LIVE ! LCQ - SIX INVITATIONAL 2025 ! TAG 1
LCQ Six Invitational 2025: Asparagus siegt, G2 dominiert Tag 1 der Qualifikation

Die Last Chance Qualifier für das Six Invitational 2025 haben begonnen. Asparagus sicherte sich einen Sieg gegen Into the Breach, wobei insbesondere die Map Café Dostoevsky im Fokus stand. G2 zeigte eine beeindruckende Leistung gegen Marco Esports, mit innovativen Strategien auf Nighthaven Labs. Experten analysierten die Teamzusammensetzungen und gaben einen Ausblick auf kommende Matches.
00:00:12 Vielen Dank.
00:02:10 Bis zum nächsten Mal.
00:09:00 Bis zum nächsten Mal.
00:19:53 What a wonderful weekend it is. And as you can see, we are 100% legit, no cap for real, for real, for real on God in Barcelona. I wish, to be very honest. But hey, what's up? I hope you're doing well. I hope your year has started off in a fantastic way.
Last Chance Qualifier für das Six Invitational 2025 startet
00:20:1100:20:11 Wunderschönen guten Tag zusammen und herzlich willkommen zum Finaltag, zum ersten Tag des Last Chance Qualifier für das Fixed Invitational 2025. Mein Name ist Millie und an meiner Seite, man kann schon gar nicht Co-Host sagen, weil eigentlich ist er ja immer da, wo er ist, der Main-Host, lieber Egg. Hallo, wie geht's dir? Guten Morgen. Ja, guten Morgen an dich, mein lieber Millie und natürlich an unser wertes Publikum. Wir starten heute rein in Last Chance Qualifier der EU. Ein paar andere Regionen haben das ja schon hinter sich gebracht gehabt. Insgesamt gab es noch vier Slots, die man sich holen konnte.
00:20:40 Und da werden wir heute auf alle Fälle vier spannende Teams sehen, würde ich mal sagen. Genau, wir haben vier Teams hier mit am Start, die quasi sich durch ein Upper und Lower Bracket heute und morgen kämpfen. Dann gibt es ein Finale am Sonntag, bei dem wir dann einfach mal quasi dann ein weiteres Team mit aufs Invitational nehmen. Ihr seht hier auch das Bracket und die Teams. Wir haben Into the Breach, wir haben Mako eSports, G2 eSports und Asparagus.
00:21:03 Was ein Team ist, das zum Großteil auch aus Landesvertretern, aus deutschen Spielern besteht. Also da werden wir auf jeden Fall ein Auge drauf werfen. Ist auch, wenn ich mich nicht irre, das erste Spiel, was wir sehen. Into the Breach gegen Asparagus, das erste Spiel, was wir sehen. Dann Marco E-Sport gegen G2. Und dann haben wir noch einen Lower-Bracket-Match heute Abend. Korrekt. Wir sehen heute auf alle Fälle drei BO3s. Morgen auch drei BO3s.
00:21:29 Und dann ist das ganze Ding auch Geschichte. Und dann wissen wir, wer noch mit auf Six Invitational fahren darf. In Asien gab es schon den Last Chance Qualifier. Da hat sich Cyclops durchgesetzt gehabt. Und in Südamerika war das Rasa Company Academy. Und nur noch EU mit MENA zusammen. Aber die ganzen MENA-Teams sind halt schon draußen. Und Nordamerika, da ist das Wort halt noch offen.
00:21:51 Ja, auf jeden Fall ein, finde ich, interessanter Zusatz. Es hat sich ja eigentlich schon vor langer Zeit so ein bisschen was geändert, was dieses Einziehen auch angeht. Also Teams sammeln halt eben über das gesamte Jahr über Positionen, Qualifikationen halt eben Teams und Teams mit einer gewissen Punktzahl werden halt auf Semitechnik eingeladen. Also es gibt da keinen direkten Qualifier, halt eben außer über diese Last Chance Qualifier, die nochmal eine Möglichkeit bieten. Oftmals natürlich auch für
00:22:18 Tier-1-Teams nochmal eine Chance zu haben, wie wir es hier bei Into the Breach und auch G2 eSports sehen, aber halt eben auch quasi Community-Teams oder halt eben Tier-2-Teams haben dann auch nochmal die Möglichkeit, sich durch den Qualifier hochzuspielen, um sich eventuell aufs Invitational zu spielen und Agony, es wäre nicht das erste Mal, dass wir auch irgendwie eine heftige Love-Story sehen, wie wir es damals zum Beispiel auch bei anderen Teams hatten. Ja, es gab halt immer mal wieder ein paar Teams, die es nochmal geschafft haben. Ich glaube, M-Cares war das mal gewesen.
00:22:46 die es, glaube ich, noch auf Six Invitational geschafft haben. Also ich würde es auf alle Fälle Asparagos alias Team Spargel gönnen, wenn die es schaffen könnten, weil die Jungs kennt man halt. Da ist Jay dabei, Daya ist dabei und Henry. Und das wäre halt auf alle Fälle schon eine sehr interessante Story, schon allein, weil wir denn ein paar deutsche Spieler am Start hätten. Und da würde ich denen das auf alle Fälle gönnen.
00:23:07 Ja, es gibt auf jeden Fall so ein paar interessante Geschichten auch, muss man ganz ehrlich sagen, wenn wir über das Team Asparagus sprechen. Wir haben da ja eine Menge...
00:23:19 Teams, die quasi oder Spieler, die ja auch schon erfolgreich Rainbow Six Siege Sport gespielt haben. Alle haben Erfahrung, keine Frage. Denkst du, das ist eine Konstellation, die heute Möglichkeiten hat, wenn wir vielleicht über dieses Team einfach mal kurz sprechen? Also die heute wirklich die Chance hat, sich hier durchzubeißen. Ich denke schon, dass man da auf alle Fälle oben mithalten kann gerade. Also man hat zum Beispiel GK besiegt gehabt mit 2 zu 0. Asparagos, dann haben sie leider gegen G2.
00:23:48 schon gespielt gehabt mal in den Qualifiern. Da haben sie nicht gewinnen können. Da haben sie mit 2-7, 4-7 verloren. Und dann haben sie leider auch gegen Into the Breach verloren. Eben das, wo jetzt hier das Rematch stattfindet. Das war auch mit 0-2, mit 2-7 und 5-7. Aber ich denke, dass die Jungs genug Erfahrung haben im Nachgang, um eben daraus aus ihren Fehlern zu lernen und da halt dann vielleicht optimaler aufspielen zu können. Davon gehe ich aus. Hunger spielt jetzt schon eine ganze Weile. Rainbow Six Siege.
00:24:17 Und dann auch natürlich die anderen Spieler. Jay war halt auch gewesen, zum Beispiel bei Wilde. Und da ist er auch schon eine ganze Weile unterwegs. Und da muss ich halt sagen, da ist eigentlich genug drinne von den Spielern, die wir jetzt gerade mal genannt haben. Natürlich besteht das Team nur aus weiteren Spielern und nicht aus diesen drei Personen. Dabei sind halt dann zum Beispiel noch Pacbo, den man auch kennt von Wilde, der sehr viel Erfahrung auch schon im T1-Bereich hat. Und Draxen ist halt auch dabei. Und der hat er auch vorher schon zum Beispiel bei...
00:24:45 ein paar Teams gespielt, die im T2-Bereich unterwegs waren, also da ist auch schon ein bisschen was dahinter. Ja, es geht hier halt einfach darum, oder was hier ein Problem sein könnte, ist natürlich, dass Teams wie Into the Breach und G2 auf jeden Fall hundertprozentig aufs Invitational fahren wollen. Das ist so ein bisschen, also man gibt ihnen sowieso die besseren Chancen in diesen Matchups, das Team, das mit der höheren Erfahrung reingeht, wo es halt auch wirklich echt eng werden kann, wenn die alle ihre Geschütze auffahren. So, hier haben wir mal ein paar Teams, die sich tatsächlich schon
00:25:15 für das 6th Invitational 2025 qualifiziert haben. Da ist eine Menge natürlich mit dabei, was wir auch kennen. Aus allen Regionen eigentlich die besten Vertreter für EU. Hat es zum Beispiel BDS auch schon geschafft. Wie sollte es anders sein? Ich glaube, die haben dieses Jahr mehr oder weniger alles gewonnen. Wird es groß auch mit dabei. Aber das ist doch eigentlich, also sieht das nach einem sehr interessanten Invitational aus, oder? Ja, ist halt wie immer eine gute Mischung, muss man dazu sagen.
00:25:42 Auch gerade BDS ist aktuell, wenn man sich das Standing anschaut, das gibt es ja immer ein Standing, davon hast du ja vorhin geredet gehabt, sind sie erster Platz. Danach folgt dann zum Beispiel FaceCline und das sind circa fast 200 Punkte Unterschied, die man da hat. Weil zum Beispiel BDS es zweimal geschafft hat, bei Major zweiter Platz zu werden. Dadurch konnten sie sich sehr, sehr viele Punkte snacken. Und ich denke schon, dass das auf alle Fälle wieder ein spannendes Six Invitational werden mag.
00:26:07 Das ist auch bald soweit, meine lieben Damen und Herren. Es geht nämlich los, denn vom 3. bis zum 16. Februar. Ja, also fast eigentlich zwei Wochen geballte Rainbow Six Siege Action, so wie das auch gewohnt sind für so ein Turnier. Das wird wahrscheinlich auch wieder vom Format her sehr ähnlich sein, wie wir das in den letzten Jahren gewohnt waren. Also ich bin sehr hyped, bin gespannt, wer das Ding am Ende mitnehmen kann, weil zum Beispiel was überregional angeht, also EU natürlich immer...
00:26:34 auch viel verfolgt, aber außerhalb von den Major, da bist du natürlich immer hart am Ball, du machst ja immer noch viele Watchpartys auch, was so überregional da gerade passiert, da muss ich mich echt nochmal vorher einlesen. Aber da finde ich immer sehr schön, bei Majors und Imitations, da halt eine Menge Clashes sehen, auch über die großen Gewässer.
00:26:52 Ja, das auf alle Fälle. Also ich bin da mal gespannt, wie zum Beispiel hier sowas abschneidet wie Falcons. Die haben es ja sehr, sehr gut geschlagen beim letzten Major. Leider hat es der andere Vertreter aus Mena nicht geschafft, weil man hat ja jetzt Mena mit EU ein bisschen zusammengelegt. Dadurch hat es leider aber G-Cain nicht geschafft, gegen die EU-Teams zu brillieren und sind deswegen nicht beim Last-Chance-Qualifier mit dabei. Das wäre auf alle Fälle nochmal eine sehr, sehr interessante Kiste gewesen. Aber gerade Falcons ist so für mich ein Team, wo ich sehr, sehr gespannt drauf bin, wie denn die Leistung sein wird im Nachgang eben beim Six-Invitational.
00:27:21 sie aus ihren Fehlern gelernt, die sie zum Beispiel letztes Mal bei Major gemacht haben, wo ihre Attacks meistens ein bisschen irgendwann zu aggressiv waren, sie immer gegen Wände gerannt sind, das dann aber angepasst haben und der gleiche Spielstil war zum Beispiel auch denn das im Nachhinein gewesen von auch G2 und die haben daraus nicht gelernt und deswegen müssen sie hier nochmal ran. Ja, so sieht's aus. Wir starten jetzt gleich mit Into the Breach gegen Asperger, es geht gleich los, gescheduled, habt ihr eben gesehen, ist das Spiel auf...
Into the Breach und Asparagus im Fokus des ersten Matches
00:27:4700:27:47 13 Uhr. Jetzt mal vorneweg vielleicht zu Into the Breach, die ja eigentlich über das Jahr hinweg irgendwie auch eine gute Entwicklung gezeigt haben, die sich gut positioniert haben. Was bringt ein Team wie Into the Breach hier in das Last Chance Qualifier? Warum hat es nicht geklappt? Ja, Into the Breach muss man halt immer dazu sagen, an sich ist es ein wirklich stabiles Team. Nebenbei möchte man auch erwähnen, dass sie ein Upgrade gemacht haben.
00:28:09 Man möge es kaum glauben, Citizens zurückgekehrt nach EU und ist Into the Breach gejoint. Into the Breach sowieso sehr komisch. Die haben vor kurzem ihr Team gedroppt. Vor zwei Monaten haben sie das Team jetzt nicht wieder reingeholt. Bloß noch Citizen dazu geholt gehabt, der ja vorher bei M80 war in der USA und jetzt halt zurückgekehrt ist. Also eigentlich könnte das eine reguläre, gute Verstärkung sein. Und bei Into the Breach war aber immer das größte Problem, die bauen immer gut auf, gerade was die Attack geht. Die Execution ist aber das größte Problem, wenn es darum geht, auf den Spot zu kommen, den Plan zu forsieren.
00:28:38 Dabei bricht jedes Mal komplett alles bei denen zusammen. Und das ist so leider das größte Problem gewesen, was sich immer und immer wieder gezeigt hat. Daran, hoffen wir noch mal, haben sie jetzt ein bisschen gearbeitet, weil sonst sehe ich da großes Potenzial. Für mich sogar wahrscheinlich eher der Six Invitational Anwärter, also von den Teams, die weiterkommen ins Six Invitational, als das uns in G2 in letzter Zeit gezeigt hat zum Beispiel. Ist Citizen ein Spieler, der das, was du gerade angesprochen hast, dann eventuell ändern kann?
00:29:07 Also, wenn die Gunpower noch das ist, wie wir es halt kennen von ihm. Wir haben ihn in letzter Zeit eher wenig gesehen. Selbst bei Major, glaube ich, war er nicht dabei gewesen, wenn ich mich gerade recht entsinne. Und er aber noch die Gunpower hat und jetzt ein bisschen mehr mit dem Team spielt, denke ich schon, dass das auf alle Fälle der Tenor ist, dass man da wahrscheinlich Into the Breach weiterbringen kann. Weil bei Citizen war halt meines Erachtens das größte Problem, er war zu doll Ego-Spieler.
00:29:32 Er war super stark, wenn es darum ging, Gunfights zu gewinnen, aber das waren dann halt immer die Exit-Frags. Also wir sehen halt alle Leute, wo man umgeballert hat, das läuft über die Map, holt noch drei, vier Leute, aber Runde ist halt eh schon verloren, weil alle anderen Leute umgefallen sind und er vorher zu wenig Arbeit geleistet hat im Gang. Und wenn er das halt eben bearbeitet hat und da mehr mit dem Team spielt, was wir auch schon gesehen haben, im Grunde bei NA, denke ich, dass da auf alle Fälle viel zu holen ist.
00:29:57 Ich denke, was auch ganz gut ist, das Team besteht jetzt fast nur aus Engländern. Also die können halt super alle schön miteinander kommunizieren, was auch einen gewissen Mehrwert vielleicht darstellen könnte. Oder die können sich alle durchbeleidigen, oder was? Dann haben wir auf der anderen Seite jetzt natürlich wieder so diese typische Konstellation in diesem Matchup und auch in dem nächsten. Ein quasi Team 1 Team und ein aufstrebendes Team, das versucht im Prinzip da den Thron zu stehlen, jetzt in diesem Last Chance Qualifier. Dadurch besteht immer eine recht interessante Dynamik.
00:30:25 Nämlich, dass natürlich erstmal Asparagus eine komplette Blackbox ist, auch wenn man hier dazu sagen muss, dass natürlich in den letzten Wochen und Monaten sich auch spieltechnisch immer wieder mal was verändert hat mit Blackbeard und so weiter. Also das sind alles Dinge, die natürlich hier auch heute mit zum Tragen kommen. Aber es ist halt eine riesen Blackbox und die Dynamik zwischen diesen beiden Teams ist ja so, okay.
00:30:47 Asparagus hat hier nichts zu verlieren, die können nur gewinnen. Und dann wird so ein Team immer sehr, sehr gefährlich. Denkst du, dass Into the Breach da heute gegenhalten kann auf jeden Fall? Oder dass die sich darauf vorbereiten auch auf sowas? Also ich denke schon, dass sie darauf vorbereitet sind. Wie gesagt, das ist ja ein Rematch, was die hier machen müssen. Und ich denke schon, dass sie den Gegner da auf alle Fälle ernst nehmen. Das ist ja sowieso, was du niemals machen solltest, die Gegner zu unterschätzen. Auch G2 wird ihren Gegner ernst nehmen, weil Marco eSports ist eigentlich nur folgendes, nicht Makers.
00:31:14 Und die Jungs kennt man halt schon und die sind auf alle Fälle gefährlich. Ich glaube nicht, dass da irgendwer irgendwen unterschätzen wird im Nachgang. Und deswegen gehe ich davon aus, dass hier alle Teams das Bestmögliche geben und hier wahrscheinlich dann im Nachgang einfach das entscheiden wird, wer es schafft, am besten als Team zu synergieren. Und mal gucken, wer es sein wird. Ja, auch über die Vorbereitung lässt sich natürlich da immer schwierig was sagen. Also vor allem bei Asparagus jetzt zum Beispiel, die wir hier auch sehen.
00:31:42 Also Dire Hungry, Jay, Packball und Raxxon, alle mit decent Erfahrung auf jeden Fall im Rainbow Six Siege eSport, alle schon hundertprozentig, solange ich irgendwie spiele oder caste oder generell mit irgendwie Tier 1, 2 und 3 zu tun habe, irgendwie irgendwo schon mal gesehen. Wirklich sehr prominente Namen und halt eben in meinen Augen eigentlich auch eine interessante Konstellation. Ich glaube, da kann auf jeden Fall schon was passieren.
00:32:08 Ich drücke natürlich Asparagus für jeden Fall die Daumen in der Hoffnung, dass die da zumindest richtig gut mithalten können, wenn nicht sogar hier im Upper Bracket nochmal einen weiteren Platz nach vorne schleichen. Natürlich ein Banger, wie die Kollegen das heute hier durchbringen würden.
00:32:21 Ja, das würde mich auf alle Fälle auch freuen. Man muss ja dazu sagen, selbst wenn sie jetzt dieses Match verlieren sollten, wären sie halt runter, droppen ins Lower Bracket und müssen da dann etwa gegen G2 oder Marco ran. Hätten also noch die Wahrscheinlichkeit, es weiter zu schaffen, dass wir sie morgen nochmal sehen. Da lassen wir uns auf alle Fälle überraschen. Also heute wird sich entscheiden, wer auf alle Fälle nicht weiterkommt. Das wird auf alle Fälle irgendeins dieser vier Teams sein. Welches lassen wir uns auf alle Fälle überraschen. Ich gehe mal davon aus, dass schon G2 eigentlich auch noch das Potenzial hat. Wir wissen ja, es ist ein T1.
00:32:51 Team, wir wissen immer, dass sie es im Nachhinein jedes Mal schaffen, sich irgendwie durchzumogeln. Ja, Major, wir, unser Season war eigentlich Shit, aber wir sind trotzdem irgendwie da. Letztes Major auf, wir sind auch irgendwie wieder da. Also würde mich es im Nachhinein nicht wundern, wenn sie sich auch wieder auf Six Invitational mogeln. Und dann ist tatsächlich nicht jedes von diesen Events auch schlecht gewesen. Das muss man auch hier mit dazu sagen. Also immer wieder auch ein aufblühendes Team auf solchen internationalen Events. Also wo man in der Season nicht so viel gesehen hat, dann irgendwie da rein...
00:33:20 Die laufen irgendwie noch dazugekommen und dann halt eben doch eine ganz gute Performance angezeigt. Also da scheint offensichtlich irgendwie auch die Motivation dann größer zu sein, auf den Offline-Events dann nochmal ein bisschen härter mitzuspielen. Aber auf jeden Fall, zwei Tage Rainbow Six Siege, LCQ, sind auf jeden Fall hyped. Wenn du einen Tipp abgeben müsstest, wer macht das? Also wünschenswert wäre für mich, wie gesagt, Team Spargel. Das würde ich halt richtig nice finden.
00:33:46 Und höchstwahrscheinlich aktuell würde ich eher mal zu den Into the Breach greifen, weil ich halt die Leistung von denen trotzdem besser fand, als was mir G2 in letzter Zeit gezeigt hat. Und ich denke schon, dass Citizen eine Verstärkung sein könnte. Ja, ich bin auf jeden Fall auch sehr gespannt, Citizen in dem Line-Up zu sehen und zu gucken, wie das ausgeht. Jetzt schauen wir aber mal auf dieses erste Match-Up Into the Breach gegen Asparagus und wir sehen die...
Map-Picks und Team-Statistiken im Fokus
00:34:1100:34:11 Bands, die hier schön reinfliegen. Leer, Consulate, Chalet, Bank, gebannt. Wir gehen auf den Pick von der Sparabus. Das wird Kaffee Dostoyevsky sein. Border werden wir als nächstes sehen. Nighthaven Labs, gebannt. Skyscraper, gebannt. Und dann am Ende Clubhouse als Decider. Das ist doch mal eine ganz gute Map-Konstellation, finde ich, für dieses Match-Up eigentlich.
00:34:28 Ja, wir können sogar ein bisschen was über die Maps sagen von den jeweiligen Teams. Also ein paar Statistiken haben wir schon. Zum Beispiel Asparagus hat einmal Border gespielt, das haben sie verloren. Haben Kaffee dreimal gespielt, zweimal gewonnen, einmal verloren. Und dann die Decider Map Clubhouse haben sie sechsmal gespielt, fünfmal gewonnen, einmal verloren. Into the Breach in den letzten Monaten hat Kaffee einmal gespielt, das verloren. Haben Clubhouse dreimal gespielt, 1 zu 2 aktuelle Statistik. Und haben Border dreimal gewonnen und einmal verloren. Also an sich sieht es ein bisschen durchwachsen aus.
00:34:58 aus bei beide Teams. Wenn es auf die Cider-Map kommt und sie die Stats abrufen können, die sie aktuell haben, Asparagus könnte ich mir vorstellen, da könnten sie vielleicht sogar bestehen, aber wie gesagt, es ist halt, diese Stats basieren noch auf Statistiken ein bisschen, wo zum Beispiel Citizen noch nicht dabei war bei Into the Breach. Und was auch ganz interessant ist, wo du es gerade sagst, obwohl es im Clubhouse eine gute Map ist für Asparagus, ist es von Into the Breach die Wahl gewesen am Ende. Sich dann...
00:35:24 auf Clubhouse zu bewegen. Das ist auch eigentlich eine interessante Wahl, die aber vielleicht auch im Hinblick auf eine eventuelle Qualifikation für das Invitation wichtig werden könnte. Clubhouse ist nun mal einfach nicht die Map, auf der man irgendwelchen neuen Stuff spielt. Da spielst du halt das Bekannte runter und versuchst das in Perfektion zu spielen, was natürlich bei einem sehr eingespielten Squad wie Into the Breach gut funktionieren kann. Also man zeigt nichts. Genauso versucht man halt eben, also das ist halt auch noch so ein Punkt, du hast einen Last Chance Qualifier.
00:35:50 Hier gucken natürlich alle Teams auch hin, bei einem G2 zum Beispiel, wenn es sich qualifizieren würde. Was ist hier gespielt? Weil hier werden, wie gesagt, in der Regel so viele Geschütze wie möglich aufgefahren, um das Ding am Ende zu gewinnen. Also ist das natürlich auch Information, die man dann bei einer eventuellen Qualifikation auch gegen die Teams benutzen kann. Deswegen kann ich mir vorstellen, dass man sich hier am Ende vielleicht doch auf eine gute Map des Gegners bewegt, bei der man aber halt sagen kann, okay, wenn wir hier unsere Stärken als Spiel, als Team ausspielen, dann können wir halt eben in der Lage sein, hier trotzdem zu gewinnen.
00:36:18 egal was die anderen da für eine Statistik haben. Also das ist vielleicht nochmal interessant da hervorzuheben. Die Sache ist ja, ganz kurz, wir haben ja gesehen, Skyscraper wäre die andere Map gewesen, da steht zum Beispiel Into Reach 1-1 drauf gegen 0-1 von Asparagus. Jetzt haben wir natürlich sehr viel Statistiken von Asparagus selber, nämlich sechsmal im Clubhouse gespielt und das könnte halt eben der Mehrwert sein, warum sie die Map gepickt haben, vielleicht selber Into Reach, weil sie viel, viel Material von den Jungs dafür haben.
00:36:50 2-Mapper oder 3-Mapper? 3-Maps sind schön. Ich würde ein Decider-Clubhaus auf jeden Fall feiern. Also ich würde das halt eigentlich auch sehen. Ich würde heute schon hier lange sitzen auf alle Fälle im Grunde und will halt, dass die Teams hart kämpfen und da wäre jedes Mal ein 3-Mapper eigentlich wünschenswert, muss ich sagen. 100%ig. Ein bisschen her ist es ja auch, Rainbow Six Siege. Das ist korrekt. Das letzte Mal, als wir zusammengecastet haben, saßen wir im Studio und haben das Major gemacht. Das ist schon irgendwie eine Weile her. Aber...
00:37:15 Wir wollen euch nicht länger auf die Folter spannen. Gehen wir mal rein in das erste Match zwischen Into the Breach und Asparagus. Map Nummer 1, Kaffee Dostoyevsky und den ersten Bun sehen wir von Asparagus. Kaffee, eine Menge Buns möglich, Agony. Was würdest du gerne sehen? Ja, also erstmal sehen wir hier einen Blackbeard-Bun. Jetzt wird es halt spannend, was wir im Nachgang sehen. Vielleicht sehen wir ja einen 2KB-Bun. Wir wissen ja, dass der ganz...
00:37:38 Gerne mal gespielt wird der Operator, da wird aber Deimos rausgenommen. Jetzt werden wir wahrscheinlich sowas sehen im Nachgang, wie halt eine Valkyrie-KI, eine Miran-Fenrye, ne, könnte man sich vorstellen. Wir wissen ja, dass sehr oft auch eine Asami gebannt wird, weil sie super stark ist, eben in der Piano-Bereich und immer gerne halt auch mal Intel rausgebannt wird. Sehr interessant ist denn halt, natürlich hast du vorhin kurz angesprochen, ne, Blackbit hat einen Rework gekriegt, wird hier auch gleich mal gebannt. Ich bin gespannt, ob sich das durchziehen wird. Wie ist denn da deine Annahme?
00:38:07 Also in der Regel, ich glaube, ist es schon so, dass Blackbeard eine Lücke füllt, die durch den Schildband so ein bisschen auch aufgegangen ist. Also nicht, dass Schilder jetzt wirklich eine Katastrophe zu spielen wären, aber es ist schon so, dass man seit diesem kleinen Nerf Schilder ein bisschen weniger sieht, die ein bisschen weniger Oppressors sind, dass wir dann hier vielleicht...
00:38:29 eben mit Blackbeard-Bun eben diese Lücke dann halt nicht füllen. Aber Blackbeard kann halt immer noch ordentlich Stress machen. Das finde ich ein sehr, sehr starker Operator, der in den richtigen Händen so ein Problem werden kann. Mich würde es nicht wundern, wenn wir hier heute einfach teams sagen, okay, wir wollen jetzt nicht mit einem neuen Operator hier irgendwelche Faxen machen, sondern wir wollen auch an das anknüpfen, was wir in der letzten Zeit so gemacht haben. Wir werden wahrscheinlich weniger Schilder sehen und den Blackbeard-Bun eigentlich auch relativ.
00:38:53 Ja, ich denke schon, dass wir weniger Schilder sehen werden, schon alleine, weil die ja genervt wurden mit der Season, die jetzt kam. Und meines Erachtens ist auch eigentlich mal wieder zu heftig. Aber mal schauen, was wir daraus machen im Nachgang. Und wie ist deine Vermutung? Sehen wir erstmal im Standard, so 4-2.
Spielverlauf Into the Breach gegen Asparagus auf Kaffee Dostoyevsky
00:39:1400:39:14 Kann man das gut vorstellen. Also hier, ich denke nicht. Also wir werden mal gucken, wie die ersten Runden reingehen. Wir haben ja für die Breach hier eine Defense, die hier auch ein heftiges 4 aufbauen, muss man ganz ehrlich sagen. Mute Jammer, zusätzlich die Castleball hier vorne in Richtung von Piano, das Schild inside von Siga Lounge. Also man versucht hier halt eben eine Powerposition.
00:39:32 in Piano zu, Entschuldigung, in Piano, in Sigashop zu enablen. Das heißt, man stellt hier eine Shotgun hin und damit verhindert man halt den Drop über die Hedge. Was ich finde, eine ganz gute Strategie ist, um gegen ein Team wie Asparagus anzugehen, weil die Wahrscheinlichkeit, dass die einen Take über die Red Hedge wählen, doch schon relativ hoch ist, weil das ist einfach der Standard-Take im Prinzip. Die Alternativen sind hier deutlich schwieriger zu spielen, also denkt man, okay, man geht in diese Richtung, Packpool bekommt aber den ersten Runde durch Sloth, der hier erstmal durch einen Runout versucht, Damage zu machen.
00:40:00 Ja, da wollte man gleich mal ein bisschen aggressiv sein. Meines Erachtens immer ein guter Ansatz, mal ein bisschen in der Defense ein bisschen Pressure gegen die Attacker zu machen. Und du hast recht, wir sehen hier diesen typischen Aufbau, dass man sich erstmal auf die...
