BLAST R6 COPENHAGEN MAJOR ! Phase 2 ! Day 4 ! Caster: @thefoxshowde & @millithekid ! Caster: @esl_verdipwnz & @agonyr6s
Copenhagen Major: NIP, Sonics, G2 und Liquid dominieren R6 Siege Matches

Am vierten Tag des Copenhagen Major in Tom Clancy's Rainbow Six Siege demonstrierten NIP, Sonics, G2 und Liquid ihr Können. Von taktischen Analysen über Map-Picks bis hin zu entscheidenden Spielzügen bot der Tag eine Vielzahl spannender Momente. Die Teams setzten unterschiedliche Strategien ein, wobei individuelle Leistungen und Teamdynamik im Fokus standen.
00:40:08 When you have two teams from the same region going up against one another, you're best friends. But in the server, you want that win. You want it so bad. Our two Brazilian teams in the grand final for the first time ever!
00:40:28 Manchas in Pajamas! Some tournaments you have a better feeling about winning and that one it was ours. Our second Brazilian team, TEAM!
00:40:40 NIP war sehr gut vorbereitet. Sie waren die erste Team in Brasilien. Es geht in Brasilien, egal ob sie es gewinnen. Aber für NIP, es bedeutet viel. Wir gewinnen zu SSG ein Jahr vorhin. Und dann wussten wir, in der Herkunft, dass das Einvitationen wir brauchen. Es war eine sehr schwierige Zeit für uns als Team. Es war sehr schwer, speziell wegen dem was zu mir passiert. Ich habe meinen Vater verloren, während der Competition. In der Finale, ich denke...
00:41:09 Liquid kind of won people's hearts because of the tragedy that had happened, but because they had also played incredibly well throughout the tournament and through the grand final they gave us an incredibly entertaining game.
00:41:36 Und das wird Team Liquid nehmen unsere 2nd Map von Chalet. Palu, 1 Sekunden left zu gut. Der Diffuser geht in der absolute nick of Zeit. Aber Moringa, er wird ein enormes Kill. Er wird ein enormes Kill. Wir gehen bis 5. Wir werden wissen, wer wirklich der beste ist in Brasil. Palu kann nicht finden die Kill. Out kommt der Nitro. Oh, Schott! Schott!
00:42:14 Es war einer der besten Tage in meinem Leben. Ich denke, wir können das mit dem Team mit dem Brasil zu gewinnen. Ich denke, es zu gewinnen, das 6th Invitational war das beste Gefühl, ich hatte. Es war das beste Moment in meinem Leben, in der Sporting, für sicherlich. Ich war sehr schrecklich. Ich war aus dem Kontrollen. Wir waren sehr schade, um zu verlieren, aber wir verstehen die Grenzen des Team.
00:42:41 und wir waren sehr stolz. Aber es war auch sehr schön, zu sehen, einen anderen Brasilien zu bekommen. Nach dem S.I., glaube ich, es war eine Motivation, um sich als Region zu entwickeln und durch viele andere Trenungen zu machen. Am Ende des Tages, alle sind einfach am liebsten, also haben wir eine sehr schöne Beziehung. Die Freundschaften geht tief, und es geht über die Schmerz und die Schmerz auf der Stelle. Alles ist Teil und Teil davon. Es ist ein Respekt.
00:43:07 Es ist ein tolles Gefühl für alle, nicht nur uns. Wir sind für alle.
00:43:24 Bis zum nächsten Mal.
00:43:52 Bis zum nächsten Mal.
00:44:11 Bis zum nächsten Mal.
Start des Copenhagen Major Day 4 und Matchvorschau
00:45:1100:45:11 Und herzlich willkommen zusammen. Ein weiterer Tag, Copenhagen Major. Ein weiterer Tag, Fox und Millie. Und ein weiterer Tag mit sehr, sehr vielen geilen Matches. Wir haben heute insgesamt, wenn ich mal nachschauen, drei Best-of-Eins-Matches für euch und drei Best-of-Drei-Matches. Nach den Ergebnissen des gestrigen Abends haben wir jetzt nicht mehr ein High-Mit- und Low-Bracket, sondern wir haben ein High- und ein Low-Bracket. Wir schauen erst in das High-Bracket rein. Das heißt, wir gucken uns erst die Teams an, die in den letzten Tagen mehr oder weniger alles rasiert haben. Und dann schauen wir da die Teams rein, die leider ein bisschen...
00:45:40 weniger erfolgreich waren und wo es tatsächlich auch darum geht, wer das eventuell verlassen muss, Fox. Genau, und das ist ganz interessant, denn in jedem Match, das wir jetzt haben, geht es um etwas. Den Einzug ins Major und den Drop aus dem Major. Das heißt, das wird insgesamt heute nochmal ein sehr, sehr spannender Tag. Wir beginnen, wie wir es so häufig hatten, mit den BO1-Matches. Das heißt, unser erstes Spiel, das wir euch jetzt präsentieren, ist eben Scars gegen N1.
00:46:07 ein BO1, das sich gewaschen haben wird. SCARS, wie ich finde, ein sehr solides Team, was Höhen und Tiefen hatte, sich jetzt zum Schluss nochmal wirklich gut nach vorne gearbeitet hat, trainingstechnisch, vorbereitungstechnisch, aber auch ein NIP, die sich gestern beispielsweise gegen den Dark Zero durchgesetzt haben und auch das mit einer sehr, sehr guten Vorbereitung. Ja, also mir ist SCARS aufgefallen gegen...
00:46:31 Die Plus auf jeden Fall, dass sich da wirklich einiges getan hat, dass das Team eine ganz ordentliche Entwicklung auch durchgemacht hat, sich hier gut präsentiert hat. Ich bin gespannt, wie es heute gegen NRP läuft, weil die sind, wie du ja auch schon gesagt hast, so ein kleines bisschen nach ihrem ersten Ausrutscher in der Gruppenphase oder in den Play-Ins quasi eigentlich auch nur noch mit einer sehr grimmigen Mine durch ihre Matches durchgegangen. Also die haben auch sehr viel gewonnen, sehr starkes Rainbow Six Siege gespielt, haben nur, genau, gegen...
00:46:58 VP nochmal in der ersten Runde waren sie unterlegen, aber VP sind zur Zeit halt auch einfach eine kleine Macht, muss man mit dazu sagen. Also wirklich starke Performance von NRP und auch von Skars. Deswegen ist es ein schönes erstes Match. Wir können vielleicht die Matches des heutigen Tages ein kleines bisschen durchgehen. Wir haben danach Sonics gegen Wolves. Wir haben G2 gegen VP oder Virtus Pro. Dann haben wir als letztes Match von uns beiden. Wir haben nämlich auch heute Abend wieder eine Spätschicht für euch. Verdi und Agony kommen wieder mit vorbei. Wir haben SSG.
00:47:27 gegen D-Plus, das erste Best-of-3, M&M Gaming gegen M80, das zweite und Liquid gegen DC, das ist das dritte Best-of-3. Also, ein Haufen sehr, sehr starker Orgas-Namen. Insane viele, wirklich sehr talentierte Spieler, die sich hier um den Einzug in die Finals boxen wollen. Genau. Und wer sich dann fragt, was bleibt dann eigentlich übrig? Also, wie sieht das Ganze dann aus? Es gibt natürlich dann nur noch ein Bracket.
00:47:54 Selbstverständlicherweise. Und das ist ein sogenanntes All-In-All-Out-Bracket. Heißt, die Gewinner des heutigen Low-Brackets kommen dort rein und die Verlierer des heutigen High-Brackets kommen dort rein. Wer sich dort sozusagen dann im BO3, und das sind morgen alles BO3s, dann betteln darf, der eine fliegt raus, der andere ist weiter. Nicht weniger und nicht mehr als das. Wird uns da erwarten. Es sind drei Matches, aber eben drei Best-of-Face.
00:48:19 Also auch da dürft ihr einen etwas längeren Tag euch sozusagen vorbereiten. Wir freuen uns sehr darauf und auch das bleibt uns sozusagen im Hinterkopf, denn das sind eben die letzten Teams, die jetzt irgendwie noch ihren Step versuchen, in dieses Bracket reinzusteppen. Und das Schöne an diesem Bracket ist halt eben, jedes Team, also wirklich jedes Team hat noch die Chance, weiterzukommen und auch rauszudrummen. Genau, das ist was ein bisschen anderes ist von dem, oder das...
00:48:47 Wäre quasi nicht so, wenn wir jetzt hier nach Punkten gehen würden oder ähnliches. Nur so ist es halt wirklich so, dass jedes Team immer bis zur letzten Sekunde auch noch Chancen hat. Was es bis zum Ende wirklich sehr, sehr spannend macht. Es sind schon zwei Teams rausgeflogen aus den Playoffs. Nämlich einmal Riven E-Club und Team Falcons. Und dann haben wir W7M, E-Sports und FaceClan, die sich beide quasi schon durch sind. Die haben ihre drei Matches gewonnen, sind damit in den Finals und schauen sich das Ganze jetzt quasi aus einer sicheren Entfernung an. Es fehlen noch sechs weitere Teams. Also...
00:49:16 Ja, die ermitteln wir heute und morgen. So, wir können uns vielleicht direkt schon mal anschauen, auf welche Map es geht zwischen Screams und NIP. Wir müssen reinschauen, wie da so die Gefilde sind. Beide Teams haben ja auch auf diesem Event schon einiges gezeigt.
00:49:33 Ein Café Dostoyevsky-Bahn von Screams verstehe ich bis zu einem gewissen Grad eigentlich nicht. Wir haben ja ganz gut eigentlich performt. Aber vielleicht hat man sich auch gedacht, okay, wir haben das jetzt oft genug gezeigt. Dann sind wir da lieber ein kleines bisschen vorsichtiger. Es wird Skyscraper am Ende. Nach dem NIP, Theme Park, Oregon und Villaband. Und wir haben den Screams-Bahn Border, Chalet, Café Dostoyevsky, Clubhouse und Bank noch für NIP. Die entscheiden sich dann für Skyscraper. Wir haben vorhin ein kleines bisschen auch mit der Produktion drüber gesprochen.
00:50:02 Nicht so oft gesehen, diese Map in diesem Major. Also deutlich weniger als andere Maps. Ganz genau. Und wenn wir es in Zahlen ausdrücken wollen, ist das Ganze zweimal passiert, dass wir das sozusagen im Major Play-In gesehen haben, diese Map. Sie ist die am seltensten gespielteste Map, die wir bisher in diesem Gesamt-Major haben.
00:50:21 Und damit natürlich auch die am meisten gebannte Map überhaupt. Insgesamt müsste ich jetzt hier mal ganz kurz durchrechnen. Wir haben es in den Plains 18 Mal gehabt. Round 1 8 Mal, Round 2 8 Mal, Round 3 8 Mal. Und jetzt das allererste Mal eben rausgedroppt in einen sehr, sehr schönen Pick. Ich bin sehr gespannt, was das bedeutet. Entweder...
00:50:41 Das kann so zwei Möglichkeiten bedeuten. Entweder hat man bei vielen Teams da etwas in der Hinterhand für einen BO3 beispielsweise oder eben auch für einen Playoff. Oder es ist wirklich eine Map, auf die man sich aktuell nicht so drauf traut. Im Hintergrund übrigens nochmal die Übersicht. Wo haben wir gestartet? Wie sind wir da hingekommen? Also wo lief sozusagen der erste Run hin und die ersten Qualle?
00:51:07 Qualified Teams sind Faze und W7M, das habt ihr gestern Abend in der Frühschicht noch mitgesehen und unten dann Falcons und die Jungs von, jetzt muss ich gerade mal überlegen, das sind die Jungs von Riven natürlich, die haben sich da leider verabschieden müssen, trotz guter Leistung, wie ich finde.
00:51:29 Ja, also bei Team Farkens kann man auf jeden Fall mit dazu sagen, für das erste Mal das Team in der Region so mit dabei ist bei einem internationalen Vergleich, haben sich die Jungs wirklich extrem gut verkauft, haben einen wirklich starken Eindruck gemacht. Es ist halt, ja, ich meine, junges Team kann man hier auch nicht mehr sagen, aber die Erfahrungen im internationalen Bereich sind halt relativ jung. Man ist halt immer, wenn man seine Region so ein kleines bisschen verlässt, schon auch...
00:51:55 Ja, wird man schon nochmal ein bisschen anders gefordert. Gerade wenn du halt einfach gegen Teams spielst, die zum Teil seit Jahren auf Top-Level performen, die vielleicht einfach auch einen viel größeren Pool an Möglichkeiten haben. Also ich war Team Falcons auf jeden Fall Fan, freue mich drauf, was diese Region noch so zu bieten hat und denke auch, dass das jetzt hier das Ausscheiden gestern vor allem gegen einen M80 absolut überhaupt keine Schande ist.
00:52:24 Also bei RMIT fragt man sich sowieso ein bisschen, wie die es darunter geschafft haben. Also warum die nicht quasi gestern schon qualifiziert waren, gefühlt für die Finals. Ich meine, kein leichter Gegner und sie haben ihn ja auch wirklich auf Theme Park eine ganze Weile, also ordentlich auch, gegen gehalten und mit auch starken Einzelaktionen. Und bei Riven E-Club, hey, M&M, solide Performance gestern, 7-4, 7-2, muss man wirklich sagen.
00:52:49 Bin ich froh, dass das jetzt hier so gelaufen ist. Ich bin mal sehr gespannt, wie es heute wird gegen M80, weil das nun mal das nächste Matchismus ran muss und das wird ein schwieriger Gegner. Aber also für Team Falcons auf jeden Fall starke Performance fürs erste internationale Event. Das ist es nämlich und auch...
00:53:08 Heute sind eine Menge Teams eben dort unten, was heißt dort unten, aber kämpfen eben um das Ausscheiden, wo man nicht vielleicht gedacht hat, dass die als erstes da so mit reindroppen. Dark Zero ist mit drin, Liquid ist mit drin, M8, die gerade darüber gesprochen, M&M leider immer noch, also auch die müssen sich weiter dort noch verteidigen. Die Plastia ist dort und SSG, also alles Teams, von denen man doch auf der einen oder anderen Seite gesagt hätte, die würden sich schon so ein bisschen durchs Mitmatch oder beziehungsweise gerade auch...
00:53:35 ein bisschen früher in die Highmatches reinwurschteln. Morgen, wie gesagt, dann die letzte Möglichkeit. Also es bleibt sehr, sehr spannend. Auch heute die ganzen Highmatches. Ich freue mich da sehr drauf. Also ich bin wirklich sehr hyped auf den heutigen Tag, dass wir uns da anschauen dürfen. Und auch mit Skyscraper, finde ich, erwartet uns die erste große Überraschung schon. Und vielleicht sogar auch auf dem Spielfeld. Das wird sich dann...
00:53:57 noch zeigen. Denn bisher, und das muss man ihnen wirklich zugute halten, alle Picks, die wir bisher gesehen haben in der BAN-Phase, hatten immer einen gewissen Grund. Und den konnte man sehr, sehr gut auch rauslesen. Definitiv. Es gibt diese eine Erfahrung von Skyscraper. Es müsste auf jeden Fall ein Match gewesen sein von einem APEC-Team. Wir haben Skyscraper gesehen von Fury und M&M. Und dann haben wir es aber noch mal gesehen.
00:54:24 Wir haben es tatsächlich gesehen bei NIP. Die haben sich gegen Black Dragons durchgesetzt in den Last Chance Qualifiern. Haben wir sie einmal schon gesehen. Also auch da hat man jetzt direkte Vergleichsmöglichkeiten. Und wenn wir natürlich jetzt hier nur auf das Innenmajor schauen, war es meiner Meinung nach, ich glaube ich kann das hier sogar rauslesen. Also wir hatten Riven E-Club gegen Northception zum Beispiel. Genau. Das war das Ding, wo Northception das Ding 1 zu 7 gewonnen hat.
00:54:52 Und dann hatten wir es nochmal bei, was habe ich eben gesagt, Fury und M&M, genau, das sind die zwei Picks gewesen in den Play-Ins. Und beide Male hat die Map wirklich Probleme bereitet. Das ist so ein bisschen vielleicht auch der Grund, warum sich Teams da zur Zeit nicht so wirklich mit hintrauen, weil in der aktuellen Meta es einfach nicht so leicht ist, da als Attacker irgendwie mit reinzukommen. Wobei man hier dazu sagen muss, Norseption hat sechs Attacks am Stück gewonnen. Also das ist dann, ja, Ausnahmen bestätigen die Regel, aber...
00:55:20 Das bedeutet natürlich, dass für das andere Team gar nicht so leicht war. Und es ist einfach wirklich eine sehr, sehr Defender-lastige Map. Sie ist wirklich schwierig zu spielen. Ich glaube, die Teams haben auch noch nicht so wirklich rausgefunden, was so der beste Weg ist. Also diese ganzen Across-the-Map-Clears und so sind halt nun mal einfach wirklich sehr, sehr zeitaufwendig und anstrengend und kosten dir einen Attack eigentlich meistens so viel Zeit, dass du es am Ende auf den Executorum immer chaotisch hast. Und das sind halt so Sachen, die auf der Map leider so ein bisschen problematisch sind.
00:55:46 Wir haben aber dann zum Beispiel bei Noception auch gesehen, dass die immer wieder angefangen haben, das Ding auch wirklich sehr direkt anzugreifen und wenig über die Distanz gemacht haben und ich glaube, das ist so ein bisschen auch der Key of Skyscraper. Ich bin sehr gespannt, ob beide Teams das heute auch so umsetzen wollen oder zumindest versuchen werden, so umzusetzen, weil Zeit hier in der Attack einfach ein sehr, sehr wichtiger Faktor und das unterschätzen glaube ich viele ein bisschen. Ja, auf jeden Fall und ich habe auch tatsächlich in letzter Zeit, ich meine hier haben wir es jetzt nicht so häufig gesehen, aber beispielsweise
00:56:16 in der EU-League-Stage und auch beim Six-Invitational ein bisschen vermisst diese typischen Aufbauten, dass man beispielsweise schön mit dem Shield-Operator, sei es eine Oso, sei es ein Monty, eben diesen kurzen Weg sich sucht, gerade bei Karaoke und Tee, diese Wand so ein bisschen mitunter beschlachtnimmt, dort versucht einen Plan zu setzen. Man hat sehr viel über diesen Long-Engage gearbeitet, also immer wieder sehr, sehr lange Wege sich rausgesucht, auch häufig sich ein bisschen verzettelt, weil das eben recht gefährlich auch sein kann. Ich bin ja gespannt, ob man hier vielleicht...
00:56:44 bisschen mehr druck macht weil bei den beiden teams haben wir ja gesehen die können durchaus auch einfach mal sagen zeit können wir uns nehmen indem wir einfach die kürzeren wege uns rauspicken und damit natürlich auch arbeiten von daher das wird auf jeden fall ein augenmerk von mir sein da so ein bisschen das spiel zu beobachten auch generell einfach was wir für operator dort sehen auch nasami haben wir ja schon einige male gesehen ist gerade in diesen
00:57:07 Ich nenne es immer Breakpoint, also diese Linie auf dem oberen Floor, wo man rüberkommen muss, das ist bei Drums und bei Dragon, als auch eben bei Garden, wo du unheimlich viel Sicht damit nimmst und du sehr, sehr viel Aufbauarbeiten brauchst, um da reinzukommen. Diese beklebte Kiba-Barrier an der Drum zum Beispiel, die du immer und immer wieder aufbaust, um die Sichtlinie zuzumachen. Da bin ich gespannt, wie das Ganze hier vonstatten geht. Und bevor wir gleich reingehen...
Geburtstagsgrüße und Teamanalysen vor dem Spiel SCARS gegen NIP
00:57:3500:57:35 13 Uhr ist es ja angesetzt, würde ich ganz gerne nochmal den Chat ein wenig kurz motivieren, denn wir hatten gestern, als auch heute, zwei Geburtstagskinder da, die ihren Geburtstag tatsächlich mit uns hier zusammen gefeiert haben und gesagt haben, ey, Rainbow Six schauen am Geburtstag, was gibt's Besseres? Also vielleicht auch heute nochmal ein paar Herzchen in den Chat, denn heute hat der gute Sogeking Geburtstag, wenn ich das richtig gelesen habe. Also...
00:57:59 Gerne mal gratulieren und ein paar Herzchen rein. Schön, dass du da bist und schön, dass du mit uns hier diesen Tag ein wenig feiern möchtest. Und wir schauen währenddessen mal in die Teamaufstellung. Ja, beide Teams haben sich schon bewiesen auch in den letzten Tagen natürlich. Ich glaube, NRP geht hier auf jeden Fall als der Favorit in dieses Matchup rein. Die haben ihr Gameplay nochmal so ein kleines bisschen abgesteppt. Das ist vielleicht der falsche Begriff, weil natürlich...
00:58:26 Ein kleiner Ausrutscher am ersten Spieltag quasi jetzt erstmal natürlich nichts darüber zu sagen hat, dass man hier, klar, man muss ja auch anreisen und es gibt ja schon auch viele Faktoren, die dazu führen, dass ein Team eventuell das erste Spiel nicht so sich durchbringt. Haben ja dann auch auf der verlorenen Map quasi das Rematch gewonnen. Also NRP auf jeden Fall in meinen Augen hier gerade der Favorit. Aber man muss auch hier dazu sagen, es ist schön, auch bis jetzt noch einen Vertreter der APEC-Region so ein kleines bisschen zu haben. Skars hat...
00:58:55 Natürlich sich über die Gruppenphase, doch über die Stage 1 quasi qualifiziert für die zweite Phase. Genau wie wir das auch bei die Plus haben, die ja beide noch drin sind. Also das ist so ein bisschen das Ding, ein bisschen schade zu sehen nach den Play-Ins, dass viele Apex-Teams natürlich sich früh verabschieden mussten. Hier stehen quasi zwei noch ganz, ganz mutig irgendwie wie so ein Fels in der Brandsung und lassen sich zumindest bis zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht rausschieben. Und auch für...
00:59:22 fürs Gas wäre es jetzt so, dass sie halt eben nicht das Ding verlassen müssen direkt, sondern die müssen dann eben morgen nochmal dran spielen, also sie haben sogar noch einen kleinen Puffer, auf der anderen Seite für NIP zählt das natürlich auch, was natürlich die ersten, die Best-of-1-Systeme so ein bisschen interessant gestaltet, weil man kann natürlich auch ein bisschen experimentieren, wie viel Strats bringt man rein, wie viel nicht, ja, aber ich sehe NIP hier auf jeden Fall als Favorit in diesem Matchup, denke aber, dass es auch ein knappes Game werden könnte. Also da bin ich mir auch fast sicher, weil
00:59:50 Ich sag mal, spätestens die Map wird einiges dazu beitragen, dass man schon auch ein bisschen Problematiken haben wird, gerade wenn es in Richtung Attack geht. Da wird man immer wieder auf Problematiken stoßen, die man vielleicht nicht auf dem Schirm hat, die man vielleicht ein bisschen übersehen hat, die vielleicht nicht auf den Spielstil passen. Und da ist es sehr, sehr wichtig, Anpassungen zu fahren. Die haben wir bei dem einen Team mal mehr, bei dem anderen Team mal weniger gesehen. Also gerade Scars hat es immer wieder versucht, sich da in eine neue Form zu begeben.
01:00:20 Und das hat mir sehr, sehr gut gefallen. Das hat ihnen meiner Meinung nach auch tatsächlich diese zwei Siege bisher gebracht. Und damit hätten sie sich das sehr, sehr stark verdient. Bei NIP, die sind es von Hause aus, muss man einfach sagen. Also die haben von Hause aus eigentlich einen sehr, sehr guten Anpassungsstil. Der kam aber nicht immer zum Tragen, wie ich fand. Also man hat sehr viel versucht, so ein bisschen den Gameplan, den man mitbringt, auch wirklich so ein bisschen mit Ach und Krach durchzubringen. Hat sie bisher hergebracht. Also auch das ist vollkommen fein.
01:00:48 Das hat bis dahin funktioniert, könnte aber hier vielleicht ein bisschen hinderlich sein.
01:00:53 Ja, das stimmt schon. Es ist halt... Also ich glaube, die Map macht hier einen ganz großen Unterschied. Eine Best-of-eins, wobei die Teams sich ja am Ende für Skyscraper auch entscheiden, ist es halt einfach eine... Also ich bin immer vorsichtig mit Skyscraper und Theme Park natürlich. Also das sind beides so Maps, die... Bei Skyscraper geht es irgendwie noch. Die ist mehr eine Best-of-eins-Map als irgendwie ein Theme Park. Also die kann man da schon mal mitspielen, aber es ist halt schon immer so... Am Ende entscheidet sich die NIP hier für...
01:01:22 Ja, für die Map selber. Das heißt, der Gegner darf die Seite auswählen. Du wirst dann in den meisten Fällen natürlich attacken. Als NLP dann eben. Und das macht es die ersten Runden auf jeden Fall schon relativ schwer für dich. Also muss man schon dazu sagen, da muss man halt dann eben performen. Und wenn es dann nicht läuft und der Roundstop kommt, ist auch immer irgendwie ein bisschen unangenehm. Aber ich meine, beide Teams werden sich Gedanken gemacht haben. Ja.
01:01:47 Wie gesagt, also das hatten wir ja gestern schon mal sehr, sehr lobend erwähnt. Der Backup-Staff als auch die Teams selbst machen einen sehr, sehr guten Job, sich auf Einzelpunkte zu konzentrieren. Früher hat man häufig so ein bisschen das Gefühl gehabt, man hat sich aufs Major-Overall konzentriert, hat sich selbst irgendwas hingebaut, hat gesagt, das muss jetzt funktionieren. Wenn es nicht funktioniert, schwierig. Heute, oder generell in diesem Tournament scheint es so zu sein, wir machen Step-by-Step, wir setzen uns Checkpoints, dieses Spiel ist wichtig, da konzentrieren wir uns drauf und hüpfen dann zum nächsten.
01:02:16 Macht für mich dieses Major sehr, sehr anschauenswert. Map-Picks, Vorbereitung, greifen immer wieder gut bis sehr gut. Also wenn diese Überfahrten kommen, dann sind sie natürlich perfekt gewählt. Leben aber eben auch gerade davon, dass Teams dann sagen, huch, das hat für uns jetzt überhaupt nicht funktioniert. Lasst uns mal zusammensitzen, noch mal kurz einen Break machen, Tactical Timer ziehen und fahren dann wieder zurück. Das haben wir schon für 3-0s, wieder in 3-3s gesehen. Dann hatten wir plötzlich wieder, weiß ich nicht,
01:02:45 Standen wir schon 6-3 und dann fährt man nochmal gegen. Also, das macht einen sehr, sehr guten Eindruck. Ja. Oder, was auch natürlich möglich ist, dass Teams wie zum Beispiel auch einen... Also, dass Teams einfach ein 6-0 drüberfahren. Wie es zum Beispiel ein... Hier.
01:03:05 Noception gemacht hat, genau. Gegen Riven, nie klappt das. Mal nachchecken, nicht, dass ich was Falsches sage. Aber das geht halt auch. Dass halt irgendwie auf einmal eine Map sich mal komplett dreht. Und ich meine, als APEC-Team, gegen ein Latam-Team, da so eine Leistung durchzubringen in der ersten Hälfte, ist schon beeindruckend, muss man dazu sagen. Also, das ist auch alles möglich. Aber das ist alles nur Vermutungen und absolute Hirngespinste. Im Prinzip müssen wir schauen, was passiert zwischen Scarce und NIP. Es ist ein...
01:03:34 Ja, es könnte ein sehr einseitiges Match werden. Ich bin mal gespannt, natürlich. Wie gesagt, für beide Teams geht es auch noch weiter. Das heißt, sie spielen hier nicht um den Ausstieg aus dem Turnier. Das sind erst die Spiele, die wir dann quasi in drei, vier Stunden, in vier Stunden eher sehen, wenn dann die Best of Threes starten.
01:03:54 Genau, das wird wie gesagt auch so ein bisschen unser Breakpoint heute sein, obwohl man wie gesagt sagen muss, diese BO1 sind nicht minder spannend, weil auch da setzen sich Leute schon in die Playoffs rein und vor allem, es geht morgen in ein sehr, sehr unverzeihliches BO3, weil beides eben offen ist. Also du hast beides, egal wie gut du gespielt hast, egal ob du vorher deine Wins geholt hast, du bist in einem Bracket, wo du noch rausfliegen kannst, wo du weiterkommen kannst und ich glaube,
01:04:22 Der morgige Stress in diesen BO3s, der könnte nicht höher sein. Das ist schon... Das ist schon nicht ohne. Entweder oder. Genau. Do or die. Ist aber was anderes, wenn du quasi den High matchest.
01:04:35 es geht um den Sieg. Es geht wirklich darum, was du spielst. Es geht darum, ob du gewinnst oder nicht. Aber wenn du jetzt verlierst, dann hast du halt noch eine zweite Chance. Das ist halt, das kann natürlich auch sehr interessant sein, aber entweder oder. Morgen Runde 5 wird natürlich auf jeden Fall sehr mental. Und da muss man noch dazu sagen, die Teams, die sich jetzt durch die Low-Matches gekämpft haben, also zum Beispiel jetzt seit gestern, M&M, ja quasi
01:05:04 gestern dann durchstarten mussten, wenn die heute nochmal gewinnen und morgen spielen die jetzt quasi drei Tage jeden Tag ums rausfliegen. Das ist halt auch nochmal, ja, kann auch sehr anstrengend sein. Auf jeden Fall und auch heute.
01:05:19 Auch dieses Spiel wird einen gewissen Stress mit sich bringen, weil du dich eben früh absetzen kannst. Oder was heißt früh? Aber du kannst dich früh genug absetzen, um dir eben nochmal einen Tag Pause zu ergattern. Und das finde ich, glaube ich, auch ganz wichtig, dass du einen Tag mehr sozusagen Ruhe hast, dich vorzubereiten, dich ein bisschen auszuruhen, dich ein bisschen mental auch nochmal zu entlasten. Also das darf man nicht vergessen. Tag mehr Pause vor Donnerstag.
Map Bans, Teamaufstellungen und Spielanalyse der ersten Runden
01:05:4301:05:43 auch für euch da draußen, der reguläre Pausentag kommt für alle, also für euch, für uns und natürlich auch für die Teams, wird man hier sich gerne nochmal einen kleinen Pausentag gönnen. Guckt mal oben, war scheu, ne? Der ist schon voll im Modus. Ja, ich glaube es auch gerade. Ja, ja. Ja, bannst du durch? Dann merkst du es. Montagne ist gebannt. Auf Skyscraper sprechen wir gerne und immer viel über die Montagne-Bahn. Sehr, sehr Defender-lastige Map. Du kannst dich mit der Montagne, genau wie auch auf Theme Park zum Beispiel,
01:06:12 Ja, hinter dem Schild verstecken, nach vorne gehen, Infos sammeln. Das geht alles zeitlich ein kleines bisschen fixer wie mit den Cams. Außerdem ist er nicht so leicht angreifbar wie die Cam. Dann haben wir den Yingban. In diesem Turnier, der wirklich am meisten gebannte Operator im Defense ist. Sehen wir Kaid und Valkyrie. Kaid kann ich sehr gut verstehen mit den ganzen Outside-Walls. Du willst halt dich einfach... Also, ein Mute und ein Bandit sage ich immer. Du weißt, wo die Utility von denen steht. Wenn eine Wand gemutet ist, dann...
01:06:39 Wirfst du deine Impact EMP nach unten, irgendwo in die Mitte, dann passt das schon. Aber bei der Kaid-Claw kannst du halt wirklich, weil der Radius zu klein ist, musst du die Info auf die Claw haben, um deine Impact EMP stark werfen zu können. Ich meine, klar, Thatcher ebenfalls auch offen, mit dem ist es überhaupt gar kein Problem. Aber trotzdem entscheidet man sich hier gegen den Kaid und Valkyrie. Gibt es auch einige Möglichkeiten hier, gerade bei Extended Holes in den Topfloor. Mit C4s zu arbeiten. Es ist zwar nicht ganz so viel...
01:07:07 Boden, der hier sich über die vertikale zerstören lässt, aber es ist schon genug, um eine Vakery mal rauszumannen. Außerdem ist Vakery einfach so versatile mit ihrer Info. Das ist halt absolut insane. Das macht kein anderer Operator so gut wie sie. Sie kann nicht verstehen, dass Teams da, vor allem wenn sie wissen, unser Gegenüber spielt gerne damit, den Operator dann schon mal auch mit rausnimmt. So, wir sehen es. Scouts on the Defense, NIP Attacked. Sind hauptsächlich auf der Ostseite, Südseite des Gebäudes zum jetzigen Zeitpunkt unterwegs. Was bedeutet man?
01:07:36 geht so ein kleines bisschen auf den Across the Map Clear. Also man startet Office Exhibition, arbeitet sich dann quasi vor. Wir haben aber auch teilweise Spieler, die direkt auf den Geisha-Bereich gehen. Und das ist etwas, wo so ein kleiner Mix entsteht, aus dem direkten und dem indirekten Approach.
01:07:51 Wenn du nämlich sagst, okay, klar, wir haben einen Teil des Teams, sagen wir mal drei Leute, die zusammenarbeiten, sich gegenseitig vordrohen, von der Seite des Gebäudes reingehen, sich einmal across-clean. Wir kümmern uns aber in der Zeit schon mal um Geisha. Dann sparst du dir so ein kleines bisschen Zeit auf den Executor am Ende. Das ist eine sehr schöne Möglichkeit, um dieses große Zeitproblem so ein kleines bisschen zu unterbinden. Man unterbindet aber überhaupt nicht die Rückrotation der Verteidiger, sehe ich gerade. Also Dayo kommt hier eigentlich sehr gut auch wieder, kann sich da frei bewegen in Terrace.
01:08:17 Das ist etwas, was dein IP auch hätte machen können, aber natürlich nicht zwingend notwendig ist. Ja genau, und das musst du ja vor allem auch erstmal über den Spielziel des heutigen Tages herausfinden. Ist es nötig, ist es vielleicht auch sinnvoll, solche Taktiken mit anzubringen? Wizard, schöner Engage hier. Gleich mal ein bisschen Druck ausgeübt gegen dieses Schild, was wirklich in den meisten Fällen dort hinten steht.
01:08:39 Weil davon haben wir ja vorhin gesprochen. Das sind eben genau diese Line of Impact, die dort immer wieder versucht wird, an den Mann zu bringen. Bei Yu lässt sich hier gerade mit der Nate so ein bisschen von der HP befreien. Noch nicht genug, um da jetzt tatsächlich in Schreck und Angst sich wegrotieren zu lassen. Man muss nach oben kommen, man muss seine Position anspielen. Man bekommt ja vor allem auch keinen großen...
01:09:07 Impact aus dem Lower Floor, dass man da irgendjemanden erwischt hat. Die Möglichkeit, jetzt hier auch mit den Flashern zu arbeiten, sind gegeben. Sie kommen auch an, allerdings erstmal kein Follow-up. Da und hier schön gespielt. Und Pino, jetzt Tayou, auch gefinished, nachdem man ihn dann erstmal so ein bisschen angefahren hatte mit der Nate. Hier jetzt einfach mal den Confirm. Aber, das ist ganz wichtig, 37 sind eben auch nicht mehr die Welt.
01:09:34 Aber man muss dazu sagen, eigentlich hat es bisher relativ gut ausgesehen, was die Zeit angeht. Gerade auch mit den vertikalen Nades, Musi und Konz. Wichtige Fracks. Vorher kann man noch ein Spieler rausnehmen, auch von NIP. Der Refrag von Vashoy ist da. Überzahlsituation und trotzdem auf der Seite von NIP gerade. Ja, es ist on-site, das ist ein Zünder Visier. Schaut hier in Richtung von Geisha, die Ace-Side. Noch in Händen der Verteidiger, aber jetzt nicht mehr. Konz mit einem wichtigen Frack. Schafft es aber auch on-site und kann tatsächlich die Plant ansetzen. Leider kommt diese Toxic Babe nicht weit genug durch. Konz ist schon fast fertig mit dem Plant, wird den auch durchziehen und die HP.
01:10:03 Gerne abgeben. Pion hinten an der Shrine, Balcony Door. Flashbangs fliegen in seine Richtung. Er versucht es natürlich mit der Rotation in Richtung von Karaoke. Also erstmal Tee und dann Karaoke. Viele Lando Styles hier auch sind, die man eventuell nutzen kann. Aber NIP tut das, was sie auch gestern schon getan haben. Bleiben hier nämlich sehr, sehr diszipliniert. Runde Nummer 1 für die Attack. Guter Start für NIP.
01:10:25 Oh ja, also das darf man auf jeden Fall behaupten. Hat einen sehr, sehr guten Eindruck gemacht. Trotz der wenigen Zeit sehr viel rausgeholt. Dank Vorarbeit.
01:10:37 Und auch hier kann man glaube ich davon sprechen, dass ein kleines Hybridsystem gefahren wurde. Also wir haben aus dem Lower Floor Druck gemacht, wir haben oben gegen gearbeitet und wir hatten immer jemanden, der versucht hat, die Informationen zu beschaffen. Sei es beispielsweise Psycho, nicht nur eben mit der Flores als Explosionsdrohne, sondern auch als Zwischendrohne.
01:10:57 Und, sorry, da ist mir gerade die Spucke mal jetzt stecken geblieben. Aber auch eben mit Pino und der Nöck, der sich da langsam, aber sicher durchs Gebäude vorgearbeitet hat. Von daher, für Skars bleibt die Aufgabe weiter bestehen. Es war kein Faust-Typ, sagen wir es mal so. Also, da ist für Skars auch noch alles drin. Es ist die erste Takearound, ja, die ist unangenehm, aber auch hier lässt sich noch einiges nachjustieren.
01:11:26 Für NRP hingegen ist es wirklich eine sehr gute Sache, direkt früh natürlich die erste Runde schon mitzunehmen. Also, ich glaube, Skyscraper ist heutzutage auch nicht mal so schlimm, wenn man da nur eine Runde in der ersten Hälfte mitnimmt als Attacker. Ja. Das stimmt. Damit kann NRP sich jetzt schon ein kleines bisschen ausruhen, in Anführungsstrichen, auf ihrem Erfolg. Klar, jede weitere Runde tut umso besser und ist umso angenehmer für den Roundstalk.
01:11:55 Aber man kann halt ein bisschen entspannter an die Sache jetzt rangehen. Und man merkt auch, okay, gegen Skars ist was möglich. Jetzt in Runde Nummer 2 sehen wir zumindest bisher keine großen Approaches auf der gegenüberliegenden Seite. Wizard mit dem Thermite, erst nur mit dem VIP-Breach. Doch, auch Konst rotiert jetzt mit dem Diffuser langsam einmal in die andere Richtung. Also haben wir hier ein VIP-Nurziere Keeper-Barrier, um den Breach zumindest zum Teil nochmal zu schließen. Die Wand.
01:12:22 Auf einer Seite offen, so wie wir das in letzter Zeit sehr, sehr häufig sehen. Eben um früh auch einen gewissen Druck aufzubauen auf den Attacker. Dieser muss nämlich, wenn er da an dieser Einzelwand breachen möchte, also wenn er ein Thermal ist, sich schon bis zu einem gewissen Grad exposen. Das kann gefährlich werden. Es geht hier vor allem auf Info und Druck. Für NRP scheint aber gerade diese Wand bei Office nicht der Hauptfokus zu sein. Immer mehr Spieler rotieren nach hinten Richtung Karaoke und C. Auch da ist Nero-Window positioniert. Aber, was man natürlich hier jetzt gerade tut, ist,
01:12:51 Nicht, ja, nicht Zeit verlieren, aber es dauert jetzt schon ein bisschen deutlich länger, dass der Tracker irgendwie in den Spot reinkommt oder ins Gebäude. Ja, wir sehen Fishlike, der das ein bisschen stretcht von der Zeit her. Wir sehen eine Zweitposition hinten beim Shrine. Auch da versucht man natürlich Zeit zu stretchen, das ist was scheu. Der ist ja, und der ist uns auch gestern ein paar Mal aufgefallen, sehr prädestiniert dafür, mal nach vorn zu gehen. Psycho ist sich relativ unbeeindruckt von Fishlike mal diese Entry-Möglichkeit.
01:13:20 nicht entgehen. Auch im Lower Floor steht man drin. Also, das Hybrid-System gefällt mir sehr, sehr gut. Es ist nicht diese typische Vertikale, wo man sagt, einer arbeitet oben, guckt nach unten, let's go. Sondern man arbeitet sich unten durch mit Informationen und Nates und hat oben aber den Pressure-Point. Also, das ist mal eine andere Art von Vertikale, die Pino hier versucht, gerade mit seinem Team ordentlich zu nutzen. Die Nate allerdings ging erstmal nirgendwo hin.
01:13:48 Sollte so ein bisschen an die Reling gehen, wo Pion steht. Von daher gut gedacht. Aber man hat sich da schnell genug auch rausgezogen. Die Möglichkeit für ihn sich zu wehren ist da. Rack nimmt den nächsten Frack in Richtung Wizard. Const wird rausgenommen, auch von Rack. Und das macht er immer wieder sehr, sehr gut. Openings weit auszudehnen. Kann das funktionieren? Rack mit dem Triple Kill. Die Möglichkeit weiterzufahren ist für ihn immer noch gegeben.
01:14:18 Schönes Ding. Einmal geinjert. Confirmed. Könnte kommen. Pion versucht sich dagegen zu fahren. Rack mit dem Quadkill. Musi. Last Man Standing. Nimmt sich verscheu raus. Aber die Zeit ist sehr, sehr gering. Tayou. Kommt das Ace von ihm noch. Und nein. Es ist Pion. Aber egal wer es macht. Saubere Leistung von Rack und Team.
01:14:43 Definitiv. Da stellt sich einem natürlich die Frage, okay, was war diese Runde mit NIP los? Warum dauert das anderthalb Minuten, bis man überhaupt anfängt, das Gebäude zu betreten? Und ich glaube, es lag einfach nur daran, dass der Thermite mal rotieren musste von der Office Wall Richtung Geisha, um da zu breachen. Ich glaube, man ist nicht davon ausgegangen, dass da das Ding gebreacht war. Man hatte kein weiteres Heartbreach-Potenzial mit dabei. Hat sich für andere Operator entschieden. Das heißt, man musste einen Moment warten, bis man überhaupt da reingekommen ist.
01:15:12 All das kostet natürlich so ein kleines bisschen Zeit. Hier sieht man das Window, über das ich eben gesprochen habe. Upside-Down-Repel. Terrace-Window kann sehr gefährlich sein für die Verteidiger. Rotationen unterbindest du hier natürlich zwischen Office und Drums. Oh, Rack mit schönen Klicks. Musi hat auch ein paar schöne verteilt natürlich.
01:15:30 2-1 situation in dem moment eventuell noch wenn dein gegner das so ein kleines bisschen wegschmeißt aber Ja schöne runde muss man sagen von von scars war einer wie wahrscheinlich bisschen Überrascht von der art und weise dass es da hinten so reinforced gehalten wurde könnte ich mir jetzt vorstellen weil man hat halt so lange auf den gewartet bis der thermite da war hat wohl gemerkt okay wir kommen da nicht so richtig rein
01:15:54 Ist halt immer die Frage, ob du dann in dem Moment lieber wartest, bis dein Thermite da ist und dir dein Loch macht. Oder ob du halt eben versuchst, dann andere Zugänge zu wählen. Also ein Stockwerk tiefer reingehst oder ähnliches. Hat sich für das erste entschieden. Das hat einiges in Zeit gekostet. Und ich finde nicht, dass die Zeit hier am Ende das große Problem ist. Man hat halt einfach auch viele Gunfights verloren natürlich. Also die Zeit ist nicht ausgelaufen. Aber man musste schon sehr, sehr hektisch mit rein. Und das ist natürlich für die Defense dann alles deutlich angenehmer.
01:16:20 Ja, so ein bisschen dieses Suchen nach Lücken und keine finden. Und sich dann fragen, ja was denn nun? Also dann so ein bisschen den Pressure Point selber suchen, die Lücke selber formen. Ist gar nicht mal so einfach hier auf Skyscraper. Das haben wir schon für Runden gesehen. Da wurden sämtliche Entries irgendwie abgeengelt. Man ist auch sehr schnell dann wieder auf der anderen Seite als Defender. Also das Rotieren hier.
01:16:42 Sehr, sehr komfortabel gemacht. Schöne Nekt. Ach du meine Güte. Der wird sich auch gerade mal ganz kurz gedacht haben, er hat lieber mehr Glück als Reaktion. Das Schild wahrscheinlich noch mal ein bisschen Schaden rausgenommen. Aber der wird sich jetzt auf jeden Fall so ein bisschen, ja nicht unbedingt verkriechen, aber in eine Position begeben, wo vielleicht im Late Game noch mal wichtig wird.
Fortsetzung der Spielanalyse und Zusammenfassung der ersten Hälfte
01:17:0901:17:09 Denn ansonsten ist der sehr schnell aus dem Spiel genommen. 1,40. Und jetzt hier mal der direkte Weg. Und das wollte ich ja eigentlich sehen. Auch hier Konz dabei mit Oza.
01:17:20 Macht sich erstmal Backup nach unten. Und auch der Backup nach oben wird definitiv kommen. Das war genau das, was ich meinte, da ein bisschen Zeit rauszuholen. Das ist eigentlich eine sehr, sehr gute Möglichkeit. Und nachdem man gerade eben schon ein bisschen gebraucht hat, könnte man hier vielleicht wieder ein bisschen was gut machen mit der Zeit. Man hängt am Window, man ist an der Door, man ist unten auf den Stairs. Allerdings so richtig voran geht es auch nicht.
01:17:40 Nehmen. Man braucht auf jeden Fall noch den einen oder anderen Zugang hier. Ist ja auch noch ein weiterer Weg quasi bis zum Spot selber. Wobei man dazu sagen muss, der Kommt steht jetzt mit diesem Breach natürlich mehr oder weniger mit davor. Gut finde ich, dass man jetzt hier nicht diesen Office-Weg geht. Sondern das ist das, was ich immer ganz, ganz katastrophal persönlich finde. Ich habe das Gefühl, dass Teams da große Probleme mit haben. Wenn sie halt sagen, okay, wir gehen Office rein und versuchen den Topfloor komplett zu klären. Wie als wäre es eine Karoge und die T-Defense. Und dann arbeiten wir jetzt auf dem Spot. Problem ist...
01:18:09 Top-Floor-Kontrolle immer noch auf der Seite von Skars. Pino Wizard finden beide Fracks. Varshoi ja wie gesagt super low. Auch Fishlike fällt im Top-Floor gegen Pino. Somit die Überzahlsituation für N.I.P. An der aber auch gerade so ein kleines bisschen gearbeitet wird. Varshoi, der inzwischen oder die ganze Zeit auf einem AP ist, bekommt zumindest den Frack auf Cons. Re-Frag von Musi ist da. Das heißt Peon hier alleine. An der Rotation zu A. Hält den Breach. Wird belohnt mit dem ersten Frack. Weil es der nächste ist im Restaurant. Aber wo ist der andere, der noch übrig bleibt? Der kommt gerade nämlich über die Mainstairs mit nach unten.
01:18:38 Und der holt sich auch den Frag. Schöner Ängel hier. Sophia sich gut positioniert. Und ja, schöner Check, finde ich. Direkt den Topfloor anspielen und von da aus runterarbeiten. Auch natürlich eine Runde, die sehr, sehr stark entschieden wurde durch den Gunskill der einzelnen Akteure. Aber so ist das halt oftmals auch mal.
01:19:01 Ja, schöne Nipprunde. Damit die zweite in drei. Guter Schnitt. So, ja, also der gute Schnitt ist hier definitiv nicht zu unterschlagen. Ich finde es schön, wie gut sie hier gearbeitet haben. Wir sehen es hier übrigens oben links nochmal. Sie waren ab einer Minute im Blindflug. Da war nichts mehr im Drohnen, sondern sie mussten sich auf das verlassen, was noch am Start war. Brava konnte dann noch so ein bisschen mitfahren, aber auch das war jetzt nicht so dieser riesige Lichtblick, sondern man musste sich sehr drauf verlassen haben.
01:19:30 dass alles, was du gedroht hast, noch genauso vorherrscht und dann ein bisschen Tempo, ein bisschen Druck machen. Sehr, sehr schönes Spiel von NIP. Sich auch mit solchen Gegebenheiten nicht unbedingt aus dem Konzept bringen lassen. Und für Scars ist jetzt tatsächlich der Finger oben nach dem Motto, Freunde, jetzt muss was passieren. Ich fand es auch sehr interessant, wie man letzte Runde angespielt hat. Wir hatten eine Solus, wir hatten einen...
01:19:57 Oryx, wir hatten eine Alibi, ja, das war so, und die Alibi kriegt halt fast die Nate hinter dem Schild ins Gesicht. Das ist halt die Frage, brauchst du halt die Masse an aggressiven Operator, ne, klar, am wenigsten würde ich dann die Solis austauschen, die Alibi brauchte man wahrscheinlich wegen dem Schild, aber das Einzige, was ja der Oryx natürlich mitbringt, vielleicht in so eine Runde, ist halt das Softbeach-Potenzial für den Side-Aufbau, aber, ja, dann lieber einen Jäger mitnehmen, glaube ich, ne, weil, ich meine, auch wenn wir jetzt nicht mehr
01:20:26 acht Nates pro Runde in den Taschen der Attacke haben. Vier sind es halt meistens immer noch. Und ja, so eine Powerposition da oben ist vielleicht auch nicht wichtig, die drei Minuten lang zu halten. Aber wenn du da natürlich früh schon einen durch den Nate verlierst und wenn du direkt hinter dem Schild stehst und die Nate kommt, das kann dir auch das Leben kosten in dem Moment. Das ist eine Sache, die Skars vielleicht hätte abändern können in der letzten Runde. Aber ich meine, die Runde ist durch. Wie du schon sagst, Skars muss aufpassen, dass NRP jetzt hier nicht vielleicht in der ersten Hälfte deutlich, deutlich besser performt als gedacht.
01:20:56 Ja, eben. Und das ist natürlich immer mahnend so ein bisschen. Es ist jetzt nicht spielentscheidend, dass da jetzt der zweite Punkt gefallen ist. Es muss eben nur jetzt darauf geantwortet werden. Und wenn es nicht in der ersten Hälfte passiert, dann musst du wirklich was ganz, ganz Starkes ebenfalls für die Attack vorbereitet haben.
01:21:17 Und ich denke, mein NIP wird sich besonders mit der Defense auskennen. Wenn man so eine Map pickt, dann muss beides funktionieren. Ansonsten ist das ein bisschen schwierig, die Fortsetzposition plötzlich nicht mehr anspielen zu können. Und dem Gegner dann alle frei, Züge da zu lassen.
01:21:37 Sehen hier Solis gerade mit einem sehr, sehr schönen Play. Sieht jetzt nichts mehr, weil aus dem Handy raus bedeutet auch keine Info mehr. Währenddessen wird man da unten abgeengelt. Das heißt, entweder geht man jetzt den großen Weg oder man versucht wirklich den Engage wieder in den Upper Floor zu fahren. Weil früher oder später muss man sich auch wieder nach oben begeben. Schönes Ding. Pion. Einmal ganz kurz das Free Fire gesehen. Durchgekliert, dann erst...
01:22:04 Pion zur Stelle. Nimmt sich selbst den Refrag mit. Und damit hier wieder Lücke bei Scarce. Und jetzt auch für Rack tatsächlich die Möglichkeit, wieder nach oben zu kommen. Macht er auch sehr gut. Hat sich entschieden, da nochmal nach vorn zu gehen. Psycho steht da beim Abfangkurs. Und auch das muss man nicht lassen. Sie haben immer so ein Backup-Stuff. Ob der im Lower Floor ist oder ob der oben irgendwo ein bisschen hinter dem Pool fährt. Es funktioniert einfach. Pino, Vashoy, Last Man Standing. Sehr fähiger Mann.
01:22:30 Sehr Frack-stark, aber auch hier mitten bei Nullchance NIP macht gerade das, was man nicht machen sollte, wenn es nach der Defense zumindest geht, in Führung gehen seitens der Attack. Ich muss ja dazu sagen, dass...
NIP's Starke Teamleistung und Scars' Anpassungsschwierigkeiten
01:22:4401:22:44 Das, was du gerade gesagt hast, wirklich sehr, sehr prominent ist, nämlich die Tatsache, dass NRP wirklich auch eng steht. Also Refrag-Potenzial ist insane. Wir verlieren einen Spieler in der Rotation Richtung Geisha, direkt kommt die Flashbang, weißt du, und der Push hinterher und bam, zack, Refrag. Wir haben den Flank von Rack auf der Solis, der wirklich auch in Ordnung getimt war. Die Sprinterei muss nicht sein am Ende, also...
01:23:10 Einfach rein zu sprinten in Shrine ist nicht die richtige Approach quasi. Aber trotzdem muss man noch dazu sagen, es steht direkt ein Spieler von NRP da, der sich direkt umdreht und den Refrag holt. Und auch hier am Ende, mit dem Frack auf Verscheu, war das wirklich, man hat richtig die Zange zugemacht. Der eine Spieler hat einen Kill im Hallway gemacht, der Call kam, wo ist der letzte? Weil der gerade einen Frack gemacht hat und man ist von zweiten Seiten direkt wieder hin. Also, Informationsverarbeitung. Sie stehen super.
01:23:37 Und NIP macht das gerade in der Attack wirklich sehr, sehr gut. Sie lassen sich eine gewisse Zeit, aber dafür sind sie auf jeden Fall auch bekannt. Das ist etwas, was wir in den letzten Tagen oft gesehen haben bei NIP. Auf einer Map wie Skyscraper kann das sehr gefährlich sein, aber sie machen das auf jeden Fall wieder Wett durch eine sehr, sehr starke Kommunikation, Team-Performance. Und sie legen auch ein gewisses Tempo an den Tag, was notwendig ist, um hier relativ entspannt auf die Seite zu kommen. Und mit entspannt meine ich...
01:24:03 Ja, so 20 Sekunden Rest, ja, und dann den Überzahl. Also das ist auch noch so eine Sache, sie erarbeitet sich halt viel, die Überzahl eben vor allem durch auch das Positioning. Lässt sich wirklich sehr, sehr wenig rummeckern an den ersten Tags von NIP. Ja, und ich mein, jetzt müssen Lösungsansätze da sein.
01:24:23 Die Frage ist natürlich, ob Scars da wirklich was gegen fahren kann. Also rein von der Theorie kannst du immer was tun, aber ob das eben auch in ihren Spielstil gerade passt, ob sie dafür nötige Vorbereitung auf einer Map wie eben Skyscraper auch getätigt haben.
01:24:44 Was wird sich spätestens jetzt zeigen, denn 4-1 oder auch 4-2, egal wie es da nachher steht, ist auf jeden Fall schon mal eine Ansage. Und immer so ein Arbeitsaufwand, der nicht hätte sein müssen.
01:24:57 Und von daher schauen wir auch hier nochmal ins Line-Up rein. Hattest du ja schon angemerkt, gab es ja die eine oder andere interessante Konstellation. Hier sieht es jetzt doch eher, ja ich sag mal nach dem Standard-Line-Up für Skyscraper aus. Also Frostmits mitzunehmen, passt hier wirklich perfekt mit rein. Warden, auch ganz wichtig, da mal mit den Smokes zu arbeiten. Wenn wir auf die linke Seite gucken, wir haben jetzt aktuell keine bei. Nicht mehr Flasher bei, die ihn da irgendwo stören könnten.
01:25:24 Aber es ist immer dieses Guessing-Game, vielleicht was wäre wenn. Gerade hier unten, dieser Direktzugang durchs Fenster, die Möglichkeiten da sehr schön abzusmoken, sind natürlich gegeben.
01:25:36 Sie experimentieren ordentlich, ne? Oh, oh, oh, oh, da ist Info da. Ob Soundtechnisches oder durch die Cam weiß man nicht immer, was scheu ist der, der diesen Gunfight hier gerade gewinnt, damit der Opening zugunsten von Scars wirklich, also ich muss dir ehrlich sagen, ich hätte ja nicht damit gerechnet, dass Psycho hier fällt. Der sah mir so aus wie, ja, wie die Katze auf der Lauer gerade. Er hat auf jeden Fall die Info.
01:25:59 Gebreached ist auch. Also auch in dieser Rolle gibt NMP eher so vor, wie wir das eben von ihnen gesehen haben. Attack auf Kitchen und Barbecue. Man arbeitet hier eher an dem vertikalen Gameplay zuerst, anstatt jetzt hier groß irgendwie nochmal die Map komplett clearen zu wollen. Diesmal haben wir den Warmei mit dabei, als vielleicht Adaption auf diese Nate eben. Aber Psycho hat sich auch schon verabschiedet. Das heißt, der einzige, der hier noch Damage machen könnte, wäre...
01:26:24 In dem Moment Pino, der natürlich mit der Sophia auch sich um Utility kümmern kann. Pion bekommt den Frack auf Musi, der sich unten über das Restaurant reingeschlichen hat. Rack kriegt Kons, damit ist es auf einmal eine sehr, sehr eindeutige Geschichte. Wizard steht auch alleine, nur noch auf dem Spielfeld, kann zumindest die Flawless Round verhindern. Ist in Geisha unterwegs, hat damit Zugang auf die Side, auch der nächste Kill geht auf sein Konto. Damit ist es absolut winnable, natürlich eine 1-3-Situation, wenn Skarsim erlaubt, die 1-1-Aktionen zu forsten. Das ist etwas, was für Wizard hier jetzt sehr, sehr wichtig werden könnte, vielleicht über die Vertikale einen Kill zu bekommen.
01:26:52 Allerdings ist der Zeitdruck auch hier so ein kleines bisschen unangenehm. Muss jetzt haben wir noch seine Bridging Rounds für mehr vertikale Angle, smarter Move, weil wir wissen, dass ein Spieler unten in der Kitchen auf jeden Fall unterwegs ist. Er hat den Infuser noch nicht. Muss den erstmal holen gehen. Mit 30 Sekunden auf der Uhr. Schwierig, aber machbar.
01:27:08 Eben, du sagst es, machbar auf jeden Fall. Wizard, auch kein unbeschriebenes Blatt. Allerdings sieht das von den Positionen ganz gut aus. Links im Bathroom, im Kitchen, weit hinten Richtung Storage nochmal versetzt. Steht man bereit, beziehungsweise sogar ein Stockwerk drüber, aber das kommt gar nicht erst zum Tragen. Schöne Runde von Scars, ihm eine Antwort zu geben. Bleibt tatsächlich erstmal der Tropfer auf den ersten Stein, denn auch die nächste Runde ist eine Pflichtrunde für sie.
01:27:37 Und hier sehen wir auch gerade, ich glaube, Psycho war mit diesem Engage, den du angesprochen hast, nicht ganz so zufrieden. Guckst du dir an, was der da kassiert. Das würde ihm nicht geschmeckt haben. Nee, komplett, also übles Brett auf jeden Fall. Ich wäre an Psychos Stelle komplett verwundert, wie das Psycho, dass ich diesen Gunfighter verliere. Also, man muss dazu sagen, ist einfach stark gespielt von Mashaun in dem Moment. Aber ja, einfach, also, das ist so ein Ding, wo du eigentlich zu 100% sicher bist, dass es in deinen Favor geht.
01:28:06 Am Ende muss ich auch noch was für erwähnen. Scars wirklich extrem schwitzig auf die letzten 30 Sekunden. Also die Crosses waren, du hast es angesprochen, sehr, sehr nice. Und keiner, der irgendwie da jetzt übertrieben swingt. Was ja oftmals, gerade bei Apex-Teams, problematisch ist. Die sind in der Defense einfach meistens sehr, sehr überaggressiv. Vor allem auch in Überzahlsituationen. Es ist schön von Scars einmal gestern.
01:28:33 in den Attacks zu sehen, dass sie vordrohen, was für ein Tempo die an den Tag gelegt haben auf Kaffee Dostoyevsky. Vielleicht findet langsam aber sicher, zumindest bei Teilen der APEC-Teams, eine gewisse Entwicklung statt. Man kann das nicht von jedem sagen, natürlich. Ich meine, wir haben die Play-Ins gesehen und da oft auch ähnliche Problematiken rauskristallisieren können, wie wir das auch in den letzten Jahren so ein bisschen sehen bei APEC. Aber einen Scars, muss ich ganz ehrlich sagen, ich meine, macht das adäquat.
01:29:02 Also, und damit meine ich die Basics, also nicht jetzt Zeit aufbauen oder so, sondern Infogameplay, ne, Vordrohnen, Disziplin, Zeitplay, das alles gefällt mir wirklich sehr gut.
01:29:14 Bin ich ganz bei dir. Also auch das ist genau mein Empfinden hier. Man merkt auch hier wieder, Vorbereitung für die Map hat sich definitiv schon bereits vor dem Pick gesetzt gehabt. Also man war sich sicher, hier kann man etwas erreichen. Und das funktioniert bisher auch, wie gesagt. Wir haben Schnürchen, dass man eine Runde verliert. Die Defense da eben auch nochmal Runden holt. Das war eigentlich zu erwarten. Eigentlich sogar mehr zu erwarten.
01:29:43 Und von daher, bisher läuft alles butterweich für sie. 3-3 wäre vollkommen in Ordnung, 4-2 wäre Zucker, muss man ganz ehrlich sagen. Also das wäre schon ein wirklich guter, guter Swap für NIP. Ich will nicht von einer Vorentscheidung sprechen, weil dafür ist zu viel auch noch drin, aber das definiert auf jeden Fall schon mal so ein bisschen die Mentality vor. Wir wissen, heute geht's rein entweder in...
01:30:08 Das gesetzte Spiel der Majors. Oder man muss morgen nochmal die Duo-Die-Phase spielen. Und die ist sehr unverzeihlich. Lang aber unverzeihlich. Schöner Frack von Pino. Pion rausgenommen. Damit hier schon mal einen wichtigen Opening-Frag an der Solis getan.
01:30:24 Ja, die kann natürlich auf Distanz wirklich sehr unangenehm werden. Ich finde es gut, dass man diesmal zweimal Hard Beach mit dabei hatte. Das war ja beim letzten Mal so ein kleines bisschen das Problem. Trotzdem kommt es auch in dieser Runde bei der Attack of Exhibition and Office so ein kleines bisschen zu Verzögerung. Es ist noch eine Minute auf der Uhr und bisher ist man noch nicht so wirklich in den Spot rein. Man hat klar unten drunter Kills gemacht und auch Pino arbeitet hier weiter mit seinen Logic Bombs an eventuell dem Approach.
01:30:50 Musi zum Beispiel hier in Kombination mit Konz. Die sind noch recht, recht weit weg vom Spot tatsächlich. Und ich meine, immerhin hat Konz den Koffer mit dabei. Also wenn nicht der Rest des Teams hier anfängt, alle auf einmal umzuschießen, dann braucht man den schon in den nächsten 38 Sekunden irgendwo in Richtung des Spots. Und hier muss man sich auch noch um Utility kümmern. Vier Leute allerdings, die über die Westseite nach vorne arbeiten. Ein Stockwerk tiefer sehen wir gerade sehr schön gehighlighted vom Observer. Ist Fishlike unterwegs, der zumindest kein C4 mehr auf Tasche hat. Es ist auch schon explodiert. Somit wird er für vertikales Gameplay erstmal nicht mehr...
01:31:17 Gefährlich. Und das ist ein bisschen das, wo man nur aufpassen muss, wenn der Mute so 20, 30 Sekunden unter der Runde, der Rest der Runde noch nach unten rotiert. Ja, könnte halt immer noch das Z4 von unten fliegen. Pino macht einen weiteren Frag-Seed, noch ein Spiel hinter der Bomb, aber der wird rausgenommen vom Psycho. Auch Musi ist hier erfolgreich und Musi mit dem Double-Kill am Ende. Fischlack ebenfalls raus. Sehr, sehr schön gelöst in den letzten 35 Sekunden hier von NIP. Die damit in den, ja, sehr unerwarteten Round-Stop-Gänen auf dieser Map. Nämlich das 4 zu 2 zugunsten der Attack.
01:31:45 Ja, und ich glaube, auf der Seite darf man schon mal kurz durchatmen, weil das nimmt eine Menge Stress raus. Hier wird auch gleich nochmal ein bisschen geschnackt. Was kann man sich jetzt vornehmen? Also was wollen wir spielen hier in der Defense? Auf der anderen Seite, man wirkt jetzt nicht wirklich abgeschlagen, aber man wirkt so ein bisschen, als würde man noch suchen. Nach einem guten Strategy-Plan, auch für die Attack hier auf Skyscraper.
01:32:13 Bisher muss man sagen, auch noch kein Tactical Timeout gesehen, das irgendwie hätte was nachjustieren können. Auf keinen Fall.
01:32:25 Es ist halt vielleicht, ja gut, vielleicht will man sich das jetzt aufbewahren. Auch in Scars könnte ja zum Beispiel sagen, hey, wir haben auch vielleicht Probleme in der Attack. Lass uns mal lieber gucken, wie es halt eben läuft. Gerade mit dem 3-2 war die Möglichkeit für den Ausgleich ja noch da. Und auch wenn das nicht optimal gewesen wäre, damit kannst du arbeiten. Ja, genau. Und vielleicht würde man dann sagen, okay, tactical timeout, warten wir lieber einen kleinen Moment. Gucken wir mal, was in der zweiten Hälfte passiert, weil da haben wir nämlich irgendwie vielleicht Problemchen.
Vielfältige Operator-Auswahl und NIPs Dominanz
01:32:5501:32:55 Generell interessant auch. Diesmal keine Mira mit dabei. Lesion. Sehr, sehr breite Lineups heute. Und nicht nur heute, sondern grundsätzlich im Major. Viele unterschiedliche Operator in der Defense, sowohl in der als auch in der Attack. Bin ich sehr schön, das zu sehen. Zeugt von einem starken Balancing-Akt im Hintergrund von den Devs, dass man dafür gesorgt hat, dass viele Leute und Operator viable sind in unterschiedlichen Situationen.
01:33:25 Unbedingt. Nur der Chunker fehlt uns noch so ein bisschen. Das ist so ein bisschen wie Trading Cards sammeln. Das ist so ein bisschen gerade aktuell die glänzende Karte. Bingo. Ein schönes Operator Bingo. Also ja, lass uns mal schauen, wie viel Energiesgas hier in der Tech mit reinbringen kann. Man sollte sie auf jeden Fall nicht unterschätzen.
01:33:53 Aber ich glaube, es wird ein hartes Stück Arbeit, irgendwie noch Leben in die Bude reinzubringen gegen NIP in der Defense, die sich mit vielen erfahrenen Spielern auf wichtige Positionen begeben. Oh, und der weiß Bescheid. Der Flasher kommt aber genau richtig. Wer setzt sich durch? Psycho rettet ihn da so ein bisschen. Tayo wird rausgenommen. Und vor allem auch die Kiba-Barrier war Gold wert.
01:34:21 Ja, das muss man schon sagen, ansonsten der Musi wahrscheinlich schon raus, der bekommt jetzt auch noch ein paar Bullets ab, aber Psycho bekommt den Frack of Rack und damit die Situation sehr, sehr entspannt, gerade für NIP, ein Schärf, er sucht uns Gas, die Flash war optimal, um den Spieler hinter dem Tisch und mindestens teilweise rauszunehmen, aber leider hatte man sich ja dann doch ein kleines bisschen supporten, muss ich mit dem Frack of Fish like, jetzt muss man aufpassen, dass man sich nicht die nächste Flawless Round mit abgeben lässt, letzte war ja schon sehr, sehr eindeutig gewesen, Pion im unteren Stockwerk
01:34:50 Kann auch nicht mehr mit Utility arbeiten. Wird vielleicht jetzt diese Situation, diese Minute nutzen, um sich etwas...
01:34:59 mit seinem Team auseinanderzusetzen, nochmal darüber zu sprechen, nicht was der Gameplan jetzt in dieser siebten Runde ist, sondern was passiert, wenn es hier gleich 5 zu 2 steht. Klar, er kann es auch nochmal probieren, aber ich habe es letztens auf YouTube gesehen, es gab ein Video, alle 1v5 Aces in der Geschichte von Rainbow Six Siege und ich glaube, das war nur 23 Minuten lang. Also, wenn man überlegt, wie lang das Spiel ist, wie alt das Spiel ist, so viele sind es dann nicht gewesen insgesamt.
01:35:28 Wie gesagt, möglich ist immer alles, aber die Wahrscheinlichkeiten sind halt einfach sehr gering. Und klar, wir sehen das auch. Man hat sich besprochen, man hat sich nochmal abgeklatscht. Pion kann jetzt hier höchstens nochmal so versuchen, an seiner Statistik ein bisschen zu arbeiten. Vielleicht den einen oder anderen Exit-Frag mitzunehmen. Aber passieren wird da nichts mehr.
01:35:45 Und eine Sache muss man uns Gas auf jeden Fall zugutehalten in dieser Runde. Man hat wenigstens versucht, ein bisschen Tempo zu spielen und was auszuprobieren. Auch wenn es hier jetzt in dieser Runde nicht funktioniert hat, sind das die Dinge, die den NIP vielleicht auch nochmal hier und da überraschen können.
01:36:01 Ja, obwohl die Zeit ihnen so ein bisschen aus den Händen rinnt, jetzt durch diese erste Runde nach dem Swap, die wir gerne mal highlighten, die jetzt natürlich ein unangenehmes Bild wirft und damit natürlich auch nochmal ganz, ganz stark die Frage aufwirft, wo möchte man hin?
01:36:18 Wir sehen kein Mikrofon unten. Scheint kein Tag-Timeout zu sein. Vielleicht eher... Technische Natur hätte ich gerade gesagt, aber nein, es geht schon ganz nahtlos so weiter. Also auch hier bin ich mir immer noch nicht ganz sicher, was Gars eigentlich mit so einem Timeout vorhat. Klar muss man nicht immer eins nehmen, aber gerade bei ihnen fällt das sehr häufig auf, dass sie damit irgendwie... Die sammeln die Dinger. Ich weiß nicht wofür. Vielleicht gibt es Treuepunkte irgendwo, aber...
01:36:47 Fürs Game wäre es natürlich jetzt schön gewesen.
01:36:55 Karo kommt Tee. Mal schauen. Also, das Gas finde ich mit einem schönen Ansatz in der letzten Runde. Wir versuchen das Ganze mal ein kleines bisschen mit Tempo anzuschwilen. Das haben wir gestern auf Kaffee Dostoyevsky auch gesehen, dass sie schon ordentlich Gas gegeben haben. Was ist das Problem, wenn man den Spot oder ein Gebäude versucht mit Tempo irgendwie einzunehmen? Du gibst halt eine gewisse Art der Kontrolle ab. Und das ist gerade immer auch ein Problem bei APEC-Teams. Die schaffen es nicht wirklich,
01:37:25 Also, die bauen sich nicht dieselbe Kontrolle auf, wie wir das zum Beispiel in anderen Regionen sehen. Infogameplay, ne? All das sind Sachen, die Scars gut gemacht hat, auch gestern. Aber gerade was die Flankwatchers angeht und so, haben wir auch da den ein oder anderen Problem gesehen. Das ist halt so ein bisschen das. Die Kontrolle, die man hier abgibt, immer wieder mal, die könnte so ein Problem werden. Und das gilt es halt auch im Vergleich zur letzten Runde so ein bisschen zu supporten. Nur weil man alles auf eine Karte gesetzt.
01:37:50 Und als das dann nicht funktioniert hat, dann war es halt kaum unmöglich, da irgendwie wieder zu comebacken. Es fehlt ein Plan B und es fehlt irgendwie die Sicherheit, wenn der initiale Push nicht funktioniert, das nochmal umzusetzen. Dafür hatte man aber Zeit, jetzt das zu regeln. Ich glaube, dass es möglich ist. Gucken auch jetzt. Ich finde es so, so viel schöner, alle Umrisse mehr oder weniger auf einer Gebäudehälfte zu sehen. Wreck jetzt auch diesmal mit dem Opening machbar. Diese Runde fürs Gas. Ja, und was natürlich auch noch mit rein spielt, ist, ein Tayou und ein Fishlike kommen überhaupt nicht ins Game rein.
01:38:17 Also die stehen regelrecht auf dem Schlauch gerade wohin mit sich. Und das ist halt sehr, sehr ärgerlich, weil gerade Fishlike und Chayu gestern gut brilliert haben, aber es ist vielleicht nicht ihre Map. Aber da muss man dann ganz ehrlich sein, dann darfst du sowas auch nicht in so einem wichtigen Moment offen lassen.
01:38:34 Da wird man sich schon irgendwo Gedanken gemacht haben, die vielleicht jetzt gerade nicht greifen. Eventuell der Shot von Gons, Smoke geht raus. Damit ist Bewegung drin und Wizard kann sich Vashoy holen, der auch heute weit hinter seiner Leistung zurückbleibt. N.I.P. staucht sich zusammen. Zumindest was so ein bisschen die Fracks angeht. Dominieren sie hier schon auf mehreren Ebenen.
01:39:00 Pino, einer der beiden Top-Fragger, verabschiedet sich genau wie Konz. Da ist Rack tatsächlich wirklich ein gutes Zugpferd, aber der ist halt alleine auch genauso viel wert wie das Team, das er nachzieht. Psycho nimmt sich eben den Refrag raus und es gibt mir so ein bisschen Solid-Top-Vibes, der da eben mit, ich glaube es waren 15 Kills, wirklich alles angeführt hat und trotzdem das Team nicht gewinnt, was ihn schon auch ein bisschen frustriert hat. Wishlike wird geholt von Wizard und da bleibt man allein zurück.
01:39:28 Ratajudot liegt, muss man holen und dann kommt die Contact! Eingefangen, abgesnackt, rein ins Stadium, jetzt geht's ab hier.
01:39:39 Aua, aua, aua. Die Kontakt. Ich habe mich schon gefragt, ob da was passieren kann. Ob man nicht vielleicht hätte doch ein kleines bisschen aus dem Gebäude rausrobben müssen, um da sich sicher Support-Skinn. Ja, aber schöne Kontakt am Ende. Auch hier unterliegt das Gas. Also schöner Opening von Rack. Macht er gut. Aber man unterliegt halt wirklich einfach nicht strategisch, sondern gerade wirklich, wie du es schon auch mal angesprochen hast, in den Gunfights. Auch wenn Rack hier zurückschießen kann.
01:40:08 Man merkt das. 0-7, ein 0-6. Zwei Leute, die nicht performen Killwise, das tut schon weh. Auch wenn wir natürlich sagen, in Siege ist das Aim oder das Fraggen nicht das Wichtigste.
01:40:22 Aber es bleibt halt trotzdem auch noch relevant. Und gerade wenn, ey, wenn einer mal ausfällt, dann ist es egal. Dann übernimmt das jemand anders, das ist überhaupt kein Problem. Bei zwei Leuten ist es schon deutlich schwieriger, das zu teilen. Klar, die anderen Sachen, die kommunikativ und auch Utility-Vice notwendig sind, das kriegt man auch ohne Killsinn. Aber eben der Support track-wise, der fehlt. 6 zu 2, damit nach 8 Runden.
01:40:47 Sehr eindeutiges Matchup hier für NIP. Was zu erwarten war im Vorfeld. Wie gesagt, ich würde schon sagen, dass die hier als Favorit in das Game mit reingegangen sind. Die erste Hälfte mit dem 4-2-2 abzuschließen bedeutet meistens auch mit dem Round Swap auf Sky Striper, dass es nicht allzu leicht wird für das Team, das leider ihre Defenses abgeben musste. Damit sehen wir jetzt Gas. Vielleicht in der letzten Runde mal schauen.
01:41:14 Aber vielleicht schaffen sie es auch hier, gegen NIP jetzt hier durchzugehen. Und Approach leider. Sie nehmen den langen Weg. Und wollen über Office und Exhibition rein. Sich einmal komplett oben über den Topfloor durcharbeiten. Über Drums und Shrine. Bis zu Karaoke Tee und Geisha. Dann vertikal spielen und dann versuchen, eben noch auf den Spot zu kommen. Was dann gut funktioniert. Da sind Hedges und so weiter, du kannst droppen. Aber guck dir das an. NIP spielt komplett gegen. Die sind mit Schildern.
01:41:41 Komplett im Topfloor auch aufgebaut. Und das schon sehr, sehr früh. Nämlich im Drums. Und das wird einiges an Zeit kosten. Natürlich, ich weiß, hat man auch alles Mögliche mit dabei. Klar. Ja, Rooney ist da. Kein ADS ist so ein ähnliches. Man kümmert sich auch hier sehr schön mit Tempo um das Schild. Aber trotzdem. Wird das Zeit in Anspruch nehmen.
01:42:02 Genau das ist eben. Und das ist zusätzlich eben nochmal eine Hürde, die skars alles andere als schmecken wird. Sich einfach mit der Zeit noch zusätzlich auseinandersetzen zu müssen, ist gerade nicht drin. Weil es so schon ein kniffliges Aufgebot ist, sich zu koordinieren, Vision zu erhaschen, sich irgendwo eine Lücke zu formen. Auch hier, wir haben jetzt die Hälfte der Runde raus und damit auch die Hälfte der Drohnen raus.
01:42:29 Also man kommt nicht weit. Die Positionen werden gerne mal nachjustiert. Aber Joy versucht jetzt seinen Tagwerk nochmal nachzugehen. Rack kann es schon tun gegen Cons. Und was macht er denn da? Wen sucht er denn da? Schade. Fishlight, Wizard, Psycho, Taiyu. Drei auf drei. Noch ist alles drin. Musi, schöne Nate, die ihm da entgegenkommt. Aber er dodged sich da ein bisschen raus. Pino und Rack. Und das jetzt gerade sehr, sehr ärgerlich. Denn seine Position war gerade Gold wert.
01:42:58 Und muss über den Spot rein. Muss sich irgendwie durchwuseln. Wird abgesnackt. Support ist da. Wieder einmal. Und da ist es. NIP macht für heute den Sack zu. Geht in die Playoffs des Majors. Und hat morgen einen Tag mehr sich vorzubereiten.
01:43:16 Ja, und das war wirklich ein sehr, sehr stronges Showing natürlich für NIP. Man muss hiermit dazusagen, die Map für den Best of 1 ist schwer. Wir haben gesehen, warum. Wenn du in der ersten Hälfte deine Defenses nicht durchbringen kannst, dann hast du am Ende ein Problem. Ich fand trotzdem die Idee, die Scarce hier hatte, zu sagen, okay, lass uns lieber mal die Spots direkt angreifen und so. Das ist für mich ein modernerer Ansatz auf Skyscraper und definitiv auch der, der für mich mehr Zukunft hat. Also das, was Teams in Zukunft auf jeden Fall noch machen sollten.
01:43:45 Man unterliegt ja aber auch fracktechnisch leider so ein kleines bisschen, wie gesagt, zwei Leute hatten da große Probleme, sich auf dem Scoreboard zurechtzufinden. Und ja, das merkt man einfach. Trotzdem, von Scars bis hierher sehr, sehr gute Performance und auch noch nicht vorbei. Die dürfen ja auch nochmal ran morgen in den Best-of-3-Formaten und sich dann nochmal beweisen gegen eins der anderen Teams, die auch es heute nicht in die Final schaffen. Also, noch ist nichts verloren. Nice try.
01:44:14 Genau, und auch bei uns ist noch lange nichts verloren. Es gibt noch sehr viel zu sehen. Bleibt also unbedingt dran. Unser zweites Match wird ebenfalls, glaube ich, eine sehr interessante Partie. Also, bis gleich.
NIP im Interview: Teamgeist, Map-Wahl und Live-Publikum
01:45:4001:45:40 Ja, es fühlt sich gut. Es ist ein lange Zeit, seit wir gewonnen haben, und jetzt sind wir in den Playoffs. Die vibe der Team ist sehr gut. Jeder ist glücklich. Jeder ist glücklich. Jeder ist glücklich.
01:46:09 So, es ist wirklich schön. Jetzt müssen wir die Arbeit fortsetzen und bereit sein für die Spielzeuge. Und vielleicht in der Finale. Vielleicht. Oh, ich würde gerne sehen. Ich meine, von Phase 1 bis zur Finale wäre eine unglaubliche Geschichte. Aber du sagst es dir selbst, es fühlt sich so, dass ihr euch alle besser verstehen. Ist das, weil ihr alle zusammengearbeitet habt? Ja, in Brasilien haben wir die letzten Qualifikationen auf Land gespielt. Die Fibes waren großartig.
01:46:34 Ja. Ja. Ja. Ja. Ja.
01:46:56 und Hyped für die Playoffs. Ja, ich kann es absolut vorstellen. Speaking of LCQ, das war die letzte Mal, dass ihr Skyscraper wählt habt. Wir haben nicht die Skars wählt, seit Stage 3 im letzten Jahr. Was war die Vorstellung von der Map-Veto? Ja, wir erwarten uns zu spielen Clubhouse mit ihnen. Sie haben uns auf die Veto gegründet.
01:47:16 Es gab Bank und Skyscraper, und Chubbs hat mir gesagt, dass Sky war der Permaband. Also habe ich nicht wunderviert. Wir spielen Sky. Okay, fair genug. Das war's. Du hast die Spielzeit, und es wird ein Live-Audienste sein. Ist das, was du am meisten erwartet? Ist da etwas anderes? Ja, es ist ein langes Mal, seitdem wir mit Crowds spielen. Der Invitational gewonnen haben wir im Jahr 2021. Es gab keine Crowds, also war nicht gut.
01:47:45 Do you know how many people are going to be there? I personally don't know, but at one point we will find out. Yeah, it's going to be great. It's going to be great. Thank you so much for the interview and we'll see you with the live audience. Thank you.
01:49:10 Two teams from the same region going up against one another. You're best friends. But in the server, you want that win. You want it so bad.
01:49:32 Some tournaments you have a better feeling about winning and that one it was ours. Our second Brazilian team, Team Liquid! NIP was very well prepared, they were like top one team in Brazil. It goes to Brazil no matter who wins it, but for NIP it means a lot. We lost to SSG a year before and then we knew like in our hearts that this is an invitation we need to win, you know.
01:50:00 Es war eine sehr schwierige Zeit für uns als Team. Es war ziemlich schwer, besonders wegen dem, was zu mir passiert. Ich hatte meinen Vater in der Karriere. In der Finale, Liquid gewonnen die Leute, wegen der Tragedie, aber auch weil sie sehr gut gespielt haben, während der Tournament und durch die Grand Finale. Sie haben uns ein unglaublich interessantes Spiel.
01:50:29 Und das ist NIP 2.0 auf der Welt. Da geht's, der kill kommt. Er wusste genau wo der Mann kam. Und das wird Team Liquid nehmen unsere 2nd Welt der Chalet. 1 Sekunde left zu gehen, Diffuser geht's in der absolute Zeit, aber Moringa...
01:50:57 Oh, shut out!
01:51:15 2021! Es war einer der besten Tag meiner Leben. Ich denke, wir können das mit dem Team mit dem Brasilien gewinnen. Ich denke, es zu gewinnen, das Sexta Invitational war das beste Gefühl, ich hatte. Es war das beste Moment meiner Leben in der Sporting, für sicher. Ich war sehr, ich bin aus dem Kontrollen. Wir waren sehr froh, um zu verlieren, aber wir verstehen die Grenzen der Team.
01:51:44 und wir waren sehr stolz. Aber es war auch sehr schön, dass einen anderen Brasilien einen Titel bekommen. Nach dem S.I. war ein Motivator, um als Region zu entwickeln.
01:51:56 Es ist ein tolles Gefühl für alle, nicht nur uns. Wir sind für alle.
Vorschau auf Sonics gegen Wolves: Erwartungen und Map-Analyse
01:57:4601:57:46 Willkommen zurück, meine Lieben. Wir sind wieder da, waren eigentlich nie wirklich weg und freuen uns natürlich jetzt auf eine weitere spannende Begegnung, die wir vorhin schon so ein bisschen haben durchblitzen lassen. Was uns da alles erwartet, mein Lieber? Was erwartet dich denn vor allem, wenn du dir dieses Match anschaust? Ja, ein Achterbart der Gefühle, würde ich mal fast sagen. Für mich als Wolf-Supporter waren die letzten Tage nämlich wirklich genau das. Erstmal das 7-1 gegen VP, wo ich echt hier saß und mir dachte, so Jungs, hau.
01:58:13 Und dann gestern auf einmal gegen den SSG 0 zu 7. Komplett drüber gefahren. Aber wir sehen SSG, äh, SSG sag ich schon. Wir sehen Sonics gegen Wolves. Das macht mir ein bisschen Angst tatsächlich. Weil Sonics nämlich auch eine starke Performance hingelegt haben. Gestern knapp unterlegen mit den besten Matches gestrigen Tages in meinen Augen. Es war auf dem Border zwischen W7M und Sonics. Das war ein 7 zu 8. Insanes Ding. Hat wirklich Spaß gemacht, das zu gucken. Und ja, Sonics ist auf jeden Fall ein Team, die hier Wolves heute schlagen können.
01:58:41 Ich hoffe, dass es ein spannendes, gutes Match wird. Wolves haben mir gestern gezeigt, dass eine Entwicklung da ist. Wir haben viel darüber gesprochen. Ryze hat das Team verlassen und da natürlich eine große Lücke hinterlassen, die man jetzt erstmal füllen musste. Mit Deadshot, finde ich, hat man einen sehr schönen, also einen sehr guten, gut aussehenden und schönen Spieler natürlich auch, nee, aber einen sehr guten Ersatz gefunden, der in der Lage ist, das Team ist in der Lage, dieses Loch jetzt gerade so ein kleines bisschen zu füllen. Es ist immer ein bisschen blöd, weil man das auf eine Major, experimentell irgendwie hinbekommen muss. Aber ich glaube, es ist was drin.
