LIVE ! Gamevastion Rainbow Six Siege Community Cup ! 1. Match 14:00 Uhr

Rainbow Six Siege: Permitted E-Sports und Wolves E-Sports im Finale

LIVE ! Gamevastion Rainbow Six Siege...

Permitted E-Sports und Wolves E-Sports qualifizierten sich für das Finale des Rainbow Six Siege Community Cups. Die Halbfinalspiele boten intensive Gefechte und überraschende taktische Wendungen. Beide Teams zeigten beeindruckende Leistungen und demonstrierten ihr Können in diesem kompetitiven Umfeld. Die Zuschauer erlebten packende Duelle.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

00:00:00
Tom Clancy's Rainbow Six Siege

00:08:28 3, 2, 1.

Begrüßung und Vorstellung des Rainbow Six Community Cups

00:09:29

00:09:29 Ein herzliches Willkommen hier zum Rainbow Six Community Cup von der Gamevation Powered bei DreamHack. Wir dürfen euch heute durch den Tag begleiten und haben da einiges vor euch. Und mit mir, da meine ich einmal den Harris, der auch, warum auch immer, der Kaiser genannt wird. Hallo Harris. Hättest du die Story immer noch nicht? Nein, ich kann es mir auch nicht mehr. Guten Tag auf jeden Fall. Ich bin etwas erkrankt. Ich bitte das zu entschuldigen.

00:09:58 Ja, und ich, meine Wenigkeit, der gute Hector, ich bin auch mit am Start und darf dann quasi mit euch bis zum späten Abend des heutigen Tages diesen Community Cup mit euch begleiten. Und wir haben insgesamt zwei Gruppen bei diesem Tournament, die alle live in Hannover auf der LAN quasi am Start sind. Ich sage euch einmal kurz alle Gruppen. Also wir haben Gruppe 1.

00:10:26 Da sind die Wolves E-Sports dabei. Dann haben wir die Blackbeard Mafia. Prestigious Gridlocks Göttergatten, die Sieger des letzten Jahres. Und in Gruppe 2 haben wir Permitter E-Sports, Silent North, Wubtrox und Not Good, Just Meh. Und wir starten mit dem ersten Match. Das ist Blackbeard Mafia gegen die Titelverteidiger Gridlocks Göttergatten. Und das ist quasi so das erste Match.

00:10:54 Ich sage euch mal kurz, also die Sieger des letztjährigen Teams sind Faith, Smartroom, Michael, Flying Ace, Marvin. Und bei der Blackbeard Mafia haben wir Kors Amortis, Volaria, EgoLightTV, Ice-T und She-True. Ich hoffe, die Namen sind alle richtig ausgesprochen, weil da sind aber wieder Namen dabei, die sind...

00:11:15 Ganz nice, sag ich mal. Ja, was wird uns erwarten? Wir haben drei Gruppenspiele. Wir springen hin und her. Danach kommt dann Platz 1 und Platz 2 in den Gruppen weiter. Und dann werden wir zwei Halbfinals haben, die aber parallel laufen. Das heißt, wir zeigen euch ein Halbfinal und werden dann ein Spiel um Platz 3 haben, was nicht übertragen wird. Und dann ein Best of 3 Grand Final, was wir hoffentlich um 18 Uhr dann...

00:11:44 hier zeigen können. So viel dazu. Hier seht ihr auch nochmal die Teams quasi gerade eingeblendet, die alle mit dabei sind. Ja, Harris, was wird uns hier erwarten? Wir sind natürlich hier auf einem LAN-Turnier, das heißt, hier ist keine große T1-Szene, die da irgendwas, ich sag mal, an Premium-Gameplay bieten könnte, aber so gerade so diese T3, T4-Teams, da haben wir auch immer, ich sag mal, gute Lacher dabei.

00:12:12 wie wir da mal zu sehen, man wird mal überdrohend oder so. Also es wird natürlich hier und da hoffentlich was zu lachen geben, aber es geht natürlich hier auch um was. Und zwar gibt es hier auch einen Preispool, Harris. Den weißt du, hast du dir gemerkt, ne? Den habe ich mir gemerkt. Insoweit zumindest, dass wir einen Gesamtpreispool von 1.750 Euro haben und der erste Platz hier mit einem knackigen Tausender am Ende dabei rausgeht.

00:12:38 Wir haben dann nochmal 500 Euro für den zweiten Platz und 250 Euro für den dritten Platz anberaumt. Ist für so ein Turnier, denke ich mal, was so ein bisschen außerhalb von dem regulären Kosmos stattfindet, eine ganz nette Angelegenheit, ein ganz netter Batzen, den man sich da mal so mitnehmen kann. Und gerade auch auf einer LAN ist das Feeling dann natürlich auch nochmal eine ganz andere Nummer. Dementsprechend, ich habe natürlich ein paar Erwartungen, ein paar Spieler kennt man natürlich auch.

00:13:05 Man kennt dann auch deren Erwartungen, so wie sie selber spielen, so wie sie selber auch Ranked spielen und so weiter. Das heißt, da kann man schon so ein bisschen gehobeneres Gameplay erwarten, auch vom Eigenanspruch heraus. Von denjenigen, die werden wir vielleicht im Nachhinein nochmal so ein bisschen ansprechen oder im Verlauf der Matches nochmal so ein bisschen ansprechen.

00:13:26 Da werden wir dann nochmal näher drauf eingehen, wer das denn jetzt genau ist und was das vielleicht dann für Ansprüche sind und wo wir es vielleicht auch erkennen und identifizieren können. Aber ich bin erstmal guter Dinge. Ich denke mal, das wird heute ein netter, angenehmer Nachmittag und Frühabend und bin gespannt, was die Teams uns so zeigen können und ob vielleicht auch das erste Team, was wir jetzt gleich direkt sehen werden, Göttergarten, ob die diesen...

00:13:53 Ja, ich will nicht sagen, Leistungsdruck wäre vielleicht ein bisschen zu hoch gegriffen, aber so ein bisschen dieser Erwartungshaltung gerecht werden, dass sie hier eine vernünftige Performance zeigen, wenn sie halt eben der Vorjahressieger schon sind. Da ist ja immer, egal um was es halt eben geht, ist ja immer eine gewisse Erwartungshaltung da. Ja, und ich sag mal, wir haben...

00:14:16 Natürlich auch ganz normale Competitive Rules für euch zur Information. Also es sind die Maps dabei, die ihr sonst auch überall kennt, wo ihr, sag ich mal, das alles gewohnt seid. Da kommt jetzt nichts raus. Also wir sind hier wirklich auf einem kompetitiven Niveau, was das angeht. Und es geht ja wirklich auch, wie du es eben gesagt hast, um das Preisgeld.

00:14:38 Und das ist ja dann schon nicht wenig, auch gerade wenn man in einem Firmware Squad sieht. Map-Band-technisch schaue ich mal kurz rein, ob wir da schon was haben, ob ich da...

00:14:51 mir schon was reinziehen kann. Grundsätzlich steht die erste Map fest, sehe ich gerade. Ich frage mal kurz in der Produktion. Produktion braucht noch ein bisschen, aber wir haben das auf jeden Fall schon ready. Robby wird auch schon aufgebaut. Das heißt, es dauert nur noch ein paar Minuten, bis wir dann in dieses erste Matchup rein starten dürfen. Und gerade finde ich es immer wieder toll, dass wir solche LANs immer noch weiter haben können. Und das ist auch wieder für

00:15:20 euch so präsentiert werden darf. Also daher auch großes Dank an Ubisoft, dass wir das hier übertragen dürfen und euch hier auch alles präsentieren. Info für diejenigen, die vielleicht jetzt hier nicht mitspielen, aber trotzdem ein Team ready hätten, um zu spielen. Es gibt noch das Northern Rumble. Da habt ihr eben, bevor wir gestartet sind,

00:15:42 den Trailer gesehen und da geht es dann auch nochmal um ein sattes Preisgeld, ein insgesamtes Preisgeld von 20.000 Euro, wo man sich noch qualifizieren kann und das wiederum führt noch zu einem EU-Final, die quasi aus dem Combine, aus dem Southbridge und dem Northern Rumble quasi dann den T2 EU-Champion küren. Also das ist die letzte Chance, sich quasi dafür zu qualifizieren. Also wenn ihr da...

00:16:11 nochmal Interesse habt, checkt die Socials ab, Northern Rumble, einfach mal googeln, dann findet ihr das schon und könnt euch da noch anmelden. Wir werden euch auf jeden Fall über den Abend noch des Erweiteren ein paar Mal drauf hinweisen. So, jetzt frage ich nochmal nach der Produktion, wie es da aussieht mit den Mappern, ob wir den schon einblenden können oder ob wir da noch ein bisschen Zeit verstreichen lassen müssen.

00:16:43 Ja, wir haben den Map-Bahn ready. Harris, das ist immer so deine Aufgabe, Map-Bahn, da bist du in deinem Metier. Da bin ich in meinem Metier im eigentlichen Sinne natürlich. Kann ich natürlich jetzt relativ wenig zu sagen, weil man die Teams natürlich nicht kennt. So tief bin ich in der Materie bis runterreichend in den T3, T4 Bereich dann doch nicht, als dass ich das jetzt hätte predikten können. Aber wir sehen Border tatsächlich.

00:17:10 Das dürfte eine ganz interessante Angelegenheit werden. Border ist eine sehr fraglastige Map, wo viel aggressives Gameplay im Normalfall gezeigt wird. Und ich denke gerade bei so einem Matchup wie das, was Sie hier jetzt sehen, ist vielleicht auch so eine Map vielleicht genau das Richtige, was man da präsentiert bekommen kann.

00:17:32 Wir haben bei dem Team, das hier abgekürzt wird, mit GGG, also Gridlocks Göttergarten, haben wir Café, Lehr und Bank gebannt. Bei den Jungs von Blackbeard, Clubhouse, Skyscraper, Consulate und Nighthaven. Und wie gesagt, da blieb halt Border übrig. Ich bin ganz zufrieden damit. Da lässt sich sicher einiges machen. Viel Umgeschieße, vielleicht auch ein paar Rushes, die gezeigt werden und so weiter.

00:17:58 ist ja etwas, das gerade im T3, T4-Bereich, aber auch im T2-Bereich noch etwas, was da gerne gemacht wird, wo man sich das auch mal traut, sowas noch zu machen. Im Tier 1-Bereich so, ja, vielleicht, wenn du wirklich ganz confident bist, so ein paar Teams machen das noch ganz gerne, aber so im Großen und Ganzen ist das eigentlich eher so, eher ein bisschen konservativer gehalten, da wird nicht gerusht, wie gesagt, das ist in den unteren Bereichen.

00:18:23 Durchaus noch öfter der Fall und dann natürlich immer noch eine interessantere und spannendere Nummer, dann nochmal zu sehen, wie die das dann so umsetzen. Von daher mit Border, denke ich mal, eine fünftige Wahl getroffen erstmal. Ja eben, also gerade Border ist sowas auch zum Warmwerden, finde ich sehr gut. Also du kannst dich auf schnelle Gunfights quasi einstellen und es ist grundsätzlich sehr...

00:18:50 ein aggressives Gameplay und du hast aber trotzdem immer noch die Möglichkeit, natürlich was taktisch aufzubauen, ganz klar. Gerade wenn ich jetzt an den Office-Bereich oben bei Armory denke, da wird ja sehr oft mit Montagne geplantet. Wir haben ja jetzt die neue Season, das heißt, der Shield oder Guard Break ist da jetzt neu, das heißt, das wird vielleicht nicht mehr so einfach sein, wenn man eben keinen hat, der da irgendwie zum Flängen hat. Grundsätzlich der Shield Change, ich sag mal, hoffentlich

00:19:18 eine gute Änderung zur aktuellen Meta, die wir jetzt eben über das Jahr 2024

00:19:24 leider hatten. Und dabei haben wir ja dann auch noch den neuen Operator, beziehungsweise den gererogten Blackbeard, der hier am Start ist, der ja quasi nochmal ein Schild neu dabei ist. Ich habe schon eben oft gehört von dir, dass du da nicht so der große Fan von bist. Ich bin mal gespannt, ob wir das sehen und ob ihr vielleicht Fan von Blackbeard werden könnt, wenn ihr das seht, wie man den hier spielen kann. Ich muss tatsächlich sagen, durch den ganzen Stress

00:19:53 Vorbereitung habe ich die neue Season bisher nur am ersten Test-Server-Tag spielen können und durfte da nie Blackbeard spielen. Der war immer sofort weggepickt. Ja, das ist ja typisch. Genau, und jetzt die neue Season, seitdem sie auf den Live-Servern ist, habe ich leider noch nicht spielen können. Deswegen bin ich auch selber gespannt, was ich mir hier heute über Blackbeard angucken kann. Ob ich mir da vielleicht hier und da was merke.

00:20:19 wie man den da vielleicht anspielt. Also es ist auf jeden Fall, habe ich schon gehört, nicht so OP, wie man es vermutet hat. Es gibt natürlich hier und da, sag ich mal, wenn man mit mehreren Schildern spielt, schon hier und da, sag ich mal, ein paar lustige Clips, die da am Start sind. Aber ich bin mal gespannt, ob das in der Praxis auch so umsetzbar ist, die da dann so am Start sind. Ja, wir sind gleich ingame drin. Match wird quasi aufgebaut.

00:20:49 müssen wir gleich nur noch für euch dann ready machen. Und dann starten wir aber auch in Border rein. Also, was sind deine Bedenken bei Blackbeard, Harris, eigentlich? Meine Bedenken bei Blackbeard ist einfach, dass es das einfach nicht gebraucht hat. Also wir haben schon Montagne und Blitz, du weißt es ja auch bei Major, wir haben es ja alle hautnah dann immer wieder gesehen und präsentiert bekommen, wie nervig diese beiden Operator eigentlich sind, vor allem

00:21:16 Ja gut, in Verbindung, das kommt sowieso selten vor, aber egal welcher von beiden am Start ist, es hat immer einen sehr, sehr großen Impact, durchaus. Und da jetzt dann halt auch noch einen Blackbeard an den Start zu bringen, der dann halt eben auch noch mit einem Field dabei ist, wo man dann auch die Mainwaffe noch benutzen kann und so weiter. Und dann auch diese Charge-Mechanik da noch drin ist, die auch ein Oryx zum Beispiel dabei hat. Das sind alles wieder so ein paar Punkte, das ist für mich zu viel.

00:21:44 Also an ein oder zwei Stellschrauben hätte man drehen können, aber nicht alles auf einmal. Und das ist jetzt mal wieder alles auf einmal gekommen. Das passt leider so ein bisschen in dieses Balancing-Verhalten rein. Dass das nicht so ein bisschen rumgedreht wird, gucken wir mal, sondern es wird gleich wieder volle Pulle reingeschlagen. Von wegen, wir ändern gleich alles Mögliche und da muss ja richtig krass werden.

00:22:14 Es ja immer gesagt wird, wir wollen dieses Balancing so machen, dass die Operator alle benutzt werden. Also es ist sehr, sehr schwierig. Wir gehen jetzt mal in-game, schauen uns das Ganze mal an, wie es in der Realität gleich dann eingesetzt werden wird. Aber im Grunde genommen, wie gesagt, bin ich jetzt per se erstmal nicht so ein Fan davon. Aber sei es wie es sei, Operator Buns haben wir jetzt im Prinzip verpasst, aber das ist ja jetzt auch nicht so schlimm.

00:22:42 Wir sehen ja die Bands eingeblendet, deswegen alles im grünen Bereich. Ist jetzt auch nicht so, dass wir da irgendwelche großartigen Überraschungen sehen? Oder überrascht dich da jetzt irgendwas? Nee, also Montagne könnte man jetzt vielleicht sagen, dadurch, dass jetzt eben Guard Break mit am Start ist, dass man da sagen könnte, okay, muss jetzt nicht sein, aber...

00:23:07 Ist halt noch eine Unbekannte für viele Teams und er ist eben auf der Map extrem stark. Demas, Mira sind hier gerade auch gut. Demas natürlich vertikal, immer ein Dorn im Auge. Und Mira, brauchen wir nicht drüber reden, ist immer ein guter Operator. Und wir wissen, wie ungefähr jeder Mensch, der Rainbow Six Siege gespielt hat, wie nervig das sein kann, wenn man da vorsteht und keine Lösung weiß.

00:23:31 wie man das Ganze angehen kann. Wir sehen, Captain ist tatsächlich unten drunter, mit einem C4 auch Möglichkeit. Aber ich sehe hier grundsätzlich sehr viel C4-Action auf Seiten der Blackbeard-Mafia. Also vier Leute wieder am Start sind mit C4. Und dann haben wir noch Smoke, der tatsächlich nicht die Shotgun benutzt.

Spielanalyse Blackbeard Mafia gegen Gridlocks Göttergarten auf Border

00:23:59

00:23:59 Sondern die FPV 49. Und wir haben Corsi Mortis, holt sich den ersten Frack, Ace raus mit der Breacher. Wir sehen, da ist eine Vakery Cam, die kann natürlich auch mit dem C4 gut arbeiten. Und da muss man aufpassen, denn hinten am Ende vom Hallway wartet nämlich der Nächste. Das ist Moise, der ist dann noch geholt worden in einem Trade mit Michael.

00:24:21 Sehr schön, wir sehen jetzt erstmal hier den Entry Richtung Office rein. Hier wird auch rumgeschossen ohne Ende. Shirtu holt Marvain nochmal raus. Fave hier mit dem Kill gegen das Talent frei. Wo nochmal nachgelegt, jetzt Fave auch nochmal rausgenommen. Drei gegen eins Situation, beziehungsweise zwei gegen eins. Einer ist da injured. Dying Ace setzt hier mit relativ wenig HP, der jetzt hier auch nochmal versucht, nochmal eine Entry zu machen. Kriegt auch nochmal einen, das ist super.

00:24:48 Er kriegt hier auch nochmal den Geinjierten. Jetzt haben wir hier ein 1v1. Citro gegen Flying Ace. Eine Minute Zeit, das ist eigentlich noch genug, um hier noch irgendwie was auf die Reihe zu bekommen, oder? Ja, aber das C4, was eben Citro noch am Start hat, könnte gefährlich werden bei nur noch so wenig HP. Und so ist es auch. Das C4, das vierte C4 auf Defenderseite ausreichend war. Nicht gut geworfen, aber eben bei so wenig HP.

00:25:16 die Flying Ace am Start hatte, eben genug. Und somit die erste Runde für die Blackbeard Mafia. Und damit der Titelverteidiger quasi erstmal einen Punkt hinterher. Aber insgesamt eine wilde Runde, nachdem man da den Entry geholt hat, richtig viel umgeballert.

00:25:42 Und am Ende dann das 1 gegen 1 war schon okay für den Anfang. Ja, wir sagen ja auch ganz gerne mal, die erste Runde ist immer so ein Antasten. Wir schauen erstmal, in welche Richtung es heute geht, wie sind die jeweiligen Teams drauf und so weiter. Dementsprechend, erste Runde ist meistens nicht so super aussahkräftig, von daher erstmal alles noch im grünen Bereich, würde ich behaupten.

00:26:14 Ja, Border ist, wenn man so rein auf die Map geht, ist ja, finde ich, eine sehr ausgeglichene Map, wenn nicht sogar einer der wenigen Map, die ja eher Richtung Attacker tendieren. Die Defense-Meter, die wir auch jetzt über die Jahre immer mehr haben oder hatten, die sich immer ein bisschen mehr Richtung Attack arbeiten lässt mit den Changes, die wir da haben. Also wir haben ja natürlich immer mehr Changes, die in der Attack eben stattfinden.

00:26:43 Und gerade auch so ein Blackbeard, der die Attack nochmal immens verstärken kann. Auf der Defense haben wir natürlich immer noch sehr starke Operator, die da am Start sind. Und der erste, der hier rausfällt, ist aber der, der letzte Runde quasi alles geholt hat. True True Opening Frack.

00:27:05 Wot sich da nehmen lassen. Ja, also erstmal jetzt in den Kameras.

00:27:14 Genau. Nochmal hier kurz als Statistik, um das Ganze nochmal zu unterfüttern. Also wir sind dabei knapp 58, knapp 59 Prozent Attack-Wins auf Border. Also schon eine eindeutige Tendenz. Von daher ist es natürlich auch für die Jungs von Gridlocks Göttergarten wichtig, hier dann zumindest die vier Runden vielleicht auch in der Attack zu holen. Das wäre durchaus wünschenswert.

00:27:38 In der Zwischenzeit, wo ich geredet habe, haben wir noch einen weiteren Effect auf Seiten der Attacker gesehen. Jetzt haben wir eine 3 gegen 5 Situation, also massive Vorteilssituation hier für die Attacker. Wir sehen hier jetzt eventuell den nächsten Engage, schön, von Favoriter. Er hat hier den Legion rausnehmen können. 2 gegen 5 Situation bei 1 Minute 30. Das ist alles definitiv machbar. Hier Kapkan auch gerade ausgedroht worden, also die Position ist auf jeden Fall bekannt. Versucht man hier jetzt auch anzuspielen.

00:28:07 Genau, da wurde auch hier jetzt relativ, ohne groß sich anstrengen zu müssen, eine Flawless-Runde verwirklicht. Das war deutlich besser hier von den Jungs von Göttergatten im Vergleich zu dem, was wir in der ersten Runde gesehen haben. Ja, auf jeden Fall. Also gerade das Flawless spricht für die Attack, die wir hier gesehen haben.

00:28:30 Der Aufbau hat mir sehr schön gefallen. Nicht alle durch eine Tür rein, sondern sich schön aufgeteilt. Ich meine, ja, sie haben den Opening-Frag bekommen. Möglicherweise einen Spawn-Peak haben wir nicht gesehen. Aber alles in allem sah das schon sehr solide aus, was die Gridlocks-Göttergatten da gezeigt haben. Also, super. Einstand nach Runde 1, die man da wirklich knapp verloren hat.

00:28:58 Da dann mit so einer Runde zu antworten. Wir sehen den gleichen Spot nochmal. Interessant, gerade nach einer Flawless Round den nochmal zu picken, den Spot.

00:29:15 Ja, so ein Verhalten sehen wir ab und zu halt eben von Teams, die halt dann direkt auch die Fehler aufbauen möchten, beziehungsweise die direkt beheben möchten, um dann hier eventuell dann doch noch den gewünschten Rundenausgang zu erreichen. Zumal man jetzt natürlich die Jungs von Gridlock's Göttergatten dazu zwingt, in dem Sinne jetzt eine andere Attack zu spielen. Ansonsten würde man halt...

00:29:40 Diesmal in eine vorbereitete Defense an den ursprünglichen Positionen reinlaufen. Dementsprechend ist das eigentlich durchaus eine vernünftige Taktik, die man auch durchaus fahren kann. Also das ist eigentlich gerade auch in allem, was nicht hier eins Bereich ist, mehr als üblich.

00:29:59 Schneller Entry hier von Michael. Ist da in die Razor Bloom Shell, aber kann sich da natürlich schnell genug von wegbewegen. Moisty mit dem ersten Frag gegen Flying Ace. Also auch mal wieder der Opening Frag jetzt in der Defense. Das hat letzte Runde komplett gefehlt, die Kills. Man hat jetzt hier einen schnellen Entry, kann da auch mit dem Breach sich schon mal Richtung Workshop eine Line of Sight aufmachen.

00:30:26 Aber eben über Passport, da ist die Lücke. Aber das hat Mist Talent frei ganz klar. Und auch Moisty mit dem Frack. Also hier ist jetzt gerade die Defense komplett am Start. Frack mit dem Frack. Gegen eben Moisty, der den Opener geholt hat. Aber jetzt ist es halt eben nur noch vier gegen zwei. Und man wartet jetzt natürlich in der Defense ab, bis man hier vielleicht ein Köpfchen sehen kann. Und wir sehen schon, was Amortis von oben.

00:30:52 Jetzt noch dagegen am Wirken. Und man ist in der Guma. Ein Faith. Der droppt einfach mal runter. Ist jetzt im Workshop. Aber da ist schon die nächste Race am Loopstrad. Muss dann ausrotieren.

00:31:03 Natürlich ein cleveres Placement, das da an der Stelle zu setzen, wo durchaus ganz gerne mal Leute runter droppen. Wir haben hier jetzt nochmal schön von Michel auf dem langen Winkel einen Kill gegen Ghost Hydra. Chitro ist auch nochmal rausgenommen worden von Faith. Das entwickelt sich langsam in die falsche Richtung aus Sicht der Defender. 2 gegen 2 Situation nur noch. Von 4 zu 2 runter auf das 2 zu 2. Das sollte so nicht passieren. Faith Ripper hier jetzt mit dem nächsten, zumindestens Injur.

00:31:28 Haben wir den letzten verbliebenen Spieler oben. Der ist jetzt auch gehört worden oder müsste gehört worden sein. Während wir sprechen, hören wir oder sehen wir, dass der Plant getätigt wird. Der ist jetzt auch soweit durch. Da wird nochmal die Drohne geworfen. Die Info kommt jetzt. Der müsste da im Hallway sein. Beziehungsweise könnte über Tellers nochmal kommen. Den hat man jetzt höchstwahrscheinlich an dieser Stelle auch schon gehört.

00:31:51 hier mit dem letzten Track der Runde, damit eine fast schon verloren geglaubte Runde für die Attacker hier dann doch nochmal abgeholt, dank einer starken Leistung der letzten verbliebenen Spieler, nicht?

00:32:03 Ja, sehr schöne Fracks. Also muss man wirklich sagen, da haben sich die Defender zu weit aufgeteilt. Ich meine, ja, der Legion wollte von oben da noch die Fracks holen. Kann man sich auch gerne mal dann tatsächlich holen, aber der hat wirklich an dem kleinen Löchlein, was er sich da aufgebaut hat, sehr viel rumrotiert, weswegen er dann für den Frack nicht ready war. Dadurch war halt nur noch dann in Awaiting die Melusi.

00:32:30 Ja, und dann bist du halt da mit dem 1 gegen 1 Fight. Der andere oben, einer unten und der muss dann quasi die ganze Zeit verteidigen. Das hätte man in der Defense definitiv besser gestalten können und haben die Runde hergegeben. Dadurch die Gridlock-Göttergatten jetzt das erste Mal hier in Führung und haben sich da wirklich aber auch in der Attack gut organisiert. Also einer droht vor, holt nochmal Informationen raus, der andere

00:32:58 geht dann halt das Risiko ein in den Gunfight, um da...

00:33:05 Dann eben den nötigen Frag zu ziehen. Ist Talent frei hier mit den Traps, wo ich auch gerne mal reinlaufe, muss ich tatsächlich sagen, weil das ist auch so eine Tür, da hast du viele andere Sorgen, außer dass da Fallen sein könnten. Aber es gibt ja den langen Hallway, da sind ja auch nochmal zwei Türen, wo auch sehr gerne Traps platziert werden, die man nicht auf dem Schirm hat. Bis dann noch kein Blick wieder am Start und man bleibt sich da auch erstmal den Operatoren treu in der Attack.

Gridlocks Göttergarten dominiert das Match

00:33:35

00:33:35 Ja, wenn man da einmal so ein Line-Up gefunden hat, was funktioniert, ist das jetzt auch nicht unbedingt notwendig, da jetzt ständig durchzuwechseln. Man sagt ja auch ganz gerne, dieses Never Change Your Running System funktioniert jetzt gerade die letzten Runden und dementsprechend können wir das auch erstmal so stehen lassen. Es ist gerade von der Erwartungshaltung her, muss ich sagen, besteht sich das zumindest zum Teil schon, was ich mehr gedacht habe.

00:34:02 Aufgrund dessen, dass ich halt zum Beispiel Faithripper und Skamexo auch schon länger kenne. Zumindest ist die Leistung von Faithripper jetzt nichts Überraschendes für mich gewesen. Die salzigen Auftritte im salzigsten Stream von Rainbow Deutschland, die hat man da noch gut in Erinnerung. Beim werten Kollegen Agony, neuch. Dementsprechend da weiß man eigentlich, was man mindestens da erwarten kann.

00:34:29 Montagne ist ja nicht da, sonst hätte er den wahrscheinlich noch gespielt. Das war zumindest im Frühjahr immer so. Aber sei es, wie es sei. Opening-Fack ist mal wieder gefallen. Diesmal wieder auf der Seite von Gridlocks Möttergarten. Die haben hier einen gezogen. Kassan Mortis hier relativ gut in der Runde raus. C4 von Mistalent war einfach mal rübergeworfen. Flying Ace damit rausgezogen. Das heißt, wieder Operatorenangleich. 4-4. Da ist der Long Angle, den Sheetrew hat.

00:34:57 Der hat den Scrum-Exo erst mal hingelegt. Ob er den noch mal aufgehoben bekommt, ist die Frage. Müsste aber auf jeden Fall möglich sein. Jawohl, schaffen sie. Und jetzt sind sie noch ein bisschen in so einem Nadelhör. Also sie haben da wirklich nicht wirklich die Möglichkeit.

00:35:15 rein zuengagen. Man muss eben jemanden von der anderen Seite schicken. Fave ist dieserjenige. Michael holt sich Shidro. Skramexo wird dann von Moisty komplett geholt jetzt. Da kommt einer von der Outside-Door. Den hat man auf dem Schirm gehabt im letzten Moment. Double kill Moisty. Da kommen die Smokes. Jetzt muss man irgendwie den Entry wagen. Mr. Landfrei steht da hinten noch ganz in der Corner. Man geht einfach mal durch das Nadelhör durch. Fave mit dem Frack.

00:35:39 Michael gefallen. Und damit eins gegen drei. Ganz knapp verfehlt man da das Klöpfchen. Aber dann eins gegen eins. Nun, jetzt nicht nochmal werfen. Wir sehen Mr. Lennfrei ganz wenig HP am Start. Lass es so zwei, drei sein. Da sieht man ein bisschen raus. Und dann piek da. Und Faith holt die nächste Runde. Also auch hier die Defense eigentlich in der guten Position. Aber dann auch wieder verloren.

00:36:09 Ja, da hätte man auch durchaus mal gegensprayen dürfen. Also ich weiß nicht mehr, wer es genau gewesen ist, der da in Archives noch drinnen gesessen hat bei der Door. Da wurde leider seelenruhig abgewartet, bis Faith Ripper dann ein Loch in die Wand geschossen hat. Um dann das Köpfchen zu sehen und dann da den Frag zu setzen, hätte man von der anderen Seite auch ruhig mal gegensprayen dürfen. Man weiß ja nie, was man so findet.

00:36:36 Dementsprechend das vielleicht zum kleiner Punkt, wo man wieder sagen kann, das hätte man dann noch gewinnen können, aber sei es wie es sei, man zeigt sich hier bisher stark, wie man es vielleicht erwartet hat. Das gefällt mir eigentlich ganz gut. Ja, auch nochmal schönes Feedback von der Runde. Danke an die Regie dafür.

00:37:04 1-3. Also wir haben es angesprochen. Vorder eigentlich eine Map, die gerne für die Attacker auch spricht. Aber man muss sagen, dass die Blackbeard Mafia ist, der Attack auch gerade so ein bisschen leicht gemacht hat. Also von der Flawless Round mal abgesehen, das war auch einfach gut gespielt. Aber die letzten zwei Runden hätte man in der Defense auch gerne gewinnen können.

00:37:27 Ja, man gibt halt ein bisschen was ab so jedes Mal. Also man drängt sich immer ganz gut auch in eine Vorteilsposition hinein, ist dann aber grundsätzlich dann leider dann doch nicht mehr erfolgreich, weil dann durch Einzelleistungen auf der Seite von Midlock Göttergatten da durchaus dann die Runden immer nochmal gedreht werden und man das halt auch leider so in der Form zulässt. Das scheint das Teamplay-technisch.

00:37:55 Zumindest bei den Jungs von der Blackbeard Mafia oder Jungs und Mädels wahrscheinlich von der Blackbeard Mafia noch nicht so gut zu klappen. Ja, C4 von Mistalent frei einfach mal geworfen, nachdem sie schon ein bisschen Damage bekommen hat. Aber ja, den Entry quasi komplett verpasst. Man bereitet sich hier wirklich auf den Breach Richtung Lockers frei. Moisty mit dem Fracking, Flying Ace ist da.

00:38:21 Mit der UC am Start gewesen. Breach sollte aufgehen. Da kommt quasi noch die Clore hinterher geflogen. Aber keine Schocks. Da kommen die Nates geflogen. Sheetroom muss da tatsächlich komplett rausrotieren. Hat da auch ordentlich damage bekommen. Jetzt ist der Blackbeard am Start. Steht direkt vor der Barricade. Corsa Mortis muss da quasi mit parat stehen, um ihn zu decken. Sehen wir jetzt hier den ersten Blackbeard. Rush. Auf.

00:38:47 Dem deutschen Channel. Der kommt da reingeflogen. Hat auch die Waffe parat. Wird aber von Corsa Mortis abgefangen. Der lag da komplett. Man kann mal auf Plant gehen. Scrum Exo mit dem Frack. Gegen Corsa Mortis. Diffuser liegt. After Plant Situation.

00:39:03 Ja, erneut, möchte man sagen. Also die Szenario mit After-Plane-Situation hatten wir ja schon mal. Da ist es auch nicht gelungen, das irgendwie nochmal rumzudrehen. Wir sehen jetzt hier auch Skamexo nochmal mit zwei Kills. Das sieht schon mal sehr, sehr gut aus. Man hält hier jetzt auch nochmal, ja, hier auch den nächsten Frack von Fave und Skamexo mit dem letzten Kill. Weitere Runde für die Jungs von Hypnogs Göttergarten. Wie man hört oder wie man liest, es ist ja nicht der originale Fave Ripper, sondern Fave Rippers Bruder.

00:39:33 Das gibt sich, glaube ich, nicht viel. Oder? Das darf der Chat ja auch gerne mal beantworten. Gibt sich das viel? Ist da der eine talentierter als der andere? Oder wie ist das?

00:39:45 Ja, ich halte mich da einfach raus. Ich werde, trete eh nur ins Häufchen wahrscheinlich, egal was ich sage. Also, da sind wir ganz gespannt. Das weiß ich nicht, aber grundsätzlich gibt es auf jeden Fall zu sagen, 4-1, das ist sozusagen, das Soll ist bereits erreicht für die Jungs von Gridlock's Göttergarten. Hatten wir ja gesagt, wir waren ja bei Major bei 58, 59 Prozent.

00:40:12 Attack-Rate für Border und dementsprechend sind vier Runden da durchaus vertretbar. Wenn du halt davon ausgehst, dass 50% 3 zu 3 ist, logischerweise, dann sind wir bei 4-1 hier, beziehungsweise 4-2 dann im Idealfall. Von daher alles noch im grünen Bereich. Wenn die Blackbeard-Mafia es jetzt noch schafft, die Runde zu gewinnen, ist eigentlich alles okay erstmal, aber dann selber in der Attack noch was starten zu können.

00:40:40 Mal schauen, wie gut das klappt und wie gut sich die Gridlock Splattergarten dann in der Defense auch schlagen werden. Das ist immer so eine Sache. Attack ist das eine, aber ob man es dann auch schafft, das in der Defense noch umzusetzen, ist halt eine andere Nummer, ne? Ja. Aber man muss sagen, die Attack sehen schon wirklich sehr gut koordiniert aus. Also da haben sie wirklich wenig gegenzusetzen.

00:41:11 Da müssten sie nochmal einen drauflegen. Blackbeard hat jetzt hier den Weg gefunden von Michael. Also, da hat er sich jetzt warm gespielt, möchte ich mal sagen. Da ist er heiß. Faith mit dem Frack gegen Moisty. Opening Frack mal wieder für die Attacker. Haben wir da jetzt auch schon gesehen, natürlich.

00:41:39 Breach wird jetzt hier tatsächlich wieder gegen gearbeitet, aber das wird auch hier wieder nicht, dass man dagegen arbeitet. Jetzt muss man da aufpassen mit den Nades. Diesmal ist er sogar ready, um Cheat Drew eben, bevor er überhaupt da aus dem Nadelöhr rauskommt.

00:41:55 sich da fertig zu machen. Jetzt kommt der Plant. Der After Toxic Vape Canister sind am Start. Richten Schaden an. Aber man zieht den Plant durch. Skabexo gerade noch so davongekommen. C4 holt dann aber. Mafray kommt einfach mal reingelaufen. Double Kill für ihn. Und damit Miss Talent 3. Jetzt die allerletzte. Keine Chance. Mafray 1 zu 5 aus Defendersicht.

00:42:20 Keine Gegenwehr. Das ist schon mal eine Ansage, ne? Das ist eine Ansage, da sagst du es. Das heißt, zwei Runden für die jetzigen Defender nur noch. Am Start.

00:42:39 Und jetzt muss es halt eben eine gute Attack werden für die Blackbeard Mafia. Vielleicht, der Name Programm, wird man da ganz schön viel Blackbeard gleich spielen. Vielleicht auch nicht, so wie es gerade aussieht. Aber wäre eventuell bei dem Namen natürlich angebracht. Aber unabhängig davon muss natürlich jetzt auch einiges kommen in der Attack, wenn man hier in diesem ersten Gruppenphasen-Match noch

00:43:06 auf einen grünen 2 kommen möchte, da müssen jetzt noch einige Attacks folgen. Nicht nur eine, nicht nur zwei. Und gleichzeitig musst du auch verhindern, dass du dich selber in diese Drucksituation bringst, dass Gridlocks Göttergatten hier jetzt noch eine Runde holen und dann du hier wirklich dann gegen den Lost anrennst die ganze Zeit, weil du mit Noten zur Wand stehst und wir dann schon im Matchport sind. Ja.

00:43:33 Also ich kümmere gerade so ein bisschen das Defender-Lineup an. Wir haben Michel mit dem Dock. Ansonsten sieht das eigentlich relativ normal aus. Man hat noch den Mute dabei. Der ist natürlich gerade gegen Dockvie auch noch extrem stark.

00:43:49 Faith Asami ist sowieso unfassbar stark. Valkyrie immer gut. Also, was macht man jetzt eben ohne Blackbeard? Also die Blackbeard Mafia ohne Blackbeard, da ist eine Chance verpasst, dass sie da mal was rausholen. Aber in Runde 1 nicht.

00:44:13 Gucken wir mal. Auch Zeitcam noch am Start. Also, da muss man auch aufpassen, was da so alles nicht zerstört wird. Vielleicht holen sie es gleich noch, aber bisher die Defaultcam noch am Start.

00:44:34 1, man wartet weiterhin, man wartet, guckt. Faith, ah, jetzt ist komm, Thermite der erste, der hier Damage bekommt und geht sogar injured. Ich glaub, der ist in der Guma eingestapt, die draußen hingeschmissen worden ist. Ist er jetzt injured? Faith kann er jetzt run outen, holt sich ein, am Handy holt sie die injured, auch noch. Da hat man gar nicht aufgepasst. Faith, eiskalt, holt sich die Fracks.

00:45:01 Ja, mit so einem Statement dann hier eine Runde zu beginnen, das ist natürlich sehr, sehr undankbar, muss man wirklich sagen. Aber das sind jetzt auch keine Dinge, die man noch nie gesehen hat. Das heißt, das hätte man durchaus auf dem Schirm haben können, das Ganze. Hat man nicht gehabt, da hat man das Ergebnis auch dann überhand präsentiert bekommen. Also Mortis ist jetzt auch nochmal rausgenommen worden, jetzt ist Mistalent frei.

00:45:28 Mal wieder, möchte man sagen, allein auf weiterer Flur. Die Szenario haben wir jetzt schon ein paar Mal gesehen, dass man da alleine über gewesen ist und auch hier keine wirkliche Chance, da doch hier mit dem letzten Track in der Runde. Damit 6 zu 1 für die Jungs von CritRox Göttergarten.

00:45:51 Und jetzt ist das Szenario da, was wir von angesprochen haben, mit dem Rücken zur Wand, 6-1, jetzt müsste man fünf Attacks hintereinander gewinnen, um hier noch das Ganze irgendwie noch in Overtime zu kriegen und dann eventuell noch zu gewinnen. Das ist vielleicht dann doch etwas, ich will nicht sagen unrealistisch, aber das wäre ein ganzes, ganzes Stück Arbeit, vor allem bei dem, was wir bisher von Gridlock Squattergarten gesehen haben, die werden das wahrscheinlich nicht.

00:46:20 Hier sehen wir nochmal im Replay den Double Kill. Auch nochmal sehr schön, das hier nochmal zu Gesicht zu bekommen. Sehr, sehr schön umgesetzt das Ganze.

00:46:33 Ja, ich meine, war natürlich durch den Injured, sag ich mal, ein bisschen ein Bonus-Kill. Also das ist ja quasi der Lesion-Kill dadurch, dass er durch den Goo mal eingeinged ist. Aber ich sag mal, dass man da draußen direkt vor der Haustür mit einem Handy steht und der, der eben dafür da ist, diesen Flank...

00:46:55 zu halten oder diesen Runout zu halten, dann eben viel zu spät ist und den Kill am Ende nicht mal mehr bekommt. Das ist natürlich extrem bitter und kostet natürlich eine Attack-Runde sehr, sehr viel Zeit, sehr, sehr viel Möglichkeiten, da überhaupt dann auch erfolgreich zu sein, wenn dir tatsächlich so viel dann an

00:47:23 an Gunpower und an Utility fehlt. Naja, machst du nix. 1-6 damit Matchpoint für den Titelverteidiger. Für Gridlocks Göttergarten. Die wollen natürlich hier nichts anbrennen lassen. Wollen das Ding jetzt über die Ziellinie aufführen. Ja, und die Blackbeard Mafia, die muss jetzt eben mit Punkten kommen. Und das schaffen sie nur, indem sie alle fünf

00:47:49 Niederschießen oder eben die Punkte holen. Hier wieder ganz ekliger Engel. Und der nächste Runout, der hier kommt. Der alte, alte Klassiker. Unten aus dem Jail da rausrennen. Sehr, sehr schön. Nochmal Double Kill gezogen. Skamaxo mit dem nächsten Track. Ja, das geht hier so weiter, wie es aufgehört hat. Das könnte hier auf jeden Fall vorbei sein, das Ganze.

00:48:17 Ja, der Double Kill Runout fürs Finale, beziehungsweise für den Matchpoint, um mit Map 1 dann doch sehr, sehr früh hier von der Map zu gehen. Man sieht schon, man ist nämlich nur noch zwei Attacker, zwei gegen fünf. Was willst du machen? Du musst warten, dass du jetzt vielleicht hier und da das erste Köpfchen siehst.

