Six Invitational 2023 – Playoffs – Day 5

Six Invitational: G2 dominiert Astralis & Oxygen auf dem Weg ins Finale

Six Invitational 2023 – Playoffs – Day 5

Beim Six Invitational demonstrierte G2 seine Stärke gegen Astralis mit taktischen Anpassungen und Dominanz auf Theme Park. Gegen Oxygen setzte sich G2 ebenfalls durch, wobei die mentale Stärke und kluge Taktiken auf Skyscraper den Unterschied machten. Der Einzug ins Finale ist somit gesichert.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

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Tom Clancy's Rainbow Six Siege

00:28:34 Ich bin Niklas Morten, aber Sie kennen mich als Pingu. Ich bin ein 2-time Rainbow Six Siege World Champion und former Top Rainbow Six Siege Player in Pro League. Willkommen zu meinem Siege-Ranked Bootcamp. Wir haben 20 Sekunden left. Ihr habt den Diffusor in hand. Was solltet ihr? Spiel den Weg, weil ihr in diese Position habt, wenn ihr in diese Position seid. Das ist wenn ihr am besten seid. Good luck!

00:29:37 Auf der Weg zu der Handlung der Hammer gibt es keine Short-Cuts. Every second of every round ist ein Test für deine Skills, Brains und Determination.

00:30:04 We are down to four teams.

Begrüßung und Rückblick auf die gestrigen Matches

00:30:29

00:30:29 Samstag, der 18. Februar 2023. Es ist ungefähr kurz nach halb fünf. Herzlich willkommen zum Six Invitational 2023, zum zweiten Tag der Main-State-Show. Mein Name ist Toru Ben-Belemann und ich darf euch heute wieder durch die Show führen. Und wie immer bin ich nicht alleine. Ich begrüße an meiner Seite natürlich die kompetenteste Analyse EU-West, nämlich Lucian Agonikon und Ino Harris-Kamp. Meinen wunderschönen guten Tag. Hallöchen.

00:30:56 Freunde, es geht so langsam aber sicher um die Wurst. Wir haben heute zwei Matches, morgen das große Finale, aber lass uns beginnen damit, was gestern passiert ist. Wir haben drei Matches gesehen, Wolves gegen G2, Koi gegen Astralis und dann ein W7M mit Höchstform auf der letzten Map gegen ein Oxygen E-Sport. Was haben wir bei Wolves gegen G2 sehen dürfen?

00:31:23 Ja, da haben wir erstmal ein 2-1 für G2 gesehen. Das war auf Bank mit 7-3, konnte der Wolfs auf alle Fälle voranschreiten. Dann kam Skyscopper mit 7-4, wurde das G2 wirklich sehr solide ausgespielt, da kann man sich nicht drüber beschweren. Und dann kam Oregon und bei Oregon waren wir uns eigentlich eher ein bisschen einiger, dass wahrscheinlich Wolfs das gewinnen könnte, aber da war wenig zu holen im Nachhinein. Und die wurden dann ein 7-2 abgefrühstückt von G2 und das war schon wirklich eine sehr, sehr gute Leistung, muss ich sagen.

00:31:49 Dann ging es mit dem nächsten EU-Team weiter. Harris, wir waren im Vorhinein nicht so die Riesenfans von Astralis, auch bezogen auf den Spielstil. Alles stand irgendwie hinter Koi. Es war ein 2-1 und spätestens auf der letzten Map konnte Astralis durchaus auch überzeugen. Tatsächlich, ja. Wir gehen einmal ganz kurz, bevor wir darüber sprechen, es kommt gerade ein Recap-Video von gestern rein. Das wollen wir einmal kurz mitnehmen.

00:33:40 Ich finde es wahnsinnig, wie sehr man in einer Minute so einen Abend wie gestern zusammenfassen kann, so viel Emotionen zusammenfassen kann. Und wo wir bei Emotionen sind, Harris, können wir gleich weitermachen mit Koi gegen Astralis. Ich hatte ja gesagt, Astralis hat spätestens auf der letzten Map wirklich überzeugt. Ja, wirklich überzeugt weiß ich immer noch nicht, aber auf jeden Fall mehr überzeugt als alle Matches, die sie davor gespielt haben. Das muss man auf jeden Fall nochmal sagen. Wir sehen hier im Überblick nochmal das Bracket.

00:34:09 So wie wir hier eigentlich hergekommen sind in dem Sinne. Aber ja, also das, was da gestern gespielt worden ist von Astralis war, muss man leider zugeben, deutlich besser als das, was sie gegen Sonics, gegen Lost One und auch vor allem gegen BDS gespielt haben. Es ist trotzdem, finde ich, immer noch nicht so auf dem Niveau, was ich mir vielleicht wünsche. Und ich glaube, das könnte heute auch alles...

00:34:38 so ein bisschen zu Problemen führen gegen G2. Weil G2 sich nochmal ganz, ganz stark von allen Teams unterscheidet, die hier bisher von Astralis besiegt worden sind. Und ich denke, da wird man sich jetzt mit einem anderen Kaliber anlegen müssen. G2 hat in der Vergangenheit eher selten mehr die Probleme gehabt, auf die die anderen Teams getroffen sind. Dass man da sich irgendwie nochmal in einem 1 gegen 4 oder sowas von...

00:35:04 irgendwie einem Forrest oder von einem J9O irgendwie da wegflexen lässt oder sowas, was auch gestern ja schon wieder gefühlt fünfmal passiert ist oder so. Das ist eigentlich für G2 eher weniger ein Problem. Also die kommen damit besser klar und sowas. Agony G2 trifft auf Astralis und der Sieger aus diesem Match trifft auf ein Oxygen. Dieses Match gestern Oxygen gegen W7M, man muss dazu sagen, du hast natürlich im Vorfeld schon

00:35:30 gewusst, dass W7M gewinnt, aber der Verlauf war total verrückt. Also W7M gewinnt 7-1 auf Theme Park und kriegt dann eine 7-0-Klatsche auf Border von Oxygen. Am Ende die dritte Map, 7-5. Wie sehr gebrochen ist Oxygen vielleicht heute? Also ich würde nicht sagen, dass sie wirklich gebrochen sind. Die wussten, dass sie gegen starken Spieler spielen müssen oder besser gesagt gegen ein starkes Team.

00:35:56 Es war so ein bisschen das Problem, dass Nurse nicht so ganz gut reingekommen ist im Nachhinein, muss man dazu sagen, weil der hat ja vorher massiv das Team vorangeballert. Er hat ja, glaube ich, sogar mittlerweile Schalke überholt, wenn ich mich recht entsinne. Und der hatte gestern ein bisschen Probleme gehabt. Also ich glaube, das kann man schon wegstecken. Man weiß, dass W7M einfach der...

00:36:13 Favorit fast mit in diesem Turnier ist. Und ich glaube, davon lässt man sich nicht unterkriegen. Man hat ja zum Glück noch eine Chance. Man kann etwa nachher gegen Astralis oder gegen G2 brillieren. Was ich aber mal für G2 dann später hoffen möchte, dass sie das Ding eher mitnehmen. Ja, wir starten mit dem ersten Match, G2 gegen Astralis, so ungefähr um 17 Uhr und haben dann zwischen dem ersten und dem zweiten Match, heute sind es ja im Vergleich zu den vorherigen Tagen nur zwei Best-of-Drei, das Season Pen & Harris. Das ist immer für uns eigentlich ein...

00:36:42 Ganz schönes Segment, weil, oder für alle Fans, und wir sind ja letztendlich auch nur Fans, was können wir vielleicht beim Season Panel erwarten? Was sind vielleicht noch deine Hoffnungen?

Erwartungen an das Season Panel und Diskussion über Attachment

00:36:52

00:36:52 ich habe es ja schon gesehen also wir bekommen ja immer einen kurzen überblick im vorhinein damit wir einfach besser vorbereitet sind auf das ganze und ich sag mal so es ist was zu erwarten auf jeden fall es ist ganz echt cool eigentlich was da rein kommt meine hoffnung insgesamt ist halt einfach

00:37:18 dass wir noch ein bisschen mehr, sag ich mal, in diese Richtung reingehen, das, was wir jetzt in den letzten Updates sehr, sehr viel hatten. Diese Shooting Range zum Beispiel, diese Pocket EMPs und so weiter, das waren halt alles so diese Quality of Life Features, wonach schon sehr, sehr lange gefragt worden ist und was dann auch tatsächlich dann im Endeffekt da jetzt reinkam, dass wir dieses Pace so ein bisschen beibehalten, dass wir vielleicht dazu übergehen, wirklich diese ganzen Probleme, die oder diese ganzen

00:37:48 Ungereintheiten, die vielleicht schon seit längerem bestehen, dass die angegangen werden und angesprochen werden und dass da was getan wird, sodass alle Leute zufrieden sind. Agony, freust du dich oder gibt es für dich was, wo du sagst, das muss jetzt kommen? Also ich meine, du bist von uns dreien der, der am meisten Siege-Content bringt. Du spielst das Spiel täglich, baust deine Community damit ja auch auf. Was ist so eine Sache, die dich aktuell massiv stört?

00:38:16 Vielleicht auch als Content Creator, als Spieler, wo du sagst, boah, das muss sich irgendwie jetzt ändern mit der neuen Season oder sollte sich ändern? Also es gibt was, was mich schon lange beschäftigt, was auch der werte Pengu letztes Mal gepostet hat, was ich schon seit Jahren sage, ist, die Attachment soll weg. Ich finde, das ist eine Meta-Ebene, die wir nicht benötigen in diesem Spiel.

00:38:35 Jeder fragt immer wieder, welches Attachment soll ich nutzen. Das ist außerdem jedes Mal Feintuning für Ubisoft, was sie sich sparen könnten. Wenn du im Nachhinein das nur so machst, dass du einen Silencer auf jeder Waffe an- und abschrauben kannst, einen Laserpointer an- und abmachen kannst und die Visiere auswählst und der Rest einfach komplett wegfällt. Das erleichtert das Spiel ungemein und macht es auch viel zugänglicher, weil du musst ja dich jedes Mal nur darauf konzentrieren, so wie die Waffe funktioniert und nicht jedes Mal das Attachment ändern. Fragt sich, wie das und das dann funktionieren mag im Nachhinein. Das würde ich halt ganz schön finden und auch Pengu hat das letztes Mal gepostet gehabt.

00:39:04 Und das finde ich auch schön, dass auch er das sieht, dass das ein kleines Problem sein könnte. Geht das so ein bisschen in die Richtung, dass Rainbow Six Siege ja eh nicht das einsteigerfreundlichste Spiel ist im Shooter-Genre, sondern von der Natur auch schon sehr komplex und man damit versucht, diese Komplexität ein bisschen abzubauen, indem man diese Attachments weglassen würde? Auf alle Fälle würde ich sagen. Also du hast ja zig verschiedene Ebenen, in die du dich reinarbeiten musst. Da geht es dann bei den Operator-Fähigkeiten los.

00:39:32 Da geht es bei den ganzen Gadgets los, die es dann unabhängig von den Operator-Fähigkeiten noch gibt. Da muss man sich überall reinarbeiten, man muss überall die Wirkweisen und so weiter verstehen. Und dann kommt dann halt auch noch so eine Ebene mit den Waffen dazu, weil du dann auch noch nicht weißt, ja, welche Attachments muss ich überhaupt spielen und so weiter und so fort. Das sind alles zu viele Ebenen für irgendwelche Neulinge, die in das Spiel halt reinkommen.

00:39:56 wo man sich dann halt eher abgeschreckt fühlt wahrscheinlich, aber das ist ja auch ein Thema, das schon seit Jahren eben, wie Luciano schon meinte, angesprochen wird. Du kommst halt einfach nicht dazwischen. Also du musst halt unbedingt eigentlich jemanden haben, der dich in das Spiel so ein bisschen mit einführt, der dich mitnimmt und den du eigentlich gefühlt dauerhaft fragen kannst, jo, was ist hier richtig und wie macht man dies, wie macht man das? Und wenn du das nicht hast, wenn du alleine anfängst, das Spiel vielleicht im Sale siehst oder sowas und einfach sagst, okay,

00:40:25 ja, warum nicht, gehe ich einfach mal rein, ich habe es vielleicht auch letztens auf Twitch gesehen oder so, dann bist du eigentlich relativ aufgeschmissen, würde ich halt mal behaupten. Beziehungsweise da ist halt die Schwelle dann sehr, sehr hoch, dass Leute dann einfach sagen, ja gut, dann gebe ich auf und dann deinstalle ich das Spiel wieder. Das wäre halt Hilfe dafür. Ja, schöne Gedanken. Wir können es vielleicht am Wochenende nochmal vertiefen. Wir gehen jetzt kurz in eine Pause und sehen danach G2 gegen Astralis. Bis gleich.

00:41:02 Ich bin Niklas Morten, aber du kennst mich als Pingu. Ich bin ein 2-time Rainbow Six Siege World Champion und former Top Rainbow Six Siege Spieler in Pol League. Willkommen zu meinem Siege-Ranked Bootcamp. Wir sind 20 Sekunden im Moment. Du hast den Diffusor in hand. Was machst du? Du hast den Weg, weil du in diese Position hast, wenn du in diese Position bist. Das ist wenn du am besten bist. Good luck!

Voranalyse G2 gegen Astralis

00:45:37

00:45:37 Die erste kurze Pause ist überstanden. Die Pausen sind ja zum Glück beim Six Unitation nicht so lang. Ich begrüße an meiner Seite wieder Agony und Harris. Wir gehen gleich in die Voranalyse oder wir beginnen damit jetzt G2 gegen Astralis. Lower Bracket Semifinal. Die Teams kommen gleich auf die Bühne. Ganz kurz Agony mit zwei Worten. Was erwartet uns in diesem Match? Glaubst du, es ist ein intensives Ding?

00:46:02 Ein Banger wird es, glaube ich, schon werden, weil Astralis hat sich gestern nochmal gut verkauft gehabt, muss ich sagen. Und G2 würde natürlich fortsetzen, den N.A. Killer zu spielen. Harris, G2 hat gestern so ein bisschen gepennt am Anfang, die erste Map. Glaubst du, das können sie heute ausbessern?

00:46:20 Ich glaube, mittlerweile geht es nicht mehr um die Frage können, sondern um müssen. Also G2 muss heute wach auf der ersten Map sein, muss heute wach in die erste Map hinein starten. Man kann sich das gegen niemanden eigentlich leisten, auch nicht gegen ein Astralis, vielleicht besonders nicht gegen ein Astralis. Da auf der ersten Map zu schlafen, das würde einen zu sehr nach hinten werfen. Okay, wir gehen rein in das Team.

00:46:46 Das Team Video von Z2!

00:47:17 Ich meine, die größte Preparation für den Mainstage ist, dass es einfach aus der Social-Media-Media-Media-Media-Media-Media-Media-Media-Media-Media-Media-Media-Media-Media-Media-Media-Media-Media-Media-Media-Media-Media-Media

00:47:51 These teams want to hear you as they make their way onto the stage. Starting things off. There's just something different about them this year and we're all here for it. It's G2!

00:48:13 über eine Resilien-Wolse-Side entschuldigt, dass sie dieses Walk-Out hier heute machen können. Sie sehen, dass ein zwei-timeer Welt-Champion ist auf dem Land. Und dieses Land ist voll von Selbst-Konfidenz und High-Expectations.

00:48:39 Their opponents, however, will want to end their journey here and now. Underestimate them at your peril. When their lives are on the line, they shoot for the stars. Astralis! As they skip along, I've never seen an entrance quite like it. They have been sparky.

00:49:10 Untertitelung des ZDF, 2020

00:49:30 Sowohl G2 als auch Astralis haben die Bühne betreten. Ich fand das Video ganz spannend, Harris, als Doki sagte, ey, wir haben im Vorfeld geprackt und Astralis war wirklich nicht gut und wir haben keine Ahnung, was sie gemacht haben, aber es ist beängstigend.

00:49:46 Ja, das fasst, glaube ich, ganz gut zusammen, wie gerade alle über Astralis denken. Ich denke, da ist auch eigentlich keiner ausgenommen von den Teams, die da anwesend waren und jetzt auch mittlerweile ja schon ausgeschieden sind, weil Astralis einfach ein Team ist. Das ist so ein Name, den sieht man häufiger, aber das ist auch so ein Name, den man schnell wieder vergisst, weil auf den Events meistens nichts läuft.

00:50:12 Das war vor dem Fix irgendwie auch mit Wolf so. Die sind immer da, aber sind nach der Gruppenphase auch wieder weg. Und ich denke, es ist sehr, sehr schwierig, so auf einen Punkt zu fokussieren, was bei Astralis halt eben anders ist, was sie oder was es ihnen ermöglicht, sozusagen solche Leistungen abzurufen. Auch wenn es da eine Statistik gibt, die da wahrscheinlich sehr, sehr

00:50:37 vorherrschend ist, sozusagen, die so ein bisschen aussagt, was hier eigentlich überhaupt los ist. Nämlich die Overall-Statistik, wie es bei den Klatsches von den jeweiligen Herren aussieht. Das ist, glaube ich, so ein bisschen so der Punkt, wo man halt sagen kann, jo, daran wird es wahrscheinlich liegen. Wenn ich mal durch die Bank durchgucke, J90, 9 Klatsches, Iconic, 4 Klatsches, Spiff, 2, Forest, 6 und Shuttle, 5. Das ist schon massiv.

00:51:05 Spiel auf diesem Niveau, was man an 1VX gerissen hat. Also wie gesagt, vor allem J9O und ja auch Forrest. Also ist wirklich, wirklich stark. Und ich glaube, das ist auch einer der Gründe, warum es ihnen überhaupt möglich ist, ihre Matches zu gewinnen. Obwohl von mehreren Kategorien die schlechtesten Spieler ratingtechnisch und statistisch gesehen in dem Team von Astralis sind. Dass es trotz dessen funktioniert. Agony, jetzt

00:51:35 Ist es ja nun mal so, dass Astralis einen Spielstil spielt, wir haben es gestern sehr krass thematisiert, der so ein bisschen anders ist. Jetzt hatte G2 ein bisschen Zeit, sich die VODs anzugucken, versuchen, diesen Spielstil zu verstehen. Reicht die Zeit letztendlich aus, um da wirklich ein Gegenmittel zu finden?

00:51:53 Also die Sache ist ja halt, es gibt ja immer zwei Möglichkeiten. Etwa, du probierst das auszukontern oder du fokussierst dich auf dein eigenes Ding. Darüber haben wir ja oft geredet gehabt, dass Astralis das ja zur Zeit gerade ein bisschen so durchzieht. Und ich glaube, G2 muss da einfach eine gute Mischung daraus finden. Wir müssen jetzt schauen, was wird gegen uns gespielt und wie können wir das am besten anpassen, damit das nicht effektiv genug ist. Das hat er zum Beispiel ja Koi gestern gar nicht gemacht gehabt bei dem Border-Match. Das wäre halt schöner gewesen im Nachhinein. Dann hätten sie wahrscheinlich auch gewonnen.

00:52:21 Und das glaube ich aber schon, dass das bei G2 möglich ist. Ich denke, Fabian hat auf alle Fälle genug Wissen dafür, um da Möglichkeiten ergreifen zu können. Wir sind nicht zu dritt. Also wir haben natürlich zwei Caster im Gepäck. Die verraten wir euch später. Aber wir haben auch noch zwei Gäste mit am Start. Sie haben uns gestern schon beehrt. Die gute Drake und Corey sind am Start. Herzlich willkommen. Wir holen euch einmal mit rein, denn es ist ja irgendwie so, dass ganz Europa hinter G2...

00:52:46 höchstwahrscheinlich. Und Cory gestern einen Satz gebracht hat, von dem habe ich heute nach geträumt, nämlich warum zur Hölle seid ihr euch eigentlich so sicher, dass G2 das Ding gewinnt? Cory, was macht Astralis gerade so stark und womit könnte G2 dann auch Probleme bekommen? Gibt es einen Spielstil oder gibt es Elemente im Spielstil, wo du siehst, dass G2 Schwierigkeiten bekommen wird? Das, was Astralis so stark macht, ist, dass Astralis

Strategien und Map-Bans für G2 gegen Astralis

00:53:11

00:53:11 Ich möchte nicht sagen, alles egal ist, aber dass die keine Angst haben, eine Runde zu verlieren. Da gibt es einen Gameplan und der wird durchgeführt, ob der läuft, ob der nicht läuft, das ist vollkommen egal. Und so eine Regression, nenne ich es jetzt mal, ist genau das, was G2 zum Fall bringen kann. Und wo du schnell mal Runden holen kannst, wo du Momentum aufbauen kannst, obwohl sich G2 nicht unterkommen lassen darf. Und ich denke, dass es sehr mapabhängig ist, aber dass Astralis eine sehr, sehr gute Chance hat, obwohl ich möchte, dass G2 gewinnt.

00:53:40 G2, ich habe es eingangs mal erwähnt, verschläft ganz gerne die erste Map. Also sie verschlafen natürlich nicht die erste Map, aber sie brauchen, um reinzukommen, müssen wahrscheinlich auch erstmal gucken, wie spielt der Gegner heute. Das Problem ist, wenn Astralis die erste Map gewinnt, ist nicht automatisch klar, dass sie auch das Match gewinnen, denn G2 kann zurückkommen. Was muss Astralis aber, wenn sie die erste Map gewinnen, auf Map Nummer 2 machen, um sozusagen die Nägel in den Sarg von G2 zu drücken, bevor die wieder aufstehen?

00:54:09 Ich meine, ist ja auch was, was wir gestern durchaus ein bisschen gesehen haben in dem Koi-Match. Einfach hier und da mal auch wieder anders spielen. Also sie haben das teilweise gut hinbekommen, Astralis, dass man eben den Spielstil dann doch ein bisschen abgeändert hat. Und von, okay, wir swingen die ganze Zeit rein und pieken alles zu, okay, jetzt lassen wir euch einfach mal kommen. Und ich glaube, das ist unglaublich wichtig für Astralis, einfach diesen Spielstil immer wieder ein bisschen durchzuswitchen. Weil wenn G2 ein was kann, was in letzter Zeit immer stärker geworden ist.

00:54:38 bei ihnen, dass gerade auch Fabian als Coach in den Tactile Timeouts seinen Leuten offensichtlich sagen kann, okay, die spielen so und so und wir können uns in dieser Art und Weise dran anpassen. Also G2 aus meiner Sicht sind wirklich gut im Anpassen geworden. Deshalb Astralis muss gefühlt einfach eigentlich nur in Anführungszeichen unberechenbar bleiben. Ja, wir sehen hier

00:55:01 Die Statistik der Astralis-Klatsches, Harris hatte es angesprochen, sie waren gestern auf jeden Fall auf Platz 1 und das zeigt es ja hier auch. Pro Map haben sie 1,13 Klatsches. Das klingt erstmal nicht viel. Corey, bring mal ein bisschen Leben in diese Zahl. 1,13 Klatsches pro Map. Wie oft passiert das so durchschnittlich, wenn du an deine Zeit zurückdenkst? Ist da einmal pro Map ein Klatsch bei oder ist das eher die Seltenheit?

00:55:29 Das ist wirklich eher die Seltenheit. Also wenn du mal zurückdenkst von, gehen wir mal im Durchschnitt von sieben gewonnenen Runden aus, gewinnst du eine Runde durch einen Klatsch. Das ist heftig. Also du bist hier nicht mal bei 1,3, im Durchschnitt sind es hier sogar mehr. Das ist schon...

00:55:45 Doch, es ist heftig. Besonders auf so einem Event muss man halt auch nochmal erwähnen, wo halt schnell mal eine Nervosität reinkommt und man selber Fehler macht. Obwohl man auch sagen kann, dass man das bei den Gegnern ausnutzen könnte. Zumal ich mir auch relativ sicher bin, dass wenn du die Gruppenphasen-Matches rausrechnen würdest, dann würdest du hier bei einer viel höheren Zahl landen. Die Matches, die wir gesehen haben von Astralis jetzt im Playoff, die hatten gefühlt auch pro Map teilweise drei oder vier Klatsches.

00:56:12 Also das so als erster Punkt. Und vor allem muss man allerdings auch sagen, es ist ja 1vx. Also es kann auch 1v2 sein und das zählt dann schon als Klatsch. Also das kommt ja dann wahrscheinlich auch Richtung Corey nochmal gefragt, dann doch nochmal häufiger vor, als das, was wir von Astralis gestern gesehen haben, dass da 1 gegen 3 oder 1 gegen 4 geklatscht wird. Das ist halt ja wirklich das Seltene sozusagen. Aber trotzdem ist in der Statistik ja auch 1v2 mit erfasst sozusagen.

00:56:40 Agony, ganz kurz, die geringe Anzahl an Klatsches, ist das nochmal die Verdeutlichung, wie wichtig in Siege die numerische Überzahl ist der Spielerinnen und Spieler? Ihr beruft euch ja ganz oft auf die Statistik, dass wenn ein Opening-Frag passiert, ganz oft die Runde in die Hände des Teams fällt, was den Opening-Frag gemacht hat, weil eben die Überzahl da ist.

00:57:05 Das ist auf alle Fälle sehr, sehr wichtig, eine Überzahlsituation zu erzeugen. Ich habe es ja immer wieder erklärt gehabt. Gerade wenn wir später auf den Plant gehen, haben wir nämlich was. Es fehlt uns ein Spieler. Aus vier Leuten wären drei.

00:57:17 Und damit hast du halt immer ein kleines Problem. Deswegen solltest du gucken, dass du mit so vielen Spielern wie möglich auf den Spot kommst und so viele Spieler wie möglich eben rausgenommen hast, damit du dann später auch ein gutes Cover-Up aufbauen kannst im Nachhinein. Und das sollte man halt immer versuchen. Es ist eigentlich ein Unding. Ich möchte es hier nochmal ganz kurz hervorheben, wenn man sich die Statistik anschaut. Die Jungs von Astralis haben in der Summe gesamt minus 72 Kills.

00:57:44 gegen ein G2 mit plus 97. Das sind Weltenunterschied. Und trotzdem sind sie so weit gekommen. Ja, tatsächlich. Das ist eine krasse Differenz. Harris, der Map-Bahn wird eingeblendet. Das ist dein Part, du weißt es. Ja, wir sprechen zuallererst über die Map-Bahns von G2. Das sind einmal Border und einmal Bank.

00:58:12 Ich muss ganz, ganz ehrlich sagen, mit dem Border-Bun habe ich auch gerechnet, weil das gestern, also weil es erstens eine oft gebannte Map ist von G2 und zweitens nach gestern, da hat man glaube ich auch gesehen, dass Astralis auf Border absolut nicht zu unterschätzen ist und man da ein Team gegenüber hat, was Border sehr, sehr gut spielen kann. Deswegen hier der Bun vollkommen nachvollziehbar. Für Bank...

00:58:38 Gilt übrigens ähnliches. Also Bank, das war zwar nicht das Banger-Match von denen, aber ich glaube, man hat seitens G2 gesehen, es wäre vielleicht nicht die allergrößte und allerbeste Variante, sich darauf einzulassen. Vor allem, nachdem man das selber 7-3 verloren hat gegen Wolves am selben Tag noch. Lassen wir mal so stehen. Kaffee und Skyscraper gebannt von den Jungs von Astralis. Kann ich nachvollziehen. Kaffee ist eine Map.

00:59:04 wo G2 durchaus auf was reißen kann. Und das ist auch eine Map, wo es ein bisschen unangenehm gegen G2 werden kann. Ähnlich wie Skyscraper eben. Deswegen kann ich das auch durchaus nachvollziehen, dass das halt eben Maps sind, die man da eben rausnimmt. Dann kommen die Pics mit Chalet und Theme Park. Interessant, dass es halt tatsächlich dazu erneut kommt. Astralis hatten wir ja schon auf Theme Park gesehen gegen BDS. Das heißt, sie wollen hier offenbar nochmal Theme Park.

00:59:33 forcieren. Da bin ich mal gespannt, ob das gegen G2 klappen wird, weil G2 eigentlich ein Team ist, die auf Theme Park sehr, sehr gut zurechtkommen. Wie gesagt, darf man gespannt sein, wie die da stehen und wie die dagegen ankommen. Chalet als Pick, sehr interessant von G2. Sie stehen da selber wirklich schlecht. Also sie haben sie halt einmal gespielt, wenn ich das richtig im Überblick habe, und haben sie dann auch einmal verloren. So, warum pickt man die? Das ist dann natürlich wieder so eine Sache,

01:00:03 Will man da vielleicht gegen etwas anspielen, das Astralis vielleicht mal gezeigt hat? Oder ist das so ein neutraler Boden, auf dem man sich vielleicht treffen möchte, wo man halt nicht so hundertprozentig weiß, was Astralis da vielleicht macht? Ist eine Frage, die wir sicherlich ingame beantwortet bekommen. Oregon-Bahn von G2, nachvollziehbar. Clubhouse-Bahn von Astralis, nachvollziehbar. Hätte ich auch ehrlich gesagt früher mitgerechnet, dass der kommt.

01:00:30 Und zwar dann, also eigentlich auch egal von wem, aber ich hätte trotzdem gerechnet, dass er früher kommt. Hat man sich aber dann entschieden für Villa als Decider-Map. Und damit kann G2 sehr gut leben. Astralis eigentlich nicht so statistisch gesehen. Haben sie aber ja trotzdem zum Beispiel geschafft, Villa auch gegen BDS zu gewinnen. Also rein statistisch gesehen, wenn man sich die ganzen Zahlen einmal anschaut, war das vielleicht vorhersehbar zum großen Teil?

01:00:59 Aber es sieht trotzdem von den Map-Stats aus, für G2 geht das Ganze. Würde dem wer aus dieser illustren Runde widersprechen? Also sagt irgendwer von euch, oh nee, ich sehe das irgendwie anders, das spricht eher für Astralis. Ja, definitiv. Corey ist richtig auf Krawall aus heute, ich merke das schon. Schon immer, schon ein paar Jahre lang, vielleicht auch 23. Aber ich bin mir...

01:01:24 ziemlich, ziemlich sicher, dass Astralis wieder den typischen angewandt hat. Und zwar, das haben sie auch gegen BDS gemacht und das fand ich echt interessant. Sie haben sich gesagt, okay, komm, wir lassen eine Map durchgehen, mit der wir nicht zufrieden sind und fokussieren uns darauf, zwei Maps zu bekommen, die wir mögen. Und da sind Chalet und besonders Theme Park

01:01:39 Sehr gute Astralis-Maps meiner Meinung nach. Und selbst auf Villa sind sie nicht schlecht, aber Villa ist ein sehr großes 50-50 bei Astralis, wo ich aber auch sagen muss, dass ich das gleiche bei G2 sehe. Also meiner Meinung nach ist das eine stark gewonnene Map-Ban-Phase von Astralis. Right, mit dem Map-Ban, der uns jetzt bekannt ist, lass uns mal einsteigen in die Prediction. Was glaubst du mit den Maps, die wir jetzt wissen, wer gewinnt dieses Lower Brackets Semifinal?

01:02:08 Ja, so 2-1-Map-mäßig bin ich mir relativ sicher. Und naja, gut, man muss ja mit EU gehen. Also was heißt muss? Ich mach's einfach, weil ich hoffe, dass EU... Weißt du, so dieser Funken ist einfach da, dass EU ins Finale kommt. Und gerade in NG2 gönne ich das immer wieder. Also ich sag 2-1-G2, aber ich muss auch dazu sagen, ich wär nicht überrascht, wenn's 2-1 für Astralis ausgeht. Ja, also diese kleine, kleine Door offen lassen. Agony, ganz schnell, Ergebnis? 2-1-G2.

01:02:37 Harris? Die EU. Bin ich dabei. Und Corey? Ich möchte, dass G2 gewinnt, aber ich sag's 2-1 Astralis. Okay, ich enthalte mich. Ich gebe ab an die Cast und ich begrüße heute Tobias ShatterXX Richter, die euch gestern schon begrüßt hat und Milan MidiTheKid Nowakowski. Viel Spaß mit den beiden auf der ersten Map zwischen Astralis und G2.

Erste Eindrücke und Analyse der ersten Runden auf Chalet

01:02:57

01:02:57 Jawoll. Ich denke, dass man uns jetzt hören kann und auch mit einem wunderschönen, na ja, guten Abend kann man ja schon fast sagen. Hier bei uns auf Rainbow Six.de grüßen wir euch natürlich nochmal. Mini, wie heißt? Bist du und hast du Bock hier drauf?

01:03:09 Also nach dem gestrigen Tag, ich bin ein kleines bisschen zu spät gekommen. Also ich musste quasi den Stream zurückspulen, um mir dann das komplette Ding reinziehen zu können. Aber beide Matches waren, wie ich gesehen habe, die ersten beiden waren insane gut. Dann war es dann leider doch ein kleines bisschen zu spät in der Nacht, um mir das dritte Spiel auch noch komplett anzugucken. Aber ich bin auf jeden Fall Hype auf den heutigen Tag und möchte diese Frage, dann möchte ich dir einmal kurz zurückgeben. Wie sieht es bei dir aus? Natürlich. Ich bin richtig geil drauf gerade. Hört sich komisch an, aber wir wollen das nicht weiter vertiefen. Haha. Wortwitzibau.

01:03:38 Gut, ich sage hier Europa. Wie stehst du dazu? Also ich bin hin- und hergerissen natürlich. Auf der einen Seite würde ich G2 hundertprozentig gönnen, aber ich würde mich tatsächlich auch anschließen, dass Astralis einfach für mich, also sieht einfach gerade besser aus als Team. G2 hat für mich eine gewisse, ja...

01:04:00 Inkonsistency mit dabei, die irgendwie schwierig zu greifen ist. Klar, sie haben gut performt, sie sind angereist auf dem Limitation als neuer Squad und haben sich auf jeden Fall auch bewiesen. Nichtsdestotrotz, ich habe gestern das Astralis-Core-Match gesehen und war absolut begeistert von dem, was Astralis da teilweise abgerissen hat. Ich meine, klar, auch die haben hier und da mal ihre Problemchen, aber ich würde sagen, wenn sie die Leistung von gestern

01:04:23 Abreißen. Also wenn Astralis die Leistung von gestern abreißt, dann könnte das hier auch vielleicht sogar eine eindeutigere Geschichte sein, als der Analyst das glaubt. Dann kann ich sogar nur zu zweifel für Astralis eventuell. Ja, ich verstehe, was du meinst. Ich habe auch so ein bisschen... Wenn ich darüber nachdenke, wie das hier ausgehen könnte, kriege ich Magenschmerze. Das ist halt nicht so geil. Ich habe vorher noch Mittag gegessen und dachte mir, soll ich mir das eventuell sparen, weil dieses erste Match doch sehr intensiv sein kann.

01:04:48 Das ist sehr schwierig einzuschätzen. Generell bin ich auch der Meinung, dass dieses gesamte Event in den Predictions in so vielen Fällen wirklich schwierig gewesen ist. Zumindest für mich als Außenstehender oder nur als Moderator oder Caster. Ich weiß, dass du viele Matches gehabt hast, wo du eindeutig klar gut predicted hast oder hast du auch gerade so, na schwierig.

01:05:09 Es war eigentlich beides, aber es gab natürlich viele Matches, die wild waren. Ich meine, wenn wir uns auch den Turnierverlauf anschauen, was da teilweise für Teams im Lower Bracket gegeneinander gespielt haben. Das sind Upper Bracket Matches auf anderen Events. Da muss man ganz ehrlich sagen, das ist nicht ganz so leicht. Bei mir war es beides. Ich hatte Matches dabei, wo mir klipp und klar war, wie das wahrscheinlich ausgeht und dann aber auch eine absolute Überraschung. Ja, durchaus durchaus. Aber ich bin erst gespannt drauf. Wir starten in der ersten Runde rein. Leute, wir spielen als erstes hier auf Chalet.

01:05:37 Dining und Kitchen. Ich habe witzigerweise auch immer gerade Master aufgeschrieben, hab mich ein bisschen verguckt. Eigentlich mal gar nicht so einfach einzusehen. Forrest hier mit einem Blitz überdacht dabei. Wir haben eine Nomad dabei. Ein sehr, sehr unkonventionelles Lineup-Tatsache, wenn man jetzt überlegt, auf was wir in den Spot angreifen müssen. Was hast du meistens dabei? Noch einen Harpreacher, einen Thermalt, vielleicht noch einen Ace. Irgendwas mit EMP-Impact dabei. Die hast du auch nicht dabei. Sehr interessant. Es ist sehr auf Krawall ausgelegt, dieses Lineup, wenn ich so überlege, oder?

01:06:04 Das große Problem für den Blitz ist natürlich, dass du gerade enge Räume nutzen musst. Farsi, mit dem Opening of Virgil, der komplett überrascht ist über diesen Rush da über das Bathroom-Window. Wenn Iconic schon über die Solarium-Stairs nach unten läuft, in den Trophy-Bereich, closed rechts, warft da die Frost, bekommt den Frag of Blur auch tatsächlich. Und damit ist die Side-Kontrolle mehr oder weniger da. Und die 2 zerbricht komplett. Und Iconic kann hier einfach durch die Side durchlaufen und ganz entspannt die Frags sich mitnehmen. Joki und alle Maui in der 2-5-Situation. Das Tempo auf Seite von Astralis hat auf jeden Fall funktioniert.

01:06:31 Was bin ich hier sehend? Ich habe gerade Ranked Albträume des Todes, was ich hier sehe. Das ist doch... Oh komm, direkt die erste Runde. So ein Entertainment-Faktor hier auszupacken seitens Astralis ist schon echt dreist. Frech und effektiv zugleich. Das ist ja das, worüber man auch immer sagen muss, es funktioniert. Und auch gegen einen G2, das, was wir gestern schon gesehen haben, gegen Koi, ist hier ausnahmslos.

01:06:55 Das ist das Ding hier von Astralis einfach. Ich wollte mal auf eine Headline, die ich gestern gelesen habe, noch von CGG. Das kam von Astralis, weil ich glaube, die Runde ist vorbei, dass wir Doki nicht klatschen. Relativ schwierig. Ich wollte nur von Astralis, wo in dem Interview gesagt, we've got to start being comfortable taking more risks, can let our nuts hang. So viel nach dem Motto, naja, wir gehen halt einfach mehr Risiken ein und scheiß auf alles, was uns entgegenkommt. Also, das ist eine Philosophie.

01:07:19 mit der Astralis wirklich gut durch das Playoff gekommen ist. Und das ist halt Wahnsinn. Die erste Runde. Ey, was willst du da rein analysieren? Das war einfach nur Russian Standard. Guckst dir an. Da, Kanade rechts rein, Richtung Piano zum Kammern, damit man ihn nicht wegholen kann. Kollege, du war übelst überrascht, wie du gerade gesagt hast. Und Iconic darf da so nicht durchrennen. Was hat Astralis gemacht? Sie haben es komplett ignoriert, was hier gemacht worden ist. Sie haben halt eine Lücke auch gesehen, die da war und haben versucht, diese Lücke dann einfach auch mal zu nutzen. Also ich meine...

01:07:46 So wie das für mich aussah, war G2 mehr oder weniger gerade erst mit dem Set-Up fertig, als dann der Push über das Bad von Windows schon kam. Und es ist natürlich ein High-Risk, High-Reward-Play, ne? Wenn du da einfach durch das Window rein vaultest, gerade auch in der Vault-Animation mehr oder weniger als Blitz dann irgendwie da reinzugehen, ist halt sehr verwundbar, ne? Aber dadurch, dass alle Mao überhaupt gar keine Ahnung hatte, wenn man da easy den Opening bekommen hat, wurde das noch einfach nur größer. Und die Tatsache, dass Iconic einfach über Solarium-Stairs nach unten laufen konnte, in den Trophy rein.

01:08:13 Da dann den Frag auf Blurred ziehen und dann einfach auf die Seite zeigt einfach, wie groß die Lücken auf der Seite von G2 Esports in dem Moment waren. Entweder ist, also das ist etwas, was wir gestern auch bei KOI, das hat die Analyse gestern auf dem internationalen Scream auch noch mal über das KOI beziehungsweise G2 Match auch noch mal gesagt. Man hat G2 in manchen Fällen wirklich gut auch lesen können hier und da. Also es ist...

01:08:39 Einfach vielleicht auch wirklich ein Analyse-Prozess, der da im Vorfeld gelaufen ist. Dass man weiß, okay, hier und da sind die Lücken. Und dann können wir da auch einfach reinfahren. Aber jetzt, diese Runde startet zumindest anders. Der Opening-Kill hier auf J-19. Wurde gespawnt, ist natürlich auch unangenehm.

Analyse der weiteren Runden und Anpassungsfähigkeit von Astralis

01:08:54

01:08:54 So ein bisschen der Klassiker, ne? Was du kannst, kann ich auch sagen aus dem Motto. Sehr schöne Eröffnung, definitiv hier gegen den Florus vor allem, der ja sehr viel Pressure machen kann auf dem Spot selber, egal von welcher Seite. Meistens gern genutzt über Piano-Window, um da zum Beispiel Schild oder jetzt hier die Asami-Teile da wegzukriegen, ne? Die Kiba-Berryker. Hier, Iconic, der ist halt einfach schnell unterwegs. Der Wort aber ist von oben gesehen, hat sogar eine Kugel mitbekommen. Virtua hat das auf dem Schirm, der wird den Caller rausgegeben haben, jo hier, pass auf, ich werde gleich gepanischt hinten über den...

01:09:20 Solarbereich und Spiff ist ja outside. Library noch. Wir haben unten sogar noch ein Mudroom. Okay, wir haben Entry den Forest. Aber Assami auf den Top Blue Stairs. Also ich glaube, das hat mich gestern auch schon gemeint. Ich glaube, so ein aggressives Gameplay kann gegen Astralis schon wunderwürgen. Und ich glaube, wenn ihr G2 das schnell realisiert, würde das nicht ganz so einfach für Astralis. Hat er sich da komplett so eine Wand dahin gepackt? Das sieht ja wild aus.

01:09:47 Deutlich weniger Tempo auf der Seite von Astralis wie in Runde Nummer 1, wobei er Connick jetzt mit dem Nate-Frags Gamma Virtue abholen kann und somit die 4-4-Situation wiederherstellt. Er Connick mit der Möglichkeit hier in Richtung von Benja Damage zu machen, aber der mit dem 1-Finder wie sie auf die Distanz natürlich ebenfalls in der Lage da ordentlich zurückzuschießen, aber Spiff und Shuttle mit zwei wichtigen Frags, somit sie tun jetzt wieder in der Unterzahl. Sie waren ja kurzzeitig in der Überzahl durch den Frag, der da unten von Benja aus gestartet wurde.

01:10:11 Dann noch eine Minute 14. Man hat hier noch einiges an Utility auch. Vielleicht Flashbangs, Impact EMPs. Nur klar, Heartbreachen war von vornherein nicht der Plan. Dafür hat man eben die Utility nicht mitgenommen. Aber man ist trotzdem offside und kann Plant Forest. Lässt es hier leider jemanden durchrotieren. Aber Shuttle immer noch mit der Möglichkeit, diese Rotation abzufangen. Blur mit dem Refrag auf Shuttle, damit die 1 zu 2 Situationen hier gerade. Jäger gegen Dokabi und eine Ash. Most Plant Situation, 37 Sekunden noch auf der Uhr.

01:10:36 Es hat sich zumindest auch für mich jetzt gerade in den ersten zwei Runden so von ihrer Art des Spiels nichts zu gestern geändert. Definitiv nicht.

01:11:01 Konik machst du sein Solo-Ding hier, der versucht irgendwo reinzukommen, die Lücke zu erkennen. Dann hast du ein schönes Eingegang-Player hier von Shuttle. Der hat gestern ja auch auf Bank ultimativ abgeliefert. Irgendwie mit 16 oder 15 Kisten rausgegangen. Das war ein schönes Refrag hier. Der weiß nicht, ob das so clever war, gegen das Big Wind und gegen zu peaken. Das ist meistens eher der Nachteil, gerade aus dem Hallway. Das ist halt richtig. Es bleibt ja nur Piano im Endeffekt und das ist ja auch eine Trap. Du kommst da auch nicht mal raus. Also, ja.

01:11:30 Der Refrag war zumindest ab. Das ist schwierig. Wir gehen jetzt erstmal irgendwie gefühlt jeden Spot einmal durch, um zu gucken, was abgeht. Ich meine, das hat der G2 auch schon oftmals gehabt. Auf vielen Maps, dass sie erstmal die ersten zwei, drei Runden eh im Rückstand waren. Und dann auf einmal zurückgekommen sind, weil sie dann gewusst haben, okay, die werden jetzt so und so und so und so angreifen. Weil ich glaube, Astralis ist da zu Amt für Dictable. Die hauen hier Sachen raus, die erwartet man generell nicht so. Also wenn du so nach Meta gehen möchtest, die spielen nicht Meta. Das Spiel ist sehr cool von.

01:11:58 Ja, also zum Beispiel auch gerade, ich meine, der Conny geht im unteren Stockwerk rein, man hat die Nate auf den Spieler, der quasi auf der Nordseite des Gebäudes mehr oder weniger die Side-Kontrolle versucht hat zu erarbeiten und dann die Adaption zu sagen, okay, wir gehen dann über die Solarium, der ist hoch und planten auf der anderen Seite, plus halt eben auch den Cover abzuhaben über das Piano-Window, über das Big-Window. Also gerade auch in der 3-2-Situation war das Positioning halt super strong, um die Überzahl auszuspielen, Rotation zu unterbinden. Also mir zeigt sich hier auf jeden Fall ein sehr, sehr klares Map-Verständnis von Chalet selber auf der Seite von Astralis.

01:12:28 dass das bei G2 nicht gegeben wäre, aber gerade was den Rundenverlauf angeht, ist Astralis halt wirklich sehr gut zu adaptieren, zu gucken, okay, machen wir es schnell, machen wir es langsam, wie ist die Defense aufgebaut, wo sind die letzten Verteidiger und wie können wir da unseren Vorteil am besten ausspielen. Also das wäre aus meiner Sicht für G2 bisher auf jeden Fall sehr, sehr scary, was du bist. Ja, das Zusammenspiel von Astralis ist halt, glaube ich, das Ausschlaggebende. Oh, ganz wichtig, gerade die Twitch-Runde, die hat eben schon...

01:12:54 Ich finde das Zusammenspiel von Astralis sehr, sehr geil, was du gerade angesprochen hast. Das Map-Verständnis, das Spielverständnis zu wissen, was wo wie abgeht. Er pingt erstmal den Typ da hinten gerade Richtung den Boiler-Rune-Forrest allerdings. Und da liegt hier gerade Blur mit den Auberding-Frag. Das finde ich jetzt stark. Er geht erstmal auf die Information des Gegners ein, um dann erst das Mera-Wendung rauszunehmen, weil die Information auf den Gegner wichtiger war in dem Moment. Sehr stark gemacht. Benja allerdings riecht hier nochmal nach. Iconic ist ja auch gegen Doki unterlegen. Benja mit dem Damik.

01:13:23 Sogar und J90 mit dem Preacher outside Snow and Mobile versucht ein bisschen Pressure zu machen und er hat jetzt noch die Hälfte der Runde Zeit, aber ey, da wird immer so viel kommen. Die dürfen, das ist jetzt auf G2 betrachtet, nicht so wie Koi gestern, diese One-on-Ones-Forcen, weil sonst wird echt böse und da hinten losgehen. Wir haben die Klatsch-Statistik von Australis jetzt schon mehrfach angesprochen, da sind sie nicht umsonst auf Platz 1.

01:13:48 Da ist natürlich wichtig, gerade jetzt solche Runden mitzunehmen. Es sieht so aus, als würde das eine Easy-D2-Runde sein. Klar, passieren kann immer alles. Nichtsdestotrotz ist es auch von Astralis ein bisschen kopfloser gespielt gewesen, als zum Beispiel in Runde 2. Diesmal, also ich meine, die Lücke war da, man hat den Reflect auf Blur gezogen, der war ganz, ganz wichtig und damit war auch durch die Twitch-Drohne die Info da, okay, es befindet sich niemand mehr inside von Wine Cellar, es ist auch keiner mehr im Trench-Bereich. Versucht da mal reinzugehen und der...

01:14:12 Thatcher, also Spiff hat das versucht, über die Rotation, die die Verteidiger selber aufgebaut haben, eben da Meter zu machen, wurde dann aber über die Dining Hedge abgeaimt. Und hier fehlte Astralis auf jeden Fall die Map-Kontrolle bis zu einem gewissen Grad, um halt da einfach so mit rein zu laufen. Ich meine, sie haben sich das auch bewusst, also es ist bewusst frech und bewusst auch einfach ein kopfloses Play, weil entweder geht es gut oder es geht halt eben nicht gut. Wenn es funktioniert, dann ist es nice, dann steht es 0-3 und dann fragt sich G2, ey, was ist hier los? Nichts, was wir tun, funktioniert. Aber ich meine, wenn du das komplett...

01:14:41 Dining außer Acht lässt und die Hedges offen, dann kann das nun mal einfach mit passieren. Kann entweder eine Frustaktion sein, wenn man gesagt hat, okay, wir haben jetzt auch frische Leute.

01:14:49 verloren. Oder man wollte halt eben über die Vertikale nicht so viel arbeiten. Wir sehen den Frack hier auch nochmal von der Frost, der so ein bisschen weisungsgebend war für die Runde. Nichtsdestotrotz ist das, ja, mal einfach ein frecher Versuch von Astralis, der jetzt hier aber komplett denied wurde von G2. Das muss man sagen. Sie hatten in dieser Runde absolut ihre Powerpoint-Position, sie hatten ihre Verteidigungsanlagen aufgebaut. Da kam nichts durch und das war gut gespielt von G2 diese Runde. Schön gestanden, definitiv. Ein bisschen besser drauf reagiert. Ich frage mich,

01:15:19 G2 ist halt im Laufe des Matches hinbekommt, Astralis komplett wegzukontern. Oder ein bisschen auch aus dem Weg zu gehen oder bewusst Lücken zu lassen, um sie in eine Falle laufen zu lassen. Das ist das, was ich weiß. Du kannst iconic, im Endeffekt, ultra outplayen, wenn du willst. Weil da wird immer dieser... So Entry-Fragger oder generell so Leute, die sehr fraglastig unterwegs sind, die sind Gewohnheitstiere. Die machen halt immer denselben Run im Prinzip. Immer dieselben Entrys. Es ist ja sehr selten, dass sie mal...

01:15:46 eine Änderung dessen angehen. Ich weiß nicht, wie du das noch kennst aus deiner Zeit, wo du noch aktiv bist, aber du hast im Prinzip eine gewisse Zeit immer dasselbe gespielt, was deinen Anfang der Runde angeht. Gehst da hin, läufst da hin, spornst immer an den selben Spot, gehst immer zum selben Window, gehst immer an den selben Entry ran. Und das ist, glaube ich, hier bei den Teams nicht unbedingt anders. Eigentlich war Spenter hier fort. Man erwartet hier eine Entry unten übers Normal, aber er ist nicht da. Er zuckt das C4 natürlich nicht. Nöck schon weiter oben oder was? Ne, Mattoom.

01:16:16 Ich bin auch gerade ein bisschen überfragt, aber ich meine, da lag da nicht eine Frost Trip, weil er lag da drin und es war niemand da, der ihn hätte niederschießen können.

01:16:38 Ich bin auch gerade ein bisschen überfragt. Am Ende ist es okay. Iconic is down. Venture allerdings auch schon gefallen. Also die ersten drei Fracks in der Runde tatsächlich. Nach einer Minute ist schon viel damage. Also beide Teams auch in dieser Runde. Runde Nummer 4 wieder dabei, sich früh gegenseitig ein bisschen auf die Schnauze zu hauen. Ist auch vollkommen in Ordnung. Es ist ja auch ein wichtiges Game. Und Australis hat aber schon beide Steps als positiv irgendwie abstempeln können. Also sowohl die Geschwindigkeit als auch eben die strategischen Aufbau. Man schaut hier nochmal nach unten.

01:17:07 Es geht offenbar sicher nicht, dass dann noch eine Frost Trap irgendwie positioniert worden ist. Die Cap Cap Trap, ja. Das ist natürlich hart. Deswegen wusste auch Benja genau, wo er hinlaufen musste. Er hat die Explosion gehört und musste ganz genau, ey, hier bekommst du top skills. Oh, J90 kriegt den Frag nicht auf Virtue. Was ein Flick über der SME 11 auf das Köpfchen. Das ist das Radisspiel. Das Forest fällt ebenfalls. Doki ebenfalls mit einem Killer-Vorgreich. Und damit geht auch diese Runde an G2. Wieso? Ja.

