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EML Stage 1: Teams analysieren Strategien und kämpfen um die Tabellenführung

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Experten analysieren Teamzusammensetzungen, Strategien und individuelle Leistungen in der EML. Der vierte Spieltag zeigt Anpassungen und spannende Wendungen. Falcons setzt sich gegen Wolves durch, während Virtus.pro gegen Matchko antritt. Fnatic fordert Secret heraus. G2 und BDS liefern sich ein spannendes Duell auf Skyscraper. Gen.G und Wild kämpfen um wichtige Punkte.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

00:00:00
Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Begrüßung und Einführung in den Spieltag

00:24:41

Marius Werde-Punslauer und Lucian Agony Kohn begrüßen die Zuschauer zum vierten Spieltag der EML. Agony gibt ein kurzes Fazit zu den bisherigen Spieltagen, wobei er besonders die Leistungen von G2 und Virtus.pro hervorhebt. Er findet es interessant, dass Virtus.pro sich gut entwickelt hat und lobt ihre Fähigkeit, alle Attack-Operatoren auszunutzen. Sequel wird ebenfalls als starkes Team erwähnt, und das aktuelle Line-Up von Secret wird als das stärkste bisher mit dem größten Potenzial eingeschätzt. Die heutigen Begegnungen umfassen Falcons gegen Wolves, Matschko gegen Virtus.pro, Fnatic gegen Secret, BDS gegen G2 und Gen.G gegen Wild. Einige Matches scheinen klar, während Gen.G gegen Wild als potenziell interessant angesehen wird, da beide Teams als eher schwach eingeschätzt werden, aber dennoch für ein spannendes Spiel sorgen könnten. Bei Matschko gegen Virtus Pro sieht man Potenzial für einen spannenden Kampf, während Falcons, Secret und G2 favorisiert werden.

Analyse der Teams und ihrer Strategien

00:28:08

Es wird diskutiert, dass das letzte Match ein Derby ist, bei dem es darum geht, wer Letzter oder Vorletzter in der Tabelle ist. Gen.G wird leicht favorisiert aufgrund der Qualität und Aggressivität ihrer Spieler. Wild hingegen fehlt ein Spieler mit starkem Selbstvertrauen. Wild wird mit Secret verglichen, bevor sie sich "Fracker" ins Team holten. Es wird angemerkt, dass Wild zwar Ideen hat, aber es an der Umsetzung mangelt. Strategien sind nicht ausreichend und es fehlen Möglichkeiten, um wirklich bestehen zu können. Virtus.pro wird nach dem gestrigen Spiel kritisch betrachtet. Border wird als eine Map mit einem hohen TDM-Aspekt angesehen, bei der es wichtig ist, Kills zu erzielen, um Area einzunehmen. Virtus.pro hat starke Fragger, aber Fnatic mangelt es an strategischer Tiefe. Border wird oft falsch ausgespielt, da Teams oft Einzelkämpfe suchen, anstatt zusammenzuarbeiten.

Vergleich der Teamzusammensetzungen und Erwartungen

00:34:00

Bei Wolves wird ein ähnliches Problem wie bei Fnatic gesehen, da das Team neu zusammengewürfelt ist. Die bisherigen Ergebnisse von Wolves sind nicht überzeugend. Falcons hingegen haben einen schlechten Start in die EML gehabt, aber es wird erwartet, dass sie sich anpassen werden. Falcons spielen schon lange in derselben Konstellation, was ihnen einen Vorteil verschafft. Wolves hingegen müssen sich noch finden und auf bestimmte Maps einigen. Es wird erwartet, dass Falcons eher durch Teamplay als durch individuelle Fähigkeiten gewinnen werden. Chalet wurde von Falcons gebannt, möglicherweise aus Respekt vor Wolves oder aufgrund eigener schlechter Erfahrungen auf dieser Map. Wolves wird keine gute Season haben, genauso wie Gen.G und Wild. Matschko könnte sich etwas absetzen, aber die anderen Teams nutzen die erste Stage als Testphase. BDS hat auf dem Papier ein starkes Team, aber es gibt Fragezeichen bezüglich des Ingame-Leads von P4.

T1-Erfahrung und Teamunterstützung

00:42:57

Es wird betont, dass bei Wild kein einziger Spieler jemals auf T1-Niveau gespielt hat, im Gegensatz zu den anderen Teams. Teams wie G2 und BDS haben eine starke Infrastruktur und Unterstützung, was Wild fehlt. Dies führt zu einem Ungleichgewicht zwischen etablierten Organisationen und neuen Teams. Es wird die Entwicklung der Teams abgewartet, wobei Kaid und Bandit gebannt werden und stattdessen Grimm und Ace gewählt werden. Oft werden Operator zunächst zufällig durchgewechselt, um die Gegner zu täuschen, bevor im letzten Bann die eigentlichen Problemoperatoren gebannt werden. Es wird spekuliert, dass Teams manchmal Runden "saven", um einen bestimmten Bann zu provozieren. Falcons nimmt Alzina und Lickfuck auf Sledge aus dem Spiel. Nudel wird ebenfalls aus dem Spiel genommen. Es wird betont, dass es wichtig ist, eine gewisse Aggressivität beizubehalten, besonders auf Clubhouse.

Spielanalyse und Strategieanpassungen

00:47:38

Der Key an Nudels wird als sehr gut bewertet, da er den variabelsten Operator entfernt. Falcons versucht, sich alle Optionen offen zu halten, um flexibel reagieren zu können. Craigs' Run-Out gegen League of Facts wird als starker Kill hervorgehoben. Falcons versucht, den Spot aufzuspielen, scheitert aber am Gunplay. Wolves gewinnt die Runde, weil Falcons ein wenig reingestolpert ist. Falcons spielt Jim, was überraschend ist, da Bandit und Kaid gebannt wurden. Es wird erwartet, dass Falcons schnell die Breaches sehen werden. Craigs macht einen Double Kill und Wolves dreht das Spiel trotz Unterzahl. Der Move von Crax, kurz in die Hedge zu gehen und dann wieder onside zu sein, wird als smart bewertet. Falcons hat die zwei Runden, die erwartet wurden, und jetzt kommen die Pluspunkte. Der Blitz funktioniert in Church sehr gut, dank der Asami, die ein kleines Labyrinth schafft. Bredee nutzt die Deckung von Asami optimal aus, um auf Long-Rage nicht engaged zu werden.

Taktische Anpassungen und Spielverlauf

00:53:19

Es wird erwartet, dass Falcons sich erst einmal anpasst, nachdem einige Runden an die Verteidiger gegangen sind. Wolves zeigt keinen Respekt und scheut sich nicht, gegenzudonnern und Spawn Traps zu machen. Cracks hatte keine Möglichkeit, gegen ihn anzuspielen, da er immer Cover hatte. Falcons breacht von Office zur Construction und versucht, Cash einzunehmen. Der Cash-Breach wird schnell zugemacht. Solotov kommt mit Blackbeard an die Cache-Door. Falcons baut Druck auf, um die Plant-Position zu behalten und den Plant durchzubringen. Es war eine schöne Runde von Falcons mit schnellen Breaches und schöner Flankwatch. Falcons gerät ein wenig ins Stocken, was daran liegt, dass der Druck auf den letzten verbliebenen Spieler nicht aufrechterhalten wird. Der Plant war an einer sehr ekelhaften Position am 50-Window. Die nächsten Bans sind Mira und Blackbeard, und Blitz wird ausgespielt. Es wird diskutiert, ob das Mira-Band clever war, da Mira relativ einfach zu kontern ist. Stattdessen hätte man den Clashband forcieren sollen.

Spielentscheidungen und Teamdynamik

01:00:22

Tyron macht ein schönes Ding gegen Isola. Acer pullt noch mal und es entsteht eine zwei gegen drei Situation. Wolves kann das Spiel drehen, obwohl sie in Unterzahl sind. Der Move von Crax, kurz in die Hedge zu gehen, wird als smart bewertet. Falcons hat die zwei Runden, die erwartet wurden, und jetzt kommen die Pluspunkte. Der Blitz funktioniert in Church sehr gut, dank der Asami, die ein kleines Labyrinth schafft. Bredee nutzt die Deckung von Assami optimal aus, um auf Long-Rage nicht engaged zu werden. Es wird betont, dass man auch Castle Walls gegen die Defense nutzen kann. Wolves gewinnt den Spot in Jim problemlos, weil Crax ein 4K macht und Hyrule sehr guten Support gibt. Falcons will die Wand breachen, obwohl klar ist, dass die Wand offen ist und der Gegner in Jim liegen kann. Stattdessen hätte man rappen können.