01:59:11 Sonics ist für mich aber trotzdem, wenn man sich die Performance der letzten Tage anschaut, insane. 1-7 gegen Dark Zero auch noch gewonnen. Dann hatten wir das 2-7 gegen die Plus. Also ich glaube, Sonics ist der Favorit in diesem Matchup. Ich hoffe aber, dass das genau wie gestern auch ein sehr, sehr knappes Match wird zwischen Sonics. Das würde ich mir auch echt wünschen, weil das hat mich auch danach noch so ein bisschen beschäftigt. Ich fand das wirklich sehr, sehr spannend. Es war ein ganz anderes Niveau, was wir vorher in den Games gesehen haben. Also das hatte schon...
01:59:39 Also schon Finalqualität, muss man ganz ehrlich sagen. Und auch mir macht das natürlich Angst, jetzt eventuell in den U-League-Vertreter zu verlieren, gerade weil wir ja auch im nächsten Match auch noch uns um G2 ein wenig Gedanken machen müssen, ob das da jetzt schon reicht für die Playoffs oder ob man morgen dann eben nochmal in dieses All-or-Nothing-Bracket rein muss. Nichtsdestotrotz, es wäre jetzt erstmal noch nicht das Ausscheiden, aber es wäre gefährlich, weil...
02:00:06 Egal, wer da runterdroppt, es wird morgen nochmal alles von ihnen abverlangen. Und da kann ein Team, was mit dem Rücken an der Wand steht, zu ungeahnten Höhen nochmal hinauffliegen. Definitiv. Schauen wir uns doch mal den Playing Ground an. Ganz, ganz wichtig, natürlich auch bei so einem Match-Up. Wir haben von beiden Teams natürlich auch schon einiges an Maps gesehen. Wir haben den Wolves, Theme Park, Border, Clubhouse und Chalet-Bahn. Ein Band Sonics am Oregon Villa, Skyscrap beim Café Dostoevsky am Ende. Man entscheidet sich hier als Sonics für Bank.
02:00:35 Was eine sehr schöne Map ist, finde ich, für beide Teams. Ich bin sehr gespannt, was wir da sehen werden. Ich muss mal in die Historie so ein kleines bisschen mit reinschauen. Dass wir das Theme Park zuerst rausbauen, kann ich jetzt verstehen. Gegen Dark Zero das 1 zu 7 in Runde 2, das war schon eindeutig. Ansonsten muss ich aber sagen, Bank ist, glaube ich, von beiden Teams, wenn ich das hier richtig nachvollziehe, noch nicht gespielt worden. Also, ein großes Fragezeichen natürlich. Aber...
02:01:03 Wir dürfen es schwer davon ausgehen natürlich, dass man diese Map spielt. Für Wolves ist ja das größte Problem Map Pool. Also zu sagen, okay, wir müssen jetzt anfangen, nachdem wir einen wirklich wichtigen Spieler verloren haben, uns wieder schon aufzuarbeiten natürlich. Und das eben nicht nur auf einer Handvoll Map, sondern wirklich am besten auf so gut wie allen irgendwie so ein bisschen. Klar, man hat seine Favorites hier und da, aber sich schon so ein bisschen aufzubauen. War das so ein bisschen immer ein Problem von Wolves, dass Map Pool technisch da, ja, man eher ein bisschen eingefahren war.
02:01:32 Für einen Pro-Team, muss man dazu sagen. Und ich bin sehr gespannt, jetzt Banken zu sehen, in der Hoffnung, dass sie sich da zu einer Idee haben, wie es laufen soll. Also, wird echt ein schwieriges Ding, das jetzt auch so ein bisschen zu entscheiden. Für euch scheinbar auch 48 zu 52 Prozent. Also zumindest, was die Einsätze angeht, seid ihr euch da absolut uneinig. Wenn es nach Personen geht...
02:01:55 Geht schon eher in die Richtung Wolves, was auch vollkommen verständlich ist. EU-Vertreter sollte man supporten, bin ich voll und ganz dabei. Aber es wird nicht einfach werden. Es wird hier alles abverlangen. Erstens, es ist Sonics. Zweitens, es ist Bank, die Königsklasse. Und drittens, es ist das Aufrechthalten des eigenen Könnens. Weil du hast es ja gerade angesprochen. Das ist an einem Tag mal komplett eingebrochen, dann wieder stark hervorgekommen. Heute muss ein Tag sein, das muss sitzen.
02:02:24 Ja, da gebe ich dir vollkommen recht. Ich meine, es ist doch nicht alles oder gar nichts, aber es ist ein harter Gegner. Also muss man sagen, für beide Teams, also sowohl Wolves können für Sonics schon ein bisschen der Untergang sein. Umgekehrt das genauso. Wir sehen den Echo und Hibana, Bann von Sonics. Wolves entscheidet sich als erstes für Nück. Dann haben wir noch einen weiteren Verteidiger, Bann. Mira, Asami. KI wird es sein. Mira und Asami offen, auf Bank. Interessant.
02:02:54 Klar, die Hedges sind nicht kaided, aber dafür kannst du Asami im Office spielen und quasi gar keiner reinlassen. Aber ey, ich denke, gute Buns natürlich auf der Map. Auch eine Sache, die ich wirklich schön finde, für Ranked zählt das in meine, also für mich jetzt persönlich nicht, aber im Competitive, finde ich, gibt es inzwischen auch viele Möglichkeiten zu Bunnen. Also das ist auch etwas, was sich entwickelt hat. Also wir sehen nicht jedes Mal einen Hedger, sondern es gibt jetzt andere Möglichkeiten, andere Operator zu Bunnen.
02:03:22 Natürlich auch durch sowas wie die Impact EMPs zustande gekommen. Aber ja, Bank zwischen Sonics und Wolves, meine Lieben. Banzer durch Wolves in der Defense. Sonics greift Bank als erstes an. Wir sehen als ersten Spot Open Area und Cafeteria.
Sonics gegen Wolves auf Bank: Taktische Analysen und Spielverlauf
02:03:4102:03:41 Ja, also kann man mal machen. Hat auch das ein oder andere Team durchaus schon mal sich drauf geschwungen, aber zeigt meistens, dass man gerade für diesen Spot vielleicht was Besonderes vorhat, dass man gerne in der ersten Runde gleich ausprobieren möchte, damit es nicht nachher irgendwie so eine You-have-to-win-Runde ist, wo du das dann eventuell sehr bitterlich bereust, dass es nicht funktioniert hat. Könnte also so eine Möglichkeit sein. All over.
02:04:08 Generell ist es ja auch kein schlechter Spot, er gehört immer noch zu dieser Standard-3-Rotation mit dazu. Auf jeden Fall. Ist aber von diesen drei Spots, also Basement, CEO und Open Area, so ein bisschen der anfälligste, würde ich fast sagen. Sehr schön, was wir hier sehen. Einmal der Ups & Down Repel natürlich von dem Buck, der da vom Window aus versucht, einen kleineren Einblick in die Richtung von Cafeteria zu bekommen, aber in Kombination dann direkt auch auf der anderen Seite die Keeper-Barriers der Sami, um sich dieser Angle wieder zu entledigen. Buck hat nur ein Gun-Six mit dabei, was er hier nutzen kann.
02:04:36 um zumindest eine Keeper-Barrier schon sehr, sehr früh mit rauszunehmen. Aber es ist sehr schön zu sehen, wie man hier halt eben zusammen daran arbeitet, diesen Spot, oder ne, gegenseitig auch arbeitet, diesen Spot dann eben zuzuhalten. Raxxon hat es einmal mit dem Gemini-Hologramm versucht. Der weiß, da ist jemand in Stock-Trading drin. Der Drop hier wird also schwierig werden. Ich muss auch dazu sagen, dass man hier recht aggressiv gegengearbeitet hat.
02:04:56 Also Mowgli, der da oben unterwegs ist. Citizen in der Zwischenzeit über ATMs. Kommt nach vorne Richtung Main. Bekommt hier Pinks. Sehen wir aus seiner POV. Man weiß, Valkyrie wird gespielt werden. Gerade auf Bank. Wenn du über mehrere Stockwerke und mehrere Räume verteilst. Das ist doch ein Operator, der man sehr gut nutzen kann. Grigsoff verliert seine Cam hier leider. Ein kleines bisschen. Das stört Citizen aber nicht. Der arbeitet sich trotzdem hier weiter ganz entspannt nach vorne. Sonics baut ein gutes Tempo auf. Wolves stellt sich aber auch schon früh mit dagegen. Halten auch immer noch. Nach einer Minute der 20 den Topfloor verlieren. Aber jetzt hier den ersten Spieler.
02:05:25 Und das ist Mowgli, von dem wir auch gestern gehört haben, dass der sehr auf seine Leistung auch bedacht ist. Also vielleicht einer der emotionsanfälligsten Spieler, die wir bei Wolfs haben. Bibu hat es gestern im Interview gesagt, der ist relativ geknickt, wenn es dann mal nicht läuft. Citizen P4, auch hier die Lücke. Weiter bearbeitet. Seine Rolle mittlerweile, die von Sonics ist die von jedem anderen auch. Sei wertvoll. Deadshot.
02:05:52 Kann zumindest Gunner schon mal den Gar ausmachen. Damit haben wir zumindest dieses aktive Top-Down-Play ein wenig unterbunden. Da haben wir natürlich Möglichkeiten, da noch weiter gegenzuarbeiten. Aber ich denke, auch hier bei der Zeit würde jetzt nicht mehr allzu viel Invest auf diese Möglichkeit laufen. Wir sehen, einer sitzt dort noch in Stock. Das ist Rexon, der sich weiter mit Informationen versorgt, aber wenig Top-Down fährt, sondern eher die Info vielleicht gerade bekommen hat, dass man ihm da noch auf den Fersen ist.
02:06:22 Auch aus der Defense da oben noch ein paar Steps ausübt. Deadshot. Keine Ahnung, was ihm da um die Ohren geflogen ist. Vielleicht eine Nate, die er doch so leicht tangiert hat. Und da ist er. Deadshot. Schönes Ding an Citizen. Ausgleich ist da. 24 Sekunden, mein Lieber.
02:06:39 Ja, und das sieht schwierig aus, für Sonics hier einfach auf den Spot zu kommen. Geo hat den Koffer mit dabei, das Vertikale T4 könnte sein Ziel finden, aber ne, da dodgt man das Gott sei Dank noch. Bivu mit dem Vault fällt hier leider Geometrics zum Opfer, damit die Überzahlsituation auf einmal auf Seiten der Attacker. Schon Flashbangs über das Window, um Schenker so ein kleines bisschen auszubremsen. Der soll bloß nicht in Richtung des Diffusers kommen. Rixler mit dem Frack auf Schenker. 3 zu 1 Situation. Der Plan findet statt. Rexens, Sonics nimmt sich diese erste Runde in den letzten 20 Sekunden dann doch noch mit, auch wenn es lange so aussieht.
02:07:09 als wäre das eine Wolfsrunde.
02:07:12 Und ja das stimmt was mir wirklich gefallen hat also oder was ich sehr interessant war die tatsache dass wolfs den topfloor Solange gegen gearbeitet hat also sonyx hat auch nicht komplett versucht das komplett dadurch zu klären und Den kompletten topfloor zu gewinnen aber ja deadshot hätte noch sehr oder noch mehr gefährlich werden können natürlich aber sonyx überhält eine sehr gute kontrolle wir sehen dass hier noch mal das ist da ist er dann gerade runter gesprungen bei 45 sekunden oder so aus dem topfloor nach unten der wollte leider
02:07:41 Schwierig. Aber ja. Sonics. Reißen die Runde einfach an sich. Schön gemacht. Also sprichst genau das an, was auch mir wirklich positiv aufgefallen ist. Dieses sehr passiv-aggressive Halten des Stop Floss. Ich glaube, der hat auch nochmal in Sonics gerade ein paar Schweißperlen auf die Stirn getrieben. Und jetzt geht's runter. Ins Basement. Und da sind Schweißperlen natürlich auch das eine oder andere mal gesehen. Aber es gibt hier eben dieses wohlwollende
02:08:11 Vorteilsspiel der Zeit. Es wird ein bisschen dauern, bis da oben alles durchgecleared ist, bis man Räume eingenommen hat, bis man die Hedges offen hat, bis man ready to go ist. Ganz nachdem, was du spielen willst, ob du ein Garage noch mit einbindest, ob du vielleicht ein Vault noch öffnest und deine Rotation angehst, hast du ein sehr, sehr spätes Game auf den eigentlichen Spot, wenn du das Objective hier anspielen möchtest. Und ich denke, David Wolffs vielleicht auch nochmal genau diese
02:08:40 duale Bahn fahren, sich ein bisschen zu zeigen, sich ein bisschen früh aufzustellen, Drohnen zu lassen, wegzurotieren, Stress zu machen, Zeit zu kaufen. Was mir schön gefällt, ist eben das gerade angemerkte Garage. Scheint auf jeden Fall ein Ziel zu sein von Sonics.
02:08:57 Ja, auf jeden Fall, gerade in der Garage kannst du schon relativ früh mit einem Talon-Shield Stress machen. Sehr konfident von Galahir, der hier einfach rein sprintet, seine Selmas nutzt, um Hedges zu eröffnen und sich eine Line-of-Side in Richtung von Admin zu machen. Von Archives aus.
02:09:14 Die ersten Logic-Bombs kommen ebenfalls auch schon raus. So, das Ding, was man jetzt hier versucht hat, Sonics ist, mit Raxon natürlich nach vorne zu gehen. Das Schild wird hier in der Garage aufgestellt und damit kannst du schon mal einiges an Rotationen unterbinden. Die Frage ist jetzt natürlich, okay, wo wollen wir hin? Wo wollen wir planten? Eigentlich ist es egal. Ob du auf der A- oder B-Bombe hin willst, es kommt jetzt natürlich ein kleines bisschen darauf an, wo du den Impact haben kannst. Du zum Beispiel den Citizen, der hier gerade über die Main-Stars nach unten kommt, aber den sehr, sehr unangenehmen Enkel hier gegen sich hat.
02:09:37 Das war schön, wenn wir das gleich nochmal aus der POV von dem Spieler in Vault selber sehen. Du kannst kaum gegenphasen als Attacker. Das Ding ist, wenn jetzt Kills eher auf der einen Seite fallen, dann kannst du halt eben dich dahin orientieren. Wenn du aber eher vorne Serverkontrolle bekommst und so weiter, dann kannst du versuchen, von da aus gegenzuarbeiten. Wir hatten gestern natürlich auch Bang schon mal gesehen und viel darüber gesprochen. Hey, in dem Goyo-Kanister muss man schon ein kleines bisschen vorsichtig sein. Geometrics mit dem Frag auf Schenker. Mit der ersten Spieler raus.
02:10:05 Und versucht so ein kleines bisschen die Stinger da oben zuzuziehen. Auch in dieser Runde bleibt Wolfs hier in Form von Deadshot sehr aggressiv im Roam. Lässt sich da mehr oder weniger einkesseln, aber wird hier belohnt mit dem Opening oder mit dem Frag auf Gunner. Wirklich sehr schön. Das ist eigentlich eine Info, die von Citizen hätte weitergegeben werden müssen. Also eigentlich eine All-In-Position, in der es easy sein sollte, Deadshot rauszunehmen. Aber sie tun sich hier gerade wirklich schwer. Citizen aber bekommt dann den Headshot auf Deadshot und sorgt damit für die Überzahlsituation.
02:10:33 Und die wird wahrscheinlich jetzt sehr, sehr sicher, sehr souverän ausgespielt. Dafür kennen wir sie. Und dafür haben wir sie gestern auch sehr, sehr stark gelobt. Sie geben sich da meistens nochmal einen kleinen Ruck zusammenzufinden. Wir sehen auch die Rotation oben. Gerade wird geformt. Man kommt dazu. Man lässt die Leute jetzt hier nicht allein. Versucht sich hier aber nochmal durchzuschlängeln. Und Mowgli macht einen wichtigen, riskanten, aber dennoch ganz wichtigen Move, da einmal die Hedge zu befreien.
02:11:01 Das heißt, wir haben jetzt auf dem Radar von Sonics hier einen Mowgli, der da oben auch einfach bleibt, verweilt und eben genau diesen wichtigen Spot abengeln kann. Das wird super gefährlich. Dafür rechne ich Ihnen jetzt noch ganz, ganz viele Chancen an, die Runde zu drehen. Schau dir das mal an, man aimt da so ein bisschen rein, man kriegt das Ding tatsächlich auch. Und es ist Wolves, dank Mowgli, die das Ding hier noch gewinnen.
02:11:26 Ja, die Wolves haben genau das gemacht, was jetzt hier notwendig war, um mit dieser Strata unten umzugehen. Sie wussten ganz genau, okay, das Problem, was wir haben werden, auf jeden Fall ist, dass wir hier nicht einfach zwischen den Sides rotieren können. Also Red ist unmöglich, da irgendwie reinzukommen. Das heißt, man muss den Topfloor wieder erarbeiten. Ich hätte es sogar gefühlt, wenn man mit zwei Leuten versucht hätte, den Topfloor zu retaggen. Trotzdem ist der Frag von Mowgli, wie du schon gesagt hast, so ein bisschen das, was auch super wichtig ist. Auch hier diese Runde Deadshot holt einiges an Zeit raus.
02:11:55 Was sehen wir jetzt? Der Frag von Geometrix hier auf P4. Dann der einzige Plant-Spot, der irgendwie sinnvoll war. Also Mowgli rotiert nach oben, bekommt den Frag. Wir sehen das gerade über die Smoke, konnte man sich halt eben gut verstecken. Der Refrag von Mowgli ist da, beziehungsweise der Injure. Aber man schafft es halt eben nicht, nochmal den Diffuser zu nehmen und zu picken. Die Frage ist, was hätte es doch nichts anderes machen können. Die Entscheidung war hier, okay, wir gehen auf den Plant und wir versuchen uns an der Hedge nicht zu zeigen. Die Smoke leider...
02:12:22 Na klar, sie supportet den Spieler in Richtung von Red, beziehungsweise der anderen Side, aber sie nimmt einem auch so ein bisschen die Vision auf den Drop selber, als Attacker. Also viele richtige Entscheidungen von beiden Teams. Im Endeffekt am Ende einfach ein gutes Playoff von Mogli natürlich. Und das 1-1 mit genau das, was wir auch erwarten in diesem Matchup. Es wird knapp werden, bin ich mir sehr sicher. Kann ich mir auf jeden Fall auch gut vorstellen.
Analyse der Spielsituation und Taktiken
02:12:4602:12:46 Gerade bei der Frage, was hätte man machen können? Wir haben gesehen, es war wenig Zeit auf der Uhr, man brauchte noch einiges an Rotationspunkten. Wir haben gesehen, man musste fast den ganz oberen Topflor wieder runterrappeln, wieder in den Tunnel reingehen, als Support mit dazukommen. Hat alles ein bisschen gedauert und dann war trotz Überzahl alles so eine All-In-Geschichte. Und bei All-In greift vor allem immer ein einziger Aspekt sehr, sehr groß. Du kannst mit vier oder fünf Leuten in dieser Überzahl sein, der Diffusende.
02:13:15 Also der, der den Diffuser sozusagen auf den Boden bringt, ist der einzige Spieler, auf den du dich konzentrieren musst, um mit wenig Zeit das Spiel noch zu drehen. Das ist ihn gerade echt zum Verhängnis geworden.
02:13:28 Aber schauen wir rein. Runde drei. Alles ist noch drin, du sagst es so schön. Man hat wieder ein bisschen resettet. Sonics auch mal ein bisschen diesen Flug wieder runtergeholt, den sie zu Beginn wirklich gut an den Mann bringen konnten. Und ich meine, auch gestern war es dieses Push and Pull, Vormachen, Nachmachen. Vielleicht hat sich Wolfs das so ein bisschen auch angeschaut und gesagt, passt mal auf, da müssen wir dranbleiben.
02:13:54 Auch wenn dafür tatsächlich diese Einzelaktion von Mowgli ein bisschen zu präsent war, um davon auszugehen. Jetzt haben wir eine Top-Floor-Defense mit am Start. Gunner natürlich mit dem Diffuser in der Tasche. Wie sollte das anders sein? Ying wird gespielt, wenn sie nicht gebannt ist. Aber wir haben auch hier den Castle in Kombination mit Azami. Das ist so ein bisschen das erste, die erste Kombi.
02:14:16 Auf Bank das erste Mal, dass aufgefallen ist, wie stark diese Kombi sein kann, weil jede Cash, sowohl die aufgeht, natürlich direkt durch die Kiwa-Barrier auch wieder zugemacht wird. Wir haben einen Spieler oben im Elevator, den ein kleines bisschen unter Druck gesetzt wird. Schinker freut sich über jedes Smoke oder Flash, die hier fliegt, weil es ihm das einen Vorteil verschafft. Raxxon im Upside-Down-Repel bekommt den Frack auf Mowgli. Schinker mit der Möglichkeit, verpasst sie aber leider, den Entry auf den Spot zu unterbinden. Damit haben wir Spieler in Richtung von der Banane. Das ist eine Info, die natürlich auch weitergegeben wird. Raxxon mit dem Frack auf Schinker bekommt den nächsten über den Repel. Gunner ist mehr oder weniger onside.
02:14:46 Und dem Spot kann er nicht blenden. Er muss nur ein kleines bisschen tiefer rein. Während P4 versucht, hier nach vorne zu arbeiten, ist es Grixer, der über den langen Angle da einen Winkel bekommt und sich den Headshot rausziehen kann. Bibu versucht anzugleichen, aber Citizen mit dem Refrag Deadshot am Ende allein in 1 zu 4 Situation. Kaum zu gewinnen, eben der Postblend da oben an den Windows super schwierig zu halten. Schöne Runde von Sonics.
02:15:07 Ja, auch hier wieder, Antwort folgt auf dem Fuß, man ändert ein bisschen was ab, man zieht sich ein bisschen mehr wieder auf den Fokuspunkt zurück, lässt sich da nicht in so große Stücken zertrennen. Also versucht sich dadurch eher mit dem Team nach vorn zu arbeiten und ist gerade für den Spot natürlich auch nochmal viel, viel einfacher als beispielsweise auf dem Basement. Da ist dieses Zusammenrotten.
02:15:32 Manchmal förderlich, manchmal sehr hinderlich, wenn du eben allesamt irgendwo im Server hast, weißt du genau, wo du eben nicht hingucken musst. Und dann hast du fünf Leute, die eben genau diesen Winkel aufmachen. Der Plant hier, sehr Plant-orientiert. Generell Sonics, auch gestern schon immer wieder als Plant-Taktik sich da entschieden. Oder für eine Plant-Taktik sich da entschieden. Das schönere Gameplay einfach. Genau, das schönere Gameplay.
02:15:57 Finde, also ein Game, in dem man, ein Game, das 8 zu 7 ausgeht und in dem du von jedem Team irgendwie 4 Plants siehst, ist einfach das schönste Game, was du dir in Siege anschauen kannst, auch wenn es natürlich für die Nerven ein bisschen hart ist, wenn man eigentlich von beiden Teams dann supportet, aber wenn Teams planten, bedeutet das, dass man halt eben das Spiel dann doch sehr stark so spielt, wie man das halt einfach heutzutage erwartet. Man arbeitet sich Stück für Stück vor, die Drohnenarbeit ist meistens sehr, sehr stark.
02:16:23 sich um Utility gekümmert, gebreached, man geht rein, man nutzt Utility, vielleicht Smoke sogar, um einen Plant Down zu bringen und dann, klar, Postman ist immer blöd für die Verteidiger, aber trotzdem ist das das schönere Gameplay in meinen Augen. Auch in Runde 4, ähnlicher Approach wie in Runde Nummer 1. Sie sehen ein weiteres Mal Cafeteria und Open Area. Diesmal nutzt man nicht einen Gone Six, sondern einfach die Retiro Camps, um sich darum zu kümmern, dass hier die Keeper Barriers nochmal die Angle
Citizen's Ace und taktische Anpassungen
02:16:5102:16:51 die Neid haben. Dieser Bug auch wieder zu Beginn der Runde aufgemacht hat. Gana ist in der Zwischenzeit nämlich im Top-Flo unterwegs. Hab ich den Schedule mit dabei bekommen. Hier war eingeschickt. Ordentlich von P4, der da Info bekommt. Die Yellowpings sind da. Wahrscheinlich irgendwo eine Camplette positioniert. Man geht aggressiv in den ersten 45 Sekunden und zeigt sich damit auch erstmal den Bug raus.
02:17:10 Ja, und der, den haben wir gerade eben schon mal in Runde 1 angesprochen. Ist auch hier, sag ich mal, definitiv ein wichtiger Spieler. Nicht nur, weil Gunner dahinter sitzt, sondern weil man mit ihm eben diesen Vertikalstress eigentlich fahren wollte. Guckt er das an. Citizen, der Mann, der sich traut und tatsächlich jetzt auch den Support bekommt. Man sagt, okay, der Mann ist drin. Da müssen wir rangehen. Citizen, rettet da sein Teammate. Man war schon drauf. Sehr gutes Spiel. Noch mal Citizen.
02:17:40 Alte Muster? Streben ihm aber sehr gut. Guckt ihr das an. Quad Kill. Und jetzt geht es hier nach vorne. Warum? Geometrics kriegt zwar den Kill, aber der Frag kam von Citizen. Und es ist Citizen mit dem Ace. Der nimmt sich auf ein Herz, sagt Freunde. Tempo, ich geh mal rein. Wisst ihr, was ich früher bei G2 gemacht hab? Sowas nämlich.
02:18:04 Ja, sehr, sehr schön. Also, besser geht es quasi nicht. Das ist so ein bisschen das Ding, ne? Das ist auch die Gefahr natürlich bei diesen Extended Holes. Wir haben es in der Runde davor auch gesehen. Sehr, sehr aggressives Gameplay von Wolves im Topfloor, abseits des Spots. Und das ermöglicht natürlich solche Plays. Schön gerochen, muss man dazu sagen. Starke Performance von Citizen bisher in diesem Matchup. Tactical Timeout. Ich habe gerade nicht gesehen, von wem es kam, aber ich denke, es wird ein Wolves Timeout sein.
02:18:33 Die haben zurzeit deutlich mehr zu besprechen. Ja, oder? Es ist leider unten nicht nochmal angegeben. Aber ich glaube, es ist ein Wolfstar. Ich würde hier auch gerade. Aber beide können natürlich hier ihren Talk an den Mann bringen. Zumindest sagen wir es mal so. Für Wolfs wäre es impactlastiger, den Timer zu nehmen.
02:19:00 Also geht leider aktuell immer aus dieser Übersicht da unten nicht ganz raus.
02:19:05 Nichtsdestotrotz, reden ist Gold, umsetzen ist hier tatsächlich auch viel mehr wert. Und Wolves, das hatten wir ja schon ein paar mal angemerkt, hat einen sehr fähigen Coach im Hintergrund. Auch einen sehr fähigen Analyse-Staff, muss man sagen. Bin mir also sicher, jedes Wort, was da gefallen ist, wird durchaus gehaltvoll sein. Jetzt geht's ans Umsetzen.
02:19:30 Und ich glaube, das ist der Key. Du kannst jetzt viel besprechen, du kannst dir viel vornehmen, du kannst dir vielleicht sogar nochmal ein paar Leute vornehmen und sagen, hey, nochmal ein bisschen schauen, dass man hier nach vorne geht. Ein P4 zum Beispiel, ne, hat sich noch nicht verewigen können. Ein Schinke hängt noch so ein bisschen hinterher. Das Spiel, das wir so ein bisschen kennen aus unserem ersten Match.
02:19:50 Dass man die vielleicht so ein bisschen auch nochmal wieder anhebt. Problem ist nur, die Jungs von Sonics, die wird das relativ uninteressiert lassen, weil die eben mit dem Spiel arbeiten. Also sie spielen nicht mit dem Team und sagen, die sind so und so, da bauen wir drauf auf, sondern die gucken, was sie ihnen pro Runde anbieten. Und jetzt sogar mit Monty, mit Amaru, nochmal am Start. Bin gespannt.
02:20:16 Aruni, sorry.
02:20:47 Aber, na, man könnte halt mit dem Defuser da rein, das hat man ja schon oft gesehen, ne? Einfach rein, joinken, quasi das Ding planten, während der Candelas um dich herumfliegen und dich dann quasi so ein bisschen als Opfer für die Defense anbieten. Im Gegenzug bekommst du dann ein Plant. Ein guter Handel, auf jeden Fall in dem Moment, weil, wie gesagt, von den Windows aus den Post-Plant zu bekommen, ist für die Defense relativ schwierig. Aber den Defuser, den hat der Montagne mit dabei. Der wird wahrscheinlich eher über die Spiral Stairs vorne gehen. Zumindest glaube ich das. Jawohl, wir sind hier einmal aus der POV von Geometrics, der Monty mit dabei hat.
02:21:16 Es hat die Frage, wo gehst du mit der Amaru lang? Du kannst über die Hedges arbeiten, vielleicht von unten nach oben. Oder will man die Utility vielleicht gar nicht nutzen, sondern es geht eher darum, ja, die Waffe zu nutzen. Das sehen wir ja auch gerade, gerade mit dem Opening auf Bibu. Mowgli und Schinker bekommen aber beide Frags. Grixen mit dem Frag of Mowgli, Refrag Star 3-3-Situation damit. Im Moment sieht es ein kleines bisschen besser aus für Wolves, da die mehr Firepower dabei haben. Sagen wir immer wieder gerne, so ein Montagne kann viel Info beschaffen, aber zurückschießen ist immer schwierig. Wobei wir auch hier schon heftige Klatsches gesehen haben.
02:21:46 Ja, das stimmt. P4. Er geht schon mal gut nach vorn. Und jetzt haben wir langsam das Problem der Firepower. Nämlich eben, Gio kann nicht so wirklich mitwirken. Zieht sich hier auch leicht aus der Situation raus. Rick soll keinen Anhaltspunkt geben, sich da aus der Entfernung schon zu verewigen. Also man müsste theoretisch sehr nah rangehen. Landversuch.
02:22:07 Nummer 1. Man hat auf jeden Fall mitbekommen, dass sich da was tut. Land ist durch. Jetzt wird die Monty vielleicht nicht die schlechteste Variante. Gut abgesnackt von Grixar. Ganz, ganz starkes Spiel. Jetzt Ruhe bewahren, Jungs. Wolves hat ein sehr, sehr gutes Duoteam, was gehen kann. Und es wird zerlegt von Grixar in seiner Einzelteile. P4 wird jetzt gecallt. Damit kann sich auch Grixar auf Positionen begeben. Das wird gleich unangenehm. Call ist Banane.
02:22:36 Man bleibt aber auf Position. Man will im Backup bleiben, um Zeit zu kosten. Schau dir das mal an. Der zeigt sich gerade relativ wenig. Geht jetzt nach vorne. Kann er sich da durchsetzen? Jawohl, Grigsaw! Was ein Duoplay!
02:22:49 ja die 23 situation wirklich sehr gute ausgespielt wolfs hier sehr sehr defensiv also auf den stairs beziehungsweise nach unten der volt von dem mensch das da unten fand ich sehr sehr smart man hat die montagne gesehen man wusste man wird man wird gekallt und möchte hat eben kein brief war ja kassieren danach sehr sehr defensiv auch offensichtlich nicht genug info auf dem spot selber die welt grüß mit dabei aber die camps scheinbar woanders gewesen war das für kriegs am 4k
02:23:15 Einzelaktion, strong gerade bei Sonics, aber die Teamdynamik ebenfalls. Wir sehen es gerade bei solchen Runden. Der Montana gibt die ganze Zeit die Info. Drexler farmt sich die Leute ab. Der weiß immer ganz genau, wo er abämen muss, prefiren muss.
02:23:29 Sehr, sehr schön runtergespielt. Zucker, wirklich toll gemacht. Hat mich sehr beeindruckt. Also, wir haben ja die letzten Tage immer wieder gerätselt. Wann ist ein Monty gut, wann ist ein Monty schlecht? Wann hat er Impact, wann hat er wenig Impact? Das, was wir gerade gesehen haben, das war wirklich eine Bilderbuchvorstellung, wie es funktionieren kann, mit einem Monty, auch ohne diese Firepower, nochmal sehr, sehr gefährlich zu sein.
02:23:53 Er steht da. Er ist nicht nur diese Wand, die Kugeln abfängt, sondern er ist vor allem so ein bisschen auch der Watchtower, der die Infos gibt. Man kommt von dieser Seite. Einer rotiert hier, einer rotiert dort. Und dann brauchst du einen ganz, ganz starken Supporter, in dem Falle Grixor, was der da gezaubert hat. Das wird Wolves schon wehgetan haben. Und das tut auf dem Scoreboard auch langsam weh. 4-1. Wollen wir uns doch gar nicht auf das 5-1 stürzen, aber das wäre definitiv auch hier schon mal ein kleiner...
02:24:21 piekse in eine vielleicht noch offene Wunde.
Sonics' Dominanz und Wolves' Anpassungsschwierigkeiten
02:24:2902:24:29 Ich bin gespannt. Auf jeden Fall wird es langsam Zeit für Wolf natürlich auch hier Runden zu securen. Weil ich habe das Gefühl, dass sich Sonics ein bisschen nach oben spielt. Also klar, wir sind mit einem 1-1 gestartet. Seitdem wird Sonics gefühlt von Runde zu Runde besser. Das gilt es halt irgendwann auch so ein bisschen auszubremsen. Das Tactical Timerboard wurde schon gezogen. Man hat aber noch Zeit besprochen, das umzusetzen. Also zumindest noch in dieser Runde. Opening.
02:24:56 Von Deadshot auf Citizen. Wenig Info auf Oval Office da oben. Das ist ein Ding. Gerade aus der letzten Runde weiß man nicht. Oder aus dem letzten Mal. Die letzten Male. Muss man hier Plural sagen. In denen man halt eben diesen Spot eingegriffen hat. War schon da oben viel Gegenwehr. Von Mowgli. Aber halt eben auch von Deadshot. Ein bisschen kopflos da. Ein Opening damit. Für die Wölfe. Dann mit dem Entry. Versucht es mit dem Visier. Mit dem 1.5er Visier. In Richtung.
02:25:25 von der Position von Deadshot, der schon ein kleines bisschen was abbekommen hat. Also man weiß zumindest ungefähr durch den ersten Gunfight, wo sich dieser Spieler befindet. Supportet wird man hier weiterhin über Stock Trading. Auch Mogi versucht, den Kleinen ein bisschen aggressiver zu gehen, wird aber rausgenommen von Rexxon, damit die 4-4-Situation wiederhergestellt wird. Und jetzt kann man halt eben da oben versuchen zu klären. Man weiß, Deadshot ist noch da. Er spielt sehr viel und sehr lange in diesen All-In-Positionen. Möglichkeit wird es hier geben, vielleicht mit Info sich darum zu kümmern, sich hier den zweiten Frack rauszuholen.
02:25:55 Und der wäre auf jeden Fall wichtig.
02:25:59 Gunner. Seine Rotation an der Hedge. Wartet auch da noch so ein bisschen auf den günstigen Augenblick. Wann sind alle am Start? Wann kann man hier eventuell nach vorne gehen? Und vor allem kommt mir dieser eine Roamer hier nochmal irgendwie in die Quere. Raxon! Deadshot rausgenommen. Und da ist er plötzlich da. Der ganz wichtige Frack. Der wieder von Sonics ausgeht. Der Wolf ist natürlich hier wieder ein bisschen zerteilt. Auch hier müsste der Call jetzt sein. Bitte.
02:26:29 zurückkommen. Wir brauchen alles hier auf dem Sport. Wir brauchen jeden Winkel. Wir müssen die Entries halten. Der Last Stand wird jetzt gleich in seine vollen gehen. 23 Sekunden. Und Gunner schafft sich jetzt den Moment selbst einmal. Geht nach unten. Snack Nummer 1 hat. Nummer 2 sieht er nicht ganz. Hat aber jetzt zumindest mitbekommen, wo er steht.
02:26:50 So, ganz wichtig natürlich in dem Moment der Zeitfaktor. Auch wenn ich persönlich kein Fan davon bin, dass Deadshot oftmals, ne, sehr sehr lange natürlich auch sich
02:27:18 Also auch nachdem Mowgli da oben stirbt, natürlich da oben drin bleibt und versucht Sekunde um Sekunde noch zu gewinnen. Es ist das, was hier im Endeffekt der Gameplan ist von Wolves und das, was auch in dieser Runde wirklich gut funktioniert hat. Also da geht schon sehr viel Zeit drauf, jedes Mal Deadshot, egal wo er sich positioniert. Ob das jetzt Open Area ist oder im Topfloor, der kann schon wirklich sehr lange, sehr viele Sekunden, Minuten da rausholen.
02:27:44 Sonsonics jetzt hier am Ende gefehlt. Sie haben aber auch natürlich schon bewiesen, gerade in Runde 1 und auch später schon, dass sie wirklich auch damit noch umgehen können. Also die brauchen nicht mehr als 30, 40 Sekunden, um das da adäquat zu regeln. Diesmal von Wolves aber onside wirklich schön aufgespielt. Aber wir sehen es auch hier nochmal. Der Execute eigentlich wirklich clean. Wenn Schick hat er nicht die Beine in die Hand nimmt, dann gewinnen die das Ding. Aber, wichtige Runde natürlich, um nicht in den 5-1-Roundstop zu gehen. Es steht hier 4-2 nach sechs Runden. Sonics in der Defense, Wolves in der Attack.
02:28:14 Und den ersten spot den wir sehen ist natürlich wie soll es anders sein der killer armory Patches offen werden auch von sonyx so wie das hier aussieht dann etwas Extended hold sehen Auch hier haben wir den goyo mit dabei fast nicht mehr wegzudenken bei der stratt da unten Keine mira Puls
02:28:39 Ist jetzt nicht ganz seltener Operator, aber sehen wir nicht allzu. Aber guck mal, die Antwort ist auch direkt da. IQ ebenfalls am Start. Also, bin gespannt, ob das hier vielleicht das Ende des Pulses wird. Weil man will natürlich auf Info gehen. Man will schauen, okay, wo gehen die Leute rein, wo befinden die sich. Eventuell mit den C4s auch die Openings ziehen. Davon hat man ja insgesamt drei Stück dabei. Man wird on-site welche brauchen. Das geht schnell hier. Mowgli nach 40 Sekunden. Citizen, letzte Runde. Frühes Ableben gehabt in dieser Runde. Den Opening bekommen.
02:29:09 Ja, und das tut natürlich auch erstmal wieder weh. Gerade Val Attack, gerade Val Ace.
02:29:15 Natürlich kann man sich jetzt überlegen, wir haben immer noch den Aethermite mit am Start, wir haben immer noch Heartbeat Gadget. Das wird jetzt nicht so den großen Unterschied machen. Aber gerade auch ein Mowgli, der zumindest immer wieder Möglichkeiten in seiner, ja, in seinem Spiel sieht, das Game auch nochmal zu shiften. Und hier bisher, vielleicht nicht der Top-Fragger ist, aber wichtige Moves gemacht hat. Wir erinnern uns an diesen, diese kleine Rotation in den Top-Floor, die da nochmal alles entschieden hat.
02:29:45 Oh, sonst wie man die Candela ist auch noch mal ein kleines bisschen anders. Sehen wir nicht allzu oft, dass sie an Barrikaden oder Fußböden so platziert werden, aber möglich ist das generell. Das Heartbreach-Gadget auch direkt nochmal mit hinterher. Ich weiß gar nicht, ob das ein Hotdrop gewesen ist oder nicht. Wir sehen aber, Sonics hat sich gut zurückgezogen. Sind mehr in Richtung der Spots unterwegs, spielen das sehr diszipliniert. Sie haben den Opening bekommen, sie haben mehr als genug Zeit gezogen. Jetzt versucht man on-site die Utility natürlich aufzuwenden. Man hat noch drei C4s.
02:30:12 Kanister sind noch mehr als genug da. Und das sowohl von Goyo als auch von Smoke. Wolfs wird sehr gut daran tun, eventuell über die Mainstairs und die Hedges zu arbeiten und weniger über den Serverbereich zu gehen. Aber so wie es ausschaut, Infuser in den Taschen von Schinker, glaube ich auf dem Weg Richtung Server. Und das wird mit den letzten 48 Sekunden schwierig werden. Vor allem, weil Geometrics hier immer noch im Server selber hinter dem Rack steht.
02:30:39 Und das ist hier gerade gar nicht mal so einfach, den da irgendwie rauszubekommen. Obwohl man es jetzt hier nochmal mit richtig biegen und brechen versucht. Aber guck dir das an. One man standing da in seiner Position. Schinker kann da endlich mal einen Strich durch die Rechnung machen. Aber was der einen Schaden gemacht hat, war auf jeden Fall ein zu viel. Alleine mit den Kandelas. Hat das irgendwie nicht so ganz hingehauen. Da nochmal nach vorne zu gehen. Schönes Spiel von ihm.
02:31:07 Und jetzt heißt es, 13 Sekunden nutzen. Und auch das wird hier alles andere als leicht. Feuerteppich da, man hat wenig Informationen. Gregster zieht nach, Bibu versucht es auch mal von der anderen Seite aufzuräumen. Schinker geht ebenfalls down. Die Zeit ist einfach zu knapp, um einfach nur zu stehen.
02:31:25 Und wir haben gesehen, warum es die falsche Entscheidung war, über den Server zu gehen. Erstmal natürlich, dass die Valkyrie da den Damage nochmal machen kann. Also dass hier da zwei Candelas um die Ohren fliegen und du bekommst trotzdem noch einen Kill. Das ist eine wirklich sehr starke Einzelleistung in dem Moment. Aber wir haben es aus der POV von Schenker gesehen. Der hat dann im Gunfighter auch AP verloren. Keine Möglichkeit. Du kannst durch das Laser-Gate nicht durchgehen. Du bist dead. Du kannst nicht ins... Irgendwie... Du kommst einfach nicht rein. Ja, da wäre wahrscheinlich die beste Entscheidung gewesen, auch bei 20 Sekunden nochmal zu sagen, okay, ich versuch's auch über die Hedges.
02:31:54 Aber auch das ist natürlich super schwierig gewesen. Also, ey, die Strat geht komplett auf von Sonics in dem Moment.
02:32:04 Toxic Babes, die Kanister in Kombination auch mit den Zephirs. Man hält das sehr schön auch in Richtung hinten von Vault. Also, gut runtergespielt. 5 zu 2. Wie gesagt, es wäre um den Anschluss nicht allzu früh zu verlieren. Eine sehr wichtige Runde gewesen von Wolves. Sonics setzt sich damit ein kleines bisschen ab. Zeigt Dominanz auch in ihren Defenses hier. Wolves mit einer Fehlentscheidung in meinen Augen, was die Seite der Text angeht, wenn Goyo offen ist.
02:32:33 Und Smoke. Und dann da vorne hin. Ist schwierig. Aber. Open Area. Cafeteria. Den Monty dabei. Diese Runde. Auch sonst sieht das Operator technisch wirklich sehr gut aus. Vielleicht versucht man sich hier mit Biboo so ein bisschen Zeit rauszunehmen. Weil auch das Zeitspiel von Sonics, muss man sagen, kannst du so 1 zu 1 die Runde nehmen. Und der Rainbow Six Siege Academy Neueinsteiger zeigen. Das war wirklich sehr schön gespielt. Die Rückrotation. Passivität.
02:33:02 Ja, man macht. Ja, unbedingt.
Mowglis Ace und Sonics' Matchpoint
02:33:0802:33:08 Jetzt die Frage, tut das vielleicht schon mehr weh, als wir uns das vorstellen für die Wolves? Drückt sie das vielleicht in eine Position, wo es langsam so ein bisschen mangelt an Alternativen? Wenn wir uns die Lineups hier anschauen, dann will man auf jeden Fall trotzdem nochmal ein bisschen was an Varianz zeigen. Unter anderem den Monty da nochmal fahren lassen. Schönes Duo auch mit dem Florist, der da Wände und Rotationsmöglichkeiten für ihn öffnen kann. Wir haben wieder die Möglichkeit auch zu breachen.
02:33:39 Einzige Problem ist, es ist nur der Ace, der das Ganze möglich machen kann. Das heißt, gehen hier diese Seitenwände, die Quad-Walls nicht auf. Dann wird es schon sehr Bottleneck-lastig. Gunner, holt sich Deadshot. Das ist in dem Falle Dekewi. Ein Call, hatte man sich da schon mal einverleibt und guckt ihr das Tempo an. Jetzt will man wirklich alles auf eine Karte setzen und auch die Side-Walls, die Quad-Wall wird hier tatsächlich geöffnet. Gunner, völlig unbeeindruckt.
02:34:07 Nimmt sich den nächsten Frack auf wie vor. Schön nochmal mit Mowgli gefahren. Nochmal Mowgli. Und das meinte ich vorhin. Das ist so ein Einzelaktionär. Das ist super. Dreifach-Kill für ihn. Rettungsaktion ist da.
02:34:22 Oh, Grixer, gefährlich, der könnte eventuell den Planting ein. Er weiß, es ist noch jemand auf den Blue Stairs. Das 1-1 wird unfassbar wichtig. Er darf sich nicht zu krass exposen in Richtung von dem Monty, der noch super viel AP hat und damit super schwierig auch rauszubekommen ist. Bivu gibt hier die absolute Live-Information über die letzten beiden verbleibenden Verteidiger, die gerade in Richtung von Archives rotieren. Und das ist für Mogli der Quadkill. Kann er sich das Ace mitnehmen am Ende? Drei hat er schon, den vierten gerade gemacht.
02:34:45 Der Fünfte wartet auch. Es ist die Frage, ob die Teammates da diszipliniert bleiben oder nicht. In dem Moment ist das Ace nicht das Wichtige. Aber der kriegt es vielleicht mit dem Prefine hier in Richtung des Breaches. Jawoll! Jawoll! Mozi mit dem Ace! Starker Mann, starker Junge. Sehr, sehr leistungsorientiert. Und da ist er plötzlich. Nimmt sich ebenfalls, wie wir es vorhin gesehen haben, im richtigen Moment ein Herz und sagt, ich muss eingreifen.
02:35:14 Das geht ganz gerne mal eine andere Richtung gar keine frage aber hier war es genau die richtige risiko Berechnung die er sich daraus gesucht hat der drop nummer eins nummer zwei und der return mit nummer drei Viel besser hättest du das da nicht spielen können das war par excellence Und auch hier dieser letzte katz und maus sagt ist ihm tatsächlich gut geglückt
02:35:41 Freude sieht anders aus, aber ihr darf stolz auf dich sein. Ja, ich denk schon. Da darf man auf jeden Fall happy sein. Gute Einzelleistung, aber genau das, was er auch gerade gebraucht hat, so ein bisschen, weil es auch nix schon angefangen haben.
02:35:57 sich so ein bisschen abzusetzen. Nicht nur punktetechnisch, sondern auch was die runden Verläufe angeht. Auch diesmal... Klar, die Einstaktion von Mowgli ist sick, aber man muss auch dazu sagen, kaum Kontrolle über Archives. Man hat das sehr direkt angespielt. Man hat da an dem Plan verhindert von der Montagne. Wenn die Solis das hinbekommt, dann ist es auch dunkel. Weil dann liegt der Diffuser nämlich einfach on spot und dann musst du da überhaupt erstmal wieder hinkommen. Den Monti hast du auch nicht mehr zur Verfügung.
02:36:24 Der ja auch gerade am Ende nochmal einen Unterschied gemacht hat. Auch Mogli wusste ganz genau, wo er hinschauen muss. Weil die Info eben so gut war. Vom Teammate.
02:36:34 Aber ja, damit. Der 5.3. Als nächstes sehen wir den vermeintlichen Offspot. Selten, dass wir einen Arcade Stellas Defense sehen. Spielt sich ähnlich. Und auch hier kann man Parallelen so ein bisschen ziehen zu einer anderen Map, nämlich zu Kaffee Dostoyevsky. Warum ist das so? Eben, weil der Topfloor deutlich schwieriger zu halten ist. Also erstmal gibt es deutlich mehr Verticals natürlich. Und der Topfloor ist hier ungefähr, also du kannst da easy rein über die Windows.
02:37:04 Fireplace und Mining ist das ähnlich. Spielt man auch nicht so gerne, weil deutlich mehr Vertikalpotenzial als bei dem anderen Spot, der da sehr ähnlich auf dem Stockwerk ist. Und zusätzlich für die Attacker auch noch viel einfacher, das da oben einzunehmen. Über die Nordwindows nämlich zum Beispiel. Die auf dem Spot da oben ja auch einen ganz großen Unterschied nochmal machen können. Der Held der letzten Runde entledigt sich hier erstmal der Bulletproof Utility. Zumindest war das der Plan, aber offensichtlich ist die Nate nicht weit genug geflogen. Eine Minute 20 sind rum.
02:37:34 Wolfs. Ein bisschen vorsichtiger, möchte man meinen. Wo Mike Mogli auch in dieser Runde wirklich sehr, sehr close schon am Spot ist. Wir haben den Castle mit dabei. Man nutzt hier die Barricades. Ein kleines bisschen zum eigenen Vorteil. Man traut sich jetzt hier aber vor. Also da sind Yellowpings am Start. Da könnte man vielleicht den Thrun Entry machen.
02:37:52 Ja, und wenn es einer immer wieder nach vorne bewegt, dann ist es Mowgli, der auch hier natürlich jetzt angefacht von seinem letzten Ace sich sehr confident fühlt. Und auch hier die Red Pings natürlich umso mehr fühlt, zu sagen, ich gehe mal ran. Gana kann sich währenddessen allerdings einmal entledigen, und zwar Bibu, der gerade auch eine sehr gute Figur gemacht hat. Hat nochmal gut mitgeholfen, der hat Draxen.
02:38:19 Was ebenfalls für nicht anscheinend kommt, Mowgli muss agieren, weil ansonsten ist gleich sehr, sehr viel Konter in seine Richtung zu erwarten. Auch P4 fällt und sein ganzer Staff, der um ihn herum sozusagen aufgebaut wird, zerfällt gerade in Einzelteile. Deadshot ist noch gar nicht am Start. Kommt jetzt erst rein. Auch Mowgli wird geholt. Und Deadshot, dessen Aktion hat man schon mehr als nur einmal wahrgenommen. Das Reppling da oben ist gecallt worden. Spätestens jetzt, wo die Wand aufgeht.
02:38:49 Es ist wirklich schwer erkennbar, was die Idee hier war.
02:39:14 Ich glaube, man wollte halt irgendwie überall so ein kleines bisschen anspielen. Das große Problem ist in dem Moment natürlich, wenn du verlierst deine Gunfight und dann fühlt es sich so an, als wenn es alles irgendwie Einflationen. Wir sehen es hier. Gunner macht das natürlich auch gut. Teammate Rex kommt mit dazu. Also beide Kills hier Oblings über den Elevator gefallen. Mowgli kam hier nicht rein. Also man hatte die Info, man hatte die Pings die ganze Zeit. Er hatte aber keine Nates mehr, weil er beide gebraucht hat, um eine Bulletproof-Camera rauszunehmen.
02:39:44 Damit war es dann einfach viel zu leicht, für Sonics die 1-1-Situation auch zu forcen. Mogli kam nicht rein, konnte nichts machen. Dann die Unterzahl. Damit der Matchpoint hier. Auf der zweiten Map des heutigen Tages, zweites Best-of-1. Das Team, das hier gewinnt, qualifiziert sich für die Finals. Das Team, das verliert, muss morgen nochmal ran. In Runde Nummer 5. Das sind drei Best-of-3s, die wir da sehen werden. Sonics oder Wolves ist die Frage.
02:40:12 Zordix hätte es zum jetzigen Standpunkt in meinen Augen mehr verdient. Das ist einfach besser, was sie uns hier zeigen auf Ball.
02:40:19 Durchaus. Und ich finde auch, klar hat sich Wolfsie mit starken Aktionen eben nach vorn gearbeitet. Aber es waren immer, und das ist leider das bisschen gegensprüchliche, Einzelaktionen. Es war immer Mowgli, der einen Ace gezogen hat, der eine Flank gemacht hat und der davon zwei von drei Runden mitdefiniert hat. Das kann halt eben nicht der absolute Gameplan sein, immer nur auf einer Seite die Leistung zu ziehen.
02:40:49 Und ich glaube, das wird ihnen auch so ein bisschen teuer zu stehen kommen. Wenn jetzt beispielsweise Mowgli First Track ist, dann sinken solche Statistiken mit dem Prozent natürlich nochmal nach unten.
02:41:05 Aber schauen wir mal, auch der geht hier gerade ein bisschen nach vorn. Will auch hier nochmal seine Info haben, was auf den Stairs passiert. Will keine Zeit ins Land gehen lassen, will Druck schon irgendwie nach unten bringen, sich Räume freimachen, gerade das Barbed Wire da einmal rausnehmen. Eins von zweien hat er schon. Versucht jetzt natürlich mit der Nate da nochmal die zweite, dieses Barbed Wiregegröße rauszuholen. Sich da hinzustellen und das wegzumessern, ist immer eine ganz schlechte Idee.
02:41:33 Und daher ruhig hier mal Utility Waste auf eine andere Art und Weise nutzen. Was fand ich so das, was auf jeden Fall auch verständlich ist in der Situation, in der sie sich gerade befinden? Natürlich einmal den Bunkerspot unten auspacken. Also möglichst wenig natürlich vertikalisches Potential zulassen. Auch in dieser Runde ziehen sie sich gut zurück. Wir haben einiges an Zeitposten hier. Und haben da auch noch die ein oder andere Aufgabe parat. Wenn man mal schaut, Geometrics auf der Clash.
02:41:59 Auch das könnte noch mal den unterschied machen defuser wird hier noch mal hin und her getauscht kann mit dem smoke gerade in kombination mit der clash auf den blues der ist unterwegs auch diese runde wird natürlich definiert von den operatoren die wir den letzten gesehen haben die letzte defense ist überhaupt nicht gut gelaufen für wolfs deswegen glaube ich gerade eher die rotation zu bemerken in richtung von den hatches in richtung von der main stairs um hier eventuell den executes hinzubekommen
02:42:25 Ja. Das ist nochmal ein bisschen Info, die man hier bekommt. Der Bubboy auf den Blues ist weg, aber das wird der Weg im Endeffekt nicht sein. 45 Sekunden, die Candelas kommen. Auch die Drops werden gleich zustande kommen hier. Die Form mit dem Frack auf Gunner. Rex mit dem Frack auf Mowgli. Auf beiden Seiten fallen jetzt natürlich gerade Fracks. Nicht mehr viel Zeit und es wird wild hier on-spot. Krixa Citizen mit den Kills.
02:42:44 Schinka kann zumindest Refrag noch mal ziehen. 3-2-Situation über Zeit für Sonics. Noch 3 Sekunden mehr als genug Zeit für die Attacker und die Defense hier was zu machen. Aber dann kommt die Clash auf einmal mit zurück. Die aber hier ausgebremst wird durch die eigene Utility. Durch die Utility, die Griggs da mit in die Runde gebracht hat. Sehr schön gespielt von Deadshot in dem Moment. Citizen aber bekommt den Frack. Schinka alleine. Und City ist aus der Garage. Macht es ready. Sonics sind in den Finals. Und Wolves müssen morgen noch mal dran. Sie waren das dominantere Team in diesem Matchup.
02:43:12 Sehr schade natürlich für die EU-Vertreter. Aber auch die haben sich nicht nur von ihrer schlechtesten Seite gezeigt. Doch hier gab es ein paar wirklich sehr starke Runden. Das auf jeden Fall. Und es ist auf jeden Fall zu gratulieren. Das haben sie wirklich stark gemacht. Gerade die letzten Spiele haben uns nochmal...
02:43:27 zeigt, was alles in ihnen steckt, wie reaktiv und wie stark sie nochmal ein Spiel auch nachdefinieren können. Bei den Wolves, es ist eben immer so eine Tagesformgeschichte und die muss morgen tatsächlich sitzen. Ganz, ganz wichtig, wir haben es doch gerade bei Mogli nochmal gesehen, der ist nicht ganz zufrieden mit der Leistung um ihn herum. Er selber, kann man sagen, hat ja wirklich einen starken Job gemacht, aber es ist mal wieder zu beweisen, Fracks sind eben nicht alles, Ace ist eben auch nicht alles. Es ist...
02:43:54 ein Teamspiel. Und das muss funktionieren. Das nächste Spiel wird genau das sein. Also bleibt auf jeden Fall dran. Wir bereiten es für euch vor. Es gibt wie immer ein Interview. Kurzes Päuschen. Bis gleich.
02:47:44 Wir haben die Planter hier.
02:47:47 Ja, das ist ja. Das ist mein Job. Wie fühlt es sich zu gewinnen? Es fühlt sich gut. Wir haben das Spiel gemacht. Wir haben das Spiel gemacht. Und wir haben das Spiel gemacht. Und wir haben das Spiel gemacht.
02:48:15 Was ist mit Bank? Warum haben Sie es durch? Wir sind in der Majorzeit und wir können nicht immer wieder spielen. Wir haben die Mappen in den Schäden gearbeitet, aber wir haben heute gedacht, dass es die Zeit zu bringen. Wir lieben das, was wir sehen, dass wir die VOD verletzten, dass wir die VOD verletzten. Okay. Ja, ich denke, ihr habt wirklich gesehen, dass das ein ganzes Spiel ist. Ihr seid jetzt qualifiziert für Phase 3, also bedeutet...
02:48:45 Ich bin so excited. Ich habe in eine crowd gespielt seit Yonka-Ping. Oh wow, es ist schon lange seitdem. Du denkst, dass die crowd mit den Chirzen, die du zu einem gewissen kann? Ich dachte, es würde. Aber ich meine, die Hörer, man kann nichts hören. Man kann die Hörer sein. Ah, das hilft mit deinem Gameplay? Nein, es tut mir leid.
02:49:14 Okay, well, I mean, I think we've kind of discussed a lot of things over the last couple of phases, and I want to say that I'm very proud from how far you guys came, and I hope you guys are proud of yourselves as well. Thank you. So, before I close it out, would you like to say anything to the doubters? Because you guys came through LCQ. Um, I don't know, I mean, people hate us, but we're working, man. Yeah, exactly. So we're just going to keep working. Yeah, well, you know what, let that hate be fuel for Phase 3. Thank you so much for the interview, and I'll see you around.
02:49:47 Untertitelung des ZDF, 2020
02:50:15 Bis zum nächsten Mal.
02:50:34 Bis zum nächsten Mal.
Ausblick auf G2 gegen Virtus Pro
02:57:4202:57:42 willkommen zurück aus dieser kurzen Pause. Wir haben ein letztes Best-of-1 für euch. Bei der Mini an meiner Seite ist immer noch der wundervolle, gutaussehende Markus der Fox-Schwen. Schön, dass du dabei bist. Und wir haben jetzt ein Insane-Match-Up, weil wir sehen G2 gegen VP. Und das ist ein Match, das wirklich verspricht, extrem interessant zu werden.
02:58:02 Oh ja, da kann ich mich nur mit anschließen. G2, die mit gewachsenen neuen Fähigkeiten sehr vielversprechend natürlich für dieses Major waren, die aber ein bisschen geschwankt haben, ein bisschen gestruggelt haben, in dieses Major hereinzukommen. Virtus Pro, muss man sagen, hat sich nach und nach immer gesteigert. Gestern den ersten kleinen Ellbogen in die Richtung bekommen. Auch da konnte man natürlich nochmal...
02:58:30 sich gut auch nachjustieren, aber es hat nicht mehr ganz so stark gewirkt, wie es noch eben auf Villa der Fall war. Und deswegen sind wir jetzt ganz gespannt, wo überhaupt die Reise zwischen diesen beiden Teams hingeht und was man da tatsächlich abrufen kann. Willi, die Maps. Ja, schauen wir mal rein. Beide Teams haben ja in den letzten Tagen schon auch was gezeigt. Wir hatten VP auf Villa, wir hatten sie auf Bank schon gesehen.
02:58:55 Dafür Dostoyevsky wird es jetzt hier am Ende werden. Interessant. VP entscheidet sich hier gegen Chalet, während G2 Villa, Clubhouse, Oregon rausband, Bank rausband, was eine interessante Entscheidung ist eigentlich für G2, weil die ja Bank viel gebrootforst haben, im letzten Jahr gefühlt ständig. Und da eigentlich auch gegen VP auch Videomaterial hätten, aber ich gehe schwer davon aus, dass VP Bank gebannt hätte, weil es lief gestern, was heißt, es lief gestern nicht so gut, ne? Sie haben dagegen vielleicht schon auch Probleme gehabt und gemerkt, okay,
02:59:25 Immer der selbe Approach ist es dann vielleicht doch nicht, aber Kaffe Dostoevsky finde ich eine schöne dritte Map für den heutigen Tag. Beide Teams natürlich aus der eigenen, aus unserer Region hier EU. Da wird es sehr interessant, da bin ich sehr gespannt, wie auch hier die Vorhersagen laufen. Aber bisher sieht das ja eher so aus, als würde G2 da etwas prominenter unterwegs sein. Aber ja, letztes Best of 1, cooles Match, G2 VP, beide.
02:59:55 performen extrem gut auf diesem Major, haben in der ersten Stage auch sich gesteigert. Wir haben über Joystick gestern ein kleines bisschen gesprochen, der sich auf jeden Fall auch langsam, aber sicher wieder in eine positivere Richtung entwickelt. Nicht, dass es da jemals irgendwie groß problematisch gewesen wäre. Man hat eben die Pause aber doch dennoch schon angemerkt. Da ist man halt einfach raus, wenn man in diesem competitive environment nicht irgendwie jeden Tag quasi mehr oder weniger unterwegs ist. Ja, auch Joystick natürlich wieder am Start. Also, es wird ein...
03:00:22 Interessant. Für wen? Was denkst du, wer macht das hier im Endeffekt? Ah, ich finde es ganz schwierig. Also ich hatte hier auch schon auf meinem zweiten Monitor so ein bisschen, mir ein paar Sachen aufgemacht, mal ein bisschen geguckt, wie steht es da eigentlich aktuell, wie steht es insgesamt, wie steht es bei unseren Teams dort. Und gerade in Runde 2 gab es ja schon das Spiel von G2 auf Kaffee Dostoyevsky gegen M&M. Es war dieses sehr, sehr knappe 8 zu 7. Also da musste man echt kämpfen gegen ein sehr, sehr starkes M&M, die einen guten Gameplan hatten. Ja.
03:00:51 Kann jetzt natürlich so ein zweischneidiges Schwert sein. Erstens, man kann natürlich sagen, gibt es ein VOD, das haben wir uns angeschaut und haben deswegen uns diese Map rausgesucht, weil wir gute Counter-Strats uns da vielleicht ein bisschen abgeguckt haben von M&M oder auch generell was gesehen haben. Auf der anderen Seite ist das halt eben auch eine Map von G2, wo sie gesagt haben, das war vielleicht ein bisschen zu knapp, da kann man jetzt nochmal nachtrainiert haben, da kann man sich nochmal ein bisschen was angeschaut haben, selber aus den eigenen Fehlern. Es ist sehr zweischneidig. Ich denke aber mal.
03:01:20 dass G2 hier Mühe die Nase vorn hat. Glaube ich auch. Das, was ich, wo ich das Gefühl habe, dass G2 das Ding dann umdreht, ist diese, ja, diese, dass es sehr vorhersehbar ist, was halt eben VP manchmal tut. Ja, und dass man, wenn man weiß, was sie vorhaben, da halt eben gegenarbeiten kann. Ich finde, wir haben bei Face jetzt mal gesehen, gestern, wie die extrem gut damit umgegangen sind mit der Situation. Wir sprechen einmal über den...
03:01:47 mit den Twitch-Bannen in Kombination natürlich mit den Mira-Windows, die genau da positioniert waren, wo VP seit gefühlt fünf Jahren reingeht, also beziehungsweise einzelne Akteure. Ich glaube auch, dass in G2 soweit ist, das für sich zu entscheiden, weil natürlich der Coach im Hintergrund, der liebe Fabian, kennt die Jungs natürlich auch schon seit Ewigkeiten und wird da auf jeden Fall dafür gesorgt haben, dass man...
03:02:09 weiß, wo man hier die Mira Windows produzieren muss, beziehungsweise wo man die Camps packt, um zu wissen, wo VP reingeht. Also ich glaube, für VP wird das keine leichte Nummer, aber wir haben gestern auch gesehen, egal was man ihnen vor die Füße legt, sie finden auch eine Antwort dafür. Also die Counter-Counter-Streats sind quasi auch mit am Start. Die wissen natürlich, dass sie predictable sind bis zu einem gewissen Grad. Thatcher raus, Ying raus, Asami, letzter Bann.
03:02:35 Kommt von Virtus Pro. Entschuldigung, kommt von G2. Hätte jetzt schon gedacht, dass Virtus Pro eventuell versucht, irgendwie eine Mira rauszunehmen. Aber man muss hiermit dazu sagen, Asami war strong auf Doki gestern. Ich weiß nicht, ich glaube, er hat übel zerrissen. G2 hat das dann auf Twitter nochmal gepostet. Ein bisschen Werbung für den eigenen Asami-Skin gemacht. Offensichtlich gibt es da irgendwie eine Verbindung. Schon irgendwie, ja.
03:03:03 Ja, es wirkt auf jeden Fall so, aber ja, natürlich ist dem nicht so. Die gute Laune ist auf jeden Fall da. Alemau kriegt sich da gerade nicht mehr ein. Also man hat auf jeden Fall sich hier definitiv gute Laune mitgebracht. Mal gucken, ob die auch lange bleibt. Denn gerade er, auch gestern, war ja derjenige, der so ein bisschen das Sprachrohr auf die andere Seite ist. Der ruft ganz gerne mal auch in die Hallen rein.
03:03:31 Die Jungs von Virtus Pro wirst du das nicht sehen. Also das sind einfach so ein paar Statuen, die da sitzen und konzentriert ihr Spiel machen. Da wird keiner schreien. So einer stößt sich irgendwo ein C, aber ansonsten eher nicht. Und das ist schwierig beim Gaming. Also ich will jetzt nicht sagen, dass das nicht möglich ist, aber...
03:03:51 Schwierig, glaube ich, sich den Ziel zu stoßen, während man da vorne sitzt. Aber gut, wer weiß, dass da alles in unseren Tischen auch an Technik noch verbaut ist. Deswegen hat man meistens auch diesen einen Fuß oben, weißt du? Das Aushängeschild, dass man sich den eben nicht stößt. Aber schauen wir rein. Stoßen ist vor allem in-game eine wichtige Geschichte, nämlich an wem stößt man sich da so ein bisschen zu Runde Nummer 1. Also wer hat den besseren Gameplan?
03:04:16 für Kaffee Dostoyevski, für G2. Sie haben es offen gelassen, aber entschieden hat sich Virtus.Pro, das heißt, da wird auf jeden Fall etwas hinter stehen. G2 hat sich das in dem Falle ja durch dieses offen lassen.
03:04:32 auch nicht wirklich rausgebannt, um zu sagen, ey, das ist gar nicht umso mehr. Also auch sie scheinen hier völlig confident auf die Sache oder an diese Sache ranzugehen. Zwei Minuten zwölf werden zeigen, wo es besser funktioniert. Und Joystick, der sitzt und wartet auf den Red Stay, ist ganz entspannt. Joki kommt reingelaufen und wird mal eben in die Schranken gewiesen. Opening Frack zur Zwei-Minuten-Marke jetzt. Ja, und einen Haufen an...
03:04:59 Ja, Map-Kontrolle gerade auf der Seite von G2. Na, die jetzt auch mit dem Echo so ein bisschen vorfahren.
03:05:06 sich info beschaffen wo ist der entry wo geht die leute rein auch wenn sie da mit sicherheit auch schon wissen was der versuch sein wird always das winkt den oder schwingt den sledgehammer im obersten stockwerk man würde fast meinen okay das ist wie eine check oder wet kalle check auf mining oder so aber nein das bot ist im untersten stockwerk das heißt die p wird noch einen ganz ordentlichen weg vor sich haben ich habe doch der twitch man beschafft sich hier informationen und zeit
03:05:36 Natürlich aufpassen, Shepard kommt gerade raus, aber ich glaube, jawohl, die Echo KM wurde gerade noch supported. Die 2 baut sich auch gerade auf. Scheint auch hier noch Info zu haben, jawohl, sehr schön die Kombination auch.
03:05:49 Nicht nur zwischen dem C4, Preplay, sondern halt eben auch dem Puls. Aber der Sletcher hier ist sehr, sehr vorsichtig gewesen. Man erklärt sich auch der nächsten Twitch-Druhung. Eine Minute noch. Und für Virtus.pro ist es noch ein weiter Weg. Aber die brauchen nicht viel für den Execution. Ne, eben. Es braucht nicht mehr allzu viel. Das Problem ist einfach, dass sehr, sehr starke Positionen jetzt noch gespielt werden. Im Lower Floor von G2. Virtus.pro sich hier auch zahltechnisch natürlich...
03:06:16 Nicht unbedingt das schönste Spiel aufgeheizt hat, weil alle oben sind. Das heißt, sie werden jetzt wahrscheinlich diesen One-Drop machen in den Freezer. Der ist zu erwarten. Da hat man auch genug Leute mit am Start. Gerade ein Blur hier hinten könnte noch super gefährlich werden. Always. Macht schon mal einen Schnitt. Und auch Pasha schneidet da durch die Defense wie geschnitten Brot. Shepard legt den Plant mal an. Das war sehr konsequent. Damit habe ich nicht gerechnet, dass sie das so gut hinbekommen.
03:06:41 Blurg it down, Virtu ist ordentlich ungefrackt, muss sich irgendwie da noch reinwuseln, aber sind wir ehrlich, 5-Mann-After-Plane-Situation ist die Flawless-Round und das ist eine Eröffnung, da kann man auf jeden Fall mal die Fahne schwenken. Definitiv starke erste Runde von Virtus Pro, natürlich lässt sich die 2 davon wahrscheinlich jetzt zum jetzigen Zeitpunkt zumindest noch nicht aus der Fassung bringen, auch wenn witzigerweise...
Virtus.pro's Starke Angriffe und G2's Anpassungen
03:07:0903:07:09 Virtual so aussieht, als wäre gerade wirklich der Deckapparat auf jeden Fall angewiesen. Ja. Aber ja, schöne, schöne Attack. Auch, also, da oben rein zu gehen, im Piano zu starten mit seinem Vertical Gameplay und da von oben nach unten zu kommen, das erfordert wirklich eine gewisse Disziplin und einen ordentlichen Zeitplan. Also da muss man seine Timestamps haben. Wir müssen an Minute X an Punkt X sein, ansonsten wird das am Ende zu kritisch. Mhm.
03:07:36 Wirklich schöne erste Attack von Virtus Pro. Die Adaption von G2 ist interessant. Denn die sagen, okay, wir haben uns gerade eine Flawless Round of the Kitchen eingefangen. Wir spielen das ganze Ding einfach direkt nochmal. Diesmal ist die Clash mit dabei. Und wird das auf jeden Fall wahrscheinlich versuchen, ein kleines bisschen anders aufzuspielen. Trotzdem, die Entscheidung, einen Spot nochmal zu spielen, die trifft man ja häufig, weil, keine Ahnung, blöder Opening, ne? Wir haben zwei Leute früh verloren, weil wir nicht aufgepasst haben oder so.
03:08:05 Oder unsere Strats. Aus irgendeinem Grund hat nicht funktioniert. Total dämlich. Lass es nochmal probieren. Diesmal war es aber meines Erachtens noch so, dass Wirt das ProG2 hier auseinander genommen hat. Und jetzt nochmal denselben Spot zu picken ist interessant. Aber die Adaption sehen wir auch direkt. Man ist komplett auf dem Spot. Also kein Extended Gameplay, kein Puls mit dabei. Man versucht das anders anzugehen.
03:08:30 Ja, muss man ja natürlich auch. So ein paar Ansätze brauchst du definitiv. Virtus.pro wird sich auch hier nochmal so ein bisschen auf die Good Old Empire Strat verlassen. Einmal alles durchclearen, dann bist du auf der sicheren Seite. Keiner, der dir irgendwo in den Rücken fällt. Ist ein Zeitmanagement, das natürlich wehtun kann. Und gerade jetzt Doki hier mit der Clash wird auch nochmal ein Zeitfaktor sein. Wenn man da extra mit reinbringt, um ein bisschen energischer und vielleicht auch ein bisschen näher Richtung Freezer zu stehen. Oder eben den...
03:08:58 gewählten Entry von Virtus.pro so ein bisschen mit Druck zu versehen. Insgesamt muss man sagen, Virtus.pro hatte in den letzten Spieltagen immer starke Attacks gezeigt. Also da lag so ein bisschen ihr Steckenpferd. Bei den Defenses lässt sich drüber streiten. In dem einen Match haben wir kaum was gesehen. In dem, was wir gesehen haben, war es manchmal ein bisschen so sehr lesbar. Vielleicht auch nicht unbedingt das reaktivste Spiel der Welt.
03:09:26 Aber es war zumindest gut genug, um hier heute zu landen. Nämlich in diesem Winners Bracket, das sich befördert eventuell in die Playoffs des Majors. Und daher wollen wir da gar nicht drüber meckern. Wir werden uns zeigen, warum dieser Pick von ihnen hier gewählt wurde. Warum man eben nicht auf eine andere Map gegangen ist. Leicht der komplette Stratpoint hierhergelegt, eben weil G2 sie schon gezeigt hat.
03:09:54 Oh, Flashback ist in Richtung von der Clash. Da will man wohl den Nate reinzirkeln in Richtung von Bunker. Adaption von Virtus.po. Darauf, dass G2 sich nicht auf den oberen Stockwerken befindet. Ist natürlich auch das Ganze oben mal so ein bisschen rauszulassen. Sie haben auch angepasst. Die Info gehabt, okay. Das ist das, was man uns entgegenstellt. Aber das könnte sehr schön sein hier mit dem Capital Bolt in Richtung von der Clash. Doki hat sich aber noch sehr, sehr weit zurückgezogen. Ich glaube, da kriegst du den gar nicht so reingezickelt. Doch, Doki! Die Clash!
03:10:23 Wahnsinn! Überlebt das gerade so? Das ist aber hier die Möglichkeit erstmal Dan noch so ein bisschen einzusperren, weil der steht hier komplett in den Smokes. Ganz gefährliche Situation hier. Sehr viel Zeit die Doki hier noch rausholen kann. Die Rotation jetzt über die White Stairs. Schön von Blur, der den Frag of Dan bekommt. Das ist fast schon der Opening. Clash Low fällt jetzt hier gegen Shepard.
03:10:43 Always bekommt Blurr. Überzahl-Situation. Jetzt gerade für Virtus.pro, die hier keine Flawless-Round mehr bekommen können, aber trotzdem einen eindeutigen Sieg, wenn sie das so weiterspielen. Benja ist injured. Das ist nur noch Virtue, der vorne in der Bakery ist und versucht, über die Line of Sights lange Engel zu bekommen. Er hat die DMR und trotzdem Post-Blend-Situation jetzt. Ein Teammate aufheben. Das wär's, wenn das irgendwie funktioniert. Hätte man zumindest eine 3-2-Situation. Aber das kostet Zeit. Und natürlich ist die Info auf Seiten von Virtus.pro auch da. Dass der letzte, der hier noch steht, Virtue ist.
03:11:11 Aber er scheint hinzukommen zu seinem Teammate. Dann hält das hier doch nicht so aggressiv. Virtu Sport hat das einzig Richtige gemacht. Die sind wieder nach oben gegangen. Die halten die Verticals. Die Double-Daw kann man von oben sehen. Und auch auf den White Stairs ist ein Attacker positioniert. Always mit dem Track-Off-Bencher. Virtu versucht über die Rotation. Achtet nicht auf die White Stairs hinter sich. Aber der Attacker bleibt da sehr, sehr passiv. Von nur über die Verticals. Naja, das ist Shepard. Wer über die White Stairs mit dazu kommt. Eine zweite, sehr dominante Runde.
03:11:40 Zweite sehr dominante Tech muss man hier auch nochmal erwähnen, von Virtus.pro.
03:11:44 Ja, und Virtue wirkt jetzt alles andere als zufrieden. War zum zweiten Mal da vorne ganz allein. Und hatte gerade eben ja diesen Denkerblick. Hat wahrscheinlich auch nochmal ein bisschen was gesagt. Fragt sich, warum haben wir es überhaupt besprochen, wenn ich wieder hier alleine stehe. Das liegt nicht daran, dass sie eben nicht anpassen. Das haben wir ja ganz offensichtlich gesehen, dass sie das getan haben. Aber man hier sehr fein austariert hat. Zwischen diesen kleinen, ja, Mikro-Battlefields, die man hier so ein bisschen sich gelegt hat.
03:12:13 Also in den paar Metern, in den paar kleinen Winkeln, in denen man da arbeiten konnte, hat man saubere Arbeit gemacht. Zweite wichtige Runde. Virtus.pro zeigt Muskeln. Und G2 ist das da unten langsam zu viel. Geht jetzt in den Bar-Spot rein. Der auf dem letzten Six Invitational tatsächlich der beste Spot war. Hier mittlerweile wieder ein gutes Zwischenspiel erreicht hat. Wenn wir uns da einfach mal
03:12:43 Statistik anschauen, liegt er wieder auf dem zweiten Platz. Zweitbester Spot nach dem Fireplay-Spot. Ja, jetzt muss da langsam was kommen. Also es wäre vielleicht, na gut, vielleicht nicht zwingend notwendig gewesen, aber man hätte hier vielleicht nach Runde 2 schon mal das Tactical Timeout ziehen können als G2. Die Runden waren doch sehr eindeutig.
G2's Aufholjagd und Virtus.pro's Herausforderungen
03:13:0803:13:08 Sollte die dritte aber jetzt auf das Konto von Virtus.po gehen, dann würde ich das definitiv füllen. Interessante Operator-Bali. Shepard mit der Kali. Stellt sich einem natürlich die Frage, okay, wozu braucht man das? Ja, Kali, sehr schön, um Utility rauszunehmen, aber da gibt es mehr als genug Möglichkeiten. Und ich meine, man hat eine Jana, einen Sledge und auch eine Sophia dabei. Also mehr als genug Utility, um sich um das meiste zu kümmern. Man hat ja nicht immer ein Schild auf der Seite von G2 jetzt. Zumindest in dieser Runde dabei.
03:13:36 Ich könnte mir vorstellen, dass man etwas ähnliches spielt, wie wir das auch mit Kali of Skyscraper auch mal eine Zeit lang gesehen haben. Oh, Benja mit dem Hoppling. Sehr schön. Wichtig für G2, hier die Überzahlsituation zu bekommen. Aber Kali of Skyscraper war oftmals so, dass man versucht hat, eine lange Angle da sich zum Vorteil zu machen. Und ich glaube, das funktioniert hier eventuell auch. Der Freezer ist teilweise offen. Das einzige Problem könnte die Mira sein, eventuell. Und diese Runde hat man nämlich keine Twitch dabei, um sich darum zu kümmern.
03:14:06 Und so, auch selbst mit einer Kali, Sniper, ein Mira-Window zu facen, ist sehr gefährlich Bin ich ganz bei dir, hatten wir ja vorhin schon drüber gesprochen, dieses Mira-Window ist auf jeden Fall einer dieser wichtigen Punkte, mit denen du Druck ausüben kannst
03:14:24 Dass Benja hier den Opening macht, gefällt mir auch sehr gut. War genau das, was ihn gestern auch einige Male beflügelt hat. Also da war er schon prädestiniert dafür, genau solche Aktionen zu fahren. Café bietet natürlich einige Windows und auch einige Doors, die man damit benutzen kann. Benja schaut mal eben nach oben und denkt sich, das muss nicht unbedingt sein. Das ist mir zu viel Claymore-Action da oben.
03:14:49 Aber ja, 56. Wieder geht's in Zeitspannereien, wo langsam etwas passieren muss. Virtus.pro konnte bisher gut lösen, was da passiert ist. Shepard wird jetzt hier auf seiner Position versuchen, eben Last Stand zu sein. Und während man versucht, auf Plan zu gehen, geht hier alles nach vorne. Und die Jungs von G2 reißen mal ganz kurz diesen Gameplan auseinander. Sehr, sehr eindeutige Runde. Keine Möglichkeit für Virtus.pro...
03:15:17 hier irgendwie Richtung Gebäude oder Spot zu kommen. Also Richtung Gebäude schon, aber Richtung Spot zu kommen. Das Double C4 wirklich sehr schön geworfen. Ansonsten auch drei Kills in dieser Runde von G2 gehen auf das Konto von Explosives. Das zeigt eine sehr schöne Infoverarbeitung. Man weiß, okay, das sind unsere Probleme oder das sind die Spots, wo wir Info haben. Wir schafften uns ganz entspannt eben über Explosives drei von fünf Kills zu machen. Doki, schönes C4.
03:15:46 Benja immer noch unten unterwegs. Oh, die Contact, Wahnsinn! Die war gut, die hab ich so gar nicht mitbekommen, du. Genau, aber da hört man halt, da hört man halt die, also, da sieht man die Info, also beziehungsweise die Kommunikation. Der Call kommt, man weiß genau, wo der Spieler ist, der Spieler hat drunter registriert, okay, ich bin unten drunter, ich hab ne Contact, ich werf die einfach mal. Selbst wenn das nicht die Kill bedeutet, ist es zumindest der Frack, der da noch zustande kommt. Und das ist genau das, was ich meine mit, wenn du die Explosives siehst,
03:16:14 Dann merkst du, das Team kommuniziert gut miteinander, die Infoverarbeitung stimmt. Und das ist eine Aufgabe von jedem. Sobald ein Call kommt, Operator X ist an Position Y, muss jeder sich überlegen, okay, was habe ich für Utility und wie kann ich eventuell damit umgehen? Habe ich eine Nade, die ich durchwerfen kann? Oder hier in dem Fall eine Contact? Kann ich irgendwie einen Angle bekommen? Das zeigt, dass hier kommunikativ wirklich viel am Start ist für G2. Und das ist wichtig, weil...
03:16:40 Ich meine, dieser Squad damit nicht so große Probleme hatte, aber G2 da lange gestruggelt hat. Im letzten Jahr. Schön zu sehen, dass sie das ändern konnten. Ja, bin ich ganz bei dir. Da hat sich einiges verändert, einiges getan. Man ist da auch sehr viel offener für Gespräche. Also da tanzt keiner aus der Reihe, sondern man zieht da wirklich konsequent an einem Strang.
03:17:06 Das brauchen sie gegen Virtus.Pros, Attacks, definitiv. Denn die waren auch, genau das, sehr, sehr gut strukturiert. Vielleicht jetzt hier mit der Zeit nicht ganz perfekt austariert. Und vor allem auch der Execute war alles andere als möglich. Man musste ihn, dank der Zeit, aber trotzdem versuchen.
03:17:26 Somit für G2. Gutes Spiel. Auch das jetzt hier nochmal genau so zu machen. Über den Upper Floor lange Zeit rauszuholen. Wir kennen das Spielchen jetzt so genüge. Hier oben wird angegriffen wie Bar selber. Dann eben in den Lower Floor zu gehen. Da hatten wir, gestern war es glaube ich, ein sehr schönes Hybridsystem gesehen. Dass man eben auch aus dem Lower Floor nach oben kommt. Dass man direkt Wege sich raussucht und trotzdem hier oben so ein bisschen versucht durchzuklieren.
03:17:54 Nichtsdestotrotz sieht es ganz gut aus, was man da macht. Also den Druck versucht man hier schon sehr, sehr nah an den Gegner zu bekommen. Das Problem ist, man kriegt die Fracks gerade nicht. Also man zieht sich da auch ganz schnell wieder aus den Sichtlinien raus bei G2, um da überhaupt keine großartigen Zeitfenster zuzulassen. Und wenn du dir das hier anguckst, vier Leute, die hier gerade ihr Tagwerk tun, einer gedroppt, dann wird das sehr, sehr schwierig. Denn, allerdings das Zivil von allemau,
03:18:23 Legt da nochmal sehr, sehr viel Wege nach. Und jetzt sind es nur noch 50 Sekunden zu spielen.
03:18:30 Allemau, mit dem nächsten Frack Überzahlsituation, damit auf der Seite von G2 Blur immer noch oben im Bathroom könnte Shepard hier sehr, sehr gefährlich werden. Der hatte ich Zangnare in die Hand, natürlich für das Close-Quarter-Combat, aber ich dachte, die einzige Shotgun hier funktioniert trotzdem deutlich besser. Doki wieder mit einem C4, Blur mit dem Frack of Allways, damit Shepard hier alleine geht auf den Push, aber die Shotgun close ist das, was diesen Gunfight entscheidet. 2 zu 2 nach vier Runden. G2 nach einem schweren Start ist auf jeden Fall wieder zurück.
03:18:58 Tja, und das ist genau das, was wir sehen wollten. Nämlich dieses Duell der Giganten, die heute ein bisschen die Ellbogen ausfahren werden. In alle Richtungen. Um sich hier erst gar nicht großartig von diesem Playoff-Spot fernzuhalten.