01:17:35 Wie Vittore das eben gesagt hat, entweder mal eine Map oder auch ein paar Runden brauchen, um aufzuwachen. Aber auf Chalet sind sie auf jeden Fall angekommen.

01:17:42 Na so langsam, Ausgleich ist ein bisschen Widerspiegel dessen, dass man sich doch gut drauf einsteigen konnte auf das, was Yastra alles gerne spielen möchte. Und der Capcom Trap da, ja gut, wenn du Frost spielst und dann direkt an dem selben Window, wo du eventuell auch eine Frost Trap legst, Capcom Trap war das, ey geil. Funktioniert nicht häufig sowas am Windows, Tatsache. Aber schön gespielt, 2-2-Ausgleich.

01:18:07 Immer so 3-3 sogar realistisch jetzt was den Roundswap angeht. Wir standen in Master. Die zweite Defense-Runde war auch auf Master von G2. Das war nicht erfolgreich gehalten. Das war schön von Australis, beziehungsweise von auch Iconic irgendwie reingesleitet. Und das gute Big Window Holding, was da von Shuttle stattgefunden hat, war das glaube ich mit einem Nomad.

01:18:27 Auf dem Level, auf dem wir uns hier gerade befinden, ist das immer abhängig von dem was dein Gegner macht.

G2's Strategie und Astralis' Anpassungen

01:18:54

01:18:54 G2 baut es so auf. Sie gehen wahrscheinlich davon aus, dass man sich in Richtung von Library schon auch, dass man sich dann nähert. Sie wollen es aber halt eben nicht halten, sondern über Distanz machen. Du hast zwei Möglichkeiten. Entweder du sagst, hey, unser gegnerisches Team geht in Library komplett rein, wir spielen es offen und halten es von der Seite. Oder du hältst es. Das ist, glaube ich, immer...

01:19:13 Also immer abhängig von wem du oder gegen wen du spielst und was du dir im Vorfeld da eben auslust. Du kannst beides machen, beides kann erfolgreich sein. Du kannst auch immer wieder mal adaptieren, je nachdem wie du merkst, wie jetzt vercheckt wird.

01:19:24 Also, wenn wir jetzt merken, okay, Astralis geht hier komplett heavy da vorne in Library rein, dann könnte man sich auch überlegen, ob man dann halt eben rumrotiert und da Reinforcement setzt. Also, wir sind auf dem Level im Tier-1-Bereich und gerade auf solchen Events, wo wir uns gerade befinden, müssen wir davon ausgehen, dass die Teams sich mehr oder weniger kennen und wissen, was die Favorite-Attacks sind und dann eher es darauf ankommt, dass das Team vielleicht hier und da mal überrascht. Und das ist das, was G2 meiner Meinung nach hier aufbaut. Und es funktioniert sehr gut. Benjen alle Mau mit den Openings.

01:19:50 Shuttle kann zumindest alle Mau refraggen, somit haben wir die 4-3-Situation und J90 mit dem nächsten Endshot. Doki allerdings lässt sich hier nicht beirren, geht aggressiv gegen das Fenster vor. Das heißt, man versucht auf die Kontrolle über diese Seite des Gebäudes ein kleines bisschen mit aggressivem Gameplay weiter zu behalten. Und die Situation damit für Astralis, die mehr oder weniger vor der Seite stehen breached es auch. Die Frage ist nur, ob du noch einen Pick brauchst oder nicht, oder ob du jetzt direkt auf die Plank gehst.

01:20:11 Ja, man sieht halt einfach, dass sie ganz gerne in solchen Situationen da nicht einfach stehen bleiben und warten, sondern sie wollen die Initiative ergreifen und einfach in die Räume reingehen, hier wie J90 zum Beispiel in den Preach rein in Office, ergibt Versuch zumindest für Shuttle so ein bisschen in den Cover zu geben. Man geht auf Plan sogar mit dabei, der Call von OK wird sogar noch zusätzlich gegeben, damit man nicht weiß, was abgeht. Oh, die Gascan ist gut, die Dodgy J90 erstmal aus der sicheren Ecke raus. Man hat sogar den Plan drunter bekommen. Das ist dreist, so ein bisschen erinnert mich so ein kleines bisschen an das Dark Zero Match damals.

01:20:40 In der Group Stage hat man das auch so durchgezogen. So ein bisschen Bencher kann sich nochmal durchsetzen. J90 und Charter Last Man hat eine schwierige Position, das jetzt zu halten. Er kann von zwei Seiten da gepanischt werden und er muss auch flüchten. Man kann jetzt ganz entspannt auf die Fuse gehen. Schöner Retake, aber dass man da noch auf Blend geht. Alter, Respekt.

01:21:00 Ich meine, ich kann es auch im Nachhinein nur vermuten, aber ich glaube, G2 hat hier auch sehr viel zugelassen. Sie sind sehr passiv gegangen, wollten die Runde auf jeden Fall snacken. Wir haben Yellow Pings gesehen, also sie hatten Info auf der Side für den Retag. Und dann ist die Entscheidung zu sagen, okay, wir wissen, wo die beiden sind, lass sie ruhig mal machen, vielleicht overpeak jemand. Einfach mal gucken, was passiert, eigentlich die richtige Entscheidung. Und dann sich eben auf den Retag zu konzentrieren. Wir haben den Yellow Ping gesehen, werden ihn gleich auch nochmal sehen auf J90, der da in der Ecke gesessen hat. Das war ein ganz, ganz easy Prefire von der Rotation. Die wäre natürlich scheinbar.

01:21:30 der sich zurückziehen musste um dann eben halt eben den plans und da kannst du es einfach so haben wir sehen es hier ganz easy free fire man wusste genau wo der spieler ist dann hier einfach die throwing bodies at the problem 21 situation gut gespielt guter recheck von g2 und ob es wie schriftet sich die erste hälfte

01:21:51 Ja, auch schön reaktiv. Also man hat so ein bisschen erwartet, was hier passiert. Also gerade von Doki vor allem da rumgeswingt beim Jungle Richtung Bathroom-Window nochmal. Und vor allem den Cover-Frag gemacht, bevor das gar nicht wieder durch ist. Also ich glaube, das müsste wohl Virtu gewesen sein, der dann Barfum reinrotiert ist. War auf jeden Fall sehr schön anzusehen. Also es scheint zumindest nach den ersten beiden Runden jetzt die drei folgenden Runden so zu sein, als doch, ja, G2 weiß, was jetzt durchgehend zu erwarten ist.

01:22:18 Wie du sagtest, die lassen sich so ein bisschen kommen, in so eine Komfortzone eindringen. Das ist ja so von Astralis dieses, ich pushe jetzt einfach rein, ohne Kompromiss, ohne rücksichtige Verluste. Gucken, was passiert. Sie verlassen sich sehr auf die Gunfight, also auf ihre Gunner-Stärke im Endeffekt. Das ist, glaube ich, jetzt über die beiden Strecken des Matches so ein bisschen zum Nachteil. Da guckst du dir an, hier Doki ist auch seiner, der stellt sich auch gerne aggressiv hin. Das ist aber und zu sogar damit erfolgreich gewesen. Wir haben jetzt einen Fuse dabei.

01:22:46 Hartbridge geht raus, wir haben kein Breach-Denal dabei. Erstmal wieder dieses typische, wir fangen an.

01:22:55 Was ich interessant finde, ist die Master Breaching Charges, Breaching Rounds, aber auch generell vertikales Potenzial, was auf der Seite von Astralis dabei ist. Wir haben unten die Garage und auch hier wäre eine Top-Down-Clear möglich und dann halt eben das vertikale Spielen auf Fireplace selber. Schöner opening von Spiff, ganz, ganz wichtig hier Doki rauszuziehen, der ja auch in diesem Event und auch in diesem Match-Up sehr, sehr viel Damage machen kann. Benja.

01:23:16 Mit 8 Kills ebenfalls nach oben mit dabei. Das sind so die beiden Leistungsträger, gerade auf der Seite von G2. Wobei man hier auch sagen muss, dass sie nicht allein ihr Team tragen, sondern natürlich auch von dem profitieren, was das Team ansonsten dann noch zu bieten hat. Ja. Wirklich guter Opening. Naja, aber ich vermute mal, dass man versuchen wird, vertikal zu arbeiten. Und das ist bei Fireplace nicht leicht. Vor allem, wenn G2 sich dazu entschließt. Und das sehen wir hier gerade auch oben, sich nicht rausdrängen zu lassen. Also Alemau bleibt weiter damit am Start. Das ist eine schöne Usage von den...

01:23:45 Von den Breaching Rounds ist hier einfach nach unten gehen und quasi das Vertikale machen. Guck mal, wie viel Fußboden hier aufgeht. Spiff stört sogar. Und bekommt nen Kill auf Virtue. Das ist ja interessant. Das ist sehr geil. Also schöner Approach von Astralis. Gut gemacht.

01:23:58 ich mag ich mache das tatsache auch ganz gerne zum beispiel auf kanal oder auf anderen maps oder mehrere etagen hast einfach mit dem fuse von oben runter füßen die untere lage weg machen und dann in den basement rein zu füßen dass das ist aber hier sogar ein frack damit macht fand ich schon ein bisschen frech ehrlich gesagt dann hängt jetzt ein bisschen wieder am bencher dass er da oben diesen dining bereich halten kann über die hedge und wenn es nötig ist natürlich 100 drop die mitkämpfer von jetzt richtung feierbläst er ist aktiv so weit das funktioniert auch alle baufeuer natürlich gefallen durch jay 90 blöd ich kann ich nochmal nachgelegt mit dem job ich bin dabei doch bin ich aber rausgenommen damit haben wir die 21

01:24:28 die überzahl situation die fläche gegen plur das ist jetzt gar nicht gut ja jetzt mal die sonnenbrille man ist vielleicht nicht so ganz schlimm geht noch nicht auf blend man sucht noch gerade die möglichkeit ihn raus nehmen aber hier hat plur anscheinend sehr gute möglichkeiten hat dass die vier noch hat er nicht mehr er muss gegen die sehr stark erzieht aber durch spiff sehr gut gemacht wie an laki diese reaktion so ein ding aber jetzt auf klubhaus schon gesehen

Astralis' vertikaler Ansatz und G2s Widerstand

01:24:52

01:24:52 Man geht einfach auf Plant und zieht dann einfach um die Keeper Barrier rum und kriegt den Frags saustarke Runde jetzt hier. Von beiden aber. Grundsätzlich muss ich sagen, also ich möchte oder es war mir wichtig, dass Australis die Runde gewinnt, weil der vertikale Approach auf Fireplace bzw. auf die Seite selber hat mir extrem gut gefallen.

01:25:13 Das große Problem ist nämlich, wenn du jetzt mit einem Sledge oder einem Bug hier arbeitest, dann musst du in Fireplay selber rein. Und da hast du die Fireplay Stairs, du hast die West Main Stairs, wahrscheinlich auch noch mit Rotations in Richtung Dining, und du hast die Blue Stairs. Es gibt kaum einen Spot, wo du Vertical spielen musst, wo du so gut geflankt werden kannst. Und dann zu sagen, okay, wir nehmen uns den Top Floor, gerade natürlich der Opening wichtig, aber nutzen dann halt eben den Fuse, um so viel von dem Fußboden wie möglich aufzumachen, ist halt der sichere Approach. Und in meinen Augen...

01:25:42 Wirklich eine interessante Idee. Dass man halt einen Fuse über zwei Stockwerke nutzt oder halt über Windows nutzt, um Fußboden aufzumachen, das ist halt eine Sache, die sieht man immer wieder mal. Grundsätzlich aber ist jetzt nichts, was die Teams so heftig zu eigen machen, um einen ganz, ganz großen negativen Aspekt von diesem Fireplace-Busch einfach zu denyen. Das ist wirklich smart gespielt und gefällt mir sehr gut. Deswegen haben sie meines Erachtens nach allein mit dem Fuse-Pick die Runde schon verdient.

01:26:07 Aber trotzdem muss man sagen, dass G2 sich hier auch mega gut gewährt hat. Gerade die 1-2-Situation hier am Ende von Blur. Genauso musst du das ausspielen. Einer plantet, du weißt, wo der andere ist. Nochmal repositionieren und dann halt eben mit dem Free Fire, beziehungsweise einen guten Shot, die 1-1-Situation face. Was dann am Ende Forrest in der Lage ist, den Kill zu machen. Ja, das ist halt eine 1-1-Situation. Was passiert, verlierst man auch mal einen Gunfight. Und so wie du es auch prophezeit hast, 3-3-Round-Swap. Astralis jetzt in der Defense, während G2 nie ejected.

01:26:35 Durchaus. Das ist jetzt ein schönes Droning im Endeffekt. Erstmal die Tischrunde vordrungen lassen. Darauf so einen kleinen Vorlauf zu machen. Bencher wartet noch auf Informationen, ob das Blut frei war. Muss ich jetzt ein bisschen mehr nach Richtung Wein konzentrieren. Richtung West-Entry. Boris hier unten gerade mal rausgetroppt. Bei dem Trophy-Vendor einmal zu gucken, ob da vorne vor der Front...

01:26:52 vor dem Main-Entry, vor Lobby irgendwas ist. Und Alomau hat hier sehr gute Möglichkeiten für Benchermaster. Also das, was Iconics so gesehen bei Asralis alleine macht, kann hier schön in einer Duomanier durchgespielt werden. Spill for Opening, Frag. Das ist schon mal ganz gut, aber das ist so eine halbe Miete hier oben getan. Wir haben jetzt noch Fireblaze und den müssen wir als nächstes rausnehmen. Oh Forrest. Hab was dagegen! Das hat man nicht auf Schirm gehabt. Schön gemacht von Alomau.

01:27:16 Also, in meinen Augen absolutes No-Go. Das darf dir nicht passieren. Das ist mit einer der Haupt-Power-Positionen, die du hältst, wenn du versuchst hier eben Bar- und Gaming zu verteidigen. Die Library-Stairs oben hinter dem Schild, dass da ein Attacker einfach reinlaufen kann und den Opening-Szenen ist mehr als frech. Der Support natürlich auch noch über die Main-Door sehr, sehr gut gemacht. Zwischen die Top-Flock-Controller auch mehr oder weniger erarbeitet. Virtually with the Frack of J90.

01:27:44 Die Doki wird rausgenommen von Iconic, damit die 2-1-Situation, wenn man Blur nicht mehr mitrechnet, der gerade noch injured liegt. Aber es kann gut sein, dass G2 hier noch in der Lage ist, den Berteidiger hier zu picken. Schöner Support! Virtue vom Window!

01:27:59 Schöne Attack von G2, aber ganz, ganz großer Patzer auf der Seite von Astralis, weil da einfach die Stairs hochzulaufen und mehr oder weniger, ja, den Kern deiner Defense auseinanderzunehmen, das darf dir nicht passieren. Mut zur Lücke haben wir das mal irgendwann genannt. Oh, meine Stimme ist mal richtig im Arsch, merke ich gerade, holy shit. Ich hoffe, das ist nicht so, nicht so...

01:28:21 klimatisch ist. Auch hier vorne Main, Fireblaze, da an der Door Outside zu stehen, sehr schöner Flankholt. Also die Dynamik jetzt gerade von Stier hat mir sehr gut gefallen. Sie haben so eine Split-Aktion gefahren, welche die entry'n und andere die halt einfach nur holden, also schön Flankholt betreiben. Oben Jungle Outside am Window, hier unten Doki, der Mudroom steht, weil man hier so ein bisschen auf das Gameplay von Astralis vorbereitet ist. Hier iconic, er geht halt hoch. Ich kann es verstehen, warum er hoch geht. Es gibt Leute, die bleiben dann eher On-Site und versuchen das dann aus einer sicheren Position.

01:28:49 irgendwie raus zu triangeln im Endeffekt. Er entscheidet sich dazu. Ich gehe jetzt aggressiv da oben gegen. Anscheinend war die Information sogar da, dass einer Injured liegt. Man hat es vielleicht gehört, gesehen, whatever. Vielleicht ein bisschen auf den Sound vertraut, dass der jetzt aufgehoben wird. Und dann hast du aber outside am Jungle, im Winter, wie gesagt, einen hängen. Der hat das Ganze abcovered. Saugeiles Teamplayer jetzt gerade.

01:29:07 von G2, was man aber auch Astralis gutheißen sollte, gerade was die Attack einging. Sie sind immer sehr objective orientiert gewesen. Sie halten sich nämlich jetzt so viele Kleinigkeiten innerhalb der Runde auf, was ich sehr bemerkenswert finde. Und durch sie ultimativ viel Zeit sparen. Man ist gespannt, ob da G2 jetzt die Runde hier vor auch anknüpfen kann an diese Geschwindigkeit vor allem.

01:29:33 Führung gerade für G2. Astralis in ihrer ersten Defense ist nicht sehr erfolgreich gewesen. Sie müssen sich konzentrieren, vor allem offensichtlich auf früh aufpassen. Diana und Ash on Bord können es natürlich auch wieder sehr schnell gehen. Die Drohnenarbeit auf der Seite von G2 ist wirklich sehr, sehr gut. Letzte Runde gewesen. Also auch hier gerade der Solisband von G2 ermöglicht es ihnen da natürlich einfach reinzugehen mit den Drohnen. Ein bisschen wilder zu sein. Der Dronen Economy natürlich gerade auch mit dem neuen Operator auf diesem...

01:30:02 Turnier auf jeden Fall ein Problem. Guck dir das an, da steht ein Schild, aber trotzdem darf Ben Shutter einfach reinlaufen, sich quasi hinter das Schild stellen und das gleiche mehr oder weniger zu seinem eigenen Vorteil nutzen. Darf dir nicht passieren. Zum Glück jetzt hier der Frag von Smith, Druck hier aber vorm Window und auch da muss man sagen, ist ein kleines bisschen zu unvorsichtig. Alle Mauer bekommt Forrest, nämlich die Überzahlsituation für G2 und weitere Drohnen nutzen, um hier on-site zu gucken, wo eventuell ein Plan möglich ist, wo die letzten verbleibenden Verteidiger sind. Einer davon.

01:30:29 in Richtung von den Stairs unterwegs. Den Library Stairs rotiert aber wieder mit nach unten. Iconic weiterhin on cam. Und es scheint es egal, wo man hinläuft, ist man irgendwie mit Infogameplay gestraft. Also aus der Sicht von Australis. Kopflarkontrolle ist da. Shuttle immer nach oben unterwegs. Die Chou muss sich jetzt entscheiden, ob sie einmal oben durchgehen wollen und dann eventuell über die Stairs runter. Wichtiger Frack und damit die Fuse an den Händen von Australis. Ist ein Kopflos in dem Moment. Aber Donkey kann den Refrag auf Shuttle ziehen.

01:30:57 Und damit ist der Topfloor komplett mit am Start. J9 bekommt Virtue, weil zwei Situationen die Frage, gehst du jetzt über Trophy oder versuchst du zu breachen? Breachen nicht mehr möglich, also wird es wahrscheinlich ein Approach hinten sein. Sie gehen auch gerade in Richtung der Solarium Stairs. Wird wahrscheinlich ein Kitchen Tag. Ja, sieht zumindest danach aus. Der Hedgeboard ist gerade aufgemacht mit dem Floor, mit der Thorough Throne auf den Trophy Stairs. Und wir haben noch knapp eine Minute Zeit, also da kann man sich noch ein bisschen...

01:31:21 Jetzt haben wir verschnaufen. Wir hätten noch eine Drohne bei Alemau mit am Start. Sogar Doki. Ich glaube, Doki hat seine noch in der Tasche. Also die Möglichkeit, die nochmal reinzudrohen, wäre gegeben. Da droht man auch noch vor. Hier für Iana die Information, dass der Westmain einer stand. Das ist für Doki wichtig. Jetzt gerade Alemau gibt noch den Pressure in Richtung Westmain. Aggressives Gegenpiken. Das ist hier von Astralis ihr Ding. Muss man nicht unbedingt machen. Lass sie rein droppen in den toten Winkel.

01:31:43 Ansonsten, ja, das ist halt Astralis. Die spielen es halt so. Wir haben jetzt nur noch 25 Sekunden Zeit Richtung West Main Window. Doki weiß Bescheid. Jetzt ist der Pressure gerade von allem auf dem Spot. Wir haben zwei One-on-One-Situationen. Schwierig. Er wechselt die Waffe. Und J90 macht dann endlich sogar noch Doki. Da hinten. Richtung Zofi. Kaputt. Ah, Fehlentscheidung. Oder sagst du, ja, hätte man jetzt doch besser ausspielen können?

01:32:07 Also am Ende war es halt die Position an der Hedge einfach nicht, ne? Weil, also, man muss dazu sagen, der Rundenverlauf, alles vollkommen in Ordnung. Ich frag mich halt, warum die Pistol die ganze Zeit auf der Seite von allem auf. Also er ist ja auch mit der Pistol gedroppt. Vielleicht fühlt er sich da confident, I don't know. Wirst du mal nachschauen in Zeiten, ob irgendwie viele Bullets da noch in der Mainwaffe waren. Aber am Ende ist es, du hast einen Spieler in Trophy, du hast einen an der Hedge oben. Und dann hast du aber einen Verteidiger in Westman und einen in der Küche.

01:32:35 Die droppen ist eigentlich keine Option in dem Moment, weil wenn du droppst hat der Verteidiger unten natürlich, du bist ja in der Fluganimation, beziehungsweise du fällst ja gerade runter, kannst dich nicht wehren. Du bist ein Easy-Snack, wenn du droppst. Das heißt, die Hedge ist eigentlich kein gutes Positioning. Vor allem, weil das große Problem ist, dass ein Spieler in West Main, du hast einen Spieler in Trophy. Das ist der Gunfight, der wichtig ist für den Verlauf der Runde. Eigentlich muss der Trophy-Spieler sehr aggressiv gehen und versuchen in West Main...

01:33:01 Das ist im Prinzip 1-1 gegen 1. Wenn du es gewinnst, dann sieht die Runde gut aus. Dann kannst du die 2-1-Situation anspielen und dann wird auch die Position an der Hedge wieder relevanter, weil du von da aus die Rotationen halt unterbinden kannst des Verteidigers. Du kannst theoretisch sogar auf den Plant gehen. Auf der anderen Seite ist es halt einfach...

01:33:17 Ja, wenn du das 1-1 verlierst, dann ist die Runde halt weg, weil dann stehst du oben an der Hedge, es ist keine Zeit mehr, um runter zu rotieren. Im Endeffekt, ja, ein Gamble. Für mich war, ich glaube, es war Doki, der da im Trophy war. Ein kleines bisschen zu passiv. Wahrscheinlich hatte man Angst, dass der Spieler in Dining einen Angle bekommt. Aber das 1-1 von Trophy auf den Spieler in West Main, das musst du halt deutlich früher nehmen und das musst du gewinnen. Ansonsten ist die Runde halt weg und das hat hier deutlich zu lange gedauert. In meinem Namen.

01:33:40 Ja, durchaus. Das hätte man vielleicht ein bisschen anders ausspielen können. Vielleicht vertikal oben in Richtung Ding spielen. Uh, Schlender-Entryversuchlicher von Doki. Und wird belohnt. Schönes Ding. Benjam mit den Orbitfleck gegen Spiff. Das war sehr, sehr stark gemacht. Ja, sich die Kersenberry-Capt mit der Granate wegzu-oinken. Blur mit der Schrubbwinde. Man ist sogar auf den Spot. Man könnte theoretisch auf Lend gehen. Das macht man jetzt auch seitens Doki. Allem auf Lend gegen Forrest. Parallel noch dazu. Und zwei Minuten haben wir noch Zeit. Post-Blend-Situation. Sehr stark.

01:34:08 Weil der letzte Verteidiger überhaupt irgendwas machen kann. First kann zumindest nochmal die Anzahl an G2-Spielern dezimieren. Aber trotzdem ist es jetzt inzwischen eine 3-1-Situation. Weil sein Teammate ebenfalls gefallen ist. Doki mit dem letzten Kill der Runde. Er macht den ersten, er macht den letzten und G2 nimmt sich die Runde weg. Absolut, ja, feines Ding. Schöner Execute. Es ist auch eine Sache, die nicht neu ist, in Anführungsstrichen. Dieses Jovic-Rennen da oben alle rein. Aber es ist gut gespielt und wirklich eine starke Runde von G2. Geiles Match bisher. Kann man sich nicht beschweren, glaube ich.

01:34:37 Der Entertainment-Faktor mit Astralis ist immer definitiv sicher. Kann man sagen. Da hat er ihn rausgezogen. Ist halt witzig. Aber dieser Sound von der Schroffhinde mit Scheiddämpfer ist so satisfying. Ich weiß nicht, wie du das siehst, aber ich finde diese Sounds mit den Schroffhinden und Scheiddämpfer schon echt sexy. Das ist halt so ein witziger Sound. Weg ist er.

G2 adaptiert Astralis' Spielstil und Astralis' Gegenmaßnahmen

01:34:59

01:34:59 Meinst du, G2 adaptiert so ein bisschen den Gamesteal von Astralis und hält einen Spiegel vor? Es wirkt gerade so ein bisschen in einigen Situationen. Ja, also man könnte natürlich sagen, okay, Nuf versuchst du mit ihren eigenen Waffen zu schlagen. Das ist immer irgendwie auch eine Option. Ein Stückchen von der eigenen Medizin. Ich denke halt, also ich meine, der Executor oben, das ist etwas, das du natürlich auch übst.

01:35:25 Ich weiß gar nicht, welches Team mir da jetzt als erstes einfällt, die das sehr exklusiv und viel gemacht haben. Aber es ist ja gerade das Problem von den Spots da oben ist ja, dass du super viele Zugänge hast. Das Bathroom, das Window, das Piano Window, das Big Window, du kannst das Solarium Window.

01:35:42 Du kannst sogar theoretisch noch das Big Window in Fireplace dazuzählen. Du hast die Office-Door selber. Also da von allen Seiten gleichzeitig reinzugehen, wenn du die Info hast, ist halt einfach eine Option. Das macht den Spot da oben auch wirklich schwierig zu verteidigen, weil du super schnelle Rotationen auch unterbinden kannst. Und finde ich ein sehr, sehr schönes Balancing, was gerade auch den Topfloor-Hold angeht, zum Beispiel auf Kitchen Line. Aber ja, da oben einfach von allen Seiten reinzujenken, das ist eine Sache...

01:36:10 Das kann man gut machen, du brauchst halt die ein oder anderen Key-Positionen, weil was halt passiert, du gehst oben rein, dadurch absolutes Chaos, alle Verteidiger rotieren, versuchen irgendwie, ne, auf das Gecallte zu reagieren und irgendwie die Sides wieder unter Kontrolle zu bringen. Und wenn du dann ein, zwei Leute an den wichtigen Positionen hattest, zum Beispiel hier Solarium-Window, ne, du kannst als Verteidiger unten die Solarium-Licht zerrst nicht mehr hoch, weil da oben einer wartet, das ist jemand am Big Window, du kannst nicht zwischen den Sides rotieren, absolutes Chaos. Ist eine schöne Möglichkeit, da reinzugehen, ne, du brauchst halt die Info, welche Trap-Operation...

01:36:39 Aber Astralis bereitet sich darauf vor. Wir sehen jetzt hier als Adoption, wir haben einen Lesion, wir haben eine Ella, wir haben auch noch die Milusi dabei. Also Astralis versucht hier gerade alles mitzunehmen, was irgendwie das Tempo von G2 unterbinden kann. Das ist auch, ja, nach der letzten Runde wahrscheinlich...

01:37:07 schon auch eine gute Adoption, weil G2 scheint auch Bock zu haben, hier mit fast so Geschwindigkeit reinzukommen. Ja, zumal sie auch sehr confident wirken. Also wenn man das Spiel von gestern so...

01:37:17 als Vergleich ziehen möchte. Die erste Map war ja nicht so sicher, was da Q2 gespielt hat. Hier sind sie gleich von Anfang an mit dabei. Gut, die ersten zwei Runden hat vielleicht hier Astralis gewonnen, aber die waren jetzt nicht so krass eindeutig. Schönes Ding hier von Forrest gegen Doki. Oh, mit dem Double Kill aus dem Master heraus. Da wollte man schon nochmal nachziehen. Das hat leider mit dem Refrag nicht funktioniert. Ich finde stark, wie stark vor allem Q2 hier dieses Refrag-System forciert. Sie wollen da unbedingt die Fracks irgendwie eröffnen. Sollte es nicht...

01:37:45 Also nicht knappen, dann versucht zumindest einer den Reflex zu ziehen. Aber das wurde jetzt krass von Forrest. Und Forrest war gestern auch ein Ausnahmespieler, was er teilweise da angerichtet hat. Das war jenseits von gut und böse. Nicht nur Iconic. Iconic ist nur präsent wegen seinen Entries zum Teil, was die Attack betrifft. Und ich möchte kurz Adomau in den Fokus rücken. Sonst ist er der Troublemaker in so vielen Situationen. Aber er ist hier in der Attack so dieser ruhige, dieser...

01:38:07 Koordinator im Endeffekt. Er drohnt rein, gibt Infos, die wichtig sind vor allem und gibt Möglichkeiten für gute Entries zum Teil. Ich erinnere nur an die eine Runde da, wo Benjamaster über die Blue Stars hochrotiert ist und dann genau wusste, wo da oben in der Library was abgegangen ist. Na gut, es ist jetzt noch eine Minute. Es ist nach den Orbiting-Frags nicht mehr wirklich was passiert. Man weiß, da unten Richtung Blue steht noch einer. Virtum kriegt hier gerade von oben eingeschenkt. Den habe ich jetzt im Hau nicht gehört und nicht gesehen, Forrest. Und J-Light holt sich im Virtum Blur und damit bleibst du doch alle im Hau.

01:38:35 Da machst du nichts mehr. 1.5 Situation Stinkt nach einer Flauless gerade

01:38:42 Ja, ist die Frage, ob man hier Iconics nicht noch snacken. Guck mal, Flawless Denied, das ist erstmal das Wichtigste natürlich. Auch noch ein bisschen Statistiken polieren. Jetzt versucht man natürlich hier irgendwie... Ja, Lotis hat so viele Angry rein, das ist insane. Spiff, letzte Kill der Runde. Und das ist halt einfach, ja, Runde Nummer 9 oder Runde Nummer 10, muss man ja sagen. Einfach den Execute Denied, sich da die Kills gesnackt und dann ist es die Unterzahlsituation, die da so ein bisschen Probleme machen kann.

01:39:09 Weil da musst du halt eben gucken. Klar, du hast einen vorm Breach, aber du hast halt die Kontrolle nicht, ne? Dadurch, dass oben niemand gefallen war, auf der Seite von Astralis konnten die halt die Topfloor-Situation komplett ausspielen. Stu hat versucht, über die Horizontale eher was zu machen im Merk geschossen und dann halt eben runter zu gehen und dann, ja, werfen sie sich halt einfach nur von oben auf dich drauf. Schöne Runde von Astralis, 5-5 nach 10 Runden. Ich bin gespannt, ob das hier in die Overtime geht oder ob das eine von den Maps ist, wo es halt, ne, bis zum...

01:39:36 5-5, super knapp, super spannend und dann fährt einfach ein Team drüber, kann ich mir auch vorstellen. Weiter wahrscheinlich, sie tun zumindest was den Rundenverlauf angeht, gerade dass er der wahrscheinlichere Akteur ist.

01:39:50 Ja gut, da fehlen jetzt noch zwei Runden logischerweise. Aber es riecht schon sehr, sehr nach Overtime. Was ich nicht unbedingt präferiere. Also wenn jetzt die G2 jetzt gewinnen sollte die Runde, dann würde ich ihnen auch gerne die Daumen drücken, dass sie hier ein 7-5 draus machen. Das wäre schon nicht schlecht. Aber dazu müssen wir jetzt erstmal warten. Natürlich, logischerweise. Die Entries sind natürlich entscheidend.

01:40:17 da einigen wir sind mit drei kopf vier leuten sogar oben am start wieder die sacken an den windows gucken über diesen rock diesen campfire oben wo man ganz gerne sport über diesen rock über diesen fels vorstellt und dann zu laufen da haben wir eben schon gesehen paar runden davor wie wird oder wer es dann bearbeitet worden ist und war noch mal so ein schöner go stand finden würde aber ich glaube nicht dass hier jetzt noch mal so riesig eingehen möchte so kurz vor ende der map wir werden schon noch mal so gut vorgetrunken wird aber diesmal war ein und das muss ich gar nicht sein mit dem lesion ja oder so

01:40:48 Aber Benjart drohen sich selber nicht vor. Gerade versucht, ihn ein bisschen zu triggern, dass er reinkommt. Aber ist aktuell nicht so. Und guck mal, Aldo Maos, das Support-Rolle in der Tag mit der Drohnenarbeit etc. Jetzt hier in diese aggressive Entry-Rolle. Rumgeswitcht. Forrest Auburn-Effect, den zweiten Weißband ist bekannt. Bei den Trophies, der ist unten. Oh, da hat er jetzt nicht drauf geachtet. Er kriegt die Information, dass gerade noch einer über die West-Main-Stars oben rotieren möchte. Doki und sie werden dessen Shuttle iconic. Kann es gegen alle mal durchsetzen. Und jetzt haben wir zwei, die Übersetzung für G2.

01:41:16 Aber jetzt eine komfortable Positionierung von Astralis. Und das ist halt auch wieder Chaos on Site für Astralis. Absolut unangenehme Situation. Wobei wir natürlich wissen, dass G2 jetzt erstmal, zumindest was den Execute of Site angeht, erstmal ausgebremst ist. Wir haben Benja, wir haben Virtue erstmal außerhalb des Gebäudes. Also die werden jetzt erstmal nicht so schnell sehr gefährlich werden.

01:41:40 Aber das stresst natürlich, wenn er erstmal in alle Mauern nach 45 Sekunden die ersten Fracks macht. Aber gut reagiert, muss man auch sagen. G2 hatte diesmal eben nicht die Spots, um Rückrotationen zu unterbinden. Also wenn man da Restman-Control ein bisschen mehr gehabt hätte, dann wäre das vielleicht noch ein bisschen, würde man da vielleicht noch ein bisschen mehr Damage machen können. Der Griff geht hier sehr aggressiv, versucht es mit dem Pre-Fall, wird aber dafür bestraft. Benja von Widows bekommt den Frack-Prozall-Situation, damit weiterhin eindeutig für Astralis. Zumindest kann er Connicky so ein kleines bisschen angleichen, aber trotzdem mit dem Refrag.

01:42:09 G2 ein Spieler mehr auf dem Spielfeld.

01:42:11 Sie sind im Topfloor in Solarium und versuchen über Topdown, um ein kleines bisschen Damage zu machen. Connick mit der Rotation komplett in den Keller. Offensichtlich versucht man hier über die Stairs nochmal ein Retake zu spielen. Das große Problem ist, solange Iconnick sich fernabseits von der Side bewegt, hat J90 onside ein 1 gegen 3. Und das ist schwierig zu bespielen. Er hat einen schönen Engel in Richtung von Traffic zumindest, die Attacks ein kleines bisschen zu unterbinden. Die Line of Sides sehr ungünstig. Er sieht es nicht, dass er durchgecroucht wird. Und das ist das Ding. Einseits von Virtue onside wird gewonnen. Der Refrag von Iconnick ist da, der inzwischen wieder zurück auf Side rotiert ist.

01:42:40 und jetzt noch zwei Spieler gegen sich hat. Einer oben an der Hedge. Einer versucht, glaube ich, wieder über Solarium hinten zu kommen. Das hat eben auch nicht so gut funktioniert. Aber diesmal findet die Rotation zumindest von beiden statt. Also jetzt versuchen sie das 2-1 wirklich auszuspielen. Erconic mit dem langen Angle in Richtung der Stairs konnte hier kein Damage machen. Die Zeit läuft aus. Und das ist sehr gut für Erconic, weil er nur noch hier die Kills machen muss. Quadkill, kurz vor dem Ace. Hat zwar eine Fallflashbang im Gesicht, aber die ist auch wieder ausgelaufen. Versucht es mit der Rotation. Ist geflasht! Aber trotzdem der Trade! Und Astralis gewinnt die Runde!

01:43:13 Wie passiert sowas?

01:43:34 Ich bin sprachlos. Ja, mir fällt dazu auch nichts ein, ehrlich gesagt. Übrigens, einmal Ratsche, weil es war ein Ace von Iconic.

01:43:49 Ich fass es nicht. Was eine geniale Runde von Iconic. Also, ich muss dazu sagen, verschiedene Sachen. Einmal, es war richtig stark, also Iconic ist sehr früh auch wieder zurückgekommen. Sie haben registriert, okay, du hast halt eben on-site so viele Angle gegen dich. Topfloor-Kontrolle ist auf Seiten von G2 da. Du willst versuchen, hier so stark wie möglich on-site unterwegs zu sein.

01:44:12 Dann auch die Adaption von G2. Sie haben gelernt aus der letzten Runde, Hedge und Solarium ist es in dieser 2-2-Situation nicht. Plus diesmal war auch niemand in Westmain. Das heißt, du kannst ein bisschen aktiver natürlich über die Solarium-Stairs arbeiten. Also man hat die Hedge aufgegeben und versucht eben in dem Moment das 2-1 auszuspielen. Das haben sie gut gemacht. Ein bisschen unlucky. Die Flashbang kommt halt einfach eine Sekunde zu spät. Das sind Timings, die kannst du kaum perfektionieren.

01:44:35 Iconic kriegt den Headshot auf den Spieler im Hallway. Ist danach flasht. Die 1-1-Situation. Insane, dass er da den Frag am Ende bekommt. Es ist ein Trade. Und ein Trade bedeutet, wenn der Diffuser nicht geplantet ist, geht der Trade in die Hände von den Verteidigern. Damit gewinnt Astralis die Runde. Es ist ein Ace. Es ist ein Trade am Ende in der 1-1-Situation. Absolut gut ausgespielt von beiden Teams. Hätte in jede Richtung gehen können, was hier gerade passiert ist. Also es hätte auch ein Attacker-Win sein können. Ja.

01:45:04 Map-Point für Astralis auf der ersten Map. Was ein geiles Match für den Start. Insane. Ich bin immer noch sprachlos. Wir hatten sowas auf Clubhouse gestern gehabt. Genau so eine Situation. Nur, dass es dann mit dem Trade am Ende in eine andere Richtung ging, dass er Attack gewonnen hatte, weil man die Füße unterblenden konnte.

01:45:26 Gut, Runde abhaken. Alter Vater, gab gerade auch ein Timeout von G2. Und schon, ob der Fabian seine Jungs ein bisschen gerade rücken konnte. Orbiting Freck jetzt auf der Seite von Astralis gegen Doki. Das ist jetzt erstmal nicht so geil, weil er ist hier mit Benjamar auf jeden Fall so light. Nicht light-tragende, sondern die Spitze, die Speerspitze kann man fast sagen. Die Entrys sitzen sehr gut, iconic. Guck mal, da wird jetzt hier ein bisschen unter Druck gesetzt.

01:45:51 Vor den Solar und Windows, ja, an den Doubles hängt gerade das Sledge. Er hätte keine Granate mehr, um ihn dann noch weiter rauszudodgen. Ja, ja, ja, kam halt ihn mehr oder weniger. J9, die ging allemal, auch ein Connick Felkens gegen Virtu. Jetzt kann man da über den Solarbereich so ein bisschen besser aufbauen. Sie wollen über zwei Ebenen angreifen. Auf den Spot Bar und Games. Das Ganze über diesen Solarbereich. Hier unten Bencher schon in der Kitchen Dining am Start. Steht gar nicht so schlecht gerade da. Hat eine gute Position. Forrest wird gefährlich. Er ist wieder im Basement unterwegs. Da könnt ihr den Rücken von...

01:46:20 Wir werden schon reinknallen. Jetzt in der Situation. Wir haben die Hälfte der Runde noch zu spielen. Unterzahl. Das ist so unbequem für G2. Das ist nicht so geil.

01:46:32 Immerhin ist das iconic raus. Ja! Also ich meine, in der letzten Runde ist so viel damage gemacht, diese Runde war er sogar mit dem Opening dabei, also ein guter Refrag aus G2. Klar, die Unterzahl ist blöd, aber sie machen einen guten Job hier, zumindest die Positionen, die die Verteidiger noch bespielen, sprich oben Top-Library, die Stairs und so weiter, da halt gegenzuarbeiten. Dazu eignet sich der Florist auch insane gut und Blur macht grundsätzlich eine gute Drohnenarbeit, warum dann nicht auch eine Explosive mitnehmen, dann wird das Ergebnis wahrscheinlich einfach nur umso besser. Das Ding ist halt, dass man schauen muss, dass man eben den

01:47:01 Oder die Ausgleichssituation herstellt, die hat man hiermit erreicht. Benja bekommt den Headshot of J90, der dann ein kleines bisschen unvorsichtig in die Library rein rotiert ist. Dachte wahrscheinlich, der wäre irgendwo noch eine Keeper Barrier, die in Saved, aber dem war in diesem Moment eben nicht so. Swiff also auf den Stairs.

01:47:15 Auswehrsituation ist geschaffen. Auch darüber wird man jetzt noch ein bisschen Info beschaffen können mit der Retiro-Drohne, die aber Gott sei Dank weggeschossen wird. Sonst wäre die Möglichkeit gewesen, einfach über das Window hier reinzubolken, eben weil die Drohne verhindert, dass der Verteidiger da komplett nach oben rotiert. Forrest, ein bisschen fernab vom Schuss, muss man gerade sagen. Genauso wie Virtue auch. Jetzt scheint er ja wahrscheinlich gerade eine Flank- oder Watchtutter-Ähnliches aufgebaut zu haben, beziehungsweise über einen Zeitraum versucht haben, eben da Rotation zu unterbinden.

01:47:39 Die Drohne muss weg, ansonsten jetzt geboten. Und jetzt kann man mit 28 Sekunden erst nochmal retkales Gameplay starten, was auch wichtig sein wird für den Verlauf der Runde. Ich bin gespannt, ob G2 das hier schaukeln kann. Ansonsten wäre es nämlich zumindest für Matt Nummer 1 für die Kollegen vorbei.

01:47:52 Ja, Forrest, du hast es gerade angesprochen, ich vorhin ja auch schon, der ist im Basement unterwegs, da wird man gefährlich, er ist gefährlich, aber hier kommt Benja schön raus, genau über die Fireplace, der ist runterrotiert, Charlie hinten im Storch zusammen mit Spiff, die versuchen hier einen Double-Engel zu halten und da kann man sich durchsetzen gegen Benja mit dem Entry, Dropshot reicht leider nicht aus, dann geht man aus dem ADS hin nach aus, Wirtung gegen Spiff, damit haben wir die letzte Sekunde, man geht auf Plan Plan ist durch und die haben die Aubertal erreicht, meine Fresse ist das ein Spiel hier.

Knappe Entscheidungen und Overtime-Drama

01:48:17

01:48:17 Oh mein Gott, das war aber sehr knapp. Ich sage ganz klar, das war der Keyfrag gegen Forrest vom Bencher, damit man halbwegs noch solider auf den Spot anspielen kann. Und ich glaube, dass man da in den Drop reingegangen ist, gerade in dieses Brown von dem Spiff. Das hat ihnen die Möglichkeit genommen, das Save diesen Kill anzusetzen, an diese Plant Position. Ah, wieder so ein bisschen tricky, das Ganze.

01:48:41 Also Astralis hier in der, sagen wir mal, in der letzten Minute dieser Runde extrem defensiv, was auch, ich meine, richtige Call ist. Sie müssten es ja im Prinzip nur aussetzen, aber dieser Frackler, gebe ich dir recht, absolut wild aus zwei Gründen. Einmal, also man exposed sich hier komplett an einen Angle, der halt nicht abgeaimt wird. Das ist in dem Moment von Forrest einfach nicht gut gespielt. Da darfst du mich...

01:49:05 Du darfst nicht da vorne stehen und diese Tür abaimen und sich dann so in Richtung von Fireplace Exposen. Und die Fireplace Stairs sind nun mal einfach ein Moment, wo wirklich jederzeit jemand runterkommen kann. Die Frage ist halt einfach, was für eine Info ist auf der Seite von Astralis da. Man hat wahrscheinlich gedacht, dass noch mal jemand über Kitchen Dining rotiert. Sie hatten ja die Überzahl-Situation oder die Ausbrech-Situation. Das wäre auch möglich gewesen.

01:49:25 Aber dann kann man sich auch so positionieren, dass man quasi die Stairs abangelt und dann trotzdem noch mitbekommen würde, wenn jemand dadurch rotiert. Also das ist in meinen Augen ein starkwürdiges Positioning in dem Moment von Forrest. Aber ansonsten war das schon okay von Astralis hier so passiv zu gehen. Sie müssen...

01:49:42 Also da halt eben die Zeit für sich spielen zu lassen, ist der richtige Call. Im Endeffekt funktioniert nicht. Gut für G2 und ihre Fans, weil damit haben wir die Overtime und die Möglichkeit, Mat Nummer 1 sich nochmal wegzusnacken. Beide Teams dürfen jetzt nochmal zumindest einmal Attack und Defense ausprobieren. Ein Team darf das Ganze zweimal, G2 dürfte zweimal Attacken, sollte es in die 15. Runde gehen oder Stralis dementsprechend auch zweimal verteidigen. Aber ich kann dir keine Prognose abgeben, welcher Spot jetzt für wen besser ist, weil beide Teams hatten sowohl in der Attack als auch in der Defense einfach glorreiche Runden.

01:50:12 Ja, und die, die gewonnen worden sind, waren mal sehr knapp und mal sehr eindeutig. Also auch da ein sehr guter Mix dabei, was in beide Richtungen einfach besprechen könnte. Ich will jetzt auch nicht vorab wegpredikten und sagen so, jo, so und so sieht es aus, das wird das G2 easy machen. Es kommt auf die Entries drauf an und wie man mit den Entries, wenn sie gegen einen stehen, dann damit umgehen können, wie es zum Beispiel eben mit Iconic gewesen ist. Wo wir gerade von sprechen, da wird eben gerade mal die Decke auf den Kopf gebröselt.

01:50:36 Und damit weiß man, dass er hier definitiv in Bar ist. Bisher noch nicht rausrotiert. Ich weiß nicht, ob er das auf dem Schirm hat. Wenn dann müsste man sich ein bisschen umorientieren Richtung Fireplace. Die Information ist da, dass er auf dem Spot runter ist. Damit weiß man, dass hier hinten der Barbereich halbwegs frei ist. Aber vielleicht weiß man, dass er am Storage noch rein ist. Aber ich kann nicht direkt runter. Oh, das ist jetzt ärgerlich mit dieser Kiva Baraka, dass sie jetzt so aufgegangen ist. Gerade das Geländer, das nach links aufgehende, so ein bisschen, naja. Die Information ist da sehr schön mit der Drohne aus dem Fireplace gespielt. Ja, wenn man jetzt nicht...

01:51:05 Sag mal, Keycams hätte er, dann wüsste er ganz genau, dass er irgendwo in der Drohne gesessen hätte. Das ist jetzt natürlich echt ärgerlich. Weitere Information ist weiterhin da. Es ist immer noch einer am Fireplace. Wie soll es das Schaden hier oben? Im West Valley, den habe ich gar nicht wahrgenommen. Sehr aggressives Gameplay hier gerade von Astralis. Und sie spielen Basement, by the way. Schön, bevor er runtergedroppt ist. Spiff da hops genommen. Shuttle immer noch gefährlich. Den hat man nicht auf dem Schirm, glaube ich. Oder? Oder? Doch. Aber du kannst es durchsetzen. Doki. Anlag hier wieder Schaden. Guckst dir an, was er angerichtet hat.

01:51:32 Was? Wörst du? Sie rotieren da rum. Ich sehe das alles nicht. Was ist denn los hier? Ich muss mal die Augen aufmachen.

01:51:38 Alter, Millie!

01:52:08 den Map-Point auf Chalet in der Overtime. Starke Runde von den Europäern. Alter, diese Confidence so gegen OSA gegenzusprinten. Holy shit. Ja, aber auch das muss ich sagen...

01:52:20 Decision-Making-mäßig wirklich strong, weil das ist eine 1-3-Situation. Du kannst, also die Wahrscheinlichkeit, dass du die Runde verlierst, ist sehr, sehr hoch. Es sei denn, du fängst an, selber die Runde in die Hand zu nehmen und dann sind genau solche aktiven Plays wirklich gut. Und er hatte ja super lange Zeit. Also in einem miesen Universum wäre er halt nach dem ersten Approach direkt weggeschossen worden. Aber er hatte ja die Möglichkeit. Also wirklich gute Entscheidung. Aber das 2-1, ich meine, er steht mitten im Garage. Wo willst du hin?

01:52:48 Nice try trotzdem. G2 wirklich gute Runde. Ich würde sogar fast so weit gehen und sagen, dass das sogar die beste Tech-Round ist, die G2 jetzt hier auf Chalet abgeliefert hat. Mit den Informations-Gameplay, was du angesprochen hast. Schön mit den Yellowmarks gearbeitet. Und das Timing war hier sehr für G2 gerade. Und sie wussten auch einfach, was hier Astralis gerade so gespielt hat. Also, sehr geil. Wirklich sehr geil. War auch gut anzusehen. Mal gucken.

01:53:14 Die letzte Runde ist halt die Frage, ob das jetzt zustande kommt oder eben nicht. Die letzte Defense auf jeden Fall für G2. Geno Master. Und da war die erste Runde, die erste Tag von Astralis. Sehr überraschend. Aber diesmal ist so dieses Drücker-Pusher-Line-Up. Wir haben noch Kevin wieder dabei. Ich glaube, das ist auch so ein bisschen sehr nervig. Aber das konnte Tatsache G2 sehr gut handeln.

01:53:39 Ich glaube, es kommt wieder darauf an, ob man Lücken lässt oder die Lücken halt zuhalten kann, wie zum Beispiel Solar oder Piano oder Bartfunk. Ein knappes Ding hier vom Venture. Hätte ich ihm gegönnt, den Auburn-Effekt. Und ey, das ist smart. Er geht direkt in den Basement, weil er davon ausgeht, dass eventuell jetzt auch der Entry über Basement stattfinden könnte, weil Astralis auch darüber ganz gerne aufbaut. Also sehr verhalten alles gerade. Man wartet auf den richtigen Moment.

01:54:09 Auch noch Astralis geht in dieser Runde ein bisschen vorsichtiger an die Sache ran, wo wir sie zu diesem Zeitpunkt schon auch unten erlebt haben, wo zwei, drei Openings gefallen waren. Da versucht man hier das Ganze auf Nummer sicher zu gehen. Virtue und allemal, beide auf den Stairs und das ist eine fragwürdige Rotation. Klar, Smoke drückt den ein oder anderen Zecker natürlich von diesem Window weg, aber trotzdem ist man hier in der Lage, den Smoke rauszuziehen und wir brauchen über Smoke Openings wahrscheinlich nicht mehr zu reden.

01:54:34 Nee, sind nicht gut. Shuttle fällt ebenfalls. Und das ist auf der anderen Seite auch ein Impact natürlich. Der Heartbreacher ist raus. Aber Forrest ist auch in der Lage, natürlich zusätzlich nochmal zu breachen. Bloß, wenn ich das richtig gesehen habe, ist oben ein großer Teil der Wände auch von den Verteidigern aufgemacht worden. Sodass vielleicht der Heartbreacher an sich gar nicht notwendig ist, um den Approach auf die Side zu bekommen. Anstatt weg tiefer sind Doki und Alemao unterwegs. Alemao kein Zift hier mehr. Das heißt, er ist weniger gefährlich. Über die Vertikale arbeitet jetzt hier den nächsten Gunfight. Lukabi, der Klaus, schön gedoublet habt.

01:55:03 Auf J90, der Refrag hier ganz, ganz wichtig, weil G2 ja den Opening auch kassiert hat, um die Überzahlsituation zu verhindern. 3-3. G2 ist gerade in einer guten Position, haben viele Info. Forrest mit Dimension, Benja, Spiff und Copplur, gleichzeitig der Plantman, kann man aber die 9 von unten. Jetzt die Frage, ob Doki das 1-2 noch ausspielen kann.

