BLAST R6 COPENHAGEN MAJOR ! Phase 1 ! Day 1

BLAST R6 Kopenhagen Major: Frühe Phase mit Überraschungen und dominanten Teams

BLAST R6 COPENHAGEN MAJOR ! Phase 1 !...

Der erste Tag des BLAST R6 Kopenhagen Major bot intensive Matches und strategische Tiefe. Six Karma dominierte gegen Ninjas in Pyjamas, während SSG eine starke Leistung gegen Elevate zeigte. Norseption setzte sich gegen La Vega Esports durch. Elevate und Ninjas in Pyjamas lieferten sich ebenfalls einen spannenden Kampf, bei dem Ninjas in Pyjamas am Ende die Oberhand behielt. Das Major-Format wurde diskutiert.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

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Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Einführung in das BLAST R6 Kopenhagen Major und Formatänderungen

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00:38:46 Es ist Montag, der 24. April 2023. Herzlich willkommen zum ersten Blast Major Kopenhagen. Herzlich willkommen hier auf Twitch und auf YouTube. Mein Name ist Toru BNB-Lehmann und an meiner Seite habe ich den wundervoll gut aussehenden und always charmanten Midi, The Kid Nowakowski. Einen wunderschönen guten Tag, mein Lieber. Einen schönen guten Tag. Ja, ich freue mich absolut hier zu sein. Ich freue mich auch mal mit dir wieder die Möglichkeit zu haben. So ein Event zu casten ist schon eine Weile her. Aber wir haben richtig heftig und viele geile Matches vorbereitet. Es ist ein...

00:39:14 Wildes System, kompliziertes System war am Anfang gewesen, aber wir sind jetzt endlich angekommen im ersten Last Major in Kopenhagen. Es wird geil. Es ist der Wahnsinn, dass die nächsten zwei Wochen stattfinden wird. Also alleine heute, nur mal ein kurzer Vorgeschmack. Wir haben vier Best-of-Ones und dann denkt man so, ja, vier Best-of-Ones geht. Das ist aber nur die Vorspeise, denn dann bieten wir euch noch zweimal ein Best-of-Drei. Also das kann hier ein richtig, richtig langer Abend werden. Ich habe vorhin schon im Chat geschrieben.

00:39:42 Ihr müsst euch auf jeden Fall mit Essen und Trinken gut eindecken, denn das wird eine lange Geschichte. Milly, du hast schon gesagt, das erste Blast Major und es gab ja einige Änderungen. Es war auch sehr verwirrend, auch unter uns Castern, wir mussten zwei-, dreimal nachlesen, um alles zu verstehen. Klär uns doch einmal auf, was das mit dieser Phase 1 und Phase 2 und Swiss-System und was alles neu ist auf sich hat. Okay, also das Major selber wird ein kleines bisschen ab...

00:40:05 Anders ablaufen, als wir das gewohnt sind. Wir werden, wie du schon angesprochen hast, das Ganze in drei Phasen aufteilen. Die erste Phase, da haben wir jetzt ein paar Teams, das ist das, womit wir beginnen. Die erste Phase ist, auch wie wir das gewohnt sind, in Gruppen aufgeteilt. Allerdings werden hier nicht Matches untereinander ausgetragen, sondern es gibt einen Turnierbaum. Das heißt, ein Team wird sich in einem Upper Bracket pro Gruppe und ein Team wird sich in einem Lower Bracket pro Gruppe qualifizieren für die Phase 2. In der Phase 2 haben wir dann einfach dieses Schluss.

00:40:31 System, da werden Matches gespielt ohne Ende. Wir haben dann quasi da ein Punktesystem. Und von da aus kommen die Teams dann in Phase 3. Und da haben wir ein ganz klassisches Bracket, so wie wir das kennen. Acht Teams. Wir haben Quarterfinals, Semifinals und dann das Grand Final, womit wir dieses Major beenden werden. Das Ding ist, was vielleicht schon ganz interessant ist, es gibt schon Teams, die sich für die Phase 2 qualifiziert haben, nämlich mit einer extrem guten Performance.

00:40:57 in den einzelnen Stages. Das wären M80, Dark Zero, D-Plus, Team Liquid, Faceclan, Skars, Virtuspro und G2. Diese, was sind das? Acht Teams warten quasi schon in der zweiten Phase auf die Teams, die sich gerade jetzt in der ersten Phase quasi um die nächsten acht Plätze dann noch kloppen. Also, es sind noch acht Plätze zwei für Phase zwei und das ist das, was wir jetzt mit den Matches hier in Gruppe eins versuchen herauszufinden, wer dahin gehört.

00:41:22 Und genau, ihr habt vielleicht schon bei den Teams, die ich gerade vorgelesen habe, so gedacht, wow, das sind alles ganz schöne Brecher. Genau, das sind die, die in ihrer jeweiligen Region den ersten oder zweiten Platz der jeweiligen Stage gemacht haben. Die haben eben diesen Vorteil, diese erste Phase zu überspringen. Und in der ersten Phase sind dann die Drittplatzierten sowie auch diese ganzen Last-Chance-Qualifier-Teams, die sich mit der letzten Chance eben durchgesetzt haben. Millie, lass uns mal ganz kurz, bevor wir in das erste Match gehen,

00:41:50 über dieses Swiss-System sprechen. Seit eh und je wird im E-Sport ja darüber immer gesprochen, was ist das Fährste. Sind es Gruppen im Sing-Around-Robin, ist es ein Double Elimination oder ist es ein Swiss? Gefühlt haben wir beim Kopenhagen Major hier jetzt alles. Dieses Swiss-System basiert ja darauf, dass Teams in der ersten Runde ganz mal zusammengewürfelt werden und in der zweiten Runde ist es dann so, dass ein Team, was 1-0 steht nach dem ersten Match, gegen ein anderes Team.

00:42:17 spielt, was 1-0 steht. Ist das deiner Meinung nach das Fährste, was der eSport zu bieten hat? Ich weiß nicht, ob es das Fährste ist, ist aber auf jeden Fall natürlich für den Zuschauer sehr interessant, weil natürlich Teams aufeinandertreffen, die eine gute Leistung bringen, was natürlich dazu führt, dass es schon so ein kleines bisschen distributed wird. Es ist aber gleichzeitig, und das ist so ein bisschen, das zieht sich durch dieses ganze Ding, deswegen haben wir in Phase 3 auch kein Lower Bracket. Es ist auch ein System, was natürlich zu einer gewissen Fairness in Anführungsstrichen sorgt. Das heißt, man hat irgendwann schon auch jetzt in dem letzten Bracket in der Phase 3

00:42:45 eine sehr krasse Verteilung. Also es gibt natürlich dann sehr, sehr starke Teams da, es gibt dann ein bisschen schwächere Teams da. Es ist schon, also ich finde es schon in Ordnung, das so zu spielen. Ich finde es halt, also ich finde es interessant, diese drei Phasen zu haben und ich denke, Phase 2 wird so mit die wildeste klar und Phase 3 haben wir das Grand Final und natürlich auch da liegen alle Teams quasi mit jedem Match draus, aber ich bin sehr gespannt, was in Phase 2 passiert. Na, ich finde ja durch diese

00:43:11 Gruppenphase, die ja keine klassische Gruppenphase ist, wie wir sie kennen, sondern eher ein Double Elimination Bracket mit vier Teams, angeschlossen mit dem Swiss System, dass wir weggehen davon, dass man mal was heilen kann. Also wie oft hat man so Gruppen gehabt, wo so ein Team bei ist, wo man eigentlich klar davon ausgeht, dass das die Gruppe überlebt und die sagen halt, okay, wir spielen gegen, ich sag mal jetzt ganz despektierlich, gegen den Last Chance Qualifier Team aus APEC.

00:43:37 Die Wahrscheinlichkeit, dass wir da gewinnen, ist sowieso sehr hoch. Also heilen wir mal ein bisschen was. Das versteckt man halt. Denn du musst in Phase 1 auf jeden Fall zwei Spiele gewinnen. Im schlimmsten Fall, wenn du im ersten Spiel verlierst, sogar drei Spiele, um qualifiziert zu sein, überhaupt für die nächste Phase. Und im Swiss-System, da gibt es kein, wir warten mal ab, sondern da muss Dauerfeuer gegeben werden. Und ich hoffe mir dadurch, und ich hoffe euch Zuschauerinnen und Zuschauer und alle drumherum und dazwischen, geht es ähnlich.

00:44:05 dass wir hier eine ganz tolle, geballte Ladung Rainbow Six Siege bekommen. Wer am Ende das Ding gewinnt, ich glaube, also man kann jetzt natürlich Predictions abgeben, Meli, aber es ist so, so schwierig, meiner Meinung nach. Also ich würde mich jetzt noch nicht weit aus dem Fenster lehnen und tatsächlich sagen, sehr gute Chancen. Es gibt natürlich ein paar Teams, die sich wie immer gut positioniert haben. Es sind natürlich zum einen auch die Teams, die sich da jetzt schon in der zweiten Phase befinden, also die Teams, die ihre Stages in der Top-Platzierung abge...

00:44:32 oder in ihren Stages mit der Topplatzierung abgeschnitten haben. Aber auch die anderen Teams können sich natürlich hier noch durcharbeiten. Was ich ganz interessant finde, ist, dass wir durch dieses System, also ich meine, wir haben ja in den letzten Wochen, Monaten, wir hatten die erste Stage, wir hatten die Last Chance Qualifier, wir hatten die Decider. Es gab auch viele Möglichkeiten, sich für dieses Turnier quasi zu qualifizieren. Und das ist eine Sache, die teilweise ein bisschen auf Kritik gestoßen ist, aber teilweise in meinen Augen auch ganz interessant ist. Wir haben ja auch zum Beispiel eine Mena League auch mit dabei.

00:45:00 Muss man mit dazu sagen. Also es sind ja auch neue Regionen noch mit dazu gekommen hier und da. Das heißt, wir haben einen sehr, sehr bunten Misch jetzt auch. Also es sind mehr Teams aus mehr Regionen quasi mit dabei. Was zum einen natürlich das Ganze extrem interessant machen kann. Zum anderen aber natürlich auch die Befürchtung ist, wir haben halt NA, LATAM und EU so ein bisschen als Top-Regionen mit am Start. Und jetzt haben wir halt auch mehr Teams zum Beispiel aus der APEC-Region, die sonst auf Major-Events immer so ein kleines bisschen untergegangen ist. Aber...

Diskussion über regionale Stärken und das Fehlen von A- und B-Streams

00:45:28

00:45:28 Ich glaube, dass das die richtige Richtung ist, um halt eben diese Regionen auch zu entwickeln, natürlich die auch mitzunehmen und gegen starke Teams kämpfen zu lassen. Ich hoffe, dass es trotzdem halt sehr, sehr spannendes Match oder generell spannende Matches werden. Ja, es gab ja schon im Vorfeld so ein bisschen, auch von professionellen Spielern, von Koi zum Beispiel, so ein bisschen Shots fired, von wegen man wandert aus nach APEC und wird da halt Vollzeitspieler. Ich kann die Kritik zum Teil verstehen, vor allen Dingen mit dem Wissen, dass...

00:45:57 die Punkte für Six Inventational jetzt halt über weniger Events sozusagen abgegriffen werden können. Das heißt, ich finde sowas wie U zum Beispiel hat jetzt weniger Möglichkeiten, Punkte zu holen, während halt viele Teams aus APEC jetzt bei diesem Major natürlich, da ist es exemplarisch, Punkte fahren können. Ich bin gespannt, was das mit den Regionen auch macht. Also mal abseits vom Ergebnis des Kopenhagen Majors bin ich wirklich gespannt, was das mit den jungen Talenten

00:46:25 in der APEC-Region macht, um da halt auch zu fördern und auch zu fordern natürlich, weil mit diesen, also gerade in den großen Ligen, mit diesen gesetzten Teams, das stoßt ja seit eh und je auf Kritik, aber gibt natürlich den Organisationen die Möglichkeit, eben auch mal junge Talente auszuprobieren, ohne gleich Angst haben zu müssen, dass man droppt. Also ich bin gespannt.

00:46:49 was uns jetzt die nächsten Wochen erwartet. Wir können ja mal... Achso, und eine Änderung, ganz, ganz wichtig, es gibt kein A- und B-Stream. Das ist immer das, wir haben es vorhin angesprochen, was immer für uns oder für Liebhaber von Rainbow Six Siege ein bisschen schwierig war, weil man sich letztendlich entscheiden musste, schaue ich Stream A oder Stream B oder lasse ich beide offen, aber kriege ich nur mit einem so richtig Ton mit. Wir werden jedes Spiel hier einzeln übertragen. Und das erste Match ist...

00:47:17 Norseption gegen Riven. Das bedeutet, vielleicht kenne ich alle, alle Teams, den aktuell zwei Platzierten, wenn ich das eben richtig gelesen habe, den zwei Platzierten aus der Japan League gegen das Team aus dem Last Chance Qualifier von Lateinamerika, Riven. Ich bin tatsächlich gespannt, was die beiden uns hier zum Auftakt liefern. Das erste Match ist ja schon immer was Besonderes.

00:47:44 Ja, auf jeden Fall. Also das bedeutet natürlich auch, leider haben wir die alte, die gute alte Abstimmmechanik im Chat nicht mehr. Wir dürfen uns jetzt nicht irgendwie Spiele aussuchen, sondern wir dürfen tatsächlich alle sehen, was gut ist. Ja, erstes Game, ganz interessant, Noception gegen Raven Club. Wie du schon gesagt hast, Topplatzierte aus der Region selber, plus halt eben Last Chance Qualifier für alle, die da draußen nochmal. Last Chance Qualifier war quasi nochmal...

00:48:07 die Verlierer oder die Teams, die aus der EU-League nach unten gedroppt sind, also aus den Deciders quasi, und die Teams, die sich über die Open Qualifier dann hochgearbeitet haben, gegeneinander. Man konnte sich also nochmal durch einen extra Baum quasi mit einspielen. Das heißt, Raven Club hat quasi die Last Last Chance genutzt, um reinzukommen ins Turnier. Und Noception hat es halt über den...

00:48:32 direkten Weg geschafft. Das scheint jetzt vielleicht erstmal auf den ersten Blick ein relativ entspanntes oder entspanntes Game natürlich für Noception zu werden, weil die sich einfach, weil die da höher einge...

00:48:43 gespielt worden sind, aber ich glaube trotzdem, dass das erste Match, es wird spannend und es wird, ja, das erste Match vom Major, wie du schon sagst, ist immer besonders. Ja, du hast gerade richtigerweise angesprochen, bei diesen Last Chance Qualifieren konnte man, konnte ja jedes Team im Grunde genommen mitmachen, das ist ja so dieses eine Upgrade, was es für Semi-Profis oder Amateure auch interessant macht und zeitgleich rutschen natürlich die Teams aus den Ligen runter und wenn man mal herguckt, wo der Riven Club herkommt, dann sieht man, die sind geteilter dritter, vierter Platz in der Latam League geworden.

00:49:11 hinter den Knights und hinter Six Karma. Und ich bin gespannt, weil der einfache Grund ist, Latam ist immer furchtbar interessant zu sehen. Latam ist meiner Meinung nach eine starke Region. Ja, sie haben lange nichts Großes gewonnen, auch das muss man ganz ehrlich sagen, aber die spielen ein unfassbar gutes Rainbow Six Siege. Und ich bin gespannt, wie sozusagen der Dritt-Viertplatzierte der Latam-League, die sie ja letztendlich sind,

00:49:38 auch wenn sie über das Last Chance Qualifier reingekommen sind, gegen den zwei Platzierten der Japan League spielt, denn man sagt ja immer so ein bisschen über diesen APEC-Bereich, und da zitiere ich Agony, schwierig. Ich glaube, schwierig trifft es ganz gut, wenn Agony das sagt, weil der ist kein riesen Fan von APEC. Das Problem ist halt einfach, dass APEC auch über die Jahre sich am wenigsten angepasst hat, während Regionen voneinander lernen, wo...

00:50:05 quasi als wir die Hochzeit von Latam auch so ein kleines bisschen hatten, EU und NA sich so ein kleines bisschen dieses freiere, aggressivere auch mit in ihren Playstyle mit reingeworben haben. Es steht APEC immer so am Rande des Spielfelds und schaut als zu, was die anderen drei quasi machen. Und macht ihr eigenes Ding. Und das ist ein Rainbow Six Siege, was schön zu schauen ist, weil es entertaining ist, wenn diese Teams gegeneinander spielen. Aber es ist auf jeden Fall...

00:50:29 schwierig, APEC mit anderen Regionen zusammenzupacken, weil APEC deutlich weniger auf Informationen spielt, als zum Beispiel ein EU oder ein APEC. Also schon versucht mit Aggressivität zu spielen, aber so ein bisschen ihre Einzelakteure hat, also nicht wie Latam als Konglomerat quasi aggressiv zu arbeitet.

00:50:47 Es ist wirklich so, dass es die Region ist, die hinten dran steht, muss man ganz ehrlich sagen. Aber das liegt auch so ein bisschen an Epic, weil wenn die sagen würden, okay, wir passen uns an, wir gucken uns bei den anderen Regionen so ein kleines bisschen was ab, dann könnte man da eventuell dann schon auch dafür sorgen, dass es spannender werden würde. Mal rumgesponnen, wir nehmen den Tweet von Leon Gitz mal ernster und...

00:51:10 Einige oder einzelne Spieler oder vielleicht Spieler Duos sogar aus EU oder aus NA oder LATAM würden halt wirklich in die APEC-Region wechseln. Glaubst du, dass es der Region gut tun würde, wenn dann mal wer von der EU-Seite kommt und sagt, so Leute, ihr habt jetzt jahrelang euren Stiefel gespielt, der ist halt ganz witzig, aber ist jetzt nicht von Erfolg gekrönt, wir müssen hier mal umkrempeln?

00:51:32 Also, bei Spielern kann ich es dir ganz ehrlich nicht sagen. Ich denke schon, natürlich auch ein Spieler wegen Lien Gitzner, der so ein kleines bisschen natürlich auch die EGL-Position mit übernimmt, kann da natürlich einen Impact auf ein Team haben. Ich glaube aber eher, dass wenn die Coaching-Rollen gewechselt werden würden, da zum Beispiel EU-Vertreter oder NL-Vertreter oder Latam-Vertreter mit an den Start kommen würden. Was ja auch öfter schon passiert ist, dass gerade Coaching-Stuff auch überregional gewechselt hat, dann denke ich schon, dass das einen Impact haben könnte. Es ist halt...

00:51:57 Ich glaube, man hat sich als APEC, glaube ich, immer so ein kleines bisschen ausgeruht auf der Situation, in der sie sich jetzt gerade befinden. Aber dadurch, dass jetzt auch mehr Bereiche erschlossen worden sind, wird, glaube ich, die Konkurrenz auch da so ein kleines bisschen größer. Also ich denke, dass APEC schon ausschauen muss in Zukunft, dass sie sich halt einfach so ein kleines bisschen mehr in das Gefilde mit einbringen. Aber ich meine, auch wenn du die Grenzen von Rainbow Six Siege verlässt und in andere E-Sports reinschaust, es gibt immer Regionen, die hinten dran sind. Das hat unterschiedliche Gründe.

00:52:26 Und ich denke, das ist auch in Ordnung. Aber APEC dauert jetzt schon wirklich eine ganze Weile. Ein bisschen hinterher, die Jungs. Eine große Änderung haben wir noch und die haben wir noch gar nicht erwähnt. Sonst war es ja immer so, die Gruppenphase erstreckt sich über drei, vier Tage. Die Teams sind die ganze Zeit da. Natürlich irgendwie so am... Ah, okay. Wir haben gerade einen Call bekommen.

Formatänderungen in der Gruppenphase und Analyse des ersten Matches

00:52:46

00:52:46 Okay, wir kriegen... Okay, also. Das Match geht bald los. Wir kriegen gleich den Mappern einmal kommuniziert und dann können wir euch den mitteilen. Aber eine Sache noch. Und zwar war es ja dann oft so, am vierten Tag hat dann irgendwie der Gruppenletzte gegen den Gruppenvorletzten gespielt und es war irgendwie klar, es geht um nichts mehr. Dadurch, dass wir keine klassischen Gruppen mehr haben, ist heute Abend bereits für ein Team der Gruppe B... Ich glaube, wir sind in Gruppe B und Gruppe D oder so.

00:53:15 Gruppe B und C, glaube ich. B und D, glaube ich. Ja, ich glaube B und D. Auf jeden Fall, aus den beiden Gruppen, die wir heute sehen, ist jeweils für ein Team schon Schluss. Denn nachdem wir die beiden Erstrundenspiele sozusagen haben, also das ist jetzt bei uns die Jungs von North Session gegen Riven und dann Sonics gegen Levega, dann spielen die beiden Verlierer heute Abend noch das Best of 3. Und das ist der...

00:53:41 Wichtiger Unterschied, alle Eliminierungsmatches, sobald ein Team rausfliegen kann, ist automatisch ein Best-of-3. Und das ist total abgefahren. Ja, das ist eine Sache, die wir ja auch hier in unserer Dachregion ein kleines bisschen öfter jetzt schon gesehen haben. Slower Bracket halt so quasi in den Best-of-3s gespielt werden, was ich persönlich eine sehr, sehr schöne Sache finde, weil du hast keine andere Möglichkeit. Entweder du gewinnst das Match oder du fährst nach Hause und dann sollte man schon von diesem Best-of-1-Format in meinen Augen...

00:54:08 weggehen, damit jedes Team sich auf jeden Fall eine Map quasi raussuchen kann, mit der sie sich dann komfortabel fühlt. Und dann halt nochmal so eine Cider-Map natürlich am Ende, bei der ist es dann immer so ein kleines bisschen anders, aber mit der sind dann ja auch im Prinzip alle fein. Also Best of 3 ist super nice und damit auch jetzt schon in der Gruppenphase anzufangen, um den Teams so ein kleines bisschen ja auch einen Puffer zu geben. Ich finde, das zieht sich durch das gesamte neue System durch. Es gibt unfassbar viele Möglichkeiten.

00:54:35 sich für die Aktion hier zu qualifizieren. Oder beziehungsweise drin zu bleiben. Und deswegen darf man sich dann auch nicht mehr beschweren, wenn es dann zum Beispiel in Phase 3 keine Lower Brackets mehr gibt. Aber, geil. Lass uns über den Meppern sprechen. Ich muss so ein bisschen hochgucken, der ist nämlich da oben. Norsection gegen Riven. Norsection durfte anfangen mit dem Band und sie Band Café. Riven Band Bank. Boo.

00:55:02 Finde ich schon mal ganz schlecht. Im ersten Spiel sollte man, finde ich, direkt Bank sehen, aber das ist eine persönliche Meinung. Norseption haut dann Theme Park raus, Riven als Antwort direkt Chalet rausgenommen. Dann Millie nimmt sich Norseption Clubhouse zur Brust und sagt, haben wir gar keinen Bock drauf. Riven band Border, Norseption band dann Skyscraper, Riven wiederum Villa und am Ende sehen wir Oregon. Ist das überraschend für dich, dass wir so ein Oregon sehen oder auch...

00:55:30 vielleicht potenziell in dieser Gruppenphase öfter sehen werden? Nee, also Oregon, worauf du anspielen möchtest, ist, dass Oregon halt nur mal eine von den Maps ist, auf denen klar ist, was einen eventuell erwartet. So kleine Raffinessen, Variationen hat jedes Team oder jedes Team hat da so ein kleines bisschen ihren eigenen Flavor mit reingebracht in diese Map, aber grundsätzlich wissen wir, was auf Oregon passiert und deswegen eignen sich solche Maps wie zum Beispiel Oregon oder Clubhouse halt nur mal einfach extrem gut für...

00:55:56 solche, für die ersten Aufeinandertreffen, vor allem überregional. Dass man guckt, okay, wie ist der andere drauf. Auch gerade bei so Gruppenphasen und Turnieren sieht man das häufiger. Also ich denke nicht, dass es absolut überraschend ist, jetzt hier solche Maps zu sehen. Aber auf der anderen Seite sind wir da auch schon mal lügenstraft worden. Es gab auch schon Major Events, auf denen wir dann zum Beispiel super viel Theme Park gesehen haben in der Gruppenphase und so. Also das ist nur so. Aber ich kann mir schon vorstellen, dass man hier einfach mal ein bisschen gucken will, wie warm das Wasser im Endeffekt ist.

00:56:25 Ja, ein bisschen abtasten, denn wir haben, wenn ihr euch die Gruppen anseht, ja auch den Vorteil, dass in jeder Gruppe vier unterschiedliche Regionen sind. Das heißt, jedes Match, was du in dieser Gruppenphase spielst, ist ein Match gegen ein Team, gegen das du in der Regel nicht so oft spielst. Jetzt hat man natürlich den Vorteil, die Latam League, aber auch die Last Chance Qualifier, Japan League.

00:56:49 Ja, das kann auch mal passieren. Also im professionellen Sport, dass natürlich Regionen auch mal...

00:57:18 anders präsentiert werden. Wie du schon gesagt hast, auch überregionales Wechseln ist nicht untypisch.

00:57:26 In general, ich meine gerade zwischen den Regionen, wo wir es kennen, passiert das öfter mal. Genau, und warum nur fast alle Europäer? Wir haben mit Runner, Joe und Sam, das sind alles Briten. Dann haben wir mit Draw einen Franzosen dabei. Und ich weiß nicht, wie ich ihn aussprechen soll. Raz ist Amerikaner tatsächlich. Da hat sich Riven einfach mal vier Europäer und ein...

00:57:55 Und einen Amerikaner bedient.

00:58:00 Kennst du das Bild von dem amerikanischen Mattel-Champion-Club? Nee. Nicht? Das war auch extrem witzig. Das stehen dann vier, ich glaube es sind vier Chinesen, glaube ich, mit einer USA-Flagge. Das ist ein super witziges Bild einfach. Ich als ehemaliger Mattel-Lehrer sollte das eigentlich kennen. Ich finde es aber auch, ohne es zu kennen, sehr, sehr witzig.

00:58:28 So, wir gehen rein in Runde Nummer 1. Ja, guck mal, da werden noch Herzen gezeigt. Natürlich für die Teams auch super, super geil, hier jetzt irgendwie am Start zu sein, in Kopenhagen vor Ort und dieses Major erleben zu dürfen.

00:58:46 Und wenn wir uns den Operator Bami vielleicht einmal angucken, Nöck und Kapkan. Kapkan haben wir in letzter Zeit, finde ich, relativ häufig immer mal wieder gesehen. Und auf der anderen Seite haben wir Ying dabei und Asami. Asami ist ja ein Operator, der wirklich, wirklich anstrengend werden kann und super gut in dieses Spiel reingefunden hat.

00:59:09 Also ich vergleich gerne Asami so ein kleines bisschen mit Mira, ne? Also beide Operator haben das Spiel maßgeblich beeinflusst, ne? Klar, Asami in diesem Matchup, Gott sei Dank, auch nicht zu sehen, weil, wie du schon sagst, es kann einfach unfassbar viel nerven. Was ich interessant finde, ist, was wir hier für eine Defense sehen, gerade von Nonception, die sich als erstes auf Oregon mal auf den Sides auseinandersetzen dürfen. Guck dir das an, die haben die Castle Walls.

Spielanalyse Norseption gegen Riven: Runden 1 bis 5

00:59:31

00:59:31 Meeting, aber wir sehen auch gleichzeitig einen schnellen Push hier von Raven Club, die das gerochen haben. Die wissen, okay, die machen hier folgendes, die bauen Extended auf, deswegen ist Offside weniger unter, ist weniger los. Jukic hier mit dem Opening auf Joe, ist Gott sei Dank über Highway nach vorne gekommen, jetzt erstmal die Toxic Babes in Richtung der Laundry Stairs werfen, um zu verhindern, dass da weitere Attacker rein können. Und damit ist der erste Approach auf den Spot auch erstmal unterbunden. Schöner Read von Raven Club, die sich gesagt haben, wisst ihr was, wenn die so Extended halten, das war nämlich das, worauf ich eben so ein bisschen ansprechen wollte, ne, Meeting, Castle Walls, Hedges auch.

01:00:01 Extended Hold. Wir sehen auch hier Verteidiger sogar oben. Inside von Lower Attic, wobei der Jäger da so ein kleines bisschen aufpassen muss, weil Draw da eventuell in der Lage ist, den nächsten Frag zu ziehen. Sehr schön, 4-4-Situation damit. Aber ja, der Reed war gut. Schöne Idee von beiden Teams. Bisher hat aber das von den Attackern deutlich weniger gut funktioniert.

01:00:16 Ja, bei so einem Extended Hood ist es natürlich wahnsinnig wichtig, dass die Verteidiger On-Spot diesen ersten Attack überleben. Und das haben sie gut getan mit dem Opening-Frag & Kill. Jetzt Runner hier mit dem zweiten Kill gegen Nina. Und damit die Überzahl-Situation schon. Starker Auftakt, schneller Auftakt. Jetzt natürlich ein bisschen Ruhe reingekehrt, weil man jetzt eben auch darauf aufbauen muss, dass man hier ein bisschen Platz sich schafft und ein bisschen Kontrolle.

01:00:46 über die Map bekommt, gegen diesen Extended Hold, weil man hat hier Sharip immer noch oben im Tower und auf dem Spot ist nur noch der Smoke und ich glaube auch Yuki, wobei man sagen muss, bei Feber, der ist halt super low. Seit gefühlt Sekunde 1, der hat irgendwo mal im ersten Gangfalls krasse Shots abgekommen, hat ja dann mit seinem Toxic Babe, wir haben es ganz schön gesehen, Richtung Main Stairs nach unten hin, Sam einiges an Leben abgezogen.

01:01:15 Der Schuh ist jetzt bekannt oben im Tower und ich bin gespannt. Also ich finde, Raven spielt dafür, dass sie in Überzahl sind und sie wissen, dass Schuh nicht da ist, der jetzt hier den Kill holt gegen Sam. Relativ langsam auf, aber die Strafen mich hier lügt. Ganz wichtig, dass die Alleby jetzt auch zurück auf die Side runterrotiert, weil sie wissen, okay, wir haben die ausgeglichene Situation. Drei gegen drei. Jetzt kommt in die Map eher so ein kleines bisschen traditioneller Ausspielen. Wir sehen Runner, Draw und Wrath auf den Stairs, beziehungsweise an den Hedges. Wollen langsam Richtung Side runter und die beiden...

01:01:44 Die drei Verteidiger ebenfalls auch on-site an den typischen Punkten. Nämlich zum Beispiel hier ein Freezer wie Ukids, der da sowohl die Hedge als auch die Freezer Stairs selber natürlich so ein kleines bisschen Held-Informationen weitergibt. Ein Fieber, der durch die Smoke hier dann gehindert wird, in Richtung von den Laundries Stairs damage zu machen. Runner mit dem Frack auf Ukids sorgt dafür, dass man die Überzahlsituation hat. Und zwei, drei weitere richtige, wichtige Fracks mit aus dem Fieber alleine in der 1-2-Situation. Und Runner am Ende mit dem letzten Kill der Runde. Die erste Runde, meine Damen und Herren. Wie können sich hier, können sich die Attacker mitnehmen?

01:02:12 Und das ist auch wirklich, es war schön gespielt, schöne Reads hier und da, aber eine wirklich auch sehr ruhige und langsame Runde für den Start, finde ich. Er hat zu Beginn ordentlich reingeknallt und dann eben ein bisschen Suche gemacht. Die Europäer oder fast die kompletten Europäer von Riven Club, die ja das Last Chance Qualifier in den LUT-Armen.

01:02:35 gewonnen haben, um hier überhaupt in Kopenhagen dabei zu sein. Sie haben ihre letzte Chance genutzt und nutzen die erste Runde gleich, um die erste Attack durchzubringen. Norseption reagiert darauf, Millie, und wechselt den Spot oben in Kids und Dorms. Basement. Soll es nicht nochmal sein, zumindest nicht zu diesem Zeitpunkt.

01:02:56 Entscheidung vollkommen in Ordnung, alles gut. Also das kann natürlich mehrere Gründe haben, warum man sich dafür entscheidet. Man hätte unten aber doch mal anders spielen können. Ich hoffe, dass man mit mehr auf dem Major angerückt ist, als nur mit diesem Extended Hold. Die klassische Art und Weise, diesen Spot zu halten. Doch sehr defensiv, nur mit Attackern auf den Stairs und ähnliches. Vielleicht einen loosen Roamer oder so. Das kann man natürlich auch noch wählen. Aber die Entscheidung, hier nach oben zu gehen, vielleicht die richtige, auch wenn es für beide Teams eine eher unkonventionelle Runde war, in meinen Augen.

01:03:22 Man hat bestimmt jetzt mit dem Topfloor unterwegs. Und ich glaube, diesmal auch wieder sehr geschlossen gespawnt. Wollen also auch hier in dieser Runde in etwa von derselben Zeit angreifen oder brauchen die Reutility. Wir haben Brava, den Neuzugang, den wir übrigens bald auch neun sehen werden. Major heißt ja auch immer Reveal Time. Also es wird natürlich irgendwann auch nochmal wahrscheinlich Infos geben. Wir haben hier erstmal die Camps rausgesucht. So spielt man Brava übrigens, by the way. Erstmal schön ins Gebäude rein und die Default Camps der Verteidiger zu Attacker Rotations Camps machen. Das ist halt...

01:03:50 Super-Strong an Brava, zusätzlich zu ihr allen anderen Möglichkeiten. Also da halt sehr schön für Info sorgen. Man hat mit ihr schon die argwitzigsten Dinge gesehen. Joe hier mit dem Opening-Track gegen Saber, damit die Kajit-Claw nicht am Start oder kann nicht mehr aufgehoben und nachgeworfen werden über zwei Situationen für den Raven Club.

01:04:15 Und jetzt wieder... Ah, okay, der Breach kommt jetzt Richtung Spot. Ja, schon Default-lastig. Und jetzt der Kill aber von Shu gegen Joe Refract. Sehr spät gesetzt, aber er ist da wichtig, dass man hier auch die Iana rausnimmt, um einfach so ein bisschen die Nades zu entschärfen, aber auch diesen Push-Faktor, den eine Iana ja mit sich bringen kann, um die zusätzliche Vision rauszunehmen.

01:04:44 Kitz ist frei. Ich finde es so spannend, dass man gar nicht so sehr auf Map-Control geht. Sayo-Chan holt Sam raus. Ist nicht weiter wild. Natürlich schade, dass dieser Spieler raus ist für Raven, aber der Breach ist da. Was war denn da los?

01:05:00 Ja, Shurip mit dem zweiten Kill unten in Sulu. Und da ist offensichtlich gerade die Info nicht weitergegeben worden an den lieben Kollegen Drawn, dass da unten, oder wo der Frag da tatsächlich stattgefunden hat. Oder man ist davon ausgegangen, dass der Verteidiger da wegrotiert ist. Wobei das für eine Mute untypisch ist, solange der noch ein Z4 in der Tasche hat. Und dann haben wir jetzt hier Wrath als letztes in der 1-2-3-Situation. Der versucht über Trophy nach vorne zu kommen. Natürlich mit der DMR einiges in Damage verteilen kann, aber er hat noch das eine oder andere Schild gegen sich. Breach ist da, den kann er nutzen. Also es sind viele Angle, aber er hat auch viele Angle gegen sich natürlich. Wir haben ein Spiel auf Top-White.

01:05:29 Und selbstverständlich auch in Attic hier direkt hinter dem Schild, was fast unmöglich macht, hier über den Breach einfach ganz entspannt reinzukommen. Keine Logic-Bomb mehr. Aber eine hätte er noch, mit der erarbeiten kann. Jetzt die Rotation nochmal. 40 Sekunden Rest. Und versucht eben, über Sulu vielleicht an den White Stairs ein kleines bisschen Damage zu machen. Aber für die Verteidiger bedeutet das natürlich in dem Moment, in dem man mitbekommt, dass Wrath selber mit der Dukavi nicht mehr ein Trophy-Door peakt, wird man wahrscheinlich auf die Idee kommen, dass hier eine Rotation stattfindet. Jetzt Richtung White Stairs. Er hört den Verteidiger oben, aber der ist in der Lage, den letzten Headshot zu ziehen.

01:05:57 1-1 nach zwei Runden. Schöne Defense.

01:06:01 Gut gespielt, aber auch von Nordrhein. Auf jeden Fall, es ist so spannend zu sehen bei Riven, du hast ja gesagt, sie spawnen alle relativ geballt, machen dann auf einen Spot, das war jetzt gerade das Schlafzimmer oben, relativ viel Druck, nehmen diesen Raum ein, brechen, das ist doch alles fein und dann passiert aber folgendes, sie wollen dann auf einmal Raum einnehmen und sterben alle einzeln.

01:06:28 Sie haben ja nicht die Runde verloren, weil Norseption diesen Pulk an People entgegen geforst hat, sondern weil man runtergegangen ist, man ist einzeln gefallen. Es wurden scheinbar Infos nicht weitergegeben. Das ist ja immer was, was wir uns nur denken können, weil wir nur vor die Köpfe gucken können. Aber ich weiß nicht, was ich von diesem aufbehalten soll. Ich finde so einen schnellen Go. Wir stürmen das Master, Breach und gehen direkt on Spot. Finde ich super nice. Aber wir stürmen alle rein.

01:06:57 Reachen, bleiben dann dort und gehen 1 entwecken, lasst uns umschießen, ist wohl bisher nicht der richtige. Ich habe das größte Problem war der Bereich unten Zulu, beziehungsweise hier der Security-Bereich unten. Weil das große, also wir hatten da einfach einen Mute drin, der hat zwei Kills gemacht und auf beide Male hatte man keine Info, dass der Mute da unten am Start ist. Er konnte ganz easy Diana rausziehen, konnte danach die Brava rausziehen und nach dem Frag nicht davon auszugehen, dass der da unten immer noch ist, weil diese Position...

01:07:23 in der wir jetzt Yuki gerade spielen sehen, Security-Position, ist unfassbar wichtig für den Spot oben drüber, weil du kannst Big Window von unten halten, du hast Kontrolle über die White Stairs, wir haben ja auch gesehen, man hat die Rotation in Richtung von Dining. Man hält, man denied damit eigentlich auch komplett das vertikale Game. Und da hätte, stimme ich dir vollkommen zu, da ist ein bisschen mehr Info, schon auch was gebracht und dann hätte man die Position vielleicht besser einnehmen können. Aber in Runde Nummer 3...

01:07:43 Sehen wir jetzt Runner mit dem Entry. Soweit ich das sehen kann, wenig... Hier wenig mit Drohnen gearbeitet, das scheint es eher zu facechecken. Natürlich ist das nur das, was wir gerade sehen. In der Vorbereitungsphase wird man Drohnen schon positioniert haben. Man weiß, welche Bereiche der Map clear sind und welche nicht oder über welche man keine Info hat.

01:07:58 Da muss man natürlich ein kleines bisschen vorsichtiger sein. Auch die Position im Security wird wieder bespielt von New Kids. Wie gesagt, der wird aber rausgenommen von Runner. Schöner, schneller Opening-Draw. Kann gerade so ein C4 hier dodgen, dass die ihm aber jetzt eine Line-of-Side gibt. In Richtung von den Freezer-Stairs. Die eine oder andere Bullet-Feed auch in den rechten Oberschenkel von Shrew Reap rein. Der sich dann aber smarterweise zurückzieht. Sie haben schon die Unterzahl. Hier noch einen weiteren Spieler zu verlieren. Wäre nicht smart. Interessante Approach aber von Raven Club, muss man sagen. Die den Topfloor mit einnehmen und dann eben auch Verticals aufmachen. Aber der erste Kill ist schnell gefallen.

01:08:25 Damit haben sie die Verteidiger aufs Halt gedrückt und können jetzt an den Hedges arbeiten. Ja, das gibt ihnen jetzt Raum und Zeit, ihren Angriff aufzubauen. Draw mit dem nächsten Kill, damit 5-3-Situation. Es wird immer luxuriöser für den Riven E-Club, die hier in der dritten Runde attacken. Wieder ist das Basement. Den Spot hat man in Runde 1 schon gewonnen, aus der Sicht von Riven. Und Norception hier.

01:08:53 Aktuell Unterzeit. Jetzt muss man natürlich irgendwie versuchen, Vision zu bekommen, Infos zu bekommen, wo soll auf... Oh, die Nate könnte... Nee, sie geht zu weit. Aber schönes Positioning hier von Nina und auch Sayo-Chan, der hier an der Säule steht. Jetzt pusht man Hora, man verliert den Gunfight gegen die Doki-Beat, die hier den Kill setzen kann.

01:09:15 Das ist mir nicht mehr zu sagen als klingen. Also wir haben jetzt das Gegenteil von dem gesehen, was wir in Runde 1 gesehen haben.

01:09:41 Man hat sich in der Defense eher darauf konzentriert, den Spot selber zu halten. Diesen Extended Hold hat man jetzt erstmal weggelassen. Natürlich auch auf die Gefahr hin, dass die Attack-Lost schnell readet und diesmal einen besseren Plan hat, um Pass-On-Side zu kommen.

01:09:54 Aber das ermöglicht natürlich viel Raum. Wir hatten ein Spiel in Security, einen auf den Freezer-Stairs und der erste Frack ist super schnell gefallen. Da hat das Info-Gameplay vom Riven E-Club auf jeden Fall gepasst. Die hatten da irgendwie, es muss sogar ein Wallbang von Dining aus gewesen sein. Vielleicht war es Glück, vielleicht war es Info. Nichtsdestotrotz, schneller, schneller Frack, dann die Verticals auf die Freezer-Stairs und damit treibst du die Defense komplett nach unten. Was soll man anderes machen als sonst halt eben warten? Und dann hat Riven die Überzahl wirklich sehr schön ausgenutzt. Und am Ende, Northception erstmal.

01:10:25 Hinten dann zu lassen 12 ist aber keine besonders krasse führung muss aber schon dazu sagen dass wir nie klappen mit den zwei Attacks auf oregon schon ganz gut fährt nach drei runden also wir haben jetzt noch drei in der ersten hälfte wir wissen dass oregon schon eher eine defender-sided map ist dass sich natürlich das pro play auch so durchzieht auch überregional und damit ist nie klappt jetzt natürlich sehr sehr glücklich in zwei runden hoffen natürlich jetzt vielleicht auf der offside noch eine dritte sich mitzunehmen

01:10:52 Ja, und einmal, weil es gerade im Chat, wir lesen ihn natürlich auch, gefragt wird, was ist mit der Crowd. Die Crowd ist noch gar nicht da, denn das ist gleichgebietig im Vergleich zu anderen Majoren. Die Crowd gibt es erst am Final-Wochenende, das heißt nicht kommendes Wochenende, sondern das anschließende Wochenende, 5., 6., 7., 5. müsste das sein, ist dann in Kopenhagen mit Zuschauern und Stage das Final-Wochenende.

01:11:19 Die Gruppenphase oder die damalige Gruppenphase, jetzt heißen sie ja Play-Ins, wir sehen es oben links, findet immer unter Ausschluss der Öffentlichkeit statt. Das kennen wir aus anderen Titeln ebenfalls, dass da viel erstmal ohne Zuschauerinnen und Zuschauern gespielt wird. Zum Finale-Wochenende kommen sie dann aber, Nina, hier. Schöner Opening-Frag, ne, nicht Opening-Frag, aber schöner Fracking-Draw. Den Opening-Frag haben wir nicht kommentiert diesmal, aber Überzahl von Noception.

01:11:47 die auf allen anderen Sites, außer Basement, ganz gut funktionieren. Also auch Kids Dorms in Runde Nummer 2 oben war gut. Basement hat bisher noch nicht funktioniert. Ist natürlich schade, wenn so eine Site nicht funktioniert. Sam mit dem Kill gegen Nina, der da in dieser Big Window Rotation stand, ist natürlich ärgerlich, da geholt zu werden, weil man eigentlich damit rechnen muss, dass das Big Window neu besetzt wird nach dem Kill. Ja, die Überzahlsituation ist damit flöten gegangen. Die war auf den White Stairs, hat die Shotgun dabei.

01:12:16 Jäger auch mit dem repertoire die wir sehr Nichts häufig sehen aber doch schon aus der einen oder anderen position natürlich immer mal wieder gesehen haben sowohl bei Jäger als bei Bandit. Close quarter kannst du mit dem einfach übel zerstören und Zulu, White Stairs gehört auf jeden Fall zu den Bereichen in dem man hier effektiv sein kann. Ein weiterer Frag geht auf das Konto von Reven E-Club. Runner war hier in der Lage noch einen weiteren Kill zu bekommen. Drop jetzt einmal hier in den Meetingbereich rein, das ist nicht der Spot selber.

01:12:40 Befindet sich in Kitchen und Dining. Aber man hat noch ein bisschen Hard Breach Potential. Sion John nimmt allerdings Wrath raus. Somit bleiben Sam und Runner als Hard- und Soft Breacher noch mit am Start. Sam ist auch bereits im Meeting angekommen. Wir haben einen Mute mit dabei. Also müssen wir schauen, ob die Wand in Richtung von Kitchen selber breachable ist. Wir sehen, dass die Samas sind platziert und gemutet. Somit keine Möglichkeit, hier entspannt zu breachen. Ja, man hatte noch einen Breaching Ground mit dabei. Allerdings ist es schwierig, da einen hinzukommen. Man kann es aber über das Drohnenloch hier richten.

01:13:07 Dann den Breach immer stattfinden lassen und eventuell sogar auf Planet gehen. Ja, jetzt muss man halt schauen, wie sich die Spieler von Reception da verteilen. Wir sehen schon, einer steht auf der B-Side und einer hier fast close am Breach, der Jäger. Mal gespannt, wie lange er sich zurückhalten kann. Natürlich darf Sayo-Chan hier jetzt nicht zu aggressiv gegen Pieten.

01:13:28 Ja, ein Hin und Her, was uns natürlich zeigt, dass beide Teams auf einer Augenhöhe sich zumindest auf Oregon befinden.

01:13:56 Die Entscheidung hier am Ende auf Plan zu gehen, mag für den einen oder anderen vielleicht nicht die richtige gewesen sein, aber das ist etwas, was wir als Zuschauer niemals entscheiden dürfen. Runner macht einen ganz, ganz wichtigen Frag hier in Security. Also den nimmt den Jäger raus, der da noch wartet, der auch mit der Shotgunner super gefährlich war. Wir werden es gleich ja nochmal sehen. Und dann ist eine 2-1-Situation. Wir sehen, dass der Frag den Runner gemacht hat. Und das ist so ein bisschen... Wenn Runner, den er noch bekommt, ist die Runde mehr oder weniger durch. Obviously. Und letztes Spiel, der die Defense gekillt hat.

01:14:25 Aber, da hier den Gunfight verliert, ist es auf einmal ein 1 gegen 1. Es ist nur noch eine Sekunde und ein bisschen auf der Uhr. Das heißt, der Plantende muss abbrechen und auf den Kill gehen. Er hat die Info. Er muss abbrechen, er muss swingen, verliert den Gunfight, weil er selber schon low war und die Shotgun da ihm entgegenstand. Aber, ja, man hätte auch zu zweit auf den Kill gehen können. Ist gehopst wie gesprungen. Ja, die Entscheidung, die die Attacker in dem Moment treffen, ist halt nun mal einfach diese, die sie getroffen haben. Und man kann jetzt nicht irgendwie sagen, ja, hätte wäre wenn.

01:14:54 Schöner Versuch, 2-2 damit nach 400. Ja, es ist total, also man sieht da an der Stelle mal wieder, wie wichtig Shotguns sind. Du kannst mit der S&G diesen ersten Down holen. Ja. Und dann stehst du da, oder liegst besser gesagt, und holst mit der Shotgun den Kill. Jetzt hier ein schöner Spawn, ja, Spawn-Peak-Versuch, muss man ehrlicherweise nur sagen. Er hat Draw gedaunt.

01:15:16 Das ist wichtig. Also klar ist immer noch 5-5, aber so ein 20 HP Operator fällt halt mit jedem Streifschuss. Und das kann am Ende durchaus was hermachen, denn Draw kann jetzt nicht mehr so aggressiv spielen, wie er das vielleicht davor getan hätte. Steht ja hier auch 3-2. Hat also schon drei Kills gemacht. Der weiß, wie das Ganze funktioniert und man baut hier wieder relativ schnell auf. Also es ist wieder oben Kills und es passiert das, was wir vorhin auch gesehen haben.

01:15:45 Aus Sicht von Norception lässt man den Jungs Master relativ schnell zur Verfügung. Nina jetzt mit dem Kill auf Draw. Ja, da fehlt nämlich mehr viel. Ich hab's gesagt, schön ist C4 von Shu gegen Sam. 5-3-Situation.

01:15:58 Ja, und diesmal punish das Riven E... Entschuldigung, Northemption ganz gut, was Riven E-Club hier macht. Das ist derselbe Approach, den wir vorher gesehen haben. Und wie du schon gesagt hast, es fehlt einiges an Kontrolle. Und sie können dann sowohl mit dem Impact Trick einmal den ersten Breach hinein und dann aber gleichzeitig mit dem T4 über die Vertikale dafür sorgen, dass ein weiterer Kill da fällt. Und der Spieler unten in Zulu, der kann sich super frei auch bewegen, weil, wie gesagt, Riven E-Club überhaupt keine Kontrolle über das Gebäude hat. Zum T4-2 Überzahlsituation, gerade für die Verteidiger.

Northception vs. Riven E-Club: Strategie und Ausführung

01:16:24

01:16:24 zumindest ganz entspannt sich jetzt nochmal aufbauen können. Wir haben noch eine weitere Impact, aber keinen Thermite mehr, um irgendwie breachen zu können. Weder Ash noch Patcher werden hier in der Lage sein, irgendwie eine Reinforced Wall zu öffnen. Man muss also mit den Zugängen arbeiten, die das Gebäude selber vom Vorhinein schon vorbereitet hat. Shuri, unten im...

01:16:45 Sudo unterwegs, kann Rav raus China mit Rundon eine zuviel Situationen lassen und er steht 9-2 nach vier Runden. Also es ist auf jeden Fall möglich für den auch vielleicht diese vier Kills hier noch zu bekommen. Er hat schon einen Gunfight gegen gefühlt jeden Spieler hier auf dem Spielfeld für sich entscheiden können, aber trotzdem ist eine 1-4 Situation immer super schwierig. Er hat noch eine Minute Zeit und damit natürlich die ein oder andere Möglichkeit eine 1-1 Situation zu forcen, aber trotzdem wird es eine ganz, ganz schwierige Nummer.

01:17:11 Ja, was willst du da machen, ne? Also jetzt mal ganz ehrlich, 1 gegen 4 ist möglich, aber ich sag's ja immer wieder an so krassen Unterzahl-Situationen, kannst du einfach auch Informationen spielen. Mit jedem Kill, den Rana hier machen würde, wissen dann jetzt im ersten Fall mit dem ersten Kill die anderen 3 Bescheid, von wo der Gegner kommt. Und wir haben noch 25 Sekunden. Das ist Wahnsinn. Also, ja.

01:17:34 Und Nina punisht das jetzt auch, weiß natürlich durch das Zerstören des Barbois, dass er Whites, der es kommen muss. Alles andere wäre unrealistisch und setzt den Kill. Und damit geht Northception das erste Mal hier in Führung in diesen ersten Best-of-Drei des heutigen Tages. Am ersten Tag des ersten Blast Major Kopenhagen, Freunde. Viele erste Male heute und ich hätte mir nichts Schöneres vorstellen können als das hier mit euch.

01:18:00 dir Milli als Kommentator und natürlich mit euch Zuschauerinnen zu Hause erleben zu können.

01:18:21 Ist hier unten ein interessanter Pick. Klar, du kannst auch hier in der Vorbereitungsphase dafür sorgen, die ein oder andere Cam rauszunehmen, aber du hast nicht dieses vertikale Potenzial, was du so extrem nutzen kannst. Es sei denn, du gehst auf einen Roam. Also da dürfen wir auf jeden Fall wachsam sein, wo sich Nina zu Beginn der Runde positionieren wird. Letzte Runde ja etwas aggressiver gewesen, als ihr den Sledge einmal von dem...

01:18:41 von der Master-Door gepiekt, auf 20 AP runtergeschossen bzw. geinjurt und dann nochmal über das White-Stars-Window aggressiv rausgearbeitet. Das scheint etwas zu sein, was Nina gerade für sich so ein kleines bisschen entdeckt hat. Lass mal früh auch Aggressionen mit reinbringen und das ist ja der Approach, den wir doch öfter mal auf dem Spot selber sehen. Wir haben Jukits auch zum Beispiel im Small Tower. Gefährliche Position. Raid aber mit dem Opening auf Nina. Also wir haben Nina diese Runde auch wieder aggressiv gesehen. Jetzt natürlich können wir über den Operator Solis viel diskutieren, aber nur in general, weil diese Runde...

01:19:10 Werden wir den nicht mehr finden. An demselben Spot nochmal hinzugehen, das ist auch mutig. Oh, ist frech. Ist frech, Milly. Also muss man gemacht haben. Ich fand mit dem... Oh, Draw mit dem nächsten Kill. Hier ist Shu rausgenommen. Ich fand den Spawn-Pick-Versuch in Small Tower eigentlich ganz nice. Rana jetzt hier aber mit dem Kill gegen Yukits, der eben diesen Versuch durchgesetzt hat. Draw jetzt mit Feber. Und damit nur noch Saiyajan. Was für eine schnelle Runde von Riven. Und Sam, wir sehen ihn gerade. Denkt sich auch so, hä, es funktioniert doch.

01:19:38 Also, warum kriegen wir das nicht öfter hin? Ich glaube, er fragt sich, die Frage, die in dieser Runde am Ende kommen muss, ist, was machen die da? Also das ist halt genau das Ding, also der Spawnpeak oben, also Spawnpeaks oder frühe Aggressionen hin oder her, ist ja in Ordnung, aber du verlierst den ersten Spieler super entspannt oben an der Door, der geht an denselben Spot nochmal Spawnpeaken wie letzte Runde, das ist frech, aber auch vorhersehbar.

01:20:04 ... zu einem gewissen Grad, dann hast du Jukits alleine in einem Small Tower irgendwie. Du hast einen anderen Spieler alleine oben, also es ist kein Refrag-Potential da, es ist irgendwie ein Extended, also ein Roam, aber keiner supportet sich gegenseitig, sie nutzen weder...

01:20:17 die Operator gut aus. Es scheint fast so, als wollten sie in der Runde einfach nur aggressiv gegenarbeiten. Und das hat überhaupt nicht funktioniert, weil Riven eClub mit Info gespielt hat. Sie wussten, wo die einzelnen Positionen waren. Sie wussten, wo Jukic war. Sie wussten wahrscheinlich auch, wo der Spawnpeak da oben stattgefunden hat. Das können wir nur vermuten. Aber so sah es zumindest aus. Es ist auf jeden Fall... Ja, eine Runde, an der ich mich am Ende auch gefragt hätte, was passiert hier gerade. Es ist ja niemand on-spot gestorben, ne? Der...

01:20:42 Der Kill, der am nächsten zur Seite selber stattgefunden hat, war im Big Tower. Das ist schon ein Dütch. Ja, das ist dieses Extended, was sie ja die Runden davor auch schon gespielt haben. Und das wurde jetzt knallhart von Riven gepunished. Wahrscheinlich, das ist schon gesagt, wir können es uns nur denken, mit mehr Intel. Hier Joe jetzt im...

01:21:05 Garage unterwegs, muss natürlich jetzt die Main Door face und kriegt den Kill gegen Nina. Das darf eigentlich nicht passieren, dass man sich da so offenbart. Aber geschehen ist es. Riven E-Club hier mit der Führung, was die Personenanzahl angeht, in dieser ersten Runde nach dem Seitenswap. 3-3 steht es ja. Das ist ein okayer Swap. Meiner Meinung nach ein bisschen Vorteil für Riven E-Club.

01:21:32 eben drei Runden in der Attack geholt haben und jetzt nur in Anführungsstrichen vier in der Defense brauchen, um dieses erste Match für sich zu entscheiden. Und das gibt natürlich einen Boost-Milli, wenn man hier das erste Match auf einem Major gewinnt, vor allem weil beides ja eher Underdog sind, wenn man das eben mit anderen Teams aus dieser Phase 1, aus den Play-Ins vergleicht.

01:21:55 Ja, so sieht es aus. Für die Aggressivität hier früh deutlich koordinierter beim Reven E-Club. Sie haben sich zusammengearbeitet, auch Rückrotationen supportet, einen schnellen, frühen Opening bekommen und sich dann zurück auf die Side gezogen. Dadurch, um dafür zu sorgen, das Spot hier entspannt stehen zu lassen. Die ersten Retiro Drones, die über Blue Richtung Elbow natürlich versuchen, ihr Utility rauszunehmen.

01:22:18 Shuri braucht sich dann aber noch mal vor, um zu gucken, was sich da befindet. Ziel dieser Aktion ist natürlich das Schild im Elbow rauszubekommen oder in Blue. Ah, das ist sogar schon raus, sehe ich gerade. Also Sam hat da schon mal kurz eine Drohne durchgelassen von Shuri. Aber ja, wichtig natürlich, trotzdem bleibt die Position weiterhin gefährlich, solange der Smoke da steht. Er kann natürlich auch sein Toxipapes dann nutzen, um den eigentlichen Entry zu denyen. Yuki ist noch mal ein bisschen Informationsbeschaffung. Pillar ist Rath unterwegs, der natürlich sich da je mehr oder weniger reinforcen kann.

01:22:47 Mit seinen Magnets. Dafür sorgen kann er da nicht ganz entspannt rausgenadet zu werden. Aber mit dem Opening auf Nina hat man schon dafür gesorgt, dass viele Nades rauskommen. Jetzt der Approach über die Big Towers. Der ist nach unten. Wrath erfolgreich mit dem Frack auf Fieber. Draw in der Zwischenzeit. Bekommt einiges eingeschenkt. Viele Fracks auf beiden Seiten. Am Ende hat sich der der Rauch dann legt. Ist nur noch ein Attacker übrig. Und der wird auch weggezogen. Also der Approach auf den Spot. Komplett denied von den Jungs des Latam.

01:23:09 Ja, es war wunderschön gespielt, denn der Spieler am Pillar hat unglaublich viel Unterstützung bekommen, als es heiß wurde. Er hat den ersten Kill gegen Knöp gesetzt und dann, hier sieht man es nochmal ganz gut, und jetzt hinter ihm zieht a Draw rum und holt dann diese beiden wichtigen Kills gegen Jukits und den zweiten habe ich gerade gar nicht mehr im Kopf, aber so muss diese Position gespielt werden, Millie, denn wenn du selber am Pillar spielst, du kannst von den Stairs geholt werden und du kannst aus Blue geholt werden.

01:23:38 wo du bewegst und ein Nate vom Hedge kommt, hast du also drei ja, mittelmäßig tödliche Engels gegen dich. Und das Draw davor kommt, um diesen Überraschungseffekt mitzubringen, war wirklich schön zu sehen. Sie machen die vierte Runde klar und damit die erste in der Defense und wechseln jetzt natürlich den Spot auch zwanghaft nach oben. Kids und Dorms wird in Runde 8 gespielt. Wenn wir uns das Line-Up mal angucken, ist das alles

01:24:07 Ja, also da ist nichts bei, was man nicht kennt. Tatsächlich Runner hier wieder mit dem Wamai. Finde ich ganz spannend. Er hat ja vorhin viel so diesen First Entry gespielt mit Ash unter anderem. Jetzt hier auf einem Wamai eher einen Angle Operator, den er spielt. Wir haben Smoke, Jäger natürlich dabei. Und auch die Aroni Gates sind am Start. Und auf der anderen Seite ein Heartbreacher und viel Doki heute insgesamt.

01:24:36 Einer Platte, der einiges an Popularität gewonnen hat, natürlich aufgrund der Impact EMPs. Nina!

01:24:43 Wahnsinn. Fast ein Opening hier auf Joe. Das ist wahrscheinlich auch gerade gefragt. Was ist hier passiert? Aber genauso wie die letzten Runden es schnell ging, ging es diesmal eben auch schnell. Wollte ich gerade sagen, in die andere Richtung. Aber Draw ist auch in der Lage, den Refrag auf Nina zu ziehen, der da versucht hat, am Games-Window zu repellen. Das hörst du natürlich durch das offene Classroom-Window sehr gut. Damit bleibt auf jeden Fall Rivni Club hier, zumindest was Operator-technisch angeht, erstmal ausgeglichen. Draw mit der Möglichkeit, vielleicht in Richtung Pillar nochmal Damage zu machen.

01:25:11 Kommt aber selber. Mehr Bullets ab als gewollt. Es ist Shu Reap, der da unten wartet. Der Dodge Swing. Sehr schön gespielt, aber trotzdem. Diana im Nachhinein. Hier erfolgreich. Der nächste Frack auf das Konto von Northception und damit die Überzahl-Siplotion. Ja, frech gedacht von Drawer, da einmal durchlaufen zu wollen und dann zurückzugehen. Aber Shu hatte das auf dem Schirm.

01:25:31 Sehr, sehr gut gemacht und wenn wir uns jetzt mal die Positionierung von Norception angucken, haben wir relativ viel Kontrolle, Big Towers unter Kontrolle, wir haben den Small Tower unter Kontrolle, das Basement müsste mittlerweile kontrolliert sein und die richtige Erklärung ist dann, dass eben alle Spieler von Revenue Club auf dem Spot haben. 1,25, man hat noch sehr, sehr viel Zeit wirklich aufzubauen, Informationen darüber zu...

01:25:58 schaffen, wo diese Spieler sind, um die Überzahl-Situation 4-3 nutzen zu können. Sayo-Chan mit einem super, super schönen Engel.

01:26:08 Muss aber aufpassen, steht selber aus seiner Sicht sehr offen. Wenn sich, ich glaube, es ist Sam da links am Big Window da falsch bewegt, dann könnte eine Schulter unter anderem mal zu sehen sein und dann ist da ganz schnell Feierabend an der Stelle. Wir sehen, es wird viel gedroht, also man nutzt diese Überzahlsituation gut. Zur Hälfte der Wahrheit gehört aber auch, dass seit 30 Sekunden nichts passiert ist. So, die Nate an so eine Standardposition.