Falcons' Taktik und Spielstil gegen Wolves

01:03:56

Falcons zeigt eine starke Runde mit effektiver Gunpower und einer positiven 3-2 Führung. Die EML verschiebt den Fokus von Angriffs- zu Verteidigungslastigkeit. Bridee setzt Montagne ein, unterstützt durch Sense, um Hard Commits zu erzwingen. Solotov hat Schwierigkeiten, Engagements zu setzen, während Chaiko den Castle pingt. Falcons nutzt Sense, um sich langsam an AK vorzuarbeiten und die Plan Position abzunabeln. Die Attacke ist einfach und konzentriert, was sehr gut gefällt. Agony lobt die Nutzung von Sense und den Aufbau des Angriffs. Falcons gewinnt 4-2 und geht in eine gute Verteidigungsposition. Wolves macht jedes Mal den Opening-Thread, kann aber die Überzahl-Situationen nicht effektiv nutzen. Falcons droht oben durch und eliminiert Blitz. Leakefuck wird für sein Spiel gegen Acer gelobt, insbesondere wie er den Fuß zog und den Sound nutzte. Agony äußert den Wunsch nach einem Clip von einer Situation, in der ein C4 in Leakefucks Gesicht explodierte, ohne Schaden zu verursachen. Falcons gewinnt die nächste Runde, und es wird über die Bans von Bandit, Kaid und Ace diskutiert. Falcons kontert mit Mira und nutzt C4 und Impacts, um die Breaches von Wolves zu verhindern. League-Fuck schiebt Richtung Cash und wird von Usos rausgenommen, während Jusus Tyrant holt. Wolves wird aufgefordert, einen Plan zu wählen und sich zu committen, anstatt sich in kleinen Side-Dingen zu verlieren.

Analyse der Falcons vs. Wolves und Strategieanpassungen

01:19:00

Es wird festgestellt, dass Wolves eigentlich nicht schlecht spielt, aber nach einer Minute der Commit fehlt. Jake gibt eine klare Ansage, der gefolgt werden soll. Die Runde wird oft nach einem Timeout gewonnen. Wolves setzt den Breach bei Gate 1 ein und ballert Arrows nach oben, um den Mute unter Druck zu setzen. Falcons wartet mit dem Mira-Window und spielt aggressiv in den Reach an. Eine schöne Kombo mit Blackbeard funktioniert nicht ganz, um den Breach auszukriegen. Bredet setzt das Mira Window, um die Breaching-Charge zu neissen. Die Smoke ist eklig, aber das Window ist offen und ein C4 wird durchgezogen. Falcons spielt smart und gewinnt 7-2. Falcons hat gestern drei Flawless-Rounds untereinander gespielt. Es wird angemerkt, dass man mit Mira-Window tief gegen den Breach anspielt. Mira wird als Ersatz für Bandit genommen. Die Granate am Anfang war vom Blackbeard gut. Falcons enttäuscht nicht und gewinnt das erste Match. Es folgt eine kurze Pause vor Match Nummer 2. Falcons gewinnt gegen Wolves mit 7-2, aber es wird angemerkt, dass Wolves strategisch dominiert hat, sich aber in jedem Late-Round selbst gegründet hat. Liquefak hat ein fantastisches Spiel, aber etwas ist falsch bei Wolves in den Lade-Games. Falcons hat in den Lade-Games etwas gefunden und gewinnt 4, 5 und dann 6 Runden. Sie haben Miros, Azami und viele Utilitäts zum Hinteren. Wolves weiß nicht, was geht und gibt Falcons-Core den kleinen Taste, wenn es ein Sniff in der Round ist, und sie nehmen sie ihn. Liquefak hat 13 Kills in 4 Rounds, darunter 3 Triple Kills und 1 4K. Wolves hat viel Potenzial, das aber nicht genutzt wird. League Effect wird erwähnt, und Falcons zieht das Spiel durch und gewinnt drei Punkte.

Matchco Esports vs. Virtus.pro: Team-Analyse und Erwartungen

01:36:01

Das Team-Roster von Matchco Esports wird vorgestellt, wobei Ghost als potenzielles Problem identifiziert wird aufgrund seiner Operator-Wahl und Stats. Matchco ist ein T2-Team, das zu T1 befördert wurde. Virtus.pro, aktuell punktgleich mit G2 auf dem ersten Platz, wird als konstanteres Team seit der Steinzeit beschrieben, mit einem ehemaligen Spieler als Coach. Es wird spekuliert, dass die Spieler von Virtus.pro gut miteinander harmonieren. Uno von G2 wird als Call und spielerisch scheiße bezeichnet, obwohl er einer der Top-Fragger war. Virtus.pro hat alles durchgemacht, von langsam bis schnell spielen, und justiert immer wieder. Seitdem man im Backup-Stuff etwas getan hat, sieht man Entwicklung. Kaseka, ein ehemaliger Spieler, ist jetzt der Coach. Virtus.pro greift mehr auf Schöne zurück und hat keine Probleme mehr gegen Schilder anzuspielen. Die Zahlen sprechen für sich, mit einer Death-Win-Rate von 80% für Virtus.pro. Matchco verliert mehr Entries, als sie gewinnen, was ihre niedrigeren Win-Raten erklärt. Virtus.pro schafft es besser, Entries mitzunehmen. Es wird erwartet, dass das Match knapper wird, da Virtus.pro gestern shaky war. Matschko will kein Border spielen. Chalet steht bei Matschko 2-0 da. Chalet ist eine Map, die sie immer wieder mal gezeigt haben, auch schon dominant gespielt haben. Es wird erwartet, dass es ein spannenderes Spiel wird, vielleicht ein 7-5 für Virtus.pro. Wenn man einen Tab halt erlaubt, einfach seine Picks zu ziehen, wird's eklig. Wir sehen Blackbeaf, wir sehen Asami, auf alle Fälle valide Bands erstmal. Capitao ist mit meines Erachtens der beste Konter, den du nutzen kannst. Es wird ein 7-5 für Virtus.pro erwartet. Matschko beginnt in der Defense auf Chalet.

Virtus.pro dominiert gegen Matschko auf Chalet

01:47:28

Matchco startet in der Defense auf Chalet. Virtus.pro setzt auf einen Breach unten in der Garage und kontrolliert Snowmobile. Ace setzt den Breach, um die Vision zu kontrollieren. Always spielt Montagne und Brava. Tap erzielt den Opening-Frag. Virtus.pro spielt auf hoher Ebene an und geht mit Montagne in Fireplace. Pascha eliminiert Lollo bei Mezzanine. Dan holt Aki, und Ghost droppt runter. Dan eliminiert Ghost, und Dora notiert Library Stairs hoch. Pascha macht den Track. Virtus.pro spielt eine ungewöhnliche Attack, die an Bank erinnert. Virtus.pro nimmt dem Spot die Rotation weg und schiebt dann auf die Topfloor-Spieler. Es war eine sehr, sehr schöne Runde. Es ist denen komplett egal, da wird der Gameplan durchgezogen. Virtus.pro gewinnt Matches, obwohl sie in der Unterzahlsituation spielen. Die Twitch-Drohne pingt einen Fuß. Thatcher macht klar, und die Thatcher-Granate kommt hinterher. Candela oben im Fireplace. Der Plant wird angesetzt. Dora wird von Tab eliminiert. Pascha holt Aki. Joystick wird von Tap eliminiert. Pascha erzielt einen Double Kill. Virtus.pro hätte das früher nie so gespielt. Es war das Einfachste, was du machen konntest. Breach auf, rein und planten. Sie spielen auf Trade und nutzen Aurora, um die Door zur Connector zuzumachen. Sie baiten das C4 raus, stürmen zu einem Spieler, gehen aber sofort wieder auf Position und spielen das Ding dann einfach nochmal sehr schön aus mit einem guten Standing. Das ist halt wirklich was, was wir im Grunde sonst vorziehen. Das ist so ein Kaseker-Ding. Früher wäre das gewesen, wir gehen oben rein, gehen von unten nach unten durch, damit wir irgendwann im Basement ankommen und keine Zeit mehr haben. Hier macht man straight einen Aufbau, weil die Map es halt eben hergibt.