01:55:23 das ist eine sehr gute frage aber man weiß dass über blut kommt die kanade können direkt aber schnell dass er jetzt gesehen sonst wäre das sehr schnell verpufft aber nimmt der diffuser nimmt auch sie einer hände in die hand und man flitzt auf den anderen sport und geht dort auf blend man hat informationen dennoch da red marks in fronten man weiß dass richtung so lag hat einer durch ist

01:55:46 Was? Spiff weiß gerade selber nicht. Hä? Wie hat das funktioniert? Was? Warum? Wir gehen in komplett ausgespielter Overtzer, bitte Damen und Herren. Oh mein Gott. Wie viel Glück willst du haben? Astralis. Ja. Oh Gott. Oh shit.

01:56:14 Ja, Kartoffeln würde ich sagen. Doki, so eine Legende in diesem Turnier. Aber den, der da haben könnte, dann wäre es nur 1-1 gewesen. Aber sowas passiert. Und das sind halt Runden, über die ärgerst du dich im Nachhinein. Ja, das war stark gespielt von ihm. Auf jeden Fall. Die Info war da. Deswegen fand ich auch so gut, dass sie eine Dokavi gespielt haben. Weil on-site, wir hatten insgesamt zwei Bulletproof-Cameras auf der Seite von G2 dabei. Da eignet sich natürlich eine Dokavi extrem gut. Guck dir Doki ins Gesicht. Er weiß ganz genau, dass er den hätte haben können. Nicht müssen, können.

01:56:45 Aber sie spielen mit der Dorokabi da wirklich gut gegen die Info von G2 an. Ich hab das Gefühl, also gerade wenn man die Runde davor in der Attack nimmt, G2 hatte eine Attack für die Info, sie kam ordentlich. Lur ist sie auf jeden Fall als Spieler nochmal hervorzuheben, der dann einen unfassbar guten Job macht. Und auch in der Defense ist das natürlich sehr, sehr wichtig. Wir haben Astralis mit dem Balcony-Bandle, also verständlich, dass G2 dieses Info-Gameplay versucht zu kompensieren mit, mit Bulletproof-Cameras und ähnlichem.

Spannungsgeladener Start in die Playoffs

01:57:09

01:57:09 Ja, Map Nummer 1. Morgen ist das Finale. Heute wird es auch schon hitzig. Direkt in die ausgespielte Overtime, komplett Runde 15. Man merkt, dass die Teams auf jeden Fall skilltechnisch in den Näher rücken und dass sie auch Bock haben, das Ding zu gewinnen. Also Wahnsinn. Ich glaube, G2 hat sich das auch ein bisschen anders vorgestellt. Also jetzt in die Overtime erste Map ist natürlich auch kräftezehrend. Ich glaube, das ist womit du nicht unbedingt...

01:57:35 Ja, wo du nicht rein starten willst in ein Match. Stell dir vor, du verlierst die Overtime. Ist dann natürlich auch nochmal ein bisschen ärgerlich obendrein. Sondern so ein gewisses Mindgame, was dann dazu zählt. Oder was sich eventuell ein bisschen runterziehen könnte unter Umständen. Was aber nicht sein sollte. Wenn sie verlieren sollen, die Jungs von G2, dann werden sie es abstreifen und auf Map 2 alles geben. Müssen sie auch. Na gut. Die letzte Runde, meine Damen und Herren. Auf Map Nummer 1 im ersten Spiel des Halbfinales.

01:58:03 Im Lower Bracket. Ich überlege gerade, wie mache ich es? Ich finde die Entscheidungsmatrix von den Jungs teilweise so übertrieben hastig. Mache ich da jetzt direkt eine Keeper Barrier dran, bleibe ich stehen, rotiere ich weg, was mache ich jetzt? Wenn ich rotiere, könnte er an der Tür stehen, komme ich wegsnacken. Er entscheidet sich, er bleibt danach voll, bleibt weiterhin passiv-aggressiv. So.

01:58:27 Okay, das bleibt, da bleibt alles safe, alles cool, kein Problem, weil der bleibt da aggressiv, da piek ein bisschen gegen den Preach, die nächste Throne dodge ihn so ein bisschen aus der Safe und raus, in den Engel von Blur, mit der Öffnung, jetzt das Backstar von der Korte über die Fireblast, der ist von unten, stellt man den Impact nach oben, schmeißen einfach nur zum irritieren, aber der Öffnungs-Track ging Spiff, da war wichtig, da war der Office ein bisschen freigeräumt und könnte ein bisschen mehr Pressure machen, Pianus auch bekannt, schönes Ding von Donkey of the Jungle aus, jetzt hat man auch, wenn es so gut geht, unter Kontrolle, es sei der Forest hat er was gegen, alle Bauern,

01:58:57 Und groß ist er nicht.

01:59:07 Ich weiß nicht, was hier groß ist. Ich glaube, wahrscheinlich gerade der Dream-Din-Gen hat. Hier hat er versucht, aggressiv ein bisschen nach vorne zu arbeiten. Er hört den Breach da links an der Main-Wall. Er muss versuchen, die 1-1-Situation zu forsten, was mehr oder weniger unmöglich ist, wenn hier vier Leute gegen ihn sind. Das ist der Pro, John Badger! Map Nummer 1 ist rum. Wahnsinnig gut gespielt von beiden Teams. The Two mit einem kleinen Comeback auf jeden Fall. Matchpoint verhindert, sich den selber genommen.

01:59:33 Komplett ausgespielte erste Map Chalet. Dafür, dass das der G2-Pick war, war das vielleicht am Ende ein kleines bisschen zu schwammig. Aber trotzdem, wir gehen aufs Finale zu. Hier hat jeder Bock und wir sind im Lower Bracket. Do or die.

01:59:52 Schönes erstes Match. Wirklich, also schöne erste Map. Das Match ist ja noch lange nicht von uns. Nope, aber so wie die jetzt gespielt haben, könnt ihr mir sogar vorstellen, dass wir bis auf Villa, ja, das ganze Außendehnen können. Also Map Nummer 3 scheint realistisch auf die Art und Weise, dass er das spielt. Eigene Map, nur ganz knapp gewonnen in der Overtime 8 zu 7. Die nächste Map wäre Theme Park. Das ist der Pik von Australis. Und das ist auch so ein kleines Roamer Paradise, also wo die Leute, vor allem solche Leute wie Iconic, sich wahrscheinlich puro wohlfühlen werden.

02:00:21 Sehr viel Spielplatz. Sehr viel Platz generell, um sich zu bewegen. Ich bin dann gleich gespannt drauf, was uns da erwarten wird. Ja, ansonsten Leute, wird es weiterhin sehr, sehr spannend. Ich bin echt gespannt drauf. Ey, ist geil, dass ihr da seid. Fast 4000 Zuschauer. Wir gehen rein in eine kleine Pause. Danach die Analyse für euch für die Map Nummer 1. Bis gleich.

02:01:01 I'm Niklas Morten, but you know me as Pingou. I'm a two-time Rainbow Six Siege World Champion and former top Rainbow Six Siege player in Pro League. Welcome to my Siege Ranked Bootcamp. We're talking 20 seconds left on the clock. You got the Diffuser in hand. What do you do? Play the one you're comfortable with, because you have confidence when you're in this position. That is when you're going to be at your very best. Good luck.

Analyse der ersten Map und Ausblick auf Theme Park

02:05:36

02:05:36 Willkommen zurück nach Map Nummer 1. G2 sichert sich in einem packenden Spiel die erste Map. Agony, es war am Ende doch ganz schön knapp. Also die 15. Runde hat es entschieden. Was hat G2 gezeigt? Was hat Astralis gezeigt? Und wie ging diese Map hier am Ende aus?

02:05:56 Also ich muss halt sagen, ich hatte da so ein bisschen Vibes gehabt von dem Border-Match zwischen Koi und Astralis. Wir haben auch hier gesehen, dass Astralis sich immer sehr auf den Spot fokussiert hat, immer schnell darauf anspielen. Das ist auch das, was ich eigentlich präferiere, muss ich dazu sagen. Weil du solltest so viel Zeit wie möglich haben, um den Spot anzuspielen. Weil umso weniger Zeit du hast, umso schludriger wirst du im Nachhinein. Und das hat sich Astralis hier auf alle Fälle zu Herzen genommen gehabt. Muss ich sagen, fand ich sehr ansehnlich. Wir hatten jetzt einen Swap gehabt von 3 zu 3. Eigentlich ist die Map ja ...

02:06:25 Ein bisschen Attack-Favorite muss man dazu sagen. Hier war es jetzt 50-50 im Nachhinein. Finde ich jetzt okay.

02:06:33 Weil wir haben jetzt aktuell die Statistik besagt, dass sie sehr defenselastig ist, aber das liegt halt daran, dass die A-Pack-Teams die ein bisschen kaputt gemacht haben, muss man dazu sagen. Was ich aber anmerken musste ist, ich fand den Ideenreichtum von Astralis besser. Sie haben eine Runde Blitz gespielt, das war die erste Runde. Vorhin hat man sogar von Cole gehört, was macht denn der Fuse dann? Nämlich Fuse ist oben reingegangen bei Fireplace, bei Big Window und hat von Catwalk runtergefused, um den Boden bei Fireplace aufzumachen. Schöner Schachzug gewesen, muss man wirklich sagen. Wir haben auch eine sehr schöne Runde 9 gesehen von G2, wo sie...

02:07:02 einen schnellen Push reingemacht haben auf den Spot über mehrere eben Engage-Punkte, wie zum Beispiel über Sola, über Bathroom-Window, über Baking und sowas und haben damit ganz schnell die Runde geholt. Ich glaube, die waren nach 50 Sekunden gegessen gewesen. Fand ich sehr, sehr schön. War ein interessantes Match gewesen. G2 konnte sich im Nachhinein durchsetzen. Hätten wahrscheinlich das Ding sogar vor der Overtime closen können. Ich kann mich dann an der Basement-Runde entsinnen, die sie hätten eigentlich mitnehmen können. An sich muss ich sagen, war ein solides Match und mal gucken, wie es denn hier gleich weitergehen wird auf den Park.

02:07:30 Harris, im Vergleich zu dem Match gegen Koi hat Astralis hier nicht so viele Flanks durchbekommen. Wir hatten zwischendurch immer die eine oder andere Situation, wo wir gesagt haben, oh, der Flank könnte huge werden, aber G2 hatte das relativ gut unter Kontrolle. Ist das ein Stilmittel, wo man sich im Vorfeld auch klar werden muss, wenn wir gegen Astralis spielen, müssen wir immer dieses Auge nach hinten haben, mehr vielleicht als bei anderen Teams noch?

02:07:56 Ja, auf jeden Fall. Also wir haben ja gestern zum Beispiel bei Koi bemängelt, dass die sehr, sehr wenig Intel gespielt haben. Also sei es in ihrer eigenen Defense oder in ihrer Attack, das war vollkommen gleichgültig, da wurde sehr, sehr wenig Intel reingefahren. Und G2 hat das jetzt ein bisschen anders gemacht. Die haben zwar nicht per se viele Operator...

02:08:16 dabei gehabt, die selber für Intel sorgen, aber zum Beispiel in ihrer eigenen Attack haben sie sehr, sehr viel auch mit Drohnen und auch sehr gut mit Drohnen gearbeitet. Da hat man auch einige Schlüssel-Szenen gesehen, wo das sehr, sehr gut zur Geltung gekommen ist. Und ich denke, das ist hier einer der Wege und ein probates Mittel, um da so ein bisschen diesen etwas nervigen Playstyle von Astralis in der Defense so ein bisschen auf die Pelle zu rücken, sagen wir es mal so, dass du da einfach dann nicht mehr so oft geflankt wirst.

02:08:45 dass du vor allem auch durch die Info dann eben nicht diese Situation entstehen lässt, die gestern bei dem Match gegen Koi entstanden sind, dass man da halt dann ein 1 gegen 3 oder ein 1 gegen 4 seitens J90 oder Forrest oder wem auch immer irgendwie ausspielen kannst, weil einfach immer Info dann bekannt ist über diesen letzten Spieler. So ein paar Situationen hatten wir da ja eben auch, wo das eventuell wieder hätte passieren können.

02:09:09 Aber da hatte man immer perfekt die Info auf den jeweiligen Spieler und da war es dann vielleicht möglich, einen Kill noch zu ziehen. Und dann war das Ding auch gegessen. Also dann wurde der dann auch umgeschossen. Also das ist schon sehr wichtig und sehr gut, was G2 da macht. Ja, lass uns gerne nochmal Drake und Cole dazu holen, denn wir haben das Intel-Thema schon besprochen. Das war gestern auch bei uns im Off sozusagen ein Riesenthema. Astralis hat sehr, sehr viel mit Intel gespielt. Ist der Bann von G2...

02:09:36 genau in die Richtung gegangen, wir hatten da in der 15. Runde drüber gesprochen, dass man eben da diesen Bum tätigt, um nicht so viel Intel zuzulassen seitens Astralis. Definitiv, also Astralis spielt viel damit, Drohnen wegzuschießen und halt mit Solos auch zu handen und dann diesen Solo-Roam, sag ich mal, zu spielen, wo sich dann...

02:09:56 überall aufgeteilt wird und dann dagegen gefahren wurde, wo der Gegner attackt. Und man hat's gesehen, G2 hat so das draus gebannt und plötzlich saß da jemand da unten an den Blue Stairs, wurde gepinkt, wurde umgefahren und schwupps, hatte man den Entry und konnte darauf aufbauen. Also es war sehr, sehr gut umgesetzt von G2, diesem Intel Denial Game von Astralis aus dem Weg zu gehen. Drake, es ist die Map von G2 gewesen.

02:10:18 Dafür war es relativ knapp. Ist das ein gutes Zeichen für Astralis? Und glaubst du, dass wir, oder glaubst du immer noch, du hast ja schon am Anfang gesagt, dass du drei Maps beliebst, dass wir drei Maps sehen? Boah, es ist schwierig. Ich würde fast sogar sagen, dass es machbar ist, für Chitou jetzt auch Theme Park zu gewinnen. Aber es kommt extrem drauf an, wie Chitou sich selber tut. Also ich stimme zu, dass Astralis gut aussieht.

02:10:45 Aber ich muss eben auch sagen, dass auch jetzt viele Runden verloren gegangen sind, weil G2 hier und da ein paar Fehler gemacht hat und nicht zwangsweise Astralis krass groß aufgefahren ist. Also ich glaube, wenn G2 sich wirklich raffen kann und das Ding clean durchzieht, dann können sie den Theme Park gewinnen. Aber ich bleib dabei, also ich finde, Astralis spielt wirklich ein schönes Seachet seit gestern. Und dementsprechend traue ich das dann auch zu, dass die auf Theme Park durchaus auch mal kurz eine Überfahrt machen können.

02:11:13 Agony, kannst du vielleicht ein bisschen vorwegnehmen, was du jetzt vom Theme Park erwartest? Vor allen Dingen mit dem Wissen, wie die beiden Teams auf Chalet gegeneinander gespielt haben. Also ich muss halt sagen, ich erwarte hier auf alle Fälle, dass man nicht so oft Lücken lässt, weil das ist nämlich ein großes Problem. Ich habe darüber geredet gehabt. Astralis probiert immer schnell auf den Spot zu gehen.

02:11:33 Und das gibt es bei Theme Park auch. Das hat Furia zum Beispiel ganz oft gezeigt gehabt, dass man sich da durchschlängeln kann und auf Armory raufspielen kann, relativ schnell. Dass man diese Lücken halt im Nachhinein nicht lässt, weil Astralis halt eben so aufspielt und da halt ein bisschen vorsichtiger agiert. Weil wenn das nicht gespielt wird, nicht, dass man mehr Leute onside hat, werden die, glaube ich, G2-Spieler da im Nachhinein überfahren.

02:11:55 Eris, dem noch was hinzuzufügen. Ich denke, das kann man so stehen lassen. Ja, wir würden nach Theme Park dann noch auf die dritte Map gehen. Und das ist, muss ich kurz gucken. Villa. Villa ist es. Für wen seht ihr bei Villa den großen Vorteil? Also ist es jetzt entscheidend, also andersrum. Wenn Astralis diese Map gewinnt,

02:12:21 Gewinnt G2 dann Villa, weil sie Villa besser spielen? Oder weil man Astralis vielleicht ... Oder weil man sich sozusagen wieder hocharbeiten kann? Also G2 ist ja sehr gut darin, diese Emotionen eigentlich nicht so nah an sich ranzulassen, diesen Downer, dass man den Map verloren hat. Hm.

02:12:45 Ich würde stark behaupten, dass G2, wenn sie es zu Villa schaffen, die beste Chance haben, also sie schaffen es ja hundertprozentig zu Villa, aber wenn es zu Villa kommt, sie dort eine größere Chance haben zu gewinnen als Astralis, meiner Meinung nach. Corey, wie geht das denn auf? Du hast vorhin noch gesagt, du glaubst, Astralis gewinnt. Richtig, aber die größere Chance zu gewinnen, heißt ja nicht, dass sie gewinnen.

02:13:08 Ich hab gesagt Astralis 2-1, ich bin EU-Fan, aber Astralis 2-1 und das wird auch noch kommen. Aber Cole, dann lass uns doch mal faktisch jetzt darüber sprechen. Also damit Astralis gewinnt, müssen sie ja jetzt beide Maps gewinnen, sowohl Theme Park als auch Villa. Was muss Astralis denn jetzt anders machen, als eben, um gegen G2 auf ihrer Map zu bestehen? Große Sorgen mache ich mir um ihre Astralis-Defenses. Das Problem an Astralis ist, dass in der Defense alles gegengefahren wird und viel zu weit gespielt wird.

02:13:35 Wenn sie die Defenses, die Refrakes besser ausspielen und sich dort zusammenhalten, haben sie ein sehr gutes Game. Das Wort zum Samstag. Wir geben ab an unsere beiden Kommentatoren, an Shatter und Midi für Map Nummer 2 Theme Park zwischen den guten Jungs von G2 und Astralis.

02:13:51 Ja, vielen Dank an dieses Riesen-Analyse-Segment, muss man ja fast schon sagen. Wir sind Hype für Map Nr. 2. Mein Name ist Millian. Meine Seite ist immer noch der liebe Tobias Schatter, XXRichter. Hey, was denkst du, haben wir auf Map 2 zu erwarten? Wir haben ja viel von der Analyse gerade gehört. Würdest du das unterschreiben oder bist du auch anderem? Vielleicht geht er ein bisschen mit Corey mit, auch wenn seine Aussagen oder Predictions sehr schwammig sind und einfach immer so, naja, es könnte, wäre vielleicht auch nicht so. Keine Ahnung, es gibt halt keine richtige Aussage von ihm. Aber...

02:14:18 Ich geh auch mit Corey so ein bisschen mit. Ich glaub, hier mit Theme Park, das ist sehr gut eigentlich im Endeffekt für Astralis. Und ich flichte auch so Trikes so ein bisschen mit dabei. Das, was Astralis ist, ist sehr unkonventionell. Aber es ist nicht schlecht, was ich spiele, muss man sagen. Es funktioniert. Wenn es funktioniert, kann es nicht schlecht sein. Da muss man ja auch einfach mal so neidlos anerkennen. Ich glaub, wir sehen den Map 3. Und ich bleib natürlich weiter im 4G2.

02:14:45 Aber es kann, so wie die gerade spielen, beide Teams kann in beide Richtungen gehen. Es ist halt ultra schwer zu predikten. Mein Herz schlägt für Europa. Um es kurz zu machen. Das nennst du kurz. Ja, jetzt am Ende. Es war kurz. Es war ein Satz am Ende so, Punkt. Ja, es war gut. Es hätte deutlich länger sein können auch. Ich hätte es auch noch weiter ausführen können. Okay, okay. Mach ich aber nicht.

Theme Park: Taktische Bans und Spielstil-Analyse

02:15:09

02:15:09 Ich würde dich auch noch reden lassen. Das liebt. Dankeschön. Wir haben die Wands durch, Amaru und Ying. Wobei beide Teams im All-Chat beschwören, dass diese Operator nicht spielen. Dann haben wir als nächstes noch Valkyrie und Kai. Kai denke ich schon sehr guter Band, genauso wie auch Valkyrie. Mir gefällt G2, muss ich sagen, auf Theme Park sehr, sehr gut, weil G2 meines Erachtens nach ein bisschen mehr aus der Vertikalität rausnimmt, erholt wie jedes andere Team, was ich so auf Theme Park sehe. Ich persönlich...

02:15:35 Also wenn wir die historie auch doch mal natürlich mit rein nehmen ich glaube dass sie tun nicht jedes match auf diesem Invitational auf dem park gewonnen haben wir haben es das ein oder andere mal gespielt. Ich muss die Statistik raussuchen uns genau zu sagen ist aber auch jetzt gerade nicht so wichtig mir geht es um die vertikalität in den der text sehr sehr gut job in general also gerade Avenger ist ja auch der absolute vertikale nate king

02:16:04 Also da bin ich gespannt, was wir dann in der zweiten Hälfte sehen. Aber erstmal G2 in der vermeintlich besseren Position in der Defense unterwegs, während Astralis das Ganze angreifen muss. Das ist ein... Ja, das liegt ihnen auch gut. Ich bin sehr gespannt, wie die Lücken bei G2 da sind und ob Astralis die finden kann. Ja, schauen wir mal. Ich glaube, die ersten zwei, drei Runden werden eh erstmal wieder so ein bisschen... Oh, wie spielen die denn jetzt auf dieser Map? Was machen wir jetzt? Der Jump-Out funktioniert mit eins! Oh, da kriegt die Zweite einer nicht! Oh mein Gott, Bencho! Zeig dir gerade mal Koronis in der ersten Runde!

02:16:33 Und er hat Shuttle rausgenommen, den Hardbreacher. Wir haben noch zwei Hardbreach-Gadgets dabei. Ja, alles schön und gut, aber mit Shuttle wäre es ein bisschen einfacher, sage ich mal. Das ist jetzt ein nice try. Hätte er den auch noch rausbekommen, den Zweiten. Er hat noch nicht mal Damage gegen ihn gemacht. Er war, glaube ich, überrascht, dass er nur den einen bzw. den Zweiten da gesehen hat. So, okay, legt nochmal nach mit Forrest. Jetzt fällt der Zweite auch weg. Ach, den Ace, Digga. Ich habe den voll übersehen, Mann. Ups.

02:16:59 Es waren mal zwei Heartbreacher, aber die hat sich G2 auf jeden Fall ordentlich gekümmert und wir sind uns alle, glaube ich, einig, dass bei dem Spot ein Heartbreach-Potenzial auf jeden Fall sehr, sehr wichtig wäre. Und Virtue bekommt die J90 überhaupt keine Info auf den Spieler im Café. Somit bleiben nur noch zwei Spieler von Astralis. Wir haben zwar noch ein Heartbreach-Gedget und könnten damit arbeiten, aber... Das ist kein guter Start! Kein guter Start!

02:17:23 Er hat inzwischen die Beine weggeschossen, also er hat gar kein Damage gegen Forrest gemacht in der Situation. Er hat alles zwischen die Beine weggeschossen. Ich dachte mir, hey, wieso hat er kein Damage gemacht? Okay, alright. Ja, aber erstmal ein schöner Start, würde ich sagen, ne? Gar nicht irgendwie stehen bleiben, gar nicht zerdenken, wie Werdi immer ganz gerne sagt, ne? Das haben wir ja gestern auch gehabt bei Koi, dass die zu kompliziert gedacht haben in einigen Situationen, anstatt einfach die Situation auf sich zukommen zu lassen, also reaktiv zu reagieren.

02:17:52 Das hat Koi gestern echt nicht wirklich gut hingekriegt. Hier, auch Map 1 gerade von G2, sehr schön. Das war ein Schlagabtausch des Todes. Und jetzt, was machen sie? Sie haben die klare Überzeit. Sie verziehen sich auf den Spot. Einer hinter den Kamin. Das ist eine Powerposition. Das ist sehr gefährlich für den Angreifer, da reinzukommen. Egal von welcher Seite, ob der Split oder von Dragon. Das ist vollkommen irrelevant. Sie müssen alles facechecken anscheinend. Wir haben zwar noch zwei Thronen. Die könnten sich theoretisch nochmal bewegt haben. Wir hatten genug Zeit. Aber man gibt ihm alles auf facecheck.

02:18:21 Geht vielleicht schneller für die Jungs. Man kann die nochmal Hard-Preach-Gadget benutzen, um da rein zu joinken. Bisschen Side-Pressure zu machen. Ah, hier hat man sogar auch aufgepreacht mit den A's. Das hab ich gar nicht mitbekommen. Oh, der Cap can trip. Alter, Midi, das ist vorbei.

02:18:35 Ja, das Ding ist halt einfach klar, der ein oder andere Angle ist zwar da, aber trotzdem hat man auch sehr schöne Keeper Barriers genutzt, um hier natürlich dann da wieder so ein kleines bisschen einzubunkern. Letzte 8 Sekunden lang gebrochen, Spiff mehr oder weniger nicht existent. Iconic bekommt aber Doki. Und ich meine, es ist eine 2-2-Situation und absolut winnable. Das Problem ist, man muss über die Flaschenhälse rein und die Aim Blur hier sehr gut ab, den Frack auf Spiff bekommt und den nächsten ebenfalls. G2 mit einer ersten wirklich soliden Runde.

02:19:02 Ja, auch dem Mut zur Wagnis. Einfach mal rausspringen, so wie es Benja gemacht hat. Auch mal irgendwie so unpredictable Positioning zu betreiben. Wie oben Kaffee, rechts in der Corner. Das ist dann so ein bisschen...

02:19:15 Ja, das sind so Dinge, wenn du die nicht ausdrohnt und ich glaube, das hat dir G2 wirklich gut auf dem Schirm, weil wenn du jetzt überlegst, auf Chalet war jetzt die Drohnenarbeit von Astral ist ja nicht dauerhaft vorhanden oder auch zwischendurch mal gar nicht existent, denn die sind ja versucht immer mit den, also mit der Prepare-Phase der Informationen, die sie mit den Drohnen gesammelt haben, schon so reinzugehen. Sie sind immer sehr, sehr schnell, sie drohen nicht nochmal nach und das wird ihnen jetzt hier vielleicht zum Verhängnis, also zumindest in der ersten Runde sehr eindrucksvoll gezeigt von G2, wie man das schön, ne, handeln kann.

02:19:43 Aber das war nochmal am Ende noch ein bisschen knapp. Wir kennen diese Hauruck-Entries von Astralis mittlerweile sehr gut. Und das kann dann auch mal da hinten losgehen. Schön geregelt, schöne erste Runde. Wir gehen auf Daycare und Bunker. Welchen Spot präferierst du hier tatsächlich aus deiner spielerischen Sicht lieber? Von allen oder von den beiden Top-Loss-Spots? Von allen. Ich würde mal von allen sagen.

02:20:11 Schwierig, aber ich würde glaube ich sagen Office Initiation Weil, also, grundsätzlich sind beide Spots oben cool, weil du die halt wirklich sehr offen und Extended spielen kannst, ne? Gerade Asami da super strong und auch Schildpositionen, finde ich sehr praktische Varianz, finde ich nice. Schön auf Besuch von Loki, allerdings kein... Ah, ein bisschen mehr mich geht in Richtung Spliff raus. Also ich würde sagen Office Initiation, weil du halt so geil Extended spielen kannst, Pop Dragon noch halten und quasi Cash auch aggressiver spielen, ne? Mit der Position dahinter der Hawk Roll und so, direkt also so vom optischen Gefällt, wenn das ein bisschen ist.

02:20:41 würde ich mitgehen. Ich habe es auch lieber, dass ich hier hinten über Daycare und so wegrotieren kann oder hier über Tracken. Ich finde Office und Initiation ist so ein bisschen zentraler auf der Map, während du halt mit Daycare relativ schwierig dann mit Aktionen und Flanks und so arbeiten kannst. Sehr, sehr schwierig. Iconic, das meine ich halt. Es wird irgendwie nicht so krass vorgedroht, aber er kriegt trotzdem den Frag, weil sich mit seiner Nug einfach durchsneaken kann. Sehr schöne Eröffnung hier gegen alle Mau.

02:21:08 Und damit auch ein C4 gekontert, sofern es sich schon rausgeschlissen hat. Und ich glaube, Alamau, den darfst du generell nicht reinlassen. Problematik oder Problemzonen werden in der Banjo und Doki noch. Wenn die halt auch noch auftreten, auch schwierig. Ah ja, und guckst du dir an, der Backstab versucht jetzt gerade von Doki. Er sucht gerade die Möglichkeit, die Jungs hops zu nehmen. Aber die sind gut rumrotiert, muss ich sagen. Das war schön gemacht. Jetzt gerade von Astralis. Blur holt sich ja nochmal den Frack. Und der Ausgleich ist gegeben.

02:21:38 Ja, diese Runde ein kleines bisschen langsamer als die letzte, was zumindest auch was Frags angeht, weil man wahrscheinlich auch als Australis ein kleines bisschen vorsichtiger an die Sache rangehen wollte. Die Hälfte der Zeit ist rum, aber dann fallen die Frags und am Ende ist es nur noch Forrest in der 1 zu 3 Situation. Das ist hier einer schwierigen Aufgabe, gegenübergestellt fühlt, versucht hier über Control nach vorne zu rotieren und da über die Hedge zu arbeiten.

02:21:57 Also droppt dann hier auch. Eben war hier Doki noch unterwegs, aber der scheint auch wegrotiert zu sein. Noch mal mit dem Breach in Richtung von Initiation, um sich Richtung Barrels vorzuarbeiten. Droppt aber jetzt auf außen, um sich den Diffuser zu securen. Ich meine, er hat noch eine Minute, also warum nicht versuchen, auch noch um den Koffer drumherum zu spielen. Es ist, ja, vielleicht eine Möglichkeit, den einen oder anderen Verteidiger aus der Reserve zu locken. Aber trotzdem geht natürlich mit dieser Rotation auch noch mal ein kleines bisschen Zeit verloren. Er hat eine gute Waffe und er hat auch gute Utility, um drumherum zu arbeiten. Versucht es jetzt.

02:22:26 In Richtung, vom Hallway. Guck dir das an. Doki hat, glaube ich, alle seine Keeper Barrier hier benutzt, um das Ding dazu zu machen. Oh, Meister Doki. Oh, so gut. Und bekommt dann am Ende auch den Kit. Schön gespielt von G2. 2-0 nach 2 Runden. Absolut solide. Durchaus. Und da ist Papa Fabian auch glücklich. Er grinst gerade. Sehr schön.

02:22:49 Wahnsinn. Also generell, schöne Adaption, die man hier einfach hat. Dieses aggressive Gameplay, was hier Astralis in den Tag legt. Die Entries, oder der Entry war ja da von Iconic. Aber trotzdem, ich glaube, damit hat Astralis gerade so einen Gegner gefunden, wo es jetzt mit...

02:23:05 Mit ihren eigenen Waffen konfrontiert werden, ne? So ein bisschen was die Aggressivität angeht, dieses unpredictable Gameplay. Da hast du Bencher gerade und gestern war nicht so sein Tag gefühlt oder auch der erste Tag auf der Mainstage so ultra nervös, wenn dich dran erinnerst. Das erste Match von G2, das war wirklich nicht gut auf der Mainstage gestern. Ne, aber dann kam Bencher rein. Doki auch aufgelöst, ne? Also positiv. Und auch Glör hatte wunderschöne Situation all over gestern.

02:23:32 Und das, wenn du jetzt so rein startest in Map Nummer 2.

02:23:37 Das macht vieles mit dir, was dann gut sein kann. Man muss hier halt dazu sagen, dass natürlich der Map-Pick von Astralis auch interessant gewählt ist. Für ein Team, das gerade in den Attacks hier und da auch mal brilliert hat, auf einen Theme Park zu gehen. Eine Map, die G2 auch wirklich viel gespielt hat. Ich meine, G2s Performance war jetzt nicht so extrem, dass man sie fürchten müsste auf dem Theme Park, aber es ist eine Map, die sie öfter gespielt haben und damit ist die Konferenz ja auch gegeben.

02:24:05 Nichtsdestotrotz ist es, also in meinen Augen, also passt die Map nicht optimal auf Australis, oder vielleicht übersehe ich dir einfach noch was. General Tower Drone nimmt nicht nur die Keeper Barrier, sondern auch den Beeper raus, das heißt der Proximity Alarm ebenfalls verstört. Damit wird es für Virgin nicht ganz so leicht da zumindest soundtechnisch mitzubekommen, damit es dir jemand nähert. Ich meine, er hat ja noch die Barrikade, zumindest die würde noch mal ein Indikator geben.

02:24:32 Aber für Astralis die ersten zwei Runden nicht optimal gewesen. Aber wir sprechen, wie gesagt, vom Theme Park. Wir müssen auf zumindest noch ein paar Runden warten. Also den Round Swap, gucken, wie dann das Ergebnis ist. Wenn G2 hier ins 6-0 reingeht, dann wird das natürlich ein easy Ding, auch in der Tech zu werden, da glücklicherweise irgendwie eine Runde mitzunehmen. Nate in der Hand, da kannst du dich natürlich allzu gut wehren. Und Doki kommt auch noch über Split zur Hilfe. So mit Spiff raus, der sich auch ärgern wird. Wenn man mit Utility in der Hand gepusht wird, ist es immer gut.

02:25:00 Ja, ein bisschen Anlag wieder, ein bisschen Hops genommen, wie so ein Reh, was aufgescheucht wird durch ein Auto mit Pferden nicht. Dann denkst du so, oh shit. Ja, was mach ich jetzt? Eine Mau, währenddessen Iconic. Die Jungs hier von Astralis, sehr Solo-Aktionsmäßig unterwegs. Auf vielen Seiten wollen sie gleichzeitig agieren. Sie können sich gar nicht supporten. Umso besser für G2 einfach. Gerade die Aktion hast du gerade angesprochen, da kommt Doki noch dazu und so weiter. Und jetzt steht hier J90, Flautus Rounds für G2. Das sieht gerade alles sehr stabil und auch ein bisschen einfach aus.

02:25:30 Da muss jetzt Astralis mal ein bisschen in die Trickkiste reingreifen und sagen, so, yo, Leute, wie wär's mal mit Teamplay? Hier, diese Aktion, die hast du angesprochen, die fand ich auch sehr geil. Generell war man auf sehr viele Eventualitäten vorbereitet. Das Wörter da oben beim Landing hatte, diese Line of Side nach unten, dieses eine Hole Richtung Truck Claps, wenn du diese Tür Richtung Lab Side rein hast, also sehr, sehr geil gemacht.

02:25:56 Auf die Entries von Astralis ist man hier definitiv vorbereitet. Sehr schöne Runde und man nimmt den Timeout von Astralis. Damit haben wir wieder den Toast.

Astralis' Timeout und G2s Dominanz auf Theme Park

02:26:07

02:26:07 Eine Ente! Eine Ente wo? Da unten. Habt ihr ihn nicht gesehen? Echt nicht? Shit! Nein, echt nicht! Komplett im Fokus. Ich hab... Waaat? Ich hab den nicht gesehen, Mann! Ich bin großer Fan von Enten. Enten sind voll geil. Ich find's schön, dass Astralis in meinen Augen, auch gestern, wenn ich das richtig mitbekommen hab, auf Maps, wo sie wissen, okay, wir müssen hier eigentlich in diese Hälfte Punkte holen. Und das ist nun mal jetzt gerade auf Theme Park die erste Hälfte. Dass man dann sagt, okay...

02:26:35 Wir schnacken mal kurz mit, ne, weil aufsicht läuft's nicht. Und dann halt eben schon früh diese Anpassungen zu machen. Früh schon mit seinem Team zu reden und früh schon zu versuchen, eben Kleinigkeiten zu drehen. Klar, beide Teams haben immer die Möglichkeit zu reden, aber ich meine, die erste Hälfte ist für Astralis die Weisungsgebende. Hier müssen die Runden gesnackt werden. 3-0 ist immer erstmal kein guter Start. Es sind jetzt noch drei Runden, in denen Astralis zumindest mal eine, wenn nicht im besten Fall sogar zwei.

02:27:02 Attacks sich mitnehmen müsste. Sehen doch mal Throne und Armory als Spot und das ist der, der auch in Runde Nr. 1 gesehen haben von G2 und hier war wirklich der Opening natürlich, der Runout, die Heart Preacher früh rausgenommen. Keine richtigen Zugänge. Die frühen Kills waren hier das, was G2 tut. Mehr oder weniger die Runde dann Securter zum Ende. Und die gilt es als Astralis natürlich zu vermeiden. Durchaus. Danke nochmal für den Clip, das habe ich die Hände auch gesehen. Ich war ja voll dunkel, Mann.

02:27:31 Zwischen den Beinen gesetzt habe ich gar nicht gesehen. Wahnsinn. Irritäres Auge. Ja, gut, ich habe den Kontrast auf diesem Monitor, wo ich das Spiel im Jahr gucke, auch ultra hoch. Irgendwie kriege ich alles in den Fokus. Fällt die End so ein bisschen außen vor. Aber ja.

02:27:48 Hey, wie du sagtest, gewisse Fehler müssen hier vermieden werden. Ich bin ganz klar der Meinung, das ist eine sehr geile Drohne, by the way. Ich bin halt ganz klar der Meinung, dass das Team-Player gerade von Astralis 0 funktioniert so richtig. Iconic macht halt sein Solo-Ding und wenn der halt sein Ding nicht durchziehen kann über viele, viele Runden hinweg, dann wird es generell schwierig für Astralis mit den Entries. Hier allerdings hat es funktioniert. Doki war da gerade beschäftigt, eine Keeper-Barrier zu schmeißen. Shuttle fällt durch Bencher. Also hier wieder ein guter Schlagabtausch in beide Richtungen. Man möchte Top-Down-Clear machen natürlich, um versuchen, die Roma ein bisschen zu beschäftigen.

02:28:18 Ja, da scheint auf jeden Fall das Besprochene bisher zumindest gefruchtet zu haben. Die Tour hat versucht denselben Weg wie vorher zu gehen, früh den ein oder anderen Gunfighter auch zu suchen.

02:28:46 Das muss ein ziemlich tödlicher flank gewesen sein und warum natürlich noch mal der utility und du stellst die frage und ich muss sie wiederholen warum geht man hier so aggressiv im script bereich raus es sind zwei

02:29:15 Flaschenhälse, die man hier abaimen muss. Die Entries können nur über diese Door von Dragon kommen oder über Split. Schönes Prefire von Blur, der jetzt hier zum Held werden muss. Flashbangs, die catchen ihn nicht, aber trotzdem Spiff mit dem Kill. Das möchte ich fast sagen, hat der Mozzie weggeworfen. Ja. Zusammengeknirrt und versucht den Korb hinten zu treffen. Für die Restmülltonne. Das war... Ey, ich meine, ihr könnt's verstehen. Er hat gerade eine übelst konfidente Runde gehabt mit dem Triple Kill, keine Frage. Und hat sich da nur verschätzt, denke ich mal.

02:29:45 Vielleicht war auch irgendwo eine Information noch vorhanden. Ich mein... Oh Gott, das... Na gut. Das ist halt auch unlucky, jetzt mal aus der Perspektive zu sehen. Drops dem Mossee mit deinem hübschen Rücken einfach mal in die Büschen rein. Das ist ein easy Frick.

02:30:00 Ja, das hätte man etwas cleverer ausspielen können. Was ich mir denke, ist, dass vielleicht Venture über Split rüber rotieren wollte zu Armory, also From, damit hier Armory war der Plur, stand ja hier in diesem Bereich drin, dass sie das über den Split aufbauen, weil das ist sprich über den Cross aufbauen wollen, dass sie sich so besser supporten können, dass sich beide auf einer Seite stehen und da besser in den Fokus von Astralis rücken.

02:30:25 Dann nenne ich das einfach mal Anapitalik. Aber dennoch, ey, erste Runde für Astralis 3-1. Wir sind ja auf einer Map unterwegs, die hier zu 60% defenselassig ist. Also sollte man hier mit dem 4-2, wenn nicht sogar mit dem 5-1, schon möglich sein, in den Roundshop zu gehen. Zumindest 1-G2.

02:30:48 Also ich spiele den selben Spot nochmal, das war so Grown Armory zum dritten Mal, die erste Runde sehr erfolgreich gewesen, in der zweiten durch die Einzelaktion von Benja fast auch mitgenommen das Ding. In Runde Nummer drei versucht man natürlich Fehler auch wieder nochmal weiterhin zu vermeiden.

02:31:05 wie man eben gemacht hat. Maintenance. Dann hat sich das Fenster und das Window schon geprept für den eventuellen Runout. Das ist der Darmreppel von Iconic hier im Backroom Window. Er hat die Möglichkeit in viele Richtungen natürlich noch einen Angle zu bekommen. Ich glaube, er will hier eher die Rotation unterbinden. Benjer, der vorher noch im Altgeschoss unterwegs war, gerade im Topfloor, ist immer da, wo die Action ist gerade. Der Repel, den hat er gehört. Und Iconic bekommt den Opening!

02:31:31 Möglichkeit, hier noch einen zweiten Spieler in Waiting rauszuziehen. Jawohl, Iconic mit dem doppelten Opening. Ja, Alemau kann zumindest einen Refrag ziehen, die Ausgleichssituationen schafft. Und als Alemau zurückrotiert und mit der Bailiff seinen Inja secured, es ist ein 3 gegen 3, aber Forrest ist inzwischen nachgerückt. Er kann von Initiation aus den Refrag ziehen, damit die Überzahlsituation für Astralis die erste Runde

02:31:54 Ereignisreicher kann sie fast nicht sein. Durchaus. Da waren wir zu weit gesplittet gerade im Roam. Ich bin immer ein großer Fan davon. Roam ja, warum nicht? Aber dann spielt auch ein Duo Roam, aber ein Support. Maximal eine Wand zwischen dir und deinem Buddy zu halten. Dass man das so weit auseinander spielen möchte, kann ich auch verstehen. Damit man die Enfis gut unter Kontrolle halten kann unter Umständen. Aber ich weiß nicht, hat man das Rein-Reppel nicht gehört? Beim Bathroom vom Bencher? Hat er irgendwie erwartet, dass er über die Tür reinkommt? Und im Prinzip seine eigene Notation hat ihm das Leben gekostet.

02:32:22 Jetzt haben wir die 3-2-Überzahl-Situation auf der Seite der Amerikaner. Die können das natürlich jetzt auch unter Umständen gar nicht mal so übel ausspielen. Wir haben stabile Waffen dabei. Wir haben Forrest hier mit der MK14 EBR. Der hat seinen letzten Call gerade mal rausgedübelt. Impact war wichtig. Jetzt über Split muss aufpassen. Es wird nochmal nachgelegt. Er hat noch einen Impact. Theoretisch kann er das auch nochmal hinein. Er lässt es durch. Okay. Doki jetzt gerade über den Dragon-Bereich. Er weiß, dass er links liegt. Ist er injured? Hat er gesehen anscheinend. Doki! Schade!

02:32:52 Da war es wieder die Dokemi. Unlucky. Man kommt dran zu 1 Astralis. 3-2. Letzte Defense. G2. Ja, Astralis macht einen sehr guten Job in den ersten Sekunden. Also da sind sehr viele gute Fracks gefallen. Ich meine, hier Alemau kommt vielleicht ein kleines bisschen zu spät, um den direkten Refract zu ziehen. Da ist die Kiba Barrier ja auch nicht optimal gewesen. In dem Moment Iconic natürlich auch wirklich gute Einzelleistung.

02:33:21 Ja, das war schon Gentry. Aber wie siehst du das mit den Roam jetzt gerade? Ich meine, der eine, der über Waiting rangekommen ist, war zu spät. Alemau steht da halt wie so ein Exposter-Typ da mit in diesem Daycare-Bereich drin oder hier im Banker. Ist Roam besser sehr dicht beieinander, dass das Refrag definitiv funktionieren kann? Oder sagst du, ja, so wie wir es gemacht haben, solide? Also was ist denn Roam? Der war jetzt halt nicht effektiv, aber vom Aufbau her.

02:33:48 Also es gibt ja mehrere Arten, das aufzubauen. Du spielst entweder den Extended Hold mit Reinforcements und so weiter, was wir ja auch oft sehen. Da ist es sehr smart, eng zusammenzustehen. Das sollte man auch tun. Bei diesem etwas lückenhafteren Roaming, wo du keine krassen Aufbauten hast und ähnliches, wobei das hier so ein Zwischenregen war, man hatte Rotations, man hatte Reinforcements. Also obviously in der letzten Runde wäre es smarter gewesen, wenn man enger beieinander gestanden hätte.

02:34:17 Wobei man auch hier dazu sagen muss, den eigentlichen Entry hat Benja sehr, sehr gut die Knight. Ich denke, das große Problem für G2 in der letzten Runde war halt eben, dass Iconic da so easy über das Bathroom reinrotieren konnte. Weil Benja konnte da direkt nichts gegen machen und es war halt aber auch niemand da, der ihn hätte refraken können. Also ich glaube, mir gefällt es deutlich besser, wenn die Leute eng beieinander stehen.

02:34:42 Man muss aufpassen nicht, dass Exposed wird. So weit. Ein halber Fuß raus. Dann müsste getaggt. Oder aufgedeckt. Exposed. Da muss man immer ein bisschen aufpassen. Da verschätzen sich viele, die dann so aggressiv an solchen Türen, Windows, whatever stehen.

02:34:58 Und jetzt bekommen da passiert jetzt erst mal nicht so viel ohne ja die ist das nur die kieber berg hat wichtig Schatten macht ein bisschen weiter informationsfluss also informationsbeschaffung das gute konnte geht unten glaube ich rein müssen gesehen haben also die entwicklung muss ich sagen muss doch irgendwie bemängelt habe bei charlie dass man irgendwie fühlt über dasselbe machte hier auch vor ist jetzt auch noch nicht iconic

02:35:19 Da sich auch ein bisschen Rollentausch gerade mit uns sehe ich gerade. Aber generell die Entry ist halt sehr schön anders genutzt, ne? Aber den Frack-Doki ist allerdings nicht. Da kann sich den Cash durchsetzen gegen Alconic, der gerade über den Dragon-Balcony reingekommen ist. Oh, den hab ich auch schon fast gesehen. Holy Shit. Die Flash-Bank kann er sich durchsetzen. Beide sind geflasht dadurch. Unlucky, aber Spiff kann sich Doki da rausnehmen, der dann mal über den Balcony reinkommt. Plur fällt durch Forrest. Und die 4-3-Überzahl-Situation liegt jetzt erstmal wieder bei Astralis.

02:35:44 Ja, gut gemacht, sehr aggressiv von Doki, aber er ist mit diesem Gameplay in diesem Turnier schon sehr oft belohnt werden worden, deshalb absolut verständlich, dass er das macht. Ich glaube, den nächsten Frack of Banjo Master, damit die doppelte Überzahl hier in der Attack für Astralis, die ihren Map-Pick natürlich gerade in der Attack dominieren müssen und die Chance haben, den 3-3-Round-Sop zu machen und den würde man auf jeden Fall als gut erachten. Nächste Flashback von Shuttle.

02:36:07 Bringt auch Alemão hier so ein kleines bisschen raus, er nutzt die nächste, die ist aber nicht optisch mal geprappet, so dass er sich da ein bisschen zurückziehen muss und nicht aggressiv gehen kann. Er weiß ganz genau, wo Alemão steht, der inzwischen der letzte Verteidiger ist, der mit am Start ist. Bekommt den ersten, bekommt den zweiten Shotgun in der Hand fürs Close Engagement. Danger! Es ist noch einer und er dreht sich weg! Nice try von Alemão!

02:36:34 das sind so aktionen die können in alle richtungen gehen alter nach oben nach unten es tut so wie das war schön gemacht hier der der push auf ihn definitiv auch mit utility was mir auffällt ist dass hier astral ist oftmals ich auch selber gerne wegflasht

02:36:50 Jetzt haben wir das eine oder andere Mal gesehen. Aber das war stark von ihm. Nummer 1, Nummer 2. Am Preach kriegt die Information. Ich krieg den Red Mark. Direkt hier Klaus. Auf der Entfernung hast du eigentlich schon verloren. Er hat den letzten nicht mehr gewusst. Oder wusste einfach nicht, wo der letzte lang kommt. Hat gedacht, dass er vielleicht über Tracken kommt. Oder anders gesagt. Alemah wollte in eine Safe Zone reingehen, damit er kurz nachladen kann.

02:37:10 Und da darf man hier absolut keinen Vorwurf machen, ne? Es gibt hundertprozentig irgendjemand, der das gerade gesehen hat auf der Welt, der sich sagt, du, warum rennt er den weg, warum guckt er den nicht auch noch an? Aber die Info war einfach nicht da. Es kann genauso gut sein, dass der Letzte ebenfalls auch über Control kommt oder dass der Letzte auch halt eben über die Sight selber dann nochmal rotiert, ne? Also, die wahrscheinlich, also, es ist egal.

02:37:31 Wir wissen das, weil wir die Umrisse sehen und genau wissen, wo alle sind zu jeder Zeit. Aber man darf hier allemal keinen Vorwurf machen, dass er da dem letzten Spieler den Rücken zudreht, weil das ist einfach eine Entscheidung. Er hat eine Entscheidung getroffen und die Entscheidung war, ich gehe in Control und versuche safe zu gehen, was nach dem 3K ein absolut verständlicher Move ist. Und ja, dass der Letzte dann genau da langläuft, kannst du nicht wissen. Nee, absolut nicht. Das ist eine lucky Situation, dass so ein 50-50-Ding man weiß, was zu erwarten ist.

02:37:59 Denn Astralis hatte dasselbe Problem mit Venture vorhin, aber er ist ausgetrunken worden. Forrest muss da oben an dem Control-Window passen. Aber er geht wieder hin. Diese Repositionings von Astralis sind so irgendwie immer da. Also sie lassen irgendwie frei, gehen weg, die deuten an, sie lassen den Raum fallen und gehen wieder an diese Position. Das finde ich schon sehr, also das ist sehr aussagekräftig von denen. Sehr stark gemacht und da könnte man fast sagen...

02:38:26 Das hat ihn jetzt so, ja, die Position gesamt gekostet. Doki eröffnet gegen Forrest.

02:38:55 Okay, Leute, nicht sein müssen. Smith hier sehr aggressiv. Mit der Digi wird rausgenommen von Doki. Vorher den Frag gemacht auf Benja, damit die erste doppelte Überzahl für G2 in ihren Attacks wirklich schöner Approach auf das Gebäude selber, aber eben auch auf die Sides. Sie haben Topflok-Kontrolle. Die Hälfte der Zeit ist rum.

02:39:11 Das druck ich schon auf der Seite. Man kann hier einfach dazu droppen, weil die letzten Verteidiger nicht in dem On-Spot sind. Und es haben keine Breaches stattgefunden. Und somit müssen jetzt Astralis durch die Bottlenecks durch, die eigentlich ihm eine easy Runde verschaffen sollen. Das ist eine denkbar schlechte Situation hier gerade für die Verteidiger. Ja, hier kriegt man zumindest noch einen Redmark drauf. Shuttle kann es gegen Virtual durchsetzen. Währenddessen hat Blur durchgeblendet.

02:39:35 der erste blend tatsache der hier in dieser runde zu schaffen gekommen ist split jetzt wollen beide übers mit rein auf riefer gehen nummer eins geht dann aber zweite ok gute position zieht er durch schöne runde von g2 auch hier in der tag zu dieser situation um cash mit kurz auflösen warum der da immer noch so aggressiv steht die granate kommt und mir ist sehr häufig jetzt aufgefallen ich habe australis jetzt ein paar mal schon casten dürfen wenn sowas kommt wie die drohne von flores wie eine granate oder irgendwas in der richtung was halt damage macht

02:40:04 Sie schätzen das ein, weil du hast halt diesen Indikat offen hat. Rot gleich böse, macht Auer. Weiß kann immer noch Auer machen, macht dich aber nicht kaputt. Und sie bleiben weiterhin in diesem Radius meistens stehen. Du siehst gerade, er geht halt links weg, weil er davon ausgeht, dass dann direkt nachgepusht wird, damit er genau diesen NVID hinein kann. Also ein bisschen ist es risky.

