LIVE ! RE:LO:AD DAY 5 ! LIVE AUS RIO DE JANEIRO

Rainbow Six Siege: Operator-Bans beeinflussen Strategien beim RELOAD-Turnier

LIVE ! RE:LO:AD DAY 5 ! LIVE AUS RIO...

In Rio de Janeiro analysieren Experten die Operator-Bans und Strategien bei Rainbow Six Siege. Restriktive Bans verändern das Spiel, erfordern Anpassungsfähigkeit und kreative Teamzusammensetzungen. Die Bedeutung von Warden gegen Obstwerfen wird ebenso beleuchtet wie Mindgames durch Kai-Den und Termite Bans. Teams müssen 'Real-Brain-Power' entwickeln, um erfolgreich zu sein.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

00:00:00
Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Diskussion über Operator-Bans und Strategien

00:02:41

Es wird über verschiedene Operator-Bans und deren Auswirkungen auf Angreifer und Verteidiger diskutiert. Besonders im Fokus stehen restriktive Bans, die das Spiel stark beeinflussen können. Die Moderatoren sprechen über die Bedeutung von Warden in Verbindung mit Eingar-Glass, um Obstwerfen zu kontern, und betonen, dass man dabei auf dem Weg spielen muss. Es wird auch die Notwendigkeit von Mindgames hervorgehoben, bei denen das Bannen bestimmter Operatoren wie Kai-Den und Termite die Strategie der Gegner beeinflussen kann. Die Teams müssen die 'Real-Brain-Power' entwickeln, um mit solchen Situationen umzugehen und alternative Strategien zu finden. Es wird auch die Bedeutung von Teamzusammensetzung und Anpassungsfähigkeit betont, insbesondere im Hinblick auf das Verständnis und die Nutzung verschiedener Operator-Bans. Die Moderatoren analysieren, wie restriktive Bans das Spiel verändern und neue Möglichkeiten für kreative Strategien eröffnen können. Die Diskussion geht auch darauf ein, wie Teams, die sich auf bestimmte Strategien verlassen, durch gezielte Bans aus dem Konzept gebracht werden können, was die Notwendigkeit eines breiteren Verständnisses und einer flexibleren Herangehensweise an das Spiel unterstreicht.

Begrüßung aus Rio de Janeiro zum RELOAD Turnier

00:15:53

Die Moderatoren Maria und Ian begrüßen die Zuschauer live aus der Olimpik Arena in Rio de Janeiro zum Tag 1 der Phase 2 des RELOAD-Turniers. Sie heben hervor, dass die verbleibenden Teams nun um den großen Schild und das Preisgeld kämpfen müssen. Die Moderatoren begrüßen auch die brasilianischen Fans und kündigen eine laute und aufregende Atmosphäre an. Es wird erwähnt, dass das Turnier zum ersten Mal auf Siege X gespielt wird und dass man sich freue, wieder in Brasilien zu sein, insbesondere im wundervollen Rio de Janeiro. Die Moderatoren kündigen an, dass die Übertragung in Portugiesisch und Englisch erfolgen wird, um ein breiteres Publikum zu erreichen. Es wird auf die spannenden Spiele des vergangenen Wochenendes zurückgeblickt und betont, dass nur noch die besten Teams im Rennen sind. Die Moderatoren präsentieren die Trophäe und stellen die teilnehmenden Teams vor, beginnend mit FURIA, einem brasilianischen Team, das bereits Legendenstatus erreicht hat.

Begrüßung der Zuschauer und Überblick über den Turniertag

00:26:03

Die Moderatoren begrüßen die Zuschauer aus Deutschland, Österreich und der Schweiz und freuen sich über ihre Teilnahme. Sie beschreiben die noch leere Arena, die sich aber im Laufe des Vormittags füllen soll. Es wird ein Überblick über den Tag gegeben, der vier Spiele umfasst, zwei in der Frühschicht und zwei in der Spätschicht, alle im Best-of-Three-Format. Die qualifizierten Teams werden vorgestellt, darunter Furia, W7M, Team Falcons, Elevate, Wildcard, 4X und Cyclops. Einige Teams mussten sich erst am Mittwoch qualifizieren, während andere bereits gesetzt waren. Besonders spannend war das Match Furia gegen Faze, das zum Ausscheiden des Weltmeisters führte. Die Moderatoren freuen sich auf die bevorstehenden Begegnungen und heben das interne Duell zwischen zwei Teams hervor, die stolz darauf sein können, auf der Bühne zu stehen. Sie diskutieren die Chancen zwischen 4X und Cyclops, wobei 4X bisher solide Leistungen gezeigt hat, während Cyclops gut mit dem Reload-Event und den Bullets zurechtgekommen ist.

Analyse des Turnierformats und Überraschungen

00:30:37

Es wird betont, dass es kein Lower Bracket gibt, was bedeutet, dass Ausscheiden endgültig ist. Die Moderatoren diskutieren die Überraschungen des Turniers, insbesondere die Teams, die ausgeschieden sind, von denen man erwartet hätte, dass sie weiterkommen, wie Faceclan, M80, G2, Dark Zero und Space Station. Positiv überrascht hat laut, das ehemalige Raza-Company-Line-Up, das seine gute Leistung aus dem Six Invitational wiederholen konnte. Die Moderatoren geben zu, dass ihre Predictions bisher oft falsch lagen und sind gespannt, ob Phase 2 anders verläuft. Sie erörtern, wie sich das Spielen auf der Bühne auf Teams auswirken kann, die damit noch keine Erfahrung haben, und ob dies ihre Leistung beeinflusst. Es wird angemerkt, dass die Arena am Morgen noch relativ leer ist, was den Druck für diese Teams möglicherweise verringert. Die Moderatoren sprechen auch über die warmen Temperaturen und die gute Klimatisierung der Arena, was die Spielbedingungen verbessert. Sie weisen darauf hin, dass das Reload-System mit den Bullets und Kartensätzen nur für die Group Stage relevant war und nun wieder das bekannte Format gespielt wird.

Bewertung des Reload-Systems und Ausblick auf bekannte Gewässer

00:36:01

Das Reload-System, das in der Gruppenphase verwendet wurde, wird als interessante Angelegenheit betrachtet, wobei die Kritik einiger Teams nicht vollständig nachvollzogen werden kann. Es wird argumentiert, dass die Teams, die mit dem System nicht zurechtkamen, sich verschätzt und ihre Bullets und Karten nicht gut eingesetzt haben. Das System wird als erfrischend und einzigartig im E-Sport-Bereich gelobt. Nun kehrt man jedoch zu bekannten Gewässern zurück. Die Moderatoren loben die Jungs von 4X, die sich gut geschlagen haben und ein starkes Mental Game gezeigt haben. Sie analysieren das bevorstehende Match zwischen 4X und Cyclops, das ein bekanntes Gesichtermatch ist, da beide Teams in der eigenen Liga spielen. Die Map-Picks werden diskutiert, wobei 4X Nighthaven und Border gebannt hat, während Cyclops Consulate und Skyscraper gebannt hat. Lair wurde von 4X gepickt und Kaffee von Cyclops. Die Moderatoren spekulieren über die möglichen Strategien und die Bedeutung der Map-Picks für den Ausgang des Spiels.

Einleitung zum ersten Viertelfinale in Rio

00:40:47

Es wird die Bedeutung des ersten Viertelfinals bei Reload in Rio de Janeiro hervorgehoben, dem ersten BO3 in der Siege X-Geschichte. Die japanische Mannschaft CAG Osaka betritt zum ersten Mal in ihrer Teamgeschichte die Hauptbühne. Es wird betont, dass dies der Beginn einer neuen Ära für Japan im Wettbewerb sein könnte. Die Moderatoren setzen die Szene für das Spiel und betonen die großen Auswirkungen und Konsequenzen, da es das erste Stelaton ist, das auf C-Jex gespielt wird. Alle Teams wollen diese neue Ära stark beginnen. Aufgrund der Größe des Events in Rio gibt es zwei Team-Übertragungen: eine englischsprachige und eine portugiesischsprachige. Die Moderatoren drücken ihre Freude über diese Möglichkeit aus und bereiten sich darauf vor, das Team vorzustellen.

Einschätzungen zum Match und Map-Auswahl

00:45:03

Die Moderatoren kommentieren die Stimmung in der Halle und den Wunsch, die brasilianischen Vertreter siegen zu sehen, während sie gleichzeitig das APEC-Duell beobachten. Sie betonen, dass das Ausscheiden sofort erfolgt, da es kein Lower Bracket gibt. Es wird eine kurze Einschätzung gegeben, wer das Match gewinnen wird, wobei die Leistung von 4X und die Map-Auswahl von Cyclops berücksichtigt werden. Es wird spekuliert, dass Cyclops möglicherweise einen Vorteil hat, da sie Zeit hatten, sich auf Leer vorzubereiten und eine Map gepickt haben, die 4X nicht mag. Die Moderatoren erwarten ein spannendes Match, das durch die Map-Auswahl beeinflusst werden könnte. Sie weisen darauf hin, dass BO1- und BO3-Matches unterschiedlich sind und dass sich die Teams im Laufe des Matches anpassen können. Die Map Leer wird als potenziell entscheidend hervorgehoben, da sie viele Möglichkeiten bietet und Operator in den Vordergrund bringen kann, die sonst nicht so oft gepickt werden.

Diskussion über Bannsystem und Taktiken auf Leer

00:48:05

Die Moderatoren diskutieren das neue Bannsystem und die Möglichkeiten, die es bietet, um unglaubliche Strategien zu entwickeln. Sie erinnern sich an ein Spiel, in dem M80 Heartbreacher gebannt hat und Talendor nicht dagegen ankam. Es wird betont, dass man mit dem Bannsystem viel anstellen kann und vorsichtig sein muss, insbesondere wenn man in der Defense anfängt, da Leer eine defenselastige Map ist. Die Moderatoren hoffen, dass es in diesem Turnier nicht zu unsportlichem Verhalten kommt, wie z.B. dem Anspucken von Spielern. Sie betonen, dass die Crowd in Rio leidenschaftlich ist, insbesondere wenn es um die eigenen Teams geht. Die Bands für das Spiel werden analysiert, wobei Grimm und Amos entfernt wurden, um das visuelle Spiel einzuschränken und die Konzentration auf Breaches und Hedges zu lenken. Die Moderatoren diskutieren verschiedene Taktiken auf Leer, wie z.B. das Schließen von Wänden und das Platzieren von Mira-Fenstern, sowie alternative Ansätze, die nicht nur auf einen einzigen Weg ausgerichtet sind. Sie betonen die Bedeutung von Kaid und Wendits, um schnell in der Attack aufzuspielen und keine Zeit mit dem Aufbrechen von Wänden zu verschwenden.

Analyse der Angriffsstrategie und Rundenende auf 'Layer'

01:07:02

Die Analysten äußern Verwunderung darüber, dass trotz der vorhandenen Breach-Möglichkeiten kein konsequenter Breach-Ansatz von den Angreifern erfolgt. Stattdessen setzt man weiterhin auf Goyo und Smoke, was Zeit kostet. Ein möglicher Breach mit Chibizo wird diskutiert. Goodboy versucht, durch vertikales Spiel von unten Druck auszuüben, was die Verteidiger zwingt, ständig auf der Hut zu sein. Die Zeit wird jedoch knapp, und ein schneller Vorstoß zum Spot ist notwendig, um ein Problem zu vermeiden. Trotzdem gelingt es Wogeyman, den Angriff abzuwehren und Chibizu sorgt mit einem Refrag für eine drei-gegen-zwei-Situation. Am Ende gewinnt 4X die Runde knapp, nachdem Rennen mit dem Track den entscheidenden Kill erzielt. Die Analysten loben die strukturierte Spielweise von 4X in dieser Runde im Vergleich zur vorherigen. Es wird bedauert, dass einige Refrags nicht gesichert werden konnten. Die zweite Angriffsrunde wird als Soll betrachtet, und alles Weitere wäre ein Bonus. Die Motivation und der Fokus von 4X sind spürbar, während Cyclops möglicherweise etwas verärgert ist. Die Line-Up-Wahl mit Blitz und Blackbeard deutet auf einen stärkeren Fokus auf Druck hin, unterstützt durch sechs Smokes zur Vorbereitung von Laufwegen. Das Team muss jedoch aufpassen, nicht mit dem Kopf durch die Wand zu wollen, sondern vertikale Spiele und Map-Kontrolle zu berücksichtigen.

Taktische Anpassungen und Analyse der Angriffs- und Verteidigungsstrategien

01:14:26

Die letzte Runde der ersten Hälfte steht an, und es wird analysiert, ob das Team noch einen Angriff für sich entscheiden kann. Trotz des Einsatzes eines Schildes wird bezweifelt, dass dieser entscheidend ist, solange das Team nicht besser zusammenspielt. Der Montagne agiert isoliert, erhält aber Unterstützung, um den Plant-Spot freizumachen. Goel-Kanister werden vorbereitet, um die Wand zu öffnen, während der Gegner Schwierigkeiten hat, einzugreifen. Rora wird als seltener Anblick im Spiel erwähnt. Boogieman wird durch Smoke-Granaten zurückgedrängt, während Akali einen wichtigen Kill erzielt. Cyclops gewinnt die Runde mit 4:2, was als typischer Swap angesehen wird. Die Angriffe von 4X überzeugen nicht vollständig, und es fehlt ein klarer Druckpunkt. Die Bans des Gegners werden analysiert, und es wird festgestellt, dass man sich möglicherweise zu sehr auf Schilde konzentriert hat. Die erste Hälfte wird als unbefriedigend bewertet, da das Breachen zwar gelang, aber zu viel Zeit in Anspruch nahm. Cyclops hingegen macht es mit Asami und Tuberau besser und nutzt den Junker effektiv. Wogeyman nimmt eine wichtige Lichtwand aus dem Spiel, und Chibisu zeigt ein gutes Positionsspiel. Cyclops gewinnt die erste Angriffsrunde dank besserer Struktur und einem klaren Gameplan, der auf dem Aushebeln der gegnerischen Positionen basiert. Sie nutzen die Erkenntnisse aus einem früheren Spiel von 4X, um deren zentrierte Verteidigung auszunutzen. Die Delays von 4X zeigen keine Wirkung, während Cyclops mit Goyo und Smoke erfolgreich Zeit gewinnt.

