LIVE ! RE:LO:AD DAY 5 ! LIVE AUS RIO DE JANEIRO

Rainbow Six Siege: Operator-Bans beeinflussen Strategien beim RELOAD-Turnier

LIVE ! RE:LO:AD DAY 5 ! LIVE AUS RIO...

In Rio de Janeiro analysieren Experten die Operator-Bans und Strategien bei Rainbow Six Siege. Restriktive Bans verändern das Spiel, erfordern Anpassungsfähigkeit und kreative Teamzusammensetzungen. Die Bedeutung von Warden gegen Obstwerfen wird ebenso beleuchtet wie Mindgames durch Kai-Den und Termite Bans. Teams müssen 'Real-Brain-Power' entwickeln, um erfolgreich zu sein.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

00:00:00
Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Diskussion über Operator-Bans und Strategien

00:02:41

00:02:41 Es gibt so viele Oppressed-In-Ops, die Shields, Yin, Grimm, Glaz, all das kind of stuff. Auf Defense, es ist nicht so crazy. Es gibt classic Operators, Smoke-On-Bank ist wie ein Klassiker. Ich war über die Arb-Richers, die ein paar Mapps sind über die Wolle. Ja, das ist definitiv Club oder so. Ja, wenn du nicht die Counter-Bans auf den Attacken verbinden kannst, um die Defenders zu verbinden.

00:03:08 Ich denke, es gibt einen Scenario, du hast Maverick Band und du hast Bandit und Kade Open. Du bist auf Clubhouse oder auf Nightclub. Ja, Labs was bad back in den Jahren. Ich denke, es macht es auch so, dass du ein größer Bag hast. Du hast zu verstehen, wie zu spielen mit bestimmten Bands. Und du kannst nicht einfach zu spielen, wie bei anderen Operatoren, wie wie die Leute, wie zum Beispiel, dein Team-Mate, Zack Spirits. Er mainet... Oh, I know. Er mainet Blitz, BB, jederzeit.

00:03:37 Er war einfach nur so, aber jetzt, weil das so, man hat sich jetzt einen besseren Verständnis zu entwickeln. Ist er auf Frau Watch für diese Events? Spirits? Ich habe ihn mit, und ich würde sagen, er hat er gelernt, um ein neues Op zu crushen. Das ist alles, was ich sage. Ich habe ihn gelernt, um ein neues Op zu crushen. Das ist alles gut.

00:04:02 Ja, ja, ja. Ja, ja, ja. Ja, aber jetzt hast du einen Guest mit Joppies. Ja, ja. Ich würde noch ein paar Dinge, die ihr nicht gesprochen habt. Ich glaube, es wird auch ein paar Mindgame sein. Ich denke, ja. Wie du gesagt hast, wenn du nur Burn It Kade bannst, und du einfach nicht bannst.

00:04:18 Das ist auch das, was ich auch nicht mag.

00:04:45 Der Club, zum Beispiel, hat sich die Real-Brain-Power zu bekommen, wie bei Labs 2. Und es hat sich eine Art von der Skill. Und es gibt Teams hier, in meiner Meinung nach, die nur zwei Wurden-Arlots nehmen, nehmen sie 0 IQ, alle Open. Back in der Zeit, sie waren auf den Wurden-Wur für einen Moment. Ja, aber dann, wenn es Kai-Den banns, die Default-Ban, und du bann Termite und A's, wie sie banns. Ja, 100%. Es geht um die Trash.

00:05:15 Wenn ich den E-Band Felma-Ace bin, Bibi Blitz up. Es ist eine Art Art Art Art. Das ist das. Wenn ich einen Warden habe, um einen Eingar-Glass zu verbinden, und dann spielen die Shields. Das ist das Team, das Team geht. Ich glaube, das Team geht weiter. Das Team geht weiter. Das Team geht weiter. Das Team geht weiter. Und das Team geht weiter. Ich denke, das ist ein wichtiges Thema, mit den Warden zu verbinden, ist, dass auf Obstwerfen, man muss auf dem Weg spielen. Man kann nicht die Win-Con spielen.

00:05:43 Ja, aber das war die Favourite der Nächte.

00:15:38 Well, what do you mean you can't? Let's go practice. No, no, what do you mean? Ian, practice for what? For what? For what?

Begrüßung aus Rio de Janeiro zum RELOAD Turnier

00:15:53

00:15:53 Ich bin Maria und ich bin hier im Rio de Janeiro, auf der Olimpik Arena. Heute starten wir den Tag 1 der Phase 2. Jetzt alle Teams haben eliminiert alle anderen Teams und sie...

00:16:18 Sie müssen alle ihre Spielzeuge gewinnen, wenn sie überleben wollen. Und bekommen die große Schild für den Preis gewinnen. Und natürlich, alles Geld. Also haben wir viele Bräzilians da draußen. Leute, machen Sie ein Geräusch! Ich meine, es ist morgens, wir haben einfach gewonnen. Aber dort wird es so laut sein. Willkommen in Rio de Janeiro. Willkommen im RELOAD.

00:16:49 Tomark.

00:17:22 Wir sind wieder in Brasilien.

00:17:32 Das ist ein Tournament gespielt für die erste Mal auf Siege X. Wir sind hier in Sao Paulo im letzten Jahr für die 6th Invitational. Wir sind zurück, diese Zeit, in der wundervolle Rio de Janeiro. Und zu sprechen von wundervollem, mein Name ist Ian, ich bin nicht wundervoll. Das ist mein Co-Host, Nivi. Willkommen, wie geht's? Ich bin gut, danke für mich. Es ist ein Wundervoll, hier mit dir und du bist wundervoll.

00:18:06 Und wir werden diese Transmission hier in Portugues, in Englisch, bilingue, denn wir sind sehr cool.

00:18:31 Aber wir hatten ein tolles Spiel, nicht Ian? Ja, wir hatten viel Spaß am Ende dieses Wochenende. 20 Teams wurden auswählte, aber wir sind jetzt auf der top.

00:19:00 Das ist wirklich ein Trophy? Das ist großartig.

00:19:27 Imagine trying to lift that. One of our teams will attempt it at the end of Sunday night. But for now, I think it's time to bring them out. Every single last one of them. Starting with a team, a roster that became legends already in Brazil, but they are locked and reloaded, ready for their next chapter. It's FURIA!

00:20:16 De várias regiões. E com uma campanha suada. Vem pra cá. Pênica.

00:20:42 Ein Franziger, ein Brazilians und ein paar Amerikaner. Ein Mixer von Talent bräuchte eine Storm auf dem Siegstein. Es ist Wildcard!

00:21:11 Das ist das Team Team.

00:21:42 mit Tremendous Legacy. Und die neuen Bulls haben noch nie geholfen. Willen noch mehr Silberware ist WSexy Emmy.

00:22:22 APAC wirklich ist zurück. Ein japanes Org, der niemals auf der Hauptstelle ist. Bis jetzt.

00:23:40 Es wird wunderbar, Leute, wir sind bereit. Wir haben unsere Heróis hier in diesem Fall. Let's begin!

00:25:53 Brazil welcomes us back. That's right, Rio de Janeiro is ready for Siege. A new and re-innovated Siege. Siege.

Begrüßung der Zuschauer und Überblick über den Turniertag

00:26:03

00:26:03 Ja, nicht nur Brasilien, sondern auch Hallo Deutschland. Schön, dass ihr da seid. Österreich und Schweiz seien natürlich auch begrüßt. Und wer von sonst wo noch zuschaut, der möge natürlich auch hier seinen Spaß haben. Wir sind mittlerweile in der Arena angekommen. Ihr habt es gesehen, es ist noch etwas leer. 9.30 Uhr, also noch mitten in der Früh. Das wird sich jetzt nach und nach füllen. Bei mir hat sich schon gefüllt. Der gute Harris ist bei mir und damit wird das heute ein gehaltvolles erstes Frühschicht. Durchaus, ich grüße dich.

00:26:32 Ich grüße dich auch. Ja, wir haben natürlich jetzt die verbleibenden Spieler, die verbleibenden Teams. Und so ein bisschen, wenn wir auf den Tag schauen, muss man sagen, die Begegnungen sind recht interessant. Wir beginnen gleich mit so einem internen Duell. Möchtest du uns erstmal vielleicht so ein Overview geben über den Tag? Ja, wir haben heute vier Spiele am Start. Einmal zwei in der Frühschicht, zwei in der Spätschicht. Ist alles best of drei. Das heißt, im...

00:26:57 optimalfall sagen wir es mal so sehen wir 12 maps insgesamt also mal gucken ob wir dazu kommen wir sehen hier im bild gerade noch mal die qualifizierten teams das sind eben acht stück an der zahl laut furia w7m team falcons elevate wildcard 4x und cyclops die haben wir auch gerade in der arena bereits vorgestellt bekommen

00:27:19 Einige mussten sich am Mittwoch noch ihren Platz erkämpfen. Die Matches habe ich ja mit den Werten Silvermeer anschauen dürfen. Und andere Teams waren halt bereits von vorher mit reingerückt. Die standen schon am dritten Tag sozusagen fest. Und ja, es waren ein paar interessante Matches auch noch dabei. Also teilweise die Teams, die heute auch an den Start gehen dürfen, mussten noch mal kämpfen, mussten teilweise auch noch mal bangen, ob sie überhaupt...

00:27:49 Also ob die Leistung überhaupt reicht oder ob dann noch ein anderes Team irgendwie an ihm vorbeizieht und sie dann nochmal aus dem Top 8 rausdrückt oder sowas. Also da blieb es eigentlich bis relativ zum Schluss hin spannend. Vor allem, weil wir auch dann zum Abschluss des Abends nochmal gesehen haben, Furia gegen Faze, das war ja dann der Untergang des Weltmeisters sozusagen. Die sind ja dann da rausgeflogen gegen Furia. Auch ein sehr, sehr spannendes Match gewesen.

00:28:17 Da kann man auf jeden Fall für heute sich auf jeden Fall freuen auf das, was da kommen mag. Ja, und das, was da kommen mag, wir haben es ja gerade schon so ein bisschen angerissen, ist erstmal ein internes Duell. Wir haben zwei Teams, die...

00:28:32 eigentlich mehr oder weniger sehr, sehr stolz sein dürften, jetzt hier auf der Stage zu sein. Das ist, sag ich mal, eine Seltenheit. Nicht das erste Mal, aber tatsächlich eine Seltenheit, dass die Region sich auf die Stage trauen darf und jetzt müssen sie gleich gegeneinander ran. Was meinst du, wie stehen da die Chancen, äh Chancen, die Chancen zwischen Ephyrix und CAG?

00:28:54 Das ist so ein etwas zweischneidiges Schwert. Also 4X hat sich meines Erachtens nach sehr, sehr gut verkauft über die Spieltage hinweg. Den einzigen Fauxpas, den sie sich sozusagen geleistet haben, den darf man sich auch leisten, ist halt gegen Team Falcons. Aber sonst sind das eigentlich durchaus solide Leistungen gewesen. Sie sind ja auch schon auf Cyclops getroffen. Gleich am ersten Tag ist das gewesen. Da haben die Chalet gegeneinander gespielt und da hat 4X das Ding schon mal für sich entscheiden können mit einem 7 zu 4.

00:29:23 Mal gucken, ob es dann heute da zu einem Rematch kommt, also ob wir innerhalb dieses Best of 3s auch wieder Chalet zu sehen bekommen oder nicht. Das wäre ganz interessant auf jeden Fall, da mal den direkten Vergleich dann ziehen zu können, ob dann sich das Ergebnis wiederholt oder halt eben nicht. Und auf der anderen Seite Cyclops, die sind mit dem System, also mit diesem ganzen Drum und Dran, mit dem Reload-Event, mit den Bullets und so weiter sehr gut zurechtgekommen, haben sehr gut haushalten können damit.

00:29:51 Denn sie haben sich, meine ich, relativ komfortabel qualifiziert. Genau, die mussten in Runde 5, also am Mittwoch, auch gar nicht spielen. Die haben es halt vorher auch schon geschafft, obwohl sie halt statistisch gesehen gar nicht so gut dastehen, nämlich 2-2. Also die haben zwei Spiele gewonnen, zwei verloren. Soll man jetzt eigentlich meinen, da ist jetzt nicht so der Burner, weil 4X, die mussten am letzten Tag noch spielen und die stehen jetzt 4-1.

00:30:17 Also wie kann das sein? Aber das ist halt eben das Ding, wie man und ob man die Bullets, die man zur Verfügung hat, klug einsetzt und ob man damit gut haushalten kann. Und Scytops ist das auf jeden Fall besser gelungen. Leistungstechnisch sehe ich sie, unabhängig von den Maps, aber tatsächlich ein bisschen im Nachteil erstmal.

Analyse des Turnierformats und Überraschungen

00:30:37

00:30:37 So ist es. Und natürlich jetzt die Frage, wir sehen hier auch nochmal das Bracket dazu. Es gibt kein Lower Bracket, das heißt, rausfliegt, ist raus. Weiter kommt es weiter. Dementsprechend sollte man da heute auf jeden Fall alles abreißen, was geht, alles zeigen, was geht. Wir haben es gerade ja von dir auch schon ein bisschen gehört. Zwei Teams, die sich jetzt hier qualifiziert haben.

00:30:59 Schon eine große Überraschung. Welche Überraschung war es für dich in diesem Tournament bisher? Welche Teams jetzt rausgeflogen sind, wo du eigentlich gesagt hättest, da sind die Chancen eigentlich gesetzt? Chancengesetzt ist immer so eine Sache. Faceclan auf jeden Fall. Bei denen hätte ich gesagt, okay, die sind auf jeden Fall in den Top 8 mit dabei, egal was kommt. Ist nicht der Fall gewesen. Ansonsten M80 hätte ich höher eingeschätzt, G2 hätte ich höher eingeschätzt.

00:31:26 Dark Zero hätte ich höher eingeschätzt. Space Station tatsächlich auch höher. Ja, also das sind so die Teams, wo ich gesagt hätte, die hätten eigentlich tendenziell dabei sein müssen. Positiv überrascht hat mich laut. Das ist ja das ehemalige Raza-Company-Line-Up. Da war so ein bisschen im Vorfeld so die Frage, können die die gute Leistung aus dem Six Invitational wiederholen oder war das irgendwie so eine Eintagsfliege? Also wir haben das schon häufig gesehen, dass Teams bei einem Event wirklich gut waren und beim nächsten Event

00:31:55 war das dann halt der letzte Murks, der dann noch zusammengespielt worden ist. Also dieser Klassiker-Eintagsfliege, sag ich mal. Und das scheint nicht der Fall zu sein, weil die haben sich mit als erstes qualifiziert, haben eine sehr, sehr gute Gruppenphase gespielt, sind mit den Bullets sehr, sehr gut zurechtgekommen, haben auch aus denen, die sich direkt qualifiziert haben, ohne am Mittwoch noch spielen zu müssen, auch die meisten Bullets gesammelt am Ende. Also da bin ich sehr positiv überrascht und von denen erwarte ich jetzt dementsprechend natürlich auch dann heute Abend einiges.

00:32:24 Also ich kann mich da nur nahtlos anschließen. Meine Predictions waren auch ganz andere. Ich habe jetzt ja auch bei dieser Prediction mitgemacht, wo man Punkte sammeln kann. Ich glaube, drei Punkte aus dieser gesamten Begegnung Phase 1 rausgenommen. Also da lag ich schon ein paar Mal sehr, sehr falsch. Jetzt bin ich mal gespannt, ob das hier mit dieser Phase 2 vielleicht anders aussieht, ob man da die Leistung vor allem auch nochmal mit mehr abrufen kann. Denn gerade wenn du Teams hast, so wie jetzt in unserem ersten Matchup, die vielleicht noch nie oder

00:32:53 selten auf der Bühne gespielt haben und vielleicht auch mit diesem Druck noch gar keine Berührungen hatten. Wie siehst du das da? Erinnert sich da tatsächlich das Spiel oder sind die da voll in dem Modus drin? Das ist, glaube ich, unglaublich individuell. Das kann man schlecht einschätzen. Das kommt immer auf die Einzelpersonen drauf an, wie die mit sowas dann umgehen. Jetzt könnte man sagen, die haben noch Glück.

00:33:17 Weil die Arena jetzt heute Morgen, und das sind die Teams, die das halt nämlich betrifft, die keine Stage-Erfahrung haben, weil die Arena heute Morgen noch relativ leer ist. Wir haben es schon gesagt, es ist 9.47 Uhr Ortszeit. Also die Leute, die sich heute nicht freigenommen haben, um das Event zu schauen, die sind da arbeiten. Die paar Leute, die da sind schon, da macht es vielleicht nicht so den Riesenunterschied, dass man das so vom Kopf her merkt und sich da dann irgendwie Gedanken macht oder nicht voll konzentrieren kann oder sowas.

00:33:47 Und deswegen glaube ich, dass das zumindest für die ersten beiden Spiele relativ wenig Impact haben wird. Ansonsten, wie gesagt, ist das relativ individuell. Einige können damit gut um, andere eher weniger gut. Gerade bei den Jungs von 4X, die man ja so kennengelernt hat, aber auch, was immer gesagt wird, so ein bisschen schüchterner, ein bisschen zurückhaltender sind. Gerade bei denen hätte ich es mir sonst vielleicht vorstellen können, dass sie da eventuell so ein paar Problemchen mit haben, weil die ja so ein bisschen reservierter einfach sind.

00:34:16 Wie gesagt, aufgrund der Leere der Arena am heutigen Morgen noch für die Ortszeit sozusagen, glaube ich, dass das keinen Impact haben wird. Das ist ein guter Punkt. Da habe ich jetzt noch gar nicht drüber nachgedacht, dass wir jetzt quasi direkt einsteigen mit der vorhandenen Crowd, die schon da ist. Wir haben gesehen, draußen stehen auch noch ein paar Leute. Also da wird sich das Ganze jetzt auch noch ein wenig füllen. Ansonsten, klar, Temperaturen. Es war jetzt während der Phase 1 relativ warm. Wir haben es bei einigen Teams gesehen.

00:34:43 In diesem Raum, in dem sie gespielt haben, relativ schwierig mit Durchlüften. Da hat man schon ordentlich geschwitzt. Aktuell um die Uhrzeit haben wir jetzt um die 24 Grad, also auch schon schön sommerlich warm. Das Gute ist, dass die Arena, in der wir jetzt spielen, die ist sehr gut temperiert. Das heißt, da wird man diesmal nicht diese Problematiken haben. Aber natürlich auch wichtig, die sind ja nicht den ganzen Tag da drin, sind teilweise auch draußen. Muss man gut aufpassen, schön hydriert bleiben. Macht das auch, ihr Lieben. Holt euch schon mal ein bisschen was zu trinken, was zu snacken.

00:35:12 Wir haben heute einen sehr, sehr langen Tag bei uns. Wie gesagt, alles BO3, deswegen heute Früh- und Spätschicht. Ihr geht also mit den beiden Jungs dann nachher in die Verlängerung und das kann sich dann auch wieder bis in die Nachtstunden ziehen. Aber gucken wir erstmal, ist das wieder so ein Fluid-Schedule? Das heißt, haben wir nur zwei Maps gesehen, werden auch...

00:35:32 die Sachen vorgezogen. Also da werden wir dann nicht ewig warten müssen. Das ist vielleicht für euch nochmal ganz interessant. Wie sieht denn das jetzt eigentlich insgesamt mit dem Reload-System aus? Wir haben ja jetzt viel gehört, Bullets setzen, Kartensätzen. Ist das noch relevant jetzt in diesem Final oder spielen wir jetzt eigentlich genau das, was der Zuschauer auch schon kennt? Wir spielen jetzt genau das, was die Zuschauer auch schon kennen. Die Karten, die Bullets und so weiter spielen jetzt keinerlei Rolle mehr. Das ist halt nur für die Group Stage gewesen.

Bewertung des Reload-Systems und Ausblick auf bekannte Gewässer

00:36:01

00:36:01 Fand ich im Großen und Ganzen eine sehr interessante Angelegenheit. Kann teilweise die Kritik, die von einigen Teams kommt, nicht hundertprozentig nachvollziehen, weil das sind einfach nur die Loser, sag ich mal, die mit dem System nicht klargekommen sind. Das ist es halt im Endeffekt, was halt das Problem da halt gewesen ist, weil das sind halt immer die Teams.

00:36:24 die sich mit ihren Bullets verschätzt haben, die mit den Karten nicht gut gehaushaltet haben, die dann jetzt im Nachhinein sich natürlich über das System beschweren und dass es ja nicht sein könne, dass potenziell so schwache Teams dann halt durchgekommen sind mit eher mauen Ergebnissen, so wie Cyclops und Elevate oder auch Falcons, die haben ja auch nur 2-2 gespielt. Aber das ist halt das System, da muss man sich im Vorfeld vernünftig miteinander auseinandersetzen.

00:36:50 Und auch gucken, dass man da seine Vorteile draus zieht. Und ich fand es sehr, sehr erfrischend, das zu sehen. Es war was ganz anderes. Das kennt man auch so irgendwie aus keinem anderen E-Sport. Also zumindest habe ich es nicht mitbekommen, dass irgendwo mal sowas gespielt worden ist. Also da bin ich sehr, sehr zufrieden mit. Aber wie gesagt, jetzt kommen wir erst mal wieder in bekannte Gewässer. Und mit dem Line-Up hier auch. Denn hier sehen wir die Jungs von 4X.

00:37:17 die sich wie gesagt bisher durchaus gut geschlagen haben, haben auch am Mittwoch in ihrem letzten Match gegen WDS noch mal einiges gezeigt, was sie können. Also da ist auch das Mental Game bei denen ist auch sehr, sehr strong, möchte man behaupten. Also die brauchten da so einen kleinen Mini-Schubser in Form eines Timeouts. Da sind so ein paar ganz klitzekleine Veränderungen angesprochen worden. Und dann...

00:37:42 lief das. Dann haben die Runde um Runde gewonnen. BDS konnte nichts mehr entgegensetzen, weil sie ihren eigenen Timeouts super, super früh gesetzt haben. Und da war dann gar nichts mehr drin. Und dann hat 4X das Ding einfach komplett mitgenommen und abgezogen. Und das auf einer Map wie Lea, das war schon sehr, sehr ordentlich. Da haben sie dann vier Tags geholt. Also gut ab an der Stelle. Auf jeden Fall. Also ich war auch sehr, sehr überrascht. Ich habe sie auch nebenbei laufen lassen, immer wieder reingeguckt und dachte, ey, was...

00:38:09 will ich hier eigentlich sehen. Also in welcher Meter befinden wir uns eigentlich gerade, dass gerade solche Teams hier so stark nach vorne gehen. Klar, das System macht auch so ein bisschen sein Übriges, aber, da stimme ich dir voll und ganz zu, nachher ist es einfach nur so, gewinnst du deine Matches, gewinnst du halt eben auch ein Turnier, wie bei jedem anderen auch. Da kannst du setzen, was du willst, wenn dann ein Team kommt, das weniger Bullets hat und du gibst alles weg, weil du dich da komplett überschätzt hast, selber schuld. Also da muss ich auch zustimmen.

00:38:38 Das hat relativ wenig mit dem System zu tun. Du hast aber gerade gesagt, eine bekannte Gesichter. Für die beiden ist ja jetzt vor allem das Match auch ein bekanntes Gesichtermatch, denn man spielt ja mehr oder weniger jetzt in der eigenen Liga. Wie spielt denn das in die Karten? Man kennt sich ja wirklich über das ganze Jahr in- und auswendig. Ja, soll man meinen. Nun ist es ja aber nun mal so, dass beide Teams durchaus noch mal ein paar Changes gemacht haben, jetzt auch zwischen Six Invitational und jetzt.

00:39:05 Und dementsprechend kennt man sich insofern, als dass wir eben das eine Chalet-Match gespielt haben in der Gruppenphase. Und der Rest ist erstmal so ein bisschen wackelig, sagen wir es mal so. Geben wir den Map-Bahn rein. Wir sehen es hier schon. Gebannt worden sind von 4X Nighthaven und Border. Von Cyclops Consulate und Skyscraper. Gepickt wurde Lair. Das ist eben das, was ich schon angesprochen hatte. Das hat 4X auch gegen BDS gespielt. Dann der Kaffeepick von Cyclops.

00:39:31 Dann Chalet gebannt, Clubhaus gebannt und Bank wäre dann Decider, sollte es dann dazu kommen. Café ist interessant, ist nämlich Blackbox. Also das hat Cyclops dieses Event noch gar nicht ausgepackt. Das hat auch 4X noch nicht gespielt. Das haben sie sehr häufig gebannt. So, das heißt, jetzt könnte man die Überlegung vielleicht tätigen, oh, finden die das jetzt gerade so toll, was da passiert ist mit dem Caféban oder nicht?

00:39:59 Tendenziell eher nicht. Also es könnte Cyclops durchaus in die Karten spielen und es könnte durchaus eine kluge Webwahl dann sein an der Stelle. Wie gesagt, beim Lair, ja, ist okay. Haben wir aber am Mittwoch eben von 4X gesehen, habe ich schon gesagt. Wir gucken uns das an, wir analysieren da ein bisschen.

00:40:21 Das könnte brenzlig werden. Also wenn Cyclops da gute Arbeit gemacht hat, dann lassen sie Felix da vielleicht ins Leere laufen. Also da gilt es aufzupassen. So ist es. Wir gehen jetzt noch mal kurz in die Halle und dann geht's ab mit unserem Match-Up.

Einleitung zum ersten Viertelfinale in Rio

00:40:47

00:40:47 There are no shields to hide behind when CAG Osaka enter the map. Fair access time in Rio ends today. With a trophy like this, it only seems fitting that the Japanese are on the main stage for the first time in team history.

00:41:07 It's the first quarterfinal at Reload in Rio de Janeiro. It's the first BO3 in Siege X history. It's BNK Furex versus Kag Osaka. Nobody knows that we're going to win them. This is where Japan's era starts.

00:41:30 All right, this is where we begin. This is where R6 Reload in Rio commences. But I just want to set the scene here. Now, I said already that this is big implications, big ramifications, and that is because it is the first Stelaton, as we've said, played on C-Jex. So all of these teams want to start off this new era very strong.

00:41:52 Und, wie es so ein großes Event hier in Rio ist, haben wir zwei Team Broadcasts gestalten. Wenn ihr schaut auf der Englisch-Broadcasts, dann sehen wir unsere Team Englisch-Speak-Team. Over in der Mitte der Arena, haben wir unsere Team Brasilien-Team gesprochen in Brasilien-Portrug. Nivi, das ist deine Team, richtig? Ja. Ja, genau.

00:42:12 Tanto in Portuguay, als in Englisch. Dieser Show wird die schönste Sache auf dem Planeten. Wir sind sehr glücklich. Wir hatten diese Anbietung. Wir haben unsere Teams hier. Und jetzt sind wir uns vorbereitet. Und ich denke, es ist die Zeit für den Team.

00:43:02 Welcome to the Big Time!

00:43:31 Okay, jetzt haben wir eine kurze Gespräche, bevor wir Sie in die Server stellen. Achille, ich möchte Sie beginnen.

00:43:57 Er ist sehr empfohlen, er ist hier im Brasil. Er ist nicht lange zu können.

00:44:21 Es ist die erste Mal auf einem S-Tier-State, richtig? Wie fühlst du jetzt? Ich bin sehr froh mit meinem Trainer Lieber, weil unser Trainer ist Brasilein. Das ist unser Haus.

00:44:50 Wir sind für Wien. Okay! Ja, wir sind sicher.

Einschätzungen zum Match und Map-Auswahl

00:45:03

00:45:03 Ja, da ist auf jeden Fall schon Stimmung, die ein oder andere Stimmung in der Halle. Natürlich will man da seine brasilianischen Vertreter sehen, aber wir sehen, wie gesagt, erst mal dieses APEC-Duell. Und ich bin, wie du auch, sehr gespannt, ob das funktioniert, wie es funktioniert und ob man sich da mit den Karten...

00:45:30 ja, sag ich mal, eine gute Strecke zurechtgelegt hat, um hier weiterzukommen. Wie gesagt, Ausscheiden ist instant raus, kein Lower Bracket. Hier wird sozusagen mit einem Match bezahlt. Und vielleicht mal deine kurze Einschätzung, jetzt wo du auch die Maps gesehen hast, wer macht's?

00:45:49 Gute Einschätzung ist mal so eine Sache, du kennst ja. Leistungstechnisch würde ich sagen 4X, Map-technisch von der Intuition her würde ich fast sogar sagen Cyclops. Immerhin hatte man Zeit, sich auf Leer jetzt vorzubereiten, wird sich das hoffentlich angeguckt haben, hat jetzt eine Map gepickt, die 4X eigentlich nicht mag, mit Kaffee, also tendenziell wäre da die Möglichkeit dann da, das Ding zu gewinnen.

00:46:18 mal gucken also so leichte tendenz vielleicht richtung cyclops von meiner seite aus also würde ich auch so ein bisschen mit ihnen dass wir da eventuell einen kleinen abset sehen originalprediktion geht in richtung 4x also das war auch es erwarten bei der bei der leistung die sie bisher gebracht haben ist das halt auch zu erwarten aber er sagt die maps machen wir da ein bisschen machen wir da ein bisschen sorgen

00:46:46 Also das kann ja alles nochmal unterschiedlich sein. BO1 und BO3 sind verschiedene Geschichten. Kann sich nochmal schön auch im nächsten Mapchen auf den Gegner einstellen, ein paar Umstellungen machen. Und, und, und. Vor allem diese, ich sag jetzt mal, Kopfschmerz-Map, die du da so rausgesucht hast. Leia kommt ja gleich zu Beginn. Da wird sich vielleicht gleich rauskristallisieren. War das eine gute Idee? War das vielleicht keine? Wir werden es erfahren. Und gehen natürlich rein auf Leia, eine Map, die...

00:47:14 vieles zu bieten hat. Wir haben sie ja innerhalb der Phase 1 schon ein paar Mal gesehen. Und ich muss sagen, da kommen teilweise Operator ein bisschen in ihr Favor, die sonst nicht unbedingt so gepickt werden. Also ich erinnere mich da zum Beispiel an einen Chunker. Wir haben sehr lange, sehr enge Flure, die zu den Räumen führen. Da einen Chunker hinzustellen, ist schon sehr, sehr nervig. Wurde dann auch instant gebannt, weil das war ihm dann irgendwann zu viel. Also an der Stelle...

00:47:40 Könnte man hier mit der ein oder anderen Überraschung Operator-technisch daherkommen? Mal gucken, was man bannen wird und was man da gar keine Lust hat. Ich denke gerade, wenn wir uns hier das Vertikalspiel angucken, wenn wir nach Labs nach unten gehen, wenn wir uns oben die Breach-Möglichkeiten anschauen, das sind alles so verschiedene Angehensweisen. Und mal gucken, also Mira zum Beispiel, sehe ich da eventuell auch im Bann drin. Schauen wir mal.

Diskussion über Bannsystem und Taktiken auf Leer

00:48:05

00:48:05 Ja, vor allem, weil hier ja auch sehr, sehr viel möglich ist. Wir haben da ja auch schon mit dem neuen Bannsystem unglaubliche Verbrechereien wahrgenommen. Ich glaube, M80 ist das nämlich gewesen, die da so ein 7-0 dann abgefertigt haben auf Leer. Gegen wen war denn das? Gegen... War das auf Leer? Nee, das war auf Nighthaven. Kann das sein?

00:48:28 wo die hingegangen sind und die ganze Zeit Heartbreacher gebannt hatten und Talendor gar nicht gegen angekommen ist. Ja, das war Nighthaven. Ja, das war Nighthaven. Ich dachte, er hatte das im Kopf, dass es leer war. Wie dem auch sei, der Punkt steht ja trotzdem. Du kannst halt mit dem Bandsystem unglaubliche Verbrechereien hier veranstalten. Also da ist einiges möglich. Da muss man dann echt vorsichtig sein. Gerade wenn du jetzt in der Defense anfängst und leer ist ja eine...

00:48:56 durchaus sehr defenselastige Map. Da kannst du den Attackern da ordentlich in die Suppe spucken.

00:49:04 Ja, aber wo spucken? Hoffentlich sehen wir dieses Tournament nicht, dass da Spieler angespuckt werden, obwohl ich, wenn ich mir hier die Arena so angucke, muss man da schon einen ordentlichen Rachen haben, um bis dahin zu spucken. Wir saßen das letzte Mal schon ein bisschen näher dran. War nicht so schön, muss man sagen. Ich habe auch schon gehört, da ist ja ein anderer Buh-Ruf schon gekommen. Und ich sage mal so, die Crowd, also wenn es hier auch richtig voll wird, dann ist das eine sehr, sehr leidenschaftliche Crowd.

00:49:31 Vor allem, wenn es dann auch um die eigenen Teams geht.

00:49:35 Und dementsprechend, es darf auf jeden Fall an diesem Wochenende mit Stimmung gerechnet werden. Und stimmungstechnisch können wir uns zumindest jetzt auf diese Bands schon mal produzieren. Wir haben Grimm raus. Wir haben Amos raus. Also man will da so ein bisschen gerade das visuelle Spiel ein bisschen unterdrücken, dass man da nicht allzu schnell als Attacker an die Infos rankommt. Auf der anderen Seite, wie du angerissen hast, auch so ein bisschen die Konzentration auf Breaches, auf Hedges.

00:50:03 Und da mit dem K.I.D. eben nicht so hart arbeiten kann. Bloß eben auch wendet. Also das passt auch hier wie die Faust aufs Auge. First, wie so häufig, haben wir hier ein bisschen in Richtung Operations uns justiert. Da haben wir natürlich Mira noch als Möglichkeit. Haben sie jetzt nicht mit, aber theoretisch. Ganz gern hier vorne eine Wand zugemacht, Mira-Fenster ran. So ein bisschen Operations gehalten. Wir haben aber viele Techs auch in den letzten Tagen gesehen, die eben...

00:50:32 Richtung Armory gekommen sind, die an der anderen Seite aufgebaut wurden, die auch in Richtung Breach aufgebaut wurden. Daher kann man auch verstehen, dass man da sagt, okay, wir gehen erstmal nicht auf die vollen Richtung Operation, wenn du das ausdruckst und sagst, so gut, dann gehen wir woanders lang. Dafür ist diese Map einfach nicht gemacht, um sich nur einen einzigen Weg rauszusuchen.

00:50:51 So ist es. Wir haben ja jetzt mit den beiden Bands, also mit Kaid und Wendits, das ist ja natürlich auch ganz klar, was wir damit erreichen wollen. Also wir wollen unglaublich schnell hier in der Attack aufspielen. Wir wollen keine Zeit verschwenden damit, dass wir irgendwie nichts aufmachen können oder dass sie irgendwo zugehalten wird oder sonst irgendwas. Also da sind wir überhaupt nicht dran interessiert.

00:51:11 Und dementsprechend auch hier gerade eben schon zu sehen gewesen, ein Breach ist schon durchgegangen, wurde schon aufgemacht. Also da will 4X, denke ich mal, durchaus auf eine relativ schnelle Nummer hinaus, also vergleichsweise schnell und sich dann keine Gedanken drum machen müssen, dass sie irgendwelche Breaches nicht aufbekommen. Also auch eine valide Taktik, die man mit dieser Bannstrategie bzw. mit diesem Bannsystem durchaus fahren kann.

00:51:41 Ich nutze dann dementsprechend natürlich deutlich mehr Möglichkeiten, als das alte Bandsystem das getan hätte. Verspricht also durchaus, die Spiele mal ein bisschen spannender vielleicht sogar zu machen, aber auf jeden Fall mal auch andere Playstyles zu forcieren, die man sonst vielleicht nicht sehen würde, weil man kann ja nicht dazu gezwungen werden. So halte ich mich schon. So halte ich mich schon und da sehen wir auch gleich wieder...

00:52:08 Dieses Spiel mit dem Feuer, also es funktioniert hier sehr, sehr gut. Auch mit dem Goyo da eben mal so die Laufwege für ein paar Sekunden zu blockieren. Und jetzt geht man mit dem Blackbeard von Wogemann nach vorne und es ist das Timing, dass hier gerade diese Position und diesen Operator komplett aus dem Spiel nimmt. Nächster Engage Point, kriegt man nicht drauf, Coded. Juri war allerdings mit dem Refrag Instant da.

00:52:33 Drei auf zwei jetzt gespielt. Injured ist man mittlerweile bei Unitoon. Legt nochmal davon Black Ray. Nur noch auf Rin. Der kann eine ganze Menge aus sich rausholen. Aber ich glaube, hier wird er ein Riesenproblem bekommen. Er weist zwar um die Position, die kann aber sofort wieder geschifftet werden. Und das macht man auch gerade. Hat jetzt hier Endposition erreicht. Steht Richtung Server orientiert. Damit natürlich jetzt ein Riesenproblem. Und das nutzt man. Schurip. Schöne Erston.

00:53:06 Ja, da haben wir eigentlich einen relativ vernünftigen Aufbau erst mal gesehen. Wir haben die Wände aufgemacht, die wir aufmachen wollten. Wir haben die Entries gemacht, die wir machen wollten. Das Ding ist dann allerdings in dem Moment zerbröckelt, als wir den ersten Gegnerkontakt hatten. Und der war ein bisschen fragwürdig, auch der Gegnerkontakt, muss ich sagen. Also der Blackbeard, der schirmt da ja von einer Seite des Gebäudes auf die andere Seite des Gebäudes halt rüber.

00:53:30 Aber es wird alles gefacecheckt. Also es wird nichts gedroht, dass der Spieler da um die Ecke einfach stand. Das war offensichtlich nicht bekannt. Ansonsten hätte man sich da meines Erachtens nach sicherlich anders verhalten. Das ist dann halt hier der große Schwachpunkt an der ganzen Nummer gewesen. Also die Info, die hat auf jeden Fall gefehlt. Da hätte man sich durchaus noch einiges an Zeit lassen können, weil eben, wir haben das ja auch schon angesprochen, dadurch, dass wir

00:53:57 uns nicht wirklich Gedanken und Sorgen machen müssen um die Heartbreeches, haben wir eigentlich noch genügend Zeit, um das andere alles hinzukriegen, nämlich halt eben das Drohnen. Das war jetzt gerade noch ein bisschen mau, muss man sagen. Das muss sich auf jeden Fall dann in den weiteren Runden ein bisschen noch verbessern. Weil wenn ich schon so einseitig, so heavy gehe, was die Bands angeht, das haben wir ja auch ganz häufig früher gehabt, auf

00:54:25 Clubhouse, da Hardbreacher rausgebannt hast, dann lief das meistens dann schon so in die Richtung, so wurde das noch dev-lastiger, als es ohnehin schon war. Und hier in dem Fall müsste es jetzt eigentlich ein bisschen mehr in die Richtung Attack shiften. Das heißt, eigentlich möchte 4X hier so viele Runden holen wie möglich, beziehungsweise mehr Runden holen als üblich, also drei, wenn es geht, Attack-Runden. Und da müssen sie dementsprechend nochmal anziehen.

00:54:55 dass das ihnen auch gelingt. Weil ansonsten sind die Bands halt eigentlich nichts wert gewesen. Im Endeffekt. Und wenn du nichts anderes machst. Da steige ich mit auf, auf den Zug. Zumal wir ja auch hinter dem Bleck hier zwei Leute noch hatten, die man hätte vielleicht in den zwei Sekunden, die sie da gerade die Stairs hoch sind, vielleicht hätte dazukommen lassen können. Dann hätte man da ein bisschen entspannter auch kicken können im Server. Und ansonsten, wie du so schön sagst, Drohne, macht's dann!

00:55:24 Im Bestfall für dich, da verlierst du wenigstens nicht die Mannstärke. Aber jetzt ist es erstmal so, jetzt dealen wir mit dieser Möglichkeit, die Defense hier ein wenig aufbäumen zu lassen. Zumindest der Spot wird jetzt erst einmal geblockt. Wir gehen also auf den nächsten. Meistens ist das Labs, also ins Basement runter. Auch da gibt es ja verschiedene Herangehensweisen. Wir haben gesehen, dass man da über das Warehouse und Barrels versucht aufzubauen und dann...

00:55:52 Massiv nach vorne zu drücken. Es gibt Leute, die sich da die Vertikale zu Rate ziehen und da erstmal entkernen und dann nach unten spielen. Also da gibt es auch ein paar Varianten, die man nutzen kann. Und gerade wenn man jetzt, wie du schon sagst, die Breaches so schön frei hat, dann im Bestfall nutzen. Auch im Basement ist das möglich. Wir können gegen die Hedges spielen.

00:56:17 Sidewall aufbreachen und da so ein bisschen mehr Vision erzeugen. Also Möglichkeiten sind da. Auch in Richtung von den Rockets. Also Missile findet man den Spot ja da hinten. Aber schauen wir mal. Noch ist hier erstmal die Technical Pause am Start. Früh kann man sie wenigstens noch verkraften. Im Modus ist es dann immer schwierig. Jetzt gibt es auch den Handshake. Und damit werden wir reingehen in Map.

00:56:46 labs erlebt sagen schon lehrer ist das gute hier gehen dann auf das so ist

00:56:58 Da würde ich auf jeden Fall zustimmen. Also jetzt zu Beginn macht das noch nicht so den Riesenunterschied. Also ja, nur eine Runde spielen und dann nochmal kurze Pause, dann passt das schon, als wenn du jetzt schon vier, fünf Runden gespielt hast. Und dann machen wir mal dann für die Jungs, dass es natürlich das letzte Mal geblieben ist. Dann hast du da auch nicht so ein...

00:57:18 Da hast du da auch nicht dann dieses Problem, dass du dann noch darüber diskutieren müsstest oder sprechen müsstest in der Alpestins gehen runter ins Basement. So wie es ja nun mal relativ üblich ist.

00:57:32 Diese Variante zu wählen. Erst einmal oben in Asics Room und dann runter ins Basement Richtung Lab. Das ist ja eigentlich so der Gang, den man da so nimmt. Breach-technisch werden wir hier auch wieder keine Probleme haben. Nach wie vor die ganz Zähler sowieso sind. Einzige, worum wir uns jetzt noch ein bisschen zusätzlich kümmern müssen, ist halt der Castle. Aber das sollte eigentlich basierend auf dem Line-Up, was wir da sehen, auch kein Problem sein.

00:58:01 Dafür auf jeden Fall auch da solche Sachen umgehen können. Was wir rauslesen können hier aus diesem Attacker-Lineup ist, man wird hier wahrscheinlich nicht unbedingt die massive Vertikale spielen. Also wir haben wieder einen Bug dabei, Ram oder sonstiges. Also das scheint eher schon so eine Drückerkolonne zu sein mit der Absicherung ins Backend. Initiator Ying ist mit dabei, Feuer brennt auch schon. Also auch da ist man sehr zeitig dabei. Die Nades dann eben.

00:58:27 anarbeitig zu nutzen. So ein bisschen auch die Twitch zu übersetzen, die die normalerweise aus dem Spiel nimmt. Hier einfach mit den Nades in die richtige Richtung. Das passt. Somit dürfte wahrscheinlich der Ansatzpunkt sein, in den Alpha Floor rein, nach unten drücken und abwarten. Wir beide hoffen wahrscheinlich jetzt ganz besonders und haben auch irgendwie so ein kleines Auge drauf, ob Boogie Man im Blackbeard diesmal ein bisschen schlauer einsetzt.

00:58:53 Bzw. Ob man es ihm ermöglicht, den Blackbeard ein bisschen schlauer einzusetzen. Das wollen wir mal hoffen. Dann haben wir hier jetzt schon die ersten Engages. Jetzt geht's ja auch auf Close Range. Und Tibiso, der zieht hier den Kürzeren. Tatsächlich damit der Goyo direkt raus. Aber direkt auf der anderen Seite auch ein Frag Arniton mit dem CT-Kill gegen Hoogie Man. Hat sich das mit dem Blackbeard dann mal wieder erledigt. Aber diesmal war es zumindest nicht die Drohne, die da schuld gewesen ist. 4 zu 4 Operator Ausgleich.

00:59:21 Es ist aber noch Zeit, um hier irgendwas Brauchbares an den Platz zu bringen. An den 25 sind es nämlich noch. Also da sollte es möglich sein, noch eine vernünftige Attack auf die Reihe zu bekommen. Wir sehen auch, wir wollen durchaus auf Close Engage gehen. Ansonsten würde man wahrscheinlich bei der Ying hier nicht die Schrotflinte wählen als Option. Das ist jetzt auch so angedacht. Akali hier mit dem Frag gegen Rin nochmal nachgelegt. Auch auf Goodball rausgenommen. Sehr schön.

00:59:48 Zwei gegen vier Situation damit hergestellt. Die Attacker haben jetzt hier durchaus im Rückzug begriffen. Coated jetzt auch noch mit rausgenommen. Das sieht sehr, sehr schlecht aus. Sense, der letzte verbiedende Operator, der hier noch in der Runde versucht, irgendwas auf die Reihe zu bekommen.

01:00:05 Langsam seinen Weg runter machen Richtung Basement. Wird aber auch schon erwartet. Und Jurek mit dem letzten Track der Runde. Damit 2 zu 0 die Defense. Sieht solide aus, muss man sagen. Also da gibt es nichts. Sehr solide. Also wenn ich mir das nur mal von der Runde her angucke, gar nicht sicher, was man überhaupt vorhatte. Man konnte es sich jetzt ein bisschen zusammenreimen, aber man ist ja kaum ins Gebäude reingekommen. Also da hat man ja schon beim Entry komplett...

01:00:33 versagt, diese Defense irgendwie auszuhebeln. Natürlich dieser 3K auf die Position vorne an der Reception. Das ist natürlich eine harte Nummer. Also da merkt man auch wieder so richtig Timing-technisch, das Zusammenspiel fungiert noch nicht. Gerade mit einem Blackbeard. Da hast du eigentlich alles, was du brauchst, um diesen einen isolierten Spieler unter Druck zu setzen. Trotzdem kommt man nicht an die Position heran, verliert ganze drei Leute da. Da gibt's

01:01:02 Vielleicht sogar zu Recht schon mal den Timeout, weil die sagen, pass mal auf Freunde, hier läuft's nicht. Wir sind Timing-technisch völlig neben der Spur und wir brauchen, wie du schon sagst, im Bestfall drei Runden. Defense ist nachher alles schön und gut, aber vorlegen ist wichtig.

01:01:21 Denn mit einer guten Attack kommst du ja auch an deine Runden. Und wenn es nur nachher diese eine ist, die dir fehlt, bist du raus. Zumindest für diese Map. Und dann geht es auf die nächste. Aber gerade wenn es keinen Lower Bracket gibt, sollte man alles mitnehmen, was geht. Und das werden sie jetzt hier auch versuchen. In Runde Nummer 3 können wir uns jetzt aussuchen, wo es hingeht. Aber wir sehen es hier schon. Wir sind...

01:01:48 Ja, so ein bisschen verteilt bei Briefing. Wir versuchen uns da jetzt auch gerade so ein kleines bisschen den Extended Defense Modus aufzubauen.

01:01:58 Wie gesagt, Vertikale ist hier meistens der Key. Das einer unten spielt, der Rest spielt komplett oben. Haben wir auch schon gesehen in Phase 1. Es gibt diesen Breach hier, den wir hier auch gerade gehighlighted sehen. Da gibt es einen Punkt, da kann man planten, also wo man auch vertikal keinen Zugriff drauf hat. Aber dafür reicht diese eine Person dort unten. Der Rest ist dann auch sehr schnell wieder runter rotiert. Das heißt, jetzt müsste die Idee sein, oben zu klären. Und man sagt sich, wenn ein Schild nicht reicht, dann vielleicht zwei.

01:02:25 Ja, nehmen wir halt gleich Montagne und Blitz mit. Kann man mal machen.

01:02:32 So Timeout-technisch muss man sagen, der Coach auch letztes Mal schon von 4X, man hat es gehört, weil er auch auf Englisch kommuniziert. Rimm hier mit dem Opening-Frag gegen Schuleep war eigentlich immer so ein bisschen eher darauf bedacht, ich ermahne mal die Kommunikation, ich ermahne mal, die Gegner machen das und das und wir haben da irgendwie nicht die Kohärenz, dagegen anzugehen und so weiter.

01:02:57 Nicht so dieses Micromanagen, dass ich jetzt sage, okay, wir spielen jetzt dann die und die Schwert oder sonst irgendwie was. Deswegen, wir haben es jetzt nicht gehört. Das war in der Gruppenphase halt echt cool, weil man es immer mit nachvollziehen konnte. Aber ich gehe mal davon aus, dass hier auch gesagt worden ist, okay, wenn das jetzt nicht klappt, was wir bisher gedacht haben, versucht mal was anderes. Jetzt machen wir das mal mit den Schilden. Jetzt gehen wir mal ein bisschen mehr auf Info auch, weil der Montaner natürlich auch unglaublich viel Info auch bringt, wenn man den spielt. Jetzt auch mit Doppelby nochmal die gleiche Thematik.

01:03:24 Und jetzt läuft es zumindest bisher schon mal ganz gut. Der Schuh ist schon raus. Und dann konnte man sich zumindest erst mal wirklich einen Refrag oder sowas erwehren. Jetzt jetzt hier auch im Vorwärtsgang. Das ist Goodboy, der hier einfach weiter vorpusht. Hat jetzt hier einen Gang auch gesehen. Wird jetzt hier im Close Range gegen den Smoke angehen müssen. Kriegt hier aber den Track nicht durch. Akali mit dem Track gegen Goodboy.

01:03:48 Das hat den Smoke zumindest ins Injured gelegt, aber ganz rausgenommen hat er ihn nicht. Den kann man jetzt auch wieder hochholen. Das ist so mal glimpflich ausgegangen für die Jungs von Sideboxdops. Da haben wir nochmal ganz kurz gekartoffelt. Also immer noch die 4-4-Situation auf 1-10 eine Menge Zeit. Man hat viel rausgeholt mit diesem Vertikalspiel. Jetzt kommt der eigentliche Approach und der wird gar nicht so einfach. Man rotiert nochmal nach oben mit dem Montagne, gibt da nochmal so ein bisschen den Support, vielleicht auch für den Drop.

01:04:17 Nach unten Richtung B-Side. Das guckt sich Rin hier gerade schon mal an. Währenddessen auch die Jungs nach hinten versetzt. Und das nimmt man seitens Rin. Dankend mit. Läuft ihm da so ein bisschen in den vertikalen Engel rein. Matthew mit dem nächsten Kill. 2 auf 4. 39. Das sollte funktionieren. Vielleicht der Timeout, der es nochmal geschifftet hat. Sich frühzeitig hier Runden mitzunehmen.

01:04:43 Langsam, aber stetig. Schleicht man sich da in Richtung Pillar. Ob die Info, dass sich hier ein bisschen was bewegt. Black Ray. Schöner Shot. Schönes Spiel von ihm. Planversuch geht durch. Und damit Retake. Nur Shibisu und er kommt nicht mehr rein. Struktur ist plötzlich da. Es war vielleicht nicht unbedingt das Schildspiel. Aber es war bessere Kommunikation, besseres Timing, besseres Teamspiel.

01:05:13 Ja, das musst du aber auch nicht immer direkt auf brachialste Art und Weise dann ausarten an der Stelle. Wie dann vorgegeben, dass wir dann gleich mit zwei Schilden auf den Spot stürmen müssen, aber wir haben uns schon relativ früh erkennen können, 4X, die wollen natürlich mit dem Montagne ganz regulär gegen den Plant spielen, dass wir uns da vernünftig positionieren können Richtung Spot, dass wir den...

01:05:38 Blendern auch halten können mit dem Montagne. Und der Blitz ist dann nur dafür da gewesen, hier ein bisschen Stress zu machen. So wie es halt auch eigentlich sein soll. Und das hat auch gut geklappt. Den Smoke, den hätte man vielleicht auch vorher selber haben können seitens des Blitzes. Also das will ich nicht in Abrede stellen. Den Track hätte man eigentlich machen müssen, wie er da im Vault gewesen ist. Also das hätte eigentlich schon klappen müssen. Aber abgesehen davon ist der Plan durchaus aufgegangen, wie man sie glaube ich bei Felix verfolgt hat.

01:06:05 Da haben wir zumindest eine Runde erstmal geholt. Das ist schon mal gut, das ist schon mal solide. Jetzt gehen wir wieder so ein bisschen eher Richtung dem, was wir vielleicht teilweise zumindest ein bisschen erwarten würden. Blackbeard soll es wieder sein. Ich dachte gerade schon, Montagne wird es werden. Den haben wir da auch gerade unten noch gesehen. Wäre vielleicht trotzdem eine sinnvolle Idee noch gewesen, eine sinnvolle Variante gewesen, jetzt den einfach zu sticken, den Montagne.

01:06:34 Weil das eigentlich ganz gut geklappt hat und es ihm auf jeden Fall beim UFO-Gameplay unter die Arme greift. Wie gesagt, das war in den ersten ein, zwei Runden durchaus ein Problem gewesen. Dementsprechend hätte ich den vielleicht gestickt, aber ich weiß, wie es sei. Und was sie uns jetzt hier präsentieren wollen. In der ersten Runde, das war ja wirklich, da hat man sich ja nicht mit rumgetrickt. Das ist richtig. Aber das kann sich jetzt eben auch komplett verändern. Ich bin dabei!

Analyse der Angriffsstrategie und Rundenende auf 'Layer'

01:07:02

01:07:02 Nach wie vor sehr erstaunt, dass man trotz der Buns bisher überhaupt keinen großen Breach-Approach macht. Was sich da zumindest mal drauf fokussiert. Auf der anderen Seite hat sich nicht allzu viel verändert. Man bleibt so ein bisschen dem Goyo treu. Kostet Zeit, kostet Mühen. Mit Smoke ebenso. Man könnte natürlich in dem Fall auch mit Chibizo noch mal ein klein wenig nachbessern. Sollte es hier vielleicht doch zum einen oder anderen Breach kommen.

01:07:31 Okay, dann kann ich jetzt hier erstmal das Entkernen, beziehungsweise das Loslösen des Hallways da hinten. Das Black Ray, der sich da so ein bisschen zurück an den Spot mogelt. Damit kein Schaden ausgeteilt in der ersten Minute. Viel Vorarbeit, viel Drohnen, viel Öffnen von Fenstern, Winkeln und Möglichkeiten. Inklusive einer schönen Echo-Drone, beziehungsweise einer schönen Backcam. Echo ist ja gebannt. Die eben in Richtung...

01:08:00 Hier ist der jetzt unten auch dem angepeilten Armory-Raum, in dem sich jetzt Shibisu befindet, noch einmal ein kleines bisschen an Unterstützung bietet.

01:08:12 Wir sehen hier Goodboy auch, der so ein bisschen vertikal von unten nach oben hier anspielen möchte. Ist nicht unbedingt immer von Erfolg gekrönt, aber es ist zumindest ein Faktor, der einem dann oben auf den Zeiger geht, weil du als Defender dann nie weißt, wo kann ich jetzt hier hinlaufen und wo nicht. Also wo könnte ich hier abgesnackt werden von unten und wo bin ich hier noch einigermaßen safe. Das ist durchaus benünftig, das hier zu machen, vor allem wenn die anderen hier oben ihren Job dann machen.

01:08:41 Aber zeittechnisch, da sieht es mittlerweile ein bisschen knapp aus. Also wir müssen jetzt gleich irgendwie mal gucken, dass wir Richtung Spot dann mal aufbauen, beziehungsweise den Spot dann auch mal eventuell gleich fluten können. Ansonsten haben wir hier dann gleich ein durchaus großes Problem. Die letzten Bojo-Kanister werden hier noch vernichtet, dass man auch da nicht irgendwie abgefackelt wird, wenn man auf den Spot draufläuft. Aber jetzt brechen die letzten 30 Sekunden an und jetzt zählt es.

01:09:08 umgesprayt, aber nichts zählbares kommt dabei rum. Wogeyman hat das Ding hier abgehalten. Kann jetzt auch Backway rausnehmen. Chibizu aber direkt mit dem Refrag. Der Bug hier auch keinen Damage anbringen können. Arnitun mit dem Frack gegen Coated Mephi, aber mit Chibizu. Drei gegen zwei Situationen. Einer Injured, nämlich Arnitun. Ob man den nochmal aufheben kann. Nein, kann man nicht gut wollen. Nämlich mit dem Frack. Rinn mit dem Frack gegen Chury. Damit die eins gegen...

01:09:32 Eins-Situation, zwei Spieler sind injured gelegt worden. Man hat jetzt hier so ein bisschen gesehen, wo derjenige ist. Na, kriegen wir den Damage durch? Nein, Rennen mit dem Track. Und damit die Runde hier für die Entwecker, für die Jungs von 4X. So, aber ordentlich knapp. Mein lieber Mann. Also das ist ja auch ein Bild für die Götter. Sportet zurück on spot, sieht die beiden Kollegen da liegen, will helfen, rennt direkt in den Gegner rein und der versucht ihn da...

01:10:00 mit der Fifty-Fifty Situation aus dem Spiel zu nehmen. Stark geregelt, muss man sagen, an der Stelle. Und auch die Crowd scheint sich mit Vierecks hier anzufreunden. Die machen gerade einen sehr, sehr starken Job. Mal kurz rückwirkend auf diese erste Runde und der jetzigen muss man sagen, es lief wesentlich besser. Es sah sehr viel strukturierter aus. Der Druck war auch perfekt austariert.

01:10:30 Ich kann nur fast sagen, schade, dass man sich da ein paar Mal den Refrag nicht sichern konnte. Und dann hierin mit der Waffe, der Farmer ist hier nach vorn bewegt. Wenn Lars Frack zieht. Sehr schön.

01:10:48 Ja, das ist schon mal Attack-Runde Nummer 2 gewesen. Läuft. Das ist ja jetzt sozusagen das Soll, was eigentlich zu erreichen gilt, Attack-technisch hier auf der Map. Damit fährt man erstmal grundsätzlich gut. Alles, was man jetzt noch mitnimmt, ist eine nette Dreingabe, möchte man sagen. Mal gucken, ob es uns gelingen wird, da jetzt noch weiter drauf aufzubauen. 4X jetzt, glaube ich, auch gerade dadurch, dass es hier eine 1 gegen 1 Situation noch am Ende gewesen ist, die man auch für sich selber dann entscheiden konnte.

01:11:17 Wir haben es auch an den Reaktionen, meine ich, auch ablesen können. Wir haben jetzt durchaus gehypt, definitiv, innerhalb dessen, was es jetzt im Moment noch ist. Wir haben ja noch lange nicht gewonnen, aber da ist man sicherlich jetzt durchaus motiviert und im Modus dann drin. In Cyclops vielleicht ein bisschen nicht angeschlagen, aber man ärgert sich wahrscheinlich ein bisschen drüber, dass man das so nicht für sich entscheiden kann. Und Line-Up-technisch sieht das doch auch durchaus...

01:11:46 Interessant aus. Wir haben Blitz dabei, wir haben Blackbeard dabei. Also das könnte durchaus hier wieder ein bisschen drückerlastiger werden, das Ganze. Vor allem haben wir an der Stelle auch sechs Smokes dabei. Also wir können hier uns wirklich Laufwege komplett vorbereiten. Können uns da auch so ein bisschen im Verborgenen in die richtige Richtung bewegen. Könnten mit Goodboy auch da die Smokes nutzen, um Türen anzubringen. Bin ich sehr gespannt. Bisher muss man ja sagen, es fällt.

01:12:14 Und steht so ein bisschen mit dem Entry Approach. Da wird zumindest jetzt auch fleißig gedrohnt. Also das, was wir vorhin angemerkt haben, den Blackberry da nicht einfach mal vorschicken, sondern einfach auch mal eine Drohne vielleicht opfern, um den Laufweg sicherer zu machen. Das sieht erstmal gut aus. Und jetzt die Frage, wie bringt man im Bestfall Sertility an den Wand? Smokes werden hier schon genutzt. C4 kommt, ich bin keiner mehr auf Blackberry. Schöner Header.

01:12:42 Noch gesehen, aus die Augen wie gezielt, aber den nächsten, good boy, nachgelegt von Shuri. Und die Defense steht hier wie eine 1, coded. Muss ich gegen vier Leute behaupten und das geht nicht. Das war jetzt, äh, das war ja jetzt gar nichts.

01:13:03 Einmal umgedreht den Spieß. Einmal umgedreht den Spieß, sogar noch schlimmer. Also man möchte ja jetzt hier eigentlich meinen, mit dem Lineup, da kann man durchaus irgendwie was anfangen. Ja, kann man eigentlich auch, aber nicht, wenn man mit dem Kopf durch die Wand will sozusagen und dann ja auch keinerlei vertikale Spiele anbringt und keinerlei Map-Kontrolle irgendwie sich unter den Nagel reißt, sondern das Einzige, was sie machen,

01:13:31 Ist von den Outside-Doors irgendwie dann reinstürmen Richtung der angrenzenden Räume neben dem Spot. An allen Richtungen, wo es halt irgendwie geht. Und da dann halt weggemeiert werden. Also das bringt dann halt nix. Also das mit dem C4, das war ja locker flockig abgefrühstückt da. Den Blackbeard dann weiter nach vorne treiben, weil zurück kann er nicht mehr. Da liegt das C4, wird gezündet und hat einen Headshot. Dann hole ich noch den anderen, der dann auch noch als Supporter reinkommt.

01:13:59 Dann hast du eine Flanke schon komplett erledigt seitens der Defense. Also da brauchen wir uns ja gar keine Gedanken mehr drum machen, dass da noch einer kommt wahrscheinlich. Also das war gar nichts. Da muss man dann schon, selbst wenn man so ein Line-Up spielt, durchaus nochmal die Möglichkeit nutzen. Ein bisschen vertikale Kontrolle holen. Generell ein bisschen Web-Control holen, dass ich nicht nur unten durch die Türen reinstürme und das war's.

Taktische Anpassungen und Analyse der Angriffs- und Verteidigungsstrategien

01:14:26

01:14:26 Das war nichts. Also da muss man auf jeden Fall anders vorgehen. So, letzte Runde dieser Hälfte. Ob TX hier noch eine Attack für sich mitnehmen kann. Wir sind wieder oben im Topfloor. Ist das richtig? Ja.

01:14:46 Und entsprechend natürlich die Frage, was vielleicht jetzt aus dieser dritten Runde Richtung des Bots nochmal rausholen. Auch hier soll wieder ein Schild mit dabei sein. Aber es ist, wir haben es jetzt ein paar Mal gesehen, es ist nicht unbedingt so, dass dieses Schild das Ultimo ist bei Ferex. Also ich glaube, wenn die einfach teamtechnisch zusammenspielen, könntest du da egal was spielen. Die waren bisher nicht...

01:15:14 ausschlaggebend diese schild operator das hier auch eine runde gewonnen wird jetzt hier über operational das so der typische laufweg von montagne sehr isoliert sehr allein ich jetzt aber gleich support von coded gibt natürlich die info weiter hier an der corner da steht man schon relativ close macht sich jetzt auch hier im reach auf im bestfall gleich den bridge um die ecke dann den plansport frei zu haben

01:15:38 Das funktioniert, werden wir gleich sehen. Auch hier sind die Goelkanister wieder einmal vorbereitet. Auch hier zieht man sich die Con zurück und da geht der erste Feuerteppich auf. Und somit auch die Chance, ganz entspannt die Zeit zu nutzen, um die Wand da zu öffnen. Auch der Gegner kann da jetzt relativ schwierig mit einspringen. Und es bleibt jetzt noch diese eine Minute übrig.

01:16:02 Ja, und alles, was man gerade machen kann, ist warten. Jetzt kann man mittlerweile so langsam wieder vorgehen. Das Feuer ist abgebrannt. Dementsprechend können wir uns hier jetzt vorbereiten. Wird jetzt nochmal mit einer normalen Breach und Charge hier der Breach geöffnet in Richtung Side. Aber da brennt es eben jetzt auch. Das heißt, auch da gilt es erstmal wieder zu warten. Rinn schon in der Position, hier selber mal ein bisschen den Brandstifter zu spielen. Mal gucken, wo er da und wie er da sein Feuer selber anbringen kann.

01:16:30 Wir sehen hier jetzt auch nochmal Rora. Auch seltener Anblick tatsächlich. Also nicht viele Teams spielen gegen Operator. Den neuen Operator hat dann noch nicht so ganz den Anklang gefunden. Aber wie man sieht, wir machen jetzt so leicht den Entry. Aber Boogieman wird hier erstmal wieder herausgetrieben. Die Toxic Babes, die Gas Canister von Smoke, sind hier einfach zu viel. Akali aber mit dem Frag gegen Coated. Damit ist der Ace jetzt an der Stelle raus.

01:16:55 Das könnte jetzt ein schlechtes Zeichen werden. Wir müssen jetzt nämlich irgendwie auf den Spot drauf. Die letzten 10 Sekunden sind angebrochen. Der Montagne geht hier auf den Plan. Chibise mit dem Frag gegen Brinnen. Aber Goodboy mit dem Frag gegen Shurib Arnitu nachgelegt. Boogieman rausgenommen. Der Plan kann nicht mehr gelegt werden. Damit ein Time-Up in dieser Runde. Und Cyclops geht mit 4 zu 2 in den Sideswap.

01:17:17 Ja, da kann man jetzt sagen, nicht viel gewonnen, aber auch nicht viel verloren. Das ist so ein typischer Swap, wie man gerne hätte anders gestalten wollen. Sollte nicht sein. Also die Attacks haben mich nicht ganz überzeugt. Es waren ein paar nette Momente dabei, aber irgendwie fehlte mir da so ein bisschen der Druckpunkt und auch das, was man gebannt hat, hat man so okayig angespielt. Also jetzt in der letzten Runde, das sah schon besser aus, sah eher nach dem aus, was wir erwartet haben.

01:17:45 Aber du gibst dem Gegner natürlich auch so ein Signal, wenn du so ein Bann tätigst. Achtung, das könnte genau sowas werden. Damit waren wir da natürlich auch perfekt vorbereitet. Rauwüttelt hier, rausgenommen. Also auch da so ein kleines bisschen in Richtung Breach der Bann. Was nachvollziehbar ist, es ist halt einfach eine gute Position von dort aus. Hast du den Breach erstmal durch und den von der anderen Seite über Operational, dann hast du da viel Kontrolle.

01:18:13 Aber Kontrolle ist eben auch nicht alles, wenn du deine Frags nicht machst. Und die haben so ein bisschen auf dem Weg hierhin nie das Ende gefunden. Und schauen, was die Jungs von CAG in der Attack können. Die sind ja dafür bekannt, dass man sehr schwer einschätzen kann, was sie überhaupt spielen wollen.

01:18:37 Interessant, was man die Banns 1-4-X jetzt so austariert, wie man selber gerade gespielt hat, nach dem Motto, wir haben viel Schild gespielt, also bannen wir das. Ich weiß nicht, ob den Gegner das jetzt wirklich massiv interessiert, zumal ja auch eh immer einer offen bleibt.

01:18:52 Ja, es bleibt eh immer einer offen und eigentlich soll man meinen, dass wenn man selber ganz gerne mal Schilde auspackt, dass man auch genau weiß, was ich jetzt dagegen tun müsste, tendenziell. Und dann die Bands dementsprechend gar nicht mehr so wirklich notwendig wären, aber sei es drum.

01:19:12 Ich bin auch, sage ich mal, mit der ersten Hälfte nicht zufrieden, weil klar, wir haben dafür gesorgt, dass wir alles gebreached bekommen, aber das ändert halt nichts daran oder es bringt uns halt auch nichts, wenn wir dann halt auf allen anderen Ebenen einfach zu lange brauchen, sodass es halt ansonsten aufs selber rausgekommen wäre. Also die Zeitinvestition, dass wir etwaige Bandit Charges oder K.I. Claws irgendwie vernichten müssen, bevor wir brechen können.

01:19:38 Und den Zeitaufwand, den wir jetzt dann selber gehabt haben, weil wir konnten breachen, aber haben dann trotzdem Zeit verschwendet, also das kommt auch selber raus. Hat also effektiv am Ende des Tages nichts gebracht. Mal gucken, ob die Jungs von Cyclops das halt ein bisschen besser machen. Mit Asami und Tuberau kann man jetzt eigentlich grundsätzlich erstmal nichts falsch machen.

01:20:01 So ist es. Und auch hier der angesprochene Junker kommt zum Einsatz. Wie gesagt, hier ist das mit diesem Austarieren, wo du mit dem Micro-Launcher hinschießt, nicht ganz so wichtig. Die Gänge sind recht eng. Also da findest du immer den richtigen Spot. Auf der anderen Seite natürlich auch nochmal Wege abschneiden mit Gridlock. No sense, wird interessant. Und hier können wir eventuell diese Rauchwand, die wir vorhin hatten, ein kleines bisschen

01:20:30 nachempfinden. Wir haben auch gesehen, sie liegen auch schon in den Raum positioniert. Kann man natürlich mittlerweile auch rausnehmen.

01:20:39 Aber hier heißt es jetzt erstmal ein gutes C4, wäre ein schöner Auftakt, findet aber keinen Abnehmer. Somit bleibt es hier erst einmal sehr, sehr unbeeindruckt von 4X zu vernehmen, dass der Aufbau stattfindet. Richtig in die Türen Richtung Spot kommt man noch nicht, tut sich da sehr, sehr schwer. Wogeyman mit der ersten Schneise, die man jetzt seitens der Attack dort bahnt und vor allem diese nervige Lichtwand dort einmal aus dem Spiel nimmt, Shibisu.

01:21:09 Und nochmal nachgelegt von Chibisu. Schönes Spiel, was er da macht. Sehr gute Positionen auch hier. Muss man ihn lassen. CAG hat einen guten Riecher dafür, wo, wann eine Position gut ausgespielt werden kann. Definitiv. Die letzten 35 Sekunden brechen jetzt an. Man steht hier genau vor der Türe mit mehreren Leuten. Wenn da jetzt mal ein C4 fliegt, dann haben wir ein Problem. Aber Shuri mit dem Frag gegen Coated. Also der wird auf jeden Fall jetzt erstmal nichts mehr werfen an der Stelle.

01:21:34 Jetzt haben wir 20 Sekunden gleich noch am Start. Schwieb, Arnitun da nochmal nachgelegt. Damit die Runde auch tatsächlich schon direkt durch. Cyclops wird der ersten Attack-Round. Sauber. Fängt gut an. Und man merkt einfach, es ist mehr Struktur drin. Es ist mehr Gameplan drin. Also man kann viel leichter folgen, was eigentlich gerade Phase ist.

01:21:56 Bei denen hast du immer irgendwie das Gefühl gehabt, vorher in der Attack, man macht das eine oder das andere. Also man drohnt viel und holt sich Positionen oder man macht gerade einen Attack. Also richtig das Zusammenspiel zwischen, was habe ich gerade gesehen, wie können wir das aushebeln, das war nicht der Fall. Hier hat man gesagt, okay, wir nehmen erst so ein bisschen die Sicht, dann versuchen wir da fortzuarbeiten, nehmen Utility raus, holen uns die Spieler über gutes Positionsspiel, versuchen uns langsam, aber dafür stetig im Team nach vorn zu bewegen, hier auch einfach.

01:22:24 Über die Outsides ein bisschen abgewinkelt. Nächstes Ding von Chibisu. Also es ist wichtig, was sie da spielen. Und es ist ein gutes Picking von den Jungs auf dieser Map. Ja, vielleicht ja auch teilweise dann eben das Produkt dessen, was wir ganz zu Beginn mal angesprochen haben. Nämlich, dass wir halt ein sehr, sehr frisches Lair präsentiert bekommen haben von 4X am Mittwoch. Und dementsprechend hier auf einige der...

01:22:52 Spielweisen und der Reaktion, die 4X war gezeigt hat, gut reagiert werden kann. Weil ich mich nämlich auch erinnern kann, dass 4X am Mittwoch, weil ich habe das Match ja gesehen, in der eigenen Defense jetzt nicht unbedingt am breitesten gespielt hat, sondern die waren immer relativ zentriert in der Nähe der Bombspots vorhanden gewesen. Also, wie gesagt, keine massiven Roams, die wir von denen irgendwie präsentiert bekommen haben.

01:23:19 Und so hat Cyclops das ja auch angespielt. Die sind einfach davon ausgegangen, okay, die bleiben da, wo sie sind. Und wir können uns da dann vernünftig aufstellen. Wir können da unseren Approach machen. Und etwaige Delays oder sowas, die 4X da raushauen wollte, die haben halt gar nicht gezogen. Das hat halt gar nicht so gut geklappt, wie man sich das vorgestellt hat. Auch mit dem Tachanka und so. Das hat da eigentlich keinen Impact gehabt. Anders als Cyclops selber formen. Die haben ja mit dem Goyo da massiv...

01:23:47 hier massiv zeitgeschunden, auch mit dem Smoke. Das ist ihm ja gelungen. Und 4X, wie gesagt, bisher nicht. Aber mal gucken, es ist ja noch, die Map ist ja noch jung, beziehungsweise die Seite hier ist ja noch jung. Da kann ja noch ein bisschen was passieren.

Verteidigungsstrategien und Analyse der Spielzüge auf 'Layer'

01:24:02

01:24:02 Und vor allem jetzt, wie schon angesprochen, es bleibt kein Schild Operator offen, das in dem Falle Blackbeard und der wird dann natürlich auch gepickt. Schauen wir mal, ob das hier mehr Impact hat, als es eben noch bei den Jungs von Ferex der Fall war.

01:24:20 Und dieses 2-5, das steht jetzt natürlich auch, wenn die Map noch jung ist, ein bisschen mahnend da nach dem Motto, ey, wir müssen was tun, wir müssen unsere Möglichkeiten aus der Defense irgendwie besser nutzen. Doch hier kein Aufgebot, so richtig im Upper Floor, kurz mal da gewesen, einer verweilt noch im Second Floor.

01:24:39 Aber das so ein bisschen abseits von dem, was gerade aufgebaut wird, kann sich natürlich spät nochmal in Bewegung setzen. Macht man jetzt auch, good boy. Geht so ein bisschen on the hunt. Versucht sich da jetzt gleich in die Gegner reinzuschieben. Muss aber ein gutes Timing haben, denn Black Ray ebenfalls auf dieser Ebene unterwegs. Und die Boss G verrät natürlich die Position definitiv. Und jetzt geht erstmal ins Leere. Arnitune mit Implant.

01:25:07 Damit hätten wir gleich eine After-Plant-Situation. Fünf gegen fünf. Wogeyman wird angeschossen. Währenddessen plant aber down. Und jetzt fünf, fünf. Retake-Time.

01:25:17 Das ist ja unglaublich, dass wir da echt den Plan so durchgekriegt haben. Mephi mit dem Kill gegen Akali. Kann zumindest einmal den Anschluss machen. 4 gegen 4 Situation, aber die Zeit läuft. Also wir müssen jetzt unbedingt ran. Der Smoke konnte hier auch mal nicht wirklich viel ausrichten. Ist jetzt auch direkt rausgenommen worden. Vertikal wird jetzt auch gegen gehalten. Von hinten kommt noch einer rein. Woogieman kann hier Chihizo nochmal rausnehmen. Mephi, Woogieman, schön. 2 gegen 1 Situation.

01:25:41 Jetzt ist Black Ray der letzte verbiegene Spieler, kann hier einen rausnehmen, zwei rausnehmen und die Runde ist damit entschieden. 6 zu 2 für Cyclops.

01:25:50 Ja, meine Damen und Herren, so spielt man diese Map. Stress machen, aufbauen und nebenbei Lücke erkennen, landen. Sehr, sehr stark. Phoenix weist gerade massive Schwächen auf ein paar Ebenen auf, die ihnen jetzt teuer zu stehen kommen hier. Auf Map Nummer 1. Layer it is für CAG, zumindest nach dem aktuellen Spielstand und von dem, was sie da gerade zeigen.

01:26:19 Sieht es nicht unbedingt aus, als würden die gleich was anbrennen lassen. Das ist schon eine ganz starke Geschichte bei fünf verbliebenen Leuten da noch im Plant. Einfach mal runterzuspielen. Das Ganze dann einfach über die neu errungene Defense, die man dann dadurch hat, auszuspielen. Und hier auch ganz anders angespielt. Diese Defense, von der ich vorhin gesprochen habe, kann man schön mit einer Vertikalen auch ausheben. Einer geht nach unten, der andere macht vorne Stress.

01:26:47 Schön auseinandergenommen. Dieses sehr dichte Spiel und trotz des Vigils, der sich da mehr oder weniger verhalten dann auch irgendwann zurückziehen musste, war da nichts zu holen. Ja, vor allem muss man ja sagen, dass wir auch Unterschied von Tag und Nacht zu dem, was wir von 4X selber vorhin in der Attack gesehen haben. Wir wollten ja horizontal mit dem Kopf durch die Wand einfach und haben das Vertikale eigentlich komplett außer Acht gelassen. Das war ja jetzt ja hier überhaupt nicht so. Cyclops hat sich ja sehr, sehr früh...

01:27:14 Wirklich darauf bedacht, okay, wir wollen vertikal anspielen. Und einen, den stellen wir ab, der soll sich mal um den Vigil da kümmern. Der da irgendwo rumlungert, lauft ihm mal hinterher und nervt ihn mal die ganze Zeit, dass der eh keinen Impact hat. Und der Rest macht da so sein Ding. Ich möchte nach wie vor aber trotzdem mal ein bisschen in Frage stellen, wie das eigentlich sein kann.

01:27:33 dass wir das nicht mitbekommen, dass da der Blackbeard einfach in so einer Default-Corner da plantet und wir keinerlei Ahnung haben, dass das passiert. Und die Smoke, die ja da war, die kam ja erst, nachdem der Plant schon runter war. Nachdem der schon geendet war. Das ist ja halt eigentlich Quatsch. Das darf ja so nicht passieren. Das heißt, wir hatten auch überhaupt gar keine Info seitens 4X, was wir hier überhaupt auf dem Spot machen wollen, beziehungsweise was hier überhaupt abgeht, weil wir halt auch keine Info-Operator dabei gehabt haben.

01:28:00 Und davon mal abgesehen, also das ist halt sehr, sehr mau gewesen. Also wir hatten nur eine Bulletproof Cam und das war's. Also das ist halt zu wenig, wenn du da so kompakt stehst und diese äußeren Ecken, die äußeren Ränder des Spots auch nicht beobachtest, also auch nicht facecheckst. So wie das jetzt hier, das hätte auch fast ins Auge gehen können für Rin. Er hat da hier fast den kürzeren gezogen, hat jetzt hier den nächsten Gunfight, muss jetzt gucken, dass er irgendwie noch wieder wegkommt.

01:28:27 Will es aber riskieren, hier wirklich den nächsten Habtich eventuell zu setzen. Jetzt ein bisschen ausgesperrt von der Good Lock durchlaufen kann er nicht mehr bei den HP, dann ist er weg. Zerschießen will er sie wahrscheinlich nicht. Ist halt ein bisschen auffällig. Unbedingt. Also hier der richtige Move von CAG.

01:28:49 die sich erstmal von diesem schnellen Go wieder verabschiedet haben. Ich dachte, okay, jetzt haben sie Blut geleckt, jetzt wollen sie auf den nächsten schnellen Plant gehen. Dann haben wir aber gemerkt, okay, die haben jetzt doch schon mal ein Auge draufgelegt. Versuchen sich jetzt also hier im Split-Format gegen den Gegner aufzubauen. Vertikal als eben auch horizontal mit mehreren verschiedenen Anlaufpunkten. Kali, Mephi, die Eröffnung ist da, Sharip, gezogen durch das C4 unter seinen Füßen.

01:29:17 Der Ash, okay. Kann man verkraften. Jetzt aber so langsam auch das Zeitspiel. Also wir müssen jetzt noch mal ein bisschen die Lücke nachbessern. Noch mal ein bisschen ausdehnen. Und dann vielleicht sogar noch einmal auf den Planspot zu kommen. Obwohl das hier vielleicht eine knifflige Situation wird. Die Wand ist zwar offen, aber man steht da sehr kompakt. Hat das schon lange registriert. Jetzt Black Ray mit dem Koffer nach vorne. Wird gezogen von Coded. Funktioniert erstmal nicht. Ja, nicht tun.

01:29:46 Nachgelegt. Es bleibt beim Refrag-Verhalten hier. 3 gegen 3. 13 Sekunden. Jetzt muss es nach vorne gehen. Plänenversuch. Arne tun. Wo ist der Support? Spät, leicht versetzt. Kommt man da irgendwie ran? Man kommt mit Arkali ran. Rin mit Arkali. Und es ist kein Koffer auf dem Boden. Nochmal der Versuch. Shibizo auf einen. Woogie Man. Der muss nur abändern, was er jetzt gerade eben da von der Position ein bisschen verbazelt hat. Macht das auch. Schickt einen auf die Bretter fast.

01:30:15 Ist jetzt im Outset-Bereich und jetzt wird's wild. Denn jetzt hast du kaum noch Möglichkeiten, irgendwie an diese Position heranzukommen. Man verschiebt nach oben, man verschiebt nach draußen. Und 27 Sekunden sind jetzt ein bisschen das Spiel. Kann ich irgendwie, irgendwo an die Position herankommen? Ja, Nummer 1 kriegt er. Wie sieht's aus mit Nummer 2? Die Waffe ist sehr fähig auf die Distanz. Hier ordentlich Schaden zu machen, Jogi-Man!

01:30:47 Boogeyman! Bring it on, sagt er. Noch ist hier nicht Schicht im Schacht. Hier wollen wir uns nochmal wehren. Schade. Ausspielen war super sauber. Positionen waren perfekt. Outside und Upper Floor. Was willst du da mehr?

01:31:07 Ja, was willst du mehr? Das will man meinen. Man muss grundsätzlich ja erstmal auch nochmal zugutehalten seien Spider-Teams. Hier wurde ja zu keinem Zeitpunkt, hat man das Ding ja irgendwie abgeblasen. Also auch Psycrops, die hier einen Plan-Versuch ja schon gemacht haben, zurückgeschlagen worden sind, aber dann nochmal reinkommen und dann auch tatsächlich den Plan nochmal runterkriegen. Das ist auf jeden Fall an sich schon mal positiv zu erwähnen, dass es da nochmal geschafft haben, sich da auch dementsprechend so schnell...

01:31:36 nochmal neu zu koordinieren, dass das überhaupt geht. Afterplant, ja, von der grundsätzlichen Positionierung her hättest du es nicht besser ausspielen können. Das ist korrekt. Individualverhaltenstechnisch kann man da vielleicht ein bisschen drüber diskutieren, dass der Spieler oben derjenige ist, der sich zurückhalten sollte und dann der andere Spieler, der unten ist, der muss derjenige sein, der zu Beginn ein bisschen Stress macht.

01:32:04 Weil es teilweise ein bisschen tricky werden kann, wie wir ja auch gesehen haben. Da kannst du halt auch teilweise einfach mal für Kunden nach oben kassieren. Das passiert halt schon mal. Also da hat man es vielleicht switchen müssen, aber trotzdem unglaublich gut natürlich gespielt in der Situation. Da dann auch die beiden noch zu kriegen, den den Fuß noch durchzuziehen, zeittechnisch das über die Zeit halt zu bringen. Das war schon sehr, sehr ordentlich. 3 zu 6 verkürzt. Stehen aber jetzt natürlich trotzdem.

01:32:32 Geachtet dieser guten Leistung. Drei Runden noch mit dem Rücken zerbannt. Solange wir halt nicht in die Overtime kommen, haben wir hier auch ziemlichen Druck auf jeden Fall auf unserer Seite bei Phoenix.

01:32:46 Das definitiv. Manchmal ist es nur die Frage, ob der Groschen fällt, nicht wann. Wenn das jetzt der Fall ist, steht uns vielleicht noch ein spannendes Ding hier im Haus. Gehen wir so auf Layer bevor. Und bei Arnitun heißt es jetzt, track it and wreck it. Wir wollen mit Deimos ein bisschen Unruhe in die Reihen.

01:33:12 Der Defense bekommen. Dazu natürlich einiges an Vordrohnen notwendig. Möglichst viele Leute aufdecken. Track geht jetzt auf Maffi. Positionstechnisch muss man sagen, ist der jetzt nicht der Snack, den man sich erwartet hat. Geht also nicht irgendwo nearby, um ihn zu holen. Hat sich Onspot gerade noch mit seinen Magnets beschäftigt. Nächsten Möglichkeiten sind natürlich da coded. Beispielsweise auch der.

01:33:41 Immer wieder dafür bekannt, sich auch mal abzusetzen, wenn sie dann mal einen breiten Aufbau spielen. Als eben auch ein Good Boy, der hat ja sein Tachberg schon vollendet. Und dann natürlich jetzt das Ausmerzen der eventuellen Gadgets auf dem Wege. Das sind jetzt nicht unendlich viele, aber Lesions, Hardwires, all das kann man natürlich jetzt mit dem Floatest schon mal so ein bisschen...

01:34:07 Ausbessern, vorarbeiten. 1,24 noch eine Menge Zeit. Breach wird angesetzt. Der ist jetzt erstmal muted. Wird jetzt aber vertikal einmal ermöglicht. Somit auch hier schönes Zusammenspiel mit dem Bug. Und natürlich Black Ray, der jetzt Division auf den Spot bekommt. Währenddessen geht hier nochmal einiges in die Luft. Versuchen jetzt auch den Outside Breach nochmal ein kleines bisschen unter Druck zu setzen. Auch da ist natürlich der Mute dran. Das war zu erwarten.

01:34:37 Nur mit 56 Sekunden, die jetzt genutzt werden müssen. Keine Möglichkeit. Manchmal ist der ungünstig platziert, aber auch hier sieht es erstmal gut aus.

01:34:47 Das ist das Problem zum Beispiel, was Felix ja selber vorhin definitiv nicht hatte, hier die Breaches aufzukriegen. Aber es ist gut auf jeden Fall für Felix, dass jetzt der Breach hier in ihrer eigenen Defense nicht aufgeht. Das schränkt Cyclops hier massiv natürlich ein. Aber Shuri mit dem Frack gegen Goodboy, Rinn mit dem Frack gegen Black Ray. Also hier geht jetzt gleich Schlag auf Schlag der ganze Spot unter. 20 Sekunden haben wir jetzt noch. Rinn mit dem Frack gegen Chibisu.

01:35:13 Wenn wir den nächsten Gunfighter gegen Coated, Rhin und Boogieman können nachlegen, damit die Defender eine weitere Runde für sich entscheiden können, haben sie es hier dann doch nochmal gewuppt bekommen. Lag aber auch zum großen Teil dann daran, dass wir attacktechnisch da nicht mehr gegen ankommen konnten, weil unsere Möglichkeiten einfach massiv beschnitten waren, durch die eigenen Fehler und auch durch die Zeit.

Timeout-Analyse und Strategieanpassungen auf 'Layer'

01:35:38

01:35:38 Ja, beides auf jeden Fall ein Faktor, der hier gerade die Runde definiert hat und schon schrumpft ein klein wenig dieser Vorsprung. Somit auch jetzt verständlich das Timeout nochmal zu Rate zu ziehen, beziehungsweise den Coach auch nochmal ein bisschen was sagen zu lassen, was ist gerade passiert. Also gerade die erste Runde sah ja super solide aus. Dann scheint man ein bisschen adaptiert zu haben.

01:36:04 War vielleicht auch dieser Schreckmoment, wo wir beide gesagt haben, wie und warum ist dann da plötzlich ein Plan zustande gekommen. Da wird man sofort gesagt haben, Freunde, das darf nicht passieren. Habt mir ein Auge drauf, dann zieht euch vielleicht ein bisschen mehr auf den Spot zurück. Aber haltet den dafür, dieser Point of No Return, der darf nicht fallen. Mittlerweile haben sie ein gutes Mittelding daraus gemacht. Sie halten zwar Positionen, lassen sich aber auch gerne mal zurückfallen, wenn es brenzlig wird. Und schieben dann wieder in den Spot rein.

01:36:32 Erstmal nicht verkehrt, was sie da zeigen. Vielleicht bringt dieser Timeout auch nochmal frischen Wind auf der anderen Seite, denn auch da durfte jetzt gerade gesprochen werden. Auch da kann man vielleicht nochmal ein, zwei Sachen ausmesseln, vielleicht ein paar Anmerkungen machen, was man gesehen hat, was man vielleicht beim Gegner entdeckt hat, wo sind vielleicht Schwachstellen, die sich auftun.

01:36:54 Aber hier gerade dieses Positioning muss man sagen, sauber, wirklich schön. Einfach zurückfallen lassen Richtung Server, dann nochmal nach vorne gehen, die Einzelpositionen wieder auftauchen, rausnehmen. Schön, also es kann spannend werden, meine Lieben.

01:37:11 Das wird es sicherlich werden. Wir haben jetzt nochmal die Möglichkeit, hier ins Basement runterzugehen. Das war ja vorhin eine Runde, die ja durchaus sehr dubios abgelaufen ist mit diesem Silent Plan, wenn man so will, den wir dort haben wahrnehmen dürfen.

01:37:30 Ich denke mal, das wird einem dieses Mal nicht wieder gelingen. Also jetzt schreiben wir auch eh nochmal Rehost. Wir haben auch gerade jetzt im Bild gesehen, warum. Aber ja, da müssen wir mal gucken, ob das jetzt anderweitig dann auch klappt. Also ob sie es schaffen, ohne so einen Geisterplanter sozusagen die ganze Angelegenheit unterzuspielen oder nicht. Vertikal gesehen, was die Operator angeht in der Attack, das aber doch.

01:37:57 gar nicht so viel vorhanden. Also das wundert mich tatsächlich, wie wir es denn sonst anspielen wollen. Ob wir jetzt auch hier so eine horizontale Variante sehen von Cyclops, könnte man ja fast vermuten dann, oder? Ja. Ja, Ram ist nicht dabei, Bug war nicht dabei. Ja, obwohl wir Bug ja jetzt ein paar Mal schon gesehen haben. Ja, das stimmt, ja. Er war jetzt gerade, glaube ich, nicht dabei.

01:38:24 Ich meine es auch nicht wahrgenommen zu haben. Gramp, wie gesagt, ist ja auch eigentlich super stark auf dieser Map. Also gerade Richtung Labs kannst du ja wirklich diesen kompletten Boden entkernen über dem Spot und dann wirklich alles dir aus einem Raum zu Gemüte führen. Du kannst teilweise bis in die Räumlichkeiten daneben reinschauen. Bietet sich eigentlich an. Das ist eigentlich ideal.

01:38:47 Aber du musst halt auch dann auf diese Position gehen wollen. Das bringt dir halt nichts, da hinten zu entkernen und vorne kannst du da hinten auch sein lassen. Das ist korrekt, aber wir wissen ja auch, dass trotzdem, selbst wenn man diese Position nicht anspielen will, das auch zusätzlichen Druck erzeugt bei den Defendern, wenn da überall aufgemacht wird, weil du dir einfach deines Lebens nicht mehr sicher sein kannst dann da unten. Das bringt natürlich dann schon immer noch eine...

01:39:15 auch so diesen Faktor dann mit sich. Aber da dürfen wir gespannt sein, was Cyclox sich da gedacht hat. Wir müssen ja jetzt nach dem Rehost auch die gleichen Operator nochmal wieder nehmen. Das heißt, da können wir jetzt ja nicht mehr ändern. Ich meine zumindest, dass es die Regel immer noch so gibt. Wir haben auch tatsächlich nur drei Breaching Charges dabei bei Ash, womit man irgendwie am Boden vielleicht was aufmachen könnte. Aber ansonsten war es das dann halt. Wir müssen da mal gucken.

01:39:43 Ja, also was man zum Beispiel auch nicht unterschätzen darf bei RAM ist dieser absolute Soundfaktor. Die Dinge sind ja unglaublich laut. Ja, klar. Und du kriegst damit auch sehr, sehr schön ein paar Sachen unterdrückt. Seien es Steps in Richtung des Spots, seien es Ompositionierung, einen Plan kannst du damit super covern. Also das darf man nicht unterschätzen, wenn man RAM mit dabei hat. Auch das Timing vielleicht manchmal gar nicht ohne.

01:40:09 Haben wir auch übrigens in Phase 1 schon gesehen, dass man da wirklich alles geworfen hat, wo wir uns gefragt haben, okay, was will man mit der Position? Ja, gar nichts. Man wollte einfach blenden. Und dann ist es wirklich die Geräuschkulisse. Also da stimme ich dir zu, man kann eine Menge Chaos stiften und vor allem sind ganze Räume nicht bespielbar. Das Einzige, was schwierig ist, ist, wenn du halt eben vorne einen Aufbau machst und du diesen einen Raum zum Beispiel, nehmen wir jetzt mal...

01:40:33 Laps hinten, die Decke entkernst, dann werden die Leute versuchen, nach vorne zu rotieren. Das heißt, du holst hier zwangsläufig auch Leute in deine Richtung. Da musst du dann aufpassen. Am besten hast du Leute, die das abengeln, die sich dann die Snacks holen, ähnlich wie man das früher mit Fuse gemacht hat. Bewegung erzeugen, Bewegung in den Frag ummünzen.

01:40:51 Aber da brauchen wir uns, glaube ich, in der Szene hier, in der T1-Szene, keine Sorgen machen. Da ist man aware. Aber vielleicht für euch auch nochmal ganz interessant. Also immer so ein bisschen dieses Aktion-Reaktionsspiel. Vielleicht der ein oder andere mal auf der RAM unterwegs und sagt sich, hey, vielleicht gar nicht so drüber nachgedacht. Das ist mal vertikal genutzt. Der mobile Bug, der mobile Sledge.

01:41:14 Man kann die auch einfach mal nur auf den Boden fahren lassen. Ich habe damit auch schon ganze Wände einfach aufgemacht. Oder mal ein Fenster aufgebreached und das Ding durchfahren lassen, umrotiert. Also ich glaube, da sind viele Möglichkeiten drin. Man muss halt gucken, ob es passt. Es ist ja immer die Frage, hast du gerade Platz für eine Ramp? Wenn das hier nicht der Fall ist, dann ist das so. Ja, also tendenziell wäre ja eigentlich Platz gewesen. Man hat sich halt eher für einen Rekruten entschieden. Ich habe es mir ja gerade nochmal aufgemacht, was wir hier für einen...

01:41:43 Wir haben Nomad, Ash, Dokeby, dann den Rekruten und dann Demos noch dabei gehabt. Rekruten dann gespielt mit Heartbridge Gadget und ihr Pocket EMPs. Tendenziell hätte man eigentlich sagen können, jo, da ist noch Platz für Ram. Also selbst wenn ich den Rekruten sticken will, dann schmeißt halt die Nomad weg oder so. Und deswegen also...

01:42:08 Aber wie gesagt, wir wissen ja auch nicht, man wird wahrscheinlich auch was anderes spielen wollen, schätze ich mal. Und dann braucht man die Ram dann auch gar nicht. Wobei das natürlich durchaus sinnvoll gewesen wäre, wenn ich mir mal ins Gegnerline habe, dann reinschaue und dann sehe, dass wir Wogeyman auf Pulse dann dabei haben. Also viel Spaß dann an die Ash, falls die irgendwie Vertical Beauty Charges anspielen will. Ob da nicht auf einmal irgendwie was unter den Füßen explodiert oder so.

01:42:36 Wäre natürlich ein bisschen suboptimal, vor allem weil wir insgesamt drei C4s in der Defense dabei haben. Das ist ganz schön gefährlich. Ja, wir sehen auch jetzt das Schildchen. Timeout hat sich verabschiedet. Ich weiß nicht, ob es da gleich nach vorne geht. Das sieht mir eher gerade noch so ein bisschen aus. Jetzt würde man da ein paar Vorbereitungen treffen.

01:43:04 Also da ist noch nicht... Irgendwas bewegt sich da aber. Ja, ja. Schauen wir mal, sehen wir was. Scheint sich jetzt das Spiel gerade aufgemacht zu haben. Wir haben es hinten gesehen, am letzten Monitor. Der ist so ein bisschen tiltet. Das sehen wir ja auch auf der anderen Seite. Und den so ein bisschen in Richtung der Spieler mit orientiert.

01:43:25 Nicht unbedingt damit die mitgucken können, sondern damit einige ihre Tastatur vernünftig hinlegen können. Also die spielen dann so ein bisschen mit dem Rücken zum Gegner und haben dann aber mehr Fläche auf dem Desk. Und ja, wir gucken nochmal ins Loadout rein. Wir haben ja vorhin schon drüber gesprochen.

01:43:45 Moment mal. Also, ja, also, gibt's die Regel nicht mehr, oder? Doch, es gibt sie noch. Ich hatte nämlich vorhin schon überlegt, es gibt diese Regel, du musst dasselbe nochmal picken, wenn Schaden ausgeteilt wurde. Der wurde nicht ausgeteilt, und dann ist, glaube ich, auch die Frage, ob etwas aufgedeckt wurde. Und ich glaube, der Rehost kam so früh, dass weder das eine noch das andere zustande kam, und dann darfst du tatsächlich auch was anderes picken.

01:44:14 Ja gut, abgesehen davon, dass eigentlich was aufgedeckt war, weil man sieht, also man hat gesehen, dass der Demo schon den aufgedeckt hat, also auch die Operator und so, aber darüber wollen wir uns jetzt nicht streiten. Das Line-Up unterscheidet sich auf jeden Fall komplett von dem, also ist kein einziger Operator dabei von vorhin in der Defense, in der Attack schon. Die sind bei dem Line-Up geblieben, was sie vorhin ausgewählt hatten.

01:44:39 Ja, hat sich hier natürlich dann so massiv geändert. Dann sind natürlich so Überlegungen mit Puls und 3C4s und so weiter dann erstmal nicht mehr relevant. Echo aber jetzt dabei. Vielleicht hat man da dann doch irgendwie noch ein bisschen Schiss davor, dass der Silent Plant dann nochmal kommen könnte oder so. Also der soll das ja dann auf jeden Fall verhindern. Das wäre dann zumindest auch einer der Kritikpunkte, die wir vorhin mal angesprochen haben, direkt erarbeitet.

01:45:07 Als ob man uns zugehört hätte, nämlich dass wir zu wenig Vision auf dem Spot gehabt haben. Das sollte jetzt mit dem Echo eigentlich kein Problem mehr sein. Ja, stimmt. Auch wenn man hier den Echo definitiv schon auf dem Schirm hat. Mit dem Aufdecken, die Regel ist übrigens so, dass wenn du als Attacker was aufdeckst, so wie Rin jetzt hier gerade Anitun aufgedeckt hat, dann darfst du als Defender nochmal neu picken, weil dann der Attacker sonst einen unfairen Vorteil hat, weil der weiß schon was und du nicht.

01:45:36 Vielen Dank.