03:19:18 Wie gesagt, so ein Tag mehr kann schon eine Menge Ruhe reinbringen in so ein Team. Mal durchzuatmen. Es sind jetzt viele, viele Tage. Ihr merkt es beim Zuschauen. Wir merken es ja auch beim Carsten. Es sind lange Tage. Es sind vor allem anstrengende Tage. Und wer jetzt sagt, naja, aber die spielen ja auch dann irgendwie nur eine Stunde. Der ist da, glaube ich, falsch gewickelt, was da vorher noch alles abgeht. Die sind schon früh am Werkeln in Team-Meetings, gehen in Scrims rein, bearbeiten sich da sozusagen.
03:19:46 Nochmal gegenseitig in kleinen Trainingssituationen. Wenn wir damals bei dem Berlin Major so durch die... Durch die Backstage gegangen sind. Und wir immer wieder so offene Türen gesehen. Wo den ganzen Tag ein Team drin saß, wenn es nicht gespielt hat. Und trainiert hat und trainiert hat und trainiert hat. Also das ist schon nicht ohne.
03:20:12 Ganz schön anstrengende Geschichte, muss man dazu sagen. Es gibt Teams, die sind ein bisschen härter unterwegs, es gibt Teams, die sind ein bisschen passiver, aber so ein Schedule, Cory hat davon ja auch schon mal erzählt, das kann schon sehr anstrengend sein. Es gibt auch deutlich unterschiedliche Meinungen zu. Runde Nummer 5. Schafft es die Schuhe an Wirtus Pro vorbeizuziehen oder Wirtus Pro ein erneutes Mal der Defense durchbringen? Kitchen?
03:20:38 Hat bisher zweimal sehr gut funktioniert. Juju möchte das aber unbedingt in dieser ersten Hälfte auf jeden Fall noch gewinnen.
03:20:48 Und auch diesmal droht man sich hier erstmal den Topfloor durch. Wir sehen Umrisse, blaue Umrisse da oben. Das heißt, die Defense und auch die Operator-Wahl ist sehr ähnlich wie das beim letzten Mal. Wir haben Vigil und Pulse mit dabei, Info und Info-Denai, aber natürlich auch den Echo, der zumindest in der letzten Runde eher dazu gedacht war, den Topfloor so ein kleines bisschen zu supporten. Also wird das Pro, um es einfacher zu sagen, wird das Pro ist wie in der ersten Runde auch dazu gezwungen.
03:21:12 sich nach unten oder von oben nach unten durchzuarbeiten, eben weil G2 im Knopfloch mit unterwegs ist. Jetzt versucht man hier früh schon mal Fracks zu machen, das war eben nicht so. Zephyr ist bisher sehr, sehr erfolgreich gewesen von Doki. Mal gucken, ob alle Mau in der Kombination mit Blur, äh, Entschuldigung, mit Benja das auch hinbekommt vielleicht.
03:21:28 Ja, und auf Verticals zu gehen, das war ja vorhin so ein zweischneidiges Schwert. Daher...
03:21:58 Mal gucken, ob man das hier anders gestaltet bekommt. Mit diesem High Ground. Wieder so gut nutzen, wie es in den ersten beiden Runden auf Kitchen war. Da hatte das irgendwie anders funktioniert. Trotz der wenigen Zeit, einen sehr, sehr schönen Execute und ein sehr schönes Arbeiten gegen eine wichtige Position hinten beim Freezer.
03:22:19 Obwohl ich mir jetzt auch vorstellen kann, dass man das nicht unbedingt ein drittes Mal genauso spielen sollte. Weil mittlerweile G2 sich dann wirklich eine Roadmap machen kann, was passiert. Und wieder sind wir, wenn wir mal drüber schauen, mit fünf Mann dort oben.
03:22:35 Gehen aber jetzt tatsächlich auch mal zwei verschiedene Wege. Also wir sehen, noch vorne geht man mal die Red Stairs nach unten. Könnte also sein, dass man da gleich den Support noch mal über den vorderen Bereich fahren möchte. Guck dir das hier an. Man steht wieder im Plainspot drin. Das muss unterbunden werden. Wird es auch. Rallemau kommt nach vorne. Oh, es holt sich Rallemau. Und das ist natürlich absolut von ihnen zu erwarten. Virtu holt sich, denn Joystick und Benja treffen aufeinander.
03:23:03 Schaffen Sie das noch? Ist da noch irgendwo Luft? Nein. Kriegen Sie diesmal nicht hin. Und ich sag dir wie es ist, da konnte man sich jetzt viel zu gut drauf vorbereiten. Es war tatsächlich ein drittes Mal exakt dasselbe Spiel.
03:23:17 auf jeden also zumindest exakt dasselbe wie in runde nummer eins der einzige unterschied ist natürlich dass alle mausichter durchschleichen kann und dann diese all-in versuch ein spieler reinzuschicken wenig zeit auf der uhr den plan zu setzen und abzuahmen wenn dann was passiert wenn sie viel kommt jemand ein ägel bekommt dann ist der plan versuche abgebrochen und dann dann ist es chaos in diesem fall für virtus pro
03:23:41 die dann gucken müssen, okay, wie kommen wir an den Koffer wieder dran? Wer ist derjenige, der jetzt hier in Charge ist, um quasi zu planten? Gehen wir auf Kills vielleicht sogar oder auf den Plant? Natürlich super chaotisch in dem Moment und ja, wie gesagt, man gibt da so viel Kontrolle mit. Die Route, die alle Maui hier auch gewählt hat, wirklich sehr, sehr nice. Keine Möglichkeit, das irgendwie abzuhängeln. Aber das haben sie wirklich gut gemacht. Also muss man hier J2 auch einfach mal kurz loben.
03:24:07 Schöne Adaption auf Runde Nr. 1. Damit ist die 3-2-Führung für G2-Perfekt. Drei Runden nach Gang haben sie jetzt hier gewonnen. Wir sehen natürlich keinen tactical timeout. Surtos Pro wird sich das für die zweite Hälfte auch bewahren, in der sie ja selber in die Defense dürfen. Jetzt muss aber nochmal der Topfloor angegriffen werden. Cocktail wird verteidigt und beim letzten Mal hat das nicht so gut funktioniert, muss man dazu sagen. Auch diesmal keine Twitch dabei, um sich um die Mira-Fenster zu kümmern. Man könnte das natürlich auf die Distanz regeln mit Hibana. Auch das ist eine Möglichkeit.
03:24:35 Impact EMPs, Nades, alles dabei, was du eigentlich brauchst. Utility-Vice ist das ein wirklich sehr schönes Line-Up. Gefällt mir wirklich gut. Gon-Six-Möglichkeiten, also mehr als man eigentlich fast braucht, in Anführungsstrichen, ne? Weil keine Schilder oder Bulletproof-Gadgets dabei sind auf der Seite von G2. Aber trotzdem. Gon-Six schadet nie, würde ich mal fast behaupten.
03:24:59 ersten drei sekunden rum wird es pro natürlich erstmal beim approach aufs gebäude und das gefährlich was wir hier sehen nämlich manager mit der solis wird info beschaffen ob auf die repels ob da claim aus da sind oder nicht aber man scheint damit so ein bisschen zu rächen dass der eventuell jemand run out könnte ich mein manager hat doch eben von meinen window aus dem kill gemacht also vielleicht kann man ihn hier so ein bisschen raus bringen
03:25:25 Wäre wichtig. Gerade nicht nur der Position wegen, sondern generell. Shepard muss sich hier ganz schön weit mit dem Rappel wieder zurückziehen. Damit dieses C4 eben nicht landet. Pasha, Alemau. Damit hier die richtige Richtung schon mal gewählt. In den Opening des einen Roamers ein bisschen Ding festzumachen.
03:25:49 noch always lässt nicht locker joystick ebenfalls mit dabei will den druck früh diesmal hochhalten will hier sehr sehr stark nach vorne gehen die frecks vor allem auch forcieren so ein bisschen die unruhe auch nutzen die dadurch kurz entstanden ist bencher bleibt auf positionen im lower floor auch doki san geht gerade noch mal die stairs zumindest auf half position runter geht jetzt auf first floor wieder hoch auf second floor wieder hoch
03:26:19 Damit kommt ein kleiner, ein kleiner Stillstand rein bei Virtus.Pro, die natürlich immer noch ackern. Aber die auch gerade die Position irgendwie perfekt aussuchen müssen. Und wenn das jetzt nicht passt, dann haben wir ein Riesenproblem. Schöner Versuch von Benja, auch von unten noch weiter zu arbeiten. Defuser erstmal abgelegt. Man will hier kein Risiko eingehen. Wenn einer fällt, dann soll der Nächste gleich darauf zugreifen können. Blunt Joystick. Nur das, auf das er die ganze Zeit da in seiner Position schon gewartet hat.
03:26:48 Hinten, über Cocktail, an den weiten Winkel zu fahren. Die 28 Sekunden sehen gerade besser für G2 aus. Wenn da jetzt nicht irgendwo der Schnitt kommt, rein in die Defense, irgendwo aushebeln von Positionen, dann haben sie hier gerade wieder das Ding so ein bisschen beiseite gelegt. Benja, zwei...
03:27:10 Vier Situationen, wenn es noch für das Pro geht. Dan kann er mal nachregeln. Aber die Zeit, das wird gerade ein riesengroßes Problem. Viel zu sehr zeittechnisch. Immer wieder nach hinten raus. Schaffiert das Ganze. Und G2 damit in Führung gegangen. Sehr schönes Ding.
03:27:29 Auch in dieser Runde Nutzen sie die Zeit zum kleines bisschen zu ihrem Vorteil. Generell wird das Pro sehr sehr unvorsichtig, was auch das alles unterm Stockwerk angeht. Wir haben die Solis wieder mit dabei gehabt, auch wenn wir hier, also die Mira Windows waren natürlich zusätzlich auch noch mit ein Problem, auch blöd. Wir haben in dieser Runde auch mal wieder gesehen, wie die Impact EMPs gegen den Kaid wirklich nicht so viel bringen. Da wirst du das Ding halt an die Wand und wenn der Radius von 1,8 Meter nicht zufällig passt, dann ist es halt blöd.
03:27:58 Aber die Sonne ist unten drunter das war die Winning Condition. Also wenn man das nicht oben über die Gunfalls gewonnen hätte, dann wäre auf jeden Fall der Plant Denied worden. Das kriegst du in dem Chaos nicht hin. Du kannst auch nicht irgendwo drauf planten, weil wie gesagt ja noch Spieler mit am Start sind. Damit die vierte Runde in Folge für G2, die einen holprigen Start hatten auf Gafi Dostoyevski, aber uns zeigen, dass sie es definitiv können. Jetzt G2 in der Attack, Virtus Bro in der Defense, nehmen sich als erstes oben den Cocktailspot.
03:28:30 Keine Mira mit dabei. Aber gehen viel mehr auf die, auf den Nade-Denyer. Also guck dir das mal an. Wollen sich hier viel mehr auch klassisch aufbauen, denke ich. Wir haben das Schild. Wahrscheinlich ein Pixel im Bathroom, vielleicht im Freezer. Mal gucken, wo es hinkommt. Aber man nutzt, war MyMagnets, das ADS. Man nutzt aber auch die Lasergates, alles Mögliche, um den eigentlichen, also um die Nades abzufangen, um die Flashbangs abzufangen. Und man muss auch dazu sagen, da ist eine Menge dabei auf der Seite von G2. Eigentlich jeder Operator.
03:28:59 hat als Secondary Gadget eine Nade oder eine Flashbang. Also man will auch so ein kleines bisschen dieses Fast Gameplay, dieses Destructive Gameplay auf jeden Fall mit in die Runde nehmen. Also gut vorbereitet oder gute Adaption von Virtus.pro auf diese Runde.
03:29:19 Und jetzt wird sich zeigen, ob G2 diesen Streak, den sie da jetzt gerade so ein bisschen aufgebaut haben, auch über die Attack weiterfahren kann. Und ob Virtus Pro einfach nur so ein bisschen die Pflichtrunden geholt hat und sich selbst auch gesagt hat, in der Defense geht's ab. Alleine von dem, was wir gesehen haben, würde ich sagen, ist das eher die schwächere Position von Virtus Pro.
03:29:44 Aber auch das kann von Kontaktsdach sich ändern. Der Benger ist natürlich wieder hier ganz voll mit dabei, wenn es um Entries geht. Wirst er nicht so lange auf sich warten. Always. Kriegt er auch schon die ersten Nades um die Ohren gehauen. Da war gestern einiges an Utility am Start. Von Feuer, Nades, Flashern. Da hinten bei Cocktail schon einiges um die Ohren gehauen. Funktioniert auch sehr, sehr gut.
03:30:10 den Stress aufrecht zu halten, wenn es eben nicht nur über Red gehen soll. Und Benja, guck dir das an. Inja of Always.
03:30:38 wirklich beide rotationen sehr schön unterbunden der mit dem langen engel richtung des herzen windows auch hier ist erstmal kein zugang so easy nach oben aber passt aus der den ganzen shop zumindest für sich entscheidet aber der droppe das
03:30:55 Refire vom Blur, zumindest den Refrag kann man sich hier zählen, aber der ist auch von der Seite von Virtus Pro da. Trotzdem, G2 hier in der Lage, das Ganze noch ein kleines bisschen auszubauen. Hatten eh einen Spieler mehr auf dem Feld. Jetzt Shepard auch noch mit als Einziger, der sich hier noch wehren kann. Doki plantet, er kriegt die Red Pings, er hat die Shotgun, aber Doki entscheidet das Ding für G2. Es wäre eine wichtige Runde gewesen für Virtus Pro. 5 zu 2 und die Möglichkeit, mit der nächsten Runde sich den Matchpoint mitzunehmen.
03:31:19 Ja, das geht jetzt gerade sehr gut voran, muss man sagen. G2 at its best. Tap my head. Wenn du mir schon nicht die Hand gibst, sagt Fabian, dann tap ich eben deinen Kopf, also komm schon. Bleib am Ball. Auch ganz wichtig, dich da jetzt nicht zu stark hinreißen zu lassen, aber bisher muss ich sagen, G2 hat alles im Griff.
03:31:45 hat selten mal keinen roten faden reagiert wunderbar und ist natürlich auch frag stark hier bestraft so kleine fehler also auch kleine rotationen die sehr überhastet wirken bei virtus pro werden natürlich sofort in die schranken gewiesen sagt man sich auch gleich okay das war uns jetzt da oben doch irgendwie wir sind zu hart ein bisschen zu knifflig versucht mal
03:32:12 In dem Kitchen Spot, der einiges mehr möglich macht. Und ich bin mir sicher, G2 wird eben nicht diesen Approach wählen über Freezer. Sondern die werden Druck machen. Unter anderem über den vorderen Bereich. Und da hatten wir übrigens einen guten Ansatz gesehen, wo ich hier den Glas sehe. Mit Small Bakery. Diesen Cut mit Glas im Small Bakery hat mir wirklich gut gefallen. Weil mit wenig Positionsveränderung sehr viel möglich war.
03:32:44 Ja, möglich ist auf jeden Fall viel. Klar, es gefällt mir auf diesem Turnier auf jeden Fall auch wirklich gut. Muss hier dazu sagen, viele Teams, auch aus unterschiedlichen Regionen, packen ihn immer wieder mit in die Lineups rein. Jetzt die Fans unten auch extended in die eine oder andere Richtung. Wir sind always im Topfloor. Ja, das eine oder andere Prefile ist und dodge. Macht er gut.
03:33:10 Versucht natürlich auf die Verticals zu gehen mit dem Sledge, always inzwischen über die White Stairs. Wird gern zurück onside, aber es sieht nicht nach einer einfachen Rotation aus, jawohl. Angel von Blur ist da.
03:33:21 Und auch support am start des doki der über die wetter rotiert kann den freck secure damit die überzahl situationen für g2 Erste logic kommt hier raus geht es ist noch ein spieler auf jeden fall die vorne am start in vip Und sich sollte sich auf jeden fall um das schild kümmern ich glaube dass auch passt der damit unterwegs ist Wort generiert es ist der immer noch am start ist vorsichtig sein muss von über brownsters big window viele möglichkeiten jetzt hier stress zu machen auf den namen smoker da hinten eigentlich noch eine weile sitzen bleiben wollte und die tun ein gutes tempo vor
03:33:53 ich kann mir vorstellen dass wir das pro das ein bisschen durcheinander bringt jetzt eben auch noch nicht nur mit einem starken aufgebot sondern eben auch mit dem tempo agieren zu müssen denn der nächste der fällt benja macht gerade genau das was benja ausmacht sehr gute entries sehr sehr starke tracks allemal und gläser sind ein super team blöd schon auf dem plant doch ist und wird zwar ausgenommen aber das reicht nicht um irgendwo zu hinein zu spät hier steppert mit diesem
03:34:22 Kleinen Dröhnchen, ist nichts mehr möglich. Shepard und Joystick müssen zurück rotieren auf eine Position, die gerade unheimlich gefährlich und sehr uneinnehmbar ist, wenn man es gut ausspielt. Gerade der Glass. Nicht zu viel pieken. Einfach halten. Einfach ein bisschen Gefahr von sich geben. Dann ist das Ding eigentlich ein trockenes Tücher. Man versucht es über den High Ground. Auch da sitzt Virtue. Perfekt gemacht. Also was willst du da? Großartig noch zu sagen.
03:34:51 Die Runde ist meiner Meinung nach schon durch. Da kommst du nirgendwo mehr ran, hier den Exit-Track noch zu ziehen. Aber guckt euch die Zahl an, das wird nichts mehr. Und G2 drückt gerade, ja, mehr oder weniger in eine ganz große Wunde, die da klafft. Und somit G2 Map und Matchpoint. Oha, das geht auf jeden Fall deutlich, deutlich schneller als gedacht. Auch in Match Nummer 2 war es ja dann am Ende. Gehst du dann doch schneller?
G2's Dominanz und Einzug ins Finale
03:35:2003:35:20 Muss man sagen. Bisher, alle Matches am heutigen Tage recht eindeutig. 2 zu 7, 7 zu 3. Und jetzt steht es für 6, 2 zwischen G2 und Virtus Pro. Und ich sage dir ganz ehrlich, G2 sieht nicht so aus, als wollten sie hier noch ganz viele Runden ausprobieren. Und gucken, was hier noch alles so möglich ist für Virtus Pro. Sondern es sieht mir eher danach aus, als wollte G2 jetzt durch sein damit. Ja, es bedeutet für das Team, das hier gewinnt, den Einzug in die Finals.
03:35:48 beziehungsweise das finale bracket und damit natürlich auch
03:35:54 einem tag mehr pause vorbereitungszeit das sind alles dinge die natürlich gerade du hast heute auch eben schon mal erklärt mit dem stramm zeitplan den man natürlich auf seinem major als pro hat natürlich gut tun aber da zumindest an einem tag kein offizielles matchup fireplace und library der vermeintlich vielleicht letzte spot mal gucken vier runden fehlen wird das pro für den ausgleich
03:36:22 Ja, das möchte ich unterstreichen. Und das möchte ich vor allem auch gar nicht...
03:36:46 Irgendwie unter den Teppich kehren, weil das sieht danach aus, dass man sagt, wir haben immer eben einen Deckel mitgebracht und der muss aber ganz schnell auf den Topf drauf. Also lasst es uns angehen.
03:37:00 G2 bisher konsequent. Kurzer Stolperer am Anfang. Aber das ist auch nicht verwunderlich bei einem Virtus Pro, die sich ebenfalls gut vorbereitet haben. Lange Atem macht es nachher. Wie lang kannst du variieren und wie lang brauchst du, um das Gegnerteam zu durchschauen?
03:37:17 Aber du, weit vorne, alle Maus. Schönes Doubleplay hier. Virtual legt nochmal nach. Und jetzt wird hier gerade zernichtet. Da ist man aber ganz kurz am Unkraut pflücken. Und davon gibt es eine ganze Menge Always, Pasha, Joystick. Da geht gerade gar nichts mehr. Dan kann hier nochmal diese Nate unterbinden. Aber guck dir das an. Shepard, nochmal von unten in die Sohle getackert. Harte Frags, die hier verteilt werden. Virtus Pro.
03:37:44 versucht nochmal ganz, ganz stark gegenzuhalten. Aber dieses Tempo, was da gerade gespielt wurde, das hat ihn überhaupt nicht geschmeckt. Das war die bittere Pille. Sie haben sofort schlungen. Das muss ich mir mal vorstellen, da kommt einfach einer über die White Stairs hier den Rücken gelaufen. Also läuft quasi an deinem Spot vorbei und zieht ja den Opening. Wirklich unfassbar schön gespielt von G2.
03:38:07 Das war zu erwarten bei dem Line-Up, was wir gesehen haben. Benzion aber mit dem Frack of Shepard lässt Dan in eine 1-3-Situation zurück. Der hält zumindest hinten die Door, die East Door, bekommt den Frack of Virtue. Gegen zwei ist es absolut machbar. Das muss G2 jetzt aber hier sehr, sehr sauber runterspielen. Einfach nur, dann sollte das kein Problem sein. Das ist eine 1-1-Situation. Dan mit dem Triple Kill, 50 Sekunden noch auf der Uhr. Er weiß, wo Doki sich befindet, denn der wartet auf dem Hallway. Hat den Diffuser auch nicht. Also Doki muss auch hier ein kleines bisschen aggressiver gehen.
03:38:34 Also wie gesagt, für die Breaching-Changes entschieden. Kann also in dieser Runde seine Flashbangs nicht nutzen. Geht auf das Free Fire! Und Doki gewinnt das Ding! Jawoll! G2 ist euer nächstes Finals-Team. Und Virtus.Pro muss morgen nochmal ran. Eindeutige, starkes Kaffee-Dostoyevski von G2. Insane gespielt. Muss man sagen, da hat man wirklich alle Register gezogen. Gelesen.
03:38:58 überlegt und nach vorn gegangen. Das, was wir bei Virtue ganz, ganz am Anfang gesehen haben, dieses Überlegen, Freunde, wir brauchen den Gameplan und der muss früh kommen. Der war da und das hat ein Spiel gezeigt, mit dem G2 definitiv ein harter, gefährlicher Gegner wird für die Playoffs, meine Lieben. Sie sind durch, sie sind gesättigt. Wir haben dadurch leider morgen dann kein G2-Spiel, aber dafür ein sehr, sehr spannendes Playoff-Finale. Also das wird uns auf jeden Fall nicht verborgen bleiben. Für uns
03:39:28 Wird auch einiges nicht verborgen bleiben, denn wir sind mit BO1 durch. Gehen jetzt ins BO3-Format. Schicken Leute nicht ins Playoff, sondern schicken sie vom Major runter. Das ist eine harte Sache. Gucken wir uns gleich an. Das erste BO3 wird beleuchtet von Milly und meiner Wenigkeit nach der Pause. Bis gleich.
Doki's Interview und Team Liquids Triumph
03:41:1703:41:17 Wir haben Doki für den Interview, der Mann selbst, der gespielt hat. So, wie war das? Wie war das Gefühl? Das war ein guter Match. Ich glaube, wir haben die richtige Preparation gemacht. Und alles wirklich funktioniert. Compared zu den letzten zwei Mal, wir haben sie gespielt. Es war ein guter Match. So, ich bin sehr froh. Third time ist der Charm. Was war der größte Unterschied zwischen den letzten zwei Mal und den ersten Mal?
03:41:40 Die erste Mal, ich ging 4-13, so ich war wirklich schlecht. Und die match war wirklich nah, es war 8-6, so ich denke, wenn ich ein bisschen besser war, würde ich gewonnen haben. Und dann die zweite Mal, in der Best-of-3, es war die erste Mal, die wir mit ein paar Schmerzen waren. Ich denke, es war ein tiringes Match für beide Teams, so es war ein bisschen schwierig. Aber heute, ich denke, wir waren wirklich vorbereitet. Und wir haben nicht die Map-Bans gemacht, so wir haben eine gute Map.
03:42:04 Ja, du gehst zu Café, das ist ein guter Map für dich. Die Mental kommt in, das auch. Du bist auf der Rückseite von zwei Worte gegen VP, aber was war das so? Ich hörte dich, wie du bist? Ja. Ich denke, wir respecten VP, weil sie eine der besten Teams in Europa, oder sogar die besten Teams in der Welt. Und besonders auf LAN, sie haben immer sehr weit gekommen. Wir respecten sie viel und haben extra Arbeit gemacht.
03:42:31 Was wir können, was wir können, was wir können nicht. Aber die größte Unterschiede ist, dass wir einfach ein richtiges Spielplan haben. Was war die größte Erfahrung in Bezug auf Phase 2? Wir haben die Best-of-One. Wir lieben die Best-of-Ones. Wir lieben die Best-of-Ones. Wir lieben die Best-of-Ones. Wir lieben die Best-of-Ones. Wir lieben die Best-of-Ones. Wir lieben die Best-of-Ones. Wir lieben die Best-of-Ones. Wir lieben die Best-of-Ones. Wir lieben die Best-of-Ones. Wir lieben die Best-of-Ones.
03:42:56 Wir sind gefährlich, denn gegen den SSG wir sind wirklich schlecht. Aber das war ein Flick, das war nur ein Warm-Up-Games. Ja, das passiert. Ja, das passiert. Aber jetzt sind wir gut zu gehen, also ja, bis zum Mainstich. Alles klar, dass du vielleicht zwei Back-to-Back-Titles bekommst? Das ist der Plan, richtig? Keine Ahnung hat zwei Back-to-Back-Titles gekommst, außer von unserem Coach, was auch immer er ist. Irgendwann, ja, das ist der Plan. Das ist der Plan, das ist dann, dass du dich als der beste Team bist.
03:43:24 Anyone kann gewinnen einen Event, aber wenn man gewinnen kann, dann kann man gewinnen. Das ist die Frage. Was ist dein eigenes Ziel, um das zu machen zu machen? Nicht spielen wie ich gegen SSG gespielt habe. Und dann haben wir eine gute Idee. Ja, das ist gut. Vielen Dank für die Interview. Danke. Es war ein Spiel. Und wir sehen uns in Phase 3. Ich will. Bye-bye.
03:44:59 Two teams from the same region going up against one another. You're best friends. But in the server, you want that win. You want it so bad.
03:45:21 In einigen tournaments haben wir eine bessere Gefühle über gewinnen, und das war es für uns. Unsere zweiteilige Team, Team Liquid! NIP war sehr gut vorbereitet. Sie waren die erste Team in Brasilien. Es geht in Brasilien, egal wer es gewinnt. Aber für NIP, es bedeutet viel. Wir gewinnen zu SSG ein Jahr vorhin, und dann wussten wir, in unserem Herz, dass wir das Einvitationen brauchen.
03:45:49 Es war eine sehr schwierige Zeit für uns als Team. Es war ziemlich schwer, besonders wegen dem was zu mir passiert. Ich war mein Vater während der competition. In der Finale, Liquid gewonnen die Menschen's hearts, wegen der Tragedie, aber auch wegen der Tragedie haben sie sehr gut gespielt während der Tournament. Und durch die Grand Finale, sie gab es einen unglaublich interessanten Spiel.
03:46:18 Und das wird NIP 2.0 auf Maps. Da geht's, der kill kommt. Er wusste genau wo der Mann kam. Und das wird Team Liquid nehmen unsere 2nd Map von Chalet. Palu, 1 second left zu gehen. Diffuser geht's in der absolute nick of Zeit.
03:46:44 Das ist der Runde in 2020, Brasilien!
03:47:04 Es war eines der besten Tag meiner Leben. Ich denke, wir können das mit dem Team als Brasile zu gewinnen, die World Football Cup gewinnen. Ich denke, es zu gewinnen, das Sexta Imitation war das beste Gefühl, ich hatte. Es war das beste Moment meiner Leben in der Sporting, für sicherlich. Ich war sehr schrecklich. Ich war aus der Kontrolle. Wir waren sehr schade, um zu verlieren, aber wir verstehen die Grenzen der Team.
03:47:33 und wir waren sehr stolz. Aber es war auch sehr schön, zu sehen, einen anderen Brasilien zu bekommen. Nach dem S.I. war ein Motivator, um sich als Region zu entwickeln, und es durch viele andere tournaments zu machen.
03:47:47 Everyone is just friendly. So, yeah, we have a very nice relationship. The friendships run deep and it goes beyond shouting and cheering on stage. You know, all of that is part and parcel of this. It's a respect that is given and earned between these players. It's an awesome feeling for everyone, you know, not just us. We win for everyone.
03:53:21 Belohnend waren sie unsere drei Spiele, die wir gerade gesehen haben, für drei Teams, die sich jetzt natürlich schon festgesetzt haben im Major Playoff. Die nächsten Matches, die wir sehen, die sind natürlich auf einer Seite auch belohnend, aber doch eher so ein bisschen bestrafend für die, die jetzt keine Leistung abrufen können. Ja, das stimmt auf jeden Fall, SSG und...
03:53:45 die plasse die ersten teams die sich hier messen in unserem ersten best of 3 zwei weitere werden folgen einem gaming muss nämlich gegen m80 dran und liquid gegen dark zero und das was du meinst ist natürlich das team das eben gewonnen hat das kommt in die finals das teams das jetzt gewinnt darf morgens um die finals spielen und das team das heute in diesem best of 3 nicht durchkommt die müssen das event leider verlassen die kommen nicht in die finals rein die müssen quasi frühzeitig
03:54:11 Das Turnier verlassen. Wir sehen D-Plus Kier und Space Station als erstes. D-Plus, gestern sehr stark unterlegen gewesen gegen Screams. Wir haben sie heute schon gesehen. Das war eine 7 zu 2 auf Kaffee Dostoyevsky. Wirklich sehr, sehr dominante Leistung. SSG unterlag gestern aber ebenfalls sehr dominant, nämlich 0 zu 7 Wolves. Die Jungs sind auch wirklich mit einem geknickten Gesicht vom Spielfeld gegangen. Ich kann mir vorstellen...
03:54:39 Also ich glaube, dass SSG das gewinnt, aber ob das spannend wird oder nicht, das lässt sich, glaube ich, noch nicht greifen für mich. Das ist richtig. Also, ja, ich bin auch so hin und her gerissen. Ich habe immer noch diese Hoffnung, dass Diplas Kia da irgendwann nochmal dieses alte, große, starke Line-Up fahren kann, aber es wirkt zu wackelig und ich muss auch ganz ehrlich gestehen, SSG könnte das Ding hier...
03:55:06 wenn es richtig schlecht läuft sogar wirklich sehr sehr schnell beenden. Aber das würde ich vielleicht sogar untermauern mit einer Map. Von daher schauen wir mal welche drei Maps es denn tatsächlich sind. Genau. Zwei Buns von jedem Team, dann ein Pick, dann nochmal Buns und dann bleibt am Ende was stehen. Es wird Border, Villa und Oregon. Spacestation entscheidet sich gegen Kaffee Dostoyevsky und Skyscraper. Pick dann Border.
03:55:29 Wir haben Theme Park und Clubhouse von Diplaskia gebannt, Villa gepickt. Und dann haben wir nochmal einen Space Station Chalet, einen Diplaskia-Bank gebannt. Das heißt, die entscheiden sich am Ende dann für Oregon. Border. Schöne Startmap natürlich. Ein bisschen wilder. Villa ebenfalls. Und Oregon finde ich ein guter Decider. Also, ich kann mich nicht beschweren wegen den Maps. Ich weiß nicht, wie es bei dir aussieht. Ich muss aber mal schauen. Kaffee haben wir jetzt schon des Öfteren mal gesehen.
03:56:00 Ja, ich kann das... Ja, Villa. Okay, Diplaskia hat Villa gespielt gegen Team Falcons. Scheint mit der 7-3-Leistung zufrieden gewesen zu sein, auf jeden Fall. SSG unterlag schon mal auf Theme Park, deswegen kann ich auch verstehen, dass es hier früh rausgebannt wird, auch wenn es ein Diplaskia-Bann ist. Würde hundertprozentig von SSG nochmal rausgebannt werden. Und Oregon ist am Ende, bleibt übrig, muss man ganz ehrlich sagen. Haben wir gestern gesehen.
03:56:27 von SSG und das war nicht gut. Das war das 0-7 gegen Wolves. Also interessant, dass es so lange offen bleibt, aber offensichtlich malt man sich vielleicht auch selber bessere Chancen aus gegen einen D-Plus-Kir hier auf Oregon als gegen einen Wolves, die auch wirklich eine starke Performance gestern geleistet haben. Vielleicht ist es auch einfach so, dass man die Leistung gestern als kompletten Ausrutscher wertet. Das kann auch sein, weil also 0-7, da hat ja wirklich überhaupt nichts funktioniert. Und genau das ist es. Also du sprichst es
03:56:54 Perfekt, ich glaube genau das ist es. 0 zu 7 ist nicht, dass man auf der Map wirklich nichts rafft, sondern dass es nicht funktioniert hat. Das heißt aber nicht, dass wenn du es nochmal spielst und dich da eben hinsetzt und vielleicht nochmal einen ganz anderen Ansatz hast, dass es da nicht anders laufen kann. Von daher, ich denke mal schon, dass das auch eine wichtige Map werden könnte, wenn, und das ist jetzt das große Wenn, wir da überhaupt ankommen, denn DeepLaskier wird ackern müssen um einen SSG auch, wenn es gestern sehr eindeutig war.
03:57:22 da in die Schranken zu weisen. Dafür sind sie tatsächlich doch sehr, sehr gefestigt in dem, was sie tun. Zumindest waren sie das in den Spielen, die wir vorher gesehen haben. Nehmen wir beispielsweise das Theme Park, da hat Face zwar auch gewonnen, sonst wären sie ja nicht hier, aber da war es ein 7-4 auf Theme Park. Also auch da hat man seine Hausaufgaben durchaus gemacht, hat eine sehr, sehr starke Defense spielen können. Es waren nur drei Runden, die man geholt hat, aber die waren trotzdem sehr, sehr gut gespielt. Face hatte aber auch an diesem Tag, muss man sagen,
03:57:48 einen perfekten Attack-Plan, um das Spiel auszuhebeln. Auch davor, in der Startrunde, muss man sagen, fand ich das Spiel sehr, sehr schön. G2, SSG, das hat sehr, sehr fein funktioniert. Und da hast du eben gemerkt, sie können sich vorbereiten. Sie haben versucht, das zu kontern und so ein bisschen zu stratten. Und ich glaube immer noch daran, dass sie das hier auch nochmal versuchen werden und auch hier vielleicht genau diesen Gegenpart einfach formen. Also genau gegen stratten, um sich da...
03:58:17 erstmal wichtige, wichtige Punkte zu holen und von daher, ich mache mir noch nicht so viele Sorgen, das soll uns aber das Spiel gleich zeigen. Das ist so ein bisschen, also wirklich schwierig, weil SSG, genau wie bei Wolves, auch so ein bisschen die Achterbahn gefahren ist in den letzten Tagen. Keinen guten Start hatte in Runde Nummer 2. Zumindest der erste Match gegen G2 war solide. Das hat da stattgefunden auf Bank, da haben sie 3 zu 7 gewonnen. Dann ging es gegen FaZe in 7 zu 4. Als nächstes hatten wir dann...
03:58:45 Nochmal das Match, was wir gestern gesehen haben, was dann 0-7 war. Also SSG ist sich auch noch nicht so sicher, ob sie ein Favorit sein wollen oder nicht. Aber ich denke, hier gegen den Plaskia ist auf jeden Fall was drin. Die Jungs hatten gestern ja auch so ein kleines bisschen Probleme. Banz. Monty. Ying. Die Defense-Banz werden sein. Mira. Auf der anderen Seite Border. Asami wahrscheinlich. Vielleicht Vakering.
03:59:09 Ja, die beiden, die hängen da immer auf jeden Fall in der Luft und die haben uns sehr, sehr häufig auch tatsächlich begrüßt. Hier ist es ein Kapkan. Alright. Finde ich sehr speziell. Muss bei D plus Kia auch nicht viel bedeuten, obwohl der Bann ja eben von SSG kam. Das macht mich eher stutzig. Ein Kapkan war bisher noch in keinem einzigen Spiel der Game Changer.
03:59:36 Er nervt, keine Frage, aber er war kein Game Changer.
03:59:41 Das ist halt schon, wenn du vielleicht als Team wirklich extrem schnell aufspielen möchtest, wenn du versuchst Ja, ein bisschen Tempo an den Tag zu legen, dann kann das halt schon mal nerven, ne? Also gerade so auf Border Ja, ja genau, aber dann sagst du einfach, okay, wir wollen einfach nicht an die Türrahmen gucken, ne? Und man muss auch dazu sagen, also ich bin ja auch bekannt dafür, in jede Capcom-Trap reinzurennen, die ich selber im Vorfeld gecallt habe, also es ist gar nicht so leicht manchmal gegen den Capcom.
Taktische Aufstellung und Rundenbeginn auf Border
04:00:0804:00:08 Aber ja, Viperskir in der Attack, SSG in der Defense. Zumindest den Kapkan in der ersten Hälfte, da brauchen sie sich keine Gedanken drum zu machen. Nein, der zweiten noch nicht, weil er jetzt gebannt ist, aber sie sind in der Defense unterwegs, wie gesagt. Armory und Archives als ersten Spot und Viperskir in der Attack. Echt aggressives Lineup mit dabei. Ich könnte mir vorstellen, dass man hier versucht, auf was Schnelles zu gehen. SSG auch bekannt dafür. Gerne mal, sehr weit ist ab Gebäudes, mit sehr weite Spots natürlich auch zu stehen.
04:00:36 Spawnfix. Versuch von Merc direkt. Man rechnet damit. Prefire sitzt auch. Also die ein oder andere Bullet bekommt der Vermeider ab, aber zieht sich dann wieder zurück. Will der Start für die erste Runde.
04:00:49 Ja, und im Gegensatz zu dem, was wir vielleicht erwarten hätten, wird hier Onasame gespielt. Also keine Umstrukturierung, Räumlichkeiten bleiben, wie sie sind. Auch geöffnete Wände, geöffnete Rotationen, Sichtlinien können nicht geschlossen werden. War ganz interessant. Also nicht jeder legt so viel Enthusiasmus auf diesen Operator. Gerade wenn du vielleicht selber eben, wie du schon sagst, ein bisschen aggressiver spielen willst, sind die dir vielleicht dann doch eher hinderlich.
04:01:15 Und dann setzt du eben doch auf Operator, wie beispielsweise den Warden, der da ein bisschen die Übersicht behält. Die ADSs, die man da nicht mit dem Jäger und dafür aber mit Vamai mitnimmt. Also ich verstehe so ein Line-Up durchaus. Gucken, ob es eben auch Früchte trägt. Die ersten Shots werden schon verteilt. Schon sehr, sehr früh, muss man sagen. Gab es ja schon die Opening Shots, aber noch keinen Opening Frack. Noch Merc, der da jetzt zum zweiten Mal...
04:01:43 Aus der Silhouette heraus zumindest immer wieder geschaut hatte, durfte sich ein bisschen was einfangen. Aber so ein richtiger Zweikampf bleibt bisher noch aus. Die Sichtlinien sind sehr, sehr klein und kurz. Man erhascht immer irgendwo jemanden, dann rotiert man wieder weg. Und jetzt Woogie Man. Da zahlt sich die Geduld endlich mal aus. Hatte schon immer wieder ganz kurz ein Pixel in die Richtung. Hey, hier könnte man vielleicht gleich mal abdrücken. Wurde ihm aber nicht gegönnt. Jetzt ist er da. Jetzt kann man noch weiter aufbauen.
04:02:12 von Diplass. Zeittechnisch ist das auf jeden Fall noch sehr ergiebig.
04:02:33 Wird zwar weiter ausgebaut, auch Merkfeld, das könnte ein flawless round sein, aber nein, die wird denied von Hot & Cold, der aber mitten auf dem Spot spielt und damit so viele Engel gegen sich hat, dass das hier in der Defense absolut kein leichtes Zuckerschlecken wird.
04:02:46 Geplast Kier mit der ersten und das muss man noch dazu sagen, eindeutigen Runde hier auf Border. Ja, völlig unbeeindruckt von diesen aggressiven Aufspielen, des Peekens, des Umrotierens, dieser Winkel, ja dieses Winkel Maces, was man sich da aufgemacht hat, also geöffnete Wände, lange geöffnete Wände, die eben Richtung East zum Beispiel gestellt waren, aber auch vorne, Footholds hatte man sich noch gemacht.
04:03:14 Da ein bisschen zu schauen. Hier sehen wir übrigens die Situation nochmal. Geht doch alles für die Attack, ne? So ist das nicht. Also auch da kannst du dich sehr, sehr entspannt reinsetzen und mal versuchen, diese Winkel zu nutzen, wenn sie gerade aktiv keiner hält. Muss man sagen, gefällt mir gut. Das ist genau das, was ich von denen noch sehen möchte, was die auch eben in diesem einen Spiel gegen Falcons wunderbar abrufen konnten. Da war es ja dieses Villa-Game. Da dachte ich, hey.
04:03:42 Jetzt haben sie den Dreh aber raus. Da haben die Attacks wirklich gut gesessen. Es waren vier Stück, die man sich da holen konnte. Und insgesamt hatten sie eine perfekte Mischung aus Tempo, aus einem sehr präzisen Ausdrohnen und Aufspielen. Klar, das Gegenspiel dazu war, Falcons hat immer dasselbe gemacht. Also man konnte sagen, pass auf, die machen gleich den und den Aufbau und so war es dann auch. Man hat es ihnen ein bisschen einfacher gemacht, aber dennoch...
04:04:08 Man hat diese Position nie leichtfertig angegangen, also man hat nie gesagt, der wird doch schon sitzen, wir gehen mal dran. Immer gedrohnt, drei Leute abgestellt, schön Pressure gemacht und dann die Leute aus ihren Positionen rausgefrackt. Das würde ich gerne mehr sehen von ihnen, es steht ihnen einfach gut.
Runde 2: Utility-Einsatz und strategische Fehler
04:04:2504:04:25 Runde Nummer 2, Workshops und Ventilation und Yass macht hier einen sehr guten Job mit der Klatschdrohne, kann sich da gewisser Utility schon entledigen. Das ist immer das wildeste, wenn du als Defender auf einmal in einem Benchy drin stehst und die fragst, was ist denn hier los? Das hat bei den ersten Mal wirklich echt ordentlich genau sich registriert, was da abgeht. Yasscam fährt hier in den Mute Jammer, die zweite kommt direkt mit hinterher, ist auch mehr als genug Zeit natürlich hier früh noch an solche Utility zu arbeiten. Die Position!
04:04:54 Der Tecker macht mir gerade ein kleines bisschen Sorgen. Die Paskia sieht nämlich so aus, als wollten die hier auf jeden Fall gleich auf etwas Schnelles gehen, pushmäßig spielen. Der Glas ist auch wieder mit dabei. Die Smokes diesmal selber mit in der Tasche. Cote hat auch zwei mit am Start. Die Claimers sind zum Teil gestellt. Also da könnte man noch ein kleines bisschen mehr von der Utility...
04:05:13 Gebrauch machen, hat ein Cold Stand, ist aber hier so ein kleines bisschen zu riechen. Man merkt natürlich, dass im Topfloor auch nichts groß passiert. Also die Leute oben fragen die Leute unten, ey, ist bei euch was los, weil bei uns ist entspannt. Auch die Verticals sind mehr als zu Genüge da. Also in meinen Augen wäre es keine gute Entscheidung, hier einfach so auf den Spot zu rennen. Sie brauchen Support im Topfloor, um zu verhindern, dass die Verteidiger über die Löcher nach unten schauen.
04:05:37 Woogie man dachte ich wäre dazu jetzt gerade gedacht gewesen, aber der rotiert jetzt mal eher noch mal nach vorne. Es ist lange und vielen nichts passiert. Jetzt natürlich den Topfloor mit einnehmen. Könnte schwierig werden. Woogie man mit dem Frank-of-Hort-Recorder mit der Opening wieder für Diplaskier. Yas fällt hier gegen Forrest. Und jetzt kommt die Rotation nach oben. Eine Minute ist noch Zeit. Das kann man auf jeden Fall noch gewinnen. Aber Diplaskier hat sich sehr lange, doch zu lange Zeit gelassen vielleicht. Bisschen schon. Also...
04:06:03 Es wirkt vor allem teilweise auch ein bisschen ratlos. Hier allerdings ein schöner Frag. Okay, nein, die kann aber da deinen Kollegen nochmal holen. Feuds mit Coded. Also ja, das, was wir gerade besprochen haben, scheint auch hier in dieser Runde gleich zu greifen. Harper hier nochmal ein schöner Shot mit dem Glas und der B-Ring.
04:06:23 Schön ausgefahren, aber zeittechnisch wird es eng. Plant-technisch sogar noch möglich. Also da nochmal den Hintern jetzt rauszustrecken. Die andere Seite. Nämlich durch den Hedge nach unten. Vielleicht zu planten. Kann man vielleicht ansetzen, aber ob der auch wirklich durchgeht, wage ich zu bezweifeln. Man müsste jetzt hier ein gutes Winkelspiel aufmachen. Und selbst mit einem Glas, da vorne aus der Position. Was willst du denn anwinkeln? Und wen willst du anwinkeln? Wenn da einer hinten, so wo er jetzt hier hinschaut, der Soldier. Wenn da einer kommt.
04:06:52 Dann bleibt dir da nichts übrig und guck's dir an, da kann er auch nichts machen, muss selber reingehen, sieht nichts, kann nichts tun, wird abgenommen von SSG. Schöne Runde, da hat man sich ein bisschen, ja, vielleicht ein bisschen verrannt. Ich glaube, die Idee war halt von vornherein zu sagen, okay, wir nutzen die Clutch Row und wir nutzen unsere Utility, versuchen herauszufinden, was da vorne aufgebaut ist, wenn eine Lücke da ist, dann gehen wir rein. Das hat dann irgendwie alles anderthalb Minuten gedauert, bis man dann registriert hat, oh, der komplette Fußboden ist auf und die sitzen halt oben drin. Damit musst du rechnen.
04:07:20 Also entweder machst du Tempo und gehst halt rein und versuchst, die Verticals zu ignorieren, was immer sehr gefährlich ist. Also eigentlich die schlechteste Variante, von denen ich jetzt aufzählen möchte. Die andere Möglichkeit ist zu sagen, okay, man geht, also unten mit dem Push schickt man oben eine Amaru rein oder sowas, damit halt der Spieler oben nicht runtergucken kann. Auch wenn die Amaru stirbt, kaufst du dir so ein paar Sekunden und das Chaos kann dazu führen, dass du eine Postplan-Situation forst.
04:07:48 das ist die eine option oder du hast schickst halt jemand anderen hoch das was aber hier passiert ist ist das was wir schon so oft gesehen haben auch von dem was hier und was ein bisschen auch charakteristisch ist für apeg und der eigentliche gameplan nicht auf an ihm funktioniert dann wird irgendwie wild rum rotiert und geguckt okay was ist denn eventuell möglich und am ende waren alle dann auf einmal nach oben rotiert klar man konnte ja auch noch ordentlich damage machen 23 situation in dem moment absolut winnable aber auch ssg macht in dem moment das einzig richtige nämlich sich den topflor wieder mit einnehmen also es ist
04:08:17 Ja, die Entscheidung hat gefehlt. Was machen wir jetzt? Gehen wir da schnell rein? Schicken wir jemanden hoch? Der Gameplan vielleicht von vornherein noch nicht optimal gewesen. Also keine gute Runde von Diplas Kierk, leider. Wir machen der ersten super stark. Ja, genau. Also die Antwort folgt auf dem Fuß von SSG. Wir sind jetzt natürlich ganz gespannt auf Runde 3, ob man da nochmal vorlegen kann oder ob jetzt so ein bisschen das Spiel von SSG beginnt.
04:08:43 Ich sehe gerade eine heiße Diskussion hier im Chat über diese 90-Grad-Tastatur. Ich habe mich auch lange gefragt, warum macht man das? Das sieht tatsächlich ergonomisch wild aus. Mach du gerne. Ja, also ich kann als Physiotherapeut da auf jeden Fall was sehr Sinnvolles zu sagen tatsächlich. Und zwar, ihr habt einfach mehr Raum mit der Hand. Also die Tasten, so wie sie auf der Tastatur angeordnet sind, das hat man damals ja gemacht, um bei der Schreibmaschine quasi überhaupt die Funktion hinzubekommen.
04:09:11 Heutzutage geht man davon ergonomisch sehr krass weg. Und das ist tatsächlich so, dass man mit der Hand im 90 Grad Winkel deutlich weiter, wenn ihr das einfach mal ausprobiert, deutlich mehr Tasten erreichen kann. Und das ist eine Komfortsache und das hat auch den Vorteil, dass man wirklich besser an diverse Tasten dran kommt. Genauso habe ich das nämlich auch mitbekommen. Man kann das sehr einfach testen, wenn du die Hand gerade hinlegst, liegt der...
04:09:35 Der Armrücken sozusagen, also die Armunterseite auf der Kante des Tisches. Wenn du sie quer machst, liegt der gesamte Arm auf dem Tisch. Und dann kannst du, wenn du nur mal quasi WASD nachempfindest und den Daumen bewegst, geht viel einfacher, weil der Arm viel besser gleiten kann. Also so wurde mir das mal auch erzählt.
04:09:54 Ist nicht ganz gut. Auf jeden Fall eine Sache, die mit dazu geht. Aber der Hauptaspekt ist natürlich die Komfort. Also das ist Komfort. Die Ergonomie, genau. Ja, Ergonomie, Komfort für den Spieler. Genau. Na süß, da haben wir unseren Bildungsauftrag heute auch abgeschlossen. Währenddessen wurde der... Ich wollte gerade sagen, es ist auch gar nicht so schlimm gewesen, weil in den ersten zwei Minuten gar nicht so viel passiert ist. Merk hat sich abgelegt auf jeden Fall, aber bisher noch nicht so viele Fracks zustande gekommen.
04:10:21 Ja, man hat sich da erstmal früh gezeigt, früh auch abgesnackt worden, jetzt Soldier nachgelegt, oder? Ein Cold. Auch da nochmal schöne Aktionen von Deep Laskier.
04:10:33 Und somit klappt jetzt eine kleine, aber wichtige Lücke. Die Fuels versucht zu schließen, kriegt er da auch zwei Leute holen. Wenn er mitbekommt, dass Woogie Man wieder, und das jetzt das dritte Mal, die Treppenposition bespielt. Und zwar nicht nur da mal vorbeikommt, sondern sie wirklich bespielt. Also der ist für Upper und Lower Floor tatsächlich hier...
04:10:57 Redestiniert. Mal klappt es besser, mal weniger. Zumindest hat er immer seine Fracks hier gemacht. Reine Zahl. Aber die Zeit läuft langsamer aus. J90 und Soldier. Könnte der Go sein. Man legt nochmal nach. Gut gemacht, aber hier ist er am Start. J90 und die Zeit macht auch gar nichts mehr möglich. Schön gemacht. Sehr, sehr schön gespielt. SSG diesmal mit der Ruhe weg.
04:11:32 Ähnliche verlaufen natürlich auch wie in der letzten runde was den execute angeht also
Runde 3: SSG dominiert mit Ruhe und präzisem Spiel
04:11:3904:11:39 Nur war diesmal der Weg ein bisschen straight forward, muss man sagen. Der Boogie Man mit dem Opening hier. Auch sonst hat man sich hier schön runter gespielt und schafft den zweiten Kill. On-Site. Das sind aber sehr chaotisch. Und das hier ist halt einfach unangenehm, muss man sagen. Man kennt die Position von J19 nicht. Man will über die Hedges arbeiten. Der kann da ganz entspannt quasi dafür sorgen, dass der Entry-On-Spot nicht stattfindet. Macht er mehr oder weniger jetzt drei Kills im Alleingang.
04:12:07 Und die Plaskia liegt hinten. Auf der Space Station Map muss man hier mit dazu sagen. Also SSG ist auch das Team, das hier auf jeden Fall eine bessere Leistung zeigen muss. Drei Runden sind rum. Wir sehen nochmal Army und Archives oben.
04:12:20 Und ich bin mal gespannt, ob wir für Deplas hier gleich dann irgendwie auch langsam die Pushes sehen werden. Eben haben sie es ja versucht, es hat leider nicht so ganz funktioniert. Das ist eine Sache, die ich an AIPAC sehr schätze. Weil diese Pushversuche immer wieder auch in Attack. Man versucht irgendwie ein bisschen mit Tempo zu arbeiten.
04:12:39 Es fehlt halt so ein kleines bisschen an den Basics hier und da. Und das merkst du auch jetzt in diesem Matchup wieder. Die Spontanität ist nicht ganz so gegeben. Ja, also gerade wenn du auch siehst, sie ergattern sich eine Vorteilsposition. Aber es kommt ganz selten wie so ein Zugpferd, was die ganze Morte da mitzieht. Die bleiben auf Positionen und wird trotzdem nochmal gedroht. Dann guckt man, die Zeit läuft runter und dann kann man plötzlich nichts mehr damit anfangen. Das ist immer ein bisschen schade.
04:13:06 Da müssen sie vielleicht so ein bisschen reaktiver versuchen zu werden. Aber noch ist ja auch hier kein Schaden angerichtet in Richtung Diplaskier. Da kann man auch ganz entspannter arbeiten.
04:13:21 Man wird sich jetzt zeigen, ob ein Woogie Man auch das vierte Mal hinten die Stairs besetzt. Also der scheint sich da wirklich Dreh- und Angelpunkt für sein Team rausgesucht zu haben. Merc, auch diesmal hier supported von Asami, die jetzt mit den Kira Barriers natürlich perfekt da arbeiten kann. Bei SSG gemerkt, man kann auch hier tatsächlich sehr aggressiv spielen und um diese Kiba herum.
04:13:47 zu tanzen, weil eigentlich der Gegner derjenige ist, der diese neuen Gegebenheiten neu ausloten muss. Schönes Spiel von Merc. Allerdings ganz schön angefrackt. Hot and Cold! Woogie Man! Jetzt hat man's mitgeschnitten, dass da hinten genau sein Metier ist. Hot and Cold! Noch einmal! Mit Soldier! Fuelz mit Yas! Jetzt will man ihnen das Spiel aufdrängen. Colden kriegt noch mal Hot and Cold. Aber die Lücke klafft. J90 zur Stelle. Und egal wer, meine Lieben.
04:14:15 Die sind alle heiß auf den letzten Frick. Auf Harper. Der, wenn es richtig macht, zeigt sich jetzt einfach nicht. Geht aufs Dach, macht mal einen Gratis-Talk. Kann man schon mal machen. Auf jeden Fall. Ein bisschen kurz nachjustieren. Das Ding ist, also es gibt definitiv was zu besprechen, denn jetzt konnte man drei Runden auf jeden was mitnehmen. Zum einen natürlich die erste Runde. Hier hat man sich mitnehmen können. Das, was da passiert ist, war definitiv das, was der Wunsch sein sollte. Und die Plaskier...
04:14:44 Nämlich ein gewisses Tempo-Kontrolle. Beinahe flawless gewesen, das Ding auch. Dann kam SSG und hat angefangen ein kleines bisschen gegenzuarbeiten. Die Kontrolle von Diplas 4 wurde mit jeder Runde weniger. Also in Runde Nummer 2 haben sie es irgendwie einfach nicht auf den Spot geschafft. In Runde Nummer 3 und 4. Jetzt in Runde Nummer 4 haben sie wirklich extreme Probleme, das Gebäude zu betreten. Das ist natürlich auch ein Learning.
04:15:10 dass SSG aus den letzten Runden mitgenommen hat. Die haben gemerkt, hey, wir wissen, wenn wir gegenarbeiten, dann haben die echt Probleme. Das ist ein Call, der kommt sofort. Das sind so die ersten Sachen, auf die man achtet, wenn Teams gegeneinander spielen. Welchen Impact hat das, wenn die keine Camps haben? Welchen Impact hat das, wenn wir gegenarbeiten? Man probiert ja auch immer wieder aus. Merc zum Beispiel, den wir früher auch schon auf Swarmpeaks gesehen haben. Man will den Jungs von Deplastgear hier definitiv was zu arbeiten geben und die beißen sich daran quasi die Zähne aus.
04:15:35 Das ist der Moment, in dem SSG das hier realisiert. Du kannst schwer davon ausgehen, dass sie das auch jede Runde jetzt weitermachen werden. Wir werden frühe Aggressionen von SSG weiterhin sehen. Die Plastia muss sich halt überlegen, wie sie damit umgehen können. Genau das ist es. Das ist ein sehr, sehr unangenehmes Positioning für sie, jetzt eben selber im Zugzwang zu sein über die Attack zusätzlich. Also du bist ja eh schon immer derjenige, der so ein bisschen immer wieder Step für Step nach vorne gehen muss. Und jetzt eben auch noch zu sagen,
04:16:03 Okay, wir müssen selber eigentlich versuchen, aggressiv zu bleiben, schnell zu bleiben, aber zusätzlich jetzt auch noch auf alle Eventualitäten vorbereitet zu sein, dass irgendwo einer hochrotiert, dass Standardpositionen, wo wir gerne hingehen, nicht mehr bespielbar sind, dass sehr schnell nachjustiert wird, wenn ein Frack fällt. Und das könnte für die Plaskier durchaus ein Punkt sein, den sie jetzt eben so nicht auf die Schnelle hinbekommen. Wir haben es ja gerade schon...
04:16:29 Wir sind angesprochen, sie sind nicht so die reaktivsten. Also sie spielen ganz gerne ihr Spiel. Wenn es funktioniert, super. Wenn es nicht funktioniert, ziehen sie auch gerne diesen Rattenschwanz hinter sich her.
04:16:43 Aber mal gucken. Runde 5. Neuer Spot, neues Glück. Zwei Runden haben wir noch für euch in dieser Hälfte. Wir sind wieder in Ventilation Workshop. Und der Vogieman ist unterwegs zu seiner geliebten Stellung. Die gerade eben aber sehr gut gekontert wurde, muss man sagen. Also man hat sich selber draufgesetzt und gesagt, pass mal auf. Wenn du die haben willst, dann musst du sie dir nehmen. Und dieser Double Frack, den man da tatsächlich abbekommen hat.
04:17:12 Der sollte jetzt definitiv im Hinterkopf sein, dass man auch hier eben nicht so leicht auf diese Position gehen kann und vor allem da auch nicht eine ganze Runde bleiben kann.
04:17:27 Der Approach, natürlich auch direkt in die Main-Down gegangen, erstmal die Cam mit rausgenommen, aber offensichtlich möchte man auch hier draußen versuchen, vom Window aus zu arbeiten. Coated kommt gerade nach oben, kann sich jetzt auch die Cam da einmal hacken, damit sehr viele Informationen natürlich zu beschaffen, aber hauptsächlich von den Default-Cams, weil sonst ist da nicht so viel dabei, wobei, dafür muss er das hier überleben und er liegt Injured vom Archives-Window.
04:17:49 Im Runout, wenn ich das richtig gesehen habe, die Frage, ob man den Injured assecuren kann. Die Info wird natürlich weitergegeben, aber Explosives sind rar gesät auf der Seite von SSG. Die versuchen sowas übers Window by Sandwich, übers Armory Window. Aber der Kollege steht schon längst wieder. Aber das kostet natürlich alles trotzdem auch weiter Zeit und ist genau das, was SSG auch in der letzten Runde gemacht hat. Sie arbeiten sehr früh dagegen und die Plastia ist auch in dieser Runde. Für die ist es nicht ganz so leicht.
04:18:18 Boogieman ist auf den Nies, der ist unterwegs, hat sich da einmal ein Loch in die Wand gemillt, aber der Spieler in Fountain bleibt hier sehr diszipliniert, zeigt sich nicht zu viel. On camps on site, Topflokkontrolle komplett immer noch auf der Seite von SSG, also die lassen sich hier einfach nicht rausdrücken.
04:18:37 Ne, nicht wirklich. Und das machen sie eben auch gut. Wenn es aggressiv nicht passt, dann muss der Pulk regeln. Gerade auf dem Spot hier oben für so viel Stress zu sorgen, könnte funktionieren, wäre da nicht ein Jass, der die erste kleine Keilerei da oben gewinnt. Auch den zweiten natürlich aus seiner Position gern raus haben möchte. Der steht eben relativ...
04:19:01 Straight to Lockers. Guckt ihr das Aufgebot an. Die wollen jetzt hier auf Kriegen und Brechen die Zeit ein bisschen nach vorne bringen. Soldier Coded Flawless. What? Und auf einmal funktioniert's. Wie eine Eins. Wahnsinn. Ja. Dann haben wir ein bisschen... Also da wollte SSG dann noch ein kleines bisschen zu viel da im Topfloor. Man hat es dann ordentlich geschafft, die Jungs bis noch hinten in die... Quasi mit dem Rücken an die Armory Outside Wall zu drücken. Und dann kommst du da halt auch einfach nicht mehr weg. Und dann ist halt auch genug Utility und auch die Überzahl der Zecker da oben reicht dann.
04:19:30 um sich hier die Kills dann abzuholen, die Runde zu gewinnen. Flawless Round ist aber eine Ansage und sehr, sehr wichtig natürlich für die Kollegen von DeepLastKir, dass der ganze... Ja, der Roundup hätte was werden können. Kurt hat auch in dieser Runde wieder mit vielen Fracks und sich hier den letzten auch nochmal mitnehmen. Ja, schöner Attack, damit die Möglichkeit für DeepLastKir hier tatsächlich nach der sechsten Runde eventuell auf den ausgeglichenen Roundswap zu gehen. Und...
Halbzeitfazit und strategische Überlegungen
04:19:5804:19:58 Ich sag mal so, die zwei Runden, die sie sich mitgenommen haben, waren mehr als eindeutig. So ein bisschen die Consistency im Rundenverlauf. Und dazu führt, dass hier SSG gerade führt, aber ein 3-3-Roundstopp wäre für Deep Class Kia super entspannt. Und wie wir wissen, Hams Apex Teams in der Defense sind ein kleines bisschen leichter. Die mögen das mehr. Na eben. Muss man sagen.
04:20:25 Also. Letzte Runde. Letzte Chance für die Plaskier. Gutes Spiel hier abzuliefern. Dann wird es vielleicht doch nicht diese Überfahrt, von der wir hier so ein bisschen ausgegangen sind. Mal gucken, was sie die Defense nach vorne treiben können. Punkt mehr wäre eben...
04:20:48 Zumindest ein Ründchen mehr, was man verzeihen kann auf dem Scoreboard, wo es in wirklich schwierige Gefilde geht.
04:20:58 Und damit jetzt auch gerade mal ein kleiner Blick auf das Loadout der Defense. Denn die haben sich natürlich nochmal auf ordentlich Intel-Denay und auch Intel-Besorgung auf der eigenen Seite entschieden. Mossy und Solis sollen da jetzt ordentlich nachregeln. Bei der 2-Minuten-Marke auch die Hälfte schon raus. Androhnen. Selber die Welt noch mitgenommen. Ja, das ist aufpassen. Kriegt ihr schon gut eingeschenkt.
04:21:24 Fragt sich gerade, was passiert hier eigentlich? Ich mich aber auch. Merck und Coated. Die beiden zumindest wissen genau, wo man steht. Jas versucht es auch nochmal. Oh, schönes Ding. Schön abgesnackt während der Arbeitszeit.
04:21:42 Ja hatte natürlich viele möglichkeiten da auch auf info zu reagieren und dazu gehören halt einfach diese calls diese logic bomb das gibt hier natürlich genaue info über die position nicht über vision sondern über sound und es ist natürlich das schönste gefühl ein Merc zu erwischen während er quasi auf seinem handy rum tippt um den sound zu drücken ganz interessant dass man sich da nicht wie vor dass man vorerst nicht gehört hat vielleicht war das handy auch schnauzt habe ich es nicht zu 100 prozent mitbekommen aber damit die ausgleichssituation wieder geschaffen hier
04:22:11 SSG in ihren Defenses. Bisher überlegen, aber auch nur knapp. Die Frage, ob das jetzt in der letzten vor dem Roundstop ebenfalls der Fall sein kann. Woogie Man bekommt hier Infos. Könnte das versuchen, vielleicht, sich dann Engel ein kleines bisschen weiter oben aufzuschießen. Hot and Cold kommt hier nicht so wirklich raus aus dem Passport, muss man sagen. Wenn das die Passport-Tür ist, die hier gerade aufgegangen ist, dann sollte das kein Problem sein, hier für Yas über den Pre-Fire den Kill zu bekommen. Spätestens jetzt sollte der Hot and Cold auch mitbekommen, dass er da gedroht worden ist.
04:22:37 Aber wie durch ein Wunder kann er sich hier einfach nochmal rausbewegen aus dieser Ecke. Forrest mit dem Frack auf Woogie Man. Keine Ahnung, wie Hot & Cold hier immer noch steht. 39 Sekunden noch auf der Uhr. Der Approach fehlt hier komplett. Forrest Gough für den Support bekommt Soldier. J-Night mit dem Frack auf Harper. Und auf einmal ist Yass alleine. Und auch der schafft es weiterhin nicht, die Bullets in die Richtung von Hot & Cold zu bekommen. Ganz brachiales Missplay hier von Diplas Kier auf Customs. Und das sollte sie sein, die Runde für SSG.
04:23:07 Es sei denn, jetzt findet hier irgendwie in den letzten 13 Sekunden noch vier Leute, die sich mehr oder weniger in eine Reihe stellen und alle in die andere Richtung gucken. Hot and Cold weiterhin auf der Position, auf der er eben noch war, kann die Runde entscheiden. Schön gespielt. Und auch der Support, um ihn da in Customs zu retten von Forrest, der war wirklich gut.
04:23:24 Puh, also das ist jetzt auch wieder eine Runde zum Verdauen, muss ich sagen. Es sah doch alles wirklich sehr solide aus. Man wusste, wo Hot & Cold ist. Und trotzdem sitzt er da quasi in einem Nest aus Ruhe, die man ihm auch so ein bisschen gibt. Also, ich bin ein bisschen surprised. Forrest kommt sogar noch mit dazu, holt sich den Snack ab. Also, alles richtig gemacht bei SSG. Bei Dieplast hier, weiß ich, ob da kurz die Nerven durchgegangen sind, oder ob da der Faden gerissen ist.
04:23:54 die man sich da aufgebaut hatte. Schade ist es allemal. 2 zu 4. Allerdings auch für diese Map kein Beinbruch. Die Plus Kia musste jetzt einfach nur souverän Defenses runterspielen, wie SSG es getan hat. Sollte SSG jetzt aber auch gute Attacks fahren. Davon gehe ich aus. Dann werden sie hier sehr, sehr hartes Spiel haben. Fräumlichkeiten für sich zu behaupten.
04:24:23 Wir sehen erstmal Armory und Office, der Seite von SSG, keinen Ansatz dafür, dass man hier eventuell auf den Fast Plant gehen möchte. Wie gesagt, es ist auch nie ein Muss und vor allem muss auch gut vorbereitet sein. Es lässt sich aber auch anders sehr, sehr gut regeln.
04:24:42 Von daher, gute Entscheidung für SSG zu sagen, lass uns lieber Surround-mäßig am Start bleiben. So Allrounder mitnehmen, die auf alle Eventualitäten gefahrt sind, als irgendwie eine Sache mitzunehmen, die mit einem Opening-Frag schon dahin sein kann. Und ich glaube, die sind sich sehr, sehr bewusst, dass es heute schon in die Playoffs gehen kann.
04:25:08 Ja, auf jeden Fall. Weit entfernt ist man davon natürlich erstmal noch nicht. An einem Win auf dieser Map würde das natürlich auf jeden Fall schon mal ordentlich supporten. So, erste Keeper Barrier ist raus. Asami tut das, was Asami nun mal in dem Moment tut. Direkt das nächste Ding dahinten feuern. Aber auch Fullz hat mehr als genug Utility dabei. Leider passt man da so eine Möglichkeit. Wir kämen auf den Weg zur Keeper Barrier.
04:25:35 Irgendwie wegzunehmen. Der Versuch hier von Yas Damage zu machen. Nur Merk und Forest finden die Openings. 3-5 Situation damit nach einer Minute. Eins muss man hier auf jeden Fall sagen. SSG mit mehr Aggression. Zumindest wenn man die letzten Runden vergleicht. Oh, Fools bekommt Soldier. Wir arbeiten auf die Flawless Rounds hin. J90 mit der Möglichkeit. Jawohl. In Fountain auch noch Woogie Meal rauszunehmen. Und da ist Harper alleine. Der hat das 1-5-Visier. Das funktioniert auf der Kniffte gut. Aber Merk von hinten. Es ist die Flawless Round nach dem Roundstop für SSG. 2-5.
04:26:04 Sehr, sehr starke Performance und offensichtlich ein Timeout. Aber es ist auch notwendig, glaube ich. Was ich früh gemerkt habe, okay, so leicht wird's nicht.
04:26:15 Das ist richtig. Jetzt gibt es auch die Ansage, darfst mal ganz kurz kippen. Und zwar das Mikrofon nach unten. Timeout genehmigt. Es wird ein bisschen nachjustiert. Die Gefahr natürlich, dass auch hier nochmal nachjustiert wird bei SSG. Auch hier kann es reichen, zu sagen, passt auf, ihr macht das sehr, sehr gut. Ihr fahrt gerade eine gute Linie. Ich gebe euch hier nochmal ein paar Infos mit, die ich vielleicht mitbekommen habe. Das sind so ein Piken.
04:26:42 Da sollten wir uns noch mehr drauf konzentrieren. Hier vorne beispielsweise. Können wir ein bisschen vernachlässigen. Das sind so kleine Anpassungen, die man jetzt hier sicherlich auch noch macht. Vielleicht auch noch mal eine Motivationsansage. Hier wird auf jeden Fall viel, viel mehr diskutiert. Das sehen wir gerade. Gestik, Mimik, als auch das, was geredet wird. Es sind doch schon ein paar Buchstaben mehr, die da gerade in den Äther gerauscht sind.
04:27:09 Das ist halt auch nicht besonders also muss dazu sagen für DeepLaskier ist es hier natürlich auch nicht also gerade auf Border wenn es sich die eigene Map ist wahrscheinlich auch gar nicht so easy gegen den SSG Also paar Namen vorlesen Merck, Hot & Cold, ja Forest also da sind schon auch einfach super fahrende Spieler dabei auf der anderen Seite ist das nicht anders nämlich auch bei DeepLaskier sind einzelne Akteure dabei die uns auch schon
04:27:35 in den vergangenen Jahren auf Major Events immer wieder überrascht haben mit ihrer Leistung. Oh ja. Und auch hier verteilt sich das. Also wir haben hier auf jeden Fall ein solides Team, die halt gerade auf der Map des Gegners so ein kleines bisschen strugglen. Wir müssen abwarten, was passiert auf Villa.
04:27:56 ist es da vielleicht genau andersrum wäre alles möglich klar wir Allein die region und auch die statistiken und so weiter Zeichnen hier ein klares bild wie das eventuell aussehen könnte aber das wäre nicht die erste überraschung an diesem Wochenende wollte ich schon sagen an dieses in diesen zwei wochen die wir jetzt hier schon mit feinstem major gameplay versorgt werden
04:28:21 Aber wenn SSG die nächste Runde holt, glaube ich, sehe ich hier auf Border zumindest kein grünes Licht. Dann müssen wir gucken, was auch wieder passiert, weil wirklich dann vier Runden am Stück gar keine Fehler mehr machen. Da sehe ich Deplaskier hier auf Border, so wie wir sie jetzt gesehen haben, zum jetzigen Zeitpunkt nicht.
04:28:40 Ja, das könnte, also du könntest durchaus recht behalten. Es wird vor allem nachher ja auch nicht einfacher, das muss man mit dazu sagen. Es wird schon relativ knifflig werden, auch gerade so Teams, die wir heute begleiten durften, schon in die Playoffs rein. Da dann auch übers Knie zu legen. Da muss man sich überlegen, was da noch hinten dran kommen soll.
04:29:04 Man soll ja nie, nie sagen, aber ich verstehe auf jeden Fall, was du damit sagen möchtest. Schauen wir mal rein. Vielleicht hat die Ansage ja was gebracht. Vielleicht kommt jetzt auch der große Aha-Effekt. Jas sagt Aha vielleicht nicht, aber Aua, Aua. Das kann ich gut. Merc einmal aus seiner Position der Ash gestoppt. Somit vielleicht auch den Aufbau ein wenig deformiert. Ist auch Brava diesmal mit am Start. Hot and cold. Sein Shot.
04:29:32 Straight. Schön gemacht. Was passiert denn hier? Einen wunderschönen guten Tag, sagt man da. Wir sind übrigens auch immer noch hier, die Jungs von SSG. Was habt ihr so gemacht in der Pause? Wir haben mal ganz kurz durchgeladen und schießen euch jetzt einmal quer durchs Gebäude. Harper mit der Möglichkeit, hier einmal nach vorne zu gehen. Da passt das Momentum.
04:29:59 Hier wirklich großen Impact zu haben, weil jetzt sind alle fokussiert auf seine Position. Man ist oben drin, man liegt um die Ecke, man ist am Window und die vierte Position muss ich ganz ehrlich sagen, weiß ich gerade gar nicht, wo der ist.
04:30:14 Windows reicht nicht. Hey, ohne Witz, absolut insane guter Read. Ja, Forrest arbeitet sich Stück für Stück nach vorne. Während ich hier so am zuhören bin, denke ich mir so, ey, hallo? Will nicht mal jemand sich darum kümmert, dass der Kollege nicht gleich aufsagt geht. Dann kommt die Cam, der Red Pink, zwei Schritte rechts, sind Spieler im Bathroom, nach links durch Rotation geguckt, zack, die Asami auch weg. Werden es jetzt auch gleich nochmal sehen.
04:30:39 Ein Execute vor dem Herrn. Alle Kills fallen mehr oder weniger zum gleichen Zeitpunkt. Wir sehen sie nochmal. Sie waren gerade noch zu fünft. Auf einmal ist Harper ganz alleine. Und was willst du da noch machen? Muss man ganz ehrlich sagen. Also kaum eine Möglichkeit da irgendwie gegen die Verticals. Das ist ja diese schlimme an Post-Blend-Überzahl-Situation. Die Schwitzerei, die da immer mit einhergeht. Von wegen, ja, ich rotiere nochmal mit der IQ nach oben oder nach unten oder was weiß ich nicht alles. Also eigentlich gilt es, so eine Situation zu verhindern. Und das...
04:31:07 hat das hier gerade überhaupt nicht geschafft und das war also
04:31:13 Guter Read von SSG muss man hier dazu sagen. Auch andere Teams lassen diese Lücken bei Extended Holds. Es ist gar nicht, als wäre die Lücke zu krass oder zu groß gewesen. Aber Depaskier ist sich ihrer Lücken in dem Moment nicht so bewusst. Sie haben keine Vision drauf. Sie achten nicht darauf, was da passiert. Und SSG readet genau im richtigen Moment den richtigen Weg, um da rein zu gehen. Wirklich gutes Play. Das Forrest noch mal einen Moment wartet auf die Cam.
04:31:39 Um halt eben an der Rotation genau die Info zu bekommen. Wir haben ja gesehen, da waren auch noch Redpings am Start. Perfekt gespielt für der SSG. Kann es nicht besser machen.
04:31:47 Ne, muss ich zugeben. Könnte der erste Nagel für den Saken Map Nummer 1 sein. Wohlgemerkt nur erstmal in Map Nummer 1. Das scheint nicht so das Play von die Plaskia zu sein. Also hier fühlen sie sich nach dem, was hier angeboten wird, nicht mehr ganz so wohl. Nach dem Tactical Timeout wurde es eher schlimmer. Nicht weil was besprochen wurde, sondern weil auch SSG gesagt hat, doch komm.
04:32:16 Fahren wir eben auch eine ganz andere Tour können sie mit dem was sie gelernt haben nichts mehr anfangen
04:32:22 Oh, man rotiert beinahe rein. Hapa. Würde auch sagen, hoppala, das war gar nicht meine Zension. Gut, dass er da nicht weitergegangen ist. Opening-Frag bleibt dadurch aus. Wäre der letzte Runde noch Stand und der erste, der diese Runde fällt tatsächlich. Merc, immer noch im unteren Stockwerk, natürlich mit den Nades, auch die Yana, hier gespielt von Forrest, hätte ebenfalls die Möglichkeit, auch da unten nochmal ein paar Steps zu machen in Richtung Spot und von unten drauf.
04:32:50 auf den, ähm, die Throws zu gehen, aber Yas ist hier noch in CC unterwegs, das wäre auch eine Möglichkeit, wir haben schon oft drüber gesprochen, Yasami in CC, kümmert euch nicht von den Türen oder den Windows darum, sondern versucht irgendwie von unten mit den Nades zu arbeiten. Wir können in der Zwischenzeit eher unter Archives, Forrest bekommt einen Frag auf den East Stairs.
04:33:10 Dort verabschiedet sich damit die 4-4-Situation. 1,5 Minuten bzw. 1,20 Minuten noch auf der Uhr. Hot & Cold mit dem Diffuser und dem Heartbeacher eher in Richtung Office unterwegs. Also man scheint hier den Archivesplan vorbereiten zu wollen. Die Selmas eignen sich auch hervorragend.
04:33:24 um diese Einzelwand von Archives Richtung Office Window zu öffnen. Allerdings ist da noch ein Spieler in Office unterwegs, um den man sich da zuerst kümmern müsste. Forrest, sehr schön, versucht das C4 zu zerschießen, aber auch obwohl das explodiert, macht es nicht so viel Damage. Merk mit Frack of Soldier, Überzahlsituation, jetzt gerade kurz bei SSG gewesen, aber es zerfällt wieder so ein kleines bisschen, wobei Forrest die Situation wieder entspannen kann. Yes ist der Einzige, der hier noch steht. J90 kann Harper securen und somit muss man hier über die Archives Store nach vorne arbeiten. Man hört den Planet auf der rechten Seite, bei links warten dann die anderen Spieler, die natürlich die Angel halten und versuchen, Yes oder...
04:33:53 Oh! Oh!
04:34:21 Absolut eindeutige Runden von beiden Seiten, muss man da mal mit dazu sagen. Unterm Strich würde ich sagen, hey, die Plus, guter Versuch, aber war nicht ihre Map. Nee, ganz und gar nicht. Also da hat man beim Map-Pick oder beziehungsweise beim Map-Ban schon ein bisschen vorgewonnen. Also man hat sich genau die richtige Map rausgesucht für diese erste Runde. Aber, und das wird jetzt der große Knackpunkt sein, kann man die eigene Map denn tatsächlich verwandeln? Wenn man das so ein bisschen mit rüber nimmt,
04:34:50 Würde ich auch sagen, dass SSG da wieder einen kleinen Vorteil hat, denn das, was sie gerade spielen, wirkt für mich einfach runder als Gesamtkonzept. Ja, da gebe ich dir definitiv recht. Mal schauen, was auch wieder passiert. All das sehen wir nach einer ganz, ganz kurzen Pause nicht weglaufen. Wir haben dieses Best of 3 noch für euch und dann kommen auch noch weitere. Heute geht's lang. Bis gleich.
04:37:00 Two teams from the same region going up against one another. You're best friends. But in the server, you want that win. You want it so bad.
04:37:22 In einigen tournaments haben wir eine bessere Gefühle über gewinnen, und das war es für uns. NIP war sehr gut vorbereitet. Sie waren die Top-1-team in Brasilien. Es geht in Brasilien, egal wer es gewinnt. Aber für NIP, es bedeutet viel. Wir gewinnen zu SSG ein Jahr vor, und dann wissen wir, in unserem Herz, dass das Einvitationen wir brauchen.
04:37:50 Es war eine sehr schwierige Zeit für uns als Team. Es war ziemlich schwer, besonders wegen dem, was mir gerade passiert. Ich habe meinen Vater verloren während der competition. In der Finale, Liquid gewonnen die Leute, wegen der Tragedie, aber auch weil sie sehr gut gespielt haben während der Tournament. Und durch die Grand Finale, sie haben uns ein sehr interessantes Spiel gegeben.
04:38:19 Und das wird NIP 2.0 auf den Maps. Da geht's, der kill kommt. Er wusste genau wo der Mann kam. Und das wird Team Liquid nehmen unsere 2nd Map von Chalet. Paule, 1 second left. Der Diffuser geht in der absoluten nick. Aber Moringa!
04:38:46 Oh, Schott out!
04:39:04 2021! Es war einer der besten Tage in meinem Leben. Ich denke, wir können das mit dem Team mit dem Brasilien gewinnen. Ich denke, es zu gewinnen, die 6th Invitationen war das beste Gefühl, ich hatte. Es war das beste Moment in meinem Leben, in der Sporting, für sicher. Ich war sehr schrecklich. Ich war aus dem Kontrollen. Wir waren sehr froh, um zu verlieren, aber wir verstehen die Grenzen der Team.
04:39:33 und wir waren sehr stolz. Aber es war auch sehr schön, dass einen anderen Brasilien einen Titel haben. Nach dem S.I. war ein Motivator, um sich als Region zu entwickeln und es durch viele...
04:39:46 Es ist ein tolles Gefühl für alle, nicht nur uns. Wir sind für alle.
04:40:18 Bis zum nächsten Mal.
04:40:43 Untertitelung. BR 2018
04:41:12 Bis zum nächsten Mal.
04:46:26 meine Lieben, dann wären wir auch schon zurück mit dem ersten Best of 1 des, Entschuldigung, Best of 3 des heutigen Tages. Die Best of 1 sind quasi alle schon durch. Hier haben sie sich durchgesetzt. NIP, Sonics und auch G2. Und jetzt zwischen SSG und D-Plus war die erste Map Border. Recht eindeutig für SSG. Wir gehen als nächstes auf Villa Fox. Wie siehst du die Chancen für das APEC-Team hier das Ganze noch auf die dritte Map zu bringen? Das liegt jetzt ganz stark an ihnen selbst, würde ich fast schon sagen. Also es ist relativ
04:46:55 Map-unabhängig, weil sie sich viel mehr auf den Spielstil von SSG einstellen müssen. Sie müssen Antworten haben, sie müssen vor allem das Spiel, wenn sie es jetzt mit reinbringen und es vielleicht auch ganz gut läuft, aktiv halten. Das heißt, wenn SSG antwortet, muss auch von ihrer Seite wieder eine Antwort kommen. Und das hat ein paar Mal ein bisschen gehapert, das hat ein paar Mal nicht so richtig funktioniert, was man sich da vorgenommen hat. Man war lesbar, man hatte nicht so den Impact, den man eigentlich wollte und gerade zum Schluss heraus ist man so ein bisschen auch
04:47:25 Weiß ich nicht. Bisschen schusselig geworden. Oder hat auch die Map schon so ein bisschen aus dem Kopf geschoben. Das darf jetzt nicht nochmal passieren. Villa ist auch, was das angeht, vielleicht nicht so die unverzahlbarste Map. Aber sie wird dir auch auf jeden Fall aufzeigen, wenn du hier nicht leistest, dann wird es auch ganz schnell zappenduster. Ja, wir werden sehen, wie das hier sich gleich ausspielen wird. Auf Villa, wie gesagt, für die Plaskier. Bedeutet eine Niederlage hier auf Villa, dass Best of 3 natürlich verloren geht und dass sie das...
04:47:52 Turnier verlassen müssen. Sehr, sehr kurz vor Ende des Ziels, in Anführungsstrichen. Ich denke, man kann als Team sehr happy sein, wenn man es in die Finals mit am Ende rein schafft. Selbst wenn sie das heute noch gewinnen sollten, müssen sie morgens auch nochmal ran. Wir sind in den Low-Matches unterwegs. Was bedeutet, dass der Gewinner dieses Match-Ups morgen nochmal gegen die Verlierer der Best-of-1-Formate heute spielen muss, um sich qualifizieren zu können? Die ersten drei Teams sind ja schon drin. Die haben wir eben nochmal kurz vorgelesen. Zwei weitere warten da quasi schon.
04:48:21 Also nur noch drei Plätze frei. Und die wird morgen gespielt. Alles Best of 3 ist morgen. Aber jetzt erstmal dieses Best of 1 rein. Villa. Banntechnisch ist Villa eine wilde Map. Es ist viel, was man hier rausbannen kann. Man könnte in der Tech zum Beispiel eine Nück bannen. Man könnte einen Blitz bannen. Interessant. Und das von SSG selber. Sehr wild. Aber wir haben es, glaube ich, schon mal gesehen. Von dem Top Main Take von Diplas Kier. Auf diesem Event auch. Der hat wirklich gut funktioniert. Also verständlich.
04:48:50 Das ist aber wild, weil bei SSG gerade so die Blitz-Produceure der Rainbow Six Siege-Szene quasi sind. Wir haben dann noch den Jing-Ban als nächstes. Und in der Defense gibt es jetzt viele Möglichkeiten. Du kannst eine Valkyrie natürlich rausbannen. Ich glaube, die sehen wir auf jeden Fall. Asami, eventuell Mira. So das, was man so gewohnt ist. Mira? Und worauf setzt du? Letzter Band, Defense? Asami. Würde ich ganz stark draufsetzen, weil es ist wirklich gefährlich hier auf dieser Map. Würde ich mir sehr, sehr gut vorstellen.
04:49:18 Aber es ist weg. Hey, es ist halt... Das ist die, die ein Prozent weniger wahrscheinlich ist. Genau, aber passt hier auch wirklich, wirklich gut. Gerade dieses Mobiliar und diese Beschaffenheit in der Map, die zirkeln ganz gerne mal auch Camps wohin, wo du ewig suchst, bis du merkst, warum du die ganze Zeit Red Pink bist. Und im Pro-Team, sagen wir mal so, wenn du Red Mark wirst, ist der Fragger nicht weit. Ja, wahrscheinlich, also in dem Moment, in dem das steht, du wurdest aufgedeckt.