Verteidigungsstrategien und Analyse der Spielzüge auf 'Layer'

01:24:02

Es wird analysiert, ob Blackbeard mehr Einfluss hat als zuvor. Das Team steht unter Druck, die Verteidigung besser zu nutzen. Goodboy versucht, die Gegner zu überraschen, wird aber entdeckt. Der Plan wird durchgezogen, und es kommt zu einer Retake-Situation. Black Ray entscheidet die Runde für Cyclops, die damit 6:2 führen. Cyclops spielt die Map stark, baut Druck auf und nutzt Lücken. 4X zeigt Schwächen und lässt den Gegner einfach herunterspielen. Cyclops nimmt die Verteidigung auseinander und nutzt vertikales Spiel. Es wird kritisiert, dass der Blackbeard unbemerkt planten konnte und die Smoke zu spät kam. 4X hatte zu wenig Information und beobachtete die Ränder des Spots nicht. Ein schneller Go von CAG wird erwartet, aber sie legen ein Auge drauf und bauen sich im Split-Format auf. Sharip wird durch ein C4 gezogen. Es kommt zu einem Refrag-Verhalten, und der Planversuch scheitert. Boogeyman verteidigt die Position erfolgreich. Cyclops koordiniert sich neu und bringt den Plan durch. Die Afterplant-Positionierung ist gut, aber das Individualverhalten könnte verbessert werden. Cyclops verkürzt auf 3:6, steht aber unter Druck. Arnitun soll mit Deimos Unruhe stiften und viele Leute aufdecken. Der Breach wird angesetzt, aber gemutet. Shuri und Rinn erzielen wichtige Frags. Die Defender entscheiden die Runde für sich, da die Angreifer durch eigene Fehler und Zeitmangel eingeschränkt waren.

Timeout-Analyse und Strategieanpassungen auf 'Layer'

01:35:38

Der Vorsprung schrumpft, und ein Timeout wird genommen, um die Situation zu analysieren. Die erste Runde lief solide, aber dann scheint sich der Gegner angepasst zu haben. Der Schreckmoment des Plans soll vermieden werden, und die Spieler sollen ein Auge darauf haben und sich zurückziehen, wenn es brenzlig wird. Ein Mittelding wird gefunden, bei dem Positionen gehalten, aber auch zurückgefallen wird. Der Timeout soll frischen Wind bringen und Schwachstellen aufdecken. Das Positioning wird als sauber bezeichnet, und es wird erwartet, dass es spannend wird. Es wird die Möglichkeit analysiert, ins Basement zu gehen, wo es zuvor einen dubiosen Silent Plan gab. Es wird bezweifelt, dass dies erneut gelingt. Die vertikale Spielweise ist nicht so stark vorhanden. Es wird vermutet, dass eine horizontale Variante gespielt wird. RAM wird als stark auf dieser Map angesehen, um den Boden zu entkernen. Dies erzeugt Druck bei den Verteidigern. Nach dem Rehost müssen die gleichen Operator erneut gewählt werden. RAM erzeugt einen Soundfaktor und unterdrückt Schritte und Ompositionierung. In Phase 1 wurde alles geworfen, um zu blenden und Chaos zu stiften. Das Aktion-Reaktionsspiel wird betont. Es wird analysiert, dass Platz für Ram gewesen wäre, aber ein Rekrut gewählt wurde. Wogeyman auf Pulse ist gefährlich für die Ash, die Vertical Beauty Charges spielen will. Es gibt drei C4s in der Defense. Das Timeout hat sich verabschiedet, und es werden Vorbereitungen getroffen. Die Regel, dass dasselbe gepickt werden muss, gilt nicht mehr, da kein Schaden ausgeteilt wurde. Das Line-Up unterscheidet sich komplett von vorher. Echo ist dabei, um den Silent Plant zu verhindern. Es wird kritisiert, dass zu wenig Vision auf dem Spot war. Die Regel zum Aufdecken wird erklärt. Anitou fehlt, aber IQ holt sich viel Information. Es wird vertikal gespielt, um nach unten zu gehen. Code schließt eine Lücke. Die Zeit drückt, und die Eskalation erfolgt. Akali und Black Ray erzielen wichtige Kills. Der Teamkill wird erwähnt. Cyclops gewinnt die Map. Die Leistung von 4X war schlechter als am Mittwoch. Cyclops gefällt sehr gut. Das Verhalten war eher eine Teamnatur. Es wurde besser miteinander gespielt und kommuniziert. Es bleibt spannend. Nach dem ersten Matchup auf Layer werden die analytischen Fähigkeiten hervorgehoben. Ein Team hat sich besser vorbereitet als das andere. Cyclops hatte die Möglichkeit, sich das Match von 4X anzuschauen. Die Jungs von 4X waren weniger auf den Punkt. Cyclops war deutlich besser. Auf Café könnte eine ähnliche Angelegenheit zu sehen sein. Café ist eine Map, die 4X häufig gebannt hat. Cyclops war auf Café nie wirklich schlecht. Sie haben auch gegen 4X gespielt. Es gibt ein kleines Interview.

Analyse der Teamdynamik und Spielstrategien vor dem Match

01:56:03

Vor dem Spiel zwischen 4X und Cyclops werden frühere Begegnungen analysiert, wobei Cyclops in Best-of-3-Matches und einem Kaffe-Match gegen 4X die Oberhand behielt. Es wird die Bedeutung von interner Kommunikation und Teamplay hervorgehoben, insbesondere die Notwendigkeit für 4X, sich auf die Strategien von Cyclops zu konzentrieren und überhastete Aktionen zu vermeiden. Die Map 'Kaffee' wird als potenziell vorteilhaft für Cyclops angesehen, da sie wenig Raum für neue Taktiken lässt und ein präzises Zusammenspiel erfordert. Die vorherigen Ergebnisse von Cyclops auf 'Kaffee', einschließlich eines Sieges gegen Furia, deuten auf eine leichte Tendenz zu ihren Gunsten hin. Es wird spekuliert, dass die Mapwahl möglicherweise Cyclops in die Hände spielt, da sie wenig Raum für innovative Strategien bietet. Die Bedeutung von präzisem Teamwork und Kenntnis der gegnerischen Positionen wird betont, was möglicherweise 4X zugutekommt, wenn sie sich auf ihre Stärken im mechanischen Spiel konzentrieren.

Bannstrategien und Anpassungen für das kommende Match

02:00:13

Die Bannstrategien für das Match werden diskutiert, wobei einseitige Banns von Schilden und Breach Defense in Frage gestellt werden. Es wird vorgeschlagen, individuellere Banns basierend auf den gegnerischen Attack-Operatoren in Betracht zu ziehen, wie Deimos oder Dokubi, die in vorherigen Spielen von Cyclops häufig eingesetzt wurden. Alternativ könnten Glass Bun oder Blackbeard in Betracht gezogen werden, da diese auf 'Kaffee' als problematisch gelten. Die Prediction für das Spiel hat sich nach der ersten Map massiv in Richtung 50-50 verschoben, was die veränderte Erwartungshaltung widerspiegelt. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Glass oder Blackbeard zu bannen, um das Spiel auf 'Kaffee' zu beeinflussen. Die Teams wählen spezifische Banns basierend auf ihren Erfahrungen gegen die jeweiligen Gegner, wobei CAG Schilde bannt, um Arnitun einzuschränken. Die Wahl, Ram zu bannen, wird als Antwort auf ein holzlastiges Bodensystem auf 'Kaffee' interpretiert, was das Entkernen erleichtern würde.

Taktische Analyse und Spielverlauf auf der Map 'Kaffee'

02:05:22

Es wird analysiert, wie sich das Spiel entwickelt, wobei die Defense von 4X zunächst mehr Luft zum Atmen hatte, aber nicht genug, um zu gewinnen. Der Fokus liegt nun darauf, ob 4X ihre Pflichtpunkte holen kann oder ob CAG sofort in der Attack kontert. Die Bedeutung der Mapwahl von Cyclops wird hervorgehoben, was den Druck auf 4X erhöht, eine starke Leistung zu zeigen, auch wenn es nicht ihre Lieblingsmap ist. Die Operator-Zusammenstellung von Mute und Asami für die Defense wird als sinnvoll erachtet, insbesondere auf 'Kaffee'. Die ungewöhnliche Spot-Wahl von Mining und Dining anstelle des Upper Floors wird diskutiert, was jedoch ähnliche Aufbaumöglichkeiten wie in Bar bietet. Die Defense-Strategie mit Goyo wird als Versuch interpretiert, die Taktik von CAG zu kopieren. Die erste Runde wird von GX gewonnen, wobei eine kompakte und simple Defense gezeigt wird. Ungewöhnliche Spot-Wahlen werden diskutiert, aber insgesamt wird das Spiel als sauber und gut gespielt bewertet. Die zweite Runde zeigt eine frühe Einnahme von Bereichen durch Cyclops, was ihnen die Möglichkeit gibt, lange mit den Echo-Drohnen zu agieren. Es wird kritisiert, dass 4X zu wenig getan hat, um die Position zu verteidigen, nachdem der Freezer zerstört wurde.

Timeout-Strategie, Map-Statistiken und Spielanpassungen

02:19:40

Ein Timeout wird von 4X genommen, um die Bannphase zu überdenken und Anpassungen vorzunehmen, mit dem Ziel, die wichtigen Punkte zu sichern. Es wird die Möglichkeit für Cyclops erwähnt, sich vorzubereiten und nicht rund laufende Sachen zu verbessern. Es wird die Zufriedenheit mit dem Spiel auf dieser Map im Vergleich zu Leer geäußert, da 4X hier gewisse Power-Positionen vernünftig ausspielen kann. Es wird analysiert, dass Cyclops effizienter werden muss beim Anspielen dieser Positionen, da Mephi zu viele Frags erzielt. Die Feuer- und Smoke-Aktionen werden als Versuch interpretiert, die Gegner zu kanalisieren. Die neue Runde beginnt mit einer veränderten Kali-Lineup, die für Effekte sorgen soll. Ein Blackbeard und die Doku sind wieder dabei, was bereits auf Leer Probleme verursacht hat. Die Erklärung der zwei Pflichtpunkte wird gegeben, um entspannt in den Spot zu gehen. Eine 60-prozentige Defense-Win-Rate auf Kaffee wird erwähnt, was zu einem 4-2-Swap führt. Es wird betont, dass Firix die Lücke auf dem Scoreboard schließen muss, um über die Attacks arbeiten zu können. Die aggressive Spielweise von 4X wird hervorgehoben, was dazu führt, dass sie die Attacker abfangen und Frags ziehen. Die Verarbeitung der Timeouts durch 4X wird positiv hervorgehoben.

4X dominiert weiterhin gegen Cyclops auf Map 2

02:40:38

4X setzt Cyclops weiterhin massiv unter Druck und gewinnt Zweikämpfe scheinbar mühelos. Cyclops agiert unorganisiert, hält keine Positionen und lässt riskante Querverbindungen zu. 4X nutzt dies konsequent aus und bestraft jeden Fehler hart. Cyclops wirkt ratlos und unbeteiligt am Spielgeschehen, was sich in mehreren "Flawless"-Runden widerspiegelt. Ein Timeout wurde frühzeitig genommen, zeigt aber keine Wirkung. Cyclops zieht sich frühzeitig aus Positionen zurück und zielt ungenau. 4X hingegen etabliert Ruhe und versucht, durch Entrys im unteren Bereich und Angriffe von oben die Kontrolle zu übernehmen. Felix' riskante Solovorstöße funktionieren nur, weil Cyclops nicht auf der Höhe ist. Black Ray kann zwar einige Gegner ausschalten, aber insgesamt dominiert 4X das Spielgeschehen weiterhin. Arniton, der letzte verbliebene Spieler von Cyclops, steht vor einer fast unlösbaren Aufgabe gegen Montagne. 4X gewinnt die Map und befreit sich von jeglichem Druck. Die Leistung von Cyclops in der Defense ist unerklärlich, da sie die Grundlagen von Rainbow Six nicht umsetzen können. Es kommt zum Decider auf der Map Bank.

Analyse der bisherigen Leistung und Ausblick auf Map 3 (Bank)

02:50:25

Nach einer kurzen Pause analysiert man die bisherige Leistung beider Teams. Cyclops muss sich auf der dritten Map (Bank) zurückkämpfen, nachdem sie in den vorherigen Runden dominiert wurden. Die Leistung von Cyclops in der eigenen Defense bleibt unerklärlich, während Black Ray als einziger noch Gegenwehr leistete. Auf der Map Bank sind die Vorzeichen wieder neutral, da beide Teams diese Map beim Six Invitational zweimal gespielt und jeweils einmal gewonnen und einmal verloren haben. Dies wäre eigentlich die Chance für Cyclops gewesen, das Match mit einem 2-0 abzuschließen. 4X hat Bank auf diesem Event gegen Falcons verloren (7:3), während Cyclops die Map noch nicht gespielt hat. Es gibt Footage von 4X gegen Falcons, das Cyclops analysieren könnte. Es wird ein Interview mit einem Spieler von 4X gezeigt, der sagt, dass die nächste Map "easy" wird. Die Defenses von Cyclops waren bisher mangelhaft, möglicherweise aufgrund von Überforderung und schlechter Kommunikation. Die Spieler wurden oft in den Rücken geschossen, was auf fehlende Absprache hindeutet. Normalerweise sollte Cyclops die Map beherrschen, da auch die Angriffe gut liefen. 4X wurde nach dem Timeout aggressiver und spielte gegen die individuellen Stärken von Cyclops.

Diskussion über Kommunikation und Map-Kenntnisse vor dem Start von Bank

02:57:28

Es wird nochmals betont, dass die Kommunikation bei Cyclops auf der letzten Map nicht vorhanden war, was als Hauptgrund für die Niederlage identifiziert wird. Auf Bank ist eine gute Kommunikation jedoch essenziell, um erfolgreich zu sein. Trotzdem wird darauf hingewiesen, dass man auf Bank nicht so stark kollabieren wird, wie auf Café, selbst wenn die Kommunikation nicht perfekt ist. In der Bannphase werden Mira (von 4X) und Montagne (von Cyclops) gebannt. Okubi und Kaid werden ebenfalls gebannt, um potenziellen Ärger zu vermeiden. Die große Frage ist, ob Cyclops sich nochmal sammeln kann. 4X spielt schnell in Richtung einer unbesetzten Position. Cyclops versucht, die Hedges zu kontrollieren und den Aufbau neu zu justieren. Es wird kein schneller Angriff erwartet. Rin geht unbemerkt in den oberen Stock und rotiert dann nach unten. Der gesamte Pulk befindet sich im Baseball. Black Ray zündet eine Smoke, aber die Kommunikation scheint nicht zu funktionieren. Black Ray kann Nephi ausschalten, aber Rin zieht den Refract. Chibisu ist mit Good Boy beschäftigt. Die erste Runde auf Bank geht an Cyclops, nachdem 4X zuvor vier Runden am Stück gewonnen hatte. Es ist wichtig für Cyclops, den Flow von 4X zu unterbrechen. Sie spielen solide, gehen keine Risiken ein und verteidigen das Basement mit voller Mannstärke.