01:45:39 Aber das ist jetzt, das ist ja administrativ deren Ding. So schauen wir mal, was man damit anfängt. Denn, wie gesagt, Anitou raus. Einer der sehr wichtigen Spieler hier im Line-Up von der CAG. Auf der anderen Seite viel Information, die man sich seitens der IQ schon geholt hat. Also wir wissen, wo macht Sinn reinzugehen und wo nicht. Und hier sehen wir auch dieses Vertikalspiel, das wir schon angesprochen haben, dass man sich da ein bisschen entkernt, die Hedges aufmacht. Und dann hier eben...

01:46:06 So ein bisschen über Filtration nach unten zu gehen. Wie so mit Code. Erstmal eine Lücke wieder geschlossen. Auch da den Gull rausgenommen. Da tut es leider bei der Dokebi ein bisschen mehr weh, dies dabei zu haben. Weil Code wird seine Kanister definitiv schon auf dem Boden platziert haben. Während Dokebi hier rein gar nichts gemacht hat bisher. Somit 38. Die Zeit drückt.

01:46:29 Zeit drückt. 30 Sekunden haben wir noch am Start. Jetzt müsste hier eigentlich gleich die Eskalation erfolgen. Tut sie auch. Akali und Black Ray mit den Tracks gegen die Jungs von 4X. Rinnen aber mit dem Refrag auf Black Ray. Zumindest da nochmal verkürzen können. 2 gegen 3 Situation. Bei 15 Sekunden. Hier muss jetzt gleich irgendwie was passieren. Kann ja vielleicht flanktechnisch noch was machen. Ist jetzt aufgedeckt durch den Deimos.

01:46:52 Muss jetzt hier ins 1 gegen 1 Duell gegen den. Der Diffuser muss hier gepickt werden. Kann man zumindest, oh schön, da nochmal alle Kills auf einmal regeln. Der Teamkill, den lassen wir uns dann auch nochmal schmecken. Und damit die erste Map leer für Cyclops ausgegangen. Ich habe das Ding schon verloren gesehen. Also da in den letzten paar Sekunden der Plant dann doch nicht mehr erfolgen konnte, weil der da irgendwo auf dem Boden lag, der Koffer. Aber damit die Map, die 4X hier am Mittwoch gezeigt hat.

01:47:21 verloren gegangen könnte was damit zu tun haben das ganze aber man muss auch einfach so eingestehen die leistung die 4x heute auch leer gezeigt hat war deutlich schlechter als am mittwoch und ist dementsprechend auch verdient dass sie hier die map dann auch verloren haben weil das war deutlich besser was sie da gespielt haben und Cyclops hat mir sehr sehr gut gefallen auf jeden fall in dieser

01:47:49 Gehe ich noch ein bisschen. Da gibt es nichts. Ich finde, das kann man auch nahtlos mitnehmen auf andere Maps, also auf die nächsten beiden Maps. Ich sage mal so, das Verhalten, das wir gesehen haben, war eher so eine Teamnatur aus. Man hat mehr miteinander gespielt, man hat einen besseren Aufbau gemacht, besser kommuniziert. Das war zumindest das, was ich so ein bisschen rausgefühlt habe aus diesem Matchup. Nichtsdestotrotz war es erstmal spannend. Ob das so weitergeht, erfahren wir. Noch einen kurzen Post hin. Also bleibt unbedingt dran.

01:52:03 Da sind wir wieder nach diesem ersten Matchup auf Layer. Wir wollen natürlich auch noch mal ganz kurz seine analytischen Fähigkeiten ein wenig hervorlucken. Wir haben ein Layer gesehen, wo man fast sagen könnte, ein Team hat sich ein bisschen besser darauf vorbereitet als das andere. Ja, könnte man meinen. Im Hintergrund laufen jetzt noch mal ein paar Highlights durch. Wir hatten das ja im Vorfeld schon so ein bisschen angesprochen. Cyclops hatten die Möglichkeit tendenziell.

01:52:30 sich das Match von 4X auf Leer vom Mittwoch anzuschauen. Wie haben die da gespielt? Was haben die da gemacht? Wie haben die reagiert? Und so weiter und so fort. Kann man vielleicht zu einem gewissen Teil sagen, das hat geklappt. Da hat man vielleicht gute Arbeit geleistet. Grundsätzlich muss ich aber sagen, die Jungs von 4X heute weniger auf den Punkt, als sie es in der Gruppenphase gewesen sind. Also da hat Teamplay-technisch, auch Frack-technisch

01:52:57 Nicht so viel funktioniert vergleichsweise wie das, was wir da gesehen haben. Cyclops heute dafür auf der anderen Seite deutlich besser gewesen als das, was wir in der Gruppenphase von ihnen gesehen haben. Und jetzt haben wir jetzt nochmal die Möglichkeit, auf Café nochmal eine ähnliche Angelegenheit zu sehen. Weil Café ist eine Map, die hat 4X sehr häufig gebannt. Da gibt es jetzt mal wieder zwei Möglichkeiten. Also entweder haben sie sich das Ding aufgespart.

01:53:27 dass die irgendwann mal Kaffee auspacken wollten. Oder die mögen die Map überhaupt nicht. Und das wird jetzt gleich ein Problem für die werden, dass wir die Map gleich spielen. Weil das Ding ist halt immer, bei einem Best of 3 kannst du nicht mehr alle Maps irgendwie rausschmeißen, die du nicht magst. Bei einem Best of 1 mag dir das noch irgendwie gelingen, auf irgendwas raufzukommen, was okay ist für dich.

01:53:52 passt in die Richtung. Aber in einem Best of 3 kannst du das vergessen. Weil die Gegner einfach einen Pick bekommen und dass das dann halt noch über ist, das ist dann vielleicht die 2. oder 3. unbeliebteste Map von dir. Aber die ist trotzdem immer noch unbeliebt. Dementsprechend könnte das zum Problem werden. Cyclops war meines Wissens nach, also in der Vergangenheit, auch sonst nie wirklich schlecht auf Kaffee. Das war immer ganz gut, was sie da gezeigt haben. Also wenn ich da mal den...

01:54:20 radios mal ein bisschen weiter spannen auch noch mal das invitation noch mal mit einbezieher ist zeigt auch im start gewesen dann tauchen da auf einmal drei maps gespielt café bei ihnen auf und die haben sie auch alle drei gewonnen also von daher könnte das durchaus ein problem werden wir haben auch da tatsächlich sehe ich gerade ein ergebnis das haben die auch gegen 4x gespielt hat nicht so super viel zu sagen

01:54:48 Gehen wir aber gleich nochmal darauf ein, wir haben wohl scheinbar ein kleines Interview.

01:55:14 Ja, ich glaube, ich habe 12 killen. Ich habe sie verletzt, aber es ist noch nicht vorbei. Du bist nicht nervös. Nein, überhaupt nicht. Das ist großartig. Also, gratuliere auf deinen ersten Map und guten Glück für den Café. Danke.

01:55:34 Ja, man ist nicht nervös, man spielt und konzentriert sich jetzt einfach auf die nächste Karte. Das ist auch das, was du in diesem Mikrokosmos machen musst, wenn du jetzt quasi auf der Stage spielst. Da bleibt nicht viel Zeit, um irgendwas anderes zu machen. Noch gesehen, in guten drei Minuten geht es schon wieder in die nächste Map rein. Was würdest du vielleicht jetzt einem Team an die Hand geben, wo es vielleicht teamintern nicht so läuft? Wo man vielleicht irgendwie mit den Timings nicht zurechtkommt, wo man vielleicht mit den Absprachen nicht ganz so on point ist. Gibt es da irgendwas, dass man die nochmal trimmen kann?

Analyse der Teamdynamik und Spielstrategien vor dem Match

01:56:03

01:56:03 Ja, können wir gleich noch tatsächlich drauf eingehen. Ich will noch den einen Punkt von dem Interview noch einmal zu Ende führen. Und zwar sehe ich auf dem InWi haben die auch gegeneinander gespielt. Das ist so halb aussahekräftig, weil beide Teams nochmal Roster Changes gemacht haben seit dem InWi. Aber nur mal so als Einordnung. Da haben wir zwei Matches gleich gesehen zwischen 4X und Cyclops. Und das sind zwei Best of 3s gewesen insgesamt.

01:56:29 Und in beiden Best of 3s hat sich damals Cyclops durchsetzen können und die haben auch schon mal Kaffee gegeneinander gespielt. Und das Ding hat Cyclops 7-1 gewonnen. Also das vielleicht nur mal so als kleine Vorzeichen nochmal in die Richtung mit reingegeben, als kleine Einordnung. Jetzt zu der anderen Thematik. Wenn es teamintern so kommunikationstechnisch und so weiter so ein bisschen hapert, auch Teamplay-technisch, da gibt es natürlich einige Möglichkeiten. Ich kenne die Spieler jetzt nicht gut genug, um natürlich da individuell...

01:56:57 die besten Ratschläge halt zu geben. Aber eigentlich war der Coach und hat der Coach beim letzten Mal, als sie gegen BDS gespielt haben am Mittwoch, relativ kleine Ansagen nur gemacht. So von wegen, ja, hier und da hapert es nochmal, mal ein bisschen runterkommen und einfach grundsätzlich euch ein bisschen eher darauf konzentrieren, so was machen die da überhaupt? Wie wollt ihr darauf reagieren? Nicht zu überhastet reingehen, sondern lasst die auch ruhig mal kommen.

01:57:24 weil BDS da so eine sehr aggressive Phase gehabt hat, wo die einfach die ganze Zeit immer reingestürmt sind und so. Und das ist eigentlich so im Prinzip das, was 4X jetzt braucht. Das hat bei denen einfach nur nicht geklappt gegen Cyclops, weil Cyclops sich sehr, sehr gut adaptiert hat und wahrscheinlich noch diesen Vorteil eben hatte, dass sie sehr, sehr gut Bescheid wussten, was auf Leer von 4X kommen wird. Also da haben diese beiden Faktoren halt eben zusammengespielt.

01:57:49 So ein Kaffee haben wir jetzt auf diesem Turnier noch gar nicht von beiden Teams gesehen. Dementsprechend ist da jetzt erstmal alles offen. Und wie gesagt, nur diese leichte Tendenz Richtung Cyclops eben aufgrund der vorherigen Ergebnisse und dessen, dass sie halt im Kaffee eigentlich auch ziemlich gut waren. Ich schaue gerade nochmal nebenbei, gegen wen, die da sonst noch Kaffee gespielt haben. Sehe ich hier auf jeden Fall einmal. Haben sie es noch gegen, was ist da, Chiefs ist das gewesen? Haben sie es nochmal gespielt? Ist auch nicht...

01:58:17 Ja, irgendwie zu verachten dieses Ergebnis. Dann haben sie gegen Furia. Oh ja, gegen Furia haben sie Kaffee gespielt und gewonnen. 8 zu 7. Das ist schon ordentlich. Also gegen Furia, das war irgendwie 25. Also das war schon mit dem krassen Roster jetzt. Also das kommt auch nicht einfach so mal eben alle Tage vor. Also wie gesagt, die Vorzeichen deuten so ein bisschen dahin.

01:58:44 Und ich hoffe natürlich, dass ich recht habe im Nachhinein, weil ich dann sagen kann, okay, ich habe es gewusst, im Gegensatz zu, ich weiß gar nicht, wie viel waren es, 64 Prozent oder was, die am Anfang da im internationalen Vote dann für 4X gewesen sind. Das würde ich mir natürlich schmecken lassen. Ja, und wenn dann auch eben zu Recht, jetzt könnte man ja fast behaupten, mit Kaffee spielt man dem Team jetzt nochmal so ein bisschen in die Hände, weil es gibt ja hier nicht wirklich was Neues, was du aufbautechnisch machst.

01:59:11 Weder Defense noch Attack haben jetzt hier große Spielräume, um sich zu zaubern. Das heißt, theoretisch müsste jetzt genau sitzen, wer macht was, wann ist, wer wo. Deswegen hatte ich auch gefragt, was kann man da eventuell machen. Mit der Map erübrigt sich das vielleicht sogar, dass man da ein bisschen mehr im Spiel ankommt. Denn ansonsten, wenn es mal in Richtung der Fracks ging und man auch sicher war, wo die Position ist, hat man seine Fracks ja auch sehr, sehr gut geholt. Auch die Aktion von Woogie Man, die war ja wirklich sauber ausgespielt mechanisch.

01:59:40 Also ich kann mir vorstellen, dass das jetzt nochmal eine knappe Kiste wird, auch wenn ich nicht unbedingt weiß, ob das tatsächlich jetzt ein Spiel wird, wo wir das Ganze nochmal komplett drehen. Wird sich zeigen. Wäre schön für die Spannung, wäre schön für euch da draußen. Wir hätten auch nochmal ein bisschen was zu gucken. Aber erstmal stehen die Sterne jetzt nach dem, was wir gesehen haben, schon ein bisschen in die Richtung von SCAG. Und da lassen wir uns auf jeden Fall gleich überraschen.

02:00:05 Gibt es was, das du jetzt aus dem letzten Match mitnehmen würdest und sagen würdest, das sollten wir banntechnisch auf jeden Fall beibehalten?

Bannstrategien und Anpassungen für das kommende Match

02:00:13

02:00:13 Banntechnisch auf jeden Fall beibehalten. Wir hatten ja relativ einseitige Banns. Also wir haben ja Schilde komplett einmal rausgehabt. Wir haben ja auch Breach Defense einmal komplett rausgehabt mit Kaid und Bandit und so weiter. Sind jetzt aber alles Sachen, wo ich sagen muss, brauchen wir jetzt auf Kaffee eigentlich nicht unbedingt mit anfangen. Also jetzt so doppelt Schilde bannen auf Kaffee. Ja, wenn es wirklich gar nicht anders geht, dann mach halt. Aber finde ich jetzt nicht so super notwendig.

02:00:41 Also da kann man durchaus schon ein bisschen individueller drauf eingehen. So was hat uns jetzt abgesehen von den Schilden irgendwie sonst noch genervt in der Attack beim Gegner. Da könnte man vielleicht mal eine Deimos nochmal rausbannen oder eine Dokubi oder sowas. Das war auf jeden Fall durchgehend ja am Start bei Cyclops fast. Das könnte man dann sagen, okay.

02:01:03 Wollen wir nicht haben, ist auf Kaffee auch durchaus nervig. Wir haben ja dann auch mal einen Glass Bun oder so noch gesehen zwischendurch. Blackbeard Bun haben wir noch gesehen. Das könnte ich mir sonst auch vorstellen. Wir gehen im Hintergrund mal einfach mal rein in die ganze Nummer. Da hat sich die Prediction auch schon massivst verschoben Richtung 50-50 nach der Leistung auf der ersten Map. Das ist schön, dass da...

02:01:27 Einige Leute haben sich dann überzeugen lassen, diese Punkte anders zu verteilen. Da haben ja auch viele Leute sicherlich einiges an Punkten verloren. Die Erwartungshaltung war da sicherlich dann doch nur andere zumindest. Aber ja, so in die Richtung würde ich da so ein bisschen gehen. Dann vielleicht, wie gesagt, eine Glass, ein Blackbeard nochmal rausbannen. Das sind halt Operator, mit denen ist nichts zu spaßen hier auf Café. Könnt man machen.

02:01:53 Können wir machen, machen wir auch. Und schauen mal, was da tatsächlich für uns bereitsteht. Also ich gehe mit, da sind vor allem auch so ein paar Bands dabei gewesen, die sind vielleicht eher so ein bisschen abhängig, was man schon gegen die Jungs gespielt hat, wo man weiß, damit sind sie gefährlich. Wir können ja Aniton beispielsweise auf den Schilden als starken Spieler, hat jetzt aber auch in dem Matchup nicht...

02:02:18 stark nochmal mit dem Blackbeard mit reingespielt oder ähnliches da nochmal gezeigt. Wie gesagt, auch viel gebannt. Jetzt auch hier fängt man ähnlich wieder an. Da sagt man auch, CAG, die mit dem Schild, das wollen wir nicht. Und wir sehen auch das Gesicht bei Arnitun, der weiß ganz genau, alles klar, die wissen Bescheid. Sollte man nicht offen lassen. Wie gesagt, es wird immer eine Möglichkeit geben, trotz alledem mit dem Schild zu spielen. Von daher bin ich mal gespannt, ob wir das noch sehen werden, auch in einem sehr, sehr starken Loadout. Und hier sehen wir tatsächlich, und das ist interessant,

02:02:47 Ram, weil spielt gerade eben gar nicht. Hier, gebannt, ist natürlich so ein bisschen die Antwort auf ein sehr holzlastiges Bodensystem auf Kaffee. Also da kannst du schon sehr, sehr viel mit entkehren und vor allem auch sehr leicht. Schmeißt du rein, gehst weiter. Also das ist aber auf jeden Fall schon mal eine Anpassung. Ja, durchaus.

02:03:10 Haben aber beide vorhin nicht gespielt. Jetzt will man halt auf jeden Fall auch die Möglichkeit zumindest entfernen, falls jemand auf dumme Gedanken kommt sozusagen, dann doch diesen Operator noch auszupacken. Ja, kann man machen, kann man sich mit zufriedengeben. Wie gesagt, war vorhin ja auch offen gewesen, hat aber auch keiner gespielt. Und es würde sich dort auch durchaus auf mehreren Spots anbieten, also auf leer, Ram halt zu picken. Deswegen, ja, kann man machen, kann man auch erklären.

02:03:39 Nach dem, was wir gesehen haben, eigentlich nicht unbedingt notwendig. Wäre vielleicht so ein Bun gewesen, ehrlich gesagt. Vielleicht nach der dritten Runde kann man den nochmal reinschieben. Die Möglichkeit ist ja da, dementsprechend. Dann hätte ich die vielleicht eher genutzt und dann stattdessen den Blackbeard rausgenommen. Aber sei es wie es sei, die werden sich da sicherlich irgendwas dabei gedacht haben. Jetzt habe ich gerade noch gar nicht mitbekommen und nicht aufgepasst. Wer fängt denn an überhaupt mit Tech?

02:04:07 Das macht Cyklops. Genau.

02:04:12 Ja, also, da gehe ich auf jeden Fall mit, weil auch hier das ähnliches Prinzip wie bei den Schilden, Floor Breach, beziehungsweise das Entfernen des Floors, um vertikal zu spielen, bleibt ja dennoch erhalten. Wir haben immer noch einen Bug drin, wir haben immer noch die Möglichkeit, mit dem Sledge zu spielen. Ja, ist vielleicht jetzt gerade bei so großflächigen Bereichen die nicht so schöne Variante, weil du musst persönlich da sein, du musst in diesem Floor stehen, du musst da dich bewegen, bist natürlich dann auch anfällig für den C4.

02:04:40 Nichtsdestotrotz kannst du es spielen. Und ich glaube, da geht so ein bisschen unser Tenor hin, dass man sagt, kann man machen, muss man aber nicht zwangsläufig. Also ich verstehe, dass man den einfachen Weg da rausnimmt, aber...

02:04:57 Egal wie, die Jungs haben sich was dabei gedacht. Und während man in der technischen Pause sich auch nochmal überlegt, was machen wir. Da muss natürlich der Coach keine Ansagen machen, aber er darf ein bisschen rumwitzeln. Das geht. Hier soll natürlich alles seine Richtigkeit haben. Auch hier wieder nach dem Motto, lieber vor dem Spiel als mittendrin.

Taktische Analyse und Spielverlauf auf der Map 'Kaffee'

02:05:22

02:05:22 Und wir gucken vor allem gleich mal, ob sich ein bisschen was wandelt. Also Defense, ja, man konnte da nochmal ein bisschen mehr Luft holen, aber nicht genug, um zu gewinnen. Das heißt, jetzt geht es wieder darum, kann ich meine Pflichtpunkte holen? Das haben sie ja zumindest in der ersten Map gemacht. Oder kann man hier seitens CAG vielleicht sofort reingrätschen und sagen, wir holen uns hier Attackpunkte und dann seid ihr wieder im Zugzwang und diesmal so richtig. Weil dann ist Map und Matchpoint vielleicht gar nicht mehr so weit entfernt.

02:05:54 Das ist jetzt natürlich halt so die Sache, vor allem wenn wir uns dann im Hinterkopf noch behalten, das ist ja die Map von Cyclops. Also die haben ja jetzt gerade schon den Pick von 4X gewonnen und jetzt haben sie ihren eigenen Pick. Also das sind halt alles Mechaniken, die jetzt aufeinander einwirken oder Dinge, die darauf einwirken bei 4X.

02:06:16 Wir müssen jetzt halt, wir stehen mit dem Rücken zur Wand, das ist deren Map, wir müssen jetzt hier eine Performance zeigen, auch wenn das hier nicht unsere Lieblingsmap ist. Also von daher bin ich mal gespannt, wie sie es hinbekommen oder ob sie es hinbekommen. Da gilt es jetzt einiges hier zu erledigen. Wand sehen wir nochmal, das müsste...

02:06:40 Ja, müsste jetzt einfach nur identisch gemacht werden. Musste wahrscheinlich einfach nur noch mal die Lobby neu geöffnet werden. Und dann geht's dann hier auch dann gleich los, wahrscheinlich mit der Standardangelegenheit. Wir gehen erstmal hoch, war und gucken uns dann mal an, wie es da dann läuft. Wie gesagt, 4X fängt hier in der Defense an. Cyclops Inner Attack, das ist ja das bekannte Bild.

02:07:04 Ram und Mute. Mute und Asami, haben wir jetzt noch gar nicht drüber gesprochen, ist auch vollkommen in Ordnung. Also hier auf Café ist Asami, so wie eigentlich auf jeder Map, sowieso sehr sinnvoll zu spielen. Und Mute kannst du gerade auch auf Café sehr, sehr gut einsetzen. Dementsprechend auch eine vernünftige Variante, würde ich sagen, die man hier gewählt hat, dann Mute nochmal rauszunehmen. Haben wir ja auch vorhin auf Leer gesehen tatsächlich, dass...

02:07:33 Der Mute da zumindest einmal in einer der Runden dann den Breach denied hat. Das wird einen wahrscheinlich zu dieser Entscheidung auch noch so ein bisschen verleitet haben. Aber tatsächlich nicht als erster Spot Bar, sondern... Was ist es? Es ist nicht mal Reading, es ist Drain. Mining und Dining, was sich immer so schön reimt. Und...

02:08:01 Ja, das ist auf jeden Fall mal eine andere Herangehensweise, nicht gleich mit dem Upper Floor zu starten, sondern so ein bisschen mit dem, ich will jetzt nicht unbedingt sagen mit dem Off-Spot, aber einer, der sonst immer gerne hinten dran gehängt wird. Wenn überhaupt, ne? Wenn überhaupt, genau. Also manche versuchen das ja auch dann eben mit Reading so ein bisschen auszuschlucken. Hat aber den Vorteil, dass du hier ähnlich aufbauen kannst wie in Bar, ne? Also du spielst da auch den Upper Floor mit, versuchst auch da irgendwie viel Zeit zu ziehen. Den Gegner da so ein bisschen...

02:08:28 Auf Tuchfüllung zu manövrieren? Ja, die Aufbauten unterscheiden sich ja sowieso generell fast gar nicht. Also egal, ob du jetzt hier Mining, Dining oder hier Reading spielst. Also das ist ja vollkommen relevant. Es wird ja immer oben mitgespielt. Und wenn du oben den Spot nimmst, dann logischerweise auch. Also da verschneidet sich ja viel. Es differenziert sich ja immer erst im weiteren Rundenverlauf dann aus, wo du dann...

02:08:56 auch von den operatoren wenn wir uns jetzt mal die defense angucken das kommt uns ein bisschen bekannt vor auch dass so ein loadout mit dem beide gerne fahren wir haben hier wieder ein bisschen intel wir haben Goyo jetzt interessanterweise da auch mal am start also nicht mit dem Junker unterwegs sondern versucht auch hier so ein bisschen diese Goyo Geschichte von CAG zu kopieren das funktioniert gerade hier auf der Fee wirklich gut sehr schöne Spots für den Kanister

02:09:25 Obstacles mit dem halt mal ein bisschen gedealt, röllischer gezündet, ein bisschen vorarbeiten, bevor man selbst eventuell da nicht nur die Sicht genommen bekommt oder sogar vielleicht so ein kleines bisschen desorientiert wird. Black Ray holt sich Good Boy, wo auch immer das der Fall war. Ich glaube, das müsste hier oben Richtung Bar gewesen sein. Coded mit Arnitun, die Lücke wieder sofort geschlossen und das Tempo, das sie jetzt hier machen, das ist auf jeden Fall gerade mal angezogen worden. Jetzt mal ein ganz entspannter Aufbau und dann...

02:09:52 Wir sehen, okay, hier sind Leute isoliert. Das müssen wir nutzen. Somit haben wir jetzt schon einen sehr großen Bereich für uns ergattert. Vier Leute im Lower Floor. Rotationsmöglichkeiten sind da, aber wir sehen, der Einzige, die jetzt so ein kleines bisschen in dieser Position gespielt wird, ist von Rin. Und zwar aus dem Lower Floor Richtung der Red Stairs. Da nochmal in den Rücken zu fallen. Ist also möglich, oder nochmal durchzurotieren. Das wird wahrscheinlich jetzt gleich der Fall sein. Man hat die Info bekommen.

02:10:20 Die Position verlassen, jawohl. Obwohl, man steht hier doch noch relativ kompakt. Ich würde sagen, eigentlich in so einem Moment, wo man sagt, ich rotiere dann doch nochmal weg, bleibt aber sehr beharrlich stehen.

02:10:33 Ja, vielleicht auch was, womit man am Ende des Tages dann nicht rechnet, dass Rin da dann tatsächlich noch stehen bleibt und dass er sich nicht hat wegtreiben lassen. Wir holen uns jetzt nochmal die letzten Informationen, vielleicht wie es on-site aussieht. Black Ray mit dem Frack gegen Coated. Das hilft auch schon mal weiter. Wird jetzt aber hier selber Injured gelegt von Mephi. Da kann ein Clean Care jetzt auch ziehen. Rin, der eben angesprochen war, kann sich hier Arkali holen. Damit die 3 gegen 2 Situation mittlerweile die Defender im Vorteil. Und die Man mit dem Frack gegen Chibizu, jetzt der einzige verblümende Spieler.

02:11:02 hier auch ausgenommen erste runde die fans für die jungs von gx

02:11:08 Ja, kompakt und simpel muss man sagen. Also jetzt auch hier kein Wunderwerk der Defense hingezaubert, sondern Präsenz gezeigt. Dann kam dieser Push oben. Den hat man dann abgefedert, wenn man gesagt hat, okay, wir lassen uns zurückfallen. Das wird zu heiß da oben. Das sind auch ein paar mehr Leute, die vor allem über die Fenster auch agieren. Dann hat man sie schön vor sich her geschoben. Räume eingenommen, vertikal angespielt. Hier ist übrigens der Opening, den wir nicht gesehen haben. Sehr schönes.

02:11:37 Spiel auch von Black Ray hier nochmal mit dem Schließen der Lücke. Und dann war es genau das. Auf der einen Seite runterrotieren, auf der anderen Seite runterrotieren. Sauber gespielt. Nicht zu meckern. Trotz ungewöhnlichem ersten Spot. Alles sehr sauber. Jetzt werden wir entweder Kitchen oder Bar sehen. Das sind die beiden Spots, die dann schon ein bisschen eher in jedem Pflichtprogramm verankert sind bei den Teams. Das ist in dem Falle Kitchen, die wir sehen.

02:12:05 Hier könnte man sagen, okay, jetzt haben wir kein Mute dabei. Da bindet so ein kleines bisschen das Spiel auch mit der Mira. Einige bauen nach vorne das Mira-Fenster auf in Richtung Bakery. Dazu brauchst du aber...

02:12:17 Gut, dass das jetzt nicht notwendig sein wird, weil der Mute ist gesperrt. Dementsprechend wird man da relativ leichtes Spiel haben an der Stelle, darüber freut man sich mit Sicherheit.

02:12:44 Machen den Breach hier jetzt auch tatsächlich noch auf. Das wird einfach für später jetzt schon mal geöffnet worden sein. Das kann man so im Vorbeilaufen mal mitnehmen, beziehungsweise im Vorbeiräppeln mal mitnehmen.

02:12:57 Mark hat sich hier oben auch schon durchgekämpft durch den Topfloor festgestellt. Da ist kein Mensch, aber da ist jemand. Auf dem Weizen ist das. Den haben sie direkt rausgeschossen. Damit der Castle raus. Jetzt nicht der größte Verlust, aber so früh in der Runde und auch ohne die Möglichkeit eines Refracts. Das ist natürlich sehr, sehr suboptimal an der Stelle. Dann bietet Sightops massivst natürlich hier in die Hände, um den Effekt so früh ziehen zu können. Die Bana auch mit dem...

02:13:23 Hier stehen die Hedge, wird jetzt hier noch ein bisschen vertikal aufgeräumt. Hier spielt man nämlich auch tatsächlich Shotgun, interessanterweise. Auch ein Anblick, den man ja nicht unbedingt jeden Tag zu sehen bekommt. Ist ja Zeitplan noch relativ gut, würde ich behaupten. Das kann sich auf jeden Fall sehen lassen.

02:13:44 Das ist natürlich vielleicht auch so ein kleines Ausbessern, wenn man den Bug so ein bisschen unterstützen will, dann nochmal mit der Flinte mit dazu zu gehen, um möglichst schnell viel aufzukommen. Hier die Castle Barricades werden mal ganz kurz weggesprengt. Mal gucken, ob das jetzt auch klappt. Jawohl, da geht sie ins Nirwana und somit 1.15 mit viel Vorbereitung und einer Menge Luft. Sich jetzt hier gleich auch in Richtung des Echoes zu bewegen, hat das die...

02:14:11 Drohne getroffen. Könnte sein, ja. Ach nee, da oben hängt sie noch. Sie ist noch da. War noch über dem Visier kurz zu sehen. Und das wäre natürlich schön gewesen. Aus der Entfernung gleich mal zwei Fliegen mit einer Klappe. Auch hier Castle Barricade auf.

02:14:26 Und jetzt heißt es, drop it like it's hard. Und Plant-Versuch mit Oza. Auch hier tief in den Spot rein manövriert. Steht jetzt so ein bisschen bei Coffee. Plant-Versuch geht vonstatten. Keiner da, der das Kart so richtig stoppen kann. Und versucht mit dem C4. Dafür ist man aber viel zu weit weg. Chibisu mit Good Boy. Nächster Versuch müsste von Mephi sein gleich. Währenddessen wird Chibisu hier gerade mal auf die Bretter gelegt. Ja, Mephi kommt auch. Holt sich das Ding.

02:14:53 Nächster Versuch. Versucht diese Zeit natürlich jetzt möglichst zu strecken. Hat die Möglichkeit noch mit den Echo Drones. Die fahren und fliegen da auch schon. Nächster Versuch. Arnitude muss ackern, um den Koffer irgendwie auf den Boden zu bekommen. Schön. Da ist sie raus, die eine Drohne. Jetzt die Möglichkeit mit der zweiten nochmal nachzubessern ist da. Black Ray holt sich Coded raus. Woogie Man. Nächster Versuch. Der sollte durchgehen und es ist Woogie Man. Last Man Standing. Der Zauberer.

02:15:19 Aus Leia muss es jetzt gegen drei Leute versuchen. Und das ist alles andere als günstig. Einer vertikal, einer am Freezer, rotiert jetzt in die Kitchen rein und einer sitzt, ne steht hier sogar noch, im Freezer. Und haben wir doch goldrichtig.

02:15:36 Mann, Mann, Mann, das war aber auch eine schwere Geburt. Also die Echo-Drohnen, die haben hier schon ordentliche Arbeit geleistet, aber das ist auch der Punkt, den man eigentlich, ja den kann man vielleicht ein bisschen negativ sehen, aber will ich nicht negativ sehen, weil es eigentlich genau das aussagt, was wir vorhin auch angesprochen haben, nämlich dass der Zeitplan bei Cyclops sehr gut gestimmt hat.

02:16:00 Also wir haben sehr, sehr früh sehr viele Bereiche eingenommen, sehr, sehr viel Raum eingenommen, sodass wir überhaupt die Möglichkeit hatten, hier so lange rumzueiern, wenn man es jetzt wirklich so ausdrücken möchte, mit den Echo-Drohnen dieses hin und her zu spielen, jedes Mal den Plant anzusetzen. Die Möglichkeit hatten wir überhaupt nur, weil wir uns vorher an einen strikten Zeitplan gehalten haben oder halt konnten und dementsprechend relativ früh dann auch diese Position herausspielen konnten.

02:16:27 Das war ideentechnisch sehr, sehr gut. Nichts Neues natürlich, aber mit der OSA da reinzugehen und da in der Ecke zu blenden, das sehen wir durchaus relativ oft, dass das gemacht wird und auch wurde. Vielleicht nicht unbedingt mit OSA, aber generell. Das mit OSA zu machen, ist natürlich nur mal das Pluspünktchen obendrauf, weil da ist man natürlich selber noch ein bisschen besser geschützt.

02:16:54 Den Ball kann man aber auch ein bisschen noch Richtung 4x rein spielen in deren Hälfte. Also Cyclops hat es gut gemacht, definitiv. Aber 4x hat auch, wie ich, sehr, sehr wenig dafür getan, diese Position zu verteidigen. Sie haben massiv viel dafür getan, die Leute im Freezer zu halten, beziehungsweise zu verhindern, dass sie aus dem Freezer rauskommen. Aber in dem Moment, wo die den Freezer komplett zerstört hatten, also alle Castle Barricades, alle Goyo-Kannister usw., da war ja Schicht im Schacht.

02:17:23 Da war ja alles offen und dann konnten wir da machen, was wir wollten bei Cyclops. Das ist vielleicht nicht der richtige Ansatz. Also da muss schon noch eine zweite Verteidigungslinie dann irgendwo dahinter noch stehen, dass ich dann so einen Planversuch auch vernünftig hinein kann und nicht nur mich auf den Echo verlassen muss.

02:17:41 Auch hier ist ein ähnliches Spiel, wo du gerade die Go-Yo-Könnisse ansprichst. Auch hier wird gerade alles entkernt, was der Twitch vor die Latichte kommt. Also das machen sie wirklich sehr, sehr strukturiert. Immer wieder sehr früh mit diesen Utilities schon auszuhalten. Die Mapy zündet auch gleich mal den Zweiten. Aus welchen unabhängigen Gründen da auch immer. Ist da jemand? Sehe ich nur irgendwas nicht? Warum macht der da schon so einen Highlife in Tüten?

02:18:10 Ich weiß es nicht. Ich sehe hier nur diese Slapstick-Einlage. Da hängen wir einmal Kopf drüber und da steht jemand. Jetzt kommt da jemand an den Hafen ran. Mephi mit dem Frack gegen Arnitun. Kann den Kopf überhängenden Spieler da rausnehmen. Sollte hier mit dem C4 supported werden. Ging nicht, aber Mephi kann den Kill auch einfach alleine machen. Blackman mit dem Kill gegen Mephi. Da direkt der Refrag gekommen.

02:18:33 4 gegen 2 Situation. Die Defense hier massiv ist im Vorteil. Einen können wir nochmal rausnehmen. Black Ray, sehr schön. In den Wäschekörben nochmal eingefaltet. Eine Minute haben wir noch Zeit. Akali und Black Ray, die beiden verbliebenen Spieler. Das ist natürlich ganz, ganz undankbar, weil da einer der Gegner noch der Puls ist. Und der wird uns hier natürlich dauerhaft aufdecken können und dauerhaft die Position von uns durchgeben können. Ja, das...

02:19:00 Ist auf jeden Fall ein nicht zu unterschätzender Operator. Gerade in so einer Überzahlsituation kann der eben im Gadget bleiben, weil man eben zwei Leute hat, die das regeln sollen. Im Best Fall Coded wird aber rausgenommen. Bogeyman muss selber ran. Und er zieht den Double. Wirken hier auf dieser Map viel konzentrierter, viel zielführender. So ein bisschen das, was wir angesprochen haben, kommt zum Tragen. Es kann kaum gezaubert werden auf dieser Map. Und das tut ihnen gut.

Timeout-Strategie, Map-Statistiken und Spielanpassungen

02:19:40

02:19:40 Kommt jetzt ein Timeout oder habe ich das jetzt gerade? Ich bin auch gerade am Warten. Das Buch war schon so verdächtig aufgeschlagen. Das ist jetzt erstmal natürlich die Bannphase. Wir haben Grimm noch gerade rausfliegen sehen und Valkyrie. Ja, aber es kommt auch tatsächlich noch ein Timeout. Ja. Er schlägt noch sein Büchlein nicht ohne Grund auf.

02:20:01 Aber ist jetzt vielleicht auch ein guter Zeitpunkt. Jetzt mal zu sagen, pass auf, wir haben jetzt ein bisschen was gesehen. Jetzt können wir nochmal den Bann tätigen, der uns unterstützt. Und auch gleich nochmal nachjustieren, denn hier geht es um diese zwei wichtigen Punkte. Einen hat man schon, soweit so gut. Man will aber mehr. Man weiß, man kann hier einen 4X besiegen mit diesem Stück Map. Und da früh sich einzuschalten, finde ich auf jeden Fall gut.

02:20:31 Wird aber auch nochmal die Möglichkeit geben, für das andere Team ein bisschen sich vorzubereiten, nochmal so ein bisschen in sich zu gehen. Vielleicht auch nochmal ein paar Sachen, die gerade nicht ganz rund laufen, zu verbessern. Obwohl ich sagen muss, ich bin hier auf dieser Map wesentlich mehr zufrieden mit dem Spiel, als es noch auf Layer war. Das auf jeden Fall. Das liegt aber auch so ein bisschen daran, dass hier es möglich ist für 4X,

02:20:58 gewisse Power Positions halt vernünftig auszuspielen, beziehungsweise Cyclops sich ein bisschen schwer dabei tut, die anzuspielen. Also wir haben vorhin gesehen, in Runde 2, da ist oben kein Mensch gewesen. Da ist kein Roamer irgendwie unterwegs gewesen. Da war es auch kein Problem, da vernünftig auf dem Spot anzuspielen. Also oben alles einnehmen, dann gehen wir runter Richtung Kitchen. Das war dann kein Problem. Aber in dem Moment, wo jetzt einer oben gewesen ist, und das war nur Mephi, der war...

02:21:27 Alleine, ja, und hatte nur, in Anführungszeichen, die Unterstützung von eventuellen C4s von unten oder so. Und der konnte da zwei oder drei Leute fast rausnehmen. Also, das darf da natürlich nicht passieren. Also, da muss Cyclops ein bisschen effizienter werden beim Anspielen dieser Position und beim Anspielen dieser Spieler, die einem da gehörig auf den Zeiger gehen wollen. Weil da darf Mephi nicht so viele Facts machen. Das geht nicht.

02:21:53 Den musst du da mit mehreren Leuten, haben sie es ja eigentlich auch versucht rausnehmen, aber haben sich in der Art und Weise, wie sie das dann gemacht haben, leider nicht gut angestellt. Würde zumindest auch erklären, warum man da diese Feuer- und Smoke-Aktionen gefahren hat, um so ein bisschen die Leute da zu kanalisieren. Also da muss jetzt nicht zwangsläufig einer angetrabt kommen sein, sondern man sagt einfach, ich zünde das jetzt und dann können sie nur von dieser Seite kommen. Das heißt, ich konzentriere mich auf diese eine Flanke.

02:22:22 Ich habe auch jetzt im Replay nicht gesehen, dass sich da irgendeiner nach vorn bewegt. Ich schweige denn überhaupt, dass er Richtung Barform unterwegs war. Es kam halt nur einer, dann später noch Richtung Cocktail halt rübergelaufen. Aber in dem Moment ist halt dann derjenige, der da im Rappel war, am Fenster, ist halt auch rausgenommen worden. Das hätte halt ein bisschen früher vonstatten gehen müssen, beziehungsweise der am Fenster hätte ein bisschen passiver spielen müssen. Dass er nur den Rückraum dann abdeckt, dass er nicht weglaufen kann. Dann wäre das Ganze ein bisschen anders verlaufen. Aber sei es drum.

02:22:52 Wir sind schon in einer neuen Runde, aber bisher ist noch nicht wirklich viel passiert. Lineup-technisch hat sich ein bisschen was verändert. Zumindest die Kali haben wir noch nicht gesehen in der Form. Die haben wir uns jetzt mal entschieden. Die soll hier dann für den einen oder anderen Effekt nochmal sorgen. So viel Effekt wird es aber eigentlich auch gar nicht haben. Mal gucken, ob man zumindest dann mit der Waffe den einen oder anderen Frag noch eventuell fetzen kann.

02:23:18 Akali, der wird auf jeden Fall keinen mehr setzen mit der IQ, der wird hier mit dem C4 rausgenommen. Aber Chibisu nachgesetzt kann jetzt Bookboy rausnehmen, hat jetzt hier den nächsten Gunfight, kriegt aber nicht so ganz den Kopf da weggeklickt. Shuri hingegen schon Rinn rausgenommen an der Stelle. Mit die 3 gegen 4 Situation, die Attacker erstmal in Vorteil bei 50 Sekunden, das kann sich erstmal sehen lassen, das sieht gut aus.

02:23:46 Ja, jetzt musst du ein bisschen verwandeln in den runden Sieg. Dann haben wir diese zwei Punkte Pflicht vom Hacken. Dazu jetzt eventuell der nächste Engage-Point in Richtung Cocktail-Lounge.

02:24:01 müssen wir mal gucken was man eventuell damit anrichten kann vor allem und da jetzt natürlich einiges an kassel verricades rausgenommen hat bulletproofs entkernt da hat man das überhaupt nicht auf dem schirm ist da drinnen nimmt sich ein nachmann mit der pflichtpunkte sieg

02:24:25 Also das war jetzt ganz dubios. Wie kann man sich denn da einfach rein rappeln und das hat keiner auf dem Schirm. Das juckt dann keinen. Also das geht ja gar nicht.

02:24:36 Das ist schon eine freche Nummer. Also eine Sache würde ich gelten lassen, wenn Carly da richtig einen abgerockt hätte mit ihrem Snipergewehr. Ich habe gesagt, okay, man hat es vielleicht nicht gehört, aber es war ja leise wie die Mausefalle. Abgesehen davon, dass jemand genau auf der anderen Seite der Wand stand, also der hätte es auf jeden Fall mitkriegen müssen. Hier haben wir nochmal gesehen, worin sich da rumgetrieben hat.

02:24:57 Da war nicht Rinn, sondern raus aus der Map und ist dann auch rausgenommen worden. Aber Black Ray hier mit einer Schmackhoffatz-Aktion hat sich dann 3K abgeholt. Hätte so eigentlich nicht sollen sein, aber nehmen wir mit. Der Cyclops bedeutet, dass die zweite Attack-Runde, die Pflicht ist damit erfüllt. Alles, was jetzt noch kommt, ist Zusatz und das ist natürlich gerne gesehen.

02:25:23 Kleiner technisch ändern wir uns wieder ein kleines bisschen um. Jetzt kommt auch mal wieder ein Blackbeard mit an den Start. Auch die vorhin schon angesprochene nervige Doku, die ist mal wieder dabei. Und die hat ja schon auf Leer für das ein oder andere Mal Kopfzerbrechen bei 4X gesorgt. Da konnte man sich dann nämlich nirgendwo mehr rumtreiben. Da hat nämlich da vor allem der Vigil in einer der Runden ordentliche Probleme mitbekommen.

02:25:47 Okay, wird doch gerade nochmal gefragt, kann mir das jemand mit den zwei Pflichtpunkten erklären? Das ist relativ leicht erklärt. Wenn du eine defenselastige Map hast, dann geht man davon aus, dass man in der Attack immer bei drei Spots immer einen dabei hast, der vielleicht ein bisschen schwächer ist, den sich dann die Attack holt. Das heißt, du hast zweimal drei Spots, die du spielst und somit immer zwei Pflichtpunkte, die du im besten Fall mitnimmst, um entspannt in den Spot zu gehen.

02:26:14 Und nicht so viel Stress zu haben, falls dir dasselbe passiert, falls du auch selber eben einen Spot hast, der vielleicht ganz so rund läuft, dass der Gegner dann auch sich nur zwei Punkte mitnimmt in der eigenen Attack und sich dann im schlimmsten Fall eine Overtime aufmacht. Deswegen redet man da immer von so einem 2-4-Swap. Alles, was jetzt kommt, ist sozusagen über der Statistik. Das heißt, wenn wir jetzt mit einem 3-2 oder vielleicht sogar mit einem 4-2 aus der Attack auf einer defenselastigen Map unterwegs sind, kann man davon reden, dass CAG sich ein massives Polster vorgelegt hat. Und das will man hier ausarbeiten.

02:26:42 Black Ray. Shuri. Nächstes Ding mit dem Blackbeard. Und der hat aber ganz leichtes Spiel an. Die tun gar keinen Bock. Legt die Waffe fast beiseite. Guckt sich das Ganze hier an. Sagt, lass dich über mich ergehen. Läuft der Lachs. Good Boy und Rin denken sich auch, was passiert hier? Good Boy allein auf weiter Flur gegen 5. Mit einem Plant. Auf 1,33. Wenn da nicht mal die Flawless Round gleich um die Ecke kommt. There it is.

02:27:10 Jetzt wird's aber knusprig hier.

02:27:14 Schmacko an der Stelle, würde ich sagen. Also da hat man eigentlich im Prinzip die gesamte Defense, die 4X da aufgebaut hat, also alle Positionen, die sie da sich hingezimmert haben, die Remisierungen, die der Castle da vorgenommen hat, komplett ignoriert und einfach durchgeballert. Und dann macht nichts mehr rein.

02:27:41 Das ist das gleiche Strat, aber wir können die 1-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-Mai-

02:28:08 Da haben wir nochmal so ein paar kleine Anpassungen hier nochmal vorgekaut bekommen vom Coach hier bei 4X. Operator, die eventuell gepickt werden sollen, auch mal so ein bisschen die Angst aufferlieren, weil sie so ein bisschen verhalten teilweise reagieren in seinen Augen. Ja, alles valide Punkte auf jeden Fall. Gerade jetzt die letzte fünfte Runde.

02:28:34 Da war ja gar nichts. Also man konnte ja einfach durchmarschieren. Da kam relativ wenig Gegenwehr. Haben wir nicht auf dem Schirm gehabt, wo hier überall die Gegner von CAG überhaupt kommen, wo die rein sind, wo die durchpushen. Das war alles sehr, sehr chaotisch, das Ganze, was hier gespielt worden ist. Damit jetzt halt eben mehr als die zwei Pflichtrunden da schon abgeschlossen. Für Cyclops drei Runden sind es mittlerweile. Das lässt man sich mal schmecken.

02:29:01 Zum Thema nicht ohne noch ein Wort sagen, mit der Statistik, wie die Map aktuell gerade aussieht. Wir haben gerade, wenn Kaffee gespielt wird auf diesem Event, muss man sagen, eine 60-prozentige Defense-Win-Rate. Das heißt, 60% der Runden werden in der Defense gewonnen, 40% der Attack. Und so kommen wir auch ungefähr auf diesen 4-2-SWAT-Beben. Das ist so der Standard, der sich einfach über Jahre hinweg etabliert hat. Und den man halt an den...

02:29:30 Nur man dann ablesen kann, je weiter sich das halt bei der M50 dann annähert. Logischerweise gehen wir halt auch in die Richtung 3-3. Aber das haben wir eigentlich bei keiner Map, außer bei Lea tatsächlich. Die ist mit dem heutigen Tag eigentlich 50-50.

02:29:46 Und die ist auch so ein bisschen davon abhängig, mit was für einem Spielziel da du in die Ecke kommst. Also da muss man halt auch immer schauen. Also gehe ich mit. Ist auch nochmal schön, das so auch aufbereitet zu bekommen. Auch mit den Zahlen, finde ich, kann man sich das ganz gut parat legen, warum da immer quasi eine Lichtrunde mit dabei ist pro Viertel. Also soll jetzt nicht automatisch werden, aber das ist ja schon, worum es geht. Wichtig ist jetzt halt einfach nur, dass Firix diese Lücke jetzt mal schließt auf dem Scoreboard. Möglichst mit einem 3-3.

02:30:15 wenn es umgeht, um dann selber vielleicht über die Attacks arbeiten zu können. Aber auch hier will man wieder mit Schwung an die Sache rangehen. Boogieman, Chibiso, Ren. Nächster Mann liegt Inter, wird auch confirmed. An die Tunis ist. Und das sieht gut aus. Defense, 4 auf 2. Schön auf Refrag gehen bei 1,41. Kannst du zwischendrin noch einen Kapp unten ziehen. Ren, Akali, Chibiso. Und jetzt heißt es, Ruhe bewahren. Der Mann kann eigentlich nicht mehr viel machen. Er hat erstens den Koffer nicht. Er hat zweitens...

02:30:43 Ziemlich bescheidene Position. Kann sich den Koffer holen. Ja, wir wissen aber auch, wo der liegt. Das heißt, die Laufwege bis zu diesem Koffer, die sind vorgegeben. Der Yellowping hier allerdings. Der ist erstmal nicht verwertet worden.

02:30:58 Schönes Spiel aber hier aus der Vertikalen. Ein bisschen den Frag zu ziehen aus der Position, die der Gegner vielleicht gerade nicht bewerten kann. Jetzt wissen wir, okay, Defuser ist wieder in den Händen von Chibizu. Aber der muss runter. Und der muss vor allem jetzt mit Infos arbeiten, die er nicht hat. Natürlich kann das Team ihm Info geben. Die versuchen auch da schon ordentlich durchzuschrippchen. Aber so richtig viel sehen die nicht. Red Stairs haben wir gesehen. Train Museum. Sau noch eine Drohne. Sigger Shop braucht er nicht. Da steht er selber gerade rum.

02:31:27 Also, so richtig viel Info gibt es für ihn nicht. So ein kleiner Blindflug verriet sich mit diesem Schuss auch noch einmal. Und somit haben wir jetzt für Shibisu immer noch eine Situation, die er ganz schwer regeln kann. Und einfach durch den Smoke, einfach mal eingerollt auf dem Teppich, auf dem er steht. Good nighty, sleep tidy.

02:31:54 Da haben wir jetzt tatsächlich eine Runde gesehen, wo wir selber, das ist ja auch das, was der Coach dann auch angesprochen hat bei 4X, eben nicht mehr so passiv hier agiert haben, sondern auch mal ein bisschen gegen, wer auch zeigen wollte, ein bisschen gegen gehalten haben. Weil wir haben wieder Train gespielt. Und wir haben uns in der fünften Runde komplett überrollen lassen auf dem Spot, weil die Jungs von...

02:32:21 Cyclops einfach komplett reingefahren sind, alles geflutet haben und da die Fracks gezogen haben. Jetzt haben wir es auf einmal den Spieß umgedreht, jetzt haben wir selber aggressiv gegen die Attacker angespielt, die gar nicht wirklich in den Flow kommen lassen und die an den Positionen, wo sie erwartbar dann vorbeikommen würden, auch abgefangen, die Fracks gezogen und dann war das Ding auch relativ schnell erledigt. Also bei allem, was 4X heute teilweise schon für einen Quatsch gemacht hat, eins kann man ihnen auf jeden Fall nie.

02:32:50 negativ ankreiden. Und zwar ist das die Thematik, wie sie mit den Timeouts von ihrem Coach umgehen. Also das wird auf jeden Fall grundsätzlich immer vernünftig verarbeitet, das Ganze. Zumindest die Timeouts, wo wir gehört haben, was er gesagt hat, das ist dann auch im Nachhinein durchaus so passiert und durchaus so gemacht worden. Also das kann man ihm auf jeden Fall sehr, sehr positiv einmal attestieren. Unbedingt.

02:33:19 Also Rettungsaktion, Anker ausgeworfen. Wichtig. Konstanten gegangen. Gucken wir nochmal ganz oben. Auf die Bans. Was hat sich da getan? IQ hat man sich auf der Seite von CAG mal entledigt. Ebenso Grimm haben wir auf der anderen Seite auch schon gesehen. Dann natürlich Azami. Du hast es schon angemerkt. Das ist eigentlich ein Bann, der nie auffällig sein sollte, weil er auf jeder Map passt. Hier auf Café hat er nochmal einen besonderen Stellenwert.

02:33:46 weil du damit ganze Räume umbauen kannst. Also es gibt ja Spieler, die bauen Piano mal komplett um. Ja, genau. Es ist nicht so, dass du da nicht Herr der Lage wirst, aber es dauert halt, weil du findest den Raum nicht so vor, wie er eigentlich gedacht ist. Da musst du gucken, hinter welcher Kürger sitzt. Da sitzt da überhaupt einer, da hast du im schlimmsten Fall noch ein Mute dabei, dann musst du den erstmal rausnehmen. Also es ist alles so ein Zeitspiel und Valkyrie ist auch einer der Topmanns, weil Vision ist Pflicht und gerade als Defender sich einfach nochmal ein paar...

02:34:14 Vielleicht ungesehene Kameras bereitzustellen, ist wichtig. Und wenn... Mal ein Eröffnungswerk auf Arnitun zu ziehen, ist auch wichtig und richtig.

02:34:24 So sieht es aus. Ich meine, hier sehen wir zumindest, wir haben eine IQ gebannt, wir wollen aber auch selber dann dementsprechend hier anspielen. Also wir picken den Puls, wir holen noch einen Mozzie mit rein, dass auch die Drohnen natürlich hacken können und eben besagte IQ uns die Drohnen dann nicht direkt wieder abzocken kann. Also das macht schon durchaus Sinn, was hier versucht wird. Jetzt müssen wir mal gucken, wie wir das im weiteren Verlauf jetzt anspielen.

02:34:51 Akali hier mit einer Schrotflinte einfach mal reingefahren. Mephi mit dem Frack gegen Chibisu. 5 gegen 2 Situation. Da ist ja bisher für die Defense hier gar nichts möglich gewesen. Land ist abgebrochen worden, wird jetzt wieder angesetzt. Müssen auch jetzt noch mal kurz warten mit dem Lion Scan. Der war auch noch mal durchaus nervig. Oh, schön. Blackway hier mit dem Frack durch die Wand aufcoated. Da bin ich hier schulig rausgenommen. Und dann mit dem nächsten Frack. Die erste Attack geht direkt an 4x. Und auch was für eine Attack.

02:35:21 Ja, aber hier, völlig frisches Spiel von den Jungs von 4X, die mit sehr, sehr viel Konzentration an die Sache rangehen. Und ich glaube, gerade dieser Call, den du gehighlighted hast, traut euch mal ein bisschen was. Geht doch mal ein bisschen nach vorne. Ja, auch nicht ängstlich sein. Und was ihr nicht seht, das müsst ihr irgendwie anderweitig unter Kontrolle bekommen. In der Defense war es eben noch Melusi, wo man gesagt hat, dann packt ihr an jedes Kerne Melusi.

02:35:48 Dann geht das Ding auf. Würde ich nicht aufhalten, aber ihr werdet Info bekommen, dass da was kommt. Kannst du in der Tag auch machen. Ein Nomad mit, musst du den Gridlocks mit. Es ist alles möglich, aber es scheint zumindest an der Stelle für Aufwind zu sorgen. Bei FearX, die haben Bock auf eine dritte Map. Und die haben vor allem Bock, hier weiter voranzuschreiten in Richtung Graude Final. Und gerade hier hat Boogie Man Akali mal kurz in die Wand eingebettet. Schönes Ding.

02:36:16 Und Tempo, Präzision, Information, da gibt es nichts hinzuzufügen. I like.

02:36:34 Jetzt gilt es natürlich für Scythorps, sich da so ein bisschen aus dieser Thematik wieder zu befreien. Also hier nicht jetzt irgendwie in so eine Negativspirale hineinzufallen. Weil wir jetzt dann noch zwei Runden relativ eindeutig auch einen eingeschenkt bekommen haben. Also da sollte man jetzt tunlichst das vermeiden. Wir gehen jetzt einmal runter in die Kitchen. Das sollte eigentlich wieder so ein sicherer Hafen sein, um hier eventuell nochmal wieder einen Punkt dann...

02:37:03 für sich zu entscheiden. Man kann zumindest mal hoffen. Lineup technisch, man sieht mal wieder eine Roarer. Interessanterweise haben wir es ja vorhin auch schon angesprochen. Ganz, ganz selten nur zu sehen. Kann man hier sicherlich auf Kitchen durchaus mal einsetzen. Jetzt kommt nochmal wieder der Lion Scan.

02:37:24 sich als Kandidat hier fertig machen, auch gleich rausgebannt zu werden. Arniton, rausgenommen worden von Hoogie Man. Das ist hier der Blitz gewesen. Rin mit dem nächsten Track nachgelegt. Chewie, Pote mit Black Ray. Also das geht hier jetzt wirklich Schlag auf Schlag. Die Jungs von Cyclops hier überhaupt nichts entgegenzusetzen. Wieder eine Flawless Round an 4X.

02:37:45 Jetzt ist aber der Flügel ausgebreitet, Freunde. Jetzt wird geglitten durch die Luft. Jungs haben Feuer unter ihren Füßen. Geschwindigkeit, wieder einmal. Präzision, Information. Sehr, sehr schön miteinander gespielt. Und irgendwie verliert gerade CAG so ein bisschen den Kontakt zu dem, was sie machen. Also die Defense.

02:38:13 Kommt erst gar nicht so richtig zum Tragen. Kann sich nicht entfalten. Wird schnell gestört. Wird schnell auch überrannt. Da muss was her. Und im Bestfall eine gute Idee. Denn der Timeout, den haben sie ja vorhin schon gezogen, um diesen dritten Punkt mitzunehmen. Guck's dir an, ne? Also viele Positionen, die im Rücken sind. Viele Positionen, die einfach als Refrag Position gedacht sind. Es läuft. Und die Jungs auf der Tribüne, die sich langsam füllt.

02:38:42 Ihr habt Spaß daran mit jedem Frack. Und das 5 zu 3 ist jetzt auch erstmal, kann man sagen, mahnend. Denn jetzt sind innerhalb der ersten zwei Runden beide Pflichtrunden gefallen. Also ein bisschen fällt hier gerade die Anspannung ab bei 4-1.

02:39:00 Ja, da kann man schon dazu übergehen, da sich ein bisschen Sorgen zu machen. Das Problem ist halt, viele der Fracks, die ja auch PX hier ziehen kann, passieren ja auch schon beim Entry ins Gebäude. Und das ist halt auch schon mal sehr, sehr negativ zu bewerten. Also wir spielen hier bei Cyclops. Also wir müssen uns jetzt gecheckt haben, okay, irgendwie jetzt so aggressiv dann gegen die Entries anzuspielen, na, kommt irgendwie nicht so gut gerade. Also funktioniert nicht. Wir müssen da irgendwas anders machen.

02:39:29 Ich hoffe mal, das machen sie auch, weil das darf normalerweise nicht passieren, dass du da wirklich zwei Fracks gegen dich bekommst, weil da an der Main-Door unten irgendwie mal jemand reinguckt. Also das sollte eigentlich nicht der Fall sein. Eher sollst du da vielleicht einen Frack machen, aber umgekehrt sollte das auf jeden Fall nie so sein. Deswegen da jetzt ein bisschen Vorsicht geboten, da jetzt ein bisschen runterfahren an der Stelle. Ansonsten...

02:39:52 Fürchtig geht das hier so weiter, weil 4X, die haben sich jetzt gerade warm gespielt, also die sind jetzt gerade im Flow drin und wenn du die da jetzt drin lässt, dann wir halt ein Problem und dann stehst du in einer Runde einfach wieder mit dem Hut zur Wand. Ähnliche Situation wie dann vorhin für 4X selbst auf der.

02:40:11 Und jetzt gibt es vor allem die erste Runde, wo, wie du schon so schön sagst, mal keiner irgendwo seinen Kopf draus schenkt, sondern wo man doch ein bisschen kompakter dasteht. Das weiß natürlich jetzt hier auch, ich wollte gerade sagen, Woogie Man, aber der kriegt überhaupt nicht ab. Rin nimmt sich Sharif einfach mal mit. Das Telefon verrät die Position. Good Boy mit Black Ray. Was machen die denn gerade mit denen?

4X dominiert weiterhin gegen Cyclops auf Map 2

02:40:38

02:40:38 Die zerpflücken die wie frische Trauben. Good boy. Und es ist gerade keine Chance für CAG da. Kein einziger Zweikampf kann gewonnen werden. Meinst ihr, es gibt eine Info. Jawohl. Wenigstens hier sich mal eingebettet. Noch mal nachgelegt von Ren. Und guck dir das an. Flawless. Das kann doch alles nicht wahr sein.

02:41:08 Da weiß ich auch gar nicht mehr, was ich dazu noch sagen soll. Weil im Prinzip laufen die Jungs von Cyclops ja gerade wie kopflose Hühner einfach nur über die Map.

02:41:19 Also es sind keine Positionen standardmäßig, die hier vernünftig gehalten werden. Es sind keine Bereiche, die irgendwie als Strongpoint zu verstehen sind, weil solche Faxen hier, das solltest du eigentlich nie zulassen, dass das so passiert zu diesem Zeitpunkt innerhalb der Runde. Auch diese Querverweise, die immer über was weiß ich denn, wie viele Meter dann da rübergebracht werden, also das sollte so nicht zustande kommen.

02:41:46 4X spielt das unglaublich gut, gar keine Frage. Also die bestrafen das gerade richtig hart, aber ich weiß nicht, was Cyclops da gerade veranstaltet.

02:41:54 Auf jeden Fall nicht am Spiel teilnehmen. Das sind wir uns, glaube ich, beide einig. Wenn so häufig ein Flawless auf dem Bildschirm erscheint, dann ist ja alles immer arg. Also mal eine Runde, das passiert. Eine doppelte Runde ist schon. Aber dreimal hintereinander, auseinandergepflückt zu werden. Da ist gerade mächtig was schiefgelaufen. Und es bleibt ihnen jetzt nur so ein kleines bisschen noch die Hoffnung, irgendwie...

02:42:21 Groove in die Defense zu bekommen?

02:42:25 Sie sind einfach nicht aware und sie können auch keinen Timeout mehr nehmen. Sie sind hier gerade so ein bisschen im Freiflug. Der Coach wird sich auch denken, warum habe ich das so früh gezogen? Jetzt ist Not am Mann, aber das kann passieren. Jetzt wieder frühes Stören von Black Ray. Kann das funktionieren oder verliert er dabei gleich sein Gesicht? Werden wir sehen, hat jetzt zumindest schon mal ein Monty gecallt. Nächste Position ist da hinterm Christmas Tree.

02:42:54 Auch da tut man sich gerade sehr schwer. Man verämt und man muss da weg. Mephi zieht sich zwar ein paar Bullets, aber das reicht nicht, um hier von einem guten Auftaktspiel zu sprechen. Man zieht sich auch hier früh schon wieder aus den Positionen zurück, weil man merkt, das geht hier alles viel zu schnell, viel zu zielsicher. Und wir selber, wir schießen irgendwo hin, nur nicht auf den Gegner.

02:43:23 Das ist zumindest nach dieser etwas turbulenteren Anfangsphase mal wieder ein bisschen Ruhe eingekehrt. Wir machen jetzt hier mal einen Entry, einmal im Bottomfloor. Mal gucken, ob wir da vielleicht irgendwo einen Backstab dann setzen können. Auch oben soll ein bisschen angespielt werden, an mehreren Orten. Das kann natürlich gefährlich werden, also das ist wieder so eine Sache, das funktioniert vielleicht jetzt gerade, weil Cyclops...

02:43:49 überhaupt nicht auf der Höhe ist, aber normalerweise ist das eigentlich gar keine gute Idee, was Felix da macht. Da wirklich alleine überall irgendwie an den Start zu gehen. Boogie Man hat da oben jetzt gerade so ein paar Problemchen. Akali hat sich hier selber nochmal rausgetradet mit Rin. Code mit dem Track gegen Chibizo. Mit 4 gegen 3 Situation. Zumindest ist es auf Wall-Less-Raum mittlerweile abgebildet. Matthew mit dem Track gegen Chibizo. Das zu 4 wird nicht connecten an der Stelle. Das können wir auf jeden Fall schon vorher sagen.

02:44:15 1 Minute 20. Black Ray, der dort hier am Aro, kann Good Boy rausnehmen. Schön. Zwei gegen drei Situationen. Anakin versucht sich da irgendwie vertikal so ein bisschen zur Wehr zu setzen. Der weiß da oben gerade noch ein bisschen gewerkelt. Black Ray schleicht hier so ein bisschen durch die Gegend herum. Der versucht hier irgendwas zu finden an Attackern. Findet er auch und zwar Coated. Der hat das Ganze aber auf dem Schirm, kann ihn auch rausnehmen. Da wird es jetzt mal ein bisschen...

02:44:43 reingeschossen und Arniton, der letzte verbliebene Spieler, der wird jetzt keinen Spaß haben, weil er hat sich auch noch einen Montagne zu behaupten. Ganz undankbare Aufgabe. Er sitzt da auch sehr ungünstig. Er kann halt von mehreren Positionen ins Gold werden, nicht nur von unten, sondern eben auch von oben. Versucht jetzt da so ein bisschen das Fifty-Fifty-Spiel. Wagt sich hier sogar noch mal in den...

02:45:07 In den Todeszonen-Modus und das ist es. 4X ist back on track, Ladies and Gentlemen. Map Nummer 3. Jungs vom Kopf sind wieder frei.

02:45:24 Das ist auch mal ein Run, also auf Café vier Runden Attack hintereinander zu holen und damit das Match bzw. die Map zu gewinnen, das ist schon echt ordentlich. Aber auch natürlich auf der anderen Seite massive Enttäuschung, also was Cyclops da veranstaltet hat in ihrer eigenen Defense, ist mir wirklich ein Rätsel. Keine Ahnung, wie das zustande kommen kann, also das ist eigentlich...

02:45:52 das 1x1 von Rainbow, eine Defense auf Kaffee zu spielen. Das sollte man eigentlich im Schlaf finden. Keine Ahnung, was da los ist. Wir gehen dann tatsächlich auf die Decider. Die Decider wird Bank sein, wenn ich mir das richtig gemerkt habe, von vornherein. Und das kann durchaus dann nochmal interessant werden. Aber mehr zu Bank und dem, was da passieren könnte, nach einer kurzen Pause.

Analyse der bisherigen Leistung und Ausblick auf Map 3 (Bank)

02:50:25

02:50:25 Kurzes Päuschen reicht gerade, um sich mal ein kleines Getränk reinzurendern, beziehungsweise Paris macht immer einen kleinen Lauf um den Block, um seine Knie zu entlasten. Und ja, wo wir schon bei Entlasten sind, ich glaube, da haben ein paar Leute auch gerade ordentlich mit dem Rücken, weil die müssen jetzt ganz schön was stemmen. Ja, das sind die Jungs von Cyclops. Die müssen sich jetzt erstmal auf der dritten Map, die da Bank heißt.

02:50:50 wieder zurückkämpfen, weil nachdem wir hier vier Runden hintereinander ja eigentlich geschlachtet wurden, möchte man fast schon sagen, drei Runden davon auch flawless gewesen, also das möchte man sich nicht nachsagen lassen und da muss man jetzt echt auf Bank zusehen, dass man da ordentlich zurückkommt, weil die Jungs von 4X, die sind da jetzt ordentlich gehypt, also auch absolut nachvollziehbar nach so einer Leistung. Für mich overall immer noch...

02:51:15 unerklärlich was da passiert ist mit cyclops also was die da gemacht haben in ihrer eigenen defense nicht nachvollziehbar dabei lief es größtenteils eigentlich sehr sehr gut bis zu diesem zeitpunkt also black ray auch technisch tatsächlich der einzige der irgendwie noch gegenwärtern geleistet hat und dann auch mal perfekt haben konnte ist dahin lief es ja eigentlich solide also das ist irgendwie so ganz

02:51:41 Ganz, ganz komisch. Und wenn wir uns jetzt mal über Bank unterhalten, da sehen die Vorzeichen dann auf einmal wieder neutral aus. Beide Teams das seit dem Six Invitational zweimal gespielt und auch jeweils einmal gewonnen, einmal verloren. Also das wäre eigentlich die Chance gewesen für Cyclops, irgendwie zu sagen, wir kommen jetzt auf unsere Map, wir hauen denen jetzt irgendwie einen um die Ohren und dann haben wir das Match hier relativ easy mit einem 2-0 abgeschlossen. Pustekuchen.

02:52:10 Bank haben wir einmal gesehen von 4X auf diesem Event, das haben sie verloren gegen Falcons, 7 zu 3. Und auf der anderen Seite haben die Jungs von Cyclops das auf diesem Event noch nicht gespielt. Also die beiden Begegnungen von denen sind von vorher auf dem Indy gewesen.

02:52:31 Ja, aber Vorzeichen dementsprechend wieder einigermaßen neutral. Es ist Footage dann aber wieder da für Cyclops, was man sich hätte angucken können. Das Match, wie gesagt, auf Bank gegen Falcons. Also da könnte man eventuell wieder ein paar Ansatzpunkte finden. Und ja, da bin ich halt mal gespannt, ob es irgendwie möglich ist, da irgendwie nochmal ranzukommen oder ob sie sich jetzt wirklich weiter abfrühstücken lassen. Also ich will nicht mal nicht hoffen, dass wir irgendwie der ganzen Sache nicht angemessen.

02:53:00 Ja, holen wir ein Interview rein.

Diskussion über Kommunikation und Map-Kenntnisse vor dem Start von Bank

02:57:28

02:57:28 Das nenne ich doch mal ein sehr kurzes Interview. Nächste Map wird easy. Das ist doch mal eine Ansage. Also weiß nicht, ob man sich damit vielleicht jetzt ein bisschen das Karma wieder auf die eigene Seite geholt hat. Bank ist eigentlich nie easy, weil du musst schon jetzt teamtechnisch gut nach vorne gehen. Du musst sehr konzentriert sein, du musst sehr, sehr miteinander reden und Timings auch abrufen können. Ob das so ist, werden wir gleich sehen. Aber erstmal, lass uns nochmal ganz kurz...

02:57:55 dieses Thema aufgreifen, bevor wir jetzt hier in die Pause gegangen sind. Du hattest ja gesagt, man muss ja jetzt ordentlich nochmal nachlegen. Dir geht es ja genauso wie mir. Ich kann ja nicht mal sagen, warum diese Defenses so larifari gelaufen sind. Was würdest du schätzen, ist da passiert?

02:58:12 Also ich glaube, da ist so eine Mischung aus Überforderung gewesen, dass es halt wirklich recht schnell immer war. Also Felix ist ja durchaus immer sehr, sehr schnell irgendwie an den Hafen gekommen und haben da Ärger gemacht. Also das wird einer der Punkte gewesen sein. Dann war die Kommunikation wahrscheinlich auch komplett für den Eimer, weil wir häufiger auch gesehen haben, du hast es auch zwischendurch glaube ich mal angesprochen, so wir sehen.

02:58:37 Die Spieler von Cyclops, die kriegen in den Rücken geschossen. Und das kann ja eigentlich nicht sein. Also das sehen wir eigentlich nur, wenn die Leute das nicht mitbekommen haben, dass da ein Gegner ist. Oder wenn das nicht vernünftig gecallt wurde, dass da ein Gegner ist. Und das wird wahrscheinlich so eine Mischung aus den Elementen eben sein. Weil normalerweise möchte man eigentlich behaupten, Cyclops rafft die Map halt schon. Weil die Attack lief ja auch gut. Also da sind ja auch gute Runden dabei gewesen.

02:59:04 Es ist jetzt nicht so, dass man da auch schon gemerkt hat, so, oh ja, was machen die denn für den Murks hier? Also, das war ja überhaupt nicht so. Dementsprechend, das ist einfach irgendwie ein Totalausfall dann gewesen. Die Jungs von 4X dann super aggressiv geworden, nachdem der Timeout dann vom Coach dann gezogen wurde und gesagt wurde, so, jo, dann haut man jetzt mal ordentlich dagegen. Spielt gegen die, nimmt man Mossi mit und so weiter, dass die Vision von denen auch irgendwie mal...

02:59:31 Wir gehen jetzt scheinbar dann doch nochmal in ein Interview.

02:59:52 Ja, du hast es gerade nochmal so schön versucht aufzuklären und jetzt hören wir es auch gerade nochmal. Kommunikation war einfach nicht vorhanden auf dieser letzten Map und ich finde, das ist auch die einfachste Erklärung dafür und die, die wir auch am besten sehen konnten.

03:00:20 Wir hatten ja teilweise Situationen, wo ich gesagt habe, der hat ja nicht mal einen Ansatz gemacht, zurückzuschließen. Der wusste, da kommt einer, geht an der Train vorbei, guckt irgendwo in die Wallachai, keiner weiß, wo jetzt eigentlich angegriffen wird. Das musst du auf jeden Fall ablegen, weil Bank wird dich da auch sehr fordern, was das angeht. Klar gibt es da auch gewisse Laufwege, wenn wir uns Case mit mal angucken.

03:00:41 Da gibt es jetzt auch nicht unendlich viel, aber du musst trotzdem stark miteinander reden, gerade wenn du vielleicht auch selber wieder Herr der Lage werden willst, um den Roma irgendwo zu briefen. Da bin ich mal sehr, sehr gespannt. Und ja, wo wir vorhin noch bei 60 Prozent angefangen haben, sind wir jetzt bei 54 Prozent. Der Trust ist wieder da. Zumindest ein bisschen. Also das zum Schluss wird dann jetzt den Leuten nochmal so einen kleinen Vertrauensvorschuss gegeben haben.

03:01:06 Mit den Laufwegen, du hast es nochmal angesprochen, das ist, glaube ich, auch ein Punkt, der durchaus noch Relevanz hat. Denn du wirst auf Bank, selbst wenn die Kommunikation nicht so hundertprozentig hinhaut, wirst du auf Bank nicht so krass kollapsen können, wie das auf Café vorhin der Fall war. Also du läufst nicht zwei Meter und dann sitzen da schon wieder zwei Defender. Das wird auf Bank nicht passieren.

03:01:29 Vor allem, wenn es jetzt darum geht, dass nicht jeder auf dem Spot ist oder sowas. Also das könnte vielleicht, wenn es jetzt am Anfang noch nicht so hundertprozentig klappt, irgendwie dann noch eine Rettung für Cyclops sein. Aber gucken wir mal erstmal, wie es läuft. Wir gehen jetzt erstmal in die Bannphase hinein. Wir sehen Mira auf der Seite von Felix gebannt und Montagne auf der Seite von Cyclops. Montagne, überhaupt gar kein Problem mit hier. Auf Bank sind wir. Das kann man da gerne mal machen.

03:01:58 Okubi und Kaid gebannt. Okubi war schon nervig die ganze Zeit über das Match, also ist immer mal wieder aufgetaucht. Und Mira und Kaid sind auf Bank jetzt auch keine Bands, wo jetzt sagen wir so, oh, was ist das denn für ein Quatsch? Also eher im Gegenteil. Also Mira lässt sich gut einsetzen. Kann man teilweise im Basement spielen, wird meistens aber eher Topfloor gespielt. Kann man machen. Kaid sowieso für die Hedges immer sehr, sehr relevant, gerade im Basement natürlich.

03:02:26 alles rauszunehmen. Da will man sich einfach ein bisschen Ärger sparen, den man sonst vielleicht hätte, indem man dann, du musst dann noch Fetscher mitnehmen oder irgendwie Pocket EMPs oder sonst irgendwie was. So den Ärger will man sich nicht machen. Damit gehe ich eigentlich erstmal soweit konform. Das Einzige, was jetzt natürlich noch kommen könnte, der in Fiberau. Den nimmt man auch. Vielleicht fliegt der ja dann im weiteren Verlauf nochmal raus.

03:02:51 Ja, das ist immer zumindest so ein bisschen die Möglichkeit, das hinaus zu zögern oder eben vielleicht auch in der Zeit, wie man so eine Hedge unter Kontrolle hält, nochmal hoch zu rotieren. Können wir aber gleich sehen, denn jetzt ist erstmal die große Frage, hat sich da was getan? CAG, was könnt ihr da noch aus euch rausholen? Denn hier ist es wieder die Defense, mit der sie starten dürfen. Und da sich nochmal zu sammeln, wird auf jeden Fall ganz, ganz wichtig werden. Auf der anderen Seite...

03:03:19 Da wird einfach mal ganz schnell gespielt. Und zwar in die Richtung, wo die Drohne gerade noch stand. Da hat man nämlich gesehen, hier ist überhaupt nichts los. Also hier können wir uns ganz entspannt schon mal nach vorne bewegen.

03:03:30 Und der Nate vielleicht auch nochmal ein bisschen Trouble machen Richtung Blue. Währenddessen brauchen wir aber vor allem eins. Wir brauchen Kontrolle. Die versuchen sich jetzt über die Hedges zu holen. Die versuchen jetzt auch über den Aufbau nochmal nachzujustieren. Dauert alles seine Zeit. Also wenn du hier schnell spielen willst, dann ist Garage ein guter Punkt. Oder eben auch über den Dirt-Tunnel. Aber ansonsten braucht man selbst als Blackbeard da oben jetzt einen gewissen Support. Und der holt sich den selbst, indem er sich selber nochmal droht. Also hier erstmal kein schneller Approach zu erwarten.

03:03:57 Währenddessen aber im Upper Floor reisestill und heimlich nochmal durchgegangen. Eine gute Rin, eine gute Top-Down-Manier. Hatte man vorhin gesehen, war man kurzzeitig unterwegs. Wir wissen, da ist schon lange keiner mehr. Der ist nämlich ganz runterrotiert. Somit der gesamte Pulk wirklich jetzt im Baseball.

03:04:23 Genau. Aber das ist ja jetzt auch kein Bild, was uns irgendwie unvertraut vorkommt. Das ist ja der Lauf der Dinge auf diesem Spot. Es ist immer nur die Frage, wann passiert das, dass wir alle Defender ins Basement zurückgedrückt haben. Das ist jetzt hier ja noch in einem einigermaßen okayen Zeitrahmen passiert. So langsam müssen wir aber schauen, dass wir Arnitun hier mal rauskriegen.

03:04:48 Sofern wir planen, irgendwo in der Richtung was zu veranstalten. Es sei denn, wir wollen jetzt halt hier wirklich über den Vault aufbauen. Das könnte nämlich auch sein, aber wurde das der Fall sein, sind wir hier zumindest halbwegs drauf vorbereitet. Black Ray hier schon mal eine Smoke. Einmal gezündet. So ganz funktioniert das hier aber nicht mit der Kommunikation. Also da schon mal rein C4, obwohl da noch keiner unten ist. Und so, das muss jetzt eigentlich nicht sein, weil das C4, das zerschießen sie gleich bestimmt noch.

03:05:17 Jetzt kommt aber Black Ray. Einmal die Mainstairs hoch, kann Nephi hier rausholen. Jetzt wird er nochmal abgesmoked Richtung Elevator. Da ist jetzt Good Boy an der Stelle auch ausgesperrt. Ja, jetzt kommt hier Rumgeschieße. Schön, zumindest den Blackbeard da im Vault rausgenommen. Aber Rin kann hier den Refract ziehen. Der ist jetzt im Vault alleine erstmal drin. Chibisu an anderer Stelle mit Good Boy. Zwei gegen vier Situation.

03:05:41 Ihnen ist natürlich bekannt, wo der sich befindet. Coated ist mittlerweile auch rausgenommen worden. Und auch der letzte verbliebene Spieler, damit die erste Defense. Die erste nach vier Runden, die GX am Stück gewonnen hatte, die erste Runde wieder für Cyclops. So ist es die andere Map mit einbeziehen. Genau, das muss man auf jeden Fall wieder zusagen.

03:06:06 Für sie jetzt auch wichtig, sich nochmal zu beweisen, dass es funktionieren kann. Vor allem diesen Flow gleich mal zu unterbrechen, den man seitens 4X natürlich noch mitnehmen könnte. Ob sie es machen, das ist ja eine andere Geschichte. Aber hier erstmal schön solide runtergespielt, keine Risiken eingegangen. Ein bisschen den Upper Floor bespielt, frühzeitig fallen lassen. Ist wie gesagt hier in dem Basement auch überhaupt keine Schande. Es funktioniert sehr, sehr gut. Da eben mit voller Mannstärke das Ganze abzuwehren.

Rundenverlauf auf Bank: Strategien, Fehler und entscheidende Momente

03:06:35

03:06:35 Und trotz des Blackbeards, hat man da wirklich Ruhe bewahrt, droppen lassen, so hier und da mal kurz geklickt. Da hatte ich kurz schon Schnappatmung, bis ich gesehen habe, okay, das Blackbeard, dass der da nicht voll drauf hält, verstehe ich. Er wartet ja nur darauf, dass dein Munitionspaket leer ist. Ja, da war ich auch gerade kurz verwirrt, so, warum schießt der jetzt nicht weiter, aber dann fehlt es auch in der nächsten Sekunde. Ja, aber ich denke mal, damit kann man erstmal zufrieden sein als erste Runde, das lief eigentlich ganz gut.

03:07:01 Auch wenn es da, wie gesagt, so ein paar kleine Unstimmigkeiten gegeben hat. So mit dem Smoke und dem C4 und so. Das hätte man vielleicht noch ein bisschen besser abstimmen können. Aber sonst alles natürlich im grünen Bereich. Jetzt gehen wir CO rein. Und das ist auf Attack-Seite in einem Line-Up. Das ist eigentlich der Sache angemessen. Also mal ein Glas und so hier auspacken. Das sehen wir schon recht häufig, dass das gemacht wird. Bietet sich hier auch tatsächlich an.

03:07:29 Und den einfach zu spielen. Das sind lange Winkel bis hinten durch. Black Ray hier an der Stelle nochmal mit einem Karse. Der soll da immer so ein bisschen den Gegenpol dazu bilden, dass das eben nicht möglich ist, diese Long Angle zu halten. Auch Aniton mit dem Echo, der hier unterstützend Division und so weiter liefern soll. Einer technisch sieht das schon mal ganz gut aus.

03:07:52 Wir sehen hier nochmal die Valkyrie auch mit am Start, die hier mit Sicherheit irgendwo auch in der Main Lobby noch eine Cam vorhanden haben wird, so ist das ja immer. Zwei Minuten und es ist noch nicht wirklich viel passiert.

03:08:05 Ne, man macht sich hier wirklich alles von außen auf. Hat noch wenig Kontrolle im Inneren. Hat dafür aber schon ein paar Castles im Kern und Fenster aufgemacht. Ein bisschen Vision denied. Sich jetzt hier sich erstmal vorzubereiten. Und währenddessen ATMs abgefangen von Arkali. Das hat er auf jeden Fall auf dem Schirm gehabt. Das war ein bisschen zu einfach gedacht. Ich verstehe, dass man da am Boden gut machen wollte. Aber da war schon sehr, sehr viel.

03:08:30 Gegenwehr. Kali, dem zweiten Fratch ebenfalls. Auch da, wie gesagt, ist nicht die beste Variante, jetzt einfach rein zu pushen. Er hat da sehr viel Kontrolle, plus den Upper Floor. Sharif Madrid, Coded, kann sich nochmal ganz kurz mit einem Double in das Spiel integrieren. Diffuser, schön gehighlighted, liegt in Lobby. Knapp bei ATMs. Und somit jetzt natürlich für die verbleibenden Spieler. Erstmal der Weg nach vorn hat man auch gemacht. Mephi, wieder Herr des Koffers.

03:08:57 Aber sind sie auch Herr der Lage. Das muss noch geklärt werden. Bei einer Minute immer noch dabei, die Rotation hier unten nachzuvollziehen. Währenddessen ist man da aber schon im Upper Floor angekommen. Also hier heißt es jetzt entweder abfangen. Ich komme jetzt hier gerade seitens Coded mit dem Triple Kill. Sehr schön. Und damit Mannstärke wiederhergestellt. Wenn man Black Grey da noch mit zurechnen kann. Der ist nämlich schon sehr, sehr dünn beseitigt.

03:09:24 38 Sekunden. Ticken aber immer noch für CAG. Nachgelegt. Ah, nicht tun. Legt. Abgesnackt. Quartilfe. Coated. Black Ray. Last Man Standing. Neben dem Wischmob. Im Hausmeisterraum. Verschanzt. Janitor könnte sein Grab werden. Coated. Ace denied. Black Ray gegen Maffi. Die große Distanz. Und eine gute Vision.

03:09:51 Gegen Black Ray, der rausrotiert. Jetzt natürlich die Info bekommt, es wird geplantet. Couch it is. Man rotiert nochmal weit durch. Kleines Zusammenspiel zwischen Wand und Black Ray. Und jetzt heißt es Nerven bewahren. Ein Shot, egal wohin. Reicht, um den Mann rauszunehmen. Rotation. Er hat das zumindest auf dem Schirm. Nochmal nachgelegt. Nochmal ausgetanzt. Mephy it is.

03:10:24 Da haben wir gerade das 101 bewiesen oder gezeigt bekommen, wie trete ich denn eine Runde weg. Genau so.

03:10:35 Genau so. Weil das war mehr als winnable von den Jungs von Cyclops. Also das hätte man eigentlich haben müssen, das Ding. Da sind einige sehr fragwürdige Entscheidungen meines Erachtens nach getroffen worden. Also GZ auf jeden Fall uncoated. Der hat da im richtigen Moment den richtigen Entry gemacht. Hinten rein in CEO hat er sich hereingerattelt. Hat da zwei Fracks gezogen. Aber zum Beispiel Akali an der Stelle ist unnötig gewesen.

03:11:04 Da nochmal irgendwie den Gunfight zu suchen. Einfach Ruhe bewahren. Bis zu dem Zeitpunkt hat er in der Runde ja sehr, sehr viel richtig gemacht. Da haben wir die Aktion auch noch gerade mal gesehen. Aber das hier, warum? Also wir wissen nicht hundertprozentig, wo ist der? Und da dann immer irgendwie oder da irgendwo gegen zu pieten. Einfach warten, einfach warten. Was machen die Gegner jetzt? Also wo wollen die hin? Die müssen kommen. Wir haben zeittechnisch alles irgendwie auf unserer Seite.

03:11:30 Der Diffuser, den mussten sie auch erstmal holen, bis der Glazma wieder hier am Hafen ist es auch noch ein bisschen Zeit vergangen. Also da hätten wir lieber nochmal gucken können, dass wir uns ein Crossfire aufbauen, dass vielleicht sogar noch jemand guckt, dass man vielleicht noch vertikal von unten anspielen kann oder so. Also hat es Möglichkeiten gegeben, die wir irgendwie hätten nutzen können. Das war halt meines Erachtens nach durchaus weggeschmissen, die Runde. 1 zu 1 ist es aber...

03:11:58 Alles noch okay. Es ist trotzdem eine Runde, die eventuell irgendwann dann im Laufe des Matches dann noch fehlt. Wenn wir jetzt erstmal uns in Open Area begeben, seitens der Defense. Und wir eventuell den ersten Kontakt haben. Hier mit dem Blitz, der hier ganz, ganz schnell rein will. Auf der anderen Seite, der Blackbeard auch schon richtig Stress machen will. Den hat es aber auch direkt zerlegt. Chibizo hier mit dem Frack gegen Rin.

03:12:26 Der schnelle Versuch ist auf jeden Fall massivst gescheitert an der Stelle. Oben Stock haben wir eingenommen. Aber auf was für Kosten? Ende des Tages.

03:12:38 Ja, das ist so dieses typische, wir haben früh unsere Runde geholt. Wir haben jetzt noch ein bisschen Zeit. Versuchen wir es mal mit dem Kopf durch die Wand. Merken aber sehr schnell, ne, das geht dann doch so nicht. Hat aber zumindest eine Sache mit sich gebracht. Man hat einfach Floor für sich. Das heißt, wir haben jetzt schon Kontrolle über die Position, die man haben möchte, um mit Ruhe wieder runterspielen zu können. Das ist hier unten schöne Vision auf den Smoke.

03:13:06 Die müssen es jetzt genauso wie vorher machen. Jetzt haben wir das Thema wie vorhin schon wieder. Gutes Positioning. Jetzt muss man es ausspielen. Ein Mann mehr. Schicke ihn in den Raum oder lasse ihn einfach den Winkel mehr halten. Man geht hier auf den Elevator. Und jetzt on the hand. Yes. Auf Wiederhören. Das ist deine Endstation. Dieser Fahrstuhl führt nirgendwo mehr hin. Damit jetzt auch...

03:13:32 Die Fnet-Minds nicht mehr steuerbar, nur noch die Aktivierten sind auch aktiviert. Und das heißt, 4-4-Situation auf 53. Alle Chancen stehen wieder auf.

03:13:48 Mal sehen, ob das C4 noch irgendwo angebracht werden kann. Jetzt hier der Entry von Cote, der hier Akali rausnehmen kann. Jetzt das C4 irgendwo hinschmeißen. Das bringt aber alles nichts mehr. Good Boy hier mit dem Track gegen Black Ray. Jetzt machen sie hier den Zugriff aber komplett passend. Die Jungs von 4X mit Runde Nummer 3.

03:14:07 Was geht denn da vor sich? Also zusammengefasst war es dieses, okay, wir haben die Runde, jetzt mal mit dem Kopf durch die Wand. Und hab gegen die Fahrt. Dann gemerkt, boah, das war ziemlich scheiße. Das lassen wir mal lieber. Dadurch aber den Upper Floor gewonnen. Und dann gesagt, okay, wir bauen uns jetzt oben auf. Raum haben wir ja schon. Wir schicken ein paar Leute runter. Und dann drücken wir. Ist eine sehr riskante Variante, aber die hat hier so, der hat ja fast schon aus dem FF gewirkt. Also das war schon.

03:14:37 auch hier diese lose positionen sofort rausgenommen die ex ist gefährlich

03:14:45 Ja, auf jeden Fall. Also das hat wieder so ein paar Anreize von dem, was wir vorhin schon auf Café gesehen haben. Dieses sehr, sehr schnelle, dieses sehr, sehr brachiale, was wir da in einigen Runden von denen gesehen haben. Dieses Positionen schnell fluten. Und das ist teilweise scheinbar einfach ein bisschen zu schnell für Cyclops. Also sie kommen damit einfach wirklich teilweise nicht zurecht. Es kommt so ein bisschen auf den Spieler drauf an. Aber da scheint es große Probleme mitzugeben.

03:15:12 Also die Situation mit Rinn, als der da mit dem Blackbeard reingestürmt kam, das haben wir ja relativ souverän eigentlich gelöst. Also das hätte ja auch durchaus ins Auge gehen können. Aber an anderen Stellen haben wir damit oft einmal große Probleme. Auch die Situation jetzt zum Schluss da in Open Area, das ist eigentlich so der Bereich, das sollte eigentlich passen.

03:15:34 Denkt da mal dann Gegner rein droppen, aber da hatten wir dann auch immer wieder ganz große Probleme. Verständlicherweise wird jetzt gerade auch der Blitz dafür gebannt, weil die sagen, boah, das können wir das irgendwie nicht händeln. Das müssen wir jetzt leider, ja, muss man jetzt erstmal aus dem Spiel rausnehmen. Und das ist eigentlich ganz funny, weil das eigentlich vorhin genau umgekehrt war. 4X hat bei CAG die Schilder rausgebannt, weil sie gesagt haben, eigentlich kann das.

03:16:02 Der hat heute irgendwie nicht so richtig Bock auf Schilder. Dafür merken sie aber, okay, wir wissen, warum Anitun das spielt, weil uns das auch scheinbar kraftgefügelt. Und jetzt muss sie irgendwie die Dinger selber bannen. Da können sie froh sein, dass sie das neue Bannsystem haben. Ansonsten hätten sie sich die wahrscheinlich auch selber rausbannen müssen. Ja, vor allem Anitun scheint heute überhaupt sowieso generell keinen Bock zu haben, weil der stand vorhin schon relativ schlecht auf Kaffee und ist jetzt...

03:16:27 Auch noch nicht ins Game reingekommen als einziger bei Cyclops. Also das ist auch so ein Faktor, der natürlich dann wieder eine Rolle spielt. Also scheint es da vielleicht von der Tagesperformance her wirklich schwierig zu sein heute bei Harit. Ja, was schade wäre, weil, wie gesagt, es gibt keine weitere Chance. Das ist die letzte Map für sie und damit auch die letzte Chance, in diesem Tournament zu verbleiben. Kann man sagen, ist ja nur ein Fun-Turnier, mag sein.

03:16:54 Für die Jungs ist das ganz, ganz wichtig, sich hier nochmal auf die Probe zu stellen. Einmal natürlich dieser internationale Vergleich. Den haben wir jetzt gar nicht. Das fällt raus. Aber es geht hier auch um eine Menge Geld. Es geht um Prestige. Wir haben nochmal ein großes Transferfenster.

03:17:06 Boah, Fun oder Fun-Event ist halt eigentlich auch keine Ausrede, weil 170.000 kriegt, glaube ich, Platz 1. Also das hat dann für mich, selbst als Außenstehender, auch nichts mehr mit Fun-Event zu tun, sondern das ist halt eine seriöse Angelegenheit hier. Da geht es um viel Geld und das will ich halt auch gewinnen. Ja, und da muss man andere ganz schön lange für arbeiten. Ja, und wenn man so spielt, dann gewinnt man das nämlich auch. Wogeyman mit dem Frack gegen Arnitun, der vorhin nochmal angesprochen worden ist von uns.

03:17:34 Jetzt der Leidtragende gewesen. Das ist der Bluestars-Spieler gewesen, der aber zumindest recht lange da seine Position hat halten können. Dann wird es noch knapp 50 Sekunden Zeit, um hier noch irgendwie was hinzubekommen. Jetzt stehen wir da auf jeden Fall vor der halb geöffneter Wand. Ob wir die vernünftig komplett aufkriegen, ist nur eine andere Frage. Das haben wir nämlich nicht danach aussehen, dass das irgendwie möglich wäre. Das könnte dann ein Problem werden. Zems versucht ja jetzt wandtechnisch ein bisschen was auf die Reihe zu bekommen.

03:18:03 Vorbereitet, dass Mephi hier seine Pandelas nochmal anbringen kann und wir dann eventuell auf einen Go gehen, der bei ungefähr 20 Sekunden wahrscheinlich erfolgen dürfte. Wenig Zeit, aber so muss es laufen. Dann wichtig auch das jetzt zu machen, denn dadurch...

03:18:19 Zieht man schon mal so ein paar Gadgets auf sich, wie zum Beispiel die Smokes, wie zum Beispiel auch andere Möglichkeiten, da nochmal gegen zu spielen. Wogeyman jetzt mit dem Plan versucht, die Smoke trifft ihn nicht, weil man ihn ganz vorne erwartet, aber das C4 trifft ihn und zwar goldrichtig. Neun Sekunden, jetzt muss man nach vorne gehen. Wo sind die Gegner, wo ist der Koffer? Ihn versucht es doch mal, zieht durch, zieht durch, zieht durch. Jawohl, auf zwei, auf eins, Reblast mit Standing und das gibt es nicht, die machen das trotzdem noch. Die gehen nach vorne.

03:18:46 dass die das noch gewinnen. Mir fällt ja gleich die Stulle aus der Hose.

03:18:58 Dabei hat man alle Karten in der Hand, weißt du? Wir sind bei einer 4 gegen 4 Situation bei 10 Sekunden. Und botteln das Ding dann noch. Weil wir den Damage an den Leuten nicht durchkriegen, der da hinten im Vault dann noch drinnen hängt. Wir lassen uns dann noch von einem wegmeiern, der über die Hedge dann nochmal rankommt, beziehungsweise da up-aimt. Also das sind alles so Sachen, das kann ich dann irgendwie nicht so ganz nachvollziehen.

03:19:27 wie das funktioniert. Das möge man mir im Nachgang dann gerne erklären, aber so funktioniert es auf jeden Fall nicht.

03:19:35 Du hättest dich ja nur auf diese eine Position konzentrieren müssen, dass da nicht nochmal einer an diesen Koffer rankommt. Und das ist einfach nicht der Fall. Sie kriegen es nicht hin. Und das ist ähnlich, wie du vorhin gesagt hast, mit schnellen Geschichten kommen sie nicht klar. Und hier ist es auch eine chaotische Situation, die sie auch nicht unter Kontrolle bekommen. Und wenn das so ist, wie sie es vorhin gesagt haben, dann ist das so, Kommunikation stimmt nicht. Und dann kannst du es auch nicht regeln, weil dir wichtige Infos fehlen, weil dir Anweisungen fehlen.

03:20:04 Weil vielleicht noch irgendwo einer rumeiert. Allein das hier. Der Tacker aus der Decke. Vertreibt ein ganzes Bataillon an Defendern. Unglaublich. Diese Jungs sind on fire und haben Bock auf diese Map. Bank, meine Lieben. Steht aktuell noch unter dem Stern von 4X. Wahnsinn.

03:20:33 Ja, da bleibt nur zu hoffen, dass der Timeout, den wir jetzt gerade gesehen haben, hier durchaus nochmal einen Wechsel und eine Veränderung bringen wird. Denn 4X hat drei Runden in der Attack geholt und ähnliches Spiel wie halt eben auf Kaffee ist auch bei Bank die Thematik eigentlich normalerweise so, dass wir uns hier durchaus einen 4-2-Swap wünschen. Bank ist nicht so super, ja doch schon super, die grenzlastig 58%.

03:20:57 äh, Death-Win-Raid, also, ne, das sollte schon so laufen, das heißt, es ist auf jeden Fall ein ganz schlechtes Zeichen, was hier gerade passiert. Wir sind jetzt mal auf einem Spot, äh, wo wir noch nicht gewesen sind, welch ich das gerade richtig gesehen habe, oder? Ähm, mit oben. Open. Ach, open wieder. Äh, archives, oder? Das meine ich nämlich, die sind doch archives, oder? Oder sind die open?

03:21:21 Sieht so blöd aus gerade. Also von vorne, wo wir gerade vom Main-Eingang geguckt haben, da hätte es auch durchaus Tellers Arkais sein können. Aber gut, wie dem auch sei, Black Ray mit dem Opening Frack gegen Hoogie Man. Das ist dann auch gewesen mit der Osa. Das ist nett, dass wir dann zu Beginn der Runde schon direkt zu regeln. Das kann man sich schmecken lassen. Vielleicht das erste gute Zeichen, was man für Cyclops hier verbuchen kann innerhalb der letzten paar Runden.

03:21:49 Das war ja bisher irgendwie nicht so der Burner. Eine Minute 50 haben wir gleich noch. Jetzt muss man sich so ein bisschen umdisponieren. Also dieser eine Main-Push, den wir wahrscheinlich machen wollen, oder zumindest ein Teil des Pushes mit der Oster, dann vorne da bei den Geldautomaten und über die Main-Lobby und so weiter, weil der halt jetzt thematisch nicht mehr zur Debatte steht.