00:40:12 Red Stairs ein bisschen auf Piano fokussiert. Das ist halt einfach der Default-Go schlechthin. Der andere werde meistens ein bisschen über Cocktail-Windows anspielen. Versuchen da hinten über das Window reinzureppen. Ein bisschen vertikales Gameplay. Oskar macht hier denn erstmal Nachsetzen gegen den Werten Daya. Somit haben wir hier den Ausgleich. Hier probiert sich gerade Kenny alias Kenroo anzuschleichen. Über die Red Stairs kann sich der durchsetzen. Gegen Pac-Bull wird aber zum Glück gleich gerefragt von Jay. Sehr stark gemacht hier. Also das klappt auf alle Fälle sehr, sehr gut. Wobei man sagen muss, dass was hier gerade Kenroo versucht hat,
00:40:41 eigentlich ein Unding ist, das sollte gar nicht klappen.
00:40:45 Ja, ich glaube, dass die Position von Jay auch ursprünglich so gedacht war, dass man da eben diesen Bereich dann hält. Vielleicht eine ungünstige Lücke, die man da getroffen hat. Refrag war ja Gott sei Dank schnell da, somit die 3-3-Situation. Redstairs auch jetzt langsam, aber sicher in Kontrolle der Attacker. Shop auch etabliert. Die Möglichkeit in Richtung der Side zu arbeiten. Die Castle Wall arbeitet jetzt gerade sogar ein kleines bisschen für die Finger, die sich hier sicher bewegen kann. Hat nur die Frage, ob man da noch lang gehen möchte oder nicht. Gleichzeitig...
00:41:14 Natürlich die Position Empiano, auch für die Defense, eine sehr, sehr starke Position, um auf die Sides selber nochmal Zugriff zu haben. Die Breach gerade wartet einfach ab. Wir wollen gucken, was Asparagus gerade macht. Die, wie es gerade aussieht, ist ein bisschen eine wichtige Position jetzt hier von Jay. Aber so langsam aber sicher den Plan vorbereiten. Ja, die gucken gerade, dass wir hier nochmal ein bisschen Division nehmen. Citizen kann sich durchsetzen gegen Rex.
00:41:37 Dann kommt da nochmal der Injur, gerade gegen Minibar, hinten bei Piano. Jetzt ist man auch mittlerweile den New Hedge runtergedroppt und guckt, dass man vielleicht nochmal irgendwo ein paar Kills ansetzen kann. Man kann sein Mate auf alle Fälle nicht mehr aufheben. Somit haben wir hier nur noch Hungry auf dem Spielfeld, der sich gegen Citizen, Priest und Oscar durchsetzen muss. Holt nochmal ganz kurz seinen Weedy raus und probiert er sich ein bisschen Deckung zu verschaffen. Und mal gucken, ob er hier nochmal einen Kill hinkriegt. Da sieht gerade, dass einer vielleicht bei der Cocktail-Rotation ist.
00:42:03 Na, hat er den auf dem Schirm, dass er links beim Table ist? Ja, sehr schön. Kriegt nochmal den Kill. Jetzt weiß er, dass wahrscheinlich immer noch einer im Bathroom ist. Geht halt durch, wird dann aber vom Cocktail eben rausgenommen. Und somit haben wir in Nachgang die erste Runde hier für die Jungs von Into the Breach. Ist aber auch eigentlich im Grunde kein Wunder. Damit können wir rechnen, dass das wahrscheinlich jetzt erstmal eine ganze Weile so geht, ne? Ja, defenselastige Map und halt eben auch vor allem eine schwierige Site, um anzugreifen.
00:42:27 Dann zusätzlich noch die Defense, die hier gewählt worden ist von Into the Breach, also eben diese Powerposition in den Shop aufzubauen, früh auch Stress zu machen. Der Runout-Versuch mit dem Oryx auch ganz interessant, um halt eben früh schon das Team durcheinander zu bringen. Den Approach, den Into the Breach hier wählt, der ist natürlich okay. Wir versuchen so früh wie möglich und so viel wie möglich zu stressen, eben um möglichst viel Unruhe reinzubringen in ein Team wie Asparagus, weil die offensichtlich halt deutlich weniger Zeit hatten, sich vorzubereiten oder eben noch nicht so lange unterwegs sind, in Kombination natürlich.
00:42:56 Das ist ein guter Ansatz und ich finde, dafür haben die Attacker das sehr gut gemacht. Die Jace-Position im Piano war super strong. Man hat über die Red Stairs Shop eingenommen. Also im Prinzip das Beste draus gemacht. Am Ende sind es die Gun-Fights, die das Ganze entscheiden. Und dafür braucht man sich halt echt nicht schämen. Ja, also wir haben ja gesehen gehabt, dass auf alle Fälle gute Reflex zustande kamen. Man konnte das Opening verzeichnen, weil man da ein bisschen aggressiver in der Defense war. Aber im Grunde war das erstmal eine solide Runde. Da wäre Potenzial drin gewesen. Hätte man sich gerade ein bisschen noch...
00:43:25 zu Refract-Positionen hinbegeben können. Aber durch die Castle Wall zum Beispiel bei Shop hin zu Piano konnte man seinen Mate-Held nicht unterstützen im Nachgang. Und das war ein bisschen das Problem, dass man sich da hat zu doll abkapseln lassen. Gut, hier gehen wir rein in den Kitchen-Bereich. Was sehen wir hier gerade? Sehr, sehr interessant ist, dass wir hier vielleicht mal keinen Aufbau sehen könnten, eventuell über Backery. Ich würde mal sagen, dass wir hier vielleicht eher diesen Standard-Go sehen. Wir droppen über die Hedge wahrscheinlich.
00:43:52 Runter bei Freezer auf, weil man hier gerade probiert, ein bisschen Pressure in den Bereich reinzubringen bei Bakery. Aber wahrscheinlich auch nur deswegen, damit man die Leute da ein bisschen unter Druck setzen kann. Auch interessante Operatorwahl hier auf beiden Seiten. Also wir haben Hackbull.
00:44:11 Wieder auf den Wheelies quasi. Wie wir gerade eben schon mal gesehen haben. Hat ja auch einen Buff bekommen. Bist du der Meinung, dass das jetzt eine absolute spielbare Geschichte ist? Oder versucht man nur hier ein Fragezeichen mit in die Runden rein zu? Also ich muss halt sagen...
00:44:26 Ich glaube schon, dass man dadurch vielleicht ein bisschen Sense besser ins Spiel bringen kann. Das wird sich aber, glaube ich, noch längerfristig erst mal zeigen. Manche Leute probieren immer gerne mal was aus. Er geht rein, holt sich damit Sloth, macht damit den Opening-Frag. Und man fokussiert sich jetzt scheinbar doch komplett auf dem horizontalen Go. Sehr, sehr stark. Man ist einfach durchgerannt rein in den Prep-Bereich. Peckpo holt sich da Oskar raus. Thresh holt sich Citizen raus. Also hier sehen wir doch im Nachhinein einen kompletten horizontalen Go. Ich komme nochmal über Lobby, holt sich da aus Radio raus.
00:44:56 probiert sich hier nochmal durchzusetzen, kann nochmal einen Kill holen. Es ist aber der letzte von dem Spieler auf dem Spielfeld hinten beim Servicebereich bei Kitchen und muss jetzt noch gegen drei Spieler ankämpfen, die wahrscheinlich wissen, dass er mittlerweile in den Spot drin sitzt. Und ich denke mal, jetzt wird nochmal ein bisschen reingedroht, wird nochmal ein bisschen Intel beschafft und dann werden sie wahrscheinlich von mehreren Seiten gegen ihn vorgehen. Da kommt nochmal kurz der Call ran, da kommt einer von Longbar, jetzt wird er auf dem Radio gefacet.
00:45:19 Kann sich aber bisher noch gegen gar keinen durchsetzen. Wunderschön. Und wo kommt man da nochmal von der Seite ran? Starke Runde. Absolut clean gemacht. Also wundervoll auch die Utility halt eben mit eingesetzt. Sands in Kombination mit der Dukabi und gleichzeitig auch den Carbon Hive Launcher von Grim in die richtigen Positionen reingedrückt. Also das, was wir eigentlich als Approach sehr häufig sehen von Teams heutzutage.
00:45:43 Nämlich halt eben nicht dieses klassische, okay, wir drohen anderthalb Minuten und dann gucken wir mal, wie wir langlaufen und so weiter, sondern halt wirklich eine Idee, einen Plan haben, ein Setup, über die gewissen Zugangspunkte sich dann dazu positionieren, die Info zu holen, dann die Utility vorzuschicken und auf einen Go quasi großes Chaos auf die Side zu bringen, beziehungsweise auf die sidennahen Positionen, was halt hier eben dazu geführt hat, dass, glaube ich, Into the Breach auch hier so ein bisschen überrascht war, weil man das, glaube ich, einfach nicht gedacht hat, dass das passiert. Sehr schön vorbereitet auf die Map.
00:46:12 Wunderschön ausgespielt. Das ist ein Ding, das kannst du so auf eigentlich jedes Team spielen, bei gewissen Strategien. Genau das Richtige im Stratbook, um heute hier gegen Into the Breach auch Punkte zu holen. Und eine frühe Attack-Runde auf Kaffee Dostoyevsky gegen Into the Breach ist ein sehr gutes Zeichen hier heute für Asperger.
00:46:29 Ja, das muss man auf alle Fälle sagen. Wir haben ja gerade eigentlich beide gesagt, dass wir wahrscheinlich damit rechnen, dass wir erstmal noch nicht so schnell Runden sehen. Aber das hat auf alle Fälle sehr, sehr gut geklappt gehabt. Dass sie einen schönen, horizontalen Go, wo eigentlich fast jeder so ein bisschen One-on-One gespielt hat. Gerade bei Beckley haben sie sich ein bisschen unterstützt mit der Utility. Aber die anderen sind jeweils auf einzelne Gegner raufmarschiert. Das hat man gerade timetechnisch wirklich sehr, sehr gut vollzogen. Und da kann man echt nicht meckern. Starke Runde hier von Asparagos, von Team Sparke. Jetzt geht es erstmal rein in Mining und Fireplace. Mal gucken, was das hier.
00:46:58 wird. Wir sehen jetzt, jetzt hat man Sense mal weggelassen. Man wird hier vielleicht einen etwas langseren Aufbau sehen, als das eben gerade der Fall war, weil selbst Wing hier gerade weggelassen wird.
00:47:09 Wir sind jetzt hier unten mit der Solis vielleicht der Wunsch, eine eventuelle Claymore aufzudecken. Ich denke, dass Into the Breach auch hier versuchen wird, früh ordentlich Stress zu machen. Aber Daya ist wach auf dem Dach über Creeds, bekommt den Headshot, damit der Opening zugunsten von Asparagus. In Runde Nummer 3 ein zweites Mal, dass wir hier einen frühen Runout-Versuch von Into the Breach sehen, der da gestoppt wird. Ich finde ja, irgendwann muss man realisieren, dass die wach sind und das nicht so gut funktioniert, oder?
00:47:40 Ja, also das ist auf alle Fälle hier vielleicht gerade ein kleines Problemchen, dass sie halt da ein bisschen zu aggressiv sind. Aber man kann ja auch sagen, vielleicht machen sie es mit Absicht erstmal und gucken, dass sie da ein bisschen aggressiver die ganze Sache rangehen, damit sich das Team halt nicht so schnell irgendwie ranbewegen kann. Da holt denn eben da ja gleich nochmal Sloth raus, der hier einfach, glaube ich, aus dem Minibar rausgesprungen ist, aber seine Mates für ihn das Window nicht gepreppt haben gerade. Und bei Mining, also da hat der Support gerade mal komplett gefehlt.
00:48:09 Schön, somit haben wir hier gleich den nächsten Spieler verloren. Und wenn das hier so weitergeht, das ist auf alle Fälle nicht das Problem für Asparagus hier die Runde zu gewinnen, weil das Team sich gerade selber kaputt macht. Ja, hundertprozentig wilde Entscheidung von dem To the Breach. Daher hier auch nochmal aus dem Minibar-Window rausgeheated, um den Kill da unten zu bekommen. Also schön und schnell reagiert. Natürlich auch ein Risiko, da den Gunfight im Sprung anzugehen, aber kein Problem.
00:48:38 Ich bin ein mechanisch sehr talentierten Spieler.
00:48:43 Damit die Überzahlsituation mehr als genug Zeit, auch mit einer Minute auf der Uhr hier noch vertikales Gameplay anzusetzen. Kannst ja den kompletten Bereich hier oben aufreißen. Das ist ja der große Nachteil an Mining und Fireplays, dass du halt eben den oberen Bereich nicht so gut halten kannst. Vor allem in der Unterzahl ist es umso schwieriger. Raxxon hier mit dem Frack of Oscar Daya bekommt Citizen und somit ist es nur noch Kenny, der hier in einer 1-5-Situation versuchen muss, irgendwie das Ding noch zu schaukeln. Sieht fast nach einer Flawless-Round aus. Hier für unsere Landesvertretung.
00:49:12 Also da muss man sagen, Asparagos macht hier wirklich gute Arbeit, nimmt die Opening-Frexy-Easy mit, holen sich dann halt noch ein bisschen vertikal was. Kenny holt sich hier aber nochmal kurz Jay raus, aber Rex ist zur Stelle und nimmt auch diesen mit. Und somit haben wir hier gleich die zweite Attack-Runde in drei Runden. Das ist wirklich ein sehr, sehr gutes Ergebnis, was hier erzeugt wird, weil jetzt kann jede Runde eigentlich nur noch ein Bonus werden für Asparagos. Und der ist auf alle Fälle vielleicht doch gar nicht so schlecht, wenn sie hier gleich stabil an Anfang die Map mitnehmen.
00:49:41 Also die Runde war wirklich schön, schon alleine, weil sie denn, sie nimmt man einfach die Opening-Frax mit, die sie kriegen, diese zwei Stück, ne, ganz gediegen, wird dann weiter aufgebaut, ein bisschen vertikal, dann siehst du halt auch, wie Rex halt einfach oben steht, von Heaven dann halt einfach nochmal Pillar-Kontrolle hält, dass von da aus keiner flinken kann, kann sich da auch nochmal einen Kills nicken, also man muss sagen, dass das Paragos hier wirklich gerade aktuell sehr gut aufgestellt ist und das, was sie hier machen, wirklich super stark funktioniert.
00:50:06 Die Runde ist ja auch eigentlich ganz gut ausgegangen. Wobei man hier dazu sagen muss, die Approaches von Asparagus waren auch sehr gut.
00:50:34 Die fahren auch ihr, ja, ihr traditionelles Line-Up. Diesmal keinen Sense mit, also Sense nicht mit dabei, aber trotzdem halt eben die Operator, die für sie in der letzten Zeit gut funktioniert haben.
00:50:46 Zum Beispiel Grimm, finde ich, den sie sehr gut einsetzen. Diesmal aber Heartbreach-Potenzial. Das ist was anderes als so Runde Nummer 1, wo wir eben keinen Heartbreacher dabei hatten. Das heißt, die Möglichkeit von Top Red in Richtung von Piano aufzumachen, war erstmal nicht gegeben. Man musste also über die Windows rein. Hier wäre vielleicht eine Möglichkeit der Adaption für Asperaverse gefunden. Korrekt. Also Sie haben wahrscheinlich eben daraus gelernt, dass man jetzt vielleicht doch ein bisschen was rausnehmen sollte, dass man...
00:51:13 selber Rotations reinmacht, damit wir halt ein bisschen freier rotieren können und auch unsere Mates unterstützen können. Das war ja vorhin so ein kleines Problemchen gewesen im Late Game. Sehr interessant ist auch gerade hier, dass man jetzt versucht, auch mal von der Cocktailseite ein bisschen mehr Pressure zu machen und sich nicht nur auf die Red Stairs und Piano fokussiert. Hier sehen wir jetzt auch im Nachgang auf alle Fälle Into the Breach ein bisschen passiver jetzt. Man hat noch kein Opening-Frag ziehen können. Das zieht sich gerade alles ganz schön hin. Wir sehen aber auch gerade...
00:51:40 Jeder baut erst mal irgendwo auf, Asparagos. Einer von der Seite, von der Seite, von der Seite. Das wird erst mal ein bisschen abgeaimt und gehofft, dass vielleicht irgendwer irgendwo reinläuft. Aber den Gefallen tut man ihn gerade überhaupt nicht. Wobei, Creed macht das denn im Nachhinein doch. Ich guck mal über Skylight nach oben, ist 2019, ich krieg da schon wen. Korrekt.
00:52:00 Aber tatsächlich die Position von den Techern zuerst bespielt, damit die Vorteilssituation jetzt gerade zumindest für Asperger, die sich über der Red Hedge aufbauen, jetzt der Call. Großes Problem natürlich, Kenny hier Inside vom Shop, der sich da sehr gut geprappt hat, würde jederzeit ordentlich Damage machen können, bekommt hier auch Packbull damit seine Position bekannt, das C4 leider nicht gut geworfen, aber die Möglichkeit durch fehlenden Pressure-Desk nochmal aufzuheben. Jetzt kommt der Carvan Hive Launcher, die Info ist also da, wo sich der Mute befindet und wo das dieses Window auf ist und zusätzlich nochmal Pressure ist.
00:52:28 ist das wirklich sehr schwer, das hier einzunehmen. Und da beißt sich Spyrox gerade leider so ein bisschen die Zähne aus. Ja, wir sehen ja hier auch auf alle Fälle, dass wir vorhin ja schon die Kontrolle über den Bereich hatten bei Shop. Da hatten wir bloß mit dem Schild gespielt. Diesmal spielt man direkt auf der Hedge, um jedes Mal stark gegenhalten zu können. Hier probieren wir auch nochmal, gegen Skylark gegenzupressuren. Daher nimmt aber in der Zeit Kendrew raus. Besser gesagt, Jane nimmt in der Zeit Kendrew raus.
00:52:53 Und somit haben wir hier eine Überzahl-Situation. Oskar kann sich aber durchsetzen gegen Daya. Jay ist aber zur Stelle, holt er sofort den Refrag und drückt den Gegner damit stark auf die Pelle. Also da muss man halt sagen, das klappt wirklich super stark, finde ich, bei Asparagus, was die Refrags anbetrifft. Aber auch hier kann Citizen nachlegen und hat damit wieder die Kontrolle in Shop, wobei da ist auch der Nächste wieder reingezogen. Und jetzt ist eigentlich das gleiche Spielchen wie in Runde 1. Wir sitzen eigentlich wieder in Shop und Pijame fest.
00:53:18 Also da muss man halt wirklich sagen, das hat mir sehr, sehr gut gefallen gehabt.
00:53:44 Hier wieder ein bisschen das Problem. Ich meine ja gerade, Creed lässt sich da halt leider ziehen, obwohl dieses eigentlich schön...
00:53:50 Vorher so gemacht haben, wir warten einfach. Was macht denn Asparagos? Hätten sie einfach da weiter gewartet, nicht gefacet, dann hätten sie selber aggressiver an die ganze Sache rangehen müssen. Ich denke, so hätten sie locker das ganze Ding gewinnen können. Aber Asparagos auch hier gut aus den Fehlern gelernt gehabt, was wir ja vorhin schon gesehen hatten. Und da muss man halt sagen, die sind auf alle Fälle gerade in Run drin und schaffen das halt wirklich aus Situationen nochmal gut sich hervorzuspielen. Und da kann man echt nicht meckern, das ist eine sehr, sehr starke Leistung für ein Team, was noch nicht so lange zusammenspielt wie Into the Breed zum Beispiel.
00:54:20 Wo er halt nur ein Wechsel wirklich vonstattengegangen ist und nicht der von Citizen. Ja, und also, Spiele auf dem Niveau, wir sagen es ja immer wieder klar, man merkt Spiele oder Teams immer an, wenn da Wechsel sind. Einer ist jetzt nicht so massiv und eigentlich muss man auch sagen, das Spiel ist jetzt, also die Map ist eine Weile alt, die Sves, die hier gespielt werden, sind jetzt auch nicht so... Also das dürfte jetzt nicht ein Riesenproblem sein, dass jetzt hier Citizen dabei ist. Im Grunde nicht, also...
00:54:47 Ich meinte ja vorhin, Citizen stellt für mich eigentlich schon einen Mehrwert innerhalb dieses Teams da bisher, aber ist das noch nicht so ganz zur Geltung gekommen. Ja. Na, aber jetzt mit der Boss-Chief vielleicht. Schauen wir mal, ne? Gute, altbewährte Run-Out-Symptomatik hier auf der Seite von Into the Breach. Der Versuch, hier früh Damage zu machen, gelingt erstmal nicht. Zumindest die Cam kann man hier früh rausziehen. Aber das bremst natürlich in Spyros ein kleines bisschen aus vorbei, die auch in den letzten Runden immer wieder damit gerechnet haben, dass früher da jemand einen Run-Out wagt.
00:55:16 Geht aber nicht zustande gekommen, deswegen bleibt es weiter eine 5-5-Situation. Noch ein bisschen Side-Setup. Gleichzeitig natürlich auch die Informationsbeschaffung auf der Seite von Asparagus. Wir haben eine Side-Rotation nochmal. Diesmal ist Stocktail nämlich der Toppunkt, der eingenommen werden muss. Die Side befindet sich in einem Stockwerk darunter, in Fireplace und in Library. Ein bisschen anderer Approach als eben. Du musst zwar auch den Topfloor einnehmen, aber hier ist es natürlich ein etwas längerer Weg.
Asparagus dominiert Into the Breach auf Café
00:55:4300:55:43 Nämlich über Jano, den kompletten Topfloor bis in Richtung von Cocktail. Das ist mehr Arbeit und auch schwieriger zu koordinieren. Mal gucken, ob Asparagus das weiterhin bekommt. Lassen wir uns überraschen. Bisher sehen wir ja auf alle Fälle, dass hier wohl der Map-Pick von Ihnen auf Café gar nicht so schlecht war. Die Angabe oben wurde jetzt auch nämlich mal geändert. Vorhin stand dann nämlich Into the Beach. Aber der Map-Pick Café ist halt eben von Asparagus getätigt worden. Und da sieht man auch, warum. Das klappt hier wirklich gerade sehr, sehr souverän.
00:56:12 nicht unbedingt hinten den Cocktail-Bereich einnehmen. Du kannst auch, wenn du möchtest, Piano dir holen und von da aus dann auf den Fireplace-Bereich spielen. Das geht natürlich auch. Mal gucken, ob sie das halt lieber machen, damit sie halt vielleicht ein bisschen Zeitersparnis haben. Sinus macht das Opening gegen Hungry. Damit hätten wir auch den ersten Opening-Frag von den Jungs von Into the Breach in diesem Matchup. Ja, das ist auf jeden Fall hart.
00:56:36 Hier mit der Clash-Store nochmal ein bisschen Damage zu machen. Daher in der Zwischenzeit mit dem Frack auf Oskar scheint er eine Lücke gefunden zu haben, die zum Problem wird. Draxen ebenfalls mit dem Double-Kill. Guckt ihr das an, sie fallen wie die Fliegen im Top-Floor. Into the Breach, noch mit zwei Leuten auf dem Spielfeld. Leichte, oder was heißt leichte, doppelte Überzahlsituation hier für Asparagus. Hier deutlich, deutlich mehr Damage machen in dieser ersten Hälfte. Vielleicht jetzt die vierte Runde. Vielleicht sogar der 1-5-Round-Swap im Long-Run, aber da muss noch ein bisschen geträumt werden.
00:57:04 Auch das hier kann sich noch drehen. Die Position hier vielleicht ganz gut von Kenny, aber der dreht sich weg in dem Moment, in dem Daher um die Ecke kommt. Und somit ist es wieder nur noch Sloth. Und auch der ist aufgedeckt. Wunderschön gespielt auf der Seite von Asparagus. Und absolut wichtig, der Timeout. Das Timeout jetzt gesetzt von Into the Breach, denn es gibt was zu besprechen.
00:57:23 Ja, ein bisschen spät, muss ich sagen. Also, der lohnt sich ja eigentlich nicht mehr, der Timeout. Weil wir haben jetzt nur noch eine Defense-Runde. Meines Erachtens ist er eigentlich ein bisschen weggetreten. Der hätte schon viel, viel früher kommen müssen. Am besten eigentlich, wo sie Runde 3 verloren haben, dass du den Timeout von Runde 3 zu Runde 4 ziehst. Das ist immer so meistens ein bisschen der Standard.
00:57:43 Weil sie da halt ja auf einmal zwei Runden hintereinander verloren haben in der Defense und da hätte schon längst der Timeout kommen müssen. Da bin ich der Meinung, ist das meines Erachtens fast hier schon Verschwendung. Natürlich könnten sie jetzt ein bisschen reden, was machen wir selber gleich in der Tech, aber hier...
00:57:57 Eins kann man auf alle Fälle hervorheben, was super stark nochmal wirklich ist, ist einfach dieses hohe Refrag-Potenzial von Asparagos. Das zieht sich hier durch. Die holen die Fracks nach und nach ran, machen einen schönen Aufbau von mehreren Seiten. Sie probieren immer, nicht nur von einer Seite die Attack über die ganze Map zu ziehen, nämlich von überall Entries zu machen. Und das macht es gerade super schwer, gerade für Intro-Büschicht da irgendwie gegenzustellen.
00:58:22 Ja, es sind so diese Dinge, an denen wir auch Statistiken bewerten. Openings, Refrags. Einfach das Gameplay, was Asparagus hier zeigt, ist wunderschön. Bei Intuitive Breach fehlt es halt einfach. Also die Antworten sind für mich auch so einfach nicht da. Also man hat jetzt mehrere Runden nacheinander verloren und das halt aufgrund von einem sehr guten Gameplay des Gegners, die das hier sehr strategisch und sehr gut aufbauen. Und die Antwort darauf ist es halt irgendwie, okay, wir picken jetzt einen Vigil, der versucht mit der Boss-G mal einen...
00:58:49 Opening-Frag in den ersten paar Sekunden zu holen. Das reicht nicht, finde ich. Also man muss sich hier hinsetzen und wirklich strukturell überlegen, okay, was können wir tun, dass das Baragos halt eben Probleme bekommt. Denn alle Side-Setups, die wir aufbauen, was natürlich Standardsachen sind und so, das ist auch vollkommen okay, aber es funktioniert nicht. Was müssen wir tun als Team, um irgendwie was auf die Kette zu kriegen? Da fehlen mir die Ansätze einfach. Und das, was wir an Ansätzen sehen, ist mir zu stumpfen.
00:59:15 Also die Sache ist, man sieht halt einfach, dass sie am Anfang aggressiv spielen wollten, dass es nicht geklappt hat. Dann wollen sie ein bisschen passiver spielen, auch das klappt nicht. Man muss halt dazu sagen, sie haben einfach gerade nicht den richtigen Flow irgendwo gefunden, wo sie ansetzen können. Die Sache wäre wahrscheinlich ganz gut gewesen mit diesem, wir spielen halt gerne ein bisschen passiver, gucken halt, dass wir auf alle Fälle uns so positionieren, dass wir uns optimal unterstützen können. Aber auch das kriegt gerade Asparagos einfach super stark unter Kontrolle. Und hier müssen sie halt einfach mal gucken.
00:59:44 dass sie es halt schaffen, länger an Leben zu bleiben, vielleicht mehr mit dem Zeit-Setup dann spielen können und das über die Zeit dann halt strecken, das Ganze, als dann zu versuchen, wie jetzt gerade du ja schon meintest, die Boss G auswacken und dann zu hoffen, ja, ich kann Perfekt setzen. Das funktioniert halt einfach gerade nicht. Hier muss es dann einfach über Zeit runterbrechen wahrscheinlich.
01:00:05 Das ist die Position hier vorne. Wir haben eben einen relativ heftigen direkten Approach gesehen. Auch hier werden die AROUs wieder in Richtung von Red Stairs genutzt, um halt einen Breach möglich zu machen, damit die Position von Sloth wirklich sehr schwer zu gespielen. Hat nicht mehr viele Meter, auf denen er sich da bewegen kann, ohne sich zu exposen in diverse Richtungen. Also das nächste Ziel gerade von den Attackern.
01:00:28 Wir haben mehr oder weniger Aufbauen. Die Möglichkeit ist dafür da. Und er bekommt den Headshot damit wieder der Opening. Dodged das C4 auch noch zusätzlich. Sehr gut gemacht. Damit ist eine wichtige Position jetzt auch in den Händen von den Attackern. Sie müssen sie noch einnehmen. Und Close wartet, sehen wir hier gerade. Auch Kenny schon auf seine Möglichkeit, da eventuell einen Refrag zu ziehen. Aber Asparagus hier absolut nicht kopflos. Warten einen kurzen Moment ab. Suchen sich erstmal die Info, bevor der nächste Schritt macht.
01:00:52 Ja, und das ist halt auch super stark, das kann man nochmal anmerken. Das Intel-Gameplay ist halt wirklich strong. Wir haben das jetzt schon mehrmals gesehen, selbst wenn sie mehrere Fracks gezogen haben, wird immer nochmal im Nachhinein auf die Drohne gegangen, wird nochmal ein bisschen Vision verschafft, so geguckt, wo stehen die Leute, als da irgendwo kopflos reinzurennen. Sehr interessant ist aber auch sowieso, wie lange sie auch abämmt teilweise als Paragus. Du siehst halt einfach, die hohen Frack, dann wird ein bisschen abgeämmt, wird wieder ein bisschen Intel gesammelt und dann probieren sie halt gegen die Leute vorzugehen, die sie gespottet haben. Also das machen die wirklich.
