LIVE - R6 South Breach ! Playoffs Day 5 ! 18:00 Uhr Team Secret vs. Yutoru ! 21 Uhr Sons of Petah vs. TEAM 86
R6 South Breach Playoffs: Team Secret vs. Yutoru, Sons of Petah vs. TEAM 86

Die R6 South Breach Playoffs bieten packende Rainbow Six Siege Action. Zunächst kämpfen Team Secret und Yutoru um den Einzug in die nächste Runde. Im Anschluss analysieren Experten die Stärken und Schwächen beider Teams, bevor Sons of Petah und TEAM 86 ihre Strategien auf dem virtuellen Schlachtfeld präsentieren. Erwartet werden intensive Spielanalysen, taktische Finessen und überraschende Wendungen.
Spielanalyse und Teamvorstellung
00:30:56Die Moderatoren begrüßen die Zuschauer zum Rainbow Six Southbridge. Es werden die gestrigen Leistungen von Team Secret und Sons of Peter analysiert. Secret zeigte eine enttäuschende Leistung, während Sons of Peter relativ stark spielte. Valor wurde als besser eingespielt als Secret hervorgehoben, was auf die neuen Spieler im Team Secret zurückgeführt wird. Blitze und Montagne wurden kurzzeitig erfolgreich eingesetzt, aber schnell gekontert. Die Ratings der Spieler werden betrachtet, wobei Jume trotz eines schweren Starts positiv hervorsticht. Die möglichen Operator-Bans für Secret, insbesondere Legion und Asami, werden diskutiert. Yutoru, der nächste Gegner, wird vorgestellt, wobei ein ehemaliger Competitive-Spieler namens Ikari erwähnt wird. Die Teamratings von Yutoru werden analysiert, wobei Tessie als einziger Spieler mit einer akzeptablen Leistung hervorgehoben wird. Die Moderatoren äußern Zweifel an Yutorus Chancen, wenn nicht mehr Spieler eine bessere Leistung zeigen. Abschließend wird die Mapauswahl (Bank, Consulate, Clubhouse) und die aktuelle Situation von Team Secret mit den Stand-Ins Kajak und Jume thematisiert, wobei die häufigen Änderungen im Line-Up kritisiert werden. Yutoru bannt Montagne auf Bank, was als nachvollziehbar erachtet wird, da Secret diesen Operator gestern eingesetzt hat.
Erste Rundenanalyse auf Bank
00:44:39Die erste Runde beginnt mit einem frühen Pick von Ikari auf den Blue Stairs. Secret zeigt schnelle Kontrolle über den Serverraum und baut den Angriff von den Mainstairs aus neu auf. Savage leistet starke Arbeit und erhält Unterstützung von Capital, was zu einem koordinierten Angriff auf den Spot führt. Trotzdem gelingt es Skipper von Yutoru, das Duell gegen Grubi zu gewinnen, was den Retake sichert. In Runde 2 sehen wir viele Drohnen, Brava und Flores im Einsatz. Secret versucht, die obere Etage einzunehmen und vertikal zu spielen, aber Yutoru kann den Ace früh eliminieren. Secret hat Probleme, und Ikari kann Savage tracken. Yutoru gewinnt die Runde relativ einfach, da sie die Kontrolle behalten und die Gegner nach und nach eliminieren. Der Opening-Frag gegen den Ace wird als besonders schmerzhaft für Secret hervorgehoben. In der dritten Runde muss Secret Janitor Stock einnehmen, was sich als schwierig erweist. Yutoru nimmt Utility und Zeit weg, aber Secret kann Janitor zurückerobern. Savage erzielt einen Double-Kill, aber Akari eliminiert Savage. Groovy eliminiert Raiden und sichert die Runde für Secret. Die Kontrolle über Stock wird als Schlüssel zum Erfolg hervorgehoben, da sie den Zugriff auf CEO und Janitor ermöglicht.
Weitere Rundenanalysen und Strategieanpassungen
00:56:13Yutoru muss die Strategie anpassen, da Secret die Kontrolle über Stock erlangt hat. Akari agiert zu aggressiv auf den Blue Stairs. Secret nutzt Rotationsfehler von Yutoru aus und sichert sich einen Flawless-Sieg an den Mainstairs, wobei Grubi ein 4K erzielt. In Runde 5 steht es 2-2, und Yutoru muss etwas zeigen. Secret nutzt die suboptimalen Rotationen von Yutoru aus. Skipper erzielt einen frühen Frack gegen Oskar, was jedoch durch den Verlust von Grimm konterkariert wird. Groovy erzielt einen weiteren Frack, und Secret dreht das Spiel, indem sie nicht overextendet und den Plant durchbringen. In Runde 7 sichert sich Secret einen weiteren Punkt, wobei Oskar und Groovy die Situation in Open Area regeln. Das Match erinnert an Jihoo gegen Suns, mit knappen Runden und einem Schlagabtausch. Secret baut Geschwindigkeit auf, was ungewöhnlich für sie ist. Die Moderatoren sind gespannt auf Secrets Verteidigung. Smoke und Goyo werden als gute Operator zur Verzögerung angesehen, wobei Goyo als nutzlos erachtet wird, wenn er nicht richtig gespielt wird. Ein Timeout von Yutoru wird als sinnvoll erachtet, um das Momentum nicht zu verlieren.
Schlussphase und Fazit der ersten Map
01:07:30Die Moderatoren wünschen ein frohes neues Jahr und freuen sich auf das Six-Avitation Event im Februar. Oskar wird von Akari eliminiert, und Secret wird überrannt. Yutoru braucht lange für den ersten Kill und setzt etwas zu spät einen Timeout ein. Secret zeigt eine bessere Leistung als gestern. Yutoru spielt eine gut gespielte Runde, aber Secret ist konfidenter. Secret gewinnt die erste Map. Abschließend wird festgestellt, dass Secret zwar eine bessere Leistung als am Vortag zeigt, Yutoru jedoch zu lange für den ersten Kill benötigt und den Timeout zu spät setzt. Trotzdem wird Yutorus Spiel als gut bezeichnet, Secret jedoch als konfidenter. Die Moderatoren hoffen auf eine starke und solide Performance von Secret, da sie das einzige verbliebene T1-Team sind und die Spieler T1-Niveau haben oder hatten. Es wird die Bedeutung des Zusammenhalts und der langfristigen Bindung von Secret an seine Teams hervorgehoben, sowie das Potenzial des Teams, wenn Twister ein Team nach seinen Vorstellungen zusammenstellen könnte.