03:22:15 Zur Debatte steht jetzt allerdings nochmal der kleine Sneak-Versuch durch die Garage. Das nochmal interessant. Vertikal-Versuch, nicht geglückt. Black Ray gerade sehr daran interessiert, das Team auf Spur zu halten. Er todet da schon mit seinen acht Tracks zum Buche geschlagen ist. Versucht Black Ray da irgendwie mitzuhalten. Und Arnitun, der fällt hier komplett aus dem Raster.

03:22:43 Hütte sich auf Bank hier noch schwerer als auf den anderen Maps. Hat noch keine gute Performance gezeigt. Das könnte wehtun. Man sieht ihn da, man sieht ihn da. Hallo, good boy. Arkali. Wieder geschlossen die Lücke und wieder alles ermöglicht für eine Planned Situation, die vorhin auch durch Chaos geregelt wurde. Jetzt allerdings ohne den Blitz.

03:23:10 Das heißt, wir müssen jetzt im Bestfall eine Position finden zum Planten. Black Ray, Coded. Wichtig, den rauszunehmen. Der dreht völlig frei heute. Drei auf vier, 25 durch die Hedge. Ist eigentlich eine Runde, wo man immer schon einen Haken heransetzen kann. Wo sollen die landen? Good Boy. Nachlegen. Möglich, aber Anitoune. Rin mit Anitoune und dem Refrag. Black Ray, Shibizu. 13 Sekunden. Rin Lastman Setting, Shibizu. Besser ist es.

03:23:41 Mir fällt aber auch so ein bisschen eine Sache auf.

03:23:46 Und da weiß ich noch nicht so ganz, was ich davon halten soll. Wir haben gerade, also auch vom Spielerverhalten her, sind die Jungs von Cyclops teilweise irgendwie sehr ängstlich auch unterwegs. Diese Thematik, die wir vorhin da jetzt gesehen haben mit Arnitun, der da im Eck gesessen hat mit dem C4. Und da irgendwie, der hat sich nicht mal getraut vorzugehen, das C4 eventuell an die Decke zu schmeißen. Für denjenigen, der da in Stock rumhängt.

03:24:14 kauerte sich da in seine ecke auf der hedge und und dass das aber also der safe spot für ihn und stück weit davor traute er sich gar nicht und dabei war alles frei hätte das easy locker machen können das ist für mich dann irgendwie so ein zeichen so von wegen okay erst mal wir haben hier eine krasse unsicherheit bei einigen spielern drin weil wenn man nicht so gute performance hat die aniton heute vielleicht ein bisschen verständlich aber zum anderen auch dass wir ganz massives problem haben mit der vision

03:24:41 Also, dass wir gar kein Vertrauen haben, wo sind die Gegner überhaupt. Und deswegen bewege ich mich überhaupt nicht weg, weil sonst wäre ich ja schon tot. Aber wenn ich jetzt einen Schritt nach vorne mache, dann kann ich ja vielleicht draufgehen. Dementsprechend bleibe ich hier lieber sitzen. Aber das ist halt eine Verhaltensweise, die halt dir nicht wirklich viel weiter hilft. Weil wenn Arnithun den Gunfight dann verliert, an der Stelle, wo er da gewesen ist, dann hast du halt auch ein Problem. So wie Jureep, den hat sie jetzt nämlich zerlegt. Damit ist der Puls direkt weg.

03:25:09 Wo auch immer das passiert ist, aber weg ist. Das ist richtig. Und das ist gut, dass das so ist, denn dadurch bildet sich auch hier jetzt eine weitere Lücke, die man nutzen kann. Während man hier noch mit dem Schild die Wand durchlöchert, wartet man auf seine mögliche nächste Gelegenheit, diese Lücke weiter auszubauen, beziehungsweise auch wieder zu schließen. Arkali war ja schon mal auf dem Radar.

03:25:36 Noch ein bisschen was einbüßen müssen. Ist jetzt Ingenitor den Rücken gefallen. Der Attacker könnte also da noch den nächsten Track ziehen. Hat natürlich nicht mehr allzu viel Informationen. Nächster Engage ist hier gegen Shibizo. Und er macht das sehr schön. Gegen Coded. Wieder ein wichtiger Spiel daraus. Der Game Changer. Aktuell bei 4X. Zumindest auf dieser Map. Auch wenn der Rest hier natürlich auch sein Übriges tut. Zeittechnisch.

03:26:05 Alles noch in den Bogen von CAG. Noch da sieht man die Füße. Elevator, Drop. Und somit haben wir jetzt wieder allesamt gesammelt an Positionen um die Bombe herum. Und die wird es jetzt auch brauchen. Denn wir haben theoretisch noch alles, um uns hier an den Spotter heranzubewegen. Inklusive der Heartbeach-Gadgets bei Maffi.

03:26:30 Langsam gilt es aber natürlich auch, zeittechnisch ein wenig gut zu sehen, dass das Ganze hier mal in Richtung eines Landversuchs, beziehungsweise in Richtung eines Go's sich bewegt, weil eine Minute haben wir jetzt noch, das ist nicht viel Zeit. Wir kommen hier jetzt nochmal mit der Echo-Drohne, fliegen einmal hoch, braun ist da jemand, nö, da ist man schon weitergezogen, aber zumindest die Vision hat man dann jetzt. Im Fall, dass der Go dann von da kommt, ist man vorgewarnt.

03:26:59 Aber wir wissen aus der vorherigen Runde, wo hier Basement gespielt worden ist, selbst bei einem Go von 10 Sekunden müssen wir noch Angst haben, dass die Runde dann doch nicht an Cyclops geht. Also das ist eine ganz dubiose Angelegenheit. 30 Sekunden. Ein bisschen was an Utility ist noch unten vorhanden. Wir sehen jetzt, es wird sich so langsam wieder über einen Elevator aufgebaut. Diesmal wird das aber auch erledigt. Good Boy damit rausgenommen. Im Vault sind wir auch wieder drin. Das war vorhin auch so. Wie reagiert Cyclops jetzt darauf?

03:27:28 Vielleicht gar nicht. Mephi mit dem Frack gegen Black Ray. Arkali mit dem Refrag. Zwei Leute haben wir hier jetzt noch. Die kommen aus dem Vault raus und die müssen wir jetzt irgendwie in den Griff bekommen. Wird jetzt einmal gesandwiched. Rin mit dem Kill gegen Chibisu. Und dann doch aber die Runde für Cyclops. Gott sei Dank, weil die das dann doch noch irgendwie hingekriegt haben. Ich habe das Ding schon wieder fliegen sehen. Ich hatte auch schon wieder beide Füße ganz fest ins Linoleum gesteckt.

03:27:56 Das sah sehr gefährlich aus. Ja, das sah sehr gefährlich aus. Also gerade diese Zangenbewegung, die sie da am Ende noch aufgebaut haben, die beiden verbliebenen Spieler von 4X, das hätte schon ins Auge gehen können.

03:28:07 Spannende Angelegenheit hier. Unser erstes Matchup. 3-3 jetzt auf dem Konto. Beiderseits. Vorteil bleibt natürlich ein Ticken bei 4x. Schauen, was sie jetzt selbst in der Defensive machen. Zumindest kann man sagen, CAG hat zumindest in allen Attacks besser ausgesehen.

03:28:29 Also könnte sein, dass ich das jetzt hier auch nochmal in die Richtung des Scoreboards bewegen könnte. Nichtsdestotrotz, 3-3 mit einem sehr, sehr starken 4-X, mit einem sehr gefährlichen 4-X. Einmal Monte raus, einmal Ace, bloß Tuberau und Echo. Dafür aber Kaid offen, das ist auch interessant. Schauen wir mal, welchen Erfolg man sich dadurch jetzt erhofft, beziehungsweise sich da auch rausspielen möchte.

03:28:59 Und sagen wir mal so, einen Kaid kannst du kontern, über Rao eher nicht. Also da musst du schon irgendwo On-Spot sein, das Ding wegschießen. Das kannst du beim Kaid ganz locker mit einer EMP lösen. Von daher kann ich das nachvollziehen, dass man das jetzt so regeln möchte, zumal man ja vorhin auch schon über Rao ausgepackt hat.

03:29:21 Und jetzt schauen wir. Also ich bin sehr gespannt. Ein kleines bisschen... Wir haben noch ein bisschen mehr Pfiff, finde ich. Kann sich aber alles noch ändern. Ja, das kann sich alles noch ändern, weil im Prinzip ist das ja jetzt die umgekehrte Situation von dem, was wir auf Kaffee hatten. Von der Ausgangslage her. Da war es ja auch ein 3-3, meine ich, gewesen, oder? Oder war es ein 4-2 sogar?

03:29:50 Auf Kaffee war es ein 4-2. Oder? Nee, da war es auch ein 3-3. Auch ein 3-3. Und dass jetzt hier vielleicht dann Cyclops in den Attacks voll ausrastet, also das könnte natürlich sein. Das wäre jetzt von der Ausgangslage her ähnlich, aber man will ja nicht irgendwas darauf beschwören. Kleiner technisch sieht das hier erstmal ganz solider aus. Also wir haben hier eine Bits dabei noch, der hier ein bisschen den Push dann wieder vorgeben soll.

03:30:17 Einen Hardbreacher dabei, also das ist dann Libana. Ich meine, Ace ist ja auch gebannt, aber... Ich glaube, wir haben auch sonst... Wir haben sonst Hardbreach-technisch auch nichts dabei. Das heißt, hier ist alles auf eine Karte gesetzt. Akali muss dabei bleiben, ansonsten haben wir ein Problem. Wir versuchen hier jetzt bei Stock immer den ersten Leech in irgendeine Richtung zu vollziehen. Wollen wir jetzt Vertikal auch anspielen, zumindest in Ziumira Windows. Kriegen wir ein bisschen Schaden von oben noch mit eingeliefert, aber...

03:30:46 Geht auch mal einigermaßen glimpflich aus, das Ganze hier. Wir räumen jetzt hier mit der Twitch-Drohne alles an Getwild auf, was wir hier irgendwie so vorfinden. Das ist auch vernünftig so. Dann gucken wir mal, wie wir da jetzt weiter fortfahren. Der Bug soll hier weiter vertikal von unten anspielen. Aber da muss man auch aufpassen, dass da nicht gleich irgendwo noch ein Backstabber kommt, weil wirklich viel Map-Control haben wir bei Cyclops nicht.

03:31:15 Ja, der Bug versucht natürlich jetzt irgendwie über die Vertikale zu regeln. Also irgendwie diese Eröffnung da hinzuzaubern, dass sie da hinkriegt. Wie schafft er das jedes Mal, sich selbst zu töten? Das ist kein absolutes Richtig. Zum zweiten Mal gibt er sich selbst einen Kopfschuss. Wie? Da, wo vorne das Feuer leuchtet, da guckt man nicht rein. Nächster Versuch. Bug kriegt wieder keinen Abschluss.

03:31:41 Ist also da sehr undankbar, gerade aus der Vertikalen abgezogen. Muss mit nach oben, die Zeit läuft. Währenddessen die Twitch aber immer noch am Komplettentgern. Hat hier gleich jede Lampe abgeschraubt, die hier noch ist. Shureep. Auch hier wieder Vorteil erhascht. Vielleicht Ani tun jetzt auf seinem Koryphäenjob. In dem möglichen Janitor-Positioning. Shureep mit dem Triple-Kill mittlerweile.

03:32:06 Vielleicht brauchen wir Anitou nicht mehr. Aber der hat sich wenigstens seine drei Fracks schon geholt. Geht jetzt auf den Plant. Good Boy. Oh, was ein wunderschönes Stück Frack, was man hier gerade gesehen hat. Aber drei Leute sind noch übrig. Eine Position weißer. Die zieht sich jetzt aber ganz weit aus Sichtfeld. Nämlich nach draußen. Und damit natürlich auch mögliche Fensterpositionen gleich einnehmbar. Sieht hier so ein bisschen hinter der Palme. Und sorry, mit dem 4K.

03:32:38 Ja, das ist schon ordentlich gewesen, attacktechnisch. Also da gibt es nichts. Hier sind die da auf dem Plan drauf gespielt. Ich bin aber noch nicht so ganz überzeugt, dass hier die Durststrecke vorbei ist. Also Shureep hat hier natürlich sehr, sehr viel gemacht, diese Runde. Dementsprechend...

03:33:01 Ist das ja immer so eine Sache mit Einzelleistungen, da kann man nicht immer so ganz drauf an, weil das passiert natürlich nicht jede Runde. Aber an sich war das eigentlich gut rausgespielt. Also wir haben das ja vertikal von unten angespielt. Wir haben vertikal versucht, zu mir ist auch geschafft, die Mira Windows rauszunehmen. Wir hatten auch noch eine Doppelsicherung dahin. Wir haben dann das Twitch und Bug dabei gehabt. Wurde erst gesagt, jo, Bug, kümmere du dich mal darum, dass die Mira Windows da in Janitor wegkommen. Falls das nicht geklappt hätte, hätten wir ja auch noch eine Twitch gehabt. Dann habe ich das zweite Mira Window dann auch mit der Drohne kaputt gemacht.

03:33:31 den Blitz dabei mit Anitun, der dann da den Raum dann einnehmen konnte. Und dann spielen wir von dort aus auf das Land an. Also an sich war das durchaus sowide, aber da muss jetzt noch ein bisschen mehr kommen, dass man sich davon überzeugen lassen kann, dass Cyclops jetzt wieder so ein bisschen da ist. Wie gesagt, die erste Hälfte war jetzt eher so mau. Das haben wir ja gesehen. Das stimmt.

03:33:56 Aber für sie ist trotzdem gut, ne? Also mental gesehen, erste Runde ist da, es funktioniert. Man kann jetzt die Führung übernehmen, das ist ja auch krass, ne? Ich meine, klar, 2-3-Swap, aber 4-3 steht jetzt erstmal oben. Das heißt, du hast vom Gedanken, du führst, du bist derjenige, der jetzt hier gerade den Takt angibt. Aber ich bin ganz bei dir, Felix, sah bisher einfach zu stabil aus und können auch hier über die Defense bestimmt noch einiges rausholen.

03:34:23 Jetzt also nochmal einen kleinen Blick werfen. Nach unten, nicht nur ins Basement, sondern auch auf die Operator. Wir haben da statt des Smokes mal Junker ausgepackt, um da einen Feuerteppich vorzubereiten. Ein bisschen der Konter zu einem Goyo, um da halt ein bisschen mehr Feuer auch ins Spiel zu bringen. Problem ist, wenn du den raus hast, dann ist die Gefahr irgendwie unten schon gebannt. Also richtig viel kommt dann nicht mehr. Ein C4 haben wir am Start.

Defensive Strategie und Spielverlauf bei 4-4 Ausgleich

03:34:52

03:34:52 Er ist auch schnell gezogen. Mal gucken, ob das funktioniert. Jetzt müssen wir erstmal an den Spot rankommen und dafür wird wieder viel Aufbauarbeit nötig sein. Hier zeigt man sich von einer sehr defensiven Seite. Also geht nicht großartig in den Roam. Versucht nicht großartig den Upper Floor mitzubespielen, sondern turtelt sich da unten ein. Er will den Safe Point haben, um wenigstens auf das 4-4 ausgleichen zu können.

03:35:17 Ihr seht schon, ohne dass da oben jemand stirbt, es dauert seine Zeit. Da werden die Hälfte der Runde einfach damit verbracht zu drohen, aufzubauen, Hedges aufzumachen. Wenn die auf sind, müssen wir gleich nochmal aufbauen, dann müssen wir nochmal neue Positionen annehmen, dann müssen wir unten noch brechen. Daher ist es vollkommen fein, sich da reinzusetzen. Es dauert und dauert.

03:35:37 Ja, so ist das halt leider manchmal bei diesem Spot. Aber bisher dauert es einfach ein bisschen viel zu lange. Da muss jetzt gleich was passieren. Wir wollen jetzt hier mit den EMPs ein bisschen was veranstalten. Black Ray mit dem ersten Frag gegen Coated. Also schon mal gut, der Tachanka mit seinem Feuer, der nervt jetzt auf jeden Fall nicht mehr. Nichtsdestotrotz müssen wir jetzt gleich irgendwie handeln und der Blitz soll dabei wegweisend sein. Aufpassen müssen wir auch rinnen, dass der hier nicht gleich mal irgendwie Faxen macht. Der pusht jetzt hier auch durch der Blitz.

03:36:05 Oder zumindest versucht das. Kommt hier nicht so ganz durch. Soll hier wegseffiert werden. Wird auch tatsächlich geschafft. Wie auch immer das jetzt noch gegen Boogieman hier mit dem Seffierkill. Aber in der Zwischenzeit nach dieser Faxenmacherei wurde der Plant tatsächlich durchgelegt. Zwei gegen zwei Situation. Akali und Chibizo sind die letzten verbliebenen Spieler. Und die können den Plant jetzt eventuell halten. Beziehungsweise werden es versuchen den zu halten.

03:36:27 Jetzt kommt nochmal der Lion-Scan. Das zieht natürlich auch nochmal ordentlich Zeit. Und Akali ist jetzt derjenige, der von oben den Plant einmal abhalten soll. Gucken, ob das jetzt auch funktioniert. Die wissen nicht, wo die Spieler sind. Die denken, da ist noch hinten einer im Server drin. Aber ist tatsächlich keiner. E-Man mit dem Kelligen Akali. Chibizu mit dem Track. Sehr schön. Kann sich hier aber im Close-In-Fight nicht durchsetzen. Und das reicht zeitlich tatsächlich sogar, um den Plant dann doch nochmal zu delayen. Also komplett krank, was hier wieder abläuft. Also echt.

03:36:59 Ich glaube nicht, was hier zu sehen ist. Jungs spielen völlig frei und sicher. Das Ding noch runter. Woogie Man wieder mit einer wunderbaren Vertikalen. Und dann ist es ein so einfaches um die Mauer herumgehen in den Hallway rein. Und von hinten mal ganz kurz die Nackenmassage mit der Flinte. Läuft.

03:37:27 Fiex ist back on track. Was für ein Matchup. Was Dreh begann, ist hier mittlerweile zu einem Hochkaräter herangewachsen.

03:37:38 Guck dir das an und geh da hier einfach einmal rum. Die kurze. Mit dem langen Effekt. Wahnsinn. 4-4, meine Damen und Herren. Das Ding schaukelt sich so ein bisschen hoch. Und du hast gesagt, die Gefahr ist noch nicht gebannt. Hier ist gerade dein Ausrufezeichen dahinter entstanden.

03:38:00 Ja, ich bin auch nicht gerade amused, muss ich sagen, dass man diesen Versuch jetzt noch geboppelt hat, weil eigentlich bis zu dem Zeitpunkt war ja alles tippitoppi. Wir haben ja Anitoum gesehen auf dem Blitz, der zwar selber nicht wirklich viel auf die Reihe bekommen hat, da musste er aber auch gar nicht, weil er nur der Bait war, er war nur die Ablenkung.

03:38:21 Auf ihn haben sich alle Augen gerichtet, weil der da irgendwie versucht hat, durchzupuschen. Das wurde auch gecallt mit Sicherheit intern. Jeder hat irgendwie geguckt, okay, wo geht jetzt dieser Blitz hin? Weil da war ja auch abgecastelt Richtung Hallway. Das heißt, die konnten nicht wirklich helfen. Da war überall gesmoked. Einer wusste so ganz, was abgeht. Und in der Zwischenzeit können wir da schön hinter den Asami-Barriers da unseren Plant durchziehen. Aber dass wir den Afterplant da wieder so reinbotteln, ist halt auch schon wieder eine Frechheit eigentlich von Cyclops, muss man echt sagen.

03:38:49 wieder die vertikale die hier so ein bisschen zum verhängnis wird da kommt mir direkt wieder die eine runde von leer ins gedächtnis weil das war auch komplett gebottelt da also damit haben sie es anscheinend nicht hier viel hast erst mal das hingegen nicht so raus mit dem track wechselt hier auch direkt den charakter ist jetzt auf einmal im basement nimmt natürlich da alles mit was möglich ist vor allem positionstechnisch das macht die map aus das ist genau das was du machen solltest

Anpassung und Strategiewechsel im Spiel

03:39:18

03:39:18 Das war auch das Erste, was mir eingefallen ist, als die Wächter hier präsentiert wurden. Dachte ich, ey, auf Bank. Perfekt. Eine große Map mit vielen Laufwegen. Hier einfach mal zu wechseln. Das ist quasi Roam mit Teleport-Funktion. Hier gibt es natürlich eines Wächters beraubt. Währenddessen Vertikalspiel mit Ram. Da kriegen wir es jetzt auch endlich mal zu sehen. Viel Lärm, viel vertikales Spiel nach unten möglich.

03:39:46 Jetzt natürlich die große Frage, was fangen wir mit diesem neu gewonnenen Raum an? Wie kriegen wir da eventuell Fuß in die Tür? Wäre Rin zum Beispiel in der Anlaufstelle, der steht noch recht isoliert vom Trupp entfernt. Plus natürlich den Last Man Standing, der sich nach unten bewegt hat und Black Raiden nimmt Good Boy raus. Da haben wir gerade von gesprochen, da ist er weg. Und somit kriegen wir die zwei.

03:40:12 Ja, die zwei Minuten einmal vergoldet mit der 4-4-Situation. Wir können jetzt auf diese letzte Minute schauen, die es wahrscheinlich in sich haben wird. Beide Seiten werden gebreached. Währenddessen auch nochmal die Wände aufgespannt, um sich dahinter zu positionieren. Gegen Anitou natürlich nicht so einfach, da irgendwie Herr der Lage zu werden. Aber guck's dir an, man kriegt ihn raus. Coded ist es natürlich. Kriegst du Coded nicht raus, kriegst von Coded einen eingeschenkt. Shuri. Nächstes Ding. 3-3 auf 30 Sekunden jetzt.

03:40:41 Zehn Sekunden pro Kill. Sind noch auf der Uhr. Versucht sich jetzt hier die Kibas ein bisschen entspannter zu benutzen. Und was ist denn das? Da kommt er einfach rum. Aus so einer simplen Situation. Arkali. Rettet zumindest da nochmal. Auf eine 2-2-Situation. Trotzdem. Zeit läuft. Arkali. Last Man Standing. Koffer. Ja. Zeit. Nein. Rundenwin. Nein.

03:41:19 Ja, was wollen wir sagen? Was wollen wir sagen?

03:41:23 Die Runde fing nicht gut an. Chibisu, ich weiß nicht wo genau, vielleicht kriegen wir es vielleicht in den Highlights nochmal gezeigt, wo es den zerlegt hat. Beziehungsweise wo man den direkt zu Beginn der Runde einmal erwischt hat. Aber abgesehen davon, okay, wir versuchen bei einer Minute verbleibender Restzeit, das ist eigentlich noch relativ viel, oder genug, sagen wir es mal so, mal einen Breach zu setzen. Wir haben den Firm hat gesehen, der eigentlich beide Wände aufbreachen wollte. Aber...

03:41:52 Ron scheinen irgendwie da ein Fremdwort gewesen zu sein an der Stelle, weil Coated, der darf sich da niemals im Leben so frei bewegen, wie er das da machen konnte. Dass er da auch, nachdem er da schon einen Frack gesetzt hat, in der Ecke sitzen bleiben kann. Und das interessiert niemanden. Ist, wie ich, arschräubend. Also das darf eigentlich gar nicht sein. Wie gesagt, bis zu dem Zeitpunkt war es eigentlich okay, was Cyclops da versucht hat.

03:42:20 Aber da haben sie es in dem Moment einfach wieder gebottelt an der Stelle.

03:42:27 Ich bin wirklich nicht mehr so im Just, weil wir haben gute Runden gesehen auf Leer, wir haben gute Runden gesehen auf Kaffee, aber jetzt hier auf Bank, da passieren wirklich Fehler am laufenden Band bei beiden Teams tatsächlich und das ist eigentlich nicht so schön. Also das möchte man natürlich eigentlich nicht so gerne erleben, weil eigentlich konnten sie es ja besser, auch in der Gruppenphase waren viele gute Matches von denen dabei.

03:42:55 Aber gerade hier auf der Map ist irgendwie der Burm drin, weiß auch nicht.

03:43:00 mich ganz bei dir trotzdem unterhält mich das match hier gerade sehr alles halt das stellen wir da alles auf jeden fall richtig was du sagst aber dadurch dass sie beide eben durch diese fehler die sie machen und place die sie da machen im selben augenhöhe sind auf dem selben players aus der liga ja auch kommen ist das trotzdem sehr sehr unterhaltsam und

Strategische Anpassungen und entscheidende Momente im Spielverlauf

03:43:28

03:43:28 Gucken natürlich jetzt mal auf diese Runde, denn wir könnten den Map und Matchpoint initiieren bei 4X. Dazu soll auch wieder Kani tun. Jetzt hier so ein bisschen der Verhinderer sein mit dem Schild. Bisher kristallisiert sich seine Schildstärke noch nicht so richtig raus. Was sich da heute noch ein bisschen oft rausnehmen lassen. Na Kani, good boy! Damit Asami und Kibas aus dem Spielverband.

03:44:01 Das haben sie schön gemacht, da mit der Granate und in Zusammenarbeit mit einem anderen Spieler diesen Frack zu ziehen. Das ist schon mal sehr, sehr wichtig gewesen, da direkt Akzente zu setzen. 1 Minute 30 haben wir jetzt noch am Start. Jetzt können wir den restlichen Aufbau, den wir uns hier angedacht haben, mal in Angriff nehmen und auch tatsächlich mal durchziehen. Wir haben ja auch direkt einen Yellow Ping die ganze Zeit auf einen der anderen Spieler. Genau, Coded ist das nämlich gewesen. Black Ray mit dem Frack gegen den Akali nochmal nachgelegt mit Rin.

03:44:28 Zwei gegen fünf Situation. Das sieht auf einmal jetzt genau in die andere Richtung krass aus. Also wie das auf einmal hier zustande kommt. Eine Minute haben wir noch. Zwei gegen fünf Situation. Wie gesagt, da hätte es auch fast den nächsten zerlegt. Boogieman ist das gewesen. Hat da im Rappel fast einer eingeschenkt bekommen. Muss ich da zurückziehen und einen anderen Weg nach oben wieder nehmen.

03:44:51 Da so ein bisschen rausgedrückt. Jetzt haben wir hier auch die Abfrühstückerei abgeschlossen. Flawless Round von den Jungs von Cyclops. Eine richtige Antwort. Wichtige Antwort an der Stelle. Aber diese Diskrepanz, das ist immer so krass. Also in einer Runde fährt 4X komplett drüber. In der nächsten Runde kommt dann direkt die Antwort in der genau gleichen Art und Weise. Aber hören wir mal rein, dass der Coach mit 4X zusammen hat.

03:45:18 Wir haben Soylers, wir haben Tachanka, wir haben Intel, sie können nicht blendieren.

03:45:47 So, do that to fake your open air. You don't need to die open air.

03:45:53 Er wird also nochmal ein bisschen Micromanagement betrieben jetzt hier für die nächste Runde. Das dürfte dann nämlich wieder Basement sein von dem, was er da gerade auch von sich gegeben hat. Ist auch ja dann wieder offen. Auch den Tachanka und so, das haben wir ja vorhin auch schon gesehen von den Jungs, dass sie den gespielt haben. Also ja, da jetzt nochmal so ein bisschen Micromanagement in die Richtung. Kann man auch machen mal. Ist also ganz angebracht manchmal.

03:46:23 Ja, das haben sie jetzt ja dann zum zweiten Mal gemacht, diese Tachanka Threat. Sie gehen gar nicht auf diese üblichen Operator, dass man da mit dem Smoke spielt, mit dem Goyo, mit Mute vielleicht, um da irgendwie fernzuhalten, sondern sie wollen, dass Tachanka so ein bisschen der Alleinherrscher da unten ist. Oben soll man anfaken, als würde man mitspielen.

03:46:46 Aber ob das funktioniert, das wird sich gleich zeigen. Denn 5-5 ist jetzt der Spielstand. Wir gehen rein in die Action-Space. Jetzt. Es ist auch tatsächlich dann der Basement geworden. Also es hätte mich auch gewundert, wenn es was anderes geworden wäre.

03:47:07 Der Chanka ist nicht dabei. Wir haben jetzt ganz normal einen Smoke dabei. Ist aber auch eine Jacke wie Hose. Also kann man schon auch den Smoke nehmen. Das ist jetzt nicht das Problem. Da ist noch eine Schrotfinte dabei. Die kann man auch brauchen.

03:47:23 Auf der anderen Seite bei Cyclops spielen wir mit einem Blitz. Wir haben auch einen Ying dabei. Da könnte man eventuell vermuten, dass da auch so eine Geschichte kommen könnte, wie wir machen da über Vault ein bisschen Radau und so. Das könnten wir eventuell annehmen. Oder sie gehen den klassischen Weg von vorn, aber da ist keiner da drüben. Dementsprechend gehe ich mal davon aus, dass sie eher da Richtung Vault, Garage und so weiter dann mal in Go.

03:47:53 später erzielen möchten. Jetzt gilt es erstmal, die oberen Stockwerke zu clearen, festzustellen, ob da jemand ist oder nicht. Das sollten sie aber eigentlich bald feststellen. Da ist eigentlich niemand unterwegs, soweit ich das genau sehen kann. Sind alle im Basement. Das werden sie auch feststellen und dann werden sie da auf dementsprechend handeln. Die Hedges gehen jetzt auf. Auch relativ unbehelligt, das Ganze. Wir haben ja keine Möglichkeit, uns da irgendwie gegen zu erwehren. Der Kaid ist da rausgeflogen.

03:48:22 Jetzt geht es los, hier die Utility Bojo-Canister und was wir auch sonst noch so finden, da zu vernichten. Und dann können wir auf den Go gehen eventuell. Das ist jetzt erstmal so der Plan, der sich da zurechtgelegt worden ist. Keine Ahnung, ob der aufgeht. Wie gesagt, bleibt noch raus. Kein richtiger Mann-Kontakt bisher.

03:48:45 Ich bin auch nicht so der riesigste Freund von... Wir platzieren da überall Goyos, aber haben keinen Mute. Und dann brennt er schon zwei Minuten lang Fugati. Aber gut, Chibiso. Eröffnet diese Runde mit Good Boy. Damit nicht nur die Goyo-Kanister, sondern gleich den ganzen Goyo mit rausgenommen. Nächster Versuch mit den Ding Candelas. Währenddessen aber immer noch Brandteppich am Zündeln. Somit kriegen wir hier keinen Fuß rein. Wir werden es aber gleich nochmal versuchen.

03:49:15 Und jetzt geht man wieder rein. Und das ist jetzt der Smoke, der das Ganze übernimmt. Wieder der Time Hold. Der hat jetzt aber seine letzte Smoke geworfen. Das heißt, auf die letzten Sekunden könnte man doch irgendwie versuchen, den Koffer zu Boden zu bekommen. Arnitun hat jetzt da die Möglichkeit. Macht er auch Shariq mit dem Double. Sehr sauber. Rin. Steht sehr weit weg mit Mephy. Kann kaum noch Rücklagen bilden, um irgendwie wieder an den Plan zu kommen. Steht allein gegen vier. Und das müsste die Runde für CAG sein.

03:49:44 Egal wie gut Rin auch sein mag, Positionen vertikal sind so viel besser. Und da ist es. 5 zu 6, meine Lieben. Und es ist Map und Matchpoint. Und die Frage da draußen an euch. Machen wir den Sack zu? Oder gehen wir in die Overtime?

03:50:10 Das ist die Frage, die wir uns stellen. Ich bin ja dafür, dass wir den Sack zumachen, denn das war jetzt schon mal deutlich besser. Also das war wirklich eine deutlich bessere Attack von Cyclops, die wir hier gerade gesehen haben, als das, was wir ja irgendwie vorher mal gezeigt bekommen haben. Also das haben sie wirklich gut gemacht. Früh angefangen, das umzusetzen, was halt relevant ist. Also Breach setzen.

03:50:35 Oyo-Canister wegmachen, Smokes rausbaiten. Das sind alle diese Punkte, die halt relevant sind bei so einer Attack, wo man diese wirklich standardmäßigste Standard-Attack aller Zeiten machen will. Nicht sagen, dass es irgendwie schlecht ist oder so, aber das gehört halt eben dazu. Das muss gemacht werden. Ansonsten gerätst du dann später ins Hintertreffen. Dann sind die Fracks gesetzt worden. Das ist alles passiert und gemacht worden. Auch schon liegt da nochmal lobend zu erwähnen.

03:51:04 der da die wichtigen Tracks auch abziehen können am Anfang. Glent ist runtergegangen, also da ist eigentlich alles im grünen Bereich gewesen. Das war eine vernünftige Attack und jetzt die Möglichkeit, eben den Sack zuzumachen mit einer letzten Attack eventuell auf Open Area. Da gibt es ja auch einen Lerneffekt, den man eventuell daraus ziehen könnte, weil das letzte Mal war ja Murks, was wir da gespielt haben.

03:51:29 Da waren wir auch drohentechnisch und informationstechnisch überhaupt nicht auf dem neuesten Stand. Und da könnte man jetzt eben ansetzen, das besser machen, dann passiert einem da sowas auch nicht, wie die Aktion davor mit Coated, der dann da einfach rauskommt aus Open Area, oder aus Cafeteria bei den Sofas und einfach da die Leute rausholt. Das passiert einem dann nicht.

03:51:52 Ja, was auch nicht passieren sollte bei FearX ist jetzt ein bisschen die kleinen Fehler. Und das könnte einer davon sein, Akali nicht auf dem Radar zu haben.

03:52:05 Auch hier mit dem Blitz jetzt nach vorne zu gehen, ist natürlich der Druckpunkt, den CAG jetzt versucht anzubringen. Coded. Arkali, da ist er. Möglichkeit genutzt. Shuri raus, Woogie Man raus. Zwei Operator, die man gebrauchen könnte. Good boy. Nachgelegt. Shibisu. Und auch hier zieht man gerade ein bisschen den Druck.

03:52:26 An den Haaren herbei. Denn so richtig erzeugen kann man die noch nicht. Man muss jetzt hier tatsächlich Taten walten lassen. Ansonsten bildet man da einfach eine sehr gute Abwehrlinie. Und auch diese Wand bleibt vorerst zu. Wir haben keine EMPs. Versuchen es jetzt an der nächsten Wand noch einmal. Um vielleicht da zumindest irgendwie den Entry Point zu formen. Wir wissen aber, Quadwoll mit zwei Mutes ist safe as af. Da geht jetzt erstmal nix.

03:52:55 Die letzten Sekunden laufen. Akali, schönes Zusammenspiel. Damit haben wir den Ausgleich auf drei Spieler pro Seite. Die letzte Minute wird eingeläutet. Zeit nochmal zu drohen. Zeit hier nochmal, das Ding mit Vision zu veredeln. Arnitun, wollte ich gerade sagen, wäre so wichtig jetzt. Und er wird rausgenommen. Ist viel zu früh. Allein auf weiter Flur unterwegs. Der Rest ist noch gar nicht ready. Einer noch im Upper Floor, einer noch unten. Akali, Triple Kill.

03:53:24 Läuft. 2-2-Situationen. 45 Sekunden. Abtauchen heißt es jetzt für die Nöck. Oder zumindest einmal andeuten. Und wir wissen, zwei Leute sind zwei, die man jetzt definitiv braucht auf dem Spot auf 34 Sekunden. Sie haben eine letzte Möglichkeit, das Ding jetzt und hier zu beenden. Und da kommt schon das erste Spray. Aber man geht gegen Akali mit dem Quacken. Black Ray CAG. Safe den Tag.

Entscheidende Momente und das Ausscheiden von FearX

03:54:01

03:54:01 War jetzt attacktechnisch auch jetzt nicht das Gelbe vom Ei, muss man sagen. Hier nochmal auf Open Area. Damit tun sie sich echt schwer. Aber Akali, der hat hier mit der Nöck auch, wie ich, nochmal die richtigen Akzente gesetzt. Und das Ding auch, wie ich, nochmal mitgenommen dann. Weil das liegt auf sein Konto. Der hat hier jetzt 3K noch gezogen. Also das hätten sie auch ohne die Nöck und ohne die Aktion, die er da gemacht hat, glaube ich, nicht geschafft. Gleichbedeutend damit jetzt. Die Jungs von 4X, die Jungs aus Südkorea, sind damit ausgeschieden.

03:54:30 Das erste A-Pack-Team zieht damit ins Halbfinale ein.

03:54:36 So ist es. Ein bisschen unnankbar. Ein regionales Quarter-Final, das wir hier gesehen haben, wo es einen der beiden treffen musste. Und so ist es jetzt auch. CAG zieht zumindest von dannen, setzt sich ins Halbfinale, wartet dort auf den Gegner der nächsten Begegnung. Und auf der anderen Seite sind natürlich jetzt ein paar Träume das erste Mal so richtig zerplatzt.

03:55:04 Konnte man das immer ansatzweise so ein bisschen verkraften, weil man eh immer früh ausgeschieden ist. Jetzt kommt man mal auf die Stage. Und dann schafft man es haarscharf nicht. Also wirklich haarscharf nicht. Es war doch mal eine sehr, sehr spannende Angelegenheit. Und es gibt natürlich nochmal den obligatorischen Handshake. Und glaubt mir, der wird von Herzen kommen, weil man kennt sich in- und auswendig. Man sieht sich...

03:55:32 Über das Jahr so häufig. Spielt vielen miteinander, gegeneinander. Und ich glaube, während die einen einfach happy sind, dass sie es mal auf die Stage geschafft haben, ist auf jeden Fall auch die ein oder andere Trainer dabei, haben wir gerade gesehen. Verständlich. Wir geben mal in die Halle zu ihnen. Mal gucken, ein paar Eindrücke sammeln. Let's go.

03:55:54 Ja, Commiserations to FearX, for CAG, you're right, it was just a fantastic performance, and it was a long one. Tough opponents, but you were confident coming in, and you proved why.

03:56:23 Oh mein Gott, ich bin speechless. Wir sind in den Top 4 jetzt? Aber es ist noch nicht vorbei. Wir sind hier für es. Er sagt, er ist in den Top 4 jetzt. Er ist sehr glücklich mit dem Moment.

03:56:52 Ich habe ein Gefühl, ich habe ein Gefühl, dass du gewinnen wird. Du hast eine brillante Team, eine gute Energie, und du hast eine Geschichte für Japan gemacht. Schau, schau nach dir. Ich weiß, dass wir ein短iges Chat vorhin haben, dass du willst, das ganze Sache. Du hast schon viel gemacht, du bist stolz von wo du gekommen bist.

03:57:21 Aber der Job ist noch nicht fertig. Was bedeutet das, dass wir hier noch weitergehen? Wir spielen wie wir immer spielen. Und wir tun das best wir können. Das ist schön, das ist schön.

03:57:38 Und wir haben drei APEC-Things, jetzt haben wir nur zwei, aber wir haben hier drei APEC-Things auf Reload. Das bedeutet viel für die Region, nicht wahr?

03:58:01 Ich freue mich für morgen auch.

03:58:29 Und da hat man natürlich jetzt große Pläne noch seitens CAG. Man möchte jetzt nicht nur unter die Top 4 kommen, denn das wird am Ende des Tages genau der Tenor sein. Das ist auf jeden Fall ein geschichtsträchtiges Ergebnis. Wir werden uns da gleich nochmal ein bisschen näher mit befassen. Jetzt gibt es erstmal eine Verschnaufpause, denn ich glaube, die können wir alle gut gebrauchen. Bis gleich.

03:58:58 You're in for a real shock.

04:04:22 Nach diesem ersten Match tatsächlich des Tages von 4 gehen wir natürlich auch nochmal in ein weiteres rein, bevor diese Frühschicht endet. Auch das ein BO3. Doch da erwartet uns eine sehr interessante Partie. Was sehen wir denn gleich? Wir sehen jetzt gerade nochmal die Highlights vom vorherigen Match, also von Bank. Gleich im Anschluss werden wir das Viertelfinalmatch sehen zwischen Wildcard und Elevate.

04:04:51 schon so liebevoll als Fake-APAC-Team bezeichnet worden ist. Was faktisch gesehen eigentlich auch korrekt ist und wo man auch zugeben muss, dass Werthe Silva und ich am Mittwoch da so einen kleinen Schönheitsfehler in unsere Schlussanalyse einmal eingebaut haben. Weil von der Nationalität gesehen her ist Elevate ein lateinamerikanisches Team, brasilianisches Team. Es sind alles Brasilianer, die dort spielen.

04:05:19 sind aber in APAC. Und die müssen sich dann gegen Wildcard behaupten. Hier sehen wir übrigens nochmal die Statistiken von Bank. Akali, hier der MVP auf Bank gewesen, das hätte mich auch gewundert. Hier nochmal die zusammengefassten Statistiken insgesamt von dem gesamten Match. Da sehen wir es auch nochmal gehighlighted. Arnitun, derjenige gewesen, zusammen mit Goodboy, sich da überhaupt nicht irgendwie

04:05:48 reinbringen konnten oder einbringen konnten im Spiel, immer nur so ein paar Runden zwischendurch mal. Die waren dann vielleicht auch wichtig, aber da war nicht viel vorhanden. Abschließend vielleicht von meiner Seite noch zu dem Match, dass beide sich hier tatsächlich nicht mit rumbekleckert haben, beide Teams, also selbst Cyclops, die hier am Ende den Win davongetragen haben, die haben noch ein bisschen zu arbeiten, bis es dann zum Halbfinale kommt morgen, weil ich will nicht sagen, mit der Performance wird schwierig, aber

04:06:17 je nachdem, wer jetzt dann heute gewinnt, beziehungsweise je nachdem, wer dann bei W7N gegen Falcons gewinnt, so ist er, nee, bei Elevate Wildcard, ich habe mich kurz versehen im Bracket, die werden da trotzdem ziemlich hart zu kämpfen haben gegen die, aber die müssen da trotzdem nochmal eine Schippe drauflegen, damit die da eine Chance haben, weil das war heute nicht hundertprozentig gewesen.

04:06:43 Mal gucken, wie es bei Elevate Wildcard wird. Wie gesagt, Wildcard ein US-Team, die so ein bisschen überraschend auf einmal hier aufgetaucht sind, performance-technisch zumindest. Also das war so in der Form eigentlich nicht zu erwarten, dass die hier so einen Abriss betreiben werden. Haben hier deutlich bessere Leistungen eingefahren, als irgendjemand im Vorhinein predicted hätte. Haben auch teilweise Matches gewonnen.

04:07:10 Gegen Secret 7-2 hätte ich auch nicht unbedingt mitgerechnet. Aber auch das 7-3 gegen G2 hat auch im Vorhinein keiner mitgerechnet. Also das ist auf jeden Fall ein Team, was nicht zu unterschätzen ist. Und die treffen jetzt halt eben aufeinander. Und da darf man, denke ich, mal gespannt sein, auch wenn wir sicherlich wissen, wer hier die Zuschauersympathien hat. Nämlich die Kollegen hier.

04:07:36 Das glaube ich auch. Gerade mit Psycho hat man einfach einen quasi Megastar aus der April-Region, beziehungsweise aus der brasilianischen Region. Das ist ja quasi das Urgestein, was man da in diesem Team integriert hat. Wir haben Romeo, Ian, Naka und Semper da rumgeformt. Und auch da muss man sagen, das sind sehr, sehr starke Spiele, die vor allem eines haben. Sie haben eine Konstanz und das macht sie tatsächlich auch gefährlich. Wir haben...

04:08:02 von ihnen gesehen, dass sie konstant gut spielen können, dass sie sogar noch ein bisschen ausbaufähig nach oben über dieses Tournament über sich hinaus wachsen können. Also Chancen sind durchaus da. Sie sind natürlich auch hier mit einer gewissen Berechtigung. Wir haben das mit den Bullets einfach gut getimt. Sie haben stark gespielt gegen Teams, die ihnen da so ein bisschen Strich durch die Rechnung machen wollten. Also man kann nicht sagen, die sind zu Unrecht hier, sondern sie haben sich das auch einfach erarbeitet und müssen halt, wie du schon sagst, gegen Wildcard ran.

04:08:32 durchaus eine Gefahr sind, nicht nur als Team, sondern auch als Einzelpersonen, muss man sagen, sind da schon ein paar Kandidaten dabei, wo ich sage, mein lieber Mann, da ist auch vielleicht mit einem 2-4 eine Situation, die da noch gerettet werden kann.

04:08:47 Auf jeden Fall. Also da sind einige dabei. Vor allem Baby Shark gefällt mir auch mittlerweile sehr, sehr gut. Also der macht da gute Arbeit. Dash haben wir auch gesehen. Gerade gegen Secret hat er ein paar Runden dabei gehabt, wo man sich dachte, es ist eigentlich eine Frechheit, was der da macht. Der hat da, glaube ich, zwei Runden einfach komplett alleine mitgenommen gegen Secret. Und sonst wäre das nämlich nochmal deutlich knapper geworden, als es am Ende geworden ist. Also da würde ich auf jeden Fall zustimmen. Wildcard hat da schon ein interessantes Roster am Start.

04:09:16 Die Erfahrungswerte liegen aber aufgrund des Herren hier auf der linken Seite, wegen Psycho, natürlich auf ihrer Seite. Also der hat so viel Erfahrung wie alle anderen Spieler bei Wildcard zusammengerechnet. Also der ist ja schon seit 10 Jahren, glaube ich, dabei. Also den gab es schon ganz früher in Season 1, 2, 3, 4, 5 so. Aber Erfahrung alleine ist es halt eben nicht. Und wenn ich mir dann anfange, hier die Ergebnisse so anzuschauen,

04:09:44 stehen die Vorzeichen nicht besonders gut. Bei den Jungs hier, bei Wildcard, Kansen, Bay, Spiker, Dash und Baby Shark, bei denen stehen die Zeichen relativ gut. Bei dem, was die hier an Ergebnissen davongetragen haben, ich hab's zwischendurch schon mal gesagt, 7-2 gegen Secret gespielt, 7-3 gegen Space Station, 7-3 gegen G2, 7-1 gegen Scars. Einziges Ding, was wir verloren haben, war ein 7-3 gegen Falcons auf Clubhouse. Das darf man auch verlieren, bin ich der Meinung.

04:10:12 Aber Elevate, die Ergebnisse von denen, die machen mir ein bisschen Sorgen. Die haben zwei Matches gewonnen, zwei verloren. Zwei verloren gegen Furia, überhaupt darf man verlieren. Aber auch verloren gegen Cyclops, 7-4. Und haben sich dann gegen, argumentativ die schlechtesten Teams des Turniers, gegen Scars und gegen PSG Talon, so schwer getan, 7-5 und 8-6, während alle anderen Teams gefühlt über die rübergefahren sind.

04:10:38 Das ist von den Vorzeichen her für mich schon ein eindeutiges Zeichen in Richtung, okay, Wildcard könnte hier ein gutes Match-Up liefern, im Sinne von vielleicht eine sogar relativ einseitige Geschichte. Weil da einfach dieser Kreuzvergleich, den wir ja immer dann wieder bringen, der ist da einfach deutlich angenehmer in Richtung Wildcard zu verbuchen. Definitiv. Auf jeden Fall. Also eine gewisse Konstanz heißt nicht auch gleich, dass du als Team richtig gut bist. Du kannst halt eben...

04:11:07 eine Konstanz bringen, das haben wir jetzt über die Statistiken gesehen, das lässt sich da gut rauslesen, die sind alle ungefähr in diesem 100er Bereich, aber wie du auch so schön sagst, du kannst auch mit einem konstanten Team trotzdem vielleicht nicht so auf der Höhe sein. Und da sehe ich Wildcard auf jeden Fall aber auch weit vorn, da bin ich ganz bei dir. Das Schöne ist einfach, dass du dich im Team eben bei Elevate auf die jeweiligen Spieler verlassen kannst, ob das reicht.

04:11:30 Das wird sich zeigen, ob du vor allem auch map-technisch damit halten kannst, weil du hast es ja vorhin gesagt, du kannst jetzt nicht alles halten, was du irgendwie umschiffen willst, sondern du musst vielleicht auch mal eine unbequeme Map spielen. Das wird sich auch zeigen. Also durchaus die Chancen für Wildcard stehen hier sehr, sehr gut. Das muss man auf jeden Fall betonen, keine Frage. Vielleicht gibt es jetzt hier so ein Upset, vielleicht gibt es diesen Underdog-Flow, den man da irgendwann bekommt. Aber ansonsten bin ich da ganz bei dir. Das ist erstmal von der...

04:11:58 Von der Erfahrung her schön, Psycho dabei zu haben. Aber ob du das auch umsetzen kannst, ist nochmal eine andere Geschichte. Also ihr seht schon, worauf die Geschichte hier hinausläuft. Aktuell sollte Wildcard das Ding hier mitnehmen. Und von daher schauen wir da natürlich auch so ein bisschen, warum das so ist. Du hast ja schon gesagt, die Jungs haben halt ein gewisses Talent, was sie da mitbringen. Sie sind vor allem auch relativ jung. Sie haben sich da über viele verschiedene Turniere Namen gemacht. Was ist es aber, was vielleicht Elevate...

04:12:27 nicht ganz so funktionieren lässt das ist eine gute frage ohne zu viele matches von denen gesehen zu haben bin ich der meinung elevate

04:12:40 Wenn die sich schon so schwer tun gegen wirklich diese schwächeren Gegner eigentlich, ja, bei Scars und PSG Talon sind eben die schwächsten beiden Teams auf diesem Turnier gewesen, dann kann da in vielen Bereichen was nicht stimmen. Dann kann das da kommunikationstechnisch nicht stimmen, dann ist da Koordination, also Kommunikation, Koordination muss auch dann irgendwo ein Problem sein. Der Map-Pool, jetzt würde ich sagen, nicht unbedingt. Die mussten...

04:13:06 Oder die haben vier Maps gespielt, Bank, Border und Clubhouse. Clubhouse haben sie auch zweimal verloren. Also keine Ahnung, ob die da irgendwie maptechnisch irgendwas heiden oder sowas. Ich kann ihnen aber auch nicht vorstellen beim besten Willen. Wie gesagt, die Maps, die sie gewonnen haben, waren auch nicht so hundertprozentig gut gespielt. Ich denke mal, das ist halt wie ich so eine Mischung aus vielen Faktoren. Elevate, ich muss mal gerade mal checken, wann die in der Konstellation zusammengekommen sind.

04:13:35 22.4. Ich weiß nicht, wie lange die davor schon zusammen gespielt haben an sich als Team, denn 22.4. sind die bei Elevate reingejoint, aber weiß ich nicht. Also da sind glaube ich noch viele Probleme am Start, die sich nicht jetzt von heute auf morgen lösen lassen. Ja, glaube ich auch. Also du kannst, wie gesagt, auch einen sehr, sehr guten Spieler irgendwo ins Team reinbringen. Du musst ihn erstmal integrieren können, du musst die Leute herum bauen können.

04:14:01 Du musst auch erstmal das, was du vielleicht an Erfahrung hast, an die Leute weitergeben. Das bringt dir halt nichts, wenn du super erfahren bist. Hast aber Leute, die das nicht umsetzen können. Also das sind, ich will denen jetzt auch gar nicht irgendwie andichten, dass die an sich einfach vielleicht ein schlechtes Team sind, sondern sie sind vielleicht noch nicht so weit. Und das sehen wir ja bei vielen Teams einfach. Die haben gute Spieler, die wissen auch durchaus, was sie machen, aber können halt nicht mithalten mit anderen Teams. Und das ist auch erstmal völlig fein. Dafür sind Tournament Stars, wird immer einen geben, der besser ist.

04:14:29 Bleibt nachher nur einer übrig, sonst würde das ja gar nicht funktionieren. Von daher, ihr seht schon, es wird interessant. Gibt es denn für dich Maps, wo du sagst, ja, doch, das wird was? Weil ich höre so raus, Clubhouse wird es scheinbar nicht. Da will ich mal hoffen. Also das würde ich dann für ein bisschen fragwürdig halten. Skyscraper wird es auch nicht. Das ist die meistgebannte Map bei Elevate. Die wollen sie ums Verrecken nicht spielen. Wir kriegen den Map bei einem Hintergrund auch eingeführt. Bei Wildcard wird es auf keinen Fall Bank, Nighthaven oder Café.

04:14:57 bin ich der meinung mal rein elevate skyscraper leer gebannt kaffee und bank gebannt bei wildcard soweit so offensichtlich dann der chalet pick von elevate ja okay chalet gibt es zumindest ins footage von wildcard was man sich hat angucken können an der konsolidik von wildcard ja kann ich nachvollziehen die haben gute performances gezeigt auf konsolid das ist ja auch die map wo sie zum beispiel secret besiegt haben

04:15:25 Das Match habe ich auch gesehen, da haben sie auch G2 besiegt. Also das war schon sehr, sehr gut, was sie da gespielt haben. Nighthaven bleibt als Decider übrig. Ja, ist ganz okay, würde ich sagen. Nighthaven haben wir auch schon mal gesehen von Wildcard auf dem Turnier. Das haben sie gegen Space Station gespielt, haben sie auch gewonnen. Also es ist auf der einen Seite...

04:15:48 sehr, sehr viel Material vorhanden, was sich Elevate hätte angucken können im Vorhinein, wenn sie gewusst hätten oder gewusst haben, wohin das hier läuft, wo ich jetzt mal von ausgehe, weil die Bands sind halt einfach sehr offensichtlich gewesen. Die habe ich jetzt nämlich nicht vorbereitet, sondern die habe ich jetzt mit einem Blick mir aus dem Ärmel geschüttelt. Also während die das mit Sicherheit auch gewusst haben, welche Bands hier zustande kommen. Also Elevate konnte sich viel angucken. Jede einzelne Map wurde auf diesem Turnier bereits von Wildcard gespielt.

04:16:15 Mehr als einmal im Fall von Consulate sogar. Und umgekehrt gar nichts. Also umgekehrt hat man nichts an Informationen, wie Elevate diese besagten Maps spielt. Wie gesagt, die haben Bank Border Clubhouse bisher gespielt. Also keine von den Maps, die wir heute zu Gesicht bekommen werden. Von daher komplette Blackbox, was das angeht. Aber ich glaube, Wildcard ist confident genug auf ihren Maps, dass sie das trotz dessen, dass sie das schon so viel gezeigt haben, einfach durchgehen lassen können.

04:16:42 Gerade Consulate sahen die sehr, sehr gut aus. Also da gibt es nichts. Ja, da sind wir rückführend tatsächlich schon wieder bei dem Thema. Nur weil du was anguckst, hast du das auch erst mal umsetzen können. Ist das überhaupt etwas, was du lösen kannst? Kannst du das mit dem, was du zur Verfügung hast, überhaupt bewerkstelligen? Also ich bin da noch sehr, sehr gespannt.

04:16:59 Ich freue mich drauf. Gerade Chalet finde ich als Auftakt erstmal eine schöne Map. Wir haben da viel drauf gesehen. Also das erste Matchup, was ich ja am Tag 1 casten durfte, war gleich viermal Chalet. Also da war einiges an Footage da. Das war ein absoluter Chalet-Tag. War sehr schön. Dementsprechend bin ich mal gespannt, was wir da vielleicht zu Gesicht bekommen. Denn das war auch sehr interessant, was wir da durchaus mit gesehen haben. Wie man an die Sachen rangeht. Von irgendwelchen Carly Plays bis hin zu...

04:17:28 Hauruck-Aktionen, einfach rein. Alles war dabei. Ich denke mal, hier wird man erstmal austesten, wie weit kann man gehen, wo ist die Grenze, die Elevator vielleicht auch setzt oder vielleicht auch nicht setzt. Dann mal gucken, ob man das Spiel dementsprechend mithalten kann. Denn wie gesagt, ich muss sagen, das Wildcard-Spiel, das mir da geboten wurde, das hat mich schon sehr überzeugt. Das hat mich auf jeden Fall abgeholt, weil die konnten starke und variable Strats

04:17:53 relativ einfach mithalten. Das ist etwas, was ich bei vielen Teams immer nach vorne stelle. Wenn du selber sehr wandelbar bist und sehr adaptiv bist, dann kannst du auf jeden Fall eine Menge aus deinem Team rausholen. Aber wir gucken uns die Teams mal live an.

04:18:25 This might be the match that delivers an all-Apax semi-final. If only Elevate can make the region proud. It only took one month for a new wildcard roster before they showed everyone that they have an ace up their sleeve. Nothing's gonna stop us. We're gonna win with whatever it takes.

04:18:54 Es ist Zeit für Quartefinal Nummer 2 auf Reload. Es ist Zeit für Elevate vs. Wildcard.

04:19:23 Wir sind eine Quartier-Finale. Wir sind jetzt wieder aufbereitet und bereit für eine andere. Wir sind live in Rio de Janeiro, Brasil. Mein Name ist Ian, das ist Nivy. Nivy ist eine Brasileininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininininin

04:19:52 São Paulo? São Paulo oder Rio? Ich liebe sie beide auch. Ok, ok. Wir lieben beide. Wie gehts die Publikum? Wir haben Leute, die sich in die Gebäude gefiltert in. Brasilien, sind wir gut? Sie sind froh, dass wir diesen tollen Event hier im Rio de Janeiro haben?

04:20:17 Wir sind sehr glücklich, wir hatten eine Quartal-Final hier. Daher werden wir uns in der zweiten Quartal-Final beginnen. Und finden wir noch einen Semifinalisten hier in unserem ersten RELOAD. Es gibt vieles zu passieren.

04:20:45 Es Elevates!

04:21:17 Es ist eine Lange, das ist eine Lange praktisch in den Palten und Kampen. Tier S, kann hier kommen. Wildcard!

04:21:35 Alright, myself and Nivy are going to have a quick conversation. Spiker, come and join me Semper as well. Please.

04:22:05 Ja, sehr gut. Sie haben das Dash-Dash-Dash-Support.

04:22:34 Let's see how this game is going to happen.

04:22:56 Okay, so are you prepared? Yes. Are you prepared? Yes.

04:23:26 So let's start the game! Take hands! Best of luck, let's do it!

04:23:34 Willkommen in 2. Game.

04:24:01 noch mal wieder spiegeln, ich weiß gar nicht wie es bei uns aussieht, aber das letzte mal reingeguckt habe, also da sehen wir auch, ist ein bisschen was passiert, Elevate liegt da definitiv noch hinten, wenn wir uns jetzt mal die ganzen Zahlen hier angucken, das sind 64 zu 24 abgestimmten Leuten, also da merkt man schon, da ist so ein bisschen was passiert, vielleicht hat man uns auch da gut zugehört, aber ihr dürft euch versichert sein, das ist auch tatsächlich so, es könnte passieren, dass das ein 2-Mapper

04:24:30 wird. Oder wie siehst du das? Da gehe ich tatsächlich zum jetzigen Zeitpunkt auch von aus, dass das so kommen könnte. Weil da müsste jetzt sonst schon von Elevate eine massive Leistungssteigerung kommen. Im Vergleich zur Gruppenphase, dass ich da irgendwie das Ganze in Gefahr sehe.

04:24:50 Da glaube ich jetzt speziell erstmal nicht dran. Ich lasse mich gerne von dem Gegenteil überzeugen, aber grundsätzlich sehe ich da erstmal tatsächlich sogar das 2-0 für Wildcard. Könnte auch in Gefahr sein, aber wie gesagt, das sehe ich trotzdem erstmal. Ob das jetzt eine Überfahrt wird, da glaube ich jetzt erstmal nicht dran. Vor allem, wer wissen, die brasilianischen Teams, die ziehen halt relativ viel auch aus der Crowd raus. Also die lassen sich da gut hochhalten, das bringt denen dann auch tatsächlich sogar was.

04:25:18 Also das könnte auch noch ein Faktor sein, wo der gerade im Interview auch noch mal behauptet, irgendwann kriegen wir sowieso ein bisschen Support, weil Dash ist ja auch Brasilianer, der spielt ja mal Wildcard, also ein bisschen Support kriegen wir eh. Und das passt, das reicht uns auch. Und ja, wie gesagt, ich denke mal von den Maps her, die wir spielen, sieht das alles erstmal im Grunde genommen ganz Lieder aus. Ja.

04:25:43 Denke ich auch. Also wir dürfen uns freuen und vielleicht auch eben auf einen Upset freuen. Der weiß, das haben wir schon über viele, viele Jahre jetzt festgestellt, die Stage macht mit dem einen oder anderen Team schon etwas. Es gibt Teams, die sind unglaublich gut und sind auf der Stage unglaublich schlecht. Und auch andersrum. Also die manchen brauchen sozusagen auch so ein bisschen dieses Fieber, was man auf der Bühne bekommt. Das haben wir auch schon von ein paar Leuten gehört. Dann werden wir auf jeden Fall mal gucken, ob das hier...

04:26:10 Der Alles Chalet ist ja jetzt erstmal der Pick von Elevate. Das heißt, wir werden jetzt da auch natürlich schauen, was genau hat man sich denn da zurechtgelegt? Warum hat man diese Map gepickt? Das ist ja auch für uns immer ganz interessant, dass man nicht irgendwie so blind auf eine Map gibt, nur nach dem Motto so, ja, macht was. Also das fühlen wir uns ganz wohl. Soll es auch was zeigen auf dieser Map. Reicht halt in solchen Competitive Moments nicht nur...

04:26:36 die Map spielen zu können, sondern du musst sie gut spielen können, du musst was vorbereitet haben, musst vor allem dich super sicher fühlen, irgendwas im Petto haben, wo du sagst, das knackt den Gegner. Und das will ich jetzt sehen, dass sie zumindest, wenn sie vielleicht nicht gewinnen, aber zumindest gut mithalten können, dass sie ein sauberes Play machen, dass man sagt, okay, die Runden haben sie gut gespielt, haben sie zwar verloren, aber man hat verstanden, was da abgeht, denn die Jungs von Wildcard werden es definitiv, ich meine, guck, der Stratbook anders hat bestimmt mehr als nur 30 Seiten, also da geht was.

04:27:05 Ja, da dürfte einiges an Tiefe vorhanden sein. Also das möchte man auch erwarten. Bei den anderen liegt tatsächlich nichts. Weiß nicht, ob die Freestyle geht. Ja, ich denke mal auch, Psycho geht wahrscheinlich. Ich glaube, Psycho heute kurz. Da irgendwie so ein Zettelchen in der Hand.

04:27:26 Das kann ich mir nicht vorstellen. Also irgendwas hast du immer. Ich glaube, viele sind davon einfach auch weggegangen, das auf den Tisch zu legen. Das ist einfach so eine Leak-Zone, auf die du keinen Bock hast. Ja, bevor man da dann wieder die Stret-Ins in die Kamera hält, so wie das da bei dem einen Match dann gewesen ist, in der Gruppenphase. Das kann man dann lieber lassen. Wo dann der Kameramann auch noch den Schmuli gemacht hat, mal kurz Print-to-PDF gemacht hat. Ja, also...

04:27:53 Da gehe ich auf jeden Fall auch von aus. Und da sehen wir es auch, es liegt auf dem Boden bei Elevate. Rechts neben Psycho hat das hingelegt. Da ist so ein kleines Büschlein, so ein kleines Heftchen, wo reingeguckt wird. Und vorher, ich weiß gar nicht, wer da gerade gesessen hat, links, oben, links, hinter dem Bildschirm lag auch noch ein Vettelchen. Also freestylen wird es auf jeden Fall nicht. Das hat mich auch gewundert.

04:28:18 Bei dem Stand innerhalb des Turniers, dass da noch jemand mit Freestyling durchkommt, das wäre ein bisschen Joos gewesen.

04:28:27 Aber man denkt immer gar nicht, dass das so eine harte Auswirkung hat. Weil man sagt, die spielen ja sowieso, weil die werden das schon irgendwie verstanden haben. Da ist es übrigens, das Zettelchen. Aber wir haben ja schon festgestellt, was ein richtig gutes Team, wie zum Beispiel ein M80, beim letzten großen Turnier, plötzlich ohne Coach nicht mehr leisten konnte. Also wenn der Backup-Stuff plötzlich weg ist, dann merkst du erst mal, oh, man wurde ja doch schon irgendwie ein bisschen geguided. Und dieses bisschen ist dann teilweise echt viel. Weil es gibt immer jemanden, der guckt sich das noch nach dem...

04:28:57 Matchup an und dann bereitet der was auf und du hast immer einen, der hinter dir steht und auch nochmal Ansagen machen kann. Wenn das fehlt, ist das schon wild. Vor allem ist der schlimme Punkt daran, wenn du niemanden hast, der während eines Matches halt den Timeout ziehen kann, den können sie dann zwar selber ziehen, aber das sind immer andere Aussagen, die du bekommen wirst von jemandem, der gerade nur von hinten zuschaut im Vergleich zu dem, was für Aussagen du dann selber triffst innerhalb des Teams.

04:29:26 Es ist eine ganz andere Perspektive und es ist wichtig, diese Outside-Perspektive zu haben, weil der sieht viel mehr, weil ich sehe nur meinen Bildschirm und vielleicht den Bildschirm vom Nachbarn und das war's. Der Coach, der hinter steht, der sieht fünf Bildschirme und fünf Perspektiven und kann sich das alles angucken, hört auf die Kommunikation und so weiter. Alles so Aspekte, wo du als Spieler gar nicht die Möglichkeit hast, darauf zu achten. Das ist halt sehr wichtig.

04:29:54 da diesen Input dann immer noch zu bekommen. Deswegen war es dann halt auch natürlich mit sehr großem Impact verbunden, als der Coach von M80 dann aus dem Turnier entfernt wurde.

04:30:07 Ja, auf jeden Fall. Also, da sind wir uns einig. Das ist wichtig. Sollte man auch haben, sollte man nutzen. Jetzt gucken wir mal, was wir nicht nutzen werden. Das sieht einmal nach einem Schild aus, wenn ich das ja richtig gesehen hatte. Ach nee, das havert noch durch. Ich bin immer ganz irritiert, wenn diese Figuren schon auftauchen. Aber es ist ein Schild. Es ist Blackbeard und Asami auf Chalet. Auf jeden Fall bin ich dabei. Finde ich gute Bands. Wie gesagt, Asami.

Operator Picks und Headset-Probleme

04:30:35

04:30:35 immer gut, egal wo, kannst du auf jeder Map picken, werde ich immer sagen, passt. Der Blackbeard, das ist, verstehe ich voll und ganz, also ich bin auch kein Freund von ihm, wer dagegen mich spielt, wenn ich jemanden im Team habe, der ihn spielen kann, finde ich es okay. Ich glaube, so geht es euch da draußen auch. Und den sozusagen als Stressmacher nicht dabei zu haben, passt. Kaid und Grimm sind auch raus, auch die nicht das erste Mal heute gesehen.

04:31:01 Nee, genau. Also das passt eigentlich im Idealfall oder im Normalfall eigentlich schon. Also bandtechnisch, da kann man ja sonst immer noch nachlegen. Die Möglichkeit gibt es ja mittlerweile. Und mit den Bands, die es jetzt sind, da kann man eigentlich nichts falsch machen. Wir sehen, da gab es gerade noch, da gibt es gerade noch irgendwie Probleme mit dem Headset an der Stelle. Gute Kopfhörer übrigens auch, die habe ich auch.

04:31:28 Die haben auch so gut wie alle, die da gefühlt mitspielen. Also nicht die Over-Ears, sondern die In-Ears.

04:31:40 Ja, also hier geht es jetzt glaube ich darum, dass die Over-Ears schwierig über die In-Ears passen, dass sie entweder drücken, was ich voll nachvollziehen kann, weil es gibt nichts schlimmeres, als wenn Kopfhörer drücken. Oder es gibt auch bei einigen, die haben so eine Touch-Funktion außen dran. Da hat man es auch gesehen. Im Winter ist es das. Bei denen gibt es gar keine Touch-Funktion. Nee, eigentlich haben die die nicht. Weil er sich da gerade drauf getippt hat.

04:32:08 Ich glaube, das ist das Over-Ear-Headset, was vielleicht nicht passt, beziehungsweise was irgendwie Probleme macht oder so. Das hatten wir auf dem letzten Six Invitational auch. Da waren dann viele schon im Chat, die gesagt haben, boah, guck mal, was die da für crappy Staff benutzen, das ist ja alles getaped. Das war tatsächlich nicht getaped, weil es kaputt war, sondern weil man für die verschiedenen Spieler verschiedene Polsterungen an die...

04:32:36 Kopfhörer getapet hat, weil manche vielleicht irgendwie, keine Ahnung, Kopfform hatten, wo der Bügel hätte höher sein müssen, dass die Ohrmuscheln auf dem Ohr liegen und bei anderen musste man die Ohren ein bisschen vom Kopf entfernen, dass sie nicht so drückt. Und da hatte man dann irgendwann, also da gab es wirklich, das war wirklich komödiantisch, so richtig dicke Schaumstoffe mit Klebeband um diesen Kopfhörer drum gewickelt und bei manchen sah das schon aus, als hätten die da einen halben Helm auf.

04:33:06 Das hat man jetzt bei diesem Tournament nicht gemacht, aber das sind auch diesmal wieder die, die sich da sehr, sehr fein, also sehr klein zusammenschieben lassen. Hier bei ihm gucken wir uns nochmal ein bisschen oben. Da ist so ein kleines bisschen Tape rum. Da ist eine Schicht vollzogen schon drum. Ich meine, die sitzen ja auch eine Weile da. Die sitzen jetzt im schlimmsten Fall drei bis vier Stunden hier. Und wenn denn dann der Kopfhörer drückt, dann hast du auch einfach gelitten. Also ich finde das auch super unangenehm.

04:33:38 Ja, und dass die Overears halt passen, das muss halt sein, weil das sind ja die, die hier Noise-Canceling geben, ansonsten verstehst du dein eigenes Wort nicht mehr. Und natürlich auch, dass da nichts dazwischen gerufen werden kann, irgendwie Positions gecallt werden können oder sonst irgendwas, dass die Spieler das halt nicht mitbekommen. Die müssen halt schon wirklich passgenau dann auf den Ohren sitzen, damit das auch den Effekt hat, den es haben soll.

04:34:05 Ich glaube, wir sind langsam so weit, dass wir beginnen können. Alle haben wieder ihre Headsets auf, sobald ich das gesehen habe. Besser kann es dann jeden Moment losgehen.

04:34:18 So ist es. Also macht euch nochmal ein Kaltgetränk auf. Ich habe auch hier gerade eins aus meinem Kühlschrank geholt. Na ja, beim Carsten muss ich mal das Fenster zu haben, weil sonst holst du hier auch irgendwann raus. Oder irgendwer hupt unten, dann hast du das hier mit auf der Aufnahme drauf. Und immer zur Folge, dass in meinem Raum, lasst mich gerade mal gucken, gerade entspannte 29 Grad in meinem Raum. Also das ist ganz dergleichen Aufguss machen. Da mal so ein schönes kaltes Getränk. Wichtig also, macht es mir nach. Ihr werdet wahrscheinlich nicht so eine stickige Sauna haben wie ich.

04:34:47 Aber trinken, trotzdem wichtig. Ich würde jetzt sagen, trinkt gesund. Aber ich bin gerade ein sehr schlechtes Beispiel. Von daher, cheers Freunde. Auf ein gutes Match.

04:34:59 Passend damit geht es auch direkt ingame. Da haben wir nochmal die Bands oben am Start. Brauchen wir jetzt nicht wirklich viel weiter zu sagen. Grim, da haben wir noch nichts zu gesagt, aber ist jetzt eigentlich auch nichts, wo man sich großartig nochmal drüber unterhalten müsste. Ist eigentlich ein Band, der auch relativ standardmäßig kommt mittlerweile. Oder des Öfteren, sagen wir es mal so. Sich die uns dafür entscheiden. Auf jeden Fall bei diesem Operator.

04:35:25 Wenn ich da mal an den Anfang zurückdenke, haben wir auf jeden Fall echt die Chore bekommen. Ja, und das hat sich vor allem dann geregelt, als dieser Bounce-Effekt reinkam. Vorher konntest du ja nur straight schießen. Und dann hattest du einfach Winkel, da konntest du nicht rankommen. Und mittlerweile kannst du die ja irgendwo abbouncen lassen. Dann kommst du auch schön in die Ecken rein. Das ist wie bei der Zahnbürste, das ist einfach wichtig. Somit ein gutes Tool für den einen oder anderen Spieler. Und vor allem bei Chalet ist ja noch so ein bisschen die...

04:35:53 Die Besonderheit, du kommst ja von den Fenstern tatsächlich an fast alle Positionen ran. Da einen Grim mal kurz ins Haus gehen zu lassen, da überall mal einen Beehive zu platzieren. Ist dann auch unangenehm. Brauchen wir uns jetzt aber keine Gedanken darüber machen. Wir haben andere Sorgen. Zum Beispiel eine Ying, zum Beispiel eine Clash, Lion, Finca. Wer kennt dieses dynamische Duo und Trio noch? Dash!

Erste Spielrunden und Strategie von Elevate

04:36:15

04:36:15 Und Naka und Kansen eröffnen mit einem brachialen Approachpoint hier diese Runde. Nächstes Ding von Naka. Zwei auf drei, meine Lieben. Hier geht es gerade dick zur Sache. Elevate hat Bock, mal mit ein bisschen Druck die Messlatte für dieses Matchup hoch zu hängen. Hat sich damit aber auch selbst ein kleines bisschen verhindert. War ein bisschen.

04:36:38 Ich würde sagen zu unstrukturiert, aber es hat ein bisschen an Effet und Teamplay gefehlt. Das bessert man jetzt aber aus. Man ist ein bisschen mit dem Tempo runtergegangen. Spielt jetzt die 2 auf 2 fast genau. Naka mit dem Plant. Baby Shark genauso angeprägt wie er. Jetzt braucht man nur reingehen. Oh Baby Shark! What are you doing? Dash und Semper treffen nochmal aufeinander und jetzt Naka gegen Dash.

04:37:03 Der natürlich mit dem Schild da seine Vorurteilsposition hat, ist dafür der etwas schlechter bewaffnetste Operator hier. Und das ist natürlich jetzt schwierig, weil du musst jetzt irgendwie an die Füße rankommen, musst irgendwie deinen Frag kriegen und den kriegst du hin! Dash! Da haben wir ein bisschen zu sehr gezappelt an der Stelle.

04:37:30 Guten Morgen, abgesehen davon euren Baby Shark, sich da erstmal selber in die Luft zu sprengen, war jetzt vielleicht auch nicht so die weiseste Idee in dieser Situation, aber ist ja alles nochmal gut gegangen. Aber insgesamt schöner erster Versuch hier von Elevate mal in eine Position reinzukommen, zu sagen, okay, erste Runde mal einen schnellen Puff spielen, kann man machen, kann auch funktionieren, hätte ja auch fast funktioniert, davon mal abgesehen.

04:37:58 Also das finde ich ein guter Akzent, direkt zu Beginn mit sowas da anzukommen. Also so kann das gerne weitergehen.

04:38:06 Ja, durchaus. Also die Idee auch schön, gleich mal als Elevate zu sagen, pass mal auf, die haben sich bestimmt ein bisschen was angeguckt. Jetzt spielen wir mal ein bisschen out of the box. So ein schöner Push. Das meinte ich hier eben, zwar nicht so ganz gut austariert. Also der Entry da ist ja erstmal nicht verkehrt, aber auch nur bitte dann, wenn er frei ist oder du eben Kontrolle hast. Und beides war nicht der Fall. Man war zweimal absolut überrascht über den Catwalk und dass da einer sitzt, ist ja jetzt nun auch wirklich...

04:38:33 Weder du noch ihr da draußen seid überrascht, dass Headlock auch gespielt wird. Und somit, die Idee war gut, die Ausführung war noch ein bisschen hakelig, aber darauf kann man aufbauen. Definitiv, also da darf es gerne so in die Richtung weitergehen. Wir wechseln natürlich den Spot, wir haben ja unten Bar jetzt gewonnen. Dann gehen wir erstmal Richtung Kitchen ist es, glaube ich, wenn ich das richtig durch die Wand so sehe.

04:39:03 Auch mittlerweile wieder gerne gesehen, der Spot. Lineup-technisch haben wir uns hier auch ein bisschen umgestellt jetzt tatsächlich. Also haben Sense dabei, wir haben auf einmal einen Firmite wieder mit dabei, einen Glass ist auch dabei, einen Deimos ist dabei. Ace, also komplette Lineup erstmal umgestellt. Wir haben uns hier komplett angepasst. Aber auch die Jungs auf der anderen Seite von Wildcard, die haben hier auch einige Anpassungen getätigt. Da ist, glaube ich, nur der Fan der Lesion diejenigen, die...

04:39:32 aber da ist man so ein bisschen natürlich von abgewichen weil in der kitchen brauchen wir natürlich ein paar andere sachen weil wir oben auch noch mithalten müssen ist natürlich was anderes benötigt iron und senpai mit dem opening facts ging der schon zweiter aber wenn geschockt mit dem track gegen iron nacka mit dem track gegen bay das ist sehr sehr schnell eskaliert ich weiß auch nicht was da passiert ist romium und aus der main door aus

04:40:00 So, auf dem Fireplace Astrid gegen Babyshark. Jetzt ist es auf einmal Kansen, der letzte verbliebene Spieler. Einer gegen vier, einer mit 30. Ist genug Zeit. Ja, die Frage ist nur für was? Vielleicht brauchst du nochmal ein bisschen... Was? Kansen bitte wie? Und Elevate bitte was? Was hab ich denn jetzt schon wieder verpasst? Das fängt ja heiß an hier. Die Partie. Kansen also wieder mit der Möglichkeit...

04:40:29 das ding hier auszuspielen und da hat man auf den stairs nichts gesehen wir haben es gesehen ja nicht dunkle eckle mittlerweile in sea jacks aber ja also interessant

Fehler und Anpassungen in den folgenden Runden

04:40:46

04:40:46 Dass man da auch aus dem Basement einfach so hochkommen konnte, ohne dass das irgendjemand auf dem Schirm hatte, finde ich ein bisschen fraglich. Weil irgendwie muss das jemand auf dem Schirm haben. Normalerweise sollte man meinen, da ist jemand in den Camps und ein Basement, dass da jemand nochmal abhält. Weil es ist ja durchaus üblich, dass jemand einfach unten Garage aufmacht, also Snowmobile aufmacht und dann sagt, okay, ich mache einfach von hier aus ein Entry. Das ist ja jetzt, wie gesagt, nicht unüblich.

04:41:14 Hat scheinbar keiner auf dem Schirm gehabt, deswegen gab es für Dash erstmal eine Massage vom Hinterkopf. Blöd gelaufen, aber hat so ein bisschen den Untergang der Runde halt eingeläutet, das Ganze.

04:41:26 Ja, muss man sagen. Also da ist es relativ schnell eskaliert. Und vor allem auch, also nicht nur die Aktion, sondern da waren ein paar Leute ein bisschen verwirrt, was gerade gespielt wird. Bei Wildcard. Auch hier oben Richtung Jungle stand man plötzlich irgendwie irgendwo rum. Wurde weggefragt, auf der anderen Seite auch. Also Elevate tut schon gut daran mit diesem schnellen

04:41:55 sehr, ja, strukturiert würde ich es jetzt gar nicht mal nennen, aber mit diesem sehr zielführenden Chaos, was sie da machen, die Jungs auf Trab zu halten. Und ich glaube, das kann funktionieren, wenn sie das gut nochmal ein bisschen nachregen. Also teilweise verwirren sie sich ja selber. Aber ansonsten, für dieses Matchup erstmal eine interessante Abwechslung. Also es geht hier definitiv schon mit ordentlich Tempo zur Sache.

04:42:23 Wir gehen ins Master Bedroom. Eine der Swats, die sonst relativ zeitig gepickt werden. Ich glaube, es gibt keine Map, die so viel Spots hat, die mal gewechselt wurden wie Chalet. Mal wollte man Basement nicht spielen, mal wollte man Master Bedroom nicht mehr spielen, mal wollte man Kitchen nicht mehr spielen. Hier ist irgendwie immer Wandlung drin.

04:42:47 Aber auch nicht schlecht. Aber mittlerweile ist halt Chalet auch an einem Punkt, wo man sagen kann, alles Eevee machbar. Spielen wir ganz gerne. Den auch alle Teams eigentlich so ist. Eigentlich auf jedem Event gibt es eine der meistgespieltesten Maps. Also da haben wir uns mittlerweile auch so weit vorgearbeitet, dass das alles passt. Jetzt haben wir hier den ersten Engage unten im Basement. Spiker, der hat da unten auch schon ordentlich Damage bekommen. Jetzt ist er wieder hochgehalten. Wir haben ja dann doch dabei, auch ein seltener Annäher.

04:43:17 Ja, durchaus. Muss ich auch sagen.

04:43:21 Gleich eventuell Backenfutter. Bay ist da schon sehr stark unterwegs. Romeo und Bay. Beide können sie sich die wichtigen Fracks holen. Bay, nachlegen. Der ist noch nicht fertig. Rotiert jetzt. Können Sie sich den nächsten holen? Wie bitte? Was für ein Klick. Der Junge ist ja gerade gar nicht zu stoppen. Semper liegt.

04:43:50 Genauso wie der Diffuser, den kann man sich jetzt einverleiben. Kannst du ihn? Nein, könnte da nochmal mit reingehen. Weh!

04:44:01 Man kann sagen, Bay hat auf jeden Fall Bock. Also der hat auch schon die letzten Tage mal Bock gehabt. Da waren schon freche Aktionen jetzt hier dabei. Also das muss man auf jeden Fall sagen. Dash, der ist ja noch nicht so ganz rein. Ist jetzt schon zweimal Opening Track gewesen. Den haben sie ganz gut unter Kontrolle. Der war ja in vielen Spielen, das hatte ich ja in der Voranalyse mal erwähnt, war in vielen Spielen eigentlich Schlüssel und zentrale Figur.

04:44:30 der einiges an Runden geklatscht hat oder klatschen musste, sonst wäre das Ding in eine andere Richtung gegangen und da auch schon sehr, sehr guten Abriss betrieben hat. Wie gesagt, bisher noch nicht so ganz reingekommen.

04:44:43 Hat auch teilweise sich erstmal in undankbaren Positionen wiedergefunden. Mal gucken, ob sich das noch eingrooven wird, aber dafür Bay auf jeden Fall hier noch nicht und dreifach am Start. Macht hier sehr, sehr gute Arbeit, genauso wie Kansen. Auch Krass, Dash hat in einer Runde, hat er in einer Runde echt viel Kills gemacht. Ja, Bay ja jetzt auch. Also, wir haben einfach jetzt, wir teilen sich das so ein bisschen.

04:45:11 Du mal dran, jetzt bin ich mal dran. Spiker gleich dran. Das ist also gerade interessant. Also manche Positionen werden dann auch irgendwie massiv unter Druck gesetzt von Elevate. Und dann haben wir wieder dieses Spielchen, was wir vorhin auch hatten. Dann kommt der eine, dann kommt der andere und irgendwie kommen sie aber nicht gleichzeitig ans Spielgeschehen ran. Und dann hat man, ich will nicht sagen gleich das Spiel, weil da waren auch wirklich, also bei dem einen Klick, da hätte ich kurz deinstalliert.

04:45:38 Das macht er dann natürlich als T1 Spieler, dass er sich verdient hat, natürlich auch sehr, sehr gut.

04:45:55 Alright. Starten wir mit Runde 4. Die ersten 30 Sekunden sind schon durch. Wir haben gesehen, Aufbauspiel aufs Dach rauf, an Solar und natürlich auch Library soll wieder unter Kontrolle gebracht werden. Denn wir spielen den Splitspot, den wir natürlich auch mit dem Highground ein bisschen unter Kontrolle bringen sollen. Das hatte man jetzt hier überhaupt nicht auf dem Schirm. Das heißt, diese schnelle Aktion ist gerade mehr oder weniger am Barbed Wire, wenn nicht sogar schon am Gehölz der Tür.

04:46:24 Damit natürlich viel Aufmerksamkeit jetzt Seitenstache und Baby Shark auf Afrum. Romeo. Anderen Seite. Ein bisschen die Flanke mit am Unterstützen. Aber auch hier, man hat hier wirklich alles dicht gemacht, was irgendwo in die richtige Richtung führen könnte. Saiko währenddessen mal ganz kurz den Abseiler gemacht. Und bisher interessiert das Wildcard noch nicht sonderlich.

04:46:51 Die haben sich hier auch eigentlich tatsächlich komplett eingebunkert oben im Master. Auch interessante Wahl, beziehungsweise im Office hier eingebunkert. Wollen das hier als richtigen Strongpoint mitbespielen. Mittlerweile hat Elevate, glaube ich, gecheckt, okay, lass mal lieber woanders lang gehen und hier nicht das unbedingt forcieren. Lass die da mal ruhig gewähren. Wir gehen jetzt mal an anderer Stelle mal rein. Also der Blitz hat auf jeden Fall schon umdisponiert.

04:47:18 Er soll das Ding hier jetzt auf jeden Fall noch mal ein bisschen anspielen. Hier auf jeden Fall noch für Präsenz zu sorgen, dass da nicht umrotiert wird. Aber ich glaube, Naka und Co. wollen da auf jeden Fall an anderer Stelle rein. Das geht nämlich auch gerade schon los. Bay ist nämlich rausgenommen worden. Spiker mit dem Kill gegen Naka. Jetzt Dash, Spiker nochmal. Also jetzt rasieren sie da erstmal vollends die Attack einmal durch.

04:47:37 Jetzt versuchen wir von oben nochmal umzurotieren. Dafür laufen wir jetzt hier erstmal uns in etwaige Crossfire der Attacker, die hier aufgebaut worden sind. Aber Baby Shark mit dem Kill gegen Psycho. Damit ist jetzt Iron der letzte verbliebene Spieler. Der jetzt noch irgendwie gucken muss, dass er vielleicht noch einen Shrek oder zwei anbringt. Der ist da so ein bisschen außen vor geblieben bei der Attack. Wir haben es nicht ganz gesehen, was da alles passiert ist, weil wir vom Fokus her natürlich auf der anderen Seite geblieben sind. Aber der angesprochene Go von mir...

04:48:04 Er scheint erfolgt zu sein und niedergeschlagen worden zu sein von Wildcard. Und zwar auch sehr, sehr erfolgreich.

04:48:11 Das Problem ist halt, dass wenn du da oben diese Position nicht clearst, schöner Exit-Track, den man sich hier seinen Iron noch holt, hast halt ein Problem. Also da oben kannst du in alle Himmelsrichtungen noch sehr, sehr gut operieren. Und das hat man dann auch einfach in eine sehr, sehr stabile Defensive umgemünzt. Also wir haben ja gesehen, ein Blackbeard wollte schon den Turbo anschmeißen, als er merkte, oh, das ist ja noch so ein Ding. Und dann kam Support und dann war da noch eine Wall und dann stand man da und dann war man irgendwie auch auf dem Radar.

04:48:40 Na klar wollte man dann umrotieren, aber diese beiden Spieler da nicht rauszunehmen schwierig, aber wir horchen mal. Achso, kannst du gerne. Für alle, die Portugiesisch kennen. Ich verstehe nix. Ich brauche nix.

04:49:04 Eigentlich, Shark, du spielst den Fisch, du spielst Bandit, Evan, du spielst Tube, okay? Und dann legst du alle vier Bandits auf die vier Office-Wall, Shark, okay? Dash, du kommst nicht auf die Closet-Wall, du Scheiße! Okay, das war ein U-B-B-B-B-B-B-B-B-B-B.

04:49:29 Also schon auch sehr zielführende kurze Ansagen, gefällt mir. Die gibt es ja jetzt gerade nicht, wo man sagen muss, ey, hier hängt gerade der Haussegen schief und läuft ja einfach alles sehr, sehr gut. Hier ist übrigens der Go, den wir verpasst haben, der dann aber, ja, wie du schon so schön sagst, wirklich massiv niedergeschlagen wurde. Und das eben auch, weil der Part, der eben da oben noch saß im Office, der kann einfach hier rüber rotieren. Und dann stehst du halt auch an richtiger Position.

04:49:58 Ja, das haben sie halt nicht die Neid bekommen. Also da hättest du sonst eventuell im Hallway dann abkappen müssen. Bei den Vitrinen da, dass du da eventuell abhalten kannst, dass man da nicht rüber rotieren kann. Aber alles andere hat hier halt offensichtlich nicht zum Ziel geführt. Es war ja auch klar, dass das kommt. In dem Moment, wo man mitbekommen oder wo der Spieler oben in den Office mitbekommen hat, Schild rotiert weg.

04:50:26 Entfernt sich vom Geräusch her. War ja klar, okay, die gehen Richtung Side. Die wollen da irgendwie dann ihren Go dann durchziehen. Und das haben sie dann halt auf dem Schirm gehabt. Und dann ist das Ding halt auch nicht verlaufen. Das hat die Defense sehr, sehr gut hinbekommen. Da haben sie sich gut angepasst. Machen wir hier jetzt irgendwie auch noch einen Frag Baby Shark? Oder kommen wir nochmal um zu von Psycho? Der hier übrigens auf eine Rolle ist. Also mehr OG geht nicht.

04:50:55 Psycho, früher auf Glass, das war immer das Ding. Also das war sonst auch immer sein Operator, ganz früher, als Glass noch richtig okay war. Also das Schlimmste, auf den wir treffen konnten, das war Psycho.

04:51:07 Jetzt ist er wieder da. Jetzt ist er wieder da. Mal gucken, ob er damit auch noch so gut umgehen kann. Wir haben es früher gespielt, aber mehr so ein bisschen outside. Psycho war mit einer der ersten, der damit auch inside-building gespielt hat. Er hat anfangs ja mal alles aufgerissen und dann aber ganz schnell auch mal rein. Er hat sich dann da wirklich alles gesnackt, was nicht nied- und nagelfest ist.

04:51:30 Spot ist übrigens in Kitchen. Also auch da darf Fokus hingelegt werden. Währenddessen aber der Opening Fracker Basement. Und es ist wie so häufig das Basement, das natürlich da zu Buche schlägt. Wenn es um Entries geht, wenn es um ein kleines Lückenspiel geht und und und. Das haben wir schon gesehen. Ganze Rotation bis in die Kitchen rein. Um da jemanden ganz persönlich mal aus dem Spiel zu nehmen.

Strategische Anpassungen und Schlüsselmomente

04:51:59

04:51:59 Möchte ich aber wieder in Frage stellen, wie das sein kann, dass wir das nicht mitbekommen, dass da jemand unten ist. Das ist jetzt das zweite Mal, ne? Ja.

04:52:15 Jetzt war es halt ein bisschen mehr Deep Basement. Vorhin war es ja mehr oder weniger die, wie ist der, die da... Ja, aber der kommt ja trotzdem da durch die Wall, also das muss ja sein. Ich glaube, der ist über Garage hinten reingekommen, weil die Wall war noch zu.

04:52:32 Aber das muss man, oder dann müssten sie trotzdem wissen, also spätestens jetzt vorgewarnt sein, dass das passiert. Weil wie gesagt, in der ersten oder zweiten Runde war das ja auch schon so gewesen. Wie dem auch sei, wir wollen damit nicht mehr Zeit verschwenden als notwendig. Noch tut sich Elevate schwer, hier diesen Master- und Office-Bereich einzunehmen, vollends. Da müssen sie eigentlich gar nicht hin, sondern sie müssen eins tiefer.

04:52:57 Aber trotzdem tun sie sich da sehr, sehr schwer. Wenn man oben auf die Uhr schaut, dann wird auch nochmal deutlich, warum. 25 Sekunden. Das ist nicht mehr viel Zeit. Naka hier nochmal mit dem Frack gegen Dash. Das ist schon mal wichtig. 3 gegen 5 Situation. Jetzt müssen wir halt so langsam irgendwie einen Execute machen, weil sonst wird es zu spät. Hansen hat hier Romeo rausgenommen. Naka und Romeo nochmal nachgelegt mit Spiker und Hansen. Bay, der letzte verdienende Spieler, auch rausgenommen worden. Damit die Attack dann doch nochmal glimpflich ausgegangen für die Jungs von Elevate.

04:53:26 Da war der Man Advantage einfach zu hoch.

04:53:32 Ja, da würde ich dann natürlich auch nochmal fragen, ob sich da ein bisschen was geändert hat. Wie gesagt, ich hatte den Tag viermal Chalet und da muss ich ganz ehrlich verstehen, war wahrscheinlich die Defense Rate bei 80% nach dem Tag. Wie sieht das aktuell aus? Kicken wir mal 59% Defense. Okay, dann hat sich das zumindest wieder stabilisiert. Das heißt auch hier ist jetzt erstmal Pflichttermin.

04:54:01 Abgehakt. Zwei Punkte sind da. Drei wären optimal, um hier in die eigene Defensive zu starten. Da sehen wir auch nochmal den Frag, den du schon so mahnend angebracht hast. Wie viele Frags hier über die Drone-Holds gehen. Das ist ja ekelig.

04:54:22 Aber insgesamt schönes Movement, schöne Bewegung auch in den Gegner rein. So eine schöne kleine Map wie Chalet macht es möglich. Gehen wir sonst auch vom Border, kommst du sehr schnell überall hin. Und jetzt heißt es für Wildcard nochmal das Zeichenbrett schwingen. Es ist im Master Bedroom und auch hier wird natürlich wieder fleißig die Freiluft eingeatmet. Wir wissen, da wird aber lange Zeit erstmal gar keiner kommen.

04:54:51 Man ist auf einer völlig anderen Seite gespawnt. Das ist der Bereich, den wir vorhin versucht haben einzunehmen, wo wir dann natürlich unter Zeitdruck geraten sind. Derjenige, der jetzt als Spot fungiert, nämlich Master und Office. Müssen wir jetzt mal ein bisschen gucken, dass wir da ein bisschen schneller werden. Hier hat man auch schon einen Bereich gefunden, der offen gelassen worden ist. Ich komme jetzt gerade mal so ein bisschen rein bei Psycho und geräte damit jetzt direkt ins Hintertreffen, weil Dash sich denkt,

04:55:18 Den haue ich mal raus, wenn er wieder raus wollte. Psyko da mit Opening Fact die IQ raus. Das nimmt man gerne in Kauf, weil Kansen, der freut sich an der Stelle. Ja, der freut sich auf jeden Fall. Und Naka wird sich denken, oh, da konnte ich den irgendwie nicht supporten. Schwierig auch. Einmal bei Montagne, zweimal, weil nicht in Position. Zum Dritten hat er, glaube ich, nicht damit gerechnet, dass da einer so frech mal um die Ecke geluschert kommt. Baby Shark, Semper.

04:55:47 Auch den durfte ich mir auf Schaleon gucken. Und wenn Baby Shark nicht irgendwo Near Window or Door ist zu Beginn der Runde, dann fühlt er sich, glaube ich, auch nicht wohl.

04:55:58 Und das macht der noch Nanka. Verspottet und abgehottet. Raus, damit einen sehr starken Spieler eliminiert. Gansen und Dash warten aber auch noch auf ihren Einsatz. Die haben auch gerade mächtig Power. Wann die noch so ein bisschen allein unterwegs, bräuchte mal ein bisschen Support, holt aber gerade mehr oder weniger die Infos, was denn jetzt eigentlich mit Implant anzufangen ist. Havro sieht er natürlich nicht.

04:56:27 Aber er sieht zumindest, dass da die Echo Drone von der Decke klatscht.

04:56:32 Marco hat eine Legion unter die Beine geworfen. Und jetzt geht's nach vorn, Baby Shark. Kommt nach oben. Nummer eins. Nummer zwei holt sich Romeo. Nummer drei holt sich Spiker. Und jetzt muss man nur noch Romeo da irgendwie aus der Position fischen. Aber der geht mal ganz entspannt vom Fenster weg. Hoffe, dass da einer gleich sein Gesicht rausstreckt. Das wird vielleicht passieren.

04:56:59 Würde ich mir bei Baby Shark gut vorstellen, dass der da um die Hand geht. Aber ansonsten dürfte diese Runde in der Zeit verätern.

04:57:11 Ja, der wird da jetzt noch eine Weile abhängen. Der wird vielleicht noch einen Frack ziehen, aber ich glaube, da wird man nichts mehr anbrennen lassen. Da wäre ich auf jeden Fall sauer, wenn man hier noch was anbrennen lässt. Die werden jetzt einfach alle warten, bis der hier reinkommt. Und dann hat sich das wieder erledigt. Da zeigt man sich nochmal kurz. Genau, Baby Shark ein bisschen zu neugierig an der Stelle. Geht hier noch ein Kill bei Romeo rein, aber in fünf Sekunden wird er wohl kaum zwei Fracks ziehen können. Man kann hier den nicht mal mehr mitnehmen, Kansen mit dem letzten Frack der Runde. Und damit 4 zu 2 der Swap.

04:57:41 Damit eigentlich alles erstmal im grünen Bereich aus Sicht von Wildcard.

04:57:45 Ja, durchaus. Aber Elevate weiß sich zu verkaufen. Das dürfen wir, glaube ich, schon mal festhalten. Das ist jetzt nicht diese überragende Leistung, wo man sagt, oh, jetzt wird es brenzlig für Wildcard. Die spielen uns auch sehr sicher, sehr souverän runter. Aber die Pflichtpunkte sind da und das will auch schon mal was heißen. Mal gucken, was die Defense mit ihnen macht. Mit Montagne und Asami. Ein bisschen das Gegenstück zu vorhin. Hatten wir den Blackbeard und Asami.

04:58:13 Also Schild bleibt treu. Nächster Bann in die Richtung, wie ich mir vorstellen, geht vielleicht in Richtung Vision. Oder eben auch so ein bisschen auf den Deny von den Walls. Ist sogar Kapitaub und Fenrir. Da hat man keine Lust drauf. Wie gesagt, ähnliches Spiel wie mit Grimm. Jedes Fenster bietet enorm viele Winkel und Möglichkeiten, da mal was unter Feuer oder Rauch zu setzen.

04:58:41 Da haben wir natürlich alles dabei, was du brauchst mit einem Kapital, um hier wichtige Meter auf dem Gebäude oder im Gebäude gut zu machen. Wir sind gespannt, was die Jungs abrufen jetzt in der Tech, ob die auch so brachial starten.

04:59:01 Ja, direkt ein Rush wieder in der ersten Runde. Das wäre doch was ganz Angenehmes wieder. Aber so wie ich Wildcard kenne, passiert das wahrscheinlich nicht. Da müsste das Line-Up deutlich anders aussehen. Ich meine, die haben auf Consulate Mittwoch in dem Match, was wir gesehen haben, da haben sie mal einen Rush gespielt gegen Secret. Er ist knapp in die Hose gegangen, aber da war das auch mit Blitz und so.