Rundenverlauf auf Bank: Strategien, Fehler und entscheidende Momente

03:06:35

Cyclops bewahrt Ruhe trotz des Blackbeards und lässt ihn fallen. Kleinere Unstimmigkeiten in der Abstimmung werden erkannt, aber insgesamt läuft es gut. Cyclops wählt CO für den Angriff, was als angemessen erachtet wird. Black Ray bildet mit einem Karse den Gegenpol, während Aniton mit Echo unterstützt. Nach zwei Minuten ist noch nicht viel passiert. Cyclops baut sich von außen auf, hat aber wenig Kontrolle im Inneren. Ein ATM-Angriff wird von Arkali abgefangen. Coded integriert sich mit einem Triple Kill ins Spiel. Black Ray als letzter Überlebender verschanzt sich im Hausmeisterraum, wird aber von Coated ausgeschaltet. 4X gewinnt die Runde. Cyclops hatte alle Karten in der Hand, verliert aber aufgrund von Fehlern und mangelnder Konzentration. Die Kommunikation stimmt nicht, was zu fehlenden Informationen und Anweisungen führt. Ein Tacker aus der Decke vertreibt ein ganzes Bataillon an Verteidigern. 4X holt drei Runden in der Attack. Ein Timeout soll eine Veränderung bringen. Black Ray erzielt einen Opening Frack, was ein gutes Zeichen für Cyclops ist. Arnitun fällt komplett aus dem Raster. Es gibt Anzeichen von Unsicherheit und mangelnder Vision bei Cyclops. Arkali schließt die Lücke und ermöglicht eine Planned Situation. Rin erzielt einen Refrag. Die Runde geht an Cyclops. 4X bannt Blitz, da sie ihn nicht händeln können. Anitun kommt nicht ins Spiel. Cyclops muss sich auf die Probe stellen, da es um viel Geld und Prestige geht. Wogeyman ist der Leidtragende. Cyclops gewinnt die Runde trotz eines Fehlers. 4X führt auf Bank.

Defensive Strategie und Spielverlauf bei 4-4 Ausgleich

03:34:52

Das Team zeigt eine defensive Spielweise, die darauf abzielt, einen sicheren Punkt zu halten, um ein 4-4 zu erreichen. Ohne frühe Eliminierungen von Gegnern im oberen Bereich des Spielbereichs, verlangsamt sich der Fortschritt erheblich, da viel Zeit für das Aufbauen von Verteidigungsstellungen und das Aufbrechen von Barrieren benötigt wird. Dies führt dazu, dass die Hälfte der Runde mit Drohungen, Aufbau und dem Schaffen von Durchgängen verbracht wird. Trotz der langsamen Entwicklung gelingt es Black Ray, den ersten Abschuss gegen Coated zu erzielen, was die Situation verbessert. Der Einsatz von EMPs soll helfen, die Situation aufzubrechen, wobei Blitz eine Schlüsselrolle spielen soll. Ein riskantes Vorgehen von Blitz wird jedoch durch einen Seffierkill von Boogieman unterbunden, währenddessen aber der Plant erfolgreich durchgezogen wird. In einer Zwei-gegen-Zwei-Situation versuchen Akali und Chibizo, den Plant zu verteidigen, wobei ein Lion-Scan zusätzliche Zeit gewinnt. Akali versucht, den Plant von oben zu verhindern, wird aber von E-Man eliminiert, während Chibizu im Nahkampf unterliegt. Trotz dieser Bemühungen reicht die Zeit aus, um den Plant zu verzögern. Woogie Man nutzt eine vertikale Strategie, um einen einfachen Kill zu erzielen, was zu einem 4-4 führt. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und einiger Fehler, insbesondere beim Afterplant, gelingt es dem Team, sich wieder ins Spiel zu bringen. Die vertikale Spielweise erweist sich als entscheidend, und die Anpassungsfähigkeit des Teams, einschließlich Charakterwechsel und Positionsanpassungen, trägt dazu bei, das Blatt zu wenden.

Anpassung und Strategiewechsel im Spiel

03:39:18

Die Wächter werden als eine ideale Ergänzung für die Bank-Map angesehen, da ihre Teleport-Funktion es ermöglicht, schnell zwischen verschiedenen Positionen zu wechseln. Das Team demonstriert ein effektives Vertikalspiel mit Ram, was zu viel Lärm und der Möglichkeit führt, Gegner von unten anzugreifen. Die große Frage ist, wie der neu gewonnene Raum genutzt werden kann, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Rin befindet sich in einer isolierten Position, während der letzte verbleibende Spieler sich nach unten bewegt. Black Raiden eliminiert Good Boy, was dem Team zwei schnelle Eliminierungen verschafft. In der verbleibenden Minute des Spiels werden beide Seiten aktiv, brechen Wände auf und positionieren sich neu. Trotz der Herausforderungen durch Anitou gelingt es dem Team, ihn auszuschalten. Shuri erzielt einen weiteren Kill, was zu einer 3-3 Situation führt. In den letzten Sekunden des Spiels rettet Arkali die Situation und erzwingt eine 2-2 Situation. Trotzdem läuft die Zeit ab, und das Team verpasst knapp den Rundenwin. Das Team versucht, in den verbleibenden Zeit einen Breach zu setzen, aber scheitert an der effektiven Verteidigung des Gegners. Insgesamt zeigt das Team eine gute Anpassungsfähigkeit und strategisches Denken, aber es mangelt an der Umsetzung in entscheidenden Momenten.

Strategische Anpassungen und entscheidende Momente im Spielverlauf

03:43:28

Das Team plant, den Map- und Matchpoint zu initiieren, wobei Kani eine Schlüsselrolle als Verhinderer mit seinem Schild spielen soll. Bisher konnte Kani seine Schildstärke nicht effektiv einsetzen, was sich als Nachteil erweist. Durch eine gut koordinierte Granatenaktion gelingt es dem Team, Akzente zu setzen und einen wichtigen Vorteil zu erlangen. Mit noch 1 Minute 30 auf der Uhr beginnt das Team, den Aufbau umzusetzen, den es sich vorgenommen hat. Black Ray erzielt einen Kill gegen Akali und Rin, was zu einer Zwei-gegen-Fünf-Situation führt. Das Team nutzt diese Situation, um eine fehlerfreie Runde zu spielen und eine wichtige Antwort zu geben. Der Coach gibt Anweisungen für die nächste Runde, wobei der Fokus auf dem Basement liegt und der Einsatz von Tachanka in Betracht gezogen wird. Das Team entscheidet sich für einen Smoke anstelle von Tachanka und plant, über Vault etwas Radau zu machen. Es gelingt dem Team, die oberen Stockwerke zu clearen und festzustellen, dass sich alle Gegner im Basement befinden. Die Hedges werden relativ unbehelligt geöffnet, und der Kaid wird ausgeschaltet. Das Team beginnt, die Utility zu vernichten und plant, auf den Go zu gehen. Chibiso eröffnet die Runde mit einem Kill und nimmt nicht nur die Goyo-Kanister, sondern auch den ganzen Goyo mit raus. Arnitun nutzt die Möglichkeit und erzielt einen Double, während Rin isoliert steht. Trotz Rins Bemühungen gelingt es dem Gegner, die Runde für sich zu entscheiden, was zu einem 5-6 führt und Map- und Matchpoint bedeutet.

Entscheidende Momente und das Ausscheiden von FearX

03:54:01

Die Attacke war nicht optimal, aber Akali setzte mit der Nöck die richtigen Akzente und sicherte den Sieg. Ohne seine Aktionen wäre der Sieg wohl nicht möglich gewesen. FearX scheidet aus dem Turnier aus, während CAG ins Halbfinale einzieht. Trotz der frühen Niederlagen konnte FearX diesmal die Stage erreichen, scheiterte aber knapp. Die Teams kennen sich gut und es gibt einen herzlichen Handshake. CAG plant, nicht nur unter die Top 4 zu kommen. Nach dem ersten Match von 4 geht es in ein weiteres BO3, wobei die Highlights vom vorherigen Match gezeigt werden. Das Viertelfinalmatch zwischen Wildcard und Elevate steht bevor. Elevate wird als Fake-APAC-Team bezeichnet, da es sich um ein brasilianisches Team handelt, das in APAC spielt. Die Statistiken von Bank zeigen Akali als MVP. Arnitun und Goodboy konnten sich nicht ins Spiel einbringen. Beide Teams haben noch Arbeit vor sich, um im Halbfinale bestehen zu können. Wildcard wird als Überraschungsteam angesehen, das unerwartet starke Leistungen zeigt. Elevate hat mit Psycho einen Megastar integriert und zeigt Konstanz. Wildcard birgt Gefahren, sowohl als Team als auch als Einzelpersonen. Baby Shark und Dash zeigen gute Leistungen. Psycho bringt viel Erfahrung mit, aber Erfahrung allein reicht nicht aus. Die Ergebnisse von Wildcard sind vielversprechend, während Elevate Schwierigkeiten hat. Wildcard könnte einen relativ einseitigen Sieg erringen. Elevate kann sich auf die jeweiligen Spieler verlassen, aber es ist fraglich, ob das reicht. Wildcard hat gute Chancen auf einen Sieg. Elevate hat Schwierigkeiten gegen schwächere Gegner und es gibt möglicherweise Probleme mit Kommunikation und Koordination. Wildcard hat viel Material, das Elevate hätte analysieren können. Wildcard ist zuversichtlich, trotz der vielen Informationen, die über sie verfügbar sind. Elevate hat bisher nur Bank, Border und Clubhouse gespielt. Wildcard hat Consulate sehr gut gespielt. Es ist wichtig, das Gelernte umsetzen zu können. Chalet wird als Auftakt gewählt. Wildcard hat mit starken und variablen Strategien überzeugt. Es ist Zeit für Quartefinal Nummer 2 auf Reload: Elevate vs. Wildcard.

Operator Picks und Headset-Probleme

04:30:35

Die Diskussion dreht sich um die Operator-Picks, wobei Blackbeard kontrovers diskutiert wird. Während einige ihn ablehnen, sehen andere seinen Nutzen, wenn er von kompetenten Spielern eingesetzt wird. Kaid und Grimm wurden ebenfalls aus dem Spiel genommen. Es gab auch Probleme mit den Headsets der Spieler. Over-Ear-Kopfhörer passten nicht gut über die In-Ears, was zu Unbehagen führte. Bei früheren Veranstaltungen wurden Kopfhörer mit Schaumstoff angepasst, um den Komfort zu erhöhen. Over-Ear-Kopfhörer sind wichtig für die Geräuschunterdrückung und um sicherzustellen, dass die Spieler keine externen Positionsangaben hören. Die Vorbereitungen für den Spielbeginn laufen, und die Spieler sind bereit. Es wird empfohlen, ein Kaltgetränk bereitzuhalten, da die Bedingungen im Raum warm sind.

Erste Spielrunden und Strategie von Elevate

04:36:15

Die erste Runde beginnt mit einem aggressiven Ansatz von Elevate, angeführt von Naka und Kansen. Elevate versucht, mit einem schnellen Push die Messlatte hoch zu legen, was jedoch zunächst zu Unstrukturiertheit und mangelndem Teamplay führt. Sie passen ihr Tempo an und spielen eine 2-gegen-2-Situation aus. Ein Fehler mit einer Selbstsprengung wird ausgebügelt, und der frühe aggressive Ansatz wird als guter Akzent gewertet. Elevate versucht, die Gegner mit unerwarteten Zügen zu überraschen, aber die Ausführung ist noch verbesserungswürdig. Wildcard passt sich ebenfalls an, aber Elevate hält mit schnellen, zielführenden Aktionen dagegen. Das Spieltempo ist hoch, und es gibt interessante Abwechslungen.

Fehler und Anpassungen in den folgenden Runden

04:40:46

Ein Fehler in der Deckung des Basements führt zu einem schnellen Eskalieren der Situation für Wildcard. Elevate nutzt das Chaos und die Verwirrung bei Wildcard aus, um sie auf Trab zu halten. Die Map Chalet zeigt sich wandelbar in Bezug auf die bevorzugten Spots. Mittlerweile ist Chalet aber an einem Punkt, wo alles machbar ist. Bay von Elevate zeigt eine starke Leistung, während Dash Schwierigkeiten hat, ins Spiel zu finden. Elevate setzt Positionen massiv unter Druck, aber die Spieler kommen nicht gleichzeitig ins Spielgeschehen. Wildcard bunkert sich im Master ein, was Elevate zwingt, umzudisponieren. Ein erfolgreicher Go von Wildcard wird niedergeschlagen, da die Positionen nicht ausreichend gesichert sind. Psycho kehrt zu Glass zurück, seinem früheren Lieblingsoperator, und spielt aggressiv inside-building. Das Basement spielt eine wichtige Rolle bei Entries und Lückenspielen. Elevate tut sich schwer, den Master- und Office-Bereich einzunehmen, und gerät unter Zeitdruck. Trotzdem kann Elevate die Runde noch für sich entscheiden. Die Defense-Rate auf Chalet hat sich wieder stabilisiert.

Strategische Anpassungen und Schlüsselmomente

04:51:59

Es wird in Frage gestellt, wie unbemerkt ein Spieler im Basement agieren kann. Elevate hat Schwierigkeiten, den Master- und Office-Bereich einzunehmen. Ein schneller Angriff auf Solar und Library soll die Kontrolle bringen, aber Wildcard verteidigt sich erfolgreich im Master/Office. Elevate checkt die Lage und weicht aus, um woanders anzugreifen. Wildcard nimmt die Angreifer auseinander und kontert die Rotation von oben. Wildcard verteidigt sich sehr erfolgreich und passt sich gut an. Kurze, zielführende Ansagen werden gemacht. Ein Fehler im Hallway kostet Elevate den Vorteil. Psycho spielt wieder Glass und überrascht mit Inside-Aktionen. Das Basement ist weiterhin ein wichtiger Faktor. Elevate tut sich schwer, den Master- und Office-Bereich einzunehmen. Naka gelingt ein wichtiger Kill, und Elevate gewinnt die Runde. Die Defense-Rate auf Chalet hat sich stabilisiert. Viele Frags entstehen durch Drohnen-Holds.

Spielverlauf, Taktiken und Map-Control

05:02:42

Wildcard bottled die Situation in der Library und lässt Bait leicht rausnehmen. Das Crossfire war schlecht gemacht, Ion hätte den Spieler von Elevate am Big Winnow hindern müssen. Psycho zeigt schöne Frags mit der DMR. Elevate wirkt vorbereitet und zeigt gutes Teamspiel, aber ist manchmal zu schnell. Chalet ist eine beliebte Map, und Elevate und Wildcard kennen sich gut aus. Wildcard verliert oft den ersten Spieler, was ihnen Probleme bereitet. Elevate nutzt dies aus, könnte es aber noch besser tun. Semper wartet ungesehen, um später einzugreifen. Er erzielt einen Double Frack, und Bay sichert ab. Wildcard gewinnt einen Punkt, aber Elevate jagt den Ausgleich. Früher gab es viele "Verbrechereien" im Spiel, die heute nicht mehr möglich wären. Dash nimmt Romeo raus, um sich freier zu bewegen. Früher konnte man durch Bullet Holes in Wänden schauen. Feuerlöscher können zerschossen werden, um durchzusehen. Psycho wird mit einem Shot aufgehalten, als er sich in der Library vorwärts bewegen will. Wildcard gewinnt den Map-Point nach einer Standard-Attack aus Richtung Office und Master.