01:26:33 in der Hoffnung an Damage zu machen. Das wundert mich ein bisschen, weil sie drohen sehr, sehr viel und zwei Nades gehen an eine Stelle, wo weit und breit niemand steht. Das lässt daraus schließen, dass doch nicht so viele Informationen da sind. Viele drohen, kaum Intel. Und Shu geht jetzt rein, sucht den ersten, findet den ersten damit die Information da, dass er hier eben close am Hedge, zwischen Hedge und Big Window steht.

01:26:59 Ja, der Approach ist jetzt aber nochmal über die Mainstairs. Shureep mit der Möglichkeit, ein Trophy ein bisschen aufzuklaren. Da wartet auch ein Verteidiger. Schöne Fraggs hier von Sam allerdings, der den Approach auf den Spot von der anderen Seite komplett verhindert. Damit die 2-2-Situationen. Rath von Lower Attacks bekommt den Fragg auf Shureep. Macht eine 1 gegen 2 Situation draus. Jukits macht es nochmal spannend. 1 gegen 1. Und am Ende ist es Sam, der das Ding gewinnen kann. Wirklich, wirklich gut gespielt. Aber eine knappe Runde hier für die Kollegen von Nostar.

01:27:27 Ja, krass, dass sie diese Unterzahl-Situation doch noch gewinnen, obwohl, und das muss man sagen, die Unterzahl-Situation selber ist da gar nicht mal ausschlaggebend, aber Northception hat wirklich viel gedroht. Wir wissen nicht, was sie gedroht haben und wie effektiv sie waren, aber man hat ständig den Spieler in der Drohne gesehen. Und dafür waren wir dann letztendlich zu wenig Intel für die Jungs aus der Japan-League da.

01:27:52 Und Reason Me Club spielt das einfach eiskalt runter. Natürlich auch durch diese Einzelleistung von Sam mit der SMG zwischen Hedge und Big Window. Da hat drei Kills in 15 Sekunden oder so gezogen. Das ist schon wirklich, wirklich stabil. Und jetzt geht man in Kitchen und Meeting. Wir haben ja vorhin schon mal Kitchen Dining gesehen. Defendet von Norseption. Reason Me Club nimmt halt den Kitchen Meeting Spot. Es ist ein bisschen...

01:28:21 Ich weiß gar nicht, wie man das beschreiben kann, aber ich finde, beide Spots sind sehr gleichwertig. Es ist am Ende vermutlich eine Geschmacksfrage, was du eher spielen willst. Juli, wie siehst du das Ganze? Was spielst du lieber? Also ich bin eher der Kitchen- und Meeting-Typ, weil Kitchen-Dining in meinen Augen...

01:28:41 Ja, du musst, du musst Bathroom mithalten, ja, du musst den Topfloor so ein kleines bisschen mithalten, zumindest hier im Competitive. Und du hast das, du ziehst dich da so breit auseinander, dass am Ende, sobald der erste Frag fällt, das halt super gefährlich werden kann. Und du halt einfach, ja, die Runde, ja, dann in Unterzahl mit riesen Lücken ausspielen musst. Deswegen spiele ich Kitchen und Meeting so ein kleines bisschen lieber. Ich finde den Approach hier aber recht interessant von Northception. Und ich muss mich entschuldigen, ich habe ja schon zweimal Northstar gesagt. Aber es hat einfach den Grund, dass ich Northstar wirklich im Kopf drin habe.

01:29:10 Das ist jetzt mal, wenn ich North höre, dann sage ich Star direkt hinterher. Aber es ist natürlich Northception, die hier mit einer Amaru und einer Shotgun in den Keller reingehen. Guck dir das mal an. Der Call ist perfekt für Shureep, um herauszufinden, dass hier close jemand steht. Die Frage, ob der Shotgun auf die Distanz, der hier bekommt. Oder Joe am Ende, den Headshot durchbringen kann. Und ich glaube, ganz ehrlich, dass der, dass die Attack...

01:29:31 von Northception damit so ein kleines bisschen zusammenbricht. Weil wenn du schon eine Amaro mit Shotgun mitnimmst, dann hast du dann auch eine Idee, was du mit dem Operator machen möchtest. Und ich glaube, der Frack hier wäre wichtig gewesen. Jetzt muss man umdisponieren auf der Seite der Attacker. Ja, jetzt müssen die anderen vier gucken, was machen wir aus dem, was übrig bleibt. An der Stelle draw, holt Sayo Can raus, Nina dann mit dem Refrag und Rana wiederum mit dem Refrag. Also Riven E-Club gefällt mir, die sind unglaublich gut. Zwei von bisher zwei vollendeten Runden gewonnen.

01:29:59 Runde Nummer 9 ist ja hier die dritte Runde von ihrer Defense. Und auch da sieht es sehr gut aus, denn es sind nur noch Jukits und Feber, die hier was reißen müssen. Und man muss auch ehrlicherweise sagen, Feber steht immer noch mit Louis Kills da. Joe hier mit den Killern Jukits, ja der letzte... Oh, da hat er ihn nicht mit der Piste ganz frech. Joe nimmt Feber raus und sichert sich damit das 3-6. Und meine Damen und Herren, Millie, wir haben Map und Matchpoint für den Riven E-Club.

01:30:28 Wild, wild, wild. Die Jungs behalten auf jeden Fall den cooleren oder den kühleren Kopf am Ende im runden Verlauf. Oftmals auch schon Unterzahlsituationen wieder für sich entscheiden können. Ja, bin mal gespannt. Jetzt hier wahrscheinlich kurz. Ich weiß nicht, ob es technical oder technical ist.

01:30:54 Die Stimmung bei Riven E-Club ist auf jeden Fall gut. Also sie haben ja, also es schlug ihnen ja aus EU ein bisschen, ich will nicht sagen Groll, aber es, ja doch, ein bisschen Groll entgegen. Wenn er ihm gesagt hat, ey, irgendein EU-Team hat sich da eine Latt am Ort gesucht. Gefühlt, ne? Also es ist jetzt natürlich eine verkürzte Darstellung und gewinnt das Last Chance Qualifier. Musst du halt auch erstmal gewinnen. Also ist ja, ist ja nicht konkurrenzlos, das Ganze.

01:31:20 Aber sie rechtfertigen ihre Teilnahme im ersten Match. Es ist wirklich gut, was sie hier zeigen. Ah, wie cool auch, ne? Ich glaube, ich war ausgerastet. Aber es scheint für die Jungs alltäglich Brot zu sein. Ja, klar. Easy. Ah, guck mal, jetzt sind wir hier. Ah, schön. Wunderschön. Zucker.

01:31:40 Ja, mag ich, also die Teams sitzen nebeneinander, also quasi nebeneinander natürlich, White Noise auf den Kopfhörern. Es wird ja immer wieder gefragt, warum haben die Kopfhörer auf und da drunter noch in ihr ist. In ihr bringt den Game Sound und auch, also generell den Sound und an den White Noise Kopfhörern die Mikrofone dran für die interne Kommunikation. Und auch den Kopfhörern selber, das ist ein Schallschutz-Kopfhörer, läuft ein sogenanntes White Noise in der Regel, was ein Störgeräusch ist, damit...

01:32:09 Außenstehende Geräusche zum Beispiel aus dieser Area einfach ausgeblendet werden oder unterdrückt werden und man wirklich da einfach nichts hört, was nicht durch ein Mikrofon in die Ohrmuschel getragen wird. Das werden wir mit Sicherheit hier und da nochmal erklären, weil diese Frage bei jedem Major relativ häufig kommt. So, Map und Matchpoint für den Region E-Club gegen Northception auf Oregon.

Northception vs. Riven E-Club: Matchpoint und Analyse

01:32:37

01:32:37 Und wir sehen jetzt bei Schuhen in Monty. Also ich finde es eigentlich ganz cool, wie sie immer wieder Operator wechseln.

01:32:44 Ich weiß nur gerade nicht, ob das eher eine Verzweiflungstat ist, weil man hofft, dass irgendwann was funktioniert in der Attack. Die letzte Runde hat ja super gut funktioniert. Das ist eine Einzelaktion, die das Ding gewonnen hat. Also eigentlich haben sie dann einen extrem guten Job gemacht, um das Ding am Ende dann nochmal abzugeben. Das ist natürlich schade, aber ich musste schon recht geben, gerade beim Map und Matchpoint ist der Monty gerne mal.

01:33:07 Ja, ein Verzweiflungspick, ne? Man will versuchen, irgendwie noch mit der Information, zusätzlichen Informationen halt eben zu arbeiten. Das kann auch wirklich sehr, sehr gut funktionieren. Rana muss vorsichtig sein hier in Clashroom, beziehungsweise der Main Lobby, weil Nina sich da anschleicht, aber am Ende ist es trotzdem die Mira, die den Gunfight gewinnt, klar. Im Prozess, Feeder einer P verloren, aber trotzdem, wichtiger Opening.

01:33:29 Es ist halt sauschade, weil wir haben gesehen, Nina hat ihn zuerst gesehen und hat sogar zuerst geschossen. Und trotzdem gewinnt Runner das Match, das Match-Up der beiden. Und das lässt so ein bisschen auf stärkeres Aim schließen bei Runner. Dass man einfach auf der anderen Seite bei Noception gerade nicht so am Start war. Das ist das eine, das andere ist aber auch die DMR. Also ich meine, wenn man sich die Welt of Fire anguckt bei Runner, der hat halt nun mal einfach deutlich mehr Zeit, die ihm da verziehen werden kann.

01:33:58 Das ist halt auch noch mal so ein ding Was auch zusätzlich mal faktor macht ja das ist die vier leider nicht optimal gewesen wir von drawn das liegt ja noch ein bisschen zu weit das wird wahrscheinlich auch früher das mit rausnehmen fleisch dass jetzt noch mal um die magnets zu klären wir haben rotation richtung von blue sam kriegt es ein kleines bisschen besuch und stress kann und mit der shotgun eventuell arbeiten hat dann noch toxicpapes zur verfügung die er werfen sollte kann den montier definitiv in der smoke cloud treppen der muss sich zurückziehen bekommt hier einiges im damage und wir wissen normalerweise ist nur so stark wie er auch hp auf der uhr

01:34:26 Ja, gute Reaktion hier von Sam, ja, den Monty wegzudrücken und zeitgleich eben die Wand zuziehen und zu sagen, naja, gut, dann wird Blue halt nicht mehr bespielt. Pech gehabt. Und wir sehen jetzt hier den Stand-Off. Oh, schönes C4 von Runner gegen Jukits. Und gleichzeitig macht der Monty aber weiterhin Stress, aber hinter dem Monty steht niemand. Da ist der Kanister. Schuh ist down. Der nächste Kill hier, Feber gegen Draw. Immer noch über zwei Situationen für den Riven E-Club.

01:34:54 Auf jeden Fall nicht die richtige Entscheidung Am Ende geht der letzte kommt der kill ebenfalls auch noch mal in Richtung von der defense meine Damen und Herren es ist Es ist Griefen klappt sie sich hier das erste ding mitnehmen und auch verdient in meiner

01:35:20 Auf jeden Fall. Es ist natürlich aus Sicht von Nonception bitter. Du hast einen Spieler, der keinen Kill gemacht hat, das Match. Ja, das ist auch für die Emotionale des Teams nicht so einfach, im Debüt-Match mit einem Bond, oder nicht, aber mit einem Zero-Kill rauszugehen. Und zeitgleich ist es so spannend, weil ihre Defense war ja gut. Wir sind 3-3 in den Swap gegangen.

01:35:45 Und dann bricht irgendwie alles zusammen, die Defense von Riven E-Club sitzt, auf der anderen Seite kannst du attackmäßig nicht gegenhalten, wirst irgendwie teils sehr einfach niedergeschossen. Der Monty Millie war gerade so ein gutes Beispiel, der steht da am Pillar rum, bewegt sich dann Richtung Blue, wird da rausgedrängt, geht dann wieder Richtung Hallway und hat aber kein Backup.

01:36:10 So, und allein kann Monty nichts machen. Der kann Leute zurückdrängen, der kann Druck erzeugen, aber der ist halt nicht da zum Killen. Das ist halt grundsätzlich, also, wie man in der dritten Runde auf die erste Attack reagiert hat, hat mir persönlich sehr, sehr gut gefallen. Aber nach dem Roundstop hat man auf jeden Fall so ein kleines bisschen auch das, ja, Noception so ein kleines bisschen gefehlt. Aber das war nur das erste Match am heutigen Tag. Wir haben noch einige weitere für euch. Wir gehen in eine ganz, ganz kurze Break und sind dann gleich wieder für euch da.

01:41:32 Das erste Match ist in den Büchern. Norseption verliert 7-3 gegen die Jungs von Riven E-Club. Und wir steuern mit großen Schritten auf das zweite Match zu wir. Das sind Milan, Millisekid, Nowakowski und meiner einer hier für euch am ersten Tag des Kopenhagen Majors. Millie, was erwartet uns jetzt? Also wenn...

01:41:57 Für mich, wir haben ja kurz auch gerade so ein kleines bisschen drüber gesprochen, für mich ein sehr interessantes Spiel sehen, nämlich Sonics gegen La Vega Esports. Und Sonics haben sich wieder erwarten am Ende über die LCQs der North American League quasi qualifiziert. Was eine interessante Entwicklung ist für einen Sonics, die natürlich, was haben wir hier, Stage 2 als Zweiter abgeschlossen haben, Stage 3 auch als Zweiter abgeschlossen haben, auf dem John Köpig Major.

01:42:26 dritte bis vierte Platzierung gemacht haben, auf dem Six Invitational dann allerdings nicht so gut abgeschlossen haben, sind da schon früh rausgeflogen gegen Astralis. Aber ein Team, das eigentlich für uns, also oder für mich quasi eigentlich auch schon in der Phase 2 stehen könnte, das aber sich durch die Qualifier oder die Last Chance Qualifier qualifiziert hat und jetzt in der ersten Gruppe ran muss gegen La Vega Esports, die sich qualifiziert haben, ebenfalls für das LCQ und zwar von South Korea.

01:42:54 Ja, also Last Chance Cory Fair, du hast es schon gesagt, NA bedeutet auch, man hat in der regulären Stage der NA nur den sechsten Platz gemacht. Das ist schon nicht so gut eigentlich, hat sich dann aber retten können und da muss man sagen, im ACQ mit Siegen unter anderem gegen Oxygen, E-Sports und auch gegen Beast Coast im Finale, also das waren jetzt keine...

01:43:19 Keine T4-Teams, die man da auseinandergenommen hat, sondern es waren gute Teams. Vielleicht war es so dieser Weckruf, den ja ein Last-Chance-Qualifier auch sein soll für die Teams der Liga, zu sagen, wenn ihr jetzt die Chance nicht packt, dann habt ihr eben auch einfach Pech gehabt. Und auf der anderen Seite steht La Vega, E-Sport, die sich ja im ACQ der South Korean League durchgesetzt haben. Am Ende im Finale.

01:43:46 gegen Beyond Stratos Gaming 2-1. Ja, hier ist der Favorit, glaube ich, sehr, sehr klar. Also Sonics steht hier, glaube ich, auch bei den, bei allen, die es gern mit Statistiken haben, ganz weit vorne. Ja, die sind der Favorit auf jeden Fall in diesem Matchup, wobei ich dazu sagen muss, dass es ein WGA-E-Sports-Team ist, von dem ich dir nicht wirklich sagen kann, was uns da so krass erwartet, also wie die Performance und so weiter.

Sonics vs. La Vega Esports: Map Bans und Strategie

01:44:15

01:44:15 Ich meine, wenn wir uns allein die Namen bei Sonics anschauen, dann denke ich, dass sie das favorisierte Team hier in diesem Matchup sind. Wir können vielleicht auch direkt mal in den Mappern mit reinschauen und gucken, auf welche Map es denn am Ende nochmal geht. Weil das ist eine ganz interessante Geschichte natürlich auch nochmal. Und zwar... Guck mal hier. Also, wir haben einmal Sonics mit dem Bann auf Villa, Café Dostoyevsky, Chalet und Skystraper. Dann mit Theme Park, Border und Bank und Oregon, was von La Vega rausgebannt wird und am Ende bleibt...

01:44:44 Clubhouse als Bann übrig. Und in meinen Augen ist das genau dasselbe, wie wir es auch auf Oregon gesehen haben. Witzigerweise bleibt Oregon hier auch noch sehr, sehr lange im Rennen. Es ist eine Standard-Map. Lass mal gucken. Ich habe da immer dieses Bild im Auto von diesem Cartoon-Elefant, der versucht zu gucken, wie kalt das Wasser ist.

01:45:01 Ja, der ist gut. Den muss ich, jetzt kriege ich diesen Cartoon-Ingefant nicht mehr aus dem Kopf. Es ist ein fast schon typischer Band für so ein Major, wo Teams gegen das spielen, die sonst nie aufeinandertreffen. So Maps wie Villa und Theme Park, finde ich, die eine sehr große Tiefe haben. Also gerade Theme Park musst du wirklich auch können.

01:45:27 Villa ist eine große Map, auch Café. Was ich interessant finde, dass Skyscraper so lang drin bleibt und auch Bank. Also die hätte ich mir eigentlich sogar noch vor Border und Chalet gewünscht.

01:45:40 Und dass man die früher rausnimmt, aber das ist eben dieses System, ban, ban, ban, ban, ban, ban, bis eben dann zur Map. Da weiß man eben, man kann vier Maps auf ganz entspannt bannen und in welcher Reihenfolge, ich weiß gar nicht, ob das so eine große Rolle spielt bei den Teams. Man kann da natürlich auch mit einem kleinen, mit so einem Psychospielchen spielen, dass man sagt, okay, die...

01:46:07 Die Map, die wir immer zuerst rausbannen, das muss nicht zwingend unser Schlechtes zu sein. Weil ganz oft hat man ja eigentlich in diesem Bann-Bann-Pick-Pick-Bann-Bann-System, dass man sagt, den ersten Bann, das ist eine Map, die wollen wir auf gar keinen Fall spielen. Wir wollen den Gegnern nicht die Chance geben, sie zu picken. Und das ist in der Regel immer die Map, die man am wenigsten spielen will. Und dann wird es immer unwichtiger eigentlich. Bei dem aktuellen Bann-System spielt die Reihenfolge keine Rolle.

01:46:34 ein Coach vielleicht noch mal denkt, ey, wir hauen mal eine Map, die wir eigentlich gar nicht spielen wollen, einfach als letzten Band raus, um so ein bisschen zu tun nach dem Motto, naja, ob es die Map jetzt wird oder nicht, ist uns egal.

01:46:46 Auf jeden Fall glaube ich, dass Teams so arbeiten. Es ist aber ein risky Move. Es ist eher smarter, eine Map, die du eigentlich wirklich sehr gut kannst, immer relativ früh rauszubannen und damit die Illusion zu erzeugen, dass du Map XY zum Beispiel, in dem Fall der Villa, überhaupt nicht spielen kannst. Und dann in späteren Turnierverläufen oder Ligaverläufen halt eben Teams dazu zu bewegen, diese Map halt eher zu picken, weil sie davon ausgehen, du kannst sie nicht spielen, weil du sie immer als erstes bannst. Eine Map, die du gut spielen kannst...

01:47:13 Nicht gut spielen kannst du eben lange auch mit drin zu halten, ist immer ein bisschen scary. Zum Beispiel.

01:47:18 Ja, ich bin gespannt. Wir werden ja heute noch zwei Best-of-3s sehen, unter anderem mit Norseption dabei, die ja ihr erstes Auftaktmatch verloren haben. Sie würden gegen den Verlierer von Sonics gegen La Vega spielen. Und Best-of-3 bedeutet eben auch eine andere Bann-Periode. Das heißt, es wird vermutlich ein Bann-Bann-Bann-Bann-Pick-Pick-Bann-Bann-Pick sein. Ja, vier Maps raus, zwei Maps werden gepickt, dann geht Map...

01:47:50 Ja. Ja. Das müsste passen, oder? Ja. 9, 6, Gott, ich hab mal Matheunterricht. Ja, auf jeden Fall so oder so ähnlich wird es nachher laufen. 7 und 8 gehen raus und eine bleibt übrig. Ja, genau so. Wir werden uns das nachher genau anschauen. Und dann könnte das vielleicht schon zu tragen kommen, dass dann zum Beispiel ein La Vega...

01:48:09 Oder andersrum, ein Noception, wir nehmen mal an, La Vega verliert jetzt, sagt, okay, La Vega hat vorhin gleich als erstes Theme Park rausgehauen, die haben da gar keinen Bock drauf. Wir sind relativ confident, wir nehmen das rein. Und dann kommt die Hiobsbotschaft und La Vega kann Theme Park auf einmal doch spielen. Also ich bin gespannt. Das Gute ist ja, ich habe es eingangs schon mal gesagt, es wurde ja fast alles, ich glaube sogar alles, gebroadcastet. Also man konnte alles sehen, was man sehen wollte.

01:48:36 Und das ist natürlich dann für Analysten gefundenes Fressen, da wirklich auch die Ligen, aber eben auch die Last Chance Qualifier zu verfolgen, um eben ein Gefühl für den Gegner zu bekommen, wenn man schon nicht mal gegen ihn gespielt hat. Das ist halt zum Beispiel der ganz, ganz, ganz, ganz große Vorteil, den jetzt die Teams haben, die schon in der Phase 2 unterwegs sind. Dadurch, dass du dich halt eben, du sparst dir die komplette erste Phase.

01:49:00 Du sparst dir die Deciders, du sparst dir einfach alles. Und du hast quasi nur das gezeigt, was du in der Gruppenphase der ersten Stage vor den Deciders schon gespielt hast. Und da gab es Teams, die teilweise nur eine Map gezeigt haben. Also die Teams gehen mit einem sehr, sehr krassen analytischen Vorteil natürlich in die zweite Phase rein.

01:49:21 Und ein anderer Vorteil ist natürlich, Phase 2 beginnt erst am 29. April, also am Samstag. Das heißt, die Teams, die erst in Phase 2 einsteigen, sitzen vermutlich noch im Bootcamp oder so. Also die haben noch nicht diesen Wettbewerbsdruck.

01:49:38 Als Team in Phase 1 bist du heute Morgen aufgestanden und es ging Social Media überall, es geht jetzt los und du musst in diesen Wettkampfmodus kommen und den zwei Wochen oder fast zwei Wochen aufrechtzuerhalten, wenn man es bis ins Finale schaffen will, ist fürchterlich anstrengend. Und wenn du erst fünf Tage später einsteigst, bist du auf jeden Fall erholter. Also nicht nur, dass du weniger gezeigt hast, sondern eben auch, dass du einfach ein bisschen entspannter reingehen kannst.

01:50:06 Weil du davor noch gebootcampt hast oder vielleicht auch einfach dich noch ein bisschen ausholen konntest. Ja, so. Clubhouse. Ich hatte mal versucht, so ein kleines bisschen zu schauen, aber ich bin noch nicht wirklich klug geworden, wie das aussieht zwischen beiden Teams. Aber soweit ich das habe, ist das eigentlich eine wirklich sehr gute Map für Sonic sogar. Die haben das...

01:50:34 Traditionell eigentlich ganz gut gespielt. Ja, ich sehe gerade im Last Chance Qualifier, im Halbfinale gegen Oxygen haben sie es gespielt, als Decider-Map tatsächlich. Und haben 7-4 gewonnen. Und in dem Match vorher gegen Aerial Arise, das war sozusagen das Quarter-Final im Last Chance Qualifier, haben sie es auch 7-4.

01:50:54 Gewonnen, wie es in der regulären Stage aussieht, kann ich dir tatsächlich gar nicht sagen. Ich schaue mal bei La Vega gerade am Last Chance Qualifier rein. Sie haben auch 7-4 im Finale sogar gewonnen, haben sie es einmal gespielt. Und im Quarter Final, und das ist spannend, haben sie es gegen 1-2-3 Team. Die haben dieses Standard-Logo, also das wird irgendein relativ unbekannter Squad, ohne das Böse zu meinen. Haben sie 7-3 verloren.

01:51:22 Also einmal verloren im Last Chance Qualifier und dann im Finale aber letztendlich gewonnen 7-4. Also bin mal gespannt, was wir da zu bieten bekommen. Aber nichtsdestotrotz muss man ehrlicherweise sagen, Sonics ist der Top-Favorit. Du hast vorhin schon kurz über die Spieler gesprochen. Wir haben da wirklich krasse Leute. Rexon, Gunner, Geometric Citizen.

01:51:50 Citizen den Boy, den wir in EU ganz, ganz lang bei G2 bewundern durften. Ist ein wahnsinnig guter Spieler. Und auch Grixer ist am Start als fünfter Spieler. Den habe ich gerade ein bisschen übergangen. Also das ist schon ein Line-Up. Ich sage mal, da ist ein bisschen Druck hinter. Und Sonics als Organisation hat natürlich auch Druck. Also wenn du hier das erste Match gegen den Last-Chance-Qualifier aus South Korea verlierst, dann werden Fragen gestellt, warum dem so ist.

01:52:19 Und dann bist du eben in einem Best-of-3 gefangen, was bedeuten würde, wenn du das verlierst, fährst du nach Hause. Und das kann sich ein Tier-1-Orga nicht leisten bei einem Major. Punkt. Da wird auch, glaube ich, letztendlich nicht mehr drüber diskutiert. Da wird der Druck auch von der Chefetage auf jeden Fall auch da sein. So, Kollegen, das funktioniert so natürlich nicht. Trotzdem muss man ein bisschen darüber sprechen, dass die Leistung von Stornix natürlich auch nachgelassen hat. Und das ohne krasse Veränderungen im Squad. Vielleicht ist das auch mit ein Grund, also das neue

01:52:48 Format könnte hier mit ein Faktor sein. Natürlich vielleicht auch Spieler, die in anderen Teams mit dazugekommen sind, dass sich vielleicht die andere Leistung dann nochmal gesteigert hat. Aber das ist quasi alles Vergangenheit. Wir schauen rein in das zweite Best-of-Eins des heutigen Tages, meine Lieben. Wir gehen auf Clubhouse zwischen La Vega und Sonics. Viel Spaß dabei. Ich denke, es wird trotzdem ein schönes Match, weil wir vor allem mal sehen können, was bei Sonics los ist und was bei La Vega auch natürlich so mit am Start ist.

01:53:16 Weil ich muss ehrlich sagen, die Region nicht so meine. Nee, South Korea verfolge ich auch, also nur über die gängigen Medien so. Ich bin gespannt, das kann, also sagt niemals nie, muss man ja auch dazu sagen. Es kann jetzt hier auch total der Upset sein und der Underdog gewinnt hier. Aber ich freue mich unglaublich Clubhouse zu casten. Das ist ja für mich was ganz, ganz Besonderes.

Sonics vs. La Vega Esports: Matchbeginn und erste Eindrücke

01:53:46

01:53:46 Die unschönste Landeshauptstadt Deutschlands, Hannover. Ist ja Spielort von Clubhouse. Ich mag die Map sehr gerne, im Gegensatz zu allem anderen. Und bin gespannt, Flores raus, Asami raus. Wir haben eben noch einen Hibana gebannt gesehen von La Vega. Also Asami ist ja mittlerweile super häufig gebannt, weil man hier ganz, ganz viel krude Dinge machen kann, Midi. Flores finde ich einen sehr, sehr coolen Bann.

01:54:13 kann enorm viel wegmachen und ein Kajid raus. Damit hat Breacher mehr als genug vorhanden. Man kann jetzt natürlich den Bandit-Trick starten, aber ob der am Ende durchgeht, werden wir sehen.

01:54:32 Genau. Und wir starten gleich in die erste. Und wir haben eben gerade auch Lauren Williams gesehen. Und jetzt fragt ihr euch, wer ist denn Lauren Williams? Ja, Gottes! Die gute Head-Coach-Frau, die Sonics ja auch wirklich schon seit, ich glaube mittlerweile fast über einem Jahr begleitet. Schon eine ganz, ganz lange Zeit. In der Rolle. War selber ganz lang aktive Spielerin.

01:55:00 Eine der wenigen, wenn nicht sogar die einzige Frau im Tier-1-Bereich, die Bühnen mal bespielt hat. Unglaublich gute Frau. Und als Head-Coach eigentlich sehr erfolgreich, auch wenn es nur Platz 6 in der NA-League war, nach der ersten Stage. Aber man ist ja jetzt hier. Natürlich sollte man sich aufarbeiten, fragen, warum man nur 6er geworden ist. Aber jetzt heißt es erstmal Full Focus in Kopenhagen.

01:55:27 Das Mater steht an, die Play-Ins jetzt auch für Sonics hier. Und sie gehen zuerst runter ins Basement. Genau, ich wollte gerade sagen, der Fokus jetzt liegt aber erstmal auf dem Basement, denn das wird die erste Defense sein. Wir sehen Geometrics hier auf dem...

01:55:40 Mess wurde das Evil Eye hier oben auf der Jukebox, ist es in der Ecke, positioniert, um in Richtung von Motodrop zu schauen. Der andere Evil Eye befindet sich unten in Armory, und zwar hinten in Richtung von AK, um natürlich den Drop von der Kitchen Hedge beobachten zu können. Die Position von dem Evil Eye in der Position hat den Vorteil, dass man halt eben geschützt ist vor Nates und Gon-Six und ähnliches, was eventuell über die Vertikale mit reingebracht wird. Aber da ist La Vega natürlich auch schon noch lange nicht, denn sie sind gerade erstmal dabei, das Gebäude selbst zu machen.

01:56:09 ein bisschen zu klären, zu gucken, okay, sind Leute im Topfloor unterwegs oder nicht. Es sieht eher so aus, als wollte es noch nicht sich hauptsächlich auf die Stairs und auf den Spot selber konzentrieren, was gängige Strategie ist hier unten. Dadurch, dass man hier viel Raum und relativ wenig auch vertikales Potenzial hat, kann man sich tatsächlich darauf konzentrieren, hier einfach nur die Stairs und aber auch den Spot selber zu halten. Und meistens, in der Regel, sorgt man dann trotzdem dafür, dass der Attacker versucht, von oben nach unten zu klären. Und das sehen wir jetzt hier auch. Da Vega...

01:56:37 Hat sich im oberen Teil des Gebäudes mit reingearbeitet. Steht zwar hier auch schon ganz, ganz entspannt vor dem Spot selber. Wir sehen es in Adam. Aber haben auch noch einen weiten Weg zu gehen. Vor allem mit Gunner auf dem Smoke in Dirt Tunnel wird das ein schwieriger Entrypunkt werden für die Attack. Auf jeden Fall. Aber spannend zu sehen, dass Sonics sich komplett runterzieht ins Basement. Basement ja auf Clubhouse. Einer der wenigen Spots für mich, wo du wirklich ohne Probleme auch mit fünf Leuten...

01:57:03 in und um den Spot stehen kannst, ohne die auf dem Fuß zu stehen. Das gibt Blavega aber sehr, sehr viel Raum. Die Frage ist, können sie den Raum nutzen?

01:57:13 Das werden wir jetzt in den nächsten Sekunden erfahren. Zumindest hier für Runde Nummer 1. Man erwartet da jetzt wahrscheinlich bei Jamali irgendein C4 vielleicht, was rausgeflogen kommen könnte. Unter anderem von Grixer oder auch von Citizen. Aber noch kommt da nichts geflogen. Das soll hier gebreached werden. Man wird das wahrscheinlich hinein irgendwie mit Kontext.

01:57:43 Schöner Shot gegen Citizen Guard nimmt ihn raus. Geometrics mit dem Key gegen Crown. Damit Runde 1 spätestens jetzt eröffnet.

01:57:52 Andromali immer noch auf den Main Stairs, beziehungsweise auf dem Weg nach unten in Richtung Breach. Da sind aber viele Toxic Bates geflogen, die in den Entry da so ein kleines bisschen hinein. Guard muss aufpassen. Closed links an der Blackboard wartet der Master. Das Spiel von Geometrics, der den Frack hier auch bekommt. Grigser findet Marine und damit ist es eine Überzahlsituation für die Defense. 3 zu 1, als Rexxon noch Volley findet. Und damit sind es keine Rexxon und Grigser, die er hier irgendwie als Ziel noch hat.

01:58:16 Und dadurch, dass man hier gebreached hat, hat man natürlich jetzt super viele Angle gegen sich und noch acht Sekunden auf der Uhr. Der Approach ist langsam aber sicher, kann auch ein Frack ziehen, aber wird ge-refrackt über den Push von Rexon, wenn ich das richtig gesehen habe. Die erste Runde, meine Damen und Herren, geht an Sonics. Ja, schöner Triple Peak da am Ende. Einmal aus Blue, einmal quer durch die Map sozusagen, dann Close an den Mainstairs und Einspieler von Sonics hinten an den AK-Schränken.

01:58:41 Ich fand aber, der Auftakt war jetzt ganz cool von La Vega. Also man hat ja so ein bisschen immer das Gefühl bei so Underdog gegen Top Tier 1 Team, wenn wir Sonic so betiteln wollen, dass man sich da einfach auch ein bisschen zurückhält. Ja, ein bisschen, ich will nicht sagen Angst-Milli, aber auf jeden Fall eine gehörige Portion Respekt hat. Und das wirkte jetzt in Runde Nummer 1 erstmal nicht so bei La Vega und das gibt Grund zur Freude.

01:59:10 Denn es gibt nichts, ich sag mal, nichts Traurigeres als so ein Event, wo dann ein Underdog spielt, der sich die Hosen voll macht, wenn sie auf einen Citizen treffen. Vor dem musst du Respekt haben, natürlich gar keine Frage, aber es gibt Gründe, warum wir das Team hier sind. Die haben sich nämlich in ihrer jeweiligen Competition nicht geschlagen. Das ist auch das, was ich positiv aus der Runde zumindest von La Vega mitnehme. Sie haben eben...

01:59:35 doch ein gewisses Tempo auch mit am Start gehabt. Sie konnten breachen, sie waren, sie hatten mehr als genug Zeit gehabt für einen soliden Executor. Im Endeffekt haben sie ihre Grand-Files hier und da verloren. Das kann auch mal passieren. Vorsicht, Grixer mit dem Opening-Versuch über das Gym-Window. Auch in diesem Match-Up, genau wie im ersten, wählt man die frühe Aggression aus der Defense. Ein kleines bisschen als Mittel, um hier natürlich auch Stress zu machen. Geometrics mit einem interessanten Positioning hier, mit der Solis unten in Armory selbst. Geht gerade Richtung Dirt-Tunnel, umzuschauen, ob er da eventuell...

02:00:04 über diese Outside-Wall, die ja soft ist, einen Angle bekommt in Richtung von Jacuzzi. Hier arbeitet Citizen hinter einem Mira-Window und das ist auch mit einer der Routen, die man eventuell gehen möchte, sehen wir hier gerade als Crown. Oh, gefährlicher Repail mit der Info, die wir wissen, aber scheinbar haben hier keine Möglichkeit, einen Angle zu bekommen. Also Gio keine Möglichkeit, einen Angle zu bekommen auf Crown. Was hier gerade passiert ist, dass man natürlich den Top-Floor versucht mit zu erarbeiten. Man hat...

02:00:28 Bar on Stage als Defense Spot, der Top Floor wird das mitgehalten. Wir haben hier von CC aus auch schon den Breach mit dem Upside-Down-Repel. Muss ein kleines bisschen vorsichtig sein mit seiner Utility, deswegen ist er hier... Er hat auf Info gewartet, um zu gucken, ob dahinter jemand steht mit der Contact. Das ist Citizen, aber die Contact leider ein kleines bisschen zu weit, denke ich. Nicht in der Lage, das Heart-Reach-Potenzial zu denyen. Und damit sind beide Outside-Walls offen. Und jetzt versucht man natürlich, den Top Floor durchzuklieren, beziehungsweise dafür zu sorgen, dass da keine Verteidiger mehr rumlaufen.

02:00:57 Ja, dieser Upside-Down-Breach ist natürlich immer ganz nice, weil du eben nicht gesehen werden kannst am Window, aber du musst eben auch rollen. Du kannst nicht einfach reinrennen. Das ist so diese eine Sekunde, die dir gefährlich werden kann. Und Sonics will keinen Zentimeter abrücken von ihrem Plan da oben. Trown geht jetzt hier rein, wird auf Raxon treffen und gewöhnt den Gassheim sogar. Alter, kriegt er doch noch Grixen. Was ist denn hier los?

02:01:24 Da hat man sich ein bisschen überraschen lassen Citizen aber da mit dem Double Kill.

Aggressive Spielweise und Rundenentscheidungen

02:01:29

02:01:29 Wahnsinn. Guck mal, wie aggressiv der geht. Er holt sich auch noch den dritten, auch den vierten fast nur mit dem Pistol in den Hand, aber Crown kann auch eine Triple Kill zielen. Der wird damit eine 2-2-Situation mit einer Minute Rest, Top-Flock-Kontrolle. Jetzt, soweit ich das sehen kann, eher auf der Seite von La Vega, wobei Gio hier auf den E-Stairs natürlich nur darauf wartet, eventuell auch wieder hoch zu arbeiten. Gunnar im Bottom-Flow unterwegs, der wird versuchen, seine Camps zu spielen. Es sind nur 46 Sekunden und wir sehen auch, Crown ist relativ low. Also jedes Evil-Eye könnte ihm hier zum Verhängnis werden.

02:01:58 Wir haben noch zwei Nades mit dabei, also man könnte sich mit Info auch noch darum kümmern, eventuell die ein oder andere Utility rauszuziehen. Und Gio wird folgendes machen. Auf den Breach, Entschuldigung, auf den Execute selber, wird versuchen, den Topfloor wieder mit einzunehmen und über die Hedges zu arbeiten. Sich also die vertikale Option wieder zu ermöglichen. Boah, Crown muss auf jeden Fall anfangen zu zittern, wenn er das Evil Eye schon aufgehen hört. Links neben sich. Und die kommt dazu, kann das zumindest einmal rausziehen und damit die Möglichkeit zumindest jetzt vielleicht ein kleines bisschen ein Plan vorzubereiten. Ja, das Problem ist halt...

02:02:28 Gio hatte oben die Flank-Cam kaputt gemacht. Und da steht Gunner auf einmal und der holt zwei Leute. Damit ist die Runde ganz schnell vorbei. Damit haben sie jetzt nicht gerechnet. Was ich eigentlich sagen wollte, Gio hat oben die Cam ins CCTV kaputt gemacht, die Flank-Drohne. Und damit hast du natürlich immer im Kopf seitens La Vega, was macht Geometrics? Bleibt der jetzt oben ins CCTV und kommt von hinten ran und will uns...

02:02:55 und will uns gefährlich werden. Oder rotiert er auf das Erschießen der Cam oder auf das Downen der Cam sozusagen wieder runter. Das ist so ein Gamble, den du da spielst im 2 gegen 2. Und zeigt gleich, du hast es eben gesagt, mit dem Spieler, der super low war. Und wenn du auf Plant gehst, bist du ja eh in nativer Unterzahl, weil eben einer sieben Sekunden lang nichts unternehmen kann. Zweite Runde für Sonics und man geht jetzt hoch in Gym in Battle.

02:03:24 Ja, wir sehen eine wirklich sehr, sehr gute Performance von den NA-Kollegen, aber auch bei La Vega muss man sagen, ne, der Approach von Crown zum Beispiel, einfach mal da drei Kills zu holen im Topfloor und mehr oder weniger ein Top-Team, ja, ordentlich zu dezimieren, auch das sorgt natürlich erstmal für Aufregung. Trotzdem Sonics aber mit der besseren Kontrolle auch über die Map hier und da, sehr gut gefallen, dass wir da die Rotation nochmal von Gio gesehen haben.

02:03:50 Bedroom und Gym mit einem traditionelleren Approach, wie wir gerade sehen. Man hat auch hier diesmal wieder die Mira mit dabei. Ein Mira-Window befindet sich in Cache selbst. Wahrscheinlich das, was normalerweise eher an der Construction-Site steht. Ich gehe mal nicht davon aus, dass man das Bathroom-Window austauscht. Das ist nämlich einfach zu stark in Richtung von Jacuzzi. Auch das ist möglich und werden wir sehen.

02:04:10 Approach natürlich auf diesem spot sehr ähnlich wie wir das auch vorher gesehen haben also es wird jacuzzi gebreached werden man wird wahrscheinlich auch versuchen eben CCTV zu breachen was jetzt hier gerade von Domani stattfindet um halt eben dafür zu sorgen dass kein verteidiger an die windows rotieren kann das ist zumindest traditionell eher mal so das ding gewesen inzwischen ist es auch so dass man versucht natürlich über die seite so ein bisschen die schlinge zuzuziehen rexen ganz schön frech in richtung des eigentlichen breaches nicht in der lage hier irgendwelchen damage zu machen aber auch die attack kann hier den kehren nicht ziehen crown wird sich erstmal vordrohen und schauen was für utility da

02:04:39 positioniert ist. Ganz, ganz wichtig natürlich, um an diesem Spot dafür zu sorgen, dass kein Bandit am Start ist, denn das eine der klassischen Orte, an denen ein Bandit-Trick stattfinden würde. Klar, das ist heutzutage keine Viable Option, aber wenn man es nicht drohend, kann das immer wieder mal für die Überraschung sorgen. Auf jeden Fall. Und dann ärgert man sich drüber. Geometrics hier das IANA-Fake rausgenommen. Da wird natürlich das Wissen darüber, dass irgendwer vor der Garage stehen muss.

02:05:08 Und fängt jetzt hier an zu rotieren. Man hat seitens La Vega jetzt hier CCTV und Cash eingenommen. Construction wird gleich wahrscheinlich als nächstes gedroht und eingenommen werden. Aber da ist eben der Breach zu Logistik. Das ist nicht einfach zu spielen, weil du eben immer wieder diese zwei Engel gegenhalten musst. Citizen hier immer noch in Secret am Start. Neben Logistik.

02:05:31 Das ist eine wichtige Position. Man ist ja jetzt reingegangen, also man ist nicht gedroppt, sondern reingegangen und man bekommt den Kill gegen Citizen. Der hat eben drei Kills gemacht. Da sieht man, wie wichtig der Mann ist. Und Mali wieder mit diesem Double Kill, wieder an ähnlicher Position. Vipoli aber davor noch rausgenommen. Damit die Überzahlsituation der Mali mit dem nächsten wunderbarer Triple Kill von ihm hier.

02:05:54 Und Sonix nimmt, oder hat vielleicht diese Runde ein bisschen zu sehr auf die Likeshunderte. Der Crown wird rausgenommen. Was? Nächster Kill. Krass. Warte mit dem Ace. Let's go. War das Spiel das Ace? Ja, das war das Ace. Es ging so schnell. Ja. Let's go, das erste Ace vom Major, Freunde.

02:06:15 Ja, wirklich gut gespielt, starke erste Runde hier von La Vega. Wir sehen uns einmal hier nochmal aus der POV von Jamali. Super, man wollte hier eigentlich nur mit der Flashbang supporten, war aber nicht mehr möglich. Bekommt hier den nächsten Frag auf den Mainstair, so das so der Triple Kill. Den vierten. Dann schöne Stinge zugezogen. Starkes Ace von Jamali. Grundsätzlich aber auch einfach eine sehr, sehr schöne Runde. Er freut sich. Ja, kannst du mal machen, ne? Gegen Sonics ein Ace of Major. Schmeckt.

02:06:44 Aber da sieht man mal wieder, was dieser wichtige Double-Kill, den er jetzt gezogen hat in Logistik, also einmal Richtung Main-Stairs und dann eben Richtung Spot, Richtung B-Bombe, das ist eigentlich was, was dir nicht passieren darf. Vor allem das schon das zweite Mal. Genau, dass dieser erste Kill passiert, man muss den Face checken, das ist in Ordnung, aber dann darf der Spieler an der B-Bombe dann nicht so offen stehen. Klar, für uns sieht das immer super einfach aus, ja.

02:07:12 In Realität hast du aber nur 0,8 Sekunden vielleicht, in denen du reagieren kannst. Da musst du den Call auch erstmal verarbeiten oder im Killfield oben lesen. Nicht so einfach. Yana geht jetzt hier down und man will sich den hohen Citizen ganz frech mit der Pistole. No-Scope sozusagen. Also No-Scope war es ja nicht, aber No-Vision Richtung Yana, die hier fällt und damit die frühe Überzahlsituation für Sonics.

02:07:43 Das ist jetzt halt wichtig, Midi, dass man keine Angst zeigt gegen diese freche Spielweise von Sonics. Dass du jetzt einen Citizen hast in Runde Nummer 4, der dann Spawnpeak macht und dich mit einer Pistole holt. Das ist mies und das ist doof, aber da darfst du jetzt nicht in so eine Schockstarre verfallen. Da musst du einfach ein bisschen vorsichtiger spielen, vielleicht ein bisschen mehr auf Intel. So diese typischen, ich sag mal ganz böse, typischen Ranked.

02:08:10 Spawn Peaks halt meiden, denn ein Citizen holt dich quasi aus jedem Winkel, wenn der will.

02:08:29 kann man dann die Schlinge vorbei und sagen, ich zuziehen. Und wieder ist es Marley, der einen wichtigen Frag bekommt. Und das ist gut gespielt hier von den Underdogs, in Anführungsstrichen, weil sie mit Info arbeiten, wissen, wo Gunner sich befindet. Und das, obwohl der Kollege, muss man wirklich dazu sagen, auf einem Vigil spielt. Also das ist auch eine Leistung, so einen Spieler auf so einem Operator natürlich zu lokalisieren und früh rauszunehmen. Ich meine, anderthalb Minuten ist schon einiges an Zeit, die jetzt schon ins Land gegangen ist. Aber trotzdem mit der Möglichkeit, natürlich jetzt zu arbeiten. An den Verticals zum Beispiel. Wir sehen...

02:08:56 Ja und er hat ja auch noch ganz frech nicht mal die Hand an der Maus gehabt gerade, weil der liegt da jetzt halt einfach und wartet.

02:09:23 Auf Action Crown wird hier vertikal von Citizen eben fast rausgenommen. Boah, und der kriegt nicht jeder auch noch. Citizen macht solche Dinger. Der hat da das nötige Aim, aber auch die nötige Abgebrühtheit. Und Demali will dem Ganzen jetzt ein Ende setzen. Und ich weiß nicht, ob Citizen ihn auf dem Schirm hat. Aber man entscheidet sich dann doch, da diesen ersten Attack erstmal abzubrechen gegen Citizen.

02:09:52 Und das Gute ist, in Überzahl-Situationen bei 20 Sekunden kannst du halt einfach auch warten. Irgendwann werden die Angreifer abrücken müssen, um in den Spot anzugreifen und dann wirst du noch gefährlicher als Citizen. Grixar jetzt hier, Damali wird geingelt. Man weiß, dass er hinterm AK-Schrank ist. Ganz, ganz enge Hose, weil man hier einfach den Diffuser noch planten will und man kriegt dann hier die Kills und Sonics wird ihrer Favoritenrolle.

02:10:21 gerecht bisher und holt die nächste Runde. Ja, und auch wenn es nur ein Kill war, den ihr Citizen am Ende bekommen habt, trotzdem die Wind Condition in dieser Runde gewesen. Wir haben es gesehen, der Mali hat sich wirklich nicht getraut. Hier wäre eine Cam wichtig gewesen, um die Position von von Citizen selbst genau zu lokalisieren, wenn du mit der Restzeit noch auf den Puster gehen möchtest. So wie Citizen das gespielt hat, hast du in dem Moment eine Entscheidung und zwar entweder gehst du auf den Kill, ja und versuchst es möglichst auch schnell zu machen, hier hat definitiv Info gefehlt, oder

02:10:50 Was am Ende von La Vega auch dann der tatsächliche Approach war. Wir sehen es hier nochmal sehr schön aus der POV von Grixer. Man hat versucht, über die Mainstairs quasi die Wand hier kurz close zu brechen, was eine schöne Idee war, aber diese Idee kam viel zu spät. Das hätte quasi schon passieren müssen, als der Frack gefallen ist. Okay, es ist einer im Topfloor. Dann hast du genau drei, vier Sekunden Zeit zu überlegen. Nehmen wir den raus und rushen den. Dann muss eine Drohne fliegen und alle müssen sich darum kümmern. Oder gehst du mit Vollgas auf Side.

02:11:18 Dieses Hin- und Herdrückseln zwischen diesen beiden Entscheidungen, das war im Endeffekt das, was am Ende die große Zeitproblematik dargestellt hat für La Vega. Selbstverständlich muss man auch dazu sagen, Unterzahlsituationen und keine wirklichen Zugänge zum Spot, außer halt eben die Mapgegebenen bzw. diesen einen Shotgun-Bridge, den man sich da aufmachen kann. Also nicht die beste Situation für La Vega, die hier definitiv in dieser Runde halt eben, ja, einen kleinen Patzer gemacht haben, aber jemanden im Topfloor zu überdrohnen hinterm Table von Office.

Taktische Analysen und Rundenverläufe

02:11:47

02:11:47 Das kann dir auch mal passieren. Das ist kein... Ja, es ist nicht schlimm, wenn das mal passiert. Es darf halt nicht mehrmals passieren. Das ist absolut richtig. Wir gehen in Runde Nummer 5 und wir sehen bei Guard einen Monty, passend zum Namen quasi. Und es ist die CCB und Cash, Defense von Sonics. Und da ist dieses fast schon klassische...

02:12:12 Heartbreacher, combined mit einem Capitao und einen Monty, der in Garage einfach Druck macht, schon fast Rainbow Six Siege 2020.

02:12:26 Also das ist...

02:12:51 wirklich sehr sehr schön gespielt der capital hier um den catwalk zu planen in kombination mit dem montagne diese close distanz da kann das hipfire schon mal die ein oder andere bulletin ich schwöre dir der kollege da oben nicht

02:13:03 verbrannt wäre, dann wäre der Frag am Ende an Guard gegangen, der mit seinem Namen und dem Operator war wirklich seinem Namen so ein bisschen in alle Ehe macht, muss man fast schon sagen. Der frühe Approach über Catwalk. Trotzdem, du hast die Catwalk-Kontrolle, du hast die Garage-Kontrolle. Du musst natürlich jetzt aufpassen, dass kein Verteidiger mehr da rein rotiert, aber du hast eben das große Problem, du bist halt trotzdem so ein bisschen in der Unterzahl. Und Unterzahlen mit einem lebendigen Monty bedeutet, dir fehlt einiges an Firepower. Es sind nur Marine und Crown, die ja überhaupt irgendwas machen können. Überhaupt Frags aus Distanz ziehen können.

02:13:33 Alles, was jetzt an Kills auf das Konto von Guard geht, ist so ein kleines bisschen Lucky. Also entweder ein Verteidiger, der sich falsch verhält, oder er trifft halt über das Hitfire da ein kleines bisschen was. Jetzt mit den Flashbangs in Richtung von Top East. Das könnte sein, dass man versucht, hier close auf den Planeten zu gehen. Aber guck dir das an, wie krass Sonix das redet. Da fliegt die erste Smoke direkt auf die Flashes, die da kommen. Und hat natürlich auch ein kleines bisschen Information. Gana jetzt im unteren Stockwerk könnte eventuell über Stock gefährlich werden. Das sieht hier gar nicht gut aus für La Vega.

02:14:00 Ja, und Gunner bindet jetzt natürlich den Monty auch an sich. Das heißt, man hat oben noch weniger auf Spot und Citizen einfach aus Blue heraus, glaube ich, kurzen Prozess mit Guard und damit ist man in einer 2 gegen 4 Situation. Das ist ungünstig. Man kann hier Gunner noch clearen, oben liegen noch zwei oder stehen noch zwei. Man geht jetzt hier über die Garage den langen Weg und Crown ist so low. Sie müssen eigentlich übers Fenster droppen.

02:14:27 Ja, mit einem 4 zu 1.

02:14:55 Finde ich, kann man aber schon auch mal zufrieden sein. Und grundsätzlich auch der Rundenverlauf zeigt doch schon eine Überlegenheit von Sonic selbst. Gerade in der letzten und in dieser Runde wird es einfach deutlich, dass auch mit den Openings oder ja auch in Unterzahl La Vega ein Problem hat natürlich. Auf den Spots kommen, dafür zu sorgen, eben, also es ist fast so, als hätten sie sich vorgenommen, okay, wir nehmen den, den und den Operator mit, weil dann können wir halt eben in der Garage...

02:15:24 Damage machen und die Koordination auf den Approach in der Garage war insane gut. Und das haben sie wirklich schön gespielt. Trotzdem sind sie in der Unterzahl aus diesen Gunfights rausgegangen. Und dann musst du halt gucken, wie gehst du mit einer Montagne und zwei Operatoren, die du zurückschießen kannst, noch um. Und dann fand genau dasselbe statt wie auch in der letzten Runde am Ende dieses Hin und Her rotieren zwischen Spots. Also Marine war mal in Stocks, mal vor dem Breach. Dann ist er wieder in Lobby reingegangen. Es ist so hin und her gelaufen.

02:15:49 weil sie offensichtlich nicht in der Lage waren, sich einen Gameplan dann zurechtzulegen und dann einen Schrank zu ziehen. Das ist eine Koordinationsproblematik, die bei La Vega in den letzten Runden so ein kleines bisschen auffällt, was wirklich lösbar ist, vor allem, wenn der Round-Swap kommt. Das ist so ein klassisches Attack-Problem auch. Ich bin sehr gespannt, aber das 4-2 sollten sie trotzdem machen. Ja, das wäre wichtig, hier diese zweite Attack-Round mitzubekommen. Das Problem ist ja auch immer, du hast gerade erzählt, man rotiert viel, man ist...

02:16:17 gefühlt ein bisschen unsicher, wohin man eigentlich will. Und dann spielst du halt gegen den Gunner und den Citizen, die sich auf der Map bewegen, als wäre es ihr eigenes Zuhause. Die rotieren ja mindestens genauso viel. Und wir haben ja den Kill unten gegen Monty gesehen. Gunner bindet ihn in der Lobby und dann kommt Citizen einfach Blue hoch und da rechnest du im ersten Moment nicht mit. Aber das ist eben die Stärke von solchen einzelnen Individuen wie Gunner oder Citizen.

02:16:44 Und da musst du einen ganz klaren Gameplan haben. Jetzt breached man hier CC, das ist vernünftig. Das haben wir vorhin auch gesehen, um da erstmal Kontrolle zu bekommen. Und zeitgleich wird hier Iana irgendwann auch Gunner treffen, der nämlich unten am Top-Loom steht. Boah, er hat...

02:17:04 Ja, ich bin jetzt jetzt weißer davon. Und die Nade kam sogar an, sehr nice gemacht. Und das sind halt diese wichtigen Plays, die du eigentlich brauchst. Rexon mit der 9mm gegen Demali. Da mit der Heartbreacher raus. Ich weiß nicht, inwiefern schon, oder einer von beiden Heartbreacher raus. CC ist ja schon offen, ich weiß nicht, ob hinten... Westside müsste es ja sein, schon offen ist an der B-Bombe.

02:17:31 Aber man hat ja im Zweifel immer noch einen Crown dabei. Ja, das musst du gucken. Sag ich gerade. Citizen aber da mit dem Kill gegen den zweiten Hubbreacher über Zeit-Situation für Sonics. Das sieht erstmal ganz gut aus. Eine Minute 5. La Vega hatte viele Zeitprobleme, sie dürfen jetzt nicht zum Schlendrian werden.

02:17:48 Genau, diese Zeitprobleme resultierten oft aus Koordinationsschwierigkeiten in Unterzahl. Und genau diese Situation haben wir jetzt gerade auch. Volley Marine und Guard müssen hier gegen Citizen Geo, Rexon und Grixar dran, die natürlich die Zugänge zum Spot oder zum Gebäude selber hier sehr gut halten. Die Möglichkeit, von dieser Position einen guten Angle zu bekommen, ist auch den Attackern bewusst. Aber guck dir das an. Sie warten einfach nur an den Entries zum Gebäude, aimen Windows und Hatches ab und gewinnen so...

02:18:16 Die Runde. Diesmal kein Zeitproblem, sondern tatsächlich einfach von der Frag-Stärke schön gelöst. Stark gemacht am Ende. Und der Roundswap jetzt 5 zu 1. Eindeutig für Sonics. Absolut. Also hier ist alles doch machbar, gar keine Frage. Vom reinen Ergebnis her. 5 zu 1 haben wir schon gesehen, dass das auch noch gedreht wird in 6 zu 6. Aber es wirkt gerade so, als wäre Sonics einfach auf einer Welle, wo sie nicht besiegt werden können. Zumindest nicht durch La Vega.

02:18:44 die gute Ansätze fahren, aber dann doch zu wenig griffig. Im letzten Drittel, würde man so gerne sagen. Ja, also da fehlt mir beim Engage dann einfach zum einen natürlich die Manpower, weil man sich oft davor schon ausdünnen lässt. Aber es fehlt auch so dieser klare Plan, den du schon mehrmals jetzt angesprochen hast. Mal sehen, ob es in der Defense ein bisschen...

02:19:08 Und besser wird, man darf halt jetzt in der Defense nicht so dieses Stockstarre spielen. Du musst jetzt frech werden. Also ich sag immer, ob du das Ding jetzt 7-1, 7-2 verlierst oder 7-5, ist am Ende egal. Du musst halt jetzt die Chance nutzen und versuchen, so einen Citizen, so einen Gunner, die sich ja frei über die Map bewegen ganz oft, die musst du halt abfangen. Es wird auf jeden Fall ein Jobfloor Hold werden, denke ich. Die Kombination aus Solis und auch...

02:19:37 Dem Mozzie zeigt so ein kleines bisschen, dass man versucht auf Intel Deny im Topfloor zu gehen. Bisher konnte man zwei Camps schon in der Vorbereitungsphase finden, was in Ordnung ist. Finozol ist on board, aber guck dir das an. Rex ist ein kleines bisschen zu aggressiv. Der Refrag von Gunner ist aber direkt da. Somit kann man die 4-4-Situation dann schon auch direkt wieder lösen. Aber da musst du mir mal erzählen, was da der Plan war. Komplett ohne Info oder einfach reinzulaufen. Mali jetzt mit der Möglichkeit, den Refrag auf Gunner zu ziehen. Es ist ein Hin und Her.

02:20:04 Genau wie wir das auch rundentechnisch manchmal sehen. Nur hier, was die Operator-Anzahl angeht. 3 zu 4. Überzahl jetzt hier für La Vega. Gio, auch mit super viel Tempo. Backup hier von der E1D. Hat einen Yellow-Ping. Geht auf das Pre-Fire durch die Barricade. Kann aber kein oder kaum Damage rausbringen. Und ist damit jetzt natürlich auch in seiner Position bekannt. Wird weiterhin in Dirt spielen. Wenn seine Teammates versuchen müssen, irgendwo einen anderen Zugang zu finden.

02:20:30 Ja, über zwei Situationen für La Vega. Und man hält aber wohl an diesem Dirt Go noch fest. Wir sind gleich oben in der Kitchen. Man hat noch Flashbangs dabei und zwar ordentlich, aber...

02:20:45 Nur noch Geometrics, der keine Selmas mehr hat. Das ist ein bisschen ärgerlich, weil die Hedges noch zu sind. Sowohl der in der Kitchen als auch der in der Bar. Das macht es für La Vega ein bisschen angenehmer. Aber Marine lässt sich hier fast abfrühstücken. Das darfst du halt nicht. Du darfst jetzt diese einfachen Gunfights aus Sicht von Sonics durch eine Hedge, die nicht mehr aufgehen wird. Darfst du nicht verlieren. Zeig dich einfach nicht unnötig. Da wünsche ich mir manchmal eher so eine...

02:21:15 So eine entspannte Haltung, dass man sagt, naja, die müssen ja zu uns kommen. Ich habe manchmal das Gefühl, dass Teams das vergessen. Ja, das ist halt nämlich genau das. Wir haben eine Situation in der La Vega eigentlich, ja...

02:21:24 Gerade wirklich ganz entspannt aufs Sides sitzen kann und einfach nur die Türen zum Spot up aimen muss. Sonix hat keine Möglichkeit, sich mehr zu irgendwelche Zugänge aufzumachen. Bleib in Church, in Blue, vielleicht irgendwo vorne bei AKs, wo man dich von der Kitchen Hatch nicht sieht und warte einfach. Es sind nur noch 47 Sekunden. Sonix muss irgendwie jetzt versuchen, über Blue beziehungsweise über die Mainstairs zu arbeiten. Wir sehen jetzt hier gerade, dass Mali auch schon extensiv gedroht wird, dass man wissen will, okay, wo ist der Verteidiger in Blue, der wahrscheinlich hinterm Generator steht.

02:21:52 Jetzt auch den Push nimmt und auch facet und gegen Geometrix hier den Gunfight verliert. Damit ist es in 3-3-Situationen und alles wieder drin für Thonics. Das Einzige, was hier am Ende das Problem sein könnte, ist der Zeitdruck, der nämlich immer eindeutiger wird mit den 23 Sekunden, die jetzt noch auf die Uhr sind. Das ist ein super Low, muss diesen Stachel hier auf jeden Fall ziehen, um nicht eventuell durch den Damage dann nochmal zu sterben.

02:22:10 Marine ebenfalls aggressiv. Guck dir das an. La Vega wirft die Runde mehr oder weniger weg. Sie haben zwar immer noch die Überzahlsituation und bekommen jetzt auch die wichtigen Fracks durch eine Powerposition in Back B. Schönes Positioning von Crown. Aber das wäre es fast gewesen. Viel zu aggressiv an manchen Stellen. Ja, weil so ein Ding von Crown, ja, dieser Doppelkill, den er da zieht, das ist zwar nice, aber das kann super, super schnell schief gehen.

02:22:35 Und dann stehst du da und hast eine Überzahl-Situation, das ist so schön gesagt, geworfen. Also warum? So, und jetzt hat sich La Vega hier aber gerappelt, hat die Runde gewonnen. Die Ausgangslage dafür war ja sehr gut. Das haben sie sich erarbeitet und da sieht man noch auf dem Double-Kill. Ah ne, es war ein Double-Kill von Guard sogar, nicht von Crown. Tut mir leid, ich habe es falsch gelesen. Es ging so schnell.

Strategische Anpassungen und Spielentscheidungen

02:22:58

02:22:58 Und damit hier die erste Defender-Runde gewonnen zum 5-2. Das ist wichtig, jetzt hier auch das Gefühl zu haben, reinzukommen als Team, nachdem man aus sechs Attacker-Runden ja nur eine gewinnen konnte, nämlich Runde Nummer drei auf Jim Badroom, den es jetzt hier zu verteidigen geht.

