftmals schwierig, alles was du hier hast, sag ich mal, liegen zu lassen, um dann in APEC zu spielen, diese Teams zu fördern und gleichzeitig aber auch auf jeglichen finanziellen...
01:45:22 Standpunkt und jeglichen anderen Standpunkt, die nicht nur das Spielen sind, zu verzichten. Das Glück können viele Leute nicht haben und nicht beanspruchen. Und man muss dazu auch erwähnen, dass besonders in diesem APEC-Bereich das Thema E-Sport auch noch nicht so weit ist bei Shootern und so unterstützt das, wie es in EU und NA ist. Das Glück haben die Leute leider dort noch nicht. Ist EU aktuell die beste Region oder overall die beste Region, Drake?
01:45:48 Also ich muss sagen, der grobe Durchschnitt würde ich schon definitiv zuspüren. Ich meine, wir haben ein EU-Team jetzt im Finale, eben neben einem, wie gesagt, NATO-Team. Also da muss man schon sagen, das ist meistens durchaus was, woran man das sehen kann, welche Teams jetzt überhaupt im Finale stehen. Und generell muss ich aber dabei sagen, EU wahrscheinlich...
01:46:11 Platz 1, aber NA, wenn ich ganz ehrlich bin, in ihrem eigenen Ökosystem, nicht international gesehen, ist NA da trotzdem relativ nah dran. Aber NA hat ja schon seit Jahren gefühlt Probleme, eben auf den ganzen LANs dann gegen EU-Teams doch besser dazustehen. Deshalb würde ich für mich trotzdem EU an Platz 1 stellen. Es wurde gerade gesagt, EU steht gegen LATAM im Finale. Wir müssen noch einmal über LATAM sprechen, denn was Six Notations 2024 findet.
01:46:38 In Brasilien statt. Corey, du hast es eben schon getweetet für die Fans vor Ort. Ist das super krank? Was macht die Fans dort so speziell? Die Passion, das Feuer unterm Hintern, das ist dort was ganz anderes. Also diese Crowd, die wir in Rio damals erlebt haben, das ist was, das kann ich gar nicht vergessen. Wie da geschrien wurde und wie da hinter den Teams waren supportet wurde und was für Emotionen dort gezeigt wurden, da müssen sich ganz viele andere Länder was von abschneiden.
01:47:07 Interessant ist auch die Zeitverschiebung nach Brasilien. Es ist nicht ganz so krass wie nach Montreal, wenn ich das richtig in Erinnerung habe. Das heißt, für uns als deutschsprachige Zuschauer wird es natürlich vor allen Dingen schön. Ich bin gespannt, wie es wird. Wahrscheinlich werden mehr Fans da sein als in Montreal, wenn wir uns die vorherigen Events in Brasilien angucken. Wir schauen uns jetzt gleich das Meet the World Art Team Video an, das wir gleich eingespielt haben.
01:47:35 Dann gibt's einen kurzen Break und dann starten wir mit dem großen Finale. W7M gegen G2. Ich muss einmal nachfragen in die Regie, ob das Video schon soweit ist. Noch... Ah, okay, ich krieg's auf die Ordnung. Es ist noch nicht soweit, wir haben also noch einen Moment. Wir können vielleicht schon mal, bevor ich dann in die Analyse einsteige mit Harris und Eno, mal ganz kurz drüber sprechen. Glaubt ihr von ganz unten sozusagen, dass es ein 5-Mapper-Wirt-Strike wird?
01:48:03 Finale? 100 Prozent. Also ich meine, wenn man sich auch so ein bisschen die Statistiken, ich nehme jetzt nicht so viel weg, weil unsere beiden Analysten haben da mehr als genug zu erzählen, aber ich sag mal einfach nur ganz simpel, die Statistiken sprechen für sich und ich bleib auch dabei, jetzt mal abgesehen davon, wer gewinnt, denn fünf Mapper in so einem Finale ist einfach immer das schönste Feeling, wenn die zwei besten Teams offensichtlich ja sich auf allen Maps austragen und dann auch noch Infinite Overtime ist natürlich so ein Punkt.
01:48:30 Passiert nicht allzu oft, aber es wäre auch noch so ein kleines E-Tüpfelchen. Also ich sage alle Maps, 100% wäre ich komplett dabei. Also ich werde auch mit Ball. Die Frage ist ja, was halten wir für realistisch? Cory, wie sieht es bei dir aus? Ja, das Ding ist mit realistisch, da sind wir jetzt wieder eigentlich, widerspreche ich ja am liebsten und das werde ich auch hier machen. Ich denke, dass es nicht zu fünf Maps kommen wird, weil ich glaube, dass G2's Map...
01:48:54 nicht so ausgearbeitet ist. Ich möchte nicht sagen, nicht so gut ist, sondern nicht so ausgearbeitet ist wie der von W7M, weil, man muss erwähnen, Benja ist vor 31 Tagen G2 beigetreten. Da kann man nicht alle Maps beherrschen. Und in einem Best-of-Five, wo sich W7M sogar, wenn sie sich dafür entscheiden, eine Map komplett aussuchen dürfen, die G2 gar nicht gefällt, sehe ich sehr schwarz für fünf Maps.
01:49:18 Genau, das ist der sogenannte Map-Advantage. Also es gibt ja keinen klassischen Map-Advantage mehr durch den Upper-Bracket-Run, aber die Jungs von W7M hatten eine gewisse Entscheidung, das kann ich jetzt schon mal vorwegnehmen. Sie durften entscheiden, nach welchem Schema gebannt wird. Es gibt das Schema, beide Teams picken erst, W7M fängt an, dann gibt es das Schema, das zuerst gebannt wird.
01:49:42 Und der aus dem Lower Bracket, also G2, fängt an, wo wir uns immer noch fragen, warum W7M diese Wahl jemals treffen sollte. Und dann gibt es die Weise, wie wir es bisher kennen, dass erst zwei Maps gebannt werden, bevor gepickt wird. Glaubst du, W7M ist so aggressiv genug, dass sie sich für erste Versionen entscheiden und sagen, wir picken direkt eine Map, auch mit dem Wissen, dass G2 eine Map picken könnte, die wir nicht verhindern können? Ja.
01:50:09 100%. Ich glaube, die Confidence kommt von W7M. Und das ist auch was, wo ich sagen müsste, das würde ich nicht nur respektieren, das würde ich mir auch wünschen zu sehen. Weil das ist meiner Meinung nach das Beste, was du machen kannst. Dir eine Map nehmen, die du willst und dann sage, hey komm, nehmt euch eure Map. Wir schießen euch um.
01:50:26 Es wird ein spannendes Finale. Ich merke schon richtig, ich habe ja die Gruppenphase nicht mitbegleitet. Genauso wenig wie ihr, aber seit den Playoffs bin ich jetzt dabei und ich bin wirklich so langsam, aber sicher kribbelt es ein bisschen in den Fingern und den Füßen, denn wir werden heute Abend einen neuen Weltmeister küren. Vielleicht einen neuen alten, man weiß es nicht. Fabian wird vielleicht das dritte Mal den Hammer heben und sich damit mindestens unsterblich machen.
01:50:53 Julio könnte das zweite Mal Weltmeister werden und der Rest, also gerade W7M, ein sehr, sehr junges Team. Für die ist das natürlich ein Erlebnis und es geht um eine Menge Kohle. Wir reden im Six Indies von einem Preispool von 3 Millionen US-Dollar. Wer einen Großteil dieses Preispools gewinnt, werden wir erfahren. Wir schalten jetzt in einem Video und sehen uns dann wieder zum großen Finale. Bis gleich.
01:51:24 Peter Pavlou, Level Artist Simon Tarta, Textual Artist
01:51:31 Fred, Direktor Artistik Map En fait, es ist cool, wenn wir eine neue Map haben, dass wir eine Blanche haben. Wir haben einen Brief, der wir den Background der Map geben, wie der Storytelling, wo es sich befindet und wie wir wissen, wir versuchen, ein Maximum von verschiedenen Ländern zu besuchen. Und dann, wenn wir den Background haben, mit Yann haben wir, wir können mit dem Thema planchen, auf die Themen, auf die Begründung, auf die Begründung, auf die Begründung.
01:52:00 Wir sind inspiriert und versuchen zu wissen, welche Leute zu leben, wie viele Leute zu leben etc. A partir von da, Yann entwickelt ein Layer Out 2D.
01:52:09 Wir machen die Räumen, die Räumen und die Räumen sind, weil es sehr cohärent ist. Und dann, mit dem Layout starten, wir starten in 3D. Das ist dann, dass wir in 3D kommen. Zum Beispiel, die erste Räumen machen ist, dass alle große Objekte in einer Salle sind da. Die Objekte uniges, damit man sich reparieren kann. Und auch mein Job ist, dass alles gut gelegt ist.
01:52:35 für die Spieler zu sehen. Aber auch, dass es Sinn macht und eine gute Navigation gibt. Der Spiel ist so schnell, dass ein bisschen 10 cm. das Spiel komplett verändern kann. Man kann einfach eine Kiste, ein Büro machen. Ich place alles. Und am Anfang ist es, dass wir die Chance haben, vielleicht zu verändern.
01:53:04 Im Prozess der Kreativität der Map ist, wenn wir eine Idee, die Flavor sind, wie wir sind, wie wir sind, wie wir sind, wie wir sind. Wir machen ein Meeting mit Fred, wo wir einen großen Pool von Materialien, die die Gute geben können, um diese Map zu geben, um eine Bank von Materialien zu geben, die die Level Artist-Level-Artist nutzen können. Und wenn ihr in der ersten Phase seid, seid ihr viel mehr in die Map.
01:53:32 Das ist das, was wir haben, was wir haben, was wir haben, was wir haben, was wir haben, was wir haben, was wir haben, was wir haben, was wir haben, was wir haben, was wir haben, was wir haben, was wir haben, was wir haben, was wir haben, was wir haben, was wir haben, was wir haben, was wir haben, was wir haben, was wir haben, was wir haben, was wir haben, was wir haben, was wir haben, was wir haben, was wir haben, was wir haben, was wir haben, was wir haben, was wir haben, was wir haben, was wir haben, was wir haben, was wir haben.
01:54:02 Wir, die Artisten, unser Job ist, wie schnell möglich ist, wenn wir unseren Playtest machen müssen, die Leute müssen sich in den Spielen reparieren können. Idealerweise, wenn man nicht die Boussole sehen kann, man kann automatisch navigieren, man weiß, wo sind die Städte. Die ersten Semaine der Gameplay in den Spielen sind super.
01:54:31 Du hast einfach nur einen Quadrieren. Wir benutzen das LDK-Volumen, die keine Texturen haben. Sie sind einfach da, um den Niveau zu setzen. Und wenn es einfach nur ein Büro gibt, dann ist es wirklich schwierig. Also, wenn man sich ein Büro anfängt, dann ist es wirklich schwierig. Wenn man sich ein bisschen zu tun hat, dann ist es schon ein bisschen Zeit und Nacht.
01:54:55 In terms des repärages, es ist so gut. In der Navigation ist es auch schwierig zu wissen, wo es ein Kouloir gibt, weil du nicht die Map ist, wo du passierst, wo du passierst, wo du passierst, wo du passierst, wo du passierst, wo du passierst, wo du passierst, wo du passierst, wo du passierst, wo du passierst, wo du passierst, wo du passierst, wo du passierst, wo du passierst, wo du passierst, wo du passierst, wo du passierst, wo du passierst.
01:55:23 Das ist ein bisschen problematisch. Und hier, wir sehen uns voran, das ergänzt wird, dass es jemand anderes gibt. Also haben wir ein sehr metallisches, sehr klinisches, ein Lab oder was. Es muss wirklich versuchen, dass wir klar sind, was wir wollen. Ein guter Lab, sehr shiny. Aber nicht so shiny. Und das ist eine große Herausforderung für uns auf Rainbow. Zwischen das ist realistisch.
01:55:51 und was nicht gut für die GAMEPLAY. Auch wenn wir die Möglichkeit haben, wie wir die DESTRUCTIVE-DESTRUCTIVE-DESTRUCTIVE-DESTRUCTIVE-DESTRUCTIVE-DESTRUCTIVE-DESTRUCTIVE-DESTRUCTIVE-DESTRUCTIVE-DESTRUCTIVE-DESTRUCTIVE-DESTRUCTIVE-DESTRUCTIVE
01:56:07 wie es in der Realität ist, dann wird der Spieler nicht wissen, was destruktive ist und was nicht destruktive ist. Es wird immer in der Tatung sein, dass es das Gameplay prägt, in der Falle zu wählen, ob es zu entscheiden, ob es zu entscheiden. Alle Murs, die destruktive sind, können wir nicht in der Tatung setzen.
01:56:24 Wir haben ein Minimum von 1,5 m Meter, wo man nichts platzieren kann. Das bedeutet, man kann nicht ein Lied, man kann nicht eine Schaise, man kann nichts machen. Und ein paar Mal gibt es einen kleinen Gespräch mit den Leverdesigner zu sagen, ob man kann man einen Barsch, ob man kann man den Barsch, weil man so viele Barsch destruktive Barsch ist. Das ist eine kleine Barsch. Und in der Ende der Barsch muss man offen sein.
01:56:52 Wenn wir etwas in das, wird es nicht funktionieren. Wir haben immer diese große Herausforderung. Wir haben viel Pantry, viel Storage, mit nichts drin.
01:57:06 Ich erinnere mich daran, dass Valkyrie einen der ersten neuen Operatoren wir hatten. Und als wir die MAPs haben, es gab nicht viele, die mit den Häusern waren. Und so, was wir gemacht haben, ist, dass wir eine MAP schippen, und wir haben sogar keine Collisiones gemacht. Und dann Valkyrie ist weg, und alle haben sich herausgefunden, in einer Stunde herausgefunden.
01:57:33 Sie können Valkyrie-Cam auf die Moulures gehen, und sie passen durch, sie sich entdeckten, sie können sie sehen, aber niemand kann sie sehen, sie können sie nicht sehen und sie können sie nicht sehen. Und wir haben alle Moulures im Spiel.
01:57:57 Der Grund für den Reworken ist, es gibt zwei große Gründe. Es ist eine, die sich auf die Spieler befindet, und es ist Tech. Ich habe mir gedacht, Clubhouse. Ich habe gearbeitet, ich habe den Reworken gemacht. Ich weiß, es ist Tech, weil es eine der ersten MAPs war.
01:58:17 Der Buche, das nicht wirklich fit war. Das war mit den alten Texturen, die wir verbesserten mit PBR haben. Wir haben wiederholfen. Ich habe 2-3 Wochen aufgeführt.
01:58:33 und nichts verändertes physisch in der MAP. Es war nur ein Veränderungen der Texturen und es wurde viel besser, aber auch viel weniger schwerer in der Geschichte. Wir haben nichts verändertes? Und dann haben wir die L.D. eingeladen und die Veränderungen veränderten. Die Veränderungen veränderten, die Bombsite veränderten. Die Veränderungen veränderten eine Konstruktion. Es ist schwierig in deinem Karriere.
01:59:02 Du kannst du wiederholfen, eine map, die du arbeitest. Ich habe wiederholfen und habe alles, was ich wollte. Zum Beispiel.
01:59:11 Ich wollte eine Salle des Bains haben, weil es ein Restaurant gibt, ohne eine Salle des Bains. Das macht keinen Sinn. Und in der Original-Map, wir hatten keine Raum für das. Ich konnte das, und das macht einen Sinn. Es war ein einfacher Call-out. Es macht einen Sinn für den Lay-out. Und für den Gameplay, das hat sich sehr erinnert. Das war ein Win.
02:04:21 Montreal! After all of the miles traveled, rounds played, maps won and lost, fists bumped and tears shed, we are finally down to our final two.
02:04:40 A massive thank you to this amazing orchestra that set the table perfectly. Ladies and gentlemen, welcome to our 2023 Six Invitational Grand Finals. Make some noise!
02:05:08 Für die erste Mal in drei Jahren, wir sind zurück hier in der Iconik Place Belle in Montreal, mit all of you fantastischen Fans, das bedeutet, dass Rainbow Six Siege endlich zurück ist, nach Hause!
02:05:30 W-7-M!
02:06:05 They were fighting relegation in Brazil. Since then they've put together a magnificent run.
02:06:15 Und das ist Julio's 3rd Grand Final. Wenn er hier gewinnt, wird er sich zwischen Siege Elite als ein 2-time. Kann er das tun? Mit diesem junger und gefährlichen Röster rund um ihn? Einmal wieder, meine Damen und Herren, für W7M.
02:06:42 Auf dieser Ebene, dieser Org hat den Hammer gestorben. Können sie das wieder tun? Es ist G2! Leading die Charge, ihr könnt ihn sehen! Fabian, ein Legend in diesem Spiel! Ducky, Vertue!
02:07:21 Montréal, sind wir bereit für unsere Grandfather?
02:07:54 Well then, it's time to cross over to our amazing analyst desk, one of my favorite colleagues on God's Green Earth. It's Milos! Thank you so much, Ian, you beautiful man. He always, always shines on the stage.
02:08:15 Siege, in Invitational, I've been here since 2017 and now in 2023. It's time for Say It for the very last time in Montreal. Everybody, one more time, give it up. Bonjour, Montréal!
02:08:35 Never gets old. Never gets old. You know, before we kick it off to our graphics, now we have to say, because this is the last time, I would like to take a photo with everybody. Are you okay with that? Yeah? Can I ask you one thing, though? Turn on all of your spots on the back of your phones. Bring them out. We're going to stand in the center. And don't you worry, we got cameras aplenty here that'll bring us all in. So please, I ask my wonderful analysts to join us on here in the center.
02:09:02 And I want you to really give us a wonderful shot. I want this. This is history. Every SI is history. But this is the last one here. As you know, 2024 is in Brazil. And that is something else. So, turn around. On three, cheese. Yeah? Alright. Come on in. One, two, three, cheese!
02:09:33 So awesome to be in the great final. I have a lot of experience to pass my team. Yeah, we're going to prove everyone that we are capable of winning.
02:09:55 Die G2 ist ein guter Team. Sie haben einen Major, und Fabian ist eine der Gäste des Spiel. Sie haben viel Erfahrung in dieser Phase des Tournament. Ich denke, die wichtigsten G2 ist, dass sie sehr junger Spieler haben, die in der Grand Finale spielen. Und Fabian wird sicher in der Finale spielen. Ja, Alemão, wir werden dich holen. Du wirst sehen. Du wirst die Finale spielen.
02:10:19 Es ist wirklich verrückt. Wenn du in einem großen Tournament mit der S.I., du wirklich steckst es. So, hier ist wirklich verrückt. Sie wissen, wie Siege ist. Sie wissen, wie Siege ist. Sie wissen, wie Siege ist. Sie wissen, wie Siege ist. Sie wissen, wie Siege ist. Wir sind in der S.V.A.G.A.G.A.G.A.G.A.G.A.G.A.G.A.G.A.G.A.G.A.G.A.G.
02:10:53 Fabian führt G2 an. Was ein Bild für die Götter. Die Teams sind an der Bühne, das Orchester hat gespielt. Mirosch hat es gerade noch mal gesagt, deswegen haben wir die Szene mitgenommen. Es ist das letzte Mal in Montreal. Ihr beide hattet ja schon Glück, Ino und Harris vor Ort zu sein. Es ist dann irgendwie doch ein geschichtsträchtiger Abend. Das letzte Mal in dieser wundervollen Halle vor der, ja, auch kanadischen Crowd. Man wandert nach Ludd am.
02:11:21 Lass uns aber fokussieren auf das, was kommt. Denn, um es mit den Worten von Lucian Agonycon zu sagen, das wird ein Banger. Ein richtiger Banger. W7M gegen G2. Agony, was sind deine Gedanken für dieses Finale? Also, meine Gedanken sind, wie ich ja vorhin schon gesagt habe, hoffentlich ein komplett ausgespieltes Finale.
02:11:42 Ich will fünf Maps sehen. Ich würde auch gerne Unlimited Overtime sehen. Das wäre mal was Schönes. Das ist ja wie gesagt eine ganze Weile her. Wir haben darüber geredet gehabt. 2019 war es das letzte Mal. Die Teams sind relativ dicht beieinander, wenn man sich die Players jetzt anschaut. Aber die Maps machen später halt mit aus. Und da schaut es ein bisschen anders aus. Harris, wir hatten schon, ich hatte schon mit Corey ganz kurz über diesen Vorteil, den W7M mitnimmt ins Finale gesprochen. Nämlich, sie dürfen aus ein von drei Möglichkeiten
02:12:10 wählen, wie gebannt wird. Ich habe es einmal kurz angerissen. Die erste Möglichkeit ist, es wird direkt gepickt. W7M fängt an. Die zweite Option ist ähnlich zur dritten, nämlich es wird erst gebannt und dann gepickt. In der zweiten Option würde G2 anfangen, in der dritten W7M. Welche Option glaubst du, wird W7M picken und warum? Also ich sehe da nur Option Nummer eins, die ehrlich gesagt mir am ehesten
02:12:37 noch irgendwo Sinn macht, dass man die picken würde. Ich glaube, keine andere Option wäre, irgendwie smart zu nehmen. Also eins sollte es sein, in meinen Augen. Darf man einfach mal eine Map sich selber direkt mal wegpicken. Die nehmen wir. Da nehmen wir dann entweder unsere stärkste Map, die eventuell sonst gebannt worden wäre. Oder wir nehmen einfach deren schlechteste Map und besiegen die darauf oder so. Irgendwie in so eine Richtung kann das gehen. Hauptsache...
02:13:04 Das Team aus dem Upper Bracket wird auch dafür belohnt. Die sind ja immerhin im Playoff noch ungeschlagen, die anderen nicht. Das heißt, wenn wir uns schon dagegen entscheiden, eine Map Advantage zu geben, dann sollte das zumindest auf diese Art und Weise geregelt werden.
02:13:20 Lass uns direkt über den Mapmann sprechen. Wir haben immer relativ wenig Zeit, das wisst ihr beide und ihr zu Hause vielleicht auch. Und gerade bei einem Best of 5 braucht man diese Zeit, um einfach auch mal darüber zu sprechen, was können die jeweiligen Teams auf den Maps, wenn sie dann kommen. Agony, Harris, was sind die Maps, wo ihr glaubt, sich sowohl G2 als auch W7M gegen entscheidet?
02:13:43 Ja, wir hatten uns zuvor bereits darüber unterhalten, also bevor wir überhaupt hier angefangen haben, haben das schon mal so ein bisschen gerätselt. Was könnten wir vielleicht nicht sehen? Wir sind uns eigentlich relativ sicher, dass zwei Maps, die auf Seiten G2 rausfallen, eigentlich Border und Café sind. Also die möchte man eigentlich nicht mit im Mix drin haben. Auf W7Ms Seite wird es wahrscheinlich Bank und Skyscraper sein, dass man die nicht mit drin haben möchte.
02:14:09 Das geben entweder sowohl die Statistiken her, als auch die Leistungen, die jetzt im Vorfeld bereits gezeigt worden ist, von den jeweiligen Teams auf diesen Maps, dass man wahrscheinlich eher davon absieht, diese Maps überhaupt hier mit reinzubringen oder überhaupt spielen zu wollen. Ob das dann am Ende so ist oder nicht, wird sich dann halt eben zeigen. Das hängt natürlich so ein bisschen davon ab, welches System jetzt gewählt wird. Das sehen wir dann nämlich gleich. Und dann können wir da auch nochmal genauer drüber sprechen,
02:14:39 Ob das jetzt sinnig war oder nicht. Wir sehen hier einmal die zehn finalen Spieler, die Finalisten vom Sixi Mutational 2023. Wir sehen natürlich Julio und Virtual, beide 28. Ich glaube, Julio ist ein Ticken älter, wenn ich mich recht entsinne. Auf der anderen Seite Avengers Master und Wolves als die jüngsten Spieler, 19 Jahre alt. Sonst ist alles ein bisschen dabei.
02:15:04 Der Altersdurchschnitt bei G2 ist ein bisschen höher, auch durch natürlich Doki, der ja auch schon 23 ist. Blur ist 22, sieht immer nicht so aus. Aber es ist tatsächlich so, wir sehen die Career-Maps und das ist halt krass. Der höchste bei G2 hat 294, Virtue. Da lacht Julio. 491 Maps in seiner Karriere. Das ist wahnsinnig viel. Er hat den Rekord gebrochen.
02:15:34 Agony, kann man in Worte fassen, wie viel Erfahrung 491 Maps sind? Ähm, nein. Ich glaube, das kann sich fast keiner vorstellen. Aber was ich sagen muss, ist noch, Alemau hat auch gestern getweetet gehabt, dass er gegen den Goat antritt. Und das ist halt einfach Giulio für ihn. Er ist halt der Banger aus eben Latam. Er ist der Spieler mit der fast längsten Erfahrung in diesem Spiel. Ist für mich auch einer der ...
02:16:01 Besten Supporter, die es überhaupt gibt. Sehr variantenreich gewesen. Und da muss ich halt sagen, da kann ich es nachvollziehen, dass er das auch selber sagt. Er würde ihm zwar gerne schlagen, ob er es schafft. Das werden wir hier sehen. Hier haben wir eine Gegenüberstellung von Julio und Fabian. Von den beiden Jungs. 28 Jahre alt. Korrekt. Der eine davon war auch mal Coach gewesen. Julio war früher Coach gewesen von Furia. Und danach ist er zu W7M gewechselt. Der eine hat schon zwei Titel. Und der andere könnte sich heute den zweiten Titel holen. Oder der andere den dritten. Mal gucken, wer es im Nachhinein machen wird.
02:16:31 Harris, wenn du diese zehn Spieler siehst und die ganze Erfahrung, wenn wir mal die... Ich weiß, dass du das ungerne machst, aber diese Erfahrung mit den Statistiken außen vor lässt und nur auf die Spieler guckst, also wir gucken uns nicht an, wer wann auf welcher Map wie gespielt hat, sondern wir gucken auf diese zehn Spieler. Für wen schlägt dein...
02:16:54 Dein Herz, dein Analystenherz. Glaubst du, dieses junge Alter von W7M kann es machen oder schlägt am Ende die reine Lebenserfahrung und Spielerfahrung lat an?
02:17:06 Das ist eine schwierige Frage. Ich finde aber, aufgrund der ganzen Ergebnisse, die wir im Vorhinein gesehen haben, muss ich sagen, gönne ich es. W7M, die sind da jetzt schon ewig am Ackern. Dass die jetzt halt einen Major-Titel mal wieder ran oder generell mal einen Major-Titel kriegen, sind die letzten Majors immer für uns auch als eine der Mitfavoriten aufgelaufen. Haben immer gute Leistungen gezeigt und ich denke, da ist es mal Zeit.
02:17:34 auch verdientermaßen, jetzt mal im Finale zu stehen auch und dann halt eben den Titel auch mitzunehmen. Ich denke, da macht man eigentlich nichts falsch, auch wenn ich es persönlich natürlich Fabian auf jeden Fall gönnen würde, hier den dritten Titel fertig zu machen. Aber ja, es ist trotzdem, muss ich sagen, W7M für mich. Agony, wenn wir über W7M sprechen, wir haben eben über Giulio gesprochen. Sollten Sie heute Abend das Finale gewinnen, glaubst du, Giulio retired? Gibt es ein besseres Ende als ein...
02:18:03 Ich glaube, sein Ende wird sein, wenn er die 800 Matches vollgemacht hat im Nachhinein. Also ich glaube nicht, dass der aufhören wird. Das wird ein Ansporn für ihn sein, einfach den nächsten Titel holen zu wollen. Das glaube ich überhaupt nicht. Ich glaube, der Typ, der liebt dieses Spiel, der lebt dieses Spiel und ich glaube, der wird das so lange weitermachen. Wir haben jetzt zehn Jahre, haben wir vorhin gehört, soll das Spiel noch weitergehen und ich denke, der wird mit diesem Spiel alt werden und dann wird er halt später Coach werden. Wieder.
02:18:32 Ja, Alter ist manchmal auch nur eine Zahl. Wir holen ganz gerne mal unsere beiden Experten dazu. Dragon Cory, denn wir sehen gerade, es scheint bei allemal noch ein Problem am PC zu geben. Selbst das fixt der Goat himself, nämlich Fabian. Üstpersönlich, ja, da lässt er sich ja nicht zwischenfunken. Cory, diese Erfahrung, wir haben gerade darüber gesprochen, von Julio 400 in die 90 Maps. Kann man diese Erfahrung...
02:18:59 Inwiefern kann man diese Erfahrung an die neue Generation, diese vier Spieler, mit denen er spielt, die sehr jung sind, inwiefern kann man das überhaupt weitergeben? Das ist ja so viel Wissen.
Julio als Mentor: Erfahrung und Verantwortung im Finale
02:19:1202:19:12 Das kann man nicht in Worte fassen. Also du bist als Spieler, der so viel Erfahrung hat, der so viele Maps gespielt hat, da bist du eine Person, auf die die meisten Spieler hochgucken. Und man hat es auch in dem Tweet von den Spielern von B7M gesehen, da wurde gesagt, wir sind so froh hier zu sein, wir haben den Goat in unserem Team und wir haben eine Person in unserem Team, zu der wir hochgucken. Und damit kommt unglaublich viel Verantwortung auf ihn zurück.
02:19:31 Aber man muss auch sagen, er ist die perfekte Person und die perfekte Rolle, um diese Verantwortung zu übernehmen. Ich habe mich noch nie mit einem Spieler ausgetauscht, der so ruhig ist, der so gelassen ist und der, ich hoffe, wenn er es so in sein IGLing und in seine Teamführung bringt, Team auch somit wirklich weit nach vorne bringen kann. Wir sehen hier nochmal Map Veto Options. Aus diesen drei Optionen darf W7M gewinnen. Das ist der Vorteil, den sie sich erarbeitet haben.
02:19:58 weil sie durchs Upper Bracket durch sind. Dreik, wir haben schon darüber gesprochen, eigentlich muss Option 1 gepickt werden. Ja, es gibt nicht wirklich irgendwie eine andere Wahl. Also offensichtlich gibt es noch zwei andere Wahlen, aber du hast diesen Vorteil, dass du eben bis jetzt noch nicht einmal verloren hast. Und ich schätze W7M ja auch durchgehend schon so ein, dass sie durchaus auch ein aggressives Team sind.
02:20:24 Und es würde keinen Sinn ergeben, irgendeine andere Option zu wählen. Also ich erwarte hier tatsächlich, dass Option 1 gewählt wird. Damit verschaffst du dir als Team einen unglaublich großen Vorteil und kannst schon mal G2 ein bisschen Wind aus den Segeln nehmen. Vor allen Dingen hat man gerade noch mal gesehen, also man pickt nicht nur die allererste Map sowieso und kann damit einen Angriffspunkt setzen gegen die beste Map von G2, sondern viel schlimmer.
02:20:51 Man darf dann auch nochmal bannen, bevor G2 überhaupt pickt. Und wir sehen die Maps und es ist genauso gekommen wie vorhergesagt. Freunde der Sonne, Paris, ein letztes Mal ist es deine Map-Analyse. Ja, also wir haben tatsächlich recht gehabt mit unserer Vermutung, dass man sich für die Variante Nummer 1 entscheidet. Ist auch eine kluge Entscheidung. Haben wir ja bereits ausgeführt. Warum? Die erste Map, die man hier dann...
02:21:17 auch pickt, ist Clubhouse. Und ich glaube, damit hätte man wahrscheinlich rechnen können seitens W7M. Wenn ich mir so anschaue, die haben das zwölfmal das Ding gespielt. Zehnmal davon haben sie es gewonnen. Warum auch nicht diese Map nehmen? Also es ist eine Map, die G2 nicht so super häufig gespielt hat. Stehen da neutral. 2-2. Zweimal gewonnen, zweimal verloren.
02:21:45 Und es ist wirklich mit Abstand die beste Map von W7M. Von der Quantität her, auch von der Menge der gespielten Matches, also vollkommen in Ordnung, dass man diese Map hier nimmt und auch vollkommen klar eigentlich, dass diese Map hier gepickt wird. Wir sehen den Border-Band, den habe ich vorhin schon angesprochen von G2. Sinnig, klar, würde ich als auch generell nicht gegen erstens einen Lachamt-Team spielen.
02:22:08 Und zweitens, W7M ist nicht schlecht, auch wenn es da schon so ein paar kleine Dubiositäten gab im Laufe des Turniers. Trotzdem muss das hier nicht sein, gegen so ein aggressives, auch teilweise sehr gun-lastiges Team, so eine Map noch drin zu lassen. Der Skyscraper-Band von W7M kommt auch. Keine Überraschung, haben wir auch gerade eben schon gesagt, dass die wahrscheinlich rausgeht bei den Leistungen, die G2 da jetzt auch im Playoff drauf gezeigt hat. Muss nicht sein. Der Bank-Pick von G2, ja.
02:22:37 War vielleicht fast schon mitzurechnen, dass wahrscheinlich Bank kommen wird. Deswegen bin ich da auch überhaupt nicht überrascht, dass die auch tatsächlich gesagt haben, die Map nehmen wir dann halt auch tatsächlich. Da stehen sie auch recht gut eigentlich. Achtmal gespielt, fünfmal gewonnen, dreimal verloren. W7M mag die Map eigentlich nicht. Das wird wahrscheinlich noch ein zusätzliches Argument gewesen sein, weswegen man die genommen hat. Die haben sie bisher erst dreimal gespielt, zweimal gewonnen, einmal verloren.
02:23:05 Und 25 Bands haben sie da stehen. Das ist deren meistgebannte Map mit Theme Park. Also bin ich der Meinung, man hat da eigentlich, glaube ich, einen guten Map-Pick gemacht. Der Theme Park-Band, den ich jetzt ja gerade angesprochen habe, der kommt auch von W7M noch, wie man hier sieht. Danach kommt der Chalet-Band von G2. Kann man auch mit konform gehen, würde ich halt eben sagen. Wir haben jetzt in letzter Zeit sehr, sehr viel Chalet gesehen.
02:23:31 Aufwand G2, sie haben sich sehr, sehr schwer getan, zum Beispiel gegen Astralis auf dieser Map zu gewinnen. Dementsprechend, dass die rausgeht, kann ich vollkommen nachvollziehen. Zumal ich mir dann auch die Statistiken wieder von W7M auf der Map angucke und dann mir auch schon wieder schlecht wird. Fünfmal gewonnen, einmal verloren, muss nicht sein. Pick Café, Pick Oregon sind auch Dinger, wo man sagen kann, joa.
02:23:54 War vielleicht mitzurechnen, wenn die offen bleiben. KP würde G2 wahrscheinlich eher ungerne sehen und spielen, weil das eine Map ist, die bei uns auch im Zettel mit drauf stand. Die würde wahrscheinlich eventuell rausfliegen, weil man die eigentlich nicht so gut spielen kann und auch nicht so gerne präferiert, die zu spielen. Aber das kannst du in den Best-of-Fünf logischerweise nicht vermeiden. Ist halt eben so. Oregon ist, glaube ich, ganz gut gelaufen bisher für G2. Kann man auch verstehen, dass man da nochmal reinpickt.
02:24:22 Ist auch eine Map, die W7M zwar häufig gespielt hat, aber auch häufig gebannt hat. Da scheint so eine kleine Antipathie zu herrschen. Und die Decider wäre dann Villa, wenn wir da hinkommen. Aber darüber können wir dann gerne nochmal sprechen, wenn es dann soweit sein sollte. Wovon wir ja tatsächlich eigentlich gestern zumindest noch ausgegangen sind. Und dann würde ich gleich mir mal die Freiheit herausnehmen, lieber Tore. Sehr gerne. Und an meinen Kollegen mal überwerfen und mal nachfragen.
02:24:51 Meinst du denn fünf Maps nach dem, was wir jetzt gesehen haben an Maps oder nicht? Also wenn ich jetzt mal ganz kurz die Winrate zusammenrechne von diesen fünf Maps, die wir sehen, steht es für G2 mit 59 Prozent stehen sie da gegen 73 Prozent der Winrate.
02:25:09 Sie haben eine Map gepickt, wo die Stats schlechter sind. Und das ist Oregon. Da sind sie nur bei 60 gegen 100% von G2. Aber G2 hat diese Map auch nur zweimal gespielt, nämlich Oregon. Während die Jungs insgesamt zehnmal Oregon gespielt haben. Und alles andere steht positiv da. Also ich muss halt sagen, ich glaube...
02:25:32 Trotzdem noch an 5-Mapper. G2 hat sich schon immer Gedanken gemacht über Map-Picks. Die werden da nicht irgendwas blind reingepickt haben im Nachhinein. Ich glaube trotzdem, dass die es noch immerhin erschaffen könnten, hier 5 Maps zu spielen. Aber regulär, was hier gepickt wurde, gehe ich davon aus, dass W7M das hier dann im Nachhinein gewinnen sollte. Ihr wisst, was kommt. Danke erstmal für diese Map-Analyse, Harris. Die ist ja immer sehr, sehr ausführlich bei dir, damit man das nochmal nachvollziehen kann. Aber ihr wisst, was jetzt kommt. Ich will...
02:26:00 ganz klare Ergebnisse hören. Auch damit, und eigentlich ist das der Hauptgrund, damit am Ende jeder sagen kann, Cory hatte Unrecht. Oder andersrum damit Cory nicht sagen kann, nee, nee, nee, ich hab das ja mal gesagt. Fangen wir bei Cory direkt mal an. Ergebnis, was glaubst du? Schnell dich an, halt dich fest. Es kommt die beste Prediction der Welt. W7M wird die erste Map gewinnen. W7M wird die zweite Map.
02:26:27 Gewinnen. Das ist das, wo ich mir noch unsicher bin. Aber da setze ich trotzdem auf W7-Mwin. Und G2 wird die kommenden drei Maps gewinnen.
02:26:35 Ach, jetzt auf einmal für G2? Klang vorhin auch noch mal anders, ehrlicherweise. Das war von Anfang an. Die Predictions ändern sich mit MappBank, ne? Die sind immer richtig. Die Predictions ändern sich bei Corey mit sind wir live oder sind wir noch nicht live? Das ist die böseste Unterstellung. Drake, was glaubst du? Ich bleib auch bei einem 3-2, aber ich geh tatsächlich mit W7M, auch wenn das EU-Herz da ein bisschen bluten würde. Ich ganz beiden Teams, aber ich geh mit W7M.
02:27:04 Äh, Agony. Ja, also, ich habe ja das Glück, mein Team ist weit gekommen, W7M. Ich hoffe, dass sie es 3-2 machen. Wenn nicht, dann hat G2 gewonnen und der Titel geht nach Europa. Okay, und Harris? Ja, mir ist es eigentlich auch egal. Ich habe das ja gestern schon gesagt. Wo die NA-Teams jetzt rausgeknechtet wurden, ist es mir vollkommen gleichgültig, wer gewinnt. Ähm, ich...
02:27:26 Mach mal nichts falsch und werde auch den Aal machen, so wie Corey und mich seiner Prediction anschließen und mich dann eben so rauswinden, wenn es da nicht so kommt. Ja, ich gehe mit. Freunde, wir geben ab an die beiden Casts und das sind heute für euch Verdi und Silver. Viel Spaß beim Netten Nummer 1 des Six Invitational 2023 Graufinal zwischen W7M und G2.