Wildcard gewinnt Map 1 gegen Elevate durch strategische Angriffe und Teamwork

05:16:51

In den letzten drei Minuten der Runde bereitet sich Ash darauf vor, mit Sophias Launcher einen Durchbruch zu erzwingen, während Naka verletzt am Boden liegt. Ash, Romeo und Bay versuchen, gegen Ion, Dash und Semper vorzugehen. Romeo zieht sich zurück in Richtung Küche, muss aber feststellen, dass dieser Bereich bereits von Gegnern infiltriert ist. Romeo gelingt ein schönes C4, und der Plant wird inmitten des Rauchs durchgezogen. Romeo steht als letzter Mann gegen Blackbeard und Co. KG da, und Wildcard sichert sich die erste Map. Dash bereitet sich vor, mit Sophia eine Lücke zu finden und auszunutzen. Die Angriffe von Wildcard sind solide und gut durchdacht, was ihnen den verdienten Sieg auf der ersten Map einbringt. Es wird angedeutet, dass Wildcard das bessere Team ist, auch wenn der Unterschied nicht so groß ist wie erwartet. Wildcard beeindruckt mit ihrem dominanten Spiel auf Map 1, was für andere Teams beängstigend wirkt. Elevate muss ihr Spiel verbessern, während Wildcard die Erwartungen erfüllt.

Wildcard's beeindruckende Angriffsstrategien und Teamkoordination dominieren das Spiel

05:23:04

Wildcard hat bisher wenig Angriffe gespielt, aber ihre aktuellen Angriffe sind beeindruckend, besonders die Entwicklung von Spiker als IGL. Die Teamkoordination ist bemerkenswert, und man konnte in einer Auszeit hören, wie er das Setup plante. Wildcard kontrolliert das Tempo im Angriff sehr gut und adaptiert sich gut an das Spielgeschehen. Sie dominieren das Spiel und können viel von ihren vorherigen Spielen auf Consulate abrufen. Elevate hatte zwar Chancen, aber Wildcard hatte Glück, einige Runden zu gewinnen. Consulate könnte eine bessere Map für Wildcard sein als Chalet, da sie dort bereits gegen starke Teams gespielt haben. Auf Consulate gibt es einen anderen Playstyle, der sich von Chalet unterscheidet, und es ist schwer, sich auf dieser Map in die richtige Richtung zu bewegen. Das alte System, Administration aufzubauen und zu drängen, funktioniert nicht mehr.

Elevate muss ihre Strategie verbessern, um gegen Wildcard zu bestehen

05:33:55

Elevate macht viele Opening Fracks, kann aber nicht darauf aufbauen und die zahlenmäßige Überlegenheit ausspielen. Sie müssen ihre Koordination verbessern und den Standardaufbau von Wildcard stören. Wildcard macht keine unnötigen Fehler, sondern zieht ihren Standardaufbau durch. Elevate beginnt in der Attack, was auf Consulate keinen großen Unterschied macht. Entries sind nicht leicht zu machen, und man muss gut drohnen, um Informationen zu sammeln. Elevate wählt einen relativ standardmäßigen Ansatz, bleibt aber früh stecken. Wildcard gelingt es sehr gut, sie in der ersten Runde aufzuhalten. Die Entries sind das Hauptproblem für Elevate. Wildcard spielt ein gutes Stellungsspiel und lässt keine große Bewegung zu. Elevate kann mit wenig Aufwand nicht viel erreichen, und ihr Positioning ist unklar. Wildcard lässt sich davon nicht aufschrecken.

Wildcard dominiert weiterhin mit starker Verteidigung und Teamwork

05:42:37

Elevate wählt einen standardmäßigen Ansatz, bleibt aber früh stecken. Wildcard verteidigt sehr gut in der ersten Runde. Die Entries sind das Hauptproblem für Elevate, da sie mit gutem Stellungsspiel ausgespielt werden. Wildcard macht wenig Fehler und spielt sehr defensiv, was Elevate schwer zu schaffen macht. Sie haben ein unglaubliches Positioning und Wissen über den Gegneraufbau. Wildcard hält die Basic-Dinger und unterstützt sich gegenseitig, während Elevate oft alleine agiert. Elevate spielt nicht auf Refrag, sondern macht Einzelaktionen. Wildcard steht kompakt und macht es Elevate schwer, etwas zu erreichen. Elevate macht sich das Leben selbst schwer, und es dauert ewig, bis sie etwas erreichen. Consulate ist ohnehin schon eine anstrengende Map, und Elevate macht sie sich noch anstrengender. Elevate spielt wenig zusammen und sind viele Einzelpersonen auf der Map, die sich nicht helfen können.

Elevate kämpft mit Teamwork und Wildcard nutzt Fehler aus

05:52:54

Wildcard steht kompakt und agiert als Team, während Elevate oft Einzelaktionen durchführt. Elevate spielt nicht auf Refrags und lässt Chancen ungenutzt verstreichen. Wildcard hingegen sichert sich gegenseitig ab und nutzt Fehler des Gegners konsequent aus. Die kompakte Spielweise von Wildcard macht es ihnen leicht, während Elevate Schwierigkeiten hat, zusammenzuarbeiten. Elevate macht sich das Leben unnötig schwer, was auf einer ohnehin schon anstrengenden Map wie Consulate besonders deutlich wird. Elevate spielt wenig zusammen und agiert oft isoliert, was es Wildcard ermöglicht, die Kontrolle zu behalten. Wildcard spielt mit weniger Aufwand und ist sehr defensiv, was Elevate schwer zu schaffen macht. Sie haben ein unglaubliches Positioning und Wissen über den Gegneraufbau. Und dann machen sie wenig, dafür aber auf den Punkt.

Elevate zeigt verbessertes Zusammenspiel, aber Wildcard bleibt dominant

05:54:35

Elevate zeigt zum ersten Mal ein richtiges Zusammenspiel mit drei Spielern, die zusammen agieren. Wildcard hingegen lässt sich auf einzelne Aktionen ein und zieht den Kürzeren. Elevate erzielt den ersten Rundenanschluss, indem sie das Overextending von Wildcard ausnutzen. Wildcard muss wieder zu ihrem vorherigen Spielstil zurückkehren, um die Führung zu behalten. Elevate hat Schwierigkeiten, Janus anzugreifen und sich bei Admin durchzusetzen. Elevate lernt aus vorherigen Fehlern und setzt Montagne ein, um den Playstyle zu ändern. Wildcard spielt ruhig und entspannt und fängt Elevate ab. Elevate lässt sich zu viel Zeit und hat zu wenig für den Deny. Wildcard zeigt eine solide Attack mit viel Offenheit und frühem Timing. Sie wissen genau, wo Positionen sind, und ziehen gerne zu zweit los.

Wildcard sichert sich Map- und Matchpoint durch dominante Angriffe

06:01:46

Wildcard droht gut und ist drohnentechnisch überlegen. Sie schaffen einen guten Entry mit Blackbeard, aber Dash ist etwas alleine und hat zu wenig AP. Wildcard holt es aber gut zurück. Psycho hätte mehr Impact haben können, aber Kansen und Baby Shark machen genügend Kills, um die Runde zu retten. Wildcard zieht die Vergleiche zu Elevate, die lange aufbauen, viel drohnen, aber sich dann in Einzelpositionen verbrauchen. Wildcard geht gleich in die Vollen und weiß genau, wo Positionen sind. Sie sind Dragstärker und ziehen gerne zu zweit los. Wildcard macht Secret auf und geht direkt rein. Sie erzielen Opening Frags und sichern sich eine 3 gegen 5 Situation. Romeo haut Baby Shark rein, aber Wildcard sichert sich die Runde Nummer 8 und damit Map- und Matchpoint. Elevate hat zwar zwei Runden aufgeholt, aber es kam sehr spät. Wildcard lässt sich die Butter nicht mehr vom Brot nehmen und wirkt organisierter. Sie fahren eine klare Linie und sind das bessere Team gegen Elevate.

Wildcard steht kurz vor dem Sieg, Elevate mit dem Rücken zur Wand

06:06:55

Elevate steht mit dem Rücken zur Wand und muss die nächste Runde gewinnen, um im Spiel zu bleiben. Ansonsten gewinnt Wildcard das Match. Dash's Blackbeard war essentiell für Wildcard in den letzten Runden. Baby Shark bewegt sich ungesehen auf dem Spot herum. Elevate versucht, Dash frühzeitig zu stoppen. Elevate muss jetzt viele Dinge richtig machen, um das Spiel noch zu drehen. Wildcard wirkt entschlossener und organisierter, was ihnen einen klaren Vorteil verschafft. Die kompakte Spielweise und das gute Positioning von Wildcard machen es Elevate schwer, sich durchzusetzen. Wildcard steht kurz vor dem Sieg und muss nur noch eine Runde gewinnen, um das Match für sich zu entscheiden.

Wildcard sichert sich den Halbfinaleinzug gegen Elevate

06:08:24

Wildcard dominiert die zweite Map auf Consulate deutlich stärker als erwartet und zieht ins Halbfinale ein. Elevate hatte auf Chalet noch Widerstand geleistet, aber auf Consulate konnte Wildcard seine Stärken voll ausspielen. Wildcard zeigte eine sehr gute Leistung, insbesondere auf Consulate, was den Erwartungen entsprach. Die erste Halbfinalbegegnung wird Cyclops gegen Wildcard sein. Das Gewinnerinterview mit Ian wird gezeigt, in dem er die veränderte Mindset des Teams hervorhebt. Das Team hat sich verbessert, trainiert zusammen und kommuniziert auf Englisch, was zu einer entspannteren Atmosphäre führt. Die Chancen für das Team stehen gut, ins Finale einzuziehen, was ein massiver Meilenstein wäre. Die Leistung von Wildcard gegen Elevate lässt auf einen möglichen Finaleinzug schließen, da sie stabiler und konstanter wirken. Die Analyse der Map-Picks wird interessant sein, um zu sehen, ob es ein Rematch geben wird. Abschließend verabschieden sich die Moderatoren und verweisen auf die Spätschicht mit Silver und Milly the Kid.

Analysen und Meinungen zum Spiel Wildcard gegen Elevate

06:20:27

Die Kommentatoren analysieren den Sieg von Wildcard über Elevate und betonen, dass es im Wettbewerb darum geht, wer die bessere Leistung bringt. Wildcard hat sich gut auf das Spiel gegen Elevate vorbereitet, was sich in den Entry Kills und dem klaren Ergebnis von 7-2 widerspiegelt. Besonders beeindruckend ist das Tempo und die Fähigkeit des Teams, Bewegungen zu stoppen, anzugreifen, zu rotieren und zusammenzuarbeiten. Die Leistung von Wildcard wird als außergewöhnlich und strategisch hoch entwickelt beschrieben, vergleichbar mit einem erfahrenen Team. Die schnelle Entwicklung des Teams, insbesondere die Integration von Dachshund und Baby Shark, wird hervorgehoben. Der MVP des Spiels, Bae, wird für seine herausragende Leistung und sein präzises Decision-Making gelobt. Der Sieg von Wildcard eröffnet die Möglichkeit für einen Underdog, ins Finale einzuziehen. Die Kommentatoren freuen sich auf das Spiel zwischen Loud und Fury und sehen in Fury das Team, das bereits Sao Paulo gewonnen hat.

Ausblick auf das Spiel W7M gegen Team Falcons

06:30:53

Die Moderatoren begrüßen die Zuschauer zurück und äußern ihre Begeisterung über die bisherigen Ergebnisse. Es werden zwei Best-of-3-Spiele erwartet, darunter W7M gegen Team Falcons und Loud gegen Furia. Team Falcons tritt mit dem alten BDS-Lineup um Ligefarg und Schaiko an und repräsentiert die MENA-Region. W7M hingegen hat ein gemischtes Lineup mit Dottis, Lobin, Voips und dem Neuzugang Palu. Beide Teams sind stark, wobei W7M ein frischeres Lineup hat. Falcons hat sich für Clubhouse als Decider-Map entschieden, was darauf hindeutet, dass sie dort mitspielen können. Der Map Pool mit Chalet, Skyscraper und Clubhouse verspricht interessante Stärken und Schwächen beider Teams. Team Falcons hat viel Zeit miteinander verbracht und weiß, wie man als Team spielt, während W7M möglicherweise von Palus Wissen profitiert. Die Kommentatoren erwarten ein spannendes Match auf Augenhöhe und freuen sich auf die bevorstehende Action.

Vorstellung der Teams und Erwartungen vor dem Spielbeginn

06:41:01

Team Falcons wird als ein Team mit fünf erfahrenen Spielern vorgestellt, die auf der großen Bühne zu Hause sind. W7M wird als ein Team von Energie und Emotionen beschrieben, das vor seinen Heimfans noch gefährlicher ist. Das Spiel ist ein Rematch des Montreal Major Finals. Die Spieler beider Teams äußern ihren Respekt voreinander und wünschen sich ein gutes Spiel. Die Moderatoren loben die Stage und die Crowd und stellen fest, dass es einen Favoriten gibt, nämlich das Heimspiel-Team aus Brasilien. Der Social Vote deutet auf ein Match auf Augenhöhe hin. Die Moderatoren freuen sich auf das Spiel und erwarten ein spannendes Viertelfinale. Das Bannsystem wird erläutert, das es den Teams ermöglicht, zwei Defender bzw. Attacker zu bannen. Die Teams können taktische Möglichkeiten nutzen, um den Gegner zu überraschen. Es wird diskutiert, ob das Bannsystem einen Vor- oder Nachteil für die Defense bringt.

Taktische Analyse der Falcons vs. W7M: Utility, Map-Kontrolle und C4-Einsatz

07:01:54

Die Falcons setzen auf Utility-starke Operatoren wie Mastro und Valkyrie, um vertikales Gameplay zu verhindern, während W7M scheinbar weniger auf Utility und mehr auf RAM setzt. W7M baut von außen Druck auf das Gebäude auf, wobei C4 wiederholt eingesetzt wird, um Setups zu stören. Leakefuck findet eine exzellente Position, während Lutz sich in einer kritischen Situation retten kann. Falcons rückt weit vor und plant einen On-Site-Breach, wobei sie die Tür zum Spot öffnen und Kontrolle um den Pillar-Bereich anstreben. Falcons agiert wach und aktiv im Early-Game, kontert Angriffe und verhindert das Eindringen ins Gebäude durch effektiven C4-Einsatz, was im Replay nochmals deutlich wird. Solotov nutzt die D5 für Engagements, und die Überzahl-Situation On-Site ermöglicht Crossfire-Möglichkeiten, was zu einem 1:0 für Falcons führt. W7M weicht in Richtung Küche und Dining aus, wobei Skopos defensiv eingesetzt wird, um den Gegner zu überraschen. Solotov positioniert sich flexibel, um bei Bedarf zum Spot zurückzukehren. Falcons startet erneut mit Montagne, entscheidet sich aber um und setzt Brava ein, um Utility umzudrehen, findet aber keine Fnet-Minds. Erneuter C4-Einsatz von Falcons, der jedoch ausweicht werden kann.