04:49:48 Fängst du dir ja die Kugel. Das Ding ist, gerade auch das vertikale Potential, ne? Das ist auch das, was eine Valkyrie auch nochmal so unfassbar strong macht. Klar, du kannst auch einen Puls spielen, aber eine Valkyrie einfach sehr viel einfacher zu handeln als ein Puls, ne? Also, ein Puls, der selber das C4 wirft, ist halt einfach auch nicht so easy, ne? In der Regel hast du irgendwie noch einen Teammate, der ebenfalls ein C4 hat, direkt mit daneben.
04:50:14 Aber ja, wie sollte es anders sein? Sie passt hier, pickt die Map, SSG darf anfangen auf der Seite, wo sie möchten und wählen selbstverständlich die Defense. Und das ist etwas, wo ich mir bei so Maps wie Villa, Skyscraper und Theme Park, auch wenn Villa wahrscheinlich die ist, die am ehesten nochmal, obwohl, den dreien, ja doch, die ist, die für die Attack am entspanntesten ist. Auch wenn die Statistiken da oftmals sehr unangenehm für die Defense aussehen.
04:50:40 Gerade bei DeepLossKir mache ich mir so ein kleines bisschen Gedanken, was die Tech angeht auf Villa, weil ist nicht leicht. Plus die Gegner SSG, die wirklich jetzt auch bewiesen haben, die zweite Hälfte lief auch eben nicht so gut. Also mal gucken. Aber machbar ist es definitiv. Wir starten in das 0-0. Wir starten in Runde 1 und es wird sich entscheiden, ob DeepLossKir hier noch auf die dritte Map darf oder ob SSG morgen nochmal um den Einzug in die Finals spielen darf.
Analyse der Spielstrategien und des Rundenverlaufs
04:51:0804:51:08 Absolut richtig. Gerade das Ausscheiden ist natürlich immer so eine leidliche Geschichte. Du bist sehr weit gekommen. Du hast dich sehr, sehr weit gut gezeigt in diesem Tournament. Aber irgendwie reicht es dann immer nicht, um in die entscheidenden Runden zu kommen. Aber selektive, wie man so schön sagt. Wenn es hier nicht reicht, dann wird es gerade auch bei den Playoffs nicht viel leichter.
04:51:35 Aber was wir da heute schon für Teams gesetzt haben, ist schon wild. Vogeyman. Hot and cold. Ist sein präferiertes Ziel. Damit auch die Solis raus. Der bedankt sich auch mit nem netten Wow.
04:51:47 Ich glaube, es geht eher darum, dass er dann eine halbe Stunde reingebuttert hat, wo ihm er nicht umgefallen ist. Ich meine, die P50 auf Distanz, das Ding ist nicht so gut, wie man sich das vorstellt. Ist eher so ein Close-Quarter-Ding. Guck mal hier, Jazz nimmt sich einfach die Smoke, atmet das Gift ein, ist ihm komplett egal. Bekommt den Frack of Fulls, Colts mit dem Frack of J90, Merck und Forrest mit dem Double-C4-Ausgleichssituation. Was ein Chaos in diesen dritten 30 Sekunden der Runde. Wahnsinn!
04:52:13 Versucht man von unten hier nochmal mit den Nades zu arbeiten. Man hat doch gerade die Airjab gesehen und gehört. Aber das ist nicht Ziel-Damage, den man hier an Merc macht. Insane gespielt. Was für ein Chaos. Was für ein Tempo von beiden Teams. Wow.
04:52:26 Stark, also hätte ich gedacht, dass man das so gut nochmal nachgeregelt bekommt. Und gerade das C4 da hinten war wichtig. Und das eben genau so ein Ding von SSG, dass die Plaskia immer wieder so ein bisschen Bauchschmerzen bereitet. Sie rücken nach, sie versuchen zu justieren, sie nutzen diese kleinen Momente, eben nicht um zu verharren, sondern gehen nach vorne. Sie geben immer wieder mehr Gegenwehr, als die Plaskia da lieb ist. Jetzt im richtigen Moment.
04:52:54 rennen sie natürlich nicht wie wild geworden durch die Gänge, sondern warten, sitzen, lassen die Zeit spielen, hoffen so ein bisschen auf Intel, wo man unterwegs ist, wenn man mal sieht, Pew zum Beispiel noch in der Camp, er kann tatsächlich da auch noch zu beitragen, jeden ein oder anderen Call zu geben, ansonsten audioakustisch, das Öffnen der Wand ist natürlich ein Indiz, man bewegt sich gerade auf dem Plansport und Forrest, der macht das so gut, Merck ganz alleine vorne und Forrest!
04:53:22 SSG, die Retter in der Not für ihre eigenen Zwecke.
04:53:29 Puh, wirklich gut gemacht, all good, all good, sagt man hier nochmal am Ende, was natürlich... Also erstmal das C4 natürlich mehr oder weniger die Runde gerettet für SSG. Auch ohne Blitz ist hier ordentlich Tempo dabei, muss man sagen. Auch den Gold, der dann den Runout verliert und komplett erstmal am Boden zerstört ist. Wir sehen es hier auch nochmal. Ja gut, ja doch, er hat schon einige Bullets getroffen, wenn man so hinguckt. Ja. Das hier gefällt mir unfassbar gut, die Aggressivität auf den Stairs, weil... ein Smoke-Canister.
04:53:58 Der ist natürlich, klar, ist blöd. Aber wenn du da durchrennst, hast du da trotzdem sehr, sehr gute Chancen am Ende auch nochmal eben dann auf der anderen Seite Damage zu machen. Und oftmals rechnet der Defender nicht damit, dass du da einfach durchsteppst. Auch wenn jeder heutzutage weiß, ey, möglich ist es, ist man doch mal gerne überrascht, wenn dann auf einmal jemand diesen Damage, diese zwei Ticks, die man da vielleicht maximal bekommt, in Kauf nimmt, um mal einen Frack zu ziehen. Somit die erste Defense auf das Counter von SSG. Erstmal nichts Verwunderliches.
04:54:26 Trotzdem muss man dazu sagen, hier in der ersten Runde kann Giblas Kier auf jeden Fall schon ordentlich gegenarbeiten. Und das ist das, was erstmal wichtig ist zu erkennen, nach dem 7-2 auf Border. Dass Giblas Kier hier eine reelle Chance hat, auch in ihren Attacks wirklich Runden zu holen. Ganz richtig. Ich glaube, das wird auch ein großes Thema gewesen sein, jetzt in der kleinen Pause. Einfach mal zu sagen, Leute, ihr dürft euch auch mal was trauen. Ihr habt doch Schwiele, die hier...
04:54:55 wilde Frags landen können. Ein Soldier. Was hatte der schon für einen Auftritt hier? Diesen Major. Ein Woogieman. Verlässlicher Spieler. Ein sehr, sehr, ja, ich sag mal, konstanter Fragger. Ein Yas. Der immer wieder für Überraschungen gut ist. Harper. Alt eingesessen. Genau wie Coded. Also, da ist durchaus was möglich. Man braucht sich da gar nicht verstecken. Deswegen hatten wir gesagt, es könnte durchaus sein, dass es ein sehr knappes Match auch wird. Wenn man die Leistung abrufen kann.
04:55:24 Das war ja eben so ein bisschen der Grundtenor. Wir hatten ja gesagt, naja, bei uns wird es wahrscheinlich dem, was wir gesehen haben, doch eher eine Überfahrt. Ich glaube, wir sind uns ja beide einig, wir sind auch echt froh, wenn wir damit falsch liegen. Das würde uns nochmal zeigen, was für Kräfte die Plastia hier freisetzen kann. Das ist ja die Story, die wir schon seit Jahren irgendwie herbeisehen, den Underdog da mal nach Vaughn gehen zu sehen.
04:55:49 Aber das muss aus ihren Händen kommen. Der Glaube versetzt noch nicht Berge. Zumindest nicht bei uns. Schönes Ding. Coded. Lässt sich da nicht bitten. Schießt einmal vom Bathroom nach vorn.
04:56:04 Super interessant, dass Diploskir hier mit Anlauf in die Straddle reinläuft, die in SSG hier aufstellt, also Rotations, die Castles, Soldier mit dem nächsten Frack auf J90, über zwei Situationen damit für Diploskir. Polz wartet hier, ein Astro lässt sich gerade überdrohnen, ist die Frage, ob man ihn auf dem Schirm hat oder nicht. Yes, mit dem Frack auf Merc macht ein 5 zu 2 draus, wirklich sehr, sehr eindeutige Geschichte gerade. Yes, sehr schön, hot and cold, kann zumindest. Flawless Frontier, die 9 mit der Rotation in Richtung von Master Bedroom, aber da wartet schon Soldier mit der Bearing 9, wirklich.
04:56:33 Sehr solide Attack, auch wenn man sich komplett in diese Castle Strat reinbewegt. Man weiß, wie man dagegen umgehen kann oder muss. Und SSG verliert ihre erste Defense. Und das schon in Runde Nummer 2. Ein sehr guter Start für die Plaskier in diese zweite Map, die sie unbedingt gewinnen müssen, weil sie im Turnier bleiben.
04:56:54 Spiel bleiben, im Turnier bleiben und vor allem vorarbeiten für morgen. Ist ganz, ganz wichtig. Es geht hier immer noch um den Major.
Ausblick auf die Sommerpause und zukünftige Veränderungen
04:57:0904:57:09 Was relativ frisch daherkommt, also auch für die Teams ist das natürlich erstmal was ganz neues, ein ganz neues System, das gespielt wird. Eine große Veränderung innerhalb. Wir würden danach auch in eine große Sommerpause gehen. Das muss man ja auch mal mit dazu sagen. Nach dem Major lange Ruhe. Bis September, wenn ich das richtig in Änderung habe.
04:57:30 Also, da hat man viel Zeit da natürlich auch nochmal zu preppen. Da dreht sich auch nochmal so ein bisschen das Transferfenster. Und dann kommt man nach langer, langer Zeit zurück. Und das wird für uns sehr spannend werden, weil wir sonst immer direkt dann die nächste Stage hatten. Was ist in dieser Zeit passiert? Was hat sich verändert? Wie groß sind die Unterschiede plötzlich geworden? Also das könnte Tag und Nacht Stage 1 und Stage 2 sein. Aber gerade deswegen ist es wichtig, so ein Event.
04:57:59 Auf jeden Fall noch mitzunehmen, um so viel zu lernen, auch wenn du es nicht gewinnst, so viel zu lernen wie möglich. So, viel Cam-Arbeit in den ersten Sekunden dieser Runde. Wir haben die Twitch, wir haben die Brava in Kombination und wir werden sehen, dass da einiges an Verteidiger-Utility auf jeden Fall über den Jordan gehen wird.
04:58:22 Irgendwie einer von diesen beiden Operatoren war gar nicht so stark, aber beide in Kombination, ne? Das ist so wenig Risiko und so viel Utility, die du da rausnehmen kannst. So, Soldier mit dem Breach in Richtung des Spots selber hat mit der Flashbang dafür gesorgt, dass der Verteidiger, der unten auf dem Pantry Stairs steht, da nicht hochpushen kann und quasi seine Pellets zerschießt. Du brauchst hier auch keinen Zugang. Das Wichtige ist, hier über diese Pantry Wall einfach nur eine Line of Sight auf dem Spot zu haben, dafür zu sorgen, dass Rotationen da nicht mehr so easy stattfinden können. Bisher...
04:58:52 Muss man dazu sagen, ist von Dieplas Kia gar nicht so viel Druck auf den Topfloor ausgeübt worden. SSG ist hier auch mit unterwegs. Also wir sehen das aus der Draufsicht gerade sehr, sehr schön.
04:59:04 Zwei Leute, die sich da bewegen. Zwei Leute on-site und ein Roman der Merc. Der, glaube ich, gerade Richtung Red Stairs bewegt. Der dürfte sich... Nicht Richtung Red Stairs bewegt, der dürfte im Keller unterwegs sein. Könnte auf Woogie-Band treffen. Der Treffen, der gerade im Living unterwegs ist. Und... Gefährlich, was hier gerade passiert bei die Pluskir. Aber sie kommen so ein kleines bisschen in den Hold rein. Sie wissen nicht genau, wo sie jetzt zugreifen wollen. Off-site sind Lücken. Die Utility ist raus.
04:59:33 Aber so wirklich, die Entscheidung trifft hier gerade niemand. Nee, man drohnt dafür nochmal einiges aus, versucht irgendwie die Lücke zu finden. Und wichtig ist halt, wenn du sie nicht findest, musst du sie selber schaffen. Und dafür musst du dich bewegen. Also da wird keiner kommen und sagen, schenk dir das mal eben.
04:59:50 Da wird gleich auf jeden Fall dieser Zugzwang greifen. Boogieman. Der greift hier zumindest schon mal Initiative. Forrest holt sich Coded. Der hat es nicht geschafft, sich nach vorne durchzuarbeiten. Und auch Boogieman legt sich unten in Living Up. Aber steht damit jetzt ein bisschen alleine da. Dieser Side Support, der damit aufgebaut werden sollte, fällt weg. Man kann jetzt nur irgendwie versuchen, Pantry einzunehmen. Da steht man schon. Man könnte über...
05:00:18 Die Red runterkommen, das tut man auch, aber auch da steht man seitens J90 und man hat es Null auf dem Schirm, gar nicht. Fuels. Und somit ist alles zerbrochen, was irgendwie gerade zum Aufbau hätte beizutragen. Also das ist hier eine sehr schöne Runde von SSG, die tatsächlich mit wenig Aufwand viel erreichen. Ich wüsste gerne, was es ist. So, das ist wie bei dem Pen & Paper Rollenspiel, der Coach von...
05:00:49 und die Plastik wie am Anfang W20 würfelt und guckt was passiert und je nachdem was dabei rauskommt das Team irgendwie entweder wirklich super strong da reingeht oder es ist so ein Unterschied Tag und Nacht zwischen Runde zwei und drei das ist fast schon ja fast schon absurd oder also ich mein klar ist es ein anderer Strat und so auf jeden Fall das hat was damit zu tun aber ich finde es ist gemein in einer Runde einfach reinzugehen und ein SSG komplett aus der Hütte zu treten
05:01:17 Und in der Runde danach mehr oder weniger zwei Minuten nicht zu wissen, was man machen will. Das ist halt so... Für mich wirklich schwer greifbar, warum das so ist. Ich möchte hier auf keinen Fall die Plaskia-Leichter irgendwie hart runterspielen. Ich finde es einfach nur interessant, dass es so massive Unterschiede gibt, von Runde zu Runde. Auch auf der letzten Map ja genau dasselbe. Also... Insane.
05:01:40 Ja, das ist so ein bisschen, ich weiß auch nicht, also ich versuche auch immer rauszukriegen, ist das Unflexibilität, was den Aufbau angeht? Ja, also ist das so, als würdest du quasi mit dem, vom Geldautomaten stehen, hast du einen Zehner bei, aber der nimmt nur 5 Euro Schein und dann sagst du, das ist doch doof. Aber du gehst halt nicht wechseln. Dann stehst du halt da und kriegst dein Auto nicht aus der Garage. Das ist, so wirkt es manchmal. Sie haben einen Aufbau, sie wollen den fahren, Drohnen durchsehen, geht nicht und sagen, uch.
05:02:07 Das erfolgt dann halt auch nichts mehr. Dann stehen sie da. Und das macht wirklich ein bisschen Sorgen. Da müssen sie dran arbeiten. Das darf nicht passieren.
05:02:17 Weil gerade SSG, die sind so flexibel, was die verschiedenen Positionen angeht, auch ihr eigenes Aufbauspiel, stellen sich irgendwo hin, dann gibt es einen Call, die kommen da nicht, dann gehen die woanders hin. Dann bauen die wieder um, die bewegen sich, man sieht es ja auch Hot and Cold, Initiative unten drin, schaut sich das Ganze von unten an. Der ist nicht da, um Kills zu holen, sondern der ist da, um nach oben die Drohnen nachzuverfolgen, um zu schauen, wo wird ein Aufbau gefahren. Der wird jetzt schon gesagt haben, pass auf, die kommen hier vorne über den Masterbett.
05:02:49 Eine Minute schon rum bisher. Keine Fracks gefallen. Merk ist auf dem Red Stairs unterwegs. Man geht nochmal auf Aviator Games. Das ist der Spot, den man am Anfang recht ausgeglichen war, wo es am Ende auf den 1 zu 1 runterging. Jetzt arbeitet Diplaskia ebenfalls wieder. Unlanding. Wolf möchte Richtung Red Stairs nicht vorarbeiten. Wie gesagt, da sitzt Merk.
05:03:12 Und er ist da wirklich schwer rauszubekommen ich bin die schwer davon aus dass hier ads das ein oder andere ads und auch ein normaler platziert ist somit wird mit nates da nicht so weit kommen es sei denn man wirft irgendwie einen teil der neuen flashbangs die man ja dabei hat vorher dahin um diese utility zu disablen solcher mit dem upside down repel am 90 window Rückrotationen von verteidigern sollen hier unterbunden werden allerdings ist die am runi schon längst wieder back on side somit Wollte ich gerade sagen kommst du wieder entgegengelaufen sehr schön
05:03:40 Chorus muss sich dann verabschieden für diese Runde. Schöner Frag, schöner Opening von Boogeyman. Auch auf den Red Stairs keinen Verteidiger mehr zu sehen gerade. Aber die haben auch mehr als genug Zeit rausgeholt. Es ist noch eine Minute, unten drunter noch die Solis als Wind Condition. Hier hat man keine Contacts mehr, aber trotzdem könnte man ein Plant über die Vertikale denyen.
05:03:59 Unbedingt. Vertikal hinein. Und hier ist zumindest Souljump-Start. Der auch wieder einen guten Move nach vorne macht. Fuels. Ich weiß gar nicht, ob man den überhaupt auf dem Schirm hat. Zumindest sollte man ihn jetzt spätestens mit Yas. Aber der geht in eine ganz andere Richtung. Fuels. Steht immer noch. In Fireplace. Pieper kommt. Abgesnackt. Kriegt der Nummer zwei auch noch. Fataler Fehler.
05:04:23 Oh, schön. Ganz, ganz unangenehm. Guck dir das an, wie die wieder nachregeln. Und da sind diese bestrafenden SSG-Jungs am Start, die dich einfach zusammenfalten, wenn du einen falschen Move machst. Woogie Man. Plant Versuch. Belohnt euch, Jungs. Belohnt euch. Aber guck's dir an. Der Tisch rettet ihm da gerade das Leben. Sehr schön gemacht. Retake Time. Merk und Trotton Cold können nachregeln.
05:04:50 Rotation wird angegangen. Verrät sich jetzt hier. Zwei Leute können sich drauf versteifen. Nummer eins hat er schon. Nummer zwei, dass Prefire kommt. Hits gehen sogar rein. Zieht sich aus der Situation zurück. Einmal umrotieren. Hot & Code legt an. Hofft, dass sich dadurch was bewegt. Tut's nur leider nicht. Vielleicht jetzt hier über die Vault. 13 Sekunden. Das wird viel zu eng. Er sieht ihn. Er snackt ihn nicht ab.
05:05:18 Und guck's dir an, da geht ihm aber gerade wirklich ein riesiger Brocken vom Herzen ab. Ja, sehr schön. Die 2-2-Situation von beiden Teams, gut gespielt. Zum einen haben wir einmal natürlich Diplas KIA, die auf jeden Fall mitbekommen, ne, klar, Nezones ist mit dabei, Leute, wir müssen aufpassen, Planet muss auf dem Tisch stattfinden.
05:05:45 Spätestens hier wusste man Bescheid, was die Solis angeht. Dann hat man aber auch sehr schön gewartet, muss man dazu sagen. Um halt aus dem 2-1 Onside das 2-2 wieder zu machen. Weil die Solis muss ja erstmal wieder rankommen. Am Ende das 1 gegen 1. Stark ausgespielt. Von Coated.
05:06:06 Ja, zwei, zwei nach vier Runden. Verdiente Runde auch für die Plastikier, muss man einfach so sagen. Also, auch wenn es sehr lange sehr gut aussah für SSG, haben sie es trotzdem noch geschafft, hier ganz entspannt zurückzukommen. Ja, entspannt ist gut, ne? Wir haben es dann in ihr Gesicht gesehen, das ist schon nervenaufreibend gewesen. Aber ja, nochmal erwählte Games als nächstes, weil in Runde 1 war es sehr, sehr knapp. In Runde 4 ging es an die Attacker. In Runde 5 soll hier SSG dann ein weiteres Mal erfolgreich sein.
05:06:34 Operator sind es auf jeden Fall schon mal andere. Ja, und ich finde schön, dass man diesen Trouble, den wir ja auch gesehen haben, also dieses absolute Chaos, das da entstanden ist, benutzt hat für den Plant, also dann gesagt hat, komm, die sind gerade so beschäftigt mit anderen Dingen. Die werden wahrscheinlich sogar einfach unten noch rum hantieren. Stell dich mal auf den Billardtisch, ich halte dich, Plant mal. Perfektes Decision-Making. Wenigen Sekündchen.
05:07:01 Antwort Spiel von SSG darf durchaus kommen. Das wäre map-technisch auch vollkommen in Ordnung. Um der Spannung halber würde ich aber fast sagen, gibt das hier gerne nochmal einen nachhauen. Sieht da schon das, ich würde sagen Kabel, aber das Seil. Damit auch den verbundenen Kopf, der darunter natürlich auftauchen hätte können. Gerade Woogie Man wird jetzt nochmal
05:07:32 Bisschen gefordert. Der bleibt hier so ein bisschen gerade seiner, ich sag mal, seiner Leistung etwas schuldig, weil er sonst sehr, sehr konsequent immer wieder auch bei Openings mit am Start ist. Gerade hier wäre es jetzt super schön, ihn noch zusätzlich mit dazu zu haben. Openings jetzt hier vor allem auch gerade über einen Yasun-Coded gefahren.
05:07:58 Wenn man den jetzt noch mit dazu bekommt, dann kriegt man vielleicht viel früher schon diesen Fuß in die Tür. Diese Lücke rein bei SSG. Jetzt hier auch wieder mit dem langen Weg arbeiten wollen. Was ich richtig gesehen habe. Fünf Mann da hinten. Einer gerade aufs Roof gegangen. Und man sowieso später dann die Rotation an dieses Side-Window wagt. Hier sehen wir es. Coded. Geht mal Richtung Wolf. Und schaut euch das mal an. Kein Investor. Also kaum Investor hinten. Wurde es mal gezeigt. Hier ein paar Keepers platziert. Was das an Zeit zieht.
05:08:31 Eine Minute noch auf der Uhr. Wie du schon sagst, ist noch ein weiter Weg für Dieplast hier bis zum Spot. Jetzt schon nochmal, was in 90 selber abgeht. Hier haben wir auch eben gesehen, das war Forrest, glaube ich, der hier sehr aggressiv unterwegs war. Diesmal ist es Fultz.
05:08:47 Mit dem Warden. Der hat zumindest versucht ein kleines bisschen die Attack noch weiter auszubremsen. Es sind wirklich nur noch 40 Sekunden. Also langsam wird es aber Zeit. Murk ist noch auf den Reds. Der ist unterwegs. Auch der kann nochmal super gefährlich werden. Jetzt kommt erst die Rotation an das Window von 90. Auch die Airjab wird positioniert. Um zu verhindern, dass ein Defender nochmal Raum einnehmen kann. Der eigentlich schon ein Attacker gehört. J90 bekommt den Opening auf Wookiee. Später Opening. Nur 20 Sekunden.
Knappe Entscheidungen und mentale Auswirkungen
05:09:1405:09:14 Ja, es fällt hier über die Line-Off-Streize, die auf dem Fußboden aufgemacht sind. Forrest bietet ebenfalls einen Kill. Coated. Versucht es jetzt hier mal Richtung Study. Ist erfolgreich. Soldier ebenfalls. Aber ein Refrag von Hot & Cold ist da. Somit ist Coated auf einmal alleine in Study. Versucht es da vorne in Richtung Spot. Ist jetzt in Aviator drin. Passt aber seine Möglichkeit auf den Headshot. Kriegt zwar noch Hot & Cold, aber der Rest bleibt schön defensiv, um die Runde auf jeden Fall mitzunehmen. SSG geht wieder in Führung. Aber auch hier war es am Ende noch mal knapper, als es hätte sein müssen.
05:09:44 Würde ich sagen. Eieiei. Ja, du. Da bin ich voll bei dir. Also das war wirklich gerade wieder so ein Messerschneideründchen. Das eventuell auch gleich nochmal ein bisschen Redebedarf nach sich ziehen könnte. Jetzt zumindest hier wird schon mal ein bisschen gequatscht. Bei Fuels auch nochmal.
05:10:06 So ein bisschen das Nachanalysieren der Runde. Ob ich das gerade richtig mitbekommen habe. Wenn man da noch so kleine Fehler...
05:10:17 aufgezeigt hat. Nach dem Motto, hey, das war schon nicht schlecht, aber an einigen Stellen, dann ist er doch irgendwie ein bisschen alleine da. Ja, okay. Und da, auf der Seite natürlich hat es sehr, sehr gut funktioniert. Also, ja, Rundensieg ist Rundensieg. Da sollte man sich freuen, da sollte man auf jeden Fall an den Start gehen. Und es sind, wie du schon gesagt hast, schwarz und weiß Runden. Die eine Runde gut gespielt von Diplaskier, die andere Runde drübergerauscht von SSG.
05:10:47 Da scheint sich gerade einiges in Bewegung zu setzen auf beiden Seiten, was uns vielleicht zum 3-3-Swap bringen könnte. Die Jungs aus South Korea, die in der Stage 1 jetzt auch erster geworden sind, natürlich auch hier zeigen wollen, warum das so ist. Doch davor in Apex North beide Stages tatsächlich dominiert haben.
05:11:13 sind stark sind auf jeden fall in der lage sowas auch zu wuppen aber international war immer irgendwie schwierig für sie da passte der spielstil immer nicht hundertprozentig rein
05:11:32 Gucken wir mal, wie es nach der sechsten Runde ausschaut, die Paskia wäre natürlich mit einer weiteren Attack wirklich auf einem guten Weg, würde ich fast sagen. Ich muss ehrlich gestehen, ich bin von den zwei Runden, die sie da gerockt haben, wirklich positiv überrascht und ich hätte nicht gedacht...
05:11:49 Ich hätte mit einem 1 zu einem Drownstop gerechnet, bin ich ehrlich. Nach der letzten Map. Also ich habe das Diplaskieren nicht mehr gegeben. Ich glaube nicht, dass sie das Ding hier gewinnen am Ende. Aber sie machen das gut. Keine Frage. Schaffen sich immer wieder sehr dominant auch die Runden mitzunehmen. Jetzt auf den Spot hier unten. Das war der erste, der wirklich nicht so...
05:12:14 Optimal auch gelaufen ist mal für SSG. Also vielleicht schafft man das auch diese Runde. Operator Lineup natürlich ein bisschen unangenehm. Wir sehen wieder mal den Puls Barbed Wire. Das ist das zweite Mal auf diesem Major. Dass wir Puls Barbed Wire sehen. Es gab mal eine Zeit, wenn du Puls und Barbed Wire gespielt hast, dann... ... wurdest du quasi des Spielfelds verwiesen. Aber wir sehen es immer öfter.
05:12:35 Weil es ja inzwischen oftmals so ist, dass der Pulse eher auch die Infos organisiert und anderen Leuten die Zephirscolds, als selber ihre Zephirs zu werfen. Und wir sehen den Extended Hold, da ist ein Barclay ja schon auch mal, er kann da hilfreich sein. Ja und du kannst dann natürlich auch auf andere Dinge konzentrieren. Du weißt, wenn es hinter dir raschelt, ist jemand am Start.
05:12:54 Hab er seinen Entry auch schon gemacht. Coded ebenfalls. Durch das Basement mal nach vorne gehen. Ist auf jeden Fall eine Möglichkeit. Ungesehen. Auch hier ein Step nach vorne zu machen. Coded. Jawoll. J90 am Start. Fuels haben wir gerade unten gesehen. Auch ebenfalls noch im Basement. Auch hier geht's voran. Auch hier nimmt man sich die Opening Tracks mit. Spät. Aber man tut es.
05:13:22 Die müssen jetzt einfach nur ausgedehnt werden. Die Lücke muss genutzt werden. 25 Sekunden sind dafür noch übrig. Fuels kommt hoch und man wusste es. Man wusste es und man hat es so gut gelesen. Nächster Frack. Double, Triple, Force. Und das Ding geht gerade in die völlig falsche Richtung. Man steht seitens Just alleine da.
05:13:45 Versucht sich irgendwie durchzusetzen. Vier Sekunden ohne irgendwas. Nummer 1 hat er. Nur wo ist Nummer 2 und die Zeit. SSG. Wie ärgerlich. Oh no. Es sah so gut aus. Der 3-3-Roundstop. Der stand komplett vor der Tür. Aber der Double-Kill auf den Pantry stairs. Der Diffuser. Der liegt so weit weg von den verbleibenden Spielern. Ach du meine Güte. Wie unglücklich.
05:14:14 Ja, gute Unterzahl. Gut ausgespielt. Auch SSG hatte natürlich, das ist hier loben zu erwähnen, sie hatten ihre Infos, sie haben das wirklich gut gemacht.
05:14:24 Auch die Passivität von dem Spieler auf den Pantry Stairs. Auch dass der Spieler sich da in Laundry zurückgezogen hat und nicht nochmal für den Gunfight gewonnen gegangen ist, um jede einzelne Sekunde mehr oder weniger zu securen. Aber, boah, das tut weh, den positiven Roundstop hier so wegzuschmeißen. Ich meine, das, was man jetzt hier hat, das 2 zu 4, ja? Vollkommen in Ordnung. Absolut solider Roundstop hier für die Plaskier, die in der ersten Hälfte auch Dominanz bewiesen haben.
05:14:51 Aber auch Ratlosigkeit gezeigt haben an der einen oder anderen Stelle. Jetzt gilt es hier einfach, die Attacks gut aus dem Gebäude rauszudrücken. Dafür zu sorgen, dass die Defenses in die eigene Tasche gehen. Winnable ist das hier definitiv noch. Aber frustrierend, dass es jetzt nicht der 3-3-Roundstop war. Weil den haben sie sich wirklich verdient gehabt eigentlich. Schade. Ja, sehr schade. Es wäre ihnen super gegönnt gewesen.
05:15:21 Jetzt heißt es nochmal nachregeln. Nochmal die Defense fein ausspielen. Man hat sich damit, sag ich mal, das Leben nicht so schön einfach machen können. Nicht so ruhig in die Defense starten können, wie es eigentlich angedacht war. Dennoch ist hier alles möglich. So ein 2-4-Swap ist in Ordnung. Kann man machen. Kann man mitarbeiten. Wir haben schon ganz andere Ergebnisse.
05:15:51 Wieder gewandert gesehen. Letzte Map vielleicht als Reminder wäre Oregon. Eine Map, die wir aus den gestrigen Tagen durchaus kennen. Und damit natürlich auch die verbundene Schmach, die sich da eingestellt hat. Die vielleicht für die Plaskier...
05:16:16 ein wenig zum Aufwind hilft. Aber noch ist es nicht so weit. Noch ist einiges zu spielen. Eine ganze Hälfte haben wir noch. Die vor allem auch SSG mit einer gut gefahrenen, gelesenen und umgesetzten Runde sich entscheiden kann. Wieder und wieder.
05:16:39 Erster Rundenswap mit dem nachfolgenden Ründchen. Immer ganz wichtig. Merc J90. Zwei Leute injured. Zwei Leute confirmed. Nichts verloren. Fuels hingegen sagt, muss aber. Wir brauchen die Lücke. Wir brauchen vor allem einen, der uns jetzt sozusagen hier ein bisschen unterstützt. Beim Plant. Hat sich gerade allerdings erübrigt. Nochmal coded. Und das könnte die Gelegenheit sein. Die Plastier.
05:17:09 Drei, vier rauszumachen. Ein sehr viel angenehmeres Ergebnis da oben, mit dem es sich sehr viel besser arbeiten lässt. Aber hot and cold ist halt auch nicht hot and cold, der nichts tut, sondern der, der eben nach vorne fährt. Number one kriegt ja auch Nummer zwei noch. 41 Sekunden sind mehr als genug. Schöne Flashes. Schöner Short. Hot and cold.
05:17:38 Klatschen kann er auf jeden Fall. Und die nächste Runde, die sich leider die Plaskier aus den Händen nehmen lässt. Statt einem ausgeglichenen. Oder statt einem 4 zu 3. Ja, Moment. Ja gut, wenn die andere auch noch in ihre Kasten gegangen wäre. Zwei Runden hier, die auf das Konto von SSG gehen, die eigentlich für die Plaskier mehr oder weniger gewonnen waren. Wahnsinn. Hier steht es jetzt gerade 2 zu 5.
05:18:07 Ja, statt 4 zu 3. Ja, und jetzt kann vor allem eine Sache passieren, damit zwei von diesen leider entrissenen Runden, die man gut gespielt hat, die man gut vorbereitet hat, die trotzdem aufs Gegnerteam übergegangen sind, dass du jetzt mental auch ein bisschen was davon trägst. Gucken gerade mal, ob hier vielleicht sogar gesprochen wird oder ob es hier einen Tag-Timeout gibt.
05:18:36 So, wird auf jeden Fall gesprochen. Aber es sieht ein bisschen eher nach Rehost aus. Die Mikros sind oben. Wir hören es doch gerade. Rehost it is. Also da gibt es jetzt ein technisches Problem. Kommt das vielleicht sogar so ein bisschen aus dem Schicksal heraus? Passend für die Jungs von D+. Die jetzt vielleicht keine Taktiken besprechen können, aber die vielleicht mal kurz innehalten können.
Dominanz von SSG und das Schicksal von Diplaskia
05:19:0405:19:04 Ja, also auf jeden Fall muss man hier sagen, dass das Ergebnis, das da oben steht, nicht unbedingt den Rundenverlauf widerspiegelt. Es ist also erstmal zwei Klatsches von SSG, die hier dazu führen, dass die Führung jetzt gerade bei den Nordamerikanern liegt.
05:19:21 Also, ja, ich denke schon, jetzt mal kurz ein bisschen entspannen ist wahrscheinlich schon auch gut. Ja, sich vielleicht auch wieder sammeln. Also du kriegst ja dann auch irgendwie diese leichte Enttäuschung auferlegt, die du jetzt erstmal abwäden kannst, indem du sagst, pass mal auf, es ist ja noch nichts verloren. Wir haben eine Vorteilsposition. Wir haben vor allem zweimal gezeigt, warum es die Probleme bekommt.
05:19:52 Und zweimal haben sie sich zwar retten können. Aber wir waren eigentlich diejenigen, die das Spiel angeführt haben. Das heißt, der Grundstein ist ja da. Man kann damit mehr als nur arbeiten. Man muss es nur irgendwie versuchen umzuwandeln jetzt. In Team Energie.
05:20:13 Sehen wir nochmal, die Mäuse werden jetzt nochmal gecheckt. Wird jetzt auch nochmal eingeloggt in den neuen Server. Und dann kann es losgehen. Unten, mit denen der jetzt vielleicht gerade von der Arbeit kommt, ist das die zweite Map von dreien. Die erste hält SSG inne.
05:20:34 Und somit auch so ein bisschen das Schicksal für die Plus. Gehen sie voran? Oder bleiben sie heute auf der Strecke und dürfen nach Hause fahren? Auf jeden Fall keine Nachausgangssituation gerade für die Plus Kia. Die letzten beiden Runden unterstreichen so ein kleines bisschen das, was wir von den Jungs halt auch einfach über das Turnier hinweg schon gesehen haben.
05:21:06 Und das gilt es jetzt tunlichst abzustellen.
05:21:10 wenn man sich hier durchsetzen möchte gegen SSG. Es ist mehr als machbar. Das ist nochmal das, was ich hier auf jeden Fall nochmal erwähnen möchte. SSG ist nicht so, also erste Map war schon auch dominant, aber gerade hier auf Villa sind es mehr die Einzelaktionen als das Team selber, das dazu führt, dass es hier so steht, wie es steht.
05:21:38 Was weiß natürlich auch ein SSG. Die analysieren das natürlich auch und wissen, hey, optimal läuft es gerade nicht, aber immerhin haben sie die überhand. Es ist die Map von D plus Kia und ich weiß nicht, was die vielleicht noch in petto haben. Aber jetzt ist nicht der Moment, irgendwie Dinge nicht zu zeigen.
05:22:00 Nee, also bringt er ja auch nichts. Dann nimmst du es mit in der Sommerpause und dann ist vielleicht danach auch gar nichts mehr wert. Wer weiß, was da passiert, ne? Also, dann hast du eine Hosentasche voll mit Strats, die dich hätten weiterbringen können. Die dann eben so ein bisschen einstauben bis in den September rein. Ich hab die einen oder anderen starten noch einen kleinen Mikro, aber bei uns zumindest geht sie dann September weiter.
05:22:29 Lange, lange Zeit. Also lieber Zeit nutzen, investieren. Das Kia muss investieren. Der nächste Punkt für SSG, Map und Matchpoint-Initiation bringt zu dem Druck, den sie jetzt eh schon haben, heute zu gehen. Noch mehr Druck, alles an einer einzigen Runde zu verlieren. Fehlerquotient dann nicht mehr existent.
05:23:02 Dann wollen wir mal reinschauen hier in diese Runde Nummer 8. Die erste Minute läuft in vollen Zügen. Wir schauen gerade die Entries uns besonders an, die hier auch wieder über den Basement-Bereich gefahren werden können. Ich weiß nicht, ob man den auch tatsächlich sich raussucht. Zumindest hat man sich da Barrels einmal geöffnet. Um zu schauen.
05:23:30 Für diesen Bereich vielleicht um eine Drohne fahren zu lassen, nicht dass man sich da wieder irgendwo überraschen lässt von dem Fuels der da steht. Seinem Tag berg nach geht im späteren Verlauf mit der Dopebi.
05:23:47 Und insgesamt scheint man hier Tempo aufbauen zu wollen. Bei SSG, Forrest und Harper sind die First-Frags hier an der Stelle. Schön gemacht von Coded. Auch da Rettung naht. Also wenn man das so wohl ist, im unteren Stockwerk unterwegs ist, aber trotzdem guckt ihr das an, was ein Tempo hier am Start ist. Soldier und ja, Spiderman-Frags. Auf einmal J90 und Forrest in einer 2 zu viel Situation. Diesmal muss es gelingen für die Plaskier. Diesmal müsst ihr das komplett runterspielen. Man hat es mit einem Push versucht.
05:24:15 Aber man hat hier die Augen offen gehalten von Seiten der Verteidiger. Und sich somit verdient auch die Vorteilsposition erarbeitet. Jetzt kommt ein kleiner Hold natürlich erstmal rein. Man wusste, die Sohle ist. War auf dem Letzter erst unterwegs. Forrest muss schauen, dass er hier eine Entscheidung trifft. J90 mit dem Frack auf Yask leicht an. Absolut winnable natürlich mit einer 3 zu 2 Situation. Und der ganzen Zeit, die hier auch noch auf der Uhr ist. Auch Forrest hat es inzwischen auf den Spot geschafft. Und die Möglichkeit, sich nochmal hochzuheben. Verpasst aber leider hier den Angle auf den Spieler in Astro.
05:24:43 Oh, das Prefire. Das hätte es fast sein können. Sie wissen, wo die Gegner sind, aber Woogie Man bekommt den Track of Forest. Jetzt ist es J90, der das Ding hier am Ende regeln muss. Aber auch den bekommt Woogie Man aus Astro. Schöne Defense hier von D-Plus-Kir, die sich absolut nicht auseinanderbringen lassen und durcheinander bringen lassen von diesem Push, den wir hier gesehen haben von SSG.
05:25:04 Null, nada, niente. Es war ihnen relativ egal. Damit heißt es nicht, dass sie das jetzt aus dem Ärmel geschüttelt haben, aber...
05:25:16 Das haben sie wirklich sehr, sehr schön gemacht. Auch gerade diese Antwort. Mal nach vorne zu gehen. Mal eben nicht nur zu stehen und zu warten, dass da der Gegner irgendwie agiert. Sondern auch gleich mal Initiative zu ergreifen. Hier schön mit Woogie Man. Der eben mal On-Spot auch sein Tagwerk vollbringt. Und somit hier Ruhe und Gelassenheit mit ins Spiel bringen. Nur es gibt das nächste Tactical Timeout.
05:25:44 Somit die Ansage, was kann man hier vielleicht noch besser machen. Also nochmal ein bisschen mehr für die Jungs ins Gewissen sprechen.
05:25:59 Vielleicht auch so ein bisschen nach dem Motto, so? Also das war eine Runde, die gezeigt hat, warum ihr es möglich machen könnt, hier weiterzukommen. So solltet ihr weiterspielen. So solltet ihr das Gesamtspiel auf jeden Fall im Grundkonzept strukturieren.
05:26:16 Ich meine, beide Teams haben auf jeden Fall im runden Verlauf und im Map-Verlauf bisher gemerkt, was funktioniert und was nicht. Also, ich glaube, das Team mit dem größeren Hausaufgabenbuch oder mit dem größeren Notizbuch am Ende wird die Plastier sein. Da sind einfach mehr Fehler zustande gekommen. Hin und wieder. Ich meine, klar, sonst würde es jetzt hier nicht 3 zu 5 stehen. Aber trotzdem muss man hier auch dazu sagen, auch ein SSG.
05:26:41 wird hier natürlich Dinge mitgenommen haben. Es lässt sich natürlich auch reden, welcher Spot als nächstes gespielt wird, tatsächlich. Kitchen und Dining soll's sein. Wir haben einen Operator dabei, den wir nicht so häufig sehen, aber immer wieder mal, wenn es diese klassischen vertikalen Spots angeht, der liebe Fuse ist mit am Start. Auch er gewinnt natürlich gerade in der Community, unter den Ranked Gamern und Casual Gamern, deutlicher Popularität, ebenfalls auch durch diesen...
05:27:10 Ja, das ist ein Geschwindigkeitsnerf, viele Operator, dass ich einen Fuse jetzt ähnlich schnell spiele, wie einen Sledge oder einen Thatcher. Es gibt doch immer mehr Spieler, die sich auch immer wieder einmal trauen, einen One-Speed zu picken.
05:27:24 und gerade Im competitive haben wir immer wieder gesehen die teams natürlich auch mit seiner utility da adäquat umgeht fulls mit dem repel versucht ebenfalls diesmal von einem etwas alternativen angle aus die pantry wall zu breachen der vorteil an dem fenster sich zu befinden also zumindest in diesem pantry fenster anstatt dem window an den stairs ist dass du die selber verteidigen kannst gegen den pushen des verteidigers aus kitchen raus wenn du von den stairs aus wirfst kannst es halt nicht verhindern dass da jemand um die ecke rennt
05:27:54 Deswegen macht er das von diesem Window in diesem Moment. Während der da unten arbeitet, ist Merck auf dem Weg. Topfloor. Wir sehen die Redpings. Harper ist on cam. Weiß natürlich, irgendwann wird jemand kommen und Merck hat da den richtigen Angle, um den Opening zu finden. Schöne erste anderthalb Minuten hier von SSG.
05:28:11 Die lassen sich auch weiter tatsächlich treiben, wenn sie es wollen. Positioning ist gut, Info haben sie eine ganze Menge. Sie versuchen hier gerade so ein bisschen den Spot einzukreisen. Wir sehen es gerade, Fuels auf der einen, Forest auf der anderen, oben ist einer drin. Der gute J90, der natürlich da jetzt eventuell auch gleich nochmal runterfusen kann. Also Bewegung ist sozusagen forciert von SSG und möchte nicht, dass sie sich da unten...
05:28:41 in Ruhe wiegen können. Dann hält sie auf Trap. Zwei Leute. Haben wir auch noch extra, die dazukommen können und weiter für Trouble sorgen. Soldier. Der, ja, der geliehene Spieler, muss man ja sagen, bei Deep Plus Kier. Der, der hier mit am Start ist, kommt eigentlich aus dem Talon E-Sports Team und guckt dir das an. Während ich das sage, wird er rausgenommen zusammen.
05:29:09 Mit seinem Teammate und somit bleiben zwei Leute nur noch übrig. Auf fünf.
05:29:15 Das heißt, jetzt haben wir ein ganz, ganz großes Spiel für die Jungs von SSG. Angleich. Inja. Hot and cold. Confirm kann nicht durchgezogen werden. Yasuf Position. Könnt ihr jetzt zwei Mann holen. Schafft er aber leider mit dieser Contact nicht. Fuels durch. Mit Implant. Damit haben wir jetzt ein Riesenproblem. Die nächste Runde für SSG. Map und Matchpoint.
05:29:43 steht im Raum meine Damen und Herren
05:29:46 Wow! Schöne Attack auf jeden Fall. SSG beweist hier eine extreme Dominanz natürlich. Ich habe nicht einmal gehört, dass die Fuse Search in die Luft gegangen ist. Bisschen schade, wie ich finde. Aber das ist eine schöne Aktion. Merk mit dem Opening auf Harper. Hat genau die Info. Man geht auch sehr schön in Richtung von Splitting, Library. Dann ja, alle Fights mehr oder weniger 1-1-Situationen.
05:30:15 Also kaum was zu holen in dieser Runde für die Plaskia, die jetzt zittern müssen. Drei Runden am Stück. Drei Defenses am Stück, um hier in die Overtime zu kommen, um eventuell Oregon nochmal zu spielen. Wenn SSG noch eine Runde hier holt, dann ist es vorbei. Dann verlässt die Plaskia uns hier auf diesem Major. Und das ist die Spieltum morgen nochmal, um den Einzug.
05:30:46 in die Finals.
05:31:14 Ganz genau, wenn es nicht mehr funktioniert bei den Jungs von Diplas hier, du hast gerade die Konsequenzen schon gesagt, dann wäre das natürlich ganz, ganz traurig, wenn wir irgendwie immer und immer wieder drauf schauen, wo geht die Reise hin mit Diplas. Könnte sich irgendwann mal weiter nach vorn wagen, noch gefährlicher werden.
05:31:40 Das wäre so schön zu sehen, also... Ich werde auch danach meine Hoffnung nicht aufgeben. Aktuell sieht es erstmal nicht so gut aus. Was glaubt ihr? Hashtag Sack zu oder Comeback? Noch für die Plastie. Wir jetzt hier mal kurz schauen. Vier auf vier. Die Opening-Frags haben gelandet. Hot and cold zumindest schon mal.
05:32:05 Auf den Ruhesitz gesetzt. Die stille Treppe. Damit seinem Sledge jetzt hier nicht mehr arbeiten. Vertikalität.
05:32:14 Ist jetzt hier sowieso nicht der Place to be, sondern hier ging es eher um das Utility, was du noch mit hast. Oder vielleicht für so kleine Rotationspunkte. Aber im Großen und Ganzen brauchst du nicht unbedingt hier einen Sledge. Das heißt, das wird hier einen Aufbau von SSG noch nicht durchkreuzen. Schöner Versuch von Merc. Der sieht auch da hinten. Da kommt was durch. G90 ist am Start.
05:32:38 Gute Lücke. Soldier schließt sie. Ja, es wird aber rausgenommen vom Forrest. Bleibt's dabei. Soldier. Sehr, sehr wenig. Noch auf der Brust schießt sich aber in die richtige Richtung. Wo geht man raus? Soldier. One on two situation. Und das ist gar nicht gut, was hier passiert.
05:32:57 Soldier steht auf einer guten Position, ist aber aufgedeckt und there it is! SSG, meine Damen und Herren, sind in den Playoffs schon mal einen Step weiter, sind noch nicht drin, dürfen morgen aber weiter spielen und die Plaskia wird heute noch raus. Man sieht es aber so ein kleines bisschen in den Gesichtern, wie ich finde. Auch ein SSG weiß, das war deutlich, deutlich zu holprig. Also,
05:33:26 Das hätte, also zumindest auf Villa, ne, klar, aber auch auf Border gab es so ein paar Runden, die sehr, sehr eindeutig waren, wo man eventuell als ein SSG nicht unbedingt zufrieden sein kann mit dem Rundenverlauf. Jetzt muss man sich natürlich überlegen, klar, schwierige Geschichte, auch in DeepLaskia hat natürlich auch in diesen zwei Wochen uns hier oder anderthalb Wochen uns gezeigt, dass sie definitiv das Game spielen können, aber ich glaube, SSG macht sich ein bisschen Sorgen auf die nächsten Gegner oder um die nächsten Gegner.
05:33:52 Ja, ihr könnt euch auf jeden Fall schon mal... Oh, meine Stimme ist schon weg. Ihr könnt euch auf jeden Fall schon mal Gedanken machen und zwar um die nächsten Matches. 2.03 warten noch auf euch. Wir beide verabschieden uns aus der Frühschicht und überlassen die Bühne den beiden wunderbaren Agony und Verdi, die sich hier auch nochmal mit Feinste-Analyse und gutem Background-Wissen um euch kümmern werden. Also, wir wünschen euch jetzt schon mal einen wunderbaren Abend. Bis zum nächsten Mal. Bleibt dran. Wir verabschieden uns. Bis dahin.
05:34:22 Ciao, ciao.
05:35:50 So I want to start off with saying congratulations. That was a dominant performance on the best of three. Yeah, thank you. Absolutely. So you guys came through Phase 1, and I think I'm speaking from a lot of people when we're saying that there's been a lot of improvements between what we've seen from NAL Phase 1 and now here on Phase 2. What's been the biggest takeaway over the last couple of two weeks? Honestly, at least since we've been at this tournament, it's kind of, you really got to be on your game every single day.
05:36:20 We saw some good teams go out in Phase 1, and then we started off Phase 2 with a win versus G2. Obviously, that felt good. And then now fast forward to today, and we lost our last two matches.
05:36:32 Ich glaube, es ist ein bisschen schwierig, aber ich glaube, wir finden unsere Füße für sicherlich. Ja, absolut. Es fühlt sich auch wie es, aber auch, als du gesagt hast, viele Teams haben bereits geholfen, aber viele Teams haben bereits geholfen, oder haben bereits geholfen, für Phase 3. Es wird ein bisschen schwieriger, aber es wird ein bisschen schwieriger. Es wird ein bisschen schwierig sein. Was können Sie in der Headspace, die wir heute gesehen haben, weil es sehr überzeugt ist? Ja, ich denke, es geht um uns zu wissen, dass unser Spieler und...
05:36:57 Was war der Spielplan? Ich werde nicht zu viel informieren, ich werde nicht zu viel leakieren. Ich würde sagen, wie ein Older-Siege-Siege-Siege-Siege-Siege-Siege-Siege-Siege-Siege-Siege-Siege-Siege.
05:37:26 Okay, fair enough. We'll leave it at that. Tomorrow, though, you have to play a game to qualify for Phase 3, and I'm assuming that is the goal. You're saying it yourself. You're taking it game by game. You want to stay in that own headspace. So going back to the hotel tonight, showing up tomorrow, what's that going to be looking like? You know, we do the same thing every day. We have the 8 a.m., wake up, we eat breakfast, we go to the gym.
05:37:46 Wir prepen, wir haben ein striktes Schedule, jeden Tag ist das gleiche zu uns. Es ist einfach, wir wenden und wiederholen. Nichts wirklich verändert. Es scheint, das hat gut funktioniert. Vielen Dank für die Interview. Wir sehen uns morgen. Ja, sehen wir.
05:38:13 Our two Brazilian teams in the Grand Final for the first time ever.
05:38:23 Manchas & Pajamas! In einigen tournaments haben wir eine bessere Gefühle über gewinnen, und das war es für uns. Der zweite Brasil ist Team Liquid! NIP war sehr gut vorbereitet. Sie waren die erste Team in Brasilien. Es geht in Brasilien, egal wer es gewinnt. Aber für NIP, es bedeutet viel. Wir gewinnen zu SSG ein Jahr vor.
05:38:49 Und dann wussten wir, in der Herkunft, dass diese Einladung wir brauchen. Es war eine sehr schwierige Zeit für uns als Team. Es war ziemlich schwer, speziell wegen dem, was mir gerade passiert. Ich habe meinen Vater verloren, während der Wettbewerb. In der Finale, Liquid gewinnen die Leute, wegen der Tragedie, aber weil sie sehr gut gespielt haben, während der Tournament und durch die Grand Finale. Sie haben uns ein sehr interessantes Spiel gegeben.
05:39:17 Psycho geht groß mit 4 Kills, um sie über die Linie auf Kaffee zu pushen. Und das wird NIP 2.0 auf Maps. Da geht's, der Kill kommt. Er wusste genau wo der Mann kam. Und das wird Team Liquid nehmen unsere 2nd Map von Chalet. Paule, 1 second left zu go. Diffuser geht's in der absoluten Nippe Zeit. Aber Moringa...
05:39:49 Oh, shut out! Me up!
05:40:09 Es war ein von den besten Tagen in meinem Leben. Ich denke, wir können das mit dem Team mit dem Brasil zu gewinnen. Ich denke, es zu gewinnen, das Sexta Invitational war das beste Gefühl, ich hatte. Es war das beste Moment in meinem Leben, in der Sporting, für sicherlich. Ich war sehr schrecklich, ich war aus dem Kontrollen. Wir waren sehr schade, um zu verlieren, aber wir verstehen die Grenzen der Team.
05:40:37 und wir waren sehr stolz. Aber es war auch sehr schön, dass einen anderen Brasilien einen Titel bekommen. Nach dem S.I. war ein Motivator, um als Region zu entwickeln.
05:40:50 Es ist ein tolles Gefühl für alle, nicht nur uns. Wir sind für alle.
Spielanalyse und Map-Picks: M&M vs. M80
05:51:1105:51:11 Und damit begrüßt euch hier die Spätschicht einen wunderschönen guten Abend. Goatni und meine Heiner sind für euch da.
05:51:20 Hallöchen, ich habe mich hierher verlaufen scheinbar. Ich war ja gar nicht eingeplant. Aber ihr könnt euch freuen darüber. Oder auch nicht. Es ist mir auf alle Fälle eine Freude. Wir freuen uns sehr doll. Dass wir hier zusammen sein dürfen. Ich freue mich, dass du mich sehen darfst. So in der Art. Einen wunderschönen guten Abend. Und zwar heute geht es weiter mit zwei weiteren BO3s. Unser nächstes Spiel ist M&M gegen...
05:51:48 Wir haben beide gestern gesehen, Agony. Sag mal bitte zu beiden Teams ungefähr drei bis vier Sätze, gut sowie schlecht. Ja, die einen waren gut, die anderen waren schlecht und dann waren sie noch schlechter als die anderen und haben aber im Nachhinein gewonnen. Ja gut, das wird sie ja nicht hören. Wir haben gestern auf alle Fälle gesehen gehabt, dass M&M...
05:52:10 Relieren konnte gegen Raven, war ein bisschen abzusehen, muss ich halt sagen. Wir hatten gesehen gehabt, Clubhouse mit 7 zu 4 haben sie das gewonnen, ist die meistgespielteste Map von MNM, müsste jetzt glaube ich bei 13 Mal zu 2 sein. Und dann haben sie Oregon gespielt gehabt und da kam echt wenig von Raven rum. Wir haben ja fast schon gedacht, das könnte ein 7 zu 0 werden. Ich meine, haben sie noch mal ein paar Defense-Runden gewonnen gehabt. Aber man muss halt dazu sagen...
05:52:32 Ravens Portfolio, was sie spielen können, scheint sehr marginal zu sein im Nachhinein. Während M&M aus einem sehr großen Portfolio auch an Anpassungen bei Strategien eben brillieren kann, ist das bei Raven nicht der Fall gewesen. Dadurch sind sie auf alle Fälle baden gegangen. Sind weit gekommen, damit hätte wahrscheinlich nicht jeder gerechnet. Aber gestern war dann auch Schluss.
05:52:51 Somit sehen wir jetzt M&M gegen M80. Und M80 hat es gestern gegen Falcons gemacht mit 2 zu 0. Das war einmal auf Theme Park gewesen mit 8 zu 6. Das war eine Map, die sie wahrscheinlich ausgepackt haben, weil sie vorher gesehen haben, wie Falcons gegen Dark Zero darauf performt hat. Aber Falcons hat dazugelernt gehabt, haben sehr interessante Aufbauten gespielt, haben sich massiv verbessert auf dieser Map. Schade eigentlich, dass sie es nicht schon vorher leisten konnten. Und dann war aber auf Clubhouse ganz schnell mal Schluss gewesen. Mit 7 zu 3 wurden sie da überfahren. Das waren ganz flinke Runden.
05:53:20 ich im Grunde nicht gerechnet, weil Clubhouse mit einer der meistgespieltesten Map von Falcons ist. Andererseits muss ich auch sagen, haben mir die individuellen Performances, besonders bei Falcons, sehr gut gefallen und die Synergie, die sie spielen. Ja, das war nicht wirklich strategisch tiefgehend. Wir haben es gesehen, besonders auf Theme Park war das, was du auch in der Nachanalyse oft bemängelt hast, die Varianz.
05:53:45 Sie haben eine Lösung gefunden für ihr eigenes Problem. Man hat auch gesehen im Spiel davor gegen Dark Zero, Dark Zero hat halt Asami gebannt, es wurde offen gelassen und Asami hat absolut das Leben nicht nur schwer gemacht, Meity hatte richtig Probleme. Also wie gut sie das ausgespielt haben, immer wieder Zeit. Also es wurde tatsächlich ein Raum eingenommen mit Gunfights auf der einen Seite, aber auch einfach nur gut im Prefire.
05:54:11 Es wurde immer das gleiche gespielt. Also es wurden immer die gleichen Räume eingenommen und Matey konnte sich buchstäblich mit jedem Loss so einen kleinen Pixel weiter ran crawlen an den Sieg, was sie am Ende dann auch getan haben. Nur jetzt gegen M&M, meiner Meinung nach, M&M gegen Matey, ich sehe hier M&M ganz groß im Vorteil. M&M's Performance hat mir weitaus besser gefallen als die von Matey. Agony, wie siehst du das?
05:54:39 Also ich denke im Grunde auch, dass M&M das hier machen könnte, muss man dazu sagen. Ich bin sehr gespannt, welche Maps wir sehen. Wir haben ja Clubhouse gestern gesehen von beiden Teams. Ich könnte mir vorstellen, dass wir vielleicht auf diese Map gehen werden, weil auch Clubhouse eine sehr, sehr gute Map von dem Team ist.
05:54:55 B-Team aus NA. Mit 4 zu 1 stehen sie aktuell da. Theme Park 5 zu 2 ist auch nochmal eine brauchbare Map. Das wird hier wahrscheinlich später sehr relevant werden, welche Map es im Nachhinein wird. Wir haben ja beim BO3 immer so ein bisschen eine Map. Das eine Team kann die gut, das andere Team kann sie nicht. Während beim Best of One man sich eigentlich darauf einigt, etwa man spielt eine Map, die beide können. Oder halt auf denen ein Team wirklich ein Desaster ist, weil sie sich halt verbannt haben. Mal gucken, was das jetzt hier gleich sein wird.
05:55:21 Die Frage ist halt, ob man da nicht sogar im Nachhinein, wenn man jetzt ein Clubhouse wählt, das Team, was Clubhouse wählt, vielleicht sogar verloren hat in der Hinsicht, weil sie halt einen Pick gesetzt haben auf eine Map, wo sie gut sind, der Gegner drauf sind gut und der Gegner aber eine Map pickt, die er wirklich selber variabel auswählen konnte. Da bin ich sehr gespannt, was wir hier gleich sehen werden. Das ist auch, Corey sagt das auch immer wieder, du willst eigentlich die Map schon aus mit dem Wissen, also hier als Beispiel ist es ja MNM, pick die Map.
05:55:50 Aber mit dem Wissen, alles klar, Matey kann sich hier Attack sowie Defense halt, können sich aussuchen. Ja, also die können sich wirklich aussuchen, wie wird man spielen. Also muss M&M in dem Spiel gegen Falcons entweder wirklich was gesehen haben, gesagt haben, alles klar, wir sind so confident, wir geben denen auch die Def, ist gar kein Problem, egal wie die starten, das schaffen wir. Ich muss aber auch sagen, M&M ist weitaus strukturierter. Matey hat einiges an Drohnenproblemen, das was man so bei M&M...
05:56:19 eine Runde gesehen hat, aber da gab es so einen ganz kurzen Call. Nilo sagt, Leute, ihr könnt die nicht überdrohen, ihr könnt hier diese Sachen nicht machen. Und dann war es das auch schon. Und dann wurden diese Fehler, wie sagt man, aus dem Spiel gelöscht. Und man hat gut reingespielt und die Runden halt massiv stark gewonnen. Mit einem Solotov, der extrem gut performt hat auf beiden Spielen. Andererseits, sie haben auch noch einen Jusus mit Agony. Wir wissen, wie gefährlich der ist.
05:56:46 Nur wir dürfen auch bei Matey nicht vergessen, wir haben einen Kino, der abreißen kann, wir haben einen Spoilt, der abreißen kann. Nur kriegen wir einen Spoilt hin. Und wie lange hat es bei Matey gedauert, Spoilt ins Spiel zu bringen? Eine ganze Map. Und eine ganze Map, weiß ich nicht, ob das so clever ist.
05:57:04 Ja, es gibt aber auch manchmal Maps, die liegen manchen Spielern halt nicht. Muss man dazu sagen, wenn es dann auf der nächsten Map von der Performance halt wieder läuft, dann muss man das halt eben auffahren können innerhalb des Teams. Sie haben ja gesehen, das hat ja bei M80 ja funktioniert gehabt. Sie haben ja trotzdem im Nachgang gewonnen. So ist die letzte Runde. Ohne das halt, dass wir halt das Spoilt performen. Und die letzte Runde war ja cool, dass sie tatsächlich, äh, Spoilt, wie soll man sagen,
05:57:27 in der Position gedreht haben, anstatt quasi irgendwie eine Flankwatch, irgendwie ein Solo, beziehungsweise halt ihn reinzudrohen als Entry, haben sie gesagt, weißt du was, du machst jetzt was anderes, du supportest jetzt tatsächlich unseren Planter, beziehungsweise du supportest den Push aktiv. Und auf einmal ging's. Letzte Runde hat er ein 3K gemacht. Ja nice, so, weißt du, da war ist wieder alles klar, er funktioniert auch. Nichtsdestotrotz...
05:57:52 Ich könnte hier fast sagen, Skyscrapper, da muss Matey richtig was auspacken. Ich kann mir vorstellen, dass M&M tatsächlich... Können wir mal den Map-Bun erstmal sehen und dann können wir... Map-Bun, Entschuldigung, machen wir so mal. Richtig, ich hab schon ein bisschen gespoilert. Er greift dir einfach vor. Genau, ich geh mal über die Buns und du sagst dann die Pics. Wir haben einen Bun von Matey mit Kaffee, brauchen wir glaube ich nicht drüber reden. M&M sagt sich Bank raus. Matey nimmt Chalet raus.
05:58:19 Ja, verstehe ich auch, besonders gegen M&M. Border von M&M, auch verständlich, besonders gegen Macy, da weißt du, alles klar. Sehr Gunner-lastig, sehr schnell, ist vielleicht nicht so deren Ding, lassen wir sein. Und dann bleiben natürlich fünf Maps übrig und die Picks-Argony. Ja.
05:58:39 Da haben wir einmal Skyscraper 01, aktuell bei M80, ist die Map, die sie am zweitmeisten bannen mit 15 Mal und haben sie jetzt trotzdem gepickt. Da erwartet man im Grunde was drauf. Selbst sieht die Jungs von M&M so aus mit 3-3, also solide 50-50. Bannen die Map aber auch relativ oft 10 Mal an der Zahl aktuell, die letzten drei Monate. Clubhouse kommt, denn das, was ich ja meinte, wo man sich vielleicht drauf einigen könnte. Da 14.
05:59:06 Nee, stopp. 13-2 aktuell M&M und gegen halt ein 4-1. Und die Map, die übrig bleibt, ist im Nachhinein Oregon. Da steht man mit 2-4 da bei M80 gegen ein 4-2. Also genau umgedrehte Stats. Hier ist jetzt ein bisschen das passiert, was ich ja meinte.
05:59:22 Also eigentlich das Team, was so ein bisschen Clubhouse pickt, macht meines Erachtens vielleicht einen Fehler, weil das auch in die Karten, was das Gegners rein spielt. Außer natürlich, du hast da irgendwas nochmal, was du verwenden kannst gegen das Team, was sie gestern gesehen haben, wobei das sogar sehr souverän war. Ich fand, die haben sehr gut aufgespielt gehabt, M80. Ob du da jetzt groß was gegen aufbauen wirst, können, das bezweifle ich fast.
05:59:45 Bin ich sehr gespannt drauf. Und gerade der Skyscraper-Pick ist halt wirklich sehr interessant, weil, wie gesagt, die Map-Stats sprechen eigentlich im Grunde nicht dafür, dass sie diese Map picken sollten. Deswegen erwarte ich da viel. Kannst du mal noch über die zwei Bands gehen? Weil die ersten sind relativ okay. Und ich glaube, da kommen oft so eine Thermabands mit rein. Aber die letzten zwei Bands, die entscheiden ja so ein bisschen, wie soll ich sagen, die Decider-Map. Es wurde von M&M zum Beispiel Theme Park rausgenommen.
06:00:14 Weil sie auf Oregon sagt, Agony, denkst du, okay, Theme Park haben sie gestern gespielt. Meinst du vielleicht, M&M hält sich Theme Park zurück? Oder wie siehst du das? Weil sie haben halt in Oregon forciert. Ja, also die Sache ist halt, dass sie gar keinen Theme Park spielen, M&M. Das ist die auch zweitmeist gebannteste Map von den Jungs. Insgesamt zehnmal gebannt, aus Geistkörper bannen sie relativ viel. Ja.
06:00:39 Und da muss ich halt sagen, du musst nicht den kompletten Map-Bull spielen. Und da könnte man halt wirklich davon ausgehen, dass man da halt lieber diesen Bann halt setzt, damit man diese Map nicht spielen muss. Und auf Origin hat man ein solides Setz, der Gegner hat ein schlechtes Setz. Wir könnten wissen, was auf uns zukommt. Wir hatten ja dennoch gehabt, Villa-Bann. Bei Villa steht M&M mit 3-1 da, gegen ein 1-2 und ist halt aber trotzdem nicht so oft gebannt von einem AT. Aber ich glaube, da wollen sie es nicht drauf anlegen, wenn sie jetzt schon eine Joker-Map auspacken müssen, um hier vielleicht im Turnier drin bleiben zu können.
06:01:08 Das ist schon so Joker-Map für... Also ich glaube tatsächlich, so ein bisschen der Map-Bun für Matey ist jetzt wirklich eine Surprise-Packung. Also da muss man drauf aufpassen. Vielleicht kann man sagen, statistisch gesehen, könnte der Bun in favor für MNM geworden sein. Weil die Maps, die übrig geblieben sind, hatte MNM so einen schönen...
06:01:26 Pick, also sie konnten ihre eigene Map mit Theme Park rausbannen, Villa war offen, aber sie sagen sich, weißt du was, wir müssen im Optimalfall morgen noch ein BO3 spielen, also halten wir uns noch eine Map hinter. Das wäre ja tendenziell eine Möglichkeit. Ich bin halt sehr gespannt noch darauf, das ist gerade nochmal eine gute Anmerkung hier gewesen, und zwar hatten wir an Skyscraper Maps schon ein Beispiel gesehen gehabt von den Nungs von M&M. Das war jetzt ja nicht so eine Glanzleistung.
06:01:55 Leider, das waren 7 zu 3 gewesen, was sie verloren hatten und das auch noch gegen Furi. Das war ein Match, da habe ich dann leider nicht mehr zugeschaut gehabt, deswegen habe ich das ganz vergessen. Weil davor war noch ein anderes Match und da hatte ich dann keinen Bock mehr, mir das Match Furi gegen MNM geben zu müssen. Aber man muss ja dazu sagen, ich halte viel von Julio und ich glaube schon, dass sie vielleicht nochmal ein bisschen daran gearbeitet haben, das zu optimieren, dass man da besser aufstellen kann.
06:02:19 Und da könnte man schon erwarten, dass vielleicht doch ein bisschen mehr getan wurde und man sich da wahrscheinlich nicht 7-3 überfahren lässt. Jetzt von den Maps würde ich fast sagen, ich gehe mit 3 Mapper mit. Also 2-1 für Eminem. Glaubst du für 2-1 für Eminem? Okay. Ich muss dazu sagen, so wie ich die Maps sehe und wie ich gestern einen M80 gesehen habe.
06:02:43 Mir gefällt MAT überhaupt nicht. Ihre Art und Weise zu spielen war so Knotenplatz nicht. Das war ein Rumgeknüppel, sich das Leben viel zu schwer gemacht. Ich meine, die haben gegen ein Team gespielt. Was ich will und jetzt will ich ja eins sagen, ich will Falcons definitiv nicht diskreditieren. Falcons hat fantastisch gespielt. Aber überlegt mal, mit welchen einfachen Mitteln sie das Leben für MAT schwer gemacht haben.
06:03:10 Ich finde, M80 geht halt wirklich hart nur auf Gunpower. Iconic hat schöne Klicks gemacht, aber es waren halt auch schöne Klicks. Es war nichts von M80, wo ich sage, oh, die Strat, das war gut ausgespielt. Das war der letzte Push auf Theme Park. Der war cool gespielt. Da muss man wirklich sagen, der war top. Aber der Rest ist mir zu viel Flachserei, zu viel...
06:03:33 selbst feiern für eigentlich nur eine Solo-Aktion. Wo ich mir sage, Leute, das war halt eigentlich gar nichts. Ihr hattet wirklich Glück. Klar, sagt man auch, wenn Lack zur Gewohnheit wird, nennt man das Skill. Nur, das war halt wirklich reingefallen und in den Goldtopf. Aber den hast du halt nur einmal. Vorsicht.
06:03:54 Agony, wie predictest du direkt die erste Map? Also, da ich ja meine, es wird ein 2-1 für M&M, bin ich mir unschlüssig gerade, wo die Map an M80 gehen wird. Also etwa ist es für mich Skyscraper, wie gesagt, weil die Statistik nicht so gut ist, aber ich hoffe, dass sie was gemacht haben. Oder ist es halt Clubhouse, auch wenn man da, wie gesagt, thrombastisch dasteht mit 13-2 M&M.
06:04:20 Glaube ich trotzdem, durch die Leistung, die wir gestern noch mal gesehen haben von M80, dass das auch schwierig werden könnte. Ich bin echt unschlüssig hier gerade. Ob jetzt der Skyscraper der Win wird für eins der beiden Teams oder erst im nächsten Mal. Ja. Kann ich nicht sagen gerade. Erst mal gucken, wie es sich entwickelt. Ja, das ist wirklich, das, äh, Agony, das ist auch echt, ähm, ähm, schwer zu sagen. Erste Runde. Mal, mal, hau mal, hau mal eine Prediction aus für die erste Runde.
06:04:46 Wir sind ja eigentlich im Grunde auf eine Defense-Map, auch wenn die Map aktuell jetzt hier in diesem Major das nicht so ganz hergibt. Wir sind ja bei 48%. Ich gehe aber damit, dass hier M&M erstmal die erste Runde gewinnt. Einfach, weil es Map-Standard ist. Okay, da denn. Leute, Runde Nummer 1 in dieser Begegnung. Matey gegen M&M Marshmallows Molotov. Wir beginnen mit der...
Erste Rundenanalyse auf Skyscraper: M&M dominiert
06:05:1506:05:15 Mit dem Match, ne? Denkt dran auch, ihr dürft nicht vergessen, das Team, was hier verliert, kriegt ein Flugticket oder ein Zugticket, je nachdem. Ab nach Hause. Taxi gibt's nicht. Und, äh... Eine M&M kriegt eher eine Fähre. Ja, die kriegen eine M&M, die kriegen eine Fähre. Genau, die brauchen wir nur kurz drüber. Da hat sich das auch erledigt. So, Nave mit dem Goyo. Relativ aggressiv steht er vorne.
06:05:42 geht jetzt Dragon Shrine und Moved zurück, Spoilt direkt mit der Ash
06:05:51 Raum eingenommen. Auch so ein wichtiger, muss ich dazu sagen, wichtiger Raum, diesen Space von Garden und Dragon mit Shrine einzunehmen. Denn du kannst halt auch dazwischen, also du kannst halt sehr viel Löcher machen und hast sehr viel Vision. Und je nachdem, wie du halt diesen Spot aufbauen willst, bekommst du dort schon, sag ich mal, gut...
06:06:16 Gut, gut, äh, Action und Sonnetop, schönes Brett gegen Dias, Opening Crack ist eingeläutet in diesem Spiel und Dias kann sich das Ding jetzt aus dem Spectator-Modus angucken. Da ich ein bisschen zu aggressiv gepiekt und das noch als Ace, sie haben zwar noch einen Hibana, ähm.
06:06:32 Wichtig auch hier, besonders als Attacker, so viel Vision wie möglich on-site auf den Spot zu machen. Gomez kommt mit der Nöck durch, kriegt Josef raus, wird aber direkt geinjured. Nelo setzt mit der Pistol nochmal nach, Solotov holt Iconic raus mit dem Double-Kill. Spoilt schiebt nach, 4 zu 2, Überzahl, Situation für M&M. Wir haben gestern gesehen, dass sowas auch besonders für M&M relativ schwer ist zu halten. Ja, Agony, ich erinnere nur, Oregon. Wow, schönes Ding hier, Spoilt kommt rein, Solotov raus.
06:06:59 kriegt den ersten. Man kennt sich natürlich auch. Hier muss er aufpassen. Thorn, Gadget und Kitchen, Barbecue. Hält man ja so ein bisschen so ähnlich wie Topfloor, weil du viel über Topfloor spielen kannst, sonst muss darfst. Und das ist ein guter Winkel. Tyrant mit der 9mm. Kriegt den ersten. Kino raus. 3 zu 1. Und jetzt haben wir Spoilt. Wenn einer das schaffen kann, ist es Spoilt. Wenn ich ehrlich bin. Ja, das würde ich unterstützen. Muss man aber sagen.
06:07:28 Erst wenn er die Performance im Clubhouse hat, wie gestern vom Threepark, dann auf alle Fälle nicht. Ja, da hast du recht. Und hier, komm, jetzt guck dir das an. Sie wissen das. Und diesmal macht M&M das alles richtig. Guck mal, sie spielen nicht aggressiv. Er läuft direkt noch in den Goumain, kann wieder gecallt werden. 10 Sekunden, der muss jetzt Implant gehen. Der müsste jetzt in 10 Sekunden. Mittlerweile müsste er jetzt alle 2 Sekunden einen Frack machen. Den ersten kriegt er nur gehittet. Und Position reicht nicht mehr. 2 Sekunden, 1 Sekunde. Zeit ist um und kriegt noch den Frack gegen Knife.
06:07:56 Und damit die Runde. Das hat Eminem sehr, sehr gut über die Zeit gespielt. Sehr gut über die Zeit gespielt am Ende. Ja, das haben wir ja gestern. Und dann lief der Rest. Ja, das haben wir aber auch gestern gesehen gehabt, wo einmal diese Runde von Sam kam. Haben sie das im Nachhinein nicht nochmal zugelassen, sich da jedes Mal auf irgendwelche Single-Gun-Fights auf One-on-Ones einzulassen, wenn es komplett unnötig ist. Sieht man auch hier, das haben sie mitgenommen. Das musst du auch eigentlich mitnehmen, zumal solltest du es in diesem Bereich...
06:08:23 wo wir uns befinden im T1-Bereich sowieso wissen, dass du das halt den Leuten niemals ermöglichen solltest. Aber das war jetzt gerade eigentlich im Grunde das, was ich erwartet habe. Wir sehen den Aufbau nach oben hin. Du hast ja schön erklärt, dass es halt im Grunde so ist, dass du den Spot fast oben hält, so als ob du T spielen würdest und Karaoke, weil natürlich...
06:08:41 dass vertikale Gameplay relativ gut auf diesen Spot kommen kann, weil der Spot ja sehr, sehr klein ist. Also Kitchen, Barbecue ist keine große Area, im Gegensatz zu anderen, wo du halt viel mehr Zeit brauchst, um da vertikal anzuspielen. Und du kommst ja relativ schnell ran an die vertikale Fläche. Aber das konnten sie sehr gut halten. Da muss ich halt sagen, das war ein bisschen zu einfach gedacht, der Aufbau. Mir hat da ein bisschen was gefehlt. Vielleicht mal über die Backstairs, über die Blackstairs noch kommen, dass wir oben sandwichen und nicht nur, lass mal Geisha breachen und mal gucken, wo uns das hinführt.
06:09:11 Also das Einzige, was noch gut war, war halt mal der Flank, der unten versiebt wurde. Auf der einen Seite war das und was mir gerade tatsächlich die Idee von Matey fand ich gar nicht so schlecht, das schön über externen Raum zu spielen, aber was halt...
06:09:29 funktioniert hat, war auch über Geisha der Winkel von Solothoff raus. Also man hat ihn halt nicht rausgespielt, was aber auf der anderen Seite auch ein bisschen von Maiti verschuldet war. Man drohnt sich den Geisha-Spieler halt nicht und versucht ihn zu dubbeln übers Window mit Utility, um ihn da rauszuholen. Nein, der Ace muss das alleine machen und hat keinen Support. Und die Frage ist, ist das clever? Weil du weißt eigentlich, dass Geisha jemand ist. Besonders, wenn du TKO gespielst. Ich meine, da geht es um diese scheiß Hedge. Entschuldigung, wegen meiner Wortwahl jetzt, aber die Hedge ist halt Key, so.
06:09:59 Ja, weil hast du die Hedge, kannst du eigentlich einen relativ guten Plant machen, so. Und, ähm, ja, das war dann halt nicht der Fall. Schade drum. So, und jetzt, ähm, baut sich Métis erneut auf. Eine Minute ist schon rum und sie sind jetzt erst in der Map. Und hier diese ganzen Barricades. Die brauchen so viel Zeit. Die brauchen so viel Zeit.
M&M baut Führung aus: Analyse der Angriffsstrategien und Map-Kontrolle
06:10:2206:10:22 Das ist ein guter, guter Winkel für Nave. Oh. Ah, da hält er schon relativ früh. Gutes Free Fire. Ich muss mit dem Drone Hole aufpassen. In das Drone Hole Agony, ne? Leg ich auch gerne mal ne Cam von Valkery rein. Bin ich gar nicht so und doof. Hast du wahrscheinlich auch von mir geklaut? Du, ich hab alle, jede Valkery, die ich finde, Valkery Cam. Und die Leute sagen, ey, die ist nice, sag ich immer, die hab ich von Agony.
06:10:45 Das ist egal, wo du sie hinlegst, hast du direkt erstmal die Copyright Warning. Dann denkst du, du hast einen guten Spot gefunden. Argo, die kannte ihn schon. Also, ist halt normal. Und guck mal, 1 Minute 13, das dauert wirklich lang. Aber man hat jetzt Garden, einen Breach auf B, wenn ich mich nicht irre. Nee, auf A. Ein Trophy halt. Breach Richtung Trophy, man hat ein bisschen Vision drauf. Und Dragon.
06:11:13 Dragon könnte man jetzt halbwegs dubbeln, wenn man sich das Drone holt, ne? Und Tyrant mit dem C4 gegen Spoilt. Solotov kriegt nochmal gut Damage. Das sah aus wie eine... Ne, nicht wie eine Granate. Doch, das war von Spoilt, ne. Ne, ich bin okay gegen Gomez. Diaz kann sich aber nochmal Solotov entledigen. Hat da den Warden raus. Natürlich, meiner Meinung nach, oh.
06:11:33 Warben, ein sehr, sehr wichtiger Operator, besonders auf dieser Map, weil du hier oft über Utility engagen willst. Sei es über Flashes, sei es über Smokes, etc. Oh, schade, Kino mit dem Kill gegen Nave, kommt reingestraft hier auf Dragon, kriegt den Kill, Tyrant holt Kino, Iconic holt in der Zeit noch Nello. Wir haben eine Ausgleichssituation, HP, aber großer Vorteil für...
06:11:53 M&M und jetzt haben wir den technischen K.O. Wir haben Diaz geinjert. Iconic hätte die Möglichkeit hier noch Bretter zu machen mit seiner MK14 EBR und Tyrant macht das Ding mit. Er schrotflinte, beendet auch die Runde 2 zu 0 für M&M. Schöne gespielt haben wir hier. Immerhin hatte ich den Aufbau valide, den jetzt gerade M80 gespielt hat. Vorne ein bisschen Stress machen bei Office, denn von hinten.
06:12:17 Raufdrücken auf den Spot, dass wir halt die Anchor-Position rausnehmen. Gerade hinten jetzt bei Dragon, um von da aus versuchen weiterzukommen. Muss man halt sagen, hier hat es gerade Gunfight-mäßig nicht so ganz gepasst. Aber an sich, Aufbau ist echt valide gewesen, da kann man sich drüber nicht beschweren. Aber das bringt halt nicht immer gleich den Sieg. Du kannst den besten Aufbau der Welt fahren, wenn du dann halt ab und zu einfach die Positions nicht rauskriegst, von denen du dann weiter aufschwimmen musst. Dann sieht das genauso aus, wie wir es hier gerade gesehen haben.
06:12:46 Schade, dass sie das gerade nicht leisten konnten. Muss man aber auch dazu erwähnen, dass wir jetzt schon einen tactical Timeout haben. Ja, müssen wir. Das hatten wir gestern ja so ein bisschen, kann man sagen, Arony, bemängelt. Vivas hatte sich relativ schwer getan mit seinen Timeouts. Das hat, wie sagt man, relativ lang gedauert, bis er sich eingenommen hat.
06:13:08 Ja, ich finde es aber ein bisschen komisch. Ich finde ihn sogar fast zu früh, im Grunde muss ich gestehen. Da hätte man noch eine Runde warten können. Ja, ja, richtig. Vielleicht aber auch so Argoni, ey, ähm, ähm, weiß nicht. Vielleicht hat er in den Comms was mitgekriegt, wo er sagt, Leute, das funktioniert so nicht. Ja, dass er sagt, hier müssen wir jetzt ganz, hier muss ich jetzt intervenieren. Ähm, ähm, hier spielt gerade nicht optimal. Das geht besser oder wie auch immer. Kann ja wirklich sein.
06:13:35 Das ist natürlich eine valide Möglichkeit, aber im Grunde hätte der, wenn nach der Runde kommen sollen. Aber hey, immerhin ist er gekommen. Das ist besser als das, was wir gestern hatten. Hast du ja auch schon angemerkt. Etwa haben wir keinen Timeout gesehen oder wir haben keinen Timeout gesehen. Also etwa wurde der uns nicht eingeblendet oder sie haben keinen gezogen. Also gestern meinten sie, dass es einen Timeout gab nach dem 2 zu 1, aber da gab es keinen. Also da kann ich mich echt nicht dran erinnern. Ja.
06:14:03 Aber gut, jetzt sehen wir Barbecue, nicht. Wir sehen jetzt nämlich Tea und Karaoke. Mal schauen, was wir hier erwarten können. Wenn wir den Montebei haben, wird es manchmal im Grunde immer ein Backstairs, Blackstairs Aufbau. Das heißt, wir gehen halt, einer geht unten, die Stairs hoch, Montagne kommt über den Balcony rein und man breecht dann halt natürlich dementsprechend die Wall von Karaoke und probiert da auf den Plant zu gehen. Mal schauen, ob wir hier auch noch einen Flank versuchen, über Drum und Stein.
06:14:32 Oder ob es das hier gar nicht geben wird. Bin jetzt erstmal sehr gespannt. Ansatz ist immerhin erstmal valide.
06:14:41 Ansatz ist valider und auch Arnie öfters auch Geisha ist gar nicht so schlecht, besonders wenn man, wenn man Richtung, ich sag mal Wallbang, beziehungsweise halt Longangle Distance, ne, kann man auch Geisha gut spielen. Also, damit hältst du ja relativ guten Raum. So, Spoilt raus, Nelo mit dem ersten Kill. Nelo hier, super. So, lass doch mit dem nächsten Gobbles raus, guckt ihr an, die Entries werden halt instant denied.
06:15:08 Man kommt mit dem Montagne nicht einen Schritt vor. Das ist ihnen so egal. Und Solatov spielt das so unfassbar smart. Der overpeakt hier keine Situation. Jetzt hat er schon wieder kurz gepiekt. Kriegt da ein bisschen was verteilt. Muss aufpassen, weil er von hinten jetzt den Diaz bekommt. Und Diaz kriegt ihn auch nicht. Solatov mit dem Nächsten. Unfassbar stark. Iconic jetzt mit dem Kill gegen Nave.
06:15:32 Und Kino mit der Piste. Joseph mit dem Kill gegen Iconic. One versus four. Kino mit dem Montagne. Nelo. Meine Güte. Agony. Eure Regel schon wieder. Solotov, der ist gerade das Spiel. Ich glaube, der versteht, der ist gerade drin. Erlebt das, meint ihr? Ja. Und jetzt ist es das, Agony, was ihr auch sagt. Die Runde ist jetzt entscheidend nach einem Timeout. Nicht die Runde nach dem Timeout, sondern die zweite Runde. Hast du Stats darauf?