02:27:48 Und damit vielen, vielen Dank nochmal an unseren Analysten und an Tore, an Drake, an Corey, an unsere beiden Analysten, Harris und Agro-Tony. Silber, wir gehen nach Hannover, wir gehen auf Clubhouse. W7M gegen G2 im großen Finale der Six-Informationals 2023.
02:28:10 Tatsächlich für mich das fünfte Sixth International hintereinander, was ich casten darf. Nicht jedes habe ich im Finale gecastet, aber das ist schon echt eine mega Nummer und ich freue mich. Wie ist es für dich? Was war dein erstes SI eigentlich? Ja, hier und heute das erste SI und wir starten auch gleich mit Web Nummer 1. Ich bin mega gespannt, was die Teams vorbereitet haben. Wir haben Erfahrungen mit dabei, wir haben es von den Analysten schon gehört. Wir haben neue Spieler, neue Talente mit dabei.
02:28:39 Gerade auch bis vor 31 Tagen nochmal kurzfristige Wechsel auf der Seite zum Beispiel von eben G2. Und ja, wie das Ganze ausgehen wird, das schauen wir uns erstmal an. Zumindest hier für die erste Map. Und die Buns, die ticken hier natürlich schon durch Thatcher. Ja, dann natürlich Ying, Valkyrie, Mira. Wenn wir uns die Buns anschauen, mein lieber Verdi. Du kennst meine Fragen, du kennst mich. Was würdest du sagen? Gerade der ein oder andere Bun, der winkt ja schon so ein bisschen mit dem Zaunfall. Woher kommt es? In welche Richtung könnte es gehen?
02:29:09 Du weißt jetzt die Operator Buns oder? Ja, bei den Operator Buns, ich meine, wir nehmen Thatcher raus. Wir nehmen Thatcher und Mira von G2. Wir öffnen aber mit einem Thatcher, was schon so ein bisschen indiziert, ey Leute, wir wollen es euch nicht so einfach machen, aber ihr müsst dann halt einen der EMP Operator spielen, beziehungsweise halt, wir forstieren euch auf den Maverick. Das kann natürlich sein, dass G2 sagt, ey, wir wissen, wenn ihr ohne Thatcher spielt, wie ihr spielen werdet.
02:29:35 Und auf der anderen Seite eröffnen sie sich, äh, wollten sie vielleicht den Kaid-Bahn forcieren. Der kam nicht. Dementsprechend können sie ihn spielen. Auf der anderen Seite finde ich Ying Valkyrie halt super interessant. Du nimmst die Ying raus, weil du sagst, ey, ganz ehrlich, darüber initiieren ist halt irgendwie, irgendwie doof so. Ähm, musste jetzt aber in den Stats rumkramen und ich weiß nicht, wie oft G2 die Ying hart gespielt hat.
Operator-Bans und Roaming-Strategien im Fokus
02:30:0302:30:03 Also ich hab's mir nicht rausgeschrieben, aber das ist heutiger auf jeden Fall der Fall gewesen. Ich kann mich halt ein wenig erinnern. So, aber gut. Valkyrie verstehe ich vollkommen. Wir haben aber weiterhin die DoKB drin. Das ist aber auch genau das Thema. Du hast DoKB drin, dann weißt du alles klar. Eigentlich will ich hier, also eigentlich will ich diesen Bann nicht, aber W7M sagt, ja gut, komm, die Bann wir halt raus, weil ist halt zu gefährlich.
02:30:29 Ich persönlich hätte sie drin gelassen und hätte halt auf dem Roaming Kill gewartet, dass ich sagen kann, dass klar, ich geh halt ans Te- äh, äh, hecke dann halt das, äh, das Phone, um dementsprechend gegenzuspielen. Andererseits kann man ja auch diese Telefone kaputt machen, so. Und das sehen wir irgendwie relativ selten, selbst wenn sie im Duo Roam sind, dass die Dinger halt kaputt gemacht werden, weil dann kann DoKaby die auch nicht hacken. Ähm, persönlich finde ich die, die Buns der Operator relativ interessant, ist jetzt aber...
02:30:58 Ich finde, sie sind jetzt nicht wegweisend, sie sind in der Attack etwas wegweisend, sie forcieren dich halt auf irgendwie Maverick oder irgendwas mit EMP-Granaten. Das war's. Da bin ich wohl ganz bei dir und du hast das Thema Roam auch schon angesprochen. Wir sehen tatsächlich ein sehr exzessives Roam-Gameplay.
02:31:11 Von der Seite von G2 tatsächlich ohne Solis und auch ohne Asami. Normalerweise kennen wir das ganz häufig von der Seite von G2. Wenn die Roam und wir diesen ersten Runout hier auch. Und es ist der One-For-One-Trade-Gleisterk. Es hört sie nämlich onside im Basement. Und das ist das Problem, wenn du mit so einem heftigen Roam in die Map startest. Du lässt deinen Spot relativ einfach. Bitte tagt da einfach rein zum Beispiel. Dann hört's, der ist das On-Spot. Der ruft jetzt seine Teammates. Der wird jetzt ein bisschen Verstärkung rufen. Währenddessen G2 jetzt selber in der Situation. Sie müssen ja einen eigenen Spot zurückholen. Und jetzt kann man hier erstmal ein bisschen Gunfight. Und man kann hier erstmal ein bisschen Damage auch drücken. JV aber mit dem Refack auf Doki.
02:31:40 Ähm...
02:31:50 Das Thema ist natürlich, es kann auch sein, dass G2 genau darauf spielt, vom Ding auf diesen, okay, dann lassen wir sie halt onside, weil, guck dir das mal an, was sie damit spielen müssen, aber alle Mario, die Rotation, Boat, Unterbund, Giulio kann rausgenommen werden, Wolfs würde ich ja gegen Blur. Two-on-One-Situation, wir haben Benjamaster, der jetzt noch die Möglichkeit hat, hier das Two-on-One auszuklatschen, nur den ersten kriegt er gehittet, hat hier die Möglichkeit, aber Wolfs weiß genau, wo er reinzuschießen hat. Ja, ein bisschen offen gespielt.
02:32:19 Und, äh, damit die, äh, ja, Onside erstmal, erstmal, Onside einfach zugelassen, ne? Ja, tatsächlich muss man sagen, die Lücke im Zaun von Seiten von G2, die war natürlich groß, aber da muss man doch einfach Props geben an W7M, die haben die Drohnenarbeit ganz, ganz krass on point gehabt, wussten ganz genau, wie der Sport hier aussieht.
02:32:40 Wie man eben dieses Roam-Gameplay zu interpretieren hat. Und das heißt halt eben, ne? Je weiter du roams, je ins Roam-Gameplay versetzt, dementsprechend anfälliger bist du Onsport. Und wir sehen ja nochmal die Fracks. Da ist dann tatsächlich sehr viel in diesem Retake-Versuch von G2 gescheitert, der man hier irgendwie fahren wollte. Gar nicht wirklich am Ansatz initial, sondern eher an diesen 19 Gunfights, die hier von der Seite von W7M gefahren wurden. Und da muss man einfach sagen, gerade mit den ganzen Boxen und der Cover im Basement.
02:33:06 Wenn du halt da die Pantsituation oder die Einnahmesituation einmal zulässt, dann hat man es halt vergleichsweise schon recht einfach, wenn man das jetzt eher so ein bisschen in Vergleichs bringt mit anderen Bombspots. Ist jetzt nur die erste Runde. Man muss auch dazu sagen, G2 ist jetzt keines der Teams, die in der Vergangenheit, in der kürzesten Vergangenheit von Anfang an ganz wach mit dabei waren. Schon häufiger haben wir gesehen, dass die so ein bisschen brauchen. Einfach ins GameCube kommen. Ganz im Gegensatz dazu haben wir W7M, ein Team, die...
02:33:32 ganz, ganz häufig, gerade in den ersten Runden ganz, ganz präsent sind. Und ich denke mal, dass sich das so ein bisschen jetzt über die nächsten Runden herauskristallisieren wird, wie vielleicht G2 hier weiter ankommt oder wie WCM eben auch weiter aufbauen darf. Die Frage ist, auf der anderen Seite, wie ist der Gameplan von G2 auf der einen Seite, ne? Klar. Aber sie sind ja relativ reaktiv. Andererseits, Escape wurde wieder offen gelassen, ne?
02:34:01 Und man ist schon wieder durch Gnu durch. Guck's dir an.
Taktische Fehler und schnelle Runden von W7M
02:34:0502:34:05 Du, Buck geht rein, Church down, Virtu mit dem Kill. Und man ist wieder über Escape durch. Casey mit dem Kill auf Main. Man rotiert schon wieder. G2 lässt es zu sehr offen hier. Den Spot. Wolves, Wolves, Close. Kriegt dem Virtu den Kill. Und aber nicht gegen den Sledge. Wolves für den Refrag gegen Virtu. Virtu mit dem Double Kill hält die Zeit alleine. Double Benjamaster aus dem Blue Generator. Ein bisschen mit einem Prone um die Ecke pieken Richtung Boxes. Muss aber aufpassen, die Stairs!
02:34:34 Gicht sich selber dann noch verteidigt, aber dann Moto wird gedroppt und Blur Onset alleine, kein Problem. Hier hat er den Support dann nicht mehr. Ja, W7M schon wieder schnell. G2 macht hier Flüchtigkeitsfehler gerade.
02:34:50 Ja, aber normalerweise muss man sich fragen, gerade bei Pro-Teams, du spielst eigentlich nicht den gleichen Spot zweimal hintereinander, außer du weißt in der nächsten Runde, woran es ganz genau gelegen hat, ganz konkret. Und das scheint natürlich auch hier der Fall zu sein, aber nichtsdestotrotz hat man wieder diese Lücke gelassen. W7M konnte wieder den Spot einnehmen, ohne auch nur viel Gegenwehr zu bekommen. Und wir sehen es hier gerade Wolves. Der war dann natürlich wie der Einmannarmee gestanden, hat die ganze Coverfläche genutzt, die Boxen genutzt und hat die Kills eingefahren. W7M aktuell 2 zu 0 vorne, Verdi, mein Lieber.
02:35:19 Wir müssen das, glaube ich, so ein bisschen diskutieren. Was denkst du war der Gedanke bei G2, das nochmal zu machen? Tatsächlich, sie wollten den Spot halt nochmal zusammen spielen und haben überlegt, alles klar, on side, so wird der Rush nicht nochmal durchkommen. Aber ganz ehrlich, wie kann es sein, dass das Escape und Blue so offen ist, dass einfach der Bug durchlaufen kann? Da war nix! Da war nix!
02:35:40 Der Einzige, der war, war Virtu auf Church allemal oder mit dem Kaid, der auf Main steht. Und wie sollen sie denn bitte 2 gegen 5 onside gewinnen? Das funktioniert so nicht. Also, not like this.
02:35:58 Ja, ich meine, die Two wird noch so ein bisschen verzettelt irgendwie. Ich weiß nicht, ob du das Gefühl so ein bisschen nachvollziehbar hast. Vielleicht ist die Nervosität, vielleicht ist auch so ein bisschen der Plan oder einfach die Two. Ich habe es angesprochen, die Two ist meistens von Anfang an der Map nicht ganz so präsent, wie sie es dann im Verlauf der Runden dann immer auch werden. Außer gegen Oxygen. Ja, richtig. Außer gegen Oxygen. Konstant präsent und gegen Astralis hat es auch ein bisschen gedauert, aber dann waren sie auch konstant präsent. Ja.
02:36:26 Ich weiß nicht, also vielleicht ist das noch eine Sache, die sich hier jetzt über die nächsten ein, zwei Runden gerade zieht. Aber es ist natürlich schon mal eine gute Führung, die sich W7 aufgebaut hat. Man darf eben nicht vergessen, am Ende kann es halt eine Runde mehr oder weniger sein, die die Map entscheidet. Es kann eine Runde sein, die die Map entscheidet. 2 zu 0 ist jetzt erst mal noch völlig okay. Die Du sollte einen 3 zu 3.
02:36:48 Anvisieren, also wenn W7M jetzt die dritte Runde holt, kommt definitiv eh von Fabian das Time Out. Und dann sollten sie das Thema auch da an der Stelle beenden.
02:37:02 Mit drei Runden, definitiv. Ja, gut. Da hat Casey versucht, die Granate hinzulegen. Mit dem Operating-Tracking-Casey-Alemau wird aber wieder rausgenommen von JV. Virtue mit dem Refract. Steht man gut, über Zahl erspielt. Da würde ich 7M gerade mit einem kleinen Stolpern, wenn es um den Approach of B geht, wenn man hier die Wall, die Double Wall, oben bei CC aufmachen will. Genau da.
02:37:28 Wollte man irgendwie von hinten ran, wurde aber direkt rausgenommen an die Window. Und hier muss der Firmheit natürlich Volks auch aufpassen, dass er nicht zerdroppt wird. Und lang auf green, offen, war es natürlich ein bisschen doof. Und dann guckst, hier sieht man es auch nochmal. Versucht man gegen zu droppen, kriegt den Refrag, aber man passt auch direkt wieder auf. Ja, und da kriegt, äh, kriegt der, der...
02:37:50 Und da sah schon Legion auf den Track. Hurts jetzt mit dem Stage Engage und verliert gegen Benjamaster. Und Benja aber gegen Wolfs. Sieht dort den Termite. Fliegt halt nochmal gegen. Hätte man vielleicht sogar prefilen können. Ein bisschen mehr ärgern. Und ja, jetzt Chewyo mit Wolfs zusammen. Der Engage auf Cash.
02:38:12 Tatsächlich muss man sagen, Loki hat es vorhin ganz clever gemacht. Der hat mit der Elektro-Claw von Kaid die erste Exo-Family-Trash wegbekommen und dementsprechend...
02:38:20 wusste man auf der Seite von WSWNM auch ganz genau her, wir können nicht mehr über den Default Breach erstmal Druck aufbauen, müssen umdisponieren und ja, währenddessen ist man so ein bisschen in die Falle gelaufen von G2, jetzt mit dem Monty hat man aber trotzdem noch ein gutes Mittel, um hier On-Style aufzubauen, Julio ist jetzt hier schon sehr, sehr tief, wird aber ein bisschen selber geflasht, währenddessen Wulps, jetzt sieht er das Crossfire, sitzt aber erstmal Julio, 1 gegen 3 Aktion, kann man mit der Pistol ein bisschen Damage machen, Doki wird nochmal gezogen, 1 gegen 2, die Smoke geht nochmal raus, ein bisschen Damage kann man auch nochmal kurz nehmen, das versucht er hier ganz sneaky in der Smoke zu planten, aber das sollte
02:38:50 man hier eigentlich abwehren können. Die Impact macht immer ordentlich Damage. Und dann ist es dieser Knife-Fight, der dem Moment entscheidet.
02:38:59 Schönes Ding, Knife Fight entscheidet hier die Runde und da steht Wamos G2, ganz genau. Also, G2 jetzt tatsächlich ist ein bisschen Fan-Favorite, nachdem sie alle Lokalmatadoren inklusive einen Spieler von, ne alle Spieler nach Hause geschickt haben, die auch aus Kanada kommen, Canadian und Foxer, hat er nach, äh, äh, ja, in die Hotels geschickt, beziehungsweise auf die Tribüne oder in die Signing-Session.
02:39:29 Ja, stark gemacht, gute Runde hier, besonders, ja, es waren die CC-Window-Fights, ne? Es waren die CC-Window-Fights, die, äh, ein Problem waren. Und hier das Gesicht von Doki, ja, das bitte einmal klippen. Vielleicht kann man daraus ein GIF machen.
02:39:46 Aber gut, das war schön. Eine Sache muss man an dem sprechen, die völlig aktuell, die funktioniert auf beiden Seiten sehr, sehr gut. Und das ist egal, wer den Opening Frack bekommt. Der Refack passiert tatsächlich sehr, sehr zeitnah und auch immer an der gleichen Stelle. Also, das muss man sagen, ist nicht das, was wir unbedingt auch gewöhnt sind. G2 hatte gerade zum Anfang des 16 Inflations da schon auch ein paar Holperer.
02:40:06 wo man gemerkt hat, die Struggle ein bisschen die Opening-Frags zu bekommen, beziehungsweise wenn sie denn einen Frag kassiert haben, dass man dann den Refrag nochmal findet. Aber hier ist man zeitig dabei, im Team zu spielen, zeitig auch dabei, den Anschluss zu finden. Und gerade natürlich mit der Historie, die wir bei G2 jetzt ein bisschen kennen, über das Six Invitational hinweg, ist das, finde ich, auch ein ganz wichtiger Punkt, dass dieses Teamplay von Anfang an präsent ist, weil das ist die Winning-Condition meiner Meinung nach, die G2 hat.
02:40:32 Genau das ist auch die einzige, die G2 hat. Sie müssen irgendwie diese Monster rausnehmen von W7M, die ja alle irgendwie individuell unfassbar stark sind. Und das kriegst du halt nur durch gut geplante Engages, wo du halt irgendwie eine Opferrolle, also wo du ein Opfer spielst. Was natürlich interessant ist, ist die Brille von AleMau. So könnte ich nicht spielen.
02:40:57 Hast du das gesehen, dass sie so schräg ist? Das verschiebt dir total die Optik. Respekt, dass er so spielen kann.
02:41:06 Ich bin zwar kein Brillenträger, aber ich kann mir das gut vorstellen, dass das dann reflektiert. Ja, reflektieren, das verschiebt auch ein bisschen die Optik. Ist leicht unangenehm, aber okay. Hier ist nochmal ein Technical Timeout. Hier wird alles neu eingerichtet. Das ist natürlich auch gar nicht so schlecht. Die Spieler dürfen nicht miteinander kommunizieren. Die dürfen hier nichts machen. Also das ist jetzt tatsächlich eine Sache. Hier geht gar nichts.
02:41:33 Und jetzt sagen sie nochmal die Menge. Alles voll da.
02:41:38 Ich muss sagen, die Fans natürlich, auch da alle warten drauf, dass es weiter geht, so wie wir, so wie auch die Spieler, gar keine Frage. Aber ich sag's immer wieder auch ganz gerne, Competitive Integrity ist uns ein ganz, ganz wichtiges Anliegen, dass man dann einfach gewinnt, weil man das bessere Team ist und nicht, weil man irgendwie, weiß ich nicht, Glück hatte, dass das Headset besser funktioniert. Das ist einfach so Sachen, die passieren auf einer Lahn, das ist gar kein Problem. Dafür sind ja solche Techniken Pausen da. Ja, ganz genau. Deswegen kann man uns auch anmelden, weiß nicht, was da los ist.
02:42:07 Aber gut. Weiter geht's. Scheint wohl gut, nee. Wir sehen hier noch W7M. Warten. Ist natürlich für die Coaches auch super unangenehm, da die ganze Zeit... Irgendwann würden mir die Beine wehtun, weil ich da die ganze Zeit stehen müsste. Das ist halt schon ordentlich. Fabian sichtlich tatsächlich aufgeregt. Aber auch Fabians, ne? Schön tweet, wenn der schwedische Operator nicht er ist.
02:42:37 Dann kassiert ihr den nächsten Videoband Respekt, kann man mal raushauen, finde ich gut. Andere würden dann sagen, aber gut.
02:42:50 Ja, ich meine, gerade für Fabian, der ist jetzt, ich sag mal, einen Schritt hinter den Spielern, im wahrsten Sinne des Wortes auch. Aber da geht es auch natürlich für ihn darum, den dritten Hammer zu heben. Da muss man natürlich auch das Bild so ein bisschen framen. Zweimal konnte er sich eben schon beweisen. Und ein drittes Mal wäre für ihn wirklich der Moment, da festigt er sich in allen Geschichtsbüchern, die wir in Siege kennen.
02:43:11 Ja, weil im Moment ist der Canadian quasi ihm gleich auf. Ja. Und Pengu. Und Pengu, ja. Und ja, Pengu hat ja schon die Ansage gemacht. Gewinnt der. Gewinnt er. Dann kommt er zurück und challenged ihn. Um Hammer.
02:43:32 Das wäre was, oder? Das wäre schon lustig. Und da siehst du finde ich auch, dass auch wenn man mittlerweile, ne, man hat, also gerade Pingu hat aufgehört competitive zu spielen, ist jetzt als Caster unterwegs, Fabian, er war selbst noch als Spieler unterwegs, ist mittlerweile Coach, trotzdem hat man eben noch diese innige Freundschaft, die man über diese Dynastie ja so lange aufgebaut hat. Das ist ultra bemerkenswert, finde ich. Ja, sehr.
02:43:56 So, G2 gegen W7M 2 zu 1 stets. Es wird 3 for 3. Wir spielen das dritte Mal Basement, nachdem man zweimal verloren hat. Einmal kurz, man muss dazu sagen, CC richtig gerockt hat. Jetzt wieder runter. So, und man turtelt.
Turtle-Strategie, Backside-Moves und Dominanz von W7M
02:44:1902:44:19 Und jetzt geht man hier nicht in den harten Raum, man lässt Escape nicht so hart offen, dann spielt das jetzt hier komplett anders.
02:44:30 Ich bin noch ein bisschen mit mir selber am Hadern, wie ich das zu bewerten habe, denn wir kennen das von Teams ganz häufig, dass man für so einen vollen Turtle-Streat geht. Das ist gar nicht verkehrt, das ist kein schlechter Ansatz, du kannst so ein bisschen die Map für dich arbeiten lassen, aber du darfst halt eben nicht vergessen, dass die Map dir sehr viele Mittel als Attacker gibt, zum Beispiel hier eben, um mit der Hedge umzugehen und gerade mit Impacten kann man so ein bisschen dagegen arbeiten. Sehr schöne Elektrocloth tatsächlich hier, um nochmal ordentlich auch Zeit zu kosten.
02:44:57 Die Frage ist allerdings nicht, ob die Hedge aufgeht, sondern eher wann. Und dementsprechend wird jetzt so ein bisschen auch die Utility mit dazu geholt auf der Seite von W7M. Und man versucht so ein bisschen die Hedge aufzukriegen, auch wenn man sagen muss, da beißt man sich aktuell noch so ein bisschen die Zähne aus. Jetzt die XK reingesetzt, um die Elektro-Cloud zu zerstören. Das hat man auch erfolgreich hinbekommen. Aber überlegen wir uns ja Zeitkosten, ne? Nur um diese Escape kaputt... äh, diese Hedge aufzumachen. Und das ist bis jetzt sehr, sehr gut gespielt. Wir haben keine...
02:45:24 Weiter, na, sie hätten auf alle Bauern noch einen Impact. Aber ich glaube, das ist jetzt viel zu gefährlich. Dort noch irgendwie, nee, er impactet halt weiter. Jetzt ist die Hedge offen. Casey mit dem K gegen Benja. Sehr wichtiger Frag. Doki, Casey kommt zu tief in Blue. Muss jetzt aber mit der Flash dann wieder retreaten. Benja raus, der Goyo damit auch raus. Eigentlich ein bisschen doof. Besonders, wenn ich mich nicht irre, hatte der noch einen C4. Das ist gar nicht so cool.
02:45:55 Ah, wir sehen zwar oben 0 von 2, ja, aber wir sehen noch bei Virtu 1. Ich denke, das wird erst gezielt, wenn das in die Hand nimmt. Ja, und diese Gon-6-JV mit Sense. Da bin ich mal gespannt, wie sie die Sense ausspielen wollen.
02:46:09 Weil ist natürlich gar nicht, not so easy ist im Back B. Wolves mit dem Plant of the Back B und sie kriegen es nicht mit. Sie hocken im Blue und jetzt ist da Blurr, Blurr, passt auf, kriegt den Kinn nicht. Callt es aber. Julio mit Wolves und Casey machen die Fracks und damit ist die Runde flawless. W7M auf diesen Backside-Move mit dem Slashhammer. Ich glaube, da fassen sich so ein, zwei Analysten ein bisschen an den Kopf.
02:46:36 Ja und da meine Damen und Herren, muss man sich noch ein bisschen fragen, was ist da mit 2 im Basement? Die fahren hier auf, egal ob langsam oder schnell, ob man einfach auf den Spot laufen darf oder ob man den langen Weg geht. Es funktioniert. Und gerade dieser, ja eigentlich müsste man sagen, langsamer Ansatz. Auch wenn er nicht wirklich langsam war, war er doch vergleichsweise langsam.
02:46:58 unfassbar gut funktioniert. Die Crossfire waren ganz genau One Point, wo man sie gebraucht hat. Gerade auch die Cover für den, der den die Schuße angesetzt hat. Das war wirklich ganz, ganz schönes Sieg, was wir hier in der Runde gesehen haben. Stress gemacht, dass verschiedenen Stellen. Und sie tut die Hand nicht mal den Braten gerochen. Geile Calls von W7M. Dieses, wie gut sie einfach Back B genutzt haben. Sledge geht rein. Ja, also im wahrsten Wort, Tobias sagt immer Slided. Der ist halt wirklich irgendwie über den Boden geglitten. So, ja, und macht diesen Plant auch.
02:47:27 Close. Das fand ich so gut. Und was ich krass finde ist, dass hinten AK keine Chance hatte, dass Boxen keine Chance hatte. Warum? Weil sie aus Blue abgeaimt wurden. Und Escape konnte nicht ran rotieren, weil oben die Kitchen Hedge da war. Tja, jemand hätte Main-Aimen müssen. Aber das konnte man halt auch nicht. Das ist schon sehr, sehr, sehr schick. Schickes Gameplay. Hat mir gefallen. Also irgendwie lässt G2 immer was offen.
02:47:57 Ich meine, neue Runde, neues Glück. Jetzt muss man so ein bisschen schauen auf der Seite von G2, wie man die Map abfangen will ich nicht sagen, weil es ist noch nicht hier so weit weg gedriftet, dass man es irgendwie, sag ich mal, ein bisschen schon abhacken muss. 3-3 ist noch immer möglich. Aber man muss halt so ein bisschen jetzt anfangen zu überlegen, hey, sollten wir die Map nicht einfach ohne das Basement spielen? Weil Basement hat einfach dreimal jetzt wirklich nicht geklappt. Die W7M, die sind da...
02:48:21 Egal ob mit einem eher unkonventionellen Ansatz On Point gewesen, als auch mit dem Default-Ansatz gegen G2, gegen dieses Turtles zu spielen. Und dementsprechend geht man jetzt hier in Gym Bedroom. Wir haben schon in der Vergangenheit und auch schon vorhin gesehen, was ist hier wie Cash. Wenn man eben nicht im Basement ist, wenn man dieses Roam Gameplay aktiv auch einsetzen kann als Mittel, dann hat das ganz gut geklappt für G2. Aber das müssen wir uns natürlich jetzt hier nochmal beweisen.
02:48:46 Und bisher muss ich sagen, ich weiß nicht, wie du das siehst, Verdi, aber die Dominanz von WCM, die ist auf jeden Fall präsent. Ja, definitiv. Also ich glaube, wer diese Dominanz unterschätzt, hat es oder so gelitten am Ende. Man muss halt nur überlegen, okay, wie kriegt man sie, also anders gesagt, wie kriegt man sie ausgehoben? Und da hat G2 noch gar keine, wie soll ich sagen, so noch gar kein Gefühl.
02:49:12 Und AleMao mit 0-4-2. Das sehen wir auch relativ selten. Ich mein, es ist so bei G2, irgendwie hat immer jeder Spieler ne schlechte Map. Ja? Aber AleMao eigentlich immer on-site ein Garant für starkes Klatschpotential. Und ähm, ja, funktioniert nicht. Virtu ist jetzt der Frag Leader.
02:49:32 Auch hier, die erste Minute ist in den Land gezogen. Ich glaube, der M hat wieder ganz clever gemacht, die Drohnenarbeit auch hier wieder schön mit dabei in der Map. Wir haben die Drohnen von Florist hier genutzt werden, um eben gegen Asami vorzugehen. Gleichzeitig macht man sich bereit, um an den Jacuzzi Bridge aufzuspielen. Auch das sollte grundsätzlich erstmal kein Problem sein. Ist aber auch wieder eine Zeitfrage. Julio währenddessen in Kitchen schon relativ gut unterwegs. Wenn das T2 nicht gewittert hat, dann könnte auch das wieder ein ganz, ganz böser Backset-Moment sein.
02:50:00 Er ist jetzt nicht der leiseste Operator und er ist nicht der fatalste Operator. Aber wenn man eben dann eine Position einfach unbeabsichtigt lässt, gerade gegen einen Spieler von W7M, dann haben die meistens ganz, ganz viele Möglichkeiten in der Hand. Casey hier mit dem Opening-Frag auf Alimau. Damit der Vorteil wieder da für W7M. Aber Belger mit dem Refrag. 4 zu 4, die Situation wieder ausgeglichen. Doki, wo man ein bisschen Damage genommen macht. Virtue, aber Doki mit dem Frag. Casey Hurts mit dem Refrag. Damit 3 zu 2 Situation. Vorteil für W7M.
02:50:27 Und guck mal, wo sie stehen. Logistics wird einfach abgehängt. Sie nehmen die Keeper-Barrier auf Main und ein Julio. Julio wurde halt rausgenommen an der Position, ne, aus Kitchen. Und W7M hart am dominieren in der Attack. Nehmen sich eine Runde nach der anderen. Das Thema ist, sie kriegen Julio halt, ne, mit der Situation, dass er irgendwie den Backstep, aber irgendwie schafft's...
02:50:49 W7M schafft es immer den Fokus von G2 so wegzuziehen, dass der eigentliche Go dann stattfinden kann über Hertz und über Casey. Es kommt Main, es kommt der Push und auf einmal schieben sie rum. Du siehst, alle gucken sie beim Rücken woanders hin.
02:51:05 So, und jetzt schiebt man rum und dann piekt noch irgendwo einer und dann hat man einfach keine Chance mehr. Wie kann es sein, dass er dort am Gym und überall einfach pieken kann, wie er will? Guck mal, die Ash kommt rein, hört es, steht dann irgendwo im Master-Bedroom. Warte nur, bis die Frost piekt und dann war's doch. Auch interessant, ne, das Frost-Rework. Also, keine Ahnung.
02:51:29 man muss auch sagen der druckfaktor auf der schulter von g2 ist natürlich hoch gar keine frage ich habe mir auch noch eine ganz interessante effekt vorhin rausgeschrieben den wir hier vielleicht auch noch mal kurz ein bisschen diskutieren können und das ist der kill rekord den wir haben bei einem offline event der liegt aktuell bei 289
02:51:45 Benja ist da ganz nah dran. Vor diesem Match, müssen wir dazu sagen, lag eher bei 271 Frags, Doki bei 269. Also beide durchaus in der Lage, da auch ranzukommen. Sind natürlich auch, gerade wenn wir uns die letzten Tage eben angucken, die Spieler, die G2, ja, aus der Gruppenphase, aus den Playoffs weiter katapultiert haben, hier in das große Finale. Wie interpretierst du so einen Druckfaktor, gerade eben für diese Spieler von G2, positiv oder negativ?
02:52:13 Ah, Druck ist... Persönlich, Druck ist immer eine Auslegungssache, ne? Du sagst ja, du hast ja gerade gesagt, positiv, negativ. Ich persönlich finde es schwer zu definieren. Ähm, gerade negativ. Weil wenn ich mir alle Bauern gucke, funktioniert nicht. Nur Virtu jetzt mit dem Track. Virtu ist immer irgendwie... Irgendwie ist es so, wenn Virtu so semi funktioniert, so wie jetzt, also wirklich eher funktioniert,
02:52:35 Hat G2 echt das Nachsehen. Virtu macht hier Arbeit. Das ist Wahnsinn. Jetzt hat Alemau den ersten. Damit kriegen sie wichtige Fracks. Guckt ihr mal an. Hurts und JV raus. Das ist jetzt wichtig.
02:52:47 Aber das haben wir schon mal gesehen, ne? Dass man die Überzahl-Situation hatte. Nur hier gab es keinen Reflex. Das heißt, was haben sie gemacht? Sie haben sehr früh gestört, ne? Sie haben sehr, sehr früh versucht, die Kills zu ziehen. Und Benja! Benja kriegt den Sledge erstmal. Den Sledge, piegt noch weiter. Oh, alter Wolfs, wie der da immer die Schulterpiks macht. Ein Damage nach dem anderen zieht und bis in den Reload wartet. Da bin ich auch gespannt auf diesen neuen Reload, äh, ähm, System. Und Giulio, mit dem Wallspray in die Dore, kriegt den Kill gegen Benja.
02:53:17 und Anschluss noch nicht überzahlen oder auslaken, aber Anschluss. Ja, du siehst, G2, die versuchen mit diesem disruptiven Gameplay immer wieder Steuerfaktor zu sein für W7M. Dieses, ne, doch sehr effiziente Team of Attack immer wieder so ein bisschen ins Wackeln zu bringen. Gerade jetzt, wo man eben gemerkt hat, wir gehen für einen weniger aggressiven Roam, haben damit gleichzeitig genug Spieler im Basement mit dabei, falls es für einen aggressiven Push kommt, aber gleichzeitig können wir eben auch noch für dieses Roam-Gameplay gehen. Und das funktioniert zumindest...
02:53:46 für die ersten zwei Minuten in dieser Runde aktuell sehr, sehr gut. Jetzt natürlich die wichtige Frage, gerade so, was Hedges angeht, vertikales Gameplay angeht, W7M, die haben noch eine Minute auf der Uhr. Viel Zeit muss man dazu sagen, ist es auf jeden Fall nicht mehr. Aber es sollte ausreichen, um die wichtigen Endless Points zu öffnen, diese Checkmarks abzuhacken und dann kommt es wirklich auf diesen eisernen 4-Mann-Hold hier von G2 an.
02:54:07 Ja, die Frage ist natürlich wieder, können sie das über die Boxen aufspielen? Haben sie die Crossfire-Engle, beziehungsweise halten sie auch nicht zu zweit den gleichen Winkel, so dass sie backstepped werden können? Sie müssen ihre Überzahl jetzt auch informationstechnisch genauso aufspielen. Und so funktioniert es nicht, Casey mit dem Kill gegen Virtu. Damit macht der Escape ein bisschen auf und eine gute Rotation über Blue. Guckst dir an, Casey ist da mit dem Diffuser, Wolves. Wir sehen ihn unten auch im Bild, er callt seine Leute ran.
02:54:31 Julio, jetzt auch, der kommt über Blue. Sie wollen über Blue Swarm und guckt ihr den Aufbau an. Wenn ich den richtig sehe, haben sie eine sehr, sehr gute Möglichkeit, einfach über die Mannekin zu gehen und er steht gut. Casey mit der Kill gegen alle Mauern. Blur mit der Rotwürde gegen Wolf. Pass nochmal auf. Blur mit dem nächsten. Doki macht dann das Ende. Double Kill von Blur regelt die Runde nochmal.
02:54:52 Super! Also ich muss sagen, W7M sehr gut executed, besonders die Möglichkeit gesehen. Ich, jetzt nur ich, ja, moah, hätte nicht auf die Mannequins, also ich hätte nicht auf die Boxen executed, ich wäre auf Church gegangen. Warum? Weil du hattest zwei...
02:55:07 Leute, du hast dann glaube ich den dritten sogar, also die haben die Eröffnung, sie haben 3-3 gespielt und zwei Leute, einen bei Gold, also bei Kitchen Drop und einen bei dem, ähm, bei AK gehabt. Also warum dort rein exekuten? Weißt du? Genau, einfach hier auf Dingens gehen, auf Church. Ja, Church war halt genau eher hier das Problem wahrscheinlich. Weil den hätte man auch wegflashen können.
02:55:31 Ah, sie zeigt natürlich auch, wie willst du das aufmachen? Du musst ja irgendwie durch eine Rotation durchcrouchen. Ah, ne, schon verständlich. Ich glaube, das war dann halt Doki, ne? Der dann nicht mehr gehalten werden konnte. Schöne Runde.
02:55:45 Ich meine, jedem, dem da die Schweißperlen auf der Stirn standen, den kann ich voll und ganz nachvollziehen. Man muss sagen, die Runde war bis zur letzten Sekunde hart im Camp von der Seite von G2. Es hat wirklich so ausgesehen meiner Meinung nach, als könnte W7M da einfach für den Plant gehen, die Cover wäre ausreichend. Aber es ist halt dieser kleine Move gewesen, den man hier gefahren hat, nochmal einfach rein zu pushen, den ersten Track zu holen und dann weiter zu kollapsen. Und damit holt man sich das 4-2-Vorteil eben für den Run-Swap für die Seite von W7M. G2 mit zwei Punkten.
Individuelle Stärken, Teamplay und strategische Anpassungen
02:56:1302:56:13 Für den Moment im Nachsehen müssen wir auch hier nach wie vor weiterhin so ein bisschen vorsichtig sein, das zu bewerten. Das ist kein optimales Ergebnis, gerade auch für G2 hier auf der Map. Aber es ist was, da kann man grundsätzlich schon auch, ja, relativ happy mit sein. Könnte durchaus schlechter aussehen. Jetzt ist es hier G2, die sich ein bisschen in die Map reinarbeiten müssen. Doki relativ gut vorne mit dabei. Hört's hier, mit einem kleinen Peak. Aber man kann hier erstmal kein Damage rücken. Casey mit dem Operating Frack auf Doki.
02:56:38 Ja, und genau hier, das haben sie schon ein paar Mal gespielt, ne? Also auch diese, ich sag mal diesen Quick-Hedge-Retreat, also dass man die Hedge mit Absicht dann aufmacht, weil man Druck aufgebaut hat, um die Rotation zu machen. Und auf der anderen Seite G2 hier mit einem, ja, sie müssen vor sich sein, weil sie nicht wirklich wissen, wo sind halt die Gegner noch. Jetzt hat man die Default-Camp schon mal raus, man nimmt die Granate hinten Richtung Manneken, alle Mamos aufpassen. Aber, ja gut, soweit erstmal safe hier von G2.
02:57:06 Doki ist raus, Eröffnung, Überzahl, W7M. Das auf diesem Spot, wenn man den schon hart törteln kann, ich glaube, hier mit einer Unterzahl attacken wird schwer. Aber, jetzt muss ich dir das große Aber sagen, Silber, du hast diesen Spot unterteilt tatsächlich in zwei harte Regionen. Du hast einmal hier diese Box, diese Box AK Gold Region und dann hast du Church. Und kriegst du einen Spot überrannt, kannst du halt noch 2 on 5 gewinnen, weil die Rotation ist super schwer.
02:57:32 Denn, äh, eigentlich kannst du immer nur ein Crossfire reinrennen. Und JV, oh JV, alter Schwede, dieser Duckmove, dieser Duckmove, JV, kriegt der das mit? JV, kommt rein! Und er sagt alle Mau ran, alle Mau mit dem Kill gegen JV, kriegt den Kill. Escape ist damit offen, man sagt's an, Long Angle. Long Angle existiert bei den Boxen hinten zur Blue Wall. Man steht hier seitens KZ, der kriegt die Kanate ins Gesicht. Damit poliert man ihm auch nochmal mit nem Stahlei hier die Stürme.
02:58:00 Und Alemau zieht sich ran, nutzt jetzt das Schild Richtung Blue. Das sieht gut aus. War Mai. War Mai piekt rum. Wird rausgenommen. Herz liegt jetzt auch. Wird erstmal niedergestreckt und kurz pausiert für die Runde. Er ist geinjert. Der Smoke, jetzt hockt man hier an der Kiste noch weiter. Das war vorhin die Plan-Kiste, auf der David 7M versucht hat, sich zu positionieren. Wolfsland gegen Alemau. Wirtu holt in der Zeit Julio. One-on-two-Situation, aber Blur mit dem Kiel gegen Wolfsland. Damit kriegt Alemau auch noch seinen letzten Track. Und wir haben...