02:40:27 Aber das ist ein bisschen mein Game und das hat oftmals auch bei Astralis sehr gut funktioniert, muss man sagen, dass sie halt das Fertility so ein bisschen dodgen, ne? Du kannst die AOE von der Explosion natürlich versuchen zu dodgen und da weiter aggressiv bleiben, aber man könnte auch argumentieren, dass du denselben Angle auch drei Meter hinten von Office aushalten kannst. Vielleicht sogar besser. Also ich meine, da so einen Gamble einzugehen, also wenn das der Gedankengang ist im Nachhinein, also...

02:40:53 Ey, muss jeder selber wissen. Ich bin auch kein Fan davon, ganz ehrlich. Ich bin nur Caster, ich habe eher keine Ahnung. Ich schrei nur übers Gameplay, das ist mein Job. Willkommen bei den anderen. Also da, du musst in meinen Augen, musst du da wissen, okay, ich habe einen Magnet, mehr schützt mich hier nicht. Und wenn der eine Magnet weg ist, dann ist es entweder, dann kommt entweder direkt die nächste Nate und du hast zumindest eine Nate raus oder

02:41:21 Es hat jemand den Magnet gecleared und was dann folgt ist das Explosive. Ich habe da wenig Verständnis zu hören, wenn man als Verteidiger dann die Powerposition so aktiv weiter hält, weil du kannst... Klar, es gibt eine Area of Effect, die dich killt und es gibt eine, die nur ein bisschen Damage macht. Aber dann ist auch wieder die Frage, wie gut ist die Nade dann im Endeffekt gekocht? Explodiert die dir direkt im Gesicht, rollt die noch ein bisschen rum. Das sind alles so Faktoren, die das mir auf jeden Fall... Also, ich werde dann regroutiert. Aber gut, ich meine... Ey, ich auch. So nicht.

02:41:50 das ist aber dass das ist astral ist das ist der mantra so nach dem motto wie gesagt wir haben es im interview gegen sie oder weiß ich gehe also gesagt wir müssen riesig eingehen das ist unser unser unsere philosophie gerade ich kann nicht werden dass wir den augen effektiven menschen und das erste mal dass wir hier besorgt ist erzählen im einsatz der letzten mit wasser gebannt jetzt hier ist erstmal generell im einsatz in richtung zellers muss ich dadurch setzen gegen venture der hier ähnliche entries

02:42:16 mit dem weg versucht hat gerade währenddessen versucht man die weiterhin über den bereich kaffee rein zu fluten alle mal mit dem veröffnung da richtung spot und lässt sich ein brennender festweiten zu machen über den catwalk bei markade ja die kämpfe seit abend damit weiß man bescheiden aber schnell über die flaschreiber hat mich auch bläckig am bläck über zwei gerade von g2 aber auch gegen schade sind wir durchgesetzt und übernommen j90 damit gerade von der box richtig anders hier aber natürlich gesetzt an chronik zumindest

02:42:43 Holy moly, das war jetzt ein Uiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiuiui

G2's Aggressive Gameplay and Strategic Spot Selection

02:43:09

02:43:09 Und G2 macht genau das, was sie auch schon auf dem Lab 1 sind und wieder gemacht haben, aber was sie jetzt zumindest in den letzten zwei Runden mehr oder weniger perfektioniert haben, ist sie in die Lücke und fahren da rein. Sehr geil. Also wirklich sehr, sehr geil, hat mir gefallen. Also ich hatte das Gefühl, dass G2...

02:43:30 das so spielt wie Astralis. Ey, geil! Und ich habe mir das schon fast gedacht. Ich hole die Story jetzt halt einfach nochmal raus. Das haben wir damals bei Rogue Go gehabt mit Slashack, Easily und Co. Die haben auch eh nicht gespielt wie Astralis heute. Nur damals halt nicht mit so vielen Möglichkeiten, wie wir sie heute halt einfach haben. Aber sehr aggressiv. Das Gameplay, was sie uns damals geboten haben. Und das ist auf einmal ein Gegner-Team gehabt, die genauso gespielt haben. Und hat Rogue einfach keinen Bock mehr. Die kam nicht mehr da, weil die einfach ein Spiel gefordert haben.

02:44:00 Oder bekommen haben. Und das war dann nicht ihr Ding. Und es scheint hier gerade gut zu gucken. Also G2 ist jetzt zwei Steps weiter vorne. Was die Runden angeht, keine Frage. Aber aktuell, so spielerisch, sehe ich hier beide sehr klar auf Augenhöhe. Das ist echt krass. Also die Gunfalls machen Spaß.

02:44:20 Die Spot-Wahl interessant, nachdem eine G2 jetzt zweimal mit Tempo da quasi auf die Side gefahren ist, den Spot zu nehmen, der am Rush anfälligsten ist. Aber sie scheinen in ihren Aufbau auf jeden Fall zu belieben, ansonsten würde man das nicht machen.

Taktische Manöver und Entscheidungen in entscheidenden Runden

02:44:36

02:44:36 Das wird sich in Wann zu finden, was sich daran hindert, da einfach rein zu routieren. Guck dir das an, alle Mau. Wieder mit dem Cam in Zell auf Blackbox oben. Das hat sie nicht auf dem Schirm, oder? Nee. Nee, gar nicht. Das ist gefährlich, weil da ist man eben einfach reingefahren. Ich meine, wir haben zusätzlich natürlich nochmal auf jemanden am Window hängen. Von Breakroom selber. Guck dir das an, Doki kommt über Waiting. Also ziehen die Schnee hier langsam aber sicher zu. Er hat sich jetzt natürlich hier den Camer tricken lassen vom Hologramm des Forrests zu Beginn, der runter damit aufgebaut hat. Badger versucht es.

02:45:05 Einmal über den langen Engel. Es hat sich hier ein kleines vorgebaut mit Rotation natürlich auch noch ins Café hinein. Keine Reinforcements mehr. Und man hätte doch ein Reinforcement übrig. Also warum da nicht Close Links auch einfach Reinforcen. Ja, die Geber Barrier funktionieren gut. Aber die kannst du halt easy weg medien. Und dann wird deine Position da oben auf einmal ganz, ganz schlimm. Und wenn du das in Kombination mit einem Gon Sixer aufmachst, dann ist die Position auf jeden Fall nicht gut da oben auf dem Catwalk. Forrest Feld gegen Benja. Der Opening zu kurz von G2 Refract von Schottel auf Doki Star.

02:45:34 Mit Captain, da kämpft so ein kleines bisschen um sein Leben gerade. Im Café. Oh man, die näht gefährlich, aber die kann er gerade so dodgen mit einem AP. Rest! Shuttle kommt für den Support. Iconic kommt Benja allemal mit dem Frack of Spiff, damit die Überzahlsituation jetzt für Australis. Virtue und Blur. Es hat doch mehr als genug Zeit, auch hier 1-1-Situation zu forsten, aber zumindest die ersten zwei Minuten sind hier gut ausgegangen für Australis. Durchaus, durchaus. Auch wenn sehr viel Schaden verteilt worden ist von G2 gegen die Jungs von Australis.

02:46:00 Klö, mal gucken, er ist gerade noch am Thron. Das ist gut, sie nutzen die letzte Minute nochmal wirklich gut, um Informationen zu sammeln. Wir haben sogar noch ein C4 hier bei J90 dabei, was auch durchaus wehtun kann. Wir haben sogar Yellow Marks, dazu Informationen, wo sich zumindest einer von beiden befindet, ist vorhanden. Die Frage ist jetzt natürlich, wie wollen sie das jetzt ausspielen? Ein bisschen werdet ihr kein Gegenspiel mit dem Sledge, wäre eine Option. Das ist aber das Problem mit dem C4 natürlich sehr anfällig. Aber ja, warum nicht mit den Selma-Ladungen vom Ace-Spielen?

02:46:26 Kann auch durchaus funktionieren. Aber jetzt haben wir eine Hauruck-Aktion. Wir haben nur noch paar Sekunden Zeit. Sie müssen auf den Spot. Sie müssen da versuchen, die Fracks zu machen. Er sieht ihn leider nicht. Er steht direkt in der Rotation drin. Jetzt kriegt er den Pixel drauf. J90 rausgenommen. Wichtiges Ding. Die Entry-Möglichkeit wäre da. Da ist noch eine Grube. Hallöchen gesagt. Ist die Frage, steht da Klaus rechts oder wo ist er drin? Der ist direkt hier an der Ecke. An dem Table.

02:46:47 Sie dodging komplett irgendwie vollkommen out of mission gewesen. Das hätte so gut hier zum G2 gehen können. Das war gut gespielt von Iconic. Nice try. Hätte nur einer nach links gucken müssen, das wäre es gewesen.

02:47:06 Aber was ne Runde, bisschen durcheinander, bisschen weird, aber hat funktioniert.

02:47:33 Refrag-Potenzial aufzubauen, deswegen beide durch das Window da durch, das ist gefährlich. Also gerade was dieses Window angeht, haben wir super viele Entry-Versuche oder beziehungsweise auch Execute-Versuche gesehen, die nun mal gescheitert sind. Du hast das Problem, dass die Rotation Close rechts auf dich wartet. Du hast oftmals das Problem, dass jemand auch in Storage selber unterwegs ist, sodass es halt einfach kaum möglich ist, einfach durch das Fenster da rein zu wollen. Die Nate war gut, um zumindest Close links schon mal auszuschließen. Dann konnte man rein wollten und nach rechts gucken.

02:48:02 Trotzdem hat der Iconic ein sehr starkes Positioning, um das da am Ende zu denyen. Der auch wieder mit 13 Kills dabei ist nach 10 Runden. Auch das ist ein sehr, sehr guter Stat. Aber auf der Seite von G2 funktionieren die Attack sehr gut. Und ich bin sehr gespannt, ob sie das weiter aufrecht halten können. Die letzte war die erste Runde, die so ein bisschen in Favor von Astralis ging. Wir hatten den Roundstop ja vor.

02:48:24 Vor drei Runden quasi. Da war die Dominanz von G2 auf jeden Fall gegeben. Ich bin gespannt, dass sie das umsetzen können. Jetzt der Versuch hier mit der vertikalen Nate, um da zumindest in Richtung von Cash ein bisschen Damage zu machen, aber J9, die kann das gut dodgen. Starke erste oder starke zweite Hälfte von G2, aber Astralis scheint sich anzupassen. Ja, sie kommen jetzt ein bisschen besser wieder zurecht, zumindest mit der Aggressivität, die ja auch G2 gerne in den Tag legen möchte.

02:48:49 Ich fand das gerade geil ausgespielt. Man hat damit den J90 so mehr oder weniger an der Tür dabei Cash genötigt. Er hat es nicht gesehen, dass er rein rotiert ist. Der Call von DoKeybi ist gerade Gold wert für Doki. Er kommt halt näher ran. Eieiei, was? J90 kann sich da durchsetzen. Er hat zwar gut Damage genommen, aber Doki nimmt hier definitiv den Kürzeren mit. Das hätte ich jetzt nicht erwartet. Ich meine, die Gesamtsituation war eigentlich ganz geil. Man wusste, dass da vorne in der Tür einer drinnen steht, dass irgendwie Metas machen. Die Granate bleibt irgendwie oben hängen. Das wäre nicht so gut, aber gut, der läuft auf dem Dach rum, macht eh keinen Damage.

02:49:18 Interpretiert von mir. Sorry. Benja kann sich durchsetzen. J90 jetzt da hinten. Der Cache-Bereich zumindest auf. Spiff sollte sich ein bisschen zurücksetzen. Das wäre besser. Forrest gegen Benja. Guter Frack jetzt gerade. Hier sehen wir die Situation im Quick Replay. Gegen Doki. Das war sogar so ein bisschen Hipfeier mit dabei. Einmal gegen Iconic. Spiff mit Refrag. 3 zu 2. Überzahl. Situation auf der Seite von Australis. Und das sieht jetzt erstmal wieder nicht so gut aus. Und Doki leicht frustrierend in der Camp gerade.

02:49:46 Also, lass die Zeit natürlich jetzt auslaufen. Das Kralis spielt das passiv. Bei beiden Teams so ein kleines bisschen der Hold. Man weiß, da oben ist noch was unterwegs. Und man hofft jetzt natürlich, durch erstmal auf die Bremse treten, hier dafür zu sorgen, dass man den Kill bekommt. Ein Verteidiger erwischt, der da kopflos einfach über den Hallway rotiert. Die Frage ist, ist es da nicht sinnvoller zu sagen, okay, wir versuchen unten Stress zu machen und damit die Rotation oben zu erzwingen. Spätestens jetzt hat Richard sich mit dem Free Fire da verraten und wird rausgenommen von Zwift.

02:50:14 Oh nein. Oh nein.

02:50:40 Wenn Astralis das gut macht, dann ist das nicht winnable für Blur. Sie müssen die Crossfire halten. Das schafft es aber trotzdem hier. Inside von Throne. Beide stehen da. Er hat gerade so ein bisschen auszutanzen. Er geht auf den Plant, um die Verteidiger aus der Reserve zu locken. Und er hat keine Info. Er muss alles face checken. Er wartet hinein auf der linken Seite. Prefire ist da, aber er kriegt den Kill nicht. Oh, nein! Dann ist die Shuttle am Ende. Schön, dass Katz und Maus spielen.

02:51:09 Definitiv. Ja, das hat Plur aber auch echt nochmal gut durchgespielt. Das muss man hier nochmal auf jeden Fall anrechnen. Da hinten stand Forrest, das habe ich gar nicht so mitbekommen. Ich habe nur diese Aktion da oben mit J90 mitbekommen. Dann war ja der Fokus für uns so ein bisschen abseits der ganzen Story da hinten. Aber hier, da sehen wir es nochmal. Das war Anlaki, dass er da die Füße nicht richtig getroffen hat.

02:51:37 Timing, Leute. Timing wird hier sehr, sehr groß geschrieben. Wie gesagt, Blur für mich. Gerade sehr schön gespielt. Hat versucht, ein bisschen Crusher zu machen und zumindest abzulenken von, an dem ihr das ist ja leider der Jammer, der Endgegner gewesen. Von oben nochmal ein bisschen abgelenkt. Sie wusste genau, was er jetzt vorhatte. Split war eigentlich bekannt durch das Benji. Und er hat alle Register gezogen. Er hat versucht, die Jungs ein bisschen ranzubelten mit dem, mit dem Blendversuch.

02:52:03 Aber da hat sich Astralis nicht drauf eingelassen. Ja. Timeout G2. Was wird jetzt wohl besprochen sein?

Timeout-Analyse und Strategieanpassungen von G2

02:52:16

02:52:16 Ich denke, also vor allem, was Doki angeht, wird man wahrscheinlich einfach nur mal so ein bisschen die Luft rausholen und sagen, hey, entspann dich, alles gut. Du hast einen guten Job, du hast gute Kills. Aber das jetzt ein bisschen frustrierend war vielleicht die Runde. Man hat hier keinen Kopf. Nochmal die Strategien natürlich durchgehen. Was der eigentliche Approach war. Wir haben wieder Doki-Line dabei. Vielleicht will man hier auch wieder ein bisschen auf Tempo gehen. Die ersten zwei Runden, das war der Ansatz, der funktioniert hat. Ich meine, Runde Nummer 3.

02:52:42 In der Attack von G2 ist Unlucky gelaufen. Das war ein zeitliches Ding am Ende natürlich auch. Und trotz der Situation, dass sie gegenüberstanden haben sie da das Beste draus gemacht. Jetzt gehört es einfach nur daran, einfach wiederum die Openings ziehen. Ein bisschen unpredictable zu sein, weil die Attacks sind nicht so... Vorhersehbar auf der Seite von G2. Es ist nicht dieses typische, ja, gerade hier die Topfloor-Sachen, ne, wir gehen irgendwo rein. Also klar, es wird trotzdem Cash und, beziehungsweise es wird Cash bespielt, es wird auch Break Room bespielt, aber...

02:53:11 der eigentliche Damage, da wird dann zum Beispiel so was gemacht wie die Hedgedar. Über das Wertumbenau haben wir auch hier und da mal was gesehen. Also...

02:53:19 Die 2 ist ein bisschen wild unterwegs natürlich, was wichtig ist, was gut ist, weil sie sind abgedrückt, aber damit rechnest du nicht. Und es gilt halt eben, diese Sachen wieder zu machen. Und ich denke, dazu wird dieses Timeout gedacht gewesen. Motivations-Timeout. Ja, ich denke auch ein bisschen nochmal die Moral vor allem stärken. So, hey Leute, unser Gameplan sieht nicht schlecht aus. Es funktioniert zum Teil sehr gut. Adaptiert so ein bisschen die ersten paar Runden wieder.

02:53:43 Die Granate ist gar nicht mehr so schlecht. Mach sogar ein bisschen Damage gegen Swift, der hier vorne in diesem Initiation-Room steht. Diese andere Half-Wall, das ist quasi die eine Wall, die man halt soft lässt, um einfach einen guten Winkel Richtung Tür zu haben. Zum tracken und auch den Hedge so ein bisschen unter Kontrolle, besser unter Kontrolle sein. Oh, die Granate. Oh, die könnte... Oh, man hört schon gerade den Crawl so... MMMMMM. Man muss die genaue Information haben. Schmeißt doch jetzt einfach! Jetzt! Der hat sogar noch eine bessere Position. NEIN!

02:54:10 Nein, da war dieser Table dazwischen. Dieser komische Spielzeugzug. Oh, ist das Underkey. Die Bahn ist abgefahren, ey. Ah, mies. Jetzt ein bisschen langsameres Entryen hier von G-Toon. Sie nutzen natürlich die Möglichkeit, mit dem Intel Safety Entrys zu kriegen. Also hundertprozentig sichere Openings. Ja, und die Treppe ist halt, das ist halt gefährlich. Granate wurde gezückt.

02:54:38 Da ist sie. Ich habe ja eigentlich gesehen, dass sie über Catwalk hochgeschmissen wird. Aber schönen Abend, den Freaking Iconic.

G2 sichert sich Map- und Matchpoint gegen Astralis

02:54:47

02:54:47 Geflasht Banks ist der Pro Julius! Schön gemacht vom Banjar. Wichtiger Headshot. G9 kommt hier einmal in Richtung von Arcade und versucht den Refrag hier zu ziehen. Bekommt auch einen, aber jetzt direkt wieder den Refrag auch von Allemauer da. Doki in der Zwischenzeit bekommt Spiff Shuttle mit dem Frack auf Allemauer. Er ist allein in der 1-3-Situation. Doki mehr oder weniger nicht existent. Er braucht nur den Bullet in den Fuß, aber trotzdem ist es Virtue am Ende. Der hat die Runde secured. Und G2 auf Map Nummer 2. Wirklich dominant.

02:55:14 Map und Matchpoint für G2. One more round, Leute. Die letzte Runde, die hier für G2 jetzt ausschlaggebend wichtig ist, denn wir sind hier Map und vor allem Matchpoint drin. Das war eine sehr schöne Granate. Und dann drückt man auch mit 150 kmh die Kugel ins Gesicht. Sehr schön. Und du hast gesehen, die Eröffnung war da, iconic raus, und dann sind sie auf einmal losgestürmt.

02:55:42 Die Leute hier von Astral ist in der Defense ein bisschen zu überraschen mit einem schnellen Gameplay.

02:55:48 Sieht man nicht so häufig, wenn ein Team eine Eröffnung geschafft hat, dass dann auf einmal da Tempo reinkommt. Viele Personen dann einfach nochmal irgendwie so eine Art, ich sag mal, Ruhe reinzubringen, Informationen nochmal nachzusammeln, nochmal nachzudrohen und solche Sachen. Und das haben wir hier in der Runde eindrucksvoll nicht bekommen, sondern einfach in die Fresse Gameplay. Das sieht einfach schön aus und es hat mir auch sehr gut gefallen.

02:56:17 Ja, ich lieb's ja, wenn Timeouts Früchte tragen.

02:56:24 Meinst du, das ist es? Schwierig. Wir spielen jetzt gerade in Labs und deshalb muss man auch sagen, Astralis ist sehr gut gespielt mit seinem Roam Holding da oben. Wichtige Key-Frags gemacht zum Start hin, womit Q2 nichts mehr machen konnte wirklich. Der Stillstand in der Unterzahl von Q2 ist natürlich wichtig, dass du das machst, aber... Das kommt jetzt hier auf die Öffnung an. Wenn jetzt hier ein Astralis ein oder zwei Mann über zwei generieren kann, dann wird es für Q2 generell schwierig.

02:56:52 Dieses Spot kannst du zwar ähnlich wie auf Border, den Tellers und Beamfungspot sehr schnell engagen, über das Window als Beispiel. Aber das würde man hier nicht unbedingt machen, weil man zu viele Faktoren hat, die einen da komplett den Tag versauen können. Mal schauen. Intel. Ich glaube, das könnte ein Overtime werden. Ich würde es nur nicht beschreien, ich würde es nicht jinxen. Ich würde mir gönnen, oder ich würde es ihnen gönnen, dass sie das jetzt closen. Aber mein Magen macht gerade so.

02:57:24 Ich glaube ganz wichtig werden auch die Openings, schöne Nate von Doki. Die treibt Shuttle hier absolut aus seiner Position raus und macht ultra viel damage. Zweite von dem Kiba Barrier abgehalten. Wäre auch zu weit entfernt gewesen, um den Killerman zu securen auf Shuttle.

02:57:40 Koninkt alle mal Bezahlsituation auf der seite von australis aber es geht gerade erst in die engagement rein und es wird nicht lange dauern bis die nächsten threads fallen die frage ist halt welches team am ende mehr leute stehen hat manager du kommst biff so viel kommt für den support sie wissen genau wovor es steht und er muss rotieren auf gut der terror drone aber es ist niemand da um ihn abzufischen wird sie bekommt iconic über das fenster oben

02:58:07 Schöner Frag von Doki. Es sieht so aus, als wäre es das fast schon. 4 zu 2 Situation. J90 kommt über die Yellows. Der ist nach oben. Versucht irgendwie den Damage auf die andere Seite zurückzubringen. Es ist nur noch Forrest. Der kriegt Benja. Rotiert zurück.

02:58:22 Man entscheidet sich aber wieder hoch zu gehen. G2 gewinnt das erste Match des heutigen Tages gegen Astralis mit einem 2 zu 0 nach Maps. Die letzte Runde. Fast geschenkt. Viel zu einfach für G2. Starkes Ding. Sau geil. Reaktiv da einfach mal reingelunzt. Was wir aber jetzt an der Stelle nicht vergessen dürfen. Und das müssen wir ganz klar einmal in den Fokus rücken. Fabian steht jetzt aktuell gegen NA.

02:58:52 16 zu 0 mit den teams wo er involviert war starkes ding aber erst alles alter vater haben die series gespielt holy shit mit einem gameplay der aktuell glaube ich so seinesgleichen sucht mit schildern guten gegner gefunden der das wunderbar handeln kann

02:59:17 Dabei bleibt so noch Oxygen, die letzte Hoffnung für Nordamerika, die im Rennen sind. Und das ist der nächste Gegner, auf den G2 jetzt gleich treffen wird. Alter Vater. Ganz kurz, ein Satz zu diesem Match, Midi. Was meinst du?

02:59:33 Oh, gefällt.

03:00:04 Und ich denke, die Erfahrung sollte man hier mitnehmen. Ich meine, man hat so viele geile Teams rausgekickt. In general, einfach ein geiles Match. We love to see it.

03:00:16 Judith, wenn wir uns überlegt, was sie halt so generell abgerissen haben. Top 4! Damit schließt Astralis Top 4 ab. Das ist halt wirklich strong. Man überlegt, dass die letzten Stages nicht so performant gewesen sind. Bei den Jungs. Ja, hier sehen wir die ganzen Herzen gerade in der Menge. Vielleicht nochmal auf dem Bildschirm für euch. Also wirklich, wirklich geiles Match, was wir gesehen haben.

03:00:45 Ich denke einfach, dass hier auch auf dem Theme Park G2 hier wirklich nicht so viele Fehler zugelassen hat, wie zum Beispiel auf Villa, äh auf Villa, sag ich schon, auf Chalet, mit diesem Klatsch. So eine Situation wie Doki, der da in den Rücken reinschaut und es halt einfach nicht versenken kann. Individuell so minimalistische Fehler, die aber den Rücken gekostet haben. Mein Gott, darum...

03:01:06 Ist es halt schon sehr sehr geil aber Leute wir verabschieden uns erstmal. Wir gehen gleich rein in CW mit Doki, das kann ich schon mal spoilern. Bis gleich.

03:01:36 Ich bin sehr nahe, aber wir sind noch nicht da. Ich muss weiter spielen. Was ist es über G2? Ich sprach mit Benja über das hier. Ist es ihm? Ist es Fabian? Was ist es Fabian? Jeder kann sagen, es ist Benja oder Fabian. Fabian hat eine massive Input. Benja ist einer der besten Spieler in meinem Leben.

03:02:05 Aber ich habe keine Ahnung, wie wir hier sind. Ich habe wirklich keine Ahnung. Wir waren schlecht in der Gruppe Phase. Wir waren schlecht, aber wir waren schlecht. Und wir haben einfach ein Momentum, Spiel nach Spiel nach Spiel nach Spiel. Und ich fühle mich so confident. Vielen Dank an all die Fans. Die Unterstützung ist unglaublich.

03:02:33 Ich denke, dass ich herausgefunden habe, was es für G2 verändert hat. Es ist seitdem du dein Haar blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder blöder

03:03:02 Und das wird wiederholfen, in dein nächsten LOWer Bracket gesetzt gegen Oxygen. Hast du das Gefühl, dass du dich in der Zeit und weitergehen kannst? Ich denke, die Team, die zuerst immer hat die Vorteile, weil sie bereits haben, sie haben gewonnen. Absolut, ja. Und ich denke, was auch gut für uns ist, Oxygen ist auch in jedem Team. Und wir sehr gerne spielen gegen alle Teams. Ich denke, die Preparation wird nicht so anders sein. Australis sind sehr aggressiv, und sie haben wirklich unglaublich gewonnen. Und wir haben auch, wie wir dialen und, wie du...

03:03:32 Ich wollte dich persönlich fragen, was für den Sinn von Fabian hat, was für Fabian hat? Er sagt mir, dass er mein Platz hat. Das ist ein Motivation.

03:03:56 Aber nein, er hat eine Menge. Er ist ein guter Spieler. Er war ein guter Spieler, aber nicht mehr. Und jetzt ist er ein guter Trainer. Er ist gut. All right, Ladies und Gentlemen, noch einmal für Doki und G2! Und gut gegen Oxygen, all right?

03:04:13 And commiserations once again to Astralis. I absolutely love that roster. But G2 continue plowing forward in this lower bracket. And to pick that one to pieces, it's now over to the wonderful Jackie on the desk. Aw, Ian, great interview.

03:04:39 Oh, jetzt. G2 gewinnt über Astralis, damit siegt EU über NA. Ich war noch kurz gemütet, es tut mir leid, dass ihr den Anfang nicht mitbekommen habt. Ich habe es nochmal wiederholt. Agony Harris, ihr habt es gewusst, dass G2 gewinnt am Ende auf Theme Park. Astralis hat nicht die Performance zeigen können, die sie gestern gezeigt haben. G2 hat diese Qualitäten immer und immer wieder. Wer möchte einmal zusammenfassen, was wir gerade gesehen haben?

03:05:08 Ich denke, mein Zug ist gekommen. Ich werde das übernehmen. Danke. Also, was wir gesehen haben, war Theme Park natürlich. Und es war eine Map, die tatsächlich nicht so standardmäßig ablief, wie wir das eigentlich gewohnt sind. Also normalerweise ist das ja so, dass eine Mehrzahl an Defense-Runden hier auf dieser Karte gewonnen wird. Dem war heute nicht so. Wir haben 3-3-Swap gesehen.

03:05:36 Nur weil da ein paar Mal gefroht worden ist, also Runde 4 zum Beispiel, das war eine Throne Defense, die hat G2 komplett aus dem Fenster getreten. Man erinnere sich noch daran, dass Benja da eigentlich eine echt gute Aktion geliefert hat, die er dann aber gleich wieder zunichte gemacht hat mit einer recht dummen Aktion. Die wird sich bestimmt auch nochmal wiederfinden in den Highlights, die ja jetzt gerade nebenbei durchlaufen.

03:05:59 Und zwar hat er zwei Leute gekillt, indem er da von der Hedge, glaube ich, runtergedroppt war bei Split. Hat dann aber aus irgendeinem mir nicht erklärlichen Grund dann nochmal Split einfach rausgepiekt aus der Tür. Und wurde dann natürlich auch folgerichtig dann rausgenommen. Und der Kollege Bleu war dementsprechend dann nicht mehr in der Lage, die Runde zu entscheiden. Der ist sowieso gerade so ein bisschen, trotz des Sieges von G2, muss ich sagen, der absolute Schwachpunkt in diesem Line-Up.

03:06:26 Weil der Gunfight-technisch absolut nicht auf der Höhe ist. Also wir hatten in den Stats gesehen, vor dem Match heute hatte der eine KPR von 0,49. Das heißt, der macht einen halben Kill pro Runde. Das muss man sich mal vorstellen. Das klingt richtig. Ja, das ist auch, hier sehen wir gerade übrigens die Szene, das ist ganz, ganz schwierig, damit dann irgendwie zurecht zu kommen. Und wie gesagt, da konnte man heute auch nicht so viel erwarten, aber im Endeffekt hat es gereicht.

03:06:54 Für G2 das Ding zu gewinnen, unter anderem auch dadurch, dass man eine sehr solide Attack gespielt hat. Dass man sich auf diese Dubiositäten, die wir vielleicht in den anderen Matches immer von Astralis gesehen haben, dass man sich da gar nicht drauf eingelassen hat, beziehungsweise dass man es geschafft hat, das irgendwie komplett zu umgehen, das Ganze. Man hat gute Flanks gesetzt, also Flankwatches gesetzt. Da war nichts möglich. Man hat sich nicht irgendwie klatschen lassen oder sowas.

03:07:22 Was ja auch die anderen Teams immer geschafft haben, dass dann irgendwer immer noch ein 1vx gewinnt oder sowas. Das sind alles so Aspekte gewesen, die Astralis ermöglicht haben, die vorherigen Matches zu gewinnen. Und das ist eben heute ein Faktor, der komplett außen vor war, weil G2 das komplett unterbunden hat. Und das scheint auch offenbar das gute Mittel dafür gewesen zu sein, hier gegen Astralis zu gewinnen. Denn mit diesen ganzen Klatsches, da haben sie dann halt immer gewonnen. Gegen BDS, gegen Koi.

03:07:51 Die konnten das eben nicht unterbilden, G2 schon. Agony, kann Astralis trotz dieser Niederlage gegen G2 stolz auf sich sein, was sie bei diesem Six Invitational 2023 geleistet hat?

03:08:04 Das auf alle Fälle, muss ich schon sagen, ich hatte von dem Team gar nichts erwartet. Für mich ist Sonics der klare Favorit gewesen aus NA. Aber Astral ist trotzdem wirklich nochmal sehr gute Leistung gezeigt gehabt, muss man wirklich dazu sagen. Da kann man sich im Nachhinein beschweren. Zumal sie mir eins der schönsten Border-Matches dieses Events geschenkt haben, nämlich das gegen Koi. Vorher fand ich alles immer eher so, ja gut, ist halt da Border, finde ich nicht so ganz toll. Aber das war wirklich ein Banger gewesen. Was ich außerdem ganz kurz recherchiert habe, wenn man sich jetzt mal die letzten vier Matches anschaut.

03:08:33 Weil wir haben es ja immer wieder gesagt gehabt, dass Astralis Matches gewinnt, obwohl sie weniger Kills machen. Und die letzten vier Matches schaut es so aus. Loss gegen Astralis. 125 gegen 122. Astralis gewinnt trotzdem. Dann haben wir gegen BDS 110 gegen 132. Astralis gewinnt trotzdem. Wir haben dann 147 gegen 130. Astralis hat trotzdem gewonnen. Und hier war jetzt mal Schluss mit 111 Kills von G2 gegen 88 Kills von Astralis. Wurde auch irgendwann mal Zeit, muss man dazu sagen. Die Differenz ist dann riesig.

03:09:02 Astralis beendet das Six Invitational 2023 auf Platz 4 und nimmt damit 170.000 US-Dollar mit nach Haus. Das schmeckt auf jeden Fall. Wer auch immer schmackhafte Aussagen bringt, ist Cory und Drake. Euch begrüße ich hier zurück. Cory, wir müssen mal kurz über was reden. Und zwar, weiß ich, gab es diese Drug-Runde.

03:09:26 Und wir beide haben gesagt, irgendwie mögen wir Astralis. Also je länger die spielen ... Halt, Tore, da musst du sofort mal dazwischengrätschen. Du hast vergessen, was anderes zu erwähnen. Was denn? Das hat ein Kollege Schnürschuh am Anfang hier getippt. Die 2-0-Win. Das haben wir alle nicht so verstanden. Köln. Oder Frankfurt, wie wir seit Neuestem in einer Frankfurt-Video beweisen. Nee, aber tatsächlich, während dieser Drug-Runde, Corey, hatten wir drüber gesprochen, dass wir Astralis immer ...

03:09:51 besser finden, also diesen Spielstil irgendwie ganz cool finden. Warum hat es gegen G2 auf einmal nicht mehr gereicht, wobei man in den ganzen bisherigen Matches damit so gut durchgekommen ist? Ich glaube, da war das individuelle Level einfach nicht vorhanden. Also G2, die Spieler, das muss man auch dazu erwähnen, Benja, Doki, Citizen, äh, Citizen, Benja, Doki, Alemao, das sind alles nochmal Spieler, die auf einem Level sind, individuell, das ist unfassbar. Da kommen manche andere Teams nicht mal ansatzweise ran. Wenn du so einen individuellen Spielstil ranbringst,

03:10:21 halt nur mal auf Gunfights gegen Force. Dann kann Iconic noch mithalten. Beim Rest war es dann eher schwierig heute. Und da hat G2 das Ding halt 2-0 zugemacht. Dreik, jetzt geht's im Lower Bracket Final gegen die Jungs von Oxygen. Cory, ähm, Cory, wollte ich gerade sagen, Doki wurde von Ian gefragt, hey, ihr habt jetzt ein 3-Mapper an den Knochen, oder ein 2-Mapper besser gesagt.

03:10:48 Ihr habt hier irgendwie vier Stunden gespielt oder drei Stunden oder auch nur zweieinhalb. Ist ja völlig Wumpe, aber ihr habt gespielt. Ist das ein Vorteil oder ein Nachteil? Und Doki sagt, das ist ganz klar ein Vorteil. Wir sind im Modus, wir sind drin. Siehst du das ähnlich? Ja, hundertprozentig. Ich meine, wir haben es auch schon zu Genüge angesprochen, dass G2 manchmal ein bisschen Zeit braucht, um warm zu laufen sozusagen. Und es kann definitiv hier vom Vorteil sein für G2. Sie sind jetzt schon drin und ...

03:11:15 potenziell spielst du jetzt eigentlich nur noch zwei Maps im Bestfall, weil du bist ja schon warm gespielt und kannst diese eine Map, die sie meistens verlieren, eben schon direkt skippen. Also ...

03:11:25 Ich meine, Doki hat's selber gesagt und es ergibt einfach Sinn, das ist das, was wir durchweg gesehen haben. Auf der anderen Seite ist man natürlich gut beraten, Oxygen jetzt hier trotzdem nicht zu unterschätzen, aber selbst da hat er sich ja ein bisschen, ich sag mal, zurückgehalten und gesagt, es ist immer noch ein NA-Team, ja, und man gewinnt gerne gegen die, aber unterschätzen sollte man der Gegner definitiv nie. Darf ich noch was kurz dazu sagen? Sehr gerne. Und zwar, ich hab mir das nämlich gerade mal angeguckt gehabt.

03:11:51 die die Teams dann gespielt haben, die vorher nicht spielen mussten, gegen Teams, die vorher gespielt haben. Gucken wir mal, im Quarter-Final haben wir ja vier Begegnungen gehabt, wo die Teams später spielen mussten. Und da ist das halt ausgegangen, dreimal die Teams, die vorher gespielt haben, haben gewonnen. Gehen wir dann ins Lore-Bracket runter, da haben auch dreimal die Teams gewonnen, die vorher schon gespielt haben. Also das zieht sich dann wohl ein bisschen durch, der rote Faden. Es könnte passieren, dass G2 das vierte NA-Team erledigt, nachdem sie ...

03:12:20 rausgeworfen haben FaceClan. FaceClan ist kein NA-Team, sorry, Dark Zero. Und M80, das heißt, es wäre das dritte NA-Team von insgesamt sechs, glaube ich, die teilgenommen haben. Das heißt, die Hälfte aller NA-Teams wurde am Ende von G2 geslayt. Es war Harris noch das Thema im Interview Fabian. Fabian ist ein enorm guter Spieler gewesen.

03:12:46 Weltmeister, der hat den Hammer schon hochgehalten. Wie viel Impact hat Fabian aus deiner Sicht auf dieses Team, was gespickt ist, auch mit jungen Leuten, wie zum Beispiel in Blur? Ich denke, der Impact wird sehr, sehr groß sein von Fabian. Nicht nur hat der ja früher G2 eigentlich geführt oder ganz früher ja noch Penta als In-Game-Leader jahrelang.

03:13:09 Sondern er hat halt auch natürlich dann die Strats gecallt, alles Mögliche gecallt. Und das kann er natürlich an Expertise mit in dieses Team reinbringen. Dafür sorgen, dass halt während den Runden und zwischen den Runden in einem Timeout dann nochmal fünftige Expertise nachgereicht wird. Und abgesehen davon ist...

03:13:25 Fabian natürlich auch eine Art Charakter, der sich sehr, sehr stark auch durchsetzen kann und der halt auch mal auf den Tisch hauen kann, wenn halt die Zeit dafür reif ist. Das haben wir ja auch schon das ein ums andere Mal sehen können tatsächlich, als wir noch die Camps hatten von den Teams, wenn die halt einen Timeout hatten und man genau hören konnte, was sie sagen. Und das ist halt, glaube ich, so eine Qualität, was er in sich vereint, das können halt nicht viele Coaches machen.

03:13:50 Und das vereinen nicht viele Coaches auf sich. Also auch dieses mal auf den Tisch hauen und dann auch mal eine motivierende Ansprache halten, dass das Ding dann halt weiter in die richtige Richtung geht. Wie gesagt, das zeichnet ihn, glaube ich, speziell aus. Corey, eine Frage noch. Wenn wir uns den traditionellen Sport angucken, sehen wir immer mehr sogenannte Systemtrainer, die selber nie...

03:14:10 hochrangig gespielt haben, vor allen Dingen im Fußball wird es immer deutlicher, aber halt Top-Trainer sind. Das gibt es ja in Siege auch. Nicht jeder Siege-Coach ist ein Weltklassespieler gewesen. Fabian ist dieser Weltklassespieler aber gewesen. Glaubst du, dass er gegenüber anderen Coaches nochmal 5, 6, 7 Prozentpunkte mehr drauf hat, weil er einfach sich zurückversetzen kann, wie es ist, auf dieser Bühne wirklich als Spieler zu sitzen?

03:14:37 Definitiv, was ich aber denke, was unglaublich wichtig ist, besonders in einem relativ jungen Sport wie dem E-Sport, dass du den Coach hast, den du respektierst. Wen kannst du mehr respektieren als einen Spieler, der alles mehrfach erreicht hat, was es in dem Spiel zu erreichen wird. Und der dann auch noch einen Charakter dahinter hat, der dir auch mal eine Ansage droppt und der dir sagt, wo es nun mal lang geht, dann ist das was, wo du drauf hörst und egal wie jung, wie unerfahren, wo du dich nicht hinsetzt und sagst, ja okay, lass den reden, sondern wo du dir wirklich sagst, okay, der hat's...

03:15:04 Alles geschafft, ich hör drauf, ich lass, ich nehm's mir zu Herzen, ich überarbeite das. Das ist schon Gold wert. Drag Oxygen wird gleich auf G2 treffen. Sie haben gestern verloren, sie sahen also unfassbar traurig aus. Was kann, wir reden jetzt viel darüber, G2 ist irgendwie...

03:15:24 warm gespielt. Wir sehen hier noch mal das Bracket, also das nächste Match wird Oxygen E-Sports gegen G2 E-Sports und morgen dann das große Finale. Aber was kann Oxygen vielleicht aus diesem 2-0 gegen Astralis von G2 auch noch mitnehmen, um sich vielleicht mental auch noch mal vorzubereiten? Ja, ich glaube, das Größte, was man hier mitnehmen kann, ist, dass durchaus einen G2 eben ...

03:15:48 Ja, mittlerweile echt strukturiert spielt. Ich meine, ihr habt es auch zu Genüge angesprochen. Einfach die Flankwatches sitzen und alles drum und dran. Es sitzt einfach. Und ich glaube, da muss man einfach mit ein bisschen mehr Struktur dagegen spielen. Ich meine, wir haben es gerade mit Astralis gesehen. Das war eben dieses so ein bisschen die jungen Wilden, die einfach mal auch irgendwo reingehen. Und ich glaube, Oxygen ist ganz gut darin.

03:16:13 eben das Ganze auch strukturiert runterzuspielen. Da ist wieder der Punkt, einfach auch vielleicht wieder mehr zurückzugehen und sich auf sich zu konzentrieren, kann hier durchaus sinnvoller sein, als zu sagen, okay, wir müssen uns jetzt komplett auf G2 einschießen. Nee, einfach dein Ding machen und ich glaube, dann hat Oxygen tatsächlich eine gute Chance. Agony, du bist immer ein sehr, sehr kritischer Mensch. Wir wollen gleich nochmal darüber sprechen.

03:16:36 Was G2 vielleicht auch für Fehler gezeigt hat. Wir geben aber jetzt ab in die Pause, denn es ist soweit. Nach dieser kurzen Pause sehen wir das Season Panel der kommenden Saison. Ich bin sehr gespannt, was wir da zu sehen bekommen. Und danach melden wir uns wieder mit Oxygen gegen G2. Also bis gleich.

03:17:45 Two teams from the same region going up against one another. You're best friends. But in the server, you want that win. You want it so bad.

03:18:07 In einigen Tournament haben wir eine bessere Gefühle über gewinnen, und das war unser.

03:18:18 NIP war sehr gut vorbereitet. Sie waren die Top 1 Team in Brasilien. Es geht in Brasilien, egal ob sie es gewinnen. Aber für NIP, es bedeutet viel. Wir gewinnen zu SSG ein Jahr vorhin. Und dann, wir wissen in unserem Herz, dass diese Invitationen wir brauchen. Es war eine sehr schwierige Zeit für uns als Team. Es war ziemlich schwer, speziell von mir an dem Moment. Ich hatte meinen Vater während der Competition. In der Finale, ich denke...

03:18:46 Liquid kind of won people's hearts because of the tragedy that had happened, but because they had also played incredibly well throughout the tournament. And through the grand final they gave us an incredibly entertaining game.

03:19:18 Oh, shut out!

03:19:51 Es war ein von den besten Tagen in meinem Leben. Ich denke, wir können das mit dem Team mit dem Brasil zu gewinnen. Ich denke, zu gewinnen das Sexte Invitation war das beste Gefühl, ich hatte. Es war das beste Moment in meinem Leben, in der Sporting, für sicher.

03:20:09 Ich war sehr schrecklich. Ich war aus dem Kontrollen. Wir waren sehr schade, um zu verlieren. Aber wir verstehen die Grenzen des Team und waren sehr stolz. Aber es war auch sehr schön, zu sehen, einen Brazilian zu bekommen. Nach dem S.I. war ein Motivator, um sich als Region zu entwickeln.

03:20:31 Es ist ein tolles Gefühl für alle, nicht nur uns. Wir sind für alle.

03:20:56 Kommentieren die Grand-Final der Pro League 7, das war unglaublich. Versehen eine Brasileinige Team mit einer großen Chance zu sein, dass der Winner dieses Tournament ist, war ein ungewöhnlicher Moment für mich.

03:21:15 Ich erinnere mich, dass jedes Mal, wenn wir ein paar Internationale in der Pro-League hatten, wir hatten Liquid und FaZe Clan, Travelling. Und auf dem Zeitpunkt, wir hatten ein großes Problem in den Internationalen und das Problem war PENTA.

03:21:47 PENTA war das beste Team bei der Zeit und es war ein Prazer, ein Honour zu spielen gegen sie in der Finale. Selbst wir von Brasilien sagen, okay, PENTA ist da, sie werden es gewinnen. In unseren Geist, in unseren Geist, wir consideren uns, in der Zeit, als Underdogs. So, imagine ein Underdog gegen die beste Team in der Welt. Jeder hat ein Angst. Es ist PENTA!

03:22:12 Wie wird PENTA gewinnen? In der ersten MAP haben wir angefangen, dass die PENTA gewinnen wird. Es war ein bisschen frustrierend für uns, weil wir in den letzten Jahren gesehen haben, dass die Brasile in den Finals gewinnen und immer wieder 2.

03:22:41 Es war ein bisschen frustrierend für uns.

03:23:08 Wir wissen schon, dass sie sehr gut sind, aber wir glauben, dass wir uns selbst glauben. Wir glauben, dass wir als Team spielen. Und wir haben Spaß. Das ist alles, was wir für uns gekommen sind.

03:23:35 Oh mein Gott, das ist zu nahe.

03:23:51 Die neue Champions sind Pro-League. Das könnte historien sein. SexyCake nimmt den Ball, wird die Kill auf Goga bekommen. Hier ist die Clean-up von SexyCake, zu Alive, zu Infibien. Alle von Team Liquid konzentrieren ihre Efforts. Sie sehen alle, alle von den Spielern hier, konzentrieren auf die Kill, die sie brauchen.

03:24:15 Ich war ziemlich emotional in diesem Moment. All mein Körper war schief, und es war ein Traum von mir. Es war der erste Moment, der wir haben den größten Preis in Rainbow Six von dem Zeitpunkt. Wir haben eine stronge Region nach dem Zeitpunkt. Die Verteidigung war für alle in Brasilien. Diese Trophäe und diese Verteidigung ist so großartig, sogar 4,5 Jahre später. Der Moment war für mich unig, weil wir so viele Spiele verloren haben.

03:24:43 gegen Panthers. Es war ein bisschen Revenge, in guter Weise. Und eine Redemption für die Brazilians. Es war ein Magical Moment.

03:25:08 I remember I looked like this to cancel and go. I'm like, what is going on? And it's just one of those, like, this should not be happening, especially against such a strong team as EG. And it did. Demolish EG with a 2-0. Dizzle takes it. There's rare coaches that have been able to achieve what he has. That's immensely unusual.

03:25:36 It is Evil Geniuses against Fnatic, a match that any eSport would want to have. Yeah, two big organisations with a ton of history in eSports behind them, but one has a bit of a Himalayan mountain, a Herculean task ahead of them. The night before we were supposed to fly out to Brazil, I get a bit of a stomachache. I try and, you know, take pain medication or something. Nothing works. They run a couple tests on me, and I finally get the news that I have appendicitis, and I need to get surgery right away.

03:26:05 Er konnte nicht nach Rio de Janeiro für die Pro-League-Finals in der Zeit. Das ist Ihr in-game-Leader.

03:26:11 Das ist Ihr Kapitän. Das ist eine große, große Probleme.

03:26:41 Es ist interessant, wenn man einen Trainer spielen kann, weil er potenziell ist in real-time, besonders als sie ihre IGL verloren haben. Es hat fast zwei Jahre lang gespielt, aber das hat nicht gesagt. Ich hatte immer noch eine Kompetitive spirit und habe Nervs of Steel. Und Dizzle will glitch it! Fnatic, um die 3rd round zu nehmen! Dizzle, in dem Event, wurde called Dizgott, von dem Moment auf.

03:27:09 Ich wusste, er war ein guter Spieler auf der Xbox, aber ich wusste, er wusste, wie er das Spiel spielt. Ich wusste nicht, ob er mechanisch war da. Und natürlich war er. Wir wussten, dass wir, wenn wir gewinnen müssen, es muss in Oregon sein. Und die Calle kamen und sagten, Leute, wir müssen rauskommen, wir müssen die Druck geben. Wir müssen sie einfach nicht machen. Wir müssen sie gehen. Wir müssen sie gehen. Wir müssen sie gehen. Wir müssen sie nicht gehen. Ich werde sie nicht gehen. Ich werde sie nicht vergessen. Ich werde sie nicht vergessen, Aces bringt F012 Elah und aus der Windel auf Oregon von Armoury. Und dann bekommen sie drei Kills und praktisch für ihre Team.

03:27:55 Es war einfach nicht da, aber ich dachte, es war toll, dass die Leute ohne mich gewonnen haben und sie mit Diz gewonnen haben. Ich konnte es nicht glauben, dass die Leute hochgekommen sind und ich sitze da, wie es das real ist. Und dann haben wir all die Tausend und Tausend von Brazilians-Fans, die Chanting haben und so. Wir haben nie so viel Unterstützung vor. Es war wirklich unglaublich.

03:28:34 My first impression to Nighthaven was its beautiful looks and stuff. I thought it was a very fresh map. It was like a new map and I was excited because we haven't had a map in a long time. I was more so excited just because they talked about it being built for the competitive side of the game, so that excited me. It was like something new. It was nothing like any of the other maps. I feel like it's a really good map, but you need to be more in it, playing multiple times to be confident and comfortable on it.

03:28:59 The kind of rank strats that I like to run would be the Azami on the rafters, kind of just like Lopez. That's what I do. On defense, it's just like setting up like default stuff. Like if you play, for example, in the highest elo, there's like always these tendencies of way to put shields, rotates and stuff like that. So that's nothing changed from my end. But on attack, I have like certain like pushes and with my teams, it's great.

03:29:23 Es gibt ein paar Asami Strats und Mirror Strats für die Basement in der Heaven. Und die Küchen ist einfach rausgekommen. Die größte Sache ist, dass es eine große Mape ist, aber man kann die Mape wie du willst. Wenn du eine Kontroll-Map kannst, kannst du. Wenn du einfach nur auf die Bonds-Map kannst, kannst du auch. Das erste Floor ist wie der neue Basement. Ich denke, es ist viel besser als die anderen Mape mit Basements. Es ist viel mehr komplex.

03:30:08 My first initial reaction from when I saw the Sense trailer, I was kind of confused at what the ability first did. It looked like a really cool concept. It's like a smoke, but it pans out really far. My first time playing Sense, I remember I was playing on Vela and on Study Box, and I just sensed all of Study and ran in maps and planted the bomb and just ran back. People were just confused. It makes a noise and just walls and bouncing everywhere. The first real map I thought...

03:30:35 Als ich SENS erst sah, habe ich viel über Oregon gedacht, weil mit SENS, man könnte die Crossfires auszutauschen können. Ich denke, es ist Oregon, die Kinder-Bomb-Site. Man kann die Bombe in der Mitte drehen, und es ist so einfach und so stark. Es war Team Park, weil es mit langen Angeln gibt, es gibt viele Crossfires.

03:31:00 Und das Wall blockst du auf die Linie, so kann man crossfrieren. Der beste Weg mit Sense ist Worden, weil er sieht durch Smokes und Flashe. Also, eine andere Weg mit Sense ist Impact. Wenn du Impact mit Sense-Gadget verletzt, wird das Teil des Wallen verletzt, und du kannst es sehen. Mein Lieblingsspot zu nutzen ist das Organ Kits, denn wenn du in der Trophie-Door willst, du hast vier verschiedene Angeln.

03:31:25 Mit einem Sense-Line-Up kann man mit allen Angeln coveren. Auf Schale, da ist ein Journal von Dänning. Man kann eine halbe der Dänning-Room und planten auf Dänning-Tabeln. Man hat ein Blas, wie wir auf Game Day gezeigt haben, gegen Faze. Aber es hat nicht gut funktioniert.

03:35:21 Ladies and gentlemen, welcome back to the 6th Invitational 2023!

03:35:30 Oh mein Gott, ich liebe diese Leute!

03:35:58 Boundaries, he's done it all. And I know that every single one of you in here know all about him. If you're done, this video will remind you it's coconut brah.

03:36:17 Es gibt verschiedene Definitionen von Success. Ich glaube, das ist die Grunde von meinem Kanal in der ersten Zeit. Es gibt sehr unorthodoxe Fälle zu erreichen. Wenn man YouTube-Success oder ein Video-Games geht, gibt es viele verschiedene Fälle, ich glaube.