01:01:22 Gerade fast schon in Perfektion könnte man sagen. Ja. Frage, wer der Nächste auf der Abschlussliste ist. Jetzt gerade mal in VIP reingeguckt. Die Position in Code natürlich auch wichtig hier gerade. Die Tekken scheint fast so, als würde Raxon hier einfach mal ein bisschen reinsteppen wollen. Ja. Da verrät ihn hier aber leider. Da wäre bestimmt was drin gewesen. Muss hier aufpassen. Gegenüber steht Citizen, der immer wieder reinpeakt. Prefire ist da. Bekommt hier Kreeds.
01:01:51 Wenn er jetzt hier noch den zweiten Kill bekommt, dann ist die Runde auf jeden Fall rum. 25 Sekunden noch auf der Uhr, auf der anderen Seite natürlich auch die Möglichkeit für Asparagus sich langsam aber vorzubereiten. Jetzt kommt der Carvan Hype-Launcher, die Arrow-Yuls fliegen, der Approach in Richtung der Side ist gemacht und die Kills fallen zugunsten von Asparagus. Oskar kann sich hier noch ein bisschen wehren, es ist aber eine 1-2-3-Situation während der Plan stattfindet aufgedeckt. Die Möglichkeit ist da für den perfekten Roundswork für Asparagus. 1-5, insane.
01:02:15 Also das ist wirklich ein sehr, sehr schönes Match, was wir hier von den Jungs sehen. Also da können wir uns vielleicht doch glücklich schätzen, dass sie es weit genug schaffen. Vielleicht schaffen sie es wirklich in Six Invitational rein. Das ist ein sehr, sehr starkes Matchup, was wir hier gerade aktuell von den Attackern sehen. Also mir gefällt das super stark. Ich habe es ja gerade schon in der Runde gesagt. Die holen ihren Opening-Frag. Dann wird ein bisschen abgeämmt. Da wird geguckt, was macht denn Into Breach? Facing sie ein bisschen rein. Wenn sie nichts machen, nutzen wir die Zeit drum ein bisschen rein, weil wir hier einfach einen horizontalen Approach machen. Wir brauchen also nicht
01:02:44 für Kontrolle über das Gebäude, können dadurch eigentlich ganz schnell gegen die Zeit anspielen. Sie suchen sich einen optimalen Weg dafür. Und da ist man halt wirklich dabei, wo halt viele Teams leider es überhaupt nicht schaffen, obwohl sie Ewigkeiten im T1-Bereich rumgympeln. Und solche Aufbauten halt nicht vollziehen können, wie was wir gerade einfach von Asparagus sehen, die halt wirklich das Optimalste aus jeder Situation gerade rausziehen können. Ja, also wirklich wunderschönes Rainbow Six Siege. Und ich meine, man sieht richtig, wie sie, das ist fast schon...
01:03:13 Fast schon ein bisschen borsi, wie sie da einfach sagen, okay, warten wir mal einen kurzen Moment und irgendwann gucken Creed's und Citizen halt wirklich rein und bekommen halt den Kill dazu. Sie lesen Into the Breach hier unfassbar gut, sie haben die Map verstanden, spielen herausragendes Rainbow, die Kills sitzen bei allen, das Refrag-Potential, Openings sind da, besser, also kannst du es fast nicht machen, dass wirklich Rainbow succeeds auf ganz hohem Niveau. Freut mich sehr zu sehen.
01:03:37 Auch Jay versucht hier ein kleines bisschen aggressiver mal raus zu gucken, aber die Map ist dafür auch einfach gemacht, mit den vielen Windows, die da nach draußen gehen. Etwas andere Approach von den Defendern jetzt, wie wir es in der ersten Hälfte gesehen haben, diesmal keine Castle Walls zusätzlich mit aufgebaut. Schild auf der Seite von Into the Breach ist auch ganz interessant. Mal gucken, vielleicht laufen die Tags ja deutlich besser jetzt für Into the Breach.
01:04:01 Ja, man muss halt dazu sagen, das wäre ja nicht verwunderlich. Du kennst ja bestimmt auch diese Matches auf Defense, Maps laufen auf einmal die Attack durch und das schafft der Gegner dann halt auch. Wobei man hier sagen muss, hier ist auf alle Fälle die Fehlertoleranz gerade sehr, sehr niedrig, weil im Grunde könnte man jetzt hier schon gerne ein paar Runden wegschmeißen, aber du brauchst eine Runde gewinnen, dann bist du halt schon im Map-Point und dann holst du die nächste Runde und dann ist halt...
01:04:24 Sensebar ist Paragus. Die dürfen sich im Grunde keine, besser gesagt bei Into the Breach ist denn halt Sense, die dürfen sich keine Fehler erlauben. Wir sehen auch gerade, der Spot ist hier, wenn wir gerade richtig sehen, Reading und Fireplays und nicht wie vorhin zum Beispiel bei den Jungs von Into the Breach erstmal Cocktail. Aber auch hier probiert man von mehreren Seiten ein bisschen Druck aufzubauen. Kenny alias Kenwoo könnte sehr, sehr interessant werden mit dem Blitz, wo man vielleicht ja gleich mal in den Spot halt reinrennen und...
01:04:52 versuchen da vielleicht ein bisschen die Defense unter Pressure zu setzen, kommt auch durch, wird aber von Rex von oben rausgenommen durch das vertikale Gameplay, Oskar kann da immerhin da ja ziehen, jetzt sind sie reingekommen in den Reading-Bereich, konnten da halt aber auch Rexen immer noch nicht rausnehmen, der immer noch weiterhin die Kontrolle hat, wird aber unten halt alles komplett auf den Spot zusammengeschossen, hier sehen wir nochmal eine Rotation, gerade von Jay, der probiert die Red Stars wieder hochzukommen, hier oben pressert man nochmal gegen, kann sich da den Spieler noch holen, den Werten Citizen,
01:05:22 den Shop-Bereich und jetzt ist man nach oben hin nochmal aufgebaut, in den Freezer rein, weil man endlich Rex rausnehmen wollte, damit man endlich den High-Ground auch unter Kontrolle hat, geht das mittlerweile auch wieder runter, weil man halt davon annimmt, dass man mittlerweile die Leute wieder onside hat. Obwohl man gerade den Spot schon gekleert hatte. Er wird natürlich jetzt sehr chaotisch und Rexman bekommt hier den letzten Kill, was heißt, wird sehr chaotisch, das war durch die Bank weg. Eine ganz schöne Klopperei da vorne an der East Door, beziehungsweise an der...
01:05:49 Library, Outside Door. Versuch, finde ich schön, von Into the Breach hier mal das Ganze aufzubrechen und mit einem schnellen Push auf die Side da irgendwie Damage zu machen. Aber eins ist klar, du kannst da nicht einfach mit einem Schild reinrennen, wenn der Topfloor nicht irgendeinen Pressure bekommt. Ich kann jetzt nicht genau sagen, ob es eine Timing-Problematik war, aber wir haben ja gesehen, Topfloor hat eben Pressure erst deutlich später bekommen, als es denn notwendig war. Was natürlich jetzt hier dazu führt, dass du halt einfach, du läufst in eine problematische Situation.
01:06:18 Es ist sehr chaotisch. Am Ende hätte das vielleicht in beide Richtungen gehen können. Viele Kills fallen auf beiden Seiten. Und dann die 2-1-Situation, die Rückrotation aus dem Topfloor sehr schön gespielt. 1-6. Ich glaube, diese erste Map geht in die Tasche von Asparagus. Das sieht hier nicht so aus, als hätte in Twitch hier gerade eine Schnitt.
01:06:33 Ja, also da muss man halt wirklich sagen, dass die Idee vielleicht ganz interessant war. Muss ich aber auch dazu gestehen, ob die Idee wirklich sinnvoll ist, wenn du eigentlich mit dem Rücken zur Wand stehst. Da wäre vielleicht ein normaler Aufbau vielleicht tendenziell sinnvoller gewesen, weil egal, was sie bisher gemacht haben, ja nichts geklappt hat. Und dann so einen schnellen Push zu fahren, wenn wir halt den High Ground nicht haben, finde ich schwierig. Jetzt lassen wir uns mal überraschen, was sie hier zusammenschustern werden. Wir sehen auch, hier ist der Sense am Start. Wir haben Kapitao dabei, wir haben jetzt den Werten Ace dabei, also man könnte vielleicht davon ausgehen.
01:07:02 ausgehen, dass das hier so ein E-Fault vielleicht werden könnte über Freezer hin.
01:07:08 Lassen wir uns gleich mal überraschen. Auch hier wollte man wieder ein bisschen aus den Red Stairs rausspielen, um da vielleicht einen Kill zu ziehen. Was wird jetzt hier Into Reach machen? Werden sie halt sich auch, wie wir es gerade die ganze Zeit gesehen haben von Asparagus, man sich eher auf horizontales Gameplay beschränken? Oder probiert man hier doch eher diesen Default-Aufbau zu machen? Wir holen uns den High Ground, machen die Hedge auf und droppen dann da runter. Aber das sieht auch danach aus, als ob man hier sich versucht, auch eher horizontal eben auf den Spot zu bewegen.
01:07:39 So, jetzt wird erstmal alles aufgemacht, ein bisschen reingedrohnt. Jetzt wird sich geguckt, wo bauen wir uns auf, wo können wir wahrscheinlich gleich wen rausnehmen. Hier also wirklich fast ein bisschen sehr, sehr identisch gerade die Attack. Ja, auf jeden Fall. Also ist eigentlich auch der richtige Approach hier in dem Moment. Okay, Oskar komplett blind, rennt einfach hier mal rein, wird rausgenommen von Jade. Gott sei Dank ist der Refrag da. Beide Seiten, sowohl die Attacker als auch die Defender hier ein bisschen kopflos. Packbar mit dem Frack auf Sloth, damit die Überzahlsituation jetzt wieder da für die Defense.
01:08:08 To the Breach nimmt Position ein. Die Camps werden aber zum Problem tatsächlich zum jetzigen Zeitpunkt. Citizen ist gezwungen, das Gebäude wieder zu verlassen. Eben einfach sehr, sehr verletzlich, diese Position hier in Small Bakery. Aber das Resultat eigentlich ganz gut für den To the Breach gerade. Ist klar, die Unterzahl, aber zumindest Teile der Maps sind hier eingenommen. Rexton wartet allerdings in Code schon darauf, auf Info, eventuell auf einen Tief in Richtung Small Bakery zu gehen.
01:08:36 Richtige Call jetzt hier auf die Camps zu switchen, um zu schauen, wo sich die letzten Verteidiger befinden. Nicht mehr allzu viele Camps am Start auf der Seite von den Till the Breach, muss man auch hier mit dazu sagen. Camps werden zum Problem. Ja, tatsächlich. Jetzt wird es sogar noch ein bisschen damaged. In der Überzahlsituation kann sich natürlich Hungry irgendwo hinsetzen und schön entspannt ein bisschen runter zappen.
01:09:02 Ja, also das ist halt natürlich ein guter Vorteil gerade. Du kannst halt aus einer Safe-Situation gut Damage verteilen, Intel sammeln. Das klappt wirklich gerade sehr, sehr gut. Jetzt hast du die ganze Zeit die Leute, die halt die Camp vom Maestro abheben müssen. Das ist halt schon super schwierig. Man probiert jetzt über Prep weiterhin reinzugehen. Wir haben, glaube ich, noch hinten einen bei White Stairs. Also wir haben hier gerade einen Double und der dritte war gerade hinten White Stairs und ist jetzt, glaube ich, aber auch rotiert. Jetzt haben wir alle Leute hier im Backery-Prep-Bereich und man probiert jetzt mit einem Brandfighter nochmal eine Position.
01:09:32 Ja, das ist fast schon Mobbing, was wir hier gerade sehen. Trotz in der Approach und Richtung Side ist nochmal da. Plantmöglichkeit vielleicht gegeben. Jawohl, wichtig von Citizen hier.
01:10:00 Wie zu einer Zwischenzeit, das Gesicht nach unten auf dem Boden, versucht den Player anzubringen, aber Rotation von Packwood erfolgreich, bekommt die Kill of Creeds 1 zu 7 für die erste Map im heutigen Matchup. Als ich heute Morgen aufgestanden bin, hätte ich das nicht gedacht.
01:10:14 Ich auf alle Fälle auch nicht. Ich habe schon gedacht, dass wir hier vielleicht ein interessantes, gutes Matchup sehen. Aber das war wirklich eine super stabile Leistung. Also Asparagos, Team Sparger, hier wirklich alle Register gezogen. Da kann man echt nicht meckern. Das ist super schön gewesen, was sie uns hier gerade gezeigt haben. Teamplay-Technik, Refrag-Technik, Frag-Technik sowieso. Also im Grunde fast den Engage, den sie eingegangen sind, haben sie im Grunde auch gewonnen gehabt. Gerade nochmal der Key. Von daher war er wirklich schön aus Lobby über diesen ganz langen Engel hin bis zu Back-Rewardern.
01:10:44 kill zu machen, weil wir wirklich sehr, sehr stark gewesen. Also da kann man echt nicht meckern, was wir hier gerade gesehen haben. Let's hoffen, dass es Asparagos weit schaffen mag bei den LCQ. Hundertprozentig. Die Attacks waren clean ohne Ende. Also in jeder Hinsicht, was wir von auch, also wenn wir das jetzt mal messen an dem, was da auf der anderen Seite stand, nämlich ein Tier 1 Ceramal Succeeds Team, wenn wir das an dem Standard messen, dann war das wirklich hervorragend Ceramal Succeeds, was wir da gerade gesehen haben. Da können wir uns absolut nicht beschweren.
01:11:12 Also wirklich wunderschönes Gameplay. Ich hoffe, also jetzt machen wir einfach zwei Maps durch, klicken Into the Breach nach Hause und gucken uns an, was für Asparagus noch möglich ist. Da habe ich Bock drauf. Ja, ich auf alle Fälle auch. Also man muss halt dazu sagen, wenn die Leistungssteigerung hier nicht kommt von Into the Breach, dann sollte hier auf alle Fälle ein 2-0 drin sein. Und das ist meines Erachtens dann auch verpflichtend. Es macht keinen Sinn für Asparagus, der eine mit mehr zu spielen, wenn man halt so gute Leistung bringen mag. Ja, auf jeden Fall.
01:11:41 Ich weiß gerade gar nicht, ob wir eine kurze Pause gehen. Ich nehme es an, aber wir fragen mal kurz in die Produktion. Alles klar. Machen wir einen kurzen Break und sehen uns gleich für Map Nummer 2 wieder. Bis gleich.
Analyse der ersten Map und Ausblick auf Border
01:18:0801:18:08 Moin, meine Lieben, dann wären wir auch schon wieder zurück aus dieser kurzen Pause zum, ja, LTQ-Weekend, kann man sagen, Tag Nummer 1, morgen wäre der Finaltag und wir sind ein bisschen bambuselt, oder? Wir haben gerade ein absolut wildes erste Map im ersten Best of 3 gesehen, nämlich zwischen Into the Breach und Asparagus, die 1 zu 7 ausgegangen ist für Asparagus, das gleichzeitig ein Team ist, in dem viele Deutschspieler auch mit am Start sind. Das war eine Überraschung, oder?
01:18:34 Das war auf alle Fälle eine Überraschung, dass sie so starke Leistung abliefern. Damit hätte ich auf alle Fälle nicht gerechnet. Da hoffen wir nochmal, dass sie das auch auf Border nochmal umsetzen können, weil das war wirklich sehr, sehr schön. Border ist jetzt die nächste Map, der Pep-Pick eben von Into the Breach. Aktuell stehen sie darauf mit 3 zu 1 gegen ein Asparagus mit 0 zu 1. Würden sie da noch drauf gewinnen? Würden wir denn im Nachhinein auf Clubhouse gehen? Und wenn die Leistung, die Asparagus da zum Beispiel zu verzeichnen hat, mit 5 zu 1,
01:19:03 der Leistung entspricht, die wir gerade auf Café gesehen haben, dann ist da auf alle Fälle Schluss. Ja. Wir gehen auf eine Map, die irgendwie, ja, also, was ich immer denke, wenn ich einen, ähm, wenn ich einen Border sehe, ist, okay, hier ist eine Map, da will das Team, das hier gepickt hat, irgendwie super aggressiv spielen. Und das ist ja ein Playstyle, den wir von Into the Breach auch so ein bisschen sehen konnten. Wir hatten ja Asparagus erst in der Attack, in der Defense hat man versucht, hier sehr früh irgendwie Damage zu machen und heftig
01:19:30 zu stressen, das hat alles überhaupt nicht funktioniert, denn entweder waren die Claymores richtig positioniert oder die Spieler haben da sehr früh auch, waren einfach wachsam und haben mit diesem Playstyle gerechnet. Ist es vielleicht nach dieser ersten Map jetzt so, dass man sagt, boah, vielleicht ist das kein perfekter Mappack gewesen?
01:19:45 Also im Nachhinein könnte man davon ausgehen, dass das wahrscheinlich jetzt vielleicht sich ein bisschen ins Fleisch einschneiden mag, der Map-Pick, ne? Wenn man halt wirklich aggressiver spielen wollte, aber Asparagos das super stark mitgeschnitten hat und das auch auf der nächsten Map verwenden kann, könnte das halt auf alle Fälle problematisch werden.
01:20:01 Aber wir haben ja gesehen gehabt, dass man ja immerhin versucht hat, in True Breach sich da ein bisschen anzupassen, indem man weniger aggressiv spielt, indem man versucht, ein bisschen erstmal die Gegner kommen zu lassen. Auch wenn das nicht so ganz geklappt hat, könnte es möglich sein, dass sie das vielleicht gleich auf Border jetzt verwenden können, um da dann doch nochmal bessere Runden runterspielen zu können. Das ist jedenfalls meine Hoffnung, was sie auch eigentlich leisten müssen. Wir reden hier von einem Tier-1-Team. Da muss jetzt eigentlich nochmal was kommen. Ja, hundertprozentig. Jetzt haben wir natürlich...
01:20:28 Also die Möglichkeit der berühmten Halbzeitrede auf der Seite von Into the Breach, also dass man sich halt jetzt irgendwie, man setzt sich hin und da werden die richtigen Worte gefunden. Wir hatten ja auch das Tactical Timeout. Nachdem hatte sich allerdings nicht so viel getan. Was sind denn die Dinge, die bei Into the Breach jetzt auf jeden Fall hundertprozentig besser laufen müssen, deiner Meinung nach? Was muss man als Team hier verbessern? Ja, also ich weiß ja nicht, ob du mitgeschrieben hast, wir haben acht Runden gehabt. In wie vielen Runden war da der Opening-Track von Into the Breach zu sehen? Einmal.
01:20:55 Korrekt, also das ist das erste Problem, was wir überhaupt schon mal angehen sollten, dass wir selber die Opening-Frags sitzen haben innerhalb der Map, weil wir wissen beide, wir kommunizieren jetzt schon lange, besser, kommentieren jetzt schon lange genug, wir wissen, wie stark...
01:21:10 Opening-Frags sein können, die müssen jetzt gelandet werden, denn hat da auf alle Fälle man schon ein bisschen mehr Arbeit geleistet, als es jetzt gerade hier auf Café der Fall war und von da aus können wir dann mehr und mehr leisten. Es müssen die Opening-Frags fallen, es müssen die Refrags fallen, weil alles hatte gerade einfach eben gerade Team Sparke gehabt, also Asparagus und das muss jetzt eben auch kommen bei Intro to Breach, den sehe ich da noch mal Hoffnung. Wenn das nicht kommt, dann ist hier vorbei.
01:21:36 Also wenn man jetzt, und hier sehen wir die Statistiken ja auch gerade nochmal eingeblendet, wenn man sich die Statistiken mal vor Augen führt, dann ist es glaube ich relativ eindeutig, was hier passieren muss. Also ein Team wie Into the Breach sollte sich eigentlich ohne große Möglichkeiten hinsetzen und da mal festlegen, wo die Probleme lagen. Ja, es ist der Pick von Asparagus, aber das ist eine ganz andere Geschichte. Also das zählt hier heute nicht.
01:21:58 3-0, 2-0, 1-0, 1-0. Der Einzige, der sich in den Opening gefangen hat, war Hungry. Das kann man ihm auch überhaupt nicht übel nehmen, weil auf der anderen Seite ist das der Einzige, den auch wirklich Into the Breach bekommen hat. Dann auch was die KD angeht, Raxxon mit der Insane 14-3er KD. Also einfach die Kills sind gefallen auf der Seite von Asparagus, muss man ganz ehrlich sagen. Die Explosivität war da, die Dynamik war da bei diesem Team.
01:22:21 Sehr starkes Realm of Six Siege, da muss eine Menge passieren bei Into the Breach, aber die Schrauben, an denen sie drehen müssen, die sind mehr oder weniger offensichtlich. Es ist halt die Frage, ob das auf einer Map wie Border jetzt funktioniert, weil die lädt ja eigentlich ein zu dem Playstyle, der gerade nicht so wirklich funktioniert hat. Also was machst du jetzt als Team? Was machst du jetzt als Team? Das ist halt eine gute Frage. Also ich glaube, das Größte, was sie jetzt halt machen können im Nachgang, ist erstmal...
01:22:46 weil wir gehen mal davon aus, dass sie, wenn sie Pech haben, jetzt so wahrscheinlich in der Defense landen könnten. Weil sie haben die Map gepickt, die Defense ist die ein bisschen schwächere Seite bei Border. Dass sie es halt da einfach schaffen, sich besser eben miteinander zu synchronisieren. Das war halt immer das große Problem. Es fällt einer, dann fällt der nächste von denen, ohne dass halt die Refrex kommen. Wenn sie das halt schaffen, dass sie da ein bisschen länger die Leute außerhalb der Map halten können, dass sie sich schön zurückfallen lassen, dass sie die Refrex bringen und dann läuft das meines Erachtens.
01:23:16 Die müssen halt eben aufpassen, dass sie sich halt auch nicht trappen lassen. Weil das haben wir auch ganze Zeit gesehen gehabt von Aspargos. Die stehen halt da und aimen halt ab.
01:23:24 gefühlt eine halbe Stunde, haben dafür irgendwie die Zeit, weil sie superschnelle Go's machen im Nachhinein denn und da am Anfang die Leute rauskriegen und wenn sie das eben schaffen, da genug Zeit rauszukitzeln, sehe ich da optimales Potenzial, vielleicht nochmal für Intro Bridge zurückzukehren. Wir haben jetzt erstmal einen Blitzband, wir haben wieder einen Blackbeardband, da haben wir jetzt schon das zweite Mal Blackbeard, darüber haben wir ja vorhin geredet gehabt. Werden wir diesen heute öfters sehen? Zurzeit ja scheinbar. Es ist gerade nicht so die Zeit, um einen Blackbeard zu spielen. Ich glaube, auf dem Limitation werden wir mit Blackbeard eine Menge coolen Stuff sehen, weil die Teams natürlich versuchen auch neuen
01:23:54 neue Strats aufs Table zu bringen. Der Band von Maestro, der nimmt zu einem unangenehmen Beigeschmack, gerade mit von Into the Breach. Wir haben es in der letzten Runde gesehen, da ordentlich Stress gemacht. Sehr guter Band hier, auch den Warnsinn von Asparagus, der viel gespielt wurde. Blitzband finde ich auch ganz interessant, weil einfach man, also das Einzige, was von Into the Breach wirklich nach den Rounds wirklich funktioniert hat, weil dieser eine Push mit Blitz bis zu dem Moment, wo Asparagus darauf reagiert hat.
01:24:23 Wir wissen, dass gerade die T1-Teams sehr lange auf diesem Blitz- bzw. Montagne-Train halt eben auch geritten sind. Das ist eine Strat, die...
01:24:32 Einfach, die denen einfach im Blut liegt, ne? Und die man jetzt natürlich so ein bisschen disabled. Also finde ich einen sehr schönen Bann an der Stelle, dass man halt eben sagt, okay, wir haben keinen Bock auf den Blitz. Damit nehmen wir einfach viele Möglichkeiten, auch der Adaption. Und das ist ja oft mal aus so einem Notnagel, den man dann nimmt, wenn andere Sachen nicht funktionieren. Ich bin sehr gespannt, dass die Matchup für uns bringt. Gute Bann zum kleinen Seiten. Ähm, ja, gehen wir rein. Wir müssen erst mal in der Diskussion, die hier auf die Text geht. Aber wer den Blitz in Herd, der pickt die Montagne und den sehen wir bei Ken.
Into the Breach startet auf Border mit Angriff
01:24:5901:24:59 Ja, und sehr interessant ist, ich meinte gerade, ne, Into the Breach hat die Map gepickt. Da heißt es ja meistens, da muss er dann halt die schwächere Seite sehen, dürfen hier aber eine Attack starten. Sehr, sehr interessant, dass Asparagus hier halt nicht die Attack denn gefavorit hat. Und da halt als erstes in der Defense startet, da bin ich gespannt, was sie da für Ideen haben, weil da musst du eigentlich Ideen haben. Warum solltest du am Anfang nicht die etwas bessere Seite mitnehmen auf dieser Map? Da bin ich sehr gespannt, was sie uns hier gleich zeigen werden. Wir sehen hier als erstes jetzt zuerst mal Armory und Archive.
01:25:28 Wir sehen auch hier, dass man diesen Standard-Default aufbaut, dass man halt Castle Walls eben für Office macht, dass man da halt versucht, immer einzelne Bereiche zu schaffen mit diesen Castle Walls. Und wir werden wahrscheinlich auch sehen, dass man hier am Anfang natürlich erstmal CC mithält. Das ist ja meistens immer die erste Position, die du als Defender mithältst. Dann kommen die Attacker, probieren diese einzunehmen. Und wenn du da nicht schnell genug bist, dann hast du auf alle Fälle das Nachsehen. Und hier wird es jetzt halt sehr, sehr spannend, wie gut kann das jetzt into the bridge attacken.
01:25:58 Ein wilder Aufbau, über den gesamten, komplett aufgebaut. Auch ein interessanter Pick hier auf der Seite von Into the Breach ist der Glass Warden Bun, sehen wir ja von der Seite von Asparagus. Man versucht direkt daraus Kapital zu schlagen und einen Operator mitzubringen, der jetzt als einziger mehr oder weniger durch Smokes durchgucken kann. Wenn man natürlich mal so Cams rausnimmt, die natürlich auch dazu noch in der Lage sind. Aber der eigentliche Approach scheint nur so ein bisschen der Bait zu sein, denn der Diffuser bewegt sich auf der Montagne.
01:26:27 Richtung des Gebäudes. Also der Glas vielleicht geht dazu da, die Verteidiger aufzuschrecken und dann halt eben den Push von der anderen Seite so ein bisschen zu verdecken.
01:26:35 Mal gucken, ob es denn auch so sein wird im Nachgang. Wir sehen jetzt hier das, was ich ja vorhin meinte. Wir werden wahrscheinlich versuchen, in CC reinzuspielen. Das kannst du jetzt gut ermöglichen. Aber Raxxon macht da weiter, wo er vorhin aufgehört hat. Und da erst mal Kreese raus. Macht den Opening-Frag und hat damit erst mal einen Initiator rausgenommen, nämlich den Wertenkapital. Jetzt zieht man sich sogar komplett zurück. Und guck mal, bei welcher Zeit der Standard. Ey, ist 1,30, lass mal abhauen. Ja, klar. Jay holt hier auch nochmal einen Frag gegen Citizen. Also das klappt gerade wirklich reibungslos. Aber hier nochmal schön Pressure gegen die Hand.
01:27:05 Sarfoy kann sich dagegen da ja auch durchsetzen, der Werte-Oskar, der hier ein bisschen die Flink-Position macht mit den Kapital. Und da muss man halt sagen, an sich eine gute Verteilung, die man hier hatte, aber leider am Anfang hier zu viele Leute verloren, wo ich fast davon ausgehe, dass das hier ein bisschen problematisch werden könnte, wenn sie es nicht schaffen, ordentlich die Montagne ins Spiel zu bringen.
01:27:25 Ja, es ist halt immer so, mit leichter Unterzahl-Situation und der Montagne fehlt hier ein bisschen die Firepower. Da musst du einfach als Team gut drumherum spielen. Situation in Richtung von der Armory-Wall, wenn ich mich da nicht verguckt habe. Gleichzeitig versucht man jetzt hier als Oscar durch die Archive-Store ein bisschen Pressure zu machen. Die Pinks sind da, Sloth mit dem Frag of Wraxen. Gleichzeitig fliegen die Candelas die Möglichkeit, jetzt in Richtung der Side zu arbeiten. Gut gemacht von den To-the-Breach-Plant-Versuch jetzt. Ausgleichssituation, leichte Überzahl, muss man fast schon sagen, als Spurgos natürlich nicht auf den Defuser guckt.
01:27:55 Sehr schön.
01:28:18 Sehr schön, dass sie das nochmal geschafft haben. Ich meinte ja, sie müssen jetzt gucken, dass sie den Montani gut reinbringen können, nochmal ins Spiel. Der geht halt rein, verschafft sich ein bisschen Vision, sagt den Mates dann halt an, wo sie mal hingucken müssen. Dann konnte man dann auch die Kills ziehen. Und Oskar hier gerade wirklich mit seiner Flankposition von Glass wirklich starke Arbeit nochmal geleistet. Das war halt an sich nochmal eine sehr, sehr schöne Runde, dass sie das hier nochmal holen konnten. Hat mir auf alle Fälle gefallen. Obwohl sie in der Unterzahlsituation waren, obwohl sie mal wieder nicht den Opening-Frag gekriegt haben, kann man hier echt nicht meckern. Hier haben sie nochmal das Bestmögliche rausgeholt.