02:58:29 den Anschluss für G2 erspielt.
02:58:58 Einen Fenster, wo man irgendwie reinmarschieren kann, kurz Druck erzeugen kann. Diese Möglichkeit hatte man eben nicht mehr, um Chaos zu erzeugen für die Seite von G2. Und dann hat man es ganz gut gemacht, hat sich da über Dirt reingearbeitet, hat die Plant angestrebt, die Cover war auch gut da. Und damit Rundensieg, muss man sagen. Schöne Runde für das Konto von G2. Aber nichtsdestotrotz natürlich immer noch die Führung auf der Seite von W7M.
02:59:20 Und jetzt, wir haben es auch hier gesehen, das erste Mal Basement, Defense nicht erfolgreich, haben wir schon mal von G2 so gesehen. Weißt du, der Spot ist schwer, jetzt mal aus deinem Gefühl, weil du spielst das Spiel ja auch. Wie findest du, Basement? Normalerweise, wenn ich es spiele, ist es eigentlich ja, gerade hier auf der Map, der angenehmste Spot, weil man...
02:59:42 die Map-Struktur ausnutzen kann, du kannst den Zeitvorteil in der Defense ausnutzen. Aber man muss halt sagen, und ich glaube, das ist auch so das Problem, was wir hier in dieser Begegnung haben, diese beiden Teams sind sehr effizient unterwegs. Also Map-Kontrolle, wir haben Teams gesehen, die von Anfang an in der Runde langsam erst mal unterwegs sind. So ein bisschen, ich will nicht sagen, ängstlich oder schüchtern, aber halt vergleichsweise passiv. Und das macht keines dieser beiden Teams. Die wissen, die brauchen die Open Effects, die wissen, man braucht die Map-Kontrolle und lässt hier eben früh nichts liegen. Und deswegen...
03:00:09 Glaube ich, ist dieser Spot schon ein bisschen eher problematisch für die Defense, wobei man doch einfach sagen muss, es wird viel gefightet. Ja, also die Gunfights im Roam Gameplay, im Roam Hunt, die sind halt da. Wären die nicht so präsent, wäre das natürlich auch nochmal eine ganz andere Nummer. Ja. Also, das Ding ist natürlich hier, die, die, äh, was, was jetzt mir sehr gut gefällt ist, wie das Utility gebaitet wird, aber wir haben noch vier Impacts. Das könnte bedeuten, fliegen die...
03:00:35 Ich sag's jetzt mal, ich sag's mal unter uns, ne, wir haben's ja jetzt schon mittlerweile 2012. Klingen die Scheiße. Wird's für alle mal ein Problem. Und diese Keeper-Barrier ist ja wohl absolut Rotze.
03:00:51 Alter! Da wird erstmal der Montagne weggeblockt. Auch hier wieder, ne? Später, sie sagen, sie arbeiten ja an diesem Shield-Reverk. Da bin ich auch gespannt. Ja, wenn man hinterm Schild auch links-rechts gucken kann. Fand ich auch gar nicht so schlecht. Und die Keeper-Barrier die nächste. Man steht jetzt hier vorne, man pinkt die Asami. Ja, Catwalk ist ein bisschen entschleunigt, ist Silver. Eine Minute, 22 noch zu spielen.
03:01:19 Ich meine, oh, hier ist ein bisschen Unterstützung mit dazu und gerade jetzt auch das Schild kurz gedroppt, ein bisschen Druck erzeugt. Ein bisschen Movement auch angeregt. Virtual mit dem Opening Frag of Hearts. Wichtiger Kill hier für die Seite von G2. Doki nimmt er sehr, sehr viel Damage, aber von hinten der Support ist da. JV am Start, währenddessen fight man a Breach. Fällt aber. Eins gegen vier Solution. Wolves, One Man Army. Eins gegen vier. Muss er hier spielen. Eine Minute. Zeit ist für G2 nicht das Problem, aber auch immer noch.
03:01:43 Und das Ding ist, hast du gerade gesehen, Virtu...
03:02:04 Jeder Refrag etc. stand Virtu in einem super Positioning. Draußen vorm Breach hat er auf seinen Kollegen aufgepasst. Das war Doki's Refrag, glaube ich. Und Wahnsinn, absolut Wahnsinn. Stark ausgespielt, auch über Alemão mit dem Montagne. Ich kann nur sagen, dieses super Talent, Alemão, ist für mich einfach, ich weiß nicht,
03:02:30 Ah, hier, da stand er wieder. Also, geh kurz rein. Ja, also jetzt mal imagine. So, du hast einen Spieler, der geht kurz stock, kriegt da unten an Bar den Kill, weil er gesagt hat, ey, da ist einer. Geht wieder raus, rappelt hoch und steht im Support für seinen Kollegen. Was für ein Timing spielt der Boy denn geradeaus. Alter Schwede. Aber, Ergi, wir müssen drüber reden. Was denn? Über was denn? Die Tour hat alles auf diese Karte Catwalk gesetzt. Wir müssen, wir müssen da ganz kritisch sein. Die Runde hätte doch ganz anders ausgesehen, wenn das nicht erfolgreich gewesen wäre.
03:03:00 Ja, aber das, ganz ehrlich, das, das, wie soll ich jetzt, warte, anders gesagt, ja, sie legen es auf eine Karte, sie legen es auf Catwalk. Ich muss aber auch dazu sagen, das Commitment, was die 7M auf dem Catwalk gefahren hat, mit der Asami, super viele Keeper Barriers, die Impact Granaten, du hast auf einmal zwei Leute auf dem Catwalk gehabt, du hast einen, du hast...
03:03:24 Den Termite, der reingekrochen ist, das hast du ja unten über die Garage gesehen. Der ist ja über den Breach reingekommen. Du hast den Montagne gesehen. Und du hattest draußen jemand, der die Keeper Barrier weggemacht hat für den Montagne. Und dann hattest du oben den Breach. Was willst du noch besser spielen? Klar, die IQ ist ja nochmal woanders hin. Du hattest im Endeffekt, hast du einen schönen 3-2-Split gefahren. Beziehungsweise am Ende waren ja nur zwei Leute auf dem Catwalk. Und das Ding ist, der Montagne, der da durchläuft.
03:03:53 Der erzeugt richtig Druck. Das musst du dir vorstellen. Das ist so ein bisschen, wie dadurch, dass die Leute ja schon grundgeladen sind, also der Turbolader, der ist auch schon mit ein paar Bar dabei, hast du halt den Termite, der diesen Kolben und quasi den Pott einfach dicht macht. Und dann kommt die Explosion. Und die Explosion war definitiv in Faber 42. Warum? Weil, erstens...
03:04:13 der Alemau diese Baits, also seine Baitings gemacht hat, ne, einflappen, wieder ausflappen, es hat funktioniert, du hast Yasami rausgekriegt, du hast die Rotation oben weggekriegt, du hast unten auf einmal die Bar-Rotation wurde, wurde gecuttet, dann gehst du hoch, dann wollte man quasi den Spot, weil man denkt, alles klar, da draußen ist jetzt nur einer am Breach, damit krieg ich so den Breach sauber, ne, das ist ja auch das Thema, irgendwie willst du dann diesen, diesen Rappel, wo Blur jetzt ist, clean haben, ja und dann ist da aber der Refrag, warum, weil unten der Stock, weil einfach virtu genau wusste, er macht den Kill in Stock und ich...
03:04:43 Ich will gar nicht erstmal woanders spielen. Ich geh wieder raus und rappel hoch. Sauber. Das war einfach Sahne. Da, das Ding.
03:04:51 Kann ich dir nur zustimmen? Und ich finde es ist auch wichtig, wenn man als Team sowas weiß. Wenn du weißt, hey, diese eine Karte, die ist uns wichtig, aber wir müssen halt auch das gewisse Investment dabei haben. Ist auch natürlich keine Überlegung, die man vergessen sollte. Währenddessen, was ist passiert? Die erste Minute in der nächsten Runde ist ausgetilgt. Benja hier mit dem Opening-Frag. Auf Casey. Sehr, sehr schöner Prefair am Ende dann nochmal umgewandelt, auch in den Frag. Da mit G2 wieder. Erstmal im Vorteil.
03:05:15 Währenddessen ist G2 hier herangekommen auf den Ausgleich 4 zu 4. Man hat die wichtige Position im Beschlag auf der Seite von G2. Man weiß eben ganz genau.
03:05:24 Das ist die VK, häufig ein Spot, wo man als Roamer in der Defense sich bewegen will, wenn man hier, ja, Attacker zu erwarten hat, an der Fensterfront, wenn man auf Jacuzzi aufbaut als Attacker. Dementsprechend hat man das früher eingenommen, jetzt muss man natürlich das Ganze so ein bisschen ummünzen, umarbeiten, muss den Jacuzzi Breach aufbekommen oder muss irgendwie sonst Druck aufbauen und das scheint eben ganz genau auch der Ansatz zu sein, den G2 hier zumindest für den Moment fahren möchte.
03:05:48 Das Wichtige ist, sie kriegen halt einen der zwei Hart, also der krassen Topfrager raus. Mit Casey, der wirklich stark unterwegs ist. Den haben sie jetzt damit am Ende suppressed. Ranger Master macht es jetzt auch richtig. Nimmt mit der Piste. Nimmt die Piste erstmal, um sich den Barricades zu entledigen. Auf der anderen Seite hat W7M gerade was gemacht. Das finde ich auch super gut. Diese ganzen Barricades auf die Map setzen. Das bringt dazu G2 Hart.
03:06:16 zu, ähm, zu Roman, äh, hart zu Drohnen. Und JV mit der Rotation steht auf Adam. Und, ja, der bereitet sich den Magnet vor, dass er sozusagen in die Engage gehen kann. Piekt jetzt nochmal, baitet auf eine Flash, geht Blue, man schiebt rein und alle machen mit dem K gegen JV. Casey raus, JV raus, JV hat vorher Doki rausgeholt. Das mit der Iana, dass die jetzt raus ist, finde ich gut. Doki vielleicht mit seinem...
03:06:44 mit seinen wichtigen Entries. Besonders jetzt bei 10 Minuten. Silver fehlt 10 Sekunden. Da ist nicht mehr viel. Hurtz mit dem ersten. Virtu Rauskiller kommt rein, kriegt den Kick gegen Hurtz. Macht die Froststrap back. Macht sich bereit, um den Diffuse auf dem Reinforcement zu setzen. Man kommt dran und die 9mm sitzt nicht. Die Defender gewinnen das noch.
03:07:07 Ja, da ist halt mal die Zeit weggelaufen. Da muss man, da muss man erstmal kurz ein bisschen Revue passieren lassen. Was da passiert ist, man hat angesetzt, in Gym zu planten. Ja, man wusste eben auch, man braucht da die Cover, aber man konnte durchschlüpfen, gerade so links und rechts vorbei ducken und konnte den Diffuser abbrechen. Und damit natürlich Zeitspiel ist für die Defense. Wir sehen hier nochmal die Fracks, die wichtigen Fracks, auch in dem...
03:07:33 replay und gerade dieser moment hier wolfs das ist so unfassbar wichtig was er hier geschafft hat auch wenn er nur einen track bekommen hat eben diesen diffuser dahin zu legen das hat die runde entschieden da haben wir die führung für w7m stark also wirklich sehr sehr bedachtes gameplay auch wenn man sagen muss das war wirklich ich will nicht sagen lucky und man eben wusste dass man da für den ansatz gehen kann aber die tatsache dass er da so durchgekommen ist das war schon
03:08:03 Das, was ich jetzt interessant finde, ist, man hat halt den Prefire schon gesetzt und den Kill halt einfach nicht machen können. Das war halt so, das war halt schon ein bisschen, ein bisschen sad an der Stelle. Schade, dass man auch reingegangen ist am Gym. Genau da, wie Frost quasi entschieden konnte an der Stelle. Und man den defused sozusagen. Also man hätte, wäre Master gewesen, glaube ich, wäre safer geworden.
03:08:28 Aber gut, das kann man alles nicht wissen, das ist natürlich so ein Ding, dass die erste, der erste Spot übrigens von W7M, der in der Defense gewonnen wurde. Ja, wenn ich da ganz kurz die Parallele auch aufgreifen kann, auch G2 hatte in der Defense zwei Runden verloren und dann eine gewonnen. Ja, also jetzt, das wird natürlich für W7M jetzt nicht ganz so gut.
03:08:56 Das ist ein Ding, ich glaube, das ist jetzt ein bisschen nicht optimal. Das so zu verlieren, oder ihn so zu verlieren. Viel zu früh auch. Guck mal, bei einer, bei einer, der war noch, wir sind noch nicht mal sub 2 Minuten. Du hast halt schon einen wichtigen Spieler rausgefunden wie der Utility.
03:09:20 Der hat noch eine Granate, ne? Da muss man sagen, Doki, den hat er auch gefangen. Wir sehen es nochmal im Replay.
03:09:32 Und zack. Das war natürlich also... Selbst im Replay tut das immer noch weh. Aber gut, die Runde muss weitergehen und G2 macht's aktuell ganz gut. Man macht die Hedge auf, dafür hat man den Maverick mit dabei. Wobei man die Hedge noch nicht ganz offen hat. Gaby, der versucht jetzt hier nochmal ein bisschen gegenzuhalten, aber gegen den Maverick, wir wissen es alle, da kannst du vielleicht ein bisschen Damage gegendrücken. Vielleicht, wenn du die Utility dagegen in der Hand hast, dann kann man dagegen auch effektiv unterwegs sein. Wenn du die vielleicht mit einem C4 rausbekommst, aber...
03:10:00 Das ist aktuell erstmal nicht der Plan. In meinem Geschmack, der ist mit M so ein bisschen geklumpt auf dem Spot unterwegs. Das kann gut sein. Kann aber auch gerade, wenn wir uns anschauen, wie viel Utility auch noch mit dabei ist. Flashes, Nates. Kann das natürlich auch böse nach hinten losgehen. Für den Moment erstmal noch eine Minute auf der Uhr. Fünf Mann auf der Seite von W7M am Leben. Vier für G2. Werden die mal lieber. Eine Minute ist noch auf der Uhr. Was passiert hier?
03:10:26 Was passiert hier? Ein Go-Blur kommt noch rein und W7M überrennt sich. Das war einfach ein bisschen, ein bisschen sehr forciert in die Strohflin rein und W7M hält es einfach nur. Viel Zeit verloren, also viel Zeit verloren nicht. Sie haben halt noch ein bisschen Zeit gehabt, wollten den Push machen und dann hat es nicht funktioniert. Ich meine, guck dir das mal an, mit wie vielen Spielern man überlebt hat. Da war halt nicht wirklich, da war ja gefühlt seitens W7M gar keine Gefahr. Aber gut, wenn man schon mit Odoki
03:10:56 verliert im Opening. Ne? Hat man halt auch diese Unterzahl. Hier siehst du, hier sehen wir nochmal den Kill gegen Doki. Blub. Und dann kommt der Klick. So und jetzt pass auf. Benja kriegt Hertz und dann kommen sie halt alle durch. So. Erster Frag rüber in die Smoke rein. Benja kriegt Hertz. Und dann haben wir den ersten, den zweiten und den dritten. Geh mal ledig.
03:11:21 Das ist halt schon übel. Es ist keine 30 Sekunden her, da habe ich von Klumpen gesprochen auf dem Spot und wäre die Drohnenarbeit von G2 bis dahin vorgedrungen. Und man hätte gewusst, hey, da ist eine Shotgun, da sind zwei, drei Leute gestackt auf einem Ort, dann hätte man sich auf jeden Fall auch nicht für diesen Call entschieden, hey, all in, wir setzen alles auf die Karte, wir laufen einfach rein. Das ist ja ultra risky. Also Chapeau an G2, dass man denkt, dass man das hinbekommt, aber man hat ja die Retourkutsche bekommen.
03:11:50 Ja, das Ding ist, sie wurden ja nicht nur von dem Barspieler abgeaimt, sondern es waren ja auch noch aus Blue etc. Es waren ja überall die Winkel. Und du bist halt reingelaufen und dann hattest du diesen Effekt von The Rock Fails in der Brandung, wo sie zu ihm auch sagen so, Alter, ihr habt halt gerade den Low Ground, wir haben den High Ground, wir sind einfach besser positioniert als ihr. No Chance in Hell. Und Ende war's. So, ja. Also, gut. Guck mal weiter.
03:12:19 Was passiert? Oh, mit Sense. Direkt ein Push. Man hat Hut rein. Man setzt die Smoke drauf. Auf das Gadget von Sense. Doki unten. Passt bei Adam auf. Kriegt dort direkt den ersten. Begrüßt. Aber man kann hier mit Sense, man kann kein Go starten. Ist natürlich jetzt ein bisschen doof.
03:12:43 Man executed halt hart und hat keine utility mehr man hat zwar noch hard breach gadgets aber ich muss jetzt erst mal schauen und hatte sich wahrscheinlich damit erhofft und über den gläsen und track zu ziehen an der stelle und benzer hält lobby gibt jetzt doch wiederum und rappelt hoch War ein guter gedanke hier aber du hast es halt gemerkt die haben da die impacts reingeknallt die haben die die toxik bapken ist reingeknallt
Taktische Analyse und Spielverlauf: G2 vs. Wolves
03:13:1203:13:12 Und haben dann erstmal abgewartet und du hörst das natürlich auch, ne? Natürlich, da geht vieles ab und auch Kommunikation ist noch mit dabei, aber du hörst natürlich, wenn da irgendwie ein Glas reinmacht oder sonst was. Oh, die Callouts sind da! Virtue mit der Opening Nate auf KZ. Schöner Opening-Frag. Das muss man sagen, das kennen wir aus dem EU-Kontext sehr, sehr häufig, dass man mit Nate Kills macht, aber gerade auf Lan, gerade in diesem Six Invitational, meiner Meinung nach ist das...
03:13:37 So häufig der Fall wie noch nie. Und dann merkst du eben einfach, was dieser Ping-Unterschied ausmachen kann. Der Maoko ist gedowned, da kann man aber natürlich einfach Abhilfe schaffen. Und äh, das Ding ist, ja, für, genau, für G2. Und wir haben wieder Casey raus, aber wir haben es vorhin schon gesehen, das kann man gut auf Zeit spielen, wenn G2 sich an gewissen Stellen zu viel Zeit lässt. Andererseits, sie haben sogar noch Hard-Bridge-Gadgets, das ist nicht so schlecht. Und zwar sogar ein Team-Attack.
03:14:06 Was? Okay. Da hatte man Glück gehabt. Mehr Glück als Verstand. Und Wolves, close am Reach. Er wartet nur, bis er jemand hochrappet. Das war wirklich nur. Und man baut aber ganz woanders auf. Er kriegt hier einen Tag. Das war von der Smoke Grenade. Der Mausch will noch von unten spielen. Mit dem Glas. Und die Granate muss er im Falsy sein, dass er dort seinen Kollegen backnaded. Hurtwürdig gegen Doki. Virtually gegen Wolves.
03:14:32 Aber Hurtz immer noch mit der Melusi unterwegs. Giulio wird gegen alle Mauer. Blur, hold her. Giulio immer noch alive. Und, ja, da kommt keiner mehr. Muss aufpassen. Wo steht man? Wo plantet man? Blur, ja, Giulio. Und da ist man am Tisch. Ja, er wusste natürlich ungefähr, wo der Tisch ist. Und jetzt will man Vatikal natürlich gegen diesen Smoke spielen. Aber, ja, Giulio. 35 Sekunden. Eins gegen drei. Nein, in aller Liebe.
03:15:01 Und seinen fast 500 gespielten Maps. Da ist der Ace, der macht das Benjam mit der Pistol. Zieht da einmal durch. Und man schließt nochmal auf.
03:15:19 Ja, auch hier, ich muss sagen, G2, das war eine gute Runde. Gut mitgedacht. Die Utility auch on point. Und am Ende sind es halt wieder diese Fracks, die das Ganze entscheiden. Aber man muss auch sagen, auch hier, dieser Drahtseilakt, den G2 fährt, der ist ganz, ganz dünn. Ich weiß nicht, ob du es gesehen hast, aber vorne in Cache, links hinter der Tür an der Wand direkt, da war man die ganze Zeit gesessen. Und wäre das Timing da nicht ganz so unglücklich gewesen, dann hätte man mindestens mal Blur noch rausnehmen können, wenn nicht sogar noch viel mehr. Schau es dir an. Er hätte hier ganz, ganz fatal sein können.
03:15:49 Aber man hat auch hier wieder die richtige Karte gewählt. Dann haben wir auch die Plan-Situation eingefangen. Und damit auch das wieder ein Punkt auf das Konto von G2. 6 zu 5. Eine Runde sind wir noch weg von Overtime. Und wir müssen dazu sagen, bevor wir vielleicht auch in der Overtime kommen, Unlimited Overtime. Es ist 6th Invitational Grand Final. Nur hier haben wir diese Regel. Man muss mit einem Abstand von zwei Runden gewinnen. Ansonsten geht dieses Match weiter.
03:16:15 Und weiter und weiter und weiter. Und wir haben es in der Vergangenheit gesehen. Unsere Analysten haben vorhin noch schon darüber gesprochen. Das längste Match, das wir bisher jemals hatten, waren 22 Runden. Und das habe ich live in die Kasse 2019 auf Stage und war danach durch. Glaube ich dir? Denkst du, ist das eine realistische Möglichkeit, dass wir sowas hier wiedersehen?
03:16:37 Ich glaube, ja, aber dafür muss bei G2 jetzt noch ein bisschen was passieren. Ich finde WCFNM spielt einfach besser. G2 ist noch zu reaktiv und hat hier Probleme. Benja, direkt die Info bekommen gegen Hertz over Solis.
Operator-Auswahl und Strategien im Detail
03:16:5403:16:54 Und da dieser Punch gegen diesen ganz wichtigen Operator. Soul ist ja auch ein Operator, der sehr, sehr viel gespielt wird. Einige sagen ja oft, dass er hart geforst wird. Ich finde nicht, dass er so hart geforst wird. Mittlerweile verstehe ich ihn selber sogar noch weitaus besser. Das ist ja nicht nur, dass du die Drohnen jagst. Es ist schon cool, dass du die Drohnen jagen kannst. Aber du siehst ja auch alles andere. Jedes Gadget, was irgendwie in die Hand genommen wird, wird...
03:17:23 vom, ja, wird von dem Scanner erfasst. Und ja, jetzt kommen so langsam die Granaten und man will Drohnen, die Drohne, ist der Kassel einfach über die Drohne drüber gelaufen. Und hier pingt man sich die Asami, Doki mit dem Keggen JV. Genau das war der Ping von Benja für Doki. Und jetzt der Moor-Maestro rotiert wieder weg, hört's immer noch im Gym. Doki auf den Reds-Test, allemal fällt gegen Wolfs.
03:17:49 Und wir haben den Avenger, der in Logistik reinmarschiert ist. Keiner hat ihn auf dem Schirm.
03:17:55 KZ mit Doki und 2 zu 2. Wir haben einen Ausgleich. Wir haben Benja auf der Neck und hört's, wenn der jetzt richtig rumzieht. Der Trait. So, Blur gegen KZ. Hat er die Möglichkeit, hier das Ding zu klatschen? Blur. Wo baut der auf? Der geht auf Pool. KZ schiebt auf Lobby. Parking. Er schiebt rein. Die Drohnen, oh Gott. Er hat die Information von dem jungen Brasilianer, wo er...
03:18:24 sozusagen sich positionieren könnte. Die Schrotflinte ist draußen. Das weiß Blur auch. Das weiß Blur. Und er muss die Distanz. Er muss vor Distance spielen. Gegen die Schrotflinte. Auf diese Distanz zu spielen ist nicht gut. Dieses C4 blockt ihm nochmal ein bisschen Vision. Und jetzt muss er aufpassen. Wo kommt die nächste Flash? Gut wieder. Über die Hedge. Er ist in die Hedge runter. Das spielt Casey verdammt gut. 42 Sekunden sind noch. Aber Blur auch mit den Flashes. Arbeitet hier ganz, ganz hart.
03:18:53 Und der Yellowping. Er hat immer noch Informationen. G2 hat die Drohnen sehr gut positioniert, aber KZ hier dann doch in der Position sicherer. Riccardo, starke Runde. Sehr beeindruckend, welche Leistung W7M hier abrufen kann auf der ersten Map. Noch wirken sie wacher, stärker, dominanter. Schlicht und ergreifend zumindest hier auf der Map besser als ihr Kontrahent. Es ist die erste von potenziell fünf Maps.
03:19:22 Drei werden wir mindestens sehen. Aber das ist natürlich schon mal der Auftakt. Auch wenn man sagen muss, zumindest das Ergebnis zeigt uns den Eindruck. Das war auf jeden Fall eine knappe Kiste. 1 zu 0 damit im Map-Score für W7M. Ich muss dazu auch sagen, dass ich finde, dass W7M wirklich gut gespielt hat an der Stelle. Und W7M kann mit Unterzahl-Situationen sehr, sehr gut umgehen.
03:19:51 Sie sind sehr oft in Unterzahl gestartet. Ich meine 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 Runden von dem Ganzen sind sie in Unterzahl-Situationen gestartet. Und ich würde sagen, die Spieler machen eine Pause, wir auch und sehen uns dann mit Matt Nummer 2 wieder. Bis gleich.
03:20:26 Ich bin Niklas Morten, aber du kennst mich als Pingu. Ich bin ein 2-time Rainbow Six Siege World Champion und ein Top-Ranker Siege Spieler in Poliik. Willkommen zu meinem Siege-Rank Bootcamp. Wir haben 20 Sekunden leften. Du hast den Diffusor in hand. Was machst du? Du hast das Gefühl, wenn du in diese Position bist. Das ist das, wenn du am besten bist. Good luck!
03:25:01 Willkommen zurück nach dieser ersten kurzen Pause und nach der ersten Map. W7M holt sich Clubhouse die Map, die in Hannover steht. Agony Harris, was durften wir sehen?
Analyse der Clubhouse-Map und W7M's Aggressivität
03:25:1503:25:15 Wir haben jetzt einen 7-5 gesehen gerade auf den eigenen Pick von W7M. Ich habe da eigentlich gehofft, dass es ein bisschen souveräner ausgeht. Was ich aber sehr schön fand, war die schnelle Aggressivität von W7M. Gerade Basement, da sind sie ja förmlich jedes Mal runtergerannt, um da unten anzukommen, da unten alles wegzubängen. Die haben ja die ersten zwei Runden wirklich clean gewonnen, muss man dazu sagen. Da gab es gar nichts. Was ich noch anzumerken hatte, ist auf alle Fälle, wir hatten 4-2-Swap gehabt für die Attack. Es ist eigentlich nicht unbedingt das...
03:25:42 Ding. Das ist nicht die Norm, muss man dazu sagen. Natürlich kann Clubhouse-Attack-lastig sein. Das sollte man mittlerweile wissen. Hat auch Harris letztes Mal nochmal schön betont gehabt. Was hier aber sehr schön war, ist, wir haben einen Schachzug von W7M gesehen gehabt, den sie schon gegen die Jungs von Koi angewandt hatten. Nämlich das Sense-Gameplay. Bloß hier war es nochmal ein bisschen besser gewesen in der Hinsicht. Nämlich Runde 4 haben sie mit Sense gebetet, dass sie auf eben Church gehen, sind aber schnell reingegangen, haben die Ashwall geöffnet hinten bei Back B.
03:26:08 Und sind da einfach auf den Plan gegangen und die ganzen Leute haben sich fast alle auf Church-Fokus gehabt. Fand ich richtig, richtig clever, muss ich sagen. Hat mir sehr stark gefallen.
03:26:16 Dann haben wir vorhin nochmal einen guten Time Waste gesehen von JV in Runde 9, wo man halt Jim den Spot hatte, G2 attackter, und verliert dann aber später noch eben ganz viel Zeit, weil sie den einen Spieler noch rausholen wollten. Und dadurch konnte man im Nachhinein die Runde nochmal gewinnen. Was ich aber sagen muss, ist gerade, wie schnell und aggressiv gerade G2 versucht hat, den Top-Spot einzunehmen. Also gerade Benjamaster ist ja sehr schnell hochgegangen, hat massiv Druck gemacht. Die hat nach zwei...
03:26:42 Bei 2.8 hatten sie oben schon den Cash-Bereich gehabt, haben dann von da aus runtergespielt und wir hatten im Nachhinein nochmal eine sehr, sehr spannende Situation gehabt mit dem One-on-One gegen Blur. Gegen Wolves, glaube ich, war das. Das war sehr, sehr spannend gewesen, aber Blur konnte sich da auch nicht durchsetzen. Da muss ich auch erst sagen, ich habe es ihnen auch nicht zugetroffen. Wir haben leider oft darüber geredet gehabt, dass die Statistik von Blur nicht wirklich gut ist und da hätte es mich auch sehr gewundert, hätte er sich im Nachhinein da durchsetzen können. Harris, was hast du zu sagen?
03:27:11 Außer eine ganze Menge natürlich. Ich kann mich da bei der Aussage zur letzten Runde nur nochmal anschließen. Als ich gesehen habe, wer da der letzte verbliebene Spieler ist, dann wusste ich, jo, da kann ich mich gleich wieder ordentlich hinsetzen und mein Licht anmachen, weil die Runde gleich vorbei ist. Und das Match gewonnen ist für W7M, beziehungsweise die Map natürlich. Wir sehen hier nebenbei auch nochmal die Statistiken von dieser ersten Map. Hertz, der eigentlich sonst immer sehr, sehr gut aufgetreten war.
03:27:39 Heute Mittelfeld anzutreffen, dafür aber wieder Casey und Wolves, altbekannte Übeltäter, muss man ja schon fast sagen, die immer wieder in Führung, was die Frags angeht. Sehr, sehr gute Arbeit gemacht, sehr, sehr viele Frags logischerweise beigetragen. JV92 nicht so hundertprozentig ins Match reingekommen.
03:27:58 Der ist auch des Öfteren mal Opening Frack gewesen, genauso wie Casey selbst nämlich auch. Casey nämlich viermal insgesamt und JV92 dreimal. Das ist halt schon relativ massiv, muss man halt sagen, was die Opening Fracks eben angeht. Aber trotzdem hat man es halt eben geschafft, in einem Großteil der Runden sich offensichtlich durchzusetzen und das Ding halt zu gewinnen. Muss auch selber nochmal dieses Sense-Gameplay nochmal ein bisschen hervorheben.
03:28:25 Weil das ja etwas ist, das sich auch viele Teams gar nicht trauen. Das möchte ich auch gerne nochmal hervorheben, dass ich das sehr, sehr gut finde, dass W7M auch so ein bisschen dieser, sagen wir mal, dieser Kreativität, die Argonie ja auch schon angesprochen hat, die Giulio an sich schon besitzt als Support-Spieler.
03:28:46 dass die auch sich aufs ganze Team überträgt und die halt dann auch mal mit solchen wilden Geschichten um die Ecke kommen. Weil wirklich viele Leute haben das nicht, dieses Sense-Gameplay in ihrem Repertoire mit drin, in ihrem Stratbook mit drin. Und wie gesagt, das ist für mich auch nochmal so ein extra Highlight, was nochmal betont werden muss. Ja, und vor allen Dingen, vor allen Dingen, gerade wenn man das auf der ersten Map anwendet, das zieht sich ja ein bisschen durch. Du wirst jetzt bei G2 immer, wenn irgendwas Verrücktes kommt, ne? Also da müssen wir gar nicht bei Sense werden, da kommen wir viel weiter zurück Richtung Glass.
03:29:14 Ja, Capitao, all das sind ja so Operator, die sieht man nicht mehr so oft. Wenn G2 jetzt so einen Operator entdeckt, dann ist zumindest diese Situation von Church mit Sense immer im Hinterkopf. Aber wir müssen, wir haben eben das Scoreboard gesehen, auch ganz kurz über Alemão sprechen. Der hat nämlich auch nicht so performt, wie es man eigentlich von ihm kennt.
03:29:36 Ja, er ist ein bisschen der Erwartung zurückgeblieben, muss man halt sagen. Der war jetzt gerade statistisch, glaube ich, sogar ein bisschen schlechter als Blur. Aber man muss halt dazu sagen, wir haben das immer wieder bei Spielern, die im Nachhinein eine Map haben, worauf sie nicht gut funktionieren. Dann kommt die nächste Map und dann...
03:29:50 brilliert man da im Nachhinein wieder. Wir würden jetzt als nächstes Mal zum Beispiel Bank sehen und da kann ich mich noch ganz gut daran sehen, dass der Wert der Herr Alemau darauf relativ strong war und vielleicht wird das jetzt hier einfach einen Umschwenk geben im Nachhinein. Ja, lass uns, bevor wir auf Bank gehen, unsere beiden Experten noch dazu holen. Drake und Corey sind natürlich immer noch am Start, auch heute. Corey...
03:30:10 Das Gute ist, G2 hat kein Mentalitätsproblem. Das sind mentale Monster, wir haben es gestern angesprochen, für die sollte jetzt eigentlich dieser Loss auf Clubhouse nicht wirklich viel ändern, oder? Genau, also ich glaube, dass man da von Anfang an wusste, okay, Clubhouse ist nicht unsere Map, wir geben unser Bestes, aber es wird wahrscheinlich nicht reichen. Es ist eine der besseren Maps von W7M und ich denke, man kann sich schon sehr stark sehen lassen mit einem 7-5-Loss. Das ist nicht peinlich, es ist vielleicht...
03:30:36 Sogar mehr ärgerlich als stärker zu verlieren, muss man im Nachhinein sagen, weil es dann doch relativ knapp war. Aber ich denke, dass es okay ist. Und man hat auch viele gute Sachen gezeigt. Zum Beispiel die eine Pocket-Strat, die da rausgeholt wurde, wurde gezeigt mit Glass und Sense. Hat leider nicht funktioniert, aber die Idee und der Ansatz war echt gut. Und ich denke, dass es okay war. Drake Bank ist eine, also Weist, eine meiner Lieblingsmaps, aber auch eine relativ große Map. Relativ lang schon am Start und immer so...
03:31:04 Wir sagen ganz gern die Major-Map. Warum wird Bank auf so einem Major oder auf einem Six-Invi gespielt und im regulären Verlauf eigentlich gar nicht so häufig, sei es auf irgendwelchen Nationals, in der normalen EU-League?
Bank als strategische Map und Teamstärken
03:31:2003:31:20 Ja, gut, also grundsätzlich ist ja Bank nicht eine von diesen Standard-Maps, die ja, ich sag mal, gerade in einer Liga, wo es nur ein Best-of-1 ist, das heißt, man spielt nur diese eine Map, dann pickt man das halt eher ungern und geht lieber auf so eine Standard-Map, wo man eh alles kann und alles relativ ausgeglichen ist. Auf der anderen Seite, gerade bei so einem Event, Bank ist, ich sag mal, ein schöner Treffpunkt.
03:31:44 weil du halt als Team unglaublich viele Möglichkeiten hast. Und gerade bei so einem Riesen-Event schaust du eben doch ein bisschen mehr darauf, was sind eigentlich deine Stärken. Und da können wir auch wieder zurückkommen auf G2. Wir haben es gerade auf Clubhouse schon gesehen. Man spielt gerne relativ breit, wenn man es kann. Und wenn es eine Map gibt, auf der man das machen kann, auf der man gefühlt die ganze Map anspielen kann, dann ist es definitiv Bank.
03:32:11 Wer gewinnt Bank? Kann W7M 2.0 in Front gehen oder packt Mastermind Fabian samt die fünf Jünger hier ein aus und zieht gleich Harris? Was glaubst du? Es ist eine schwierige Nummer, würde ich sagen. Es kommt so ein bisschen auf mehrere Faktoren an, bin ich der Meinung. Wie sehr spezielle Personen reinkommen in Bank selber und wie da die Performance dann halt eben ist.
03:32:40 Ich truste aber G2, dass wenn sie so eine Map nochmal durchgehen lassen, so eine Map selber auch nehmen, dass wir so eine Leistung wie gegen Wolves nicht nochmal sehen. Und dementsprechend truste ich da jetzt, dass wir hier einen Ausgleich sehen. Okay, die anderen Meinungen schmeißen wir über Bord, denn wir wollen nicht lange facken. Bunk ist ready, unsere beiden Caster Verdi und Silver sind ready, also viel Spaß auf Map Nummer 2 zwischen G2 und W7M.
03:33:10 Ja, danke an die Gäste, an unseren Host und auch an die Analyse-Ecke, denn wir sind ganz kurz davor in Map Nummer 2 reinzustarten. Das ist Spunky, ihr habt es eben schon gehört. Und es ist die zweite Map in unserem Best of Vive Grande Final. Wer wird Sixth Invitational Champion? Lasst uns gemeinsam rausfinden. Werden wir lieber? Spunky ist wohl. Ja, finde ich auch.
03:33:36 Nur mal ganz kurz. Ich hör dich nicht. Du bist noch gemutet. Ah, perfekt. Genau. Das erklärt natürlich einiges. Stark. Aber danke dir. Ich freue mich ungemein. Es ist die zweite Map in unserem Best of Five. Und ja, ich muss sagen, ich hab wirklich richtig Bock drauf. Ich bin jetzt mal gespannt, ob G2 selber auch mit einer Map glänzen kann.
03:33:59 das glänzend also wir müssen sagen ne leute es ist ein bo5 wird nicht über die erste map entschieden es ist vielleicht ein bisschen doof wenn du die erste map verlierst aber du hast noch genug andere maps zum gewinnen wir können hier über die komplette distanz gehen das heißt wir müssen fünf maps spielen und ich glaube wenn man g2 gerade gesehen hat haben die sich gesagt ja alles klar komm du paus
03:34:23 Kann halt sein, ich mein, äh, äh, äh, Drykey hatte es letzte Mal schon so gesagt, von wegen, es gibt dann die Situation von wegen, ach, just play, have fun, ähm, next map, so, ja? Kann halt sein, dass die Clubhouse gar nicht erst so hart reingeswirtet haben. Es gab auch gerade so ein paar Sachen von wegen, ah, das war, ihr, war W7Ms Map-Pick und die haben sie gerade so ganz knapp verloren. Also erst mal ist Clubhouse eine Map, die sehr viel gespielt wird und selbst wenn ein Team eine Map pickt, heißt das nur lange nicht, dass sie das andere Team halt einfach mal zu null dort weg...
03:34:51 knüppeln und nicht beim 6uvertational Finale. Es war ein würdiges Ding. Es war relativ fehl. Also ich muss dazu sagen, es war relativ... Also beide Teams haben ein bisschen Fehler gemacht. So ist es zum 7-4 gekommen. Wie gesagt, die ersten zwei Runden, wenn die so nicht gekommen, weil G2 halt einfach massiv overextendet hat, zweimal übelst nicht aufgepasst hat und dann haben sie die Runde damit eingetorloren. Das waren die zwei Runden, die denen gefehlt haben, um in die OT zu gehen.