03:36:36 Mein Name ist Jonathan Sohle. Die meisten callen mich John oder Kokonabrak. Das ist wie ich mich auf YouTube und auf alle Social-Media kennenlernen. Jetzt bin ich auf der Big Island, Hawaii. Das ist dort, wo ich jetzt leben. Ich bin hier seit zehn Jahren. Meine Eltern waren immer sehr unterstützt von alles, was wir wollten lernen.

03:37:00 Ich hatte einen Moment, ich und meine Freundin waren so involviert in Gymnastik. Es waren fünf, sechs Tage a week, manchmal fünf, sechs Stunden a day. Das war sehr intensiv. Wenn ich etwas, was ich wirklich passionate about bin, bin ich sehr involviert. Bis ich fühle mich, dass ich etwas erreicht habe.

03:37:20 Mein Name ist Mimi Sohle. Ich bin John's wife. Wir sind fünf Jahre alt. John ist ein Vater. Er ist eigentlich ein wirklich gut Vater. Er ist sehr patient, sehr liebend und sehr attentiv zu ihnen, das ist wirklich gut, weil das ist, was man wirklich von einem Vater braucht.

03:37:39 One of his best qualities has to be his drive to do something when he wants to get something done. He just always has a goal and he's constantly setting higher goals for himself. Almost a decade ago I think is when I first started the YouTube channel.

03:37:54 Der erste Video, das ich hatte, das wirklich gut gemacht war war, war ein Top 10 Spawn Peaks Video. Nach Nummer 10. Nachdem ich gesehen, dass es ein Gruppe von Menschen, die Siege spielen haben, die vielleicht eine andere Meinung haben, wie ich es spielen kann. Das ist dann, dass es in meinem Kopf kam, okay, ich kann tatsächlich, wie, von dem ich das machen kann. Er ist immer der Typ, der wirklich gut ist, dass alles erinnert.

Coconut Bra: Eine Legende der Siege-Community

03:38:22

03:38:22 Ich weiß, dass wenn er erst angefangen hat, er wird oft getrennt, weil er immer die Spiel gewinnen würde. Jeder hat eine andere Definition von was, was die Boundary oder was ein Exploit ist. Es ist definitiv eine größe Linie, die ich nicht überrasse. Es geht darum, die höchstenswert von Erfolg zu bekommen, gegen den anderen Spieler, während immer noch in der Regel zu spielen.

03:38:49 Siege nimmt alles zu einem anderen Level mit der Map-Destruct-Ability, der wie die Operatoren interagieren. Der Fakt, dass man neue Dinge herausfinden, nach 7 bis 8 Jahren, aus einer YouTube-Perspektive, ist infinite Content.

03:39:10 Und der einzige Grund, warum er konnte, wo er ist, ist wegen der schweren Arbeit erzeugt. Er kam von keinen Followern zu 100 Followern und 1,000 Followern. Und er hat das Klack. Es war unglaublich, zu sehen, dass er all diese Milestones erzeugt. Und dann haben die Leute, die aus dem Beginn, sehen ihn, wo er jetzt ist.

03:39:30 Coconut Bra. Er ist ein Legend in der Siege-Kommunität. Er ist immer noch bekannt für die meisten abstrakte Art zu spielen. Ich glaube, es gibt nicht nur einen Person, der das Spiel verbreitet ist, wie Coconut Bra macht. Der Mann hat den Spiel so viele Mal verbreitet. Es gibt so viele Tricks und Plätze und kleine Gimmicks, die er findet in der Spiel. Wenn man eine Pro-Team fragt, dann findet man ein Coconut Bra spot. Es ist inevitable. Coconut Bra ist inevitable.

03:40:03 Das ist wahrscheinlich eine der größten Humblenden Dinge, um sich zu erkennen zu können. Wir haben alle diese Dinge in common und eine große Passion für Siege. Ich fühle mich, wenn man sehr kreativ ist, gibt es immer eine Alternative für Siege. Wenn man eine Passion für Siege möchte, sollte man wirklich für Siege gehen.

03:40:26 Don't be afraid to fail. Don't be afraid of what other people think. And if you have a passion, you know, there's so many ways to go about it. You never know what's going to happen unless you try. You got to go for it. What an amazing man. Ladies and gentlemen, let's get loud.

03:41:05 Wie geht's? Ich bin sehr gut. Kann ich dir das Award geben? Da geht's.

03:41:26 Beautiful, right? That is amazing. Thank you. I just want to roll back the clock, because you've been playing this game since the very beginning, right? What was it that made you start to mess around with it to the level that you did? And when did you realize, okay, people are actually watching this and doing it themselves? No, I think that's what we all have in common, right? We all like to play Siege, and you can play Siege in an infinite amount of ways. You know, you're playing the same round over and over again.

03:41:53 Aber man kann es nicht aussehen, wie man es spielen kann. Das ist eine Sache, die wir alle haben in common. Danke für alle. Danke für alles. Können wir über die Purple Taps sprechen?

03:42:10 Ja, Purple Tarps ist interessant. Es begann mit einem coolen Ort, wo man zu gehen kann. Every once in a while, wenn man da geht, Ubisoft sieht das. Und sie patchen die Weise, wie man da geht. Aber was Ubisoft nicht wusste, ist es, ich hatte vier oder fünf andere Fälle, wie man da geht. Ich habe sie in der Arsenal hidden. Und dann, wenn sie einen patchen, machen sie ein Video, wie man da geht.

03:42:34 Und es ging zurück und zurück für einen Moment. Es war total eine Meme auf Twitter und alles. Aber ich denke, Ubisoft hat gewonnen, weil sie jetzt einfach nur durch sie sind. Ich denke, die Bra-Fam gewonnen hat. Wir haben die Bra-Fam in der Bühne, nicht wahr? Was ist der Name? Kokonup-Bra? Woher kommt es aus? Die ganze Channel begann, ehrlich gesagt, mit meinen Freunden begann. Ich habe gerade nach Hawaii geblieben.

03:43:04 Kann ich einfach ein Kollektiv wassupbra? aus dem Crowd, in 3, 2, 1?

03:43:33 You feel at home now? Yes, I love it. I want to say thank you to everyone. You know, whether you've watched one video seven years ago and it was a Jaeger ACOG bullet hole spawn peak through purple tarps to now, thank you. I mean, none of this would be possible without any of you. Yeah, love you guys.

03:43:55 John, we learnt from that video, you've got a beautiful family, you live in a beautiful location, kids, you're having a fantastic life, and I wish you nothing but more success with whatever you do next, alright? Thank you very much. One more time, for Coconut Brat!

Einblick in die Gameplay-Programmierung von Rainbow Six Siege

03:44:15

03:44:15 Well, as we go along, we will continue to celebrate more of the people who make this game tick, important figures behind the scenes, and this time, let's meet some of the gameplay programmers. I'm Maxime Laridier, I'm a gameplay programmer. Gabriel Deceve, I'm a gameplay programmer.

03:44:48 Guiane Robert, I'm a Product Owner on the Operator Cells. I'm Steve Gagné, I'm Lead Gameplay on the Operator Cells.

03:44:59 Auf Revo 6 haben wir zwei große Familien der Programmierenden. Wir haben die erste, die Content. Sie sind von den Programmierenden Spielern. Wir haben die AI-Programmierenden, die arbeiten auf die Bots, die in der Terra 1, zum Beispiel. Wir haben die UI-Programmierenden. Sie arbeiten auf alle die Interface, die Menüs, die HUD, die in der Game display sind, die Menüs für die Customisation, etc.

03:45:27 After that we also have the tech family I would say. First we got the engine team composed of 3D programmer, sound programmer and physics programmer. After that we got the network programmer. After that we got the online programmer. And finally we would have the tools programmer. For gameplay programming we're mostly focusing on the three C's. So the character, the camera and the controls.

03:45:56 Und auf der Operator-Sell, wir fokussieren auf die Gadgets. Das macht jeder Operator unique. Und das ist das, was wir die meisten Zeit spenden. Wir arbeiten mit den Game Designern. Auf unserer Seite versuchen wir die Ideen zu leben. Wir beginnen mit Prototypen. Wir versuchen zu sehen, was interessant ist, mit etwas schnelles, was wir können.

03:46:25 So when we implement the gameplay of an operator, we need to make sure that the operator is made in such a way that it's scalable. So we have around 70 operators in the game. So we need to make sure that every operator we develop is functional with the previous ones.

03:46:43 dass der Code nicht in einem Jahr oder zwei Jahre verbreitet werden, weil es falsch gemacht hat. Der Weg, wie wir arbeiten, um die Operator zu entwickeln, ist, dass wir eine Dedicated Team betreffen, die sich auf die Operator fokussieren, für einen ganzen Jahr. Es sind zwei Gameplay Programmer, zwei Game Designers, ein Dev-Tester, ein UX-Designer, eine Realisierung, und natürlich auch der Produkte.

03:47:11 The idea is to have an autonomous cell that can iterate super fast and create the content we're going to develop. If you look at the high level of the production of the operator, we have three phases. The first one is one of the strongest and hardest ones is the conception. Conception for us is L0.

03:47:36 Once we're done with the conception, because we're happy, we start the production and then we hit L1, L2, L3. L1 is you have all the functionalities, L2 is obviously you have the functionalities plus some of the key aspects of the operator. And then you have L3 where you polish basically and you enter the debug phase. Once we debug, we're happy with the product, we ship and we reach L4. It's on a test server, we test, we have feedback from the community.

03:48:05 und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf und auf.

03:48:34 Vielleicht in eine iteration, die in der Game sein könnte, oder sogar etwas in die Event-Sell, zum Beispiel. Wir machen viele Prototypen. Wir erreichen eine Art von Fun-Approof, der Design-Approof, wo wir alle auf die Fun-Faktor von den Operator-Approof und die Faktor-Approof, dass es sich in der Meta in der Game setzt.

03:49:01 Und um diesen Punkt zu erreichen, wir benutzen Pro Workshop, wir benutzen Play Sessions in der Team. Wir fragen uns die Direktor, die Game Designer, um die Input zu geben. Und von daher, als wir erreicht haben, haben wir die Realisation zu dem Operator. Wenn wir die Phonopro, haben wir die Realisation Direktor, der Präsentiert.

03:49:21 die Intentions behind den Gadget. So, ist es ein Elektronik, ist es mit der Schmutzung, ist es mit der Lichtung oder so weiter. Während dieser Präsentation, wir elaborieren alle verschiedene Aspekte der Gadget.

03:49:38 Es wird Animation, VFX, Audio, etc. Wie wird der Gadget in dem Spiel funktionieren. Based on das, all die Technikall-Experts in dem Spiel werden die Flagge und die Risiken, die mit dem Gadget sind.

03:49:59 So, sometimes during the conception, we identify operator ideas that are really cool, that are very promising, but are really complex to implement. So we like to call those operators unicorns. So those are operators that are very, very good gameplay-wise, but are technically very complex to accomplish. So for Azami, we have this great operator, this great idea of rebuilding the things in the map. So in Sage, we're very good at...

03:50:28 Wir hatten die Idee mit Tazami, die sehr komplexe zu implementieren, weil wir nicht die Tools in unserem Engin haben, um die Re-Construktion zu re-Construktionieren. Wir haben eine lange Zeit, während der Konzeption. Wir haben eine Fun-Approfe, aber wir haben keine Re-Construktion für die Re-Construktion.

03:50:55 in der Mathe und auch der Sound-Propagation. Wenn wir, zum Beispiel, eine hole in der Wolle oder der Flüge machen würden, dann wird der Sound durchlaufen. However, wir hatten keine Tech-Technik, um zu sagen, okay, jetzt der Hole ist blockiert, dann wird der Sound nicht mehr passen. Wir mussten also auf die Seite legen. Eine Technik-Limitation bedeutet nicht, dass es der Ende eines Operatoren ist.

03:51:21 What we try to do is to find a creative solution and either try to tackle it later when we have time if it's just a complex issue or just try to find a different solution and every gadget in the end will have to evolve.

03:51:44 During the risk phase of our operator sounds, the obvious realization we had in mind was to use smoke for the gadget. However, when we started to put smoke in there, we realized that it would be very costly to use smoke. The smoke in Rainbow Six is costly in performance.

03:52:06 und wir könnten mit ungefähr 15 oder 20 Schmocken in der Spiel. So, als wir herausgefunden haben, dass es zu kostenlos war, mussten wir auf ein Fallback-Plan. Und wir haben einen Pellet-Pellet, mit einem Wall-Light-Light-Light-Light-Light-Light-Light. Und diese Wall-Light-Light-Light-Light-Light-Light-Light-Light-Light-Light-Light-Light-Light-Light-Light-Light-Light-Light-Light-Light-Light-Light-Light-Light-Light-Light-Light-Light-Light-Light-Light.

Die Bedeutung des Six Invitational für die Rainbow Six Siege Community

03:52:45

03:52:45 Es ist von Leuten überall in der Welt. Es ist das erste Event, die alle zusammenkommen sind. Es ist einfach das größte Wettbewerb für Rainbow Six fans. Es war eine sehr unglaubliche Erfahrung zu sehen, zu sehen Siege in einem Publikum, mit einer crowd. Es ist sehr anders als eine Online-Experience. Watching die Pro-Player inspiriert werden, für dich selbst zu sehen. Du wirst die Eliten spielen.

03:53:14 Through this event, we can really bring people from all around the world together. All these people that really are core to this community, it's really that moment where we can all celebrate. I've attended all the SIs, all four for now. But the first one, for me, it was like a very personal event because I still felt like a nobody, but that was like the first time I felt like people actually knew me.

03:53:39 Probably one of the most humbling things is to be able to be recognized from it. If somebody comes up to me and they're stoked and excited to meet me, I'm excited to meet them too. To me, I'm that same person. We all just have that thing in common and a huge passion for Siege.

03:53:56 Ich hatte eine Signing Session, wo ich ein paar Fans treffen konnte. Ein Teil von mir wusste, dass ich mich ein bisschen mehr kennengelernt war. Und ich war nicht sicher, wie das zu spielen war, weil ich das nie erlebt habe. Ich denke, das ist das beste. Wenn man ein Fades hat, ein Name ist. Es ist so gut, so positive Vibes. Es ist infectious. Ich bin immer froh, dass ich mit Leuten sitze und spreche.

03:54:21 To make videos, to make content about a game that you love, and then to be in a room with the people who actually work on it and create it, and then to recognize you as somebody they want there is so rewarding. 2020 was kind of the biggest one for me, playing the show match at the Imitationals. It was something that I really, really, really wanted to do. The feeling of playing on stage is unmatched.

03:54:47 The feeling of the crowd roaring when you get a clutch play or when you get this like sneaky kill is something that is so cool and so rad. To go there and actually see some of the people shake their hand, give hugs and establish a real connection with the people that you interact with over the internet is priceless.

03:55:06 Ich sage immer, dass es nichts wie zu sehen, dass Rainbow Six Siege gespielt wird und es mit anderen zu sharen ist. Es ist einfach so unglaublich. Es ist einfach nichts wie das Gefühl, dass man ein Teil von etwas größeres ist. Und ich denke, dass dieses Event all ist. Es ist wirklich das Wort Community für mich.

03:55:40 When I saw the trailer for A Zombie, I just knew bringing in a character like that just brings a lot of creativity. I see her throwing these gadgets across the rooms, blocking off walls and doors. In my head, there's a lot of things that I could be able to do with her, a lot of things that other teams and people could do. She looks really strong. I was like, whoa, what's that?

03:56:00 So incredible. I remember the first time playing Azami. You can play, like, really aggressively with her, you know? You gun one side and then block the other one. She was put in the Cuba Barrier at the Skylight. I was like, oh, I can't take that. I can't break it. I don't know how to play against it. The best way to deal with Azami is bringing out Habana. Habana can cheat her pellets. It's to play slow on attack, you know? But yeah, she's really annoying because sometimes you can't play that slow. Azami changed the meta because she can create a new

03:56:29 Sie ist so powerful and strong, so kann sie neue Straten aus ihr. Azami verändert vieles, weil man vieles sagen kann, dass niemand da sein kann. Und es wird die Tempel in jedem Team sein. Mein Lieblingsspot zu spielen ist in Oregon, die Kids Bombsite. In Chalet. Café Topfloor. Es ist Oregon.

03:57:01 Ohhhh, der größte Brain in G2 muss sein Alamal, wenn ich ehrlich bin. Der 2nd ist ein Close-Me, bei far. Nein, bei far. Bei... bei 7 Uhr, man. Ich bin schon wieder. Der größte Brain. Der größte Brain.

03:57:20 Der größte Geo ist, weil er ist der Mann hinter Sonix. Er macht alles die Hauptstrasse. Er ist das Geo. Der größte Geo ist das Geo. Er ist das Geo. Der größte Geo ist das Geo. Der Geo ist immer das Geo, zusammen mit Norris, der Coach. Dotz ist ein Geo, aber ich denke, das Geo ist das Geo. Ich denke, der größte Geo ist das Geo im Team. Ich denke, der größte Geo ist das Geo. Aber nicht Schaiko, für sicher.

03:57:48 Der Mann in meinem Team hatte den größten Gehirn. Das ist natürlich ich. Ich bin der IGL. Er ist definitiv nicht überzeugt.

03:58:10 Meine erste Reaktion von Solis, als ich die Trailer sah, war, dass sie ziemlich broken war. Es sah nichts wie die OPs, die aus den letzten Jahren kam. Die erste Reaktion mit Solis war, als ich auf Heroic war, und wir spielten wie die Beta, bevor alle anderen gegen Vitality. Und ehrlich gesagt, niemand in der Lobby wusste, wie die Operator.

03:58:31 The best map that I've seen her played on, honestly, was probably Oregon, because it's so destructible from bottom up. It's just so good. Her ability, you can see the bomb literally anywhere, because it's such a small map. Was bank. Because it's so annoying to chase the drone in Main Lobby. So I was like, yes, no drone in Main Lobby anymore. But at the same time, I'm the guy who's putting the drone in Main Lobby in attack, so it was kind of mixed. Honestly, I don't think there is a counter to Solas.

03:58:59 Without banning her. I'd almost say there's kind of like two metas right now. I think Solus has changed it. Like, you can be super playmake-y off her. Because you just see where all the drones are. They can't, like, you can just shoot their flank cams and make plays off that. And then also if teams aren't playing Solus, then the game's in a whole different meta.

03:59:25 Chris Bates gett an ace in our team, he's easily Solitov. That guy just walks in. Just watch out, that's all I'll say. Who would be the quickest to ace a team? It's either Shaco or Ranchiro, I think. It's probably me. I'm the guy that always be doing flash things, playing fast and getting the first Ferrari, it's probably me. Because Ranchiro, if he's on points, he's just kicking heads. Who on my team would get an ace the quickest? Jake, I've got two.

03:59:53 Jake Wartschuh ist schnell. Er ist sehr, sehr schnell. Probierlich Neuerz. Probierlich Neuerz, weil er einfach nur ein und immer weitergeht. Er würde einfach nur durch. Derjenige, der schnellstürzt wird, ist Mowgli, weil wenn er beginnt, er kann nicht stoppen. In meiner Meinung ist es, dass es Geo gibt. Ich denke, es gibt diese Momente mit Geo, wo er sich tot ist, und er hat vier Menschen. Das ist das Case, denn das ist ein Lion.

04:00:34 Der erste Mal, dass ich den Trailer für Grimm gesehen habe, dachte ich mir, das ist lustig, wir haben viele B's, viele B's, die B's auf der B's. Vielleicht ist es ein guter Spieler, vielleicht kann man ein bisschen die Meta ändern, nicht Mira oder Zami, aber es kann sehr interessant sein. Der erste Mal, dass ich Grimm gesehen habe, war es mit meiner Team aufscreen. Und wir sagten, okay, Leute, wir müssen loswerden. Ich dachte, ich brauche einen Operator mit 3-speed. Ich würde sagen, der erste Bombside war Bank, mit dem Trailer.

04:01:02 Ich dachte, man könnte sie unten und wenn sie in die Gremse geht, dann kann man sie sehen. Ein Chalet, Master Bedroom. Man kann man die Gremse durch die Wände und man kann vielleicht sogar die Leute von unten schießen. Ich habe immer das Clubhouse-Gym-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-Gem-G

04:01:27 Ich denke, es wäre zu töten Grimm, denn ich glaube nicht, dass viel mehr zu tun ist. Die beste Möglichkeit zu lösen Grimm ist wahrscheinlich einfach zu gehen. Das ist die easieste Sache. Ich denke, nicht auf die B und du bist perfekt.

04:01:46 Wer ist der Schlimmste an throwing grenades? Ich würde sagen... Me. Das ist bestimmt mir. Ich bin der Schlimmste an throwing grenades. Der Schlimmste an throwing grenades ist Nash, 2. Er hat ein Team mit C4, er hat sich von der Flora's Drone und er hat 4x in der Lage. Er ist nicht gut mit Explosives. Wahrscheinlich. Ich muss das Schlimmste an, ja. Wir können nicht den Schlimmste an das Team geben. Der Schlimmste an throwing grenades ist Yudis, weil...

04:02:16 Er kann nicht kontrollieren. Ich weiß nicht warum, aber ich schlafe. Und eigentlich, eigentlich, eigentlich, compared zu online, auf Land Build, die Nades, weil es kein Ping ist, die Nades sind so responsive, und ich habe mich auf drei Mal geholfen. Ich würde mich nicht interessieren. Das ist definitiv mich. Ich würde sagen... Wir haben noch nie ein Doki accident, also niemand in meiner Team ist.

04:02:46 The player I'd trust the most in a 1 vs. 5, I think I would trust Dream the most in a 1 vs. 5. But from this event, I feel like Vert has been really pulling rounds out of thin air. So I guess I would say for this event, Vert. Oh, the player I'd count on the most clutch in a 1 vs. 5? And our team? No one. You suck. The person I would trust the most is obviously Rexin, because he's done it at this event. So if I saw anyone do it again, he'd probably be him.

04:03:16 Probably me, actually. Probably me. 1v5? Well, for sure, he done it this before against T2. I think it would be maybe surprising, but I would say Brady. For sure. Probably, and I hate to say this, Eusus, because he's got ice in my veins. The first I would post him more in 1v5 is Mayer. He did a 1v4 against BDS, so what can I say? He's the man.

04:03:47 The first time the funniest comms in our team is probably useless as well, because that guy in scrims talks like a mouse. But when we get to the official, he's screaming in your ear, and he's just like, it's two different people. So in real games, usually we just mute him. The funniest comms in the gym will be me. 100%. 100% me. I think I'm just going to say me for all these questions. If it's not me...

04:04:14 Ich denke, Kryon hat die Funniest comms. Oder die EPEC. Es ist weird, weil sie ein paar Sachen sprechen, so wahrscheinlich auch sie. Die Funniest comms auf meinem Team definitiv sind Nures, wahrscheinlich. Probably.

04:04:41 We both try to just say the most ridiculous things we can.

Ankündigung von Operation Commanding Force: Year 8, Season 1

04:27:42

04:27:42 Ich hoffe, dass alle von euch nach Hause einen Tag kommen zu einem S.I., denn diese Leute sind verrückt. Und ihr seid super. Jetzt wissen Sie welche Zeit es ist. Wer möchte wissen, was die nächste Saison von Siege sein wird? Weil Ubisoft hat mir gesagt, dass ich nur zu zeigen werde, wenn man zu hören wird, wenn man zu hören wird. Ich werde wieder fragen, ob jemand möchte wissen, was es wird sein wird?

04:28:14 Okay, good stuff. Year 8, Season 1. This is how it all is looking like it's gonna go down, because it is Operation Commanding Force. The time is now, the crowd want it, you want it watching at home. It's time now for the big reveal.

04:29:42 I'm Camille Salazar Hathaway, and there is no better way to kick off the first season of Year Eight of Rainbow Six Siege than to be here with all of you. Whether you're here watching the best teams in the world compete in the Sixth Invitational or at home excited to learn what's next, this is the place to be. In Operation Commanding Force, all eyes are on Viper Strike, the squad led by Hubana, who will be welcoming a new operator this season. To tell us more,

04:30:12 Please welcome Creative Director Alexander Karpazis.

04:30:21 All right, Season 1 Commanding Force starts off with us seeing Brava, our saboteur from Brazil. She'll be joining Viper Strike, led by Hibana, and is made up of the experts who have every tool at their disposal to get the job done. They're essentially the elite Swiss Army knives who can jump into any operation and execute at the highest possible level. This squad is also being joined by Red Hammer.

04:30:49 die vorhin wurde von Thermite genutzt. Dies ist ein Team von Kraft und Destruction. Und mit Viperstrike und Red Hammer in der Folge, haben wir alle unsere Teampläne gemacht, die heute mit Rainbow Sixen machen. Auf der anderen Seite haben wir viele spannende Dinge zu erzählen. Wir haben Bouncing Changes, die die Taktikale des Spiels und die Spielpläne, die Sie erwarten können.

04:31:15 Sie werden immer noch mehr Spiel-Protection bekommen. Und letztendlich, Newcomer Rewards bedeutet, Newcomers sind in Siege für den ersten Mal, experience die Vocabularie des Spiels, und werden Rewarden für ihn bekommen. All das und mehr haben, unsere Team hat sehr viel gearbeitet, und sie sind mit ihr alles, was sie haben heute gearbeitet.

04:31:49 The Viperstrike faction is stepping onto the stage with Brava, a new Brazilian attacker who pilots the Kludge drone, a dastardly device capable of hacking Defender electronics and either destroying them from a distance or changing their allegiance entirely. Imagine a Defender triggering a Kapkan trap.

04:32:11 Das ist die Welt Braava bringt. Und es kommt bald.

04:32:31 Defenders will need to be on the lookout this season as Brava and her gadget seek to give them a taste of their own medicine. We're gonna dive into the design of Brava with concept artist Sunshine Kim, then get the details of what makes Brava's drone unique from Director of Gameplay Design Jeremy Carval and Game Designer Mathieu Lacombe.

04:32:57 Brava ist eine Natur-Borne-Lieder und eine Experte in die Technologie der Erwachsenen. Sie liebt wirklich ihre Familie, ihre Hometown und ihre Herzen. Sie sehen, dass sie immer die Capybara-Patsche, die ihre Hometown hat, um ihre Hometown herum, als ob sie ein Teil ist. Sie ist ein starker Lieder, mit Jahren von Erfahrungen, wie sie sie Kapital, aber sie ist nicht ein Intimidant und Strict Lieder, ähnlich wie sie Kapital.

04:33:25 Sie sind gleich, aber sie sind unterschiedlich. Wir wollten sie der Ausgabe und Lively-Personalität wirklich reflektiert in ihrer Visual-Designung. Aber stattdessen von der normalen, traditionellen Art mit heavy-gear-setup und Multiple-Layersen, haben wir es einfach. Wir haben diese Minimalistische-gear-setup, aber immer noch professionell und combat-bereit war die Haupt-Challenge.

04:33:50 Als wir auf Brava arbeiten, haben wir eine Technologie, die die Elektronik zu verabschieden können. Wir haben die Fantasie von Antidrone-Rifles. Diese Rifles sind ein starkes Weapon, die die Verbesserung und Kontrolle des Drones verabschieden können. Wir lieben das Gefühl und das Gefühl haben, wir wollten unsere eigene Version machen. Als wir glücklich mit unserer Version haben, haben wir es auf eine Turret gesetzt, und wir haben diese Turret auf die Vorwärts-Drones, um diese kleinen Tank zu entwickeln.

04:34:19 Wenn wir die Drone kontrollieren, sehen wir eine dedicated Interface mit vielen kleinen Elementen, die für wichtigste Feedback nutzen können. Wir haben auch die Kanone auf der Seite gelegt, um das Gefühl, dass wir in der Maschine sind. Und letztendlich, wir haben eine neue Overlayer, die auf unterschiedlichen Zeiten zeigen, wenn ein Hack ist.

04:34:39 Gravel's gadget is the clutch drone. It's a new observation tool that we are bringing to the attacking team. It's an observation tool that focuses on stealing and overeating Defender gadgets. It's a drone, so similar to what we have with Twitch. You can move around, drive with it, and you can also shoot. When you shoot at an electronic device, you can steal them from the Defender team.

04:35:02 Our experienced players will be able to do a lot of crazy things with this. You can steal a Cap'n Trap, you can steal a Yo-Kai Drones, all of those Defender gadgets that you can turn against them. So obviously there's a lot of possibilities and it's sky's the limit here.

04:35:18 Für die neuen Spieler ist es eine sicherheit, um neue Pläne zu erforschen, um die Interaktion zwischen den Gadgets zu erfahren. Es ist eine Observation-Tool. Du hast die Knowledge, du hast die Intel. Es wird immer gut sein. Brava bringt zwei Weapons. Wir haben die Paratrioid und die Chem RS. Wir haben die Assault Rifle. Es ist hoch-damage, low-rate-of-fire, aber wir wissen, wie es funktioniert. Wir haben die DMR als die andere Option. Wenn du eine Line-of-Side und mehr Destruction hast, das ist das, was du willst.

04:35:46 Für die Sekundary Weapons haben wir die Super Shorty und die USP-40. Ihr kennt die DLR. Wir haben die Sekundary Shotgun für die Utilität. Wir können die Rotation Hohen für Drones verlassen. Wir können die Gefängnis durch die Gefängnis mit dem. Oder wir haben die USP-40, die ein Reliabel Pistole, wenn man schnell, wenn man schnell, wenn man schnell, wenn man schnell, wenn man mit dem Team geht. Für Generic Gadgets haben wir die Claymores und die Smoke Grenades. Für die Claymores wird natürlich viel Zeit um die Defender Utilität zu verhindern. Aber wir wollen sicher, dass ihr seid.

04:36:14 So you will be able to use the Claymore for this one. Or we have the Smoke Grenade. The Smoke Grenade is the one that creates a lot of noise, that draws a lot of attention. This means that you can slip by a clutch drone and maybe steal something. Like, that's a window of opportunity for you. We have a three speed and one armor attacker here. It's mostly so you use the speed to catch up to your team. You're going to spend a lot of time on your clutch drones and we want to make sure that you're always relevant during the round. So we gave you the best speed that we have.

04:36:42 Die erste Synergie, die wir sehen, ist IQ. Sie haben die Möglichkeit, die alle Elektronik-Elektronik-Elektronik zu sehen. Und es ist heraus, dass Brava und Steil kann. So, wir wollen IQ zu scouten, und Brava zu executen. Und eine der Dinge, die wir sehr lieben, sind die Tag-Teams. Und hier, wir machen Brava und IQ.

04:37:03 Attachers and the operator that have access to the generic EMP grenade can allow the clutch drone to move forward if there's a pest or a mute jammer in the doorway. And don't worry, if you disable a gadget and you try to convert it, it will still work. Some of our maps have these critical important walls to open. Ace and Turmite might have issues because there's electricity or mute jammers on those walls. You can send a clutch drone to shoot those gadgets and remove them, but there's also creative ways of doing it.

04:37:32 Steal a Maestro, use the Maestro to deny those devices. That's the kind of things that you will learn about Brava and that's why it's exciting. So this is a great way to counter Brava. Either you can spot Brava when she's running, while she's vulnerable, and you can spot the Clark Drone coming in to steal your gadgets. Mozzie is an interesting counter here. We have a two-way relationship. You can steal the pest and do all of the crazy things that you can think of.

04:37:58 Aber die PES kann auch die Kletcher und dann, von dort, kann man die Klaymore steal, Steal Airjabs, Retail some Grounds. Es gibt viele Möglichkeiten hier. Es ist wirklich ein Counter- und Counter-Synergy.

04:38:12 Der Clutch-Drone ist ein Observation Tool. Sie navigieren auf dem Boden. Wir wissen, dass es gut, Mute ist. Sie place jammers, Sie passivly denyen die Entry zu der Bombsite. Sie müssen nur bemerksam werden, damit Sie nicht schießen können. Der Clutch-Drone kann den Jammer auswählen, und dann wird die Defender-Gadget verletzt. Vigil's Gadget allows ihn zu sein, damit der Clutch-Drone nicht sehen wird. Das bedeutet, dass er auf die Drone auf den Drone und auf den Drone kann.

04:38:40 Ich denke, unsere Experten Spieler werden die Bravoshine die größte, wenn sie in Dissoberator wiederholen. Wenn man sieht, dass es Kapkan, Melusi, Aruni, Maestro gibt alle die Defender, die High-Valued-Gadgets gibt, wenn man die Stehle. Das ist dann, dass die Experten Spieler die Bravoshine machen.

04:39:07 Our next updates are focused on the team's ongoing efforts to ensure that Rainbow Six Siege is fair and balanced for all players. The use of mouse and keyboard on console is a disruptive problem, and this season we're putting a new solution in place to tackle this issue. Gameplay Programming Team Lead Jan Stilakke is here to share the details.

04:39:34 So, on Siege, we have a problem where a lot of players are using these little widgets called input spoofing devices. And they allow you to play with a keyboard and mouse on console. Now, along with toxicity and cheating, this is one of the biggest complaints that we get from our community. And we heard you, we agree. It feels really unfair to play against other players when you have such a disadvantage. So this is a problem that all console shooters have.

04:40:02 especially the competitive ones. And there hasn't really been a reliable solution for this yet. In fact, the devices they're using are specifically designed to be undetectable. We wanted to build our own system that would sniff out mouse and keyboard players on console so that we could build a better picture of exactly who is using these devices. And we call that system Mousetrap. We have been really quiet about it, but actually it's been running

04:40:29 im Hintergrund, in Shadow Mode, für mehrere Seasons. Wir haben die Daten und analysiert die Ergebnisse, und jetzt haben wir eine viel bessere Bildung. Wir wissen genau, welche Spieler waren spoofing, und wann sie spoofing. Wir wissen auch, dass in den höchsten Ranks spoofern wird viel mehr common, wo sie die größte Vorteile und die größte Erwartung haben. Es wäre wirklich einfach für uns einfach zu banen all diese Spieler, aber wir wollen etwas anderes versuchen.

04:40:57 So what we're gonna do is we're gonna try and remove the advantage that they get from using one of these input spoofing devices. Starting in Season 8, Year 1.2, when we detect T-Spoofing, we're gonna start adding extra latency to your inputs. It's gonna start out really unnoticeable, but it's gonna ramp up over several matches, and it will definitely be noticeable. Controller players will find that their disadvantage against mouse and keyboard players will be much reduced. To remove the penalty,

04:41:26 Simply unplug your spoofing adapter and continue playing on controller. After a few matches, the latency will be reduced and you'll be back to normal. We've worked really closely with our accessibility group here at Ubisoft to make sure that we take the needs of disabled players into account. We have designed the feature so that disabled players who use adaptive technology to access the game should not be affected by this penalty. However, if you're a disabled player and you feel like you've been unfairly penalized,

04:41:55 There will be a QR code in the game that you can use to contact us. We will then investigate and maybe we can use your feedback to improve our system. So additionally we will be updating our code of conduct for all players to say that using external devices to gain an advantage is not permitted. I want to mention that this is an experimental solution. Nobody in the industry has solved this problem yet. We are trying something new but it's not the final iteration.

04:42:22 Wir wollen weiterhin monitorieren die Daten, um unsere Systeme zu verbessern, und weiterzunehmen die Penalte. Es ist eine gewöhnliche Situation. Wir sind bereit, weiter zu arbeiten, um die Fairness der Siege zu verbessern. Mousetrap wird kommen in Jahr 8, Season 1, Point 2. In der gleichen Weise, Operation Commanding Force ist weiterzunehmen unsere Antitoxicity-Measures. Zu erzählen uns mehr, hier ist Player Protection und Game Security Director Emanuel LeRieve.

04:42:56 Ich bin sehr froh, dass wir eine neue Update für den Reputation-Penalty machen werden. Diese neue Update werden wir auf alle, die eine Disruption auf der Voice-Chat-Level machen. Es ist wirklich wichtig, weil wir sehen, dass wir eine Mischung, eine Hadevolle Message haben wollen. Wir wollen das reduzieren. Die Spieler, die durch dieses neue System beobachten werden, werden bei der Default zu uns beobachten. Also werden die Leute, die immer noch hören werden, werden können

04:43:25 Die Aufgabe der neuen Initiative ist, dass die Aufwanderung der Aufwanderung auf andere Spieler zu reduzieren. Wir wollen auch die Mischung und die Hadefung des Messeges geschehen. Zu Beginn werden wir nur auf die Aufwanderung der Aufwanderung schauen, also eine kleine Population der Spieler zu bekommen. Sie werden ein Set von Warnungen bekommen und wenn eine Penalte eröffnet werden, werden es mehrere Matches dauern.

04:43:53 Later down the road, of course, we will continue to monitor this system, but also to expand it to everybody. In Siege, every decision counts. Starting this season, reloading will be more tactical than ever. Associate Game Director Joshua Mills reveals details about the reload rework, and game designer Robert Cole has some news about a balancing update for Xero.

04:44:24 The issue with the current reload system in Siege is that it doesn't reflect the reality that most players are perceiving, which is, if someone's reloading, they are non-lethal, and I have opportunity to push that fight. In the live build of Siege right now, if you initiate a reload action, you can cancel it at any time. What that means is the magazine has been removed from the weapon, and somebody starts pushing you, and you cancel that animation, and the magazine pops back in the weapon, and as long as they had ammunition, your weapon is again lethal.

04:44:52 Mit Operation Commanding Force, you will no longer get the benefits of reload canceling. And what I mean by that is once the magazine has cleared the weapon, it will not magically pop back in the weapon if you cancel that animation. In fact, it'll drop and then you'll have no magazine in your weapon. But if you had a little bit of ammunition left in your magazine, you'll still have one in the chamber. And at the end of the day, it only takes one. Ultimately, the objective here is consistency with the tactics and strategy of Siege.

04:45:20 Das bedeutet, wenn man ein Aktion in Siege macht, dann hat es die Konsequenzen und ist die Konsequenzen. Wenn ein Spieler initiiert eine Reload-Aktion ist, dann geht es. Die Objekte hier ist, dass wir unsere Team-Aktionen haben. Wenn ich die Reload-Aktion habe, meine Freundin wird mir verletzt. Und dass wir die Load-Aktion haben, die die Spieler bereits haben. Das ist, dass sie ihre Secondary-Aktionen, wenn es notwendig ist. Ultimately, es realigns unsere Spieler-Aktionen mit der Game-Reality.

04:45:43 So, die Spieler, wenn sie jemanden ist, erwähnen, dass sie eine Möglichkeit haben und eine Vorteile in dieser Situation haben. Right now, das Spiel nicht wirklich unterstützt. Das ist eine von den Updaten, die die unsere core Mechaniken der Spiel ist. Es ist wichtig, wenn wir diese Veränderungen machen, aber wir wissen, dass das die Richtung wir in wollen, um die Siege zu bringen, um mehr Taktik, mehr Purposeful und strategisch zu sein.

04:46:07 Zero is not in a bad spot right now, but it's true that his gadget can be a tricky one to use, as it's getting destroyed most of the times before being even used, mainly due to the sound it makes. We are changing the Argus camera so that it will no longer auto-deploy to the other side of the wall once being attached. Zero will now need to manually perform the perforation from inside the camera, and additionally, any teammates can swap either side of the camera but not perform the perforation. With these changes, we want the Argus camera to be a much more powerful intel tool, as well as being much more collaborative,

04:46:36 und verbessern die Option- und survivabilität der Gadget. Wir glauben, dass diese Veränderungen machen die Gadget viel mehr interessant und bringen eine neue Lage der Strategie zu sehen.

04:46:47 In Year 7, we did a big update to our attachments and to our recoil system. The goal here was to enhance the player choice, give you more options to play the way you want to and make the loadouts you want to use. Looking into the compensator and the muzzle brake is the same philosophy. We're just bringing those in line with some of the changes we started in Year 7. For the muzzle brake, we're going from 45% up to 50%. For the compensator, we're making an adjustment from 15% to 35%.

04:47:13 One great feature that was introduced in Year 7 is the Shooting Range, and I highly recommend you go into there and test all this stuff out to find the perfect kit for yourself. As always, with any balancing change or any update we do, we will be listening and monitoring the community feedback and continuing to find ways to empower you, the player, to live out the fantasy of being that Elite Operator. You're going to notice some cool changes around the play section of the menu when Operation Commanding Force...

04:47:37 ist in full force. Und Senior UX Designer Cecilia Pasquale ist hier zu geben.

04:47:49 We are introducing three categories that will contain our existing and new playlists. The categories are Competitive, Quick Play and Training. We are going to also introduce a dynamic button for each of those categories and it's going to be right below the tile and it's going to allow our players to directly access their last played playlists inside that category.

04:48:12 Für die Playlists, e.g. As Quick Match, die verschiedene Spielmode zu wählen haben, werden wir eine Settings-Button unter der Tile gelegt, die die Spielmode zu wählen, anstatt die Spielmode zu wählen, anstatt die Global Settings-Button zu wählen. Für die Zukunft werden wir weiter verbessern, die Menü-Navigation-Menü-Navigation zu verbessern, aber wir können auch nicht warten, um die Feedback zu hören, über unsere weiteren Veränderungen zu hören.

04:48:37 This feature is directed to our PC players and it's an access point in the homepage of the game that notifies when a test server is available. Upon clicking on the button the game session will be closed and the test server will be automatically started. For those players that still don't have the test server installed they can access this button and directly download it meanwhile still playing the game.

04:49:02 The main goal of this feature is to give players the ability to check the availability of the test server in the homepage of the game. By giving a faster access and more visibility of our test server, we hope that more players will be interested in downloading and test our new features. Last season, we rolled out the revamped Battle Pass to give you more control and flexibility over the new gear you unlock. Now?

04:49:28 We're introducing a new spin on Bravo Pax, aimed to give you even more choice when it comes to earning cosmetics. Business Strategy Director Mohammed Benhanata will break down just how this works.

04:49:46 So last year we introduced the Bravo Packs. This feature was actually really liked by our community. What we want to do this year is actually give you even more choice as to which reward you unlock from the Bravo Packs. So the players that finished the 100 tiers of the Battle Pass, we're giving you what we call the Bravo Pack Tickets. This will actually give you the opportunity to browse all of the rewards from the Bravo Packs and choose the one that you want to unlock. We launched the new Battle Pass last season.

04:50:10 Wir hatten viel Feedback von der Community über die UI und die UX der Zukunft. Ich freue mich auf die nächsten Saison. Wir werden diese Erfahrung verbessern, auf der UX-Ui-Side und der UX-Ui-Side. Stay tuned!

04:50:22 The best moments in Siege are when a plan comes together. But for this to happen, everyone on the team needs to be on the same page, which could be tough to do when you're first starting out. Don't worry, we got you. Our new beginner challenges will make it easier than ever to understand the strategies of Siege and will even earn you some nice rewards too. Associate Game Director Christopher Budgen is here to explain it all.

04:50:54 Siege ist ein sehr tacticales Spiel mit vielen verschiedenen Strategien, aufgrund der Operatorien, die Maps und die Interaktion der Geräte. Wir wollen neue Spieler unterstützen in der Siege-Journey, indem wir die Tools, die sie lernen, wie Siege spielen und wie sie zu spielen können. In Operation Commanding Force, wir sind die Beginner Challenges. Die Beginner Challenges sind eine neue Progression-Tool, die neue Spieler progresse und lernen über die verschiedenen Fakten der Siege.

04:51:23 Sie können das so, dass bei jedem Match sie spielen, diese neuen Challenges werden, die wir in die Gruppen von Operator Specialties machen können. Operator Specialties sind ein guter Weg für unsere aktuellen Spieler zu lernen, ihre Freunde zu spielen. Zum Beispiel, wir können Hobana als Breacher sprechen, und das ist wie wir die Beginner Challenges gruppieren. Every time ein Newcomer spielt ein Match, sie werden ihre Beginner Challenges bewegen. Sie werden sehen, welche Operator Specialties sie haben, und als sie so machen, sie werden

04:51:52 wie Renown, Boosters, oder Newcomer Packs. Außerdem können die Spieler auch die Spezialität unlocken. So, zum Beispiel, wenn du als Breach Operator bist und du gut bist, wirst du diese Herausforderungen aufnehmen. Es wird ein guter Motivator für neue Spieler zu bewegen nach einem bestimmten Operator, während du in der Spiel gelernt hast. Alle Operators in Siege in Siege werden nun eine Spezialität aufnehmen.

04:52:20 Du kannst das auch mit anderen Spielern, wie wir bereits haben einen Breacher, oder kann jemand einen Intel Operator bringen? Das ist ein tolles Beispiel für Ihre Freunde zu Siege, weil sie jetzt die Sprache von Siege nutzen können, um die Sprache zu spielen. Alle Spielern werden die Beginner Challenges bekommen. Für neue Spielern werden wir die Battle Pass Tile auf der Home Menu verwendet werden. Unsere Spieler werden es in der Playmenu finden.

04:52:48 Wir können die Spieler mit etwas, die sie sofort benutzen können. Das ist die erste Mal, dass wir die Möglichkeit haben, zu spielen, um einen bestimmten Operator in der Siege zu tun. Die Spieler werden informiert, wie sie spielen, und werden die Möglichkeit, den typen Rolle zu tun.

04:53:06 And finally, you could play Operation Commanding Force on the Season Test Server next week. You could put your sabotage skills to the test with Brava and her gadget. Have fun exploring the new features and be sure to share your feedback on R6 Fix. I'm Camille Salazar-Hathaway and this is Year 8. The fun is just getting started.

04:54:01 What do we think Montreal? Are we excited for Operation Commanding Force?

04:54:12 Ich möchte, dass ihr diesen Momentum und den Entzündung vorbeigehen, denn wir haben jetzt den Punkt gebracht, wo wir uns in die Fünale bringen. Ein von diesen beiden Teams, die auf die Szene kommen, wird ihren Platz in der Fünale mit W7M gespielt. Montreal, sind wir bereit?

04:54:43 On a lower bracket run. That is for the ages. On a mission to put their org's name back on top. Ladies and gentlemen. It's G2!

04:55:01 They just sent Astralis home earlier today, hence the mixed reaction from the crowd. But they are experienced enough, especially with that coach leading the charge at the back, to not let the noise disturb them. Ladies and gentlemen, G2.

Vorberichterstattung und Teamanalyse vor dem Match G2 gegen Oxygen

04:55:26

04:55:26 Wir waren vorhin mit Doki zu sprechen, und er sagte mir, dass es nur etwas freshes ist, etwas Uniques, etwas anderes in diesem Team gibt. Und er, der Roster und der großartige Head Coach, der möglicherweise könnte, seinen dritten Hammer sein, ist bereit zu gehen. Aber sie stehen in ihrem Weg, und ich erwarte eine große Reaktion hier. Sie wollen das nicht sein, dass das letzte Mal sein wird.

04:55:55 Es ist OXYGEN!

04:56:22 But to get there, and you can hear what it means to the crowd here. They're at the right side of the arena, that's for sure. It's about to get loud here at the iconic Place Bell. And to preview this lower bracket final, who is going to step into the grand final, Jackie? Who's it going to be? Thank you so much, Ian. Who's it going to be?

04:56:55 Wir sind wieder zurück. Herzlich willkommen hier zum Samstag der 6 Invitational 2023. An meiner Seite immer noch Agony und Harris. Wir haben das Season Panel gesehen, was auf uns zukommt. Das wäre jetzt relativ viel...

04:57:15 relativ viel, wenn wir das alles wiederholen und wir wollen uns ja aufs Match konzentrieren, aber ich möchte gerne von euch beiden einmal eine Sache hören, die euch besonders gefällt und ich kann mir denken, was es ist. Agony. Ich denke, von uns beiden ist es das Reload-Cancelling, was uns am meisten gefällt, könnte ich mir vorstellen. Das hatten wir damals drin bei Raymo, dann haben sie es ein bisschen casualisiert und jetzt ist es wieder zurück, finde ich gut. Ja. Aris, würdest du dem so zustimmen, dass das so der beste Change ist? Ja, auf alle Fälle. Also ich war ja schon immer eher in der Fraktion

04:57:43 von Leuten, die so ein bisschen mehr auf diese Realismus-Schiene gehen und die da eigentlich auch ein bisschen mehr so zu Hause sind, auch von vor Rainbow Six Siege jetzt schon. Und dementsprechend ist das natürlich für mich ein großer Schritt in eine richtige Richtung. Ich bin gespannt, wie sie diese M&K-Geschichte umsetzen auf Konsole. Ich finde es super cool. Ich selber komme ja von Konsole und ganz, ganz viele andere ja auch. Von daher finde ich das eine sehr, sehr gute Änderung.

04:58:12 Und das Gadget des neuen Operators finde ich sehr interessant. Wir waren eben schon im Off, dass wir gesagt haben, okay, wenn du Defense bist und wen hackst, das was hackt und dann das nimmst, wem gehört das Gadget eigentlich? Ich glaube, das führt gerade spät in der Nacht zu sehr, sehr witzigen Rank-Runden in der Zukunft. Also wir sind gespannt. Es wird morgen mit Sicherheit, wenn es um Year 8 geht, da auch noch mal drauf zurückgekommen. Aber es hat mich fast gestört. Was denn?

04:58:40 Und zwar, dass wieder Attachments redesigned werden. Nervt mich. Genau, wir hatten das Thema ja vorhin schon. Gut, aber steckt man nicht drin, wird einen Grund haben, warum die das so machen. Fertig. Aber es ist, klar, es ist irgendwie gefühlt, wenn man es nicht so fühlt, in Anführungsstrichen nervig, dass man jede Season neu justieren muss. Korrekt.

04:59:03 Lasst uns auf das Match konzentrieren. G2 Esport hat vorhin 2-0 gegen Astralis gewonnen, damit ein NA-Team eliminiert. Sie könnten das zweite eliminieren, nämlich das Team rund um Nurse, den Spieler, den wir hier gerade sehen, der 19-Jährige mit dem besten Rating bisher des Six Invitational 2023-Spieler bei Oxygen. Was erwartet uns? Was erwartet uns, Harris, in diesem Match-Up?

04:59:31 Es erwartet uns auf alle Fälle etwas, dass man wieder ein bisschen besser vorhersehen kann, was wieder ein bisschen mehr in unserer Komfortzone ist, würde ich halt mal behaupten. Weil Oxygen ist ein Team, die spielen wieder so ein bisschen reguläreres Siege als Astralis im Vergleich dazu natürlich. Und dementsprechend ist das natürlich noch eine ganz andere Art und Weise, wie du gegen sowas vorgehen kannst, beziehungsweise wie du dich auf so ein Match vorbereiten kannst. Und ich denke mal, die Vorbereitung auf Oxygen...

05:00:00 war deutlich angenehmer für G2, weil man logischerweise sicherlich mit einem Win gerechnet hat gegen Astralis, als eben die Vorbereitung gegen Astralis. Also das ist halt natürlich viel unangenehmer vorzubereiten, auch vom Gedanken her daran viel unangenehmer, wenn man sich dann auch mal deren Run anguckt, den sie bis hierher gemacht haben und was für Gegner sie auch schon rausgeschmissen haben mit ihrem Spielstil und so weiter. Dementsprechend war die Vorbereitung gegen Oxygen wahrscheinlich ein bisschen angenehmer und ich denke auch mal, dass...

05:00:28 Agony, glaubst du, ich hatte die Frage vorhin schon mal in ähnlicher Weise formuliert an Draik, glaubst du, dass Oxygen

05:00:55 Aus diesem Match, was G2 vorhin gegen Astralis gespielt hat, nochmal Lehren ziehen konnte. Vor allen Dingen in Richtung auch, wo hat G2 vielleicht vorhin, und das ist ja das Gute, weil das Match noch nicht so lange her ist, vorhin Fehler gehabt. Wo können wir reingehen? Also könntest du, wenn du Glück hast, dass die gleichen Maps kommen, muss man dazu sagen. Darauf, glaube ich, versteifeln sich aber nicht. Ich glaube, sie haben sich das Match natürlich angeguckt.

05:01:18 Werden aber jetzt nicht da angefangen haben, Kontrastrats zu entwickeln, weil ich glaube nicht, dass G2 so sein wird im Nachhinein, dass sie gleich Maps auspacken. Wäre ein massiver Fehler. Ich glaube, wir haben ganz entspannt sich das alles angeschaut, geguckt, wie die Spieler zusammen vielleicht ein bisschen agieren. Aber im Nachhinein glaube ich nicht, dass sie so viel jetzt aus dem Match mitnehmen, um das nochmal verwenden zu können.