01:28:47 sie wirklich nochmal gut mit den Line-Up das eben stemmen konnten. Und da muss ich halt sagen, das hätte ich jetzt gerne jetzt auf alle Fälle nochmal ein bisschen öfters, weil wir haben ja vorhin darüber geredet, als T1-Team musst du was leisten, das haben sie bisher leider bisher noch nicht ganz geschafft gehabt und ich habe aber auch erwähnt gehabt, dass das eigentlich immer ein gutes Team von der Attack her war, bis es dann leider auf die Execution ankam. Wenn es darum ging, den Planet anzubringen, was sie jetzt mal geschafft hatten, ist Into Reach eigentlich immer sehr, sehr gut gewesen und das konnten sie heute bisher noch nicht beweisen.
01:29:17 Vielen Dank.
Asparagus kontert mit überraschender Strategie
01:29:1801:29:18 Gut, wir haben jetzt auch gleich mal den Spot gewechselt. Wir gehen jetzt erstmal runter in Ventilation und Workshop, auch sehr interessant. Das haben wir mittlerweile eigentlich fast immer irgendwie ein bisschen als Thema, dass man nicht mehr gleich den Spot nochmal bespielt. Man geht erstmal ein bisschen die Rotation durch, guckt mal, dass man da vielleicht mal irgendwo was abgreifen kann, bis vor man sich da vielleicht ein bisschen zu sehr reinspielt von der Attack her. Wir sehen hier interessanterweise auch ein Holding mit einer Reinforce hin zum Passport-Bereich. Also man hält das ganze Ding hier eher ein bisschen horizontal scheinbar gerade.
01:29:47 Und das ist halt super oldschool, was wir hier gerade sehen, weil das hat Hangry damals mit mir gespielt gehabt, wo wir noch competitive gespielt haben. Die Strategie ist nämlich eigentlich von mir. Dass wir halt alles von Custom aushalten und nicht von Armory, weil du Custom mal gerne einnehmen möchtest. Da hast du einen guten Spot halt, von dem du aus eben die Rotation an den Spot eben ein bisschen unterbinden kannst. Plus halt, du kannst mit der ganzen Area unten schön spielen.
01:30:10 Ja, und das gleichzeitig natürlich auch mit der Valkyrie und dem Puls und der Solis. Viel Informationsgameplay auch über die Vertikale. Das heißt, du weißt ganz genau, was deine Gegenspieler dann theoretisch auch in den oberen Stockwerken treiben. Über Camps oder eben über die Utility. Schöner Runout hier. Damit hat sich Sloth verabschiedet. Die Candidas eben zum Problem geworden für Asperger. Also denke ich, das ist ein ganz, ganz guter Pick hier gerade.
01:30:33 Und versucht wurde hier auch, also man versucht an dem Window, Kriegster irgendwie nochmal einen Angle zu bekommen. Jetzt bloß nicht zeigen auf der Seite von Asparagus. Trotzdem hier die Prefire immer wieder in Richtung von dem Ventilation Window. Jay mit dem Frack auf Kenny hat jetzt den Doublekin in dieser Runde gezogen.
01:30:49 Um eine Armoury-One wird jetzt hier nochmal ordentlich gestritten, aber den Gunfight kann tatsächlich Citizen für sich entscheiden. Somit die gleiche Überzahlsituation, die sie aber ausgebaut wird. Wunderschön, dass sie hier von Hungry Rexxon bekommt. Und dann ist es auf einmal nur noch Citizen. Begut die erste Runde dann auch am Ende gelöst wurde, umso mehr zerbricht jetzt hier gerade die zweite. Auf dem Weg zum 1-1 hier gerade. Die Position von Citizen auch längst aufgelegt. Spätestens jetzt verrät er sich mit der Free Fire in Richtung von Jail. Nicht mehr viel zu machen, würde ich sagen. Also dass ich 20-25...
01:31:17 Die Defense-See, die ich irgendwann 2017 erfunden habe, ist schon lustig. Also das ist wirklich mal sehr schön, dass das hier mal wieder ausgepackt wird. Da holt man auch noch den letzten Frack. Und somit haben wir wirklich eine sehr stabile Runde hier runtergespielt gehabt. Also da kann man echt nicht meckern. Das hat mir sehr, sehr schön gefallen gehabt, dass wir hier mal so einen Klassiker sehen.
01:31:35 Ist auf alle Fälle eine Überraschung für mich, muss ich sagen, weil ich weiß gar nicht, wann ich das das letzte Mal gesehen habe. Das muss wirklich Jahre her sein. Und da hast du auch gesehen gehabt, die hatten gerade ein bisschen die Problematiken, weil sie nicht genau wussten, wo sie da ansetzen sollten, scheinbar gerade Into the Breach. Ja, genau. Also wo sollen wir ansetzen und vor allem, wo müssen wir aufpassen. Also die Runouts waren halt trotzdem irgendwie da. Oder der Runouts, der den Opening geholt hat. Wieder ein Opening übrigens, wieder zugunsten von Asparagus. Also die Statistik gehört heute ihnen. Aber, also ich finde das auch...
01:32:02 Ich finde es sehr schön, was Alternatives, was Wildes zu machen. Ich finde es schön, Operator auch zu nutzen, die damals auch funktioniert haben, die heute aber offensichtlich immer noch funktionieren, wie der Puls zum Beispiel, der viel irgendwo geholt hat, aber dann gleichzeitig auch eben das neue Tag mit einzupacken, in Form von Solis zum Beispiel. Also, dass du quasi den eigentlichen Gedanken dieser damaligen Strat nimmst und halt eben ausbaust durch das, was heute dann halt für Werkzeuge noch da sind. Also das, denke ich, ist ein ganz guter Approach.
01:32:29 An die Runde. Jetzt nochmal die Rotation ins obere Stockwerk. Nachdem man hier was gelernt hatte, versucht man eben da nochmal anzusetzen. Aufbau scheint sehr ähnlich zu sein. Wir haben Hungry allerdings auf der Ella. Da bin ich mir jetzt nicht sicher, ob wir die eben schon mal gesehen haben. Aber zumindest was Goyo, Mira und auch Kaid angeht und Castle. Ja, doch das müssen fast dieselben Operator gewesen sein wie eben. Bis auf die Ella.
01:32:55 Ja, es könnte, glaube ich, hinhauen, dass die vorhin gerade nicht dabei war. Hier kann man gleich mal die Twitch-Drohne in Aktion sehen. Da bin ich ja immer Fan davon. Haben wir ein Go-Yo, packen wir Twitch aus und da bin ich immer kein Fan davon, Go-Yo zu spielen.
01:33:09 Das funktioniert schon mal ganz gut, dass man hier auf alle Fälle ein bisschen Utility rausnimmt, gleich mal die Leute ein bisschen unter Druck setzt. Hier wird es interessant, wie gut kommen denn die Kanister im Nachhinein zu Gaten, die wir oben auf dem Table geplaced haben. Die könnte Packboy auf alle Fälle gut rausnehmen, um da das Feuer nochmal zu verteilen, hin zum Archive-Window selber. Wir sehen auch hier diesmal leider den Gläs weggelassen, das war ja vorhin super stark gewesen von Oskar, aber man will halt wahrscheinlich hier lieber ein bisschen mehr auf Utility hineingehen und da ist die Twitch halt einfach besser geeignet.
01:33:39 Interessante Position auch hier von Pac-Bull. Den kann ich zum Beispiel noch nicht, sodass du dann da auf die Bombe drauf rutschen kannst. Das ist natürlich ein ekliger Angle. Raus aus dem Archives-Window, mit dem man vielleicht nicht rechnet. Deimos übrigens mit am Start. Ja, auf Map Nummer 1 gebannt gewesen. Jetzt hier auf jeden Fall mit in den Lineups zu sehen. Finde ich auch einen Operator, der passt sehr gut auf diese Map tatsächlich. Über das viele vertikale Potenzial, was man hier ja hat. Und halt eben auch die aggressive Tradition, die diese Map ja auch mit sich bringt, passt das natürlich sehr gut.
01:34:07 Schöne Usage hier von der Utility von Sloth, der hier erstmal in 90 das Miro-Wendor rausnimmt, damit auch die Miro, Entschuldigung, Jey auf dem Goyion zur Rotation zwingt. Das wären auch wilde Zeiten, wenn Miro eine A-Cock hätte. Wahnsinn.
01:34:22 Das wäre ja wild auf alle Fälle. Hier closed man jetzt auch die Rotation hin zu 90. Sehr schön, dass man das auf alle Fälle noch aufbewahrt hat im Nachgang. Somit kann man dann nicht nochmal schnell die Fountain-Kontrolle sich holen. Also auch hier wieder schön haben sie sich zurückfallen lassen zur Zeit. Haben aber hier das Problem gerade, sie haben keine Opening-Facts geholt. Das könnte jetzt wahrscheinlich eine große Problematik werden jetzt gleich für die Jungs von Asparagus, weil die super zusammengefärscht sind. Und da könnte halt die Gegner mal richtig wild werden gleich. Ja.
01:34:51 Ist ja auch ein Operator, der traditionell auf diesem Spot wirklich zum Problem werden kann. Jetzt die Position von Daya aufgedeckt, der natürlich ja ganz, ganz unangenehm sitzt. Denn raus kommst du aus dieser Ecke so erstmal nicht mehr. Mit der Präsenz von den Attackern in CC.
01:35:09 Das wäre ein wichtiger Kill. Wunderschön gemacht von Jay. Hier Kenny rauszuziehen. Du hast eben angesprochen, das hätte zum Problem werden können. Candela ist auf der Side. Jetzt der Versuch, in Richtung von Daya ordentlich Damage zu machen. Und der tanzt hier im Feuer.
01:35:24 Langsam aber sicher in Richtung von... Jetzt kommt Jay über die Stairs nach oben, bekommt den Frack auf Citizen. Oscar mit dem Refrag auf Hungary. Drei zu viel Überzahl-Situation, aber immer noch für Asparagus. Die Position von Rexton ist unfassbar gut. 3K an der Stelle. Into the Breach fällt komplett im Office. Wahnsinnig gut gemacht.
01:35:41 Ja, und da muss man halt sagen, eigentlich hat gerade Into the Breach eine bessere Runde sogar gespielt als die davor. Aber denn hier denn das Problem gewesen, sie schaffen es halt einfach nicht on side, weil diesmal ein bisschen der Montagne gefehlt hat, der sie da ein bisschen reinspielen lassen konnte. Und das war halt einfach ein bisschen gerade die Problematik. Und Oskar gerade, der eigentlich dafür da war, um wirklich jetzt die Initiation zu starten, dass sie endlich in die Zeit auch reinpushen konnten, wird halt einfach so schnell rausgenommen, dass sie damit halt eigentlich auch nicht weiterarbeiten konnten.
01:36:11 ich gerade der Impact-Kill überhaupt innerhalb dieser Runde.
01:36:16 Doch, stark. Somit wechseln wir jetzt auf Tellers und Bathroom. Also, somit haben wir bald alle Rotations durch. Ich glaube nicht, dass wir hier jetzt Custom sehen. Könnte sein. Könnte sein. Ich glaube, beim Major hatten wir auch einmal Custom gehabt. Wenn ich mich recht entsinne. Oder weißt du das noch? Also, statistisch gesehen, stimmt. Aber hundertprozentig sagen kann ich es nicht. Aber es ist auch die Zeit, die deutlich ist. Also, es ist halt schwierig vertikal halten. Da muss man sich was einfallen lassen.
01:36:45 Aber wir sehen den Topfloor, der hier gerade aufgebaut wird. Jay auch wieder auf der Solis unterwegs. Es ist interessant, dass man sich hier gegen einen Castle entscheidet, der ja in dem oberen Topfloor schon eine Menge auch anrichten kann. Also gerade wenn du oben halten willst, wonach es hier definitiv aussieht. Es ist doch so, dass dann gerne mal der Castle mit ausgepackt wird, um Office so ein bisschen zu so einem kleinen Vor aufzubauen. Aber dagegen hat man sich hier entschieden und etwas offensiveres Lineup kann man schon gar nicht sagen. Mit Fenrir natürlich.
01:37:14 Smoke, Mute und Valkyrie natürlich trotzdem sehr viel Utility-Gameplay auch auf dem Fokus, äh, im Fokus liegt. Die Klänge hier nochmal aufgebaut. Interessantes Bild da oben von der Spiracus.
Into the Breach's Strategie und Herausforderungen
01:37:2701:37:27 Ja, sind auf alle Fälle sehr weit gestretched, die Jungs gerade. Wir halten Armory, wir halten CC, wir haben zwei Leute, glaube ich, on site. Und hier wird es halt spannend, was wird der Go jetzt werden von Into the Breach, weil wir hatten, glaube ich, schon an Tellers Window hinten die Ying positioniert. Ich denke, man checkt jetzt ein bisschen ab, wie das Positioning ist und ob man vielleicht einen schnellen Go auf den Spot starten könnte. Das wäre eine tendenzielle Möglichkeit. Man probiert ja auch hier wahrscheinlich eher ein bisschen die ganze Sache horizontal anzugehen, so wie wir es vorhin zum Beispiel auf Café bei Bakery gesehen haben. Auch der Glass ist wieder...
01:37:56 am Start, man hat hier reingesmogt, guckt, ob man da eine gewisse Aggressivität baiten kann. Aber was man sagen muss, das haben wir vorhin bei Asparagos auch nicht gesehen gehabt. Die lassen sich auf solche Spielchen im Grunde gar nicht ein, die schellexen da ein bisschen, wo nicht nötig ist zu facen, wird im Grunde auch nicht gefacet und das sehen wir hier einfach gerade. Hier wartet man und wartet man und hier muss jetzt wirklich gleich into the breach irgendwie ein bisschen agieren und stehen sich die Beine in den Bauch.
01:38:22 Ich glaube, dass sie gerade selber nicht so genau wissen, wo die den Schraubenzieher ansetzen sollen, weil es halt einfach echt viele Positionen gibt, die sie gleichzeitig da bespielt werden. Das Vertikale hier könnte vielleicht zum Problem werden, denn der jetzige Approach sieht vor allem auch sehr horizontal gefokust aus.
01:38:38 Raxxon mit der Möglichkeit bekommt hier Kreeds, die auch komplett ohne Drohnenkontrolle reingeht, aber gleichzeitig ist auf der anderen Seite schon ein Plan zustande gekommen. Kenny durch das Window einfach reingesprungen und so weit, wie man sich hier getrennt hat, ist natürlich ein langer Weg in Richtung von dem Spot. Jetzt die Postplan-Situation mit Sloth am Window mit dem Glanz, das könnte gefährlich werden. Hier nochmal der Versuch hier irgendwie zusätzlich Damage zu machen. Oskar bekommt den Frag auf Raxxon, da fällt ihm die eigene Strat gerade so ein bisschen auf den Kopf.
01:39:01 Ja, da muss man halt sagen, da hat es dann doch geklappt, dieses wir warten, warten, warten, gucken, wo die Lücke ist, bringen den Plant durch, wo man auch anmerken muss, dass Into Reach was geschafft hat, das bisher vorhin nicht von Nöten war, zum Beispiel für den Team Spargel von Asparagus nämlich Plant zu machen. Das ist jetzt schon der zweite Plant, den sie hier durchgekriegt haben und da hat sich das Warten auch gelohnt. Man muss hier aber auch noch ein bisschen sagen, ich fand es ein bisschen schade, dass die IQ einfach kopflos reinrennt ins Server, aber vielleicht ist das auch ganz gut gewesen, weil man damit halt vielleicht eine Lücke geschaffen hat.
01:39:30 wo halt einer gerade nicht nochmal abaimen kann, um da halt vielleicht in die Side reinzukommen. Da wollte man halt vielleicht eine Aggressivität baiten, vielleicht einfach mal ganz kurz eben eine Lücke schaffen, dass man da halt eben reinkommt, das haben sie gut genutzt gehabt und somit hat sich das ganze Ding doch nochmal ausgezahlt, obwohl sie vorher ein bisschen kopflos aussah. Ja, das hat sie mir so ein bisschen, also in dem Moment, wir sehen ja nur dieses 1-1 da vorne, da sieht es dann halt ein bisschen wild aus, da einfach ohne Drohne reinzuspringen, aber
01:39:59 Auf der anderen Seite ist halt auch wahrscheinlich sehr viel Drohnenarbeit gelaufen, um zu sehen, dass die Site mehr oder weniger frei ist und dass da ein Plan stattfinden kann. Ein sehr guter Read hier einfach von To the Breach, dass man sagt, okay, wir gehen einfach rein und planten. Wir können da oben im Top-Flow Vertical-Seiten ohne Ende, das ist uns komplett egal. Ja, sehr anfällig für genau solche Pläne, dieses Window, da vorne in Tellers. So, nochmal die Rotation nach, da ist es Workshop in Middle-Action.
01:40:26 Und von den Operatoren her zumindest wieder ein ähnlicher Aufbau wie eben.
01:40:30 Es ist ja interessant, wie hier gerade Solus ein bisschen durchgegrindet wird, muss ich sagen. Das erstaunt mich fast schon. Also, dass man das halt so versucht. Ja, okay, man kann sie dafür nutzen, um die Drohnen zu spotten. Man kann sie dafür nutzen, um den Defuser zu spotten. Aber im Grunde ist die Side von Solus ja auch, obwohl man sie normal ein bisschen angepasst hat, eigentlich gelaufen. Da bin ich trotzdem erstaunt, dass man hier so festhält. Also das Intel-Gameplay ist auf alle Fälle da. Citizen macht den Opening-Frag, somit hat Into the Beach den zweiten Opening-Frag in diesem Match-Up.
01:40:59 ziehen können für sich. Ja, GZ, dass das auch mal nochmal klappt und dass wir das hier nochmal sehen dürfen. Auch hier wieder aufbautechnisch ungefähr der gleiche Aufbau. Wir halten wieder komplett Custom mit komplett horizontal. Eigentlich die ganze Area, haben gerade mal oben ein Spieler, glaube ich, gehabt und sonst fokussieren wir uns einfach nur darauf, eben die ganze horizontale Area zu halten, damit die Leute da es nicht irgendwie schaffen, die Custom-Kontrolle zu ergangen.
01:41:24 Und das sieht an sich wieder ganz gut aus. Mal gucken, ob man hier diesmal dafür eine Lösung hat. Und die Lösung scheint zu sein, lass mal Custom-Custom sein. Vielleicht gehen wir erstmal hoch und gucken, dass wir vielleicht von oben ein bisschen was ausrichten können. So. Erster Kill ist zustande gekommen. Daher mit dem Track of Creed. Sie hat allerdings die 4-4-Situation wiederhergestellt. Sie warten auf ihre Möglichkeit. Sie versuchen, über die C4s eventuell nochmal Damage zu machen.
01:41:55 Da muss der liebe Kenny erst in das Gebäude rein, damit man da Damage machen kann. Jeden Verteidiger, auf den wir schalten, hat entweder ein C4 oder irgendeine Utility in der Hand, um Info zu suchen. Asparagus möchte unbedingt diese explosiven Kills hier haben, um sich den Vorteil zu sichern. Auf der anderen Seite wartet Into the Breach aber genauso auf eventuelle Runouts oder ähnliches. Hier ist absolut gerade die Bremse gedrückt worden. Jetzt...
01:42:17 Der Versuch in Richtung von Armory Damage zu machen. Das T4 gut gelineht hat in Richtung von Slot. Der Versuch hier nämlich Kandenas ins Gebäude zu bringen. Gleichzeitig der Approach mit dem Diffuser über die Armory Wall. Das wird jetzt hier gleich zu den ersten Kills kommen.
01:42:33 Jetzt spät ist es gleich. Irgendwann wird Hungry hören, dass er repellt wird. Wirft jetzt das zu viel, aber zu dem Zeitpunkt hat man sich schon längst wieder wegbewegt. Sehr schade, dass dieser Kill hier nicht zustande kommt. Aber das ist super viel Zeit, die hier ins Land gezogen ist, bevor da tatsächlich was passiert ist. Könnte zum Problem werden. Wir into the breach, wenn sie auf die Side wollen.
01:42:48 Jetzt wird es halt wirklich sehr, sehr spannend. Wie schaffen sie es im Nachhinein? Wird die Jinger erfolgreich sein, dass man da irgendwie in die Side reinpushen kann? Rex hier ein sehr starkes Positioning in Ventilation drin, weil das wird ja gerade eben der Go werden, dass man hier reingeht. Da kommt die Kanellas und kommt die Smoke. Und jetzt probiert man da nochmal einen Brandfall, glaube ich, reinzuschicken. Geht jetzt auch rein, bringt den Plant dann genau vor Rex selber, der nichts sieht, aber schlägt den Donner mal gegen Kenny zu. Kann da mit dem Plant hinein. Somit haben wir eine 4 zu 2 Situation jetzt auf den letzten 10.
01:43:18 Sekunden probiert man hier sich irgendwie nochmal durchzusetzen, kann sich durchsetzen gegen Pact, wo Sloth wird aber dann hier gleich geinjured und Rex macht da einfach mal schnell den Zweiker. Er hat Bock heute, ne? Er hat richtig Bock. 14-3 auf der ersten Map und hier 3k, Double K, um die Runden zu schließen. Absolut hyped hier gegen Into the Breach, heute das Ding mit nach Hause zu nehmen. Ja, wilde Runde, also im Sinne von, okay,
01:43:42 Into the Breach bekommt den Opening, aber fängt nicht an, damit zu arbeiten. Das finde ich ein bisschen schade. Also du hast halt jetzt irgendwie wirklich selten den ersten Kill in der Runde bekommen und jetzt hast du ihn mal durch ein vielleicht etwas wilderes Play von Jey, aber du schaffst es halt eben nicht, daraufhin was aufzubauen, sondern du wartest, hofft, dass vielleicht ein zweiter Push kommt, dass ein zweiter Runout oder ähnliches folgt, um halt eben dann einen zweiten Kill zu bekommen. Du verlierst so unfassbar viel Zeit, dann dauert es ewig lange, bis der Topfloor eingenommen ist und dann wird dann...
01:44:10 nicht mal die Side gedrohend auf den Execute. Das ist ja ein riesen Patzer in dem Moment, dass du nicht die Info hast, dass da vorne noch jemand sitzt.
01:44:17 Ja, aber das ist halt leider Into the Breach, ne? Das ist ja das, was ich vorhin meinte, Executions können sie irgendwie leider nicht. Vorher der Aufbau ist meistens immer ganz gut, auch wenn das hier nicht so ganz klappt, weil sie einfach mit der Defense nicht klarkommen, mit diesem massiven, horizontalen Aufbau, den sie da halt spielen, überkasten, die ganze Kontrolle halten, oben in Armure maximal ein, ne? Und das klappt alles bisher wirklich sehr, sehr gut, dass man hier einfach sieht, dass die Jungs Into the Breach Probleme haben, einfach mit der Strategie klarzukommen und dann halt einfach kopflos irgendwo reinlaufen.
01:44:46 Das ist halt wirklich sehr, sehr schwierig. Und man muss halt eigentlich dazu sagen, was ich aber ganz schön finde, man sieht halt, dass sie verstärkt auf alle Fälle auf dem Plan spielen wollen, auch wenn es nicht klappt.
01:44:59 Aber gut, was ist denn jetzt deine Annahme jetzt? Es steht gerade nämlich 2 zu 3. Im Grunde könnte man ja fast sagen, Asparagus hat eine sehr hohe Wahrscheinlichkeit, dass sie das Ding hier mitnehmen, weil wir halt in der Defense schon drei Punkte haben auf einer Attack-Map, ne? Ja, auf jeden Fall. Also sie machen, finde ich, genau das Richtige auch hier auf dieser Map. Es ist nicht mehr so hundertprozentig eindeutig. Also Map Nummer 1 war ja ganz klar in Asparagus-Map und hier kann halt eben durch das eine oder andere wilde Play schon nochmal was...
01:45:27 passieren. Aber wenn wir einfach mal miteinander vergleichen, was wir auf Map 1 und jetzt, was wir halt einfach sehen oder gesehen haben, dann bin ich doch der festen Überzeugung, dass Into the Breach nicht, also ihre Problematik nicht so verbessert hat, dass wir hier sie klar im Vorteil sehen müssen. Also die machen immer noch irgendwie ähnliche Fehler. Sie schaffen es immer noch nicht, sich so hundertprozentig ins Game reinzubringen, wie wir das vielleicht von ihnen erwarten würden. Also ich finde, es sieht sehr gut aus für Spurlus.
01:45:56 Also das ist es halt.
Asparagus dominiert, Into the Breach kämpft mit Fehlern
01:45:5801:45:58 Die Einzelverbesserung ist, dass wir eigentlich Opening-Frags mal setzen konnten gerade, ne? Aber daraus sie halt dann nicht genug Kapital ziehen und dann halt aber die Schwäche wieder zu Gatung kommen, falls sie vorher einen guten Approach geschafft haben, in die Execution schauen. Daher zieht er einfach mal durch, holt sich da mit Sloth rauf, kein Refrag kommt zustande, macht da nochmal ein bisschen Pressure, ausgeholt in der Zeit aber immer ein Packball. Daher kann sich sogar komplett zurückziehen. Das ist wirklich die Dreistigkeit, das hätte nicht klappen dürfen im Nachgang. Sowieso, dass er da im Window steht bei Catwalk und dann...
01:46:27 wo da zwei Leute umrennen, ne? Das ist es halt. Eine 2-1-Situation. Daya eigentlich nicht mal in der besseren Position hier. Wird super greedy, will den Kill haben. Da muss der Refrag auf jeden Fall kommen an der Stelle. Jetzt ist er endlich da. Kreeds mit dem Frack auf Daya. Damit der Approach in Richtung von Break umsetzt. Die Möglichkeit, hier vielleicht ein bisschen Raum einzunehmen. Auf der anderen Seite wird man ebenfalls akkreditativ. Hungry und Jay bekommen beide Kills. Somit die Überzahlsituation wieder auf der Seite von Asparagus. Nur noch Citizen und Kenny.
01:46:54 Die Fuser 2 in der Tasche mit Grimm und Deimos. Zwei Operator, die sehr viele Informationen beschaffen können. Das heißt, es steht die Möglichkeit, trotz fehlender Drohnen, muss man ganz ehrlich leider sagen, hier nochmal vielleicht Positionen aufzudecken. Yellow Pings sind da. Jay guckt, warum auch immer, aus dem Fenster bei Armory raus. Kommt zu, okay! Kriegt da auch noch Citizen. Unfassbar stark gemacht. Die Position. Ich meine, er ist da ja aufgedeckt, dass er aus dem Fenster rausguckt. Wir haben den Yellow Ping gesehen. Wie kann man da die Leiter hochgehen?
01:47:22 Tja, keine Ahnung, was sich da gerade gedacht wurde hier von Into the Breach. Scheinbar nicht viel, ne? Also, das ist wirklich die schwerste Runde, die ich, glaube ich, heute gesehen habe. Weil, du musst mal überlegen, Daya spielt eine ganz, ganz langsame Waffe, steht da aber so close, weil der hat ja heute, glaube ich, Käse gespielt, wenn ich mich recht entsinne, und kann sich da trotzdem durchsetzen, wird nicht aus dem Leben rausgegunnt. Und dann siehst du sie halt da eigentlich über die ganze Map hüppeln, die Attacker, Into the Breach und irgendwie komplett kopflos agieren. Und danach...
01:47:51 kommt dann halt nicht mehr viel zustande. Was man hier auch sagen muss ist, wo ist denn eigentlich der Timeout? Jetzt glaube ich, könnte sein, dass sie kurz einen gezogen haben und irgendwas war gerade. Aber hier ist wieder das gleiche Problem. Wir haben vorhin einen Timeout gesehen gehabt, der viel zu spät kam. Hier ist etwa gerade noch gar keiner gezogen. Oder wenn jetzt gerade einer gezogen wurde, ist das auch fragwürdig im Grunde. War viel zu spät.
01:48:13 Aber gut, damit sind wir jetzt halt beim Swap angekommen, ne? Ja, kann man ja mal machen. So, jetzt Attack auf der Seite von Asparagus. Gucken wir mal in die Operator rein. Wir haben nur so vier mit dabei. Wir haben Amaro, Grimm und Deimos, der jetzt aber nochmal geswitcht wird. Also generell ja vier Möglichkeiten. Spätestens jetzt muss aber eingeloggt werden. Zusätzlich noch die Finca. Also ein sehr aggressives Line-Up auf der Seite von Asparagus. Man hat sich hier nochmal angepasst, glaube ich. Die Switch.
01:48:41 Ja, wegen der Waffe natürlich vielleicht, um halt eben die, um Creed so ein bisschen zu countern, der Überbarriors mit ins Spiel bringt mit Asami. Also DMR immer sehr gut, um die tatsächlich rauszuziehen. Jetzt erstmal nach Utility geguckt, da kann man natürlich Citizen auch nochmal so ein bisschen countern, die Mute Schimmer rausnehmen, das sind alles Möglichkeiten, aber ich glaube hauptsächlich geht es hier um die Waffe, um gegen Überbarriors vorzugehen. 30 Sekunden gelaufen, bisher noch kein Kill gefallen, aber man muss ja auch erstmal ans Gebäude rankommen. Position auf den E-Stairs hier.