04:59:30 Da ist das Line-Up ein bisschen weit davon entfernt. Dementsprechend gehe ich mal nicht davon aus. Wenn wir das sehen, dann könnte das sein. Wenn wir schon vorprogrammiert bekommen, oh, ist ein Blitz dabei, dann können wir genau aufpassen. Aber so wird das wahrscheinlich erstmal ein relativ normaler Go. Bar ist der Spot. Und Games.

04:59:52 Ich denke mal, das wird ein relativ standardmäßiger Angriff. Also Line-Up-technisch ist das jetzt nämlich nicht so wildes, dass man irgendwie sagen könnte, oh, die versuchen das jetzt so oder so. Sondern das wird nur ein Standard-Go. Da müssen sie sich erst mal mit den Spielern auseinandersetzen, die oben in den Library rumhängen.

05:00:08 So ist es. Der erste Nate kommt. Die wird aber dankend einfach genutzt, um nach vorne zu gehen. Da war mit der Nate aber nicht kurz mal die Ruhe drin, die man sich da gewünscht hat. Ganz im Gegenteil. Dann hat er was initiiert, was man hätte vermeiden können. Stampa liegt auf der anderen Seite im Jungle.

05:00:29 Und Psycho nimmt sich nochmal das Fenster zur Brust, das Aion da gerade gehalten hat. Damit natürlich der perfekte Moment für Romeo. Nachzulegen, Semper wieder aufzuheben. 5 gegen 4, 1.50, erste Minute geht erstmal in Richtung Elevate.

05:00:48 Da muss man sich erstmal neu gruppieren. Erstmal gucken, wie verfahren wir jetzt weiter. Blo zum Beispiel nicht. Saiko hier mit dem Track gegen Kansen. Jetzt haben wir hier Dash, der sich hier im Basement auf dem Blue Stairs noch durchsetzen muss. Gegen die Melusi, gegen Romeo. Gelingt ihm aber in der Situation eher nicht. Saiko noch mal mit dem nächsten Track gegen Spiker. Das sieht schon mal schlecht aus. 2 gegen 5 Situation. Da ist man irgendwie nicht mehr auf den grünen Zweig gekommen bisher zumindest.

05:01:17 Jetzt versucht sich hier Dash irgendwie annähernd Richtung Spot einmal ranzuschleichen. Ist mittlerweile auch bekannt geworden, glaube ich, dass er da ist. Geht jetzt gegen denjenigen, der da hinter der Bar sitzt, gerade in der Gunfight, anstrengen dürfen. Das ist der Jäger, wenn ich das richtig gesehen habe, vom Outline her. Kriegt den Frack hier nicht durchgezogen. Den Kopf trifft er da an der Stelle nicht. Die Kamera ist auch noch an. Nochmal doppeltes Guten Morgen. Wie sollte das eigentlich auch sein, werter Kollege?

05:01:46 Da kommt nochmal der Querverweis von oben, vom Psycho. Der hat mittlerweile sein 3K damit, glaube ich, gezogen. Der letzte verliegende Spieler ist dann Baby Shark mit seinem Rekruten draußen. Games Window. Ja, und auch der hat natürlich so ein bisschen das Nachsehen jetzt, ne? Gegen die Flinte. Weiß ich gar nicht, ob du da Bock hast, mal reinzugucken. Der nicht. Zweiter Mann steht auch in der Door hinten bei Games.

05:02:11 Da ist es natürlich schwierig. Da kannst du dich eigentlich von dannen ziehen. In 15 Sekunden wird man da relativ wenig aus dieser Situation noch rausholen. Damit wieder ein Punkt für Elevate, die auf dein 3-4 angleichen. Und da muss man sagen, das ist stark. Sie halten mit, sie halten das Spiel am Laufen, wenn auch nicht die Führung in den Händen.

Spielverlauf, Taktiken und Map-Control

05:02:42

05:02:42 Ja, da hat man die Situation halt oben in der Library halt ziemlich gebottelt, muss man sagen. Also Bait, der sich da relativ easy rausnehmen lässt. Das war auch vom Crossfire her nicht gut gemacht. Also am Big Winnow hat keiner gestanden, der irgendwie den Spieler von Elevate daran hätte hindern können, da so hervorzuluschern. Hier, Ion ist das gewesen. Siehst du, wenn da nämlich einer gestanden hätte, der gleichzeitig damit rumgepiekt hat, der das gleichzeitig mithält.

05:03:08 Dann wäre das so nie passiert, dann wäre Iron weg gewesen vom Fenster und dann hättest du das auch gut hier halten können, Psycho. Wir haben es gesehen hier gerade nochmal in den Highlights mit sehr, sehr schönen Fracks, die er hier ziehen konnte mit der DMR. Das hat er schon echt gut gemacht und dann war der Rest nur noch Formsache. Eine Flawless-Round tatsächlich ja sogar. Da scheiterte es sozusagen an diesem standardmäßigen Ding, Library einzunehmen. Da muss Wildcard auf jeden Fall nochmal zusehen, dass sie das ein bisschen besser hinkriegen.

05:03:35 Das wird sicher nicht das letzte Mal gewesen sein, dass der Bereich eingenommen werden muss. Ja, das glaube ich allerdings auch.

05:03:45 Und nun geht's ab in Richtung der wichtigen Marke für Balkan, nämlich dem 5-3. Da sieht man sich auf jeden Fall schon. Einfach mal Elevate die Map wegzupicken. Aber zumindest von dem, was wir am Anfang gesagt haben, wo ich meinte, ey, ich möchte zumindest gerne sehen, dass die sich darauf vorbereitet haben. Ich sage, ich bin bisher sehr zufrieden. Elevate wirkt auf jeden Fall so, als wüssten sie, was sie tun, was sie machen wollen, was sie aufbauen wollen.

05:04:13 Ein gutes Teamspiel zusammen. Das reicht manchmal in den Zweikämpfen nicht. Manchmal ist es ein bisschen zu schnell, könnte man sagen. Aber insgesamt sehr, sehr nice, dass man hier den roten Faden zumindest verfolgen kann. Aber Wildcard, für die ist das natürlich auch keine ungespielte Map. Auch die werden wissen, dass hier abgeht. Das ist eine sehr beliebte Map gerade. Eine der meistgespielten, wenn nicht sogar die meistgespielte Map aktuell.

05:04:41 Welche? Chalet? Chalet. Ähm... Ja. Ja. Man setzt sich so ein bisschen der Februartrend fort vom Six Invitational. Auch da war das die meistgespielte Map. Also das scheint so ein Allrounder zu sein, den viele Teams einfach feiern.

05:05:04 Und ich kann verstehen, warum. Das ist halt einfach kompakter, ein bisschen klarer. Trotz der Dev-Lastigkeit ist es halt hier auch noch gegeben, dass du zumindestens auch mal eine Ausgleichssituation halt bekommen kannst. Also ein 3-3 ist hier mehr als möglich, trotz der Dev-Lastigkeit. Das ist auf vielen anderen Dev-Maps halt eben nicht so. Semper, Romeo, hier mit den Tracks gegen Bay und Spiker, Baby Shark, aber mit dem Anschluss gegen Romeo. Hier gegen drei Situationen. Hier gegen...

05:05:32 Drei gegen drei Situation. Kansen hat nämlich hier Sempa nochmal rausnehmen können. Der Gunfight hier von Baby Shark, der zieht sich mit wem auch immer. Den hat er da oben versucht bei Jungle nochmal rauszunehmen. Bei einer Minute verbleibender Zeit haben wir hier eine drei gegen drei Situation hergestellt. Das sieht erstmal ganz okay aus, aber wir müssen natürlich jetzt zusehen, dass wir hier mal an den Hafen rankommen. So wird das aber nix. Baby Shark hat mittlerweile seinen Gunfight verloren. Ion ist das scheinbar gewesen. Dann kommen wir hier fast noch den Querverweis vom Psycho.

05:05:59 der hier in diesem kleinen Kabuff einmal aushalten möchte. Hansen, der hier irgendwie versucht, da einen Winkel auf ihn zu bekommen, aber damit erstmal irgendwie nicht einen Erfolg finden wird. Hat er noch Unterstützung von Bigwin? Da hängt, glaube ich, nämlich einer dran, wenn ich das richtig sehe von den Outlines. Genau, Dash ist das.

05:06:19 Versuchen wir uns hier den Gunfight mal zu liefern, den uns zu stellen. Wir kriegen jetzt aber den Querverweis von drüben aus dem Office von Nacker. Wir rappeln uns rein. Können hier eventuell einen ziehen noch. Nein, nicht mal das. Zeige mit dem letzten Track der Runde. Wir haben Runde Nummer 8 für die Jungs von Elevate der Ausgleich.

05:06:37 Ja, soviel zur Einseitigkeit dieses Mainjumps. Also ich bin sehr überrascht. Und das ist positiv. Also das wirkt sehr, sehr schön, was sie hier spielen. Und macht auf jeden Fall Lust auf mehr. Bin sehr gespannt, ob sie diese Defense einfach für sich nutzen können. Gerade sind sie da, zumindest auf gutem Wege, wieder den Ausgleich zurückzuerobern.

05:07:07 Beziehungsweise haben es ja mit dieser Runde schon zurückerobert. Aber sich dann vielleicht auch die Führung noch zu holen. So wird ein Schuh draus. Dann wäre das zumindest das erste Mal, dass sie die Führung haben.

05:07:26 Das ist korrekt. Und das Ding ist halt auch, was mir so auffällt, bei dem, was ich mir gerade so mal aufschreibe, ist, dass wir in der Mehrzahl der Runden, also in sechs von acht Runden, bisher das den Fall hatten, dass der Opening Track halt bei Wildcard gelegen hat. Also die haben als erstes einen Spieler verloren. So muss man sagen.

05:07:49 Und damit scheinen sie nicht so ganz zurecht zu kommen. Also das war nämlich in den vergangenen Matches, ich habe es gerade nochmal nachgeguckt, nämlich nicht so schlimm, dass sie da in fast jeder Runde einen Opening-Track kassiert haben. Da scheinen sie wirklich Probleme mit zu haben, dann irgendwie da nochmal zurück zu kommen. Also dass es trotzdem 4-4 steht, ist schon mal gut. Aber trotzdem ist das ein großes Problem, was sie haben, dass halt häufig einer von ihnen halt der erste ist, der weg ist.

05:08:16 Und das müssen sie so ein bisschen in den Griff bekommen, weil da scheinen immer ganz gerne mal ein paar unüberlegte Situationen irgendwie erzeugt zu werden, wo das dann halt auch mal passieren kann. Weil wir haben das jetzt häufig gesehen, dass entweder direkt zwei Leute zu Beginn weggeholt wurden von Wildcard oder es auf jeden Fall ein Opening-Frag war, auf den kein Refrag erfolgen konnte, weil es ein Spieler war, der irgendwo im Nirgendwo war, ohne irgendeinen Support. Da müssen wir, glaube ich, ansetzen bei Wildcard.

05:08:45 nutzt Elevate das weiter aus. Und die können schon vor Glück sagen, dass Elevate das nicht noch mehr ausgenutzt hat, als sie es bisher getan haben. Ja, da waren ja schon ein paar sehr brenzlige Situationen dabei. Also wenn wir uns zum Beispiel diese Games-Runde da anschauen, wo man mit dem Blitz noch stand, dass man da so rumgehampelt hat, sonst wäre das auch nochmal eine unangenehme Situation geworden. Jetzt geht es mal ins Basement und auch da natürlich Ram in Action. Wie sollte das anders sein? Gerade hier oben vom Catwalk eine ultra gute Position.

05:09:15 Hier vorne den Plant so ein bisschen abzusichern. Da scheint die Reise definitiv hinzugehen. Währenddessen Semper sitzt, wartet und lässt gewähren, um im späteren Verlauf ungesehen vielleicht da nochmal eingreifen zu können. Denn den hat man bisher gar nicht auf dem Schirm. Also man läuft auf der anderen Seite der Wand immer wieder hin und her. Keine Drohne bisher reingefahren. Lässt sie jetzt ein bisschen im Glauben, dass sie den kompletten Bereich für sich haben.

05:09:44 Und dann brauchst du nur einen Spieler, der sagt, okay, pass auf, die sind jetzt gerade so damit beschäftigt, da nach unten zu schauen. Und das ist jetzt, und gerade mit der Waffe wird es gleich unangenehm, denn die tackert ja auch auf Entfernung. Ordentlich was weg! Jawohl! Sempa, Sempa! Double Frack und Bay macht da nochmal ganz kurz die Sicherung rein. Aber das Teil ist so unangenehm. Diese Waffe, mein lieber Mann.

05:10:12 Ja, vor allem Hipfire während des Fallens da einen Frack zu ziehen, ist eigentlich schon echt eine Frechheit. Bane mit dem Frack gegen Romeo. Jetzt setzen wir den Plant an. Jetzt kommt da ein C4 geflogen. Kommt nicht mehr an, weil Baby Shark den Frack gegen Psycho setzt. Einen verliebender Spieler haben wir jetzt noch. Nacker und den haben sie jetzt auch nochmal zerlegt. Gott sei Dank, weil das wäre echt bodenlos gewesen, wenn wirklich die eine Aktion da wirklich den Runden-Win hier bedeutet hätte. Das sehen wir jetzt gleich auch nochmal im Highlight, aber es war wirklich im Fall im Hipfire.

05:10:40 den headshot gesetzt also wie ich bodenlos muss ich auch sagen ich habe damit gerechnet dass er unten ankommt und dann ordentlich ein weg packt aber dass der im flug da schon spuckt das war ja also

05:10:54 Ich bin nicht unbedingt größter Fan von dieser Waffe. Also wenn man sie spielt, ist es schön, aber wenn man gegen diese Waffe spielt, das ist so ein... Das gehört doch verboten! Das ist schon wirklich eklig. Früher hat man das immer der SMG nachgesagt. Da kannst du eigentlich hinnehmen, wo du willst. Irgendeine Bullet fliegt sowieso, wo sie will. Und trifft den Kopf. Das Ding ist auf jeden Fall so ein bisschen der Grunderbe der Frost Shotgun damals.

05:11:22 Da konntest du auch über die ganze Map alles wegsnipern. Ja, das ging ja mit Pulse Shotgun auch. War nicht ganz so schlimm, aber die war auch schon schlimm genug. Das waren noch die alten Zeiten, so hier zwei, hier drei. Also noch hatte ich immer einen Kollegen, immer Frost gespielt, immer mit der Flinte. Und ich dachte jedes Mal, wie kann der aus der Entfernung da was wegschoben? Wahnsinn!

05:11:45 Ja, wo wir bei Wegschrubben sind, da ist gerade ein Punkt weggeschrubbt worden auf dem Scarboard von Elevate. Wieder keine Führung. Wieder die Jagd nach dem Ausgleich.

05:11:56 Aber wenn ich an ein altes Siege zurückdenke, da waren so viele Verbrechereien möglich, dass wenn du das heute den neuen Spielern erzählst, die innerhalb der letzten ein, zwei Jahre dazugekommen sind oder so, die würden sich am Kopf fassen. Also, dass wir da irgendwie damals in irgendwelchen White Vans drin gesessen haben oder sonst irgendwie was, wenn man da reinworten konnte und so. Also, ganz coole Zeiten damals.

05:12:21 Dash denkt sich auch, cool, Romeo, kommst rein, beziehungsweise ich komm rein und hau dir direkt eine runter. Damit Romeo sich verabschiedet, einer der besten Spieler gerade von jetzt her. Das ist schon mal sehr, sehr sinnvoll, den hier rauszunehmen. Das ist hier eine Möglichkeit, uns hier ein bisschen freier zu bewegen. Machen wir es mal so.

05:12:47 Ja, True. Vielleicht noch kleine Anekdote dazu. Die, die jetzt frisch dazu gekommen sind, früher konnte man, egal mit welcher Waffe, in die Wand schießen und das Bullet Hole konnte man durchschauen. Ich weiß, der, der reinkam, hat gar nichts gesehen. Du hast dich ganz nah herangestellt, hast alles gesehen und alles weggefragt, was hinter dieser Wand war.

05:13:07 Das ist zum Glück auch nicht mehr der Fall. Heute gibt es nur noch die Punch-Holes und sie sind schon nervig. Wenn du das mal geteilt durch vier durch, dann bist du Bescheid. Aber gut, genug in alten Zeiten geschwälgt. Jetzt kommen die neuen Zeiten. Unter anderem das hier, eine der neuen Zeiten. Feuerlöscher, die man zerschießen kann. Natürlich gibt es ein paar Abnehmer.

05:13:32 Jetzt ist schon festgestellt, einer der Hauptabnehmer wird wahrscheinlich ein Glass-Sign-In-Room, der die Dinger zerschießt und durchguckt. Hält nicht ewig, aber sparst du dir auch die ein oder andere Smoke, ne?

05:13:43 Hier heißt es jetzt erstmal dodgen. Diese Nate kannst du währenddessen mit dem wunderschönen Shot auf Psycho, der sich dahinter versucht hat in Library ein bisschen nach vorn zu bewegen. Semper kann ihn da leider nicht decken, weil auch er ein bisschen Pressure Fire abbekommt. Naka geht down. Ion versucht den Frag zu ziehen und es ist das Timing, das nicht passt. Das wäre beinahe die Idealmöglichkeit gewesen, da nachzusetzen.

05:14:10 Jetzt fällt man seitens Semper und es sieht nach einem Map-Point aus für die Jungs von Wildcard. Alle fünf am Leben. Confirm auf Semper. I am Last Man Standing. Im Niemandsland holt sich jetzt da zumindest nochmal so ein paar HP vom Balken der Gegner. Aber das ist es dann wahrscheinlich auch, denn den wird man jetzt hier einquetschen. Und das macht man auch. Und damit Map-Point für Wildcard.

05:14:40 Das war jetzt mal eine Standard-Attack, die wir von Ihnen gesehen haben, die gut war, die wirklich reibungslos geklappt hat. Vorhin haben wir uns ein bisschen beschwert über diesen Standard, den sie da versucht haben auf Library anzuspielen, als das Bar das erste Mal der Spot gewesen ist. Das hat ja nicht so gut geklappt.

05:15:01 Jetzt haben wir mal den Standard Attack auf der anderen Seite gesehen. Von der anderen Seite kommend. Aus Richtung Office und Master. Und das hat sehr, sehr gut geklappt. Also das hat man diszipliniert und ordentlich runtergespielt. Ich meine, der Opening hier war natürlich dankbar. Den hat man natürlich gerne mitgenommen. Aus solcher Aktion nimmt man natürlich gerne mit. Aber das haben sie diszipliniert und ordentlich runtergespielt. Das war deutlich besser. Entsprechend hier auch verdient die Runde gewonnen von Wildcard. Da gab es eigentlich...

05:15:29 Nichts dran aufzusetzen. Nee, gar nicht. Also die wissen mittlerweile, wie man die Jungs hier nimmt. Während man da seelenruhig eingeschlafen ist, schaut man hier auf jeden Fall noch mit ganz wachen Augen auf das Matchup, denn Elevate's Map Chalet wackelt gerade im Sturm von Wildcard.

05:15:52 Und das wäre natürlich ärgerlich. Nächste Map wäre Consulate. Also von einer sehr kleinen auf eine sehr große, sehr fordernde Map, die ja mittlerweile von dir als Shotgunhausen getauft wurde. Also auch da wird uns einiges erwarten. Und da muss man definitiv jetzt hier ganz genau hinschauen, was sind Punkte, die Wildcard wahrscheinlich auch auf Consulate spielen wird. Außer den Shotguns natürlich.

05:16:19 Das könnte genau dieser entstandene Spielstil sein, der jetzt bei vielen Runden sich als richtig erwiesen hat. Dieses sehr zielführende Gehen in Richtung einzelner isolierter Spieler. Wir grätschen irgendwo rein, wir bestrafen jedes Diken. Dann hast du irgendwann Gegner, die stehen in ihrer Position und wissen eigentlich kaum noch, was sie machen sollen, denn alles wird irgendwie bestraft. Da darf Elevate auf jeden Fall jetzt nicht reinrutschen.

Wildcard gewinnt Map 1 gegen Elevate durch strategische Angriffe und Teamwork

05:16:51

05:16:51 Das ist korrekt. Drei Minuten haben wir jetzt noch auf der Uhr. Das langsame Randtasten beginnt hier. Und auf jeden Fall schon mal massive Info. Ash macht sich hier schon mal bereit, mit dem Launcher von Sophia hier mal einen Entry zu forcieren. Naka ist mittlerweile auch injured gelegt worden. Ash mit dem Frack gegen Ion. Romeo mit dem Frack gegen Dash. Bay mit der Granate gegen Semper. Kansen auch nochmal nachgelegt mit Naka. Zwei gegen vier Situation. Das ist bei einer Minute dreißig.

05:17:19 Sehr, sehr komfortabel. Wir versuchen uns jetzt hier seitens Romeo erstmal zurückzuziehen. Irgendwo, wohin wir noch Platz und Kontrolle haben. Versucht jetzt hier Richtung Kitchen wieder reinzukommen. Geht aber gleich feststellen, dass der Bereich teilweise zumindest schon von Gegnern zersetzt ist. Durchaus und vor allem auch dieses Vertikalspiel wird sich langsam als...

05:17:41 gar nicht mehr tragend herausstellen, weil die sich in einem ganz anderen Gebäudekomplex befinden. Romeo, sehr schönes C4. Zirkelmeister persönlich. Und der Plant geht durch. Im diesigen Dunst der Smoke. Last Man Standing. Romeo gegen Blackbeard und Co. KG. Und da ist es. Erste Map für Wildcard.

05:18:12 Das haben sie aber gut gemacht. Die haben da noch mal eine Lücke gefunden. Also wir haben es ja live mitbekommen sozusagen, wie Dash sich da ready gemacht hat, hier mit der Sophia diese Lücke zu finden. Die haben sie schön auch ausgedroht. Infotechnisch war das eigentlich top. Dann die Lücke auch ausgenutzt, sich reingereppelt. Da dann Tracks gezogen an anderen Stellen. Da haben wir es auch nochmal gesehen, da ist auch gearbeitet worden. Also das ist echt solide gewesen von der Attack her.

05:18:41 durchaus die Design-Damotrip Nummer 1 an die Jungs von Wildcard. Ja, und es hat sich so ein bisschen durchgezeichnet, dass dort eben einfach das bessere Team sitzt, wenn auch nicht so viel, wie wir es vielleicht dachten. Da können wir aber gleich drüber sprechen. Also, bis gleich, mein Lieber.

05:19:06 And the journey of a thousand miles begins with a single step.

05:22:38 Wildcard continued to impress. Map 1 of the series, that looked dominant, and it looked scary for other teams that have been counting them out. We looked at this Galaxx and we said that yes, coming into it, Elevate probably looked like the lesser of the two, but did we expect Wildcard to still have such prominence in the best of three? Well, first off, Elevate needs to elevate their gameplay, that's for sure. But in terms of Wildcard, I think this is kind of everything that we were expecting. Now, the casters were talking about, which is true.

Wildcard's beeindruckende Angriffsstrategien und Teamkoordination dominieren das Spiel

05:23:04

05:23:04 Wildcard really haven't played a lot of attacks given that first format during Phase 1. They were doing everything based off their defenses. But as we saw with their attacks, which personally I think both me and Fox are extremely impressive, even for me, being a former teammate with Spiker, seeing him grow and be the IGL that he's becoming, and having all of these players on the same page, you even heard in that breakdown and that timeout what he wanted to set up.

05:23:28 Und ich bin wirklich beeindruckt, wie Speicher ist, wie ein IGL ist. Absolut, und für die gesamte Team zu erreichen können, das in einem Monat oder so von Praktis zu machen ist, dass wir tatsächlich sagen können. Und natürlich, du kannst sagen, oh, Schallet ist eine der Wildcard's besseren Maps. Ja, Elevate ist nicht so viel zu machen, aber es hat absolut nichts zu tun mit dem Map. Wir sehen das auf jeden Fall von Wildcard, und ich bin glücklich, dass sie es auf jeden Fall gezeigt haben.

05:23:54 Ich meine, was ich wirklich appreciated on Attack ist, dass sie die Tempo so gut control hat, dass du so gut hast.

05:24:21 So, nicht wundern, ich habe mich hier ein bisschen entblättert, weil es bei mir sehr, sehr warm wird. Und auch im Spiel geht es hitzig zu Elevate. Und die Jungs haben sich natürlich jetzt hier so ein bisschen versucht, in das Spielgeschehen zu integrieren. Wildcard, aber zum Schluss finde ich einfach sehr schön adaptiert, was gespielt wird, wie sie selbst spielen müssen.

05:24:50 Und damit das Spiel auch einfach dominiert. Und ich denke, da haben wir jetzt so eine kleine Laufroute für Consulate. Und vieles davon, denke ich, kann man mitnehmen, oder? Ja, vieles davon kann man auf jeden Fall mitnehmen. Vor allem auch, wenn ich mir noch angucke oder mir ins Gedächtnis rufe, was Wildcard beim letzten Mal hier auf Consulate gespielt hat. Sollten sie in der Lage sein, das abzurufen, auch tech-technisch, dann bin ich der Meinung,

05:25:18 Dann wird das auf Consulate auch eine sehr, sehr gute Map von ihnen werden. Elevate nicht chancenlos gewesen. Das war ja zu Beginn so ein bisschen so, ja, also es wird keine Überfahrt werden, aber Wildcard wird das schon gewinnen. Also es war ja, glaube ich, meine Kernaussage gewesen. Ein paar Runden waren auch durchaus gefährlich. Also da hat Wildcard auch ordentlich Glück gehabt, dass sie das Ding noch geholt haben. Aber auf Consulate mache ich mir da, ehrlich gesagt, noch ein paar weniger Sorgen als auf Chalet.

05:25:47 weil Chalet da so lala halt eben ist. Aber Consulate war von denen halt schon besser. Da sind die auch reingespielt. Da haben die auch schon, wie gesagt, gegen G2 haben die da gespielt, gegen Secret haben die da gespielt. Also das sind keine schlechten Teams. Die haben jetzt vielleicht nicht so super performt hier auf dem Event. Aber das, was man da in den Runden gesehen hat, das war schon sehr ordentlich. Und da bin ich eigentlich relativ beruhigt, wenn ich da jetzt reingehe. Da denke ich auch. Consulate ist...

05:26:17 Wie gesagt, noch mal ein bisschen anderer Placestyle, da werden wir jetzt nicht dieses typische Chalet-Game haben, Fenster auf, rein und kann es losgehen, sondern hier scheitert es ja manchmal schon entweder an den Entries, weil es ist unheimlich schwer, sich auf dieser Map teilweise in die richtige Richtung zu bewegen, als eben auch durch dieses mittlerweile sehr verschachtelte Raumsystem, was wir da haben.

05:26:36 Wartet eigentlich an jeder Ecke eine Schrotflinte auf dich. Du kannst das alte System nicht mehr spielen, dass du Administration aufbaust, drüber drückst. Aber da können wir gleich mal drüber reden. Jetzt gehen wir ins Video.

05:26:58 Ich bin einfach glücklich. Okay, danke. Du hast immer gespielt Dash in der South America League, und jetzt hast du die Brasileiniger gegen dich. Wie fühlt es dir? Ich fühle mich gut. Ich meine, es ist ein Traum, hier zu spielen. Ich würde gerne haben die Möglichkeit zu spielen in São Paulo, aber ich habe diese Möglichkeit, jetzt zu spielen in front of die Leute.

05:27:25 Ich weiß, dass ich gegen die Bräzilians spiele. Ich weiß, dass ich die Kräuter schieße für sie. Aber morgen vielleicht werden sie für mich schieße.

05:27:39 Ja, morgen werden sie dann auch für mich cheeren. Gehst du damit? Ist das eine Leistung, wo auch die Crowd dann irgendwann sagen wird, alles klar, das honorieren wir auch einfach, dass das so ein gutes Spiel ist? Ja, vor allem, wenn ich mir dann anschaue, gegen wen die halt morgen spielen. Also sollte Wildcard jetzt halt gewinnen, spielen die ja morgen gegen Cyclops. Cyclops hat ja sowieso nicht so einen guten Stand. Da wurde ja vorhin auch schon gesagt, die haben ja Liquid rausgeschmissen, deswegen...

05:28:04 Haben die da ja sowieso ziemliche Antipatien bei den brasilianischen Fans. Dann Dash selber ist Brasilianer. Da gehen die immer drauf ab. Und dann haben die sozusagen da die Zuschauerkarte auf ihrer Seite. Könnte man sozusagen als im erweiterten System vom Reload-Event, das ist dann die Zuschauerkarte, die kannst du dann spielen. Die kannst du aktivieren dann. Das wird wohl morgen dann so sein, wenn sie es jetzt für sich entscheiden. Und wenn nicht, dann sind die halt morgen verelevated.

05:28:33 ist Jacke wie Hose. Wir haben ja auch schon durch das letzte Event in Brasilien festgestellt, du hast zwar Noise-Canceling auf, aber Brasilien ist laut, teilweise so laut, dass du sie trotz des Noise-Canceling hörst. Und du hast natürlich, wie beim letzten Mal auch, einfach das Ding, du siehst sie ja vor allem. Du brauchst ja nur hochgucken. Dann stehen sie da und dann hast du auf jeden Fall da so deinen Spirit. Wir machen nochmal ein kurzes Päuschen und dann ab auf Map Nummer 2.

05:30:35 Ja, der gute Harris und meine Wenigkeit, die sind wir, die anderen. Wir sind auf jeden Fall schon hier und gehen nochmal ganz kurz in die Halle, bevor es losgeht.

05:31:00 I'm fine. I'm having a good time. Me too. Quickly, just one quick thing. Haza Careca! Yeah, if you live here, if you're part of the scene, you know what I'm talking about. But right now... You know the meme. I've got a surprise for everybody here. In Rio. A giveaway. Alright? Game Pass. Three months of it.

05:31:31 You get exclusive content

05:31:41 Ja, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein,

05:32:09 I just want one of their names, one of the two players that played against each other. Hello, okay, so they might know the answer. Bro!

05:32:32 Ich bin ziemlich sicher, dass ich nicht bin. Aber den höchsten von euch in der Gruppe jetzt, werde ich noch einen von diesen Gamepass Codes geben. Den höchsten? Den höchsten? Den höchsten von uns hinter uns jetzt. Können wir das tun? Ja. Leute, wer die größten hier in der Arena wird auch gewinnen. Also, wir beginnen. 3, 2, 1...

05:33:19 Du get it, Curtis!

05:33:29 Ich möchte auch gerne einen Game Pass haben, aber wir haben halt einfach gelitten. Dafür kriegen wir ein gutes Siege-Wochenende zu Gesicht. Und wir sind immer noch auf M1O2, wir haben uns über Consulate Card unterhalten, wir haben uns über die Jungs von Wildcard unterhalten.

Elevate muss ihre Strategie verbessern, um gegen Wildcard zu bestehen

05:33:55

05:33:55 Wenn du dir jetzt das letzte Match anguckst, was muss Elevate vielleicht noch machen, um da an den nächsten Map-Sieg ranzukommen?

05:34:04 Ich habe es da zwischendurch schon mal so ein bisschen erwähnt. Also sie haben ja selber sehr, sehr viele Fracks gemacht als Opening Fracks. Hier die übrigens rein, sehen auch nochmal die Prediction, also mittlerweile deutlich Richtung Wildcard auch nochmal geschiftet. Und ich habe ja schon bemängelt, dass es den Jungs von Elevate nicht wirklich gelingt, darauf aufzubauen. Also sie machen viele Opening Fracks, aber wirklich passieren tut da ein Wichs.

05:34:29 Da müssten sie vielleicht ansetzen, dass wenn sie es so beibehalten können, dass sie die Opening Freaks machen, dass sie damit auch was anzufangen wissen und diese zahlmäßige Überlegenheit dann auch endgültig ausspielen können. Also ich glaube, das wäre zum Beispiel einer der Punkte, die man auf jeden Fall nennen könnte in dieser Konstellation.

05:34:49 Und dann halt eben Gameplay-technisch, Koordinationstechnisch da vielleicht nochmal eine Stufe höher schrauben, weil wir häufig jetzt von Wildcard gesehen haben, und das wurde auch gerade nochmal von internationalen Analysten gesagt, also die machen keinen Quatsch, sondern die machen den Standardaufbau, das habe ich ja auch schon während dem Game gesagt, die machen den Standardaufbau, die ziehen den auch durch, die machen keine Faxen oder sonst irgendwie was. Und da muss man dann halt irgendwie entweder frühzeitig stören.

05:35:15 Oder gucken, wir wissen ja, was der Standardaufbau ist, sollte ja jeder wissen, dass wir da irgendwo mal eine C4 zwischenschmeißen, vertikal oder auch horizontal, wie auch immer. Aber dass wir da irgendwo dazwischen kommen. Das wäre halt eventuell eine Thematik, die es zu bespielen gilt. Mal gucken, ob Ihnen das gelingt. Gehen wir jetzt erstmal in die erste Runde hinein. Wir haben gerade schon so ein bisschen banntechnisch was gesehen. Blitz habe ich da auf jeden Fall vernommen.

05:35:44 das dürfte ja eigentlich ganz ganz solide sein weil ein blitz haben die auch gespielt beim letzten mal wer fängt denn an im cleanfeed ist das immer so eine sache

05:36:04 Ja, so. Einmal Blackbeam und Blitz ist vernünftig. Das kann ich mir auch vorstellen, dass es umgekehrt gleich auch nochmal kommt, wenn der Wildcard Dirtag spielt. Blitz und Psycho war früher auch lächerlich. Also von daher kann ich das durchaus nachvollziehen, abgesehen davon, dass Blitz natürlich ein merkiger Operator ist. Aber das nur mal so als historischer Verweis da nochmal an der Stelle. Das war früher auch wie ich.

05:36:31 Lächerlich, was der mit dem Operator abgerissen hat. Blackbeard ist genauso nachvollziehbar jetzt grundsätzlich. Und Kite und Azami, die Kombination hatten wir heute auch schon ein oder zweimal gesehen, glaube ich. Ist auch absolut nachvollziehbar, wieso das hier gewählt wurde. Gibt es einen Grund für dich, warum Elevate in der Attack anfängt?

05:36:51 weil sie es wählen durften wahrscheinlich aber ich glaube das macht also ich finde das macht auf konzert kein unterschied aber das ist ja schon mal fair enough sich da vielleicht jetzt auch mal eine seite raussuchen wo man sagt okay ist vielleicht ein bisschen die anstrengendere seite aber dann haben sie haben wir so vom hacken und vielleicht fühlen wir uns auch in der attack erst mal ein bisschen wohler

05:37:15 Damit die erste Minute ein bisschen dahingetröpfelt, aber das wird uns jetzt häufiger so begegnen. Wir haben es ja vorhin gesagt, Entries sind hier nicht ganz so leicht zu machen. Du musst viel drohen. Du musst dir vor allem gut vor Augen halten, wer welche Stockwerke bespielt. Romeo, der kriegt da schon so ein bisschen was um die Ohren gehauen. Zieht sich mit der HP schon in Richtung der 20er-Grenze. Bin ich sogar schon drüber.

05:37:39 Aber ansonsten bleibt es sehr verhalten, sehr ruhig. Viele Drohnen sind unterwegs. Wir sehen jetzt, die Hälfte der Drohnen ist auch schon rausgenommen worden. Einige sind schon nachgeworfen. Natürlich auch die Position nochmal zu checken. Wir sehen es jetzt auch. Die sechste Drohne verabschiedet sich. Also das ist halt so Gang und Gebe auf Consulate. Du musst viel drohen, du brauchst viel Information und musst dann irgendwann follow up, weil die Information, die du dir holst, irgendwann alt wird.

05:38:06 Und das soll vor allem jetzt hier in Richtung des Sidebreaches passieren. Da haben wir häufig schon mal gesehen, dass man den Planter ansetzt, über das Window dann gehalten wird. Dafür haben wir aber zu wenig Leute da. Also noch bin ich nicht ganz sicher, was man vorhat. Gerade Naka müsste sich in Position begeben. Und das entfernt man nochmal ein bisschen mit der Flores Drone. Entkärnt da meistens auch den Bereich vorne am Baguette. Da kannst du jetzt einfach ranspringen. Zack. Und dann ist das ganze Baguette entkärnt. Kannst du komplett durchgucken. Zack. Da sehen wir es auch nochmal.

05:38:36 Das heißt, dahinter keine Position richtig spielbar. Bay sitzt da noch, aber ist dann auch irgendwann sichtbar. Und hier fällt man einfach mal durchs Fenster. Keine Ahnung, was da passiert ist. Traps haben wir nicht. Keine Ahnung. Ein Psycho, zweimal Bay und Spiker ziehen hier gerade an allen Strängen. Und Romeo steht alleine da. Die Position, die er sich da so ein bisschen mit aufgemacht hat.

05:39:01 Ohne den Support von dem Defuser war hier wirklich kein großes Herankommen.

05:39:10 Da haben wir natürlich hier einen relativ standardmäßigen Approach erst mal gewählt seitens Elevate, sind aber relativ früh auch stecken geblieben damit. Also wir sind da ja drüben Admin, zumindest mit einem Teil der Leute reingekommen und sind da aber relativ schnell nicht mehr weitergekommen. Also dieses typische Szenario, was man immer mal wieder sieht. Wir haben dann auch noch diesen komischen Kill, wo wir auch beide nicht genau gesehen haben, was da jetzt nochmal abgelaufen ist.

05:39:38 wie man da auf einmal injured gegangen ist, aber wie dem auch sei. Und da ist man aufgehalten worden. Das ist Wildcard hier sehr, sehr gut gelungen in der ersten Runde. Und damit verdiente erste Runde auf jeden Fall auch für sie. Mal gucken, ob das jetzt so weitergeht oder ob man hier dann weiter oder nochmal dagegen halten kann. Die Entries sind halt einfach das Problem. Das waren sie schon immer und das sind sie auch weiterhin.

05:40:04 So ist es. Da sehen wir auch nochmal in den Replays, was wir da so ein bisschen auch verpasst haben von den Fracks. Die waren halt einfach mit einem guten Stellungsspiel ausgespielt, haben jetzt nicht viel Bewegung gesehen, wir haben kein großes Roam-Spiel gesehen, sondern es war wirklich, hier werden Entries gemacht, hier positionieren wir uns, hier lassen wir sie nicht rein.

05:40:26 Du schaust ja eh immer in der ersten Runde mit wie wenig Aufwand kann ich, wie viel erreichen. Das hat jetzt erstmal nicht funktioniert. Gerade auch das Positioning war mir nicht ganz klar. Also man hat unten gebreached, aber der Capital war nicht in der Nähe. Und Flores hat vorne aufgemacht und dann sind alle doch auf der anderen Seite rein. Also war ein bisschen chaotisch. Vielleicht auch nicht das, was sie spielen wollten, aber das, was irgendwie noch möglich war. Da muss noch ein bisschen mehr kommen. Wildcard hat das, sagen wir mal so, nicht wirklich aufgeschreckt. Also das dürfte in dem Falle...

05:40:54 jeden fall noch potenzial haben somit

05:41:00 gibt es jetzt vor allem das, nämlich Twitch-Action. Da haben wir nämlich einiges gesehen, was vorhin doch ein bisschen nervig war. Es wird auch gehackt. Und zwar Camps. Das auf Consulate ist unglaublich wichtig, sich ein paar Informationen zu holen über Rotation-Camps. Aber eben auch Nearby-Camps vom Spot. Gerade hier hinten Richtung Spiral oder auch Richtung der Launch. Immer wichtig, da eine Camp mitzunehmen. Wir sehen, da gibt es ja ansonsten noch Lesion.

05:41:29 Mira und natürlich auch die wunderbaren Batteries. Und da haben wir auch gerade gesehen, da gab es bestimmt kurz die Abstimmung. Willst du diese Cam noch haben oder darf ich die ausmachen?

05:41:44 Ja, aber viel Zeit ist schon ins Land gezogen, ohne wirklich nennenswerten Progress zu machen. Also eine Minute 20 haben wir noch. Es ist noch kein Damage irgendwie ausgetradet worden. Romeo, der versucht sich hier jetzt langsam mal irgendwie vorzuschleichen. Steht jetzt aber auch hier vor verschlossener Türe. Muss sich jetzt hier erstmal Zugriff verschaffen. Ist damit natürlich auch auffällig geworden. Also jetzt gepannt sein. Da oben war nämlich noch ein Roamer, der könnte das eventuell durchgegeben haben.

05:42:09 Bauen uns jetzt so langsam auch von hinten auf, dass wir auf den Spot kollapsen können gleich. Also von beiden Seiten bauen wir uns hier auf. Bay aber mit dem Opening Frack gegen Ion. Versuchen wir mit der Twitch-Drohne hier jetzt nochmal das ein oder andere Gadget vielleicht zu erwischen. Gucken, ob wir damit erfolgreich sind. Naka ist auf jeden Fall erfolgreich. Kann hier Bay rausnehmen. 40 Sekunden sind gleich noch am Start. Versuchen jetzt hier weiter Richtung Spot vorzupuschen. Semper mit dem Frack gegen Baby Shark.

Wildcard dominiert weiterhin mit starker Verteidigung und Teamwork

05:42:37

05:42:37 Jetzt kommt hier aber der Refrag. Kansen hier mit dem Kill gegen Psycho. Kansen mit dem Kill gegen Naka. Da ist jetzt die Flanke eigentlich komplett zusammengebrochen. Spiker mit dem Track gegen Romeo. Und Kansen mit dem letzten Track der Runde. Das ging einfacher als erwartet auf einmal. Lustigerweise schon. Jetzt dachte ich, jetzt machen sie mal ein bisschen mehr den Strat-Heavy-Aufbau. Viel hacken, viel rausnehmen, sich dadurch nochmal Laufwege freimachen.

05:43:02 Darf man nicht vergessen, wenn irgendwo eine Twitch fährt, kann ich auch sagen, hier ist nichts, kannst da hinterher kommen. Das war erstmal gut. Dann eben der Aufbau von hinten. Also von diesem Secret Entrance. Einmal durch, einmal über die Spirals runter. Aber aktuell wirken sie sehr fragsicher. Und das eben auch wieder mit diesem typischen Spiel. Also ich meine, das ist hier auch verboten gut. Soll ich auch mal mit dazu sagen. Genau das, das sind diese Bottlenecks. Die hältst du einfach als Position, lässt sie nicht reinkommen.

05:43:31 Und das ist, es sieht erstmal danach aus, als würden sie nichts tun, aber sie tun genau das, was nötig ist. Lassen den Aufbau bis zu einem gewissen Punkt zu und darüber hinaus nicht. Das machen sie bisher sehr, sehr gut. So ein bisschen Energiesparmodus mit sehr viel Erfolg. Ja, auf jeden Fall, Kansen, der hat sich da auch erfolgreich irgendwo hin verkrümelt, dass man den auf jeden Fall nicht auf dem Schirm hat, dass der da zum Ende dann nochmal auftaucht. Weil der ist ja im Rücken, der Elevate-Attack auf einmal dann...

05:43:59 gespawnt sozusagen. Der tauchte dann auf einmal da auf. Und das darf denen natürlich eigentlich nicht passieren. Der hatte ja aber auch die ganze Zeit Info über Dichtern selber. Also der hat ja Puls gespielt. Also der wusste die ganze Zeit, wo die sind. Aber die haben scheinbar nicht die Nötigkeit empfunden, mal eins und eins zusammen zu zählen. Wo sind denn die ganzen Leute überhaupt? Oder fehlt einer? Wo ist der denn bitte noch? Weil da war man ab einem gewissen Punkt sehr, sehr...

05:44:25 Man war sich sehr, sehr sicher, obwohl man da alles andere als sicher gewesen ist an der Stelle. Das hat Hansen dann auch wirklich navurös bestraft an der Stelle, dass man da nicht auf ihn geachtet hat. 2-0, Ridecard. Erstmal in einer komfortablen Position. Elevate ist ja nicht chancenlos, aber da fehlt noch einiges.

05:44:48 Ja, ich sag mal so, noch ist das Kind nicht in den Brunnen gefallen. Das ist korrekt. Aber es muss auf jeden Fall noch was passieren. Also für Wildcard ist das gerade der Walk in the Park, weil die machen wirklich ihr Standardspiel, machen ein bisschen den Aufbau mit, halten dann Positionen und das läuft. Das müssen sie irgendwie unterbinden. Jetzt zum Beispiel auch hier, dieser Upper Floor von Dash, da jetzt rein zu hüpfen. Wenn du das nicht auf dem Schirm hast, dann ist...

05:45:15 Und vorher was schiefgegangen. Also dann ist hier Infoflöten gegangen, die du definitiv hättest haben müssen. Die bewegt man auch so ein bisschen, aber noch sieht es ein bisschen entspannter aus. Jetzt zumindest der Hunt mit Davos.

05:45:32 Der ist hier mit dem Frack gegen Romeo. Ion mit der Granate gegen Spiker. Zwei gegen vier Situationen. Kansen hier mal wieder zugeschlagen und Semper rausgenommen. Zyko ist auch nicht mehr nennenswert HP-technisch unterwegs. Ion, der versucht sich jetzt hier über die Yellow Stairs nochmal hoch zu bewegen. Mal gucken, wann er hier auf die erste Gegenwehr treffen wird. Noch sehe ich von den Outlines her nichts. Ist auch, glaube ich, noch nicht bekannt, aber das wird auch mit der Zeit sich jetzt ändern. Der wird jetzt nämlich gleich in Richtung...

05:46:02 Der Topfloor sich bewegen ist jetzt auch spätestens an diesem Punkt bekannt. Wenn man hier einmal den Auslöser dann vernommen hat. Jetzt hier das Gadget von Fenrir vernichten, damit er hier irgendwie ungehindert dann weiterkommen kann. Zyko kann jetzt hier gleich den ersten Engage nochmal setzen. Falls er den Spieler, der hier steht, auf dem Schirm hat. Da bin ich mir nämlich gerade gar nicht so sicher. Aber verliert das Duell gegen Baby Shark und Dash mit dem letzten Track der Runde. 3 zu 0 für Wildcard.

05:46:30 Ganz locker flockig. Ja wirklich. Also das ist noch zu einfach. Da haben die Jungs von Elevate auf jeden Fall noch nicht so richtig den Bogen raus. Ist ja auch genau das passiert, was wir gesehen haben. Dash sitzt oben, Romeo drohend unten. Keine Info nach oben. Zack ist er weg. Das musst du abstellen. Gerade weil Wildcard jetzt anfängt ein bisschen zu spielen.

05:46:58 Also sie gehen jetzt mehr in die Breite, sie gehen mehr in die Vertikale, sie versuchen dich jetzt noch mehr zu fordern auf diese Map, also Zeit zu kosten, wenn du da nicht drauf eingehst. Klar, du kannst jetzt auch versuchen irgendwie auf den Spot zu kommen, aber irgendwo dazwischen reinzukommen ist meistens immer schwierig.

05:47:26 Es geht in der Basin und der Skabber Pulse copy, man. Ich fühle mich, ich kann ihn töten.

05:47:42 Auf der einen Seite wird nochmal nachgebessert, auf der anderen Seite, da konnte man jetzt nicht viel raushören, aber ich habe zumindest das Wort safe genommen, also dass man sich da sicherer im Gebäude bewegt. Das wird wahrscheinlich eine direkte Ansage auf das kleine Dilemma gerade eben gewesen sein. Drohnt euch, macht euch safe, wo Leute sind und wo Leute nicht sind. Also war auch wieder bei diesem kleinen 1x1 von Rainbow.

05:48:08 Das musst du gerade auf so großen Karten immer irgendwie auf dem Schönen haben. Das ist halt okay. Aber das hier zum Beispiel, also da kann man ja fast schon sagen, okay, er wusste es, aber er hat es möglichst ungünstig gelöst. Ja, sehr ungünstig gelöst, würde ich behaupten.

05:48:29 Das Problem, wenn ihr euch jetzt sagt, warum, dann hat sie sich hingelegt, wollte hochschießen. Das ist an sich erstmal eine nette Idee. Aber je weiter du gehst, also ob du dich luchst oder sogar hinlegst, umso langsamer wirst du. Umso mehr bist du zu sehen. Gerade von oben nach unten siehst du immer irgendwas, weil du dich ja quasi in die Länge oder in die Breite legst. Und dann hast du noch das Problem, dass du dich beim Hinlegen häufig auch in eine Position begibst, wo du an die Grenzen von dem kommt, was der Kopf des Spielers kann.

05:48:57 Und dann hast du vielleicht einen Winkel, den du gar nicht bedienen kannst und dann ist sowieso alles vorbei. Den hättest du, also vor drei, vier Jahren hättest du den Track gekriegt, weil dann hättest du nur Dropshotten können, aber so kannst du das vergessen. Ja, also Animation dauert viel zu lange. Ja, also da musst du, den muss man dann anders anspielen, also den müssen wir dann mit zwei, drei Leuten, müssen wir dann den Spieler oben im Topfloor halt raushauen, der ein CEO darum hängt. Und dann hat sich das Ganze, dann brauchen wir da nicht so eine Faxen anfangen.

05:49:23 Also das wäre auch der beste Weg dann gewesen. Aber jetzt zum Ende hin haben wir dann die Idee nochmal gehabt, okay, wir holen die da mal raus, aber da waren wir schon mit so wenigen Leuten nur noch am Start bei Elevate, dass sich das gar nicht mehr gelohnt hat, beziehungsweise, dass wir da gar keine Chance mehr zu hatten, weil dann Support von allen möglichen Ecken und Enden kommt. Romeo, der könnte hier jetzt gefährlich werden. Der ist schon relativ weit ins Gebäude vorgedrungen, beziehungsweise es könnte auch gefährlich für ihn werden.

05:49:52 Er weiß ja nicht, wo er da auf den nächsten dann treffen wird. Unten Ion, dem wird wenigstens vorgedroht. Er ist hier im Basement vorhanden. Aber sobald ich das jetzt gerade gesehen habe und wenn ich mich nicht versehen habe, ist da keiner von den Defendern, außer hier von Skopos, der andere Robo, der da noch unten abhängt. Aber ob man da jetzt in den reinwechseln wird oder nicht, ich glaube, da wird man Teufel tun. Bay mit dem Fracking Romeo, das war der besagte...

05:50:19 Korn mit Vorsicht, wenn man da zu weit ins Gebäude sich hinein bewegt, da wurde man dann eben einfach mit der Boss G weggemeiert an der Stelle.

05:50:27 Ja, das tut auf jeden Fall weh bisher. Ideen sind da, aber es sind nicht die optimalen und es macht Wildcard um Stücken und Längen besser. Weil man sie teilweise eben auch lässt. Also man geht ihn da richtig auf den Leim. Auch hier wieder zwei Leute, die sich da bewegen. Da machst du nichts. Der eine steht quasi schon hinter der andere, guckt durch die Wand. Spiker kommt nach vorne, kommt dem nächsten Wächter auf Naka. Also das sind, das funktioniert so leider nicht.

05:50:55 Und das ist jetzt nicht irgendwie so hochtrabend, nach dem Motto, machen sie blöd. Wildcard macht es unglaublich. Die spielen mit weniger Aufwand, sehr, sehr defensiv. Und das tut unglaublich weh. Auch hier wieder links, wo sie gedroht haben. Rechts kommt als Support, also du hast rechts zwei Visions, den Bay. Brauchen wir gar nicht lang bitten, der macht das sowieso heute aus dem FF. Und das sind diese Dinge. Sie haben ein unglaubliches Positioning, sie haben ein unglaubliches Knowledge, wo der Gegner aufbaut.

05:51:23 Und dann machen sie wenig, dafür aber auf den Punkt.

05:51:29 Die halten einfach nur die Basic-Dinger, machen hier keine großartigen Faxen, supporten sich dabei gegenseitig. Also niemand eiert hier irgendwie alleine in der Gegend rum von Wildcard. Das kann man von den Leuten von Elevate nicht behaupten. Also Romeo, den hat es da alleine auf weiter Flur irgendwo zerlegt. Das hatte ich ja schon, als er das Gebäude betreten hat, habe ich ja schon gesagt. Also der läuft die Gefahr, auf jeden Fall ausgeholt zu werden.

05:51:58 Beziehungsweise könnte selber gefährlich werden, wenn er irgendwen sieht, weil er irgendwie vorgedroht bekommen hat. Aber das war ja offensichtlich nicht der Fall. Und das hast du hier seltenst bei den Jungs von Wildcard, dass du die mal alleine erwischt oder die alleine im Duellgear eingehen. Weil wenn das jetzt verloren worden wäre, diese Situation, die wir gerade gesehen haben, da wäre noch ein anderer Spieler gewesen, der sofort einen Refrag gezogen. Idealfall. Also das macht Elevate gar nicht.

05:52:26 Die spielen überhaupt nicht auf Refrag, die machen ihre Einzelaktionen. Okay, oben ist jetzt einer von uns gestorben. Okay, dann lassen wir da hingehen, vielleicht kriegen wir die Spieler raus. Auf dem Weg dahin steht auch noch einer. Also das funktioniert halt gerade Attack-technisch so gar nicht bei Elevate. Bin ich überhaupt nicht mit zufrieden. Könnte ich mich fast schon sogar dazu hinreißen lassen, zu sagen, ob die überhaupt noch eine Attack holen. Vielleicht eine, aber nicht zwei. Weil das ist echt mau, was hier gerade gezeigt wird.

Elevate kämpft mit Teamwork und Wildcard nutzt Fehler aus

05:52:54

05:52:54 Es ist dieses simple mal zusammen auf einen Gegner zu gehen. Bei Wildcard ist es manchmal gar nicht notwendig, weil die eh schon so kompakt stehen. Und das macht die Sache halt eben so bedienerfreundlich, würde man sagen. Und die Jungs von Elevate lassen sich dazu hinreißen, eben alles einzeln zu facen. Und das macht die Sache unglaublich schwer. Also sie machen sich das Leben selber schwer. Und das ist eh schon schwer.

05:53:22 Dauert es auch noch ewig lange. Das kommt auch noch dazu. Genau, weil die Map das an sich nicht zulässt. Auch hier wieder. Da zumindest mal ein schöner Frag von Romeo auf Baby Shark. Sah fast schon wieder nach so einer Wildcard gegen Elevate-Aktion aus. Drückt diesmal andersrum. Aber es sind genau diese Sachen. Also Consulate ist eh schon eine anstrengende Map. Mach sie dir nicht noch anstrengender als sie ist.

05:53:45 Und ich hatte am Anfang, habe ich so überlegt, als dieser Breach da kam, wo vorhin Capitao den Diffuser hatte, dachte ich, was ist es? Warum ist das so losgelöst? Aber es ist genau so, wie du sagst. Es ist, sie spielen wenig zusammen. Es sind viele so Einzelpersonen, die irgendwo auf der Map sind, die sich vielleicht auch callen, aber sich nicht helfen können. Jetzt wenigstens.

05:54:08 Das ist jetzt ein bisschen overextended gewesen an der Stelle, muss man sagen. Dash aber wenigstens nochmal mit einem Track auf der anderen Seite. Jetzt muss man hier aufpassen. Jetzt hat man hier gleich den Close-In-Fight gegen Romeo. Das war Kansen, der sich da verabschiedet hat. Zwei zu vier Situationen. Diesmal sieht es mal schlecht aus für Wildcard. Wir haben ja auch ein anderes Line-Up gepickt. Also Monte ist ja auch am Start. Aber ich glaube, das hat relativ wenig damit zu tun, sondern eher damit zu tun, dass die Jungs von Wildcard hier massiv overextended haben, was sie vorher nicht getan haben.

Elevate zeigt verbessertes Zusammenspiel, aber Wildcard bleibt dominant

05:54:35

05:54:35 Und hier durchaus sich auch mal auf einzelne Aktionen hier eingelassen haben oder haben hinreißen lassen, diese zu tätigen. Da haben sie jetzt dann das ein und das andere mal den kürzeren gezogen. Aber es ist ja noch nicht vorbei. Spiker nämlich mit dem Frag gegen Psycho. Damit noch die 2 gegen 3 Situation. Ion auch low HP. Romeo auch nicht mehr so viel. Romeo aber jetzt wenigstens mit dem Frag gegen Dash.

05:55:01 Der Engage hier noch erfolgreich, aber auf der anderen Seite kommt der Querverweis, damit die erste Runde Anschlusstreffer für die Jungs von Elevate. Ja, wenigstens das. Ich würde zu deinem Statement, was völlig richtig ist, noch hinzufügen. Ich glaube, es sind zwei Sachen zusammengekommen. Einmal dieses Overextended aus der Defense, weil man hat seine vier Runden geholt. Man sagt, mal gucken, was wir machen können, wenn wir jetzt hier noch ein bisschen extenden, können wir die Runden vielleicht noch schneller beenden. Und auf der anderen Seite haben wir das erste Mal ein richtiges Zusammenspiel gesehen.

05:55:29 Der Tellers, einer am Fenster, einer in Tellers und der Monty kam dazu. Das waren schon mal drei Leute, die zusammen agieren konnten und ist dann auf diese einzelne Position draufgegangen. Aber diese zwei Sachen sind da ein bisschen kollidiert. Das war mal gut. Also auf der einen Seite sollte man sich das merken, auf der anderen Seite auf jeden Fall auch. Auf der einen Seite sollte man es lassen, auf der anderen Seite sollte man genauso weitermachen, wo würde ich natürlich denken. Also das, so muss es eigentlich gespielt werden. Das Problem ist, dass Wildcard das nur noch jetzt...

05:55:59 quasi abstellen muss. Muss einfach wieder das spielen, was sie vorher gespielt haben. Dann ist auch vielleicht die fünfte Runde noch drin.

05:56:08 Die letzte Spot auf dieser Rotation bzw. auf dieser Seitenwahl wird einmal Janus sein. Da haben sie sich ja vorhin sehr, sehr schwer getan, das anzugreifen. Da waren sie ja überall und nirgendwo so ein bisschen unterwegs. Mal gucken, ob sie das jetzt hier diesmal verbessern können. Da haben sie sich auch sehr, sehr schwer getan, um bei Admin auch reinzukommen usw.

05:56:35 Auch hier das Fenster, die dubiose Aktion, die wir da gesehen haben. Aber vielleicht hat Elevator aus der Situation die lernt. Wir haben auch den Montagne mittlerweile gestickt, also den wollen wir nochmal mitnehmen. Vielleicht gar keine so schlechte Idee, weil es halt mal einfach eine Änderung im Playstyle ist, die Wildcard eventuell probieren und behalten könnte. Auch wenn das, wie gesagt, letzte Runde nicht damit zu tun hatte, aber man weiß ja nie.

05:57:02 Dann gehen wir mal, ob wir jetzt wirklich den Fokus dann mal setzen wollen, haben jetzt ein bisschen was gesehen, was hier schon aufgemacht worden ist, aber so eine wirklich konkrete Richtung ist hier noch nicht vorgegeben.

05:57:17 kann was gutes sein kann aber auch was schlechtes sein also so hat wildcard eben auch noch keine wirklichen informationen was jetzt eigentlich mal phase ist dennoch und bildet sich gerade der first engage zwischen spiker und ist ja ob es romeo war der sich da unten schon nach vorne bewegt hat

05:57:38 Laufen also Leute ein bisschen so aus, aber wir sehen, er ist hier oben. Dementsprechend, wir können gleich mal schauen, wer da unten steht. Ion ist es. Mit dem Leinen.

05:57:49 Trotz alledem, wie du so schön sagst, noch nichts ist so richtig geformt. Alles ist noch so ein bisschen auf Hold. Dreierposition, wieder ein bisschen auseinandergezogen bei Elevate. Die Jungs von Wildcard, aber auch sofort aus dieser Runde gelernt. Spielen genau das Spiel wie vorher auch. Ruhig, entspannt. Abfangkurs sollen sie kommen, nach dem Motto. Parker stepped rein. Es geht vor. Die Flanke, Baby Shark, währenddessen hier im Brand.

05:58:17 System gefangen und Naka nutzt die Gunst der Stunde. Kansen wird rausgenommen. Schöner Winkel von Bay. Dabei fallen aber weitere zwei Spieler von Wildcard. Hier auf zwei kommt hier tatsächlich jetzt noch das 2-4-Zustand. Es sieht danach aus. Lange hat es geköchelt, das Süppchen. Und es sieht aus, als wenn Baby Shark auch hier gerade keine guten Karten hat.

05:58:46 Mit diesem Job erfolgreich zu sein, denn der ist jetzt auf dem Radar. Jawohl. Was? Jesus Christ. Babyshark. Babyshark. Zweimal auf illegal. Und nochmal. Semper. 2-4. Ist mir das gesagt, dass das noch zustande kommt? Ich hätte mir im Kopf geschüttelt.

05:59:09 Ja, das wundert mich jetzt auch tatsächlich, aber da scheint ja die Aktion mit dem Montagne vielleicht dann doch nochmal eine Wendung gebracht zu haben. Ich muss auch sagen, da hat sich wieder sehr, sehr, sehr viel Zeit gelassen. Wir haben unter einer Minute noch auf dem Tacho gehabt, bis dann dann mal der Plant angesetzt worden ist.

05:59:28 Problem bei der ganzen Angelegenheit war, wir haben relativ wenig für den Deny gehabt. Das einzige, worauf wir uns verlassen haben, war, dass oben Baby Shark über die Vertikale in der Lage ist, den Plant zu denyen, der dann eventuell kommt. Da der aber oben abgeflammt war, ging das nicht. Der konnte nicht mehr rechtzeitig den Frag ziehen. Das ist ein bisschen zu wenig, um irgendwie als Alternative gegen oder beziehungsweise als Plant Deny irgendwie fungieren zu können. Das ist zu wenig.

05:59:57 Da muss mehr Vision auf dem Spot sein, da muss mehr Gegenmaßnahmen getroffen sein. Also wir hatten ja auch keinen Smoke dabei, Gornix, also da muss ein bisschen mehr kommen, damit man das vernünftig abwehren kann. War eine gut ausgespielte Attack von Elevate, wie gesagt, hat ein bisschen lange gedauert, aber ohne genommen haben sie das sehr, sehr gut runtergespielt. Hätte ich nicht gedacht, dass wir nochmal auf diese Scoreline hier runtergebrochen bekommen, aber...

06:00:24 Jetzt ist erstmal alles wieder in Ordnung. Das ändert nichts daran, dass die vier Attacks davor Schmutz waren. Davon mal abgesehen. Aber jetzt muss Wildcard ja erstmal zeigen, was sie können. Weil wir haben jetzt über die Attacks von Elevate genug hergesessen. Die müssen jetzt erstmal zeigen, dass sie es können. Konnten sie am Mittwoch noch mal gucken, ob sie es auch immer noch können bzw. ob sie es verlernt haben.

06:00:50 Mit Glitz werden sie es auf jeden Fall nicht versuchen, weil der ist gebannt, genauso wie Montagna. Auf der anderen Seite Valkyrie und Fenrir. Kann man nichts für falsch machen, würde ich behaupten. Alles in Ordnung.

06:01:04 Ich denke auch. Das Mal, wenn wir das auch durchweg schon hatten, dass man da keine Lust drauf hat. Wir haben es ja auch gerade gesehen, bei Wildcard selber gespielt. Wie nervig das sein kann. Also, dass man da beispielsweise hier unten über Yellow in den Hallway nicht reinkommt, ohne dass das Ding auslöst. Nicht mehr eine Nade kommt da oben ran, wenn du es wirklich ganz nach oben hängst. Ich habe den kurz überlegt. Zündigt finde ich nicht. Lieber nicht.

06:01:33 Jetzt also Wildcard vielleicht mit ein bisschen mehr Druck und Tempo. Das hat man bei Elevate ja rausnehmen müssen, um präziser anspielen zu können.

Wildcard sichert sich Map- und Matchpoint durch dominante Angriffe

06:01:46

06:01:46 Zwei Minuten verbleiben jetzt noch, auch hier. Es ist immer so eine kleine Durchstrecke auf Consulate, bis es zur Sache geht. Was will halt auch alles gedrohend sein, alles muss irgendwie vorbereitet sein. Da macht Wildcard zumindest drohnentechnisch schon eine gute Figur. Also 1,49, drei Drohnen raus, schon haben wir gesehen, da war schon über die Hälfte der Drohnen Nirvana, weil man sehr nah ran gefahren ist an den Gegner, um immer wieder nachzuchecken.

06:02:13 Könnte also für sie vom Vorteil sein, später noch mit Vision unterwegs zu sein. Auf der anderen Seite ist es eine Bulletproof-Cam, die wir da nutzen können. Noch hier hat man Vakery einmal rausgenommen, so wie Naka hier gerade auf die Bretter geschickt wird. Nate fliegt in die Corner, man zieht sich raus. Gibt aber doch ordentlich Schaden auf Iron weiter. Samper mit Dash. Nachlegen vom Psycho. Und wieder Romeo. Die machen das unglaublich gut. 2-2-Situation. Romeo fehlt allerdings. Kanzen!

06:02:43 Da haben sie ja oben eigentlich einen guten Entry geschaffen mit dem Blackbeard, also das war schon echt ordentlich, da diesen Engage fahren zu wollen und zu können.

06:03:09 dass danach, da war Dash ein bisschen alleine und der hat auch zu wenig AP gehabt, als dass er da noch viel länger hätte bleiben können. Aber die haben das dann gut auch nochmal zurückgeholt. Ich dachte, Psycho hätte vielleicht dann doch noch mehr Impact gehabt, dass der da den draußen vor dem Fenster wegholt. Aber die Jungs, die verlieben waren, Kansen und Baby Shark, die haben genügend Kills gemacht, dass sie das noch über die Zeit gerettet bekommen haben, das Ganze hier. Den letzten Track dann auch noch ziehen konnten am Ende.

06:03:35 ja war schon der erste solide attack wirklich behaupten also relativ viel offen gewesen waren zeitlich relativ früh dran also da hat es auch noch genügend puffer falls ihm was schief geht das kann sich erst mal sehen lassen das war es auch nicht

06:03:51 Hier kann man gleich wieder diese Vergleiche ziehen, was das Elevate ja auch gemacht hat. Also langer Aufbau, viel gedroht, dann aber irgendwie so in Einzelpositionen verbrucht. Das macht so halt anders. Also da geht es gleich in die Vollen. Sie wissen genau, wo Positionen sind. Sie sind Dragstärker, würde ich jetzt einfach mal behaupten. Und sie ziehen vor allem auch gerne mal zu zweit los. Also da ist nicht irgendwie ein Montagne, läuft erstmal zwei Minuten.

06:04:20 Seelen ruhig, allein durch die Gegend. Hier zum Beispiel wird einfach jetzt Secret aufgemacht, dann wird... Uh, direkt mit da reingehen. Und dessen wird hier auch schon die Scheibe angeschossen.

06:04:34 Natürlich ist erstmal Grund zum Mahnen, währenddessen Schweißerarbeiten von Onkel Spiker. Das reicht nicht. Kicken rüber. Rüber. Links. Genau. Sonst wird das nichts. Manchmal sind diese ganz kleinen Fetzelchen hier eine ganze Wand noch zum Tragen halten. Der ist schon mit dem nächsten, beziehungsweise dem nächsten Opening Frank, muss man ja sagen, auf Semper. Zwei Minuten. Auch hier geht's. Aber mit einem kleinen bisschen Gang nach vorne.

06:05:04 Ich glaube, ich weiß schon, welcher Operator gleich in der dritten Runde rausfliegt. Das wird nämlich der Kollege sein, den wir gerade im Bild hatten. Bay währenddessen mit dem nächsten Frag auf Naka. Das ist der Smoke gewesen, also sehr, sehr solider Frag, den man hier zu diesem Zeitpunkt ziehen kann. Der wird einem dann im späteren Rundenverlauf nicht mehr auf den Zeiger gehen. Drei gegen fünf Situation, das sieht alles sehr, sehr gut aus. Zeitlich gesehen haben wir auch noch genügend Puffer, um hier auf einen Go uns vorzubereiten ausreichend.

06:05:31 mit gemügend Informationen, vor allem weil Spiker jetzt auch noch Psycho rauszieht. Der ist jetzt mit dem Tracking Iron, damit ist der Backstep von hinten auch erledigt. Jetzt Romeo mit dem Anschlusstreffer auf Spiker, der da vorne draußen vor der Garage gestanden hat, kann hier jetzt auch nochmal Baby Shark reinhauen. Das muss sich hier jetzt gegen 3 zur Wehr setzen, aber da kommt der Querverweis und die Runde Nummer 8 geht ebenfalls an Wildcard. Damit mittlerweile im Map und Matchpoint. So sieht's aus.

06:06:00 Und auch hier, ich meine, wir hatten jetzt eine Aufbäume von zwei Runden von Elevate, aber das kam sehr, sehr spät. Ob sie jetzt in diesen zwei Runden schon verstanden haben, was sie machen müssen? Vielleicht, ob sie es umsetzen können, ist die andere Frage. Aber ich glaube, Wildcard lässt sich hier die Butter nicht mehr vom Brot nehmen. Wie gesagt, mir wirkt Elevate noch ein bisschen zu träge, noch ein bisschen zu unorganisiert.

06:06:28 Da hat Wildcard irgendwie andere Ambitionen. Die sind zwar auch sehr frisch zusammengekommen, aber sie fahren eine sehr, sehr klare Linie. Also das merkt man schon. Ob das nachher für ein Final reicht, weiß ich nicht. Kann man drüber diskutieren, wenn es so weit ist. Aber gerade jetzt hier gegen Elevate, da sind sie auf jeden Fall das bessere Team. Das können wir so festhalten.

Wildcard steht kurz vor dem Sieg, Elevate mit dem Rücken zur Wand

06:06:55

06:06:55 Ja, da müssen schon ganz viele Dinge jetzt schief gehen, damit das noch anderweitig bewiesen wird. Also Elevate steht jetzt, nochmal zur Information, vier Runden mit dem Rücken zur Wand. Wenn sie eine Runde jetzt noch verlieren, ist das Match damit vorbei. Elevate raus, White Card weiter. Also da muss jetzt einiges noch passieren, damit Elevate hier nochmal auf den grünen 2 kommt. Vielleicht kommt er auch gar nicht in die besagte dritte Runde, dass Dash sein Blackbeard nochmal los wird.

06:07:23 weil es könnte ja eben nach dieser Runde schon vorbei sein. Der Blackbeard hat nämlich in den letzten beiden Runden Naka und Semper jeweils als Opening-Fact rausgenommen, war dementsprechend essentiell von der Bedeutung her für Wildcard und könnte das auch eben in dieser Runde wieder sein. Baby Shark, der bewegt sich hier jetzt mehr oder weniger ungesehen unten auf den Spot herum.

06:07:44 konnte hier auch fast nacker schon rausnehmen der muss jetzt hier gucken dass er irgendwo weg kommt also nicht irgendwie von mehreren leuten noch rausgenommen wird aber kommt bisher ungestraft mit seinen frechheiten davon

06:07:55 Ja, noch geht das. Mal gucken, wie schnell da auch Justitia zuschlägt. Oh. Sehr. Hier ist mal ein bisschen Friede vor der Eierkuchen. Der Rebel ist immer noch aktiv. Wollte man schon mal so ein bisschen gucken. Muss man aber aufpassen. Der Linke geht leider zumindest tracktechnisch nur in eine Richtung. Den Kopf wird man da nämlich kaum sehen. Schöner Versuch auf Dash ihn hier frühzeitig zu stoppen. Zumindest

Wildcard sichert sich den Halbfinaleinzug gegen Elevate

06:08:24

06:08:24 Bringt man ihn dazu, erstmal ein bisschen zu verharren. Bay kommt aber mit dazu. Und wenn Bay kommt, wissen wir, ist Gefahr im Verzug. Beehive gelaunched. Near Position gecleared. Dafür aber jetzt eine neue Position am Start. Und das kann man dann auch wieder nicht auf dem Schirm. Geht jetzt auch in die Vorländung. Muss aufpassen, Semper. Zieht eben mal kurz am Türrahmen vorbei. Lädt sich da einiges auf an HP-Damage.

06:08:55 Und auch hier, diese Keeper-Barrier wird nicht lange halten. Da ist sie schon weg, während wir reden. Eine Minute noch. Verbleibend für die Jungs von Wildcard, die hier mit relativ gelassener Mine immer wieder nachbessern. Immer wieder ran wollen an die Position. Semper sitzt da so ein bisschen auf doppeltem Abfangkurs gegen Breach und gegen den Entry ins Office rein, ins CO.

06:09:21 Und auch hier über das Fenster kann man ein bisschen was nachjustieren, wenn man sich bewegt. Elevate sitzt ähnlich wie Wildcard sehr ruhig in den Corners, winkelt ab, hält. Einfach Position, wollte ich gerade sagen. Ja, wird natürlich bestraft dann. Hey, Kanzen, jetzt geht's los. Wie ein Startschuss. Gehen sie nach vorn. Baby Shark, Dash. Wird zwar geholt, aber der Schaden ist da und der ist massiv. Nachgelegt, Kanzen, Lastman Sennings, Romeo.

06:09:50 Und das, meine Lieben, ist es. There it is. Wildcard geht ins Halbfinale. Zweite Map dann doch nochmal deutlich, also wirklich deutlicher ausgegangen, als wir das gedacht haben. Da hat man sich auf Chalet immer besser zur Wehr setzen können, aber hier die Gegend wäre wirklich minimal gewesen. Da dachte ich, oder hatte ich erst kurz die Hoffnung für Elevate, weil Wildcard sich da durchaus festgefahren hat an der Stelle.

06:10:19 Da ging es ja nicht wirklich vorwärts, nicht wirklich rückwärts. Hast du da aber im Connector dann doch nochmal den Injur bekommen und dann ist das alles irgendwie zusammengefallen, das Kartenhaus. Wildcard mit einer sehr, sehr guten Leistung, gerade hier auf Consulate. Das war auch die Leistung, die ich von ihnen tatsächlich auch erwartet hatte und die ich auch so ein bisschen angepriesen hatte, wie wir Mittwoch gesehen haben. Hatte also auch seinen Grund an der Stelle. Damit liegt das zweite Viertelfinale um.

06:10:45 Das zweite, vierte Finale auch mit einem 2-0 beendet worden. Anders als eben das erste, das war ja 2-1 ausgegangen. Damit heißt die erste Halbfinalbegegnung am morgigen Tag ist wahrscheinlich die erste. Ja, heißt damit Cyclops gegen White Card.

06:11:05 Und da merkt man auch schon einen gewissen Unterschied. Also ich glaube, das wird für Cyclops auch nochmal eine ganz unangenehme Match-Partie. Denn hier ist jetzt auf der Strecke zum Win nichts liegen gelassen worden. Das müsste man ja bei CAG leider mal sagen. Da war ja zwischendrin wirklich so ein kleines Quick-Koma drin, wo wir gesagt haben, sind die eigentlich noch da oder was passiert da eigentlich?

06:11:27 Da müssen sie sich warm anziehen. Da müssen sie vor allem noch mal so ein bisschen an die Mentality ran. Und vielleicht auch noch mal das Grundprinzip von dem, was sie spielen wollen. Aber das ist alles Thema für morgen. Das wollen wir gar nicht vorwegnehmen. Wir gucken uns auf jeden Fall jetzt mal das Gewinnerinterview an mit Ian. Und ich würde sagen, wir gehen mal in die Halle. Viel Spaß.

06:11:54 Sehr gut! Ich sagte zu ihm, dass er sich die Mindset komplett verändert hat.

06:12:23 Es hat gute Ergebnisse bis heute.

06:12:48 Aber sie haben sich auch verändert, sogar in Englisch. Das Dash ist unser Brasileiger. Und es geht sehr gut bis hier.

06:13:12 Ja, ich denke, sie sind eher die Underdogs in diesem Moment. Sie werden mit diesem guten Mindset in der Semifinals kommen. Sie sind unsere Semifinalisten, zu sagen, dass sie Semifinalisten sind. Jetzt wird sie gegen Kage Osaka gespielt. Wie wird sie vorbereitet für diese Kampf? Wir werden vorbereitet, wie wir alle anderen Team haben. Wir werden sie in der gleichen Weise gespielt haben. Sie haben wirklich gut gespielt, also wir werden sie wie alle anderen Team haben und spielen unsere Spiel.

06:13:36 Er sagt, er wird sich vorbereitet, wie er sich vorbereitet hat, während der Kagezaka gegen Kagezaka zu spielen. Herzlichen Dank.

06:14:04 Er hat gesagt, dass er mehr als alles möchte, das Trophäe zu wollen.

06:14:25 Ja, da ist der Key, wer viel Zeit mit seinen Mates verbringt, der kann natürlich auch sich nur verbessern. Also es wird zusammen trainiert, es wird zusammen Zeit verbracht, die Calls werden immer besser, man spricht auf Englisch miteinander, also alles durch die Bank weg. Ein bisschen entspannter als es vorher war und das zeigt sich zumindest hier in diesem Matchup. Es hat sich sehr, sehr nach vorne bewegt und ich glaube für morgen stehen die Chancen ähnlich gut, vielleicht sogar ins Finale einzuziehen.

06:14:52 Das wäre für dieses Team, glaube ich, ein massiver Meilenstein, gleich zu Beginn des Jahres mit so einem Ding zu starten.

06:15:01 Ja, auf jeden Fall. Also, ich meine, wenn ich mir den Gegner so angucke, und wenn ich mir jetzt überlege, dass es halt Cyclops dann morgen heißt, gegen die, die spielen müssen, dann sehe ich hier halt auch eine sehr, sehr hohe Chance, dass Wildcard sich dann übermorgen am Sonntag im Finale wiederfindet. Weil, wenn man mal wirklich ehrlich ist, Cyclops, das war wirklich biegen und brechen, was sie sich da gegen 4X geleistet haben. Und basierend auf der Leistung, die Wildcard jetzt noch gezeigt hat, gegen Elevate, da kann ich schon sagen, also, das wird was.

06:15:26 denke ich, also das schon mal als Prediction vielleicht von meiner Seite eingeloggt für morgen, obwohl ich morgen nicht dabei sein werde, aber trotzdem das schon mal von meiner Seite aus. Also ich denke mal, der erste Finalist wird am morgigen Tag Wildcard dann sein, den wir führen. Ich glaube auch, also wenn ich mir das so durch den Kopf gehen lasse, das wirkt stabiler, das wirkt konstanter vor allem auch und ich glaube...

06:15:49 Da muss man sich nicht verstecken. Das wird morgen interessant. Ich werde nochmal natürlich mit reingucken morgen und schauen, vor allem welche Maps da auch gepickt werden. Ob man sich da vielleicht ein Remage sogar irgendwie liefern möchte mit dem, was man heute gesehen hat. Ob man da vielleicht etwas voranalysiert hat. Aber das werden wir uns definitiv mal anschauen. Aber, mein Lieber, wir haben uns jetzt nach dieser Frühschicht einen...

06:16:11 Feierabend verdient. Ich bin morgen auch nicht da, du bist morgen nicht da. Das heißt, wir verabschieden uns von euch, wünschen euch eine wunderbare Spätschicht mit den absoluten Legenden Silver und Milly the Kid. Es kann also nur besser werden und vor allem die Matches, die jetzt noch kommen. Das sind absolute Bänge. Also dranbleiben. Wir freuen uns.

06:20:23 Wir bleiben hier in Rio de Janeiro.

Analysen und Meinungen zum Spiel Wildcard gegen Elevate

06:20:27

06:20:27 for the Brazilian fans, knocked out one of the only four teams that we've got in the quarterfinals. You're not happy with that, Lax? I'm happy with the way that Wildcard is playing and knocking out Elevate. I mean, it's about competition at this point and Elevate is just not bringing it. Where Wildcard, me and Fox have talked about this over and over again, they are playing the absolute perfect seed that you possibly can get or damn near close to. Yeah, a lot of teams were already kind of writing off Elevate as

06:20:56 Ich bin froh, dass sie durch die nächste Phase waren, weil sie sehr gut war, wenn es zu der Bullet System war. Aber Wildcard, in meiner Meinung nach, aus all den Teams, hat sie zu der Mainstage gewonnen. Und ich bin froh, dass sie weiterentwickeln, um den Tournament zu machen. Hopefully, um es zu einer Final-Player gegen einen Spieler zu sehen, wie bei einem anderen Major. Weil Wildcard, die wie sie spielen, grundsätzlich einfach verstehen, was sie tun müssen. Ich möchte es testen.

06:21:21 Yeah, well, that's the thing is, you know, I was listening to the casters obviously talk about the game. I was listening to you guys talk about the game prior. Seems like Wildcard taking in from...

06:21:29 from Phase 1, the prep that they had coming into Phase 2 versing Elevate, it just set them up so much better. I mean, look at the entry kills alone, and then you look at the scoreline 7-2, but if you're watching that game specifically, one thing that I'm more impressed than anything on their attacks is, again, that tempo. They know when to just stop moving, they know when to aggress, they know when to rotate, they know when to collapse, and not only that, they do it together. No, it's something that you don't see too often, especially from young players like Spike,

06:21:58 Ja.

06:22:24 Das ist verrückt. Ich habe nie gesehen, dass ein Team so gut spielen. Es fühlt sich nicht so wie ein Beast Coast Roster, wo sie sehr gut spielen alle zusammen. Es fühlt sich, dass dieses Team ist bereits ein super high-level experienced Team, Strategisch, dass sie so gut spielen.

06:22:39 Ja, ich war zu sagen, ich habe mich und Fox gewonnen mit Rostern, und es dauert viel Zeit zu bekommen, das Synergy zu bekommen, das Kommunikation zu bekommen. Der Fakt ist, dass sie das in einem Monat machen, um Dachshund, um Baby Shark zu bringen, wenn ihre Natives-Tongue sind nicht Englisch, und sie alle versuchen, das in einem einen, und dann machen sie es hier, und jetzt auf die Semi-Finals zu bringen. Du musst dir einen Satz auf den Kopf geben. Wer weiß, was sie können erreichen? Es könnte weitergehen. Aber natürlich, wir haben die Details. Und das, für mich...

06:23:05 Sponsored by Blacklight is important because there were so many moments, Fox, that we could have chosen from. What have you gone for? I mean, Bae was a standout MVP performer today, and obviously he had an amazing play. And so we'll take a look at it because it was just phenomenal from him. And, uh, wait a minute. Wait. No. Don't blow that. Baby Shark. Baby Shark. No!

06:23:27 Oh, oh, oh the real the real detail here is the 4k from Bay we did see this in the quick matchup at the end of that first map but we have to talk about it because again day is brand new to the scene as a whole he's only played one season if I'm not mistaken and again to come here first time on land first time playing international you're putting up a performance like this you're playing with this level of confidence that

06:23:51 Das sollte sein, dass er 100% stolz ist. Und wenn er weitergeht, geht es um den Semifinal zu gehen. Wir sehen, dass er einfach in der Grand Final ist. Wenn du aufhörst das Disziplinierst, dass er, wenn er die ersten zwei Kills macht, er überkommt ein bisschen, geht es für den Weg für den Weg für den Weg. Aber seine Decision-Making und Bewegung ist so precise. Er ist nicht wide-swinging. Er nimmt ein Shoulder-Peak, und er weiß sofort, wo der nächste Person wird. Und in einer Position, wo du in eine Deathspot bist, dein Job ist zu stall Zeit.

06:24:20 Not only is he stalling time, but he's getting four kills. They can't even get through him when he has so many things to focus on, and he's able to individually isolate each incident. That's impressive. They'll talk about his one-taps for quite some time here in Rio de Janeiro, unfortunately, with Elevate going. That now leaves the bracket wide open. CAG will verse wildcard for a slot in the grand...

06:24:43 An Underdog has the opportunity to book their ticket, but tomorrow. Gents, you guys are leaving me, so I'm going to leave you with this bracket here and let you have a little bit of a discussion. What are your thoughts on what we've seen so far? I mean, I think it's been great so far. I've been having a great time watching the bottom of the bracket progress just because...

06:25:02 It's very unpredictable. These new teams deserve a spotlight, and they have a lot of new, interesting things to show. I'm really excited. Hopefully, as a North American fan, I'd love to see Wildcard get tested in that Grand Final against one of the upper echelon teams in the upper bracket and see what they have to offer. Yeah, and speaking of upper echelon teams, I mean, that Loud Fury game that you said was going to be the game of the day to watch that you're looking forward to, that's also a game that I'm really looking forward to because what we've been talking about with Fury, this is looking like the Fury that won Sao Paulo last year at SI. So if we can continue to see

06:25:31 Das wird ein helles Spiel geben. Gents, danke sehr für mich. Ihr solltet sich auf die Seite des Lauf. All right. Goodbye. Goodbye. Es war toll mit dir mit dir, Fox. I'll see you again soon. But for everyone at home, we will be joined by Jack and Leo, just the other side of this short break.

06:26:11 Sie sagen, es ist nicht die destination, es ist die Reise. Und die Reise der 1,000 Kilometer beginnt mit einem einzigen Schritt. Und du weißt, was?

Ausblick auf das Spiel W7M gegen Team Falcons

06:30:53

06:30:53 Freunde, willkommen zurück. Wir sind jetzt auch wieder da. Tatsächlich heute für uns ja das erste Mal. Aber ich bin sehr, sehr hyped. Wir haben schon zwei Games gesehen und ich glaube, viele von euch da draußen waren auch schon überrascht, was da so die Ergebnisse waren. Aber bevor wir über das Vergangen und das Kommende sprechen, Millie, ich freue mich, dass ich dich mit dabei habe. Moin, moin. Ich freue mich auf jeden Fall auch hier zu sein. Ich habe das Reload ja schon kasten dürfen letzte Woche. Ich finde, es ist ein sehr interessantes Turnier. Ich freue mich darauf zu sehen, was die kommenden Teams für uns vorbereitet haben.

06:31:21 Weil es warten wirklich noch zwei Banger-Best-of-3s auf uns. Anders kann man das nicht sagen. Wir haben W7M und Team Falcons und Loud und Furia, was vielleicht diskutablerweise die besten Teams in diesem Turnier grundsätzlich sind, wenn nicht sogar vielleicht teilweise die besten Teams der Welt. Ich freue mich sehr auf die kommenden Matches, freue mich sehr heute mit dir zusammen für euch, Carsten.

06:31:41 Alles klar. Ihr habt es gehört. Ansonsten vielleicht nochmal ganz kurz zusammengefasst, was heute passiert ist. Zwei Best of Drei haben wir schon gesehen. Das heißt, zwei Teams sind damit schon mal qualifiziert weitergekommen. Und für ein Team, zumindest aus diesem Game, was wir uns vielleicht angucken, wird das auch der Fall sein. Und ein anderes muss nach Hause gehen. Ganz konkret haben wir jetzt für euch W7M gegen Team Falcons. Und die Begegnung gab es zwar schon, aber mit anderem Roster. Ihr seht gerade hier nochmal das Roster auch eingeblendet von Falcons. Magst du uns nochmal kurz zusammenfassen, was hier denn alles groß passiert ist?

06:32:11 Wann? Also jetzt im Laufe der Woche meinst du? Also Roster-mäßig meine ich, weil vielleicht hat das nicht jeder so auf dem Schirm. Okay, also Roster-mäßig ist auf jeden Fall relativ interessant. Also Team Falcons kennen wir eigentlich unter einem anderen Namen, zumindest bevor es in dieses Event gegangen ist. Seit ein paar Tagen, Wochen möchte ich sagen, ist das alte BDS-Lineup um Ligefarg und Schaiko einmal gewechselt. Wir sehen sie auch hier im Hintergrund zu den Falcons.

06:32:37 repräsentieren zwar, also ist immer noch ein sehr gemixtes Line-Up natürlich, aber repräsentieren damit so ein bisschen die MENA-Region eigentlich, fast schon kann man sagen. Und dann haben wir auf der anderen Seite mit W7M ein auch gemixtes Line-Up mit Dottis, Dottis, Lobin, Voips und Palu. Da ist Palu ganz frisch mit dazu gekommen, der war im Vorfeld natürlich bei Team Liquid unterwegs, wir kennen ihn da in der Kombination mit Nesk.

06:33:02 Beide Teams, denke ich, sehr gut unterwegs. Und ja, also ich bin sehr gespannt, was W7M uns zeigt. Ja, quasi im Vergleich zu den Falcons ein etwas frischeres Lineup. Habt vielleicht gucken müssen, wie sie zusammenkommen. Alou hat in einem Interview auch schon erwähnt, dass es ein ganz anderer Playstyle ist, wie er den gewohnt ist, der ihm aber ganz gut gefällt. Also ich bin sehr gespannt auf dieses Matchup.

06:33:23 Ja, ich finde das auf jeden Fall sehr so das Bild. Problem ist natürlich, dass wir jetzt nicht richtig Statistiken haben, zumindest mit den eigentlichen Namen, wie wir zu raten können. Du hast es erwähnt, WCNM, da ist ein bisschen mehr passiert. Theoretisch könnte man sagen, ja okay, man nimmt einfach irgendwie ihre vergangenen Statistiken, aber das Problem ist halt, die letzte Begegnung offiziell von Falcons und WCNM gab es beim Six Invitational, dort war es ein 2 zu 1, aber wirklich was anfangen kann man damit eben nicht, weil gerade bei Falcons ein komplett neues Roster ist.

06:33:49 Deswegen hier tatsächlich vielleicht einfach so ein paar andere informative Werte, die wir uns hier zurate ziehen können. Und das ist so ein bisschen die Platzierung innerhalb der Playoff- oder beziehungsweise innerhalb der Group Stage noch. Denn das war auch ein bisschen eine interessante Nummer. Bevor wir das machen, aber nochmal ganz kurz auch das Roster und die Statistiken eingeblendet hier für euch von W7M. Generell natürlich ein großer Name und entsprechend die Spieler, die du schon auch hervorgehoben hast, haben hier mit oder viel beigetragen. W7M hat es geschafft mit 16 Kugeln.

06:34:16 auf den, in Anführungszeichen, vierten Platz. Und natürlich haben wir Falcons auch mit dabei. Da muss ich gerade schauen. Die sind ein Platz hinten dran, haben auch 16 Kugeln. Das heißt, wenn man anhand der Kugeln versucht zu beurteilen, sind die hier auch schon sehr stark auf Augenhöhe. Allerdings, ich weiß nicht, wie es dir geht, habe ich das Gefühl gehabt, dass Falcons bisher nicht das einfachste Turnier hatte.

06:34:38 Es ist halt durch die Bank weg natürlich schwierig, das bei diesem Turnier so zu vergleichen mit dem, was wir normalerweise im E-Sports-Circuit so gewohnt sind. Es ist ein High-Stakes-Turnier, es gibt viele Varianten, die normalerweise auch irgendwie nicht mit dazukommen. Beide Teams sind zwar auf der Platzierung relativ nah beieinander, auf vierten, fünften Platz mit derselben Anzahl an Punkten, in Anführungsstrichen, aber die aber natürlich auf unterschiedliche Arten und Weisen.

06:35:04 Wir dürfen hier auf jeden Fall nicht aus dem Blick verlieren, dass es ja eigentlich ein spaßigeres Turnier sein soll, ein bisschen etwas Wilderes, was uns eigentlich ja primär SiegeX einmal showcasen soll. Und ich glaube, wenn wir in dieses Matchup reingehen, dürfen wir auf jeden Fall ein insanees Match erwarten. Die Spieler, die hier aufs Spielfeld gehen, sind auf jeden Fall ganz oben mit dabei, international. Beide Namen haben sich gut etabliert, natürlich auch wenn die...

06:35:32 Pelicans an sich als neuere Organisationen, in Anführungsstrichen neuere Organisationen mit dabei sind. Aber ich glaube, das wird unabhängig davon, wie die Tabellenposition ist und so, glaube ich, wird es ein sehr, sehr spannendes Matchup werden. Also uns erwartet hier wirklich Killer-Match. Absolut. Schauen wir nochmal ein bisschen auf individuelle Spielerleistungen. Da ist es so, im Reload 2025 haben wir hier eine sehr schöne Einzelleistung. Und das nochmal so ein bisschen in...

06:35:57 Verhältnis gebracht, sieht man auch tatsächlich, dass Palu hier als S-Tier-Spieler natürlich einen verdienten Rang hat, aber auch innerhalb der Turniere hier eine sehr gute Leistung abräumt und sich das eben entsprechend da auch mehr oder weniger sehr gut mit einreiht. Dementsprechend natürlich auch das wieder eine, glaube ich, ganz gute Addition für W7M. Also ich glaube, das war ein sehr, sehr smarter Pick und auch ganz interessant natürlich, wenn man so ein bisschen die Historie beobachtet, sieht man, dass das gleich jetzt in der letzten Vergangenheit da immer mal wieder so ein bisschen geschwankt hat, der aber natürlich an sich als Person

06:36:27 extrem konsistent ist. Es gibt wenige Spieler, die so konsistent sind und über so lange Zeit auch der P1-Zähler treu geblieben sind, beziehungsweise die dann irgendwann vielleicht auf eine Coach-Position gerückt sind. Er aber war immer mit dabei. Er hat schon 6 Invitational Finals gespielt, hat die auch schon, sag ich mal, persönlich mit für sich entschieden. Also da ist super viel Erfahrung auf ihm mit vereint. Und ich glaube, ganz ehrlich, wenn wir uns W7 mal anschauen, es ist ein extrem starkes Fragging-Roster. Da nochmal vielleicht so ein bisschen eine Papa-Rolle mit reinzubringen, die die Leute ein bisschen erdet, ein bisschen runterbringt und eben das Wissen mit reinbringt.

06:36:56 kann unfassbar gut funktionieren. Und bisher haben sie es ja auch schon bis hierhin geschafft. Ich glaube, Palu hat noch keinen Major-Titel, soweit ich das nachvollziehen kann. Das ist, glaube ich, das auch, was uns hier geheiligtet werden sollte. Das ist nämlich so ein bisschen die Historie bei Liquid auch. Wir haben Liquid schon oft im Finale gesehen, immer irgendwie auf dem zweiten Platz.

06:37:22 Da sind oft hier, haben die Daumen gedrückt, halt eben für das Liquid Roster, vor allem halt eben auch für Palu und Nesks, die ja als Kombination eigentlich oder fast nie voneinander zu trennen waren. Die haben sich jetzt voneinander getrennt, sind tatsächlich in zwei unterschiedlichen Roster unterwegs, Nesks weiterhin bei Liquid unterwegs und Palu jetzt, wie gesagt, mit neuem Roster oder bei W7M gejoint. Und das ist eine ganz interessante Sache, glaube ich, mal zu gucken, wie diese beiden Spieler sich voneinander entfernen.

06:37:52 Was die halt da machen können. Aber wir haben mal ein paar Maps mit am Start. Best of 3 immer noch für alle da draußen. Also wir haben hier im besten Falle drei Maps. Vielleicht ist es auch schon nach zwei entschieden. Wobei das hier, Silver, ich weiß nicht, wie du das siehst, aber ich glaube, das hier ist ein Matchup, das auf drei Maps gehen könnte, oder? Definitiv. Also ich muss sagen, hier habe ich auf jeden Fall hohe Erwartungen. Auch tatsächlich dadurch, dass wir natürlich bisher nur vier Games gesehen haben. Es ist ein bisschen schwierig zu besticken, welche Maps uns hier gezeigt werden. Wir sehen sie gerade schon eingeblendet.

06:38:20 Und auch Skyscraper und von uns zumindest gleich kommt auch noch die dritte erwartete Map, wo es relativ wahrscheinlich ist, dass es darauf hinausläuft. Aber ich glaube, das können wir gleich erst sagen, wenn wir wissen, was dann komplett der Map dann sein wird. Bisher, wir haben mit Charlie eine sehr aggressive Map, viel Gameplay-Potenzial für beide Teams. Dann aber auch Skyscraper. Ich finde, Skyscraper ist immer so eine Mischung aus, dadurch, dass sie so groß und komplex ist, dass man das Ganze ein bisschen in anderen Formen angehen muss, deswegen auch ein bisschen mehr Tempo rausnimmt. Aber trotzdem eben, weil das Teamplay so essentiell ist,

06:38:49 sehr fragstark spielen kann. Dementsprechend bisher auf jeden Fall schon mal interessante Picks von den Maps, die wir jetzt auch hier gerade sehen. Können wir gleich ein bisschen mehr drauf eingehen, ob die schon gespielt wurden oder nicht. Und zu guter Letzt, Good Old Clubhouse als Decider und das finde ich tatsächlich jetzt sehr, sehr interessant, denn ich weiß nicht, ob du da die vergangenen Games statistisch mit erfasst hast und sagen kannst, wen das Ganze hier präferiert, denn ich würde sagen, man könnte sogar einen kleinen Vorteil hier für W7M rauslesen.

06:39:17 Also, die Falcons haben sich hier am Ende für diese Map entschieden. Wie die Statistiken da hundertprozentig aussehen, kann ich dir nicht sagen, weil mich das als Caster nicht so unbedingt interessiert, was ich immer sagen kann. Was ich weiß, was mein Frontallampen mir so ein bisschen sagt, ich weiß, dass die Falcons oder halt ehemals unter der Flagge von BDS unfassbar viel auch Clubhouse gespielt haben und da auch auf Major-Events extrem erfolgreich waren.

06:39:43 Also ich glaube, dass wenn es hier auf den Decider geht, die Falkens entscheiden sich am Ende dann eben für Clubhouse, dass die hier definitiv mitspielen können. Also sonst pickst du die Map nicht gegen W7M. Und wie gesagt, soweit ich das weiß, nicht kein Backup durch die heftigsten Statistiken natürlich, aber ist auch Clubhouse für BDS bzw. Falkens kein schlechtes, keine schlechte Map.

06:40:06 Ich bin sehr gespannt. Ich würde mich freuen, wenn es auf drei Maps geht. Das ist so ein typisches Game, wo man sagt, ey, die sind so auf Augenhöhe. Das kann wirklich eine sehr, sehr spannende Geschichte werden. Also drei Maps würde ich mich freuen, weil ich Clubhouse als Maps sehr gerne finde. Wie siehst du das? Absolut. Also ich muss sagen, ich glaube, der Map Pool ist sehr, sehr cool. Die Maps, die jetzt gepickt wurden, sind sehr, sehr cool, weil sie auf beiden Teams ein bisschen die Stärken, aber vielleicht auch potenzielle Schwächen rausholen könnten. Denn ich sehe beide Teams als sehr, sehr stark im Teamplay. Also gerade natürlich...