Analyse der Into the Breach Academy Leistung und Team Secret
01:11:29Es wird diskutiert, dass Into the Breach Academy zwar eine starke letzte Season hatte, sich aber zuvor in schlechterem Zustand als Secret befand. Die ersten zwei Runden von Into the Breach waren gut, aber nach Abflauen des anfänglichen Hypes zeigt sich, dass Skipper in der ersten Runde und Raiden in der zweiten Runde herausragende Leistungen zeigten. Skipper erzielte den Opening-Frag gegen Groovy. Es wird bedauert, dass ein Spieler früh gestorben ist, was vertikales Spiel erschwert. Der Verlust von Oza wird als schlecht für den Execute angesehen, während Yume für seine Kills gelobt wird. Zuriak hatte einen guten Winkel gegen Kajak, der unaufmerksam war. Oskar gab frühzeitig seine Position auf, obwohl es keinen Grund dafür gab, und erzielte dann einen Double Kill an der Küchentür. Secret führte die Runde einfach und spielte die Zeit aus, nachdem sie frühe Frags erzielt hatten. Oskar hätte den High-Ground halten können, aber der Sieg war trotzdem stark.
Taktische Überlegungen und Operator-Auswahl
01:15:32Es wird die clevere Platzierung eines Mira-Fensters und eines Aruni-Gates diskutiert, um einen Breach zu verhindern. Das Team spricht über den Rückgang von Jäger-Einsätzen, möglicherweise aufgrund der vielen Gegenmaßnahmen gegen ADSs und das Fehlen von Frag-Granaten. Tibana öffnet den Hallway zu Soda aus dem Lobby-Fenster, während Skipper mit IQ nach Gadgets sucht. Jume erzielt einen Double Kill, aber Kajak gleicht mit einem Refrag aus. Skipper gewinnt einen Infight gegen Kajak im Janitor. Der Fight im Janitor wird als längster 1-gegen-1-Fight beschrieben. Zodiacs Push in den Spot und Skippers Rettung des Teams werden als merkwürdig bzw. entscheidend hervorgehoben. Ein Timeout wird als potenziell nützlich erachtet, um sich auf Skipper zu konzentrieren. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein Timeout in der Overtime aufgespart werden sollte, was aber als riskant angesehen wird. Savage erzielt einen Opening-Frag, aber Jume gleicht aus. Jume wollte zu viel und hätte sich zurückziehen sollen. Die Clash-Auswahl wird diskutiert, wobei die Schrotflinte als problematisch angesehen wird. Der Streamer hätte die SMG bevorzugt. Es wird spekuliert, dass das AIM der Schrotflinte geändert wurde.
Analyse von Spielsituationen und Teamstrategien
01:24:11Savage steht offen vor einem Fenster, was ausgenutzt wird. Kayak hätte näher rangehen können, da der Diffuser bereit war. Savage erzielt einen Kill gegen Tessie, und das Team spielt solider. Jume übertreibt es nicht, und Kajak erzielt einen wichtigen Kill gegen Skipper. Oskar sichert die Runde mit der Schrotflinte. Map Nummer 1 wird fehlerfrei beendet. Team Secret hat es sich unnötig schwer gemacht. Der Clash-Pick wird verteidigt, aber ein anderes Positioning wäre besser gewesen. Clash ist super valide und kann auf dem Spot gut gespielt werden. Team Secret hat besser gespielt als am Tag zuvor und sich eine Map geholt. Es wird spekuliert, ob Yutoru ein Comeback schafft oder von Secret überfahren wird. Secret hat mit mehr Teamplay und Varianz gespielt. Yutoru war sehr unterlegen, und Skippers Einzelleistungen waren entscheidend. Es wird auf die zweite Map (Konsulat) vorausgeblickt und gehofft, dass Yutoru sich fängt.
Konsulat-Analyse: Teamdynamik, Strategien und Map-Rework
01:35:12Es folgt eine Begrüßung zurück zum Stream. U2U performt schlecht, aber die Runden waren knapper. Team Secret verkauft sich gut, aber Kajak ist kein Top-Killer, sondern eher ein Support-Spieler. Es wird ein defenselastiges Konsulat erwartet, was das Rework der Map ungültig macht. Secret muss in der Defense ran, da Yutoru den Pick hat. Neue Maps sind oft defenselastig, weil die Koordination einfacher ist. Secret zeigt eine gute Kombination aus Teamplay und Einzelleistung, während es bei Yutoru an Frags mangelt. Es folgen Operator-Bans: Tokebi, Montagne, Mira und Solis. Yotaru hält an Montagne-Bann fest, was fraglich ist, da Blitz eine Alternative ist. CEO-Meeting ist der erste Spot. G2 spielt oft mit einem Reinforcer von fünf Wänden von Breakroom zu Admin und hält den Hallway mit einem Schild oder Clash. Dies signalisiert Angreifern, nicht über Admin aufzuspielen, sondern über Spiral und Yellow Stairs zu kommen. Der Aufbau von Secret ist zentralisiert. Skipper erzielt einen frühen Kill gegen Groovy, und Savage nimmt Tessie raus. Utility wird ausgetauscht. Raiden erhält Informationen und Zodiac wird eliminiert. Ikari erzielt mehrere Kills, aber Raiden platziert den Diffuser. Jume rettet die Runde für Secret. Yotoru spielte eine sinnvolle Attack und baute gut auf, aber es haperte am Freak-Stand. Yutaru hat einen Spielplan und kennt die Map gut. Piano und Trophy werden als nächste Spots genannt, wobei Topfloor gehalten wird. Die Map hat sich nicht groß verändert, aber Angriffe von außen sind schwieriger, was die Map defenselastig macht.