Analyse der Spielsituation und Taktiken

01:54:45

Die Analyse der Spielsituation konzentriert sich auf die Leistung von Matschko und Virtus Pro. Matschko hat zu Beginn Schwierigkeiten, passt sich aber an und tastet sich an die Positionen heran. Virtus Pro hingegen hat Probleme mit Opening-Frags und lässt sich in Unterzahlsituationen drängen, besonders in der Defense. Es wird diskutiert, wie wichtig es ist, den Vorteil nicht nur zu erlangen, sondern auch zu halten, und wie Ghost in Piano eine bessere Positionierung hätte wählen können, um Dan abzufangen. Es wird auch auf die Bedeutung von Trades im Spiel hingewiesen und vermutet, dass es Änderungen am Netcode gegeben hat. Die Taktiken von Virtus Pro, insbesondere die Nutzung von Garage und Suicide Position, werden ebenso analysiert wie die Bedeutung von Utility und schnellen Exekutionen. Pasha's herausragende Leistung mit 11-0 Kills wird hervorgehoben, aber auch die Unfähigkeit, daraus einen Rundengewinn zu erzielen. Abschließend wird die Wichtigkeit von Teamarbeit, Anpassungsfähigkeit und dem Ausnutzen von Gunpower betont, um sich durchzusetzen.

Chalet-Strategien und individuelle Leistungen

02:03:49

Die Diskussion dreht sich um die Strategien auf Chalet und die individuellen Leistungen der Spieler. Virtus Pro wird analysiert, insbesondere Always' Blitz-Spielweise, die an Julio erinnert. Matschko's Castle- und Clash-Pick wird als taktisch klug bewertet, um die Mettmilch umzustrukturieren. Es wird die Bedeutung von Opening-Frags betont, aber auch darauf hingewiesen, dass diese nicht immer zum Rundengewinn führen. Die Analyse geht auf die Probleme von Virtus Pro ein, den Roam zu kontrollieren und die Schwierigkeiten, in den Bait zu gehen. Die Leistung von Shepard wird kritisch betrachtet, während Pasha's Dominanz mit 19 Kills hervorgehoben wird. Es wird auch die Bedeutung von Utility-Nutzung und schnellen Rotationen erörtert. Die Diskussion schließt mit der Feststellung, dass Matschko verdient gewonnen hat und dass Virtus Pro an ihrer passiven Spielweise arbeiten muss.

Analyse der Teamaufstellungen und Spielzüge

02:12:32

Die Analyse der Teamaufstellungen und Spielzüge konzentriert sich auf die Strategien von Virtus Pro und Matschko. Matschko setzt auf Sense, Buck und Blackbeard, während Virtus Pro auf eine klassische Aufstellung setzt. Die Bedeutung von Dora's Leistung und Capitao's Fähigkeiten wird hervorgehoben. Es wird die Wichtigkeit des Big Windows betont, um die Rotation zu kontrollieren. Die Diskussion geht auf die Probleme von Shepard ein, der in seiner Position nicht effektiv agiert. Es wird die Analogie zwischen Master bei Chalet und CEO bei Bank gezogen, um die Bedeutung des Überlebens zu betonen. Die Analyse geht auf die Spielzüge in Bar & Games ein, einschließlich des Einsatzes von Fontanereien und Fireplace. Die Bedeutung von Utility-Nutzung, insbesondere von Flashes und Grenades, wird hervorgehoben. Die Diskussion schließt mit der Feststellung, dass Marco's Team solide spielt und die Utility gut nutzt, aber dass Virtus Pro aggressiver agieren müsste.

Taktische Anpassungen und Spielentscheidungen

02:21:49

Die taktischen Anpassungen und Spielentscheidungen beider Teams werden analysiert. Virtus Pro's Probleme mit Opening-Frags und Unterzahlsituationen in der Defense werden hervorgehoben. Es wird diskutiert, ob Virtus Pro einen Timeout zu spät genommen hat. Die Analyse geht auf die Bedeutung von Flores ein, um Utility zu entfernen. Es wird die Wichtigkeit von Shepard's Leistung betont, um das Spiel zu gewinnen. Die Diskussion geht auf die Probleme von Virtus Pro ein, sich festnageln zu lassen und die Dominanz des Big-Window-Spielers. Es wird die Bedeutung von Timing und Standardaufbauten betont. Die Analyse schließt mit der Feststellung, dass Matschko verdient gewonnen hat und dass Virtus Pro an ihrer passiven Spielweise arbeiten muss. Die Bedeutung von Utility und Plant-Denial wird hervorgehoben, und es wird kritisiert, dass Virtus Pro zu sehr auf Gunfights setzt.

Analyse des Spiels zwischen Vertus Pro und Falcons

02:41:38

Die Kommentatoren analysieren das Spiel zwischen Vertus Pro und Falcons auf der Map Chalet, das Falcons mit 7-2 gewonnen hat. Trotz eines anfänglichen Rückstands von 0-4 zeigte Vertus Pro Teamgeist und strategische Anpassungsfähigkeit. Besonders Pasha wurde für seine herausragende Leistung hervorgehoben. Die Kommentatoren loben die positive Entwicklung von Matchco in der Liga und betonen die Bedeutung von Teamchemie und Strategie. Sie erwähnen auch, dass Vertus Pro sich in bestimmten Positionen besser halten und anpassen musste, um Entry-Kills zu vermeiden. Die Masterclass in Attax und die Fähigkeit, nach einem Rückstand zurückzukommen, werden ebenfalls positiv hervorgehoben. Die Spieler äußerten sich selbstbewusst über ihre Map-Auswahl und betonten, dass sie sich auf ihre Stärken konzentrieren, anstatt sich von den Banns beeinflussen zu lassen.

EML Spieltag 4: Match zwischen Fnatic und Secret

02:53:06

Nach dem Spiel zwischen Matchko und Virtus.Pro, das Matchko mit 7:5 für sich entscheiden konnte, wird das nächste Match zwischen Fnatic und Secret thematisiert. Secret wird als das bisher beste Lineup in der Geschichte des Teams beschrieben, mit starken Spielern wie Mowgli, Yu und Noah. Savage fällt etwas ab, ist aber als Ingame-Lead dennoch wichtig. Die Kommentatoren analysieren die Stärken und Schwächen beider Teams. Secret wird als Favorit gehandelt, da das Teamplay und die Strategien besser sind. Fnatic hingegen mangelt es an Konstanz und Selbstvertrauen. Es wird überlegt, welche Maps gespielt werden könnten, wobei Café und Clubhouse wahrscheinlich gebannt werden. Die Kommentatoren geben eine Einschätzung zum Ausgang des Matches ab und tippen auf einen Sieg für Secret, möglicherweise mit einem Ergebnis von 7:4 oder 7:5.

Start des Matches Fnatic gegen Team Secret auf Bank

03:06:17

Das Match zwischen Fnatic und Team Secret beginnt auf der Map Bank. Secret entscheidet sich für einen Basement-Angriff. Es wird diskutiert, warum kein Kaid gespielt wird, obwohl Hibana und Ace gebannt wurden. Secret nimmt einen schnellen Pick gegen Sharks vor und sichert sich den Opening-Frag. Die Kommentatoren loben den soliden Aufbau von Secret und die schnelle Rotation. Es wird kritisiert, dass Fnatic die Utility von Spot nicht ausreichend unterdrückt hat. Secret spielt die Runde stabil runter und sichert sich den ersten Punkt. In der nächsten Runde geht Secret in Open Area und Kitchen. Fnatic versucht, sich in den Spots zu orientieren und die Spielweise von Secret zu analysieren. Es kommt zu einem technischen Problem bei Noah, wodurch das Spiel kurz unterbrochen wird.