Falcons dominieren mit strategischem Gameplay und effektiver Verteidigung

07:06:25

Falcons bereitet das vertikale Gameplay vor, während W7M durch Grimms Bienen und Drohnen Informationen sammelt. Leakgefuck zieht sich zurück, und Lorben richtet den Fokus auf den Spot. Falcons nutzen das Tempo aus, um On-Site zu gelangen, während Solotov sich zurückzieht. Die Defensive funktioniert gut, und Falcons sichert sich einen Vorteil mit 3 zu 2. Die Verteidiger versuchen, von oben nach unten zu verteidigen. Falcons hält den Druck im Obergeschoss aufrecht und geht direkt zum Spot. Fehlende Kontrolle im Obergeschoss führt jedoch zu Problemen. Falcons führt mit 2:0, und Leakefakt wählt Solis, trotz Nerfs, mit einer Shotgun für Soft Destruction. Solis' Infogathering-Fähigkeiten sind weiterhin nützlich, besonders von unten nach oben. Falcons setzt auf Blitz, um Tempo aufzubauen, unterstützt durch gute Drohnenarbeit und vertikales Setup. W7M verliert Wolks, und die Library-Kontrolle geht verloren. Falcons' Angriffe zerfallen, und Dodds befindet sich in einer 1-gegen-X-Situation. Falcons bleibt diszipliniert und lässt sich nicht herausziehen, was zu einer dritten erfolgreichen Runde führt. W7M nimmt ein Timeout, um die Strategie anzupassen. Falcons hat ein Problem mit Map-Kontrolle und geht nachteilige Gunfights ein, was auf mangelnde Pinch-Utility-Gadgets zurückzuführen ist. W7M muss Druck aufbauen und die installierte Defense ausmerzen, um die Chancen zu verbessern.

W7M adaptiert Strategie mit Monty und Heartbeat, Falcons kontert mit starker Verteidigung

07:13:49

W7M setzt auf Monty und Heartbeat-Kombination für den Trench Breach, benötigt aber mehr Hard Breach Utility. Falcons bauen eine starke Verteidigung über alle drei Stockwerke auf und rotieren früh zurück. Eulius geht denselben Take wie Reben, was nicht erfolgreich ist. Solothor verabschiedet sich, und Leakefakt wird von Lobin bezogen. Falcons nimmt die Map-Kontrolle in die eigene Hand und bringt Vertikalität ins Spiel. W7M wird für das Freiten der Stairs bestraft. W7M gewinnt die erste Runde nach dem Timeout, indem sie die Defense der Falcons auseinandernehmen und Rotationen wegnehmen. Dodds' Gameplay auf den Stairs ist entscheidend. W7M setzt weiterhin auf Monty, aber ein problematischer Opening Pick schwächt das Line-Up der Falcons. Falcons' Kill-Verteilung ist extrem gut. W7M muss die Dose im Obergeschoss aufmachen, um reinzukommen. Falcons baut Hartwiches Richtung Obergeschoss auf und sichert die Map-Kontrolle. W7M setzt Deathmark Tracker ein, hat aber Schwierigkeiten aufgrund der langen Winkel der Defense. Falcons verlässt sich stark auf Monty, nimmt einen langen Weg und wird durch Schaiko gestoppt. Falcons kontert W7M's Angriffe stark und hält die Kontrolle.

Falcons dominieren Chalet: Aggressivität, Map-Kontrolle und strategische Anpassungen

07:22:00

W7M setzt auf Aggressivität mit Laie und Ying, aber Falcons kontert mit starker Drohnenarbeit und Manpower im Obergeschoss. Falcons bleiben standhaft und verhindern ein Weiterkommen von W7M. Falcons führen mit 5:1 und scheinen auf alles vorbereitet zu sein. W7M struggelt mit der Kontrolle über die Map und setzt verschiedene Operator ein. Falcons' Support von der Crowd könnte den Unterschied machen. Falcons' Angriffsansatz ist fantastisch getimet, mit Blitz und Yamaro, um den Topfloor zu fluten. Falcons' Strategie, den Topfloor zu fluten, hat sich international bewährt. W7M tauscht Smoke gegen Mosi aus, während Falcons Doka, Kappi, Lion, Buck und Nück einsetzt. Falcons' aggressive Möglichkeiten mit Nörg und Laie könnten problematisch sein. Falcons sichert sich einen Vorteil, aber W7M kämpft und landet nicht die Shots. Falcons kontrolliert das Mira-Fenster in Library und gewinnt die zweite Runde. Falcons wollen schnell Kontrolle über das obere Stockwerk haben und die Verteidiger aus dem Spot ziehen. Falcons konzentrieren sich darauf, die Kontrolle über den Dining Hallway zu bekommen. W7M gewinnt die Runde, indem sie aggressiv agieren und das Blatt wenden. Falcons führen mit 6:3 und haben den Matchpoint auf Map Nummer 1. Falcons setzen auf Montagne und Sense, während W7M Blackbeard einsetzt. Falcons bauen Druck im Obergeschoss auf und sichern sich Map-Kontrolle. Falcons gewinnen Map Nr. 1 und sichern sich den Sieg.

Analyse der Teams Falkens und W7M vor Map 2

07:46:38

Vor dem Start von Map 2 (Skyscraper) werden die bisherigen Leistungen der Teams analysiert. Team Falkens hat diese Map bereits im Turnier gegen Laut gespielt, während Busserweben Chalet schon einmal gespielt hat. Abyss hat sich möglicherweise Taktiken von Falkens abgeschaut. Es wird betont, dass je weiter das Turnier voranschreitet, desto mehr Informationen über die Teams gesammelt werden können. Da das Line-Up von Team Falkens seit einer Weile besteht, ist die Vorbereitung auf dieses Team einfacher im Vergleich zu W7M, die einen Spieler ausgetauscht haben. Es wird eine kurze Pause angekündigt, bevor es mit Map 2 weitergeht. Abschließend wird erwähnt, dass beide Teams Skyscraper gut beherrschen, wobei W7M aufgrund der Roster-Changes schwieriger einzuschätzen ist.

Operator-Bans und Strategieüberlegungen für Skyscraper

07:50:59

Es wird die Bedeutung von Operator-Bans für die kommende Map Skyscraper diskutiert. Die Schwierigkeiten von W7M mit Montagne auf Chalet werden angesprochen und die Frage aufgeworfen, ob ähnliche Probleme auf Skyscraper auftreten könnten, da auch hier Montagne häufig eingesetzt wird. Es wird spekuliert, ob Team Falkens Montagne bannen wird. Die Map Skyscraper dreht sich stark um Hard Breaches, insbesondere bei Office Exhibition und VIP-Breach. Bandit-Tricking und Valkyrie werden als interessante Optionen genannt. Insgesamt werden sechs Operator gebannt, was mehr ist als üblich. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Linkefucks Emotionalität ein Erfolgsfaktor ist und ob er diese bei dem Event verbessert hat. Abschließend wird die Social Prediction diskutiert, wobei die Tendenz nach Map 1 leicht zugunsten von Team Falkens verschoben ist.

Erste Rundenanalyse auf Skyscraper: W7M dominiert die Defense

07:55:55

Die Operator-Bans für Skyscraper werden analysiert: W7M bannt Montagne und Team Falcons Deimos. Die Falcons starten auf der Angreiferseite. W7M entscheidet sich für die Defense, was aufgrund der defensivlastigen Statistiken der Map üblich ist. Die Falcons nehmen Entrance Points ein und arbeiten sich Richtung Geisha vor. W7M verteidigt erfolgreich, was zu einem Vorteil führt. Solotov und Juzos müssen sich neu gruppieren, während der Diffuser nicht in ihren Reihen liegt. W7M spielt die Runde gut aus und gewinnt sie. Es wird betont, dass W7M das Gegenteil von dem macht, was sie auf der letzten Map gemacht haben, und entspannt ihren Vorsprung ausbauen. Die Highlights der letzten Runde werden hervorgehoben, insbesondere Dots' Shotgun-Kill. In der zweiten Runde wechselt die Rotation auf die andere Seite des Gebäudes. W7M pickt Mira, während die Falcons wahrscheinlich über die Westseite des Gebäudes angreifen. W7M spielt passiv mit Melusi und Asami.

Analyse der Spielzüge und Strategien auf Skyscraper

08:04:07

Die chaotischen Gunfights der vorherigen Runde werden analysiert, wobei Falcons weniger Kontrolle hatte und Palu viele Runout-Möglichkeiten erhielt. Es wird vermutet, dass Falcons möglicherweise nicht immer die richtigen Informationen hat, insbesondere in Bezug auf Shike. Nach der nächsten Runde wird es einen dritten Bann geben, was W7M die Möglichkeit gibt, einen Aufklärer nachzuliefern, falls nötig. Falcons setzt auf Ying und IQ, um Chaos zu erzeugen und Utility aufzudecken. W7M hält den Bereich um Exhibition herum aggressiv. Falcons gleicht die Situation durch Refrags aus. W7M behält die Kontrolle über Exhibition und Office, was zu Zeitdruck für Falcons führt. Ein Fehler von Falcons, den Fenrir nicht zu drohnen, wird bestraft. W7M gewinnt die Runde durch smartes Gameplay. Falcons zeigt aggressive Spielzüge, aber W7M liefert die Antworten. Die Bans für die nächste Runde sind Thermite und Asami. W7M registriert, dass es für sie nicht so solide läuft, wie die Statistiken vermuten lassen.

W7M baut Führung aus, Falcons mit Problemen in der Informationsbeschaffung

08:12:50

W7M hat die Möglichkeit, sich mit einem 4:1 abzusetzen. Falcons hat gutes Kit dabei, inklusive Platzdrohnen von Brava, um Camps umzudrehen. Robin fällt in die Hände von Dordez. Falcons verliert Leute und kommt nicht richtig in den Spot. W7M setzt sich ab. Falcons wirkt kopflos und hat falsche Kommunikation. Es fehlt an Drohnenarbeit und Informationsbeschaffung, trotz Operatoren wie Dokabi und Brava. W7M führt mit 4:1 und könnte die Führung auf 5:1 ausbauen. Falcons muss etwas verändern, da der 1-5-Round-Swap nicht wie geplant funktioniert. W7M scheint sehr gut vorbereitet zu sein. W7M setzt auf Sophia, um flexibel zu sein und Informationen zu beschaffen. Der VIP-Breach gelingt aufgrund der Kenntnis der Mute-Jammer-Positionen.

W7M gewinnt Map 2: Analyse der entscheidenden Runden

08:21:26

W7M nutzt Flashbangs für den Push, versucht die Kontrolle über Geisha zu bekommen, hat aber Probleme, richtig reinzukommen. Falcons verstärkt die Positionen. Solotov gewinnt einen Gunfight. Lobin gerät in eine Goumine. W7M gewinnt die Runde durch Utility und Goumine. W7M hatte ähnliche Probleme wie auf Chalet in den Attacks auf Skyscraper. Falcons disruptiert durch Aggressivität. Die Breaches von W7M waren schneller, aber das Reinkommen ins Gebäude war nicht optimal. W7M sollte sich auf Map 3 konzentrieren und eine Overtime vermeiden. W7M könnte früh ein Tactical Timeout nehmen. Die Operator Picks für die Folgerunden sind interessant, besonders Blitz und Amaru. Rawora ist nicht so overpowered wie gedacht, aber stark bei richtigen Pushes. Lobin pusht mit Blitz und wird von Pallou mit einem Double Kill gestoppt. Lobin geht rein, Lobin go brr. Das mit dem Blitz hat sehr gut funktioniert.

Analyse der Spielzüge und individuellen Leistungen im Match

08:30:30

Die Falcons zeigten Teamarbeit und bauten Druck auf, jedoch konnte Scheiko Angriffe abwehren. Er wird als Kronjuwel der französischen Szene beschrieben, der trotz seines Alters weiterhin auf hohem Niveau spielt. Die Falcons sind nicht von Einzelpersonen abhängig, da sie mehrere starke Spieler haben. Leakefuck führte einen riskanten Run-Out aus, während Liquidfuck Minen und Bulletproof-Schilde platzierte, um sich abzusichern. Wolves roch einen Angriff und eröffnete ein Crossfire, wurde aber von Solotov gestoppt. Die Falcons zeigten Aggressivität, wobei Palu fiel, aber die Zeit auf ihrer Seite war. Wolves versuchte sich anzuschleichen, wurde aber von Jusos entdeckt. Die Falcons näherten sich dem Ausgleich, während der Kommentator Schwierigkeiten hatte, die portugiesischen Kommentare zu verstehen. Es wird klargestellt, dass die Falcons kein rein französisches Team mehr sind, da sie auch englischsprachige Spieler haben und Englisch als Teamsprache verwenden. W7M nutzte eine Überzahlsituation und Drohnenarbeit, um Informationen zu sammeln und die Verteidiger auszuspielen, was zu einer beeindruckenden Leistung führte. Wolves wurde für seine herausragende Leistung mit über 40 Kills und nur vier Toden gelobt. Das Spiel verspricht Spannung für die dritte Map, wobei beide Teams ihre Stärken und Schwächen gezeigt haben.

Strategieänderungen und Schlüsselmomente im Spielverlauf

08:44:02

W7M gestaltete das Spiel interessanter und zeigte klinische Leistungen auf Skyscraper. Sie änderten ihre Spielweise, wählten andere Operatoren und spielten für Impact-Tricks und Breach, wodurch sie die Falcons durch mehrere Utility-Schichten zwangen. Die Falcons gewannen einige Clutch-Szenarien, aber W7M erreichte einen 5-1 Defensiv-Split auf Skyscraper und nutzte den resultierenden Druck, um das Spiel zu gewinnen. Wolves wurde als herausragender Spieler hervorgehoben, der sowohl in der Verteidigung als auch im Angriff wichtige Beiträge leistete. Die Falcons gaben zu, mit Angst gespielt zu haben, mussten sich aber für die letzte Map verbessern. W7M betonte die Bedeutung einer guten Umgebung zum Spielen, selbst wenn man verliert, und versuchte, ihre Stärken zu festigen. Das Team war zu zögerlich im Angriff, was für die nächste Begegnung geändert werden musste. Die Kommentatoren lobten das Format der Gruppenphase und betonten die mentale Herausforderung, aggressiv zu spielen, auch wenn man eine gute Ausgangslage hat. Die dritte Map, Clubhouse, versprach ein Kopf-an-Kopf-Rennen, wobei beide Teams eine gute Historie auf dieser Map haben.