02:23:18 Ja, viel zu lernen für beide Teams natürlich. Einmal von Sonics Sicht her ist es vielleicht nicht ganz so leicht wie gedacht. Na, die waren dann doch... Also, ich meine, vielleicht haben sie auch gesagt, komm, lass die erste Runde einfach mal ein bisschen wild reingehen, gucken, was funktioniert. Weil wenn du das Ding gewinnst, dann hast du einfach fünf Matchpoints hintereinander. Dann ist es superschwer natürlich. Jola Vega.

02:23:37 Und von La Vega gibt es auch viel zu lernen, nämlich halt eben ab einem gewissen Punkt dann runter zu fahren. Ich finde, was du gesagt hast, super wichtig, dass man jetzt hier eben versucht, die Runden in die eigene Hand zu nehmen. Es bringt nichts, irgendwie alles auf sich zukommen zu lassen, sondern du musst hier das Team sein, als La Vega wohlgesprochen, die halt versuchen müssen eben, ja, Sonics ihren Playstyle aufzuzwingen. Aber irgendwann muss man halt sich auch ein kleines bisschen wieder entspannen, um, ja, eben nicht...

02:24:05 Über zwei Situationen dann nochmal abzugeben. Aber es hat ja am Ende dann nochmal geklappt. Gehen wir rein in die Runde Nummer 8. Der wäre hier Rexon einmal auf der Brava sehen.

02:24:14 Auf der Klappstrau und dafür sorgt das hier war mal Magnets einmal die Seite wechseln und Bandage-Charges kaputt gehen. Was Geometrics jetzt hier ermöglicht, schnell auch zu brechen. Eine Minute. Und man hat sowohl den CC-Breach, der wie gesagt auch nicht gehalten wurde. Da waren weder Reinforcement noch Bandage-Charges positioniert. Und man hat den Jacuzzi-Breach auf der Westseite des Gebäudes. Und damit mehr oder weniger erstmal alles auf. Jetzt geht es an Informationsbeschaffungsmaßnahmen. Gucken, wo sind die Verteidiger und dann den Gameplan aufstellen.

02:24:40 Ja, dass Domali hier cash hält, ist super wichtig. Als Vorraum von Construction und dann eben auch von der Seite als erste Abwehrinstanz. Ich fand den Winkel, den er gerade Richtung Garage, Richtung Gunner hatte, eigentlich ziemlich sexy. Ist natürlich ausgedroht, sie wissen, dass sie da sind. Rückrotation durch Construction immer durchaus schwierig, wenn eben die Wand, diese Single-Wand oder eben auch das Window in Construction offen ist. Boah, die erste Nade kommt.

02:25:09 Oh, die könnte Zucker werden. Jetzt kommt der Ping. Ja, und das ist die Name von Citizen gegen Jamali, der damit rausgenommen wird. Sonics in der Überzahl-Situation. Wunderbar. Flash ist gefolgt vom Entry. Rex wird rausgenommen, aber Grixar ist da und holt den Refrag. Grixar holt auch Crown raus. Wunderbar. 4-2 Volley mit dem C4 gegen Grixar. Erstmal abgewehrt. Aber die Überzahl-Situation bei Sonics Bad bestehen. Gunner, Citizen und Geometrics gegen Volley und Marine.

02:25:39 Und jetzt muss man ein bisschen gucken, von wo kommt Sonics angestürmt. Wichtig ist, diesen ersten Gunfight eigentlich gewinnen, um eine 2-2-Situation herstellen zu können. Aber gerade ein bisschen Ruhe hier drin. Ja, Sonics wissen natürlich, dass sie jetzt gucken müssen, wie sie mit ihrer verbliebenen Zeit umgehen können. Gunner der Einzige, der seine Camps noch bewegen kann. Da ist natürlich die Frage, wo sind die vielleicht sogar wichtig als Rotation Camps.

02:26:03 Das heißt, Citizen Geo können nicht mehr Fehlinformationen sorgen. Die müssen so ein bisschen face-checken. Citizen findet aber Volley. Damit ist Marine alleine. Der überneint jetzt gerade in Richtung von Top-Mains. Ja, es geht, bekommt einen Frack und sieht beinahe alle Attacker und hat damit quasi die Runde irgendwie in der Hand. Aber der Refrag ist da. Sonics mit dieser ganz wichtigen Runde, die sie auf den Matchpoint bringt in diesem zweiten Match des Tages gegen La Vega.

02:26:28 Gute Performance bisher auf dieser Map. Auf jeden Fall. Auf jeden Fall. Aber wir haben es ja eben schon angesprochen. Das ist eine gute Map für Sonic. Wunderschöne Name. Der Druck ist eben auch da. Es wird erwartet, dass du einen La Vega hier drüberfährst.

02:26:46 Und bisher mit dem 6-2, wenn sie das jetzt in einen 7-3 verwandeln, sind die Erwartungen erfüllt sozusagen. Dann würden sie ja auf den Sieger des ersten Matches treffen, nämlich auf Riven E-Club. Das, glaube ich, wird nochmal spannendär, auch wenn ich ehrlich sagen muss, dass ich Sonics auch da in der Favoritenrolle sehe. La Vega hier jetzt mit dem Timeout.

02:27:14 Vielleicht sogar schon ein bisschen zu spät, ehrlicherweise. Ja, man hätte das auch in der ersten Hälfte schon ziehen können. Also die Probleme, die der Vega hier hat in diesem Matchup, liegen auf der Hand. Natürlich, also erstmal, sie sind das Underdog-Team natürlich. Sie spielen auf einem anderen Level. Dafür schlagen sie sich meiner Meinung nach sehr gut. In der Tech fehlte aber vor allem der Einfallsreichtum in der...

02:27:39 In der Unterzahlsituation, man hat das sehr schön gemacht, da diese Garage-Attack war ein sehr gutes Beispiel für. Man hatte den Plan für die Garage, der ist aufgegangen, weil man das gut ausgespielt hat. Im Endeffekt aber die Unterzahlsituation und dann wenig Ideen, wie man jetzt dann damit umzugehen hat. Gegen den Sonics ist aber auch natürlich schwierig, in Unterzahlsituationen zu arbeiten.

02:27:59 Weil da nun mal Faktoren dabei sind wie zum Beispiel ein Citizen, der sich nicht unbedingt immer da befindet, wo du mit ihm rechnest. Und das ist ein ganz, wie wir es ja auch schon mal gesehen haben in der Defense. Er macht das gut, was sein Positioning angeht. Es ist natürlich ganz, ganz viel Gamesense mit dabei, die dafür sorgt, dass er das so machen kann. Aber, ja, es ist ein... Es ist schade für Lavika. Es könnte vielleicht auch anders aussehen, wenn man in der Jack das ein kleines bisschen anders rangegangen wäre. Trotzdem mit einem 6 zu 2 ist noch nicht verloren.

02:28:27 Nee, auf keinen Fall, aber du hast es ja auch schon gesagt, vier Map-on-Match-Points jetzt gegen sich, bevor man überhaupt in die Overtime kommt. Das ist schon ganz schön viel Druck und Sonics kann hier super befreit jetzt auch spielen. Also mehr als sowieso schon, weil ich habe es vorhin schon mal kurz gesagt, ob es jetzt ein 7-2 oder ein 7-5 wird, ist am Ende des Tages für das Ergebnis, nämlich dass sie im Upper Bracket Final gegen Region League Club spielen, unerheblich.

02:28:56 So, Citizen hier an der, ja, aufgeschweißten Naht sozusagen von Gunner von Maverick. Mal gucken, immer ganz spannend, ob man da so ein paar Füße vielleicht findet. Gio macht jetzt einen Breach wahrscheinlich einfach von eben herab.

02:29:18 Hängt ihn relativ mittig an, ich weiß nicht, ob der bis ganz runter geht. Ja, sollte. Ja, damit kann man durchlaufen, das ist schon mal ganz gut. Und jetzt dieser Top-Down-Rapil, der ist natürlich gefährlich, also mir wird immer schlecht, wenn ich das sehe, kann das immer nicht, aber ich bin ja auch nicht Geometrics. Ja, guck dir mal diese Koordination an bei Sonex, die hier gerade stattfindet. Das ist das, was wir bei LaVega vermisst haben. Der Breach geht auf, zwei Flashbangs fliegen rein, direkt die Breaching-Rounds hinterher, um das Schild an der CC...

02:29:47 beziehungsweise eine Cashwall rauszunehmen. Das ist genau die Koordination, auch wenn es was Simples ist, aber das Tempo, die Koordination, die Sonics mitbringt, das ist das, was bei La Vega so ein kleines bisschen gefehlt hat. Große Probleme, um das man sich hier kümmern muss, ist aber zum Beispiel Demali, wenn man noch im unteren Stockwerk unterwegs ist. Und wir haben auch auf dem letzten Major-Ewert, das wir gesehen haben, das war das Invitational, schon viel Damage gesehen mit der Solus über die Vertikale hier unten, weil du kannst den kompletten Bereich von unten halten. Klar, du kannst einen elevierten Breach machen, zum Beispiel auf Island oder sowas, aber solange du auf dem Fußboden plantest,

02:30:16 wird Marley in der Position sein, das aufdecken zu können. Findet jetzt dann noch den Headshot auf Grixer. Bleibt damit so ein kleines bisschen da unten ein bisschen safer. Eben weil kein Hauptapproach mehr in seine Richtung geht. Braxton findet Bolli viel, viel Situation damit hergestellt. Trotzdem bleibt die Gefahr im unteren Stockwerk. Wir haben noch zwei Contacts auf Marley mit dabei. Kein Z4 mehr, was man nutzen könnte. Und es sind nur noch 40 Sekunden. Und es ist die Gefahr, dass man hier eventuell unvorsichtig auf den Plant gehen muss. Garnered einfach rein. Über den Breach bekommt der Frag auf Guard. Findet auch noch Marley.

02:30:46 Ja, sie hatten zumindest in ihrer eigenen Attack in den ersten sechs Runden ganz, ganz oft Zeitprobleme und dann ist es wirklich ein...

Spielanalyse und Ausblick auf zukünftige Begegnungen

02:31:15

02:31:15 Ein, ja, sehr solides Sonic. Ich will gar nicht von einem starken oder einem sehr, sehr guten Sonic sprechen, weil natürlich ein bisschen der Referenzwert fehlt. Sie müssen erst mal gegen andere, ja, ich sag's jetzt, gegen andere Tier-1-Teams antreten, bevor man sagen kann, inwiefern Sonics richtig, richtig gut ist. Aber La Vega war für sie eine Pflichtaufgabe. Sie waren der Top-Favorit, treffen jetzt im Upper Bracket Final, dann auf...

02:31:43 Riven E-Club und auf der anderen Seite muss La Vega halt in dem Best of 3, das sehen wir später noch, gegen Norseception ran. Ich glaube, das wird ganz spannend, weil da zwei Regionen aufeinandertreffen mit der Japan League und der South Korean League, Last Chance Qualifier, aber die Regionen sind sehr ähnlich, der Spielstil ist sich sehr ähnlich. Ich glaube, das kann dann für beide Teams auch nochmal richtig gut spannend werden, während Sonics natürlich meiner Meinung nach gegen Riven E-Club

02:32:11 der Favorit ist. Das Spiel findet ja aber erst übermorgen statt, glaube ich. Wenn ich das richtig im Kopf habe, das werden wir nochmal rausfinden. 26.13 Uhr. Ja, 26.13 Uhr. Vielen Dank, Milli. Also übermorgen findet dann das Match statt, um den Einzug in Phase 2. Denn wer das Upper Bracket Final gewinnt, der ist direkt in dieser Phase 2, wo schon acht Teams waren.

02:32:37 Milli, wir haben noch zwei Best-of-2s zu gehen, bevor wir uns dann zwei Best-of-3s angucken. Ich würde sagen, wir gehen ab in eine Unterbrechung. Und dann sehen wir uns hier wieder mit Gruppe D. B. C. B. B. Gruppe B. Guck mal, alle, selbst die Regie sagt. B. B. Mit Gruppe B sehen wir uns dann hier wieder. Zwei Best-of-3s kommen noch. Und dann zwei Best-of-1 in Gruppe B kommen noch. Und dann gehen wir in den Best-of-3-Modus über. Also, bis gleich. Bis gleich.

02:46:46 Damit herzlich willkommen zurück aus einer etwas längeren Pause nach den ersten beiden Matches des heutigen Tages, der ersten Phase des Kopenhagen Major. Gehen wir jetzt in die nächste Gruppe, in Gruppe Nr. B. Mein Name ist Midi, an meiner Seite habe ich den lieben Tore für euch mit dabei. Wir beide begleiten euch durch den heutigen wirklich sehr, sehr langen Tag. Tore, was erwartet ihr uns jetzt? Sandbox Gaming gegen Fury. Das wird, glaube ich, relativ spannend, weil wir zumindest in...

02:47:14 in einer ecke der erde bleiben ja wir haben glaube ich in der gruppe einmal nach oben verrutscht du bist gerade gruppe a unterwegs wir sind in der gruppe b ah sorry ninjas in pyjamas gegen six karma ist das nächste match ich bin wirklich in der gruppe verrutscht ninjas in pyjamas gegen six karma ist aber tatsächlich nicht weniger spannend woher die teams kommen klären wir gleich wir gucken einmal hier jetzt auf den mappern

02:47:41 Wir sehen von Nip einmal den Band von Villa, Bank, Oregon und Theme Park. Wir haben Chalet, Border, Café, Dostoyevsky und Theme Park von Six Karma gebannt und befinden uns somit ein weiteres Mal auf Clubhouse. Und warum das wahrscheinlich so ist, brauchen wir, glaube ich, in Match Nummer 3 gar nicht so hart zu besprechen. Aber, Ladies and Gentlemen, wir wollen gar nicht zu lange quatschen. Wir gehen rein auf Clubhouse zwischen Ninjas in Pajama und Six Karma. Phase 1, Gruppe B.

02:48:06 Der erste Match aus dieser Gruppe. Wir werden später nochmal in Gruppe B unterwegs sein und uns den Space Station gegen Elevate anschauen. Aber jetzt gehen wir erstmal auf Clubhouse zwischen diesen beiden hier. Und wie du schon ein bisschen angesprochen hast, wir sind in der letzten League mit Six Karma unterwegs und wir sind mit Nip ebenfalls. Die sind übers Brasil-LCQ mit reingekommen, aber die Teams kennen sich natürlich. Genau, also man muss vielleicht dazu kurz sagen, Nip hat verdammt schlecht abgeschnitten.

02:48:34 in der Brasil League. Also das war nicht gut. Neunter, Zehnter geteilter Platz. Da ging quasi gar nichts rein. Und dann hat man sich über, was ja schon erwähnt, über das ACQ hat man sich dann qualifiziert. Und da hat man tatsächlich auch gut performt. Man hat unter anderem die Black Dragons 2-0 besiegt, dann 2-1 gegen MLBR und dann 2-1 gegen Lost One.

02:49:01 Also auch da gleich ist wie bei Sonics eben, in der Liga nicht so gut abgeschnitten und im Last Chance Qualifier dann ranghafte Teams sozusagen rausgenommen. Finde ich super spannend. Ja, und die Jungs von Six Karma kommen aus der LUT am League und die haben sie Bravuros gewonnen. Wir haben es ja vorhin schon bei Riven E-Club gesagt, die sind ja dritter, vierter geteilter Platz geworden. Zweiter war dann Knights.

02:49:30 Und erster ist eben R6 oder Six Karma, heißen sie ja nur. Ich bin gespannt, was uns das bietet, denn ähnlich wie eben bei Sandbox Fury, die Anmoderation bleibt fast dieselbe. Sie kommen ja aus einer Ecke der Welt. Es sind zwar unterschiedliche Regionen ganz offiziell, aber so weit entfernt sind die Spielstile, die beide Teams hier an den Tag legen, nicht.

02:50:02 Ich schreib einmal kurz mit, bevor wir noch vielleicht kurz über die Banz reden können. Monty und Asami raus bei Nip und auf der anderen Seite haben wir Ying und Cahit. Also Cahit haben wir eben schon mal gesehen, Ying haben wir heute auch schon gesehen, Asami natürlich auch. Und Monty haben wir im letzten Match sogar noch in Action gesehen auf Clubhouse. Da hat Nip die Ninjas in Pyjamas aber gar keinen Bock drauf.

02:50:27 Ich meine, Ying findet sich in der aktuellen Meta immer wieder mal auch exzessiv. Also ich kann schon verstehen, dass man den Operator hier und da mal rausnehmen möchte. Bei Monty ist es halt so ein bisschen, wir haben Monty eben schon mal gesehen auf Clubhouse. Es gibt nicht nur den Garage Take, sondern auch den Dirt Check, der da interessant sein kann. Asami, haben wir ebenfalls heute schon mal drüber gesprochen, hat sich in der Meta gerade zur Zeit wirklich absolut festgesetzt, während wir auf der anderen Seite mit dem Kaid natürlich dafür sorgen, dass die Hedges gerade bei dem Spot hier unten nicht unter Strom gesetzt werden, was wirklich, ja, mal eine unangenehme Geschichte sein kann.

02:50:56 Aber bevor es losgeht, gehen wir erstmal in den Rehost rein. Ja, natürlich. Bevor das Match richtig startet, scheinbar da Probleme bei Ninjas in Pyjamas. Wir bleiben hier jetzt mal auf den Camps, denn manchmal ist das eine Sache, die schnell behoben werden kann.

02:51:20 Mal gucken, es scheint wohl irgendein Soundproblem eventuell zu sein. Das hat man ja, also das ist oft das Problem, was am häufigsten auftritt, dass irgendwas Soundmäßiges nicht funktioniert. Mal gucken, da wird hier auch mit dem Ref von der Blast natürlich gesprochen, die dafür zuständig sind. Mal sehen, wann es gleich weiter geht.

02:51:53 Ja, ich meine, über das Match kann man noch nicht viel reden, muss man dazu sagen. Ne. Ist ja noch nicht viel passiert. Wir haben den Blitz gesehen. Das ist interessant. Das letzte Bild, was wir aus dem Match hatten, war ein Blitz, der quasi vor Dirtland entsteht. Also könnte es sein, dass man versuchen möchte, hier mit etwas Aggressivität über den Bereich vielleicht vorzulaufen. Könnte sein. Ja, man kann jetzt natürlich da auch kurz drüber, ah ne, im Technical darf man ja nicht miteinander sprechen.

02:52:24 Aber jeder kann sich jetzt natürlich seine Gedanken machen, warum Six Karma da einen Blitz pickt.

02:52:32 Aber noch ganz entspannte Gesichter, ja, es ist ja das erste Match und anders als bei den bisherigen Gruppenphasen bei Major muss man hier auch direkt Gas geben. Wir hatten das eingangs mal angesprochen, dass man hier sich nicht ausruhen darf, denn wenn das erste Match verloren geht, findet man sich auf einmal im Lower Bracket wieder, muss heute noch ein Best of 3 spielen. Das kann dann eben passieren, das kann dann passieren, so rum.

02:52:59 dass man dieses Best of 3 sogar verliert an Lucky und dann raus ist. Für Nip geht das gleiche wie bei Sonics vorhin. So eine Orga mit so einem großen Namen. Ich will jetzt nicht die Leistung von Six Karma schmälern, aber Ninjas in Pyjamas ist ein Name. Die dürfen nicht am ersten Tag gehen. Da wird sich die Organisation gegen wehren.

02:53:34 Wir überlegen gerade. Also, Milly, wir haben gerade überlegt, wenn wir uns das Line-Up von Six Karma angucken. Da ist ja ein Spieler bei, der mich gefühlt jedes Mal zu Weißglut treibt, weil ich nicht verstehe, wie man den Italiener ausspricht. Nämlich SKMZY. Und das Gute ist, wir haben ja einen Chat hier, ja? 455 Leute gucken aktuell auf dem deutschen Stream zu. Sagt uns doch mal, in Lautschrift bitte, ja? Wie...

02:54:02 ihr das aussprechen würdet. Dafür habt ihr jetzt genau eine kurze Pause lang Zeit. Ich werde auf den Chat achten und der beste Vorschlag wird von uns übernommen. Warte mal, es sieht so aus. Wir brauchen gar nicht in eine kurze Pause gehen. Wir brauchen eure Guesses, weil das ist so ein Name, den können wir nur falsch aussprechen. Der Erste schreibt Scams rein.

02:54:34 Könnte Sinn ergeben. Ja. Ja, aber da ist ein Z und ein Y hinter. Skimsy haben die englischen Caster ihn genannt.

02:54:52 Ja, unser Rasenreporter Karl ist natürlich auch wieder mit dabei. Vielen lieben Dank für die Information. Eben schon beim Check gesehen, der Kollege ist wieder hart dabei. Leider kann Karl... Investigativ auch. Genau, auf jeden Fall. Aber leider kann Karl dieses Mal nicht uns über die Ereignisse aus dem anderen Stream aufklären. Das ist ja das, was er sonst immer gerne auch mal gemacht hat. Ja, der Rasenreporter. Scamzy! Ja, dann nennen wir ihn doch einfach Scamzy, Lincoln.

02:55:22 Ist jetzt quasi von uns neu getauft. Ja, Obi hat Orbi dies das. Scannt. Bejito aber wieder auf den Blitz. Also müssen wir mal da schauen, ob das eventuell etwas schnelles über Dirt Tunnel wird. Zumindest hat man sich da eben mit dem Blitz aufgebaut. Die letzten ersten 10 Sekunden sind schon mal angebrochen. Diesmal ist Bejito aber woanders gespawnt, während sein Team da hinten am Start ist. Der braucht ja da nur ein Teammate, der immer falsch spawnt, aber wer weiß, ob das überhaupt...

02:55:47 der plan die von diesem matchup sein soll es gäbe es jetzt erstmal mit den return und uns erstmal für das vertikale gesorgt der florist eignet sich hier sehr sehr gut weil du kannst es von draußen machen sieht man hier sehr schön während du mit einem back und einem step schon ins gebäude rein muss kann der florist ist einfach von draußen regeln das problem also brauchst du dir keine zu viels von unten an die füße werfen zu lassen davon haben wir immerhin zwei auf der seite von ninjas in pyjamas mit dabei konz spielt auf dem ein kleines bisschen ein auge werfen können auf jeden fall ein spieler mit guten statistiken stark performt auch auf jeden ist ein junger

02:56:16 Ja, weiß ich nicht. Gerne ein bisschen in die Richtung. Auf jeden Fall Auge offen halten. Soko mit dem schnellen Entry über den Dirt Tunnel. Man hört im Hintergrund, glaube ich, den Blitz, der mit dazu kommt. Also man wird sich zumindest über den Dirt Tunnel mit dieser Kombi fortbewegen. Könnte gefährlich werden hier für 6K. Ja, absolut. Er hält ja hier diesen Pixel in der Hoffnung, dass irgendwer Blitz vielleicht sogar pusht. Aber...

02:56:40 Ninjas in Pyjamas halten sich da erst noch bedeckt. Das ist ja das Gute. Sobald, also, so lange blitzig nicht pushen, wollte ich ganz sagen, brauchst du nichts machen. Aber Pino kriegt hier die Kugel von Pichito in den Kopf und damit die Überzahlsituation für Six Karma. Psycho nimmt hier Archibell raus. Damit die 4-4-Situation und Pichito immer noch hier Eingang. Dirt. Oh! Der holt den ersten! Holt den...

02:57:09 Nevermind. Oben fallen aber Kills. Sorko holt Mutzi und Psyko holt Morped. Damit nur noch Psyko hier am Start, der eben dieses Soundproblem hatte. Ich glaube, es war bei ihm.

Six Karma dominiert die frühen Runden gegen Ninjas in Pyjamas

02:57:22

02:57:22 Eins gegen zwei, auf jeden Fall machbar. Vor allen Dingen, wenn du auf einmal oben bist. Das haben die Angreifer natürlich gehört. Da kommen die Flashes rein, er muss sie einmal dodgen, dementsprechend seine Position ändern und scam sie, aimt das einfach ab. Wunderbar gespielt von Six Karma hier an der Stelle. Die erste Runde geht an sie.

02:57:45 Beide Teams haben wirklich starke Moves gemacht und sich quasi so ein bisschen umeinander runter, also umeinander rumgetanzt. Das war eigentlich sehr schön zu sehen, weil während auf der einen Seite Six Karma den Move gemacht hat, über Blue einfach reinzuschieben und von da aus die Side aufzuräumen, hat Psycho sich hochgearbeitet, was wir hier gerade sehen, quasi in Kippchenreise. Also beide Teams haben auf anderen Teilen der Maps umeinander rumgetanzt.

02:58:11 und sich gegenseitig quasi ausgespielt und am Ende war es halt die 1-2-Situation für Six Karma in dem Moment, die sie dann halt eben cool runterspielen konnten. Also, war sehr schön zu sehen, wie sich beide Teams zueinander vorbeigeschoben haben, unterschiedliche Bereiche der Map quasi als wichtig empfunden haben und dann eben ungünstig für Ninjas in Pajamas, die ja in der Defense zuerst unterwegs sind, dass sie halt einen Spieler weniger auf dem Feld hatten als Six Karma.

02:58:38 Der Approach über den Dirtdown hat mir sehr gut gefallen. Pechito war hier super, super vorsichtig. Wusste ganz genau, der erste Angel, der mir gefährlich werden kann, ist AKs. Also da schön up-aimt. Kommt ja auch den Opening. Also, schöne erste Runde von Six Karma. Ninjas in Pajamas. Erstmal in Rückstand gefallen. Aber wie wir es immer so schön sagen, ist die erste Runde noch nicht viel passiert. Und auch die Rotation hier auf Clubhouse in Match Nummer 3. Sehr ähnlich wie zum zweiten Match. Wir sehen erst den Keller, dann als nächstes Bar Stage.

02:59:06 Ja, wild. Also ich kann mich noch an die Zeiten erinnern, als viele von euch noch sehr, sehr jung waren. Das liegt daran, dass ich sehr, sehr alt bin. Da wurde Bar nicht angefasst. Nicht mal mit der Kneifzahlen. Da war Bar einfach unwinnable. Es gab mal so ein deutsches Team, was auf einem Offline-Finale in, ich weiß gar nicht mehr, Wien, glaube ich, gezeigt hat, dass man durchaus Bar spielen kann. Wüste gehen raus an Shadow und Co., die das damals gemacht haben, das Unmögliche möglich gemacht, mag man meinen.

02:59:34 Aber durch den Rework ist Bar Stage wirklich spielbar geworden. Wir sehen ihn heute jetzt das zweite Mal schon. Du hast es gerade voll richtig gesagt, im zweiten Match. Und da überlege ich gerade, ich muss mal gucken, da hat tatsächlich das Defender Team Sonics der Runde nämlich gewonnen. Mal gucken, ob Nip ihm hier das Gleiche nachmachen kann sozusagen. Hier einen Defender Spot gewinnen. Ichito hier natürlich gerade Gold.

03:00:03 Freut richtig mit der IQ eben ganz, ganz viele Devices am Spotten. Eben da früh Internet zu sammeln über eventuell auch Positionierung von Operatoren. Und jetzt kommt der Call von Scan.

03:00:18 Oh, guck dir das an. Pejito schon onside unterwegs, kann der Double-Daw einfach planten, während quasi noch zehn Leute stehen. Der erste Frack kommt jetzt gerade erst zustande, als Pino's Gamzee ziehen kann und das scheint man hier überhaupt nicht mitzukommen. Post-Plant-Situation auf Bounce-Stage mit neun Leuten am Start, während Pejito natürlich die Position outside der Stockstore einnimmt, um von da aus den Diffuser halten zu können und trotz Solis auf dem Spielfeld ist es hier für Six Karma mehr oder weniger. Ja.

03:00:43 Ganz einfach gewesen. Irgendwie aufs Fall zu kommen, das Ding zu bekommen. Pechito bekommt einen Frack natürlich. Über zwei Situationen jetzt für die Attacker, die die Zeit weiter runterlaufen lassen. Psycho ist in Garage unterwegs. Könnt ihr eventuell runouten. Wird aber trotzdem auch schwierig, von hier aus den Frack zu bekommen. Versucht die eher passive Variante mit der Secondary sich einen Angle zu ziehen, aber keine Möglichkeit. Noch zehn Sekunden auf der Uhr. Alle Attacker stehen perfekt. Bino kann zwar nochmal einen weiteren Frack ziehen, aber die Zeit ist durch. Das wird es nicht mehr werden hier. Six Karma!

03:01:11 Die nächste Runde, viel zu große Lücken auf der Seite von Nip. Ja, man hatte einfach den Platz gelassen an der Main Door und man konnte da einfach auf der Stage planten, super easy. Man war sehr, sehr weit weg seitens der... Ah, da kriegt man, das war der Opening-Fracking-Scan. Ja, man kriegt da einfach viel zu wenig Zugriff drauf seitens Ninjas in Pyjama.

03:01:35 Und das war wunderschön gespielt und das ist eben auch so wichtig bei so offenen Spots wie Bar und Stage, dass man sich diese Freiräume ausdrohnt und dann vielleicht gar nicht mal so super lange überlegt, sondern sagt, okay, dann nehmen wir das, was uns geboten wird und bringen den Diffuser auf den Boden und dann dreht sich ja alles um. Also dann bist du als Attacker auf einmal Defender und als Defender auf einmal Attacker und musst halt diesen Retake spielen.

03:02:04 sein Snip, der nicht funktioniert hat. Runde Nummer 3, man geht runter ins Basement again, muss man sagen.

03:02:11 Und diesmal spielt man ohne Blitz. Zumindest bisher.

03:02:41 Entschuldigung, Blitz nicht mit dabei in dieser Runde, genauso wie Pino, dass ich früh verabschieden muss und damit sehr, sehr viel Potenzial von seinem Operator natürlich verschenkt, aber das ist offensichtlich ein aggressiver Peak gewesen, der hier bestraft wird von Six Karma, die damit in die nächste Runde mit dem Opening gehen. Drei Runden gespielt, drei Runden Opening für Six Karma. Gingers in Pyjamas, ein kleines bisschen, ja, vielleicht noch nicht ganz angekommen in Kopenhagen, kann ja sein.

Ninjas in Pyjamas kämpfen mit Aggression und Strategie

03:03:08

03:03:08 Oh, guck dir das an. Wizard steht auch super aggressiv. Sehr, sehr, sehr, sehr risky, das Play. Gerade mit der E1D im Hintergrund zieht sich aber Gott sei Dank auch zurück. Man hat aber hier die Info auf den Verteidiger, der unten in der Erde unterwegs ist. Auch hier hat man sich eben schon mal eine Granate gefangen. Konz muss aufpassen. Zieht sich smarterweise zurück. Und das ist auch eine ekelhafte Kombi, die natürlich 6 Karma spielt. Line und Tokabi in Kombination. Ja, das kann für einen Roamer schon mal die Hölle sein.

03:03:29 Ja, jetzt sieht es hier ganz schön böse aus für Konz gleich. Denn die Schlinge wird immer enger gezogen. Musi fällt gegen Soko, aber Konz gewinnt das Duell gegen Skamzy. Er skamzy, so rum, sorry. Hätte ich 50 Euro gegengesetzt eigentlich. Aber okay, so sind wir überrascht. Morpid nimmt hier Psycho raus und es sieht nicht gut aus, finde ich. Also sie kommen hier nicht richtig in den Tritt.

03:03:58 Das sieht wirklich nicht gut aus. Es ist so, als würde alles, was wir versuchen, irgendwie schief gehen. Also man versucht passiv zu spielen, dann fahren die da mit dem Blitz rein. Versuchst ein bisschen aggressiver zu arbeiten, dann fängst du dir die Bretter. Konz, klar. Hat ein ganz weit für sich entscheiden können, aber das ist der einzige Frack, der hier zugunsten von Nip gefallen ist. Spiel jetzt mit dem Approach, hat die Pings, muss jetzt aufpassen, Konz, dass er nicht über die Vertikale gezogen wird, aber du bekommst auch noch den Frack auf den Lallen raus. Wirklich schön gespielt, der Einzige.

03:04:25 Er sich hier gerade so ein kleines bisschen aufbeugend gefühlt in diese Runde. Ist Connt mit der Thorn. Breach-Minute Start. 48 Kunden noch auf der Uhrüberzahl-Situation. Immer noch bei Six Karma. Natürlich jetzt evaluieren, ob sie über die Hedges gehen wollen oder eventuell über den Breach. Wir haben ja noch Heart-Bridge-Potenzial mit dabei, wenn ich das richtig sehe. Jawohl. Wirklichkeit noch mal das Heart-Bridge-Gadget von Buck zu zünden. In meinen Augen, in den Augen, das richtige Secondary-Gadget. Wir haben eben ja auch mal Flash-Banks gesehen. Muss man natürlich als Team.

03:04:53 entscheiden, was da wichtiger ist. Jawohl. Wir haben noch eine extra Thermite Charge. Das heißt, man könnte die Dreierwand in Charge noch breachen. Mit der Überzahlsituation ist das vielleicht ein guter Move, weil man kann auch noch über Blue rotieren. Ja, Pustekuchen. Man geht hier einfach rein und wird niedergeschossen von Cons, aber der Refrag ist von Morphip da. Eins gegen zwei. Wizard muss es jetzt hier klatschen. Oh.

03:05:17 Und er hat ihn nicht gesehen, oder? Das C4. Perfekt. Das trifft natürlich. Und Nip gewinnt damit die erste Runde. Und jetzt, Millie, ganz kurz zu sagen, diese Geschichte da im Blue, als Gamzee Cons gespottet hat. Kurz danach kam der Dokaibi-Call. Ist das eine...

03:05:42 Ist das sinnvoll, also mal ganz eingemal, ist das sinnvoll, wenn du einen Gegner gespottet hast und er weiß nicht, dass du ihn gespottet hast, dann ihn mit einem Call in a movement zu zwingen?

03:05:54 Anstatt ihn einfach so abzufrischen. Ja. Also du meinst in Adobe Position? Ja, genau. Den hättest du ja auch einfach abfrühstücken können ohne Docai-Call. Ja. Ja, gebe ich dir auf jeden Fall recht. Vielleicht, wir wissen natürlich nicht, ob es vielleicht am anderen Ende der Map eine Notwendigkeit für den Call gab. Das ist so eine Sache, die man vielleicht noch bedenken muss. Aber ich gebe dir recht, wenn du die Info auf den Spieler hast und du nutzt die Utility wie ein...

03:06:22 wie eine Logic Bomb oder eine E1D, dann ist es natürlich so, dass der Verteidiger dann eventuell zu Rotationen gezwungen wird. Das ist wie damals mit den Red Pings. Wenn du die Info auf den Spieler hattest, du weißt genau, wo er steht, gib den Call und nicht den Red Ping. Weil sobald der Red Ping kommt, wird natürlich ein Verteidiger zu einer Aktion geleitet oder geführt eventuell. Und das wird dann dazu, dass er die Position verschärft. Also ja, gebe ich dir recht, wenn...

03:06:44 Wenn es auf der anderen Seite der Map nicht irgendwo etwas gab, was wir nicht gesehen haben, wofür die Logic auch wichtig war, dann hätte man die vielleicht nicht unbedingt ziehen müssen. Dann hätte man vielleicht Scamzy nicht verloren, aber das ist nicht der Grund, warum am Ende die Runde hier weg ist, ne? Sondern die Runde ist halt eben weg, weil das Positioning, also das Positioning des Diffusers und des plantenden Spielers nicht gedeckt werden konnte von dem, der die Cover hatte. Und das ist ein Patzer. Passiert, aber ist okay. Eins, zwei, sich Karma trotzdem auch in der letzten Runde wirklich stark...

03:07:13 Und ich meine, in Runde 4 kann man sich das Ding ja vielleicht mitnehmen.

03:07:21 Ja, Runde Nummer 4, du hast es angesprochen. Man spielt oben CCTV, das erste Mal aus Sicht von NIP. Und vielen Dank jetzt schon mal an den Chat. Ihr kommt immer wieder mit, ey, man spricht XY so aus. Das ist voll gut, dass ihr das macht. Denn wir sind da eben nicht immer on point, um es mal so zu nennen. Und gerade im Fall von Morphed.

03:07:46 ist das durchaus eine gute Sache, dass ihr das ansprecht. Wir sind ja insgesamt, sind Mini und ich und auch alle anderen unserer Kolleginnen und Kollegen sehr offen für konstruktives Feedback. Sprecht uns einfach an, schreibt uns eine DM, eine Twitter, whatever, was auch immer ihr machen wollt, wenn euch Dinge auffallen oder ihr Verbesserungspotenzial seht.

03:08:10 So, Flores nimmt jetzt hier Utility raus, vor allem das Barbed Wire vorm CC-Window. Da im Verlauf der Runde vielleicht doch nochmal reinhüpfen zu können. Aktuell noch kein Kill gefallen, der Breach ist offen, Flashes kommt ohne Ende rein, also da muss man sich auch mal ganz kurz eine gute alte Sonnenbrille aufsetzen, als sonst zu der Shepard. Und man geht einfach super aggressiv an den Breach und Archibald, Junge, löscht Conceal komplett aus der Runde.

03:08:39 Der wird sich auch denken so, warum denn? Sieht den nächsten am Window? Und der hat Bock. Der hat so Bock. Psycho und Pino holen dementsprechend Leute raus. Wizard holt jetzt auch Arquibail raus. Damit bricht die Runde für Karma so ein bisschen zusammen, weil auch Scam sich vor der Garage fällt durch die Contact letztendlich. Sok hat nochmal Kill gezogen, ist aber super low und bekannt in Construction. Gegen drei ist das nicht so einfach.

03:09:06 Wenn man da nicht komplett overpeakt. Aber Wizard ist da und holt die zweite Runde für die Ninjas in Pyjamas. Ja, und es scheint, als wären sie gerade so ein kleines bisschen aufgewacht. Also auch die Deutlichkeit dieser Runde zeigt uns das so. Zumindest in dieser Runde mit Ninjas in Pyjamas an dem.

03:09:29 Oder quasi das Level gehalten hat, was wir von denen vielleicht auch gewohnt sind. Übrigens mein absoluter Lieblingsname von einer Orga in der Gaming-Welt. Wir sind ja nicht nur in unserem eSport unterwegs, sondern auch in anderen Titeln. Und meine absolute, also ich finde der geilste Name für eine Org, den es gibt. Interest in Pyjamas. Ja, hat so ein bisschen was Nerdiges. Ja. Finde ich richtig gut. Ja. Aber war... Und auch schon seit Ewigkeiten dabei, also... Ja, ja.

03:09:55 generell im E-Sport vertreten und ich finde es eine super super gute Orga und es ist ja heutzutage auch einfach nicht mehr selbstverständlich, dass eine Orga so lange auch durchhält, auch wirtschaftlich durchhält. Natürlich gibt es da ein paar Beispiele, auch im G2, wenn wir uns das angucken. Aber viele Orgas, seitdem es Nip gibt, sind aufgetaucht und dann auch wieder verschwunden. Nip gibt es immer noch, finde ich sehr schön.

03:10:26 So, 2-2. Die ersten beiden Runden gingen an Six Karma und Nip ist jetzt seitdem, wir hatten ja so ein bisschen gesagt, boah, die sind noch nicht ganz da. Jetzt sind sie da. Zwei Defender unten am Start. Und sie sollten da noch eine oder im besten Fall sogar zwei oben drauf packen. Damit sie eine gute Ausgangslage für ihre eigene Attack haben.

Six Karma nutzt Schwächen in der Verteidigung von Ninjas in Pyjamas aus

03:10:51

03:10:51 Wir sehen, Gym Bedroom, keine Banner Charges, keine Mute Jammer, nichts, was hier die Jacuzzi Ball sichern könnte. Muss aber auch ehrlich sagen, dass Soko den Thatcher mitgenommen hat. Sollte das kein Problem sein, hier für 6 Kamer zumindest diese Wand aufzubekommen. Das große Problem wird dann wahrscheinlich eher der Breach ein bisschen weiter in dem Gebäude, nämlich die Jacuzzi Ball. Da ist nämlich eine Mira, die sich positioniert hat. Dann kommt sehen, kommt es jetzt in diesen vier Runden schon zum zweiten Mal auf der Mira Schatten.

03:11:20 mit dem man gerne unterwegs ist fragt das sicherlich warum hier auf beiden seiten gebrecht wird wir sehen es denn hier auch noch mal impact trick beziehungsweise auch bandit tricks können gerne mal dafür sorgen dass da die wand dann zerstört wird wobei ich glaube dass es die selma war gerade den dem studiert das das muss ich mir nicht gewesen sein ich bin mir nicht sicher auf jeden fall ist die wand jetzt hier offen wird noch mal nachgebrecht man hat auch noch selmas in der tasche von akibir jetzt noch in der lage wäre

03:11:48 hier natürlich mal lang zu breachen, im Mira-Window vielleicht aufzumachen, aber dahinter steht der Bandit. Und das ist eben das Problem, da man die Jacuzzi-Wall nicht getrickt hat, hat der Bandit jetzt noch Batteries in der Tasche und kann auf jeden Fall dafür sorgen, hier eventuell dieses Mira-Window so lange wie möglich zu bespielen. Das macht es schwierig, für die Attack hier einfach reinzurotieren, auch wenn Scamgeal gute Info bekommt, mit der man eventuell den Frag auf Cons ziehen könnte. Ja, aber dieser Info bringt dir immer nur bedingt was, meiner Meinung nach, wenn du halt...

03:12:15 Den nicht verwandt. Und Scamzy guckt sich das C4 auch noch an und denkt sich, ja, moin. Bis morgen würde rausgenommen hier durch Cons. Wie gesagt, dieser Intent ist immer wichtig, aber du musst irgendwann eben diesen Opening Kill setzen, um Räume zu kreieren. Um Löcher in die Defense von den Ninjas und Pyjamas zu reißen, damit du da drauf aufbauen kannst.

03:12:43 Ich musste meinen Satz eben schnell beenden, weil ich ganz so niesen musste. Es tut mir leid. Jetzt bin ich wieder befreit, jetzt kann ich wieder normal sprechen hier. Oh, Smokes. Spino verliert einiges an HP.

03:12:54 Musi ist geflasht und ist auch noch sehr weit von der Seite weg. Pichito hat hier auch einen sehr schönen Keil. Es wird in die Defense reingetrieben, könnte da die Rückrotation unterbinden. Pichito versucht ebenfalls in diesem Gunfight sein Glück, verliert den aber bis zu einem gewissen Grad. Zumindest kann er jetzt AKB rausziehen, verliert einiges am HP, Soko und Morphed. Morphed mit dem Frag auf Pichito. Und damit ist auf einmal eine 2 zu 3 Situation. Diesmal die Überzahl wieder für Six Karma. Er allerdings jetzt einen weiteren Spieler an Wizard verlieren. Man muss auf Plant gehen, man muss auf Side planten. Man hat einen Yellow Ping auf dem Plant. Das heißt, es könnte hier tatsächlich für Wizard die Möglichkeit geben, das Ding am Ende zu denyen.

03:13:24 Aber er kann jetzt nach vorne rotieren, bekommt den Frag auf den letzten Verteidiger, der hier gerade plantet. Muss aber das 1-1 in der Postball-Situation nochmal suchen, hat die Shotgun in der Hand, muss ohne Diffuser drum herum spielen.

03:13:37 Und Peshito ist ganz, ganz weit weg. Dieses Katz und Maus spielt jetzt hier immer. Boah, das macht er so gut. Macht er gut. Hat sich, ist quasi nah genug ran gelaufen, um das Sound durchzubringen. Und dafür gesorgt hat, dass Wizard abgebrochen hat. Und macht das Geneve nochmal. Peshito spielt das unfassbar gut aus. Ja, das war wirklich gut. Also ich dachte jetzt im ersten Moment, boah, läuft der durch?

03:14:00 Und dann hat er sich schon abgedreht, ja, und als Verteidiger, ne, du hast da irgendwie noch vier, drei, dreieinhalb Sekunden vielleicht auf der Uhr, du weißt, du kannst das niemals durchziehen, wenn der wirklich angesprintet kommt. Ne, das war das Thelma. War das Thelma. Ich wusste, das ist für mich das Neues irgendwie. Ich weiß auch nicht warum.

03:14:19 Ja, da musst du halt abbrechen und dann läuft der Gegner weg. Und das ist so ein Moment, wo du weißt, boah, das ist halt das Nervige dann, wenn du dieses 1 gegen 1 spielst und mit den Füßen. Du kannst da als Attacker wirklich mit dem Zerteidiger rumspielen, wie es die beliebt. Man darf Wizard, finde ich, in dem Moment keinen Vorwurf machen, dass er diese 1-1-Situation da am Ende verloren hat. Was er hätte besser machen können, ist, wir haben den Yellowping gesehen aus seiner POV. Er muss wissen, dass der Plan stattfindet.

03:14:48 Hinter der Matratze. Und er hätte easy reinrutschieren können in Jim. Und von da aus die Situation lösen. Er hat super lange in 90, ist er passiv geblieben. Ein Spieler hat geplantet, der andere hatte ein 1 gegen 1 mit seinem Teammate. Es war der Yellow King da. Dann muss Wizard reinrennen in Jim. Und den Injur oder den Kill ziehen auf den Spieler hinter der Matratze. Das ist das. Das ist die Entscheidung, die er hätte treffen müssen. Deutlich bevor er am Ende diese Postplan 1-1 Situation hatte. Und...

03:15:17 Ich sag das in dieser Situation immer wieder mal sehr, sehr gerne. Aus unserer Perspektive als Zuschauer, Kommentator, wie auch immer, lässt sich das im Nachhinein sehr schön sagen. Man weiß aber nie, was da gerade, gerade bei den Kollegen aus Latam im Voice halt los ist. Die sind ja laut ohne Ende. Dass man da vielleicht nicht immer die richtige Entscheidung trifft. Hey. Genau, möglicher Erklärungsansatz war, dass er nicht weiß, wo der nicht plantende Spieler ist.

03:15:41 Der könnte ja auch draußen am Window stehen und vielleicht Jim sogar up-aimt. Also das ist dann ein Abwägen, was man da immer wieder macht. Boah, und Scamzy ist hier super nasch. Allein, dass er da jemanden laufen sehen hat, bringt ihm unglaublich viel Information.

03:15:58 Da verrät sich jetzt aber so ein kleines bisschen ich weiß die opinion auf der cam gesehen hat oder nicht das kann er jetzt mal mit seiner klatsche so ein kleines bisschen arbeiten das war ein sehr sehr schönes position in mir von scams er hätte wirklich viel der mensch und früh der mensch machen können es halt jetzt leider aufgefallen damit ist es einmal natürlich so dass die sich auf ihn konzentrieren wird ne plus er wird keine möglichkeit bekommt sich das richtig dass wir keine rotation haben

03:16:21 Äh, ja. Ich glaube, da hast du richtig gesehen. Okay, das ist auf jeden Fall eine wilde Entscheidung von Church aus Richtung Blue-Kinder-Rotation zu machen. Weil das gerade auch für Scams jetzt eigentlich ermöglicht, hier ganz entspannt reinzugehen. Also er muss sich nur auf die Tür konzentrieren. Klar, hinterm Generator ist er für Wallbangs anfällig. Aber trotzdem, also jetzt die Situation ist gerade, dass Ninjas und Pyjamas kaum eine Kontrolle wieder zurückbekommt über Generators. Könnte aber auch eine Falle sein. Sie haben nämlich Kontext ohne Ende dabei.

03:16:47 Und Wizard hat auf jeden Fall die Steps von Soko hier wahrgenommen. Weiß also, dass sich jemand noch auf dem Dach befindet.

03:17:00 Das ist so krass. Also, Scamzy hat seit gefühlt drei Minuten Kontrolle über Blue. Mehr oder minder. Und man kann da aber gerade noch nicht so richtig drauf aufbauen. Und kaum sage ich, es fällt der Opening-Frag gegen Cons. Damit verliert man Thorn hier in Dirt. Boah! Alter! Psycho mit dem Kill gegen Scamzy. Pechito dann aber mit dem Refrag auf Pino über zwei Situationen. Bleibt also bestehend bei Six Karma.

03:17:29 Aber Psycho mit dem nächsten Kill. Wichtig hier, was er auf der A-Side abliefert. Aki will mit dem Diffuser direkt an der B-Bombe, geht jetzt auf Plan, wird hier vom Morph gehalten. Aber, oh, kriegt sogar noch den Kill, bricht ab und kriegt den Kill gegen Psycho, aber Morph fällt gegen Wizard.

03:17:51 Da täuscht man den Plant nur an, hofft, dass jemand pusht und wieder bekommt. Wahnsinn. Der spielt gerade mit Nip.

03:18:01 Das ist gut gemacht. Das ist wirklich gut gemacht von Sixkama, die sich nach dieser Runde 3 und 4, die sie ja beide verloren haben, hier zurückkämpfen konnten und damit ein 4 zu 2 Swap vollenden in der E-Tech auf Clubhouse. Also was ich mich wirklich, wirklich frage ist, ob Ninjas in Pajamas bewusst wegen dieser Aktion hier keine Rotation gemacht hat. Weil auf dem Level keine Rotation Richtung Blue ist schon interessant.

03:18:31 Es kann auch eine Koordinations- oder einfach eine Strat-Entscheidung sein. Ich glaube, sie haben auch gar nicht den Spot so heavy gehalten, dass es notwendig war. Aber wir haben ja gesehen, was passiert ist. Sobald Blue frei ist und man da rein kann, klar, da stand auch ein Banshee. Also man hat Info irgendwie da drin. Und auch Camps und so weiter. Aber ja, Scansy war ja mehr oder weniger das gesamte Match über da drin. Klar, wenn dann die Kontext fliegen und die Wand großflächig aufgeht, dann ist es natürlich schwierig, da drin zu stehen. Ich würde nur gerne wissen, was würde ich in einem Interview fragen, wenn ich Nip befragen könnte.

03:18:58 War das ein Bait? Wolltet ihr, dass sie da reingehen oder nicht? Ich meine, der Hauptfokus lag obviously nicht auf Blue, sondern auf anderen Bereichen der Map. Es war auch hier wieder eine recht, recht unkonventionelle Runde, wie ich finde. Wir haben jetzt den Roundstop, also die Teams tauschen einmal Rollen. Aber die erste Hälfte, gerade diese letzte Runde, spannend, aber auch irgendwie wild. So wie wir das von Latham auch gewohnt sind, oder? Ja, das auf jeden Fall. Jetzt aber Nip in der Attack. Ich bin gespannt, ob sie ähnlich...

03:19:25 Furios auftreten können wie Six Karma, denn die haben sich jetzt natürlich mit vier Runden in der Attack eine super komfortable Situation gebracht und müssen nur noch, ich habe es vorhin schon mal gesagt, das ist nur ein theoretischer Wert, nur noch drei Runden, die uns gewinnen, dann würden sie hier ihr Auftaktmatch am Blast Major Kopenhagen gewinnen.

Six Karma sichert sich Matchpoint gegen Ninjas in Pyjamas

03:19:52

03:19:52 Danke mit der Info. Auch hier wird man wahrscheinlich schnell in der Lage sein zu breachen. Wir sehen es ja mal aus der Draufsicht. Sehr schön. Keine Utility hier an der Wand von Jakuzi angebracht, die verhindern könnte, dass sich Nip hier einmal den Zugang organisiert. Soko und Akibe, beide relativ aggressiv hier in bar und aber natürlich auch auf den Mainstairs. Und schon, dass die Minus jetzt hier auch mit zurückkommt. Ist ja inzwischen sehr, sehr langsam geworden. Dame. Ein...

03:20:21 One, Speed, Three, Health, sagt man ja heutzutage. Nicht mehr Amor, sondern Health. Ja. Also, tanky, aber langsam. Jetzt wird sich hier nochmal über die Vertikale der ein oder andere Fußboden aufgemacht. Selbstverständlich wird man Wizard nicht allzu lange Contact tricken können. Selbst mit den vier Contacts, die man potenziell dabei hätte, wovon Ackibed aber schon zwei geworfen hat.

03:20:39 kann man nicht dafür sorgen, dass diese Hedge nicht aufgeht, wenn eine Hibana mit dabei ist. Das sehen wir öfter. Natürlich auch eine Hibana-Bahn auf Clubhouse, aber diese Runde konnte Wizard diesen Operator mitnehmen und somit auf jeden Fall in der Lage sein, hier die Hedges aufzumachen, gerade da der Kaid gebannt ist. Es wird sich ja nichts an Informationen beschafft. Vorsichtig jetzt hier, bloß keinen Spieler verlieren. Akkibul auf dem Mainz transportiert mit nach unten, aber Peanuts hier die Verticals aufgemacht und kann den Hedgeout bekommen. Sehr schön zusammengearbeitet, den Spieler hier runtergedrückt. Ist im Risikoreich natürlich auch, hier so zu bleiben. Musi mit seiner Utility und auch...

03:21:08 Er hat jetzt zwei Kontext gebraucht, um diese Claymore an den Garage Stairs loszuwerden. Hat man das bei Ninjas in Pyjama auf dem Schirm? Ich weiß es nicht.

03:21:32 Kann das ein Neckbreaker werden für Ninjas in Pyjamas, wenn Soko da die Treppe hochkommt? Auf jeden Fall. In dem Moment, wo man da eine Claymore stellt, ist man immer sehr sicher, dass da eigentlich nichts passiert. Aber diese Sicherheit kann am Ende wirklich trüben und gefährlich sein. Aber Soko rotiert wieder im Blue runter. Damit erstmal kein Backstep-Potenzial. Musi hat auch an der Door vorne in Lounge auf jeden Fall noch eine Claymore Pinot mit dem nächsten Gehgegen. Das gerne sieht.

03:22:00 Raus und auch Pechito fällt gegen Konz hier. 5-2-Überzahl-Situation. Das müsste eigentlich die Runde für Nip sein. Wir haben Soko noch im Blue und Morphed auf dem B-Spot. Hinten an den AK-Schränken. Oder nahe den AK-Schränken. Es ist geplant. Und Six Karma ist jetzt hier im Retail. Soko bekommt Hits. Der ist bekannt. Diese 5-2-Situation ist so schwierig. Konz mit dem K gegen Morphed. Und damit ist Soko last man standing.

03:22:27 Gegen 5, mit jedem Schuss wird er bekannter und Konz macht kurz einen Prozess zum 4 zu 3. Die erste Attack von Nip geht damit durch. Die Flawless-Runde unterstreicht hier nochmal, das ist das, was ich sagen wollte, nämlich das war hier gerade Rainbow Six Siege Par Excellence von Ninjas in Pyjamas, die Schnellraum eingenommen haben, den ihnen natürlich auch Six Karma zur Verfügung gestellt hat. Wir sehen das hier nochmal.

03:22:53 Pino hat auch den perfekten Angle hier auf, um die Rückrotation zu unterbinden und bekommt dann den Opening. Danach hat man genug Kontrolle gehabt, um Hedgesoft zu machen, Verticals zu spielen. Spielt das sauber aus und geht auf den Executes sowohl über Blue als halt eben auch über den Breach und macht, also wir sehen es hier gerade, wie man die Schlinge da nochmal zuzieht auf den letzten Verteidiger. So spielt's Clubhouse unten an. Das ist aber auch, also was wir gerade gesehen haben, ist...

03:23:16 Ganz, ganz, ganz, ganz, ganz alter Tobak, natürlich mit anderen Operatoren, aber so sehen wir diese Map schon seit Ewigkeiten gespielt, weil es sich einfach nur mal bewährt, ne, auch den Backstep nochmal über Blue als Attacker zu nehmen, ne, die Wand da aufzumachen. Also wirklich, wirklich, wirklich solides Rainbow Succeed von Ninjas in Pajamas und damit auch die verdiente Flawless Round in Runde Nummer 8. Zeigt uns natürlich, dass das hier nochmal, das kann auf jeden Fall noch ein kleines bisschen dauern, das Match. Wir haben 8 von, ja, wir sind jetzt in Runde 8, es könnten 15 werden.

03:23:44 Ich glaube, dass hier wird ein Overtime-Match. Sieht gut aus. Meinst du, es riecht schon danach, im dritten Match des Majors, dass wir endlich sozusagen in Overtime gehen? Bin gespannt. Endlich? Ja, endlich. Also im dritten Match kann man doch immer von endlich sprechen, oder? Ja, ist true.

03:24:04 Also ich finde, Overtime ist ein Must-Have eigentlich in jedem Match. Manche gönnen Zeiten. Das ist okay. So, scannen sie hier jetzt oben im Garage. Ist natürlich so eine Do-or-Die-Position. Entweder du performst da richtig gut, nimmst die halbe Tech auseinander oder du gehst relativ schnell flöten. Wir haben beides heute schon gesehen tatsächlich. Ich erinnere mich an diese Monte Capitao-Geschichte, wo man den Gegner bei lebendigem Leibe hat verbrennen lassen.

03:24:32 Spot ist aber nicht CCTV und Cache, sondern A und Stage.

03:24:43 Wir haben es ja auch schon mal gesehen, dass es funktioniert hat.

03:25:13 Also du kannst da natürlich bleibt eine Lücke und du kannst da auch versuchen reinzufahren. Cycles hier mit dem Opening-Frag aufs Gamzee. Nicht ganz, ganz frech hier einfach rein zu wollten, aber auf die Logic-Bomb kann man das schon mal machen. Du wirst wartet im Kitchen, wenn du auf die Rotation eventuell im Kitchen-Hallway. Wir wissen natürlich, dass das so ein bisschen auf den Topfloor natürlich mit der Side selber connected. Also nicht nur der Hallway selber, sondern auch die Stairs da vorne. Also bewegt sich da gerne mal ein Verteidiger.

03:25:40 Valkyrie natürlich offen, immer sehr gefährlich. Wir haben das auch in Blue schon gesehen. Grundsätzlich auch die Default-Kamera eben bei dem Flank-Versuch in der Garage, die wird auch weg gewesen sein. Also ich gehe schwer davon aus, dass man hier eine...

03:25:52 einen Black Eye positioniert hat. Akivel mit dem 1-4. Wir sehen natürlich in der perfekten Position, um hier den Frack zu bekommen auf Wizard. Muss ich für den Pechito, damit die Überzahlsituation jetzt gerade für die Attacker, für Ninjas in Pajamas, die zur Seite noch vorne arbeiten. Konz nimmt mit der Möglichkeit sogar hier zu planten, sobald er weiß, dass Billard clear ist. Weil da war ja gerade eben noch der Warden, gespielt von Akivel. Aber das scheint weg zu sein. Das heißt, man kann sich jetzt hier auf dem Spot einmal positionieren und planten. Allerdings wird man hier gespottet. Muss hier hinter die Bar rotieren. Das ist ein gefährlicher Plant-Spot, weil der quasi mittendrin ist.

03:26:21 Wird aber hier erstmal nicht denied von dem C4. AKB wird im Frag auf Korn. Guck dir das an Sokko mit dem Double Kill. Six Karma spielt sich hier komplett durch auf einmal. Ja und Pino natürlich mit dem unluckiesten Timing, das man haben kann. Aimt die Mainstairs ab, wartet, dass Sokko runterkommt, dreht sich dann weg und kriegt das Brett. Das ist halt dieses Rainbow Six Siege Timing. Du aimst gefühlt tagelang ab.

03:26:48 Blind sitzt einmal, drehst dich weg und bekommst das Brett. Damit hier die 3 zu 5 Führung für Six Karma. Und wir sehen jetzt hier nochmal die Replays der letzten Runde. Psycho dieser, ja, du hast sie einen frechen Entry genannt. Da sehen wir es. Oh, dann reihen sie sich hier sogar auf.

03:27:09 für Sex Karma und die Gesichter bei Nip. Es sieht ein bisschen aus, irgendwas zwischen Enttäuschung und unerbittlichem Schmerz, den man fühlt. Ja.

03:27:20 Und jetzt wird hier noch einmal gesprochen. Timeout 3.5 steht es aktuell. Eine gute Zeit, jetzt auch ein Timeout zu nehmen. Also die nächste Runde wäre dann für Sixkamer diese sechste Runde, die auf jeden Fall mindestens die Overtime sichert. Und da willst du jetzt in die Bremse drehen. Da willst du in den Speed rausnehmen, willst selber die vierte Runde klar machen, um dann in der zehnten Runde wieder gleich zu ziehen.

03:27:49 Ja, also das Timeout kommt hier auf jeden Fall im richtigen Moment. Es ist ein knappes Match auf jeden Fall, aber man merkt bei Ninjas in Pajamas, es sind so ein paar Sachen, die nicht optimal funktionieren hier und da.

03:28:04 Scheint aber dagegen so ein bisschen, ist ein bisschen besser zu laufen. Also wenn ich sage, ein Team hat hier gerade die Nase vorne, ob es die 6 Karma ist, sieht man auch, wenn man oben in die Mitte schaut. Aber klar, auch die, so die Basic-Sachen funktionieren irgendwie ernebt nicht ganz so gut. Aber sie haben auch in dieser Runde wieder die Möglichkeit, daran zu arbeiten. Wir haben Master Bedroom und Gym als Defense Spot in Runde Nummer 9.

03:28:26 Die Runde, in der Six Karma mit einer erfolgreichen Defense auf jeden Fall auf den Matchpoint in diesem dritten Match spielen würde. Und sich damit natürlich im Upper Bracket ein Match weiter schiebt. Das werden wir dann wahrscheinlich auch übermorgen sehen. Scam sie.

03:28:46 Mira mit dabei, ist nicht gebannt und sehen wir natürlich dann bei Gym Bedroom oft einmal das Fenster hier in Richtung Jacuzzis, quasi Pflicht. Wir haben heute auch schon gesehen, dass Sonix ein bisschen gearbeitet hat von Cash und Richtung Constra... Entschuldigung, nicht Constraxion, sondern von Cash und Richtung CC. Diesen Spiegel sehen wir hier nicht, sondern er ist auch nicht an der klassischen Position. Vielleicht noch in der Tasche. Das könnte sein. Ja, oder von Secret Richtung A-Bomble. Auf der linken Seite. Weiß ich nicht.

03:29:14 Aber so ein Fenster auf Tasche ist immer gut, ne? Ja, er hat es ja schon geplaced, das sehen wir ja, aber vielleicht im unteren Stock, weil ich weiß es nicht. Wir werden es vielleicht nie erfahren und werden für immer reden. Ja, du hast eben gesagt, Nip kommt nicht richtig in den Tritt und das ist bei einem ersten Match okay, ja? Das ist dein erstes Match hier beim Major, aber das neue Format bestraft dich sofort mit dem ersten Match und wenn du verlierst...