00:48:45 Aber da sind die Jungs auch ganz entspannt auf der Seite des Verteidigers. Ah, da hat man mal kurz gesehen, das ist Marvin, aber Flying Ace, der ist da einfach direkt zur Stelle. Und damit ist es ein 1 gegen 5. Ist es hier die zweite Flawless Round? Nein, ist es nicht. Gamexo zeigt sich da.

00:49:07 Und damit ist es jetzt eigentlich nur noch eine Frage der Zeit. Und Michael am Ende mit dem letzten Frick. Und damit haben wir in unserem ersten Match den ersten Sieger. Und das ist der Titelverteidiger. Gridlock's Göttergarten mit 7 zu 1 gegen die Blackwood Mafia.

00:49:27 Glückwunsch da, aber auch, muss man sagen, ganz klar verdient. Ja, definitiv verdient. Das war eine sehr beeindruckende Vorstellung auf jeden Fall. Man hier nichts anbrennen lassen. Erste Runde war dann, wie wollen wir es werten, ein Ausrutscher, könnte man fast schon behaupten, aber die haben das wie ich.

00:49:53 Einmal erste Runde gesehen, okay, wie müssen wir spielen? Und dann haben sie das eiskalt durchgezogen, was sie sich wahrscheinlich im Vorfeld auch zurechtgelegt haben. Und ohne viel anbrennen zu lassen, bis zum Ende durchgefahren. 7-1 dann der Ausgang hier in diesem Matchup auf Border. Wie gesagt, Border gibt sowas ja auch so ein bisschen her. So ein bisschen tracklastigeres Gameplay, das haben wir ja auch gesehen. Auch die Runouts, die uns das dann nochmal unterstrichen haben.

00:50:19 als Gridlocks Göttergarten dann in der Defense unterwegs gewesen sind. Der Match-MVP, ich glaube, da brauchen wir nicht viel drüber reden, ist wahrscheinlich Favoritbar. Von daher GG an sowieso alle, aber auch Glückwunsch an ihn für die schöne Leistung hier in diesem ersten Matchup. Das war doch ein guter Einstand, oder Hector?

00:50:42 Ja, auf jeden Fall. Also 7 zu 1 ist natürlich für das, was wir zeigen wollen, vielleicht ein bisschen zu stark. Aber grundsätzlich haben wir eine gute erste Runde gesehen von der Defense und danach kam halt eben wenig. Und dementsprechend ist das 7 zu 1 ganz verdient gewesen. War jetzt unser erstes Matchup. Wir müssen jetzt warten, bis die anderen Matches, die in den Gruppenphasen parallel laufen, fertig sind. Und dann werden wir so in...

00:51:09 Ich will auch hoffentlich 10 bis 15 Minuten wieder für euch da sein mit dem zweiten Match der Gruppenphase. Wer das ist, das verraten wir noch nicht. Das werden wir dann erst bekannt geben, wenn wir wieder da sind. Von daher würde ich sagen, geben wir eine Pause und sind dann gleich wieder für euch da. Bis gleich.

00:51:47 Ich bin der Gott.

01:08:01 3

01:17:29 3, 2, 1.

01:18:16 Is that car? Is that car?

01:27:37 3...2...

Ergebnisse der ersten Runde und Ankündigung des nächsten Matches

01:28:34

01:28:34 Ja, und da sind wir wieder zurück aus der kleinen Unterbrechung. Ihr habt den Trailer gerade nochmal gesehen. Es geht da nochmal um das Northern Rumble, wofür ihr euch noch theoretisch qualifizieren oder anmelden könnt, um euch dann für das große T2 EU-Final zu qualifizieren. Beim North Rumble geht es halt auch nochmal um 20.000 Preisgeld.

01:28:58 Oder halt die ganze Erfahrung, die ihr da mitnehmen könnt. Runde 1 aus unserem Rainbow Six Community Cup auf der Gamevation ist vorbei. Und ich kann euch da einmal ein bisschen die Ergebnisse durchwandern. Da haben wir zum Beispiel Just Mare gegen Permitter eSports. Das Ganze ist 4 zu 7, also 7 zu 4 für Permitten eSports ausgegangen.

01:29:28 Wubtrox hat gegen Silent North gespielt. Das Ganze ist 7 zu 0 ausgegangen.

01:29:38 Ich schau mal ganz kurz hier. Ja, und dann haben wir in Gruppe 1, da haben wir das eine Match übertragen und da haben die Wolves gegen Prestigious gewonnen. Ergebnis kann ich da nicht sagen. Aber das war's mit dem, mit der Phase, mit der Runde Nummer 1, meine Güte, ein bisschen durcheinander und ja, damit

01:30:07 Sag ich mal, eröffnen wir Runde 2. Wir haben uns das Match schon rausgesucht. Das ist Mann, was ist denn gerade los mit mir? Wubtrox gegen Permitted Esports. So, jetzt habe ich es. Ich muss kurz was klären.

01:30:34 Was haben wir im ersten Matchup gesehen? Wir hatten eine gute erste Runde in der Defense auf Border und danach kam eine Überfahrt vom Titelverteidiger, was wir da tatsächlich eindeutig war, wo ein paar Runden von der Defense geschenkt worden sind. Da bin ich mal gespannt, was wir da in Runde...

01:31:01 im zweiten Matchup sehen dürfen oder uns zugespielt wird, ob uns da was ein bisschen mehr erwartet. Wir haben auf jeden Fall mit einem Wupptrox, was 7 zu 0 gewonnen hat, natürlich ein Team, die jetzt als zweites Match natürlich dann zeigen müssen. Können sie das weiter so beweisen, dass sie diese

01:31:27 Stärke haben, war das der Gegner schuld, in Anführungszeichen, dass man tatsächlich ein anderes Niveau hatten. Das ist immer so ein Ding. Was sagst du, Harris, nach so einem 7 zu 0, ist man da eher voller Motivation oder ist man da eher aufpassen, nicht, dass wir uns jetzt hier im sicheren Wasser halten? Ich würde behaupten, es kommt immer so ein bisschen darauf an, was das für ein Gegner ist und wie man dieses 7 zu 0

01:31:55 wahrgenommen hat. Also wir hatten auch schon 7-0s, wo es durchaus gute Gegenwehr gegeben hat, aber es hat dann am Ende der Runden immer nicht sein sollen für das Team, was dann halt eben zu 0 dann verloren hat. Wie gesagt, das kommt so ein bisschen drauf an. Wenn wir da wirklich komplett rübergefahren sind, boostet das natürlich da ungemein die Motivation und aber auch die Confidence.

Map-Analyse und Teamanalyse vor dem Spielstart

01:32:21

01:32:21 mit der du dann ins nächste Match halt eben reingehst. Das würde ich auf jeden Fall so sehen. Das können wir jetzt nicht einschätzen. Ich habe das Match jetzt nicht im Detail gesehen. Wir haben das Match nicht im Detail gesehen. Wir haben es nicht on-stream gehabt. Von daher bleibt das abzuwarten, wie das sich darstellen wird. Aber 7-0 lässt ja zumindest erst bei irgendeiner Erwartungshaltung durchscheinen. So von wegen, okay, da scheint auf jeden Fall Spielstärken vorhanden zu sein. Die wollen wir dann natürlich auch gerne sehen.

01:32:49 Auf welcher Map werden wir jetzt rausfinden, denn der Map-Bahn ist fertig und kann eingeblendet werden. Und wir haben als Map Chalet tatsächlich geblieben ist. Was verteilst du von einem lockeren, flockigen Chalet? Ja, Chalet finde ich, sag ich mal...

01:33:10 ist aktuell in dem Competitive Map Pool, auf jeden Fall unter den Top Dreien. Ich habe die letzten zwei Wochen auch einige Qualifier mitspielen dürfen und da war Chalet quasi die Map, die wir immer gespielt haben. Die Fenton kann ich da richtig gut drauf, aber bei den E-Tags scheitert es. Das ist ja eigentlich so eine... Das ist ja das, worauf es ankommt bei der Map, ne? Genau, eben. Du musst die E-Tags gewinnen, weil die Fenton auf der Map ist wirklich...

01:33:36 Einfach in Anführungszeichen. Also du hast deine Nadelöhre, die du Messernein halten musst oder zum Beispiel Solar, wenn du unten mitverteidigen willst, oben mitverteidigen willst, dann sind das immer diese Nadelöhre, die man da halten muss. Und das ist halt so ein Ding, wenn du gegen Teams spielst, die genau wissen, wo sie zu stehen haben oder auch sehr schöne Crossfire haben, weil die kann man hier auch auf der Map sehr gut aufbauen, dann

01:34:02 dann ist das sehr schwer, dagegen vorzugehen, sage ich jetzt mal. Aber es ist halt auch eine sehr aggressive Map. Sie lädt sehr für Runouts aus, gerade auf der Ostseite mit dem Balcony, den man da hat. Ich sage mal, K9 ist sowieso immer ein Pflaster, was sehr viel bespielt wird, aber gefühlt mittlerweile mehr von den Verteidigern verteidigt wird, als die Attacker.

01:34:26 Man sieht da mittlerweile öfters immer nur noch einen Attacker, der da vielleicht noch rangeht. Viele probieren sich ja dann von Reading aus. Das ist ja auch immer ein Hotspot auf dieser Map, wo dann wir schon viel gesehen haben, dass da jemand sich in der Ecke hingestellt hat, dann kommen Brandpfeile, dann war das ein Dock, der konnte sich dann dagegen heilen, was wir da nicht schon alles gesehen haben. Da ist natürlich viel passiert über die Jahre und hat sich aber quasi so als so ein...

01:34:52 Coastline-Ersatz etabliert. Was hältst du von der Map? Ich mache jetzt sehr viel über Chalet-Geräte. Was hältst du von der Map? Ich mag Chalet sehr gerne. Ich mag sie mir auch gerne anschauen. Ist übrigens die andere Map, die gerade zumindest auf dem letzten Major attacklastig gewesen ist. Zu 54% sind da die Attackrunden gewonnen worden.

01:35:20 54,6, dann schmieren wir uns in den Haaren, sagen wir 55. Also das heißt, es ist auf jeden Fall notwendig, hier zumindest die drei Attack-Bunden zu holen auf der Map. Das ist durchaus vorgegeben. Ansonsten kann das durchaus sein, dass du da natürlich irgendwie Probleme bekommst. Jetzt ist natürlich so die Frage, wie sind die beiden Teams aufgestellt?

01:35:43 Von ihrer Stärke her ist das eine Team hier deutlich stärker als das andere. Das wissen wir jetzt zu diesem Zeitpunkt noch nicht. Den einzigen Anhaltspunkt, den wir hier jetzt gerade haben, ist halt eben, dass Wootrox eben ein 7-0 dastehen hat aus dem letzten Matchup. Was auch immer das jetzt im Endeffekt bedeuten mag, da können wir noch nichts dran messen. Aber in die ungefähre Richtung bei Chalet sollte es auf jeden Fall gehen. Ich denke mal sowieso, wir werden uns heute...

01:36:12 Grundsätzlich eher an diese, ja doch schon Standard-Maps werden wir uns schon dort anhalten, glaube ich. Wir werden jetzt nichts Ausgefallenes, glaube ich, sehen. Also Bullstreads an sich wahrscheinlich nicht super ausgefallen, aber auch nicht ausgefallene Maps. Also ich glaube nicht, dass hier jetzt irgendjemand leer auspacken wird oder irgendwie eine Nighthaven oder sowas, glaube ich eher weniger. Eher so den Standard-Kram, den man halt so kennt.

01:36:36 wo sich auch die meisten Teams, egal in welcher Phase die jetzt gerade so sind, ob die schon länger zusammenspielen oder nicht, sich erstmal noch fokussieren. Und das sind in allererster Linie halt eben nicht Nighthaven und Lair, sondern das sind halt so Standard-Webs wie ein Clubhouse, ein Chalet, aber auch vielleicht auch ein Consulate oder ein Café oder so. Ja. Dementsprechend.

01:36:58 Ich war tatsächlich auch verwundert, dass wir in der ersten Map einen Border gesehen haben, weil Border ja auch eigentlich eine Map ist, die nicht so beliebt ist, sag ich jetzt mal. Bei vielen nicht. Also es war schon eine kleine Überraschung. Aber ich stimme dir dazu, wenn wir überhaupt irgendwie sowas sehen, dann vielleicht eben im Finale, was Best of 3 sein wird. Aber auch da würde ich sagen, kann ich es schwer einschätzen, wie sehr man da auf eine...

01:37:24 Map, wie leer geht, die unbekannt ist, Nighthaven, wo man wirklich gut koordiniert rüber die Map laufen muss oder ein Skyscraper, die ja die Defense-Map schlechthin ist, dann da auszupacken, da musst du schon eine gute Koordination haben. Da geht es nicht nur auf Gunpower, was man eben bei einem Chalet auf einem Border ein bisschen mehr vertrauen kann. Aber auch da hat man gesehen,

01:37:50 ist es ja ein Stück weit auch noch immer der Ganzkill, der da sehr, sehr entscheidend ist, muss man tatsächlich sagen, hat man jetzt bei dem 7 zu 1, was wir im ersten Stream haben, gesehen und jetzt eben Wubtrox, die im ersten Match 7 zu 0 am Start sind oder gewonnen haben, ist das Ganze natürlich ähnlich. So, die Lobby füllt sich, kann ich euch aus dem Hintergrund sagen, das heißt, wir sind...

01:38:15 quasi ready, in dieses Match zu gehen. Da sollte es jeden Moment starten und dann gehen wir gleich rein in die Map. Chalet, wie gesagt, schlägt uns in die Berge und bin mal gespannt, ob Wubtrox da ähnlich stark performen kann. Permitted Esports, eine, ich sag mal, Schweizer Organisation, so sind sie auf jeden Fall gelistet, sind die einzigen, die quasi

01:38:45 nicht als deutsches Team gelistet worden sind. Also hier auch gleich eine kleine Außenseiterrolle, die man da zusagen kann. Und dann gehen wir rein, habe ich gehört. Machen wir. Gut, und damit willkommen auf Chalet.

01:39:14 Jetzt gerade nochmal hier den guten, altbekannten Map-Trailer.

01:39:21 Und wir sehen Permitter eSports in der Defense und Wubtrox in der Attack beginnend. Und dann schauen wir uns mal die Operator-Bands an. Was wohl hier zuerst rausgeht. Maverick geht zuerst raus. Ist schon recht ungewöhnlich, den hier zu sehen. Da kommt der Kandidat, den wir heute schon mal angesprochen haben. Das ist Blackbeard. Geht auch dann an der Stelle mit raus. Das ist schon eher noch...

01:39:48 Nachvollziehbarer, würde ich jetzt behaupten. Wir haben uns ja über die, zumindest aus meiner Sicht, die Nervigkeit schon so ein bisschen unterhalten. Dementsprechend andere sehen das offenbar auch so. Und Tuberau, das ist jetzt wieder weniger überraschend. Ist eigentlich ein Operator, der auch durchaus ganz gerne mal rausgenommen wird von Team zu Team. Ist so ein bisschen unterschiedlich, aber allgemein durchaus schon nochmal. Und Mira...

01:40:14 Ja, ist so ein Standardband, der ganz gerne mal getätigt wird. Eigentlich schon seit sechs, sieben Jahren oder so. Ja, also es gab ja die Zeit, wo sich das so ein bisschen zurückentwickelt hat mit den ganzen Mirabands. Ich meine, sie war ja früher wie heutzutage eine Montagne ist, die letzte Zeit war. So ein Dauerband, das haben wir ja wirklich nicht mehr so häufig gehabt.

01:40:41 Mittlerweile auch gerade im T3-Bereich ist eine Mira da immer sehr stark vertreten. Aber wir sehen, also in den Bands natürlich, auch wie hier. Maverick finde ich tatsächlich interessant, ist eigentlich so ein Operator. Das verstehe ich, wie man den hier einsetzen kann. Ist aber, wäre nie so meine Wahl.

01:41:04 das Ganze anzugehen. Aber wenn du eben nichts gegen den Breach-Denal hast und der einzige Breach-Denal, der hier quasi gebannt worden ist, ist eben Tuberau, hast du halt da ein bisschen mehr Free-to-Use. Dadurch, dass der jetzt raus ist und beide, also Kaid und Bandit, noch am Start sind, wird das auf jeden Fall ein interessantes, den Breach oder allgemein die Breaches aufzubekommen. Wir sind im ersten Spot. Das ist Bar Gaming. Schauen wir mal.

01:41:54 War, wie du schon sagtest, als ersten Spot ausgewählt. Ist jetzt auch keine große Überraschung. Es wählen sehr viele Teams als ersten Spot. Hier geht es natürlich jetzt erstmal darum, für die Jungs von Vubtrox, etwaige Spieler von Permitter eSports, die hier sich im oberen Stockwerk aufhalten, irgendwie zu entfernen, irgendwie rauszunehmen, runterzudrängen, welche Variante man auch immer da jetzt im Endeffekt wählen wird.

01:42:21 Weil irgendwie muss man die loswerden, man möchte hier nämlich offensichtlich auf jeden Fall ObenLibrary einnehmen, hier so ein bisschen dann natürlich vielleicht vertikal anspielen, beziehungsweise verhindern, dass man selber vertikal angespielt wird, wenn man unten irgendwie vielleicht auf den Blend gehen möchte. Da haben wir auch den angesprochenen Spieler im Eck hinten, was du vorhin mal schon mal gesagt hast.

01:42:46 Jetzt haben wir hier den ersten Engage, sehr schön. PXW hier mit dem ersten Frag gegen das Finanzamt. Ganz wichtig, den Frag da nochmal zu setzen. Wird aber direkt gerefragt von Chrissy Rex, der von unten aus dem Korrektor rauskommt. Dann haben wir nochmal Chicks, heißt er glaube ich, oder wird er glaube ich ausgesprochen. Hier mit dem nächsten Frag gegen einen Attacker. Drei gegen vier Situationen. Die Attack, ein bisschen im Nachteil jetzt.

01:43:12 Jetzt ein bisschen umdisponieren und schauen, dass sie dann mal irgendwo einen Pick setzen können.

01:43:17 Ob ihnen das gelingen wird. Ein bisschen Zeit haben sie noch, eine Minute ist noch. Also da ist noch alles möglich, aber trotzdem die Standardpositionen sind weiterhin besetzt seitens der Defense. Auch oben hier auf den Blue Stairs mit einem Schild Richtung Haube oben. Frost ist das hier jetzt auch immer noch da. Diesen Bereich noch anzuspielen wird schwierig. Da kommt der nächste Frack gegen Shosen, der da ein Entry versucht hat.

01:43:46 Mit der Backstab aber von Husky gegen Zero. Und die letzten beiden Kills von den Jungs aus der Defense, die hier nochmal den Laden aufbauen kommen. So ein bisschen unordentliche Runde, muss ich sagen. Ein bisschen verwirrend teilweise.

01:44:05 was hier rausgespielt worden ist. Kollege oben rechts, der jetzt im Bild eingeblendet ist, DAP oder DA8 oder was meinst du? Ich würde DA8 sagen, ja. Da können wir uns drauf einigen.

01:44:21 Ich muss aber sagen, es war ein interessanter Ansatz vom Entry. Also einfach mal die Fireplay-Stairs hochrennen und da den Frag holen und das gleiche klappt dann auf Blue Side quasi auch noch. Aber, und das ist eben das Ding, was wir auf Chalet angesprochen haben, du brauchst nicht viel in der Defense, um das Ganze locker runterzuspielen, auch wenn die frechen Entries so gut geklappt haben, wie es da eben vonstatten gegangen ist. Es muss mehr in der Defense passieren, als dass du da einen großen Bruch reinkommst.

01:44:50 Haben sie gut gemanagt, muss ich auf jeden Fall sagen, auf der Mittlerseite.

Rundenverlauf und Strategieanpassungen

01:44:57

01:44:57 Und mal gucken, ob sie sich da jetzt auf Seiten von Robux etwas Neues einfallen lassen können. Die Frostmaps, die wir gesehen haben, waren jetzt nicht so wichtig, in Anführungszeichen. Da waren keine aktiv. Also ich weiß nicht, ob der am K9-Window, da wo sich die Valkyrie gerade befindet, ob das da noch eine gewesen wäre. Aber auf jeden Fall war ja...

01:45:22 Da auch noch ein Verteidiger am Start. Wir sehen, Vakery auf Chalet. Immer eine gute Wahl. Und hier direkt mal der Entry geht geingert. Ich muss da halt gucken, ob er da nochmal wegkommt. Ja, da hätte man nochmal nachsetzen können von Seiten von Husky. Aber kann aufgehoben werden. Somit weiter 5 gegen 4.

01:45:44 Ja, nochmal Glück gehabt an der Stelle. Das hätte auch gut und gerne dann ein sehr, sehr früher Opening Track werden können. Das muss man gerade nochmal so abwenden.

01:45:55 Da erstmal alles gut dabei. Wir sehen auch noch Defender, die sich nach wie vor, wahrscheinlich unentdeckt, zumindest haben wir es noch nicht mitbekommen, im Basement aufhalten. Diesmal der Opening-Gefragte von der letzten Runde mit dem Opening-Frag an Riccio. Das ist das gute alte Finanzamt gewesen. Den Frag, jetzt sehen wir hier aber über die vertikalen Holds, Chrissy Rex mit dem K gegen Husky. Das war vorbereitet, das hätte man riechen können.

01:46:21 dass dort eventuell oben jemand sitzen könnte. Wir sehen hier einen Spieler, den man draußen geingert hat, der war oben wahrscheinlich auf dem Balcony gewesen, hat da vor dem Barfumwinter rumgetingelt und hat dann sich da den einen oder anderen, ist eingefangen und die liegt jetzt unten, muss erstmal wieder geholt werden, das kostet natürlich...

01:46:40 Massiv Zeit, während Ash hier versucht sich von allen Seiten irgendwie zu erwehren. Der Acht hier mit dem Frack gegen Shosen, der hier das Fenster aufgeschlagen hat und da nicht schnell genug reagieren konnte. PXW mit dem Kill versucht hier jetzt auch nochmal den Kite vertikal anzuspielen, der vorhin schon den Frack gesetzt hat. Der wird jetzt auch endgültig rausgenommen. Das haben sie schön gemacht, haben mit zwei Leuten denjenigen angespielt. Zero aber mit dem Kill gegen...

01:47:07 Raven und damit jetzt die SPXW, der letzte Spieler, der noch verblieben ist. Der hat jetzt zwar noch ein bisschen Zeit, 50 Sekunden sind es noch, aber zumindest weiß man jetzt ungefähr, wo der sich noch befinden dürfte. Der Alarm ist ja gerade losgegangen. Kamera jetzt auch noch. Dementsprechend, wir wissen, wo er ist. Ja, Positionen auf jeden Fall bekannt, ganz klar. Und da guckt das erste Kämpfchen raus. Ist noch nicht gewonnen. Also 3 gegen 1.

01:47:36 Sieht natürlich gut aus, aber wenn man da zu gierig wird, 30 Sekunden sind viel Zeit, wo sich die Köpfchen klicken lassen. Gerade die R4C liebt das besonders gerne. Und auch da bräuchte man nur das Wissen, um dagegen vorzugehen. Aber sie machen das gut, Permitter eSports warten einfach ab. Man möchte da natürlich irgendwie...

01:48:03 Den Frack rausholen, da kommt der erste Kopf. Jetzt sind es nur noch vier Sekunden. Das wird schwierig, das wird nichts mehr. Man hält still. Und auch die zweite Runde geht hier an die Defense, weil man eben einfach in der Attack zu sehr auseinanderfällt und sich da erstmal nicht selbst belohnt, indem man eben mit den Fracks da am Start ist.

01:48:26 Somit 2-0 Führung in der Defense. Das ist alles okay, alles im grünen Bereich noch. Also zwei Attacks sollte Wubtrock sich hier schon noch holen. Drei wären perfekt. Aber bisher lässt sich Permitter da nichts wegnehmen. Sieht ein bisschen knapp aus, aber bisher haben die das hier voll unter Kontrolle.

01:48:55 Da sehen wir jetzt auch nochmal. Thunderbird, die hat ja auch mit der neuen Season, die jetzt seit Dienstag auf den Live-Servern ist, einen Change bekommen. Für die, die es nicht mitbekommen haben, Thunderbird hat jetzt nicht nur durch diese Kunai-Stations diesen Buff, den man bekommt, sondern wenn man sich einmal gebufft hat, dann geht die HP-Leiste stetig mit jedem Tick um ein HP nach oben.

01:49:24 Bis man Full-Ends auf der vollen HP wieder ist, es sei denn, man erleidet irgendwie Schaden, sei es durch eine Trap, eine Twitch-Drohne oder sonstiges, dann wird das wieder abgebrochen. Man müsste in die nächste Q9-Station rein. Aber ansonsten jetzt wieder auch ein Operator, der wahrscheinlich in die Strat-Bücher zurückfinden wird.

01:49:47 Ja, zumindest wenn man einen Slot offen hat. Also wenn man irgendwas frei hat, wo wir jetzt sagen, wir haben jetzt vier Leute, die wir auf jeden Fall brauchen, den fünften Operator, wenn wir uns so aussuchen, wie wir wollen, dann kann man sicherlich von der Firma mitnehmen. Ansonsten auch immer noch eigentlich useless. PXW mit dem Opening Kill gegen...

01:50:11 Wie sprechen wir es aus? Chicks, Chops. Während wir reden, Raven und Chosen, nochmal mit den Kills gegen Finanzamt und DA8. Der eskaliert gerade sehr, sehr viel. Hier schafft man es, die Defender gut auseinanderzunehmen. Anschlusskill, Raven hier noch rausgenommen worden von Christy Rex. Aber reicht das, ist die Frage. Zwei gegen vier Situation. Christy Rex selber auch noch sehr, sehr low mittlerweile. Während die anderen vier Attacker fast noch Full-HP sind. Noch ewig viel Zeit, um das eigentlich...

01:50:39 lockerflockig runterzuspielen seitens der Attacker. Chrissi Rex hier mit dem Hochgehen über die Treppe. Blue Stairs wurde hier abgefangen. Ciro nochmal mit dem Klee gegen Husky. Ist jetzt aber natürlich bekannt, wo der sich aufhält. Eins gegen drei Situationen. Das wird eine schwierige Aufgabe, das hier nochmal über die Bühne zu bringen. Mal gucken, ob man jetzt hier auf den Frack geht oder ob man jetzt irgendwie dann doch nochmal auf den Plant gehen möchte. Das wäre ja eine Option, die durchaus einem noch offen steht. Wenn man den Diffuser hat, den hat man.

01:51:08 Da geht der hinten auch vonstatten, der Plant. Eine Minute haben wir noch. Zio, schön, mit dem Kill nochmal gegen Bicho. 2 gegen 1 Situation, jetzt Afterplant. Jetzt sollte man das nicht aus der Hand geben, ne? Ja, da guckt das Köpfchen von Sophia raus. Und es liegt jetzt. Wisden gibt es bei ihr schon ewig nicht mehr. Und damit ist eine 1 gegen 1 Situation. DMR gegen R4C. Und da am Ende belohnt sich Wubtrox für diesen aggressiven Attack, den man da...

01:51:36 angesetzt hat mit dem Rundensieg und holt ja auch den ersten Punkt. Also 2-1. Es sieht dann doch schon ausgeglichener aus.

01:51:48 Ja, definitiv. Also da hat man jetzt die ersten beiden Runden vielleicht so ein bisschen genutzt, um sich da ein bisschen zu überlegen, okay, wie spielen die das vielleicht aus? Wie sind die heute drauf? Man kennt sich ja jetzt auch nicht unbedingt, hundertprozentig, weiß es aber auch nicht. Das ist jetzt eine Vermutung. Dementsprechend muss man da dann erst mal schauen, was ist das überhaupt für ein Team? Wie gehen die an die ganze Sache ran? Da brauchte man offensichtlich seitens die zwei Runden.

01:52:17 um da zumindest den ersten Punkt schon mal zu machen. Und der war auch gleich noch sehr, sehr gut. Ein paar Dinge am Ende, da hätte man vielleicht noch ein bisschen aufpassen können, dass man das nicht noch aus der Hand gibt, aber im Grunde genommen eigentlich schon mal sehr, sehr solide.

01:52:45 Gut, jetzt gehen wir noch auf Bar wieder, tatsächlich. Also wir starten einmal die Mutation von vorne. Man drückt sich hier zumindest bisher erfolgreich um den Basement-Spot. Das ist wohl etwas, das möchte man nicht auspacken seitens Vermitter. Wir haben das ja immer wieder, dass sich Teams da immer so einen Spot aussuchen, wo man sagt, lass mal lieber, den wollen wir.

01:53:11 nicht spielen und bei Vermittler scheint es zumindest bisher das Basement zu sein.

01:53:20 Ja, also da möchte man überhaupt nicht hin. Und wir hatten ja den Maverick-Bun auf Seiten von Wubtrox. Also vielleicht geht man da auch ein bisschen vor. Da hat man jetzt schön die Kiba-Barrier zerstört. Kann damit aber sofort wieder nachlegen. Aber sehr schön, wie man hier mit dem Brandfallen arbeitet. Aber so wirklich aktiv kriegt man da nichts raus. Husky ist derjenige, der den ersten Damage abbekommt.

01:53:45 Und jetzt ist es eben diese Situation, wie ich sie eben angesprochen habe. Jetzt beißt man sich hier die Zähne aus. Husky versucht mal was anderes. Geht aber in die Pogmed rein. In Mud. Hat jetzt also nur noch 20 HP. Macht Geräusche. Aber der Opening Frack ist trotzdem für die Attacker. Finanzamt ist raus. Jetzt möchte man natürlich auf die Blue Stars noch ein bisschen mehr Action machen. Zero steht da nämlich. Aber der hört das natürlich auch. Und Husky kann eben nicht mehr sprinten, nachdem er in der Trap war.

01:54:12 muss also irgendwie klarkommen. Jetzt lässt man sich da ein bisschen rausbaten, obwohl man die Position ja eigentlich gut hat. Jumpt einfach rein, holt sich Richie raus und auch den Zweiten, nicht gut gemacht von Wubtrox, hat man jetzt wirklich von oben weiter in die Hand. Da kommt das C4 geflogen. Jetzt ist noch einer aus meinem Window, den sieht man da ganz knapp nicht. Der wartet nur eben darauf, dass man da vielleicht jemanden durch das Hole sieht. Und auch da piekt man nochmal raus. Jetzt gehen sie beide über Matt.

01:54:40 Eine Minute Restzeit. Mal gucken, ob sie dann noch was rausholen. Seht ihr das Käppchen von der Frost? Das Timing! Eieiei. Und jetzt ist es nur 1 gegen 4 Situationen. Kommen da wieder die Blue Stars hoch, obwohl man Geräusche macht. Schafft da nicht den Fakt zu holen. 1 gegen 3. Na, nicht, dass da noch was passiert. Man hat ja theoretisch noch eben von oben die Hedge-Möglichkeit, dagegen vorzugehen. Das macht man auch. Und somit wieder die 2-Punkte-Führung für Permitted Esports.

01:55:15 Und jetzt kommen wir so langsam in den Bereich hinein, wo wir dann sagen müssen, okay, Schabernack, zumindest aus Sicht von Hutrox, für die gilt es jetzt nämlich, weiter hier unten zu holen, dass wir eventuell noch auf ein 3-3 kommen. Das wäre ganz wichtig, denn wir haben das ja vorhin schon mal so ein bisschen beleuchtet, die ganze Nummer, wie das auf Chalet im Moment generell so aussieht.

01:55:43 Da ist Attack-technisch schon eine Richtung vorgegeben, dass wir eigentlich zumindest drei Runden holen müssen in der Attack. Da sind wir jetzt noch zwei Runden von entfernt, wenn Wuppock die zwei Runden jetzt noch gewinnt, ist alles Tutti. Wenn nicht, wird das Ganze noch schwieriger, als es ohnehin schon ist, weil Pemitta hier nämlich ganz gut vorlegt. Die müssen zwar dann wiederum auch in der eigenen Attack wieder vorlegen, das ist natürlich klar, aber...

01:56:10 Sie haben da natürlich schon mal einen massiven Vorteil, das heißt, Etappenziel jetzt erstmal für Goodtalks formuliert, zwei Runden jetzt noch holen, dass sie auf den 3-3 kommen und dass der Roundswap ist und dann schauen wir mal. Dann schauen wir mal.

01:56:30 So, wir haben Wubtrox in die Ecke gedrängt, quasi auf Seiten der Defense. Und das sieht jetzt wieder nach einem schnellen Take aus, was man hier vorhat. Raven mit dem Sledge, muss aufpassen, dass da eben nicht noch was hinterherkommt.

01:56:45 Ah, okay. Man hat sich erst entschieden, jetzt wirklich erstmal die Barricades aufzumachen. Und damit natürlich sich zu zeigen, wir sind auch noch hier. Wir wollen euch aus der Deckung locken. Ob das klappt, schauen wir mal. Bisher erstmal nicht der Fall. Man arbeitet hier weiter mit den Key Barbaras natürlich, um da auch gegen die Softballs vorzugehen. Aufpassen an dem Big Window! Da kann natürlich auch zurückgeschossen werden, aber Finanzamt ist ja echt gut.

01:57:15 in die Ecke gedrängt und ist jetzt auch geinjured. Wenn man das jetzt schnell herausbekommt, Ramboogie hinterher und dann den Entry setzen. Aber der hat mit dem Double Kill. Kriegt man Finanzamt hier nochmal aufgehoben. Jetzt hier der Entry. Geht man rum, kriegt man hier vielleicht auch nochmal Double Kill. Ja, schafft man. Und mit dem Triple Kill sogar. Eieiei. Und jetzt wieder Lichmann. 1,40 Restzeit.

01:57:42 Da ist Schluss. Da ist dann Schluss. Da setzt DR8 dann doch nochmal einen Riegel vor. Die Runde geht dann doch an Permitter eSports. Das wäre aber krass gewesen, wenn wir das jetzt noch geholt hätten. Aber Permitter zieht weiter davon erstmal.

01:58:02 Ja, also der 8 natürlich mit dem Double-Kill war natürlich sehr wichtig von seiner Seite, dass dann am Ende der Triple-Kill noch rauskommt. Ja, einer war injured, aber war tatsächlich was knapper als gedacht, sag ich mal.

Operator-Auswahl, Taktiken und Spielverlauf

01:58:18

01:58:18 War dann schon recht eng. Aber am Ende machst du halt alleine dann nix. Du kannst zwar den Entry setzen, aber danach ist halt auch wirklich Schluss. 4-1, so langsam geht es in eine Richtung. Durchaus. Weißt du, was mir auch gerade auffällt? Sinn. Ich sehe hier sowohl Wamai als auch Jäger. Und das zusammen. Das zusammen. Das Ding ist damit, das erinnert mich,

01:58:47 Machen wir auch schöne Eigenwerbung. Ich habe gerade noch im Podcast, den meine Wenigkeit und der gute Corny uns ja teilen, gerade noch angemerkt, von wegen, ja, es werden Operator gereworked, aber so die alten, die werden immer vergessen. Auch diese Meta hat sich ja komplett verändert. Du siehst nie mehr Wammai, du siehst nie Jäger. Die braucht kein Mensch mehr. Ich weiß auch gar nicht mehr, so viele Granaten und sonstige Sachen gibt, die da reinfliegen, die irgendwie relevant wären, da abzufangen.

01:59:16 Und jetzt sehen wir die hier beide zusammen. Ist das jetzt so eine Sache von, yo, wir brauchen die jetzt unbedingt? Wenn ich mal aus Lineup rüber gucke, weiß ich jetzt nicht, ob wir die unbedingt brauchen. Oder ist das einfach eine Sache, okay, mit den Operatoren fühlen wir uns wohl und die nehmen wir mal mit.

01:59:34 Weil ich die im Rank auch immer spiele. Ist das so ein Ding, oder was meinst du? Ja, also ich verstehe immer noch natürlich den Sinn der Operator, aber du hast recht. Sie werden halt nicht mehr viel gespielt. Oh, schöner Opening. Hier ist Skopos DA8. Holt sich Vertical Raven raus. Du hast natürlich trotzdem immer noch die Utility. Du hast immer noch die...

01:59:57 die Flashes, die dich nerven, die dich aus der Deckung locken konnten. Und wenn du halt viel Schild spielst, wie zum Beispiel Skopos, die ja selber auch ein Schild ist, und das ist das einzige Schild, was man hier quasi ein bisschen verteidigen möchte, dann setzt du damit viel ein, um das zu schützen. Und wenn du dann halt auch mal wirklich das durchbekommst, dann ist das auf so einem Niveau schon noch, oh, was ist denn da los? Pwn kriegt direkt mal zwei Fracks, kann jetzt auch einfach durchgehen, holt sich da nicht den dritten.

02:00:25 Lässt sich da ein bisschen rausbaiten. War aber schon quasi auf dem Spot. Ja, und wenn es halt funktioniert, dann ist es gut. Aber jetzt geht man hier wirklich rein auf die Gunfights. Und die Attack ist hier kurz davor, wirklich den nächsten Punkt zu holen. Und jetzt hat man eben das Schild auf der eigenen Seite.

02:00:44 Dafür setzen wir diesen Operator auch ein, dass wir uns diesen Vorteil erarbeiten können. DR8 aber hier mit dem Track gegen Retiro, jetzt muss man nach hinten hin auch noch aufpassen, kriegt hier ein Damage nicht so ganz durch. Ich jetzt selber auch nochmal, Aua. Ziro mit dem Kill gegen Husky, Husky immer mit dem Kill gegen Ziro, die haben sich da rausgetradet. DR8 mit dem letzten Kill der Runde, der rettet die Runde sozusagen. Gefused jetzt das ganze Ding und damit ist das ein 5-1 für Permitter eSports.

02:01:11 Das ist aber... Jetzt wird's kriminell. Das tut Aua. Also trotz Ein-Mann-Überzahl, trotz dem Afterplan-Position hat man sich da ausbeten lassen. Hier haben wir nochmal den schönen Double-Kill. Wir haben einfach den Damage nicht durchgekriegt nach hinten hin. Jetzt haben wir ja...

02:01:36 Gerade dann zum Ende der Runde nochmal gesehen. Wenn du da den Damage nach hinten durchgekriegt hättest, wäre es nochmal anders ausgegangen. Aber das war nicht möglich. Dementsprechend war es auch ultimativ nicht möglich, den Plant zu verteidigen. Und dann ist die Runde halt eben auch einfach mal weg. Damit jetzt der Round Swap, nachdem wir uns in der allerletzten Runde dann doch nochmal haben hinreißen lassen, nochmal ins Basement zu gehen. Das heißt, wir haben ultimativ vom Vermitter dann doch jeden Spot gesehen.

02:02:02 Den letzten auch nur einmal, aber das ist ja eigentlich vollkommen egal. Und jetzt muss Wuprox zeigen, was hier Phase ist. Die wählen ein, wow, ich würde nicht sagen, superähnliches Liner, aber doch teilweise gibt es da Überschneidungen auf den Jäger. Den finden wir hier wieder. Bei der anderen Seite, bei Permitter, die spielen aber durchaus Attack Operator mäßig eine ganz andere Nummer. Da sehen wir einige Veränderungen.

02:02:31 Wir haben einen Floris am Start, der natürlich gerade dann auch gegen diese Utility gehen kann und auch natürlich zum Beispiel jemanden, der seine Position oder sein Schild verteidigt. Haben wir jetzt in der Verteidigerrunde nicht mit am Start das Schild, aber grundsätzlich wenn, kann man das gut machen. Zero Brandpfeile brauche ich euch auf Reading glaube ich nicht erklären.

02:02:52 Und IQ, die feiert so ein kleines Comeback, habe ich das Gefühl. Also die sehen wir immer mehr, weil es eben auch gerade gegen diese ganze Utility geht, gegen Valkyrie Games, wo ist die Claw versteckt. Und die Legion Traps fallen da ja mittlerweile raus. Die sind nicht mehr elektronisch, sind ja nicht mehr unsichtbar. Somit können die nicht mehr entdeckt werden. Aber Jäger wird, glaube ich, auch bei altbekannten Leuten auch immer gerne noch wegen der Waffe gespielt.

02:03:17 Gar keine Frage. Hier schleicht man sich jetzt einfach durch. Finanzamt kann da auf Messerlein. Komplett überraschen, Richu. Keine Chance gehabt. Oder aufpassen. Da guckt man direkt nochmal mit Zweifelköpfchen hinterher. Macht sich da nochmal ein Guckloch auf den Stairs. Steht noch jemand. Das ist Raven. Den hat man überhaupt nicht auf dem Schirm gehabt.

02:03:34 Mit 4 gegen 4 Ausgleich, PXW nochmal mit 4 gegen 0, kann dann nochmal etwaigen Entry verhindern. Raven wird jetzt aber hier von Kizirex rausgenommen, der hier in der Library einen Entry gemacht hat. Jetzt hat man oben eigentlich schon mal eine relativ gute Position sich ausgearbeitet. Einige Bereiche gesichert, die man auf jeden Fall braucht. Wir nutzen jetzt hier auch die Pocket EMPs mit wenig Effekt tatsächlich.

02:04:02 Kaid sitzt drin und lacht sich ins Häubchen. PXW hier schön mit dem Kill, mit dem C4-Kill. Auch nochmal ganz wichtig an der Stelle. Zwei Attacker gegen drei Defender. Haben wir hier noch am Start. Lassen wir jetzt irgendwas anbrennen? Ja oder nein? Ja, Yellow Ping sind da. Vakery Camps sind natürlich auch noch mit am Start. Damit kann PXW da einen rausnehmen. Da ist niemand auf der Camp Sola. Das muss man auf dem Schirm haben.

02:04:28 Das Benchy verrät jetzt quasi die Position. Geht auch nochmal auf Nummer sicher. Zerschießt das Ganze auch. Es ist quasi umgekehrt, was wir eben in den ersten Runden auf Seiten von Permitter hatten. Hat jetzt Wubtrox mit drei Leuten. Können sie da ganz entspannt aufspielen. Und damit kann man sich die Runde holen. Und was hätte man vielleicht gebraucht? Die IQ, die gestorben ist. Denn es ist der gute, alte...

02:04:52 Claw-Trick, den man auf Chalet anwenden kann. Man hat auf beiden Seiten EMP geworfen, aber die Claw ist einmal an diesem weißen Schrank und die zweite, die ist im Hallway an dem Holzbalken und somit überhaupt nicht für die Pocket EMP erreichbar. Somit hat man den Beach verhindern können und Vermütter hat sich die Zähne ausgebissen. Wunderbar gemacht. Da brauchst du dann schon eine Switch, oder?