Entscheidungsrunde und Analyse der Team-Mentalität

08:51:40

Die dritte und letzte Runde des Spiels stand bevor, wobei ein Halbfinalplatz auf dem Spiel stand. Die Spieler zeigten Nervosität in den Interviews, was die Bedeutung des Spiels unterstrich. Team Falcons hatte den Vorteil, die erste Map gewonnen zu haben, während W7M unter Druck stand. Beide Teams hatten ihre Stärken und Schwächen gezeigt, was ein spannendes Matchup versprach. Das Spiel wurde als vorgezogenes Finale betrachtet, wobei der Kommentator bedauerte, dass ein Team ausscheiden musste. Falcons räumte Schwierigkeiten im Angriff ein und plante, dies für Clubhouse zu ändern. Sie erkannten an, dass Zögerlichkeit ein Problem war und dass sie aggressiver spielen mussten. Die Kommentatoren betonten die Bedeutung des Mindsets und des Muts, das Beste zu geben. Sie prognostizierten ein interessantes Spiel mit einer gespaltenen Meinung darüber, wer gewinnen würde. Die Bannphase auf Clubhouse begann, wobei Bandit und Blackbeard gebannt wurden. Falcons startete in der Verteidigung, W7M im Angriff. Experimentierfreudige T3/T4-Teams wurden für ihre kreativen Strategien gelobt.

Spielverlauf auf Clubhouse und strategische Anpassungen

08:58:19

Dotz nutzte seine Pellets für einen Softbreach, während W7M über Blue nach vorne pushte. Die Falcons waren wachsam und schienen die erste Runde für sich entscheiden zu wollen. Finka bot Overheals, aber Solotov hielt am Roam-Gameplay fest. Doddis musste einen Flawless-Rundenabschluss verhindern, was ihm jedoch nicht gelang. Falcons gewann den Auftakt souverän, was überraschte. Ein Gasrohr, das aufgeschossen wurde, lenkte die Aufmerksamkeit auf kommende Map-Änderungen in SiegeX. Es wird ein Grafik-Update, eine verbesserte Sound-Engine und ein neuer 6-gegen-6-Modus angekündigt. W7M kontrollierte den CC-Bereich, aber Jusus eliminierte Lovin. Falcons baute die Führung aus, was zu einem Timeout von W7M führte. W7M hatte Probleme, sich in Richtung der Side vorzunehmen, was an frühere Probleme erinnerte. Sie versuchten, dies mit einem Thermite-Breach zu beheben. Falcons konnte den Breach nicht verhindern, da Bandit und Raid gebannt waren. Solothoff eliminierte Wolbs, und Falcons führte mit 3:0. Trotz des Timeouts zeigte sich keine Verbesserung bei W7M. Falcons spielte aggressiv und spotfokussiert, während W7M einen unkonventionellen Angriffsansatz wählte, der jedoch scheiterte. Falcons akkumulierte viele Defenses und ging erneut ins Basement.

W7M's Schwierigkeiten und Falcons Dominanz

09:08:53

W7M hatte noch keine positive Runde im Angriff erzielt und musste Anpassungen vornehmen, insbesondere für das Basement. Falcons machte mehr richtig und zeigte vertikales Gameplay. W7M wechselte im Heartbreach-Game auf Ibana, aber Shaiko hatte Probleme, W7M ins Gebäude zu lassen. Falcons hatte eine 5-gegen-3-Überzahlsituation und spielte die Side als Bunker, was es W7M schwer machte. W7M musste die fehlenden Heartbreacher kompensieren. Doddus wurde eliminiert, aber Solothorz versuchte einen cleveren Move, der jedoch erwartet wurde. Falcons gewann mit 4:0. W7M zeigte Fragezeichen in den Gesichtern, da nichts funktionierte. Falcons war aggressiv, und Shaco zeigte Stockskills. Es wurde über eine Frost-Falle diskutiert, die zu einem 180-Turn führte. W7M hatte Probleme, Dominanz zu zeigen oder Bereiche einzunehmen. Falcons spielte eine Gym-Batron-Defense. W7M eröffnete den Main-Reach auf CCTV, aber Falcons kontrollierte Logi und Construction. Brede wurde zum Last Man Standing, aber W7M gewann die Runde. Die Crowd unterstützte W7M lautstark. Falcons rotierte in Richtung Cash und CC und passte die Operator-Auswahl an, um Lücken zu schließen.

Wichtige Anpassungen und entscheidende Momente im Spiel

09:16:28

Falcons wählte erneut CCTV und Ash, wobei Reed der Angelpunkt war. Bennet und Kaid waren gebannt, sodass nur ein Mute im Weg stand. Falcons konzentrierte sich darauf, die Kontrolle über den Spot zu behalten und den Gegner draußen zu halten. Lobin eliminierte Solotov, aber Palu wurde eliminiert. W7M hatte einen Vorteil von 5 zu 3, aber Shaiko glich aus. Brede verhinderte den Plant mit einem C4, aber Lusos fiel gegen Wolves. Brede befand sich in einer 1-gegen-3-Situation und versuchte, aggressiv nach vorne zu gehen, wurde aber von Nogin eliminiert. W7M verkürzte auf 4 zu 2. Die Crowd war begeistert von der Entwicklung. W7M spielte die Runde waffenstark und gewann. W7M ging in die Defense, Falcons in den Angriff. Dotz spielte Castle und verstärkte die Jacuzzi-Wand. W7M versuchte, die Gym and Bedroom zu verteidigen. Wolls schoss die Holzbarrikade ab, was Fragen aufwarf. W7M arbeitete sich von Jacuzzi in Richtung Bathroom vor. Wolves versuchte, die Castle Walls mit Nates zu zerstören, was jedoch nicht gelang.

Analyse der Spielstrategien und Taktiken im laufenden Match

09:22:15

Die Kommentatoren analysieren die Spielstrategien und Taktiken, insbesondere die von Ferdinand genutzten Winkel und die Bedeutung von schnellen Angriffen. Stormy liefert eine Erklärung zum Impact-Trick gegen Mira-Fenster, was als wertvolle Lektion für die Kommentatoren dient. Die Lautstärke der Fans im Publikum wird als beeindruckend und konstant beschrieben, was die Leidenschaft und Liebe zum Spiel widerspiegelt. Falcons haben Probleme im Angriff und arbeiten sich über den CC-Breach vor, wobei sie Construction kontrollieren müssen, um über die Fenster agieren zu können. Ein Blitz-Spieler versucht, mit Tempo über Construction anzugreifen. Zolotov antizipiert einen Peak von Dotz, um einen Vorteil für sein Team zu erarbeiten. Falcons schaffen es, sich abzusetzen und führen mit 5-3. W7M entscheidet sich für eine Keller-Side, die als komfortabel gilt, da sie weniger vertikales Gameplay ermöglicht. Falcons setzen auf Soft Breach, um mit Asami und Castle Barricades umzugehen. Der Fokus liegt auf effizientem Durchkommen durch das Gebäude, wobei das Timing entscheidend ist. Ein Timeout von Falcons wird analysiert, wobei der Fokus auf Teamplay und Zusammenhalt gelegt wird. Der Coach betont, wie wichtig es ist, als Einheit zu agieren und den Gameplan von W7M zu stören. Die Kommentatoren betonen, wie kurz die Zeit in einem Timeout vorkommt und wie wichtig es ist, Informationen präzise zu vermitteln und das Team zu motivieren. Ein Fehler von Lobin wird bestraft, und die Falcons bauen ihr Gameplay über Master und Gym auf.

Wende im Spiel: W7M gleicht aus und übernimmt die Führung

09:36:04

W7M gleicht aus, und die Map droht, Falcons aus den Händen zu gleiten, trotz des Timeouts. W7M agiert super aggressiv und lässt Falcons keinen Raum. Ein genialer Move von Yusus wird hervorgehoben, der jedoch nicht zum Erfolg führt. Es steht 5-5, und die kommende Runde entscheidet über Matchpoint. Falcons setzen auf einen Outside Breach mit Impact EMPs, um Drohnen hineinzuschicken. Ein Flank von Wolfs führt zu einem Kill, und W7M übernimmt die Führung. Die Aggressivität von W7M wird als verrückt beschrieben, und Falcons wird ihr defensiver Ansatz zum Verhängnis. W7M gewinnt die Runde und hat Matchpoint. Es wird diskutiert, ob W7M das Spiel beenden kann oder ob es in die Overtime geht. W7M verteidigt im Keller und bereitet sich auf den Topdown von Falcons vor. Die Idee ist, so viel Zeit wie möglich rauszuholen. Falcons greifen mit einem aggressiven Lineup an. Palu gelingt ein Opening, aber Falcons kontert. Es steht 3-3, und Falcons muss Gas geben. Ein schönes Ding von Gott führt zum Entry offside. Falcons arbeitet sich mit Teamplay und guter Info vor. Sie haben immer wieder die Yellow Pings und die Drohne an der Hedge. Sie schaffen es in die Overtime.

Overtime: W7M sichert sich den Sieg gegen Falcons

09:45:22

In der Overtime verteidigt W7M im Bedroom mit Mira, Kerstin, Mute, Fendry und Warden. Falcons setzt auf ein interessantes Lineup mit Dank, Gamos und Kapitaun. Solotov soll die Castle Walls aufbrechen. Today nutzt seine Ressourcen sparsam. Es wird diskutiert, welcher Softbreacher dazukommt. Solotov nimmt an der Party teil. Das Reinforcement ist draußen, und ein User kann durchchargen. Falcons nutzt Utility gut, aber die Zeit wird knapp. Solotov hat noch Kairos, um mit Mira-Fenstern umzugehen. Schalco wird abgefangen, und Falcons hat einen Vorteil. Feuer, Smokes und Granaten sollen den Plan coveren. W7M dreht die Runde mit C4-Würfen und gewinnt mit 3 zu 5. Erneut hat Falcons Matchpoint. Falcons greift an, und es wird diskutiert, ob ihnen die Defense besser liegt. Falcons nutzt die sehr gut. Es entsteht eine Überzahlsituation für Falcons. Jusus wehrt sich, und Solithoff macht Stress. Dotz plant, aber der Plant wird abgebrochen. W7M gewinnt die Runde und holt sich den Sieg über Falcons. Damit ist der letzte EU-Vertreter ausgeschieden. W7M zeigt eine starke Leistung mit einem Wechsel zwischen methodischem Spiel und aggressivem Vorgehen. Falcons hat es weit gebracht im Turnier und wird in der EML einen großen Impact haben. Der Crowdbuff hat W7M zusätzlich motiviert. Palu erwähnt, wie sehr er sich freut, in diesem Team zu sein, und dass sie den coolen Kopf bewahrt haben.

Analyse des Spiels W7M gegen Falcons und Ausblick auf kommende Matches

10:04:27

W7M dreht das Spiel gegen Falcons und zieht ins Halbfinale ein. Falcons bricht in der Attack ein, nachdem sie in der Defense mit 4-2 geführt hatten. W7M zeigt eine perfekte Strategie in der Defensive, während Falcons Probleme in der Attack hat. Falcons hält Jacuzzi, was kritisiert wird. Palu wird als wichtiger Spieler für W7M hervorgehoben, der Energie ins Team bringt. Lobin wird für seine entscheidenden Kills gelobt, die das Spiel wendeten. W7M adaptiert das Operator-Ban-System gut. Falcons' Angriffsstrategie auf Clubbox wird als amateurhaft kritisiert. Shaiko wird für seine Aggressivität und sein Selbstvertrauen gelobt, auch wenn er 1-5 hinten liegt. Er nutzt seine Utility klug. Falcons ist ausgeschieden. Es folgt ein Ausblick auf das nächste Match zwischen Furia und Loud. Furia wird als Favorit gehandelt, aber Loud wird nicht unterschätzt. Es wird ein aggressives Gameplay erwartet, mit Maps wie Border, Café und Clubbox. Auch Maps wie Layer und Skyscraper sind möglich. Furia kann auf jeder Map gesehen werden. Es wird erwartet, dass Furia sich auf Loud einstellen muss. Der Stream geht in eine Pause.

Map-Bans und Mapauswahl für das Match Furia gegen Laut

10:20:23

Die Map-Bans werden als schwieriger für Furia eingeschätzt, aber sie haben dennoch einen leichten Vorteil. Lea ist der erste Pick von Furia, während Laut Bank und Clubhouse bannt. Consulate ist eine Map, die Laut bereits gespielt, aber auch verloren hat. Furia scheint mit Consulate ebenfalls keine guten Erfahrungen gemacht zu haben. Border wurde ebenfalls gepickt, was eine interessante Mischung aus strategischer, großer Map (Lea) und der kleinsten, aggressivsten Map (Border) ergibt. Lea wurde bereits von Furia gespielt, was die Entscheidung nachvollziehbar macht. Skyscraper wurde von Furia gebannt, wodurch Chalet als Decider-Map übrig bleibt. Mit dem Lea-Pick wird ein Drei-Mapper als realistisch angesehen, wobei Furia auf der zweiten Map leicht im Vorteil gesehen wird. Der Pick von Border durch Furia könnte für den Gegner beängstigend sein. Loud hat aber wahrscheinlich Ideen auf Lair, um Serial einzukesseln. Es wird erwartet, dass Lea den Ton angibt, da die Tech aufgrund der Dynamik der Map begrenzt ist. Ein Team, das auf der Tech glänzen kann, hat einen statistischen Vorteil.

Teamvorstellung und Erwartungen an das Spiel

10:23:32

Loud hat sich im Turnier durchgesetzt und den ersten Platz gesichert. Die brasilianische Menge könnte ihre Leistung noch steigern. Sie treffen auf das Team, das die Herzen des Landes bei der 6. Invitational 2024 erobert hat, Furia. Die Spannung vor dem Viertelfinale ist spürbar. Loud ist ein neues Kapitel und will den Sieg. Furia wirkt gut gelaunt und bereit. Die Leistung und die Mapauswahl werden entscheidend sein. Die erste Map, Lea, ist anspruchsvoll. Die Abstimmung zeigt eine leichte Tendenz zu Furia, was angesichts der Historie nachvollziehbar ist. Es wird erwartet, dass die Teams auf Lea aggressiv spielen werden, mit vielen Schildern, Smokes und Candelas. Die Venue wird als cool mit Arena-Vibe beschrieben. Die Crowd wird ihre Region anfeuern, was für eine hohe Lautstärke sorgen wird. Furia hat sich zu einem Top-Team entwickelt und wird von einigen als Nachfolger von G2 gesehen. Loud, das jüngere Team, will den Giganten stürzen und sich in der neuen Ära von SiegeX etablieren. Die Spieler zeigen viel Motivation, was durch das Spielen im Heimatland verstärkt wird.

Map-Bans und Strategie auf Leer

10:37:00

Die ersten Bans auf Leer fallen, Montagne und Bandit werden verabschiedet. Die Attacker bannen zwei Defender, die Defender zwei Attacker. Nach drei Runden gibt es einen weiteren Bann. Diese Veränderung soll den Teams mehr Einfluss auf ihre eigene Strategie geben. Es wird erwartet, dass Loud ihren Gameplan auf Leer zeigen wird. Die Idee ist, sich über Operation in sich vorzuarbeiten und auf dem Spot einen Plan zu entwickeln. Die Kontrolle über den langen Hallway oben bei Mezzanine ist wichtig. Dies kann über unterschiedliche Approaches erreicht werden, z.B. unten Main rein. Live spielt die Shotgun of Damos für Post Quarter Combat. Durch einen Opening-Pick wird das Ganze etwas runtergekühlt. Die Kieber Barrier wird genutzt, um den Attack von Loud zu unterbinden. Laut versucht, den Außenpunkt offen zu legen und die ersten Ansatzpunkte zu ermöglichen. Das Ganze wirkt erstmal noch relativ stark nach Schema F. Loud muss klar zeigen, was ihr Gameplan ist.