Taktische Tiefe und Spielverlauf auf Konsulat
01:45:13Kaffee-Liker erfordert das Eindringen ins Gebäude, was früher durch viele Fenster erschwert wurde. Admin hat sich nicht wirklich viel geändert. Der Raum ist etwas kleiner geworden. Secret wird über Admin aufbauen, um den Topfloor zu halten. Lobby war früher ein schwer einzunehmender Spot. Yume erzielt einen Kill, aber Tessie gleicht aus. Oskar holt Raiden, aber Yume fällt gegen Ikari. Wieder Unterzahl für Secret. Konsulat scheint Secret defensiv nicht zu liegen. Yotoru hat einen Gameplan und weiß, wie man aufbauen sollte. Secret gewinnt die Picks nicht. Der Plan wird denied. Eine gut gekochte Nade hätte Oskar eliminiert. Secret gewinnt die Runde durch Zeitspiel. Yotoru hat einen Plan, aber die Ausführung im Late-Game ist das Problem. Opening funktioniert, aber am Ende fehlt die Luft. Yutobu geht in Führung, aber Secret dreht das Ding. Launch wird zugemacht, Reception auch. Secret versucht, Atmen einzunehmen oder greift über Garage oder Tellers an. Skipper wird geinjured, was gut für Secret ist. Ein demotivierender Start für Yutoru. Tazi erzielt den ersten Opening-Track gegen Jume. Rem macht den Boden auf und Kajak dezimiert die Angreifer. Groovy ist allein und wird von Akari eliminiert. Schon wieder Late Game. Es wird diskutiert, ob man weiter ins Server hätte gehen sollen. Irgendwann ist Schluss. Die One-on-One-Klassstärke demotiviert.
Entscheidende Momente und Timeout-Analyse
01:52:50Wenn Yotoru diese Runde verliert, ist es vorbei. Es ist demotivierend, so knapp zu verlieren. Eine 3-2-Situation zu verlieren ist noch härter als ein 1-gegen-1. Secret ist in den Klatschsituationen besser, besonders in One-on-Ones. Jume erzielt einen Opening-Frag gegen Zodiac nach einer Minute 20. Yutoku macht jedes Mal den Opening-Frag, schafft es aber nicht, die Runde zu gewinnen. Yutoru wird zusammengeschossen. Skipper kriegt Damage. Savage eliminiert Raiden mit C4 und Akari mit der SMG. Secret erhöht auf plus eins. Yutoru spielt CEO wieder über Yellowstairs und ignoriert einen Umkehrschloss. Ein valider Timeout wird gezogen, aber vielleicht hätte man ihn früher ziehen sollen. Man könnte jetzt über die Attack reden, hat aber nur noch zwei Runden zu spielen. Sie müssen in die Defense gehen und wenigstens zwei Runden holen. Yotaru hat einen Plan, aber die Gantfalls kommen nicht zustande. Sie schaffen es nicht, mit einer Überzahlsituation weitere Positionen einzunehmen. Sie kriegen den Opening-Fract, können aber nicht darauf aufbauen. In den ersten drei Runden war es immer knapp, aber on-site fehlte die Übersicht.
Analyse der Yutoru-Performance und Strategie von Team Secret
01:57:44Die Analyse der Spielweise von Yutoru zeigt Schwächen im Late-Game, trotz funktionierendem Early- und Mid-Game. Es wird bemängelt, dass wichtige Elemente wie Drohnenpositionen fehlen. Bei C.O. funktioniert nicht einmal das Mid-Game, da Freds verschenkt werden, weil aggressive Peaks versucht werden. Secret antizipiert aggressive Spielweise von Yutoru, was ihnen Vorteile verschafft. Yutoru hat Schwierigkeiten, die besten Positionen zu finden. Secret setzt auf den typischen Consulate-Style, bei dem alle Spieler nach oben verschoben werden, um die Kontrolle so lange wie möglich zu halten. Die Frost wird durch eine Granate ausgespielt, was ihre Rotation unterbindet. Jume erzielt zwar Opening-Frags, wird aber oft selbst zum Opening-Frag, was an seiner aggressiven Spielweise liegt. Es wird diskutiert, ob es sinnvoll ist, den Admin-Hole zu spielen, wenn Jume dort oft frühzeitig eliminiert wird. Secret hat Schwierigkeiten, gegen Yutoru voranzukommen, da sie ein schlechtes Timing haben. Yutaru hingegen spielt die Zeit gut runter und erzeugt Druck auf das Scoreboard. Es wird hervorgehoben, dass Remnant einen überraschenden Headshot durch den Smoke bei der CEO-Wall erzielt. Secret spielt einen Basement-Spot, der bisher in der Rotation nicht zu sehen war. Die Probleme von Yutaru liegen in den Opening-Frags. Secret hingegen kann Überzahlsituationen gut ausspielen.
Probleme von Yotaru mit Überzahlsituationen und Opening-Frags
02:04:08Yotaru verliert trotz Opening-Frags immer wieder Runden, was ungewöhnlich ist und auf mangelnde Teamarbeit hindeutet. Es wird analysiert, dass Secret selbst in Unterzahl gewinnen kann, was ihnen zugutegehalten wird, aber nur gegen Teams wie Yotaru funktioniert, die Überzahlsituationen nicht ausnutzen können. Jume erzielt zwar viele Frags, wird aber in den meisten Runden als Opening-Frag eliminiert, was an seiner aggressiven Spielweise liegt. Diese aggressive Spielweise ist auf Consulate nicht mehr effektiv, da Spawntraps seltener möglich sind. Es wird kritisiert, dass Jume im Admin-Bereich oft zu weit vorstößt, ohne eine realistische Chance auf einen Kill zu haben. Yutaru hat sich hier nochmal schön auf Zeit das Ding runtergespielt, schön weggerannt. Andere Leute würden sagen Feigling, aber es geht hier darum, eine Runde zu gewinnen und die größten Trätze auf ein Scoreboard zu erzeugen. Völlig richtig und gut gespielt. Also da kann man nichts sagen, außer, ja, so will man das sehen.