06:16:00 wie die zweite Runde, wie die ist, ob die Erfolgreichheit, also zu wie viel Prozent die gewonnen wird? Wir haben ja gestern von dir mal gehört gehabt, dass das wohl angeblich erst so ist, nach der zweiten Runde, nach dem Timeout, ist das zu 60 Prozent. Das ist auch das, was ich mir selber schon ausgemüsterd habe, wenn man sich das halt anguckt. Wäre jetzt also schön, wenn ein AT jetzt anfängt, die Runden zu holen. Jetzt müssten sie nämlich langsam auch. Weil du musst ja im Grunde zwei Runden holen.
06:16:28 Bei dieser Defense-Map, auch wenn die aktuelle Statistik das gerade nicht besagt und das Team M&M auch mit daran schuld ist, weil das, was die letztes Mal drauf gespielt haben, wirklich echt wenig war. Wenn ich mich da entsinne, ich muss mal ganz kurz nachgucken, war es nämlich so, die hatten Defense überhaupt nichts gestanden groß. Und das war halt so ein kleiner Faktor, warum auch die Map jetzt gerade so ein bisschen gekippt ist. Wenn du halt Matches hast...
06:16:52 wo das eine Team überhaupt nicht performt, egal wie stark eigentlich die Maps für deine Seite ist, die du gerade anfängst zu spielen, dann kannst du natürlich die ganzen Maps jetzt zerreißen, gerade wenn die Map wie oft gespielt wurde, dreimal, das ist gerade jetzt mal Nummer 4. Und ich denke, die könnte jetzt dann später in den Finals oder morgen, kommen ja auch nur noch BO3s mal so nebenbei, drei Stück sind das an der Zahl, könnte sie vielleicht auch nochmal kommen und dann in den Finals denke ich sogar nochmal häufiger.
06:17:20 So, und jetzt gibt es nochmal einen Rehost. Das könnte natürlich vielleicht ein bisschen Breaker sein, aber du siehst gerade so ein bisschen die Gesichter. Sehr ernst, die dürfen im Rehost nicht reden. Ja, das ist auch so ein Ding. Und du hast gerade Iconic gesehen, jetzt auch ein bisschen angefressen. Aber ich auch hier, jetzt gehe ich gerne in meine Aussage. Ich muss persönlich, finde ich, M&M etwas besser...
06:17:51 als Matey. Besonders nach der Performance gestern. Matey hat tatsächlich nur gegunnt gegen ein Gunner-Team.
06:18:01 Und das war's. Also mir fehlt da noch so dieser Tiefgang von ihnen. Vom Aufbau her, ja, man versucht's, aber sie wurden gerade eben von einer Person gestoppt. Die aber, und jetzt muss ich auch sagen, jetzt würden sie sagen, ja, aber Solotov hat ja auch nur Solo gespielt. Der hatte Nello als Hardcore-Support dort bei sich. Das hat super funktioniert. Josus hat die nächsten Engel gehalten. Und Maiti hatte sogar keine Chance, überhaupt onside zu kommen.
06:18:29 Ja, wirklich versucht haben sie es ja nicht. Sie wollten ja erstmal den unten rausnehmen. Ja, genau. Aber wie gut M&M dann sich quasi aufgebaut hat, um halt Solotov zu supporten, der ja relativ gepinnt war, starkes Ding. Ganz starkes Ding. Also, sorry, aber da muss ich jetzt einen Hut ziehen. Das haben die wirklich gut gemacht. Also, ich würde da noch nicht zu viel reininterpretieren, wie gesagt. Das kann sich jetzt alles drehen. Wenn wir denn jetzt aber gleich sehen, dass die in...
06:18:57 die nächsten zwei Runden keine Runden holen, dann glaube ich mal, dass das über die Attack sowieso ja gewonnen werden sollte von M&M. Dann machen sie da wahrscheinlich ein... Boah, ich bin mal schön da, wenn sie ein Ziel draus.
06:19:14 7-4. Für M&M? Ja. Okay. Ich würde, also ich bin mal drauf gespannt, wie Matey in der Defense performt. Weil, ne, du sagtest ja auch theoretisch, also Ausnahmestätigung oft auf die Regel, ja. Defense ist diese Map. Und ganz ehrlich, spielst du eine gute Defense auf Skyscraper, deklassierst du die Attacker schon krass. Also das sieht halt schon immer so richtig schäbig aus.
06:19:42 Und ich glaube, die Leute, die selber Skyscraper spielen, kennen das Gefühl. Von wegen, Attack sieht halt super, super schlecht aus. Und in der Defense denkst du, du rockst gerade die Gegner völlig, du weißt gar nicht, wie die überhaupt mit dir gerankt werden konnten. Und da bin ich jetzt auf Matey gespannt. Aber...
06:20:00 Nein, das sind Profis. Die sollten schon wissen, von wegen wartet erst mal ab, bis sie in die Defense kriegen. Andererseits sollte Matey halt echt hart drauf aufpassen, dass sie nicht zu viele Attacks verlieren. So ein 5-1 sollten sie sich schon snacken. Ein 6-0-Argonie wäre schon schlecht, weil da könnte M&M mit einer All-In-Strap, mit irgendeinem Surprise-Ding einfach alles zerstören.
06:20:25 Ja, die könnten denn das machen, was gestern M-80 ja selber gemacht hat auf Clubhouse, lass mal unten reinrennen ganz schnell in Space Bank. Ja, oder diesen Barrel-Push auf Team Park genau das gleiche. Der Barrel-Push war keiner on-site. GG.
06:20:41 Ja, und das kann auch MNM selber auch. Mal sehen, ob sie spielen. Also ich bin ja immer Fan davon, wenn du einen guten Puffer hast, mal solche Runden anzubringen, um die zu überraschen. Hier sehen wir jetzt einen sehr, sehr langen Aufbau. Diesmal nicht nur das Commitment nur über Geisha, wie es ja vorhin fast so war. Jetzt probiert man halt eher von Shrine, von Dragon zu kommen, sich da langsam an den Spot ranzuheften und von da aus den Highground zu clearn.
06:21:09 Mal schauen, ob sie das diesmal besser hinbekommen. Das ist so ein bisschen die Anpassung zu dem, was sie vorhin gespielt haben. Vielleicht kommt auch wieder Geisha, wird hier aber dieses Mal alleine vollzogen. Hier haben wir jetzt auf alle Fälle gerade schon gesehen, dass noch eine Ying, glaube ich, an den Karaoke hängen müsste. Sehr, sehr interessante Verteilung. Was auffällt, ist, dass tatsächlich Eminem relativ gut gegen den Approach steht.
06:21:36 Egal wie Matey aufbaut, sie haben instant jemanden dagegen. Also sie nehmen die Match schon wirklich gut auseinander.
06:21:43 So, Solotop, Opening. Hier hast du wieder raus. Nummer 4. Das ist, das ist, das ist, das ist, wieder und gleiche Stelle. Es spielt halt, jetzt kommt, jetzt kommen die Candela, ne? Hört sich jetzt ganz böse an, was ich sage, aber das ist wieder typisch NA-Flash. Ja, man, man, man flasht halt rein, ohne einen wirklichen Follow-Up. Das ist verdammt gut. Und sogar, hast du gesehen, die Ying kriegt sogar noch Damage. Weil sie halt davon ausgegangen ist, dass eigentlich derjenige dort, jo, hat er sogar die Candela zerschossen.
06:22:10 Kann man machen. Und Kühne kommt rein. Jusus. Tyrant mit dem Kick gegen Spreut. Kühne kriegt Jusus. Damit ist Drums offen gewesen. Aber Nave auf den Mainstairs kann Kühne wieder rausnehmen und den Raum erneut einnehmen. Gomez. Gomez steht jetzt im Tee mit der SMG 12. Kriegt den ersten Tyrant raus. 2 zu 3. MK14 EBR im Anschlag. Diffuser liegt aber an einer suboptimalen Position. Den müssen sie erstmal retaken. Hier kommen die Pings auf Solotov.
06:22:34 Und jetzt ist halt das Problemchen, jetzt muss halt wirklich hier alles sitzen im Nachhinein. Wir haben jetzt nämlich keine Federtoleranz mehr.
06:22:56 Die müssen jetzt reingefahren werden, die müssen durchgehen, sonst wird es nämlich relativ problematisch. Also ich bin selbst bei einem 5-1 dafür, dass das hier auf alle Fälle in die Hose gehen wird. Also sie müssen jetzt die zwei Runden holen, damit sie hier überhaupt noch im Match drin bleiben können. Wie gesagt, das war jetzt ein bisschen ein anderer Aufbau. Ich hätte es eher gefühlt, wenn man über Blackstairs noch gekommen wäre, über Blackstairs, dass wir das halt so noch auffahren, weil du siehst ja, dass du...
06:23:25 schon sehr lange da aushalten muss, wenn du halt über Drum reinkommen willst, über Schreiner reinkommen möchtest, um von da aus weiter zu clearn. Das musst du aber vorher erstmal alles gedroht haben, um da reinzukommen. Du musst von Office drohen, du musst dahin drohen und dann kannst du das reinlaufen.
06:23:41 Wenn du halt über die Stairs kommen würdest, über Geisha kommen würdest, musst du nicht viel drohen im Grunde. Du kannst von da aus immerhin gleich schneller die Parteien oben angreifen. Wäre ein bisschen schicker. Wir könnten auch unten einen an den Backstairs-Window hängen, dass auch keine Flank mehr von der Stairs über möglich wäre. Und das würde im Grunde meines Erachtens ein schnellerer favorisierter Aufbau sein, den man hier hätte wählen sollen. Ja. Aber gut. Das ist der nächste Spot, denke ich mal.
06:24:07 Bis jetzt scheint Matey keine Antwort gefunden zu haben. Wie sagt man, unlike, also ohne... Im Vergleich zu gestern auf Theme Park, da haben sie mehr die Antworten gefunden. Rehost ist gerade nochmal incoming. Ich würde mal interessieren, was es jetzt war. Aber da bin ich mal gespannt, ob das...
06:24:34 Ja, das ist natürlich die Frage, guck dir das an. Also, man sieht sonst Kino-Argonie immer lächeln, ne? Und ich glaube, du kannst die Mörder-Strats haben, du kannst die Mörder-Ideen haben, wenn ein Spieler auf einmal nicht mehr im Mood ist, dann kann es auch nicht mehr gehen, oder? Ja, jetzt kommt Vivas nochmal, natürlich mit seinem Feiern.
06:24:55 So wie gestern, wir sehen Iconic, der ist da ein bisschen... Das finde ich jetzt aber gut, muss ich sagen, weil die sind ja gerade ein bisschen niedergeschlagen. Mal so ein bisschen versuchen, Hype reinzubringen. Kannst du ruhig mal geben, ne? Ja, muss unbedingt. Also du musst die jetzt wieder in die Motivationsschiene bringen. Du siehst es gerade, das könnte jetzt ein kleiner Refresher sein. Eminem sollte eins wissen, die Runde ist jetzt gefährlich. Wenn sie die Runde gewinnen, Agony, dann haben sie Matey gebrochen. Gewinnen sie die Runde, ist Matey durch. Weil dann haben sie, glaube ich, auch das 6-0.
06:25:27 Eventuell, sofern sie denn nicht überhastet werden, wobei ich halt sagen muss, das traut eigentlich M&M nicht zu. Nee, die sind so strukturiert. M&M ist so ein Team, wenn die 7-0 gewinnen können oder 7-1, machen die das auch. Das macht Nilo, keine Ahnung wie, aber da hat er wirklich eine gute Disziplin in seinem Team. Mal gespannt darauf, was wir jetzt gleich sehen werden nach diesem Spot. Ob sie da nicht eventuell sogar runtergehen im Master. Ja, ich wollte ja sagen Master.
06:25:54 Match gehabt von M&M, das war glaube ich auf Villa. Da haben sie dann auf einmal Living ausgepackt, obwohl sie klar überlegen waren und das kam mir so vor, als ob sie den Spot mal gar zu kurz preppen wollten innerhalb des Matches, wenn ich mich gerade nicht ganz irre. Ich glaube, das war M&M gewesen. Mal gucken, ob sie das hier auch machen. Würde ich aber im Grunde nicht wählen, gerade wenn ich erst frisch wieder Wind auf die Map für mich selber gebracht habe. Mal schauen.
06:26:25 Wir haben ja gesehen, dass der Aufbau vorhin nicht schlecht war. Ja, ich habe jetzt nur mal eine Frage. Wenn du Master gehst, wie würdest du denn diesen Gamble-Spot spielen? Weil der ist ja, ich persönlich finde ihn echt schwer. Im Grunde spielst du ihn ja so wie du Barbecue spielst. Er ist einfach den High Ground und spielst das halt so, als ob du halt genau den Spot spielst, den wir gerade sehen. Das ist ja ganz, ganz oft so. Wenn du Ventilation spielst und Workshop bei Border spielst, viele Leute so, als ob du Armory spielst.
06:26:54 So machst du das halt ganz oft so. Konsulat Lobby ist das gleiche wie oben, ne? Wichtiger Opening-Frag. Ganz wichtiger Opening-Frag. Warum ist es von Nelo raus? Der erste Opening-Frag von Navy. Mhm.
06:27:08 Aber die Statistiken sagen noch was ganz anderes. Denn M&M ist an sich in der Unterzeit gar nicht schlecht. Gomez direkt nimmt hier das Momentum mit Gomez mit dem 3K. Diaz, Zolotov nochmal nach. 5 zu 1 und Plant kommt Nave alleine. Nave gegen den Bug. Gomez kriegt hier gute Hit. Kann den Call machen. Und jetzt Nave. Tatsächlich meine ich traue ihm viel zu, aber keine Chance. Flawless. Wichtige Runde.
06:27:38 So, kann man mal mitnehmen. Gefahr erkannt, Gefahr gebannt. Wir haben jetzt die Lücke genutzt, die auf alle Fälle hier existent war. Im Grunde ist das hier nicht so einfach, da so reinzuschneiden, wie wir es hier gerade gesehen haben. Liegt aber auch darin, dass sie es gewagt haben, weil wir keine Mira über Launch haben. Mira ist ja glücklicherweise gebannt. Somit kannst du natürlich nicht die ganze Zeit die Vision auf dem Breach haben. Und hier hat es gerade von Timing echt gut gepasst. Genau in diesen Augenblick rotiert der Mate weg.
06:28:06 Geht halt eben zu Terrace und da kommst du halt eben rein und das war jetzt gerade wirklich so ein Exemplar von Timing. Das war, wie soll man sagen, der Beweis. Und jetzt bin ich gespannt, ob Eminem das Ding jetzt hinbekommt.
M80 findet Antworten: Comeback in der Verteidigung
06:28:2506:28:25 Vorhin wurde es ja nochmal, ich sag mal, ja eng auch nicht, war eine Zweinsituation, glaube ich, am Ende bei dem Spot. Gucken, vielleicht hat Matey jetzt so ein bisschen rausgefunden, wenn sie schnell spielen könnte, dass der M&M ein Problem bedeuten. Aber vielleicht hat es mit Nelo schon dieser Early-Peak raus. Vielleicht hat das so ein bisschen eingeläutet, dass M&M hier ein kleines Problemchen hat.
06:28:54 Gucken wir es uns mal an. Hatten wir ja gestern schon gesehen, wenn du die hast Opening fraggen können, dann war die Runde für die meistens am Anfang immer verloren aufs Clubhouse gegen Reason. Ja. Vielleicht haben sie sich gedacht, oh ja, jetzt gucken wir mal, das war irgendwo...
06:29:08 mal wen ziehen können gleich an Anfang, was ja sowieso bisher nicht der Fall war, und darauf gleich eben aufbauen. Das haben sie ja gerade sehr gut geschafft gehabt. Mal schauen, was sie jetzt forcieren werden. Vorhin haben sie sich ja sehr darauf bemüht gehabt, unten reinzukommen, um erstmal den Spieler rauszunehmen, das vertikale Gameplay rauszunehmen durch den Welten Solothoff.
06:29:28 Ob sie jetzt noch mal warten, sehen wir ja gerade, ist wahrscheinlich vermutlich nicht korrekt. Und jetzt bin ich gespannt, ob Eminem das vielleicht auch redet und besser gegen spielen kann. Oh, das wird interessant. Hier die Flankwatch.
06:29:53 Granate, jetzt müsst ihr wissen, dass da jemand ist. Alles klar. Pirant hat wahrscheinlich den Call. Vielleicht vorne Reception. Diana schiebt rum. Geht jetzt rüber. Ist jetzt Delivery. Geht jetzt in Pantry. Hat natürlich genau die Angst. Sie suchen hier den Zolotov, der vorhin dort mit seiner SMG der Endgegner war. Montagne mit Kino. Oder Kino. Macht.
06:30:20 Ein bisschen Vision-Peaking, der Breach ist da, auch auf Geisha. Man wartet hier natürlich auf die Informationen, beziehungsweise auf den Move seitens M&M. Und M&M spielt das schön passiv gerade. Also, wir haben kaum, wie sagt man, kaum engages seitens M&M, die irgendwie gefeiert werden. Domus ist jetzt der Erste, der ein bisschen Damage bekommt. Mainz ist Punk, Colgan, Nave mit dem Kill gegen Spoils.
06:30:49 Und weiter geht's. Nave. Wie kommt er? Ich meine, der Damage, Kino kann rein, hat aber auch Damage bekommen. Smoke kommt. Kino jetzt in Karaoke. An einem möglichen Planspot. Setz dich hin, wird abgesmoked. Gutes Smoke. Man kommt nicht ran. Diaz mit dem Kick gegen Nelo. Da kommt Diaz. Solotov hat versucht, mit dem Warden und dem Skill reinzukommen. Jussus, setze mal Diaz nach. 3-3-Situation. Wir move in Geisha. Und...
06:31:16 Die Aruni mit ihrem Arm. Er macht sich nochmal eine Rotation. Nave mit dem Kier gegen Kino. 2 zu 3. Gomez auf den Backstairs. T-Stairs, Blackstairs, wie auch immer man das definieren mag. Die Backstairs. Tiert jetzt hier am Schild. Gomez mit dem Kier gegen Tyrant. Tyrant hat seine Position von eben verloren. Er hatte sie ganz kurz. Iconic mit der MK14 EBR rappelt dort am Window. Gomez sitzt nochmal da. Gomez durch den Kier gegen Jusus. 2 zu 1 wird rausgenommen.
06:31:44 Acht Sekunden, Iconic wartet. Und die Runde geht an Maiti. Sie haben eine Antwort gefunden, Agony. Ja, das nennt man gerade Reen. Die wussten ja, dass die, wie sie vorhin aufgebaut haben. Und ich habe mich nämlich gerade schon gefragt, wie kommen sie auf die Idee, mit Monta da aufzubauen. Über Geisha, das machst du im Grunde nicht. Weil meistens gehst du halt nur die Backstairs, etwa oben über den Balcony oder von unten hoch. Das haben sie gemacht, um diesen Reinforcements und natürlich auch Nave entgehen zu können.
06:32:13 Interessanter Ansatz, das wollten sie wahrscheinlich vorhin schon spielen, aber da das Positioning ja unten von Mutes, da man Angst vor dem CP hatte, wollte man das diesmal umspielen.
06:32:23 Ich muss erst später da wahrscheinlich noch mal reingehen. Wir haben ja gesehen gehabt, dass die unten ganz kurz geguckt hatten. Denn sehr schnell wieder aufgebaut haben, weil ja unten gar keiner war. Also hier hat man wirklich sehr gut die Lücke erkannt in beiden Runden. Und das ist ja genau das, was Andy gestern schon gezeigt hatte. Die brauchen ihre Runden, um zu wissen, was gespielt wird, was die Maßnahmen dagegen sein könnten. Und das läuft denn aber, wenn sie was gefunden haben. Richtig. Warum blockiert er jetzt alle Mates? Weil das kann. Ja. Du würdest schon laut werden wahrscheinlich.
06:32:55 Ich hätte ihn schon umgeknächtet, weißt du? Du hättest schon den Tinker gemacht, quasi du hättest schon confirmed, sagst du? Ah, der wäre sein Lebens nicht mehr glücklich geworden. Ja.
06:33:06 So kann man das auch machen. Und damit 4 zu 2. Und jetzt kommt Matey in die Defense. Und jetzt bin ich gespannt, wie baut M&M auf? Können sie hier zeigen, dass sie vielleicht auf der Map noch etwas besser sind, was hier Tech betrifft? Oder brauchen sie auch erstmal ein paar Runden, um ins Spiel zu kommen? Oh, die Drohne ist gut. Ella kann gecallt werden. Jetzt vorne ein Cocktail. Ist jetzt in Launch. Juck, promise, destroyed.
06:33:36 Und hier hat man den Breach. Man hat jetzt natürlich keine Drohne mehr. Jetzt droht man wahrscheinlich in den Breach-Nummer rein. Und baitet erstmal den Garden Outrun. Gomez auf Exhibition. Callt das bei Office, der Breach offen ist.
06:33:56 Hier passiert gerade so viel gleichzeitig, aber der Aufbau seitens M&M ist auch clever. Ja, sie müssen halt viel Vision machen, sie müssen auch viel aufbekommen, um überhaupt erstmal auf die Map zu kommen, um dann schnell zu spielen. Solotov steht jetzt hier bei Garden, aimt jetzt Richtung Drums, langer Winkel in Geisha mit rein, hat dadurch, dass er jetzt Garden hat, einen guten Geisha-Winkel.
Entscheidende Momente und Taktiken im Spiel
06:34:2106:34:21 Man muss aber Drums natürlich noch abhalten. Und da steht die Frost mit der 9mm natürlich sicher. Sehr guter Engage für Solotov. Kann wenigstens schon mal ein bisschen Damage machen. Und damit Druck aufüben. Nelo mit dem Montagne kriegt direkt zwei Impacts ins Gesicht. Solotov mit dem Kill gegen Diaz. Damit ist die Frost raus. Drums ist eingenommen. Und Gomez kriegt auch nochmal Damage. Wir haben Shrine. Shrine ist verloren.
06:34:46 Damit siehst du, dass diese Wand, die Map wird einmal aufgeräumt und die Wand ist jetzt Richtung T-Wall gut eingenommen. Man kann nur, das Problem ist jetzt die Rotation aus Geisha Richtung Drums, dass du dort bei der Soft-Wall sozusagen denjenigen hast, der da aus Geisha up-aimt kann und jeden Aufbau stürzt. Boyd rotiert ran, versucht nochmal Drums einzunehmen, tut er auch, indem er da noch Pressure macht. Solotov mit einem HP 99 Damage hat er bekommen.
06:35:16 Tyrant jetzt über die Backstairs, beziehungsweise Backstairs T-Door. Kann dort sich nochmal ein bisschen Raum verschaffen, beziehungsweise, nee, macht gar keinen Raum. Er hat ein, zwei Mal angerufen, versucht die Rotation von dort zu unterbinden. Und jetzt wird es natürlich auch für Nilo ein Problem, denn die Zeit rinnt ihnen davon. Wir haben eine 5 zu 4 Situation und hier...
06:35:42 Fehlt natürlich der Aufbau. Solotov denkt vielleicht, dass jemand im Pantry, der will über Mainsteers höchstwahrscheinlich die Rotation machen. Breach kommt. Man kann auch nicht irgendwie mit einer Utility gegenhalten. Neun Sekunden und man muss onside gehen. Man muss rauf. Spoilt mit dem Kill gegen Solotov. Spoilt mit dem Double Kill. Hat auf Mainsteers dort einen guten Winkel gefunden. Spoilt steht da immer noch. Gomez mit dem Kill. Gomez holt Nello Tyrant mit dem Kill gegen Kino. Und da geht die Zeit für Eminem zu Ende. Sie haben zu lang gebraucht, um sich den Aufbau vorzubereiten.
06:36:13 Ja, das ist halt das Problemchen, was ich ja vorhin meinte, warum ich halt den nicht mehr so ganz geil finde. Einmal über die ganze Map spielen. Du verbrauchst sehr viel Zeit, du musst viel reinrunden, du musst von da aus viel Fläche einnehmen und dann passiert halt das, was wir hier gerade sehen. Du kannst zwar einen Opening-Frag machen, musst dann aber über Bottinex rein spielen, musst noch einen Breach setzen, den du easy peasy lemon squeezy absmoken kannst, wie wir es hier die ganze Zeit gesehen haben. Da werden die Smokes hingeschnissen, da wird die ganze Utility hingewastet und dann stehst du halt eigentlich da und guckst in die Röhre.
06:36:41 Hier hätte wahrscheinlich Tyrant meines Erachtens mal ein bisschen aggressiver agieren sollen. Dass er da versucht, mehr die Leg Stairs einzunehmen, indem er da halt wirklich aggressiver reindrückt, damit seine Leute weiter vorankommen. Auch wenn er sich halt einfach nur umschießen lassen, wäre das schon ein Mehrwert gewesen. Weil dann guckt einer weg. Und das ist eine Lücke, die du vielleicht nutzen kannst, um endlich weiter Fläche zu machen. Aber das wurde hier nicht gekannt. Ich muss halt sagen, ich fand ihn da an der Stelle ein bisschen zu passiv.
06:37:09 Manchmal muss die Leute opfern, um eine Lücke zu schaffen.
06:37:15 Ja, also die kann es ja nicht so einfach. Weil er geht in eine Position rein, wo er ganz alleine ist, da steht ja keiner weiter. Ich finde, sie hätten aber Mainstairs besser pushen können. Guck mal, sie hatten theoretisch Drums eingenommen. Oben stand Nelo. Es kam keiner aus der T-Door raus, weil dort ja supported wird. Was er hätte machen können, wäre quasi Richtung Solatov aus Drums rauf auf Mainstairs und unten liegt der Mainstairs aus...
06:37:43 Oh Gott, unten Pantry, Bar, die Mainstairs halt hoch und dass sie den halt raus sandwichen. Einer wird dort rausgenommen, aber du musst halt hochbaiten, sag ich mal, sodass der von unten halt einfach den Frack kriegt, um dann auf die Mainstairs hochzukommen.
Runde 8 und weitere Spielzüge
06:38:0006:38:00 Das ist natürlich ein Ding. In Runde Nummer 8. Gut. Aufbau läuft. 4 zu 3. Matey in der Defense. Runde Nummer 2. Pirant mit der Nock.
06:38:26 Läuft über die Camps. Ja, hier sieht man, hat einen guten Winkel direkt schon oben die Stairs eingenommen. Hoffentlich hat er gesehen, dass da kein, also ich weiß gar nicht, war keine Rotation neben ihm. Ja, genau. Du bist nicht ganz unsichtbar, aber ganz okay. Motols können unangenehm werden. Spoilt mit dem Kill gegen Nello. Oberding Frank ist da. Da schießen wir nochmal. Versucht sich...
06:38:55 Hier am Sandwich. Bisschen, beziehungsweise am Split ein bisschen, äh, zu erkennen. Display. Am Display, genau. Gute. Jupp, da kriegt man da noch Gomez raus. Solothoff mit einem langen Spray. Tyrant kommt auch noch zu Dragon. Kino mit dem Kicking Nave. Wir haben eine 3-3-Situation. Solothoff, Tyrant, sehr gut. Von hinten nochmal aufgepasst. Überzahl. Und das mit einer Ying. Man kann noch initiieren. Wir haben zwei Candelas-Argonie.
06:39:21 Diffuser liegt auch gar nicht so schlecht, aber Spoilt, Spoilt mit der MPX, mit dem Laser. Dias von hinten, ganz gefährlicher Flank hier. Von hinten, Dias und gegen Tyrant, one on two. Zolotov, Zolotov schiebt nochmal rum, weiß, wo sein Gegner ist. Hinterm Schild kriegt den ersten. Und jetzt muss er zu Dragon marschieren. 40 Sekunden sind da noch. Wow, jetzt weiß er es. Jetzt weiß er es. Er braucht auch hier nicht wirklich über eine Candela spielen, weil er weiß, was er...
06:39:48 Wahrscheinlich als Operator gegen sich. Hat uns Solatov. So smart ausgespielt. Ist der heute on point mal wieder. Das hätte Dias mehr über den... War das Dias? Ja. Über den Diffuser spielen können. Weiter hochgehen auf Shrine. Mehr den Diffuser abaim. Lass ihn den picken. Spiel über Division.
06:40:11 Das Schöne wäre ja auch gewesen, einfach mal, lass ihn doch den Diffuser holen. Ja, genau. Weil die Sache ist, was wir da machen, außer planten gehen und dann ist er tot. Richtig. Also, es bleibt ihnen nur eine Möglichkeit. Abwehr holt sich den Diffuser, geht planten. Zeit war nicht mehr viel. Und wenn er das nicht macht, muss er dich jagen. Also, das ist nur ein Plus für dich, einfach wegzugehen. Ganz genau. Lass ihn einfach machen. Let him do. Das ist jetzt echt so...
06:40:40 Ja, schwer zu sagen. Also schwer zu sagen im Sinne von, man müsste in den Kopf reingucken. Aber das war...
06:40:56 Ja, auch schade, dass Beuter zum Beispiel versucht hat, da nochmal auf den Fels zu gehen, obwohl er ein Schild als Deckhund hatte. Er hätte einfach nur callen können über das Schild, so von wegen, das ist bei mir, das ist bei mir, lassen, komm. Darüber jedes Movement ausspielen, guck mal, Solotov hätte hochgucken können, runtergucken müssen, der hätte da alles machen können.
06:41:15 Das sind halt so Kleinigkeiten, das sind dann manchmal unbedachte Aktionen, die hier vollzogen werden. Ja. Und das ist halt immer das, was ein bisschen schwer macht. Ja, einmal das und du hast halt auch vollkommen recht. Am Ende muss man sagen, das war vom Grundstart her sehr gut ausgespielt vom Matey, sehr individuell. Wir haben die Stärke von Spoilt gehabt, gute Fracks gemacht. Wir hatten den super Timing-Flank 2 tatsächlich. Tyrone konnte den ersten abwehren.
06:41:42 Als er hinten Schrein nochmal nach hinten geguckt hat, Richtung Drums, kriegt den ersten. Und dann kommt Warden nochmal nach von hinten. Und der war so wichtig, dieser Push. Der war so, so essentiell. Und er kriegt ihn. Eigentlich hätte Spoilt sich sogar aus dieser Bar hinten rausziehen können, Richtung Garden, und von dort aus spielen können. Der hatte alle Positionen der Welt. Lass den doch auf dem Diffuser spielen. Mein Gott. Wie mein Guest, was will er denn machen?
06:42:07 So, Kino, Opening Frack. Solotov raus. Der war jetzt wichtig. Die wollen den Carry entfernen.
06:42:19 Jetzt sehen wir ein bisschen das gleiche, was wir vorhin schon gesehen hatten. Wir haben vorhin, ich habe ja ein bisschen Watch Party gemacht gehabt und da habe ich mir auch ein Match angeschaut auf Skyscrapper. Das war, glaube ich, Nip gewesen. Oder nee, wer war denn das gewesen? Da haben die zum Beispiel das so aufgebaut, einfach Backstairs einnehmen, runterlaufen, Reach setzen und dann kommen die Leute sowieso alle zu dir und dann kannst du sie einfach umgunnen im Grunde. Also so einfach ist das natürlich nicht. Aber es ist halt ein schöner, schneller Go. Hier musst du wieder sehr, sehr viel einnehmen.
06:42:47 Der ist auch gar nicht so undoof, weil du hast weniger Fläche, die du abaimen musst. Was?
06:42:53 Warne, sorry. Jaja, du musst nicht mal so viel Fläche einnehmen, Agony. Guck mal, du nimmst die Backsteads ein, dann lass sie alle kommen. Du kannst unten über Bathroom spielen, hast über das Window, kannst Breach setzen, jede Rotation, du hast Long Angle, du kannst ja sogar von außen die Rotation up-aimen und der Rest ist ja so halbwegs in Anführungszeichen un-breachable. Was wollen die denn machen? Die müssen halt über die Backsteads kommen. Dann hast du halt einen oben, der dich up-aimt, gut ist. Gomez mit dem Nächsten, Gomez mit dem Double-Kill, 5-2, Nate, Tyrant fallen ihm zu Opfer mit seinen MP5K und da kommt man rein. Oh, Jesus!
06:43:22 Was ist das denn? Zieht leider vorbei ans Boyd mit Sannella. Lappinelo alleine. Der schaut jetzt in die Röhre im Nachhinein, hofft nochmal auf irgendeinen Jump-Out, aber ich bezweifle dies, dass hier noch einer kommen wird. Das C4 hat es eingeläutet, tatsächlich. Zu früh den wichtigen Spieler rausgenommen.
06:43:50 So, und jetzt können wir halt einfach so schöne 35 Minuten zugucken, also vorhin, wer da halt rumhängt und wartet. Das ist so typische Agony, wenn Consulate gespielt wird, alle Mates rumfahren und ich dann nur noch ein Connector, wenn nur rumhängen. Ganz wohl sein, dass keiner hinten aus Piano rauspringt, aus der Main Lobby rauspringt. Die werden alle platt gemacht. Achso, ja gut. Die werden alle platt gemacht, dann drücke ich Taste S und dann geht's ab.
06:44:19 Was brüllt er denn schon wieder? Mein Gott, beruhig dich, Junge. Damit haben wir aber jetzt, glaube ich, schon den zweiten Timeout hier auf dieser Map. Ne, sogar den dritten. Runde 1 war ja auch ein Timeout. Ja, das war das C4. Das ist das Gleiche, was Solithoff eigentlich gemacht hat. Ach, schönes Ding. Gute Fracks.
06:44:56 Gut, weiter geht's. Das Aufmuntern vorhin von Vivas, das war wichtig für sein Team. Bei dem Technical Timeout.
06:45:12 Gut. Argon, die Runde 10. Eminems Vorsprung schwindet, aber sie halten ihn trotzdem irgendwie. Aber das ist ja vorhersehbar, dass der dann irgendwann schwindet, wenn du nicht allzu bad auf der Map bist. Sonst hätten sie sie ja nicht gepickt, muss man dazu sagen. Ich glaube schon, dass sie es sehr darauf basierend gepickt haben, wie die Leistung gegen Furi war von Eminem. Jetzt haben sie wahrscheinlich nicht so ganz brediert aktuell damit. Ich glaube, die haben sich schon gedacht, dass sie da eine Attack-Runde mehr durchbekommen, damit die Defense einfacher wird.
06:45:41 Aber wir haben ja auch gestern schon gesehen gehabt, gegen Falcons hatten sie das gleiche Problem, da haben sie auch eine Map geprägt, die frisch im Publikum gespielt wurde und dann war der Gegner doch nicht so einfach darauf zu besinnen.
06:45:52 Also ich könnte jetzt schon sagen, dass das fast so ein bisschen vergleicht in der Hinsicht. Die picken gerne Maps, wo sie wissen, der Gegner hat aktuell darauf nicht performt und hoffen dann mit ihrer eigenen Performance sehr gut gegenspielen zu können. Muss ich aber sagen, okay, sie haben es gestern gewonnen, aber war doch sehr, sehr knapp gewesen. Wenn sie jetzt hier gegen M&M genau das gleiche machen, dann sollten sie vielleicht gucken, dass sie doch eher lieber Maps bannen, auf die sie klar besser spielen können, als nur Maps darauf basierend zu picken, nur weil der Gegner darauf nicht performt hat.
06:46:23 Ja, ja und das hatten wir gestern auch schon, ne? Ernest du dich, wo ich gesagt habe, von wegen, naja gut, das heißt immer noch nicht, dass du dann halt die Lösung findest, so. Bringen halt engst. Halt für den Arsch. Gut. So, und, ähm, da geht's. Iconic. Mit der Solis. Natürlich die Drohnen und die Utility am Scannen. Sieht dort eine Drohne. Boah, musst du aufpassen, das ist einfach. Der geht halt einfach am Fenster. Weißt du, Fenster offen, alles klar. Let's go. Kann er machen.
Wichtige Kills und Spielentscheidungen
06:46:5406:46:54 Muss er aber nicht. Nur ein bisschen gefährlich. Muss er nicht. Und da kommt der erste Breach. Und da jumpt man rein. Nave. Und ein bisschen. Solotov Gomez. Opening Frack. Gegen die Iana. Wichtige Position. Tyrant mit dem Kill gegen Iconic. Der war wichtig.
06:47:25 Also Nello jetzt drin als laufende Drohne.
06:47:31 Fass das gleich hier. Ja, ja, ja. Und jetzt muss man natürlich gucken. Spoilt steht. Oh, wird weggeflasht. Dias mit den Kill gegen Nave. Jusus steht im Smoke. Muss aufpassen. Und sieht dort die 9mm von der Frost nicht. Wird nochmal rausgenommen. Spoilt setzt Jusus ein Ende. Diffuser liegt. Und dann kriegt Dias den Kill gegen Nelo. 4 zu 0 Situation. Ausgleich ist da. Eminem leider nicht so gut in dieser Execution.
06:48:03 Jetzt wird es wichtig. Und somit haben wir halt ganz schön den Ausgleich. Das ist ja das, was ich ja meinte, wenn du da nicht ein bisschen mehr rein performst, dann könnte es im Nachhinein ein bisschen problematisch werden, dass du vielleicht den doch nicht so souverän in die Map gewinnen kannst.
06:48:22 Mal gucken, ob denn wirklich das hier nur Skyscraper ist und nicht vielleicht man sich nachher verzettelt hat mit Clubhouse. Interessant ist, dass man hier auch über Emonte reinspielt, über Geisha, also auch gar nicht in Breach forciert. Kann man ein bisschen nachvollziehen. Es dauert halt immer sehr, sehr lange. Es kann sein, dass du den oft nicht durchbekommst. Du musst dann selber nochmal das Hard-Breach-Gadget mit dem Emonte, um dann mal...
06:48:44 die Möglichkeit zu haben, selber nochmal reinzubreachen. Was natürlich dann aber auch das schwierig macht, wenn du da halt auf Plant gehst, dass du halt immer Vision von Tiers und da auch easy absmoken kannst rein. Während du natürlich, wenn du hinten bei der Double Wall playst, den Defuser, da eigentlich meistens die Vision immer ein bisschen schlechter von den Defendern ist. Was dann halt die Plant-Position ein bisschen valider macht. Insofern du natürlich bis dahin kommst. Wenn du dahin kommst, das ist richtig.
06:49:13 Ich muss dazu sagen, die Smokes waren noch ein bisschen unglücklich. Er hatte auch eine schlechte Position, überhaupt einen sicheren Plan zu machen. Er hat ihn dann durchbekommen. Aber auch seine Mates sind halt alle einer nach dem anderen umgekehrt. Ist halt ein bisschen schade.
06:49:33 Das wird hier wahrscheinlich einfach ein Overtime-Match und dann mal gucken, wer als erstes in der Defense starten wird. Etwa brediert dadurch. Oder das Attacker-Team hat jetzt sehr viel gelernt, weiß, wie die Spots ungefähr ausgespielt werden. Ich könnte mir vielleicht sogar vorstellen, wenn es wirklich in die Overtime gehen sollte und MNM die Befürchtung hat, dass die jetzt so gut eingespielt sind, vielleicht dann doch den Master-Spot auspacken. Oder vielleicht ist es M80 selber. Mal schauen.
06:50:01 So... Und... Ja... Spürt man sich auch direkt in die Default-Camps, das haben wir auch schon sehr oft gesehen, dass die Fall vergessen wurden.
06:50:17 Das sind seltene Sachen, also ich hab das schon Ewigkeit nicht mehr gesehen im Grunde. Und wenn das halt passiert, wie gesagt, passiert ja ab und zu mal, aber dann ist das halt auch wirklich Impact-lastig. Also was damals für Kills gerissen werden mit, ne? Ja. Aber zum Glück passiert das halt heutzutage nicht mehr so häufig, weil ich glaube, das liegt meistens an Aufregung. Ja, einmal das und dann kommt irgendein Call. Ja?
06:50:45 Kommt irgendein call und hat ja beide wegbekommen Was jetzt jetzt jetzt natürlich auch kairos haben hier Hat man verbraucht
06:51:11 war gut wird jetzt versucht in der gold zu setzen und geht mit dem glänz wieder raus alle gläste natürlich auch seit dem revert besonders mit den granaten im public bekommt er doch schon mehr aufmerksamkeit wir haben jetzt auch gestern schon ein zweimal gesehen ja ich bin mal gespannt ob solotov hier dann auch die klicks setzen kann also apag spielt ihn halt gerne mal ja
Taktische Wendungen und entscheidende Momente
06:51:4106:51:41 Man muss aber dazu sagen, das ist so einer der einzigen Operator, der eigentlich im Grunde mal nicht dadurch mehr gepickt wurde, dass er Granaten hat. Also das ist wirklich ganz speziell bei denen. Meistens ist es oft so, du hast Granaten und dann wirst du fast durchgehend mitgenommen gefühlt. Hier ist das auf alle Fälle nicht der Fall. Erinnerst dich noch an die Café-Ghosts von, war das, wer waren das damals mit sechs Granaten? War das G-Bots? Wie wir mit sechs Granaten hochmarschiert sind und einfach nur alles weggenaded haben on-site?
06:52:09 Um da die Plätze zu machen? Das war krass. Kino, Jozos raus. Ne los, Boyd, Diaz, Corbis, Iconic. Flawless, einmal die Runde mitgenommen. Oha.
06:52:24 Ja, da wollten sie auch so schnell auf den Spot pushen. Schnell war das ja nicht. Aber da wollten sie halt genau das gleiche versuchen, wie M80 vorhin versucht hat und sind da kläglich gescheitert. Also, das musst du halt schon ein bisschen schneller initiieren, als wir es hier gerade im Grunde gesehen haben. Wenn du dir so viel Zeit lässt über zwei Minuten und dann da reinläufst, wenn es außerdem was richtig schwierig ist, das folgende ist, zu glauben, man kann eigentlich mit Smoke spielen.
06:52:54 dass man mit Flash spielen kann oder sowas, das ist alles Humbug, weil wir haben die ganze Zeit einen Morden dabei. Gerade wenn du so einen schnellen Go machen möchtest, wo du was absmokst, abflasht, um darüber reinzuspielen, wird der halt im Grunde dastehen und dich rausnehmen. Deswegen wäre es eigentlich tendenziell besser da, das so anders auszuspielen, als über so ein Utility-Go, weißt du? Ja.
06:53:19 Also du solltest vielleicht mal vorher gucken, dass du den findest, dass du den rausnehmen kannst, sofern möglich. Oder dass du denn eher lieber anders Positionings direkt mit einem Face-Off anfängst, als dann dich über Utility irgendwie reinspielen zu wollen. Das ist halt schwierig. Wenn ich das halt machen würde, dann sollte ich vielleicht lieber Warden rausbauen.
06:53:50 Oh gut, so. Wird er mit dem jetzt die Runde holen? Ich hoffe doch mal. Ich wollte gerade sagen, wir sehen dann ne Overtime und Brava ist relativ die Default-Cab, nimm die mit. Ich wollte gerade sagen, die ist die geschenkte Vision. Das ist natürlich jetzt gar nicht so unübel. Hat er jetzt eine Samma herangeschmissen.
06:54:15 Ja, der zu früh geworfen hat. Ja, leider. Ist aber sehr tief. Oh, da muss er aufpassen. Der Kaid hat einen guten Engel gegen ihn. Er hat einen sehr, sehr langen Winkel. Da muss er wirklich vorsichtig sein. Und das mit der TCSG. Die Slug Sniper. Kann nämlich auch auf die Entfernung ganz schön wehtun. Einen wirklichen Bullet Drop gibt's da nicht. Einfach nur draufgeklickt, fertig. Nave pinkt jetzt hier nochmal eine Go.
06:54:45 Und Brava mit der Drohne sucht auch noch ein paar Gegner. Die Drohne ist tatsächlich, wie gesagt, relativ schnell reingekommen, der Operator. Jetzt hat die Frost auf den Backstairs die Brava gefunden. Die Default Cam muss rausgenommen werden. Das war aber gefährlich, das Büffall. Ja, das war wirklich knapp. Bin ich mal gespannt, was macht's.
06:55:14 Der... Das macht der Tyrant mit der Brava. Er kommt dran. Er ist halt on-site. Guck's dir an. Kriegt's aber nicht. Er kriegt die Legion. Zollotop mit dem Kicking Iconic. Vorher holt Nave auch noch was vor. Ganz wichtige Openings. Nelo mit dem nächsten Kino in der Rotation. Gomez. Jetzt vorne an der Bar. Back hallway. Diaz mit der 9mm. Kriegt er mit der Frostsicht hier nochmal.
06:55:37 Ein bisschen durchgesetzt. Und landet einen wichtigen Frag. Gomez und K. gegen Josos. Der versucht hat, mit dem Thatcher hinten bei Pantry den Support zu halten. Gomez versucht jetzt nochmal rauszurotieren. Und kriegt den Frag gegen Nils, Gomez. Triple K. Unglaublich. Das darf so nicht passieren.
06:56:03 So, und jetzt wird es interessant. Roden, Roden, Roden. Er droppt runter und macht den Lockarm dicht. Sehr gut und das macht Nelo. So smart gespielt. Oh, das muss so wehtun. Der hat ihn einfach hoch gebetet, damit er runter droppen kann. Oh Gott, das war, ich glaube, das krasseste, was wir heute bisher gesehen haben in dem Match. Das war wirklich ein Brain 1000 Move.
06:56:33 Den fühl ich. Den fühl ich. Alter Schwede.
06:56:40 Also das war wirklich gerade sehr, sehr, sehr, sehr gut ausgespielt im Nachhinein, um da noch die Runde zu retten. Starke Leistung. Natürlich absoluter Poker, absolutes Gamble muss man dazu sagen. Und du musst halt hoffen, dass der früh genug hochkommt und der andere in der Zeit nicht durchzieht komplett den Defuse. Ist zum Glück nochmal gelungen hier die ganze Sache. Auch nochmal eine schöne Lücke reingeschnitten, Solotov mit der Nöck.
06:57:06 Schön durchgesneakt da, er wurde zwar gepressured, Legion hat nicht schnell genug aufgepasst, konnte dann rausnehmen, damit halt das Opening in den Spot bei Kitchener eröffnen, wo sie dann drüber rein spielen konnten. Das war halt wirklich richtig und wichtig hier gerade. Da siehst du halt mal, wie wichtig das halt ist, gewisse Positionen, gewisse Spieler an gewissen Positionen rauszunehmen, damit du von da aus weiter aufbauen kannst. Und es war natürlich eine viel zielgerichtete Attacknahme. Wir haben nicht darauf massiv uns verbrannt, da den Heilgrund mit 1000 Mann zu erobern.
06:57:35 Nein, wir haben eigentlich nur Geisha aufgemacht, um uns dann auf Kitchen zu fokussieren. Ja, ganz genau. Und das hat dann auch dazu geführt, dass sie den Punkt eigentlich geholt haben. Also es war, ich sag mal so, es war schon krass gespielt von Gomez. Also da muss man wirklich sagen, Respekt gut getroffen. Ich glaube, das ist wieder so eine Situation, die wird Eminem nicht nochmal passieren.
06:58:01 Nur jetzt Overtime-Agonie und M&M startet in der Tech.
06:58:07 Kann jetzt eventuell ein Mehrwert sein? Ja, weil sie gerade gewonnen haben. Ja, jetzt sind sie halt ein bisschen drin. Da haben wir jetzt die Spots alle schon ein bisschen gesehen. Weiß jetzt noch nicht, ob hier die übelste Vielfalt kommen wird. Erstmal noch nicht. Wir sehen ja erst jetzt Office. Mal gucken. Ich habe ja eigentlich gehofft, wir sehen vielleicht doch Master, um da in die Trickkiste zu greifen. Aber scheinbar kann man das eventuell nicht leisten oder will das nicht leisten. Da kann man nicht drohen.
06:58:37 Ja, wird aber gerefragt. Also nicht gerefragt. Man macht den Ausgleich erstmal. Iconic. Nave muss aufpassen, kriegt direkt wieder Damage. Und Spray gerade ins Gesicht bekommen. Ich wäre tot gewesen. Ja, bei mir wäre es ein Headshot gewesen. Aber gut, hier den Winkel wird direkt gedrohend. Solotov macht sich dort die... Oh, muss aufpassen, sieht den Mute, kriegt ihn. Solotov, gutes Opening hier. Und schiebt über die Mainz erst direkt wieder zurück.
06:59:06 Dachte ich, ey, Damage habe ich genommen, passt, kann ich mit leben. Und man muss auch ran schieben. So, das bedeutet aber auch theoretisch, Drohnen, was ist, wie sieht die Drone-Economy? Wir haben nur noch drei Drohnen. Eine on-site, zwei in der Tasche, Gomez mit dem Kierigen Zolotow. Hält dort unten Main sauber. Ran geschoben und Dragon wird gepinkt. Weiß jetzt, dass über Shrine mit aufgebaut wird.
06:59:32 Ja, Dragon, das Schild ist natürlich sehr, sehr suboptimal gegen ihn gestellt, also gegen sich selber.
06:59:40 Das weiß er auch. Versucht das natürlich auch so passiv wie möglich anzuspielen. Wir haben eine relativ ausgeglichene Situation, auch was die HP betrifft. Spoilt und Gomez. Wenn ich das, was Gomez weniger hat, bei Spoilt abziehe, habe ich ungefähr das gleiche wie Nave. Also, Ausgleich ist da. 30 Sekunden sind nur noch zu spielen. Und der Aufbau ist hart gesplittet von Menem.
07:00:10 Kommt jetzt hier natürlich. Oh, Nave, schönes Brett gegen Dias. Gomez kommt auf die Mainstairs. Man weiß, dass er da ist. Gomez, vorhin saugefährlich gewesen. Wir haben noch zwölf Sekunden. Spoiler auch raus. Mainstairs. Gomez ist gecallt. Jetzt muss man auf Diffuse gehen. Nave, Nave setzt an. Pink kommt. Pink kommt. Diffuse kommt noch nicht durch. Pink kommt. Diffuse wird abgebrochen. Tekka gewinnt das Ding.
07:00:35 Da musst du mir jetzt aber eines erklären. Wie viele Mainstairs gibt es denn auf dieser Map für dich? Alle! Ja. Also dass sie das gerade noch gewonnen haben, fand ich auch sehr beeindruckend. Also haben sie gut losgelegt gehabt, haben sich nochmal neu aufgebaut und trotzdem, obwohl sie sich neu aufbauen mussten, hatten sie noch genug Zeit.
07:01:00 um da auch wieder ordentlich reinspielen zu können. Also das lief gerade. Dieses Mal nicht schnell einen Push auf den Spot gespielt, am Anfang ganz solide aufgespielt, Position ausgehöhlt und dann von der anderen Seite in die nächsten Position angegangen. Das war gerade nochmal eine sehr starke Leistung. Und das ist ja das, was ich meinte, vielleicht können sie ja davon profitieren, daraus lernen, wie sie diesen Spot diesmal besser angreifen können, um das effektiver auszuspielen. Und das haben sie gerade auf alle Fälle geschafft gehabt. Sie gehen jetzt selber auch auf Office und Trophy.
07:01:29 Ja, mal schauen, ob hier auch gleich wieder reingerannt wird von einem 80, aber darauf basieren vielleicht diesmal denn die Runde verloren wird. Das bezweifle ich jetzt aber arg. Aber ich glaube auch folgendes, ich denke, das Match ist durch. Wenn sie jetzt langsam spielen, wird das zu langsam sein. Außer sie kriegen natürlich die guten Openings. Ist ja immer möglich. Wenn sie das jetzt nicht hinkriegen, werden sie zu viel Zeit verdienen, wenn sie zu schnell auf den Spot pushen.
07:01:57 wird M&M damit rechnen und sie da massiv zusammenschießen. Ich, äh, bin ehrlich, ich bin gespannt. Ich bin wirklich gespannt, weil mir die letzten zwei Tags wurden ja wirklich gut seitens Matey.
07:02:19 Aber das ist der gleiche Aufbau wie vorhin. Auch mit dem Bug über Geisha Agony. Dann kommt rein. Und guck dir das an. Du siehst die Drohne. Vollt alles und er kann halt rein. Er wartet halt wirklich auf den Call auf die Drohne. Sind ein Schrein mit der Iana auch eingenommen. Und das ist Skyscrapper, wie sagt man, etwas untypisch, so schnell den Raum einzunehmen.
07:02:46 Haben eigentlich gegen gehalten. Ja, ja, eben. Die Frage ist natürlich, hätte man gegenhalten wollen oder spielt man das jetzt super törtlich? Ich muss dazu sagen, Zweiteres kann ich fühlen gerade. Besonders in der Situation mit dem Druck. Ja, also ich muss halt sagen, am Anfang ein bisschen Anwesenheit zeigen, damit sie halt länger brauchen, um da reinzukommen. Wir wissen, auch wenn es nur fünf Sekunden sind, die können später essentiell werden. Wäre vielleicht ganz nett gewesen. Das ist aber...
07:03:13 Guter Hold. Guck mal, man will Dragon wirklich nicht verlieren. Man hat sogar die Hibana, die X-Kairos auf Garden, wie soll ich sagen, denied. Ja, auf der einen Seite. Und sie wurden halt direkt auch rausgenommen. Hier kommt nochmal ein Ping. Also das spielen sie halt wirklich hart über die Vision. Ja, das kam ja zu spät, ne? Ja, da kann man jetzt durchvolken. Das ist ein Zweier. Ja, ja.
07:03:43 So, eine Minute noch. Jetzt bin ich gespannt, Matey, mit dem Aufbau. Sie bleiben noch so ein bisschen auf diesem langen Winkel. Es gibt keinen B-Breach. Ach, jetzt schiebt man rum. Guckt ihr das an. Sie sind auf Gardenflash. Kommt Nelo, Nelo geblindet. Ich muss jetzt aufpassen. Drei Leute, vier Leute. Er wird nicht wissen, dass das so viele sind. Und Dias, unbedingt. Jusos.
07:04:08 Wir haben einen wichtigen Engel. Da haben wir ihn. Nello mit dem Kill. Iconic setzt aber nur nach. 3-3-Situation. Sie fluten den Spot. Der Diffuser ist auf dem Thatcher. Und der Plant wird noch denied. Und man schiebt jetzt da rum. Man schiebt ihn hinten nochmal rum. Will über Bar gehen. Diaz, Iconic mit den wichtigen Frakes. Nave und Dragon. Nave kann sie nicht durchsetzen. Auch die Attack geht durch.
07:04:33 Die machen es hier echt spannend, die beiden Teams. Also, damit hätte ich jetzt, das war ja, ich meinte ja, wenn sie zu lange brauchen, wird das halt nichts werden. Einfach kriegen sie auch früh die Gunfights und gewinnen dadurch. Jetzt haben sie aber sehr, sehr langsam aufgebaut gehabt und dann ein bisschen das gleiche Prozedere gemacht wie vorhin die Jungs von der MN. Das heißt, wir bauen auf, rotieren dann aber sofort wieder rum, weil wir dann die Position ein bisschen onside gefacet haben von den Gegnern.
07:05:01 Und bauen denn auf dem Spot um. Dass das hier geklappt hat, dass du da reinkommst, obwohl du ein Zweikatzes ziehst, also gegen dich gesetzt wird und dann trotzdem noch eine gleichwertige Situation, denn eine Überzahlsituation, das war schon mal stark gewesen. Also mit der Runde hätte ich echt nicht gerechnet. Ich bin jetzt felsenfest davon ausgegangen, gerade weil sie so lang, also in diesem langen Aufbau gewählt haben, nicht langsam, in einem langen Aufbau, dass das wahrscheinlich in die Hose gehen wird.
07:05:31 Vielleicht doch am besten ein bisschen gegenhalten. Ja, ganz genau. Du musst halt ein bisschen schon was zeigen. Und als sie dann zeigen wollten, wurden die Winkel halt abgeamt. Und dann hast du halt verloren. Das bringt dir nicht wirklich viel. Ja gut. Weiter geht es.
07:05:58 7-7 Overtime Matchpoint. Das war hier von M&M noch keine Runde. Die haben Tino nicht einmal gewonnen. Da wurden sie zweimal ganz schön vernichtet in ihrer Attack.
07:06:12 Diesmal ohne Montagne, Arony vielleicht etwas besser, obwohl sie ja auch nicht um plant gekommen sind. Ja, der plant trägt ja auch nichts, wenn du massive Unterzahl hast und die Runden gescheuzt. Ja, den haben sie halt vorhin super langsam gespielt. Das hat eigentlich gar nicht so schlecht funktioniert, aber dann haben sie auch an Tee an der Wall so lang gebraucht. Dann war ja, wie du schon meintest, die Rotation, dieses Aufopfern, dieses ein bisschen aggressiv, dieses, ich sag mal, bemerkbar machen, hat halt so gefehlt. No.
07:06:45 Ja gut, weiter geht's. Breach of Geisha ist da. Geisha kann man einen nehmen und die 9mm steht am Drums. Und Iconic kriegt hier jetzt schon den ersten Damage auf Dragon. Muss halt aufbauen. Solothoff kommt über die Backstairs ran, aber Rapid direkt weg. Muss aufpassen, genau.
07:07:12 Ich will dort auch nicht zu viel sich verraten bzw. halt schauen. Ich muss aufpassen, dass er da nicht weggeholt wird. Und durch irgendeinen aggressiveren Pick. Und ja, Solotov ist Backstairs, wurde gecallt, Tyrant. Ich muss halt aufpassen bzw. nicht aufpassen, sondern er weiß eigentlich, Backstairs steht einer.
07:07:34 Und das müsste, mit dem Backstairs, das müsste jetzt tatsächlich über die Ying initiiert werden. Und da gab es leider kein Damage. Eine Minute noch, Agony. Das war eigentlich der Frostwrap wahrscheinlich eher oder so, keine Ahnung. Oh nein, oh Gott, das Willen. Er kriegt den Damage nicht, Tyrone mit der Granate! Er kriegt die Granate!
07:08:02 Tyrant. Iconic raus. Damit kriegt man ein bisschen die Solis. Man kriegt das auch gestört. Das Problem. So, und dann geht man direkt auf die Stairs mal rein. Da Kino mit dem Brett. Man hat die Candela denied. Deshalb funktioniert Gomez. Jetzt geflasht. Diaz auf den Main Stairs. Schiebt Richtung Drums. Diaz gewinnt. Nee, Full Feuer. Gomez. Kino und nochmal Yuzos. Überzahl. 3 zu 2. Wir kommen etwas näher. Drums. Nilo. Nilo kriegt den Frostkill.
07:08:30 1 zu 2 und es ist nur noch Spoilt. Spoilt alleine auf Shrine und der Plant, je nachdem, sie haben keine Ahnung, sie haben 13 Sekunden noch Plant, geht auf B. Oh, Nello, Nello! Spoilt, weiß es, ist gecallt, Spoilt! Oh mein Gott! Warum? Warum geht man hier nicht auf den Plant? Wollte er doch gerade.
07:08:54 Er hat abgebrochen. Er hat abgebrochen. Ja, weil er sonst über den Haufen geschossen worden wäre. Ja, er hätte durchziehen können. Er wäre durch. Einfach rumrennen. Gar nicht erst in den Gegend pieken. Oh, die Runde. Welt. Natürlich mit Y. Ja. Oh Gott, Erschöpfung. Alter. Ja, wir sind auch ganz schön erschöpft und das war die erste Runde.
07:09:23 Und, äh, Goatni und ich würden sagen, wir gehen ganz kurz in eine kleine Pause und sind dann wieder für euch da mit Map Nummer 2. Also, bleibt dran. Bis dann.
07:18:31 Einen wunderschönen Abend und herzlich willkommen zurück zum Blast R6 Major Copenhagen. Ich bin Lisa, neben mir haben wir Lisa und in der Produktion haben wir Lisa. Vielen, vielen Dank an euch und damit wieder zurück. Wir gehen auf Map Nummer 2. Und das Gute ist, du fängst mit den Nachnamen mit L an, ich mit den Vornamen könnte ja irgendwie hinhauen eventuell. Ja genau, ich glaube, wir können tatsächlich fast, wenn wir uns Buchstaben rauspicken, ja, aus unseren Namen könnten wir da...
07:18:59 Könnt ihr das schreiben? Bei dir steht auf alle Fälle Lisa. Ja, bei mir steht Lisa. Bei dir könnte man Leica.
07:19:08 Okay, jetzt bin ich die Kamera oder was? Okay, nichtsdestotrotz. Gut, wir sehen jetzt ein Clubhouse, Leute. Der Pick von M&M. Ich kann noch mal ganz kurz die Mapsets vorlesen. Ich sage auch noch mal kurz die Overall Mapsets. Also, M&M steht da drauf, aktuell mit 13 zu 2 da. Die Jungs von APT stehen mit 4 zu 1 da. Wenn man sich das Overall mal ganz kurz anguckt, auf diesem Major wurde insgesamt 10 Mal Clubhouse gespielt. 58% Defenslastigkeit auf dieser Map.
07:19:36 M&M darf jetzt erstmal in der Defense anfangen, da das ja der Pick eben, wie gesagt, müssen in der Tech anfangen. M80 darf in der Defense anfangen, so rum wird ein Schuh draus. Der aktuell beste Spot ist komischerweise doch wirklich Cash und City, wie mit 64 Prozent auf 22 kreppierten Runden. Natürlich muss man sagen, wenn man Base mental guckt, wurde insgesamt 46 Prozent, also ne, 46 Mal gespielt und hat 49 Prozent erreicht. 59 Prozent, so rum wird ein Schuh draus.
07:20:06 Also doppelt so oft gespielt, aber ein bisschen wieder weniger gewonnen in der Nachhinein. Ich gehe aber davon aus, dass M&M jetzt hier wirklich alles nochmal rausholen wird. Sonst hätten sie die Map nicht gepickt, wenn sie nicht glauben, dass sie darauf bestehen können. Und danach würden wir denn nämlich auf die letzte Map gehen, des heutigen Spieltages in dieser Matchkonstellation, das wäre Oregon. Und diese Map spricht ja im Grunde nochmal ein bisschen für M&M.
07:20:31 Die spricht definitiv für M&M. Die Frage ist jetzt natürlich, kriegen sie sich auf Clubhouse nochmal durchgesetzt, weil Clubhouse... M&M, natürlich ein Team, was mit Duk umgehen kann, aber sie sind halt auch gerade auf dem Major und sie liegen jetzt 0-1 hinten. Besonders nach so einem langen Spiel. Die Frage ist natürlich, willst du Maiti dort so reinkommen lassen? Wir haben jetzt auf einmal einen Spoilt, der am Ende wirklich was gerissen hat. Auch hier...
07:20:58 Ja, man hätte den Plant, meiner Meinung nach, er hätte ihn nicht abbrechen dürfen, weil die Line of Sight, die sie beide hatten, waren fast der gleiche Winkel. Er muss ja nur gerade ausschießen. Nee, dass die beide auf den Gun bin ich zu 100%.
07:21:12 Dabei, dass man das halt richtig gemacht hat. Das war das einzig valide. Weil er stand genau so, dass er ihn locker hätte wegschießen können, hätte er sich gegen ihn gegannt. Und wenn der Meg Kloster nebensteht, probierst du halt den Gunfight zu forcieren, weil zwei Leute gegen eine Person schießen. Dass das nicht geklappt hat, gut, ist jetzt halt schiefgelaufen. Aber hätte er einfach den Plant durchgezogen, hätte er ihn locker weggeschossen und Spoilt wäre einfach wieder hinter dem Schild verschwunden und hätte dann einfach mit seiner Waffe den nächsten Gegner umgegangen. Also ich fand das schon okay so.
07:21:39 Gut, ist halt schwer zu sagen. Leider haben sie es nicht geschafft, dort genug Damage-Spoid gegenüber zu machen. Und ja, das Problem ist natürlich, er hat jetzt ein Momentum damit. Also das heißt quasi, er ist ein Spieler, der jetzt gerade in den Hype kommt auf Map Nummer 2. Wo man sich überlegen kann, will man das? Oder willst du das nicht?
07:22:05 Die Gefahr ist jetzt gerade ganz schön groß, weil auch der Rest, weil Gomez hat ja auf einmal immer mehr aufgedreht. Das war ja völlig krass, was der gezeigt hat. Ähm, Gomez, Beuth, super gefährlich. Ähm, Dias oder so, einfach solide, über die brauchen wir nicht reden. Kino, auch ein Ding nach dem anderen angefangen, dort abzufahren. Ähm, der...
07:22:28 Solatov Carry hat zum Ende hin ein bisschen abge, wie sagt man so, abgeebbt. Also man merkt, dass irgendwann auch die Power und die Luft raus ist und dann müsste auch der Rest ein bisschen nachlegen. Nur das kam nicht rein. Also sie kamen, wie gesagt, auf diese Web nicht klar. Die Frage ist jetzt natürlich, kriegt man Clubhouse damit hin? Sie sind gut auf Clubhouse, gar keine Frage. Nur Matey mit diesem Schwung, mit diesem Momentum jetzt auf diese Web zu lassen, ist nicht grad einfach.
07:22:57 Wir fragen mal ganz kurz... In der Grunde kannst du es ja nicht ändern. Nee, das ist richtig. Wir können ja mal ganz kurz in die Produktion fragen, wie es denn mit dem Spiel aussieht. Gibt es da ein Update? Also, das Spiel geht jeden Moment los, Leute. Ihr könnt noch Feuer sagen. Genau, und wir starten ins Spiel. Also, Clubhouse it is. Wir gehen mal ganz schnell nach Hannover in unsere Rocker-Kneipe. Aroni, was meinst du?
07:23:26 Also, ich bleibe noch bei den 2-1 für M&M. Ich habe das gesagt, also wird das halt so bleiben. Da wird sich jetzt nicht umgeändert. Ich meinte ja vorhin, ob es jetzt Skyscopper wird oder M&M, bin ich nämlich Clubhouse. Die Map von M80, da war ich mir halt nicht sicher und ich gehe schon davon aus, dass wenn der Gegner diese Map aufspielen kann, muss M&M da eine gute Vorbereitung reingesetzt haben.
07:23:54 Die werden sich dabei was gedacht haben. Das hast du auch bei M80 gesehen. Die haben sich was dabei gedacht, diese Maps im Pickman, obwohl es ein schwieriges Match war. Also es ist wirklich konträr zu dem, was sie gestern gesehen hatten. Hallo. Aber ich bin da guter Dinge, dass M&M hier wirklich nochmal ordentlich was rausholt. Zumal würde ich schon gerne, dass die Jungs noch mal mindestens noch hier in das Feine einziehen und da nochmal ein bisschen performen können.
07:24:23 So, ja, Nelo hatte gute Bretter gezeigt, hat ein super smartes Spiel gezeigt. Andererseits hat es nicht gereicht, konnte so ein, zwei Runden safen. Stark war die Overtime-Arony, weil auf einmal in der Overtime nur die Attacks gewonnen wurden. Bis auf die eine Defense, die dann von Spoilt durchgecarried wurde. Es sah so gut aus für M&M. Und gut, Leute, wir gehen in Runde Nummer 1.
07:24:52 Aufbau läuft. Basement. Church. Armory. It is. Solider erster Spot. Ich glaube, mit dem kann man gut anproben, wie sie aufspielen, wo sie spawnen, etc.
07:25:06 Das ist halt der Standard-Spot, den ganz oft wählt's Basement. Mal schauen, ob wir jetzt was Schnelles sehen werden, weil wir sehen gerade, dass hier sehr viel Roaming-Activity existent ist scheinbar. Wir sind mindestens mit zwei Leuten, vielleicht sogar mit drei Leuten unterwegs am Anfang der Runde. Das könnte natürlich einen schnellen Go-Auf-Spot initiieren, sofern wir das halt eben gesehen haben, das halt wissen als Attacker, könnte man das halt eben...
07:25:34 dementsprechend mitnehmen. Das haben wir gestern gesehen gehabt, auch selber von M80, das hat man ja mal ganz kurz angemerkt gehabt. Aber ich glaube, das werden wir jetzt nicht sehen. M&M würde hier wahrscheinlich nichts anbrennen lassen. Lieber solide am Anfang das Ding runterspielen, erst mal sich ein bisschen rantasten und dann darauf basierend wahrscheinlich Maßnahmen ergreifen.
07:25:56 Ganz genau. Jetzt wird hier erstmal gedroht. Ah, die erste haben sie. Die erste Information, dass dort war die Valkyrie. Die haben sie gefunden. Solotov mit dem Fuse. Hatten wir vorhin auch schon gesehen.
07:26:22 So, man hat auch den Mute-Jammer. Spoilt wird direkt angerufen. Sehr gut gemacht in den Mute-Jammer rein, direkt bei Jim. Man spielt das aber wirklich hart extended, ne? Theoretisch würde der Reed richtig sein. Könnte man noch sagen, was, was, lass uns doch einfach irgendwie und, und Zeit. Und einfach nur die Run-Rotation halten. Gut, gut, Damage gemacht, Spoilt. Jetzt fehlt nur noch Iconic, der sitzt ja dort ein bisschen in Jim.
07:26:51 Red Stairs, muss man aufpassen, Spoid mit dem Oryx in Office Logistics Iconic raus, Knave mit dem Frack, man dascht jetzt die Main Stairs runter, wird direkt auf Bar auch noch abgefangen, Jusimiliki gegen Spoid, Gomez mit dem Refrag, rotiert da direkt nochmal ran, supportet seinen Mate, aber Matey gerade in der Unterzahl und das bei dem Spot mit einer starken Unterzahl, nicht so cool, die Frage ist natürlich, haben sie Dias auf dem Schirm?
07:27:20 Pirant drohend in die Valkyrie und Valkyrie droppt jetzt runter. Kriegt die Drohne noch. Tatsächlich ist das guter Damage, ne? Auch, dass man oben an der Hedge wartet. Scheiß drauf, dass der Breach halt ein paar Sekündchen funktioniert. Das ist, das ist, äh, dauert. Aber du nimmst halt eine Drohne raus. Und je weniger Drohnen sie haben, umso mehr Face-Checkend müssen sie auf die Side laufen. Und damit wird's halt super schwer. Oh, die Fuse-Charge, die ist, die ist gar nicht so unschlecht.
07:27:50 und am motto wurde gecallt solotov die dort muss aufpassen an boxes geht direkt dran setzt noch mal ein fuchs charge an die bar und die kommen durch
07:28:10 Da muss der Mute mit der Schrotflinte aufpassen. Steht dort am Getränkeautomat. Diaz mit der Double Kill soll es auf Tyrant holen, aber Kühne und Gomez und somit Diaz mit der Valkyrie alleine und hat den Diffuser sogar nach oben. Er hat ihn oben, weil er den Drop verhindert hat. Diaz holt die Runde für Matey. Schade.
07:28:31 Aber schöner Flank hier auf alle Fälle. Einfach über Blues, der ist wieder hochgespielt, wenn wir es gerade richtig gesehen haben. Und konnte man da noch mal gut die Leute rausnehmen. Was mir echt gut gefallen hat, ist die Idee, mit Fuse hier zu agieren. Dass wir den Gegner in einen Engel treiben müssen, weil er viel mehr Abstand nehmen kann, dass wir ihn vielleicht von der Hedge rauskriegen können. Oder wenn wir halt selber im Memorial drinstehen. Das war ein wirklich guter Schwachzug. Hier ein bisschen zu aggressiv gleich der Runout. Das hier war...
07:28:58 Gutes Positioning, weil wir wissen, dass die Leute runterkommen müssen. Hätten sie vielleicht schon die ganze Zeit so ein bisschen wählen können. Was du ja schon meintest, was ich am Anfang meinte, wenn du so einen großen Aufbau fährst in der Defense, kannst du dich eigentlich fast Kitchen Hall, Strip reinstellen, also bei Battlefield, bei Strip und einfach die Mainstairs abaimen. Dann hast du noch einen, der irgendwo hinten bei Blue abaimt und Bums brauchen die sehr lange, um zum Spot zurückzukommen und kommt vielleicht gar nicht hin. Du kannst mit mindestens drei Leute...
07:29:24 gegen die Side anspielen, wo nur zwei Leute sind, während drei Leute halt am Mundum sind, die von zwei Leuten gehalten werden. Und das wäre vielleicht ein bisschen effektiver gewesen, aber auch das Herangehen hier gerade fand ich doch sehenswert, wie hier mit Fuß agiert wurde, haben wir in der Art und Weise bisher jedenfalls noch nicht gesehen gehabt.
07:29:41 Ganz genau. Und, ähm, ich finde, das sollten sie auch beibehalten. Das war tatsächlich nur ein bisschen das Timing mit dem Diffuser. Und ich fand, der Approach, der war gut, der hat funktioniert. Und, ähm, sollte sogar möglich sein. Matey hier auf Badgepoint Map. Das bedeutet, sie haben auch die Möglichkeit hier, das Ding mit nach Hause zu nehmen. Und Nave.
07:30:07 Jetzt mit dem Termite. Reached sich Construction. Direkt den langen Winkel Richtung Logistics, beziehungsweise Richtung Door aufmachen. Und Drohne. Das ist alles so gescriptet, also die wissen ganz genau, wo sie ran müssen. Keine Reinforced, nicht Reinforced hier. So spielt man das. Über Impact. Wollte wahrscheinlich die Hedge aufmachen und die gingen halt müde zu weit.
07:30:38 Auch Valkyrie mit den Impacts statt dem C4. Auch interessant. Finde ich sogar öfters, muss ich sagen, valider ein bisschen. Weil du kannst dich überall halt im Grunde deinen C4 anbringen. Du hast hier aber zweimal Damage, den du verteilen kannst. Du kannst damit einen Breach hinein. Du kannst damit das Oza-Schild, sofern in Oza gespielt wird, das hinein. Das ist schon teilweise sehr valide. Greife ich auch gerne mal zurück drauf. Ja.
07:31:07 Und wir haben es heute auch schon gehört, Pulse auch öfters mit Barbed Wire gespielt. Man wirklich sagt so, ey komm, Informationen, ich gebe Informationen, ich brauche nie noch mit dem C4 arbeiten. Wir brauchen vielleicht mehr einen Slow auf die Gegner. Slow auf Fläche, let's go. Pulse mit Barbed Wire. Können wir mal machen. Oh gut, hier nochmal, Solotov kann etwas Damage Richtung Kino setzen, der auf Red Stairs im Hallway kurz rotiert ist.
07:31:33 Und jetzt kommt die nächste Lion-Drohne. Reach kommt. Aber da kommt man nicht durch. Das war eine gut platzierte Impact. Tyrant nochmal in Launch eingesetzt. Eine Granate. Die sollte wahrscheinlich einfach irgendwie nach unten gegen die Decke platziert werden. Und da kommt jetzt eine langgekochte Granate. Müssen sie auch weg. Und Zolotov raus. Kino mit dem Smokekill.
Taktische Manöver und Spielanalysen im Match
07:31:5907:31:59 kriegt dort die Nöck aus dem Spiel Kino Low und es sind nur 30 Sekunden zu spielen M&M
07:32:12 So, Tyrant mit dem Kill gegen Gomez, Yosos, Yosos, Double Kill, ganz wichtig. Two on three Situation und die Solace, Yosos mit dem Kill gegen Spoilt. Und da haben sie natürlich jetzt das Problem, dass sie die Solace haben, Red Stairs und Nelo macht das Ding. Guter Take.
07:32:32 Wo wir gerade den Smoke hier gesehen haben, möchte ich mal anmerken, dass ich heute jemanden mit einem Air-Jab getötet habe. Das war sehr unterhaltsam. Schade, dass das Todes-Gameplan nicht geklappt hat. Das war dadurch die massive Überzahl nicht mehr möglich. Solotov mal rausgekriegt. Mal gucken, wie der sich hier noch ins Spiel bringen wird. Wir haben ja immer darüber geredet gehabt, dass er später in der Attack nicht mehr so performant war, wie er vorher in der Defense war. Liegt aber auch daran, es ist eine Gegebenheit der Mad by Skyscraper, dass du als Defender einen Mann besser aufspielen kannst.
07:33:02 Weil Wiederaufbau, wir machen von mehreren Seiten Druck. Wir probieren über Constructions aufzubauen. Wir haben gesehen, wofür man die Impact hier auf alle Fälle gut nutzen kann. Da kannst du das auch natürlich mit der Vakuum später auch nochmal gegenspielen, wenn du Bock drauf hast. Daher wahrscheinlich hier auch ein bisschen mehr auf Impact gegangen, statt eben auf den C4. Zumal man sagen muss, du könntest halt zweimal den Breach lernen. Du kannst es natürlich auch mit dem C4 spielen, aber dann kannst du es nur einmal canceln. Daher kann ich das hier ideemäßig sehr gut nachvollziehen. Jetzt gehen wir in Drim als nächsten Spot.
07:33:31 Und ein Master, wir sehen ja auch hier, hat man erstmal gleich zur Stage aufgemacht, dass man von unten da vielleicht die Leute nochmal ein bisschen abfangen kann. Ich bin sehr gespannt, ob die jetzt hier wieder so einen Aufbau sehen, Jacuzzi auf, rein Remains, wer es hochkommt. Das hatten wir gestern auch schon gesehen, wir haben von einem 80, damit haben sie ja eine wunderschöne Runde nochmal geholt gehabt. Hat sich aber in letzter Zeit öfters mal so ein bisschen als Default fast schon durchgesetzt auf dieser Runde. Also bei diesem Spot. Bin gespannt, ob ihr M&M...
07:33:57 Er langsam Aufbau oder doch was schnelles forcieren möchte. So. Jetzt bin ich mal gespannt.
07:34:11 Das war tatsächlich, äh, hat mir, aber das war wieder so ein typischer M&M-Aufbau, ne? Du siehst, ich glaube, M&M ist eines der Teams mit der besten Unterzahl-Win-Ratio. Kann das sein, Irony? Weil die spielen wirklich gut, auch wenn sie den Opening-Frag kassieren, aber das funktioniert für die. Also das heißt nicht, also bei denen ist es so, wenn die den haben, ist es völlig okay.
07:34:30 Es gab auch schon Teams, die komischerweise in Überzahl nie gewonnen haben. Das war eine Zeit lang G2. Da erinnere ich mich noch, da haben die in Unterzahl immer alle Runden gewonnen, aber in Überzahl nie. So, 5-3 Situationen, sie verlieren. Sie starten 4-5 ins Spiel, gewinnen.
07:34:47 Ja, aber gute Leute können es halt nicht. Ja, brauchen es halt so. Und nichtsdestotrotz auch hier wieder zeigt sich natürlich, ehrlich gesagt, bei beiden Teams die Qualität. Sie spielen sehr gut. Solis jetzt mit den letzten Sekunden gut die Impacts, also gut den Diffuse denied. Ich denke, der plant, wer dann wahrscheinlich auf Green passiert, Green Isle.
07:35:15 Bei Island, ja. Bei Cash ist ja dieser Table, das nimmt man Island, wo direkt die Bombe steht. Also das war jetzt für die Zuschauer und nicht für dich, du weißt es ja.
07:35:29 Wir haben ja auch in Island zum Beispiel bei Dining, bei Villa, gibt's ja auch. Da steht ja auch direkt die Bombe. Aber mir gefällt die Geschwindigkeit. Wir sind schnell reingekommen, aber dieser Flank könnte jetzt wehtun, weil wir hoffen, dass sie irgendwo Vision haben. Gerade hier in der Garage kannst du eigentlich sehr gut Vision verstecken. Und da sehen wir es auch. Das wurde auf alle Fälle erwartet. Hat die gesessen am Fensterrand? Nee.
07:35:57 Respekt. So, und jetzt ist natürlich das Problem, dass er, eigentlich, eigentlich wissen sie, dass hinter ihnen was ist. Und Spoid wird von Zolotov rausgenommen. Gutes Ding. Iconic. Mit dem KGG-Nave. Kann er nochmal nachsetzen. Wird rausgenommen von Nilo. Der am Jacuzzi-Breach wartet. Und dort...
07:36:15 die Rotation unterbindet. Nelo mit dem nächsten, Diaz. Kino alleine mit dem Maestro. Sitz im Gym. Oh, Tyrant kriegt direkt den Tag von der Alda und Solotov zieht rum. Macht das Ding. Stabil. Also das Schönste fand ich eigentlich, dass man gesehen hat, die können wohl eine Flankwatch setzen. Also darüber kann man sich fast schon freuen, weil wir das oft genug gesehen haben. Gerade auch in der ersten Runde. Da ist ja...
07:36:42 einen Flank durchgekommen. Jetzt wussten sie, dass von hinten einer kommt, konnten das abwehren, konnten immer weiter reindrücken, haben den Breach hinten gesetzt, haben einen schnellen Aufbau über Cache in Construction reingemacht, haben sich gut um den Spot aufgestellt. Wir sehen draußen Leute an den Windows, wir haben einen bei Construction, wir haben einen vor Jacuzzi. Also eigentlich die optimale Aufstellung. Da kannst du nur noch einen an der Office Hedge haben und dann ist halt wirklich alles super, wo du halt fast jede Position gut anspielen kannst.
07:37:09 Und im Grunde keine Rotation mehr möglich ist, um irgendeine Position aufzufilmen, wenn Nate halt fällt in der Defense. Also das war wirklich Grund zu der Defense-Runde hier, äh, Grund zu der Tech-Runde gerade von Eminem. Hat mir gefallen. Schmack. Wo fahrt sie?
Roam Strategien und Anpassungen im Spielverlauf
07:37:3007:37:30 Super. Facement. Jetzt zu sehen wir schon wieder. Beut ist mit dem Oryx unterwegs. Wir haben wieder den Warden dabei. Wir haben wieder...
07:37:39 Hier wahrscheinlich so ein Setup, wo sie wieder auf dem massiven Roam spielen werden. Vielleicht diesmal nicht so lange wie vorhin. Weil das war ja sehr, sehr in die Länge gezogen, was ja sehr gefährlich war. Wir haben es ja gesehen, da wurden ja dann auf einmal die Leute weggegangen, weil sie sich halt zu lange haben aufhalten lassen. Ich könnte mir vorstellen, dass das jetzt hier ein bisschen schneller gehen wird, dass die Jungs schneller gegen die Side spielen und nicht gegen diesen Roam anspielen wollen. Ja. Was mir natürlich, also was anders gesagt, was ich natürlich gerade...
07:38:08 sagen würde, ist eigentlich das, was sie vorhin gespielt haben, hat super funktioniert. Das war halt ein bisschen... Oh mein Gott! Komm, ist mit dem Fracking-Knave und Solotov setzt immer nach. Schade, natürlich die Bahne raus. Wir haben aber noch vier Breaching-Gadgets. Damit kann man spielen. Tyrant kriegt ein Connick in der Rotation auf Adam. Hä? Da hat man keine Vision. Da weiß man nicht, dass er da ist. Das sind so ne kleinen Flüchtigkeitsfehler. Die darf sich Métis nicht erlauben, in Agony.
07:38:41 Ja, aber wir sehen das genau, was ich meinte. Diesmal schnell runterspielen zum Spot. Wir sind in Dirt drin. Wir sind Mainstairs runtergepusht. Jetzt fehlt eigentlich nur noch Blue. Ist jetzt nicht unbedingt essentiell. Da oben weiß man jetzt gerade nicht, dass da jetzt gerade schon ein Launcher der nächste Gegner steht. Spot macht nochmal ordentlich Damage. Kann die Hedge vielleicht eventuell gleich runter droppen oder auch nicht. Hier Nilo ganz wichtige Position. Er hat jetzt Positionen zu halten. Geht aber sogar weg. Geht wahrscheinlich über den Highground einnehmen. Ja.
07:39:08 Ja gut er hat ja und aber die kommen halt zu schnell die frage ist nur wie schnell ist er Ich sehe wir sehen ihn halt nicht jetzt ist am kitchen und er braucht halt noch um die Hedgeups Ja das ist natürlich jetzt doof Ja er bricht halt ab oh mein gott
07:39:32 Ich finde er hätte sogar in Escape stehen bleiben können dürfen. So dass hinten vielleicht Gold über den langen Winkel spielt. Ja, man muss aber dazu sagen. Ich fand die Rotation war smart, aber man hat halt die Hatch nicht offen. Und guck mal, wie lange er noch gebraucht hat, um sich allgemein den Plant vorzubereiten. Weißt du? Ich mein, klar.
07:39:57 Ja, aber ich hätte vielleicht schon so schießen können. Und oben einmal mal durch die Detailstreben ein bisschen Druck machen. War gut. Hier stand man halt auf Drohne. Das war ein bisschen schade. Und hier kommen sie rein. Alter, okay, das war aber auch echt ein Brett. Also ich fand das...
07:40:11 Wie gesagt, war ein smarter Move, natürlich hätte es auch unten stehen bleiben können, aber man muss halt dazu sagen, auf einer horizontalen Linie ist halt immer meistens so ein bisschen 50-50, wenn du den High Ground ergattern kannst, ist das im Grunde, wenn du nicht Agony bist, ein Vorteil für dich. Agony, Vertical Gameplay ist Schmutz. Das ist Agony, da nehmen wir uns, dass wenn du nicht Verdi oder Agony bist, ja, oder wir beide, Vergagony, wie auch immer, dann wird es halt...
07:40:39 Bei mir schieß ich, also ganz ehrlich, bei mir sind die Metallstreben mehr verbogen. Ja? Und ich hab auch das Gefühl, selbst wenn ich dazwischen ziele, sind das dann Magnete. So. Ja. Bei mir auch.