01:49:10 Da ist Cam am Start. Er verrät, dass man auf jeden Fall weiß, wo sich da jemand befindet. Die Frage ist, kommt der Push, kommt der Approach, hat man eine Möglichkeit, den Spieler da auf den Nieders irgendwie rauszunehmen? Also da hat er auf alle Fälle eine Möglichkeit und damit erstmal Kenny raus. Somit haben wir den Witcher rausnehmen können, was ein gutes Opening ist. Wir wissen ganz genau, das ist der Störfaktor. Wenn du halt mal irgendwo ein bisschen drohst und den halt nicht findest, kann er auf alle Fälle sehr viel Zeit in den Land gehen. Somit haben wir das hier auf alle Fälle schon mal erreicht und das auch mit einem...
01:49:39 Approach von Amaru, glaube ich, einfach über Sandwich-Runde. Jetzt probiert man da hinten nochmal ein bisschen Pressure zu machen bei den Archive-Stairs, weil man da gerade nochmal in Archives nicht reinspielen wollte. Man probiert jetzt auf alle Fälle die Kontrolle über den High-Ground zu erlangen. Und da könnte jetzt da ja nochmal sehr, sehr interessant werden, weil er hat ja die Schrubflinte, hat ja noch die SMG dabei, kann er sich da auf Long-Range durchsetzen, das könnte ein bisschen problematisch werden.
01:50:00 Ja, felsenfeste Position hier auf den East, der ist allerdings von Creedz, der sich in viele Richtungen da wehren muss, immer wieder aufgedeckt wird durch die verschiedenste Utility, hat Gott sei Dank Supporter bei Citizen Sloth jetzt mit dem Frack auf Jay, aber in dem Moment kommt man da oben rein, Hungry bekommt den Kill auf Creedz. Ausgleichssituation dennoch, da Sloth es weiter schafft, hier Kills für sich zu...
01:50:20 entscheiden. Oh, Raxxen bekommt jetzt hier Sloth. Überzahlsituation. Damit ist man als Defense ganz schön eng da unten in Main, beziehungsweise Richtung Stairs aufgebaut. Der Approach hier vom Citizen gefährlich, aber kann in Gunfight gegen Pacbo gegen sich in 40 entscheiden. Hange nur mit dem Refresh. Allerdings, Henry! Forry! Geil! Oh, was? Okay.
01:50:50 Einfach mal durch die Kiba-Barrier durchgevaultet. Oh, Highlife.
01:50:56 sehr schmerzhaft für die jungs gerade wir haben jetzt hier noch mal paket ziehen können konnten eine 22 situation ergangen und dann kommt der hand noch mal um die ecke und zerschießt die letzten zwei verbliebenen tecker die fände und das auch noch die städten stand ja eigentlich gut und crossfire wir stehen beide im waiting er droppt genau zwischen beide runter kriegt den einen key und der andere schläft einfach komplett an den passport da rechnest du in dem moment glaube ich einfach nicht mehr ja nicht mit dass da auf einmal einer
01:51:23 reingejoinkt kommt aber damit müsstest wir eigentlich denn doch noch rechnen weil guck mal es ist ja kaum noch zeit jetzt passiert irgendwas also die müssen ja irgendwo reinlaufen also müsstest du fast schon sogar er damit rechnen eventuell oder nicht das jetzt irgendein komischer move kommt so verstehst du ja bei dem bleibt ja nichts anderes übrig als irgendwas zu machen
01:51:43 Schwieriges Match hier auf alle Fälle für Into the Breach. Nochmal eine schöne Runde, die verwandelt wurde gerade von Asparagus. Also da kann man echt sagen, das ist ein sehr, sehr schönes Match, was uns hier gerade präsentiert wird. Jedenfalls von eins der beiden Teams.
01:52:00 Ich bin sehr gespannt. Ein Runder, dann gibt es ja schon mal immerhin mehr. Kasseln sich jetzt hier auch ein bisschen ein, nehmen einen ähnlichen Approach auf die Defense da oben, wie wir es vorher auch schon gesehen haben. Zusätzlich, also hier fehlt Mira, die ja nochmal ein Window Richtung Stairs aufgebaut hat. Zusätzliche Info kann man sich aber hier natürlich auch beschaffen, zum Beispiel über die Traps von Legion. Zumindest gibt es ein Sound-Signal.
01:52:29 Aber die Runden müssen langsam aber sicher kommen. Mal gucken, wer jetzt hier vielleicht den Opening snacken kann. Und was wir halt schaffen müssen, ist halt einfach Rex stoppen. Der macht halt da weiter, wo er aufgehört hat vorhin. 10-2, das ist auf jeden Fall ein heftiges Showing gerade.
01:52:50 Auch interessant, Sands wieder mit am Start. Operator, den wir ja von Asparagus immer wieder mal gesehen haben, hat ja auch eine kleine Veränderung bekommen. Also man kann die ROUs jetzt quasi an- und ausschalten, was schon mal nochmal so eine heftige Geschichte gibt. Das können Operator nicht durchschauen, die vorher durch Smokes gucken konnten. Also alles, was vorher durch Smokes gucken konnte, kann jetzt nicht durchgucken. Das macht die Dinger natürlich auch nochmal ein bisschen stärker. Vielleicht eine schöne Alternative gegen ein Team, das wie Glass plegt. Jetzt der Versuch von Jay in Richtung von...
01:53:16 Break Room da ordentlich Damage zu machen. Kreats allerdings mit einem wunderschönen Headshot kann hier diesen ersten Kill für sein Team entscheiden. Ist immer weiter aufgedeckt durch den Carbon Hive Launcher. In der Zwischenzeit hat sich natürlich Hungry auch vorgearbeitet in Richtung von CC. Zwingt die Defense jetzt zur kompletten Rotation in Richtung von Office. Was aber nicht schlimm ist, wir haben es eben ja schon mal gesehen, dass man eben nach anderthalb Minuten sagt, okay, diese Position da hinten müssen wir nicht auf Tod und Verderben halten. Lass uns mal lieber zurückziehen.
01:53:43 die Überzahl behalten und gucken, wie wir damit umgehen können. Ja, und das klappt gerade gar nicht so schlecht. Wir haben uns schon zurückfallen lassen. Jetzt wird es halt spannend, wie können sie noch ordentlich auf dem Spot aufspielen? Es gibt noch die Möglichkeit, mit Sens da eine gute Line aufzubauen, da ein bisschen die Wischen rauszunehmen, um sich vielleicht da ein bisschen rein in den Spot zu bewegen. Aber zurzeit sieht es danach aus, als ob man hier jetzt gerade nicht so ganz den Ansatzpunkt findet.
01:54:08 Jetzt probiert man zu rotieren, zur Armory zu gehen. Auch da sehen wir aber, dass die Jungs natürlich sehr, sehr vorsichtig gerade sind von Into the Breach. Da will man nicht nochmal irgendwie ein paar Kids den Jungs checken und wartet eigentlich nur darauf, dass die Jungs irgendwie eine Aktion starten. Irgendeinen Fehler werden sie ja wohl jetzt machen.
Into the Breach zeigt Dominanz, Asparagus kontert
01:54:2401:54:24 R.A.R. Hughes wieder in Richtung von der Seite. Das zieht die Aufmerksamkeit natürlich ein bisschen in Richtung von dem Armory Breach. Jetzt close mit der Shotgun versucht man da ordentlich damit zu machen. Der Plan findet auch gerade statt, aber da ist Kenny gut positioniert. Oskar bekommt den Frag auf Daya. Raxon weiterhin am Fraggen ohne Ende. Der Hip-Fire-Kill auch auf Kenny. Der kriegt sie heute alle. Nur noch die leichte Überzahl hier für ein To the Breach, die sie allerdings ausbauen können in dem Moment, als Kreeds hier Pack-Pull bekommt. Raxon jetzt in einer 1-3-Situation wäre, wenn nicht er in den letzten 9 Sekunden allerdings eine fast unlösbare Aufgabe mit dem Versuch über die Armory Wall in Richtung.
01:54:54 Richtung des Diffusers zu kommen. Citizen Down den Kills ziehen. Wunderschöne Runde jetzt hier auch von Into the Breach. Endlich mal ein dominantes Showing von dem Tier 1 Team.
01:55:04 Ja, das war auf alle Fälle sehr solide nochmal. Wir haben halt das gesehen, was wir auch vorhin zum Beispiel von Asparagus gesehen haben. Wir geben irgendwie bei 1,30 langsam CC auf, lassen unseren Spot zurückfallen, konnten das sogar in einer Überzahlsituation machen und warten dann einfach auf Aktionen vom Gegner. Und diese kontern wir halt dann aus. Das haben sie sehr stark geschafft gehabt hier gerade. Obwohl die Idee jetzt nicht nochmal schlecht war, nur jetzt Sense anzukommen, dann nochmal eine Line aufzuziehen und einen Buy-Server an der Hedge-and-Mate zu haben.
01:55:33 die Rotation im Desktop, finde ich, da den vielleicht weggann zu können. Aber leider hat man das nicht so ganz geschafft. Somit konnte man den Plant halt nicht durchbringen. Und das war dann halt auch wirklich der endötige Todesstoß für eben Asparagus gewesen, die sich da nicht mehr durchsetzen konnten. Und hier sehen wir Custom. Ich glaub's kaum.
01:55:54 Okay, es sind aber nur noch zwei Runden für Sparrowers. Du hast es ja eben einmal angesprochen, die Attack funktioniert auf Border eigentlich ganz gut. Und sie lernen natürlich auch mit jeder Runde mit.
01:56:08 Bin gespannt, was hier geht. Natürlich den Bandit mit dabei. Ich glaube, das ist Tradition auf diesem Spawn, dass du einen Bandit hast. Ja, der wird aber nicht viel bringen, wenn sie die Passport-Wall nicht aufgemacht haben. Weil du musst die Passport-Wall aufmachen, sofern halt eben ein Termite dabei ist, der hätte gespielt werden können. Weil wenn du die Passport-Wall nicht aufmachst, brechst er die Passport-Wall weg und damit halt auch die Wand auf zum Spot, weißt du? Ja. Du meinst die Door?
01:56:35 Korrekt. Und zum Glück haben wir hier jetzt kein Türmer dabei, somit können wir das halt nicht vollziehen. Da kannst du nämlich gerne ein Bandit drin haben, denn an dieser War ist dann egal.
01:56:46 Aber gut, mal sehen, was wir jetzt daraus machen. Sehr, sehr interessant. Hier sehen wir nämlich das, was ich vorhin eigentlich erläutern wollte, wie du vielleicht ganz gut doch diesen Spot spielen könntest. Du müsstest oben Armory mithalten. Durch Armory hältst du den CC mit. Und daher müssen die Leute dann erstmal Armory einnehmen, damit sie dann die Kontrolle über den Spot da drüber haben können, über den CC-Bereich. Sloth macht hier das Opening gegen Jay sehr, sehr stark, dass das jetzt mittlerweile angekommen ist bei Into the Breach, dass sie da die Opening-Frags auch selber verzeichnen können. Somit können sie sich einfach besser ins Game halten.
01:57:20 Ja, nicht den ganzen Schritt.
01:57:23 Fargo scheint dadurch auch so ein bisschen ausgebremst zu sein. Jetzt gerade der Approach in Richtung von den East Stairs. Rechnen hier vielleicht auch noch mit dem einen oder anderen Runouts. Sind vorsichtig natürlich vorne an der Break Room Door unter den East Stairs. Gerade, ja, ist gut. Ist auf den Ace auch kein Operator dabei, der sich wirklich gut kümmern kann um die Mira Windows. Close Links hier. Wartet Kreeds, wenn ich das richtig sehe. Jawohl, in so einer Hide Position. Versucht von da aus natürlich...
01:57:50 Nicht aufgedeckt zu werden und eventuell den Kill in Richtung von den E-Stairs zu ziehen. Und wir sehen, dass Baragos ist da absolut nicht wach an der Stelle. Das könnte zum Problem werden, weil da ein weiterer Operator auch noch draußen auf den E-Stairs wartet. Aber Pac-Bull bekommt den Refrag. Das ist zumindest schon mal wichtig, dass der da den Anschluss bekommen kann. Somit wird die Lücke nicht ganz so groß in Richtung von Intuitive Breach, die aber immer noch einen Spieler mehr auf dem Spielfeld haben.
01:58:11 Ja, da ist gerade ein bisschen schade, dass da halt ein bisschen das Intel-Gameplay versagt hat, wo man sie ja vorher gut gelobt hat. Als Paragus hat das ja wirklich sehr, sehr gut gemacht. Hat das jetzt gerade nicht geklappt. Jetzt arbeitet man sich immer ein bisschen weiter vor in den Breakroom rein, probiert jetzt die Kontrolle halt, wie gesagt, über CC zu erlangen. Werden aber später wahrscheinlich Probleme haben. Da ist Citizen zur Stelle, holt einfach mal den Zweiker, nimmt da Hungry mit Raxxon mit. Da fällt aber dennoch mal aus Citizen und Sloth gezogen vom Packboy, der sich da ordentlich reingesneakt hat. Jetzt hat man den Highground aber hier auch das Problemchen.
01:58:41 Der letzte verbliebene Spieler nur noch gegen zwei Personen. Mal gucken, was da Pegbo noch anrichten kann. Vielleicht jetzt ein cooler Kill noch über die Vertikale. Das wäre es natürlich. Wenn man es schafft, hier die 1-1-Situation draus zu machen, dann sieht die Welt schon wieder ganz anders aus. 24 Sekunden allerdings noch auf der Uhr. Das bedeutet, der Drop wird kommen. Kein Bock hier eventuell auf den Land zu gehen.
01:59:00 Zeit reicht dafür einfach nicht mehr aus. Jetzt durch den Drop ist natürlich super smart, wenn ein Verteidiger nach oben rotiert und das sehen wir hier tatsächlich auch. 1-1 unten in Jail. Kann das Pack wohl für sich entscheiden mit der Shotgun. Vielleicht die Möglichkeit, aber es ist Kenny, der hier den Kill bekommt. Sehr, sehr schade an der Stelle. Da wird natürlich auch nochmal der Teabank ausgepackt, auch wenn das nach der ersten Map natürlich eine ganz, ganz schwierige Art.
01:59:18 Das denke ich mir halt auch, weil das solltest du halt nicht machen, wenn du bisher noch nicht wirklich die absolute Leistung gezeigt hast. Asparagus macht jetzt selber mal einen Timeout hier. Das ist der erste, den sie überhaupt in diesem Match abgezogen haben. Ich würde sagen, wir haben vorhin keinen gesehen gehabt, auf alle Fälle von Into the Breach. Die haben da halt immer noch einen gebunkert im Nachhinein. Jetzt wird es halt spannend, wird der jetzt irgendwie nochmal Ausschlaggebend sein, damit wir hier vielleicht noch diese Map mitnehmen können und damit ein 2 zu 0 forcieren gegen Into the Breach, was auf alle Fälle...
01:59:47 wünschenswert wäre. Weil wir haben ja vorhin schon gesagt gehabt, eigentlich ist die Statistik mäßig das relativ gut aus, so das Paragos. Die stehen da 5 zu 1, aber das ist halt auch sehr viel Material, was der Gegner gegen dich verwenden könnte, sofern er das einsehen kann. Und dann könnte es vielleicht doch zum Problemchen werden. Obwohl du gute Statistik hast, kannst du diese vielleicht nicht liefern, weil der Gegner einfach auf alles, was du spielst, eine Antwort hat. Ja. Ich finde halt im Vergleich zu Into the Breach...
02:00:13 Ein sehr gut gewähltes Timeout hier von Asparagus. Bei ITB hatte man immer das Gefühl, es kommt zu spät oder nicht zum richtigen Zeitpunkt. Aber hier ist es eigentlich ein ganz guter Moment, finde ich. Weil man sagt, okay, zweite Map, wir sind noch in Führung. Wir sind schon in der zweiten Hälfte und es funktioniert gerade nicht. Was machen wir? Es ist echt spannend, ob sie da die richtigen Worte finden.
Asparagus nutzt Timeout effektiv, sichert sich Map- und Matchpoint
02:00:3502:00:35 Das, denke ich mir halt auch, ist auf alle Fälle sinnvoller angesetzt, als der Timeout, der vorhin von Into the Breach auf Café gezogen wurde, wo man sich schon ein bisschen an den Kopf greifen konnte, was das war, weil sie halt einfach den gezogen haben von Runde 5 zu Runde 6, wo sie halt einfach schon viel zu viele Defense-Runden verloren hatten und das einfach super fragwürdig war. Guti, wir gehen jetzt auf Tellers.
02:00:58 Und den Bathroom-Bereich. Mal gucken, was wir hier sehen werden. Vorhin eine interessante Sache gewesen von Into the Breach. Die haben vorher ein bisschen geguckt, ein bisschen aufgebaut, sich direkt vor dem Window und dann halt versucht, eine Lücke zu schaffen und über diese Lücke dann reinzuspielen und den Plan zu machen, was sie auch dann nochmal gut geschafft hatten. Obwohl sie dafür vorher eher ein bisschen ratlos aussahen, konnten sie die Runde im Nachgang nochmal schön verwandeln. Mal gucken, was uns jetzt hier eben Asparagus gleich präsentieren wird. Was Team Spargel daraus macht, das werden wir hier auf alle Fälle gleich sehen.
02:01:28 Apropos, da denke ich auch jetzt mehr Spargelzeit. Nicht Bock drauf. Also jetzt, ich weiß nicht warum, aber irgendwie, ich weiß nicht was es ist, aber könnte eigentlich bei mir wieder so weit sein. Tendenziell, ich bin nicht so der Spargeltyp, aber ich bin der Typ von diesem Spargelteam hier. Safe.
02:01:47 So, wir haben eben gesehen, wie man diese Side ausspielen kann mit so einem direkten und schnellen Approach. Wir sehen die Candelas, die fliegen hier auch schon mal rein, aber kein Landansatz auf der Seite von Asparagus, was ich ein sehr schönes Ding finde, weil du auf der anderen Seite der Map jetzt langsam aber sicher den Zugang suchst. Das ist ein klassischer Bait, ne? Also Smokes und Candelas bei so einer Side zu nutzen, um zu sagen, ja, wir sprinten hier rein und machen schnell Damage. Versuchst du ein bisschen Rotation in die Defense reinzubringen, aber ein To the Breach lässt sich davon gerade nicht so sehr beeindrucken. Also die haben das auf dem Schirm.
02:02:16 dass da kein Player stattfindet, sondern die sind tatsächlich einfach so weit, dass sie sagen, okay, wir warten, irgendwo anders werden sie schon kommen. Also schöner Versuch, aber auch eine gute Antwort von Into the Breach, die lassen sich negaten. Ja, das ist auf alle Fälle bisher gar nicht so schlecht, nicht wie vorhin bei Kaffee, wo sie halt dann doch immer nochmal schlechte Entscheidungen getroffen hatten. Sieht das jetzt gerade wirklich ein bisschen stabiler aus.
02:02:36 Aber Hungry ist zur Stelle, macht das Opening gegen Sloth, aber Oskar holt sich da einfach da. Ja, da kommt Pacbo um die Ecke, holt sich Citizen. Also hier schlägt auf einmal dann wieder alles zu. Hier könnte jetzt gleich ein Refrag von Oskar kommen, der jetzt aber nicht ganz genau weiß, wo der Gegner ist. Hat jetzt aber wahrscheinlich mitgekriegt, dass er da an den Mainstairs ist, kann sich Oskar durchsetzen gegen Pacbo. Hungry zieht Creed. Da kommt Jay um die Ecke, holt dann nochmal Oskar raus. Und somit haben wir eine 3 zu 1 Situation. Jetzt wollen wir hoffen, dass sie sich wieder Zeit lassen, rein drohen, gucken, wo ist der letzte Gegner oder können wir vielleicht direkt...
02:03:06 direkt auf den Spot spielen und es ist egal, wo der letzte Gegner ist, weil wir einfach gute Safe-Zone da erarbeitet haben und er halt gar keine Möglichkeit hat, den Plan zu canceln, ne? Ja. Mit einer Minute Restzeit ist auf jeden Fall noch eine Menge Möglichkeit, da was zu machen. Es sind auch noch ein Haufen Drohnen am Start auf der Seite von Asparagus. Haben auch noch Utility-wise die Möglichkeiten, Positionen von Ernie immer weiter aufzudecken. Wir müssen es nur richtig runterspielen, dann wäre der Map-on-Matchpunkt auf der Map von Into the Breach auf jeden Fall da.
02:03:36 Schön an den Hedges noch positioniert. Carvan Hive Launcher angesetzt. Damit lassen sich zumindest schon mal gewisse Positionen aushebeln. Und Jay bekommt den Frag of Kenny über die Hedge. Da haben sie sich mit Sicherheit gedacht, da ist noch einer am Window. Schön gemacht. Map und Matchpoint. Damit für Asparagus. Wahnsinn. Damit hätte ich nicht gerechnet heute. Das ist ja wild.
02:03:59 Ja, wollen wir hoffen, dass sie diesen natürlich auch verwandeln können. Das wäre jetzt wünschenswert. Das war jetzt wirklich nochmal eine schöne Runde aufgebaut, geguckt, wo sind die Leute denn zugeschlagen. Hier aber immerhin nochmal ein gutes Gegenstem von Intro to Breach gewesen. Also die Reflex waren hier denn doch nochmal da gewesen. Aber man konnte nochmal schnell gegenarbeiten und im Nachhinein wirklich eine massive Überzahlsituation erzeugen.
02:04:19 Dann sehen wir wieder das, was man wirklich lobend erwähnen sollte. Hier wird sich Zeit genommen, weil wir auch die Zeit nochmal haben. Man drohnt halt rein, guckt, wo ist der Gegner, wir bringen uns in Position und bauen dann halt nochmal ordentlich auf. Also da kann man echt nicht meckern, Asparagus muss ich sagen. Zeigt wirklich schon, du hast das fast schon ein bisschen so vorhin angemerkt, eigentlich Rainbow in einer gewissen Perfektion. Vielleicht klappt nicht alles, aber sie geben sich die bestmögliche Möglichkeit, dass das klappt, was sie versuchen.
02:04:48 Und also die Dinge, die wir positiv schon hervorgehoben haben, auch in der letzten Runde zum Beispiel wieder, also das Refrag-Potential war gegeben. Also das muss man halt ehrlich sagen. Also die Kommunikation funktioniert hier offensichtlich sehr gut. Vielleicht könnte man, also das Cam-Gameplay war auf der ersten Map vielleicht deutlich besser, aber man kann nicht auf jeder Map so insane performen. Das verändert sich natürlich auch einfach. Trotzdem.
02:05:12 Finde ich das sehr schön, was wir hier sehen. Eine Runde fehlt Asparagus jetzt noch, um hier auf das 4 zu 7 zu gehen. Um Into the Breach nicht nach Hause zu schicken, aber erstmal ins Lower Bracket zu verschieben. Dann müssten wir schauen, wer tatsächlich das zweite Matchup des heutigen Tages verliert, um dann das Lower Bracket tatsächlich zu bekommen. Das ist zeitlich erstmal für 19 Uhr angesetzt. Ich glaube aber, dass wir einen Rolling Schedule haben. Also wenn Spiele nicht allzu lange dauern, dann dürften wir da direkt im Anschluss reingehen. Das war das.
02:05:41 Oft in den letzten Jahren so. Ja, ich denke auch mal, zumal es gibt ja keine Drops, lohnt sich also nicht, die Zeit zu schünden im Nachgang. Hier wird es jetzt wirklich sehr spannend. Was wird jetzt hier angesetzt, gleich von Asparagus, um die Runde mitzunehmen? Interessant ist für mich auch, Into Reach hat kein Timer, glaube ich, gezogen. Und sie sind halt aber bei Match und Map Point angekommen. Also wenn sie die Runde verlieren, ist vorbei. Dass sie da nicht nochmal gequatscht haben, finde ich merkwürdig. Ja, stimmt schon.
02:06:08 Ach, hier wollte man einen schnelleren Go machen, scheinbar gerade in Archive rein, konnte man gerade gut abwärmen mit der Kiba, da schön schnell die Sicht dicht gemacht. Hungry ist trotzdem reingerannt, verreckt, leider, leider, leider, leider, auf den Spot. Damit kommen auch die Opening-Frags halt alle zustande, gerade für Into the Breachers, sondern sehr schön, dass man sich da auf alle Fälle gut erwehren konnte, hier diesen schnellen Go nicht zugelassen hat. Und da muss man halt sagen, das bin ich aber auch der Meinung, kann sich Asparagus auch leisten.
02:06:36 Ja, ruhig mal ausprobieren das Ganze. Rexon fällt jetzt hier gegen Oskar. Damit ist es nur noch da, ja, eine 1 zu 5 Situation, die außerhalb des Gebäudes mit ein bisschen aufpassen muss, wegen der Runouts keine Möglichkeit, Kenny da zu ziehen. Und ganz ehrlich, wir sehen es, glaube ich, auch, dass es hier vorbereitet wird. Eine Minute 15, 4 zu 6. Warum nicht hier auf dem Dach mal einen Moment stehen bleiben und planen, wie die nächste Runde läuft. Also einfach mal einen Moment warten, besprechen.
02:07:04 Weil es steht jetzt hier 5 zu 6 nach dieser Runde. Ich glaube, da kommt kein Weg dran vorbei. Da müsste ein Totally Breach schon eine Menge Blödsinn machen, dass das nur funktioniert. Das wird das hier als positive Runde für Daya sehen. Aber du hast halt die Möglichkeit, das wie ein Tactical Timeout zu nutzen. Einfach mal zu schnacken und einen Gameplan auf die Beine zu stellen für die nächste Runde. Und dass man das hier mitnimmt, ist auf alle Fälle wünschenswert. Also warum sollte man es...
02:07:30 darauf ankommen lassen, vielleicht in die Overtime zu spielen und dann vielleicht Into the Breach noch irgendwie nochmal zurückkommen zu lassen.
02:07:38 Und daher, sich hier die Zeit zu nehmen, das ist ja auch ein bisschen Mindgame. Du bringst die Leute halt jetzt noch dazu, sich noch mal ein bisschen anzustrengen in der Hinsicht vielleicht, was könnte jetzt noch passieren? Macht der jetzt noch was? Macht der nichts? Du spielst halt damit ein bisschen, du kannst dich mit deinen Leuten noch mal ein bisschen austauschen und die nächste Runde vorbereiten. Wir haben jetzt ja im Grunde sowieso alle Spots gesehen, die die Jungs gespielt haben. Also so viel kommt ja jetzt wahrscheinlich nicht mehr. Man könnte vielleicht kleine Anpassungen machen, aber das war es dann halt auch gewesen.
Asparagus sichert sich den Sieg gegen Into the Breach
02:08:0802:08:08 auch die erste Flawless Zone des Tages, ne? Wilder Repel hier auf jeden Fall. Ich glaube, das ist das erste Mal, dass wir einen Competitive Rainbow Six auf diesem Kanal zumindest diesen Repel sehen. Da wollte man was machen, was keiner macht, ne? Einfach mal Waiting runterripping. Einfach mal was Wildes machen. Einfach mal, wenn er da einen Kill holt. So. Customs und Supply ist der nächste
02:08:38 Ja, also man hat's halt gut gemacht gehabt, ne, wo man da gerade mit den Highflowers...
02:08:56 Die Utility reinsetzen wollte, kam halt die Kiba, dann kam gleich die Smoke Hungry, hat das wahrscheinlich nicht durch die eigenen Smokes gesehen, weil die das ja überdecken, den gelben Smoke von Smoke und ist dann halt leider da drin verstorben. Und damit liegt der Diffuser auch in einer super schlechten Position, dann konnten sie auch wirklich nach und nach die Kills reinfahren und da hatten sie einfach keine Chance. Jetzt wird es halt spannend, was macht jetzt hier Into the Breach?
02:09:19 Werden sie nochmal eine solide Runde runterspielen oder wird man hier jetzt doch besser auf diesen Spot klarkommen von Asparagos bei der Attack? Das wird sich hier gleich zeigen. Vorhin war es ja dann doch nochmal ein bisschen knapper geworden bei einer 2 zu 1 Situation. Hätte vielleicht Pacbo ein bisschen mehr Zeit gehabt, hätte man da nochmal was rausholen können. Weil 2 zu 1 ist jetzt nicht unbedingt ein Beinbrot, das kannst du halt schon nochmal stemmen.
02:09:43 Ah, mehrere Windows hier oben positioniert zusätzlich. Also du hast es eben einmal angesprochen, man versucht natürlich über Armory auch in Richtung von CCTV aufzubauen. Man hält die Position in CC natürlich auch selbst mit Operator, mit Leuten, die da am Start sind. Approach von Asparagus. Jetzt die Frage natürlich, wo wollen sie rein? Archivstür hat man sich schon aufgebaut, auch outside von CC natürlich. Man will da schnell Pressure hinbekommen.
02:10:13 Immer wieder wachsam, auch wegen potenzieller Runouts.
02:10:17 E-Stair ist relativ frei. Also das ist ein möglicher Zugangspunkt gerade. Vielleicht der Versuch eben von da aus ordentlich Meter zu machen. Die ganze Zeit muss man natürlich auch vorsichtig sein. Bei potenziellen C4 ist 3 an der Zahler zu True the Breach mitgebracht, die über die Vertikale zum Problem werden könnten. Bis zum jetzigen Zeitpunkt, denke ich, liegt da der Fokus nicht. Aber wenn Verteidiger runterrotieren, dann musst du halt eben wachsam sein, dass du dir da nicht die Explosives fängst. Ja, aber zur Zeit sehen wir hier gerade, man hat sich jetzt ein bisschen reingearbeitet, ist jetzt bei E-Stair angekommen.