Secret's Stärken in Überzahlsituationen und die Bedeutung von Teamwork
02:10:50Secret zeigt Stärke im Ausspielen von Überzahlsituationen, indem sie Opening-Frags erzielen und dann gemeinsam gegen die verbleibenden Gegner vorgehen. Allerdings splitten sie sich danach schnell wieder auf, was zu Unachtsamkeit führt, da ein Gegner im Piano-Bereich verbleibt. Secret agiert hier stärker in Überzahlsituationen. Die Situation, Grubi, dass er dort wartet, da hat er den Druck aufgebaut und ja... Theoretisch musste Asami irgendwann rotieren, weil Kajak ja den Druck on Sight aufgebaut hat. Nur ich glaube, dadurch, dass Asami sich bewegt hat, ist ja auch die Hedge-Control verloren gegangen. Und eigentlich wollte Asami diese Hedge-Control halten. Nichtsdestotrotz, die Wand ist irgendwann auch eingefallen. Und ich weiß nicht, ob vielleicht sogar Asami nicht ganz auf dem Schirm hatte, wo Grubi jetzt eigentlich hockt mit seinem Lion. Naja, nichtsdestotrotz, man fährt direkt rein. Und wir hacken hier mal... Wir hacken erstmal mit Brava die Cam. Damit haben wir schon mal einen Evil Eye. Maestro hat erstmal gesagt, euch macht da nichts gegen. Auch ganz okay. Skipper, der Spieler von der Runde eben, konnte leider nicht klatschen. Was hier natürlich auch interessant ist. Zodiac auf dieser Map dann doch sehr stark vertreten. Also, der hat Bock. Agony.
Secret's Schwächen bei Opening-Frags und die Notwendigkeit zur Verbesserung
02:14:36Secret muss an ihrer Anfälligkeit für Opening-Frags arbeiten, da dies gegen stärkere Teams zum Problem werden könnte. Besonders der Verlust von Savage, dem Frack-Leader, wiegt schwer. Es wird die Frage aufgeworfen, wo Secret unaufmerksam war, als sie die Hibana verloren. Kajak kann zwar Blitz spielen, aber Hibana wäre wichtig gewesen, um Richtung Hedges zu agieren und Breaches aufzulockern. Secret versucht, die Kontrolle über Piano und Trophy-Bereich zurückzugewinnen, was sinnvoll ist. Jume erzielt gute Shots aus dem Cafeteria-Bereich, kann sich aber nicht gegen Fenrir durchsetzen. Kajak wird beim Planten verletzt, was zu einer 1-gegen-5-Situation führt. Secret entscheidet sich für einen schnellen Push auf den Spot über das Meeting-Window, was erfolgreich ist. Secret sollte echt aufpassen, dass sie sich nicht so hart Opening fracken. Ich habe es innerhalb der Begegnung schon gesagt gehabt, jedes andere Team hätte das jedes Mal mitgenommen. Das Ding hätte eigentlich schon bei Runde 6 zu Ende sein können gegen stärkere Teams. Wenn ich gnädig bin, vielleicht bei Runde 7, dann hätten sie ja 7-1 verloren im Nachgang, weil das hier ist eigentlich komplett außer jeder Norm gewesen.
Interview mit einem Secret-Spieler und Analyse der Teamleistung
02:23:31Ein Interview mit einem Spieler von Secret wird zusammengefasst. Der Spieler äußert sich dankbar, Teil des Teams zu sein und sieht viel Potenzial. Er räumt ein, dass es viele "Trollrunden" gab, an denen gearbeitet werden muss. Trotzdem ist er zufrieden mit der Teamleistung, da sie gewonnen haben. Er hofft auf weniger "Trollrunden" im nächsten Spiel gegen Sons of Peter oder Team 86. Abschließend wird betont, dass der Spieler selbstkritisch ist und Verbesserungspotenzial sieht. Es wird die Wichtigkeit betont, dass die Spieler ihren Job ernst nehmen und sich Mühe geben sollten. Es wird die Map-Stats analysiert, Jume hatte eine schwierige Map mit einem negativen KD. Savage hingegen hat gut funktioniert. Es wird betont, dass Yotaru an den Opening-Frags arbeiten muss, während Secret verhindern muss, sich ständig "opening-fracken" zu lassen. Abschließend wird betont, dass das Team neu zusammengewürfelt ist und Zeit braucht, um sich einzuspielen. Es wird eine kurze Pause angekündigt, bevor das nächste Spiel Sons of Peter gegen Team 86 beginnt.
Vorschau auf Sons of Peter gegen Team 86 und Teamanalyse
02:40:12Es folgt eine Vorschau auf das Spiel Sons of Peter gegen Team 86. Team 86 konnte sich im Lower Bracket durchsetzen, verlor aber im Upper Bracket gegen Team Secret mit 2-0. Sons of Peter wird als gefährliches Team eingeschätzt. Team 86 ist kein unbeschriebenes Blatt, wobei Frag als bekannter Spieler hervorgehoben wird. Sons of Peter besteht aus verbliebenen Spielern von White und Makers. Es wird das Potenzial von Sons of Peter betont. Packball wird als starker Spieler hervorgehoben. Sons of Peter muss anpassungsfähiger werden, um ihr volles Potenzial auszuschöpfen. Team 86 spielt möglicherweise schon länger zusammen, was ihr Zusammenspiel verbessert, auch wenn sie nicht den individuellen Skill von Sons of Peter besitzen. Die Ratings von Team 86 sind sehr durchwachsen, wobei Frag eine herausragende KD hat. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es reicht, sich auf einen Spieler zu verlassen. Sons of Peter ist individuell stark genug, um dagegenzuhalten. Die Statistiken von Team 86 stammen aus dem Turnier, wo sie gegen Secret verloren, aber Helios überrannt haben. Sons of Peter pickt Border, während Team 86 Oregon wählt.