07:40:55 Du kannst halt gerne durchaimen, juckt aber nicht so. Also ebenfalls nicht bei mir. Somit haben wir jetzt erstmal gerade wieder technisch Issues. Müsst ihr jetzt uns gedulden. Danach geht es dann in die nächste Runde. M&M hat jetzt zum Glück schon zwei Runden in der Attack geholt. Das ist meistens ja das Minimum. Wobei man anmerken möchte, es könnte tendenziell sein, dass Clubhouse auch Attack-lastig läuft. Das haben wir auch schon manchmal gesehen gehabt.
07:41:24 Aktueller Stand 58% Defense-Lastigkeit auf 105 gespielten Runden, 10 Matches insgesamt. Ich glaube nicht, dass wir jetzt hier die Überraschung sehen werden, dass MNM jetzt hier anfängt, auf einmal nochmal zwei weitere Runden zu holen. Vielleicht kriegen sie noch eine Runde hin. Könnte ich mir vorstellen.
07:41:42 Aber tendiere eher dazu, dass das wahrscheinlich ein 4-2-Swap wird und dann werden sie es halt so in der Defense genauso runterspielen und etwa kommen wir dadurch in der Overtime und die Defense steht halt so gut, dass die darüber dann komplett das ganze Match eben gewinnen können. Ja. So. Das ist jetzt natürlich die Frage und weißt du, was man gerade gesehen hat, so ein bisschen diese Anspannung bei M&M?
07:42:08 Die war jetzt, die ist wirklich zu sehen. Ich glaube, dass da wenig, wie sagt man, dass man wenig locker, sondern hier fühlt es sich schon eher danach an, dass man mit Maiti, man hat Angst, die in den Lauf kommen zu lassen. Weil Maiti können, wenn die in den Lauf kommen, fangen die an, irgendwann sich in den Playoffs zu spielen und in den Playoffs wird es dann auch nochmal da ganz hart kritisch. Alter.
07:42:38 Also ich glaube, wir sind jetzt außerdem in den Playoffs, mein lieber Verdi. Ja, ja, ich meine zu den Finals, zur Bracket-Stage. Ich weiß, wollte ich nur ein bisschen... Ja, gar nicht, Junge! Weil wir die Unterteilung haben. Vorher hieß es ja Phase 1, 2 und 3. Jetzt hat man sich dazu entschlossen, das besser zu benennen, um das ein bisschen besser erkenntlich zu machen. Wir befinden uns jetzt mittlerweile in Phase 2, Playoffs. Danach kommen die Finals.
07:43:07 Obwohl ja die Finals immer meistens so sind, dass die ersten paar Runden so gesehen die Playoffs sind und das Final dann eigentlich eher das Schluss ist. Aber ist ja auch egal. Sie nehmen Cash. Vorhin haben wir von Cash schon mal eine gute Runde gesehen, die auch relativ fix ging, muss ich sagen. Da ist man ja fast schon ein bisschen reingestürmt. Dieses Mal kein Zool ist dabei, da will man sich auf das vertikale Gameplay wohl nicht verlassen mit dem Deny.
07:43:31 Ist auch immer sehr, sehr schwierig, gerade wenn du es nicht geschafft hast, eine gleichwertige Situation oder noch ein Mate hast, der dich irgendwie covert, da ordentlich das vertikale Gameplay rauszuhauen. Weil guck mal, du stehst jetzt unten mit einer Solace, dezimierst einen von drei Leuten, die verschieben einfach, positionieren sich irgendwo safe und dann guckst du trotzdem in der Röhre. Im Grunde ist das nur ein Zeitding, da musst du Glück haben, dass es wirklich noch Zeit ist, um die Position zu wechseln. Also eine Solace ist super gefährlich ab einem 2-on-1.
07:43:58 Weil einen kriegt sie denied, dann muss gegengespielt werden, den einen kriegt sie mit der P90, die P90 ist halt super stark. Ja, dann kriegt sie den, den Frack kriegt sie. Klima ist dann erledigt an der Stelle. Und dann muss der eine gegen, gegen das, einfach gegenspielen. Und dann hat sich das schon erledigt.
07:44:18 Ja, das ist korrekt. Und wenn du halt einfach drei Leute hast, dann... Ja, die überrennen dich. Sorry. Das ist, das ist... Drei Leute sind halt einfach so, alles klar. Ich meine, da kannst du noch so viel Munition haben, aber das sind 180 Grad, du wirst gesandwiched, Thema ist erledigt. Dafür bist du dann halt aber auch wieder zu squishy, so. Aber 2-on-1-Situation, du deniest, du weißt, es wird einer oder beide kommen und dann halt einfach drauf da. Und halt ausspielen. Schnell spielen, ausspielen und auch vision. Kannst ja, kannst ja gut das Gadget nutzen. Dann, let's go.
07:44:49 Leggo! Leggo!
07:44:53 Und Iconic mit dem Bandit. Ja. Wartet natürlich. Oh. Beut mit dem Warden in Launch. Solothoff schon sehr weit vorne. Construction Breach ist aber auch offen. Solothoff hier facecheckend wartet auf Rotation, auf die Peaks und von Diaz rausgenommen. Ich glaube, da war er zu ungeduldig. Viel zu ungeduldig an der Stelle.
07:45:25 Und die Granate, da kommt ein Ping. Und das kratzt erstmal kein. Kommt nochmal ein Ping. Geht ja um, dass sie weiß. Ja, ja, ja. Und hat es funktioniert? Ja. Und der Breach... Was man auch nochmal loben erwähnen sollte ist, M80 und Impacts scheinen eher Ding zu sein. Das haben wir nämlich gestern schon auf Throne gesehen gehabt. Ja, wie die das mit der Lampe gespielt haben, das war schon sexy.
07:45:53 Das war schon wirklich gut, ja.
07:45:58 Also das war gutes Utility-Gameplay von den Lungs. Auch MNM ist relativ gut, aber mit den Impacts so massiv das Ausspielen habe ich von den Lungs noch nicht gesehen. Da ist M80 gerade so der Garant dafür, das ordentlich hinzukriegen. Finde ich sehr smart. Ja, definitiv. Freud hat Stock verloren, aber das ist noch kein Problem, weil er weiß, da müssen sie gegen ihn pieken. Also Launch ist noch seins und Dia ist raus. Nave, mach den Ausgleich.
07:46:26 Problem ist immer noch nur noch 20 Sekunden zu spielen. Das heißt, MNM muss executen. Nelo mit dem Kill wird aber ge-Refrag vom Kino. Iconic. Kommt jetzt über die Garage hoch. Kino ist an Server. Sitzt am B. Default. Tyrant mit dem Kill gegen Spoilt. Sie nehmen Green ein. Josos. Hell. Dort in Dort. C4. Iconic. Josos. 2 on 1.
Taktische Auszeiten, Anpassungen und Map-Picks
07:46:4607:46:46 Und man plantet hinter der Box. Man hat keine Ahnung, wo er sitzt. Und gut gemacht. M&M hält hier nochmal die wichtigen Winkel. Man rotiert raus. Construction hält dieses Reinforcement in der Mitte von... Also bei den Red Stairs, was Cash ein bisschen den Support geben soll.
07:47:09 Und auf der anderen Seite aimt man die CC-Door ab, beziehungsweise halt die mögliche Rotation um das Serverrecht raus. Also ich muss halt sagen, ich hätte nicht damit gerechnet, dass sie hier das 3-3 eventuell hinbekommen. Vielleicht kriegen sie sogar ein 4-2 hin. Von alleine, wir haben ja von M8 jetzt oft gesehen, die können sich ja ganz gut anpassen. Sie verlieren was, entwickeln dagegen was, besprechen sie schnell, was sie gegen unternehmen wollen. Sie lassen jetzt die Solis weg.
07:47:39 spielen halt lieber eher nochmal ein bisschen Deny aus und alles sowas. Das ist ja alles gar nicht so schlecht. Hier sehen wir außerdem gerade mal ein Tactical Timeout. Der müsste jetzt von M80 gezogen werden. Wäre ganz nett, wenn es eigentlich dastehen würde und nicht nur dastehen würde, dass es ein Tactical Timeout ist. Weil im Grunde ja beide Seiten quatschen können. Aber das wäre jetzt halt nur logisch, dass sie das machen, weil sie haben jetzt gerade die Runde nicht geholt. Die nächste sollten sie holen. Das wäre nämlich...
07:48:07 Praktikabel, um vielleicht nicht ins Hintertreffen zu geraten. Wobei man da auch sagen muss, das hat er im AT auch gestern schon gezeigt, wenn sie ins Hintertreffen geraten, und das war ja der Fall bei Team Park, sie mussten, sie konnten das gut ausnutzen, weil sie aus jeder Runde was mitgenommen hatten.
07:48:29 Ja, und mittlerweile, jetzt bin ich gespannt, also wenn Matey jetzt das 3-3 macht, das ist erstmal, ich muss dazu sagen, es ist ein angenehmer Swap. Ich glaube aber nicht, dass MNM das 4-2 macht, weil irgendwie, glaube ich, ist da ein Knoten drin, der noch nicht geplatzt ist.
07:48:56 So, gut. Iconic. Jetzt auf der Frost mit der 9mm. Natürlich jetzt schade. Ich habe keine Frack-Übersicht. Ich würde mal interessieren, wer hier tatsächlich so ein bisschen von den Zahlen rausragt. Einmal gucken, ob ich was finde. Würde mich mal interessieren.
07:49:21 Und jetzt wird es rund. Wobei das wird schwer. Da wird immer zusammengerechnet. Ja.
07:49:28 So, Dias steht direkt in Pit. Dias mit einem guten Winkel macht Damage gegen Nave. Passt auf. Gut gestört direkt. Nave musste da vorsichtig sein. Hatte mehr Glück als Verstand. Andere würden sagen, es lag nur an der MPX, weil sie so wenig Schaden macht. Andere würden sagen, er hat einfach nur nicht getroffen. Aber das erste ist richtig. Nee, ihm hat ACG gefehlt, um in den Kopf zu treffen. So, fertig.
07:49:58 Stell dir mal vor, ey, die mit dem ACOG, Junge. Das ist ja Laser. Ja, ist aber Laser. Halt, kannst du ja das sprayen und irgendwann triffst du halt den Kopf. So, fertig, aus. Aber nicht du. Ja, nicht ich. Ich schieße ja mit der auch auf drei Kilometer in den Fuß. Wundere mich, warum der Gegner nicht umkippt nach einem Magazin. Und ich treffe. Genau, weil bad halt.
07:50:24 Aber deswegen kommentieren wir auch Agony und spielen nicht, weil hier geht's auch um Vertical Gameplay. Oder um Granaten, die durch Fenster müssen oder Türen, ja? Und nicht an der agonischen Kante hängen bleiben. Weiter geht's.
07:50:46 mit Nelo und seinem Team. Eine Minute nur noch. Anders gesagt, kommen jetzt die MP-Granaten. Breach auf Jacuzzi ist da. Gino hat Jacuzzi auf Bathroom-Seite zugemacht. Sie wollen halt jetzt wirklich auf Zeit spielen. Das war auch ein gutes Timing. Das war ein sehr, sehr gutes Timing.
07:51:10 Weil jetzt fehlt natürlich Nelo die Möglichkeit. Aber er hat ja vorhin schon das gleiche gemacht, indem er dort die Rotation gekillt hat. Und sie sind alle einer nach dem anderen dort rein. Spoilt jetzt geinjert. Er liegt oben.
07:51:24 Das ist nicht Logistics, oder? Office! Das ist das Office. Da steht unten Logistics Office. Ich nenne es kein Logi. Warum nicht? Das ist das Fachsinn. Nein, Diaz-Kip verliert das Ding. Und Agony wieder, weil die MPX-2B-Shot. Aber, Gomez, der MP5K. Heute machen sie das, die Flawless-Runde.
07:51:51 Aber ich werde dir jetzt nochmal sagen, warum das Schwachsinn ist, Logistik oder Logi zu callen. Gibt es diesen Spot-Bezeichnung noch auf einer anderen Map? Logistics, Office.
07:52:05 Gibt es Logistik noch auf einer anderen Map? Gibt es das, ja oder nein? Nein. Gibt es Office auf anderen Maps? Ja. Also warum sollte ich mir einen Call merken, der nicht vorhanden ist auf anderen Maps, wenn es einen Call gibt, der auf anderen Maps vorhanden ist? Weil das Raum-Zeit-Kontinuum es so will.
07:52:31 Ich breche. Oder wie man heutzutage ja sagt, Bruch. Ich bruchte. Der Bruch ist da, Leute. Ich habe es geschafft. Bitte die Uhrzeit merken. Wir haben es 19.52 Uhr. Am 2. Mai 2023. Argo, die sagte ich Bruch.
07:52:55 Schwierig hier. Da haben sie echt das 4-2 gemacht. Ich bin schockiert. Und man muss auch sagen, Meiti gerade eben schon wieder. Guck mal, es wird Jacuzzi gebreached. Sie kriegen auch den Call und sie peaken halt alle an der gleichen Stelle. Ich meine, es ist ja nicht so, als wenn die da alle umgefallen sind, wie die fliegen. So. Dieser Peak ist schon, ne?
07:53:31 Ey, ey, ey, ey, ey, schwirrись.
07:53:34 Ja, aber da muss man auch dazu sagen, ich meinte ja, die müssen ja irgendwas haben, sonst pickst du nicht unbedingt auf, wenn das deine beste Map ist. Eine Map, wo der Gegner auch wirklich gut drauf ist, wo wir gestern Performance von den Gegner gesehen haben, da solltest du was leisten können, das haben sie gerade. Was man aber nochmal hervorheben kann, ist, dass es oft Matches gibt. Wenn du attacklastig bist auf einer Defense-Map, kann der Gegner das komischerweise auch.
07:54:01 Ja, genau, ja, das ist auch so ein Gesetz, ne? Ist wie dieses Gesetz, ich gewinn deine Map, du gewinnst meine Map, so. Gibt's natürlich auch. Oder ich gewinn meine, du deine. Irgendwie ist das alles äußerst, ja, wie soll man sagen, es scheint irgendwie Gesetzen zu unterliegen.
07:54:24 Du bist über ein Buch darüber schreiben. Tatsächlich. Setzt Nummer 1. Setzt Nummer 2, 3. Ja, da hat man die X-Klasse gerade so früh aufgeballert. Ja, nice. Hat funktioniert. Oder hat er nachgelegt? Nee, ich glaube, er hat nachgelegt. Er hat nachgelegt, ja.
07:54:40 Das ist halt schon... Alter, würde mich das... Oh Gott, ohne Witz, das würde mich gerade ganz hart brechen. Nee, würde mich ganz hart bruch. Oh Gott, Mama.
07:54:56 Koch, Urlaub. So, Solothoff, raus. Spoilt, schönes Opening Ding. Wichtiger Frack am Blue Generator über Adam. Macht da das Ding auf. Spoilt wechselt direkt nochmal ins Gemini. Will nachgucken, wo er vielleicht sogar noch einen Frack ziehen kann.
07:55:18 Kino auf Motto. Die Initiation über die Candela wird erstmal gestoppt. Durch den Smoke. Wir müssen jetzt noch ungefähr 5 Sekunden liegen. Gut gemacht. Wird rausgenommen. Josos. Knave iconic mit dem Kill gegen Josos. Und wir haben noch Knave on site. Alleine. 1 gegen 3. Und der wird auf Blue rausgenommen. Guter Approach für Matey. Das fing tatsächlich an mit dem Kill von Zolotov auf Blue.
07:55:46 Dass man einfach drauf kann. Und Agony sagt schon.
07:55:51 Wenn es dann auf einmal so ist, dass alle die Attack gewinnen, dann sind alle gut auf der Attack. Und hier er, Spoilt, hat wirklich einen wichtigen Opening Crack gemacht. Und jetzt wird es für M&M schwer. Das Solotov darf versuchen, mal gegen zu pieken. Iconic gut rein, SMG 12 kriegt ja hin. Iconic über oben, das war stark gespielt, über die Kitchen Hedge.
07:56:17 Guter Approach. Blue eigentlich nur eingenommen, um ihn zu haben. Ich fand auch gut, mit der Ying den Motto Approach zu spielen. Die Smoke war halt wirklich super gut gesetzt, aber dann kam halt Buck an der Bar durch und hat sich dann auch an der Stelle erledigt.
07:56:36 Ja, im Grunde war eine solide Vorbereitung von den Jungs. Geschwindigkeit war grundsolide. Jetzt nehmen wir auch einen Kapkan. Hier nochmal ein bisschen Geschwindigkeit rauszunehmen, ist ja immer ganz gut. Hier würde ich die aber eher auf Spot setzen, damit die denn für das Late Game gut sind. Weil am Anfang, wenn du die jetzt eigentlich oben setzt, wird da wahrscheinlich keiner reinrennen, weil wenn du es schaffst, genug Zeit rauszuholen, ist denn der Augenblick, wo Kapkanplatz am besten wirken. Ja.
07:57:05 Weil du dann halt nicht mehr die Zeit hast, alles zu checken, in jede Corner, links, rechts, geradeaus, oben, unten. Da wäre es vielleicht ein bisschen sinnvoller, das eben unten zu nutzen, so empfinde ich das, wenn wir jetzt genug Zeit rausholen könnten. Wahrscheinlich werden sie hier aber kein Wrong spielen. Diesen bekannten On-Site-Kapkan. Ja, da willst du dann halt irgendwo planten durch irgendeine Tür und auf einmal macht's da Peng mit einer dreifachen Kapkan. Und denkst dir so, na fuck, warum? Warum gerade da?
07:57:34 So, Maeve. Mit dem Wamei hat sogar schon ein bisschen Damage kassiert. Überlegt sich jetzt noch mal, ob er den Magneten hinlegt.
07:57:55 Ich sag dir, diese Kapkan-Traps oben werden komplett irrelevant sein, weil sie gehen ja schon horizontal rein. Also sie gehen ja genau in First Floor, Second Floor ist in keinster Weise relevant. Und das ist ja das, was ich meinte, da werden die Kapkan-Traps halt unten viel besser. Haben sie ja schon die Runde davor fast gemacht. Ja, wie gesagt, ein Zeitkapkan ist genau das, wie du schon sagst. Irgendwann kommst du in so ein Stressverhältnis und du willst halt mehr die Fracks setzen und dann wird es halt super unangenehm. Und da bist du halt dran.
07:58:23 Und du hast genug Türen, wo die dich unten stören. Komm jetzt mit dem Bug. Ich nutze jetzt den Skeleton Key nochmal, um ein bisschen das Parkett im Kitchen umzurühren. Was macht der? Geht der Oil Pit?
07:58:43 Kann sein, steht auch, guck mal, eine Minute drei noch übrig oder eine Minute. Jetzt drückt man sich Escape, will man Escape, genau, jetzt nimmt man seine Drohne in Escape. Man müsste wissen, dass eigentlich Nelo immer im Escape hockt.
07:58:58 Ja, und jetzt kommt die Smoke. Nelo weiß aber auch, was er da spielt. Er kennt diese Position. Also das ist so ein Ding, du weißt halt, dass Nelo im Escape hockt. Von dort aus das Ding immer ausspielt. Und da haben wir ihn. Spoilt, spoilt, marschiert vor. Kommt los, sitzt dort, hat den Kill. Josus Kino mit dem Kill gegen Zolotov. Josus mit dem Kill gegen Gomez. Tyrant mit dem Kill gegen Kino.
07:59:21 Und damit haben wir den Ausgleich. Iconic ist jetzt mal gegen den Lonarchi. Josus holt nochmal Spoils. Damit Bloom ein bisschen sauber. Iconic nochmal mit Nave Diaz mit Josus. Und somit Tyrant in Moto alleine. Hibana kriegt nochmal einen guten Tag. Muss aufpassen, dass die MP7 hier nicht regelt. Und man sitzt jetzt mit Bandit in Moto. Und Iconic traded. Unglaublich. Hier wird es wirklich sehr attacklastig gerade, meine lieben Damen und Herren. Krass. Krass.
Analyse von Strategien, Ausführungen und individuellen Leistungen
07:59:5107:59:51 Aber ich würde schon sagen, das hat sich schon gestern gezeigt gehabt, dass M80 wirklich valide in Attack ist, dass sie erkennen, wo sind Lücken, worüber können wir aufspielen. Was wird eventuell der Gegner spielen?
08:00:03 Und das könnten wir dann am besten ausnutzen. Was mir gerade sehr gefallen hat war, Spoilt geht über Pit rein, kommt dann über Blue, über Long an und wird supportet von Capitaum mit Brandfeind, der auch dann den Kill kriegt. Spoilt hat ihn eigentlich nur ablenken müssen und da rein treiben in die Brandfläche. Somit haben wir die Blue-Kontrolle. Wir kommen über Dirt.
08:00:23 Auch sehr stark gewesen und konnte mal von der anderen Seite in den Spot reindrücken. Also die haben jetzt eigentlich nur die Seiten gewechselt. Vorhin erst über Church, über Mainstairs. Natürlich einer Blue, der eigentlich nur die Flank hält. Und dieses Mal hat man das Ganze umgekehrt gemacht. Also vorher bauen sie sich zu einer Seite auf, jetzt zur anderen Seite. Und bumms, hast du natürlich einen Gegner, der komplett verwirrt ist. Weil der denkt, die werden bestimmt über Mainstairs aufbauen, über Church aufbauen und sowas. Dafür...
08:00:48 positionierst du dich da, positionierst du deine Gadgets und dann hat das eigentlich gar keinen Erfolg gehabt, weil sie genau konträr zu dem wieder aufbauen. Also das ist schon starker. Also ich muss sagen, M80 finde ich immer besser. Am Anfang war ich echt kritisch, habe ich ja auch gestern gesagt gehabt, ich kann nicht verstehen, wie sie eigentlich hier hingekommen sind, aber mittlerweile ist das echt ansehnlich geworden.
08:01:15 Das gefällt mir immer besser, weil sie gut executen und dann aber auch Solo-Smart spielen. Also sie haben Basic Executes. Das ist jetzt nicht, wie sagt man, diese Mastermind-Strats. Aber das, was sie aufbauen, und dann lassen sie ihren Spielern sozusagen den Freiraum der eigenen Denke. Und das funktioniert gut. Das funktioniert gut. Plus sie wissen genau, welche Fläche sie einnehmen wollen.
08:01:42 Das gefällt mir halt, dass man wirklich sagt, wir gehen nicht halt auf Kill und wir wollen alle rausnehmen, sondern wichtig ist die Fläche und das, was auf dieser Fläche drauf ist, wird halt rausgenommen, ganz einfach. Das finde ich stark. Agony, seitens M&M, ab wann würdest du sagen, sollte hier der TO kommen?
08:02:02 Ja, ist jetzt schwierig, muss ich gestehen. Also man hätte jetzt überlegen können, den vielleicht jetzt zu ziehen, weil wir jetzt zweimal hintereinander verloren haben. Man kann auch übersagen, Goodie, du holst eigentlich immer so maximal dann zwei Runden, wartest vielleicht noch eine Runde ab und dann packst du den danach aus. Das könnte ich mir jetzt gut vorstellen, dass das wahrscheinlich kommt. Iconic jetzt aber erstmal rausgegangen worden, aber...
08:02:28 Breach ist durch. Jetzt wird der nächste Breach forciert, nämlich bei CC. Der ist sogar schon offen im Grunde. Also können wir auch jetzt da drüber reinspielen. Haben eine gute Sandwich-Situation somit etabliert. Wir können von mehreren Seiten den Spot halt anspielen. Wirklich ganz gut. Das hatten wir ja vorhin bei Eminem auch gesehen gehabt. Das ist immer sehr valide. Du sollst hier so viele Entries wie möglich schaffen. Das ist das A und O im Grunde, was man immer wieder predigen kann und was beide Teams bisher hier auch umsetzen.
08:02:59 Bommes liegt sich da jetzt gerade langsam rein, dann scheint man aber schon auf dem Schirm zu haben. Meinst du? Erwartet nämlich schon, ja, bei der Bombe wird die ganze Zeit jemand und guckt, linzt hin zu der Door, weil da ist ja nämlich die IW-Camp von dem Bad Maestro. Jetzt fliegt man am Master. Oh, das ist gutes Positioning. Man hat Secret Downs, Boyd, Diaz, räumt Tyron, Solothoff aus dem Spiel. Gomez, Gomez, Gomez kriegt Barthrump, Boyd, Juliusus nochmal, 4-1 und somit Nave alleine.
08:03:28 Mit dem Bandit C4. Wir haben noch gut Camps. Plant kommt. Oh, Gottes Willen. Dieser C4, der geht durch. Geht nicht. Okay. Die Ecke, ich wäre tot gewesen. Definitiv. Und da warten sie. Na gut. Also da mit der AX, also das war jetzt, das war fast da.
08:03:46 Man muss ja dazu sagen, das ist auch wieder so eine Situation gewesen, da war das vertikale Gameplay, ja GZ, du kannst einen töten, der wechselt die Position, hochkommen wirst du nicht mehr. Die Situation war da eigentlich schon komplett verloren. Natürlich kannst du ein paar Lucky Shots setzen, den kennen wir alle schon und dann holst du da vielleicht noch deine zwei, drei Leute und kannst darauf basierend die Runde klatschen, aber allgemein die Ausgangssituation gerade war fast schon ein Ding der Unmöglichkeit.
08:04:16 Jetzt wird's knackig. Und jetzt sollte der Timeout auch kommen. Ja, da ist er. Das ist genau, was ich erwartet hatte. Ja, der muss jetzt auch sein. Ganz ehrlich, hätte er ihn jetzt nicht gezogen, dann hätte ich auch gezweifelt. An Julio wird hier nicht gezweifelt. Julios Maschine, selbst als Coach. Ich muss dazu sagen, ich vermisse es ein bisschen, ihn spielen zu sehen, weil der war wirklich gut.
08:04:45 Also, der hat mir gut gefallen. Aber wir haben ja, es gab ja schon so die einigen Theorien, dass man auch vielleicht den finanziellen Aspekt des Coaches, besonders für MNM, versus dem finanziellen Aspekt, wenn er Spieler in Brasilien gewesen ist. Dass man sagen könnte, vielleicht verdient er ja da mehr, wäre möglich, dass der Invest dann da ist. Nein. Mein, ey, logisch ist es, und ich mache ihm gar keinen Vorwurf, weil...
08:05:14 Man hört sich jetzt doof an, man wird auch nicht jünger. Und ab einem gewissen Punkt hast du halt diese jungen Gunner, die halt ankommen und denen irgendwie gefühlt alles egal ist und die dich überretten, siehe Falcons. Und ich glaube, ab einem gewissen Punkt deprimiert dich das auch. Und wenn du einen richtigen Step zum richtigen Zeitpunkt hast und dann halt Coach wirst und dich dann auch in dieses Team reinfügst, wird es halt sehr angenehm. Ja, also gefühlt.
08:05:39 Und ich kann mir aber vorstellen, dass Giulio natürlich auch einen großen Impact hat bei M&M, aber dass er auch ganz krass diesen Spielstil von ihnen lernt. Weil er war ja auch, er kommt aus Lateinamerika, da spielt man halt wirklich anders. Schnell, aggressiv, weniger Strati, mehr Gunfights, also mehr Fläche. Und sofern ich die Fläche halt eingenommen habe, ist es scheißegal, ich gehe nach vorne und die Drohnen müssen kommen. Das ist so dieses no matter what. Und das ist halt schon crazy.
08:06:10 Die Strategie, die wir jetzt auch gerade sehen, kennen wir schon. Darauf basierend kann man auch anmerken, warum man hier zum Beispiel eventuell Mira mitgebannt hat. Nicht nur, weil man gerne unten im Blue spielt oder zu Church und Mainstair sind. Nämlich auch, weil M&M gerne mal in der Defense noch einen Mira-Winder zu Garage hinhaut und so Garage mithält, ohne um auf dem Catwalk unbedingt spielen zu müssen. Das ist halt ganz schön. Und wir halten halt unten Launch, wo wir jederzeit nochmal einen Deny machen können von dem Plant von unten.
08:06:43 Ja, jetzt bin ich mal, ähm, ähm, gespannt. Das ist diesmal auch mit der Soul, äh, ja, wobei ich, wie gesagt, die Soul ist, äh, ist ein starker Operator, schon extrem stark. Ähm, und je nach Situation, wenn es knapp wird, wird es mit ihr sehr gefährlich. Jetzt gerade eben hätte sie nicht wirklich viel geholfen, ne? Sie wissen beim 1-4, was wir sie tun. Außer die droppen halt doof runter, aber das hätte ich gerade Matey überhaupt nicht, äh, zugetraut.
08:07:12 Weil die in der Überzahl, die werden halt einfach irgendwie den Bar-Breach runter, Fenster runter, Door rein und einfach in den Bar kaputt machen. Und Mainstairs halt noch runter. Also Kitchen, wie auch immer. Es gibt ja für mich überall Mainstairs, so wie auf Skyscraper heißt alles Mainstairs. Ja, bist du wie Schalter, der überall Pillar-Lobby sieht, ne? Pillar-Lobby. Always. Und Spoil. Holt Zolotov raus. Und Agony. Das jetzt.
08:07:41 Das ist jetzt echt suboptimal, Alter. Das ist eine ganz doofe Situation. Du hast eigentlich den, der dich denyen sollt und das Feuer kommt halt zurück und Tyrant sitzt im Smoke und kommt vom Feuer nicht raus, weiß nicht, wo er ist. Ah, das hätt ich gerne von... Was? Das ist ein Kontrastrad. Ja. Und das Feuer, dadurch, dass es ja auch runterfällt, ne? Das haben sie ja mit dem einen Patch erst eingeführt, falls du dich erinnern kannst, dass es sich im Raum bewegt. Ich spiel seit gestern, Rainbow erst.
08:08:08 Ich kann das vorher gar nicht. Vorher war tatsächlich einfach nur eine Fläche, wo du reingeschossen hast. Jetzt ist es so, dass wenn du es an eine Decke machst, fällt das runter. Das ist ja krass. Ja, das ist voll krass. Und Agony, man kann auch vertikal spielen. Ja, du könntest theoretisch durch den Boden schießen. Ah, okay. Ja. So, das Boy kommt noch rein. Die Fall wird abgeaimt. Das sieht ein bisschen einfacher aus hier für ein Baby. Agony. Die schießen hier einfach zusammen.
08:08:33 Was hatte ich vorhin gesagt gehabt? Ich weiß nicht, ob das ein Fehler ist von MNN, die Map Clubhouse zu spielen gegen ein Team, was sie selber kann, was das gestern auch noch gezeigt hat. Du siehst, dass die Jungs sich hingesetzt haben, sich die Map angeschaut haben, wissen, dass sie Mira bannen müssen, weil Mira ist ganz gut. Du kannst, wie gesagt, von Launch aus mit der Mira Garage mithalten, kannst trotzdem einen auf Catwalk haben und der kann von unten noch supported werden und du kannst von unten natürlich nochmal den Potent hinein. Sie wissen auch, wenn einer auf dem Catwalk steht, wie man den am besten auch...
08:09:03 Wir haben also Lounge abgesmoked, sind dann halt, äh, abgesmoked, wir haben oben abgesmoked, haben die Brandpfeile gesetzt und durch den Spiel herauszunehmen. Wir haben unten ein bisschen Druck gemacht so. Das war wirklich das Optimale, so wie sie hätten das ganze Ding hier anspielen können. Also ich muss halt sagen, da hat der Coach, der Analyst, ja auch immer wirklich gute Arbeit gemacht in dem Hintergrund. Also im AT entwickelt sich immer mehr und mehr. Das erinnert mich so stark ein bisschen. G26 Invitational.
08:09:28 wo die ja ins Lore-Bricket runtergedroppt sind und dann wurden die immer stärker und stärker. Das hatte Wolfs auch manchmal in solchen Momentumsphasen. Und das sehen wir hier gerade bei M80. Wollen wir hoffen, dass da morgen ein Stopp ist, weil das gerade gefällt mir echt gut. Wir könnten sogar noch sagen, das alte Penta, wir schmeißen mal zwei Runden aus dem Fenster und dann holen wir sechs Runden. Genau, weil wir abtasten halt, wie die spielen, wie die reagieren, weil sie vielleicht auch so individuell eine Ahnung haben, was sie machen. Und jetzt gerade war es mit Basic gespielt.
08:09:57 Ohne viel Geire, aber allein schon wie sie den Pillarspieler und mit welcher Geschwindigkeit das war. Saugeil. Ja, ansonsten ist es immer so ein Rumgekrebel. Ah, kommen wir da ran, kommen wir da nicht ran. Stark gemacht. Ja. Ja, und wichtig war halt der Frag gegen Solotov, weil der hätte unten, sag ich mal, den Capital halt wahrscheinlich rausgenommen. Der hätte zu früh reingekommen.
08:10:21 Es ist auf alle Fälle ein sehr, sehr sehenswertes Match. Das kann man hier nur noch mal unterschreiben. Hast du die gesehen? Ich hab die gerade nicht mal gesehen. Ich brauch die nicht sehen, ich weiß, wo sie ist. Die ist in Kitchen. So, fertig, aus.
08:10:40 Und jetzt natürlich auch, ja, wir nehmen wieder nochmal ganz kurz nach einem Timeout Runde 2. Ist interessant. Nicht die direkte Runde. Ja, das ist, gerade eben hat es nicht funktioniert. Ich komme jetzt darauf an, was macht Gommes. Gommes bewegt sich hier auch sehr schnell über das Parkett, weil er muss befürchten, dass es irgendwo ein C4 gibt. Und diese Situation, dass er sich sozusagen Breach-Off macht mit dem Skeleton-Key und dann dran hängen bleibt.
08:11:07 Und besonders wenn du dich darauf bewegst und Angst hast vor C4. Du, da geht dir der Stift nicht. Da denkst du dir so. Könnte wirklich in die Hose gehen, im wahrsten Sinne des Wortes.
08:11:19 Nilo. Oh, Nilo jetzt in Rome. Mit seinem Mute. Jetzt im Gym-Corridor. An der Jacuzi-Wall. Jetzt haben sie halt mal was angepasst. Vorhin haben sie es ja nicht gemacht, nur gechörtelt. Was massiv in die Hände reingespielt hat. Aber hier sehen, könnte man das eventuell erahnen? Nein, doch nicht. Weil Hibana gerade da hingeaimt hatte. Ja, das könnte jetzt natürlich so ein Ding werden. Wer macht die Flankwatch? Wer hält sozusagen die...
08:11:45 äh, äh, die Flank, dass sie on-site. Nice, der Back-B-Push. Ja, nice, nice, nice. Man geht on-site und gut über Escape. Man ist drauf und plant. Und jetzt wird's interessant. Was macht Nilo? Nave mit dem Kirchling Iconic. Nilo kommt über Mainz jetzt auch und das Voigt auch down. Nilo mit dem Kirchling Gomez.
08:12:04 Genau das ist es. Solotov holt Kino. Und somit ist Diaz alleine auf den Mainstairs. Und man wartet dort direkt mit der Schrotflinte. Diaz mit dem ersten. 38 Sekunden hat er noch. Drei Spieler vor sich. Er hätte theoretisch 10 Sekunden pro Spieler, um ihn rauszuholen. Und der Defuser verrät sich natürlich mit diesem einen Single-Shot-Pre-Fire.
08:12:27 Und Bayern hat einen Sitz auf AK. Und damit man auf AK-Nave steht da, mit der MPX, die macht anscheinend doch genug Damage, um die Bahn rauszunehmen.
08:12:38 Also, ich finde E.T. gerade echt geil, auch wenn sie jetzt gerade die Runde verloren haben. Die haben immer was anderes, um Basement gerade zu attacken. Dass sie jetzt den Roamer nicht gefunden haben, okay, da muss man halt sagen, das liegt halt auch ein bisschen mit daran vielleicht, dass die damit halt nicht mehr gerechnet haben, dass sie jetzt sich anpassen. Das solltest du immer in Betracht ziehen, natürlich. Das hier war jetzt wirklich unschön.
08:13:03 Und war zum richtigen Zeitpunkt auf alle Fälle am richtigen Horterwert. Das haben wir nämlich auch schon oft anders gesehen. Das war halt dieser Flank, ne? Er hat es kaputt gemacht. Aber ich glaube, das war hier halt wirklich jetzt gerade zu sehr darauf versteift, dass sie halt wahrscheinlich sich nicht anpassen. Da hat man den Gegner unterschätzt. Und da hätte man vorsichtiger agieren müssen. Hier war es aber trotzdem, muss ich nochmal sagen, fand ich ein guter Approach.
08:13:29 Execution auch super gewesen auf dem Spot. Da hat er jetzt gerade wirklich an der Flankwatch gehabert. Das passiert leider ab und zu mal. Haben wir vorhin bei den Jungs, die man immer auch gesehen hat. Ja, ganz ehrlich, das ist natürlich auch besonders, wenn wir uns das Timing des Executes angucken. Ab einem gewissen Punkt wollen sie halt onside und schnell pushen und dann wirst du halt irgendwie gebacksteppt. Wir haben halt oben, ja, sag mal, wäre da jemand in bar gewesen, der einfach einen Long Angle hält über die ganze Distanz.
08:13:58 um einfach die Camps zu halten, dass falls da jemand runter rotiert, dann wäre es das Ding, wäre die Execute richtig gewesen. Aber ich glaube, sie hatten halt on-site gar keine Informationen, wer überhaupt, ähm, ähm, na sag ich schon, wie viele Spiele eigentlich on-site sind. Ja, das hatten sie gar nicht. So, und wenn man nicht zählen kann, also, und es geht nicht darum, die Ability zu haben, weil man in Mathe nicht aufgepasst hat, sondern wenn man sie einfach nicht sieht, dann ist es halt eine Blackbox und da kam halt der Flank. An sich war das alles gut gespielt.
08:14:27 Also man muss halt dazu sagen, im Grunde könntest du ja damit rechnen, dass alle Leute on-site sind, weil das ist ja zurzeit immer die Ausgangslage gewesen bei Basement. Wo sie denn halt positioniert sind, das hast du eigentlich auch gesehen, das wussten sie auch, dass hinten mindestens einer bei Arcas ist, dass welche im Blue sind und alles sowas. Das war halt alles sehr predictable. Wie gesagt, nur der Flank halt gerade war unerwartbar und der hat es jetzt gerade kaputt gemacht. Ich hätte ihnen die Runde echt gegönnt.
08:14:56 Aber das passiert halt, wenn du dann doch mal dir des Sieges zu sicher bist. Ja, das ist richtig. Und das ist wieder diese zweite Runde nach dem Timeout. Genau da kommt wieder diese eine Runde Impact. Es gibt gerade noch einen Rehost, Leute.
08:15:16 Und dann geht es auch schon weiter. Also, ich würde sagen, aber trotzdem, wir machen ganz kurzes Päuschen und dann geht es gleich weiter. Also, bleibt dran. Bis gleich.
08:17:17 Bis zum nächsten Mal.
08:17:45 Bis zum nächsten Mal.
08:18:04 Bis zum nächsten Mal.
08:18:53 Und damit wieder herzlich willkommen zurück zu unserer Spätschicht des Blast R6 Majors Copenhagen. Und wir warten tatsächlich nur noch, dass das Spiel startet und bei uns angekommen ist. Und dann geht es auch direkt weiter. Es gab wohl noch ein kleines technisches Problem, aber das ist alles easy machbar und to do. Also es ist alles gar kein Problem. Und Agony.
08:19:20 Es ist gerade immer noch Matchpoint für Matey und du hast gerade gesagt, was Matey spielt, gefällt dir.
08:19:28 Man mag es kaum glauben, oder? Ja, das ist Bruch, Alter. Ja, also Maiti ist halt ein Team, was sich wirklich sehr gut anpasst, was aus den Fehlern innerhalb der Runde lernt, was schiefgelaufen ist, wird angepasst. Sie haben den Aufbau sehr verinnerlicht ihr Gegner, was sie dagegen unternehmen müssen und können sollten. Und das haben sie bisher gezeigt gehabt. Das haben sie gestern schon gezeigt gehabt.
08:19:57 Da hat es nur ein bisschen gebraucht. Also ich glaube, das Match sah auch deswegen so schlimm aus, weil Fake jetzt auch massiv ganz stark ist. Später dann auf Clubhouse konnten die es nicht so ganz auf die Map rüberbringen. Und da haben wir dann gesehen, da wurden sie halt auch, da wurde reingefahren. Da wurde einfach überfahren. Die wussten ganz genau, was auf sie zukommt. Ich hab's ja gesagt gehabt, die haben sechs Mal die Map gewonnen, einmal verloren. Jetzt ist es 6 zu 2 mittlerweile.
08:20:23 Die haben sich da ordentlich vorbereitet und das scheint auch hier der Fall gewesen zu sein, dass M&M sich hier eventuell verkalkuliert hat mit dem Pick auf Clubhouse und die Gegner da unterschätzt hat.
08:20:37 Das kann natürlich der Fall sein, Agony. Und die Frage ist natürlich, wie konnte der Technical Timeout jetzt für beide Seiten funktionieren? War das eine Anspannung? Konnten sie sich halten? Konnten sie sich beruhigen? Oder ist es gerade ein, wie sagt man, ein Fest der Emotionen? Wir wissen es nicht.
08:21:10 Also ich glaube, was wir wissen können ist, wenn M&M hier verliert, haben die Emotional Damage. Wenn M&M hier verliert, definitiv. Die Frage ist nur, was passiert dann? Wechseln sie? Würde ich nicht machen. Warum? Ich glaube auch nicht. Das Team ist perfekt. Also das hat halt einfach nur... Also hier ist der Map-Bahn halt leider Moks. Und da könnte ich dann sagen, da hat vielleicht dann Julia doch ein bisschen schlecht in die Trickkiste gegriffen.
Entscheidende Momente und taktische Analysen
08:21:3808:21:38 Aber das könnte der entscheidende Krieg gewesen sein gerade. Ja, ein Iconic raus. Wir verlieren die Brabarm. Wir nehmen direkt auch die X-Kairos raus. Da sitzt natürlich die Maestro-Cam relativ gut. Man schiebt direkt ran. Boah, das war auch echt danger. Hat man wirklich einen James Bond gemacht. Mal am offenen Breach lang zu laufen.
08:22:08 Man sieht ja, weil ich es kann. Weiter geht es. Man findet jetzt noch direkt den nächsten.
08:22:18 Ja, das ist natürlich jetzt besonders Überzahl-Situation ist, oder Unterzahl-Situation ist bei Matey jetzt nicht gerade. Ähm, sie sind nicht dafür bekannt, gut zu performen. Server ein, das C4. Jusus wartet noch, dass irgendjemand reinkommt. Das könnte ein gutes C4 werden. Und das C4 kommt rein. Und aber kein Kill. Schrotflinte. Je nachdem, wie er...
08:22:45 Jetzt hier rumkommt. Gomez mit dem King gegen Tyrant. Ausgleich ist da. Jetzt wissen sie tatsächlich, dass sein er ist. Josef mit dem King gegen Spoilt. Wichtiger Frack nochmal. Das war ein krasser Drive-By. Und Diaz. Diaz. Sehr weit drin. Wird aber von Nilo aus dem Bathroom rausgenommen. Vorhin war es besser. Josef mit dem King gegen Kino. Das sieht aus, als wenn wir einen Overtime-Krimi haben.
08:23:08 Nave wartet dort auf Gormes und die Runde nochmal für Eminem. Ja und guck mal was jetzt passiert ist. Sie haben den Timeout genommen, verlieren eine Runde danach und gewinnen zwei Runden. Ach, gibt es da etwa scheinbar ein System, dass das doch irgendwie immer wieder klappt? Agony, Agony könnte es sein. Das ist nicht.
08:23:36 Wissen ist es nicht. Also ich würde halt gerne mal wissen, im Grunde, woran das wirklich liegt. Es muss doch irgendwas geben, wenn das halt wirklich so massiv eine Regel ist, im Grunde. Ja. Also ich glaube, das liegt halt einfach daran. Meine valide Erklärung ist einfach dafür, wir haben jetzt viele Runden gesehen, haben jetzt in der Heimau gezogen, haben uns nochmal kurz besprochen, was müssen wir anpassen, auf die Attack von den Gegnern jetzt auf dieses Match bezogen.
08:24:02 Wir müssen vielleicht kurz ein bisschen aggressiver sein. Vielleicht doch mal da eine Position anspielen, weil wir wissen, der macht das und das und das. Und darauf basierend denn durch diese Änderungen kommen denn halt die Runden zustande. Und das ist die einzige logische Erklärung für mich. Weil Glück ist das nicht. Ja. So. Ähm. Bin gespannt.
08:24:28 Jetzt wird es interessant, um mal die Overtime zu sehen. Sodotop, sie gehen direkt in die Defense und wir starten mit der Attack. Wird das jetzt so ein Attack-Ding, Arony? Ja, es ist ja die ganze Zeit ein Attack-Ding. So ein Defense-Ding, meine ich. Ich meine ein Defense-Ding. So wie wir es auf Skyscrapper quasi gesehen haben, dass es auf einmal in der OT sich dreht.
08:24:46 Das könnte möglich sein. Man muss ja dazu sagen, wir sehen jetzt, dass der Aufbau angepasst wurde. Wir haben jetzt eine große Extended aufgebaut. Aber ich glaube, das ist auch nur ein Bait, oder? Nee, doch nicht. Somit haben die jetzt ein anderes Material gegeben, worüber sie aufspielen müssen. Ich kann mir schon vorstellen...
08:25:03 Dass jetzt genau das kommt, wir haben jetzt viele Attack-Runden durchgehend sehen, wir passen die Defense-Runden an und darauf basierend gewinnen wir das jetzt, weil wir endlich Lösungsansätze haben. Wir haben viel rumprobiert, wir haben jetzt mehrmals Basement verloren und wissen jetzt, okay, wir müssen das und das forcieren, wir müssen mehr Zeit rausholen, wir müssen auf den Roam spielen und dadurch kann dann natürlich die Änderung zustande kommen, dass wir jetzt statt viele Attack-Runden viele Defense-Runden sehen. Und man muss halt dazu sagen, ich will nur mal kurz eins anmerken.
08:25:30 Warum das so attacklastig geworden ist, ist, weil die halt, beide Teams sehr viel Intel hatten wahrscheinlich über die Maps des Gegners. Und da halt gute Antworten drauf wussten. Oh, das war von Tyrant im Timing nicht wirklich gut. Er hätte tatsächlich warten müssen, bis er gepiekt wird. Zolotov droppt jetzt bei Pool nochmal runter. Schiebt Richtung Bathroom. Ah, geht ins Trip.
08:25:56 Das macht er auch richtig, um dort erstmal zu bleiben. Ich muss mir immer die Lautsprecher ausmachen, weil ich sonst nichts höre. Hier nur wartet. Oh, guter Winkel, den er da hat gegen den Castle. Und ja, jetzt müssen sie theoretisch nur schauen, wie sie diesen Castle unter Kontrolle bekommen, dass dort der Spoilt vielleicht auf der Flankwatch bleibt. Weil dann würden sie wissen, sie haben drei Leute und Zeit. Könnten theoretisch sogar so auf...
08:26:24 Na, ich weiß nicht, wie Zeit noch reicht, ob man sich umstellt, hinten über Blue zu pushen, so dass der Chaos halt einfach einen langen Weg hat, egal wie der sich bewegt.
08:26:33 So war gerade schlecht positioniert muss ich sagen er oder oder oder oder Ja, zwei winke die armen muss plus noch unten die tür sind sogar insgesamt drei Könnte schwierig werden ja wobei er hat erst mal die door ist ja dahin gekommen hat sich die castle barricade aufgemacht beim Pool Ja, da aufgerissen wäre ich ja das ist mir klar. Das wird jetzt aber gefährlich
08:26:59 Ja, das ist wieder das Thema. Ich glaube, Matey hat hier gerade ein großes Problem, was die Flankwatch betrifft. Außer Spreut sagt es jetzt an. Er cykelt gerade unten die Camps durch, wie man sieht. Und Gomez ist... Oh, Gomez ist sehr weit. Kommt! Gomez! Hä? Hat der den... Der hat den übersehen, ja. Er ist auf dem Kopf drauf. Und dann... Ja, das ist sehr gut, dieses einzige Clique. Klingt äußerst viel.
Time-Ups, Verteidigungsanpassungen und Erschöpfung
08:27:3208:27:32 Hockt er sich nochmal hin. Evan M hält die Runde in der Defense. Starkes Ding. Möchte mal auch anmerken, ich glaube, ich habe schon lange kein Match mehr gehabt, wo es so viele Time-Ups gab. Wir hatten vorhin drei Stück. Wir haben jetzt nochmal zwei weitere. Kenne ich nicht in dieser Art und Weise. Und hier wieder, Leute, nur nochmal für alle. Ihr habt das Match ja jetzt gesehen.
08:27:53 Wir passen immer mehr und mehr unsere Defense-Runden an. Ich habe vorhin gesagt gehabt, sie müssen mal roam gehen, sie müssen mehr Zeit rausholen, sie müssen denen mehr Fläche wegnehmen am Anfang, dass sie nicht so schnell aufbauen können. M&M macht das, M&M kriegt mehr Zeit raus, die Gegner werden unvorsichtig und du scheinst hier auch langsam ein bisschen vielleicht an die Grenzen zu kommen von M18.
08:28:18 Von der Performance her jetzt, also von der Aufmerksamkeit, sonst wäre sowas gerade nicht passiert, der hätte gerade den einen noch wegklicken können, dann hat er den anderen in Armory weggeklickt und bumm, wäre die ganze Situation wieder anders ausgegangen. Da ist man vielleicht langsam, aber stetig an seinen Grenzen angekommen. Ist jetzt erstmal eine Interpretation, mal gucken.
08:28:40 Wir wissen es nicht, Agony. Es könnte jetzt natürlich sein, aber es sieht so aus, als wenn Matey müde ist. Und jetzt wissen sie in der Defense. Mal gucken, was M&M draus macht.
08:28:57 Wir hatten ja, wir hatten tatsächlich vorhin so ähnlich. Jetzt müsste die Defense wieder durchgehen. Und dann müsste sie die Attack gewinnen. Vorhin haben sie die Defense gewonnen. Das, was sonst quasi der Knackpunkt war. Und könnte, sag ich mal, eine 1 zu 1 Kopie von Skyscracker werden. Aber man sagt auch, Verdi, bitte beschrei es nicht. Mach ich nicht. Overtime Match Card.
08:29:28 nicht zu nah ansonsten war es das auch mit der Drohne
08:29:38 Solotov mit dem Bug hat sich ein Jacuzzi aufgemacht, um vielleicht hier schon mal einen möglichen Roamer oben zu haben. Aber wir haben fünf Leute an Zeit. Also M&M brauche ich jetzt erstmal noch so ein bisschen, um mögliches Roaming auseinanderzunehmen. Oder auszuschließen. Und wir sehen, hier sind sogar noch ein paar Barricades. Solotov mit der Kitchen Cam. Und jetzt wird es hier genau...
08:30:08 die Barricade auch auf. Wird nochmal die Default Cam ausgemacht. Ah, Default Cam ist hoffentlich auch aus. So, Bug läuft hier noch rum. 4-4. Oh, nee, gibt's nicht. Keins, doch, es gibt eins auf Valkyrie. Da bin ich mal gespannt, wann Diaz das Ding zündet oder ob er es noch hat. Ich weiß gar nicht, wo er steht. Er steht in hinten. Ah, ist das, ist er das?
08:30:37 steht AK. Es will dann wahrscheinlich den, den, den, den Drop deny, äh, den, den Drop plant in deinem Fühlzeichen denyen, sodass er einfach das C4 sozusagen über dieses Rack bei, ähm, Armory, bei der AK hinten überschmeißt. Muss aber aufpassen, dass er nicht aus Blue irgendwie geflankt wird, nur da steht natürlich auch ein Kollege.
08:31:01 48 Sekunden sind noch zu spielen. Das ist noch eine Menge Zeit. Kino, nochmal Escape. Hält nochmal, will nochmal Escape. Sicher gehen, dass auch keiner rein rotiert. Und jetzt wird sich Escape auch noch aufgemacht. Nello drohnt sich Escape. 30 Sekunden Agony. Das könnte schon wieder Richtung Time-Up gehen. Man braucht wirklich viel Zeit. Yuzo ist jetzt drin. Yuzo ist drin.
08:31:24 Wie du KB, man hat sie nicht auf dem Schirm. Jetzt hat man sie auf dem Schirm. Josephs Boyd mit dem Kick gegen Solotov. Josephs mit dem Double-Kill und Gomez und Iconic raus. Wir sind auf Bar-Vircury-Frag. Kino mit dem Smoke gegen Nave und Tyrant. Spoilt mit dem Kick gegen Tyrant. 3 zu 2 Überzahl. Matey sieht nochmal sehr gut aus. Diaz mit dem C4. Da ist es. Und wir gehen in eine erneut voll ausgespielte Overtime. Alter Vater ey, ist das anstrengend, dieses Spiel.
08:31:50 Also ich muss halt sagen, es ist anstrengend, ja, aber es ist auch schön anzuschauen, wie Antworten das eine Team, auch die Defense des anderen Teams oder dann auf die Attack hat. Das ist halt sehr, sehr faszinierend. Also hier sieht man halt wirklich mehr als nur Gunfights. Hier sieht man wirklich reaktiv darauf eben, was vorher gespielt wurde, was muss man anpassen. Das ist das, was die Teams leisten müssen, um gut zu sein.
08:32:17 Also nicht nur solide, nämlich gut zu sein, um weit zu kommen. Und hier beide Teams zeigen das halt gerade. Es hat zwar jetzt gerade nicht so ganz gefruchtet. Ich fand ein bisschen, wie du ja schon meintest, die Geschwindigkeit war ein bisschen problematisch. Ja, schöner gewesen da ein bisschen mehr Geschwindigkeit, damit auch die Federtoleranz noch ein bisschen niedriger sein kann. Nämlich wenn du wenig Zeit hast, hast du keine...
08:32:42 Fehler-Toleranz mehr. Deswegen umso mehr Zeit du hast, dann kannst du dir einen Fehler erlauben. Aber der Push von News ist jetzt über Main einfach durch. Da den Zweicat ziehen war strong. So was haben die schon öfters mal gesehen gehabt, dass damit Leute durchkommen. Was ich niemals verstehe, dass das einer packt. Weil im Grunde gucken ja immer 20.000 Leute hin, dass keiner über Main reinspielt. Und da gibt es immer irgendwelche Ghosts, nenne ich die jetzt mal, die sich da durchschweben und auf einmal die Leute zersägen.
08:33:09 Ich habe mich noch einen Match-Endsinn aus der GSA-League. Ich will jetzt hier nicht GSA-League vergleichen mit diesem Bereich, in dem wir uns gerade befinden. Aber da war es zum Beispiel irgendein Spieler aus der GSA-League, der ist auch jedes Mal unten durchgeraten, jedes Mal einfach 4-Way durch und hat die Leute dazu nicht. Und ich frage mich immer, wie geht das? Wenn ich das machen würde, mich gucken alle an, die es gibt, selbst meine eigenen Mates und schießen wieder. Ja, so geht es dir auch. Machst du einmal und dann steht da irgendwie alles.
08:33:36 Also es gibt erneut einen Technical Rehost.
08:33:43 Und ja, Match hat schon gestartet, also wir brauchen noch ungefähr drei Minuten. Ist natürlich auch besonders mit diesen Technical Timeouts ein ganz großes Problem, weil das immer wieder die Spieler aus ihrem Modus rausholt. Ja, sie müssen jedes Mal das Spiel neu starten, das holt sie immer wieder raus aus ihrem Vollfokus und lässt das Spiel damit natürlich auch unweigerlich länger werden. Weil, sind wir mal ehrlich, wir haben um...
08:34:12 Tatsächlich ist 17.30 Uhr haben wir angefangen mit diesem Spiel und das war vor drei Stunden. Und die müssten theoretisch noch eine Map spielen. Also das ist tatsächlich jetzt schon ein harter Marathonlauf für die. Und ja.
08:34:34 Ja, es ist halt immer schade, wenn du halt gerade dich in gutem Modus befindest, dann wieder ein Rehost und das stresst auch, das zieht die Nerven runter, das ist halt problematisch, das zerrt an der Aufmerksamkeit und da geht es wohl schon wieder los oder was? Was ist schon wieder los? Ich denke, das sollte gleich wieder losgehen oder nicht? Ja, sollte eigentlich, also müsst ihr jetzt in ein paar Minuten starten.
Map-Picks, Rehosts und Team-Dynamiken
08:35:0508:35:05 Aber ja, wir haben vorher ein 8-7 gehabt auf Skyscraper auf der Map von M80, selbst gepickt gegen die Jungs von M&M. Ja, M&M denkt sich, wir haben uns richtig Ideen gemacht und picken Clubhouse, weil das ist unser absolute Lieblingsmap und wir grinden nichts anderes außer diese Map, zurzeit scheinbar. Und da steht es jetzt gerade 7-7 auf dieser Map und die Jungs von M&M dürfen jetzt in die Defense starten.
08:35:34 Und es wird, mal gucken, was es wird. Ich glaube, Cash sollte es werden. Nicht gerade richtig gesehen hatte vorhin kurz. Mal nachschauen. War doch, glaube ich, hatten die nicht schon Cash gepickt? Ähm, nee. Es war zweimal Basement gespielt worden. Ja, und dann kam ja der Rehost und dann haben sie ja festgestellt, wo sie schon auf dem Spot waren oder nicht. Ja, das war Cash. Müsste Cash sein. Echt ein Operator.
08:36:03 Das ist auch nebenbei normal für alle Leute. Also wenn ein Rehost kommt, müsst ihr den gleichen Spot und die gleichen Operator wählen. Ja. Also der gleiche Spot, gleiche Operator und da darf auch nicht wirklich viel geändert werden. Also der Aufbau, den darfst du natürlich anpassen, wie du möchtest. Wenn du vorher Aufbau X gemacht hast, hast du gerne Aufbau Y spielen. Ja, genau. Aber mit dem Lineup, was du vorher hattest und der gleiche Spot muss gewählt sein. Wobei man auch sagen muss, die haben jetzt keinen Grund, den Aufbau zu ändern.
08:36:33 Tatsächlich. Wurde ja noch nichts gezeigt. Aber gut, die warten noch auf das Spielen. Vielleicht haben wir hier nochmal ganz kurz eine Frage an die Produktion. Okay, also. Da kommt es nochmal. Da kam ganz kurz auch irgendwo der Kommentar. How many towels does he need? Ja.
08:37:02 Weiter geht's. Also, wir drücken natürlich beiden Teams hier nochmal die Daumen. Es könnte nochmal eine sehr, sehr spannende Runde werden. Die letzten dreieinhalb Minuten in dieser Map könnten entscheidend werden. Sie könnten für M&M bedeuten, sie fliegen nach Hause. Und sie könnten für MAT bedeuten, oh Gott, wir müssen auf Oregon. Wir haben wirklich Klärteams.
08:37:31 Wir fahren mit einer Fähre nach Hause. Ja, wir fahren mit einer Fähre nach Hause. Ist doch viel entspannter so. Schön auf dem Meer, frische Luft. Ragnar und Co. haben es auch vorgemacht.
08:37:48 Naja, Dänen, Wikinger, ne? Ich wollte gerade sagen, sie kommen ja. Also es war quasi genau der Weg. Gebt denen so ein kleines Bötchen und dann ab dafür. Leute, habt ein paar Tage Ration. Let's go. Aber gut, nichtsdestotrotz. Leute, es tut uns leid, aber wir gehen jetzt nochmal, jetzt letzte Runde, auf dieser Map.
08:38:16 Wir sehen auch, dass man hier ungefähr den gleichen Aufbau gewählt hat, wie vorhin mit den Castles zu Lobby hin zu Stock. Wir wollen halt auch wieder da unten ein bisschen mit bespielen. Wir wollen den Garage-Spieler supporten, indem wir Launch besser halten. Auch hier gleich erstmal die Castle, aber Stock rausgenommen. Man weiß also genau wieder, was da aufgebaut wurde und was wir vielleicht dagegen unternehmen sollten.
08:38:46 So. Und äh... Damit, Leute, geht's nochmal in die richtige Richtung. Boah, anstrengend.
08:39:09 wirklich was werden. Also der Druck ist jetzt gerade massiv. Der Druck hoch bei beiden. Ja, definitiv. Besonders weil du es halt auch habe. Ja, bei M80, die haben wir immerhin schon mal noch eine Map, ne? Ja, und das Ding ist, ich glaube, M80 will das Ding auch beenden hier. Ich meine, wir sind bei Ehrlich, die spielen jetzt schon wirklich eine lange Zeit und das dauert sonst einfach zu lange. Und der Aufbau, guck mal an, Sophia beendet, beendet, setzt direkt nochmal an, aber kommt nicht durch. Batterie ist da. Ja, da ist auch nicht mehr wirklich viel.
08:39:38 Jetzt muss er aufpassen. Jetzt muss er wirklich aufpassen. Hat sich sogar noch ein paar Magnets platziert. Und jetzt wird's für ihn auch interessant.
08:40:02 Und Iconic mit dem Kill gegen Yuzuz, Zolotov und Refrag. Ist jetzt noch ausgeglichen, aber HP großer Vorteil für M80. Wir sehen die drei Spieler, Zolotov, Nilo und Tyrant, die schon gut angeschlagen sind. Und jetzt kommt die Drohne, es kommt die Information, sie suchen das Positioning der Marshmallows und Molotovs.
08:40:23 Um ihre Execution zu starten. Kino jetzt runter gedroppt. Geht in Main Entrance rein. Wird wahrscheinlich über Launch hochgehen. Versuchen Redstairs. Obwohl da kommt jetzt nochmal was. Beuten mit der Granate. Schmeiß die auch nochmal kurz hoch. Man hat Catwalk eingenommen. Und über Catwalk wird auch aufgebaut. Es scheint Agony ein Default Plant zu werden. Wir haben niemanden, der vertikal gegenspielt. Und Kino will jetzt... Termite kommt. Setzt er sich jetzt nochmal den Breach an.
08:40:51 Die lassen sogar die Barricade weg. Und da wird er rausgenommen. Langer Winkel. Solotov mit Kino. Überzahl für Marshmallows und Molotovs. Was Ding hält. Solotov mit Gomez. Spoilt. Spoilt von hinten. Wird auch rausgenommen. Nave. Diaz alleine mit dem Termite. Kann er das regeln? Diaz mit dem ersten. Eine Sekunde. Red Stars, die zeigen sich nicht. M&M. Dritter Time-Up.
08:41:19 Also dieses Match ist halt wirklich...
08:41:23 Banger. Also es geht lang, es ist zäh, aber ich finde es sehr, sehr unterhaltsam. Und es tut jedem weh. Let's go. Es ist ein schönes Match, muss ich wirklich sagen. Sonst bin ich ja nicht so Fan davon, wenn das halt so anstrengend ist. Aber weil du halt einfach immer wieder siehst, hier eine kleine Änderung, da eine kleine Änderung und dann hat das die und die Auswirkung und das ist halt massiv strong. Aber...
08:41:51 Es hat gereicht. M&M darf jetzt auf M&M Nummer 3 gehen. Und das ist Oregon. Da sprechen die Map-Stats für die Jungs von M&M aus Europa, die nachher dann eventuell nicht rübersegeln müssen und England für sich zurückerholen müssen. Rudern, segeln. Je nachdem, was ran muss. Aber Argoni, ich würde sagen, bevor wir in M&M Nummer 3 gehen, gehen wir nochmal in eine kleine Pause. Wir brauchen auch nochmal kurz ein Verschnaufeckchen. Also, bleibt dran und wir sehen uns dann gleich wieder.
08:42:51 Wenn du zwei Teams aus der gleichen Region gegen einen anderen stecken, sind sie besten Freunde. Aber in der Server, du willst das Wettbewerb. Du willst es so schlecht. Die zwei Brazilian Teams sind in der Grand Final für den ersten Mal.
08:43:11 Manchas in Pajamas! Some tournaments you have a better feeling about winning and that one it was ours. Our second Brazilian team, Team Liquid! NIP was very well prepared, they were like top one team in Brazil. It goes to Brazil no matter who wins it, but for NIP it means a lot. We lost to SSG a year before.
08:43:37 Es war ein sehr schwierig für uns als Team. Es war sehr schwierig, besonders wegen dem was mir passiert. Ich habe meinen Vater verloren in der competition. In der Finale, Liquid hat die Leute geholfen, wegen der Tragedie, aber auch weil sie sehr gut gespielt haben. Und durch die Grand Finale gab es ein sehr entertaininges Spiel.
08:44:05 Psycho geht groß mit vier Kills, um sie über die Linie auf Kaffee zu pushen. Und das ist NIP 2.0 auf Maps. Da geht's, der Kill kommt. Er wusste genau, wo der Mann kam. Und das ist Team Liquid, um die zweite Kalle zu nehmen. Paule, eine Sekunde lefte zu gehen. Der Fuser geht in der absoluten Zeit. Aber Moringa...
08:44:37 Oh, shut out!
08:44:57 Es war eines der besten Tag meiner Leben. Ich denke, wir können das mit dem Team mit dem Brasil zu gewinnen. Ich denke, zu gewinnen das Sexte Imitation war das beste Gefühl. Es war das beste Moment meiner Leben in der Sporting, für sicherlich.
08:45:15 Ich war sehr schrecklich. Ich war aus dem Kontrollen. Wir waren sehr schade, um zu verlieren. Aber wir verstehen die Grenzen des Team und waren sehr stolz. Aber es war auch sehr schön, zu sehen, dass ein Brasilien einen Titel bekommen. Nach dem S.I. war ein Motivator, um sich als Region zu entwickeln.
08:45:37 Es ist ein tolles Gefühl für alle, nicht nur uns. Wir sind für alle.
Map 3: Oregon, Team-Statistiken und Strategie-Analyse
08:50:5808:50:58 Und da sind wir wieder zurück nach unserer kleinen Pause und wir gehen in Map Nummer 3. Oregon zwischen Eminem und Maiti. Und wir begrüßen euch hier wieder und ich überlege gerade, was ich sage. Ich sag's einfach nicht. Wir beide begrüßen euch. Und Agony, der Abend wird spannend und immer spannender, kann man sagen. Beide Teams nehmen sich nicht wirklich viel, aber auf der anderen Seite sind es doch relativ zähe Matches. Maiti ist cool, Eminem ist...
08:51:23 cool, aber irgendwie beide Maps jetzt, die ersten beiden in voller Overtime ausgespielt. Wenn Map Nummer 3 auch so wird, dann sitzen wir morgen noch da. Denn wir haben noch ein Spiel danach. Ja, also wir dürfen nicht vergessen, die haben danach nochmal ein Team Liquid, die ran müssen. Aber die machen es schneller. Also Dark Zero sollte im Grunde meines Erachtens kein Gegner sein. Ja. Die sollten überfahren. Also nichts gegen Dark Zero, aber da fehlt es massiv an Gunpower. Das hat sich schon gegen Falcons gezeigt.
08:51:49 Die hatten arge Probleme. Die haben gegen Sonic 7-1 verloren, gegen Nip 7-4 verloren. Aber das ist erst das Match, was uns später erwartet. Wir gehen jetzt gleich auf Oregon, Map Nummer 3, in diesen BO3. Oh, das war ein guter Reim fast. Gefällt mir. Und ich muss halt sagen, ja, es ist C, das Match. Es ist sehenswert, das Match. Und hier könnte man fast eins behaupten. Auf alle Fälle. Das Buchholzsystem scheint wohl zu funktionieren. Weil es geht ja darum, im Grunde, dass du ...
08:52:17 Gegner gegeneinander matcht, um so gleich starke Gegner und Kontrahenten zu haben. Und das haben wir hier. Also dieses Match ist ja so gleichwertig aktuell, wie, glaube ich, bisher noch gar keins, wenn es um BO3 ging bei diesen Matchern. Ja, außer gestern, was relativ eindeutig war. Aber da muss man sagen, hat man auch nur die Vorspiele. Und da wusste man schon, ob man gegen bessere oder schlechtere gespielt hat. Und das Buchholzsystem, ich muss es mir nochmal durchlesen.
08:52:43 ähm, wonach, also Buchholzsystem, das eine, wir haben das Swiss-System, aber es gibt noch sogenannte Buchholzpunkte und die Buchholzpunkte ranken sich nochmal nach Score-Differenz und was weiß ich alles und da so positiv sowie negativ und, äh, diese Punkte matchst du dann halt die Leute und damit kommt der Seed zustande. Korrekt. Gute Buchholzpunkte versus suboptimale Buchholzpunkte. Ja. Und, äh. Aber wir hatten halt bisher noch kein BO3 mit zweimal Overtime. Ja. Nicht, dass ich mich entsinne. Nee. Voll ausgespielt wurde bemerkt.
08:53:12 Das dürfen wir auch nicht vergessen. Wobei das auch relativ selten ist. Und ja, kann natürlich auch so dauern. Ja, Oregon, Agony, geh nochmal bitte ganz kurz, weil wir sind mittlerweile schon knapp dreieinhalb Stunden dabei. Wie sieht es denn für beide Teams aus und für die, die gerade eingeschaltet haben, nochmal zusammengefasst? Wir haben bei M&M auf dieser Map insgesamt sechs Matches auf Oregon gehabt. 4 zu 2 stehen sie da gegen ein 2 zu 4.
08:53:41 von den Jungs von M80. Also, konträre Stats, somit könnte man sagen, okay, das ist sehr eindeutig, die werden das jetzt machen, aber man hatte vorhin noch viel eindeutigere Stats gehabt auf Clubhouse, nämlich 13-2, jetzt stehen sie 14-2. Beachtlich, früher waren die mal ungeschlagen fast auf Chalet gewesen, jetzt haben sie es mit Clubhouse getauscht im Grunde. Heißt nicht, weil sie da statistisch gut draufstehen, dass sie jetzt hier ein schnelles Match spielen. Das glaube ich fast überhaupt nicht, weil
08:54:08 Das haben sie vorher schon auf Clubhouse nicht geschafft. Wir können auch mal darüber reden, wie aktuell Oregon ausschaut. Neunmal gespielt bisher, 71% defenselastig, der meistgespielteste Spot. Wem wundert dies ist Laundry, also Basement, mit 71% defenselastigkeit. Aber der stärkste Spot aktuell ist hier gerade Meeting und Kitchen, 18 Runden mit 78% defenselastigkeit.
08:54:35 Kitchen, wo du bisher gerade mal dreimal gespielt, Kitchen Dining. Mal schauen, ob man hier vielleicht in der Trickkiste greift. Ich bezweifle es, weil wir haben gerade nicht mal Experimente gesehen. Keiner hat Bar Stage gespielt im Clubhouse. Und das fand ich fast schon verwunderlich, wenn ich jetzt so zurück überlege. Weil wir haben die ganze Zeit die gleiche Spot-Rotation. Basement, Gym, Cash, etc. Das war immer das Gleiche. Und da hat nicht jemand den Joker-Spot ausgepackt, obwohl man das vielleicht hätte machen können, um sich da eine Runde zu holen, die Bonus ist.
08:55:03 Ich glaube, da hat keiner sich... Ich glaube, die hatten Angst. Ich glaube, das war für die einfach so ein Thema so, ah, da wollen wir jetzt gerade nicht hin. So, Leute, Mensch, ich hoffe...
08:55:23 Ihr habt Spaß, wir haben es auch und es geht los. Oh Gott, bitte nicht. Ich glaube, ab einem gewissen Punkt, ich weiß nicht, wer jetzt hier Durchherr ist, ob es jemanden gibt, der Durchherr ist oder Durchherr ist. Oh, diese Fischaugenoptik, krass.
08:55:44 Das ist eine Kamerafahrt. Und ich glaube, Giulio freut sich auch nochmal auf diese Map zu gehen. Und Matey, das könnte vielleicht so eine kleine Zerstörung sein für Matey, weil sie hatten die Möglichkeit, das Ding zu closen. Und Eminem hat ein sehr, sehr schönes Comeback gestartet. Gefällt. Gut. Agony. Prediction außer 7 zu 8. Sei mal ernsthaft. 7 zu 8.
08:56:11 Gefällt dir nicht, aber ich bleib jetzt dabei. Ich hab jetzt gecallt, ich will das jetzt sehen. Auch auf die Gefahren, dass ich jetzt im Chat hartgeroastet werde, aber Verdi ist brucht, Leute. Das wird zu stabil hier. Auf alle Fälle. Jedenfalls sind wir... Genau, auf alle Fälle habe ich ja gestern die ganze Zeit gesagt gehabt. Ich hatte es dahin noch überlegt gehabt.
08:56:35 Deswegen hab ich's doch immer so ein paar Mal eingebaut, Agony. Ja, ihr siehst, ich hab's schon voll verplant. Ja, ja, genau. Ich werd halt alt. Du, es ist uns allen aufgefallen, dass du auf alle Fälle... Oh, ich geh raus. Herrlich. So. Einmal bitte Hashtag Lisa in den Chat, Leute. Lass uns doch einmal bitte spammen. Komm, wir haben über 1000 Zuschauer. Zeig doch nochmal ein bisschen Appreciation hier. Hashtag Lisa in den Chat. Kommt, lass doch mal krachen.
08:57:01 Als großes Dankeschön. Und wir beginnen in Runde Nummer 1. Es sind nur noch 2 Minuten 37 zu spielen. Auf Oregon in Runde Nummer 1. Und wir haben ein M&M, was in die Defense geht.
08:57:20 Basement unten der Spot. Hier sehen wir auf alle Fälle, hier wird auch ganz normal geturtet, wie wir das auf Clubhouse die ganze Zeit gesehen haben. Sehr interessant ist hier das Double Setup, was wir gerade spielen im Freezer. Das könnte relativ strong werden, weil wir sehen, einer hockt, einer steht. Wenn da einer reingeht, ist die Wahrscheinlichkeit sehr, sehr hoch, dass der Gegner nicht mal einen Kick kriegt. Das kannte man noch früher damals.
08:57:47 Das hat sehr oft Wulffs damals noch Fatality gespielt gehabt. Sogar mit ich prone und hinter mir steht mein zweiter Mate. Ganz heimtückisch. Und äh...
08:58:03 Ähm, bin ich mal gespannt. Bis jetzt, ja, kaum Gegenwehr. Sie haben auch gut eingenommen die Runde. Ich denke, da wird auch irgendjemand über Freezer gehen. Da ist Reut hinten. Nee, der geht, der rotiert sogar über Tower. Man nimmt aber Dorp. Äh, warte mal. Laundry hat man sich was aufgeschossen. Okay, Solothor fällt noch Freezer. Ist immer auf Cam gegangen. Wir haben Diaz, der Blue geht. Promise steht bereit für Big Tower. Shaiko hat Tyrant.
08:58:31 Wir haben den Engaged via Snape. Da sollte jetzt erstmal nichts passieren. Electric. Ja. Und Electric gibt es jetzt einen kleinen Breach Richtung Tower. Das ist jetzt nicht wirklich viel Wischen. Und ja, das ist jetzt natürlich auch immer so ein ekelhaftes Ding.
08:58:49 Haben den Jäger, der unten wartet, dass er einen Swing machen darf, Handel. Und man droppt runter. Warden wartet, Solotov. Guckt ihr das an. Tyrant, Iconic. Und Spoy tut noch einen Refrag mit der ARX. C4 rüber. C4 sitzt nicht. Diaz mit Solotov. Ausgleich ist da. Wir haben noch 37 Sekunden. Pillar ist eingenommen. Und an Jossos müssten sie noch vorbei. Aber Blue Bunker ist auch noch offen. Da liegt sogar noch der Mute. Ne, der Smoke war das.
08:59:17 Und Kino passt auch von hinten. Sie wollen jetzt über Blue, sie müssen über Blue Bunker. Da wird die Drohne als Bait genommen. Und da genau das, Agony, was du gesagt hast. Man bront und steht. Jusus wird aber mit dem Kick gegen Diaz belohnt. Jusus mit dem nächsten MPX macht doch genug Damage, wie wir es sehen. Und die Deagle setzt dann den Rest.
Taktische Manöver, Flankpotenzial und Team-Zusammenarbeit
08:59:4108:59:41 Das ist so schön, wie beide Teams das halt anwenden und du das bei ganz vielen Teams einfach überhaupt nicht siehst. Ey, die copy-pasten sich jedoch die ganze Zeit am Fließband, oder? Es ist so very funny. Aber eins muss ich hier anmerken, hier hat das Flankpotenzial gefehlt. Ja. Das ist echt schade, da hat man sich eindeutig nicht getraut, nochmal über Laundry zu kommen, über Freezer zu kommen.
09:00:06 Hier sehr Predictable, du hast ja gesehen, die haben eigentlich alle nur in eine Richtung gegangen. Statt dieses Mal von Westen nach Osten, ging es eigentlich von Osten nach Westen zu gucken. Und dann war da hier auch Schluss gewesen oder sowas. Das Problem war halt Solothoff besonders mit dem Warden. Guck mal, die Flash war an sich gar nicht so schlecht. Aber dadurch, dass Warden gerade die Flash ins Gesicht bekommen hat, um dann den ersten rauszunehmen, Spoid konnte damit die Stairs nicht runter. Und damit konnte der Jäger aber wiederum wichtigen Frack machen, um dann erst gerefrackt zu werden. Und das war das große Problem.
09:00:35 Sonst wäre der Jäger viel früher down gewesen und dann hätten sie die Überzahl gehabt, weil dann wäre, glaube ich, die Hibana gar nicht erst rausgenommen worden. Tja. Agony. Kann man mal machen, wa? Auf alle Fälle. Fällt auf. Wir freuen euch. Sehr schön.
09:01:08 Es geht weiter, meine Damen und Herren. In unserem Match hier. Des Abends. Tatsächlich hätte man nie gedacht, dass dieses Ding auf... Wobei, du hast ja schon halbwegs prediktet, dass das ein 3-Mapper werden kann. Aber ich bin mal gespannt, was dann Dark Zero draus macht. Dark Zero ist auch immer so ein Spiel, wo du weißt, dass das so ein kleines in sich rum. Und da rennt man voll in Nelo mit rein. Ein kleines in sich rumgekrebel.
09:01:35 Also, da fehlt Gunpower bei Dark Zero, man hat relativ gute Strategien, man hat einen guten Endgame-Lead, aber das war schon iconic mit dem Double-Kill. Kriegt hier zwei wichtige Spieler raus, wird auch von der Eiffel nochmal rausgenommen, 3-3 schon wieder hergestellt. Wir haben aber immer noch diesen Schrotflinten-Meister im Walk-In und geinjured liegt Spoilt da. Diaz, Diaz mit der Hibana kommt jetzt über die Whitesides hoch und hebt Spoilt auf. Ja, und jetzt könnte das das werden. Nein!
09:02:03 Diaz mit dem Trade, Jusuf holt's Beuth. So und jetzt wird es interessant. Nelo alleine auf dem Mute. Überlegt sich jetzt natürlich, was er und wie er das ausspielt. Lädt nochmal nach. 1,41 sind noch zu spielen. Das ist genug Zeit für Diaz. Tatsächlich sogar, um eine Drohne zu nutzen.
09:02:22 Das wäre machbar. Genau. Er sucht sich natürlich auch seinen Gegner. Und da hat er über Metal-Bed das Ding gemacht. So, und jetzt weiß er, wo der Gegner ist. Und der Breach ist da. Da war die Valkyrie-Camp. Da hinten ist sogar noch eine. Und man geht ans Metal-Bed. Und der Plant geht durch. Nee, wird nochmal gecancelt. Da kommen die Pings. Guck dir das an. Sie wissen es. Sie wissen es. Da ist sehr viel Vision. Plant kommt nochmal.
09:02:50 Wird abgebrochen. Und Nelo spielt das super smart. Guck dir das an. Er macht nur Steps. Gibt gar nicht rein. Und jetzt kommt er hier. Und da ist sie. Die Bana. Muss natürlich auch passen. Es sind nicht mehr viel. Zehn Schuss. Aber die Schrotflüte macht es. Ey, das ist so eine spannende Kiste hier. Alter. Von Runde zu Runde. Jetzt haben sie mal einen schnellen Push-Versuch gehabt.
09:03:10 den sie echt eigentlich nochmal gut runtergebrochen hatten im Nachhinein. Ja. Also das muss man den Jungs nochmal lassen, von der Matey, dass sie da halt wirklich nochmal die Fracks kriegen, auch wenn sie erstmal kurz in der Unterzahlsituation gestartet sind, kriegen sie es auf eine 3-3-Situation, denn 2-2, 1-1 Situation. Ja. Da waren auch vier drin gewesen. Hier wäre es halt besser gewesen, vielleicht in Kids irgendwie noch reinzukommen, damit man den aus der Corner rausbaiten kann, damit er die Strecke machen muss zu ihm.
09:03:38 Das wäre das beste Konzept wahrscheinlich, um diese Stroh-Pflinte entgegenzuwirken. Aber dazu ist es halt leider nicht gekommen. Somit musste er jetzt wirklich gerade in diese Best-Situation für Nilo reinspielen. Und das ist halt Close-Range. Da sehen wir auch wieder die Stärke einfach dieser Operator aus England. Also Smoke, Mute. Die Typen sind halt einfach die Close-Range-Champions. Ob jetzt SMG oder halt eben die Stroh-Pflinte.
09:04:06 Es ist halt wahnwitzig, wie oft die halt den Spot klatschen. Was interessant ist auch natürlich, wie gut Nilo gerade gespielt hat. Er hat nur Steps gemacht. Er hat gar keinen Engage, er hat nicht overpeaked, er hat nur gesteppt, er hat sich nur präsent gemacht und schon musste wieder abgebrochen werden von Diaz mit der Hibana. Er musste jedes Mal wieder abbrechen, weil da halt jemand auf ihn zugestapft kam. Das war, da muss ich auch sagen, das war echt gut gespielt von ihm.
09:04:33 ein verdientes 2 zu 0
09:04:40 Aber was auch schön ist, ist, dass wir jetzt von M80 einfach zwei verschiedene Arten sehen. Schnell reinspielen, langsam umgedacht die erste Runde. Auch wie gesagt, das Flankpotenzial hätte kommen müssen. Das macht das ein bisschen schwerer anpassbar, gerade für die Defender, wie sie reagieren müssen, was passiert. So ein bisschen Mindgaming, ne? Ja. Das ist jetzt natürlich ein bisschen... Oh, wird das ein Push?
09:05:09 Es wird ein Push übers Window, ne? Ja, Kitchen Homeware, aber du hast gesehen, das wurde von oben aus abgehängt. Ja, und jetzt geht man rein und da fällt man sofort zum Opfer. Iconic mit dem Klingel gegen Tyrant, macht den Teamkörper direkt nochmal gegen Gomez, damit die Überzahl erneut für M&M hergestellt. Iconic jetzt über die White Stairs, geht hoch, ist Barbed Wire drauf, schiebt jetzt nach, Breach ist da, hat den Zulu Breach.
09:05:34 Zu Kitschnoffen. Iconic mit dem nächsten. Holt Nelo, aber Solothoff mit dem Refrag. Wir haben eine 2-on-3-Situation erneut. Freud sehr weit abgeschlagen. Seinem Kollegen gegenüber. Aber Eminem auch. Ich sag mal, Eminem muss jetzt eine bessere Position finden, um vielleicht gegen den, wie sagt man, gegen...
09:05:55 Ja, gegen die Tacker zu spielen. Und Beuth macht fast schon das Richtige, intuitiv, gegen den einen On-Site-Spieler. Weil gegen den zu schieben, wird es schwer. Also für ihn zu schieben, sag ich mal. Denn oben, wir haben hier mal einen Top-Floor. Ich weiß nicht, wie Attic aussieht, ob Attic offen ist. Ähm, die Rotation. Diaz schiebt jetzt auch auf B. Ja, Hedge, Diadiosos und Neck. Da war's das. Ich find, Meeting wär wahrscheinlich schon fast besser gewesen, aber sie hatten halt die Info nicht. Über Meeting.
09:06:25 Ja, ja. Also dann spielst du halt Positionen an, wo du weißt, wo der Gegner ist und dann kannst du da vielleicht 50-50 runterbrechen, dass du da den Kill kriegst. Mir gefällt gerade die Idee mit hier Tempo reinspielen. Du hast aber auch bei der Runde gesehen gehabt, das war predictable gerade für die Defender. Die haben fast schon damit gerechnet. Hier jetzt ein bisschen Tempo reinzubringen ist gut. Werden sie wahrscheinlich jetzt nicht das ganze Attack überdurchziehen. Das machen sie jetzt, um zu gucken, ob sie damit
09:06:55 irgendwie Runden runterbrechen können. Jetzt klappt es vielleicht nicht. Und somit heißt es, jetzt werden sie ganz normal Standard aufbauen, um zu schauen, ob sie damit es schaffen, die zwei Runden zu ergattern. Wo ich mir schon vorstellen kann, dass das auf alle Fälle eine Möglichkeit ist bei diesem Team. Hier geht es jetzt wirklich daran, meinen Spiels ein bisschen zu variieren, damit sie einfach nicht so lesbar sind. Und das ist halt super, muss ich sagen. Zumal jetzt gerade...
09:07:23 An Anfang kannst du das halt bringen. Sie haben eine solide Runde, eine Standardrunde gespielt. Und dann spielen sie zwei schnelle Runden. Und jetzt werden sie vielleicht wieder ein bisschen Standard spielen. Und das ist halt ein ganz gutes Konzept, was sie hier anwenden. Muss ich echt lobens erwähnen. Und es geht nicht darum, dass sie gewinnen. Also das wäre halt schön, hätten sie damit gewonnen. Aber schon das einfach zu benutzen, ist stark. Ja, das ist...