02:10:46 Inite jetzt erstmal das Mira-Window bei 90. Jetzt weiß man auch, dass da ein paar Leute bei Easter sind. Wir setzen hier dieses Mal eigentlich fast wieder ein bisschen die gleichen Daumenschrauben an. Man probiert erstmal den High-Ground einzunehmen und von da aus in sich runter zu bewegen. Mal gucken, ob das klappen mag, weil das kann jetzt hier wirklich sehr, sehr problematisch werden, weil die haben da schon eine Übezug.
02:11:05 Base oben aufgezogen. Hier muss man halt wirklich schauen, dass die Refrax gut laufen für eben Asparagos. Dann sehe ich da auf alle Fälle Potenzial. Wenn nicht, wenn sie hier jetzt nicht gleich ein Opening-Frax setzen können, wie es gerade gegen Cruz von Hangu getätigt wurde, glaube ich, dass das hier wahrscheinlich das Ende sein könnte und wir damit in die Overtime gehen. Das ist die erste Lücke da. Eine Minute noch Restzeit gerade. Schöne Drohnenarbeit auch hier von Asparagos, um die Position der Verteidiger aufzudecken. Versuchen jetzt auch über...
02:11:33 Break Room Door ein bisschen Damage zu machen. Close Links allerdings. Ist noch ein Verteidiger aufgebaut. Ich weiß gar nicht, ob man den auf dem Schirm hat tatsächlich. Carbon Hive Launcher machen zumindest, was die Hedgeposition angeht. Die übrige Arbeit. 40 Sekunden. Nicht mehr allzu viel Zeit. Muss man jetzt super vorsichtig sein. Citizen. Der Refrag ist aber da von daher. Das ist genau das, was du gerade angesprochen hast. Leichte Überzahlsituation jetzt. Drei gegen vier. Halbe Minute noch.
02:11:56 In der Zwischenzeit natürlich hat ein Into the Breach auch auf die Side sich zurückgezogen, bis auf die Position von Oskar, der immer noch im Topfloor ist.
02:12:03 Ja, und der auch nur mal eine gute Position hat, weil er Armory hat. Wenn sie jetzt runtergehen, kann er wieder CC einnehmen, wieder vertikal gegen die Attacker anspielen. Das könnte wirklich noch mal sehr, sehr problematisch werden, dass sie den nicht unter Kontrolle gekriegt haben. Jetzt probiert man da hinten noch mal aufzubauen. Über Passport hat er die Wand aufgemacht. Weiß aber nicht, wo die Leute sind, die noch mal uns Zeit sind. Man geht rein. Sloth holt da in der Zeit Hangry. Man geht auf den Plant. Und jetzt wird es halt spannend. Kann Trash da ja den durchkriegen. Man weiß scheinbar, wo die Position ist. Kann diesen aber nicht hinein. No way! Sehr schön.
02:12:32 Und Peckpo hat das hier nochmal geregelt. Und dumm ist es wirklich dazu gekommen, dass Asparagus weiter ist. Ich fass es nicht. Wunderschön runtergespielt das Ganze hier nochmal am Ende. Starker Drop über die Hedge. Dann auch über Passport den Support mit am Start. Das C4 deutlich zu früh aus Verteidigersicht. Es war hier nicht mehr möglich, noch den Plan zu denien. Man hat versucht, da greedy auf den Kill zu gehen. Das war nicht die richtige Entscheidung in dem Moment.
02:13:01 Wundervoll. Also besser geht's gar nicht. Damit hätte ich nicht gedacht. Vielleicht drei Mapper und ein knapper Sieg am Ende. Aber diese Eindeutigkeit auf Map Nummer 1 und dann gleichzeitig auf der zweiten Map hier diese Performance gut ab. Bin sehr gespannt, was wir von den Jungs am Wochenende noch sehen. Ja, also da bin ich auch sehr gespannt, gegen wen sie denn später erstmal ran müssen. Das werden wir ja nach diesem Match, besser gesagt nach dem dritten Match vielleicht erfahren. Ne, nach dem zweiten Match jetzt. Verzeiht. Wir würden nämlich gleich den...
Analyse von Asparagus' starkem Gameplay und Ausblick auf kommende Matches
02:13:2802:13:28 G2 gegen Marco sehen und wer da denn verliert, muss dann ran gegen Into the Breach und wer gewinnt, muss dann gegen Asparagus haben, die auf alle Fälle heute wirklich sehr, sehr starkes Gameplay gezeigt haben. Auch, man muss halt dazu sagen, hier gerade nochmal die letzte Runde hat nochmal gezeigt, sie wissen denn auch vielleicht nochmal, wie man Pläne nochmal ein bisschen besser aushebeln konnte. Der Opening-Frag war relativ wichtig gewesen, den man da leisten konnte und das hat sich ja wie ein roter Faden durchgezogen. Das war halt das super starke Gameplay von Asparagus. Opening-Frags waren sie halt einfach der Krise.
02:13:57 Ja, also wir messen das einfach an dem, was da auf der anderen Seite war. Ich denke, das passt in diesem Moment sehr gut. Wir messen es halt einfach an dem Tier 1 Rainbow Six Siege, den wir ja so auch gewohnt sind, den wir heute auch dann gesehen haben. Und dagegen war das einfach wirklich super stark gemacht. Also Openings, Drohnenarbeit war insane. Sie hatten relativ früh auf der ersten mapinierenden Tags auch schon eben den Pressure, den man auch braucht hin und wieder. Also nicht nur dieses, die haben sich gar nicht ausbremsen lassen von der Aggressivität.
02:14:24 die Into the Breach hier und da gezeigt hat, sie haben sich durch die Strats nicht ausbremsen lassen, die zum Großteil so angelegt waren, dass man halt eben ein vermeintlich schwächeres Team halt früh stört, um Chaos in deren Entex zu bringen, sondern wir haben auf der anderen Seite genau das gesehen, was wir von professionellen Teams halt eben auch sehen, dass sie dann sagt, okay, wir nehmen unsere Position ein, wir drohen, dann gibt es einen Call und dann gehen wir da rein. Also man hat hier definitiv ein Rainbow Six Siege gespielt, wie wir das von den großen, sag ich jetzt mal, auch gewohnt sind und das ist auch nicht verwunderlich.
02:14:52 Wenn man nämlich mal guckt, welche Namen da auf der anderen Seite sind. Da ist nun mal auch Tier 1 Erfahrung mit dabei. Da ist generell sehr viel Rainbow Six City E-Sport Erfahrung auch mit dabei. Also auf jeden Fall sind das sehr, sehr starke Spieler, die sich hier zu einem Team zusammengesetzt haben. Aber ja, da eben auch beweisen, dass sie Zeit investiert haben oder zumindest, wenn sie nicht viel gescrimpt haben, dann zumindest einen guten Riech haben, wie dieses Game funktioniert. Weil für den To the Breach war das heute unfassbar schwer.
02:15:15 Das auf alle Fälle. Man muss auch dazu natürlich eins anmerken. Rex war auch stärker, als man wahrscheinlich jemals gesehen hat, den Wertenherren. Was er da zusammengegant hat, war halt wirklich...
02:15:26 Sehr, sehr, sehr, sehr stark gewesen. Vorhin 14-3. Ich glaube, hier ist er auch mit über 10 Kills. Wir sehen es ja hier, das ist Runde 8 gewesen. Er hat da schon 10 Kills gehabt. Also der hat auch super stark gearbeitet. Natürlich muss man das aber trotzdem noch dazu sagen, du musst dir diese Spieler auch immer noch mal reinbringen. Also nur weil du einen starken Gunner hast, heißt das nicht, dass er dir alles umgangen kann, wenn du da vorher nicht eine gewisse Arbeit für geleistet hast. Und da muss man halt sagen, das lief einfach für dieses Team super enorm gut. Und da bin ich sehr gespannt, wie sich das dann hier in das Nächste...
02:15:55 nächste Team behaupten mag.
02:15:59 Ja, haben sich einmal im Bracket nach vorne gearbeitet. Für euch vielleicht nochmal so ein bisschen die Information. Also du hast es gerade schon mal angesprochen, wir sehen Mako Esports gegen G2, das ist unser nächstes Matchup. Da gibt es natürlich auch einen Gewinner und einen Verlierer. Der Verlierer droppt nach unten ins Lower Bracket Semifinal. Da geht es dann ran gegen Into the Breach, die, und da auch hier nochmal der Hinweis, natürlich jetzt erstmal das LCQ nicht verlassen müssen, sondern halt eben im Lower Bracket unterwegs sind. Und der Gewinner dieses Matchups, was wir dann sehen, der geht ins Overbracket.
02:16:28 Upper Bracket Final und spielt halt eben gegen Asparagus. Dann sehen wir heute natürlich noch ein drittes Matchup, das wird dann das Lower Bracket Semifinal sein. Also wir sehen heute auf jeden Fall noch die zwei Verlierer gegeneinander um den Einzug ins Lower Bracket Finale. Also wir haben heute noch ein bisschen Rainbow Succeed für euch hundertprozentig vorbereitet. Wir gehen, also heute und auch morgen muss man natürlich sagen, morgen sind es ebenfalls auch nochmal
02:16:54 drei Best-of-3s, also da sehen wir dann das Upper-Bracket, das Lower-Bracket-Final und dann halt das große Finale aus den Teams, die wir durchgespielt haben. Das war ein wilder Start, finde ich, in den heutigen Tag. Also wir gehen ja gerne mal in so ein LCQ oder man geht dann immer rein und sagt, okay, wir haben unsere Tier-1-Teams, die werden da auf jeden Fall eine gute Leistung zeigen, wird vielleicht kein langer Tag werden, aber mit dem Showing von Asparagus gerade weiß ich nicht, ob der Feierabend so gut wird.
02:17:23 Ja, also ich würde es den Jungs wünschen, auf alle Fälle so weit wie möglich zu kämmen. Also ich meinte ja vorhin, für mich ist das auf alle Fälle das Wunschteam, was ich hier durchsetzen sollte. Einfach weil ich die Jungs, wir kennen die auch von Offline-Events, die haben die ja immer schon mal getroffen. Da ja, Jay hat man mehrmals getroffen, Hungry, wie gesagt, ich habe ja jahrelang auch mit denen gearbeitet oder sowas. Und da wäre es halt schon super im Nachgang, wenn man da auf alle Fälle die Jungs dann auch auf Six Invitation antreffen könnte.
02:17:48 Also nicht, dass wir vor Ort sind oder so, dass wer weiß. Aber es wäre halt einfach wünschenswert, wenn die sich da durchsetzen können. Und es ist eigentlich auch immer wieder ganz geil, wenn es ein Team schafft, die nicht in den regulären Liga-Betrieb dabei sind. Ja, natürlich. Also dafür sind ja gerade diese LCQs auch gemacht. Also wir haben es bei M&M auch immer wieder gesehen. Also das ist ja auch ein Team gewesen, das bevor sie ihre großen Debüts quasi gefeiert haben, sich halt eben durch solche LCQs immer hochge...
02:18:15 durchgebissen hat und es tatsächlich auch mal auf ein Invitational geschafft hat und dann da auch ordentlich aufgeräumt hat. Das war ja eine wahnsinnige Story. Wann war das? Vor zwei, drei Jahren? Weiß ich nicht mehr. Ist lange her. Ist lange her auf jeden Fall. Aber das ist so eine Story, die halt insane gut ist. Dafür sind diese LCQs natürlich auch gemacht. Damit auch mal ein, ja, ein Lowest Team oder ein Team, das eben nicht hier eins ist, halt eben auch mal auf so ein großes Turnier schafft. Und ja, das ist auf jeden Fall insane zu sehen. Und mal gucken.
02:18:44 Vielleicht ist es ja diesmal so weit. Ja, das wollen wir ebenfalls hoffen. Ich würde es den Jungs gönnen. Into the Breach hatte für mich aber immerhin nochmal gezeigt gehabt.
02:18:51 Man sollte sie nicht unterschätzen, auf Border war nochmal ein bisschen was möglich gewesen. Ich denke, hätten sie vielleicht jemanden mit dem Timer nochmal gespielt, weil ich würde sagen, es kam keiner. Es gab vorhin mal so irgendwie beim Swap irgendwie kurzen Timer, aber nur weil, glaube ich, der Spectator rausgegangen ist vorhin bei den Drops so. Aber sonst haben sie ja, glaube ich, keinen Timer gezogen, wenn ich mich noch recht entsenden mag. Und da muss man halt sagen, das ist halt auch so ein Schwachpunkt. Das haben wir vorhin auf Café gesehen gehabt und da hoffe ich, dass sie daran nochmal bearbeiten. Wir werden gleich ein Interview haben mit Pacbo, da werden wir auf jeden Fall gleich...
02:19:21 und mal gucken, was der Werte uns zu erzählen hat.
02:19:42 I mean, it looks like it. Now, please walk me through kind of your team and the composition of what got you here to the LCQs in the first place.
Pacbo über Teamzusammensetzung, Glück und harte Arbeit von Asparagus
02:19:5302:19:53 Ich habe gesagt, ich bin ziemlich kurz vorgelegt. Ich glaube, es war nicht jemanden's fault, aber ich bin ziemlich kurz vorgelegt, dass ich nicht mit Wilde spielen für SI-Qualls. Ich glaube, ich hatte über eine Woche für einen neuen Team, und Aspyrgus habe ich versucht für einen, also es fit in ziemlich gut. Also, durch die Open-Qualls war, ehrlich gesagt, ein bisschen luck. Wir hatten ein paar close games, ich glaube, 8-7 gegen...
02:20:20 Wenn wir gegen Fnatic gehen, dann wäre es nicht hier gewesen. Open Qualls war ein bisschen Glück, aber seitdem wir alle zusammenarbeitet haben. Wir haben alle sehr hart gearbeitet. Wir haben jetzt nicht mehr Glück gehabt. Wir sind alle guter Spieler, auf dem Level, oder besser als die anderen Spieler in diesen Qualls. Und wir wissen, wir können diese Spiele gewinnen.
02:20:42 I mean, clearly in game number one, that was absolutely the case. Now, Kafe Dostoevsky, it wasn't... Actually, at the end of that 7-1, both Gibby and Wippet here at my side were saying, you know what, we're not surprised that Asparagus won 7-1. What would you attribute that sort of landslide victory on a map like Kafe to for your team?
02:21:03 Ich bin ehrlich gesagt, Kaffe ist ein Mapp, das wir lieben. Es ist vielleicht nicht die beste Mapp in der Welt. Ich denke, viele Leute vielleicht ein bisschen mag es, aber wir sind gut. Wir waren einfach schockiert, dass sie es nicht. Weil wir nicht wissen, was der Mapple ist. Sie sind ein neues Team. Aber auf Emyri, es war eine Permaband für Emyri. Auf ITB, es war eine Permaband für ITB. Und Citizen kommt in und IGL für die ITB-Lineup. Es macht Sinn, dass sie nicht gut sind.
02:21:32 I think it was mostly that they were probably underestimating us on it. They probably thought like, ah, whatever. Even if they pick our Permavan, we can still do good. But I don't think they would make that mistake again. Clearly, there's a lot of truth in that here. Now, going on to Border. It was a lot closer. I feel like this is kind of the map where ITB on the other side could kind of refocus and get back into it. What drove you over the line for that 7-5 victory?
02:22:00 Looking at the map bands again from their previous teams, we knew that they would pick Border, or we really thought they would pick Border, because again, on both M80 and ITB, it was a really favorite map for them. So we knew that they would want to pick some Border, so I mean, to keep it simple, we just prepped Border for this match. There's nothing else really to it. We just knew we'd play Border, and we prepped to counter them. Makes a lot of sense. Now, of course, there's been that question of the team kind of being put together.
02:22:28 mit nicht viel Zeit. Matpool, wie das das schäpe ist? Aber das führt mich zu dem nächsten Mal, zu nicht in die Details. Machiko oder G2 auf der anderen Seite. Wer möchte oder wer möchte, oder wer möchte ich aus dem Spiel zu machen?
02:22:44 Honestly, ich habe keine Ahnung, wer könnte das Spiel gewinnen. Ich denke, es ist ein komplett 50-50. Obwohl, G2 hat mehr Erfahrung, aber ich bin ehrlich gesagt, ich weiß die Matico-Güse wirklich gut. Ich denke, sie wollen es mehr als jemand anderes. Sie wollen es wirklich gewinnen, mehr als du denkst. Ich denke, es ist einfach nur deine Fassion. Ich hoffe und ich denke, die Matico-Güse werden gewinnen, aber wir sind froh, zu spielen.
02:23:11 I think regardless, that Matchico G2 is not going to be just fun to watch, but I think it's going to be fun to watch on Twitter, the downfall before and after it, as we've come to expect. Anyways, Pacbo, thank you so much. Congratulations on your first victory here. We'll kind of give you that time to rest up.
02:23:29 Get ready and all, and watch the rest of the matches today. And hopefully get to have a chat again tomorrow for your upper bracket final. Anything you'd like to say before we say goodbye? Hopefully talk to you again tomorrow. It's always good news when I'm talking to you. But apart from that, just thank you to everyone watching. And we'll see you guys tomorrow. Wonderful. Thank you so much, Packable.
Blick hinter die Kulissen und Statistiken des Tages
02:23:5502:23:55 We will see you guys tomorrow. Mal gucken, ob das dann tatsächlich auch der Fall wird. Gegen wen man hier ran muss, das finden wir im nächsten Matchup raus. Aber es ist wirklich schön zu sehen, das auch mal so ein bisschen hinter die Stirn zu gucken, hinter die Kulissen zu gucken, was da dann tatsächlich auch alles dazu geführt hat, dass man als Team hier so ist. Also Blackpool ja vor kurzer Zeit auch noch in dem Wild Roster gewesen. Hat das Ganze aber dann, also hat wohl irgendwie nicht so funktioniert. Und hat jetzt ein Zuhause gefunden in Asparagus. Und das scheint auch ganz gut zu...
02:24:24 Passen, würde ich sagen. Wir sehen hier nochmal die Statistiken des heutigen Tages und natürlich Braxton hier als MVP nochmal mit 26,9. Das sind Seng.
02:24:33 Ja, der hat sich auf alle Fälle gegönnt. Da kann man echt nicht meckern. Das meinte ich ja vorhin schon. Der hat ein sehr, sehr stabiles Match abgeliefert gehabt. Bin sehr gespannt, ob er das Niveau aufrecht erhalten kann bei den zweiten Match des Tages, was wir nachher sehen. Das wird ja sehr spannend. Das ist ja ein Match, wo du dich nicht so gut drauf vorbereiten konntest wie auf den Gegner vorher, weil daher schon klar war, ein paar Tage, wer es sein könnte. Jetzt müsstest du dich insgesamt auf zwei Gegner vorbereiten. Mal gucken, wie viel der Arbeit da später gemacht wurde. Da bin ich sehr, sehr gespannt, was uns da denn halt...
02:25:02 eben Team Spargel präsentieren mag. Hier die Jungs von Into the Breach. Ich denke, wenn die jetzt unten sich nochmal ein bisschen zusammenreißen, könnte da auf alle Fälle noch was gehen. Wir haben ja ein paar Ansatzpunkte gesehen gehabt, aber da ist halt leider trotzdem viel auf der Strecke geblieben. 100%ig hier nochmal Rexton hervorgehoben. Alle 26,9, 5 Entries insgesamt. Das sind Statistik, die für Asparagus sowieso unfassbar wichtig waren. Haben hier sehr viel Damage machen können.
02:25:31 Und hier auch nochmal das Bracket, das uns zeigt, ja, Asparagus ist eine Runde weiter, den Gewinner vom nächsten Matchup, das wir sehen, G2 und Mako Esports, der wird da ins Upper Bracket Semifinal kommen, der Verlierer geht ins Lower Bracket, also Asparagus, Upper Bracket mal ein bisschen advanced, wir warten allerdings, ja, morgen auf das Best of 3, wer es da werden kann und wer es da werden könnte, das sehen wir natürlich jetzt gleich, nämlich entweder G2 oder Mako Esports.
02:26:00 Das ist korrekt. Und da sind aber wahrscheinlich ganz viele Leute schon sehr, sehr hyped auf das Match. Wie wird die Leistung von G2 sein? Knöpfen sie da an, wo sie beim Major aufgehört haben? Das war leider...
02:26:10 Am Anfang war es okayische Leistung, aber im Grunde hat einfach die Attack ihnen jedes Mal das Genick gebrochen. Wollen wir hoffen, dass sie daran noch mal gearbeitet haben, weil das war leider irgendwie zu viel Dampfwalze gewesen im Nachgang. Da hat man sich irgendwie inspirieren lassen vom Falcons. Meinte ich ja vorhin schon, die auch immer versucht haben, massiv aggressiv reinzuspielen. Die haben es aber irgendwann mitgeschnitten. G2 halt leider gar nicht. Wollen wir hoffen, dass man hier diesmal bessere Leistung abrufen kann. Und wenn einer dafür ein Garant ist, bessere Leistung abzurufen, denn im Nachhinein,
02:26:40 und fast gar keine Chance hat, mal irgendwo mitzumachen, das ist meistens G2. Also es könnte vielleicht sehr, sehr spannend werden. Hundertprozentig. Also wir sehen G2 immer wieder in dieser Situation und immer wieder boxen sie sich irgendwie durch und zeigen dann eigentlich ein ganz gutes Gameplay, vor allem auch auf den internationalen Events, wo sie sich dann wahrscheinlich ein bisschen mehr, ein bisschen besser vorbereiten, als wir das von ihnen vielleicht in der Liga oder so gewohnt sind. Aber es wäre natürlich schon auch schade, ohne G2, ohne diese Charaktere auf ein Event zu fahren.
02:27:09 Es ist ja doch eigentlich ein, ja, sind ja schon Leistungsträger, sind ja heftige Orga für unseren E-Sport, also hoffen wir, dass die da sich vielleicht noch mit durchboxen, auch wenn das bedeuten würde, dass Asparagos da Probleme bekommt. Wir gehen in eine ganz, ganz kurze Break und sind dann gleich wieder mit Match Nummer 2 für euch da, also lauft nicht weg, wir haben noch viel für euch in der Leitung.
Vorschau auf G2 gegen Marco Esports und Analyse der Teams
02:33:2702:33:27 So, dann wären wir auch schon wieder zurück aus dieser kurzen Pause. Wir haben drei Best-of-3s heute. Das erste haben wir schon hinter uns gebracht und da hat sich Asparagus gegen Into the Breach durchgesetzt. Match Nummer zwei folgt. Der Gewinner dieses Match-ups spielt dann Moor gegen Asparagus und das Best-of-3 des heutigen, was wir danach noch sehen, wird noch ausgespielt. Ja, wir sehen G2 gegen, Gott, jetzt stehe ich voll auf dem Schirm. Marco. Gegen Marco Esports, genau.
02:33:54 Ein Matchup, über das wir heute schon mal so ein bisschen, was wir angeschnitten haben. Wir haben viel über G2 gesprochen. Marco Esports ist aber auch kein unbeschriebenes Blatt. Ja, also das Team, besser gesagt, die Spieler dahinter kennt man, wobei Marco kennt man eigentlich auch. Die gab es immer wieder mal. Die waren damals als Orga im T2-Bereich, also in der Challenger League unterwegs gewesen und hatten damals auch einen ganz guten Spieler.
02:34:15 gehabt, wo ich gerade an überlegen bin, der hieß Sir Boss, wenn ich mich noch recht entsinne. Der war auch eine Zeit lang unterwegs gewesen, der war relativ strong gewesen und seitdem hat er auch nicht mehr so viel von den Orgern gesehen gehabt. Die haben sich jetzt dazu entschlossen, aber das ehemalige MKers Team sich ranzuholen und die waren schon für ein paar Überraschungen gut, wie zum Beispiel einmal bei Six Invitations dabei zu sein, wenn ich mich recht entsinne. Wir haben hier Aki, Dora, Gemini, Lolo und...
02:34:39 Tapp als Spieler, der ein oder andere, wer der viel Rainbow Six Siege eSport auch schaut, wird natürlich viele Namen davon auch irgendwie kennen und im Hinterkopf wird es da auf jeden Fall so ein bisschen klingeln. Auf der anderen Seite haben wir natürlich G2 mit allem Maudoku, Juno, Blaz und Loira hier mit am Start. Und ja, G2 hatte Probleme im letzten Jahr. Sonst würden sie jetzt hier nicht heute über das Last Chance Qualifier versuchen, da irgendwie Meter zu machen. Woran hat es hier liegen?
02:35:06 Woran hat es zu liegen? Ich habe es ja vorhin schon mal angepriesen gehabt. Es hat daran gelegen, dass sie letztes Mal bei Major sich gedacht haben, wir wollen scheinbar nichts anderes machen, als die Dampfwalze sein in der Attack und rennen da jedes Mal rein, lassen uns jedes Mal ganz schnell rausnehmen und passen unsere Attacks aber leider überhaupt nicht an. Bei manchen hat das geklappt, bei manchen ging ja aber der größte Tenor war halt dann immer wieder, dass es bei den meisten einfach nicht geklappt hat, dass sie es denn versuchen mussten, über die Diefen zu retten, was halt eigentlich
02:35:36 einfach im Grunde dann leider auch nicht geklappt hat, da sie da einfach irgendwie nicht mehr mithalten konnten und schon zu viele Runden verloren hatten, wegen den schlechten Detacks, die sie gespielt hatten. Und somit sind sie dann hier gelandet, wo sie gelandet sind. Haben beim Major auch nicht so super stark abgeschlossen. Wollen wir hoffen, dass sie jetzt hier nochmal ein bisschen Leistung auspacken. Das wäre auf alle Fälle wünschenswert. Beim Major sind sie, glaube ich, geworben. Muss kurz nachgucken, damit wir das mal genau nochmal sagen können. Bis 5. bis 16. Platz ist jetzt nicht eigentlich die Leistung.
02:36:05 Ja, jetzt gehen wir heute in so eine ähnliche Situation wie in unserem ersten Best-of-3, was eigentlich auch immer schön zu sehen ist, wie ich finde. Also, dass wir halt so ein bisschen durchmixen, was so die Match-Ups angeht. Ist es hier ein Problem, also ein ähnliches Problem wie bei Into the Breach gegen Asparagus, dass man vielleicht eine kleine Blackbox da hat oder dass man sich Sorgen machen muss, oder ist das hier eher ein Match-Up auf Augenhöhe? Also...
02:36:30 ...eben ein bisschen was von Makers sehen dürfen. Jetzt Marco, die sind auf alle Fälle nicht zu unterschätzen. Früher lief viel über Aki, jetzt mittlerweile bin ich da auch sehr gespannt drauf, ob sich das ein bisschen eingeklingt hat. Oder Dora, Tep war ja auch eine ganze Zeit ein sehr, sehr starker Spieler, zum Beispiel eben bei White oder bei Navi, der auch sehr stark unterwegs sein kann. Also Gunn-Potenzial ist auf alle Fälle da. Somit würde ich sagen, dass G2 diese Jungs auf alle Fälle nicht unterschätzen wird. Das wäre sowieso ein schwieriger Fehler, denn sie haben hier viel zu verlieren, nämlich nicht bei Six.
02:36:59 Imitationen dabei zu sein. Man hat auch eigentlich im Grunde genug Material. Marco hat zum Beispiel die Malta Sirius gerade mitgespielt. Da ist das letzte Match am 7. gewesen. Dann haben sie ja die ganzen LCQs da mitgespielt gehabt. Also man kann da schon sich ein bisschen was angucken oder ein bisschen was rauslesen. Also ich glaube schon, dass die Tür da auf alle Fälle eine Vorbereitung gemacht hat. Wenn nicht, wäre es auf alle Fälle fahrlässig, weil man halt einfach dazu sagen muss.
02:37:23 Die sollten weiterkommen, die sollten ihre Fans nicht enttäuschen. Die sind sowieso schon eigentlich gefühlt seit Jahren enttäuscht, weil die wieder einen Major-Titel holen, noch irgendwie das Six-Initational-Groß. Da muss halt was passieren. Wir sehen erstmal Charlie, wir sehen Nighthaven Labs, den Pick von G2 und die Decider-Map. Ist denn Bank? Ja, schöne Maps, wie ich finde. G2 entscheidet sich am Ende wieder mal auf Bank zu gehen. Das ist ja absolut eine Map, auf der dieses Team an sich ja schon seit Ewigkeiten schon auch eine Historie hat.
02:37:49 Eine Zeit lang haben wir uns ihre Hände über dem Kopf zusammengeschlagen. Wenn G2 mal wieder Bank gepickt hat, dann hatten sie eine wirklich sehr gute Phase. Also das ist auf jeden Fall eine Map, auf der sie zumindest viel Erfahrung haben, haben sich am Ende ja auch hier dafür entschieden. Gehen wir rein in Match Nr. 3. Das zweite Game des heutigen Tages, was wir sehen. Baku E-Sports gegen G2 Runs. Auf Chalet geht es los mit dem Deimos Run von G2 selbst. Das ist interessant, weil G2 ist in meinen Augen ein Team, das gerne mal die Deimos auch auspackt.