Analyse der Spielrunden und Anpassungen

10:41:43

Das Smoke-Cover für den Plant war ein smarter Move, aber das fehlende Breakup zum Covern des Plants war problematisch. Nate hätte den Gunfight normalerweise nicht gewinnen dürfen. Loud legte Wert auf Objective Space Gameplay, aber das Tempo von Loud gefiel nicht. Kyria hatte zu viel Zeit, sich vorzubereiten. Loud muss mehr Druck machen. Furia verteidigt den Spot gekonnt und holt die Runde. Loud versucht es anders, aber ein YouTuber läuft in den Verpacker. Furia ist größtenteils im zweiten Obergeschoss und Erdgeschoss angekommen und muss ins Basement runter. Loud scheint den Fokus auf die Horizontale zu legen, während Furia auch in den oberen Stockwerken unterwegs ist. Loud fehlt ein klarer Plan und das Tempo. Furia kann sich entspannt anpassen. Loud wirkt müde und träge. Die Mapkontrolle fehlt größtenteils. Loud verlässt sich zu sehr aufs Facechecken und verliert Gunfights. Furia nimmt das dankend an und bringt Loud in eine ungünstige Situation. Loud muss diese Situationen in den kommenden Runden unterbinden. Die Adaption mit der Gridlock gefällt, um Rotationen zu klappen und die Flanken zu schützen. Loud muss mehr Druck machen.

Taktische Anpassungen und Spielverlauf

10:50:01

Perez' Druckaufbau auf dem Spot trug maßgeblich dazu bei, den Druck später in der Runde rauszunehmen. Die Bans von Mute und Blitz überraschen nicht, da sie bisher viele Probleme verursacht haben. Loud braucht ein anderes Schild, da kein Blitz mehr zur Verfügung steht. Sense-Gameplay wird häufiger gesehen, insbesondere auf Spots wie der Main-Door. Loud versucht, mit Sense einen guten Entry zu bekommen. Furia verliert früh den Smog, was problematisch ist. Loud versucht, mit Utility die Lücken zu füllen und Sicherheit um die Spots zu bringen. Das vertikale Gameplay wird genutzt, aber es reicht nicht aus. Loud steckt sich die nächste Runde in die Tasche. Furia wirkt etwas planlos. Loud hat den Code geknackt. Loud legt Wert auf eine gute Enfexung. Loud ist versiert im Objective-based-Gameplay. Furia passt sich mit Aggressivität an. Casey bleibt am Leben und hat die Boss mit dabei. Furia sollte passiver werden und Loud kommen lassen. Die passiveren Runden haben besser funktioniert. Furia lässt sich zurückfallen und nutzt den Vorteil auf dem Spot. Furia spielt passiver und nutzt die Mira-Windows und Verticals.

Rundenanalyse und Strategieanpassungen

10:58:26

Furia hat sich angepasst und spielt passiver, was zu Erfolgen führt. Die Rotationen nach oben werden beibehalten, aber es wird vermieden, in jeden Winkel zu schauen. Die Mira-Windows und Verticals werden genutzt. EZ macht gut Meter, gerade in den oberen Stockwerken. Eine Runde vor dem Round Swap steht es 3-2. Furia muss beweisen, dass sie Tags können. Furia darf es nicht zu einfach spielen. Sie wurde unter Strom gesetzt. Es sollte mehr Ruhe reingebracht werden. Der Vorteil ist, dass die Utility ausgenutzt werden kann, wenn die Zeit ein Problem wird. Im Obergeschoss wird wieder für den Breach gegangen. Loud erkauft sich die Obergeschosskontrolle mit Utility. Die Utility der Defense-Seite wird kaputt gemacht, um die Kontrolle zu übernehmen. Ein ekelhafter One-Way-Angle wird erzeugt. Hurlz versucht, aggressiver zu gehen, aber nicht zu overextenden. Laut nimmt den Topflug ein. Stick macht den Frack auf Philipp Box. Casey nimmt jede Sekunde raus. Der Support vom Teammate ist wichtig. Der Roundswap ist komplett. Furia zeigt Souveränität und es steht unentschieden. Furia ist auf Attack und Laut in der Defense. Kaid und Montagne werden gebannt, um Breaches zu verhindern. Loud will Schilde verhindern und bannt Monty und Blitz.

Operator-Bans und Spielstrategien

11:02:58

Kaid ist prädestiniert dafür, Sneaky die Wände und die Hedges geschlossen zu halten. Das macht es einfacher, diese Bridges aufzubekommen. Laut legt den Fokus auf das Hard-Bitch-Game und das Unterbinden von Breaches. Laut will Schilde verhindern und bannt Monty und Blitz. Blackbeard wird möglicherweise gespielt. Fuß mit Schild ist ungewöhnlich. Furia ist langsamer unterwegs, aber Hurts versucht, die Rotation zu unterbinden. Ein schönes Window vom Display in Richtung der Side wird gehalten. Furia scheint langsam aber sicher die Führung in dieser Runde aufzubauen. Das Tempo muss weiter vorrechthalten werden. Furia kommt mit dem ersten Attack gleich positiv ins Treffen. Laut unterschätzt möglicherweise, wie weit der Gegner schon im Gebäude ist. Informationen haben gefehlt. Loud muss in der Defense mehr Ruhe reinbringen und die Spots breiter spielen. Das Zurückfallen ist keine schlechte Idee, aber dann eventuell mit einem Setup unten mit dabei. Bulletproofs sind eine gute Idee. M870 auf SDK ist selten in einem High-Level-Comp-Game zu sehen.

Taktische Operator-Auswahl und Spielstrategien

11:07:52

Die Wahl des Operators Jäger mit Shotgun erweist sich in engen Hallways als vorteilhaft. Teams setzen Utility wie ADS ein, um Capitãos Fähigkeiten zu kontern. Die Teams haben Schwierigkeiten, ins Gebäude zu gelangen, was durch Shotgun-Taktiken und Vulcan-Canister verstärkt wird. Furia versucht, die Map-Kontrolle zurückzugewinnen und sich dem Spot zu nähern. Ein riskantes Spiel von Bassetto wird durch das Aushebeln mit Impact-EM-Phasen bestraft. Perez übernimmt die Kontrolle und wird von Nate abgelegt, was zu einer 2-gegen-2-Situation führt. Nate platziert den Diffuser vertikal und verursacht Schaden, der aber nicht für Bassetto ausreicht. Laut verteidigt diszipliniert und gewinnt die Runde. Beide Teams wählen ähnliche Operatoren, wobei Ram und Osa hervorstechen. Ram ist als vertikaler Operator stark, während Osa universell einsetzbar ist. Boss-Defense setzt auf ein defensives Setup mit Yo-Kai-Drohnen und Deep-Bear-Barrieren, um Gegner fernzuhalten. Viele Schichten werden eingesetzt, um die Gegner draußen zu halten und defensiv agieren zu können. Talon-Schilde erweisen sich als starke Powerpositionen, die den Gegner zwingen, umzulagern. Contact Nates werden effektiv eingesetzt, und Furia gerät in eine 4-gegen-2-Situation. Echo-Cams werden genutzt, um Informationen zu sammeln und den Plant zu verhindern. Laut gewinnt die Runde durch Zeitspiel. Die Felsen von Furia waren klar strukturiert, aber nach dem Rouser ist alles ein bisschen chaotisch, planlos und zufällig passiert. Laut ist hier sehr gerechtfertigt. Grim ist diesmal mit am Start. Defense fährt einen Weg in See.

Analyse von Spielstrategien und Teamverhalten

11:16:13

Das Problem ist, dass man sich zu sehr in Gunfight-Cervical lässt, die in der Regel dann nicht so richtig im eigenen Vorteil sind. Als Verteidiger sich denkt, okay, 1 gegen 1, wenn ich hier um die Ecke rumschwinge, habe ich vielleicht irgendwie Peekers Advantage oder habe einfach die bessere Gunfight-Situation. Besser ist es, die Gegner kommen zu lassen, die Map in der Breite zu spielen und im Team zu agieren, um Crossfires und Refrags zu ermöglichen. Furia agiert zu aggressiv, während Laut auf Tempo setzt. Valkyrie wird als gute Ergänzung angesehen. Kapital wird eingesetzt, um Positionen zu disablen, und Pairas setzt einen Flank an. Laut reagiert gut auf das Gameplay. Die Teams gewinnen abwechselnd Runden, was zu einem 6:4 führt. Teamplay ist entscheidend, und Timeout kann nützlich sein, um Verbesserungen zu erzielen. Loud versucht, sich auf der Site zu verschanzen, während Furia unklare Schwerpunkte setzt und Roaming unterbinden will. Man hat es geschafft, die Roamer ins Basement zurückzudrängen. Man muss jetzt aber noch weiter vertikal Druck aufbauen und vielleicht noch ein paar Frakes machen. Furia baut langsam aber sicher in Richtung Zeit auf. Ein chaotisches Rundenende zeigt die Unstrukturiertheit von Furia. Setups haben wenig Relevanz, und eine Optimierung wäre wünschenswert. Laut ist in der Overtime sehr gerechtfertigt. Loud muss aufpassen, dass sie hier in sich nicht zeigen. Sollte Furya den Topfloor einnehmen, da einfach ein kleines bisschen passiver zu sein.

Taktische Anpassungen und Operator-Picks in entscheidenden Runden

11:25:09

Grim ist diesmal mit am Start. Defense fährt einen Weg in See. Loud muss aufpassen, dass sie hier in sich nicht zeigen. Sollte Furya den Topfloor einnehmen, da einfach ein kleines bisschen passiver zu sein. Der Versuch mit dem C4 in Richtung von Mezzanine zu arbeiten. Die Explosives fliegen in beide Richtungen, Parasites ebenfalls zurück. Die Drohnenarbeit, die gerade unterbunden wird, ein Stück weit von Seiten von Dachro versucht die alle rauszubekommen. Die vertikale Hoheit auf der Seite von Furia, die man vollends sollte einfahren dürfen, denn spätestens jetzt genau. Unten währenddessen nochmal ein Winkel von Seite von Perez. Nach oben. Hertz und Casey liegen auf dem Boden. Es ist nur noch fehl in die Box. Und Nate, die stehen. Aber Casey und auch Hertz kann man wieder zurück auf die Füße helfen. Herz mit dem Frack auf STK. Wichtiges Ding. Nochmal Informationsbeschaffung. Schaut ihr Bassettos HP an. No way. Daisy mit dem Frack, der Backstep von Perez. Nate mit dem Plant-Ansatz. Man kommt rum und sein von live. Das D4 zerschossen. Perez raus. Nur noch live das 1v1-Duell gefühlt. Time out. Das muss gesprochen werden. Die Runde ja wirklich ein absolutes Seilziehen zwischen Furia und Cloud. Timeout genutzt zu einem Zeitpunkt, den ich nicht so ganz optimal finde, wenn ich ehrlich bin. Loud hätte abzielen sollen, mit diesem Timeout eine Overtime zu unterbinden. Die Probleme sind ja schon länger sichtbar. Also es dauert super lange, bis die Openings kommen. Man schafft es nicht, schnell genug die Map-Kontrolle zu erarbeiten. Menge Drohnenarbeit auf der Seite von Furia.

Overtime-Strategien, Operator-Auswahl und Spielverlauf

11:29:18

Generell jetzt in der Overtime mit der Natur der Overtime, also dem kontinuierlichen Rounds Rocken, den Begrenzter nutzen daraus, aber eigentlich sollte oder hätte man ja abzielen sollen, mit diesem Timeout eine Overtime zu unterbinden. Der Vorteil ist, zumindest leicht auf jeden Fall bei der Seite von Loud. Es sei denn, früher kann auch dieses Momentum jetzt brechen. Es dauert super lange, bis die Openings kommen. Man schafft es nicht, schnell genug die Map-Kontrolle zu erarbeiten. Also man hätte sich hier vielleicht früher mal miteinander reden können. Loud aber ebenfalls natürlich mit Camps am Start. Haben mit Bulletproof Cam hier die Möglichkeit, den Entry von Hurd so ein bisschen auf dem Schirm zu haben. STK, ein Stockwerk tiefer, ist da relativ nah dran an Casey. JV92 und Casey mit zwei wichtigen Fracks. Nate fällt aber entgegengesetzt auch. Und HP-mäßig sieht es nicht mehr ganz so rosig aus bei Furia. Die letzten 40 Sekunden sind schon angebrochen. Man muss hier gleich Richtung Plant denken. Bassetto unhört. Und Furia kann sich in der Overtime nochmal absetzen und sich nochmal den Matchpoint sichern. Die jetzt sich konzentrieren müssen. Weil Roundstop nochmal, klar. Furia geht jetzt in die Defense. Für laut ist aber natürlich auch die Attack die problematischere Seite gewesen. Vorteil, sie dürfen jetzt verteidigen, nachdem sie eben die Attack gewonnen haben. Der SDK setzt zum Breach an. Auf der anderen Seite wartet schon Tuberau, um das so lange wie möglich auszubremsen. Laut Ist traditionell in diesem Matchup ein kleines bisschen langsamer gewesen. Nate mit den zu vier auf Perez. Opening ist damit gemacht. Erster wichtiger Schritt hier für Furia.

Entscheidende Momente und der Weg zur maximalen Overtime

11:35:54

Top-Main ist aber noch ein Dreh- und Angelpunkt hier. Laut hält da immer noch... Entschuldigung, Fury hält da immer noch die Kontrolle. Der Leif könnte jetzt gerade unterwegs sein, wenn er die richtige Information hat. Die Shotgun von Casey im Anschlag. Man versucht das Ganze in einen Gunfight zu binden. Hertz fällt es in die Hände von Dafoe. Nochmal der Granatenansatz und der Revolver ist gezückt. Casey wenig Kaffee gezogen. Von Leif sehr schöner Frack. Wichtig. SDK gerade auch nochmal ein Geschenk bekommen. Die letzte Minute ist hier schon am Runterticken. Und bisher macht hier gerade laut ordentlich Tempo gut. Und jetzt muss man hier die Füße in die Hand nehmen, um Richtung Spot zu kommen. SDK fällt an den Toxic Babe. Bassetto mit dem Frack auf Philipp Box. Und noch JV92 muss den Plant unterbinden, muss da rankommen. Macht sich den Wickel auf. Jetzt Postblend eingeleitet. Laut ist stark. Laut holt auch hier die Attack trotz der wenigen Wahrscheinlichkeit, wächst über sich hinaus und wir gehen all the way in die maximale Overtime, Runde Nummer 15. Laut mit einer sehr, sehr guten Einzelperformance in dieser Runde. Er schafft es mit seinen eigenen Nades und der Utility-Kontrolle über Top Main zu bekommen. Laut 7-7. Wir gehen über die volle Distanz. 15 Runden werden gespielt. Nach dieser Runde wird es einen Gewinner von dieser ersten Map geben. Wichtig ist natürlich, dass laut das Ganze noch mal weiter spinnt. Die Nate ihn rausgedrängt und dann ist Hurts da. Sehr schöne Teamarbeit. Mit Hilti-Einsatz sitzt. Erste Minute. Damit weg von der... Uh, der kriegt bei der nächsten an der Hedge. Das war STK. Und es ist wieder dasselbe Positioning von KZ, der das da über die Hedge ordentlich Stress machen kann. Gute Opening.