02:05:20 Den Meister persönlich, der EMT, nämlich Fetcher, ansonsten kannst du das vergessen. Und der ist theoretisch offen, den kann man theoretisch picken. So ist es. Und guck dir mal Ziro an. Ja, pick da erstmal sehr wahrscheinlich auf den Fetcher um.

02:05:37 Auch wenn wir einen Kite jetzt nicht mehr dabei haben, ist trotzdem durchaus sowas noch nützlich, das dann mal dabei zu haben. Wie gesagt, eine Twitch wäre sonst auch eine Möglichkeit noch, die man hier hätte wählen können. Den Flores zum Beispiel, den hätte ich drin gelassen. Also den auf Nomad auszuwechseln, das hätte ich nicht gemacht. Nomad ist useless, im Großen und Ganzen betrachtet zumindest.

02:06:05 Da ist Flores dann durchaus doch schon mal eine Nummer interessanter. Auch der Kapital wäre eventuell noch eine Möglichkeit gewesen, den noch weiter drin zu behalten. Die haben wir noch mit Clash. XW hat aber auf jeden Fall schon mal wieder Bock, diese Runde. Hat hier nochmal einen Opening-Track gezogen. Das Tanzamt wurde erneut geschlossen an der Stelle.

02:06:29 Damit wird der Opening-Track erneut auf sein von Vootrox. Ja, Raven jetzt hier auf dem Schild. Er ist natürlich dann dafür da. Sein Teammate, PXW auf dem Dock.

02:06:41 den rücken zu decken beziehungsweise in der situation wie er sich jetzt befindet einfach nur sagen wenn einer durch den hallway kommt ansonsten haski der hier in flank ansetzen könnte aber bisher noch nicht wirklich die verteidiger alle tecker in gebäude und genau das wird ihm zum verhängnis dadurch haski sehr früh rausgenommen rissi rex jetzt auch begrüßt worden damit stellt man den ein mann vorteil wieder her

02:07:09 Und man hat natürlich jetzt die EMP auch gegen die Clash. Somit kann man eben ihre Utility komplett deaktivieren. Und sie ist quasi nur hinter ihrem Schild. Kann dann aber ohne Probleme auf sie drauf sprinten. Aber wir sehen, das Zeichen über der Clash ist jetzt auch wieder weg. Das heißt, sie ist wieder ready. Ja, und Permitter, die stehen da jetzt. Wissen nicht, ja? Was sollen wir machen? Da sind die Gucklöcher. Diffuser liegt da noch im Hallway. Oder jetzt die Yo-Kai-Drohne. Zero darf sich ja auch verabschieden.

02:07:38 Und sehr schön mit der Yokai Drohne zusammengearbeitet und dann selber zugeschlagen. Aber jetzt nicht zu greedy werden. Genau darauf wartet man eben auf Seiten von dem Ace.

02:07:51 Aber viel passiert da jetzt gerade nicht mehr. 4 gegen 2. Versucht hier nochmal irgendwo jemanden rauszuziehen, der 8 kann. Vielleicht gleich nochmal über die Blue Stairs was machen. Aber steht der jetzt hier auch relativ entspannt. Man hört das auch. Wird jetzt gleich die Füße da sehen. Ah, das schafft er nicht. Jetzt geht es darum. Ablenken. Schön den Fokus auf den da hinten in Blue setzen, damit er da runter geht. Und dann kommt Chosen. Schlägt zu. Und damit ist es nur noch Ace. Last Man Standing. Genau.

02:08:21 Da geht er jetzt die Fireplace, der ist runter. Und wird da auch nicht mehr viel ausrichten. 26 Sekunden Restzeit. 4 gegen 1. Eine Position weiser. Aber was kann er dagegen machen? C4 kommt geflogen, kann er zerschießen. Da kommt der Peak, aber auch da holt er sich nochmal einen Frag ab. Da kommt die Clash und damit ist auch das Geschichte. WhoopDrogs holt hier die nächste Runde und holt langsam aber sich auf.

02:08:50 Ja, das scheint hier mal wieder so ein Match zu sein, wo es genau umgekehrt ist. Da geht es jetzt dann im Endeffekt darum, wer gewinnt dann am Ende die zweite Attack. Es wird dann wahrscheinlich darauf hinauslaufen, dass Permitter jetzt irgendwie nochmal eine Attack holt, dann kriegen wir dann wieder eine Overtime oder sowas vielleicht geliefert und dann geht es halt im Prinzip darum, wer schafft es dann halt nochmal eine Attack zu machen. So eine Art Match ist das Ding wahrscheinlich hier.

02:09:18 Was ich auf jeden Fall zugute halten muss, ist, dass ich jetzt in der zweiten Hälfte auf jeden Fall die Varianz deutlich höher sehe und das auch deutlich besser finde, als in der ersten Hälfte, was die Operator angeht. Also, sowohl Vubtrox, die durchaus mal ein paar exotischere Defense-Lineups jetzt gezeigt haben in den beiden Runden,

02:09:44 als auch jetzt diese Runde Permitter durchaus auch mal so ein paar Changes machen und hier mal ein paar nicht so Standard-Operator rausbringen. Das gefällt mir ganz gut, dass man hier mal viel ausprobiert, ob man vielleicht durch diesen oder jenen Operator nochmal den einen oder anderen Vorteil rausziehen kann. Das ist eigentlich ganz nett, das nochmal wieder zu sehen. Das fehlt uns ja immer so ein bisschen im Competitive-Bereich, im Tier-1-Bereich.

02:10:12 Da siehst du eigentlich immer nur dieselben 10, 15 Operator und mehr kommt da eigentlich nicht. Ja, da ist natürlich immer, ich sag mal, da filtern sich sehr schnell natürlich die stärksten Operator der aktuellen Meta schnell heraus. In den Goyo sehen wir da auch sehr, sehr häufig. Das kommt immer auf die Map an. Auf Bank zum Beispiel sehen wir Goyo sehr, sehr häufig. Aber ich finde gerade, das ACOG in Kombination mit der Vector ist eine absolute Maschine.

02:10:39 Also gerade was die Gunpower angeht, im Competitive Gameplay haben wir das halt eben nicht so viel, weil da der Skill-Gap nicht so großer Unterschied ist. Finanzamt mit dem Opening-Frag eben gegen diese Vektor im ACOG hat den da, glaube ich, einfach überrascht auf den Stairs. Da kommt direkt der Nächste, aber da reicht das Prefire nicht.

02:10:59 Mit dem Refrag, und das war wichtig, kriegt man jetzt vielleicht mal den Breach auf. Es ist nicht der Spot, der oben ist, der Spot ist unten in Kitchen Dining, aber man verteidigt das eben oben mit, um dann eben dagegen einen möglichen Plant in der Verteidigung vorzugehen. Deswegen ist das die Regel, dass man eben da oben mitgeht und mit gegen angeht, um das Ganze zu verteidigen. Der Breach geht jetzt auch auf, aber was erwartet sie da? Die Clash auf Seiten von Raven, die da auch erstmal guten Tag sagt.

02:11:31 Ja, besagte Clash wird auch im Verlauf der Runde wahrscheinlich noch das eine oder andere Mal sehr nervig werden. Vor allem, wenn Zero es nicht schafft oder vorher rausgenommen wird, bevor er seine Brandpfeile dann verwenden kann. Chosen hier jetzt noch mit dem schönen Frag mit dem Bandit durch die Barricade durch. Weitere Attacker damit von der Gleichung ausradiert worden.

02:11:57 Drei gegen vier Situationen unter eine Minute. Das ist alles noch machbar, aber so auf jeden Fall nicht. Husky mit dem nächsten Track ist Christy Rex raus. Zwei gegen vier Situationen. Unten haben wir jetzt auch auf jeden Fall die Info, wo der acht ist. Der hat sich hier gerade bemerkbar gemacht. Muss jetzt erstmal rausgehen aus dem Fight, nochmal reloaden und jetzt eventuell nochmal neu ansetzen. Kriegt hier auch Husky tatsächlich raus. Da ist aber jetzt spätestens hier hinterm Dining Table ist Schluss. Richio mit dem Track.

02:12:23 Jetzt die 1 gegen 3 Situation. 30 Sekunden haben wir noch. Wir haben auch noch alle vier Pfeile, werter Ziro. Die könnte man durchaus mal einsetzen. Vor allem, wenn ich mir das so anschaue, dass da die Flash immer noch recht unbehelligt steht. Man zieht sich jetzt zurück, will hier vielleicht nochmal miteinander sprechen oder sowas, wie man jetzt das Ganze nochmal ein bisschen...

02:12:49 besser ausführen kann in Zukunft. Man kann ja jetzt nicht eine Runde nach der anderen verlieren. Das ist jetzt hier ein Time-Up. Die Trox hier zumindest jetzt auf 5 zu 4 verkürzt. Und jetzt kommt, wenn ich das richtig interpretiert habe, oben auch ein Time-Up. Genau, habe ich auch gesehen. Und man hat sich ja schon mal unterhalb der Spieler unterhalten können jetzt die letzten 20 Sekunden. Nutzt jetzt hier aber auch nochmal...

Taktische Anpassungen und Herausforderungen im Angriff

02:13:16

02:13:16 Das komplette Timeout. Und das braucht es auch, denn bisher läuft es in der Attack überhaupt nicht. Genau das Gleiche, was wir eben auf Seiten von Wubtrox gesehen haben. Es spiegelt sich jetzt hier auch wieder da. Und das ist das, was ich meine. Gerade dieses Chalet, es kommt auf so viel in der Attack an. Und da reicht es eben nicht, dass du einen hast, der da richtig gunnen kann und sich die Klicks rausholt. Du musst wirklich jede Kleinigkeit...

02:13:44 in einem guten Crossfire haben und durch diese Nadelöhre durchkommen. Und genau das ist eben hier auch auf Seiten von Permitter eSports nicht der Fall. Aber ich sag mal, so ein Timeout, das kann manchmal Wunder bewirken.

02:14:01 Und vielleicht kam jetzt auch mal noch vom IGL eine ganz klare Ansage, wie man sich da eben zu verhalten hat, wie man sich da zu positionieren hat. Weil es fallen immer am Anfang der Runde, sagen wir so ab dem 2-Minuten-Timer, ab da, es ist total hektisch und es fallen Kills an Kills an Kills. Und danach hast du dann immer irgendeine Situation.

02:14:24 die bisher in diesem gesamten Matchup, egal ob bei Permitter oder bei Woprops, immer mehr Richtung der Defender war, egal ob Überzahlspiel oder ein Unterzahl, die Defense ist hier einfach immens stark. Stand jetzt haben wir eine einzige Attack-Runde, die hier gewonnen worden ist. Das ist halt auch der Grund, weswegen ich das vorhin sagte, dass es halt im Endeffekt jetzt dann darum gehen wird, wer halt dann nochmal die Attacks holt oder die Attack.

02:14:52 Wer da jetzt nochmal rankommen kann. Wie gesagt, ich könnte mir gut und gerne auch vorstellen, dass das Ganze in der Overtime entschieden wird. Und dass es dann eben genau dort dann darauf ankommt. Das würde mich auf jeden Fall jetzt nicht wundern. Kleiner technisch wieder ein paar Veränderungen bei beiden Teams. Operator, die wir schon mal gesehen haben. Operator, die wir noch nie gesehen haben. Fika war vorhin nämlich, glaube ich, oder bisher auch noch nicht dabei. Ist jetzt dabei.

02:15:21 Hier wird auf jeden Fall mal sehr, sehr viel ausprobiert. Jetzt ist es aber, auch letzte Runde schon angemerkt habe und vorgewarnt habe, mal notwendig, dass Kollege Capitao auch mal seine Utility einsetzt, weil ansonsten hast du Raven da dann am Ende der Runde immer noch rumhängen. Und mit der Clash, das ist auf jeden Fall die letzten Runden, die Woodrocks in der Defense spielen durfte, so mehr oder weniger der Schlüssel zum Erfolg gewesen.

02:15:48 weil man nie wirklich auf einen grünen Zweig gekommen ist, weil da ist immer, in dem Moment, wo es drauf ankommt, steht dann da eine Flash. Und das ist das Problem. Und da hat man bisher noch nicht die Möglichkeit gefunden, da vernünftig gegen anzuspielen, obwohl man alle Möglichkeiten da zu offen hätte. Video mit dem Opening Track gegen DR8. Ja, und das ist eigentlich der Operator, der da jetzt unten eben mit der Airjab spielen soll, um eben auch gegen die Clash vorgehen zu können. Three Tracks, einfach mal rein.

Spielanalyse und Taktikdiskussion

02:16:14

02:16:14 Hat da Glück, dass Reggio irgendwie nicht damit gerechnet hat, dass man da eben schon aggressiv unterwegs ist. Aber jetzt hat man mal wieder ein Mann Vorteil. C4 wird geworfen, holt aber keinen Frack raus und auch die Clash bewegt sich in Richtung von Zola. Was ist jetzt der Plan? Jetzt kann man hier eigentlich theoretisch die Waffe rausnehmen und das ist es. Jetzt hüllt sich Ravenler zu gut in einer zu guten Position. Denkt sich, ah, da kriege ich einen Free Kill und lässt sich da tatsächlich rausbetten. Sehr schön, wenn man hier die Brandpfeiler einsetzt.

02:16:44 Vier gegen zwei. Das könnte jetzt die Attack-Hippermitter sein für den Matchpoint. Aber bisher steht man eben hier noch mit zwei Leuten. Und sie greifen gerade nur von einer Seite an. Da reicht die Shotgun, wenn man sie theoretisch auspacken würde von Mute. Aber man geht halt eben gegen diesen Big Window vor. Warum? Der kann den nichts anhaben. Der cuttet sich nur. Und man geht aber dagegen vor. Und das sieht gut aus, Hippermitter. Nur noch Chosen. Vier gegen eins.

02:17:11 Und er hält diesen Angle. Er hält ihn durchgehend. Man muss da jetzt halt eben nur noch den Entry wagen. 40 Sekunden. Man legt sich da runter. Holt jetzt den vom Big Winner. Pickt das wieder. Holt sich den Ersten raus. Kann jetzt theoretisch ein bisschen umrotieren. Wartet aber weiter. Und jetzt rotiert man da halt eben komplett hoch. Sieht da den Ersten. Zittelt aber da so ein bisschen den Frack. Macht den Reacher. Kann jetzt gleich für den Plant gehen. C4 ist theoretisch noch mit am Start. Wo wirft man das hin? Kann man das jetzt da durchwerfen? Da wartet jemand.

02:17:40 Und Chrissy Rex holt sich die Runde am Ende dann. Beziehungsweise Permitted Esports im Allgemeinen. Und das auch wirklich gut. Aber man muss sagen, Wubtrox hat da schon sehr stark gegengepeakt. Und das war unnötig.

02:17:59 So sieht es nämlich aus. Also der Meinung bin ich nämlich auch. Das war nicht hundertprozentig notwendig, das Ganze, was da gespielt worden ist. Es war ein bisschen vom Einsatz her diese Runde besser. Das ist ja auch die eine Attack, die ich noch angesprochen habe, die eigentlich jetzt noch kommen müsste, damit man dann im Endeffekt jetzt dann gegen, oder hier auf den Konex-Krieg kommen könnte.

02:18:23 Meinst du, wir sehen das wirklich und wir gehen in der Overtime? Oder meinst du, hier ist jetzt Schluss, weil Bermitter jetzt Blut geleckt hat und dann jetzt nochmal eine Attack holt? Ich würde es mir tatsächlich wünschen, dass wir eine Overtime haben, weil Wubtrox zeigt sich in der Defense eigentlich sehr, sehr stark. Ja, wir haben jetzt ein bisschen confident overpeaked und wurden dafür auch hart bestraft. Und das muss eigentlich sofort ein Learning sein.

02:18:53 Und gut, sind jetzt auf einem anderen Spot, sind wieder unten und da haben sie gewonnen. Und da haben sie sehr eindeutig gewonnen, gerade durch Raven, der sich da nicht wirklich aggressiv gezeigt hat, sondern da schon wusste, in welcher Position ich mich befinden soll. Ich bin mal gespannt, ob Vermütter da jetzt vielleicht mal was Aggressives versucht. Hier sehen wir einen Spawn-Peak-Versuch, aber der bleibt erstmal unten.

02:19:18 Ja, auch diese Runde wieder einige Änderungen im Lineup. Wir haben jetzt auch mal eine Aberruma wieder dabei. Mal gucken, ob das irgendeine Art von Impact haben wird. Aber zumindest ist sie dabei. Da kannst du eigentlich ja mittlerweile schon fast eine Liste führen und da immer alle Operator mal abtragen. Was dann am Ende überbleibt, ist dann wahrscheinlich Tachanka oder so ein Quatsch.

02:19:39 Hier ist wieder fleißig Wechsel dabei, bis auf Hoop Trox. Die spielen das ähnliche Line-Up oder ich glaube das gleiche Line-Up sogar, was sie vorhin schon im Basement gespielt haben. Jetzt noch Husky, der oben irgendwie versuchen wird, dann die Amaru zu finden. Die hat sich ja vorhin schon bemerkbar gemacht, beziehungsweise man hat mitbekommen, dass sie hier irgendwo oben rein ist. Dementsprechend sind wir da natürlich auf der Suche. Wo ist jetzt auch noch die Finca dazu gekommen?

02:20:07 Man hat aber auf dem Schirm, da kommt jemand von hinten. Wer wird dieses Geld für sich entscheiden? Das Finanzamt. Das gewinnt nämlich immer, wie wir alle auch wahrscheinlich wissen. Haski dementsprechend jetzt hier raus an der Stelle. Ja, und ich fühle mich gerade so ein bisschen in alte Zeiten. Also wir sehen hier LMG auf Amaru, LMG auf Finca. Ich meine, wir sind weit weg von der LMG-Meta, aber ich sage mal, gerade das Finca-LMG...

02:20:33 Das lässt sich gerne sehen. Und wir haben jetzt eine ganz andere Situation. Also Hedge offen. Die Attacker haben das gut gemanagt. Haben keinen Frack verloren. Bzw. keinen Gunfight. Und nur Husky ist eben raus. Und das sieht eigentlich auch wieder sehr solide aus. Aber jetzt eben Riccio mit dem Frack. Holt sich da eben Thatcher raus. Aber die Breaches, die bekommt man noch. Das sieht sehr, sehr ordentlich aus.

02:21:00 Und jetzt ist man auch noch geflasht gegen die Clash. Damit kann man halt wenig gegenarbeiten. Jetzt wird man sogar geinjured. Auch Rechu holt sich aber doch noch ein. Und Finanzamt jetzt mal raus. Wildes Umgeschiss hier. Zwei gegen zwei. Das ist hier ein offenes Ding. Kann Permitter E-Sports sich hier doch noch durchsetzen. Und sich hier dieses Match, sehr knappe Match, für sich entscheiden. Zwei gegen zwei. Weiterhin natürlich. Und die beiden Breacher, die müssen jetzt hier das Ganze irgendwie...

02:21:26 Klären. Chris Rex, der hat natürlich die Clash vor sich. Und das ist der große Vorteil für Vuprox. Da muss man jetzt irgendeinen Engage setzen. Chris Rex wird geinjiert. Schocks. Last Man Standing. Eins gegen eins jetzt. Weil man eben da liegt. Und damit ist die Clash jetzt im Nachteil. Kann ihn natürlich die ganze Zeit zappen. Muss ich weiter nach hinten arbeiten. Jetzt kann man vielleicht nochmal den Sprint ansetzen. Denn der Akku ist leer. Und jetzt geht es auf diese Gunfights. Pistole raus. Gegenhauen.

02:21:54 Es ist noch viel AP auf der Leiste von der Clash! Drei Sekunden gewinnt sie das! Ja! Es rächt sich, es rächt sich, was ich die ganze Zeit sage. Wir lassen die Clash zu lange in Ruhe.

02:22:15 Das ist hier das große Problem. Wir lassen die Clash zu lange in Ruhe und haben dann nicht die richtigen Operator dabei, um hier einen Impact zu machen. Wir haben keine Nates dann noch dabei, die wir da nochmal reinschmeißen können. Wir haben, man könnte auch eine Sophia, die haben wir jetzt dabei, die hätten wir da noch nehmen können. Der Kapitao, der war nicht dabei diesmal, den hätte man hier auch mal wieder gebrauchen können. Das sind Sachen, das rächt sich irgendwann und wir sehen es hier.

02:22:45 Gruptox kann sich die Runde holen. Ich will aufgrund der Art und Weise, wie die Runde gewonnen wurde, nämlich mit Clash eigentlich nicht sagen verdient gewonnen, weil das ist lächerlich, aber Marius ist gut ausgespielt. Das lassen wir mal so stehen. Dementsprechend 6 zu 5, wieder mal verkürzt und damit besteht jetzt, wie ich auch schon vor 5 Runden oder so mal angemerkt habe,

02:23:10 Chance direkt vor der Türe, dass wir hier ein Overtime-Match sehen könnten. Das wäre dann auch durchaus dem Gameplay angemessen. Also was die beiden Teams hier gezeigt haben, das gibt sich in den Runden jeweils nicht unbedingt viel. Da wäre auch ein Unentschieden und dann die entsprechende Overtime auch durchaus passend und verdient.

02:23:34 Jetzt hat man auch die Nomad wieder weggepackt. Also die Airjabs gegen die Clash. Man hat jetzt Ziru mit Sophia, die da das Schild ein bisschen weglaschen könnte. Also ich bin ja wirklich voll der Meinung, Nomad ist der beste Counter gegen eine Clash, die sich falsch positioniert. Oder halt auch, dass du so einen Cut setzen kannst. So gerade hier am Piano-Window, ja, ist ein Risiko, aber du kannst dich ja oben auf das Dach legen.

02:24:03 die Airjet platzieren und dann kann einer im Hallway eben zuschlagen, um diese Clash rauszuholen. Ist jetzt hier einfach nicht der Fall, dass man die dabei hat. Also muss man es wieder auf die andere Variante probieren. Und das ist die Frage, funktioniert das? Weil bisher hat man die Clash erst ein einziges Mal rausgeholt. Und das war, weil eben Raven sich zu aggressiv gezeigt hat. Wer sich jetzt hier auch aggressiv gezeigt ist, war die Asami. Und die wurde auch sofort bestraft.

02:24:28 Ja, so wie sich das gehört. Also da war man ein bisschen zu greedy, da wurde man zu viel, ist dann darauf dementsprechend bestraft worden. Jetzt ist der Fetscher mal am Start, den hatten wir ja schon vor ein paar Runden mal angesprochen, dass der durchaus notwendig gewesen wäre, um da positivere Ergebnisse zu zeigen. Richo ist hier mittlerweile auch rausgenommen worden, damit massiver Vorteil 5 zu 3 Situation für die Attacker, das sieht schon mal sehr, sehr gut aus.

02:24:54 den, äh, einen Attacker auf dem, äh, K-9, den haben wir auf jeden Fall auf dem Schirm, aber wirklich was dagegen tun können wir auch nicht. Es ist jetzt hier alles offen. Revan ist jetzt hier komplett, äh, ein Volksfeuer wird jetzt auch rausgenommen, Chosen hier nochmal mit dem Krieg gegen das Finanzamt, aber ist das wirklich genug? Vier gegen eine, äh, vier gegen einen jetzt mittlerweile, Chosen rausgenommen worden, damit ist, äh, Husky mit dem...

02:25:18 Der letzte verbliebene Spieler ist auch rausgenommen worden und damit ist dieses Matchup jetzt vorbei. Overtime wurde abgewendet, damit Permitter hier der Sieger in diesem Matchup.

02:25:30 Und das sah doch gut am Ende aus. Man hat dann die Clash tatsächlich einsetzen können. Die Clash, sag ich schon, die Sophia mit der Concussion einsetzen können, um gegen die Clash vorgehen zu können. Und das war sehr gute Teamarbeit. Das haben sie endlich mal gut gemanagt und gewinnen damit ganz knapp 7 zu 5 vor der Overtime. Aber man muss auch sagen, overall...

02:25:57 würdest du mir, glaube ich, auch zustimmen, am Ende dann die Attacks von Permitter überzeugen, dass sie es auch verdient gewonnen haben. Wubtrox, zu wenig in der Attack geleistet mit einem 5-1-Rollswap. Hast du halt dann eben diesen einen kleinen Fehler, der dir nicht passieren darf, ist dann halt passiert. Und somit ist es aus deiner Sicht auch so verdient, das 7-5? Ja, definitiv. Auch wenn ich sagen muss, Permitter darf

02:26:24 ruhig noch ein bisschen reaktiver sein auf das, was sie vorfinden auf der Map und muss in gewissen Teilen noch ein bisschen besser die Utility einsetzen, weil sie nehmen durchaus in den Runden die richtigen Operator mit, aber teilweise ist dann das Einsetzen der Utility halt nicht hundertprozentig. Also das mit dem Capital zum Beispiel, das habe ich ja mehrfach angesprochen, wenn sie den in den Runden zuvor noch besser eingesetzt hätten, dann wäre das hier, glaube ich, auch noch früher vorbei gewesen.

02:26:51 Also da sollten sie noch ein bisschen dran fallen. Aber overall bin ich zufrieden. Verdienter Sieg auf jeden Fall an der Stelle für Permitter. Genau. Und das war es von dem zweiten Match in der Gruppenphase. Das ist jetzt zu Ende und wir gehen in eine kurze Pause, bevor wir dann mit dem letzten Gruppenmatch weitergehen. So circa 10 Minuten, dann sind wir wieder da. Bis gleich.

02:27:30 30 Sekunden auf der Glocke. Man muss jeder Kugel passen, wenn man kann. ... und über die Wallen! Manchmal braucht man ein bisschen Glück, um zu sein, um zu sein, um zu sein. Was? Was? Was? Was? Was? Was? Was? Was?

02:37:50 3

02:38:37 Bis bald. Bis bald.

Northern Rumble und Community Cup

02:43:24

02:43:24 3

02:44:21 Pause ist vorbei, Lobby ist quasi fast ready und der gute Harris und ich, wir sitzen auch immer noch hier und werden euch immer noch begleiten und das, was ihr im Hintergrund gerade gesehen habt, die ganzen Highlights und den kleinen Trailer, da wollen die Teams, die hier teilnehmen, vielleicht noch hin, ist ein weiter Weg, aber haben natürlich auch die Möglichkeit, sich beim Northern Rumble anzumelden.

02:44:40 und sich da dann um den Preispool von 20.000 zu bemühen. Aber es geht weiterum erstmal darum, hier den Preispool von 1.750, wo der Sieger mit 1.000 Euro von dannen geht, sich wegzumachen. Und wir haben nur noch ein Gruppenspiel, wo es um eine Entscheidung geht, Harris. Ich weiß nicht, ob du das auch schon weißt, aber wir haben natürlich schon einige, die qualifiziert sind. Und das ist einmal Permitter eSports, die wir gesehen haben, gerade eben bei uns im Stream.

02:45:08 Und in Gruppe 1 haben sich die Wolves und der Titelverteidiger, Gridlocks, Göttergatten, schon für das Halbfinale qualifiziert. Und somit haben wir hier in Gruppe 2 das letzte Entscheidungsspiel. Und das ist, Guter Harris, welches? Habe ich vergessen. So, Not Good Just Meh gegen Wubtrox. Entschuldigung, dass ich dich da jetzt so kalt reingeworfen habe. Das ist eine bodenlose Freiheit von dir, Hector. Schäme dich, ja, unendlich.

02:45:37 Nee, aber das wird, also das ist das einzige Match, wir haben es vorhin mal durchgegangen, wir haben noch vier Matches, die jetzt noch laufen, das ist das Einzige, was irgendwo für uns noch irgendeine Art von Relevanz hat. In den anderen Matches, die jetzt laufen, sind die Fronten bereits geklärt, hier noch nicht. Dementsprechend ist das unsere Wahl jetzt erstmal gewesen, auch wenn das natürlich bedeutet, dass wir jetzt Wupptalks zweimal hintereinander sehen, aber das ist eigentlich auch nicht relevant. Wir wollen ja hier mindestens auch ein Match sehen.

02:46:06 was durchaus dann noch eben eine Relevanz hat. Von daher ist das hier gewählt worden. Ich bin gespannt. Wir wissen noch nicht, was für eine Map gespielt wird. Da bin ich auch mal gespannt, ob wir vielleicht eine Wiederholung sehen von einer Map, die wir heute schon mal gesehen haben oder ob wir nochmal wieder was Neues sehen. Ich habe gerade gehört, wir können uns auch gerne nochmal die Gruppen angucken. Machen wir das doch mal, wie es da gerade aussieht.

02:46:37 Ja, da sehen wir. Wolves sind hier tatsächlich nicht aktuell, was ich gerade sehe, muss ich gerade sagen. Ja, danke schön. Da ist es aktualisiert. Also Wolves, die haben hier zweimal mit 7 zu 0 gewonnen. Also die sind zwar sowas von qualifiziert und auch Gridlocks Göttergatten mit 14 zu 1. Also da gibt es schon eine Tendenz, in welche Richtung das im Halbfinale sein könnte.

02:47:06 Und dann haben wir vielleicht gleich noch dann die Gruppe 2, wenn ich es richtig im Kopf habe, dass das die Gruppe 1 ist. Wechseln wir schnell für euch hin und her und da sehen wir es. Permitter eSports in Gruppe 2 qualifiziert.

02:47:21 Mit 14 zu 9. Und jetzt haben wir halt eben dieses Entscheidungsspiel, not good, just meh, gegen Wubtrox, wo es dann am Ende auf den Sieg ankommt. Also wir können festhalten, wer hier den Sieg holt, qualifiziert sich für das Halbfinale und darf dann noch eben um den Preispool mitspielen. Auf dem vierten Platz, Silent North, ausgeschieden. Danke für die Teilnahme. Ich hoffe, ihr habt auf der LAN weiterhin viel Spaß. Seid vielleicht jetzt hier noch im Chat am Start.

02:47:50 Da ist die Reise vorbei. Jetzt noch ein letztes Abschiedsspiel. Ansonsten jetzt eben dieses Entscheidungsspiel in Gruppe 2. Ja, Meppern wolltest du eben haben. Ich habe gehört, der ist ready. Ja, schauen wir doch mal direkt rein.

02:48:09 Am Ende bleibt es zum zweiten Mal hintereinander, Chalet. Also wir sehen, ist das jetzt quasi die Entscheidung. Just Mare wird in der Defense starten. Also auch hier bleiben wir dem Motto treu, dass wir eher bei den aggressiven Maps am Ende bleiben. Also wir haben...

02:48:33 Die letzten drei Maps waren Bank, wenn ich das richtig sehe. Clubhouse ist eigentlich auch so eine Map, die da immer gerne gespielt wird. Und Chalet. Also Bank hätte mich sehr überrascht. Aber mit Chalet sind wir, glaube ich, fein. Wir können das auch noch jetzt Wubtrox noch mal ein bisschen gegengucken. Also wenn man jetzt Wubtrox schon eine Map gesehen hat, ob das da in der Attack jetzt besser läuft. Also es kommt natürlich auch auf den Gegner an. Vermittet sicher qualifiziert, also vielleicht das stärkere Team.

Mapauswahl und Strategieanalyse

02:49:00

02:49:00 Oder ist Just Map doch das Team, was hier jetzt den Hammer auf Wubtrox draufhaut? Ja, das ist ja auch das Ding, was ich jetzt noch angesprochen hätte, dass ich es durchaus beeindruckend finde, dass man sich dazu durchgerungen hat, jetzt zweimal die gleiche Map hintereinander zu spielen. Ob das so klug ist, weiß ich nicht, weil Wubtrox ja verloren hat. Wenn sie es jetzt gewonnen hätten, hätte ich gesagt, okay, kann man machen.

02:49:26 Aber jetzt, wo sie es verloren haben, das war zwar relativ knapp, aber wir haben es ja schon identifiziert in dem Match vor und gegen Permitter. Die Attack, die Booktrox gespielt hat, die waren halt nicht so gut. Und darauf kommt es halt ja im Endeffekt an und darauf kam es auch im vorherigen Match gerade eben an, wer halt dann jetzt am Ende dann doch nochmal die Attack dann holt. Um das jetzt hier zu machen, ich weiß nicht, ob das so klug war, ob ich mich da lieber auf was anderes...

02:49:54 nochmal eingestellt hätte oder eingelassen hätte. Das wird sich zeigen, aber im Grunde genommen hätte ich diese Wahl so nicht getroffen, bin aber trotzdem, jetzt wo es dann auch so ist, sehr gespannt, was VOOP Talks jetzt ändern wird. Ob man vielleicht im Stream geschaut hat und sich hier mal den ein oder anderen Kommentar angehört hat, der...

02:50:17 einem da vielleicht weiterhelfen, man weiß es nicht, man könnte munkeln, auf so einer LAN wäre das ja durchaus möglich, vor allem in einem deutschsprachigen Event, deutschsprachiger Stream, geht das, das ist bei internationalen Dingern ja immer, da hauen wir einen Tipp nach dem anderen raus, das bringt den Teams da aber leider nichts, weil die Brasilianer gucken leider nicht im deutschen Stream zu. Also von daher, hier wäre das ja möglich, schauen, ob es so passiert ist, wir gehen auf die Web-Ballee, zum zweiten für VUGTROX.

02:50:46 Ja, und was zum Beispiel so ein Ding ist, was man sich als Justmare aus dem Stream hätte rausziehen können, ein Clash-Bun, der da sehr gerne gespielt wird. Ob wir den sehen werden, sehen wir gleich. Erstmal ist Wubtrox mit dem Attacker-Bun dran. Die hatten im letzten Match, kriege ich das noch zusammen, einen Maverick gepickt. Ja, genau, die hatten einen Maverick als Attacker-Bun.

02:51:15 In der Attack darf jetzt auch Just Mesh starten. Die haben wir bisher noch nicht gesehen. Das heißt, wir die quasi neu. Also wir hatten jetzt Silent North nicht im Stream. Entschuldigung dafür. Und auch Precision auch nicht. Ich habe gerade den Namen nicht ganz im Kopf. Blackbeard auch hier nicht mit dabei. Also vielleicht werden wir das in Zukunft öfter sehen, dass so ein Blackbeard gebannt wird.

02:51:42 den man da eben dann nicht am Start haben möchte. Kann ich mir auf jeden Fall vorstellen. Das war ja auch für meine Vermutung gewesen, dass das durchaus passieren wird. Nicht nur hier, sondern grundsätzlich, aber hier sehen wir es zumindest auf jeden Fall schon mal, dass Blackbeard da nicht so ganz gerne gesehen ist. Wenn wir, dass der nicht gerne gesehen ist, das ist jetzt auch nichts Neues.

02:52:09 Da wundert man sich jetzt eigentlich auch nicht und bei Asami auch nicht. Aber das mit der Clash, das hätte man machen können. Da stimme ich dir auf jeden Fall zu. Dass man da nochmal hätte gucken können, okay, war nervig vielleicht. Die haben jede Runde Clash gespielt, da musste der ja nicht mal die Runden für angucken. Musste einfach nur im VOD ein bisschen rumskippen und dann siehst du es ja schon. Oder, keine Ahnung, war es nach oder so. Das wäre auch noch eine Möglichkeit gewesen. Also von daher...

02:52:37 Vielleicht eine vertane Chance. Wir werden es sehen im Laufe des Matches. Oder man sagt sich, ach, lass die mal Clash spielen. Wir wissen, wie man dagegen vorgeht. Man kann das so und so besser machen, so wie die das da und da gespielt haben. Also, mal schauen, was wir da geliefert bekommen von den Teams. Jasmer in der Defense first, Wubcrox in der Attack.

02:53:04 Nach den ersten sechs Runden in der Defense. Hier die Mira jetzt offen, wird also auch instant gespielt. Und auch hier Mesa 9 kann man das eben sehr, sehr gut. Und man agiert da schon gegen Husky mit dem Repick auf die Twitch, die wahrscheinlich dann genau den Job hat, diese Black Mirrors zu zerstören.

02:53:22 Kurze Zwischenfrage. Ist der Werte Sleddy, ist das der Sleddy von Turtle damals? Ja, ne? Ich kann das schnell für dich in Erfahrung bringen, hoffe ich. Ich hoffe, ja, ich kann's... Das ist ein Name, der mir dann zumindest... Ja, gut, dann ist das dann. Weil dann ist das wenigstens ein Name, der mir da auf jeden Fall auch noch geläufig ist. Das ist auch mal ganz nett.

02:53:52 Gute alte Zeiten. Vielleicht dann auch für die Zuschauer nochmal ganz interessant. Kollege, den man noch von früher kennt. Ja, schöne Twitch-Drohenarbeit. Hier holt sich erst eine Yokai raus, kann dann an dem Castle vorbeifahren, als ob er gerade auf dem Weg zum Sonntagsbraten ist. Und holt sich dann noch das erste Black Mirror von der Mira.

02:54:17 Und dann hätte man hier quasi noch einen Freak auf die Doggy holen können. Aber war da nicht der Fall. Also bisher läuft man hier so an sich vorbei und beachtet sich wenig. Hier und da ein bisschen Damage, da muss man aufpassen, Amari. Nicht, dass man da sich zu sehr exposed. Da fehlen nur ein paar Zentimeter. Twitch-Runde fährt wieder durch die Gegend und da ist der Opening-Frag. Richirio.

02:54:47 Jetzt rotiert man hier auch nochmal runter. Ramsey mit der DMR in der Defense. Hat da natürlich auch eine Wucht. Kohlt sich auch Reagio. Also damit einen der ersten Freaks am Start. Und jetzt steht man hier immer noch mehr Sanen. Obwohl das Mira-Fenster kaputt ist. Kommt da keiner von Seiten Reading. Obwohl man da jetzt eben den Zugriff behalten müsste.

02:55:10 Aber man bewegt sich hier wirklich nicht weiter vor. Man konzentriert sich jetzt da voll und ganz auf K9. Man hat noch einen Solar, wenn ich das richtig sehe, und niemand über Reading, obwohl da jetzt quasi Free Entry ist. Ramsey bewegt sich da nochmal komplett rum. Ja, und man steht da. Man wartet einfach ab, guckt, was bringen die mir hier. Der gute Max hat hier mit der Mira auch nicht mehr viel AP auf der Leiste, aber es geht bei ihm auch einfach nur darum, jetzt noch Zeit zu schinden.

02:55:35 Man hat ja nochmal ein Castle. Ramsey mit dem Runout-Versuch. Aber genau da war eine Claimor platziert. Damit... Vorteil eigentlich für die Attack. Man kann auf den Plant gehen. Hat man sich komplett reingesneakt. Hat man jetzt wirklich gar nicht mitbekommen. Und jetzt 1 gegen 4 Situation. Den einen holt er sich raus.

02:55:53 El Peridano, holt sich den zweiten, nicht dass man jetzt hier in der ersten Runde direkt einen Klatsch dazu hat, Yellowping auf einen, den hat man, aber den zweiten, na doch, da ist auch ein Yellowping, also die Information ist gegeben, kann er damit was anfangen, holt er sich vielleicht jetzt gleich hier durch die Softball ein, steht da relativ close, holt er den, nein! Erste Runde, erste Attack geht an Wubtrox.

Spielverlauf und Taktikanalyse

02:56:19

02:56:19 Ja, das sah schon mal deutlich besser aus, tech-technisch, zu dem, was wir davor geboten bekommen haben von Booktalks. Da ist auf jeden Fall jetzt schon mal eine kleine Verbesserung meines Erachtens nach erkennbar gewesen, auch dann noch auf den Plan zu gehen. Das war auch gut, dass sie es direkt geschafft haben, da den Plan herauszuspielen. Ich habe ehrlich gesagt auch gar nicht damit gerechnet, dass der zu dem Zeitpunkt kommt. Du warst, glaube ich, auch etwas überrascht, dass man da auch einfach...

02:56:48 Der Frech dann direkt auf den Plant drauf geht, aber es hat geklappt. HoopTops damit erste Runde gewonnen. Das ist jetzt so ein bisschen anpassen, wir sagen es ja immer wieder. Erste Runde ist immer so, gucken wir mal. Aber hier direkt auch mit einem Plant durchzukommen und so weiter, ist sicherlich schon mal ein gutes Zeichen dafür, dass das hier angekommen ist. Das, was man vorhin da gelernt hat in dem Matchup, was wir hier vorher eben hatten, wo HoopTops gegen Primitiv gespielt hat.

02:57:19 Ort Nummer 2 ist wahr. Da geht wieder die Rotation los. Schauen Sie, was sind vorhin? Haben Sie vorhin notiert. Da sind Sie Master und dann sind Sie ins Basement gegangen. Da sparen Sie sich hier jetzt. Ah ne, Quatsch, ich hab falsch gemacht. Das wird später noch relevant. Aber das war die Reihenfolge vorhin bei Booktrox gewesen. Sind Master Basement gegangen. Basement...

02:57:48 Einen Spot, den wir jetzt von JustMap, mal gucken, ob wir den noch sehen werden, das ist ja vorhin auch schon angesprochen, dass einige Teams diesen Spot mehr oder weniger ausblenden, nicht spielen wollen. Und wie das hier jetzt sein wird, jetzt sehen wir, wie gesagt, erstmal bar, aber mal gucken, ob es im weiteren Verlauf noch kommt.

02:58:08 Ja, da ist wieder die Zwitschrone am Start, aber diesmal in einem Hipfire die zweite zerstört, aber ist da auch schon wieder... Fenster ist kaputt, ne? Genau, erfolgreich gewesen. Fenster hat Adieu gesagt. Und das ist natürlich wieder mal so eine Position, aber da hat Wubtrox eben nicht gut gegengespielt eben. Haben ihn da quasi gewähren lassen. Am Ende hat man sich doch noch durchsetzen können. Hier schönes Vertical gegenüber...

02:58:35 dem K9, der K9-Door. Richirio mit dem ersten Frag und auch hier ist man jetzt erfolgreich auf Seiten von Warprux. Zwei Kills hintereinander und jetzt kommt man eben von allen Seiten. Keine Chance dagegen zu arbeiten. Und damit Last Man Standing. Wieder mal El Perdano rotiert da jetzt hoch, hat da noch hier und da ein Yellow Ping. Aber man ist schon auf Seiten der Attacker. Komplett auf Seiten. Man holt sich wieder oben ein. Das heißt, Flawless Round ist verhindert.