Fnatic vs. Secret: Analyse der Runden und Strategien

03:17:54

Secret plant einen Angriff auf die Open Area, wobei Ram für das Aufbrechen von Wänden eingesetzt wird. Fnatic kontert mit gutem Teamplay und sichert sich die Runde. Die Kommentatoren analysieren den Aufbau von Secret und bemängeln fehlende Refrags. Fnatic lernt aus den Fehlern der ersten Runde und hält die Hedges, um die Kontrolle über die Vertikalität zu verhindern. Nach einem Timeout von Fnatic wird die Bedeutung von Intel-Gameplay betont. Secret versucht, mit Echo und Valkyrie Informationen zu sammeln und Gunfights zu vermeiden. Fnatic öffnet Fenster, um Druck zu erzeugen. Secret versucht einen Rappel-Angriff, der jedoch durch ein C4 vereitelt wird. Trotzdem gelingt es Secret, den Diffuser zu platzieren und die Runde zu gewinnen. Die Kommentatoren loben die gute Execution und die Granaten von Secret.

Analyse der Spielstrategien und taktischen Entscheidungen

03:30:32

Die Runde wurde gut gespielt, wobei das Timing von Mowgli entscheidend für den Plan war. Die schnelle Bewegung nach unten verhinderte vertikale Angriffe. Die Taktik, die Angreifer zuerst agieren zu lassen und erst bei deren Entry aktiv zu werden, erwies sich als effektiv, um die Situation so lange wie möglich im Gleichgewicht zu halten. Ein Versäumnis war, Mogli nicht rechtzeitig auszuschalten, was Secret ausnutzte. Der Ansatz von Secret in Open Area war gut, besonders das Timing, als Wipew zu weit weg von seinem C4 war. Es wurde betont, wie wichtig es ist, die Utility des Gegners im Auge zu behalten, besonders das Fehlen von C4 bei bestimmten Gegnern. Das Team wollte mit Ash in der Lobby agieren, um Tellers und Archive unsicher zu machen, aber Yuma zögerte. Stattdessen wurde versucht, sich an die Gegner oben heranzuspielen, wobei die Vikery im Hallway störte. Ein C4 gegen Savage konnte nicht durchgebracht werden. Mittlerweile hatte man die Kontrolle über Stock-Hallway und Janitor. Die zwei Granaten von Blackbeard wurden genutzt, um den Hallway zu pushen. Es wurde ein C4 gehört, zwei waren noch übrig. Legion platzierte eine Goo Mine. Die Spieler rotierten nach unten und verließen sich auf den Spot. Fnatic spielte die Situation geschickt aus, zog Utility und Zeit heraus und ließ die Gegner die Area einnehmen, bevor sie kopflos hineinstürmten und von mehreren Engeln aus ausgeschaltet wurden. Es wurde betont, dass es nicht immer um gewonnene Gunfights geht, sondern darum, so lange wie möglich am Leben zu bleiben.

Taktische Anpassungen und Line-Up-Änderungen

03:35:49

Nachdem Secret die erste Runde in Basement trainieren konnte, wurden Anpassungen vorgenommen, wobei diesmal die Aruni weggelassen wurde, da sie für Fnatic nicht effektiv war. Stattdessen wurde ein Fenrir eingesetzt, der zuvor nicht dabei war. Es fehlte an Intel-Gameplay, da keine Valkyrie, kein Echo oder Puls vorhanden waren. Fenrir sollte über seine Gadgets und eine Bulletproof Informationen liefern. Der Fokus lag auf dem Denai-Spiel mit C4 und Impacts. Secret hatte noch genügend Möglichkeiten mit Flashbangs, normalen Nades und einem Heartbreach Gadget. Der Mute platzierte seine Jammer strategisch, um die bevorzugten Routen der Gegner zu stören. Sharks wurde für seine Eliminierung viel geopfert. Fnatic konnte die Runde nur noch verlieren, wenn Secret harte Bretter setzte. Sie ließen sich schnell zum Spot zurückfallen und zeigten ein starkes Utility-Gameplay. Der Capitao kam nicht durch, und ein dreister Plan wurde versucht. Zwar wurde das Ziel 4 erreicht und der Plant durchgebracht, aber die Flankwatch-Core musste noch kommen. Fnatic spielte alles richtig, konnte aber die benötigten Gunfights nicht gewinnen. Der Last-Second-Push von Virtus Pro wurde erwähnt. Ace, die Bahner und Monte wurden drin gelassen, um ein anderes Schild freizuwachen. Das fehlende Intel-Gameplay wurde kritisiert, da ein Maestro, eine Valkyrie, ein Echo oder ein Puls die Situation hätten entschärfen können. Der Mute war gut, aber es fehlte an Intel, um die Runde sicher zu machen. Secret wechselte mit einem 3-3-Swap in die Defense, was als besser für Secret als für Phonetic angesehen wurde.

Defensivstrategien und individuelle Leistungen

03:41:37

Secret verliert das Ding, Sledge macht den Ball auf, Fenrir sitzt in Open Area und Savage bei Break Area. Mowgli wartet mit dem Fenrir, ein C4 kommt geflogen. Savage holt die Jacks, Sharks kann aber Mowgli abholen. Wizard ist im Admin-Bereich. Secret hat sich besser aufgestellt, ist in die Library gegangen, hat einen Breach gemacht und von dort aus abgeaimt, um die Rotation abzufangen. Yume holt sich den 2K, die Pack und den 3K und den letzten Spieler von Fnatic. Die Defense ist gut, aber mit der Attack gewinnt man die Spiele. Fnatic wusste nicht, wo die Gegner sind, was nicht passieren darf. Sie haben ein Intel-Gameplay-Problem, was in der Attack noch schlimmer ist. Secret macht Banana dicht mit Castle. Fnatic hat eine IQ dabei, was gut sein könnte. Es wird auf Rourower eingegangen, dem die Möglichkeit fehlt, Fenster zu schließen. Es wird diskutiert, ob man ein Plant unterm Fenster machen und es dann wieder schließen könnte. Es wird versucht, peu a peu die Vision rauszunehmen. Der Bandit wird gelobt, der die Lobby-Angle nicht aufmachen will. Mowgli ist aus Stock raus. Secret ist in der Defense ein Monster. Sie kriegen keine Refrex angebracht, spielen sehr viel Solo. Der Deimos fällt, ein Spieler fällt draußen auf Terrace, keiner covert. Es wird kritisiert, dass man sich nicht zusammenfindet und versucht, von da aus weiter vorzudringen. Es wird gesagt, dass sie viele Fehler machen, ohne wirklich Informationen zu haben. Twister hat das Timeout bei 2 zu 1 gezogen und gesagt, dass sie keine Info haben. Secret hat drei Bulletproofs dazugesetzt, um Infos zu bekommen. Sie holen die Drohnen raus, um die Vision gegen die Attacker zu richten. Jume knallt Wursart raus und holt sich den nächsten Spieler im Tellers-Bereich. Fnatic gibt die Angabe von unten, die Defense spielt massiv in die Karten von Fnatic und bei der Attack ist nichts rauszuholen. Es fehlt an Intel, wie man sich gegen die Leute aufbaut und wie man Refrex anbringen kann.