03:29:40 droppst du runter ins Lower Bracket und musst dann das nächste BO3 gewinnen und auch darauf folgend das BO3 gewinnen, um dich überhaupt für Phase 2 zu qualifizieren. Es ist also ein, wenn du durchmarschierst, sind es zwei Best-of-Ons, perfekt. Wenn du das erste Match verlierst, hast du ein Best-of-One gespielt und musst dann noch zwei Best-of-Drees. Das ist krass, das sind...

03:30:03 Also im schlimmsten Fall sieben Maps gegen im besten Fall zwei Maps. Das ist schon ein Riesenunterschied. Schönes C4, trifft aber nicht.

03:30:14 Das wundert mich ein bisschen, weil man da genau auf der Seite gerappelt hat. Aber es bleibt beim 5 gegen 5 noch bei einer Minute 5 hier auf dem Spot. Dann nimmt sich jetzt hier langsam Construction vor. Man muss natürlich da clearen, um eben auf den Spot angreifen zu können. Und Pechito hier, das finde ich sehr schön. Man bespielt wirklich die ganze Map.

03:30:36 die Echo-Drohnen fahren durch die Gegend, um einfach an wichtigen Positionen eventuell noch Rotationen abfangen zu können. Gerade in der Bar ist es ja ganz oft eben diese Rotation. Und es sieht ein bisschen so aus, als würde man das von unten am Ende dann diesen letzten Engage verteidigen wollen. Wir haben mindestens zwei C4s unten, wenn ich das richtig sehe, ja.

03:30:58 Archibald hat ja keins mehr, aber Morph und Scam, sie haben jeweils noch einen C4. Und Wizard weiß das. Der muss... Oh, und er sieht den... Er sieht den Kopf. Er sieht den Kopf. Oh mein Gott. Wizard mit dem Kill gegen Soko. Damit ein... Ah, ne, kein C4, sorry. Damit aber auf jeden Fall einen Spieler denied. Und jetzt ist diese Eko... Oh nein. Das wird jetzt gleich knallen. Die EMP ist zu weit weg vom Geschehen. Jetzt wird runtergezählt. Ah, und dann...

03:31:26 Ja, man findet sie. Man findet sie wunderbar, aber der Redping ist natürlich da, morphed und scammed sie, holen die Kills und damit haben wir Map und Matchpoint für Six Karma gegen die Ninjas im Pyjama. Ja, da muss ich mir mal erzählen, warum das C4, was wir aus der Perspektive der Echo Cam gesehen haben, nicht gehittet hat. Das ist, man weiß ganz genau, wo der Planet Down geht. Das C4 fliegt daneben. Ich meine, es ist nicht das einzige. Im Endeffekt ist es hier wirklich von Six Karma...

03:31:54 In den letzten drei Runden so gut gespielt, die Defenses. Wir sehen es auch hier jetzt nochmal. Wir hatten also das C4, klar, unten. Aber vor allem auch den Redping. Jetzt fängt natürlich auch der Bad da schon wieder ein kleines bisschen an. Guck dir das an. Aber ja, was ich damit sagen will ist, die Echo Cam ist perfekt. Man hat die Leute unten im unteren Stockwerk. Man ist...

03:32:19 Oder die Strat ist darauf ausgelegt, die Leute Stück für Stück an den Spot ranzulassen, dann eben das Ganze von unten nach oben zu verteidigen, unter anderem halt eben mit der Utility Onsite, mit C4s, mit Contacts, mit Pings, aber auch halt eben den Echo Cams. Das ist ein wirklich schöner Approach an diesen Spot auch von Six Karma, weil wir sehen es nicht allzu häufig, dass die Defense hier unten so massiv aufbaut. Also, dass die Attacker hier reingehen und...

03:32:41 Die ein oder andere Nade werfen vertikal auf Bathroom oder zum Beispiel auf die Construction Rotation. Das sehen wir öfter, vor allem wenn eine Mira im Spiel ist. Aber dass die Defensive unten so massiv eben über die Vertikale diesen Spot bespielt, das ist nicht untypisch, aber eben, wir sehen es nicht so häufig. Mit zwei oder mehr Leuten ist das schon eher eine Seltenheit. Gerne mal ein C4, was da runter rotiert, aber damit in meiner Meinung nach der absolut verdiente Matchpoint hier für 6 Karma. Drei Runden nach Gang muss Nip hier jetzt...

03:33:08 Ja, das Comeback starten, ansonsten wäre das der erste Lost für das Latam Team. Ja, das wäre, also ich sag mal, es wäre nicht so super krass überraschend, weil man hat ja in der Liga auch nicht so, also in der Brasil League auch überhaupt nicht gut performt, aber man würde dann eben in das Lower Bracket.

03:33:29 Stoßen und würde da auf den Verlierer zwischen Space Station und Elevate treffen, die ja hier nachspielen. Und das ist halt ein Best of 3, was du da spielen musst. Und dann auch noch ein Best of 3. Ich habe es eben ausführlich erklärt. Das willst du nicht. Das kostet so viel Energie. Und du gibst so viel Preis. Weil ab dann zählt jedes Match. Das ist deine Last Chance, wortwörtlich.

03:33:55 Und du musst halt performen. Map und Matchpoint für Six Karma jetzt hier in Runde Nummer 10, 1.48 noch zu spielen. Wir sind unten im Basement. Also wir, mein Six Karma. Aber haben mindestens zwei Spieler oben abgestellt. Einen im Garage und einen hier Top Reds. Der ist der jetzt Pino Face und der bekommt sogar beide Scams. Sie bekommt Pino um Psycho, weil sie sich wieder auf reinfielen.

03:34:20 Uiuiuiui!

03:34:49 Least don't tell them. Ja, es ist krass, wie sich Six Karma in so einen Rausch gespielt hat. Also, so irgendwie, die ersten sechs Runden waren schon gut, man hat zwei Runden abgegeben an Nip. Und dann hat man sich so massiv, also jetzt die letzte Runde war ja quasi der Endboss für Nip. Also, da holt, scam sie einen Triple Kill und dann bin von einem Fingerschnitten fein die anderen beiden. Da muss sich Nip erstmal schütteln.

03:35:16 Und die müssen jetzt den ganz, ganz langen Weg gehen in den Play-Ins, um sich überhaupt für Stage 2 zu qualifizieren. Boah, weiß ich nicht, ob ich sie da sehe. Vor allem, also man muss ganz ehrlich sagen, egal was dem Lower Bracket da auf dich zukommt, das ist halt auch einfach kein leichter Gegner. Wir haben Space Station oder Elevate. Bei Elevate ist es immer so klar.

03:35:37 Bei denen ist immer die Frage, von Spiel zu Spiel, wie es bei denen läuft, aber die haben halt auch Einzelakteure, die sich quasi alleine über Haufen schießen können. Gegen Elevate hätte ich genauso wenig Bock wie gegen Space Station, weil der Random-Faktor da so groß ist. Also egal, wer jetzt hier nach unten ins Lower Bracket im nächsten Matchup spielt, egal ob Space Station oder Elevate, beides sind wirklich ungünstige Gegner für Nipglob.

03:35:58 Und beide werden sich freuen, dann nach ihrem Match wahrscheinlich sich ganz kurz das Nip gegen Six Karma Match anzugucken und zu sagen, ach, so gefährlich könnte Nip wahrscheinlich gar nicht werden. Also wir werden es erfahren, gleich aber, du hast es schon gesagt, Space Station Gaming, jetzt habe ich es schon bekommen, SSG gegen Elevate ist unser letztes Best of One nach der Pause und danach haben wir noch zwei Best of Threes. Also holt euch was zu essen, was zu trinken und wir sehen uns nach der Pause wieder. Bis gleich.

03:47:03 meine Lieben, wir sind tatsächlich schon im vierten Best of 1 angekommen. Ja, die Gruppe C ist quasi, äh, Gruppe, Entschuldigung, Gruppe C ist schon quasi durch. Da steht schon fest, wer heute Abend in Best of 3 spielt und in Gruppe B werden wir das jetzt herausfinden. Mein Name ist Miriam, meine Seite ist immer noch der liebe Tore. Und wir schauen uns jetzt einen Best of 1 an zwischen Space Station Gaming und Elevate. Und das könnte auch ein wildes Match werden, glaube ich. Auf jeden Fall könnte das ein wildes Match werden. Space Station Gaming drittkazierter der NA-League gegen

03:47:32 gegen eine Elevate, die das Last Chance Qualifier, der Asia League, als Zweiter abgeschlossen haben, Interfury. SSG eigentlich hier der Top-Favorit, aber sagt niemals nie, vor allen Dingen auf einem Major nicht. Das Major Kopenhagen hier live auf Twitch und YouTube. Und wir gehen, glaube ich, auch direkt in den Map-Bahn. Denn Zeit ist Geld. Geld hat irgendwie niemand mehr. Wir kennen das Sprichwort. Und wir sehen gleich ein Clubhouse zuerst gebannt.

03:48:00 Das finde ich ganz, ganz wild. Dass SSG hier sagt, haben wir gar keinen Bock drauf. Dann Bank Café, Border, Villa, Skyspieler, Theme Park, Chalet in der Reihenfolge. Wir haben ja einen neuner Map-Pool. Und am Ende bleibt Oregon über. Sehen wir heute das zweite Mal. Also zweimal Oregon, zweimal Clubhouse in den Best of Ones. Kann ich durchaus mitleben. Ja, doch. Es sind beides sehr schöne Competitive Maps. Ansonsten würden wir sie nicht so häufig sehen. Ansonsten hätten die Teams natürlich nicht auch schon sich darauf quasi zurechtgelegt seit Jahren. Oregon wurde ja fast...

03:48:29 schon also wäre fast das zweite klubhaus geworden aber dann hat man ja zum glück so ein bisschen durch die jäger und vermeiden änderungen das ein kleines bisschen dann noch mal wieder fixen können trotzdem heute haben wir auch gesehen dass man ein bisschen anders daraus spielen kann ein bisschen schneller dass man auch mal ein meeting mithalten kann und gerade die bomb spots um den kitchen spot also kitchen dining kitchen meeting die können auch immer wieder so ein kleines bisschen variation sowohl in der attack als auch in der defense hervorrufen auf jeden fall fahre fort

03:48:58 Spielstation natürlich immer noch in dem, also wir haben Full Sword and Cold Forest, J90 und Merc mit dabei, also ein Line-Up, was wir so kennen. Dann haben wir auf der Seite von Elevate aber eine große Änderung und zwar ist Onigiri nicht mehr. Ja.

Elevate's Line-up Änderungen und Spiel gegen SSG auf Oregon

03:49:15

03:49:15 Der ist raus, tatsächlich. Ist inactive gegangen im Februar. Und man hat da noch Ape, Barcode, Healthcare, Speeasy und Toll-Yi. Die fünf, die hier heute antreten werden. Ja, Onigiri war meiner Meinung nach schon auch ein wichtiger Spieler für Elevate. Ich weiß gar nicht, ob man irgendwann mal rausgefunden hat, was da los war. Ob das irgendwie...

03:49:45 eine einseitige Geschichte war, also vom Team gegen den Spieler, das hat man ja ganz oft, oder eben der Spieler vielleicht auch gesagt hat, so wird es nicht mehr, aber das ist alles Vergangenheit, wir blicken in die Zukunft und damit gehen wir auf Oregon in unser viertes Best of World gegen SSG, gegen die Jungs von Elevate.

03:50:03 Also, Odegiri hat kurz nach dem, war sein letzter Einsatz, müsste auf dem Invitational, ja, war auf dem Invitational 2023 und danach hat er einen Tweetlogger rausgehauen, indem er quasi nach Optionen gesucht hat, auch in EU, Latam oder NA. Also, er wollte tatsächlich auch überregional wechseln. Ich glaube, das hat er etwas mit der Uni zu tun. Also, soweit ich das mitbekommen habe, ist er studieren gegangen.

03:50:27 Und hatte dann mehrere Möglichkeiten. Ich glaube, NA und EU waren die wahrscheinlichsten. Und hat dann halt eben gesagt, hey, ich würde aber gerne weiter competen neben der Uni. Ja, meldet euch bei mir. Ich erinnere mich daran. Da ist dann, glaube ich, einfach nichts mehr draus geworden, weshalb wir ihn heute in diesem Line-Up nicht sehen. Aber ich muss dir auf jeden Fall zustimmen. Für Elevate war das ein wirklich unfassbar wichtiger Spieler, weil der hat nämlich Frags gemacht ohne Ende. Aber wir sehen jetzt erstmal die Bans. Wir haben eine...

03:50:53 Nück rausgebannt, was ein absolut verständlicher Bann auf Oregon ist, den wir häufiger mal, dass Teams sich vor allem diesem Operator entledigen, gerade auch wegen des vertikalen Potenzials bei den Nates. Wir haben Dukabi, die wir heute, glaube ich, in jedem Matchup mehrmals gesehen haben und die einfach sich wirklich in die Lineups reingespielt hat, die Impact EMPs, aber auch der Muzzle Breaker nochmal einen kleinen Buff bekommen hat, die DMRs in general ja auch gerne gespielt in letzter Zeit. Also auch hier kann man verstehen, warum man diesen Operator rausbringt. Und ich glaube, ich habe eine Solis noch gesehen, weiß es aber nicht.

03:51:22 Auswendig, da müssen wir gleich nochmal reinschauen, weil die... Solus und Valkyrie. Solus und Valkyrie. Ah ja, okay. Ja, natürlich. Kann ich verstehen. Ich muss nochmal ganz kurz zu dem Tweet von Origini sagen. Ich erinnere mich, denn ich habe den gelesen und habe mich gewundert, warum er ein bisschen Deutsch spricht. Also, in dem Tweet schreibt er halt auch welche Sprachen er spricht. Sehr gutes Englisch und auch ein bisschen Deutsch. Und dann kam es, wenn wir darüber geredet sind, ob es mit dem Studium zu kommen hat.

03:51:49 Wir werden es nicht erfahren. Aber das nochmal als kleiner Side-Fact. Während wir hier in Runde 1 gehen, muss man sagen, in Gruppe C, das ist ja die Gruppe, die schon abgeschlossen ist, wenn nachher das Best of 3 sind zwischen Northception und La Vega, da knallt es schon ordentlich, denn Gunnar hat im Interview vorhin gesagt, Riven E-Club ist so ein Team, das muss ihre eigene Region verlassen, um in der anderen Region punkten zu können. Das ist Shots fired, Freunde.

03:52:17 Da freue ich mich schon auf das Match, das findet statt übermorgen. Ne, doch übermorgen am 26. April um 13 Uhr.

03:52:27 Runde Nummer 1 durfte 30 Sekunden, bisher noch kein Frack gefallen, auch wenn natürlich man versucht über die Nades und Blue in Richtung von Pillar da eventuell ein kleines bisschen Damage rauszubringen, während Healthcare OG einmal hier oben komplett über den Big Tower sich nach unten vordrumt. J90 wird dazu auch erstmal gezwungen zur Rückrotation, weil wenn du im Big Tower drin bist, kommst du da wirklich nicht mehr so easy raus, wenn da die ganzen Türen und so weiter auf sind. Forrest in der Zwischenzeit mit dem Opening auf Speak Easy, das heißt der erste Spieler, der hier fällt, wird ein Attacker sein von Elevate.

03:52:57 Die Fans natürlich sich da unten schön aufgebaut. Die Bands, die wir eben vorgelesen haben, führen dazu, dass natürlich auch ein Kaid offen ist. Dem muss man sich kümmern. Klar, Impact EMPs kann man mitnehmen. Hedger wäre auch offen, aber da ist leider das Line-Up von Elevate nicht ganz so gespickt mit Utility, die sich darum kümmern kann. Und SSG macht das Einzige, was man hier unten auf dem Spot dann auch gerne mal in so einer Situation machen kann. Sich nämlich ganz entspannt aufbauen, schön sitzen bleiben und warten, bis der Maverick die Hedges aufgeschweißt hat.

SSG dominiert anfängliche Runden gegen Elevate auf Oregon

03:53:24

03:53:24 Ich bin absolut gar kein Fan von Maverick-only, weil es einfach Zeit kostet. Also klar, du müsstest, wenn du einen Hibana oder einen Thermite mit hast, oder auch andere Harpreacher, oder ein Harpreach-Gadget, vielleicht müsstest du halt Pocket EMTs dabei haben, aber es geht halt tausendmal schneller. Wie oft haben wir schon so Scherze gesehen von einem Maverick-Player, der gefühlt 1,30 Uhr braucht, um eine Hedge zu öffnen.

03:53:50 Wo man sich manchmal fragt, ey, das sind Profis, das müssten die eigentlich im Halbschlaf können. Aber es ist wohl manchmal doch nicht so einfach. Aber man hat ihn ja immerhin dabei, das heißt, der Hedge wird auf jeden Fall aufgeben. Aber es kostet nur mal Zeit, 55 Sekunden sind noch zu spielen hier. Und der nächste Gunfight wird forciert und den gewinnt J90, Merck, gleichzeitig Maverick rausgenommen. Damit Ape hier Last Man Standing und kriegt das Brett von Merck. Das ist die Runde, die sehr, sehr dominante Runde von SSG hier zu Beginn.

03:54:21 Ich meine, es ist eine erste Runde von wahrscheinlich noch von vielen, aber es war schon eine ganz, ganz schöne Ansage hier von den Kollegen von Space Station. Auf jeden Fall. Die das auch wirklich gut gespielt haben. Also, wie du schon gesagt hast, Maverick Only macht ein bisschen Probleme. Vor allem, also, ich meine, man hat sich ja in der Headshot zu schaffen gemacht, aber wir haben das auch schon deutlich, deutlich, deutlich entspannter gesehen. Der Swing hier von Speak Easy, absolut.

03:54:48 Interessant, dass man da auf die Idee kommt, da einfach mal rein zu facen, zu gucken, was passiert. Ich meine, wenn du den Kill bekommst, ist gut, aber es ist trotzdem ein High Risk, High Reward Gameplay. Murk hat hier lange gewartet, war sich wahrscheinlich nicht ganz sicher, ob das tatsächlich die Stirn seines Gegners ist. Aber hey, erste Runde damit an SSG, Runde Nummer 2, sehen wir den Topfloor. Obviously wäre auch eine Rotation in Richtung Kitchen Tiny Kitchen Meeting möglich gewesen, aber man geht hier auf Nummer sicher, nimmt die zweite Map in der Rotation, die auch gerne mal die erste ist. Das wechselt sich oftmals ab zwischen Laundry unten als erster Sport oder...

03:55:16 halt eben im topfloss bot als erster und der andere folgt dann meistens trägt als nächstes wir sehen aber interessanterweise viele habe viele

03:55:24 Reinforcements, aber auch Rotations, die im unteren Stockwerk angesetzt werden, und zwar zwischen Security und Kitchen. Das haben wir heute auf dem Oregon Match auch schon gesehen, dass man von da unten nämlich viel Impact haben kann. Zum Beispiel das Big Window halten, aber halt eben auch vor allem dafür sorgen kann, dass unten nicht Leute reinlaufen und mit Nades dir die Füße anzünden. Man hat ja auch schon einen Lück rausgenommen und damit wahrscheinlich schon dafür gesorgt, dass die Nades von unten nicht ganz so prominent sein könnten. Die anderen Nades, um die hat man sich direkt jetzt gerade eben gekümmert mit einem Spawnpeak von JNIT auf SpeakEasy. Ist nämlich auch das einzige Set von Nades, das man mit...

03:55:54 in diese Runde schon raus. Und das nach wenigen Sekunden. Ja, und damit wieder mal, muss man schon fast sagen, nach Runde 2 Speed Easy raus. Der war ja auch in Runde Nummer 1 Opening-Frag. Das kann den Spieler unfassbar nerven, wenn das jetzt noch ein- oder noch zweimal vielleicht sogar passiert und der quasi im Drittel des Spiels gar nicht mitspielt. Das kann Performance-Einbußen führen, weil der Spieler einfach dann auch genervt ist. Aber warten wir erst mal ab.

03:56:22 Die Runde eben, Runde Nummer 1 war sehr, sehr dominant von SSG. Mal gucken, ob Elevate jetzt in der Attack was dagegen zu setzen hat, irgendwie es ein bisschen langsamer vielleicht angeht oder ein bisschen gezielter eben gegen einzelne Spieler, zum Beispiel gegen einen J90 hier unten, der da auf alleiniger Flur ist, der aber jederzeit die Möglichkeit hat, ins Basement zu droppen, über den Hedge, wenn es ihm da zu heiß wird. Diesmal Toji von Maverick auf Ace gewechselt.

03:56:51 Finde ich eine gute Idee, dass man da sagt, okay, man nimmt einen Hardbücher mit, der den Job von alleine macht, quasi, wenn man sketched einmal platziert ist. J90 mit dem Kill gegen Healthcare OG hier, da mit 5-3-Situation. Der hat Bock auf jeden Fall, der J90. Vier killt schon nach nicht mal zwei Runden.

03:57:14 Oh! Oh!

03:57:42 Sieht fast so aus, als wäre SSG ein kleines bisschen überconfident geworden nach der ersten Runde Flawless und doch der frühen Führung, auch was die Operatoranzahl angeht, in Runde Nr. 2. Sie bleiben aber jetzt ein kleines bisschen passiver, um natürlich diese Runde auf jeden Fall zu securen. Zoonan auf den White Stairs schon ganz, ganz oben. Steht mehr oder weniger vor der Tür des Spots und kann dafür sorgen, hier auch Angle- und Rückrotationen zu halten. Zum Beispiel von Shofi. Back auf den Sport. Hottokom told you, damit Zoonan alleine in 1-3-Situation. Es gibt fast keine schlechtere Position als von den White Stairs.

03:58:09 in der Unterzahl zu versuchen, irgendwie da reinzukommen. Auch diese Runde geht an SSG. Verdiente zweite Runde auf jeden Fall. Starke Performance von dem NA-Squad.

SSG baut Führung aus, Elevate nimmt Auszeit

03:58:19

03:58:19 Ja, auf jeden Fall. Sie sind ja hier, wir haben es eben ja bei Sonic String La Vega schon gehabt. Sie sind einfach Favorit, also es ist Favorit gegen Elevate auf dem Papier und du willst, glaube ich, wenn du in dieser Phase 2 starten musst, weil eben dein Abschneiden in der Liga nicht so gut war, willst du so wenig wie nur möglich zeigen. Weißt du, du hast keinen Bock hier über die vollen Distanzen zu gehen. Am besten...

03:58:47 Oder im Worst Case noch diese Best of 3 spielen zu müssen, um überhaupt in Phase 2 zu kommen. Und je früher du im Match anfängst, dominant aufzutreten, und das kann mir niemand erzählen, dass das nicht eine mentale Auswirkung auf die in dem Moment Angreifer hat, wenn du da gegen eine Wand laufst. Wenn du machen kannst, was du willst, und du verlierst die ersten Gun-Files, du kriegst deine Taktik nicht durchgesetzt, das macht was mit dem Team.

03:59:12 Und dementsprechend von SSG hier die folgerichtige Idee zu sagen, wir treten so dominant wie möglich auf. Das wünscht sich natürlich jedes Team. Das ist ja nicht nur ein alleiniger Wunsch von SSG hier, sondern jedes Team will das. Die wenigsten können es aber so umsetzen. Und SSG ist da gerade auf einem guten Weg. Die zwei Defenses gesichert. Jetzt gehen wir hier Kitchen Meeting. Das Thema hatten wir vorhin schon. Kitchen Dining oder Kitchen Meeting. Die NA-Jungs entscheiden sich für die Meeting-Variante.

03:59:44 So, man holt sich Infos bei Elevate, Ape hier mit Bravo unterwegs. Mit Brava unterwegs, tut mir leid. Um einfach diese Default-Camps, das hast du vorhin wunderschön angesprochen, dass man die am besten gleich rausnimmt. Und vor allem aber zu Rotation-Camps macht. Das ist so ein bisschen das Ding, was halt...

04:00:03 mit Brava sehr schön funktioniert. Ich meine, jeder sollte inzwischen, also der das Spiel hat, der eine Weile spielt, wissen, wo die Default-Camps sind und es gibt unfassbar viele, die super früh schon hacken kannst, um halt dann eben zu deinem eigenen Vorteil zu nutzen. Und ich meine, gerade Mei hier unten, wir sehen es gerade, Speakeasy ist im Master-Bettroom unterwegs, hat ja auch Support natürlich. Die Wand ist tatsächlich schon offen, also man hat sie teilweise gebreached, teilweise ist die Wand selber geöffnet worden von den Verteidigern. Aber jetzt wären sie vier über den Clashroom, was wir heute auch schon gesehen haben, super gefährlich. Pixel von Hot and Cold in Richtung des Breaches selber, der bekommt ein Headshot auf Toji, genau wie Fulz, auch healthcare OG raus.

04:00:32 ziehen kann, damit die Überzahlsituation jetzt hier gerade für SSG noch weiter ausgebaut wird und es sollte Cole den Frag auf Sudan bekommen. Burke findet das Köpfchen von Ape und auf einmal ist Speakeasy alleine in einer 1-5-Situation und die Gefahr besteht, dass man eventuell in Runde Nummer 3 hier wieder auf eine weitere Flawless-Runde gehen wird und das ist natürlich für die Mentale von Elevate nicht optimal. Es sind 5 Kills für Speakeasy mit 1-35 natürlich mehr als genug Zeit, um hier 1-1-Situationen zu forsten. Aber guck dir an, er ist schon so weit, er ist noch super weit weg vom Spot, könnte eventuell versuchen nochmal Top-Floor-Potenzial auszu...

04:01:01 irgendwie versuchen auszunutzen, aber Hothead Cold, der wartet hier, der bleibt natürlich auch oben liegen. In Überzeitsituationen kann man einen nochmal in eine Position bringen, in der er ein bisschen risikoreicher unterwegs ist, aber die Runde ist einfach nun mal für Speakeasy mehr oder weniger gelaufen und es könnte sogar sein, dass man mit der letzten Minute sich jetzt hier hinstellt und sagt, okay, lass uns mal labern. Was ist der Grund, dass die letzten drei Runden so schlecht gelaufen sind für uns?

04:01:23 Ja, aber dafür, finde ich, steht er mir noch zu offensiv, in Anführungsstrichen. Also was ich verstehen könnte, ist, wenn er jetzt seine Pistole in die Hand nimmt und irgendwie zurück in den Spawn läuft und sagt, komm, wir nutzen die Zeit jetzt wirklich mal. Aber da steht er zu offensiv. Ich habe gerade versucht zu überlegen, Milian, vielleicht kannst du mir da helfen, wann das letzte Mal ein 1 gegen 5 Ace-Klatsch.

04:01:44 Funktionierte, denn so oft sieht man das nicht. Also wir sagen immer, ein 1 gegen 5 ist machbar und das ist es wirklich, weil wir sind in einem One-Shot-Headshot-Game. Aber das ist jetzt nicht so, dass das bei jedem Major 4, 5, 6 Mal passiert. Vor allen Dingen nicht, wenn du 0,2 hinten biegst und SSG gerade, also egal was sie machen, es funktioniert. Auf der anderen Seite, egal was Elevate gerade versucht.

04:02:08 So es knallt. Und jetzt hat man anscheinend genug miteinander geredet, hat gesagt, gut, man versucht es doch nochmal. Und der erste Contact ist dann gleich der Rundensieg für SSG. Und die Jungs können hier ganz gemütlich weiterspielen. Wann würdest du, Millie, das Timeout ziehen?

04:02:26 Jetzt ist schon, also jetzt ist auf jeden Fall schon mal eigentlich ein guter Moment, muss man sagen, für Elevate, weil sie befinden sich auf der Seite, die schwieriger ist. Sie sind in der Attack unterwegs und sie sollten versuchen, in den nächsten drei Runden auf jeden Fall mindestens eine, wenn nicht sogar im besten Fall zwei Runden auf Oregon mitzunehmen. Das scheint auch so zu sein, dass man das jetzt hier nochmal macht. Das ist ja der Klassiker. Nach drei Runden mal das Tactical Timeout ziehen, beziehungsweise dafür zu sorgen,

04:02:52 dass du es halt eben dann früh genug ziehst, um nochmal auch mit der Position, in der du dich gerade befindest, in dem Fall der Attack, auch noch umgehen zu können. Sie hatten zwar jetzt schon sehr viel Zeit, um nochmal miteinander zu reden, aber jetzt wollen sie den Coach auch nochmal konsultieren und sich überlegen, wie sie das hier jetzt eventuell machen.

SSG dominiert weiterhin, Elevate kämpft mit Koordination und Strategie

04:03:10

04:03:10 Und jetzt haben sie noch mal drei Runden, das Besprochene umzusetzen. Ja, also ich finde das Timeout nach drei Runden jetzt in dem Fall auch sehr gut. Anders wäre es gewesen, Milli, wenn das so drei Runden gewesen wären, die SSG sehr knapp nur gewinnt, vielleicht durch eine einzelne individuelle Leistung. Das sehen wir ja immer mal wieder. Dann kann man sagen, ey, wir sind so nah dran. Es scheitert gerade nicht an der Idee, die wir haben, sondern es scheitert an eventuell...

04:03:37 Wirklich in einem Gunfight, den man verliert. Oder, oder, oder. Aber Elevate verliert Runden gerade nicht nur, weil SSG individuell besser ist, sondern weil Elevate keine Spielidee hat, Achtung, die SSG knacken lässt. Also, ich will nicht sagen, Elevate hat gar keine Spielidee, aber die Spielidee von SSG in der Verteidigung ist gerade einfach viel besser, als das, was Elevate in der Attack anzieht.

04:04:03 Basement ist Runde Nummer 4, beziehungsweise der Spot in Runde Nummer 4. Und man hat da jetzt auch mal einen Clubcard dabei. Der war vorhin sogar einmal gebannt in einem Best-of-3. Das fand ich ganz spannend. Hot & Cold hier mit Ella unterwegs. My Smoke, sehr klassisch. Und Merc mit dem Warden. Auf der anderen Seite kommt jetzt wieder der Monty ins Spiel. Und das bringt mich wieder zu der Idee, ob das nicht immer so eine Verzweiflungstat ist. Wir haben es vorhin schon einmal erlebt.

04:04:31 dass wir das Gefühl hatten, Montagne wird gepickt, so wenn gar nichts mehr funktioniert, um überhaupt Raum zu schaffen. Denn daran scheitert es bei Elevate schon. Sie wollen den Raum clearn oder eine Area clearn, sie einnehmen, finden den Gunfight und kriegen den Brett. Und auch hier, man geht jetzt die Tower Stairs runter und ich weiß nicht, ob man weiß, dass J90 hinter ihm ist.

04:04:55 Ja, der findet Sunan, damit ist er raus. Ape kann wenigstens den Refrag setzen zum 4-4 nach Operator. Aber der Monty, den Operator, den du nutzt, um eigentlich hier irgendwie Raum einzunehmen, Druck auf die Defender ausziehen, der ist weg. Das C4, boah, ich wollte gerade sagen, sitzt auch, aber Pustekuchen, Pelsker wird dann rausgenommen, geht einfach in die Drohne. Aufrecht, Forrest mit dem Kill.

04:05:23 Ach ne, also da muss man ganz ehrlich, also der Runout natürlich ist frech hier und da, aber also... Natürlich rechnet Healthcare nicht damit, dass da einer runoutet, aber du musst dich halt, auch wenn du schon da so extensiv drohnst, dann auch schon so hinsetzen, dass du safe bist. Und so ein Runout über Blu, das kann schon mal passieren. Man merkt auch in dieser Runde wieder, es hapert so ein kleines bisschen bei Elevate. Die Koordination ist nicht ganz so da. Sie haben überall, also die Kills, die sie bekommen, die kriegen sie, weil SSG...

04:05:51 Overconfident wird, weil sie hier und wieder reinpeaken. Wir sehen das jetzt gerade zum Beispiel auch in Elbow. Damage, der dann Fulst gemacht wird, nur weil er dagegen arbeitet. Auch Forrest. Er speekt nochmal rein. Also sie spielen hier schon ordentlich gegen. Speakeasy bekommt den Frag auf Merk, damit die Überzahlsituation jetzt für Elevate. Aber die Cupgun Trap, die löst das Problem für SSG. Zumindest kurzzeitig hier wieder. Fulst geht nach vorne. Hottedcoat bekommt einen Frag.

04:06:15 Ja, schade, schade mag man meinen. Ich hatte wirklich Hoffnung, als Speakeasy diese wunderbaren Kills gemacht hat. Der erste war ja ein Verbrechen.

04:06:41 Den zweiten habe ich glaube ich so jetzt, ich weiß gar nicht, ob wir den auf Kamera hatten, aber das wirkte dann ganz kurz so, oh, Überzahlsituation, das könnte funktionieren. Und dann ist SSG am Ende doch der glückliche, lachende Gewinner der Runde und geht damit in ein 0 zu 4, wie das Timeout von Elevate hat, ja, ist im Rauch verpufft, hat gar nichts gebracht.

04:07:06 Man spricht ja oft darüber, inwiefern hat so ein Timeout dann wirklich einen Impact auf das Match in der Runde jetzt absolut gar nicht. Natürlich ärgerlich, Millie, dass man diesen Montagne so früh verliert durch einen J90. Man hatte ihn zwar letztendlich auf dem Schirm, also Monty war ja mit runtergelassenem Schild sozusagen ihm gegenüberstehend, aber da braucht sie eine Preplace-Drohne in Tower.

04:07:34 Und wenn die weg ist, dann muss danach gedroht werden. So, das kann nicht sein, dass ein J90 da zu Rundenbeginn im Tower rumtanzen darf und niemand interessiert das Bälle.

SSG baut Führung aus, Elevate zeigt Lebenszeichen

04:07:44

04:07:44 Also das jetzt aber Wahnsinn. Guck dir das an, wie frech J90 läuft aus der Main-Door raus, versucht den richtig frühen Spawnpack zu ziehen, wenn auf der anderen Seite der Map-Merk tatsächlich auch einen Pick bekommt. Nämlich wie das Big Easy, der natürlich jetzt in drei von fünf Runden mindestens den Opening dargestellt hat. Und ich meine, du hast halt in Runde zwei davon gesprochen, dass es anstrengend sein kann für einen Spieler. Da dachte ich mir noch so, ja, ich meine, ist ja auch erst die zweite Runde, ne, wird schon werden. Und jetzt aber...

04:08:13 ein drittes Mal und davon zweimal gespawnpick zu werden, das zeigt einfach schon, ja, die Info ist nicht da auf der Seite von Elevate. Das musst du eigentlich mitbekommen, wo und wann Spawnpicks, vor allem wenn es jetzt in Runde vier, äh, fünf zum, ja, wiederholten Male passiert, musst du da vorbereitet sein. Dann stellt sich hier die ein oder andere Flankcam natürlich nochmal.

04:08:32 Die Fans ist es gerade wirklich nicht für alle, weil die tun nicht. Die nächsten zwei Runden auf jeden Fall securen sollten, weil auch nach dem Roundstop können wir davon ausgehen, dass SSG wahrscheinlich mit einer ganz ordentlichen Confidence versucht, hier diese Map für sich zu entscheiden. So, dann der Big Tower unterwegs und die ersten Gunfights in Richtung von Lower Attic.

04:08:49 Ja, und das ist ganz deutlich, wenn man sieht, dass Merc alleine 1 Kill mehr hat als das gesamte Team von Elevate zum jetzigen Zeitpunkt. Also, da ist nicht genug Firepower hinter, beziehungsweise...

04:09:15 Man verliert eben diese Gunfight, die man zum Teil forciert oder besser gesagt die SSG forciert. Hot Encode, einfach ganz frech in Trophy rein. Forest Holden Double Kill, Feuds wird rausgenommen von Ape. Aber damit ist Housecare OG hier Last Man Standing gegen Fear. So eine ähnliche Situation hatten wir in Runde 1. Da war es Ape am Ende, glaube ich.

04:09:38 Der gegen 5 Spiel muss jetzt ins nur 4, aber das Prinzip bleibt das gleiche. Das ist super schwierig zu klatschen. Mit jedem Kill verrätst du deine Position. Aktuell wären es 12,5 Sekunden im Schnitt pro Kill. Das ist nicht so einfach.

04:09:57 Jetzt droppt man hier nochmal Richtung Defuser, Richtung Master. Ja, und da ist Merck und der ist, also das ist gerade so ein Moment, wo Merck, egal was er anfasst, es wird Gold daraus. Der setzt jeden Headshot und das ist so frustrierend für Elevate.

04:10:16 Ja, schwierige Situationen hier gerade für alle Welt, die mit einem maximalen 1,5-Roundstop auch in eine miese Geschichte reingehen würden. Und ich kann dir eine Sache versprechen. Selbst wenn sie jetzt noch eine Runde holen, es wird... Sowas darf dir halt auch einfach nicht passieren. Guck dir das mal an, wie easy das für Forage ist, da einfach hochzukommen. Also fehlt die Koordination, es fehlt die Info, wie wir hier auch einfach sehen. Die verteilen halt auch einfach ordentlich Bretter, die Jungs von SSG. Aber ja, wir gehen in die letzte Runde vor dem Roundstop rein.

04:10:45 Es wird Kitchen und Dining sein. Sind wir glaube ich heute zum ersten Mal. Oder Kitchen Meeting? Ah, da lehn ich mich jetzt ganz weit aus dem Fenster. Ne, ne, ne, da lehnst du dich sehr weit aus dem Fenster. Ich habe gerade mal nachgeguckt. Kitchen, Dining, vierte Runde zwischen Northception und Raven Eat Gun. Ah ja.

04:11:06 Aber ist in Ordnung. Also, Kitchen-Meeting wird einfach ja auch häufiger gespielt mittlerweile. Ich weiß noch, ganz zu Beginn war Kitchen-Dining wirklich Favorit. Und da hat man ganz selten diese Meeting-Defense gesehen, weil man immer diesen Nachteil gesehen hat, dass man eben auch Tower halten muss. Man muss Attic irgendwie halten. Man muss eigentlich alles halten, wenn du Kitchen-Meeting spielen willst. Aber es ist, wenn du dann diese Räume unter Kontrolle hast, vernünftigen Aufbau.

04:11:34 ist es dann in letzter Konsequenz wahrscheinlich einfacher. Und die Teams brauchen ja immer, um sich ein bisschen an diese, wie spielen wir gewisse Spots in der Defense, sich da einzugrooven.

04:11:52 Also hier wieder Kitchen Dining jetzt gespielt und der erste Gunfight. Und selbst da kommt Forrest noch weg. Und das ist halt, wenn du, ja, nevermind, es wird easy. Jetzt war mit dem Opening Kill, aber das ist auch sowas. Die müssen für jeden Kill gerade richtig hart arbeiten. So, Forrest haben sie nicht einfach rausgekickt. Die müssen den gefühlt mit vier Leuten handeln. Ja. Brauchen einiges an Utility und halt eben auch an Crossangeln, um den da irgendwie rauszubekommen. Also ich musste da recht geben. Es wirkt halt...

04:12:21 Es ist einfach sehr viel Arbeit. Jeder Erfolg von der LR-Welt muss sich hart erarbeitet werden. Und ich meine, sie haben damit noch nicht mehr die Top-Fall-Controlle genannt, die jetzt mit dem Frag auf Speakeasy kann also den späten Refrag ziehen. Man hat hier noch einiges an Hilfe. Auf den Whites, der es arbeitet, ist nämlich immer noch die Asami unterwegs, die nämlich hier so ganz, ganz fiesen Engel aufgebaut hat.

04:12:38 Da versucht eben, den Teammate zu supporten, der immer noch im Big Window dagegen arbeitet. Und es fliegen hier, Flashbangs ohne Ende, viel Utility. Jetzt kommt endlich der Bug mit dazu und er bekommt den Frag auf J90, während sich auf der anderen Seite bei Hot & Cold natürlich zurückzieht, als er merkt, dass der Teammate hier verendet ist, um halt eben den Raum da oben zu lassen, aber vor allem nicht noch einen weiteren Frag zu schenken und damit dafür zu sorgen, dass Elevate hier in der absoluten doppelten Überzahl mit unterwegs sind, weil...

04:13:02 Sie haben anderthalb Minuten oder mehr sogar, fast schon zwei Minuten hier in den Topfloor auf jeden Fall an Zeit schon mal gestohlen. Und das kann auf jeden Fall im Verlauf eines Matches am Ende dann doch auch nochmal den Unterschied machen. Je mehr Sekunden du rausholst, umso besser. Na, Hot Encode jetzt hier im Showers Hallway. Das könnte nochmal spannend werden, weil sie die eben ausgedroht haben.

04:13:22 Man rotiert bei Elevate nochmal rum, sucht nochmal Informationen, will jetzt eben noch so eine Lücke finden, wo man reinhacken kann, 45 Sekunden gleich noch zu spielen. Merc wird gespottet, nimmt aber die Drohne raus.

04:13:36 Und er holt den Kid. Das ist so frech, sie wissen, wo er steht und er gewinnt trotzdem den Gunfight gegen Healthcare OG. Damit 3-3 Situation und ach, ich weiß nicht, ich kann gerade nicht belieben, dass Elevate diese Runde noch holt, aber ich lasse mich auch natürlich gern vom Gegenteil überzeugen. OG oben im Upper Floor mit dem... Der Bombe am Mann, Flutes wird rausgenommen von ihm.

04:14:01 Und damit kann jetzt geplandet werden, der E1D-Scan kommt, es fliegen Schüsse und Hotline-Code hier mit der Piste, muss jetzt rein, er sieht den ersten, er sieht den zweiten, er kriegt beide und damit ist es ein 1 gegen 1, Zunan muss, ja, muss auf Kill gehen, Zeit reicht nicht mehr und das ist die sechste Runde für SSG und es ist so wahnsinnig, denn selbst in Runden, die gut aussehen für Elevate...

04:14:25 ist es am Ende die Einzelleistung von einem SSG-Spieler, die die Runde für Sie bringt.

04:14:33 Ja, sehr chaotisch natürlich auch am Ende die angesprochene Zeitfaktor auch nochmal ein Grund gewesen natürlich, dass hier unfassbar wie lange J90 da am Big Window arbeiten konnte. Wir haben es gesehen, da wird einiges an Flashbangs und so weiter auf das hingeworfen. Das hier natürlich. Ja, die letzte entscheidende Aktion von Hot & Cold, der rotiert einfach zurück auf Side, weil er da in Sulu quasi Stress bekommt und findet einfach zwei Zecke an der Bombe oder die Bombe um Abend, einer den Koffer in der Hand.

04:15:01 versuchen, irgendwie den Plantdown zu bekommen. Hat sich wahrscheinlich auch selber gewundert. Sonst wäre er nämlich schon längst da gewesen. Ja, ungünstiger Verlauf in der ersten Hälfte hier für den Elevate. Wir es nicht schaffen, sich eine einzige Offense mitzunehmen. Somit das 0 zu 6. Der Matchpoint für SSG in unserem vierten Best-of-1 des heutigen Tages. Und für Elevate bedeutet das leider sechsmal Matchpoint gegen sich. Das heißt, sie müssen eine perfekte Defense spielen auf Oregon.

04:15:30 um hier in die Overtime zu kommen und zu verhindern, des Lower Brackets zu fallen. Wie gesagt, im Lower Bracket wartet ein Best-of-Drei, also ein bisschen Sicherheit ist immer noch mit dabei, aber trotzdem ist es kein guter Start für Elevate in dieses Major. Ja, absolut nicht und ich spinne gleich weiter, wenn es 7-0 steht, aber das ist natürlich komplette Katastrophe. Wie willst du in den Best-of-Drei performen können, wenn du davor 7-0 abgefrühstückt wurdest?

04:15:58 Aber soweit muss es erstmal kommen. Elevate jetzt hier in der Defense und SSG attackt. Mit einem, ja, guten Line-Up. Man hat auch den Lion hier dabei. Flores, Ace, Iana und Hibana. Also Double-Hard-Reach-Setup sogar. Man muss oben die Räume queeren. Ich glaube, man weiß, dass Ape dort oben mit dem Wamai steht.

04:16:18 Den frühzeitig verlieren ist immer ärgerlich. Er gewinnt den Gunfighter aber gegen Fuels. Und wenn sie es nicht wussten, dass er auf den White Stair steht, dann ist es jetzt der Fall. Er kriegt sogar den Zweiten gegen Forrest. Schöner Klick zieht sich sofort zurück. Richtige Entscheidung. J90 holt Healthcare OG. Ein bisschen Schadensbegrenzung wurde gemacht. Aber man hat eben einmal den Lion und einmal den Heartbreacher Ace verloren. Zum Glück hat man mit Hot Encode noch die Hibana dabei. Und kann, wenn man erstmal ein paar Räume gecreate hat, auch Hedges öffnen.

04:16:45 Aber Abe macht es richtig, der zieht sich nicht gänzlich zurück, weil sie in Überzahl sind, sondern bleibt jetzt hinten in der Schauer drin stehen. Das kann Neckbreaker werden und das wird ein Hot Drop. Das wird ein Hot Drop von Hot & Cold. Er geht einfach rein, ja. Und da ist das Gate. Und er verliert aber J90, holt die Kids. Ich wollte gerade sagen, ich meine, klar, dass man da ins Gate reinläuft und halt umgeschossen wird, ist mies, aber J90 mit der Möglichkeit, hier eventuell das 1-2 auch noch zu klatschen, aber am Ende...

04:17:14 Scheitert er schon an dem ersten notwendigen Kill dafür. 1 zu 6 damit und klar, schöne Runde von Elevate vielleicht hier und da. Auch die frühe Aggression ist aufgegangen, aber im Endeffekt muss man hier leider sagen, bisher nur ein Topfen auf den heißen Stein. Es fehlen noch fünf weitere Runden für die Overtime und ich glaube auch nicht, dass sie mit dieser einen Defense of Oregon jetzt irgendeinen Druck aufbauen auf SSG. Die werden das ganz entspannt, die werden trotzdem weiter ihr Ding runterspielen und hier versuchen eben, ja, ihr Ding durchzuziehen.

04:17:43 Und die Möglichkeiten haben sie auch noch.

Elevate kämpft sich zurück, SSG nimmt Auszeit

04:17:47

04:17:47 Ja, also, das waren schöne Klicks von Ape und dann auch eben die richtige Entscheidung, sich ein bisschen zurückzuziehen und man kann jetzt über den Versuch von HotEncode, diesen HotDrop denken, was man will. Also, wenn du 6-0 führst, A, kannst du sowas machen, weil die eine Hunde tut dir nicht weh und B, bist du ja eh in so einem Modus, wo du das Gefühl hast, es gelingt einfach alles. Dass J90 da noch zwei Kills tut, ist dann glücklich, macht das Ganze auch nochmal spannendär auf jeden Fall.

04:18:16 Aber Elevate mit der ersten Runde. Aber, Billy, du hast gesagt, Tropfen aus dem heißen Stein, sie bräuchten fünf weitere Runden. Und ich kann mir nicht vorstellen, dass SSG jetzt fünf Runden in Folge so viele Fehler macht, dass Elevate das Ding gewinnt. Oder, wenn wir das mit der Hot & Cold-Aktion eben vergleichen, so viel Schabernack treiben. Das Wort muss öfter benutzt werden, deswegen benutze ich es jetzt.

04:18:44 Und hier die Runden nach und nach abgehen. Sehe ich nicht. Aber ich lasse mich gerne vom Gegenteil überraschen. Man verteilt die Kids oben. Kids und Dorms, nachdem man ja Basement gewonnen hat. J90 da, gute Information. Über den Tower-Spieler, über Tolji. Der ist natürlich ihm jetzt sehr, sehr gefährlich, weil er da eigentlich schnell rein will. Deswegen nimmst du einen Amaru mit. Und er sieht nicht. Das könnte jetzt natürlich täuschen.

04:19:13 Aber man geht jetzt voll rein. Abfahrt da in den Big Tower. Und jetzt auf den Stairs hat man den Kopf gesehen. Damit ist klar, er steht unten im Erdgeschoss. Zieht sich jetzt ins Basement zurück. Speed Easy bekommt den Opening-Frag gegen Merk. Wichtig, einen der Top-Fragger Hot & Cold. Aber mit dem Frag auf Health, der noch null Kills hat. Das ist ähnlich wie vorhin in unserem ersten Spiel bei den Jungs von Nonception. Auch ein Spieler mit null Kills aus dem Spiel gegangen. Das ist...

04:19:41 Richtig, richtig fies für denjenigen. 4-4-Situation hier in der Map- und Matchpoint-Runde Nummer 2 für Space Station Gaming. Unseren NA-Vertreter 8 mit dem Kick gegen Fuels mit der 9mm. Der gefällt mir jetzt in der Defense wirklich gut. Zeigt da ein bisschen, was er auf dem Kasten hat und J90 mit dem ganz langen Winkel Richtung Kits.

04:20:07 Ich hoffe, dass ihm da jemand reinpickt. Das passiert aber erstmal nicht. Frost Trap. Also man weiß, dass man gegen eine Frost spielt. Das ist schon mal ganz gut. Forest wird auch wieder rausgenommen von Ape. Also der macht wirklich ein gutes Spiel. Spiel easy mit dem zweiten Spiel. Mit der zweiten Runde für Elevate. Und ich will nichts beschreiben, Midi. Aber manchmal gibt es ja so Runden, die dich beflügeln. Und wo du wirklich total frei aufspielst. Und dann funktioniert auf einmal alles.

04:20:36 Das ist schon wild, also klar, man muss dazu sagen, ne, deswegen weisen wir immer so ein kleines bisschen auf den, wie soll ich sagen, auf den Round Swap auch nochmal hin, ne, weil gerade auf einer Map wie Oregon ist gerne mal passiert, dass sich dann Dinge komplett verändert, weder gehört hier ebenfalls zum Theme Park generell, also Maps, die eine gewisse Defendersseitigkeit an den Tag legen, wenn du deine Attack startest und in der Defense da weitermachen darfst, dann kann das schon mal was passieren, grundsätzlich willst du auch dazu sagen, Ape,

04:21:05 Meine Herren, der dreht noch mal ordentlich auf. Inzwischen glaube ich, stepptechnisch auch definitiv mit J90 zu vergleichen. Also macht einen sehr, sehr guten Job. Und ja, ein zweiter Tropfen auf den heißen Stein. Mal gucken, vier fehlen noch für die Overtime. Sie sind auf einem ganz guten Weg, denke ich. Aber wie gesagt, ein massiver Fehler. Den SSG bestraft. Und schon ist das Ding durch. Und jetzt muss man halt eben auch in der Offside dran.

04:21:33 Also, kein leichter Weg hier für Elevator, aber die ersten Steps haben sie gemacht. Kitchen Meeting als nächster Spot. Gen-90 wieder auf der Amaro unterwegs, wird wahrscheinlich versuchen schnell in den Big Tower reinzukommen, wenn ich das richtig vermute. E-1-D so früh heißt, man hat Info. Ja, aber Speak Easy wird da im Tower warten. Gen-90 ja eben schon in T3 gesprungen des Big Towers.

04:22:00 Jetzt wartet er gerade mal ein bisschen ab. Da müssen jetzt natürlich Infos gesammelt werden. SSG hat es eben ja auch wunderbar gemacht. Also zum Teil hat sich J90 ja selber da reingedrohnt, weil er eine Preplace-Drohne hatte. Mein Blackbeard ist auch eine Rarität geworden, meiner Meinung nach. Aber immer mal wieder schön, so Oldschool-Operator zu sehen. Die gute alte Zeit, als sein Schild noch 900 HP hatte. Ist er unbesiegbar.

04:22:29 Gute alte Zeit, sagst du dazu. Ja, also für Blackbeard-Spieler auf jeden Fall. Danach wurden die nur noch enterbt. Dauerhaft. Jedes Jahr. Jeder Patch. Enterbungsantrag. So, SSG lässt es langsamer angehen, als es in ihrer eigenen Defense wirkte. Ich hatte das Gefühl, in der Defense waren sie aktiver als jetzt in der Attack. Was untypisch ist.

04:22:54 Aber vielleicht haben die beiden Runden sie so ein bisschen geerdet, dass man hier nicht gegen den Fünfer-Squad von Hobbyspielern spielt, sondern gegen den Elevate, die durchaus auch Rainbow spielen können.

04:23:08 Hier aber bisher ist auf diese zwei Runden noch nicht so richtig reinkam. Forrest mit dem K gegen Sunan. Opening Frag gegen die Lucy damit, aber der Refrag von Toy G ist da. Das machen sie gut. Ja, man kann mal ein Gunfight verlieren. Wichtig ist, wie man darauf reagiert. J90 jetzt oben mit drin. Der Upper Floor ist besetzt von den Boys aus NA. 4-4 Situation. Und Abe ist aber noch ganz close. Und was der die letzten beiden Runden gemacht hat, wissen wir. Nämlich Kills. Der hatte Bock.

04:23:38 Schön kriegt den ersten, kriegt sogar den zweiten. Und, oh mein Gott, Hot & Coach verhindert die Katastrophe hier in Runde Nummer 9 für SSG, indem er Ape refract. Aber das ist ein starkes Spiel in dem Moment von Elevate und von Ape, dass der da oben einfach wartet und SSG ist nicht sauber clear, die Bereiche, die sie besetzen.

04:24:03 Die überzahlungssituation ist gerade bei SSG. Sie versuchen es über den Big Tower in Richtung vom Green Hallway. Nicht der richtige Ängel, um den jetzt zu pieken, als Vicky sie in meinen Augen. Man sollte versuchen, die Überzahlsituation so lange wie möglich auszuspielen. Es sind nur noch 23 Sekunden auf der Uhr. Es gibt kein Explosive-Stuff mehr auf der Seite von Elevate. Also sie werden irgendwann swingen müssen. Fullz, sehr tief aufside gerade. Hält Richtung Split, während Hot & Cold hier gerade auf den Diffuse geht.

04:24:29 Ah, schöner Versuch, aber Tocchi gerade so ein kleines bisschen besser mit am Start, damit er sogar den Double-Kill bekommt. 3 zu 6 nach Runde Nummer 9. Elevate arbeitet sich in der Defense of Oregon, langsam aber sicher Richtung Overtime. Trotzdem.

04:24:44 Puh, es scheint mir fast so, als wäre SSG hier ein bisschen unkonventionell unterwegs. Sie scheinen hier gar nicht so heftig als Team zusammenzuarbeiten, sondern wollen einfach rein. Ich weiß nicht, wie du das siehst. Ja, es ist Wahnsinn zu sehen, wie unterschiedlich Elevate hier spielt. Natürlich kann man jetzt auch darüber diskutieren, SSG in der Defense mega stark und jetzt in der Attack so geht so. Ich finde aber die Wandlung von Elevate viel krasser. Die haben in der Attack ja...

Elevate gleicht aus, SSG verliert den Faden

04:25:11

04:25:11 Ich will nicht sagen gar nichts hinbekommen, aber sie sind regelrecht gegen eine Wand gelaufen und jetzt in der Defense sieht es viel koordinierter aus. Man hat eben mit Ape diesen Spieler, der immer wieder in den Lurk geht und einfach an bestimmten Positionen wartet, bis er seine Chance bekommt. Und SSG zückt jetzt das Timeout und ich sag dir, wie es ist, die denken jetzt nach. Da schlottern jetzt die Knie. Ja.

04:25:36 Weil es geht ganz schnell, die haben jetzt drei Runden verloren und es spricht absolut nichts dagegen, dass das die nächsten drei Runden wieder so passieren.

04:25:47 Es wurde im Chat eben schon diskutiert und ich nutze kurz die Zeit, welche Best-of-3s wir gleich sehen. Ob wir Best-of-3s sehen. Unsere Information, also meine Information, um es genauer zu beschreiben, ist, dass wir gleich das Best-of-3 zwischen Northception und La Vega E-Sport aus Gruppe C sehen und danach das Best-of-3 zwischen Ninjas in Pyjamas und dem Verlierer von Elevate gegen SSG. Vielleicht konnte ich für ein bisschen aufbilden.

04:26:18 Danke, Herr Lehmann.

04:26:21 Ja, guck mal, die Regie stimmt uns sogar zu. Ja, ja, nee, nee, das sind auch meine Infos. Ja, ja, das ist alles. Gliebe ist gelobt zu werden von der Regie. Jetzt wird's hier weh. Jetzt wird's hier weh. Jetzt wird's hier weh. Jetzt werde ich mit meinem Hund verglichen quasi. Ja, vergleich passt aber. Der ist auch ein Feine. Ist auch ein Feine, der Gude. So, lass uns in Runde 10 eintauchen. Elevate braucht noch drei Runden. Und es wäre...

04:26:49 der erste Aufschrei ehrlicherweise bei diesem Major, wenn Elevate das hier irgendwie mit Hängeln und Wögen noch in die Overtime kommt. Hey, wir müssen dazu sagen, das Major war bisher recht eindeutig. Alle Matches, die wir gesehen haben, sind 7-2 oder 7-3 bisher ausgegangen. Also müsste, wenn sich dieses Spiel hier einreihen möchte, diese eindeutigen Ergebnisse, das Ding jetzt hier eigentlich nach dem Timer von SSG vorbei sein. Und ich kann, also ich weiß, dass das Potenzial bei SSG da ist. Deutlich, deutlich.

04:27:17 enger zusammenzustehen ich habe das gefühl sie ver- irgendwie scheinen sich nur darauf zu verlassen dass die einzelaktionen gefahren werden klar j90 und merck machen einen extrem guten job hot and cold hat auch zehn kills mit dabei also die haben ihre rollen schon ordentlich verteilt aber ich hab nicht das ich hab das gefühl sie arbeiten noch nicht so krass als team zusammen wie das vielleicht sein könnte jetzt droht man sich hier aber ordentlich vor man weiß der topfloor ist bis zu einem gewissen bereich clear also kann forest hier auch einfach reinlaufen camps zerstören

04:27:44 Und eventuell nach dem einen oder anderen Footstep-Sorgen. Wer zum Problem werden könnte, ist Ape. Inzwischen ja auch mit einer 10 zu 7 sich auf jeden Fall auf dem Scoreboard verewigt hat und auch noch weiter austreibt. Erstmal Forrest bekommt, aber gerefragt wird über die Pickdauer. Er ist noch nicht down, er ist geinjured, aber Fultz wird gleich in der Lage sein, diesen Frag zu securen. Und damit ist die 4-4-Situation mit anderthalb Minuten auf der Uhr.

04:28:10 Ape wird jetzt hier gefinisht von Fuels. Boah, hat sich dann mit den Schüssen, die ein bisschen zu früh kamen, verraten. Toji hat aber komplett Beine in die Hand genommen, da hat er gar keinen Bock drauf. Und damit die 4-4-Situation. Wir sehen es gerade ganz gut in der Vogelperspektive. Alle Elevate-Spieler auf oder neben dem Spot. Das gibt SSG jetzt natürlich immer wieder die Möglichkeit zu rotieren, sich zu überlegen, von welcher Seite oder von welchen Seiten

04:28:39 Sie ihren Execute starten wollen. Das geht ja im Basement ganz gut. Entweder kommst du über Blue und Tower oder über Tower und Freezer. Oder über Main und Freezer. Oder, wenn du richtig cool willst, über alle Seiten. Was aber sehr risky ist, ehrlicherweise. Und Merc hier auf den Tower Stairs. Weiß natürlich, dass Harry Potter und... Oh, Jane, nein, die bekommt den Kinn unter Druck.

04:29:02 Und ganz frech mit der Pistol Healthcare. Holt aber Hot & Code raus. Und auch Merc. Überzahlsituation für Elevate. Das ist eine enge Kiste hier. Fuels ist gedowned. Ja, man muss ihn eigentlich wieder aufheben. Ja, auf jeden Fall. Anders ist die Runde fast nicht zu bekommen. Und das gelingt auch tatsächlich, weil sich Elevate so gut es geht zurückhält. Die overpeaken hier jetzt nichts. Und das ist super gut von ihm gemacht. Ja.

04:29:28 Triple Kill für Healthcare OG, der jetzt auch noch Fulls rausziehen kann. Die Refract wird von J90 noch sechs Sekunden auf der Uhr. J90 wieder in der selben Position wie eben und wird wieder von dem Spieler hinter der Bombe rausgenommen. Die Attacks funktionieren einfach gerade nicht für SSG. Auch wenn der Aufbau sehr, sehr gut war. Der Execute, der hat auf jeden Fall zu wünschen übrig gelassen hier in dieser Runde. Und es ist Runde für Runde baut sich Elevate auf. Und es ist irgendwie, auch wenn ohne Giere nicht dabei ist, trotzdem irgendwie so das Elevate, das...

SSG vs. Elevate: Spannung und Wendungen im Match

04:29:54

04:29:54 Vielleicht jetzt hier für eine Überraschung sorgen kann, ein bisschen aus der Reihe tanzen. Guckt ihr das an, Healthcare, OG, mit dem 2K, bekommt er noch einen dritten und einen vierten, glaube ich, sogar auch noch. Es waren nur drei, Wahnsinn. Es ist, ich finde es immer so cool, diesen ganzen APEC-Teams zuzusehen, weil die so eine Freude empfinden in dem Spiel. Also, die sind einfach gut drauf, so, die wissen, hey, die haben sechs Runden richtig, richtig, richtig mies performt.

04:30:24 Aber jetzt Stück für Stück, man ist dankbar, dass man hier die Runden mitnimmt. Und es sind jetzt nur noch zwei. Das Timeout von SSG Mini verpufft so ein bisschen, wie wir das vorhin auch schon mal gesehen haben. Boah, und SSG braucht jetzt diesen Lucky Punch. Weil ich glaube, wenn Elevate das hier in die Overtime bringt, dann stehen die Chancen richtig gut, dass sie das Ding auch gewinnen. Weil dann hast du, also, mehr Motivation und mehr Confidence kannst du da nicht haben.

04:30:53 Weil dann ja sechs Runden lang alles funktioniert hat.

04:30:59 Junge, Junge, Junge. Schau mal, was jetzt in der Defense passiert. Man verteidigt wieder mal die Kids und Dorms. Das hat man in Runde 8 schon gemacht, sehr erfolgreich. Und Speed Easy will hier für den frühen Opening-Kill gehen. Passiert aber nicht, Toji im Tower mit Kapkan. Wir haben vorhin Kapkan ja schon mal gesehen. Der hat doch für einen Kill gesorgt, weil man relativ zeitknapp war, eben durch eine Tür durch musste und da zufällig ein Trap-Run war. Dann zieht die dich halt eben auch aus dem Leben.