03:35:20 Andererseits, was ich jetzt interessant finde ist, wir haben First One Hibana. Darauf wird mit Montagne und mit der Sense geantwortet und finishen tun wir es mit der Valkyrie. Hibana Opening. Du hast Probleme jetzt mit der Hedge. Andererseits, W7M hat relativ häufig Hardreach Gadgets gespielt.
03:35:46 Das könnte G2 jetzt auch spielen, je nachdem welche Spots gespielt werden. Also Basement, ne? Wirst du definitiv einen Operator sehen, der Hard Breach Gadgets spielt. Welcher würde dir da sofort einfallen, was du sagen würdest?
03:36:02 Ich muss, ich muss ehrlicherweise gestehen, gerade bei G2, ich hätte mich eher auf den Marek jetzt fokussiert, weil wir haben es eben schon gesehen, dass man den Marek hier mit dazu nimmt, der ja eigentlich sonst, sag ich mal, vergleichsweise nicht mehr so häufig gespielt wird, aber grundsätzlich ist natürlich die ganze Palette da
03:36:17 anwendbar. Also ich mein, Bug finde ich hier immer einen mega starken Operator Pick auf Bank. Du hast sehr viele Line of Sights, die du aufmachen kannst, sowohl wie Vertical, als auch horizontal. Im Basement ist nicht unbedingt, aber du kannst halt trotzdem, gerade was Rom-Key angeht, da unfassbar schnell Map-Kontrolle gut machen, unfassbar schnell reinarbeiten. Sing! Ich bin mal gespannt, inwiefern G2 da noch ein bisschen Variation mit reinbringt. Nehmen wir jetzt hier eine erste Runde. Blur auf Ace mit dabei. Uuuuh!
03:36:43 Das war eine schöne Adaption von der Sinne von WM. Er war ein Magnet positioniert an einer der Säulen und der hat die erste von drei Selma Charges weg platziert und damit nur noch eine jetzt im Play, nachdem die erste, die zweite hier genutzt wurde, um die Wall aufzumachen. Ist schon mal ein guter Druckfaktor, um das Roam Gameplay und das Move an dem Obergeschoss zu unterbinden. Sehr lange Line-Off-Seite, die du gerade auf dem Fenster auch bespielen kannst. Gleichzeitig die Tue mit dem Drohnen Gameplay auch mit dabei, aber ich muss...
03:37:10 So ein bisschen schauen. Virtue, ne? Wir sehen hier die Nook. Noch sehe ich ihn nirgendwo sneaky auf einer Mission. Das...
03:37:18 Das Thema ist jetzt natürlich, wie kriegen sie sich aufgebaut vom Grund-Engage her? Was können sie vom Gegner nutzen? Benja wird rausgenommen, Iana ist raus, man hat einen großen Initiation-Faktor mit entfernt, aber Doki mit der Ying jetzt auf, der steht auf dem Catwalk, relativ gutes Positioning. Wir sehen aber aus dem Janitor, hört's mit dem Kill gegen alle Mau. Wir haben eine 2 zu 3 Situation, jetzt kommt nochmal Doki mit dem Kill gegen JV.
03:37:47 3 zu 2. Was kann Virtu mit der Nöck hier machen? Jetzt spielt der mal die Nöck. Das ist auch relativ selten, dass er hier diesen Operator spielt. Kriegt sich aber dann nochmal gecovert. Jetzt kommt Wolves verprägt und verrät auch seine Position. Das C4 wurde halt einfach in der Luft zerschossen. Sehr gut. Kriegt man auch gut unter Kontrolle. Und die Candela geht hoch im Meeting. Close.
03:38:13 Er weiß es nicht. Mit seinem Prefire setzt er aber den Mute gut unter Druck. Asami kriegt auch nochmal Hard Damage. Er selber auch. Und jetzt kommt Volz. Versucht hier nochmal einen Shot zu landen. Der Inja auf Doki ist da. Blur mit dem K gegen Volz. Hurtz alleine steht vor Janitor. Der Plant muss kommen. Und die Frage ist natürlich, wo passiert der Plant? Wo kann er jetzt diesen Plant denyen? Er sieht halt nochmal Blur und kriegt den Damage gegen Blur. Unfassbar Ziel.
03:38:40 Und jetzt ist eine 2-on-1-Situation fast. Richtiges Brett gegen Virtue und jetzt ist Blur alleine. Blur in 1-on-X gegen Hertz. Jetzt wird es hier ganz, ganz schwer. Woraus spielt der junge Brite diese Situation? Blur gewinnt den Headshot gegen, oder bekommt den Headshot gegen Hertz, legt ihn damit und beendet diese Runde.
03:39:09 Für G2 wurde mir zu knapp.
03:39:13 Ja, da bin ich vorhin ganz bei dir. Also zuallererst muss man sagen, die Tatsache, dass wir G2 früh in der Runde sehen, die relativ dominant und relativ laissez-faire, müsste man schon fast sagen. Einfach on den Spot rein repellen. Das kennen wir so von G2. Das liegt daran, dass die einfach dieses Setup meistens mit dabei haben, um sich diese Möglichkeit, was in das Wort ist, die Fenster zu öffnen. Nichtsdestotrotz muss man sagen, ist das sehr, sehr knapp geworden. Gerade diese Position hier von Hertz, dass er dann nochmal in die Flanke kommt, das hätte man hören und wissen müssen.
03:39:39 Nichtsdestotrotz gerade so daran vorbeigeschnittert, hier den Diffuser abzubrechen, beziehungsweise eben diesen letzten Killer einzufahren. Von einem 1 gegen 3 nach einem 1 gegen 1 zu kommen, das war schon wirklich ein Drahtseilakt. Aber 1 zu 0 für G2 auf Attack, das geht mir nicht ins Basement. Es sponiert so ein bisschen rum auf der Seite von W7M. Auch das ist nicht falsch und ich will hier einfach noch mal kurz eine Sache ansprechen und das ist...
03:40:03 Groundwork, ja. Die Art und Weise, wie G2 Map-Kontrolle arbeitet, ist unfassbar stark. Wir haben in der Vergangenheit gesehen, dass G2 häufig noch in einem anderen Roster, muss man dazu sagen, und auch mit einem anderen Coach, ganz starke Probleme hatte, Map-Kontrolle zu bekommen auf Bank. Aber das ist wirklich auch, wir sehen es hier nochmal, zumindest in der ersten Runde, erstmal nicht der Fall. Und unsere Analysten haben es angesprochen. Mental, ne? Gerade nach der ersten Map-Roster ist ein bisschen ein Knick im Mental. Das ist nicht da. Das ist komplett nicht mit von der Partie. Und das ist wichtig, dass man sich hier nicht früh...
03:40:32 Irgendwie mit einem Dämpfer in diesem Match-Board bewegt. Total... Total richtig. Was ich interessant finde ist, was hier natürlich auch, was man auf der Map sehr gut machen kann, ist natürlich auch mit der NUC viel Informationen zu sammeln, weil nur die Camps sehen sie ja nicht. Also dementsprechend findest du auch, wie du sagst ja, Groundwork, ähm, for distance. Du kriegst unfassbar viel Fläche durch IANA, durch NUC, etc. Besonders auf dieser Map.
03:41:01 So, alle Mao auf der Twitch sehen wir auch relativ selten und er spielt sogar die F2. Wir haben auch schon sehr oft die 470en sehen auf der Twitch und auf dem Lion respektive. Die Waffe ist sehr stark, kann sehr viel Damage machen und auch das Magazin dieser DMA ist unfassbar groß.
03:41:23 Ja, was auch groß ist, ist so ein bisschen aktuell das Information-Gameplay auf der Seite von G2. Muss man sagen, das erarbeitet man sich ja hier ein Stück weit auch. Gerade auf Bank. Immer wenn ich mit Fox caste, er sagt es, Roamers Paradise, die Map heißt nicht ohne Grund so. Du hast viele Möglichkeiten zu roben, du hast viele Hedges, über die du droppen kannst.
03:41:40 Du kannst relativ schnell und einfach über die Map marschieren, weil du nicht so lange Laufwege hast. Das sehen wir hier nicht. Nichtsdestotrotz, du musst das Institute trotzdem Vision-mäßig hier reinarbeiten. Und hat jetzt den Sledge mit dabei, kann damit mit der Keeper Barrier umgehen. Jetzt langsam kommt man hier am Keller auch an. Casey, der ist dann noch präsent. Währenddessen teast man so ein bisschen. Ja, das war super schön gemacht von Blur. Ich war erst so ein bisschen am zögern, ob da die Elektro-Klar noch kommt. Jetzt hat man den Maverick mit dabei, wir haben es angesprochen.
03:42:06 Gerade nachdem Kaid eben noch im Play ist, muss man eben ein bisschen kreativ werden. Eine Route auf der Uhr, die erste Utility, die ersten Drohnen, die kommen jetzt auch an den Server. Nach wie vor muss G2 aber jetzt den Druck weiter erhöhen. Ja.
03:42:18 Jetzt ist natürlich auch genau hier das Problem, guck mal, Casey, Casey macht jetzt eins richtig, sie versuchen ihn tatsächlich festzumachen, also die Mobilität einzuschränken an der Stelle. Sie haben, guck mal, sie haben ihn halt wirklich gepinnt, ja, hinter dem, hinter dem Serverrack und er konnte nichts mehr machen. War über die Keeper Barrier sehr gut ausgespielt, gar keine Frage, aber den Rest, dann hat man es halt gesehen. Guck mal, die Granate kam, er musste auf eine andere Seite ausweichen und wurde sofort rausgenommen. Stark gemacht, Alomau pinkt jetzt das Evil Eye und ich hab den Goyuk
03:42:48 Kanister schon gesehen, Überzahl, sieht aber gut aus für G2 Hertz. Hast du den Spray gesehen und kriegt sofort nochmal gut Damage hier. Aufs Server wird gespielt und die Pings sind da und die Drohne kann einfach rumfahren.
03:43:03 Die Zeit könnte jetzt aber noch ein Problem werden. Die Toxelwebker ist die Liege noch. Während das ist die vier, das trifft aber nicht Molz. Der trifft Doki. Blö, er muss hier durchspringen. Hier wird jetzt geplantet. Ist die Cover da? Digi2 hier braucht, man sieht keinen. Und man bricht den Diffuser Plant ab. Ja, man kriegt ihn, weil man durch die Dör durchkommt. Und das Problem ist, du hast entweder diesen Plant am Reach, der wurde abgesmoked.
03:43:27 So, was muss der machen? Er muss halt durch und hinter die Bombe gehen, um zu planten. Das Problem genau an der Stelle war, dass du dann, wenn du diesen Spot hast, also an der Tür, genau hier, der Winkel an der Tür ist so minimal, dass der halt eigentlich safe ist. Hier hätte jemand oben an der Hedge sein müssen, um sozusagen dagegen zu gehen.
03:43:55 Wir müssen nichtsdestotrotz trotzdem auch nochmal über diese letzte Runde reden, meiner Meinung nach. Denn du hast gemerkt, die 2, die waren sehr versiert darauf, die Map-Kontrolle einzunehmen, die Roamer zu clearen. Die muss man sagen, fairerweise nicht wirklich so präsent waren, wie man das eigentlich für Basement Bank auch erwartet hat. Auch an den Blue Stairs, normalerweise haben wir da immer jemanden mit dabei, mit Shotgun in der Vergangenheit war das eine Ella. Jetzt in der kürzesten Vergangenheit haben wir da Smoke gesehen. Wir haben ganz viele verschiedene Varianten gesehen, wie man das spielen kann.
03:44:23 Aber, man war mit über einer Minute dann in der Lage, On-Spot-Druck aufzubauen. Nichtsdestotrotz hat es unfassbar lange gedauert, dann effektiv auch den Plant anstreben zu können. Und da muss man einfach sagen, das lag meiner Meinung nach zum Großteil daran, die Wände, die waren soft. Ja, du hast den Vulky-Canister, der brennt dir erstmal natürlich alles ab. Du hast die Smok-Toxy-Pap-Canister, die unfassbar viel Zeit schitten. Aber du hast zu dem Zeitpunkt keine Möglichkeit, an einer soften Wand...
03:44:47 effektiv irgendwie Hand anzulegen, da auch wirklich aufzubekommen. Erst der Sledge musste dann rankommen, musste dann den Hammer in die Hand nehmen und auch das ist natürlich ein gewisses Risiko. Aber du siehst eben, W7M, die haben es ganz genau darauf ausgelegt, ganz mal davon abgesehen, ob man da jetzt ins Server gezogen wurde oder nicht. Das war einfach nur Zeitfaktor, Utilityfaktor und ging am Ende in die Hände von W7M.
03:45:09 Und was war schön meiner Meinung nach? Du, vorteilig, gar keine Frage. Schön ausgespielt, auch überhaupt keine Frage. Ich glaube, man hätte vielleicht einige Engages schon früher gewinnen müssen, um die Runde schneller auszuspielen.
03:45:24 Aber seitdem du diese Goyo-Kaniste hast, ne, seitdem du dann den Smoke noch hast, du hast das C4, du hast die Impact, ganz ehrlich, wird der Plant halt sehr schwer. Andererseits kriegst du da halt eine gute Granate rein platziert, zum Beispiel, ne, durch eine EMP-Granate, du machst die Jäger-Devices-Down, also indizierst mit einer EMP-Granate, setzt die HE direkt quasi an den Plant-Spot, hast du die Möglichkeit, gefühlt, alles erstmal im Radius, so weit es geht, rauszunehmen, oder du hast halt eine Ash-Charge, die noch irgendwie so ein bisschen mit rein platziert werden kann.
03:45:53 Es ist halt nicht einfach, Julio, dem ist egal, der Impact direkt erstmal zweimal hinterher.
03:46:02 So. Und... Ja, das finde ich auch. Dieser Breach, direkt erstmal wieder die Keeper-Barrier vorgeflaggt. Das ist eigentlich smart. Jetzt auch super gut, dass man die einfach sagt, ja, dann lasse ich die. Warum? Jetzt kann man natürlich auch genau diesen Raum von dem Archive nehmen, um selber vielleicht eine gewisse Rotation zu laufen, ohne Gefahr zu gehen. Ich werde da jetzt selber abgeaimt durch Open Area. Andererseits kann man die auch aufmachen, wenn man sie will.
03:46:31 als Attacker, so wie als Defender. Virtual Opening Fight JV. Und hier Casey zieht jetzt nach gegen Doki. Doki zieht raus aus dem Elevator, kriegt ihn nicht. 4-4. Und das ist jetzt ein großes Problem. Casey hat die Möglichkeit natürlich hier in den Rücken vom G2, also von G2 aufzubauen. Aber Benja zieht nach und nimmt die Position seines Kollegen ein. Seines britischen, äh, ja, wie soll man sagen, seines britischen Teamkollegen oder Teamkameraden.
03:47:00 Kann aber nicht vergessen, die Hedge, wollte es gerade sagen, die Hedge war noch soft, die Nate kam von unten, Alemão mit dem Frack auf Wolves. Und jetzt haben wir das ganze Blatt wieder gewendet. Blur mit dem Frack auf Julio. Eins gegen vier Situationen, Herbst. Kriegt auch noch ein Brett. Und der kriegt aber fast für ein Brett, ja. Also das ist so ein Ding, so von wegen, ach okay, ich habe keine Chance mehr. Hat sich halt erledigt. Schön gemacht. Da muss man auch wirklich sagen, ne, auch hier wieder einfach nur, ja, also man, man, man, man, man,
03:47:27 Je mehr man aufmacht auf diesen Spot, umso fester machst du das gegnerische Team. Du lässt ihnen keine Möglichkeiten mehr, ihre Rotation zu spielen. Du hast, du erzeugst quasi, also du erzeugst keine Flaschenhälse mehr, sondern du machst halt alles auf. Und sie können halt nicht alles upaimen, sie haben nicht die Möglichkeit. Sie können halt nur den richtigen Read haben auf deine eigentliche Strategie, die du fährst. Das war halt dann nicht mehr der Fall.
03:47:54 Und das ist wirklich saugut. Einen vier Leuten halt da einfach mal drüber zu marschieren. Je mehr du aufmachst und je fester ist der Gegner. Völlig normal. Man muss aber auch, wenn ich da nochmal ganz klar den Fokus auch darauf setzen, dass Chitou ganz genau weiß, wie sie da, sag ich mal, in die Defense von der WM reinzuspielen haben. Zum einen, du hast da angesprochen, den Spot breit machen, viel aufmachen, lange Line-Off-Side. Wir sind...
03:48:18 Wenn du in den Attack bist, du willst diese Langenland, das heißt, die Waffen arbeiten für dich, du hast keine Shotguns so krass als Faktor, die du irgendwie berücksichtigen musst, die Utility der Defense kommt zum Großteil nicht zum Tragen, alles das sind Faktoren, aber gleichzeitig, gerade auf Open Area, du hast Hedges, die jederzeit in der Defense über eine Impact, über eine Shotgun, wie auch immer, benutzt werden können als defensives Mittel, du droppst nach unten, kommst dann wieder über die Flanken hoch und bist dann wieder ein Faktor. Das war hier von vornherein nicht der Fall, man hatte den Sledge.
03:48:44 unten im Basement, der hat die Hedges im Beschlag gehabt, der hatte die Nate dann gekocht, hat von unten die Hedges aufgemacht, hat sogar noch den Kill gelegt. Also man wusste ganz eben genau, wie viel W7M noch Möglichkeiten hätte, diesen Hole umzuwandeln und hat das gecountert. Und das muss ich sagen, war eine super schöne Antwort. 2 zu 1, verdierte Führung aktuell für G2. Aber die nächste Runde ist natürlich auch schon wieder am Start und es ist wieder Topfloor.
03:49:08 Wir haben vorhin schon gesehen, da konnte sich die Tour im Ansatz erstmal durchsetzen. Jetzt also die Antwort gefragt von der Seite von W7M.
03:49:16 rum. Jetzt der hallway zu Elevator. Man kriegt halbwegs die Selma, also man kriegt die Selma raus, man hat nur diesen Headshot Breach und setzt direkt die Kieber hinterher. Jupp, und damit die Knight. Das einzige, was man jetzt noch machen könnte, ist, okay, wir nehmen eine Granate, wir gucken irgendwie, was wir machen. Doki überlegt auch gerade, macht er da jetzt mit der Granate ein bisschen Alarm. Holt sich jetzt tatsächlich Alimar auf der Sophia mit ran. Hört's? Kriegt die Drohne.
03:49:43 die night noch ein bisschen information aber 5 zu 2 drohen bei 139 die drone economy muss ich sagen von g2 ist wirklich gut geworden also was was sicht betrifft wie sie wie sie ihre rotation ausspielen ist schon ist schon echt gut andererseits okay wartet hier noch sehr also ich muss dazu sagen die granate die granate
03:50:12 Ah, das ist Benjas-Mojo. Kommt da jetzt! Immer noch nicht. Alter, hat der ein Glück. Du siehst es halt nicht. Jetzt ist er geinjured worden. Jetzt liegt er da auf dem Boden. Und vier Granaten hat es gebraucht, um ein Spieler rauszunehmen. So, die letzten 50 Sekunden sind eingeläutet, Silber.
03:50:33 Denn jetzt muss man natürlich auch Druck aufbauen. Im Wasser des Wortes macht das die Tour auch Benja mit dem Frag hier eben nochmal gesehen. 5 zu 3 Vorteil-Situation. Wolves, der hält jetzt hier nochmal Richtung Square Skylight. Benja erstmal sein nächster Kontrahent, der da so ein bisschen, ja, Sneaker unterwegs zu versuchen scheint, aber man hat eben die Waffe gegen direkt. Versucht da gleich nochmal gegen zu halten. Problem war es, dass diese Position an dem Fenster ist sehr volatil, kann natürlich sehr schnelle Kills umgewandelt werden, dadurch, dass du aber da sehr aggressiv hängst und auch sehr, ja, frei.
03:51:02 Kann dir das Ganze immer wieder zum Problem werden. G2 jetzt nicht in der Lage, ebenso früh on-site zu kommen. Blöde, man steht eben einfach ein. In Janitor the Prefire sitzt erstmal Doki mit dem wichtigen Frank-Julian, mit dem Refrain gerade immer am Start. Währenddessen fängt Benja nochmal Wolves in die Runde. Wieder auf das Konto von G2. Du hast es angesprochen, von der Drohnen-Economy bis hin zum Druckfaktor. Auch das wieder eine unfassbar schöne Runde. Das, was wir vorhin gesagt haben, G2, die machen einen unfassbar wachen Eindruck auf einmal.
03:51:32 Ja, es ist ihr Mepic, ne? Und sie zeigen schon, dass sie verstehen, was der grundlegende Gameplan von...
03:51:46 W7M ist. Und in jeder Art, wie sie aufbauen, spielen sie das, sie stehen auf Refract. Und was mir gefällt, ist er hier. Doki war ja sonst ein bisschen verschrien, so als dieser eine Spieler, ne? Dieser eine Spieler, der immer dafür sorgt, mal so zu Overextensionen, so ein bisschen auszubrechen. Auf einmal ist er diszipliniert, Silver.
03:52:09 Der hängt draußen, der aimt ganz genau ab. Der hat die Pings gekriegt über die Granate. Sie konnten damit Wolfs dann, das war Wolfs, glaube ich, ist egal. Sie konnten halt jemanden rausnehmen, sehr gut den dementsprechend ausspielen. Und er hat halt auch Informationen, also er hat die Lage auch auf eine andere Weise für W7M schwer gemacht, denn sie wussten, da ist jemand am Window und viel zeigen können sie sich nicht. Außer sie gehen in den Gage. Die Frage ist nur, zeigen sie sich in den Gage für Doki, zeigen sie sich halt auch woanders.
03:52:38 Und genau diese Winkel, die hier aufgemacht wurden, für die Unterstützung waren stark. Und dann die Nöck wieder, die gerade gespielt wurde vom Bencher, um die Rotation zu cutten, um einfach den Rücken sicher zu halten für sein Team, flupp, hat sich das Thema erledigt. Und dann diese komische TCSG mit Schalldämpfer. Ey, das ist immer noch für mich so ein Ding, wo ich mir denke, ey, flupp, flupp, flupp, flupp, liegste. Ja, ich meine, man muss sagen, das ist natürlich viel Arbeit, die der Coach...
03:53:06 vor dem SI, vor diesen Matches reingesteckt hat, die jetzt eben Früchte trägt und Disziplin und allgemein Situation Management. Es hört sich erstmal so richtig ungreifbar an, aber du musst dir überlegen, du spielst hier in einem 5-Mann-Gespannten.
03:53:19 Du musst wissen, was dein Teammate macht. Zumindest solltest du es jederzeit erahnen können. Benja mit der Nate. Aber da war der Magnet mit dabei. Du hast ein bisschen Damage genommen. Und das heißt eben auch, deinen Teammate so ein bisschen lesen zu können, so ein bisschen predikten zu können, damit du dann eben deine Spieler so ein bisschen anpassen kannst. Und du merkst eben, die Art und Weise, wie man hier aktuell als Team fungiert, das macht Sinn, das greift ineinander. Sie haben sich nicht unverdienterweise eben hier auch in das große Finale gespielt.
03:53:44 Nichtsdestotrotz natürlich, müssen sie, um es uns in der Welt zu beweisen, zumindest wollen sie das selbst eben auch, den Sieg nach Hause holen. Man scheitert jetzt hier erstmal kurzfristig an der Hedge, ist natürlich kein großer Faktor, damit kann man erstmal wieder umgehen. Gleichzeitig zieht sich die Defense wieder zurück, auch das haben wir vorhin schon gesehen. Verdi, Opening-Frag hier für Keys, für W7M. Sorry, mach's andersrum. Und wir haben wieder dieses Utility-Gameplay auf dem Bombspot. Ja. Und jetzt ist Doki raus mit der Ying.
03:54:12 Man verliert jetzt ein bisschen auch das LMG und man verliert die Initiation. Man verliert die Candelas, mit denen man die Runde ausspielen wollte. Blur setzt jetzt schon bei einer Minute seinen Plant an. Sehr gut. Man kriegt die Smoke. Und mal Benta. Sehr gut gemacht. Wolfs mit dem Kill, aber gegen Blur. Kriegt dort einen ganz langen Winkel aus der Garage auf den Diffuser.
03:54:34 Das ist nicht gut. Genau diesen Winkel sollte man eigentlich auch irgendwie im Sinn haben. Das ist genau das Positioning. Da muss man aufpassen, wenn man plantet. Man hat tatsächlich einen kleinen Todpunkt, wenn man plantet. So, der Diffuser liegt noch in der Smoke. 42 Sekunden. Und wir haben die Unterzahlsituation seitens G2. Das Problem ist, muss jetzt jemand ran rotieren. Ganz genau, Virtu nimmt den Diffuser mit der Nöck und muss die Rotation machen. Machen er die Rotation, machen sie den Spot auf. Und du siehst es gerade links oben, die Asami gegen Alemau. Alemau muss hier aufpassen. Benja,
03:55:04 aber mit dem Double-Kill. Wir haben eine 3 zu 2 Überzahl-Situation jetzt auf einmal. W7M verliert hier die Überzahl, beziehungsweise auch die Spot-Control. Wir haben Hertz, der jetzt gegen die Gegenrotation arbeitet. JV mit der TCSG kriegt den Frag gegen Virtu und Alemau. Er legt die beiden Hertz, kommt dann nochmal um die Ecke mit seiner Sami und macht das Ding. Meine Güte, was für ein Klatsch.
03:55:30 Muss die Runde selber noch mal ein bisschen Revue passieren lassen. Also da ist so viel passiert, da muss ich meinen Kopf erstmal irgendwie drum gewickelt bekommen. Erstmal sehr schöner Opening-Frag auf das Konto von W&M. Wichtig, um hier frühzeitig den Druck ein bisschen rauszunehmen, sein Teammates, die da ein bisschen Zeit zu geben, Utility auch rauszunehmen. Gerade die Yinka im Basement, unfassbar viel Chaos stiften, man kann mit dem Plan gehen. Unfassbar das Momentum und Zeitfaktor, den G2 hier einfach verliert. Nichtsdestotrotz muss man sagen,
03:55:56 Gerade dieser Move hier von Wolves, einfach da in den Squad wieder reinzumischen, obwohl man ganz genau weiß, hey, da stehen die Attacker und die Recken einem schon die Waffe entgegen. Fand ich schon sehr risky. Nichtsdestotrotz, JV, der hat die Runde hier am Laufen gehalten. Gerade diese zwei wichtigen Fracks. Du hast es angesprochen, die TCSG natürlich eine unfassbar starke Waffe, auch wenn sie jetzt hier ohne Silencer gespielt wird. Muss man einfach sagen, das war Teamplay in der 2 gegen 3 Situation von ServiceNM, die man sich hier wünscht. Damit wieder auf einen Punktunterschied herangerückt.
03:56:25 Und ja, ich muss dich fragen, mein Lieber, ich habe mir gerade ein bisschen Notiz gemacht und es ist eine ernst gemeinte Frage, warum ist man nicht für den Plant gegangen? Das Problem ist, weil man über einen Spieler keine Informationen hatte und das Problem war hier JV. Man hatte die Informationen über JV nicht und man hatte die Hedge nicht. Also quasi, wo setzt man den Plant an? Du kannst den Plant noch weh machen, aber egal welchen Winkel, das wird super schwer, sozusagen die Rotation der Gegner auszuspielen. Also man hätte rüber in Lockers gehen müssen.
03:56:53 Keine Frage, nur man wusste halt nicht, wie gesagt, man hatte keine Ahnung, wo JB war. Und man konnte ins Server nicht gehen, weil Hertz halt in der Rotation war. Egal, wo du geplantet hast, ins Server, hätte Hertz, der oben war, alles abgeamt.
03:57:07 Und genau dann, wie willst du den Plant machen? Du kannst halt nur noch sagen, gut, dann gehe ich halt auf Plant, werde ich halt rausgenommen so. Weißt du, was ich meine? Also, deswegen wollten sie on-site den Kill machen, damit sie den letzten haben, der dann wiederum erstmal ran rotieren muss, um nen Safe Plant zu haben, um sich immer gegen quasi den Gegner, gegen die Calls des Gegners aufzustellen. Und das hatten sie nicht. Sie hatten keine Kontrolle. Die Spot-Control war noch nicht da. Sie haben sich erobert.
03:57:32 Übers Server. Aber über CC. Das Problem ist aber, CC war halt dann noch lange nicht, also es war halt noch nix.
03:57:42 Ja, wir sind wieder bei der nächsten Runde und zwei Mann sind auch schon auf der Bank, aktuell in Drone Duty, wie wir so schön sagen. Dürfen wir noch von außen mit zuschauen, Benja mit dem Crack of Hurts, wieder der Vorteil da für G2. Drei Mann jetzt noch am Start für WCMN, die irgendwie gucken müssen, dass sie den Sport gehalten bekommen. Denn so viel Manpower zu verlieren im Early ist schon...
03:58:04 schwierig, das jetzt nochmal umzumünzen. Wir sehen hier nochmal auch im Replay das Ganze von der Seite von Benja. Das war einfach eine gute Position, die hier hatte. Top Square Skylight, die Füße zuerst gesehen. Und da natürlich einfach für sich eben den Sack zugemacht. Und ja, die schnuppern aktuell so ein bisschen den Duft von einem 4 zu 2 Rounds, was wirklich gut wäre. Nichtsdestotrotz immer noch unsere Statistik kennengerecht. JV nimmt hier nochmal ordentlich Damage. Währenddessen auch Benja muss hier kurz schlucken und muss hier den Bullets weichen. Währenddessen das Ganze immer noch in 3 zu 2 Situation.
03:58:32 Und jetzt die Frage, inwiefern kriegt man hier diese Öffnung eben hin? Diese zwei, drei gegen vier Situationen, die wir auch vorhin schon so ein Stück weit erfolgreich gesehen haben für die Seite von DerbisNM, die ist sehr, sehr brüchig. Aber Wolves, hier mit der Flank, wenn man das hier nicht riecht, aber man riecht es, da ist die Drohne, die gibt die Information raus. Wolves, aber auf die Bank geschickt, zwei zu vier Situationen. Jetzt stehen noch die Karten gut hier für den finalen Push. Dieses Prefire, um auf die Mainstest drauf zu gehen, um halt quasi Kontrolle über den Spieler zu erlangen,
03:59:01 Ja, ganz ehrlich, da hat er mit der Ying einfach die Beste. Da hat der Ying halt alles. Allemar mit dem gegen JB, als ob es nicht ist. Julio hat nicht mal ne Chance.
03:59:11 Hast du das gesehen? Das war einfach nur zerstört. Sie haben mit CC den Vorteil, dass du vertikal nicht gegenspielen kannst. Der einzige Druck, der kommen kann, sind diese ganzen Vanillaspots. Was G2 wiederum bei CC nicht macht, ist, dass irgendeine Garage pusht. Dass einer Main pusht. Das kriegen sie nicht hin. Sie spielen die Hedges aus, ja. Aber es fehlt noch dieser Garage-Main-Push. Sie sind vielleicht ein bisschen zu hart dann auf...
03:59:38 auf Server. Da ist Blur dann gefallen. Sie hatten ursprünglich ja eigentlich, also sie haben Early einfach zu viele Leute oder den zu wichtigen Leute verloren. Du brauchst halt, um CC richtig auszuspielen, brauchst du einen Full-Squad. Ansonsten wird es halt echt hart schwer. Weil du hast ja gesehen, der Planter wurde denied aus Garage. Aus Garage. Das ist ein Pixel, den du da abhängst.
04:00:01 wenn der sich falsch positioniert. Viele werden jetzt wieder sagen, ja, Blurr war halt total dumm und hat sich falsch positioniert. Leute, der spielt gerade im Six Invertational das große Finale. Wenn der sich da um Pixel vertut, weil der Call kommt Plente jetzt. Ja, ist okay. Kann man machen, da gab's schon Schlimmere. Ich sag nur, reach in charge und rein da.
G2 vs. W7M: Analyse der Spieler und Strategien
04:00:2304:00:23 Ich meine, man muss natürlich auch immer so ein bisschen greifbar machen, um was es hier geht, beziehungsweise für die Spieler auf dem Spiel stehen. Gerade G2, aber auch da bist du ja mit M, du hast Erfahrungen gepaart mit neuen Talenten. Also gerade Giulio, seit Anbeginn der Zeit ist er mit dabei. Auf der anderen Seite hast du Sabin, der auch schon ewig mit dabei ist. Der eine als Spieler, der andere hier als Coach. Nichtsdestotrotz, das ist so ein bisschen Erfahrung versus frischen Wind. Auf beiden Seiten muss man aber einfach dazu sagen.
04:00:49 Man will sich beweisen, man will der Welt zeigen, die eigene Szene, das eigene Team ist das Beste, was eben besteht. Und dementsprechend kann es einfach mal passieren, dass man sich, wenn es ein Pixel ist, um diesen Pixel vertut. Jetzt desto trotz, 4 zu 2 ist man hier in den Roundshop gegangen auf der Seite von G2. Währenddessen KZ auf den Nook unterwegs und man hat hier schon den ersten gewittert, aber...
04:01:12 Man hat hier noch keine Möglichkeit gefunden, Damage zu drücken. Jetzt kommt die E1D von Line raus. Und Benja, der ist hier jetzt ganz, ganz ordentlich unter Druck gesetzt. Aber er macht nochmal gut Damage. Muss aber auch selber einstecken. Währenddessen kommen die Flashes. Er bleibt weiter bestehen. Und das kostet Zeit. Doki, der Support ist da. Er hat's erstmal auf die Bank gesetzt. Schau es dir an, er ist noch immer da. Weitere Flashes kommen rein. Alemau kommt dazu. Von der Seite versucht er ein bisschen Abhilfe zu schaffen. Man kriegt hier den Frag, aber Blur mit dem Refrag auf KZ. Damit immer noch der Vorteil für G2.
04:01:39 Kein Refract tatsächlich, das war an einer anderen Stelle. Aber Blur holt nochmal Wolz. Blur steht da mit der AUG, als ob man sagt, du hältst mal die Tür, ja Hodor. Und damit geht's. Julio, jetzt mit der Kill gegen Doki, kriegt nochmal die Kontrolle zurück. Aber JV ist geingert und liegt jetzt am Boden. Julio, kommt rein.
04:01:59 Oh, Disrespect war da. Giulio crouched jetzt rein. Und sie haben keine Onside-Informationen. Alle mal raus. Sagt jetzt an, wo Giulio ist. Und der hat den Diffuser. Man kriegt nochmal auf den Stairwall-Stairs die Info. Und die Drohne, die ist gerade, glaube ich, ganz schlecht gelandet. Und zwar, die steht auf dem Tisch. Und da kommt der... Alter. Der weiß, was er mit der Augen machen muss. Das war Blurs Runde. Das war Blurs Runde. Meine Güte.
04:02:37 Meine Güte, stark gespielt, oder? Boah, ich bin auch so ein bisschen am verkraften, was Blöder gemacht hat. Also es ist ja unfassbar... Ich will nicht sagen gut, weil es halt sehr, sehr risky ist. Aber man hatte den Support zu jeder Zeit mit dabei, dass er es machen durfte. Und dementsprechend war es okay. Deswegen ist es nicht frech. Es ist gerechtfertigt und es ist... Ja, hier nochmal der kurze Disrespect. Klar kommt auch mit dazu. Aber es ist... Es ist G2, muss man einfach sagen. Und der ist da ein bisschen... Meiner Meinung nach...
04:03:05 So ein bisschen dem Kill hinterher gerannt. Blur hat sich halt sehr saftig angeboten. Gleichzeitig hat die Falle zugeschaut. Schau dir Fabian an, ob das gar plant war. Das können wir nur erahnen, aber ich kann es mir gut vorstellen, dass zumindest mal so ein Funke an Idee von Fabian hier vielleicht auch noch mit reingeflossen ist. Damit 5 zu 2. G2 eine Runde weg von dem Matchpoint. Nach wie vor kein Timeout auf der Seite von W7M. Das heißt, auch die Jungs...
04:03:29 Wir wissen, ey, man kann hier weiter Gas geben. Wir wissen, wo das Problem ist. Man braucht hier keinen kurzen Moment durchatmen. Ist auch voll gerechtfertigt. Wir haben immer noch WSMM. Wir haben noch mehr als genug Zeit, hier das Comeback zu wagen. Aber diese eine Runde könnte es halt sein, um G2 hier auf dieser Map, zumindest auf den Map-Point zu bringen.
04:03:50 Ja da ist wie ich werde diese sound ich werde ich werde jetzt spielen ich finde diesen sound dieser wache mit dem schalldämpfer so unfassbar göttlich das ist halt wie so ein tucker auf autofeuer ja das ist halt schon so ist absolut krass aber ja wie gesagt wir haben jetzt gerade die heavy barrel meter und die silencer meter Ich glaube viele leute sagen ja und also weil es ja auch gezeigt wurde hier recoil änderungen besonders noch mal mit mother break und mit dem rest
04:04:20 Aber ich glaube eher, das ist da ein bisschen anders. Was macht der denn da? Virtu! Du hast eine Nicht-Reforce-Wand neben dir. Da wird er einmal durchgeschossen. Junge, Junge, Junge, Junge. Das verduddelt er gerade selber. So, und hier haben wir den Termite. Hertz. Croucht jetzt rein. Überzahl für W7M. Und genau Casey mit seiner Position ist unfassbar wichtig. Die Granate jetzt vor...
04:04:48 Kommt aber nicht an. Alemao hat ein paar Schattenhälle wahrscheinlich im Schienbein gefunden und kriegt sofort Support. Und man piekt rum, kriegt den Frag und Überzahl. Alemao müsste jetzt natürlich nur aufpassen, wo er mit seinem Puls sich jetzt wieder repositioniert. Der wird wahrscheinlich die Garage weiter halten, muss aber den Support von der Asami wahrscheinlich, von der Aruni sich holen. Ja, von der Aruni. Den Braucher.
04:05:16 Die Aruni, andersrum, die müssen jetzt wieder Richtung Server aimen. Und der Puls bleibt unten in der Garage, damit er halt die Infos sammeln kann. Und hier setzt man jetzt an mit dem Schweißbrenner. Volt kriegt nochmal gut Damage. Dann verbaut man sich jetzt so gut auf. Ying, Candela geht auch nochmal onside. Und Julio setzt den Ozaplant an. Es kommt das Glasschild. Plack ist da. Blur mit dem Killing. Hört's. Kriegt man dort noch den nächsten. Und JV mit der FMG kriegt Blur.
04:05:45 Fällt erst noch auf ihn drauf. Aber Benja mit dem Vektor. Mit dem Refrag aus. Gold. Kriegt den nächsten Benja. Killt den Planter. Hat damit die Kontrolle über Giulio bekommen. Und auch den Diffuse. Wolfs. Er kann den Diffuse durchziehen. Das wird jetzt natürlich ganz gefährlich. Besonders mit seiner Waffe. Alemau mit dem genug Damage. Den er kassiert. Und jetzt muss man auch passen. Wie man dagegen kommt. Benja. Schönes Ding. Alemau geinged. Und der junge Dene macht das.
04:06:15 Thema. Oder macht das Ding? Die Runde nochmal am Leben gehalten. Triple kill für Banja. Counter defuse für G2. Damit Matchpoint hier. Auf unserer Map Nummer 2. Schöne Leistung, die G2 hier aktuell abruft. Und ich würde ganz gerne...