02:59:03 und sich den zweiten also auch hier kann der sich mal wieder ein bisschen mehr belohnen einer rotiert hoch den holt er sich auch was machen die denn da woop drocks geht doch einfach auf plant aber reicht dann doch der kill aber das war schon wieder fahrlässig von wo prox das haben wir schon im ersten match von ihnen gesehen

02:59:26 Ja, das war ein bisschen fahrlässig, muss man sagen. Das hätte so in der Form natürlich nicht passieren dürfen, aber mir drängt sich so langsam so ein Eindruck auf, tatsächlich. El Peredano, da sollte man auch mal im Rundenverlauf mal auf den Plan treten, weil tracktechnisch scheint das ja gut zu klappen, aber da ist man bisher immer erst zum Ende der Runde, beziehungsweise...

02:59:53 in dem Moment erst auf den Plan getreten, wenn alles schon verloren ist. Das heißt, da mal ein bisschen vielleicht früher aktiver werden, auch wenn die Rolle das nicht unbedingt hundertprozentig vorgibt. Aber da scheint auf jeden Fall, wie gesagt, facttechnisch scheint da alles in Ordnung zu sein. Da scheinen gute Facts da rumzukommen. Dementsprechend wäre es vielleicht ganz sinnvoll, da früher tätig zu werden. Ansonsten...

03:00:18 Da läuft man nämlich Gefahr hier so ein bisschen in die alte KS-Rolle reinzukommen, nämlich nur auf Exit-Fragger zu gehen. Und das bringt uns natürlich nichts als Team. Also da kann El Peridano dann am Ende mit 20 Kills stehen. Wenn das aber alles Exit-Frags sind, dann ist das halt...

03:00:36 Egal. Haben halt keinen Impact. Haben halt keinen Impact, diese Fracks. So meine ich. Deswegen ein bisschen früher aktiv werden, dann sieht das hier alles sehr gut aus, glaube ich. Sieht auf dem Scoreboard gut aus, bringt dem Team aber nichts, wenn die anderen dabei dann immer den Donut droppen. One jetzt aber! Der sich seinen Donut hergibt, beziehungsweise aufisst und daraus eine schöne Eins macht mit dem ersten Frack in diesem Matchup für ihn.

03:01:03 Kann sich da jetzt auch mal ohne Mira behaupten. Hat da auch die Twitch-Drohnen erstmal wieder zerstört. Jetzt heißt es hier wieder abwarten. Also man spielt das wieder natürlich oben mit. Mal schauen, wie sie das...

03:01:19 Wie sie das gleich handhaben, wollen, werden. Aber man ist auf jeden Fall ein bisschen langsamer. Da kriegt er auf jeden Fall das zweite Schild von Sleddy. Kriegt hier auf jeden Fall Domage. El Perdano, du hast es angesprochen, soll mal ein bisschen früher aktiv werden, schafft das auch. Aber Slutko hier nicht erfolgreich gewesen, jetzt beim zweiten Versuch da einen Frack zu holen. Beziehungsweise er ja auch einer, der noch gar keinen Kill hat. Und jetzt geht es eben gegen den Legion, gegen Max, der da oben steht.

03:01:49 Muss aufpassen, da ist noch einer hinter dem Schild, der muss ihm jetzt irgendwie helfen. Also das ist jetzt das Nadelwehr, wo Wubtrox durch muss, um hier die dritte Attack vielleicht im Bunde zu holen. Einfach mal jetzt reingegangen. Kann One dagegen gehen. Auf jeden Fall ein bisschen Damage. Einer in die Frost Trap. C4 von El Pedano hilft da auch. Raven kann sich da wieder aufheben. Kommt der Runout von der Hedge. Nee, kein Runout, sondern von der Hedge aktiv gewesen.

03:02:14 Und jetzt machen sie das gut. Richtig gut umgedrückt das Ganze. Justman gewinnt die erste Runde.

03:02:27 Da hat man jetzt so ein bisschen gesehen, man ist direkt gegen das angegangen, was Wubtrox auch in der letzten Runde gemacht hat, war da so ein bisschen besser vorbereitet, wie jetzt aufgespielt werden sollte. Wir haben, so wie ich das gefordert habe fast schon, den Auftritt El Peridano gesehen, innerhalb der Runde, nicht nach der Runde, beziehungsweise wenn die Runde schon verloren ist, mit einem Regulant-Frag und dann nochmal mit einem C4-Frag, also da nochmal die Einbindung zu machen, nochmal wichtig gewesen.

03:02:56 Hat auch durchaus zum Erfolg geführt. Hat auch das Gefühl, Justin May war so ein bisschen proaktiver jetzt die Runde. Hat Wubtrox nicht so machen lassen, wie sie das vorher vielleicht getan haben. Dementsprechend die Runde auch verdient gewonnen. Und so darf es dann aus der Sicht natürlich gerne weitergehen. 2-1 nach wie vor das Ergebnis für Wubtrox. Wir haben vorhin auch nochmal erwähnt, drei Runden ist eigentlich so regulär für die Attack. Das sollte drin sein.

03:03:23 Da ist man jetzt nicht mehr weit von entfernt, sonst braucht man noch eine Runde, dann sind sie eigentlich ganz gut aufgestellt bisher. Mal schauen, ob ihnen das gelingen wird. Wir sehen jetzt zumindest erstmal Kitchen als Spot.

03:03:39 Ja, auch ein Spot. Ah, ne, ist oben der Spot, ne? Echt? Ja. Perfekt, man hat es mal wieder nicht vernünftig gesehen. Ja, das fordern wir ja schon seit Jahren. Die Leute vom UI-Team, die es immer noch nicht eingefügt haben. Guten Morgen.

03:04:06 Kommt aber im Endeffekt auch selber raus, ob wir jetzt Master sind oder Kitchen. Es werden ohnehin die ähnlichen und gleichen Bereiche mitgehalten. Von daher ist das eigentlich sowieso egal. Ist nur relevant, wenn es dann später auf den Plant geht, aber bis dahin hat man es sowieso schon gesehen. Zwei Minuten haben wir noch auf dem Tacho. Hier wird schon ordentlich reingeengelt seitens der Twitch.

03:04:30 Mit DMR, so wie sich das auf einer LAN fast schon gehört. Das gehört ja irgendwie zum guten Ton. Auf LANs spielt ja jeder immer DMRs. Zumindest war das eine Zeit lang immer so. Auch im Tier 1 Bereich war das oftmals so. Jetzt hat man das hier aber wahrscheinlich 1 vielleicht im Blick. Wenn da oben der Entry kommt, kommt dann das Tier 4, ja oder nein.

03:04:52 Ja, und C4 sind ja schon in Rainbow Six schon immer legendär gewesen, was die alles ausrichten können. Ramsey, der da einfach rumrotieren kann mit der Amaru, äh Amaru sag ich schon, Aruni, äh, behält da die Oberhand und kann damit mal erstmal wieder gegen die starke Ash mit der R4C vorgehen.

03:05:18 Jetzt rotiert man natürlich weiter rum. Also man ist hier schon ziemlich weit vorgedrungen, hat noch eine Minute Restzeit am Start.

03:05:28 Also ganz hat man da jetzt noch nicht. Also wenn Jasmine sich da nicht aus der Deckung locken lässt, so wie da zum Beispiel einfach ins Window zu gehen. Was ist das denn? Da bist du ja völlig verrückt, wenn du das in der Situation machst. Und dann kommt der auch noch davon. Aber jetzt muss Amari darunter leiden, weil er jetzt auch noch dagegen das Window gepiekt hat. Eieiei.

03:05:50 Jetzt geht man da weiter aggressiv vor. Muss aufpassen, dass man da jetzt nicht eine Lücke eröffnet, die man gar nicht öffnen möchte. Raven mit dem Fracking El Pedano und auch Husky erfolgreich. Oh no! One! Ich glaube, der ist vertikal vorgegangen und hat dann gegen Slutko leider das Ganze erwischt. C4 wird geworfen. Aber das ist völlig falsch. Man plantet auf dem Tisch. Das macht man wunderbar. Damit Afterplant-Situation. Und diesmal ist One Last Man Standing.

03:06:17 Hört er da denjenigen auf Messer? Nein. Ja, aber er kann den Gunfight nicht gewinnen. Da ist die SMG 12 einfach ein Stückchen schneller gewesen auf das Käppchen. Also da hat man sich die Runde selbst weggenommen.

03:06:40 Ja, dafür, dass das aber Master gewesen ist als Bot, ist hier aber an einigen Stellen ein bisschen wenig Gegenwehr gewesen, oder? Also wir haben oben relativ viele Bereiche seitens Just Mail gar nicht mitgehalten, beziehungsweise nur sehr dünn verteidigt. Man konnte da eigentlich im Office relativ früh schon schalten und walten, wie man wollte, von K9 aus. Die Twitch konnte ja eigentlich zur Tür vorgehen und von Anfang an stand die da ja schon und hat da abgeähmt.

03:07:08 Dann Barfum hat man auch relativ leichtfertig die Kontrolle abgegeben. Also die Runde, fand ich, war schon fast die schlechteste bisher, die Just Mayor gespielt hat. Also die hat man viel zu viel durchgehen lassen an der Stelle. Das hätte nicht sein müssen. Vubtrox aber jetzt hier zumindest hier soll und erreicht mit den drei Runden, die sie in der Tech geholt haben. Jetzt ist alles, was darüber hinaus noch erfolgt, ist ein nettes Plus, was da noch kommt.

03:07:37 Und wenn sie jetzt auch 3-3 hier rausgehen, können sie immer noch zufrieden sein. Gut, wir sehen jetzt mal Operator-Lineup-technisch hier schon mal so ein bisschen Veränderungen. Wir sehen jetzt auch mal die Clash. Die haben wir vorhin auch schon bei Vubtrox die ganze Zeit gesehen, als sie vorhin gegen Permitted gespielt haben. Von daher sollte man eigentlich ja durchaus wissen, wie man dagegen vorgeht. Trotz dem sollte das ja nicht allzu fremd sein, das Ganze.

03:08:07 Das Vertikal hier gegen das Big Window ist auf jeden Fall immer ein etwas freches, wenn man das nicht auf dem Schirm hat. Slutko eben auf der Clash hat mit einer Waffe in der Hand nicht richtig viel ausrichten können. Und deswegen entscheidet man sich jetzt die defensive Variante anzugehen.

03:08:29 Da ist der Ramboogie, aber man zerstört ihn erstmal nicht. Wartet doch erstmal ab. Wird da auch keinen Erfolg haben, irgendwas vertikal aufzumachen. Der wäre zur Ablenkung da gewesen. Super rau canister am Start, um den Breach zu verhindern. Ist natürlich nur temporär. Ab einer gewissen Zeit gehen dem die canister auch aus. Und es ist ja nur ein kleines Guckloch, was da aufgemacht werden möchte.

03:08:55 Man arbeitet sich immer gut hoch. Da ist Slatko jetzt am Start. Der begrüßt alle einmal ganz herzlich. Barbed Wire wird erstmal zerstört. Jetzt sind die Canister weg. Dann kommen auch die Frames wieder. Dankeschön, dass wir den erstmal nicht haben. Und jetzt heißt es natürlich, sich zurückziehen, Zeit weiter kosten und die Line of Sites erstmal in Ordnung halten. Slatko sollte da auch jetzt nicht zu aggressiv sein.

03:09:26 Ne, das könnte durchaus gefährlich werden, wenn er sich dazu offen hinstellt. Die Kollegen von VubTalk, die sind sicherlich dagegen gewappnet, gegen eine sehr aggressive Clash. Sie müssten eigentlich wissen, wie man dagegen vorgeht. Immerhin spielen sie sie selber. Die wissen ja ganz genau, worauf man da dann eigentlich achten muss. Von daher, da muss Sleddy aber ein bisschen aufpassen. 45 Sekunden haben wir noch. Bisher ist nicht wirklich viel passiert.

03:09:53 Da war bisher noch nicht viel drin, hier kommt jetzt immer noch so ein bisschen rumgeschießen an den einen oder anderen Stellen, aber wirklich viel erreicht wurde noch nicht, außer jetzt One, hier rausgenommen worden von Raven als Opening-Frag. PXW nochmal mit dem Klee gegen Ramsey. Jetzt geht's so langsam los, 3 gegen 5 Situation, oben ist jetzt noch ein bisschen Radau, unten spielt jetzt aber die Musik. Imperidano rausgenommen worden, Amari jetzt wenigstens nochmal mit einem Anschluss-Frag gegen Husky.

03:10:20 Jetzt muss Thready auch schauen, dass er weiter irgendwie zur Rande kommt, auf den Spot kommt. Den hat man hier nämlich vollends irgendwie liegen lassen. Man hat sich komplett auf die Defense oben konzentriert. Aber wie ich, unten ist nicht viel passiert, außer halt eben der Plant. Thready mit dem Klir gegen PXW. Zwei gegen drei Situationen. Zwei gegen zwei Situationen. Raiden hat überhaupt nicht aufgepasst. Also da war wie ich komplett Ebbe gerade. Amari mit dem Frick gegen...

03:10:46 Ja, sehen wir nochmal den Replay, also das Replay.

03:11:13 Also, wenn man sich da zeitlich ein bisschen noch abgestimmt hätte mit der Clash und nicht einfach in Kitchen reingerusht wäre, das Ding wäre winnable gewesen, diese Runde.

03:11:29 Da hätte man gut und gerne gegen vorgehen können. Oder halt zusammen als Team. Aber da fehlt dann auch einfach ein bisschen die Absprache. Also wir hatten einen Wupprocks eben, die nur eine Attack gewonnen haben. Jetzt vier Stück insgesamt.

03:11:46 Ja, was sagt uns das über Just Me? Die haben einen Sieg geholt gegen Silent North, war es glaube ich. Und Wubtrox, die ja eben ganz knapp 7 zu 5 verloren haben. Die da jetzt eben gerade auf einem guten Weg sind. Weil wir wissen, wie stark die in der Defense sein können. Und das wird für Just Me kein leichtes. Nee, definitiv nicht.

03:12:30 Alleiner technisch ist ja auch noch mal einiges umgeändert worden jetzt zu dieser Runde hin. Also Just May ist da immer so ein bisschen am rumwerkeln. Welche Optionen haben wir noch? Welche Optionen können wir vielleicht noch spielen? Da wird viel probiert. Das ist jetzt vielleicht auch nicht zu verachten. Also das haben wir ja vorhin auch schon gesehen. Wenn es da mal nicht läuft, da wird nochmal ordentlich gewechselt. Vielleicht hilft dies, vielleicht hilft das. Irgendein Rezept wird man da vielleicht dann finden.

03:12:57 Booktalks hat sich aber mittlerweile so ein bisschen eingegroovt, haben jetzt aber dann doch nochmal sich für einen Blitz entschieden, der jetzt dann auch nochmal seine Mithilfe hier mitbringen soll. Ramsey aber mit dem T gegen Retio, damit ist zumindest die IQ schon mal raus. 1,50 haben wir noch, da ist also noch ein bisschen was zeitlich gesehen drin.

03:13:21 Ja, Smoke kommt raus. Es verdeckt so ein bisschen den Entry. Damit ist PXW drinne, holt sich den ersten. Aber Ramsey auch direkt am Start. Also direkter Refrag. Und auch One mit dem Frag gegen Raven. Also das sah jetzt erstmal nach einem guten Opener aus. Frozen holt sich One aber raus, der dann nochmal aggressiv gegenpeakt.

03:13:42 Wir haben jetzt 3 gegen 2. Jetzt wirft man hier die Selmas noch mal zur Ablenkung. Aber Ramsey, der steht da. Der begrüßt dich. Und auch Alperdano. Jasme kann ja doch zurückschießen. 2 zu 4, Roundswap. Lässt sich sehen, aber vielleicht schon ein bisschen zu wenig. Aber sie holen sich diese Runde.

03:14:04 Ja, wichtig jetzt hier nochmal rauszugehen und da nochmal die Runde mitgenommen zu haben, denke ich mal. Was jetzt halt eben das Problem sein wird, ist halt jetzt die eigene Attack. Bei Wermporn, du hast es auch schon angesprochen, von Wubtrox, ganz gute Defenses gesehen, die sie hier gestartet haben. Von daher wird es jetzt fraglich sein, ob man es schaffen wird, dagegen anzukommen, vor allem, weil die eine Defense, oder die erste Defense vor allem hier,

03:14:33 auch im Basement stattfindet. Und im Basement sind wir ja bisher noch nicht gewesen. Das ist ja hier das Problem. Wir sind hier noch nicht im Basement gewesen. Das ist das erste Mal jetzt innerhalb dieses Matchups, dass dieser Spot gezeigt wird. Und oftmals ist es so, dass wenn ein Team selber keine Defense spielen mag auf diesem Spot, ist oftmals mit der Attack auch nicht so weit her.

03:15:00 Also dann gibt es auch öfter mal Probleme bei der Attack, weil wenn du die Essenz, was du machen musst auf diesem Spot, in der Defense nicht verinnerlicht hast oder nicht verstehst, weil es einfach nicht klappt im Swimmen, wenn wir diesen Spot spielen, das funktioniert für uns einfach nicht. Dann funktioniert es oftmals auch in der Attack nicht. Wir werden sehen, ob das hier auch zutrifft. Das ist aber wie gesagt nur so eine allgemeine Beobachtung, die man machen konnte in all den Jahren. Ob das dann wie gesagt tatsächlich so ist, sei mal dahingestellt.

03:15:28 Wir wollen auf jeden Fall einen Full-Garage-Take machen. El Peridano mit einem Montagne dabei, Sleddy mit einem Glas. Also da scheint hier auf jeden Fall der Wunsch da zu sein, in diesem Sicker-Aufbau zu machen.

03:15:47 reach auf smoke auch montagne rhein und jetzt wird hinter dem montagne geplättet aber da kommt das c4 von schosen und damit sind beide raus das ist gar nicht gut gelaufen hast die holt sich noch mal ein raus jetzt hat man die clash noch am start amari last man standing da ist wieder diese clash

03:16:15 Die auch gerade eben die Jungs von Permitted Esports extrem nerven. Das war ein guter Ansatz, aber mit dem C4 haben sie nicht gerechnet. Da fehlt ja dann vielleicht einer, der das C4 zerschießt. Einer, der da eventuell mit einer EMP noch am Start ist.

03:16:40 Aber das C4 tat weh, gar keine Frage.

Analyse der Taktiken und Spielzüge im Rainbow Six Siege Match

03:16:48

03:16:48 Ja, das ist halt so im Endeffekt der Endgegner bei dieser Attack, muss man einfach sagen. Also die Idee an sich, ich habe das auch angesprochen, ist halt nicht schlecht mit Montagne und Glass und so weiter da vorgehen zu wollen. Das haben wir schon hunderte Male gesehen. Das ist ein super Weg, da rein zu gehen und das Ding bespielen zu wollen. Aber wie schon gesagt, da fehlten ein paar kleinere Aspekte wie irgendwie Pocket EMPs oder eine reguläre EMP.

03:17:16 die man da einfach wirft, um sicherzugehen, dass da keine Gegenmaßnahmen kommen, wenn man da halt reinläuft, in den Spot rein. Das war hier nicht der Fall. Dementsprechend kam es so, wie es gekommen ist. Wir haben hier die Runde gewonnen, dementsprechend steht Setzung zu 2. Und wir befinden uns dann oben im Top-Lore, auf dem Master, in der potenziell vorletzten Runde.

03:17:44 Mindestens wenn es so weitergeht. Crash ist auch wieder mit dabei. Da geht es auf jeden Fall so weiter.

03:17:53 Wie gesagt, das haben wir uns da vorne auch schon bei dem Match angeguckt. Das war jede Runde, war Clash dabei. Dementsprechend ist das jetzt auch kein Wunder, dass das hier weiter durchgezogen wird. Richo ist hier opening track gewesen. Der wollte hier einen frechen Spawnpeak machen. Freddy hat sich gedacht, ja gut, so ein Traum, da will ich nichts mit zu tun haben. Haut Richo da raus. Und dementsprechend jetzt die Jungs von Viptox erstmal in der Unterzahl. Ja, und auch vielleicht für Sleddy, der sich da mal

03:18:22 ein bisschen Mut ranholen kann durch so einen frühen Frag

03:18:32 Und jetzt eben schon mal einen raus. Da kommen sie vier geflogen, macht aber keinen Damage. Steht da relativ aggressiv an der Tür, der Mute. Und man arbeitet eben wieder mit der Clash. Die gilt es jetzt rauszuholen. Das haben sie in der Theorie eben bei Meh sehen können. Im Stream, während wir eben bei Wub Talks im Match das gezeigt haben, wie die das hier auf...

03:19:00 Chalet gespielt haben. Und man hat eben die Airjabs dabei. Nur man muss halt eben auch in den richtigen Situationen kommen. Da sieht man jetzt gerade den Dock. Erwartet, dass er da runter springt. Aber Ramsey hat da vielleicht ein bisschen zu schnell overpanicked. Hätte ihn da durch die Verticals holen können.

03:19:19 weiß jetzt natürlich nicht genau wo er sich befindet da jetzt guckt er gleich mal rum und das ist alles wirklich ganz ganz knapp aber bisher kein bisschen der mit verteilt guckt jetzt dagegen jetzt sieht er ihn auch gegenseitig versuchen sie sich da irgendwie damit keiner von beiden irgendeine kugel abbekommen

03:19:36 Und in der Zeit sagt sich Hassi, ja alles klar, wenn dann einer mich begrüßt am Window, dann begrüße ich zurück und das war's, Latko. Und jetzt, ach, kriegt man das nicht mit, dass der da die Treppen runter bekommt. Tarski holt sich den nächsten Frack raus. Ah, das sah eigentlich wieder ganz solide aus. Und jetzt guckt man weiter oben gegen die Decke, hört man denn nicht, dass der da unten rumsprennt. Doch, One hat es geholt. Da kommt aber noch Frack der Zweite, die Treppen runter. Das ist die Flash. Das ist Raven.

03:20:05 Geht die Treppen wieder hoch. Eieieieiei. Jetzt ist es die Nomad. Benutz doch bitte deine Utility gegen die Clash. Arbeitet man jetzt zusammen? Da muss jetzt die Airjab dann. Da muss der Airjab sitzen. Jetzt ist sie an der Hardwall. Kann sich da nicht wegbewegen. Aber man nutzt die Utility nicht. Und dann ist es jetzt halt eben eben.

03:20:28 Das aggressive Gameplay. Eins gegen zwei, jetzt die Clash noch am Start. Man muss das Ganze eigentlich entspannt zu Ende spielen. Zieht jetzt rum und Wubtrox Gaming sichert sich den sechsten Punkt und es ist Matchpoint für eben Wubtrox. Auch hier wieder so ein Ding gewesen, was so ein wiederkehrendes Problem ist tatsächlich.

Kritische Analyse der Utility-Nutzung und Matchpoint-Situation

03:20:58

03:20:58 wenig ausreichend, der wenig ausreichende Einsatz der Utility. Also das, wie du schon sagtest, das wäre jetzt der perfekte Moment gewesen, um da zumindest in Richtung der Door nochmal eine AirJab zu setzen, dass die Clash in eine gewisse Richtung gedrängt wird dadurch. Weil man hatte ja von hinten, das hatte man ja unter Kontrolle, man hat da ja noch den Frack gesetzt. Also wie gesagt, das hätte alles gut gehen können, aber das sehen wir auch schon zum wiederholten Mal am heutigen Abend von verschiedenen Teams.

03:21:27 dass die Utility nicht hundertprozentig eingesetzt wird und klar, das ist auch auf Tier 2-Bereich teilweise, im Tier 2-Bereich teilweise noch so, aber ich meine, wir kennen das alle aus dem Ranked, also schmeiß die Utility raus, die du hast. Wenn du da nur ein Tier kriegst, dann ist gut. Also da gilt es auf jeden Fall ein bisschen dann doch verschwenderischer damit umzugehen.

03:21:55 Wenn die Alternative ist, dass ich sonst die Runde verliere. Ganz klar. Dementsprechend da nochmal der Hinweis in die Richtung. Ein weiterer Hinweis ist, es steht 6-2, dementsprechend Matchpoint. Hoop Trox jetzt noch die eine Runde, die sie gewinnen müssen. Das ist eventuell hier auf Kitchen. Und dann sind sie durch und It's Man wäre raus. So ist ja gerade die Entscheidungssituation, die wir uns hier befinden.

03:22:23 Ja, und wir wissen ganz genau, wie gut Wubtrox in der Defense mit dieser Clash halt eben umgehen kann. Und ich sag dir, das werden hier die drei anderen Halbfinalisten sich vielleicht auch gerade noch zugute geben. Oder haben vielleicht einen abgestellt, der sich das Ganze anguckt.

03:22:44 Aber die Clash ist natürlich weiter im Repertoire für Wubtrox, weil es eben jetzt auch in der Attack funktioniert hat. Haben sie sehr viele Matchpoints für eben dieses Halbfinale. Justman muss jetzt vier Runden am Stück in der Attack auf Chalet holen, um hier weiter...

03:23:10 Die Möglichkeit auf ein Halbfinale zu haben, ein kleiner Fehler. Und das könnte eben schon diese Runde sein. Heißt, verabschieden, danke fürs Mitmachen, weiter Spaß an der LAN haben. Aber für dieses Tournament und für den Preispool wären sie dann raus.

03:23:35 Genau, zwei Minuten sind hier noch auf dem Tacho. Bisher relativ wenig passiert. Wir haben noch nicht wirklich irgendeine Art von Kontakt gehabt zwischen den beiden Teams in dieser Runde. Wir suchen jetzt erstmal mit der IQ hier nochmal ein paar Kameras, passen uns hier nochmal so ein bisschen vor. Aber so langsam muss hier natürlich was passieren. El Peredano, der hier schon so ein bisschen vertikal jetzt anspielen will, ist sich da eigentlich relativ sicher. Die Frage ist, ist er da überhaupt auch sicher?

03:24:04 Das ist ja hier die nächste Frage, die es zu beantworten gilt. Nicht, dass er da gleich von unten erstmal noch haue kriegt. Ich sehe da nämlich Outlines unten. Also da könnte es durchaus gleich nochmal zu einem Kampf kommen. Genau, da ist Max am Start. One mit dem Fracking Husky. Auch wenn der sich da gerade nochmal die Spritze gegeben hat, um sich wieder aufzuheben, hat das keinen Erfolg gehabt. Und jetzt hat man eigentlich ein gutes Cross gegen eben diese Clash.

03:24:32 Aber da ist schon der erste raus. Slutko, keine Claymore platziert. Somit weiterhin keine Chance. Der Spot unten, genau, hast du angesprochen, muss man halt eben auch noch angreifen. Und jetzt da den richtigen Moment einfach mal rumzuziehen, um die Clash zu holen. Aber nein, in dem Fall nicht. Und jetzt hat man sich natürlich auch wieder weiter verraten. Man holt sich auch Rage raus. Und jetzt die Clash, die muss man eben jetzt irgendwo stoppen oder komplett ignorieren und dann auf den Weg nach unten gehen. Das hatten wir auf der anderen Seite beim letzten Match, wo man dann auch einfach...

03:25:02 komplett vergessen hat, unten die Zeit mal mit zu verteidigen. C4 platziert, falls sich da einer rein bewegt. Aber wir sehen schon, man stellt einen ab. Das ist Amari, die da oben jetzt wahrscheinlich ein bisschen vorgeht. Ansonsten haben wir einen One, der kommt von unten. Aber da kommt, glaube ich, auch direkt noch einer nach. Genau, das ist der Mute. So, und habt ihr mal auf dem Dach hochgeguckt, werte Freunde?

03:25:25 Man muss langsam Richtung Spot. Man weiß, dass da einer auf den Stairs ist. Aber das kriegt man. Also anscheinend wusste man es doch nicht. Holt man nämlich den Frag. Jetzt ist man aufs Side. Man muss irgendwo auf den Plank gehen. Da ist die Clash. Jetzt geht man natürlich gegen den Plank. Die Position ist gar nicht gut. Da kann dein Mate dich nicht holen. Wubtrox gewinnt das Ding. Und zieht ins Halbfinale ein. Und Jasme war dann einfach zu wenig am Ende.

03:25:59 Ja, so ist es. Das war ein bisschen zu wenig an der Stelle. Und auch so ein bisschen, ja, also ich glaube, es berechtigt, das durchaus nochmal zu erwähnen. Zu sagen, jo, hier hätte man schauen können, hier hätte man sagen können, wir haben eine Clash bei denen die ganze Zeit festgestellt, wir hätten die bannen können. Weil spätestens, wenn ich dann Wuppdrucks sehe, die dann in die Defense gehen,

03:26:25 Habe ich die sowieso ständig vor der Nase dann raus damit? Wir haben die selber nicht gespielt seitens Just Mal. Oder doch, glaube ich, einmal oder so. Hau sie einfach raus. Hau sie einfach raus. Das bringt nichts dagegen anzuspielen. Attack-technisch hat sich Vukprox deutlich verbessert zu dem Match, was wir direkt davor gesehen haben. Das ist auf jeden Fall positiv anzumerken. Overall, muss ich sagen, gute Leistung. Waren immer noch so ein paar Schlenzer natürlich mit drin, die jetzt Richtung Halbfinale natürlich nochmal ausgebügelt werden müssten.

03:26:52 vor allem auch, wenn man dann ins Finale auch überhaupt einziehen möchte. Aber overall kann man durchaus zufrieden sein, glaube ich, seitens Booktalks. An der Stelle vielen Dank nochmal an JustMe für die Teilnahme. Die sind ja jetzt dann mit diesem Matchup dann auch ausgeschieden. Dementsprechend nur noch vier Teams von den ursprünglichen acht, die jetzt noch im Töne bleiben.

03:27:16 Genau, das heißt, wir haben unsere vier Halbfinale-Teilnehmer. Und wer das ist, das werden wir gleich nach einer Pause mit euch besprechen. Das sind so ungefähr zehn Minuten und dann sehen wir uns wieder. Genau hier. Bis gleich.

03:27:46 Sekunde.

03:38:37 3

03:48:58 3

03:59:42 3

Ausblick auf die Halbfinalspiele und Preispoolverteilung

04:00:40

04:00:40 ist. Wir werden gleich unser erstes Halbfinalmatch sehen, beziehungsweise das einzige, was wir haben, denn das andere wird parallel gezeigt. Wir werden euch auch gleich nochmal das Bracket quasi einblenden, was wir hier für zwei Finalbegegnungen haben. Dann gibt es danach ja noch das Best of 3 Finale und gleichzeitig läuft dann natürlich auch noch das Spiel um Platz 3, denn Harris, wir haben ja hier noch einen Preispool zu verteilen und da wird es jetzt langsam ernst.

04:01:10 Ja genau, also wir sind jetzt langsam in unmittelbarer Nähe der 1000 Euro, die für den ersten Platz winken, aber auch natürlich die 500 Euro für den zweiten und die 250 für den dritten Platz. Aber da geht es natürlich jetzt erstmal im Halbfinale zu siegen und das Match, das wir hier für euch vorbereitet haben, ist...

04:01:35 Folgendes, das dürfte sein, die Jungs von GGG, dreimal die G, das sind Gridlocks, wie hießen die nochmal? Gridlocks Göttergatten, genau. Gridlocks Göttergatten, die haben wir ja zu Beginn schon einmal gesehen. Das ist jetzt, das war das erste Spiel, was wir heute am Nachmittag hatten. Da hatten wir die schon mal gesehen, da haben die Border gespielt.

04:02:01 Und dann haben wir jetzt noch Permitted als Gegner. Die haben wir vorhin schon mal gesehen gegen Hoop Talks, wo die Chalet gespielt haben. Die beiden treffen jetzt hier im Halbfinale aufeinander. Dürfte durchaus eine interessante Begegnung werden. Wie schätzt du die jeweiligen Chancen so ein? Also ich habe da eine relativ klare Meinung. Aber möchte gerne erst mal von dir was hören. Also ich würde dadurch, dass wir Wolves nicht gesehen haben, äh Wolves sag ich schon, dadurch, dass wir

04:02:30 nur das erste Match von den Göttergatten gesehen haben, ist es schwierig, das Ganze einzuschätzen. PME hat sich gegen Wubcrox schon gut gezeigt, aber auch da gab es natürlich Probleme in der Attack auf Chalet und das sah bei GGG auf Border halt komplett anders aus und man war dem Gegner überlegen.

04:02:54 Und dadurch, dass GGG halt auch Titelverteidiger ist, immer noch, sind die vielleicht ja auch kleiner Favorit. Aber ich würde PME da tatsächlich gar nicht so weit vorweg gehen. Und ja, ich glaube doch, ich tendiere zu GGG tatsächlich. Und deine Meinung, die hast du jetzt noch nicht kundgetan. Nee, die habe ich noch nicht kundgetan. Also ich bin eigentlich...

04:03:21 Ja, doch ein bisschen weiter entfernt von dem, was du gesagt hast. Also GME, ja, die waren nicht schlecht, fand ich, aber da waren mir persönlich ein bisschen zu viele Fehlerchen drin, als dass ich jetzt sagen würde, gegen GGG würde ich da, wie ich, eine Schnitte sehen. Also ich glaube nicht, dass sie das gewinnen werden. Also ich glaube, GGG wird da nicht drüber fahren, also das auch nicht, aber die werden das souverän, glaube ich, gewinnen können.

04:03:48 Und dann ins Finale wieder einziehen. Ich glaube, das schon so rauslesen zu können aus den Matches aus den beiden, die wir jeweils da gesehen haben. Da dieses Urteil mir bilden zu können. Von daher mal schauen, was für eine Map das dann im Endeffekt sein wird. Weil das ist ja so eine Frage, die uns natürlich immer noch beschäftigt. Wie gesagt, vorhin haben wir einmal Border gesehen von Bitlocks Göttergatten.

04:04:17 Und von Bermitta haben wir Chalet gesehen. Von daher mal schauen. Wir gehen jetzt erstmal ins Bracket rein, gucken uns das Ganze nochmal an, ob wir dann im weiteren Verlauf nochmal auf die Maps zu sprechen. Genau. Das Bracket, also das Halbfinal-Bracket, was wir jetzt hier haben. Also wir sehen das Parallelmatch.

04:04:36 sind die Wolves gegen Wubtrox. Und da wird schon im Chat diskutiert, ja, wieder keine Wolves im Stream. Das liegt einfach daran, dass sie gegen Wubtrox gesiedet worden sind. Und wir jetzt nicht zum dritten Mal Wubtrox zeigen wollten. Deswegen sind wir jetzt nochmal umgeswitcht und zeigen euch dann das andere Halbfinale, dem Permitted eSports gegen Gridlock's Göttergatten. So, das so zum Bracket. Ich frage mal in die Produktion, wie es denn mit dem Mappern aussieht.

04:05:03 Und den können wir uns tatsächlich auch schon angucken. Und da werden wir natürlich dann auch direkt mal fündig. Ja, Harris, wollen wir nochmal drüber reden? Ja, wir können doch was anderes Spiel wechseln, sag ich dir. Also nochmal Chalet, das wäre jetzt das dritte Mal hintereinander.

04:05:28 Auch hier hätten wir wieder Vergleichswerte. Permitted hat die Map-Form schon mal gespielt. Habe ich auch schon mehrfach erwähnt jetzt. Daher können wir da irgendwie direkte Vergleiche wieder ziehen, ob sie da irgendwas besser machen oder nicht. Wir haben es vorhin bei Booktalks gehabt. Die haben durchaus was verbessert. Die hatten ja auch zweimal Chalet hintereinander gespielt.

04:05:53 Das war deutlich auch sichtbar. Gerade in der eigenen Attack war da durchaus mehr drin gewesen. Aber da muss man jetzt mal schauen, ob das bei Vermitter eventuell dann auch so sein wird. Übrigens? Ja, was denn? Parallelspiel. Rat mal, was die spielen. Chalet? Ja, genau. Ich habe mir gerade den Meppern angeguckt von denen. Die spielen auch Chalet.

04:06:16 Unterschied, dann bleiben wir lieber hier. Ein drittes Mal Chalet von Vubtrox muss ich dann auch nicht sehen. Da brauche ich dann auch nichts mehr vergleichen. Also von daher lassen wir es so, wie es ist. Bei Gridlock's Göttergarten, da bin ich gespannt, was die hier auch Chalet zeigen. Chalet ist dann doch nochmal eine etwas andere Hausnummer als Border. Da kann man auch durchaus mit Gangpfeils, mit Aggressivität

04:06:42 durchaus was machen, aber das ist nicht dasselbe Kaliber wie halt eben Border. Von daher bin ich da erstmal vorsichtig optimistisch, dass wir hier durchaus nochmal eine andere Wertigkeit des Matches sehen werden. Wo ist denn eigentlich Border rausgeflogen? Man erkennt das leider. Ich war zweitens so schlecht. Ah, da unten gleich von per Mitte rausgeschmissen worden. Wahrscheinlich auch folgerichtig, weil nach so einem Ergebnis auch Border muss jetzt nicht.

04:07:11 Also da nochmal drauf zu gehen. Die anderen Maps, das war ungefähr auch ähnlich zu dem, was wir vorhin schon gesehen haben. Auch sehr weit davon entfernt, dass wir sowohl Leer als auch Nighthaven sehen. Wenn dann ja eher im Finale, so war ja unsere Prediction, wenn überhaupt. Also von daher bewegen wir uns hier nach wie vor im regulären Bereich, vor allem weil wir jetzt ja schon zum x-ten Mal das Chalet sehen.

04:07:40 Aber so ist das halt manchmal. Also ich kann mich an EU-League-Abende erinnern, wo wir wirklich viermal, fünfmal dieselbe Map gesehen haben. Da wirst du auch irgendwann blöde von, aber da kannst du ja nichts von ändern. Wenn die da an dem Abend halt Bock drauf haben, dann ist das so. Genau, das zeigt einfach, wie beliebt diese Map ist, dass alle sagen, ja, auf der fühlen wir uns wohl. Und auch dann bei Teams wie PME, die vielleicht hier und da doch...

04:08:07 ein paar Strats vorbereitet hätten, dann lieber sagen, komm, wir fühlen uns hier gerade wohl. Und es ist einfach gerade auch in dieser Szene, aus dem anderen deutschen Turnier- oder Ligasystem, was ja aktuell parallel startet, wird auch unfassbar viel Chalet gespielt. Es scheint einfach die T3, T4-Map zu sein, wo sich alle wohlfühlen, weil die vielleicht auch

04:08:32 im normalen Rank so viel gespielt wird und jeder kennt da die Ecken und weiß da, was er machen muss und trotzdem sehen wir immer wieder so Fehler, wo wir denken so, also wie die da Leute da rumrotieren können und sich einfach die Fracks holen können. Das ist schon interessant zu beobachten auf jeden Fall. Ja, was haben wir noch? Also wir haben GGG, also Gridlock Scattercutten, haben wir ja

04:08:57 Auf Border gesehen, hast du ja schon gesagt, das war sehr dominant, deswegen der Bann von PME sehr, sehr früh. Und die haben wir ja jetzt schon auf Chalet gesehen. Und das war ja gegen Wubtrox sehr, sehr knapp. Jetzt von der Einschätzung von dir, Harris. GGG in der Verteidigung und PME in der Attack, weil das war ja gegen Wubtrox von Seiten PME die Schwierigkeit. Meinst du, die kommen da besser gegen Wubtrox an oder kriegen da eher ein Brett vorgesetzt?

04:09:28 Also ich denke jetzt, GGG wird jetzt nicht unbedingt riesige Probleme haben, also sowohl Attack als auch Defense technisch. Ich kann das hier nochmal kurz mal aufmachen, wie das vorhin hier dementsprechend ausgegangen ist. Also wir haben gute Defenses von Permitter gesehen, das auf alle Fälle. Und Attacks, da waren sie besser als Booktrox, aber auch jetzt nicht so der krasseste Burner, muss man sagen.

04:09:57 Und wenn ich mir nochmal ins Gedächtnis rufe, was wir vorhin von Bitlocks Göttergarten gesehen haben, die waren in der Defense, da mussten sie ja nicht viel ran. Da war nicht viel zu sehen. Aber attack-technisch war das halt bei denen sehr gut. Dementsprechend sind die eigentlich auf Chalet auch schon mal ein bisschen vorgebucht. Bei Chalet hatten wir ja uns schon mehrfach jetzt darüber unterhalten, die Wichtigkeit,

04:10:25 dessen, dass du in der Attack gute Ergebnisse erstmal erzielst und dann irgendwie in der Defense dann noch ein paar Runden durchkriegst, weil halt eben die Statistiken das momentan so hergeben und man das halt auch so begründen kann. Von daher, ich glaube, GGG wird da nicht so Riesenprobleme haben. Die Jungs von Permitted mussten halt einfach nur schauen, dass die ihre Defenses durchkriegen, die sie vorhin auch schon durchgekriegt haben und dass da in der Attack überhaupt irgendwas läuft. Weil wie gesagt, das war vorhin auch nicht das Gelbe vom Ei.

04:10:55 Ja, so, ich höre, dass es so langsam aber sicher Richtung Match geht. Also es dauert nicht mehr lange, noch ein bisschen und dann sind wir auch ready. Ja, was gibt es noch zu sagen zu diesem Match-Up? Nichts. Also ich freue mich drauf, wir haben jetzt Halbfinale. Wir sind tatsächlich vom Zeitplan her und das wird euch wahrscheinlich auch nicht wundern. Ungefähr eine Stunde hinterher, das ist einfach auch teilweise...

04:11:23 so gegeben, dadurch, dass wir auf einer LAN sind, wo wir, also Harris und ich, die das hier quasi organisieren, alle im Remote sind und nicht vor Ort in Hannover und das hier und da natürlich ein paar Schwierigkeiten gibt. Das stecken wir alle nicht drin, deswegen seht uns das nach. Eigentlich sollte jetzt um ungefähr 18 Uhr das Finale starten, aber da steckt man nicht drin. Jetzt haben wir halt das Halbfinale und dann holen wir gleich im Finale vielleicht auf.

04:11:52 Auf jeden Fall sind wir da, jetzt gleich auch dann soweit, auf die Map zu sliden. Wir beginnen natürlich mit dem Mapfly, auf eine Map, die wir alle schon zu Genüge kennen. Herzlich willkommen zurück auf Chalet. Ja, zum, äh, wir geben es mal genau an. Zum dritten Mal. Zum dritten Mal jetzt, ja. Genau.

04:12:20 Zumindest für uns hier on-stream. Insgesamt wahrscheinlich noch öfter. So, dann schauen wir uns mal an, was wir denn hier von den Leuten bearbeitet bzw. rausgeworfen bekommen.

04:12:43 Ich muss tatsächlich sagen, ich finde es sehr, sehr schade, dass wir direkt zu Anfang einen deiner Lieblingsoperator nicht zu Gesicht bekommen. Blackbeard raus. Welcher mag das denn sein? Ja, weiß ich nicht. Lass ich mich gerne überraschen. Ja, so. Was haben wir denn?