04:31:28 Und das ist ja auch der Sinn, warum man mit Kapkan spielt, um eben diese Late-Pushes dann ganz gut zu denyen, weil man eben dann nicht mehr unbedingt Zeit hat, darauf zu achten. Fields aus dem Basement, Ape hier in einer Position, die ganz schnell ganz gefährlich werden kann, wenn Fields aus dem Basement hochkommt und sie riechen, dass da jemand im Meeting ist. Aber relativ wenig Bewegung bisher. Also, mal gespannt, jetzt kommt der EE1D-Track, man weiß nicht.

04:31:57 Oh mein Gott, er hat... Achso, Nevermind, ich habe die blauen Outlines gesehen. Er stammt ja schon im Attic. So ein Ape hat jetzt quasi in seinem Rücken Fuels und kann das Gemini zerstören und sich zurückziehen. Damit ist jetzt natürlich seine Position bekannt. Er droppt ins Basement und da war vorhin Fuels. Also man tauscht hier gerade mal ganz kurz die Rollen. Millie, was muss SSG jetzt machen, um das Ding hier zu gewinnen?

04:32:26 Ja, man gibt denen hier gerade so ein kleines bisschen Raum, auch ein Angle für Forrest, aber sie müssen natürlich ja irgendwie entweder den Diffuser runterbekommen oder halt eben die Runde durch Kills behenden. Das wäre so quasi die kurze Antwort.

04:32:39 Vor allem als Team aus den Clans ein bisschen zusammenstehen. Versucht so jemanden wie Ape auf jeden Fall zu disablen. Auch einen Healthcare OG in der letzten Runde irgendwie aufgewacht ist. Merk mit dem ersten wichtigen Frag, damit die Überzahlsituation. J90 bekommt es Big Easy und auf einmal sieht es wieder so einfach aus für SSG, die sich hier Frühraum erarbeiten können. Aber Toji hat in der Vorbereitungsphase an der richtigen Tür seine Traps positioniert. Um den, muss man gerade sagen, Leistungsträger rauszuziehen von SSG. Auch wenn natürlich Hot and Cold und auch Merk beide mit Kills am Start sind.

04:33:08 Wobei Merk ist übrigens nicht nur am Start, sondern auch auf der Seite unterwegs. Sieht den Spieler am Window liegen. HotteCode bekommt den Track auf Zuman. 2 zu 4 Situation. Jawoll, das machen sie gut jetzt. Forrest bekommt Doji und auf einmal ist Ape alleine. Immer eins gegen vier. Und der wird auf jeden Fall jetzt gerade zum richtigen Helden werden, sollte er diese Runde entscheiden. Wenn er Snatcher auf Fulls, den bekommt er schon mal mit der Rotation jetzt in Richtung von Trophy. Weiß natürlich hier und da sind Camps. Hat Yellowpings von seinen Teammates, um die er auch herumspielen kann. Weiß ein Spieler wartet close an der Tor. Wird hier mit dem Prefire auch erfolgreich sein, den Track zu bekommen auf Merk.

04:33:36 Und schon ist es mit dem 1-2 auf jeden Fall winnable. Jetzt kommt nochmal der Drop nach unten, weil man natürlich auch mitbekommen bzw. gehört hat, dass auch Attacker im unteren Stockwerk unterwegs sind. Aber die Airjab von Forrest und die zweite, die verraten ihn jetzt natürlich. Er muss über White Stairs mehr oder weniger nach oben kommen. Und da hat man sich einen sehr, sehr schönen Cross aufgebaut. Die Frage ist jetzt in diesem Moment, wo ist der Diffuser und wo sind die letzten beiden Attacker? Schönes Ding von SSG, auch wenn sie nochmal gewackelt haben nach dem Roundstop. Können sie sich hier das erste Match mitnehmen.

04:34:06 Ja, schade, schade für Elevate. Man muss sagen, SSG hat die ersten sechs Runden bockstark gemacht, eine Defense wie aus dem Bilderbuch und dann sind sie aber auch, also dann sind sie zusammengebrochen. Und das ist was, wo man sich jetzt im Coaching-Stuff von SSG durchaus Gedanken machen muss. Warum kriegen wir es nicht hin, eine gute Tech zu spielen auf Oregon?

04:34:32 Und B, wie viel davon macht diese mentale Komponente mit? Weil du hast ja gesehen, es wurde jede Runde eigentlich schlimmer. Jetzt kommt man sich am Ende nochmal retten. Das wird aber im weiteren Turnierverlauf des Blast-Kopenhagen-Major nicht unbedingt einfacher. Auf der anderen Seite wird jetzt Elevate nachher gegen Nips spielen. Und darauf freue ich mich jetzt schon. Wenn Elevate es hinbekommt...

04:34:55 auch sozusagen in der Attack was hinzubekommen. So böse das klingt. Ja, sie sind nur sechs rausgegangen. Und dann aber in der Defense, so spielt wie eben, sehe ich nicht, dass Nip das Ding jetzt schon gewonnen hat. Also das kann nochmal richtig spannend werden nachher. Ja, auf jeden Fall. Wir sind mit den ersten Best-of-Viers des heutigen Tages auf jeden Fall durch. Wir werden gleich in eine kleine Unterbrechung gehen und dann haben wir noch zwei Best-of-Dreys für euch. Also der Tag ist noch nicht vorbei, also lauft nicht weg. Bis gleich. Bis gleich.

04:46:21 meine Lieben, da werden wir dann auch schon zurück aus dieser doch kurzen Pause. Ich meine, es geht voran. Wir haben vier Matches, sind quasi durch, ja, die ersten Best of 1 sind im Kasten und jetzt beschäftigen wir uns mit Best of 3, nämlich im Lower Bracket der beiden Gruppe, die wir gerade gesehen haben. Immer noch der Milli, an meiner Seite ist immer noch der Tore und wir haben jetzt noch im besten Fall sechs weitere Maps für euch. Zwei Best of 3, einmal in Gruppe C und einmal in Gruppe B. Genau, Norception gegen Le Vega.

Änderungen im Major-Format und Analyse des Norseption vs. La Vega Esports Matches

04:46:48

04:46:48 E-Sports ist unser erstes Best of 3. Es wurde vorhin im Chat gefragt, warum sehen wir denn jetzt schon Best of 3, wenn die anderen Gruppen noch gar nicht gespielt haben. Wir erklären es euch kurz. Es gibt eine, also es gibt ein paar Änderungen im Vergleich zu bisherigen Majors, seitdem Blast übernommen hat. Eine wichtige und eine, die ich sehr, sehr gut finde, ist, dass alles, was mit Eliminierung zu tun hat, wo Teams also aus dem Turnier ausscheiden könnten, so wie es jetzt der Fall ist, der Verlierer fliegt nämlich raus, ist...

04:47:17 automatisch ein Best-of-3. Das garantiert, dass man einfach eine gute letzte Chance in Anführungsstrichen hat, weil ein Best-of-3 einfach ein bisschen gerechter ist vielleicht als ein Best-of-1. Dementsprechend treten Norseption gegen La Vega Esports in den Best-of-3 gegeneinander an. Vielleicht einmal kurz, wo kommen sie her? Norseption hat vorhin, heute Morgen, heute Mittag, im ersten Spiel 7-3 gegen Riven E-Club verloren.

04:47:46 Und Levega musste sich 2-7 gegen Sonics geschlagen geben. Ja, wer da jetzt die Nase vorn hat, mag ich aktuell noch gar nichts zu bewerten. Aber, Millie, oder willst du? Bewerten, also ich meine beide, du hast ja eben damit schon mal so ein kleines bisschen angefangen oder hast es eben schon mal so ein bisschen erzählt. Sie kommen beide aus der ähnlichen...

04:48:07 Richtung aus diesem Planeten. Wir haben einmal South Korea, einmal Japan. Das ist so grob dieselbe Richtung. Von uns östlich halt. Ja, genau. Aber es ist halt trotzdem Teams, die halt irgendwie sich auch nicht kennen. Aber ich glaube, so wie ich das heute gesehen habe, sind die Playstyles auf jeden Fall...

04:48:24 vergleichbar. Das auf jeden Fall. Also es ist nicht so, als wenn zum Beispiel Sonics gegen, oder, naja, ist Quatsch, aber Sonics gegen La Vega zum Beispiel war von Contrera vom Spielstil her. Deswegen erhoffe ich mir jetzt auch, dass bei Norseption gegen La Vega es ein bisschen ähnlicher ist, wie du sagst, sie kommen aus einer Ecke dieser Erde. Lass uns mal über den Map-Bank sprechen, denn der liegt uns schon vor.

04:48:53 Best of 3 wird ja ein bisschen anders gepickt. Jawohl. Und gebannt. Wir schauen mal rein. Wir sehen nämlich hier ban, ban, ban. Ah, okay, genau. Viermal ban, zweimal pick, zweimal ban. Decider. Und es ist schön zu sehen. Ich muss einmal kurz gucken. Vorhin hat Nonception gegen Reven E-Club of Oregon gespielt. Das wird hier... Wo ist es denn?

04:49:19 Ach, ganz am Ende ist der Decider, okay. Und Sonics gegen Levega hat auf Clubhouse gespielt. Das wird rausgebannt von Levega. Sie haben sich also für Oregon und gegen Clubhouse entschieden. Ist aber, glaube ich, auch ganz smart, wenn du Clubhouse vorhin erst gezeigt hast. Ja, und es war also vor allem auch kein besonders insanees Showing auf Clubhouse. Also ich meine, das sind schon sehr frische Infos, aber die kann man natürlich auch...

04:49:47 verwerten. Ich denke, es ist smarter, lieber sich auf die Map des Gegners zu konzentrieren, die man gesehen hat, als die eigenen Fehler zu versuchen, auf diese kurze Zeitspanne dann auszu... ähm... auszuändern. Aber! Lieber, wir haben es gerade gehört. Aber, ich muss euch das erzählen. Ich muss euch das erzählen, weil wir haben nämlich gerade, abseits der Pause haben wir gesagt, meinte Tore so, boah, ja?

04:50:10 Doch, wir kommen eigentlich ganz gut durch. Ist da, guck mal, für den ersten Tag Major, kaum technische Probleme. Dann sagt die Produktion noch lieber an, die sagt, ja, beschrei's nicht. Wir müssen euch jetzt aber abgeben, in einer kurzen Pause. 15 Minuten, wegen Tech-Issue. Bis gleich. Danke dir, Digga. Danke.

05:06:29 Und damit wieder herzlich willkommen zurück hier beim Blast Major Kopenhagen. Ich habe die Pause ganz alleinig zu verantworten, haben wir ja festgestellt. Ich habe es geschenkt. Es ist halt, also es war wirklich ein...

05:06:42 schwieriger Moment für uns alle, dass ich davor noch so gelobt habe. Aber die technischen Probleme sind eventuell behoben. Wir wissen es noch gar nicht so genau. Wir wollten euch aber nicht länger warten lassen, denn wir hatten bisher so eine schöne Zeitung. Wir haben jetzt noch zwei ganze Best-of-Dreys hier zu bieten und die Leistung, Millie, von Norseption und Levega, war ja relativ ähnlich, was uns darauf schließen lässt, dass wir hier wirklich drei ausgestimmte Maps sehen.

05:07:12 Ich sehe das so wie du. Ich glaube, beide Teams sind ein bisschen auf einem Level. Wir könnten vielleicht, wenn wir die kurze Pause haben, uns einfach nochmal die MadBuds anschauen und wir sprechen einfach mal kurz drüber. Dann wisst ihr nämlich, wo es dann hingehen soll. Es wird Villa, Chalet, Villa und dann Oregon sein. Ich bin auch der Meinung, dass beide Teams auf einem Level sind. Wir sollten aber vielleicht auch nochmal erwähnen, dass am ersten Tag der Gruppenphase, oder der ersten Phase kann man hier sagen, man kann ja nicht mehr Gruppenphase, aber erster Tag Major schon...

05:07:41 zwei Teams nach Hause fahren müssen. Entweder, also die vier Teams, die noch übrig sind oder die sich im Lower Bracket heute noch betteln, sind Ninjas und Pajamas, Elevate oder das Match, was wir jetzt sehen, Northception gegen La Vega. Zwei von diesen vier Teams werden auf jeden Fall nach Hause fahren und das am ersten Major-Tag. Das ist gerade erst angereist, schon wieder Abfahrt. Das ist ein richtiger Banger. Also, das übt unglaublichen Druck auf die Teams aus. Sie müssen jetzt sowieso den langen Weg gehen, denn mit diesem einen Best-of-Drei, was sie hier gewinnen könnten,

05:08:09 Potenziell ist es ja nicht getan. Sie müssten übermorgen, ist es glaube ich, noch ein weiteres Best of 3 gewinnen im Lower Bracket, um dann erst qualifiziert zu sein für diese Phase 2. Das ist der lange, lange Weg, den sie gehen müssen. Und ganz ehrlich, es gibt nichts Bitteres, als am ersten Tag, also am allerersten Tag nach Haus zu fahren. Die Teams aus Gruppe A und C.

05:08:36 weiß nicht, warum man nicht A, B am ersten Tag spielt. Wir sind also heute Gruppe B und C. Wir haben Gruppe C zuerst gesehen und Gruppe C als zweiter. Genau, morgen gibt es ja das gleiche nochmal mit Gruppe A und D und da fahren ja auch zwei nach Haus, aber heute ist nun mal der aller allererste Tag und da schon nach Hause fahren ist eine bittere Geschichte. Du hast eben nur zwei Versuche, einmal das Best-of-Eins, was sie schon verloren haben, beide Teams, sowohl Noception als auch Levega und dann eben dieses Best-of-Drei gegeneinander. Ich kann überhaupt keine Prediction abgeben.

05:09:05 im stream wurde ja die prediction schon aufgemacht haben auch einige schon gesagt so war eigentlich gar keine ahnung aber die sucht kick man man setzt natürlich trotzdem kanalpunkt ich habe mir das abgewühlt nachdem rog alles verloren hat damals was man verlieren konnte ich setze aber gar nichts mehr mir du hast auch nicht so richtig ein gefühl oder also ich habe kein gefühl wer das hier am ende wirklich für sich entscheiden kann es sind beides nicht also keine also beide teams die ich nicht bis ins herz blut

05:09:33 kenne. Also das ist einfach, ich meine, jede Region kannst du nicht komplett verfolgen. Es ist, glaube ich, es wird aber, glaube ich, so wie ich die Teams heute gesehen habe oder performen sehen habe gegen Riven und gegen Sonics, glaube ich, dass es ein Match auf Augenhöhe ist. Ich glaube, dass es ein potenzieller 3-Mapper werden könnte. Ich glaube, es wird ein knappes Match. Es wird aber kein EUNA Rainbow Six Siege werden, sondern beide Teams werden wahrscheinlich ein bisschen

05:10:00 mehr Random-Faktor einfließen lassen, 4F1-Aktionen berufen, weniger Info, mehr Hass, glaube ich. Wunderbar, das gefällt uns doch allen. Wir haben Chalet, Villa und Oregon gerade nochmal gesehen im Mapband. Alles drei meiner Meinung nach Maps, die sehr schön zu sehen sind, wobei ich mich vor allen Dingen auf Villa freue, weil auf Villa so dieser Lurk-Faktor immer wieder...

05:10:29 Dollar hervorkommen kann. Wir haben es ja jetzt im letzten Spiel gesehen, Elevate gegen SSG, also Elevate spielt ja eher später, aber da freue ich mich vor allen Dingen auf Ape, denn der hat uns gerade auf Oregon ja schon gezeigt, wie wichtig das sein kann, sich einfach mal zu Rundenbeginn zu verstecken mag ich schon fast nennen und dann eben im Falle eines Executes in den Rücken zu fallen und das geht auf Villa Perfekt. Du hast das Basement,

05:10:55 was quasi eigentlich keine Rolle spielt auf dieser Map. Niemand weiß, nicht mal Ubisoft weiß, warum Villa ein Basement hat, aber die Spieler nutzen es natürlich immer wieder. Da ist ein Secure Area Spot. Natürlich wusste ich auch, dass da ein Secure Area Spot ist, aber im Modus Bombe, den wir ja hier bevorzugen, spielt dieses ganze Kellergeschoss keine Rolle, wird aber immer wieder genutzt.

05:11:21 um eben in diese Lurker-Position zu kommen. Oder auch, auf der anderen Seite, wenn du Angreifer bist, mit einer Nöck unten rein. Easy. So, bist du schnell im Gebäude, relativ unerkannt. Deine zwei Gedanken vielleicht nochmal zu Chalet. Das ist ja die Map, die wir zuerst sehen. Meiner Meinung nach die... Auf jeden Fall Top 3. Vielleicht, wenn nicht sogar die beste Competitive Map, die wir überhaupt haben in meinen Augen. Super viel Vertikalität, die dazu führt, dass du...

05:11:49 Defenses siehst du über mehrere Stockwerke, Tags Approaches siehst du über mehrere Stockwerke. Wir sehen immer wieder mal was Neues, wie zum Beispiel jetzt seit dem Invitational sehr populär, der Topfloor-Take bei Garage mit dem Fuse, um halt eben vom zweiten ins erste Stockwerk zu fusen oder Fireplace zu fusen, um so ein bisschen die Stairs zu umgehen, die nur als für Attacker bei einem Topdown hier sehr gefährlich werden können. Also Chalet bleibt weiterhin super interessant. Mit jedem neuen Operator kommt da wieder ein bisschen was dazu.

05:12:18 Ich meine, das ist eine Personal-Preference-Meinung, aber ich sage echt eigentlich die schönste Competitive-Map, die wir haben. Ich freue mich immer, wenn Teams sich auf Chalet ein kleines bisschen kloppen. Super Best-of-1-Map, weil sie halt eben sowohl für die Attack als auch für die Defense super viel zu bieten hat. Du kannst alle vier Spots spielen. Das ist wirklich einfach, Chalet ist ein Traum, finde ich. Ich weiß nicht, wie du das siehst, aber...

05:12:42 Okay, wir kriegen gerade das Signal aus der Regie, dass es die Probleme wohl noch nicht behoben sind. Also ich habe da, glaube ich, ein größeres Problem gejinxt vor der Pause. Wir können aber noch einmal ganz kurz, vielleicht klärt sich das ja aus Zauberhand in vier Sekunden. Oregon ist dann der Decider, haben wir jetzt schon zweimal gesehen. Einmal bei Noception gegen Riven.

05:13:09 E-Club und bei Elevate gegen SSG. Jetzt hat Noception Oregon schon gespielt. Ist das in irgendeiner Art und Weise für Levega von Relevanz? Also man muss überlegen, Levega hat um 14 Uhr gespielt ungefähr. Kurz nach 14 Uhr haben wir angefangen. Das war also vor drei Stunden und ein bisschen. Hast du da großartig Zeit?

05:13:32 dir das Match anzugucken oder verlässt du dich darauf, dass deine Analyse da einen guten Job gemacht hat und dir jetzt eigentlich nur noch so ein White Paper gibt, wo draus steht, ey, das und das ist uns besonders stark aufgefallen. Ja, ich denke, das ist so ein Drive-By-Paper. Du bist gerade auf dem Weg vom Match zum Essen und wieder zum Match zurück und dann kommt dein Analyst und drückt irgendwie dem IGL was in die Hand und sagt, hey, das und das habe ich gerade nochmal gesehen. Also ich denke schon, dass Teams auch auf dieser kurzen Distanz Dinge versuchen herauszufinden und zu adaptieren.

05:14:02 Es ist aber nichts, also du hast dich jetzt definitiv nicht als komplettes Team hinsetzen können und diese Map dir komplett angeschaut und da tiefe Analyse gemacht, weil du weißt ja auch gar nicht, ob sie gespielt wird oder nicht. Auch ein Norception kann die jetzt einfach nochmal easy rausbanden oder so. Also das ist halt, du kannst dich nicht darauf verlassen, dass sie gespielt wird, da ist super wenig Zeit. Grundsätzlich ist es auch eine Map, von der man eigentlich, wo wir jetzt nichts Wildes gesehen haben. Vielleicht werden die ein oder anderen Infos weitergegeben und die können dann auch hilfreich sein, aber ich glaube, alles in allem

05:14:31 wird hier keine tiefe Analyse stattgefunden haben. Dafür reicht die Zeit einfach auch nicht. Ja, generell ist die Frage auf dem Niveau auch für mich so ein bisschen, wie tief da Analysen stattfinden. Ich habe es eingangs des Broadcasts schon mal erklärt. Es wurde ja alles gestreamt. Man hätte ja, wenn man sehr, sehr viel Zeit hat im Leben, hätte man jede Liga und jedes Last Chance Qualifier irgendwo verfolgen können, gucken können. Die Analyse wird das natürlich gemacht haben. Also die Gegner...

05:15:00 des heutigen Tages sind ja nicht erst seit vorgestern bekannt, sondern schon seit ein bisschen länger. Interessant wird es nachher im Swiss-Format. Darüber habe ich mir noch gar keine Gedanken gemacht, weil sonst ist es ja so, du kannst im Bracket zumindest sehen, wer potenziell Gegner wäre im weiteren Verlauf und kannst dich da schon mal so ein bisschen einlesen, kannst da vielleicht einen Fokus drauflegen. Im Swiss-System stehen nachher 16 Teams und du kannst

05:15:26 Je nachdem, wie du selber performst und wie die Gegner performen, auf jedes Team treffen. Und das wird, glaube ich, eine ganz, ganz wilde Nummer da in Phase 2, die uns dann ab Samstag hier entgegenkommen wird, bis Freitag, glaube ich, bis Mittwoch, also heute, morgen und Mittwoch. Das sind auch die drei Tage, die Mini und ich euch übrigen.

05:15:49 zu begleiten, so viel kann ich schon mal vorwegnehmen, ist die sogenannte Play-In-Phase, die wir davor immer ganz gerne Gruppenphase genannt haben, wo eben in diesen vier Gruppen das Double Elimination Bracket gespielt wird. Morgen sind dann Gruppe A und D dran und am Mittwoch sind dann sozusagen die Upper Bracket Finals, ja, die Upper Bracket Finals und dann eben auch die Lower Bracket Finals. Das wird also auch nochmal eine ganz schöne Geschichte da. Jetzt nochmal die Frage an die Produktion.

05:16:17 Wie sieht das technische Problem in Kopenhagen aus?

05:16:25 Okay, wir warten kurz ab. Der eine Spieler hat wohl signalisiert, dass es okay sein könnte. Läuft wieder. Und dann würden wir uns gleich das erste Best of 3 angucken. Millie, du hast ja aktiv nun mal auch gespielt, im Gegensatz zu mir und ganz vielen anderen Caster, was du ja immerhin mal irgendwo vertreten. Was ist das jetzt für ein Druck, der da auf dir lastet? Also du kannst es ja natürlich nur in...

05:16:50 deiner Sphäre greifen wahrscheinlich, aber du verlierst das erste Spiel, jetzt hast du Best of 3 und du könntest heute Abend noch nach Hause fliegen. Das tut weh, weil man muss ja dazu sagen, also ich meine, die Teams befinden sich alle in Kopenhagen, das bedeutet, da ist auch ein gewisses Investment drin, ja, nicht nur von den Teams selber, sondern natürlich auch von den Orgas, die dahinter stehen und ja, ich meine, das ist ein Arbeitgeber im Prinzip, ja, man kann es runterbrechen auf, der ist mein Chef und der will, dass ich natürlich

05:17:19 eine lange Zeit natürlich auch an so einem Turnier mitmache, am besten Fall sogar richtig gut abschneide. Und dann direkt am ersten Tag rauszufliegen ist nicht Arbeitsverweigerung, aber ist näher an der Arbeitsverweigerung dran, als am besten hier Employee of the Month. Das ist halt so ein bisschen, so kann man sich das vorstellen. Also Sonderurlaub bekommt man nicht.

05:17:40 Das ist ein hoher Druck, glaube ich. Interessant ist, ich habe noch keine Aufschlüsselung des Preisgeldes gefunden, nur die Aufschlüsselung der Six Invitational Points. Mich würde mal interessieren, was man zumindest bekommt, wenn man heute Abend schon nach Hause fährt, weil vielleicht ist das der bestbezahlte Kurzjob, den man so haben kann da in Kopenhagen heute. Aber ich glaube, das Match ist ready. Und ich glaube, dass wir reingehen können. Hoffentlich.

05:18:10 Okay, es wird noch mal kurz, der englische Stream ist ein bisschen hinterher, die müssen noch mal den Meppern zeigen. Das, was wir alle schon geliefert haben. Und ich habe gelesen, muss man sagen, wir haben die bessere Musik. Ja. Da haben wir die bessere Musik.

05:18:27 Millie, wo hast du gespielt? Es wird gerade gefragt, wo du gespielt hast. Also ich habe vor Jahren für den ersten EC Frankfurt gespielt und wir haben damals in dem Format, also in dem National-Format Saturday League mitgespielt. Aber das ist eine lange Zeit her und ich weiß nicht, ob man das... Du hast mich schon gecastet. Du hast mich gecastet, ja. Ich kann aber nicht sagen, ob das mit dem Top-National-Niveau heutzutage zu vergleichen ist. Das Spiel ist ein anderes. Das war damals deutlich, deutlich...

05:18:56 Ja, langsamer und also... Ja, die Spieler waren sehr gut aussehend. Alle. Ja. Alle sehr, sehr gut aussehend. Tatsächlich hast du ja mit Frankfurt auch sehr lange gespielt. Also ihr wart dieser harte Kern von Frankfurt. Ihr wart so das erste Team, glaube ich, was nicht nach irgendeinem Cup gesagt hat, wir dispenden jetzt. Das war ganz schön. Ja, Midi hat... Fünf Freunde waren das damals halt einfach. Ja, fünf sehr gut aussehende Freunde, muss man nochmal betonen. Das war...

05:19:25 So, Freunde, wir gehen jetzt noch einmal in zwei Werbetrailer. Dann geht's los. Bis gleich.

La Vega gegen Norseption: Ein entscheidendes Match auf Chalet

05:20:09

05:20:09 Herzlich willkommen zurück. Wir haben versprochen, nur zwei Werbetrailer. Und wenn Milly etwas verspricht, dann hält mir die sein Versprechen. La Vega gegen Reception, mein Liga. Wir gehen auf Chalet, auf Matt Nummer 1. Boah, ich will nicht in deren Haut stecken, ne? Also in keinem von denen. Ganz ehrlich, das muss so ein bescheidenes Gefühl sein, zu wissen, jetzt zählt's. Und entweder du performst jetzt oder du fährst nach Hause.

05:20:39 Wobei man hier dazu sagen muss, sowohl Japan als auch South Korea sind Bereiche, in denen die Spieler deutlich mit deutlich mehr

05:20:50 Ja, ich sag mal, deutlich entspannter an die Sache rangehen. Wir sehen seit Jahren Apex-Teams mit dem breitesten Grinsen überhaupt aus Turnieren ausscheiden. Und ich finde, das ist etwas, was sich halt einfach auch kulturell, finde ich, durchsetzt. Also es ist einfach etwas, was diesen Nationen...

05:21:11 auch einfach nachgesagt wird. Die sind einfach ein bisschen glücklicher, freundlicher, netter unterwegs als andere. Und ich glaube, mir fällt da immer wieder einfach ein, wie die einfach nur froh sind oder in Interviews dann auch sagen, hey, wir sind einfach froh, dabei zu sein. Wir sind froh, hier zu sein. Wir wollen eine gute Laune haben. Und ich finde, das merkt man dann doch schon deutlich. Ich glaube, klar, der Druck ist da. Natürlich ist es ein Verhältnis. Man muss gucken für die Orga, für die Fans, für die Nationals. Für alle muss man halt eben versuchen.

05:21:39 Natürlich auf einem internationalen Event irgendwie sich zu beweisen. Aber ich glaube, wir werden den Verlierer hier auch mit einem Lächeln wieder nach Hause fahren sehen. Wenn sie nicht sogar für die nächsten Tage auch noch bleiben, um sich den Rest des Turniers auch nochmal mit anzuschauen. Aber Chalet zwischen La Vega und Norseption. Der erste Spot. Wie soll es denn das sein? Im Top Floor unterwegs. Wir haben den Castle mit dabei. Das ist ein sehr guter Pick, um zu verhindern, über diese Windows unfassbar viele Engel zu bekommen. Ja, Pick Window, Bathroom Window, Piano Window.

05:22:07 All das sind Möglichkeiten, um für den Attacker sehr, sehr schnell einen Keil zwischen die beiden Spots zu treiben. Das verhindert man natürlich mit dem Caster so ein kleines bisschen. Das ist aber schon auf der anderen Seite, aber natürlich mit Floris und auch Slash die perfekten Antworten darauf.

05:22:21 Ja, ich bin mal gespannt, wenn wir noch einmal kurz auf die Bands gucken. Tatsächlich DoKeybi gebannt von Orception, die wir heute meiner Meinung nach unverhältnismäßig oft gesehen haben. Vakery ist raus, Asami und Nöck auf Seiten von La Vega. Du hast vorhin wunderschön erklärt, Nöck ist so ein Operator immer gefährlich, weil der einfach so unfassbar schnell ist. Und der steht dann bei 2,30 auf einmal auf dem Spot neben dir und sagt dir hallo. Gar kein Dach drauf. Yuki nutzt jetzt hier

05:22:50 Ihr Gadget oder sein Gadget, um die Castlebaricades zu entfernen auf der Westseite. Ja, auf der Westseite, genau. Richtig, Bathroom und... Ja, so.

05:23:06 Die erste Throws-Drohne geht rein, soll hier das Schild entfernen, was vor Piano aufgebaut ist, Richtung Fireplace. Einfach ein bisschen schon mal die Möglichkeit, auch La Vega zu nehmen, sich irgendwo zu verschanzen. Ganz sucher Aufbau hier noch, noch nicht großartig, was passiert. Man ist auch noch nicht im Gebäude drin. Kaum Sages macht immer hier den ersten Schritt rein.

05:23:34 Und der P, also der Call müsste kommen, dass da Wally steht. Ne, es ist der Marley ist das, den man da jetzt rausnimmt. Sah ein bisschen aus wie mit dem Helm wie der Castle. Und damit ist es die frühe, na frühe Führung nicht, aber die erste Überzahlsituation für Northception.

05:23:57 hier über die Japan League hier herangekommen sind. Crown mit dem Fracking Sayo-Chan. 4-4-Situation bei 1,20. Oh, die Füße hat er gesehen. Und du siehst ihn, du siehst ihn unter dir. Der kann so viel Information geben. Nimmt den ersten, nimmt nicht den zweiten, weil Yuki da ist. Ah!

05:24:22 Dann haben wir die 2-3 Situationen mit einer Minute Rest. Beide Teams lassen hier die eine oder andere Lücke, die schamlos vom Gegenüber ausgenutzt wird. So, dass wir die Hebaner hier nutzen, um sich Zugang zur Side zu beschaffen. Über zwei Situationen ist auf Seiten der Zekka, auf Noception. Shureep, Nina und Yuki auf jeden Fall in der Lage sind hier. Zunächst einmal.

05:24:43 Zumindest die Tights so ein kleines bisschen in ihre Richtung zu shiften, aber wir haben natürlich auch noch zwei Verteidiger und ein C4, die den eventuellen Plan verhindern können. Und schau dir das an, wo Guard steht. Der hat den Breach im Blick und den typischen Default-Spot natürlich hinter der Half-Wall in Office. Den kann davon aus sehr gut schützen. Muss nur ein kleines bisschen aufpassen, dass man sich hier nicht Richtung Big Window exposed, was gerade passiert.

05:25:05 Ja, sehr schön gemacht da. Man wollte in den Breach rein, bekommt die Shots und zeitgleich zieht man eben rum, um den Spieler an Piano zu eliminieren. Aber, ich sag's wie es ist, wenn Wolli da ein bisschen besseres Timing erwischt hätte, hätte die Runde anders ausgehen können.

05:25:34 Der sieht da drei Leute und anstatt, er hatte, du hast es gesehen, er hatte überlegt, in dieses kleine Cabby reinzugehen und sich auf den Boden zu legen. Ja. Und hat sich dann aber entschieden, links, rechts sozusagen die Zickzackkurve zu gehen und hat damit nicht mehr unter Kontrolle, da sieht man es. Da hat er erst überlegt, jetzt geht er rum und zieht jetzt rum und wird von hinten von Schuh rausgenommen. Super ärgerlich.

05:25:59 Aber das macht die Runde letztendlich knapper, als sie auf dem Papier zu sehen war, denn sie hätte genauso für La Vega ausgehen können. Von daher abschütteln aus Sicht der South Korea League Last Chance Qualifier Teilnehmer. Ein bisschen beständlicher ausgedrückt. 1-0, da ist noch gar nichts passiert. Es war eine gute erste Runde in der Defense.

05:26:24 Hier und da ein bisschen Firepower gefehlt, gehabt einmal mit dieser geilen Position, die du ja auch beschrieben hast, wo man sich dann aber ganz kurz Richtung Big Window exposed hat. Das sind natürlich Fehler, die dürfen dir eigentlich nicht passieren, weil je höher du im Skillniveau hochrutscht, desto eher wird sowas mit einem Headshot gepanischt. Auch in Runde Nummer 2 ist Kerstin wieder mit am Start. Der Spot allerdings hat sich ein kleines bisschen verändert. Wir sind einen Stockweg tiefer in Kitchen und Dining unterwegs, aber...

05:26:54 Die Pellets, die Ibana mitgenommen hat, reichen natürlich sehr gut, um auch hier die Castle aufzumachen. Schöner Approach hier auf dem Topfloor. Zayuchan wird mit der Opening gelohnt, nachdem mit einem Gon-Six das Fenster vor ihm aufgeschossen wurde. Yukitz hat die Amaru mit im Gepäck und ist ebenfalls über das Big Window rein. Repellt, schneller execute und viele Frags hier zugunsten von Norception. Aber auch auf der anderen Seite von La Vega aus wird ein kleines bisschen Damage verteilt, unter anderem von Mourinho oben im Solarium. Und somit ist aus einer sehr, sehr guten Einzel- oder beziehungsweise einer sehr guten Aktivaktion von Norception die Ausgleichssituation geworden. Shuri schafft es nochmal über das Window von Piano den Headshot auf dem Ali rauszuziehen.

05:27:23 damit die Überzahlsituation wieder zu erarbeiten. Es ist erst eine Minute Rom-Tore, aber schon fünf Leute sind gefallen. Ja, Wahnsinn. Und vor allen Dingen Demadi, der Spieler, der hier den Warden in der Runde gepickt hat, der eben gefallen ist, auf den sollte man Auge haben. Der hat vorhin ein richtig nices Ace gezogen und ist generell ein sehr, sehr aktiver, guter Spieler. So habe ich ihn in den ersten Matches heutigen Tages von ihm schon erlebt. Ich freue mich, dass da mehr kommt.

05:27:48 Erstmal aber weiterhin die Überzahlsituation für Noception. Hier Marine an den Solar Stairs. Sieht die Blinds. Und es ist jetzt ein heißer Tanz, den er sich da mit Shu Reap liefert. Und der gewinnt das Duell. Guard Blastman Standing unten in Dining. Kitchen Dining ist ja natürlich auf der Spot. Gefühlt ist niemand auf dem Spot gefallen. Guard mit dem ersten. Weiß, wo der zweite ist. Oh mein Gott. Und jetzt muss Feber nachrücken.

05:28:16 um hier Nina zu unterstützen. Der, oh, ja, und da ist Nina und bekommt den Kill. Runde Nummer 2 geht ebenfalls an Northception und es wird knapper, meine Damen und Herren.

05:28:28 Ja, man hat auch hier wieder genau gesehen, große Problem von Mozzie in so einem Gunfight ist natürlich auch die Magazingröße. Was sind es? 17 Bullets, glaube ich. Es sind nicht viele. 15, 17 in der Mainwaffe, die man da dabei hatte, dann einen Line gegenüberstehen zu haben mit 50 Bullets. Wir sehen hier nochmal sehr schön, wie die erste Attack gelaufen ist. Man ist übers Big Window rein mit der Amaru und gleichzeitig aber auch übers Bathroom Window mit einem Gun6. Also wirklich sehr schön zusammengespielt.

05:28:57 Und das Ziel dieser Aktion war es, den Topfloor schnell einzunehmen. Dafür zu sorgen, dass man halt eben über die Verticals vielleicht arbeiten kann. Klar, die Antwort von La Vega war ebenfalls sehr, sehr gut, denn die haben es geschafft, also direkt zwei weitere Frags auch auf ihr Konto zu bringen, damit die 3-3-Situation zu erarbeiten. Und dann, muss man dazu sagen, hat Noception ist cool runtergespielt, haben dann eine Überzahlsituation erarbeitet und die mit einem gewissen B-Frag-Potenzial einfach nach unten gezogen. Somit La Vega jetzt mit 0-2 hinten dran, aber alles gut.

05:29:25 auf Chalet. Und das ist eine Map, auf der die Attack wirklich sehr gut funktioniert. Und der Wege experimentiert so ein kleines bisschen. Gehen in Runde 3 erstmal auf den nächsten neuen Spot, nämlich in Bar Gaming. Ja, interessant ist, Volley auch wieder in zweiter Runde so ein bisschen vom Pech verfolgt. Wird da quasi über den Haufen gerannt, nicht, aber geflogen von Amaru. Das ist so ein Ding, an manchen Tagen hast du den Kill und an manchen eben nicht. Jetzt, heute.

05:29:53 Bisher ist es nicht Woddy's Match. Es war immer eine geile Chance. In der ersten Runde da hätte er fast drei Leute rausgenommen. Hätte er eben den Kill bekommen. Wäre die Runde vielleicht auch anders ausgegangen. Das Ganze sage ich euch nur, um einmal deutlich zu machen, wie eng dieses Match eigentlich ist. Jamali, wunderbar, kriegt die Information, dass Outside auf dem Dach Yuki sitzt. Den nimmt man raus. Easy peasy Kill für ihn. Und damit über zwei Situationen für La Vega hier gegen Norseption.

05:30:21 Und man muss jetzt ein bisschen schauen, Raum einzunehmen. Bei Northception ist natürlich in Unterzahn immer ein bisschen schwieriger, weil dir halt einmal jemand fehlt. Sei es zum Drohnen oder eben dann wirklich auch zum Clearen des Raumes. Hat Nina den Spieler an den Stairs gesehen? Das ist eine große Frage. Wenn nicht, kann das ein absoluter Banger gleich werden. Wenn ja, dann sollte der Spieler sich verziehen. Oben Fireplace ist auf jeden Fall gesehen.

05:30:51 Guard hier, der jetzt natürlich Druck bekommen wird, weil sie müssen einmal oben rein. Die Candelas gehen rein, während die erste wird zumindest abgefangen von Wamai. Damit der Engage so ein bisschen verzögert jetzt die beiden weiteren Candelas rein, damit man Library gleich einnehmen kann. Aber sehr wenig Bewegung dafür, dass so viel Utility ist.

05:31:17 Normalerweise muss ein Follow-Up kommen in dem Moment. Zumindest jetzt kann man schon mal nie daraus ziehen. Aber das ist halt eher ein Frack, der zugunsten der Defense fällt. Zugunsten von La Vega, die aber definitiv auch Runden brauchen. Das ist soweit erstmal alles gut. Aber du hast recht. Die Utility fliegt rein, aber es kommt kein Follow-Up. Damit sorgt man höchstens dafür, dass es sehr laut wird auf dem Spot oder auf der Seite selber. Marine lag jetzt hier.

05:31:37 Das Gemini-Hologram rauszuziehen, welches für Informationen on-site gesorgt hat. Crown in der Zwischenzeit mit dem Frack of Sao-Chan. 5 zu 2 Situation. Der Vault-In jetzt diesmal mit, zusammen mit der Utility, Shuri bekommt den Frack of the Mali, aber trotzdem...

05:31:49 Muss ich irgendein oder anderen Damage mitnehmen, weil die Toxic Babe im richtigen Moment geworfen wird. Jetzt hat man Top-Floor-Kontrolle zumindest in Library. Muss ich aber noch vorarbeiten. Und das Problem ist, die beiden übrig gebliebenen Attacker haben ganz schön Distanz untereinander. Also sie können hier gar nicht irgendwie Refracken oder ähnliches Marine im Split. Bekommt gar nicht mit der Shrew Reap, der schon so tief offside ist, dass er den zweiten Frack bekommt. Oben im Top-Floor ist Guard injured. Und damit ist die Möglichkeit, jetzt tatsächlich offside zu gehen und eventuell sogar zu planten.

05:32:13 Sehen wir jetzt gerade hier, Fieber, an der A-Bombe, Close, hier eine Dürr, Wartenschuh, Reba mit Infinite Crown, somit die 1 zu 3 Situation, man konnte Guard inzwischen nämlich schon wieder aufheben, das ist fast eine unlösbare Situation in den letzten 10 Sekunden hier von Split, so viele Engel gegen sich, man kann höchstens noch mal ein kleines bisschen die Statistiken polieren und das passiert hier aus, Fieber bekommt den Frack auf Crown, die Zaun läuft ab, er muss auf den Plant gehen und das ist der Moment, in dem der Jäger über die Rotation natürlich die Möglichkeit hat, den Kill zu bekommen, aber man bricht hier vorher ab, diese Runde geht an.

05:32:42 die Defender.

05:33:11 Und der da dann nicht zur Verfügung steht. Man geht jetzt in Runde Nummer 4 runter ins Basement. Damit hat man mit den ersten vier Runden alle Spots schon bespielt.

05:33:27 Ich bin sehr gespannt, was wir jetzt hier sehen. Ähm, wenn du dir einmal das Line-Up anguckst, du hast zumindest bis jetzt eingeloggt ist, ne, von Noception. Wir haben einen Line gegen den Blitz, wir haben eine Finca und eine Iana. Eigentlich fehlt nur noch der Glass, um daraus einen Garage Rush zu machen. Ähm, gerade der Blitz ist immer so gefährlich, wenn man den mit dabei hat bei dem Spot hier.

05:33:49 Ich bin sehr gespannt, ob man versucht, hier entweder das zu tun, was oftmals die Antwort auf den Aufbau der Defense ist, nämlich so ein Top-Down-Clear. Wir sehen das auch hier, ne, Mira-Winner zum Beispiel in Dining. Man möchte Noception dazu zwingen, komplett reinzugehen und von oben nach unten zu spielen. Wenn die jetzt allerdings vorne die Tür aufmachen, einfach reinrennen und planten, wäre das, glaube ich, ein ganz, ganz guter Reader. Aber es scheint hier eher über die Backside zu gehen.

05:34:09 Aber trotzdem mit Tempo. Kann der das Fliegen nach vorne? Die Türen gehen auf. Nina entscheidet sich aber hier eher in Richtung von Westmain zu laufen und wird da tatsächlich fast mit einem Frack belohnt. Mali ist aber so ein kleines bisschen besser. Wird ge-Refrackt von Sayo-Chan. 4-4-Situation damit. Und es war nicht der Push auf die Seite, sondern man versucht hier eher jetzt in Richtung von Kitchen und Dining, wo auch noch ein weiterer Verteidiger wartet, den Damage zu machen. Wolle mit dem Frack auf Fieber. Marine kann hier jegliche Flashbangs dodgen, weil er die Utility dafür hat. Fällt aber trotzdem hier gegen Yukis. 3-3-Situation damit. Und es ist wieder.

05:34:37 Fast eine Minute rum und es sind, ja, beinahe 50% aller Spieler down. Ja, drei Situationen hier beim 1 zu 2. Zwei Minuten fünfte. Also es passiert sehr viel in den ersten Sekunden. Die Nate kommt aber ganz gewaltig gegen Volley, der davor aber noch Shuri rausnehmen konnte. Wichtig, dass er da den Kill noch bekommt, bevor er selber ablehnt. Zwei, zwei Situation hier jetzt.

05:35:02 Ja, es ist ein Fest, weil es ein sehr, sehr schnelles Spiel ist. Nicht zu vergleichen mit den Games, die wir von den Teams jeweils vorhin gesehen haben. Kann man natürlich sagen, das liegt an den Gegnern, gegen die sie gespielt haben. Weil hier hat auf jeden Fall jeder genug Tempo am Start. Nächster Flash geht in den Spot. Gleichzeitig droppt man runter, um das ein bisschen zu verdecken. Im Blue steht noch jemand, das kann ganz gefährlich werden. Aber den Kill kriegt man und Saiyajan nimmt...

05:35:30 beide raus und damit die nächste Runde. Wow. Was ein hin und her, was ein knappes Spiel. Wir haben das im Vorfeld schon mal so ein kleines bisschen angekündigt. Es sieht aus, als wäre das hier eine sehr, sehr faire Geschichte. Das will ich jetzt sehen.

05:35:49 Gleich nochmal eine Slow-Mo. Schöne Nate über die Vertikals. Gerade in dem momentanen Zustand des Games ist es schon wild, dass hier kein Jäger, kein Warmei dabei ist. Warmei hat ja nochmal das 1.5-Visier zum Beispiel bekommen auf der MP5K. Wird damit nochmal ein bisschen more viable natürlich. Auch wenn die Utility in einem Competitive Setup oder in Competitive Environment natürlich schon super strong ist. Aber am Ende da diese schöne Flick nochmal von Sayo-chan auf den letzten übrig gebliebenen Verteidiger.

05:36:15 Es ist ein wirklich schönes Match, weil es ein bisschen, es hat Tempo, es hat Action und es ist auch sehr, sehr ausgeglichen. Auch wenn da oben jetzt gerade 1 zu 3 steht für Noception. Ich finde Chalet bis zum jetzigen Standpunkt nach vier Runden der ausgeglichene Mac. Ja, das ist ein ziemlich, ziemlich guter Schlagabtausch, den wir hier gerade erleben zwischen diesen beiden Teams.

05:36:42 Und die richtig, der richtig Spaß macht. Der Kitchen Dining ist der Spot, den wir jetzt hier in Runde 5 sehen. Wir haben ihn in Runde 2 schon mal gesehen. Du hast ja vorhin schon gesagt, Chalet ist eine Map, da kann man alle vier Spots spielen. Und es ist eigentlich fast eine Seltenheit, dass man auf so einer Map in vier Runden, in den ersten vier Runden alle vier Spots sieht. Hier ist es passiert. Ab jetzt gibt es nur noch Wiederholungen sozusagen in der Defense von La Vega. Sie entscheiden sich.

05:37:09 Für Kitchen und erst einmal gegen den Master Top-Bereich, was ich durchaus spannend finde. Das ist ja so ein bisschen der unten gefochtene Nummer 1 Platz.

05:37:23 Schwiebchen mit den ersten Blinds Richtung Spot, wie von einer Tarante gestochen. Aber mal hoffen, dass man da irgendwen absnackt. Und ganz ehrlich, wer trifft, hat recht. Das passiert viel zu oft, dass man da tatsächlich einen Frack bekommt. Und die Kugeln kosten einen ja nichts. Nö, man darf es halt nicht übertreiben, weil irgendwann ist das Ding halt leer. Aber gerade mit einem 50er Magazin auf dem Line, da... Mach leer, das Ding. Oh!

05:37:51 Mali mit dem Opening auf Nina, damit der erste Attacker vom Spielfeld runter. Shreep diesmal ans andere Window rotiert, nämlich vom Piano. Sieht hier zwei Verteidiger, ist aber nicht in der Lage, irgendwie Bullets zu connecten, sondern im Gegenzug eher selber ein bisschen aufs Maul. Ist dann ein bisschen passiver verhalten, aber die Verteidiger ziehen sich ebenfalls zurück. Der Topfloor ist nämlich nicht der Spot für alle, die das denken, weil das Investment oben von La Vega so groß ist. Wir sind wieder.

Norseption vs. La Vega: Chalet Taktiken und Spielverlauf

05:38:18

05:38:18 einen Stockwerk tiefer unterwegs, nämlich in Kitchen & Dining. Die Nate hier schön genutzt, um die Castle Wall hier oben aufzumachen. Denn genau wie wenn der Spot oben wäre, ist es auch hier so, dass man zwischen Office und Master Bedroom die Rotations unterbindet, wenn das Big Window offen ist. Damit baut man einiges an Druck auf die Defense aus.

05:38:35 Wertet die Nate hier über die Wand selber. Sorgt leider nicht dafür, dass die KI-Claw auf der anderen Seite sich verabschiedet. Die ist offensichtlich gut positioniert. Somit ist Fieber bisher nicht in der Lage, hier zu planten. Man sucht mit der Drohne, aber man kann die Claw nicht finden. Die scheinen wirklich gut versteckt zu sein. Oh, das T4 könnte gefährlich werden. Aber die Tekka ziehen sich im richtigen Moment nochmal zurück.

05:38:55 Dann kommen direkt auf das Blindfire von Garten, der einen Frack auf Style Charme bekommt. Der Refrag ist allerdings auch da. Viele Fracks hier fallen. Am Ende ist es tatsächlich der Vega, die mit mehr Spielern auf dem Feld sind. Aber Yukiz kann auch dem Mali bekommen. Und Shurip ist injured. Stellt sich die Frage, ob Yukiz in der Lage ist, hier seinen Teammate nochmal aufzuheben. Oder? Nicht. Volume Marine allerdings in 1, 2 Situationen. Der ist zu weit weg. Jetzt reicht die Zeit nicht mehr. Yukiz muss versuchen, das alleine zu lösen.

05:39:19 Ja, da kommt er nicht mehr hin. Verrückt, es sah ganz lang so aus, als würde Norseption hier die Runde komplett rasieren. Aber irgendwie konnte La Vega dagegen halten. Er weiß, dass einer auf der A-Side liegt und einer im Hallway ist und er kriegt den Kill. Wunderbar, das 2 zu 3. Und man darf nicht vergessen, es ist die Map von Norseption. Und gleichzeitig, Millie, hat sich La Vega ja für die Defense entschieden. Bewusst, das ist ja immer die Map des Gegners. Man darf selber wählen.

05:39:47 auf welcher Seite man startet. Findest du, auf Chalet ist es eine gute Idee, zuerst in der Defense zu starten?

05:39:54 Also, ähm, boah, jetzt muss ich kurz überlegen. Also, die Chalet ist als Attacker-Sided-Map tatsächlich mit reingekommen. Das heißt, ne, klar, vielleicht, ist es dann die bessere Idee, eine Defense zu starten, um dann im Endeffekt die bessere Seite zur Verfügung zu haben. Die Statistiken haben sich allerdings ein kleines bisschen verändert und sind auch von Region zu Region immer ein bisschen anders, aber es ist tatsächlich eine sehr ausgeglichene Map, ne, was das angeht. Ich glaube, hier ist es wichtig, vor allem da zu starten.

05:40:22 wo es für dich angenehmer ist. Trotzdem bleibt natürlich weiterhin der Zeitvorteil für die Defense. Also egal, wie die Map sich aussieht, du musst in der Attack, bist du eher das Team, das halt eben die Aktion starten muss. Und in der Defense kannst du einfach warten. Also ich denke, Personal Preference ist hier das Wichtigste. Auf dieser Seite. Auf Green Park sieht das anders aus. Da können wir heute ja nicht mehr drüber reden. Also bisher nicht.

05:40:48 Weil in diesem Best-of-3 wird es dem Park keine Rolle spielen. Vielleicht im Best-of-3, was hier nach noch kommt. Also der Abend wird lang, Freunde. Wir gehen jetzt auf Bargaming. Das ist der Spot, den man in Runde 3 bei La Vega gewinnen konnte. Das ist vermutlich auch letztendlich der ausschlaggebende Grund, warum man sich für diesen Spot entschieden hat und sich gegen Master oder auch gegen Basement entschieden hat.

05:41:12 Ah, verrät sich jetzt natürlich mit den Shots. Ist natürlich immer eine Frage. Dachte er, dass sie wissen, dass er da unten ist? Das ist so ein Denk-Er-Denk-Ich-Spiel. Sayo-Jan ist vorhin genau am gleichen Punkt ins Gebäude reingegangen. Also da wiederholen sich Dinge. Und deswegen spielt man ja ganz gerne einen Spot, den man schon mal gewonnen hat, noch einmal, um diese Vorteile zu nutzen. Flash Richtung Crown auf den Blue Stairs. Hat er aber noch das Schild zur Verfügung.

05:41:40 Und das wird Jukic jetzt hier erledigen, genauso wie das ADS, was da vorhin. Das heißt, die Position von Crown hier ist nicht mehr allzu geschützt, aber bisher noch nicht den Riesendruck gegen sich.

05:41:55 Oh, oh, oh. Kaum sage ich das, kommt Nina da angeschlichen. Oh, guck mal! Oh mein Gott! Oh mein Gott, das darf nicht passieren. Sowohl Guard als auch Crown rausgenommen von Nina, der da ganz sneaky peeky einfach durchgeht. Den ersten verstehe ich noch, den zweiten darf er eigentlich nicht bekommen, aber individuell gut gespielt von ihm.

05:42:18 Hatte Mali jetzt hier mit dem Flank leider nicht die Möglichkeit gehabt, da Damage zu machen zu den Richtungen des Spielers, der in der Library ist. Deswegen kommt Duke jetzt einmal über denselben Weg, den er eben auch gegangen ist. Wally allerdings hier oben, eventuell in einer guten Position. Scheint überdrohend worden zu sein, bekommt den ersten, wird aber gerefrackt von Fieber, damit Marine allein in einer 1-4-Situation und dessen Position ist ebenfalls bekannt. Bullet Traces von jeder Seite. Und am Ende ist diese Runde ebenfalls auf das Konto der Attacker gegangen. Stark gespielt.

05:42:46 Aber wie du schon sagst, Nina...

05:42:49 das zweite mal ja einfach da reingesprungen also das ist das zweite mal dass die über das big window einfach reingeht und beim ersten beim letzten hatte einen fragt gekommen so bekommt er zwei da ist halt so schade dass voli da oben diesen double kill in den library nicht bekommt da kriegt er sogar noch shots gegen sich und dann unten wieder den kill hier gezogen sehen jetzt leider den den move von voli nicht den ich meinte der end erst auf den spieler hinten am schreibtisch

05:43:18 zieht dann auf den Spieler, den er auch gekillt hat und wird dann von dem hinteren Spieler getötet. Also das ist dann so ein bisschen, er hält drauf, denkt so, okay, der hat jetzt so viel Kugeln bekommen, der muss tot umfallen, also gehe ich gleich auf den nächsten Spieler. Und das kennt man ja selber, man lässt quasi die Schießentaste los, weil man denkt, der hat genug bekommen und dann lebt der trotzdem weiter. 4-2 Noception geht hier oder ist in Führung, geht jetzt in die Defense und es ist aber ein Wechsel-Milli, 4-2 ist in Ordnung auf Chalet.

05:43:49 Es gibt durchaus Maps, da wäre das quasi schon der erste Sargnagel für die Map. Also, ich meine, 4-2 ist oftmals das, was Teams halt anstreben. Zum Beispiel, wenn du auf Nemorik in der Defense startest, willst du vier Runden haben. Die Attacker wollen natürlich auf jeden Fall zwei mitnehmen. Weil, wenn jetzt Folgendes passiert, wenn La Vega ihre erste Attack gewinnt, dann steht es hier 3-4 und dann ist auch alles wirklich komplett in Ordnung.

05:44:13 Notception hat eine wirklich sehr, sehr gute erste Hälfte gespielt in der Attack, hier und da. Jetzt mal schauen, was sie in der Defense daraus, was sie da hinbekommen. Im Moment natürlich mit am Start für La Vega, um Runouts Unendliches zu verhindern. Auch hier wird der Topfloor als erstes verteidigt. Das heißt, man hat Angst vor Runouts, zum Beispiel unten in der Big Garage. Sollte man hier...

05:44:34 den Repellern im Solarium-Windows-Wagen, aber auch sowas wie zum Beispiel der Rollout unten bei Trench wäre möglich. Crown mit dem Opening auf Ninat Mali bekommt Shu Reap und hier Tag für La Vega, die sie eigentlich wirklich gewinnen sollten. Startet wirklich sehr gut. Keine Ahnung, was Jukic hier vorhatte. Er schenkt einfach Crown auf einen weiteren Frag, genauso wie auch hier Sayo-Chan. Da konnte ich sehen, dass der Kill auf das Konto der Attacker geht, bevor er tatsächlich gefallen ist. Fieber also auf einmal in einer 1 zu 5 Situation. Sieht nach und riecht ganz ordentlich nach Flawless hier.

05:45:01 Das einzige, was hier Fieber noch verhindern kann. Zwei Minuten noch auf der Uhr, aber Daten und Info. Flawless Round von La Vega in Runde Nummer 1 nach dem Round Swap. Perfekte Antwort nach diesem 4-2 Swap. Ja, direkt mit der ersten Attack-Runde starten. Du hast es eben gesagt, Midi. Die gewinnen jetzt oder wenn sie die Attack gewinnen, dann ist eh alles wieder gut. Da sieht man mal, die Attack ist leicht favored auf Chalet. Auf allen anderen Maps ist es ja gefühlt andersherum.

05:45:26 Dass da eigentlich die Defense immer so ein bisschen den Vorteil hat, aber ich sag mal so, Norseception hat jetzt auch nicht mit aller Gewalt versucht, das zu verhindern. Blinde Rotationen oben im Fireplace gehören bestraft.

05:45:42 Äh, ja, und das ist halt eben genau das. Es ist wirklich, ähm, ja, was heißt Blinde-Rotation, ne, auch zum Beispiel Sayo-Chan, der dann nochmal in Richtung des Big Windows piekt. Natürlich bist du in einer 2 zu 5, 2 zu viel Unterzahl-Situation, äh, 2 zu 5 in dem Moment, oder auch 3 zu 5, bist du in dem Moment natürlich in der... Du musst versuchen, was zu tun. Ja, das ist das. Du musst versuchen...

05:46:02 aktiv irgendwie die Runde wieder für dich zu securen. Du bist in der Defense unterwegs, klar, das ist normalerweise so ein Attack-Ding, aber wenn du auf einmal in der Unterzahl bist und einfach onside stehen bleibst, dann gibst du halt den Attackern immer den Vorteil, dass die einfach ihre Überzahl perfekt ausspielen können. Das heißt, du versuchst als Verteidiger in dem Moment irgendwie Schritte zu machen und versuchen Gunfights zu suchen, die du dann eventuell gewinnst oder verlierst. Sieht eh schlecht aus für dich, muss man ehrlich gesagt dazu sagen, wenn du 2 zu 5 oder 3 zu 5 in die Situation. Also gehst du Risiken ein, um die Runde wieder in deine Richtung

05:46:31 zu bewegen. Und deswegen hat man hier den einen oder anderen Peak gesehen, der vielleicht nicht ganz so smart war.

05:46:38 Aber hey, easy und ganz entspannt für der Vega, die wichtige Runde. 3 zu 4 damit, nach sieben Runden. Runde Nummer 8 sehen wir eine Bottom-Dore-Defense, äh, Bottom-Spot-Defense. Wir sind in Mainzeller und Garage unterwegs. Ja, und das sah gerade so aus, als würde es da ein Problem geben. Ja, Mausbach, wenn ich das richtig gehört habe. Gelesen. Kannst du schnell lesen, Junge.

05:47:08 Ja, schauen wir mal, wir bleiben nur noch kurz hier auf den Spielern. Man kann ja mit dieser Pausefunktion, das ist ja auch das Geile, das wissen ja viele nicht, bevor es diese Pausefunktion bei Matches gab, musste jedes Mal, wenn jemand die Lobby verlassen hat, komplett neu die Lobby erstellt werden. Mit dieser Round-History. Und jeder Observer hat es immer gehasst.

05:47:35 Das ist wirklich anstrengend gewesen. Da haben wir jetzt ein bisschen Änderungen eingeführt, um das auch dann letztendlich schneller zu machen, wenn ein Spieler droppt, dass er einfach wieder joinen kann.

05:47:47 Mal gucken, wie lange das hier jetzt dauert. Ist natürlich für La Vega jetzt ein ungünstiger Zeitpunkt eigentlich. Man hat die erste Tech gewonnen und man will so ein bisschen in diesen Drive reinkommen. Und zeitgleich kommt eben dieses Technical Timeout, was so ein bisschen auf die Bremse tritt.

05:48:17 Es war schön zu sehen, was wir da vor Ort irgendwie... Also ich fand es schön, dass wir gerade eben gesehen haben, dass die Teams perfekt nebeneinander sitzen. Vielleicht einmal die Info. Zwei Kopfhörer, einmal in-ears, einmal over-ears sind dazu gedacht, um dafür zu sorgen, dass die Teams sich gegenseitig natürlich nicht hören. Man ist irgendwo wahrscheinlich in einem Hotel, was man komplett mit Rainbow Six Talent und Sportlern vollgepackt hat. Wahrscheinlich irgendwo in der Venue unterwegs. Ich wollte gerade sagen, also in Berlin zum Beispiel, da war ja das...

05:48:45 Das Coole für alle, die da waren, man hat gesehen, dass auf den einzelnen Stockwerken diese Player Areas noch aufgebaut waren, an denen man dann ja free zocken konnte. Und ich habe mir dann sagen lassen in Berlin, dass es bisher immer so war, dass man diese Gruppenphase damals oder jetzt auch die Play-Ins, wie sie jetzt heißen würden, immer in der Venue ausgerichtet hat, damit die Technik schon mal da ist. Weil natürlich die Produktion auf einer Stage mit x mehr Kameras und x mehr...

05:49:13 bewegenden Mikrofon, weil das Talent sich ja nun mal auf der Bühne auch bewegt, ist ein bisschen komplizierter als das, was wir hier sehen. Auch das ist schon sehr kompliziert, da keine Sorge. Aber einfach, um in dieser Venue zu bleiben, um den Spielern auch schon mal ein Gefühl dafür zu geben. Und es wird gefragt, ob die Spieler danach noch bleiben können beim Kopenhagen Major. Und ich weiß es tatsächlich nicht. Ich weiß nur, während dieser...