04:06:36 Den wirklich cheesy Joke bringen. Aber es muss sein. Und zwar haben wir hier eine vegane Spielweise. Sehr plant-based, muss man sagen. Also das gefällt mir sehr gut, dass beide Seiten wirklich auf plant gehen. Objective-based Gameplay nennen wir das auch ganz gerne. Man will früh den Druckfaktor umkehren auf die Defense. Man muss aber sagen, bisher sind die Plants zumindest hier auf Bank nicht so erfolgsversprechend. Ja, sie spielen vegan ja, was ist für ein Baseball.
04:07:04 Anyways, Matchpoint, was sagst du? Es ist Mappoint, sehr gutes Ding, 1 zu 1 würde es dann bedeuten für G2, aber G2 zeigt tatsächlich eine andere Art an Dominanz, W7M gegenüber auf ihrer Map.
04:07:27 Also, was ich damit sagen will ist, die drücken, die Struts sind super, einen Spot kriegen sie halt überhaupt nicht, äh, und einige Analysten würden sagen, einen Spot kriegen sie halt nicht geschissen, aber scheiß drauf, sie haben den Text geholt und das 4 zu 2. Das war nur unten CCTV und selber kriegen sie den Spot aber gehalten. Der Approach von W7M war super, alles keine Frage, aber dieses Teamwork.
04:07:52 Wie Alemão mit dem Call, wie sie zu zweit quasi, einer rechts an der Wand und sie haben ihn einfach festgemacht. Der konnte nicht mehr weg. Auf der anderen Seite musste er aber auch da bleiben. Sie brauchten den Bruch der Ash. Und dann kommt der Puls, sieht den Fuß unten am Wagen, so wie in jedem schlechten Actionfilm, und schießt halt drauf. Ich weiß nicht, ob er hätte weggehen können. Selbst wenn er weggegangen wäre, hätte er die Winkel verändern können.
04:08:19 Weißt du wäre ja quasi hinter den Wagen zu dem nächsten Auto da kommt ja so ein Auto glaube ich daneben Hätte ja dort ein bisschen was schieben können um den Raum zu holen um auch hier wieder auf Distance zu spielen Ja Hätte hätte aber ich glaube in der Situation der wollte gegen facen der musste den Frack machen weil er wie gesagt für seine Mates im Server ja an der Stelle essentiell ist diesen Raum einzunehmen Ich mein
04:08:45 Zwei Sachen müssen wir uns ja einfach nochmal in den Kopf rufen und zwar, das ist nicht der langfristige Standard, den wir von G2 kennen. Er ist in der letzten Zeit wirklich aktiv daran gearbeitet worden, dass man als Team zusammenkommt, dass diese Zahnräder ineinander greifen und das, ich muss es auch nochmal einfach betonen, das zeigt Früchte und es ist unfassbar schön, einfach zu sehen, wo man hergekommen ist und wo man jetzt gerade steht.
04:09:06 Da müssen wir nehmen, die sind ein Team, die wirken meiner Meinung nach schon eh und je immer sehr eingespielt. Sie sind das einzige Team zusammen mit Wolfs, die sich für jedes einzelne Major qualifiziert haben dieses Jahr. Nicht mal G2 hat das geschafft, wie gesagt, das ist eine ganz andere Geschichte. Aber sie strugglen gerade an Bank. Wir dürfen auch nicht vergessen, das ist der zweite Punkt, das ist der Mapping von G2. Würde G2 jetzt hier den Sack zu machen, dann wäre das das 1-1 im Map-Score.
04:09:31 Bei beiden Seiten noch wirklich alles offen. Also auch da ist noch kein Kind in Bonn gefallen. Nichtsdestotrotz ist die Leistung und das Teamplay bemerkenswert, was wir hier sehen. Und wie immer, ihr kennt es. Die Frage von uns an euch in den Chat. Was war ihr, liebe Freunde? Hashtag Sack zu. Hashtag Overtime. Wer holt sich hier jetzt diese nächste Runde? Kann G2 in dieser letzten Runde vielleicht die Runde beenden, diese Map beenden? Oder kann Devil7M das Ganze hier am Leben halten und Runde um Runde vielleicht sogar das Comeback wagen?
04:09:59 Tatsächlich müssen wir diese Situation etwas revidieren. Wir haben es neulich herausgefunden, dass es auch alle Telefonansagen gibt. Also, falls ihr meinen, äh, oder hallo, werter Telefonat zum Menschen, falls sie meinen, dass G2-Ging Sack jetzt zumacht, drücken Sie bitte die 1. Falls sie meinen, es geht in die Overtime, drücken Sie bitte die 2. Und für alle anderen Fragen bleiben Sie bitte in der Leitung. Genau, also, ganz einfach, aber ansonsten...
04:10:26 JV hat schon Damage genommen, konnte aber gegen Blur. Blur, der relativ close mit dem Smoke steht. Und der SMG-11. Oh, Virtue macht sich hier bekannt. Steht auf Banane. Muss die Lobby jetzt up-aim. So gut, und hier kommt die erste Candela.
04:10:47 Ying mit der Candela, sehr gefährlicher Operator, aber auf der anderen Seite spielen sie mit Casey, der den Zero auch hat und damit natürlich Informationen sammeln will, aber auch die Flanks halten will, weil je mehr Kameras er verteilt und je mehr sie am Leben bleiben, umso schlimmer wird's für die Defender. Andererseits, Virtu, unbedingt für Casey, bin ich auf den Rework gespannt, beziehungsweise auf die Adaption der...
04:11:10 wie sagt man, auf die Adaption des Utilities und Julio mit dem Kill oder fällt gegen alle Mauer, alle Mauer sind prägt! Hilt zu dem Kill gegen Doki, drei Sekunden sind nur noch Blur! Hilt dann auch Janitor und denkt sich so, ey, Hausmeisterraum ist meiner und G2 macht den Ausgleich auf ihrer Map Bank. GG, well played.
G2 gleicht im Finale aus – Analyse der Map Bank und Ausblick auf Kaffee
04:11:3604:11:36 Ja, zurecht der Applaus auch von den Fans vor Ort, aber auch natürlich von euch. Ich meine, wir müssen es dazu sagen, wir haben so ein bisschen den europäischen Bias. Nichtsdestotrotz, schöne Leistung, G2 hier abliefert. Haben die das? Ich nicht. Du, ich auch nicht. Nein, ich auch nicht. Ich überhaupt nicht. Ich bin einfach nur für G2.
04:11:57 Aber ganz ehrlich, WSFNM spielt das super gut. Sie haben nur auf Bank jetzt gerade, da gab es eine Ansage von G2 mit, wo drunter steht, not like this. So, ja, also, oder, oder, oder dieses andere Thema. Sieh's kommen gern. Also, ist schon, ist schon ein bisschen was anderes. Aber nichtsdestotrotz, WSFNM hat gut gespielt. Map Nummer 3 wird auch gleich kommen, nach einem kurzen Päuschen. Bis gleich.
04:12:46 Ich bin Niklas Morten, aber du kennst mich als Pingdu. Ich bin ein 2-time Rainbow Six Siege World Champion und former Top Rainbow Six Siege Player in ProLeague. Willkommen zu meinem Siege-Ranked Bootcamp. Wir haben 20 Sekunden left in der Klocke. Du hast den Diffusor in die Hand. Was machst du? Spiel den Weg du bist, weil du in diese Position hast, wenn du in diese Position bist. Das ist wenn du am besten bist. Good luck!
04:17:20 G2 gleicht die Serie aus auf 1 zu 1, gewinnt 7 zu 2 Bank und setzt damit ein Zeichen, wie ich finde, meiner Meinung nach. Agony Harris immer noch bei mir in der Analyse. Harris, das war doch durchaus eine sehr solide Vorstellung von G2, oder? Ja, also man hat sich für Bank entschieden. Wir waren da ja so ein bisschen, dass wir gesagt haben, ja, es könnte eine ganz gute Idee sein, weil es halt einfach eine Map ist, die von den Jungs von W7M.
04:17:48 häufig rausgebannt wird, die Leistungen da jetzt nicht so unbedingt für sie sprechen, die darauf gezeigt worden sind. Und das hat sich hier im Nachhinein auch bestätigt, 7 zu 2 ist das Ganze ja ausgegangen, offensichtlich auch aufgegangen, was wir ja prediktet haben, dass G2 sich da durchaus was überlegt hat, nachdem sie ja kläglich gescheitert waren gegen Wolfs. Da hatten sie die Map ja, nochmal kurz zur Erinnerung, 3 zu 7 verloren.
04:18:13 Ich hatte ja noch vor diesem Match gesagt, man wird sich da schon was dabei gedacht haben, dass man die nochmal durchgehen lässt und dass man da sich nochmal Gedanken drum gemacht hat und dann sogar so confident ist und sagt, wir picken die Map sogar hier im Grand Final gegen W7M. Alles scheint sich offensichtlich bewahrheitet zu haben. Wir haben gesehen,
04:18:33 Ja, eigentlich ein sehr, sehr gutes Spiel von G2, auch von Spielern, von denen wir es vielleicht nicht so ganz erwartet haben. Denn nach Runde 1, das ist ja direkt eine CEO-Attack gewesen von G2, die man auch gut ausgespielt hat. Es kam dann allerdings am Ende auf so ein 1v1 runter.
04:18:50 wo du da Blur hattest, der das Ding dann holen sollte, der das Ding defenden musste. Weil es wäre ja noch genug Zeit auf dem Tacho gewesen, um da nochmal zu defusen. Der hat das Ding aber gewonnen und das hat ihm offenbar solche Confidence gegeben, dass der die ganze Map durchgefahren ist und hier einen Kill nach dem anderen geholt hat, was wir sonst eigentlich ja immer so ein bisschen an ihm bemängelt haben. Dass er eben nicht so viel bei rumkam, natürlich auch seiner Rolle ein wenig geschuldet, aber...
04:19:16 Trotzdem reden wir immer davon, dass so eine Grundlast kommen muss. Und ich würde mal behaupten, das, was er jetzt hier geliefert hat, war sogar schon fast mehr als die Grundlast, die man eigentlich liefern muss in seiner Supportrolle. Er ist hier mit 9 zu 4 rausgegangen. Also sehr, sehr schöne Map von ihm gewesen, muss man auch wirklich sagen. Rundentechnisch war das auch meistens sehr, sehr solide, was da gespielt worden ist. Runde 8 zum Beispiel ist mir auch sehr gut in Erinnerung geblieben. Das war eine Basement-Defense von G2.
04:19:44 Da hatte man einige sehr, sehr schöne Szenen gesehen und auch so ein bisschen festgestellt, okay, das, was die letzten Tage so ein bisschen gefehlt hat, dieses, jo, wir spielen zusammen, wir gehen auch mal zusammen einen Gegner an. Das hat man hier gesehen, dass das eingestellt worden ist, also dass man sich da gut Gedanken gemacht hat, dass man das gut ausgespielt hat. Diese Szene da in der Garage zum Beispiel, da ist ein Spieler von W7M alleine reingegangen und da sind gleich zwei Spieler von G2 hinterher und haben den da hinter dem Van rausgenommen.
04:20:13 Ganz, ganz wichtige Nummer. War sehr, sehr schön zu sehen on-stream, auch zum Beispiel in dieser 2 gegen 1 Situation am Ende, wo der Plan schon gemacht worden war. Hinter dem Oza-Shield ist das auch sehr, sehr schön ausgespielt worden. Da hat man gut gebetet. Seitens Blur müsste das, glaube ich, gewesen sein. Und Benja ist ja relativ los um die Ecke dann rumgezogen, hatte dann den Frag gesetzt. Das hat man sehr, sehr schön auch wieder gedoppelt an der Stelle. Also dieses Zusammenspiel zwischen den einzelnen Spielern von G2.
04:20:40 hat hier auf Bang sehr, sehr gut geklappt. Da kann man sehr, sehr zufrieden sein, würde ich sagen. Ja, Agony, auf der anderen Seite KZ, diese Map gar nicht funktioniert. Bei Seiten G2 Alemau auf jeden Fall besser, aber Ndoki letztendlich nicht so stark wie auf anderen Maps. Kommt es in allerletzter Instanz wirklich darauf an, dass, du hast es gestern einmal kurz angesprochen, nicht nur drei oder vier Spieler per Form, sondern...
04:21:07 über die Distanz alle fünf Spieler performen müssen, um hier den Hammer heben zu können.
04:21:13 Hier kann man das jetzt auf alle Fälle nicht behaupten, dass Doki da performen musste, um den Win zu holen. Wir haben ja gesehen gehabt, vorher Alemau nicht performt, Letzte performt, Blur hat sogar performt. Der dürfte mal einen Spieler ein bisschen nachlassen. Aber ich glaube, bei Metz, wo es dann halt wirklich knapper war, da muss das ganze Team insgesamt funktionieren. Und das ist dann halt eben später der Key, um vielleicht W7M zu besiegen. Oder auch für W7M selbst der Key, um die Metz nach Hause nehmen zu können. Lass uns gerne unsere beiden Gäste noch einmal...
04:21:42 Dazu schalten, Drake und Cory sind natürlich immer noch am Start. Es gibt jetzt Kaffee Dostoevsky auf die Augen und Ohren der Bildschirme. Was können wir da erwarten, Cory?
04:21:56 Schwierig. Kaffee ist natürlich so eine Map. Wie schon gesagt, ich bin ja gar kein großer Fan davon, Kaffee selber zu picken. Ich meine, G2 ist nicht äußerst stark auf Kaffee und W7M fühlt sich hier wohl. Aber man muss bedenken, dass W7M jetzt noch eine verlorene Map in Attack anfangen muss. Das, was du eigentlich nicht willst auf Kaffee. Deswegen denke ich, dass G2 hier eine sehr gute Position hat, um das 2-1 zu holen oder um zumindest sehr viel Momentum zu farmen.
04:22:21 G2 ist ein Mentalitätsmonster, ich habe das jetzt heute Abend, meine Strichliste ist voll, sehr oft schon gesagt. W7M hat jetzt einen Dämpfer einstecken müssen, ziemlich deutlich mit 7 zu 2, wie ich finde, zwar auf der Map von G2, aber Dämpfer ist Dämpfer. Glaubst du, sie können das ebenso gut wegstecken wie ein G2, das in der Vergangenheit immer wieder zeigen konnte?
04:22:43 Boah, ebenso würde ich nicht sagen. Also klar, sie haben den Faktor Julio, den darf man nie mit ausrechnen. Das ist einfach super wichtig, den da zu haben. Aber ich muss sagen, dass ich G2 da wirklich besser einschätzen würde, was das angeht. Also ich glaube einfach, dadurch, dass es ein Best of Five ist und du dir halt so ein, ich sag mal, Patzer wie Bank auch mal erlauben kannst, sollte das jetzt nicht zu viel Stress für die Spiele von W7M sein.
04:23:11 Ich sage mal so, wenn jetzt hier die ersten drei Runden klar verloren gehen, dann kann das Ganze schnell anders aussehen. Da muss man wirklich dran sein, jetzt die ersten paar Runden zumindest mal vernünftig ausspielen. Ob man die dann gewinnen muss, ist eine andere Sache. Aber da sind sie mentalitätsmäßig gerade ein bisschen im Hinteren. Corey, wir haben gestern gesprochen darüber, dass ein Best of Seven auch mal ganz nice wäre. Du hast gesagt, auf gar keinen Fall viel zu viele Maps.
04:23:40 Du hast gesagt, sechs Maps sind schon heftig an so einem Scrim-Tag. Jetzt spielen wir hier im Best-of-5-Finale. Was sind deine Tipps, vielleicht die du selber auch befolgt hast, um so lange Zeit wirklich auch performen zu können, die Konzentration hochzuhalten? Schlaf und Routine ist key. Ich sag's dir, wie es ist. Ich hatte in meiner ...
04:24:01 Karriere. Viele Leute, die als Spieler sich gedacht haben, ja komm, mein Schlafrhythmus, mein Ernährungsrhythmus, alles drum und dran, vollkommen egal, mach mal wie mal Lust und Laune haben, da beißt es sich in den Hintern in den besten Pfeif. Und ich bin mir sehr sicher, dass da genug Leute dahinter sind bei G2, die sich drum kümmern, dass da alles stimmt. Wer den besseren Schlafrhythmus und den besseren Ernährungsberater hat und wer vor allen Dingen Kaffee Dostoyevsky gewinnt, erfahren wir auf Matt Nummer 3. Natürlich wieder kommentiert von Verdi und Silva. Viel Spaß.
Map-Bans und Strategie-Analyse auf Café Dostoyevsky
04:24:2904:24:29 Danke an das Analyse-Team und auch von mir gibt es ein herzliches Willkommen zu Café Dostoyevsky. G2 eSports startet mit dem Bann auf Thatcher. Erneut, wenn sie Bann und den Early-Bann starten, bann sie direkt erstmal Thatcher. Silber. Ja, es zieht sich auf jeden Fall so ein bisschen wie der rote Faden durch. Der Ying-Bann gegen G2 W7M.
04:24:56 Haben es uns wieder gezeigt. Auch das, wie er rote Faden, zieht es so ein bisschen durch. Haben wir eben oftmals vermissen. Hat sich so ein bisschen vermissen lassen, aber wir haben auch gesehen, warum. Wir haben zwischen den Dingen auch oft mit dabei gewesen. Valkyrie nach wie vor einer der Dauerbrenner hier. Als gewannter Operator. Und last but not least, Asami auch raus. Diesmal aber gewann von der Seite von G2 Esports. Dementsprechend die vier Bands, muss man sagen, absolut nachvollziehbar. Zum Teil haben wir...
04:25:22 Counter-Bands mit dabei, gerade so mit Ying. Wir haben Valkyrie auch vorhin eingangs in der Analyse gehört. Ist ein Operator, der tatsächlich sehr, sehr influential ist, wie wir so schön sagen. Also sehr, sehr stark, rundenbeeinflussend. Nicht in erster Linie, was Fracks angeht, aber das Playmaking-Potenzial, was du halt hast, wenn du eine Campion irgendwo hast, die überdrohend wird, nicht gespottet wird, dann hast du halt so viel Playmaking-Potenzial und nicht so gut erlässt. Asami, ich meine, es gibt kein besseres Beispiel als Kaffee meiner Meinung nach für Asami. Gerade Piano.
04:25:51 Bakery, es gibt so viele Sports, wo du auch bitte rocken kannst. Sehr, sehr runde Banzmann an meiner Nacht.
04:25:57 Ja, und wir gehen in eine doch jetzt etwas entscheidende Runde, denn derjenige oder dasjenige Team, was diese Map gewinnt, hat in der nächsten Matchpoint Map. Das bedeutet, sie könnten in Map Nummer 4 dieses ganze Best of 5 gewinnen. Sie würden dann, also ein Team würde sich quasi in der Map hier nach als Entscheider draus nehmen. Also als Gewinner. Und...
04:26:25 Das ist interessant. Und jetzt haben wir sogar Wolves auf dem Blitz. Wir haben unseren deutschen Schildträger, den wir so schön in dem einen Trailer gesehen haben, mit Is this going to be in the Fernsehen? Ja, this is going to be in the Fernsehen. Live on your Mattscheibe. Und alle mal eröffnet gegen Giulio. Nimmt den Capitao raus, den Bopi Operator und tatsächlich den Cousin des neu introduceten Operators.
04:26:51 Initiation raus. Was ich interessant finde ist aber übrigens von W7M der Jingenball. Eben gerade schienen sie wirklich Probleme zu haben, gegen die Jingen zu spielen. Was sagen sie sich? Nehmen wir raus. Warden, auch interessant. Warden so close. Das ist so gut. Und er hat, ey, und Ben Bencher, alter. Er hat übrigens den Rekord gebraucht, ja? Und wenn, wenn die, oh, alter, alter. Er hat ihn nicht aufgeschirmt und er kriegt ihn weg. Oh, Wolves, das Ding war einfach nur, alter.
04:27:20 Schmack-O-Fat sich nämlich gekauft das Brett. Jupp, der hat mal ganz kurz Bankerei-Holz gekauft. Und Alemau zieht sich hier auch nochmal zurück. C4 kommt. Und Überzahlsituation dennoch für W7M. Nee, für G2. Aber jetzt nicht mehr. Virtua ist auch nochmal raus. Ja, 1,48. Viel Action. Kitchen ist der Spot. Silver. Ja, sehr schöne Spielweise von W7M direkt Richtung Sport zu spielen. Auch wenn man hier und da...
04:27:47 Wenn man den ersten Daffer bekommen hat, muss man sagen, ist das eigentlich was, was auch gerade unsere Analysten immer in den Himmel heben, dass das eine sehr erfolgsversprechende Spielweise ist. Man muss aber auch dazu sagen, aktuell, dadurch, dass du eben so direkt deinen Spot anspielst, du hast keine Map-Controller, mit der du arbeiten kannst. Das heißt, das bisschen, was man jetzt über Small Bakery und Bakery aufgearbeitet hat, ist das einzige Stück Map-Controller, was man irgendwie in Druck on-Spot ummünzen auch kann. Und das, wir sehen es auch jetzt schon, ist halt eine ganz schwierige Kiste. Jetzt kommt es natürlich so ein bisschen drauf an. Ich finde, hat G2 die richtigen Waffen mit dabei, die richtigen Crossfire mit dabei. Ihr hört, es nimmt immer kurz Damage, die Nate.
04:28:16 Kommt nochmal rein, aber es kommt jetzt wirklich auf die Non-Side Hold an. Mit über einer Minute noch auf der Uhr. Ist aber die Zeit kein Problem mehr, um da nochmal ein bisschen zu rütteln. Und gerade diese Position, ich wollte es ansprechen von Benji, ist halt eine sehr wackelige, der wird ja auch schon gezogen. Jetzt kommt man nochmal aus der Deckung hervorgepeekt, aber man kann kein Damage errichten. Doki, muss man sich umpositionieren, nimmt nochmal ein bisschen Damage selber auch mit.
04:28:35 Und damit ist die erste Runde für die Brasilianer durch und Igor bricht die Hände seiner Teammates.
04:28:59 Muss natürlich aufpassen, dass es nicht übertreibt und du siehst halt, ne, die erste Energie, bam, ins Gesicht, Gegner umgeschallert, wird erstmal auf die Bank gelegt und dann, äh, ja, hat die Energie nach jedem High Five ein bisschen abgelanzen. Schade, ne, man hat sich so eine schöne Überzahlsituation erspielt und dann verdankt man es ein bisschen. Hertz kommt hier sehr gut durch, hat ein Coating etc. da seine, seine, wie soll man sagen,
04:29:23 seine Position ausspielen können. Hier die Nöck jetzt auch nochmal. Casey rotiert rein. Und mit einem Dauerfall. Das habe ich gerade gar nicht mitgekriegt. Man hört das sogar. Wie sie rüberbrillen. Igor.
04:29:38 Ja. Gut. Somit diese Runde. Und das krasse ist, sie haben durchgehalten. Trotz dieser anfänglichen Unterzahlsituation mit ihrem eigentlichen Gameplan. Ich mein, einen Blitz zu initiieren, Silver, ist schon sehr was Neues. Ich mein, die Frage unserer, unseres Hosts, von Tore eben auch an unsere Analyseecke, aber eben natürlich auch an unsere Gäste. Wie sieht das Metal von W7M aus? Das ist eine ganz berechtigte Frage, wenn du deine eigene Map gewinnst.
04:30:06 Und dann natürlich die Möp des Gegners verlierst, muss man dazu sagen. Das ist eine ganz berechtigte Frage, denn viele Teams, die haben dann vielleicht so einen Knick. Und ich meine, ganz klar und einig sehen wir uns da auch nicht, ob und wie fern ein Team davon beeinflusst ist. Da muss man immer so ein bisschen in die Einzelpositionen und die Einzelpersonen reinschauen. Aber zumindest diese erste Runde gibt einem natürlich wieder so ein bisschen Rückenwind, so ein bisschen Power. Und wir haben auch das in der Vergangenheit schon gesehen. Wenn ein brasilianisches Team ankommt, und gerade dann ist er eines der besten Vertreter, und die fangen an mit Rückenwind.
04:30:34 dann kann diese Walze dich auch einfach niedermähen. Auch das ist nicht zu vernachlässigen hier in diesem Matchup. Aber es ist nur die erste Runde. Ich will da gar nicht allzu viel reininterpretieren. Wichtig jetzt, wir haben den Spotwechsel. Es wird nicht in unserer Kitchen. Wir haben gesehen, die Tour ist ins Obergeschoss gegangen. Bar und Cocktail ist der nächste Spot. Klassischerweise sehen wir hier relativ viel Kontrolle über Piano. Normalerweise gepaart eben auch mit Asami. Die Asami haben wir aber nicht mehr mit dabei.
04:31:01 Das heißt, die Two ist so ein bisschen jetzt in der Not natürlich da umzudisponieren. Gleichzeitig sehen wir aber auch da ein bisschen mit dem Hemd, die einen sehr aktives, ja, Intel-Gameplay versuchen. Wolfs, könnt ihr mit dem Line-Up auftischen. Er ist auf jeden Fall ready. Da wird nochmal zum Team-Man rüber geschaut. Hey, kann ich dafür gehen? Soll ich dafür gehen? Man hat das ganze Geld einfach ausgeschalten. Ist das eine Fix-Position?
04:31:25 Ich sehe die Clips schon, noch und nöchtern im Internet. Ja, okay, gut, da war also, alter Schwede, die wäre richtig, richtig stark gekommen, Benjamin, den Frag gegen Casey, aber Julio plantet einfach, sie haben ihn nicht unter der Kontrolle. Virtually K. gegen Julio, Hurlz, Virtually K. gegen Blur, Wolfsfeld gegen Allemau.
04:31:47 Oh, Entschuldigung. Diffuser ist safe, Julio. Konnte sich mit der Nöck da gut durchsneaken. Hast du das gesehen? Der konnte einer Bar platzieren. Und Hertz rückt jetzt rein. Piano. Alter, was für ein Brett gegen alle Mau. Hertz 1 gegen 3. Keine Chance. Benjamaster ist in dieser Map einfach on point. Die DMA MK14 EDR regelt.
Ausgeglichenes Spiel auf Café Dostoyevsky: Strategien, individuelle Leistungen und der Grim-Pick
04:32:0904:32:09 Damit wird der Ausgleich 1 zu 1 hergestellt auf unserer dritten Map. Und ja, ich kann euch schon mal zusichern, vier Maps werden wir auf jeden Fall sehen. Dadurch, dass es aktuell nach Maps 1 zu 1 steht. Potenzial für die fünfte ist auch noch mit dabei, aber da reden wir noch gar nicht von. Aktuell erstmal muss man sagen, schönes Abfang von G2. Ist auch hier wieder so ein bisschen das Teamplay, was so ein bisschen in das Ganze mit rein spielt. Die Nate, die hätte böse kommen können, aber die Utility war ja mit dabei. Das hat G2.
04:32:37 Zumindest an der Stelle ziemlich den Hintergrund gerettet. Gleichzeitig muss man sagen, auch hier, die haben einen unfassbar guten Riecher für Lücken in den Streps oder in dem Aufbau von G2. Wie auf Clubhouse. Das war die Tata, dass man einfach reinmarschiert. Ja, wie auf Clubhouse. Wie auf Clubhouse. Erinnerst du dich? Egal wo, man geht halt immer wieder auf den Spot. Genauso vorhin hat man die Lücke gefunden. Also eigentlich, ich muss sagen, Kitchen unten war relativ gut gespielt von G2.
04:33:00 Keine Frage. Sie haben es halt tatsächlich durch so ein paar Unlucky, also durch diesen Aufbau der North Side, ne? Sie haben über Coating, VIP etc. den Raum gehalten und dann wurden die Rotationen klar gemacht und dann hat man die Breaches eigentlich genutzt, um die Gegner rauszunehmen. Und wir sehen Casey, das erste... Aha. Wir sehen einen Grim. Wir sehen einen Grim.
04:33:21 Jetzt bin ich gespannt, was sie aus diesem Grimm machen. Grimm mit der Kommando macht sehr viel Damage. Was hat denn der drauf? Schalldämpfer? Oder ich habe es gerade nicht sehen können. Ich habe es auch nicht sehen können. Ja, Schalldämpfer. Oder ist es Heavy Burry? Das ist ein Schalldämpfer. Bin mir nicht ganz sicher, aber es sieht aus wie ein Schally. Ja.
04:33:44 Werden wir gleich hören. Das dürfte Schalli sein. Ja, das könnte auch die Long Barrel sein. Das könnte alles sein. Ich glaube, der Schall ist ein bisschen größer. Ich glaube, das ist die Heavy Barrel. Ja. Das ist die Heavy Barrel.
04:33:55 Und ja, bin ich mal gespannt, ob der natürlich was bringt. Das Thema ist, wenn sie so gut auf die Positions kommen, ist der sehr situativ. Ich glaube, wenn sie so gut die Lücken lesen und den Plant irgendwie hinbekommen, ist der ein relativ guter, ich sag mal, Plant Saver, weil jede Bewegung ja gepinkt wird und sie dann herausfinden, wo die Gegner sind.
04:34:17 Absolut. Also muss ich auch sagen, die Tatsache, dass man für Lücken schaut und diese Lücken auch versucht in ein Gameplay-Potential irgendwie umzuwandeln, spricht schon irgendwie für Grimm. Man muss trotzdem natürlich noch schauen, du musst das Gadget und die Position des Spielers in der richtigen Konstellation haben zum Gegner, um halt wirklich auch erfolgsversprechend sein zu können. Aber schauen wir mal, vielleicht ist das ja jetzt doch der Fall. Währenddessen, Vertical Gameplay auf Seite der Defender läuft erstmal die Nate nach unten.
04:34:45 Wird auch relokalisieren von dem Magnet. Du kriegst trotzdem Damage. Muss auch ein bisschen schauen, wo er bleibt. Das fertig kaltes Spiel jetzt, ne? Sind wir da offen. Ja, das fertig kaltes Spiel. Ich meine, dass die Granate nicht ankommt. Besonders, weil sie nicht lang genug vorgekocht war. Ist das eine. Dann war es ein Wamai. Du wirst überall irgendwo Magnets haben. Ist das andere. Aber es kommt hier halt auf den Hammer an, ne? Kann der halt genug Parkett auseinandernehmen, um halt einen Vorteil zu erspielen für sein Team. Andererseits...
04:35:13 Hier gerade auch ein Thema, wann setzt Grim seine Utility ein? Wann setzt er seine Nanobots ein, um die Rotation kurzzeitig zu cutten? Die ist ja nicht dauerhaft getriggert. Jetzt passt es. So, und man wartet. Und jetzt geht man sogar mit dem Montagne rein. Das erste, man hat direkt schon die erste, ja genau. Und da will man eigentlich nur diese eine Rotation halten. Das ist gar nicht so unsmart ausgespielt.
04:35:42 Aus VIP siehst du ihn. Er wird gepinkt. Das Problem ist aber, das baut natürlich auch gut auf. Warden piekt auch rein. Casey mit OK gegen Benja. Und den ersten. Überzahl. G2. Monte kommt nicht rein. G2 hält hier den Monte. Doki. Weiß dahinter ist noch ein Gegner. Muss halt aufpassen. Und dieser Inja. Was zur Hölle. Doki mit OK gegen Julio. Casey aber mit Doki. 3 zu 2. Alemau fällt auch. Also Alemau ist Last Man Virtu fällt. Und wir haben Alemau, der kann schon gesagt.
04:36:10 gegen die AX von der Nommel.
04:36:16 Und da muss man sagen, da ist so ein bisschen das Hero-Potential, die Möglichkeiten von Einzelpersonen natürlich auch zu scheinen, die aktuell die Runde so ein bisschen gerettet hat für W7M. Gerade der Triple-Kill auf Casey. Gold wert. Absolut Gold wert. Grundsätzlich muss ich sagen, ich bin sehr überrascht, gerade in der Defense weißt du ja eben nicht, was der Gegner spielt. Das heißt, du pickst blind deine Operator, deine Utility und musst halt hoffen, dass dein Gegner eben so ein bisschen in die Falle läuft.
04:36:43 Und gerade der Lesion hat für meinen Geschmack zusammen mit dem Swog eine unfassbar schöne Kombi dargestellt, um da in der Freezer-Area, in der Bottom-Wide-Area schön viel Zeit zu kosten. Nächstes Ultras war es aber eben dann diese Gunfight, die man hier eingegangen ist. Schau es dir an, dieses Timing, nicht ganz gut gewählt von der Seite von G2, so ein bisschen aus der Cover einfach rausgekommen. Und diese Attacker-Waffen, die sind halt dann einfach deutlich, deutlich stärker. Dementsprechend muss man einfach sagen, auch hier dieser Gunfight, das ist halt was, da hat WCM einfach die besseren Karten gehabt, obwohl man sagen muss, dass...
04:37:13 das initiale Liner von der Seite von G2 trotzdem auch gut gepasst hat. Also, ich finde die Runde, die war so ein bisschen deckungsgleich. Auch wenn am Ende es eine 3 gegen 1 Tourzone war, fand ich trotzdem, dass der Ansatz, dagegen zu spielen, genau der richtige war. Aber WSM hatte halt die Tools, die sie hatten, trotzdem noch besser ausgenutzt.
04:37:35 Ja. Punkt. Jetzt kommt es natürlich drauf an. Wir haben WC. Also das wird, glaube ich, eine relativ ausgeglichene Map. Muss ich dazu sagen. Boah, alle Mau. Muss aufpassen. Ganz schön hart extended hier, der Boy. Early, viel Damage bekommen. Und das eigentlich auf der Solis willst du das nicht. Eigentlich müsste es mit der Solis ein bisschen mehr nach der Utility gucken.
04:38:04 Und schauen, ist so ein bisschen auch das Stichwort. Wir schauen so ein bisschen, wie sie in die Map kommen. Gerade Kaffee, ich meine, wir kennen die Tücken der Map. Wir haben es vorhin schon gesehen von G2, gerade in der ersten Runde. Die sind da aktiv mit dabei, in den Spawn zu piken. Früh einfach Potenzial abzuschöpfen, irgendwie den Open Effect zu bekommen. Das ist dann irgendwie in den Runden Zeitvorteil, Utilityvorteil auch umzumünzen. Das ist aber aktuell zumindest nicht der Fall. G2, die sind hier erstmal ein bisschen passiver geworden, gerade nachdem Alimau, der so ein bisschen eins auf den Nutzen bekommen hat.
04:38:33 Was Damage angeht. Währenddessen, da müssen wir nehmen, die machen sich breit. An den Fenstern, auf dem Dach. Die Drohnen kommen rein. Das Seller wird wieder vorbereitet. Und jetzt bin ich mal gespannt. G2, die scheinen so ein bisschen was im Petto zu haben. Wie sie dagegen anspielen wollen. Ja, ist eine gute Idee hier mit dem Aufbau. Ist schon wieder die erste. Und dieses C4. Bob. Und Hertz geht fliegen. Einmal der Anruf getätigt. Und da wurde nicht gefragt, ob er 1, 2 oder 3 drücken soll. Sondern er drückt einfach nur wieder auf Telefonieren.
04:39:02 Und man macht, man erspielt sich die Überzahlsituation. Nur, was macht man hier mit Wolves? Wolves kann ranrotieren, wird aber vom Jäger mit der 416 Carabine rausgenommen. Benjamaster steht dort im Barflum. Sicher. Silver, das haben sie bis jetzt. Haben sie anscheinend aber auch diese Rotationen von W7M raus. Weißt du, was ich meine? Diese gefährlichen Rotationen, die W7M immer gespielt hat jetzt, dass sie unbemerkt an G2 vorbei auf die Map kommen.
04:39:30 war ein großes Problem. Oh, dieser Bait! Der war gekallt! Sau stark! Ja, auch das Benja da wieder positioniert war, auch das. Sie lesen gerade W7M wie ein offenes Buch. Gacy, JV, die beiden müssen jetzt hier nochmal in A2-Gegang-Phil zu rocken. Man kommt jetzt hier nochmal in die Flang-Triple-Kill für Benja. Unstoppable ist das letzte, mit dem man ihn beschreiben kann. Man muss ihn noch viel höher aktuell so ein bisschen in den Himmel loben, denn gerade diese Frags, die sind so unfassbar wichtig, trotzdem kann man nochmal ein bisschen...
04:39:58 Ja, den Gegen-Frag ansetzen. 1-3 Situation. Casey, der versucht hier irgendwie reinzuarbeiten. Aber man bleibt hier einfach ganz gelassen in der Ecke stehen. Virtue setzt jetzt an, aber die Bullets, die gehen ins Nirvana. Virtue wird gezogen. Triple Kill auch auf der Seite von Casey. 1 gegen 2 oder so. Und Potenzial ist da, diese Runde zu drehen. Aber man hat eben noch keinen Defuser in der Hand. Und Benja, der freut sich. Der nimmt den Kill. Die bleiben dran. Die bleiben dran.
04:40:21 Die bleiben dran. Sie sind klar, dass das Problem, glaube ich, für G2 in der Situation gerade ist, dass du nur reagierst. Eines der beiden Teams braucht jetzt diesen zwei Runden am Stück-Effekt. Wenn G2 diese zwei Runden am Stück ziehen kann, sind sie in Führung. Daraufhin haben sie die Möglichkeit, natürlich ein bisschen mehr zu entscheiden. Andererseits wollen sie wahrscheinlich... Also sie brauchen jetzt zwei Runden, weil du willst hier 4-2 in der Defense schon rausgehen. Aber nicht, dass du 3-3 haben willst.
04:40:49 Bei 3-3 gegen W7M in der Defense auf dieser Map, uff. Big uff. Aber das ist nicht so einfach. Diese L85A2, die hat auch irgendwie einfach eine unfassbar gute Waffe. Die wackelt halt nicht, die ist so unfassbar genau. Das ist einfach krass.
04:41:11 Also, ich muss es aber auch hier nochmal ganz kurz anklingen lassen. Erste Runde, Hurts Triple Kill. Dritte Runde, Casey Triple Kill. Eben Casey Triple Kill. Also es ist aktuell noch die Individualleistung, auf die man sich so ein bisschen verlässt. Leider, leider. Wir kennen Julio anders, aber er ist leider aktuell noch nicht im Scoreboard angekommen. Und, Mensch, ich will das Thema nochmal ganz kurz aufmachen. Die Frage, wie ein Team Metal ist, die haben wir vorhin so ein bisschen angesprochen.
04:41:40 Aber individuales Mäntel ist doch meiner Meinung nach auch ein ganz großer Punkt. Könnte es sein, dass man hier vielleicht einen Knick hat oder kommt man einfach noch nicht so richtig in die Map, Verdi? Ja, ich glaube eher, dass das... Das war aber auch auf der anderen Map so. Dass du immer so einen Spieler hast, der halt hart ist. Ich mein, Julia kommt halt nicht rein, ja klar, aber es gibt so eine Map. Ne, ähm, immer wieder. Ich kann's dir nicht sagen. Ich kann's dir nicht sagen.
04:42:12 Alright.
04:42:39 Und Casey mit dem Opening-Frag gegen Blur. Nimmt den Barmai raus. Aber 1-2-1-2 ist ein bisschen suboptimal. Hier wird jetzt das Laser-Gate denied. JV mit dem K gegen Alemao. Key Hurts kommt rein, hat Freezer-Control. Über Bathroom kriegt er ihn, beziehungsweise über Kitchen, was auch immer das für ein Raum ist. Ich kenne den Namen gerade nicht. Aber diese Position wurde eingenommen und hat dann natürlich einen guten Flank auf Freezer. Und da war neben ihm eine Drohne. Ich weiß nicht, ob Doki sie gesehen hat.