06:40:34 Ich muss mal fairerweise dazu sagen, Felkis hat jetzt sehr viel Zeit auch schon miteinander verbracht. Das heißt, die wissen natürlich, wie man miteinander als Team spielt. Und da gerade auf SkyScope, aber auch auf Chalet, braucht so viel Koordination. Dein Timing muss stimmen, die Crossfire müssen sitzen, das Refrag-Potenzial muss sitzen. Ähnlich sieht es aber auch bei W7M aus. Da ist auch natürlich so ein bisschen die Frage, wie kriegt man jetzt vielleicht über Palo noch ein bisschen Wissen abgeschöpft. Dementsprechend viel Potenzial. Aber ich würde sagen, wir schauen mal rein, was die Teams so vorbereitet haben.

Vorstellung der Teams und Erwartungen vor dem Spielbeginn

06:41:01

06:41:01 Team Falcons seem to be flying high with five players who are used to the big stage. Absolute Falcons domination. But today, they need to show the whole world that they are truly birds of prey as they hunt against a familiar fowler.

06:41:22 A wise man once said, if you mess with the Bulls, you get the horns. And the Bulls of W7M are even scarier in front of their home fans. No one can stop us. A team that was so scary in Phase 1, that no one dared pick them after three playdays. Now!

06:41:45 Their opponents are left with no choice. They are a team of energy and emotion. The third quarterfinal of the day is a rematch of the Montreal Major Final. It's Falcons against W7M. Falcos, we're gonna take you down. We got lucky last time, but today we have no chance.

06:42:09 Es ist ein großes. Es ist ein großes. Hier live in Rio. Sie sehen uns R6 Reload. Und wir haben zwei Quartier-Final. Und was ist zu sein, ein episch Wochenende. Du bist auf dem RELOAD, Leute. Wir haben zwei Quartier-Final. Wir werden noch zwei. Und wir werden noch zwei Semifinalisten definieren. Und wir werden Brasileisten, von dem jetzt hier in diesem Raum, viele Brasileisten.

06:42:38 I'm really enjoying working with you. Can I just try something really quickly? Okay, what? Vambora, Brasil!

06:42:51 Hey, it works. I like it. Okay, I'm going to try that a lot as we roll on. But let's see if they keep that volume up for our next two teams coming out here onto the main stage. Different badge, same dangerous roster looking for prayer. It's Falcons!

06:43:17 Es ist ein Mann, ein Mann, ein Mann, ein Mann, ein Mann, ein Mann, ein Mann!

06:43:41 Und jetzt, mit vielen Lachen, sie sind die Mitglieder der Major der Montreal-Major-Montrealen, unsere Brasileiger Tourer W7M! Der Name W7M ist noch auf der Grundstück von Sao Paulo, aber dieses Röster schaut

06:44:12 Hallo!

06:44:23 Der legendarische Paloo, der seine Fans gefühlt ist. Kommt mit mir, die resten von euch. Geht euch mal an. Nikifak auch. Zwei Männer, die ich nie wissen, sind zu einer Mainstage. Paloo, wir haben hier viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele, viele,

06:44:49 Das ist unglaublich. Ich bin sehr stolz. Es wird sehr cool.

06:45:09 Die Geschichte ist das gleiche. Du warst auf einer Stelle wie diese, aber jetzt representierst du eine neue Geräte, eine neue Geschichte. Ist die Geschichte beginnt jetzt? Natürlich, die Geschichte beginnt jetzt. Wir sind wirklich glücklich, dass wir uns in der ersten Play-Off gemacht haben. Und ich möchte alle die Leute hier, die uns befreundet haben, und insbesondere die Leute dort, auch hier in Brasilien, die uns unterstützen. Und wir geben uns alles für sie.

06:45:36 Er hat gesagt, er hat eine neue Geschichte gemacht, hier in Brasil. Er hat er dankbar für die Leute, die sich für ihn, besonders die Leute von uns. Weil es hier ist vollkommen. Ich glaube, ich habe meine...

06:46:02 Wie kann ich sagen? Ich habe es so viele Mal erreicht, aber ich war so nah, also jetzt, ich möchte es leben. Sehr gut, er hat gesagt, mit Liquid, sie haben es schon mal gekommen, aber hier ist er in den Playoffs. Das ist das, ich will nicht sagen, es wird so eine Farbe hier sein. Hast du etwas zu sagen für deinen Gegner? Einfach. Okay. Was willst du sagen? Das ist ein guter Spiel, es wird ein tolles Spiel.

06:46:30 2 großartige Leute, danke. Geht euch, 2 großartige Spieler und 2 großartige Manni hier. Es war ein schönes Schömmenschiff da da. Freundlich. Aber als wir in den Server kommen, das alles endet. Ufa, Luan ist ein Wurschen Karinjoso, Leute, sagen wir die Wahrheit. Wir beginnen diesen Spiel. Los geht's. Los geht's.

06:46:55 Let's do it. Ja, sehr schön. Also ein paar nette Worte von beiden. Ich finde das immer sehr, sehr schön, wenn die Leute da auf Stage quasi sich Respekt vor die Hand reichen und quasi sich ein gutes Game wünschen. Und darum soll es ja auch gehen. Bei diesem Event ein geiles Match, ein bisschen Spaß, an der Freude und Siege X natürlich im Vordergrund. Die Stage und Crowd, also Stage sieht insane aus. Dieser Arena-Charakter, Gladiatoren-Charakter mit den Teams in der Mitte, das finde ich sehr gut. Absolut. Ich glaube...

06:47:23 Auch die Crowd feiert das schon sehr. Wobei man sagen muss, ich habe da, glaube ich, unschwer erkennen können, dass es hier einen Favoriten gibt. Und ich glaube, es ist natürlich das Heimspiel-Team, die entsprechend natürlich Brasilien, also die eigene Region vor Ort vertreten. Wobei man sagen muss, ganz so abwegig wäre es jetzt natürlich auch nicht, da entsprechend für die Gegenseite zu spielen. Auch da hat man natürlich schon das ein oder andere Mal auf Homesoil entsprechend fighten dürfen. Deswegen auch die kennen sich natürlich. Und in der Vergangenheit, da kann ich mich erinnern,

06:47:50 dass man da auch schon ganz gerne mal umgeswitcht ist, weil man natürlich lieber irgendwie Europa supportet hat, als irgendwie Nordamerika im Beispiel. Aber ich würde sagen, wir schnacken gar nicht länger. Web Nummer 1, Charlie, wartet auf uns. Also lasst uns rein starten. Und der Social Vote könnte hier nicht perfekt auch das nochmal wiedergeben, was wir bei dir gesagt haben. Ein Match auf Augenhöhe. Ein Viertelfinalspiel, wie es in den Büchern steht. Vielleicht sogar schon ein vorgezogenes Finale. Das und noch viel mehr Action verspricht dieses Game auf jeden Fall. Lieber Millie, ich freue mich drauf. Ab geht's!

06:48:19 Ja, ich freue mich auch. Schauen wir mal, was auf Chalet hier am Ende abgehen kann. Jetzt ein kurzer Huddle ab noch. Letzte Teambesprechung einmal, bevor es dann reingeht in den Operator Bann. Das Bannsystem, das in diesem Wochenende gehighlighted wurde und an vielen Stellen auch schon wirklich einen hohen Impact hatte, möchte ich sagen. Er erlaubt ja, den Attackern zwei Defender zu bannen und den Defender zwei Attacker zu bannen.

06:48:45 Schauen wir mal, für welche Operator man sich hier am Ende entscheidet. Es ist ja, wie du eben schon mal kurz angesprochen hast, ja eigentlich eine relativ gebalancede Map. Auch wenn sie auf diesem Event dann doch ein bisschen defenselessiger ist, soweit ich das im Kopf habe, wenn ich mich richtig erinnere, ist es ja grundsätzlich eine Map, die eigentlich ganz gut für beide Seiten funktioniert, für die Tech, für die Defense. Aber der Operator Bun hat bei solchen Maps natürlich immer einen sehr, sehr großen Einfluss. Deswegen bin ich gespannt, was die Teams hier...

06:49:14 Es gibt auf jeden Fall inzwischen mehr als genug Operator, die wirklich auch einen Impact haben könnten. Das muss man auch ehrlich sagen. Balancing-wise hat sich hier in den letzten Jahren natürlich sehr viel getan. Auch hier wird nochmal in sich gegangen. Ich glaube, das Game hier ist auf mehrere verschiedenen Arten tatsächlich sehr, sehr fordernd. Also wir haben es ja eben auch schon im Einspieler gesehen. Es ist ein Stück weit das Rematch aus dem Finale von Montreal auf dem Major.

06:49:41 Dort natürlich dann entsprechend die Ergebnisse eindeutig gewesen. Hier, wie gesagt, leichte Rosteränderungen auf Seiten von WCMM, deswegen möchte ich da auf die Vergangenheit gar nicht zu sehr eingehen. Auch vom Gameplay her hat sich tatsächlich damals eben noch BDS zu heute Effekte zum Beispiel relativ stark verändert.

06:49:57 Deswegen, hier und heute ist das, was zählt. Hier und heute wird erneut natürlich Geschichte geschrieben. Du hast es angesprochen, es geht hier um Reload, es geht um Siegex und es geht um diese beiden Teams. In diesem einen Moment fehlt tatsächlich nichts anderes als der Kampf ins große Finale, denn um genau das kämpft man hier. Nur eins dieser beiden Teams kann sich qualifizieren und entsprechend natürlich auch dieses Blackbeard-Trail, was vor Ort...

06:50:23 mit schon aufgebaut ist, für sich gewinnen. Und da muss ich tatsächlich fragen, Millie, du bist ja auch schon so ein Urgesteiner E-Sport-Geschichte, dass wir Schilde als Trophäen hatten. Ist eine ganz schön Langeweile her. Müsste doch für dich auch so ein bisschen, so ein kleiner Weg mit dem Zollfall an die Vergangenheit sein, oder? Das Schild von Blitz war Trophäe.

06:50:46 Das weiß ich aus dem Kopf nicht mehr. Weißt du es zufällig? Laube Paris Major? Was? Paris Major? Bin mir nicht zu 100% sicher, aber da war auf jeden Fall ein Schild. War auf jeden Fall in Paris, auf dem Major. Aber an die Trophäe kann ich mich gerade nicht mehr erinnern. Aber ja, du hast recht, definitiv. It's been a while, aber Schilde sind ja in aller Munde gerade, muss man ganz ehrlich sagen.

06:51:10 Blitz und Blackbeard dominieren ja so ein bisschen auch vor allem das Strength-Gameplay, aber sind natürlich im Competitive-Bereich auch sehr gut einsetzbar. Das ist eigentlich interessant, werden nämlich durch die Team-Dynamik einmal deutlich stärker natürlich, weil je besser so ein Schild auch supportet wird, umso höher der Impact. Aber auf der anderen Seite ist natürlich auf dem Niveau, auf dem wir uns hier befinden, ein Schild auch nochmal ein bisschen schwächer, eben weil die Crossfire da sind, weil die Utility so aufgebaut ist, dass man mit sowas auch umgehen kann.

06:51:40 Sehr interessant. Jetzt haben wir gerade eine kleine Diskussion ausgelöst über Trophäen. Was waren deine Lieblings-Trophäen? Welche hast du im Kopf? Ich glaube tatsächlich, dass ich sagen muss, es ist eine, wo wir vor Ort mit dabei haben, auch weil es in Deutschland einen sehr hohen Charakter hatte und es ist, glaube ich, nicht richtig im Kopf, eine der ersten, wenn nicht sogar die erste, Büste.

06:52:06 ähm, die wir hatten, ist die Jäger-Statue. Aber rein von der Optik fand ich sogar Asami, also ich glaube, die jönige Ding war das, äh, optisch nochmal cooler. Aber der emotionale Charakter, der geht für mich nichts darüber hinweg. Oder natürlich, aber das wäre jetzt ein bisschen eine sehr einfache und geschummelte Antwort, der Hammer. Es gibt nichts als Siege-Fan, was einen mehr erzittern lässt, als den Hammer mal vorsichtig zu sehen. Was ist bei dir? Gab's nicht mal auch eine Thermal-Tüste?

06:52:35 Ja, in Amerika. War das Boston? Nee, das war M. Aber ist egal, ja. Aber die fand ich sehr schön. Die war so grau mit Gold. Ja, genau. Und so emotional hast du irgendwas, wo du sagst, damit kannst du irgendwas verbinden.

06:52:57 Ja, da muss ich auch Thurmed sagen, ne? Wie viel wie ich den Kollegen gespielt hab. Wie seh ich denn, in dir schlummer dein kleines Heartbeach-Main. Ist so, komplett, ja.

06:53:09 Irgendwer muss es ja machen. Umso wichtiger natürlich die Frage, wie funktionsfähig ist das Blackbeard-Schild? Ich frage natürlich nur für einen Freund. Ist ja ganz klar. Ach ja. Aber falls ich mal ein bisschen mehr Blackbeard spielen muss, dann würde ich auf jeden Fall vorher noch mal IRL trainieren können. Ich fände es schade, wenn das Schild da nicht hoch und runter gehen würde. Also Zeit muss sein. Ich glaube, das ist das allererste Mal, dass wir so eine Art von Muskotchen dabei hatten. Ich kann mich nicht erinnern, da jemals schon einen Stier in der Menge tanzen sehen zu haben.

06:53:39 Ja, in vielerlei Hinsicht vielleicht Reload auch ein erstes für verschiedene Faktoren, um das mal mitzubringen. Und Entertainment ist hier auf jeden Fall schon mal jetzt dabei, ohne dass das Match überhaupt gestartet hat. Wir werden noch mal kleine Vorbereitungen getroffen. Einmal das Strat-Book von Chalet noch mal studiert. Haut dir das an. Millie, das sieht so cool aus. Ich weiß nicht, wie es mir geht, aber eindruckend. Ich finde das sehr nice. Es ist ein bisschen...

06:54:09 Also es ist auf jeden Fall sehr viel Platz auch. Da muss man vielleicht mal überlegen. Also es wäre natürlich so... Ich mag diesen Hexenkessel-Charakter so ein bisschen. Also wenn die Crowd jetzt noch näher dran wäre, dass es da wirklich so ein bisschen Arena-Feeling hat. Das fände ich auch noch ein bisschen nicer, aber... Ein bisschen wie Sao Paulo dann.

06:54:31 Ja. Oder, ja, auf jeden Fall. Ich habe auf jeden Fall gesehen und ich denke mal, wenn wir hier qualifizierende Teams dabei haben, werden wir das auch nochmal sehen. Der ist mit einem gewissen Grundabstand von Teams zu Lichtern zu Fans. Aber da möchte ich jetzt nicht vorne weggreifen. Aber ich bin ganz bei dir. Ich finde diese, was in Sao Paulo halt auch sehr cool war, ist ja diese, wie du sagst, Hexenkessel. Alles ein bisschen komprimierter, dafür mehr in die Höhe gesteckt.

06:54:59 So ein bisschen wie SI 2018 auch, diese Runde Arena. Also das hat schon einen gewissen Charakter, auch weil du dann immer ein bisschen merkst, okay, die Fans vom eigenen Team verbünden sich immer auf der eigenen Seite. Manchmal hast du aber auch so eine kleine Gruppe auf der Gegenseite. Und dann diese Crowd-Interaktion, da lässt das natürlich schon viele Möglichkeiten.

06:55:26 Ja, letzte Worte. Kann sich nur noch um Sekunden handeln, wollte ich gerade sagen. Weil, da ist schon jetzt eine ganze Weile Admin sind rumgelaufen und natürlich alles nochmal gecheckt. Muss auch alles seine Richtigkeit haben. Sind schon mal in der Lobby drin. Guck dir mal diese Menge an Absorbern an. Da wird hier bloß nichts verpassen. Keine coolen Aktionen verpassen.

06:55:54 Hab ich dich eigentlich schon gefragt, wer das Ding gewinnt? Nee, ne? Wir haben noch nicht im Prediction, das haben wir noch nicht abgegeben, ne? Nicht, dass wir qualifiziert genug wären, das ist wirklich... Irgendwas müssen wir ja machen, ne? Ja. Okay, also, ich geb dir ne Antwort. Ich sage so, wir werden sehr wahrscheinlich drei Maps sehen, okay. Wird nochmal weggespritzt, vielleicht wird gerade nochmal ne Ersatzmaus oder sowas, aber...

06:56:19 Ich will mir die Zeit, um die Frage zu beantworten. Also ich glaube, wir sehen drei Maps. Ich glaube, das Team, was Map 1 gewinnt, wird auch Map 3 gewinnen. Deswegen ist für mich das tatsächlich ein bisschen ausschlagkräftig. Aber...

06:56:33 Okay. Ist das jetzt ein Marathon geworden? Habe ich irgendwas verpasst? Schlaffeln laufen oder so? Ja, das ist die Sprinterkarte. Da habe ich das ja immer gespielt. Jetzt müssen zwei springen. Das ist natürlich ein Joke. Bio-Break-Karte vielleicht. Ja, okay. Und ich würde sagen, ich gebe dir eine ganz klare Antwort. Ich habe das mit Harris auch schon gemacht. Und zwar in Prozentangaben angegeben, wer hier gewinnt und wer hier vielleicht verliert.

06:57:00 Ich sage, Map1, ich schließe mich dem Chat komplett an, 50-50. Ich kann es dir nicht sagen. Aber wenn ich weiß, wenn man weiß, dann sage ich, dass... Hast du nicht gerade gesagt, dass du mir eine konkrete Antwort geben willst? Meine konkrete Antwort ist 50-50. Das ist keine konkrete Antwort. 50-50 ist konkret. Nee, finde ich nicht. Kann man diskutieren. Okay, dann jetzt von dir eine eindeutig, nicht zweideutige Antwort. Team Falcons.

06:57:27 Okay. Was ist denn mit dir? Eindeutig oder knapp? Du bist doch die eigene Region vertreten. Wer ist W7M, sag ich ja nur. Oh, okay, okay. Ja, also ich verstehe deinen Punkt, wobei ich sagen muss, ich habe da schon gerade Palo auch lieben gelernt. Also den Teddybären, der sich ja eben hingestellt hat und es einfach nur genossen hat, die Crowdfinger zu hören, das geht mir einfach unter die Haut.

06:57:52 Also natürlich, also gerade Palu oder auch Nesk sind, also ich muss Nesk mal dazu werfen, weil die für mich gehören die zwei zusammen. Natürlich ist es, ist Gabi Disabnehmen ein insane gutes Team, aber wenn ich, also wenn ich mich entscheiden muss, dann muss ich den regionalen Vertreter nehmen.

06:58:08 Aber genau, ihr fangt ja quasi im Chat auch schon an. Ihr könnt uns gerne mal sagen, wer denkt, dass das Ding am Ende mit nach Hause nimmt. Das ist, glaube ich, das ist die Falcons. Ich bin für die Falcons. Silver ist sich noch nicht ganz sicher, aber vielleicht passiert das ja. Erinnern sich bei dir denn eigentlich auch die Prozenzahlen dann nach oder im Rundenverlauf?

06:58:27 Also wenn ich teaken dürfte, ja. Aber normalerweise darf man ja nur eine einzige Einschätzung vorher abgeben. Ich sag mal so, wenn ich mich festlegen müsste und ich müsste jetzt wirklich, du würdest mir meine Drohne... Ja, nee, ich lasse mich jetzt aber zwingen. Also das Problem ist folgendes. Wir haben Chalet eben schon mal gesehen von W7M und die haben da sehr gut drauf performt. Wir haben es auch gewonnen eben hier in der laufenden Competition. Müssen wir nochmal schauen gegen M80, wobei es eher sogar ein knappes Game war mit 8 zu 7.

06:58:57 Aber wenn man dahingehend urteilt, Falcons hat es noch nicht gespielt, könnte man sagen, leichter Vorteil da. Aber da muss ich sagen, stimme ich dir zu, Falcons hat da bessere Historie und natürlich die Möglichkeit, sie konnten sich das Game von da ein bisschen mit einem anschauen und vielleicht jetzt ein bisschen auch sich darauf vorbereiten. Deswegen, ich würde mich jetzt noch einmal, bevor das Game angefangen hat, korrigieren und dann logge ich wirklich jetzt fest ein. Ich weiß, es ist nur ein bisschen besser und nicht eindeutig, aber ich sage, es wird ein sehr knappes Game, es wird eine Overtime.

06:59:26 60 Prozent Wahrscheinlichkeit für Falkans.

06:59:49 Mich würde aber wirklich immer noch interessieren, was jetzt der Grund für diese technische Verzögerung ist. Warum sind zwei von fünf Leuten von den Falcons gerade einmal weggelaufen? Alles Dinge, die wirklich mich irgendwie auch schon interessieren. So, Banz, mein Lieber. Antworten kann ich dir keine geben, Banz kann ich dir geben. Doka und Asami, du hast es ja vorhin schon angesprochen, das Team of the Defense Band Attacker und andersrum entsprechend äquivalent.

07:00:14 Die nächsten Bann sind Blackbeard und Kaid. Damit zumindest Blackbeard, über das Schild haben wir ja auch schon gesprochen, nicht mehr playable. Und nach drei gespielten Runden wird ein Bann nachgereicht. Es gibt taktische Möglichkeiten, zum Beispiel, wenn du jetzt in den ersten drei Runden ein Problem mit etwas hast, kannst du das damit korrigieren. Du kannst einen gewissen Operator zum Beispiel rausnehmen, als Beispiel vielleicht hier einen Blitz oder einen Monty. Oder du kannst, und das haben wir auch schon gesehen, das fand ich sehr, sehr smart, man kann die ersten Runden etwas ganz anderes spielen, als der eigentliche Gameplan ist.

07:00:40 und dann tatsächlich darauf basierend entsprechend den Gegner bannen lassen und dann entsprechend eigentlich die richtigen Stretts erst rausholen, ist hier im Laufe des Interviews eben auch schon passiert. Und da hat man dann im Interview danach gesagt, ich glaube, das war Dark Zero, wir haben nicht ein Schild gespielt, deswegen wurden keine Schilder gebannt. Und dann ab der zweiten Hälfte eben hat man nur noch Schilder gespielt. Und dann haben sie im Interview gesagt, ja, als sie Schilder gebannt haben oder keine Schilder gebannt haben, wussten wir im Endeffekt, ja, wir haben es ja auch gerade erst gemacht. Also sehr viele taktische Möglichkeiten, sehr viele generell natürlich auch,

07:01:10 weitere Aspekte, man hat zum einen letztlich mehr Bands, aber auch gleichzeitig kann man die eben nur auf den Gegner abstehlen lassen. Also insgesamt finde ich das ganze System schon sehr gut. Hast du da bisher irgendwie was rauslesen können, ob es vielleicht sogar irgendwie den Vor- oder Nachteil gibt, statistisch gesehen, oder einfach nur ein Bauchgefühl? Also ich denke, dass es einfach, also die Gefahr besteht natürlich, dass die Defense

07:01:32 sich da einen kleinen Vorteil mitnimmt, weil, also wir haben es einmal gesehen, dass so zwei Hardbitcher rauskommt, so für das sehr defenselastigen Map, dann zwingst du Teams schon irgendwie in eine gewisse Richtung zu gehen. Also es ist schon so, dass die Gefahr da besteht. Aber ich denke, das wird sich mit der Zeit herauskostellisieren, ob das der Fall ist oder nicht. Jetzt in der ersten Runde.

Taktische Analyse der Falcons vs. W7M: Utility, Map-Kontrolle und C4-Einsatz

07:01:54

07:01:54 Vielleicht ganz interessant zu sehen, wir haben auf der Seite von den Falcons ziemlich viel Utility-Operator mit dabei, mit dem Mastro und der Valkyrie, also Vision Vice. Extend auch mit zwei Stockwerke, wollen also auf jeden Fall dieses vertikale Gameplay so ein bisschen verhindern, das aber gar nicht der Fokus zu sein scheint von W7M. Die haben dafür nämlich nicht so heftige Utility dabei, würden eine RAM erwarten oder ähnliches. Scheint sich trotzdem auf diesen Top-Out-Clear zumindest bis zu einem gewissen Grad einzulassen, denn es ist natürlich auch...

07:02:22 So, dass die Defense in der Lage ist, dann von oben nach unten zu halten und das möchte Fakens hier verhindern. Entschuldigung. WCM hier verhindern. Ich habe gerade schon gesehen, dass man hier auf Seiten von WCM von außen relativ schön Druck aufbaut innerhalb des Gebäudes. Das nächste C4, was nach draußen ist. Ich glaube, 2 schon jetzt in Silvana gegangen, ohne zu connecten. Schöner Opening-Pick. Und das dritte C4 dann aber im Bunde. Das hittet auch. Da ist entsprechend draußen und vorher eben Wolves. Da wird tatsächlich schon jetzt sehr viel Setup rausgezogen.

07:02:48 Oh, die Position hier. Unfassbar gut von Leakefuck. Gerade versucht er, den Monty ein bisschen mehr noch, eigentlich damagemäßig, rauszumerzen. Aber zum Glück konnte sich Lutz da nochmal rumwenden. Damit das Schlimmste erstmal aus der Lüse. Palu kommt rum, nimmt seinem Teammate, nimmt Usos raus. Damit ein bisschen der Angleich ist auch geglückt.

07:03:06 Dass man hier schon relativ weit vorgerückt ist, kann man auch on-site breachen. Das ist jetzt tatsächlich so ein bisschen das Ohnmünzen eben von Tempo. Das heißt, das Ohnmünzen von einem packt in tatsächlich Map-Kontrolle bzw. in Druck auf den Spot. Und damit hat man jetzt den Bastel des Wortes die Tür on-site geöffnet. Man braucht jetzt nur noch die Kontrolle um den Bereich beim Pillar da vorne, damit man mit langen Engeln da auf den Plant gehen kann. Man könnte versuchen, das Ganze mit der Montagne so ein kleines bisschen anzugehen.

07:03:29 Absolut. Generell sehr wach, sehr aktiv, da gerade im Early-Game sehr stark gegen gefightet.

07:03:54 Wir haben es gesehen, der, ich glaube Firmheit war das, wollte da an die Snowmobile-Garish ranlaufen, hatte dort auch sich ein bisschen bemerkbar gemacht und dann kam direkt über das Fenster das C4 entgegengefogen. Das war nicht das Problem, das nächste C4 eben, schon der Outside Stairs war auch nicht das Problem. Das dritte, das hat aber dann connected, zugleich auch der Opening Pick of Wolves. Also man merkt ja schon, Falcons möchte hier natürlich auch nicht ins Gebäude lassen.

07:04:16 Gerade auch im Rebrick das Ganze nochmal deutlich. Entsprechend Solothoff natürlich auch mit der D5 eine gute Waffe für solche Engages. Der Laser, der geht da durch wie Butter. Und spätestens Onside mit der Überzahl-Situation, mit den Crossfell-Möglichkeiten, mit der Alde im Anschlag gab es da auch wenige Möglichkeiten. Führte ein bisschen eben das Ganze nochmal zu wenden. Entsprechend 1 zu 0 für Felkins. Die erste Defense geglückt. Und jetzt sehen wir hier auch natürlich entsprechend gleich die nächste Defense. Die ist aber...

07:04:43 Abgewandert in Richtung Kitchen und Dining. Und was ich hier sehr spannend finde, ist Skopos. Wir haben ja Skopos tatsächlich noch nicht so lange im Operator-Pool, aber ich bin immer wieder überrascht, wie viele verschiedene Arten es geführt wird, mit diesem Operator zu spielen. Egal ob aggressiv, defensiv, doppelt aggressiv mit zwei Schildern im Raum. Hier ist es vielleicht eher so ein bisschen die defensive Variante. Aber so oder so, du kannst immer wieder deinen Gegner überraschen, wenn der nicht damit rechnet. Toller, toller Operator. Ja, also die Frage ist halt immer...

07:05:12 Oftmals bleibst du ja mit einem der Roboter quasi aufside und der andere bewegt sich so ein bisschen. Jetzt hier in der Position, in der sich Solotov gerade befindet, dann halt eben, wenn das da oben ein bisschen hitzig wird, in dem Bereich von der Library, quasi zurück auf den Spot gehen, hat dann jederzeit die Möglichkeit, auch wieder zurückzuwechseln. Hier ist aber das Ding, ja klar, in einer dieser beiden...

07:05:32 Roboter da zerschossen wird, dann hast du natürlich ein Problem. Da kannst du dich nicht mehr so gut bewegen. Interessant finde ich, dass, damit ich es hier nochmal angeglichen habe, wieder mit dem Montanien diese Runde startet oder wollten das zumindest. Das ist aber doch nochmal dagegen entschieden. War eben auch nicht so impact-lastig. Sie sind dann von der defensiven Line auch ein bisschen aktiver geworden. Haben diesmal die Brava mit dabei, um theoretisch Utility von den Fights jetzt einmal umzudrehen. Da wären jetzt vor allem die Fnet-Minds, die Jesus mit in die Runde gebracht hat. Diesmal finden wir allerdings keine

07:06:01 Jetzt das C4 wieder nach draußen, leider nicht connected. Also die C4-Tosses hier von Völkens sind auf jeden Fall saftig und die haben es in sich, aber zumindest hier konnte man das nochmal gekonnt dodgen. Und das war auch das einzige C4 in der laufenden Runde.

Falcons dominieren mit strategischem Gameplay und effektiver Verteidigung

07:06:25

07:06:25 Man hat es angesprochen. Utility ist hier bereits vorbereitet. Das Setup von Falcons war auf das vertikale Gameplay gezogen. Immer noch. Oben in Office, Master ist man so ein bisschen unterwegs. Wird jetzt auch von den Bienen von Grimm gespottet. Auch die Drohnen arbeiten hier nochmal effektiv, um entsprechende Informationen zu beschaffen. Sehr gute Drohne hier tatsächlich. Auch nochmal auf Solotov. Leakgefuck derweil gezogen. Und Lorben hat da gefühlt schon die ersten Augen Richtung dem Spot gerichtet.

07:06:50 Wichtig ist natürlich entsprechend das Tempo jetzt auch hier wieder auszunutzen, um On-Site zu kommen. Wolves, Steck, das hat sich gefühlt einfach mal ganz kurz gekonnt. Solotov sich zurückgezogen. Jetzt aber so ein bisschen die Crossfader. Die Defensive hier funktionieren. Schalke und Priti. Reflex sind aber auch dran. Der Trade sitzt on top. 3 zu 2. Vorteil. Tendenziell eher für Felker, aber nur noch knapp unter einer Minute.

07:07:11 Jetzt die Frage, wie geht das Ganze an? Wir sehen die Umrisse der Verteidiger im Topfloor, die von oben nach unten verteidigen wollen. Bei der Gunfight hier zwischen Schaiko und Dotz. Nur noch Trotz mit dem Gefühl seiner Tasche auf dem Weg in Richtung Side. Muss jetzt aufpassen, dass er sich nicht in Richtung der Hedge oder anderer Verticals exposed. Könnte mal auf den Plan gehen, um zu gucken, wie die Defense reagiert.

07:07:40 Ich glaube, wenn wir uns jetzt unterhalten würden mit Harris und Agony, würden die sagen, an sich sind sie mit der Runde eigentlich sehr zufrieden, denn häufig laufen Teams in die Probleme rein, wenn sie versuchen vertikal an etwas ranzugeben.

07:08:08 Genau das hatte hier aber ein DABSNM nicht gemacht. Man hatte so ein Stück weit die Kontrolle oder den Druck aufrecht erhalten im Obergeschoss, gerade über diese Outside-Position und ist dann eher direkt da auch mit dem einen oder anderen Spieler auf den Spot gegangen. Das Problem war halt eben, die Obergeschoss-Kontrolle hat komplett gefehlt und genau dort ist man dann im Endeffekt dann auch ein bisschen verendet voreilig oder vorzeitig. Und dann eben in dieser Nachteilsituation 2-1, 2-2, wie es da vorher eben noch war, Zeitdruck, die Schüsse musst uns Zeit, du musst uns Zeit.

07:08:34 Das ist halt auch sehr undankbar. Dementsprechend aber die Führung aktuell. 2 zu 0 für Falcons. Zweitief ist das jetzt schon erfolgreich. Ist auf jeden Fall schon mal ein ganz gutes Bild. Ich möchte natürlich Vierter, wenn er mir jetzt ein bisschen den Zugzwang nachzukorrigieren. Interessanter Operator-Pick von Leakefakt entscheidet hier sich für die Solis, die ja seitdem da einige Nerfs...

07:08:56 Geflogen sind. Nicht mehr so viel zu sehen ist. Ich hab als Primary Weapon hier die Shotgun mit dabei. Das ist die einzige Soft Destruction, die Solis noch mitbringt. Somit die einzige Möglichkeit, irgendwie über die Vertikale was zu tun. Das ist etwas, was in meinen Augen definitiv geändert werden muss. Also Kontext sollte Solis auf jeden Fall schon haben.

07:09:16 Wirklich zu Tode genervt worden. Die Kontext wären wahrscheinlich nicht so schlimm. Das Hauptding ist natürlich das Infogathering über Solis. Du kannst während die Camps fahren, du kannst Fertility spotten. Vor allem von unten nach oben enthalten. Das ist halt sehr interessant. Dafür eignet sich dieser Operator zwar immer noch, aber nur wenn man die Shotgun mitnimmt, die hat League of Fark dabei. Wahrscheinlich ein bisschen auf den Grom gehen. Macht er gerne, wenn er die Solis mal auspackt. Auf der anderen Seite den Blitz mit am Start. Sehr gespürt, dass Fabius der Winner mit dem vorhat.

07:09:43 Ja, generell wird immer wieder ein Operator, mit dem man auch ganz gut Tempo aufbauen kann. Vor allem in der Kombination natürlich hier vielleicht auch mit Wolves. Wichtig vorab, ist eine gute Drohnenarbeit, ist ein gutes vertikales Setup und das möchte man sich hier gerade herantrauen. Gerade eben schon die Drohnenarbeit im Obergeschoss gesehen. Das Problem ist, gerade im Library ist man da noch unterwegs. Tricot hat zum Beispiel gerade auf den Stairs und Jusos und auch Solotov bis eben noch im Library. Da ist man jetzt ein Stück weit rausgefallen auf Mezzanine, Solotov.

07:10:08 Und Justus ist die Hedge runtergedroppt. Damit ist sie jetzt so ein Stück weit auch Library frei. Muss aber noch geclaimt werden und da wartet noch Utility. Aber durch die gute Drohnenarbeit, die aktuelle WCM in uns beweist, könnte man hier natürlich da problemlos reinmarschieren. Platzrunde währenddessen im Erdgeschoss kommt ganz gut an, um entsprechend Utility nochmal zu übernehmen. Also auch da versucht man das Zeitproblem, was sich eventuell anbahnt, nochmal kleiner werden zu lassen.

07:10:34 Schauen wir mal, wo W7M jetzt rein will. Zuerst verlieren sie hier mal Wolks. Jetzt kommt der Push. Frostmatten sind entfernt. Das Spiel aber oben in Library muss aufpassen. Fällt hier gegen Dotz. Damit ist die Library-Controller bis zu einem gewissen Grad erstmal da. Aber Flanks sind trotzdem immer jederzeit möglich. Zum Beispiel von Schalko, der ist für die Booster erstmal versucht. Hier fliegt die uns das Konto. Der fliegt einfach vorher mit einem Kill am Start. Die Attack von W7M zerfällt gerade einfach.

07:10:59 Wenn wir über die Hatch nicht mal damage machen, selbst da ist PD-Wach, der sich hier noch im Connector befindet und das ist es nur noch Dodds. Und es ist wieder eine 1 NX-Situation mit dem Schild, Ernst nur aktiv, die genauen Positionen von Dodds im Topfloor ist bekannt. Jetzt versuchen wir in der letzten Minute vielleicht den einen oder anderen Frag zu baiten, aber wir kennen die Falcons, die sind sehr diszipliniert, die lassen sich da nicht rausziehen.

07:11:23 Der Peak um die Ecke rum und da steht man hinten schon und liegt gefuckt mit der SG-11. Zwar nicht viele Kugeln, aber es reicht trotzdem für den Gunfight. Und damit Falcons mit der dritten erfolgreichen Runde und gerade Gesichter ausseiten von WSM sprechen für sich. Ich glaube, hier ist tendenziell auch ein Timeout angemessen. Die Headsets gehen runter, also genau das dürfen wir hier auch erwarten. Ich würde sagen, wir warten, bis es hier vielleicht gleich losgeht, aber zuvor natürlich gängigerweise immer erst.

07:11:47 Der dritte Bann. Und hier könnte man natürlich jetzt ganz gezielt, auch auf Seite von W7M, einen Key Operator der Defense rausnehmen, wenn man ihn denn für sich erkannt hat. Und ich glaube, das ist sehr schwer. Ja. Valkyrie könnte man vielleicht rausziehen, weil wir sie das ein oder andere Mal gesehen haben. Fenrir verstehe ich, ist nervig, wird auch gerne und viel gespielt. Ich weiß nicht, ob das jetzt das Resümee der letzten Runden ist, aber...

07:12:12 Ähm, ich finde auf jeden Fall, dass der Mikro7M hier ein Problem hat mit Map-Kontrolle. Und ja, vielleicht wollen sie Tempo aufbauen, um für eine Richter zu warten.

07:12:34 Ich weiß nicht, ob du Paulogiesig kannst, ich kann es nicht, aber ich habe versucht ein bisschen auf die Gestik zu achten und vielleicht ein paar die Wörter rauszuhören.

07:13:00 Ich glaube, rausverstanden zu haben, dass es mehr auf Pinches ankommen soll, dass man ein bisschen Kontrolle auch braucht. Und ich glaube, das ist ein ganz wichtiger Call. Weil, sind wir ehrlich, du hast es ja eben schon gesagt, man hat keine Map-Kontrolle, man gibt Gunfights, die nachteilig sind, weil die Defense entweder mehr Informationen hat, ein Setup-Party-Utility da mehr einfach für sich nutzen kann. Und das ist halt einfach problematisch. Da braucht man als Attacker einen Pinch-Utility-Gadgets, die Druck aufbauen.

07:13:26 Positionen, die Druck aufbauen oder zumindest die Möglichkeit, die installierte Defense auszumerzen, damit die Chancen besser sind. Und das war bisher nicht der Fall. Vielleicht über den Fenrirbahn kann man so ein Stück heute in die Richtung arbeiten, über den Timeout jetzt nochmal die letzten Züge, das Ganze zu korrigieren. Und Basement wird das jetzt nochmal entscheiden. Da müssen wir natürlich nach wie vor für weitere drei Runden eben in der Attack.

W7M adaptiert Strategie mit Monty und Heartbeat, Falcons kontert mit starker Verteidigung

07:13:49

07:13:49 Und wichtig oder gespannt bin ich hier aufs Operatorlander. Wir haben eben kurz den Blitz geteased gesehen. Er hat aber gemerkt, hey, es ist nochmal Basement. Wir gehen hier eher auf den Monty. Auch das haben wir vorhin schon gesehen. Auch wenn das vorher nicht erfolgreich war, ist es natürlich ein prädestinierter Pick here for Basement. Sehr interessant ist die Heartbeach-Monty-Kombination. Klar, Monty hat selber auch ein Heartbeach-Gadget mit dabei, aber ich finde, also...

07:14:11 Wenn W7M auf den Trench Breach gehen möchte, so wie sie das eben getan haben, dann brauchen sie eigentlich mehr Hard Breach Utility, ne? Klar. Hibana lässt sich da auch relativ viel aufmachen. Du kommst mit Monti auch aufside. Also, Firmheit wäre mir hier wahrscheinlich ein kleines bisschen lieber, weil dann bekommst du auch beide Wände auf und kannst dich mit der Montagne besser bewegen. Aber dafür musst du erstmal in Richtung der Side kommen. Dafür musst du einen Road Clear runterbekommen und den sehen wir gerade.

07:14:35 Den haben sich die Falcons ordentlich aufgebaut, über alle drei Stockwerke unterwegs, rotieren früh zurück. In den ersten 45 Sekunden schon kommen die Drops über die Hedges nach unten. Ich versuche ein kleines bisschen die Drohnen zu dodgen, die den Top Floor gerade durchsuchen.

07:14:52 Ich hoffe, das Line-Up hier bedeutet aber nicht, dass Eulius auf dem selben Take geht wie auch Reben, denn der Wand ist besonders verfolgreich und ist eher das Panker, was die Zeit nicht so gut aufs Spielfeld bringen. Der Opening ist aber jetzt erstmal stattgefunden, Solothor verabschiedet sich und kann jetzt mit der Valkyrie auf seine Chance gucken, was da im Gebäude abgeht. Ja, allein diese Opening-Pinks könnte einem da schon mal helfen, ein bisschen mehr Confidence zu sammeln, ein bisschen mehr Selbstvertrauen zu fassen, um eben auch diese Pinches jetzt mehr anzustreben.

07:15:17 Monty derweil, Wolves derweil an den Stairs unterwegs. Treibt gerade so ein Stück weit Jusos vor sich her. Versucht natürlich wieder ins Basement zurückzudrängen. Liegefakt bezogen von Lobin. Damit tatsächlich nochmal eine bessere Führungsposition zu der Bisschen nehmen. Und immer noch Trotz, der hier ein bisschen Druck aufbaut. Und wir sehen es auch unten. Hat man sich da weitestgehend zurückgezogen. Lobin geht jetzt so ein Stück weit weiter die Map durch. Man nimmt die Map-Controller in die eigene Hand. Jetzt sollte man hier vielleicht auch gleich noch ein bisschen Vertikalität mit reinbringen können. Drei Verteidiger stehen noch auf dem Schachbrett.

07:15:45 Einige das natürlich aber noch als Utility, die einem hier problematisch werden könnte. Ganz konkret natürlich zum Beispiel eben das Ziel hier in der Tasche von Bride. Und natürlich auch potenziell gerade für einen Monty Goumeins von Schaiko. Ganz interessant, dass die Schuze entschlossen hat, da die Stairs hoch zu freiten, wird dafür bestraft von Doris. Und damit nochmal ein Verteidiger weniger.

07:16:14 Die Situation dort mit dem Diffuser auf dem Weg in Richtung Sight. Eine Menge Redpings und damit gute Informationen für Schraiko, aber...

07:16:26 Gut gemacht jetzt hier die erste Runde für W7M. Endlich möchte man fast schon sagen. Protektive Timeout gebraucht, aber ein interessanter Absatzansatz. Top-Round-Clear mit der Montagne in Richtung Blue. Keil in die Defense reingetrieben. Und dann, das muss man auch sagen, Stück für Stück die Defense von den Falcons auseinandergenommen. Also wenn wir uns mal die Kills angucken. Sie treiben eben...

07:16:54 Die Falcon ist durch die gesamte Map und dort picken sie an gewissen Orten einfach die Rotations weg und spielt man Siege. Ja, an dieses Gameplay von Dodds war das auf den Stairs sehr, sehr gut. Man hat Dodds da erstmal so ein bisschen alleine disponiert gelassen und hat dann so ein bisschen gebaitet. Dodds kam direkt dazu und das war wieder ein gutes Team. Und das ist so ein bisschen das, was ich eben hier auch rausgehört hatte. Mehr Teamarbeit, mehr Pinches, mehr Versuchen irgendwie als Team was gerissen zu bekommen und Assa.

07:17:20 wie du schon gut zusammengefasst hast, eben deutlich besser aus. Wir sprechen jetzt ein bisschen positiverer Blick in die nächste Runde, nachdem man den ersten von noch zwei jetzt mittlerweile weiteren Punkten hat einsammeln können. Wichtig natürlich, welche Adaptionen kann man daraus ziehen und auch auf die Folgerunden anwenden.

07:17:38 Adapt-Zonen, die mir da als Konsequenz rausgekommen zu sein scheint, ist der Monty. Denn auch dem bleibt man sich jetzt hier für den Moment wieder treu. Wieder ist es Dotz, der da entsprechend die lebende Drohne mit dabei hält. Schalke mit einem aggressiven Pick nach draußen und da ist der Monty auch schon raus. Sehr, sehr problematischer Opening Pick an der Stelle. Das ist nicht der Operator, den du als erstes sterben sehen möchtest, aber Dotz darf die Camps bedienen für den Rest dieser fünften Runde und damit ist eigentlich auch das Line-Up von den Falcons ein bisschen...

07:18:07 fast schon schwächer geworden, denn die haben eben zum Beispiel mit der Ella und natürlich auch dem Legion-Operator dabei, die als Crap-Operator sehr gut funktionieren gegen das Schild. Ja, kannst du auch einsetzen oder zumindest als Info-Operator nutzen und alles, was die anderen oder was den Rest des Liners angeht von W7M. Aber das ist natürlich trotzdem ein wunderschöner Hopping hier von Schaiko, der sich gut präsentiert heute.

07:18:32 Generell bei den Falcons, wie wir das von ihnen auch inzwischen gewohnt sind, eine extrem gute Kill-Verteilung. Also die, da gibt es keinen, der so richtig raussticht. Die machen das alle irgendwie gleich gut. Übrigens sind wir wieder in Dining und Kitchen. Scheint auch noch mal ein bisschen was Reinforced zu sein im Topfloor. Vielleicht sogar als Reaktion auf den Montagne Kill.

07:18:56 Jetzt muss die Bahn aber langsam mal kaum mit da oben die Dose aufmachen. Ansonsten wird für die W7M das sehr schwer, da ordentlich reinzukommen. Eben hatten sie ja auch schon ein bisschen gestruggelt hier mit der Seite. Mal gucken, was der Ansatz hier jetzt diesmal ist.

07:19:08 Ja, man schickt Wolves jetzt ein bisschen auf den Flugbalkonien mit dazu, um natürlich wieder diese Hartwiches Richtung Obergeschoss, eben Richtung Office mit aufbauen zu können. Wichtig ist da eben die Map-Metrolle einzufahren oder gegen Sola hinaufzubauen. Wir haben aktuell Jusos noch im Obergeschoss, der kann sich durchsetzen auf Palu. Zusätzlich eben auch noch Solotov, also das Zweiergespann ist da nach wie vor präsent. Und eben auch noch Schaiko, der in Sola postiert ist, der da auch immer mal wieder noch zur Hilfe kommen kann. Lange Winkel, die da gerade aufgebaut wurden.

07:19:35 Richtung Wolfe für das gewesen sein. Lobin hat natürlich auch noch die Deathmark Tracker, die Informationen geben können. Gerade ist es eher die Drohnenarbeit oder das Face-Checken, was W7M ansetzen möchte. Bisher natürlich aber ein bisschen schwierig, weil eben diese langen Winkel der Defense eher zum Vorteil kommen. Mehr Goumains werden gespreadet. Die letzten 45 Sekunden klicken jetzt langsam an und aktuell noch ein schwieriger Ansatz. Vor allen Dingen sind auch noch Leute außerhalb des Gefreudes von W7M.

07:20:00 Das sieht fast so aus, als würde sich W7M sehr stark eben auf diese Montagne verlassen. Hier in der Unterzahl auf dieser Seite das große Problem natürlich, du hast eine Menge Raum zu clearn, ohne halt in Richtung des Spots zu kommen. Also man nimmt jetzt hier sogar diesen extremen Weg, geht einmal den kompletten Topfloor durch, jetzt mit dem Diffuser über die Solarium ist jetzt runter in Richtung Trophy. Das heißt, wir wissen auch, wo da der Plant angesetzt werden soll. Wunderschöne vertikale Angle, der jetzt aber hier gerade Falkens ein bisschen leider zum Verhängnis wird.

07:20:28 Schaiko Refract Geschichte jetzt hier, der Drop ins Window, Schaiko. Richtiger Kill nochmal, die Trap am richtigen Ort gesetzt.

07:20:37 Also, ich frage mich, also, du hast den Montani mit dabei, du wirst gespielt, du bist also in einer 4 zu 5 Situation, du liest relativ früh noch in den zweiten Spieler, dann nimmst du diesen heftig langen Weg, den kompletten Topfloor entlang, über den Solarium Stairs runter, das dauert alles unfassbar viel Zeit, fehlen die Ressourcen dafür. Wahrscheinlich, also, in meinen Augen wäre der Diningplan ein bisschen smarter gewesen, aber dafür hast du vielleicht nicht den richtigen Hardware dabei. Mhm.

07:21:05 Vielleicht schauen wir nochmal die Replace uns an. Also da hat natürlich auch ein Falcons sehr, sehr stark gegen gefalken. Wollte auch entsprechend sehr stark gegenfalken. Das ist so ein bisschen die Kups hier an der Map. Es ist eine vergleichsweise kompakte Map. Das heißt, es gibt wenig Map-Kontrolle oder es gibt generell wenig Map. Da heißt es natürlich dann, möglichst lange die Kontrolle zu nutzen, möglichst lange dann eben irgendeiner Form den Druck aufrecht zu erhalten. Und dementsprechend musst du an manchen Stellen überaggressiv, über Vertikalität, über selbstgemachte Line-Off-Side eben...

07:21:33 die Kontrolle weiter fortführen, auch wenn du schon längst zurückbefreien bist. Und das hat Falcon Falcons gerade sehr exzessiv gemacht. War damit auch weitestgehend erfolgreich. Der einzige Ansatz, wo ich gedacht habe, okay, jetzt ist es ein bisschen überaggressiv. War da eben bei den Solar Stairs, wo man runtergepusht ist, ein schönes Briefwerk gesetzt hatte auf Seiten von W7M. Dann aber der Trophy-Push, der ein bisschen vereintet wurde. Also da ist natürlich auch ein bisschen Fehlerpotenzial da auf Seiten von Falcons. Problem ist, wie du gesagt hast, eben die...

Falcons dominieren Chalet: Aggressivität, Map-Kontrolle und strategische Anpassungen

07:22:00

07:22:00 Grundidee von W7M ist da leider nicht so richtig aufgegangen. Hier jetzt aber kein Monty mehr mit dabei. Dementsprechend ist der Ansatz, das Ganze jetzt mehr über Aggressivität wettzumachen, denn wir haben einen Laie mit dabei, wir haben eine Ying mit dabei. Das Ganze gepaart mit vielleicht dem Clearing über die Switch-Runde von Utility im Vorhinein und eben mit dem Deathmark-Stacker kann auch hier relativ gut funktionieren.

07:22:21 Muss nicht unbedingt aggressiv genutzt werden, aber das wäre jetzt so ein bisschen das, was man natürlich vermuten könnte. Bisher sehr gute Drohnen dabei auf Seiten von W7M, um eben den einen Teil der Map komplett abzukapseln. Aber große Problematik hier an der Stelle im Obergeschoss, so wie eben rund um den Spot herum, befindet sich sehr, sehr viel Manpower. Eine Minute jetzt ins Land gegangen. Ich würde gerade sagen, noch nicht viel passiert auf der Seite von W7M, aber die sind hier schon in Dining unterwegs.

07:22:48 Ich supporte durch diese, wie du sie schon erwähnt hast, wirklich sehr, sehr starke Drohnenarbeit. Oder ist auf der Suche nach Verteidigern.

07:22:58 Topfloor-Kontrolle wird aufgebaut. Ich bin sehr gespannt, wo die Ying dann am Ende eingesetzt wird. Da natürlich beim Execute auf dem Topfloor sehr stark zu tragen kommen oder bei dem Execute auf die Seite selbst. Den Defuser mit dabei. Also letzteres scheint hier der Plan zu sein, aber das kann sich natürlich immer noch ändern. Denn zum letzten Zeitpunkt habe ich den 7M auf vielen Ebenen unterwegs. Wir sehen sie auf dem Dach, wir sehen sie im Dining, im Office jetzt auch. Wir testen die ersten Hänge in Richtung von der Library.

07:23:25 Gerade Schalke kann hier nochmal einen großen Impact haben, wenn er das Richtige treiben erhascht. Zulotov währenddessen mit Refrag auf Lobin.

07:23:52 Generell gerade Vorteil, Situation wieder für die Defense da. Doddes versucht sich hier unten auch nochmal parallel mit reinzubringen. Steppt in der Gou, Wolves fällt in die Hände von Schaiko. Nein, in die Hände des letzten Verteidigers und auch der letzte Attacker wird rausgezogen. Falcons damit erneut standhaft geblieben. An allen Ecken und Enden haben sie entsprechend genau das richtige Wissen, die Utility oder einen Spieler parat, um entsprechend da möglichst kein Weiterkommen zu ermöglichen.

07:24:17 Das muss ich sagen, mein Lieber, ist jetzt natürlich schon ein haushoher Vorteil. Wenn ich es richtig gesehen habe, 5 zu 1 in den Raw zu rechnen gehen, ist definitiv eine heftige Ansage.

07:24:27 Auf der Map von W7M ist es, ja, wie du schon sagst, eine extrem heftige Ansage. Starke Performance von Falcons. Für W7M sieht es nicht ganz so gut aus, aber sie strugglen halt nun mal einfach mit der Kontrolle über die Map, haben mehrere mögliche, also mehrere Wege dafür genutzt. Den direkten Approach, wrong clears, verschiedenste Operator eingesetzt. Es scheint fast so, als wäre Team Falcons auf alles vorbereitet, was ihnen da entgegengestellt wird. Wo so interessanter zu sehen, was sie selber in den Text vielleicht dann am Ende umsetzen.

07:24:57 Rans sind im Hintergrund gelaufen. Ich habe sie nicht gesehen auf dem Bildschirm da oben. Deswegen können wir da gleich, wenn wir mal quasi in-game gehen, gucken, was da abgeht. Vielleicht ist ein Vorteil. Wir sehen zumindest den Support von der Crowd. Den hat aber die 7M noch nicht verloren. Und das kann auch mal den Unterschied machen. Wenn du ein, zwei Runden holst und die Crowd dich dann weiter anfeuert, dann gehen die bestimmt hin.

07:25:22 Vorne muss man natürlich da auch nochmal Lob aussprechen, die quasi die harnische Crowd, die einfach ein halbes Orchester mitgebracht hat. Das ist schon wirklich cool. Und gerade eben auch gesehen, wie so ein kleiner Dirigent, saß man da mit dabei und hat natürlich die verschiedenen Instrumenten, die zum Schluss zu koordinieren. Das muss ich sagen, finde ich schon sehr cool. Denn dieses Geraschel, was ihr ab dem Hintergrund hört, ist kein Soundproblem. Nein, es ist einfach die Musikeinheit vor Ort, die da Vollgas gibt. Wir hören uns auch jetzt ganz...

07:25:49 Ich will nicht sagen ganz leise, denn es ist schon relativ laut zu hören, weil da eben Vollgas kommt. Das ist, finde ich, schon fast einmalig, wenn man in Brasilien unterwegs ist. Das letzte Mal war es eine fantastische Stimmung, dieses Mal ist es eine fantastische Stimmung. Und ihr müsst euch hier nochmal vor Augen führen, es ist noch nicht mal Finaltag. Und die haben das jetzt schon dabei, sind da jetzt schon so ausgelassen am Feiern. Dementsprechend sieht man einfach, wie viel Hype, wie viel Support da für die Teams auch vor Ort mit dabei ist.

07:26:14 Ihrer, Smoke, Echo, Fenrir. Das ist ein sehr definitives Line-Up von W7M. Die Miro benutzt in Richtung von Library und quasi im Walk-in-Klausel Richtung Solarium bzw. Transport da hinten aufgebaut. Also man tut hier einiges, um da oben sich im gesamten Stockwerk sehr breit aufzustellen. Oh, und das sieht auch interessant aus. Jetzt gerade sehe ich's. Ich bin gefuckt mit der Amaro. Wir haben Blit.

07:26:43 Wir haben 9 mit am Start, also da ist ordentlich Tempo und jetzt kommt der Push tatsächlich. Von allen Seiten gleichzeitig wollen die Falcons hier den Platz haben bekommen. Wow, sehr schöne Frags für Falcons, die Nate und auch Leakefakt mit dem Nachsatz. Redey hat natürlich ein bisschen Damage genommen, aber man kann Schaiko über Schaiko, Wolves ziehen, Solotov setzt nach. Lobin, Last Man Center, das könnte eine flawless Runde sein, das ist sie auch. Und Milly, das war wunderschön. Vorne den Blitz rein.

07:27:10 Von der Seite die Utility, von der Seite noch die Spieler. Parallel E1D von Lion und hinten kommt Yamaro mit dazu. Das war ein fantastisch getimeter Angriffsansatz. Es ist halt einfach das Timing hier entscheidend. Von allen Seiten gleichzeitig. Du hast zwei Shield Operator mit dabei, die unfassbar viel Druck aufbauen. Du hast den Blitz, den du auch nicht einfach ignorieren kannst. Dann hast du die Yamaro zusätzlich noch.

07:27:34 Sehr schöne Strat von den Falcons, um halt eben da oben den Topfloor zu fluten. Das ist witzigerweise eigentlich etwas, was Lateinamerika geprägt hat, nach dem Rework von Chalet. Dieser Push von allen Seiten im Topfloor hat sich inzwischen natürlich international bewährt, weil es nur einfach eine sehr, sehr starke Art und Weise ist, da oben reinzunehmen. Was ist die Lehre, die man daraus zieht auf der Seite von W7M? Operator-technisch.

07:28:00 Das ist jetzt mal der Mosi mit am Start. Ansonsten ist es genau dasselbe Line-Up. Smoke gegen Mosi ausgetauscht.

07:28:08 Operator, den wir nicht mehr allzu häufig sehen. Auf der Seite von den Falcons nochmal ordentlich durchgedeckt tauscht. Doka, Kappi, Lion, Buck, Nück, alles sehr interessante Operator. Vor allem auf Chalet kann Nück mal richtig unangenehm sein, weil man sich viel auf die Camps verletzt in den ersten Runden der Runde. Also wenn er da eine Lücke findet, den überliegt gefuckt, dann wird er schmerzhaft. Mhm.

07:28:34 Ja, definitiv. Ich schaue gerade so ein bisschen, wo Lobin vielleicht noch hier gerade auf dem Jagen ist nach Drohnen. Denn er scheint da unten ein Stück weit länger verweilen zu wollen. Mindestens legt das die Vermutung nahe. Aber insgesamt könnte das vielleicht problematisch sein, wie du schon angesprochen hast. Mit der Nörg, aber auch mit dem Laien hat man hier sehr aggressive Möglichkeiten, was zu machen. Dann ist es aber Wolff selber, der mit dem Y-Greifer mal rausläuft. So viel zu defensiven Operator, den man hier sehr aggressiv einsetzt.

07:29:00 Solotov, also Bug raus. Jetzt also Liekefach hier der Main Lobby reinschiebt. Wichtig ist, man braucht jetzt hier so einen Ausgleichs-Frag. Man braucht jetzt hier irgendwie wieder was, um das Chancengleichgewicht herzustellen. Denn der Machtvorteil liegt hier auf Seiten von Dabysmelmel in der laufenden Runde. Trotzdem natürlich der Score 6 zu 1. Das könnte hier auch gleich vorbei sein. Dabysmelmelmel muss sich hier möglichst lange in diese positiven Runden reinkrallen. Telefon klingeln, man kämpft sich das eher so, landet aber leider nicht die Shots. Dort ist der erfolgreich ist.

07:29:29 Zwei Mann über Zahl und auch Bredet macht es jetzt langsam parat, da Richtung Library vorzumarschieren. Aber schaut auf die Uhr. Über eine Minute ist schon ins Nirvana gegangen. Jetzt ein bisschen der Peak, aber Rolps kann das Ganze sehr locker-flockig einfach runterrocken hinter seinem Miraschild. Das könnte nochmal knackig werden und next post man sich Jusos. Aufpassen angesagt.

07:29:50 Ja, Wolfstein hier ein bisschen motivierter zu sein, muss der ein oder andere Nate dodge und hat aber natürlich trotzdem weiter eine sehr, sehr gute Position, durch die Rotation jetzt in Richtung von der Library. Ein Mengen-Utilchen wieder gefressen wird, wo man schon mal vertikaler Engel auch hier von dort ist in Richtung von Gordon, Firepaste, Ernst, das ist der Raumtier, aber okay, Streik im Feld und die 2 zu 4 Überzeit-Situation für W7M. Wolfstein an den Stranger, endlich, W7M mit der zweiten Runde. Oder war auch Zeit.

07:30:20 Einzige Problem, einzige Problematik, die ich da gesehen habe. Erstmal wichtig natürlich, dass die Runde so souverän ausgegangen ist, denn gerade nach der Vorlesung eben hätte man das Ganze schon fast beenden gedanklich können. Ist aber nicht der Fall. Was aber der Fall ist, dass Wolves hier absolut heimgegangen ist. Wenn ich richtig mitgezählt habe, war das ein Quad-Kill für ihn, also vier Kills an der Zahl. Und das ist natürlich eine effektiv sehr, sehr heftige Menge. Ich muss natürlich schon schauen, dass man da auf...

07:30:47 allgemeinerseits ein bisschen mehr gegensteuern kann, denn insgesamt sah das schon deutlich souveräner aus. Generell, die Line of Sightseek erhalten wurden, die Aggressivität, die immer mal wieder mit hochgefahren wurde, die Kontrolle über das Mira-Fenster in Library, der Runout-Gerdanke, also alles das ja wirklich, wirklich gute Ansätze, die auch entsprechend funktioniert haben. Auch das hat man ja gemerkt, was immer sie angeschippt haben, es hat 100% Wahrscheinlichkeit gehabt, um zu funktionieren. Wichtig ist das jetzt weiter vorzunehmen, denn es ist nach wie vor Do or Die.

07:31:15 Die eigene Map. Map Nummer 1 Chalet könnte bald vorbei sein, wenn man ein einziges weiteres Mal die Runde droppt. Oder es ist die Overtime, wenn wir hier noch vier weitere erfolgreichen Runden sehen von W7M. Aber der Weg dafür ist eben auch entsprechend frei.

07:31:32 Fast schon ein klassisches Line-Up. Zwei Softbreacher für das vertikale Gameplay mit dabei. Bug und Sledge am Start. Thermite für die Breaches unten in Dining und oben. So soll das Ganze ein bisschen spawnen. Die Frage, wie lange Gott ist mit dem Tuberau in der Lage, ist da den Breach zu denyen. Das ist eine Menge Zeit, die man da rausholen kann. Und das ist eben... Kann ich vielleicht den Unterschied machen?

07:31:58 Team Falkens wollen so schnell wie möglich Kontrolle über das obere Stockwerk haben, dann ihr wirklich sehr ausgiebiges Buff Breach Potential nutzen, um halt die Verteidiger aus dem Spot rauszuziehen. Je mehr Zeit sie dafür haben, natürlich umso besser. Also Doris muss auf jeden Fall zur richtigen Zeit am richtigen Ort sein, um den Breach im Topfloor in Richtung Fireplace zu verhindern, also zwischen Fireplace und Office. Tempo Entry hier von Zolotow.

07:32:24 Ist aber gecampt worden, muss also aufpassen. Hat einen guten Zugang, guck dir das an. Die Kerstin ist vielleicht sogar gut gerade für den Bug.

07:32:33 Mit dem Hammer reißt die Castle Barricade erstmal weg. Erstmal die Möglichkeit eröffnen, ins Gebäude zu kommen. Problematisch allerdings, denn Dodds kann rausschauen. Liegenfach gezogen. Unten der Refrag über Solotorff auf Dodds. Damit wieder der Ausgleich und ein schöner, direkter Angriff auf den Spot an sich. Genau das brauchst du jetzt eben, um so ein bisschen wieder die Defense wachzuhören. Hey, wir könnten hier gleich Raumzeit gehen. Macht euch das mal gerade ein bisschen mehr klar.

07:32:59 Und vielleicht damit auch eine kleine Rotation und Zeit wieder zurück zu Raiden. Das ist noch nicht der Fall. Man bleibt hier weiter sesshaft im Roam. Genau dafür kommt jetzt hier BD mit dazu über den Breach. Allerdings hat man da mit Huberau mit dabei. Und gerade das kostet jetzt hier nochmal unendlich viel Zeit. Zwei weitere Soto-Kennisse sind mit dabei. Also er kann hier noch sehr, sehr lange das Ganze geschlossen halten. Und versucht jetzt hier über den Bug gleich noch mal ein bisschen Druck abgleich zu finden. Aber kann ich mir ein bisschen schwieriger vorstellen. Aber dort ist es leider.

07:33:26 der da an der Exothermic Charge verendet, sieht man sehr, sehr selten. Er hat sich natürlich auf den Spieler unten konzentriert. Doch eigentlich wäre fast aufgegangen, was WSB sich hier vorgenommen hat. Der Thermal-Spray-Breach kam erst sehr, sehr spät. Die Falcons sind sehr viel Zeit damit aufgebracht, unten die Kontrolle über den Dining Hallway zu bekommen, für Cooper Games.

07:33:47 So natürlich gucken dass sie mit der verliebenden Zeit da adäquat umgehen. Schreikel im top floor. Da noch eine E1D, die er nutzen kann auf einen eventuellen Execute. Ansonsten ist der Plan jetzt folgender. Der Anruf E1D und dann rein da. Schön festmachen auf dem Spot, damit eventuell Bridey in der Lage ist den Plantdown zu bekommen. Und dann hört ich das irgendwie allerdings jetzt noch Wolfs. Der ist unfassbar gefährlich. Ich muss hier aufpassen. Runout für Sie. Erfolgreich. Wunderstehen. Paolo Robin mit Frix. Was?

07:34:16 Das ist allein an uns auf dem Wiener zu fahren, das ist schon von W7.

07:34:21 Wow. Sehr, sehr starker Offensivdrang da auf Seiten der WZM-Spieler, möchte ich schon fast sagen. Fast jeder Einzelne hat da kurz mal sein Dominanzverhalten ausgepackt, ist rausgerannt. Auch natürlich dieser Peak da unten in Richtung des Bucks runter war vielleicht das Einzige, was nicht so gut gelaufen ist. Alles andere, jeder Einzelne Frag da wieder vorteilhaft, also sehr, sehr stark das Blatt gewendet, obwohl es eigentlich kurzfristig nicht so gut aussah.

07:34:48 Die Initiative also gut ergriffen, umgemünzt und den Erfolg rausgeholt. Sehr, sehr schön. Ein weiteres Mal bleibt man hier auf Map Nummer 1 bestehen und ich glaube, je mehr Runden man hier ansammelt, das könnt ihr mir hier auch glauben, desto mehr glaubt man auch wieder an den Erfolg seitens W7M. Und genau das ist eigentlich das Wichtige. Wenn man so 6-1 steht, dann ist man so ein bisschen abgeschlagen. 6-2 wird schon besser, 6-3, okay, warte mal, wir haben jetzt zwei Runden in Folge gewonnen.

07:35:12 Vielleicht kriegen wir das Ganze dann doch hin. Und genau dieser Mut, der jetzt geschöpft wird, ist wichtig, um eben langfristig Runde um Runde um Runde weiter das aufrechtzuerhalten, was bisher schon ganz gut geklappt hat. Und das ist das eigene Frechverhalten, so hochhalten. Wir sehen es hier nochmal. Das war ein sehr hitziger Fight, aber insgesamt sah das hier an etwaiger Stelle dann Onside nochmal besser aus. Damit vorläufiges Ergebnis. 6 zu 3. Nachwuchs vor natürlich die Führung und der Matchpoint auf Map Nummer 1.

07:35:42 So, die nächsten Band sind einmal Dukabi und Fenrir. Damit hat sich, glaube ich, in der Defense gar nichts verändert. Das sind genau dieselben Operator, die wir eben auch schon mal gesehen haben. Sami und Kaid natürlich aus verständlichen Gründen. Fenrir jetzt eine Reaktion auf das, was wir eben gesehen haben. Duka haben wir im Line-Up von den Falcons immer wieder zusammenschauen dürfen.

07:36:03 Und Team Falkens mit einem Operator, den wir in diesem Match-Up schon viel gesehen haben, jetzt selber mal auf dem Montagne unterwegs. Gleichzeitig Sense in diesem Turnier immer wieder gesehen und ich bin sehr gespannt, ob es da irgendwelche Veränderungen gibt, die das befürworten. Weil Sense ist ja ein Operator, der wirklich nicht oft am Start war in den letzten Monaten. Aber auf diesem Turnier finde ich dann doch exponentiell. Zwar viel auf Chalet.

07:36:31 wo wir schon viel Sense gesehen haben auch. Aber ich bin sehr gespannt, ob es da vielleicht Änderungen gibt, die wir noch nicht so 100%ig wahrnehmen können hier aus unserer Position.

07:36:40 Ja, ansonsten auch ganz spannend. Ich habe ja das Thema Payton für eben diesen dritten Rahmen angesprochen. Wir haben in Runde Nummer 1 Falcons gesehen mit einem Blackbeard. Also in der ersten Runde auf der Attack. In der Runde 2 und Runde 3 haben wir keinen Schildoperator gesehen. Inzwischen wurde kein weiterer Schildoperator nachgebrannt von W7M. Und jetzt haben wir gleich zwei Schilder mit dabei. Du hast ihn schon angesprochen, aber auch Jusus mit dem Blackbeard. Also eventuell könnte das ja genauso ein bisschen auch die Denkweise gewesen sein, mit der man hier an das Ganze reingegangen ist.

07:37:09 Gerade über diese zwei Schilder kann man im Obergeschoss sehr schön Druck aufbauen. Wir sehen hier auch schon, Leakefuck hat da der ein oder andere Gegner schon geswattet. Die Yellowpings sind da, die ROU gerade auch eben nochmal mit reingekommen, um eben da die Line of Sides zu kappen. Gerade nochmal der Finka-Boost. Man merkt schon, das Tempo sieht hier deutlich besser aus. Shaiko im Obergeschoss hat hier schon mal die ein oder andere Map-Kontrolle umgemünzt in On-Side-Pressure, auch wenn man noch keinen Direkt-Damage ausreicht. Schönen hilft das schon mal.

07:37:35 um einfach mehr die Hoheit über den Spot potenziell geltend machen zu können. Wichtig ist natürlich auch gerade die Schilde Richtung des Spots zu bekommen.

07:37:42 Und mittel- bis langfristig hier im Laufe der Runde auch Richtung Plan zu denken. Aber viel Utility on-site, man möchte hier so ein bisschen den Plan bitten. Da habe ich das Gefühl, den League-Fuck hat den Infuser. Und nicht hier ein Jusos. Viele, viele Shots. Dort erst mal abgibt. Ich schaue es dir an. Jusos kann da den Rücken offenbaren, weil er sein Teammate hat, um ihn zu coveren. Jusos mit dem Frack auf Lobin. Feuer brennt, Lichterloh macht ihm auch selber Damage. Jetzt der Kill-Confirm. Shaiqo noch mal zur Stelle mit Dordes. Das sieht sehr gut aus. Wolves arbeitet sich rein, geht in die Konfrontation. Fällt aber an, PD. Man passt auf seine Team.

07:38:11 Auch Schalke ist zur Stelle. Damit geht Map Nr. 1 an Falcons.

07:38:39 Der absolut verdiente Sieg hier W7M, das wir, glaube ich, erstmal noch mal wahren werden. Und das jetzt auf der Map des Gegners. Da bin ich sehr gespannt, ob sie das umsetzen können.

07:38:50 Wow, ich bin immer noch so begeistert, wie man mit dem Blackfield da reingegangen ist und jeder denkt erstmal, oh Mist, da kommt ein Schild rein. 100%ig wird das ein Planversuch sein, aber genau das war der Bait und offensichtlich ist das natürlich dann irgendwie auch schon, aber das in der Situation, dann so umzuwandeln und dann nicht irgendwie dem zu erliegen, war hier vielleicht dann doch nicht so offensichtlich, wie ich gerade dachte oder es hingestellt habe. Alles in allem, sehr spannendes Game, weitere Analyse, gleich noch in einer kurzen Pause und dann...

07:39:17 Wie gesagt, kommt auch allzu schnell noch. Map Nummer 2 und Flash 3. Bleibt dran. Bis gleich. Bis gleich.

07:39:50 Available now.

07:43:10 So, dann sind wir auch schon wieder zurück aus dieser wirklich sehr kurzen Pause. W7M gegen Team Falcons. Immer noch das dritte Best of 3 des heutigen Abends im App. Eins, Charlie, haben wir gerade hinter uns gebracht. Mein Name ist Miriam, meiner Seite ist immer noch der liebe Silver. Und wir gucken in die Highlights rein und deine zwei Cents zu diesem Game. Was ist denn hier passiert? Unfassbar geiles Teamplay von Seiten von Falcons. Viele Probleme auf Seiten von W7M. Gegen Ende wurde es besser, aber leider nicht irgendwie früh genug. Und dann...

07:43:35 Hat Felkis wieder das perfekte Gameplay rausgeholt. Sehr, sehr gutes Teamplay, gute Koordination, gutes Timing. Mir hat es sehr gut gefallen. Ja, ich glaube, gerade die letzte Runde zeigt das nochmal sehr gut. Also diese ganzen Crossfire, die man da vor allem in Attack aufgebaut hat, die Koordination, das Teamplay, erste Runde nach dem Round Swap, dieser Zugriff im oberen Stockwerk über mehrere Zugänge mit verschiedensten Operatoren. Wir haben Amaru gesehen, Blitz.

07:43:59 Ordentlich Pressure auf den Topfloor gebracht und dann halt eben mehr oder weniger cool runtergespielt in der letzten Runde, wobei auch da ordentlich Tempo mit am Start war. Wir sehen sie ja nochmal gehighlighted. Also Team Falcons zeigt uns hier extrem interessantes Rainbow Six Siege Gameplay. Schwacher Start für W7M, haben viel versucht auch mit Schildoperatoren, mit Montagne so ein bisschen Kontrolle über die Map zu bekommen. Meinst du, das war irgendwie so der Hauptgameplan, den sie sich ausgesucht haben, den aber offensichtlich Team Falcons extrem gecountert hat, oder?

07:44:26 Also auf jeden Fall. Ich glaube, wir haben das gerade in der einen Runde gesehen, wo der Monty eben als Opening Pick rausgefrühstückt wurde. Da ist gefühlt gar nichts mehr passiert in der Runde. Wäre vielleicht so ein bisschen der Gedanke, sich da auf jeden Fall mal mindestens in Plan B, wenn nicht sogar Plan C für bereit zu legen. Aber insgesamt vielleicht lag es doch einfach so ein bisschen an dem guten Synergetik-Player auf der Seite von Völkens, dass man das vielleicht ein bisschen damit abschreiben könnte. Aber ich glaube, ich habe schon auch Lücken gesehen bei W7M und die hoffe ich tatsächlich, dass sie besser werden.

07:44:54 Denn wir haben eben nochmal die Statistik gesehen. Statistik für euch heißt, wir machen den Strich unter Map Nummer 1 und es geht gleich weiter mit Map Nummer 2. Map Nummer 2 Skyscraper ist eine Map, die deutlich größer ist, deutlich anspruchsvoller, auch was das Teamplayer angeht. Und wenn ich jetzt schon solche Erfolge bei Falcons gesehen habe, Gnade an der Stelle. Genau, das ist halt das. Ich finde, man kann jetzt nicht sagen, dass Skyscraper Chalet ein großes. Skyscraper ist eine defenselastige Map, die ganz, ganz anders sich ausspielt. Du hast natürlich auch viel über...

07:45:23 Outside Windows und Repel Zugänge, also da gibt es vielleicht so ein paar Parallelen, aber es ist eine Map, die die Falcons nicht ohne Grund gepickt haben, denn die können brillieren auf Skyscraper und mir macht das ehrlich gesagt ein kleines bisschen Sorgen für W7M. Dieses Turnier hat natürlich so einen kleinen, also es geht hier auch natürlich um Preisgeld, beziehungsweise einen Preispool, es geht hier nicht um nichts, aber es ist natürlich trotzdem so, dass man merkt richtig, wir Teams hier auch ein bisschen was ausprobieren, ein bisschen rumprobieren und

07:45:51 Der einzige Vorteil, den wir haben ist, wir können jetzt mal ein Interview reinhören.

07:46:19 Wir gehen zum nächsten Mal. Wir gehen einfach weiter. Ja. In der Beginn des matchs, du hast du einfach aus der Szene wie verrückt. Was warst du? Wir haben nicht mehr Zeit hier. Wir sind nur hier, um alle zu zerstören. Das ist alles. Okay. Danke.

Analyse der Teams Falkens und W7M vor Map 2

07:46:38

07:46:38 Ja, ganz kurz angebunden, liegt gefragt da, wofür seid ihr hier? Wir sind hier, um zu zerstören. Kann man auch mal so sagen. Wenn du dann die Antwort auf der anderen Seite siehst, ne, also was war los? It's fine, alles gut. Dieses alles brennt, ja, das ist fein. Ich hab gerade mal in die Vergangenheit geguckt, denn ich hab ja vorhin auch schon gesagt, für Chalet, der Busserweben hatte das schon mal gespielt, entsprechend konnte man sich da Informationen sammeln. Feltgens hat Skyscraper hier im laufenden Turnier schon mal gespielt, und zwar gegen Laut, und da hat man auch die Mütze bekommen.

07:47:08 Ist das jetzt was, was sich ein, der Abyss ja mal angeschaut hat und was sie deswegen auch so ein bisschen, ja, it's fine, wir wissen, was auf uns zukommt. Wir haben schon ein bisschen was vorbereitet, deswegen alles gut, Map 2, Map 3 wird besser. Ich hoffe, also ganz ehrlich, alles andere wäre fragwürdig. Also, wie gesagt, je weiter dich zu mir voranschreitet, umso mehr Infos hast du auch über Team Falkens, hast du eigentlich relativ viele Infos, eben weil dieses Line-Up schon seit einer Weile besteht.

07:47:34 Es gibt seitdem diese Teams das letzte Mal aufeinander getroffen sind, also seit dem Invitation natürlich auch Änderungen, die jetzt aber nicht die heftigsten Meta-Changes irgendwie betreffen. Also ich denke schon, du kannst dich hier gut drauf vorbereiten und das werden die Teams auch getan haben. Auf das eine Team, zum Beispiel auf Team Falcons, eben aufgrund keiner Roster-Changes kann man sich besser vorbereiten. Bei W7M ist es schwieriger, weil sie einen Spieler ausgetauscht haben, aber dadurch verändert sich natürlich auch nicht die Art und Weise, wie dieses Team grundsätzlich spielt.

07:48:01 Wir gehen mal eine ganz, ganz kurze Pause, dann sind wir wieder zurück für App Nummer 2.

07:50:32 So, wir hatten nochmal ganz kurz die Zeit, uns frisch zu machen und ich hoffe, das haben wir auch gut geschafft, denn Map Nummer 2 wird gleich umso spannender, denn es geht auf Skyscraper. Und wir haben eben auch schon mal ein bisschen gesagt, in der Vergangenheit nochmal gespielt worden von Falcons, nochmal ein paar Erfahrungswerte, vielleicht die da ein bisschen mehr damit machen können. Generell eine Map, die beide Teams sehr gut können. Ich glaube, da brauche ich niemandem was zu erzählen. Klar, natürlich ist es ein bisschen schwieriger zu bewerten. Ich würde da ein bisschen mehr nehmen aufgrund der Roster-Chains, aber insgesamt, es ist eine Map, die schon ein relativ langer Map-Pool ist.

Operator-Bans und Strategieüberlegungen für Skyscraper

07:50:59

07:50:59 Also die Leute hier, die wissen auf jeden Fall, worauf es ankommt. Nämlich ist es kurz Richtung Operator Buns, denke. Wir haben eben schon gesehen, die Schwierigkeit mit dem Monty oder mit Mangel eines Monty's klar zu kommen, war auf Chalet ein Problem für W7M. Können wir von was ähnlichem ausgehen für Skyscraper oder ist die Map dafür doch zu unterschiedlich? Also, die Parallele ist auf jeden Fall, oder?

07:51:22 Es ist keine Parallele zwischen beiden Maps, sondern wir haben viel Montagne gesehen auf Map Nummer 1 und tatsächlich ist die Defense-Lastigkeit von Skyscraper so ein bisschen ein Faktor, warum viele Teams gerne mal mit Schildern arbeiten, zum Beispiel einem Montagne. Jetzt könnte man sich natürlich überlegen, ob W7M sagt, wir bannen, wenn wir den Attacker bannen, einfach mal eine Montagne mit raus. Ich glaube aber nicht, dass das notwendig ist. Sie sind mit dem Montagne extrem, also konnten mit ihm extrem gut umgehen.

07:51:50 Das müssen wir jetzt gucken, ob die Falcons jetzt quasi den Monty wirklich so als Problem ansehen oder nicht. Wir können ihn natürlich rausbannen, einfach um zu sagen, hey, wir haben eh keine andere, oder es ist uns egal, wir wandeln ihn einfach raus und kümmern uns dann um was anderes, wo was anderes das kommt. Aber das ist definitiv etwas, wo ich gespannt bin, wie das sich im Bann ausspielt, ob der Montagne gebannt wird von Team Falcons oder nicht.

07:52:13 Ansonsten ist es natürlich eine Map, die sich sehr viel auch um Hard Breaches drum herum dreht. Also gerade bei der Office-Zeit ist es so, Office Exhibition, dass der Hard Breach eigentlich essentiell ist. Der VIP-Breach ist auch sehr wichtig. Wir haben Geisha, wir haben auch die Wand von T in Richtung von dem Hallway oben bei Shrine. Also ich denke, es gibt viele Reinforcements bzw. Breaches, die wichtig sein könnten und ich kann mir vorstellen, dass vielleicht um diese Breaches herum auch gewandt wird. Also Bandit Tricken ist hier.

07:52:39 eine Sache, die sehr interessant sein kann. Valkyrie ist ein interessanter Operator, generell Vertikalität, also vielleicht ein Puls, wenn man weiß, dass der Gegner den spielt. Also all das sind Möglichkeiten. Insgesamt werden sechs Operator gebannt, also deutlich mehr, als wir das früher kennen. Ich bin sehr gespannt, wie die Teams das hier ausbannen. Ich bin mir aber nicht sicher mit dem Montagne. Was denkst du, glaubst du, dass für Team Falcons der Monty so ein Problem war, dass sie sagen, okay, wir nehmen den jetzt raus?

07:53:03 Ich glaube nicht, dass das ein Problem war, aber ich könnte mir vorstellen, wenn man jetzt vielleicht mit dem Coach noch mal ein bisschen die Köpfe zusammensteckt und sagt, guck mal, bei dem wir den Monty immer rausbekommen haben als Opening Frack, haben die nichts mehr gerissen bekommen. Eventuell basiert aktuell manche ihrer Strats, vielleicht auch viele ihrer Strats, das ist jetzt Interpretationssache, basiert vielleicht so ein bisschen auf einem Schild-Gameplay und wenn man das jetzt ein bisschen targetet, wie du schon gesagt hast, hier auf der Attack dreht sich manchmal auch eben relativ viel um diese Schilde. Vielleicht gepaart mit dem Hartwich, da könnte ich mir hier auf jeden Fall sehr, sehr viele interessante Gedankenpunkte vorstellen.

07:53:33 Das ist jetzt natürlich wieder die Frage, vielleicht gibt es auch konkrete Aufwärter, die eher für die Strategie von der W7M problematisch sind. Aber prinzipiell macht das auf jeden Fall schon in meinen Augen erstmal Sinn. Was auch Sinn macht, ich sah gerade mal zu sehen, wie Nikofag schon ein bisschen die Strategien durchgegeben hat. Generell...

07:53:51 Wie findest du Leakefaktor auf dem Event? Wir haben ja leider gerade auf dem Six Immigration so ein bisschen dieses ganze Thema an Emotionalität gesehen. Es ist für ihn auch wichtig, hier bei dem Event das so ein bisschen zu verbessern, also weniger emotional vielleicht die Themen an sich herantreten zu lassen.

07:54:12 Ich glaube, dass ein Teil von Linkefucks Erfolg auch eben Emotionalität ist. Er hat in diesem kleinen Interview, das er gegeben hat, zum Thema IGL auch gesagt, dass es wichtig ist, den richtigen Ton in der richtigen Situation zu finden. Und ich glaube, manchmal muss man einfach mit seinen Schäfchen ein bisschen sanfter umgehen und manchmal brauchen sie eine heftige Ansage. Und ich glaube, ganz ohne Emotionen geht das am Ende nicht und wäre wahrscheinlich auch nicht smart.

07:54:40 Ich muss IGL ausrasten, damit die Leute verstehen, dass das, was sie tun, gerade nicht so gut funktioniert. Die Social Prediction hat sich ein kleines bisschen geändert. Ob das vielleicht beeinflusst wurde von dem Ergebnis auf Map Nummer 1? Ich glaube ja. Jetzt müssten wir noch ganz schnell unsere Prediction abgeben und dann können wir auch schon rein starten. Was sagst du denn? Wie stehen hier die Karten? Ich sag hier ganz einfach, Team Falcons ruht sich das hier nach der zweiten Map.

07:55:05 Also ich denke, ich denke, dass sie jetzt hier auch dominieren auf der zweiten Map. Kann ich mir sehr gut vorstellen. Ich würde ganz gerne mitgehen, aber ich finde es besser, wenn wir eine Rivalität haben. Deswegen sage ich, da bist du ja wieder.

07:55:24 Aber ich muss sagen, es fühlt sich komisch an, nicht für Ex-BDS jetzt Falcon sein zu können. Also, sein zu dürfen. Das ist ja nicht so, als würdest du mich böse angucken, wenn ich nicht meine Meinung entsprechend anders rede. Aber ich will schon an W7M glauben. Das ist so ein bisschen das, was bei mir intern schlummert. Ich will, dass W7M uns auf Map Nummer 3 bringt. Ich will dieses Game all the way sehen. Ich hab Vertrauen, dass ich es hinbekomme.

Erste Rundenanalyse auf Skyscraper: W7M dominiert die Defense

07:55:55

07:55:55 Interessant. Also wir sehen den Montagne-Bahn, aber von der Seite von W7M. Wir sehen Deimos, was wir auch auf dem M1 schon gesehen haben. Das ist ein Target-Bahn auf Shaco natürlich, der mit diesem Operator unfassbar viel Pressure aufbauen kann. Die Attack entscheidet sich für Bandit und Kaid. Damit wird es deutlich schwerer sein, die Wände zuzuhalten. Das ist so ein bisschen das, was ich eben angesprochen habe. Jetzt bleibt halt nur der Mute und der ist wirklich nicht mehr so der Insane.

07:56:26 Breach Denial Operator. Also denke ich.

07:56:33 Man versucht hier so gut wie möglich, so schnell wie möglich die Wände aufzumachen und dann auf die Side zu kommen. Zur Info, die Falcons sind in blau unterwegs. Wir fangen erstmal mit der Attack an. W7M hat sich für die Defense entschieden, das durften sie. Als sich die Falcons die Map aussuchen durften, hatten sie die Sidewall-Wahl und da ist ganz klar, dass du auf so eine Map erstmal in die Defense gehst. Dafür sind die Statistiken in der Defense hier dann doch ein kleines bisschen zu gut.

07:57:01 Absolut. Ich würde sagen, wir starten mal rein und schauen hier mal Lobby kurz über die Schulter. Der jetzt schon ein bisschen die Aggressivitätskomponente mit hinzubringen kann in das Game. Und gerade auf der Defense darf man hier auch ganz gerne mal ein bisschen aggressiver sein. Es gibt gerade viele oder wenig Möglichkeiten, kaum drauf an, wie man es betrachtet, für die Attack, sich zu bewegen. Denn eben viel bewegt sich auf diesen Balkonen um das Gebäude rum. Und das ist eben eine sehr limitierte Fläche, die es nur zu nutzen gilt für die Attack. Der erste Mercade hier.

07:57:30 Auch erstmal Richtung Garten rausgenommen, das heißt auch da wieder Entrance Points, nach Entrance Points, nach Entrance Points, die hier auf Seiten von Falcons nach und nach abgearbeitet werden. Richtung Geisha soll es weitergehen, der Breach stoppt tatsächlich für den Moment erstmal, denn da sind die Lichten seitens eines Mew Jammers mit dabei, mit dem sollte man aber eigentlich in der Regel jetzt nochmal ganz gut klarkommen können, denn wir haben die Impact EMPs auch mit am Start, die müssen jetzt nur herkommen, die Gefrag uns das gerade eben nochmal gezeigt, damit Geisha jetzt auch schon ein Stück weit für sich geöffnet.

07:57:59 Ja, das ist der große Vorteil eben durch diese Buns. Du weißt ganz genau, wenn der Mute Jammer ist, du weißt ungefähr, wo der platziert ist. Nicht wie bei einem Kaid, der ja für Impact EMPs unfassbar schwer zu lösen ist, weil diese Claw einfach überall hängen kann. Das ist auch in der Zwischenzeit mit dem Opening auf Dodd-Ess. Übrigens wäre eine erste, frühe, erfolgreiche Runde für die Falklands. Hier extrem strong. Sich gerade nicht über die kompletten Map aufbauen, sondern mehr oder weniger den Direkt-Approach wählen. Also die...

07:58:26 Westseite des Gebäudes angreifen, Geisha in der Zange haben, aber von unten versuchen hier vorzugehen, jetzt sehr schön mit dem Grimm sich langsam vorarbeiten in Richtung von Geisha selbst, das ist die Position da, der Verteidiger aufzudecken und dann vielleicht über die Vertikale sogar Pressure zu machen, dann wäre die Position sehr gut, Dotz absolut aggressiv, in Sauzeit unterwegs, kommt er wieder ins Gebäude, in der Zwischenzeit, wie gesagt, mit dem Versuch, aber Dotz wer hat sich hier ordentlich.

07:58:51 Auch BD fällt in die Hände der Defense. Da ist Herr WLM gerade mit einem haushohen Vorteil. Muss man wirklich nochmal anmerken, nur noch Solotov und Juzos, die sich so ein bisschen neu gruppieren müssen. Auch der Diffuser liegt gerade nicht in den eigenen Reihen. Also, knapp unter einer Minute. Man muss so ein bisschen fighten, man muss so ein bisschen vorne wegarbeiten. Wolff zeigt sich gerade nochmal an den Stairs. Über die Schott kann natürlich erstmal eine gute Waffe. Aber wer kann den Gunfight, wird denn auch Solotov gerade nochmal in einen Gunfight losgebrannt. Pistol Whip ins Gesicht, Lobin.

07:59:19 Gute Nacht. Jusos nochmal Damage genommen. 2 zu 3. Die Chancen stehen besser, aber nach wie vor nicht unbedingt gut. Und David Sevenham sitzt das Ganze zeitwissig ein Stück weit mehr aus. Sie wissen, sie können sich auf den Zeitfaktor verlassen. Die Schottkern seitens Palu hat sich in Geisha zurückgezogen. Der Spotkram ist ein Stück weit möglich begangen zu werden. Wolves aber mit dem ersten Pick und der nächste fällt auch in die eigenen Hände. David Sevenham nochmal erfolgreich hier.

07:59:47 Sehr gut ausgespielt hier von W7M, die in diese zweite Map deutlich besser starten als in Map Nummer 1.

08:00:14 Das ist ganz wichtig hier jetzt einfach genau das gegenteil von dem zu machen was du auch in der letzten map gemacht hast. Ich versuche hier einfach ganz entspannt dieses holster aufzubauen das du eben hast Team Falkens aufbauen lassen. Aber die Highlights zur letzten Runde hast du auch mit einem sehr guten Richter da und das hier ein Insane Display Dots hast du mit der Shotgun raus und hier den zweiten Kill auf Fliegefach gemacht und das hat ein bisschen die Runde gedreht tatsächlich

08:00:49 Jetzt einmal die Rotation auf die andere Seite des Gebäudes. Wir müssen höchstwahrscheinlich in Richtung von Office und Exhibition. Mira gepickt auf die Seite von W7M, interessanter Operator, den wir hier hin und wieder mal sehen. Ist gerade auf dem Weg in Richtung von Karaoke und Tee, so ein bisschen was aufzubauen. Also man geht davon aus, dass die Falcons über die Westseite des Gebäudes angreifen.

08:01:18 Ersten Games, die jetzt erschossen werden. Ansonsten sehr passives Line-Up auf die Seite von WG7M. Mit der Melusi, mit der Asami. Carlo als Roma auf dem Vigil.

08:01:30 Und guck dir diese Line of Sides an. Da ist wirklich jeder Angle offen, den du dir vorstellen kannst.

08:02:00 Telefone. Die klingeln aber gerade parallel. Der Druck auf Wolves steigt. Sprechen muss man sich natürlich fragen, bleibt man in der Position? Erstmal nein. Nicht über Barrier, um sich da rausziehen zu können. Also der Druckaufbau seitens der Tech sieht schon mal ganz gut aus. Aber wichtig ist, man muss hier jetzt auch weiter vorwärts kommen, denn das Gebäude bzw. der Spot ist noch ein Stück weit weg. Gerade in Palu, der wartet da. Und durch diese Feet-Holes sieht man den Gegner. Schalco raus. Genau das sind die Vorteile eben dieser Feet-Holes. Aber Bridi und Solotov...

08:02:27 Die Falten eben einfach zurück, nehmen zwei Fracks in die eigene Tasche. Jetzt der Run-Out, Gedanke von Palu, der Push nach draußen, auch der ist erfolgreich. Dort ist, fällt in die Hände von Liekefack. 3 zu 2 und Falcons baut hier oder bäumt sich jetzt natürlich wieder ein Stück weit mehr auf. Aber Palu, der muss Richtung Sport, das unterbindet man. Jusos mit dem Frack nur noch Lobin, 1 zu 3.

08:02:49 Mal sehen, ob Lobin jetzt vielleicht als einziger Verteidiger auf dem Spot selber fällt oder ob der sich auch noch entscheidet, in Richtung von Karaoke und Tee aufzubauen. Die Bezahlsituation wird hier gut ausgenutzt von Team Falkens, die noch eine Minute Zeit haben. Erstmal ganz entspannt die Drohne auspacken, um zu gucken, wo sich der letzte Verteidiger befindet. Der jetzt schon gezwungen wird, seine ersten Toxic Canister zu nutzen.

08:03:13 Ja, so es kommt mit dazu. Wir versuchen hier eine ordentliche Zange aufzubauen. Die Frage ist, ob irgendwo eine Cam noch on-site die Position des Verteidigers aufgedeckt hat. Robin sich hier in der Ecke in Exhibition versteckt. Healthy Rotation. Die einzige Möglichkeit ist es hier vielleicht ein oder zwei Sneaky Kills rauszubekommen. Solitzov beendet die Runde. 1 zu 1 nach zwei Runden. Das ist trotzdem ein guter Start für die Falcons. Eventiv. Eventiv. Generell der Map natürlich die...

08:03:40 Das hast du vorhin schon thematisiert, ein tendenzielles Stück mehr für die Defense übrig hat. Also auch da die Quoten oder die Statistiken, die ein Stück weit dahingehend eher ein bisschen positiver aussehen für die Defense. Dementsprechend natürlich, umso kritischer sind wir mit den Attacks. Je erfolgreicher ein Team auf Attack ist, umso besser schaut dann potenziell auch immer das Gesamtbild aus. Und ja, du hast es angesprochen, 1-1 nach zwei Runden ist schon mal ein ganz guter Auftakt. Und eben auch der Ausgleich direkt noch einmal hinterher.

Analyse der Spielzüge und Strategien auf Skyscraper

08:04:07

08:04:07 Hier muss ich ehrlicherweise gestehen, gerade, wenn Sie auch nochmal den Replay sehen, die Gunfight ist deutlich chaotischer. Falcons weniger Herr der Dinge gewesen. Viele Runout-Möglichkeiten oder viele Fight-Möglichkeiten einfach für Palo gelassen, bis wir ihn dann endlich hatten fangen können. Spätestens mit der Überzahlsituation Richtung des Spots dann aber das Ganze wieder souverän eingefahren. Aber, und ich glaube, das ist so ein bisschen der Punkt, glaube ich, wir könnten so ein paar essentielle Informationen bekommen haben.

08:04:32 Dass man, wenn man da ein bisschen moven darf, das auch gut auskosten kann. Und Falcons dann vielleicht nicht immer die richtigen Informationen hat, die sie brauchen. Gerade eben zum Beispiel den Shike, der da reingemooft ist. Obwohl jemand hätte klar sein müssen, dass der Breach von seinen Teammates geöffnet wurde. Dass die Featholes geöffnet wurden. Also da die Kommunikation vielleicht noch nicht 100% auf Vordermann. Aber auch das kann man natürlich jetzt in den nächsten Runden nachbessern. Umso wichtiger jetzt erstmal zu gucken, wie die nächste Runde ausgeht. Wolves zeigt sich ja schon mal so ein Stück weit eher.

08:05:00 geneigt in den Spawn reinzuluchern. Wichtig auch nochmal zu bedenken, nach der Runde wird es eben noch einmal diesen dritten Bann geben. Das heißt im Zweifel, wenn jetzt W7M nochmal bemerkt, okay, hey, vielleicht ist das nochmal erfolgreich. Warum sind sie erfolgreich? Dann könnte man auch eben einen gewissen Aufklärter nochmal nachliefern.

08:05:18 Erste halbe Minute von der Uhr und gängigerweise erstmal das relativ gängige Bild hier. Man muss sich Anime-Brandtasten, man muss sich auf diese Balkone außen hochrepellen und man muss diese Exterior Breaches setzen. Ein weiteres Mal wird hier Gamepack-Track seitens Dots, der jetzt keine weitere Impact Charge mehr oder Impact Name mehr hat. Da sprechen die Selma. Ach, weil da ist gerade Support mit dazu gekommen und der ist erfolgreich. Sehr schön gemacht auf Seiten von W7M. Jetzt also umdenken gefragt seitens Falcons.

08:05:45 Ah, es ist ein Großteil der Harpy Tutility von den Falcons, die da von der Impact Nails gefressen wurde. Auch ganz interessant, wir sehen immer wieder den Mute und wir sehen auch immer wieder diese Impact Tricks gegen die Zelmas. Wolves mit dem Opening auf Liebgefuck, damit verabschiedet sich erstmal die Dukabi, die glaube ich noch nicht mal die Chance hatte, ihre zwei nervtötenen Anrufe da durchzubringen. Auf der anderen Seite liegt der Fokus von den Falcons. Zumindest lag er bis gerade auf dem Topfloor, aber jetzt hat man hier mit ordentlich Tempel, um das Badezimmer nach vorne gehen zu wollen. Vorgeschickt wird Yuzus.

08:06:14 Jetzt muss zurückgekämpft werden, Doris kriegt hier nochmal Solotov.

08:06:36 Vorher aber Lobin gefallen. Entsprechend sitzt man hier natürlich jetzt eingepfercht auf dem Sport von oben. Man nach oben kann PD erstmal austeilen. Wird aber getradet, aber auch Dodds tradet nochmal.

08:06:46 Sehr schöne Aktionen hier auf Seiten der Defense. Jetzt nur noch Jusos. 1 zu 2. Und er hat das Schild, das ist sein Vorteil. Aber er muss in zwei Leute reinfalten. In den ersten kriegt er wunderschöner Shot. Jetzt die Bates hier. Wolfs tastet sich näher ran. Und es ist wirklich die Frage des Gunskills. Die Knives kommen raus. Man versucht es hier nochmal irgendwie. Und Wolfs setzt sich durch. Und die Zeit reicht aus. W7M. Erstmal Kurs. Die Führung abgegeben, aber dann die Kontrolle.