Bannphase, Operatorauswahl und taktische Überlegungen vor dem Halbfinale

04:13:10

04:13:10 Sorry, jetzt habe ich das Bild auch wieder offen. Also, wir haben einen Blackbeard, die Ying ist raus, Mira und da hat jemand den falschen Stream geguckt. Wir sehen nämlich einen Clash-Bang, aber dabei spielt Wubtrox doch gar nicht. Naja, Permitted-Exports hat ja ebenfalls die Clash gespielt, sofern ich das richtig in Erinnerung habe. Ein oder zweimal, glaube ich, hatten sie Clash auch ausgepackt. Ja, hätte man jetzt...

04:13:39 Auf einem anderen Stream ist lustig, aber im anderen Match müsste man mal erfragen, ob das dort tatsächlich auch so getätigt worden ist, dieser Bann, oder ob man da gesagt hat, wir lassen das so offen und wir spielen halt vernünftig dagegen an. Das würde mich mal interessieren, aber zumindest ist die hier jetzt raus, die Clash. Das heißt, wir brauchen uns hier nicht darüber zu unterhalten, dass hier die Utility nicht richtig eingesetzt wird, um die rauszuholen.

04:14:06 Von daher, das können wir uns auf jeden Fall schon mal sparen.

04:14:11 So, und ihr habt es auch mitbekommen, da ist einer tatsächlich aus der Lobby geflogen. Auch das passiert auf einer Lahn. Auch da ist Technik nicht besser als die, die ihr zu Hause habt. Also vielleicht ist sie besser, aber nicht mehr von Störungen gepaart. Aber wir haben jetzt so gesehen, eine Ying ist raus. Die haben wir heute tatsächlich wenig in den Bands gesehen. Ich glaube, einmal hatten wir sie in den Bands, aber wurde auch, wenn ich das richtig in Erinnerung habe, auch nur einmal gepickt.

04:14:38 Blackbeard, gut, ist ein Operator, der noch eine große Unbekannte ist. Kann ich verstehen, dass die den da rausnehmen. Und man hat noch nicht den Dreh raus, wie man dagegen spielt. Oder man will einfach auch nicht, weil man vielleicht schon dagegen gespielt hat. Defense Band habe ich jetzt gerade vergessen. Hast du dir die zufällig gemerkt? Mira. Mira und der zweite? Und Clash. Clash, ja, ja.

04:15:05 betont. Mira haben wir ja auch schon gesehen, gerade auch auf der, jetzt gerade eben bei Just Malfi gesehen, ist natürlich auch ein Operator, der unfassbar, unfassbar viel Sicht einnimmt für die Defense und daher ist auch gar keine Frage, warum man da rausnimmt. Was mir immer mehr auffällt und da würde ich dich gerne fragen, woran glaubst du, ist das, dass

04:15:32 Asami nicht mehr so häufig gebannt wird, weil gerade Asami auf Chalet eigentlich ein extrem starker Operator ist. Ja, Asami ist halt wieder so ein Fall, wer früher, wie du auch schon impliziert hast, eine Standard-Banner eigentlich gewesen und war es auch gefühlt auch wieder nicht. Nachdem da aber so ein bisschen was angepasst worden ist, hat sich das...

04:15:54 Ja, nicht erledigt, aber es ist ein bisschen weniger geworden, seitdem du ja eben die Keeper-Barriers auch mit Schüssen auch zerstören kannst und nicht nur irgendwie alles Mögliche an Utility für verwenden musst, um die dann irgendwie mal wegzukriegen. Also seitdem hat sich das ein bisschen entschärft. Seitdem sehen das auch viele nicht mehr so richtig an, hier einen Bann zu setzen, weil es halt eben viel mehr Möglichkeiten gibt, dann eben die Barriers zu zerstören.

04:16:22 Und dann ist das halt nicht mehr so ein Riesenthema, wie das halt vorher gewesen ist. Oder wie ich mit einer Nate ran musste oder mit Ash oder mit Sophia oder was auch immer da sonst irgendwie eine Sprengung hervorrufen kann, mit Flores, was weiß ich. Das ist einfach nicht mehr so und dementsprechend kommt auch nicht mehr so häufig der Bann. Und das merkt man überall. In Competitive, im Tier 1 Bereich, wird es durchaus dann doch noch ab und zu mal gebannt, aber es ist nicht mehr bei weitem so schlimm, wie es früher mal war.

04:16:48 Und dennoch ist ja Asami immer mal wieder ein Faktor, gerade auch wenn sie mit Bullets zerstörbar sind, die Kiba-Barriers, dass wir trotzdem, der Operator an sich ist ja immer noch der Nervige. Und ich finde, oft ist es ja trotzdem immer noch die Utility, die dich nervt. Ja, du kannst sie besser zerstören, aber wie du es dann auch sagst, es ist einfach die Art und Weise, dass du einfach eine andere Möglichkeit hast. Und es ist kein Pflichtmann.

04:17:13 weil du auf deine Utility angewiesen bist. Du kannst halt dann irgendwas benutzen an Sachen, an Utility, um dagegen vorzugehen. Aber ihr seht es auch schon im Hintergrund, wir können wieder reingehen in das Match.

04:17:42 So sieht's aus. Zum x-ten Mal heute hier auf Chalet. In diesem Matchup geht der erste Spot bar sein. Jetzt auch nichts spektakulär Neues. Reiner technisch wird noch ein bisschen durchgewechselt. Gerade auf der Attack-Seite wird hier einiges nochmal durchgeschoben. Wen haben wir denn da? Auf wen wird's hinaus?

04:18:05 Ja, das, was du bei PME im ersten Match schon angedeutet hast, was wir jetzt wieder haben, nur dass es diesmal keine Scopus dabei gibt. Ja, das stimmt. Geht ja auch wieder anberaunt. Da haben wir ja auch schon ein bisschen drüber gesprochen, dass das eher ungewöhnlich ist mittlerweile, weil es einfach nicht mehr so viel Utility gibt, die abgefangen werden muss mittlerweile.

04:18:29 Hier vielleicht ganz sinnvoll, weil wir jetzt mehrere Granaten dabei haben. Vier Stück an der Zahl. Wir haben auch noch mal ein paar Flashbangs dabei. Und wir haben dann eventuell noch die Camps, die noch abgefangen werden könnten. Also macht hier vielleicht dann durchaus mal Sinn, aber ansonsten ist das ja eher eine Kombi, die man eher wieder sehen kann.

04:18:52 Ja, aber da geht es jetzt ja darum, dieses Schild zu befreien. Die ersten zwei Flashes raus, die ADSs haben wir gehört. Jetzt kommen die nächsten Nates geflogen. Die können ja sogar dann theoretisch den Spieler rausholen. Das ist wieder das ADS und jetzt ist es wieder aktiv. Das heißt, das Schild bleibt da erstmal komplett alleine. Und warum nimmt man da die Nates und haut nicht eben von der Außenwand eine EMP dagegen? So eine Impact EMP. Das würde das vollkommen ausrichten. Genau, nächste Runde kommt der Floris, aber Mute Jammer ist ja auch mit am Start. EMP dagegen, fertig.

04:19:26 Ja, aber das stimmt. Das ist auf jeden Fall jetzt eine Position, die durchaus gut bespielt werden kann, nach wie vor von der Defense. Aber wir sehen hier, Faith ist schon am Warten. Also der ist schon dabei, hier gleich eventuell da einen Track zu ziehen, bewegt sich aber jetzt dann doch noch weiter rein, holt denjenigen jetzt hier vielleicht den Connector nochmal raus. Jo, so ist es nämlich auch. Das ist Chrissy Rex gewesen, in der Zwischenzeit noch der A8 nochmal rausgenommen. Das sieht schon mal sehr, sehr gut aus.

04:19:53 Ja, jetzt ist da einer auf dem Spot. Der hat den Koffer nicht dabei. Den hat Flying Ace am Start. Und der muss sich jetzt halt auch Richtung Spot bewegen. Aber Ciro holt sich hier den zweiten Kill. Steht da wirklich in einer guten Position. Und jetzt ist man aber eben auf den Spot gekommen. Flying Ace kann auf den Plant gehen. Hat man das mitbekommen. So wie das aussieht, eher nicht. War noch der Line-Scan am Start. Koffer liegt nur noch auf dem Boden. Drei gegen drei. After Plant für die Attacker. Da steht der Line auf den Stairs. Der holt sich den ersten, fährt den zweiten.

04:20:22 Und wir haben hier eine gute Runde von Gridlocks Göttergarten, die einfach mal eine Lücke gesehen haben und die ausgenutzt haben. Und die gehen damit in Führung.

04:20:37 Ja, gerade in Richtung vom Zero, also in Richtung von Faithripper, dass man es erlaubt hat ja fast schon, dass man da sich so durchahlen konnte da unten und dann einfach auf den Spot gestanden hat. Das ist dann schon ein bisschen fragwürdig. Also das hätte eigentlich nicht passieren dürfen, dass das so einfach ist, sich da durchzumogeln. Also da muss jetzt in den folgenden Runden Obacht gelten bei Vermitter.

04:21:05 Weil das ist ein bisschen zu einfach.

04:21:14 Also schon mal eine Attack abgegeben auf Seiten von Permitter. Oder beziehungsweise aus ihrer Sicht eine Defense abgegeben. Und das haben wir ja jetzt schon bei unseren paar Chalet-Matches gesprochen, dass das eben in der aktuellen Variante sehr, sehr wichtig ist, dass man die Attacks eben vereitelt. Und das ist natürlich dann positiv für GGG.

04:21:43 dass sie da jetzt schon mit der allerersten Runde viel Druck wegnehmen können. Und per Mütter war eigentlich gut aufgestellt, muss man ganz ehrlich sagen. Außer diese eine Lücke, die man sich dann eben hat zunutze machen können. Also ich bin mal gespannt, in welche Richtung sich das hier bewegt und ob man jetzt eben zurückschlagen kann und keine Lücke auf Seiten von GGG findet.

04:22:09 Ja, das lag halt auch zu einem gewissen Teil dann natürlich am Zero, ne? Der da ordentlich reinfahren konnte. Zero, hier rausgenommen worden. Jetzt fallen hier ein Kill nach dem anderen. Jetzt geht's hier richtig los. Finanzamt, da auch nochmal zwei Leute rausgemeiert. 3 gegen 1 Situation, da waren wir jetzt gerade noch nicht mal eine Minute um und es sind schon fast alle Spieler rausgenommen worden. Jetzt sind noch Flying Ace übrig. Was denn da passiert? Also wir haben es nicht genau gesehen, was da passiert ist, aber irgendwo hat's da ordentlich geknallt.

04:22:42 Flying A ist jetzt auch bekannt, wo der sich hier aufhält. Man weiß jetzt auch, da wird wahrscheinlich oben einer die Löcher abgucken, dass man da nicht vernünftig hochlaufen kann. Er hat aber nicht den Track durchbekommen, deswegen konnte man jetzt kurz hochlaufen. Jetzt war die Cam da gewesen, jetzt kriegt man die Schlüssel von oben ab. Chrisi Rex hier mit dem letzten Track der Runde. Damit ein relativ schnelles 1-2-1.

04:23:05 Das können wir uns nochmal angucken im Replay, was da alles genau passiert ist, weil ich habe es auch nicht komplett verfolgen können. Also erst hinterm Piano die Frost, dann wird Faith geingert durch die Frost Trap, wird durch den C4 geholt, TCSG regelt und Finanzamt mit dem Double Kill. Also da hat die Defense auf jeden Fall zugeschlagen.

04:23:28 Das war schon ganz ordentlich, was da passiert ist. Also hat man was Schnelles versucht, ganz klar. Aber man stand richtig. Das C4 hat geregelt. Man hat sich zwar exposed, aber in dem Moment war das Aim einfach nicht da. Auf Seiten der Attacker dann in dem Moment. Und dann kann die TCSG dich auch noch mit einem Schuss komplett hinlegen. Also da machst du nix. Da machst du nix.

04:24:06 So, wir sehen mal den Basement, Iris. Das haben wir tatsächlich erst einmal, glaube ich, in unseren drei Chalet-Matches gesehen. Ich glaube, letztes Match, da haben sie es ein bisschen öfter ausgepackt. Ach stimmt, da war ja eine Montagne-Play. Ja, stimmt, stimmt, stimmt. Ich erinnere mich. Ja, genau, da war es einmal und in dem ersten Match ab war es zweimal sogar. Dreimal sogar.

04:24:33 Also, O-Ton ist, wir haben es noch nicht so häufig gesehen, ist auf jeden Fall nicht der beliebteste Spot, aber da mit der Aussage können wir auf jeden Fall beide gut leben.

04:24:48 Von daher müssen wir mal schauen, wie es jetzt hier laufen wird. Wir sehen nicht irgendwie so einen Go, wie wir vorhin gesehen haben von Just Me, wo wir dann einfach auf die Garage anspielen wollten und rein da. Nein, hier wird ein bisschen an mehreren Enden und Ecken geschraubt und gewerkelt. Wir sehen einen Maverick, der war ja zwischenzeitlich auch mal gebannt bei einem der anderen Matches, der hier so ein bisschen natürlich aufschweißen soll bei der Garage. Der Rest von...

04:25:15 dem Göttergatten, der auf der anderen Seite so ein bisschen zu Gange ist, so da ihr Ding durchziehen. Wir sehen jetzt auch hier, hier soll nochmal die Wand aufgemacht werden vom Ace. Das ist auf jeden Fall etwas, was erstmal nicht passieren wird, denn der Tuberhau ist auch noch mit am Start, zusammen mit dem Bennett und dem Kaid. Also hier will, wie ich, auf absolut Nummer sicher gehen. Christy Rex auch mal mit dem Kill gegen Michel.

04:25:40 Das ist auch der erste Opening-Track gefallen bei 1 Minute 30, die noch zu spielen sind. Ein bisschen Zeit haben wir noch, aber so langsam wird es kriminell.

04:25:49 Ja, also 5 gegen 5 bei nur noch einer Minute Restzeit. Jetzt ist alles wieder per Strom hergestellt. Man hat den Maverick am Start. Und jetzt könnte man da das Füßchen sehen. Aber da muss man aufpassen, dass man nicht auch noch von der anderen Seite und zwar von der Side selber begrüßt wird. Also das war knapp. Klar, kriegt man jetzt raus. Aber man hat ja noch ein paar Tuberau-Kanister. Und der wird auch direkt wieder geworfen. DA8 mit dem Fracking-Skamexo.

04:26:20 Hat er jetzt einen Winkel gefunden. Wahrscheinlich durch die Tür, hat man nicht genau gesehen. Ja, und GGG beißt sich hier gerade an der Defense alle Zähne aus. Finansamt auch derjenige, der sich hier gerade mit dem Roam noch einen Frack holen kann. Ja, und die Zeit wird ablaufen. Jetzt geht der Breach erst auf und da sind es nur noch zwei Attacker.

04:26:45 Und jetzt nur noch vier Defender, denn Flying Ace konnte mal zuschlagen. Jetzt geht man da rein, aber der Acht direkt am Start und holt sich am Ende sogar noch den Trippelkill.

04:27:00 Ja, da hatten wir halt dreimal Breach Deny dabei bei den Defendern und das ist halt einfach zu viel. Da kommst du dann nicht mehr gegen an, vor allem nicht, wenn du erstmal so einen Split-Aufbau spielst, wie wir das am Anfang jetzt gesehen haben von den Göttergatten. Maverick geht mal drüben hier zur Garage, der soll da mal ein bisschen aufschweißen und kommt dann erst später bei uns mal zum Hafen hier hin.

04:27:24 So funktioniert das dann halt eben nicht. Das heißt, da hätten wir wahrscheinlich von Anfang an mit allen von der gleichen Seite angreifen müssen, leider, um da irgendwie noch auf den grünen Zweig zu kommen. Weil wir es nicht geschafft haben, im Endeffekt irgendwie die Wände aufzukriegen, weil das willst du auch machen, wenn du dreimal Breach-Denai gegen dich hast. Ganz schwierig. Und unten, ohne Breaches zu spielen,

04:27:49 Ganz schwierige Nummer, da kommst du eigentlich nicht drum herum. Dementsprechend war das hier die Strategie für Permitter, um die Runde auf jeden Fall komplett dicht zu machen. Also da war kein Durchkommen. Und jetzt sehen wir den Vigil. Das haben wir in der Pro League, gerade beim Major, unfassbar viel gesehen. Aber da immer mit Boss G am Start. Hier der 8 mit der K1A. Auch eine gute Waffe, gar keine Frage.

04:28:18 Aber da fehlt natürlich hier vielleicht auch die Confidence, dagegen vorzugehen, also auch mit den Bostrider zu agieren.

04:28:30 Eine Drohne platziert, nicht ganz so gut. Und dann kommt der Runout, aber keiner am Start, den man da hätte holen können. Also der geht hier auf jeden Fall ganz stark. Gar nicht auf Tuchfühlung, sondern geht da wirklich komplett am. Und will sich da natürlich die ersten Flex holen, aber bisher kann er sich da nicht belohnen.

04:28:54 Nee, bis dann nicht. Aber wir haben ja auch noch zwei Minuten zu spielen in dieser Runde. Dementsprechend ist da ja noch einiges drin. Jetzt oben erst noch ein bisschen was an Gebietsgewinnen hier verzeichnet, aber wir wollen natürlich in die andere Richtung. Wir sehen hier jetzt auch nochmal der A8, der so ein bisschen versucht, da mit dem Witschel nochmal gegenzuhalten und vielleicht schon mal so ein bisschen sich in Position zu bringen, dass man ihn vielleicht übersieht, überdrohnt, wie auch immer. Der dann da nochmal Backstep eventuell setzen kann.

04:29:23 Eine Minute 45 sind es noch. Die A8 hier jetzt auch mit dem Kill gegen Skamexo. Den haben wir nicht genau gesehen, oder habe ich nicht genau gesehen, wo der Kill jetzt genau passiert ist, also wo Skamexo bestanden hat. Aber er hat den Kill auf jeden Fall bekommen, mit dem er da schon mal vorher gearbeitet hat. Jetzt versucht er auf die andere Seite rüber zu kommen und sich dort mal zu versuchen, da einen Backstep zu setzen. Das ist vielleicht eigentlich eine Taktik, die ganz gut funktioniert.

04:29:50 Wir haben hier jetzt auch noch mal Granaten ohne Ende raus, weil wir natürlich diese Schilder weghaben wollen. Aber Payfripper ist jetzt hier rausgenommen worden an der Stelle. Zwei gegen fünf Situation. Zero hat er nämlich auch noch mal nachgelegt. Das sieht hier überhaupt nicht gut aus. Nee, also GGG hat das Problem, was hier jetzt einige heute schon auf Chalet hatten. Finanzamt holt sich Michel raus. Und damit ist Flying Ace Last Man Standing. Hat da im Matt noch einen Gegner. Von der anderen Seite kommt auch noch einer mit der TCSG entgegen. Der sitzt da hinten.

04:30:18 Am East Entrance Window. Also, da wird nicht mehr viel passieren. Das ist sogar der flawless Round für Permitter. Also, das zeigt einfach, wie dominant diese Map in der Defense sein kann, wenn man diese eben gut...

04:30:34 ausspielt. Und auch die Titelverteidiger von GDG, die sind da natürlich sich dann da die Strats am Ausbeißen. Was man da jetzt machen kann, kommen da nicht wirklich zum Zuge. Und von Frex haben wir jetzt letzte Woche keine von ihnen gesehen. Mal gucken, was die jetzt hier noch haben. Ich meine, eine Tech haben sie schon, aber eine zweite sollte auf jeden Fall schon drin sein.

04:31:03 Obwohl wir auch gesehen haben, bei Pemitta gegen Wubtrox, da haperte es ebenfalls in der Attack. Also vielleicht könnte das hier so ein entscheidendes Ding, also würde sowieso die Attack wieder entscheidend sein, gar keine Frage. Aber so eine zweite Attack würde den Göttergarten gut tun. Ja, ich weiß auch, was sie jetzt sonst noch gut tun würde. Jetzt endlich mal Flores umzuwechseln. Das würde auch noch gut tun. Weil das Problem, was wir jetzt hier die letzten Runden...

04:31:32 Abgesehen davon, dass man da teilweise halt irgendwie durch andere Faktoren

04:31:39 gekillt wurde, ist es halt trotzdem immer dieses Problem gewesen, dass wir so gewisse Strong Points haben, die vor allem auch dann zum Beispiel durch die Frost entstanden sind, wie hier hinten bei den Blue Sears, die jetzt mehrfach nicht angespielt werden konnten vernünftig, weil wir nur Granaten dabei haben. Und dann, wie früher, halt eben ein Wamai dabei ist oder ein Jäger oder beide, sodass wir da überhaupt nicht auf einen grünen Zweig kommen.

04:32:08 Warum dann nicht mal wechseln? Also warum nehmen wir dann so einen Nichts-Nutz-Operator wie Gridlock mit? Außer, dass Gridlock im Namen ist, aber an sich ist es halt trotzdem ein Nichts-Nutz-Operator. Ah, no! Also, ja, wie dem auch seit Michel hier rausgenommen worden, nachdem man in die Postmatte reingefallen ist, dann wechselt man mit dem Refrag sozusagen, Finanzamt, aber mit dem K gegen Marv. Wenn ich hier nochmal durchsetzen könnte, ist jetzt ultra low. Man weiß jetzt auch auf jeden Fall, wo der ist, aber

04:32:37 Kann ihn jetzt zu diesem Zeitpunkt auf jeden Fall nicht erreichen. Muss jetzt aber hier den Griff auf den Spot so ein bisschen noch mal enger machen, weil sonst können die Defender hier wieder an den Hafen kommen. Finanzamt mit dem Kill gegen Skramexo. Bei dem wenig HP hätte das eigentlich nicht passieren dürfen. Ja, passt auch noch mal der Frack Richtung Main-Winor. Jopp, der kommt jetzt auch. Und dann mit der eSports mit Runde Nummer 5.

04:33:01 Wie gefällt mir das hier gerade gar nicht, was hier gezeigt wird. Also da habe ich mir mehr erwartet. Ja, du hast den Entry. Du verlierst sehr, sehr unglücklich den Demis. Ist okay. Ja, das passiert. Du hast den Refrag. Du kriegst einen zweiten Frack. Und du kriegst das fast gecleared. Und du hast nur noch einen da oben mit der Vector sitzen. Und der macht das quasi im Alleingang. Dann kommt man eben noch mit dem Flank hinterher.

04:33:30 Das haben sie hergeschenkt. Der war da eigentlich ziemlich eingeengt. Und man hätte ihn quasi alleine nur vom Big Window halten können. Und dann hätte man sich schön fokussieren können auf das wörtliche Gameplay. Aber so weit ist es gar nicht gekommen.

04:33:52 Gerade eigentlich, also mir hat der Entry eigentlich sehr gut gefallen. Das war an sich erstmal nicht schlecht, aber ist ja das, was ich meinte. Da wurde der Griff nicht schnell genug erweitert und dann kamen da die Defender wieder an den Hafen und dann war Schluss.

Spannende Spielzüge und Strategien im Rainbow Six Siege Match

04:34:09

04:34:09 Ja, aber der darf da, der ist da alleine in dem Closet quasi oder am Closet und kriegt da noch von wo auch immer den Kill Air. Also da muss es den Göttergarten auf jeden Fall ein bisschen mehr Struktur reinbringen in die Attack, dass man den da nochmal besser gestoppt bekommt oder komplett ignoriert und nur abkattet. Naja, egal, das war letzte Runde und wir konzentrieren uns jetzt auf die letzte Defense von Permitter und die letzte Attack von GGG.

04:34:37 solange es denn keine Overtime in diesem Match geben sollte. Und sehen, wir sind wieder im Basement und da hat man sich auch die Zähne ausgebissen auf Seiten von GGG.

04:34:56 So sieht es aus. Wir haben jetzt wenigstens ein bisschen was noch an Veränderungen gesehen hier innerhalb des Operator-Lineups. Also wir haben jetzt auch mal eine Twitch dabei. Das heißt, die kann uns so ein bisschen helfen, hier zumindest die Gadgets zu vernichten, weil wir wieder alle drei dabei haben, die wir, ja gut, kann man auch noch dazu ziehen, aber wir haben drei Breach-Denier dabei, formulieren wir es so.

04:35:24 Bandit und Barrao, die uns hier daran hindern sollen, irgendwelche Breaches auch zu kriegen und da haben wir natürlich dementsprechend dann die Twitch gepickt, um das zu verhindern. DA8 mit dem Kill gegen Michel, damit ist der Fetcher schon mal raus, sehr, sehr unglücklich. DA8 mit dem nächsten Kill gegen Flying Ace. Ja, den lässt man da einfach so machen und dementsprechend ist die Attack jetzt eigentlich auch schon wieder im Sander versunken, weil wir haben auch noch den Ace verloren. Mit Hibana und Maverick kriegst du zwar immer noch Sachen auf, aber das ist halt nicht bei weitem

04:35:52 so vorteilhaft, wie es eigentlich hätte sein sollen. Fave mit dem Kill gegen das Finanzamt. Zero mit dem Kill gegen Fave, der Refrag. Die gegen zwei Situation. DR8 steht immer noch da, wo er vorhin gestanden hat. Das hat man nicht auf dem Schirm. Jetzt hat man es auf dem Schirm. Und auch der Kill. Zero aber mit dem Kill noch gegen Marv. In der Zwischenzeit, Scambexo allein auf weiter Flur gegen drei. Das sieht...

04:36:17 Nicht so gut aus. Da weiß man natürlich auch, wo er ist. Da braucht man sich hier überhaupt nicht vertun. Kriegt man auch von allen möglichen Ecken hier schon mal wieder irgendwelche Schüsse ab. Er ist jetzt mit absolut low HP nur noch unterwegs. Und wird wahrscheinlich nicht mehr auf den grünen Zwei kommen. Also wird er vielleicht einen Kill nochmal mitnehmen. Aber selbst das sieht gerade weiter weg aus als alles andere.

04:36:44 Ja, also holt nochmal einen Breach raus, das wird man jetzt auch mit dem Kennestand von Tuberau nicht mehr verhindern. Hat natürlich keine mehr, aber selbst der letzte Kill ist es am Ende nicht. Also da hat man gerade, ähm...

04:36:58 Trench war die entscheidende Position. Also du stehst da, du hast keine Deckung, lässt sich da von Asami einfach umschießen, die sich da mit zwei Kills einfach belohnen kann und behält diese Position natürlich ganz klar. Ja, und wenn du dann eben keinen Druck aufbaust, sondern auf einen Long-Fight gehst und nicht noch einen über die Trench-Door schickst, dass du da zu zweit noch irgendwie was machen kannst, ja gut.

04:37:25 dann hast du halt auch keine Möglichkeiten, irgendwas dagegen anzurichten. Und dann liegst du zurecht mit 5 zu 1 hinten. Aber wir haben das ja schon etwas öfteren gesagt. Und das ist auch hier genau der gleiche Fall. Es ist jetzt Rollentausch. Und jetzt darf sich GGG in der Defense wohlfühlen. Und Permitta muss nur noch zwei Runden in diesem Halbfinale gewinnen.

04:37:50 um sich fürs Finale zu qualifizieren. Es sei denn, GGG macht die Aufholjagd des Abends. So ist es. Die ist auch notwendig, wenn man hier als Titelverteidiger dann noch überhaupt ins Finale rein möchte. Das wäre natürlich auch schon der erste Skandal des Abends, wenn der Titelverteidiger im Halbfinale ausscheiden würde.

04:38:17 Das wird man sich sicher auch nicht nachsagen lassen. Das heißt, da wird jetzt einiges kommen müssen, aber sehen wir erstmal, was hier defenstechnisch so zustande gebracht wird, weil wir haben ja noch nichts von GGG wirklich großartig in der Defense gesehen. Das war ja vorhin gar nicht notwendig.

04:38:34 als wir Border von denen gesehen haben. Da waren ja hauptsächlich Attacks, die da gespielt worden sind. Bei einem 7-1 ist das natürlich nicht verwunderlich. Aber da ist nicht so viel herumgekommen, warum man jetzt irgendwie hätte sehen können, oh ja, die sind auch sehr gut in der Defense oder sowas. Können wir nicht einschätzen. Offenbar, Chalet macht auch einen riesen Unterschied. Tech-technisch war das jetzt eher mau, was sie hier gezeigt haben. Also deswegen...

04:39:02 Da bin ich erstmal pessimistisch, jetzt sowieso. Michel ist wieder opening Track, jetzt glaube ich zum dritten Mal hintereinander. Hier vom Floris. Moment, Floris, da war doch was. Wie gesagt, den wollen wir dann gerne mal sehen, aber von GGG. Haben wir nie gesehen. Jetzt bei Permitta sehen wir ihn. Und hat zwar noch nichts mit dem Gadget gemacht, aber zumindest schon mal einen Track gemacht. Ist ja immerhin etwas.

04:39:28 Ja, war auf jeden Fall erfolgreicher, Flores, als der andere. Ich bin gespannt. Also ich habe Chalet auch zu Genüge gespielt, um zu wissen, dass du von da kein Köpfchen sehen kannst, wo Flying Aces ist. Also so weit können die Attacker nicht ans Window gehen. Aber es scheint ihnen erstmal nicht zu interessieren. Da muss jetzt Faith aufpassen. Nicht, dass der da frischfleisch ist. Aber es sieht nicht gut für die Defense aus. Also die Attacker, die machen da hier schon ordentlich Dampf. Und jetzt doch Marv raus.

04:39:57 Auch wieder vom Floris, der hier einen Triple Kill rausholt. Ei, ei, ei. Also die kriegen da tatsächlich den Floris, ohne seine Utility zu benutzen, nicht mal raus. Und der zeigt hier wirklich, in welche Richtung das gehen könnte. Flying Ace ist hier einfach immer noch oben. Das ist quasi die gleiche Variante. Nur, dass er diesmal mit dem, äh, mit dem Goyo keine Chance hat. Jetzt kommt der Flank, aber auch der sitzt nicht. Was sehen wir denn da?

04:40:25 Skamaxor als Last Man Standing einfach komplett daneben geschossen. Musste natürlich um das Schild herum, aber den musst du holen. Hätte am Ende auch nichts geändert vielleicht an der Runde, aber das musst du holen. Ja, und somit haben wir Matchpoint.

04:40:49 Ja, 6-1. Also mit dem Stand hätte ich jetzt nicht gerechnet, an der Stelle muss ich sagen.

04:40:58 habe ich, was GGG angeht, deutlich stärker eingeschätzt nach der Performance auf Border. Was ich hier jetzt gerade sehe, ist wirklich äußerst schwach, muss ich sagen. Also da bin ich überhaupt nicht überzeugt von. Kann man vielleicht sagen, Vermitter hat hier, dadurch, dass sie heute schon mal Chalet auch gespielt haben, dass sie da vielleicht dann einfach wirklich eingespielt sind.

04:41:24 Ihnen auch, muss man auch sagen, deutlich besser als das, was wir vorhin von Ihnen gegen Hooptox gesehen haben. Das hatten Sie zwar gewonnen, aber war jetzt ja auch nicht das Gelbe vom Ei gewesen, das Ganze. Aber hier nochmal deutlich besser als das, was wir da gerade eben vor einer Stunde oder so gezeigt bekommen haben. Also da ist auf jeden Fall eine Lernkurve zu verzeichnen. Und ja, jetzt muss man natürlich seitens der Göttergarten fünf Runden den Rückstand hinterherrennen.

04:41:53 wenn man hier irgendwie auf eine Overtime kommen will und überhaupt eine Chance haben will, ins Finale zu kommen. Ja, und der Druck ist natürlich jetzt immens hoch. Ja, ich meine, Michel, der steht 0-7. Du hast es angesprochen, war drei- oder viermal Opening Track. Genau, also, ich meine, er hat...

04:42:10 Zum Glück zwei Assists, aber ansonsten nicht wirklich viel gerade vorzuweisen. Grundsätzlich die Kills sehen nicht gut, auch Oscar Maxx und nur drei. Der Acht, der ist hier gerade on fire, holt hier sich den nächsten Frack. Opening Frack wieder mal für Permitta. Sehen wir hier das Ausscheiden des Titelverteidigers im Halbfinale.

04:42:34 Oder kann man sich hier noch Runde für Runde zurückkämpfen? Man hat jetzt theoretisch die Verteidigung auf der eigenen Seite. Aber man muss natürlich auch einen DR8 irgendwie stoppen können. Man hat da ein relativ aggressives Schild auf Piano gestellt. Oder beziehungsweise neben das Piano. Normalerweise hast du das ja auf dem, oder es wird ja meistens so gespielt, hast du es auf dem...

04:42:57 auf dem Piano spielst. Und da haben wir die ersten Frost Trap. Stamexo mit der Razer Broom Shell hat jetzt auch den Assist quasi noch dafür bekommen, obwohl er nicht mehr mit dabei ist. Die Frost Trap von Marfrey dann quasi ausschlaggebend. Chrissy Rex damit raus. Ja, und jetzt macht man sich das Window noch auf. War, glaube ich, auch gar nicht zerschossen. Regel Nummer 1. Outside Windows, die gefährlich sein können, immer anschießen. Fave raus. Cheeks damit auch mit dem nächsten Frag.

04:43:26 Vier gegen drei. Die Attack wartet einfach nur, bis die Defender pieken. Müssen aber irgendwie diese Runde schaffen. Und zwar Runde für Runde für Runde.

04:43:40 Da ist auch der nächste raus. Mafia rausgenommen worden vom Finanzamt. Da gab es erstmal den Steuerbescheid an der Stelle. Da ist man raus gewesen. Finanzamt mit dem Nächsten-Frag. Und das ist das Ding gewesen. Damit ist der Viertel-Verteidiger soeben ausgeschieden. Was haben wir da gerade gesehen?

04:44:02 Das tat weh. Das tat weh. Also da bin selbst ich jetzt nicht drauf vorbereitet. Also, ähm, ja. Chalet, it is, mal wieder. Und, äh, 7 zu 1. Also das war, das war nix. Müssen wir ganz ehrlich sagen. Also von, von Einzelgunfights mit, ähm.

04:44:24 Teamwork, was nicht da war. Also mir fehlen die Worte. Permitter und E-Sports. Ja, genau. Unterschied zwischen dem, was wir auf Border gesehen haben und was wir hier auf Chalet gesehen haben. Definitiv. Permitter hat sich deutlich nochmal gesteigert zu dem Chalet-Mesh von vorher. Das lässt sich auch auf alle Fälle sagen. Und auf jeden Fall verdient gewonnen. Also die haben hier durchaus überzeugt, möchte ich behaupten.

04:44:51 Aber die Göttergarten auch, wie ich, auf Chalet hier unterirdisch muss. Ja, und damit steht der erste Finalist fest. Und das ist viel zu früh. Ich muss mal gucken, ob das andere Match schon in weiter Ferne ist oder ob man da schon sieht, ob es da schon weitergegangen ist. Ja, auf jeden Fall haben wir damit definitiv einen neuen Sieger, dadurch, dass der Titelverteidiger schon raus ist.

04:45:20 Und Permitted Esports ist hier damit im Finale, wird also auf jeden Fall um den Preispool kämpfen. Und GGG muss damit also jetzt erstmal dann um das Spiel um Platz 3, was ich jetzt gerade tatsächlich nicht mehr sehe. Ich weiß nicht, ob das dann noch ausgespielt wird. Es wurde auf jeden Fall mal angezeigt, aber jetzt ist es raus.

04:45:42 Und würde ich sagen, wir gehen in eine Pause. Wir wissen natürlich nicht, wie lange das andere Match jetzt noch dauert, wenn das vielleicht was knapper ist. Wie gesagt, Wolves gegen Wubtrox spielen noch. Aber da sind wir dann erstmal in der Pause und kommen dann nachher mit dem Grand Final vom Rainbow Six Siege Community Cup wieder zurück und sind dann natürlich live für euch wieder am Start. Bis gleich.

04:46:51 Das ist das.

05:01:28 3, 2, 1.

05:06:56 3

05:12:43 3

Finaleinzug von Permitted E-Sports und Wolves E-Sports im Rainbow Six Siege Community Cup

05:13:40

05:13:40 Das Halbfinale liegt hinter uns und das große Finale steht vor der Tür. Und am Ende, das können wir euch gleich im Bracket auch nochmal zeigen, wie da das passiert ist, haben wir die Wolves E-Sports tatsächlich auch mal im Stream. Die haben sich nämlich durchgekämpft bis hier zum Finale und Permitted E-Sports haben wir ja tatsächlich mitverfolgt. Und der große Unterschied in diesem Finale ist, dass wir das Ganze in einem Best-of-3-Format jetzt hier ausspielen.

05:14:09 die 1000 Euro Preisgeld mitnehmen darf und wer nur 500 auf Platz 2 mitnimmt. Auf jeden Fall für beide schon mal ein großes Erfolg. Harris und ich sind natürlich weiterhin für euch am Start. Auch die nächsten zwei oder drei Maps, die wir dann noch vor unserer Tür haben. Ja, Brackets können wir ja vielleicht mal einblenden, wenn das denn gleich soweit ist. Da sehen wir es. Also die Wolves haben sich in den Best-of-One-Halbfinale...

05:14:37 durchgesetzt mit 7 zu 5 gegen Wubtrox und per Mittel eSports haben wir ja gesehen, war ein 7 zu 1 gegen den Titelverteidiger und ihr seht es unten eingeblendet, die werden jetzt noch ein Match um Platz 3 ausführen, wer dann noch die 250 Euro Preis für den dritten Platz mitnehmen darf und das Finale Best of 3 dann jetzt hier bei uns. Ja, was gibt es zu sagen?

05:15:05 Wir haben natürlich auch noch ein paar Maps und ich kann euch versprechen, wir werden nicht nur Chalet sehen, weil wir haben ein Best of 3. Und damit steht schon mal fest, dass wir definitiv mehr als ein Chalet sehen, wenn es denn so weit ist, dass wir das eventuell auch sehen könnten. Wir wissen es ja noch nicht. Der Map-Bahn ist noch nicht eingeblendet. Aber ich frage mal, können wir den schon einblenden? Sind wir da schon ready?

05:15:32 Dauert noch ein kleines bisschen, alles klar, dann warten wir da auch noch. Ja, Harris, du hast ja schon gesagt, du warst ein bisschen überrascht davon, wie der Titelverteidiger hier gespielt hat. Ich auch. Dass wir jetzt hier PME im Finale haben. Wolves haben wir jetzt nicht gesehen hier. Man hat sie hier und da vielleicht schon woanders sehen können, aber was sagst du, was ist so dein Bauchgefühl, wie das hier abgehen wird? Ja, von vorhin.

05:16:00 konnte man ja eigentlich nochmal sehen, also wo wir das Racket von vorher eingeblendet haben, also von den Gruppen, dass Wolves da bei sich durchaus durchgefahren ist, was die Runden auch anging, wenn man die Rundendifferenz sich mal angeschaut hat und so. Also ist natürlich jetzt hier durchaus eine gewisse Erwartungshaltung da gegenüber Wolves. Bei Permitta wissen wir, woran wir sind. Wir haben sie jetzt in zwei Matches jemals gesehen. Einmal ein bisschen schlechter, einmal haben sie sich...

05:16:29 doch verbessert, also das Match gegen Vuktrox haben sie zwar gewonnen, das war aber eher mit Hängen und Würgen, dass man das da abgeschlossen hat. Das zweite Match jetzt gerade eben gegen die Göttergatten, das war schon sehr, sehr gut. Dementsprechend bin ich auch guter Dinge, dass wir hier keine Überfahrt sehen, kein schnelles 2-0 nach Maps, sondern vielleicht auch eine dritte Map kann ich mir schon vorstellen, also hätte ich jetzt auch nichts dagegen im Grunde genommen.

05:16:58 Also das ist erstmal so spontan meine Erwartungshaltung, ohne jetzt irgendwas gesehen zu haben. Ja, und den Map an, den können wir uns jetzt mal zusammen angucken. Du hast ja angesprochen, es könnte hier vielleicht auch noch auf drei Maps gehen. Und jetzt muss ich tatsächlich mal gucken, wie man das hier deuten kann. Also wir sehen Bank auf Seiten von Wolfs und Chalet auf Seiten von Permitted. Und ich glaube, Café Dostoyevsky ist die Decider-Map.

05:17:25 Genau. Welche Map jetzt als erstes gespielt ist, sehe ich tatsächlich nicht. Ich glaube tatsächlich Bank sehen wir als erstes. Dann Chalet.

05:17:33 Also wir werden wieder ein Chalet sehen und Café Dostoyevsky. Also wir haben auf jeden Fall ein bisschen Flow drin. Wir haben zwei Maps, die wir jetzt heute noch gar nicht im Stream hatten. Bank, eine sehr unübliche Map für den heutigen Abend. Also sehr groß, sehr breit. Wenig so eine Run-and-Gun-Map, obwohl das auch möglich ist, damit mit Jump-outs, mit den Run-outs, mit Spawn-Peaks. Sehen wir, haben wir alles schon auf Bank gesehen.

05:17:59 Als Decider dann die Kaffee, finde ich auch interessant. Weil das ist dann schon eher auch so ein Ding Richtung Chalet, dass du dann wirklich deine Attacks gewinnen musst. Und da hast du natürlich auch wirklich, wirklich viele, viele Fenster. Wie stehst du zu den drei Maps? Jetzt außer Chalet, ich meine, das hatten wir jetzt schon ein bisschen.

05:18:22 Ja, Chalet geschenkt. Bank ist mal was anderes, würde ich auch auf jeden Fall zustimmen, dass ich das auch gerne dann jetzt sehen würde, weil wir jetzt gerade auch Vermitter nur auf Chalet gesehen haben, also zumindest hier on stream und die Map ja dann durchaus recht klein ist, recht überschaubar ist und da dann halt eben den Bank dann spielen zu müssen, das kann durchaus mal in die Hose gehen, möchte man meinen, weil wir halt auch

05:18:51 überhaupt jetzt nicht wissen, wie sind die auf so einer Riesen-Map denn überhaupt drauf. Kaffee dürfte dann wieder ein bisschen besser werden, sollte es dann dazu kommen. Würde ich auch auf jeden Fall gerne sehen. Kaffee ist ja eigentlich recht selten geworden, möchte man ja behaupten. Dementsprechend, ja, ich bin erstmal soweit zufrieden, dass man dann halt wirklich nochmal ein Chalet jetzt dann forcieren will, seien es Permitter. Weiß ich jetzt nicht, ob das sein muss.