04:43:07 Ah, ja. Jetzt nimmt er sie weg. Und jetzt wird er sich immer angerufen. Zwei gegen vier Situation. Und mit dem ersten Damage. Benja wird von Hurlz entfernt. Und Doki wird hier gepinnt. Wolz legt ihn und beendet die Runde. Und geht erneut in Führung mit seinem Team.
04:43:27 Du hast es angesprochen, es ist diese zwei Runden am Stück Situation, die sich so ein bisschen einschleicht. Zumindest aktuell, ja, die müsste es sein. Bei keinem der beiden Teams ist es aktuell erst mal der Fall. Die brasilianische Flagge, die wird da geschwenkt. Zumindest die letzte Runde konnte man sich eben auch holen. Aber es ist eben immer nur dieses kleine Kopf-an-Kopf-Rennen. 3-3 noch möglich. 4-2 für W7M auch noch möglich.
04:43:56 Und, ja, Fabian, der hat sich eben noch was notiert. Der hat ein bisschen, wahrscheinlich schon den Punkt mitgenommen. Kleinen Kritikpunkt. Man muss sagen, mir persönlich gefällt sehr, sehr schön, wie passiv gerade der WSW das gespielt hat. Die haben gemerkt, hey, die two, die werden aggressiv, die werden teilweise sogar hebelig, will ich schon fast sagen. Gerade Thema Disziplin haben wir ja vorhin auch schon angesprochen. Die sind nicht mehr so diszipliniert. Die wollen Frags machen, die wollen glänzen auf den Individualleistungen, die wollen alle scheinen.
04:44:22 Lass sie doch einfach mal kommen, lass sie in uns reinlaufen und das hat gerade echt gut geklappt. Welches Ergebnis für den Roundshop siehst du als realistisch? 3-3. Ganz klar, wobei ich Kitsch nicht sicher bin. Das haben sie nicht einmal halten können. Bin ich nicht sicher, ob sie jetzt die Lösung gefunden haben. Kann aber auch wiederum sein, ne? Alle guten Dinge sind drei.
04:44:48 Das war so eine Frage. Ich mein, wir haben es ja vorher auch gesehen mit Basement auf Clubhouse. Ja, das ist auch richtig und irgendwann hat es dann auch funktioniert. Hier geht es rein. Und Montagne sagt, also ruft es, stay close to me. Bleib nah an mir, Julio, mit dem Montagne und diesem ausfahrbaren Unpenetrable Shield.
04:45:13 Wenn ich mir überlege, ne? Du hast C4, ja, der Schnitt landet dann an diesem Schild und der bleibt halt einfach stehen. Respekt.
04:45:22 Aber jetzt kommt es natürlich drauf an. Kommt er da rein? Der Montagne. Und hier Floris, ganz wichtig, mit der Drohne. Er geht zu dem Reach Richtung Prep auf. Der ist wichtig. Doki will hier eigentlich wegschieben. Bleibt er noch drin? Wie viel Mund? 31 von 88 hat er noch. Warden zieht auch noch. Sie stehen halt wirklich aggressiv. Muss halt auch passen. Doki hat hinter sich einen Small. Gleich einen Kumpel.
04:45:48 Genau, und da stehen sie schon am Window. Und da muss er jetzt natürlich aufpassen. Und hier geht's, da hat die nächste Granate. Die müssen jetzt tatsächlich irgendwo auf Long supporten. Also das heißt, Red Stairs VIP hinten raus, dass da keiner in dieses Window rein wollte. Doki muss hier auch mit seinem Positioning aufpassen. Ja, und da sieht man jetzt gar nichts. Und jetzt fehlt ihm natürlich die Information. Andererseits müsste er den Warden haben, der die Door up-aimt.
04:46:16 Zum Beispiel irgendjemand anders. Da ist noch ne, ne, ne Gou. Und, ja, Joki setzt hier noch ne Gou gegen. Ja, und oben, nee, das ist VIP, piekt man gegen. Hurks hätte hier gerne wahrscheinlich den Frack gemacht, aber KZ mit dem Opening Frack. Benjamaster ist raus. So, Montagne geht durch. Montagne steht in, äh, Prep, Virtue mit dem KZ gegen JV. Und wir haben Julio, der immer noch mit dem Lesion beschäftigt ist.
04:46:45 Das ist natürlich ein bisschen suboptimal. Ja, Blur muss sich verschieben. Auf dem Smoke. Bleibt noch in VIP. Hält hier Richtung Garage. Du, Silver, das geht auf gerade. Ja, also zeittechnisch muss man sagen, was die Trier macht, ist wirklich feinste Kunst, Casey. Aber trotzdem mal mit dem Frack of Virtue. Und jetzt ist der Opening vielleicht da Doki. Mit dem Frack of Virtue, damit erstmal abgewährt an der Seite von Bakery. Jetzt der Monty erstmal für den Moment alleine. Man muss wieder Support rumschicken.
04:47:09 Der kommt auch, aber das dauert auch wieder einfach unfassbar viel Zeit. Doki macht den Tanz hier weiter im Perfekt. Nehmt nochmal Wolves raus. 2 zu 3 Situation, Vorteil für die 2. Wieder Doki. Schau dir das an. Er trippelt die Gegner hier förmlich aus. Triple kill für ihn. Und jetzt der Monty. Ein Man. One Man Army. Steht hier alleine. 8 Sekunden die Zeit. Tickt ihm natürlich aus den Händen. Und Doki mit einem Ratsch-Frag. What? Das war ja alles, was er hier abgezogen hat.
04:47:42 Also, Verdi, die Position in Bakery, es ist glasklar, ne? Da brauchen wir auch kein Geheimnis draus machen. Du weißt ganz genau, es ist ein Zeitspiel. Du willst als Defender möglichst möglichst viel Zeit kosten. Das Setup hat da, dass du die Zeit noch weiter maximieren kannst. Dafür hast du halt eine Rotation on-site offen. Das heißt, wenn die Attack dann endlich mal die Kontrolle über Bakery bekommt, dann haben sie auch direkt den Weg on-site gefunden. Ja, muss man einfach dazu sagen, dass die Art und Weise, wie der Spot gespielt wird,
04:48:11 Default. Aber die Art und Weise, wie Doki hier, die Utility, die Gegner, den Line of Sides, den Druckfaktor immer wieder für sich genutzt hat, ne? Hier und da geschwungen ist, immer auch immer wieder vor und zurück getanzt hat. Das hat mir unfassbar gut gefallen.
04:48:27 Ja, aber theoretisch, wie gesagt, sie haben, was sie, was sie gemacht haben auf der einen Seite war, sie haben, äh, Doki hat drei Leute gebunden. An sich. Ja, und das war an dem, an dem Window. Plus, er hatte dann noch Prep, auch noch an sich. Äh, nee, Small Bakery. Hat er halt auch noch an sich gehabt. Über das Window. Und dementsprechend sein Team konnte komplett dagegen aufbauen. Was ich gut fand, war die Smoke. Aber die Smoke haben sie nicht genutzt. Und das war das Thema. Dieses...
04:48:55 Ich mein, der Montagna, der baut Druck auf. Ich find, Julio hat halt keinen Druck gegen ihn aufgebaut. Konnt aber auch nicht, weil sonst Small jemand gekommen wäre. Und das war halt... Sie wollten ihn halt so ein bisschen als laufende Barricade nehmen, um da halt zu quick peeken. No chance. Aber stark gespielt. Also die Runde war wirklich strategisch einwandfrei. Also gut, auch individuell. Ich mein, Doki hat halt getroffen, aber andererseits war auch einfach das Team, ne? Wie gut sie dort standen, sauber. Ganz, ganz saubere Kiste.
04:49:24 Und jetzt alle Mau, auch interessant, die spielen keine Nöck, sondern die nehmen die Wildlock. Ja. Nicht wegen der Schrotflinte, weil Blur hat auch einen Bug. Also, fühle ich.
04:49:40 Boah, diese Impact. Casey, gut gespielt. Man droppt runter. Sega ist die Position. Blah, wurde angesagt. Wir haben Doki, der genauso gelegt wird. Die P90 schlägt bei allem auch zu. Blah, aber mit dem KG Wolfs. Virtuum in Hertz. Wieder Ausgleich. Das geht hier viel zu schnell. Benja jetzt unten drin. Guck's dir an. Er hält jetzt hier eine ganz, ganz wichtige Position. Niemand kann ihn callen. Und die Granate. Und die könnte... Nee, die kommt nicht gut an. Jetzt weiß man, dass da auch jemand ist. Vorne bei...
04:50:09 Main entrance. Und die geht in den Freezer. Die müsst ihr jedenfalls dort reingehen. Ne, ist sie nicht. Die ist ein bisschen vorher verreckt. So, zwei Spieler relativ close im Freezer. Einer und close to Freezer. Main service. Oder Kitchen halt. Vorne an der Freezer-Window.
Taktische Ratlosigkeit und Führungswechsel im Spiel
04:50:2904:50:29 Ach, da haben wir gerade gesehen, man ist auch bei W7M gerade etwas ratlos. JB mit der TCSG gegen Virtu. Silver, eine Minute zehn, zwei gegen drei. G2 unterliegen.
04:50:42 Nach wie vor der TCSG, muss man sagen. Es ist die TCSG, die so ein bisschen der Endgegner ist. Sondern das ist jetzt hier in dieser Runde. Und ich war mir erst nicht sicher. Ich dachte erst, hey KZ, Solis, Imroam, der hat eh schon sauviele Fracks. Der kann Ultrafaktor werden. Aber wenn da, fliegt sich das Ganze einfach da in Bakery aus. Nachdem man da einfach das, was Doki eben selber gut gemacht hat, auch gezeigt hat, dass man selber auch kann. Damit wieder mal
04:51:11 Ping-Pong gespielt, man gibt sich immer wieder die Führung, oder man nimmt sich immer wieder die Führung, macht dann wieder das Unentschieden. Nach wie vor bleiben wir in diesem Rhythmus. 4 zu 3, die Führung wieder leicht aufgebaut für W7M. Wenn man eins sagen kann, dass diese Führung aktuell noch nicht so viel bedeutet, man muss jetzt wirklich mal eine zweite Runde hinten dranhängen, dann mal wirklich Zement dranpacken, das Ganze festmauern, um sich wirklich mal dominant auch nach vorne zu setzen. Das muss ich sagen, auch generell, vielleicht wenn wir jetzt Bank rausnehmen.
04:51:40 Keines dieser beiden Teams ist dominant. Bank rausgenommen, auf Bank muss man sagen, hat die 2 einfach besser gespielt. Aber gerade hier auf dieser Map, es ist immer dieses Vor- und Zurück, dieses Kopf- und Kopf-Rennen, was dann auch dazu führt, dass dieses Runde immer wieder ausglichen, leichte Führung, ausglichen, leichte Führung ist. Und dementsprechend kann niemand aktuell sagen, wer besser dasteht. Das ist jetzt natürlich auch die Frage, wir haben die 2, die auf Attack besser performen, gerade hier auf der Map.
04:52:08 Moment, da muss ich mal die Statistik eingehen. Gleichzeitig haben wir auch WSMNM und wenn wir in den Kaffee reinschauen, Kaffee ist eine sehr, sehr gute Map für sie. Da haben sie auf der Attack ultra gute Attack Rate, aber in der Defense sind sie leicht schwächer. Bei G2 sieht das anders aus. G2 ist sowohl in der Attack vergleichsweise okayig, aber in der Defense da kommen sie in der Vergangenheit immer punkten. Das heißt, es war jetzt gerade nicht wirklich viel. 3-3 Swap ist schon...
04:52:32 Schon besonders auf Café grenzwertig. Also auch hier wieder G2 mehr am Nachziehen als wirklich am Exekuten. Aufbau kommt. Du siehst auch den Call. Wer hat den Diffuser? Blur hatte ihn. Und nicht Doki, der auf Meeting rein wollte. Und somit ist die Finca jetzt gerade erst mal Geschichte. Doki geht jetzt die White Stairs hoch. Wurde gerade angerufen. Er weiß, close steht jemand. Entschuldigung mit dem K gegen Virtu. 5-3-Situation.
04:53:01 Wenig Informationen, Casey, Casey wird am Window noch sehr gut unter Druck gesetzt und jetzt hat alle Mauern den Frack. 4-3, Anschluss. Da steht Tokio auch noch mal mit dem doch etwas dülleren Maschinengewehr und kriegt den, ja kriegt den Frack.
04:53:24 Hat hier für sein Team das DEA quasi den Anschluss erspielt und jetzt Benja hört.
04:53:35 Ja, Wolves, Late-Flank-Möglichkeit ist offen, wird aber abgewehrt von Ninja. 1 gegen 3. Und Julio, einfach sagen, es ist einfach beeindruckend. Auch vorhin, wir haben es gesehen, von G2, die Kriegenzahl-Opening-Frags. Danach ist die Runde so ein bisschen auf den Haufen geworfen worden. Casey's dritte Mal in Folge holt den Open-Frag und die Runde scheint gerade wieder so ein bisschen abgewehrt werden von G2. Das Crossfire ist da. Doki mit dem letzten Frag. G2 holt wieder das Unentschieden raus. Ja.
04:54:04 Verdi, mein Lieber, ich bin unfassbar beeindruckt, wo diese Leistungen teilweise herkommen von G2, aus einem Rückstand auf einmal wieder einen Unentschieden und sogar eine leichte Führung rauszuholen. Das ist ja wirklich beeindruckend. Ja, das Problem ist, sie kommen aber auch in den Rückstand, aber kommen zurück. Und sie reagieren aber nur. Und das ist das, was du, glaube ich, nicht so haben willst. Du willst die Führung irgendwann erspielen. Weißt du, wie ich meine?
04:54:30 Du musst in die Führung kommen und nicht immer nur nachziehen. Und genau da liegt gerade die Krux begraben. Sie spielen das dann immer erst gut aus, wenn sie eine Runde verloren haben. Und jetzt muss es darauf hinaus, dass sie eine Runde follow upen quasi. Dass sie in Führung gehen. Und dann irgendwann einfach noch eine drauflegen.
04:54:55 Mal zwei punkte zwei runden zu führen und druck die dreht hier direkt auf Die runde beendet und gut ist Ja ich hab's vorhin angesprochen druck hier von benzer benzer hat mittlerweile geschafft ich glaube du dürfte es mittlerweile auch geschafft haben den kill rekord zu brechen ich glaube aktuell ist das sogar so ein kleines Wettrennen wäre hier vielleicht dann der neue Major und 6 imitation
04:55:22 Weltrekordhalter, was Shrek's angeht ist. Ist natürlich auf gar keinen Fall ein Faktor, der bei den Teams irgendwie relevant ist. Und ich finde, da muss man sagen, das gefällt mir bei G2 auch immer ganz schön in den Interviews. Wir haben von gestern von vielerlei Hinsicht Fragen gehört. Hey, wie sieht's aus?
04:55:37 Wie bereitet ihr euch aufs Finale vorbereitet? Gar nicht. Wir sind Match um Match um Match immer wieder in unseren Gegner rangegangen, ganz egal, was jetzt auf dem Spiel stand, und haben nicht gesagt, hey, Finale, wir müssen auf einmal mehr auffahren und wir müssen verrückte Sachen vorbereiten. Das ist, glaube ich, eine Sache, die wir von G2 ganz anders kennen. Gerade so auch diese Super-Team-Stratz-Heiden-Geschichte. Das war eine ganz andere Ecke. Mittlerweile ist man, glaube ich, sehr viel ehrlicher geworden, auch mit sich selbst, sehr viel reflektierter geworden. Und das zumindest für den Moment.
04:56:06 Scheint das doch erstmal ganz gut auszusehen.
04:56:09 Ja, diese Selbstreflexion, du siehst aber auch wie gesagt, Doki ist viel mehr, wie sagt man, er ist viel mehr disziplinierter geworden. Ich glaube, das hilft ihm sehr. Diese Disziplin sozusagen, also dieses Disziplinierte zu spielen. So und jetzt geht es hier weiter, die Granaten, alle Mau mit der nächsten und die geht auf die White Stairs. Wolfs kriegt hier gut Damage.
04:56:37 Und da ist, ja. Da nimmt man direkt erstmal die Granate raus. Close. Doki mit dem Tier gegen Casey. Doki schon drin. Und jetzt fehlt hier natürlich noch die eine Information von ihm hier. Hertz könnte jetzt das Spiel entscheiden, wenn er nicht weiter gedroht wird. Doki. Die Rotation von ihm haben sie nicht. Hertz wartet. Und da ist er. Und da haben sie aber Mai. Auf und zwei. Und Doki. Alle mal raus.
04:57:06 Und den Gage nicht gewinnen. Und jetzt steht man dort mit der Ash. Das macht Doki sehr gut. Gut ausgespielt. Auch hier noch die Überzahl. Benja kommt ran. Kriegt Giulio. 2-4. Benja jetzt onside mit der Noeck. Wartet eigentlich nur noch auf seine Nomad. Virtu kriegt den Gage Richtung Laundry. Äh, nee, Richtung Mining. So, Wolfs rotiert oben lang. Und die Flash. Ja, gut. Das war so gut gemacht. Man hatte die Information.
04:57:35 Und da kommt Benja mit dem Spraydown. Wolves vielleicht mit dem von oben. Gehe ich da direkt in die Flank von der A4C ins Gesicht. Und G2 macht auch diese Runde. Und jetzt haben wir genau das, Silver, was ich gesagt habe.
04:57:54 Der jetzt erstmalig hat sich eines dieser beiden Teams durchsetzen können. Das ist G2. Zwei Runde in Folge konnte man sich holen. Damit dieses Vor- und Zurück-Katz-und-Maus-Spiel gebrochen. Zwei Runde in Folge. Das erste Mal natürlich keine überragende Leistung. Aber es ist wichtig, um diesen Flow eben einfach aktuell auf seine Seite zu ziehen.
04:58:15 Denn jetzt hast du es halt wirklich geschafft. Jetzt hat T2 das erste Mal wirklich in dieser Map den Vorteil ausgearbeitet. Und noch dazu, wenn sie die nächste Runde holen, ist es direkt der Map-Point, der unfassbar wichtig ist, ne? Ja, du hast es vorhin angesprochen, in dem Best of 5, wenn du zwei Maps schon hinter dir hast, das stärkt dir ungemein den Rücken. Und das muss man hier einfach nochmal dazu sagen, das ist...
04:58:39 Eine einzige Runde kann am Ende wirklich Match entscheidend sein, Map entscheidend sein, kann entscheidend sein, ob du Six Limitational gewinnst oder eben nicht. Und man muss einfach sagen, diesen Fluch zu brechen, diese Rhythmik zu brechen, das stärkt Chitu, glaube ich, jetzt schon sehr, sehr ungemein den Rhythmik. Denn gerade, du hast auch gemerkt, wir haben über Benja gesprochen, wir haben über Doki, wir haben über Alemau gesprochen, wir haben über verschiedenste Leute gesprochen. Doki!
04:59:08 Auch Doki muss man glaube ich einfach nochmal highlighten, weil er wirklich unfassbar schöne Leistungen abliefern kann. Nicht immer. Also er ist noch nicht so konsistent, glaube ich, wie er auch selber gerne wäre. Aber er ist sehr, sehr viel besser geworden, als er es in der Vergangenheit war. Nicht, weil er auf einmal mehr fragt, sondern einfach, weil er konsistent, konsistentär geworden ist. Konsistent? Konsistentär, genau. Und gerade bei Doki, ne, wir haben es auch im Interview gehört, der hat auf vielen Maps einfach...
04:59:34 auch mentale Probleme, gerade wenn er mal irgendwie eins auf den Dütz bekommt, der hat danach einfach irgendwie so eine Situation, wo er nicht weiß, wohin mit sich selbst. Und ich glaube, es tut mir einfach ungemein gut. Ja, er will mehr. Er weiß, wohin. Er will nach oben. Richtig. Weißt du, und das haut dann halt nicht hin. Und nach oben, ich meine, er ist so kurz davor, eventuell 6-Emi-Champion zu sein. Ja. Also ist ja genau die richtige Denkweise. Aber schauen wir mal, wo das Match weiter hingeht.
05:00:05 Und ja, ich bin gerade ein bisschen
G2 baut Führung aus, W7M sucht nach Antworten
05:00:1405:00:14 Überrascht immer noch, wie gut G2 jetzt diese Runde ausgespielt hat und wie ruhig wir es machen, aber ich muss auch dazu sagen, irgendwie geht von W7M gerade keine andere Gefahr aus, ne? Also, man piekt nicht an Windows, man geht halt wirklich kein Risiko ein und ich glaube, das ist das, was gerade auf W7M ein bisschen fehlt. Dieser Druck, G2 kann aufbauen, guck mal, man kann dort an Windows hängen, ohne dass da irgendjemand rausspringt und dass jemand unten an der Tür lang geht.
05:00:43 Mein G2 hält vielleicht auch Winkel, aber da musst du, du musst halt irgendwas aufmachen. Guck dir mal Alemau an. Alemau kriegt den Kassel raus, man ist an Zeit. Gute Position. Alemau hat jetzt die Position, die vorhin der Vermeil hatte. Benja steht unten, kriegt mit der MK14 EBR Voltsdown. Die überrennen W7M quasi schon redlich, wie auch immer und so. Und hier kommt die MK14 nochmal von JV, der setzt nach. 4-2-Situation.
05:01:08 Aruni mit dem Frag, mit einem wichtigen, mit dem G36C holt JV raus, der die White Stairs dann hochgepusht hat und den Backstep auf den Diffuser ansetzen wollte. Und Casey denkt sich, hey, White Stairs, da waren schon meine Kumpels, da lege ich mich an, wenn dann schon dazu.
05:01:25 Dann kommt das Brieffire. Jetzt haben sie ihn gecallt. Du hast es gerade gehört. Die Schüsse sind hinter ihm eingeschlagen. Sie wissen, wo er ist. Und der Aufbau ist mal nicht hart pianolastig, sondern der kam an einer ganz anderen Ecke. Ja, Casey. Gute Sache. Er wandert jetzt natürlich diesen Weg hoch und runter. Jetzt haben sie ihn gefunden. Da kommt die Nomad. Aber Doki mit dem Frack. Und AR33 regelt. Gute Runde. G2 geht in Führung.
05:01:54 Und baut auch noch diese Führung ganz stark aus.
05:02:03 Ja, also wir müssen jetzt eigentlich den Timeout sehen. Das ist das, was ich jetzt erwarten würde, wenn man sich jetzt kurz bespricht. Noch, muss ich sagen, ich weiß nicht, ob man auf der Seite von WCM vielleicht nochmal kurz Revue passieren muss, mal irgendwie die Köpfe zusammenstecken muss. Kann natürlich auch gut sein, dass man sagt, hey, wir haben eine ganz klare Ahnung, woran es liegt und wir können hier im laufenden Spiel das eben nochmal gerade ziehen. Wäre aber natürlich nicht verkehrt, einem Timeout Pro Map hat man so oder so.
05:02:28 Und es ist Map Point hier für G2, muss man dazu sagen. Das ist die dritte Map. 1 zu 1 steht es aktuell. Ja und wir schauen jetzt mal auf die Coaches. Da ist nicht nur Handbewegung da, sondern auch das Mikrofon ist runtergeklappt. Das heißt, da wird gerade kommuniziert auf der Seite von unseren lateinamerikanischen Kollegen. Ist man aktuell am Suchen. Wie kann man das Blatt nochmal wenden? Wie können wir nochmal irgendwie zurückkommen? Wie können wir diese...
05:02:54 dritte Map für uns holen. Das wäre die zweite Map auf unserem Konto. Es wäre direkt die geschwillte Brust, mit der man hier weiterzieht. Wie kann man hier das Blatt nochmal wenden? Und ich muss sagen, es ist sehr, sehr, sehr, sehr schwierig darauf, eine ganz klare Antwort zu finden, weil G2, gerade diese letzten beiden Runden, die waren essentiell. Das war, du hast es angesprochen, es ist kein reaktives Gamble mehr, es ist proaktiv. Man findet proaktiv die Lücke, wolltet einfach rein, hat den Spot im Beschlag, fängt auf einmal an, die Defender unter Druck zu setzen.
05:03:23 Das ist schwierig, da ne einseitige, ne eindeutige Lösung zu finden. Ja, da hast du, was soll ich sagen, da hast du einfach mal recht. Gucken wir uns an. Einfach mal. Na klar, hast du da einfach mal recht. Ist halt so, ne?
05:03:42 Aber gut, mal gucken, ob dieses Timeout jetzt funktioniert. Andererseits war oft bei den Timeouts in diesem Match und ich würde gerne mal die Störte sich dazu sehen, wie genau und wie gut die Timeouts am Ende funktioniert haben. Ob sie durchgehend funktioniert haben? Weißt du, aber ich glaube, sie haben oft immer nur eine, also quasi eine Runde danach funktioniert.
05:04:06 So. Hertz, wir sehen ihn. Wir sehen ihn. Hertz wartet hier mit einem möglichen Jump Out. Mit seiner Frost. Ist confident, dass er mit der 9mm vielleicht dort den Frack macht. Vorhin G2 auf diesen Spot mit der Attack nicht so gut gelaufen. Falls ich mich richtig erinnere. Nee, der hat funktioniert. Entschuldigung. Das kriegen wir hier hin.
05:04:39 Tatsächlich sehr interessant, also man kriegt hier einfach aktuell Bakery geschenkt. Das Roam Gameplay ist sehr weit nach oben verlagert von DUM7M. Man will vertikalen Druck lange aufrechterhalten, man will da Zeit kosten, aber G2, die spielen ja nicht rein und das könnte clever sein, das könnte aber auch kontraproduktiv sein. Als allererstes geht hier der Breacher auf, T4 ist gezückt, das fliegt raus, landet aber auf keinen der Spieler. Gleichzeitig kommt nochmal Damage um die Ecke. Banger mit einem Opening-Frag 5 zu 4 Vorteil für G2.
05:05:07 Oh, da stand Benja aber wirklich gut nochmal, um auch den Breach zu supporten. Also man hatte hier das Protokoll schon wieder richtig gut hingestellt. Und das Problem ist, jetzt wissen Sie, oben Wolves. Oh ja, das ist so smart jetzt mit dem Mute-Jammer. Man kann jetzt anrufen, das funktioniert nicht. Und Hurts wird gepinkt. Hurts kriegt den ersten. Man kriegt ihn. Jetzt müsste man auch die Spuren gesehen haben. Also man weiß, dass da oben vertikal gegen den Breach gespielt wird.
05:05:33 So, 4-4 wurde wieder hergestellt. Das ist natürlich jetzt äußerst schlecht. Genau da oben sitzen sie und halten hier einen ganz, ganz langen Winkel. Und da kommt die erste Granate. Okay, sie setzt an. Blur mit dem Diffuse. Und guckt ihr das an. Kriegt Blur den durch. Das Positioning bis jetzt passt sehr gut. Blur hat den Diffuse durchgesetzt. Und jetzt kommt es auf den Retake an. Blur muss den Diffuser wie sein eigenes Ei wärmen und aufpassen. Und hat.
05:06:02 Hier nicht wirklich viel. Hat hier nur den Cover von Benja und Doki. Doki macht den Double-Kill. Benja wird rausgenommen von Hertz. Eins gegen zwei. Hertz gegen Doki und Virtu. Down. Diffuser. Safe. Hertz kriegt Damage. Doki und Virtu. Doki und Virtu. Virtu macht das Ding. Zwei zu eins. W7M kriegt jetzt so langsam Muffensausen. Silber.
05:06:30 absolut support die tue für die leistung die sie hier auch zeigen sieben zu vier holt man sich mit nummer zu auf das eigene konto ist die dritte mit übersehen damit natürlich jetzt eine absolut starke situation die man für sich aufgearbeitet hat denn die nächste web in die eigene tasche heißt hammer in die höhe und das natürlich jetzt nicht man kann was man sich vorbereitet hat das könnte einem schmecken damit wir müssen die pause nutzen die köpfe zusammenstecken und wirklich fokus fassen auch hier dürfen nicht vergessen
05:06:59 Es ist noch alles offen, wirklich. Ich will hier nichts beschwören, um den Hammer zu heben, um hier World Champion zu werden, ist noch mehr als alles offen. Wichtig ist, dass man jetzt diesen Fokus in der Pause ausnutzt, kommuniziert und ganz klar macht, Leute, wir müssen die Köpfe zusammenstecken, wir müssen als Team spielen, weil das macht die Two gerade einfach besser. Ja, das macht die Two definitiv besser. Und sie nutzen vielleicht auch die Pausen besser. Wir nehmen auch eine kleine Pause und dann geht's auf Map Nummer 3. Also, bleibt dran, bis gleich.
05:07:49 Ich bin Niklas Morten, aber du kennst mich als Pingu. Ich bin ein 2-time Rainbow Six Siege World Champion und former Top-Ranker Six Siege Player in Polig. Willkommen zu meinem Siege-Ranked Bootcamp. Wir haben 20 Sekunden left in der Klau. Du hast den Diffusor in hand. Was machst du? Du hast den Weg, weil du in diese Position hast, wenn du in diese Position bist. Das ist wenn du am besten bist. Good luck!
Analysen und mentale Vorbereitung auf Oregon
05:12:2405:12:24 G2 gewinnt die zweite Map in Folge. Die dritte Map in der totalen Café Dostoyevsky geht an sie. Sie sind nur noch eine Map vom Titelgewinn entfernt. Harris, Agony, ihr habt die Map natürlich mit mir geschaut. Agony, was haben wir gesehen auf Café Dostoyevsky? Eine massive Enttäuschung, muss ich dazu sagen. W7M hat irgendwie sehr wenig Kraft, muss ich wirklich hart sagen im Nachhinein, weil sie die Runden, die sie hätten holen können,
05:12:52 nicht geholt haben. Das war ganz schlimm zum Beispiel die Reading-Runde. Das war Runde 4 gewesen.
05:12:58 Wir sehen, dass oben mit einem Mira-Window gespielt wird. Wir haben sogar zwei Mira-Windows und die denken, wir müssen trotzdem komplett oben aufbauen und von oben runter spielen. So was machst du nicht im Grunde. Das spielst du horizontal. Das heißt, wir gehen unten rein über Mining, über Train, bauen dahin auf und lassen vielleicht maximal zwei Leute oben stehen. Oder wir probieren über die Windows zu engagen. Das war halt ganz, ganz schlimm gewesen im Nachhinein. G2 ein bisschen Probleme aber auch in der Defense gehabt. Ich fand, die haben ein bisschen zu cocky gespielt. Das Refug-Potenzial war sehr gering gewesen von G2. Was mich auch...
05:13:27 gestört hat, ist im Nachhinein zum Beispiel dann auch Runde Nummer 9. Da spielen sie denn selber eine Reading, Defense, W7M, copy-pasten, aber nicht das im Nachhinein, was zum Beispiel G2 gegen sie gespielt hat mit dem Mira Windows und alles sowas. G2 rennt einfach überall mal rein, schießt die Leute oben zusammen, kommt von da aus problemlos runterspielen, weil sie so viel Zeit haben im Nachhinein, weil man hier auch noch nichts vom Cover abgehört hat, muss man sagen. Das hat mich ganz, ganz sauer gemacht.
05:13:52 Haben wir Runde 10 gehabt, eine sehr, sehr solide, super starke Bar-Attack. Wir haben über die Windows angegriffen, wir haben Piano ignoriert, haben die Leute da rausgrenadiert, konnten damit super auf den Spot kommen, konnten auch ein Blend machen, sehr, sehr stark gewesen. Und gerade die Kitchen-Runde im Nachhinein, die letzte Runde, da frage ich mich eigentlich, ob...
05:14:09 W7M geschlafen hat oder was mit denen halt los war. Die Breachen da auf, Smoken da ab, Plenden in der Smoke und dann war die Runde gegessen gewesen. Also das war halt sehr, sehr enttäuschend. Die Leistung, die wir hier gerade von W7M gesehen haben. Da muss man halt G2 wirklich loben. Die haben sich sehr zusammengerauft in der Attack im Nachhinein. Das war wirklich strong runtergespielt. Und wenn die jetzt das nächste Ding gewinnen, ist mit das Colcon Lotte. Weil das haben sie sich auch verdient. Ich meinte ja sowieso, ich find's eh schön, wenn etwa W7M gewinnt, weil ich find die super.
05:14:37 Oder wenn G2 gewinnt, der Titel geht nach Europa. Das ist ja schön über Ausreden beiseite gelegt, damit es so passt, wie es passt. Aber natürlich hast du recht. G2 hat sehr, sehr gut gespielt. W7M hat enttäuscht. Wir haben es vor allen Dingen auch gerade in den Stats nochmal gesehen. Wolves entgegen aller Erwartungen. 2-9, das kennt man von dem nicht. Also das ist wahnsinnig. Harris, ist W7M gebrochen? Jetzt?
05:15:06 Gebrochen würde ich nicht unbedingt sagen. Es wird nur jetzt sehr, sehr, sehr schwierig, weil wir kommen jetzt auf den Maptic dann wieder von G2. Das wird ja dann Oregon sein. Und ich denke mal, da darf man sich dann auch wieder warm anziehen. Also von gebrochen würde ich nicht sprechen, aber es wird wahrscheinlich eine leicht gedrückte, vielleicht nicht nur leicht, aber es wird eine gedrückte Stimmung herrschen innerhalb des Teams, dass man da auch wahrscheinlich einige Runden...
05:15:32 Ja, so recht unnötig davon geworfen hat, so wie Agony das ja auch vorhin schon mal gut beschrieben hatte. Ich denke, da muss man jetzt erst mal kurz was nacken lassen, darüber sprechen und dann halt gleich auf Oregon nochmal neu angreifen. Das wirst du vielleicht noch ein, zwei Runden merken, aber danach sollte das alles wieder im grünen Bereich sein. Ich bin mir sicher.
05:15:52 dass wir hier jetzt nicht irgendwie eine Drüberfahrt noch von G2 sehen oder so. Also das kann ich mir beim besten Bild nicht vorstellen. Ja, lass uns unsere beiden Gäste dazu. Und Dreik und Corey sind ja natürlich noch am Start. Dreik, was kann der Coach jetzt noch machen? Also außer natürlich irgendwie sagen, hier auf Oregon dies, das, jenes. Aber vor allen Dingen im mentalen Play. Wie wichtig ist da jetzt der Coach? Naja, also ich sag mal wieder was in dem Sinne ganz Einfaches. Und zwar, du liegst hinten.
05:16:20 Was hast du noch groß zu verlieren? Einfach, dass man sich zusammenreißt. Es ist auch ein Riesending, wir haben es gerade angesprochen, auch vor dem Match schon. Mental ist halt, jetzt wird es langsam wirklich in die Richtung gehen, wo du durchaus auch durch das Mentale gewinnen kannst. Du hast jetzt deine eigene Map verloren. Und das ist halt jetzt einfach so was zu sagen, okay, ist abgehakt. Wir machen jetzt weiter Runde für Runde für Runde für Runde. Und wenn wir am Ende als Sieger dastehen, top. Wenn wir verlieren, okay, dann haben wir immer...
05:16:48 immerhin das Beste gegeben. Und müssen wir halt nächstes Jahr wieder versuchen. Also das ist wirklich, klingt doof, aber als Coach hast du da jetzt gar nicht mehr so viel. Das ist viel, was die Spieler regeln müssen. Und du als Coach kannst da nur, ich sag mal, Denkanstöße geben, zu sagen, okay, lasst euch davon jetzt nicht runterziehen, sondern wir machen einfach weiter. Wir spielen unser Spiel, wir konzentrieren uns, was wir machen. Und am Ende kann das Ganze funktionieren. Corey ist so ein Spieler wie Julio jetzt wichtiger als ein Coach?
05:17:17 Ja, ich denke hundertprozentig. Ich denke, so ein Spieler wie Julio muss den Jungs von W7M jetzt ein Beispiel sein und muss der sein, der jetzt gerade das Team nochmal nach vorne pusht und gar nicht auch nur daran denkt, irgendwie aufzugeben. Obwohl ich sagen muss, dass W7M sich hier in eine schwierige Lage reingefahren hat. Und dass ich da auch in so einer Situation das sehr, sehr schwierig sehe, selbst für jemanden wie Julio jetzt noch sagen, okay, Jungs, weiter geht es, das unser Bestes geben, ohne da im Hinterkopf irgendwelche Gedanken zu haben oder irgendwelchen Druck zu haben.
05:17:45 Argonnie Harris, wollt ihr nochmal, wir gehen gleich nach Oregon. Oh, so, das kann von Corona gefallen. Wir gehen gleich nach Oregon. Wollt ihr noch einmal uns mitnehmen, wie es bisher bei W7M auf Oregon aussah?
05:17:59 Ja, ich kann da mal ganz kurz die Stats vorlesen. Und zwar, W7M hat diese Map insgesamt zehnmal gespielt, darauf haben sie sechsmal gewonnen, viermal verloren, also 60% Winrate. G2 hat auf dieser Map insgesamt zweimal gespielt und zweimal gewonnen, also 100%. Man muss aber dazu sagen, natürlich, W7M hat die Map viel, viel öfters gespielt und deswegen würde ich eher ein bisschen damit Vorsicht genießen, die 100% Winrate von G2.
05:18:25 als das gleich runterzubrechen. Ja, die haben 100% Winrate, deswegen gewinnen die im Nachhinein.
05:18:31 Ja, die haben sich halt da ja schon mal drauf eingelassen im Playoff. Das 7 zu 2, was sie auf der letzten Map gespielt haben gegen Wolves. Das war ja sehr interessant, was sie da teilweise gezeigt haben. Das wird wahrscheinlich auch einer der Gründe sein, warum auch heute nochmal die Wahl auf Oregon gefallen ist. Dass man da eigentlich relativ confident war, gesehen hat, die Dinge, die wir uns zurechtgelegt haben, funktionieren.
05:18:55 Die können wahrscheinlich auch gegen den W7M verlieren. Da wird wahrscheinlich nochmal das eine oder andere nochmal an Feintuning gemacht worden sein von Seiten von Fabian. Und von daher, ich finde zwar auch, dass die 100% nicht überschätzt werden dürfen, weil es bezieht sich ja nur auf zwei Matches. Aber trotzdem bin ich auch hier wieder der Meinung, diese Map hat man nicht umsonst gepickt.
05:19:21 Ja, sondern da wird man sich was dabei gedacht haben. Dabei sind wir ja heute auch schon ein paar Mal unterstützt worden in dieser These. Genau, das war ja bei Bank so ähnlich, ne? Ja, oder mit Chalet halt gestern. Auch schlechte Stats eigentlich im Regulärfall drauf gewesen und trotzdem danach der Banger.
05:19:39 Was gibt es noch zu sagen, Freunde, zu dieser letzten Map? Mir fehlen tatsächlich ehrlicherweise ein bisschen die Worte, denn es könnte jetzt die letzte Map, die Six Mimitation ist, sein. Zwei Wochen deutscher Broadcast sind dann vorbei. G2 holt den Titel nach Europa. Das wäre ein sehr, sehr guter Abschluss. Auf der anderen Seite wäre es natürlich schade, um diese jungen Spieler bei W7M, die das ganze Jahr...