02:38:18 Ja, und man muss halt dazu sagen, er ist ja wirklich ein brauchbarer Operator, was man immer schon wieder gesehen hat, du kannst ihn horizontal nutzen, du kannst ihn vertikal nutzen, gerade wenn wir zum Beispiel später dann zu Night of the Labs kommen, wurde der da gerne mal eingesetzt, hier kommt noch die Brava raus, dann kommt Fenrir, jetzt könnte vielleicht nochmal irgendein Vision Operator im Nachgang kommen, vielleicht eine Valkyrie, kommt vielleicht ein Fenrir, kommt eine Mira, wäre halt alles möglich, wobei ich denke, Mira werden sie wahrscheinlich nicht bannen.
02:38:44 Da sehen wir eine Asami, auch ein guter Operator. Im Grunde kann man hier nicht meckern. Wir können mal ganz kurz nebenbei, wir rentieren alles vonstatten. Geht mal ganz kurz auf die Map-Statistik der beiden Teams. In letzter Zeit darauf eingehen, was sie hier fabriziert haben. Wir haben einmal auf Chalet bei Marco zum Beispiel ein 14 zu 3. Also die haben die Map durchgegrindet auf alle Fälle. Kein Wunder, dass sie diese Map denn spielen. Dann haben sie 3 zu 0 erzeugt, aktuell auf Nighthaven Labs. Und auf Bank stehen sie aktuell mit 3 zu 2 da. G2 in letzter Zeit, Bank 2 zu 2.
02:39:13 Chalet 4 zu 6 und bei der Map eben zum Beispiel Nighthaven Labs gibt es gar keine Statistik in der letzten Zeit. Und das ist eigentlich sogar relativ interessant, weil G2 ja im Grunde alle spielt. Und sie spielen jetzt im Nachgang eine Map, die sie am meisten gebannt haben, über die letzten drei Monate. Und das ist beeindruckend, dass sie diese Map auspacken hier. Das zeigt halt schon, dass sie meines Erachtens sich da hingesetzt haben, sich Mühe gegeben haben und den Gegner nicht unterschätzen, weil der steht immerhin 3-0 auf der Map.
02:39:41 Die wollen da auf alle Fälle hier was mitnehmen, wo sie selber noch nichts gezeigt haben und dann sogar eine Joker-Map ziehen.
02:39:49 Ja, ist vielleicht, wird das ein wilder Start. Mal gucken, was man hier entgegensetzen kann. G2-E-Sports erstmal in der Attack unterwegs. Ein recht aggressives Line-Up. Übrigens Blackbeard nicht gewandt, also werden wir ihn auch hier jetzt sehen. Gespielt von Doki. Backup durch auch weiterhin aggressive Operator wie zum Beispiel Grim oder halt eben auch Lion. Also es sieht fast so aus, es wollte G2-E-Sports hier mit ordentlich Tempo in Richtung Spots haben. Ja, ist ja auch nicht verwunderlich. Wir haben ja mit Charlie...
02:40:18 eine Attack-Map drin, wie auch vorhin mit Border, auch wenn man sagen muss, das ist jetzt nicht so attacklastig gewesen, wie man es sich hätte ausmalen können.
02:40:26 Das geht auch ein bisschen anders, da konnte man sich immer ein bisschen gegenstemmen normal, die Jungs von Into the Breach. Aber hier bin ich sehr gespannt drauf, ob G2 das halt mitnehmen kann. Wir sehen auch hier gleich mal, ein bisschen schneller gegen den Spot wird gearbeitet. Man ist schon mal am Balfour-Mündow dran, drunter jetzt halt rein, hat gescheckt, okay, da ist eine Frost in der Badewanne, macht es sich gemütlich, schön mit Schaum, dies, das, pipapo. Man hat auch mittlerweile die Kontrolle über Library. Loira macht den Opening-Frag, macht sogar den Second-Frag, stark! Ja, ich glaube, da hat man einfach mal sich ein Herz gefasst.
02:40:55 Tief reingegangen. Der nächste Killer allerdings auf das Konto von Mako Esports. Aktiv findet hier alle Mau. Refrag lässt aber nicht lange auf sich warten. 4-2 Überzahlsituation. Gemini war noch unterwegs. Er versucht jetzt hier in Richtung von den Stairs Stress zu machen. Gemini bekommt zumindest den Frack auf Doki. Ganz, ganz wichtig. Jetzt vielleicht über die Vertikale Implant hinein, aber kommt ein kleines bisschen zu spät. Nur noch leichte Überzahlsituation, aber der Postplan könnte zum Problem werden. Jetzt im Topfloor Blast mit dem Field Erfolgreich.
02:41:21 Das war ein schöner Auftakt, stark gewesen von Laura. Ich glaube, da ist einfach Piano-Window reingewatschelt und zerschießt da zwei Leute. Schönes Opening. Aber jetzt eine Frage an dich. Wie bewertest du gerade das an den Trophy-Stairs mit dem Blackbeard? Findest du, das war unnötig, was Doki da gemacht hat?
02:41:50 Da reinzugucken? Ja. Ja, klar. Man mag jetzt natürlich argumentieren, dass es in der Überzahl-Situation schon in Ordnung ist, zu versuchen, da mal Damage zu machen. Das ist schon okay, finde ich. Man hat die Runde eh gesnackt und dann kann da schon mal einer reingucken. Aber Blackbeard ist vielleicht nicht der richtige Operator, weil das ist halt so eigentlich deine beste Defense-Line in dem Moment. Aber klar, ist cocky, aber warum auch nicht? Ist halt doki, ne? Ja.
02:42:19 Guti, aber immerhin schöner erster Auftakt hier von G2. Wir gehen jetzt rein in Kitchen, mal gucken, ob der Blackbeard hier durchgegrindet wird. Wir sehen ihn nämlich gerade schon wieder am Start. Und was mag es hier jetzt gleich geben? Das wird uns auf alle Fälle G2 gleich zeigen. Wird man den Highground einnehmen? Wird man versuchen, vielleicht gleich horizontal auf den Spot zu bogen? Kennt man ja auch, gibt es auch öfters mal, dass man dann versucht, über Main reinzukommen, über Trophy reinzukommen.
02:42:44 Das wäre halt hier eine Möglichkeit, dann könnte das natürlich ein bisschen problematisch werden mit den Highgrounds, was wir zum Beispiel ja vorhin gesehen hatten, wo zum Beispiel Into the Breach versucht hat, die Reading zu pushen und Draxen einfach obenrum sitzt und alle Leute zusammenfaltet.
02:43:00 Der Approach oben auf den Topfloor ist generell auch sehr gut gewesen. Also diese Schnelle über die Windows rein, das hat sich ja irgendwann mal so entwickelt, dass man das gerne macht auf Charlie. Und das ist auch der richtige Approach eigentlich. Du musst dich halt nicht um diesen ganzen Aufbau kümmern. Du springst halt da rein, wo die Lücke ist, in der Hoffnung, dass du die Runde dann gewinnst. Beziehungsweise in der Hoffnung ist vielleicht ein bisschen gemeingesagt. So, auch hier sehen wir Sands. Über Damage durch die Main Door. Fireplace.
02:43:28 Agile gewesen, aber der zieht sich zurück. Nicht zu aggressiv sein. Mal rausgucken, war aber drin. Der Agile hier. Library gehalten von Gemini.
02:43:44 Ah, G2, etwas langsamer. Also sie bauen solide auf, die Operator haben es doch fast verraten, muss man ganz ehrlich sagen. Also ein Thermite, Hibana, du hast eine Nomad mit dabei und halt eben Sense. Das schreit alles nach einem strukturellen Stück für Stück Aufbau und Topplore komplett kleeren, hier mit dem ersten Kill auch eine Lohnfunde bekommt. Und somit kann man hier an den Hedges arbeiten.
02:44:05 Ja, kaum hast du es gesagt, geht die große Schießerei los. Da ist dann halt auch noch Gemini gefallen. Also das ging hier dann nochmal sehr, sehr gut. Man hat schön die Kontrolle nach oben hingekriegt gehabt, somit den Highground verloren. Und jetzt hat G2 Zeit, droht nochmal ein bisschen. Hier könnte Lolo auf alle Fälle problematisch werden, hat nochmal eine gute Flankposition. Wollen wir hoffen, dass da ein paar Airjabs irgendwo sitzen, dass man da nicht nochmal irgendwie den Highground wieder erlangen kann. Aber hier sehen wir auch, Alemau aimt halt einfach ab. Also strukturell sieht das alles, was G2 gerade spielt.
02:44:34 Sehr, sehr souverän aus. Da kann sich aber dann nochmal einer durchsetzen. Der Werte Dora gegen Blass. Somit die Überzahl ein bisschen runtergespielt.
02:44:42 Wollen wir hoffen, dass G2 jetzt hier nicht zu sehr jetzt noch in Straucheln gerät. An sich sieht es wirklich alles sehr, sehr stabil aus. Jetzt müssen sie halt nur gucken, wie können sie noch einzelne Positionen von Spielern anspielen. Wir sehen ja hier gerade in Split befindet sich Dora hin weiter. Das wäre halt noch ganz gut, vielleicht noch irgendwie mit vertikales Gameplay rauszunehmen, dass wir da halt auch von da aus vielleicht weiter ein Kitchen einarbeiten können. Doki fällt gegen Dora und da ist das passiert, was ich meinte. Nach und nach könnte man sich vielleicht dann nochmal gegenstellen. Art wie holt da Loira raus und somit zerfällt doch leider.
02:45:12 Wie am Anfang gut der Tag gerade von G2.
02:45:35 Ja, bewegt ihn aber jetzt dazu, nochmal ein bisschen umzurotieren und zu versuchen, irgendwo in Richtung des Spots Damage zu machen. Die vertikalen Nutzen ist bis Stand jetzt die beste Option. Man hat dafür allerdings auch nicht allzu viel Zeit, denn man muss halt sonst über die Hedge noch mit nach unten. Das ist immer die schlechteste Option, die man eigentlich hat, sowohl für die Attacker in den letzten paar Sekunden als auch hier für den Defender. Der Drop folgt.
02:45:55 G2 komplett passiv. Outside an den Windows unterwegs. Gleich wird man versuchen, hier mal auf den Diffuse zu gehen. Man versucht, das Ganze zu longarmen über die Wand. Ob das erfolgreich ist, muss man allerdings gucken. Der Sprint von Nuno wird angesetzt. Prefire ist da. Abbruch, Raballe Mau jetzt hier mit dem letzten Kill. Wunderschön, die 2-1-Situation. Postman ausgespielt. Schlaggemacht von G2.
02:46:12 Ja, da muss man halt wirklich sagen, Midgame war nochmal ein bisschen schwierig. Das Earlygame war stark gewesen, schöne zwei Fracks gezogen, aber danach leider nicht so ganz aufschließen können. Da konnte man sich nochmal gut gegenstemmen, Marco. Hier werden wir jetzt wahrscheinlich mal kurz nochmal warten müssen, weil ja gerade einer rausgedroppt ist. Ich hoffe, dass Germany gleich wiederkommt und dass wir hier gleich weitere Action sehen können.
02:46:32 Weil bisher gefällt mir das, was G2 macht. Man muss aber auch dazu sagen, man sollte G2 hier jetzt noch nicht zu doll loben. Es ist eine Attack-Map. Man erwartet hier eigentlich im Grunde, dass da paar Runden aufs Konto der Attacker fallen. Weil wenn das nicht gekommen wäre, sonst hätte man eigentlich gleich gesagt, es wird wahrscheinlich kein guter Tag für G2.
02:46:50 Ja, es ist ganz wichtig in diesem Matchup natürlich auch früh erfolgreich zu sein. Also das, was du gemacht hast, muss halt eben fruchten. Ansonsten frustet das ganz schön. So rum. Und ich finde, das funktioniert für G2 hier sehr gut. Die Ansätze sind aber da von Marco E-Sports. Also man merkt, dass das hier keine hundertprozentige Überfahrt wird. Wenn die sich da vielleicht noch ein bisschen entwickeln, dann glaube ich, kann das auch da an der Stelle von Marco E-Sports wirklich sehr gut werden.
02:47:18 Es ist ihre eigene Map, also sind wir mal gespannt, was da vielleicht in den Text später auch noch läuft, weil Chalet ist ja eine sehr diverse Map, da ist viel möglich. Ja.
02:47:28 Also ich bin sehr gespannt darauf, was hier auf alle Fälle noch passieren mag. Bisher waren die ersten Runden ganz solide. Wie gesagt, die eine Runde, jetzt gerade Runde Nummer zwei, war ein bisschen shaky in der Hinsicht, weil man es da nicht geschafft hat, wirklich auch das Midgame hart zu dominieren. Und man es im Nachhinein auf eine 2-1-Situation hat ausufern lassen, aber immerhin die letzten zwei verbliebenen Spieler hier nochmal gut agiert hatten und sich da auf alle Fälle besonnen.
02:47:52 getätigt haben, denn nochmal den Diffuse durchzubringen, halt den Frack zu setzen. Also da kann man auf alle Fälle nicht meckern. Wir wollen hoffen, dass das weiterhin so bleibt. Ich will hier eine schöne Dominanz sehen. Also ich will hier am liebsten 5-1-Swap sehen. Und dann darf gerne auch Marco natürlich ein bisschen reinprügeln in G2 über die E-Tech. Hätte ich gar kein Problem damit. Aber ich will einfach von G2 ein bisschen Leistung sehen. Da muss was kommen heute. Die haben ein bisschen was zu beweisen. Und das sollten sie halt auch gleich irgendwie auf Schallier anfangen mit.
02:48:19 Ja, hundertprozentig. Also, wie du sagst, die haben was zu beweisen. Und das halt eben, also in der Position, in der sich G2 befindet, die haben eine ganze Fan-Mine, die sie überzeugen müssen. Sie haben natürlich eine Organisation. Also nach diesem Jahr muss halt einfach was kommen. Und das wäre besser, als mit einer Teilnahme am Invitational das Rainbow Succeeds Jahr auch wieder zu starten und halt eben da auch eine gute Performance zu leisten. Das würde bestimmt auch viele etwas...
02:48:49 saure Gemüter wieder ins eigene Boot bringen. Also das ist schon wichtig, dass sowas da auf jeden Fall, dass das hier jetzt ernst genommen wird. Dann ist aber immer die Frage, wie viel zeigst du, wie viel zeigst du nicht. Weil du willst natürlich auch nicht irgendwie dein ganzes Repertoire irgendwie runterspielen. Die Teams bereiten sich ja eine Weile natürlich auch hier drauf vor. Die Augen sind natürlich groß von der Konkurrenz, die natürlich schaut, okay, was macht G2 hier, was ist möglich. Und das ist halt eben auch so ein Ding, wo ich sage, da muss man halt eben vorsichtig sein, die Balance finden.
02:49:17 Dafür ist ein Read, glaube ich, ganz wichtig, also dass du halt mitbekommst, was dein gegnerisches Team oder das gegnerische Team so leistet. Ich finde, Stand jetzt macht es gut. Ja, das auf alle Fälle, aber...
02:49:27 Wir sind erstmal vorsichtig. Wie gesagt, das sind die ersten zwei Runden auf einer Attacker-Map, wo wir selber Attack spielen. Da wollen wir hoffen, dass sie da im Nachgang denn nicht irgendwann ein bisschen zu übereifrig werden und dadurch halt die Runden abgeben. Ich bin sehr gespannt, was wir auf Labs sehen werden von G2. Ich habe ja schon gesagt, die letzten drei Monate haben sie diese Map nicht gespielt gehabt. Das ist die meistgebannteste Map überhaupt. Insgesamt haben sie sie 20 Mal gebannt über die letzten paar Monate. Und da bin ich sehr gespannt, was sie darauf abliefern werden. Also da würde ich auf alle...
02:49:56 Fälle was sehen. Wenn sie da nichts zeigen, dann ist das halt irgendwie eine herbe Enttäuschung, wenn man da mal ein bisschen weiter zurückgeht. Ich nehme jetzt mal das ganze E-Sports, weil wir ja eh gerade Zeit haben, von 2024 auch mit rein. Da hat G2 1 zu 5 gespielt, insgesamt auf Nighthaven Labs. Das ist ja kein Wunder, dass sie diese Map in letzter Zeit gar nicht mehr ausgepackt haben und heute auspacken. Da muss ordentlich reintrainiert werden.
02:50:20 Da erwarte ich dann auch dementsprechende Leistung und nicht halt, dass sie dann im Nachhinein eine Map auspacken und darauf nichts können. Das hat man nämlich auch schon gehabt, jetzt ist man bei Major. Ja, es ist neue Bank. Ja, wollen wir auch hoffen, dass es so ist. Stimmt, dann würde es ja im Laufe der nächsten Wochen und Monate natürlich immer besser werden. Es war ja, also bei Bank war es ja zum Beispiel auch so, dass man gemerkt hat, dass...
02:50:45 für Doki diese Map nicht so gut funktioniert. Das hat er dann auch in einem Interview mal gesagt, dass er gesagt hat, die Map ist einfach nicht meins und ich komme da nicht rein. Das hat sich dann irgendwann aber auch wieder gegeben. Jetzt ist es aber gerade nicht so wirklich die Zeit, um zu experimentieren, oder? Also wir dürfen schon davon ausgehen, dass sich G2 hier sehr gut vorbereitet hat. Oder die werden jetzt hier keine Faxen machen. Okay, sagen wir mal so, bei G2 ist alles möglich, weil wer, wie gesagt...
02:51:09 in einem Major seine Attack nicht anpasst, obwohl sie nicht funktioniert, kann eventuell auch eine Map picken, wo man drauf scheiße ist. Das ist möglich.
02:51:21 Ob sie das machen sollte, ist fraglich auf alle Fälle. Sollten sie nicht. Du hast vorhin einen schönen Wink gehabt, sie haben eine riesen Fanbase. Die solltest du nicht enttäuschen. Wer sagt dir, dass die irgendwann noch hinter dir steht? Die Orga. Wenn du weiter solche Spielchen treibst, ist das auch nicht so geil. Natürlich ist die Orga schon ganz schön lange am Start und hält auch sehr, sehr lange an diesem Team fest. Auch wenn sich natürlich viel verändert hat. Virtue ist halt raus. Benjamaster ist raus. Aber trotzdem gibt es ja immer noch...
02:51:45 Grundkernelemente, die halt vorhanden sind. Aber ich glaube, da könnte schon die Auflage sein, ey Leute, ihr seid G2, ihr seid bei uns. Wenn ihr es nicht auf den Six Invitations schafft, dann holen wir uns halt ein anderes Team. Und das könnte eine Möglichkeit sein. Also erwarte ich hier halt dementsprechend Bomben-Gameplay von denen so und dann halt auch eine gewisse Leistung dann später, sofern sie es auf den Six Invitations schaffen.
02:52:08 So, ich schaue jetzt mal kurz, ja, im offiziellen Stream wird auch noch, also es scheint nicht so, als würden wir da irgendwie langsam, aber sicher in dieses Matchup wieder reingehen. Wir können euch vielleicht nochmal kurz abholen, was den heutigen Tag so angeht, also wir sind, für alle, die vielleicht gerade zugeschaltet haben, wir sind im zweiten Best of 3 des heutigen Tages, 3 werden wir an der Zahl sehen, das erste haben wir schon hinter uns gebracht, waren zwei Mapers zwischen To the Breach und Asparagus, die sich durchgesetzt haben und damit im Upper Bracket Final sind, im Lower Bracket wartet damit in To the Breach.
02:52:38 Breach auf den Verlierer dieses Matches. Und das ist das, was wir dann hier nach heute sehen, nämlich Into the Breach gegen entweder Marco Esports oder G2. Und darauf an, wie dieses Match hier noch ausspielt. Und insgesamt sehen wir dann morgen auch nochmal drei Matches. Also wer vielleicht heute, warum auch immer, ein kleines bisschen zu spät gekommen ist und es schade findet, dass er heute nicht den ganzen Tag Siege gucken kann, ihr könnt morgen natürlich auch den ganzen Tag Siege gucken. Da starten wir wahrscheinlich um genau dieselbe Zeit.
02:53:05 und schauen uns dann auch drei Best of 3s an. Wundervoll. Ja, also ich hoffe, dass das wundervoll wird und ich hoffe, dass uns nochmal Asparagus nochmal sehr, sehr gutes Gameplay zeigt. Also ich kann es nur anmerken, Leute, sofern ihr irgendwo nochmal die Möglichkeit habt, euch diese Aufnahmen von diesem Match anzuschauen, macht das. Café war wirklich ein sehr, sehr, sehr, sehr gutes Match gewesen. Also da hat man ein sehr gutes Rainbow gesehen gehabt von Asparagus und
02:53:31 Da erwarte ich von diesem Team auf alle Fälle nochmal eine ganze Menge und mal schauen, wie sich dieses denn morgen schlagen wird gegen den Gewinner aus dieser Matchpartie, die wir jetzt hier gleich hoffentlich wieder sehen dürfen. Lassen diese ersten zwei Runden denn vielleicht schon eine Vorsehung? Kannst du deine Kristallkugel reingucken, in die du immer reinschaust und uns sagen...
02:53:55 Was so im Hinblick auf diese ersten zwei Runden vielleicht möglich ist? Kannst du da irgendwelche... Also es ist sehr random natürlich. Das kann ja alles möglich sein. Aber hast du eine Idee?
02:54:02 Ich habe keine Idee, weil die Sache ist ja ganz einfach. Wir haben es ja schon mehrmals gesagt gehabt, es ist eine Attacker-Map. Da erwartest du, dass die Attack brilliert. Das macht man zurzeit, aber es ist oft so, dass die Attack an Anfang zwei Runden holt und dann halt ein bisschen einbricht, dass die Defense kommt. Deswegen würde ich mich dazu nichts hinreißen lassen. Wir haben ja auch gesehen, Runde Nummer zwei wurde nochmal ein bisschen knapper, also man sollte Marco eSports auf alle Fälle nicht unterschätzen. Daher würde ich erstmal dazu tendieren, es wird wahrscheinlich ein ganz normales Fop werden, vielleicht tendenziell von 14.
02:54:32 zu 2, weil halt eben man einfach in letzter Zeit noch nicht so viel von G2 gesehen hat. Die Leistung war halt einfach nicht gut gewesen und deswegen würde ich da halt nicht sagen, die machen jetzt den Asparagus und gehen damit um 7-1 über den Gegner rüber. Aber ich würde sagen, wir gehen kurz in eine Pause und kommen dann gleich wieder.
02:54:51 So it will be an interesting thing to see Machiko potentially go against ITB in that lower bracket. That'll be quite a freaky and spicy one, I reckon. But again, it's not over just yet, regardless of how this first matchup goes. I just think it's a nice little moment to get the feelers out, shall we say, for Machiko D2 themselves. They don't really want to be in the swamp, shall we say, of the lower bracket.
02:55:19 Und ich wollte sie in diesem Kampf mit vollem Ferocity und Power gehen, weil ich denke, dass sie ein bisschen lacklustre sind. Und wir können immer sagen, es geht um, dass sie vielleicht auch ein Schuss haben. Aber das ist ein Schuss. Realistisch, ich denke, es ist... Sie spielen Nighthaven. Sie spielen es einmal. Die ganze Zeit haben es als Roster gespielt. Sie haben sicherlich gesagt, wir haben alles geholfen. Es geht darum, es geht darum, es geht darum, es geht darum, es geht darum, es geht darum, es geht darum, es geht darum.
02:55:46 Ich glaube, es gibt keine Saving Straten heute. Vielleicht nicht heute, aber nicht heute.
02:55:55 I do kind of feel like I really wonder how things are going to end up being on that side switch for me as well. I think that's the really big thing. There's a lot that can be considered in terms of expectations of Doki and the lads jumping out of windows here and everywhere.
02:56:18 Und ich denke, wenn du mit Matschko bist, vielleicht ist es ein bisschen mehr adaptabel. Vielleicht ist es ein bisschen mehr zu tun. Vielleicht ist es ein bisschen mehr zu tun. Vielleicht ist es ein bisschen mehr zu sagen, ob wir das gleiche Level haben, die wir durch die gesamte Qualifikationen haben. Wir sprachen über das auch. Wir waren über die Frage, dass vielleicht Matschko hat den ganzen Weg gebracht, um zu diesem Punkt zu erreichen.
02:56:44 Es gibt viele Fragen, viele Fragen, dass sie vielleicht auch noch mehr Geld geben können. Wenn wir vielleicht nicht wirklich wollen, dass sie das jetzt noch nicht machen wollen, weil sie nicht mehr für das Wettbewerben haben. Es gibt immer noch eine Möglichkeit. Ja, ich bin... Ich bin gerade wieder zurückgegangen. Ich bin gerade in die Energie, Grace. Ich bin bereit. Ich bin bereit. Ich bin bereit. Ich bin bereit. Ich bin bereit. Ich bin bereit. Ich bin bereit.
Spielanalyse und Strategie im Match Marco E-Sports gegen G2
02:57:1302:57:13 Das war so, wie ich mich alle Woche fühlte. Es war so, dass die Dinge ein bisschen besser aussehen. Ich denke, insbesondere für Europa, wie die T2-Tournamenten nicht mehr T1-Teams haben, aber dann haben wir Qualifikationen wie diese, wo man wirklich ...
02:57:37 Gefährlich, ne? Wenn einer droppt und wer weiß, was dann am Ende das Problem ist und Server, dies, das. Es kann ja manchmal wirklich sehr, sehr lange dauern, bis es dann wieder ins Match geht. Aber hier sind wir wieder zurück zu Runde Nummer 3. Erstes Match in Game 2 des heutigen Tages. Marco E-Sports gegen G2. Willkommen zurück, Agony. Wir haben zwei wilde Runden gesehen. Du hast gesagt, die Attack kann hier brennieren und das tut sie. Mal gucken, ob G2 in der Lage ist, das weiter durchzuführen.
02:58:01 Das wollen wir auf alle Fälle hoffen, wobei ich mir jetzt vielleicht schon vorstellen könnte, hier könnte was möglich sein. Bar ist meistens noch so der bessere Spot in der Defense. Da könnte es schon sein, dass wir vielleicht hier dran ein bisschen scheitern, dass wir dann das 2-1 haben und das dann halt im Nachgang, wenn die nächste Runde wieder an G2 geht, so dieser typische Schlagabtausch. Im Nachgang steht man dann mit dem 4-2 da und dann wird es halt spannend, wie G2 sich halt eben in der Defense selber schlagen wird aus dieser Map. Das ist für mich eher der spannende Aspekt, weil zur Zeit haben sie, sagen wir mal, ein bisschen die Lockdown.
02:58:31 Seite. Sie haben ein bisschen den Vorteil auf ihrer Seite, den sie bisher auch mitnehmen konnten. Und da wird es dann halt spannend, leistungstechnisch denn erst abzuschätzen für mich, wie G2 sich halt eben in der Defense schlagen mag.
02:58:43 Was haben wir hier gerade? Sehr interessante Idee mit einem Blackbeard, mit einem Blitz. Will man wahrscheinlich einen schnelleren Approach jetzt machen. Gleich reingehen, aggressiv die ganze Sache anspielen. Danach sieht es hier ein bisschen aus. Das könnte auf jeden Fall eine interessante Geschichte werden. Und ich hoffe doch mal, dass hier das auch klappen mag. Wir sehen jetzt hier die Granate am Start. Somit hebt man die Castle Wall raus. Hat jetzt hier...
02:59:06 Die Möglichkeit gleich in den Bereich eben bei Sulu reinzuspielen, macht hier einen Smokescreen auf, pusht halt durch, nimmt den ersten Spieler raus, sehr schöner Push von Alemau in den Stockbereich rein, rennt weiter, wird er aber gezogen von Lolo, der auf alle Fälle achtsam am Start ist, aber hier gar kein Blendversuch, oder? Doch, da ist er. Doch.
02:59:23 Jetzt haben wir die Rotation in den Topfloor von Dora.
02:59:48 Mündow versucht man hier fortzuarbeiten. Sehr guter Operator an der Stelle. Jetzt aber das Problem. Die 2-1-Situation. Runouts sind da. Nummer 1 kriegt er. Nummer 2 kann er nicht für sich entscheiden. Und genug Zeit ist hier noch für den Diffuse. Wunderschön gemacht von Marco Esports.
03:00:03 Ja, da wäre es doch vielleicht am schönsten gewesen, dass man ins Gebäude reingegangen wäre, weil das ist jetzt eigentlich eine berechenbare Situation gewesen, dass genau das passiert, dass einer Big Window rausrennt oben und unten. Das ist halt das, was du halt machen musst. Da wäre es vielleicht schön gewesen, im Mudroom reinzurotieren, um von da aus vielleicht im Bar oder im Stockroom wieder reinzugehen. Damit hätten sie safe nicht gerechnet, schade, dass man das gerade nicht so ganz berücksichtigt hatte. Aber an sich eine schöne Idee hier von G2 gewesen, sehr, sehr aggressiv die ganze Situation anzuspielen, schnell reinzugehen, mit dem Blitz durchzupuschen.
03:00:32 Schade, dass man da halt vielleicht ein Stück zu weit vorgegangen ist, gerade Alomau. Und damit hat man da ja dann schnell wieder auch die Kontrolle verloren über den Bereich. Man konnte nochmal gut gegengunnen hier, Marco. Da sehen wir halt eben, man sollte die Jungs eindeutig nicht unterschätzen.
03:00:51 100%ig gut gemacht. Das ist schwierig zu lösen, die Situation. Und ich finde, sie haben genau die richtigen Ansätze gefunden, um das Ding am Ende noch für sich zu entscheiden. 1 zu 2 damit. Auch ein relativ solider Start für Mako, muss man sagen.