08:07:14 auf Messerschneide über den Spot zurückbekommen nach einem wunderschönen 1 gegen 1 hier gespielt von Wolves die Runde eingefahren und damit die Kontrolle wieder zurück sehr sehr heftige Bilder die wir hier geliefert bekommen

08:07:29 Ey, mir gefällt das unfassbar gut, wie Team Falcons hier reagiert auf die Probleme, die sie in der Map haben. Die merken, okay, wir kommen da oben nicht rein, wir haben kein Happish gesetzt bekommen und so weiter. Kommen das einfach runter, rotieren, einfach rein. Plan, Spot, Post, Plan, wirklich schön gehalten auch. W7M lässt sich aber definitiv nicht aus der Ruhe bringen. Hat die notwendigen Antworten parat. Somit geht das jetzt gerade verteidigende Team wieder in Führung.

08:08:01 Aber Team Falkens beweist, dass sie auf jeden Fall in der Lage sind, auch hier auf den Offsite den Plants Down zu bekommen. Aber die 7M muss hier auch registrieren, dass es für sie nicht so solide läuft, wie das vielleicht nicht der Statistiken vermuten lassen. Bands sind Thermite und Asami. Ich hatte überlegt, die Falkens vielleicht den Mute rauszunehmen, weil ich dachte, Asami wäre dann die Alternative. Haben wir immer wieder gesehen. Ist einfach ein nerviger Operator grundsätzlich.

08:08:31 Den Thermite finde ich interessant. Aber so gut wie die Impact Tricks hier funktionieren, kann ich mir vorstellen, dass das der weitere Plan sein wird, um mit dem Ace umzugehen.

08:08:42 Absolut. Generell muss man sagen, ich glaube, der BCM hatte gerade ein sehr klares Bild von den Faktoren, die die Runden positiv beeinflusst haben, wo auch die Runden, die vielleicht ein bisschen noch für destabilisierende Runde gesorgt haben. Genau, das ist ja der Ansatzpunkt. Also, umso interessanter jetzt natürlich zu gucken, Falcons, sie haben eine Runde von dreien geholt, zwei abgegeben, kann man jetzt hier in der zweiten Hälfte der Tech-Kar vielleicht nochmal nachbessern.

08:09:08 Vielleicht auch da nochmal ein bisschen neu formieren gedanklich. Allein jetzt schon sehen wir hier einen Operator, den wir vorher noch nicht gesehen haben. Und das ist eben eine Ying. Ying immer wieder ein Faktor, um Chaos zu erzeugen. Das ganze gepaart mit einer IQ, um natürlich auch nochmal sicher zu sein, wo eben die Utility ist seitens der Gegner. Eine relativ schöne Kombination. Allgemein natürlich auch drei relativ gute Operator, die wir immer mal wieder auch ganz gerne sehen. Allerdings bin ich überrascht, IQ.

08:09:33 Trotz eben, dass wir hier keine Weltkür mit dabei haben, wie es jetzt eben in den Noten der Fall war. Also man ist aber sich trotzdem sicher, man braucht die Utility, man möchte sie hier haben. Inzwischen ist sie auch dabei. Zwei Minuten, eine Minute schon vor der Uhr. Die Bienen von Solothorff sind hier schon im Gebäude angekommen, spotten aber da noch keinen Verteidiger. Die Jinkadella ist Richtung Spot. Sollen wahrscheinlich hier an der Stelle erstmal Utility ziehen und Chaos stiften. Und wir sehen es auch, Toccipate Nummer 1 ist gezogen. Eine leichte Rotation ist da auch mit dazu gekommen Richtung Paraoke.

08:10:01 Also erstmal ein kleiner Bait. Kein Push hinterher, das Ganze hier noch relativ bediegen. Eine Minute knapp 40 Sekunden.

08:10:09 Aber Falcons wieder mit dem direkten Approach versuchen jetzt erstmal in Richtung von Office sich ja auch aufzubauen. Der vorherige Plan war es, die Rückrotation der Verteidiger aufzuhalten. Über die Windows zum Beispiel ist man hier nicht so erfolgreich gewesen. Robin kann hier viele Camps rausnehmen, hält weiter den Bereich um Exhibition herum. Lass sich da nicht rausdrücken, fängt sich jetzt aber. Dort zieht ein Brett von Shaco. Robin weiterhin, guck dir das an, sehr aggressiv.

08:10:36 Wizzler hier aus dem Breach raus, kriegt sogar den Frack of Breeday. Damit ist dein Gameplay da vorne erfolgreich. Das Refrack ist am Start. Wird zwei Situationen damit für die Falcons, die sofort wieder ausgeglichen wird. Das ist ganz viel Zeit, die da ins Land geht. Wirklich gutes Play hier für W7M. Absolut. Unter einer Minute. Den Detekt muss natürlich weiter ins Gebäude reintasten und an ein paar sneaky Positionen hat man hier noch Verteidiger zu erwarten. Wir haben es gerade kurz eingeblendet gesehen.

08:11:01 Wir sprechen die Drohnenarbeit hier jetzt in den letzten Sekunden noch mal essentiell, aber die sollte natürlich möglichst zeitnah auch passieren. Und Wolffs, der könnte hier gleich zum Held der Stunde, wenn Jusos läuft in ihn rein, das ist Nummer 1. Das ist der Diffuser, Nummer 2 hinterher. Solotov, 1 gegen 3 und er muss Vollgas geben, aber er hat zu allen Seiten jetzt seinen Verteidiger mit der Waffe auf ihn. Nummer 1 sitzt aber Dordis mit der Schöpfkern um die Ecke. W7M auch noch mal erfolgreich ins Treffen gekommen.

08:11:31 Sehr schön, da mit der Sneaky Position, sehr, sehr interessantes Gameplay. Und da merkt man, dass tatsächlich auch ein Falcons da nicht auf der Hut war, nicht das Ganze auf dem Schirm hatte, entsprechend auch gar nicht erst danach drohnen wollte und hat sich auf das Gunskill, auf das Face-Checken verlassen, aber leider die Position unterschätzt. Natürlich das Überdrohnen bzw. Nichtdrohnen des Fenrir ist ein ganz, ganz...

08:11:53 Mieser Fehler, der mit einem 2K bestraft wird, aber auf der anderen Seite natürlich vorher trotzdem W7M extrem stark die Kontrolle über Exhibition und Office behalten, damit unfassbar viel Zeit rausgeholt, haben sich da in den Fenstern nicht gezeigt bei den Rückrotationen. Durch die Position auf dieser Ostseite des Gebäudes war es halt unfassbar wichtig für die Falcons, da eben nochmal reinzugehen. Also obwohl sie eigentlich da nicht lang wollten, haben sie eben gezwungen, hier nochmal anzugreifen. Das ist halt dieses Zeitspiel.

08:12:21 Unfassbar stark. Wird halt auch mit solchen Positionen belohnt. Also wenn du keine Zeit mehr hast auf den Spot, dann sprintest du auch mal, wo du vielleicht nicht sprinten sollst. Du guckst mal in der Ecke, die du vielleicht checken solltest. Und das ermöglicht dem Fenrir dann auch solche Plays. Also es ist zwar ein Riesenfehler von den Falcons, nicht zu wissen, dass da jemand sitzt, aber natürlich auch das Ergebnis dadurch geschuldet, aufgrund des Zeitmangels, den W7M durch wirklich sehr smartes Gameplay in dieser Runde.

W7M baut Führung aus, Falcons mit Problemen in der Informationsbeschaffung

08:12:50

08:12:50 reingebracht hat jetzt wurde nummer fünf die möglichkeit für w7m sich ordentlich abzusetzen ein 1 zu 4 wäre der wunsch ist die andere oft seit diesmal das hat die fakten so noch nicht angegriffen damit zu machen ich die einen oder anderen kugel raus zieht sich dann aber smarter weise zurück will natürlich sein eigenes leben nicht verlieren

08:13:11 Eieiei, wieder aggressive Bilder von Anfang an, aber ehrlicherweise bin ich, ich weiß nicht, ob wir was anderes hätten erwarten sollen. Ich glaube, das ist genau der Tonus, der hier angesetzt ist und damit wird auch abgeliefert. Ja, mal schauen, was man hier jetzt alles hinbekommt. Falcons hat hier meiner Meinung nach eine Menge gutes Kit dabei, gerade oben auch die Platzdrohnen von Brava, um im Zweifel nochmal ein paar Camps umzudrehen, ein bisschen Utility, auch den Besitzer wechseln zu lassen. Banschies zum Beispiel, Bakery Camps, je nachdem, was man eben so findet, oder natürlich auch einfach die Standard Camps.

08:13:41 Gerade auch hier immer wieder ein schönes Mittel, um die Informationsbeschaffung seitens der Defense einzuschränken. Und vielleicht auch damit sich schon zurückzudringen. Robin ist jetzt hier Richtung VIP oder muss das von Seiten von VIP schon zurückfallen. Gleichzeitig Solo-Talk, der da von der Parallelseite mit dazukommt. Schöner Read hier. Trotzdem fällt man in die Hände von Dordez. Hat sehr viel Damage einstecken müssen. Kann sich aber erstmal als Sieger sehen, dieses Gunfights. Anderthalb Minuten auf der Uhr und jetzt schon.

08:14:07 wieder ein langsamer werden seitens Falcons zu sehen. Sie müssen dafür aber wieder einen Ausgleich finden. Sie müssen diesen Druck aufbauen. Sie müssen die Map-Kontrolle einnehmen. Sie müssen die Power-Positionen den ein. Auch wenn das jetzt vielleicht wieder schwierig ist, gerade eben mangels der Logik-Bomb-Calls, braucht man trotzdem diese treibende Kraft nach vorne. Und diese Camps machen das nicht unbedingt besser.

08:14:29 Ein gutes Positioning von der Utility. Jetzt fällt Linkafuck aber auch wieder ein, dass da eine Vakery gepickt war. Vielleicht kam auch der Call. Eine Minute noch auf der Uhr, wieder der Zwang auf Seiten von Falkens, die komplette Map zu clean. Verlieren jetzt auch wieder Leute. Steiggefeld gegen Wolfs. Kommen nicht so richtig in den Spot, geschweige denn der Stock weg da drüber. Überzahl-Situation ist auf der Seite von W7M. Zwei Spieler low, aber das reicht trotzdem wahrscheinlich. Gods mit einem guten Kill.

08:14:57 Kann er den zweiten machen? Nee, Bredewach. Noch eine 2 zu 4 Situation, Logan jetzt mit dem Flank. Keine Chance, Paulu bekommt die Gefahr. W7M setzt sich ab. Das sieht gut aus hier.

08:15:10 Gut in der Tat, wobei ich sagen muss, für Felken sieht es nicht so gut aus, es wirkt ein bisschen kopflos, man läuft mit vielen Situationen rein, wo man einen Gegner erahnt, dann ist das Timing ein bisschen nachteilhaft oder man erwartet ihn doch gar nicht so richtig vor Ort, hat vielleicht eine falsche Kommunikation. Das ist auch eben wieder passiert, mit dem Publiken war es unten an den Stairs, den man nicht auf dem Schirm hatte. Da fehlt mir Drohnenarbeit, da fehlt mir Informationsbeschaffung, da fehlt mir ein bisschen mehr einfach wieder dieser Gesamtüberblick.

08:15:38 Und das ist ein bisschen ironisch, muss ich ehrlicherweise gestehen, denn sind wir mal ehrlich, mit Operatoren wie einer Dokobi, wie auch einer Brava hat man hier eigentlich Informationsbeschaffungsmaßnahmen mit dabei. Vielleicht nicht die besten, okay, den Punkt kann man auf jeden Fall geben. Aber auch in der Runde davor war nochmal IQ on top, war nochmal ein Grimmer on top, aber auch da hilft es nicht, den Überblick zu bekommen. Gleich jetzt hier nochmal andere Ansatzpunkte, die wir gleich sehen könnten.

08:16:06 Ansonsten 4 zu 1 steht es aktuell, wenn ich richtig mitgezählt habe. Das heißt, die Führung natürlich für Derbysam definitiv schon mal jetzt da. Könnte vielleicht gleich mal erweitert werden auf einen fünften Punkt. Oder Falcons schafft es sich eben, die letzte Attack-Runde aufzuraffen und eine weitere Runde einzuheimsen. Dann wäre es der klassische J2-Swap. Ah, diese eine Runde wäre wichtig für die Falcons, glaube ich.

08:16:33 Jetzt die Frage, was haben sie dabei, um die Probleme der letzten Runde vielleicht irgendwie, um das zu ändern. Also, wir haben jetzt, wir sehen Grim, wir haben zwei Hard Breacher dabei. Vielleicht damit ein bisschen mehr Möglichkeiten, was aufzureißen. Auch interessant ist das Setup hier von W7M. Mit der Mira, die komplette Wand der Side. Aber natürlich wird es sehr schwer, für die Breacher sich dahin zu bewegen.

08:17:02 ja windows in den bereich trotzdem nicht komplett aufzugeben jetzt erst die utility von schaiko in richtung von der minibar hinten und der run outdoor hier eigentlich in jeder runde mit dabei ist auch in dieser runde genutzt um die drohnenlöcher abzuschirmen w7m steht hier auch echt extrem close und arbeitet sich jetzt sogar vor mit in richtung der zeit also die werden hier fast schon aggressiv

08:17:30 Ja, währenddessen Frag ist nicht so aggressiv tatsächlich gerade. Man nutzt gerade viel Zeit, so ein bisschen ein Luftloch an Drohnenarbeit. Schaiko jetzt mit der Information an der Hand, Dots eingefahren. Sehr, sehr wichtig natürlich jetzt ein bisschen auch diese Frags zu machen. Auch on-site hat man jetzt hier schon gerade viele Informationen, einiges an Utility gespottet, die man hier im Zweifel gleich noch rauskippieren muss, bevor man on-site gehen kann. Scheint so ein bisschen so, als würde man hier das relativ direkte Spot angreifen, bis auf Liekefrag, der gerade im Erdgeschoss unterwegs ist. Ansonsten...

08:17:57 An den Fenstern, um den Spot rum, liegt einfach jetzt auch an den Stairs, kommt man mit dazu. Da aber noch einiges an Utility, was ihm problematisch entgegenkommt. Heißt, da muss ich nochmal neuen Ansatzgedanken suchen. Die Clamer, um eben die Bergseite abzusichern. Und jetzt wartet man hier nur noch auf den richtigen Go-Call. Und der könnte hier jeden Moment kommen und dann wird der Spot geflutet. Zum Thema Warten, glaube ich, 7M auch extrem passiv inzwischen. Was kurze Zeit so aussah, als wollten sie einfach ganz entspannt auf den Spot rennen. Jetzt gerade...

08:18:24 Wollen sie den Entry von den Falkens abwarten. Liquid Fack mit dem Frack auf Dottish. Überzahl Situation damit weiter ausgebaut. Kommen wir hier. Peace-Tiers nach oben. Palu-Walks für wichtigen Fracks. Palu mit dem Double-Kill. 2 zu 2. Ausgeglichene Situation. 45 Sekunden noch auf der Uhr. Solothoff fällt ebenfalls. Somit ist es nur noch Usus. Rolps oder aggressiv. Weißt, wo sein Gegenspieler steht. Prefire. Jawoll! 1-5 für WStatman. Absolut verdient.

08:18:49 Momente, die man festhalten möchte, auch in der Crowd. 5 zu 1. Ein massiver Roundshop, den der Derby S&M damit angeregt hat. Also sehr gute Leistung auch da in der letzten Runde nochmal. Und ich glaube, man weiß hier ganz genau, warum man Palo mit aufgenommen hat, wenn man solche Bilder wie eben sieht, wie er da mal ganz lockerflockig die SMG 11 schwingt und den einen oder anderen rausmacht. Sehr, sehr schöne Arbeit da als Team, als Einheit.

08:19:14 Und das fairerweise, obwohl es initial ja nicht so gut aussah. Sind wir nochmal ehrlich, man hatte zwei Mann verloren. Da eben auch nochmal an den Stairs die Oberhand verloren. Und trotzdem, man hat sich auf die Utility verlassen, man hat das C4 genutzt, man hat sich auf die Utility Onside verlassen, um alarmiert zu werden, wenn die Attack Onside geht. Man hat sich auf die Crossrail verlassen und auf den Gunskill. Und es war vielleicht hoch gepokert.

08:19:36 Weil wenn du weißt, dass du ein gutes Blatt hast, dann kannst du auch mal ein bisschen mehr setzen. Also sehr schön taktiert hier seitens W7M. Entsprechend natürlich auch belohnt worden mit dem 5 zu 1 Round Swap. Wie schlimm ist das Ganze jetzt hier zu bewerten für Falcons Millie?

08:19:53 Naja, insofern, dass jetzt auf jeden Fall was verändert werden muss. Ich glaube, die Falcons sind gerade an einem Punkt, wo sich viele Teams schon mal wieder gefunden haben. Irgendwie 1-5-Round-Swap nicht ganz so funktioniert auf Skyscraper, wie sie sich das vorgestellt haben. Es geht einfach darum, dass sie das in der Defense ordentlich umsetzen. Also, wenn wir uns erinnern, was wir auf der letzten Map gesehen haben, dann können die Falcons, glaube ich, in der Defense jede Menge rausholen, wenn W7M ähnliche Probleme hat, wie auch auf Stade zum Beispiel.

08:20:23 Die Frage ist, also es sieht aber so aus, als hätte der W7 einem sehr gut vorbereitet und als wüssten sie ganz genau, was sie hier zu tun haben. Also ich sehe den drei Mapper immer näher kommen, ganz ehrlich.

08:20:35 Ja, warten wir das Ganze mal ab, aber ich denke, tendenziell die Karten dafür liegen auf jeden Fall. Letzte Setup seitens W7M. Vielleicht ein ganz interessanter Punkt. Wir haben hier eine Sophia mit dabei. Und Sophia ist ja ein Operator, mit dem man relativ flexibel einsetzen kann. Du kannst natürlich zum einen die Concussions nutzen, um Informationen zu beschaffen. Denn wenn sie direkt auslösen, wenn man es irgendwo reinschießt, weiß man, da ist ein Gegner in der Nähe.

08:20:59 Ist das nicht der Fall, weiß man, in der Reichweite ist kein Gegner. Und man kann das Ganze jetzt auch gerade hier eben für die Thermite Wall nutzen. Zum einen, um zum Beispiel einen Bandit zu unterbinden. Das ist hier nicht der Fall. Oder eben von unten mit den Impacts die Retility wegbeschießen, die den Boden wegbeschießen. Auch das ist hier passiert und damit sollte der Breach jetzt hier aufgehen. Dementsprechend der Erfolg seitens des VIP-Breaches auch geglückt.

W7M gewinnt Map 2: Analyse der entscheidenden Runden

08:21:26

08:21:26 Ja, auch das natürlich aufgrund der Tatsache, dass man ganz genau weiß, wo sich die Mute-Gemmer befinden. Eigentlich ist dieses Wende zu halten mit Beauty jetzt hier nur, ey, wir müssen die zwingen, irgendwie Utility rauszuholen, damit es wenigstens ein kleines bisschen länger dauert.

08:21:43 Die Flashbangs jetzt nutzen mit dem Push. Oh, Vorsicht. Oh, die Nate war ein bisschen klein, ist ein bisschen zu close. Trotz hier am Window. Wir haben versucht, die Kontrolle über Geisha zu bekommen. Die ist auch hier gesetzt. Trotzdem noch Cross.

08:22:00 von Drums verfügbar und man merkt, finde ich ja auch W7M hier ein bisschen Probleme so richtig reinzukommen. Wir müssen jetzt aufpassen, dass sie in Richtung von Terrace die Kontrolle behalten und da kommen drei Spieler von W7M, die versuchen eben da Stress zu machen.

08:22:27 Der Fahrfaktor weniger, den man befürchten muss. Natürlich trotzdem noch vier fantastische Spieler. Das finden sie gerade zugemauert worden seitens Schalke. Auch nochmal hier muss man sich verausgaben. Und Schalke konnte die Positionen wechseln. Auch da ist nochmal die Möglichkeit für Falcons, die eigene Position weiter zu verstärken. Solotop sieht sich stark genug, um Palu eins auf die Mütze zu geben. Yusuf setzt nach. Dolores auch raus. Wolves und Lobin jetzt noch zu zweit da. Und auch sie müssen durch diese Attack hier irgendwie durch, wenn sie jetzt hier auf den Matchpoint vorrücken wollen.

08:22:56 Faring in der Hand, man arbeitet sich rein. Leider ist Free Fire nicht ganz gesessen. Solotov gewinnt den Gunfight, auch wenn es den HP gekostet hat. Lobin währenddessen mit der Goumine im Fuß. Tut ganz ordentlich weh und man weiß genau, wo er ist. Und ja, wir gehen, ich schau dir das an. In allen Ecken und Enden jetzt mal mit der Shot. Dann hat man es und dann ist es nochmal die Goumine, um die Flawless-Runde zu besiegeln. Utility, die gefühlt vor 25 Jahren da platziert wurde, zum Held der Stunde geworden.

08:23:21 Ja, wir sehen hier, dass W7M auf jeden Fall in diesen Attacks auf Skyscraper ein ähnliches Problem hatte wie auch auf Chalet. Die Falcons nutzen auch die Aggressivität immer wieder zu disrupten. Breaches fand ich sehr gut von W7M, also die haben hier deutlich schneller stattgefunden. Aber dann wirklich reinkommen ins Gebäude, das war dann doch nicht ganz optimal. Also, jetzt muss das schnell geklärt werden.

08:23:52 Also das Problem muss gefunden werden, analysiert werden und dann halt eben im Idealfall sofort eliminiert werden. Einfach damit du da jetzt nicht so ein großes Hackback machst. Also ab auf mit 3, das sollte der Fokus sein von W7M. Jetzt bloß nicht nochmal eine Overtime gehen, beziehungsweise den Ausgleich stattfinden lassen.

08:24:12 Also ich würde es nicht wundern mit W7M hier sehr, sehr früh auch das Dactical Timeout und falls es jetzt nochmal eng werden sollte in der nächsten Runde. Ja, der Vorteil ist eben aktuell noch da und den möchte man natürlich beihalten. Da bin ich ganz bei dir. Umso wichtiger natürlich, was für Operator Picks sehen wir hier in den Folgerunden. Und wenn ich mir das da anschaue, ja, auf jeden Fall sehr interessant. Könnte sehr viel Spice bedeuten, sehr viel Würze, die man hier mit reinbringt. Gerade natürlich über den Blitz immer wieder Tempomacher.

08:24:41 Aber, und ich glaube, genau das ist auch so ein bisschen mein Gedanke hier, die Kombination, die man anregen könnte, mit eben einer Amaru, die irgendwo durch ein Hedge hoch oder durchs Fenster reingeht, kommen könnte. Ganz spannend finde ich hier Rawora. Wie, findest du, ist diese Operator aktuell angekommen und wie bewertest du die Usability? Ich liebe Rawora, aber sie ist auf jeden Fall nicht so overpowered, wie man das zu einem gewissen Punkt mal dachte.

08:25:06 Man muss halt eben die richtigen Pushes damit finden. Wenn man sie richtig einsetzt, denke ich, sie ist unfassbar strong. Und das versucht man hier gerade noch. Guckt sie diesen Blitzrush an. Zwischen Dots auf der Minibar unterwegs. Muss aber jetzt ins LDS gehen, um sich zu wehren. Viele Crossfire auf seine Position. Das war das Schild und die Minibar, aber das reicht vielleicht nicht, um mir hundertprozentig sicher zu sein. Lobel mit dem Frack der Fusersports in der Zwischenzeit komplett außen vor gelassen. The Refrag vom eigenen Teammate fällt jetzt hier. Drei zu vier Situationen. Voll über die Seite. Ist da Pallou mit dem Double Kill. Jawoll!

08:25:37 Und das sind so Momente, da merkst du, als Bro gelten gefühlt nochmal ganz andere Naturgesetze. Stell dir das mal vor, du würdest das machen, da einfach Richtung der Cocktailbar rein, weil ich hier mit einem Blitz und du hast da zwei Gegner vorne wegstehen. Dadurch, dass ein Falcons weiß, dass man hier eventuell noch mehr zu widerstehen, musste man zurückfallen.

08:25:58 Und entsprechend hat man hier die Kontrolle eingenommen und ist on-cycle gekommen. An vielen verschiedenen Spielen ist Druck aufgebaut worden. Aber lass uns mal reinhören wie da nicht schon mal ist.

08:26:15 So ein bagulhoer.

08:26:36 Und Milli-Übersetzung bitte? Also das mit dem Blitz hat sehr gut funktioniert. Wir pushen jetzt einfach weg. Egal auf welcher Seite. Lobin geht rein. Lobin go brr. Lobin go brr. Alles klar.

08:26:53 Gut, dass du doch portugiesisch ausgepackt hast. Ich hab's halt schnell mal gelernt, ne, seit dem letzten Tactical Time. Also hier so parallel. Es gibt da so ein paar Apps, mit denen man einfach ganz gut Sprachen lernen kann. Und ich hab hier einfach dann mal spontan angefangen und ich spreche jetzt riesig. Sehr gut. Portugiesisch. Ja. Wow. Also schnell, Leute, macht euch das gerne zum Vorbild. So schnell kann's gehen. Auf einmal hier, Milli, dann nächstes Jahr vielleicht in Brasilien vor Ort mit einem portugiesischen Cast.

08:27:19 Ich glaube nicht, dass ich in der Lage bin, jemals so eine Energie aufs Tableau zu bringen. Dafür sind mir meine Stimmen denn da zu schade. Ich glaube, dafür haben wir gar nicht gefühlt genug Emotionen. Ich weiß nicht, die haben da einfach mehr Emotionen als wir. Du wirst einfach, du kommst mit mehr Emotionen, auch in der Schule und so, da kriegst du, die haben Fächer, also da ist Emotionen, du wirst für deine Emotionen bewertet. Wird geschrien ohne Ende. Die brasilianischen Kollegen oder generell die, die den portugiesischen Cast machen, sind für insane.

08:27:48 Er ist ein Schulfacher auf jeden Fall Leidenschaft. Die Passion, irgendwie die ausdrücken zu können durch verschiedene Emotionen. Also die haben so Multiplier times ten gefüllt. Finde ich sehr beeindruckend. Also ich muss sagen, auch wenn ich nichts verstehe, macht euch gerne mal den Spaß. Hört man in den brasilianischen Cast rein. Das ist unfassbar toll, wie die sich freuen können über Kleinigkeiten, aber wie viel Sinn das irgendwie auch ergibt, auch wenn man nichts versteht. Und ich muss dazu aber...

08:28:14 Ich muss dazu aber auch noch eine Sache sagen, jetzt geht's relativ flott, aber das muss ich noch loswerden. Ich kann natürlich hier nicht rumschreien, ne, um 32, 42. Meine Nachbarn bringen mich um. Ach, Mann. Ja, pappalapapp. Das muss ich nicht alles trauen. Das muss ich auf jeden Fall getraut sein, ist gut. Vielleicht haben wir jemanden da draußen, der dich aufnimmt, wo du mehr schreien kannst. Komm zu mir, wir schreien hier um die Wette.

08:28:42 3-3-Milli. In der Zwischenzeit ist hier ganz schön ordentlich was passiert. Das Opening Intermezzo ging in die Hände erstmal von Falcons. Da ist nachgelegt worden. Der Ausgleich ist wieder da. Noch 1.45 auf der Uhr und seitens W7M natürlich immer noch die Attack, die man hier walten lassen muss. Man ist hier gerade im Obergeschoss unterwegs, hat den Bug auch mit dabei, kann gerade ein bisschen Map-Kontrolle einfahren, Vertikalität von verschiedenen Seiten mit dazu bringen. Auch Palu läuft da gerade so ein bisschen aktiver unterwegs durch die Map rum, um

08:29:12 den anderen Spieler auf der Defensseite vielleicht gleich for free zu bekommen, aber das Ganze wird hier seit dem Streckens sehr, sehr safe gerade ausgesessen. Und man hat Onsport auch noch Castle Barricades zum Beispiel mit dabei, die das Ganze auch noch mal zudem schwieriger machen könnten. Und Jusus auch noch mal zwei Gieber Barrier. Auch die könnten noch mal problematisch werden, falls man die Zeit eben nicht gut genug auf dem Schirm hat. Refuse jetzt wieder in der Tasche von Wolves. Der war nämlich durch einen Frack irgendwie da vor dem Gebäude liegen geblieben.

08:29:40 Ein bisschen hat man sich jetzt auch wieder organisiert. Währenddessen W7M dabei, über die Vertikale den kompletten Spot anzugreifen. Jusus und Bridei haben sich smarterweise zurückgezogen, scheint das Ganze ein kleines bisschen zu contesten. Okay, auf beiden Seiten wäre natürlich extrem hilfreich, damit die Überzahlsituation im Verlauf der Runde dann vielleicht die Chance, das Ganze mitzunehmen. Für W7M würde das die zweite Map bedeuten für die Falcons.

08:30:05 Er ist damit eine Chance auf einen eventuellen Ausgleich. Aber von dem werden sie selbst nach dieser Runde noch drei weitere entfernt. Wolves hier jetzt langsam aber sicher mit der DMR das richtige Werkzeug um sich gegen die Keeper Barriers zu wehren. Kommt über die Backstairs nach unten in Richtung Westside. Hat die Asami glaube ich auch ganz kurz gesehen. Das versucht natürlich aus dem Tochfloor Lobel so ein kleines bisschen zu lösen das Problem. Das schaffen sie auch. Wichtiger Frack hier auf Jusos. Schalke mit Wolves. Operatoren werden hier ausgetauscht. 2-2 Situationen. 10 Sekunden jetzt noch auf der Uhr.

Analyse der Spielzüge und individuellen Leistungen im Match

08:30:30

08:30:30 Man klammert sich hier wirklich an, diese Map, um hier vielleicht das Ganze doch nach zwei Maps noch zu beenden. Wow! Erstmal dieser Opening Fight. Ich lass ihn mal beiseite, weil er relativ chaotisch war bei dem 3-3, dann aber sehr gute Gedankengänge seitens der B7M.

08:30:58 Und hatte in Barbecue die Informationen, wo die Azami sich postiert hatte. Der Ping kam durch, die Vertikalität kam durch, das Crossfire war gesessen. Und der Kill war gezogen. Problem war, so viel hat es dann doch nicht gebracht, wenn man am Ende eben fast keine Zeit mehr hatte und gefühlt auf Zwang dann den Spot fließen muss. Also das hier wirklich sehr schöne Teamarbeit, um Druck aufgebaut. Problem war halt dann leider einfach Scheiko.

08:31:23 der hier an allen Ecken und Enten hat abwehren können. Auch hier nochmal den letzten Spektran zu dem noch hat machen können. Sehr, sehr gute Arbeit von ihm, muss man ehrlich sagen. Natürlich auch einer, der hier sehr prestigeträchtig schon auch immer war. Jeder, der das Team schon länger verfolgt, damals auch noch als unter BDS stand, weiß natürlich auch, dass er ein Kronjuwel der französischen Szene ist. Auch heute noch, glaube ich, gibt es viele da draußen, die auf ihn hochschauen und sagen, ey,

08:31:51 was er alles geschafft hat, wie lange er in der Siege-Szene ist. Und normalerweise ist es so, als Fragger hat man irgendwann ein Verfallsdatum. Wenn vielleicht so ein bisschen die Alterungserscheinungen irgendwann einsetzen, dann die Reflexe nicht mehr so gut sind, sagt man vielleicht, okay, ich gehe jetzt eher auf eine IGL-Position, ich gehe vielleicht auch auf eine Coaching-Position. Aber er ist gefühlt einer der hellsten Sterne, der immer noch leuchtet und immer noch so performt wie eh und je, wenn nicht sogar noch besser. Und da habe ich so unendlich viel Respekt dafür.

08:32:17 Das Ding ist halt, wenn Schaiko nicht performt, dann gibt es halt einfach vier Leute, die diesen Spot füllen können. Also man ist hier ja nicht abhängig davon, wie Schaiko performt. Das finde ich immer so beeindruckend bei den Falcons. Die haben einfach fünf Zugpferde, wenn es sein muss. Also vier auf jeden Fall. Und RIDE natürlich als absoluten Clutchmaster. Das ist ein sehr frecher Run-Out hier von Leakefuck. Kommt Doris und damit verabschiedet sich die Sophia aus dieser Runde, damit eine Menge Utility in dieser Runde erstmal nicht mitspielen darf.

08:32:47 Eieiei, jetzt die Aggressivität von Seiten von Falcon ist aber wieder voll mit dabei. Gefällt mir, gefällt mir gut. Wichtig natürlich, das Ganze so ein bisschen feinfühlig auch immer wieder einzustreuen, ohne es zu übertreiben. Gerade da auch nochmal ein Yellowping, die Gou-Mine von Liquidfuck da am Fenster plassiert. Falls da der Attacker doch noch rein möchte, hätte man das auf dem Schirm. Und die Bulletproof auch nochmal on top, also man will sich da auf jeden Fall sehr ordentlich absichern.

08:33:13 Die E1D geht parallel nochmal durch, nagelt die Verteidigung in ihre Positionen. Wolves hat da was gerochen, hat da was gesehen und jetzt das Crossfire ist das, worauf es hier ankommt. Aber dazu kommt es gar nicht erst. Wolves kriegt den isolierten Pfeil auf Solotov hin, landet den Shot, Proxy Babe als Antwort. Druck damit erstmal raus, Riegel vorgeschoben. Entsprechend jetzt an anderer Stelle hier die Ablagerung, die sich bildet. Schaut ihr Schaiko an, wartet da so ein bisschen hinter seiner Keeper-Barrier.

08:33:40 Passiert sich aber auch da nochmal um Richtung Geisha. Da geht tatsächlich gerade der nächste Angriffspunkt weiter. Und da hat man eben aufgebucht.

08:33:48 Ja, viel Utility in die Richtung von Shaco. Jetzt mit dem Runout. Die Aggressivität auf der Seite von den Falkens. Auf jeden Fall am Start. Palu fällt sogar in diesem Engagement. Somit bleibt es weiterhin ausgeglichen. Die Zeit aber auf der Seite von den Falkens. Liegt die Falken mit dem Frag of Dots. Das bekommt Lobin. 3-1 Situation. Kann sich Wolves alleine durchsetzen. Kein Diffuser. Ja, ist eine ordentliche Ecke weg.

08:34:13 Natürlich die Utility der Verteidiger, die Valkyrie-Camps, die irgendwo an den Decken hängen, die die Position von Wolpes an die T-Mails weitergeben. Plänt hier wahrscheinlich auch über die Vertikale leicht zu denyen. Wir haben noch die Shotgun auf Breeday, der könnte nach unten rennen. Jusos ebenfalls noch mit dem C4. Jetzt gerade Wolpes schleicht sich hier Stück für Stück nach vorne, hört den Lesion zu seiner Rechten. Vermutet irgendwas in Drums. Scheint mal eine Info zu haben. Jetzt der Peak von Jusos. Die Zange von zwei Seiten zugezogen.

08:34:43 Falcons schleichen sich Stück für Stück an den Ausgleich, an die eventuelle Overtime. Noch zwei Runden. Der Zug hat hier gerade ganz ordentlich Fahrt aufgenommen, muss man ehrlicherweise sagen. Und das irgendwie auch zu Recht. Also das, was man hier gerade auspackt. Aggressivität auf der einen Seite, eine Runde davor, der Gansbill.

08:35:03 Sehr, sehr gut.

08:35:33 Ja, gut.

08:35:44 Herr Lehrer? Ich hatte gerade überlegt, ob ich mir einfach extrem konfident was ausdenken soll. Dann dachte ich aber, mit 1200 Zuschauern habe ich mir überlegt, vielleicht ist es gar nicht so smart, einfach jetzt irgendwas zu erzählen, weil am Ende glaube ich von wirklich noch, dass ich Portugiesi spreche.

08:36:05 Was natürlich auch witzig wäre. Aber ja, ich habe also natürlich wieder nichts verstanden. Ja, ich muss auch sagen, hier war es jetzt deutlich schwieriger, auch aus der Geste irgendwas rauszulegen. Ja, genau. Es waren noch weniger Operator-Namen dabei, weißt du? Und so Sachen wie, also es gibt ja so manche Dinge, Wörter, die man dann halt eben raus, weißt du, so Anglizismen sind, aber das war jetzt einfach gerade überhaupt nicht möglich. Deswegen, ihr könnt es euch leider nicht übersetzen. A dash to live vielleicht mal, auch wenn sie uns nicht hören, den Ruf an die internationale Produktion. Vielleicht uns auch mal.

08:36:34 bei Völkerns reinlauschen zu lassen. Weil da können wir tatsächlich definitiv mehr raushören. Das müssen wir ja auch übersetzen für euch. Denn da wird ja auf Englisch kommuniziert.

08:36:45 Auch ein spannender Punkt, vielleicht für die, die das erste Mal zuschauen. Wir reden ja häufig über Falcons als französisches Team. So ganz ist das nicht richtig auf zweierlei Ebenen. Zum einen, nachdem man von BDS weggegangen ist, ist die Organisation natürlich auch nicht mehr französisch. Und zeitgleich hat man das Roster vor knapp anderthalb Jahren ein Stück erweitert, um...

08:37:10 Jusus und Zolotov, das heißt auch da hat sich tatsächlich die Sprache innerhalb des Teams geändert. Man kommuniziert seitdem nicht mehr auf Französisch, sondern gesprochen wird Englisch. Das hat über den ganzen keinen Abruf getan, sondern eher zum Besseren geholfen. Ja. Nur leider hat das für Jusus jetzt gerade gar keinen Unterschied gemacht. Also ich würde sogar so weit gehen, dass es einfach so als französisches Team das hier zu bezeichnen ist, wäre in meinen Augen sogar falsch. Also es hat einfach damit nichts mehr zu tun. Das war mal so.

08:37:36 Ist aber in vielerlei Munde noch, muss ich ehrlicherweise bestehen. Also ich hab auch im Chat das ein oder andermal so gelesen.

08:37:44 Echt Überzahl-Situation für W7M. Ich versuche das über Aggressivität ein kleines bisschen auszuhäbeln. Dort ist aber inzwischen Zeit mit dem Frack auf Solotov. Das könnte jetzt vielleicht die Runde sein. Eine Minute 50 noch auf der Uhr. Mehr als genug Zeit. Jetzt mal eine Ecke runterzuschalten. W7M tut gut daran, jetzt die Informationen zu suchen. Drohne fahren. Gucken, wo sind die letzten drei verbliebenen Verteidiger? Welche Positionen bespielen die? Welche Utility kann uns gefährlich werden?

08:38:12 Werde auf einen konzentrieren. Und den vielleicht rauszuziehen. Sehr schöne Drohnenarbeit von Dotz. Wir haben noch zwei Reaching-Rounds auf Lobin. Der kann sich also noch um die Mira-Windows kümmern, die zum jetzigen Zeitpunkt extrem viel Arbeit machen für die Falcons. Gleichzeitig sehen wir, Entschuldigung, Solotov und Jusus fleißig auf den Camps. Und natürlich, die gucken, wo jetzt gerade der Attack herkommt. Aber ich denke, es ist mehr als offensichtlich.

08:38:41 Er versucht hier über drums und überschreien in Richtung von der zeit nach vorne zu kommen damit nur noch zwei verteidiger auf der uhr sieht fast aus und wird es hier vielleicht sogar eine flawless round werden zum abschluss jawoll da fällt auch steiger und dann ist es nur noch liegt gefahr auf dem spot

08:39:07 Sehr beeindruckende Leistung hier von W7M. Die Retourkultur verdienterweise abgeliefert. Jedes Team die gegnerische Map gewonnen und die eigene abgegeben. Tut nichts zur Sache. Wir treffen uns gleich nochmal auf der Decider-Map. 1 zu 1 in Maps und souverän hat man hier auf jeden Fall gewirkt. Gerade das Scheinwerferlicht möchte ich hier nochmal auf Wolfs richten, der hier insgesamt aus dem Game gegangen ist mit einer Statistik, die so unfassbar ist, wie sie gefühlt nicht unfassbarer sein kann.

08:39:36 Wirklich so viele Runden, die auf seinen Schultern herum geschultert wurden. Das ist unfassbar. Ich versuche es gerade nochmal für euch irgendwie zusammen zu bekommen, was sein finaler Score war. Ansonsten sehen wir es gleich noch eingeblendet. Also er ist auf jeden Fall mit mehr als 40 Kills rausgegangen. Nur viermal gestorben. Absolut fantastische Leistung. Natürlich auf individueller Ebene als auch vom ganzen Team.

08:40:01 Ich würde sagen, das macht sehr, sehr viel Lust auf Map Nummer 3 und da bist du wirklich immer sehr, sehr hit. Ja, hundertprozentig. Wenn es ein Matchup gibt, das sich gerne auf drei Maps extenden würde, dann dieses. Und auf Map Nummer 2 hat sich, finde ich, nochmal ein kleines bisschen eindeutiger gezeigt, warum das so ist. W7M startet einfach sehr, sehr gut in die zweite Map, lässt sich das nicht wegnehmen, will auf Map Nummer 3, aber die sehen wir nach einer kurzen Pause. Bis gleich.

08:40:43 Yuck!

Strategieänderungen und Schlüsselmomente im Spielverlauf

08:44:02

08:44:02 W7M jetzt machen das so viel mehr interessant. Sie haben mehr in der Tank. Es war ein kleiner Affair in der Ende als ich glaube, aber ich sage Ihnen was, sie sahen clinical auf Skyscraper. Aber alles, was wir gesagt haben, in Map 1, in Map 2, Jack, du hast den Nail auf den Kopf. Ja. Sie veränderten wie sie spielen, und Gott, sie macht es schwierig. Genau das. Wir challengeden sie zu verändern. Sie haben es nicht richtig auf Chalet. Es war individuell. Es war aggressiv. Es war nicht nahe der Standards. Sie setten sich selbst.

08:44:30 As soon as they moved to Skyscraper, what did they do? They changed the Operators, they went on to the East Army, they played, they had the Bandit and the K-Band, they played for the Impact Trick and for the Breach, and they forced Falcons through layers and layers and layers of utility, both in terms of people and actual Operator Utility, and we know that that's a weak point on Falcons. They, to be fair to them, a couple of clutch scenarios that they get through, but they get a 5-1 defensive split on Skyscraper, and from there, the scoreboard pressure, they manage to then take it out from there.

08:44:57 Die gleiche W-7M-Win-Condition, die die Falken gewonnen hat, die Spiel die Utilitäts-Games, Spiel und Passiv gegen die Bombsite. Das ist genau das W-7M-Win-Skystriper. Das ist eine der besten Mappen in der Map-Pool. Und das ist das, was sie 5-1 in der Defensive gehen und dann in der Attack-Win-Win-Win-Win-Win-Win-Win-Win-Win-Win-Win-Win-Win-Win-Win-Win-Win-Win-Win-Win-Win-Win-Win-Win-Win-Win-Win-Win-Win-Win-Win-Win-Win-Win-Win-Win.

08:45:23 Und das ist der hardest zu machen, dass sie von Skyscrapers auswählen können. Und das ist der hardest zu machen, dass sie von Skyscrapers auswählen können. Und der Grund ist, dass die Defenders so schnell zu unterstützen können. Und du hast so viele Läge, du hast es nicht.

08:45:52 Das ist nicht so, was hier passiert ist. Aber Gott, Wolves absolut poppte. Listen, wenn ihr mich ein Wolves-Fanboy verzeichnet habt, dann zu mir. Dieser Mann war absolut großartig und er war der größte Differenz-Maker für W7M. Already in Defense, in der Raum, er war derjenige für diese Extendek-Side und zu tun, dass diese Mannschaft nicht geschehen können. Auf der anderen Seite, als er zu attackieren war, er war derjenige, die zwei Entry-Killen, sehr wichtig sind.

08:46:17 zu bekommen, diese zwei Attacke-Rounds auf dem Tisch.

08:46:35 He's such a good and such an important player for this roster. Well, thanks for breaking down Skyscraper. We've got one more map to come, but you don't need to worry. We still have plenty more to go. Maria is going to be chatting to the players right now. Courtside.

08:46:49 Falcans, nur ein Ateck in dieser Mappen. Ist das etwas, was ihr euch jetzt? Nicht wirklich. Ich denke, wir spielen nur mit Angst. Ich denke, wir sind einfach Angst zu verlieren. Aber jetzt haben wir keine Wahl für die letzte Mappen. Wir müssen einfach besser spielen in Ateck und in Gefängnis. Selbst in stressvollen Momenten, wir können sehen, dass die W7M einfach ein tolles Mal haben. Ich denke, das hilft.

08:47:14 wenn man ein guter Umgebung, um besser zu spielen, selbst wenn man manchmal verliert. Ja, natürlich. Wir wissen, was sie gut machen und wir versuchen sie zu fixieren. Aber natürlich, wir müssen den Momenten genießen, wir sprechen, versuchen sie zu fixieren. Aber sie spielen auch sehr gut, also es geht nicht. Wir machen die besten Dinge, die wir können. Und das ist es, wir gehen in der Clubhouse sehr confidently.

Entscheidungsrunde und Analyse der Team-Mentalität

08:51:40

08:51:40 Wenn bei der Musik nicht hyped wird, dann weiß ich auch nicht, aber spätestens das Game sollte euch komplett einheizen, denn da gehen wir gleich in die dritte und letzte Runde. Und ich muss sagen, bisher hatte das Game schon wirklich viel zu bieten. Wir haben eben auch die Nachanalyse hier nochmal kurz reinhauen dürfen. Also ein ganz krasser Wechsel von verschiedenen Spielweisen. Jetzt natürlich hier ist es aber die eine Map, die alles zum Fall bringen könnte oder einen eben ins Halbfinale katapultiert.

08:52:03 Das und noch viel mehr steht hier auf dem Spiel. Und ich muss sagen, Millie, ich bin hyped. Ich weiß nicht, wie es dir geht, aber ich finde schon, dass man auch gerade eben nochmal in diesen Interviews den Spielern angesehen hat, dass sie so ein Stück weit nervös werden. Ja, ja, hundertprozentig. Also jetzt geht es halt wirklich um alles. Für Team Falkens ist es natürlich sehr komfortabel, die erste Map mitzunehmen. Dann kannst du ein bisschen entspannter sein in Map Nummer 2. W7M ist definitiv das Team, das hier schon länger Stress hat, in Anführungsstrichen. Aber ich freue mich sehr zu sehen.

08:52:33 dass wir so ein spannendes Matchup haben, dass beide Teams ihre Stärken und Schwächen ausspielen konnten bis zum jetzigen Zeitpunkt. Ich freue mich sehr auf den Decider Clubhouse, bei dem ich wirklich schwer sagen kann, wer hier hundertprozentig die Nase vorne hat. Ich glaube, dass die Falcons hier eine gute Historie haben, aber dasselbe trifft halt eben auch für W7M zu. Also ich glaube, das hier wird ein absolutes Kopf-an-Kopf-Rennen und besser können wir es eigentlich nicht haben am Finalwochenende.

08:52:58 Absolut. Und ich meine ganz ehrlich, gerade in diesem Game, wir haben hier vorhin auch schon so ein bisschen vielleicht das ganze thematisiert, vorgezogenes Finale, Fragezeichen. Wir haben hier auch so ein bisschen die Parallele gezogen aus vergangenen Majors. Also, es ist und bleibt hier ein Game, was sehr prestigeträchtig ist. Ich finde es ein bisschen schade, dass wir uns von einem Team verabschieden müssen. Aber ich glaube, das ist so meine Angewohnheit. Ich finde den ganzen Tag schon blöd. Also, dass vorhin bei den zwei APEC-Teams wir jetzt nach Hause schicken mussten und so weiter.

08:53:22 Es wird nicht besser, es wird natürlich immer, immer enger und entsprechend können wir auch mal ins Interview reinhören, was man da dazu sagt.

08:53:39 Huge trouble attacking the last map. So is there anything else you have noticed you need to change for a club? Too many hesitation in attack. So we have to change this for a clubhouse. But we will do it. Any more stuff? Nothing, no. Just we will just do it.

08:54:08 finde ich eigentlich einen guten Ansatz, oder? Also, leichter geht's nicht. Ich weiß nicht, ob es den Leuten da draußen noch was sagt, aber ein Coach hat mal gesagt, shoot, shoot, shoot, easy for the boys. Das hilft halt auch irgendwie zu, ne? Also, ich meine, sehr banal gesagt ist es schon richtig. Ich fand es ganz interessant, dass man auf Seiten von Fölkers auch gesagt hat, man war zu zögerlich. Und ich glaube, es ist immer so ein bisschen ein Problem, wenn du halt irgendwie eine ganz gute Situation hast, und du hast die erste Web gewonnen, dann wirst du vielleicht manchmal so ein bisschen vorsichtiger. Aber es ist eigentlich genau das, was dich hemmt.

08:54:36 Da muss ich sagen, ganz viel Lob an das bisherige Format, gerade die Gruppenphase, weil da hast du als Team ja auch nur eine Kugel setzen können und ironischerweise, die Teams, die dann meistens irgendwie in Runde 3 nur eine Kugel gesetzt haben, haben dann gewonnen, weil sie sich aber nicht zugetraut haben. Und das ist so dieser klassische mentale Spagat, den man ja irgendwie überwinden muss, dass man sich einfach trotzdem traut und trotzdem voll aggressiv spielt und trotzdem einfach sein Bestes gibt. Aber ich glaube, da brauche ich gar nicht was rumreden. Das Beste geben sie so oder so, es ist eine minimale Mindset-Komponente, die hier mit reinkommt.

08:55:05 Umso wichtiger natürlich jetzt das Mindset maximal aufzupolieren, denn Map Nummer 3 Clubhouse steht parat. Du hast schon gesagt, eine Einschätzung findest du ein bisschen schwierig. Du bist aber trotzdem noch auf der Seite von Falcons, gehe ich davon aus. Ja klar, komplett. Also sich jetzt davon zu verabschieden wäre falsch, auch wenn man natürlich auf der zweiten Map sagen muss, da ist deutlich mehr auf der Seite von W7M gut gegangen, finde ich. Also sie waren das bessere Team auf Map Nummer 2. Trotzdem bleibe ich...

08:55:33 Ich bleibe mal den Jungs von Team Falkens treu und sage, die holen das jetzt auf der dritten Map nach Hause. Aber ich glaube trotzdem ganz tief in mir drin, es kann in beide Richtungen gehen. Dann findet das jetzt Anwendung, was ich vorhin gesagt habe. Ich bin vorhin ja ganz unter der Meinung gewesen, dass Team, was Map 1 gewinnt, wird auch Map 3 gewinnen. Entsprechend glaube ich, dass jetzt auch Falkens wird. Also, ich bin bei dir.

08:55:59 Und ich bin dabei, dass das hier eine sehr interessante Map wird. Ich bin gespannt, was das jetzt mit dem Vote macht. 50-50. Ihr seid da draußen mit der Nationals wieder komplett gesplittet. Gebt hier natürlich auch gerne nochmal euren Vote ab, was ihr denn sagt, wer hier die Nase vorn hat. Ich weiß, es ist schwierig einzuschätzen und vielleicht ist da auch eher so ein bisschen Zögerlichkeit deswegen hier zu erwarten. Aber ihr könntet damit auch natürlich gut Kanalpunkte einheimsen und uns ein Bild verschaffen, was hier abgeht.

08:56:26 Dieses Bild verschaffen wir uns auch jetzt ingame, denn wir laden rein. Map Nummer 3, Felfkins gegen W7M, 4. Finale. Und Qualifikation fürs Halbfinale steht auf dem Spiel.

08:56:40 So, Bannphase auf Clubhouse. Bin sehr gespannt, auch das ist eine Map, die sich auf jeden Fall um die Harbreeches dreht, gerade in den oberen Topfloors. Wir können uns vorstellen, dass ein Kaid vielleicht noch rausgebannt wird. Wir haben Montagne und Bandit. Bandit-Trick auf jeden Fall sehr viable auf dieser Map. Also absolut verständlich, dass man sich dagegen entscheidet. Bin sehr gespannt, ob es zur Seite von Double X7M da vielleicht auch noch der Kaid rausfliegt jetzt als nächstes. Jawohl, Blackbeard, der Bann von...

08:57:07 Team Falkens, die das Shield-Gameplay von W7M jetzt einfach nicht mehr sehen können. Das heißt, wir gehen rein. Runde Nummer 1, Falkens in der Defense, W7M in der Deck.

08:57:27 Und hatte die erste Zeit nicht gesehen. Viele Möglichkeiten gibt es natürlich. Ich finde mal wieder ein Bar schön, ne? Bargames. Warum nicht? Ja. Ist vielleicht auch gar nicht so abwegig. Ich meine, in der Regel sehen wir das ja meistens dann, nur wenn sich Leute sehr viele Gedanken gemacht haben. Und dann bei großen Events entweder gar nicht oder halt dann, wenn überhaupt, dann so Richtung Finaltage. Ironischerweise, und da muss ich jetzt gerade noch echt mal eine Lanze brechen,

08:57:57 Da muss ich sagen, sind viele T3, T4-Teams experimentierfreudiger, solche Spots einfach wieder mehr zu spielen, weil sie sich da extrem viel kreative Energie reinsteckt, um sich Threads für überlegen. Ich weiß nicht, ob du das auch so bemerkst, aber da finde ich es teilweise echt viel, was sich auch mal auf dem Pro-Team irgendwie abgucken kann, weil da einfach viel rumprobiert wird auf T3, T4.

Spielverlauf auf Clubhouse und strategische Anpassungen

08:58:19

08:58:19 Ja, da brauchst du es auch, ne? Ich auf jeden Fall, ja? Ne, das ergibt doch einfach Sinn, ne? Weil du willst halt eben, also um da in der Masse durchzubrechen, brauchst du natürlich einfach ein bisschen neue Ideen auch. So, Dotzt eine Menge seiner Pellets dafür benutzt, hier Softbreach stattfinden zu lassen. Arbeitet sich über den Dirt Tunnel nach vorne in Richtung von der Side und damit auch in Richtung von Brede, damit der Shotgun da close wartet.

08:58:47 Es war ein bisschen Utility noch platziert. Hat mehrere Jammer noch in der Tasche. Scheint hier reagieren zu wollen auf das Gameplay, das von W7M kommt. Die pushen jetzt über Blue nach vorne. Schalko Zollotow mit dem Fraggs Fuses bekommt Dots. Die Falcons absolut wach in dieser dritten Map. Scheinen diese erste Runde für sich entscheiden zu wollen. Nur noch dort sind ein paar Lou, die sich teilweise über Blue in Richtung der Side annähern. Die haben aber noch Zeit. Können wir sich erstmal passiv nach hinten bewegen und drohen. Denn zwei Minuten sind es noch. Eine, nämlich erst darum. Drei Kills auf der Seite von W7M. Und bei der Falcons stehen sie noch alle sehr stabil.

08:59:17 Ja, Vorteil ist auch, man hat hier noch von Seiten von Finca die Overheals mit dabei. Problematisch könnte hier ein Solotov werden. Der hält da aktuell nämlich noch relativ fest am Roam-Gameplay. Und er ist auch aktuell noch der einzige. Kein weiterer Team mit da als Support mit am Start. Die Drohnenarbeit da gerade nochmal vorne weg, um da Unterstützungsarbeit zu leisten. Jetzt sollte man sich da hier gleich in Krieger 1 verlassen können. Solotov kann hier von Dunem ziehen. Und damit ist es nur noch Dordis, der unterbinden muss, dass die Runde hier gleich flawless endet.

08:59:46 Macht eher Druck Richtung Sport. Möchte jetzt nicht auch noch da ins Rome Gameplay reinlaufen. Das Problem ist natürlich, Turtlen, Turtlen, Turtlen ist hier eine Möglichkeit, wenn es um Basement geht. Ich gehe davon aus, genau das wird ja auch der Fall sein. Die Castle Barricade macht es auch mal umso schwieriger da rumzukommen. Auch da ist für Doddis erstmal kein weiteres Vorkommen möglich. Er könnte außen rum gehen, aber er hat da gerade Schüsse gehört und verlässt sich jetzt darauf, sich da gleich einen Frag machen zu können. Leider wird ihm das nicht geschenkt. Man hat es wieder zurückgezogen.

09:00:14 Jetzt also der Weg Richtung Blue, der Weg ins Basement rein. Und ihr seht, er ist gerade da. Schaiko postiert, der jetzt hier rumschwingen wird. Kann man sich durchsetzen? Nein. Flawless-Runde abgewehrt. Jetzt aber die Pistole im Anschlag. Das Crossfire sitzt. Jusos darf sich bedienen. Und damit Feltgens mit dem glückten Auftakt, der sehr viel souveräner ausgesehen hat, als ich eigentlich gedacht hatte. Weil ich kurzfristig überrascht war, ob man sich da vielleicht ein bisschen aufs Glatteis führen lässt durch die Banner, die da in Dort reinkommt. Aber war gar nicht der Fall.

09:00:42 Etch bei etch. Man wusste, was passiert. Das ist natürlich eine Runde, über die man erstmal nachdenken muss vielleicht. Während natürlich für Falkans alles sehr solide gelaufen ist. Ich hab bestimmt auch... Ja, jetzt an. Der... Dieses Gasrohr, was da aufgeschossen wurde, hat das Schild beiseite gepackt, ne? Ja, tatsächlich.

09:01:12 Ja, auch damage. Tatsächlich ist auch der Wink mit dem Zaunpfahl. Siegex-Freunde, also wenn ihr euch gerade wundert, hey, was sind das da für Rohre, die in der Map verteilt sind und wovon reden die da gerade eigentlich? Habt ihr entweder hinter dem Mond geschlafen oder ihr wisst das Beste noch nicht und könnt euch da auf ganz viel Neues freuen, denn mit Siegex kommen Map-Umgeschaltungen mitunter auch und du hast ja gerade schon diese Gasleitung mit angesprochen. Was gibt's denn da noch, Migi? Was hat sich denn noch geändert? An der Map speziell oder grundsätzlich?

09:01:41 Darfst du gerne darauf eingehen, auf die Frage, wie du möchtest. Also mit Siegex gibt es eine ganze Menge, was sich natürlich ändert. Es wird natürlich Balancing-Challenges geben, aber vor allem, ich glaube, das Wichtigste ist das Grafik-Update, das wir auch die ganze Zeit hier schon gut achten können. Also das sollte auf jeden Fall schon aufgefallen sein. Clubhouse und ein paar andere Maps werden wunderschön aufgehübscht. Gleichzeitig gibt es ein Update von der Sound-Engine, das auch nochmal sehr interessant ist. Und dann halt abgesehen von einem Competitive und Ranked Tool noch einen neuen...

09:02:09 6 gegen 6 Modus und ganz, ganz viele Changes, die am Sonntag vorgestellt werden. Also für alle, die das noch nicht wussten. Wir haben ein kleines, zwei Panels sind es eigentlich. Wir haben einmal das Panel für die nächste Season, für die auch schon die ein oder anderen Teaser veröffentlicht wurden online. Da wird ein sehr interessantes Schild das Spiel betrieben, so wie es aussieht.

09:02:31 Und zusätzlich natürlich auch die Year 10 Roadmap, die auf dem Invitational ein kleines bisschen kurz gekommen ist, weil halt eben Siege X der Fokus des Reveals war. Also dafür dürfen wir sehr, sehr gespannt sein. Da auf jeden Fall nicht verpassen. Es geht am Sonntag um circa 18 Uhr bei uns hier los. Das Finale soll um 21.15 Uhr starten. Vorher gibt es ein Showmatch und ein Pen. Also sehr, sehr viel Wasser für euch wartet.

09:02:59 Heute ist da auf jeden Fall auf ganz, ganz viel und natürlich noch weitere Optimierungen von Maps im Laufe der Zeit. Das ist auch mit angekündigt worden. Also, da gibt es visuell Gameplay-Technik, von auch Sound-mäßig und von uns auch noch an ganz vielen anderen Fronten sehr, sehr viel mehr. Danke, Millie, für den kurzen Überblick. In der Zwischenzeit ist hier tatsächlich erstmal visuell wenig passiert, zumindest damage-mäßig. Was aber tatsächlich passiert ist, ist das W7M.

09:03:25 Auch schön gemacht.

09:03:47 Wunderschön, W7M mit der Kontrolle über den CC-Bereich. Das heißt, sie können hier ganz entspannt repellen, nutzen den Repel und die Utility von Lovin, der sich übrigens gerade durch das C4 von Jusus abgelegt hat, um den Spieler in Gym rauszunehmen. Leichte Überzahlsituationen jetzt für W7M, die einen Spieler mehr auf dem Spielfeld haben. Gleichzeitig jetzt der Approach natürlich auch in Richtung der Side. Wird auch Zeit, 30 Sekunden gleich nur noch auf der Uhr.

09:04:11 Die Instruction-Kontrolle ist da. Dottis jetzt mit den ersten Steps in das Gebäude. Im Bathroom sind ein bis zwei Verteidiger unterwegs. Unter anderem Jusus, der bei Graus auf 90 rotiert. Dottis kriegt die Gefakt mit dem Headshot. Wolf stops injured. Palu alleine gegen zwei. Er sucht den letzten 18 Sekunden, bekommt den Kill ganz wichtig auf die Gefakt. 2K für Palu. Aber Jusus von Jobmain kann den letzten Gunfight für sich entscheiden. Team Falkens baut die Führung aus. Das ist jemand sehr stark und sehr motiviert.

09:04:39 Ja, verdient. Ich glaube, das kann ich schon ein Stück weit nachvollziehen.

09:04:43 Ich weiß nicht warum, aber dieses Game, auch vom Gameplay-mäßigen, aber auch vom Faktor-Gesicht sieht sehr dramatisch aus. Auch hier, wir dürfen noch mal gucken, die Wörter draußen, die uns anfrocknen.

09:05:12 Ich denke, die Ego ist besser als ich, aber die Ego ist besser.

09:05:33 Ich weiß nicht, ob du groß was verstanden hast, aber ich glaube, da war gerade auf Seiten von WCM sehr viel Micromanagement tatsächlich. Also allein, dass man so viel in den Timeout zieht, ist ja schon ein bisschen unüblicher. Außer als Coach hat man da vielleicht irgendwas gesehen, worauf man darauf eingehen möchte. Aber es war eine sehr einseitige Ansage. Es gab ein paar Rückfragen. Vielleicht wirklich so eine Ansage, okay, wenn ihr das und das macht, was gut ist, wenn ihr das und das macht, ist nicht so gut. Es sind erst zwei Runden vergangen, also das müsste man noch nicht so dramatisch viel bangen.

09:06:02 Im Operatorland abher sieht das ja hier auch so aus, als während der Änderungen angekommen. Hast du irgendwas, was du recht verstanden hast? Find's gut, dass ich dich da immer so in die Wache auf die Brust setze und sage, übersetz mal, obwohl du auch genauso wenig wie ich was übersetzen kannst. Aber ich finde das lustig. Also ich kann mir auf jeden Fall vorstellen, warum das Timeout so früh gezogen wurde. Weil man halt einfach merkt, also da, wie du schon sagst, das Kind ist noch nicht in den Brunnen gefallen. Zwei Runden sind erst mal nur zwei Runden.

09:06:30 Ich finde schon, dass man bei W7M sieht, dass sie ein großes Problem haben, sich hier langsam in Richtung der Side vorzunehmen. Also Dinge, die wir auf Map 1 gesehen haben, die auf Map 2 eigentlich nicht mehr da waren, die sich jetzt wieder reinschleichen in dieses Match. Und ich glaube, da ist der Grund, warum man jetzt so früh auch dieses Timeout-Zug hat, weil man halt eben versucht, möglichst früh jetzt diese Fehler halt eben anzugleichen, damit es nicht zu so einer Situation kommt, wie ...

09:06:52 auf Chalet, auf denen die Falcons ein Polster aufbauen, dass sie dann am Ende einfach cool runterspielen können. W7M muss gucken, dass sie in diese dritte Map so früh wie möglich reinkommen. Das versuchen sie jetzt unter anderem mit einem Thermite Breach vorne an der Wand.

09:07:07 Man kann sich ja auch entspannt hier annähern, denn Bandit und Raid sind gebannt. Also was wollen die Falcons tun, um den Breach zu denien? Sie hätten nur den Mute und der ist in dieser Runde nicht mit dabei. Also entspannte Breach ist in Construction und Main. Eine Minute ist rum. Und langsam aber sicher haben sie alles, was sie brauchen. Jetzt müssen sie nur noch Zugang finden. Ganz interessant auch Sands, auch in dieser Runde mit am Start. Ja, ich glaube, ich arbeite da gerade. Die Mobile-Geschoss erstmal durch und die Idee ist hier so ein bisschen...

09:07:37 von Ost nach West das ganze Gebäude zu klären, das heißt hier ins Master seitens Gym reinzukommen und Construction her aufzubauen und dann natürlich im besten Fall so wie ich sie kenne hier auch da einen Breach zu setzen, parallel über das Fenster, über vielleicht auch Garage und den Main Bridge Druck aufzubauen. Problematisch nur, dass man auch da eben gegen gefeiert bekommen kann. Freiko hat das gerade mal kurz gezeigt, dort ist auf den Boden abgelegt.

09:08:01 Schöne Flashbang.

09:08:27 Sie ist selber mit dem Spieler oben im Catwalk von der Garage. Der Approach langsam aber richtig sicher von Palou in Richtung der Side. Aber das hat man auf dem Schirm. Solothoff kriegt Wolbs Überzahlsituation, wird weiter ausgebaut, Dots injured. Palou müsste jetzt also nochmal rotieren und ihn aufheben, um überhaupt irgendwie eine Möglichkeit zu haben. Aber Solothoff weiß ganz genau, wo er da hin muss. Die Cam wird ihn aufdecken und der Budweir ist rechts 3-0-Führung für die Falcons. Spiegelbild von Runde Nummer 1.

W7M's Schwierigkeiten und Falcons Dominanz

09:08:53

09:08:53 Und das trotz des Timeouts ist auf jeden Fall ein bisschen kontraproduktiv, aber vielleicht braucht er ein bisschen Zeit, um einzusinken. Was haben wir gerade gesehen? Von Anfang an wieder aggressives Gameplay. Sehr spotfokussiert, muss ich sagen. Also bis auf den einen Roamer, den man auf Seiten von Fragments dabei hatte, war man ja hier wirklich sehr fokussiert auf den Spot. Der Vorteil, man hat viel Utility, viele Crossfire-Möglichkeiten und eben natürlich dann auch die Möglichkeit, sich gegenseitig abzudecken.

09:09:20 Trotzdem war man von Anfang an auch in den Grandfights beteiligt, eben über diese Fensterfront, oder allgemein über diese Fenster. Tracker hat sich ja da eben von Anfang an auch gleich etabliert. War meiner Meinung nach ein Stück weit ein unkonventioneller Attack-Ansatz seitens der 7M, also es hätte gut und gerne auch funktionieren können. Problematisch aber einfach, dass auf dem Spot da wenig bis nichts möglich war, und das obwohl man ja da sehr viele Chaos-Operatoren mit dabei hatte.

09:09:48 3 zu 0. Auf jeden Fall ein sehr, sehr starkes Bild auf Seiten der Falcons. Sehr viele Defense jetzt schon akkumuliert. Geht nochmal ins Basement runter. Das hat vorhin ja auch schon sehr gut geklappt. Da ist jetzt wirklich ganz groß die Frage im Raum. W7M ist ja noch keine positive Runde auf der Attack geholt. Was sind die Adaptionen? Und vor allen Dingen für das Basement. Wie kann man diese Adaptionen umsetzen, um eben...

09:10:13 Auf den Spot gekommen, vielleicht auch Richtung Land zu kommen oder ganz freitechnisch hier dann doch noch den Vorteil einfahren zu können. Prinzipiell, ich sehe richtige Impulse, aber die Umsetzung ist noch ein bisschen schwach. Da macht Felkens gerade einfach mehr gut.

09:10:31 Also, wir sehen auf jeden Fall, vertikales Gameplay über den Bug gespielt von Donners. Wir haben nochmal einen Switch gehabt im Heartbreach-Game auf der Seite von W7M. Haben sich für die Ibana entschieden gegen den Thermite. Ace bleibt weiter mit dem Start. Also fahren die trotzdem die zwei Heartbreacher-Variante. Interessant ist natürlich die Ying auf Wolves in Kombination mit Lobin. Das sind zwei Operator, mit denen man schnell in Richtung des Plans gehen könnte. Aber Shaiko hat ein richtiges Problem damit.

09:10:58 W7M hier ins Gebäude zu lassen. Palu und Dobbs verabschieden sich. 5 zu 3 Überzahl-Situation bei einer Side, die man wirklich, wirklich sehr gut als Bunker spielen kann. Das wird sehr schwer für W7M, glaube ich. Ja, definitiv. Vor allen Dingen die Heartbreacher, die man ja heute so gut brauchen können, muss man jetzt irgendwie kompensieren. Wir haben zum Glück noch Secondary Heartbreach-Gadgets auf der Seite von Wolves und auf der Seite von Lobin, aber ob die dann wirklich den versprochenen Effekt bringen, bleibt abzuwarten.

09:11:24 Wichtig jetzt erstmal, sich hier irgendwie zu koordinieren, dass man als Einheit funktionieren kann. Doddus, also noch mal ein Stück was an, der mich hat verkraften müssen. Der Peak nach draußen, weiter fortgesetzt. Solothorz, Frechdachs an der Stelle. Vielleicht gleich nochmal. So cool wie wir noch denken, tut man allerdings nicht, denn das wird erwartet. Sehr smarter Move. Macht das Ganze nochmal. Oh, so schwerer, der 180-Turn. Von zwei Seiten jetzt der Druckaufbau. Doddus dann endlich in der Lage gewesen, den Gegner hier einen Kopf kürzer zu machen.

09:11:51 Trotzdem auch hier natürlich wieder ein haushoher Vorteil. Das Team 4 Timing hätte gut passen können. Allerdings ein Stück wird gezündelt. Entsprechend ist der Feuerlöcher hochgegangen. Also diese Smoke da eben kommt dahergehend geschuldet. Wolves hat den Defuser in der Tasche. Wird abgeführt und liegt gefuckt mit der Shotgun von unten. Dort ist jetzt also Last Man Standing. Hat mit der Skeleton Key auch eine Shotgun und seine Primärwaffe.

09:12:16 mit den Flashes, ein bisschen ein verzweifelter Ansatz, hier irgendjemanden zu bekommen, rauszubeten, ein Movement zu erhaschen, dass Bob Guyer nochmal on top, was die Situation erschwert. Und ich bin mir relativ sicher, dass das hier sehr, sehr ausweglos ist. Es sei denn, die Leute zeigen sich. Aber es reicht, dass sich Schalco alleine zeigt, denn er weiß, dass er den Ganfeld gewinnt. Und damit 4 zu 0. Wow.

09:12:37 Ja, du sagst es. Da sind ein paar Bretter mit dabei und Fragezeichen in den Gesichtern auf der Seite von W7M, weil da funktioniert wirklich nichts. Ja, also sie kommen nicht ins Gebäude rein, sie schaffen es, keine Dominanz irgendwie rauszubringen. Auf der anderen Seite sind die Falcons unfassbar aggressiv. Shaco schafft es da irgendwie aus, Stockskills zu machen.

09:12:59 Die Frost von dem war, wurde sie nochmal gespielt gerade. Hab ich jetzt nicht mehr auf dem Schirm, aber wir werden es hundertprozentig in den Highlights vielleicht später sehen mit diesem whole 180 Turn-On in Richtung von Villiard. Das darf eigentlich nicht passieren, dass auf dem Niveau jemand so freidrehen kann. Ja, also da muss von zwei Seiten, da müssen die Flashbangs kommen, der muss da rausgezogen werden aus der Bar. Das funktioniert alles bei W7M nicht. Wir haben wirklich ein Problem hier. Dominanz zeigen auf dieser Map.

09:13:29 beziehungsweise irgendwelche Bereiche einzunehmen. Und das Operator-Line-Up auf der Seite von W7M jetzt wieder sehr, sehr ähnlich, wie wir das eben gesehen haben. Demos und Nomad werden aber jetzt hier nochmal gepickt, statt der Ash und der Ying. Ja, und da werden wieder komplette Operatoren-Schaffler am Ende. Ace Demos.

09:13:51 In der Defense schreit es eigentlich nach einer Gym-Batron-Defense, würde ich sagen. Mira, Goyo, Valkyrie, Warden und Mute. Alles mit dabei, was man erwarten würde. Falcons brauchen auch hier wirklich kein Hexenwerk. Die machen das eigentlich sehr gut, so wie sie es hier runterspielen.

09:14:10 Umso wichtiger Adaptionen, handfeste Anpassungen und Erfolge zu sehen auf der Seite von WSMNM. Der Main-Reach auf der Seite von CCTV ist geöffnet. Ist natürlich nur der Ansatz für eine möglichst lange Top-Core-Kontrolle. Lovett steigt sich da einfach rein. Guter Ansatz. Bekommt gleich zwei angefangen. Hier sehr schön die Kontrolle über Logi. Jetzt natürlich auch so ein Stück weit über Construction. Dodd ist jetzt nach auf Jusos. Auf einmal läuft das Ganze hier doch sehr gut.

09:14:38 Brede kann zumindest an einer Stelle abwählen, aber auch Leakgefragt bekommt eins mit. Jetzt also Brede Last Man Sale. Du hast ihn vorhin schon introduced als den Clutch Master vor dem Herrn. Mal schauen, was er hier hinbekommt. Ist auch noch Deathmark spottet. Nein, ist er nicht. Nimmt hier Lobin raus. Sehr schöner Frag zu zwei Seiten jetzt hier. Auch ist die Construction. Und parallel die Nate nochmal. Ist jetzt sehr, sehr ungünstig für ihn. Und der Damage reicht aus von der Nate.

09:15:04 W7M, der Auftakt ist geglückt, der Fluch dann endlich gebrochen. Ja, da passt er mal kurz sicher auf und dann schleicht sich da so ein Deimos die Mainstairs hoch. Die Lücke war da, gut gelesen von W7M. Genau das Wichtige, um jetzt wieder zurückzukommen ins Spiel. Und ich finde, man hört es auch, die Crowd ist direkt am Start. Versuchen sie, ihre Landsmänner zu supporten. Aber das muss natürlich auch ein Wachrüttler sein.

09:15:34 Für die Falkens, die sich das wahrscheinlich nicht nochmal antun lassen. Aber der erste Schritt ist getan. Drei Runden noch bis zum Ausgleich. Und es ist deutlich besser, dass das jetzt passiert in Runde 5, als irgendwie nochmal eine halbe Stunde später. Geile Chance da an der Stelle. Da kannst du der Klatschmeister sein. In dem Bathroom mit der Masse an Crossangles und Utility. Das klatscht dann nicht mehr.

09:16:01 Die Falkans ziehen ihre Schlüsse, rotieren nochmal in Richtung von Cash und CC. Und wir sehen auch direkt so ein paar Anpassungen. Schaiko auf dem Fenrir, wir haben den Milusi am Start. All das sind Operator, die so eine Lücke schließen können. Ein Banshee auf dem Mainstair, das hätte früher Info gebracht. Eine Fnet Mine ebenfalls. Also das vielleicht der Versuch, diesen Fehler von eben so ein bisschen auszugleichen.

Wichtige Anpassungen und entscheidende Momente im Spiel

09:16:28

09:16:28 Ja, wir kicken jetzt die letzte Attack für Dabys R&M und die letzte Defense hier in der regulären Spielzeit. Los. CCTV und Ash. Erneut ein Spot, der hier gepickt wird auf Seiten der Falcons. Reed ist natürlich auch hier ein weiteres Mal den Angelpunkt. Scheint so, als würde man die hier relativ hinbekommen. Bis vorhin auch schon drauf eingegangen. Bennett und auch Kaid ist raus. Das heißt, das Einzige, das haben wir in den Weg geht, ist ein Mute. Kuberau potenziell auch eine Option gewesen, aber da hat man sich entschlossen, dass das hier nicht wichtig genug ist.

09:16:57 ihn mitzunehmen. Viel wichtiger ist es eben natürlich, Kontrolle über den Spot zu behalten und das schafft man eher mit Banshees, mit Toxic-Tapes, mit Fnets, mit Wellcamps. All das hilft dir, den wieder draußen zu behalten oder alarmiert zu werden, falls er denn dann doch irgendwann reinmarschiert. Gleichzeitig hier wieder der Extended Hall Richtung Garage. Auch das ein sehr gängiges Bild. Ganz im Grund stückweit verstärkt über die Kamera, die da postiert war. Da ist es immer noch nach wie vor.

09:17:23 Ronanarbeit versucht gerade da so ein Stück weit reinzukommen. Lobin mit dem Auftrag wird geglückt. Er ist auf die Seite von Solotov. Sehr wichtig. Parallel jetzt auch gleich die Möglichkeit, da relativ einfach reinzumarschieren. Vielleicht noch nicht so, als hätte man das für sich ausgekostet als Option. Aber die Möglichkeit eben da über das Abnehmen. Gerrit ist ja jetzt eine valide Option. Man versucht die Position neu zu besetzen. Allerdings leider zum Nachteil. Palu wird bündig. 3 zu 5.

09:17:49 Also 5 zu 3, Vorteil für der Bissau wieder mit der laufenden Runde und anderthalb Minuten. Immerhin Schalco kriegt hier noch Trotz eingefahren.

09:18:16 Ich sehe, wenn ich das richtig sehe, er wolle auf dem Default Plant unterwegs. Brede mit dem C4. Schafft es den Plant zu verhindern. Lusos fällt aber gegen Wolves. 1-3 Situation von Brede. Versucht aggressiv in Richtung des Beaches nach vorne zu gehen. Er hat Bradpings, er weiß, dass dort Attacker positioniert sind. Die letzten 40 Sekunden noch auf der Uhr. Mosti 1-1 Situationen forst und versucht das in Richtung von der Garage, aber auch verfehlt leider sein Ziel.

09:18:39 Und wieder die Rotation nach vorne. Redpings sind am Start. Wird den Plant erstmal nicht hinein können. Weiß, wo sie die anderen beiden Gegenspieler sind. Und wird rausgenommen von Nogin. Und das könnte es doch vielleicht sein, der Turning Point. Roundsort nach Runde 6 steht 4 zu 2. Die ersten vier Runden fast schon wieder vergessen. Und die Crowd ist natürlich sehr happy darüber, was da gerade entwicklungsmäßig passiert für W7M.

09:19:06 Und das ist eine Sache, die ich an Brasilien einfach sehr zu schätzen gelernt habe, auch schon in der Vergangenheit. Eine Crowd, die so viel Lärm macht, ist wahnsinnig beeindruckt. Also wirklich ganz, ganz viel Respekt. Da müssen wir mal vor Ort sein, um das wirklich mitzuerleben, weil ich glaube, da bebt im wahrsten Sinne des Wortes die Halle. Auch sehr schön, dass wir dann auch sehr viele verschiedene Jerseys sehen. Also da auch gerade nochmal ein G2-Jersey gespottet. Also auch wenn man das vielleicht nicht auf die Stage geschafft hat, so ist man trotzdem in der Rede angekommen.

09:19:34 Und angekommen, das sind auch die Frags hier. Also die Runde, muss ich sagen, war sehr, sehr waffenstark gespielt. Viele Gunfights, die hier prädestiniert waren, um die Runde zu entscheiden. Und das im Endeffekt auch getan haben. DB7M damit entsprechend nochmal mit einer weiteren positiven Runde. 4 zu 2 der Round Swap. Jetzt also DB7M in der Defense und Falcons in der Attack. Setup-mäßig, muss ich sagen, ja, diese TV Cash. Wir haben mit dem Freund schon drüber gesprochen.

09:20:01 Was allerdings ganz interessant ist, ist tatsächlich die Addition hier seitens Dotz auf dem Castle. Spricht eher so ein bisschen dafür, dass man mit einem Extended Hole spielen würde. Auch die Reinforcement seit dem Palu hier gerade. Eine Jacuzzi-Wand. Gerade nochmal gesehen, Dotz hat er glaube ich auch das Fenster gerade zugecastelt. New Jammer in Master Bedroom. Man möchte fast das ganze Obergeschoss spielen. Natürlich immer so ein bisschen eine Ressourcenfrage. Welche Ressourcen postierst du wo?

09:20:29 Und was, wenn der Gegner vielleicht dann doch eher den Squad eher ein bisschen direkter anspielt. Das sind valide Möglichkeiten. Umso wichtiger ist es hier auch gerade, dass Garage möglichst lange bestehen bleibt. Da ist aber, glaube ich, die Utility-Dichte relativ gering. Schauen wir mal. Wie es jetzt ist mit dem Round Swap für die Falkens.

09:20:57 Die auch eben so ein bisschen Stress hatten mit den Attacks. Das war von so einem Jacuzzi sich vorgearbeitet in Richtung von Bathroom. Diese Extended Holes, interessant, auf der Seite von WG7M. Sieht fast aus, als würden sie die Gym and Bedroom verteidigen. Die Nates, haben wir versucht hier mit den Nates ein bisschen die Castle Walls rauszunehmen. Das flügt leider gerade nicht so ganz. Das ist interessant hier. Woll.

09:21:29 Warum die Holzbarrikade da rausschießen, Silver? Was meinst du? Ich habe leider gerade nicht ganz darauf geachtet, deswegen... Jawohl, also, ich meine, es ist kein Maverick mit dabei. Also warum schießt man mit einem Bailifter so sehr das Holz auf? Vielleicht, um das ein bisschen schwerer zu machen, würde ich jetzt mal vermuten. Für sich selber schwierig zu machen? Ja. Also die Attacker schießen das ja auch. Ich bin mir nicht sicher. Ich bin auch nur am Fantasieren.

09:21:57 Ich weiß nicht, ob man da irgendeinen schlauen Trick hatte, aber prinzipiell bin ich da schon bei dir. Es ist eine Frage, das habe ich gerade in meinem Kopf. Ich glaube, ich habe noch ein bisschen mehr auf Twitter drauf. Vielleicht geht da irgendwann noch ein Schuh draus, aber ich glaube nicht. Ich weiß es nicht.

Analyse der Spielstrategien und Taktiken im laufenden Match

09:22:15

09:22:15 Na gut, in der Zwischenzeit mal schauen, was Ferdinand sonst noch so treibt. Informationsmäßig hat man hier ein sehr starkes und powervolles Setup mit dabei. Und die Ferdinand hier aber auch anklingen lassen. Ein sehr schöner Winkel, den man hier erahnt. Hier die Stairs hoch, die ziehen wir bei, aber trotzdem erfolgreich. Mein Willing-Beschrafung kriegt das hin.

09:22:35 Sehr, sehr wichtig. Trotzdem der Swing Around von Wolffs. Wieder Ausgleich hergestellt. Die Goumine im Fuß von Solotov macht ihm das Leben zur Hölle. Und jetzt ist das nur noch Bri D. Er hat den Diffusor. Und immer noch ist diese Fnet-Mind da. Und immer noch macht sie Kopfschmerzen. Jetzt der nächste Frag. Aber leider reicht das nicht aus. David Sevenham weiß in der Defense gekonnt zu Trumpfen. Sehr wichtige Rotation an der richtigen Stelle. Aber trotzdem ein guter Gedankengang hier.

09:23:03 Seitens Falcons. Ich muss sagen, dieses einfach mal irgendwo reinlaufen, einfach mal eben hochlaufen, dass das so häufig genutzt wird, hätte ich nicht erwartet, aber es gefällt mir. Es bringt diese exklusive Mischung nochmal on top mehr ins Kochen.

09:23:21 Vielen lieben Dank. Von Stormy kommt hier gerade in die Antwort. Gegen den Impact Trick. Das ergibt sehr, sehr viel Sinn. Wenn du von innen halt nicht durchwerfen kannst. An die... Quasi von innen durch das Mira-Window an das Holz. Das kann ich nachvollziehen. Auch wieder mal was gelernt. Da spiele ich Stunden, tausende von Stunden dieses Game und caster ständig. Und dann ist immer wieder was zu lernen. Das ist das Schöne an Rainbow Six Siege. Danke für die Antwort.

09:23:51 Ja, muss mich anschließen. Also Liebe geht raus an der Stelle. Und die Liebe vor Ort ist unermesslich. Prost.

09:24:01 Ich bin wirklich, wirklich beeindruckt, dass hier wirklich die ganze Zeit die Lautstärke so hochgehalten wird. Ja, ich sag mal so, wir hatten das in Europa natürlich auch schon, wir hatten auch schon Latam-Fans mit dabei, damals noch die guten alten Zeiten. Und da war das so, es gab mal immer wieder einen Chant und dann hat das Ganze wieder ein bisschen runtergekühlt, dann ist es wieder ein bisschen hochgekommen, wenn etwas dramatischer wurde. Aber wir müssen uns das vorstellen, auf meinen Ohren, ich höre die ganze Zeit dieses Single.

09:24:27 Ich weiß nicht, Millie, ob ich jetzt wahrgenommen habe, dass es ein einziges Mal in diesem Laufenden Game aufgehört hat, so laut zu sein. Und das ist so wahnsinnig beeindruckend, weil es die einfach, die feiern das einfach wirklich. Diese Liebe zum Spiel, die Liebe zum Team ist wahnsinnig ansteckend.

09:24:46 Ja, also es hört nie ganz auf, da bin ich auf jeden Fall bei dir. Es war ein kleines bisschen leiser, wenn die Falcons vier Runden am Stück gewinnen, aber es wird dann umso lauter, wenn wir weh gerade. Eine so extrem starke Performance von WGS7M sehen. Die es gerade dabei sind, vielleicht sogar, sich die vierte Runde mitzunehmen und damit auszugleichen. Falcons mit Problemen in der Attack arbeiten sich gerade vor über den CC-Breach.

09:25:14 in Richtung Construction, wo sie einen Großteil der Runde dann auch verbringen werden. Also, das ist eigentlich ein ganz gutes Tempo, was hier vorliegen, aber du willst dann halt eben eine Construction-Kontrolle haben, damit du halt eben über die Windows noch arbeiten kannst. Jetzt kann kein Verteidiger mehr aus dem CC-Window rausgucken und damit werden die Positionen vor den Fenstern im nördlichen ein bisschen angenehmer. Da bin ich natürlich so ein Steam-Mens raus.

09:25:43 Idee auf dem Blitz. Sieht fast so aus, als würde da mal vielleicht sogar mit Tempo über Construction reingehen, über die Windows und über Construction Intake ansetzen.

09:25:53 Das wird natürlich trotzdem schwierig werden. Da wird erstmal in die Map gegeben, ein kleines bisschen entfernt. Schönes Ding von Zolotov, der mit dem Peak von Dotz rechnet, damit die Vorteil-Situation für sein Team erarbeiten kann. Ja, auch das ist so ein bisschen die Lücke jetzt in den Zaun reingerissen, denn Logi ist jetzt ein Stück weit für einen selber nutzbar. Das Ganze nochmal von unten gedroht, falls da irgendwo ein C4 hätte hängen können, aber das weiß man jetzt, dass das nicht der Fall ist.

09:26:17 Jetzt gibt es zwei Optionen. Du kannst jetzt den Blitz links um Richtung Spot schicken oder eben rechts um Richtung Logi. Je nachdem von wo du möchtest, dass der Druck eher aufgebaut wird. 40 Sekunden, so lange muss man sich festlegen. Auch der Capitao geht jetzt hier nochmal in seine Position. Winkel auf der Defensseite werden allerdings gehalten. Brandpfeile machen Damage gerade auch an Doddis. Viel Damage nochmal eingesteckt. Trotzdem Palu hier. Im Endeffekt auf Schaiko. Doddis jetzt nah. Wieder hält man an dieser Führung fest. Jusos.

09:26:43 Mit dem Freak auf Lobin. Jetzt die Blitzansatzpunkte hier, die zu sehen sind. Jusos währenddessen vielleicht mit der Möglichkeit, On-Spot zu gehen. Man muss hier Richtung Bland denken. Das Problem ist, dass WD selber den Diffuser hat. Richtig. Und das fällt hier in die Hände von Falcons. Leakefuck umrotiert, um zu coveren. Jetzt kommt der Push mit der Shotgun. Und Wolves kann durch. Trotzdem bringt man die nochmal ab. Und jetzt ist es Jusos, der abgeschüttet wird. Und Leakefuck mit der Piste ist zur Stelle. Eieiei.

09:27:12 Belkinz da gerade so ein bisschen was ihnen aus den Händen gleiten lassen, aber sie haben es nochmal gefangen und wieder positiv verwandt. Ich muss ganz ehrlich sagen, dass ich die Performance von Bredet auf den Blitz hier auch sehr schön fand, wie der da an der Office-Store Top Main zwei Leute bindet.

09:27:30 Und seine Team-Teams-Position da eingehen können. Also Falcons hier mit einer wirklich sehr schönen Attack schaffen es sich auch mal ein bisschen abzusetzen. 5-3 damit nach 8 Runden. Die Frage.

09:27:50 Wie WG7M damit jetzt umgeht. Sie können erstmal nochmal eine andere Side picken natürlich und versuchen zu uns auch gehen hier nach unten in den Keller. Eigentlich eine sehr gute Entscheidung. Ist die, also ich finde, die komfortabelste Side. Es gibt nicht so viel vertikales Gameplay für eine Keller-Side, ich finde. Also kannst du hier, ja, kannst Kitchen aufreißen, kannst den Hallway aufreißen, aber kannst es halt vom Rest, vom Blue House, von Church trotzdem noch sehr, sehr gut halten.

09:28:19 Trotzdem scheint man auf einen Extended Hold zu gehen. Wir sehen den Castle. Reinforcements im Topfloor. Das ist immer ein Zeichen dafür, dass es wahrscheinlich das Ganze ein bisschen breiter aufgezogen wird. Wir haben Asami. Man kann also auf die Pusches von Team Falkens reagieren. Dienen. Eigentlich ein gutes Land-Up dabei haben, um damit umzugehen.

09:28:44 Wenn mit relativ viel Soft Breach sich um Asami kümmern, um die Castle Barricades kümmern. Also denke ich alles dabei, was wir brauchen.

09:28:55 Ich bin mal gespannt, du hast ja auch schon angesprochen, dass es hier nur begrenzte Möglichkeiten gibt für die Attack. Sprich natürlich umso wichtiger ist das Timing und gerade bei diesem Operator-Lineup in den Fenrir-Reihen, in die Goomains-Reihen, die immer mehr werden, in die Vulkan-Kennester-Reihen ist das Timing nochmal on top. Das heißt, ich messe jetzt hier die Leistung von Falcons Attack nicht daran, wie gut sie Kills machen, sondern wie effizient sie durchs Gebäude kommen. Und man hat sich hier entschlossen eben für den Full-Kill zu gehen, Full-Top-Bottom.

09:29:21 Läuft auch gerade schon potenziell in den ersten Verteidiger. Palu, der da gerade unterwegs ist in Logi. Und es muss hier effizient sein. Das ist die Devise Nummer 1. Falls es zu viel Zeit gibt, muss man sich eventuell sogar überlegen, davon Abstand zu nehmen. Im Nachgang sind wir aber sicher, merkt Palu auch, dass seinen Gegner entgegenkommen. Er war in den Master-Bitroom angekommen. Gerade auch die Gremien werden. Hier genutzt die Position. Ist so gut. Leider kommt da noch mal Lobby mit dazu.

09:29:48 Zum Vorteil hier für W7M, League-Fuck gezogen. Das hätte ein Double-Kill hier für League-Fuck werden können, aber das Timing war ihm nicht ganz so gnädig. Entsprechend jetzt hier die Position von Pado, die bestehen bleibt. Man hat es ja entschlossen, nach diesem Opening-Pick hier weiter zu bleiben. Währenddessen Schalke und hier einfach Cooch und Fasso onside, aber Dodds ist zur Stelle. WD, meinesermittel der Lobin. Raus, Solotov und Jusos jetzt zu zweit und noch da.

09:30:15 Kann man die Vorles-Runde unterbinden? Ja, ist die Antwort. Lobin gezogen. Eine Minute auf der Uhr. 2 zu 4. Es sieht sehr, sehr schwierig aus. In Anbetracht der Utility, in Anbetracht der Menge an Spielern. Aber immerhin kriegt man hier nochmal Wolfs eingefangen. Er tanzt hier um die Bar-Hedge-Runde, liebe Solatov. Wird abgefangen von Palu, der immer noch im Top-Flow unterwegs ist. Jetzt der Drop nach unten in Richtung der Side. Kein Defuser. Jusus muss hier also auf die Kills gehen.

09:30:43 Er versucht es langsam in Richtung des Spots. Er ist hier mit dem Flank. Palu aber sehr, sehr passiv. Weiß, dass er auf die Information seiner Teammates warten muss. Jetzt der Entry in Richtung von Church. Crossfire ist aufgebaut. Prefire in Richtung von der Minibar und Blackbox. Aber kein Verteidiger, der sich hier versteckt. Und dort ist der Sight. W7M lässt sich nicht abschütteln. Bleiben im Game.

09:31:09 Es könnte für die Story noch ein bisschen knapper sein, aber ich habe irgendwie ein Gefühl, dass das noch kommt. Ja, also...

09:31:20 Ich muss sagen, ich bin aber auch wirklich beeindruckt davon, wie Derbyssalm nicht nur das Roam-Gameplay spielt, sondern wie sie auch noch dann, wenn sie merken, sie haben Erfolg. Normalerweise würde man dann ja sagen, okay, du hast einen Pick gemacht, die durchsucht in Sicherheit, bleibt dann lieber auf dem Spot. Aber von Prado da in Logic zu bleiben, das war so ein smarter Move, weil er weiterhin ein Faktor war und man konnte nicht richtig vorwärts seitens Falcons, weil du genau wusstest, hey, wir haben da die ganze Zeit Spieler im Nacken, man konnte nicht richtig rückwärts. Aber Timeout ist toll.

09:31:49 Der Plan war gut, aber wir haben die Dinge alleine, eins bei eins. Das ist nicht gut, Leute, okay? Wir müssen uns auf die Leute informieren, wir müssen das zusammen spielen, Leute, okay? Ja, versuchen die Leute zu helfen. Ja, versuchen die Leute zu helfen, das ist sehr wichtig, Leute. Okay? Ja, gehen wir, Leute. Aber alles ist gut, Leute. Die Meta G, einfach spielen zusammen, Leute, okay? 3, 2, 1, go! Ja, ich benutze die Mose auch. Ich benutze die Mose auch.

09:32:22 Was sind die Konsequenzen, die man hier zieht oder was sind die Lehren, die man aus den vergangenen Runden hier zieht? Also, wir haben es ja gerade gehört, ich finde es eigentlich sehr gut, dass der Fokus hier auf das Teamplay gelegt wird, dass man sagt, ey, ihr geht ja gerade irgendwie alle einzeln rein, ihr habt so ein bisschen eure Kette verloren, ihr müsst wieder zusammenrücken als Team 321 rein, weil hier dann ist das Letzte, was wir gehört haben, aus dieser kurzen Pause.

09:32:47 Und ich denke, dass das ein guter Ansatz ist. Wenn wir das nämlich mal vergleichen mit dem, was wir in diesen Runs gesehen haben von Team Falcons. Diese Runs, die sie immer wieder hatten. Die drei, vier Runden nach Gang geholt haben. Ich finde, da hat man immer gemerkt, dass sie als Einheit über W7M drüber gefahren sind. Und ich denke nicht, dass es nur in den Händen von den Falcons liegt. Es ist auch so, dass W7M es schafft, einfach den Gameplan hier sehr gut zu stören. Immer wieder zu stören.

09:33:15 Aber ich glaube, der Ansatz ist der richtige. Jetzt müssen die Fahrgäste nur noch umsetzen.

09:33:21 Ja, würde ich mit übereinstimmen. Ich finde es auch immer wieder bemerkenswert, wenn man selber competitive spielt und auch selber vielleicht mal mit einem Coach unterwegs ist und so ein Timeout wahrnimmt, wie kurz einem die Zeit vorkommt. Wenn du aber als Außenstehender bist, fühlt sich das viel, viel länger an. Einfach weil du merkst, du hast halt nur sehr begrenzt Zeit und du musst in dieser Zeit möglichst zum einen

09:33:48 Viele Informationen natürlich übertragen, gleichzeitig aber auch die Informationen so verpacken, dass jeder genau weiß, wer gemeint ist oder was gemeint ist und natürlich sie im Endeffekt auch dem Anlass gemessen platzieren. Also du musst gleichzeitig ein Team motivieren oder runterkühlen, je nachdem, was halt gerade benötigt wird. Und da habe ich immer wieder sehr viel Respekt davor und achte auch immer sehr stark darauf, wie die Coaches das hier auf dem Top-Level machen. Manche sind da eher ein bisschen ruhiger, manche da eher ein bisschen energischer, aber...

09:34:17 Am Ende ist es dann doch immer wieder sehr häufig so, dass diese Timeouts eben sehr erfolgreich sind. Was eben genau das zeigt, was es soll, dass Timeouts sinnvoll sind. Sinnvoll ist auch dieser Peak hier, seitens von Lick-A-Fuck eben zu antizipieren. Lobin damit gefallen, damit 1-4 raus, damit eine Mira raus, auch wenn man natürlich die Mira-Frenzer schon platziert hat. Da ist trotzdem der Operator nicht mehr mit dabei. Das Mira-Window, was hier gerade in Richtung Schauer platziert wurde, ist raus. Aber wer auch raus ist, das ist Shaiko.

09:34:44 Das ist ein wichtiger Refrag von Dodd ist, weil so, also was auf jeden Fall sehr sehr sinnlos war, war der Peak von Lobin daraus in Richtung von Jacuzzi. Es steht hier 5, 4 und ist die letzte Map und der denkt sich so, okay ich guck einfach mal, obwohl der Mira-Window ist, ich guck mal raus Richtung Jacuzzi, mal sehen was passiert. Gott sei Dank dafür die Klatsche bekommen, weil sowas muss bestraft werden. Also ganz ganz wichtig, dass auch der Rest von W7M hier den kühlen Kopf bewahrt und da Heels ziehen kann. Somit ist dieser Fehler nicht ganz so impact-lastig.

09:35:15 Was wir hier sehen ist, wo das Gameplay, die Falcons in der Attack versuchen es komplett über Master und Gym aufzubauen, beziehungsweise den Construction Breach zu setzen. Oh, da sind noch Palu und Dodds beide in Office und man hat hier nicht die perfekte Info auf Seiten von Falcons, somit Feld-League-Fuck hier.