Der Kampf um den Sieg in der maximalen Overtime

11:40:08

Nades wären zu gar nichts mehr zu gebrauchen. Ich finde gerade in diesem Matchup sehen wir, wie stark eine wirklich gut geworfene Nade gerade in Kombination mit Utility sein Kern, aktives Positioning von Live. Man muss wirklich jetzt auch in der Position von Loud gucken, dass man irgendwie was möglich macht, irgendwie die Kills bekommt, die Ausgleichssituation schafft. JV92, Fili Pox bekommt auch die Kill auf der HVO, damit das ist eine V2-Situation mit einer Minute und 10 auf der Uhr. Sieht das hier ganz gut aus für die Führer. Sich vorarbeiten in Richtung von dem R6 Room. Masetto noch versteckt. Wenn sie den nicht auf dem Schirm haben... Gutes! Gutes Positioning. Trigger-Disziplin ist da. Sie wissen nicht, wo er ist. Und je länger man da steht, umso wahrscheinlicher wird es, dass er die Kills zustande kommt. Erz bekommt Life. 1 zu 3 Situation. Laut holt sich mit Nummer 1 in der maximalen Overtime. Nach Runde Nummer 15 gewinnen sie 8 zu 7. Der Auftakt hier von Anfang an erstmal gut. Zwei wichtige Frags. Dann allerdings nochmal ein gutes Gegenhalten von Seiten von Loud. Die Chance nochmal ein bisschen besser gemacht haben. Insgesamt Buria deutlich anders gespielt als erwartet. Insgesamt trotzdem starke Performance, aber zu gewissen Teilen auch unpredictable. Und ich glaube, das hat sich auch auf Seiten von Laud wieder gespiegelt. Wir sind gleich wieder fürchtbar. Tschüss. Philipp Hoggs, FURIA hat das Spiel auf deine Hand und du hast fast verloren. Es gab eine Runde auf 6.5 Uhr, glaube ich, die in der 2.1. Ich hatte nur eine 8. Und es war nur meine Schuld. Aber ich bin froh, dass wir es wiederholfen können. Und wir können die MAP noch gewinnen. Also gehen wir jetzt zur Börder um zu Ende der Serie.

Analyse der Spielstile und Vorbereitung auf die nächste Map

11:47:30

Die Kontrolle von Loud und die Aggression von Furia in der Defense, wenn Loud in der Attack war, war sehr beeindruckend. Furia immer agressiv, und Loud versucht, die Pace zu reduzieren, so viel wie möglich, zu evitieren. Using all kinds of utility, the Goyo, the Lesion, the Smoke, the Yookahedrons, everything that could slow down the game, especially the Azami, to force Korea to problem solve and go slower. Furia having to pull, I think, every trick out of their book. It was their opponent's map pick. They wanted to control the pace, they weren't being allowed to, and they were having to try and find ways. Obviously, they played a lot of Blackbeard, a lot of Capitao as well. Loud hat sich in der Lage gegründet. Das ist ein tolles Beispiel. Sie können jetzt sehen, sie sind bereits bereit und vorbereitet, aber es ist eine Yuka-Gruppe. Es ist Echo hier. So, hier sehen wir, wie sie in zwei verschiedene Gruppen werden. Es wird mehr ein Spiel zwischen den anderen, die wir schon haben. Es wird nicht die letzten, die wir zusammen spielen. Es ist wirklich ein Spiel wie es nur noch ein Spiel ist. Es ist einfach nur ein Spiel. Es ist einfach nur ein Spiel normaler, normaler Spiel. Und sie werden wieder spielen spielen. In all the chances you had to face Loud, you just won. So what is the explanation to this domination from Furia over Loud? Because we are better. Die Spieler waren fast alle negativ. Der Einzige, der wirklich definitiv positiv war, war live. Das Ganze sah auf der Seite von Furia ein Stück weit besser aus. Da war Nate mit plus 4, JB92 plus 5. Und Casey mit Plus Bier und für Lidl Pox sogar neutral. Also hat das Ganze ein bisschen mehr geschultert. Und ich glaube, das ist so ein bisschen der Punkt, auf den wir auch achten müssen, ist halt, dass mehrere Leute ins Fracken kommen. Denn gerade auf Border, wir haben ja schon darauf angesprochen, das ist eine Map, die ist relativ komprimiert. Du musst viel fracken, du musst dich gut koordinieren. Und dann muss halt jeder funktionieren. Wir sind kurz davor, auf Border zu gehen. Wir haben ja schon ein bisschen drüber gesprochen, Border, was wir so erwarten, auch von der Aktivität. Denkst du, das wird sich so ein Stück weit auch in den Operator-Bands mit auszeichnen, also gerade vielleicht so ein Blitz?

Ausblick auf die nächste Map und Erwartungen an die Teams

11:53:16

Die erste Map, Leia, ist ganz, ganz, ganz knapp ausgegangen. Da hatten wir tatsächlich 15 Runden gesehen. Am Ende hat Furia sich das Ganze einstecken können. Es war die Map von Loud und jetzt gehen wir auf Border. Wird ein 3-Mapper oder hat sich hier tatsächlich laut vielleicht ein kleines bisschen übernommen? Also generell, und das hat sich jetzt hier auf Map 1 auch schon durchgezogen, fühlt sich der Trend so ein bisschen weiter fort, dass niemand seine eigene Map gewinnt. Ich glaube tatsächlich, dass wir noch mal in den Overtime gehen könnten, ich glaube aber nicht, dass wir auf eine Web3 gehen. Ich würde es mir wünschen, also ich hoffe trotzdem, dass Lauti die Leistung mobilisieren kann. Problem ist, Border ist so unberechenbar, es kann nicht alles passieren und das ist eigentlich das Problem. Gerade diese extrem Extended Holds, wie aggressiv die Defense manchmal auf Border auch unterwegs sind. Ich bin halt bei so einer aggressiven Map, frage ich mich ein bisschen, ob das für beide Teams heute stimmt oder passt, weil wenn wir gerade leer gesehen haben, klar, leer ist für die Attackers, also du kannst ja nicht überall einfach reinspringen und drüber rennen, aber ich hatte schon das Gefühl, dass sich beide Teams recht schwer getan haben, Map-Kontrolle zu erarbeiten. sich selbst auf der Map zu positionieren. Prinzipiell, also ich glaube nicht so große Probleme. Ich glaube, die lag da schon auch an der Map selber, also leer an sich. Aber ähnliche Grund, die Nure könnte ich mir schon vorstellen. Also dass es da ähnlich erstmal so sich so anschaut und anfühlt, ist ein bisschen klebrig. Demos finde ich einen guten Ansatz. Es kann hier sehr gut sein, dass man versucht. Traditionell gesehen ist das jetzt keine Map, die sich so heftig um Breaches dreht. Also ich kann mir sehr gut vorstellen, dass man einfach sagt, ey, wisst ihr was? Lass uns lieber Operator rausnehmen, die irgendwie Utility mit ins Spiel bringen, die uns stressen kann. Damos, Blackbeard, vielleicht ein...Valkyrie ist immer ein ganz, ganz guter Pick. Also auf Border sowieso, super viel Vertikalität. Jetzt werden noch mal die Kugeln reloaded auf beiden Seiten. Und dann heißt es jetzt Vorder. It is FURIA gegen Loud. Map Nummer 2 im letzten Best-of-3 des Tages.

Operator-Picks und taktische Erwartungen für Border

11:59:55

Map Nummer 2 im letzten Best-of-3 des Tages. Das letzte Quarter-Final-Game. Da sind wir gerade unterwegs. Drei Halbfinalisten haben wir schon. Und jetzt heißt es, der muss gegen W7M ran. Operator Bunz, die haben eben schon ein bisschen fantasiert. Warden auf der Defense Seite. Ich glaube, das ist auf jeden Fall ein ganz spannender Pick. Den Monty haben wir kommen sehen. Hast du einen Plan, wo der Warden hergekommen ist? Glass incoming, würde ich mal sagen. Also kann ich mir sehr gut vorstellen, dass wir einfach viel Glass sehen. Boah, da ist eine Map, auf der wir ein Glass immer wieder mal sehen. Ich finde deshalb eigentlich auch den Bun jetzt ganz gut, dass man sagt, man nimmt die Ying raus. Könnte ich mir vorstellen, dass das eine Antwort auf den Warden-Bun natürlich ist? Und sagst, okay, Ying, Glass sind so die Operator, die Warden ganz gut countern kann. Also lass zumindest einen von beiden rausnehmen. Der wahrscheinlich besser einzusetzende ist Ying. Trotzdem hoffe ich, dass wir viel Glass-Nameplay sehen, weil es ist ein underrated Operator in meinen Augen. Es gibt einfach deutlich bessere Alternativen. Ich denke, das ist der Grund. Aber mit Glass kann man eine Menge Stress machen. Loud deiner Defense. Furia in der Attack. Wir haben wieder den Demos mit dabei. Twitch am Start. Auf der anderen Seite sehen wir Echo. Und hier auch einen schönen Operator auf Border. Und guck dir diese Map ab. Wunderschön, oder? Unfassbar. Allein die Dichtverhältnisse hier mit dieser roten Lampe. In Armory selbst, dieses etwas düstere... Also ich bin ja nun schon ganz, ganz lange dabei. Und ich kann mich noch an Zeiten erinnern, wo du Nightmaps gespielt hast, wo alles einfach unfassbar dunkel war. Und mich katapultiert das ein bisschen zurück, muss ich ganz ehrlich sagen. Dieses etwas düstere, realistische... Ich freue mich da sehr drauf. Ja, normal.

Map-Analyse und Rundenbeginn

12:02:03

Die Streamer analysieren die Veränderungen auf der Border-Map, insbesondere die Texturänderungen an Böden und Wänden, die das Unterscheiden von durchschießbaren Wänden erleichtern sollen. Die erste Runde beginnt mit einem aggressiven Spielstil von Furia, der Loud überrascht. Ein anfänglicher Fehler von Asami, der die Soundhinweise nicht richtig wahrnimmt, führt zu einem frühen Nachteil, aber Furia erholt sich schnell und gewinnt die Runde dominant mit drei überlebenden Spielern. Loud zeigt wenig Gegenwehr, was zu einer Lawinen-artigen Eskalation der Situation führt. Die Aggressivität von Furia wird gelobt, während Loud überlegen muss, wie sie das Tempo kontrollieren und die Aggressivität eindämmen können, um im weiteren Verlauf des Spiels bestehen zu können. Die Streamer gehen auch kurz auf die Bedeutung von unkonventionellen Spielzügen ein, wie das Werfen eines Glickknife durch ein Fenster, mit dem niemand rechnet.

Spielverlauf und Operator-Banns

12:05:57

Die Analyse des weiteren Spielverlaufs zeigt ein zerstreutes und chaotisches Gameplay auf der Map. Loud versucht, von oben in das untere Stockwerk zu gelangen, aber SCK verhindert dies mit einer gut platzierten UCDT. Nate macht Druck, wird aber von Bassetto aufgehalten. JV92 gerät in eine 1-gegen-2-Situation, die Loud für sich entscheiden kann. Die Streamer loben die Teamarbeit von Loud, kritisieren aber auch verpasste Chancen. Im weiteren Verlauf des Spiels gewinnt Loud an Souveränität, insbesondere nach den Opening-Frags. Die Operator-Banns werden diskutiert, wobei Deimos und Fenrir als problematisch identifiziert und entfernt werden. Die Streamer erachten die Bans als solide, da sie sowohl Furia als auch Loud entgegenkommen. Deimos wird als wichtiger Operator auf diesem Niveau hervorgehoben, dessen Live-Ping in der koordinierten Umgebung besonders effektiv ist. Die Gadget-Zerstörung durch IQ und Twitch erweist sich als wertvoll für Furia, die den Spielstand ausgleichen kann.

Taktiken und Spielentscheidungen

12:15:10

Die Streamer erörtern die Nutzung von Castle zur Veränderung der Rotation auf der Border-Map und Mira für zusätzliche Sichtlinien. Sie betonen, dass ein breiter Aufbau zwar Utility-Heavy ist, aber auch Schwächen aufweist, da der Verlust eines Verteidigers große Lücken reißen kann. Loud zeigt eine aggressive Spielweise, die jedoch von Furia gekontert wird. Die Analyse geht auf die Bedeutung von Teamarbeit und Support ein, insbesondere bei der Einnahme von Positionen. Die Streamer stellen fest, dass Furia in Eins-gegen-X-Situationen zu aggressiv agiert, was ihnen zum Verhängnis wird. Loud hingegen wird für ihre innovative Angriffsweise gelobt, insbesondere das Vorschicken von Glass in den Smoke. Die Operator-Banns werden erneut thematisiert, wobei Blackbeard und Blitz von Furia und Mira und Smoke von Loud gebannt werden. Die Streamer spekulieren über zukünftige Smoke-Banns und die Bedeutung von Mute als Counter für elektronische Gadgets.

Match-Analyse und Ausblick

12:32:40

Die Streamer analysieren die kleinen Stellschrauben, an denen Loud drehen muss, um gegen Furia bestehen zu können. Sie sind sich uneins, ob Montagne der richtige Weg ist und plädieren für mehr Firepower und aggressives Gameplay. Die Bedeutung von Utility und Map-Kontrolle wird hervorgehoben, ebenso wie die potenziellen Gefahren durch C4-Platzierungen von unten. Nach weiteren Rundenanalyse stellen die Streamer fest, dass Furia isoliert und vereinsamt wirkt, während Furia mit ihren Frags davonfährt. Furia erreicht den Matchpoint und gewinnt schließlich die Map und das gesamte Spiel gegen Loud. Die Freude bei Furia ist groß, während Loud den Weg auf den Reload Lifeless Rio beendet. Die Streamer blicken auf das morgige Halbfinale voraus, insbesondere auf das Match zwischen Furia und W7M. Sie loben die Vielfalt der Teams im Turnier und freuen sich auf spannende Spiele. Abschließend bedanken sich die Streamer bei den Zuschauern und verabschieden sich bis zum nächsten Tag.