09:07:51 Ich, ich, ich bin, ich bin aber auch ein bisschen überwältigt, wie gut M&M das gerade hier spielt. In, in, also, sie scheinen sich wohlzufühlen auf Oregon Agony. Das ist wirklich, also ich meine, das ist Defense, ja, aber das ist, äh, es wird knapp, ja, nur, keine Ahnung, das waren jetzt wirklich sehr, sehr gute, also jeder Spieler fühlt sich wohl, jeder Spieler ist on point gerade. Guck mal, wir haben vorhin Nelo gesehen, der geklatscht hat. Dann hat Solotov gerade eben nochmal nachgezogen.
09:08:20 Und das ganze Team stand sehr gut.
Timeout-Spekulationen, Solotovs Leistung und taktische Anpassungen
09:08:2409:08:24 Wann müsste hier der Timeout kommen? Hättest du den Timeout schon gezogen seitens? Matey? Das sind drei Runden, die sie jetzt verloren haben. Besonders die letzte. Ich meine, der Versuch war gut. Die haben jetzt experimentiert, haben jetzt mal schnell, mal langsam gespielt. Ich glaube, wenn jetzt die Runde verloren geht, dann sollte man den auspacken. Weil das Ding ist, du brauchst halt mindestens zwei Runden. Also die solltest du dir holen. Hast du die nicht? Oh, sehr gut. Jetzt weiß man, dass da close einer ist.
09:08:51 Und da wird man gedroht. Ja, jetzt muss Solotov aufpassen. Alter! Unglaublich! Solotov, Main Window. Ist jemand rein, den hat er sogar gehört. Da wartet man auf ihn. Und Solotov kriegt ihn nicht. Kino kriegt aber nochmal ein Brett gegen... Ne, holt sich den Kill. Gomez mit dem Kill gegen Tyrant. Und White Stairs steht man direkt, aber da müsste der... Ne, das ist Laundry. Entschuldigung, das war Freezer, my bad. Das ist Freezer Stairs.
09:09:21 Also so zum Kotzen ist das Match jetzt auch nicht, mein Freundchen. Nee, ich hab genießt tatsächlich. Ja, ja, ja. Gesundheit. Danke. Danke, du bist so lieb. Und jetzt hat man das erste Mal eine Überzahlsituation.
09:09:39 Ich glaube, Solatov hätte das Ding ein bisschen länger spielen können. Oben im Dorms bei Kids. Oha. So, und jetzt geht mal einen Freezer runter. Und dieses C4. Das C4 trennt beide Spieler. Und schön gemacht von Nelo. Der wartet nur auf das Schild. Und kriegt aber die Sophia nicht. Zu aggressiv. 3 zu 2. Und die Smoke trennt nochmal.
09:10:09 Rennt nochmal die Monte und er muss halt rein. Und der Montagne. Sophia mit den Engate versucht mit den Impacts da noch was zu machen. Kino ist durch. Alleine onside. Kino mit... Was? Sie haben kaum noch Zeit. Er hat hinter ihm eingeflaggt. Naive. Kino mit dem 3K auf dem Monte.
09:10:33 Unglaublich. Und da siehst du, da haben sie jetzt langsamer gespielt, haben nochmal angepasst, haben jetzt den Monte mitgenommen, um da safer die Area durchzudrohnen so gesehen. Weil der Monte funktioniert ja so. Gehst da halt rein, scannst die Area, läufst halt weiter, kannst dann die Drohnen später für was anderes verwenden. Und da sehen wir jetzt auch ein Tactical Timeout. Das ist genau das, was ich meinte. Ich kann mir vorstellen, es kommt nach der nächsten Runde. Ich hab die eh schon alle gelesen. Ich hab das Möch eigentlich schon gesehen, muss ich dazu sagen.
09:11:02 Ja. So, da läuft es. Guck's dir an. Das hat er wirklich gut gespielt. Das ist auch schade, dass er den Track hier nicht gekriegt hat. Ähm, Kino. Und sich das Ding holt. Alter, das hat Gomez gegen Tyrant gut ausgespielt. Aber da hat man die Position gesehen. Ich finde, hier hätte er es schon tatsächlich zurückschieben können. So ein schönes Ding nochmal. Langen Winkel.
09:11:30 Ja, und da kam nämlich... Er hat halt den Monte hinter sich einflappen hören, dann hätte er kurz schießen können, dann hätte Monte wahrscheinlich wieder eingeklappt und dann hätte er sich den Kill geholt. Also da hat er einen One-Tap, weißt du? Umdrehen... Ich glaube, der war einfach im Fokus. Ja, ja. Aber wenn die ADS, du hörst ihn und dann ADS um die Ecke laufen, dann weißt du, der Monte läuft genauso schnell. So. Das würde halt auf die Distanz nicht mehr richtig, aber gut. No problem. 3 zu 1. Ist immer noch nichts verloren.
09:11:55 Das war ein erstes Lebenszeichen seit langem wieder von MAT.
09:12:07 Jetzt haben sie sich besprochen. Sie wussten, jetzt wird es wahrscheinlich Kids als nächster Spot kommen, weil Meeting ist ja noch gesperrt und die werden kaum Kitchen und Dining spielen. Habe ich ja vorhin erzählt gehabt, der Spot ist im Grunde zur Zeit nicht wirklich existent. Kann es nochmal kurz wiederholen. Es gibt es neun Mal, wurde diese Map gespielt und er wurde gerade dreimal gepickt von 91 Runden. Das sollte schon alles aussagen.
09:12:37 Ja, Agony sagt's. Also ich glaube auch nicht, dass wir hier den Spot später in der Defense von einem AT sehen. Opening-Frag von Solotov gegen Gomez. Sledge raus, Nades raus, böse Sache. Ganz böse und besonders, weil er auch, ich sag mal, er hat halt zwei Fracks und besonders mit dem Sledge, dann ist es halt ein bisschen doof. Jetzt haben wir Solotov unten noch mit dem...
09:13:04 Goyo. Ja, und Beut jagt ihn. Beut wartet natürlich. Wird eher reingedrohnt. Und die nächste Default Nate. Auf die Stairs. Die war wahrscheinlich, um dort irgendwelche Utility wegzunehmen, oder? Auf den Stairs? Oder meinst du, weil da jemand stand? Nee. Ich glaube eher wegen der Utility, oder wenn dann war es Preplaced Nate. Die Cam, die Drohne.
09:13:33 Er hat sie nicht auf dem Schirm. Also quasi er wurde gespottet. Und jetzt Gomez sagt es halt auch schön an. Und jetzt weiß er es. Schade, dass Volk den Track nicht gekriegt hat. Die Granate reingesetzt. Und jetzt muss er schieben. Und was macht der Goyo? Goyo bleibt im Kitchen. Der hält da seine Position. Muss jetzt aufpassen. Da ist er. Gold, Gold, Goyo mit dem Kill.
09:13:55 So, damit Solotov raus, langsam ausgespielt, versucht diesen Roamer unter Kontrolle zu bekommen, genauso wie du es auch sagst, ne? Wieder ein bisschen die Kontrolle reinkriegen, ähm, ich sag mal, den Stock in das Rad zu bekommen der Verteidiger. Und jetzt können sie anfangen aufzubauen, weil, so wie ich es gesehen habe, gibt es keinen weiteren gefährlichen Spieler, der irgendwie im Roaming beteiligt ist. Kino mit den Returo Drones, ähm, macht sich auch nochmal...
09:14:22 Ein bisschen Vision. Hat jetzt gerade die Doms aufgemacht. Richtung Mute gab es jetzt auch noch mal eine. So. Da war noch was. Spoilt jetzt auf den White Stairs. Aim Tord jetzt ab. Und Nelo. Relativ sicher. Hinter dem Metal Bad. Und die Retiro Drone hat er auch. Und da ist jetzt Kino. Das ist Prefire schade drum. Ne, ich bin okay gegen Iconic. Überzahl. C4 kommt rein.
09:14:49 Äh, ne. C4 kommt rüber, aber die Flash sitzt. Und kein Follow-up. Spoilt, Spoilt. Verliert gegen Tyrant. Oh Gott. Tyrant hält Server. Damit hat er nochmal eine ganz gute Backstab-Position für die Wildsteers. Nelo super low. Guckt ihr das an, wie viel Damage da kommt. Tyrant mit dem Geer gegen Kino. Vier gegen eins. Diaz erneut. Wir hatten das schon mal. Diaz mit dem ersten. Bräuchte nicht wirklich viel, um hier genug Damage zu machen. Aber M&M...
09:15:14 Wird einen Teufel tun. Sich jetzt hier nochmal zu zeigen. Und die Marshmallows haben die Molotows gezündet. Und es ist Feuer auf dem Boden. Da kann die das nicht durch. So viel HP hat er nicht. Guck dir das an, wie viel Schaden das Ding macht. Und da fällt er auch um. Durch die Capcom-Trap. Nice.
09:15:33 Diesmal haben wir sie nämlich Onside gesetzt, das ist ja das, was sie vorhin schon auf Clubhouse gemeint hatte, was ich eventuell valider finden würde. Aber wir sehen jetzt hier, Tempo ein bisschen rausgenommen, fand aber auch, dass das nicht effektiv genug gespielt wurde. Wir hätten uns um den Spieler unten bei CC, bei Server, wie du es gerade genannt hast, ein bisschen mehr kümmern müssen, nicht alleine nur Spoilt.
09:15:56 Wir hätten da sogar eine Terror-Drohne mal gerne reinjagen können, um den unter Kontrolle zu kriegen. Hier war es gerade ein sehr Pick-basiertes Spiel, fand ich gerade, von den MLT-Jungs. Nicht wirklich gut supportet sich gegenseitig, so empfinde ich das jedenfalls. Da hat man einfach gehofft, wir gehen jetzt mal rein, gann jetzt mal ein bisschen.
M80 vs. M&M: Analyse der Spielstrategien und individuellen Leistungen
09:16:1409:16:14 holen uns einzelne Positionen und bauen von da aus weiter auf, aber du hast halt kein Backup groß. Wir sehen halt, es fällt ein Frack, dann passiert eine ganze Weile gar nichts, dann fällt nochmal ein Frack gegen sie und es kommen keine Refrags gerade zustande, weil wir nicht irgendwie zusammen weiterhin aufbauen ordentlich. Das finde ich ein bisschen schwierig. Jetzt gehen wir ins Basement, mal schauen, ob sie hier den 5-2-Swap schaffen. Vom Wegen 5-2, 5-1-Swap oder...
09:16:38 Ob M80 jetzt nochmal die Runde holt, das wäre ganz schön. Wir sehen auch hier wird nochmal der Montagne ausgepackt. Wir nehmen die Finca mit, Thatcher nehmen wir mit. Ich gehe da stark davon aus, dass sie jetzt wohl wieder über Tower, über Construction hin zu Blue anspielen werden, die ganze Sache. Und hoffe, dass wir hier trotzdem im Nachhinein Flankpotenzial sehen. Spoilt wird wohl wieder ein bisschen alleine agieren. Könnte jetzt schwierig werden. Der scheint jetzt gerade nicht so performant zu sein. Erinnert leicht so ein bisschen wie gestern daran.
09:17:07 auf Theme Park, ne? Wo er auch nicht so performant war und erst dann später in das Match rein kam. Vielleicht ist er jetzt langsam ein bisschen ausgepowert. Ja, und Agony, ich muss jetzt sagen, ich nehme ihn jetzt auch tatsächlich in Schutz. Wenn er ausgepowert ist, ist das völlig okay. Weil bei der Zeit, was sie jetzt hier spielen, mit drei Maps und er spielt auch immer noch ein Spiel seines Lebens. Weil guck mal, er trifft...
09:17:29 Er hat gerade eben auch einen wichtigen Frack gemacht, dann hat Tyrant aber einfach nur besser gestanden. Er hätte da vielleicht pre-fired müssen, ein bisschen baiten. So, ähm, er wollte eigentlich die Peekers Advantage vielleicht ausspielen. Nur, ja, ganz ehrlich, das kommt vor und das sollte man jetzt auch nicht, das ist völlig okay. Andererseits, wie krass gut hält bitte M&M durch. Aber, MA-Team meinte auch, ja, wir sind ein Best-of-Drei-Team. Ja, M&M auch. Und immer besser im BO3.
09:17:56 Weil die irgendwie wie Maschinen sind, keine Ahnung. Die bleiben halt strong. Und danach brechen sie zusammen so.
09:18:08 Gut, wir sehen jetzt hier mal ein bisschen mehr Druck von den anderen Seiten eventuell, doch nicht. Die Bahn schließt sich dazu, einfach wieder zu rotieren, weil die muss ja noch die Hedge aufmachen. Somit haben wir Lobby-Hedge offen. Wir haben jetzt gleich die Leading-Hedge, die Electric-Hedge offen. Dann werden wir gleich nochmal im Breach, den von Iconic, hin zu der Schalke-Position, wo der Jäger steht. Das machst du halt deswegen, damit du den von oben diagonal noch rausnehmen kannst. Hier kommt auch nochmal im Breach hin, eben von Electric zu Construction, hin zu Blue.
09:18:37 Aber Tyron denkt sich mal, ich renne mal kurz die Tower stairs hoch und dezimiere den armen Spoilt. Wie gesagt, das sieht jetzt gerade wirklich dazu aus, als ob der langsam ein bisschen ausgetaut ist und manchmal negativ. Nee, das ist, und ganz ehrlich, Agony, das war genau vorhin, erinnerst du dich, das war das Problem vorhin. Spoilt kam halt nicht runter und wusste ganz genau, sowas noch mit dem nächsten Gomez. Damit ist Big Tower safe, Agony. Guck mal, jetzt muss Iconic noch Big Tower gehen, der eigentlich die Head spielen sollte. Und die können jetzt sagen, ja, lass den runterkommen. Wir stellen jetzt jemanden Pillar und sagen uns GG. Easy.
09:19:07 Und da piekt Jäger kurz rum. Kino mit dem Killing Dave. Alter. Das kann doch nicht sein. Wieso kann der Monze da einfach durchfeiern? Das ist ja unglaublich. Iconic jetzt geinjert. Damit ist Tower safe. Guck dir das an. Sie können gar nichts mehr machen. Die sind jetzt zu zweit im Bluebunker. Solotov holt Kino raus. Damit ist der Monze. Diaz geht rein. Diaz mit dem Ersten.
09:19:23 Die Spear trifft Jusus und da hat da Solotov peaked und overpeaked hin. Jetzt gerade noch mal kurz rein, macht noch mal ein bisschen Druck. 15 Sekunden. Ja, Diaz mit der Spear auf. Der Finca hat noch drei Buffs, könnte sich noch mal anmachen und wird rausgenommen, Solotov mit der Runde. Und Agony, das ist 5-1. Stark, stark gespielt. Ja, also das ist gerade sehr solide. Da hat der Timeout leider nur eine Runde bewirkt gehabt. Ja.
09:19:50 Und das war vor dem Timeout. Und danach kam jetzt gerade leider relativ wenig. Also ich meine nicht, dass sie nichts gemacht haben. Das meine ich damit nicht, aber sie haben jetzt nicht darauf basierend auf dem Timeout eine Runde geholt, was relativ schlechte Ausgangssituation gerade ist. Timemäßig stimmt das hier nicht. Wir hätten wahrscheinlich einen Flank gesehen. Wäre der Werte Spoilern nicht gefallen, hätte man also nicht da wieder verstärken müssen, weil da der Grundaufbau über Tower, über...
09:20:20 Bunker laufen soll, werden wir wahrscheinlich noch mit rumrotiert überein. Eine Flank von Freeza hin zu Laundry oder sowas. Und das musst du auch eigentlich im Grunde machen, weil ich kann es nur noch mal sagen. Im Grunde schauen alle Leute nur zu einer Seite. Ja, weil es kommt von hinten keiner. Es kommt von der Seite keiner. Wir müssen nur nach vorne gucken. Von Süden nach Norden. Und sonst kannst du auch von Norden nach Süden schauen, weil die dann über Laundry aufkommen oder sowas. Wenn halt keine Flank kommt, ist das suboptimal.
09:20:49 weil du hast die Engels gegen dich, du musst in Engels rein strafen und das kann sehr, sehr typisch enden, wie was sie gerade die ganze Zeit sehen. Ja. Und auf der anderen Seite war noch diese aggressive Jusus Tower mit dem Jäger halt auch stark. Ja, das war halt ein gutes Timing. Du hast das gehört gehabt und hochgerannt. Ja. Und das Gute war dann der Support, den er dann halt aus dem Hallway bekommen hat, aus dem Highway.
09:21:17 ab dafür. Direkt den nächsten rausgenommen. Und dann sind ja halt die drei Leute dort an der Stelle gestorben. Und dann war's das schon. Und dann ist es ja nur noch der Weiß. Ja, okay. Alles klar. Der Rest. Aber sie sind halt alle an den Tower gefallen. Bei Sonnenkopf. Mit dem Flores. Die Hunter sind hier in Maverick dabei. Auf Nave. Und Montagne. In diesem Matchup ist echt viel Montagne dabei, ne?
Montagne-Strategie und Utility-Einsatz im Fokus
09:21:4609:21:46 Kann ich nachvollziehen. Ich bin ja immer ein Montagne-Fan gewesen. Wir können ja mit Freezer-Stairs runterdrücken, haben wir ja vorhin bei Kino gesehen gehabt. Da hat man sich ja gut immer auf die Backup-Spieler von Montagne fokussiert. Das war ja wirklich strong gewesen. Ja. Wir können halt Bunker reinkommen, wir können auch Big Tower runterkommen damit. Der ermöglicht halt viele Sachen, wo du sonst nicht so safe runterspielen könntest. Um dann vielleicht die Leute nachzuziehen, um das Positioning besser zu detecten.
09:22:14 zu tracken, das ist halt schon wirklich strong und da kann ich nachvollziehen, dass wir ihn mitnehmen. So. Und dann... Genau. Gucken wir mal. Was ist los? Wird die Hedge aufgeschweißt? Sehr gut. Ein Minute 15 ist noch zu spielen. Macht sich noch ein bisschen mehr Kino-Solo-Topf mit dem ersten. Oha.
09:22:44 Das ist der siebte Opening-Frag für M&M, ist ja noch kein Opening-Frag von einer EG, das sieht gerade wirklich nicht gut aus, weil vorher war das ein bisschen eine ausgedichtene. Das ist auch gerade ein bisschen eine suboptimale Ausgangslage. Wir haben noch 49 Sekunden zu spielen, was natürlich auch wiederum nicht so gut ist für M&M, dieses Zeitproblem. Und da kommt die Flash runter, da macht man direkt den Goyo-Kanister am Dropper weg.
09:23:12 So, und da ist noch ein Jäger-Device. Gut. Jetzt ist die Frage, wann bauen sie auf? Nelo ist durch. Hat jetzt Freezer. Impact. Ja gut. Kannst du gerne weiterspielen hier. Er weiß genau, was er zu tun hat, um sich in den Freezer in die Dort zu stellen. Um dort die Leute zu holen. Gomez mit dem King gegen Solothop. Holt sich da den ersten. Josos fällt gegen Spoilt.
09:23:34 Sieht gar nicht so schlecht aus. Er konnigt mit dem Kill gegen Nave. Und da kommt die Iana. Nave, Nelo, Tyrant mit dem guten Frag Gomez und eine One-on-One. Oh Gott. Gomez gegen Monte. Ja, gut. Wenig Zeit. Er setzt den Defuse an. Schade. Schade. Immer wieder ein Time-Up. Ja, immer wieder ein Time-Up. Aber sie haben wieder zu lange gebraucht. Ja, also...
09:23:58 Das liegt auch daran, dass sie jetzt ein bisschen mehr aufgebaut haben. Weil hier haben wir genau gesehen, was ich halt vorhin die ganze Zeit angesprochen hatte. Es fehlt das Flankpotenzial. Das hatten wir. Wir hatten welche, die über Lorne kommen. Wir hatten welche, die über Freezer kommen. Wir hatten die IANA, die über Big Tower kommen. Also wir haben jetzt das wirklich schon optimal ausgespielt gehabt. Und das braucht halt teilweise seine Zeit. Und daher kann ich das noch okay finden.
09:24:24 schon alleine, wir haben ein Opening Frick gehabt, da kannst du dir sogar noch mal ein bisschen Zeit lassen, ein bisschen langsamer aufspielen. Finde ich alles okay. Also, fand ich jetzt nicht schwierig, weil das ging halt noch. Das Problem ist halt nur, dass Tyron genau dann beim Shiften in den Spot beim Planten hinein wurde, nämlich hier. Also, das war gerade wirklich gutes Elb. Ja. Da war ich jetzt mit euch auch getroffen. Nicht.
09:24:51 Du, äh, gar keine Frage. Außer wenn es vertikal ist. Oder wenn ein Fenster und eine Tür ist mit Granate. So. Aber gut. Dafür sind das ja auch die Profis. Runde Nummer 8 beginnt. Jetzt bin ich hier gespannt, was raus wird.
09:25:18 Oh Gott, Iconic geht sogar mit dem Oryx in T3 rein. Das ist natürlich auch ein gern gesehener Gast. Wobei ich nicht finde, dass Oryx da oben spielen sollte, wenn ich ehrlich bin. Weil der kommt relativ schnell weg, aber trotzdem.
09:25:36 Film Oryx gehört vielleicht woanders hin, wenn man roamt. Da oben könnte man guten Mosse spielen oder wenn man Mosse spielen will, aber du kannst auch ein Vamai da oben relativ gut spielen, wenn die mit Utility da rumeiern. Also da gehen schon ein paar coole Sachen.
09:25:53 So, Melo mit der Brava. Runde würde ich das unterstützen. Spoilt wäre halt ganz gut da. Gomez kannst du da auch hinsetzen mit Warden. Ja, ja. Also wenn sie halt nur reinflaschen sollten, ist das halt relativ effektiv, das zu dodgen. Ja, ja. Was ich sehr interessant finde, wie viel Utility hier gerade gespielt wird. Wir haben vorhin die Runde gesehen, Twitch, Flores. Jetzt sind wir Brava, um die Gadgets rauszunehmen, was sie vorhin eben nur mit der Flores-Drohne und der Twitch-Drohne geredet haben. Probieren sie jetzt mit diesem Operator aus.
09:26:21 Das ist schon nice. Wenn allein bei jetzt Gojo nicht dabei ist, dann kannst du halt auch die effektive aussperren. Ja, einmal das und was natürlich auch noch ein Solis ist nicht gepickt, aber was natürlich auch noch interessant ist, ich glaube, er hat ja gerade nur ein Banshee, ne? Ich glaube, er hat das eine Banshee bei den Whitesests gekriegt. Ja, ja.
09:26:45 Oh, nice. Das ist ein Desktop. Das war ein, ja, hallo und herzlich willkommen. Naja, die spielen noch zu Ende, glaube ich. Und wir können da jetzt nicht wirklich viel sagen. Wir können das jetzt interpretieren. Ja, wir können es interpretieren. Und hier wird noch, alle Spieler sind noch drin. Alle sind noch drin. Man sieht ungefähr bei den Händen, wer noch was, wer noch nicht mehr drin ist.
09:27:14 Oh, da geht's weiter. Solkopf ist raus. Damit haben wir zwei Observer. Genau. Oh, Plant kommt. Nelo setzt sich durch. Dias, wenn du okay gegen Nave. Josus, Dias, wenn du okay gegen Nelo. Planter down. Ja, das ist jetzt natürlich auch keine Glanzleistung von M&M-Margoni. Oh, da hat man das Köpfchen gesehen. Ja, gut, da.
09:27:38 Natürlich jetzt ein bisschen schade. Sondern dass man das vielleicht auch mit dem Brava-Feuer hacken können. Okay, mein Test. Ja, wird noch rausgenommen. Diaz Iconic. Und die Runde ist sogar flawless. So. Gut. Ja, jetzt müssen Ansagen gemacht werden. Ab wann fängt der Coach an, hier einzugreifen? Ist die Frage.
09:28:09 Jetzt muss erstmal der zweite Observer wieder connecten, weil wir haben bei Rainbow-2-Observer, einer macht meistens so die Clips und ein bisschen Overview und der andere ist so gesehen für das Gameplay da, der ist jetzt leider gerade wohl disconnected. Deswegen haben wir aber trotzdem noch das Match sehen können teilweise, weil der andere kurz mal eingesprungen ist.
09:28:29 Zum Glück ist das mittlerweile so, dass da zwei Observer möglich sind. Aber jetzt wollen sie das natürlich wieder schnell zusammenwurschteln, deswegen muss sie kurz gewartet werden. Ist natürlich ein bisschen unschön, aber die wollen uns halt natürlich die beste Experience geben, weil sonst können sie keine Clips machen von den Runden. Einmal das und die Clips machen sie ja oft auch von den Spielerperspektiven aus.
09:28:51 Und es gab tatsächlich ja sogar eine Zeit lang, das haben sie auf Twitter announced, dass es diese zwölf oder elf Observer gab. Also ich kann mir vorstellen, dass M&M, wenn sie jetzt die nächste Runde verlieren sollten, vielleicht dazu übergehen könnten, den Timeout rauszuholen. Aktuell führen sie ja noch.
09:29:19 Aber ich kann mir auch vorstellen, dass sie vielleicht keinen Bock haben, die Führung eben zu verlieren. Wir haben ja jetzt ein 5 zu 3. Vielleicht lassen sie noch eine Runde aufs Konto des Gegners pozeln, aber dann denken sie sich halt, Digi, es geht um zwei Runden, wir ziehen jetzt den Timeout und dann holen wir uns diese. Schon alleine, wenn du jetzt noch später den Timeout ziehst, strafst du damit eigentlich nur wo rein? In die Overtime.
09:29:45 Wir haben heute ja gelernt und auch gestern, im Grunde ist das so, wenn du Timeout ziehst, brauchst du eine Runde, bis der Wirkung zeigt. Ja. Wenn wir jetzt noch eine Runde verlieren und dann erst nächste Runde in den Timeout ziehen, dann ist das eigentlich schon forciert, dass du in den Overtime gehst. Ganz genau. So, und hier sehen wir nochmal Dias im Bild, neben Gomez.
09:30:12 Wie war es? Es ist natürlich besonders, die Spieler können gut sitzen und die Coaches sind die ganze Zeit am Stehen. Also ich wäre auch schon tausendmal gestorben, muss ich sagen. Also ganz ehrlich, es gab tatsächlich bei einigen anderen Spielen auch Coach-Plätze. Also zum Beispiel in der LEC ist kein Coach auf der Bühne. Die haben ihren eigenen Raum. Die gehen da hin, quasi sind nur zum Band da, begrüßen und gehen weg. Und der Rest läuft dann von alleine. Und das finde ich auch sehr, sehr interessant.
09:30:40 Bei anderen Spielen hatten die sogar einen eigenen PC, als Coach Platz sozusagen, als Observer. Das hatte ich ja damals ja auch, wo wir hier diese eine Lade, in dieser Ladeanstalter gemacht haben, falls du dich noch hinsen kannst, wo ich noch Coach war. Da hatte ich ja auch so Rechner und dies, das Ananas, da konnte ich ja alles sehen und so, das war halt ganz nett. Ich muss aber sagen, ich finde es gut, dass die Coaches da sind. Ich finde, die sollten auch auf der Kamera zu sehen sein. Ja, immer.
09:31:05 Finde ich halt schade, dass manche dann die halt ein bisschen außen vor lassen. Ich würde so gesehen eigentlich auch die Coaches nochmal ein bisschen und auch Analysten ein bisschen nochmal im Vordergrund stellen, weil die machen so viel Arbeit für ihre Teams. Und ich finde, das sollte auch mit Aufmerksamkeit gewürdigt werden.
09:31:19 Ja, unbedingt. Also die Coaches... Wichtig ist, ich glaube, viele Leute unterschätzen die Rolle des Coaches. Viele denken immer, ja, der Coach muss dann übelst die Strategien machen. Nee, es gibt ganz, ganz viele verschiedene Arten an Coaches. In einigen Spielen ist es mittlerweile so weit, dass der Stuff im Hintergrund größer ist als die Anzahl der Spieler, die ein Match spielen.
09:31:40 Und, äh, es gibt, was weiß ich, es gibt, mittlerweile hab ich gehört, Bot Lane, Top Lane, Mid Lane Coaches, Jungle Coach, äh, da hast du Strategic Coach, da hast du den allgemeinen Head Coach, der sich darum kümmert, da hast du einen Analysten, da hast du einen Behavior Analyst, äh, da hast du den, den, den Tactical Analyst, so, und dann auf einmal bist du ja schon bei, bei acht, neun Leuten und fünf Spieler. So, ja? Also, ich glaube, äh...
09:32:05 Da geht das schon in Richtungen, was sehr interessant ist. Und ich bin ehrlich, irgendwann wirst du einen Rainbow auch haben, einen Strategic Analyst, aber du wirst irgendwann auch einen Coach haben, der sich um den Angriff kümmert, sowie einen, der sich um die Verteidigung kümmert. Stell dir mal vor, du hast jemanden, der sich dedicated nur dein Spiel anguckt, wie du verteidigst. Und einen nur der, der angreift.
09:32:29 Und du als Headcoach organisierst halt die ganzen Trainings, wie das abläuft, bist Sprachrohr. Du bist dann mehr sogar an der Position, dich mit den Leuten zu unterhalten. Du bist an der Position...
09:32:43 deinen Spielern, wenn es ihnen schlecht geht, zu helfen in gewissen Situationen. Klar gibt es immer noch das Management, aber das ist dann, das ist tatsächlich nicht mehr der Manager von dem Team, sondern tatsächlich ist es einfach der Sport Officer, also der sich einfach um die ganzen Operations kümmert.
Strategische Anpassungen und Schlüsselmomente im Spielverlauf
09:33:0509:33:05 Mal gucken, ob wir da noch hinkommen bei Rainbow. Also es gibt ja viele Teams, die haben ja verschiedene Analysten. Spoilt erstmal mit dem Opening Frack gegen Solotov stark. Also jetzt scheint er vielleicht über die Defense langsam ins Match reinzukommen. Ja. Ja und der Rehost. Ich meine, das hilft immer wieder mal ein bisschen durchzuatmen und nochmal was zu trinken. Alles nochmal da.
09:33:33 Doch hier sehen wir jetzt gerade die Meeting-Spots. Ich meinte ja, wir werden wahrscheinlich nicht Kitchen-Dining sehen. Hier erstmal der Breach rein von Dining zu Kitchen. Kann ich immer wieder nur sagen, finde ich, sollte man immer simultan mit dem Aufbau oben zusammen machen, weil die sonst einfach über die Kitchen-Hedge einfach runter droppen. Und du kannst ja easy wegschießen, wenn du vorne einfach den Breach gesetzt hast bei Dining. Hast also einen, der da heiden kann.
09:34:01 Kannst halt die Rotation damit hinein, auf den Spot zurück. Das ist immer relativ strong. Ja.
09:34:09 Die Frage ist, wie können sie es halt utilisen? Ich meine, sie haben halt auch die Ashe verloren. Also was kann M&M gerade machen an der Stelle? Weil sie haben mit der Dropped Ashe seit dem Solotov, ich glaube, sie wollten sie halt auch haben, um Flanks zu watchen etc. Beziehungsweise halt um den Entry zu feiern. Und jetzt versucht man seit dem Snave vielleicht mal Server die Rotation zu binden, indem man von oben reinguckt.
09:34:40 Hier kommt jetzt nochmal Spoilt. Oh, langer Weg. Was? Ja, das kriegen wir natürlich auch nicht hin, ne? Nein, definitiv nicht. Also, ey, sorry, was war denn das hier? Das war eine Pressbrettpeitsche. Dem hat der ja richtig was besorgt. Alter Schwede. So, und Jussis, jetzt wartet der... Oh, das Timing. Das Timing. Unglaublich. Na gut. Aber Iconic. Oh, das C4 kommt nicht durch.
09:35:07 Man sieht hier, also was wir gestern gesehen haben, war das einzige C4-Kim und dann waren es direkt drei. Ja. Ne, da war noch eins. So, und der Plant könnte vom Termite kommen. Tyrant setzt an. Wir warten auf die Rotation ran. Oh, dieses Smoke ist so gut. Kühne mit dem Kill gegen Nilo. Yosos setzt nochmal nach. Gomez mit dem Kill gegen Yosos. 4 zu 1. Diaz. Diese Timeouts scheinen gut zu funktionieren.
09:35:32 Und jetzt sollte der Timeout kommen von... Mein M ist jedenfalls meine Vermutung. Definitiv. Schauen wir mal. Nicht, dass man jetzt auf die Idee kommt, den behält man sich vielleicht bis in die Overtime. Hatten wir auch schon öfters mal gehabt.
09:35:51 Aber ja, hier langsam gerät man eindeutig ein Straucheln. Wir haben jetzt nur noch eine Runde Unterschied. Wollen wir hoffen, dass jetzt man nicht diese solide Defense abgibt, die man vorher gespielt hat. Und sich dadurch nicht die... Einmal Kino zeigen, der in die Wand guckt. Ja, ist doch spannend. Hast du da ein Problem oder was? Spannend. Ich hab doch gesagt, ich hab das ganze Match schon gesehen. Ja, ist halt dein Jüngling.
09:36:20 Es ist halt sehr predictable, wenn du ein kluges Team bist und einen Coach hast, der ein bisschen was weiß, dann war das ja vorhersehbar auf alle Fälle. Und es wäre jetzt auch verschwendet gewesen, das nicht zu machen. Ich habe es ja vorhin erklärt gehabt, sie müssen jetzt ja zwei Runden holen. Der Gegner steht jetzt bei...
09:36:43 5 zu 4. Du verlierst eine bis bei 5 zu 5 und darauf basierend gewinnst du denn zwei Runden und endest das ganze Ding hier mit einem 7 zu 5. Das ist jedenfalls jetzt das, auf was sie hinaus wollen und auch sollten. Wäre natürlich schön, wenn der Timeout jetzt gleich eine Wirkung zeigen könnte. Lassen wir uns überraschen.
09:37:03 So. Runde 10, Leute. 5 zu 4 steht's. M&M hat diese Runde gebraucht. Das war eine... Beziehungsweise Matey hat sie gebraucht. Das war eine gute Confidence-Runde. Und jetzt kommt das Timeout. Jetzt kommt das... Jetzt kam das Timeout. Jetzt könnte es 5-5 werden. Und dann das 6-5 und das 7-5. Für M&M. Wenn die Timeouts funktionieren. Ansonsten...
09:37:32 Matey hat ja noch eins, ne? Nee, haben sie nicht. Das haben sie gezogen. Runde 4 zur Runde 5. Ja gut, wer weiß, wie viele... Also, ja. Ich will jetzt nicht beschwören. So. Wird jetzt aufgemacht. Wieder der Glass of Solothoff. Hatte vorhin nicht so wirklich funktioniert. Auf Skysclipper. Und mit der Iana.
09:37:59 Jetzt rein. Auf dem Hallway Richtung Zulu White Stairs.
09:38:06 Tyrant nochmal mit der Cam hat die in den Freezer Stairs zu stehen. Wartet auf seinen Drohnen-Kollegen aus der Division sich holt. Isolotov drohnt sich jetzt oben aus die Armory Stairs noch runter. Tyrant schon sehr tief drin. Muss jetzt aufpassen, braucht gar nicht... Genau, ich wollte gerade sagen. Sagt ganz kurz Hallo. Damit Calls. Ist natürlich clever, ne? Jetzt kurz schießen, rumsteppen und verschieben.
09:38:34 Weil das natürlich auch bedeutet, die müssen jetzt kurz... Okay, war da jetzt jemand Freezer? Guck mal, der ist schon so weit gekommen. Was ist da los? Und da wird halt auch nichts gemacht. Und Nave mit dem Maverick. Hatten sie ja vorhin auch schon Agony. Ein Problem war vorhin mit der Zeit, ne? Ja, ist korrekt. Muss man halt dazu sagen, dass wir hier mit Maverick einen guten Pick getan haben in der Hinsicht, dass das KI-Gameplay da keine Wirkung zeigt. Ja.
09:39:03 Deswegen man halt lieber diesen Operator mitnimmt. Das hat man vorhin schon deswegen getan gehabt. Aber die haben halt keinen KI gespielt im Grunde. Der wäre wahrscheinlich in den Hibana wieder schneller gewesen. Aber du machst mit den Operatorn nichts falsch. Eine Hedge ist offen, jetzt geht die nächste Hedge auf. Ja. Und damit haben wir jetzt schon mal einen guten Anfang gesetzt, um den Spot am Stück zu spielen.
09:39:29 Ich bin sehr gespannt, ob der Glass jetzt zum Erfolg bringen wird, die Jungs. Ich bin mir nicht sicher, ob der Glass das machen wird, weil wenn Iconic da einen Quick Peek macht, weiß ich nicht, ob er dort diesen Klick setzen kann.
09:39:43 Andererseits, ja, kommt die Utility. Iconic schiebt jetzt raus. Ist jetzt bei Pillar weg. Der Smoke hält nochmal Blue Bunker dicht. Tyrant am Big Tower. Haben wir jemanden Freezer. Josus. Josus hinten. Wo ist denn der? Der rotiert zum Meeting, glaube ich, gerade an. Ja, ja. Und ihr seht ihn. Er sieht ihn. Im Smoke. Ist jetzt nochmal hinter. Und die Granate. Wow. Hatte aber nochmal Glück gehabt. Ja, ja. War ein bisschen wahrscheinlich dem Timing geschuldet.
09:40:12 Aaaaaaah!
09:40:15 Und Iconic mit einem Kill, aber wir wissen nicht mehr. Und da haben wir Jusus mit Gomez. Und 2-on-2. Nelo. Nelo mit dem Plan. Diese C4, die hat so gut denied. Defender gewinnen das Ding. Und mal wieder ein Time-Up. Also ich glaube, die haben sich verabredet, dass sie jedes Match mindestens zwei haben. Weil das war jetzt der Fall. Wir haben jetzt schon zwei Maps gesehen. Da gab es drei Stück.
09:40:43 Jetzt haben wir schon zwei Stück, da ist also noch was, da ist noch Luft nach oben. Schade, dass er gerade den Kind nicht mit der Nate geholt hat. Ein bisschen länger getimt, das wäre easy snack gewesen. Da hast du nämlich gesehen, der Smoke hat nicht damit gerechnet, dass der Glass, der ist mit den Nates, weil es wurde ja in den Smoke geschmissen und er fässt in den Smoke rein und dann ist doch klar, dass du das gleich mit Glass assoziierst, dass Glass die Smokes hat.
09:41:08 Und dadurch ist er halt an seiner Position geblieben und ist nicht verschoben, weil sonst würdest du eigentlich da weggehen, wenn du weißt, er hat eine Nate im Nachhinein. Das war eigentlich ein cleverer Move, schade, dass man sich damit nicht durchsetzen konnte. Ich weiß jetzt nicht gerade, wie es mit Flankpotenzial aussieht, wir sind ja leider wieder ganz kurz rausgeconnected, deswegen haben wir hier auch gerade wieder mal ein Rehost. Ja. Es ist halt gerade ein bisschen schwierig, die Situation, weil in letzter Zeit ist das sehr, sehr schlimm.
09:41:35 muss ich sagen. Am Anfang des Majors war es nicht so krass. Also ich kann mich nicht entsinnen, dass in den Play-Ins in Phase 1 das so krass war, keiner mehr in die Produktion bestätigen. Also das Spiel ist hier, das Spiel ist tatsächlich verflucht, ne? Und ich hab das Gefühl, dass das hart in die Hände von Matey spielt. Ganz hart. Weil irgendwie durch die Timeouts kommen die immer mehr rein ins Spiel. Also das war, das war, das ist, das ist doll. Also das würde ich jetzt im Grunde nicht behaupten. Ich würde behaupten, es ist halt einfach eine Defense-Map und die dürfen Defense spielen.
09:42:06 Das ist auch. Jut. Man muss ja dazu sagen, wer weiß, wer von uns beiden recht hat. Am besten natürlich ich. Aber das ist ja Interpretation. Goatme hat immer recht. Ich glaube, da brauchen wir nicht, äh, äh, da brauchen wir nichts sagen.
Defensive Stärke und strategische Entscheidungen prägen das Spiel
09:42:3209:42:32 Wir machen einfach Orcams Rasiermesser. Das naheliegendste ist das, was richtig ist. Und das ist ein Defense Map. Und deswegen gewinnen sie Runden. Genau. Spoilt. Spoilt gefällt mir. Der spielt nicht mehr so aggressiv. Der spielt passiver. Auch wenn er relativ aggressive Operator spielt, spielt er jetzt passiv. Und das finde ich gut. Das ist eine feine Sache, die er da macht.
09:43:04 So, Jusus hat wie weit der noch abgeschlagen ist, guckt ihr das an, ey, die kommen kaum ran. Eine Minute und er drohnt jetzt noch Kitchen und weiß halt, Server ist irgendwie reinforced so. Und das ist Mute, wahrscheinlich.
09:43:19 Okay, das wird jetzt, das wird ganz schwer, den da rauszukriegen, also den müsste so flashen, da muss, da muss unten alles passieren. Ja, oder du ignorierst den, denn darfst du halt eben nicht auf Dorms aufspielen und musst halt eben auf Gamesplant gehen und musst dann halt einen haben, der den Hallway bei Sulu hält, ne? Äh, ja, genau. Kannst du über Garage halten, ne? Kannst du einfach, einfach Garage, eine Drohne hin, kurz warten, bis der da kommt und dann gib ihm.
09:43:47 Und so spielen sie auch. Guck das an, Yuzuz will Zulu einfach halten. Geno muss da vorbei, aber die Nomad tanzt auch noch rum. Nelo will White Sears, also er will das Ding auch haben. So, gut, Solotov nimmt hier gut Utility raus.
09:44:03 Das ist wichtig. Das ist sehr wichtig. Ich kann da sogar noch an die Wand in den Bridge setzen. Oha. Oh, schiebt den sogar noch raus, den Dias. Und die kommen noch mal ein paar Granaten auf den Default-Spot. Aber wenig. Gomez kriegt gut Damage. Kino auch. Gomez muss schieben. Wie viel die bewegen. Eminem hatte vorhin aber so eine ähnliche Situation und konnten sie nicht wirklich utilisen. Mal gucken.
09:44:33 Vielen Dank.
09:44:34 Machen wir mal Flashes, Diaz, Opening Frag, Nelo, mit der AK, auf der Nomad, Mike, Nave, mit dem Plant, Solotov kriegt mit der A33 und dem Prefire den Attic-Spieler raus, Boy mit dem ersten, Solotov raus, Boy kriegt den zweiten, aber nicht, Nave mit dem Frag, Mike kriegt ihn, Nelo mit dem K gegen Gomez, und Kino kommt da nicht raus, der muss hier irgendwie seine komischen Single-Tabs machen, Hauptsache sieht gut aus, ja, komm, mach weiter, ja, ja, ja, ja, und da hat er, Jesus, geinjured, 26 Sekunden.
09:45:03 White Stairs, er ist gecallt, im wahrsten Sinne des Wortes ist er gecallt, ja? So, Kino. Diffuser liegt, kann er ihn long armen. Ja, und gut, dass er da überall die One-Tap setzt.
09:45:20 Also ich finde es halt sehr, sehr schön, wie sie gerade das wirklich geredet haben, was sie machen müssen, wie sie jetzt eher aufbauen sollten, um gewisse Spieler der Defense nicht ins Spiel kommen zu lassen. Fand ich sehr, sehr strong. Ja. Sehr vorbildlich. Wir haben es ja auch erklärt, warum, weshalb, weswegen man jetzt so agieren sollte. Hat sehr gut funktioniert. Wir haben die Opening-Frax geholt. Wir haben sofort auch...
09:45:46 Die Run-Rotation wieder denied, zum Beispiel von Goyo in Etik. Das sehen wir hier gerade. Das war alles wirklich sehr, sehr gut gewesen. Also Goyo zur Zeit in der Hinsicht eigentlich komplett nutzlos gewesen. Er hat gerade wirklich wenig machen können, um sein Team irgendwie zu unterstützen. Da wäre vielleicht ein Flank-Potenzial ganz gut gewesen, eher über Lobby zu kommen. Das wäre halt noch eine Maßnahme. Aber sehr schön, dass wir hier jetzt noch die Runde gesehen haben, die M&M gewinnen konnte. Jetzt geht's auf Meeting, Kitchen.
09:46:16 Ja. Weil sie können im Basement nicht spielen, der Spot ist gerade noch blockiert. Das wird schwer. Und jetzt könnte es das Ende bedeuten. Oder es passiert das, was ich vorhin erwähnt hatte. Wir gehen einfach nochmal auf 7, 8. Oh Mann. Und die Sache ist, da ich ja bisher die ganze Zeit richtig liege in diesem Match. Ja. Das wäre schon ein Banger, wenn es jetzt so kommen würde.
09:46:41 Also ich würd's führen. Du, ich würd's auch führen. Lieb mal mehr deinen Job? Also ich muss dazu sagen, ich find's aber auch gut, wenn ein Team sich einfach mal durchsetzen kann. Weißt du? Also wenn ein Team einfach mal zeigt, okay, jetzt, jetzt, jetzt, zeig mal, jetzt können wir das alles. Oder jetzt sind wir halt mega awesome so.
09:47:02 Aber gut. Ja, da geht's. Oh ja, das gefällt mir. Agony mag Split Breaches, aber schön die Neid hier. Strom. Ja, der Split Breach. Da sitzt halt der Bandit. Wir haben gestern das auch gesehen. Das hat Nelo sehr gut gedefendet. Mit dem Smoke, war das der Smoke? Ja, mit dem Smoke. Auf den Stairs. Ja, das war ja der Banger gewesen. Das war unfassbar gut. Und diesmal mal mit Kino den Nelo machen.
09:47:30 Aber es ist noch genug Zeit zu spielen. Split Breach hat nicht funktioniert. Also was machen sie? Direkt auf Tower umbauen.
09:47:36 Ähm, finde ich, finde ich gut. Müssen halt nur noch irgendwie Kino rauskriegen. Sie brauchen, sie brauchen die Info. Vielleicht ist jemand über Blue unten ran. Ja, da war die Drohne. Kino mit drei Millionen DPI. Und einer, äh, Sense of Doom. Ja, und da kommt der Smoke. Unter ihm ist sie. Nave, Nave, Nave! Verliert das Duell. Kino mit der Schrotflinte gewinnt sie. Und da wird die Smoke denied. Komm, wir sind im nächsten Solo-Topf.
09:48:02 kriegt da auch noch das Brett. Nelo mit dem Kill gegen Gomez. Und wir haben immer noch... Der gewinnt halt noch. Und da wird noch mal eine Smoke gezogen. Gut, Iconic! Holt Jusus, aber auch mit dem Teamkill. Das ist natürlich jetzt ein bisschen doof. 2-on-3-Situation. Nelo hat die Möglichkeit mit 1-13. Sie können sich noch kommunizieren, beziehungsweise können sich noch koordinieren und auf Angriff gehen.
09:48:29 Andererseits ist es natürlich doof mit der Attic Catch. Du kommst nicht auf Stage. Spoilt hat hier tatsächlich die Überhand an der Stelle. Der könnte oben der Endgegner werden. Guck mal, Split steht schon direkt einer, der so, wie soll ich sagen, Split steht einer, der Instant den Breach up aimt. Dann haben wir Spoilt oben, der sozusagen die Hedge auf ganz schnell macht. Und die Frage ist natürlich, wie sie reinkommen. Und...
09:49:00 Ich glaube, das ist interessant. Oh, gut gemacht, Tyrant. Kriegt Spoilt raus. Und der Plant kommt. Ein Kornig mit dem Kick gegen Nelo. Und somit haben sie die Hedge-Control. Die Hedge-Control ist da. Einer geht an den Defuse. Jetzt gehen sie an den Defuse.
09:49:24 Nice. Erster. Ersten hat er. Tyrant. Kann er das klatschen? Iconic. Iconic. Zieht durch. Bricht ab. Iconic. Geht nochmal ran. Bricht nochmal ab. Iconic. Die Pings sind da. Die Pings sind da. Sie sagen Simon. Er longarmt. Er bricht ab. Muss aufpassen. Tyrant. Munition hat er nicht mehr. Er zieht durch. Er zieht durch. Und er kriegt den Tyrant. Macht das Ding.
09:49:51 Was denen einfällt? Ich wollte meine Overtime. Frechheit. Ja, also das war nochmal ein smarter Move, da den Breach.
09:50:00 zu setzen, damit zu baiten, dass sie beide unten sind, denn schnell hoch zu gehen. Weil der eine auf Plant geht, ist klar, dass der andere von Attic oben gegenhalten möchte. Das war echt nochmal sehr, sehr schön gewesen. Hier muss ich sagen, ich fand, dass sie den Retag nicht optimal ausgespielt haben. Da wäre doch es besser gewesen, es wäre einer hochgelaufen, der andere hätte gegen die Hatch gegengeaimt. Das wäre wahrscheinlich besser gewesen, als da eben zu forcieren, ja Digi.
09:50:24 Den kriegen wir jetzt, wenn der da mal kurz runterfacet. Sehr, sehr spannendes Match, muss man wirklich lassen. Also wir haben zweimal ein 7-8 gesehen. Jetzt haben wir fast die Overtime nochmal auf dieser Runde forciert. Aber was ist denn das, was ich vorhin meinte? Die sollen mal den Timeout ziehen, damit sie dann zwei Runden gewinnen, damit sie 7-5 gewinnen. Ja. Was ist denn das Ergebnis gerade? 7-5. Ähm, Agony, jetzt mal ganz kurz. Er hätte auch eigentlich nur auf die Big Towers erst runtergehen können, weil dann hätte er auch auf die Hedge Vision gehabt.
09:50:50 um von dort aus sozusagen den Longarm zu machen. Weil je nachdem, dadurch, dass der so longarmt hätte, hätte der Ace lang rumziehen müssen und nah an die Hedge, um den Kill zu machen. Aber nichtsdestotrotz, Leute, wir geben in eine Pause. Ja?
09:51:05 Gleich ganz kurz, ich möchte noch eins anmerken, was die Jungs besser gemacht haben als Reven gestern. Die sind unten von Basement hochgelaufen. Das hast du nämlich gestern angemerkt gehabt. Genau, das, was ich auch, genau. Das war, wie willst du den Smoke sonst rauskriegen? Und genau das hat dann dazu geführt, dass oben der Top-Floor-Spieler sozusagen den Smoke-Kill gegen Kino bekommt. Nee, der Kino war ein Team-Kill. Nichtsdestotrotz, kleines Päuschen und dann sind wir für euch da mit Match Nummer 2. Bleibt dran, bis gleich.
09:52:44 Nein, ich fühle mich wirklich glücklich. Das war eine der schwersten Serie zu spielen, die ich noch nie gespielt habe. Von der ersten Map, von der 1-2 zu 1-2 zu 0-8-7 zu kommen, von 6-4 zu 0-4 zu 0-4 zu 0-4 zu 0-4 zu 0-4 zu 0-4 zu 0-4 zu 0-4 zu 0-4 zu 0-4 zu 0-4 zu 0-4 zu 0-4 zu 0-4 zu 0-4 zu 0-4 zu 0-4 zu 0-4 zu 0-4 zu 0-4 zu 0-4 zu 0-4 zu 0-4 zu 0-4 zu 0-4 zu 0-4 zu 0-4 zu 0-4 zu 0-4 zu 0-4 zu 0-4 zu 0-4 zu 0-4 zu 0-4 zu 0-4 zu 0-4 zu 0-4 zu 0-4 zu 0-4 zu 0-4 zu 0-4 zu 0-4 zu
09:53:14 Ja, unfortunately we scrimmed them and now we have to play them, especially on Club and Oregon as well. I mean, we just focus more on our own game. We knew they were probably going to try to counter something and stuff, but we just played our game. Speaking of countering, how do you really approach countering the iconic and spoit synergy that we have on the side of M80? I mean, they are great players, great gun skills as well.
09:53:42 Wir versuchen uns mehr zusammen zu spielen, um uns zu spazieren, um uns zu spazieren zu machen. Obviamente einige Rounds haben nicht gespielt, aber viele Rounds haben gespielt, speziell die letzten zwei, wo wir mehr komposure haben und uns zu spazieren. Over auf Clubhouse, wir gehen uns zurück zu Map Nummer 2. Hat die Sledge-Sledge-Band nicht so gemacht? Ich glaube, wir scrimmed und sie sahen wir Sledge, und wir spielen Sledge immer, aber wir haben uns nicht so gemacht.
09:54:10 We have multiple people who can play multiple lops, so we just rotate around. We're really flexible as a team, so it was fine. Now, focusing a little bit more on not only your teammates that are currently playing in the server, but also your coach, Julio. What's it like having a former SI champ coaching you boys? I mean, he is like the icon of the scene. He won everything.
09:54:32 Er bringt viel Erfahrung und er hilft uns zu verstehen mehr über die Mentalität während der LAN-Environment, das ist wirklich wichtig. Er ist einfach ein guter Mann.
09:54:50 You've given away an awful lot to anybody that might be watching the VODs. Have you still got some tricks hidden up your sleeves for further down the line? I honestly don't care how much we play, we just need to qualify. So they can watch VODs, they can prepare, I literally don't care. Now my final question for you is, who do you want to face in the next stage? I know you've mentioned that you kind of figured out it was a 1 in 10 chance of facing M80, but we are to talk right now about who you want to face laced down the line.
09:55:17 Out of the teams that have already qualified, we've got NIP, Sonics, G2, SSG, FaZe, and... G2 rematch would be fun. That was 8-7. It could go either way, so I would like a G2 rematch. Alright, well thank you so much for joining me and congrats again. Thank you very much. Thanks.
09:55:39 Das war's.
09:56:07 Bis zum nächsten Mal.
09:56:36 Wenn du zwei Teams aus der gleichen Region gegen einen anderen hast, bist du am besten. Aber in der Server, du willst das win. Du willst es so schlecht.
09:57:02 Our two Brazilian teams in the Grand Final for the first time ever!
09:57:13 Manchas & Pajamas! Some tournaments you have a better feeling about winning and that one it was ours. Our second Brazilian team, Team Liquid! NIP was very well prepared, they were like top one team in Brazil. It goes to Brazil no matter who wins it, but for NIP it means a lot. We lost to SSG a year before.
09:57:39 Und dann wussten wir, in der Herkunft, dass diese Einladung wir brauchen. Es war eine sehr schwierige Zeit für uns als Team. Es war ziemlich schwer, besonders wegen dem, was zu mir passiert. Ich habe meinen Vater verloren, während der Competition. In der Finale, Liquid gewinnen die Leute, wegen der Tragedie, aber auch wegen der Tragedie haben sie sehr gut gespielt während der Tournament. Und durch die Grand Finale, sie haben uns eine unglaublich interessante Spiel gegeben.
09:58:07 Sidecourt geht groß mit vier Kills, um sie über die Linie auf Kaffee zu pushen. Und das wird NIP 2.0 auf Maps. Da geht's, der Kill kommt. Er wusste genau wo der Mann kam. Und das wird Team Liquid nehmen unsere zweite Kalle. Palu, eine Sekunde lefte. Der Diffuser geht in der absoluten Nippe Zeit. Aber Moringa!
09:58:38 Oh, shut out! Oh, shut out!
09:58:56 Es war einer der besten Zeit meiner Leben. Ich denke, wir können das mit dem Brasilien gewinnen. Ich denke, es war der beste Moment in der Sporting-Szene.
09:59:17 Ich war sehr schrecklich. Ich war aus dem Kontrollen. Wir waren sehr schade, um zu verlieren. Aber wir wussten die Grenzen des Team und waren sehr stolz. Aber es war auch sehr schön, zu sehen, dass ein Brasilien einen Titel bekommen. Nach dem S.I. war ein Motivator, um sich als Region zu entwickeln.
09:59:39 Es ist ein tolles Gefühl für alle, nicht nur uns. Wir gewinnen für alle.
10:03:28 Einen wunderschönen guten Abend und herzlich willkommen zurück zu unserem Blast R6 Major Charlotte. Und ich wackele hier ein bisschen rum, weil ich nicht wirklich sitzen kann. Ich weiß keine Ahnung. Aber egal. Ich bin Marius Lauer. Ich bin Marius Lisa Lauer und wir haben Lucian Lisa Kohn für euch auch am Start und werden jetzt das nächste Match casten. Und zwar, dass es Team Liquid gegen Dark Zero Agony das letzte Aufeinandertreffen. Also wir sind zweimal aufeinander getroffen. Einmal 2022 und einmal 2021. Einmal war es im Februar.
10:03:57 21 und das Charlotte Major. Das ist im Mai gewesen. Mai 22. Und... Ach nee, das war beides Mai. 13.05.21 und 21.05. Also jeweils immer ein Jahr auseinander. Einmal Team Liquid 7-3 gewonnen. Vor ganz langer Zeit und vor vielen Monaten. Und dann Dark Zero 2-1 auf dem Charlotte Major. Und ja, jetzt mal gucken, wie es dieses Mal wird. Team Liquid an sich gar nicht so schlecht in der...
10:04:26 in der Performance, aber wir gucken uns mal die Teamvorstellung an. Agony, geh mal bitte für beide ganz schnell über die Phase hier. Ja, wir haben jetzt gehabt, eigentlich Liquid als Team, die den High Seed hatten. Das war eigentlich auch der Grund bei Dark Zero, aber bisher beide Teams nicht so ganz hart an Performance. Dark Zero hatte verloren, zum Beispiel gegen Sonics mit 7 zu 1.
10:04:52 gegen Nipp mit 7 zu 4. 7 zu 4 konnten sie immerhin den Völken schlagen. Ja, gut und schön, muss ich sagen.
10:05:00 Ist jetzt nicht so der Banger. Also Faket sollte man nicht unterschätzen. Wir haben das Match erst gesehen gehabt. Die haben sich echt Mühe gegeben. Liquid hingegen hatte Teams wie Raven mit 7 zu 0 abgefrühstückt, haben dann aber verloren mit 5 zu 7 zum Beispiel gegen W7M. Das Team, was sie mit am besten kennen, weil es aus ihrer Region ist. Und dann 3 zu 7 gespielt gegen die Jungs von G2. Und das war halt eben auch ein Loss für die. Man muss halt dazu sagen, ich finde, wenn man das so ein bisschen vergleicht, hat dann die eigentlich fast gleichwertige Gegner gehabt.
10:05:29 Vielleicht Tag Zero mit den Jungs von Felke sogar noch einen etwas schwierigen Gegner. Jetzt werden sie gegeneinander spielen müssen. Hier geht es darum, wer gewinnt, darf drinnen bleiben. Der muss morgen nochmal im BO3 spielen. Wer hier verliert, fährt nach Hause. Wird es Liquid oder wird es Tag Zero? Ich hoffe, wir haben auch gleich mal den Map an. Den kann man vielleicht gleich mal anzeigen, sofern er verfügbar ist. Da ist er auch. Mal gucken, was es hier für Maps werden im Nachhinein. Wir sehen Clubhouse.
10:05:55 Oh mein Gott, nicht schon wieder. Dann sehen wir Border und Café. Ja, da können wir uns mal ganz kurz die Stats anschauen von beiden Teams, die bisher darauf erzeugt wurden. Border 0-1, insgesamt siebenmal gebannt in den letzten drei Monaten von Liquid. Dann haben wir Clubhouse gerade noch gesehen, ist die Map, die zu...
10:06:14 ...Auswahlstand für Liquid selber. Darauf stehen sie 0-3 und haben trotzdem diese Map ausgepackt. Auch siebenmal gebannt. Ist der Top-2-Band sowie auch Border bei der Map gleichwertig oft gebannt. Wenn man ganz kurz mal guckt, dass Teams selber gegen die Jungs von Liquid fast nie Border bannen. Fünfmal, viermal Clubhouse. Ist ja interessant, was hier auf alle Fälle auf uns zukommt. Keine gute Map-Wahl aktuell, wenn man das nur von der Seite von Liquid betrachtet. Kaffee-Wähl und die Decider-Map-Kaffee 0-1. Also die stehen eigentlich auf jeder Map, die jetzt...
10:06:43 Kommt negativ da. Das ist kein gutes Zeichen. Wie sieht es denn für Dark Zero aus? Und dazu wollte ich ja gerade kommen. Lass mir doch kurz die Zeit und die Folge hier. Lass mich doch einfach da rein moderieren. Also, Agony, du hast doch da was vorbereitet. Wie sieht es denn aus für Dark Zero?
10:06:57 Ja, bei Dark Zero sieht es bei Border auch nicht besser aus. 0-4 stehen sie da, 14 Mal gebannt in den letzten paar Monaten. Dann kommen sie da mit Clubhouse mit 1-0 immerhin da positiv und Café 3-1. Also von diesen drei Maps, 2-0 immerhin positiv. Da könnte man davon ausgehen, eventuell könnte sich Dark Zero zusammensetzen hier und als Gewinner davon gehen. Ich muss aber sagen, ich bleibe dabei liquid. Ich finde, dass das Team im Regulärfall besser aussieht.
10:07:23 Die Gunpower ist etwas da. Die Performance sah für mich solider aus. Ich fand Dark Sioux einfach ein bisschen zu shaky. Warten wir mal ab, wie sie jetzt mit Achieved und Giovanni funktionieren. Ob sie da mit reinkommen, ob das funktioniert. Weil Achieved ja auch ein äußerst gefährlicher Spieler ist. Der ist doch Achieved. Giovanni sag ich. Wenn die sagt Fox und du hast gerade was gesagt? Giovanni. Okay.
10:07:53 Ja, der heißt halt Gavin, weißt du?
10:07:58 Und deswegen ist für mich Geveni Nali oder Gwendi. Ich bin unschlüssig. Man müsste ihn fragen. Geveni, Geveni, man müsste sich einfach mal angucken, was der NA-Cast sagt, weil ich glaube, dann haben wir es. Vielleicht kann ja mal die Produktion reinhören beim englischsprachigen Cast oder einer unserer Zuschauer. Und wenn sie Geveni sagen, uns mal die Lautsprache zu dem Namen sagen.
10:08:29 Jetzt hab ich dich dreist unterbrochen. Jetzt fahre fort. Ja, gar kein Problem. Das ist gar kein Problem. Wir starten in Runde Nummer 1, Leute. Team Liquid in der Attack gegen Dark Zero in der Verteidigung auf Clubhouse. Haben wir ja heute schon gesehen. Mit einer voll ausgespielten Overtime. Jetzt gucken wir mal, wie das hier aussieht, was Achieved und Co. draus machen. Achieved mit dem Mute.
Spielerwechsel und Teamdynamik bei Dark Zero
10:08:5210:08:52 Also Achieved kann ja wirklich fraggen. Also eigentlich kann er fraggen. Nur ist natürlich auch leider durch den Zusammenbruch von TSM ein bisschen schade, sag ich mal. Ist jetzt bei Dark Zero rein. Dafür Hyper raus. Ist schon... Ich meine, er ist halt wie gesagt ein gefährlicher Spieler. Wir haben ihn ja schon gesehen. Der hat auch einen Six Invitational Titel.
10:09:21 Also zusammen haben sie hier schon, haben sie jetzt in dem, in dem Turnier drei, also in diesem Team drei SI-Titel. Ich glaube, das ist ein, ein Team, was, es gibt kaum ein anderes Team, was, äh, gleich viele hat. Also aufsummiert über verschiedene Jahre. Ja, doch ist er, tatsächlich. Weil, äh, es gibt kein Team mehr in diesem Team haben.
10:09:50 so und
10:09:59 damit Palu. Gut, also was Liquid, ja, ne, wir erinnern uns damals, Agony, wo sie überhaupt angefangen haben, Team Liquid, was sie wirklich gut können, ist Drohnen, sie haben die Drohnen dabei zu können, also das können sie wirklich gut. Gucken, was Palu, Palu auch einer der Rekordhalter, also es ist wirklich, also auf den muss man aufpassen. Palu, super gefährlich, Nesk ganz kurz ins Retired und dann doch wieder zurückgekommen. Ich glaube, der will halt einfach irgendwann mal einen Hammer heben.
10:10:29 ihm dann seiner Tochter geben. Hier guck mal, Faber kann auch Trophäen holen. Wobei er ja schon einige Trophäen hat, ne? Als hier Starplayer und sonst irgendwas. Ja, das ist korrekt. Ja, in Brasilien bringt er da schon was. Ich glaube auch, weil es um Sponsordeals geht und ein bisschen so Oscar-mäßig. Also ich glaube, das feiern die schon gar nicht so schlecht, wenn man so Awards gewinnt.
Taktische Spielzüge und Schlüsselmomente im Match
10:10:5610:10:56 Und nichtsdestotrotz, Achieved steht hier im Nilo. Jetzt kommt die Candelas. Achieved muss jetzt natürlich... Oh, das macht er gut. Vielleicht mal close gegen zu gehen. Muss aufpassen. Und Wolves braucht hier gut Candelas, um sich gegen den Mute durchzusetzen.
10:11:15 Ja, hat wenig Munition, also hat vier Munition und wird dann, das ist ja krass, der Chief läuft da einfach durch den Spray durch und kriegt ihn raus. Nesk holt NJR, Giovanni holt dann aber nochmal den nächsten Reset-File, Palu-File von Pambasu und somit Lagones. Lagones mit dem ersten, Defuser leakt, aber keine Chance.
10:11:39 War auf alle Fälle ein solider Aufbau. Leider habe ich die Gunfights nicht gewonnen und das ist ja das, was ich vorhin meinte, was ich mir eigentlich vorstellen kann, was bei denen wahrscheinlich noch der Mehrwert ist, dass die Gunfight technisch im Grunde meines Erachtens sagt, sie überlegen sein sollten. Hier haben wir gerade gesehen, das hat in dieser Runde gerade auf alle Fälle nicht gefruchtet. Bisschen unschön, ist erstmal der Rundenstart gewesen, aber war ein schneller Start.
10:12:03 War ein sehr solider Aufbau, direkt auf den Spot fokussiert, nicht viel Pipapo, Deezas, Ananas. Also das fand ich schon wirklich solide. Natürlich, wir haben hier nur noch 20 Sekunden Zeit, aber es geht halt darum, dass sie jetzt nicht versucht haben, nur über Mainstairs aufzubauen. Wir haben einen Dirt-Push, wir haben einen Blue-Push gehabt. Die haben halt sehr viel gemacht und da haben wir schon andere Teams gesehen, die in dieser Zeit viel weniger erreicht haben. Ja, vorhin zum Beispiel haben sie sehr lange gebraucht.
10:12:31 Es hat sehr lange gebraucht, bis sie schneller waren. Aber es hat mir gerade gut gefallen. Ich muss aber auch sagen, die Defense von Duck Zero hat mir auch gut gefallen. Achieved hat die Ying gut ausgespielt. Andererseits fand ich auch den Ying-Push. Also, dass man mit den Candelas einfach sozusagen Dirt sauber macht. Fand ich gut. Fand ich interessant. Mal was Neues. Klar, viele würden sagen, ja, das ist Utility-Vorschwändung. Finde ich nicht. Der macht mit Utility, schiebt dir einfach eine Strohzünde weg.
10:13:00 Finde ich nice. Ja, im Grunde ist es ja umgekehrter Smoke. Der Smoke schiebt die Leute weg und er schiebt die Leute mit Fläffet weg. Richtig, ganz genau. Und die Dinger kommen und kommen und kommen und kommen. Und leider nur dann keine Chance gehabt. Und weiter geht's. Nichtsdestotrotz, jetzt müssen Liquid erstmal aufbauen. Haben auch lang genug, glaube ich, auf ihr Spiel gewartet.
10:13:31 Das mit dem termite. Das ist früher auch einer der Entries gewesen, jetzt geht er auf den Support. Spielt den Termite. Aber immer noch einer der Spieler, auf den man aufpassen muss. Besonders wenn es um Ruhe-Aim geht. Neben Palu und Resets.
10:13:52 Wolves natürlich, darf man auch nicht unterschätzen. Gar keine Frage. Und Lagones, der Ende. Wird sehr hart gefeiert, der Lagones. Also viele Leute sagen sich, wow, was für ein Genie. Bis jetzt die Spiele, die ich von ihm leider erleben durfte, waren nicht so, also das war immer so ein bisschen noch ein stotterndes Liquid. Also man hat noch kein Liquid gesehen, wo man sagt, alles klar, krass, jetzt haben sie es so. Aber natürlich auch Lagones mit einer Position, in die er reingebracht wurde, hier dieses Team.
10:14:21 Das ist ja ein Team aus Legenden. Das ist schon krass. Nesky jetzt mit dem kirgigen Pambasu kriegt ein wichtiges Opening. Und... Nesky wartet noch. Er hat Catwalk. Müsste er wissen, dass da jemand ist.
10:14:39 Geiler Frack. Geiler Frack.
10:15:01 Oder Gaveni. Go NJR 9mm regelt. Achieved nochmal mit dem Kill gegen Lagones. Was ist denn da los? Du hast es gesagt. Das Aim wird das Problem werden. Aber Reset hat nochmal die Vector mit dem Trommelmagazin. Und hier der Smoke achieved mit der SMG. Deshalb aufpassen. Und gut gedacht nochmal gegen die Door.
10:15:30 Die Drohne ist zu weit weg. Kann er sich natürlich nicht holen. Und er steht so gut. Der Diffuser liegt auf Palloon. Auf dem Sledge. Dann kommt er nicht ran. Ist durchgelaufen. Und setzt den Plant an. Setzt den Plant an und Reset. Gewinnt das Ding. Das war die einzige Möglichkeit.
10:15:51 Was? Gewini. Gewini. Danke euch. Wir haben's. Gewini wird er ausgesprochen im International. Und ist natürlich jetzt ne... Also ich muss sagen, ich hätt's Achieved jetzt nochmal gegönnt, aber Palu hat halt alles richtig gemacht. Finger in die Hand und durch da. Weißt du, was ich doch smart gefunden hätte? Was denn? Hätt er mal seinen Impact noch dahin geworfen zu dem Force.
10:16:15 Allein hat er noch eine. Ja, dann wäre er fast down gewesen, oder? Die Impact EMP hinwerfen, damit er einfach keinen versiert. Ja, ja, ja, ja, richtig. Ja, das ist richtig. Also das wäre schön gewesen. Muss er nicht machen. Ja, das ist auch schon... Aber wir wissen halt ganz oft, wie dieser kurze Cross, den wir gerade gesehen haben, er hat ihn getaggt und andere Leute hätten ihn vielleicht sogar umgeschossen. Ja, true. Und wenn er da vielleicht kein Visier hat, dann ist das vielleicht ein bisschen schwieriger. Also...
10:16:44 Du weißt zwar immer noch, wo ungefähr der Mittelpunkt ist, aber hätte vielleicht funktioniert können. Ja, also da musst du schon tatsächlich mehr auf den Stray und auf, wie sagt man, auf die Marker achten. Wenn du dann halt tatsächlich irgendwas mit, ich weiß nicht, einem Schalldämpfer oder einem Flashhider oder sowas spielst, dann ist es oder so, weil dann siehst du halt auch kaum was. Du kannst halt echt nur noch raten. Ja, Agony, das gebe ich dir. Da hast du recht.
10:17:12 Wie eigentlich bei allen, ja? Und, äh...
10:17:16 Ganz kurz, falls ihr ne Vikerycam kennt, die wir nicht kennen, Agony kannte sie schon. Und damit habe ich gerade, glaube ich, den Deutschunterricht in Klasse 2 mit den Zeiten kurz gemacht, ne? Falls ihr alles was kennt und sie habt, dann, ne, Agony kannte sie. Also bin ich irgendwie durch ein paar Zeiten durchgeschwungen. Aber okay. Nice. Dränger. Dränger. Ist halt einfach so. So, und, äh, Breach kommt. Nesk.
10:17:44 Ist jetzt auf dem Laien und Langone ist auf dem Termite. Ja, da muss man aufpassen. Da hat man tatsächlich ein bisschen Angst. Siehst du das? Dass da irgendjemand Escape rauskriegt.
10:17:57 Das ist auf alle Fälle auch berechtigt, da finden immer gerne Leute, also warum nicht da abnehmen? Opening Frack ist da. Schmarrt. Wo hat denn der den geholt? Geboten? Ne. Kurz Mainz, der ist hochgerannt oder so, keine Ahnung. Ne, der war doch, der war doch. Ach ne, am Window. Ne. Der war doch. Hat denn der den weggeholt? Der ist ja unten aus dem Strip wieder raus.
10:18:28 So und da ist jetzt wie... Na gut, nichtsdestotrotz ist soweit alles offen. Also was heißt soweit alles offen? Sie haben einiges aufgemacht. Außer das Mira-Window. Außer das Mira-Window. Und wir haben Jim noch die Castle Barricade vor. Wir haben den Hallway. Man könnte jetzt schon fast überlegen, ob man die Castle Barricade einfach lässt und versucht darauf irgendwie einen Plan zu spielen. Weil musst du auch erstmal wegkriegen. Da sitzt die Mira drin.
10:18:55 So, jetzt geht natürlich das eine Mira-Window in Logistics. Was ist? Auf. Bathroom ist noch nicht. Jetzt brechen wir ein Bathroom. Um da noch mehr bisschen drauf zu bekommen. Und Liquid lässt sich Zeit. Ja, sie haben den Opening-Frag. Sie haben achieved. Palu kriegt hier jetzt gerade gut Damage. Und er wird rausgenommen. Das ist auch passend. Ja. Palu hat die Info. Weiß, da ist jemand CC-Canadian mit dem Kill gegen Nass.
10:19:24 Okay, das ist speziell. Das hat funktioniert. Pambasu nochmal. Und Liquid bricht zusammen. Ihr Tech, keine Chance. Reset mit dem ersten. Aber... Das wird nichts mehr. NJR steht da.
10:19:45 Also, ein Warden mit Schrotflinte, das ist ja mal was ganz anderes. Das habe ich bisher, glaube ich, auch noch nicht gesehen gehabt. Ich finde die Position gar nicht auf, ne? Ja, ist halt Close Range, ne? Die müssen halt, wenn sie ein Office rein wollen, müssen sie da durch, durch die Tür. Wollen sie ihren Master rein, müssen sie durch die Tür durch. Und was ist dafür besser geeignet als eine Schrotflinte? Und sag ich doch, der ist Mainstream hochgerannt. Mainstream hoch. Ich stelle den Frag und schieb wieder weg. Krass.
10:20:12 Finde ich sogar eigentlich ganz smart, wieder wegzugehen, als da halt gleich gezogen zu werden. Wir können damit das Opening holen, gehen weg, können Überzahl weiterhin forcieren, können aufbauen. Hier ist eigentlich nur meines Erachtens ein Fehler passiert. Wir reden viel über Flanks. Gab's hier eine? Nee. Das ist das Problem. Die Flank kam von Palu. Der hat nämlich nochmal das Server wieder aufgemacht und hat gesagt, so guck mal, da schieße ich jetzt raus. Nicht gegen Palu, meine ich. War gegen Palu.
Analyse von Strategien und Fehlern im Spielverlauf
10:20:4010:20:40 Vom Vamai und das war super clever. Klar, weil der hat dann auf einmal Probleme gemacht und sie hatten Probleme dort mit aufstehen und aufbauen. So, Placement. Haben sie vorhin sehr solide gestanden. Der Push war gut aufgebaut, wenig Zeit verbraucht. Und jetzt kommt es darauf an, bin ich mal gespannt, wie Dark Zero das jetzt verteidigt. Ob sie vielleicht ein bisschen aggressiver spielen. Wow, Canadian back to the roots mit der Valkyrie.
10:21:10 Und es geht auch Puls bei ihm sehr gut. Aber Valkyrie hat alle Camps verteilt auf die agonischen Spotte. Und Sledge macht Logistics Sledge auf. Chief wartet in Jim. Hallo, wohnt sich jetzt? Chris, raus.
10:21:41 Balken. Mal jetzt nochmal. Falls da irgendwo was ist. Werden Drohnen schon gespottet. Und diesmal spielt man ein bisschen Extended. Genau direkt wieder die Änderung rein. Um hier diese Rotation effektiver zu halten. Chief rotiert jetzt mit NJR auch runter. Kriegt noch einen Spieler. Ich sehe vier Onside. Ist das richtig?
10:22:07 Würde ich behaupten, ja. Das C4 war... Alter! Schein, dass das nicht angekommen ist. Ich hätte es gefühlt. Ich wäre auch tot gewesen, aber krass. Ja, vor Schreck natürlich, ne? Ja, das auch. Aber das war eine Nummer. Schönes Ding. Kein Überblick über die Spieler.
10:22:36 Okay, ja, das müssten auch alle on-site sein. Ja, gut. Also, zwei Minuten. Die einzige Action, die in der Zeit war, war ein C4, was sehr gut geflogen ist. Da wartet man auf die Impact, wenn man es da auch klärt.
10:23:07 Auch weg. Es droht sich nochmal Blue. Alle fünf Spieler unten. Standardpositionen sind eingenommen. Canadian auf den Camps gibt erstmal Informationen. Smoke, Main, Up. Aufbau sieht relativ breit gefächert aus. Wir haben Nesk, der in Pit droppt. Wir haben Palou, der jetzt gleich auf Blue Adam den Push abarbeitet. Die Initiation von der Ying baut auf auf...
10:23:34 Nice, nice, nice. Was ich ein bisschen schade finde, ist, wir haben ja gerade die ganze Zeit die Vision gesehen. Sie wussten eigentlich, wo jetzt ungefähr alle herkommen werden. Dass sie sich da gerade nicht gegenstellen konnten von Daxio, finde ich fast schon ein bisschen unverschämt.
10:24:02 Und da habe ich gleich auch Vibes gekriegt. Ich hatte mal ein Match gesehen gehabt in irgendeiner Watch-Party oder sowas von der Brasilien League. Da wurde Liquid ja sowas von geoutplayt auf Oregon, weil die die Vakery-Camps nicht gesucht haben. Die haben einfach überall Vakery-Camps hingeschmissen und die wussten die ganze Zeit, dass wie hier gerade, wo die eigentlich kommen. Und Liquid hat nichts dagegen gemacht und die haben dadurch Runde nach Runde nach Runde in der Tech verloren.
10:24:30 Deswegen meinte ich gerade, ich finde das eigentlich schade, weil wir sehen halt, dass die das hier scheinbar auch wissen, dass Vision hier auf alle Fälle gegen die Jungs ein guter Key sein könnte, können sich dann aber im Nachgang nicht durchsetzen. Wollen wir hoffen, dass das nachher ein bisschen besser klappt. Ich denke, sie werden auf alle Fälle nochmal Basement auspacken. Davon kann man gut ausgehen, weil wir werden jetzt vielleicht hier den Lost sehen und dann wechseln sie doch nochmal lieber auf Basement runter, um das halt solide zu stehen, ist meine Vermutung.
10:24:54 Weil sie dann sich halt einfach noch mal ein bisschen anpassen. Also die Idee mit den Roam war gut, die Kämpfe waren gut gewesen. Was halt dann nicht gut war, war halt der Execution hinein. Ja, der hat halt gar nicht funktioniert. Da war vom Timing her bei Liquid alles richtig. Also jeder quasi, guck mal, die Ying kommt mit der Candela und dann kommt quasi Palu über Adam rein. Ness kann über Pit nachziehen, den Support auch für Palu geben.
10:25:21 Also in Long-Angle Richtung AK müsste er, das ist sein Job dann und dann hat der Rest halt aufgebaut und es hat funktioniert. Also ich glaube, das war schon genau so, wie man es sich vorstellt. Hat man so ein kleines Lückchen gelassen. Am Basu setzt dann nochmal Magnet unter den Breach. Da kommt nochmal eine MP-Granate.
10:25:48 Wolfs wartet noch. Gibt eine Drohne rein in die Garage.
10:25:54 Oh, dieses Feuer, er muss runter droppen. Richtig gut Damage, Canadian. Poppt raus und kriegt, oh Gott, es wird nicht belohnt. Diesen Runout. Ist das Canadian? Ja, das war Canadian, mit dem Mute. Oh, achieve, muss er auch passen. Wird auf Catwalk gecallt. Und jetzt könnte man natürlich gucken, dass man sich Catwalk einfach aufmacht und dann genau auf den Ping sozusagen Feuer setzt, weil ich glaube, da hat man zwei sogar. Einfach auf Ping, zwei. Also einfach auf den Ping setzen, Feuer Arrow von unten hoch und cool, das hat sich erledigt.
10:26:23 Das darf er. Cool. Ich wäre in den Claymore gelaufen. Wahrscheinlich. Aber gut. Holz rotiert jetzt nochmal runter. Resets hält die Red Steers. Mit Geduld und Spucke. Wir haben den Diffuser jetzt.
10:26:53 Da kommen noch mal Pings. Hat viele, viele Informationen. Der Termite mit dem Diffuser. Unten ist Clear. Man ist eigentlich on-site. Wir haben niemanden Richtung Cache Construction. Kann mal drei sein.
10:27:15 Pambazu unten in Launch. Ja, also das verdattelt gerade Liquid super. Also die Default Camp zum Beispiel ewig. Und sie kriegen keine Vision, sie kriegen kein Go. Pambazu kommt an und Bolz. Wichtiger Frack. Jetzt kann man aufmachen, jetzt weiß man, dass man eigentlich nicht geflankt werden kann. Redstairs Morsi wird gecalled. Das müsste man tatsächlich jetzt irgendwie hinbekommen, um den Default Plan zu machen. Den kriegt man auch.
10:27:45 Nicht, geht man nicht. Zieht er durch. Er baitet halt... Er baitet das C4. Er baitet das C4, ja. Und da ist... Das ist so ne typische Liquidrunde, ich krieg ne Riese, ey. Ist jetzt nicht sein Ernst. Wird doch einfach durchziehen können.
10:28:08 Das ist so eine, das ist, gerade wo du jetzt meintest, ja und jetzt passiert halt gar nichts. Das kennt man von denen, das kennt man von den Jungs ungemein. Die legen am Anfang irgendwie so ein bisschen Tempo vor, dann haben sie etwa was erreicht oder nicht und dann stehen die gefühlt in der Gegend rum und machen nichts mehr. Als ob die denn aufgeben mental. Und das hier ist jetzt, das ist schwierig.
10:28:36 Dieses C4-Baiten-Konstant. Warum? Hey, du hast Leute, die aimen ab. Mein Gott, dann schieben die halt nach, so. Oh, be my guest. Und dann können die halt einfach durchlaufen. Weil er die ganze Zeit am... Oh. Mich würde mal interessieren, was Harris jetzt dazu sagen würde. Das wäre, glaube ich, nicht so seins.
10:28:59 Der gute alte Agonie aus 2017 wurde jetzt hier richtig ordentlich reinflamen. Da wurde ja alles verbrannt, wie du dich noch entsinnen kannst. Ja, da würde tatsächlich der Monitor kurz ausgewechselt werden. Also das hier ist gerade wirklich einfach, anders kann man es fast nicht ausdrücken, geworfen. Ja, das war wirklich getroht. Das war hart weggeworfen.
10:29:28 Ich würde mal interessieren, also an welchen Stelle der Call war, von wegen das so... Sonst alles super strukturiert und dann war es so, äh. Also sie haben anscheinend, sie spielen bis Mid-Game gut. Ja, also Early-Aufbau-Protokolle laufen, man kriegt den Breach, man macht die Openings, das läuft alles. Mid-Game aufbauen, noch mal ein bisschen schieben, vielleicht noch mal gucken, wo wird der Roamer rausgepingt, das funktioniert alles. Und dann das Late-Game.
10:29:53 Das hatte, ihr kennt ihn vielleicht, der Ingame-Leader von FaZe Clan, Counter-Strike GO, der Kerrigan, auch gleiche Probleme gehabt damals, als er anfing zu Ingame-Lieben. Und er hat den Leuten gesagt, Leute, mein Late-Game ist schlecht, ihr müsst mir da helfen. Und so wurde er halt einfach immer besser, auch was das Ingame-Lieben betrifft. Und hier war wirklich ein Late-Game-Problem. Und das hat auch viel mit dem Lead zu tun, sehr, sehr viel mit dem Lead zu tun.
10:30:25 Ja, zumal das hier, was wir gerade gesehen haben, sich schon Ewigkeiten bei Luke durchzieht. Ich finde das halt echt schwierig. Das Team hat immer wieder gezeigt, dass sie echt gut spielen können und dann wird es ab und zu wirklich massiv katastrophal. Das Team wartet auch schon Ewigkeiten darauf, irgendwas Relevantes zu gewinnen und sorry, ein Feind zu gewinnen von der Pro League, was drei, vier Jahre her ist, ist halt nicht mehr relevant heutzutage. Von diesem Team gibt es auch nur noch einen Spieler und das ist Nesca. Ja.
10:30:55 You know?
Entscheidungen, Taktiken und Map-Kontrolle
10:30:5710:30:57 Und es ist halt immer wieder frustrierend. Also für die Liquid-Fans ist es noch frustrierender, muss ich dazu sagen. Weil da halt einfach nicht viel passiert. Hier ist schön jetzt nochmal Warden ausgepackt. Wir wissen, dass sie mit Flashes arbeiten. Wir haben gleich zwei Gegner für ihn. Nämlich Wolves mit den Blitz-Valide da jetzt in Dirt reinzugehen. So kann der Gegner ihnen fast nicht entgehen. Er kommt nicht rein. Er hat zu nahe Gebreach gehabt.