Analyse der Rundenverläufe und taktische Anpassungen

03:55:59

Wizard spielt die Situation stark runter. Fnatic hatte über die komplette Runde den Vorteil auf ihrer Seite, eine schöne Geschwindigkeit, Utility- und Vision-Gameplay. Jax wurde schnell verloren, aber die Kontrolle über Mainz wurde gleich wiedergeholt. Savage hielt zu lange die Position und wurde mehrmals gemarkt. Man hätte aktiver sein sollen am Anfang und einen kleinen Roam spielen sollen. Bei der ersten Runde Basement haben sie es so gespielt, jetzt wollten sie lieber turteln, um nicht so readable zu sein. Phonetik hat die Runde gut utilisiert und Jume fast geklatscht. Es wird sich gewundert, dass noch nicht auf eine Clash zurückgegriffen wurde. Intake-Gameplay ist wieder am Start, eine Echo-Drohne wird oben bei CEO gespielt. IQ ist ein guter Pick. Jume ist wieder unten im Archive-Bereich und soll mit einem C4 Schicht in den Schacht machen. Der Opening-Frag gelingt gegen Fnatic. Savage leidet etwas. Noah macht den Kegel gegen Grubi. Eine 5-1-Situation ist etwas wild. Noah macht den Key gegen den Wizard. Savage wartet am Office Breach Richtung Janitor Wall. Team Secret gewinnt die Map und schiebt sich damit kurzzeitig auf Platz 1. Für Nettek fehlt es im Intel-Gameplay und der Aufbau war fragwürdig. Es war ein erwartbares Match von Secret. Secret sichert sich die 3 Punkte gegen Fnatic. Fnatic hatte den richtigen Plan und dominierte die meisten Runden, aber ein Tag Timeout von Secret brachte die Wende. Twister sagte, dass das Intel-Game auf der Seite der Fnatic gut ist und sie die Lurks und die Aggression abusen sollen. Secret abused die individuelle Firepower im Team, was der Weak-Point war. Siegert war sehr aggressiv, was die Achilles-Heel von Fanatik war. Siegert droned und fallbacked auf die Gefängnis, aber Doom und Mowgli standen in Position und waren stubborn. Es fehlte eine Reaktion von der IGL. Wo ist dein Deimos? Wo ist dein Lion? Wo ist dein Dokaib? Wo sind die Operatoren, die die Aggression kontrollieren? Wo sind deine Drones? Fnadeck hat nicht diese Operatoren. Dium hat ein tolles Spiel gezeigt. Jume hat auf C-Jex gespielt und konnte seine Position in der Röster nicht finden. Er struggled sehr. Mugli hat die gleiche Anzahl von Kills, heute wie in der entirety von Reload. Er hat auch doubled seinen Kosten. Er hat sich angepasst und spielt sehr gut. Joom sagt, dass er sich nicht finden konnte und CJX neu war. Er war endlich, was funktioniert. Grubby war ein former Team-Mate, was zusätzliche Motivation gab. Die Bank des Banken war überraschend. Secret spielte auf Defense sehr aggressiv. Sie sind sehr adaptable und wissen, was sie tun müssen. Sie sind vorbereitet. Joom hat ein wirklich gutes Spiel gezeigt und das Selbstvertrauen kommt raus. Stompe spielt nach der Pause in G2 und BDS.

G2's Teamdynamik und Leistungseinschätzung

04:21:02

BDS muss als Team noch zusammenwachsen, während G2 mit Stompen nur eine frische Ergänzung hat. G2 zeigt solide Leistungen mit drei Spielern über EPS 100, obwohl Alemau unter seinem Skill spielt. Die bisherigen Gegner von G2 waren nicht die stärksten, daher sollte man die Matches nicht überbewerten. Ein kommendes Spiel gegen Gen.G sollte ein einfacher Sieg werden, aber gegen stärkere Gegner wie Virtus.pro wird es schwieriger. G2 hat sich gefunden und ist das erste Team mit einer Mehrzahl amerikanischer Spieler in Europa, darunter zwei Lateinamerikaner und ein US-Amerikaner. Stompen hat einen sehr guten Einstieg in die Pro League gezeigt, nachdem er zuvor vier Monate im Challenger League Team MATX gespielt hat. G2 hat Skyscraper einmal in den letzten drei Monaten gespielt und verloren, ebenso wie BDS. G2 hat ein längerfristiges Line-Up mit einem neuen Talent, während BDS noch frisch ist und Potenzial erwecken muss. BDS hat einen großen Support-Staff, fast so groß wie das Team, während G2 Cameraman als Assistant Coach hat, was positiv ist. Es wird spekuliert, ob BDS zu viel Support hat und ob G2 Änderungen im Support vornehmen wird. Die Leistung von G2 muss sich verbessern, um auf den Major fahren zu können. Virtue spielt gegen seine ehemalige Organisation G2, und es wird erwartet, dass G2 die aktuelle Form nutzen kann, um in der Rangliste aufzusteigen, obwohl die Liga stark ist.

Spielanalyse und Strategie auf Skyscraper

04:31:34

G2 und BDS spielen auf Skyscraper, wobei G2 Office Trophy wählt und eine unreinforced Wall oben lässt, was normalerweise mit Mira gemacht wird, die aber nicht gewählt wurde. G2 spielt lange Winkel, um die Gegner zu sandwichen. BDS gewinnt die erste Runde, gut gelöst und über die Zeit. G2 verliert die erste Runde auf Geistkörper, und der Flank war gut, aber sie rannten in den Gunfire. Barbecue wird als nächster Spot gewählt, normalerweise der schlechteste Spot, aber eigentlich gut, um Zeit zu spielen. Ein Rehost tritt auf, was besonders für BDS doof ist. G2 schließt die Geisha-Hedge nicht, was interessant ist. BDS gewinnt die erste Runde auf einer starken Defense Map, aber Runouts waren unnötig. G2 startet nicht gut ins System, und der Opening-Frag war ein Öl. In letzter Zeit nutzen die Leute In-Ears statt Headsets, weil sie auf Offline-Events auch Over-Ears nutzen müssen. Kilsen sagt, In-Ears haben bessere Frequenzen. BDS gewinnt die erste Runde auf Barbecue souverän, und G2 hat scheinbar Probleme mit dem Intel-Gameplay. G2 spielt vertikal gegen, und es gibt eine Clash dabei. G2 pennt hart und kriegt nicht mit, dass ein Plant ist. Es gibt einen Sound-Cue-Cap, sodass Töne verschluckt werden. BDS spielt souverän und nutzt die Fehler von G2 aus. G2 lässt sich nicht überfahren, und Runde 3 geht auf das Konto von G2.

Timeout-Strategie und Spielverlauf

04:49:00

G2 nimmt ein frühes Timeout, um Veränderungen umzusetzen, während BDS normalerweise später ein Timeout nimmt. G2 hat die ganze Spot-Rotation durchgespielt und beratschlagt sich, was sie ändern sollten. G2 packt die Mira aus und hat drei Schildbands. BDS bannt Asami. G2 spielt mit Absicht vorher keine Mira, um sie dann im dritten Band zu spielen. Frag macht das Opening gegen Alemão. BDS bereitet sich langsam auf einen Runout vor. Bless macht einen harten Swing und double-killed Frack und Lasmo. Das Intel-Gameplay von BDS ist nicht gut, und sie haben Probleme im Late-Game. Sie laufen irgendwo rein, wo sie denken, da ist Free, und dann steht da jemand. Das muss geflankwatcht sein. Das Aim von Blaster ist sehr stark. G2 hat zwei Runden gebraucht, um zu kapieren, was BDS vorhat. 4-2 ist ein guter Wechsel für G2. BDS macht schnell ein Bleach und hat diesmal nicht so arge Probleme mit dem Drum-Bereich. Alemau steht komplett alleine und hat kein Refrag-Potenzial. Stompen macht Pressure gegen Geisha und hält den Druck aufrecht. Das Intel-Gameplay von BDS ist besser, aber sie schaffen es nicht, die Kontrolle um den Spot zu kriegen. G2 bannt Clash und Kaid. G2 spielt sehr individuell und hat nichts mit dem Aufbau zu tun. G2 muss besser reindrohen und Refrax andrehen.

Analyse der Angriffsstrategien und des Spielendes

05:04:11

G2 muss besser reindrohen, sich so aufbauen, dass Refrax andrehen können. Claymore wurde links platziert, was falsch ist. Last Moor macht das Opening gegen Laura. Sie machen die Backstairs auf, sodass die Rotation hochgehen kann Richtung T. Auf der anderen Seite haben sie die Board zu Backstairs offen. Der Approach könnte dort auf T gehen, aber es sind sehr lange Winkel offen. In Geisha sitzt noch einer. Guter Spray, man hat sich erstmal irgendwie eine gewisse Wand gemacht. Setzt die nächste nochmal, um ein bisschen auch den Spot zu cutten. Das ist der Plant. Sehr schön auf Plant gespielt. Frack macht den Frack gegen Stompen. Die Backs haben sie übernommen. Und man kommt rumgezogen. Kriegt den Striker vom Doki down. Aber P4 macht nochmal alle Bau ein Ende. Blast gegen P4. Und der Plant kommt. Der Diffuse sollte auf alle Fälle durchgehen. Hier hat man jetzt gerade wirklich hart geschmissen. Das war an sich ein schöner Aufbau. Und dann auf einmal komplettes Versagen. G2 hat einen sehr zentralisierten Aufbau jetzt gerade auf dem Spot, was immer mit das Beste ist, was du gerade bei Skyscopper machen kannst. Schöne Utility-Nutzung. Nur das Late-Game war jetzt gerade ziemlich schlecht ausgespielt. Der Aufbau war halt zu schnell mit den ganzen Sans-Weelies.