05:01:38 Lass uns einmal Drake und Cory mit dazu holen, denn, Drake, da vielleicht noch die Frage an dich. Jetzt hat G2 vorhin Matches oder Maps gezeigt. Glaubst du, dass man jetzt bewusst diese Maps bannt oder sagt, komm, wir spielen da halt noch mal drauf? Boah, ganz ehrlich, G2 hat sich in dem Ganzen irgendwie so positiv und durchaus auch sehr selbstbewusst entwickelt. Ich trau denen zu, dass sie sogar auf die gleichen Maps gehen und das ganze Ding noch mal runterspielen.

05:02:06 Corey, du als ehemaliger professioneller Spieler oder immer noch zumindest semi-professionell vom Level her, wie bist du oder wie würdest du an sowas rangehen? Würdest du als G2 sagen, nee, die Maps, die wir vorhin gespielt haben, die hauen wir safe raus? Oder bist du dir auch der Gefahr bewusst, dass wenn du so spielst, dass dein Map-Pool automatisch kleiner wird auf beiden Matches?

05:02:33 Ich bin mir ziemlich sicher, dass G2 sehr confident ist und eher an sich selbst glaubt, als sich zu viele Gedanken über den Gegner zu machen. Ich kann mir sehr stark vorstellen, dass man in so einer Situation sagt, okay gut, wir fühlen uns auf Theme Park sehr wohl, wir haben gesehen, dass Oxygen auf Theme Park jetzt nicht so krass war, komm, wir gehen auf Theme Park. Dass sowas schon passieren kann und dass sie sich nicht davon einschüchtern lassen und sagen, hey, wir haben unser Game auf Theme Park gesehen, das ist jetzt alles gecountert, lass es mal nicht picken. Also ich denke, da wird noch zwei geblieben.

05:02:59 Harris, wenn wir das sehen würden, dass wir jetzt noch mal die Maps von vorhin schon sehen, inwiefern ist da vielleicht auch in den Spielern so ein bisschen das Gefühl, okay, wir können, also nehme ich jetzt mal an, als Beispiel einen Flank, keine Ahnung, Doki geht auf den Flank, kommt da auch so ein Gedanke wie, ah, das habe ich vorhin schon mal gemacht, das könnten die jetzt riechen, das, was sich wahrscheinlich jeder von uns denken würde? Hm.

05:03:28 Ja, sowas wird sicherlich an Gedanken vielleicht mal gefasst werden, dass man sich dann ein bisschen anders verhält, auch wenn das nicht mal unbedingt notwendig ist vielleicht. Also in der Hitze des Gefechts passieren immer alle möglichen Dinge. Und natürlich kannst du das im Vorhinein angucken seitens Oxygen und sagen, jo, diesen und jenen Flank haben die da gemacht. Aber ob du es gleich schaffst, darauf ingame zu adapten und da nochmal dran zu denken, aha, okay, Doki kam von da und da vorhin, der wird ja jetzt vielleicht wiederkommen.

05:03:58 Es ist eine schwierige Nummer. Also ich denke, das ist so ein Cointoss, welcher Spieler das dann im Endeffekt ist. Manche Spieler haben das halt mehr auf dem Schirm als andere. Ich denke, man macht aber nichts falsch dabei, sozusagen, wenn man das ein bisschen zurückschraubt seitens der Spieler von G2, um einfach auf der sicheren Seite zu bleiben. Falls da dann doch mal irgendjemand sich erinnert und dran denkt, dann umgehst du halt eben einen sicheren Tod, den du halt eben hättest vermeiden können.

05:04:27 Ja, der Mensch ist ja ein Gewohnheitstier und wir haben einen Menschen hier in unserer Reihe, der mehr spielt als jeder professionelle Spieler, nämlich Agony. Du reist gefühlt 40 Stunden in der Woche mindestens, zumindest onstream 40 Stunden in der Woche Siege ab. Wie schwierig findest du es auch vielleicht für dich persönlich, nicht immer dasselbe zu machen, vor allen Dingen, wenn es funktioniert?

05:04:50 Das ist eine gute Frage, muss man dazu sagen, weil Leute, die viel streamen, wissen, es gibt Streamsniper und es gibt Leute, gegen die du öfter spielst, die wissen, wie du spielst und dann probierst du natürlich dementsprechend anzupassen. Und ich mach das halt oft. Ich spiele in andere Operator, ich spiele Sachen anders aus und wenn du das halt eben im Hinterkopf hast, kannst du damit auch unpredictable werden und das kann sogar ein Vorteil für dich sein, wenn Leute dich zu doll analysiert haben. So, Harris, es kommen die Maps und ich freue mich auf Bunk. Das nehme ich schon mal vorweg.

Map-Bans und Team-Einschätzungen vor dem Spielstart

05:05:20

05:05:20 Ja, aber das tust du ja eh immer. Ja, voll. Egal, wer Bank spielt und wer nicht. Aber ja, wir gucken rein. Theme Park und Oregon werden gebannt von Oxygen. Das ist, wenn ich mir halt in die, also wenn ich in die Statistiken reinschaue, dann weiß ich, jo, damit war eventuell zu rechnen. Also in Oregon war auf jeden Fall zu rechnen. In dem Theme Park war eigentlich auch mitzurechnen. Das ist von der Anzahl vielleicht nicht so hoch wie andere Maps.

05:05:47 Aber erstens hat G2 gerade eben Astralis da drauf besiegt. Zweitens, Oxygen hat die Map dreimal gespielt und dreimal verloren. Keine guten Grundvoraussetzungen, deswegen raus damit. Border und Clubhouse sind hier die Bands von G2. Das deckt sich in dem Sinne so ein bisschen. Ja, Border ist Default-Band von G2. Ja, why not? Die kommt halt dann mit raus. Und Clubhouse ist halt eine Map.

05:06:12 Wir haben Oxygen in letzter Zeit recht stark auf Clubhouse gesehen. Sie haben gut gegengehalten gegen W7M. Sie haben recht beeindruckend 7-1 Wolves auf der Map besiegt. Und da kann ich es auch absolut nachvollziehen, wenn G2 sagt, okay, die Map müssen wir auf jeden Fall gegen die nicht rausbannen. Und ihr habt uns ja gerade eben schon den Gefallen getan und unsere meistgebannte Map, nämlich Oregon, rausgenommen. Also von daher alles im grünen Bereich. Oxygen pickt dann eben Bank.

05:06:40 Da stehen die eigentlich ganz gut drauf. 6 mal gespielt, 4 mal gewonnen, 2 mal verloren. Und G2 7 mal gespielt, 4 mal gewonnen, 3 mal verloren. Das heißt, da sehen beide Teams eigentlich ganz gut aus. Und das fällt so ein bisschen mit in die Kategorie rein, von der ich vorhin gesprochen hatte. Man könnte sich eventuell auf Maps treffen, die einen statistisch schon ein bisschen verbinden. Zwar hat G2 auf Bank ein bisschen...

05:07:07 Schwäche gezeigt gegen Wolfs, die haben das ja 7-3 verloren, aber trotzdem ist es eine Bank, also es ist Bank ja eine Map, die sie ja per se offensichtlich ja doch können und sich auch hier nicht davor scheuen, diese Map nochmal auszupacken, beziehungsweise die Map drin zu lassen. Skyscraper, gute Map von G2 eigentlich, kann man eigentlich so durchgehen lassen, bin ich der Meinung. Wir haben dann Villa und Chalet im Nachtrag nochmal als Bans.

05:07:32 und Kaffee würde dann am Ende übrig bleiben, wenn es denn dann auf die Decider-Map geht. Interessanterweise muss man halt eben auch sagen, eine Map, die beide Teams relativ häufig bannen und gar nicht so gerne spielen. Also das ist dann wieder so ein neutraler Boden vielleicht, wo man sich da so ein bisschen treffen will, wo nicht ein Team massiv irgendwie dem anderen Team zumindest von den Statistiken her überlegen. Darauf basiere ich ja immer meine Aussage.

05:08:01 Du sagst gerade, wenn wir auf eine Decider-Map gehen, ist das schon ein bisschen ein Winkzaunfall, dass du glaubst, dass G2 hier 2-0 gegen Oxygen gewinnt? Nein, Tobi. Das ist natürlich nur eine Formulierung, die ich ja gerne verwende. Und damit wollte ich natürlich nichts antworten. Okay, dann frage ich jetzt die gesamte Gruppe direkt. Wir sind nämlich kurz vor Matchstart. Was glaubst du, Harris? Wir fangen bei dir natürlich an. Du hattest jetzt schon das Wort.

05:08:28 Wie geht G2 gegen Oxygen aus? 2,1 G2. Okay, Agony. Also ich würde mich auch zu 2,1 hinreißen lassen, möchte aber nebenbei noch was anmerken. Ich habe mal die Winrate ausgerechnet von den Maps und wir kommen bei 52,21 raus bei G2, bei den Maps, die wir haben, gegen 70,95. Sieht halt nicht so ganz prickelnd aus, muss ich sagen. Im Nachhinein, wenn man sich aber die Player-Sets anschaut, sieht es bei G2...

05:08:54 besser aus im Nachhinein als bei Oxygen. Und ich vertraue da einfach Fabian, plus sie haben vorher gespielt. Ich glaube, G2 macht 2-1. Okay, Drake? 2-0 G2. Ich bin Believer. Okay, du bist Believer. Dann komme ich zu dem, der EU verlieren sehen will, habe ich manchmal das Gefühl. Cory, du alter 31er. Doch, bis jetzt immer gut predicted für EU. Ich war doch immer dafür. So geht es auch weiter. 2-0 Oxygen. Was ist los mit dir?

05:09:23 Das wäre sonst zu langweilig. Weißt du, ich will nur, dass jeder das gehört hat, weil Argonine, wir wissen das ja. Naher kommt er wieder an und sagt, naja, ich habe ja gesagt, G2 gewinnt das Ding 2-0. Also Corey hat als Einziger aus dieser Gruppe hier wieder mal bewusst gegen Europa. Wir geben ab an die Caster. Viel Spaß mit Midi und Shatter.

05:09:45 Jawoll, da gehen wir rein. Das ist eine sehr interessante Prediction hier aus unserer Analyse. Ich weiß ja nicht, Midi, du bist heiß wahrscheinlich. Das letzte Misch des Tages. Und ja, auch das Lower Bracket Final. Wie heiß bist du?

05:10:00 Ich habe mich fast hier im Studio halten. Das erste Match, was wir heute gesehen haben, war insane. G2 hat eine wirklich gute Performance gezeigt gegen ein Astralis, das, wie wir wissen, auf jeden Fall nicht zu unterschätzen war. Man hat auch einige wirklich starke Teams aus dem Lower-Back-Bracket nach Hause getreten. Jetzt gucken wir mal, ob G2 sich gegen Oxygen durchsetzen können, die ja bisher eher im Upper-Branding unterwegs waren. Und ich wage hier heute zur Abwechslung mal keine Prediction. Ich sag... Also ich meine...

05:10:29 G2 ist, also Bank haben wir viel gesehen von G2. G2 ist stark auf Skyscraper. Okay, ganz kurz. Willst du 2-0 oder willst du ein 2-1 sehen? Also ich will natürlich ein 2-1 sehen, weil das Final-Wochenende, da habe ich keinen Bock auf eindeutige Match-Ups. Das muss hier alles über 15 Runden, jede Map gespielt werden. So nämlich.

05:10:52 Das sehe ich genauso. Drei Maps, das sage auch ich. Also würde ich gerne sehen. Natürlich auch für euch, damit ihr eure Drops bekommt. Ja, Map Nummer 1, Bank. Ja, die, naja, wie sag mal, der Werte her mit der Glaskugel der Agoni lässt erstmal prozentual nichts Gutes ausrechnen. Zumindest was G2 betrifft. Denn Winrate-mäßig sieht es bei Oxygen um einiges besser aus. Aber gut, du hast ja gerade gesagt,

05:11:19 G2 hat hier sich definitiv sehr gut durchgeprügelt im Lower Bracket und ich gehe mal davon aus, dass hier ein sehr geiles Match zu erwarten ist. Man darf aber nicht vergessen, Oxygen, auch wenn sie aus Nordamerika kommen. Die spielen so dieses Rainbow, was wir eigentlich all over eher kennen, als das, was Astralis uns vorhin geboten hat. Was jetzt nicht unbedingt schlechter war, sondern es hat einen größeren Entertainment-Faktor gehabt, wenn man das so sagen will.

05:11:46 Ella sehen wir oft, ne? Aber auch erst so Mitte Playoffs. In den Crew-Stages habe ich nicht so wirklich viel gesehen. Ich glaube, hier und da mal vereinzelt mal ein Pick oder so gewesen, aber jetzt hier in den Playoffs, Tatsache schon öfter, ja. Ich meine, Nyck ist gebannt, das heißt, theoretisch kannst du mit jedem Operator auch das tun, was Nyck macht, ne? Klar, der Cam-Intel, den du hier, von dem du dich schützt, der ist natürlich sehr nice. Das ist easy für V-Sale, die Cam.

Erste Rundenanalyse auf Bank: G2 gegen Oxygen

05:12:14

05:12:14 Er ist frei. Oh, der Runout von Nyrs! No way! Einfach mal aus dem Fenster rausgesprungen. Ich meine, das ist eine Harakir-Reaktion, der wird sich ablegen, hundertprozentig. Doki, die kommt doch auf Frank. Alle Mauer war ebenfalls zum Kill dabei. Da ist es ein High-Risk, High-Reward-Gameplay zu Beginn der Runde. Aber das Team, das da den besseren Outcome hat, ist G2, weil ein Spieler mehr hat.

05:12:35 Er war auch gut ausgespielt hier, Foxay, ne, mit seiner Sohle. Es gibt den Call, ja, hier hängt einer Karte, der hat es auch gehört, ne. Und auf der anderen Seite, dann springt er erst mal den Nerds hinten raus. Den auch zu stoppen, Instant, war wichtig. Sven ist ja auch noch rausgenommen worden. Demnach die Überzahl erst mal auf der Seite unserer europäischen Vertretung, dass das jetzt ein zweites Mal funktioniert. Da sieht man einfach die OP90 mit den 50er-Mac. Da kannst du ruhig mal ein bisschen ver-aimen und da kannst du mal ein bisschen korrigieren. Das, naja, hat Ademau jetzt nicht wirklich kommen sehen. Und der darf eigentlich nicht zurückkommen.

05:13:05 Das ist so, das kann es nicht sein. Das ist zwei Wege, die du gehen darfst. Du kannst halt durch den Keller oder du gehst halt eben durch die Tür, aber den musst du reframen. Da gibt es keine andere Option. Aber nochmal gut, gestern war gesagt, der Electric war eigentlich die clevere Wahl, muss ich sagen.

05:13:18 Wobei Tunnel wahrscheinlich der sichere Weg eventuell gewesen ist. So genau kann man es jetzt im Endeffekt nicht wirklich sagen. Nun, aber hitziger Starttatsache, den finde ich sehr interessant. Wir sind noch nicht mehr auf dem Spot. Haben insgesamt fünf Leute auf dem Spielfeld verloren. Ja, und jetzt haben wir nur noch einen Vertical und nur noch einen Dream, die auf dem Spot sind. Und die drohen jetzt erst aus in der Area, wo sie reingehen wollen. Das ist faszinierend. Diffuser liegt halt ein bisschen blöd. Da müsste Hibana vielleicht nochmal hochrotieren und holen.

05:13:47 Das Problem ist halt, dass die Schuhe natürlich jetzt sehr viel Zeit verloren haben, ob es die damit, dass denen halt alle möglichen Verteidiger auch schon ins Gesicht gesprungen sind. Das ist sehr chaotisch, du musst dich dann gucken, dass du irgendwie wieder rankommst und... Ja, ich finde es okay, dass man...

05:14:06 Also dass man jetzt auch versucht noch irgendwie zu brechen, was möglich ist und und und aber zeitlich ist es halt ein Problem du kannst nicht über die Blue Stairs du musst mehr oder weniger über Hedges arbeiten. Das wäre in meinen Augen ein Fehler zu sagen okay, lass die Blue Stairs irgendwie runter gehen, weil da wartet ja quasi die Shotgun hinter dem Schild. Also Dream versucht man diese kleines bisschen zu dodgen. Der Drop kommt jetzt auch über den Elevator Hedges.

05:14:26 Armory selber unterwegs, während Doki in Richtung von Vault rotiert. Aber Gold wahrscheinlich rettet den Spieler gleich, wenn man den Rücken fällt. Der Diffuser ist bei Virtua dabei, der über das Big Window gleich auch reinvaulten kann. Er muss irgendwann auch den Plant ansetzen. Spätestens jetzt, als Doki in der Lage ist, den ersten Kiel hier zu ziehen, könnte man darüber nachdenken. Aber er kriegt den Refrag, zumindest hinter Doki. Damit ist das für Virtua hier keine gute Situation. Der Vault war es gerade nicht.

05:14:53 Da wollte man gerade zu viel von Doki in der Situation. Einfach nochmal zurückziehen lassen. Vor allem, weil die Waffe alle war. Ich meine, ich kann es verstehen. Er hatte gerade Bammel, dass Kollege Schnürschuh ihn da vorne sieht.

05:15:05 Dass er ein bisschen schneller reagieren kann. Weil Redeemer denkt sich auch so, Alter, nicht schon erste Runde, Mann, bitte. Bitte nicht. Für mich immer noch einer der weltbesten Support-Spieler überhaupt. Einer der weltbesten Maestro-Spieler. Damals PlayStation Gaming gespielt, sehr aktiv, sehr erfolgreich vor allem gewesen. Dann irgendwann in diese Coach-Rolle gefallen. Ja, und jetzt hat er einiger Zeit bei den Jungs von Oxygen mit am Start.

05:15:34 Geile Mucke, die wir bekommen. Das war ein bisschen strange. Frage ist jetzt gerade, es scheint kein Timeout oder irgendwas in der Richtung zu geben. Wir wissen gerade nicht, was im Spiel abläuft.

05:15:54 Das ist die Redeemer-Cam. Ja, das ist die beste Cam, ganz ehrlich. Also ich mag ihn, er ist ein sehr ernsthafter Charakter, aber er kann auch Spaß haben und er ist ein sehr fokussierter Typ. Der ist im Prinzip ähnlich wie Fabian, kann man fast sagen, nur dass er halt, das fühlt sich für mich zumindest an, von den Matches, die ich von Oxygen gesehen habe, dass Redeemer nicht so krass emotional ist. Er ist immer sehr ruhig, auch in den Timeouts, also er redet immer sehr ruhig, er ist nicht überhitzt.

05:16:23 Wie gesagt, emotional, dass er das nicht so an sich ran. Er versucht seinen Jungs so gut zu forsen. Und du musst halt generell mal die Körpersparer auch von den Jungs sehen, wie das halt ist, wenn die eine Runde gewinnen oder so und auch sehr geil gewinnen oder so. Sie sind immer sehr ruhig, auch erst gerade. Ja, geil, aber ansonsten sehr zurückhalten. Die freuen sich immer erst dann, wenn das Match vorbei ist und sie gewonnen haben. Ja, scheint wohl gerade... ...wirklich ein Redeemer-Camp zu sein, so.

05:16:58 Aber nochmal zu der Situation, es war stark gespielt. Denkst du, dass die 50 Sekunden immer Zeit hatte, diese 3-2-Situation, dass man einfach zu viel Zeit nochmal verloren hat, überhaupt nochmal aufzuspielen von G2? Ich meine, du musst ja auch erstmal deine Gedanken sammeln. Ich finde, von OXG ist es eine schöne Idee oder ist es gut gespielt zu sagen, okay, wir springen da raus, wir suchen halt früh zu stören.

05:17:21 Und dann musst du dich ja erstmal wieder sammeln. Du musst zusammenkommen. Es muss eine Entscheidung getroffen werden, wo du lang gehst. Blue war keine Option. Wegen dem Smoke. Also, grundsätzlich war es...

05:17:32 Auch zeitlich, denke ich, in Ordnung. Es ist im Endeffekt das 3 gegen 1, äh, 3 gegen 2 ist wirklich sehr stark ausgespielt. Doki da ein bisschen hektisch, der Vault ist halt absolut keine Option in dem Moment. Ich weiß nicht, was er da vorhatte. Wahrscheinlich ist er davon ausgegangen, dass der Verteidiger auf der Side bleibt und nicht rüberrotiert, aber Vaulten ist so eine 1 gegen 1 Situation immer der übel die schlechteste Option eigentlich. Das große Problem ist halt, dass...

05:18:00 die Zeit halt so abgelaufen war, dass der Support von Doki halt absolut notwendig war und er hatte auch die richtige Position. Er konnte ja beide Verteidiger quasi disablen. Aber das ist der einzige Fehler, den ich sehe, ist dieser eine Volt von Doki und dann verlierst du halt auch mal ne Runde. Ja, das passiert dann schon mal. Also individuell in der Situation etwas verschätzte Dinge, die passiert sind.

05:18:30 Na kurz zur Erklärung für euch da draußen, dieses Zuschauen hier auf unserem deutschen Broadcast. Wir kriegen ja auch nur ein Signal da drüben aus Kanada. Und so genau wissen wir jetzt auch nicht, was da los ist. Vielleicht muss ja gerade mal die Informationskette mal weitergereicht werden, dass wir eigentlich nur Redeemer sehen und ein sehr sympathisch aussehender Fox sein.

05:19:02 Wir wissen nicht, wie es ausgegangen ist. Von der Reaktion her würde ich fast sagen, dass eventuell der Ausgleich stattgefunden hat. Ich glaube nicht, dass gerade gespielt wird, um ehrlich zu sein. Das kann natürlich auch sein, dass jetzt gerade auf dem Server abgerauft ist oder so. Es gibt irgendein technisches Problem und wir warten gerade, bis es gesauft wird.

05:19:28 Gut, solange wir jetzt gerade kein Gameplay haben, wir haben kurz kurz zur neuen Season, Leute. Ihr schreibt doch wieder fleißig in den Chat rein. War die neue Season schon? Ja, der Season-Review war es schon. Könnt ihr auf YouTube übrigens nachschauen. Da hat schon ein hilfsbereiter Zuschauer einen Link reingepostet. Vielleicht können da sogar die Mods mal nebenbei so ein Befehl für machen, dass die Leute, die noch Interesse daran haben, das Reveal zu schauen, diesen YouTube-Link einfach mal zu schicken. Ansonsten auf YouTube einfach checken, Rainbow Six oder Ubisoft.

05:19:56 Ich glaube, auf Ubisoft TV dürfte das Auto finden sein. Werden dann alle...

05:20:02 Wie sagt man so schön, da werden dann alle möglichen, da wird dann das ganze Review nochmal gezeigt, da könnt ihr nochmal nachschauen, was ändert sich und so weiter und so fort. Gerade haben die Analysten ja schon mal gesagt, was die beste Änderungen in ihren Augen da sind. Midi, wie sieht es bei dir aus? Was ist für dich jetzt, was mit der neuen Season kommt? Die geilste Änderung deiner Meinung nach? Also ich persönlich bin ein Fan von, auch vom Reload Cancel. Ich glaube aber die beste Änderung in general ist Mousetrap.

05:20:31 Die Mouse-Tastatur-Problematik auf der Konsole ist schon ein ganz lange Thema. Und ich bin froh, dass es da endlich eine Lösung gibt. Ich würde halt so was, so ein Progress-System, wie es für die Newcomer ist, würde ich halt gerne für alle sehen. Also das wäre halt sick, wenn man da die Möglichkeit hätte, irgendwie mit Skins und so weiter zu arbeiten. Ansonsten ist so mein Empfinden. Wie sieht es bei dir aus?

05:20:54 Bei mir ist Tatsache auch der Reload Cancel, wenn man das so nennen möchte, also das ist einfach nur so ein Rework, ein richtiger Cancel ist es ja im Endeffekt nicht. Also diese Reload-Animation richtig durchführen lassen und so weiter, das fand ich auch sehr geil. Schon als der League da letzte Woche kam, dachte ich mir so, hm, gehen wir wieder so zurück wie im Jahr 1, Jahr 2. Das war nämlich nochmal eine ganz andere Sache im Endeffekt. Ja, ansonsten diese, ja, wie sagt man?

05:21:20 Live-of-Quality-Changes, die da noch so kommen. Es sind auch ein paar Sachen dabei, wo ich sage, ganz okay, ganz cool. Quality-of-Life bedeutet einfach nur, dass gewisse Dinge für euch als Spieler, also für uns als Konsumenten des Spiels, sind dementsprechend Dinge ein bisschen vereinfacht werden und so weiter. Jetzt die Aufsätze, da kann man drüber streiten. Ergeni hat vorhin ja gemeint, die Aufsätze komplett weglassen, nur irgendwie Schalldämpferoptionen, ja oder nein. Und vielleicht nur die Science, also sprich die Visiere nochmal als Option bringen und ansonsten alles weglassen.

05:21:47 Bin ich geteilter Meinung. Auf der einen Seite komme ich mit allem zurecht, was da ist. Alles cool. Ich finde diesen Long Barrel Buff, den wir da bekommen haben, ziemlich nice. Und dass du dann jetzt ein bisschen mehr drüber nachdenkst, was mit den anderen Aufsätzen ist, wie Muscle Break, Flash Halter und auch den Compensator, dass man so ein bisschen rangeht. Finde ich auch ganz cool. Und ich glaube, wir gehen wieder ins Match zurück. Aber ihr könnt mal gerne in den Chat reinschreiben, was ist für euch eigentlich die geilste Änderung jetzt mit der kommenden Season. Hab den Namen wieder vergessen. Commander... Commander... Dankeschön. Gerne.

05:22:16 Aber guck mal, es hat eine Runde stattgefunden, da hattest du doch recht. Ja, der Ausgleich. Ja, die Körpersprache, ne? Körpersprache. Weil Foxer und so, die waren relativ gechillt, klatschen sich halt so ab und das sah nicht so erfreulich aus, sondern erst mal ein bisschen enttäuschend. Wir wissen jetzt leider nicht, was in der zweiten Runde passiert ist, aber hey, Ausgleich. 1-1.

Fortsetzung des Matches auf Bank: Taktische Anpassungen und spannende Runden

05:22:37

05:22:37 Ja, damit gehen wir rein in Runde Nr. 3. Und auch die Vorbereitungsphase ist schon rum. Wenn wir Svether immer noch durch die Gegend rennen sehen und Castle Barricades hier und da verteilen. Ich glaube, Castle auch die absolut undankbarste Position hier auf diesem Spot, weil du super viel zu tun hast und natürlich auch mit der Secondary Shotgun einige Aufgaben hast. Währenddessen natürlich nur Barrikaden setzen und Laufwege sind da sehr weit, sondern eben auch für Rotations und Line of Sides sorgen.

05:23:02 Topfloor wird hier auch verteidigt, deswegen drohen sich G2 Esports hier auch gerade rein. Mit der Cam, wir haben Foxy hier oben schon gesehen, der hat die SMG-11 in den Händen. Sehr gute Operator in den Händen von Alemau, um da oben vielleicht die ein oder andere Candela zu werfen und rein zu joinken, durch die Fenster da rein zu repellen, ohne einen Support. Ist immer relativ gefährlich. Und sie wissen ja auch, dass hier oben jemand mit unterlegt ist, das ist einmal Foxy und ich glaube zusätzlich auch Nurse, der da schön seine Utility benutzen kann, um sich vor den Fenstern zu schützen.

05:23:31 Wie geil war denn jetzt dieser Initiation-Faktor hier gerade mit der Ying? Man ist hier sogar... Der Elevator! Der... Oh! Die Shorty wollte die Hedge nicht Instant aufmachen. Genau mit dem Frack von Dorky Ying-Sweather. Damit fährt er raus. Aber generell dieser Entweder oben gerade von der Aldo Mao mit der Ying. Sehr geil gewesen. Man kann den Nurs hier komplett in den Trading-Bereich zurück dodgen. Das ist jetzt Anaki für Sweather. Das tut mir echt leid an der Stelle. Manchmal hast du Glück, dass du so den Schaden auf die Hedge ausüben kannst.

05:23:59 Das dann die Hedge-Inset aufgeht mit dem ersten Schuss. Kommt auf den Winkel meistens drauf an. Oh ja, jetzt hat er ein bisschen Pech gehabt gerade. So, dann geht nochmal die Etage tiefer mit Nurse und Würde geben mit der Solis und der Asami. Asami gerade Richtung Pluster ist am Start. Doki auf dem Mainster ist ein bisschen verschoben. Wartet darauf, dass irgendwas unter ihm passiert. Die Frage ist, ob man es mitbekommen, dass irgendwas getroppt ist oder nicht. Ich glaube eher weniger. Die Drohnen und das hat das Schöne an Solis. Die Wege der Drohne, ja, nimmt dich so ein bisschen...

05:24:28 Hops, würde ich fast mal. Also man exposte ein bisschen die Laufwege eventuell, wenn du gut reinreden kannst.

05:24:34 Du bekommst sehr frühe Info darüber, wo der Attacker dann tatsächlich approachen und hingehen möchte. Was hier gerade die Defense wirklich sehr gut macht und das charakteristisch für diesen Spot ist nämlich von oben komplett nach unten zu droppen. Ich meine, Zweller hat es leider nicht geschafft und der Rest des Teams hat es back on side geschafft. Und da kann man noch einen Stockwerk tiefer, nämlich in den Keller. Und da hast du zwei Laufwege, die den Attackern sehr gefährlich werden können. Das sind einmal die Blue Stairs, auf denen wir eben auch schon mal kurz Nears gesehen haben. Und einmal die Main Stairs, die du ebenfalls für eine Rotation nutzen kannst.

05:25:00 Wo sich, glaube ich, Nurse gerade langschleicht. Doki und Benjamin mit zwei weiteren Frags. Somit ist OXG absolut in der Unterzahl. Eben noch Flawless Round verhindern und das kann zumindest Nurse hier. Noch ein zweites Spieler von G2. Doki ist auch raus. Wir hören Kante, dass im Hintergrund alle Mauern kommen. Dream und damit ist hier gerade Nurse in der 1 zu 3 Situation. Er müsste das Ace machen in der Runde Nr. 3, um überhaupt das Ding noch schaukeln zu können. Aber G2 hat das Crossfire am Start. Gut, sauber runtergespielte Runde, muss man sagen.

05:25:28 Ja, von Nürn ist auch noch mal geiles Movement an sich, was das Gameplay angeht. Da sind wir übrigens etwas linksversetzt Gipsencast. Der war auch in Berlin am Start. Hat die Challenger League übrigens gecastet. Den Main Channel. Ademaro macht ein bisschen Animationen an das Publikum. Da wieder, hey, hier bin ich, hallo. Macht mal ein bisschen Rambusel da.

05:25:49 Genau, schön hier. Hier sehen wir die Situation nochmal. Es gibt nämlich, wenn du so ein bisschen schräg auf diese Hedge draufschießt, mit egal, ob jetzt mit der Shorty oder mit der normalen Strohflinte, dann geht die in Sint meistens auf. Da hat jetzt gerade das Wetter echt noch ein bisschen Pech gehabt im All-Over. Hier das Movement, das meine ich jetzt gerade, was wir gerade sehen, von Nurse. Er fragt den einen raus. Virtuo zieht sich weiter zurück, weil er weiß, dass Lobby soweit frei ist oder die Wahrscheinlichkeit sehr hoch ist, dass frei ist und entscheidet sich halt vorne hinzugehen und kann ihn zweiter rausnehmen. Aber hier sauberes Flankholding von

05:26:18 Ja, nochmal im Keller unterwegs, die Kollegen von Oxygen.

05:26:44 Wir werden auf jeden Fall auf den Extended Hold gehen. Wir sehen die Reinforcements, die man sich hier setzt. Die eine oder andere Hedge ist auch schon auf. Ich finde es interessant, dass man sich dafür entscheidet, die Hedge in Admin selber geschlossen zu halten. Aber die Open Area Hedge aufzumachen, das hat den wahrscheinlich einfachen Grund, dass der Impact natürlich auf die A-Side von der Hedge da in Admin schon sehr hoch ist. Da sehen wir mal, wie stark auch die Info sein kann. Foxair bekommt das mit, dass Leute auf dem Dracht selber drohen. Wir sehen jetzt hier die Position von Badger. Das ist die Distanz.

05:27:12 auf der eine Solis da Infos beschaffen kann. Doki mit dem Drop über die Stairs, damit quasi mitten in der Defense drin, kommt auf den direkten Cam Intel, dass jemand auf den Main Stairs nach unten rotiert ist und versucht da schon mal den ersten Damage zu machen. Wird aber etwas passiver gehen. Wir sehen nämlich Fox A hier immer noch auch noch in Open Area und viel Info oder viel mehr Info hat G2 auch gerade nicht. Also Doki kann sich in dem Bereich wirklich gut bewegen, weil es wurde ihm vorgedroht, aber alles weitere, Open Area, Main Stairs, was eigentlich theoretisch glaube ich auch das, was in Lobby passiert, ist ein großes Fragezeichen.

05:27:42 aber ich finde es gut dass er oder passiv bleibt und wartet was er jetzt im enthaus hat ihr könnt es ja passiert mit den augen freck auf bloß erst gegen allemal so wollte man ein bisschen schneller entry wahrscheinlich suchen würde hier mit denen die waren auf die schreien richtung small small office damit man so die jungs jetzt dazu nötig mal weg zu gehen forkser bleibt aber stand der firma area klasse gegen doki durchsetzen bencher allerdings wieder und das ist jetzt wichtig gewesen eine minute 30 aber zurzeit und ich sag mal die operator war in der tech ist eigentlich noch solide damit kann man was machen wir haben sogar noch zwei haas am start

05:28:11 Arpreach, beide vorhanden. Wir haben dort auch noch sehr viel Utility, also sehr viele Flashbangs mit am Start, um sich rein zu utilizen. Die Möglichkeit besteht. Hier sehen wir es gerade, Benjo mit dem Entry da vorne Richtung Fox hat er unter der Hedge sich verschoben hatte. Sehr schön gemacht vom Fox auf jeden Fall, da oben die Koronnes zu halten und sagen so, ey, das ist meine Area, nur über meine Leiche weiter geht's nicht. Und die letzte Minute im Mini wird auch noch mal interessant.

05:28:34 das ding ist dass hier der smoke auf dem bluster ist natürlich sehr sehr solide stehen bleibt der denkt sich die position die spiele ich so lange sind mich hier tatsächlich komplett raus schießt und aided wenn schon sehr viel damage im inkauf um den kill am ende auch zu bekommen wird in dem gunfight geingert und dem kann man easy wieder aufheben somit ist es eine 3-3 situation und man muss schon dazu sagen die situation wurde relativ schnell geklärt also da haben wir auch schon teams gesehen die da deutlich mehr struggle mit man macht sich den default breach auf das problem wird hier die bulletproof camera sein da sehe ich keine utility mehr die das

05:29:04 verhindern kann, dass man da irgendwie die Info rausnehmen kann. Das heißt, der Plant wird immer bekannt sein. Und einer, oder einen Operator, der da Stress machen kann, das ist Sweater, der über Red sein Zivil werfen könnte. Deswegen ist, glaube ich, Verge auch Ober, der Hedge noch unterwegs. Der wird auf den Execute wahrscheinlich dann droppen, um zu verhindern, dass das Zivil kommt. Aber das kommt deutlich früher und bekommt den Kill. Und Nurse verhindert, soweit ich das sehen konnte, den Drop. Wirklich clear runtergespielt von OXG. Genau die Zugänge einfach gehalten haben.

05:29:32 Das war sehr schön gespielt.

05:30:01 Und manchmal, wie in dem Fall jetzt gerade nicht. Mir hat der Aufbau hier gerade gefallen mit Asami, mit dem Gadget. Dass du da unten drunter durchgucken kannst. Das heißt, dieser Prefile, den du aus dem Serverbereich heraus bekommst, unter Umständen da und diesen Spot Richtung Garage, ist damit sehr gut gekammert. Also auch sehr schön runtergespielt und der Aufbau an sich sehr individuell gestaltet. Fand ich sehr geil, auf jeden Fall.

05:30:32 Ja, die Keeper Barrier da vorne ist schon unangenehm für den droppenden Spieler aus Open Area, das stimmt. Grundsätzlich schöner Versuch nochmal das Beste draus gemacht. Was C4 war natürlich absolut Gold. Kam genau zum richtigen Moment. Also man hätte sich sogar glaube ich als Goyo darum, also C4 werfen und dann noch um den Drop kümmern können.

Spannende Runden auf Bank: G2 gegen Oxygen

05:30:55

05:30:55 Aber wir gehen rein in Runde Nr. 5, noch zwei Runden in dieser ersten Hälfte, in der ein G2 hier in der Attack unterwegs ist und in der ein Oxygen das Ganze hier verteidigt. Und es ist oben, also oben ist immer relativ mies, das Ganze zu verteidigen. Es ist durch die Windows natürlich, man hat den Spot angeglichen, also es ist nicht mehr ganz so wild mit den Windows. Früher war das ja...

05:31:19 Eine absolute Katastrophe, was du da auch von dem Garagendach an der Engel bekommen hast. Ich glaube, man hat es den Verteidigern hier schon deutlich leichter gemacht, das Ganze zu verteidigen. Aber auch hier gibt es viele unterschiedliche Ansätze. Teams, die sagen, okay, wir wollen unbedingt versuchen, so lange wie möglich hier gewisse Bereiche zu halten. Es kommt auch immer darauf an, wie man das Ganze attackt, auch über die Vertikale viel möglich. Und ich finde, mit Sweater und der Solis hat man auf jeden Fall das Potenzial, um sich hier, um aus Archives den eventuellen Plant auch zu denyen.

05:31:48 Ich finde die Variation innerhalb der Defense mit dem Operator, mal spielt er den, also mal Sweater Sodes, eben hat mehr Foxer da drauf. Also sehr schön variabel, was diese Defense eingeht. Hier versucht man gerade den ersten Schlagabtausch für 60 Gewinnermaneurs. Steckt erstmal nur Damage ein. Das müsste gerade die Ash gewesen sein, der da vorne rumgeswingt ist.

05:32:10 Boxer weiß Bescheid. Hier ist auf jeden Fall was am Start. Man muss sich da jetzt auch gut covern. Als Angreifer. Zwecks den ganzen rausgejumpt. C4 schon mal rausgejoinkt. Das ist schon mal gut. Das sind schon mal nicht mehr im Spiel. Und hier. Ja, das was du gerade gesagt hast. Das ist halt sehr schwierig als Verteidiger das ganze Teil. Weil hier so viele Fenster sind und so weiter. Jetzt hast du hier zwei Leute plus einen da unten covert. Die die ganze Northside hier bearbeiten.

05:32:33 Die Ash ist gerade vorne Richtung ATM. Ich glaube, der Entry wird auch gleich darüber kommen. Wir haben hinten auf der Westside diesen Standard Hold mit einer Hibana oder sowas in der Richtung, damit man da schön den Heuwe dann auch preachen kann. Und das hat hier Foxer durch die Concussion gerade nicht mitbekommen. Schön, auch mal eine Sophia wieder zu sehen. Oh, oh, oh, das ist gut. Man kann hier Foxer richtig gerade pressuren, aber der bleibt eiskalt auf seiner Position.

05:32:57 Ich wollte gerade sagen, er weiß ja, dass nicht mehr von der Sophia kommen kann. Und dann fliegt halt die Nate direkt hinterher. Schöner Frack und schöner Opening. Ich tue das einzig Richtige, nämlich diese Site hauptsächlich erstmal von außen zu bespielen. Sie sind an den North Windows. Sie sind auch an dem langen Angle. Können also den Hallway abhalten. Das ist die Hibana, die da sitzt. Blur. Kann absolut jede Rotation unterbinden zwischen den Mainstairs und der Site. Das Werder bekommt jetzt hier Doki. Auch das ist ein wichtiger Frack.

05:33:26 Damit kann er weiter unten spielen. G2 hat erstmal abgewartet, dadurch zwei Fracks bekommen. Doki natürlich einen Operator, beziehungsweise auch einen Spieler, den du eher nicht verlieren möchtest. Der nächste Frack geht auf das Konto von Nurse. Damit ist auch alle Mau raus und die Ausgleichssituation wieder geschaffen. Es wird rotiert nach oben. Sie haben keine wirkliche Zeitkontrolle mehr, aber jetzt der Frack hier auf Benja macht ein kleines bisschen was möglich.

05:33:49 Blurr bekommt nur als 2-2-Situation. Das ist ein Hin und Her, was die Fraks angeht. Und es sind noch 30 Sekunden auf der Uhr. Blurrt der Diffuser. Man könnte also versuchen, die Sides zu spielen, aber Sweater, der hat auch immer noch einen Kontakt.

05:34:17 Gut reagiert. Er kriegt die trotzdem mit dem Hipfire noch Injur. Oh Gott. Schönes Spiel von Svenna. Das ist deine Runde, Mann. Und das war knabbig, aber trotzdem schön. Alter, geil. Und da sehen wir einfach, wie hart heftig so eine Soul es sein kann, wenn du sie nicht unter Kontrolle hast. Ja, wir haben die Tage schon über Wind Conditions gesprochen. Und du musst dir auch immer im Klaren sein, was die Möglichkeit für dich ist, diese oder irgendeine Runde zu gewinnen. Und hier war ganz klar, in Anbetracht der Zeit...

05:34:44 Auch der Operatoranzahlen. Beides waren 2 gegen 2. Und die Überzahlsituation bzw. die Möglichkeit, über die Vertikale zu arbeiten. Auch das mega wichtig. Also, stark gespielt von OXG. Gute Defense. G2 natürlich, ja, ist ein Gäbel. Man geht in den Moment einfach hin und versucht, das Ding irgendwie zu rocken. Ja, aber trotzdem schön gespielt. Vor allem, ich fand's halt geil. Dream zählt sich halt komplett im Trading zurück. Würde den Gunfight gar nicht fokussieren, weil die Gefahr einfach besteht, dass er im Endeffekt unterliegt.

05:35:13 Dass sie das irgendwie schnell noch handeln können, wenn das so ist. Weil überlegt mal, der ist halt unten. Das schafft er nicht in 7 Sekunden oben auf den Spot zu kommen. Und dann diese Postplan-Situation vielleicht nochmal gescheit auszuspielen. Echt schwierig. Also schön gespielt, definitiv. Individuell betrachtet für G2. Guter Start. Schwaches Enden.

05:35:33 Jetzt gehen wir in die Open Area. Ja, spielen das auch wieder Extended. Schön oben, den Hallway mitnehmen. Hier oben Meeting wieder am Schlüssel. Die Hedge wahrscheinlich Janitor. So gut es geht. Unter Kontrolle bleiben. Square wird erstmal gar nicht gespielt von der Defense her. Brauchst du auch jetzt nicht unbedingt. Aber der Hallway hier vorne beim Soda etc. Das sind so diese Fixed Points, die du auch als Angreifer gerne unter Kontrolle haben möchtest, weil...

05:35:59 Da kommst du dann als Verteidiger nicht mehr so easy hin. Jetzt mit diesem Runout von 200 Garage, da weiß man dann definitiv, wo sich einer von den fünf Leuten befindet.

05:36:09 Ich finde es gut, dass man auch wieder diese frühe Aggression so ein kleines bisschen mit in die Runde rein nimmt. Man hat gemerkt in Runde Nummer 1, okay, das funktioniert. Wir versuchen hier früh gegen zu arbeiten, die Runouts hier und da. Und immer mal wieder einen Spawnpeak mit einzubauen, ist ein gutes Mittel, um gerade in G2 auch auszubremsen und zu verhindern, dass ein Team irgendwann eine gewisse Geschwindigkeit auch mit reinbringt. Wir haben das von G2 auf der letzten, oder im letzten Matchup auf der zweiten Map gesehen, wo sie auf Theme Park immer wieder auch schnell versucht haben, auf die Seite zu laufen. Und das ist etwas, was es als OXG auf jeden Fall...

05:36:39 zu verhindern gibt. Gerade auf dem eigenen Pick muss ich die Kontrolle über die Map behalten. Und das machen sie hier, indem sie halt immer wieder auch früh versuchen, gegenzuarbeiten. Also gefällt mir persönlich sehr gut, dass Oxygen da macht. Auf der anderen Seite zusätzlich natürlich G2. Auch schon mit sehr, sehr starken Runden. Hier scheiden sich ja so ein bisschen die Geister, was die Map angeht. Ich glaube, da gibt es einen...

05:37:01 Ja, ein Lager, das sagt, yo, das ist eher so eine Attacker-Sided-Map. Es gibt ein Lager, die sagen eher so Defender-Sided. Ich denke, das ist vor allem hier von Teams unterschiedlich. Wir können aber zumindest sagen, auf diesem Invitational ist es eine Defender-Sided-Map. Zumindest so, was die bisherigen Maps und Matches angeht. Ja, durchaus. Also überwiegend sind mehr Defense-Runden natürlich gewonnen worden. Aber ich gebe dir recht, das, was du gesagt hast, mit dem uns kommt drauf, haben wir die Teams darauf reagieren und arbeiten. Das ist wirklich klar. Ob die Frack übrigens gerade im Bencher gewesen.

05:37:29 Ich weiß gar nicht, wer das war. Ich glaube, das war hier ein Vertical aus dem Spot heraus. Und das ist gerade auch noch der Fracking Doki. Ist auch noch mal wichtig gewesen. Das sieht auch noch aus, als ob wir hier in eine 4-2-Roundsoft-Positive-Situation für Oxygen reingehen könnten. Andermal werden dessen die Vertical-Kammer im Archive aufgenommen. Jetzt sehen wir noch mal ein Replay von...

05:37:46 Oh, schön die Rotation unterbunden. Ganz, ganz wichtig von allen Mauer. Wir hatten ja eben drüber gesprochen.

05:38:09 droppst du als Verteidiger und vor allem wenn du eine Überzahlsituation hast, komplett nach unten in den Keller und dann versuchst du eben über die Blue Stairs, wenn es ein Square Take ist, nochmal in den Rücken zu fallen. Das hat man hier auf jeden Fall auf dem Schirm.

05:38:20 Shotgun-Shot kommt durch. Halemao ist injured. Und Dream hat dann die Möglichkeit, natürlich in Richtung der Rotation sich nochmal aufzuhalten. 14 Sekunden, noch Reste auf der Uhr. Alle einzelnen Zugänge werden jetzt hier abgeahmt. Es war aufgrund der Mute-Jammer nicht mehr möglich, nochmal einen Breach zu setzen. Somit muss man hier über die Flaschenhälse rein. Ein schöner und wichtiger Frack von Halemao. Foxta bekommt Blurr 2-2-Situation. Die Zeit wird auslaufen. Und Oxygen nimmt sich diese Defense.

Spannende Spielzüge und taktische Analysen in entscheidenden Runden

05:38:47

05:38:47 Das war knappig. Ey, ich dachte mir gerade so, eine Mauer müsste eigentlich nur diesen Wallbang, dann hätte er den zweiten auf dem Spot noch easy weg, dann hätte man diese Überzahl-Situation. Ja, ärgerlich. Zwei Dinge. Keine EMP-Impact dabei. Okay, brauchst du vielleicht nicht so unbedingt. Aber jetzt haben wir gerade gesehen, dass der Jammer dementsprechend der Endgegner war für diesen Endspurt auf den Spot für den Attack. Das war schön abgecatcht hier. Das war auch ziemlich cool, das hast du angesprochen.

05:39:14 Dass man jetzt nicht die Zeit und das muss halt machen, dieses Koordinieren des Timings in so Situationen. Wirklich nicht überhastet zu sein. Auch wenn du nicht mal viel Zeit hast, trotzdem diese wichtigen Laufwege vom Gegner nochmal unter Beschlag zu nehmen. Das war sehr, sehr wichtig gerade gewesen. Sehr geil. Nurse, da freut er sich. Let's go. Ja, ansonsten, wie gesagt, Gemma. Und ich habe mich gefragt, warum hat da eigentlich Plur seine Flashbangs nicht schon eher genutzt?

05:39:44 die kamen zu spät meiner meinung nach die hätte schon viel eher utilizen können einfach überband über diesen peter oder in diesem staff und drin ist hat man da die müde komplett rausnehmen können Handlacki gewesen Gut, aber 4-2-Round-Swap das spiegel so ein bisschen nicht mehr wieder hier ist beides echt relativ solide 4-2-3-3 wenn du 5-1-Round-Swap reingehst dann weißt du, dass die Attack bei beiden eventuell nicht so geil ist beziehungsweise die Attack bei dem einen Team vielleicht nicht so geil ist, oh Gott diese

05:40:11 Pre-Fire-Spots jetzt gerade. Da hat aber doch hier so ein bisschen Schwein gehabt.

05:40:18 Auch ne Situation, die ihm da auf jeden Fall auch ähnlich sieht, da in den ersten Sekunden wallbank zu werden. Meinst du so Doki Curse, ja? Jaja, das ist so ein typisches Ding einfach für diesen Charakter. Ich mein, was soll er machen? Das ist ja nicht schlecht gespielt. Vielleicht war da auch die Info da. Aber das passt halt einfach zu dem Charakter so ein kleines bisschen. Ja, überall und nirgendwo und trotzdem auch in den Frack. Ich weiß gar nicht, wo denn das ist. Ja, der ist komplett im Keller, glaub ich.

05:40:48 Ja, da war die P90. Ja, da wird wahrscheinlich Basement gegangen. Nee, aber jetzt ist es unten. Okay. Schön ist der 4.

05:40:59 Ist auch sehr schön, also den Puls, ne, ist ein klassischer Operator natürlich auch hier, auf dieser Site. Den aber jetzt auch früh zu nutzen, um den Opening zu bekommen, auch das ist natürlich eine sehr schöne Möglichkeit, nur was mit dem Frack of Doki. Aber er ist halt ein klassischer Operator, ne, du siehst halt ganz genau, wann und wo der Plant runtergeht, wenn du in Gold stehst oder ähnliches. Da wird er wahrscheinlich auch spielen und Banja das Z4 ansagen. Was sie natürlich versuchen in dieser Runde ist, ein bisschen abseits der Site zu rauben und Damage zu machen und das tun sie auch.

05:41:27 Nächster Frack hier von Alemau auf Vertikill. Der beweist das noch ein bisschen mehr. Alemau bekommt auch noch Nurse. Wahnsinnig gut gespielt. Auf dem 3K gerade, der Kollege. Dem fehlen nur noch Dream und Foxay. Für das Ace, aber das klaut ihm hier gerade Virtue, weil der den Double-Kill am Ende bekommt. Sehr gut gespielt von G2.

05:41:50 Auf jeden Fall. Ja, Puls auch so ein Operator, der ein schönes Revival gefeiert hat. Kann man es Reunion nennen? Er war ja Ewigkeiten überhaupt nicht mehr so. Das ist so ein Faktor, den man gerne mal genutzt hat. Und er ist so seit Mitte letzten Jahres, so gerade Stage 3, Juli, hat man den öfter mal wieder gesehen. Einfach nicht stark. Einige Operator, ne? Nicht nur Puls.

05:42:14 Einige Operator, die man schon oftmals nicht mehr gesehen hat. So ein schöner Swing hier, alles muss man ihm da sein.

Top-Teams im Kampf um den Finaleinzug und eine Million Dollar Preisgeld

05:42:23

05:42:23 Starke Runde. Ey, das ist Zeit. Nochmal als Verständnis, Leute. An alle. Chat, Leute, wenn ihr zuschaut. Ey, ganz fertig. Oxygen G2 sind beides Teams, die jetzt gerade aktuell Top 3 sind. Der Verlierer ist raus aus dem Rennen. Der Gewinner spielt morgen im Finale gegen W7M. Um ein Preisgeld von 1 Million Dollar. Preispools sind 3 Millionen Dollar. So ganz nebenbei erwähnt.

05:42:50 Also das wird nochmal sehr, sehr spannend. Und ich glaube, beide Teams sind echt hot. Und jetzt ist auch die Frage, die habe ich dir vorhin zum Beispiel nicht gestellt. Die wollte ich dir auch noch stellen, aber die wurde zumindest von der Analyse so ein bisschen aufgegriffen. Sie ist jetzt im Vorteil für G2, weil die vorhin schon gespielt haben. Und das hast du Oxygen, weil sie sich angucken konnten, was sie erwarten kann.