09:35:34 Flashbangs kommen, weiterhin aber die Kontrolle der Defender über Office, warum auch aufgeben hier in der Überzahl, haben einen sehr, sehr guten Cross tatsächlich. Es wird schwer werden für die Falcons, das zu lösen, das Problem dahinten.

Wende im Spiel: W7M gleicht aus und übernimmt die Führung

09:36:04

09:36:04 Genau dann haben wir es nicht erwartet. W7M schlägt auf Dittich und es macht Wellen hier. Ausgleich ist hergestellt. Die Map, auch wenn sie stark angefangen hat, hier gefällt, wenn es ist. Gerade so ein bisschen dabei, ihn mehr und mehr aus den Händen zu gleiten. Und das trotz des Timeouts eben. Super aggressiv von W7M. Oder was heißt aggressiv? Sie lassen sich hier keinen Raum wegnehmen. Und ich finde...

09:36:31 Das ist eigentlich bei diesem Spot wahrscheinlich super smart, dass du sagst, okay, ey, wir haben Office, wir halten es einfach, wir halten da einen Cross, wir versuchen halt eben nicht, uns komplett zurückzuziehen und die Leute bis in Construction reinzulassen, sondern man hält einfach gegen und ich finde, das funktioniert hier sehr gut. Der Move von Yusus auf die Seite durch das Fenster zu gehen, den fand ich super genial und es ist sehr schade, dass sein Teammate da nicht hinterhergekommen ist oder nicht hinterherkommen konnte, muss man auch dazu sagen.

09:36:58 die zwar vielleicht über die Fenster rausspringen können und dann auch über das CC-Winno reindroppen, aber der Move von dem Blackbeard ist sehr smart. Schade, dass es nicht geklappt hat. Aber damit steht es 5-5 und je gut wie die Falcons in diese Map gestartet sind, je gut wie sie in die erste Map gestartet sind, umso besser kommt W7M nur zurück.

09:37:19 Umso wichtiger natürlich jetzt die kommende Runde, denn jetzt heißt es Matchpoint oder Matchpoint. Eines von beiden Teams darfst du jetzt auf jeden Fall mitbelohnen. Wer das sein wird, müssen wir erst noch rausfinden, aber die Tendenz natürlich neigt gerade so ein Stück weit Richtung W7M, wenn wir die letzten mal beurteilen. Aber auch Falcons hat hier auf der Map schon mit Leistung geglänzt. Also lasst das hier auf jeden Fall euch nicht irgendwie falsch in den Kopf steigen.

09:37:43 Wichtig wie gesagt, aber auch hier natürlich wieder, es muss an den kleinen Eckmomenten passen. Zum Beispiel dieser Outside Breach, der muss von an zu an sitzen. Deswegen hat man natürlich jetzt hier nochmal Impact EMPs mit dabei, um zu garantieren, dass man hier reinkommt. Zumindest, dass Drohnen zum Beispiel hier mit hineingesendet werden können. Der Mew-Timmer ist auch mitzerstört worden. Gleichzeitig die X-Fergos auch benutzt, um mit den Castle Barricades umzugehen. Ich glaube, er ist also auch hier in seiner Position.

09:38:11 Den Gym aufgeweicht, sodass er davon hat weichen müssen. Jacuzzi-Breach. Der nächste wichtige Ansatzpunkt. Und der ist tatsächlich sehr, sehr wichtig. Denn von hier ab kann man primär Richtung des eigentlichen Sports-Druck drauf bauen. Auch da sind die Impact-EMPs wieder mit dabei. Und tatsächlich auch noch weitere Line-Of-Sites, die dann potenziell genutzt werden können, um Utility hinein schmeißen oder schießen zu können. Interessanter Hibana-Breach.

09:38:42 Ich glaube, es ging mal, dass man so tatsächlich das Reinforcement komplett rausnehmen konnte. Ich glaube, das ist auch der Fokus gerade. Ich glaube, man versucht mit Hibana hier das komplette Reinforcement rauszunehmen. Scheint aber nicht so optimal zu gelingen, wie man das sich vielleicht vorgenommen hat. Also da kannst du mich gerne mal korrigieren. Aber das gab es mal, dass man mit Hibana oben umbrecht und das Reinforcement dann rausbricht. Vielleicht das auch irgendwie eine Änderung, die...

09:39:06 Also die nicht wahrscheinlich nicht so im Sinne von ja das müssen wir raus patchen, sondern was vielleicht einfach durch dieses Upgrade kommt. Oh, schöner Flank hier von Wolfs. Bekommt den Kill auf Sorotsov. Aber die Möglichkeit noch mehr Stress zu machen und richten von dem Angst. Der Shotgun Close Sequence. Aimbox bekommt einen weiteren Kill. Donis mit Jozoos. Das ist die Führung für W7M. Anders kann es nicht kommen. 3D alleine auf dem Dach und wenn das nicht mal als Tactical Timeout benutzt wird.

09:39:37 Ja, ich weiß auch nicht. Das, was hier gerade Felknitz macht, scheint nicht richtig aufzugehen. Und Bredee steckt jetzt noch mit seinen anderen Teammates die Köpfe zusammen. Jetzt nutzen wir nochmal die Zeit. Und ich muss wirklich sagen, die Aggressivität, die man hier auf Seiten von WCN auffällt, ist absolut insane. Da mit der Shotgun den Flank anzusetzen, so ein smarter Move, der auch noch so erfolgreich aufgegangen ist. Wunderschön. Also da auch ein bisschen natürlich die...

09:40:05 Korrekturschiene. Wo sind die Flankbrunnen? Wo ist die Flank-Utility? Alles das hätte man hier dabei haben können. Aber man hat sich entschlossen. Nein, wir wollen selber Tempo anziehen. Wir brauchen das Ganze eher aggressiv anstatt defensiv. Und genau das ist einem zum Verhängnis geworden. Runde vorbei. W7M erfolgreich. Und das heißt Matchpoint. Und damit natürlich auch nur noch die eine einzige Runde, die es braucht, um hier in das Halbfinale sich ein...

09:40:33 qualifizieren zu dürfen. Und da wie immer die Frage an euch, was meint ihr da draußen? Sack zu! Kann ein W7M das jetzt und hier beenden? Oder gehen wir in die Overtime?

09:40:55 Ein Replay nochmal schöner aus. Ja, jetzt haben wir die letzten paar Sekunden genutzt, um sich mal kurz zu besprechen. Denn es steht 5 zu 6 und einen Runden-Win in dieser Runde würde für W7M bedeuten, dass sie sich die komplette Series in die Tasche stecken. Und die Gefahr besteht natürlich, dass die Crowd jetzt das Team ein bisschen auf die Schulter nimmt.

09:41:25 Keller Defense für W7M. Diesmal kein Castle dabei, trotzdem sehen wir Matches, die aufgehen, Frostmatten, die unter die Fenster im Topfloor gelegt werden. Also man bereitet sich auf den Topdown von den Falcons vor. Vielleicht versucht man hier eben halt auch Präsenz zu zeigen. Die Idee hier ist, so viel Zeit wie möglich rauszuholen, um zu verhindern, dass Falcons einfach so ganz entspannt wie den Clantdown bekommen und auf die Seite unten arbeiten.

09:41:55 Lineup in der Attack mit Ash, Hibana, Deimos, Blitz und Tukabi. In meinen Augen recht aggressiv. Nichtsdestotrotz lassen die sich drauf ein und wollen den Topfloater zumindest ein bisschen bedienen. Die sich da ein bisschen rein abhalten, die X-Caros im besten Fall auch nutzen, um natürlich die Hedge aufzubekommen.

09:42:17 Seid man hier aktuell auch auf Seite von Leute hier anzusetzen. Wenn der Drennangelpunkt ist hier natürlich immer noch das Timing. Palu auf Schaiko. Opening geglückt. Utility raus. Deathmark Cracker raus. Und das ist jetzt schon ein Setback auf der Seite von Falcons. Auch nochmal BD on top. Wenigstens der Refrag. Wenigstens das Sitz. Das C4 raus von Valkyrie und Wolves selber auch.

09:42:45 Der Mann, der schon da auf der letzten Map. Weiß in Richtung Falcons. Solotov. Ja, das sieht gut aus. Hat sich durchgesetzt. 3 zu 3. Aber da müssen wir dann immer noch zeitmäßig gut aussehen in Runde. Sie müssen das Ganze nur aussitzen. Sie können sich auf die Zeit verlassen. Und Falcons selber, die müssen Gas geben. 1.30 Minuten. Jenny Yellowpings. Die Drohnen.

09:43:11 Der Versuch jetzt hier über die Vertikale in den Kill zu setzen. Schöner Versuch. Dort kriegt auch einiges an, oder verliert einiges an AP. Bleibt aber hier am Leben. Das ist interessant, wie die Falkens das angehen. Lassen sich auf diesen Top-Down-Kirchen nicht hundertprozentig ein, sondern fahren quasi ins mittlere Stockwerk und aimen auch immer wieder diese Vertical Angles ab. Was super gefährlich sein kann, was wir an dem Opening gesehen haben. Wenn man da einfach nicht wach genug ist. Stand jetzt aber.

09:43:40 Gute Situation für beide Teams. Eine Minute noch Rest. 3-3. Die Falcons gerade dabei, den Fußboden aufzureißen. Schauen, dass sie irgendwie in Richtung von der Side kommen. Vielleicht den glücklichen Pick bekommen. Jetzt muss er aufpassen.

09:43:57 Das Rohr zu seiner rechten wird nämlich da hier wieder fliegen, du schönes Ding auf Gott. Wichtig, hat jetzt den Entry offside und kann Blackbox pendeln.

09:44:26 Und was war das gerade für ein Kampf nochmal zu dritt, sich da reinzuarbeiten. Sehr, sehr tolle Arbeit. Ja, das ist das Teamplay, das auch eben angesprochen wurde. Keil, um alle Schluckwerke reingefahren, Glück für Stück sich vorgearbeitet, Prefax waren da, Info war vor allem da, auf der Seite von den Falcons.

09:44:55 Sie haben immer wieder gesehen, die Yellow Pings. Die Drohne an der Hedge auch super strong. Und ja, Köpfe klicken können sie auch, wie wir hier in den Highlights auch nochmal sehen. Ganz, ganz wichtige Runde. Ja, damit die Overtime. Wir sehen beide Teams nochmal in beiden Positionen. Für den Start.

Overtime: W7M sichert sich den Sieg gegen Falcons

09:45:22

09:45:22 Wir haben ja erstmal 7M in der Defense. Falkens in der Offense. Im Bedroom. Die Side der Wahl. Mira dabei natürlich. Kerstin, Mute, Fendry und Warden. Auf der anderen Seite finde ich auch ein interessantes Line-Up.

09:45:47 Dank wieder am Start. Gamos, Kapitaun-Operator, der zumindest großflächig, finde ich, ein bisschen underrated ist. Hierüber ausgepackt von Shaco. Die Impact-BMPs mit dabei, falls die Solothoff mal unterstützen müssen. Der aber Dana, denke ich, hauptsächlich am Start hat, um die Castle Walls hier früh aufzumachen, was wir gerade sehen. Today wieder mit dem Breach an der CC-Wall.

09:46:12 Das war sehr gut, nutzt seine Ressourcen hervorragend, muss hier nicht die komplette Wand aufreißen, sondern auch die sparsame Variante.

09:46:22 Frage, welche Softbreacher da mit dazu kommt. Kann gut sein, dass Jusus da gleich reinbreacht, weil eine Möglichkeit da ist. Aber stand jetzt die Wand halt noch nicht auf, ne? Muss man auch dazu sagen. Ja, das ist ein bisschen der Punkt. Der ist schon sehr viel Zeit gekostet, auch Utility. Noch ist sie nicht offen. Ohne kann man da noch nicht reinschicken. Super optimal. Keine Informationsbeschaffung, zumindest eine einfache. Dann ist Garage jetzt hier nochmal, Solotov, der natürlich auch da an der Party noch mitteilnehmen möchte.

09:46:49 Jetzt ist das Reinforcement draußen. Jetzt kann hier auch ein User durchchargen und entsprechend da den Eingangspunkt öffnen. Das ist mit Glück. Weiter geht das Ganze jetzt hier Richtung Cash. Und Cash könnte jetzt nochmal problematisch werden. Sehr viel Setup. Bis eben auch noch viel Manpower. Die ist jetzt mittlerweile zurückgefallen. Über die Deathmark Tracker kriegt man die Information dazu jetzt auch eingeheimst. Gute Nutzung hier von Seiten der Utility auf Seiten von Falcons. Aber zeitmäßig auch hier ein bisschen der Fokus auf der Seite.

09:47:18 Solotov hat natürlich auch noch weitere 6x Kairos, die man nutzen kann, um zum Beispiel mit diesen Mira-Fentern umzugehen. Und das muss man jetzt auch, Leute, die sonst die Position einfach viel zu stark. Allerdings kann man sie wegschießen. Das ist super gemacht. Jetzt bleibt die Position bestehen. Und jetzt kriegt er nach und nach immer mehr Riegel vorgeschoben. Muss aber dafür Lösungen finden. Die Rotation. Schalco abgefangen. Liegt gefangen mit der Granate.

09:47:44 Und so schnell wendet sich das Blatt nun mal. Jetzt also haushoher Vorteil seitens Falcons. Feuer, On-Site, Smokes, Granaten. All das soll reinigen, um gleich den Plan zu coveren.

09:47:54 Was ne Runde!

09:48:24 Wow! Und ich muss sagen, vor einer Sache habe ich sehr viel Respekt. Und das sind die C4-Würfe seitens Clubby 7M. Dass da gleich zwei so erfolgreich waren, ist ein sehr gutes Bild. Zeigt, dass sie natürlich sehr gut angesetzt werden kann. Und wie man das noch gedreht bekommen hat. Sehr, sehr stark. Das ist ein bisschen das Problem hier für Falcons gewesen. Der Druckaufbau erstmal zwar gut, auch die zwei richtigen Keyfrags gemacht. Onside sah auch erstmal gut aus.

09:48:51 Aber dann, dadurch, dass nicht mehr die Zeit dafür war, den Sport so ausgiebig vorzubereiten, war das Setup eben sehr dünn. Der Part, auf dem man hat laufen müssen, auch sehr, sehr schmal. Und entsprechend wurde man auch dann wieder zerpflückt. 3 zu 5 so nochmal zu drehen, ist auf jeden Fall eine sehr, sehr starke Leistung. Wir sehen hier nochmal das C4, über das ich besprochen habe. Das war essentiell. Und dann hier nochmal das nächste. Das hat schon gut funktioniert. Da müssen wir wieder in Führung.

09:49:20 Erneut ist es jetzt, dadurch, dass wir in Overtime sind, hier der Matchpoint. Und erneut kann Falcons das Ganze hier nochmal eine Runde weiterziehen. Dann wäre es wirklich die maximale Menge mit 15 Runden. Aber so weit sind wir eben nicht. Denn es könnte jetzt auch jetzt und hier beendet werden von W7M. Jetzt sind die Attacks unterwegs.

09:49:44 Regier mich, wenn ich da falsch liege, aber für die Falcons lief heute die Defense entspannte.

09:49:52 Gib mir einen, Mann. Nee, die Attacks liegen tatsächlich. Ich wollte gerade sagen, es fühlt sich irgendwie falsch an, das zu sagen. Ich habe gerade mal reingeschaut, bei Chalet war es ein 5 zu 1. Ich habe mich angelogen. 5 zu 1 Defense. Naja, vielleicht. Kein Problem. Das Wort Fake News wird immer populärer. Geht das an, das Tempo. So.

09:50:19 Jetzt auf dem Weg nach unten, in Richtung der Side. Hier wird die sehr gut genutzt. Muss man hier ins ADS gehen. Jawohl, Spieler, Fracker. Echt Überzahlsituation jetzt für die Falkens. Bauen diese weiter aus. Jusus wehrt sich auf dem Spot. Rotation jetzt von Solithoff. Unfassbar strong, der kann da Richtung Mainstay jetzt ordentlich Stress machen. Aufside muss jetzt aber Jusus super passiv bleiben. Wichtiger Fracker, Volks. Wie Frack ist da?

09:50:48 1-2-Situation. Dotz ist super low, jetzt mit dem Plant. Das ist der Moment, in dem Bezos ein bisschen aggressiver werden muss. 1-2-4 mehr zur Verfügung. Beplant inzwischen abgebrochen. Die Frage ist, es ist 1-3, aber Red Pings mit am Start. Bezos weiß ganz genau. Und fake!

09:51:09 Und damit meine Freunde, W7M mit der zweiten Runde erfolgreich in der Overtime holen sie sich den Sieg über Falcons. Damit jetzt auch unser offiziell letzter EU-Vertreter nach Hause geschickt worden. Erneut ist Brasilien stärker und man sichert sich hier, verdient den Platz im Halbfinale. Und das trotz der guten Leistung von Falcons im bisherigen Turnier und auch am heutigen Tag.

09:51:36 Der hat Falcons gerade komplett zerlegt. W7M, sehr starke Leistung am heutigen Tag. Aber das waren diese immer wieder auch, dieses Stelleplay zum W7M, dieser Switch zwischen sehr methodisch Daxerkasten zu Alter, Vollgas. Einfach mal reingehen.

09:52:03 Ahmet verabschiedet sich im Falkens. Aber es war schön, sie aus der grünen Flagge hier mal zu sehen. Und man muss auch ganz ehrlich sagen, also hat es weit gebracht in diesem Turnier. Und wir dürfen uns freuen auf die EML, in denen Falkens auf jeden Fall, glaube ich, einen sehr, sehr großen Impact haben wird. Sehr starkes Showing. Da freue ich mich sehr drauf.

09:52:29 Ja, also ich muss auch sagen, ich bin wirklich beeindruckt. Insgesamt natürlich aber auch da vielleicht so ein bisschen der Crowdbuff, der dieses Mühe an Support nochmal geleistet hat. Denn wie du vorhin schon gesagt hast, ganz leise waren sie zwar nie, sind vielleicht immer ein bisschen leiser geworden, aber spätestens jetzt am Ende, da ist es wirklich komplett ausgerastet worden. Und das natürlich auch verdient, denn vor seiner Home Crowd so erfolgreich dann auch zu sein, darf gerne auch gefeuert werden.

09:52:54 Und wie gesagt, für mich ein First mit so viel Musikinstrumenten und mit einem ganzen Maskottchen. Aber ich würde sagen, wir sehen nochmal ein paar Einblicke aus dem Game. Also wirklich toll gemacht da von W7M. Und ich glaube, wenn ich jetzt nochmal ein bisschen zurückdenke, allein dieses sich als Team so zusammenzustellen, sich so zu motivieren, das machen viele Teams mittlerweile. Ich finde das so eine coole Sache, weil es einfach nochmal den Zusammenhalt, die Zusammengehörigkeit zeigt, auch danach das Ganze nochmal.

09:53:22 Wie so eine Brücke über das Ganze, wie so ein Bilderrahmen, um das Ganze herumzuspannen. Am Ende hat man als Einheit geworden nicht ein einziger, sondern 5 plus Coach plus eventuell weiteren Supportstaff, der hier mit angereist ist. Die haben diese Leistung insgesamt als Einheit zu verbuchen. Ja, schade natürlich für uns, aber wir gehen mal ein kleines Interview und hören uns dazu an, was Palou zu sagen hat.

09:53:48 Das ist die Linie! Das bedeutet, dass es nicht egal, was passiert ist, wir haben zwei Brasileiros garantiert für morgen im Semifinal und ein Brasileiro garantiert für die Semifinal.

09:54:15 Ich habe es oft gesagt, dass die Brasile der Brasile großartig ist.

09:54:41 Es ist so viel Spaß zu spielen mit ihnen. Selbst wenn man nur einen Mann random hat, man kann nur den killen. Das ist großartig. Das ist großartig. Das ist großartig. Das ist großartig. Das ist großartig. Das ist großartig. Das ist großartig. Das ist großartig.

09:55:03 Ja, natürlich. Ich habe viele Jahre im Liquid, aber jetzt noch ein weiterer Schritt. Ich bin sehr froh mit den Leuten. Ich denke, wir spielen großartig und wir haben einfach ein guter Zukunft vor uns. Ja, das ist nur der Beginn. Du hast zwei letzten Fragen, kurz. Nummer eins. Wie viel ihr genutzt mit der Rote?

09:55:29 Es ist unglaublich. Ich habe mit Volpes gespielt, aber gerade jetzt ist es so viel anders. Wir haben die energie, die wir haben in den matchen. Und es ist egal, ob wir 4-0 oder 4-1 sind, wir spielen, um es zu gewinnen. Und wir sind nicht egal, wir spielen uns selbst und wir haben Spaß. Er hat gesagt, dass wir mit Volpes gespielt haben, aber es ist sehr divertido, dass es nicht egal, ob sie verlieren oder verlieren. Sie sind competiert und gehen auf. Und wir haben diese energie sehr gut von competen. Und endlich, endlich, endlich!

09:55:57 Hopefully you make it through the semifinal, but just in case you don't. You are a legend of this game, you're in front of your home crowd, in your home tongue. Take this microphone, what do you want to say to your fans?

09:56:24 Wir sind zusammen! Wir sind sehr gut! Parabell!

09:56:34 Ja, schönes kleines Interview. Palu vor der Home Crowd, der nochmal erwähnt hat, wie sehr sich freut, in diesem Team unterwegs zu sein. Ein kleines bisschen auch nochmal aufs Spiel eingegangen ist, gesagt, das war ein sehr spannendes und sehr interessantes Match für sie. Am Ende haben sie den coolen Kopf bewahrt und das Ding damit halt nach Hause genommen. Apropos nach Hause, ihr alle könnt noch ein kleines bisschen hierbleiben, müssen noch nicht nach Hause gehen, denn wir haben noch ein weiteres Best of 3 für euch. Also noch eine Menge Action geplant, wir gehen einen kurzen Break und sind gleich wieder für euch da.

09:57:05 You're in for a real shock.

Analyse des Spiels W7M gegen Falcons und Ausblick auf kommende Matches

10:04:27

10:04:27 We were a little concerned for W7M and the Brazilian fans, but boy, did they turn that around quick. A reverse sweep sees W7M straight through to the semifinals where they await the winner between Furia and Loud. I mean, what a game, what an arena, what a time to be alive. It was all going to punt until it wasn't their own. It was honestly, what a game of throws that was from Falcons. 4-2 up on their defenses and then they fell apart in attack.

10:04:56 W7M war die perfekte Strategie, als sie in der Defensive waren. Es war sehr klar zu sehen, dass sie ihre Attacken waren. Once sie in der Defensive waren, die sie in der Defensive waren, die wie sie die Operatoren haben, spielen die Utilität, die Falcans Probleme haben, und winnen in der Defensive. Wir kommen zu Overtime, und sogar dann, sie machte ein großes Spiel zu bekommen. Falcans starten mit so großem Leid, 4-0, wie wir schon gesagt haben, wenn sie in der Defensive starten, sie immer struggled in der Defensive, so sie hatten so viele Rounds wie sie konnte.

10:05:23 Als sie begonnen haben, diese zwei Defensoren waren, ich dachte, okay, W7M ist wieder zurück. Klar, einige wichtige Probleme mit Falcons. Einige Probleme mit dem Basischen Problemen, die immerhin die W7M spielen waren. Sie halten Jacuzzi, was machen sie? Sie halten sie. Sie halten sie. Sie halten sie. Sie halten sie. Sie halten sie. Sie halten sie. Sie halten sie. Sie halten sie. Sie halten sie. Sie halten sie. Sie halten sie. Sie halten sie. Sie halten sie. Sie halten sie. Sie halten sie. Sie halten sie. Sie halten sie.

10:05:49 Jack, eine Sache, ich habe es gesehen, und es kann sogar zu Palus sein, als ein persönlicher Spieler zu sein, aber man sieht, was es für ihn erinnert. Mehr so, man sieht, was es für den Team erinnert, um ihn zu haben, um ihn zu fühlen, das Energie zu haben. Ich meine, jeder Spieler hat ihn und erinnert ihn, und erinnert ihn zu ihm. Ja, er ist ein großer Spieler. Ich meine, mit W7M, der Kieb...

10:06:09 Und er hat gesagt, in der Interview, wie das ist.

10:06:32 in diesem Team, in dieser Atmosphäre, dass Liquid funktioniert so far. Es ist sicherlich, und hoffentlich wird es weiterentwickelt, als wir weiterentwickeln in diesem Tournament werden. Aber es war eine bestimmte Moment, dass wir gesagt haben, Jack, es hat komplett verändert. Ja, das war Lobin, die große Plätze gemacht haben. Wie wir gesagt haben, sie haben Vult, sie haben Paolo genommen, aber es ist Lobin, die Alt-Guard, auf Waddle, auf Main Stairs. 0-4 down, er hat die Waddle, auf Main Stairs. Es ist nicht ein Drone in front of ihn, es ist einfach Instinktual. 2 Kills, opens die Rounds-Up.

10:07:00 Das, für mich, war das größte Turn-in-Punkt. Es gibt sie zu weit von ihren Attacken. Sie haben etwas zu defendern, dann, Leo. In diesem Punkt, zwei Runden in Attack, sie switchen zu Defense. Was sie tun? Und das ist wichtig. In der neuen Operator-Ban-System, Sie können adaptieren. Was sie tun? Sie haben Thermite. Sie haben Ace. Was haben wir die Falken gewonnen haben? Öffnen die Wolse. Die Hibana-Bridge. Die Hibana-Bridge, zum Beispiel. Wenn wir das Video sehen, sehen Sie...

10:07:24 Untertitelung des ZDF für funk, 2017

10:07:49 Was not here. I don't want to take anything away from W7M, because it's all down to W7M's gameplan and creating problems for Falcons to solve. But Falcons attacking was absolutely amateur in Clubhouse. That was not semi-finals, quarter-finals of international tournament. That stuck you see in Tier 4. That was absolutely terrible for me.

10:08:07 Das ist unser Best Team in Europa! Das ist unser Best Team in Europa! Das ist unser Best Team in Europa!

10:08:35 Wie aggressive he can be. 1-5 down, he's actually negative in this moment. Look how aggressive he is. Impacting his own castle, how much confidence he is playing inside of. And that's the big thing when you're a professional player, Leo. You've got to play with confidence and back yourself every time. Doesn't get a kill in either of those engagements. The risks he's taking, the aggression, the confidence that he has is so, so, so good and so important. Because even when you're 1-5 down, we've just seen it with Lobin, but also Shaiko as well.

10:09:01 You've got to still make the plays as if you were 5-1 up. Now, this is going to be a different take. Now, Luke, his game IQ. I know we've spoken a lot about it. New Segex Element here, the gas tank here. He shoots one bullet to prevent Wolves from rushing. At this point, Wolves is sending his smoke grenades. And as you can see, as soon as Shaco realizes that the Blitz is still going to push in, he shoots the rest of the gas tank.

10:09:22 Und das macht Schaiko zu kühlen Blitz zu schnell und mit dem neuen Features von Siege-X. Gewaltig, Aggression, Backing himself in Gunfights, aber dann auch die Utilität zu bekommen. Und auf diese Weise, Hit wird nicht zurückgekommen für den resten der Tournament, denn sie sind DONE und DUSTED. E.U., sie sind weg. Aber wenn du ein Brazillian-Fan bist, wenn du ein Siege-Fan bist, das ist eine, die du nicht willst. Furia, Take on Loud, nach dem Break.

10:13:54 Let's go practice. No, no, what do you mean? Ian, practice for what? For what? For what?

10:14:07 So, meine Lieben, dann wären wir dann auch schon zurück aus dieser etwas längeren Pause. Wir haben uns ein kleines bisschen was zu trinken geholt, ein bisschen Luft geschnappt und gehen rein in das nächste Best-of-3 des heutigen Abends, mein Lieber. An meiner Seite ist immer noch der Silva, ich bin der Milly und was erwartet uns denn als nächstes? Ja, uns erwartet tatsächlich ein weiteres Team, was sich qualifizieren darf für ein Halbfinale. Ich wollte vorhin auch tatsächlich noch fragen, was haben Cyclops, Wildcard und WSRM gemeinsam?

10:14:36 sich dann dagegen entschieden, weil es so intellektuell spannend wäre, die Folge ist auch nicht gewesen. Denn Wildcard hat sich ja heute schon qualifiziert, die anderen beiden heute Vormittag und ein Team darf da jetzt noch dazu und ist tatsächlich auch dann das direkte Team, was eben gegen W7M ran muss. Zur Auswahl stehen zum einen FURIA, die wir hier gerade nochmal eingeblendet bekommen haben. FURIA natürlich ein Team, was wir jetzt auch schon im Turnier das häufigeren Mal wieder haben begutachten dürfen. Freeliebox Hertz, JV92, KC und Nate.

10:15:05 Ein sehr starkes Roster, auch wieder ein brasilianisches Team, was hier natürlich mit um den Einzug kämpft. Und die müssen gegen Petra, sage ich jetzt einfach mal, Landesvertreter, auch Brasilianer entsprechend ran. Und das ist Loud. Ja, Loud ist ein Team, das sich quasi zusammengesetzt hat. Also das ist Frisch, so mit am Start. Passetto, Defo, Live Paris und Stick.

10:15:31 Und ja, das wird ein interessantes Matchup, weil wie du schon gesagt hast, es sind quasi regionale, also ein regionaler Mix, alles brasilianische Spieler, die hier ran müssen. Es ist aber für lauten schwerer Gegner, glaube ich. Furia ist wirklich insane unterwegs, sind seit ungefähr einem Jahr oder so, ungefähr anderthalb Jahre, Jahre als Furia unterwegs waren, aber vorher als W7M.

10:15:57 über sehr lange Zeit ungeschlagen, haben als Team es geschafft, alle Majors und dann nochmal ein Invitation hinterherzuholen. Also das war schon eine absolut insane Performance von Furia und sind mit das beste Team auf der ganzen Welt. Und das laut ist zwar sehr, sehr stark, aber hat hier trotzdem einen Giganten vor sich und ich bin gespannt, ob sie das schaffen, das umzusetzen. Ich habe mir, um hier ein bisschen eine Meinung zu bilden, in den vergangenen Tagen mal so ein bisschen geguckt, gegen welche Teams sind sie denn so angetreten auf beiden Seiten?

10:16:25 Und ich glaube, das Ding ist, wir wollen ja immer die Teams ein bisschen vergleichen und euch auch eine Idee geben, welches Team ist vielleicht stärker, welches Team ist schwächer. Bei Laud ist es so, Laud hat vier Games im Turnier gespielt, davon drei gewonnen, eins verloren. Problem ist, in Anführungszeichen haben sie gegen schwächere Teams gespielt. Nicht, dass sie gegen schwache Teams gespielt haben, aber gegen schwächere. Ergebnisse, die hier nennenswert sind, ist zum Beispiel der Sieg über BDS, also das neue BDS-Roster, ein Sieg über Falcons und ein Sieg über Fnatic. Verloren haben sie allein nur gegen Secret.

10:16:54 Auf der Seite von Furia sieht das ein bisschen anders aus, denn sie haben ein Game mehr gespielt, haben gewonnen gegen Face, gegen Secret, gegen BDS, Elevate und verloren, nur gegen Dark Zero. Also eine kleine Schnittmenge lässt sich da schon ableiten, aber jetzt auch nicht wirklich viel. Generell muss man ja sagen, Furia, du hast ja auch schon erwähnt, das Roster, das kennen wir ein bisschen besser, bei Loud ist es eher ein bisschen frischer für uns. Also da gab es auch nicht wirklich nennenswerte Begegnungen in der Vergangenheit gegeneinander.

10:17:19 Deswegen muss ich hier tatsächlich sagen, für mich, und das ist jetzt vielleicht auch ein bisschen früßig, bevor die Maps da sind festzulegen, aber für mich eilt der Prestigeruf von Furia ihnen so ein bisschen vor. Deswegen ich ihnen da tatsächlich einfach so ein bisschen Benefit of the Doubt geben muss. Aber ich glaube, das könnte natürlich mit dem Map-Bahn auch noch mal spannender werden. Hast du auch einen klaren Favorit? Ist das bei dir auch Furia? Ja, Furia ist bei mir in diesem Match-Up auf jeden Fall der klare Favorit, wobei ich aber glaube, dass es am Ende ein bisschen knapper wird, als ich.

10:17:48 denke. Es liegt bei mir vor allem daran, also laut über dieses Event habe ich immer so ein bisschen unterschätzt, weil ich den Squad in der Zusammenstellung einfach ein bisschen schwer einzuschätzen finde. Dafür bin ich auch einfach nicht tief genug in der Latta-Materie drin. Das muss man hier auch einfach mal zugeben. Aber ich glaube, es wird spannender, als ich im Kopf habe. Und ich glaube, dass es ein cooles Match wird. Ob es über drei Maps geht, werden wir dann sehen. Aber eines ist sicher...

10:18:16 glaube ich, auch für mich, Julia, wird das Ding am Ende geben. Also, denke ich.

10:18:21 Alles klar. Generell, wir haben hier zwei brasilianische Teams, das haben wir jetzt schon angeschnitten, deswegen ist hier natürlich auch ein bisschen mehr aggressives Gameplay mit zu erwarten. Das ist auch so ein bisschen das, was sich in den vergangenen Spieltagen tatsächlich eingebürgert hat. Also von den Maps her, wir haben hier viel Gunfight Heavy Maps gesehen, zum Beispiel Border wurde gespielt, zum Beispiel Café wurde vermehrt gespielt und auch Clubbox wurde vermehrt gespielt. Deswegen, ich glaube, das sind auf jeden Fall Erwartungshaltungen, die wir hier an das Gameplay anstrengen können. Aber, und das fand ich auch ganz interessant,

10:18:49 Wir haben auch Maps gesehen wie Layer und wie Skyscraper. Das heißt, auch das könnte natürlich was sein, wenn sich beide Teams darauf einigen, wo wir uns am Ende drauf hinfinden können. Deswegen, ich glaube, die Mischung ist auch so ein bisschen vielleicht das, was es hier ausmachen könnte. Ein bisschen wie im Game davor, eher eine Map, die ein bisschen schneller, dynamischer gespielt wird, eher eine Map, die ein bisschen strategischer gespielt wird. Aber da sind wir natürlich jetzt gleich noch ein bisschen davon entfernt, da zu sehen, welche Maps tatsächlich gespielt werden würden. Hast du eine Map, wo du sagst,

10:19:18 Da würdest du dir wünschen, dass es drauf gehen würde, weil du da die beiden Teams ganz gerne sehen würdest, wie sie darauf performen? Ich glaube, Furia kann man auf jeder Map sehen. Oder...

10:19:30 Was ist das denn für eine Grafik? Also ich glaube, Furia ist interessant auf jeder Map zu sehen. Ich kann wirklich schwer einschätzen, auf welche Maps es am Ende geht. Ich finde deine Einschätzung auf jeden Fall sehr gut. Ich würde mich freuen, Leer zu sehen, weil das eine Map ist, die ich grundsätzlich einfach im Competitive-Bereich sehr gerne mir anschaue, weil sie noch so ein bisschen das eine oder andere Fragezeichen mit sich bringt. Also sie ist nicht so komplett durchgespielt für viele andere Maps. Also das finde ich persönlich sehr interessant.

10:19:59 Aber ansonsten bin ich da wirklich extrem offen. Ich finde es auch eben schwer, weil ich glaube, hier ist es so in dem Map-Band, dass Furia so ein bisschen mehr Probleme hat, weil sie sich, glaube ich, gar nicht so einfach einstellen können auf das, was laut aufs Tableau bringt. Auf der anderen Seite ist Furia natürlich bekannt, also auf welchen Maps sie gut performen und auf welchen.

Map-Bans und Mapauswahl für das Match Furia gegen Laut

10:20:23

10:20:23 Also ich denke, der Map-Band ist für Furia am Ende schwerer, aber sie haben so ein bisschen die Nase vorn. Aber schauen wir mal rein, welche Maps es denn am Ende werden könnten. Und deine Einschätzung, gar nicht so schlecht, leer ist der erste Pick, die erste Map, die wir sehen, gepickt von laut Furia-Band, Nighthaven und Consulate, während wir auf der anderen Seite von laut den Bank- und Clubhouse-Band sehen. Was sagst du dazu? Das würde ich sagen, finde ich tatsächlich spannend, weil das ein bisschen in die Vergangenheit mit reinspielt.

10:20:51 Denn ich habe ja vorhin schon ein bisschen vorgetragen, welche Maps in der Vergangenheit gespielt wurden. Consulate ist tatsächlich eine Map, die hat auch einen laut gespielt, tatsächlich aber auch verloren. Den ganz spannenden Fuya hat er anscheinend selber auch nicht die guten Erfahrungen gemacht. Du hast ja schon angesprochen leer, jetzt auch aufgedeckt noch Border, was gepickt wurde. Also damit ist diese Mischung, die ich so ein bisschen auch schon vermutet hatte, ja auch komplett. Wir haben eine sehr strategische, sehr große, komplexe Map. Wir haben Border. Ich müsste das Ganze mal quadratmetermäßig wirklich prüfen, aber ich vermute wirklich die kleinste Map, die wir gerade in Mappool haben.

10:21:20 Und damit auch die aggressivste oder die dynamischste Map, wie sie gespielt wird. Also die Kombination davon finde ich jetzt schon super interessant. Wenn ich jetzt mal schaue, Lea wurde auch von Furia gespielt. Also das Laut, das ganze Pick kann ich nachvollziehen. Ist aber auch was, da weiß Furia schon, was sie zu tun haben. Dann entsprechend weiter mit dem Lautbanner für Kaffee. Skyscraper gebangen von Furia und damit die Entscheidung auf Chalet. Also auch die Decider Map könnte nochmal ein bisschen spannender werden. Wenn wir uns denn da wiederfinden.

10:21:48 Jetzt, wo du die Bands kennst, wie realistisch sagst du, sind drei Maps? Oder ist es hier eher so, dass du sagst, ja, nee, die zwei Maps, die spielen eher X oder Y in die Karten? Ich glaube, mit dem Lea-Pick ist ein Drei-Mapper realistisch. Also ich sehe auf der zweiten Map auf jeden Fall Furia so ein kleines bisschen vorne. Mir würde das extrem viel Angst machen, wenn Furia gegen mich einen Border pickt, muss ich ganz ehrlich sagen. Mal gucken, wie laut sich darauf vorbereitet hat, aber...

10:22:16 Lair ist eigentlich eine Map, auf der ein Team, der Underdog gut performen kann. Also ich denke, ein 3-Mapper ist drin. Ich weiß nicht, wie du das siehst, aber ich glaube, dass Loud hier Ideen hat auf Lair, um Serial so ein bisschen einzukesseln. Also ich bin mir auch relativ sicher, dass es einen 3-Mapper geben wird. Ich muss ein bisschen vergleichen, im ersten Best of 3 und jetzt im zweiten Best of 3.

10:22:42 Ich war mir vorhin aber schon sicherer, dass es drei Maps geben wird. Weil es gibt hier schon die Wahrscheinlichkeit, dass entweder laut komplett unterschätzt wird und hier komplett einfach über Furia drüber fährt. Oder es gibt die Wahrscheinlichkeit, dass Furia seinem Rang in Anführungszeichen gerecht wird und das Gleiche passiert. Ich glaube nicht, dass diese beiden Fälle sehr wahrscheinlich sind. Also ich bin da schon deiner Meinung. Aber es sind natürlich Optionen, die passieren können. Und dementsprechend bin ich auch sehr gespannt. Ich glaube, Lea wird wirklich so ein bisschen den Ton setzen.

10:23:10 was wir zu erwarten haben, weil man natürlich auch da wieder dann entsprechend auf der Tech relativ begrenzt was machen kann aufgrund der Dynamik der Map. Aber wenn ein Team da auf der Tech-Tech glänzen kann, ist natürlich die Statistik dann gleich im eigenen Vorteil aufgebessert. Das Ganze dann weiter zu verfolgen können wir gleich erstmal kurz die Team-Introduktion.

Teamvorstellung und Erwartungen an das Spiel

10:23:32

10:23:32 No team has turned up the volume at Reload as this squad. Loud blasted through the tournament and locked the number one seed. And the roar of a Brazilian crowd might even lift their performance. Except for one thing. They faced the very team that captured the hearts of this country at the 6th Invitational 2024.

10:24:01 We made it to the finals and now the shoot is ours.

10:24:25 All right! Reload!

10:24:42 Ja, mich auch. Es ist die Zeit, Leute. Es ist die Zeit, die Zeit, der letzte Semi-Finalist. Wer ist die Kageozaka? Wildcard.

10:25:06 W7M. Wir fragen sie, was sie für sie wählen? Ja! Wer wird das Brasile gewinnen? FURIA! Wer ist für die LAUD-Equipe?

10:25:30 Ja, es ist nicht laut, es ist laut. Okay, es ist laut. Mit I and the N. Okay. Lauti. Lauti. Okay, should we bring these guys out? Ja. This crowd is going to go crazy. This country is sacred ground for them. They have already lived out their dreams, but now they want more history on home soil. It's fury!

10:26:01 Musik Musik Musik Musik Musik Musik

10:26:28 Das ist ein gefährliches Team Brasilien. Borbenly hat eine Firma gemacht.

10:26:56 Sie haben eine große, große Follower, aber sie haben eine große Herausforderung auf ihren Händen hier gegen die größte Team der Welt.

10:27:14 Wie geht es euch? Philippot, gut zu sehen. Gut zu sehen. Gut zu sehen.

10:27:40 Ja, natürlich. Und wir wollen einen Trophäe für diese Freude von Furia, für diese Fans. Und hoffentlich werden wir so machen.

10:28:08 Ja, für diesen Kursen. Wir werden sehen, wir werden sehen. Oh, warte, warte, warte, warte!

10:28:23 Er hat gesagt, dass sie sie nie haben. Hier wird es nicht anders sein. Das ist vor dem Laude. Wir werden sehen. Alles klar. Ich kann, wirklich, fühlen sich die Tension im Wasser hier. Aber ich will ein Handshake, bevor wir in dieser Quartier-Final. Best of luck, Leute. Eine Sache, ich weiß sicher, keine Sprache. Hier in Rio wird es zu werden.

10:28:53 Tension scheint relativ hoch zu sein da on Stage, also das wird sehr sehr interessant werden. Man hat noch nie gegen, also wir haben noch nie, die Jungs, die da vorne standen, haben noch nie gegeneinander wirklich so gespielt unter den Fahnen. Laut ist ein neues Kapitel und diesmal soll der Win dann tatsächlich kommen. Ich bin sehr sehr gespannt, ob das am Ende dann auch...

10:29:20 sich so ausspielt. Furia sieht auf jeden Fall ziemlich gut gelaunt aus. Ich glaube, die machen das heute. Ja, und ich fand auch diese Introduction sehr, sehr passend. Es wird laut und es wird ferocious. Also den Namen kann man hier auf jeden Fall gerecht werden. Es kommt zumindest jetzt aber auch heute wieder, wie vorhin schon erwähnt, auf Leistung an. Auf die Maps, die wir euch schon vorgestellt haben. Gerade Map Nummer 1 mit Leia ist anspruchsvoll zu spielen. Es ist eine sehr große Map.

10:29:49 Bin ich auch mal gespannt, dass der Vote sagt, 56 zu 35 Prozent. Okay, die Leichthensweise ist da auf jeden Fall zu merken. Bei uns hier sieht das Ganze tatsächlich ein bisschen eindeutiger aus. Ihr seid mehr Furia-Fans als laut, aber ich glaube, das kann man in Anbetracht der Historie auf jeden Fall auch nachvollziehen. Wir haben unsere Meinung aufgeklärt. Also bin wirklich sehr gespannt, hier zu schauen, was wir auf Leer sehen und natürlich die Informationen auch im Nachhinein nochmal zu verifizieren.

10:30:16 Und zu gucken, wer sich viel vorbereitet. Also, leer it is. Map Nummer 1. Furia gegen laut. Wir müssen jeden Moment in die Map reinladen. Jetzt noch die letzten Handshakes, die letzten Absprachen und dann heißt es, auf geht's für diese beiden Teams. Das wird auf jeden Fall sehr spannend.

10:30:38 Wir werden gleich natürlich auch wie gewohnt die ersten Bands sehen. Und das ist auch so eine Sache auf Leer, wo ich immer echt interessiert bin, was die Teams sich hier als Bands ausdenken. Denn auch auf dem Feld ist das hier nicht hundertprozentig durchgespielt. Leer. Ja, die jüngste Map im Competitive Pool. Viel Vertikalität.

10:31:06 Menge interessanter Möglichkeiten auch. Ubreach, Fokus wieder, wie wir das heute auf vielen Maps auch schon gesehen haben, mit so Outside Walls, die gebleached werden müssen.

10:31:16 Also vielleicht auch hier Bandit, ein Heartbreacher. Vielleicht sehen wir sowas in der Richtung von einer Valkyrie. Asami kann ich mir vorstellen, wegen der Extended Holes. Mira ist ein sehr guter Bann hier. Auch die Shield Operator könnte man rausnehmen. Jetzt habe ich fast alles aufgezählt, was zur Verfügung steht. Wie hast du das gesagt? Ja. Man muss sich auch manchmal ein bisschen selber raus. Aber ich finde, du hast trotzdem recht. Also das sind...

10:31:41 Je nachdem welches Team man anschaut, was Leer spielt, gibt es halt so viele verschiedene Optionen, wie sie das dann am Ende gemacht haben. Es kommt wirklich ganz darauf an, lässt man sich eher darauf ein, gegen Schilder zu spielen und mit Schildern kein Problem. Will man in der Defense ein bisschen einfacher oder als Attacker fühlt die Defense dann ein bisschen einfacher sich selber machen, wenn man Mira zum Beispiel targetet oder auch Asami. Also es sind viele valide Optionen. Ich glaube, das macht Leer auch so spannend, oder? Dass jedes Team die Map, weil sie noch nicht so gefestet ist, anders hinnehmen kann.

10:32:17 Das sind auf jeden Fall die Fragen, die mir an der Schule durch den Kopf gehen.

10:32:23 Ich wollte hier auch jeden Moment losgehen. Prinzipiell, ich erwarte trotz Leia, trotz der in der Map, die eigentlich eher ein bisschen gediegener ist, ein bisschen entspannter, ein bisschen gelassener gespielt werden könnte auf der Defense Seite. Ich erwarte hier trotzdem Aggressivität. Würdest du da mitgehen? Ja, hundertprozentig. Also in diesem Matchup erwarte ich eine Menge Aggressivität. Ich glaube, dass hier viele Schilder durch Fenster reinvolten und dass Smokes fliegen und Candelas. Das ist zumindest meine Erwartung in dieses Matchup.

10:32:54 Ich kann aber nicht hundertprozentig konfirmen, ob das dann am Ende der Fall sein würde. Was wäre der Start eines Matches, wenn nicht irgendwas nicht funktionieren würde?

10:33:05 Ja, dafür kriegen wir wenigstens gerade noch ein paar eindrückliche Bilder von vor Ort. Da könnt ihr gerne mal auch im Chat sagen, was ihr von der Venue haltet. Ich muss sagen, in meiner Augen ist es nicht die allerbeste, die wir hier hätten, aber es ist auf jeden Fall schon sehr, sehr cool. Mit diesem, ich sag mal, Arena-Vibe. Du hast es vorhin, finde ich, sehr schön beschrieben, mit diesem Gladiator-Face-Off-Fight-Thema.

10:33:31 Ja, wenn die so ein bisschen im Kreis angeordnet sind, dann gibt es immer schon sehr stark die Vibes danach. Deswegen fand ich eine gute Beschreibung. So, auf die Crowd können wir natürlich auch gespannt sein, weil die natürlich versuchen werden hier, also egal welches Team sie anfeuern, sie feuern im Prinzip ihre Region an. Also kann das sehr, sehr spannend werden hier, so lautstärke-technisch.

10:34:05 Noch mal vorneweg. Furia existiert in dem Line-Up schon eine ganze Weile und hat sich auf jeden Fall zu den Top-Teams so weltweit hochgespielt. Viele argumentieren auch, dass Furia diese Legacy G2 als Top-Team abgesetzt hat. Das war eine sehr emotionale Diskussion natürlich auch.

10:34:33 Ich will auf keinen Fall jetzt deine Meinung dazu wissen, sonst wird der Chat Furious wahrscheinlich. Aber das ist so, was manch einer sagt. Loud auf der anderen Seite, das jüngere aufstrebende Squad natürlich versucht jetzt den Giganten einmal zu fällen. Gerade bei so einem Event, neue Ära, SiegeX, will Loud sich natürlich als Team auch manifestieren. Keine Frage.

10:35:07 Ich schaue so ein bisschen in die Gesichter der Spieler und sehe da tatsächlich sehr viel Motivation. Ich glaube, das ist so ein bisschen der Vorteil, wenn du in deinem Heimatland vor deiner Heimat-Crowd spielst, vielleicht auch Freunde, Familie vor Ort mit dabei hat. Das haben wir ja auch vorhin schon gesehen, dass man sich da so ein bisschen umarmt hat und nach den Games dann kommuniziert hat. Also das ist halt wirklich ein cooler Vorteil.

10:35:34 Gerade mal kurz ein Head-to-Head-Vergleich hier noch zu Rate gezogen von Filipox und Live, die ein bisschen vergleichbar deswegen sind, weil sie ähnliche Rollen wahrnehmen. Eine leichte positive Tendenz, es auf beiden Seiten zu merken, also beide übertreffen ihr erwarteten Playerscore. Filipox noch ein Ticken mehr, aber jetzt auch nicht weltbewegen. Wo man merkt, dass tatsächlich die Erfolge gefeiert werden, ist bei der KD. Also plus 14 auf der einen Seite und plus 10, wenn ich es gerade noch richtig im Kopf habe.

10:36:03 Auf der anderen. Also alles in allem hier, glaube ich, statistisch ein relativ ebenbürtiges Match. Aber haben Sie auch vorhin schon gehört. Seed Nummer 1 mit laut. Also Sie haben hier jetzt schon jederlei Erwartungen, glaube ich, übertroffen. Und können da aktuell auch nur noch ohne zu viel Druck reingehen. Außer den Druck, wo man sich selber macht. Die Crowd auf jeden Fall vor Ort. Du hast sie angesprochen. Auf die dürfen wir uns freuen. Ich bin mal gespannt. Wir haben jetzt hier zwei.

10:36:33 Hometown-Vertreter, wo für lauter gecheert wird. Mir würde das dann schwerfallen, wenn ich jetzt nicht ein Fan von einem der beiden Teams wäre, mich entscheiden zu müssen. Ich kann einfach immer brüllen. Einfach so destruktiv einfach die ganze Zeit. Einfach durchgehen, ohne Pause. Sieht ganz gut aus. Scheinbar läuft.

Map-Bans und Strategie auf Leer

10:37:00

10:37:00 Mucke ist auch am Start. Wir haben es aber kurz im Chat gesehen. New Era. Gucken wir mal, ob sich das durchsetzen kann. Die ersten Bands fallen auf leer. Der erste Map im zweiten Passiv 3 des heutigen Abends. Und verabschieden tun sich Montagne und Bandit.

10:37:25 Auf jeden Fall zwei Operator oder zumindest Lutility-mäßig zwei Operator, die ich im Rahmen meiner recht umfassenden Aufzählung eben erwähnt habe. Mal gucken, was die nächsten Bands sind. Wie gesagt, Bandsystem hat sich ein kleines bisschen verändert für alle, die zum ersten Mal einschauen. Die Attacker bannen jetzt zwei Defender, die Defender zwei Attacker. Da gibt es nach drei Runden nochmal ein Band. Das heißt, in der ersten Hälfte werden sechs Operator gebannt und in der zweiten Hälfte wiederholt sich das Ganze. Also auch da an der Zahl sechs Operator gebannt.

10:37:54 Veränderung zieht vor allem darauf ab, dass die Teams mehr Impact auf ihre eigene Strat haben. Also du kannst drei Defender raussuchen, wenn du attackst und dann ist ein Groundstop und dann kannst du halt eben nochmal was aussuchen, um dich für die zweite Hälfte optimal vorzubereiten. Irgendwie fühlt sich das jetzt so retrospektive nach einem echt sehr, sehr langen, notwendigen Change an. Also wir sehen es jetzt zum ersten Mal hier auf dem Reload-Rio, aber ich habe irgendwie das Gefühl, als hätte das schon...

10:38:21 deutlich früher sein müssen, obwohl ich nie das Gefühl hatte, dass am Landsystem irgendwas nicht passt. Es fügt sich auch so nahtlos ein. Also du merkst richtig, jeder weiß genau, was zu tun ist, weil es irgendwie zum Schema passt, in dem wir spielen. Also ich bin da voll und ganz bei dir. Auch tatsächlich natürlich die Möglichkeit, damit insgesamt mehr Operator zu bannen, ohne sich damit selber in den Finger zu schneiden.

10:38:43 Das war ja immer bisher der Fall, wenn du gesagt hast, nö, wir wollen für den Gegner keinen Blitz erlauben, hieß das zwangsläufig auch, du darfst selber keinen Blitz spielen. Das kann jetzt eben anders sein. Wenn du Blitz warst, der Gegner nicht, dann darfst du selber Blitz spielen.

10:38:56 Und wer will das nicht? Ich wollte gerade sagen, ich weiß noch nicht, warum ich jetzt ganz konkret auf Blitz gekommen bin und wir von Bassetto hier den Blitz sehen, aber es ist natürlich ein Obwetter, mit dem man gerade auf so einer doch recht komplexeren Map eben schnell Tempo aufbauen kann. Die X-Kairos hier kurz gezielt genutzt, um entsprechend den Außenpunkt schon offen zu legen und damit die ersten Ansatzbute zu ermöglichen. Das Ganze wirkt erstmal noch relativ stark nach Schema F, aber ich will mir relativ sicher laut und das gleich ganz klar zeigen.

10:39:25 was ihr Gameplan ist. Also die Idee ist in der Regel über Operation in sich vorzuarbeiten und halt eben auf dem Spot selber einen Plan dann zu bekommen. Du brauchst Kontrolle über diesen langen Hallway oben bei Mezzanine.

10:39:41 Und das kannst du über unterschiedliche, das kannst du unterschiedlich hier approachen. Du kannst natürlich unten Main rein, das sehen wir hier gerade, die Flourish Camp, die über die Main Stairs nach oben geht. Bei Utility rauszuholen. Gleichzeitig aber auch der Approach von... What? Von Live, der die Shotgun of Damos spielt. Post Quarter Combat. Hier als Fokus hat, natürlich mit der Secondary. Auch über die lange Distanz arbeiten kann, aber das ist ein wunderschöner Opening.

10:40:07 Sie da eigentlich geplant, länger stehen zu bleiben, um die Kontrolle über dem Einsatz so lange wie möglich zu halten.

10:40:13 Basement ist gerade live unterwegs. Wir sollen da vielleicht ein bisschen bottom-up mäßig an das Ganze rangehen. Ist ein Vorteil tatsächlich, wenn man Demos pickt, dass man natürlich das als Komponente auch nochmal mit anstreben könnte. Durch diesen Opening-Pick ist das Ganze gerade so ein bisschen runtergekühlt. Entsprechend jetzt noch ein bisschen eine neue Formierung auf Seiten der Attack. Jetzt geht hier nochmal der Breed auf. Allerdings um die Kieber Barrier mit zu verstören, der Gedanke. Und jetzt hat man hier eine Möglichkeit rein zu aimen. Die nächste Kieber kommt bestimmt.

10:40:42 Kann man tatsächlich im Timer stecken an der Stelle. Gute Arbeit hier von SDK, der da gerade ein bisschen den Spot in zwei Hälften teilt, einige Informationen sammelt und damit natürlich auch Bassetto zum Beispiel mitunterhilft, der sich da an den Spot wieder weiter ranpirchen möchte. Klappt 50 Sekunden auf der Uhr und jetzt wird die ganze Trinity nochmal rausgeholt, zum Beispiel eben die Keeper Barriers, um für laut gleich den Attack, die Attack zu unterbinden.

10:41:08 Hedge hat auf Herz rausgezogen, jetzt langsam aber sicher kommt der Approach in Richtung Side. Live ist auch einmal wieder über drei Stockwerke nach oben gelaufen und befindet sich hier im wichtigen Hallway. Hier ist eine Tasche von Bassetto, der jetzt seine Smokes werfen wird. Dann wird man hier auf den Plant gehen. Die Frage, ob das C4 in der Tasche von Fedipox noch nach vorne kommt. Push! Sogar hier, sehr gut gemacht. Bassetto fällt gegen Nate. Du bekommst Live Überzeitssituation jetzt auf der Seite von Furia. Der Plant wird angesetzt, aber auch das kann man verhindern.

10:41:36 Super easy.

Analyse der Spielrunden und Anpassungen

10:41:43

10:41:43 Ich muss sagen, ich habe da zwei, drei Gedankenpunkte dazu in der Runde. Zum einen, das mit den Smokes, Covern für den Plant fand ich natürlich ein smarter Move. Das ist ein bisschen relativ gängig, auch den Blitz in reinzuschicken, um den Fokus auf sich zu ziehen. Problematisch nur, dass du halt kein richtiges Breakup hast, um den Plant zu covern, weil der Blitz halt dann zu tief drin war und zu früh gefallen ist, was natürlich auch einfach ungünstig war.

10:42:09 Normalerweise hätte man da den Gunfight niemals gewinnen dürfen seitens Nate. Nein, hier aber der Opening, da hat das ganz schön angefangen. Dann in Trades gemünzt worden. Und hier, schaut ihr das an, trotz Fullflash, das zu gewinnen, ist ehrenlos. Aber ist was, was man berücksichtigen muss auf Seite von Loud. Und dass man hier dann Nate da einfach so mit vorkommen lässt, ist natürlich eine absolute Frechheit. Aber ist leider dem geschuldet, dass man halt ein schönes Eis nur hat, auf dem man hat playten wollen.

10:42:38 Entsprechend FURIA gekonnt was umgesetzt, gekonnt darum gespielt, was sie wussten, was ihre Winning Condition ist und am Ende die Runde eingeholt. Trotzdem war es deutlich knapper als erwartet. Also ich meine, allein, dass man hier Richtung Trend hat kommen können, zeigt auch schon, dass Loud auf jeden Fall sehr viel Wert darauf legt, eben Objective Space Gameplay zu betreiben.

10:42:59 Was mir überhaupt nicht gefallen hat, war das Tempo von Loud. Ich hatte das Gefühl, dass Kyria wirklich mehr oder weniger... Also es war ab dem Hibana-Breach klar, was passieren wird, weil der Pressure einfach im Gebäude sonst die ganze Zeit gefehlt hat. Das heißt, Kyria hatte mehr oder weniger zwei Minuten Zeit, sich darauf vorzubereiten, was da irgendwann mal im Plan kommt. Dass sie den Blitz haben, wussten sie relativ schnell. Ich finde, mit ein bisschen mehr Tempo könnte Loud vielleicht... Ja...

10:43:29 die Runde so ein bisschen besser in die Hand nehmen. So sah es jetzt eigentlich mehr oder weniger so aus, als hätten sie zwei Minuten lang gewartet, dass irgendwer von Fury hereinguckt. Die waren diszipliniert und dann musste der Push kommen. Man konnte sich halt sehr lange darauf vorbereiten. Also ich denke, da muss von laut einfach ein bisschen mehr kommen.

10:43:47 Ja, man versucht es jetzt mal ein bisschen anders. Wir haben zwar immer noch den Blitz mit dabei, aber die Leute beim Call von DokuB kringen gerade die Telefone. Der Verpacker wollte oder sollte eingesetzt werden. Er ist aber einfach in dem YouTuber gelaufen. Sehr, sehr schöner Counter an der Stelle natürlich, um entsprechend da die Informationsweitergabe nicht zu erlauben auf die Seite von laut.

10:44:08 Und die sind gerade nach wie vor mitunter größtenteils eben im zweiten Obergeschoss und Erdgeschoss angekommen. Müssen aber ins Basement runter, denn wir spielen hier Lab und Lab Support. Also die Vertikalitätskonferenz natürlich hier mitunter essentiell. Jetzt aber Hurlz, der weichen muss. Deathmark Tracker weiterhin, um Informationen rauszugeben, wo er eben hinmarschiert. Unten hält man den Winkel. Felipot!

10:44:32 Abgefangen von Davos, sehr guter Auftakt. Auch an der Flanke hat man alles auf dem Schirm. Trotzdem Gunfight verloren. Ja, gar nicht schlecht. Die ersten wichtigen Kills sind hier zustande gekommen.

10:44:53 Der Damage, der hier ausgeteilt wurde. Da unten ist es wirklich schwierig. Also wir sehen die Teams immer an zwei unterschiedlichen Möglichkeiten. Entweder nimmst das Ganze wirklich über die Horizontale oder versucht es halt vertikal aufzureißen.

10:45:05 Ersteres scheint hier der Hauptfokus zu sein von Loud. Allerdings ist Furion in den oberen Stockwerken auch unterwegs. Ich glaube, das ist da natürlich entgegenzuarbeiten. Schöner Frag von Hertz. Und das ist halt genau das, was ich meine. Guck mal, jetzt sind 2 Minuten 30 rum. Crash of Sidefield zum jetzigen Zeitpunkt komplett. Dukabi da alleine irgendwie irgendwelche Engagements. Mir fehlt der Plan von Loud. Mir fehlt das Tempo. Und wieder ist Furion in der Lage, sich hier ganz entspannt anzupassen. Und das auf der Map, also dem Map-Pick.

10:45:33 Von Laut, wie sie bekommt Rassetto. Life kann es zumindest angleichen. Die Utility verrät aber den Plan noch weiter von Laut. Es sind nur noch sechs Sekunden. Müssen wahrscheinlich über die Hatch nach unten arbeiten. Der hinten mit dem wichtigen Frag. Life nun in einer 1-3-Situation und der Diffuser sehr weit entfernt. Doch das sah sehr leicht aus.

10:45:53 Ich muss sagen, ich bin voll und ganz bei dir. Also es wirkt noch ein bisschen müde, ein bisschen träge. Auf der einen Seite fehlt die Kontrolle über die Map größtenteils nicht unbedingt initial komplett. Also man geht hier das Ganze top und bottom durch. Das ist ein relativ gängiger Ansatz, um eben zu unterbinden, dass man später im Zweifel von Flanken oder eben selber dann vertikal eins auf die Müsse bekommt. Problematisch ist aber, dass obwohl man das Ganze eingenommen hat, man trotzdem zu...

10:46:21 haotisch den Gunfight fällt, ohne das irgendwie über den Pinch umzuleiten, ohne das über nochmal eine saubere Drohnenarbeit umzuleiten. Sondern man verlässt sich eher aufs Facechecken. Verliert dann den ein oder anderen Gunfight, ermöglicht damit wieder die Option für Furia eben ins Obergeschoss zurückzukommen. Die nehmen das Ganze dankend an und dann hast du diese ganz ekelhafte Situation. Du willst eigentlich auf den Spot gehen, gerade weil der Zeitpunkt auch gekommen ist mit knapp 30 Sekunden. Du weißt aber...

10:46:47 Du hast eben auch noch Roamer mit dabei. Du hast auch jemanden, der von oben dir ein bisschen Stress macht. Das sind sehr, sehr ungünstige Situationen, die es jetzt hier in der kommenden Runden weiter zu unterbinden gilt. Aktuell schon ein gutes Showing auf der Seite von Furia. 2 zu 0. Ist aber natürlich auch in Anbetracht der Map erstmal weitestgehend zu erwarten. Wichtig sind jetzt die kommenden Runden. Da muss auf jeden Fall Positives für laut auch mit rauskommen.

10:47:11 Was mir hier definitiv schon mehr gefällt, ist die Adaption zum Beispiel mit der Gridlock. Also einfach da die Möglichkeit, mehr Rotationen zu klappen, sozusagen auch die Flanken mehr beschützter zu wissen. Schauen wir mal, ob Runde 3 vielleicht ein kleines bisschen anders läuft. Für laut. Jetzt. Ein bisschen...

10:47:40 Ein bisschen mehr Druck machen müssen. Was hat er mit dem Breach? Mute Jammer scheint ihn da aber erstmal zu disablen. Da muss jemand... Oh, nee. Okay. War unten so angezeigt, deswegen dachte ich, dass es da vielleicht Probleme geben könnte. Aber das ist der erste Zugang zum Spot tatsächlich. Dann wieder den Blitz mit dabei. Vertikal ist nicht ganz viel am Start. Wieder, also Operator-technisch zumindest, baut laut hier keinen großen Vertical-Take auf. Schönes Ding von Paris.

10:48:08 Aber der Fokus von Furia ist halt eben wieder auch von oben nach unten arbeiten. Ich glaube, ein eigentlicher Execute einfach auf den Spot wird nicht möglich sein. Jetzt der Cover-Nive-Launcher im oberen Stockwerk, um die Position der Verteidiger aufzudecken. Aber die bewegen sich hier klug. Laut den ersten Schritt getan. Aber über den Breach kommen sie nicht entspannt rein. Guckt ihr das an. Die Verticals auf Seiten von Furia. Haben wir oben geschossen. Wird gerade noch relativ ordentlich gegengefightet. Auch die Utility nochmal genutzt, um...

10:48:34 Weiter Zeit zu kosten ist es um die Möglichkeit, sich zu eröffnen, in eine sichere Position zurück zu rotieren. Wir können unten gerade mal zählen. Drei von vier lebenden Verteidigern sind im Obergeschoss, also es geht hier alles um Vertikalität. Der nächste Breach Richtung Side hier, auch der funktioniert. Gab es aber auch keine Gegenwehr. Jetzt ist er, glaube ich, gerade überdrohend worden. Ich würde ihm noch einmal eine Möglichkeit bieten, dann gleich in einen Backstab-Move zu kommen.

10:48:59 Richte natürlich jetzt auch mit knapp nur noch einem Hüte auf der Uhr den Blitz. Wo genau schickt man den Blitz hin? Und Bassetto natürlich auch. Er ist der mit dem Diffuser, also müssen wir auf ihn auch unsere Augen richten. Mittlerweile auf dem Spot so ein bisschen immer noch Druckaufbau seitens Perez, aber wirklich bringt das nichts. Dadurch, dass eben dieser Hole sehr vertikal stattfindet, ist das eben nur marginal irgendwie bedeutsam.

10:49:24 Ja, scheint fast so, als wäre Furia auf dem Spot ein kleines bisschen langweilig. Deswegen gucken die mal raus und werden dann von laut abgefischt. Die tatsächlich die ganze Zeit nichts anderes machen, als der Angle zu halten. Live in the Frack of Fairly Pox, der kann den Refrag ziehen. Somit ist es eine 1-4-Situation. Plänt, findet statt, wurde aber abgebrochen. Der Vertikalen, abgebrochen, ist durchgegangen. Frick durch den Vertikalen, bekommt den Frack. Laut ist angekommen auf dem Scoreboard.

10:49:49 Ich habe aber so ein bisschen das Gefühl, dass das daran liegt, dass laut ein bisschen zu aggressiv geworden ist ab einem gewissen Punkt. Aber so geht es halt auch. Einfach warten und gucken, ob sie reinschauen.

Taktische Anpassungen und Spielverlauf

10:50:01

10:50:01 Ja, ich muss sagen, das hat jetzt ein bisschen vom Tempo her auch wieder ganz anders gewirkt. Also Perez, der da glaube ich früh auf den Spot hat Druck aufbauen und den Frag machen können, hat maßgeblich dazu beigetragen, den Druck später in der Runde dann rauszunehmen. Mal schauen, jetzt werden natürlich auf beiden Seitenbands nachgeschoben. Das mit hier den Mütband überrascht mich auf gar keinen Fall. Das hat wirklich bisher viele, viele Probleme gemacht auf der Deckseite. Und auch den Blitz rauszunehmen zeigt einfach, dass man hier versteht, was...

10:50:31 die Probleme verantwortlich ist und weiß, sie zu umgehen.

10:50:37 Damit sind die Bands jetzt erstmal komplett. Und ich bin mal gespannt, ob damit jetzt hier nötige Adaptionen nochmal kommen können. Problem muss man natürlich sagen, ist, dass wir auf der Seite von Loud gerade viel Fokus haben. Eben auf dem Blitz-Gameplay. Wenn jetzt keinen Blitz mehr zu haben, würde bedeuten, wir brauchen ein anderes Schild. Und das wird anscheinend gerade, könnte abgelagert werden durch einen potenziellen Fuß. Allerdings ist natürlich hier nochmal die Möglichkeit da, umzupicken. Deswegen ist das Ganze hier noch nicht zu früh zu bewerten. Und du hast vorhin auch schon darüber gesprochen.

10:51:06 dass wir gerade ein bisschen mehr Sense-Gameplay sehen. Können sie sich auch hier wieder anwarnen. Muss ich dir auch tatsächlich zustimmen. Also gerade hier auf dem Reloade-Event selber haben wir, glaube ich, schon so viel Sense-Gameplay gesehen, wie schon lange nicht mehr. Ja.

10:51:23 Ich weiß auch noch nicht hundertprozentig... Also hier auf diesem... Es gibt halt so Spots, wo Sense sehr gut ist. Und es gibt hier tatsächlich auch eine Möglichkeit, mit Sense einen guten Entry zu bekommen. Und das ist unten an der Main-Door. Also das ist ja diesen großen Main-Door-Bereich, wo im Prinzip diese ganze große Halle ist. Und du kannst über die Main-Door selber geradeaus auf die Stairs laufen. Das ist der Bereich, wo wir eben live auch schon mit den Deimos gesehen haben in Runde Nummer 1. Für alle, die das nicht genau wissen.

10:51:49 Mit den ROUs kannst du jetzt von der Main-Door aus Richtung Stairs einmal Utility werfen, sodass man dich halt nicht mehr abheben kann, wenn du da entryst. Das ist so ein bisschen der Punkt, warum man hier wahrscheinlich Sense mitnimmt. Du siehst dann, wenn du auf die Treppe läufst, zwar kurzes Köpfchen von oben oder von Main selber. Ich glaube, das ist der Hauptgrund, warum man sich hier für Sense entscheidet.

10:52:13 Mal gucken, ob das funktioniert oder nicht. Eben hat man ja die Kontrolle über die Mainstests auch so ganz gut bekommen. Ich glaube aber, dass das einfach nochmal ein zusätzliches Ding ist. Das sehen wir jetzt hier einmal. Erst die Nades, aber das wird ja auch richtig ausgebremst von KZ. Fans aber trotzdem noch mit am Start. Wir sehen, ob wir es gleich sehen. Live versucht ebenfalls, da Pressure aufzubauen. Stand jetzt ist der Approach mit den Arrow-Us über die andere Gebäude-Seite.

10:52:40 Ein bisschen problematisch, dass FURI ja so früh den Smog verloren hat. Das heißt, Dr. Crapes sind hier nicht mehr im Einsatz und können nicht mehr genutzt werden. Aber natürlich mittlerweile auch einiges an Utility, die herausgenommen wurde seitens des Strikers Quick. Er ist gerade mit einem langen Winkel. Ohoho, klingt sogar hier. Er hat es gezogen. Hat man es sehr lange probiert und war dann doch noch erfolgreich. Criberberry gerade noch mal genutzt, um die ganzen...

10:53:04 Lücken zu füllen, um alles wieder mit Mörtel zuzupacken und damit wieder ein bisschen mehr Sicherheit um die Spots rumzubringen, die hier gerade bespielt werden sollen. Problematisch natürlich sind eben diese DMRs. Also gerade Perez hat da mitunter ein gutes Tool, um eben mit den Key Barriers umzugehen. Jetzt das vertikale Gameplay, was ich vorhin angesprochen habe. Guter Einsatz an der Stelle tatsächlich von der Key Barrier, aber es hat nicht ausgereicht. Man hat sich ein bisschen anders umrotiert.

10:53:30 Und live hat der Frack gemacht. Damit jetzt 50 Sekunden auf der Uhr und nur noch KC Last Man Standing. Schwierig auf jeden Fall, aber er kriegt wenigstens live da an den Stairs. 1-3 Situation. Koffer in der Tasche von Bassetto. Der muss jetzt auf dem Spot irgendwo einen Punkt finden. Schönes Ding von KC auf Barris. 1-2 Situation. Wartet jetzt erstmal einen kurzen Moment ab. Ausplänt damit weitere 40 Sekunden Zeit. Manchmal ist es klug einfach zu warten.

10:53:57 Um zu gucken, was der Gegner macht. Die Frage ist, ist noch Info von den Teammates da? Der Versuch jetzt nach vorne. Über Display in Richtung der Seite und fällt gegen Snick. Schöne Bretter von Kelsi. Am Ende reicht das aber leider nicht. Laut steckt sich die nächste Runde in die Tasche. Und Furia wirkt etwas... Ja, planlos würde ich nicht sagen. Ich glaube, Laut hat hier einfach den Code ein bisschen geknackt.

10:54:27 Und das ist das, was ich vorhin ja auch schon angesprochen habe. Wir müssen hier ein Team nicht daran messen, wie gut sie verteidigen, weil das ist ja das, was die Mäpteins oder so da ein bisschen unter die Arme greift. Wichtiger ist, daran zu messen, wie gut die Enfexung funktioniert. Und das kann man sagen, ist bei Lauchy auf jeden Fall schon mal ganz gut der Fall. Manchmal vielleicht noch ein bisschen niedlich, aber auch selbst da haben sie es ja auch immer drauf geschafft. Also da sind sie auf jeden Fall sehr versiert. Das hier war ein wichtiger Move tatsächlich. Trotz der Keeper-Barrier, die man sich auf die Füße gepackt hat, da eben einen flachen Winkel zu nutzen.

10:54:58 Und auch insgesamt eine schöne Runde auch wieder Diffuser geplantet, auch wieder eben Objective-based-Gameplay. Und jetzt muss ich gerade mal schauen, das war der erste Diffuser, der, glaube ich, erfolgreich... Nein, es war der zweite, der erfolgreich geplantet wurde, richtig?

10:55:15 Vier Runden. Ich glaube, es war der erste. Okay. Aber ich bin... Das ist... Alles klar. Auf jeden Fall merkt man schon, aber das Lauter auf jeden Fall Wert drauf legt, eben richtig zu sein zu kommen. Was ja auf jeden Fall auch ein gutes Zeichen ist. Die entsprechende Adaptionen sind hier ein Stück weit zu bemerken auf der Seite von Furia mit unserer Aggressivität. Casey hat damit entsprechend aber auch als eingeschenkt bekommen.

10:55:44 Darf aber zum Glück noch nie am Leben bleiben. Hat die Boss die auch mit dabei. Generell ja eine Waffe, wenn man an Wissle denkt, die aktuell sehr häufig gespielt wird. Dadurch, dass man eben einen hohen Damage-Output hat. Insgesamt sehr viel Heim-Denial-Dutility mit den Banshees und mit den Vulkan-Kennistern. Also auch hier ist wieder Effizienz gefragt auf Seiten von Loud. Oh, er ist schon im Topfloor unterwegs. Mit den Reaching-Rounds, Reaching-Charges, um mal die Decke so ein kleines bisschen aufzureißen.

10:56:17 Das ist viel Utility, die da verloren geht auf der Seite von KZ. Spendend ja auf den Kameras dann doch zu sehen.

10:56:27 Mir würde es sehr gefallen, wenn Fury jetzt ein kleines bisschen passiver würde. Also solche Fights zum Beispiel nicht mehr, also nicht mehr einzugehen, aber halt eben nicht so kopflos. Das wäre sehr gut, dass man sich jetzt ein bisschen zurückzieht und versucht einfach laut kommen zu lassen. Ich finde die Runden, in denen man passiver war, haben deutlich besser funktioniert, weil laut selber nicht so die Initiative ergreift, wie man das von ihm vielleicht erwarten würde. Red Pings sind da, Hurts jetzt mit dem Kill of Paris. Schöner erster Frag. Jeder ist dann jetzt mit am Start auf der Seite von Naut.

10:56:58 Und überall geht so ein bisschen was ab. Im Vergleich zu dem Match, was wir eben gesehen haben, wo wir vor allem auch von den Falcons so diese Pushes gesehen haben in den Tags. Einfach so alle zusammen, alle Mann rein. Finde ich, ist das hier ein ganz anderes Spiel. Hier passiert sehr viel an unabhängigen Stellen gleichzeitig. Ja, bin ich ganz dabei. Das ist auch ein bisschen chaotisch, habe ich das Gefühl. Also bin mir nicht ganz sicher, ob dann die Kommunikation noch mal so fein abläuft, wie man es gerne erwartet.

10:57:27 Außen wirkt das ja, weil wir sind mal ein bisschen chaotisch. Zum Beispiel auch hier, dass Casey jetzt ins zweite Obergeschoss gekommen ist. Vermutlich ohne gespottet zu werden. Zumindest wenn man da lautaktiert eben die Utility halt anmachen können. Da ist natürlich der Faktor da, dass man hier auf Seite von früher nochmal selber Druck aufbauen könnte, wenn man es wollte. Wichtig aber auch wieder der Blick auf die Zeit. 35 Sekunden. Laut muss da noch die Meter gehen. Casey jetzt mit dem Frack auf Dafoe. Hörts wird aber abgefangen von Bassetto.

10:57:57 Es ist nur noch 25 Sekunden. Da gehen nochmal Breaches auf. Da gehen nochmal Winkel auf. Und die kann man nutzen. Nate fällt hier in die eigenen Hände. Allerdings auch live wird gezogen von JB92. 3 zu 2. Leichter Vorteil für FURIA, die das Ganze jetzt sehr passiv wurde auf dem Spot. Runterrocken für Illybox. Aber nochmal aus der Deckung. Und JB92 macht den Deckel drauf. FURIA, ganz wie du gesagt hast, Passivität. Man lässt sich zurückfallen. Man hat den Vorteil auf dem Spot. Und den nutzt man erfolgt.

Rundenanalyse und Strategieanpassungen

10:58:26

10:58:26 Ja, und also genau die Adaption, die ich mir gewünscht habe, ein bisschen passiver stehen einfach. Also die Maps zwar niemals aufgeben, wir haben es ja gesehen, Rotationen, die dann nochmal stattgefunden haben nach oben, aber halt einfach irgendwie nicht in jeden Engel reingucken, schon gar nicht nach außen aus dem Gebäude raus. Lass die Leute reinkommen, nutzt die Mira-Windows, nutzt die Verticals, die man sich vorher aufgerissen hat.

10:58:50 Schöner erster Kill von Hertz hier. Der teilweise sehr, sehr aggressiv war. EZ, finde ich, hat gut Meter gemacht. Gerade in den oberen Stockwerken. Also genau so funktioniert das zu Fury. Jetzt mal gucken müssen.

10:59:07 Viertel, ja genau, wir haben noch eine Runde, 3-2 steht es. Also, eine Runde vor dem Round Swap. Dann ist eh nochmal alles anders. Statistisch gesehen, die Map ja für die Defender gar nicht so schlecht. Also, Julia muss doch erstmal beweisen, dass die Tags können, aber das wissen wir, das können sie eigentlich ganz gut.

10:59:34 Wichtig immer mit dem eigentlich. Denn wir haben auch schon den Fall gesehen, dass Teams tatsächlich gegeneinander sich immer so ein bisschen gebliesagt haben. Immer ein bisschen mehr Probleme bereitet haben. Es scheint ja auch so ein bisschen der Fall zu sein. Ganz so einfach darf die Fugia nämlich nicht spielen. Sie wurde mal ein bisschen mehr unter Strom gesetzt. Wir haben schon darüber gesprochen, ein bisschen mehr Ruhe reinzubringen. Hat auf jeden Fall geholfen. Ich glaube, das sollte auch hier wieder der Gedanke sein. Vorteil ist auf jeden Fall da, dass man über die Utility das definitiv ausnutzen kann, wenn die Zeit ein Problem wird.

11:00:03 Vulcan Canister, die Charismat Mines von Ella, Effet Mines, Toxic Babes und natürlich auch mit den Überbilders. Alles Utility. Je länger sie im Game bleibt, desto besser. Gerade in den letzten paar Sekunden fatal für Attacker, die irgendwo reinmarschieren wollen.

11:00:20 Hier der Gedanke, im Obergeschoss wieder für den Breach zu gehen, das haben wir vorhin schon mal so ähnlich gesehen. Franks Briefing ist natürlich der gespielte Spot. Und entsprechend hier die Obergeschosskontrolle, die sich hier laut aktuell erkauft mit der Utility. Macht man die Utility der Defense-Seite schon jetzt kaputt, damit die Kontrolle ein Stück weit in die eigene Hand und muss aber eventuell gleich noch mit dem Roam-Setup umgehen. JV92, Freddy Pox und auch Casey sind aktuell im Obergeschoss unterwegs.

11:00:51 Jetzt kommt die Logic-Pomp raus. Gerade hier weiß man natürlich, die Dukabi weiß, da liegt jemand close links. Der nächste Keeper-Barrier wird geworfen. Das ist ein ekelhafter One-Way-Angle. Es wird gar nicht so leicht, durch diese Tür da einfach reinzukommen. Auf der anderen Seite wartet aber, wie wir gesehen haben, eine DMR. Damit kann man tatsächlich sehr gut gegen den Keeper-Barrier angehen.

11:01:19 Schöner Versuch hier von Hurlz, ein bisschen aggressiver zu gehen. Bloß nicht overextenden. Das Setup findet Nate. Aber auch dieser Entry hat zwei Minuten auf sich warten lassen. Easy jetzt aber den Topflug einzunehmen. Schöner Frack of Life. Hat noch einen Attacker hinter sich. Auch hier wird fleißig gerepeakt.

11:01:43 Jetzt glaube ich, wird ja versuchen, ein bisschen abzuwarten. Stick mit dem Frack auf Philipp Box. Leichte Überzahlsituation jetzt für die Attacker. 40 Sekunden noch auf der Uhr. Jede Sekunde, die Casey hier rausnimmt, absolut wertvoll. Der Support vom Teammate, wunderschön gemacht von JV92. Genauso brauchst du Support.

11:02:02 Aber er weiß, er gewinnt den Fight und das tat er auch.

11:02:28 4 zu 2, der Roundswap, wie er erwartet wurde, ist damit auch komplett. Am Ende nochmal ein bisschen Souveränität wiederzusehen auf Seiten von FURIA. Und damit im Endeffekt, ich sag mal, ein, in Anführungszeichen, unentschieden. Wenn der Score das vielleicht nicht offenbar trägt, ist das natürlich, wenn man die Map spüßt, genau der Fall. Und jetzt entsprechend FURIA auf Attack und laut in der Defense. Wir blicken auf die Operator-Banz. Kaid und Montagne sind schon mal raus.

Operator-Bans und Spielstrategien

11:02:58

11:02:58 Kaid natürlich prädestiniert dafür, Sneaky die Wände, aber auch die Hedges geschlossen zu halten. All die Wände, da dreht sich hier relativ viel darum. Wir haben ja vorhin ja auch schon drüber gesprochen, gerade die Exterior Bridges als Beispiel. Und die rauszunehmen, damit macht man es sich ein Stück weit einfacher, eben diese Bridges aufzubekommen zumindest. Und da bin ich jetzt mal gespannt, was gleich noch der nächste Bun auch sein wird. Schauen rein, Bandit on top. Also da will man auf jeden Fall in das Breachgame ein bisschen rein spielen.

11:03:26 Und den zweiten Attackplan habe ich leider jetzt so schnell nicht wahrnehmen können. Können wir gleich nochmal nachschieben. Ansonsten natürlich sehr smarte Moves hier von Seiten von Loud. Sie legen den Fokus entsprechend auch auf dieses Hard-Bitch-Games und das Unterbinden.

11:03:44 So andersrum. Von Furia für laut, das habe ich ganz zu unterbinden. So rum wird natürlich gut draus. Und dann merkt man eben auch, die Map ist entsprechend so strukturiert, dass man viele Breaches braucht. Jetzt nochmal geguckt. Laut, Monty und Blitz. Also sie haben wirklich gar keinen Lust auf Schilde. Aktuell spüren wir hier noch einen Blackbeard. Oder auch wahlweise natürlich ein Blitz, aber da neige ich, spüriere ich eigentlich nicht dazu, dass wir den heute sehen dürfen. Manchmal.

11:04:12 Manchmal hat es das gegeben, wenn wirklich kein anderer Sheet Operator zur Verfügung war, dass man dann gesagt hat, okay, wisst du was, nehmen wir halt den Fuß. Aber ich gebe dir schon recht, Fuß mit Schild ist irgendwie weird anzusehend auch. Ich würde auch gerne mal als Sheet Operator vergessen.

11:04:33 Hat, muss man auch dazu sagen, natürlich auch nichts, was das Shield für ihn irgendwie attraktiv macht. Also Blitz hat irgendwie die Flash und die kann sich quasi mit dem Extender Shield vor allem schützen und also lieber Blackbeard kann ja seit neuestem halt eben auch ins ADS gehen, hat dann quasi eine normale Primary, aber du musst es halt wirklich einfach nur wandeln in das Shield, das wirklich nichts kann, außer halt fusing, aber das bringt dir halt mit dem Shield nicht besonders viel.

11:05:02 So, Fury auch. Ich wollte gerade sagen, ein kleines bisschen langsamer unterwegs, aber Hurts hier schon dann bei Rotation zu unterbinden. Fenrir Stick verabschiedet sich. Und ein schönes Window vom Display in Richtung der Side. Das ist ein ganz, ganz langer Angle, der da gehalten wird. Durch den kleinen Server runter.

11:05:30 Auch das gegen Operational, gegen den klassischen Take, den wir hier sehen, über Mezzanine, über Operational. Leif verabschiedet sich, JV-92 wird hier fündig und damit scheint Furia langsam aber sicher die Führung in dieser Runde aufzubauen. Und damit eventuell auch die Runde 7 in die Tasche zu stecken. 5-2 wäre auf jeden Fall eine Ansage. Die erste Runde hier nach dem Roundstop für sich zu entscheiden. Gebenfalls.

11:05:57 Jetzt müssen wir nur das Tempo weiter vorrechthalten. Okay, ich sag's. In der Klub hört es ja einfach relativ locker flockig um die Ecke. Allerdings der Refrag von Bassetto. Sehr schöne Antwort. Bassetto nachgesetzt. Davon jetzt aber gezogen. Nur noch Bassetto mit der Key-Barber. Mauert man sich ein Stück weit ein. Von unten kommt die Schotze hoch. Und Casey ist da bedient. Furia mit der ersten Attack gleich positiv ins Treffen gekommen. Sehr gutes Zeichen für eine.

11:06:26 für weitere. Nicht nur für eine, sondern generell weitere. Laut da mal kurz den Kürzeren gezogen. Unterschätzt vielleicht auch, wie weit der Gegner da schon im Gebäude ist. Ich finde, das hat ein bisschen angefangen mit dieser ersten Rotation, die man hat unterbinden können. Da war einer Defense noch nicht bewusst, dass die Map-Katrolle schon längst nicht mehr in der eigenen Hand war. Also Informationen haben konkret gefehlt.

11:06:58 Was denkst du muss laut ändern in der Defense? Ich glaube vielleicht einfach generell ein bisschen

11:07:08 Ruhe reinbringen. Also das eben, da waren die Leute noch ein bisschen mit dem Setup, soweit ihr es gesehen habt, beschäftigt. Da habt ihr die Ohren noch nicht so aufgestellt und das ist ja auf jeden Fall ein Punkt. Auf der anderen Seite, man kann es auch gerne noch ein Stück weit breiter spielen, die Spots. Das heißt, das Zurückfall ist ja gar keine schlechte Idee, aber dann eventuell vielleicht noch mit einem Setup unten mit dabei, eine Cam, Utility, all das würde ich mir gut vorstellen. Zum Beispiel eben eine Sache, die mir eben gefällt, waren Bulletproofs und die sehen wir jetzt hier.

11:07:35 Und wir sehen noch eine Sache, wo ich nicht weiß, was ich davon halten soll. M870 auf SDK. Selten das in einem High-Level-Comp-Game gesehen. Sonst ist das eher so dieses klassische, dass wir eine Shotgun-Runde machen. Ja, okay. Jäger mit Shotgun. Alles klar.

Taktische Operator-Auswahl und Spielstrategien

11:07:52

11:07:52 Ja, immer wieder mal. Ja, denn so ein Jäger mit Shotgun immer wieder mal am Start. Wo es sich hier natürlich, und das eignet sich natürlich hier sehr gut, eben wegen dieser ganzen engen Hallways da oben. Also, du musst halt irgendwo, wenn du mit Shotgun spielst, auf einem Jäger, dann musst du irgendwo auch argumentieren können, dass du die positiv einsetzt. Und das funktioniert halt eben entweder auf Staircases oder eben wenn die Hallways das ein kleines bisschen enger werden.

11:08:18 Man kann sich vorstellen, dass es hier gleich auch schon knallt auf die Seite von Furia. Die erste Utility wird geworfen. Übrigens haben wir hier im Hintergrund wieder gehört, dass ein ADS jetzt auch die Utility von Capitao abfängt. Ist mir am ersten Tag schon mal aufgefallen. Habe ich so noch nichts von gelesen. Muss sein, dass ich natürlich jetzt der Erste bin und der Einzige, der da überrascht ist. Aber das finde ich eine interessante Anpassung, die Siege Expo mit sich bringen wird.

11:08:42 Es ergibt doch einfach keinen Sinn, dass Mai und Jäger da anders arbeiten. Beide erfolgreich mit Kills, damit bleibt es weiter ausgeglichen. Die Gegend Fee hier, nach anderthalb Minuten, tut auch Furia sich schwer, in das Gebäude zu kommen.

11:08:59 Gerade mit der Shotgun hier von STK hat man eine gute Möglichkeit, den Gegner nochmal draus zu halten, plus den Vulcan-Canister. Aber ich glaube, da ist man gerade eher wieder Richtung R6-Room zurück und hat die Position erstmal fallen lassen. Macht natürlich jetzt ein bisschen die Möglichkeit, wieder Wett für Furia da Map-Controller einzunehmen. Macht man auch ganz gut. Man arbeitet auch mit dieser Map-Controller gleich, eher direkt da Richtung Spot.

11:09:23 Der Benanti-Tool braucht hier ein bisschen Unterstützung. Der Myth-Gammer ist aktuell noch da. Wurde aber eben über die Impact-EM-Phase direkt ausgehebelt. Büch ist offen. Drohne dabei. Jetzt der nächste richtige und wichtige Punkt. Bassetto liegt da nämlich relativ sneaky. Und den sollte man im Optimalfall eigentlich ausgedrohnt bekommen. Das würde sich jetzt hier so normalerweise gebieten. Und da ist auch die Drohne. Die hat ihn aber, glaube ich, nicht unbedingt direkt gesehen.

11:09:50 Und er kann natürlich Bersetti jetzt erstmal tief werden, aber im Obergeschoss wird gegen gefightet. Perez nimmt die Kontrolle, Harrods aus den Händen. Casey nochmal, Perez. Sehr schön. Wird aber abgelegt von Nate. 2 zu 2. Nate hier mit dem Diffuser vertikal. Vielleicht da gleich der nächste Frag machbar. Da ist er auf jeden Fall in Yellow Pig. Man weiß, was da unter der Held schlauert. Sehr schöner Damage. Ja nochmal, der hat ausgeteilt werden können. Aber es reicht noch nicht ganz für Bersetto. Nochmal.

11:10:18 Position im Beschlag unterhalb der Hedge, man möchte den Gegner draußen halten, auf Teufel komm raus, jetzt kommt der Drop. Gacy abgefrühstückt noch, Bassetto darf sich bedienen. Sehr schöne Defense, deutlich verhaltener, lasst die Gegner kommen und schlag dann zu. Das war so ein bisschen die Devise, die hat Luca. Ein schöner Versuch da, also, Furia schafft es erstmal nicht so richtig ins Gebäude zu kommen, dann aber nochmal ein schönes Aufbäumen gegen Ende von der Runde.

11:10:44 Also versucht er dann nochmal den Topfloor mit einzunehmen, gute Crossfire aufgebaut, Pressure war ordentlich, die Kills oben sind auch gefallen, aber dann, das kam irgendwie gefühlt alles ein kleines bisschen später und dann hast du auf einmal das Problem, dass du leider durch die Hedges runter droppen musst und wir alle wissen, es gibt nichts schlechteres, nichts schlimmeres, als in den letzten 5 Sekunden durch Hedges runter zu müssen, weil die Verteidiger stehen natürlich da, sind ganz genau, wo du bist, können dich ganz entspannt abaimen und...

11:11:11 Im Job da zurück zu fighten, absolut unmöglich. Also, absolut verdiente Runde. Für die Jungs von laut, die das hier sehr diszipliniert und sehr cool runtergespielt haben. Damit Offside für sich entscheiden und ein bisschen näher rankommen. Unferior, die noch mit zwei Runden führen.

11:11:33 Ich finde, meine zu sehen, dass wir hier ein bisschen herausgefunden haben, wie das Game funktionieren soll. Denn beide Teams picken immer wieder sehr ähnliche Operator. Die einzigen zwei Ausreißer hier sind Ram und Osa. Was ich persönlich sehr interessant finde. Ich finde nämlich Ram als vertikalen Operator unfassbar strong. Wir sehen Bug aber deutlich, deutlich mehr. Zumindest am heutigen Tag. Und Osa...

11:11:57 Immer wieder schön zu sehen, wie man in dieser Operatorin drum herum spielt. Das Talon Shield ist universell einsetzbar. Bei jedem Spot kann man irgendwie damit arbeiten. Hier natürlich mit den schnellen Breaches, die man setzen kann, umso besser, wie man sich damit im Talon Shield vorarbeiten kann.

11:12:17 Boss-Defense hier ein sehr defense-lastiges Setup. Man kann natürlich das Ganze auch ein Stück weit aggressiver nutzen. Aber gerade die Yo-Kai-Drohnen, die eben auch schon appliziert bekommen haben oder gesehen haben, wie sie appliziert wurden. Und auch hier die Deep-Bear-Barriers werden gerade schon genutzt, um die Information zu sammeln und den Gegner draußen zu halten. Ich weiß nicht, dass für Casey gerade die Notwendigkeit da eben, wo er in den Gunfight gehen kann, erst das Ganze wegzuneifen, jetzt auch die FN-Miles. Auch das wieder sehr, sehr viel Layering.

11:12:46 Sehr viele Schichten, die da betrieben werden, um den Gegner möglichst lange draußen zu halten, um eben defensiv das Ganze gucken zu können. Bassetto sich da jetzt wieder in ein bisschen nähere, sneakere Position zurückgezogen. Das Ganze auszusitzen, im besten Fall vielleicht wieder irgendwie ein paar Vorteile zu bekommen. Aber Filipox und Casey haben die Gegner auf dem Schirm. Damit gleich zwei Leute raus auf der Defense-Seite.

11:13:11 Zudem gerade die Schilder, die Telefone, die klingeln, das Schild onside. Sehr starke Powerposition. Und das ist das, was du meintest. Nahezu überall ergibt so ein Talon-Schild Sinn. Aber auf oder an einem Spot, auf den Spot draufzuschauen, das ist definitiv ein starker Punkt. Entsprechend jetzt natürlich die Zwangssituation seitens laut, das Ganze wieder umzulagern, um da ein bisschen gegenhalten zu können.

11:13:33 Ja, ermöglicht vielleicht auch mal einen Plant an der Situation, in der man sonst nicht planten könnte. Dafür hat der Crack of KC sorgt dafür, dass es hier gar nicht so schlimm aussieht. Schöne Usage von den Contact Nates. Ein Injur geht auch raus auf der Seite von Fury Arts. 4 zu 2 Situation, wenn man JV-92 hier nochmal aufheben kann. Noch 50 Sekunden auf der Uhr. Zeitlich wäre das definitiv möglich. Weiterhin.

11:13:56 Wir versuchen mit der Echo-Cam so viel auch Info zu schaffen, wie nur möglich. Und so zoniert die da auch ein bisschen frech direkt an den Talon-Shield. Aber nach dem Motto, planten ist erstmal nicht. Jetzt wird sie nochmal ein kleines bisschen umgebaut. Ne, dreht sich um, setzt den Planeten an. JV-92 und Feli-Pox sind da. Schön gemacht.

11:14:19 Wichtige Runde. Damit der Map-Point. So rum. Warte, ist schon spät. Die Fury, ja. Auf dem Map-Pick des Gegners. Also, manifestieren sich hier sehr gut. Kleine Erinnerung. Zweite Map wäre Border. Gehen nochmal in den Operator-Bahn.

11:14:39 Ja, was denkst du vielleicht? Irgendein Shield Operator raus? Sozusagen Shield wäre... Sollte da nochmal überlegen, ob es eher was Richtung Intel sein soll. Hätte auch ein Shield gedacht, aber so viel Schildeinsatz habe ich jetzt nicht wahrgenommen, nur einmal den weg geht. Außer du siehst Osa da noch mit rein. Auch hier wollte ich sich belaufen trotzdem mal.

11:15:08 Manu, reconhece...

11:15:42 Okay. Wir können wieder raten, aber ich denke... Also, wenn wir... Nee, ich hab's verstanden tatsächlich. Ach, echt? Naja, wenn wir... Wenn wir vermuten müssten, was laut hier sagen könnte, was denkst du, was wären die richtigen Worte oder was wären die richtigen Ansätze für laut uns hier?

Analyse von Spielstrategien und Teamverhalten

11:16:13

11:16:13 Ich glaube prinzipiell das Problem ist, dass man sich zu sehr in Gunfight-Cervical lässt, die in der Regel dann nicht so richtig im eigenen Vorteil sind. Ich verstehe, dass man an vielerlei Stelle als Verteidiger sich denkt, okay, 1 gegen 1, wenn ich hier um die Ecke rumschwinge, habe ich vielleicht irgendwie Peekers Advantage oder habe einfach die bessere Gunfight-Situation. Das Problem ist, wir spielen hier halt auch im Offline-Bild, das heißt, du hast hier halt wirklich keine Verdrückerung. Aber jetzt nicht, dass das angesprochen wurde, aber das ist halt einfach dieser Punkt.

11:16:40 Bidet weniger. Lassen sie mehr kommen. Die Map ist groß. Spielt die Map in der Breite. Schaut, dass ihr vielleicht safe zurückfallen könntet. Und dann wieder mehr im Team zu spielen. Ich meine, wo ist denn Teamplayer aktuell in der letzten Runde vor allem gewesen? Wo waren die Crossfire? Wo war das Refrag? Ein Stück weit hat das stattfinden können, aber eben nur ein Stück weit. Am Ende waren es, wenn ich es richtig hier aufgeschrieben habe, noch vier überlebende Attacker übrig. Das sollte dir eigentlich auf der defense-lastigen Map nicht passieren.

11:17:12 Ja, das war jetzt meine, ein bisschen auch gemeine, ähm, Interpretation. Gerne noch deine Meinung dazu.