05:19:19 haben sie jetzt auch selber schon zweimal gespielt, also in der Zwischenzeit hätte man da auch durchaus sich einige Sachen angucken können, oder kann man sich noch angucken, also, na, weiß ich nicht, bin ich jetzt nicht so der Riesenfan von. Ja, ja gut, dann, ich höre schon die...

05:19:39 Die Lobby ist ready und die Matches werden gleich dann starten. Dauert noch einen kleinen Moment, aber wir sind quasi ready für das große Finale. Preispool haben wir angesprochen. Und falls du dich jetzt hier mit deinem Team vielleicht auch sagst, das macht eigentlich ganz schön Spaß. Es gibt noch das Northern Rumble, 20.000 Preisgeld. Da kann man sich noch für anmelden. Also los, anmelden, dein Team mit ranholen und dann um den großen Preispool kämpfen.

05:20:08 Nicht, wenn du schon das geschafft hast, noch um den großen Jackpot und quasi der T2-Champion von Europa werden im EU-Grand Final am Anfang des nächsten Jahres. Da werden wir auf jeden Fall und hoffe ich doch sehr auch wieder am Start sein.

05:20:27 Aber da gibt es dann auf den Social-Kanälen nochmal mehr Informationen zu späterer Zeit, vielleicht zum Ende des Jahres, aber vielleicht natürlich auch erst im Januar. Denn ich glaube, das Northern Rumble startet auch erst im Januar. Also noch genug Zeit, euch da anzumelden. Also da kann man auf jeden Fall mitmachen, vielleicht nur um Spaß zu haben. Und dann machen wir einfach ein schönes Rain with the Siege oder wirklich rankämpfen.

05:20:56 Und let's go. Und let's go, das ist das Stichwort, denn wir gehen rein in das Match. Ja, und damit willkommen auf Bank. Etwas, was ich nicht gedacht habe, was ich am heutigen Abend sagen werde, aber jetzt war es notwendig.

Taktische Überraschungen und Operator-Bans im Finale des Rainbow Six Siege Community Cups

05:21:16

05:21:16 Bin gespannt, was uns hier so präsentiert werden wird. Bank ist eine ziemliche Überraschungskiste, was Permitter angeht. Wir wissen nicht, wie die auf großen Maps performen. Bei Rüls wissen wir überhaupt nicht, wie die performen. Zumindest nicht von dem, was wir gesehen haben, sondern nur von dem, was wir lesen konnten an Statistiken. Von daher verspricht das eine sehr interessante Nummer hier zu werden. Wir sehen banntechnisch.

05:21:45 Bisher Blackbeard und Osa raus, dazu kommt noch ein Kaid. Ist jetzt alles nichts groß verwunderliches. Also auf Bank sind die Operator bis auf Blackbeard eigentlich schon des häufigeren Mal gebannt worden. Blackbeard ist einfach dem geschuldet, was hier natürlich jüngst mit dem Patch dann passiert ist. Aber im Grunde genommen würde ich das jetzt erstmal als nichts Außergewöhnliches abstempeln.

05:22:16 Aber Harris, würdest du mir zustimmen, dass es ein Segen ist, dass der Shield-Nerf overall gekommen ist und dass wir wirklich sehr wenig Montagne und sehr wenig Blitz sehen? Oder sagst du, ein bisschen mehr könnte man es schon noch sehen?

05:22:34 Also ich denke jetzt nicht, dass die irgendwie zu Tode genervt wurden, die Schilde. Also das auf keinen Fall. Man wird die weiterhin sehen. Es war aber definitiv notwendig, da irgendwas dran zu tun. Also gerade Montagne war ja schon ziemlich nervig dann zuletzt. Also dass da was gemacht werden musste, das stand fest. Wie viel das jetzt aber im Endeffekt bringt, auch gerade im Competitive-Bereich, im E1-Bereich.

05:23:02 Das ist immer so dahingestellt. Das wird sich noch zeigen. Aber das, was passieren musste, das war klar. Und es ist auch gut, dass auch jetzt was gekommen ist. Okay. Ja, hier keine Bands drin von den Operatoren an sich. Also von den Schildern, aber auch wieder nicht gepickt. Wir sehen Sense. Da auch nochmal Informationen zum Gadget. Also das Gadget kann jetzt aktiviert und deaktiviert werden. Und hat quasi so eine insgesamte Ablaufzeit.

05:23:31 8 bis 10 Sekunden, irgendwie sowas. Und man kann es halt deaktivieren und kann es danach wieder aktivieren. Standardmäßig sind die nach dem Abwurf aber sofort aktiviert. Man kann das aber umstellen. Das ist natürlich auch ein guter Change, den man da gerne mal nutzen kann. Hier sehen wir einen aggressiven Chris Rex, der mit der DMR mal ordentlich Dampf raushält. Und das heißt, ist damit der Opening-Frag für uns.

05:24:02 Ja, den ersten Attacker damit auch rausgenommen. Jetzt wird aber nicht besonders schlimm, weil was ist es nämlich gewesen? Sehr gut.

05:24:12 Das lassen wir so stehen. Brauchen wir uns keine weiteren Gedanken drüber machen. Also da ist Utility-technisch nichts verloren gegangen. Speak hier mit dem Kill gegen das Finanzamt. Chrissy Rex ist jetzt auch nochmal rausgenommen worden. Das hingegen bewirkt durchaus etwas. Zwei Defender hier rausgenommen worden. Tuberau auch noch mit unter den beiden. Das ist durchaus sinnvoll. Wir haben jetzt auch nochmal eine Valkyrie, die oben noch gewesen ist, die jetzt auch noch ausgedroht.

05:24:38 wo du jetzt mit Mühe und Not dann noch zurück ins Basement runterkommst. Jetzt müsste man mit den verbleibenden drei Spielern auf dem Basement-Spot verbleiben und von dort aus versuchen, die Attacker dann natürlich wieder zurückzuhalten. Die können jetzt erstmal eine gute Minute sich noch Zeit lassen, bis sie hier den endgültigen Go machen müssten. Dementsprechend, da ist noch viel Vorbereitungszeit noch da.

05:25:08 Wir hören schon, Heartbreed Gadget wird benutzt von Sleek. Damals hat man auch noch, aber den benutzt man natürlich eher auch für den großen Breach. Und dann haben wir natürlich jetzt noch eine Valkyrie, die versucht da natürlich noch einen Flank anzusetzen. Toxic Babe Canister werden auch schon geworfen. Canister werden zerstört.

05:25:34 Da geht es also darum, wirklich jetzt nochmal richtig viel Zeit von der Uhr zu nehmen. Ja, man ist oben mit am Start an der Hedge, rotiert jetzt aber nochmal rum.

05:25:44 Und da sehen wir, ne? Die Gadgets aktiviert, laufen jetzt auch aus. Die kann man danach nicht mehr anstarten. Und jetzt rotiert man um. Man lässt sich also komplett auf die andere Seite ein. Eiche auch mit dem Frag. Sleek ist jetzt der einzige, der da noch am Start ist. Droppt man jetzt gleich über die Hedge. Jawohl, das macht man auch. Ist jetzt auch hinter der Bombe. Plantet das Ganze runter. Da sieht man das Köpfchen. Jetzt rotiert man raus, aber das sieht gut aus. Die Wolves holen hier tatsächlich.

05:26:10 Mit der schnellen Umrotation am Ende noch die erste Runde.

05:26:21 Ich muss aber sagen, ich bin der Meinung, mit Sense müsstest du nicht in Red die Wand hochziehen, sondern halt im Spot davor. Weil du hast jetzt gerade hier nochmal gesehen, dass es möglich gewesen ist, da natürlich dann durchzulaufen und dann da immer noch zu stehen und das dann halt zu sehen, was auch immer da in dem Raum dann vor euch geht. Das ist halt ein bisschen gefährlich.

05:26:48 Ja, dementsprechend würde ich es lieber dann vor den Breach machen, innerhalb des Raumes und nicht in Wettren. Das nur so als kleines Wanko, was mir da noch aufgefallen ist, weil das wäre, glaube ich, dann ein bisschen angenehmer. Weil dann bist du halt als Defender wirklich blind, dann musst du blind reinspringen und dann bist du wahrscheinlich weg. So kannst du da noch was machen.

05:27:17 Ja, holst trotzdem mit dem einen Punkt jetzt nach Runde Nummer 1. Ich sag mal, solide, guter Start. Haben mit der Tech viel anfangen können. Am Ende mit 4 Mann Überzahl, nur einen verloren. Also das war schon eine ordentliche Runde. Vermittler sah nicht schlecht aus, aber man muss sagen, wenn du Basement verteidigst, dann muss da mehr kommen. Also das ist ein Spot.

05:27:46 Das ist eigentlich der Spot, der den Defendern gehört, der es so unfassbar schwer macht, für die Tekka anzugreifen. Aber da sind sie nicht durchgekommen. Und dann sind die Wolves auch verdient, der ist mit einem Punkt vorne.

05:28:02 Ja, so ist es. Wir sind, glaube ich, gerade selber zu sehen. Das heißt, ihr seht gerade in-game nicht. Das heißt, wir müssen euch das jetzt mal so ein bisschen auf andere Art und Weise dann rüberbringen, was hier passiert ist. Finanzamt Kane ist hier der erste Frag gewesen. Fame hat den da niedergestreckt. Anschluss-Frag von Chrissy Rex auf Sleek, aber sei es hier mit dem nächsten Kill gegen Zero. Also hier geht es schon Schlag auf Schlag wieder los.

05:28:31 Mit den Fracks. Wir sind halt eben oben auf CO. Also das war ja der Spot. DA8 mit dem Frack auf Size. Hier geht es Schlag auf Schlag. Wie gesagt, jetzt haben wir noch eine Valkyrie, die hier oben noch rausgenommen wird von Ironhide. Sehr schön. 3 gegen 2 Situation. Die Defender weiterhin im Nachteil. Da wird jetzt auch jedes Window aufgemacht, dass du da wirklich alles an Vision aufmachen kannst und offen hast für dich selber, was nur irgendwie im Entferntesten da ist.

05:28:58 Auch den Entry von der anderen Seite von der Lobby aus. Da eventuell irgendwie noch einen Backstep vielleicht setzen können. Sohn vom Smoke ist bekannt. Ist ein Janitor drin. Auch keine große Überraschung, dass da jemand drin sitzt. Aber wichtig zu wissen, dass er dort ist. Aber Chips ist immer noch unbekannt, glaube ich. Außer durch den Anruf jetzt vielleicht. Aber man weiß, glaube ich, nicht so ganz, wo der ist. Da sitzt er halt im Eckchen drin.

05:29:27 Sieht schon mal besser aus für die Defense, aber man ist natürlich mit einem Mann weniger. Man hört, dass sich Fame da unten wegrotiert.

05:29:42 Abwarten ist angesagt. Man zieht da nochmal hoch. Die Shotgun aus Close Distance. Injured. Chris Rex mit dem Frack. Gleicht wieder an. Zwei gegen zwei. Und jetzt hast du Ironhide. Der kann auf den Plant gehen. Das hört man auch. Foxyfabeknister wird geworfen. Der trifft aber nicht. Hat den Plant nochmal abgebrochen. Rotiert da rum. Der ist komplett frei. Da könnte man in den Gage gehen. Und hat den jetzt auch. Plant abgebrochen.

05:30:06 Und damit eins gegen eins. Es ist Eiche. Der muss sich rein rappeln. Der hat keine Chance. Und Chris Frex holt am Ende den Freck. Hidet hinter der Bombe. Und damit die Defense auch mit dem ersten Punkt.

05:30:32 Aber wir sehen hier jetzt nochmal das Replay von dieser Situation mit der Shotgun. Das ist natürlich etwas, wo man sagen kann, jo, ist hier jetzt notwendig gewesen, gerade genau diesen Approach zu wählen, seitens des einen Attackers, der da jetzt noch war, seitens Fame? Oder hätte man lieber mit zwei Leuten dann irgendwie noch auf den Spot draufgehen sollen, während einer dann das Fenster nochmal abaimt, beziehungsweise am Fenster dran hängt? Das wäre eventuell eine Überlegung wert gewesen.

05:31:00 Statt hier den Backstep dann doch nochmal anzusetzen oder den Backstep vielleicht über Lobby vorne zu machen, weil man da mehr Kontrolle hat. Da die Shotgun vielleicht nicht so ein Riesenfaktor gewesen wäre, wäre eine Überlegung wert auf jeden Fall. 1 zu 1 steht es jetzt dennoch. Und wir gehen, sobald ich das gesehen habe, zurück ins Basement. Das hatten wir in der ersten Runde seitens Verwitter halt verloren. Wir werden versuchen das jetzt nochmal.

Intensive Gefechte und strategische Wendungen im Finale des Rainbow Six Siege Community Cups

05:31:29

05:31:29 Ja, vielleicht starten sie besser rein. Auch hier wieder Striker, also der Rekrut mit am Start. Ich weiß nicht genau, also natürlich Nades und Flashes, die da wahrscheinlich genutzt werden sollen. Ich habe jetzt aus deiner Erwähnung gerade eben, wie du es fandest, dass der Rekrut der Opening-Frag war, herausgenommen, dass du nicht so der Fan von den neuen Rekruten bist.

05:31:59 Da gibt es, also meines Erachtens nach ist fast wieder Operator besser. Okay. Man muss jetzt auch gucken, wie verteidigt man das Ganze. Wir sehen hier ganz klassisch Chris Rex mit dem Smoke und einem ADS. Also auch hier in T4 lebt der Jäger und Wamai auf Chalet auf jeden Fall auch.

05:32:23 Da piekt man erstmal ein bisschen vor. Wir wissen, dass da niemand ist in der Garage. Müssen also erstmal ein bisschen gucken, wie kommen wir da vor. Doku Recall, also Logic Bomb Call ist raus. Man kann ja jetzt erstmal wieder ganz normal auf den Breach gehen. Also erstmal weiter unverändert. Fünf gegen fünf.

05:32:42 Ja, wir sind das ja gewohnt von Bank. Das dauert meistens immer eine gute Zeit lang, bis da irgendwie was Zählbares bei rumkommt. Es sei denn, es wird irgendwie einen Rush gespielt oder wir haben eine andere Bombside. Aber bei Basement dauert es in der Regel immer doch schon eine Weile, bis da irgendwas passiert. Wir sehen hier Chris Rex auch in der Position, du hast es schon erwähnt, immer noch, mal gucken, wie lange das noch der Fall sein wird, Fame mit dem Opening-Frag gegen BA8.

05:33:11 Da rausgenommen worden von der Doke-Beam. Wir sehen, es wird auch ordentlich Utility jetzt reingesetzt, um hier einen Zugang zu machen. Crystal Rex hier blind mit dem Shotgun-Schuss, wird jetzt aber selber auch rausgenommen. Finanzamt mit dem Kill auf der anderen Seite gegen Ironhide. Der steht hier immer noch hinterm Server-Rack. Das weiß man natürlich, dass der hier ist, aber jetzt müssen wir gucken, dass wir den da rauskriegen. Das wird auch keine so unglaublich leichte Aufgabe sein.

05:33:37 Ja, und je nachdem wie er piekt, jetzt liegt man da zu zweit rum, aber es liegt schneller auf dem Körbchen, holt sich den Frack. Da kann man gleich nochmal den Canister zerstören. Da hat man auf jeden Fall noch ordentlich Zeit, die dann runter geht. Der Operator, der da sitzt, der ist nicht mehr aktiv. Das ist der zweite Android von Scopus.

05:34:00 Da kommen wir jetzt wieder, ja, diesen Bulletproof, mein Freund. Das wirst du auch noch mit der Zeit lernen. Da kommt der Drop. Fame holt sich Eiche, leider aus dem eigenen Team und wird auch noch geingillt. Das haben sie hergeschenkt. Permitter mit dem Rundensieg aufgrund des Teamkills und dem darauf folgenden Injure. Eieieieiei. Damit geht Permitter in Führung, obwohl das sehr, sehr gut aussah für Wolves Seasports.

05:34:33 Ja, das hätte man durchaus ein bisschen anders lösen können. Wir haben die Situation ja gesehen, was da passiert ist. Also wir haben einen ja drüben in Garage gehabt, der von dort aus attacken wollte. Und dann ist der andere Spieler genau über die Hedge, genau in den Weg reingedroppt. Und dann hat man sich da gegenseitig umgeschossen und wurde gleichzeitig hinten in der Garage weggemeiert. Also das war irgendwie timingtechnisch absolut unglücklich, was da passiert ist.

05:34:59 Weil, wie du schon sagtest, bis zu dem Zeitpunkt sah das eigentlich gut aus, das Ganze. Da war es mehr als winnable noch. Aber jetzt die Runde dementsprechend außer Hand gegeben. Runde Nummer 4 erwartet uns jetzt. Wir gehen in Open Area rein.

05:35:16 Ob den wir noch nicht gesehen haben. Mal gucken, was man uns dort präsentieren kann. Lineup-technisch mal ein bisschen was an Veränderungen auf jeden Fall drin. Bei beiden Teams, wir haben jetzt zum Beispiel in der Tech auch ein Ram dabei. Das ist natürlich ein bisschen was, was man vertikal noch anspielen kann. Dementsprechend jetzt auch der Pick dann eben zu erklären.

05:35:41 Ich bin mal auf den Roam Clear jetzt gespannt insgesamt, aber auch gerade wie per Mütter das Ganze angehen wird. Also wir haben natürlich auch Roams schon gesehen, die sich das schwer getan haben, allgemein ins Gebäude reinzukommen. Aber wir sehen auch hier fällt man früh zurück, weil man eben merkt, oh, da sind schon Leute an den Windows, kein Risiko eingehen.

05:36:03 Hier hat er natürlich mit seinem Rambo auch schon ordentlich Deckel aufgemacht oder Boden zerstört. Und Chris Rex, der baut sich hier ein komplett neues Wohnzimmer, in dem er sich wohlfühlen möchte. Aber es ist wieder mal der, ach, den haben wir heute schon des Öfteren gesehen. Holt sich den Opening-Frag, wird aber direkt ein Refrag von Sleeks. Und da ist jemand auf den Mainstairs und das wissen sie auch, das doppeln sie gerade.

05:36:29 Ich glaube, Ironhide und Sleeks, die da beide stehen und nur darauf warten, dass er sich auch nur einen Zentimeter falsch bewegt. Aber er kommt da raus, indem er einfach die... da runter springt. Aber dann eben doch noch die Line of Sight von dem Outside Window, die man holt. Aber er wird nur geinget und kann aufgehoben werden. Ja, Glück und Unglück möchte man da sagen, dass man es da noch geschafft hat, aufgehoben zu werden.

05:36:55 Sonst wäre das hier mit einem sehr schlechten Stand weitergegangen. Aber so geht es ja noch. Jetzt kann man sich auch noch hochheilen. Also das ist ja schon mal nicht schlecht. Wir sehen Zero jetzt aus dieser Standardposition heraus. Also diese Roamer, die dann immer noch mal über die Blue Stars hier hochkommen wollen und da einen Backstep setzen wollen. Die kennen wir. Das hat auch schon in allen möglichen Ligen funktioniert.

05:37:21 Da jetzt jemanden zu haben, ist durchaus sinnvoll. Ist jetzt die Frage, haben die Jungs von Rösters auf dem Schirm, ja oder nein? Was ich an dem richtig werde. Ich tendiere tatsächlich zu nein. Ich erinnere mich sehr gerne an Zeiten, wo man das Ganze mit dem Oryx gespielt hat, der dann quasi auf den Mainstairs gespielt hat und dann innerhalb von fünf Sekunden einmal durch den kompletten Basement gegietet ist, um da dann wieder die Stairs hochzukommen. Also eigentlich einen Spot, den man auf dem Schirm haben sollte, aber...

05:37:49 der erstmal nicht hat. Die Eiche fällt als nächstes.

05:37:54 Jetzt ist die Frage, wie bauen wir uns auf, auf welche Zeit committen wir? Wir haben einen, der ist oben an der Hedge, der könnte dann runter droppen, hat aber nicht den Kopf in der Hand. Das ist nämlich er hier, Ironhide, der da jetzt so langsam reinkopfen muss, sieht den Kopf von der Frost und der muss da jetzt irgendwie durchkommen, ohne zu sehen, was da eben auf der anderen Seite ist. Da kommt der Drop über die Hedge, der hilft da ja natürlich jetzt gegen, aber eben dann der Longangle hinten von der Küche von dem neuer Bauten Wohnzimmer, der ist es, der jetzt gerade entscheidend ist. Und da pickt man eben nochmal rum. Keine Chance für die Wolves.

05:38:21 dagegen vorzugehen. Da ist das Aim in dem Moment nicht da.

05:38:28 Ja, und auch die Taktik dahinter ist gerade nicht da. Also wir haben drüben ja auch eventuell dann noch die Möglichkeit gehabt, da noch einen Backstep zu setzen. Von der Position aus, wie wir jetzt hier angreifen wollten, brauchen wir nur zwei. Den Ironhide an der Door und oben den an der Hedge, der kann auch noch mit runterkommen dann. Der andere kann einmal drüben lang gehen und eventuell da noch einen Akzent setzen.

05:38:52 Das wäre in der Situation hier vielleicht nochmal sinnvoll gewesen und wichtig gewesen, weil so haben wir hier was gesehen. Wir haben die Leute da hinten gesehen, die sich da an der Küchenzeile da alle ein Käffchen geholt haben und dann mal eben über die Tiber Barriers alle mal rüber geschossen haben. Und die waren wie wirklich ernsthaft in Gefahr da hinten. Also, dass du da dann direkt den Headshot setzt, ja, kann passieren. Aber die schießen ja auch zurück, die Defender. Also, da musst du wirklich direkt den Schuss haben, sonst wird das nix.

05:39:21 Also das war ein bisschen unglücklich gemacht an der Stelle. Vielleicht auch schwierig natürlich, dass Eiche dann noch gestorben ist. Obwohl der war gar nicht, vergiss was ich gesagt habe, der war gar nicht Sense. Der war Ram, also dann wäre es egal gewesen. Aber wie gesagt, der Backstep, der Punkt, der bleibt. Das wäre eventuell eine Möglichkeit gewesen, die man noch hätte nutzen können an der Stelle.

05:39:47 Ja, neue Runde, neues Glück, neue Zeit. Wir sind erneut auf CEO, was man sich ja auf Seiten von Permitter geholt hat. Nachdem Wolves schon mal den Koffer auf den Boden gelegt hat, hat man das Ganze nicht zu Ende führen können. Das möchte man jetzt natürlich besser machen. 1-3 Führung in der Defense auf Bank jetzt nicht ungewöhnlich, aber auch so langsam müssten die Wolves auch ein paar mehr Punkte aufs Tableau holen.

05:40:17 Da hat man mal den Rettungsweg auf dem Schirm, auf Seiten von Sleek. Wenn die da runter droppen, wäre er am Start. Ist die Frage, bleibt er da jetzt? Hält er das Ganze? Oder muss er irgendwo anders agieren? Es wäre auf jeden Fall vielleicht ein Free-Frag, aber er entscheidet sich da wirklich nur vorsichtig dran zu halten und nicht irgendwie jetzt darauf zu warten, dass jemand kommt. Muss also woanders noch aushelfen.

05:40:49 Wir sehen jetzt erstmal den Standard Approach, den wir in den letzten Runden auch schon gesehen haben von Bulls. Ähnliches, gerade die Runden zu beobachten, dass wir da mal ins Window gehen, da mal ein bisschen reinschießen, über Long Angle in den Hallway rein. Ist ja wenig Erfolge gebracht, das hier hingegen schon.

05:41:06 ist die Rex hier rausgenommen worden, aber wir haben von dir einen Runout mit einem Double-Kill da von der Main-Lobby, beziehungsweise aus dem Fenster ist er rausgesprungen, ist jetzt rausgenommen worden, 3 gegen 3 Situationen jetzt wieder hergestellt, alles im grünen Bereich, aber das ist wieder so ein Punkt, das hätte nicht sein müssen, werte Freunde. Hey, vor allem diese Runouts da, also die sind ja wohl mehr als bekannt, muss man eigentlich auf dem Schirm haben.

05:41:31 Finanzamt kriegt hier ein bisschen Damage gegen Ironhide, der sich da noch draußen befindet. Ist jetzt wieder rausgegangen und Sleek wird geholt von DA8. Ist da auch am Start. Also wieder, die Wolves beißen sich die Zähne aus, kommen nicht wirklich ins Gebäude.

05:41:52 Jetzt vielleicht mal der Approach da gleich das Köpfchen zu sehen, aber auch da keine Chance hat man überhaupt die Info. Muss da jetzt das Papier zerstören, weswegen das natürlich auch Geräusche macht.

05:42:03 Goumine auch noch am Start. Also selbst wenn man im Gebäude ist. Ironhide hat natürlich jetzt noch die ganze Utility gegen sich. Doku Recall kommt nochmal raus. Damit weiß man vielleicht, wo sich jemand befindet. 2 gegen 1 Situation. 2 gegen 3 Situation. Man ist close vom Spot. Ist jetzt auf dem Spot. Holt sich den ersten raus. Damit jetzt eine 1 gegen 2 Situation. Weil der eine den Koffer auf den Boden legt. Wird er dann von Finanzamt erwischt. Und jetzt ist es eine 2 gegen 1 Situation. Das wird Fame nicht mehr holen. Er muss rein. Permitted muss nicht peaken. Machen sie auch nicht.

05:42:33 damit geht man hier mit 1 zu 4 in führung und das ist ziemlich eindeutig bis jetzt

05:42:44 Wiederum aber auch nicht wirklich schlimm, weil wenn die Jungs von Wolves jetzt noch eine Runde holen, dann ist es sowieso egal. Weil Bank ist nach wie vor, wie es auch schon gefühlt seit 100 Jahren ist, Defender-Sided. Da sind wir beim letzten Major bei 43 zu 57 gewesen für die Defense. Also durchaus eine defenselastige Map, das heißt mit einem 4-2-Swap.

05:43:12 Bist du hier noch gut bedient? Das heißt, wenn Wolf jetzt die Runde holt, ist alles okay. Wenn nicht, dann jetzt schwierig. Also da gilt es jetzt auf jeden Fall nochmal ordentlich mal ranzuklotzen, damit die nächste Chance, die dritte Chance ist es ja mittlerweile, auf Basement. Einmal haben wir das schon gewonnen, einmal haben wir das verloren. Jetzt das dritte Mal. Mal gucken, wie es jetzt aussehen wird.

05:43:40 vielleicht den ein oder anderen Fehler mal ausbügelt, den man vorher schon gemacht hat. Ob man da noch irgendwie sich vielleicht früh fraggen lässt oder so. Das war die letzten Runde auch irgendwie so ein Thema, was es vorher nicht war. Dementsprechend da jetzt nochmal U8 an der Stelle.

05:44:03 Und bei Wolves wieder der Striker. Also man hat es ja auf dem Major gesehen. Gerade die NA-Teams haben da wirklich sehr viel drauf gepocht auf beiden Seiten. Also Striker und halt auch in der Defense, wo ich immer wieder den Codenamen vergesse.

05:44:21 Bei was? Von dem Rekruten-Defender. Das habe ich mir gar nicht gemerkt. Ja, ich kann mir irgendwie immer nur Striker merken, aber den anderen Sentry, glaube ich. Kann sein. Ja, also das hat man da sehr früh gesehen. Vielleicht hat man sich da auf Seiten von Wolves doch ein bisschen was abgeguckt.

05:44:45 Ironhide, der hat sich jetzt auch mal abgeguckt. Und zwar, wie man einen Opening-Frag macht. Aber da wird direkt mal wieder zurückgeschossen. Finanzamt mit dem Frag gegen Sleek. Aber direkter Refrag gegen ihn. Ironhide da mit dem zweiten Kill in Folge jetzt erfolgreich gewesen. Also das sieht erstmal gut aus. Aber man hat halt wieder diesen Bomben-Spot unten im Keller. Den sie halt jetzt schon... Äh...

05:45:10 einmal gewonnen haben und den müssen sie jetzt wieder gewinnen damit eben diese 24 situationen die du angesprochen hast sie brauchen auch zustande kommt

05:45:26 Jetzt müssen wir auch zusehen, dass wir Christy Rex hier ordentlich und effizient hier auch rausholen können und hier nicht noch unnötig Manpower verloren wird an der Stelle. Das wäre durchaus wichtig. Da kommen jetzt nämlich auch die ersten Granaten rein. Da ist aber ein ADS. Dementsprechend ist das erstmal so eine Sache, das irgendwie hinzukriegen. Da kommt ja eventuell von Zero auch noch...

Spielentscheidende Momente und taktische Anpassungen

05:45:49

05:45:49 Support von unten, der hier so ein bisschen unter der Hedge sich aufhält. Natürlich selber auch aufpassen muss, aber trotzdem ist der Support da. Wir machen jetzt erstmal nochmal die Hedge im Elevator nochmal auf. Auch nochmal eine ganz nette Sache. Weiteren Weg einfach aufmachen, wo jemand kommen könnte. Da muss man ja nicht unbedingt kommen, aber da kann jemand kommen. Darum geht es ja in den meisten Fällen. Ironhide mit dem Kill gegen Chicks, das ist schon mal ganz wichtig. Man hat sich nämlich da hinten dazu entschieden, durch die Lobby Hedge da durchzukommen.

05:46:16 Ironhide jetzt auch down gelegt worden von Chrissy Rex. 3 gegen 2 Situation. Man ist noch leicht im Vorteil. Hat jetzt auch die Möglichkeit einen Plan zu setzen. Wir haben ja nochmal die Deckung aus der Garage heraus. Und hier der Tresor wird auch nochmal abgedeckt. Schön von Chrissy Rex die Eiche rausgenommen. Ganz wichtige Nummer. Das heißt hier mit dem Kill gegen Chrissy Rex. 2 gegen 1 Situation. Die Attacker nach wie vor im Vorteil. Ironhide muss jetzt gucken, dass er irgendwie hier durchkommt.

05:46:43 einen von beiden isolieren kann. Kann er jetzt auch. Jetzt muss er den Gunfight forcieren, verliert den aber gegen Fame. Damit die Anschlussrunde Nummer 6 für die Jungs von Wölz. Und jetzt ist wieder alles so, wie es eigentlich sein soll.

05:46:57 Ja, da hat man das Tänzchen am Ende gewonnen. Also wenn er den, wenn er die Dokubi in der Garage holt, dann ist es ein 1v1, dann ist es offen. Er hat da zwar keine Informationen, wo sich der letzte Attacker befindet, aber es wäre auf jeden Fall noch im Möglichen gewesen, das Ding für sich zu entscheiden. Aber zweimal Defense, zweimal Attack gewonnen. Und zwar beide Male die Basement, den Basement Spot. Interessant, wirklich, muss ich sagen.

05:47:26 Hätte ich tatsächlich nicht gedacht, dass das die zwei Runden sind, die sie für sich entscheiden. Aber so ist es. Und man hat jetzt auch gemerkt, sie haben sich nicht auf den A-Spot konzentriert, sondern haben gesagt, ey, wir wissen, wie gut die das da letztes Mal verteidigt haben. Und wir haben die Runde deswegen knapp verloren. Und haben sich dann jetzt auf die andere Seite halt eben verschlagen. Und das hat sehr, sehr gut funktioniert.

05:47:56 Ja, das war gut adaptiv dann reagiert an der Stelle auf das, was man dann so vorgefunden hat. Hast du auch nochmal gesehen, wie sinnig es durchaus dann auch sein kann, mehrere Hardwatch-Gadgets dann natürlich zu haben, dass du dir alle Wege noch offen halten kannst, die du eventuell bespielen kannst. Von daher, das war schon echt gut umgesetzt. Jetzt ist die Frage, wie setzen wir das Gleiche dann auch in der Defense um? Wir müssen ja jetzt erstmal ein paar Runden gewinnen.

05:48:24 Bei Wolves, also da muss ja jetzt was kommen. Mal schauen, ob das klappen wird. Wir sehen auf jeden Fall von Permitter einen Oldschool Go. Da bin ich gespannt, ob der klappt mit Montagne im Basement. Da hinten über ein Paddel reinkommen, dann noch ein Gläser noch dazu. Richtig schön Oldschool, aber das kann nach wie vor funktionieren.

05:48:48 Ja, grundsätzlich alle, jede Oldschool-Strat hat immer irgendwo ihre Daseinsberechtigung, wenn sie früher viel gespielt worden ist. Nur weil es nicht Mode ist, heißt das ja nicht mehr, dass die nicht mehr funktionieren. So ein paar Strats, die funktionieren wirklich nicht mehr, wenn es irgendwie darum geht, dass der Operator verändert worden ist. Aber es gibt natürlich Gründe, wieso das nicht mehr so oft passiert oder gespielt wird.

05:49:15 Ansonsten würden wir es ja tagtäglich sehen. Opening Frack, Finanzamt zumal wieder raus. Er hatte auch in den letzten Matches extrem viel Spaß gehabt, dabei zu sein in den Openings-Statistiken. Das passiert jedes Mal, wenn die Steuererklärung pünktlich eingereicht wurde. Dann hat das Finanzamt nichts zu melden. Genau. Und jetzt ist man hier schon relativ weit. Montagne hat da auch gut alles gecleart, gibt nochmal den Call. Da oben ist auf jeden Fall einer, den müssten wir weghalten.

Entscheidende Spielzüge und taktische Wendungen

05:49:44

05:49:44 Da muss man jetzt aufpassen. Kann man da jetzt nochmal was aufmachen? Hat ein Heartbeat Gadget dabei? Kann man das überhaupt benutzen in dem Fall? Kann es zerschossen werden? Aber ist die Frage, trifft man das? Aber wieder ein Attacker weg. Diesmal DR8, der raus ist. Also die Wolves starten hier auf jeden Fall gut in die Defense.

05:50:05 Kann jetzt hier wohl natürlich auch entgehen. Aber ob das gelingen wird, ist so die andere Sache. Wir haben Gojo und wir haben Smoke. Wir haben auch noch, ja, wir haben keinen C4 mehr, aber wir haben noch einen Gojo und einen Smoke. Da sind noch ein paar Kanister über. Also das sollte klappen. Zero mit dem Frack gegen Fame. Sehr schön. Wichtig, dass da der Backstep von hinten nicht kommt. Bleibt auch stehen, weil er weiß, da ist noch jemand. Da kommt nochmal ein Hafen hier dran. Währenddessen der Montagne immer weiter dabei hier.

05:50:35 die Smoke-Kannister rauszubeten. Fix mit dem Kill gegen Sleet. Da kommt noch ein Smoke-Kannister. Jetzt ist der Montagne dann auch down. Dementsprechend der plant erstmal die Night bei 15 Sekunden, die noch über sind. Ist das eine ganz schwierige Angelegenheit. Zwei-gegen-zwei-Situation. Der Glass, den kann man nur noch anhusten und dann ist der schon weg. Fix mit dem Frack gegen Eiche und Eiche, der letzte für Dino Spieler. Da hat man es gerade kurz gesehen. Jetzt hat man hier so einen komischen Gammzeit und Fix gewinnt den sogar noch. Der Mittler mit der Attack hier im...

05:51:04 Bank Basement. Das darf eigentlich auch nicht wahr sein. Was haben wir da gerade gesehen? Ja, das war schön. Das war schön. Also, da brauchst du nur eine richtige Entscheidung machen. Gehst du durch deine Rotation durch und hustest den Gläs an, ist die Runde für dich so, dass du dich entscheidest, oh Mist, da ist ein Gegner, ich rotiere doch wieder zurück. Verlierst du dann den Gunfight. Eieieiei.

05:51:35 Ja, schönes Ding. Damit Wolfs erste Defense geholt. Holen also jetzt schon mal den ersten Punkt auf, müssen noch drei weitere für den Ausgleich aufholen. Jetzt sind wir halt auf dem Spot oben, der ja wohl eher in Richtung der Defender, der Attacker dann ein bisschen agiert.

05:52:00 Mal schauen, wie sie das angehen werden. Ob sie da ähnliche Probleme haben. Wie die Wolves eben auch.

05:52:09 Ja, vor allem, weil es jetzt in die Richtung geht, dass es halt immer brenzliger wird. Also die Wolves, die müssen halt jetzt ihre Defense-Runden gewinnen. Das ist obligatorisch, ansonsten ist das Ding hier vorbei. Das ist ja auch, wenn ich das richtig in Erinnerung habe, der Map-Pick von Wolves. Dementsprechend, wenn man den jetzt verlieren würde, das wäre natürlich nicht fatal unbedingt direkt, aber das wäre natürlich sehr suboptimal, wenn man sich ja was dabei gedacht hat, die Map zu picken.

05:52:36 Ich muss sagen, bisher, das war ja so ein bisschen diese Blackbox, die wir da gesehen haben, pflegt sich per Mittag hier sehr, sehr gut auf einer größeren Map. Wir waren da ja so ein bisschen so, wie machen die sich auf größere Maps? Wir haben die bisher nur auf kleineren Maps gesehen. Scheint kein Problem zu sein. Game auch schon wieder Opening-Track gewesen.

05:52:57 Ich muss gerade auch nochmal zurückfahren. Per Mitte hat er ganz klar die Runde gewonnen. Erste Defense von Wolves ist natürlich nicht gewonnen worden. Hast du das falsch gemacht? Habe ich das falsch gesagt. Das ist mir nicht mal aufgefallen. Per Mitte natürlich am Ende mit dem Klatsch. 2 zu 5.

05:53:18 Wird natürlich dann knapp. Also Wolffs holt nicht auf, sondern Vermittler kann sich einen Punkt weiterholen und ist nur noch zwei Runden natürlich von der Matchpoint entfernt. Aber jetzt sind wir schon eine Runde, mindestens eine Minute, fast in der nächsten Runde und schon ein bisschen mehr.

05:53:34 Schauen wir mal. Man versteckt sich auf jeden Fall. Man kann natürlich auch noch runter droppen und da jemanden überraschen. Aber wir sehen, da ist, glaube ich, Ironhider, der jetzt gleich in Kontakt mit DA8 kommt, der hier bisher nicht so stark zum Schein gekommen ist. Das war bisher auf den anderen Maps anders. Aber vielleicht... Hat man so ein bisschen im Griff, ne? Ja, genau. Die Wolves liegen ihm bisher noch nicht. Da kommt die Drohne hinterher gefahren, er rotiert hinterher und holt sich jetzt auch mal wieder einen Track.

05:54:04 War vielleicht wichtig, auch für die Confidence hier dann nochmal einen Frack zu holen. Man muss aber auch sagen, bei diesem Matchup sind bei Pemitta wirklich alle da. Und das war in den vorherigen Matches teilweise ja nicht so. Da war ja auf Chalet vorhin das erste Match, was sie gespielt haben, da war ja der Acht der Einzige, der dann die Fracks gemacht hat. Und das ist hier jetzt auf jeden Fall nicht so. Speed mit dem Kill gegen Chrissy Rex, der Acht und Finanzamt mit den nächsten Fracks, der Acht nochmal nachgelegt und damit die Runde auch schon wieder.

05:54:32 für die Jungs von Permitta entschieden. Jetzt wird es brennstig, weil jetzt sind wir im Map-Point. Genau, Map-Point, du sagst es, sind ja hier in der Best-of-Drei. Gerade Silber sagt auch immer, das ist ein Pendant für alles. Soll man nicht so genau nehmen, wenn man es falsch ausspricht. Da sind wir auch, glaube ich, alle ganz entspannt. Jeder weiß, worum es geht. Best-of-Drei-Finale.

05:54:59 Und Permitter, ich meine, es ist der Pick von Permitter. Dem Stand zu Namen gucke ich das aber noch schnell nach. Nicht, dass ich hier irgendeinen Quatsch erzähle. Ich meine, das Permitter-Logo war nämlich auf Chalet da oben. Genau, so ist es auch. Es ist der Pick von den Wolves und das sieht dann wiederum nicht so gut aus. Ja, das ist ja das, was ich meinte. Also wenn du den eigenen Pick dann so deutlich verlierst, was bedeutet das dann für die andere Map?

05:55:27 Aber das ist Chalet. Ja, das kann natürlich auch sein, dass Vermitter beobachtet wurde, was sie da auf Chalet machen, jetzt in der Zwischenzeit nochmal, und man da jetzt dann sehr gut vorbereitet ist. Oder die fahren da dann komplett rüber, weil die da so eingespielt sind auf der Map heute, nach zwei Malen, dass da alles überhaupt kein Problem mehr ist.

Taktische Anpassungen und entscheidende Momente im Spielverlauf

05:55:57

05:55:57 Ja, was hat man auf Seiten von Wolf Center Defense jetzt im Petto? Was kann man dagegen machen? Da ist auf jeden Fall schon mal ein Canister, glaube ich, an der Barricaded Door gewesen. Verhindert auf jeden Fall schon mal den schnellen Entry über eine gewisse Zeit. Also...

05:56:24 Ich bin gerade noch ein bisschen so am gucken. Was genau ist der Plan in der Defense von den Wolves? Ich meine, bisher rennen die einfach nur quer über die Map.

05:56:34 Der ist recht breit aufgestellt, also die wollen an vielen Ecken Leute abfischen, aber so wirklich zu funktionieren scheint es jetzt bisher nicht. Das ist halt das Problem. Du siehst auch, die sind sehr, sehr weit verteilt dafür, dass wir halt eben im Basement sind. Das ist jetzt nicht unüblich bei dem Spot, aber trotzdem hat gerade dieses Roaming-Gedönse bisher eigentlich relativ wenig Früchte getragen.

05:57:03 Und da muss man jetzt halt aufpassen, dass man da nicht irgendwie ins Hintertreffen gerät. Ich meine, so funktioniert es natürlich, Zero jetzt hier rausgenommen von Ironhide, aber da muss natürlich auch noch mehr kommen, bis das irgendwie zu einem runden Win führt. Also jetzt den einen da am Entrance, Side-Entrance rausgenommen, das ist schon mal wichtig gewesen, aber jetzt müssen wir schauen, dass wir vielleicht wieder zurück ins Basement dann kommen, weil...

05:57:31 Da wird gleich wahrscheinlich irgendwann der Go kommen. Das gibt's nicht. Wieso hat man den denn nicht auf dem Schirm da oben? Ich meine, der Call kommt zu spät, aber der war ja vorher schon da oben mit am Start.

05:57:44 Äh, jaja, jetzt rotiert man dann nochmal hoch, geht dann nochmal ein. Holst sich Dairon Hight jetzt mal raus. Auch mal gut. Der ist quasi der einzige von den Wolves, der taktisch gut funktioniert. Jetzt einfach mal schneller Drop. Hat man auf dem Schirm, dass nichts am nebenan ist. Nein, der Eiche mit der Shotgun. Also da ist man gerade ein bisschen blauäugig. Versucht auch, glaube ich, einfach mal rein und irgendwie die Gunfights zu gewinnen. Liegt er jetzt gegenseitig am Boden. Wer liegt, der siegt in dem Fall nur für einen Kill. Denn Fane direkt mit dem...