05:20:02 ihre Region sowieso dominiert haben, immer auf den Major und bis zum Halbfinale sehr, sehr gut performt haben. Und dann musst du dir auch denken, dann kommt so ein Fabian an, führt so ein Team an, übrigens Six Invitations, auch irgendwie bitter aus Sicht von W7M. Du sagst es ja schon selber, die Spieler bei W7M sind alle noch sehr jung. Das wird sicherlich nicht die letzte Chance von diesen Jungs sein. Und nächstes Jahr haben die dann auch die Home Crowd.
05:20:30 Das stimmt. Corey, vielleicht eine große oder eine Frage noch, bevor wir zurückgehen. So junge Karrieren können durch so Six Invitational-Siege natürlich geprägt werden, gar keine Frage. Kann so eine Niederlage in so einem Finale so junge Spieler auch brechen? Hast du da irgendwie das Gefühl, dass sowas schon mal vorkam?
05:20:52 Jein. Also ich denke, es kann definitiv Spieler brechen, aber ich sehe es ganz andersrum. Ich denke, dass es dich auch viel mehr in einer gewissen Hinsicht brechen kann, das zu gewähnen. Ich nehme mir mal das Beispiel an Bolo. Bolo hat gesagt, ja Leute, ich bin 21, aber ich habe Six Invitational gewonnen. Ich habe es geschafft. Für mich fehlt der Anreiz. Mir fehlt dieses Feuer unterm Hintern weiterzumachen. Und ich denke, dass das die Brasilianer auch hier...
05:21:14 Selbst mit einem Loose natürlich auch noch mit einem Gewinn, da bin ich mir sehr sicher, besonders wenn man sich Julio anguckt, dass es noch da sein wird. Aber gucke ich mir zum Beispiel G2 an, Leute wie Doki. Doki hat ja gleichzeitig mit mir angefangen, der ist ja auch schon Ewigkeiten dabei, seitdem er 18 ist. Virtue ist seit Ewigkeiten dabei. Das sind Leute, wo ich eher sage, da finde ich, ist der Win viel besser hinter und viel sicherer als bei einem W7M. Bei denen wird es viel mehr Ansporn sein. Dann!
05:21:39 Werden wir jetzt herausfinden, ob G2 den Titel holt oder ob wir auf Map Nummer 5 gehen. Das Ganze wird natürlich weiterhin kommentiert von Silver und Verdi und damit ab auf Oregon. Viel Spaß!
Start von Map 4: Oregon und Strategieanalysen
05:21:5105:21:51 Ja, willkommen zurück. Wir sind ganz kurz davor, auf Map Nummer 4 zu gehen, in unserem Best-of-Five-Gaude-Final. Wenn und ich, wir werden euch weiterhin begleiten. Danke auch nochmal an unseren Hosts, an unsere Gäste und an unsere Analysten, die immer wundervolle Arbeit machen. Aber ich muss sagen, wir starten rein. Map Nummer 4, Oregon. Here we go. Oregon wird so langsam für die...
05:22:19 Ja, wie soll man sagen, Oregon wird langsam jetzt kritisch für W7M. Die müssen sich hier was einfallen lassen. Kriegen sie das hin? Sind sie gebrochen? Wer weiß. Ja, wir haben es gerade auch schon gehört. Das kann natürlich genau dazu führen. Wir starten tatsächlich wieder mit dem Yingban. Ja, man respektet ihn. G2 mit dem Kapitauban. Somit nehmen sie ein bisschen diesen Fast Initiation.
05:22:42 diese Initiation Issue raus, auf der anderen Seite auch diese verwinkelte, ich sag's mal, Feuerproblematik, dass wenn du dich irgendwo versteckst und du da rausgefeuert wirst, haben sie damit unterbunden. Was bedeutet, ich kann mir vorstellen, dass wir hier so wieder ein, zwei Schildaktionen sehen werden, wahrscheinlich auch mal einen schnellen Blitz oder halt, wie ich jetzt gerade gesagt habe, ein Montagne. Was hast du?
05:23:12 Ich wollte erst sagen, ich kann es mir gut vorstellen. Dann habe ich mir nochmal überlegt, okay, wie oft haben wir, wobei ich mich da ein bisschen revidieren muss, wie oft haben wir Legion gesehen. Dabei muss man aber zum Kontext sagen, wir haben Legion ganz häufig gesehen von der Seite von G2. Und da haben wir 7M-Seite, da haben wir, glaube ich, nicht einen einzigen Legion gesehen. Also, ich glaube, Schildplates sind sehr, sehr realistisch, gerade wenn wir jetzt hier den ersten schon angedeutet sehen. Man kann darüber umdrehen, da müssen wir natürlich auch dazu sagen. Das heißt nicht nur, weil er jetzt hier gezeigt wurde, dass er jetzt auch gleich in der Runde mit dabei sein wird.
05:23:41 Aber ich glaube, dass es ein sehr realistisches Mittel ist, um hier mit dem Druck aus der Defense umzugehen. Also wir kennen das, dass viele Teams zum Beispiel diese Elbow Area im Basement mitverteidigen. Und da kannst du halt mit einem Monty relativ einfach reinmarschieren, den Druckfaktor der Defense rausnehmen, Vision aufbauen und du bist halt eine lebende Drohne für den Moment. Hast du auch die Möglichkeit theoretisch dann auch Richtung Plan zu gehen, wenn du dann den Bridge offen hast oder wenn die Defender eine Line auf Seite offen lassen.
05:24:07 Aber das ist erstmal nachgelagert. Viel wichtiger ist es halt, erstmal in diese Map reinzukommen. Und wir sehen es in der Vergangenheit sehr häufig, dass Teams auf Attack damit strugglen, was auch dazu führt, dass die Map eine relativ hohe Verteidiger-Vinrate hat. Aber gerade in dieser kürzeren Vergangenheit haben einfach viele Leute gesagt, hey, wir haben Schilde, wir haben Möglichkeiten, aggressiv schnell reinzugehen, auch in eine Nöck. Lass uns das doch einfach machen und schau dir an, wo man hier mittlerweile ist. Also.
05:24:29 Ich dachte, hier gibt's das erste Opening-Gefecht, aber... Ich dachte schon, hier kommt jetzt gerade was vorne raus, so. Jetzt war ich gerade ganz kurz, äh, ich hatte ganz kurz Angst, aber... Ja, wir sehen's hier. Guck mal an, Benjamaster geht jetzt die Stairs runter. Ähm, Big Tower. Und Wolves hat dort das Banshee relativ gut platziert. Das ist aber so ein Standard-Banshee auf diesem Spot, ähm, was man da hat. Da musst du jetzt tatsächlich irgendwie, ähm, die Nöck kurz eine Granate runterzirkeln.
05:24:57 Also das Banshee dort ist tatsächlich wirklich smart, weil es eigentlich alles stoppt und du kriegst es nicht instant kaputt. Also wenn du schon rumpiekst, hast du halt schon diesen Effekt und kannst halt das C4 in den Rücken bekommen. Also das setzt sich schon hart fest. Auf der anderen Seite finde ich das sehr gut, was G2 damit gerade macht, denn der Montagne, der baut sich einfach gerade mal um. Der ist da, der positioniert sich um, jetzt haben sie das Banshee. Boah, Alter.
05:25:23 als ob er wusste, wo es ist und die Granate quasi das Benji magnetisch angezogen hat. Alemau, krollt hinterm Schild, hat dort hinten auch nochmal ein Benji im Laundry, nee, tatsächlich auf der Spüle gefunden. Doki oben mit der Hedge. Jetzt wird mit der Drohne Freezer rein. Alemau müsste bald auch irgendwie nach vorne gehen. Aber der kann jetzt natürlich auch die lebende Drohne spielen. Diese Smoke kommt an. Der Montagne geht einen Schritt weg. Eine Minute 16 sind noch zu spielen. Noch kein Kill. Und wir sehen aber,
05:25:52 Weißt du was wir gerade hier bestaunen dürfen? Ein unfassbar passives W7M. Hat nicht mehr gepiekt.
05:26:02 Ja, mittlerweile die ersten Toxibab-Knister auch sogar schon raus. Hurts mit dem ersten Damage, der genommen wurde in der Runde, aber noch nach wie vor alle 10 hier mit von der Partie. G2 baut weiter auf über die Freezer Area. Versuchst du ein bisschen das Cross von verschiedenen Seiten, diese Schlinge weiter zuzuziehen. Casey jetzt mit dem Toxibab-Knister macht Damage, steh mit dem Mobidefekt auf. Donkey in der Zwischenzeit. Jetzt hat man den Monty kurz isoliert und versucht hier irgendwie so ein bisschen das Bein rauszuzeigen zu lassen. Das kriegt man auch. Wolves nochmal mit Effect of Virtue. Virtue nochmal mit Effect of Casey. 4 gegen 1 zu 2 zu 1. Blur. Last Man Standing. Keine Chance.
05:26:32 Dieser passive, defensives Spielstil, gerade auf das Zeitkonto zu achten, hat sich einfach ausgezahlt. Die Utility arbeitet für dich. Und das war eine wichtige Runde, um hier einfach mal einen Aufschrei zu machen von der Defense. Ich will nur niemanden von W7M-Fans entschäuschen, aber das war auf der Map davor auch so. War die erste Runde an W7M gegangen. Heißt, wie gesagt, nichts?
05:26:57 Aber auf der anderen Seite ist Basement auch jetzt nicht der Spot, wo sich die Teams mit, äh, mit der Deluxe-Butter überhaupt beschmiert haben, um diese Runde zu gewinnen. Also, ich glaube, hier... Oh, Alter, jetzt fahren aber auch Bretter gerade, ja? So, der kriegt halt den Fuß. Alter, was ist das denn?
05:27:22 Aber das war ein guter, guter, also gut zu zweit gespielt. Ran mit dem Knife und der andere steht dann halt am Fuß. Schön gemacht. Aber, naja, wie gesagt, eine Runde, keine Runde. Starten wir mal. Gucken wir mal. Kids, nächster Spot. Und diese Runde ist gut gestartet. Alright, ich würde ganz gerne einfach mal eine Sache mit dir ausprobieren und zwar...
05:27:46 Für die nächsten, keine Ahnung, 30 Sekunden Chat. Ja. Gebt mal wirklich Vollgas, ne? Mods mal außen vor, die machen einen unfassbar guten und wichtigen Job. Aber gebt einfach mal für beide Seiten Vollgas. Zeigt eurem Team mal wirklich, für wen ihr hier seid. Zeigt mal Flagge, haut mal alles in den Chat, was ihr habt. Ich bin jetzt mal wirklich gespannt, wie sehr wir hier im deutschen Stream ausrasten können. Nach wie vor. Meshach G2, Meshach W7 nennen. Gebt mal ein bisschen was hier, genau. Lasst es mal ein bisschen regnen, Leute. Genau, gebt mal richtig Gas.
05:28:15 So wollen wir es sehen, sieht er aus wie auf dem internationalen Stream, der Chat, quasi unmoderierbar und keiner weiß was da los ist, ganz genau.
05:28:26 Alright.
G2 dominiert auf Oregon, W7M unter Druck
05:28:5505:28:55 Hast du ja auch gesagt, da haben ja auch die Analysten gesagt, das ist ein Impact Operator. Der halt einfach mal alles zerstören kann. Virtua jetzt aber mit dem Key gegen Wolves. Überzahl. JV kriegt auch nochmal Damage. Und man droppt runter. Und müsste jetzt unten Basement sein. Das müsste man gecallt haben. Loki muss da ganz, ganz schwer aufpassen, dass er nicht von dem Oryx geflankt wird. Auf den Freezer Stairs. Und Blur kommt dran. Gekrochen.
05:29:23 Auf den Armory Stairs. Die ist noch nicht Handicam. Blur rotiert. Und da kriegt Blur einen guten Frack.
05:29:32 Rotiert nochmal dran und dann baut G2 richtig gut auf. Alle machen mit Julio Keysfeld gegen... Oh Gott, das war Virtu oder so, wie auch immer. Jedenfalls 1 zu 4. Und damit auf einmal JV alleine. Und da haben sie diese Rotation nicht offen. Und der nutzt den Dash sehr gut. Weiß aber, dass da im Bett jemand steht und Virtu aimt einfach nur die Tür ab und sagt sich, okay.
05:29:55 Der einzelne Ausgleich wieder hergestellt. Also, ja. Ich würde nur mal sagen, stand weiter. Gebt richtig Gas. Wien seid ihr, W7M oder G2? Haben wir denn W7M-Fans hier? Aber macht es uns nicht allzu schwer. Das muss man auch dazu sagen. Verdi, das war eine sehr schöne Runde von G2. Ich muss erst sagen, gerade dieser Opening-Frag, die Ende von W7M war wichtig, aber dass man dann nach und nach...
05:30:20 über team play über informationsbeschaffung diese flex ein für sich wieder möglich gemacht hat war nicht sehr beeindruckend die tue scheint gerade wirklich mit rücken ins spiel wir sind da müssen wir sagen schon in der erste runde meiner meinung da haben wir es auch jetzt hier in dieser runde gesehen auf verschiedene positionen gehemmt ausgebremst so ein bisschen out of game gerade wenn du jetzt keine ahnung coach wärst oder du könntest hier irgendwie leute was ins ohr flüstern wie würdest du wenn das jetzt dein team würde sagen leute reißt euch mal zusammen
05:30:49 Ich muss sagen, ich persönlich, wenn ich mir vorstelle, ich wäre Coach in dem Moment, ich stelle es mir unfassbar schwierig vor, weil du hast da fünf Leute und du müsstest ja genau die richtigen Worte finden, um alle zu motivieren. Also ich muss dazu sagen, die hatten gerade Pause und haben sich schon unterhalten. Jetzt sind es zwei Minuten gerade rum, das sind zumindest fünf Minuten im Spiel, wenn überhaupt. Und die haben die erste Runde gewonnen, jetzt die zweite nicht. Ich würde jetzt erstmal sagen, alles gut, entspannt, macht weiter. Und alle mau.
05:31:15 Da hat mal jemand versucht zu peeken oder wir sehen was ist das Ding wahrscheinlich Benja direkt mit dem nächsten Kick, Hurtz! Guck mal, Hurtz und Casey raus! Zwei Leistungsträger, wenn sie jetzt Wolves noch rauskriegen, dann haben wir ein Problem, weil es sind nur noch JV und Julio. Alter Schwede. G2 tatsächlich voll im Modus hier. In diesem Spiel. Ja, Pupp. Alter, ja okay, das ist halt echt mies, ne? Kriegt man direkt den Opening-Frag und man peekt da oben, also...
05:31:42 Ja, da passt man halt wirklich gut auf. Wolfs jetzt mit dem Frack gegen Doki. Poliert ihm da auch mal ganz kurz den Avatar. Lass ich hier so alles klar kommen. Schon mal erledigt. Drohne Bencher mit der Info. Bringt nochmal die Default Cam. Wolfs oben alleine in Kids. Hat Giulio jetzt an der Hatch, der ihn ein bisschen supporten könnte. Je nachdem, ob man nachdroppt und er das einfach hält.
05:32:10 Die Positionierung auf der Seite von W7M ist so ein bisschen wackelig aktuell noch. Man ist so ein bisschen split, ne? Auch hier der Damage noch mal und hat keine Möglichkeit da so ein bisschen gegen zu ergehen. Jetzt Virtue mit dem Engagement in die CCTV rein. Versucht noch mal was zu machen, während es ein Blur mit dem Plant. Julio mit dem... What? Das war ja ein übertriebenes Split, was man kassiert hat. Drei gegen drei. Jetzt muss man hier gucken, dass man zurückarbeiten kann. G2 hat den Plant hinbekommen. W7M, die müssen jetzt Counter defusen. Man hat hier noch mal Utility mit dabei.
05:32:38 Kocht jetzt noch mal die Nähe. Man hat da ganz genau eine Call. Ein ganz, ganz knappes Timing verfehlt. Währenddessen Blur holt JV raus. Kommen die Steals runter. Abgefangen von Banja 1 gegen 3. Julio auch abgefangen von Banja. G2 setzt nach 2 zu 1. Mit Ansage. Wir sehen, alle Mau macht hier eine verdammt gute Arbeit für das Team. Er baut das Team wirklich gut auf.
05:33:04 Und lässt es auch machen. Also, genau. Wir wollen hier, also das bleibt jetzt. Das ist eine sehr vegane Spielweise, ne? Wir wollen hier mehr Plants sehen. Das ist plant-based, Leute. Das hab ich da gestartet. Ja.
05:33:19 Das ist ja vegane Spielweise, dieses Plant-Based Order war so gut. Aber, sind wir mal ehrlich. Wir haben... G2, die spielen zusammen, die dürfen hier einfach für einen Plan gehen, weil du hast so massive Lücken, Canyons auf der Seite von der M7M gerade offen. Das Problem, was W7M jetzt hat, ist, dass du einen G2 in den Lauf kommen lässt, der irgendwann...
05:33:48 berechenbar wird.
05:33:52 So Leute, und jetzt mal ganz kurz wieder, ihr habt jetzt genug. Wir lassen euch jetzt mal ganz kurz zwei Runden Pause, ja? Und dann geht's weiter. Aber ich muss dazu sagen, das war schon, einmal durchatmen, wir alle, lassen auch unsere Monster mal kurz durchatmen. Ähm, das ist schon, das ist schon gerade, wie gesagt, das ist das Momentum, was G2 gerade auffährt. Ich kann mir auch vorstellen, dass W7M wieder diese Runde gewinnt. Einfach, hat einfach einen Grund, weil ich denke, dass sie,
05:34:22 Dass sie den Spot unten sehr gut halten können. Sie brauchen nicht wirklich Angst haben vor zu hartem vertikalen Play. Weißt, das ist so ein bisschen wie Church. Church auf auf auf Clubhouse. Kriegt man. Easy. Machbar.
05:34:36 Der Punkt ist, normalerweise, gerade wenn ich dich jetzt so als neutrale Person, ich würde dich das sagen hören, dann ist das tatsächlich ein bisschen ironisch, weil normalerweise kennen wir das von lateinamerikanischen Teams eher, dass die mit einem Lead auf einmal anfangen zu snowballen. JB hat aber überhaupt einen Effekt auf Doki. So ein bisschen sind die Seiten so gestiftet, aber wie gesagt, das sind die ersten Runden hier in der Map. Trotzdem muss man dazu sagen, G2, zwei Runden schon geholt in der Attack. Das Minimum, was man erwartet auf der Map, das ist schon erbracht. Alles jetzt on top.
05:35:04 Ist Bonus, Bonus, Bonus und Potenzial, dass das noch weit nach oben geht, ist da vor allem. Wolves gedowned, Casey gedowned, Kill Confirm auf Casey ist da, der Monty mittlerweile da, aber da ist man zu früh ins ADS gegangen, vorhin nochmal der Frag. 4 zu 2, Vorteil für W7M. Sehr gut. Gut nochmal Damage gemacht hier, in den Hintern vom Mute. Blur kann rumziehen. Richt mit der SMG, macht den Clean Kill, 2-on-2 wieder hergestellt. Hertz kommt mit der P90, jetzt haben wir nochmal Blur raus, Trevi holt den Frag und wir haben Benja, Benja.
05:35:33 Mit der Iana, keine Chance hört, steht da mit der Solis. Kommt nochmal aus Potter rausgeschoben und macht den Track. Ganz wichtig. Das Problem ist jetzt natürlich, wenn zwei weitere Runden aufs Konto kommen von G2, haben sie vier Attacks gewonnen. Und vier Attacks auf dieser Map können so einiges bedeuten.
05:35:59 Es ist, es ist Basement, ne? Basement, du merkst es, WLM, die fühlen sich wohl. Ja, es ist halt, da kann man gut turteln. Da ist auch wirklich, ich sag mal so, da gehst du halt direkt, der Engages, du hast die ganze Flaschenhälse, über die du halt spielen kannst. Hier, das hätte, das hätte allemal nicht machen müssen, dort in den, in, in Flat Mode gehen. Weißt du, das, das wäre einfach, war ein bisschen, ein bisschen suboptimal. So, und dann, ja, da kann Blur auch nicht mehr wirklich viel machen, weil von Hertz auch gesandwiched wurde. Und dann steht man da mit der OP90 und dem Schalldämpfer.
05:36:32 Und die Runde wurde gewonnen.
W7M gleicht aus, Spannung steigt
05:37:0005:37:00 Im ersten Ansatz muss man sagen, ist der G2 so ein bisschen in die Falle gelaufen. Die haben in dieses Rom-Game-Player reingespült. Und dann war ZEI ein massives Problem. Das hat man jetzt versucht anders zu machen. Gerade was Trax anging, ist das so ein bisschen wackelig, vorsichtig positiv für sie auch ausgegangen. Am Ende war es ein 2 gegen Sven, das kann in beide Richtungen gehen. Aber, und da muss man einfach WNM nochmal loben, dieses Crossfire, was man da zu zweit aufgebaut hat, das war einfach stärker, das war einfach besser. Und ja, damit Ausgleich. Jetzt die Frage.
05:37:29 Kann W7M nach diesem kurzen Schluckauf sich erholen, kann G2 hier in der Tech weiter abwehren und macht in Anführungszeichen den normalen Round Swap von 4 zu 2 noch möglich. Ist auf jeden Fall möglich, muss man nur selber natürlich auch die Chance wahrnehmen. Oder schafft es G2 über dieses Minimum von zwei Runden weiter Punkte gut zu machen? Ich glaube, diese nächsten ein bis zwei Runden, die zeigen ganz, ganz stark, ob und inwiefern W7M wirklich noch bestehen darf oder ob G2 schon an diesem Hoch angekommen ist und sie einfach drüber rollen.
05:38:02 Ja, das ist natürlich eine gute Frage. Und Benja kommt hier rein, steht in Maß. Guck mal, der schiebt halt rein, dann wird er vom Jäger gesehen und passt hier halt auf. Und die Granate vom Jäger-Device abgefangen. Und könnte man das C4 sogar gut platzieren? Nein. Benja hatte ein gutes Momentum, konnte sich damit eigentlich halten. Und man macht sogar den Walk-In dicht.
05:38:29 Das ist jetzt Blur, jetzt nochmal, sich im Breach an. Das Problem ist hier natürlich mit dem Breach zu spielen. Virtu mit dem Key gegen JV, Doki setzt über White, jetzt wieder nach, schnelle Rotation, von ihm passt aber nicht auf. Wolves von hinten hält damit den Rücken frei, Casey holt allemal auf, Hurtz fällt gegen Virtu.
05:38:46 Virtue mit dem nächsten und Benja muss jetzt aufpassen. Er schiebt da natürlich auch nochmal nach und Casey kommt schon wieder. Casey, über die Stairs raus. Benja, gut abgeamt, gewartet und Virtue mit dem nächsten. Wolves auch raus aus dem Pit bei dem Attic und sie haben keine Chance. W7M wird ganz, ganz böse zusammen geschossen. Ja, so ist es wirklich...
Analyse der G2 Leistung und Taktiken im Finale
05:39:1405:39:14 Starke Leistung die G2 hier abliefert, aber man muss auch einfach sagen, da sind Lücken auf der Seite der Defense. Gerade so die Position an den Widesairs. Du hast ganz klar mitbekommen über die Callouts, hey, die sind schon teilweise Onsword, die sind vorhin Widesairs unterwegs gewesen. Du weißt, dass da jemand ist, aber du weißt halt eben auch, ich muss irgendwie zurück Onside kommen, ich muss meinem Teammates helfen und dass Wolves erst hochmarschiert ist und in Einfrag gemacht hat, dass aber G2 wäre, dass er schon wieder diese Lücke befüllt hat, schon wieder gesagt hat, hey.
05:39:42 Da wird wahrscheinlich vielleicht noch mal jemand für den Flank gehen. Ich halte hier einfach Whitestands. Und das hat so gut geklappt, weil man eben keinen anderen Aussieg gesehen hat auf der Seite von W7M, als da durchzurushen. Du musstest deinen Team jetzt helfen, du wolltest deinen Team jetzt helfen. Ja, da dementsprechend Vorteil für G2, das Minimum ist übertroffen. 3-3, jetzt noch das glimpflichste Ergebnis für W7M. 4-2, der Reverse-Round-Swap auf Seiten von G2 ist noch immer möglich. Und wenn die Latte so hochgelegt wird,
05:40:11 Normalerweise sagt man ja ne, ein Pferd muss nur so hoch springen wie es eben muss oder ein gutes Pferd springt nur so hoch wie es muss. W7M springen noch nicht so hoch wie sie müssten. Nee aber es muss noch mehr und mehr Leistung kommen. Das Ding ist, W7M versucht natürlich immer wieder eine andere Latte zu machen, aber sie kommen an ihre Grenzen. Keine Chance. Ja.
05:40:30 Puh, ich tue mich noch ein bisschen schwierig, das Ganze zu interpretieren, weil G2 einfach ein wirklich starkes Lineup ist, aber WSMM, der Scheinwerfer ist halt auf ihren Schultern. Das Problem aber auch bei G2, sie kommen immer wieder mit anderen Lineups. Ich meine, jetzt packen sie sogar den Glass aus und jeder Approach von G2 ist eine Art unique. Andererseits...
05:40:52 Oh, das ist eine gute Position. Sie hören ihn, Jäger. Jäger steht jetzt auf den Armory Stairs, schiebt rum. Alle Mao muss hier aufpassen. Pre-Fire SMG 12 auf die Armory Stairs ist gelegt. Doki jetzt im Small Office macht von oben natürlich den Breach sauber und sie halten erstmal gegen. Wollen den Breach sozusagen von oben sauber machen und jedes Utility an dieser Wand damit entfernen.
05:41:19 Aufbau soweit noch relativ safe. JV oben. Hier steht jetzt Trophy. Alemau muss natürlich aufpassen, dass nichts von hinten kommt. Und er von hinten irgendwie kaputt gemacht wird. Blur hat sogar schon ein bisschen Damage bekommen. Und der erste Breach steht auch schon für das Team G2. Blur kickt nochmal in den Fuß. Casey, bitte was? Alter!
05:41:47 Wo hat er den denn gesehen? Was für ein Brett durch den Smoke. Ich dort einen wichtigen, wichtigen Kill, um G2 zu dezimieren. Andererseits kommt es natürlich darauf an, was kann Virtu mit dem Termite hier machen. Ich kriege den nächsten Breach angesetzt, um eine Plant-Position aufzumachen. Ja, sie haben natürlich, das ist auch das Problem, dass die Schauer nicht wirklich in der Kontrolle kriegen. Und Casey da die ganze Zeit steht. Jetzt machen sie...
05:42:16 Ja, Jäger, die weiß Casey mit der Impact, holt Blur raus, die fliegt einfach mal hinter das Schild, alle machen mit dem Gehörts. So, und jetzt müssen sie natürlich warten, wo ist JV? JV kommt runter, wird rausgenommen, 3-3. So, man hat jetzt hier ihn natürlich auch geschürmt und er kriegt sogar die Solis raus und Doki hält den nächsten Winkel, 3-2-1 steht und man ist im Server, Julio alleine, auf der Valkyrie. Pings, komm.
05:42:39 Pinks kommen, Pinks sind da. Man macht mit der MPX hier nochmal ein bisschen Bait. Das C4 kommt geflogen, explodiert, aber nichts passiert. Alemau relativ low, steht close. Und Doki supported Virtual Diffuser, liegt. Position wurde eingenommen. Und man spielt jetzt den Retake aus. Julio mit dem nächsten Damage. Und Doki macht das mit dem G36C. 4 zu 2 für...
05:43:05 G2 und sie haben vier Runden in der ATK geholt, in der ATK.
05:43:13 Also, da muss man schon mal wirklich durchatmen. Das, was U2 spielt, ist, was die Opening-Frags angeht, nicht clean. Da ist noch ein bisschen Luft natürlich da. Also gerade, ich glaube, dass wir nehmen, die kriegen teilweise wirklich noch diese Opening-Frags. Ja, aber die spielen die Unterzahl-Situation halt gut aus, ne? Richtig. Das war ein Brett, Alter, gegen die Smoke, was willst du da machen? Du siehst ihn nicht und dann, und das hat hier, Alemão hat die Runde eigentlich gewonnen, mit seinem Move, dass er sogar die Solis noch wegkriegt.
05:43:38 Und dann kommt Doki mit dem Support von hinten und Alemau wäre halt eigentlich down gewesen. Und sie kriegen es halt einfach perfekt ausgespielt. Es war vom Positioning her und wieder diese Sync in dem Team ist einfach unglaublich.
05:43:52 Man muss sagen, also G2 wirklich, die Entwicklung, und das muss man wirklich nochmal highlighten, die letzten Additionen zu diesem Roster, die sind 31 Tage alt. Vielleicht hat man davor nochmal die Möglichkeit, ein bisschen Scrims zu machen, aber das ist knapp mehr als ein Monat. Die Leistung, die man auf einmal hier abrufen kann, das ist wirklich bemerkenswert. Sonst G2 eine ganz andere Leistung. Hebelig, undiszipliniert.
05:44:18 wackelig, mittlerweile die Probleme alle einen nach dem anderen abgearbeitet und da muss man auch nochmal Chapeau an Fabian geben, der wirklich ganz klar gesagt hat, Leute, es sind anscheinend Probleme da, wir müssen hier angehen, das sind teilweise strukturelle Probleme, persönliche Probleme, was auch immer und not gonna lie, G2 macht einen unfassbar guten Eindruck, vor allem diese Entwicklung, 4 zu 2 auf Attack, das ist eine Hausnummer, das muss man sich wirklich erstmal vorstellen.
G2s Dominanz auf Oregon und W7Ms Kampf zurück ins Spiel
05:44:4705:44:47 Also, Oregon ist eine der Maps, die wirklich mitunter am besten runterzuspielen ist auf der Defense. Und G2 macht gefühlt das Unmögliche möglich. Und das, obwohl sie schon zwei Maps auf dem Buckel haben. Das, obwohl sie schon zweimal gewonnen haben. Diese Map, diese nächsten drei Runden, könnten G2 den Hammer bescheren. Das will ich hier einfach nochmal ganz kurz als Kontext dazugeben. G2 ist so weit vorne, da müssen wir wirklich arbeiten, um da ranzukommen. Und, ähm...
05:45:18 Es ist halt ein ein anderes team geworden es gibt gerade auch die die diskussion wer macht hier was richtig wer macht die fehler casey opening frag benjamaster gewinnt auch das super zwei wichtige opening frags allemal raus doki raus und benja raus ganz wichtig wer ist hier besser ja der der wenn ich und wenn ein team fehler macht und das andere team die fehler ausnutzt und man nicht dafür bestraft wird macht man nach das andere team auch was richtig man muss ja nicht immer nur davon reden dass das eine was falsch macht
05:45:46 G2 spielt hier gerade ein super Spiel runter. Hört's mit der Ashe ganz genau. Macht den Triple Kill, macht den 4K mit dem Trade und diese Runde ist auch beendet. Man muss es nicht alles auf dieser einen Seite immer nur schlecht drehen, sondern man muss auch mal sagen, was sie gut machen. Und gut macht G2, Fehler zu bestrafen. Der Punish kommt zum Beispiel aus den Fighting Games. Wenn jemand den Block aufmacht, ist es ein Fehler, den er macht. Man kann ihn sogar als dumm Fehler bezeichnen. Je nachdem, was man für eine Wortwahl ransetzen will, ob sie qualifiziert sei oder nicht.
05:46:13 Aber wenn ich den Punish nicht ansetze und nicht nutze, dann habe ich auch selber falsch gespielt. Hatte der andere Glück. Nutze ich aber diesen Fehler und panische halt rein.
05:46:23 Dann mache ich was richtig. Und genau das hat eben alle Maurik gemacht. Niemand hatte ihn auf dem Schirm. Doch, JV hatte ihn auf dem Schirm. Er wurde gecallt, aber JV hat den Kill nicht machen können. Dann wurde ein Mann nachgeschoben und man hat die Fraks nicht gezogen. Und ab dem Punkt hat G2 alles richtig gemacht, weil sie auch auf dem anderen Spot einfach nachgeschoben haben. Der Fehler wäre gewesen, wäre Doki eine Sekunde zu langsam gewesen, bei den Stairs runter zum Beispiel in der letzten Rotation. Wäre er raus gewesen. Also...
05:46:50 Na, sehe gerade G2 das bessere Team. Auf der anderen Seite hat Casey gerade einfach mal einen Quad-Kill gezogen. Und der war pervers. Aber auch über die Hedge. Und genau das ist dieses G2-Syndrom, ne? Dieses, wir lassen halt irgendwas auf. Und dann rennen wir rein. Ja, das war so ein bisschen die Ironie. Ich wollte da nicht ins Wort fallen, weil du hast, finde ich, richtig gut auf den Punkt getroffen, was G2 richtig macht. Und genau das haben sie in letzter Zeit einfach alles falsch gemacht.
05:47:14 Die haben Lücken gelassen, die haben nicht im Team gespielt, die haben die Gunfights nicht gewonnen. Also, kann man einfach abstempeln. Das ist doch eine gute Runde von WSMM. Und es ist auch wichtig, dass man hier auf der Attack eben diesen Anschlusstreffer landen kann. Gerade auch dieses Unterschied schon fast wiederherstellen kann, weil das stärkt eben den Rücken, das gibt eben so ein bisschen Rückenwind. Jetzt in der Möglichkeit, hier kommt die Laundry stairs runter und er ist auch schon hier wieder outside. Schau dir das an!
05:47:38 Und niemand hat die mal auf dem Schirm. Das ist so gut gemacht. Und G2, die raffen es nicht. Die kommen erstmal noch nicht drauf klar. Man weiß es nicht. Jetzt schnappt die Förder doch so ein bisschen zu. Benja mit dem Frack of Hearts. Immerhin nochmal die Runde gerettet. Muss man hier fairerweise dazu sagen. Weil das hätte ganz, ganz böse ausgehen können. Gleichzeitig kriegt man hier auf der Seite von Doki. Noch mal eins mitgesetzt. Unentschieden wieder. Operatorentechnisch. 4 zu 4. Eine Minute von der Uhr. Und so viel bis auf diese zwei Fracks ist noch gar nicht passiert in der Map.
05:48:07 So.
05:48:09 Ist natürlich jetzt das, äh, das, das, das... Natürlich ein Thema. Casey geht jetzt rein, hat unten Freezer eingenommen. Und was ist das denn, Benja? Mann! Benja mit dem Kill gegen Julio kann da wegrobben. Man holt ihn sogar wieder hoch. Die erste Granate geht rein. JB, JB mit dem Double Kill kriegt hier wichtige Fracks. Was macht er denn da? Okay, gut. Und damit...
05:48:38 G2 macht jetzt genau das gleiche. Große Probleme haben. Freezer. Freezer. Und man hat hier einen langen Winkel. Den hat er gesehen. Und Casey. Richtig. W7M kommt dran. Zwei Runden am Stück. W7M gleicht aus. Und jetzt sollte G2 sich was überlegen. Weil sie einfach diesen Basement-Spot nicht spielen können.
05:49:09 Ich weiß auch nicht, was es heute ist mit G2 und Basement-Spots. Die Spots mit gefühlt den höchsten Defensive-Win-Rates, die vermasseln so einfach. Kein Wunder, dass wir uns immer aufregen, unsere Analysten uns immer aufregen, wenn wir daran denken, hey, Analysen, Statistiken sind nur so gut wie die Statistiken, die die Teams hier selber aufstellen. Aber auch für sowas ist ein Sixth Invitation. Hier wird Geschichte geschrieben, hier werden Statistiken geschrieben, hier werden Zahlen geschrieben, Rekorde gebrochen, alles das und noch viel mehr.
05:49:38 Double Seven M erstmal wieder kurz am Aufatmen. Man muss dazu sagen, das sind aber auch schöne Dinger, muss man hier nochmal dazu sagen. Also JV92, Triple Kill eben in der letzten Runde gemacht. Er ist wirklich beeindruckend, dass man hier noch immer Vollgas geben kann. Nichtsdestotrotz, wir haben es vorhin in der Analyse schon gehört und auch wir beide haben es schon thematisiert. Dieses Gewicht schultert man eben noch nicht auf allen Schultern. Richtig. So und jetzt macht G2 das einzig Richtige in einen anderen Spot nehmen. Mal gucken, was passiert.
05:50:11 Jetzt heißt es tatsächlich, was wird draus gespielt. Weil der Spot ist jetzt mal so eine Art Reset. Weil verlieren sie das, sollten sie unbedingt den Timeout nehmen. Weil wenn man nachher den Sinai schon nehmen soll. So. Man darf W7M halt keine Möglichkeit geben. Und man fährt rein. Direkt die erste Thatcher-Granate genommen, um Mute-Jammer aus dem Weg zu räumen.
05:50:41 Doki. Und Doki, Doki macht ja aber auch wirklich so ein schönes Ding. Hörst du den Teamkill? Hat Doki mal was forciert? Gute, wichtiges Ding. Hörst, fett. Das war eine Kapkan-Trap. Oder was? Das war eine Kapkan-Trap. Ja. Kapkan. Hörst, jetzt geinjured. Und... Ja, jetzt... Virtue, Virtue. Wolfs, Julio, renn oben einfach durch. 4 zu 3. Und man holt den Frack, Virtue.
05:51:10 Das ist auch so, nein, weißt du, dieses... Nein, Bruder, was machst du? 3-3! Damit der Operatonausgleich auf beiden Seiten mit der Tat zu Lich ändern, nicht nur mit Mühe rumrennen müssen. Umrobben. Teilweise denke ich mir auch so, ah, komm, dieser Millimeter da einfach den Kopf rausziehen. Also siehst du es halt, ich finde, wenn du robbst, siehst du es halt super schwer und ich kann auch dann die Distanzen halt nicht einschätzen und das ist auch was, wann übst du das mal, dass du die Injured irgendwo rumrobbst. Richtig. Also...
05:51:38 Er wartet halt, dass er ihn piekt und dann klack. Einfach nur dreist. Einfach nur dreist. Puh. Aber trotzdem, ne? 3-3. Auch hier wieder erstmal unentschieden da. Die 2 wieder ein bisschen am aufatmen. Das ist ja jetzt auch ein anderer Spot. Den sollten sie im besten Fall jetzt auch gewinnen. Aber man muss auch dazu sagen, gerade... Sorry, Doki. Der hat nicht mehr ganz so viel HP. Also die ein oder andere...
05:52:02 Das eine oder andere Wallbang. Vielleicht noch ein bisschen was an Utility oder sonst irgendwas. Würde ausreichen. Aber von unten, da wartet man. Virtue. Mit dem Frank auf Wolves. Und jetzt ist die Frage. Er weiß nicht, von wo das kam. JV rennt natürlich hier ein bisschen zu weit rein, meiner Meinung nach. Er hat zu viel Infos. Man wollte es. Gut, das C4. Geht sogar JV mit dem Kill gegen Halabau. Dunke mich und kill gegen JV. Giulio alleine. Und Giulio mit der AK gegen die MPX und verliert. Virtue holt die Runde.