Analyse der G2-Strategie und BDS-Konter

05:06:40

Die Analyse beginnt mit einer Betrachtung der späten Phasen einer Runde, in denen G2's Strategie, schnell auf den Spot zu pushen, nicht immer aufgeht. Es wird diskutiert, wie BDS diese schnellen Angriffe auskontert und wie G2 möglicherweise das Tempo anpassen sollte. Ein Fehler von G2 wird hervorgehoben, bei dem ein Spieler zu weit vorprescht und isoliert wird, was zu einem Verlust führt. Die Aggressivität von G2 wird thematisiert, insbesondere Alemãos Spielweise, die nicht immer erfolgreich ist. Es wird angemerkt, dass G2 trotz Überzahlsituationen oft den Konfrontationskurs sucht, was nicht immer die beste Wahl ist. Die Anfangsperformance von Laura wird gelobt, aber es wird auch auf Fehler hingewiesen, wie das Übersehen von Gegnern auf Treppen. Die Möglichkeit, dass G2 den Gegner BDS unterschätzt, wird als Theorie in den Raum gestellt, was zu einer risikoreicheren Spielweise führen könnte. Es wird die Bedeutung von Informationen und Timing betont, insbesondere im Zusammenhang mit Deimos' Tracking-Fähigkeiten. Abschließend wird die Notwendigkeit für G2 betont, das Tempo zu variieren und sich besser auf die Gegner einzustellen, um erfolgreicher zu sein.

Timeout-Analyse und Strategieanpassungen

05:21:38

Das Timeout von BDS wird analysiert, wobei der Fokus auf der Notwendigkeit liegt, ruhiger zu agieren und Informationen zu sammeln. Die Trainerin betont, dass die Ideen des Teams gut sind, aber die Ausführung oft zu hektisch erfolgt. Es wird diskutiert, wie BDS's Verteidigung gut funktioniert, aber die Angriffe verbessert werden müssen. Ein Schlüsselaspekt ist die Notwendigkeit, unberechenbarer zu sein, insbesondere in den späten Phasen der Runden. Die Bedeutung von Informationen wird hervorgehoben, um fundierte Entscheidungen treffen zu können. Die Analyse geht auch auf G2's Tendenz ein, in aussichtsreichen Situationen unüberlegt zu agieren, anstatt die Zeit zu nutzen und die Situation kontrolliert auszuspielen. Dies führt oft zu unnötigen Risiken und verpassten Chancen. Die Experten sind sich einig, dass G2 das Tempo besser kontrollieren und die vorhandenen Informationen effektiver nutzen muss, um erfolgreicher zu sein. Abschließend wird die Bedeutung des Zusammenspiels und der Kommunikation innerhalb des Teams betont, um in kritischen Situationen die richtigen Entscheidungen zu treffen.

Spielentscheidungen und Teamleistung

05:27:43

Die Experten analysieren die Spielentscheidungen von G2 und BDS, wobei der Fokus auf individuellen Leistungen und Teamstrategien liegt. Lasmo wird für seine starke Leistung hervorgehoben, während Alemão's Aggressivität kritisiert wird. Es wird die Bedeutung von Schlüsselspielern wie Virtue betont und wie deren Ausscheiden das Spiel beeinflusst. Die Experten diskutieren, wie G2 trotz guter Eröffnungsphasen oft im Angriff scheitert und warum BDS in der Lage ist, diese Schwächen auszunutzen. Ein besonderer Fokus liegt auf der unsauberen Spielweise von G2, die zu unnötigen Fehlern führt. Die Experten sind sich einig, dass G2 das Spiel ernster nehmen und sauberer spielen muss, um erfolgreich zu sein. Es wird auch die Bedeutung von Informationen und Teamwork betont, insbesondere in Bezug auf das Ausnutzen von Schwächen des Gegners. Abschließend wird die Leistung von BDS gelobt, insbesondere im Hinblick auf ihre Position in der Liga, während G2's Leistung als enttäuschend und unkonzentriert bewertet wird.

Zusammenfassung des Spiels und Analyse der Teamleistungen

05:43:03

Das Spiel zwischen BDS und G2 wird als ein aufreibendes Duell beschrieben, das die Zuschauer bis zur letzten Runde in Atem gehalten hat. BDS's Sieg wird als Überraschung gewertet, wobei die Map Skyscraper als traditionell verteidigerfreundlich hervorgehoben wird. Die Experten analysieren die Schlüsselmomente des Spiels, einschließlich einer Disconnection in der finalen Runde, und loben Lasmo's herausragende Leistung. Es wird betont, dass BDS als Team agiert hat, während G2 individuelle Fehler gemacht hat. Die Experten diskutieren auch die Bedeutung des Timeouts von BDS und wie die Trainerin dem Team geholfen hat, sich neu zu fokussieren. Freck von BDS wird interviewt und spricht über die Bedeutung von Reviews und die Notwendigkeit, in den späten Runden unberechenbarer zu sein. Abschließend wird die Bedeutung der Teambanstrategie von BDS hervorgehoben, die G2's Möglichkeiten einschränkte und zum Sieg beitrug. Die Experten sind sich einig, dass BDS's Sieg die Liga noch spannender gemacht hat und dass alle Top-Teams nun mindestens eine Map verloren haben.

EPS-Score Analyse und Map Veto

06:00:11

Die Analyse des EPS-Scores zeigt, dass Evan der am schlechtesten bewertete Spieler der Liga ist, während Garen der Viertschlechteste ist. Trotzdem hat Evan das Potenzial, in höheren Rängen zu dominieren, aber das Team muss dieses Potenzial freisetzen. Die Map Veto führte zur Wahl von Konsulat, was überraschend ist, da beide Teams bisher Probleme mit technischen Grundlagen auf dieser Karte hatten. Konsulat testet diese Grundlagen besonders, da die Verteidigung oft dominiert und Teams Schwierigkeiten haben. Gen.G hat auf dieser Karte bisher nicht gespielt, während Wild eine Bilanz von 3-1 hat. Es wird betont, dass Gen.G etwas Neues und Disruptives versuchen muss, um erfolgreich zu sein. Es wird spekuliert, dass die Defense dominieren könnte, ähnlich wie in früheren Spielen, und dass Gen.G möglicherweise eine Reaktion zeigen muss, um das Spiel zu drehen. Die Experten FastN, Fresh und Alphama analysierten die Mapwahl von Gen.G, Consulate, und bezeichneten sie als interessant.

Teamaufstellungen und Spielanalyse

06:03:45

Wild steht aktuell 3-1 auf Consulate, während Gen.G die Map bisher nicht gespielt hat. Wild besteht aus dem ehemaligen ENST-Line-Up, wobei zwei Spieler ersetzt wurden. Es wird erwartet, dass das Match spannender wird als das von G2. Team Vailer, aus dem Naiko stammt, hat noch nie gegen Vayler gespielt. Im ersten Spot sehen wir CEO und Meeting. Der Standardaufbau ist, dass man erst mal oben in Admin reingeht und versucht, da auf die Plan-Position zu kommen. Asa ist in den Flüßen. Man rotiert und geht auf den CEO-Plan. Man berichtet über den Approach von Admin. Man nimmt den Gojo-Kanister raus. Während sie es auf die Plan-Position schaffen, schleicht man sich mit dem Smoke ran. Es fehlt ein Bug, der von unten vertikal gegenspielen könnte, aus Piano. Asa geht Richtung Copy Kitchen oder Yellow Stairs. Ein guter Flash und Alt. Gen.G. verhakelt sich in ihrem Aufbau. Striker und Nyko schieben über Tellers hoch. Evan ist raus. Wild nimmt Round 1. Gen.G. hat Zeit verloren und konnte keine essentiellen Fracks anbringen. Wild schiebt in die Rotation, um vor den Stairs zu flanken.