05:58:14 Refrag. Also, es geht doch, liebe Wolves.

05:58:24 Ja, da wurde hier beim zweiten Mal auf jeden Fall ein bisschen besser aufgepasst. Also wir haben ja in der Runde Nummer 7 schon mal Basement gesehen von Wolves in der Defense. Jetzt, hier in Runde Nummer 9, konnten sie da nochmal einen Win by rausschlagen. Dort hatten sie es ja nämlich verloren, jetzt haben sie es gewonnen. Jetzt müssen wir wieder auf einen anderen Spot gehen. Basement ist natürlich gesperrt. Wir sind nach wie vor im Matchpoint. Wir sind jetzt in Open Area.

05:58:52 Wir brauchen jetzt noch drei Runden seitens Wulfs, damit wir hier auf den Overtime erstmal kommen. Und davon sind wir natürlich jetzt noch ein paar Runden entfernt. Da muss jetzt auch noch einiges für getan werden, dass wir da auch hinkommen. Jetzt auf einem Spot, den wir vorher noch nicht gespielt haben, ist natürlich auch so eine Sache. Also da kann schon mal wieder viel schief gehen. Nicht genau wissen, wie reagiert Permitter da, was spielen die da. Vielleicht nochmal CO nehmen können.

05:59:20 Das wäre eventuell noch eine Möglichkeit gewesen, aber, sei es wie es sei, bauen wir uns jetzt erstmal wieder, wie wir davon wohligens gewohnt sind, erstmal recht breit auf.

05:59:45 Die Runde schon längst in der Actionphase und die sind immer noch dabei, alles aufzubauen. Und du sagst, das ist jetzt ein Offspot, in Anführungszeichen. Man weiß nicht, was genau geht da jetzt gleich ab. Vermittler immer noch mit dem Mappoint natürlich im Rücken. Immer was heißt Offspot, aber die haben den halt noch nicht gezeigt. Dementsprechend wissen sie halt nicht, wie Vermittler hier reagieren wird. Wir sind hier jetzt vielleicht gleich schon im ersten Track. Eiche und Fame.

06:00:13 Was ist denn plötzlich los? Also per Mütter oder beziehungsweise auch Wolves wirken wie ausgewechselt. Das ist überhaupt nicht mehr dieses verunsicherte Team, sondern die wissen jetzt genau, was sie machen, haben sich so ein bisschen warm geschossen, brauchten dafür aber halt eben zwei Runden, die sie eben in diese Lage gebracht haben, dass sie eben mit jeder einzelnen Runde diese Map verlieren können.

06:00:45 Wir versuchen jetzt natürlich mit drei mal noch irgendwie einen Entry noch zu schaffen. Wegen fünf ist natürlich eine sehr, sehr undankbare Situation, wo man natürlich überall arbeiten kann, wie man will seitens der Defender, weil wir natürlich absolute Hoheit haben, was die Manpower hier angeht. Jetzt ist man hier zumindest in Stock schon drin, aber kommt man damit irgendwie weit, ist wahrscheinlich schwierig. Wenn man da jetzt erstmal drin gefangen ist, man weiß nicht, wo sind die hier überhaupt, infotechnisch.

06:01:14 Sieht zumindest von dem her, wie hier gerade gepiekt wird, relativ mau aus. Hat man gerade eine Drohne gesehen, also es wird ein bisschen geschaut, aber wie ich erfolgreich ist, man dabei nicht Ironhide mit dem Kill gegen Chrissy Rex an anderer Stelle. Zwei-gegen-Kunst-Situation mittlerweile. Ganz, ganz schwierig. Die Nummer wird immer unmöglicher, das noch zu gewinnen, sofern Wulz sich da nicht irgendwie reinfieden.

06:01:42 Ganz, ganz schwierige Aufgabe bei 45 Sekunden. Wir versuchen jetzt von zwei Seiten hier nochmal ranzukommen. Zero und Chix hier auf genau gegenüberliegenden Seiten anwesend. Aber Chix läuft da hinten, bzw. Zero läuft da hinten wahrscheinlich gleich in irgendeine Falle rein. Jetzt setzt man sich jetzt auch irgendwie schon mal draußen einmal hin. Will vielleicht da nochmal so ein bisschen sprechen miteinander. Während Zero hier jetzt nochmal sein Glück versucht. So sieht es zumindest aus.

06:02:10 Gedroht hat er jetzt, glaube ich, nicht da vorne. Nee, nicht wirklich, ja. Okay, gegen Zero und man sitzt einfach jetzt nur draußen und bespricht sich wahrscheinlich jetzt einfach nochmal. Schon mal so ein bisschen Zeit verwenden, um hier nochmal zu klären, so, jo, wir brauchen eine Runde noch. Wie kriegen wir die jetzt noch geregelt? Dann haben wir die Map gewonnen. Das wäre schon mal ein großer Schritt in die richtige Richtung.

06:02:36 Ja, auf jeden Fall. Wir sind immer noch nicht weit weg, aber man holt halt stetig weiter auf. Und das müssen Sie aufpassen. Also jetzt müssen Sie irgendwie wieder reinkommen. Und deswegen auch der Timeout. Ganz klar. Und auch nötig, denn es funktioniert also wirklich nichts mehr.

06:03:05 Es ist kein Durchkommen. Also die Defense von den Wolves, die funktioniert gerade. Und daher ist es nur die richtige Entscheidung, jetzt zu sagen, okay, wir besprechen uns jetzt nochmal, sagen, wir brauchen nur noch eine einzige Attack hier holen und dann haben wir die auf unserer Map. Ich sag, wenn die sich hier auf einen Overtime drängen lassen, dann gewinnt Wolves das Ding noch.

06:03:32 Ja, weil dann ist dann wieder dieses Argument da mit Momentum, was dann aufgebaut wird, wenn du es jetzt halt eben schaffst, so viele Runden hintereinander zu gewinnen, dass du dann theoretisch einfach so durchfahren könntest. Also das sehen wir ja auch sehr häufig, wenn Teams sowas halt eben schaffen, dass das Momentum sich so weit aufgebaut hat, dass die sich dann alles erlauben können, so nach dem Motto. Dazu darf man es halt jetzt nicht kommen lassen seit dem Mittag.

06:04:04 Daher wahrscheinlich jetzt auch nochmal ein drastischer Change im Line-Up. Wir wollen jetzt hier halt auch den Montanien nochmal mit reinbringen. Den haben wir in den vorangegangenen Runden nicht gesehen. Den haben wir vorhin von... Oder doch, erste Runde der Attack haben wir den, glaube ich, schon mal gesehen. Aber es ist jetzt nicht, dass der jede Runde ein Dauer-Run wurde. Jetzt mal wieder dabei. Auch eine Kali ist nochmal mit am Start. Könnte durchaus interessant werden.

Strategische Wendungen und entscheidende Spielmomente im Finale

06:04:32

06:04:32 in welche Richtung sich das hier entwickelt. Aber, ja, weiß ich jetzt nicht, ob man die jetzt unbedingt braucht. Ich wüsste auch nicht, wofür. Also, ja, vielleicht die... Die Cams, aber... Die Cams oder die Gadgets von Wamai, aber das hätte jetzt nicht unbedingt Not getan. Da wäre ich lieber auf dem Floresk fliegen. War es nämlich, glaube ich, vorher. Äh, ja. Mal gucken.

06:05:01 Ja, Montagne mit dabei, die Kali, sehr interessant, ist natürlich auch gegen die Kiba Barriers sehr, sehr gut, aber auch eben halt gegen den Breach hier von, Breach Denial von Zeiss. Aber bisher noch nicht wirklich irgendwas passiert.

06:05:20 Also da geht man es auf jeden Fall langsam an auf Seiten von Vermitter. Möchte wirklich auf Nummer sicher gehen und der Schuss von Kali, der kann auf jeden Fall wehtun, wenn man sich da nur zu genau zeigt. Da war mal ganz kurz die Clutch Drone, aber eben wenn noch keine Bandit Battery gesetzt ist, kann man da eben noch nicht active spielen. Jetzt kommt der Montagne langsam durch, kommt eben nicht durch diese kleine ATM Tür, sondern läuft durch die Big Door.

06:05:47 Und jetzt holt man da langsam aber sicher auch die Bandit-Batteries raus. Aber man hat halt eben vier Stück am Start und man hat auch alle dafür benutzt, um sich hier zu verwenden. Der Montagne kommt gleich langsam die Stairs hoch und wird den Druck wahrscheinlich auf den Bandit weiter erhöhen. Und so ist es auch. Ab jetzt musste man irgendwie Richtung Breach gehen. Da kommt aber noch natürlich Asami dabei, die mit der ACS-12 auch ordentlich Damage gegen den Montagne machen kann. Und man kriegt den Winkel hier nicht auf die Defender.

06:06:13 Also bisher, Permitter eSports, 1,20 Restzeit, man muss gleich irgendwann losgehen. Es fällt der erste DA8 raus und der Montagne kann nicht wirklich was machen. Jetzt holt man jetzt endlich mal den Kessel raus, aber man kommt eben nicht hier über die Metal Stairs hoch.

06:06:31 Ja, das ist das typische Problem bei diesen Lobby-Ghosts mit Montagne. Da steht man dann nämlich immer wie so ein Obse auf der Treppe und man kann nichts machen. Also das ist nämlich, wie ich, eins zu eins jedes Mal das Problem, was wir da immer sehen. Da hat man sich im Vorfeld offensichtlich keine großartigen Gedanken gemacht, wie können wir das irgendwie lösen. Finanzamt hier mit dem Kill aber wenigstens nochmal, Zero auch nochmal mit dem Frack. Jetzt sind die Jungs von Wulster ordentlich in der Auflösung begriffen, also da hat es ja gerade mal ordentlich geknallt, als wir hier...

06:07:00 uns mal hinten so ein bisschen umgeguckt haben, an anderer Stelle. Also das ist nochmal ordentlich gut gegangen. 30 Sekunden sind noch am Start. Eins gegen vier Situationen. Jetzt kriegen wir hier vielleicht einen noch raus. Ja, das Finanzamt.

06:07:13 Eins gegen drei Situation, jetzt Afterplant-Situation, das wird natürlich auch nicht besser, das Ganze jetzt dadurch. Jetzt müssen wir gucken, wo finden wir hier noch Spieler? Montanje haben wir auch noch, das ist in der Afterplant-Situation sowieso das Einzige, was du nicht sehen willst. Da wollen wir aber auch gar nicht weiter drüber reden, denn der letzte Frag der Runde erfolgt und damit hat Per Bitter die Map von Hues gewonnen.

06:07:37 Ja, und das dann nach dem Timeout. Auch sehr dominant, meiner Meinung nach. Das haben sie wirklich schön gemacht. Also gar keine Frage. Da haben sie dann wirklich den Plan gehabt, was sie machen wollen. Und zack, hat man das Ding für sich entscheiden können. Wunderbar gemacht. Und das heißt für uns...

06:08:00 Wir sind in unserem Finale einen Schritt weiter. Map 1, wie gesagt, von der Gegenseite gewonnen. Permitted gewinnt den Map-Pick von Wolves. Und damit gehen wir gleich nach einer fünfminütigen Pause auf Map Nummer 2 Chalet. Und da geht es dann tatsächlich auch schon um den Sieg. Aber das, wie gesagt, nach einer kurzen Pause. Wir sind gleich wieder vor euch da.

06:08:38 Sekunden auf der Klocke.

06:13:46 3

06:14:33 Wer ist der Karte?

06:14:44 Und damit sind wir wieder zurück aus der kleinen Unterbrechung und bereiten auch nebenbei die Lobby nicht mehr vor, sondern die ist schon fertig quasi und können dann gleich auch auf die zweite Map gehen. Ja, Harris, Chalet, wollen wir nochmal drüber quatschen, was uns erwartet oder sind wir da durch? Ich möchte hier keine Erwartungshaltung mehr zu Chalet äußern, außer dass wir per Mittag jetzt heute schon zweimal auf Chalet gesehen haben. Das heißt,

06:15:12 Ich erwarte eine weitere Leistungssteigerung von deren Seite. Wie gesagt, wir haben schwach angefangen, wir sind im zweiten Matchup stärker zurückgekommen. Jetzt sollte man so weit eingespielt sein hier auf Chalet, dass das jetzt reibungslos klappt, in der Theorie zumindest. Obwohl, es ist so die Frage, ich habe die jetzt auf Bank nicht als super schwach wahrgenommen, aber als super stark jetzt auch nicht.

06:15:41 Zumindest nicht in dem Sinne, was die Ergebnisse aus der Gruppenphase so preisgegeben haben. Mit ihren 14-0, was da zwischenzeitlich mal stand, nach zwei Matches oder was. Also das habe ich jetzt auch nicht gesehen. Und natürlich, wie die jetzt performen auf Chalet, ist dann auch so eine Frage. Haben wir auch keine Informationen zu. Ich bin gespannt. Gehen wir rein in den Operator-Bump. Genau.

06:16:08 Ihr seht schon, nach dem Operator Bun werden wir nochmal kurz restarten müssen, so wie ich das richtig lese, aber wir ballern die Buns trotzdem einmal durch. Und werden dann nach den Buns, glaube ich, nochmal ein bisschen über die Buns quatschen können im Overall. Ich weiß ja aber nicht, ob da irgendwas dabei ist, was uns groß überraschen wird.

06:16:35 Leck wird schon mal nicht der Fall. Floris finde ich da schon tatsächlich einen besseren Pick.

06:16:43 Ja, also das kann man durchaus mal machen. Also gerade hier auch auf Chalet sehe ich absolut gar kein Problem damit. Wir banden jetzt auch nochmal einen Jäger raus. Das ist auch gar nicht so dämlich, gerade gegen Permitter. Die haben ja kurzzeitig oder des Öfteren durchaus auch mal in den vorangegangenen Matches sowohl als auch gespielt, war Mai und Jäger. Haben ja mehrere auch gemacht.

06:17:10 Permitter hier jetzt durch den Jäger dann auf den Wamei limitiert. Kann man machen. Sehe ich absolut gar kein Problem mit. Die Clash war der letzte Bann. Ja, kann man auch machen. Ist zwar nicht das richtige Match dafür, aber lassen wir mal so stehen. Kann man machen. Ist einfach nervig. Also überhaupt gar keine Frage. Von daher gibt es banntechnisch eigentlich nichts daran auszusetzen.

06:17:37 Jetzt warten wir noch, bis Kollege Schnürschuh zurück ist und wir dann hier durchaus beginnen können. Ja, wann das so ist, haben wir bisher noch keine Informationen und gehen daher nochmal zurück auf uns.

06:18:01 Ja, auch nicht wirklich viel zu erzählen. Also wir könnten jetzt nochmal über, drüber erzählen, was so alles passiert ist in der ersten Map, aber wirklich gesehen haben wir nicht. Ich rufe deswegen einfach nochmal eine Pause raus, bis wir wieder ready sind, weil ansonsten quatschen wir auch einfach nur blöd vor uns rum. Deswegen geben wir nochmal eine Pause, bis dann die Lobby wieder ready ist. Bis gleich.

06:23:48 3

06:24:35 Das war's.

06:29:33 3

06:36:35 3

Technische Herausforderungen und strategische Vorbereitungen für Chalet

06:37:33

06:37:33 Ja, und damit herzlich willkommen zurück nach dieser Unterbrechung. Technische Probleme gibt es immer wieder, auch auf den LANs, auch wenn es Gerätschaften der eigenen Hausmarke betrifft. Aber wir haben, beziehungsweise die Leute in Hannover, haben alles gefixt bekommen. Danke für euren tollen Einsatz. Und jetzt sehen wir eine Map, die wir heute zum vierten Mal sehen dürfen, diesmal aber im Finale. Und es könnte die letzte Map sein. Es ist nämlich der...

06:38:00 Map-Pick vom Permitter eSports, die auch schon erfolgreich auf Charley waren. Aber die Wolves sind ja auch schon erfolgreich gewesen gegen Wubtrox. Von daher ist das eigentlich ein guter Vergleich. Also Permitted eSports und Wolves haben beide 7 zu 5 gegen Wubtrox auf der Map gewonnen. Das ist schon mal gut zu wissen. Damit gehen wir rein. Nummer 1. Bar.

06:38:30 Auch ein bekanntes Bild. Der Bitter fängt in der Defense an. Dann schauen wir mal, in welche Richtung das Ganze hier gehen wird. Operator-Lineup-technisch sehe ich bisher zumindest keine dubiosen Dinge. Also das war ja vorhin auch schon mal anders. Da haben wir auch schon dubiose Operator gesehen. Am Rande der Dubiosität ist vielleicht noch Skopos. Ist jetzt hier vielleicht nicht so, dass man diesen Operator unbedingt sehen muss.

06:39:00 gerade auf dieser Map. Und dann schauen wir mal, in welche Richtung das Ganze hier jetzt verlaufen wird. Auch wieder eine Rekruten haben wir dabei. Perfekt. Das scheint es irgendwie den Jungs von Wulffs so angetan zu haben, oder? Rekrut. Ja, ich habe ja eben schon gesagt, also das ist so ein bisschen vielleicht von der NA-League abgeguckt, wie die damit agieren. So Utility hier und da, dass du Flashes und Nades am Start haben kannst.

06:39:31 Ich bin mal gespannt. Also ich sehe den kompletten Mehrwert auch nicht. So wenn du alleine Solo-Queues in der Defense kann ich es zum Beispiel verstehen. Aber ansonsten finde ich, muss man das dann schon gut einsetzen. Du bist halt dann einer, der halt von der anderen Seite auch ein bisschen was aktiv machen kann. Man hat versucht mit dem Magnet-System von Bamai das Schild zu heiden. Aber wenn man das Magnet-System halt so wirft, dass die Nate direkt darüber explodiert, dann geht das Schild auch kaputt. Hoffentlich ein Learning auf Seiten von Pyramida.

06:39:58 Dass man das da besser hinbekommt. Aber was man sieht, die Wolves kriegen das Schild schon mal besser gecleared als Wubtrox in der Attack, wie wir das bei den anderen Matches gesehen haben. Ich will jetzt nicht sagen, das ist auch nicht schwer, aber ich lasse es. Okay, dann sagen wir das nicht.

06:40:18 Eine Minute 40 haben wir noch auf dem Tacho stehen. Das heißt, da ist eigentlich noch genug Zeit, um hier irgendwie was auf die Reihe zu bekommen. Wir haben auch nach wie vor eine 5 gegen 5 Situation und wir haben eigentlich schon ordentlich was an Raum eingenommen. Seitens größtens haben wir hier den ersten Engage-Finanzamt, hier ist League nochmal rausgenommen. Oben in der Library, der kann jetzt hier den Gunfight gegen den nächsten suchen. Da findet er aber sein Meister-Size hier mit dem Frack auf das Finanzamt. 4 gegen 4.

06:40:47 Es ist eigentlich immer noch genügend Zeit, um hier die etwaigen Spieler nochmal rauszuholen, nochmal zu drohen. Wo sind denn überhaupt die restlichen? Weil Onside sind gar nicht so viele. Nee, die verteidigen das alles so ein bisschen passiv. Obwohl, mittlerweile haben sie dann den Weg doch auf die Side gefunden. Da ist einer im Connector, der andere gesellt sich jetzt dazu. Aber einer liegt da noch auf den Black Stairs, der muss aufpassen, dass er gleich nicht vertikal gesehen wird.

06:41:12 Man möchte jetzt wahrscheinlich gleich über die Hedge auf den Spot droppen. Aber man hat jetzt auch den Yellowping bekommen, dass da eben noch jemand auf den Stairs ist. Und einen haben wir noch, der da rumrotiert. Das ist Skopos. Der hat sich mal komplett in die andere Richtung verabschiedet. Und Ironhide jetzt auch derjenige, der da fällt. Und auch Eiche. Und jetzt fallt man hier komplett in der Attack.

06:41:34 Raus. Oh nein. Oh nein. Okay, Fame Last Man Standing, aber das beunruhigt mich nicht, sondern eher, dass ein weiterer Spieler nicht mehr mit dabei ist und das erahnt mir böses. Egal, wir schauen uns erstmal auf die Runde, was dabei ist, aber schafft es nicht. Also Permitted Esports holt sich die erste Runde.

06:42:06 Ja, erste gute Runde hier von Permitter, das haben sie gut gestanden, würde ich sagen. Wir haben nochmal ein Replay vom Library Fight, den wir da oben zu Gesicht bekommen haben. Die Stellung zuerst das Finanzamt da ganz gut gehalten hat und dann da selber nochmal rausgenommen worden ist. Das ist natürlich immer so dieser wichtige Punkt, den man immer einzunehmen versucht, wenn man hier auch diesen Spot, also auch Bar unten anspielen möchte.

06:42:37 So, in der Zwischenzeit versuchen wir herauszufinden, was erneut das Problem ist. Hier bei, wer ist es gewesen? Eiche, glaube ich, der rausgeflogen ist. Was da jetzt das Problem sein mag, das versuchen wir gerade herauszufinden. Mit dessen seht ihr uns wieder, mal wieder. Das ist ja jetzt nicht das erste Mal. Ja, wie ist jetzt unser weiteres Vorgehen?

06:43:05 Ja, ich würde sagen, auch weil wir bis jetzt nicht wissen, dass es schon weitergeht, müssen wir leider noch mal eine Pause, weil wir können euch jetzt hier wirklich eine halbe Stunde nicht zulabern mit Sachen, die wir nur vermuten können. Es tut mir wirklich leid, da stecken wir absolut nicht drin. Wir müssen mit dem arbeiten, was uns da aus Hannover geliefert wird und gucken, dass wir das für euch natürlich so schnell, wie es geht, wieder geregelt bekommen. Verabschieden euch jetzt leider noch mal in eine hoffentlich kurze Pause. Bis gleich.

06:44:22 Their caption is their car. Is their car?

06:53:56 3

Technische Verzögerungen und strategische Anpassungen auf Chalet

07:00:39

07:00:39 Ladies and Gentlemen, wir hoffen, dass wir für euch einen Mapfly mit Game im Hintergrund haben, dass die Lobby startet, dass wir ein Match haben werden. Es ist ja bereits schon eine Runde gespielt worden. 1 zu 0 führt Permitter eSports. Und wie ihr seht,

07:01:06 ist da auf jeden Fall was am Start. Aber wir können euch versprechen, man wird nachher was sehen. Keine Sorge. Aber es ist der Tag der technischen Herausforderung.

07:01:19 Ist mein Co-Cast eigentlich am Start? Das haben wir vorher gar nicht gefragt. Nee, ich bin bereits gegangen. Das wäre auch berechtigt, möchte ich kurz mal anmerken. Guten Morgen übrigens an den PC desjenigen, der kommt danach wohl in den Abfall.

07:01:43 Ich weiß gar nicht, wie viel Verzögerung haben wir jetzt eigentlich insgesamt, Hector? Also das Finale war angeplant für 18 Uhr. Wir sind auf Map 2. Also um 20 Uhr hätte die zweite Map spätestens starten sollen. Also roundabout einer Stunde hinterher. Aber ich würde eher so anderthalb schätzen. Wir waren ja schon bei einer Stunde. Warte mal, 18? Ja, genau. Roundabout über eine Stunde sind wir hinterher. Ja, das hört man auch gerne. Was man auch gerne sieht, ist

07:02:11 dass es jetzt mal weitergeht. Oh ja, das sehen wir gerne. Mir geht's gut. Und wir gehen runter ins Basement. Jawohl. Natürlich, mehrmals gerehostet. Die Stats sind nicht mehr da von der einen Runde. Ich kann mich auch legit einfach nicht mehr daran ändern, was passiert ist. Ja.

07:02:41 Ähm, genau. Basement. It is. Man muss sich erstmal wieder sammeln. Ähm, wir sehen, äh, Kaid. Wir sehen Bandit. Aber Mai, Lesion und Mozzie. Ja, da muss man auch mal ein bisschen ins AIM-Training. Auch da ist man jetzt auf Seiten von per Mittag kalt geworden. Und somit muss man sich auch erstmal ein bisschen warm schießen. Hat da die Pests noch mit am Start. Die natürlich das Drohen verhindern sollen. Also hier wird man hier ganz klar auf den Breach-Denile gehen.

07:03:09 Man hat die RAM ganz klassisch auf diesem Spot dabei. Man hat nur einen Breacher und kein Hard Breach Gadget. Also das finde ich mal sehr interessant. Bin ich mal gespannt, was da bei rumkommen wird am Ende. Das ist gefährlich halt. Da brauchst du nur einen glücklichen Schuss und dann ist Schluss mit der Runde. Viel Risiko, was man da auf jeden Fall eigentlich.

07:03:41 Wolf ist auf jeden Fall mit einem schnellen Entry. Ja, guckt da wirklich auch den Roman hinterher. Also man geht gar nicht direkt auf den Spot, sondern konzentriert sich da auf die R8, der da am Roman ist. Aber den hat man dann sehr schnell rausbekommen. Aber wir sehen durch die Line of Sights, dass da oben noch jemand ist. Ich glaube, das ist Cheats, der sich da... Ah ne, es ist Finan Samt, der da jetzt auch nochmal rumrotiert. Aber da ist auch schon die nächste Drohne, die er aber allerdings entweder missachtet hat oder gar nicht drauf.

07:04:10 guckt.

07:04:15 Die wird auch einfach ignoriert, interessanterweise. Was auch immer, es damit auf sich hat, aber wenigstens hat er einen Kill geholt, sei es, ist damit raus aus der ganzen Gleichung hier. 4 gegen 4 Situation bei einer Minute 35, das kann man machen. Der nächste Engage, ja, schön, wird von Christy Rex direkt ein Track. Ironhide hat da ein bisschen zu neugierig ein zweites Mal um die Ecke geguckt. Repeaken ist immer eine schlechte Idee. Das ist eigentlich ungeschriebenes Gesetz.

07:04:46 Ja, ein Mann Überzahl in der Defense, sieht eigentlich ganz gut aus. Man kann jetzt mit Jekyll noch einen raustracken. Den sieht man, der bewegt sich da Richtung Bar, wird jetzt aber die Blue Stairs runterrotieren und ist dann erstmal keine Gefahr mehr. Bei einer Minute Restzeit viel Zeit verstrichen, um sich die Roamer zu kümmern. Und Finanzamt ist da auch ganz gut weggekommen. Ich meine, er wird jetzt ordentlich weggetrackt, aber grundsätzlich macht er das da schon sehr ordentlich. Eiche mit dem...

07:05:15 Vertikalen Ansatz, gleich mal auch Richtung Breach was zu machen. Ich meine, Ace ist ja nicht mehr mit einem Start. Also man muss jetzt wirklich mit dem arbeiten, was man da am Start hat. Also wirklich vertikal kann man auch was machen, aber Breaches so an sich sind da eben nicht mehr drin.

07:05:36 Dementsprechend geht es jetzt gleich über Türen und Treppen einfach rein und dann gucken wir mal, was passiert. Durch irgendwelche aufgebildischen Wände wird es auf jeden Fall nicht sein. Da buttert man ein bisschen rum. Chicks auf jeden Fall nicht mit dem Frack. Zero aber gegen Eiche. Gehen wir da in Blu nochmal runter. Fame mit dem Kill gegen Chicks. Hier nochmal den Frack. Ja, es liegt auch nochmal mit dem Kill gegen das Finanzamt. Zero.

07:05:59 Frack gegen Fame, 1 gegen 2 Situation. Wirklich viel zu machen ist hier trotz der guten Fracks nicht mehr. Damit der E-Sports gewinnt auch Wunder Nummer 2.

07:06:14 Ja, und das auch völlig verdient. Ich meine, dadurch, dass der Ace raus war, kannst du nicht mehr diese üblichen Line of Sites dir eröffnen und dann fehlt dir halt einfach wirklich ein großes Stück von Raum, den du abdecken kannst und musst dann eben durch das, was dir gegeben ist, also die normalen Stairs, irgendwie arbeiten können. Und ja, das hat's nicht gut.

07:06:42 Funktioniert, damit er bei einer Defense nicht kalt geworden, konnten da noch ganz normal rumschießen. Der Roam hat gut funktioniert, muss ich sagen, ja. DA8 ist dabei draufgegangen, aber ansonsten Finanzamt hat das da gut gemacht, holt sich einen Kill raus und konnte die Side wieder zurück rotieren. Also das war schon recht ordentlich. Und jetzt sehen wir den Kitchen Dining, dritter Spot, also in diesem Match.

07:07:12 Und Vermitter möchte natürlich auch hier wieder mal eine sehr, sehr erfolgreiche Defense spielen. Und bisher sieht es solide aus.

07:07:26 Ja, definitiv. Also wir haben uns ja auch schon ein paar Mal jetzt darüber unterhalten, wie eigentlich defencetechnisch die Map aussehen müsste, beziehungsweise dass sie eigentlich attacklastig aussehen müsste. Wenn es wirklich nach den aktuell gültigen Statistiken geht, aus dem Tier 1 Bereich, klar, das ist nicht 1 zu 1 übertragbar, aber es müsste zumindest ein 3...

07:07:50 3-3 müsste eigentlich drin sein, wenn du danach irgendwie gehen willst. Heute, was wir bisher gesehen haben, war eigentlich ein wirklich sehr Defender-lastiges Chalet in jedem Matchup. Von daher kann man da wahrscheinlich nicht mehr wirklich nachgehen, beziehungsweise unterscheiden sich das dann doch nochmal so stark, dass das hier nicht wieder zu erkennen ist. D8 mit dem Opening-Track gegen Scythe, das ist auch schon mal sehr hilfreich, da hier gut vorzulegen, weil...

07:08:18 zwei Minuten jetzt schon die Defender ordentlich im Vorteil. Ja, Scopus ist natürlich mitten in einer Waffe, die einzigartig auf diesem Operator, beziehungsweise Operator Androiden ist. Und ich finde es auch eine sehr schöne Waffe mit anzuspielen. Also liegt gut in der Hand, hat keinen krassen Recall. Da wird es vielleicht in Zukunft nochmal hier und da ein paar Änderungen geben, könnte ich mir denken. Aber erstmal...

07:08:43 DA8 damit erfolgreich, damit, das heißt, wie du schon gesagt hast, raus. Damit die Candelas raus und natürlich auch mit jängender Waffe, die ordentlich was im Petto hat, die dann eben raus ist. Wir sehen auch unten, schön links eingeblendet, da ist nämlich der zweite Android von DA8 schon kaputt. Das heißt, wechseln ist nicht mehr. Da muss er irgendwie klarkommen. Das Finanzamt muss sich mal wieder verabschieden. Fame gegen das Finanzamt erfolgreich.

07:09:12 Obwohl sie da eigentlich grundsätzlich immer hinterher sind.

07:09:19 Ja, Mira da ziemlich unter Zugzwang. Aber Cheeks kann dann trotzdem erfolgreich gegen Ayshe sein. Oder sie vielleicht noch den nächsten. Musste aufpassen. Ich glaube, das ist Ironhide, der da draußen sitzt. Aber da rotieren sie direkt zu zweit komplett durch. Da ist Ironhide dann auch am Start. Also das funktioniert auch wieder gut. Und jetzt nur noch 40 Sekunden Restzeit. Das wäre egal. Gameplay. Langsam aber sicher. Muss man da eben auch Meter gut machen. 3 gegen 3. Attack gegen Defense. Und man kann eben hier noch ganz entspannt rumrotieren. Handt man das auf dem Schirm auf den Attack-Seiten.

07:09:45 Oder eben nicht. Man hat hier noch einen Trophy, den hat man sehr wahrscheinlich nicht gedroht. Rotiert auf die Solast, der ist erstmal nicht runter. Wartet weiter, nah, Vertikal wird weiterhin aufgebaut. Muss jetzt aufpassen, dass er da nicht gesehen wird.

07:09:58 Aber bisher sieht man da auch kein Köpfchen, kein Schüchen. DR8 ist raus, hat den Flank nicht gut organisiert bekommen. Und jetzt hat man eben hier diese eine Situation, wo er da hinter der Corner hängt. Hätte vielleicht noch ein bisschen warten können. Hat den Shot jetzt nicht gut gesetzt. Zieht da rum und wird von oben von Ironhide geholt. Kann auf den Plant gehen. Den kann man gerade so nicht abbrechen. Und dann war man ready auf Seiten der Tech. Also die Wolves melden sich zurück.

07:10:29 Ja, das war aber eine ganz, ganz knappe Geschichte. Also das hätte auch gut und gerne nochmal in die andere Richtung ausgehen können, bin ich der Meinung. Also das war wichtig, da jetzt gerade zum Ende der Runde dann nochmal den ein oder anderen Akzent zu setzen, gerade mit der Ashe. Ansonsten wäre das Ding hier wahrscheinlich aus Wulssicht wieder in die falsche Richtung gegangen. Aber man merkt, es ist ein Match auf Augenhöhe nach wie vor.

07:10:56 Hier auf Chalet zumindest. Und ich bin eigentlich guter Dinge, dass das auch so weitergehen könnte. Die erste Attack jetzt einmal geholt. Richtig. Richtig und richtig. Die jetzt nochmal anzubringen. Jetzt gilt es wieder Bart zu verteidigen.

07:11:16 Genau, war nicht, dass man sich wieder verguckt hat. Jetzt müssen wir gleich wieder diese Standardposition anspielen, die die Jungs von Permitter eigentlich die ganze Zeit schon immer aufgebaut haben. Also oben Top-Loose-Series mit dem Schild von der Frost. Da ist eigentlich jedes Mal irgendwie jemand gewesen. Und da stand auch dieses Schild jedes Mal. Mit Jäger geht das jetzt nicht. Jäger ist da gewandt. Wir sehen es leider nicht.

07:11:44 Ausgründen, über die wir jetzt nicht weiter reden müssen, technischer Natur. Aber Jäger ist ja gebannt, dementsprechend nur der Bamai am Start. Da hatte das ja beim letzten Mal auch nicht so gut geklappt. Nee, und da haben sie es wirklich ganz gut rausgekommen. Das hat man ja schlecht platziert, die Bamai-Disc. Also, wenn man da vielleicht noch mal ein bisschen mehr mit arbeitet, kann man da noch mal ein bisschen anders agieren.

Taktische Analyse und Spielverlauf in späten Runden

07:12:12

07:12:12 Ansonsten hätte man mit Scopus noch ein Schild, was sich dann zurück positionieren könnte. Aber grundsätzlich haben die das schon drauf. Man hat jetzt mit dem Striker noch zwei Throw-Revels noch dabei. Also man hat nicht nur zwei Flashes, sondern halt auch noch zwei Nades. Und das ist ja auch neu seit dieser Season, dass man eben nicht mehr drei Flashes hat, sondern nur noch zwei insgesamt. Das ist ja auch erst mit dieser Season komplett neu mit am Start.

07:12:40 1,50 haben wir jetzt noch auf der Uhr. Das sieht eigentlich ganz gut aus von den Wolves, was sie da runterspielen von der Zeit her. Müssen sie natürlich jetzt nur noch overall irgendwann Richtung Spot arbeiten. Ah, der 8! Der fühlt sich auf der Scopus gerade wohl. Hat letzte Runde schon einen Kill geholt. Jetzt den zweiten. Jetzt muss erstmal der Diffuser eingesammelt werden. Der da eben noch draußen vor der Tür liegt.

07:13:11 Jetzt muss man natürlich auch noch wieder an den Hafen kommen. Es ist ja, war der Spot. Wir haben noch nicht alle Schlüsselpositionen vollständig eingenommen, die wir eigentlich einnehmen müssten. Also Library ist auch immer noch besetzt, wenn ich das von den Outlines hier richtig deute. Dementsprechend haben wir da weiterhin erstmal das Problem. Da kommen wir nicht dran vorbei. Da müssen wir aber dran vorbei, an diesem Spieler, der da drin ist. Wir versuchen jetzt den da mit Kapital irgendwie rauszubrennen, aber so ganz funktioniert das auch nicht.

07:13:40 Das heißt, wir müssen uns jetzt eigentlich mal irgendwie so ein bisschen umdisponieren, aber der A8 hat auf jeden Fall was dagegen. Eiche ist jetzt raus an der Stelle. Anruf kommt, aber die weiteren Gunfights müssen forciert werden. Finanzamt jetzt weg, das heißt, hat er hier den Track gesetzt. Jetzt haben sie Library oben eingenommen bei 35 Sekunden, die noch auf dem Tacho sind. Das könnte ein bisschen zu knapp sein.

07:14:02 Da muss man natürlich gucken auf die Zeit. Die Wulfs müssen jetzt langsam mal ran setzen. 30 Sekunden Restzeit. Drei gegen vier. Aber die HP-Leisten auf beiden Seiten nicht gerade gut. Nur zwei Leute, die da mit Full-HP glänzen dürfen. Man holt hier DA8 raus. Der hatte wirklich nicht mehr viel drauf.

07:14:19 Und jetzt läuft ja die Zeit sehr. Das könnte ja egal, wie viel AP man hat. Ganz übel ausgehen. Zwei Leute da im Closet. Man rotiert einfach mal rein. Fame holt sich den ersten. Weiß er, dass da dein zweiter ist? Nein, rotiert einfach rein. Chris Rex mit dem ersten, mit dem zweiten Kill. Unfassbar. Und die Zeit läuft ab. Und das schafft man nicht. Man holt sich hier eine weitere Defense.

07:14:42 Da hat man so ein bisschen mit Erwartungshaltungen gespielt. Also die Erwartungshaltung ist halt, ich knechte da im Connector einen um und da ist nicht noch ein Zweiter, sondern da steht immer nur einer drin, deswegen, wenn der raus ist, dann passt. War jetzt diesmal nicht so. War ein Zweiter drin, recht gehabt an der Stelle. Bist du umgeknechtet, ist der Kapital, der gerade schon am Plenden ist, natürlich auch verloren, weil so schnell wie das durchgecallt wurde, kann der gar nicht abbrechen.

07:15:09 Und das haben sie nochmal gut gemacht. Muss man sagen, DA8 auch gut unterwegs, bin ich der Meinung. Also hat hier zwar nur in Anführungszeichen zwei Flecks auf dem Tacho stehen, aber das sind auch immer die Opening Flecks, die DA8 macht. Und das ist durchaus auch sehr wichtig, den Akzent immer früh in der Runde zu setzen, weil dann natürlich Wulst durchaus in Bedrängnis halt eben immer kommt.

07:15:35 Wenn du von Anfang an die Unterzahl spielen musst, ist natürlich der Plan, den du dir vorher zurechtgelegt hast, erst mal erledigt. Da musst du erst mal umdisponieren. Deswegen eigentlich läuft das gerade ganz gut. Das soll auch erreicht. Per Mittag kann er zufrieden sein. Auch mit jeder Runde, die sie jetzt noch holen, können sie noch mehr zufrieden sein. Müsste jetzt aber mal rankommen, tendenziell im eigenen Interesse, jetzt noch mal zumindest einen Integ zu holen.

07:16:06 Ja, mindestens eine, wenn nicht zwei. Natürlich wäre das besser, je mehr Punkte man auf dem Tacho hat. Aber, ich sag mal, die letzte Runde sah gut aus. Danach, das, was Kermitter da gespielt hat, war auch nicht das Gelbe vom Ei. Jetzt rotiert man hier nochmal raus. Aggressiv dagegen, da liegt die Dokumente auf dem Boden. Kriegt aber den Frack nicht raus. Gemeinsam da mit ein bisschen Damage raus. Kriegt man den dann nochmal raus. Der achtmal wieder mit dem Opener, wie du es eben schon angesprochen hast. Als hättest du es gewusst. Weiß sehr viel.

07:16:37 Kann ich bestätigen. Das Finanzamt kann da immer noch rumlaufen. Der piekt immer noch mal rum. Gefällt mir.

07:16:50 Thame auf jeden Fall jetzt mit dem Anschluss-Frag gegen Zero. Wir wissen nicht genau, wo das abgelaufen ist, aber Hauptsache, er ist gekommen, der Anschluss-Frag. Damit die Frost jetzt an der Stelle raus eliminiert aus der Gleichung. Thame hat dabei auch nicht wirklich Schaden, aber keinen Schaden dabei erlitten. Entsprechend eigentlich ein guter Trade-Off, den man da gemacht hat. 1,40 Minuten haben wir jetzt noch. Müssen wir so langsam irgendwie gucken, dass wir Richtung Spot kommen. Da wird jetzt auch nochmal gedroht. Da kommt aber auch noch ein Flank.

07:17:19 Von unten, DA8 ist das glaube ich gewesen, wer da sich nochmal betätigen möchte. Jetzt erstmal den Standard Breach einmal auf, da wird auch ordentlich gegen IMP, dass das Ding auch auf jeden Fall aufgeht, da den Breach durchbekommen. Das Finanzamt hat Ironhide hier erwischt und es heißt auch nochmal, beide verknackt Steuerhinterziehung.

07:17:43 Fame jetzt aber hier dem Finanzamt einen Riegel vorgeschoben. Eiche hier nochmal der 8, wo auch immer der jetzt hergekommen ist. Hier nochmal rausgenommen, 2 gegen 2 Situation bei 55 Sekunden verbliebener Zeit. Da hat man eigentlich, eigentlich ist noch genug Zeit da, um hier nochmal reinzukommen, hier nochmal zu drohen und zu wissen, wo hier jeder einzelne Spieler dann nochmal ist. HP Vorteil leicht bei den Defendern. Da darf man sich jetzt nur nicht lumpen lassen von irgendwelchen

07:18:11 leichtsinnigen Aktionen, weil man sich natürlich jetzt ausbildet. Fame injured gelegt. Was ist da passiert? Ist der irgendwo in eine Matte reingetreten oder so? Sehr wahrscheinlich. Schickst du mit dem Kill gegen Fame, der war auch low HP mit dem zweiten Kill gegen Eiche und damit Runde Nummer 5 für die Jungs von Permitter.

07:18:32 PME mit einer sehr guten Defense. 1 zu 4. Wie gesagt, haben wir heute schon den Tag über des Öfteren gesehen, dass wir da in der Defense sehr...

07:18:47 eindeutige Varianten hatten. Da hatten wir ja auf Bank auch und da ist es für die Wolves nicht so gut ausgegangen, dass man in der Defense dann so weit hinten lag. Oder war es die Attack? Es ist tatsächlich jetzt schon gefühlt so lange her, dass ich das gar nicht mehr richtig im Kopf habe. Aber das finde ich gleich gleich schnell aus. Gar kein Problem. Aber ja, auf Chalet ist es halt einfach so gewesen, dass man da immer die Defense vorne hatte.