Spannung steigt: G2 und W7M kämpfen um den Sieg
05:52:3105:52:31 Wichtige Runde. Wichtige Runde für G2. Problem ist, was ist der nächste Spot? Jetzt wird es schwer, was die Spotwahl betrifft. Es wird richtig schwer. Ich mein, Dining ist noch immer so ein Spot, den für Einzelteams auch gerne spielen. Ja, aber es wird auch Meeting sehr gerne gespielt und ich kann mir vorstellen, dass die Meeting gehen. Dass die Dining gar nicht erspielen, sondern dass sie auf Meeting gehen.
05:52:57 Das ist so anlackig. Ja, er hätte natürlich auch das Z4 nehmen können. Aber ja, das war hier halt, ne? Wolves hatte die Drohne. Da rotiert man halt ein bisschen doof. Auch hier Benja. Ja, aber das Ding war nice. Gut gemacht. Hier kommt JB rein. Doki passt aber auch. Überrennt ihn instant.
05:53:21 Und ihr habt die Crowd vorhin gehört, ne? Die Crowd, die ist auf jeden Fall am Cheeren für G2. Auch hier, wenn ich in den Chat schaue, ihr seid anscheinend auch der Meinung, G2 macht's. Ich meine, Rückenwind ist da, Mapvorteil ist da. Aktuell 2 zu 1, was Maps angeht. Zwei Rücken trennen, G2. Eieiei, Basement ist es ehrlich geworden. Weiß ich nicht, muss man jetzt ein bisschen vorsichtig daran gehen. Zweimal hat G2 das gespielt, zweimal verloren.
05:53:46 Man muss aber auch fairerweise dazu sagen, zweimal hat man eine ganz, ganz große Lücke gelassen. Also ich würde euch die Tür jetzt wirklich raten. Macht es, so wie W7M es am Anfang gemacht hat. Five main bottom floor. Macht den Open Effect gerne auch noch auf Hertz. Ja, also, ja, so kann man die Runde auch eröffnen.
05:54:06 So, so kann man die Runde eröffnen. Böse, böse. Ja, das sind alles Sachen, mittlerweile kommen diese großen Fehler. Man sagt einfach nur noch, es wird ein goodnight nach dem anderen geschrieben bei W7M. Und andererseits hilft das aber auch G2 irgendwie nicht. Das ist halt...
05:54:27 dass ihnen hätten sie aber offenbar und hört sie ist halt auch seine kamera das haben sie sehr gut geklippt hat aber es hatten wir vorhin schon über zwei situationen und das hat casey und aus dem freezer so gut raus gespielt
05:54:41 Währenddessen, man hat Laundice erst im Beschlag, wir haben es immer schon gesehen, Wolves, da ist er mit Demonte unterwegs, gleichzeitig in die Laundin Hedge auf. Also was Druck grundsätzlich angeht, ist man auf jeden Fall parat. Das Ding ist halt, dass du so eine Bombsport nicht einfach die Möglichkeit hast zu planten, weil du gerade durch die Reinforcements, durch den Tisch, durch die Wände, so viele Möglichkeiten hast, die Zillity reinzuwerfen, C4, Toxic Babeke, davon sind eben noch drei, also Toxic Babeke sind noch drei Stück, C4 noch zwei, Impacts noch mit dabei.
05:55:09 Bange aber erstmal sehr viel Damage genommen, gleich ist er gehoben, die Impact EMP mit von der Partie. Und Freezer raus, Freezer, dann mit der Ash unten Freezer aufbrechen und dann mit der Sense Gadget rein. Ja, auch das, ne gute... Und dann quasi, quasi, einmal durch bis hinten. Und dann vorne am Ding ins Planten. Krieg keiner mit. Kannst du an der Bombe planten? Ja genau, an der Bombe planten. Weil du, das sieht ja keiner. Die einzigen Winkel, die du hältst, sind aus Freezer. Alle, die durchkommen, nutzt sie weg.
05:55:37 Du kannst halt nur raten mit C4, wo du es irgendwie hinschmeißt. So, und da kommt Wolves, wird mit der Impact ein bisschen beworfen und Giulio hier mit seiner Hibana. Ja, sie haben das vorhin schon mal so unfassbar stark gespielt.
05:55:57 Falls du dich erinnern kannst. Und das war genauso. Freezer, was macht denn alle Mauer da? Will zu früh knifen. JV mit dem Geh gegen Doki. Wolfs holt alle Mauer und kriegt aber Julio nochmal raus. Damit ist der Diffuser da und vorn auf den London Stairs. Und JV mit der 4.17. Wolfs wird rausgenommen. C4 explodiert vor seinem Gesicht. Blur kann jetzt den Winkel halten. Gegen die Twitch mit der 4.17. Kann er da mit dem Blur, mit dem Jäger die 4.16 gegen die 4.17. Die eine etwas längere gegen die etwas kürzere. Aber Badger macht das mit der Vector.
05:56:27 D2 auf Match Point. Match Point wurde gemerkt. Es ist Match Point. Das ist Hammer Punkt. Ja? It's the Hammer Point, Leute. Und ich mach's jetzt nochmal. Ihr kriegt jetzt noch eine Telefonansage.
05:56:46 Danke, dass Sie uns anrufen. Nehmen Sie die 1, wenn G2 den Hammer hebt. Drücken Sie die 2, wenn Sie meinen, es geht in eine Overtime. Und drücken Sie die 3, wenn Sie für andere Fragen noch an der Leitung bleiben wollen.
05:56:59 Ansonsten drücken Sie bitte 0, falls Sie Aufzeichnungen nicht haben wollen, die irgendwie für unser Ausbildungspersonal gut sein könnte. Ihr habt die nette Telefonstimme gehört, Leute. Gebt Vollgas. G2 ganz kurz davor, das Team wieder hochleben zu lassen. Ganz, ganz kurz davor. Wir müssen beißen, um hier jetzt zurückzukommen. Das ist so krass, das würde bedeuten.
05:57:25 Ich will es doch nicht sagen. Das ist krass. Das ist so krass. Ihr müsst euch überlegen, ja? Ich kann Werdy da ganz nachvollziehen. Hier wird Siege-E-Sword-Geschichte geschrieben. Voll. Egal, wer jetzt hier diese Map holt. Und auch wenn wir noch auf eine 5. Map gehen, es ist so oder so ein absolutes Feuerwerk an Geschichte, die wir hier schreiben. Es ist so krass, dieses Gefühl. Ich kann schon fast in den Händen fühlen.
05:57:55 Das ist einfach eine krasse Nummer, dieses Blaster 5, wie das hier ausgespielt wird. Und dass sie keine Overtime, also bis jetzt noch keine Overtime gesehen haben, die Infinite wurde, finde ich auch schon eine Hausnummer. Aber okay. Es wird nochmal spannend, Doki. Mit dem C4. Sie spielen unten... Sie spielen Kitchen.
05:58:25 Und wenn ich das richtig sehe, Kitchen Meeting. Und man steht hier close, guckt ihr das an, Hurts mit der Ash viel zu weit vorne. Der muss irgendwann mal, oh Gott, der hat mit Julio eine viel zu, viel zu gute Position. Und jetzt, jetzt steppen sie, jetzt steppen sie. Und jetzt müsste sie gehört worden sein. Man hat die Flash und man piekt rum. C4, Wolfs und Kicking, allemal auf. Überzahl, Wolfs kriegt nochmal gut Damage. Und sie bauen das komplett oben auf. Benja wird rausgenommen, Doki mit dem ersten.
05:58:54 JV zieht rum und steht im Kitz. Doki kann schon 4 zu 2. C4 von unten. Virtu mit dem K. Hier hört's. Blurfeld gegen Casey. Virtu jetzt im Big Tower. Da ist der Kapital. Wir müssen oben die Hatch. Virtu mit dem ersten. 2 zu 1. Jäger-Device. Jäger-Device. Da steht Virtu. Und der hat keine Chance. Casey zieht die Line nochmal. Matchpoint.
05:59:18 Ja, wir sind mit dem, zieht am Seil, ne, dieses Tau ziehen vor uns zurück. Die ziehen nochmal dran, die versuchen G2 nochmal ein bisschen aus der Deckung zu locken. Das könnte ja gleich die Overtime sein, die diese Runde, die diese Map vielleicht besiegeln muss. Aber es ist immer noch der Matchpoint für G2, es ist immer noch eine Runde Unterschied. Die Fans erheben sich, mal ein bisschen Vollgas geben, auch hier da draußen. Einmal können wir nochmal...
05:59:42 Die Riegel alle wegnehmen. Gebt nochmal Vollgas, egal für wen ihr seid. Es könnte das letzte Mal sein am heutigen Abend, wo das die Möglichkeit bietet. Haben sie auch gut geflasht hier, ne? Also das haben sie wirklich gut aufgebaut. Zwar die Idee mit den Thorn Traps war gut, dass sie das halt alles die kompletten Wege hinein, aber es hat am Ende dann doch nicht gereicht. Und ich glaube, da hätte G2 schon ein bisschen früher in Engage, also früher mal pre-feiern müssen. Weißt du?
06:00:09 Ähm, aber da hat sich ja wirklich W7M sehr gut aufgebaut, um diesen Raum einzunehmen. So, und jetzt kommt's. Kids wurde vorhin relativ lucky gewonnen von G2. Muss man, also müssen wir einfach mal so sagen, weil die Opening Fraks, die waren halt schon, waren schon anders wild. Ja. Und es wird und bleibt spannend. Mal gucken, was kann Wolfs hier mit seinem Team noch machen. Was kann er noch aufbauen?
06:00:37 Benja mit Alemau, guck dir mal Virtu an, er spielt eine 14-6, das ist gerade die Map seines Lebens. Benja mit einer 11-8, Blur hat eine 3-7, Doki 4-8, Alemau 7-8. Zwei Spieler in diesem Team, die unfassbar starke Leistung ziehen, gegen einen JV mit 11, dann haben wir einen Julio mit 3, ganz okay, Hertz mit 7, Wolfs mit 7, Casey mit 9.
06:01:03 Wir sehen eine eine doch sehr starke Verteilung seitens G2 und eine mehr teambasierende Verteilung bei W7M. Skooki kriegt die Engages nicht. Alemau kriegt seine Engages nicht. Blur. Auf dieser Map auch nicht. Vorhin lief es doch ein bisschen besser.
06:01:28 Okay, dann nehmen wir mal die Drohnen raus. Dann haben wir die Möglichkeit, irgendwie für WSWM Intel zu generieren. Intel ganz, ganz wichtig, gerade auf dieser Map. Gerade wenn du Kidstorms eingreifst, du brauchst Vision, du brauchst Intel. Du musst wissen, wo du den Gegner zu erwarten hast. Bisher, eine Minute von der Ruhe, knapp über die Minute. Und noch keiner ist vom Schachbrett. Und du hast gesagt, wie langsam. WSWM, die wollen kein Fehltritt sich erlauben. Die wollen nicht hier als Opening-Frag fahren. Die wollen nicht allein unterwegs sein.
06:01:57 Sie wollen irgendwie als Team rein, aber es ist so ein bisschen wieder ihre Natur, wieder ihres Playstyles auch. Und dementsprechend kostet das Zeit, Hertz, ist so ein bisschen weit vorne mit dabei. Doki noch immer am Flag. Auch wir haben eben gesehen, ich glaube, Blur war das, der auch noch einen Stock tiefer angesetzt war. Also die Möglichkeiten für G2 hier, nochmal den Attackern, den Gauss, die sind noch da. Eine Minute 15 könnten dieses Match hier besiegeln. Und du merkst richtig, da müssen wir die Wolle hier nicht fehltreden.
06:02:25 Ja, da ist halt super Tension da und guck dir das an. W7M will den Aufbau machen und oben die Amaru. Wolves, Wolves und Benja wird eine ganz gefährliche Nummer. Wird eine ganz gefährliche Nummer. Kann Benja schnell genug reagieren gegen diese Amaru, die gleich heaten wird. JV heaten mit der Flash. Oh, die breiten hier ein Go vor. Hurlz kriegt Damage auf die White Stairs. Sie wollen den Smoke noch ein bisschen baiten. Da kommen die ersten Flashes. JV, jetzt kommt der Lion.
06:02:53 Wolfs, wann macht er den Yeet? Jetzt kommt das erste Bencher. Yeet rein. Bencher, Bencher gewinnt. King Wolfs. Damit ist er auch down. 4 zu 3 Situation. Damit ist er neben relativ low in den Spielern. JV, JV mit dem Kill gegen Virtue. Damit haben sie den Attic eingenommen. Und Casey muss rumschieben. 24 Sekunden sind noch zu spielen. Julio hier auf den White Stairs. Kann ja rumschieben, ohne bekannt zu werden. Und da ist der Diffuser down. White Stairs. Diffuser liegt, aber Casey. Casey hat ihn sich nicht genommen. Casey überrennt Doki.
06:03:20 Wir haben Dorns mit Metal Bat eingenommen. Der Diffuser muss gesetzt werden. Die Frage ist, wo macht man das? Blur zieht ran. Benja und Blur sind unten. Benja. Blur, nee Blur. Blur mit dem Damage gegen JV. Sie kommen nicht ran. Das Z4 sitzt nicht. JV mit dem K gegen Blur. 2 zu 1 Situation. JV geinjert. Wir haben eine 1 on 1. Casey. Casey gegen Benja. Wir haben den Kapkan gegen die Nomad. Benja, Benja verliert das Ding.
G2 gewinnt das Six Invitational 2023
06:03:5106:03:51 Und damit Nummer 2, wer die Nummer 2 angerufen hat, hatte Recht. Overtrag liebe Freunde, wir lassen die Map voll und ganz ausspielen.
06:04:07 Ja, G2 muss man sagen, die letzten paar Runden, die liefen nicht so rosig. Seit dem 6 zu 4 kam da relativ wenig. Dementsprechend ist jetzt die Overtime, die ich entscheiden muss. Und ich will jetzt nochmal in aller Freundlichkeit dazu sagen, Infinite Overtime ist hier möglich. Ja, also das könnte jetzt hier vielleicht das sein, was das Zücken an der Waage ist. Aber wir schauen uns nochmal die Kills an im Replay. Gerade auch diese Kapkan-Traps. Du merkst, ne? Die setzen es auf diesen Push, auf diese Karte. Und dieser eine Spieler...
06:04:36 Irgendjemand muss halt die Traps clearen und das ist natürlich unfortunate. Trotzdem hat man es eben geschafft, diese Runde zu holen, den Diffuser zu planten, die Kills zu collecten. Man kann hier nur Positives erstmal ein Stück weit einfach aussprechen. W7M, die kämpfen sich hier zurück und ich hab's vorhin gesagt.
06:04:54 Mit Zähnen, mit Händen und Fingern, überall. Man klammert sich an dieses Match, man klammert sich an diese Map, denn man muss hier diese Map holen, um auf die fünfte und letzte Karte zu gehen. Und aktuell sieht das gar nicht verkehrt aus. Was macht denn G2? Die wollen runter. Das... Alter, why? Na gut, ist der einzige Spot, den sie jetzt gerade wahrscheinlich fühlen, weil den anderen Kids haben sie auch verloren. 33% Winrate im Basement, ne? So, um das nochmal dazu zu sagen.
06:05:25 Ich glaube, das ist aber... What? What? JV, das kam von unten. Er hat mal ganz kurz von unten eine Schelle bekommen. Und das nimmt natürlich wieder Zeit raus. Inklusive, wir haben den Thatcher schon unfassbar low und das ist JV. JV müssen ja nur noch anhüsten, dann hat sich das Thema erledigt.
06:05:50 Ja, man versucht hier irgendwie auf der Seite von G2 irgendwie die Mittel und Wege zu nutzen, die man hat. Gerade dieser ordentliche Chip-Damage, den man jetzt hier schon ausgerichtet hat an der Seite von G2, der könnte am Ende wirklich Rundenentscheid natürlich sein. Wir sehen hier nochmal das Triple SC4. Sehr, sehr schön gedacht tatsächlich, muss man einfach sagen. Schade, dass der Kill nicht entstanden ist. Sehr schade. Wer verdient, also der Gedanke war gut. Ja, wäre auch wichtig gewesen, weil du willst ja diesen einen Madfragger halt rausnehmen, ja?
06:06:18 Willst ihm ja nicht die Möglichkeit geben, hier ins Spiel oder in diese Runde zu finden. Und Javi7M spielt ihre Basement Attack immer super breit auf. Wir haben jemanden Laundry, wir haben jemanden Tower, wir haben jemanden, der irgendwie eine Hedge runterkommt. Freezer wird halt hart gepusht, jetzt kommt doch die Thatcher-Granate. Der Aufbau braucht lang. Guck mal, wir haben Blue jemanden. Also, wenn sie aufbauen, dann wirklich von allen Seiten. Und es muss jeder in der Defense, die müssen ihre Hits setzen.
06:06:44 Und das Problem kommt natürlich drauf an. Wer initiiert früh? So, und Doki mit dem ersten. Hört's raus. Damit ist Blüh sauber. Doki, Doki, Doki mit dem zweiten. Holt Wolfs. Da kommt sogar der Teamkill mit in die Baller Palace. Geht, JB. Alter, holt da nochmal Julio. Casey alleine. Und der steht im Freezer. Eine Minute noch zu spielen. Und damit ist es hier
06:07:15 Ja, es ist hier relativ safe für G2. Guckt jetzt an. Sie sprayen halt schon gegen ihn. Sie wissen, wo er steht. Puh, alter. Okay, böser Klick. Und da piekt man rum. Jetzt müssen wir aufpassen. Und guckt ihr die Sprays an. Schrotflinte alle mal und macht das Ding. Beendet das. So, und jetzt kommt's. Jetzt kommt's. G2 kann nochmal wie...
06:07:41 W7M in ihre Paradedisziplin. Sie können in die Attack. Aber W7M wird eins richtig machen. Sie werden ins Basement gehen.
06:07:52 Ja, da muss man einfach sagen, die Fast-Flaw des Rundes, gerade noch so abgewirfen, glaube ich, war sehr wackelig. Du hast gesagt, Shots, die müssen landen und die saßen auf jeden Fall punkten auf der Seite von G2. Da hatte ich nochmal die Replays. Das waren wirklich sehr, sehr schöne Shots. Egal in welche Richtung, auch hier nochmal mit der Shotgun am Ende nachgeregelt. G2 nochmal auf Matchpoint, Seriouspoint, was auch immer, Hammerpoint, wie auch immer man das nennen will. Es ist wieder ihre Chance, den Sack zuzumachen. Es ist wieder ihre Chance.
06:08:19 6 Invitations und damit World Champion zu werden. Wieder mal so knapp davor. Wir können ja ein bisschen was sagen. Ich meine, G2 ist eine eingetragene deutsche Organisation. Wir haben hier einen Hauptsitz in Berlin. Also, man könnte ja so nochmal ein bisschen sogar sagen, ey, das hat ja sogar noch ein bisschen mehr Sinn. Ja, also, da könnte man wirklich sagen, Hashtag nicht sagt zu, Hashtag holt euch den Hammer. So, ganz einfach.
06:08:47 Also, da kann man jetzt echt mal sagen, eigentlich gehört er wieder an den Potsdamer Platz. Hammer. Und W7M, alter gespreadet ohne Ende. Guckt dir das an. Sind nur zwei Leute on site. Zwei Leute on site. Würde G2 das richtig reden, könnte man einfach quasi unten über Blue reinrennen.
06:09:14 Die Capcom Traps rausnehmen, durchmarschieren und die, wie sagt man, die Retakes halten. Oder man spielt es halt tatsächlich mit fünf Leuten auf gegen die Roamer und sagt sich, alles klar, dann holen wir die Roamer jetzt raus und wursten halt auf den Rest. Aber G2 macht das schon. Hier, guckt ihr es an, White Stairs.
06:09:36 Da kommt eine Granate. Hier ist Etik hält man auch nochmal ganz lang weg. Alle Mau. Ah, sie kommen sich hier schon ran. Oh, schön aus dem Etik raus. So, und jetzt hier alle Mau. Ja, jetzt wird die Solis, die geht green sogar rüber. Geht Richtung Kitchen. Und man schiebt aneinander vorbei. Doki mit Benja über Freezer. Und lange Winkel. Sie kommen hier ran. Ja, G2 hatte natürlich ein großes Problem, diesen Spot anzugreifen.
06:10:07 Und dann machen sie das! Und dann machen sie das!
06:10:35 Einfach mal und jetzt droppe ich es, was ich vorhin sagen wollte. Und es ist einfach mal krass. Fabian sagt es in der EU-League, als der Analyst war, wo G2 es einfach nicht gut ging.
06:10:48 G2, holt mich als Coach und ich hole mit euch den Hammer. Sie holen sich Fabian als Coach und was macht er mit diesem Team? Gewinnt das 6th Invitational. Wer mir jetzt sagt, dass die schlecht gespielt haben oder ein Team sind, die nicht... Also wer sagt, G2 hat schlecht gespielt, dann war W7M schlechter. Punkt aus.
06:11:16 So. Die haben beide grandios gespielt. Es war ein krasses Turnier. Aber Fabian macht mit Ansage den Hammer klar. Mit Ansage. Wann passiert sowas? Es ist unglaublich. Dann holen sich Blurkern. Jeder zweifelt an ihm. Aber er macht seine Rolle gut. Er macht die Rolle gut.
06:11:44 Viele haben auf Jonas rumgehackt. Und er hat die wichtigen Frakes gemacht.
06:11:51 Ich meine, das Team von dem alten G2, die mag zwar vorbei sein, aber ich glaube, wir sind uns alle einig. Dieses neue Team, die haben gerade den Grundstein gelegt für eine ganz, ganz neue Geschichte. Es ist einfach nur beeindruckend. Die Verbesserung, die Leistung. Und ich will hier auch nicht W7M schmälern. Auch die haben sich diesen Platz hier, Platz 2 verdient. Unfassbare Leistung über das ganze letzte E-Sport, die haben sie abgeliefert. Auch wenn G2 stärker war,
06:12:19 haben sie trotzdem Unfassbares geleistet als lateinamerikanisches Team, ihre Szene zu vertreten. Ja. Ich meine, hier sehen wir zwei Spieler. Igor, also Coach, jetzt sehen wir hier, Hertz und Doki. Die beiden wissen, wie oft die aufeinander getroffen sind. Und Igor und Alemão, ja, die kennen sich, gratulieren sich natürlich gegenseitig, verstehen sich auch. Ich meine...
06:12:46 Alemão hat drüben in Latam gespielt, hat dort in der Poli gespielt, dann holt G2 ihn rüber, es funktioniert alles nicht, mit Citizen irgendwie alles nur, alles nur schlecht. Und dann tauschen sie Citizen, Citizen geht zu Sonic, sie tauschen ihn aus mit Benja und alles läuft. Scheint ja wirklich an irgendwas gelegen zu haben oder es scheint halt wirklich, dass es mit Citizen, also ohne Citizen besser läuft und man sieht es ja.
06:13:10 Man kommt nicht nur aus der Gruppenphase raus, man droppt zwar ein Slower Bracket, aber man macht diesen Dreamrun. Man läuft durchs Slower Bracket. Fabian sagt es an. Leute, ich habe noch nicht gegen Nordamerika Team verloren, nicht gegen eins. Ich meine, gegen lateinamerikanische Teams hat er schon verloren. Aber das ist schon einfach mal eine ganz große Nummer. Und hier sehen wir es sogar. Giulio, Giulio gratuliert sogar alle Mau.
06:13:36 Das ist ein verdienter Win. Freunde, wir haben den ersten dreifachen World Champion. Das ist Fabian, ja. Das ist so beeindruckend. Zwei als Spieler und dann quasi...
06:13:50 in der gleichen Organisation als alle Heilmittel, nachdem sie ja wirklich ein bisschen so relativ, na ja, nicht versenke, aber nachdem sie wirklich mal ein bisschen abgeflaut sind. Naja, aber ich würde sagen, wir geben mal ins Gewinner-Interview.
06:14:24 Doki, ich beginne mit dir. Wir haben gestorben, wir haben gestorben. Du hast fast nicht geglaubt, was du und dein Team waren. Du hast es geschafft, die Grand Final. Ich habe gesehen, wie du reagiert hast, als es alles gesagt und getan hat. Die Moment, dass du einfach bist, dass du Weltkampions geworden bist. Geh uns mal über alle Emotionen, die du fühlst dich jetzt. Take it. Holy shit.
06:14:56 Wir haben S.I., Leute. Wir haben S.I., was? Ich weiß nicht, was zu sagen. Ich habe eigentlich keine Ahnung, was zu sagen. Ich habe mir gedacht, was zu sagen. Ich habe mir gedacht, dass dieser Moment für so lange ist. Jeder hier hat das Spiel seit 7 Jahren gespielt und hat ihre ganze Leben für das, nur für die Chance zu sein, um auf dem stage zu spielen und gegen die besten Teams in der Welt zu spielen. Und heute, ich glaube, wir sind die besten Team in der Welt. Also, wir gehen.
06:15:21 So actually, you've been part of this roster for time. You've seen them come, you've seen them go. You've finally done it. It's been a long, long, long time. And a hard time as that. But everyone on this team, like, I'm so proud of them. Karl, honestly, one of the best IGLs in the world right now. And Benja, Benja's 19. And look at him. It's crazy, like.
06:15:50 Byron, support, amazing. So trusting. I can trust this guy with everything. And Doki, of course, he's like a little pitbull entrant, no matter what. I'm just so proud of everyone. And Fabian, and Titan. Not much to say, they just, they do their job. And I'm so happy, I'm so happy with the full team.
06:16:14 Karl, du hast eigentlich gesagt, gestern, wir stehen in front of diesen ganzen crowd und du hast gesagt, der Job ist nicht fertig. Aber jetzt ist es. Jetzt ist es. Job ist fertig. Ich möchte dich sagen, das Job ist fertig. Job ist fertig.
06:16:33 Fabian, kann man hier einfach mal kurz kommen? Ich bin wirklich glücklich auf dich zu sprechen, weil ich weiß, dass du sehr klar bist, dass du nach den Spielen willst, dass du in der Spotlight bist. Du hast dein Moment als Spieler gehabt, zwei Invitationals. Jetzt hast du getan, was niemand in Siege in der Siege geschafft hat, und das ist, wenn du in der 3rd ist. Diese Zeit, als Coach, hast du gerade gemacht. Ich denke, die Jungs sind all zu praise. Sie haben sich verdient, und ehrlich gesagt,
06:17:02 Being able to promote the team culture that I know from my past, coming back and saving basically my legacy, because this team, they were really bad just six months ago. I don't think I've seen them ever play worse. Here we are, hard work pays off, and they have really done all that I can ask of them. It begs the question, what did you do? I just structured them to do the job, honestly. They've been doing it all themselves. They had it in them.
06:17:30 Es ist sehr modest, sehr humble, aber bitte geben es an dieser Geschichte-Maker hier.
06:17:41 Blair, ich weiß nicht, ob du erinnerst, aber wir haben zusammenarbeitet in Ukin gearbeitet. Von Ukin, zu Montréal, zu der Home of Siege, zu einem Weltkampionskreis. Das muss man sich als ein Rollercoaster für dich fühlen. 100 Prozent. Ich habe immer so gedacht, dass ich das Spiel für 7 Jahre habe, auf Xbox zu spielen. Ich habe mich auf PC gezwungen. Ich weiß es nicht, das ist ein verrückter Moment für mich. Ich wollte es.
06:18:10 We're nearly there. I will stop stalling you guys in just a moment. Shall I talk to Benja? We found out just a couple of days ago that this is a man of very few words. What would you like to say, Benja?
06:18:35 Leute sagten, ich wäre der beste Downgrade für G2, aber ich bin ziemlich sicher, das wäre der beste Upgrade sie können. Das ist ein Fakt. Das ist ein absolut Fakt. Are you ready? Ich werde aus dem Weg gehen. G2? Meine Damen und Herren, Ihr Ripper!
06:19:02 2023! World Champions! IT'S G2!
06:20:52 Invitational. Here we are to close out our day. Alamau!
06:20:59 von Brasilien. Aber wir haben eine Prodigie aus Oceania, aus Australien, die es für die erste Mal für die Region für Avan. Mertu, in einer Karriere, die 1,782 Jahre lang begann, in ein paar kleine Pro-League in ANZ, an der 20 Jahre alt ist, er ist der größte Spieler der 6-Invitational-Hammer. Stehnt Julia's Rekord von ihm.
06:21:26 und die ersten Australien zu gewinnen in den R6 gewinnen. Ich weiß, wir haben eine Flagge in der Crowd, aber ich möchte alle zu helfen mit etwas für einen Moment.
06:21:35 G2 hat es getan. Das Six Invitational 2023 ist vorbei und sie holen den Titel nach Europa. Was für ein Finale, was für ein dominantes G2. Sie machen den Miracle Run im Lower Bracket real und schlagen Latt am W7M. Ja, im Finale. Sie waren so, so nah dran. Harrison Agony. Was für eine letzte Map. Was haben wir gesehen?
06:22:03 Ja, was haben wir gesehen? Wir haben gerade ein Attack-lastiges Oregon gesehen gehabt. Absolut gestört, muss man fast sagen, weil das kommt sehr, sehr selten vor. Es gibt diese Ausnahmen immer wieder mal. Allgemein, das ganze Match-Up war Attack-lastig gewesen. Bei jeder Map war es immer 4-2, 4-2 bis auf Kaffee, da war es 3-3 gewesen. Man muss halt dazu sagen, dass hier auf alle Fälle die Jungs von W7M ganz schön shaky in der Defense waren, aber das gleiche Problem hat er denn später.
06:22:29 G2 auch gehabt. Man war sehr fix meistens on-site gewesen, gerade W7M sogar noch mal ein bisschen schneller im Nachhinein. Sehr aggressiv reingegangen, die Gunfights gesucht, das fand ich echt erbaulich, muss ich sagen. Das hat sich ja ein bisschen durchgezogen bei diesen Six Invitations, das haben wir ja schon bei Theme Park gesehen gehabt auch, dass viele Teams viel schneller den Spot anspielen wollen. Das ist auch hier sehr zielführend gewesen, muss man dazu sagen.
06:22:50 Aber der Genickbruch kam einfach dadurch, dass 7M hätte schon mal mehr Runden holen müssen in der Defense. Dann wäre hier wahrscheinlich auch mehr drin gewesen. Ich hatte fast gehofft, dass wir Unlimited Overtime sehen. Hätten sie eine Runde geholt, heißt das nämlich, du musst dann immer zwei Runden holen, zwei Runden Vorsprung haben. Leider wurde uns das verwertet. Ja, vor allem einige... Sie machen den perfekten Run. Ja, sie machen den perfekten Run, aber auch mit einigen Runden, wo ich dann, wie ich es wieder sage, so, jo, wie habt ihr das eigentlich hinbekommen? Und wie...
06:23:19 Konnte W7M das vielleicht auch zulassen. Ich erinnere zum Beispiel mal an Runde 2. War ja nicht ein Paradebeispiel dafür. G2 baut von gefühlt 200 Ecken auf. Und jeder einzelne Spieler von G2 geht in den 1v1 Gunfight gegen den Spieler von W7M. Und man schafft es, jeden einzelnen Gunfight zu gewinnen. Und damit die Runde auch für G2 zu holen. Und solche Sachen.
06:23:44 kannst du dir eigentlich an einem normalen Tag gegen W7M nicht leisten. Heute hat es aber aus irgendeinem Grund geklappt. Wir hatten auch ein paar Kandidaten, die heute überhaupt nicht ins Game hineingefunden haben. Giulio leider auch auf der letzten Map überhaupt nicht mit reingekommen ins Game. Konnte leider sehr, sehr wenig beitragen. Ich habe auch im späteren Verlauf des Matches leider nicht verstanden, wieso man nicht ihn auf einen Schild Operator, also auf Montagne gesetzt hat.
06:24:10 Sondern Volt, also das fand ich ein bisschen fraglich, weil wir wissen aus der Vergangenheit, Giulio ist eigentlich ein sehr, sehr guter Schildspieler. War jetzt Montagne oder damals die alten Legendenzeiten mit Blitz oder so. Also das kennen wir eigentlich noch von ihm. Das fand ich ein bisschen fragwürdig. Und das waren halt auch immer wieder auf Seiten von G2 so diese Einzelaktionen, die das ganze Ding rumgerissen hat. Benja hat da seine Dinger gerissen. Runde 6, da ist ja der Dining.
06:24:38 komplett durchgegangen, da ist Alemau komplett durchgeschossen da durch den L-Hourway und hat da alles umgeschossen, was da nur irgendwie existent gewesen ist. Nun, solche Einzelaktionen haben immer wieder Runden geholt. Nächste Runde darauf, Hertz haut da auf einmal einen Ace raus in der ersten Attack-Runde von W7M. Also es war wirklich tracklastig ohne Ende, aber trotzdem ein sehr, sehr, sehr schönes Spiel. Und am Ende hat halt dann tatsächlich so ein bisschen das überwogen, dass dann irgendwo dann dieser Unterschied dann doch da war.
06:25:06 B2 hat doch dann mehr Fracks gezogen, weil dann doch alle dann mitgearbeitet haben. Was wir ja auch im Vorfeld beschworen haben, das muss passieren. Alle müssen da sein, alle müssen mitarbeiten, damit das hier laufen kann, damit das hier funktionieren kann. Und genau das ist heute passiert. Und genau das ist heute leider bei W7M auf der anderen Seite nicht passiert. Eigentlich sind wir das ja von ihnen gewohnt, dass alle beitragen und dass alle gut spielen. Das war aber heute nicht der Fall.
06:25:32 Ja, da muss ich mich auch zustimmen. Das ist halt wieder so ein Problem gewesen, worüber wir oft geredet haben. W7M hat einfach Matches. Da sind die nicht das Team, was man sich eigentlich wünscht. Man sieht so oft gute Gameplay-Styles. Und dann hast du wieder gar nichts. Wir haben insgesamt, glaube ich, zwei Teamskills gehabt jetzt auf Oregon. Ganz weird, muss ich sagen. Was mich auch absolut schockiert hat. Ich saß hier mit Rike, das war Runde 12 gewesen. Und die machen wieder, lass mal von allen Seiten ein Entry reinmachen ins Gebäude. Und ich denke mir so, das haben die vorhin bei Bankversuch gehabt. Die sind da kläglich gescheitert.
06:26:02 Das wird nicht nochmal klappen. Und trotzdem sind sie damit durchgekommen. Man muss halt einfach dazu sagen, ich fand das ein bisschen weird, das ganze Ding. Aber es war trotzdem schön anzuschauen. Ich bin glücklich. Ich jubble mit der Willem ist im Finale. Lass uns die Analyse kurz halten. Das Match ist vorbei. Lass uns unsere Gäste dazu holen. Drake und Corey, ihr seid ja immer noch am Start. Ich möchte einmal ganz kurz von euch wissen.
06:26:24 Es war ja sozusagen das erste Six in the Final-Wochenende, was ihr als Gäste mitbegleitet habt, so vollumfänglich. Wenn ihr aber das Six in the as Gesamtbild seht, was, vielleicht fängst du damit einmal an, war so dein coolster Moment, der schönste Moment, den du mitbekommen hast.
06:26:45 Ich meine, es ist 6-in, wie ich glaube, da gibt es unglaublich viele davon. Aber ich muss es relativ kurz halten. Ich meine, man sieht es ja auch im Hintergrund da. So ein bisschen G2-Herz pflegt er bei mir auch. Also ich kann einfach nur sagen, das Finale hat dann doch durchaus einiges getoppt. Aber ich glaube generell einfach dieser Lower-Bracket-Run, das Ganze mit dem Sieg jetzt auch noch zu toppen und trotzdem wirklich zwei super Teams im Finale zu haben, ich glaube, das fässt das Ganze ganz gut zusammen.
06:27:13 Cory, wie sieht es bei dir aus? Ich sage dir, wie es ist, für mich ist es immer sehr schwierig, dir sich selbst ein Finale anzugucken, sei es ein Major, sei es das Six Invitational, alles, was in die Richtung geht. Deswegen war die letzte Runde für mich dann doch die, die mir am nächsten ans Herz gegangen ist. Und ich freue mich natürlich, dass es nach Europa gekommen ist und freue mich auch für die Jungs von G2, besonders für Doki und Virtue. Agoni, was war dein Moment Six Invitational 2023?
06:27:40 Man mag es kaum glauben, aber ich fand dieses Match von Astralis auf Border gegen Koi ist für mich eins der besten Matches gewesen. Das hört sich komisch an. Nee, bin ich voll bei dir. Das war so, so gut. Ja, das war halt echt ein Banger. Auch das Match von W7M gegen SSG, wo sie sie komplett vernichtet haben, war auch gut. Aber ich fand, das wirkte so schön gleichmäßig. Gespielt von beiden Teams haben andere Herangehensweisen gehabt. Das fand ich wirklich sehr schön anzuschauen. Ja, dann mein Punkt ist abgehakt.
06:28:09 Aerith, wie sieht es bei dir aus? Ja, ich glaube, ich muss das G2 Astralis Match ansprechen. Da hat sich mein Herz geöffnet in dem Moment, als die letzte Runde vorbei war und der Sieg für G2 feststand. Endlich waren wir erlöst. Ich muss zudem sagen, also man kann sich das ja als Zuschauer vielleicht nur bedingt vorstellen, wir hängen ja nun mal auch die ganze Zeit aufeinander und ich fand die Zeit im Off diesmal sehr, sehr witzig. Da gab es so...
06:28:37 den einen oder anderen richtig guten Moment, der tatsächlich auch in mir Angst ausgelöst hat, dass es mit dem Broadcast irgendwann nicht mehr so klappt, wenn Harris sein Züüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüüü
06:29:03 Also Grüße gehen raus an James, Tom und wie sie alle heißen, die jetzt wahrscheinlich auch langfristig Schäden mit sich rumtragen. Dann muss man ein Riesenlob an unsere Mods auslassen. Der Chat ist manchmal sehr viel und nicht immer einfach. Ihr sitzt da Stunde um Stunde um Stunde mit der Nacht. Vielen, vielen Dank für eure Arbeit. Natürlich nicht nur an euch vier, die hier sind, sondern an alle, die beteiligt waren.
06:29:31 Silver und Verdi, die gerade noch gecastet haben, aber auch Hector, Fox, Millie, Shutter, all die haben an dieser Produktion teilgenommen. Agony Harris, danke für die Analyse. Dry Corey, danke, dass ihr meine Gäste wart an diesem Wochenende. Ich fand es sehr, sehr schön und ich glaube, jeder freut sich jetzt schon auf das 6 Invitational 2024 in Brasilien. Bis dahin werden wir uns aber noch bei der ein oder anderen Übertragung hier live auf Twitch und...
06:29:59 auf YouTube sehen, lasst gerne Feedback da, schreibt uns auf unseren Socials, ja, wir wollen, dass das hier alles richtig nice weitergeht. Danke an Ubisoft für das Vertrauen, habt eine gute Nacht, kommt gut in die Woche und bis zum nächsten Podcast hier bei RainbowSix.de. Ciao.
06:34:11 Ich bin Niklas Morten, aber du kennst mich als Pingu. Ich bin ein 2-time Rainbow Six Siege World Champion und Top Rainbow Six Siege Spieler in Polig. Willkommen zu meinem Siege-Ranked Bootcamp. Wir haben 20 Sekunden left in der Klau. Du hast den Diffusor in der Hand. Was machst du? Spiel den Weg du bist, weil du in diese Position hast, wenn du in diese Position bist. Das ist wenn du am besten bist. Good luck!