05:49:41 nach Corona-Zeit die ersten Events, da sind die Teams tatsächlich relativ schnell wieder abgereist, weil man gesagt hat, man will eigentlich gar nicht so viele Menschen vor Ort haben. Ich glaube, das hängt ganz stark davon ab, also von den Orgas, glaube ich. Ich glaube, dass man den Teams auf jeden Fall, soweit ich das mitbekomme,

05:50:02 Man ermöglicht den Teams auf jeden Fall vor Ort zu bleiben. Also du musst jetzt nicht als Spieler ein Ticket kaufen und darfst nicht rein, wenn du früh aussteigst oder ausscheidest. Aber ich glaube, es kommt halt eben darauf an, ob du eben dann so lange dein Hotel auch organisierst und so. Ich denke schon. Genau, weil ganz klar ist ja, Ubisoft kommt natürlich für die Hotelzimmer und auch, soweit ich weiß, die Anreise der Spieler und der Staffcoaches auf. Aber eben auch nur so lange, wie du im Turnier bist.

05:50:31 Könnt euch das ja mal zusammenrechnen, was das sonst kosten würde, Freunde. Und ich glaube, dass durchaus die Teams, die von weit her kommen, die vielleicht einfach auch nicht so viel europäische Erfahrungen haben oder noch nicht so oft im europäischen Ausland waren, dass die vielleicht einfach länger bleiben, um sich das zu geben. Wir hatten ja, jetzt musst du mir ganz kurz helfen, in Berlin. Da war, welches brasilianische Team ist quasi bis zum Ende geblieben und haben die ganze Zeit vor den Balkon geschrieben. Wer war das? Das waren die Latam-Leus.

05:51:01 Aber es waren doch auch Spieler, oder? Ja, das müsste FaZe gewesen sein. Stimmt, es war, ah ja, stimmt. W7M hat gespielt und FaZe hat die ganze Zeit wie eine besenkte Rampensäule vom Balkon gespielt und haben sich mit der EU-Crowd angelegt. Ja, also und ganz ehrlich, für die Anzahl an Personen, die da auf dem Balkon mitgefiebert haben, war das sehr laut. Ja, also die Crowd war natürlich lauter, weil...

05:51:29 das sehr, sehr geil war, mit euch in Berlin zu sein. Aber Face muss sich nicht verstecken. Wenn die irgendwann mal nicht mehr professionell spielen, wären die irgendwie am Schreier. Irgendwo. Marktschreier. Marktschreier. Ja, okay. Du kommst, du lebst ja in Hamburg. Es ist zum Heulen. Ich fand's super. Erstes Mal Fischenmarkt, das ist insane. Dass die ne...

05:51:56 Stimmung da machen morgens. Wenn ihr irgendwann mal in Hamburg seid und auf dem Fischmarkt sein wollt, droppt mir eine DM. Vielleicht führe ich euch da mal lang. Ich wohne da auch gar nicht so weit weg von. Das ist immer ein Erlebnis. So, jetzt aber Runde 8. Wird das ein Erlebnis? Das fragen wir uns alle. La Vega kann hier jetzt ausgleichen. Und das würde so ein bisschen Momentum aufbauen bei ihm.

Chalet: Norseption dominiert mit Topfloor-Kontrolle und La Vegas Aufholversuch

05:52:18

05:52:18 Ja, dass sich das 4-4 zu erarbeiten wäre der erste Schritt. Natürlich muss man auch schauen, dass man noch selbst so ein kleines bisschen unter Kontrolle bekommt. Das hat man in der ersten Attack wirklich sehr gut hinbekommen. Als nächstes sehen wir natürlich, wir haben es aber schon angesprochen, Weinstaller und Garage unten. Und es scheint so, als hätte sich sowohl die Defense als auch die Offense erstmal auf den Topfloor mit ein...

05:52:39 geschaltet. Wir sehen hier nämlich einmal Fieber natürlich in Kombination mit Nina. Wenn die zwei sehr stark natürlich das Infogame im Topfloor unterbinden, weil Nina kann es ja nicht drohen und Fieber kann dafür sorgen, dass die Camps rausgenommen werden. Davon sind auch schon vier tatsächlich weg. Und das ist jetzt die fünfte auch weg. Also das ist schon sehr gut. Eine Minute der Zeit ist rum. Man hat zwar keinen Kill bekommen, aber fünf Camps. Das ist aus...

05:53:05 Ja, man sagt so gerne, fünf Drohnen sind fast wie ein Kill, ne?

05:53:30 dass eben deine, mit deine einzige Möglichkeit, oder eigentlich die einzige Möglichkeit in der Attack ist, um Intel zu bekommen. Und was passiert, wenn du ohne Plan und ohne Wissen in einen Raum stürmst, haben wir vorhin gesehen, dann fallen ganz schnell mal so Double-Kids gegen dich, weil irgendwo in der Ecke ein Verteidiger steht, mit dem du einfach nicht gerechnet hast. Wie denn auch? Genau wie hier, die Drohne war zwar in Dining, aber Yukids bekommt den Kill, wird dann von Guard, hier Refract 4-4-Situation, aber...

05:54:00 Man hat dort ganz schön Leben gelassen oben. Wir sehen es ganz gut bei Wolli, der nur noch auf wahrscheinlich so 10 HP rumkraxelt. Da reicht ein Streifschuss vom Spot und der Junge fällt.

05:54:15 Ja, es sind auch nur noch 47 Sekunden auf der Uhr, keine Cam, eine Cam ist hier noch zur Verfügung, plus natürlich das Gemini-Hologram, was Volley immer wieder auch mal nutzen kann, um sich Info zu beschaffen, aber optimal ist das nicht. Marine immer noch im Topfloor unterwegs, genau wie auch Guard, jetzt erst Richtung Side runterkommen. Man möchte über Westmain in Richtung von Trench breachen, versuchen den Longbreach aufzumachen Richtung Snowmobile, wahrscheinlich auch noch versuchen Trench selbst zu breachen. Fieber im Topfloor unterwegs, wird hier aufgehalten von der Agile, aber das ist nicht allzu schlimm, weil die Action findet gerade im unteren Stockwerk...

05:54:44 Statt, man muss auf Side, man muss versuchen, irgendwie zu planten. Und das ist noch eine sehr, sehr ausgeglichene Situation. Shu Reap wird hier ordentlich angeschossen. Marine findet aber den Frack auf Nina und dann mit dem Entry auf die Side wird aber direkt die Refrack. Der Koffer ist onside, vorne mit der Nate befindet, Sio-Chan, Shu Reap mit dem Refrack auf Marine. 3-2 Situation, jetzt geht hier noch ein bisschen Action in Blue ab, aber die Zeit wird langsam aber sicher auslaufen. Crown ist onside, Crown plantet, muss abbrechen, wegen Fieber, der die Runde gewinnt, weil er quasi den einzigen Attacker, der überhaupt noch in der Lage wäre, das Ding hier zu schaukeln, dazu zwingt, den Plant abzubrechen und auf den Kill zu gehen.

05:55:13 Schöne Defense, stark gespielt von Asception.

05:55:17 Ja, die damit ihre Führung weiter ausbauen. 3 zu 5 haben wir jetzt hier und es ist... Also, La Vega muss jetzt ein bisschen Gas geben, denn du hast ja mehrmals schon gesagt, es ist leicht Attacker-favored und Norseption holt sich natürlich mit jeder Defense, die sie hier gewinnen, gehen sie näher Richtung Map-Point. Achtung, Map-Point, wir haben ja das Best of 3, das heißt, wir sehen hier nach.

05:55:45 Auf jeden Fall den Pick von La Vega noch, nämlich Villa, würden im Falle eines 1-1 nach Maps dann noch auf Oregon gehen, um dieses Best-of-3 zwischen den Teams zu entscheiden.

05:55:58 Man bleibt jetzt, ne, man ist jetzt oben im Master, wenn ich das richtig sehe. Im Master, wir haben wieder eine Frost dabei, Warden haben wir jetzt heute auch schon öfter gesehen. Fieber mit Castle, wir haben Jäger und Smoke dabei. Also soweit so alt eingesessen. Aus der anderen Seite wird jetzt fleißig durchgetauscht, nur Volley bleibt auf der Iyana, wir haben Flores No mit.

05:56:24 Sophia und Ace als Heartbreacher ist eine gute Kombi auf jeden Fall. Gerade eine Nomad finde ich immer mal wieder so gespickt in einzelnen Runden einen sehr guten Pick, um einfach gewisse Positionen entweder zu clearn, weil man da jemanden vermutet, oder eben natürlich um den klassischen Flank oder Backstep halten zu können.

05:56:49 Wer bekommt den Opening-Frag? Das ist hier so ein bisschen große Frage. Jamali mit den Blinds Richtung Bar.

05:56:58 Schuh hat sich da jetzt verraten und Schuh bekommt gekillt. Schuh bekommt den Opening-Frag. Wahnsinn.

05:57:27 kommt der Track of Crown, damit die Überzahlsituation hier gerade für Noception in dieser Defense ebenfalls einen guten Job macht. Fuser liegt draußen auf dem Office-Balcony, das heißt, da muss sich La Vega erstmal auch hinbewegen, um eventuell den Plant Down zu bekommen. Klar, sie können versuchen, noch klassisches Ganze nur über die Kills zu machen, aber die fallen hier leider weiterhin zugunsten von Noception. Nina mit dem langen Angle, über dem sie sich teilweise selber aufgemacht haben, bis in Richtung von Library kann noch einen Volley rausziehen. Damit sind Marine und Katja eine 2-4-Situation.

05:57:55 Haben die zumindest mal so ein kleines bisschen zusammengetan, kann man auch fast hier schon nicht sagen. Guckt euch das an, wie frech man jetzt hier auf einmal in der Defense wird. Die Smoke als Cover genutzt, kriegt man den Injur auf Marine. Und Guard müsste rausrotieren aufs Dach, um den wieder aufheben zu können. Das scheint auch so ein kleines bisschen der Plan zu sein, um die Überzahlsituation von Reception nicht noch schlimmer zu machen. Flashbangs sind hier gedacht, um natürlich ein bisschen zu covern. Marine hat sich in Sicherheit gebracht.

05:58:21 Man kann ihn hier auch aufheben. Damit weiterhin Zweifelsituationen, aber Marine, der ist super low. Ja, das ist natürlich ärgerlich. Ich habe es eben schon mal gesagt. Wenn du wiederbelebt wirst oder wiedergeholt wirst, hast du nur noch 20 HP und das ist wirklich nicht viel. Das ist ein doofer Streifschuss, auch mit der MPX von Vakery, ja. Die ja hier nicht im Spiel ist, aber ich vergleiche das ganz gerne. Shu bekommt hier Garya, den mit Full Life. Der wird jetzt rausgenommen und damit nur noch Marine, der sich hier...

05:58:50 auf jeden Fall verraten hat. Und das kann man jetzt bei Nonception super entspannt runterspielen. New Kids will nicht länger warten, holt den Kill und macht damit das 3 zu 6 klar. Und damit haben wir Map Point hier für Nonception. Aber, ein großes Aber, es ist die Map von Nonception. Selbst wenn sie das jetzt 7-3, 7-4, von mir aus aus 7-5 gewinnen, ist die Messe hier noch nicht gelesen. Wirklich nicht.

05:59:20 Da gebe ich dir definitiv recht, weil wir werden definitiv noch auf eine weitere Map gehen, die dann eher vielleicht in die andere Richtung ausgeht. Wobei man hier dazu sagen muss, auch hier ist noch nicht alles durch, weil 3-6 ist natürlich erstmal ein schönes Ergebnis, aber auch eben haben wir gesehen, Comebacks sind da immer möglich. La Vega...

05:59:44 hat sich auch schon Hat auch schon bewiesen dass sie sich aus einer miesen situation rausziehen können also ich glaube Wir dürfen uns hier nicht zu weit aus dem fenster gehen aber es ist natürlich wie du schon sagst jede runde die noch selbst gewinnt wird zumindest die erste map und dann gehen wir aber auf villa

06:00:00 Und das ist auch ja eine ganz andere Map als ein Chalet. Ich glaube, das einzige, was beide Maps ein bisschen gemein haben, ist, dass man halt eben viel vertikal arbeiten kann. Aber der Aufbau und generell auch die Sides könnten unterschiedlicher nicht sein, wie ich finde. Ja, ich bin mal gespannt, also ob, wenn Northception hier gewinnt, ob sie diesen Drive mitnehmen können oder ob La Vega es nochmal schafft, die Reset-Taste zu drücken.

06:00:29 Das werden wir aber erst auf Villa erfahren. Da sind wir aber noch nicht, denn es ist zwar Map-Point hier für Norseption, aber drei Runden für La Vega und dann gehen wir in Overtime. Und das ist was, was nicht unmöglich ist. Wir haben vorhin zum Beispiel bei Elevate gegen SSG auch ein Elevate gesehen, was mal eben nach einem 6-0 noch drei Runden geholt hat. Also das kann alles passieren.

06:00:53 Sie müssen jetzt halt zusehen, ihre Fehler aus den letzten Runden minimieren, gut kommunizieren und dann perfekt eliminieren. Das muss hier der Plan sein. Ja, man springt da rein und Sayo-Chan aber mit dem Winkel. Und ich glaube, sowas könnte man ausdrohen. Er kriegt sogar den zweiten Schuhlauf, den dritten. Heiliges Kanonenrohr. Sayo-Chan hier auf dem Smoke, komplett humorlos.

06:01:21 Und der einzige Kill... Jetzt bekommt man den Marine. Aber Nina holt Marine, der dann ja in die Frost Trap gesprungen ist. Damit Crown Last Man Standing. Und man verliert hier diese Map. Chalet geht an Norseption mit 3 zu 7. Und die letzte Runde, ich sag nochmal, man muss besser kommunizieren. Man muss Informationen sammeln. Und man hat gefühlt alles von dem nicht getan.

06:01:49 Ja, man wollte, glaube ich, in den letzten Runden ein bisschen mit Aggressivität und Tempo vorgehen, ne, über die Windows. Wir haben gesehen, es war eine koordinierte Tag, die hier stattgefunden hat, nämlich sowohl über das Westman-Window als auch über das Trophy-Window. Aber wie schon gesagt, Sao-Chan hat irgendwie gefühlt gleichzeitig in jede Richtung geschaut und die drei...

06:02:07 Entry-Spieler dann rausgenommen und dann die 2 zu 5, die dann zu der 2 zu 4 Situation wurde zu lösen. Wirklich sehr, sehr schwer. Aber wie gesagt, mit dieser ersten Map ist es nicht vorbei. Es ist der Best of 3 und wir gehen auf jeden Fall mindestens noch auf Villa. Villa, all das nach einer kurzen Pause.

Map-Analyse und Strategie für Villa: Norseption vs. La Vega

06:11:42

06:11:42 Die speziellen Matches für den heutigen Tag ist rum. Fünf Matches liegen hinter uns, vier davon waren Best of 1 und die erste Map von dem ersten Best of 3, das wir heute sehen, ist ebenfalls gerade vorbei. Wir sehen gerade immer noch Norseption gegen La Vega. Die erste Map ging mit einem relativ in Anführungsstrichen eindeutigen 7 zu 3 an Norseption. Aber das war auch ihre eigene Map. Wir sehen jetzt die Map von La Vega, nämlich Villa.

06:12:11 Achso, ich dachte, wir gehen jetzt schon rein. Ich wollte ganz kurz den Map frei abwarten, aber der kommt gleich. Interessant, ganz kurz zu La Vega gegen Norseption noch. Die erste Halbzeit, die war richtig gut. Also da konnte La Vega gut mithalten, 4 zu 2 Swap. Und dann ist es so ein bisschen in ihrer eigenen Attack gebrochen. Sie sind gegen Wände gelaufen, hatten nicht mehr richtig den Griff, den Zugriff auf ihre Gegner. Aber das kann natürlich auf Wille auf ihrer eigenen Map ein bisschen anders werden.

06:12:40 Wenn La Vega Villa gewinnt, würden wir auf die Decider-Map gehen, die in dem Fall Oregon ist. Da bin ich sehr gespannt drauf, weil Northception, die ja heute schon mal gespielt hat, und wenn es nach ihnen geht, wollen sie das Ding hier natürlich in zwei Maps schließen. Sie sind auf dem besten Weg, denn sie müssen jetzt nur noch Villa, Anführungsstrichen, gewinnen. Ich bin gespannt. Ich könnte dich jetzt nach einer Prediction fragen und ich mache es auch. Okay.

06:13:07 Also, ich bleibe dabei, dass es hier ein Drei-Mapper wird. Ich glaube, La Vega hatte gute Ansätze auf der ersten Map. Ich glaube, dass sie nach dem Roundstop einfach nicht in der Lage waren, aufs Chalet hier das durchzubringen, was sie wollten. Noch selbst statt gut gespielt, keine Frage. Aber ich glaube, die nächste Map geht an La Vega. Bin ich bei dir. Habe ich Bock drauf, weil wir haben noch keine Overtime hier geboten bekommen. So, eben fünf Maps. Und ich finde, dann kann man uns wenigstens als Entschädigung eine Map...

06:13:35 mehr geben, nämlich volles Best of 3, als eigentlich notwendig ist. Und wir haben danach, Freunde, es ist ja schon halb sieben, gleich halb sieben, wir haben danach noch ein Best of 3. Also, wir können quasi jetzt schon Abendbrot und Nachtisch zusammen mit uns planen. Das wird richtig wild und für morgen genau das gleiche Programm. 13 Uhr geht's los, vier Best of Ones und zwei Best of 3s. Also, wir bringen euch richtig, richtig viel Rainbow Six Siege vom

06:14:04 Last Major in Kopenhagen nach Hause. Mittwoch dann ein bisschen kürzer, aber nur marginal. Dann ist, glaube ich, ein Tag Pause und dann geht es weiter. Also die nächsten zwei Wochen stehen ganz, ganz klar im Zeichen von Rainbow Six Siege mit dann dem Swiss-Format in Phase 2 und dann das Bracket hin zum großen Finale am 7.

06:14:28 Mal kurz gucken, wann bin ich im Urlaub? Ja, am 7.05. ist das große Finale, was übrigens wieder Best-of-5 gespielt wird. Also jedes Eliminierungs-Match ist ein Best-of-3. Deswegen spielen wir hier auch das Best-of-3, weil das Verliererteam auf jeden Fall nach Hause fährt. Aber das große Finale, so viel möchte ich vorwegnehmen am ersten Tag, wird auf jeden Fall ein Best-of-5 ohne Map-Vorteil, weil es ja kein Double-Elimination-Bracket ist tatsächlich.

06:14:57 Da vielleicht nochmal die Änderung.

06:15:00 Ja, es ist schon wild. Das sind uns jetzt hier, normalerweise dauert das einen Moment bei den Mages, die wir sonst so hinter uns gebracht haben in den letzten Jahren, bis so die ersten Teams rausfliegen. Jetzt tatsächlich am ersten Tag schon zwei Morgenfolgen direkt weitere und das hört erstmal auch nicht auf, selbst in der ersten Stage. Ja, wir sind, was haben wir? Wir haben vier Gruppen, vier Teams, das heißt 16 Teams qualifiziert, werden aber dann nur acht. Ja klar, acht, die dann in die Phase 2 kommen. Also die Hälfte der Teams wird hier auch schon in den ersten Tagen.

06:15:27 ausscheiden. Das ist schon... Viel. Ja, es wird auf jeden Fall ordentlich angezogen. Jetzt hier in dem ersten Blast Major, was wir haben. Bin auch super gespannt auf die Stage. Also, das ist ja auch immer wieder so ein Ding. Die Stage sieht ja auch jedes Mal irgendwie anders und wild aus. Und man muss an der Stelle dazu sagen, Blast ist ja in anderen Titeln schon sehr, sehr lange unterwegs. Ja. Als Veranstalter. Und die Stages von Blast finde ich immer sehr, sehr gut.

06:15:56 Und ich fand die bisherigen Stages schon ganz gut. Ganz gut mit nochmal ganz gut. Das kann richtig, richtig nice werden. Ich bin wirklich gespannt. Ganz kurz nochmal zu dem Thema, weil du sagtest, es fliegen in den ersten Tagen gleich so viele Teams raus. Stimme ich dir vollkommen zu. Das war ja aber irgendwie, ist das rückwirkend so eine Grundbedingung, dass wir überhaupt so viele Teams mitmachen lassen. Also man hatte ja wirklich als fünf Rank-Freunde die Möglichkeit,

06:16:24 rein theoretisch, an diesem Major teilzunehmen. Da muss da eben viel aussortiert werden, denn wir sind noch nie mit so vielen Teams sozusagen in ein Major gegangen und am Ende haben wir nur einen Sieger. Wir gehen aber rein in Map Nummer 2 ab, in die Toskana auf Villa zwischen den Jungs von Northception und La Vega E-Sport.

06:16:46 Der erste Band, den wir sehen, ist eine Nook. Genauso wie auch auf Chalet oder auf Oregon gibt es halt einfach viele Möglichkeiten, mit diesem Operator sehr viel Damage zu machen. Einmal natürlich über die Vertikale, über die Nails, aber zusätzlich auch über die Laufwege. Du hast eben viel über das Basement von Villa gesprochen. Und wer eignet sich besser, um hier reinzusneaken, als eine Nook? Dann haben wir den Nomad.

06:17:07 Gebannt, genauso wie auch in der Tech sich viel hin und her bewegen kann, werden kann über einige Staircases und so weiter. Was so Stairs, Red Stairs werden hier zu nennen. Kann man natürlich auch in der Defense sich hier Roma-technisch stark bewegen. Und natürlich ist Nomad einer der beiden Operator, die wir zur Verfügung haben, um uns darum zu kümmern. Deswegen der Bann. Asami bei Extended Holds. Wir haben viele Leute drüber gesprochen. Ich glaube, auch eine sehr hohe Bannrate, die Dame heute, am heutigen Tag. Also wenn nicht gebannt, dann sieht man sie auch doch recht...

06:17:35 häufig in den Lineups und Valkyrie als letzter Bann fast schon ein Standard geworden auf Villa, denn viel Extended Holes und auch der Approach von unterschiedlichen Seiten des Gebäudes in den Attack erfordert natürlich Vision für die Defense. Und die vertikalen C4s, die du auf diese Vision werfen kannst, sind extrem tödlich, also verständlicher Bann hier als zweiter Defender-Bann. Ja, und wo du gerade Vision sagst, wenn wir uns mal die Starting Five hier der ersten Runde angucken, sehen wir Fieber auf einem Echo, ist natürlich ein

06:18:04 perfekter Pick für Villa meiner Meinung nach, weil du sehr, sehr viel Vision, also zweimaliger sogar, reinbekommst, die auch noch bewegungsfähig ist. Das hast du ja bei den Kameras von Valkyrie einfach nicht. Die würfst du einmal und müsstest sie aktiv wieder aufnehmen, um sie woanders hinzuwerfen. Bei den Echo Drones sieht das Ganze ein bisschen anders aus. Dementsprechend finde ich den Pick sehr, sehr gut. Ich finde eh, dass Echo als Vision Operator viel zu selten gepickt wird.

06:18:33 Weil er einen Riesen-Impact auf ein Spiel haben kann. Zusätzlich natürlich das Schild, was so ein Smoke-Spieler sehr, sehr gerne mal mitnimmt. Sayo-Chan hier als Smoke-Spieler hat sogar selber noch ein Schild dabei. Wir haben Goyo am Start, Jäger und Wamai. Also doppelt geschützt gegen Projektile oder Wurfgeschosse aller Granaten, Smokes und Flashes. Auf der anderen Seite finde ich ein sehr aggressives Line-Up.

06:19:02 Utility queeren kann, dann dieser Mix aus Twitch, Ash und Iana. Twitch wurde ja ganz lang ein bisschen auch als Entry gespielt. Kann man auch immer noch machen, die Waffe ist immer noch gut, gar keine Frage. Spielt ja hier nicht die F2, sondern die DMR. Also die F2, man sieht die DMR in letzter Zeit immer häufiger, weil die F2 hat schon noch so einen kleinen Hit mitbekommen. Man kann keinen vertikalen Grip mehr draufpacken, der wurde entschärft.

06:19:30 Recoil ist schon deutlich spürbar, aber die Feuerrate gerade auf kurze Distanz ist immer noch sehr, sehr gut. Wahnsinn. Und ich sag mal, ein geübter Spieler wird auch den neuen Recoil auf die Kette bekommen. Und als letztes dann natürlich, um das zu komplementieren, die Barna Crown mit dem Heart Breacher unterwegs. So, erster Gunfighter. Und wir sehen jetzt schon hier, die Echo-Drohne von Fieber ermöglicht, oder...

Villa: Norseption dominiert weiterhin, La Vega unter Druck

06:19:55

06:19:55 Vielleicht ermöglicht nicht, aber Shu bekommt den Opening-Frag an Volley. Unter anderem, weil dieser gestunt ist. Nina holt Jamali raus. Damit 5-3-Situation hier auf der Nordseite des Gebäudes. Ja, auch will er ganz oft so, dass gegenüberliegend geentert wird. Der Spot hier, Aviator und Games. Und da geht man eben Master, beziehungsweise Trophy und Statuary rein.

06:20:24 Ich bin auf den Red Stairs unterwegs und da schon eine ganze Weile. Nutzt hier die Smokes sehr schön, um sich vorzuarbeiten. Guckt ihr das an. Hinter ihm wird mit der Echo Cam gearbeitet. Er bekommt die Infos, er bekommt Red und Yellow Pings und kann auch erfolgreich sein mit dem Adshot of God, damit die 2 zu 5 Situation, wenn ich das richtig sehe. Green ist mit der Möglichkeit der DMR das ein bisschen aus, Damage zu machen. Kann zumindest die Flawless Round.

06:20:48 verhindern, indem er den Refract Seat auf Shuri, Nina in der Zwischenzeit mit dem Headshot auf Crown. Damit ist Mourinho jetzt hier aber alleine gegen vier. Und er hört natürlich die Echo Cam, die seine Position gleich aufdecken wird. Der Stunt kommt, ein Verteidiger befindet sich auch schon im Trophy, aber es ist Jukic, der aus der Seite raus rotiert, der den letzten Kill der Runde bekommt. Es ist die erste Runde für die Kollegen von Northception, die auch auf dieser Runde, äh, auf dieser Maps ein kleines bisschen ihre positive Leistung weitertragen. Ja, sie machen dort weiter.

06:21:15 Du hast es gerade ja gesagt, wo sie aufgehört haben. Die Frage ist, wann kann LaVegasar so ein bisschen, ja, den Ast hoch ins Fahrrad, ins Vorderrad. In die Speiche stecken. In die Speiche stecken, das ist das Wort, was ich gesucht habe, sehr gut. Ja, waren auch schöne Bretter dabei, tatsächlich. Ich fand die Idee, schnell diesen Statue- und Trophy-Bereich zu entern ganz gut, aber dann kommt eben das, was ich ja vorhin sagte.

06:21:41 Diese mitspielende Echo-Drohne, wie ich sie ganz gerne nenne. Das hat man ja... Das erste Mal, finde ich, so richtig wahrgenommen, habe ich das in NA auf Bank. Als man angefangen hat, im Basement zu spielen und die Drohnen oben zu platzieren, um den Roamer zu unterstützen. Das hat ja SSG damals viel gemacht. Das ist ja dieser Extended SSG-Hold, worüber immer noch gesprochen wird, wenn man über diesen Echo, der sehr, sehr weit ab mit seinen Drohnen vom Spot arbeitet.

06:22:10 spricht. Und das hat hier wunderbar funktioniert im Support für Shuri, der damit ja mindestens ein Kill zieht. Ja. Ist halt vor allem... Also es gibt immer wieder mal Einzelakteure, die den Echo offensiv spielen. Auch früher schon, als er das Spiel betreten hat. Es war nur nie so populär. Bis zu dem Zeitpunkt, als seine Camps quasi diese...

06:22:33 diesen Unsichtbarkeitsfaktor verloren haben, weil dann war klar, okay, man muss mit dem Positioning ein kleines bisschen vorsichtiger sein, aber die sind halt trotzdem deutlich auffälliger, eben auch durch den Sound, als zum Beispiel in BlackEye. Das große Problem war, okay, wie gehen wir damit Echo um. Deswegen ist es deutlich populärer geworden, einen Echo aktiv als Support zu spielen, was gut funktioniert, wie wir es hier gerade gesehen haben. Du hast gerade eben die Frage gestellt, wann schafft es La Vega auch hier unten für sich zu securen? Ich kann dir sagen, wann es...

06:23:01 Auf jeden Fall zu spät ist, wenn sie, also sie müssen vor den Roundstop Runden für sich entscheiden. Das ist ein bisschen das große Ding. Wir haben das jetzt oft gesehen, dass Teams halt mit der Attack strugglen, also oder beziehungsweise, dass diese beiden Teams mit der Attack hier und da mal strugglen, eben was die Koordination angreift, gerade gegen, ich sag mal, heftige Teams, die aus NA zum Beispiel oder Lata mit am Start sind. Das wurde uns heute schon das ein oder andere Mal bewiesen. Was hier definitiv passieren muss, ist, dass La Vega in der ersten Hälfte

06:23:26 zwei Runden mindestens für sich bekommt, am besten Fall sogar drei. Ansonsten, klar, sind sie dann selber in der Defense, der wahrscheinlich für sie angenehmere Position, aber sie haben halt eben einen ganz, ganz niedrigen Fehlerquotient und das gilt es zu verhindern. Also ich hoffe, dass sie es schaffen, in den ersten sechs Runden zwei, wenn nicht sogar drei Runden zu holen.

06:23:44 Na hoffen wir mal. Es ist ja ihre Map und da erwartet man ja eigentlich, dass sie auch in der Attack, man muss dazu sagen, Northception hatte die Seitenwahl. Sie haben sich bewusst für die Defense entschieden. Aber wenn du eine Map pickst, dann... Also du kannst eine Map nicht nur basierend darauf picken, dass du auf einer Seite gut bist, sondern du musst auch Attack rasieren können. Sonst muss man sagen, hat man hier die falsche Map gewählt. Dementsprechend einfach mal abwarten.

06:24:10 Das Gemini von IANA wird direkt zerstört. Damit weiß man zumindest, dass auf dem Spot Überraschung, Überraschung Defender stehen. Und...

06:24:22 Da muss man jetzt irgendwo eine Lücke reinknallen zwischen die Defense, um eben auf dem Spot explodieren zu können. Aber so wenig Bewegung gerade. Also wir sehen es gerade in der Übersicht, wir haben einen Outside Master noch. Das ist Crown, der da versucht an den Windows ein bisschen Stress zu machen, aber so richtig viel passiert dort nicht.

06:24:45 Und jetzt kommt es wieder darauf an, irgendwo peaken und irgendwo einen Shot bekommen. Die Nate kommt, aber Syed, äh ne, Shureep steht closed, down sogar Marine.

06:24:56 Den muss man irgendwie wiederbekommen. Sollte man zumindest. So die Nate. Ja, das ist eine Vollkatastrophe. Volley nadet sich selber. Anstatt diese Nate nochmal wegzupacken. Crown holt in Nina raus. Damit 3-3-Situation. Aber nur weil Marine verletzt ist ja. Und da bricht das Kartenhaus zusammen. Und Norseption gewinnt auch Runde Nummer 2.

06:25:23 Ja, das ist leider genau das, was ihr jetzt hier seht. Also klar, diese Nate ist blöd passiert, alles gut. Ist ein Patzer, ist aber nicht schlimm. Er wäre, glaube ich, auch sonst nicht mehr, weil er länger in der Runde geblieben. Was wir aber hier sehen von La Vega gerade in den ersten beiden Runden ist genau das, was nun mal einfach für diese beiden Teams auch in ihren ersten Matchups in der Attack häufig zu sehen war. Kommen sie in die Unterzahl-Situation, ist es für sie unfassbar schwierig, mit der umzugehen. Und deswegen finde ich es schön, dass man jetzt schon...

06:25:52 super früh das Timeout zieht, nämlich schon nach zwei Runden und sagt, okay, wir sind genau an dem Punkt, an dem wir auch in unserem ersten Match waren, aus Sicht von La Vega, wir hatten halt Probleme mit unseren Tags hier und da. Wie können wir damit jetzt umgehen gegen ein Team, die voraussichtlich nach dem Roundstalk eben auch dasselbe Probleme haben? Also wie schaffen wir es jetzt in der ersten Runde, in der ersten Hälfte, in den verbleibenden vier Runden und so viele Runden wie möglich mitzunehmen? Sehr starkes Timeout meiner Meinung nach von La Vega hier gerade noch zwei Runden.

06:26:21 Ja, böse Zungen behaupten musst du auch irgendwie. Es ist die letzte Chance für La Vega. Sie müssen Villa gewinnen, überhaupt die Möglichkeit zu haben, auf Oregon auf der Decider-Map das Match für sich zu entscheiden. Und wenn du jetzt hier, und das sagtest du ja auch richtig, zu schnell ins Hintertreffen geratest und zu viele Runden abgibst an die Defense, dann sieht es hier sehr bald dunkelrot aus. Folge richtig, ist Time Out.

06:26:48 Geschwindigkeit rausnehmen, das Gefühl, dieses Momentum von Northception entreißen und schauen, wo müssen wir vielleicht auch was umstellen. Fehlt es uns an Kommunikation? Fehlt es uns an Intel? Müssen wir folgerichtig mehr drohen? Oder, oder, oder. Es ist ja ganz selten, wie die, dass man sagt, naja, die sind im Aim einfach besser. Das ist so einer der seltensten Gründe, glaube ich, im professionellen Rainbow, weswegen Matches verloren werden. Es hat immer...

06:27:16 In der Regel immer andere Gründe. Und die müssen jetzt evaluiert und dann eben... Also evaluiert werden und dann entsorgt werden oder behoben werden. Nina mit der frühen Aggression unten am Art-Window spielt einen sehr starken Operator für diese Map. Solis kann hier einiges an Damage machen. Guard.

06:27:40 Liegt injured. Man konnte allerdings den Frag ziehen auf einem Verteidiger. Ich gehe schwer davon aus, dass Shrew Reap auch derjenige war, der hier die frühe Aggression auf Guard gestartet hat. Kann ich mir auch gut vorstellen. Erste, oder zumindest jetzt mal die ersten Frags auf das Konto von La Vega. Das ist schon mal sehr, sehr gut. Erster richtiger Step, oder wichtiger Step auf eine Map, wie will er.

06:28:00 ist es so eine frühe Aggression natürlich auch zu unterbinden, dann im Anschluss die Fracks zu bekommen und dafür zu sorgen, dass du das jetzt einfach nur cool runterspielst. Weil wir wissen alle, wenn es perfekt läuft und immer das Free-Frag-Potential da ist und die Info da ist, dann sollte das hier eine Runde sein, die sich La Vega mitnehmen kann. Wir haben allerdings auch schon zwei Spiele, die relativ low sind. Guard natürlich superfroh kann man sein, dass man den auch aufheben konnte, weil nun mal Thatcher eigentlich sehr, sehr wichtig, ne, gerade mit einem Barmari und einem Echo on Board kann das schon einen Unterschied machen hier und da.

La Vegas Kampf gegen die Zeit und Norceptions aggressive Strategie

06:28:29

06:28:29 Zeit ist aber auch ein Faktor. La Vega sollte sich beeilen. Ansonsten könnte es nämlich sein, dass die Echo-Cams am Ende den Unterschied machen. Jukits, einiges in Damage auch nochmal rausgebracht in Richtung von Demali, der aber am Ende den Gunfight gewinnt und dafür sorgt, dass es die deutlichere Überzahl wird. Und 5 zu 3 sieht es gut aus für La Vega gerade. Ja, und solche Runden brauchen sie jetzt. Sie müssen jetzt Vollgas geben, der Echo arbeitet oben schon. Wird jetzt aber... Ah ne, nevermind. Der arbeitet unten. Irgendwo ist die Echo-Drohne...

06:28:56 Los gegangen und man will eben jetzt die Top-Floor-Kontrolle und die hat man auch. Alle drei Spieler von Norception sind unten drauf. Das heißt, man kann jetzt anfangen zu arbeiten oben. Man hat ja mit Marine den Sledge dabei, der das wunderbar kann. Aber es ist nur noch eine Minute zu spielen. Das klingt immer so super viel. Beide Teams hatten aber in ihren ersten Rundenpartien sozusagen relativ viele Probleme mit der Zeit, mit dem Timing. On-Spot dann.

06:29:23 Und Saiyajan hier mit einer wunderbaren Position. Weil, wenn du da einmal clearst, rechnest du nicht zwingend damit, dass dort so close, so aggressiv noch jemand steht. Also noch 40 Sekunden auf der Uhr. Und mit jeder Sekunde, die weiter abläuft, wird es hier enger für Leif Vega, muss man sagen. Weil sie müssen noch rein, sie müssen noch planten. Wir haben die Echo Cams mit dabei. Sie versuchen jetzt scheinbar mit Crown über das Window vielleicht von den Pantry Stairs.

06:29:51 Dann eventuell da noch zu breachen und ähnliches. Aber das ist nicht der richtige Weg. Nina steht da close und kann da den Killer auch auf Guard ziehen. Sayo-Chan bekommt ebenfalls den Frag of the Marley. Der Refrag zumindest von Crown auf Nina ist da. Und es wird auf einmal eine 2-2-Situation, als FIBA Volley findet. Und jetzt ist die Frage, sind noch Camps onside? Kann man die vielleicht noch nutzen? Sayo-Chan bekommt Marine. Und auf einmal ist Crown auf einmal alleine onside unterwegs. Nur noch vier Sekunden. Er müsste also auf den Plant gehen. Wird die Runde auf jeden Fall nicht mehr securen. Da Sayo-Chan weiterhin auch noch in Laundry wartet.

06:30:20 Und es sah so lange wirklich super gut aus. Aber der Execute hat viel zu lange auf sich warten lassen. Und als er dann kam, war die Info offensichtlich nicht gut genug, um das Ding zu gewinnen. Ja, und mal ganz kurz, dass was Sayojan vorne an dieser Pantry Kitchen Entrance gemacht hat, ne? Ist eine komplette Frechheit. Ja, auf Enkel. Also, dass er, also er stand ja da so super aggressiv, das ist ja das, was ich meinte, man rechnet nicht damit. Und dann geht er vor, genau, hier sieht man es, schlägt diesen Eimer weg, um sich da...

06:30:49 Harris würde sagen, rattenmäßig in die Enge zu setzen und einfach zu warten. Und das funktioniert, das funktioniert aber nur, weil man keine Zeit hat, sich diesen Spot nochmal vernünftig auszuwerfen. Du musst da normal nochmal eine Drohne reinwerfen und gucken, wie sieht es auch hinten bei den Sofas aus. Links war eine Rotation mit einem Melusi. Da musst du nochmal drohen.

06:31:14 Und in Unterzahl die Frechheit sozusagen und vielleicht auch ein bisschen die Koronis zu haben aus sich von Stylejump, sich da hinzusetzen, ist ganz schön hart. Aber es läuft gerade bei La Vega nicht so richtig viel zusammen mit dir und ich mache mir langsam Sorgen, dass die nicht mehr die notwendige Energie aufbringen können, hier in Norseption auf die dritte Map auf Oregon zu drücken.

06:31:45 Vanina will hier wieder früh für den Kill gehen. Findet aber erst Vanina. Also ich bin auf jeden Fall bei dir. Das Chaos ist natürlich wieder auf Seiten von La Vega da. Ist es wie gesagt auch aber zu erwarten, dass Norseption das eventuell auch...

06:32:01 nochmal uns zeigen wird. Wir haben das ja gegen Riven ähnlich oder gegen Riven E-Club ähnlich gesehen auf Oregon. Also ich kann mir schon vorstellen, also da konnte man tatsächlich keine Attack mitnehmen. Das war genau dasselbe Bild, was wir jetzt hier gerade von La Vega sehen. Also vielleicht ist der Roundstop nochmal entscheidend. Deswegen sage ich ja, dass La Vega schauen muss, dass es in den nächsten drei Runden irgendwie zu Punkten kommt. Weil man eben davon ausgehen kann, dass es danach auch schwierig wird.

Norseptions Dominanz und La Vegas Schwierigkeiten

06:32:25

06:32:25 Für Nonception, die hier den Opening geschenkt bekommen. Das hat man sich schon erarbeitet, ordentlich mit der C4. Shrew Reap hier erfolgreich gewesen. Und damit der erste Kill hier auf das Konto von den Attackern. Mahli verabschiedet sich. Der in diesem Matchup nicht ganz so gut reinkommt bis zum jetzigen Punkt, als wir das von ihm vorher gesehen haben. Viel Utility hier von den Verteidigern, die den Entry erschwert. Wir sehen die Allard Traps, aber natürlich auch die Goyos. Rentschüs.

06:32:55 Sie versuchen es über die Horizontale, wollen aus der Nordseite des Gebäudes sich vorarbeiten. Shuri Top Red kann da ohne Probleme nach vorne. Bekommt den ersten Key, sieht das Close Links im Wolf. Jedenfalls jemand arbeitet. Ein Teammate kommt noch für den Support. Die Frage, wann der Jäger da den Key bekommen kann. Nina bekommt jetzt auch den Frag of Guard. Überzahlsituation Marine auf einmal alleine. Das könnte eine Flawless-Runde werden jetzt hier in Runde Nummer 4. Marine ist draußen am Wolf-Window.

06:33:19 Komplett verloren. Kein Diffuser. Aussichtslose Situation. Sie swarmen ihn jetzt langsam. Sie stellen sich fast in eine Reihe mit einem guten Prefire. Könnte es sein, dass man da die Kids bekommt. Jetzt sogar der ein oder andere Runout. Der hier bestraft wird von Marine Flawless und ist damit erstmal durch. Das ist schon sehr, sehr aggressiv, was Don Cepst hier zeigt. Aber sie gehen schwer davon aus, dass sie in der letzten Minute das Ding hier noch gewinnen. Ja, es ist so bitter aus sich von Naviga. Da kann Shreep an diesem Fixpunkt oder Sammelpunkt Top Rats der von Kiel ziehen.

06:33:48 Und die Wände sind alle bängelbar. Die ist ja mittlerweile auch offen. Und man schafft es aber nicht, auf einen Refract zu gehen. Das darf dir nicht passieren. Das ist dann einfach vielleicht ein bisschen zu ängstlich. Also man sieht ja, wie aggressiv Norseption hier gegen La Vega spielt. Und es wirkt so, als wäre Norseption Attacker und La Vega Defender.

06:34:11 Ja, weil Norseption, von denen gehen die Aktionen aus. Und La Vega versucht, diese Aktionen irgendwie zu verwalten. Und bloß nicht zu viel Schaden anrichten zu lassen. Und spielt eher so ein bisschen duckmäuserig. Ja, und da kannst du, da machst du nichts mehr. Also, ich frag... Oh Gott.

06:34:33 Ich frage mich tatsächlich, warum man da überhaupt noch mal reingeht, ehrlicherweise. Anstatt nicht einfach draußen zu sitzen und zu sagen, hey komm, jetzt nutzen wir sozusagen die Zeit als inoffizielles Timeout und sprechen mal ein bisschen. Das ist mir dann für eine eventuell letzte Map im Major am ersten Tag, wo du rauskriegen kannst, ist mir das zu wenig Einsatz, zu wenig...

06:35:03 Die Konteraggressivität vielleicht auch.

06:35:11 Boah, wir reden jetzt aber hier von den wichtigen Runden, oder? Also, wir haben eine 5-6. Könnte eine frühe Entscheidung sein, wie du eben schon mal kurz gesagt hast. Man sagt schon, führt 1-0 nach Maps. Es könnte nach Villa vorbei sein. Und das nicht nur für dieses Best-of-3, sondern tatsächlich für das gesamte Major. Langsam aber sicher wäre der Moment, in dem ich als Teil von La Vega, also als einer von den fünf, die da jetzt gerade auf dem Spielfeld stehen, auf jeden Fall schon die ein oder andere nervöse Minute wahrscheinlich hätte.

06:35:41 Ja, komplett. Also mir wird das schon in den Stift gehen, bin ich ganz ehrlich. Ich weiß nicht, ob jeder mit so einem Druck umgehen könnte. Wir haben es vor dem Match ganz klar auch beschrieben.

06:35:56 Das ist nicht geil, für niemanden da heute wegfahren zu müssen. Vor allen Dingen, ich sag mal so, wenn es ein EU-Team ist, die haben eine kurze Anreise, dann war es ein kurzer Klassenausflug. Aber die Teams aus APEC, die haben weiß ich wie viele Stunden Flugzeit hinter sich für einen Best-of-1, was sie verlieren und dann Best-of-3, wo sie untergehen. Das ist nicht cool. Also La Vega muss jetzt hier ganz, ganz zwingend diese nächsten beiden Runden gewinnen.

06:36:23 um überhaupt eine Chance zu haben, will er ihr eigen zu nennen. Das ist ihr Pick. Und das noch als letzter Punkt. Für ihren Pick ist mir das in der Attack zu sanft, was ich spiele. Ja.

La Vegas Herausforderungen und Norseptions Überlegenheit auf Villa

06:36:36

06:36:36 Es ist genau der bereich in dem du als team dann Überzeugen muss also der theme park in den attacks überzeugen muss wenn du die map für dich entscheidest mal mit dem opening of you kiss den haben wir heute schon mal gesehen beziehungsweise nicht in diesen exakten opening aber den opening von la vega auf villa Ein letztes mal konnten sie das nicht perfekt runter spielen mal gucken ob es diesmal vielleicht funktioniert der aufbau den man hier gewählt hat der ist allerdings Er ist schon fast eine krasse aufgabe

06:37:03 die man hier lösen muss, als der Vega in der Attack, wenn man über den Master Bedroom-Bereich gehen würde. Die Castles, die Rotations. Wir haben Magnets ohne Ende. Schöner! Nächster Freck hier von Damali auf Nina. 5 zu 3 Situation. Überzahl weiterhin ausgebaut. Es sieht fast so aus, als könnte das hier vielleicht die erste Runde werden, die man sich securt. Während Garch erst mal mit seinen Terror-Drones daran arbeitet, sich dieser...

06:37:27 ekelhaften Strat dazu entledigen, nämlich da die Castle Walls aufzumachen. Es ist ja krass, also Sami ist ja gewandt, das heißt, die kann die Dinger nicht mehr zumachen. Als Castle wird es da kaum hin rotieren. Das gibt es dann natürlich viele Zugänge für die Attacker von der Master Battle-Seite. Aber das ist nicht der Haupt. Oh, guck dir das an, nicht der Hauptfokus. Timali bekommt Shureep. Das ist der dritte Kill, diese Runde auf sein Konto. Wirklich gut gespielt. Ich glaube, das ist die Runde, in der Lavigert sich eine mitnehmen kann. Ja, also wenn sie die Runde auch noch verlieren, dann sind die, glaube ich, komplett gebrochen.

06:37:56 Fieber holt hier Crown. Damit den ersten rausgenommen. Oh, fast den zweiten, aber Guard ist da ein bisschen schneller. Sayochan jetzt Volley und Jamali mit dem Kill. Ja, und du siehst so ein bisschen die Erleichterung, dass man hier überhaupt eine Runde gewinnen kann. Und du musst jetzt die Konzentration hochhalten. Du musst sagen, eine ist keine, wir brauchen mehr Runden, denn mit...

06:38:22 Vier Runden hat noch niemand ein Match gewonnen. Du brauchst diese sieben oder dann später in der Overtime. Boah, da war auch ein knappes Hülschen da auf den Red Stairs. Ja, ich glaube, das hätte auch in beide Richtungen gehen können.

06:38:39 Ja, ich meine, das ist die Ecke da, also da auf den Red Stairs zu liegen, ist schon sehr, sehr eklig, weil du als Verteidiger natürlich beim Treppe nach oben gehen, eher dazu geneigt bist, dir oben die Stairs anzugucken. Und du kannst dich da, das ist schon ein sehr großer Vorsprung auf der Treppe, da kannst du dich schon ganz schön eklig in den Spot reinlegen. Ja, auf jeden Fall. Ja, Kitchen ist der Spot, für den sich Northception hier in ihrer letzten Defense entscheidet.

06:39:09 Haben wir schon in Runde 3 gesehen, natürlich erfolgreich verwandelt für sie. Stand ja mal 4-0, da ist das eine logische Erklärung, dass man auch Runde Nummer 3 gewonnen hat.

06:39:20 Ja, Operator-mäßig sehen wir nichts, was wir noch nicht gesehen haben. Guard hatte mal kurz überlegt, ob er einen Blitz auspackt. Da hat man gesehen, Toggle auf den Blitz als Attacker-Repick. Hat man aber letztendlich nicht gemacht. Ich finde es auch ehrlich gesagt ein bisschen schwierig in so einer wichtigen Runde rumzuprobieren. Ja, das wäre so dieser klassische, wir picken jetzt mal einen Monty, das ist so ein Rumprobieren, weil bisher...

06:39:49 nicht viel funktioniert hat, halte ich nicht viel von. Mal sehen, ob die fünf, die jetzt eingeloggt sind bei La Vega in Runde Nummer 6, es reißen können. Man hatte ja vorhin in dieser Kitchen-Runde wirklich eine gute Überzahlsituation. Vier zweistimmens zwischenzeitlich nach Operatoren. Und das hat man ja ganz gekonnt leider geworfen, weil man da einfach unaufmerksam war.

06:40:21 So, Rund Nr. 6 wird auf jeden Fall auf das Konto von La Vega gehen, zumindest aus der Sicht des attackenden Teams gerade, weil sie in den 2-4-Round-Stop gehen. Mal gucken, ob Noception auch mit der Attack auf dieser Map auf Villa gut klarkommt oder nicht. Wir haben bewusst, denke ich mal, die erste Hälfte in der Defense gewählt.

06:40:40 Lopflor wird mit gehalten, ist in Yookis. Er hat nicht nur Magnets da positioniert, sondern auch ein Schild. Um Richtung Astro und Bathroom zu arbeiten, wird hier gedroht. Der Flick war schön, aber es war leider nur das Schemana-Hologram. Drown mit dem Opening auf Yookis. Schöner, erster und wichtiger Frag für La Vega. Das ist die dritte Runde, in der sie sich den Opening-Frag ziehen können.

06:40:59 Aber wir sehen, da sind Camps positioniert. Dina verpasst seine Möglichkeit, aber auf den Repeak bekommt er den Kill. Macht auch nochmal ordentlich Damage in Richtung von Crown, der gerade über Master Bedroom rein rotiert. Weiß, dass er Damage gemacht hat und nutzt seine Contacts für den Ninja. Shureep kann den Kill secure. Überzahlsituationen damit auf der Seite von Nonception. Guckt ihn mal an. Won steht da einfach. Weiß nicht, wo die Echo Cam am Ende ist. Und die macht so viel Arbeit für die Defender in ihrer letzten Runde vor dem Round Swap. Denn auch die Info auf Diana wird hier an Dina weitergegeben und er kann mit dem nächsten Frag.

06:41:29 seinen Rant da oben weiter bearbeiten. Und ein weiterer Spieler hinter dem Trophy-Table wird aber hier nicht mehr möglich sein. Grab the Frag of Nina. Zwei, drei Situationen, noch 43 Sekunden auf der Uhr. Eigentlich alles okay, aber nicht mehr so viel Zeit für La Vega. Sie müssen Gas geben, 35 Sekunden sind so zu spielen. Top-Controller ist jetzt da. Man kann den Boden aufmachen, man kann ihn identifizieren. Aber du spielst halt immer noch gegen den Echo. Das kann wirklich ein Problem werden.

06:41:57 Wir haben vorhin auf Oregon die eine oder andere Situation gesehen, wo dann defused, also ein Plant sozusagen abgebrochen wurde damit. Willst du nicht? Oh, schöner Kid auf Cherieb. Da hatte er gar keine Ahnung, dass man da wirklich auch über ihn steppen will. Sechs Sekunden, man muss jetzt auf den Spot. Fünf, vier. Alles super eng. Man muss jetzt hier auf den Plant und Asayo Jan holt Marine raus und es ist die Runde.

06:42:26 Für die Boys von Northception. Das 1 zu 5 auf der Map von La Vega. Das tut richtig doll weh. Ja, bisher ist es kein optimaler Runden- oder Matchverlauf hier für La Vega, die nicht nur die erste Map abgegeben haben, sondern auch hier in der ersten Hälfte eher unterliegen.

06:42:50 1,5 ist natürlich auch ein ekelhafter Roundsock, aber wie gesagt, ich bedenkte so ein kleines bisschen, dass Noception hier noch Probleme bekommen wird. Also ich glaube, vielleicht, also ich meine, ich kann es nicht mit Sicherheit sagen, aber ich glaube, dass es hier nach dem Roundsock natürlich auch für La Vega ein kleines bisschen leichter, für Noception ein bisschen schwieriger werden wird. Die erste Seite, die wir sein, sehen es Aviator und Games, den Spot in der ersten Hälfte gar nicht so häufig aufgetaucht ist.

06:43:15 Naja, zweimal. Aber alle Kills sind nicht dort gefallen. Ja, genau. Die sind alle drüben bei Trophy gefallen. Also er wurde oft gespielt sozusagen, aber man hat den Spot nicht so oft gesehen, weil La Vega es nicht geschafft hat, in die Nähe des Spots zu kommen. Und hat sich da vorab frühstücken lassen. Mal gucken, ob sie es in der Defense jetzt so gut haushalten können, wie Norception, die ja quasi die Red Stairs da bespielt haben und alle abgefrühstückt.

Norseptions Sieg gegen La Vega und Analyse des Spiels

06:43:44

06:43:44 Ich calle, by the way, ein Statuary und 90... Study und 90 Window Rush. Yamaru wird über das Window von 90 reingehen. Linie mit dem Blitz wahrscheinlich über das Fenster, denke ich mal, von Study. Das wird eine schnelle Runde werden.

06:44:01 Oder will die dort mal gucken aus wird eine schnelle runde werden sie bauen sich hier quasi mehr oder weniger schnaufe die tür wird aufgeschossen blitz geht rein Sehr stark gespielt die damit im opening auf crown das tut natürlich weh wenn du gerade sowieso hinten dran warst du willst kann wollte den track of fever sehen sie gerade über das seite window rein repelt ist aber nach 30 sekunden Mainstair oder top mainstair kontrolle das ist schon mal sehr sehr nice und auch gerade die kombination hier von class zusammen

06:44:27 Also, der da nicht seine Smokes mitnimmt, sondern seine Flashbangs, weil wir eben Auro Use im Spiel haben, ist wirklich stark. Sense mitzunehmen in Kombination mit dem Glass-Gefettbeard. Ja, absolut. Also, das ist auch, glaube ich, die einzig sinnvolle Kombo. Aber das sei mal dahingestellt. Wir reden ja jetzt hier nicht über einzelnen Operator. Aber es ist natürlich, wenn so ein Blitz auf Main dir entgegenkommt, da geht der Puls erstmal hoch. Und noch Subson kann sich diesen...

06:44:55 Ja, etwas wilderen Spiels, die hier mit der Operator-Auswahl auch einfach erlauben, weil sie 5-1 führen, der Gegner nicht. Selbst wenn sie jetzt ein oder zwei Runden noch abgeben, ist das halb so wild. Volley hier gefährlich für Blitz, aber Marine wird rausgenommen von Yukis. Überzahlsituation für Northception. Kommt nochmal der Adrenalin-Boost.

06:45:23 Und Sayo-Chan weiß, dass da jemand ist. Shuri pulled Voddy. Das zwingt jetzt zur Rotation. The Mali mit dem Refrag, aber Last Man Standing. Sie wissen, wo er ist. Und um 90 wartet den Spieler. Oh no! 3 HP. Die eigene Utility wird eben hier fast zum Verängnis. Nina ist zwischen Alice Onsite und Khan planten. Wir haben noch mehr als genug Smokes, um hier den Vorteil von Glass auszuspielen. Das ist...

06:45:49 Eine ganz, ganz wichtige Runde für La Vega und es sieht fast so aus, als könnte er das nicht mehr machen. Er bekommt den Headshot auf Jukis. Dann ist der Vorteil von dem Glas erstmal nicht mehr mit am Start. Blitz wird ihn hier so ein kleines bisschen pushen, aber das ist keine gute Entscheidung von Lina. Es ist die Postplan-Situation. Beide Tacker sind sehr, sehr weit voneinander entfernt. Auch wenn Damali low ist, die C4, das nur close in die Richtung von dem Blitz fliegt, könnte diese Runde mehr oder weniger auf den 1-1 auslaufen lassen. Damali nochmal mit der Rotation, jetzt über Main.

06:46:15 Absolut und mal abseits von diesem Blitzplay von Nina muss ich sagen, dass die Art und Weise auch schon im ersten Match des heutigen Tages, wo sie gespielt haben,

06:46:37 Er hat mir sehr, sehr gut gefällt. Sie konnten gegen Reven Eke natürlich nicht ihr ganzes Potenzial zeigen, weil das ein 7-3 war. Das waren nur zehn gespielte Runden. Aber das, was sie eben aufs Chalet gezeigt haben und das, was Nina jetzt auch hier zeigt, das gefällt mir richtig, richtig, richtig gut. Und wir sehen eine Seite des Spielerbereichs in Kopenhagen hat gerade richtig Spaß. Und wir sehen aber auch die andere Seite nicht so richtig.

06:47:05 Denn wir haben Map und Matchtime. Das bedeutet, wenn North Session diese Runde gewinnt, fährt La Vega nach Hause. Dann ist das Major nach einem Tag für sie schon vorbei.

06:47:26 Das ist unangenehm. Keine optimalen Voraussetzungen natürlich für, ich sag mal, ein ganz entspanntes Runterspielen der letzten oder vorletzten Map hier vielleicht. Hey, fünf Runden nach Gang müssen es sein für La Vega. Das wird in dieser Runde auf jeden Fall mit dem Tempo, denke ich, hoffe ich, nicht genauso funktionieren. In der Regel sollte man das als Verteidiger unterbinden, wenn die erste Runde doch mit ein bisschen mehr Tempo am Start ist. Dann muss man ab sofort halt einfach immer damit rechnen.

06:47:55 Gerade bei Nina, der ja wirklich eine extrem gute Performance nicht nur auf dieser, sondern auch auf den letzten Maps so bietet. Aber... Ja, side-technisch wird Strophe und Statuary sein als nächstes der Upside-Down-Repel von Nina. Am Astro-Window super gefährlich natürlich. Hält damit so ein kleines bisschen Split. Aber auch den Astro-Bereich selbst entscheidet sich aber jetzt dazu nochmal umzurotieren. Ich glaube, sie wollen direkt auf den Spot gehen. Was auf Villa...

06:48:23 Auf jeden Fall auch ein möglicher Approach ist, dass du sagst, okay, bei Satchel Ray und Trophy machen wir einfach die Master Windows auf, versuchen da auf Distanz zu breachen. Man hat mehr als genug Utility dabei, um sich darum zu kümmern. Sollte man aber über die Vertikale arbeiten wollen, dann muss man da unten erstmal klären, weil wir sehen die Umrisse von Guard, der sich da unten bewegt und obviously versucht eben die Nades von unten, aber auch den eventuellen Breach-Denyer und so weiter da zu verhindern.

06:48:48 1,51 noch zu spielen. Shuri bekommt hier Damage, aber kann den ersten Kill ziehen. Amadi damit raus. Die Nate geht ein bisschen ins Leere. Macht kein Damage bei den Defendern von La Vega.

06:49:04 6-1 steht. Es ist Map und Matchpunkt. Das ist so fürchterlich viel Stress gerade für die Spieler von La Vega. Nina hier jetzt schon im Bathroom. Die nächste Nate soll kommen Richtung Stairs. Wird aber abgefahren. Damit sind sie natürlich gewahrt. Der Redping kommt. Sie wissen also, dass hinten jemand am Globus sitzen muss. Die Frage ist, wer facet ihn und wann facen sie ihn? Das ist nämlich Volley und der holt Sayo Can raus. 4-4 Situation bei einer Minute 8.

06:49:33 Die Zeit tickt runter. Die Zeit spielt aber für La Vega. Norseption will dieses Ding hier natürlich gewinnen. Am besten über jetzt als später.

06:49:45 das ding ist einfach dass die tat also du wirfst noch zwei nates in ads rein und dann kommt danach die thatcher nate das ist egal ob die also die reihenfolge der utility war da einfach nicht optimal weil man hätte den spiel auf den astros der es bestimmt rausbekommen wäre die nate da durchgegangen kommt doch gerade so ein kleines bisschen entholt in die attack von noception rein die jetzt auch schon ein spieler verloren haben yukis jetzt vielleicht mit der möglichkeit jawoll top retten im track zu ziehen auf guard

06:50:09 Und damit, ah, die Runde doch schon wieder ein kleines bisschen in die eigene Tasche stecken zu können. Nina mit dem Frack of Crown, damit die 2-4-Situation mit 23 Sekunden auch auf der Uhr muss der Approach auf die Side auch langsam kommen. Wir müssen in dem Moment immer so ein kleines bisschen das Auge auf den Diffuser werfen, der mit Fieber langsam mal sich in Richtung der Side bewegt wird. Marine mit dem Frack of Shrew, aber Nina mit dem Double-Killer am Ende mit der Pistol. Einmal der Dropshot und dann nochmal der Turn-Out Richtung Master Bedroom. Wahnsinnig gut gespielt hier.

06:50:38 Norception setzt sich durch im ersten Lower Bracket des heutigen Abends gegen La Vega, die leider mit dieser Niederlage das Turnier verlassen müssen. Ja, Norception sich im Lower Bracket der Gruppe C ein Match nach vorne kämpft und gegen den Verlierer von Revening Club gegen Sonny Grandus. Und das am, schau mal, 26. April. Also ein bisschen Pause. Ja. Ah, bitter, ne? Bitter. Das Major ist nicht mal sechs Stunden alt.

06:51:07 Um 13 Uhr hat das erste Match angefangen oder solches Anfang und das erste Team ist schon eliminiert und man muss sagen...

06:51:17 Wenn man 1-7 auf seiner eigenen Map verliert, ist das eine ganz, ganz, eine ganz, ganz böse Schelle, die man da kassiert. Das wirkt auf jeden Fall nach, die Schelle heilt auf jeden Fall nach. Norception hat verdient dieses Best of 3 nach 2 Maps gewonnen und muss jetzt gucken, wer es dann als Gegner wird, sowohl Riven E-Club, also gegen die sie ja schon gespielt haben, als auch Sonics.

06:51:45 Wird kein leichtes Brett. Wir geben ab in einer ganz, ganz kurzen Unterbrechung. Und dann sehen wir Ninjas in Pyjamas gegen Elevate im Best of 3. Bis gleich. Bis gleich.