Taktische Überlegungen und Spielbeginn
02:48:24Es wird über die Tendenz zu Defense-lastigen Maps im Turnier diskutiert, obwohl die Gesamtstatistik dies nicht unbedingt widerspiegelt. Team 86 bevorzugt überraschenderweise den Angriff, basierend auf umfassenderen Statistiken. Es wird spekuliert, dass Sons of Peter sich möglicherweise auf ihre Defense konzentrieren werden, obwohl sie auch im Angriff stark sind. Die Operator-Banns werden analysiert, wobei Dokebi und Valkyrie als sinnvolle Bans betrachtet werden, während die Wahl von Solis diskutiert wird. Der Fokus liegt auf der Stärke von Assami, die im gestrigen Spiel demonstriert wurde, und ob ein Bann dieser Operatorin strategisch klüger gewesen wäre. Das zweite Spiel des Abends zwischen Sons of Peter und Team 86 im Lower Bracket Quarter-Final beginnt, und es wird auf die weiteren Spiele des Turniers verwiesen, einschließlich des Dual-Breaky-Semi-Finals und des Upper-Bracket-Finals am nächsten Tag, sowie des Lower-Bracket-Finals und des Grand Finals am 21. des Monats, wobei das Grand Final ein BO3 sein wird.
Spielverlauf und Strategieanalyse
02:51:19Sons of Peter startet mit einem schnellen Push auf den Spot, der jedoch von Team 86 verhindert wird, was zu einer frühen Überzahlsituation führt. Franzi von Team 86 wird schnell gestoppt, und Sons of Peter baut eine solide Führung auf. Die Strategie schneller Pushes wird gelobt, besonders im Vergleich zu den Schwierigkeiten, die Secret mit der Eroberung von Gebieten hatte. Tucano von Sons of Peter wird isoliert und schließlich eliminiert, was zum 1-0 für Sons of Peter führt. In der nächsten Runde wird erwartet, dass Team 86 versucht, über Waiting auf den Spot zu gelangen, möglicherweise durch Vertical-Gameplay oder Angriffe über das Außen-Mino. Franzi von Team 86 erzielt einen beeindruckenden Kill, der die Aufmerksamkeit auf sich zieht. Lolo von Team 86 erzielt einen Quad-Kill, während Sons of Peter Schwierigkeiten hat, die Oberhand zu gewinnen. Es wird angemerkt, dass Team 86 gut startet, aber dann die Kontrolle verliert, ähnlich wie in einem früheren Match. Die Bedeutung von Informationen und Teamkoordination wird hervorgehoben, da Lolo unbemerkt über die Map laufen konnte.
Taktische Anpassungen und Herausforderungen
02:58:28Aki platziert seine Utility, und die Mira wird von Hackboy gespielt. Das Foot-Tool wird als wichtig hervorgehoben, um die Füße der Gegner zu sehen, ohne selbst sichtbar zu sein. Frack von Team 86 agiert aggressiv, während der Rest des Teams nicht mithalten kann. Team 86 befindet sich in einer Überzahlsituation, aber Frack schneidet die Rotation zum Spot ein. Tep von Sons of Peter hält High Ground, während Team 86 versucht, den Plant zu verhindern. Frack wird eliminiert, und Curly von Team 86 muss den Plant abbrechen. Es wird festgestellt, dass Team 86 Frack besser unter Kontrolle bringen muss, da er zu lange unkontrolliert agiert. Die Attack von Team 86 wird als desaströs beschrieben, ähnlich wie die von Secret am Vortag. Es wird vorgeschlagen, dass ein Breach auf Office sinnvoller gewesen wäre. Curly von Team 86 startet den PC neu, da Teamspeak Probleme verursacht. Die Runde wird von Sons of Peter durch gute Utility-Nutzung gewonnen, aber Lolo agiert im Nachhinein zu aggressiv.
Spielanalyse und Strategieanpassung
03:09:31Die Map beginnt gut für Sons of Peter, aber es wird diskutiert, ob Team 86 die Kommunikation verbessern kann. Sons of Peter wirkt noch nicht ganz wach, obwohl sie individuell stark sind. Es wird kritisiert, dass die Ash von Frack in Runde 3 unbemerkt in Schauer eindringen konnte. Es wird vorgeschlagen, dass Sons of Peter Frack früher hätte ausschalten sollen. Team 86 verlässt sich zu sehr auf Frack, was sich negativ auswirkt. Die Operator-Wahl von Frack wird als interessant erachtet, da er zwischen Ashe, Brava und Iana wechselt. Team 86 gewinnt eine Runde, nachdem Francie und Frack gut performen. Sons of Peter scheint die Übersicht zu fehlen, was es ihnen erschwert, sich zu positionieren. Dora von Sons of Peter wartet vertikal auf dem Spot, während Francie von Team 86 einen Kick gegen Tapp ausführt. Lolo von Team 86 ist allein und muss aufpassen. Team 86 gewinnt die Runde, nachdem sie die Opening-Frags mitnehmen und sich Zeit lassen, um die Positionen der Defender zu tracken. Es wird angemerkt, dass es der dritte Teamkill im Event ist. Team 86 geht mit einem Stand von 4-2 in die Verteidigung.
Taktische Fehler und Anpassungen
03:20:30Team 86 zeigt gute Opening-Frags und spielt gut gegen Sons of Peter. Es wird ein Blitz ausgepackt, aber nicht repickt, stattdessen werden Ash, Iana und Twitch gewählt. Der Standardaufbau mit Assami wird gezeigt, und Packbowl von Sons of Peter lässt sich leicht ziehen. Tab von Team 86 macht den Refrag und kann den Blitz prädieren. Franzi von Team 86 kommt über die Metal Stairs, und eine Fenris-Mine wird aktiviert. Aki von Team 86 sagt sich, dass das Mira-Window egal ist, und sie gehen über Office. Team 86 gewinnt die Runde zum 4-3. Es wird kritisiert, dass sich Sons of Peter zu sehr auf die Attack über Armory konzentriert hat. Die Idee mit Blitz war nicht schlecht, aber Peckpo war zu unvorsichtig. Sons of Peter hätte die Map eigentlich picken müssen, aber das Overlay ist falsch. Team 86 geht schnell in den Spot, und Frack wird fündig. Lolo von Team 86 ist allein on site, während Packbull bei Customs am Breachen ist. Aki von Team 86 macht einen Kill gegen Tucano. Team 86 spielt die Runde solide runter, und Lolo schiebt sich weg vom Spot.