05:43:11 Auf Bank bezogen. Möse allgemein. Auf das Match bezogen. Vorteil G2, weil sie gespielt haben oder Oxygen Vorteil, weil sie nicht gespielt haben heute. Ich glaube, ich glaube, das ist grundsätzlich, also vielleicht macht es einen kleinen Unterschied. Ich meine, es sind zwei Maps. Ja, das ist...

05:43:33 Für ein Team eigentlich, also, sollte das kein Problem sein. Vielleicht ist es nochmal ein bisschen Zeitraum, also macht es sich noch ein bisschen mehr fertig als halt ein normaler Scrim, weil du dich mehr konzentrieren musst und so. Aber ich denke, dass zwei Maps sollten jetzt nicht so ermüdend sein, dass das jetzt einen großen Vorteil für Oxygen bedeutet. In meinen Augen. Also, ich meine, vielleicht, wenn es auf die dritte Map geht, dann sieht man vielleicht was bei G2, aber das sind alles sehr erfahrene Competitive-Spieler, die über Stunden auf dem Level spielen können.

05:44:02 Also da würde ich mir eher wenig Gedanken machen. Ich glaube, die Pause könnte es eher sein. Dass man jetzt eben durch das Panel und so weiter ein bisschen rausgekommen ist aus dem Flow. Das könnte ich mir vorstellen, dass das vielleicht jemanden tangiert. Aber ich würde hier jetzt nicht aufgrund des Spiels von G2 heute einen Vorteil oder einen Nachteil sehen. Ich glaube, es macht keinen großen Unterschied, oder? Ich würde auch nicht sagen, unbedingt Unterschied. Sie sind halt schon eingeschossen. Sie haben jetzt halt dementsprechend schon...

05:44:29 Die ersten zwei Maps Intos, das kann ein Vorteil sein, weil sie im Flow gewesen sind. Aber ja, das Panel, das könnte eventuell so ein bisschen was reingerissen haben. Dream hat auf jeden Fall auch reingerissen. Nämlich den Operating-Frag zu fressen. Dementsprechend Vorteil. G2 in dieser Runde zumindest. Guck mal, Nürn ist eben noch Blue Stairs. Jetzt ist er hier vor der Lobby mit am Start. Oben Ping ist da. Man hat die Information, dass der Romano ist. Schön in der Koalition mit der Gon Six, da mal der Instant reingehen kam mit der Waffe im ADS.

05:44:55 Und man covert das ab für den Fall, dass einer nachdroppt. Sehr schön gespielt bisher. Wichtiger Frag von Doki auf Vertical, damit die Überzahlsituation ein bisschen weiter ausgebaut. Benja hat das auf dem Schirm, das nur, dass da vorne kommt. Der Drop wird zwar secured von Foxay. Gutes Positioning, wie du schon sagst. Das Team war gut zusammengestanden, aber trotzdem sind es nur noch 40 Sekunden. Und nur Foxay und Sweater, die versuchen können, hier die Runde...

05:45:24 in die Tasche des NA-Teams zu spielen. Und G2 wartet natürlich nur. Die wissen, sie haben die Überzahl. Es gab schon viele Runden, wo sie auch noch mal reingeguckt haben. Bencher zumindest versucht hier noch mal ein bisschen aggressiv zu gehen. Da war irgendwo höchstwahrscheinlich eine Cam. Deswegen wird sich Alimau hier auch zurückhalten und eventuell nur über Square versuchen zu arbeiten. Sweater bekommt Blur so easy. Fast ein Free-Frag hier vorm Copy-Window. Jetzt der Approach auf die Side. Der Koffer, wie gesagt, in den Händen.

05:45:52 Aber G2 hält das doch noch. Das war noch mal zu knapp. Zu close for comfort. Das macht's Oxygen aber echt noch mal richtig spannend. Meine Herren. Die Entries, die saß jetzt am Ende noch mal richtig. Unnötig spannend, ja. Weißt du, das findest du mal witzig. Ich will immer so dir das, was gut gewesen ist, einfach mal in den Vordergrund stellen. Und dann kommst du so, ja, aber. Du bist frech, Midi. Find ich gut. Gerne weiter. Nee, schön gespielt. Ja, aber? Nee, passt schon.

05:46:21 Das hier zum Beispiel, 3P. Das haben wir so oft gesehen jetzt innerhalb des Tournaments. Spunk wurde ja jetzt auch nicht wenig gespielt. Dass da an der Position oder zumindest beim Copy vorne irgendjemand noch sitzt bei dieser Zeit, weil man nicht mal damit rechnet, dass einer von der Tech darüber aufbaut. Aber das ist so hauptsgenommen. Das ist so ärgerlich. Ich meine, es ist ein Fehler, der jedem passieren darf. Aber man muss ihn trotzdem auch erfolgen, weil das halt klares Positioning-Ding ist.

05:46:50 Du musst auf dem Level immer aufpassen, dass du dich nicht in irgendeinen Angle exposed, der dir gefährlich werden könnte. Und das Fenster hier ist nun mal einer von diesen. Ich meine, es war gerade noch jemand im Topfloor. Wie schnell ist der über Stocktrading raus von einem Window? Ja.

05:47:07 Ja, Timeout. Ich gehe mal davon aus, es wird von Oxygen gewesen sein. Die Runde verloren. Drei Stück an der... Ne, zwei Stück an der Zahl insgesamt. Ist erstmal etwas durchwachsen. Also man versucht hier gerade G2 zu Fehler zu nötigen, die sie gerade nicht wirklich zulassen. Jetzt kann man über den Swing von Benjo hier oben in diesem Hallway nochmal drüber reden, warum er da aggressiv gegengegangen ist. I don't know. Wahrscheinlich wollte er wegrotieren Richtung Mainstars, weil Mainstars frei war. Vielleicht hat es den Call. Ey, passt mal Mainstars auf. Er war halt nicht da. Okay, ich gehe mal dahin.

05:47:37 Anaki, dass er Fox halt im Moment um die Ecke kommt und mit der F3000 ist. Ist halt auch eine starke Waffe, muss man sagen. Da bist du mit der, mit der, äh, ist das schon, wie heißt hier die Knifte hier von Mossi? Die, hab ich den Namen vergessen. In dem Fall eventuell unterlegen, auch von der Feuerrate, wie es nicht höher ist. Außerdem, schön gespielt bisher. Vier, vier Ausgleich. Also ich kann es jetzt erstmal nicht predikten zu sagen, dass hier irgendeins der beiden Teams klar im Vorteil ist.

05:48:05 spielen sich beide sehr gut aus, wie ich finde. Ja, mal gucken, wie jetzt die nächsten zwei Runden laufen, ne? Sonst ist halt auf jeden Fall, also G2, klar, nach dem Roundstop das dominantere Team, sie haben halt bisher jede Runde nach dem Rollenwechsel für sich entscheiden können. Aber da, ja, geziele Faktoren, die da eventuell nochmal einen Unterschied machen könnten. Wir sehen jetzt mal die Attack auf dem Topfloor. Natürlich ist...

05:48:33 Ein Vertical längst auf dem Repel und arbeitet über die Northwindows. Wir haben die Castle Barricades gesehen, die auch in Kombination nochmal mit den Asami-Gadgets natürlich super gefährlich sein können. Asami eignet sich auch sehr gut, um den Angle hier vorne zum Beispiel dazu zu machen. Da sehen wir es auch. Diese Rotation natürlich entweder von Hibana oder Ace bespielt immer Riese.

05:48:53 Das ist ja keine Rotation, sondern eine Line of Sight, die man sich quasi hart breached. Aber die ist super gefährlich, weil du kannst halt einfach nicht mehr so rotieren. Guck dir das an. Wir gehen einfach auf Sight. Da war eine Lücke mit am Start. Wir sehen die Yellow Pings, der Weiß in der Rotation. Da wartet jemand. Versuchst mit dem Pre-Fire. Dodge das so ein kleines bisschen in den Tuxic, babe. Aber geht komplett aggressiv. Das ist jetzt super close.

05:49:08 SMG-11 einmal, schön denied das Ding, Blur ist raus. Und da wird auch sehr viel Kontrolle natürlich über die Side selber. Man möchte hier auf was Schnelles gehen, der Refrag von Doki allerdings. Der ist direkt mit am Start, der ist aber so gut wie raus aus der Runde. Hat auch nur noch einen HP, Dream bekommt ordentlich eingeschenkt, der ist on-site mit dem Newfuser. Wollte wahrscheinlich auf die Default-Plant-Spot-Position, aber dem macht da so ein kleines bisschen die Geneta-Door-Song.

05:49:29 Durch aus der initiation faktor war übrigens das hier gerade mit seiner cam das wird gerade mal aus wird er schön über den push gerade über den Und das für solche aktion ist er echt gerne zu haben jetzt kann trieb aufs blend gehen weil die Überzahl natürlich da ist aber es ging es wird auch noch mal hier im janitor durchsetzen schön deswegen verwirrt und jetzt ruhe bewahren bloß nicht über hasten ja das ist ja wieder typisch immer diese standard profile ganz gerne irgendwo reinsetzt hat keine impact oder irgendwas dabei das ist ein bisschen schade

05:49:57 Und das jetzt so zu gewinnen, das ist quasi nicht möglich, Alter. Und Dream liegt da einfach out of order. Und dann denkt sich so, komm nachher, wenn er was will. Schöne Runde, ey. Zero, Info, Push. Geil.

Cosplayer-Treffen und professionelle Vorbereitung auf E-Sport-Events

05:50:14

05:50:14 Ist das die Cosplayer-Ecke? Ja, wahrscheinlich. Scheinbar, ja. Ich glaube, der eine, der den Poolstar cosplayt, der ist, glaube ich, auch auf den ganzen anderen Events immer dabei gewesen, also bei den anderen Imitationals. Der kommt mir sehr bekannt vor. Da sind ja viele immer wieder unterwegs, ne? Ja. Wir haben auch ein paar Deutsche vor Ort, Cosplayer.

05:50:41 Und das ist immer so, das ist so ein Pilgerzentrum, solche Events. Und gerade wenn ihr das größte E-Sport-Ereignis für Rainbow Six Siege hast, dann pilgern weltweit alle Cosplayer, sofern es möglich ist für sie, dorthin. Weil, wo ist das Beste oder wo ist die beste Möglichkeit, dein neues Cosplay in Szene zu setzen? Wenn nicht dort.

05:51:08 Hast du schon mal einen Cosplay getragen? Ne, selber nicht. Ich bin jetzt nicht so der Typ, der sich gerne verkleidet. Ich bin so genug Clown, da muss ich mich auch noch verkleiden. Aber ich guck's mir gerne an, Tatsache. Also ich bin immer fasziniert. Wir haben ja beim Burley Major ein paar Leute dabei gehabt. Ein Raspirat zum Beispiel kennt vielleicht einen oder anderen Raum. Die haben wir auch vor Ort zum Beispiel getroffen. Die haben immer Probleme mit dem ganzen Sack und Pack dann da hinzureißen, weil einfach voll viele Koffer dafür nötig sind.

05:51:35 Zum Beispiel DetaLiter, der ja einen super Master-Cosplay vor Jahren gemacht hat. Auch sehr, sehr geil. Und ich habe da mal gefragt, wie viel Zeit da rein investiert wird. Nandi Deska ist ja auch so eine sehr professionelle Cosplayerin. Hat ja mehrere hundert Stunden. Und Geld invest, darüber wollen wir mal gar nicht reden. Das ist halt schon hart.

05:51:58 Oh, Foxair mit dem Opening war gerade dabei, da schön die Hedge zu brechen. Der bekommt sogar noch alle Mau. Was für ein Double-Kill hier in den ersten 50 Sekunden aus der Main-Lobby heraus. Zumindest Benja kann sich ein bisschen wehren bei G2. Bekommt hier den Frag-Off-Sweater-Überzahl-Situation. Damit trotzdem aber immer noch auf der Seite von Oxygen. Hast du den Back-Swing jetzt gerade gesehen von Foxair? Ja, aber richtig.

05:52:28 Ja, das war wahrscheinlich die Zange, da dachten sie, die kriegen wir easy. Aber das passiert auch manchmal. Du davon ausgehst, dass du den Frag ganz entspannt bekommst und der Flick ist einfach insane. Benjo bleibt hier weiter aggressiv. Ist an der Ecke ja relativ gut versteckt und wenn ihn jemand übersieht, dann könnte er dafür sorgen, dass es zumindest angeglichen wird, was die Anzahl angeht. Also dann haben wir 4-3 Situationen. Aber guck dir das an. Foxy hat hier Cam, Intel, der Ping ist auch mit am Start und er scheint das zu riechen. Droppt hier einfach nach unten.

05:52:56 Hat aber doch noch das C4 in der Hand. Da ist natürlich die Frage, ist da eventuell nochmal Utility der Verteidiger oben, die man nutzen könnte, um da perfekt das C4 zu platzieren. Dem scheint nicht so gewesen zu sein. Trotzdem hat man da nochmal ein paar Sekunden mit rausnehmen können. Sechs Camps noch auf der Seite von Oxygen, also mehr als genug, um sich jetzt für den Execute aufzustellen. Durchaus. Man öffnet jetzt auch den Server-Hedge.

05:53:18 Und entscheidet sich wohl auch den Engage dementsprechend hier drauf zu legen. Und oh, da muss, ei, ei, ei, ei, blö, äh, blö sei schon, Benja hat sich da komplett verzettelt in der Situation. Anlaken des Todes gerade, wird er komplett verhauen von Vertical. Wir haben nicht mehr viele Gascans da, nur noch eine der Tasche von Vertical, da kann man vielleicht noch ein bisschen Zeit rausreißen. Und die Goyo-Kanister, pro Kanister 20 Sekunden natürlich.

05:53:40 Das ist so dreist und gut zugleich, da erstmal ein Nurse komplett hopsen. Wir haben noch ein Kanister und ich glaube einer dürfte sogar noch rechts irgendwo sein. Wir haben da alle verteilt. Blur hat eine sehr gute Position, hat der MK 14 EBR und das war für der Long Range. Not bad. Die Hedge-Control allerdings hier auf der Seite von Oxygen. Man müsste vielleicht rein dropen, hot drop machen, mehr oder weniger. Man geht einfach rein auf Konfrontation, wird wieder rausgenommen von Blur. Schöne Long Distance genutzt.

05:54:07 Sau geil, mit dem Cross hier von Wörter aus dem Gold heraus. So ein gutes Oxygen vorhin gespielt hat, genauso gut spielt es als auch gerade G2-Runde. Sehr, sehr geil. Ey, Lonny! Lonny Lightning, meine Damen und Herren. Ach, ja, ja. Crazy Typ. Oh, YouTuber, glaube ich, ne? Also, viel Twitch tatsächlich. Streamer, ne? Ja, genau. Streamer oder YouTuber, irgendwas in der Richtung.

05:54:34 ja an der situation für ihn hat sich vom timing total verzettelt und das war stark das war so der key fragt der fracking nurse damit man zwar die also damit konnte man besser die überzahl dagegen halten sehr sehr geil gespielt

05:54:55 Sie freuen sich meiner Meinung nach zurecht, weil das war wirklich sauber runtergespielt. Man hatte, klar, also erstmal, wenn wir die zwei Openings rausziehen, natürlich, Foxay darf, also, das heißt darf er nicht. Er hat sie gemacht und ist obviously gut gespielt von Foxay. Vielleicht aber trotzdem, das ist so ein Ding, das Einzige, was die Runde nicht gut aussah für G2. Aber sonst war alles nice. Sie sind da ganz entspannt.

Taktische Meisterleistungen und entscheidende Momente im Kampf um den Matchpoint

05:55:18

05:55:18 ganz entspannt rein, haben sich nach diesen Double-Kills wirklich systematisch zurückgezogen. Bencher hat ja noch lange gewartet, um Camps, beziehungsweise eventuell auch mit seinen Überraschungseffekte ausnutzen zu können. Drop nach unten, weiterhin Unterzahl und dann spielen sie ihre Utility perfekt für sich aus. Sie haben Goyo Kanister, sie haben Toxic Babes und sie haben ein sehr gutes Crossfire, um dann die Runde im Endeffekt zu securen. Also, saubergespielt von G2, verdient es 5 zu 5 hier nach 10 Runden, aber die Frage, ob sie...

05:55:45 Ja, hier in Runde 11 dann den Map Point für sich bekommen oder Oxygen sich den snacken darf. Es ist bisher in der zweiten Hälfte auf jeden Fall so, dass G2 hier das dominante Team ist. Und auch der Opening hier für Virtue zeigt es nochmal.

05:56:03 Auch sehr stark hier. Sweater Cups 2. oder 3. Mal, dass er Jackal spielt und er hat kein Einwirken mit diesem Operator. Dieser Operator Jackal hat in diesem Matchup keinerlei Impact. Und ich glaube, das ist sehr gut. Und hier, ich finde es so geil, nach diesen Jumpouts, die ersten zwei Runden, jetzt mal selber zu erwarten, was kommen könnte, abcovern. Ganz wichtig, damit man hier so lange wie möglich Crash auf diesen Top-Sport ausüben kann. Das ist der Charge-Grad von Oryx. Da kannst du dich doch komplett aus der Situation das mal rauswinden. Das ist schon mal gut. ATM sollte man dennoch gut unter Kontrolle halten, beziehungsweise ein bisschen den Fokus noch haben.

05:56:32 Sie hat dann gesehen, Frontess, einer am Rumschlawinern. Hier sehen wir noch den Opening-Frag. Das war eine gute Game-Sense, würde ich fast meinen. Der Sprinter ist bestimmt rein, dann kann ich jetzt wieder gegenpeaken und mach den Frack. Ja, aber jetzt haben wir nach dem Opening erstmal keine Möglichkeit für Oxygen wirklich in die Map reinzukommen und ich glaube, das wird wieder timingmäßig schwierig.

05:56:53 Also ich meine, der Opening ist vielleicht erstmal nicht das Schlimmste, ne? Der Zeitfaktor ist das eine und das andere, dass die 2 natürlich jetzt irgendwie sehr aggressiv da oben stehen wird. Das heißt, sie schenken hier Oxygen keinen Meter. Man hat überall, ist man irgendwie am Start, man hat zwar noch super viele Camps, aber trotzdem kaum Info auf der Seite von Oxygen. Sie facechecken hier alles, gehen rein, sie wissen, okay, oben da wartet jemand im Elevator, aber auch das hier wird kein einfacher Frack, sondern wieder ein Gunfight werden. Und Vertical muss aufpassen, dass er dann nicht von der anderen Seite wieder auch gepusht wird oder ähnliches. Der Drop jetzt von Virtual, super smart, aber Foxy, der wartet...

05:57:22 und nur auf die Rotation bekommt den Headshot und kann damit zumindest ansatzweise dafür sorgen, dass hier ausgeglichen ist, die Flawless-Runde verhindern. Sitz hier oben, noch mal ruhig gedroht. Ist noch ein weiterer Verteidiger oben oder nicht? Es ist noch ein weiter Weg bis zur Seite und es sind nur noch 50 Sekunden. Ja, vielleicht noch mal einen Copy-Vendor hängen. Vielleicht kriegt man da noch mal einen Frack-Copper.

05:57:41 So wie vorhin. Aber Schimm ist ja den Oryx rausgenommen. Haben diese Kleinigkeiten, die gefallen mir sehr geil. Die aber sehr große Auswirkungen haben, als sie den Oryx-Zauben so dermaßen unter Druck setzen wegen der Drohne. Ihn runtertroppen lassen und abcatchen. Sehr, sehr stark. Fox hält sich gerade im Tellers-Bereich von Archive. Hat jetzt die Rotation auf seiner Seite. Wir sind mit drei Leuten auf dem Spot von G2. Keiner hier mit einem kleinen Office drin. Alle sind sogar auf dem Spot. Vier blaue Männchen gerade gelesen. Ja, und 20 Kunden. Du hast gerade angesprochen. Das wird fast...

05:58:10 Echt unmöglich, da ist nochmal ein richtig geilen Engage zu fahren. Beide hier über den Drop, jetzt mit der E1D mit Lion. Das nochmal rein zur Initiation. Für die gefällt aber raus. Stream ebenfalls. LastmanFoxer gerade im RKF. RKF immer noch. Und der ist ausgesperrt durch die Keeper Barrier. Schöne Runde. G2 geht in den Bad Point.

05:58:28 Ja, schöne zweite Hälfte, dominante zweite Hälfte und verdienter Matchpoint in meinen Augen. Schöner versucht natürlich auch von Oxygen immer wieder hier, sich fortzuarbeiten. No way. Er hatte auch keine Round Charge mehr, weil er die einen ja für die Wand vorne genommen hat bei Tennis. Und die zweite weiß ich gar nicht, wo er die genutzt hat. Oder hat er noch eine? Ich meine, er hat keine mehr gehabt. Vielleicht sehen wir das gleich nochmal. Das hier, die Situation fand ich so geil. Ja. Richtig schön gespielt.

05:58:53 Das ist halt eine der zwei Möglichkeiten, wie du mit einem, also mit einem Topfloor umgehst. Also entweder du gehst oben hart rein, drohst alles aus, versuchst es zu rushen, die Gunfight zu gewinnen. Wenn du das nicht schaffst, hast du immer noch die Möglichkeit, jemanden unten abzudecken, der halt die Rückrotation hält. Du musst ja, also du musst dich ja nicht da oben kümmern. Je mehr Druck natürlich oben entsteht, umso wahrscheinlicher ist es, dass jemand über die Wege zurückkommt, die du halt hältst. Aber...

05:59:19 Oftmals ist die Kombination natürlich das Beste, dass du oben Druck machst und trotzdem einen noch hast, der unten wartet. Der Klassiker, hierfür wäre zum Beispiel ein Attacker in der Bar, wenn du zurück rotieren möchtest, über Gym.

Taktische Analysen und Prognosen für den weiteren Spielverlauf

05:59:31

05:59:31 Auf Clubhouse. Ja, soll ich die Map auch dazu nennen, ansonsten... Ich wusste, was das Bein ist, alles gut. Ja, ja, genau. Nee, aber für alle da draußen natürlich noch mal. Hä, ein Gym, wo ist ein Gym im Blank? Ja, ja, genau. Goldbahn-Turk, Junge. Der verfängt sich hier wieder in Ausführungen. Naja, ist okay. Topfloor Defense. Und G2 sieht gut aus in der Verteidigung. Oxygen braucht den Gameplan und müssen ihn auch umsetzen, ansonsten ist Map 1 durch und es ist epic.

05:59:58 Correct. So, ganz nebenbei, ihr habt schon angefangen. Hashtag Sack zu oder Hashtag Overtime? Was sagt ihr? Wird ihr G2 mit einem soliden 7 zu 5 gewinnen oder werden wir in der Overtime vielleicht nochmal drei Runden bangen müssen für Europa? Das und mehr. Mal gerne in die Stadt reinballern. Hashtag Sack zu oder Overtime? Overtime würde ich auch führen. Ist gar nicht so weit weg, würde ich sagen. Ich meine eine Runde. Und ich muss sagen, Oxygen spielt hier echt clevere Schachzüge zwischendurch.

06:00:28 Und nur was ultralangsam im Vergleich zu deinen anderen Matches so ganz nebenbei erwähnt. Der ist halt kein Iconic, ne? Aber trotzdem stärker.

06:00:44 Man merkt auf jeden Fall, dass OXG versucht das hier sehr sehr langsam anzuspielen. Sie wollen auf Nummer sicher gehen. Natürlich klar, hier oben auf der Side bietet sich das ja auch an. Wir haben das bei G2 eben positiv hervorgehoben, wie die auch erstmal an den Windows gearbeitet haben, Line of Sites gehalten und so. Das bietet sich hier wirklich sehr gut an.

06:01:01 Engaged unten auf Archives, der Mozzie ist eine Gefahr durch das C4, was er in der Hand hat und nicht nur, weil er gespielt wird von Benjamin natürlich, der sowieso auch über die Vertikale extrem gut performt und auch wieder mit der 14.8 Performance sich natürlich hier als Neuzugang definitiv beweist. Aber gerade jetzt, da man die Info hat, das ist ein Mozzie da unten. Ich meine, die wird man wahrscheinlich vorher auch gehabt haben, aber...

06:01:19 Es ist umso wichtiger, dafür zu sorgen, dass dieser Kill irgendwann fällt. Oder dass auf den Execute jemand da unten Stress macht. Ich meine, man hat auch eine Bulletproof-Camera dabei. Im Idealfall für G2 und im schlechtesten Fall für Oxygen ist er hier auch noch so hingelegt, dass man da dafür sorgen kann.

06:01:35 Viele Frags fallen, 3-3 Situationen am Ende, für beide Teams wieder alles drin.

06:02:04 Free Fire Style, er weiß, dass Wann in Richtung Middinger am Start ist. Anne Mau, der rotiert ja Richtung Mainster zusammen mit dem Smoke. Haben sie eigentlich eine gute Position im Endeffekt. Sie wollen das auf Long Distance auch spielen. Ja, zum Beispiel so ein Benji. Drei Sekunden, jetzt muss man so ein bisschen auf den Spot drauf gehen. Das Problem ist, sehe ich jetzt gerade, dass Würdeke den Diffuser hat. Hätte jetzt einer von den anderen beiden den Diffuser gehabt, dann wäre das eigentlich sehr geil gewesen. Schöner Spraydown gerade vom Blur-Royal-Refrag vom Foxer Star. 18 Sekunden auf der Zeit und Anne Mau wartet auf den Swing.

06:02:30 Und das sind vier, das könnte hier die Runde holen. Nein, der ist zu weit weg dafür. Der Prefire ist da, aber es funktioniert nicht so ganz. Und da hast du Joghurtzheim. Foxy. Was ein Ende für eine wirklich hitzige Runde. Und damit Joghurtzheim auf Map Nummer 1.

06:02:51 OXG die ganze Zeit die Idee gehabt und ich hatte ein bisschen Angst, dass das auch der Plan am Ende war, aber es war auch so. Sie wollten mit den Smokes versuchen da auf die Zeit. Das hier ein ganz wichtiger Frack natürlich auf den Morsi Downstairs. Runout frech, gewagt, auch hier denied worden. Leute, die haben einen guten Job und das war der Moment, wo ich dachte, oh, das könnte es sein. Wichtig, dass Foxy hier nochmal rotiert und den Refrag ziehen kann.

06:03:17 Im Endeffekt war das C4 einfach ein kleines bisschen zu close, konnte die 2-1-Situation ausspielen. Aber die Smokes in der Tasche von Vertical, die waren das, was mir Sorgen gemacht haben. Weil wir die ganze Zeit auf der anderen Seite halt eben auch den Warden hatten, der ja ganz entspannt durch Smokes da durchschauen kann. Ja. Das ist immer scary natürlich, wenn du merkst, okay, es könnte ein Smoke execute werden und der Warden ist halt immer noch am Start. Aber ja, 6-6 Overtime, OXG darf in die Defense, die Tumos angreifen und ich denke...

06:03:43 Das ist für die Overtime, zumindest aus OXG-Sicht, die bessere Verteilung, weil die Attack-Hälfte von OXG war meines Erachtens nach die schlechtere von dem Team. Also es sieht gut aus in der Overtime für die Kollegen aus NA. Aber G2 darf man, glaube ich, in diesem Turnier niemals unterschätzen.

06:04:05 Ja, wenn du jetzt mal so guckst, ne, bisher auf beiden Seiten vier Defense-Runden gewonnen, nur zwei Tags, also könntest du eigentlich das, was du gerade gesagt hast, eigentlich auch zu G2 sagen, dass ihr Tag nicht so ganz gut aussah. Weil die ersten zwei Runden waren halt ein bisschen holprig, weil man da krass überrascht worden ist, auch wenn man die zweite Runde gewonnen hat, die wir leider nicht gesehen haben, also auch mal eine Aussage mit den Überraschungen, weiß ich jetzt nicht, ob die zutreffend ist. Die zweite Runde ist uns ja leider durch die Lappen gegangen. Boxen mit der Solis oben an der Position, wo Doki von übelst geprüft worden ist.

06:04:32 Da muss er drauf passen. Er darf auch nicht so lange darauf verweilen, weil oben Skylight ist da natürlich der Trickpoint. Dann hast du oben die Tür Square noch. Und dann entscheidet sich ich. Dann geh mal wieder runter.

Spannungsgeladene Overtime und taktische Meisterleistungen im Kampf um den Sieg

06:04:51

06:04:51 Sledgehammer hier nutzt, um den Fußboden da zu öffnen. Damit hat man zusätzliche Hänge. Kannst die ein oder andere Nate auch sehr gut da reinzirkeln von oben. Die springt einfach ein bisschen besser. Wir sehen noch, die Blue Stars werden gespielt. Doki trotz seiner Flagger-Position noch mal die Cam in die Hand. Auch ein Fragger muss das immer wieder mal machen.

06:05:12 Ob sich selber vorzudrohen oder auch den Moment in dem die Supporter mit ihrem Support-Kram beschäftigt sind dafür zu sorgen, dass Info und Intel da ist. Oh. Ganz frech. Aber ich mein, vielleicht kommt ne Gun6 oder ähnliches nochmal rum. Ich mein, da gibt es ein paar Operator, die theoretisch dabei hätten. Ansonsten muss das Letch vorbei. Scheint sich mal eher hier auf den Square-Bereich zu konzentrieren. Ja, wie der Blue Stars ist das Bottleneck, ne, was man erstmal wieder freiräumen muss. ADS, ADS, Granate.

06:05:37 Das selbe Spiel wie vorhin, man schmeißt den Gerskern nochmal als Konter dagegen, damit man nicht gegengepushed werden kann. Und jetzt kommt gerade der Schuss vom Kollegen für dieses Goyo-Teil und sperrt da Fox noch komplett. McTree wird auch weggeflasht auf den Blues. Der ist Virtu schon unten im Server an der Wall zum Spot. Das ist jetzt bitter. Bencher weiß nicht, dass er injured ist. Jetzt weiß man es, man kann ihn rausklieren. Der Brandherd kann hier vielleicht noch ein paar Sekunden rausziehen, aber Bencher und Virtu holen sich jetzt zwei wichtige Fracks auf dem Spot und man T-Back da nochmal.

06:06:05 Kurz, diesen Brandjagd. Oh Gott! Wie gut war das denn? Ich habe es Ihnen hier vorweg darum zu zeigen, diesmal haben wir was für eure Bulletproof-Camera. Das sind nämlich einiges an Nates noch dabei, die man nutzen kann, um die mit rauszunehmen, wenn man da überhaupt den Fokus drauf setzt. Wir fliegen nämlich gerade hier eher in die Richtung von dem Hallway. Schönes C4, aber das scheint in der Luft zerschlossen worden zu sein oder sein Ziel nicht gefunden zu haben. Jetzt wird er rotiert unter die Hedge, versucht natürlich den Zugang zu haben und die Smokenates zu dodgen.

06:06:31 Beide konzentrieren sich jetzt mehr oder weniger auf den Zugang. Sie haben mehr als genug Red Pings, um zu wissen, wo die Attacker gerade den Plant ansetzen. Jetzt kommt hier aber nochmal der Drop. Allemar mit dem Frag, der Refrag von Vertical, der hier einen Double Kill bekommt. Aber trotzdem, der Plant wird durchgehen und Toki kommt nochmal über die Rotation. Sehr schöner Execute von G2. Und eine starke Attack in der Overtime. Es geht nochmal in die Defense für die Jungs und das lief wirklich gut. Ich glaube, sie dürfen hyped sein.

06:07:01 Durchaus. Sie dürfen nur nicht CEO geben, weil diesen Spot haben sie zweimal gespielt und zweimal verloren. Das war schön hier. Das war jetzt Anlaki, weißt du? Foxster steht da in CC, also hier vorne in diesen Serverbereich. Hier geht in CC wieder rein und kriegt direkt halt mal die, ja, die Flammen unter den Arsch gesetzt von seinem eigenen Teammate. Also da wurde man richtig hart verkauft. Ich glaube, das war von der Koordination, vom Callen her. So ein bisschen Anlaki, aber schöne Bretter hier nochmal vom Vertical. Den darf man auch nicht unterschätzen, ey. Den darf man echt nicht unterschätzen, solche Situationen.

06:07:30 Huiuiui. Aber das ist jetzt vorhin, also das erste Match von G2 ja auch die erste Map Overtime und jetzt spielst du das zweite Match, erste Map wieder Overtime. Oh Gott, ich will gar nicht wissen, wie Nervenzerreiben das gerade ist für die Jungs. So, wir gehen noch mal CCTV für eventuell die letzte Verteidigung für G2E Swords.

06:07:49 Mann, Mann, Mann. Ey, das bleibt spannend, Leute. Es ist so ein geiles Match gerade. Also mir gefällt, ich weiß nicht, was du denkst, aber ey, es ist ziemlich nice. Aber wir haben heute schon mal ein paar Mal drüber gesprochen, was wir uns natürlich für diesen Spieltag wünschen. Und maximale Overtime ausgespielte Maps und knappe Matches in general sind natürlich genau das, was wir sehen wollen. Und das hier ist auch wieder dieses Match. Auch wenn ich das Gefühl habe, dass G2 über die gesamte Spanne

06:08:17 von Bank zumindest, dass bisher das dominante oder auf mich den dominanteren Eindruck macht. Ne, 2-4-Round-Swap. Dann sehr gute Defense.

06:08:26 Es ist einfach auf Augenhöhe und genau so soll es sein, meine Meinung nach. Ja, durchaus. Ein schöner Schlagabtausch. Mir gefällt das hin und her, dass man sich vorbereitet oder generell aus den Fehlern, den Runden davor, auch lernt. Dass man da die Adaption daraus zieht und sagt so, okay, das ist jetzt gerade nicht so gut gelaufen. Das machen wir jetzt nicht nochmal. Also, wirklich stark. Benja, Alemau, hast du schon angesprochen. Beide sehr gut am Performen. Auch Virtu hier. Gerade angesprochen oder wollte ich gerade ansprechen. Da setzt er sich schon mal in Szene mit dem Fracking Vertical.

06:08:55 guter eröffnungskill an der stelle fällt mir erstmal die finca raus auch seltener pixa dem sie die granaten verloren hat

06:09:03 Und ja, das ist halt schon mal ein guter Einstand. Wir haben 14 Kills, 14 Kills, 12 Kills. Doki nur mit 9. Schwach, Kappa. Das ist halt sehr, sehr krass, was hier die Jungs gerade abliefern. Doki auch ein bisschen ruhiger gerade in der Defense. In der Attack war er halt so ein bisschen der Troublemaker. Aber der G2 weiß natürlich, worum es hier geht. Um den Einzug ins Finale.

06:09:29 Was wäre das für ein wilder Einzug auch in das Finale von dem Invitational, wenn du gerade auch mit so einem komplett neu formierten Squad ankommst. Das ist halt auch so eine Sache. Auf dem Top-Tier-Event zu rasieren als neu formiertes Team ist schon eine Ansage. Auch wenn natürlich ein Virtue, ein Alemao und auch ein Doki sehr lange dafür gearbeitet haben, hier zu sein. Es ist dennoch wirklich eine...

06:09:53 Wäre eine starke Einzelperformance. Diesmal kümmert man sich auch hier früh um die Utility. Die Nähte, die hier durchgeschlagen ist, war präventiv gedacht, um den einen oder anderen Goyo-Kanister zu disablen. Und bis auf einen haben sie da auch alle bekommen. Wir haben aber noch zwei C4s und zwei Toxic Babes. Drei C4s und zwei Toxic Babes dabei. Also G2 kann hier über einen sehr langen Zeitraum einen eventuellen Plan verhindern. Wir haben keine Info dafür. Oh, das... Ja, ist das letzte nochmal hochgegangen. Letzte Kanister. Nochmal.

06:10:20 20 sekunden warten gucken dass wir irgendwie die leute in der relation raus kannten können fox hat sogar hinten reingezubt in diesen goldbereich da ist bett über den c4 der körper wahrscheinlich da das habe ich jetzt auch nicht zu kommen sehen sollte ganz gegen die alle waren aber du bist jetzt mit dem aggressiven einhalten werden daraus aber die ausgleichssituation wir haben jetzt kein kein wo du kannst aber aber rotiert rein in diese mission von plüren diesem brief feuer anlocken das muss übernehmen

06:10:44 20 kunden der porsche über bloß der es muss jetzt auch so langsam kommen das heißt jetzt weiter muss man seinem jack ist ein bisschen pleasure machen gerade gegen geräusch ist wichtig da er hat es genau von doki aus dem bswort jetzt ja präventive entry man versuchen auch blend zu gehen sie vier projekte schießt es ein eiskalt noch in der luft

06:11:05 Well done. Ich fühle mich zurückversetzt in die ersten Jahre, in denen ich Competitive Rainbow Six Siege geschaut habe. Bunkern unten auf Armory und einfach nur Utility Dumpage. Damals hat man das viel auch noch mit Echo und Ähnlichem gemacht, aber hier drei C4s, drei Toxic Babes und mehrere Goyo-Kanister. Keine Chance für OXG, da irgendwie aufs Side zu kommen. Das größte Problem war...

06:11:32 Dass eben auch alle Rotationen unterbunden wurden. Der Drop hinten von Foxay, die Rotation von dem Jackal über die Main Stairs. G2 konnte da ganz entspannt sich drum kümmern. Wirklich schöne erste Map. G2 gewinnt das Ganze, aber wir haben noch mehr für euch nach einer kurzen Pause.

06:12:09 Ich bin Niklas Morten, aber du kennst mich als Pingu. Ich bin ein 2-time Rainbow Six Siege World Champion und former Top Rainbow Six Siege Player in Polig. Willkommen zu meinem Siege-Ranked Bootcamp. Wir haben 20 Sekunden left. Du hast den Diffusor in der Hand. Was machst du? Du hast das Gefühl, wenn du in dieser Position bist. Das ist das, wenn du am besten bist. Good luck!

06:16:44 G2 gewinnt Map Nummer 1 gegen Oxygen auf Banken und es war durchaus ein knappes Match. Harris und Agony immer noch bei mir in der Analyse. Mein Lieber, was haben wir gesehen? Wir haben gerade Bank gesehen, das war gerade der Pick gewesen von G2. Wir haben einen Swap gesehen von 3-3, was hier sehr interessant ist, ist auf alle Fälle, dass fast jeder...

06:17:06 oder jedes Team, die den Opening-Frag machen konnten, im Nachhinein auch die Runde verwandeln konnten. G2 war hier auf alle Fälle ein bisschen weiter vorne. Wir haben neun Opening-Frags gegen fünf gehabt im Nachhinein. Das ist sehr erstaunlich gewesen, muss ich sagen. G2 schneidet ja bei den Opening-Frags im Grunde immer ganz gut ab, aber dass das hier so eine Kausalität herrscht, finde ich fast schon beeindruckend. Was ich anmerken muss, ist auf alle Fälle, wir haben als erstes gesehen,

06:17:28 dass man hier eben die erste Runde gewinnt dann halt. Basement Oxygen, dann gewinnt man eine Runde CEO Office eben bei G2. Und dann haben sie so ein bisschen den Gameplay raus und wissen dann, wie man dagegen halten kann. Oxygen konnten dann halt die Runden besser in der Defense runterspielen, das fand ich echt solide. Was man auch noch anmerken muss ist, das Zodis-Gameplay vorhin von Dream war sehr, sehr schön.

06:17:49 Wo das CEO plant die Life, wo das sehen wir hier jetzt nämlich auch gleich im Nachhinein. Das fand ich echt supi. Da hätte man vielleicht mal kurz nach unten hin aufspielen müssen. Und der Stop war außerdem 4-2, verzeiht mir nicht 3-3, wenn es mich rechnet sind gerade. Was aber dennoch anzumerken ist, wie stark später Virtue war. Wir haben unten einen schönen Basement-Klatsch gesehen gehabt von denen. Und dann auch in der Runde gleich darauf basierend...

06:18:09 Gutes, super starkes Oryx-Gameplay, konnte einen Opening-Frag ziehen, konnte sehr viel Zeit kosten, das fand ich richtig supi. Es geht nicht immer darum, im Nachhinein Spieler umzufragen, es geht auch darum, in der Defense den Attackern so viel Zeit wie möglich zu kosten und das hat er super geschafft gehabt. Deswegen saß ich auch hier gerade mit den Jungs und mit der werten Dame und meinte, vielleicht wäre es sinnvoll, mal Blur auf seine Rolle zu setzen, dass der einfach nur wegverläuft von den Gegenden, weil so gut ist er im Treffen nicht, aber wenn er im Weglaufen gut genug ist, dann ist er mal effektiv für sein Team.

Mentale Stärke und taktische Anpassungen im Fokus der Analyse

06:18:37

06:18:37 Harris, es war die Map von Oxygen. G2 wird dem Ruf gerecht, dass gesagt wurde, naja, sie sind halt warm gespielt. Die haben halt schon zwei Maps hinter sich. G2 ist ein Mentalitätsmonster. Das muss man ganz ehrlich sagen. Ich habe das Gefühl, nicht so viel bringt sie jetzt aus der Bahn. Auf der anderen Seite die Frage an dich, was muss Oxygen jetzt tun, um die Map von G2 zu gewinnen?

06:19:07 Naja, es gibt so ein paar Aspekte, die vielleicht in den anderen Matches von Oxygen so ein bisschen vorherrschender waren. Also sie waren in den Matches zum Beispiel gerade auch gegen Wolves, auch zwischendurch immer mal wieder gegen W7M. Da war man sehr reaktiv und da war man auch sehr schnell bei dem, was man halt auch getan hat. Und das hat mir heute so ein bisschen gefehlt, muss ich sagen.

06:19:34 Jetzt haben wir hier bei Oxygen so ein bisschen das gesehen, was G2 eigentlich immer so geplagt hat, dass man gerade irgendwie noch nicht so... Man kam zwar rein, gar keine Frage, aber in einigen Runden auch gerade zu Beginn wirkte man doch ein bisschen schlaff, würde ich behaupten. Und ich denke, das sollte man jetzt ein bisschen ablegen. Da sollte man vielleicht nochmal drüber sprechen und dann auf Skyscraper gehen und da dann halt eben nochmal neu starten. Also das sollte auf jeden Fall auch möglich sein. Skyscraper...

06:20:01 Sind sie ja nicht schlecht, auf gar keinen Fall. Da haben sie ja zum Beispiel auch M&M drauf besiegt mit 8 zu 7. Das sollte auf jeden Fall möglich sein, da einige Runden mehr zu holen und das Ding vielleicht sogar zu gewinnen. Trotz dessen, dass G2 da eigentlich recht gut ist auf der Map und dass sie ja auch gestern Ulx darauf besiegt haben. Vielleicht ist das ja auch so eine Art Angriffspunkt, den Oxygen sich ausgewählt hat, wo man sagen kann, okay, wir haben gestern gesehen, was ihr da gemacht habt. Wir haben uns da vielleicht mal ein bisschen was überlegt.

06:20:29 liebe Leute, und möchten da vielleicht mal ein bisschen gegenfahren oder so. Das könnte ja eventuell auch sein. Das wird sich dann im Laufe der Map zeigen, ob das dann tatsächlich auch so der Plan war oder ob das halt einfach so ein Map-Pick war, wo man sich gedacht hat, das passt ja nicht ganz gut. Ja, wir haben eben die Stats noch mal gesehen und müssen da natürlich über Nurse sprechen. Er ist wahrscheinlich Rookie of the Year, jetzt schon.

06:20:56 vom letzten und von diesem Jahr zusammen vermutlich. Aber auf Bank hat er nicht so gut funktioniert. Wie viel Druck lastet da vielleicht auch auf ihm, dass er irgendwie so gehypt wird und jetzt eben eine Map vor dem Ausscheiden steht, Agony?

06:21:14 Ich weiß gar nicht, ob das so viel Einfluss hat. Ich glaube, er spielt schon im Grunde das beste Spiel, was er überhaupt spielen kann im Nachhinein. Wir haben jetzt gestern mal eine kleine Flaute gesehen bei ihm. Das war ja das Match gegen W7M. Aber ich glaube mal, im Nachhinein wird es ihn nicht beeinflussen. Ich denke, der ist so wie Palu. Der ist relativ glücklich, dass er da sein kann, dass er das Bestmögliche liefert. Und im Nachhinein kann er trotzdem mit sich zufrieden sein.

06:21:39 Okay, Skyscraper ist es also. Die Frage ist ein bisschen oder wird sein, kann G2 den perfekten Lower Bracket Miracle Run hinlegen? Sie haben Team BDS besiegt, sie haben, ah ne Quatsch, sie haben Faze Clan besiegt, sie haben Dark Zero besiegt, MAD, Wolves, Astralis von und Oxygen wäre, wenn sie Skyscraper gewinnen, der nächste Gegner und dann würde es bedeuten, dass sie ins Finale einziehen.

06:22:08 Sollte, wie der erwartet, Oxygen jetzt hier gleich Skyscraper gewinnen, dann sind sie, nachdem sie Heroic rausgeworfen haben, M&M Gaming, Wolves, vorhin noch gegen W7M gescheitert, dann würde es das große Rematch im Finale geben. So oder so kann man, glaube ich, festhalten, dass W7M keinen leichten Finalgegner bekommen wird und egal, wer auf sie trifft, wahrscheinlich gegen das beste W7M Esports spielt, was es...

06:22:36 bisher gab. Ich bin wirklich gespannt. Ich hätte schon noch Bock auf eine Map 3. Wie sieht das bei euch beiden aus? Also ich muss halt sagen, ich würde es einfach fühlen, wenn G2 sich die durchsetzt, nach Ewigkeiten dann mal wieder im Six Invitational im Finale zu sein. Das hätte es mal bei 2019. Es sei denn gegönnt. Ja, wegen mir brauchen wir nicht noch eine Map 3. Also klar ist cool für Content und so, noch eine Stunde hintendran am Stream, aber G2 macht das auf zwei Maps. Alles gut.

06:23:05 Möchte das jetzt so. Richte das bitte aus. Ja, werde ich tun, wenn ich gleich noch schnell mit Fabian telefoniere. Ganz klassisch machen wir vor jeder Map. Wir können noch mal ganz kurz Drake und Cole dazu. Und ich weiß nicht, wie lange es noch dauert, bis wir ingame gehen. Vielleicht auch da noch mal die provokante Frage an Corey, was ist eigentlich mit Oxygen los? Und ich habe gedacht, die gewinnen. Nee, ist doch klar wie Klosbröder, dass es ein 2052 wird. Du alter Verräter.

06:23:34 Du alter Verräter. Ja, ich bin gespannt, Drake. Jetzt gehen wir auf die Map von G2. Der Druck gegenüber Oxygen ist da dann schon auch riesig, oder? Ja, schon, aber ich sag mal, auch hier wieder das Ding, wenn du dir nicht irgendwie in irgendeiner Art und Weise die Map zutraust, wirst du sie wahrscheinlich nicht durchlassen. Also da wird 100% ein Gedanke dabei gewesen sein. Wäre auch nicht das erste Mal, dass G2 ja Skyscraper spielt, also was das angeht. Da sind definitiv Hintergedanken dabei, aber ...

06:24:04 Auch ich bleib tatsächlich dabei. Jitu, glaub ich, macht das. Die sehen wirklich gut aus. Die Fehler sind mittlerweile echt minimal gehalten. Dementsprechend, ich glaub an Jitu. Gut, dann einmal die Frage... Oh, ich wollte grad fragen, wie weit die Caster sind, aber die Jungs sind ready. Shatter und Midi sind bereit für Skyscraper zwischen Oxygen und Jitu. Also viel Spaß.

06:24:27 Ja, vielen lieben Dank an Tore und die Kollegen und auch von meiner Seite noch mal herzlich willkommen. Ich hab wieder den Shutter an meiner Seite und wir gehen rein in Map Nr. 2 und wir haben gerade den eindeutigen Trend mehr oder weniger herausbekommen. Was hier wird... Zwei Mapper, würdest du dem zustimmen oder glaubst du, dass es hier auf Skyscraper... Okay. Okay, Entschuldigung, ich wollte das nicht rauslegen. Ach, verdammt, ich muss auf Quote wetten, Moment. Ähm, halt, Stopp.

06:24:52 Quote, Sky, Oxygen, alles klar. 9000 Punkte auf Oxygen. Let's go. So, genau deswegen, nur wegen den Punkten, muss hier Oxygen gewinnen. Nein, Spaß beiseite. Möge der Bessere gewinnen. Das, was jetzt gerade auf Bank gewesen ist, war mir nicht eindeutig genug, ehrlich gesagt. Da muss viel mehr kommen.

Analyse der Stärken von Oxygen und G2

06:25:16

06:25:16 Weil ich bin der Meinung, dass hier Oxygen ein sehr guter Ansatz hat, immer wieder was das Adaptieren angeht. Also die... Das, was... Was spielt G2 da? Wie kann ich es besser machen, damit ich die Runde gewinne? Und da sehe ich Oxygen gleichwertig stark, genauso wie halt G2 aktuell. Und da denke ich mal, auf Sky's Körper wird das ja interessant. Map 3 würde ich halt gerne sehen. Ich will wissen, was auf KP danach geht.

06:25:43 Ja, bin ich bei dir. Kaffee Dostoyevsky, so ne Map, die ich gefühlt gar nicht so oft gesehen habe.

06:25:50 Ich habe nur einmal gecastet. Ich kann die genauen Zahlen wie immer auch nicht sagen, aber es ist gefühlt eine der weniger gespielten Maps. Ich guck mal gerade. Ich merke gar nicht mal so wenig die vier, also mit Bank, die vier meistgespielte Maps. Also 17 Mal. Tatsache, ja. Aber wahrscheinlich alles in Gruppen stattgefunden.

06:26:13 die wir nicht gecastet haben. Oder die Matches, die wir nicht gecastet haben. Also, ist schon... Wahnsinn. Ist schon viel gespielt worden. Aber ich meine, ich hab's ja auch nur einmal wirklich gecastet in diesen Trends. Und mehr auch nicht tatsächlich. Naja. Aber Café wär interessant, dann auch noch mal zu sehen. Jetzt erst mal schauen. Map Pick Oxygen war Bank. Ist gewonnen worden von G2. Und jetzt spielt man die Map von G2.

06:26:36 Wer jetzt halt nicht weit hergeholt, wenn man sagen würde, ja, das könnte Oxygen auch gewinnen. Und ich denke mal, Oxygen hat auch wirklich Qualität dafür, hier dann auch. Ja, in Map 3 das Ganze zu tragen. Aber das sollte dann Ende sein. Ich will Europa natürlich im Finale sehen. Dreister Runout hier gerade unten bei dem Haupteingang von Doki. Versucht da ein bisschen Pressure zu machen. Ich glaube, das war sogar Sweater da unten, der ein bisschen Pressure bekommen hat. Wenn das in die Richtung VIP-Desk schon mal reingepreached. Spiel noch ein bisschen Extended. Das ist ja weit vom Tier und Karaoke weg.

06:27:04 Da spielst du auch ganz gerne. Ich finde, das ist auch ein Spot, den kannst du genauso ausspielen. Oder halt unten drunter spielen. Wenn du jetzt zum Beispiel eine Solis oder Ziphy hast, dann ist zum Beispiel eine Solis nicht rausgebannt. Spielt man jetzt auch zum Start hin? Nicht unbedingt. Ich glaube, dass wir sie im späteren Rundenverlauf der Verteidigung von G2 auch nochmal sehen dürfen. Ansonsten spätestens dann bei Oxygen. Denn wir haben gesehen, spätestens bei dem Wolfsmatch, wie stark hier Solis sein kann. Und ich finde, das war vom Bivou das beste Beispiel, wie man Solis hier stark ausspielen kann.

06:27:35 Weiß nicht, ob du das gesehen hast. Oder der Blätter des Hops genommen hat. Das war ziemlich stark. Ich glaube, man konzentriert sich hier gar nicht mehr so krass auf den Across the Map. Wie man das erstmal wollte. So nach einer Minute hat man sich gedacht, boah, wir kommen hier irgendwie nicht so rein. Lass uns mal lieber auch noch schauen, was sonst auf der Map noch möglich ist. Und natürlich ist Geisha ein weiterer Zugang. Outside Wall ist da. Ist auch gebleached worden sogar. Du hast jetzt hier einen Stockweg tiefer. Könnte mit seinen Nates auch extrem gut arbeiten. Eventuell Traps rausnehmen oder Tutility.