Taktische Manöver und Spielverlauf

06:09:27

Ein Aufbau wird von hinten versucht, mit einem Split über Server. Montagne wird gespielt, Active Under Exit Wall mit einem Kaid. Ein IMP kommt gegen die Montagne, die das Window blockiert. Der Breach kommt, Strom hinten ist an. Mittlerweile sind sie bei Server angekommen. Den Breach vorne haben sie nicht aufgekriegt, weil Strom dran ist. Gen.G macht es sich schwer. Garen mit dem Opening-Frag, Deadshot raus. Asox holt Sneak weg. Der Montagne ist rumrotiert. Gen.G. hat nichts erreicht. Mats kriegt den Kill gegen Naiko und damit den Montagne. Gary mit dem Kill gegen Asa. Wild mit Runde Nummer zwei. Gen.G zieht den Timer sehr früh. Deadshot fühlt sich nicht cool. Die Kommunikation ist nicht gut. Der Coach ist eingesprungen, nicht wegen der Strategie, sondern wegen grundsätzlicher Probleme. Die Gamepläne werden gestört und funktionieren nicht. Man sollte bei einem Plan bleiben und darüber weiter reinspielen. Man hätte im Server drin weiter aufbauen können. Stattdessen wollte man zu viel.

Technische Auszeit und Strategieüberlegungen

06:14:51

Eine technische Auszeit wird genommen. Piano wird als der beste Spot auf der Map angesehen, da er über drei Ebenen gespielt werden kann. Der Timeout könnte für Gen.G. nicht schlecht sein, da es Wild rausnimmt. Wilde nutzt die Fehler von Gen.G aus. Mats soll seine Kabel-Knoten aufrollen. Es wird angemerkt, dass es anstrengend ist, um diese Uhrzeit noch dieses Spiel zu haben. G2 gegen BDS war ein Trainingsspiel. Es wird überlegt, ob Piano oder Tellers gespielt wird. Piano wird viel mehr gespielt als Tellers. Piano wurde sechsmal gespielt, CEO viermal, Garage viermal und Teller-Servers einmal. Es wird vermutet, dass es bei Piano bleibt. Früher wurden Spots gespielt, die keiner spielt, um den Gegner zu überraschen. Es wird über das Falcons Match gesprochen, das sehr interessant war. Virtus Pro gegen Fnatic war wie G2 gegen BDS. BDS gegen Mako war auch interessant. Rainer im Piano. Gameplay über mehrere Ebenen wird erwartet. Solace ist variabel einsetzbar. Es wird spannend, wie Jinji das Ganze anspielt.

Spielverlauf und Taktische Analysen

06:23:04

Es kommt die Smoke, um den Cover zu machen. Asa liegt geinjert da. Naiko und Deadshot sind down. Deadshot ist alleine. Flawless round. Ein schöngedachter Push, aber das gleiche Problem wie bei G2. Wenn man keine Überzahlsituation etabliert, muss man sich neu positionieren. Die Kontrolle für das vertikale Spiel fehlte. Jeder Winkel wurde am Ende gegengehalten. 3 zu 0 für Wilde. Guter Retake. Der Retake war klassisch gut runtergespielt und koordiniert. Deadshot rappelt rein, weil er denkt, er muss das Ding von oben halten. Er geht davon aus, dass die Gegner den gleichen Fehler machen wie sie. Azorx, Rebeldrein. Der Admin Approach ist der sicherste Aufbau auf Consulate. Die anderen verbrauchen Koordination. Mats holt Deadshot raus. Eine 3 zu 1 Situation. Der erste Win für Genji. Die Rotation kam schlecht. Die Schrotflinte gegen die Ash hätte gewinnen müssen. Ein solider Aufbau, der Open-Netflix gesehen, ohne Probleme in den Admin-Bereich. Ein schöner Flank, weil die Überzahlsituation optimal ausgenutzt wurde.

Brava Pick und Spielentwicklung

06:29:11

Es wird spannend, ob das Niveau beibehalten werden kann. Ein Pick auf Brava. Blitz macht Pressure. Goyo wird rausgenommen. Sneak ist aus allen Wolken gefallen. Bimsy reist Richtung Deadshot. Deadshot wird nicht ins Spiel gelassen. Bimsy hat gestern schon zu einer Rotation geführt, die nicht hätte sein müssen. Nyko sichert den Weg Richtung Server. Blitz face checkt. Eine Ace Charge wird gesetzt, um mehr Vision und Raum zu bekommen. Die Hibana Pellets, die X-Kairos, werden rausgenommen. Mats hat den Ace gefunden. Maverick ist an der Garage. Zeit wird gekauft mit dem Goye Kanister. Flash gegen den Blitz. Wild räumt auf. Ein Botteneck macht Probleme. Der Aufbau war gut, aber der Zugriff in die Kitchen ist versagt. Das Mirawinu wurde nicht die Neid gekriegt. Probleme über die Yellow Stairs und den Breach. Gen.G hat versagt. Gen.G hat den Choke nicht ganz. Es fehlte das Potenzial, die Garage aufzukriegen und von da aus Druck aufzubauen. CEO ist die letzte Runde in der Attack für Gen.G. Eine 5-1 wird prophezeit. Meine Erwartung ist, dass beide Teams sich nichts schenken werden.

Erfahrung und Strategie

06:33:52

Es wird sich für die Nase entschuldigt. Gen.G. sollte es durch die Mehrerfahrung schaffen. Schön Pressure gegen den CEO-Spieler am Window. Yellow Stairs rein, Aufbau auf den CEO-Bereich. Die Smoke wird rausgenommen. Mats wird rausgenommen. Bums ist der Blackpick und zieht einen 2K. Eine 2 zu 1 Situation. Azar holt die nächste Runde. 4 zu 2. Gen.G. geht in die Defense. Wild in der Offense. Es wird das gleiche Schemata erwartet. Ein Band. Smoke geht raus. White will ihn in den Smoke spielen und gegen Demos. Eine Technik-Pause. GNG hat sich innerhalb des Match-Ups gut entwickelt. Sie hatten Startschwierigkeiten, konnten dann aber die Opening-Fracts ziehen. Sie haben besser kontrollierter und vorsichtiger aufgespielt. Die technischen Timeouts bringen aus dem Flow raus. Die Spieler sind müde. Agony sagt, Wild wird es nicht so viel besser machen als der Gegner. Gen.G. hat das höhere Potenzial, da sie alle schon T1-Erfahrung haben. Wenn sie es in der Defense so runterspielen wie White, dann sollten sie es schaffen.

Wild's Erfahrung und Deutsche Teams

06:38:45

Wilde hat viel Erfahrung über einige Events. Sie sind nicht unbedarft. Sie haben die Vivid League gewonnen. Challenger Series, sind sie Zweiter geworden. North Rainbow Rumble haben sie verloren in Project X. Es ist schade, dass Rexen nicht so zusammengeblieben sind. Daya und Jay sind unfassbar starke Spieler. Es ist schade, dass sie sich nicht oben halten. Es wird vermutet, dass es an Ego-Sachen liegt. Wenn der Erfolg nicht gleich kommt, dann ist man schnell wieder raus. Deutsche Teams können sich nicht lange behaupten. Das liegt an der Mentalität. Sloth ist ein sehr starker Spieler. Bei Nemesis war auch Dan mit dabei. Cory, Jay, Flexi und Daya. Flexi spielt jetzt bei P45 Company. Daya und Jay leider raus. Man muss Connection haben. Es wird über die Combine gesprochen. Der dritte Qualifier läuft jetzt am Wochenende. Das Mena-Team von Suhr spielt mit Kanto Racketti als Stand-In. Jay spielt bei MidIntentions mit Drills und Tucano. Es steht 4 zu 3. Yellow Squad wird ausgepackt. Finca, Blitz, Line, Gridlock und Atze. Ein Breach am Balcony. Finca ist raus. Kein Utility. Der Smokepick wurde gebannt. Finca macht Superdruck, Blitz pusht hinterher, weil der Smoke nicht aufhalten kann.