Strategie und Spielverlauf
03:26:37Der erste Frack von Team 86 war gut gemacht, und die Wand zum Workshop wird vom Bathroom aus aufgemacht. Es wird angemerkt, dass es sich um Hocktoiletten handelt. Es ging darum, einen schnellen Engage reinzubringen und einen Kill zu erzielen, damit der Rest weiter aufbauen kann. In zwei Minuten geht es weiter. Es wird an Lattarm erinnert, wo es viele Rehosts gab. Lolo von Team 86 bleibt nicht die ganze Zeit auf dem Spot, sondern es wird für ihn aufgebaut. Die Gegenrotation war da, und es wurde versucht, gegen ihn zu spielen. Oben aus Archive konnte man die Gegner unter Druck setzen, weil sie über Archive den Retake spielen wollten. Peckbull wartet unten, und Metal Stairs kam jemand runter, was denied wurde. Frack von Team 86 wurde von Peckbull schnell dezimiert. Der Entry-Fragger wird schön reingedroht, der einen Key holt, und der Rest baut dann weiter auf. Es steht 5-3 für SOP gegen Team 86. Curly wird auf dem Pult gespielt, was lange nicht gesehen wurde. Er ist ein guter Operator für Info-Gameplay und als Ersatz für Vakery oder Solace. Es kommt darauf an, so lange wie möglich am Leben zu bleiben. Francie ist gut reingekommen, und Robby hat 1,7 Kills.
Analyse der Spielweise und Taktiken im laufenden Match
03:30:41Die Analyse konzentriert sich auf die Rollenverteilung und Spielweise der einzelnen Spieler, insbesondere Curly, der eher eine passive Support-Rolle einnimmt und Informationen liefert, anstatt selbst aktiv Engagements vorzubereiten. Es wird die Bedeutung von Breach Delay durch Mute Jammer hervorgehoben, der durch EMP-Granaten kontert werden kann. Team 86 zeigt riskante Strategien, wie schnelle Pushes auf den Spot, die jedoch oft an mangelnder Unterstützung scheitern. Ein Beispiel ist der Versuch, Teller zu erreichen, der ohne Impact EMPs scheitert. Es wird auch die Bedeutung von Intel und einem gut abgestimmten Teamplay betont, um erfolgreiche Angriffe durchzuführen. Die Runde endet mit einem Stand von 5:4, nachdem Team 86 sich wieder herangekämpft hat. Die Analyse geht auf die Notwendigkeit ein, bei Angriffen gegen eine Mira-Position vorsichtig zu sein und nicht überhastet vorzugehen. Die Idee eines schnellen Pushs auf den Spot wird als gescheitert bewertet, da zu wenig Intel vorhanden war und ein Montagne mit besserem Ausrüstungs-Setup möglicherweise erfolgreicher gewesen wäre. Das Team scheint verschiedene Spielweisen auszuprobieren, um die Effektivität zu testen, wobei bisherige Versuche jedoch keine Früchte tragen.
Strategieanpassungen und Operator-Picks im weiteren Spielverlauf
03:34:08Team 86 baut sein Setup in Armory mit Asami und Fenrir auf, wobei spekuliert wird, ob sie sich erneut auf den Armory CC-Bereich konzentrieren oder Archive direkt angreifen werden. Der Pick von OSA wird als solide bewertet, um Plant Support zu bieten, während Lollo über Klima agiert. Ein C4 eliminiert Lollo, was die Effektivität der Strategie in Frage stellt. Die Analyse hebt hervor, dass die Idee gut war, aber die Ausführung mangelhaft war, da der Engage zu langsam erfolgte und die Gegner Zeit hatten, zu rotieren. Fehler wie das zu einfache Ziehen des Key sollten nicht passieren. Team 86 versucht, verschiedene Spielweisen auszuprobieren, um die Effektivität zu testen, wobei bisherige Versuche jedoch keine Früchte tragen. Der Fokus liegt nun auf Ventilation, um die Kontrolle zurückzugewinnen und ein Split-Modell zu spielen. Die Nutzung von Flashes wird als effektiv hervorgehoben, um Gegner aus ihren Positionen zu ziehen. Zucano zeigt eine starke Leistung, während Team 86 ein Hybrid-Modell spielt, bei dem sowohl unten als auch oben Druck erzeugt wird. Die Runde endet mit einem Ausgleich, wobei Team 86 wieder herankommt.
Analyse von Spielzügen, Fehlern und Anpassungen in späten Runden
03:42:29Ein Fehler von Robby, der in der Loop-Corner nicht aufpasst, führt zu einem einfachen Kill für den Gegner. Die Bedeutung von Impact-lastigen Kills durch Fenrir, Asami und Pulse wird betont, während Mira bereits ihre Utility eingesetzt hat. Die Priorisierung von Fenrir gegenüber Asami wird diskutiert, da Fenrirs Gadget längerfristig wirkt. Sons of Peter spielen super rein, machen oben und unten Druck, was zu einem schnellen Sieg führt. Die letzten zwei Runden zeigen verbesserte Picks und eine gute Ausspielung von Team 86. Die Runden zuvor waren von Experimenten geprägt, um schnelle Pushes auf den Spot zu testen, was jedoch scheiterte. Sons of Peter bauen Druck auf, beobachten die Rotation der Gegner und nutzen dies für gute Entries. Die Map wird mit 7:5 für Sons of Peter entschieden. Es wird erwartet, dass Team 86 auf ihrer Map Oregon besser abschneiden wird, basierend auf ihren gestrigen Leistungen. Sons of Peter zeigten gestern in Oregon ein schnelles Gameplay, das Ji-Hu überraschte, was zu vielen Rotations-Frags führte. Team 86 könnte darauf spekulieren, dieses schnelle Gameplay auszuhebeln.