06:28:03 Muss ich aber hier erst mal um den Flank kümmern. Doki ist der erste Spieler, der zumindest auf Skyscrapen sein Ableben feiern muss. Der ein Sweater auf die Black Stairs versucht. Der sich da zumindest in Line of Sight aufmacht. Wir hören die Bug Shotgun im Hintergrund. Also Oxygen arbeitet an der Sight. Sie haben den Opening. Sieht eigentlich gut aus für die Attacker hier gerade auf Skyscraper. So sagen, also die Information über Doki war wohl bekannt, dass er da zurück rotiert ist unten bei der Reception Richtung Dining.

Spielanalyse und Taktiken auf Skyscraper

06:28:33

06:28:33 Hier steht man sehr offensiv, Bencher. Ich weiß nicht, ob man da unbedingt Prediction oder Unpredictable steht. Meistens erwartet man die Leute dann doch sehr close am Window oder close to door. Das war eine schöne Position. Damit hat man hier Dream definitiv überrascht.

06:28:47 4-4 Situationen und Nurse ist immer noch rum. Nurse generell auch schon eben auf Bank. Relativ ruhig, ne, was sein Gameplay angeht. Nicht mehr so, also nicht so einfach rein und gucken, was passiert. Vertical allerdings hier jetzt gerade. Die Möglichkeit für Fox hat den Support zu mieten. Gameplay ist aber nicht da. Bencher aus dem Trumps. Vertical da komplett hochgenommen. Ja, und die 3-1 Situation bei 7 Sekunden, ich glaube, das spricht Ben.

06:29:11 Herr Fox ist leider auch nicht mehr in der Position hier groß, was zu ändern an dem Outcome dieser Runde. Das Ding ist, er war halt super stark die ganze Zeit unten drunter, konnte auf das reagieren, was seine Teammates ihm gesagt haben, aber die Fracks oben müssen halt fallen, damit es für ihn überhaupt möglich ist, seine Position da perfekt auszuspielen.

06:29:30 Dieses verdammte Hühnchen. Ich habe es eben schon mal gesehen. Dafür gibt es auf jeden Fall Pluspunkte in der Kreativität des Schildes. Hast du das gesehen, was Rainbow Six gepostet hatte? Oder E-Sports? Nee, Rainbow Six, der Kanal auf Twitter, glaube ich. Das gepostet ja auch diese Roadmap mehr oder weniger. Auf jeden Fall so ein kleiner Asset und da war ganz oben in dieser Rainbow Six 6 drin, dieses kleine Hühnchen reingesetzt. So richtig witzig.

06:29:58 Da haben sie ein Asset rausgehauen. Amüsant gewesen. Ja, bisschen Selbstironie. Schadet nie. Durchaus. Ja, starke Wunde auf jeden Fall. Die erste hier von Cheatwood. Die zweite geht jetzt hier auf den Spot mit Exhibition und Office. Ich stelle dir die Frage jetzt hier auf der Map genauso wie eben auf Bank oder wie vorhin auf Theme Park. Welchen Spot präferierst du hier als Spieler persönlich lieber?

06:30:30 Hm, shit. Also ich glaube von den, also in general würde ich sagen wahrscheinlich Tee und Karaoke, so wie es sich ausgespielt hat. Aber ich glaube, der Spot hier ist ein bisschen kompakter und dadurch auch ganz gut zu spielen. Es ist halt, ich meine, ich spiele das natürlich selten auf dem Level aus, auf dem die Teams das hier ausspielen. Bei mir ist meistens, also ich meine, ich spiele ja auch viel ranked, aber das...

06:30:53 Ich meine, da ist die Runde quasi jetzt schon gelaufen, weil zwei meiner Teammates beim Spawnpeak gestorben sind. Es ist schwierig, da eine Entscheidung zu treffen. Aber ja, ich würde sagen... Ich würde sagen, Tee und Karaoke. Bei dir? Hier, Tatsache, Office und Exhibition. Ich finde, der ist kreativer auszuspielen, meiner Meinung nach. Also, für die Art, wie ich es halt spiele. Auch mit den Jungs, mit denen ich spiele. Du hast hier, ich sag mal, Variationen besser, nochmal ein bisschen vertikal gegenzuspielen und hast nicht so viele Hotspots, ne, wie zum Beispiel die Bar und... oder...

06:31:21 Reception oder Dining, Barroom, Barbecue etc. Hier hast du im Prinzip nur Master, die Lobby und Barroom. Das ist ein bisschen einfacher meiner Meinung nach.

06:31:32 Oder ein bisschen mehr, also mal vorher ahnen kannst, wo was passiert. Übrigens, Bencher hat es auch über den Weg rausgenommen. Das ist, denke ich mal, nicht verkehrt. Ich glaube, hier sind aktuell alle von SheToo sehr gefährlich. Oh, schöner Schein. Ja, eine Maul ist okay. Der ist gerade nicht zu stoppen. Oh, okay. Warte mal, räumt sich komplett auf. Da hat einer gerade die Toilettenrolle vergessen anscheinend. Ins Gesicht, aber so richtig, ey. So kann man aufräumen und einfach mal komplett dezimieren.

06:32:01 Wahnsinnig gute Runde von den brasilianischen Kollegen. Damit die Unterzahlsituation für AUXG sich jetzt vorarbeiten müssen. Vor allem auch wieder, ich glaube, der Opening ist alle beiden Runden jeweils bei Oxygen gewesen, aber sie konnten halt das nie umsetzen.

06:32:25 Das ist ja ähnlich wie Ecke, die das ja auch angesprochen hat. Auf Bank war es ja genauso. Da waren ja nur zwei Runden, wo das Team den Opening-Track gemacht hat, das dann gewonnen hat, die Runde. Ansonsten, die Opening-Tracks haben nichts ausgesagt. Rieser Ecke. Das zu countern. Das ist theoretisch immer der, der quasi steht, der nicht reinpicken muss, der die bessere Position hat.

06:32:49 Okay, geinjured. Dream ist noch outside unterwegs. Er kann über seinen Breach ein bisschen arbeiten, aber auch das ist Flaschenholz. Zumindest kommt Vertical jetzt mehr oder weniger für die Hilfe. Das ist die richtige Entscheidung in meinen Augen, dann nach vorne zu rotieren. Aber Alemau, Quadkill. Er geht für das Ace. Er weiß, wo der letzte Spieler sich wahrscheinlich befindet. Hat das wahrscheinlich auch gehört, dass da jemand anschleicht. Aber Virtue. Schade. Macht zumindest das Ace kaputt, aber trotzdem die Leistung von Alemau in der Runde. Super strong.

06:33:19 Ja, es sagt natürlich einiges aus, wenn da ein Spieler gerade anfängt, das komplette Gegnerteam zu zerstören. Man kann es nicht nett ausdrücken im Endeffekt. Oder war ein schöner Opening-Effekt auf jeden Fall. Ja, vom Bug. Ich weiß nicht, was dem seine Mission gewesen ist. Das war sehr schön. Vorne war ja gerade dann, ich meine, das müsste Doki gewesen sein, mit der Solis, der da vorne ein bisschen Pressure gemacht hat über diesen Reception-Bereich. Sehr, sehr schöne Performance von unserem Brasilienischen.

06:33:48 basillanischen spieler allemal ist auch etwas dass das passiert zu einmal das darfst du als gegner dann nicht noch mal zulassen das muss dann besser ausgearbeitet werden wieder besser mit intel arbeiten das problem ist jetzt natürlich so lässt jetzt haben wir sie nicht dabei aber eben was so das wo das problem deswegen kann ich wirklich die intel also die informationen nicht dabei hatte und jetzt text immer ganz ehrlich ist hier aufs geist aber auch alles andere als geil

06:34:17 Mal gucken, Skyscraper. What a Tatsache. Also Villa ist die am wenigsten gespielte Map in diesem Tournament. Skyscraper ist knapp dahinter mit 14 gespielten Maps. Und dabei habe ich Skyscraper echt viel gecastet hier. Das ist auch nochmal witzig. Aber 60% Defenselastigkeit, das spricht auch Bände. So nebenbei.

06:34:44 Ja, das ist schon eine große Nummer. Also, das ist... Ich meine, und wir sehen es ja auch immer wieder in den Ergebnissen, beziehungsweise in den Map-Verläufen. Die Tour hat ja eigentlich auch eine gute Historie, wenn ich das richtig im Kopf habe. Auch mit ihren Attacks tatsächlich. Mit dem Skyscraper-Team.

06:35:02 Guckt ihr das an, wie die davor drohen. Die Info, wie sich hier Oxygen gerade beschafft. Sie haben noch neun Camps in total. Das ist, was ich positiv anmerken muss. Im heutigen Tag habe ich das Gefühl, dass viele Teams auf ihre Camps besser aufpassen, als im Verlauf des Turniers bisher. Ich habe so oft oben in die Ecken geschaut und nach anderthalb Minuten nur zwei oder drei Camps gesehen. Manchmal sogar gar keine mehr.

06:35:27 Yes, outside, Shrine Balcony. Guckt mal da kurz durch die Tür rein, aber entscheidet sich umzurotieren. Spot im unteren Stockwerk, Barbecue Kitchen sehen wir. Offsides, die häufigere Offside, Living, Entschuldigung, Master Bedroom und Bathroom, die sehen wir sehr selten.

06:35:46 Man kann das sehr schön von oben auch verteidigen, das sehen wir auch, wie man das hier macht und auch die Attack natürlich möchte hier breachen. Da scheint ein Mute-German platziert zu sein, deswegen breacht man da oben, dann kommt die Nade von Nurse und dann ist der Zugang auch geschafft.

Taktische Anpassungen und Spielverlauf auf Skyscraper

06:36:00

06:36:00 Das könnte man vielleicht sagen, Utility Ways oder so. Nee, du willst halt den Entry hier auf jeden Fall haben. Du willst hier oben in diesen Raum reingehen, in diesen Geysha-Bereich. Ach, das Timing jetzt gerade hätte er da hängen. Also hätte er diesen Winkel gehalten für diesen zwei Sekunden. Hätte er wahrscheinlich sogar den, das müsste Smoke sein, eine Mute, die Bencher da vielleicht in der Backrotation den Connector rausholen können. Schade, aber man hat den Entry of Geysha da. Man hat diesen Anfang auf jeden Fall dann.

06:36:23 Jetzt muss er anfangen, auch Fracks zu machen. Die Entries fehlen halt noch. Und das ist hier von Pleur super schön ausgespielt. Von der Position. Alemau gerade auf der anderen Seite. Wahrscheinlich wechselt er das Vertigo noch mal rausgenommen. Die Überzahl jetzt mal wieder ganz klar. Auf der Seite von G2. Alemau. Foxy ist auch noch mit Virtu, mit dem Refrag mehr oder weniger. Relativ später. Aber besser später als sieben. Bencher kann noch mal einen schönen Hörster rausnehmen. Schönes Brett da. Aber Pleur in den Rücken. Gerade rumrotiert. Ruhm bei diesem Catwalk von Shrine. Tür rein. Tee und sagt Hallöchen. Foxy.

06:36:56 Ja, Time out. Ich wollte gerade sagen, das muss jetzt einfach die Adaption sein. Es gibt keine sinnvolle andere Option. Also, nach zwei Runden, nach drei Runden, wir haben ja gerade zum Beispiel auch von...

06:37:14 astral ist oftmals auch schon teilweise noch zwei runden gesehen und man gemerkt hat es glaube ich und hier zeichnet sich meine augen nach auf jeden fall schon ein eindeutiger trend ab oxygen struggled mit den entries oft in das gebäude grundsätzlich in der komfortableren situation also ich meine noch damals erwarten was in der zweiten hälfte passiert

06:37:38 Aber es gibt was zu besprechen und ich hoffe, dass die in der Lage sind, das in den nächsten zwei Runden umzusetzen, weil auch der eindeutige Round Swap, ne, der wartet am Horizont. Dieses 5-1-6-0, das ist suboptimal in dem Szenario, dass ein Map-Loss für dich als Oxygen bedeuten würde. Es geht ab nach Hause. Die Kollegen haben es zwar nicht weit, aber trotzdem wäre es schade.

06:38:04 keine frage vor allem überlegt mal was das für fabien bedeutet er hätte dann 17 0 gegen

06:38:12 Das wäre eine Streak, die man sich gerne mal auf der Zunge zergehen lassen möchte. Gab vorhin auch, das haben wir leider glaube ich nicht in unseren Stream reingeswacht, aber es gab eine schöne Statistik oder die Auflistung aller Teams, die Fabian nach Hause geschickt hat. Da war dreimal EG, beglutet immer noch das Herz, ja, aber waren viele Teams dabei. Sonics und Co. Nur ganz alte Kamellen von 2018 etc. Also sehr, sehr interessante Statistik, die man da aufgebaut hat.

06:38:41 Seins, den God Emperor, Fabian. Auch so ein Neverending Meme geworden, glaube ich.

06:38:51 Sehr stark. Gut, wir gehen dann wieder nur um Nati. Also hier hast du ja eben angesprochen, den Master und Barthroom, den spielt man ja fast gar nicht. Wir haben den von den Japanern, weil die glaube ich mal gesehen. Cyclops hat den gespielt und ich glaube sogar, wenn ich mich nicht irre, BDS hat den mal ausgepackt. Aber da bin ich jetzt gerade auch überfragt. Aber bei Cyclops haben wir das auf jeden Fall gesehen. Ja gut, ich würde mal sagen, größtenteils war das Problem mit dem Intel, dass das Intel nicht wirklich gut positioniert war. Oder, wie hier es gerade relativ früh rausgenommen ist, du hast es angesprochen, die Camps, die sind, also die...

06:39:20 Wie sie mit den Drohnen umgehen in der Tech sehr stark und positiv zu bewerten, weil sie immer noch bis zum Ende relativ viel Wischen haben, aber sie konnten mit den ersten drei Runden mit der Wischen nichts anfangen. Ich hätte schon nach der zweiten Runde, weil es halt so eindeutig die Runden gewesen sind, schon den Timeout gezogen, tatsächlich.

06:39:46 Loki schleicht sich die erste Runde und bekommt ein Opening auf das Weather. Ungünstige Situation, vor allem weil Benjard auch schon auf der Suche nach seinem ersten Frack. Das Blur bekommt Nerds wieder zwei Openings zum kurzen von G2. Sie bleiben aggressiv und auch Foxy hat Probleme hier einfach ins Office reinzukommen. Das scheint Info zu sein. Wir sehen Yellow Pings, aber die Follow-Ups fehlen gerade. Und natürlich auch jetzt wieder nach anderthalb Minuten mehr oder weniger der Entry ins Gebäude denied wurde und jetzt...

06:40:14 G2 was ganz freches macht, sie bleiben nämlich einfach in ihren Positionen stehen. Sie sagen sich, solange wir die Überzahlsituation haben, bewegen wir uns keinen Millimeter. Jetzt fliegen sogar schon die Contact Nates in Richtung von Vertical. Sieht nicht gut aus, auch diese Runde für Oxygen. Gerade miteinander gesprochen und G2 möchte natürlich alles tun, auch in dieser Runde so dominant wie möglich zu sein, um den Frust ein bisschen anzuheben. Auf der Seite von Oxygen, die aber angleichen können mit dem Frack of Virtue.

06:40:41 Wer da wahrscheinlich für den Support gekommen ist, weil der war bisher nicht in diese Keilerei da hinten involviert. Ah, Doki bekommt Vertical. Weiß unten drunter wartet noch jemand. Double Kill für Doki. Foxhane alleine gegen vier.

06:40:55 Das ist so wahnsinnig. Ah, Anarchy Rotation gerade. Hat das Schwein gehabt. Man pügt einfach aggressiv gegen den Trade, nimmt man trotzdem in Kauf. Hier eine Wollehe von G2. Was angesprochen, die bewegen sich halt von ihren Spots nicht weg. Ja, brauchen sie auch nicht. Sie haben ein wunderbares Cross-Angle, was sie da aufgebaut haben. Mit Launch davor, eine Bar bis hin zu VIP, Front-Desk etc. Also, die mussten sich nicht wirklich groß bewegen. Doki, von den Haustairs her, wirklich stark alles ausgespielt. Alter, den habe ich ja gar nicht gesehen. Deswegen.

Dominanz von G2 und Analyse der Schwächen von Oxygen

06:41:23

06:41:23 Alter Vater, den hat er da hinten bei Träken bei Shrine komplett zersägt gerade. Hart. Ja und das war jetzt Doki seine Runde. Meine Fresse. Es ist momentan pro Runde gefühlt immer nur einer von G2, der hier ein übelstes Problem für Oxygen darstellt. So, wird Zeit. Oxygen. Es müssen Runden her. Alles andere ist nicht akzeptabel.

06:41:52 Sie tun sich hier gerade wirklich schwer. Aber man muss auch dazu sagen, die Map und auch natürlich das gegnerische Team machen ihnen da wirklich gerade Sorgen. Man würde sogar mit Oxygen jetzt die nächsten zwei Runden irgendwie snacken können. Würde man sogar sagen, alles gut, wenn man das den Roundstop angeht. Aber das sollten schon die nächsten zwei sein. G2 spielt sich gerade in Rage und das ist etwas, was du wirklich verhindern solltest.

06:42:21 Ja, überlegt mal vor allem, was die Moral jetzt gerade mit Oxygen auch noch zusätzlich anstellt, ne? Ich muss halt jetzt jede Runde spielen, als wäre es seine Letzte. Ich glaube, das wäre jetzt so ein Schlüssel, um halt generell das Mindset wieder ein bisschen zu erheben. Aber grundsätzlich schwierig. Sie kommen ja mit kein einzigen Gameplan durch. Sie sind ja zwei Runden quasi gar nicht mal ansatzweise zum Spot gekommen. Also so überhaupt nicht. Und das ist halt schon hart.

06:42:49 Wenn du nur den Spot auf Weiterentfernung siehst, weil die Umrandung des Spiels dir das anzeigt, wo die Bombenspots sind, dann ja pro Mahlzeit. Aber du noch nicht mal weißt, wie der Spot generell aussieht. Benja hier sehr aggressiv gerade unten bei der Delivery an der Backdoor. Ja, nicht wirklich viel Dämmisch gegeben, aber hat auf jeden Fall schon mal bemerkbar gemacht. Ach komm, ach nee. Ja, und so Leute.

06:43:13 Niemals, wenn ihr wisst, es ist im Gegnerteam am Start, niemals Neo Windows Drohnen. Oder Doors. Haben wir schon die witzigsten Sachen gesehen. Mann, alter Vater. Ich glaube, ich hätte mich da aber auch sicher gefühlt an dem Spot. Ich meine, es ist ein Run-Off, der muss da quasi drei Meter noch laufen. Aber es war halt niemand da für den Support. Guck dir das an. Der muss da schon weit raus.

06:43:38 Ja, aber bis du das realisierst, bist du da drunne sonst wo, du hörst das ja eventuell nicht. Vielleicht bist du ja, keine Ahnung, hinten beim Barfum oder so, wo du den A-Supporten möchtest mit erwischen. Und dann hörst du das ja einfach nicht. Und dann hörst du nur, kriegst du mit, dein Bild wird auf einmal ein bisschen rot beschossen. Und denkst du, was ist hier los? Oh, tot. Dann ist das schon vorbei. Sandanaki. Wirklich, ja, der wird geil gespielt von Doki. Virtue. Auf Hiding Sport, versteckt sich da einfach in Gold und...

06:44:04 Die zimiert oxygen weiter und jetzt fangen sie an mit dem mit ihrer beute zu spielen Und sie bleibt da aktiv natürlich stehen man muss sich um ihn kümmern man müsste camps in seine richtung bewegen Zumindest von shrine aus supporten die teammates Sie sind hier gerade mehr oder weniger ist der face checking approach Sie haben keine ahnung wo der kollege ist

06:44:31 Und die Zeit läuft weiter ab. Keine gute Runde bisher für Oxygen. Alemau macht auch noch ein kleines bisschen Stress. Der wird auch immer aggressiver mit jedem Kill, den er bekommt. Die Confidenz ist da. Benja mit dem Frack auf Foxay. Nur das Feld. Dreamcan Doki Refrag. Aber trotzdem ist er alleine. Und Benja von der Seite aus. Den kompletten Entry denied. G2. 5-0 Führung. Das sieht nicht gut aus. Das tut ein wenig weh.

06:45:01 Um es nett zu sagen. Oh Gott. 5-0. Die nächste Runde entscheidet, ob es halt nochmal so, naja, eine Runde weitergehen kann. Oder ob wir doch ein sehr eindeutiges Match erleben dürfen oder eben nicht. Also wirklich stark gespielt hier von Chito. Man muss einfach sagen, jede Runde wirklich eindeutig. Bis zur letzten Phase der Runde. Es ist meistens noch so eine 5 vs. X. Also 5, 2, 5, 3 Situation. Oxygen.

06:45:26 kommt, obwohl sie On Mars an Utility bzw. auch an Vision haben. Guck mal, das waren eben zu dem Zeitpunkt noch sieben Drohnen auf dem Feld. Und sie können nichts damit anfangen. Und dabei ist diese Map nicht so groß. Das ist so faszinierend gerade, dass hier Oxygen G2 gerade gefühlt nichts entgegenzusetzen haben.

06:45:48 Die Mischung macht es, glaube ich, ja gerade von G2. Der ist halt so ultra gut gespielt in so vielen Situationen. Zum einen ziemlich dreist mit diesem Outrun, dann wieder sehr zurückhaltend. Gutes Positioning, gutes Cross-Game, was sie hier spielen. Also diese Cross, die man übereinander spielt. Richtig geil. Also hier auf der Map sehr gut zugestimmt in das Gameplay, weil sie sich alle untereinander supporten. Und auch diese Einzelaktionen kriegen sie nicht unter Kontrolle. Sei es jetzt Doki oder hier auch alle Mau.

06:46:14 Doki hier gerade aktuell mit fünf Freaks nur am Start, aber seine Aktion waren sehr, sehr prägnant. Und alle Mauern mit seinem Fast-Ace. Und er liegt in der Badewanne. Oh Gott sei Dank, der Ping. Ich dachte, das wäre es jetzt gewesen, Alter. Aber er kriegt den Kill trotzdem. Oh nein, überleg mal, was dir das gekostet hat, jetzt gerade ihn da unten rauszuholen.

06:46:41 Ein Nurse, der hier gerade null performt. Alter Vater. Der ist ja da raus, den hat er eiskalt erwischt gerade. Also ich meine, der Ping ist da, die Info ist da. Das ist in dem Moment eigentlich der Moment, in dem du... Also du hast doch eine Iana. Versuch irgendwie die Nate da reinzubekommen. Ich meine, sie versuchen natürlich auch direkt... Wir haben ja den Refrag auch bekommen, aber... Warum nicht Gemini?

06:47:12 Warum das nicht reinjagen? Es gibt viele Möglichkeiten mit der Situation umzugehen, aber aus Oxygen Sicht hier einen Spieler zu verlieren, nicht gut.

06:47:24 Nee, definitiv nicht. Ja, schade, schade, Banane. Jetzt sehe ich es an den Rest. Ich meine, wir haben die 4-4-Situation. Die Operatoren-Ausgleich-Story ist vorhanden. Vertical von ihm war jetzt auch überhaupt nicht zu sehen. Der einzige, der aktuell in der Attack gut performt, ist Foxy. Aber das sind immer diese Initial-Dinge, die dann halt einfach ihn dazu nötigen, einfach nur reaktiv reinzugehen auf Facetag. Dann hast du irgendwelche guten Fracks, die dann zustande kommen.

G2s Stärke und Oxygen's Herausforderungen

06:47:53

06:47:53 Ich will Oxygen hier nicht schlecht reden, aber das ist halt gerade nichts. Da spielt G2 zu strong und gerade für sie. Ich hoffe, dass die Defense für Oxygen zumindest noch gut ausgeht, dass wir hier noch ein spannendes Match haben. Ansonsten schwierig.

06:48:07 Das Problem ist, so eine Hälfte, guck mal, die gewinnen keinen Gunfight mehr. Die verlieren jeden Gunfight und das ist nicht böse gemeint, aber jeder Engagement geht hier für G2 aus, selbst wenn die Orts eigentlich so gut stehen für Oxygen. Benja mit dem C4-Kill, das geht gar nicht mehr selber ins Engagement, der schickt seine Utility vor und das ist schon das ganze Event. Das wäre damit, der Small versucht, irgendwas möglich zu machen.

06:48:34 Aber niemand overextendet, sondern sie nehmen genau die Steps, die sie brauchen, um die 1-1-Situation zu forcen. Fox sei ein Stockwerk tiefer. Zwei Spieler, die da im Restaurant auf ihn warten, über die Verticals. Aber was? Was bin ich hier sehend?

06:48:54 Das ist ja... Ey, nach dieser knappen ersten Map of Bank, das 86 ausgegangen ist, hätte ich jetzt nicht erwartet, dass wir hier so eine eindeutige... Eine wirklich eindeutige Art von G2 sehen. OMG. Das ist nicht umsonst der Mapping von G2, könnte man jetzt auf jeden Fall sagen. Das ist mein Stift.

06:49:24 Wahnsinn! Das ist... Also, obviously ist Intel da gewesen, aber dass das Virtue gegen Gunfight für sich entscheidet, hätte ich nicht gedacht.

06:49:37 Was aber wichtig ist, ne gerade, die Jungs von G2, auch wenn sie jetzt diese 6-0-Round-Swap erspielt haben, die überhypen sich nicht. Das ist so wichtig. Also ich würde, man spürt die Confidence schon, oder? Ja, ja, na klar. Also bei Allemau, bei Allemau. Ja, Allemau auf jeden Fall. Doki auch gerade voller Mausrast und so. Aber ich meine, dass dieses unnötige Aufstehen und so... Also das hätten wir wahrscheinlich vom Wulst erwarten dürfen, wenn ich ganz ehrlich.

06:50:06 Sie freuen sich zurecht, weil das ist einfach sehr geil gespielt gerade. Es ist wirklich richtig gut. Andererseits, Oxygen hat nichts entgegenzusetzen. Wir haben es jetzt ein paar Mal gesprochen im Prinzip. Steht und fällt die Attack hier komplett mit dem Intel, dass sie nicht verarbeiten können. Sie haben so viel Information, aber könnten nichts damit anfangen. Jetzt als Vergleich, wir haben jetzt zum Start der Runde nur sechs Thronen bei G2. Ganz anderes Gameplay, was die Sache angeht. Oh, das habe ich gar nicht gesehen. Oh, schönes, interessantes Line-Up hier, was die Attack angeht.

06:50:35 Letzte Runde mini oder ja oder nein oder nie oder je. Oh. Ah, der Opening. Das ist aber Trait. Vertical bekommt ebenfalls den Kill of Cycle Konto. Wie viel Situation damit. Sweater bekommt Benja. Ist da wachsam?

06:50:51 Die Tour will klassischen Approach wählen, nämlich mit der Onsar über die Black Stairs. Beziehungsweise da hinten über den Shrineberg in die Reihen rotieren. Einfach mit dem Onsar Shield sich vorarbeiten. Und Tandi wäre hier auch eine Option. Der ist nicht gewandt. Alle Mauer bekommen Foxy. Der ist im Karaoke-Winne und einfach nur da, um Rotationen zu halten.

06:51:14 Sie haben die 3-3-Situation. Sie breached jetzt, weil Oxygen die Black Stairs reinforced hat. Versucht natürlich eventuell irgendwie die Cam da noch rauszubekommen, aber scheint nicht der Fokus zu sein.

06:51:31 Boah, das sieht so gut aus gerade für G2. Die dürfen gefühlt gerade alles. Ja, die Gers kennen immer sehr geil. Das haben sie gestern übrigens auch gespielt, genauso. Wall hinten, äh, Reamforce komplett, Richtung Blackstairs. Aufmachen mit...

06:51:44 Ace und dann will man da mit großer Reihen gehen. Also das sollte man eventuell von Oxygen wissen. Also die sollen das wissen, dass hier G2 genau diesen Auffall ist. Aber das hier Atomau, das check ich jetzt erst, wo ich sag, ich hab das gar nicht realisiert. Er steht auf diesem Türmchen da draußen. Also der hängt gar nicht an dem Windows selber. Damit limitiert er sich mit seiner Line of Sides so ein bisschen, weil er hat nur diese Sicht rüber in T.

06:52:02 Du musst eigentlich da irgendwie runter, damit du deine Jungs auf den Spot jetzt mit supporten kannst, damit die auf Blend gehen können. Würde keine mich gerade noch nicht. Und auch die OSA, alias Blur, der wird wahrscheinlich auch erstmal nochmal in der Cooldown-Phase fahren. Und einfach nur kurz warten, weil sie kommen nicht voran, weil alle Mario fehlen als Support an dem Window. Und jetzt müsste die letzte Gas Cannon sein gewesen hier. Jo, Dream hat nichts mehr in der Tasche. Und die Positionierung, guck's dir an, Alter, ist so wie so Linienkampf gerade, Wahnsinn.

06:52:28 Die Rotation gefällt mir sehr gut gerade von Virtue, der nochmal über den Shrine Balcony kommt, Alemão mit Damage. Dream is injured, Sweater bekommt Alemão und jetzt könnte Virtue, der gerade über Shrine reingesprungen ist, der könnte den Unterschied machen, wenn er hier im richtigen Moment den Backstep auf die Drums bekommt. Refire muss jetzt, der bekommt den Frack of Sweater 2-1-Situation damit. Nurse muss das Ding hier rocken, wenn er sein Team im Tournament behalten will. G2 mit einer sehr dominanten Einzelleistung hier gerade.

06:52:57 Auf dieser Map, der Plant findet Start, Free Firestar Nerds verrät sich. Post-Plant-Situation, noch vier Sekunden auf der Uhr. Scheint fast unlösbar, er muss quasi durch die eigene Side rein rotieren, macht die ersten Steps. Rotation auch gegen sich, Virtue und Blur halten die Position und Virtue! G2 gewinnt die zweite Map.

06:53:24 Und zwar die Map, die sie ins Finale bringt mit 7-0 gegen Oxygen. Wahnsinn. Mit einem Halbfinalspiel. Wohlgemerkt. Das ist eindrucksvoll. Ey, das darfst du keinem erzählen. Damit Fabian 17-0 gegen Nordamerika. Ich bin auf die Memes daher gespannt auf Twitter. Ja.

06:53:51 Ich werde so gut es geht alles retweeten, was ich sehe. Das wird auf jeden Fall echt witzig. Gott, war das eine Deklassierung gegen Oxygen. Die haben ja gar nichts hingekriegt. Die haben irgendwie gefühlt nach der dritten Runde, vierten Runde schon komplett aufgegeben.

06:54:10 Und damit sehen wir ein Finale morgen. Ich glaube, das dürfte besser nicht zustande gekommen sein. Ein G2 Europa gegen Lateinamerika. W7M. Das gab es schon lange nicht mehr. Wahnsinn. Magst du kurz zusammenfassen? Zwei Sätze? Wie hast du das empfunden?

06:54:35 Absolut wild. Also, geile zweite Map natürlich von G2. Sie hatten, das Info-Gameplay war topnotch. Sie Executes haben gestimmt in der Attack, wovon sie ja nur eine hatten. Und die Defenses waren einfach dominant. Früh gestört, alles richtig gemacht. Brauchen sich auf jeden Fall nicht zu verstecken. Und ich bin's beeindruckt, dass dieses Team, das ja wirklich frisch ist, mit den zwei Neuzugängen sich so stark präsentiert.

06:55:06 Insane. Ich bin hyped auf das Finale morgen und glaube, dass... Also mit W7M das wahrscheinlich stärkste Team gerade der Welt sowieso damit am Start ist und mit G2 auf jeden Fall...

06:55:19 Guter Counter. What's wrong? Ich bin echt gespannt drauf. Auf 16 News werde ich mir auch angucken. Ich werde es leider nicht casten, das ist aber nicht so schlimm. Ich weiß nicht, ob man uns heute noch mal sehen oder hören wird. Vorsichtshalber werde ich mich an der Stelle schon mal bei dir bedanken auf jeden Fall, Mini. War ein geiler Cast mit dir, hat mir richtig Spaß gemacht. Guter Tag. Ich hoffe auf bald ich mal mehr. War mega entspannt. Die Matches waren geil. Ich hoffe, ihr habt auch Spaß mit uns gehabt. Und ich muss sagen, das war ein geiles Invitational bis hierhin. Das war aber für heute mein letzter Cast.

06:55:48 Morgen übernehmen dann der gute Riccardo, Aria Silva und der Verdi. Wird ziemlich geil machen. Und natürlich auch an die Analyse-Ecke von meiner Seite auch nochmal vielen, vielen ihm dankbar. Eine superschöne Zusammenarbeit über die letzten zwei Wochen. Und auch Props gehen raus an unseren Broadcast. An die Jungs, von Mädels, an den Knöpfen. Und ich bin aufs Interview gleich gespannt. Wer wird's machen?

06:56:20 Vielleicht mal alle Mau. Mal keinen Doki. Warte nämlich noch drauf, bis es dann hier losgeht. Willst du dich auch noch verabschieden oder so? Oder denkst du noch? Keine Ahnung. Nein. Ich würde auch den Step gehen. Ich würde sagen, ich verabschiede mich. Vielen Dank. War ein insanees Invitational. Ich freue mich, morgen das Finale ganz entspannt von der Couch aus zu begutachten. Das wird auch schön, denke ich. Einfach ganz entspannt. Ja, wird entspannt. Ich mache Watch Party mal. Let's go.

06:56:52 Ich bin echt gespannt drauf, wie es ausgehen wird. Ich kann es jetzt im Vorfeld gar nicht prediken. Also ich gönne es hier an G2 auf jeden Fall mit diesem Trupp. Aber auch W7M. Wäre schon ganz geil. Und wir kriegen sogar den Interviewpartner, den ich mehr oder weniger random gecallt habe. Leute, wir verabschieden uns. Euch einen schönen Abend noch. Bis dann.

06:57:17 What a run it was for Oxygen. Unfortunately, they drop out of the tournament here, but it is G2. Alamau as well. You will be in the grand final against W7M. This is pretty much in touching distance. Yeah, it's really exciting that we are here right now. I knew we were a great team, but I was not expecting a grand final with one month with Benja, a new player. So I'm really excited to play the final tomorrow.

06:57:47 Well, you mentioned his name there. Benja, your new player. And what a player he's been. Yeah, probably the best player I ever played with. He's literally amazing. High praise from yourself. And Doki said the same. You know, he wasn't expecting to be here. This has been quite a turnaround for G2. So many, you know, influences that have played a part in what has made you a better team, arguably, at this Invitational. But you've made...

06:58:11 Nein.

06:58:22 Job's not done. You're still fired up. Two best of three wins in one day. And now you've got an evening to reflect, to rest up. What is it you'll be doing in the next several hours to prepare for W7M? We started them. I expect a normal game because on group stages it was quite easy to understand them and reading them. So I think we can beat the final boss. You know the players in W7M. You've played against them.

06:58:51 Ja, ich bin froh, um sie zu spielen, um sie zu spielen, um sie zu spielen, um sie zu spielen.

06:59:12 Ja, ich sage es zu ihm, dass ich jetzt den Hammer gewinnen möchte, so dass er der GOAT wird. Super. All right, ich will dir die Möglichkeit, zu sagen danke zu deinen Fans, bevor ich Sie gehen. Danke für meine Fans und alle, die uns unterstützen. Vielen Dank.

06:59:42 Also für meine Familie und Freunde, die in meinem Haus sind. Ich spiele auch für sie. Und besonders für die Haters, weil das viele sind.

07:00:09 Give it up for Alomau and G2, your SI 2023 Grand Finalists!

Analyse des Spiels und Ausblick auf das Finale

07:00:19

07:00:19 So there you have it. We know exactly where we're going. We know the lay of the land on Sunday for the grand final. We've got one more analyst desk here this evening to wrap things up and talk through what we just saw. But this is shaping up to be an electric Sunday that you do not want to miss. Am I right? Or am I right, Jackie? Oh my gosh.

07:00:41 Das, meine Damen und Herren, war Team Nummer 4. Um genau zu sein, Team Nummer 4 aus NA, welches G2 im Lower Bracket eliminiert hat. Was eine Leistung auf Skyscraper von 7 zu 0. Und Harris, du hast eben gesagt, das würde dir ein bisschen stinken. Ja, in der Tat würde mir das stinken. Als Spieler von Oxygen, zumal man ja auch mal wieder feststellen muss,

07:01:08 dass hier ja ein paar Dubiositäten aufgetreten sind. Also, wir haben gesehen, Oxygen pickt Bank und G2 pickt Skyscraper. Und normalerweise ist es ja so, dass man, wenn man eine Map pickt, dann gibt man dem Gegner die Seitenwahl. So, was haben wir denn jetzt hier auf Skyscraper gesehen? G2 hat die gepickt und was für eine Seite hat denn Oxygen gepickt?

07:01:38 Attacke! Ich hab ein bisschen noch gewartet. Würdest du das empfehlen? Ja, natürlich. Um das Ding zu verlieren, würde ich das empfehlen, ja. Korrekt. Die Frage ist, warum hat man das gemacht? Möglichkeit 1 wäre gewesen, wenn wir darüber sprechen, ist, dass man sich irgendwas zurechtgelegt hat und man confident ist, dass man da eine gute Attack spielen kann.

07:02:07 Das ist die Möglichkeit Nummer 1. Möglichkeit Nummer 2 ist das, was wir gerade gesehen haben. Und wir haben halt eine komplette Zernichtung eigentlich gesehen. Also G2 war halt in allen Belangen besser, Gunfight-technisch. Wir haben nichts anbrennen lassen. Es wurde sehr schön zusammengespielt. Also wir haben immer wieder gesehen, dass man aufeinander aufgepasst hat, dass Reflex gekommen sind.

07:02:33 Also alles hat im Prinzip bestimmt, was diese Gunfights anging. Und viel mehr gab es ja eigentlich auch nicht. Wir haben nur sieben Runden gesehen. Es wurde sieben Runden umgeschossen. Es ist, glaube ich, nicht ein einziges Mal geplantet worden. Weder hat es Oxygen... Genau, ja. Weder hat es Oxygen geschafft, irgendwie einen Plant durchzukriegen, noch musste da irgendwie defused werden oder sonst irgendwas. Und dann nur die letzte Runde. Gut. Das Thema ist eigentlich erledigt. Sieben Runden, volle Power bei G2. Was will man da anderes sagen?

07:03:02 Es gibt keinen besseren Weg, um sich ins Finale reinzuspielen. Sag ich dir, wie es ist. Ja, ich muss sagen, ich hätte mit dieser Leistung im Nachhinein jetzt nicht gerechnet, wo ich das halt gesehen habe, dass wir hier in der Defense starten. Gut, das wird ein 4-2-Swap im Nachhinein. Also Oxygen ist ja nicht so schlecht jetzt unbedingt auf der Map, da sollte ja schon was passieren. Aber dass das hier so eine brachiale Überfahrt wird, ist schon halt einfach...

07:03:28 Fast schon gestört, muss man dazu sagen. Also wir haben Oxygen vorher gehabt mit zwei Wins auf dieser Map und haben sie bisher eben nicht verloren. Also zweimal drauf gespielt und das halt auch eben gut abgeschlossen. Und da muss ja irgendwas passieren, dass du im Nachhinein dann trotzdem hier irgendwas noch regeln kannst. Aber hier gab es gar nichts zu regeln. Die sind ja meistens schon an zwei Spielern gescheitert im Grunde. Die wollten irgendwo rein und wurden von zwei bis drei Spielern zersägt von G2. Und das war es im Nachhinein gewesen. Also ganz kurz, ganz kurz.

07:03:56 Ich rede euch selten rein, aber an der Stelle muss ich einmal, wenn ihr euch die Summary anguckt, Alamau hat mit 12 Kills so viele wie das komplette Line-Up von Oxygen. Blöse, ne? Das zeigt die Dominanz von G2 auf Skyscraper. Wahnsinn. Ja. Und diese Dominanz können sie auch gegen W7M anwenden, weil die sind darauf nicht gut. Ja, und vor allen Dingen...

07:04:23 Ich meine, wie viel mehr confident kann man sein, wenn man in der ersten Runde im Lower Bracket antreten muss, weil man das Match gegen Wolves im Upper Bracket verliert, überraschenderweise, und dann diesen Miracle Run hinlegen. Also, man müsste mal nachgucken, wie es in bisherigen großen Turnieren, Six Mutational, Majors und und und war. Ich kann mir nicht vorstellen, dass da ein Finalist mal irgendwann erste Runde Lower Bracket gespielt hat.

07:04:51 Ich kann gerne nachschauen, während unsere Spezialisten reden. Ja, ich müsste auch gucken. Genau, lass uns das mal bitte nachgucken, denn du hast einfach viel zu viele Matches, die du potenziell verlieren kannst. Aber du hast eben Experten gesagt, komm, wir holen mal Drake und Corey dazu. Und Corey, ich möchte ein Statement von dir. Was möchtest du denn hören von dir? Du, wie du so das Match fandest und was so ...

07:05:16 Was du im Vorfeld gedacht hast zu dem Match. Und warum Oxygen angeblich 2-0 gewinnen sollte. Genau, was jetzt Realität ist. Ich glaube, da wird sich ja verhört. Also ich meine, das war ja für uns alle offensichtlich, dass G2 hier 2-0 raushaut.

07:05:30 Und so ist es auch passiert. Ich meine, gut, wie ihr gesagt habt, wer sich denkt auf Skyscraper, fangen wir mal Attack zuerst an, das ist natürlich nicht das Beste, was man machen kann. Selbst wenn da was vorbereitet ist, meiner Meinung nach, das ist so ein Moment, wo ich, wenn ich als Spieler höre, okay, Coach und IGL haben erste Map Bank durchbekommen, die wir eh wollten, und als zweite Map Skyscraper, wo wir auf Defense starten, dann sitze ich als Spieler da und sage mir, okay, wir spielen unser Spiel runter und haben gewonnen.

07:05:54 Da frage ich mich, wie sollte es dann was werden? Also, da hat Oxygen die Mapman-Face verloren. Cory, nimm uns mal bitte aus Spielersicht einmal mit, denn eine Sache verstehe ich nicht. Oxygen kann Rainbow Six Siege spielen. Punkt. Da brauchen wir nicht diskutieren. Sie spielen die erste Map, knapp verlieren sie in Overtime, gehen auf die zweite Map und natürlich ist die Seitenwahl entscheidend darüber, ob du am Anfang mehr oder weniger rumlust.

07:06:23 Das verstehe ich alles noch. Aber was geht in den Köpfen von so einem Pro-Spieler ab, dass da auf einmal ein 7-0 draus wird? Also ich habe das Gefühl, irgendwas muss bei Oxygen passiert sein, dass die alle Schiss bekommen haben.

07:06:39 Ich glaube auch. Ich glaube, dass es viel damit zu tun hat, dass in diesem Team ein bisschen diese... Ich spreche immer von Pillar, also immer von dieser einen Person, die man im Team hat, die hinter einem steht, die für einen da ist, die da auch mal einen Joke bringt, egal wie schlecht das steht. Und man jetzt selbst, wenn man 6-0 hinten liegt, die das Team probiert zu motivieren.

07:06:55 Und sowas hat bei Oxygen ein bisschen gefehlt und auch die Erfahrung. Ich meine, gut, klar, man hat Foxy, man hat Vertical. Und Dream ist ja auch nicht unerfahren, kann man ja auch nichts dagegen sagen. Aber es fehlte einfach die Erfahrung auf dieser großen Stage. Und wenn du nur ein G2 bist, wenn du diese ganze Dominanz hast und wenn du gerade so mit dieser ersten Map durchgekommen bist, dann ist das ganz was anderes. Und wenn du dann noch auf Attack anfängst, auf Skyscraper, was ja sowieso schon schwierig ist, und die Runden nicht holst, dann steigerst du dich da schnell in was rein. Und ich glaube, das...

07:07:22 War einfach ein Loch, aus dem sie nicht mehr rausgekommen sind. Draik, diesen Push, den G2 jetzt mitnimmt, das komplette Lower Bracket rasiert zu haben, ist das am Ende die entscheidende Emotion, die sie morgen das Six Invitational gewinnen lässt?

Mentale Stärke und Vorhersagen für das Finale

07:07:39

07:07:39 Boah, es ist schwierig. Also ich meine, ich habe jetzt G2 den ganzen Tag schon echt gelobt, aber auf der anderen Seite steht da halt ein W7M, die so oft schon im Semifinale gescheitert sind, die schon so oft kurz davor waren, sozusagen das Ding zu gewinnen. Ich glaube, die haben auch einen unglaublich mentalen Boost, was das angeht, da morgen einfach zu performen, das Ding abzureißen.

07:08:03 Also ich glaube, da treffen sich morgen zwei Teams, die mental sehr auf einem gleichen Niveau sein werden. Und ich glaube, dann kommt es auch teilweise so ein bisschen eben auf die Erfahrung drauf an, ob man ein bisschen aufgeregter ist oder nicht. Okay, es kommt auf Kleinigkeiten an, sagst du. Iris, was könnten diese Kleinigkeiten sein? Was kann morgen das Zünglein an der Waage sein, ob G2 oder W7M gewinnt?

07:08:33 Mmh.

07:08:36 Ich glaube, wir brauchen morgen alle Mann an Bord und nicht nur vier Mann an Bord bei G2, denn sonst könnte das gegen W7M nicht gut enden. Ich bin mir nämlich sicher, dass nur bis zu einem Moment und bis zu einem Punkt die nicht vorhandene Leistung von Blur ausgeglichen werden kann. Klar bringt Blur was mit auf anderer Ebene, aber wir reden immer wieder davon, dass auch die Support-Spieler

07:09:06 ihren Grund soll erfüllen müssen, was die Fracks angeht zum Beispiel. Und das, was wir auch heute gesehen haben, unter anderem, beweist für mich immer wieder oder hat für mich immer wieder bewiesen, dass Blur entweder heute nicht auf der Höhe war, guckt man sich die Sets an vom Turnier, sieht auch nicht so der Burner, dass er vielleicht im Moment generell nicht auf der Höhe ist, was diese Rolle vielleicht angeht oder die Rolle in-game und die Rolle im Team vielleicht, dass das einfach nicht passt.

07:09:34 Weil so funktioniert das halt gegen den W7M nicht. Weil die Kollegen aus dem Team, die sind eigentlich ohne Ausnahme ziemlich weit vom Keller entfernt, wenn wir die Statistiken uns anschauen. Und wie gesagt, Blur ist immer in den meisten Kategorien irgendwo in der Nähe vom Tabellenkeller anzutreffen. Da muss man einfach gucken, dass man ihn gut mit einbindet und dass man mit fünf Mann an den Start geht und das Ding durchzieht. Sonst kann das halt eben ganz, ganz schlecht enden. Vielleicht einmal...

07:10:00 Wir sehen jetzt erstmal kurz das Bracket. Genau das ist das große Finale Brasilien, also LATAM W7M gegen EUG2 Esports. Wir sind kurz davor als Organisation wieder einmal den Hammer zu strecken. Für Fabian, der würde sich damit zum absoluten Gold machen, weil wir dann jemanden haben, der als Spieler und als Coach das 6Motational gewonnen hat. Das ist...

07:10:26 Wahnsinn, das ist Wahnsinn. Aber schauen wir einmal auf morgen, weil ihr mit Sicherheit jetzt schon die Fragen habt, wann ist denn morgen eigentlich was? Morgen um 20 Uhr deutscher Zeit, also 14 Uhr in Montreal, findet das Year 8 Live Panel und, ganz wichtig, das E-Sport Reveal statt. Das heißt, wir werden vermutlich um 19.30 Uhr hier für euch da sein.

07:10:57 Um 21.50 Uhr, ich muss immer sechs Stunden drauf rechnen, findet die Grand Final Ceremony statt. Die Eröffnung des großen Finals. Und dann startet um 21.30 Uhr deutscher Zeit das grande Finale. Best of 5 zwischen G2 und W7M. Und weil man vor wichtigen Entscheidungen immer eine Nacht schlafen sollte, kriegt ihr vier...

07:11:24 das nicht von mir. Ich möchte jetzt wissen, ein für allemal, für die Kölner Geschichtsbücher, lieber Cory, wie geht das Spiel morgen aus? Ihr dürft morgen gerne nochmal revidieren. Ich möchte nur euer jetziges Gefühl mitnehmen. Mir ist auch egal, wer anfängt.

07:11:41 Dann überlasse ich euch das erst mal. Ich sage, Argoni soll anfangen. Okay, finde ich auch. Ja, Leute, was soll ich für anderes sagen, Wergewinn? Also, sorry, da braucht man mich im Grunde nicht fragen. Ich hoffe, W7M macht das Ding. Muss aber auch sagen, selbst wenn sie es nicht machen, wäre es mir fast egal, weil der Titel würde nach Europa gehen und das seit eben 2019 nicht mehr. Das ist ganz kurz von Argoni ein smarter Move.

07:12:11 Ich meine, es ist ja bekannt, dass du ein W7M-Fan bist, weil du eben diese Leistungen so krass findest und sie nicht belohnen solltest. Aber sich diese Hintertür offen lassen, das im Zweifel ja eh. Also entweder hat man recht oder die eigene Region gewinnt Win-Win für alle. Korrekt.

07:12:27 Ja, ich würde mich da fast anschließen und sagen, jetzt wo beide NA-Teams, die noch verblieben waren, aus dem Turnier geknechtet wurden, ist mir das eigentlich vollkommen egal, wer gewinnt. Ist mir vollkommen egal. Ja, ja, aber es geht ja nicht um egal, sondern... Ja, da will ich 2nd M. Okay, gut.

07:12:43 Ja, ich reihe mich da ein. Ich kann einfach nur das Gleiche sagen. Ich glaube, W7M verdient das extrem. Ich habe es vorhin schon mal ein bisschen angerissen. Und wenn nicht, ich glaube, in einem G2 gönnt man das definitiv auch wieder, seit 2019 mal wieder ganz oben zu stehen. Vor allen Dingen nach dem ganzen Struggle. Und Corey? Habt ihr auf die Uhr geguckt? Es ist Zeit, euch zu widersprechen. G2 gewinnt. Aber ich habe da noch gar nichts gesagt. Ja, wir wissen doch, was du denkst, Tor.

07:13:11 Nee, also tatsächlich, ich würde es W7M so unglaublich gönnen, weil die wirklich einfach so oft kurz davor gescheitert sind und in diesen regulären Seasons komplett abreißen. Ich glaube aber, also wirklich, dass das Mentalitätsmonster G2, selbst wenn die zwei nur hinten liegen morgen, das Ding am Ende gewinnt. Und ich glaube, da sind auch die Maps egal.

07:13:35 Ich glaube, dass wir alle Maps sehen, sind wir uns, glaube ich, einig. Das wäre ganz schön. Das wäre auch das Mindeste. Also absolut das Mindeste. Meine Freunde, ich danke euch, dass ihr da wart. Ihr vier natürlich. Ich danke aber auch unseren beiden Castern, Milli und Shatter, die heute durchgezogen haben, für diese heiße Action. Wir wünschen Markus, der Fox-Schwen, natürlich immer noch gute Besserungen. Danke an die Produktion, dass ihr es so lange mit uns durchhaltet. Das ist nicht einfach mit uns im Off.

07:14:05 Danke, Zuschauerinnen und Zuschauer, dass ihr da wart, dass ihr dieses ganze hier supportet, die deutsche Produktion. Scheidet morgen wieder ein zum großen Finale, zum Finale des Jahres für alle Rainbow Six Siege-Fans. Bis dahin habt eine gute Nacht und bis morgen. Ciao.

Abschluss und Ausblick

07:15:40

07:15:40 Ich bin Niklas Morten, aber du kennst mich als Pingu. Ich bin ein 2-time RG6-Siege World Champion und former Top-RG6-Siege Player in ProLeague. Willkommen zu meinem Siege-Ranked Bootcamp. Wir haben 20 Sekunden auf den Klocken. Du hast den Diffusor in die Hand. Was machst du? Spiel den Weg du bist, weil du in diese Position hast, wenn du in diese Position bist. Das ist wenn du am besten bist. Good luck!

07:16:42 Auf der Weg nach Leuchttung der Hammer gibt es keine Shortcuts. Every second of every round ist ein Test für deine Skills, Brains und Determination.

07:17:08 Wenn die Stakes höher sind und die Worte fierschreiten werden, legends sind gemacht und die Champions sind gewohnt.