07:05:08 zurück nach dieser kurze unterbrechung zu unserem letzten match des ersten tages von kopenhagen major meiner seite immer noch mit der wundervolle menschen mini es geht jetzt richtig los dann eben klar irgendwie leistungstechnisch war leweger nicht gewappnet dem was noch seption uns geboten hat oder ihnen geboten hat jetzt aber heißt denn ninjas in pyjamas treffen auf tschuldigung auf elevate

Analyse der Teams Ninjas in Pyjamas und Elevate

07:05:36

07:05:36 dass Ninjas in Pyjamas überhaupt da unten ist, ist einer eher schwierigen Leistung, wie im ersten Match zu schulden. Genau. Das waren dann 3 zu 7 gegen Six Karma, die wirklich auf Clubhouse. Six Karma hat hier definitiv dominiert, gerade nach dem Round Swap war auch kein Attack mehr für Nip oder mehr oder weniger drin. Also, das war kein gutes Showing von Nip. Viele Leute, vor allem auch Zuschauer, waren empört über diese Leistung, deshalb im Lower Bracket unterwegs, gegen Elevate.

07:06:05 die ähnliche Probleme aufzuweisen hatten, wie das auch La Vega und zum Beispiel Noception in ihren Semifinals im Upper Bracket hatten, nämlich Probleme mit den Attacks. Auf der Map Oregon hat das Ganze stattgefunden. Hier war es tatsächlich in der Attack gar nicht möglich, für Elevate irgendwelche Runden zu holen. Sie haben dann aber nach dem Roundstop nochmal vier Dinger secured, sind mit einem 7 zu 4 in der Gruppe B gegen Space Station in Slower Bracket ausgeschieden. Auch das hier wird ein interessantes Matchup. Wir schauen uns, denke ich, am besten einfach mal die...

07:06:33 map bands angucken wo es in diesem match hingeht welche drei messe da sehen dann ja bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn bahn b

07:06:59 Schreibe mal ganz kurz auf, damit ich das hier auch alles auf dem Schirm habe. So, wenn wir uns jetzt mal die ersten Matches der Teams heute angucken, dann sehen wir, dass Nip und R6, nee, Six Karma auf Clubhouse gespielt haben. Das wird letztendlich von Elevate rausgebannt. Das hat sich ja Nip auch offen gelassen bis dahin. Wir hatten ja vorhin schon die Thematik, kann überhaupt in dieser kurzen Zeit eine vollumfängliche Teamanalyse stattfinden? Das hast du.

07:07:28 aus deiner Vermutung heraus einfach mal verneint, weil die Zeit sehr, sehr kurz ist. Und Elevate gegen SSG hat ja auf Oregon stattgefunden, was Nip rausgebannt hat. Das finde ich ein bisschen spannender, weil natürlich die Defense von Elevate sah deutlich besser aus als die Attack, aber jetzt auch nicht so krass, dass ich mir denken müsste, aus Nip-Seite so, boah, weiß nicht, ob wir Elevate schlagen können. Daher schätze ich, dass Nip einfach sagt, du...

07:07:57 Oregon ist eh nicht unser Ding, also nehmen wir es gleichzeitig mit raus. Wenn man jetzt die Leistung der beiden Teams heute so ein bisschen vergleicht, vom Mittag sozusagen, wen siehst du hier vorne und warum?

07:08:12 Ich sehe hier, glaube ich, Ninjas in Pajamas vorne. Ich glaube aber, dass das einfach nur daran liegt, dass ich die immer als besseres Team irgendwie einschätzen würde in diesem Matchup, auch in den letzten Jahren. Wir haben aber gesehen, dass Nips ein kleines bisschen struggelt. Das hat vielleicht auch was mit Veränderungen im Lineup zu tun. Aber grundsätzlich glaube ich, dass Ninjas in Pajamas hier vorne liegt und ich glaube auch sogar, dass es ein 2-Mapper sein könnte.

07:08:39 Also wie siehst du das? Ich gehe komplett mit Elevate. Komplett mit Elevate? Komplett mit Elevate, weil Nip mir vorhin überhaupt nicht gefallen hat. Also da hat gar nichts zueinander gepasst. Natürlich, Six Karma ist ja kein schlechtes Team. Das sind nicht, ich sag's nochmal, die 5 Ranked Hobbyfreunde, sondern das sind wirklich, wirklich gute Spieler. Aber was Nip uns gezeigt hat, war zum Teil nicht gut. Auf der anderen Seite, wenn wir...

07:09:08 Elevates Attack mal ein bisschen außen vor lassen. Die war bodenlos frech, im negativen Sinne, aber die Defense hat mir richtig gut gefallen. Und ich glaube, wenn sie es jetzt hinbekommen, in der Attack ein bisschen mehr Druck hinter zu bekommen, dann kann das total gut funktionieren, weil wir mit Elevate wieder so ein Team aus dem APEC-Bereich haben. Und du hast es eben ja so schön erzählt im letzten Match.

07:09:32 Die sind oft froh, dabei zu sein. Die spielen so ein bisschen befreiter auf, selbst in Matches, wo es darum geht, ob sie am ersten Tag nach Hause fahren oder nicht. Und ich glaube, diese Zusammenkunft von den ganzen Dingern kann dazu führen, dass sie heute tatsächlich eventuell gegen Nip gewinnen. Das wäre vermutlich der größte Upset in einem Major überhaupt, dass ein Team wie Nip am ersten Tag nach Hause fährt.

07:10:00 Ja, da stimme ich dir auf jeden Fall zu. Also es wäre etwas, wo wir auf jeden Fall im Laufe des Zunächstes ein oder andere Mal noch drüber sprechen. Man muss hier vielleicht auch sagen, Best of 3, das heißt, wir haben die Maps eben gesehen, wenn Nip sich vorarbeitet, dann geht es entweder nochmal gegen Six Karma oder gegen Space Station. Auch das sind scary Matchups mit der Leistung, die man heute... Auf jeden Fall. Das war das zweite Spiel, glaube ich, ne? Ja. Das dritte Spiel, was wir gesehen haben. Also das war auf jeden Fall, das sind beides scary Gegner. Also Gruppe B.

07:10:29 Sieht gefährlich aus. Gerade für Nip. Ich muss mal gucken. Wir haben Chalet und Villa.

07:10:38 Bei den Maps natürlich... Ich glaube, Villa wird auf jeden Fall eine harte Entscheidung werden, wer das Ganze da attackt und wer defendet. Mit der ersten Hälfte gesagt, Elevate hatte große Probleme mit ihren Attacks auf Oregon. Ich weiß nicht, ob man das 1 zu 1 übertragen kann auf Villa. Das ist immer so ein bisschen ein Ding, ist eine andere Map. Aber es ist trotzdem auch eine sehr Defender-Sided-Map. Du brauchst ein kleines bisschen mehr Koordination. Das hat mir definitiv gefehlt bei Elevate in der Match-Up gegen Space Station. Also wir werden sehen, ob das sich übertragt auf Villa oder nicht.

07:11:06 Ich glaube, es kommt bei mir ein kleines bisschen darauf an, wer Chalet am Ende gewinnt. Gewinnt Nip, Chalet, glaube ich, gewinnen sie das gesamte Game. Ansonsten könnte es knapp werden, aber trotzdem, ich bleibe bei Nip. Ist ja auch immer schön, dass wir konträre Meinungen haben. Ich bin mal gespannt, wie der Chat das sieht. Die Vorhersage ist ja offen. Wer gewinnt die erste Map? Ganz wichtig. Wir reden nicht über das Gesamtmatch ab, sondern die erste Map, Chalet, Nip oder Elevate. Wenn ich mal reinschaue.

07:11:35 Aus 477.000 für Nip gegen 414.000 für Elevate. Also gar nicht so weit auseinander. Ich werde den Fehler nicht... Vielleicht setze ich doch noch. Du wolltest doch sparen. Du hast ein Problem. Alle sagen das. Du hast wirklich ein Problem mit Glücksspiel offensichtlich. Nee, ich werde jetzt hier... Gehst du auf Elevate? Ich gehe auf Elevate mit 8600 mit allem, was ich habe.

07:12:02 Wie kannst du denn so wenig Punkte haben, wenn du gar nicht... Ja, weil... Grüße gehen raus an Corey, der uns ja dann auch irgendwann zum Final-Wochenende auf jeden Fall wieder begleiten wird. Katastrophe. Immer wenn Corey spielt, egal in welchen Konstellationen, Corey ist schuld, dass es auf meiner Bank so mies aussieht. Du wirst sogar jetzt für deine Armut an Kanalpunkten ausgelacht. Siehst du das? Ja.

07:12:30 Ja, ich habe da halt kein Händchen für. Hat man ja auch bei der GSA League gesehen, in diesem Tippvergleich war ich immer eher in der unteren Hälfte. Aber du hast dich auch denen getraut, muss man dazu sagen. Ich habe mich getraut, klingt auch richtig verkehrt. Das klingt wie, er hat sich stets bemüht. Ja, das stimmt. Er war halt dabei. Ja, mal gucken. Also wenn Elevate gewinnt, bin ich auf jeden Fall wieder back in business.

07:12:59 Was die Kanalpunkte angeht. Alle wieder auf Nip. Komm, geht auf Nip. Es ist ja sehr ausgeglichen gerade. Also, muss man wirklich dazu sagen. Ja, ich glaube, viele gehen mit der Quote. Das ist so diese Agony-Move. Wenn ihr euch fragt, warum Agony so reich ist. Agony geht nur auf Quote. Der verkauft seine eigenen Prinzipien für die Quote der Kanalpunkte. Das ist schon krank.

07:13:28 Krank. Aber ich setze ja auch immer gleich alles, ne? Ich setze immer gleich alles. Und Argoni macht das Schau, der setzt immer nur so Teile, weil dann tut die Niederlage nicht so weh. Ich muss ja jedes Mal, mir jedes Mal ein Schnuffeltuch rein, wenn ich alle Kanalpunkte verliere. Aber das ist also, was ich hier lese, was da teilweise gesetzt wird, das ist ja auch fernab von dem, was ich jemals besessen habe. Jetzt sieht die Quote für Elevate gut aus, weil man sich entschieden hat,

07:13:54 Kupferkönig haut 250.000 Punkte auf Nipp.

07:14:01 Okay. Mutig. Vielleicht mutig. Vielleicht hat er noch mehr Infos als wir. Ja, wir horchen mal vielleicht vorsichtig nach, wie es ausschaut. Ah. Natürlich. Genau. Also, dürft ihr euch alle nochmal bei Tore bedanken, weil gerade es hat so ein kleines bisschen gedauert, aber offensichtlich geht es hier noch ein weiteres Mal in eine kleine Tech-Pause. Wir geben euch nochmal 15 Minuten Mucke auf die Ohren und sind dann gleich wieder für euch da. Bis gleich.

Vorhersagen und Erwartungen für das Match Ninjas in Pyjamas gegen Elevate

07:29:00

07:29:00 Wir haben die Pix Chalet...

07:29:28 von Ninjas in Pajamas, dann haben wir Elevate Kick Villa und der Decider am Ende, für den entscheidet sich Elevate, wird Kaffee Dostoevsky sein. Drei schöne Competitive Matchs und wir können auch direkt ins Spiel rein. Letzte Best of 3 am heutigen Tag. Der erste Tag des Kopenhagen Majors ist quasi oder neigt sich dem Ende, aber es sind noch mindestens zwei Maps, bis der erste durch ist. An meiner Seite ist immer noch der liebe Zore BNB Lehmann, mein Lieber.

07:29:55 Tore 3 Mapper Lehmann bitte, denn das wird hier ganz klar ein 3 Mapper mit Sieg für LA.

07:30:04 Punkt. Keine Ausführung. Keine Ausführung. Ich sag mal, bei so ganz klaren naturgewaltlichen Gesetzen, wie meine Aussage eben, braucht es keine Erklärung. Nee, Spaß zur Seite. Ich bin wirklich gespannt, wie Elevate in dieses Match reingeht. Ich glaube, die waren nach dem 6-0-Swap gegen SSG ganz schön am Boden und haben es dann ja aber letztendlich in der zweiten Halbzeit geschafft, noch vier Runden zu holen. Vor allen Dingen durch Abe. Das muss man dem...

07:30:32 Mal lassen. Der hat dann richtig, richtig gute Defense gespielt. Und auf der anderen Seite Nip. Boah, weiß ich nicht. Die haben ganz schön, also hier und da Konz mal mit einer geilen Aktion. Aber so richtig viel in Erinnerung geblieben ist mir da nicht. Und das ist in der Regel erstmal nichts Gutes. Wir sehen die Bands. Oh, Solis. Spannend heute schon gesehen. Ying schon gesehen. Asami schon gesehen.

07:30:59 Iana ist neu, glaube ich, heute. Die haben wir noch gar nicht gebannt gesehen. Es ist halt spannend, dass man die hier rausnimmt.

07:31:06 Ja, ist vielleicht so ein kleines bisschen zu vergleichen mit dem Nippern, den wir das eine oder andere schon mal präsentiert bekommen haben. Ich mein klar, du nimmst erstmal vielleicht einen Spieler raus, der diesen Operator wirklich sehr, sehr gerne spielt. Klar, es gibt andere ähnliche Operator, mit denen du dann umgehen kannst, aber was du auf jeden Fall tust, ist dafür zu sorgen, dass halt ein Set Nates raus ist. Und äh, klar, alternativ, also du kannst immer sagen, wir nehmen Sledge und Nück oder Sledge und Diana, ist ganz egal.

07:31:35 Also du kannst immer irgendwie vier Nates mitnehmen, aber ja, du zwingst halt Leute auf gewisse Operator. Es sei denn, jemand möchte ein Glas dann noch picken, ne, zusätzlich. Haben wir vorhin schon gesehen, auch Chalet tatsächlich. Ja, mit Nates auch. Ja, ganz, ganz wilde Nummer.

07:31:54 Ja, ich sag, das wird ein Zwei-Mapper. Und Nip nimmt sich das mit. Habe ich irgendwie im Gefühl. Aber mal gucken. Wir gehen rein. Erste Runde auf Master Bedroom und Office. Etwas, was sich den ganzen Tag zieht, ist schon, dass wir eigentlich, egal welchen Map wir sehen, irgendwie immer ähnliche Rotations haben. Und auch in dieser Map hier sehen wir als ersten Spot Office und Master Bedroom. Earthcare OG am Pianomeno. Recht aggressiv. Genauso wie AVE ebenfalls. Also man ist irgendwo auf jeder...

07:32:21 an jeder Seite irgendwie ein bisschen aggressiver unterwegs, aber ich schaue dir das an. Es wird nochmal ein Rehost geben. Maus Back. Aber lieber jetzt, also glaube ich auch für die Spieler vor Ort, als irgendwie nach drei Runden, wo dann ein gewisser Drive rausgenommen wird. Das ist schon ganz okay. Das geht in der Regel relativ schnell. Die TOs bzw. Admins sind ja schon vor Ort und können da direkt helfen. Ja, Elevate startet in der Defense, Midi. Und das

07:32:50 Gefällt mir. Also es gefällt mir wirklich. Es ist ja der Pick von Nip. Und Elevate hat meiner Meinung nach die richtige Entscheidung getroffen und gesagt hat, hey, unsere Defense lief vorhin wesentlich besser als unsere Attack. Also lass uns zusehen, jetzt hier die notwendigen Defenses zu gewinnen, um dann eben einfach mit einer gewissen Confidence, die sie sich darüber ja aufbauen können, eben in der Attack durchzustarten. Ob das am Ende so aufgeht, werden wir erst später sehen. Die Grundidee hier in der...

07:33:19 Defens zuerst zu starten, finde ich aber sinnvoll. Ich habe da ja den Map-Bun nicht mehr im Auge, wie es auf Villa aussah. Ich glaube, da startet Nip in der Attack.

07:33:32 Müssen wir nachher nochmal drauf achten. Aber jetzt erstmal full Fokus hier auf Chalet. Es ist für beide Teams die letzte Chance, noch bei diesem Major mitzuwirken. Auch am Tag 2, dann rein theoretisch für sie. Also sie spielen erst am Tag 3 wieder, aber eben nicht nach Tag 1 nach Hause fahren zu müssen. Du hast ja vorhin schon gesagt, sie würden gegen den Verlierer von Six Karma und Space Station

07:34:01 spielen dann in einem Best of Drivers. Es ist ja ein Eliminierungsmatch. Six Karma und Space Station, beides knallharte Nüsse. Das ist ja vorhin schon gut analysiert. Ich weiß nicht, ich kann mir das überhaupt alles nicht ausmalen gerade. Wer da am Ende gewinnt.

07:34:22 Ich bin übrigens richtig, richtig doll gespannt. Morgen um 16 Uhr, Freunde. Also wir starten ja morgen um 13 Uhr mit dem ersten Match. Nämlich mit W7M gegen Team Bliss. Danach Wolves in Sport gegen Veril. Sandbox Gaming gegen Fury. Und dann das vierte Best of 1 ist M&M Gaming gegen Team Falcons. Und Team Falcons, das ist dieses Team, das letztes Jahr auf dem Gamers 8

07:34:51 neben Wild zusammen super krass überrascht hat. Also super krass. Und da freue ich mich richtig drauf.

07:35:07 Oh, keine Möglichkeit. Oh, langweilig, wir gewinnen eh. Freunde. Du bist da sehr überzeugt von, das finde ich gut. Ja, ey, ich habe alle, alle meine wertvollen 8600 Kanalpunkte gesetzt, um überhaupt noch eine Chance auf irgendwas zu haben.

07:35:28 Ja, weiß ich nicht. Also mir bleibt ja nichts anderes übrig, außer jetzt hier sehr confident zu sein. So confident wie die zehn Spieler auf dem Server gleich sein sollten, damit das hier ein fetziges Match wird.

07:35:45 Ich bin mal gespannt. Wir können ja mal diese Pause nutzen und den Chat mal fragen. Und zwar, wenn ihr für Elevate seid, schreibt ihr eins in den Chat. Wenn ihr für Nip seid, schreibt ihr nicht in den Chat. Und dann gucken wir mal, was die Mehrheit im Chat schreibt.

07:35:59 Und dann sehen wir ja, wo hier die Meinung liegt. Also 1 für Elevate, ja komm, wir machen es vernünftig. Und 2 für Nip. Ja, Cassie natürlich direkt mit 3. Die erste 3, und das ist schon wild, ne? Ich wusste ganz genau, eine 3 kommt. Das von Cassie kommt, hätte ich nicht gedacht. Ja doch, hätte ich 50 Euro wetten müssen, hätte ich auf Cassie gesetzt, ehrlicherweise. Aber das ist eine andere Nummer. Ja, es ist ausgeglichen. Ja.

07:36:25 Wahnsinn. Ja, weißt du, die Einsatztipper sind alles die für Quote. Aber wenig von denen, die reinschreiben, haben letztendlich auch gesetzt. Alle pleite wahrscheinlich. Ja. Pleite wegen Koi. Wahrscheinlich. Alle wegen Koi aber pleite.

07:36:48 Das hängt dir sehr nach, ne? Ja, total. Also ich sage auch immer, wenn ich auf Corey treffe, sage ich ihm das direkt. Auch in den letzten Produktionen immer. Wenn wir dann sozusagen nicht drauf waren, haben wir einfach mich einfach darüber echauffiert, dass ich alles verloren habe.

07:37:16 Ja, wir können uns ja mal, wir können die Pause ja mal nutzen jetzt hier. Wir hatten ja eben eine Pause, das heißt, wir brauchen, also ich brauche keine und wir können ja mal mit dem Chat ein bisschen sprechen. Ich muss hier ein bisschen seitlich hindrehen. Chat, wenn ihr Fragen habt an Mili, wie es ist, zum Beispiel so gut auszusehen oder warum er bei Frankfurt mehr gedroht als geschossen hat oder all diese sehr, sehr persönlichen Fragen, dann haut sie einfach rein. Wir können nach und nach ein bisschen was beantworten. Ist immer ganz gut, das würde ich morgen gerne auch machen.

07:37:45 Never mind. Ihr könnt heute und morgen die ganze Zeit Fragen reinhauen. Ich versuche die im Blick zu behalten und wir beantworten sie, wenn wir Zeit dafür haben. Aber wir gehen wieder rein. Wir gehen rein in die erste Runde. Master Office ist der Spot.

07:38:06 Guck mal, Vino fragt direkt. Midi, wie kann man so unfassbar gut aussehen? Sind die Gene bei Midi? Midi hat auch sehr hübsche Eltern. Genau, ich habe dafür nichts gemacht. Das ist einfach, wurde mir die Wiege gelegt. Wortwörtlich.

07:38:22 So, erste Runde, Spots müssen natürlich auch ähnlich gewählt werden wie eben. Also da haben die Admins natürlich schon ein Auge offen auf die Spot-Wahl, auf die Operator-Wahl. In der Regel darfst du dir nichts anderes dann irgendwie wieder mit dazu holen, weil du hättest dir ja Infos organisieren können durch Operator, die du aufgedeckt hast oder sonst irgendwas. Von daher muss alles beim gleichen oder beim selben bleiben. Und die Strat muss in der Regel auch ähnlich aufgebaut werden. Das kann man natürlich nie ganz genau replizieren, aber...

07:38:51 Bis zu einem gewissen Grad geht das. Top-Floor-Defense. Nicht ganz so krass extern, wie wir das heute hier und da schon mal gesehen haben. Ape und Healthcare gehen beide am selben Spot. Einfach nochmal spawn-peaken. Es ist ein Spiegelbild von dem, was wir vor diesem kleinen technischen Timeout oder dieser kleinen technischen Pause gesehen haben. Diesmal wird auch kein Damage, es wird kein Damage verteilt. Healthcare und auch Ape, beide nicht erfolgreich. Und da sieht man aber schon mal, wie durchgeplant solche Runden auch eventuell sein können. Wäre schon ein harter Zufall, wenn es genau dasselbe wäre.

Erste Runde für Elevate und Analyse der Spielweise von Ninjas in Pyjamas

07:39:20

07:39:20 Ja, aber vielleicht spielen sie so dieses, die denken, dass wir denken, dass ich denke. Ja. Und Toji mit dem ersten Kill Psycho rausgenommen. Damit der Heartbreacher im Line-Up von Ninjas Infinite Bermas rausgenommen. Ist ein bisschen ärgerlich, aber man kann eine Runde trotzdem noch gewinnen. Das ist gar nicht das Problem.

07:39:40 Wir hatten ja vorhin Midi aber ganz kurz das Gespräch darüber, wie schwierig es ist, wenn du in der Attack so früh einen Spieler verlierst, weil dir fehlt, gerade wenn es ein Heartbreacher ist, in der Regel jemand, der für dich droht. Den Job, den du ganz lange beim ersten EC Frankfurt gemacht hast. Speak easy. Nimmt sich Pino mit dem Headshot zur Brust. Das ist ein guter Auftritt für Elevate. Darauf kann man aufbauen.

07:40:05 Okay. Oh, Richtung Blue Stairs wird auch nochmal geschossen.

07:40:32 Aber natürlich mit jedem Schuss, den er jetzt von sich gibt, wird er gedetected und Koji mit dem letzten Kill in dieser Runde für Elevate. Und eine Frage kam noch, Mini. Und zwar, was ist dein Geheimnis für glanzvolles und strapazierfähiges Haar? Da stellt sich hinter, dass die an dich gerichtet ist. Ich nehme an, sie ist an mich gerichtet. Verrate ich irgendwann mal anders, denn es ist eine sehr spezielle Kosmetik, die ich meinen Haaren gebe.

07:40:59 Und es wurde gefragt, ob du beim Major in Kopenhagen bist. Ich bin in Dänemark an dem Wochenende, aber... Fast Kopenhagen. Noch nicht so wirklich... Nee, fehlen noch ein paar Meter 50. Ja. Aber ja, nee, ich bin leider im Urlaub. Ich habe geguckt tatsächlich, ne? Von Berlin sind es nur sechs Stunden. Ich komme am Freitag aus dem Urlaub wieder.

07:41:23 Und schaffst es dann einfach zeitlich. Also ich komme Freitag Nachmittag wieder und dann ist der erste Tag irgendwie schon vorbei. Und dann habe ich gesagt, es lohnt sich auch nicht mehr wirklich, dann noch weiter zu fliegen nach Kopenhagen. Ich werde das schön zu Hause im Stream mit euch schauen. Hier natürlich auf rainbow6.de, auf Twitch und so wie auch auf YouTube. Wird auch ganz besonders, denn die Caster und Gäste sind live im Studio und werden das Major für euch da übertragen. Also da herrscht auf jeden Fall Einschaltpflicht.

07:41:52 Gute Laune. Und gute Laune. 1, 2, 3, gute Laune, ja, an dem Wochenende. Und generell, die nächsten zwei Wochen Feel Rainbow, wir haben es vorhin einmal erklärt, das ist ein Fest, diese Zeit jetzt.

07:42:06 Und wir gehen in Runde Nummer 2. Anyway konnte sich die erste Runde holen. Ihre Defense sah gut aus. Das ist ja auch ein bisschen das, was sie vorhin gegen SSG schon gezeigt haben. Da haben sie halt einfach verloren. Unter anderem, weil ihre Attack nicht da war. Und die Confidence könnten sie sich jetzt hier in den ersten sechs Runden auf jeden Fall mehr.

07:42:27 Ja, die erste Runde lief gut für Elevate. Hat mich fast schon ein kleines bisschen zittern lassen, ob Nip hier die richtige Entscheidung war in der Prediction. Aber mal gucken, wie die nächsten Runden laufen. Auch in dieser könnte es natürlich sein, dass Nip langsam aber sicher aufwacht. Sie hatten ja einen kleinen Moment nach ihrem ersten Match. Konnten sich nochmal ein bisschen zurücklehnen. Quasi evaluieren, woran es gelegen hat. Vielleicht hat man Lösungsansätze gefunden. Abe unten im Keller unterwegs. Gerade auf Camps. Gefährliche Position, um auf Camps zu gehen. Während Musi...

07:42:54 die Utility von Ape selbst einmal umdreht quasi und dafür sorgt, dass sie jetzt, oder zumindest teilweise, für die Attacker funktioniert. Run-Out-Versuch hier von Ape. Oh, David Pino leider, leider überrascht von diesem Run-Out über die Trench-Door. Keine Nomad mit dabei, um hier dafür zu sorgen, dass da sowas nicht passiert. Sehr, sehr schade.

07:43:16 Aber auch ein typischer Runout bei der Site, die wir gerade sehen. Wir sind nämlich unten in Games und Bar unterwegs. Musi zumindest jetzt mit Refrag auf Ape und 4-4-Situationen. Aber ja, wenn das am Big Window Repair sieht man den Runout häufiger, hier ist es eher untypisch. Bisher muss man aber leider sagen, Nip relativ langsam unterwegs. Es sind noch eine Minute 17. Wir sehen noch keinen Approach auf Library. Auch Top Blue ist, glaube ich, gerade erst das Schild raus. Also es dauert hier sehr, sehr lange, was Nip versucht.

07:43:42 Ja, und Zeit ist etwas, was die Teams in der Regel nicht haben. Konz bekommt hier die ersten Shots ab. Sweet Easy mit dem C4 gegen Wizard, damit Überzahlsituation hergestellt für Elevate. 55 Sekunden noch. Ah, wieder die Unterzahl und wieder wenig Zeit. Auch Nip hatte vorhin in ihrem ersten Runden Matchauftakt hier und da Timing-Probleme.

07:44:06 Und es wird natürlich nicht besser, wenn man jetzt da versucht, noch vertikal eventuell den einen oder anderen Spiel rauszunehmen. Denn wenn Elevate es vernünftig macht, dann zeigen sie sich einfach nicht. Toji bekommt die Cons raus, der ja schon Shots eben oben in Library abbekommen hat. Nächstes Spread gegen Musi mit der 9mm von Frost. Psycho Last Man Standing oben.

07:44:28 Ja, jetzt wird er von zwei Seiten hier attackiert. Oh nein! Oh mein Gott, ich dachte, da kommt das Messer, aber Toji macht es dann doch mit der Waffe 2-0 für Elevate. Stacke Auftakt für Elevate hier in der Map, die ja Ninjas in Pajamas auch gepickt hat. Also, vorsichtig sein, natürlich gerade in der ersten Hälfte die Attacks.

07:44:51 von dem heute nicht erfolgreich gewesen, aber von Elevate ebenfalls nicht. Die haben sich deutlich, deutlich besser geschlagen gegen SSG in der Defense. Also mal schauen, ob sich da beim Roundstruck was ändert. Aber der ist noch vier Runden weg.

07:45:02 An sich habe ich mich gefragt, was Ninjas in Pyjamas so lange gemacht hat, ne? Sehr schön. Sehr schön. Und ach, morgen siehst du im Ranked jeden diese Stufe hochspringen. Ja, aber war, also ja, war ein ganz schönes Kartoffelfest gewesen hier am Ende. Ja, aber guck mal, da hat man auch geigen Humor, ja? Also, da kann man auch über sich selbst und seinen Kartoffel-Aim lachen.

07:45:29 Das ist doch auch schön. Aber was ich sagen wollte, ist, Ninjas in Pyjamas hat super lange, lange, lange gebraucht, um überhaupt irgendwas zu machen. Ich meine, klar, also wenn du einen Flores hast, müssen wir ehrlich sein, kannst du das Schild auch ganz entspannt rausnehmen bei, ja, sagen wir mal so 45 Sekunden in der Runde. Du rennst aufs Gebäude, gehst aufs Dach, fährt das Schild rein, dann hast du dich darum gekümmert und dann kann damit auch erstmal in der Runde nichts mehr passieren. Ich finde schon, dass sich Ninjas in Pyjamas hier deutlich zu lange Zeit lässt.

07:45:56 Für das, was sie an Operatorn und Utility dabei haben. Das muss schneller gehen, ansonsten kann Elevator in der letzten Minute einfach nur ganz entspannt runter spielen.

07:46:05 Ja, da stimme ich dir komplett zu. Es ist ein sehr langsames Spiel von Nip und mir eine Nummer zu wenig aggressiv, weil wir haben es ja immer mal wieder gesehen. Diese Teams aus der APEC-Region spielen ein ganz, ganz wildes Rainbow, was für mich manchmal gar nicht zu greifen ist. Und da kann Aggressivität wirken. Die warten nicht großartig. Und ich bin der festen Überzeugung, Feuer kann man am besten mit Feuer bekämpfen in dem Moment.

07:46:34 Und eigentlich kennt man das ja aus Lattern auch, ne? Diese aggressive Spielweise. Und das ist mir ein bisschen zu... zu ruhig bei I. Und auch jetzt wieder. Eine Minute ist gleich rum. Und klar, man drohnt viel und das ist wichtig. Das will ich gar nicht abstreiten. Aber du musst halt in dieser Zeit, wo gedrohnt wird, meiner Meinung nach auch schon anfangen, Utility zu kreieren. Und all diese ganzen vorbereitenden Maßnahmen für den Execute. Das ist halt das, was mir grad hier...

07:47:04 Nicht zusagt bei Nip.

07:47:34 Klar, Suna kann man nicht so richtig mitzählen, aber irgendwie auch schon. Der ist super low, der muss irgendwas in seine Richtung fliegen. Ein Splitter, vielleicht irgendeine Bulle, die sich verirrt hat. Und der ist raus, aber trotzdem ist der noch in der Lage, zurückzuschießen. Im Gegensatz zu Pino und Psycho, die sich beide schon abgelegt haben. Jetzt nochmal eine Toxic Babe nach oben in Richtung der Piano-Door. Wizard muss langsam, aber sicher da raus. Ansonsten wird das doch zu viel Damage. Das zweite zu viel. Hier allerdings nicht erfolgreich. Das spielt hier Elevate über die Vertikale wirklich als Verteidiger sehr gut.

07:48:02 Ja, und Wizard hat ganz schön viel Damage in Kauf genommen. Fast die Hälfte seines Lebens. Das kann sich nachher rechnen, denn da fehlen nicht mehr viele Shots und Sophia macht sich lang. Aktuell immer noch über zwei Situationen und wieder sind es nur noch 35 Sekunden. Konntest mit dem Defuser oben piano, jetzt Richtung Master rotieren. Der Hedge ist natürlich offen, aber da kannst du ja auch nicht einfach blind runter droppen. Das funktioniert nicht.

07:48:27 Alter! Alter!

Knappe Entscheidung und Strategieanpassungen im Spielverlauf

07:48:53

07:48:53 Und der hat die Balls und bricht ab und holt mit dem Revolver die Runde für die Ninjas in Pyjamas. Was ein wildes Ding. Schade, Sunan war eine Möglichkeit mit einem HP tatsächlich noch einen Kill zu bekommen und hätte die Runde hier auch noch gewinnen können. Schönes Ding von Pino.

07:49:15 Weil er viel damage gemacht ist und hat mit seinen wenigen AP. Aber schön gespielt, auch hier. Das, wie viel Zeit, das würde ich jetzt gerne sehen. 0,2 0,3 Sekunden auf der Uhr. Knappe Kiste

07:49:30 Ja, das ist dann dieser Moment zwischen, ziehe ich jetzt durch, indem ich zu dem Attacker hinlaufe, oder, das haben wir ja vorhin auf Clubhouse ganz geil gesehen, in unserem ersten Match, ich laufe hin und gehe wieder. Aber bei so wenig Sekunden gehst du davon aus, dass der Spieler durchzieht. Eigentlich, wenn du nicht ursache bist.

07:50:01 Runde Nummer 4, also auch die Runde, auch wenn Ende Raid sie verloren hat, das sah durchaus stabil aus. Nipp musste richtig kämpfen, denen wurde gerade nichts geschenkt und Ape hier mit dem Versuch des frühen Opening Kills. Aber man ist da schon unten raus, wir sehen es ganz gut.

07:50:22 sich da verzogen aus dem Blickfeld des Spielers. Und jetzt geht es sozusagen mit Waffengleichheit weiter hier und spielt oben Master und Office. Hat man in Runde 1 gewonnen, das sah sehr gut aus. Die Frage ist, kann Nip sich weiterhin anpassen und die Fehler aus Runde 1 wieder gut machen.

07:50:51 Spannend hier. Was man macht, damit man Trophy eventuell besser entern kann. Auf jeden Fall. Vor allem, weil halt auch kein Entry kommt. Ah doch jetzt, Musi. Über die Hedge, glaube ich, nach oben. Das ist eine schöne Kombi. Ehrlich gesagt, noch nicht drüber nachgedacht, klar. Die RUs über das Drohnenloch, um den Angle zu unterbinden und dann halt eben ein bisschen abzuwarten, damit das Prefire einen nicht bekommt. Aber dann über die Hedge reinzugehen, anstatt über das Window, finde ich eine schöne Idee, um da reinzukommen. Ist interessant allerdings.

07:51:19 Natürlich sehr weit weg noch vom eigentlichen Spot. Wohl so weit weg ist es jetzt auch nicht. Dann arbeitet nämlich hier natürlich an einer Solarium Attack. Pino mit dem Opening of Ape, der gerade über die Westminster erst nach unten rotiert. Und natürlich von seinen Teammates die Info bekommt, dass da gleich ein Legion an dir vorbeiläuft. Schöner erster Frag für Ninjas in Pajamas, die damit natürlich den wichtigen ersten Step zu einem eventuellen Rundensieg machen. Sie lassen sich auch in dieser Runde wieder sehr viel Zeit. Anderthalb Minuten sind rum.

07:51:47 Und mehr als Trophy haben sie gerade noch nicht eingenommen, aber das so kennen wir sie.

07:51:52 Ja, am Ende, also in Runde Nummer 3 hat es ja mehr oder minder gereicht. Gerade so, also viel mehr Zeit hätte man sich da nicht lassen dürfen. Jetzt die Gangnetag von Bastroom, die Connect nicht. Damit kann man kein Damage machen, eine Nade ist noch da bei Pinot. Ja, jetzt die Raubeldecke wirft. Boah! Und Zunat ist wieder super low, ja? Also der tut mir ein bisschen leid, wird jetzt auch rausgenommen von Wizard. Davor Speed Easy rausgenommen, 5-2-Situation. Toji und Haze.

07:52:21 Healthcare OG gegen 5. Einen bekommt er wunderbar gemacht. Vielleicht das Prefire richtet im Big Window. Healthcare OG holt sich Wizard raus. Wunderbar. 3-2-Situation. Man dünnt hier gerade die Ninjas in Pyjamas ein bisschen aus. Und die stehen in Solarium. Die wollen unbedingt auf diesen Master Spot. Sind jetzt drauf. Konzi mit dem Diffuser fängt an zu planten. Oh, schade. Pino mit dem Kill. Aber Tollji ist da. Der hat so Bock, der Typ.

07:52:50 Und er kriegt den Kill nicht. Konz mit dem Kill zum 2-2. Man war da von Big Window noch abgesichert. Man hat es ganz gut gesehen, dass Toji da nicht einfach in Master reinlaufen konnte, sondern er musste durch diesen Small Room, durch die Rotation direkt auf Konz zulaufen.

07:53:10 Ja, schöne vierte Runde, ausgeglichenes Ergebnis, nachdem es in den ersten Ballrunden so aussah, als würde das dann doch am Ende ein recht eindeutiges Match-Up werden, zugunsten von Elevate, oder hätte werden können natürlich, ne? Klar sind nur zwei Runden, oder kann viel passieren. Schafft es denn so, dass der Pajama sich einmal mit diesem Klatsch in der letzten Runde, aber auch jetzt wirklich solide durchzusetzen. Und diese Zeit, die sie sich lassen, zahlt sich auch aus in dieser Attack.

07:53:35 Weil sie halt eben das schön Stück für Stück angehen, über die Vertikale natürlich mit Nails nochmal arbeiten und Damage machen. Also, sie machen hier einen wirklich sehr, sehr guten Job, auch wenn es lange dauert. Und solange man die Runden ja auch holt und dieser Zeitaufwand nicht zu einer krassen, ja, zu einem krassen negativen Faktor wird, ist ja im Prinzip auch alles in Ordnung. Also, ich bin sehr gespannt.

07:53:59 2-2, zwei weitere Runden noch, vor dem Round Swap, bis Ninjas in Pyjamas in die Defense darf und Elevate das Ganze hier attacken muss. Ich bin, was das angeht, noch ein bisschen ängstlich natürlich, was die Attacks von Elevate angeht gegen Ninjas in Pyjamas, aber wir werden sehen. Und womit? Mit Recht. Das war ja vorhin wirklich nicht gut von Elevate. Sie müssen hier so viele Defenses wie möglich durchbekommen. Ich glaube, nur dann haben sie die Chance,

07:54:28 Chalet zu gewinnen. Ich habe ja nur gesagt 2-1, also ob sie jetzt Chalet oder Villa gewinnen und dann in die Seiler ist mir eigentlich egal. Aber die ersten Runden sahen sehr gut aus. Nip hat sich jetzt aber ein bisschen angepasst, obwohl man ja sagen muss, dass Runde 3 super, super, super knapp war. Die hätte Elevate eigentlich gewinnen müssen. Runde Nummer 4 war jetzt schon ein bisschen deutlicher. Auch nicht super deutlich für Nip, aber deutlicher eben als Runde Nummer 3.

07:54:55 Und jetzt zählt so ein bisschen. Kann Elevate erneut in Führung gehen oder übernehmen die Ninjas in Pyjamas das erste Mal hier die Führung in diesem Lower Bracket Match, in diesem Best of 3? Mit der Frage, wer darf hier überhaupt weiterspielen bei Major und für wen ist heute Abend Feierabend?

Ninjas in Pyjamas übernimmt die Führung

07:55:17

07:55:17 Nein, es sind Camps, die rausgenommen werden. Ape unten in Connector auf dem Weg zur Snowmobile Garage. Verpasst seine Möglichkeit, schaut genau im falschen Moment weg, um da ein bisschen damage in Richtung des Attackers zu bringen. Der aber selber die ein oder andere Kugel aus dem Lauf in Richtung von Ape schickt, der jetzt auf jeden Fall unter 50 HP zu sein scheint. Healthcare OG wird mehr oder weniger gezwungen, hier ein kleines bisschen...

07:55:38 passiver zu spielen, entscheidet sich gegen den Drop und bleibt damit da oben sehr, sehr frech in der Ecke von Library und wird weiterhin auch den Utility Magnet spielen, so wie das aussieht. Die Ecke kommt es da wirklich mit Nades eigentlich nicht ganz so gut rein, wobei, guck dir das an, Psycho da eine Möglichkeit gefunden hat, nämlich über diesen Blumenkügel da tatsächlich Flashbacks reinzubringen. Aber je mehr Flashbacks da reinfliegen, umso eher, fragt man sich.

07:56:02 Wann kommt denn der Follow-up? Kommt mal eine Nate oder kommt man, oder versucht man da mal reinzuspringen und den Kill zu bekommen? Healthcare OG verzieht sich nach der vierten Flashbang, denkst du, okay, das wird mir jetzt auch ein kleines bisschen zu heikel und droppt, was dann natürlich NIP den Approach in Library und das vertikale Gameplay ermöglicht. Da hat er oben ordentlich Zeit gefressen und vor allen Dingen gefühlt alle Flashbangs, die Nip jemals mitnehmen konnte.

07:56:25 Gut gemacht. Ist natürlich risikohaft, weil du da auch ganz schnell da mal rausgenommen wirst. Wer dann voll abkommt, Psyco hier mit dem Kill jetzt auf Hells KROG. Damit die 5-3-Situation, das kennen sie aus der letzten Runde. Und da ging es glücklich für die Ninjas im Pyjama aus. Abe immer noch im Basement. Das ist das, was ihn vorhin so stark gemacht hat. Natürlich lässt er sein Team in gewisser Weise ein bisschen alleine. Aber das geht ganz gut, wenn er dann eben abliefert. Pino mit dem Kill gegen Speed Easy, der davor noch Psyco geinjurt hat.

07:56:55 Und ey, muss jetzt bewegen. Holt den Ersten. Er weiß nichts von dem Spieler, der injured ist. Zunan kommt von der Seite, holt hier jetzt Psycho weg. Der war injured. Zwei gegen drei Situationen. Musi auf den Blue Stairs. Da rennt man einfach rein. Und der kann den Killer aber nicht bekommen. Oh mein Gott, doch. Jetzt bekommt er ihn. Zunan Last Man Standing. Ja, und das ist dann eben, wenn du so ein Gunfight mit einem Spieler hast, dann mischen sich natürlich irgendwann die Überlebenden des anderen Teams ein.

07:57:22 Und dann wirst du einfach von der Seite weggeholt, weil ja dauerhaft die Info da ist, wo sich der letzte Spieler befindet. Ninjas in Pyjamas gehen hier das erste Mal in Führung auf Map Nummer 1 in diesem Game.

07:57:32 Ja, und das mag dann quasi auch die, wenn ich es richtig in Erinnerung habe, die dritte Folge, die sich Nip hier mitnimmt. Dritte Runde, die sich Nip in Folge mitnimmt. So, langer Tag, viel geredet. Kommt manchmal ein bisschen Blödsinn dabei raus am Ende. Aber ja, wenn sie sich jetzt nochmal die vierte mitnehmen, vor dem Roundstop, steht es jetzt 2 zu 4 und dann sehe ich Elevate auf dieser Map auch nicht gewinnen. Ich habe wirklich, wirklich Sorge, was hier Text angeht. Ich kann mir vorstellen, dass es sehr, sehr schwierig werden könnte.

07:58:03 Reicht belief noch. Du beliefst noch? Du hast ja auch dein ganzes Vermögen darauf. Mein ganzes krankes Vermögen auf Elevate gesetzt. Naja, natürlich, also die ersten beiden Runden sahen wirklich gut aus und seitdem, also weiß ich nicht, ob Elevate einfach von ihrer Spielidee abgerückt sind oder ob Nip so gut adaptiert, das ist für uns Außenstehende super schwer zu nachvollziehen.

07:58:32 Also, sie haben auf jeden Fall ein bisschen aufgedreht, ne? Also, was halt vor allem auch so die, also, sie haben halt in meinen Augen einen sehr schönen Gameplan, sie nehmen sich nur in einem gewissen Bereich einer Map ein, ne? Die strukturieren das da auch gut, sie haben die Nomad mit dabei, sie arbeiten halt auch Operator-technisch einfach gut zusammen. Ich hab das Gefühl, Nip hat so ein kleines bisschen aufgedreht und Elevate hat zwar die ersten zwei Runden stark gespielt, aber seitdem so ein bisschen nachgelassen.

07:58:57 Ja, und vor der Attack von EndeWelt habe ich wirklich ein bisschen Sorge. Da bin ich ganz bei dir und bei ganz, ganz vielen Zuschauerinnen und Zuschauern im Chat, weil das war vorhin gegen SSG überhaupt nicht gut. Wobei man da auch erstmal sehen muss, war es vielleicht map-bedingt, phasenbedingt, all das sind ja Möglichkeiten. Vielleicht liefern sie hier gleich einen Attack auch wirklich gut ab. Das weiß man nicht. Was man weiß, dass das jetzt aber hier die sechste Runde ist, die letzte bevor wir.

07:59:25 in diesen Roll Swap gehen.

07:59:33 Na, eine Minute rum. Stock-Flock-Kontrolle wird gerade erarbeitet. Wir haben gesehen, dass Psycho sich vordrohend auch schön jetzt hier seine Säma schon mal nutzt, um da oben die Wand ein bisschen zu öffnen. Allerdings ist das vielleicht auch ein kleines bisschen intensiv und viel Habisch-Potenzial, weil, naja, der Spot ist halt ein Stockwerk tiefer. Und eigentlich, wenn du auf eine Dining-Tag gehen möchtest, dann brauchst du da oben nicht breachen. Und das ist eigentlich sogar für dich von Vorteil. Wenn du Office-Kontrolle hast, hast du nämlich die Verticals hinein.

08:00:01 Dann brauchst du im Prinzip eigentlich nur noch den Spot aufmachen, reingehen und planten. Also interessante Entscheidung in meinen Augen, hier beide Selmas zu verwenden. Aber die Jungs werden sich da schon was bei gedacht haben. Wizard kommt mit dem Support, ist in Games unterwegs, Musi in der Zwischenzeit im Topfloor. Sie investieren schon sehr viel, arbeiten gerade vertical, also sowohl auf Kitchen als auch auf Dining, sorgen dafür, dass die Defender sich ein bisschen weiter zurückziehen müssen auf dem Spot, nämlich in Richtung von Trophy. Gleich Solarium muss man natürlich aufpassen.

08:00:30 Aber der Plan soll vielleicht trotzdem noch stattfinden in Dainig. Wobei, so tief wie die da reingehen, glaube ich, eventuell gehen sie über Solarium runter. Ape mit dem Opening C4 auf Pino. Der Refrag von Wizard of Tolji ist da. Auch Healthcare OG bekommt so ein kleines bisschen eingeschenkt. Red und Yellow Pink sind da. Aber man kann den Kill auf den Attackern nicht securen.

08:00:49 Solarium Stairs wurde Healthcare OG jetzt geholt. Musi holt auch noch Speak Easy. Jetzt fällt Elevate 8, fällt gegen Musi zu einem Last Man Standing. Wird schwierig gegen jetzt mittlerweile wieder 4, weil man Const zurückgeholt hat. Man hat nicht so viel Info um Psycho hier. Mit dem 4 zu 2 in der letzten Runde der Attack von den Ninjas in Pyjamas. Und das sieht doch nach anfänglichen Problemen in Runde 1 und 2 für...

08:01:18 oder für das Team aus Lateinamerika sehr, sehr gut aus. Die wechseln jetzt in die Defense und Elevate darf angreifen.

Elevate zeigt Stärke im Angriff und gleicht aus

08:01:31

08:01:31 Da sind sie auf einmal ganz schön doll gefallen bei Elevate, mit dem ersten Kontakt. Ja, vor allem, weil es halt, wie gesagt, erst wirklich sehr, sehr gut aussah für die Kollegen, aber dann irgendwie NRP so ein kleines bisschen aufgedreht hat. Jetzt muss, muss was kommen von Elevate. Sie haben uns heute in den Text noch nicht so viel starke Performance gezeigt. Sie haben heute, ja ne, sie haben heute noch keinen Attack gewonnen. Ich meine, es waren noch nicht so viele. An der Zahl vier Stück waren es. Ne, Moment.

08:02:00 Es waren sechs Stück gegen SSG, die man nicht durchbringen konnte. Es waren vier Defenses, die man dann auf Oregon gewonnen hat. Also bisher muss man sozusagen noch keine Attack gewonnen haben, aber sie hatten auch nur das eine Game. Bound Gaming soll es für die Kollegen von Oslatan sein. Elevate Attacked. Mit einem auch echt aggressiven Line-Up, wie ich finde. Wir haben den Lion, die Dukabi mit dabei.

08:02:29 Ibana immer gerne in aggressiven Liners Glass. Statch ist deutlich deutlich langsamer geworden, aber hat immer noch zwei Nades und auch Healthcare OG mit dem richtigen Operator für Chalet, um sich um Schilder zu kümmern. Wir haben zwei eine Zahl auf Psyco und Cons mit dabei, aber auch Heartbreach Utility, äh, Heartbreach, Entschuldigung. Auch Bulletproof Utility, wie zum Beispiel die Bulletproof Camera. Also viel Utility, um die man sich kümmern könnte. Psyco verpasste seine Möglichkeit auf den eventuellen Opening, wird dann gezogen von Ape.

08:02:55 der am Big Window repellt. Schöner erste Frag für Elevate, die früh zeigen, dass sie in den Tags nicht abzuschreiben sind. Ja, die haben natürlich auch das Wissen, dass da gegen SSG nicht so richtig viel lief. Die Frage ist jetzt, wie viel Utility will man aufwenden, um Library wirklich zu clearn, weil der eben nach Hursatz steht mit den ganzen Magnets oder sagt nicht, wisst ihr was, wir lassen Library einfach Library. Wir sind ja eh in Überzahl, irgendwann muss der da raus rotieren.

08:03:24 Oh no!

08:03:43 Oh, Toji mit dem Kill gegen Wizard. Damit 4-2-Situation. 3-2-Situation, sorry. Blatt verzählt. Und Toji ist auf dem Spot. Jetzt kommt der Call noch raus. Das ist so unangenehm für Musiker. Aber er kriegt nicht den Kill. Toji bekommt sie beide. Weil sie sich da ein bisschen auf den Füßen rumstehen. Und damit, Trommelwirbel, die erste Attack für Elevate in diesem Major. Erfolgreich.

08:04:16 Ja, zwei openings von Ape natürlich, dass man da zwei Leute am Big Winner verliert, ist halt einfach unlucky, also war ungünstig. Passiert aber mal. Dann muss man sagen, haben sich Ninjas in Pajamas auf jeden Fall im Verlauf der Runde nochmal aufbäumt und zwei Kills gemacht. Und dann dachte ich mir schon, oha, jetzt sind wir genau an dem Punkt angekommen, an dem es schwierig werden könnte für Elevate. Nämlich, dass die Kollegen es hier...

08:04:42 vielleicht nicht schaffen, diese 3-3-Situationen mit fehlenden Spielern runterzuarbeiten. Aber sie haben da einen sehr, sehr guten Job gemacht. 3-4 damit die erste wichtige Runde für Elevate in diesem Matchup, um anzuschließen an Ninjas in Pajamas, die ja mit vier Runden auch weiterhin führen. Aber die Möglichkeit natürlich jetzt in Runde 8 das Ding eventuell nochmal auszugleichen. Und Ninjas in Pajamas baut ihnen aber hier ordentlich was auf. Wir haben Schilder, zweier Netzal mit dabei. Wir haben den Castle zusätzlich nochmal, um die Schilder zu supporten. Natürlich auch den Wamai.

08:05:11 Wir haben Vision auf Pino. Also ein sehr, sehr umständliches Line-Up. Weniger auf Fracks, mehr auf Utility gegangen, was für Elevate natürlich gefährlich werden könnte. Aber je mehr Zeug du mitbringst, umso besser ist das zum Beispiel auch für Ape, der die Brava im Gepäck hat, um sich um die ein oder andere Utility zu kümmern. Und alles, was man nicht hacken kann und quasi dann selbst nutzen, das kann eben Healthcare OG zerstören mit seinen Retero-Camps.

08:05:38 Beide Operator müssten dafür nicht mal das Gebäude betreten. Also schöne Antwort auf das Line-Up, was wir von Ninjas in Pyjamas sehen, die sich hier sehr, sehr breit aufstellen in Runde Nummer 8 und versuchen wegzuziehen auf das 3 zu 5. Wir dürfen gespannt sein, ob das möglich ist.

08:05:54 Ja, es wird für Elevate jetzt wichtig hier aufzuschließen, um eben auch diese Durststrecke in den Attacks zu überbrücken. Ja, man hat jetzt eine gewonnen, das ist auch ganz nett, aber man muss hier so ein bisschen Konfidenz natürlich tanken. Man hat jetzt schon die zweite Default-Cam. Du hast ganz liebevoll gesagt, dass dann ganz schnell eine Flank-Drohne wird, wenn eben Defender meinen, von A nach B zu gehen oder zu wechseln.

08:06:23 Psycho jetzt hier in Library, quasi in Library der EE1D-Track kommt raus. Er bleibt natürlich stehen. Wenn du keinen Druck hast, ist so ein EE1D-Track auch nicht so schlimm. Wenn aber davor Flashes reinkommen oder du gepusht bist, dann ist es eine Katastrophe. Man zieht sich jetzt ein bisschen zurück Richtung Office und Master.

08:06:48 Macht da mit Library Freize jetzt hier den Raum eingenommen, zusammen mit Abe. Ist sich noch nicht sicher, ob man alles an Utility dort im Hallway gequiert hat. Das wird fast nicht so. Wir können da aber nur raten und schätzen. Abe bekommt Psycho und Wizard hier. Er hat den knapp verpasst. Er weiß aber, dass da jemand steht. Muss aber natürlich Richtung Piano gucken. Holt Abe raus. Seine Position ist bekannt. Musi hier jetzt mit langen Winky Richtung Piano.

08:07:18 Wizard ist jetzt noch so ein Störfaktor, den würde man dann natürlich gerne raushaben. Ja, das macht Speakeasy dann auch. Damit ist der A-Spot basically clear, aber man verliert den Gunfight am Pianowind. Und man geht jetzt auf Plant. Die beiden Wände sind reinforced und Speakeasy muss halten. Er hält sein Maid. Wahnsinn! Er hält alles! Der macht alles platter gerade, Freunde.

08:07:42 Das ist ein anderes Elevate, was wir heute gesehen haben. Ich weiß nicht, ob es am Gegner liegt, aber die Attacks gefallen mir deutlich, deutlich besser. Aber ich meine, nach Anreise und dem ersten, sagen wir mal, ja, ungünstigen Approach, vielleicht sich einfach gedacht, okay, Jungs, hier muss irgendwas passieren. Und offensichtlich wurden die richtigen Worte getroffen zwischen Match 1 und Match 2. Vielleicht ist es auch der Druck, dass man eventuell hier früh ausscheiden könnte, was dafür sorgt, dass man ein kleines bisschen konzentrierter ist.

08:08:12 Die Einzelleistungen steigen, aber vor allem halt eben auch die Team-Dynamik, aber guck dir das mal an. Hey, wieder auf 9,6. Dolgy ebenfalls mit 9 dabei. Und Speakeasy findet 7, während Zundon und Healthcare fragtechnisch nicht auf dem Scoreboard auftauchen, aber natürlich trotzdem auffällt, dass sie ihren Job machen mit den Operator-Picks natürlich supporten und halt eben auch ihre Utility gut einsetzen. Ich habe wenig auszusetzen.

08:08:39 Wenn ich mich in die Position kurz bringen darf, zum meckern, an der Attack von Elevate jetzt gerade. Das ist im Vergleich zu dem, was wir vorher gesehen haben, eine absolut solide Leistung und macht Ninjas in Pajamas gerade wirklich zu schaffen. Auf jeden Fall. Also klar, dann sind es wieder diese Einzelleistung von Speakeasy, gerade der da gefühlt alle Kills geholt hat.

08:09:01 Es ist halt so, dieser Druck lastet ja auf beiden Teams. Du hast diesen Druck angesprochen. Beide haben natürlich in gewisser Art und Weise noch diese letzte Chance, dass Chalea nur die erste von eventuell drei Maps ist. Es ist die Map von Nip. Deswegen ist eigentlich schon erwartbar, dass sie ihre eigenen Ansprüche so hochgestellt haben, dass sie diese Map eigentlich gewinnen sollten, um dann auch Villa den Sack zuzumachen. Du hast ja gesagt, wenn Nip...

08:09:29 Chalet gewinnt, dann siehst du hier durchaus auch einen 2-Mapper für sie. Elevate jetzt zwei gute Attacks geliefert. Das freut mich und meine Kanalpunkte sehr, aber zur Wahrheit gehört auch, Millie, das musst du erstmal halten. Du musst jetzt eben weiter Druck machen in der Attack. Du brauchst noch ein paar Runden und das ist alles andere als einfach auf Chalet. Und Nip ist ja nun mal auch kein Hobby-Trupp. Nip ist ein sehr, sehr gutes Team. Natürlich kann man über Schwächungen in den letzten Monaten nach

08:09:59 denken oder darüber sprechen, aber das bringt einem nichts. Diese Teams hier sind vielleicht nicht die Weltspitze, aber die können auf jeden Fall verdammt gut Rainbow Six Siege spielen. Das ist der Kitchen-Spot nun und man hat den Breach offen und also nippt komplett ab vom Schuss, ja? Die versuchen das Ding komplett vertikal zu verteidigen, nur konntest auf dem Spot.

08:10:23 Vor allem steht Speakeasy in der Position, die wir schon öfter mal gesehen haben. Einmal oben die ROUs und dann unten durch das Drohnenloch. Somit kann Trollchits einfach reingehen. Die Smokes ebenfalls. Aber Psycho bekommt das mit. Wie durch ein Wunder findet er durch die Smokes, durch die ROUs den Frag auf den Spieler, der den Koffer in der Tasche hat. Und somit ist der erste Execute hier denied. Psycho bekommt auch direkt den nächsten auf Speakeasy, der durch das Window von Trophy reinvoltet, um irgendwie zu supporten auf Sight.

08:10:47 SK OG in West Main hört, dass Close der Jäger da ist, aber dessen Position sollte inzwischen auch bekannt sein, weil er schon in der Lage ist, zwar zwei Fracks zu ziehen, zwei Kills zu machen, das sind genau die Spieler, die bei Elevate gerade fehlen. So, damit der Frack of Cons kann zumindest dafür sorgen, dass die Situation ein kleines bisschen angeglichen wird. Wizard allerdings und Mosi sorgen dafür, dass Ape in der 1 zu 4 Situation landet, mit dem Diffuser vor den Füßen, über die Vertikale den Frack zieht, aber der Refrag von Pino ist da. Ninjas in Pyjamas schaffen es, diese Runde in die eigene Tasche zu stecken.

Ninjas in Pyjamas kontert und sichert sich Map-Point

08:11:15

08:11:15 und schaffen es somit, sich wieder abzusetzen von den Jungs von Elevate. Und wie gut vor allen Dingen. Also ich finde, die Grundidee von Elevate, dort mit diesem Vision Block zu arbeiten, zu sehen, okay, der Kitchen Spot und Dining Spot ist eigentlich komplett clear, nur der eine Spieler an der Bombe könnte von Interesse für uns sein.

08:11:37 Aber es ist dann irgendwie dann auch schon fatal. Also klar, dass Psycho da hinten steht und auch das Glück hat, im richtigen Moment abzudrücken, ist das eine. Das kannst du nicht beeinflussen, aber sie müssen beim Ausdrohen die Löcher in der Decke gesehen haben. Sie müssen gesehen haben, dass da oben Spieler stehen, die bereit sind, durch den Boden Wertigkeit zu verteidigen und auch Klicks zu setzen.

08:12:00 Und ich finde, dann musst du und sei es nur kurz vor dem Zugriff oben am Windel jemanden abstellen, der da Blinds reinfeuert. Einfach nur, damit sich die Verteidiger nicht auf ihre Bullet Holds irgendwie konzentrieren können. Das war ein bisschen zu einfach für Nip, habe ich das Gefühl. Oder vom Elevate ein bisschen zu einfach gedacht, dass Nip darauf reinfällt. Das war nicht der Fall. 2,2 wichtigen Kills. Viel Zeit rausgenommen.

08:12:27 Und jetzt eine wichtige Runde für Sie, denn Sie könnten die sechste Runde klar machen und damit mindestens die Oberteile erreichen in Wett Nummer 1.

08:12:38 So, Runde Nummer 10. Im Verlauf eines Matches kommt natürlich auf Chile irgendwann auch die Garage und Wine-Seller-Defense. Dolce ist sehr konfident. Wir haben gesehen, die Drohne ist reingefahren, um zu gucken, ob da irgendwie ein Bayonet oder irgendeine Utility mit am Start ist, die den Breach verhindern könnte. Somit haben wir noch 30 Sekunden den ersten Breach. Der Trench-Beach hat sich die Defense selber aufgemacht. Konz mit dem Schild hier in Trench. Er wird einiges an Utility auch da haben, um seine...

08:13:06 Position zu supporten. Wobei ich gerade sehe, bis auf die Goyo-Kanister. Es fehlt an Dingen, wie zum Beispiel einem ABS, was sehr, sehr gefährlich werden könnte. Sollte da ein Nate reinfliegen oder ähnliches. Ich glaube aber, es soll hier die Flores Drohne regeln. Schnell, schnell, raus. Wir haben keine Wand mehr, die man nutzen könnte. Somit muss Koms hier dann doch gegenarbeiten, aggressiv spielen und irgendwie die Rotation zu seinem Vorteil nutzen. Wird schwierig. Nutzt seine Utility.

08:13:33 Natürlich ist Smoke der beste Operator, um da damage zu machen. Der lange Breach findet ebenfalls statt und auch da ist teilweise offen. Also Nip spielt das hier sehr, sehr offen. Elevate hätte im Prinzip gar keine Upbreacher mitnehmen müssen. Ja, eigentlich nicht. Das Problem ist, dass Konz da so aggressiv spielt. Der hat jetzt schon kein Toxic Fate mehr. Kriegt aber noch raus, bekommt Toji. Wird also auch belohnt. Wenn der nämlich früh da fällt, ohne dass er die Wand zuziehen kann, ist halt kritisch. Was?