Team-Performance, Strategie und Map-Auswahl
03:54:25Die Analyse der Map-Stands zeigt, dass Aki zwar gute Openings hatte, aber danach nicht mehr so effektiv war, während Dora gut funktionierte. Fred war nicht so performant wie in früheren Matches. Tucano ist der einzige positive Spieler mit einem Rating von 1,33. Pack-Boom hat über seinen Leistungen gespielt. Es wird gehofft, dass Aki auf Oregon eine bessere Leistung zeigen kann. Es wird spekuliert, ob die Map-Auswahl von Oregon durch Team 86 ein valider Pick sein wird, oder ob sie sich damit übernehmen, da sie möglicherweise etwas verwenden wollen, was sie frisch bei den Gegnern gesehen haben. Es wird vermutet, dass sie auf Frack hoffen, dass er sich auf der Map wohlfühlt und Dinge abreißen kann. Sons of Peter führt mit 1:0 in Maps. Tokebi und Ying werden gebannt. Solis wird ebenfalls gebannt. Es wird spekuliert, welche Bans noch kommen könnten, wie z.B. Tubarau oder Vision-Operator wie Valkyrie. Der Kaid-Ban wird als Möglichkeit genannt, um die Hedges unter Kontrolle zu halten, aber Aruni und Tubarau könnten dagegen gespielt werden. Es wird diskutiert, dass das Delayen von Breaches durch Operatoren wie Kaid und Tubarau sehr effektiv ist, da es Zeit kostet und Vision verhindert.
Ungewöhnliche Operator-Picks, schnelle Angriffe und Map-Kontrolle
03:59:48Frack spielt Cavera, was selten vorkommt. Der erste Spot ist Kids mit einer Mira. Ein Reinforce von Games zu White Stairs wird gesetzt, wie es gestern öfters zu sehen war. Ein schneller Gage auf den Spot scheitert am C4. Tucano erzielt einen einfachen 2K in der Ecke bei Kids. Es wird vermutet, dass das Overlay richtig ist und Border von Sons of Peter gespielt wird. Caveira mit Frag funktioniert gut für Frack. Sons of Peter versuchen einen schnellen Push auf den Spot, der jedoch nicht aufgeht. LT6 hat keine großen Schwierigkeiten und geht ins Basement. Es wird erwartet, dass Sons of Peter auch im Basement schnell angreifen werden. Team 86 führt mit 1-0, Frack und Tucano spielen sehr gut. Ein schneller Push wird versucht, um die defenselastige Map zu überraschen. Tab versucht schnell in den Big Tower zu kommen. Robby eliminiert Montagne, was die Strategie beeinträchtigt. Team 86 versucht sich vorzusmoken und Spikes zu setzen. Robby und Frack machen die Stellung hausdicht. Sons of Peter behalten die Geschwindigkeit bei und zeigen Varianten von schnellem und langsamem Spiel, um den Gegner zu verwirren.
Split-Pushes, Tempo-Kontrolle und Anpassungsfähigkeit
04:06:27Sons of Peter gehen in den Meeting-Spot und es wird erwartet, dass sie einen Split-Push versuchen. Ace ist vorne bei Lobby. Es wird ein 2-Hard-Breach-Setup mit Hibana verwendet. Pep sucht mit seiner Drohne nach Ansatzpunkten. Die Attack scheint sich zu Small Tower hin verschoben zu haben. Nora setzt den Opening-Frag, wird aber sofort gerefragt. Das Tempo wird beibehalten. Aki kommt rein und hat den Spot relativ offen. Sie schieben Richtung Meeting und warten auf die Drohne. Aki spielt sehr stark und Sons of Peter erholen sich gut. Die Geschwindigkeit und das Repositionieren sind beeindruckend. Eine Valkyrie-Cam auf der Splitwall wird nicht genutzt, was unschön ist. Sons of Peter suchen die Lücke, erkennen, wo die wenigsten Gegner stehen, und spielen dort rein. Sie brechen das schnell auf eine 2-2-Situation runter, rotieren und spielen auf den nächsten Split. Das Tempo wird beibehalten und es wird überlegt, ob sie es fallen lassen sollten, um nicht zu predictable zu werden. Es wird ein Bait and Switch vorgeschlagen, um langsam zu spielen und zu sehen, was passiert. Das Match ist sehr spannend und unterhaltsam.
Aggressives Gameplay, Map-Kontrolle und entscheidende Spielzüge
04:10:23Sons of Peter zeigen aggressives Gameplay und trotzen der defensiven Natur der Map. Sie brillieren mit Geschwindigkeit, da ihre Aufbauten möglicherweise nicht so stark sind. Asami legt gut vor, C4 von Franzi in der Hand. Packbull baitet gut und Frack wird von Lollo rausgenommen. Tab ist in Armory beschäftigt. Asami delayt so weit wie möglich. Der Opening-Frag führt oft zum Rundengewinn. Ein Breach wird angesetzt, um in den Games-Bereich zu gelangen. Es wird überlegt, ob man einen Spieler zum Big Window stellen sollte, um eine Rotation zu cutten. Tocano eliminiert Aki, Tab eliminiert Frenzy. Man geht Richtung Attic und delayt mit einer Flash. Das Mira Window wird kurz rausgenommen. Lollo hält einen Winkel, Dora eliminiert Tocano. Der Plant kann gemacht werden. Curly verliert den Gage und Packbull überrennt ihn. Robby wird von Paypal rausgenommen. Die Runde ist sehr actionreich und spannend. Sons of Peter zeigen eine schöne Geschwindigkeit und gutes Teamplay. Sie spielen alles aus, pushen rein und gehen sofort auf Plant. Das Positioning und das vertikale Gameplay sind stark. Sons of Peter legen noch eine Schippe drauf. Sie finden langsam den Druckpunkt und Team 86 bricht zusammen. Team 86 spielt gut gegen die Hibana, aber der Rest wird ausgeschaltet. Das Ausknipsen ist eigentlich nicht so schwer, da das Positioning bekannt ist. Sons of Peter machen den Opening-Frag und gewinnen möglicherweise die Runde.