Spannende Spielzüge und Taktiken im Fokus

06:45:58

Die Runde zeigt interessante Spielzüge, wie den Einsatz von Tachanka als Smoke-Ersatz und Rotationen zur Derdo Stairs, die von Arsok abgefangen werden. Es folgen Refrags und ein Duell zwischen Ewenfeld und Naiko. Garen steht einem Ace gegenüber, aber Gen.G lässt sich den Sieg nicht nehmen. Es wird die Vorhersehbarkeit des Ergebnisses diskutiert und Gen.G's Fähigkeit, sich von Rückschlägen zu erholen. Gen.G versucht einen Aufbau, kommt aber nicht weiter, schafft es aber immer wieder besser als zuvor. Der Ansatz, keinen schnellen Push zu versuchen, sondern solide vorzugehen, wird als valider Approach gesehen, wobei mehrere Areas wie Basement, Midfloor und High Ground einbezogen werden. Der Einsatz von Blitz als laufende ohne korrekt und das Finden von Winkeln wird thematisiert. Gen.G lockt White in ein Zeitspiel und nutzt dies geschickt aus. Ein Kill gegen Skies ist entscheidend, um die Rotation zu ermöglichen. Der Versuch, die Area zu smoken und zu planten, wird durch Druck vereitelt. Trotz eines massiven Roamer-Hunts gelingt es Gen.G, das Bestmögliche herauszuholen und die Kontrolle über Piano zu erlangen. Das Ausnutzen der Winkel, um den Diffuse zu nehmen, wird hervorgehoben. Der anfängliche Aufbau war schwierig, kostete aber viel Zeit. Das Spiel in den Smoke und der Versuch, direkt in den Diffuse zu gehen, werden analysiert. Der massive Roamer-Hunt überrascht, da Gen.G es dennoch schafft, auf den Plant zu gehen. Der Breach bei der Garage wird geöffnet, und es wird versucht, über Server nochmal aufzubauen. Das Binden der Gegner, um über Garage reindrücken zu können, wird thematisiert. Der Druck wird erhöht und erwartet, dass die Position im Storage aufgegeben wird.

Taktische Anpassungen und Teamplay im Fokus

06:57:49

Wilds Drone sterben schnell, was auf Intel-Probleme hindeutet. Sneak gelingt ein wichtiger Kill gegen Arthur. Es wird vertikales Gameplay gezeigt, bei dem die Decke geöffnet wird. Die Rotation der Defender wird erwartet, um die Yellows wieder hochzuspielen. Oryx wird für einen cleveren Retake eingesetzt. Deadshot erzielt einen Double Kill, wodurch die Überzahl wiederhergestellt wird. Mats erzielt weitere Kills. Gen.G sowie Wilde arbeiten in Teamkombinationen. Beide Teams sind bemüht, aus einer Situation das Optimalste herauszuholen. Die Ingame Leader leisten viel Arbeit bei der Erstellung des besten Setups und Lineups. Das Teamplay von Gen-G wird hervorgehoben, insbesondere im Vergleich zu anderen Teams. Gen.G zeigt Teamaufbau und Teamplay. Das Match wird als knapper eingeschätzt, da zwei Teams auf Augenhöhe spielen. Beide Teams sind bemüht, aus einer Situation das Optimalste rauszuholen. Die Ingame Leader leisten viel Arbeit bei der Erstellung des besten Setups und Lineups. Evan setzt Aurora ein, um Flanken zu verhindern. Das Teamplay von Gen-G wird hervorgehoben. Gen.G ist kurz vor der Overtime. Das Teamplay und Cover-Up von Gen.G sind gut. Wenn ein Spieler aggressiv vorgeht, zieht der nächste nach, um den Refrag zu sichern. Beide Teams geben sich Zeit für Rotationen und nutzen Punishes aus.

Strategische Wendungen und Matchpoint-Situationen

07:07:09

Es wird ein anderer Approach-Ansatz gewählt, bei dem mehr auf die Garage gegangen wird und vertikales Gameplay über Piano und Trophy im Fokus steht. Man passt sich an, da das vorherige Vorgehen nicht geklappt hat. Die Protokolle werden sauber abgebaut, was zu weniger Teamfehlern führt. Garen erzielt ein Opening gegen Asa. Eine gute Plan-Position wird gefunden. Wild kommt in Overtime. Gen.G darf jetzt verteidigen, was ihnen in die Karten spielen könnte. Wilde geht auf Ying und Breach. Es wird versucht, Leute aus Position zu locken, um Fraks anzubringen. Ein klarer Commitment, CEO rein ins Window und versuchen, da auf den Plan zu gehen. Warden sollte Nöck sehen, wenn sie ihr Gadget benutzt. Skies wird gedownt, und der Tachanka wird wiederbelebt. Die Soundtune soll verhindern, dass Schritte gehört werden. Das Ram-Gadget wird eingesetzt, um Türen aufzubrechen. Gen.G holt den Roamer raus und versucht, Aufmerksamkeit zu baiten. Gen.G hat Matchpoint. Wilde hatte die ganze Zeit den Matchpoint. Gen.G verschiebt sich kurz vor Execution für Sneak auf den Stairs und zieht ein bisschen enger zusammen. Sie machen eine Seite zu, um dort relativ schnell zwei Angle abnehmen zu können. Gen.G könnte aggressiv schnell auf den Spot pushen, da sie es sich nicht leisten können, die Attack wegzuschmeißen. Sneak erzielt das Opening gegen Naiko. Wieder. Bimsi wird durchgelassen. Yellow wird gehört. Ein Smoke wird vor das Mira-Window gelegt. Deadshot kommt von oben und holt Bimsi raus. Sneak hat die Möglichkeit, später einen Late-Flank zu machen. Das C4 wird gehört. Mats erzielt den Kill gegen Deadshot. Wir gehen in den Diffuse und spielen die letzte Runde des heutigen Spieltags aus.

Entscheidende Momente und abschließende Analyse des Spiels

07:18:07

Der Ideenreichtum von White wird als höher eingeschätzt. Ein guter Masterplan wird gesehen, auch wenn es in der Umsetzung hapert. Gen.G hat den Spot in der Defense gespielt und verloren. Wild Basement war zu viel 50-50. Gen.G hat zweimal schon Basement gewonnen. Blitz versucht, die Area durchzupushen. Es wird massives Commitment gezeigt, um oben die Kontrolle zu kriegen. Man rotiert schnell runter, um nicht überfahren zu werden. Es wird versucht, die Area schnell zu clearen. Man weiß, dass oben bei Jesus jemand ist. Nike macht das Opening gegen Wild. Der Sledge mit der Schrotflinte hat einen starken Auftakt. Man versucht zu sehr, auf Vertikalität mit den C4 zu spielen. Blitz geht rein. Skies erzielt den Kill gegen BMC. Der Plant kommt hinterm Piano. Das C4 wird gewischt. Garen geht Rapid on site. Skies und sie wollen den Retake. Guys erzielt einen Double Kill. Gen.G holt sich dieses Match. Gen.G bringt eine massive Überzahl in die vertikale Situation. Das vertikale Spiel gewinnt das Ding. Das Match wird als das beste des Tages bezeichnet. Die Gegner wurden gut gelesen. Es war Aktion und Reaktion. Es gibt eine kleine Pause. Gen.G hat ihren ersten Sieg errungen. Zwei Teams, die mit den Fundamentalen sind, mit den Fundamentalen zu gehen. Es ist ein hartes Mal zu attackieren. Der Winner von diesem Spiel kam dann zu, was die Defensive in Obertan startet, und das war JNG. Die Attacker-Side ist der Fall, die du am meisten beschäftigst. Es gab ein paar Instanzen, die ich dachte, es war interessant. In der letzten Runde, der Schauspieler und der Top-Store war viel schneller. Sie haben endlich begonnen, das Spiel Gen.G. zu spielen, das zu spielen. Sie mit den Blitz clearing das sehr schnell mit dem Blitz und dann gehen und haben das Platten-Piano war sehr smart. Die Probleme mit Attacke, wir wollten Dinge zu kompliziert werden, wenn sie nicht mehr verstehen, was wir tun. Wir mussten einfach ein paar Basis machen und die Fundamentale machen.