08:14:01 Das darf nicht sein. Der darf da keinen zweiten Käbel kommen. Hesker OG holt hier Psycho raus. Damit gleicht man nicht ganz an, aber man dünnt auf jeden Fall ein bisschen aus. Überzahlsituationen. Und ja, das ist... Musi macht das einfach gut. Ape jetzt hier holt den Spieler an den Mainstairs. Und man muss ja jetzt eigentlich... Boah, alter Sunan. Holt Kons. Ape holt Musi. Damit ist es nur noch Pino. Man kann sich irgendwie noch in diese Überzahlposition retten. Aber guck dir die Lebensbar der beiden an.

08:14:31 Das ist nicht mehr viel. Das C4 kommt. Das nimmt Ape mit. Der Yellow-Pink kommt. Man weiß also ganz genau, wo geplant wird. Die Frage ist, wie spielt Zunan jetzt die Post-Plan-Situation? Er rotiert rum. Steht jetzt Outside an der Door. Und das wird Pino wissen.

08:14:50 Ah, die Info würde auf jeden Fall haben. Wir haben gesehen, dass die Yellowpings da waren. Also wird man auch ihm sagen, wo der letzte Attacker hingelaufen ist. Zumindest teilweise kann man den Entry hier mit dem Kanister hinein. Es sind noch 20 Sekunden auf der Uhr. Pino muss hier auf den Prefire gehen. Ist erfolgreich mit dem Frack auf Sunan. Elevate hätte sich diese Runde fast nochmal mitgenommen, obwohl der Start von Nip insane war. Die Einstaktionen von Kons im Trench-Bereich waren so gut. Das Comeback von Elevate ebenfalls und die langen Gesichter.

08:15:17 Die zeigen es uns auch. Eigentlich haben sie die Runde gehabt. Ja, also, dass Konz da ein Kill bekommt, okay. Aber der hat da seit vier Sekunden im Spiel kein Schild mehr. Hält sich nur mit seinen Toxic Babes am Leben. Und... Also, das darf nicht... So, dieser erste Kill, ne, den kriegt er bei der Weckrotation. Aber dass man den dann nochmal facet, das ist...

08:15:42 Meiner Meinung nach unnötig. Man hätte alle Varianten der Welt gehabt, ihn nochmal mit einer Frau des Drohnen unter Druck zu setzen, ihn auch nochmal raus zu flashen. Man hat ja kurz vorher schon mal Flashes gesetzt. Auch hier die Position von Sunan zuletzt. Also, es wird undefused, dann wurde die Drohne ja zerstört und der Kanister, der Google-Kanister. Und dann stehst du in dieser Ecke eigentlich falsch, weil...

08:16:11 Das ist die einzige Ecke, in der du stehen kannst. Und natürlich hat da Pino den Vorteil, wenn er da Prefile rumkommt. Map a Point für die Ninjas im Pyjama auf ihrem eigenen Pick. Zwei Runden müsste Elevate noch holen, damit wir hier in der Overtime gehen. Es wäre auch die erste Overtime-Mili in diesem ganzen Major. Und ich finde, jetzt ist mal Zeit.

08:16:35 Ja, ich meine, es ist ein internationales Top-Turnier. Da sollten die Matches auch sehr, sehr knapp sein. Wie gesagt, die ersten Best-of-Viers, die waren dann doch recht eindeutig. Im Endeffekt. Ich glaube, das Knappeste waren 7 zu 4. Sonst war es noch eindeutiger. Also ja, ich würde dir beipflichten. Für den Overtrauen wird es Zeit. Vor allem natürlich aus deiner Position. Du hast ja investiert in Elevate. Wie kurz davor steht, zumindest die erste Mal abzugeben. Aber, wie gesagt, das ist auch ihre...

08:17:04 Und es ist nicht ihr Pick, sondern es ist der Pick von Ninjas in Pajamas. Die zweite Map Villa ist dann gepickt worden von Elevate. Da hoffen wir nur, dass ihre Texte richtig gut funktionieren. Daumen sind gedrückt, aber zumindest hier auf Chalet funktioniert es ja schon mal deutlich, deutlich besser als im ersten Matchup heute. Wieder wird hier mit einem Florist dafür gesorgt, dass frühe Utility auf Chalet rausgenommen wird. Wir sehen hier auch sehr häufig gebannt. Und in diesem Matchup sehen wir warum. Eben weil du von draußen da viele Schilder, Powerpositionen rausnehmen kannst. Wie zum Beispiel diese hier.

Ninjas in Pyjamas gewinnt Map 1

08:17:33

08:17:33 Oben in... Entschuldigung, in Top Library Stairs. Oder Top Blue Stairs. Weiteres Schild hier auch noch vom Psycho. Im Fireplace oben. Sunan mit dem Opening of Wizards. Wichtiger Spieler auch hier für Nip.

08:17:52 Wichtig, da war mal rauszunehmen. Die Magnets kommen ja über Zeit. Und jetzt oben auch das Schild von Psycho weggenommen, der jetzt so ein bisschen offener steht. Der Druck auf ihn wird natürlich immer größer. Toji im Keller. Psycho bekommt auch den ersten Hit ab. Und die Telefone klingeln. Und das ist so eine unangenehme Situation. Schöner Shot hier von Ape auf Pino. Schön predicted. Bekommt selber Hits ab. Aber den Killer, der macht's big easy mit Psycho, Toji mit.

08:18:21 Korn-Smoothie jetzt hier mit dem einen Frack, den sie haben. Er ist bekannt. Das ist so unangenehm. Eins gegen vier. Der Hedge ist geschlossen. Das heißt, er kommt gerade nicht mal runter über den schnellen Weg. Und da pre-fired man ihn jetzt einfach raus. Toji gefällt mir richtig, richtig gut. Er hat im ersten Match heute, was sie gespielt haben, gegen... Jetzt muss ich kurz gucken, sorry.

08:18:48 gegen ssg nicht ganz so stark performt da war es vor allen dingen aber jetzt gerade ist auf also eine welt ist tausend mal besser als noch gegen ssg jetzt und so kann da auch richtig gut performen

08:19:10 So. Es sind noch zwei Runden, ne? Bis wir eventuell in den Overtime gehen. Ne, eine. Eine. Ach gut. Eine noch. Ja, sehr schön. Ja, Elevate macht das gut. Vor allem, meine Angst war so ein kleines bisschen unbegründet, wie ich finde. Auf den Roundflot. Wir müssen uns dann aber auch wirklich fragen, was da heute los war. Vielleicht ist es die Map, ne? Man weiß es nicht. Aber, ich mein...

08:19:34 Gegen Space Station sah das schon mal in den ersten sechs Runden echt nicht so gut aus. Überhaupt nicht. Überhaupt nicht gut, leider.

08:19:43 Also wie gesagt, hätten sie gegen SSG ein paar Attacks gewonnen, dann wäre das Ding vielleicht anders ausgegangen. Dann würde hier Nip gegen SSG im Lower Brackage Match spielen. Hätte sich auch niemand ausdenken können. Aber Elevate hat sich für, also mehr oder minder freiwillig, für den schwierigen Weg entschieden. Und Nip ist ja nur die erste Station. Du hast es vorhin angesprochen, man würde dann übermorgen gegen den Verlierer von Sixth Ikama, dem LUT-An-Team, im Space Station, dem NA-Team spielen.

08:20:11 Also egal wer da kommt, einfacher wird es auf jeden Fall nicht. Die erste Hürde ist aber hier Ninjas und Kijamas. Und es braucht nur noch eine Runde und man zwingt das Team aus Latam auf ihre eigene Map in die Overtime. Und das ist schon auch ein Statement. Das darf man nicht verharrlosen.

08:20:32 So. Ganz großen Faktor spielt natürlich in diesem Match-Up. Auch mit der Opening-Frag. Mir gefällt es aber sehr, dass man sich hier auch mit dem Echo und der Defense ein kleines bisschen vordrohend schaut. Wo kommt der eigentliche Approach-Attack her?

08:20:47 Elevate. Ist am Drücker. Greifen auch wieder Kitchen und Dining an und konzentrieren sich traditionell erstmal auf den Topfloor. Man hat schon ein kleines bisschen gebreached. Nämlich von Fireplace in Richtung von Office. Der Topfloor wird nicht aggressiv gehalten, muss man sagen, von Ninjas in Pyjamas, die da deutlich weiter vorne stehen könnten. Wizard mit dem Opening auf Ape. Ganz, ganz wichtiger Frag hier für Nip eben um.

08:21:13 einen Spieler rauszuziehen, der zu einem bis 13,9 Grad steht, also killtechnisch schon so ein bisschen das Spielfeld anführt und auf seinen MVP-Titel hinarbeitet in diesem Matchup. Schöne Flashbangs, die aufgehalten werden von dem einen oder anderen Vermeid Magnet. Es scheint fast so, als würde man über das Bathroom Window reinspringen. SpeakEasy in der Zwischenzeit mit dem Approach über die Horizontale. Viele Fracks hier fallen.

08:21:35 Am Ende ist es Ninjas in Pajamas, die hier deutlich, deutlich besser wegkommen. Es fallen noch weitere Fracks und am Ende, guckt ihr das an, wie das kollabiert da oben im Topfloor. Ganz, ganz fernab vom Spot, beziehungsweise nicht so weit. Ein Stockwerk oben drüber, in fast alles in Martha umgefallen. Map Nummer 1 geht an Ninjas in Pajamas, aber die haben das Ding auch gepickt. Wir gehen auf Villa. Boah, aua, RIP-Kanalpunkte. Aber, no wrist, kein Spaß, sagt man ja so gerne.

08:22:04 Mal ganz grundlegend muss man aber sagen, dass Elevate sich gut verkauft hat. Also dieser 4-2-Swap für ein Nip in der Attack ist, ich will nicht sagen unüblich, aber auf jeden Fall nicht cool für Elevate. Und dass sie hier diese 5 Punkte überhaupt noch zusammenbekommen durch gute Attacks, lässt mich hoffen, dass es auf ihrer eigenen Map auf Villa ein bisschen besser wird.

Elevate's Chalet Performance und Ausblick auf Villa

08:22:33

08:22:33 Das Ding ist, Elevate hat mit Chalet den größten Faktor eliminiert, der uns zum Zweifeln gebracht hat bei Elevate. Sie haben das, was sie in ihrem ersten Matchup gegen SSG wirklich überhaupt nicht auf die Kette bekommen haben, in der Zeit auf jeden Fall wieder auf die Kette bekommen. Und das lässt hoffen auch für die nächste Map. Aber die werden wir uns an einer kurzen Pause anschauen. Wir gehen in eine kleine Break. Wir sehen uns dann gleich wieder für Villa.

08:31:58 Äh, ja, also...

08:32:25 Bleibt mir was anderes übrig. Ich habe 8600 Kanalpunkte verloren. Ich habe jetzt wieder 160 gerade eben bekommen. Ich spare jetzt erstmal wieder. Ich hoffe aber irgendwie, also mir hat das erste Match zwischen den beiden wirklich gut gefallen auf Chalet. Und allein deswegen würde ich gerne drei Mapper sehen. Weil ich glaube, dass diese Best of 3 Series richtig cool werden könnte. Elevate hat im Vergleich zu dem Matchup gegen SSG einen Riesensprung nach vorne gemacht eben.

08:32:54 Es waren nur so Kleinigkeiten. Wenn man überlegt, jetzt ist ja 7.5 ausgegangen, wenn man mal diese dritte Runde, die wir gesehen haben, wo man quasi im letzten Hundertstel die Runde für Nip entschieden hat, wenn man die mal rausrechnet, wäre es ein Overtime-Match. Und dann wäre wieder alles offen. Von daher bin ich guter Dinge, dass Elevate auf ihrer Map was anderes vorbereitet hat. Denn einen großen Pluspunkt haben sie. Den haben wir heute schon öfter angesprochen. Diese verrückten APEC-Teams, die haben...

08:33:23 immer eine relativ gute Laune. Also da lässt selten jemand den Kopf hängen. Ja, die sind aber froh, dabei zu sein, auf dieser Bühne spielen zu dürfen, sich präsentieren zu dürfen. Und ich glaube, deswegen ist der Druck zwar da, aber nicht so doll spürbar wie vielleicht bei anderen Teams. Die starten in der Attack hier auf Villa. Die Attacks eben auf Chalet waren solide. Solide bist gut. Du hattest ja sogar nach den ersten beiden Attack-Runden gesagt.

08:33:52 Du hast quasi nichts auszusetzen. Und ich bin gespannt, ob sie das hier in der Toskana bei Sonning 29 Grad ebenso aus Papier unten drin.

08:34:08 Naja, also ich hatte halt vor allem nichts auszusetzen im Vergleich zu den Maps, die wir vorher gesehen haben. Also das ist halt so ein bisschen das Ding. Klar, vielleicht hätten andere Teams es noch besser gemacht, aber es war trotzdem ein sehr, sehr strong destroying in den Attacks für Elevate, die da wirklich gestruggelt haben gegen SSG. Und man muss sagen, hier auf ihrer eigenen Maps selbstverständlich, ihr Pick, sie starten in der Offense. Das macht sich das erstmal ganz in der Defense erstmal gemütlich. Und sagen, hey, der Games wird unser erster Spot sein.

08:34:37 Gerade auf dieser Map muss Elevate in den Attacks schon ran. Sonst haben wir das folgende selbe Problem, wie wir das schon öfter auch gesehen haben. Auf einer Defender-Sided-Map geht ein Team, obwohl sie die selber pickt, erstmal absolut im Rückstand 1-5-6-0-Roundstop und schafft es dann in den eigenen Defenses nicht so fehlerfrei zu spielen wie notwendig. Also, wichtige erste Hälfte für Elevate. Wir gerade...

08:34:58 Boah!

08:35:25 In Master Bathroom wird hier mit dem Opening belohnt. Aber Psycho, der ist noch nicht weg. Und auch der Verteidiger Pino ist noch am Start.

08:35:35 Ah, Speakeasy hier mit Bug of the Reds, der Psycho bekommt einen Kill gegen Ape. Damit bleiben die Telefone zumindest für diese Runde erstmal aus. Natürlich ist dieses Mira-Window wirklich schwierig. Healthcare wird rausgenommen von Pino, Überzahl-Situation für Nip. Man kann nämlich hier Astronomy nur so bedingt facen, aber Speakeasy nimmt sich Psycho zu Brust, wird dann aber von Pino ge-Refragt, der jetzt ebenfalls fällt gegen Torjinn 2-2-Situation.

08:36:04 Und Live-Bar-technisch sieht es einen Ticken besser aus für Elevate, die jetzt aber noch ein paar Meter bis zum Spot machen müssen. Sowohl Wizard als auch Con sind hier beide auf dem Spot. Das muss man jetzt erstmal aussuchen, das kostet ein bisschen Zeit und man hat ja noch eine Minute 6. Das ist alles noch in Ordnung. So, 90 ist frei. Jetzt piekt man nochmal, sieht, okay, da wollte jemand in den 90 rein.

08:36:29 Aber wunderschön hier diesen Face, auf dem wir sehen, nämlich zum einen Elevate im Norden des Gebäudes und folgerichtig Nip im Süden. Das ist dann der Coach von Elevate, der hier aushilft und von dem man finde ich gar nicht merkt, dass er in Anführungsstrichen nur Coach ist.

08:36:50 Wir haben eine sehr, sehr gute Tradition in Rainbow Six Siege. Da gab es schon einige Major Events, auf denen Coaches komplett rasiert haben sogar. Aber guck dir das an. Ganz entspannt, während wir hier schwadronieren den Peak in Long Night gewagt und damit die Runde gewonnen. Ich wollte schon fast sagen, dass 2-2 nicht so günstig für Elevate ja richtig was entgegengestellt bekommen haben. Also das musst du halt auch erstmal machen.

08:37:15 zwei Wände reinforced werden und du eine Line of Sides zwischen Statuary und Master Bedroom hast, das ist gang und gäbe bei der Defense von Aviator in Games. Aber guck dir das mal an, wir sehen es hier gerade aus der POV von Tology eigentlich sehr gut. Nira-Window in Richtung von Astro, Rotations und an der Zahl zwei bis drei Verteidiger, die dir da entgegenspringen. Das ist schon eine ordentliche Menge an Gegenwehr dafür, dass der Spot sich ja auf der anderen Seite des Gebäudes befindet. Aber guter Read vielleicht.

08:37:42 von Nip, weil Elevate spielt komplett auch hier in ihre Defense dann in dem Moment rein. Wenn man sagt, okay, wir investieren da so viel, ist es oftmals keine schlechte Idee, den anderen Weg zu wählen. Man hätte entweder über Study gehen können, man hätte aber zusätzlich auch so einen Weg nach unten wählen können und versuchen können, mit Nades da eventuell gegenzuarbeiten. Also Elevate!

08:38:02 mit einer okayen Z. Gerade Tolji hat einen wirklich sehr, sehr guten Job gemacht, aber es fehlt mir auch hier jetzt in der ersten, zumindest ein kleines bisschen der Einfallsrechtszoom, aber es ist die erste Map auf Villa, äh, erste Runde auf Miller. Villa mal sehen, was wir da in den kommenden Runden noch sehen werden. Ja, eine Runde ist keine Runde. Altes französisches Sprichwort, meine Damen und Herren. Kitchen Dining ist jetzt der Spot. Es sah aber Elevate jetzt nicht schlecht aus. Dieser letzte Push im Ninety war dann halt...

08:38:28 Ja, too easy für Konz, der da einfach rausgepusht ist und den Double Kill geholt hat.

NIP dominiert auf Villa: Elevates Schwierigkeiten in der ersten Hälfte

08:38:35

08:38:35 Abe mit dem Blitz, wild, haben wir heute schon ein paar Mal gesehen. Ich glaube, so oft habe ich Blitz selten gesehen. In den Majors. Sie können da jetzt natürlich ein paar Infos weitergeben. Man will gar... Also es sieht nicht so aus, als würde man groß auf Topfloor spielen. Was ihnen auf Chalet, im Kitchen Spot, ganz schön auf die Füße gefallen ist. Dass man da den Topfloor ausgelassen hat. Abe jetzt hier, Red Stairs.

08:39:05 Alter, Kino steht da einfach close mit der Shotgun, holt Health, Care, OG und Ape. Und das ist ärgerlich. Also das ist Push the Night, ganz einfach. Kino fällt gegen Speakeasy, der kann den späten Refrag setzen, wichtig, damit er nicht noch mehr Damage gemacht werden kann, aber Psycho ist da im Living und holt ihn raus. Zwei, vier Situationen. OG bekommt das Brett vom Musi und damit ist Tunan hier Last Man Standing.

08:39:33 Geht in Bicycle rein und kriegt ebenfalls das Brett von Musi und Nip mit der zweiten Runde in der Defense hier. Kitchen ist Iris. Wir starten gleich in Runde Nummer 3. Das sieht sehr solide aus, was Nip uns hier gerade zeigt.

08:39:50 Ja, wirklich starke Performance. Natürlich muss man noch dazu sagen, die Lücke, die Elevate hier austesten wollte, die war nicht wirklich gegeben. Also muss man hier auch mit dazu sagen, gerade der Frack hier auf SpeakEasy selber, der fällt, weil...

08:40:05 Ja, dir keine fast andere Möglichkeit bleibt, als da jetzt mit Tempo auch hinterher zu gehen. Man wollte rein, die Lücke waren nicht da, Pimo steht perfekt, um den ersten Entry zu denyen. Dann ist die Überzahlsituation da, zugunsten von Ninjas und Pajamas, die sich ihre zweite Runde jetzt hier mitsnacken können. Und dann, ja, was willst du in der Unterzahl machen, wenn du quasi schon im Gebäude stehst? Sich nochmal zurückziehen und drohen. Zeit hättest du, aber Elevate hat sich hier entschieden, ihren ersten Approach erstmal weiterzufahren.

08:40:30 Damit ist Elevate auch in Runde Nummer 2 erstmal nicht erfolgreich. Aber wie gesagt, die erste Hälfte, da muss man ihnen ein kleines bisschen Zeit lassen. Das wird entweder, also es kann dafür auch gerne dauern bis zur sechsten Runde, bis man sich hier zwei mitnimmt. Wir haben den Castle dabei auf der Seite von NIP. Wir sehen, jawohl, die zweite Rotation wird auch noch mit dazu gemacht. Den selben Aufbau, wie wir da auch schon mal gesehen haben. Die zwei Rotations, also von der Dreierwand zwischen Statuary und Master Red Room ist nur die mittlere Reinforced. Wir sehen es hier einmal sehr schön gehighlighted vom Observer. Vielen Dank.

08:40:57 Dafür. Rotations sind da. Und da die Rotations sind, sind auch Castle Walls angebracht. Asami ist weiterhin gebannt, ist der perfekte Operator. Um die Keeper Barriers zu nutzen, sollten die Castles weggeschossen werden. Aber was das natürlich ist, ist ein extrem heavy Aufbau. Guckt ihr die...

08:41:11 Ja, einfach um zum einen Zeit zu sparen, weil klar, du hast zwar den längeren Weg, aber du musst weniger Utility

08:41:38 und clearen und du triffst auch wesentlich später erst auf Gegner. Und gerade in unserer Zahl ist das vielleicht der richtige Call, aber letztendlich sind wir nicht elevated, sondern müssen so ein bisschen hoffen, dass da vielleicht dem nachgegangen wird. Es sieht aber aktuell nicht so aus.

08:42:00 Sieht so aus, als würde man hier Bathroom, Bathroom und wie die ganzen Räume doch heißen. Kommitten wollen, speak easy. Upside down, grappling. Am Master-Bathroom-Window. Weiß, dass da im Schrank wer steht. Nate könnte gefährlich werden, aber Psycho ist da und Consti holen die Kills. Damit wieder die 2-5-Situation. Das sieht nicht gut aus.

08:42:26 Nip macht da einen bockstarken Job in der Defense und Elevate findet aktuell noch nicht die Lücke, die sie reißen müssten. Sie verharren so ein bisschen an dieser Position, wollen unbedingt diesen Gunfight suchen, wollen unbedingt über diesen Weg auf den Spot und ich glaube, das ist die falsche Entscheidung. Jetzt mit dem ersten Konsol-Zunan, der ist bekannt, ja, und von allen Seiten wird er jetzt beschossen und meiner Meinung nach ein großer, großer Fehler, dass man so lange

08:42:55 versucht, über Master in Shofi reinzukommen. Ja, da gebe ich dir recht, das ist halt einfach, gerade mit den Rotations, mit den Ängel, die da offen sind,

08:43:07 Vor allem mit der ganzen Utility vielleicht schwierig und vor allem nur über die Seite was zu versuchen ist nicht der richtige Weg, sondern du musst halt eben auch schauen, dass du von der anderen Seite mit reinkommst. Aber solche Plays zum Beispiel, muss man auch sagen, von Cons sind super, super dreist, wie aggressiv er da auch gegen arbeitet. Am Ende mit einem 3K am Start gewesen oder war es sogar eine 4K? Äh, 3, 4, 4. Ja, müsste 4 gewesen sein. Insane. Ja, starkes Spiel von Nip kannst du anders nicht sagen.

08:43:37 Ja und ich glaube bei Elevate, so entspannt wie APEC-Teams ganz oft in solchen Situationen sind, jetzt sollten spätestens die Knie anfangen zu schlottern.

08:43:50 Weil es nicht die drei super krass closeen Runden waren, sondern teilweise sehr einfach gespielt von Nip. Einfach die bessere Position ausgesessen und immer wieder das Glück gehabt, dass Elevate auch unbedingt dagegen forcen wollte. Natürlich ein bisschen begünstigt durch so ein Opening-Frag on Ape, wie in Runde Nummer 3. Da eben so einen wichtigen Spieler rauszunehmen, macht dann viel her. Der wechselt jetzt auf den Blackbeard.

08:44:18 Heute auch schon wieder mehr Blackbeard gesehen, als in den letzten zwölf Monaten Siege. Was Major nicht alles möglich machen kann.

08:44:27 Vielleicht auch das ein kleines bisschen der Wunsch, sich da vielleicht den ein oder anderen Headshot dann doch zu sparen. Ich meine, vielmehr ist Blackbeard auch nicht mehr zu gebrauchen. Eine Bullet, mehr oder weniger, hält er noch aus, der Kollege, oder das Schild. Danach gibt es trotzdem die Kugeln. Schön, Nate, die hier ein bisschen Damage gemacht hat auf dem Spot. Und das ist so, man mag jetzt vielleicht mal, ja, ja, aber der fällt ja gar nicht um.

08:44:54 Ja, aber der braucht jetzt halt eine Kugel weniger, um umzufallen. Das kann in der Summe nachher einiges ausmachen, wenn es in so ein wildes Hin und Her geht.

08:45:05 Er bespielt jetzt die Top Red Stairs. Man ist sich immer noch nicht klar, von wo genau Angriffen sind. Aktuell ist der einzige Weg, dass man unter ihm ist. Konz mit der Shotgun an den Red Stairs oder an den Main Stairs. Man kriegt den Kill Richtung Psycho bzw. den Inja müsste da jetzt eigentlich nachlegen, weil der liegt natürlich auf dem Spot so safe, dass er locker wiedergeholt werden kann. Konz mit der Shotgun entgegen Ascaro G und genau das passiert jetzt. Psycho wird aufgehoben und damit ist quasi nichts passiert.

08:45:35 Oh nein! Er flasht sich selber und verliert deshalb den Gunfight.

08:46:02 Unangenehm. Aber ja, auch das passiert mal. Schöne Runde. Auch von NRP hier wieder. Doch man muss diesmal sagen, auch auf den Schultern von Zuland ist man hier deutlich, deutlich näher an den eventuellen Rundensieg herangerückt. Aus Blickwinkel von Elevate jetzt. Aber 0-4. Bisher haben wir noch keinen Tactical Timeout gesehen. Ja, jetzt ist der Zeitpunkt. Das wäre auf jeden Fall jetzt spätestens der Zeitpunkt. In meinen Augen auch.

08:46:30 Die zwei nächsten Runden müssten halt eigentlich sein. Was ich halt total wahnsinnig finde, Levega hat ja vorhin gegen Norseption gespielt, auch auf Villa. Norseption hat 7-1 gewonnen. Das war die Map von Levega.

08:46:46 Also, ich will jetzt hier nichts beschwören, aber auch hier gilt, Elevate pickt Villa und kommt mit der Attack überhaupt nicht zurecht in der ersten Führung. Und wenn du eine Map pickst, dann musst du zwingen, auf beiden Seiten was anzubieten. Und zwar nicht nur irgendwas, sondern wirklich was Gutes. Wo du confident bist, du kannst aus 6 Runden Defense...

08:47:14 Ich sag mal, vier holen und du kannst auch aus sechs Runden Attack vier holen. Dann hast du das Match gewonnen.

08:47:23 Schwierig. Schwierig, schwierig. Und ich hoffe, sie fangen sich jetzt in den letzten beiden Runden noch mal und dann über die Defense vielleicht noch. Sie kommen in der Overtime. Denn wenn Nip jetzt hier noch einen oder vielleicht sogar zwei Runden holt, sind sie, oder sollten sie so confident sein, dass sie dann auch die restlichen Punkte für Villa holen und damit die Best-of-3-2-0 gewinnen und weiter im Lower-Bracket-Team-Musi mit dem Opening-Fracking-Haskero-G.

08:47:51 Und die folgerichtige Überzahl-Situation, Pimo fällt gegen Speed Easy, aber Psycho ist direkt da und Houtin Refrag und das macht Nipp richtig gut. Sie stehen eng beieinander, um eben auch direkt reagieren zu können.

NIPs Teamwork überwindet Elevates ideenlose Angriffe

08:48:10

08:48:10 Das kann nicht jeder. Nee, und das machen sie vor allem auch besser als Elevate, ne? Also muss man dazu sagen, durch das Matchup sieht sich das ein kleines bisschen wie ein roter Faden, dass die Team-Dynamik bei Nip auf jeden Fall so ein kleines bisschen besser ist. Aber da liegt der Fokus auch mehr drauf, ne? Also bei LATAM-Teams oder halt eben EU-NA sind halt so ein bisschen die Teams eher als Teams fungieren. Der nächste Frack hier allerdings...

08:48:30 Den machen sie schön zusammen, auf Musi, der da in Ninety sitzt, schönes Z4, aber vom Psycho, der so ein kleines bisschen den Wadenbeißer macht, diese Runde, ne? Weil egal, wo der Frack fällt, aus Zugunst von Elevate, da ist Psycho, um den Z4 zu werfen oder den Refrag zu bekommen und damit die Runde auf jeden Fall auf der Seite von NIP zu halten. Diese sind nämlich gerade in der Überzahl mit anderthalb Minuten Restzeit, hat man aber noch mehr als genug Sekunden und Minuten, um sich hier nochmal vorzudrohen, wo Tolji als auch Sunan waren.

08:48:58 Auf informationsbeschaffungsmaßnahme und man dazu sagen muss keine logicbomb mehr in der tasche von sunan also kann man darüber nicht mehr arbeiten man muss also mit den camps die noch zur verfügung sind schon mal versuchen was möglich zu machen vertikals wir sind hier auch gerade in c4 geschmissen was meines ist es nach kaputt gegangen ist aber da muss man mal schauen ob das eventuell noch zünden kann nichtsdestotrotz bleibt die überzahlsituation noch 50 sekunden auf der uhr

08:49:21 Ja, da wird ein kleines bisschen vertikal gearbeitet, was natürlich die Defense dazu verleitet, aus dem Spot rauszugehen und sich auf Positionen zu schieben, die man vielleicht nicht ganz so auf dem Schirner hat. Dolcey nochmal mit den Zaymas über die Hedge von Astro, versucht die Backstairs Wand zu breachen, die auch in Richtung des Spots, in Richtung von China geht.

08:49:38 Arbeitet weiter vertikal. Konz mit der Möglichkeit bekommt einen Easy-Frag auf Sunan. Das könnte das 0-5 sein. Der Refrag von Tolji ist da, aber der trotzdem noch zwei Leute gegen sich mit 23 Sekunden auf der Uhr muss da irgendwie in Richtung des Bots kommen und findet zwar Psycho, kann aber den Kill nicht securen. Das ist eine ganz, ganz schwierige Runde. Selma wird geworfen, das ist einiges an Soundteam, er da eventuell noch unterdrücken kann. Aber Psycho, starke Runde von ihm auf Mozzie. Wirklich gut gemacht. NIP mit 0-5 in Führung.

08:50:07 Ja, es gefällt mir wirklich gut, was Ninjas in Pyjamas hier zeigen. Und die Attitude, das Auftreten brauchst du auch, wenn du diesen Lower Bracket Play and Run gehen willst. Denn du hast nicht nur das Best of 3, was du hier jetzt gewinnen musst, sondern du musst eben übermorgen nochmal ein zweites Best of 3 gewinnen. Gegen den Verlierer von Six Karma und Space Station. Das ist nicht einfach. 26. April, 14 Uhr.

08:50:36 wird dieses Best of 3 starten. Und ich sehe gerade schwarz für Elevate. Bin ich ganz ehrlich.

08:50:53 Ja, ich könnte jetzt sagen du hast das ja gesagt und ich hätte auf dich hören können Aber mein bauchgefühl hat was anderes gesagt und mein bauchgefühl ist manchmal echt doof Und ich sag dir auch ganz ehrlich nach der ersten map hätte ich auch nicht gedacht dass es jetzt so eindeutig aussieht weil wir sind wieder da angekommen leider für Elevate wo es halt nun mal noch aufgehört hat Sie hatten hier auch klar die ein oder anderen wirklich starken Aktionen in denen sie es geschafft haben auch als Team zusammenzuarbeiten Fracks zu bekommen aber was auf jeden fall gerade

08:51:23 Also, NIP ist das bessere Team. Wir haben es in der letzten Runde gesehen. Klar, Psycho mit einer starken Einzelleistung, aber sie stehen zusammen. Sie haben die vertikale und horizontale mehr oder weniger unter Kontrolle. Sie wissen, wo man den Frag zieht, wie man den Refrag ziehen kann. All das fehlt mir bei Elevate in der Attack sowieso und sind auch ein kleines bisschen ideenlos gerade. Musik, wieder mit dem Opening of Ape, damit ein weiterer Spieler von Elevate in dieser Runde oder der erste Spieler von Elevate in dieser Runde raus hat. Das ist eine weitere, in der NIP den Opening ziehen kann und...

08:51:51 Ich sag dir ganz ehrlich, das einzige, was hier irgendwie noch funktionieren kann, ist, dass man hier vielleicht in das 1-5 in den Roundstop geht, aber auch hier, ohne Info, einfach da oben reinzugehen und zu hoffen, dass man das Speed Easy da ein dickes Play macht. Das ist nicht der richtige Weg. Musi bekommt den nächsten Frack diese Runde. Drei Spiele auf der Seite von Elevate, fünf auf der Seite von Nip. Der 0-6-Roundstop, denke ich, ist der erste Sargnagel in dem Koffer oder in dem Coffin, der Elevate hier eventuell auf diesem Major beerdigen könnte. Ja, und damit...

08:52:17 Ist es sogar noch oder wäre es noch deutlicher als North Subgeon gegen Levega, wo es ja 5-1 in den Swap gegangen ist. Da muss Elevate erstmal hinkommen. Und das ist noch ein ganz schön weiter Weg, den sie dafür gehen müssten in 1,46. Denn fünf Spieler von Nip stehen dem gegenüber und wollen hier die perfekte Halbzeit spielen, um das Spiel so schnell wie möglich zu verändern. Wo er sagt, ach jo, guck mal, ich hab das nicht mal ausgesprochen und es ist so...

08:52:45 Schön gemacht von Ihnen.

08:52:49 Ja wirklich guter cross, dass man da auch noch in den support war, aber trotzdem ich meine du hast einen spieler im vault der bekommt von allen möglichen ecken Irgendwie schon, du hast also du bist in der attack, das ist eine 3-5 situation, du weißt dass Musi mit dem jäger in vault ist, du kriegst hits raus, das heißt du weißt der kollege ist low Was passiert, wir sehen es jetzt gerade gleich sehen wir das nochmal ganz bestimmt Du hast einen spieler der über 90 reingeht oder der am 90 window hängt, das heißt der 90 selber kann keiner stehen, warum

08:53:18 geht die Dokabe nicht zwei Schritte nach vorne und nimmt auch mit einen zusätzlichen Angle auf die Walltür. Warum passiert das nicht? Er wartet eher passiv auf den Frag. Und das ist halt genau das Ding. Elevate hat es nicht geschafft, in diesen sechs Runden irgendwie selber ins Spiel zu kommen, sondern sie haben auf alles reagiert, was Nip ihnen vor die Füße gelegt hat. Und das ist, gerade wenn du die Attacks brauchst,

08:53:44 Nicht der beste Weg. NIP kurz davor, das Ding hier nach zwei Maps zu beenden. Es kann passieren, dass Elevate jetzt nochmal auf das 66 und damit in die Overtime geht. Es sieht aber nicht danach aus, als würden sie das hinbekommen.

08:53:56 Aber die haben heute ja schon mal vier Runden nach einem Roundstop geholt. Also warum nicht jetzt sechs? Es ist ihre Map. Ja. Ja. Also, weiß ich nicht. Wie ist das? Also, natürlich könnten sie jetzt hier noch 1, 2, 3 Defense Runden holen, aber ich finde es sehr, sehr traurig zu sehen, dass man auf seiner eigenen Map...

08:54:22 Keine einzige Attack holt. Ich weiß nicht, ob man Nip schwächer eingeschätzt hat auf Villa, aber das ist dann halt fehlende Arbeit in der Analyse, in der Vorbereitung. Da muss man sich tatsächlich fragen, wie man diesen Map-Band zustande bekommen hat. Warum man da Villa pickt und nicht eine andere Map. Der Opening-Frag geht wieder an die Ninjas und Pyjanas, sondern damit rausgenommen.

08:54:50 Ja, und wenn man sich auch die Kills anguckt, Ape, nur zwei Kills in sechs Runden. Health Care OG, null Kills in sechs Runden. Das ist nicht gut. Damit bestehst du auf einem Major nicht die erste Phase. Man muss ja auch ganz ehrlich sein, die Teams, die richtig, richtig gut performt haben in den letzten Monaten, die kommen ja erst noch. Die treffen, also die spielen ja erst ab Samstag richtig mit. Ape jetzt mit dem Kill gegen...

08:55:17 Psycho wird aber gerefragt von Pino, 4-3-Situation, Vorteil für die Ninjas in Pyjamas. Pino unten noch im L-Hawai am Start, Healthcare OG jetzt auf den Reds, der es erhofft, dass da natürlich einer kommt, beziehungsweise ist da einfach vorsichtig, dass da ein Attacker hochrotiert kommt, aber Pino macht das sehr, sehr gut, wartet jetzt kurz ab, sie sind in der Überzahl, 1-24, mehr als genug Zeit ist noch da, hat so eine Nate an die Decke kommen.

08:55:44 Shots werden ausgetauscht. Die trifft nicht, weil man einfach an der Stelle nicht steht. Und Pino immer noch unten. Der hält diesen ganzen Horror. Der hält im Grunde genommen zwei Stairs alleine. Mehr oder minder. Während man Astronomy nochmal hochdrohnt. Man will einfach noch mehr Raum einnehmen. Ein Spieler hier auf dem Study Balcony. Wir haben eben aus der Position von Speakeasy die Füße gesehen. Oben rechts in der Umrandung.

08:56:07 Das heißt, wir wissen, dass er da steht. Pino fällt jetzt wichtig, ihn da rauszunehmen. Die Nöckel. Ein störender Faktor. Speak Easy bekommt Konz. Das könnte hier die erste Runde werden. Musi und Wizard. Map und Matchpoint für die Ninjas in Pyjamas. 40 Sekunden noch zu gehen. Beide kommen hier über den Trophy- und Statue-Bereich.

08:56:29 Wollen sich also vorarbeiten in Richtung von 90. Hard Breach Potential wäre auch noch dabei. Also man könnte theoretisch breachen. Keine Klatschstorn mehr in der Tasche. Aber es scheint noch einer auf dem Spielfeld unterwegs zu sein. Also wird man sich im Notfall auch über Breach um Breach hinein kümmern können. Aber es ist nicht notwendig. Breach für eine Stadt. Wizard ist auch fast und close links. Wartet der Ward. Das ist Helker OG, der den Headshot bekommt. Und damit muss sie eine 1 zu 3 Situationen.

08:56:50 Zurücklässt. Den ersten Frag kann er ziehen. Es sind noch zwei in zehn Sekunden. Machbar ist das definitiv. Aber Elevate macht das einzig Richtige mit einem 0 zu 6. Nämlich zu sagen, wir bleiben passiv. Er bekommt den ersten. Secured den Frag. Der letzte wartet in der Corner. Es kann hier nochmal knapp werden. Speak easy. Rettet das Ding. Für Elevate. Am Ende nochmal ein 1 zu 1 zu haben. Das tut weh. Es ist ihre Map. Und sie liegen hinten. 1 zu 6. Ganz, ganz, ganz, ganz knappe Kiste. Aber, also, trotzdem verrückt.

08:57:19 dass da scheinbar gute Laune im Team ist. Das ist halt genau das, was ich meine. Das haben wir jetzt schon aufgesehen. Es ist ja gut, mit so einem Mindset in so ein Game zu gehen, aber wenn du auf deiner Map 1-6 stehst, auf der zweiten Map und du nur noch eine Runde davon entfernt, bis heute nach Hause zu gehen... Boah! Also Respekt, dass man da gute Laune empfinden kann.

08:57:48 Ja, mal gucken. Runde Nummer zwei in der Defense für Elevate. Sie war denkbar knapp, diese siebte Runde. Viel hätte für Nip nicht mehr gefehlt, um den Einzug ins Lower Bracket Final klarzumachen, wo sie dann ja auf den Verlierer von Sixkama und Space Station treffen. Elevate wäre nach Levega eSports das zweite Team, was hier am ersten Tag...

08:58:16 ausscheidet. Morgen folgen zwei weitere Teams. Nämlich eins aus der Gruppe A, Sandbox Gaming, Fury, M&M und Team Falcons und eins aus der Gruppe D, W7M eSport, Team Bliss, Wolfs eSport und Vary.

08:58:31 Also auch zwei sehr große und bekannte Teams gegen zwei Teams, die weniger bekannt sind und nicht W7M Esports und Bulls natürlich als die bekannten Teams. Und Team Bliss, Team Bliss jetzt auch nicht unbekannt ist, der Oceanic gegen Veril, die sich über das Japan-ACG besetzt hat. Aber zurück in diese Runde. Map und Matchpoint immer noch für Ninjas und Pyjamas.

08:59:00 Fünf Stück haben sie noch. Das ist viel. Also sie können entspannt sein nach der ersten Runde, die sie abgegeben haben. Die Wahrscheinlichkeit, dass sie jetzt noch fünf Runden in Folge verlieren, bei der Leistung, die sie in ihrer eigenen Defense gezeigt haben, halte ich fast für unmöglich. Fast nur, weil in Rainbow nichts unmöglich ist. Das ist ja das Gute und Tolle an diesem Spiel, was wir alle so sehr lieben.

Elevates Kampfgeist und NIPs Dominanz führen zum Ausscheiden

08:59:28

08:59:28 Oh, no. Die Info könnte gefährlich werden. Wir haben auch Nates mit dabei. Also da braucht es noch ein paar Schritte zu gehen. Dann kann er ganz entspannt von unten auf Info...

08:59:39 die Nate entweder Richtung Rotation oder hinter den Table werfen. Und ich glaube, das scheint hier auch so ein kleines bisschen der Plan zu sein. Elevate geht auf Defense, hat die Clash mit dabei, einen Operator, den wir nicht allzu häufig sehen, aber der gerne in solchen Situationen mal gepickt wird, weil auch Tier-1-Teams wirklich Probleme haben mit einer Clash. Denn das erfordert einiges an Koordination und Teamwork, um sich um die Utility da zu kümmern, das Schild rauszunehmen. Toll, die mit dem Frag of Psycho, kann zumindest den Opening securen. Oh, guck dir das an. Das funktioniert so schön über die Vertikale mit Info. Aber in dem Moment, in dem die Nate fliegt,

09:00:07 zieht man sich da, Gott sei Dank, zurück. Musi hat viele Informationen über die Cam, die wir eben gesehen haben, sofern sie denn noch steht. Aber ich glaube nicht, dass man die gefunden hat. Man kann natürlich Richtung Astro ein kleines bisschen versuchen, Damage zu machen. FK-OG hier sehr, sehr frech und aggressiv. Der Wizard über die Astro-Stairs nach oben kommt und seinen Teammates das schon auch ordentlich nützen kann. Konz in der Zwischenzeit Injured gegangen, den wird man aufheben können, denn soweit ich das sehe, das ist ein Froststrap.

09:00:35 Oh, ich dachte kurz. Wollte grad sagen. Ich dachte kurz, er hat beim Reinwollen seinen eigenen Team mit erschlossen, weil er dachte, da wäre noch ein Frostman. Aber nein, das ist von Side aus passiert. Da hat ein, ähm, da hat ein Tolji einen Angle bekommen. Musi mit dem Frack auf Tolji, da mit dem Refrag am Start. 3 zu 3 Situation, Clash ist mit am Stizzle und schockt die ordentlich Musi. Der war nochmal in Richtung der Rotation Shorts. Pino mit dem Frack auf Sunan, 2 zu 2 Situation, mein Lieber.

09:01:01 Ja, KROG ist gerade wieder zurück. Das heißt, in 3-2-Situation war wichtig, dass sie den nochmal wiederholen. Allein wegen der Firepower. Und Clash bindet hier Leute ohne Ende. Ape bekommt sogar den Kill gegen Musi. Und Pino muss jetzt aufpassen. Pino holt den Ersten. Oh, da ist das Knife zur zweiten Runde für Elevate zum 2-6.

09:01:30 Ja, guck mal, man kann sich, man versucht hier nochmal Energie freizulassen. Aber denkbar knappe Runden in der Attack von, äh, in der Defense von Enderbape. Ja, so sieht's aus. Ich mein...

09:01:50 Du hast es eben schon mal gesagt, unmöglich ist es nicht, hier nochmal auf den 6-6 zu gehen. Vor allem, weil die erste Runde doch sehr knapp war. Die zweite sah dann ein kleines bisschen besser aus. Aber das war eine witzige Situation. Ich glaube, er war selber kurz verwirrt. Ja. Oder so ein eigener Maid vielleicht darüber gebracht hat.

09:02:06 Ja, 6-2, vier Runden noch zu go für die Overtime. NLP tut sich auch zumindest in den ersten zwei Attacks und Kline ist ein bisschen schwer. Clash, aber auch ein guter Pick in der Situation für Elevate. Die damit natürlich dafür sorgen, dass es nicht ganz so leicht wird mit dem Entry. Jetzt aber die Off-Seite. Das ist der Moment, in dem sich wirklich entscheidet, ob Elevate auch hier vielleicht in der zweiten Hälfte es noch einen Overtime schafft, weil die sind...

09:02:34 Leichter zu attacken als die anderen Sides. Deswegen sind sie auch als Offsides deklariert, beziehungsweise werden deutlich weniger gepickt. Kitchen Dining wird traditionell auch mit dem Topfloor mitgehalten. Zumindest so ein kleines bisschen, um Camps rauszuholen und Infosignalien vor allem aber auch Zeit zu gewinnen.

09:02:53 Im Endeffekt versucht man aber schon auch über Explosives zu gehen. Und dafür muss ich sagen, hat Elevate deutlich zu wenig C4s mitarbeitet. Klar, die Cupgun Traps sind oben positioniert und vielleicht rennt der ein oder andere ja rein, aber mir fehlen die C4s auf zum Beispiel, mit einem Puls zum Beispiel. Ja, wir hätten eine offene Valkyrie, die man picken kann, um halt eventuell auf C4s zu gehen. Also viel Potenzial finde ich, was Elevate beim Side-Aufbau hier schon verschenkt hat.

09:03:19 2.17 Uhr noch zu spielen. Also die Zeit spielt ja für Elevate. Das ist immer das Gute in der Defense und das brauchen sie auch gerade. Sie brauchen gerade jede Runde, denn wenn sie die nächste oder eine der nächsten vier Runden verlieren, dann sind sie raus aus dem Blast Major live aus Kopenhagen. Das Finalwochenende am 05.06.2022 wird ja live vor Ort fortzuschauen stattfinden.

09:03:48 Weiß gar nicht, ob es noch Tickets gibt. Es gibt auf jeden Fall ein rainbow6.de Stammtisch vor Ort. Habe ich Twitter entnommen. Also wenn ihr vor Ort seid, dann nehmt natürlich gerne an diesem Stammtisch teil. Das wird ganz interessant mit den Jungs und Mädels von Ubisoft. Und natürlich mit euch ist der Community 1.31 noch. Es passiert relativ wenig. Also das Match hat massiv am Tempo verloren, seitdem Nip in der Attack ist.

09:04:15 Weil sie eben in der Defense so aggressiv gespielt haben und jetzt in der Attack so ein bisschen abwarten konntest mit dem Opening Frack gegen Speed Easy da mit Legion raus.

09:04:27 Erster Frag, den Nipiel ziehen können, aber trotzdem, auch das hat eben nicht allzu weit dann gereicht oder geholfen. Ape mit dem Frag of Psycho kann zumindest für die 4-4-Situation sorgen. Scheint fast so, als wären die Teams auch gerade ein kleines bisschen verwirrt, was abgehen soll. Musik kommt durch die Pentress erst nach oben, tritt hier leider in der Legion Mine und somit weiß man auch, wo der rumhängt. Kommt gleichzeitig allerdings. Ach, die Möglichkeit, hier ein bisschen Damage Richtung Zunan rauszubringen und sieht auch über die Rotation Ding...

09:04:53 Was ja fast den kompletten spot von laundry aus muss aufpassen über die herz oder verticals aber Kann auf jeden fall hier immer wieder gefährlich werden ich glaube den engl in richtung sport hat man hier noch nicht aufgemacht

09:05:03 Ist auch kein Mute-Gemmer oder ähnliches positioniert, also kann man sich darum entspannt kümmern. Healthcare OG mit dem Frack auf Pino kann den nächsten Attacker rausziehen, damit die Überzahlsituation hier gerade für Elevate. Red Pings und einiges in Tempo in Richtung der Sides. Zunan bekommt Uzi, ist aber flashed. Konz wird ebenfalls rausgenommen, zumindest gerade injured. Wizard mit dem Frack auf Healthcare OG. Es ist eine 2-2-Situation effektiv, aber jetzt Konz injured dient nur noch ein 2 gegen 1.

09:05:26 Ich glaube kaum, dass man den nochmal aufheben kann. Wieso kann er einen Frag bekommen auf Elbe? Und auf einmal ist Tollji hier alleine. Der ist in Memo unterwegs, wird aber rausgezogen. Schöner und guter Versuch, auch in dieser Runde nochmal von NIP. Aber mit jeder Runde, die Elevate hier gewinnt, wird es wahrscheinlicher, dass wir vielleicht doch noch in die Overtime gehen. NIP muss aufpassen, dass sie ihm das Ding hier nicht entgleitet. Ja, es ist ja das Gleiche, was wir vorhin tatsächlich bei Elevate gegen SSG gesehen haben. Man ist...

09:05:55 sehr massiv in Rückstand geraten, nämlich 0-6 und konnte dann zu einem 4-6 sogar aufholen. Also man hat vier Runden in Folge gewonnen, bevor SSG dann das Ding 7-4 durchgemacht hat und die Parallelen sind verblüffend. Hier, denn genauso sieht es aus und auch nach Runde 9 hat SSG, ich wollte gerade damals sagen, aber zu Zeiten, das Timeout gezogen, was sie jetzt hier von Nipp genommen hat.

09:06:32 Ja, da wird jetzt nochmal gesprochen. Sie sehen aber auch ein bisschen müde aus. So, guck dir das mal an. Also für einen Latam Squad ist das auch schon sehr, sehr wenig Leben, was da in den Gesichtern... Psycho in der Mitte hängt richtig durch. Ja. Der, glaube ich, hat nur noch Bock auf Bett.

09:06:50 Ja, da wird natürlich jetzt gesagt, okay, woran liegt es, dass wir hier irgendwie drei Attacks aus Parkett bringen und keine davon funktioniert. Aber vielleicht hat das Timeout jetzt die entscheidende Antwort gebracht, wie sie gegen wen wo ausspielen müssen, um endlich dieses Best of 3 für sich zu entscheiden. Mit einem 2-0, nachdem man Chalet 7-4.

09:07:18 Gewonnen hat auf der eigenen Map. Elevate wäre damit eliminiert. Das haben wir heute schon ein paar Mal erzählt. Ja, schon am ersten Tag des Majors müssen Teams nach Haus. Aber so ist das neue Format. Es hat Vorteile, wie ich finde. Andere sagen, es hat Nachteile. Irgendwo in der Mitte werden wir uns vermittelt. Man kann es nie allen recht machen. Ich finde es erfrischend auf jeden Fall, was uns die Blast hier präsentiert für das Rainbow Six Major in Kopenhagen.

09:07:46 Opening jetzt für nrp und zwar sehr sehr früh ich war 20 kunden der runde sind rum und toll die verabschiedet sich schon das ein oder andere mal am heutigen tag eine wichtige rolle gespielt hat für alle bates trotzdem bleiben sie weiter nur die fans und bisher funktioniert sehr für sie sehr sehr gut wir haben wieder die amaro dabei doch abi glas ja das so aus das wollte man hier vielleicht über den study bereich mit tempo arbeiten insgesamt

09:08:11 Wenn man die Bolts von Capitao mitzieht oder mitzählt, dann sind das vier Smokes, die man zur Verfügung hat. Und wir werden gleich sehen, dass es doch auch immer noch funktioniert, mit einem Glas durch die Smokes zu arbeiten. Amaro im Hintergrund hören wir ebenfalls. Geht über das Zombie-Window rein, man ist on-site, Pino bekommt den Frag of...

09:08:28 Healthcare. Pino bekommt Zunan ebenfalls noch. Und auf einmal sind es nur noch Ape und Speakeasy. Die versuchen irgendwie diese Runde noch zu drehen. Wizard ist onside mit dem Diffuser. Kann planten, was aber hier denied wird. Durch die Shotgun close. Trotzdem Wizard in der Lage, den Frack of Speakeasy zu bekommen. Und damit ist der Ape in einer 1 zu viel Situation. Der irgendwie gerade fast gegen was für eine Macht der anlaufen muss. Kann ein bisschen Damage rausbringen. Bekommt der Frack of Musi bei Klauskopino um die Ecke mit der SMG in der Hand. Schönes Ding für NIP. Wie dieses letzte Match am heutigen Abend. Nach...

09:08:57 zwei Maps beenden. Es bleibt dabei. Wir sehen heute keine Overtime. Und Elevate verabschiedet sich als zweites Team am ersten Tag des Majors aus diesem Turnier.

09:09:09 Ich bin aber ganz ehrlich, die Jungs von NIP sehen nicht so richtig zufrieden aus. Also klar, die werden froh sein, dass sie das Match jetzt hier gewonnen haben. Aber richtige Freude sieht anders aus. Ja, würde ich auch sagen. Also ich meine, grundsätzlich sind sie wahrscheinlich erstmal, wir haben es ja heute schon mal angesprochen.

09:09:29 Wahrscheinlich nicht ganz zufrieden mit der Situation, dass sie jetzt schon im Lower Bracket sind, das heißt, sie mussten jetzt zwei Maps zeigen, sie müssen nochmal in der Best of 3, um sich überhaupt qualifizieren zu können für die zweite Phase. Das bedeutet im Endeffekt, übersetzt, sie werden sehr viel zeigen, bevor es in Phase 2 geht und das versuchst du natürlich tunlichst zu verhindern, denn in Phase 2 warten Teams, die teilweise nur eine Stage lang irgendwie ein bisschen was gezeigt haben und das können wenig Maps sein. Also...

09:09:55 Ich glaube, das ist das Hauptproblem. Ich sehe das so ein bisschen wie du. NRP sieht nicht ganz so glücklich aus. Sie haben sich durchsetzen können heute. Sie warten allerdings auf den Gewinner des Matches aus Six Karma vs. Space Station. Gegen ein Team haben sie schon verloren. Space Station selber ist natürlich auch kein einfacher Gegner. Also es wird kein leichtes Lower Bracket, um sich hier zu qualifizieren. Aber immerhin hat man den ersten Tag schon mal mehr oder weniger positiv überstehen. Ja, im Gegensatz zu Elevate, die heute nach Hause fahren müssen.

09:10:23 nachdem sie ihr erstes Match gegen SSG verloren haben, genauso wie der Vega Esports. Auch die treten, also wir wissen nicht, ob sie heute die Rückreise antreten, aber umgangssprachlich oder übertrieben gesagt, ist heute für sie vorbei. Wir können vielleicht noch einmal kurz erzählen, was wir heute erlebt haben, für die, die ja später eingestellt haben. Wir haben um 13 Uhr gestartet mit Norseption gegen den Riven E-Club. Der Riven E-Club konnte sich 7-3 durchsetzen.

09:10:51 Sonics gegen Levega E-Sports. Ihr könnt euch denken, ich habe ja eben gesagt, Levega ist raus. Sonics hat das Ding 7-2 gewonnen. Dementsprechend treten im Upper Bracket Final der Gruppe C. Reven E-Club gegen Sonics. Und dann sahen wir die Gruppenspiele Nip gegen Six Karma. Das hat Six Karma gewonnen. Dementsprechend Nip ja auch im Lower Bracket Semifinal. Space Station gegen Elevate wurde von SSG gewonnen. Wir haben eben das Match NIP gegen Elevate gesehen, was jetzt 2-0 ein Nip ging.

09:11:19 Davor das Best of 3D in Norseption gegen Nevega Esports, was Norseption gewonnen hat. Morgen, und jetzt wird es interessant, meine Damen und Herren, sehen wir das, was wir heute gesehen haben, quasi nochmal mit Gruppe A und Gruppe D. Wir starten mit Gruppe D, weil das ist logisch, dass wir mit Gruppe D am zweiten Tag starten. W7M gegen Team Bliss um 13 Uhr. Um 14 Uhr dann das erste Mal.

09:11:45 So richtig, also wir hatten ja schon europäische Action, weil bei Riven E-Club vier Europäer spielen, aber so ein richtig europäisches Team, nämlich die Wolves, greifen an gegen Veril um 14 Uhr. Dann um 15 Uhr Sandbox Gaming gegen Fury und um 16 Uhr abschließend M&M Gaming.

09:12:08 gegen das Überraschungsteam vom Gamers 8 letztes Jahr, nämlich Team Fagans. Und damit nicht genug, nach diesen vier Best-of-Ons haben wir natürlich wieder die abschließenden Lower-Brackets-Semi-Finals im Best-of-3-Format für euch. Also auch morgen wird ein sehr, sehr, sehr langer Tag.

09:12:28 Ja, und es wird auch ein sehr, sehr spannender Tag, gerade für uns als EU-Vertreter oder beziehungsweise natürlich Fans der EU-Vertreter M&M Gaming und Wolves haben sich mit reinspielen können. Es wird aber auch interessant für Teams wie zum Beispiel Varyl, Falcons und Team Blizz, wie du schon gesagt hast, Mena aus Chiena League, beide auch noch mit dabei. Das werde ich mir auf jeden Fall sehr, sehr gerne anschauen, morgen Blizz gegen W7M. Also ja, es wird morgen genau wie heute...

09:12:55 ein interessanter Tag. Leider war mir heute noch nicht spannend genug. Also wir haben keine Overtimes gesehen, alle Matches. Ich glaube, das schlimmste Ergebnis, das wir hatten, waren 7 zu 5, oder? Ansonsten hatten wir aber hauptsächlich 7 zu 3, 7 zu 2 gesehen. Keine Overtimes, kein Best of 3 ist in die dritte Map gegangen. Also es war für den ersten Tag schon sehr eindeutig. Aber was ich schön finde ist, und da hat man mich ja auch heute schon drauf gequotet, ist, du hast diese

09:13:23 LCQ-Teams, also die Teams, die sich hier über die LCQs dann auch durchgesetzt haben, wie zum Beispiel, jetzt muss ich gerade schauen, ein Riven E-Club, wie zum Beispiel aber auch ein Sonics, heute erfolgreich gesehen. Und das zeigt einfach mal, dass auch dieser Weg der LCQs oder Large Chance Qualifier wirklich gut gewählt ist, dass es sowas nochmal gibt, damit Teams sich halt auch nochmal für eine Major qualifizieren können, wenn es in den Gruppenphasen selber nicht so gut lief, gerade nach einem Invitational großen

09:13:50 Transferphasen und so weiter, ist es natürlich klar, dass es nicht immer direkt reingeht. Wir sehen Namen wie zum Beispiel BDS nicht, wir sehen Koi hier nicht, all das sind Teams, die ordentlich ausgetauscht haben, oder die nicht so gut gestartet sind. Nicht alle da haben ordentlich ausgetauscht, BDS natürlich nicht, die hatten einfach so irgendwie einen schlechten Start. Aber ja, ich finde es wichtig, hier auch heute nochmal zu sehen, wie viel Impact so ein LCQ-Team auch nochmal, zumindest in der ersten Phase, von einem Manager haben kann. Ja, und weiter noch, also ich kann total verstehen, dass...

09:14:18 Leute sagen, boah, ich scheide erst ab Phase 2 verfolge ich das Major erst so richtig, weil dann kommen ja erst die Top-Teams. Und ja, ich glaube auch, dass dann die Qualität der Spiele nochmal steigt, wenn ein G2 einsteigt. Wenn, keine Ahnung, wer ist noch in Phase 2 dabei? Lass mich mal kurz gucken. Also wenn ein G2, Virtus Pro natürlich, ja, M80, dem Team Liquid und den Phase-Klamot eingreifen, gar keine Frage, aber...

09:14:44 Ich finde diese Phase 1 so schön, weil man endlich mal wieder Teams im deutschen Cast aussieht, die man sonst nie bis gar nicht sieht. Und man einfach auch nochmal neue Spieler auf einer anderen Ebene kennenlernt. Also wenn ich überlege, keine Ahnung, wann habe ich das letzte Mal im Psycho spielen sehen? Das ist jetzt nicht so lange her bei Psycho, aber Ape von Elevate. Ewig lang nicht gesehen. Ich weiß gar nicht, ob ich den jemals so aktiv verfolgt habe.

09:15:13 Geiler Typ, toll, mega gut gespielt. Und dafür ist die Stage 1, glaube ich, ganz gut, um zum einen diesen Teams, die sich irgendwie hochgespielt haben im ACQ, dann nochmal die Chance zu geben und auch den nötigen Respekt zu zollen, dass sie da in Kopenhagen mitspielen, denn das hatten sie ja nicht im Lotto gewonnen, das haben sie sich hart erarbeitet, dass sie da spielen dürfen. Ja, auf jeden Fall. Und auch grundsätzlich andere Regionen nochmal mit am Start zu haben, beziehungsweise breiter aufgestellt zu sein.

09:15:40 aus der einen oder anderen, finde ich halt eben auch super strong. Also, ich weiß nicht, das Format kommt hier und da immer wieder natürlich auch mit Kritik ab, soll ja auch so sein, aber in meinen Augen wirklich einfach auch mal ein schöner Weg. Natürlich ist es jetzt sehr schade für Teams, die sich schon verabschieden müssen, ja, für ein La Vega, für ein Elevate, aber ich meine...

09:15:59 Am Ende zählt, dass du mit am Start bist. Es können halt nicht 24 Teams Champion werden, ne? Ne, ist halt blöd. Irgendwann muss angefangen werden, Leute raus zu kegeln und wir beginnen ab Tag 1 damit. Und morgen, das kann ich euch versprechen, werden zwei weitere Teams folgen, die uns hier verlassen. Und dann sind vier von 24 Teams schon raus aus Major nach zwei Tagen. Rede Nummer. Wir starten morgen, um...

09:16:22 13 Uhr mit dem ersten Match. Wir sind ab Viertel vor eins hier live für euch am Start. 13 Uhr geht es direkt los mit Team Bliss gegen W7M. Gecastet, rein zufälligerweise. Milli wollt es ja eh gucken von mir und Milli. Habt eine gute Nacht. Kommt gut durch die Nacht. Habt einen guten Tag und bis morgen Mittag in voller Frische. Ciao, ciao. Ciao, ciao.