10:31:25 Nee, kommt rein. Aber das krasse ist halt, er hat halt den Borden da eben klar gekomplett. Jetzt läuft er durch. Genau, Resets raus. Kriegt man durch. Jupp. Und da ist das Melee. Pambaso mit dem Double Kill. Wolfs kann nochmal die Chief nochmal rausholen. Und wir haben eine 3-3 Situation. Die stimmt auch. Canadian versucht mit dem Breach nochmal zu arbeiten. Palu kriegt hier nochmal einen guten Winkel. Lagones und Wolfs.
10:31:54 Achieved eben gerade schon wieder rumgetrollt. Mit dem wissen alle, Karma kann halt zurückkommen. Ich kenne es selber. Auf dem letzten Laden habe ich dann auch mal gesagt, gebt euch mal bitte Mühe. Und dann meinte einer meiner Leute, nee, die sollen sich keine Mühe geben, ich will gewinnen. Und was passiert? Sie gewinnen. Ja, kam es zurück. Kennen wir. Immerhin muss ich halt sagen, ich finde die Attacks, die wir gerade sehen auf Basement, sehr interessante Varianz.
10:32:22 Wir haben jetzt eine Anpassung nochmal mit dem Blitz gemacht. Diesmal die irgendwo anders rübergeschickt. Auf Blitz ist, wie gesagt, sehr valide. Das ist ein massives Bottleneck. Um dem zu entgehen, hast du gar keinen Platz. Das ist schon was ganz anderes zu dem, was wir gesehen haben. Also den Reichtum kann man wirklich nochmal lobend erwähnen. Es könnte aber wie schon stehen? Es könnte 4-2 sein. Es könnte 4-2 sein. Und sind wir ehrlich, ich glaube, die erste Runde hätte auch funktioniert.
10:32:51 Ja, war ja im Pent gewesen, dann konnten sie leider den Retag nicht halten. Ja, ja. So, und, äh, das war, also machbar ist alles. Aber wie du schon sagst, ne, also tatsächlich, ähm, Endgegner ist die Valkyrie. So, und jetzt Team Liquid. Theoretisch, muss ich dazu sagen, 3-3, gar nicht so... Wenn jetzt Liquid die Dev cool ist, haben sie's.
10:33:20 Das ist ebenfalls erwartbar. Ich glaube, Dark Zero hat vielleicht sogar ein bisschen Attack-Defizit. Also, sag mal, es sollte erwartbar sein. Wir haben aber vorhin ein Attack-lastiges Clubhaus gesehen von beiden Teams. Ja. Hier wird aber gebandit-trickt. Leider falsche Seite angelegt. Denn das brauchst du nicht mehr versuchen. Schade.
10:33:50 So mit Reach easy durchgegangen. Muss man aber dazu sagen, auch fast irrelevant, weil der Spot ist ja unten im Basement da. Es darf ja gerne aufgehen. Das wäre halt nur schön von Time-Management her gewesen, da ein bisschen die Zeit rauszukitzeln. Wir haben hier einen sehr großen Aufbau gefahren. Wir haben sehr viel Utility oben reingesetzt. Jetzt sollte man sich einfach schon zurückfallen lassen, weil die Defense geht schon auf. Du siehst ja.
10:34:12 Sie bauen nach oben hin auf. Sie utilisen Utility. Somit kannst du jetzt eigentlich schon abhauen. Und genau das machen sie halt auch. Außer Resets. Der macht genau das, was wir vorhin gesehen haben. Ja genau, diese eine Drohne. Ganz ehrlich, wenn du Vision rausnehmen kannst, mach es noch. Ja gut. Und das ist wer? Danke. Und einer Onside. Wie er auch immer gepinkt hat.
10:34:42 So, ist jetzt, Bandit ist jetzt auch on-site, Hedge ist offen, wir spielen sogar mit einem, mit einem, haben sie Blue aufgegeben? Ja. Sogar Blue wird nicht. Es wird jetzt noch gedrohnt. Oh, das wird, das wird jetzt, das wird für, für, für Dark Zero richtig eklig. Wir haben jetzt gerade mal eine Minute, Kitchen umzukrempeln, die Side zu drohen, zu wissen, wo die stehen, um dann den Push zu machen.
10:35:10 Die Frage ist, wollen die überhaupt Kitchen umcampeln oder bauen die jetzt komplett über Moto und Adam auf? Moto, Adam, Blue, Pit? Nö, das wird wahrscheinlich schon noch ein bisschen geschehen, dass sie da Kitchen aufmachen. Ich glaube zwar, dass sie auf Church spielen werden. Interessant ist ja auch hier zu sehen, dass wir eigentlich doch ein bisschen schneller Vertical spielen können, dank dem werten Herrn Jacky, der auch seine Schrobfinsel dabei hat.
10:35:37 Da können wir ja nochmal ein bisschen Vertikalität anbringen, zusammen mit den Werten Back. Hypothetisch ist es halt möglich. Ja, ja, ja, du, nee, nicht hypothetisch, in der Theorie wäre es möglich. Also das ist ja, ist ja, ist ja keine Hypothese, sondern es ist ja ne, ne, ne, ne. Tatsache. Ist ne Tatsache, aber sie machen es halt da. Sie wollen gar nicht vertikal gegen gehen. Nest holt Canadian.
10:35:58 Gevaini holt Nesk und Reset, Palu holt aber neuer Chief, Wolfs mit der Piste Pambazu und somit ist es auf einmal ein Zeitproblem. Wolfs mit dem Piste Kill und da hat sich tatsächlich Dark Zero hart verrannt.
10:36:12 Ja, das ist halt mal, weil man einfach auf die Defense reingefallen ist. Also ich sag es immer und immer und immer und immer wieder nochmal bei dieser Map. Leute, hört auf, den Extended-Aufbau zu jagen, der Defender. Das kostet nur massiv viel Zeit. Wir haben sogar heute einen M80 gesehen. Okay, also wir haben einen M80 gesehen, die auch gleich runtergespielt haben. Wir haben das bei M&M gesehen gehabt.
10:36:40 Du weißt, was da auf dich zukommt. Wenn da so ein Aufbau ist, dann gibt es zwei Alternativen. Etwa, die stehen da oder die stehen da nicht und sie daten dich. Dann heißt es, ich drohe kurz am Anfang mal ordentlich rein oder habe ordentliche Flankwischen. Und wenn ich da keine Sau sehe, die sich da hoch und runter bewegt hat, dann ist das scheißegal, was da oben ist. Dann ist der Way to go etwa, wenn man Instant Kitchen machen Dirt auf und latschen da runter. Oder...
10:37:05 Die lassen uns denn ein bisschen Zeit, indem wir denn mehr Vertikalität machen, weil sie alle onside sitzen. Und wenn sie, wie gesagt, mit den Roam spielen, heißt es runterrennen. Als da Ewigkeiten den Leuten in der Herzog stütteln. Und das Ding ist, du kannst das halt über Kitchen Main ganz simpel spielen. Du hast dann, was weiß ich, nimmst Kitchen Main, Nomad, machst dir hinten Bar ran, falls da irgendeiner runterdroppt, und dann hältst du einfach nur noch Kitchen, falls sie dagegen rotieren wollen. Fertig, aus ist die Laube.
10:37:32 So, und das war's. Dann kannst du halt den Spot swarmen, machst einen Back-B-Push und dann wird es gut. Wo können die dann nur noch kommen? Blue. Das war's. Lass sie doch reinlaufen. Schießt sie zusammen. Hast ja alles. Ja, eben. So, und das ist das, was halt, ne? Klar, extended, also auf Clubhouse extended Gegenspielen bloß nicht machen. Ähm, weil eigentlich Spot kannst du flankwatchen. So.
10:37:59 Außer, du bist hier sicher, dass du es halt, dass du die Roma catchst. Ja, also, dass du sichere Fracks machst. Aber hier ist es so, die sind ja zurückgelaufen. Da gab es nicht mal einen Gunfight. Also, das ist auch das, was mich immer so ein bisschen grault bei Spielen von Dark Zero. Da ist immer viel Brumborium und am Ende nichts. Weißt du? Das ist so ein bisschen wie diese, wie diese, diese, diese asiatischen... Wir haben sich aber zwei Teams gefunden. Ja, diese asiatischen...
10:38:25 Kampffilme, wo es immer einen, diesen, erkennt ihr diesen einen Typen, der immer rumrua und sonst wie viel Bewegung macht und das ist der, der als erstes aufs Gesicht kriegt. Und so ist es ja auch. Hier ist immer ein Brumborium, hier wird, die arbeiten, die laufen, die machen, schießen nicht und dann in den letzten zehn Sekunden treffen sie sich und denken sie so, ja, das hätte hier schon alles vorher beenden können.
10:38:47 Jetzt packen sie immerhin Monte aus, um ein bisschen schneller hier reingehen zu können. Die Claymore könnte vielleicht später smart werden. Wir haben ja heute nämlich schon einen guten Flank über die Garage gesehen gehabt. Aber besser gesagt, ein guter Versuch. Aber der wurde schön abgefangen später von M&M, weil man da halb Wischen hatte. Hier haben wir jetzt den Breach by Construction. Wir haben den Breach by CC. Ich hoffe, Jacuzzi-Breach ist auch schon getätigt worden. Wobei, nö, weil geht ja nicht.
10:39:12 Würde ich mal behaupten, weil wir haben ja keine Breaching Chargers mehr. Somit ist halt der Aufbau relativ predictable. Du musst halt bei den Windows aufpassen und von Construction aus. Wir müssen ja gar nichts offen. Nein, Jim. Oder sah es gerade nur so aus?
10:39:32 Müssen wir gleich mal gucken. Ach, dann bräuchte er einfach eine Granate, eine gut platzierte. Wow. Lagones schiebt jetzt erstmal Pambaso hier mit den Default-Granaten.
10:39:44 Nee, Jim ist zu. Nur die Rotation ist drin, glaube ich, ne? Ja. So, und Palu mit dem ersten NJR. Nicht den Opening-Frag. Holt den Sledge raus. Achieved Drop runter. Wird direkt rausgenommen. Lagone steht die gut. Palu mit dem Evani. Und Canadian mit der Pistol. Holt auf Montagne den ersten Nesk raus. Wobei ich ganz ehrlich sagen muss, Nesk, ich sag's dir immer noch, Agony, einer der besten Spieler der Welt.
10:40:13 Er zeigt schon wieder, wie gut er ist. Nach mir natürlich. Nach dir, genau. Außer wenn wir einen Filter draufsetzen und sagen, vertikales Spiel. Aber jetzt sehen wir halt das, was wir vorhin schon ein bisschen durchklingen lassen haben, dass vielleicht die Gunpower problematisch werden könnte, weil jetzt halten sie wirklich gut gegen, sie nutzen die Map gut, sie können...
10:40:37 Gegendrücken im Nachhinein, weil der Text hat sich auch schon gezeigt gehabt, wir haben ja einen 3-3 Swap gehabt und jetzt wird halt eigentlich entgegen gegangen und der Aufbau war auch sehr prediktabel. Wie gesagt, wir haben keinen Breach bei Jacuzzi gesetzt. Wir haben folgendes in letzter Zeit immer fast gesehen bei Clubhouse. Okay, die Venn waren auch offen, man hat das noch nicht gesehen gehabt. Das in letzter Zeit, gerade wenn der Highspot angegriffen wurde oder beide Spots.
10:41:03 sind die fast mit drei breachers darauf losgerannt die haben die bahne eingepackt oder maverick ein termite ein ace damit du ja alles auf kriegst damit du so viel flank potenzial so viel wie möglich in diesen scheiß high ground rein kriegst auf gut deutsch
10:41:18 Hier denkt man sich halt, ey Gigi, das reicht, wenn wir da einen Thermite machen, da einen Breach reinsetzen und dann ein bisschen rumlaufen, dies, das, ananas. Und das ist schon wieder schwierig. Selbst A-Pack hat die ganze Zeit fast immer mit drei Breachern gespielt. Das Minimum waren meistens gerade mal zwei. Und hier denkst du dir halt so, ja, Thermite reicht uns. So, haben wir ja gesehen. Aber nichts erreicht damit. Ich kann mit Thermite spielen.
10:41:42 Gut, ich habe mich schon gefragt, wann der erste Technik in Timeout kommt. Ich bin ja schon fast enttäuscht gewesen, dass wir jetzt in Runde 18 gerade mal einer waren. Das ist aber auch überhaupt nicht gut für die Spieler, weil das dich immer wieder aus dem Flow rausbringt, diese Probleme.
10:42:04 Ja, könnte jetzt vielleicht so ein bisschen gut sein für die Jungs von Dark Zero. Weil jetzt gerade war ein Run hier. Wir haben jetzt drei Runden lang gesehen, dass Liquid hier gewinnen konnte. Ja. Vielleicht ist es ganz gut. Vielleicht kommt sie damit raus ein bisschen. Ich kann es mir eigentlich vielleicht nicht vorstellen. Selbst sagen wir die verliehende Runde, würde ich jetzt nicht sagen, das würde ich auf diesen Technical Timeout schieben. Ja. Weil wir haben jetzt ein Basement gehabt, wir haben hier Gym, jetzt kommt Cash.
10:42:32 Das kannst du gewinnen, kannst du auch verlieren. Wir werden es ja gleich erfahren. Nebenbei nochmal ganz kurz hier perfekt zu der Map. Wir haben sie zwar eigentlich vorhin schon besprochen, aber jetzt hat sich ja ein bisschen was geändert, weil ja darauf gespielt wurde und die Sets aktualisiert wurden. Elfmal Clubhouse, 56% Defenselastigkeit auf 117 gespielte Runden. Bester Spot ist immer noch Basement.
10:42:58 Mit 59 Prozent. Der zweitbeste Spot ist aktuell Cash. Der drittbeste Bar, aber kannst auch vernachlässigen. Siebenmal gespielt. Die anderen Spots wurden dreifach so oft gespielt. Und dann kommt halt zum Beispiel Master Jim. Der ist gerade mal mit 49 Prozent dabei. Also der ist fast 50-50 mehr. So. Leute, wir warten nur noch auf den Rehost. Der sollte jetzt die nächsten ein paar Sekunden auch wieder da sein.
10:43:29 Und ja, da sehen wir auch gerade schon, die Spieler sind in-game. Gut, ja, aber wir sind schon weiter gekommen als den Spiel davor, mit den Rehost, mit den Issues. Wird nochmal, die Spielen auch wieder extended.
10:43:56 In ein Cache. In ein Cache, ja. Mit einem Gym. Okay.
10:44:05 Das ist auf alle Fälle nicht verkehrt. Ich habe letztes Mal noch ein Match gesehen gehabt. Ich habe so viele Matches in letzter Zeit gesehen. Da weiß ich, dass man sehr gut den Gegner geredet hat, weil wir haben wirklich auch so einen Extended Aufbau gespielt, wie wir hier gerade sehen, weil die Gegner immer sehr, sehr gerne über Jacuzzi gekommen sind, über Master aufgebaut haben. Da hat sich gar nicht gegengestellt und da auf alle Fälle den Leuten massiv den Entry erschwert.
10:44:30 War smart gewesen. Hier sehen wir Mira Windu mal wieder an der CC-Wall. Ich habe es jetzt oft genug erklärt, aber ich werde es normal erklären. Das erschwert halt den Breach. Du kannst das Windu dann später aufmachen. Du kannst da Utility rausschmeißen, um die Termite-Charts zum Beispiel rauszunehmen. Oder hier die Selmas. Ich glaube auch wieder, hier ist zu viel. Hier könnte man eventuell noch mal einen Hardbreacher extra einpacken. Wir haben zwar jetzt immerhin die Bahn dabei, schon mal zwei. Aber ich glaube, das wäre noch ganz geil gewesen, vielleicht doch noch mal einen Termite mitzunehmen.
10:45:01 Alles aufreißen. Garbage, Insta auf, so Construction auf, einfach alles aufmachen. Einfach, einfach, einfach, wenn dann richtig. Oha. Also Palu weiß, hier kommen Drohnen. Hat er die gekriegt? Ja. Palu weiß, da kommt definitiv was. Also sie haben den Reed ganz hardcore, weil sie wissen anscheinend, dass Dark Zero da drüber aufbauen will. Also er weiß, dass da draußen jemand auf Drohne ist. Und wir werden die...
10:45:32 Jetzt, äh, ja. Nicht genug Info Resets. Jetzt selber auf der Valkyrie. Und guckt ihr das an. Dark Zero verschiebt. Das waren auch wieder 1,45. Äh, 1,45 sag ich schon. Eine Minute und 15. Die nur dafür war, Jacuzzi aufzumachen. Die Leute wurden zu drohen. Tatsächlich keine Drohne raus, ja? Und Canadian mit Wolves. Canadian mit einem langen, langen, langen Frack gegen Wolves.
10:46:04 Hätte jetzt nicht so wirklich passieren dürfen. Aber gut. Man setzt den Breach jetzt vorne an. Es wird schon wieder eng. Also Dax Zero lässt sich wirklich Zeit. Unterzahl-Situation.
10:46:21 Gucken wir mal. Palu schiebt auch zurück. Das machen sie gut. Direkt auch in Lobby. Im Stock haben sie nichts. Ich weiß nicht, ob sie da eine Cam drin haben, um diese Info. Aber er geht da facecheckend rum. Ja, Resets kriegt eine Drohne in Adam in Blue. Jetzt müsste das auch angesagt sein. Oben der Balkonspieler, das sollte ihm eigentlich egal sein. Pambazu mit der Iana läuft jetzt erstmal rum. Er wird wahrscheinlich den Breach in der Mirage nutzen, um dort reinzukommen.
10:46:48 wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow wow
10:47:05 Heimt noch nach hinten ab. Oh Gott, guck dir das an, der kommt halt hoch, wird gecallt durch den Pieper. NJR mit dem KGN-S geschieft und Canadian Humpalu und resets. Lagones kann aber nochmal Pambas holen und wir haben die 4-1 Situation. Geveni ist down, Canadian mit dem Diffuser und wird jetzt hier... Oh Gott, shit. Wow, schade. Schade. Aber...
10:47:28 Die brauchen unfassbar lange für ihre Ausbauten. Ja, da muss ich jetzt aber sagen, jetzt haben sie immerhin was genutzt gehabt. Sie haben zwar Ewigkeiten gebraucht bei Jacuzzi, haben dann den Breach vorne gesetzt, haben Garage aufgemacht, also die haben endlich mal wirklich viel aufgemacht gehabt, um viele Eintrittsmöglichkeiten ins Gebäude zu haben. Und denn, warum das so lange gedauert hat, weil sie gewartet haben, nämlich einer ist verschoben, das hat man gerade ganz kurz gesehen gehabt, nämlich wieder von hinten rein, um von da aus Construction zu kommen.
10:47:57 Ja. Und deswegen haben sie gewartet. Das finde ich auch solide, weil wenn du dann natürlich Flank-Potenzial nutzen möchtest, sollte das auch so kommen am besten, dass wenn du zusammen reingehst, dass sie gar nicht wissen, worauf sie sich fokussieren sollen. Und das hat Daxilo gerade genutzt. Und dass das dann halt natürlich ein bisschen länger dauert, weil du verschiebst, weil du den Einbeinen Aufbau hilfst und dann musst du dann wieder zurück verschieben und alles so was, finde ich noch vertretbar zu dem, was wir sonst gerade vorher gesehen haben.
10:48:25 Natürlich haben sie sich, wie gesagt, sehr lange ziehen lassen. Da wäre es wahrscheinlich einfacher gewesen, erstmal den Breach vorne zu setzen. Also erstmal CC aufzumachen und dann rumzurotieren, weil wenn CC Breach ist, werden die Leute auf alle Fälle wieder eher pleckerweise zum Spot zurückkommen. Und dann hätte es wahrscheinlich nicht so Problematiken gerade gehabt, am Anfang den Breach durchzubekommen, den wir bei Jacuzzi gesehen haben. Hier wird nochmal ganz vorsichtig jedes Fenster upgamed, weil ich glaube, niemand will sich einen...
10:48:55 Spawnpeak hier gönnen. Das haben wir heute auch selten gesehen. Gestern super aggressiv. Auch direkt schon early game gepeakt. Und heute... Nö. Nö. Machen wir nicht. Uns zu gefährlich. So.
10:49:15 Ja, ja, aber es war auch ihre, war auch nötig und das mussten sie auch so spielen. Und das war meiner Meinung nach die richtige Herangehensweise, um Maiti nach Hause zu schicken. Hat nicht ganz funktioniert, aber dann sind sie heute. Also ich glaube, ja, Flugticket ist oder sollte gebucht werden, wenn sollen dürfen. Ich weiß nicht, ob sie dann noch auf dem Event sind, aber ich glaube nicht. Ich glaube, das geht für die dann auch nach Hause.
10:49:46 Also wenn Resets damit durchkommt, den frechlichen Besen. Ja, hol ihn schon mal raus. Hab zwar kein Besen, musst schon einen bestellen. Ja. Kannst du mal einen Schaubsauger. Okay, hol ihn mal raus.
10:50:01 Und Resets liegt hier im Kitchen. Ja, und der Aufbau, ne? Dann guckst du dir an. Jacky hat keinen Ping natürlich nicht. Und es ist halt quasi tatsächlich ein ganz anderer Spieler. Und der sollte sich jetzt auch nicht mehr bewegen, weil keine Spuren. Alter Schwede. Gehen auf Main runter. Resets wartet tatsächlich nur noch auf den Call, wenn sie pushen.
10:50:32 Bug gibt es nicht. Es macht Resets mit seiner Shorty. Und unten haben wir die KB auf Main.
10:50:45 Wir haben Windows Security auch da, ne? Virus Threat Detection. Sehr nice. Können wir gut machen. Können sie natürlich auch die Mitteilung ausstellen. Das passt schon. So, und jetzt sind sie unten gegen Korn, Candela. Und jetzt müsste der Push Korn schönes Ding, Canadian mit dem ersten.
10:51:09 Holt sich Nesk raus. Nesk hat ja vorhin Canadian auch relativ gut und resetzt. Oh Gott, guckt jetzt ihn an. Er läuft halt durch. Canadian low. Resets wurde rausgenommen. Chief mit dem Kick gegen Resets. Wolves mit dem Schrotflick gegen Canadian. Und der Diffusor liegt unglücklich.
10:51:27 NJR nur noch mit 10 Sekunden muss auf den Plant spielen. Palu kriegt hier gut Damage. Muss auf Pambazu aufpassen. Und close sitzt man hier. Lagones mit dem Kicking Achieved. Man macht da auf. Pambazu. Close. Pambazu wird rausgenommen. Und der Plant kommt hier gegen den Okabi. Und die Runde von Liquid verdient.
10:51:51 Agony, holst du den Stoppsauger? Ist er nicht durchgegangen. Ist doch durchgegangen, na klar. Nein. Ja, aber voll. Der Flank, das war ein Flank. Ich rede ja davon, dass der in Kitchen dumm rumliegt. Jetzt änderst du deine eigenen Regeln. Nee, nee, nee. Also das wird ja voll klar sein. Also jetzt fang mal hier nicht an, mir irgendwas zu unterstellen, mein Freundchen. Ja, ja. Also das war ja klar darauf bezogen, dass ich erwartet habe, dass irgendwer da reinstürbt in Kitchen und er denn die Leute holen kann.
10:52:20 Und es war an sich gar nicht so schlecht. Also es war super gut gespielt, kannst du sagen, was du willst. Das war einfach, sorry, das war Lack. Also dass da keine Sau in Kitchen rein drohen. Etwa, wir wissen, dass die Kitchen nicht groß aufbauen. Oder die sind einfach gerade ein bisschen lost. Und Mint nimmt den Timeout.
10:52:47 Und er wird nicht wirklich funktionieren, weil wir nehmen die Follow-Up-Rate. Ja, auch wieder Banger. Ich liebe Time-outs, bis vor man das Match verliert. Die Map, das ist immer gut. Das gefällt mir.
10:53:10 War das sarkastisch genug? Das war okay. Okay, schade.
10:53:21 Also wir haben heute, wir haben jetzt davor schon DO3 gesehen gehabt, da haben ja beide Teams valide Timeouts gezogen, muss man ja sagen. Ja, die waren auch immer an den richtigen Zeiten, aber jetzt grad MINT definitiv nicht. Das war, da war, ne, den definitiv nicht. Ich glaube, wenn sie sich das Replay angucken und wo der Bandit ist, dann kommt dieser Standard-Ranked-Spro von wegen, was macht der da, auf welcher Gold-Elo spielen wir? Ja, ihr müsst die Ecken drohen, immer und überall, jede...
10:53:51 Ecke. Wenn ihr das nicht macht, seid ihr selber dran schuld. Weil ihr davon ausgeht. Und ihr dürft nie in einem Spiel von etwas ausgehen. Das funktioniert nicht. Das funktioniert nicht. Seid sicher. Wenn ihr euch nicht sicher seid. Okay, ich hab's vorhin bewiesen. Ja. Weil die denken nicht, dass ein Roamer existent ist bei M&M in der Basement Defense. Ja. Und da war einer da und der hat sich zerlegt. Richtig. Siehe Nilo. Ja. Tatsächlich sonst kaum bis gar nicht roamed. Und hat das super gut ausgespielt. Okay, Junge.
10:54:21 Aber selbst sagen wir mal jetzt der Time-Out, wenn sie jetzt gezogen haben und jetzt kommt ein Runden-Win, ist trotzdem es Schwachsinn, das zu tun. Chief holt jetzt Volz. Ah, das Sol ist raus. Das ist natürlich jetzt ein bisschen unangenehm.
10:54:39 Oh, und da war der Bandit. Wurde vorhin tatsächlich gut von Liquid angefangen. Und dann war der Liquid-Effekt wieder. Dann kriegt der Opening-Frag und verliert dann die Runde.
10:54:52 Aber mal gucken, wie Liquid jetzt hier in der Def ist. Canadian kriegt ein bisschen Damage. Muss den Breach machen. Palu mit dem Kill gegen Geven. Und damit auch die Nöck raus. Und der kommt nicht rein seit dem Rehost. NJR mit Reset. Wichtiger Flag nochmal. Kommen jetzt Impacts. Oh, Palu. Gut gemacht. Auch sehr gut von ihm jetzt dieses Passiv zu spielen. Gar nicht erst weiter irgendwo ranzugehen. Und sie müssten theoretisch...
10:55:20 jetzt hier jemand ans windows stellen er aufpasst dass da nicht weitere rotation also sie müssten den rotationsraum von von liquid definitiv verringern hallo mit dem gegen nj 33 hallo aber auch hat ein bisschen der mensch bekommen es kommt eine granate die voll spot noch nichts
10:55:42 Und, äh, achieved, moved jetzt. Und der, der das gehört. Oh, der muss jetzt aufpassen, dass er nicht über die Red Steers geflangt wird. Weil er sehr obvious dort steht. Aber könnte sein, dass er dann einen Pieper hat. Sehen wir. Ne, gibt kein Pieper, es gibt nur Barbed Wire. Lagones schiebt jetzt nochmal rum. Geht aus Logistics in den Hallway. Beziehungsweise in den Masterbed. Nesk nochmal. Wir haben nochmal eine Ying Pambazu.
10:56:09 macht ins server mit seinen candelas die arbeit erschieft wird die gemini rausgenommen nest schiebt jetzt auf red stairs und die flash kommt
10:56:21 Mit den Glasses. Oh, schönes Ding. Nesk, guter Flank. Kriegt direkt das Brett. Und wird geinjert. Pambaso wird hier gegen Nesk. Und Office. 18 Sekunden. Canadian wird angesagt. Palu hier mit mehr Glück als Verstand. Kann sich dann aber nochmal ins Bathroom wieder verschieben. Und das ist sehr, sehr gut. Sehr, sehr gut. Der Plant kommt. Und da kriegt man ihn nochmal unterbunden. Lagones mit dem Frack gegen Canadian. Pambaso jetzt alleine. Und geht auf die Mainstairs. Und Lagones rennt weg. Er nimmt die Füße in die Hand.
10:56:51 Und die Runde. So gefällt mir das. Das war so gut. Das war gerade super clever gespielt. Und schöne Runde. Map Nummer 1 für...
10:57:05 Für Team Liquid. Agony, kurze Zusammenfassung. Was man erwähnen sollte, ist auf alle Fälle, dass sie jetzt nochmal kurz die Attack ein bisschen angepasst haben. Diesmal Jacuzzi geöffnet, Construction Wall geöffnet. Fand ich von dem Breaching-Setup schon auf alle Fälle besser gewesen von Daxio als die Runde davor. Sie war auch ein bisschen knapper. Jetzt haben sie immerhin die eine Runde gewonnen. Ich muss halt sagen, da muss aber ein Schippe draufgelegt werden. Ich finde Liquid bisher immer noch nicht strong.
10:57:31 Stärker als Dark Zero finde ich sie schon. Aber gerade diese eine Runde, über die wir ganz lange diskutiert haben, die Cash-Runde, das war halt einfach komplett menschliches Versagen, muss man eigentlich dazu sagen. Ich würde hoffen, dass sie jetzt in der nächsten Map ein bisschen...
10:57:46 performanter werden. Ist aber der Pick natürlich von Dark Zero. Ich kann es nochmal ganz kurz erwähnen. Wir werden jetzt Border sehen und Border waren nicht wirklich gute Statistiken für Dark Zero, aber auch natürlich für Liquid. 0-1 Liquid gegen 0-4 Dark Zero. Also da erwarte ich was von Dark Zero, wenn sie eine Map auspacken, die eigentlich schlecht für sie dasteht.
10:58:04 Und eine Grundregel gibt es auch noch, ein lateinamerikanisches Team auf Border zu facen. Ganz gefährliche Sache, wenn man selber nicht unfassbar engagementfreudig ist. Aber dafür geben wir euch jetzt nochmal eine kleine Pause, holt euch nochmal ein paar Kaltgetränke, macht euch die Bettchen und die Couchen warm. Wir sehen uns dann wieder zu Map Nummer 2 auf Border. Bis dann.
Map-Analyse und Team-Erwartungen auf Border
11:06:1711:06:17 Lego und damit willkommen zurück im Map Nummer 2 und mögliche Entscheidung für Team Liquid auf Border. Agony, wir haben gerade im Off schon ganz stark drüber diskutiert. Lisa oder Lisa? Nein, Spaß beiseite. Liquid oder Dark Zero auf Border. Und...
11:06:37 Du hast wieder dein Goatney rausgeholt. Und was würdest du sagen? Weil es gibt ja da diese Analyse. Also 0-4 steht man und man pickt die nicht einfach so. Ja, also ich kann es auch mal ganz kurz sagen, dass das hier sehr interessant wird. Weil Border ist jetzt die Map, die gepickt wurde von Dark Zero. Sie haben, wie du gerade schon meintest, bisher vier Matches drauf gespielt. Die letzten drei Monate, diese vier Matches haben sie verloren. Es ist die Map, die sie am zweitmeisten bannen.
11:07:05 in den letzten drei Monaten 14 Mal. Aber auch Liquid hat die Map einmal gespielt, verloren und hat sie selber sieben Mal in den letzten drei Monaten gespielt. Aber sie haben das spielen müssen gegen G2 und da haben sie verloren 7 zu 3. Und wir haben gesehen, dass da Xio mit sowas arbeiten kann. Das haben sie gegen Falcons gezeigt. Sie haben sich das Match angeschaut, wie Falcons spielt.
11:07:28 was sie dagegen unternehmen müssen und ich kann mir vorstellen, dass dadurch man eventuell was Gutes schaffen kann auf dieser Map, gehe aber stark davon aus, dass es eventuell nicht reicht. Ich glaube auch, dass es, also da gehe ich mit dir mit, ich gehe auch davon aus, dass sich ein Team Liquid auf ihr eigenes Border vorbereitet hat, weil sie würden sie nicht so weit offen lassen, dass sie halt in den möglichen Pick kommt, auch auf die Gefahr hin.
11:07:52 Weil ich meine, Huckzort ist auch schon lange dabei. Wir haben ihn ganz früher schon gecastet, also von Ewigkeiten. Und der wird die Matt nicht einfach offen gelassen haben, um sie offen zu lassen, besonders nachdem sie halt von G2 darauf ganz schön hart kassiert haben. Also wird es auch da nochmal einen ganz kurzen Recap gegeben haben, von wegen, was war jetzt eher suboptimal. Vielleicht sollten wir einfach sagen, Valkyrie wollen wir nicht oder wie auch immer. Einfach mal schauen und...
11:08:17 Auf der anderen Seite haben wir ein Dark Zero, was wirklich nicht gerade, also im Moment ehrlich gesagt nicht so das Aim stärkste Ding ist, auf einer Map, die schnell und fraglastig ist. Und Dark Zero hat gerade, besonders in ihren Attacks, echt lang gebraucht. Und wenn die unter Druck gesetzt werden, dann siehst du an, wie es bei Canadian anfängt zu rauchen. Und ich weiß nicht, ob das positiv ist.
11:08:46 Ja, man muss ja dazu sagen, natürlich, du hast es gerade erwähnt, das ist eine Map, wo du schnell reingehen kannst. Wenn Dark Zero das weiß, das auch beherzigt, könnte ich mir schon vorstellen, es könnte interessanter werden. Weil ich fand, natürlich haben sie sehr lange gebraucht, aber sie haben sich immer weiter verbessert. Nicht so auf dem Niveau, wie wir es vorhin bei M&M gesehen haben und M80, muss ich sagen. Dark Zero war da noch ein bisschen weit entfernt von. Aber ich kann mir trotzdem vorstellen, dass sie gewisse Lösungsansätze haben und das...
11:09:16 Hoffe ich hier auch zu sehen, sonst bin ich sehr enttäuscht. Dark Zero wird jetzt hier sogar netterweise in die Attack geschickt, was eigentlich nicht unbedingt das ist, was hätte Liquid auswählen sollen. Die Map ist im Grunde eine Attack-Map. Liquid hatte die Wahl, in die Attack zu gehen und forcieren lieber die Defense. Aktueller Stand, Border, sechsmal gespielt, 57%. Okay, ist in diesen Events, wenn wir uns andere Events gucken, ist die Mehrheit der Map.
11:09:45 Im Grunde attacklastig. Es wurden bisher drei Spots gespielt. Wenn nicht gespielt wurde, ist es Custom. Alle anderen Spots wurden halt durchgespielt. Der beste Spot ist AFQL. 64% Defenselastigkeit auf Armour. So.
11:10:03 Ja, es kam gerade auch die Frage, wie das Buchholzsystem funktioniert. Das Buchholzsystem ist tatsächlich, wie Agony schon gesagt hat, aus dem Schach rausgenommen worden. Das war, oh Gott, in den 60ern, glaube ich, entwickelt worden. Das basiert tatsächlich auch darauf, also das Buchholzsystem, die Punkte basieren auf, was ist deine Score Def, wie, oh Gott, wie hoch hast du gewonnen?
11:10:28 ähm, hast du gewonnen, dann gibt es einen Viertelpunkt, einen halben Punkt, einen ganzen Punkt, wie auch immer, oder halt auch negativ, ja, und, äh, so entsteht dann sozusagen Buchholz. Ähm, die mit den meisten Buchholzpunkten sind gerade tatsächlich Virtus Pro, die insgesamt 14 zu, äh, in den Wins 14 zu 5 stehen, versus in ihren Losses 14 zu, äh, zu 7. Und, ähm,
11:10:58 Das sind die meisten Buchholzpunkte, genau. Auf der anderen Seite... Es ist halt, wie gesagt, das ist schwer zu sagen. Da müsste man, das Buchholzsystem ist tatsächlich... Einfach bei YouTube nachschauen, dafür gibt es Videos. Ja, dazu gibt es Videos und wie gesagt, das Buchholzsystem an sich ist ein großer Algorithmus. Also nicht ein großer, es faktorisiert halt drauf an noch ein paar mehr.
11:11:27 Und am Ende wissen tatsächlich nur die Veranstalter hier, wer wie welche Punkte bekommt. Also es geht eigentlich nur darum, um das zu vereinfachen, wie ich vorhin schon meinte, valide Matches zu erzeugen, die Spannung haben. Richtig. Und es, wie gesagt, faktorisiert einfach unfassbar viel dazu. Also im Endeffekt ist es nur eine Addition ins Schweizer System.
11:11:55 Ein Swiss-System könntest du auf random spielen, du kannst aber das Swiss-System quasi dann nochmal die Spiele aufeinander abstimmen. Und ja, jetzt wird die Vikery erstmal umgesetzt. Also die Vikery... Oh Gott. Machen sie nicht nochmal. Jetzt ist sie weg.
11:12:17 Wolves wartet noch auf den Call. So ist sie. Okay, da war die Drohne. Da müsste man halt aufpassen. Wird kein Top-Flob-Clear gespielt. Tambasu... Tambasu geht jetzt nicht, der ist hoch. Tambasu hat ihn nicht auf dem Schirm. Tambasu mit der Granate. Oh, Tambasu hat Glück gehabt, dass er nicht zu lange vorgekocht war. Wir kennen das, ne? Dieses Suicide Sledge, theoretisch. Und Wolves geinjured.
11:12:46 Geveni mit dem Kill gegen Wolves. Ausgleich ist da. Aber die Ashe hat sehr viel Schaden genommen. 1 Minute 18 ist noch zu spielen. Und viel ist tatsächlich noch gar nicht passiert. Wir haben kaum Breach-Vorbereitung. Es wird noch Reset gefunden. Sehr witzig. Der vorhin Kitchen bekämpfte. Und der Aufbau ist...
11:13:16 Häppchen gibt's hier nicht. Das ist ein Taktik-Shooter, mein Freundchen. Kitchen-Belagerte. Sozusagen.
11:13:27 Wir haben noch 46 Sekunden zu spielen. Jupp, Palou macht nur mal ein bisschen Druck, trifft aber Canadian nicht, obwohl er die Möglichkeit hatte, hier diesen schwarzen Pizzl rauszunehmen. Und Nesk, der kann jetzt aus Break natürlich die Transition auf Office komplett rausnehmen. Je nachdem, wie er moved. Der hat den kompletten Hallway, über den er arbeiten kann. Palou, NJR raus.
11:13:48 Canadian wird rausgenommen mit der Thatcher-Granate. Palu mit den 9mm Hältchen ganz langen Winkel rüber. Achieved jetzt auf den Diffuser. Das Problem, Palu mit dem nächsten Mesk auch raus. Das war nicht schlecht. Ich wollte gerade sagen, was hat denn da Dark Zero gemacht? Das sah aus, als wenn ich es spielen würde. Entschuldigung, das muss ich jetzt echt sagen. Das war ja gar nichts. Ich wollte schon während gerade der Runde ganz kurz sagen, ich hätte nie gedacht, dass man auch Border langsam spielen kann.
11:14:17 Doch, das kannst du ja, wenn du halt sehr viel einnehmen möchtest. Also ich fand das sehr, sehr überdimensioniert. Wir sehen in letzter Zeit häufig, dass sich viele Leute auf diesen Standard-Approach verlassen, Archive aufmachen, reinrennen und dann blenden. Das hätte ich lieber gesehen als, ja, äh...
11:14:37 Bei einer Minute 20 kommen wir auf die Idee, da mal einen Breach zu setzen, bei Office. Und dann machen wir aber nichts, weil wir auch die Area nicht einnehmen und die taken. Und dann rennen wir irgendwo rein und sterben weg, wie die fliegen. Man hat gesehen, man hat Vagricam gesucht, aber nicht gefunden scheinbar. Weil da wurde nochmal geredmarked. Also...
11:14:58 Das ist nicht das, was ich mir erhofft habe jetzt von diesem Match. Weil das war jetzt gerade wirklich nichts. Das war sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr halbgar. Das war eine enttäuschende Leistung. Ich hoffe, da legen sie eine Schippe rauf. Du musst straight an den Spot anspielen. Das muss passieren. Wir haben eine Asami-Bahn. Man kann sogar straight Armory anspielen, weil CC ist im Grunde jetzt einfacher einzunehmen. Jetzt ist es Standard wie damals.
11:15:23 Weil du hast keine Assignment, die dir alles zuspiket mit ihren Kibas und du keine Vision reinkriegst. Daher ist der Bann von Dark Zero da auf alle Fälle sehr valide. Oder du machst einen schnelleren Go gegen Office und Archives. Stattdessen sehen wir ja, wir gehen mal dahin, laufen zurück und dann drohen wir, passiert aber auch nichts und dann ist die Runde gelaufen und wir machen dann eigentlich das, was wir hätten auch am Anfang machen können, nämlich reinlaufen und sterben. Easy. Banger.
11:15:52 Einmal das und zweitens dieses Break-Problem. Keiner Break. Und ich denke mir so, Leute, das ist so der Kicker gegen euch. Voll. So wie die aufgespielt haben, ist das sozusagen...
11:16:07 Die Ecke, aber es gibt gerade noch bei Hackzort ein kleines technisches Intermezzo für die Coach-Audio-Geschichte. Da sehen wir schon die Dame mit dem Intercom. Es gibt so eine Intercom-Packs, da gibt es, ich glaube, die von Greenline und Greenvoice und Greenaudio oder wie die Firmen alle heißen. Da können verschiedene Tonspuren sozusagen remote über ein großes Tool zusammengeschaltet werden.
11:16:35 Und so haben sie quasi alle Spuren für ihn, dass er sein Team komplett hören kann, bei ihm draufgelegt. Aber was natürlich passieren kann, ist, dass es da auch mal ab und an ein paar Problemchen gibt, sei es ein Knistern, sei es irgendwas anderes. Mal schauen.
11:17:04 Technik ist halt anfällig, man kennt das. Da werden ein paar Gesten gemacht. Technik ist anfällig. Achieved glaube ich auch nicht sehr zufrieden, sondern nach seinem Aufschrei vorhin. Da muss ich immer wieder sagen, ich würde am liebsten auf Twitter posten Karma Strikes. Kommt halt auch vor. Jetzt ist der Ton auch weg. Ich glaube, der hatte da auch ein Rauschen oder irgendwas war da. Es gibt ja auch diese Headsets, die der Kollege da gerade wegräumt.
11:17:32 Das sind aktive Noise-Canceling-Headsets, also die haben tatsächlich durch, du hast da so eine Art, ich sag mal, White-Noise drauf, also es ist ein Rauschen und das hält dich auch davon ab, andere Sachen zu hören, inklusive dann halt deinen Teammates. Andererseits kennen wir auch die großen Dinge, also wenn die aktiv sind, nehmen die auch über das Mikro sozusagen, also so wie bei AirPods oder sonst irgendwie, nehmen die quasi den Ton von außen mit und spiegeln die Frequenz, also die Spiegeln quasi die Kurve auf.
11:18:01 genau das Entgegengesetzte und machen damit sozusagen den Ton Null. Den gibt es dann einfach nicht mehr. Und also so gut es geht. Die Technik wollen sie tatsächlich auch bei Flugzeugen einführen oder bei anderen lauten Dingern, dass du sozusagen Lautsprecher hast, die den Ton, der erzeugt wird, für die Beifahrer bzw. für die Kabinenbesatzung oder je nachdem sozusagen umgekehrt wird und dann damit nicht dicht gemacht wird. Also quasi ein bisschen...
11:18:28 ausgenommen. Vielleicht haben wir sogar noch ein paar Physik-Experten bei uns. Ich hoffe, ich habe das jetzt nicht allzu falsch erklärt, aber ungefähr so funktioniert es. Das ist ein neues Kennzling, wie gesagt. Es gibt aktiv, es gibt passiv. Passiv ist dann halt auch einfach nur unfassbar krass isoliert. Ja, also das gibt es auch noch.
11:18:44 Ist auf alle Fälle eine spannende Thematik. Ja. Und die Dinger sind krass. Also wenn du die aufrasst, du denkst die halt wirklich so höll. Ja, ich hab mal hier diese großen von den Herstellern mit den Apfel getestet gehabt. Also das ist auch schon krass gewesen. Ich hab halt nichts gehört. Die Person stand neben mir, schreit da rum und du hörst halt gar nichts. Ja, das ist, ähm, ähm, ich erinnere mich noch, Six Immortational 2017. Da stand Cameraman vor mir und meinte, Verdi.
11:19:12 Say something. Und er hatte die Dinger vom Plantronics, die grünen, auf. Die großen. Und dachte, say something. Und ich habe neben ihm gestanden und geschrien. Und er hat nichts gehört. Was interessant ist bei den Dingern, es muss lauter werden. Also quasi, je lauter es draußen ist, umso mehr isolieren die. Je leiser es wird, klar, umso weniger kriegen die Mikros auch selber mit. Das ist logisch. Wenn du ein kleines Grundrausch hast, dann wird es halt schwer auch für die Mikros quasi gegenzupegeln. Und, äh...
11:19:41 Sehr interessant. Na gut. Und weiter geht's. Also es gab natürlich wieder einen Timeout. Die Frage ist... Meine Vakerycam. Agony. Egal welche Camps wir finden, sind deine. Sonders auf Border. Sonders auf Border. Ja, ich erinnere nur, was ihr damals gespielt habt, war ja Border prägend. Ja, die haben ja eh alle eure Strats geklaut. Korrekt. Nee. Nee.
11:20:11 Haben sie ihn jetzt mitgekickt, das?
Spannende Runden und taktische Analysen auf Border
11:20:1711:20:17 Jo und da wird herausgenommen sehr gut gemacht von canadian hat da noch division und jetzt kann man vielleicht sogar von unten geht er von oben nesk da wurde mit der mit der breaching round von sophia ein spiel richtung sisi gemacht also sehr gut aufgepasst
11:20:43 Da wird man ein bisschen zu cocky, obwohl die Idee hat mir gefallen. Aber da wollte man dann trotzdem ein bisschen zu viel. Palu jetzt mit dem ersten Panbasen raus. Und Palu kriegt sogar noch den Kill, aber nicht den Clean Kill. Was natürlich für ihn sehr gut ist, denn es kostet alles Zeit. Und Palu macht den noch, macht den Triple Kill hier. Palu, er hat den Bug gesehen. Hat der Damage gemacht? Nein. Palu rettet hier die Runde nochmal für sein Team.
11:21:09 Und Canadian konnte die Cam dann natürlich auch hacken. NJR jetzt oben hat tatsächlich die Position von Palu. Und Palu muss aufpassen, da hat NJR über die Headshots hingespielt. Zwei gegen zwei. 30 Sekunden sind noch zu spielen. Und 30 Sekunden für diesen Spot, um ihn noch einzunehmen. Ohne Information. Diffuser liegt sogar noch im Passport. Das ist nicht gut, kann man sagen.
11:21:39 Und jetzt bin ich gespannt. 15 Sekunden noch. NJR. Er hat keine E1D mehr. Das heißt, ihr könnt auch nicht wirklich approachen. Chief raus. Mit Resets. Außenspiel entfernt. Bathroom. Die wird nochmal gesprayt. Bathroom. Bathroom. Weißmann. Und da Resets. Schönes Ding. Schöne Runde. Also ich fand das sehr, sehr interessant. Die Runde war das eine...
11:22:02 aggressive Defense war. Sie haben immer versucht, gegen den Aufbau gegenzusteuern, Druck zu machen, die Vision mitzunehmen, um dagegen aufzubauen, was die gerade spielen. Was ich aber sagen muss, ich fand den Aufbau sogar valide von den Jungs, dass sie eher über Custom aufbauen, nicht versuchen, jetzt massiv auf den Highground zu gehen, nämlich eher direkt von unten gegendrücken. Das ist ein sehr valider Aufbau, muss ich sagen. Kann man gerne spielen, da würde ich mich...
11:22:29 Nicht darüber beschweren. Das Einzige, was du hier auf alle Fälle beachten musst bei diesem Aufbau ist, du brauchst mindestens oben einen E-Stairs. Weil wenn oben der Catwalk gehalten wird, dann kommst du vom Passport nicht weiter. Du kannst im Waiting nicht reinspielen. Das musst du halt noch leisten. Aber im Grunde, Ansatz war gut. Die Idee der Defense war gut. Wir haben gesehen, er hat nicht so ganz gut gefuchtet. Zum Glück ist Palu gekommen und hat das ganze Ding nochmal gerettet, muss man förmlich sagen.
11:22:55 Was ich sagen muss, ich finde, um dein Approach noch ein bisschen für den Chat noch eine mehr Validität zu geben ist, dadurch, wenn du Customs einnimmst und dann dementsprechend halt auch die Fläche hast, hast du die komplette Breitseite vom Spot. Und du hast sehr viel allein bei PC, also quasi beim Counter, vor Workshop.
11:23:18 Breachable walls kannst du aufmachen. Du hast so viel Vision, über die du dann spielen kannst, inklusive der Rotation zu Server und so weiter. Also da gibt es so viele Possibilities, also so viele Möglichkeiten, die dich da ganz, ganz hart stören und zerstören könnten. Und das war, ja, an der Stelle, wie gesagt, du hast ja die komplette Fläche, über die du den Spot dann aufspielen kannst.
11:23:43 Und wie du sagst, du musst halt im gewissen... Also du musst Istias einnehmen. Istias ist so ein Schlüsselding hier auf der Map. Das müsstest du irgendwie immer haben. So. Und dann werden die... Macht einen Maxen. Schön gemacht. Und tschüss. Einmal kurz aus dem Spiel rausgenommen. Ist C4. Ja. Und er kann halt auch rausschieben. Das ist jetzt die Frechheit schlechthin. Und Agonis wird gerade die Frage gestellt, hast du nicht sogar Valkyrie erfunden? Das war ein anderer.
11:24:12 Nur du hast quasi erfunden, wie man sie spielt, richtig? Das ist korrekt. Also so viel Lobpreisung würde ich mir jetzt nicht an den Orden heften. Ja. So, und da hier gut nochmal. Pambazu kriegt gut Damage. Nesk in Palu geinjured. Pambazu. Nesk mit der Stelle bei. Muss aufpassen. Wurde gedroht. Hat hier natürlich... Ah, diese Position auszuspielen ist natürlich für ihn auch nicht gerade so einfach. Pambazu wird hier gegen Wolves überzahlt, hergestellt für Dax Zero.
11:24:38 Das kriegst du jetzt, passt halt einfach vertikal auf, ne? Da wurde von Basel einfach so aus dem Leben genommen, bei einem Vault. So, Jungtis hat tatsächlich, muss ich mal ganz kurz korrigieren, Jungtis hat den Puls erfunden. Also, wie man Puls richtig spielt. Das war Jungtis. Besonders Falco, die Legende.
11:25:07 Hier wird noch mal ganz gefährlicher spieler auf einem extrem gefährlichen operator besonders mit der waffe sehr viel munition wenig ist ok jetzt kriegt er wirklich ein bisschen hacken gas aber es muss auch noch ein zeit approach werden also die execution wird gerade noch vorbereitet
11:25:35 Sie lassen, sie dehnen sich auch wirklich über das komplette Spiel aus, über die komplette Zeit, was positiv sowie negativ ist. Das heißt, sie nehmen sich die komplette Zeit der Runde, was gut ist, aber auf der anderen Seite nehmen sie sich auch, also andersherum geben sie dem Gegner auch sehr viel Raum. Canadian jetzt mit OK gegen Neske, damit ist sie allebei raus. Canadian kann rein, Lagone ist mit OK gegen Achieved, Ausgleich ist da. Reset sitzt immer noch auf B. Und da ist die DoKaby.
11:26:04 Lukaby ist vor und Lukaby wird rausgenommen und resetzt mit dem Double Kill aus einem SMG Eleven Magazin. Agony. Banger mal wieder. Also das hier, vorher habe ich sie gelobt und weißt du, was das Lustige daran ist? Sie hätten das, was wir eben gerade gesehen haben in der Tech zur Tellers, einfach copy-pasten können auf den Spot.
11:26:23 Das kannst du genauso anspielen. Du gehst Custom rein, holst du die Kontrolle, somit bist du um den Spot herum. Und wir haben gesehen, die sind die ganze Zeit wild rumrotiert. Die haben den High World gar nicht groß gehalten, außer wir hinten mal kurz Break Room. Das wäre halt wieder viel, viel besser gewesen, als was wir hier gerade gesehen haben. Also da hätte ich mir ein bisschen mehr gewünscht, weil das am Anfang eine gute Runde war, die wir davor gesehen haben. Und letztlich hier, muss ich sagen, haben wir einfach viel zu viel Zeit verloren. Wie in Runde 1.
11:26:52 Schöner Klick. Das war ein dreckiger Klick. Der war richtig dreckig. Und dann siehst du halt genau das, wie vorhin, bei der Army-Runde. Guck mal auf meine Uhr. Die Uhr sagt, wir haben jetzt noch fünf Sekunden Zeit. Lass mal reinrennen. Weil wir aber vorher nichts auf dem Spot gemacht haben, wissen wir auch gar nicht, was da los ist. Und lass mal krepieren gehen so. Ist schon traurig. Also wo ist denn jetzt hier Dark Zero, die was auf der Map gemacht haben? Die sehe ich gerade nicht so.
11:27:21 Also das ist ganz schön halbgar. Eine Runde von drei, die bist der Kuh fahrt. Das Problem ist, sie kriegen halt die Überzahl und verlieren die dann noch. Das ist schon heavy an der Stelle. Zum zweiten Mal. Zum zweiten Mal. Und das Ding ist, man merkt halt dann, dass Liquid auf dieser Web gut ausspielen kann. Sie haben halt auch keine Infos. Also beziehungsweise auch an der Stelle, Canadian, ne?
11:27:44 fliegt halt rein und dann kommt man nacheinander rein. Also das war wieder so, da gab es wohl ein Delay in der Kommunikation, weil während die beide gleichzeitig reinkommen, wäre es ein 1-on-1 geworden. Weil den Doppelkill, Doppelkill hätte er nie geschafft. Nie im Leben. Aber dieses 1 nach dem anderen rein dröppeln, funktioniert nicht. Aber selbst wenn wäre die Runde wahrscheinlich verloren gewesen, weil es war eine 2-2 Situation. Er hätte einen umgeknickt.
11:28:06 Dann hätte der andere planten müssen oder den hinterherspiken. Gar keine Frage. Gar keine Frage. Aber da kommt dann halt immer noch dieser eine Lackfaktor dazu, der entstehen kann. Jetzt will es Nesca aber wirklich wissen, ja?
11:28:24 Also ich erhoffe mir einfach ein bisschen straighter den Spot anspielen. Sie haben Ansätze, das war es aber auch gewesen. Ich hätte hier viel mehr erwartet aktuell von Dark Zero. Sie haben es gezeigt gehabt, kann ich nur mal betonen, gegen Falcons. Hier sehe ich jetzt bisher nicht, wo der Ansatz sein soll, dass das rechtfertigt, diese Map zu spielen. Und das könnte eine gute Nate werden. Schade. Immerhin gut Damage gemacht und da wurde er nochmal kurz angehitet. Vielleicht jetzt doch nochmal der Frag mit der Nate von unten. Nope.
11:28:55 Was ich jetzt gerade sagen muss, NJR wieder Opening Frack, Wolfs mir zu viel raus und Geveni, Geveni, raus. Wolfs kommt hier gar nicht rein auf dieser Map. Was ich aber clever finde ist, wie Nesk die Thorn Gadgets gelegt hat. Der hat das Barbed Wire draußen gelegt, eine vorn und eine hinten. Je nachdem, das erste wird ausgelöst, beim zweiten läuft er ins Barbed Wire rein, läuft zurück und kann dann halt einfach aus dem Wind raus springen.
11:29:23 Und holt sich den Track, so. Das ist halt schon, oder piekt halt vorne an der Door rum, wenn er halt keinen Support hat. Und das ist halt schon, da denk ich mir so, alter, das ist echt smart, auch wenn es so super billow aussieht, was er da gebaut hat, aber das macht wirklich Sinn.
11:29:37 Und, ähm, na gut, Dark Zero erst mal noch am Drohnen. Sie machen noch ein bisschen Nesk mit dem Kill gegen Pambasu. Überzahl für Team Liquid NJR. Wird auch noch rausgenommen. Wird direkt erst mal auf dem Hallway entfernt. So, und jetzt wissen sie es, Lagonis liegt da gar nicht erst gegen. Riese NJR mit der Claymore gegen Nesk, aber wird nochmal rausgenommen. Und Canadian wird der Osa und Achieved auf dem Sledge. Zusammen haben sie drei Freaks.
11:30:08 Gegen 14. Ja. Oh Gott. Und dann trittst du in eine Gu. Das willst du halt nicht. Du brauchst halt alles Zeit. Und Dark Zero ist halt wieder so ein Team. Brauchen halt Zeit. Man muss ihnen halt auch ein bisschen die Zeit gönnen. Oder auch nicht. Wie auch immer.
11:30:31 Für Lagone ist hier aber wirklich Winkelwissen. Ich weiß nicht, ob das für ein zu aggressives Piepen ist. Lass die doch einfach reinkommen. Stell dich eher so hin, dass du deinen, äh, äh, äh, KS-Spieler rausnimmst. Übrigens die Position, wo oben der Reset steht. Wir nennen KS, weil KS dort die Granaten immer runtergefeuert hat. Und das C4, da wartet man halt einfach nur. Granate kommt. Das C4 plant. Und, hopp.
11:31:00 Oh, gutes Ding. Nein, der Damage reicht nicht. Canadian Paloo, Paloo mit dem Double Kill. Das ist eigentlich Copy-Paste zur Runde 1. Ja. Muss man fast sagen. Das war wieder so ein bisschen wildes Hin und Her, aber die Spieler wurden halt einfach... Das war Nesk, der wiederum... Guck mal, sie haben die Open Area.
11:31:22 Ja und Open Area sag ich schon, sorry. Brake und CC spielen sie halt so gar nicht an. Und werden dort einfach nur vernichtet. Und wenn sie was anspielen halt mit wenig Support so. Guck dir mal an. Der kann halt einfach auf dem Balken wieder langlaufen. Seit wann wird denn das erlaubt? Musst du mal Dark Zero fragen, da ist wohl alles möglich. Ja, Dark Zero? Ehrlich, da ist gerade Sommerschussverkauf oder Lagerausverkauf. So.
11:31:51 Was ich ganz schön fand, war gerade der Double-Peak von den beiden, nämlich gegen die Osa, die ja da hinten bei den Arkays draußen stand, dass sie da zusammen reingegangen sind und gefacet haben. Und dann siehst du halt aber, okay, sie haben es versucht, den Keh nicht bekommen und lassen es und gehen dann auch weg.
11:32:07 Also du siehst halt, die sind nicht so cocky, dass sie da massiv reingehen, gerade weil sie jetzt die Überzahl nicht aufs Spiel setzen wollten. Das fand ich echt smart. Es wäre natürlich ein schöner Key gewesen in der Hinsicht, weil wir denn dieses OSA-Gameplay rausgehabt hätten und das dann schon besser gewesen wäre, nicht mehr mit dem Plan durchzukommen. Ja. So, und es gibt schon wieder einen Technical Timeout. Just FYI. Wir warten nur.
11:32:36 Dass die Spieler joinen. Dann geht's weiter. Jetzt wurde die Word-Axe in Deck, Kapi. Ja, und da wird gerade okay gesagt. Ja, es sind mehrere Observer-PCs vorhanden. Also das heißt quasi, es ist immer eine Backup-Lobby da. Das heißt, wenn die Spieler rausgehen oder rausfliegen oder wie auch immer, können die sofort in den nächsten Server rein, weil dieser Server schreibt sozusagen die Runden mit.
11:33:04 Der klickt quasi im Menü einfach die Runden mit und dann können sie einfach rein und wenn alle drin sind geht es auch instant wieder los und dann laden sie und dann war es das.
Liquid dominiert Border, Dark Zero enttäuscht
11:33:1511:33:15 Leute, bis jetzt tatsächlich ist das eine schöne Liquid Show. Ich würde aber behaupten, Agony, Liquid wird sich Border jetzt nicht mehr geben lassen. Außer Liquid schafft es jetzt noch, sich zu qualifizieren. Auch morgen kommen sie noch durch. Glaube ich nicht, dass sie die auch in Phase 3 spielen. Also nicht Anfang Phase 3, maximal Mitte.
11:33:39 Wir haben insgesamt 8 Maps von 9. Sie haben nicht gespielt, da muss ich jetzt gerade nachgucken, welche Map haben sie denn außen vor gelassen. Es sollte Skyscraper sein. Die haben sie bisher in den letzten 3 Monaten gar nicht gespielt, 6 mal gebannt. Könnte vielleicht ein Map sein, die sie dann im Nachhinein nochmal auspacken.
11:34:05 Aber man muss auch dazu sagen, dass die Sets nicht wirklich gut aussehen. Also wir haben ja gerade Zeit. 1-3 Bank. 0-1. Border. Chalet 3-1. Das ist valide. Clubhouse 0-3. Café 0-1. 3-1. Denn auf Oregon 2-1 auf Theme Park und dann wieder 1-2 auf Villa. Also das ist overall schlecht. Das ist echt krass.
11:34:30 Sie haben von diesen acht Maps gerade mal drei Maps, die positiv da stehen. Ich bin echt enttäuscht von den Maps, wenn man sich das mal so anguckt. Ja. Das Ding ist aber, anscheinend funktioniert es auch selbst mit den Negativmaps.
11:34:47 Ja, die Sache ist ja, auch gegen wen hast du die gespielt? Das ist jetzt auch so, ne? Also wenn du die Positiv- sowie Negativ-Stats gegen wen hast du da gespielt, kannst du das, kriegst das wieder hin. Nochmal, naja. Ende vom Lied. Sie zeigen gerade eine sehr, sehr starke Show und wer ich mint, hätte ich einen Timeout gezogen. Weil zwei Runden willst du wenigstens haben. Weil das war gerade, da sind so viele Fehler, da weiß ich nicht, also, I don't know.
11:35:18 Spiel noch ganz mit Bruch alter vollbruch Bruch Jungs und Mädels Lisa Let's go 4 zu 0 steht in der defense Letztes halt immer noch mal ein bisschen
11:35:45 Bisschen spannender werden. Also Dark Zero kommt dran. Ich glaube, wenn jetzt mal eine dominante Runde kommt, wird das sogar so eklig für Dark Zero. Bisher ist das, was hier vorgeführt wird, das, was ich ein bisschen erahnt hatte, dass sie da halt eventuell baden gehen werden. Das hat sich schon ein bisschen so im Turnierverlauf aufgezeigt.
11:36:08 Ich habe Dark Zero, wo sie damals angefangen haben, als Team aufzutreten unter dieser Orga, als ein sehr gutes Team gesehen haben. Ich fand die echt strong. Die hatten sehr schöne Strategien. Ich kann mich an ein Consulate-Match erinnern, wo die einen super geilen Lobby-Push gespielt hatten. Über Banges, also Zulu und alles sowas. Aber irgendwie ist in der, wie will man das sagen, die Seele verloren gegangen scheinbar.
11:36:36 Auf der einen Seite ja, ja, das ist richtig. Und ich glaube, sie haben... Ihnen fehlt das Talent, was sie früher mit, wo Hyper reingekommen ist, weißt du, wo sie so die Frager drin hatten, wo Skys auch noch ein guter Frager war, also ein guter, er ist immer noch ein starker Spieler, gar keine Frage, also der ist immer noch wirklich gut. Aber es fehlt ihnen so ein bisschen die Pusher. Sie haben alles ruhige Spieler, sie haben keinen, der...
11:37:03 der mal Schwung reinbringt, weißt du? So ein bisschen das, was sie versucht haben, mit Leakefuck bei BDS noch mal nachzuziehen, weißt du? So diesen, dieses junge, frische Talent. Ja, seitdem. Das fehlt denen so. Und Canadian finde ich, ist völlig okay. Also ich finde, der macht einen guten Job und der ist halt immer noch... Du musst nur überlegen, dass sie es mit ihm wieder geschafft haben, auf mehrere Major-Events zu kommen, was ich fantastisch finde. Aber es fehlt irgendwie noch so der, wo ich sage, jetzt holt euch den Richtigen. So, weißt du?
11:37:33 Ich meine, Astro ist frei. Ganz ehrlich. Was ich halt sagen muss ist, ich finde es halt lustig, seitdem halt eben das LMG nicht mehr spielbar ist für die meisten, siehst du von Pambazu auch gar nichts mehr. Der hat ja massiv davon profitiert. NJR auch massiv abgebaut. Also ich kann mich da noch an seine Gläsrunden entsinnen. Das war ja, ups.
11:37:54 Weißt du wahrscheinlich noch, ne? Das hier ist schön. Hier Lücke gefunden, schnell gegen den Spot gearbeitet. Davon rede ich ja die ganze Zeit. Geht doch mal, traut euch mal was. Macht mal Sachen, dies, das. Und das hier ist es jetzt, was wir sehen wollten. Ja, die Frage ist jetzt natürlich, kriegen sie das auch gut hin? So, und, ja, Lagones mit dem Kill gegen Pambaso. Da fällt das halt zusammen. NGA nochmal mit dem Kill gegen Wolves. 4 zu 2, Canadian on site. Mit dem, äh, mit der Dokebi.
11:38:23 Und ich weiß nicht, haben sie die Info? Von ihr? Ja, Canadian 16 fällt an. Boah, Nesk mit dem Kill gegen NJR. Das Ding ist durch und jetzt Canadian onside. Und jetzt laufen sie ran. Gut, doch Gott, der wird gecrossed. Also jetzt muss Canadian 1 gegen 4. Keine Chance.
11:38:45 Alter. Aber wie gesagt, ich nehme die Runde gerne mit. Ich fand, das war immerhin mal eine Sternrunde gewesen. Zu dem, was ich die ganze Zeit predige. Auch wenn es nicht geklappt hat. Ich weiß, dieses Wort Bruch ist gerade sehr, sehr mistig. Aber ich muss echt sagen, man sieht Dark Zero den Bruch an. Brechen ins Essen. Alter, das ist halt eine Frechheit, ne?
11:39:14 Was er das macht. Er kommt, Lagones kommt da ran, kriegt Pambasen. Und damit cancelt er halt auch. Das ist das High Ground, was du meintest? Ja genau. Das ist das, was du, was du in Runde 1 war das, ne? Das hast du in Runde 1 gesagt, Leute. Nee, in 2. 2. Okay, in 2. Das Ding musst du halt halten, ne? Sonst passiert genau das, weil du schießt die von oben einfach alles ran. Richtig. Ja. Und der Bruch ist ihnen anzuerkennen. Du hast gerade Canadian gesehen, so.
11:39:40 Agony, du lobst sie gerade. Ey, sie haben sich getraut, schnell zu spielen. Das rechnen wir ihnen hoch an. Und er wird wahrscheinlich gesagt haben, Leute, ich hab euch gesagt, wir können nicht schnell spielen.
11:39:50 Ja, es war wahrscheinlich einmal die falsche Schlussfolgerung daraus. Ja. Es war gut. Weil nur weil die Runde gerade nicht geklappt hat, heißt das nicht, dass der Ansatz falsch ist. Der Ansatz ist völlig gut. Das heißt, dass die Ausführung kacke war. Ja, und die war besonders, besonders, ähm, ja, wir haben ja nach 22 Uhr, die war besonders scheiße. Aus, aus dem Grund, ja, weil du hast zwei Leute on site und nichts im Cover. Niemanden. Und Nesk macht seit fünf Runden, ne, drei Runden mit seiner Form.
11:40:19 Das Gleiche.
11:40:21 Er macht immer das gleiche und keiner kriegt ihn da raus. Das ist einfach eine Frechheit. Andererseits muss ich jetzt sagen, was Liquid hier Dark Zero die Stirn bietet und wie sie sie ausspielen in sich selber, unfassbar gut. Das muss ich wirklich sagen. Dark Zero stolpert über ihre eigenen Beine und quasi im Hinfallen, wenn die in Slow-Mo den Boden sehen, kommt Liquid nochmal an und tritt nach.
11:40:49 Finde ich unfassbar gut. Da wird gleich gepanischt und bestraft für jeden Fehler, den sie halt im Grunde machen. Und sie haben jetzt mehrere Runden gehabt, wo sie in einer Überzahl-Situation waren und das verloren haben. Und das zeigt das ja schon auf. Wenn Liquid das jetzt aufrecht hält, ja, und besonders, wie gesagt, weil Daxio ist halt ein Team, die sind...
11:41:10 Die sind eigentlich ein zähes Team. Die brauchen lange. Und, ne, eben haben wir es ja schon gesehen. Sie brauchen halt lange Wolves. Schief. Da, Lagones im Bathroom. Pambazu. Pambazu mit der IQ. Nesb mit Canadian. Oben raus. Nesb wieder belohnt worden. Wir versehen Isters, der Ace. Will oben Topfloor halten. Und die IQ schief wieder raus. Geht in Passport zurück. Pambazu kriegt dann direkt den Damage.
11:41:36 No chance. Und wie du schon gesagt hast, IQ, vorher wurde sie von ihm mit etwas mehr Munition und länger Linksklick gespielt.
11:41:46 Und Reset mit dem Kill gegen Pampaso. 5 zu 2. Gavini mit dem Kill gegen Nesk. 4 zu 2. Zwei sind es noch, wie sie aufholen müssen. NJR geht facecheckend durch die Bude. 16 Mumpeln hat er noch im Magazin. Kapkan Traps werden rausgenommen. Ja, mit... Der Aufbau. Alter, das ist jetzt so... Wow!
11:42:13 Schönes Ding vom Ace. Aber da muss ich sagen, das war tatsächlich auf die Distanz mit der AK. Völlig gut. Ein bisschen selber surprised. Jetzt müssen sie es irgendwie ausspielen. Ist der Breach da. Lagones aus Bathroom. Lagones ist bis jetzt sehr gut gespielt. Reinforcement. Haben sie noch eins. Er könnte tatsächlich sogar Bathroom ganz kackendreist zu machen.
11:42:45 So, NJR. Vorne an PC. Resets, resets. Potatoed! Oha! Oha! Palu mit dem Kill gegen Veni. Two on one. Palu mit NJR. Und die Runde. Wow. Das war gerade knapp. NJR war schon sehr on point, muss ich sagen. Ja, aber... Die stolpern in die Map rein. Das ist eine Unverschämtheit. Ja. Muss ich dazu sagen. Also, ich weiß nicht...
11:43:13 Ich sehe hier nichts im Grunde. Wir haben jetzt ein 6-0. Ein 6-0. Ein 6-0. Ich sehe hier nichts. Die haben ihnen sogar im Grunde eigentlich die bessere Seite geschenkt. Liquid. Dass sie jetzt Hack spielen dürfen, Dax. Und sie kriegen nichts gebacken. Sie stolpern hier rein. Es gibt keine Reflex. Es gibt hier gar nichts. Also...
11:43:35 Ich habe ja mich gestern gefragt, wie M80 hierhin gekommen ist. Heute muss ich mich fragen, wie hat Dark Zero das geschafft? Ähm, Agony... M80 hat sie mit uns bewiesen vorhin. Auch wenn sie verloren haben. Wie Dark Zero es geschafft hat, kann ich dir sagen. Sie haben gegen Falcons gewonnen.
11:43:54 Ich meine es aber aufs Major allgemein, mein Bruder. Also NA muss gerade sehr unterdurchschnittlich sein, ist meine Vermutung, wenn die das geschafft haben, da gesehen, wie da heiß sie zu sein. Weil ich glaube, da muss gerade... Ich habe leider diese Stage nicht gesehen jetzt, die NA-Stage. Schande über mein Haupt. Aber die Performance muss ja so massiv in den Keller gegangen sein, wenn das so hier ausschaut.
11:44:22 Es gab halt auch einen harten Shuffle in NA. Das dürfen wir wirklich nicht vergessen. Also der Shuffle, der war krass real. Was immer noch keine Entschuldigung ist. Andererseits haben sie in NA acht Spiele an einem Abend gehabt.
11:44:38 Wir haben ja nur drei Spieltage gehabt. Und irgendwie alle Spiele gespielt. An drei Abende. Und dann kamen die Playoffs. Nur wissen wir auch, dass NA unter NA ein ganz anderes Spiel ist, als wenn die international anfangen. Also, ich erinnere mich. Erinnerst du dich noch an diese eine Aktion mit dem Hammer? Mit dem rein Rappen auf Kaffee? Ja, das war so einer. Das war aber Legende. Das hat so für mich das alles beschrieben. Pambasu, Opening Frags, Wolves raus.
11:45:06 Und Palu kommt jetzt über Workshop ran. Der wundert sich gerade. Ach nee, das war ein Spieler, der outside gepinkt wurde, oder?
11:45:18 So, ja. Und, äh, Palu, den Server, wartet wahrscheinlich auf den Call, dass er eine Granate von unten gegen Zwiebeln kann. Und wir haben die, äh, Solis. Oh, Resets vereimt das gegen NJR, der aber sehr viel Damage bekommen hat. Und, äh, Lagones setzt immer gegen NJR nach. Da wieder so schön, ne? Eigentlich Office kurz eingenommen, äh, theoretisch hat er Office eingenommen, geht aber wieder raus. So, Canadian mit dem C4 gegen Lagones. Wir haben, äh,
11:45:47 4 zu 2. Situation, Überzahl für Team Liquid und sogar noch Agony. 1 zu 20 zu spielen. Das ist echt mal ordentlich. Auf alle Fälle genug Zeit. Man hat hier gerade gesehen, dass der Ansatz auch archiv war bei der Attack. Unten sollte Palu dafür rumstehen, dass gar keiner von unten noch auf die Idee kommt, natürlich C4 anzuwerfen.
11:46:15 Plus dann natürlich, um von unten gegenzunehmen. Also das ist ein Pluspunkt für den. Der kann halt beides machen. Auch die Rotation. Ich meine, guck mal, Small runterdroppen, um dann Metal Stairs hochzugehen, um sozusagen so einen Flank zu machen, um diesen einen Frack zu holen, um wieder on-site zu rotieren. Völlig okay. Oder halt die Rotation unten auf East Stairs zu haben, dass du vielleicht einen Backstab ansetzt. Das willst du halt alles damit unterbinden. Und, äh, ich meine, 4-2. Jetzt machen sie sich ein bisschen eng. Jetzt wird es interessant.
11:46:43 Default Camps sind down. Nesk mit der Ash, es wird reingedrohnt. Müsst ihr gleich wissen, alles klar. Da weiß einer Archive und der andere müsste in... Okay, der sitzt hinter B.
11:46:58 Den hat er gesehen, konnte er ansagen. Jetzt wird es interessant. Wie macht der Arcade-Spieler? Der eine. Und den kriegt Nesk. Hinter der Bombe Nesk mit dem Double-Kill. Schönes Ding. Und Pambazu mit dem Double-Kill. Holt ihn nochmal. Schade. Also das hätte ich jetzt gegönnt. Das hätte ich auch noch gegönnt. Ja, das hätte ich ihm auch nochmal gegönnt. Das haben sie wirklich gut gespielt. Die erste Runde.
11:47:26 Für DAX Zero. Also somit schon mal immerhin kein 7-0. Weißt du, was ich noch mehr geführt hätte, als das, was sie gerade versucht haben? Ich fand den Aufbau valide. Ich hab's ja gerade erklärt, auf was man da mit hinaus solltet. Einfach komplett reingasen. Einfach rein. Du hast sechs Runden gezeigt. Von mir aus dürfen sie gerne werfen. Das hört sich vielleicht für manche nicht an. Warum werfen? Aber...
11:47:48 Das sollten sie schon mitnehmen, da schnell reinzugehen und schnell versuchen, da auf den Plan zu gehen, weil das sind Überrumplungsstrategien, die eventuell zerklappen könnten. Du kannst dir gerne, du machst deinen massiven Aufbau auf Arkai, fremst da mit dem Monte rein, mit einer Ying, Rapids mit einer Amaru über Sandwich-Rinde rein und dann nochmal Verwirrung zu stiften. Das wäre halt mal was gewesen jetzt.
11:48:09 Aber das ist halt kein Liquid, leider. Und das sollte Liquid aber auch mal bringen. Also Glass-Ying... Das war mit M80. Zum Beispiel auch gemacht, ne? Glass-Ying-Osa-Amaru. Gib ihm. Und Monte zum Plant. Da hast du gewonnen. Das Ding... Da steht keiner bei denen unten. Weißt du?
11:48:29 Stattdessen sind sie hier viel zu zögerlich ein bisschen aufgebaut. Also ich finde das okay, aber die Sache ist, sie müssen das 7-0 ja nicht forcieren. Das bringt dich ja im Grunde nicht weiter, ob du jetzt das 7-0 gewinnst. 7-1, 7-2, 7-3, 7-4 ist im Grunde egal. Und eigentlich würde ich sogar eher lieber ein bisschen höher verlieren. Gewinn, so rum. Du kriegst den schwächeren Gegner vielleicht. Ich bin ganz egal. Ich glaube...
11:48:57 Dass das EG durch ist, ob den schlecheren Gegner kriegt. Ich glaube das Zeiling ist schon relativ eindeutig. Auf der Stelle. Also wenn Liquid gewinnt, wir haben gerade zwei Punkte. Und äh...
11:49:20 M&M und Scars haben schon gespielt. Das bedeutet, die haben jeweils 0. Wolves haben auch 0. Ja, Wolves, da bin ich auch mal gespannt. Aber... Ja, abwarten. Hier geht das nochmal mit den Pins. Cool, Resets. Jetzt spielen sie hier. Boah, in der Luft. Der hat sich auch wahrscheinlich... Okay, nice. Was ist mit dem los?
11:49:49 Das war gerade absurd. Das war unmenschlich. Wäre ich reingekriegt, hätte ich erstmal Panik gehabt wegen zwei Frostmats. Ich mach beide weg und dann die Frost langgelegt. Direkt erstmal festgesetzt. Und eine 5-3-Situation erspielt. Und 1,30 haben sie noch. Und Zeit. Canadian sitzt vorhin da, wo Resets war. Oh, die Flash sitzt so gut im Gesicht.
11:50:19 Oh, Canadian. Palu mit dem Kill gegen Enchieft. Double Kill. Palu mit Canadian. Eins hier. Gavini mit dem ersten Wolfs. Hat keine Munition mehr. Sitz hinterm Server. Wird down gesprayt. Palu macht das Ding. 7 zu 1. Brennen sie sich mit einem 2 zu 0 insgesamt in den Maps.
11:50:38 Ich muss jetzt sagen, sehr vorhersehbarer Game-Tag. Also im Grunde, wenn ich jetzt noch mal ganz kurz gucke, von den Matches, die wir heute gesehen haben, ist nur der Win von G2 für mich nicht erwartbar gewesen. Alles andere war easy. Ja, also der G2-Win war für dich nicht erwartbar? Nee, ich hätte echt gedacht, Wirtus Pro macht das. Ich fand die sehr confident bisher. Ja, aber die haben wirklich gut gespielt.
11:51:06 Also das G2-Spiel, das war schon extrem gut. Also da verdient weiter an der Stelle. Andererseits jetzt nochmal zurück. Dark Zero raus, können jetzt natürlich auch nochmal ihre Heimreise antreten. Liquid nochmal dabei, morgen der letzte Tag für sie, mit der Möglichkeit sich zu qualifizieren, um aus dieser Stage rauszukommen.
11:51:34 Also morgen gibt es nochmal drei BO3s für euch aufs Ohr, aufs Auge, auf den Nacken, wo auch immer. Und so ähnlich wie heute. Wir hatten heute drei BO1, dann hatten wir drei BO, äh, doch, drei BO3. Ähm, na, ein Spiel weniger. Und morgen nur BO3. Morgen nur BO3, drei Stück. Startet dann um 13 Uhr. Ähm, recappen, Agony. Wir hatten, äh, äh, äh, wird es, äh, nee, warte mal, wir hatten...
Zusammenfassung des Tages und Ausblick auf Morgen
11:52:0211:52:02 MNM gegen M80, ich mach das für dich, mein Guder. Du hast so viel geredet, lass mich mal ein bisschen reden, darfst dich ausruhen. Du bist ja auch schon alt, aber vorher machen wir ein Interview.
11:52:24 Well, Lagones, you're going to have to talk us all through that MAP Veto, first and foremost, because you managed to live, survive to fight another day. Yeah, it was a great day for us. I'm really, really happy that we won in Clubhouse and then in Border, like yesterday was a tough day for us. We lose on Border. So yeah, I'm pretty happy that today was a comfortable day and everyone could perform very well. Did the MAP Veto go according to plan for you?
11:52:53 Wir waren ein bisschen überraschend mit dem Dairpeak, weil sie die Bordern haben. Sie haben die Bordern sehr viel Bordern in diesem Tournament, zumindest. Aber ja, das war die einzige Überraschendung. Wir waren bereit für jeden Map.
11:53:08 Und wie warst du in den heutigen Spielen, nachdem du eine Loss gegen G2 gemacht hast? Wir haben viel zu tun, was wir machen können, was wir nicht machen können. Das ist unser Hauptproblem. Heute war es einfach Spaß und wir sind glücklich, wenn wir spielen. Wir sind glücklich und wir gewinnen. Ich denke, das war wirklich, wirklich wichtig.
11:53:34 So, so far we have three other Brazilian teams that have made it through to the finals. Do you feel any sort of regional pressure to try and be the fourth team to do it? Ah, yeah, of course. I think there is a little bit of pressure, like we want to be with the other three Brazilian teams. And yeah, we know that we are a really good team and we needed to like only, I don't know how to say, like find where we are.
11:54:02 We can be much better than what Warriors are showing up. And I hope in the next days we can do better, like the same we do today. And yeah, let's see if we go for Brazil in the playoffs. Well, my final question for you is who do you want to face tomorrow in the best of three? You've got Scars, Wolves, VP, SSG and Eminem. I think SSG, it's going to be great. It would be great.
11:54:27 Ich bin ein anderer Nordamerikaner Team. Ich liebe es gegen die Nordamerikaner Team. So, ja, SSG. Ist das ein Grund, warum du an A-teams möchtest? Ich weiß nicht. Ich liebe es gegen die A-Play-Style, wie sie spielen. SSG spielt ein bisschen anders aus den anderen, in meiner Meinung. Aber ich denke, sie spielen wirklich crazy. Und es wird gut spielen gegen sie. Best of luck für dich und deine Team. Danke, danke.
11:54:53 Ja, und danke da nochmal, Agony. Du wolltest nochmal den Tag recappen? Ganz kurz. Also die Matches, die wir gesehen haben. Wir haben heute angefangen, bei unserer Schicht, mit M80 gegen M&M. War wirklich ein sehr, sehr spannendes Match. Ich hätte gedacht, es geht vielleicht ein bisschen klarer aus. Meinte zwar, es wird ein 2-1 für M&M werden, aber dass es dann zweimal ein 8-7 wird. Einmal zum Beispiel hier war das gewesen, auf Clubhouse wurde das erzeugt.
11:55:21 8-7 auf Skyscrap erzeugt. Das war der Pick von M&M, das konnten sie gewinnen. M&M hat ihren eigenen Pick gewonnen. Damit sind wir dann auf Oregon gegangen und da ist dann langsam die Leistung eingebrochen von M&M. 7-5 hat man sich da getrennt mit einem 2-1 für M&M. Die sind damit weiterhin auf alle Fälle noch in diesem Turnier zu sehen. Die werden wir dann morgen sehen. Jetzt haben wir gerade Liquid gesehen gehabt gegen Daxio, wo das Matchergebnis eigentlich wirklich schon vor.
11:55:47 erwartbar war. Also, dass hier Dark Zero sich nicht durchsetzen wird, damit konnte eigentlich wirklich fast jeder rechnen, außer wahrscheinlich Dark Zero selbst. Man hat sich denn im Grunde auch noch verpickt mit Border. Man pickt eine Map, wo man selber 0-4 draufsteht, konnte die Leistung einfach überhaupt nicht abrufen. Da hätte ich viel, viel mehr erwartet, wenn ich so eine Map auspacke. Wir haben vorher ein 7-4 gesehen auf Clubhouse. Im Nachhinein hat man sich jetzt auf Border mit 7-1 getrennt. Da wurde man wirklich beachtlich überfahren. Na muss ich sagen,
11:56:15 Bis auf Sonics macht hier keine gute Figur aktuell. Mal schauen, wie sich der morgen SSG schlagen mag. Genau. Und zum Morgen auch nochmal für euch. Wir haben die Begegnung. Virtus Pro darf sich gegen Eminem behaupten oder versuchen zu behaupten. Genau. Wir fangen mal anders an. Scars gegen Space Station. Du wirst für Space Station sein. Ja, wenn nicht. Eindeutig. Ist ein BO3. Virtus Pro gegen Eminem. Du sagst Virtus Pro.
11:56:42 Korrekt. Und Wolves gegen Team Liquid. Sad but true, ich sag Liquid. Ich sag auch Liquid. Das wird Wolves keine Chance haben. Und weil Wolves ist halt zu garner, dass sich wenig Lead, die kriegen halt nur, wenn sie die Fraks kriegen, kommen die rein und dann war's das schon. Und ich glaube, das ist dann auch hier das Ende ihrer Reise. Starten tut's morgen alles wieder um 13 Uhr, also die ersten Spiele. Und ich würde sagen, Argoni, damit...
11:57:10 verabschieden wir uns. Das war's für mich. Wir beide sehen uns dann am, äh, nee, sehen wir uns nicht. Doch, sehen wir uns? Also am 5. bin ich wieder dran. Okay, am 5. Ich bin am 4. Nee, du bist auch am 5. dran. Ich bin auch am 5. dran. Ja, 4. ist halt Spielfreimann, oder? Genau. Und daher wünsche ich euch noch einen wunderschönen guten Abend und ich wünsche euch morgen nochmal ganz viel Spaß bei der, bei dem letzten Spieltag der Phase 2. Also schlaft gut. Bis dahin. Eure Lisas. Ciao.
11:58:13 Bis zum nächsten Mal.
11:58:35 Bis zum nächsten Mal.
11:59:04 Bis zum nächsten Mal.