11:17:20 Ich finde, du hast auf jeden Fall recht mit dem, geht keine unnötigen Gunfalls ein. Wir haben das bei Furia gesehen, wie das auch sich ändern kann, wenn du da ein bisschen zu aggressiv hier und da wirst. Ich bin der Meinung, dass zumindest zwei Runden an laut gehen, weil Furia es nicht abwarten konnte, bis sie an die auf den Spot kommt. Furia muss hier genauso Tempo rein. Machen sie Verstand jetzt eigentlich ganz gut.

11:17:50 Reach findet auch schon statt. Utility Gameplay auf der Seite von Louds. Valkyrie denke ich eine ganz gute Addition hier. Ansonsten nichts wirklich verwunderliches. Langsam also sicher der Approach in Richtung von Operational. Das zweite Mira Window auch delayed gesetzt.

11:18:15 Der Anfall hier unten in Main vielleicht. Main ist ja, wie gesagt, Dreh- und Angelpunkt, der Attack, und da war man natürlich auch super wichtig für die Defense. Kapital hier hervorragend eingesetzt, um die Position da oben so ein bisschen zu disablen. Der Beteiliger muss sich zurückziehen. Die Käfer hasst hier seine Möglichkeiten, Kill zu machen. Flashbangs fliegen, die Utility hervorragend an den Mann gebracht. Pairas in der Zwischenzeit mit der Crack of Hurts. Genau im richtigen Moment hier den Flank angesetzt. Laut macht das absolut richtig.

11:18:43 Da ist Tyria kommen und reagieren auf ihr Gameplay.

11:19:08 Eins gegen vier Situation und von links kriegt man Schüsse rein. Und das reicht sogar auch hier für live, um ihn mit der Super Shorty rauszunehmen. Und damit bleiben wir im Tonus aktuell. Attack, Defense, Attack, Defense. Immer abwechselnd wurde hier jeweils die Runde gewonnen. Laut damit zweimal jetzt schon erfolgreich gewesen mit den Defenses, aber auch zweimal nicht erfolgreich.

11:19:33 Und das Ganze natürlich damit aktuell, wenn ich das Ganze richtig auf dem Schirm habe, zu einem 6 zu 4 herangekocht. Vorteil ist, die sind nach wie vor auf der Defense. Und die Defense sollte einem hier definitiv noch mehr in die Karten spielen. Vielleicht kriegt man das Ganze hier noch in Richtung Overtime hin. Zwei weitere Runden wäre auf jeden Fall das Go. Sollte aber vielleicht hier die Runde auch noch mal ein bisschen Mut geschöpft haben. Dann auf jeden Fall ganz gute Karten.

11:20:02 nicht. Ich muss ganz ehrlich sagen, ich bin ganz beide, du hast das ja eben schon thematisiert, das Teamplay sah hier deutlich besser aus, dass man so reagiert, ist dann natürlich auch verständlich. Sehr schöne Crossfire hier, das Thema Refragan, ich meine, schau es dir an, hier war man deutlich versierter, enger zusammenzustehen, um eben genau das eben abdecken zu können. Also, gute Improvements, anscheinend der Timeout da auch sehr nützlich gewesen.

11:20:27 Aber muss natürlich jetzt auch so weitergehen. Ansonsten würde Fugger hier gleich mit Map Nummer 1 davonlaufen. Es wird sehr schön, dass wir hier nochmal den Flying von Perez auch gesehen haben. Super aggressiv. Und natürlich da ansetzen, wo sie in der letzten Runde aufgehört haben. In Bezug auf den Runden-Win natürlich. Aber vielleicht ein ganz guter Moment, um ein bisschen aggressiver zu werden.

11:20:55 Zeichen setzen, sich bloß nicht unterkriegen lassen. In der Zwischenzeit versucht laut oder prozentig auf der Site selber auch so ein bisschen zu bunkern. Ich proposiere jederzeit in der Lage natürlich, mich auf der Map selbst zu bewegen. Ansonsten mit Goyo und Fenrir. Der Sami natürlich auch, passive Operator mit dabei.

11:21:21 In dieser Runde auch wieder, ne? Viel, also viel passiert auf der Map. Überall so ein bisschen. Hier wird gecampt. JV-92 kommt ebenfalls mit dazu. Will auf jeden Fall in Richtung von Main arbeiten, aber...

11:21:34 Könntest du gerade sagen, was der Hauptfokus von Furia ist? Ja, es ist nicht ganz klar ablesbar. Ich habe das Gefühl, dass man so ein bisschen von allen Seiten... Du hast von oben zwei Leute, die dabei sind. Du hast Nate, der ein bisschen direkter anspielt. Du hast Casey im Erdgeschoss. Also alles ein bisschen verwirrend noch für mich. Das Problem ist, dass du halt auch ein sehr starkes Roam-Gameplay noch hast. Und ich glaube, man möchte es gerade unterbinden. Schafft man so ein Stück weit auch. Also SDK ist da gerade rausgedrängt worden. Perias läuft hinterher. Und auch Davro ist da mit dabei. Also man hat gerade sehr viel Map-Kontrolle.

11:22:03 geschenkt bekommen. Aber wichtig ist natürlich, dass das Fuhre jetzt auch erst noch bestehen muss. Und da ist man glaube ich aktuell noch dran. Beziehungsweise auf der Seite von Life ist man sogar noch mal hochgekommen. Wird hier aber gerade mit dem Deathmark-Tracker gespottet und ist jetzt hier eingezwängt von zwei Seiten. Kommt man gerade noch so raus. Die Drohne darf man als Abschiedsgeschenk auch noch mitnehmen. Damit jetzt die letzte Minute, die hier gleich anbricht. Man hat es effektiv geschafft, die Roamer ins Basement zurückzudrängen.

11:22:30 Man hat es geschafft, weitestgehend die Webkontrolle über das Obergeschoss noch einzunehmen. Man muss jetzt aber noch weiter vertikal Druck aufbauen und vielleicht noch ein paar Frakes machen. Ansonsten könnte das zeitmäßig auch wieder knackig werden. Mangy Utils hier auch noch auf der Seite von Launch. Drei Kanister, die hier noch eingesetzt werden können. Das ein oder andere Goal Kanister steht ebenfalls noch.

11:22:58 Das gilt aber auch für Furia, die sich langsam aber sicher in Richtung Zeit aufbauen. Die letzten 30 Sekunden sind jetzt angebrochen.

11:23:07 Jetzt noch mal mit der langen Rotation. Alles muss stimmen. Live zeigt sich da leider ein bisschen ungünstiger. Von der Hedge wird rausgenommen von Nate. Keiner Fehler an der Stelle. Defo kann das aber wieder ausgleichen. JB92 ebenfalls mit einem Kill dabei. Das ist der zweite über die Vertikale. JB92 bekommt noch einen zweiten Kill. Deco Bassetto. Nate ist alleine in einer 1-2-Situation. Weiß, wo sich die letzten Verteidiger befinden. Aber es sind nur noch zwei Sekunden. Kriegt's nur noch, Natchard. Aber laut.

11:23:35 Gewinnt das Ding durch Zeitspiel am Ende.

11:23:42 Wildes Rundenende, wie ich finde. Ja, ein bisschen sehr chaotisch auch, dass man da durch die Smoke durch und Katz und Maus spielen. Auch das Jagen, dann sage ich nochmal. Also, bisher generell ein... Ich würde sagen, lass mich so formulieren. Zu Beginn war das ein Game, wo ich sagen muss, ich habe sehr viel rauslesen können, was das Gameplay angeht. Die Felsen von Furia waren klar strukturiert. Mit 4 zu 2 haben sie auch genau der...

11:24:09 dem normalen Usus hier, Treue bewiesen. Alles, was jetzt nach dem Rouser passiert ist, ist ein bisschen ein Mix aus chaotisch, planlos und zufällig passiert. Also gerade hier dieser Step-Up-Roof von Vassetto, dass er dann halt da so aktiv werden können, war ihm wahrscheinlich selber zehn Sekunden vorher nicht klar, dass man dann von Seiten Futuria da einfach so in ihn reinläuft und die Smokes und die Utility, die man dabei hat, eher noch zum eigenen Nachteil geworden sind. Also...

11:24:37 Ich verstehe nicht so ganz, wie es überhaupt dazu kommen kann, weil man nimmt sich ja eigentlich die Zeit, Informationen zu beschaffen, man nimmt sich die Zeit, das Setup aufzubauen, aber irgendwie hat das Setup dann doch relativ wenig Relevanz. Also das würde ich mir jetzt wünschen, dass es hier in der letzten Runde vielleicht nochmal optimiert wird von Seiten von Furia. Ansonsten muss ich sagen, wäre die Overtime hier von Seiten von Laut sehr gerechtfertigt. Schauen wir mal. Runde Nummer 12.

Taktische Anpassungen und Operator-Picks in entscheidenden Runden

11:25:09

11:25:09 Grim diesmal mit am Start. Defense fährt einen Weg in See.

11:25:15 An den letzten Runden gefahren sind, zumindest utility-wise. Und dahin arbeitet man sich jetzt hier nach vorne. Okay, sieht er mit einer guten Position. Wie gesagt, wichtig, den Bereich Main, Top-Main eben eins zu nehmen. Nicht nur, wie die Seite oben im Top-Floor ist, sondern eben halt auch, um den Top-Floor-Hold anzugreifen, der hier gerade nochmal gehighlighted wurde durch den Observer-Paris mit den Mira-Windows oben am Start. Vertikale Angle sind in Richtung Swords aufgebaut. Also irgendwie muss man da oben rein, sonst passiert das, was...

11:25:44 Heute auch schon das eine oder andere mal passiert ist, nämlich dass über die Vertikale von oben nach unten die Defense die Runde für sich entscheidet. Eine Sache ist klar, im Vergleich zur letzten Runde muss laut aufpassen, dass sie hier in sich nicht zeigen. Sollte Furya den Topfloor einnehmen, da einfach ein kleines bisschen passiver zu sein. Das waren eben zwei, drei Kills, die man vielleicht hätte verhindern können. Auch wenn die Runde jetzt am Ende auf ihr Konto gegangen ist, ist das ein Risiko, was man jetzt natürlich nicht eingehen will. Man steht so kurz vor dem Jack-Stack, so kurz vor der Overtime. Wäre alles...

11:26:13 Auf jeden Fall macht der Versuch mit dem C4 in Richtung von Mezzanine zu arbeiten. Linkt hier nicht, die Explosives fliegen in beide Richtungen, Parasites ebenfalls zurück. Es ist wieder die Hälfte der Zeit rum und zum jetzigen Zeitpunkt kein Kill zustande gekommen.

11:26:27 Die Drohnenarbeit, die gerade unterbunden wird, ein Stück weit von Seiten von Dachro versucht die alle rauszubekommen. Hört's, Helipox, alle lieben sie hier ein Stück weit Damage, aber noch kein Frack und Dachro hat sich gut positioniert. Kriegt den Kill gelandet auf JV92, vielleicht gleich nochmal ein Follow-up, kommt ganz drauf an, was man ihm hier erlaubt. Er ist gespottet, auch die Bienen, man weiß es genau, kriegt ihn raus, sehr schön. Jetzt also die vertikale Hoheit auf der Seite von Furia, die man vollends sollte einfahren dürfen, denn spätestens jetzt genau.

11:26:55 Kommen nochmal ein paar Dropdowns runter. Unten währenddessen nochmal ein Winkel von Seite von Perez. Nach oben. Hertz und Casey liegen auf dem Boden. Es ist nur noch fehl in die Box. Und Nate, die stehen. Aber Casey und auch Hertz kann man wieder zurück auf die Füße helfen. Aber HP-mäßig hat sich das natürlich ganz ordentlich ausgezahlt auf der Seite von Loud. Bin nämlich so anzurichten. 4 zu 4. Auf der Hinsicht ist das Ganze ausgeglichen. Casey jetzt mit einem direkten Ansatz eher Richtung Spot aufzubauen.

11:27:23 Weiß auch, dass da grob jemand ist, aber man zieht sich zurück und man bleibt hier einfach ruhig. Und möchte natürlich nichts weggeben. Herz mit dem Frack auf STK. Wichtiges Ding. Nochmal Informationsbeschaffung. Schaut ihr Bassettos HP an. No way. Daisy mit dem Frack, der Backstep von Perez. Nate mit dem Plant-Ansatz. Man kommt rum und sein von live. Das D4 zerschossen. Perez raus. Nur noch live das 1v1-Duell gefühlt.

11:27:51 Was? Eine knappe Runde. Und der Call sofort. Time out. Das muss gesprochen werden.

11:28:17 Also die Runde ja wirklich ein absolutes Seilziehen zwischen Furia und Cloud.

11:28:37 Das war's für heute, dass wir noch mehr Treffen haben. Wir werden es ein bisschen mehr Treffen machen. Wir werden es ein bisschen mehr Treffen machen. Wir werden es ein bisschen mehr Treffen machen. Wir werden es nicht mehr Treffen machen. Wir werden es nicht mehr Treffen machen.

11:29:10 Damit der Timeout genutzt zu einem Zeitpunkt, den ich nicht so ganz optimal finde, wenn ich ehrlich bin.

Overtime-Strategien, Operator-Auswahl und Spielverlauf

11:29:18

11:29:18 Ja, generell natürlich jetzt in der Overtime mit der Natur der Overtime, also dem kontinuierlichen Rounds Rocken, den Begrenzter nutzen daraus, aber eigentlich sollte oder hätte man ja abzielen sollen, mit diesem Timeout eine Overtime zu unterbinden. Ich meine, ich muss jetzt gerade nochmal in meine Notizen schauen, waren zeitweise ja wirklich bei einem 6 zu 3 Stand. 6 zu 3, ja.

11:29:42 Weiß ich nicht. Da hätte das Ganze schon viel früher kommen dürfen für meinen Geschmack. Aber vielleicht hat man da den Bedarf einfach nicht gesehen. Wie gesagt, ich sehe es ein bisschen anders. Ich weiß nicht, sonst sagen wir ja auch immer, wie wir die Overtime unterbinden, als jetzt alles auf diese eine Karte zu setzen. Und der Nachteil jetzt für Furia leider auch der, dass sie angreifen müssen. Und statistisch gesehen, beide Teams hier auf der Endeffekt schlechter performt. Beziehungsweise so performt, wie man das eigentlich erwarten würde auf dieser Map.

11:30:10 Entsprechend liegt die Defense besser. Das heißt, der Vorteil ist, zumindest leicht auf jeden Fall bei der Seite von Loud. Es sei denn, früher kann auch dieses Momentum jetzt brechen.

11:30:23 Es ist halt definitiv so, dass aber die Probleme, und deswegen muss ich dir zustimmen, was das Timeout an sich angeht, die Probleme sind ja schon länger sichtbar. Also es dauert super lange, bis die Openings kommen. Man schafft es nicht, schnell genug die Map-Kontrolle zu erarbeiten. Also man hätte sich hier vielleicht früher mal miteinander reden können, aber das ist wieder der Klassiker von wegen, wenn, dann muss er jetzt kommen. Weil jetzt willst du halt die Runde haben.

11:30:50 Du hast jetzt nochmal die Möglichkeit, natürlich in dem Timeout über die Texte zu sprechen, die wieder vor dir steht, also das, was für dich problematischer war. Also definitiv spätestens jetzt. Früher wäre aber vielleicht auch ein bisschen besser gewesen. Menge Drohnenarbeit auf der Seite von Furia.

11:31:11 Laut aber ebenfalls natürlich mit Camps am Start. Haben mit Bulletproof Cam hier die Möglichkeit, den Entry von Hurd so ein bisschen auf dem Schirm zu haben. Auch wenn man später damit rechnen muss, dass irgendwer über den Bereich von Operation nach vorne kommt. Scheint fast so, als hätte man diese Bulletproof Camera nicht auf dem Schirm. Und die wird natürlich eine Menge wichtiger Infos geschaffen. Das ist jetzt die, die oben in Mezzanine rausgenommen wurde.

11:31:38 Wenn du sagst es, ist die Cam, aber jetzt hat man sie gerade verschossen, aber ich hätte jetzt in der Zwischenzeitlich dann doch relativ viele Informationen weitergeben können. STK, ein Stockwerk tiefer, wir haben es gerade eingeblendet bekommen, ist da relativ nah dran an Casey. Da könnte man sich eventuell da gleich noch begegnen. Vorteil ist natürlich, dass Casey mit dem Deathmark-Caddle einfahren kann. Jetzt das Tempo, was angezogen wird. Man möchte hier schnell on-site kommen. JV92 und Casey mit zwei wichtigen Fracks.

11:32:06 Nate fällt aber entgegengesetzt auch. Und HP-mäßig sieht es nicht mehr ganz so rosig aus bei Furia. Aber wenn noch ein paar Fracks folgen, könnte das wieder nicht so dramatisch wirken. Nochmal, Vertikalität hier jetzt gerade über den Revolver von Seiten von Deimos. Daisy zieht sich auch wieder ein Stück weit aus so einer prekären Situation zurück und versucht aufzuschließen zum Rest vom Team. Denn die letzten 40 Sekunden sind schon angebrochen. Man muss hier gleich Richtung Plant denken. Man muss gleich das Go starten.

11:32:41 Das sieht gar nicht so gut aus eigentlich für Furia, obwohl sie mehr Leute auf dem Spielfeld haben. Wenig Info, wissen nicht, wo sich laut befindet. Das Positioning von Perez kann hier sehr, sehr gut sein. Es sei denn, er kommt von der anderen Seite. Pre-Fire, unfassbar von KZ. Philipp Pox mit dem Killer am Start. Bassetto unhört. Und Furia kann sich in der Overtime nochmal absetzen und sich nochmal den Matchpoint sichern. Das Ding habe ich ganz ehrlich zerbrechen sehen, aber umso besser natürlich.

11:33:10 dass es hier doch nochmal auf das Konto von Furia ging. Die jetzt sich konzentrieren müssen. Weil Roundstop nochmal, klar. Furia geht jetzt in die Defense. Für laut ist aber natürlich auch die Attack die problematischere Seite gewesen. Also sehr gespannt, ob das läuft. Und soll das Shrek sein, ist die Frage?

11:33:38 Also es sah auf jeden Fall so aus, aber es könnte alles möglich sein, was grün ist. Ich sag's jetzt, es hätte auch jetzt Plankton sein können. Hätte man nur ein Auge, dann wäre das auch möglich gewesen.

11:33:54 Eieiei, was ein spannendes Game. Allein, dass wir überhaupt hier in The Over Time gekommen sind, zeigt schon, wie sehr wir auf Augenhöhe uns hier befinden bei den beiden Teams. Und ja, ich glaube tatsächlich auch, wenn ich länger darüber nachdenke, dass ich das selber nicht so dramatisch erwartet habe. Ja, wenn ich mir die Games angucke von Loud, sie haben wirklich super performt, sie haben den Seed 1 bekommen. Also zu Recht das Team, was sich an Tag 4 zuerst verliebt hat.

11:34:23 Aber ich weiß nicht warum. Furia ist da einfach dieses Prestigethema vorausgeeilt. Dafür strugglen sie, dafür jetzt aktuell ein bisschen zu häufig ab und an. Aber könnten eventuell trotzdem gleich noch die Map hier dicht machen. Vorteil, du hast ja eben auch schon erwähnt, sie dürfen jetzt verteidigen, nachdem sie eben die Attack gewonnen haben. Das ist jetzt spannend. Und jetzt müsste laut, genauso wie Furia eben auch,

11:34:50 Einen Sieg auf Attack einfahren, was statistisch nicht so wahrscheinlich ist, aber möglichst trotzdem natürlich. Das heißt, der Fokus wird hier definitiv auf dieser Runde gegen.

11:35:03 Der SDK setzt zum Breach an. Auf der anderen Seite wartet schon Tuberau, um das so lange wie möglich auszubremsen. Den Ansatz finde ich schön auf der Seite von Inferior. Wir versuchen eben so lange wie möglich hier die Wände zuzuhalten. Laut Ist traditionell in diesem Matchup ein kleines bisschen langsamer gewesen. Warum nicht den Execute noch so lange wie möglich rauszögern, um sich die besten Chancen auszumalen?

11:35:29 Tarot Camps jetzt um die Utility of the Mainstice rauszunehmen. Kommt sogar durch, trotz der Shotgun, die da Close wartet. Main auf jeden Fall mit Fokus. Nate mit den zu vier auf Perez. Opening ist damit gemacht. Erster wichtiger Schritt hier für Furia. Langsam aber sicher jetzt auch der Breach in Richtung der Sight.

Entscheidende Momente und der Weg zur maximalen Overtime

11:35:54

11:35:54 Top-Main ist aber noch ein Dreh- und Angelpunkt hier. Laut hält da immer noch... Entschuldigung, Fury hält da immer noch die Kontrolle. Das wäre der nächste wichtige Schritt, um da in Richtung des Spots zu kommen.

11:36:04 Der Leif könnte jetzt gerade unterwegs sein, wenn er die richtige Information hat. Die Shotgun von Casey im Anschlag. Man versucht das Ganze in einen Gunfight zu binden. Zwei Leute sind dort aktuell von der Partie. Hertz fällt es in die Hände von Dafoe. Da wird man sich wieder weiter hoch. Nochmal der Granatenansatz und der Revolver ist gezückt. Casey wenig Kaffee gezogen. Von Leif sehr schöner Frack. Wichtig. SDK gerade auch nochmal ein Geschenk bekommen.

11:36:30 Obacht jetzt geboten. Die letzte Minute ist hier schon am Runterticken. Und bisher macht hier gerade laut ordentlich Tempo gut. Jetzt hier vertikal mit dem Demos dabei. Und versucht das Ganze so ein bisschen für sich gut zu machen. Aber schaut ihr das an. Leider sieht man und hört man den Boden nicht vor sich wegbrechen. Nochmal live. 2 zu 4. Jetzt noch 30 Sekunden. Und jetzt muss man hier die Füße in die Hand nehmen, um Richtung Spot zu kommen.

11:36:56 SDK fällt an den Toxic Babe. Hinter dem Tresen sitzt man hier. Bassetto mit dem Frack auf Philipp Box. Und noch JV92 muss den Plant unterbinden, muss da rankommen. Und er versucht es. Er schiebt rum, er schiebt vor, er schiebt ran. Macht sich den Wickel auf. Jetzt Postblend eingeleitet. Es ist unfassbar schwer, fast schon unmöglich. Aber er kriegt den ersten. Und zweiten leider nicht. Laut ist stark.

11:37:24 Weiterhin am Kommen hier, holt auch hier die Attack trotz der wenigen Wahrscheinlichkeit, wächst über sich hinaus und wir gehen all the way in die maximale Overtime, Runde Nummer 15. Also...

11:37:46 Spannender kann es hier fast nicht werden. Guter Rundenstart, also beziehungsweise die Operator, die gepickt wurden von der Seite von Furia, umfassbar strong, um den eigentlichen Execute, beziehungsweise Plan so lange wie möglich zu delayen. Wäre zum Beispiel einfach mir Lucy oder Tuba Rao zu nennen. Die Antworten trotzdem auch auf der Seite von Loud. Da gewesen, also gerade den Flores mit am Start zu haben, um die Vengeance rauszunehmen. Super stark.

11:38:13 Ja, und dann, wie wir es hier sehen, live auch mit einer sehr, sehr guten Einzelperformance in dieser Runde. Er schafft es mit seinen eigenen Nades und der Utility-Kontrolle über Top Main zu bekommen. Also wie hier Nades auch eingesetzt wurden, um Verteidiger aus der Position rauszudrücken, auf der sie sich zu befinden, diese dann direkt einzunehmen. Absolut verdient für Lautsicht, diese Runde in die Tasche zu stecken, weil sie das wirklich einfach besser gespielt haben. Trotz des guten Starts von Furia, Trotz des guten Plans, den Furia auch mitgebracht hatte. Absolut.

11:38:39 Er diente Runden-Sieg für Laut 7-7. Wir gehen über die volle Distanz. 15 Runden werden gespielt. Nach dieser Runde wird es einen Gewinner von dieser ersten Map geben. Weil diese Frage auch im Chat immer wieder kommt. Wie lange geht das für ihn hier noch? Und wie viele Matches sehen wir noch? Das hier ist das Destiny Best of 3. Aber wir sind quasi erst am Ende der ersten Map angekommen. Im Falle von drei Maps sind wir hier mal locker noch zwei Stunden am Start.

11:39:10 Es sei denn, es wird jeweils ein 7 zu 0, was aber, glaube ich, so wie es jetzt gerade aussieht, sehr, sehr unwahrscheinlich ist. Und da bin ich sehr froh drüber. Generell, ich mag es, wenn Partien sehr, sehr weit auf irgendeinem Augenhöhe sind, wenn es sehr knappe Games sind und genau das batet ihr immer mehr auch an. Denn allein Map Nummer 1 ist ja auch genau das, was wir erwartet haben. Furia. Auf Attack, laut nochmal in der Defense, ist ja die Chancen für die Attack sogar besser in der Overtime, weil man eben mehr über sich hinausgewachsen ist auf beiden Seiten.

11:39:39 Wichtig ist natürlich, dass laut das Ganze noch mal weiter spinnt. Uh, das Timing hier. Nate in einem Intermezzo will und muss sich vorausarbeiten aus Operational. Die Nate ihn rausgedrängt und dann ist Hurts da. Sehr schöne Teamarbeit. Mit Hilti-Einsatz sitzt. Erste Minute. Damit weg von der... Uh, der kriegt bei der nächsten an der Hedge. Das war STK. Und es ist wieder dasselbe Positioning von KZ, der das da über die Hedge ordentlich Stress machen kann. Gute Opening.

Der Kampf um den Sieg in der maximalen Overtime

11:40:08

11:40:08 Soll man ja sagen, Nades wären zu gar nichts mehr zu gebrauchen. Ich finde gerade in diesem Matchup sehen wir, wie stark eine wirklich gut geworfene Nade gerade in Kombination mit Utility sein Kern, aktives Positioning von Live. Ich erinnere würde sagen, das ist vielleicht ein bisschen unklug, aber man muss wirklich jetzt auch in der Position von Loud gucken, dass man irgendwie was möglich macht, irgendwie die Kills bekommt, die Ausgleichssituation schafft. Einfach JV92, Fili Pox bekommt auch die Kill auf der HVO, damit das ist eine V2-Situation mit einer Minute und 10 auf der Uhr.

11:40:37 Sieht das hier ganz gut aus für die Führer. Ich nehme diesmal ein kleines bisschen anderen Approach. Sich vorarbeiten in Richtung von dem R6 Room.

11:40:48 Inside-Storage aber. Masetto noch versteckt. Wenn sie den nicht auf dem Schirm haben... Gutes! Gutes Positioning. Trigger-Disziplin ist da. Oh mein. Sie wissen nicht, wo er ist. Und je länger man da steht, umso wahrscheinlicher wird es, dass er die Kills zustande kommt. Schön gemacht von Masetto. Erz bekommt Life. 1 zu 3 Situation. So ist sie nochmal durchzusetzen, aber schafft das nicht. Fedelbox von dem letzten Kiel in dieser Runde. Sehr, sehr schade.

11:41:14 Oh mein Gott. Dieser Moment da, wie er die ganze Zeit auf den Ace geäumt hat. Uiuiui. Ich weiß nicht, ob das mit mir so geht, aber mein Herz ist mir da 25 Mal in die Hose gerutscht, wieder hoch. In den Arm gerutscht, wieder hoch. Also wirklich spannend bis zum Ende. Der Klatschmoment war so reifnah. So in reifes Nähe. Aber dann doch leider...

11:41:40 Beziehungsweise zum Glück, je nachdem für welche Seite man hier cheert, noch nicht so wie geplant. Also, Furia holt sich mit Nummer 1 in der maximalen Overtime. Nach Runde Nummer 15 gewinnen sie 8 zu 7. Der Auftakt hier von Anfang an erstmal gut. Zwei wichtige Frags. Dann allerdings nochmal ein gutes Gegenhalten von Seiten von Loud. Die Chance nochmal ein bisschen besser gemacht haben. Mindestens hier in dieser 1 zu 30. Ist es dann darin auch geendet.

11:42:09 Insgesamt Buria deutlich anders gespielt als erwartet, muss ich ehrlicherweise gestehen. Insgesamt trotzdem starke Performance, aber zu gewissen Teilen auch unpredictable. Und ich glaube, das hat sich auch auf Seiten von Laud wieder gespiegelt. Weiterer Breakdown nach einer Pause, Milli, und dann natürlich auch noch Map Nummer 2. Jeder draußen holt euch was zu trinken, was zu stacken. Wir sind gleich wieder fürchtbar. Tschüss.

11:46:13 Philipp Hoggs, FURIA hat das Spiel auf deine Hand und du hast fast verloren.

11:46:42 Ja, wir haben es mehr schwieriger als es sollte sein. Es gab eine Runde auf 6.5 Uhr, glaube ich, die in der 2.1. Ich hatte nur eine 8. Und es war nur meine Schuld. Aber ich bin froh, dass wir es wiederholfen können. Und wir können die MAP noch gewinnen. Also gehen wir jetzt zur Börder um zu Ende der Serie.

11:47:02 Ich bin ziemlich sicher, dass sie es in 2-2 verlassen werden. Aber ich weiß nicht, dass ich es so einen spannenden Wettbewerb hat. Das hat uns die Distance gemacht, und es war gut gespielt. Ja, das war so high-quality Gamer-CG. Es war 2-1, es war 2-1, es war 2-1, es war 2-1. Es sah wie Führer war in full control, Loud-Wir-Wir-Wir-Wir-Wir-Wir-Wir-Wir-Wir-Wir-Wir-Wir-Wir-Wir-Wir-Wir-Wir-Wir-Wir-Wir-Wir-Wir-Wir-Wir-Wir-Wir-Wir-Wir-Wir-Wir-Wir-Wir-Wir-Wir-Wir-Wir.

Analyse der Spielstile und Vorbereitung auf die nächste Map

11:47:30

11:47:30 Honestly, die Kontrolle von Loud und die Aggression von Furia in der Defense, wenn Loud in der Attack war, war sehr beeindruckend. Ich weiß, es war ein 2-4-Split, aber ich war immer sehr beeindruckend. Aber insofern, wie du gesagt hast, der Clash des Playstyles. Furia immer agressiv, und Loud versucht, die Pace zu reduzieren, so viel wie möglich, zu evitieren.

11:47:50 Using all kinds of utility, the Goyo, the Lesion, the Smoke, the Yookahedrons, everything that could slow down the game, especially the Azami, to force Korea to problem solve and go slower. And honestly, it almost worked. It was the yin and yang, genuinely seeing that different style. Furia having to pull, I think, every trick out of their book. It was their opponent's map pick. They wanted to control the pace, they weren't being allowed to, and they were having to try and find ways. Obviously, they played a lot of Blackbeard, a lot of Capitao as well.

11:48:18 Ich glaube, es gibt momenten in Matches, die uns zu finden, die die Serie als ein whole haben. Ich weiß, du hast einen. Wir haben gesagt, dass For So Long, Laud hat sich in der Lage gegründet. Das ist ein tolles Beispiel. Sie können jetzt sehen, sie sind bereits bereit und vorbereitet, aber es ist eine Yuka-Gruppe. Es ist Echo hier. So, hier sehen wir, wie sie in zwei verschiedene Gruppen werden.

11:48:42 für den Diffusor. Auf der gleichen Zeit, Philipp Hox wird ein Flasch gegenüber dem Echo. Und auf der gleichen Zeit, JV wird agressiv gegen ihn spielen.

11:48:49 als sie für die Plante gehen. Das ist ein 4v2. Natürlich ist es einfacher zu sagen, wenn man advantage ist. Aber das ist nur ein Beispiel, wie Coordinated Führer war in der Late-Round-Situation war, um es all den Weg in Overtime 8-7 zu machen. Ich muss mich für die terrible Observen in das Clip. Das war keine unserer Observen, das war mir. Ich denke, wir können das. Das ist okay, wir können das. Wir können das. Wir gehen für eine kurze Zeit, auf der anderen Seite. Du wirst nicht verlieren, wir gehen auf den Bordern.

Ausblick auf die nächste Map und Erwartungen an die Teams

11:53:16

11:53:16 So, dann wären wir schon zurück. Vielleicht ist der letzten Pause des heutigen Abends. Wir sind im vierten Best of 3 angekommen. Wir haben Playoff-Time und wir sehen gerade Furia gegen Loud. Die erste Map, Leia, ist ganz, ganz, ganz knapp ausgegangen. Da hatten wir tatsächlich 15 Runden gesehen. Am Ende hat Furia sich das Ganze einstecken können. Es war die Map von Loud und jetzt gehen wir auf Border. Silver, meinst du, dass...

11:53:41 Wird ein 3-Mapper oder hat sich hier tatsächlich laut vielleicht ein kleines bisschen übernommen? Also generell, und das hat sich jetzt hier auf Map 1 auch schon durchgezogen, fühlt sich der Trend so ein bisschen weiter fort, dass niemand seine eigene Map gewinnt. War vorhin in Best of 3 auch so. Ich weiß nicht, warum das so häufig bei so Mainstage-Games der Fall ist, aber passiert. Ob ich jetzt glaube, dass wir hier auf eine dritte Map gehen? Ich glaube tatsächlich, dass auf Border sehr viel passieren wird. Ich glaube, es wird eine sehr actionreiche Map, wird sehr viel gefightet.

11:54:08 Spielfury in die Karten, es spielt aber auch laut, so wie ich es jetzt heute gesehen habe, in die Karten. Ich glaube tatsächlich, dass wir noch mal in den Overtime gehen könnten, ich glaube aber nicht, dass wir auf eine Web3 gehen. Ich würde es mir wünschen, also ich hoffe trotzdem, dass Lauti die Leistung mobilisieren kann. Problem ist, Border ist so unberechenbar, es kann nicht alles passieren und das ist eigentlich das Problem. Ja, das ist so leider so ein bisschen das Ding, ne? Also gerade diese extrem Extended Holds, wie aggressiv die Defense manchmal auf Border auch unterwegs sind, ne? Das sind alles schon Faktoren, die einfach...

11:54:37 wirklich schwer zu berechnen sind, gerade eben für die Attacker. Also ich bin da auch sehr gespannt. Ich bin halt bei so einer aggressiven Map, frage ich mich ein bisschen, ob das für beide Teams heute stimmt oder passt, weil wenn wir gerade leer gesehen haben, klar, leer ist für die Attackers, also du kannst ja nicht überall einfach reinspringen und drüber rennen, aber ich hatte schon das Gefühl, dass sich beide Teams recht schwer getan haben, Map-Kontrolle zu erarbeiten.

11:55:02 sich selbst auf der Map zu positionieren. Wir haben ganz viele Runden gesehen, die so anderthalb bis zwei Minuten zäh gestartet sind, bis dann wirklich irgendwann mal ein Kill gefallen ist. Gerade was auch so Vertikalität angeht, haben sich viele Teams da schwer getan und so viele Möglichkeiten wie Border als Map der Defense bietet, um halt extended zu sein, um früh Stress zu machen. Meinst du, dass vielleicht am Ende das ähnlich sein könnte, dass beide Teams hier in der Tags große Probleme bekommen?

11:55:30 Prinzipiell, also ich glaube nicht so große Probleme. Ich glaube, die lag da schon auch an der Map selber, also leer an sich. Aber ähnliche Grund, die Nure könnte ich mir schon vorstellen. Also dass es da ähnlich erstmal so sich so anschaut und anfühlt, ist ein bisschen klebrig. Aber ich würde sagen, bevor wir jetzt zu sehr herumschwafeln,

11:55:52 Ich denke, ich habe es mit ihnen gesprochen. Ich denke, ich habe es mit ihnen gesprochen. Es ist mehr ein Spiel zwischen den anderen, die wir schon haben. Es wird nicht die letzten, die wir zusammen spielen. Es ist wirklich ein Spiel wie es nur noch ein Spiel ist. Es ist einfach nur ein Spiel. Es ist einfach nur ein Spiel. Es ist einfach nur ein Spiel normaler, normaler Spiel. Und sie werden wieder spielen spielen. Also, einfach einfach.

11:56:18 In all the chances you had to face Loud, you just won. So what is the explanation to this domination from Furia over Loud? Because we are better.

11:56:31 Ich habe ja gesagt, es gibt nur ein kurzes Interview, für mehr hatten wir keine Zeit. Ich habe nochmal reingeguckt, um nochmal ein bisschen deine Frage auch mehr in die Tiefe zu beantworten. Und so ist mir eine nicht so vorteilhafte Sache bei Loud aufgefallen. Die Spieler waren fast alle negativ. Der Einzige, der wirklich definitiv positiv war, war live. Das Ganze sah auf der Seite von Furia ein Stück weit besser aus. Da war Nate mit plus 4, JB92 plus 5.

11:56:59 und Casey mit Plus Bier und für Lidl Pox sogar neutral. Also hat das Ganze ein bisschen mehr geschultert. Und ich glaube, das ist so ein bisschen der Punkt, auf den wir auch achten müssen, ist halt, dass mehrere Leute ins Fracken kommen. Denn gerade auf Border, wir haben ja schon darauf angesprochen, das ist eine Map, die ist relativ komprimiert. Du musst viel fracken, du musst dich gut koordinieren. Und dann muss halt jeder funktionieren. Ja, schauen wir mal, was in der Halle so abgeht. Wir haben nämlich natürlich beide Teams schon wieder auf den Plätzen rund um die...

11:57:27 Rund um das Schild, um die Trophäe aufgebaut. Admin sind auch noch mit am Start. Ich hab mich ja gefragt, Silver, wie wär's, wenn man beim nächsten Mal einfach, der Benta würde dann wahrscheinlich überhaupt nicht mehr aufhören, aber wenn man beim nächsten Mal einfach die Teams sich facend hinsetzt. Wär doch geil. Ja, fänd ich auch. Also ich weiß auch von anderen E-Sport-Titeln, da ist das der Fall, dass sie sich angucken. Aber ich glaube ...

11:57:55 Zwei brasilianische Teams, da wäre auf jeden Fall Feuer auf der Stage. Genau, deshalb ja. Aber ich wäre dafür, ich finde es cool. Es ist nicht so, dass ich dagegen bin. Können wir mir gerne mal passieren. Also wenn wir da was mitzureden haben, dann Ubisoft, dies. Ich glaube, es gibt bestimmt noch deutlich, deutlich mehr Leute, die weniger da mitzureden haben. Aber ich sehe unsere Chance da jetzt auch nicht so besonders hoch, bin ich ganz ehrlich.

11:58:22 Ey, man kann es probieren, wer nicht mag, wer nicht gewinnt. True. Einfach mal eine E-Mail schreiben, mal einen Support. Genau, genau. Einfach mal hier in den Chat schreiben, bitte. Ja, wir sind kurz davor, auf Border zu gehen. Wir haben ja schon ein bisschen drüber gesprochen, Border, was wir so erwarten, auch von der Aktivität. Denkst du, das wird sich so ein Stück weit auch in den Operator-Bands mit auszeichnen, also gerade vielleicht so ein Blitz?

11:58:48 Demos finde ich einen guten Ansatz. Es kann hier sehr gut sein, dass man versucht...

11:59:06 Traditionell gesehen ist das jetzt keine Map, die sich so heftig um Breaches dreht. Also klar, du hast den Breach-Founder bei Armory, aber da kriegst du irgendwie auch anders Utility rein, weil die Tür direkt daneben ist. Du hast Office, was du theoretisch auch irgendwie lösen kannst, wenn da Breach-Deny am Start ist. Also ich kann mir sehr gut vorstellen, dass man einfach sagt, ey, wisst ihr was? Lass uns lieber Operator rausnehmen, die irgendwie Utility mit ins Spiel bringen, die uns stressen kann. Damos, Blackbeard, vielleicht ein...

11:59:33 Vielleicht Echo, vielleicht Mira, Valkyrie ist immer ein ganz, ganz guter Pick. Also auf Border sowieso, super viel Vertikalität. Vielleicht nimmst du einen Ram oder einen Bug raus, wenn du weißt, dass dein Gegenüber was zu tun hat. Also viele, viele Möglichkeiten. Ich denke aber weniger an sowas wie ein Heartbreach oder einen Bandit oder sowas. Aber ich bin sehr gespannt.

Operator-Picks und taktische Erwartungen für Border

11:59:55

11:59:55 Alles klar. Dann laden wir rein. Jetzt werden noch mal die Kugeln reloaded auf beiden Seiten. Und dann heißt es jetzt Vorder. It is FURIA gegen Loud. Map Nummer 2 im letzten Best-of-3 des Tages. Das letzte Quarter-Final-Game. Da sind wir gerade unterwegs. Drei Halbfinalisten haben wir schon. Und jetzt heißt es, der muss gegen W7M ran. Operator Bunz, die haben eben schon ein bisschen...

12:00:21 Fantasiert. Warden auf der Defense Seite. Ich glaube, das ist auf jeden Fall ein ganz spannender Pick. Den Monty haben wir kommen sehen. Hast du einen Plan, wo der Warden hergekommen ist? Glass incoming, würde ich mal sagen. Also kann ich mir sehr gut vorstellen, dass wir einfach viel Glass sehen. Boah, da ist eine Map, auf der wir ein Glass immer wieder mal sehen. Ich finde deshalb eigentlich auch den Bun jetzt ganz gut, dass man sagt, man nimmt die Ying raus. Könnte ich mir vorstellen, dass das eine Antwort auf den Warden-Bun natürlich ist?

12:00:51 Und sagst, okay, Ying, Glass sind so die Operator, die Warden ganz gut countern kann. Also lass zumindest einen von beiden rausnehmen. Der wahrscheinlich besser einzusetzende ist Ying. Trotzdem hoffe ich, dass wir viel Glass-Nameplay sehen, weil es ist ein underrated Operator in meinen Augen. Es gibt einfach deutlich bessere Alternativen. Ich denke, das ist der Grund. Aber mit Glass kann man eine Menge Stress machen.

12:01:18 Schauen wir mal rein. Laut deiner Defense. Furia in der Attack. Wir haben wieder den Demos mit dabei. Twitch am Start. Auf der anderen Seite sehen wir Echo. Und hier auch einen schönen Operator auf Border. Und guck dir diese Map ab. Wunderschön, oder? Unfassbar. Allein die Dichtverhältnisse hier mit dieser roten Lampe.

12:01:39 In Armory selbst, dieses etwas düstere... Also ich bin ja nun schon ganz, ganz lange dabei. Und ich kann mich noch an Zeiten erinnern, wo du Nightmaps gespielt hast, wo alles einfach unfassbar dunkel war. Und mich katapultiert das ein bisschen zurück, muss ich ganz ehrlich sagen. Dieses etwas düstere, realistische... Ich freue mich da sehr drauf. Ja, normal.

Map-Analyse und Rundenbeginn

12:02:03

12:02:03 Was man hier vielleicht auch nochmal mit dazu erwähnen kann, ist, ihr seht ja den Boden. Und Boden und Wände haben auch so einen kleinen Textur-Change bekommen. Das heißt, falls ihr vielleicht auch teilweise Probleme hattet, würde ich wissen, ist das jetzt eine Wand, die ich durchschießen kann, oder ist das eine Steinwand. Das wird auch nochmal ein Stück weit einfacher. Also da auch den Boden sich anzugucken, einfach zu sehen, was ist Holz. Ich weiß nicht, jetzt ist ein richtig unnötiger kleiner Effekt, aber auch der Boden sieht für mich so gut aus.

12:02:28 Wenn man Border kennt, du weißt, da liegt überall was rum, da ist überall zugeklastert mit Dosen und was auch immer. Aber wenn der Boden halt von so gut aussieht, dann liegt die Sachen darauf, also ja. Naja egal, ich hab genug Faticize, Key Barbarry in der Hand, wird hier SDK kurz mit der Hose unten erwischt, damit auch raus, aber im Endeffekt sitzt Rosetto, ist zur Stelle. One for one, Hartwig da raus, aber dafür auch die Key Barbarry ist schon mit dabei. Würde ich sagen, beide hier auf jeden Fall schon mal erstmal Nachteil. Problematisch wird's aber für die Attack.

12:02:55 Denn wir haben hier keine Secondary Heartbeats am Start. Nate hätte zwar welche mitnehmen können, entscheidet sich aber dagegen. Der Vorteil ist, natürlich die Defense hat das, was wir eben angesprochen haben, getan. Nämlich sich hier sehr, sehr breit aufgestellt. Setos Position im Backroom ist aufgedeckt. KZ hält den Angle in Richtung der Rotation und bekommt dann einen wichtigen Headshot. Gleichzeitig ist es langsam mal an der Zeit, vielleicht noch ein bisschen zurückzuziehen. In 90 wird live gecatcht.

12:03:24 ist hier etwas aggressiver, weiß ganz genau wo sein Gegenspieler ist, eben durch den Skate und Paris gewinnt den Gunfight für sich, der hat natürlich auch einen Lifepink zur Verfügung, der hätte keiner mit dem Refrag ziehen und somit ist es nur noch dafür, wo der gegen Filipoks fällt, starke erste Runde von Furia. Genauso haben wir uns das vorgestellt, oder? Border. Absolut. Das ist Aggressivität, wie es im Buche steht. Ich glaube, das einzige, was mir nicht so vorgestellt hat, ist dieser Opening-Frag, dass man da als Asami die Soundgut trotz der neuen Soundengine nicht so wahrnimmt und dann nicht so hört und deswegen mit dem...

12:03:53 Mit dem, äh, die nennt sich das Kunai. Das ist ein Kunai? Die nennt sich Kunai, ja. Kunai, genau, mit dem Kunai in der Hand erwischt wird. Ein bisschen nachteilig, aber ich glaube, das hat das Ganze so ein Stück weit ins Rollen gebracht für... Oh nein. Hurts am Grinsen? Ja. Bad News. Das war ein sehr breites Grinsen sogar. Ja, ja, ja. Das ist nicht so ein kleines und so ein...

12:04:19 Kein verschmitztes Grinsen. Das war schon mein... Das ist das, was ich besucht hab. Dankeschön. Kein Problem. Was auch immer verschmitzt heißt. Also, weil... Ich weiß... Würde ich dir jetzt nicht erklären können, was verschmitzt heißt. Ja, aber man nutzt das auch nur in dem Zusammenhang, oder? Vorher hab ich das nie gehört. Oder in einem anderen so.

12:04:39 Stimmt so eine ganz tiefsinnige Erklärung dafür, aber... Ja. Grundigste Sache, 1-0. Und nochmal auf die Frage zurückgekommen, Billy. Das war ein heftiger Auftakt. Mir hat das sehr gefallen, dass es so ein bisschen Lawinen-mäßig war. Also man hat den Opening-Click bekommen, man hat kurz pausiert und dann Schlag auf Schlag auf Schlag ging das immer weiter. Wenig Gegenwehr tatsächlich von Seiten von Loud.

12:05:02 Ich glaube, das war am Ende sogar eine Runde mit drei Überlebenden noch auf der Seite von Furia. Aber ich prüfe das Ganze gerade parallel. Ja, es waren noch drei Überlebende. Also letzten Endes eine 1 zu 3 Situation, die man dann gewonnen hat. Also sehr guter Auftakt. Das darf gerne natürlich so weitergehen, zumindest wenn man für die Seite von Furia hier cheert. Ansonsten muss ich laut auch was überlegen, wie sie das Tempo im Zweifel eindämmen und die Aggressivität eindämmen können.

12:05:29 Ich habe gegoogelt, wofür Schmitz der kommt. Wenn du das wissen willst, kann ich dich da aufklären. Shoot it. Jetzt kommt der Ur-Vergangenheitsform des Verbes schmitzen, was früher bedeutete mit Ruten schlagen oder züchtigen. Immer wieder interessant. Bin ich noch dümmer als vorher. Das bringt uns auf jeden Fall nicht vorwärts. Eine Minute rum. Peres hat sich inzwischen verabschiedet.

Spielverlauf und Operator-Banns

12:05:57

12:05:57 Ein vom Oberen Stockwerk in Armory unterwegs. Versucht die Uhr heute über den Topfloor zu behalten. Da komplett in die Ecke bei Bluda reingepresst. Während die Castle oben die Rotation ein bisschen verändern. Was natürlich zugunsten von Laut funktionieren soll. Findet SK Hertz.

12:06:18 Auch hier auf dieser Map finde ich alles so ein kleines bisschen zerstreut, ein bisschen chaotisches Gameplay. Der Gameplan ist glaube ich klar.

12:06:28 Langsam aber sicher möchte man von oben in das untere Stockwerk. Die Box jetzt sogar mit dem Plant-Ansatz. SCK kann das aber verhindern. Gut platzierte UCDT. Live von Nate mit Kills. Nate jetzt auf dem Weg Richtung Hedge noch mal Pressure zu machen. Die Erko-Camps unsight werden die Positionen auf jeden Fall verraten. Sehr viel Versteckspielen hier gerade auf Seiten von Nate. Erste noch mal rausziehen können. Gehen aber leider direkt in die Arme von Bassetto.

12:06:55 Oben liegt nach wie vor JV92 auf dem Boden, dem sollte man jetzt ja eigentlich auch helfen können. Ich glaube nicht, dass da wirklich was im Wege steht, aber beide jetzt mit wenig HP. Problematisch natürlich, dass man da jetzt auch die Kontrolle über den Sword verloren hat, die man ein bisschen sneaky-mäßig erhascht hatte. Kleiner Trade da, Filipox ist auf Daffo. JV92 jetzt hier Last Man Setting, 1 gegen 2. Muss ich hier in Waiting, da ist immer die Stairs runterkämpfen und da...

12:07:20 hat man zum Glück auf einem der Spieler ein bisschen Informationen erhascht. Der zweite ist, kann man hier aber trotzdem wieder relativ gut erahnen. Wichtig ist, dieses 1 gegen 2 wird schwierig sein, das zu entscheiden. Denn eigentlich sollte Lauti das Ganze relativ safe runterspielen können. Passives Crossfire aufsetzen. Aber sie könnten hier auch mehr Aggressivität reinbringen. Und das könnte nachteilig sein.

12:07:43 Sieht tendenziell erstmal so aus. Er weiß jetzt auf jeden Fall auf beiden Seiten, wo man hier unterwegs ist. Jetzt der Peak. Live gewinnt. One more. Greg war die Devise. Und den hat man eingefahren. Sehr gute Teamarbeit da. Erst gegenseitig nicht gepiekt. Ich war schon sehr happy und dachte, okay, jetzt ist das Ganze aus. Und dann piken sie beide einfach. Also da wäre auch Potenzial gewesen, dass man das hätte nochmal abgeben können. Ist aber nicht passiert. Deswegen keinerlei Kritik an der Stelle. Ja, das war ein bis zwei Mal noch echt knapp.

12:08:16 Recht interessant, ne? Also, hast du im Blick, bei mir ist das ein bisschen entgangen, wie man sich da auf die Side drauf bewegt hat? Nee. Ist das überhaupt Workshop? Wahrscheinlich, oder? Ich vermute, dass man das Fenster reingewolltet ist. Ich glaube, nämlich in Workshop war jemand postiert, die Hedgepans nicht gewissen sein, weil da war noch ein Verteidiger. Aber dass das in 2025 noch funktioniert, ist lustig.

12:08:44 Ja, muss man die richtig nutzen oder die Lücke sehen und dann einfach rein.

12:08:50 Mir fällt das auch immer wieder auf, wenn ich selber spiele, dass ich in den Momenten, in denen ich so passiv bin, dann oft nichts Gutes passiert. Proaktiv sein ist immer, glaube ich, ganz gut eigentlich. Generell ist mir letztens auch nochmal aufgefallen, als ich gespielt habe, dass man häufig mit Erwartungshaltungen plant.

12:09:14 Es wird erwartet, dass kein Glickknife ans Fenster reinballtet, deswegen brauche ich da gar nicht Anderhaut hin-Aimen. Es wird erwartet, dass der nicht einfach den Hornway langläuft, deswegen brauche ich mich die ganze Zeit dafür, dass sie ihm aimen. Aber das ist ja eigentlich ein Trugschluss, weil nur weil man es vermutet, dass es selten passiert und weil es wenig passiert, ist es ja teilweise eigentlich dann genau der smarte Move, so zu agieren, wie es keiner machen würde. So ein bisschen wie diese Frostmatte mit in den Raum zu legen und dann kriegst du damit die meisten Leute, weil damit einfach niemand rechnet.

12:09:41 Und so ist das hier wahrscheinlich auch eben gewesen. Einfach mal ins Fenster rein. Die werden eh gerade alle roamen sein, breiter Setup fahren. Niemand rechnet damit. Und dann ist es effektiv auf einmal.

12:09:52 Ja, das ist dieses, warum macht er das, was man dann immer wieder mal hört. Der Smartest. So, wir haben jetzt den Gleis mit dabei. Die erste Smoke kommt auch raus hier von Hurl. Jetzt hatte ich davon mit dem C4 in Richtung von Nate. Schön gemacht. Dann kommt Hurl. Das ist erfolgreich jetzt der Gleis hier. Noch keine Kugel losgeworden, somit das eine komplette Überraschung hier für Perez.

12:10:21 3-3-Situation damit. Kontrolle immer noch stark auf die Seite von Loud, die das auch nicht aufgeben wollen, wie wir hier gerade sehen. Tieren sogar noch mal nach oben in Richtung von CC. Die Möglichkeit Yellowpinks sind am Start für SDK. Wunderschönen Runout. Das ist seine Möglichkeit. Repeak mit der Shotgun. Und da war es nur noch JV92. Ja, der Sound-Undarm geht gerade auch noch mal on top. Seine Position wird geöffnet. Und dann ist Passetto zur Stelle.

12:10:52 Das muss ich sagen, von Laude sieht jetzt deutlich besser aus. Es fällt mir ein bisschen schwierig, bin ich ganz offen und ehrlich, diese Opening-Frags mit nachzuvollziehen, wo genau die passieren. Aber alles danach ist dann wieder in ruhigeren Fahrwässern, zumindest nachvollziehbare Fahrwässer. Deswegen gut gemacht von Laude, also spätestens ab dann war das Ganze wieder souveräner. Jetzt der Bann, der nachgeschoben wird. 221 steht aktuell und jetzt können wir ein bisschen schauen. Jetzt könnte natürlich auch vielleicht nochmal so ein Glas-Bann kommen.

12:11:20 Oder eben das, was wir schon erwartet haben. Im Vorhinein, Deimos ist raus. Und parallel auch Fenrir. Wir haben eben gerade nochmal auch gesehen, wie problematisch Fenrir sein kann. Deswegen auch das für mich absolut schlüssig. Oder hast du irgendwas, den Bands hinzuzufügen? Den Bands hinzuzufügen? Ja. Ich meine, am Ende bin ich nicht der, der die Entscheidung trifft. Aber... Echt?

12:11:51 Ich weiß gar nicht, also... Ich weiß gar nicht, ob es irgendwas gibt, wo man jetzt sagen könnte, dass... Nee, absolut nicht. Immer so. Ich seh schon, da ist grad nichts hinzu zu spielen.

12:12:06 Alles klar. Ne, aber damit haben wir, glaube ich, ganz solide Bands auf beiden Seiten. Ich glaube, sowohl Furia hat gemerkt, woran es so ein bisschen, ja, woran man sich so ein bisschen die Zähne ausgebissen hat und auch auf der Gegenseite bei Loud einen Pick rausgenommen, der allgemein gerade häufig gespielt wurde. Ich glaube gerade mal, also Fenrir wurde bisher in jeder einzelnen Defense gepickt.

12:12:26 Demo in jeder einzelne Attack. Also damit definitiv ein sehr, sehr valider Ball auf beiden Seiten. Über Demos hatten wir ja schon diskutiert, ob man den vielleicht nicht von vornherein einfach mal rausnimmt, weil er eben auf der letzten Map auch schon so aktiv war. Demos ist auch wirklich ein insane wichtiger Operator auf diesem Niveau geworden. Also wenn wir jetzt mal in unsere Ranked Games reingehen, da sieht man Demos deutlich weniger, weil er hat eben auch die Informationen oftmals nicht so... weil man die nicht so gut nutzen kann.

12:12:54 Aber hier ist es halt einfach ein Live-Ping. Das muss er sich halt mal geben. Also klar, Amos sieht den Live-Ping immer, aber so wie hier kommuniziert wird, weiß jeder im Prinzip, wo sich da gerade Operator XY findet. So ist der Pressure. Ist einfach eine insane Kombination. Gefällt mir gut hier von Hertz in unserem Stockwerk mit der IQ über die Vertikale nach oben gucken, wo ist die Utility.

12:13:17 Und davon gibt es, wenn wir da mal schauen, eine ganze Menge, die man mit IQ rausnehmen kann. Wir haben die Echo Cams, die Black Eyes, die Live mit in die Runde gebracht hat. Wir haben eine Menge Traps auch noch auf Perez und Borsetto. Also einfach sehr, sehr viele, was die IQ von unten zerstören kann. Jetzt zu Gunsten von Furia, mit einem Spieler jetzt näher auf dem Feld, nachdem sich SCK und Dafoe abgelegt haben. Damit...

12:13:40 Großer Teil, der wird man natürlich auch verloren. Perras Passette rund live. Und Stockwerk am Start. Gerade in Office zum Beispiel. Office und Break Room der Fokus der Defense gerade. Und daraus haben sie schnellen Zugang zur Seite, wenn es mal notwendig sein sollte.

12:13:54 Gute Arbeit hier in Kombination von IQ und Twitch. Die IQ gerade die Gadgets gespottet und die Twitch jetzt zerstört. Die Yo-Kai-Drohne ist da bisher noch übersehen worden. Die kann zwar nicht mehr bewegt werden, gibt aber natürlich trotzdem noch Informationen weiter. Das heißt, da muss man ein bisschen schauen, ob man nachregeln kann. Ansonsten natürlich die Möglichkeiten hier jetzt auch live noch, als ich wollte gerade sagen, an den Kragen zu gehen. Nate hier mit einem wunderschönen Headshot.

12:14:18 Perez wird gezogen von Casey. Das Ganze sieht gerade sehr gut aus für Furia. Und am Ende ist es das Ganze auch schon gewesen. Da kamen die Kills doch schneller zusammen als gedacht. Ausgleich wieder hergestellt. Mit dem nachgeschobenen Bann. Damit entsprechen jetzt auch die Probleme ein Stück weit weniger geworden. Sehr schön. Also wieder sehr fragstark, sehr waffenstark, sehr skill-lastig. So ein bisschen wie es wir in der ersten Runde auch gewohnt waren. Ist man sich wieder selber toll geworden.

12:14:49 Ja, absolut verdiente Runde. Laut hier vielleicht in der einen oder anderen Stelle einfach ein bisschen zu motiviert. Aber trotzdem ausgeglichene Situation ist natürlich in den Runden her. Gute Highlights.

Taktiken und Spielentscheidungen

12:15:10

12:15:10 Einfach mal ein Highlight als Highlight ein Screenshot. Das sind so meine Highlights in-game. Interessante Kerze jetzt hier. Also da muss man ganz ehrlich sagen, Operator, der auf Border ganz gut genutzt werden kann, um halt eben diese, dass überall diese Double-Türen, die man gar nicht so richtig als Türen wahrnimmt, oben im Hallway zum Beispiel oder so, ganz sehr gut Rotation ein bisschen verändern.

12:15:35 Also im Ninety zum Beispiel, du machst zwischen Fountain und CC in Rotation, kannst die Castle im Hallway nutzen Richtung East, damit du dich halt bewegen kannst. Sehen wir hier gerade auch aus dem Augenwinkel von Dafo so ein kleines bisschen.

12:15:48 Mira als zusätzliche Line of Sides auch nochmal. Also der Aufbau da oben eigentlich recht interessant. Ist natürlich utility heavy, aber auf Border lohnt sich das definitiv. Wir haben das schon viel angesprochen heute. Sogar nicht nur in Topfloor externen, sondern auch in Richtung von Workshop. Und das ist eine ganze, ganze Menge. Und da liegt auch so ein bisschen die Schwäche von der Map, weil wenn du dich in jede Richtung so breit aufbaust, in dem Moment, in dem du einen Verteidiger verlierst, sind ja Riesenlücken da. Also klar.

12:16:17 Ein Castle. Sorgt natürlich dafür, dass weniger Line-of-Sides da sind. Aber nichtsdestotrotz ist es so, dass du da einfach dann super stressig von allen möglichen Seiten gepusht werden kannst. Schönste 4 von Daffo. JV92 bekommt Paris. Oh, jetzt wird Nade aber ganz schön frech. Geht da auf die Side. Wird sehr aggressiv. Ich glaube nicht, dass Passetto weiß, was ihn da erwartet. Hat Gott sei Dank Support von einem Teammate. Von der CK, der hier gerade noch im Workshop unterwegs ist.

12:16:44 Da wurde es mal kurz ein kleines bisschen hitzig, aber das hat sich wieder entspannt ein bisschen. Ja, entspannt hat sich's, währenddessen aber trotzdem der Frag auf live. Von Seiten von Casey im Obergeschoss wird hier gerade mehr Druck aufgebaut und auch davor könnte ich gleich mal an den Kragen gehen. Er hat da den Yellow Ping, kommt in die Granate und er kann sich gerade so rechtzeitig zurückziehen. Sehr schön. Damit effektiv jetzt ein 3 zu 3, vertikale Kontrolle in der Hand der Attacker.

12:17:07 Die sollte man jetzt sicherlich auch noch ein Stück weit ausbauen können. Und nicht vergessen, wir haben hier noch Philipox mit dem Sense-Pick am Start. Das heißt, ein paar Line-of-Sides könnte man hier eventuell auch nochmal kappen und den Blitzmann entsprechend besser reinschicken dürfen. Aber so weit sind wir noch nicht. Jetzt muss hier erstmal nochmal am Setup gearbeitet werden. Und das passiert hier gerade im Hintergrund. Laut währenddessen auch nochmal ein bisschen rumgeschoben, nochmal ein bisschen sich neu positioniert. Auch mit der Shotgun gerade nochmal Line-of-Sides aufgemacht.

12:17:32 Also auch da ist nochmal ein bisschen Umdenken an der Stelle nötig. Und jetzt kommen sie, die Arrow-Us. Jetzt wird hier Line of Sides geklappt. Leider Bassetto sehr viel Line of Sides gehabt. Auf seinem Gegenüber. Freelie-Box gezogen. Jetzt die Konfrontation hier. Das One-For-One. Bassetto setzt sich durch. Und jetzt nur noch Casey. Und auch er kriegt der MOBA-Geschoss noch mal ein bisschen eins eingeschenkt. Und Freak macht er noch. Sehr schön langes Free Fire.

12:17:57 Eins gegen zwei. Zeit ist nicht das Problem, sondern die Position und die Menge an Spielen, gegen die er ran muss. Und seine HP-Leiste on top. Natürlich auch. 34 Sekunden. Und dann reicht das hier sogar schon für Daffo, um ihn rauszunehmen. Damit laut nochmal standhaft. Und auch hier ist das Video so ein bisschen in Vor und Zurück. Kapselmaus. Zahn- und Zahnspiel. Also sehr spannend auf jeden Fall.

12:18:24 Das ist schon ein Befreiungsschlag da, also den Kill oben bekommen, noch 40 Sekunden auf der Uhr, einfach über die Hedge nach unten zu gehen und da die Gunfights zu suchen, wirkte für mich, als hätte man diese Runde schon so ein bisschen abgeschrieben. Aber wenn man dann mal guckt, wie es vorher gelaufen ist, viele Eins-gegen-X-Situationen, die Furia da eingegangen ist, die sie nicht hätten eingehen müssen. Also man kann sich da hier und da nochmal ein kleines bisschen Zeit lassen, wird es auch sehr aggressiv, obwohl die Cross-Angle von Waiting aus noch problematisch waren.

12:18:56 Also, Fury vielleicht ein bisschen, ich will nicht sagen kopflos, das hört sich so negativ an, aber sie sind auf jeden Fall, sagen wir mal ein bisschen optimistisch an die ganze Sache herangegangen. In der Laut hier, definitiv nicht zu unterschätzen. Mira bleibt am Start. Frostraps ebenfalls. Aruni.

12:19:21 Mir muss ein bisschen Tempo rauszuholen. Wieder den Glas auf der Seite von Furia. Mal gucken, ob sie ihn diesmal gut einsetzen können. Mir gefällt auf jeden Fall die Brava. Um mit Utility von Loud so ein bisschen umzugehen. So ein Aruni-Gate, das die Seiten gewechselt hat, kann manchmal echt anstrengend sein.

12:19:42 Ja, da bin ich auf jeden Fall voll bei dir. Es sucht auch gerade noch nach weiterer Utility. Ist da sehr weit vorne mit der Clutch ohne. Kriegt da leider nichts groß gehijackt, weil man eben gecovert hat. Die Teamarbeit da, das live eben auf die Utility aufpasst. Damit das Ganze jetzt erstmal so ein bisschen wieder auf Null gesetzt. Also kommt es auf das operatorentechnische Setup von seitens Uhr an. Dann hat hier die Ventilation außen Fenster.

12:20:11 Gleich ein Fenster außen, der ist vorbereitet, Glass macht sich bereit, Nate macht sich bereit, das T4 ist gezückt, das könnte hier gleich ein Plant-Ansatz werden. Man geht sehr tief rein mit dem Glass, man will hier auf die Konfrontation gehen, kriegt STK gezogen, nochmal mehr Smokes, man sieht fast schon den Gegner vorne weg. Nate währenddessen mit dem Plant-Ansatz, Leif konntest nicht unterbinden, fällt in die Hände von Philipp Ox, immer noch weiter die Fracks, die fallen, Bassetto jetzt am Treffen.

12:20:36 Es ist der Infuser, der geplantet wurde. Bassetto kommt nicht zurück Richtung Side. Davon liegt er auf dem Boden. Perez, Last Man Standing. Triple Kill derweil für Nate. Perez, Nummer 1, Sitz. Drei weiter zu go. Der Blitz kommt ihm immer näher und will kuscheln. Und am Ende ist es J. United 2, der ihn rausnimmt. Sehr, sehr heftige Attack. Viel Chaos angestiftet. Was ich sehr smart fand, war nicht unbedingt den Plant.

12:21:02 Sneaky vorne weg in die Smoke schicken, an der Gläser da. Ja, genau. Das war der Unterschied, denn auf der anderen Seite haben wir nämlich gesehen, wie auch die Defense natürlich damit gerechnet hat, dass so ein Angriff stattfindet. Also wir haben direkt einen Kunai ans Fenster geworfen bekommen, damit man pushen kann nach vorne. Also die Reaktionen waren da. Die C4s wurden gezückt, die Utility wurde ans Fenster geworfen. Man hat versucht, auf diesen Plan zu reagieren, aber der Smoke...

12:21:30 Der Glass in der Smoke sorgt dafür, dass eben nicht das C4 durchkommt. Und wohl somit denke ich für Furia da einiges raus. Jetzt hier auch nochmal. Ist ja sehr, sehr aggressiv gegangen. Dann auf die Bearing 9 gewechselt, nochmal ein bisschen tiefer rein. Und man muss sich ja erstmal um diesen Glass kümmern, bevor du dich um den Plant kümmern kannst. Hat mir auch sehr gut gefallen, das aggressive Gameplay von dem Glass. Und das ist das, was...

12:21:57 der es heutzutage auch wieder kann. Er ist nicht auf dem Niveau, auf dem er da mal gewesen ist. Aber man kann es, keine Frage, nicht aggressiv nutzen. Und schön, dass wir das hier so sehen. Aber erstmal Round Swap. Neue Bands sind am Start. Blackbeard und Blitz rausgewandt von Furia. Laut entscheidend ist ich. Für Mira und Smoke. Smoke ein Bilderband.

12:22:24 Ja, der Red Smoke, muss ich sagen, ist jetzt eigentlich nicht so der gängigste Ops-Racer hier, den ich erwarten würde. Ich meine, klar, wir sehen immer wieder Smoke Game Places. Das ist nicht so der Smoke, den ich übt werden würde, aber... Ich glaube, wir werden in Zukunft deutlich mehr Smoke Bands sehen.

12:22:41 Weil, also Smoke ist ein unfassbar wichtiger Operator und super, super stark, vor allem im Competitive. Aber da jetzt, wenn du Smoke bannst, ihn selber spielen kannst, denke ich, werden wir das häufiger sehen, dass Teams den Smoke rauskommen. Ich glaube, das Gleiche passiert auch mit Mute. Ja. Ich habe das Gefühl, dass im Altenmann-System hast du ja effektiv einen Defense-Bun und den wolltest du dann nicht, ich sag gar nicht, verschwenden für eine Mute. Aber Mute ist halt eigentlich immer noch auf...

12:23:08 Wir leben halt auch in einer technologisch entwickelten Welt, weshalb eigentlich so gut wie jedes Gadget irgendwie elektronischen Ursprungs ist. Also zumindest meistens. Das führt natürlich auch dazu, dass Mute eigentlich immer

12:23:37 irgendwie einen Counter darstellt zu irgendwas. Und wenn es nur zum Drohnen ist. Genau. Das Ganze, also, gibt es halt bei Thatcher, in der Tech gibt es das auch bei Thatcher. Das ist auch so, jedes Defender-Gadget, was irgendwie elektronischen Ursprungs ist, kann durch Thatcher gecountert werden. Das macht Thatcher halt eben auch zu so einer universellen Toolbox. Das ist ganz schön aggressiv hier vom KZ.

12:24:00 Also, da braucht er sich gar nicht wundern, dass er da sich eine Kugel fängt, wenn er da so aggressiv aus der Break-Room-Tür rausguckt. Aber ich meine, es sind auch schon anderthalb Minuten rum, will also hier vielleicht ein kleines bisschen Stress machen. Nate auf dem Weg. Richtung Sides. Ich bin mir sicher, dass hier keine Camps positioniert sind. Scheint da entweder ein Line-Up am Start zu haben. Oder, was ich nicht, das T4 einfach gerne in der Hand zu halten.

12:24:25 Ich mag es nicht anfühlen. Ein sicheres Gefühl. Nicht so sicher fühlt man sich als Monty, wenn du eine Gouma im Fuß hast. Gerade nochmal gesehen, dass Bassetto da zurückweichen musste. Der Rest arbeitet sich da parallel nochmal mit dazu von Seiten der East Sears, um mehr Support auch leisten zu können. Generell ist man jetzt vermehrt an verschiedenen Stellen im Obergeschoss angekommen. Macht auch Druck ist derweil auf Winnie-Box, der in Office steht. Raus bekommt, man hört's.

12:24:49 STK ist da belohnt und jetzt hat man natürlich auch die Möglichkeit, die Utility hier zu nutzen. Das heißt, man sperrt so ein bisschen den Verteidiger ein. Filipox trotzdem mit dem Frack auf live. Und das ist jetzt eine gute Position. Bassetto in der Frostmatch gelaufen, wenn ich das gerade richtig gehört habe. Oh weh, oh weh. Nein, dabei in die Hände von STK gefallen. Bassetto steht wieder auf. Kann da kurz mal wieder weiterlaufen.

12:25:11 Aber mit knapp 25 Sekunden auf die Uhr muss man hier den letzten Meter aufspotten. Und das können sie jetzt brenzlig sein. Hinter der Half-Wall sitzt man. Und das ist einer der Go-To-Spots. Der muss gecheckt werden. Und was machst du jetzt in der Situation? Du musst JVN82 da irgendwie rausbekommen. Alle Attacker müssen da jetzt gefühlt lang marschieren. Und auch der Monti. Bassetto lässt das Schild fallen. Die langen Winkel von Felipox. Die Diegel in der Hand. Eins gegen zwei. Bassetto der Ball am Blenden. Die Situation entschärft durch STK.

12:25:42 Schöne Idee, nochmal auf den Tisch zu wollten, um einen etwas alternativen Ängel zu haben. Auf der anderen Seite ist man aber wach. Und die Führung wieder auf der Seite von Laut. Und jetzt, wo ich die Coaches hier so ein bisschen eingeblendet sehe, wann kommen sie, die ersten Timeouts? Das ist auf jeden Fall scheinend heiß zu sein.

12:26:12 Die wissen, dass du castest und dann ist ihm gleich ganz warm geworden. Hätten wir das mal vor. Irgend so ein Brasilianer. Ja, der Milli castet. Er? Er mit dem Silber. Mit wem?

12:26:28 Ja, also um vielleicht jetzt noch mal ein bisschen kurz Verliefes hinzulassen. Ich fand die Idee mit dem Monty erstmal sehr gut. Also grundsätzlich, du hast eine relativ kompakte Map, viele Verwinkelungen aber auf Border. Und dann den Monty mitzunehmen, macht auf jeden Fall Sinn. Deswegen, dass dann auch sowas wie eine Legion auf der Gegenseite mitgespielt wird, ist auf jeden Fall realistisch. Deswegen hat man sich da auch Zeit genommen, da reinzuarbeiten. Was ich sehr spannend fand, war tatsächlich, diesen Ansatz dann eben auf den Spot zu kommen. Weil, wissen Sie, wie ich das ja auch eben kommentiert hatte?

12:26:56 Du hattest nur noch knapp eine halbe Minute. Es waren 4 zu 2. Du hattest den Vorteil. Aber am Ende musst du halt auch den Diffuser hinbekommen. Und das ist so ein Moment, auch wenn du einen Vorteil hast, auch wenn du noch einen Monty hast und alles gut aussieht, fängt auf einmal an, übel Panik loszugehen. Und du denkst, oh, was, wenn wir da jetzt nicht erfolgreich sind? Was, wenn der Planet nicht durchgeht? Und auf einmal hast du gesehen, wie alle da losgeschwärmt sind.

12:27:17 Richtung des Wardens. Wichtig war es nur, dass SCK nicht anfängt, panisch zu werden, weil er hatte eben so ein bisschen die Seitenperspektive, um das Ganze nochmal aufgeräumt zu halten. Deswegen, ja, auf jeden Fall auch Chapeau. Und, ja, du hast gesagt, bis zu drei, die leichte Führung für laut. Noch zwei weitere Runden, dann werden wieder Bands nachgeschoben, einer zur jeweiligen Seite. Und bisher will ich da auf jeden Fall auch hier wieder Schilde definitiv anbahnen, eventuell von Seiten von Flur wieder getargetet zu werden.

12:27:49 Wir müssen das Ding aktuell mit drei Bands, dass mit den ersten beiden Bands trotzdem nicht alle Schilder rausbekommen. Mit Backbeard, Monty und Blitz, wo es gerade so viel Schild und Licht gibt, dass man da immer irgendwie einen drin lässt und dann ist es genau der, den sie gerade am meisten und am besten ließen. Ich finde das aber, so muss ich ehrlich sagen, ich finde das ganz gut, dass man nicht eine Art Operator komplett rausbekommen kann. Also du hast bei der Vertikalität, du hast bei Heartbreacher, du hast halt immer irgendwie eine Möglichkeit.

12:28:17 Also ich finde, es muss trotz Operator Bunz immer eine Möglichkeit geben, das irgendwie zu kompensieren. Monty hat halt gerade keine so gute Zeit, muss man auch ganz ehrlich sagen. Aber Seto jetzt auf dem Spot. Gleich mit der Möglichkeit, einen Planet anzusetzen. C4s werden schon geworfen. Fehlen aber ihr Ziel. Hört zu einer Zwischenzeit mit dem Frack auf R.S. Das hatte sogar M.A.D.S. und Side. Wer hat sich hier ordentlich, aber wird geswampt. Guckt ihr das an. Kann durch sein kleines Schildchen hier alles mögliche sehen. Bleibt jetzt eins.

12:28:44 Vorletzter Spieler übrig, Casey mit dem 2K. Rhea zieht wieder nach. Es scheint fast so, als wäre das hier auch ein absolut knappes Matchup. Und hat das Potenzial vielleicht sogar auch hier auf die gesamte Distanz zu gehen.

12:29:02 Ich habe vielleicht zum Thema Bann-System, weil ihr auch gerade meint, dass es so ist. Ich habe sogar noch eine Unpopular-Opinion. Also auf der einen Seite, ich liebe es. Aber ich würde es gerne mal ausprobieren, was passieren würde, wenn ein Game in eine Overtime geht, dass dann alle Banns gelöscht werden. Dass dann alles spielbar ist. So als Bestrafung und Belohnung, dass alles noch mehr eskaliert. Meinung?

12:29:34 Also, witzig wäre es, ne? Also könnte man sich halt überlegen auf so einem Event wie hier, wo es halt, aber ja, ich glaube halt, dass es an einem gewissen, also ab einem gewissen Punkt, dass irgendwie so ein bisschen die kompetitive Integrität so ein bisschen zerstört. Es wäre halt sehr chaotisch, da gebe ich dir recht.

12:29:58 Aber das ist ja zum Beispiel auch, ich finde zum Beispiel, eigentlich ist es schön, dass wir neue Operator im Rankdown nicht bannen können, aber es ist halt trotzdem auch sehr gefährlich, ne, weil wenn ein Operator da viel zu wild und viel zu strong ist, wie bei Laien zum Beispiel damals, und man den nicht rausbannen kann, dann ist es doof. Ja. Ja, Laien war das beste Beispiel dafür, ja, das ist wirklich sehr gut.

12:30:23 Ich weiß nicht, wer sich von euch daran erinnert an das Release Online, wo du noch die 1-2-1 die gesamten Umrisse für drei oder fünf Sekunden gesehen hattest, wenn sich jemand bewegt hat. War schon sehr crazy.

12:30:40 Crazy ist auf jeden Fall sehr politisch. Wir müssen das ja auch überlegen. Ich finde das auch immer wieder spannend, denn das ist vor allen Dingen auch mit Bennett passiert. Wenn ich erst einen Operator überlege, haben sie ein ganz klares Konzept im Kopf. Und mit Aurora ist das ja auch so ein bisschen der Fall. Aurora ist eher defensiv gedacht, aber wir sehen jetzt immer wieder Teams, die für einen Push...

12:31:06 Ich würde da mega, mega gegen argumentieren. Ich glaube, dass das der einzig richtige Weg ist. Nein, nein, nein. Okay, okay, okay. Aber...

12:31:17 Bei vielen Punkten, und das war der Punkt, den ich eigentlich machen wollte, ist es so, dass Devs, ein Operator, also Active Bandit zum Beispiel, war ja gar nicht von Devs intendiert. Nee, überhaupt nicht. Und das finde ich halt spannend, wenn wir Spieler da einfach mehr draus machen, als geplant war. So wie der Push hier mehr sein könnte, aber nein, leider nicht. Nate hat es auf dem Schirm. Damit auch Bassetto ist ein bisschen das Setup verloren, da jetzt weiter reinzugehen. Nate fällt aber in die Hände von SDK. Währenddessen hat man nochmal nachgesetzt. Bassetto kriegt ja weiter angeheizt. Casey!

12:31:45 Jetzt der Block nach hinten, Perez mit dem Frack auf Casey. 3 zu 2. Und auch immer ist das Schild dann ein Problem, aber man hat das gut unter Kontrolle. Jetzt nur noch das Schild, der Runout. Sehr schön gemacht von JV92. Ja, aber das ist genau das, was wir eigentlich sehen wollen auf einer Map wie Border. Also Asami als Power-Position auf den E-Stairs, Support über Breakroom, Support über Office.

12:32:11 Also in dem Moment, in dem die Spieler da versuchen reinzugehen, eben halt den Support am Start zu haben. Also sehr gut gemacht, wie ich finde. Und eigentlich auch ein bisschen das, was wir immer wieder als Problem für laut gesehen haben. Wenn wir uns an Map Nummer 1 zurück erinnern, manchmal war es einfach super schwer, so gewisse Positionen einzunehmen. Und East kann halt unfassbar stressig sein. Und trotz der ganzen Utility, die man zur Verfügung hat, hat es leider nicht geklappt.

Match-Analyse und Ausblick

12:32:40

12:32:40 Ja, ja, ja.

12:33:06 Was denkst du sind hier die Worte der... oder purer Verbesserung? Was sind die kleinen Stellschrauben an denen jetzt hier gedreht werden sollen, Millie?

12:33:30 Das ist extrem schwierig zu sagen, weil man kann sich natürlich auf so eine Position jetzt nicht versteifen und sagen so, hey, warum, also wenn sowas nochmal vorkommt, dann müsst ihr auf jeden Fall von unten arbeiten. Ich denke, Cloud muss ein kleines bisschen innovativer werden in den Attacks, wenn auf der anderen Seite halt eben Fury Up weiter so spielt. Aber an sich...

12:33:54 Machen sie ja schon alles richtig. Ich weiß halt nur nicht, ob der Montagne der richtige Weg ist, um sich da vorzuarbeiten, um ehrlich zu sein. Ich würde von laut, glaube ich, gerne einfach Firepower und aggressives Gameplay sehen. Lücken suchen, rein, stressen.

12:34:10 Und es wäre nicht das erste Mal heute, dass ein Monty-Pick ein bisschen fehlleitend ist. Ich verstehe aber auch, dass man sich da so ein bisschen drauf versteift. Monty ist halt schon ein sehr safer Pick, wenn es darum geht, in die Map-Kontrolle zu oder Druck aufzubauen allgemein. Gerade in den East Sears kannst du da relativ safe unterwegs sein. Das Problem ist, und das ist jetzt bisher noch nicht der Fall gewesen, aber darf man auch nicht aus den Augen lassen, East Sears ist komplett soft, der Boden. Also man kann dort auch einen C4 von unten platzieren.

12:34:37 Es gibt auch noch weitere Wege, als die, die wir bisher jetzt schon gesehen haben von früher. Auch die muss ein Laut noch auf dem Schirm haben. Aber mal schauen, ob man jetzt hier, wie man jetzt hier an das Ganze rangeht, ist jetzt für den Fall oder für die Zone ist jetzt auch kein Monty mit dabei. Denn im Hintergrund gab es ja auch die Band, Sasami und Monty. Das heißt, davon werden wir jetzt aktuell nichts mehr sehen.

12:35:04 Auch ganz spannend, entsprechend natürlich nach diesen Banns, die ja danach gereicht werden, einen Teilbau zu nehmen, damit der Coach dann auch sagen kann, okay, ihr habt keinen Monty mehr, das und das ist die Konsequenz und so, so sollt ihr anpassen. Auch nochmal ein Punkt, den wir natürlich jetzt im vergangenen Bannsystem nicht hatten, weil du ja nur einmal initial gebannt hast. Ja. Ja, das stimmt schon. Es ist, wie gesagt, interaktiver. Die Teams müssen da ein bisschen mehr Hirnschmalz reinstecken.

12:35:39 anderthalb minuten gleich rum in dieser runde wirklich ein bisschen zäh live und nade mit den kills reflex hier mit dabei

12:35:51 Unangenehm für Hurlz, der da versucht, Zweck zu dashen, aber auf dem Weg geinjert wird. Ich weiß nicht, ob Lautus auf dem Stirn hat, aber Position natürlich auch denkbar ungünstig für Hurlz, der da mitten in 90 liegt. Und er wäre hier secured worden, wenn man wüsste, dass er injert gegangen ist. Urteilssituation, JB92 mit dem zweiten Kim in dieser Runde. Perez, Nate ist raus, nur noch SDK. Inzwischen sieht das hier sehr solide aus, was Furia macht.

12:36:20 Da muss ich jetzt sagen, muss ich aber auch ganz klar anbringen bei laut. Es wirkt so ein bisschen, als würde man den Hasen in den Hasenbau jagen. Also gerade dieser Pushter eben in Office rein, der war 100% eine Drohne, weil man eben Richtung des Fensters geämt hat, aber...

12:36:36 viel zu eindimensional gedacht. Auch, dass JV-92 dann so viele Kills machen dürfen. Wir haben es jetzt leider nicht auf dem Schirm gesehen, aber fühlt alles sehr isoliert, sehr vereinsam, möchte ich schon fast sagen. Und was Frags angeht, da fährt gerade einfach auch ein Furia davon. Also da, die sind gerade so gut drauf, so hochgehypt, da wüsste ich jetzt auch kaum was dagegen zu setzen. Wir sehen jetzt hier nochmal ein bisschen was wieder eingeblendet.

12:37:07 Auch das Nate den Fighter gewinnt. Man liest den Gegner, man hat da irgendwie auch die Information oder die gute Vorahnung.

12:37:14 Das sieht schon wirklich unfassbar gut aus und mittlerweile erreichen wir auch hier Gefahrenzonen. Gefahrenzonen sind deswegen gefährlich, weil sie endgültig sind. 6 zu 4, Furia Match Point. In den nächsten zwei Runden hat Furia die Möglichkeit, die Map und das Game direkt gewinnen und zwar müssen sie dafür nur eine einzige Runde holen. Cloud müsst ihr uns in die Overtime bringen, müsst ihr die Overtime gewinnen und dann erst gehen wir auf Map Nummer 3.

12:37:43 Also noch viele Möglichkeiten hier, umso wichtiger zu gucken, was passiert hier in den Folgerunden.

12:38:10 IQ ebenfalls als Counter für die Valkyrie mit am Start. Im jetzigen Zeitpunkt scheinen aber noch alle Valkyrie-Camps da zu sein, wo sie hingehören. Wichtig. Jetzt den Opening auf die eigene Seite holen. Laut Schwerder daran interessiert, diese Runde positiv zu starten. KZ wartet hier aber schon darauf, irgendwo einen C4 reinzuwerfen. Schön gemacht!

12:38:41 Also es würde mich mal sehr interessieren, da muss doch gerade der Feuerlöscher zerschossen worden sein und dann kam das zu vier, oder? Ja, ich glaube auch. Also irgendwer habe ihn sehr gut gemacht.

12:38:57 1,38. Wir sind hier auch schon fast auf Halbzeitniveau. Mittlerweile ist man so ein bisschen in CCTV unterwegs. Kann jetzt auch Richtung Archives weiter im Meta gut machen. Problematisch ist aber immer noch JV92, der sich durch die Map schleicht. Wieder ein Frack. Gut, Bassetto raus. Einer der Key-Fragger hier im laufenden Game. Das macht es wieder schwieriger. Jetzt kriegen wir die Telefone. Wieder Informationsbeschaffung.

12:39:24 Leif kommt mit dazu. Versucht da was zu erhaschen. Läuft ins Kreuzfeuer. Raffo hört es jetzt nach. Und es ist Hertz! Damit ist FURIA ebenfalls im Halbfinale. Und darf morgen gegen W7M ran. Und die Freude vor Ort zurecht. Die machen das Ding auf zwei Maps sicher. Und gerade die letzten Runden haben doch sehr souverän gewirkt.

12:39:51 Ja, sie mussten sich einmal absetzen, das haben sie hiermit getan. Für laut endet damit der Weg auf den Reload Lifeless Rio. Und ja, für Furia geht eine Runde weiter. Wir treffen dann morgen auf W7M. Das wird auch ein extrem interessantes Match werden. Unsere Semifinals morgen sowieso, relativ wild.

12:40:23 Wobei ich sagen muss, ich fand die Games heute auch schon sehr, sehr wild. Also ich habe es vorher auch nicht lassen können, als ich noch am Kochen war, dann immer wieder parallel reinzugucken in die ersten zwei Games. Aber ich glaube, das ist so ein bisschen der coole Effekt. Bei diesem Turnier haben wir halt einfach sehr viele coole Teams weitergelegt. Also da bin ich morgen auf jeden Fall gespannt, wie es weitergeht. Wie immer wehen, Fugia ist dabei.

12:40:47 Und ja, morgen machen wir aus vier Teams zwei und entscheiden natürlich dann auch, welche Teams ins große Finale am Sonntag kommen. Also morgen ist ein ganz wichtiger Tag, dass ihr da mit dabei seid. Das kann ich euch sagen. Du bist, glaube ich, morgen auch mit am Start, Melina? Ne, morgen darf ich den Zuschauer mimen. Also ich bin am Start auf jeden Fall, aber nicht im Cast, sondern quasi auf der Couch. Morgen sind Hector und Agony dabei. Ich bin am Sonntag wieder am Start.

12:41:17 Und dementsprechend natürlich, das Wochenende ist noch voll gepackt. Gehen wir gleich noch mal drauf ein, aber jetzt feiern wir erstmal den Moment und Furia feiert sich hier auch zurecht. Geht nochmal zu den Bekannten, zur Familie, wie auch immer. Weiß es leider an der Stelle nicht. Aber es sind schon sehr herzliche Umarmungen, die da gerade verteilt werden. Das ist ja auch wirklich verdient. Wenn du schon deine Familie dabei haben kannst, die hier mitordnen, dann...

12:41:47 Hören wir mal rein ins Interview.

12:42:15 Wo ist deine Familie? Wo ist deine Mutter? Da ist deine Mutter! Sie sind sehr froh, dass sie hier in seiner Familie ist. Das ist toll! Die meisten der Zeit, der score war zurück und 4. Wie warst du calmest und collectiert? Ja, auf der ersten Mal war es schwer, als sollte es sein. Es war ein 6-3 für uns und wir sollten es abstehen. Aber wir durften die Composite und konnten es abstehen später. Und On Border ist unsere beste Mal.

12:42:43 Wir haben nicht verloren, um Jahr oder vielleicht mehr, also wir sind ziemlich froh.

12:43:10 Und jetzt, morgen, du hast du eine andere Brasileinste in deinem alten Organisation, W7M. Für die Fans, das ist so spannend. Persönlich, für dich, wie viel du hast du darauf achetest? Ich möchte W7M faceieren, ich möchte sie gewinnen gegen sie und hoffe, dass wir die Champions League haben später. Vielen Dank.

12:43:36 Wir sind sehr froh, dass wir morgen wiederkommen sind. Wir können nicht warten. Wir bringen morgen wieder die Team. Vielen Dank.

12:44:01 Sehr eindrücklich, ich teile nochmal die Worte nach dem Game zu hören und ich muss sagen, das war wirklich ein Paulus Game. Ja, hundertprozentig. Also, jetzt der Nachmittag oder der Abend oder Nacht heute, muss man ja ehrlich sagen, war wirklich vollgepackt mit W7M, Team Falcons, Loud Furia, das waren wirklich insane Matches. Schade, dass es hier nicht nur auf die dritte Map gegangen ist, irgendwie, ich hätte es laut gegönnt. Wir gehen einen ganz, ganz kurzen Break und kommen dann wieder mit der Elite zurück.

12:44:30 Outro

12:51:29 So, dann werden wir auch schon zurück. Ganz, ganz kurze Pause nochmal zum Abschluss. Wir haben den ganzen Tag voller Best-of-Dries hinter uns gebracht. Das letzte, gerade zwischen Laut und Furia, war ein zweitmapper. Wir waren zuerst auf Leia unterwegs. Da war es sehr, sehr knapp. Auf Border am Ende war es jetzt auch nicht eindeutig, aber es war auf jeden Fall ein Ding, dass die Furia in die Tasche gesteckt hat. Wir haben im Interview eben auch gehört, Border ist ihre beste Map und sie waren sehr konfident, dass sie diese am Ende auch mit nach Hause nehmen.

12:51:58 Silber, für dich ist das ein verdienter Sieg am Ende gewesen? Ich muss schon sagen. Also gerade was auf Border zu Beginn fand ich es ein bisschen 50-50. Ich habe es ja auch laut in der Führungsposition gegen Ende. Da ist das Gefühl ich einfach davon gefahren. Ich glaube, das war so ein bisschen dieses, man hat lange gebraucht, sich ranzutasten dann nochmal. Aber als man es dann so ein bisschen, als man dann wusste, wie man spielen möchte in der Defense, ging das wirklich ratzfatz. Also es waren ja jetzt vier Runden am Stück, die man einfach geholt hat.

12:52:27 Es war auch viel Individualleistung dabei. Also gerade jetzt mal in der zweiten Hälfte geguckt im Game. Billy Fox mit dem Triple Kill, Casey mit dem Triple Kill, dann JV92 mit dem Triple Kill, dann Hertz mit dem Triple Kill. Deswegen, da macht man den Jungs schon nicht groß was vor. Also ich fand das schon in einer gewissen Art und Weise dominant. Auch wenn wir nochmal auf Leia auch eingehen müssen. Leia war natürlich ein ganz anderes Bild. Also es ist jetzt nicht so, als wäre heute Kuria komplett das Übermacht-Team und wäre nur drüber gefahren. Auch sie haben Schwächen gezeigt. Auch sie haben...

12:52:55 Potenziale gezeigt, die Teams morgen gegen sie ausnutzen können. Und ich glaube, da wird auf jeden Fall nochmal auch drauf geschaut und vielleicht im Zweifel auch nochmal ein bisschen vorbereitet. Denn, ja, sie können nicht immer nur ihre eigenen guten Maps spielen, aber Border, und das sehen wir nochmal auch in der Statistik, war auf jeden Fall sehr, sehr gut auf dem Papier. Ja, da spürt man auf jeden Fall, dass es ihre beste, beziehungsweise favorite Map am Ende ist. Ich persönlich bin der Meinung, dass es auf jeden Fall einen

12:53:27 dass es ein verdienter Sieg war für Furia, die hier eine sehr, sehr gute Performance geleistet haben. Für Laud natürlich schade, da sie mit einem 0 zu 2 jetzt hier nach Hause fahren müssen. An sich geben sich aus diesen vier Matches natürlich nochmal zwei für das morgige Semifinal. Ich glaube aber, dass uns da auch eine Menge, Menge sehr interessante Dinge erwarten kann. Vor allem im zweiten Match, also W7M gegen Furia. Das wird wahrscheinlich so gut das Banger mit. Wobei ich sagen muss, mein Highlight ist tatsächlich Cyclops gegen Wildcard. Ist das so?

12:53:56 Das ist wirklich, also ich muss sagen, ich breche jetzt wirklich eine Lanze, dass APEC mit zwei Teams das in die Playoffs geschafft hat, ist unfassbar. Ich finde es so schade, aber es ist halt leider das Seeding, dass sie gegeneinander ran mussten. Ich hätte mir wirklich gewünscht, dass vielleicht sogar zwei Teams da, die wir nochmal ins Insane für eine Halbfinale hätten schaffen können. Ansonsten, die Leistung von ZEG noch so wirklich gut. Problem ist, sonst hatten ja die APEC-Teams meistens Probleme im internationalen Vergleich und sind deswegen auf diesen Majors oder auf diesen T1-Events

12:54:25 nie so weit gekommen. Hier ist es jetzt so. Auf der anderen Seite, ich feiere, dass Wildcard mit dabei ist, ich feiere, dass sie so ein bisschen als Underdog mit am Start sind und ich feiere es, dass sie auch im Halbfinale sind und ich will nicht, dass einer von beiden geht. Mann, und jetzt mach bitte was dagegen. Ich kann dagegen überhaupt nichts machen. Ich kann natürlich versuchen, da noch was zu ändern, aber ich glaube, das ist mehr oder weniger gesetzt, das Ganze. Ich bin aber bei dir. Glaubst du, dass es ein Resultat, also dass jetzt zwei APEC-Things in den Playoffs hier sind, ist das ein Resultat aus dem, aus diesem

12:54:54 Gruppenphasensystem, was wir da hatten mit den Bullets, ist alles ja ein bisschen wilder gewesen als vorher. Meinst du, das kann daran liegen?

12:55:02 Also ich will nicht sagen, dass es nicht daran gelegen hat, aber es hat die bestimmt auch in die Karten gespielt, aber sie haben schon bessere Leistungen abgerufen als zum Beispiel andere Teams, die ja da nah dran waren. Also ein M80 war kurz davor, ein G2 war kurz davor und da haben die schon besser performt. Deswegen haben sie sich auch zu Recht für die Playoffs qualifiziert. Und Playoffs ist das Stichwort, du hast die Games schon beschrieben.

12:55:25 Wir haben heute gesehen, Laut gegen Furia, 2 zu 0 für Furia. Wir haben W7M gegen Falcons gesehen, 2 zu 1 für W7M. Im vorderen Teil des Abends haben wir gesehen, Elevate gegen Wildcard, was eine 2 zu 0 Überfahrt war und Cyclops gegen 4X, was eine 2 zu 1 war. Heißt, für morgen haben wir zwei Best of Thighs für euch, Wildcard und Cyclops und Furia gegen W7M. Ich habe schon ein bisschen durchblitzen lassen, was mein Favorit ist.

12:55:52 Du hattest ein bisschen gesagt, brasilianisches Mädchen da unten, das könnte auch nochmal so spannend werden. Was wäre denn dein Favorit?

12:55:59 Fürs Finale oder für das Game-Off? Für morgen bei den beiden Games. Also du hast jetzt eine ordentliche Menge an Power morgen. Was schaust du lieber? Ich glaube, ich schaue W7M gegen Fury lieber. Das liegt aber einfach daran, dass ich generell gerade sehr interessiert nach Lateinamerika gucke. Das ist so ein bisschen für mich die problematischere Ecke. Da kenne ich mich leider nicht ganz so gut aus. Deswegen freue ich mich da immer, international da ein bisschen reinschauen zu dürfen.

12:56:28 Hier haben wir übrigens auch nochmal die Matchups, die du gerade eben angesprochen hast. Für uns ist das Schedule aber ein kleines bisschen anders. Wir treffen uns ein bisschen später. 17.45 Uhr ist der Start und 21.15 Uhr geht es laut Plan. Das nächste Best of 3. Also, wenn ihr morgen auf jeden Fall eure Packs alle snacken wollt, dann kommt ihr entspannt um 17.50 Uhr. Das ist das Smarteste. Genau. Was wäre denn dein Demo-Finale? Bitte? Was wäre dein Traum-Finale?

12:56:58 Also wenn ich jetzt wirklich im vorgegebenen Baum bleiben müsste, würde ich sagen, ich kann mich so schwer festlegen. Also ich sag erstmal, W7M wäre Finalist aus der einen Hälfte und bei der anderen Seite würde ich wahrscheinlich sagen...

12:57:18 Kann ich nicht festlegen. Echt schwer für dich, ne? Es ist wirklich schwer. Egal, ich sag Wildcard. Ich find wirklich diese Underdog Story cool. Das würde ich sehr feiern. Perfekt. Ich sag Wildcard und Furia. Das würde ich auf jeden Fall gerne am Sonntag sehen. Aber dafür müssen wir den morgigen Tag erstmal nochmal passieren lassen. Wie gesagt, 17.15 Uhr geht's dann los mit dem ersten Matchup des Tages. Also seid auf jeden Fall pünktlich da. Wir haben morgen Hector und Agni für euch, die das Ganze kommentieren.

12:57:46 Also das wird auf jeden Fall ein sehr, sehr interessanter Abend. Ich bedanke mich bei euch allen fürs Zuschauen, bedanke mich bei dir, Silver, dass du die Nacht so mit mir durchgehalten hast und ich würde sagen, wir sehen uns alle morgen wieder oder halt eben am Sonntag bei den Funnels. Gute Nacht und bis morgen.