Strategische Wendungen und Schlüsselmomente im Spiel

07:19:20

07:19:20 Ja, und Wolves auch auf Bank in der Attack gestartet. Und da durfte man in der Defense dann vorlegen auf Seiten von PME. Und das ist nicht gut ausgegangen. Und genau das ist eben jetzt wieder ein ähnlicher Fall. Aber Chalet lässt sich gerne überraschen. Ich bin gespannt. Auch Permitter hat in den Matches gegen Wubtrox keine blendende Attack gezeigt.

07:19:47 Aber vielleicht sind die Wolves jetzt auch nach dieser etwas längeren Pause raus. Mal schauen, was sie uns hier in der Attack, in der letzten Attack womöglicherweise in diesem Finale von den Wolves noch zeigen können, was sie drauf haben.

07:20:09 Ja, wieder nur ein Heartbreacher bei den Wolves. Das könnte, ähnlich wie wir das vor zwei, drei Runden schon mal hatten, wieder mal zum Verhängnis werden. Da haben wir die Systematik bereits angesprochen. Ein Heartbreacher ist sehr schwierig, gerade beim Basement-Spot, wenn der Ace irgendwie wieder von hier DR8 rausgenommen werden kann. Ja, dann stehen wir hier wieder blöd.

07:20:33 Dann kannst du nämlich nichts mehr machen und Basement, das war nämlich auch Porn auf Basement, nämlich der Fall, jetzt erinnere ich mich wieder. Und dann stehst du da nämlich. Dann kannst du da nichts mehr machen, dann musst du dich durch irgendwelche Türen und Treppen da reinbewegen und dann ist Schluss. Von daher sollte man jetzt tunlichst vermeiden, dass der Ace irgendwie in Gefahr gerät. Er sollte jetzt einfach nur noch aufmachen draußen und dann kann er sich irgendwie wieder irgendwo anders zeigen. Sonst ist das keine gute Idee.

07:20:59 R8 wird dieses Mal nicht erfolgreich mit dem Opening-Frag, wird dieses Mal selber geopening-Frag und Eicher an der Stelle. Irgendwann musste dieses Spiel ja abbrechen, drei Runden hintereinander ist er damit durchgekommen, jetzt in der vierten war dann tatsächlich mal Schluss.

07:21:17 Ja, aber er hat natürlich immer diesen Nadelstich gesetzt. Und das könnte jetzt der Nadelstich für die Wolf sein, dass man eben ihn vorab rausbekommen hat. Er ist jetzt, wie du auch schon gesagt hast, nicht ein wichtiger Spieler, den man da rausholt, weil er so viele Fracks macht. Aber man hat eben endlich mal niemanden verloren so früh auf der Side und hat jetzt irgendwie die Möglichkeit, da zum Beispiel einen Frack zu holen. Aber dann muss das auch sitzen.

07:21:41 Und dann richtest du nur ein bisschen Damage gegen Kaid an. Aber da musst du, wenn du so eine Position hast, auch den Frack haben und nicht deine Bullets gegen die Metallstange schießen. So gewinnst du dann am Ende auch keine Runden. Und Zeiss fällt gegen das Finanzamt. Auch er hier wieder am Zuschlagen. Wir haben wieder einen, der hinter dem Schrank sitzt, der da tatsächlich inzwischen liegt. Und den muss man auf dem Schirm haben. Der wird wichtig, wenn es Richtung Plan geht. Schafft man es, Blut zu halten.

07:22:09 Denn da ist bisher keine Pressure. 30 Sekunden Rechtszeit. Finanzamt jetzt raus. Hat wahrscheinlich nochmal was Aggressives versucht. Da hat man den auf dem Schrank, auf dem Schirm. Kann da jetzt hinterm Mülleimer planten. Kriegt aber tatsächlich auch Damage. Da muss man aufpassen. Aber man kann das jetzt wahrscheinlich nicht verhindern. C4 kommt geflogen. Wird kein Damage ausrichten. Damit jetzt erstmal der Retake für die Defender. Muss über Blue rein. Da hat man am ersten Mal keinen Zugriff. Chris holt sich den Ersten. Muss aber aufpassen, dass er da jetzt noch irgendwie keine einzige Kugel abbekommt. Die Position von dem Wolf sieht gut aus, dass sie da eben...

07:22:38 Keinerlei Probleme haben, geretagged zu werden. Zero probiert nochmal einen Flank. Was machen sie jetzt zu zweit? Ah ne, man entscheidet sich doch wieder runter zu rotieren. Muss der jetzt irgendwie halt einen Frack rausbekommen. Erwarten, dass da einer hinterm Schrank sitzt. Oder den am Stein jetzt zuerst rausholen. Keine Chance. Eiche da erfolgreich. Chris holt sich nochmal Sneaks. Aber die Zeit läuft ab. Die Wolves holen sich eine Attack.

07:23:08 Jupp, damit der 4-2-Stand erreicht. Eigentlich erstmal ganz okay aus der Sicht von dem, was wir heute eigentlich die ganze Zeit präsentiert bekommen haben. Entspricht ja eigentlich, oder entsprach ja in keinem der Games dem Standard, den wir sonst auf den Majors zum Beispiel sehen, zumindest was den Swap angeht. Also hier deutlich defenselastiger die Map. Wo ist zwei Runden rausgeholt? Das passt erstmal. Jetzt muss natürlich Permitter.

07:23:37 zeigen, was sie hier techtechnisch so drauf haben. Da hat es im ersten Game auf Chalet gehapert. Da waren sie zwar immer noch besser als Woodrocks, aber da trotzdem sehr gehapert. Im zweiten Match auf Chalet wurde es deutlich besser. Und jetzt mal schauen, wie es sich hier entwickeln wird. Jetzt innerhalb dieser Runde, beziehungsweise innerhalb dieser Effekt. Kleiner technisch nichts dubioses. Doch, jetzt sehe ich ihn. Fuse.

07:24:05 Sehen wir heute das erste Mal, wenn es dabei bleibt, dass Films mitgenommen wird. Kann ich mir schon vorstellen, wozu das hier eingesetzt werden soll. Kann auf vielen Spots durchaus sinnig sein, hier auf Chalet. Spielen wir mit AK oder Schild? Wir spielen mit AK, glaube ich.

07:24:25 Ja, ich habe die Piste nur kurz gesehen und habe kurz schlucken müssen. Ja, also es wäre ja jetzt nicht unwahrscheinlich, dass man beim Fuse auch mit Schild spielt. Also hätte mich jetzt auch nicht gewundert, aber wir spielen mit AK. Mal gucken, wie sie ihn einsetzen, ob sie ihn so einsetzen können, wie sie das sich wünschen. Der Fuse auf jeden Fall hier jetzt mal mit dem ersten Engage Richtung Eiche, der den ähnlichen Spot halten wird, wie von D.

07:24:54 der 8 geht jetzt mal tatsächlich in Richtung Big Garage oder ist da auch schon, droht sich das Ganze auch nochmal vor wird da erstmal keinen finden ich kann mir vorstellen, dass er dann quasi einen Engagerty West Mainstays nochmal versuchen wird und dann versuchen wir jetzt auch ordentlich viele Drohnen rauszuholen man nimmt Reading quasi wieder zurück Keeper Barrier ist dann noch mit am Start

07:25:25 Ja, nur ein pre-placedes C4. Und auch Fane, der hat da irgendwas im Gefühl. Da kommt irgendwer, der hat da auch was auf den Kameras gesehen, natürlich. Aber grundsätzlich ist man da noch in sicherem Hafen, ist die Frage, wie lange. Und man beißt sich hier an Reading mal wieder die Zähne aus. Was machen wir?

07:25:44 Wir haben noch die Frost Traps, die theoretisch überall platziert sein können. Der Acht jetzt raus. Hat nicht geklappt mit dem Plank. Zeiss holt sich finanzamt raus. Wunderbar gemacht. Und auch Ironhide mit dem Frag. Also jetzt klappt es doch. Fünf gegen zwei. Die Attack. Auch auf Seiten von Permitter. Keine Chance irgendwie da reinzusetzen. Pickt man jetzt nochmal ein bisschen aggressiver rum. Wir sehen Zeiss, der da immer wieder rumwiggelt. Man ist jetzt auf der Attackerseite. Beide auf dem Canine Balcony. Muss jetzt irgendwie durchrotieren. Schafft das auch.

07:26:14 Weiß da jetzt aber natürlich nicht. Man hat keine Utility, die man da gerade nutzen könnte vor Ort. Man muss sie eben selber schmeißen. C4 ist explodiert viel zu früh. Also das hat man auf Vordacht gezündet. Drohnenarbeit jetzt nochmal alles abchecken. Wo ist hier irgendwas? Ist hier jemand? Und das kostet natürlich auch sehr viel Zeit. Rotiert man rein. Und es sind halt immer noch alle fünf Defender am Start. Und das wird nicht einfach für Pimitta, wenn nicht sogar unmöglich.

07:26:44 Ja, ganz, ganz schwierige Ausgangslage. Das hat alles nicht so ganz geklappt, wie man sich das hier in der ersten Attack-Runde vorgestellt hat. Also die Strongpoints, die man da hätte rausnehmen müssen, das ist einem nicht gelungen, die rauszunehmen. Jetzt hätte man vielleicht nochmal die Möglichkeit, da nochmal ein bisschen rumzubrennen oder so, aber auch das dürfte relativ schwierig sich gestalten. Ironhide noch mit dem K gegen Chicks, Zero nochmal rausgenommen von Size und damit die Flawless-Round hier in Runde Nummer 7. Wolves ihre erste Defense damit gewonnen.

07:27:19 Und damit sieht das Ganze doch wieder ein bisschen knapper aus, ne? Also 3 zu 4. Das, was in der Attack von Wolves ein bisschen schwierig aussah, sei mal daneben gestellt. Wir haben jetzt einen Punkt Rückstand. Und das könnte Vermitter noch übel enden, wenn die da nicht jetzt langsam auch mal ein Pünktchen ranholen, ne?

Operator-Auswahl und Taktische Anpassungen

07:27:53

07:27:53 Das ist jetzt das Match der komischen Operator, aber der Operator, die wir noch nicht gesehen haben. Maestro. Auch ganz exotisch mittlerweile. Das sieht man sehr, sehr selten. Wird halt mal ausgepackt. Kann funktionieren. Bin ich sogar relativ sicher, dass es funktioniert. Durchaus da nochmal positiv zu erwähnen, dass das hier so fortgesetzt wird. Wir hatten das ja in ein paar anderen Games schon angesprochen.

07:28:18 dass da durchaus einiges rumprobiert worden ist, was die Operator-Lineups angeht. Das setzt sich hier durchaus fort. Ich vermittele mit einem relativen Standard-Lineup mal gucken, ob es diese Runde besser klappen wird als zuvor. Das war ja ein relatives Desaster, da nicht wirklich irgendeinen Freund in der Map erreicht, von dem aus man irgendwie hätte aufbauen können. Da war man ja komplett weg vom Fenster, bevor da überhaupt nur irgendwas passiert ist.

07:28:46 Da muss jetzt Chrissy Rex auch aufpassen, dass er nicht gleich in C4 geflogen kommt und man dann weg ist direkt. Ja, Drohnenarbeit jetzt... Ich hab schon eins vorbereitet, ne? Da stand doch jemand. Ja. Er steht da auch weiterhin auf den Stairs. Size ist das mit dem Wamai.

07:29:08 Und ansonsten Seek, der hier tatsächlich ein bisschen aggressiver geht. Der OD8 ist einfach schon auf dem Spot. Wird jetzt aber geholt von Sleek. Wie ist der denn reingekommen? Ist der über die Hedge einfach gedroppt? Na egal. Das kann ich mir vorstellen, ja. Ja, aber egal wie, man hat ihn ausschalten können, nachdem er eben Eiche auf dem falschen Kamerabild erwischt hat.

07:29:32 Somit haben wir weiter die Situation. Ironhide, der steht da auf den Stairs. Solar Stairs hat noch ein Mira Fenster. Um zu sehen, falls da eben jemand aus dem Basement die Stairs hochkommt. Also das sieht eigentlich schon wieder von der Defense ganz solide aus. Hat auch noch eine Line of Sides, um eben gegen das Trophy Window vorzugehen. Chris Rex mit dem Frack gegen Sleaks. Also auch den Roamer kriegt man jetzt raus.

07:29:56 Also ein Mann Vorteil. Und man ist schon wieder als Attacker in einer guten Position. Man steht schon wieder am Spot, wenn ich das richtig deuten kann. Man ist unter der Hedge. Droppt er jetzt genau in den Gegner rein. So ist es auch. Tiro rausgeholt gegen Scyz. Aber das Finanzamt schlägt mal wieder zurück. Ironhide keine Chance. Und damit ist es nur noch Scyz. Last Man Standing gegen drei Attacker von Permitter. Und der steht halt nach oben. Der ist nicht on side.

07:30:22 Der verteidigt quasi noch Master Bedroom. Der muss rumrotieren. Der muss entweder die Hedge droppen, der muss über Fireplay Stairs oder halt eben über die Trophy Stairs oder Solar. Wird jetzt auch nochmal ausgedroht. Denn die Zeit hat man auf Seiten von Pemitta. Man kann sich das ganz entspannt rausdrohen. Gucken, wo der Gegner ist. Den Koffer hat man nicht. Das ist ein Problem. Aber kein Problem, was sich nicht mit Kugeln lösen lässt. Finanzamt mit dem LMG.

07:30:50 Schlägt mal eben zu.

07:30:53 Ja, irgendwie aber trotzdem eine dubiose Runde. Also wir haben da DA8 gehabt, der früh irgendwie auf dem Spot aufgetaucht ist. Wahrscheinlich wirklich über die Hedge gedroppt. Anders kann ich es mir nicht erklären, wie der da so schnell drauf gekommen ist. Hat dann Eiche umgeschossen. Maestro, MG war weg dann ab dem Zeitpunkt. Das ist schon mal gut. Sich da gut rausgetradet. Dann auf anderer Seite auch noch mal ein bisschen Progress gemacht.

07:31:20 Und auch nicht den Fehler gemacht, vor allem, da nochmal in diesen Strongpoint reinzuspielen, da Richtung Solar Stairs, dass du da unbedingt dann durchs Trophy Window rein willst. Also den Fehler hat man nicht gemacht, weil man da auch kläglich gescheitert wäre und man da weggeholt worden wäre. Also das muss man sagen, das hat Pep Meta gut gemacht. 5 zu 3 Führung dementsprechend und die Jungs von Wolves jetzt.

07:31:45 Einmal runterrotiert ins Basement, was den Spot angeht. Nicht, dass ich die da falsch gesehen habe. Mal gucken, inwieweit man hier irgendwas Überraschendes sehen wird. Wahrscheinlich eher weniger. Wir haben den Montagne, der gerade gezeigt wird. Auch nur einen Heartbreacher, keine Heartbreach-Gadgets dabei.

07:32:09 Das könnte natürlich auch ein Problem werden. Das ist das gleiche Problem, wie wir vorhin bei Wolves selber auch angesprochen haben. Wenn der Ace down ist, dann ist Schluss mit lustig. Man hat jetzt zwar noch den Montagne dabei, der das irgendwie noch auffangen könnte, aber das muss ja nicht sein. Dementsprechend über das aufmachen, schnell und risikofrei, was man aufzumachen, gedenkt und dann irgendwie weiterspielen mit dem Ace. Ich bin kein Fan davon, weil man sich sehr, sehr stark einschränkt.

07:32:36 Weil ein Spieler wirklich gehörig aufpassen muss, dass der nicht weggeholt wird, frühzeitig. Dementsprechend ist der eigentlich bis zu dem Zeitpunkt, wo er alles aufgemacht hat, eigentlich wirklich nutzlos, weil du den für keinerlei riskante Aktionen irgendwie gewinnen kannst, weil du den einfach so brauchst, den Spieler. Deswegen immer smart, noch Hubbridge-Gadgets mitzunehmen. Ein Set, das wäre schon ausreichend. Oder einen zweiten...

07:33:04 Oder einen zweiten Heartbreacher. So, Sleek mit dem Kill gegen DA8. Der wird auf jeden Fall diese Runde keinen Opening-Track setzen. Das war auch relativ risikofrei offenbar, weil HP wurde da nicht verloren.

07:33:21 Ja, und damit beißt man sich bei Permitter nochmal ein bisschen die Zähne aus. Wir sehen, man ist noch mit drei Leuten auf dem Roam. Man hat natürlich die Hedge oben in Kitchen, wo man nochmal agieren kann. Aber ansonsten sind da direkt auf dem Spot nur zwei Leute und das könnte man auf jeden Fall sich zunutze machen.

07:33:41 Guckt jetzt mit dem Montagne noch mal oben nach, um da eben gegen vorzugehen oder ihn vielleicht sogar die Traps runter zu zwingen. Muss da aufpassen, das ist nämlich die Fresse. Aber finanzamt sieht da das Köpfchen von Fame, kann einfach mal zuschlagen. Damit ist nämlich die Hedge jetzt clear. Man kann langsam aber sicher Richtung Plan gehen. Der Montagne eben die Möglichkeit, weit in den Spot vorzudringen, ohne da ein bisschen Damage zu bekommen. Und wir sehen Cheeks, der da eben noch den Engel hält, um eben hier Eiche rauszuholen. Wunderbar gemacht.

07:34:06 Macht sich jetzt den Weg frei, ist auf dem Sportpermitter, sieht gut aus, holt sich auch in Ironhide raus und das ist es nämlich. Es fehlen die Leute, die sind auf dem Roam, Afterplan Position, 4 gegen 2 mit Montagne im Anschlag, also die Operator. Was die Schilder angeht, sind zwar verändert, aber genervt, das sieht hier gerade nicht an heraus, denn man arbeitet hier wunderbar mit dem Schild zusammen.

07:34:28 der plant geht nicht gut aus das schafft man auf seiten von den wolfs nicht man fällt auseinander match point per meter e sports

Entscheidende Runden und das Finale des Turniers

07:34:43

07:34:43 Das haben sie ordentlich gemacht. Also trotz dessen, dass der Achter direkt rausgenommen worden ist zu Beginn, gut zurückgekommen, gut auch nochmal auf den Plant angespielt. Wir haben es geschafft, auch den Ace lange genug abzuschirmen, dass der halt eben sein Ding durchziehen kann, dass der den Breach aufmachen kann und dann halt eben handeln kann. Mit dem Montagne, das war eine super Idee. Bin ich sehr zufrieden mit.

07:35:16 Und damit gehen wir in die mögliche letzte Runde in diesem Match, in diesem Turnier für diesen Tag. Wir sind auf dem Weg, dass Permitter eSports sich hier als neuen Champion des Rainbow Six Siege Community Cups der Gamevation führen kann. Die Wolves müssen dagegen setzen. Drei Defense müssen sie holen. Nicht unmöglich. Auf jeden Fall.

07:35:44 Eines der Dinge, die man hier auf Chalet heute gesehen hat, sind die Defense-Russen, die man eben gewinnen kann.

07:36:10 Das Problem, was Wolves natürlich jetzt hat, ab diesem Zeitpunkt ist halt, wir stehen mit dem Rücken zur Wand. Also das ist ja das Thema, was wir vorhin auch schon hatten. Drei Runden müssen jetzt kommen von Wolves, ansonsten ist hier Feierabend. Und wir sind nicht im Map-Point, wir sind im tatsächlichen Match-Point. Das heißt, wenn Permitter jetzt diese eine Runde noch gewinnt, dann ist das Match durch. Dann hat Permitter das Turnier gewonnen.

07:36:38 1000 Euro Preisgeld eingesackt. Wulfs würde dann mit dem zweiten Platz in die 500 Euro bekommen. Naja, wir rennen jetzt halt eben potenziell drei Runden der Führung hinterher, bis wir überhaupt einen Ausgleich machen. Dann müssen wir natürlich Overtime durch, dann noch auf eine dritte Map. Das wird eine ganz schwere Nummer. Da muss Wulfs sich jetzt ordentlich am Riemen reißen, dass das noch in irgendeiner Art und Weise möglich ist. Bisher in dieser Runde wenigstens noch nichts passiert.

07:37:35 Also ich weiß nicht, ob man Kollege Hector gerade onstream hört. Ich weiß es nicht. Ich rede einfach mal weiter. Wir haben ja einige Tracks gerade noch verpasst. Ironhide hat hier noch einen Frack gemacht an DA8. Umgekehrt, das liegt nochmal rausgenommen worden. Das war nochmal ganz wichtig gewesen hier zu beginnen. Irgendwie muss es ja eskalieren. Ironhide hat noch mit dem weiteren Kill nachgelegt gegen das Finanzamt. Jetzt müssen wir hier irgendwie gucken, dass wir das Ding noch gewuckt bekommen.

07:38:03 Vier Spieler noch übrig bei den Jungs von Wolves. Drei Spieler noch übrig bei Permitter. Der Montagna ist noch da, aber wir haben jetzt nach wie vor immer noch keine Möglichkeit, den Schild da wegzukriegen. Der steht da halt einfach noch. Chicks jetzt hier mit dem K gegen Fame. Das ist schon mal wichtig gewesen. Da jetzt nochmal nachzulegen. Drei gegen drei Situation. Wir stehen halt trotzdem oben immer noch vor dem Problem mit dem Schild Top Blue Stairs. Den müssen wir doch irgendwie rauskriegen, dass wir halt Top...

07:38:32 Aber da muss man, ob man den überhaupt engage, ob man es halt versucht anderweitig zu lösen. So, Montana hier im Pistol Battle gegen Scythe verliert man, droppt aber genau in den nächsten Spieler dann auch noch rein. Eiche mit dem K gegen Chicks, Ironhut mit dem K gegen Zero. Runde Nummer 10 für die Jungs von Wolves. Das war ein bisschen durcheinander und man hat, glaube ich, gemerkt, seitens Permitter, wenn wir gewisse Operator nicht dabei haben oder gewisse Operator down sind schon,

07:39:00 haben wir ein Problem, dann kommen wir an gewissen Stellen einfach nicht weiter. Ja, ich war tatsächlich selber abgelenkt jetzt, weil für mich war eigentlich von meiner Seite aus alles in Ordnung. Aber irgendwie war ich weg. Jetzt bin ich wieder da, hoffe ich. Auf jeden Fall. Scheint auf jeden Fall so. Ja, also da fehlte am Ende so ein Stück weit

07:39:23 Die Mannstärke, um gegen die Gunpower von den Wolves klar zu kommen. 4 zu 6, also man kommt wieder auf zwei Punkte ran. Aber der Matchpoint für Pymita bleibt auf jeden Fall bestehen.

07:39:38 Aber man bleibt auf jeden Fall auch bei Permitter den Operators frei. Also der Montagne ist jetzt fester Bestandteil der Attack. Gut, danke für das Timing. Gerade weggepickt. Dann der Bug und Oza auch mit dabei. Aber der Maestro, der bleibt auf jeden Fall auf Seiten von den Wolves. Ja, ist ja jetzt auch nicht so, dass der irgendwie nutzlos wäre.

07:40:05 Also das ist ja durchaus ein Operator, der nicht zu unterschätzen ist. Mittlerweile ja überhaupt nicht mehr häufig zu sehen. Haben wir ja schon erwähnt. Ich fand Maestro immer top, aber hat ja nach einem der damaligen Updates, das ist ja schon eine ganze Weile her, an Bedeutung verloren und die Leute haben den Maestro immer links liegen lassen. Jetzt wird er mal das zweite Mal ausgepackt. Mal gucken, ob er diesmal Impact haben kann.

07:40:32 Die Kameras waren letztes Mal zwar noch da, aber Eiche selber war ja relativ schnell weg vom Fenster, deswegen konnte man da wenig Impact für den roten Verlauf bringen. Mal gucken, ob das diesmal sich anders gestaltet. Ironhide auf jeden Fall mit der Mira in einer ungewohnten Rolle. Hier im Roam versucht hier darauf zu warten, bis irgendjemand sich von Vermitter hier blicken lässt, den man dann irgendwie noch aus dem Hinterhalt niederschießen kann.

07:41:00 Wo man da auch fündig geht, weil die sind glaube ich schon alle oben. Ja, und da hat man mal schnell seine eigene Kamera zerschossen. Wir haben eine Brava in der Attack. Und wenn wir auch haben, das ist Ciro mit der Osa, der holt sich nämlich Ironhide raus. Also man verliert jetzt hier sehr früh die Mira.

07:41:18 Geht jetzt auch auf den Breach, der da erfolgreich sein wird. Denn man hat auf Seiten der Defense nichts dagegen zu setzen. Eiche kann immer noch seine nicht gehackten Drohnen-Kameras natürlich benutzen. Und muss mal gucken. Jetzt kann man hier natürlich mit Osa weiter vorgehen. Der Spot immer noch eine Etage drunter. Also in Kitchen Dining. Nicht, dass da jetzt die Osa reingeht und versucht auf den Plan zu gehen.

07:41:46 Und wir haben natürlich auch noch Size, der hier für einen Flank gut ist. Wartet die Zeit natürlich ab, hört die Steps natürlich über sich auch.

07:41:56 Aber nimmt man das Ganze da oben jetzt ein, wagt man sich mal einen Schritt weiter vor. Langsam müssen wir. Eine Minute Restzeit, wenn du dann noch irgendwie vertikal was machen willst, musst du rein, langsam nochmal in die Lesion-Mine rein. Jetzt traut man sich so langsam vor. Da steht nämlich noch die Frost um die Ecke, die holt sich den ersten. Fame rotiert nochmal ins Closet. Und auch Sleek bewirrt sich da.

07:42:22 Dem Ganzen nochmal nachdenken, aber Fame, der bleibt einfach am Start, holt sich noch ein, holt sich den Triple Kill. Wahnsinn, wie er da durchkommt und jetzt kommt eben der Flank von Zeiss. Die Wolves melden sich hier sehr, sehr spät, doch noch mit der Möglichkeit, sich in die Overtime zu retten. Zurück. Vier gegen einen. Man hat noch eine gehackte Cam, kann damit aber nicht wirklich was machen. 20 Sekunden Restzeit. Die Wolves werden diese Runde für sich entscheiden.

07:42:49 Wenn nicht hier noch ein kleines Wunder passieren sollte. Es ist immer noch der Acht, der hat uns schon heute gezeigt, was er drauf haben könnte. Aber eben die Defender sind eben noch oben am Start. Da sieht man schon, dass Köpfchen rauskommt. Keine Schuze! Fame am Ende sogar noch mit dem Quad-Kill.

07:43:07 Da hat man eigentlich ein gutes Standing gehabt zu Beginn, ist aber dann irgendwie so ein bisschen vom Weg abgekommen. Also wir haben irgendwie nicht die vernünftige Info gehabt, wie machen wir das jetzt? Wie gehen wir weiter vor? Wir wussten, okay, im Office oben selber ist gar keiner drin, aber wie gehen wir jetzt von dort aus weiter vor? Keine Ahnung, was man da machen sollte, hat man sich dabei bei Permitter anscheinend gedacht.

07:43:32 ist da sehr unbeholfen vorgegangen auf einmal, ist dann von Fame komplett weggemacht worden. Wir sehen es auch nochmal im Replay. Sie haben es wahrscheinlich gesehen. Also das war eine Runde, die hätte nicht unbedingt sein müssen. Man hatte eigentlich alle Trümpfe mehr oder weniger noch in der Hand, aber wirklich ab der Stelle wusste man irgendwie nicht weiter. Und jetzt kommt nochmal der Timeout, um hier eventuell dann doch noch

07:44:01 Die Overtime zu denyen, das kennen wir schon von Permitter, dass sie sich dann in diese Position hineinspielen, in den Matchpoint oder beziehungsweise Mappoint, je nachdem, das war ja vorhin auch der Mappoint. Und dann nochmal den Timeout zu nehmen und dann nochmal sich abzusprechen. Und letztes Mal hat es geklappt. Ich hoffe, ob es dieses Mal auch so sein wird, dass sie nach dem Timeout sich jetzt nochmal vernünftig besprechen konnten und dann die Runde auch gewinnen.

07:44:28 Dann wären sie auf jeden Fall der Sieger des Turniers, wenn sie das schaffen sollten. Ansonsten gehen wir den Ort an. Und wer hätte das nach der ersten Map gedacht, wo er der Map-Pick von den Wolves quasi schon als negatives Omen galt?

07:44:57 da eben nicht erfolgreich gewesen zu sein. Und jetzt kommt man hier wieder ran. Eben die Defense. Aber Pumita hat gezeigt, die können in der Attack richtig stark damit umgehen. Aber auch Wolves sind in der Defense. Hier nicht mehr wegzudenken. Also die können das hier wirklich in die Overtime zwingen. Dann hätten wir halt den perfekten gegenseitigen Rollswap.

07:45:27 Also es sieht sehr, sehr spannend aus. Es kann in beide Richtungen gehen. Wir könnten hier in die Overtime gehen. Und dann ist wirklich alles offen in dieser Map. Vodapermitta sammelt sich nochmal, holt sich den letzten Punkt und geht als Champion von der Rainbow Six Siege Community Cup der Game Nation runter.

07:45:51 Das Finanzamt wird auf jeden Fall seinen Beitrag dazu nicht mehr leisten. Die Finca, hier jetzt schon relativ früh rausgenommen worden. Keine Ahnung wo, aber raus ist er. Was natürlich auch schon mal ein schlechtes Vorzeichen ist für diese Runde. Denn mit einem Spieler weniger zu starten, ist immer eine ganz blöde Sache. Der Breach, der geht auf jeden Fall schon mal auf. Nicht, dass es nötig gewesen wäre, weil der Breach schon offen war, weil wir da nicht komplett dicht gemacht haben seitens.

07:46:21 Huls. Aber nichtsdestotrotz muss er natürlich trotzdem irgendwie geöffnet werden oder weiter geöffnet werden. Fame hat dann noch irgendwie Damage bekommen, beziehungsweise bekommt er die ganze Zeit Damage. Aber wirklich umgeschossen kriegt man den nicht. Der A8 jetzt hier vielleicht gleich oder auch nicht im Gunfight, der jetzt in der Capcan Trap reingelaufen und ist jetzt injured. Der liegt hier jetzt. Kann der wiedergeholt werden? Ja oder nein?

07:46:49 Vielleicht Cero mit dem Kill gegen Sleek. Schon mal ganz hilfreich, da den gierigen Abstauber, der dann da schon an den Hafen kommen wollte, um den Kill zu machen, den hat man zumindest mal rausnehmen können. Nicht ohne selber auch noch viel HP zu verlieren. Das heißt, zwei Spieler seitens Permitter sind auf jeden Fall jetzt schon ziemlich low. Natürlich auch jetzt nicht so unbedingt tipptopp ist, Ironhide mit dem Kill gegen DR8.

07:47:18 Der ist jetzt endgültig rausgenommen worden. Ironhide aber selber injured. Zeit mit dem Kill gegen Christy Rex. Zero mit dem Kill gegen Zeiss. Eiche mit dem Kill gegen Zero. Drei gegen eins Situation. Jetzt auf einmal Chicks allein auf weiter Flur. Gegen, ja, zwei nicht mal ganze Spieler. Die sind alle sehr, sehr low. Einer ist auch noch geinjured. Den kriegen wir wahrscheinlich nicht mehr hoch in der Zeit. Mal gucken, ob das jetzt noch hier klappt. Jetzt hier einmal durchahlen.

07:47:42 Die Ost befindet sich drin, Fame kommt raus, killt Chicks und damit gehen wir in die Overtime.

07:47:51 Ja, unfassbar. Overtime es ist. Das hätte ich tatsächlich nicht für möglich gehalten. Ein wildes Umgeschieße da. Hat man den Cupgun auf den Stairs nicht wirklich unter Kontrolle bekommen. Die Cupgun Traps an sich, die spielen die Wolves da immer. Und das haben die auf Permitter eSports auch schon sehr, sehr häufig eigentlich selbst erdrohnt und auch mit dem Schild gepinkt. Es ist sehr, sehr unglücklich, dass man die jetzt mal nicht auf dem Schirm hatte.

07:48:19 dass die da einfach schon wieder platziert worden sind. Da hat viel dran hängen geblieben. Also der Acht, der low gegangen ist, dann die Sofia, die noch low gegangen ist. Also da hing jetzt viel dran. Also da hat eine Kapkan potenziell zumindest die Runde gewonnen. Und jetzt haben wir wieder einen Rollentausch. Permitter eSports in der Defense. Wolves müssen.

07:48:44 muss man ja fast schon sagen in die Tech, denn wir haben jetzt hier nach zwölf gespielten Runden erst vier gewonnene Tech-Runden und der Rest alles Defense-Runden.

07:48:58 Das heißt, eventuell, wenn man nach der Statistik geht, würde Permitter eSports in einer leicht vorteilhaften Situation sein. Aber es müssten nur eben die paar Prozent sein, wo man eben nicht die Defense gewinnt. Aber wir sehen schon, DA8 wieder auf Skopos, holt sich mal Instant Size raus. Opening Frack für Permitter.

07:49:26 Die letzte Runde im Prinzip einmal umgekehrt hier. Relativ früh hatten wir da einen Opening Frick am Finanzamt. Jetzt ist heiß derjenige gewesen, den es hier sehr früh erwischt hat. Das League hatte jetzt auch den nächsten Winkel von ganz oben erkannt, wo man dann besser nicht weiter geht. Es sei denn, man möchte da gerne den Kürzeren ziehen. Das von unten nach oben zu gewinnen ist schwierig. Von oben nach unten ist leicht. Deswegen lässt man das lieber bleiben. Der Schild, der da stand, der ist jetzt aber weg.

07:49:54 Dementsprechend ist diese Position jetzt nicht mehr als sogenannte Power-Position bespielbar. Da muss man jetzt ein bisschen aufpassen. Seitens der Defender, also Top-Blue-Stair, ist jetzt gefährlich. Eine Position, die ja sonst immer relativ easy gehalten werden konnte, ist halt eben jetzt nicht mehr der Fall.

07:50:14 Sleek arbeitet sich da weiter vor. Hat auch schon bis Dining alles aufgenommen. Ironhide mit dem Zero. Holt sich auf jeden Fall hier und da nochmal eine Flankcam rein. Muss man aufpassen. Da oben steht jetzt Scopus am Start. Das ist DRB8. Äh, DR8. Weiß nicht, ob man den auf dem Schirm hat. Chris Rex gefallen gegen Sleek. Der ja auch gerne mal für eine Klatschsituation gut ist. Aber der sitzt da weiterhin. Ich glaube, man hat ihn jetzt gerade gedroht. Hat man ganz leicht gesehen.

07:50:41 Aber nein, hat man tatsächlich nicht DA8 mit dem nächsten Track. Jetzt kommt der Call, wo er sich befindet. Kann sich da auch nicht mit einem Triple Kill belohnen. Fame holt wieder raus. Aber er hat halt wieder mit Ironhide einen der besseren Gunner auf Seiten der Wolves geholt. Fame auch nicht mehr so viel HP in diesem Gunfight mit davongekommen. Und jetzt heißt es halt, die Zeit runterspielen für Seitenfüppelmitter. Und diesen Vorteil, den man eben an HP hat, nutzen. Man nutzt ja nochmal das Schild als Kamera.

07:51:11 Um halt genau im richtigen Moment zuzuschlagen. Und die Zeit läuft natürlich gegen die Wolves. Finanzamt schlägt zu. Fame mit den wenigen HP nicht mehr mit dabei. Ein Mann über Zahl. 40 Sekunden Restzeit. Man hackt jetzt nochmal die Camps. Gute Variante, die man da jetzt wählt, um nochmal Möglichkeiten rauszusuchen. Um auch diese Camp, die wir hier gerade sehen, das Schild nochmal rauszuhalten. Call kommt auch nochmal raus. Also man hat theoretisch die Utility. Man kann diese Runde für sich entscheiden.

07:51:40 Zerstört jetzt auch die Kamera. Aber Chicks schlägt zu. Eiche raus. Sleeks Last Man Standing. Muss jetzt innerhalb der 14 Sekunden die vier Köpfe, die drei Köpfe finden. Droppt die Stairs runter. Erwartet auch jemanden. Das endet aber in einem Trade. Und somit Matchpoint again für Permitter eSports.

07:52:10 Ja, das haben sie aber gut ausgespielt. Also dafür, dass sie die Powerposition oben relativ früh innerhalb der Runde verloren haben, konnten sie das Ding noch gut durchstehen, haben an anderen Stellen gute neue Fronten nochmal aufgemacht, haben den Attackern dort aufgelauert, haben die Attacker auch rausnehmen können. Also das haben sie schon gut gemacht, muss man sagen. Jetzt erwechselt nochmal in die Attack.

07:52:34 Welchen Spot gilt es zu attacken? Ist das Bar, was die jetzt attacken müssen, oder ist das Basement? Ich sehe es nicht. Das ist Bar. Das ist Bar-Game, ja.

07:52:45 Wieder Montagna dabei in der Attack, zumindest vorerst. Eine Amaru auch dabei. Planen wir hier irgendwie ein schnelles Vorgehen, irgendwie einen halben Rush oder sowas vielleicht. Der A8, der dann mal wieder irgendwie einen Impact Track setzen möchte gegen irgendwen, der nervt oder so. Könnte man sich vorstellen, ist natürlich der größte Gegner mal wieder Sleek mit den Kapkan Traps. Das kann nämlich sonst böse enden.

07:53:11 Ja, aber da bleibt man nicht mit einer Twitch, sondern hat da wieder eine Brava am Start. Also hier und da kann man da mal eine Trap übernehmen. Ich muss tatsächlich sagen, es ist sehr auffällig, dass die Traps quasi gehackt worden sind. Für meine Geschmack ein bisschen zu auffällig, dass dann immer in deiner Teamfarbe quasi hell aufleuchtet. Könnte man vielleicht ein bisschen verändern. Dann hätten wir, was das angeht, ein bisschen mehr Spaß.

07:53:39 Hier als Caster vielleicht sogar mehr als die Spieler. Aber das erstmal für die Zukunft. Kein Spawn-Peak. Ausnahmsweise. Ausnahmsweise müssen wir auch mal sagen. Also, was machen wir jetzt? Zero fährt mit der Klappschwohne rum. Wir haben das Montagne-Schild noch nicht wirklich im Einsatz. Man drohnt sich das weiter noch durch.

07:54:01 Diesen hart umkämpften Reading-Bereich, den kennen wir. Und auch da hat sich per Mittag auch schon die Zähne ausgebissen. An der Position, an der sich Eichel und Zeiss eben befinden. Irgendwie muss man da jetzt eben durchkommen. Mit dem LMG arbeitet man gegen die Kiba-Bearers. Das funktioniert wunderbar. Aber man bringt halt eben keinen Pressure. Wir sehen, Amaru ist da eben auch schon Richtung Piano. Und das hält halt Eichel hinter seinem Schild. Das muss man halt wieder rausbekommen.

07:54:32 Ja, das ist halt immer das Problem. Da hat man auch immer noch seitens Vermitter nicht die Operator gewählt, die man da vielleicht gewählen müsste, um das effektiv zu entfernen, dieses Schild. Zero, aber auf jeden Fall effektiv hier gegen Size, den mal rausgenommen. Das ist die Asami gewesen, die hier vernichtet worden ist. Eiche und Sleek auch nochmal rausgenommen worden. Das Finanzamt schlägt wieder zu und verknackt hier zwei weitere Spieler von Wolves.

07:54:58 Damit zwei gegen fünf Situationen. Das könnte hier das Ende bedeuten. Vor allem Ironhide, der jetzt auch noch rausgenommen. Jetzt ist Fame der letzte verbiedene Spieler, der hier noch in Dining herumlungert. Jetzt wahrscheinlich auch gleich ausgedroht wird. Und das sollte man jetzt besser nicht aus der Hand geben. Ja, wir sehen es hier jetzt auch. Chicks mit dem letzten Frack des Turniers. Damit die Jungs von Permitta eSport als Sieger dieses Turniers. Glückwunsch an der Stelle.

07:55:26 um sie rund 2000 euro preis gilt aber natürlich auch gg an die wolfs die auch mit 500 euro auf platz zwei sich hier quasi verabschieden und sehr schönes ding du hast es angesprochen

07:55:43 Neuer Sieger ist im Rainbow Six Siege Community Cup, powered by GameVasion, sind die Jungs bei Permitted Esports. Und das haben sie jetzt über zwei Maps auch sehr, sehr stark gezeigt. Ich muss sagen, es war dann auch auf Map 2 ein sehr, sehr spannendes Match. Es war nochmal richtig knapp, hat sich nochmal in die Overtime gerettet auf Seiten der Wolves. Aber overall...

07:56:07 permitted eSports hier mit einem sehr soliden Auftreten. Ja, ansonsten war es das, Harris, oder? Also wirklich viel haben wir nicht mehr. Wir haben einen Sieger, wir haben einen zweiplatzierten Spiel um Platz 3. Check ich mal ganz kurz, ob es da schon eine Entscheidung gibt und ob die schon eingetragen wurde. Nein, noch nicht. Also da kann ich euch tatsächlich keine Informationen zugeben. Wenn ihr da

07:56:35 euch informiert, dann behaltet einfach mal die Socials. Aber wir können nur sagen, Glückwunsch raus an Permitted Esports, die sich das Ding hier geholt haben und auch natürlich GG an alle Teilnehmer. Dankeschön an Rainbow Six Siege und Ubisoft, dass wir hier das für euch übertragen dürfen, dass wir eben solche LAN-Events wie zum Beispiel auf der Gamevation haben dürfen und auch

07:56:56 ihr da draußen, dass ihr die nächsten Tage morgen noch viel Spaß haben könnt. Harris, dir danke ich, dass du hier mit am Start warst, mir die knappe sieben Stunden angetan hast. Danke an Peprock in der Produktion, danke an Ogon, der Observer, danke an Homer, der den Chat moderiert hat und natürlich danke an euch, dass ihr zugeschauen habt. Ich verabschiede mich und überlasse Harris das letzte Wort.

07:57:23 Auch von mir noch einen schönen Abend an alle, die hier zugeschaut haben, auch alle Spieler vor Ort. Gerade die von Permitter werden sicherlich den heutigen Abend besonders feiern. Wie gesagt, da nochmal viel Spaß und einen Glückwunsch von meiner Seite. Das war es auch von mir und wir sehen uns dann bei einem der nächsten Events. Was auch immer es dann sein mag, sehen wir uns dann bestimmt wieder. Bis dahin, schönen Abend noch.