Sons of Petah dominiert mit starkem Gameplay und Team 86 zeigt Anpassungsfähigkeit
04:16:22Sons of Petah (SOP) demonstriert beeindruckendes Gameplay, insbesondere Suns, der durch Tempo und Koordination überzeugt. Das Team nutzt Unterzahlsituationen geschickt aus und dezimiert die Gegner effizient. Frack performt nicht optimal, was jedoch von anderen Teammitgliedern kompensiert wird. SOP zeigt im Vergleich zu früheren Spielen eine verbesserte Raumkontrolle und schnelles Agieren. Team 86 hingegen offenbart Schwächen in der Verteidigung, insbesondere auf Oregon, wo sie gegen die Mira Windows anspielen, was sich als vorhersehbar erweist. Trotzdem gelingt es ihnen, sich anzupassen und eine Runde zu gewinnen, indem sie den Aufbau ändern und über Construction und Blue auf Supply pushen. Die knappe Runde zeigt jedoch auch Probleme mit dem Zeitmanagement. Die Analysten vermuten, dass SOP den Map-Pick bewusst gewählt hat, um ihr Tempo und ihre Koordination auszunutzen. Team 86 nimmt das Tempo raus, um sich zu stabilisieren und zu sammeln, was ihnen auch gelingt. Es wird eine Pause eingelegt, da zwei Spieler aus dem Spiel gefallen sind. Nach der Pause geht es weiter mit dem Spiel.
Team 86 zeigt Stärke im Einzelkampf, Sons of Peter kontert mit Teamwork
04:31:04Frack von Team 86 holt den wichtigen Opening-Kill gegen Aki, was jedoch nicht ausreicht, um die Runde zu drehen. Team 86 versucht einen Push über White Stairs und Big Window, was jedoch von Tab mit einem 4K und einem C4 vereitelt wird. Die Analysten bemängeln, dass der Angriff zu simpel war und von mehreren Seiten hätte erfolgen müssen. Ein Timeout wird genommen, um die Strategie anzupassen. Sons of Peter zeigt eine starke Teamleistung, bei der jeder Spieler seinen Beitrag leistet. Besonders hervorgehoben werden Tapp, Lollo und Aki. Es wird spekuliert, ob das Line-Up von Sons of Peter das neue Team von White wird. Legion erweist sich als nützlicher Operator, der das Match beeinflusst. Team 86 gewinnt eine Runde, da Sons of Peter Fehler macht und unachtsam agiert. Die Analysten warnen jedoch davor, diese Runde zu überbewerten. Sons of Peter geht wieder ins Basement, was wahrscheinlich zu einem 6:4 führen wird. Team 86 versucht, früh zu stören, aber Sons of Peter ist schneller und nimmt den Raum ein. Aki gelingt ein Breach Electric, wird aber von Frack wieder rausgenommen. Packbull steht unachtsam an der Blue Door und wird von Frenzy überrascht. Insgesamt zeigen beide Teams Stärken und Schwächen, wobei Sons of Peter durch Teamwork und Anpassungsfähigkeit überzeugt.
Sons of Peter gewinnt dank starker Utility und Teamwork gegen Team 86
04:42:50Packbull macht den Opening-Frag, was Sons of Peter den Vorteil verschafft. Das Team steht kurz vor dem Matchpoint. Blackbeard wird eingesetzt, um ins Games-Window zu schauen. Team 86 fällt in eine Falle und wird schnell dezimiert. Dora spielt die Runde stark aus und PacBull sichert die Door mit einem C4 gegen Frag. Sons of Peter gewinnt die Runde und das Match. Die Analysten loben die starke Utility und das Teamwork von Sons of Peter. Sie kritisieren jedoch, dass Team 86 den Big Window nicht besetzt hat, was die Rotation von Sons of Peter erleichterte. Insgesamt war es ein starkes Match von Sons of Peter. Die Analysten sind sich uneins, wer die Map gepickt hat, vermuten aber, dass es Sons of Peter war. Sie loben die hohe Geschwindigkeit, gute Kommunikation und Anpassungsfähigkeit von Sons of Peter. Packbull unterstützt seinen Mate sofort, indem er den Gegner im Attic ausschaltet. Sons of Peter liefert bisher die besten Matches ab. Die Analysten sind beeindruckt vom hohen Niveau des Spiels, obwohl es nicht das höchste Niveau ist. Sie loben die Aggressivität, die Maps und den High-Pace-Oregon von Sons of Peter.
Ausblick auf Sons of Peter gegen Team Secret und Analyse der Spielerleistungen
04:48:30Sons of Peter gewinnt verdient mit 2:0 gegen Team 86. Nun wartet das Spiel gegen Team Secret. Die Analysten sind gespannt, wie sich Sons of Peter gegen Team Secret schlagen wird, da Secret an einem Tag sehr stark und am anderen Tag sehr schwach spielen kann. Sie hoffen auf ein spannendes Spiel. Im Interview sagt Dora, dass sie keinen großen Gameplan hatten, sondern nur wussten, dass Team 86 aggressive Plays mag und sie darauf reagiert haben. Percy sagt, dass die Umstellung auf ein englischsprachiges Team für ihn kein Problem war, aber für Lollo und Aki eine Herausforderung darstellte. Er sagt auch, dass Secret ein Team ist, das sehr gute und sehr schlechte Spiele haben kann. Die Statistiken zeigen, dass nicht alle Spieler von Sons of Peter positiv performt haben. Ein Spieler von Team 86 hat jedoch sehr schlecht abgeschnitten. Die Analysten geben einen Ausblick auf die kommenden Matches und laden die Zuschauer ein, einzuschalten. Sie loben das letzte Match als besonders gut. Sie heben die Aggressivität, die Maps und den High-Pace-Oregon von Sons of Peter hervor. Sie sind gespannt, wie Secret mit dem schnellen Gameplay von Sons of Peter zurechtkommen wird. Die Analysten verabschieden sich von den Zuschauern und bedanken sich fürs Einschalten.