G2s innovative Strategien und Marcos Anpassungsschwierigkeiten
03:01:0603:01:06 Sie schaffen es hier. Gleichsweise fühlt sich dann, einen Defense zu holen. Auch wenn man sagen muss, dieser Rundenverlauf, der für G2 natürlich auch sehr gut gewählt hat. Also, dieses etwas Experimentelle, mit diesen zwei Schildern, die Position von Blackgate sehr schön gewählt, das Tempo war gut, also auch der Blitz-Take an sich, die Pressure auf dem Topfloor zum gleichen Zeitpunkt, also...
03:01:25 Die Timings und die Ideen von G2 sind schon sehr gut und eine Runde natürlich, also sich den Postman zu sichern und damit die Runde zu sichern, ist schon sehr stark. Im Idealfall lässt es aber gar nicht erst so weit kommen. Das ist so ein bisschen das, wo wir jetzt aufpassen müssen. Marco eSports muss früher anfangen, G2 auszunehmen.
03:01:42 Also man muss halt glaube ich dazu sagen, wären sie da wahrscheinlich aggressiver rangegangen, hätten sie wahrscheinlich die Runde verloren vielleicht. Also hätten sie versucht, den Push vom Blitz zu stoppen, hätte man sie wahrscheinlich gut umgegangen. Also ich fand, das haben sie hier vielleicht schon ganz gut gelöst gehabt. Aber auf die anderen Sachen, da bin ich ganz bei denen. Die erste und zweite Runde, da haben sie halt einfach...
03:02:02 Zu wenig darauf reagiert, wenn sie da auf alle Fälle sich ein bisschen besser anpassen, keine Lücken lassen, dann sehe ich da großes Potenzial für die Jungs, sich einfach gegenstemmen zu können. Wir gehen jetzt nochmal in den Master-Bereich, den ich gerade richtig gesehen habe.
03:02:15 Man sieht es ja nicht, ich darf wieder rätseln. Und hier haben wir ja vorhin gesehen gehabt, da ist der Lawyer einfach abgegangen. Da ist er einfach reinmarschiert, glaube ich, über das Piano-Window hat er zwei Leute rausgekannt und dann ist das Team halt mitgelaufen. Hier kommt der erste Engage, da kann sich Doki durchsetzen gegen ArcG, kein Refrag gerade in Sicht, weil ArcG da ganz alleine war man Breachy mittlerweile vom Mezanine. Erstmal den Office-Bereich auf, hin zur Half-Wall, das ist schon mal ein guter Ansatz. Aber auch hier kann man anmerken, die Geschwindigkeit ist langsamer als heute.
03:02:40 Oh, aber das Big Window jetzt, Blast mit dem Upside-Down-Repel, eine wunderschöne Position auch eben für genau diesen Operator. Sich selber da mit den Airjabs zu schützen, um Runouts zu verhindern, funktioniert extrem gut. Das ist der zweite Kill auf das Konto von G2 Esports, die, wie du schon sagst, ein bisschen weniger Tempo am Start haben, aber trotzdem genau so tödlich sind wie in den ersten Runden. Jetzt der Runout versucht, die Airjabs machen das Übrige und das ist ein einfaches Ding für Blast.
03:03:06 Ja, der Runout war ziemlich nutzlos, ne? Also, wir wissen eigentlich, dass wir einen Nomad da haben. Das sollte der zweite Spieler, der ja gefallen ist, gecallt haben.
03:03:19 Dann macht man da den Runout bei Trophy Window. Finde ich ein bisschen schwierig auf alle Fälle. Aber G2 hier gerade schön damit gearbeitet, was die Gegner ihnen gegeben haben. Nämlich einfache Fracks im Grunde. Weil das war jetzt hier gerade wirklich sehr, sehr unachtsam gewesen. Mindestens der zweite Frack, der dritte Frack dann halt auch. Und G2 nimmt das halt einfach mit und weizt da einfach rüber. Das war eine schöne, stabile Runde. Mal keine Plant-Runde, weil bisher haben sie ja drei Stück davon gemacht. Was man auch mal anmerken muss, ne? Ja.
03:03:46 Aber diesmal ist Mako halt ein kleines bisschen früher gefallen. Also, ja. Das ist natürlich auch okay. Man muss ja nicht immer auf die Seite und den Plan setzen. Aber ich finde es schön, dass du es nochmal hervorhebst, weil das natürlich eine gewisse Art von Gameplay auch nach vorne bringt. Da muss man drauf achten. Es gibt Teams, die machen das sehr viel. Es gibt Teams, die machen das nicht so viel. Ich würde jetzt nicht sagen, dass G2 eigentlich ein Team ist, die viel auf die Plans gehen. Aber die Tags, die sie gerade hier spielen...
03:04:13 sind schon sehr side-focused und eigentlich gefällt mir das ganz gut. Wie gesagt, eigentlich das Tempo und eben auch die Steps, die sie machen, passen sehr gut zusammen. Ja, da kann man sich bisher auf alle Fälle nicht beschweren. Wir haben ja auch vorhin Into the Breach gesehen gehabt, die sich auch sehr darauf fokussiert haben, fast immer auf Plans zu spielen. Das musste Asparagos meistens gar nicht machen, da sie einfach schon alles umgeschossen hatten meistens.
03:04:37 Also es ist ja immer so, wie die Situation sich halt ergibt, aber vorteilhaft ist es halt immer natürlich zu versuchen, da irgendwie auf dem Plan zu spielen. Jetzt wird es interessant, was macht jetzt G2 hier?
03:04:47 Wir haben vorhin gesehen gehabt, dass die Kontrolle oben geholt wurde, dass es kein Problem ist. Gemini kann sich da durchsetzen gegen Doki, der dieses Mal nicht den Opening-Frag machen kann. Alemau holt dann aber Gemini raus. Somit haben wir gleich mal wieder den Refrag geholt. Starke Leistung, dass man da gleich hinterhergezogen ist und da den Kill machen konnte. Alemau holt sich dann noch Tab raus. Stark, auch hier kann man sich nicht noch mal gegenstemmen. Man hat zwar weiterhin noch die Kontrolle ein bisschen über den High Ground. Und jetzt wird es interessant, was macht G2? G2 droht rein, hat festgestellt, oben in Office ist noch einer.
03:05:16 werden wir diesen jetzt rausholen, das wird jetzt interessant. Der Fokus scheint gerade auch vor allem auf dem unteren Stock wegzuliegen, da nämlich einen Breach zu setzen oder ähnliches. Der Topfloor wird ja erst interessant, eigentlich, wenn man auf den Plant unten geht. Also wenn du den Dining-Plant ansetzen möchtest, hinter dem Table in der Nähe von der Bombe in Dining, dann möchtest du halt eben die Topfloor-Kontrolle haben, beziehungsweise oben jemanden reinschicken, der verhindert, dass über die Verticals jemand runterguckt.
03:05:38 Vor allem muss aber die Wand da unten auch mal aufgehen. Das versucht man jetzt hier sehr schön mit der Kombination von Nates und der Info. Auch von Blass, der ja die IQ mitgebracht hat, die nicht nur diese elektronischen Geräte aufgedeckt hat, sondern auch schon die ein oder andere Black Eye Cam von Akui. Also eigentlich ganz schön der Ansatz hier, der Versuch zumindest, hier die Wände zu breachen. Aber das scheint nicht so optimal zu funktionieren, wie man sich das denn wünschen würde. Lolo in der Zwischenzeit mit dem Frack of Laurel sorgt für die 2 zu 3 Situation.
03:06:09 Schönes Ding von Alemau. Das ist sein dritter Kind in dieser Runde und der da ist wirklich schwer zu bekommen. Jetzt wissen Sie die genaue Position von Akui, der sich hier im Kreis drehen muss, um mehrere Kills zu bekommen. Kann den ersten für sich entscheiden, aber das Prefire auf den zweiten gelingt nicht. Alemau mit vier Kills. Er holt die Runde in die Tasche von G2 Esports. Auch hier wieder schön gespielt.
Analyse von G2s Spielstil, Marcos Schwierigkeiten und strategische Anpassungen
03:06:2503:06:25 Ja, da muss man halt sagen, das war gerade wirklich eine schöne Runde von Alemau. Also der hat gerade wirklich Ash Main präsentiert, kann man fast schon sagen. Ich fand es super stark, wie er den ersten Frack geholt hat. Gleich hinterhergerannt, Gemini ja nicht entkommen lassen, wo man halt noch weiß, wo er sich befindet. Das ist auf alle Fälle sehr, sehr wichtig gewesen. Hier haben wir jetzt auch ein Timeout, das ist im Grunde...
03:06:49 hätte der ein bisschen früher kommen können. Von Runde 4 zu Runde 5 war besser als von Runde 5 zu Runde 6, muss ich sagen. Aber okay, könnte vielleicht nochmal was bringen, dass wir hier mindestens den 4-2-Swap kriegen, statt den 5-1-Swap. Was ich da vorhin meinte, was ich mir vorstellen könnte, was vielleicht G2 hinkriegt. Aber ich glaube, ich finde, Marco wirkt manchmal doch eigentlich schon noch ganz solide, dass sie es schaffen könnten, dass sie hier noch eine Runde holen in der Defense.
03:07:15 Ja, auf jeden Fall. Also, es ist, ich meine, was schön zu sehen ist bei G2 zum Beispiel, ist gerade in der letzten Runde, das Tempo in dieser ersten Minute, wir sehen schnell den Opening zugunsten von Marco, dann Alemau, der oben mit der Ash ordentlich Pressure in Richtung des Topfloors bringt.
03:07:33 Also eigentlich war das Tempo erst sehr schnell, dann hat man aber nicht das erreicht, was man wollte und es ist wieder ein bisschen ausgebremst das Ganze. Also diese Diversität von schnellem auf langsames Gameplay umzuschalten und genau im richtigen Moment zu entscheiden, was denn jetzt an der Tagesordnung ist, das ist etwas, was G2 gerade sehr gut macht und was bei Mako vielleicht noch ein bisschen fehlt. Was sie vielleicht auch etwas durcheinander bringen, muss man ganz ehrlich sagen, weil das schwierig ist dann zu lesen.
03:07:55 was G2 gerade macht. Nehmen wir zum Beispiel den To the Breach eben, die haben gesagt, ja, wir gucken die ganze Zeit oder wir machen aggressives Gameplay, wir gucken aus den Fenstern raus. War einfach auf der anderen Seite sich dann darauf einzustellen, was passiert und eben die Adaptionen zu treffen. Hier ist G2 wirklich weniger gut lesbar, nehmen das Ruder aber trotzdem sehr stark in die Hand. Für Mako echt nicht leicht, dagegen zu arbeiten.
03:08:15 Ja, da würde ich deine Aussage auf alle Fälle unterstützen, da hast du eine schöne Zusammenfassung geliefert. Aber weißt du, fällt dir auf, ich hast ja in letzter Zeit eigentlich relativ viel mit dir, das schult einfach auch. Das muss man ganz ehrlich sagen, da habe ich viel gelernt. Ich bin der Meinung, du nennst mich ein Senpai. Ja, genau. Können wir machen.
03:08:38 Ja, aber man muss halt wirklich dazu sagen, ich fand das war eine schöne Zusammenfassung, also die Problematik jetzt hier bei Marco ist halt leider auch, was wir hier schon vorhin bei Into the Breach haben, wenn du wieder die Statistik anschaust, die wir aufschreiben, ne, die kriegen keine Opening Fracks. Und da kommt aber einer. Und der könnte genau das sein, womit sie halt jetzt die Runde holen können. Blass ist erstmal raus, Nomad ist damit raus. Hier diesmal ein bisschen weniger Geschwindigkeit als in der anderen Barrunde vorhin, wo man ja wirklich einen schnellen Go mit einem Smokescreen reingemacht hat. Hier kommt eine schöne Nate zum Melseniner.
03:09:08 Kommt, Leute, um die Ecke, holt halt Arqui raus, der auch einfach schon in den Jungle-Bereich ist. Wie geht das? Sie drücken die Leute schön aus den Positionen und sind dann genau da, um die Kills abzufarmen, die sie brauchen, um diese Runde ins eigene Lächeln zu bewegen. Bezahlsituation, jetzt die Knight durchklappt, der hier nochmal wichtige Kills machen kann. Der lange Engel hier wird oft von dem Spieler in Split tatsächlich eher gewonnen. Deswegen entscheidet man sich wahrscheinlich auch nochmal um. Loki auf dem Weg in Richtung...
03:09:35 vom Dining Hallway. Gleichzeitig Top-Floor-Kontrolle mehr oder weniger erarbeitet von Loira, der die Castle Walls versucht aufzureißen. Das ist jetzt der Moment, wo das Tempo wieder ein bisschen rausgenommen wird, wo G2 versucht, über Info-Gameplay herauszufinden, wo sich Mako Esports denn befindet, wo eine eventuelle Lücke da wäre, um auf einen Plan zu gehen. Stand jetzt zeigt sich Mako Esports aber auch nicht so dominant, das ist auch wichtig. Er weiß allerdings mindestens von einem Spieler ins Split und da haben sich zwei reingesetzt und das sind echt viele Spieler auf diesem kleinen Räumchen.
03:10:04 Ja, aber das ist halt der Spot, von dem du am besten beide Spots mal halten kannst. Jetzt arbeitet man sich runter ins Basement, kann sich da aber nicht durchsetzen gegen Gemini. Damit haben wir eine Überzahlsituation jetzt bei Marco. Jetzt kommt der Nächste rein. Man will auf alle Fälle diesen Spieler rausnehmen, weil wir somit das Flankpotenzial unterminieren können. Aber Gemini setzt sich da weiter durch. Alemau, auch hier leider gefallen jetzt. Und Lawyer, der letzte verbliebene Spieler von G2, der jetzt nicht weiß, wo jetzt noch wer sein könnte, außer wahrscheinlich unten im Basement.
03:10:31 Und wird jetzt wahrscheinlich gleich das große Problem haben. Geht jetzt rein, wird wahrscheinlich gecrossfired von zwei Seiten. Und damit haben wir dann auch wahrscheinlich den 4-2-Swap. Und da muss ich halt sagen, schöner Opening-Key hier gewesen erstmal. Da kann man aber sich nochmal durchsetzen. Aber Tab zur Stelle, schiebt Welle und Roller ist damit raus.
Marco Esports' Herausforderungen und G2s Dominanz im Match
03:10:5203:10:52 Schön. Der Opening-Frag hat einfach meines Erachtens mal eine gute Arbeit geleistet. Das ist eine zwingende Notwendigkeit gewesen. Das sieht man immer wieder bei vielen Matches. Darüber reden wir beide auch immer ganz gerne normal. Und das muss halt mehr kommen. Dann sehe ich da halt auch mehr Potenzial. Weil ich finde, innerhalb des Matches selber, innerhalb der Runden, finde ich eigentlich Marco gar nicht so schlecht. Aber das Problem ist immer der Anfang der Runde für sie. Ja. Also, ich meine, der 4-2-Roundstop, erstmal alles okay, muss man ganz ehrlich sagen.
03:11:21 Statistisch gesehen, oder zumindest wenn man sich einfach nur das runden Ergebnis anguckt, erstmal nicht so viel passiert jetzt hier in diesem Matchup. Mal gucken, was in der zweiten Hälfte bei Mako abgeht, aber man muss schon mit dazu sagen, dass G2 das Team ist, das hier definitiv das Ruder der Hunter.
03:11:38 Ist natürlich, erwartet man von ihnen auch in der Attack, muss man ganz ehrlich sagen. Also bist du in der Attack in der Position, die die Initiative ergreifen muss und die versuchen muss, irgendwie Damage zu machen, beziehungsweise Kills aufs Board zu bringen. Für Mako gilt das aber jetzt halt eben auch. Und sie dürfen nicht anfangen, so ein bisschen zögerlich zu werden, sondern müssen G2 jetzt hier wirklich auch entgegenstehen. Bin gespannt, ob sie das hinbekommen.
03:12:01 Also ich denke, wenn sie es schaffen, gut die Opening-Frax reinzufahren, was ja G2 gerade wirklich mit guter Leistung vollzogen hat, plus halt die Refrax auch wirklich sehr, sehr gut liefen, ist da wie gesagt für mich das Potenzial zu holen. Wir fangen hier als erstes mit Bar an, das ist ja gerade der 100%-Spot.
03:12:17 Mal schauen, ob G2 das auch schafft, diesen als 100%-Spot halten zu können. Hier wird es jetzt halt spannend. Wie wollen sie hier vorgehen? Man kann davon ausgehen, das wird auf alle Fälle nicht so ein schneller Approach wie bei G2 in der ersten Runde aufbar. Hier wird man nach und nach versuchen, erstmal ein bisschen Utility rauszunehmen. Da sehen wir es halt schon. Mit Floors wird er ein bisschen reingedrungen. Und mal hier ein bisschen Wischen weg. Man nimmt da vielleicht eine Kerselwurre weg und arbeitet sich höher, höher halt ran. Was vielleicht auch ein Verhängnis werden könnte, weil damit der Aufbau relativ berechenbar werden könnte.
03:12:49 Ich bin gerade gespannt, könnte es das werden? Weil es gibt so einen schnelleren Push manchmal, dass du über das Snow Window einfach reinläufst in Bar. Das ist auch so ein Ding, was man öfter schon gesehen hat, aber scheinbar doch nicht, da ist man sich unsicher. Also lässt man sich wieder zurückfallen und G2 wartet eigentlich einfach nur. Wir haben bisher nicht viel zu tun, ne? Ja, genau das Richtige in der Situation. Auch hier sehen wir ein sehr defensives Line-Up, muss man ganz ehrlich sagen. G2 mit Mira, Castle, Mute.
03:13:17 War Mai noch mit dazu. Es ist generell einfach sehr, sehr viel Defenspotenzial. Die Banshee ist auch noch überall positioniert, um die Leute auszubremsen. Also das ist eine Menge Utility und vor allem ein weiter Weg bis auf den Spot. Aber das einzige Defenslastige ist natürlich das Line-Up hier. Wir sind in einem Runout von Alemau. Er versucht da irgendwie früh schon mal Damage zu machen. Was ihm leider halt nicht gelingt, damit er Opening jetzt auf das Konto von Makri ist. War nicht selbst erarbeitet, aber trotzdem da.
03:14:26 Ja, schon im richtigen Moment umgedreht. Das ist zumindest immer ein wichtiger Kill, den man sich hier ziehen kann. Jetzt aber auf der Secondary unterwegs. Und das will Lolo hier bloß nicht zu aggressiv spielen. Kommt jetzt mit dem Drop. Die Position dadurch soundtechnisch natürlich aufgedeckt. Man muss hier durchziehen, mehr oder weniger. Sonst ist das Ding verloren. Und das weiß auch. Lolo geht auf den aggressiven Peak. Bekommt Blass. Schön gemacht. Das Tempo war da. Und die Initiative auch. Genauso spielt man das.
G2s strategische Anpassungsfähigkeit und Marcos Schwierigkeiten
03:14:5003:14:50 Ja, also das war wirklich nochmal eine sehr, sehr schöne Runde, die wir hier gesehen haben. Also da kann man echt nicht meckern. Wir haben den Opening-Frag dank den Werten-Alemau selber einfach mal bekommen bei Marco. Und dann haben sie halt da die Lücke genutzt. Und was halt richtig stark war, war einfach der Key auf dieser langen Range, gerade von Zulu hin zu den Stock hin zu Split. Das war wirklich sehr, sehr schön, weil das war halt das Opening, damit wir einfach auf den Plant gehen konnten. Schöne Runde hier.
03:15:18 Ja, das sind zwei richtig fette Fracks gewesen von Zapp hier. Da kommt er, bumm. Ja, machen sie doch gut. Genauso erwarten wir das.
03:15:31 Das ist die Rotation in Kitchen & Dining, mit natürlich auch einem Aufbau im oberen Stockwerk. Wir haben wieder ein defensives Line-Up auf der Seite von G2 Esports. Ein bisschen durchgemischt haben wir schon mit der Mai. Für Barrow zum Beispiel hier als Alternative natürlich, um da oben die Wand so lange wie möglich zuzuhalten. Ist schön zu sehen eigentlich oder interessant zu sehen, dass G2 hier in den Line-Ups wählt so defensiv.
03:15:55 Das ist auf alle Fälle interessant. Da könnte man vielleicht überlegen, ob das vielleicht der richtige Ansatzpunkt ist. Ich bin immer ein bisschen Fan davon, bei Attack-lastigen Maps sogar ein bisschen aggressiver zu spielen. Weil umso schneller du dir an Gebäude rankommen lässt, umso schneller haben sie die Möglichkeit, dir einfach alles wegzupushen. Wenn du da versuchst, am Anfang schon ein bisschen aggressiver die ganze Sache anzuspielen, in der Defense könnte das erfolgsversprechender sein. Aber hier wartet man halt lieber. Und da haben wir jetzt gerade gesehen, das hat in der einen Runde nicht so ganz funktioniert.
03:16:22 Mal gucken, vielleicht klappt es ja in der Runde besser.
03:16:27 Aber auch die Runde hat gezeigt gehabt, das, was die eigentlich die ganze Zeit meinten, Marco E-Spot solltest du auf alle Fälle nicht unterschätzen. Ne, hundertprozentig nicht. Und ich meine, das ist diese eine Runde nach dem Roundstop, die einen 3-4 aus der ganzen Geschichte hier macht. Jetzt einmal gute tanken und schon ist es eine Ausgleichssituation. Und G2, klar, ist stark gestartet in dieses Matchup, aber man muss das natürlich auch erstmal halten. Die Frage, ob sie das können. Werden wir wahrscheinlich auch in dieser Runde schon mal erklären.
03:16:53 Wie gesagt, die Mira-Windows im oberen Stockwerk in Richtung von Library aufgebaut. Da allerdings keine Präsenz von den Verteidigern, somit ein einfaches für G2 hier reinzurotieren, beziehungsweise sich da Raum zu nehmen. Also auch schon relativ low über die Stairs kommt man da ebenfalls mit dazu. Die perfekte Utility, um hier dieses Mira-Window zu disablen, was zum Problem werden könnte. Soll, da kommen die Pellets auch raus.
03:17:16 Allerdings die Möglichkeit, das über Utility so ein bisschen länger noch zu denyen. Also die Operatoren auf beiden Seiten an den richtigen Stellen positioniert. Auch das Crossfire hier von Piano aus wunderschön, um die Pellets immer wieder zu zerschießen.
03:17:28 Da muss ich halt sagen, das ist wirklich gerade clever, das Positioning, was Alemouda hat. Er kann den Breach halten zum Mezanine, er kann Samira-Window halten. Das ist halt wirklich sehr, sehr clever. Man muss halt sagen, dass die eine KI-Claw ein bisschen schlecht angebracht ist. Die hätte man weiter nach hinten verlagern können. Das reicht von den Radios her, damit man da den Breach eben unterbinden kann, weil die IMP dann nicht weit genug reicht. Mittlerweile hat man den Mezanine-Breach durchgekriegt, kann jetzt also damit dann auch anfangen, vielleicht nach unten zu spielen und dann auch da unten den Breach zu forcieren.
03:17:55 Aber problematisch ist halt immer noch, die Jungs gehen hier halt nicht auf. Alemau weiterhin an der Haarfall bei Office zustande. Könnte er hier vielleicht gleich nochmal ein paar Kills bringen. Und wir sehen halt, dass gerade das Commitment einfach nicht abreißt. Da hat man jetzt auch endlich den Injur hingekriegt. Jetzt kann man vielleicht oben die Area ein bisschen einnehmen. Und jetzt wird es halt spannend. Wollen sie einmal komplett oben durchpushen? Meines Erachtens immer der größte Fehler, weil du damit einfach Zeit verschwendest, wenn du eh nur auf deinem Spiel machst.
03:18:20 Einen kompletten Raum da oben brauchst du eigentlich nicht. Jetzt wird der Breach im unteren Stockwerk auch nochmal zustande kommen. Es sieht alles nach einem Dining-Plant aus. Gucken, ob vielleicht auch hier sogar noch in Richtung des Spots irgendwie kommt. Leider die Rotation nicht groß genug, um da durchzurobben. 27 Sekunden aber nur noch auf der Uhr. Wenn eins klar ist, dann, dass dieses Spiel da oben so viel Zeit in Anspruch genommen hat, dass jetzt gleich irgendwann der Plan kommen muss.
03:18:41 Kriegt endlich den Fracker von der Mauer. 4 zu 5 Situation. Also noch viele Spieler auf beiden Seiten. Der Plant-Ansatz jetzt da. Das Z4 in der Luft zerschossen. Wunderschön gemacht. Laura mit dem Plant. Die Überzahl gut. Die Cross ist sick. Aber da ist das Z4 von Laura. Nur noch sieben Sekunden auf der Uhr. Jetzt müssen sie rein mit dem Plant ansetzen. Keine Chance mehr, irgendwie nach oben zu gucken. Die Kills müssen fallen. Da ist der Flank. Wunderschön gemacht an der Stelle. Keine Postland-Situation, die hier zustande kommt. G2 mit den richtigen Positionen, zur richtigen Zeit. Können diese Runde für sich entscheiden.
03:19:08 Ja, und da muss man einfach eins lobend erwähnen. Eigentlich hat Alemau meines Erachtens das Ding gerade für die gewonnen. Oder würdest du das anders sehen? Hundertprozentig. Zweieinhalb Minuten, also zwei Minuten mindestens. Ich glaube, bei so 58 Sekunden Rest ist der Kill gefallen oben. Alemau mit der Utility, klar, auch mit den Crossfiren da oben, war das gut. Das war gut aufgebaut. Es dauerte halt viel zu lange. Also, wenn du zwei Minuten brauchst, um so eine sekundäre Wand oder so einen sekundären Zugang erst zu treffen.
03:19:37 Das geht einfach nicht gut. Und ja, das führt natürlich zu einem chaotischen Execute, der, wie wir hier sehen, sehr gut durch einen Flank auch eben dann aufgedeckt wird. Also, ja.
03:19:48 Nicht single-handedly, aber einen ganz, ganz großen Beitrag auf jeden Fall geleistet, finde ich. Also das ist halt immer wieder schön auch an Rainbow, ne? Du musst manchmal ja nicht Kills machen, um dadurch basierend die Runde zu gewinnen. Er hat jetzt keinen Kill gemacht, aber er hat so lange eine Area für das Team gehalten, die für die Attacker so essentiell war scheinbar, das einnehmen zu müssen, dass sie halt einfach nur kopflos irgendwo reinpushen konnten. Und das ist halt immer wieder schön, wenn du halt siehst, was Strategie halt eben ausmachen kann, ne?
03:20:14 Einfach schöne Runde, wirklich hier gewesen. Wir gehen jetzt runter, glaube ich, auf Basement, oder? Nee, bei Master war's. Master spielen wir jetzt. Wir sind im oberen Stockwerk. Das ist manchmal echt schwer zu sehen, ne? Ich sag ja schon Ewigkeiten zu Ubisoft. Wir haben ja immer mal wieder ein bisschen Connection mit denen, wo wir abgefragt werden wegen OLA und ich sag jedes Mal aufs Neue, ich brauch eine Anzeige bei der Runde, wenn der Spot gespielt wird. Mal sehen, ob das irgendwann kommen soll.
03:20:41 Ja, ich meine, es fällt dann irgendwann auf. Man sieht es halt auch im Vorfeld, aber da ist dann halt vielleicht die Aufmerksamkeit auch dann manchmal auf was anderen. Ich verstehe das schon. Irgendwo kann man das bestimmt auch runterbringen. Nichtsdestotrotz ist das ein interessanter Approach, den wir hier sehen. Unteren Stockwerke der Fokus beider Teams gerade zert mit dem Opening auf Loira sorgt dafür, dass da unten zumindest ein kleines bisschen weniger Raum für die Attacker entsteht. Eigentlich ganz interessant.
03:21:07 Mehrere C4s noch mit am Start, die man da über die Vertikale nutzen könnte. Die fliegen aber eher erfolglos in Richtung des Big Windows. Der droppt jetzt aber von Alemau. Versucht da unten Positionen wieder einzunehmen, die Mako eSports gerade eben aufgezogen hat. Und das ist sehr chaotisch. Man wird hier von Camps auf jeden Fall aufgedeckt. Drei Spieler von G2 gerade über die Solarium Stairs nach oben. Wahnsinn.
03:21:27 Ja, da wollten sie unbedingt Tap ziehen, der ist aber scheinbar einfach verschwunden, hat sich weggeleportiert, der Werteherr. Auf alle Fälle einen guten Riecher gehabt in der Hinsicht, da einfach abzuhauen, weil er ganz alleine da war. Er hatte ja niemanden, der ihn groß supportet, hat dann einen schönen Kill gezogen, hat diesen mitgenommen, ist verschwunden. Das ist auf alle Fälle auch sehr, sehr schön, weil wir kennen das ja von vielen Leuten auch, die machen einen Kill, denken, sie können noch einen Kill holen und geben dann damit aber eine Position oder eine Überzahlsituation weg. Das wurde hier auf alle Fälle gerade nicht weggetreten und jetzt wird ein bisschen abgewartet.
03:21:56 Sie haben den Frack gemacht, jetzt bauen sie sich auf, aim ein bisschen rein und gucken, ob sie da vielleicht nochmal ein paar Fracks kriegen. Das haben wir aber vorhin bei Asparagos ja auch gesehen gehabt, bei Team Spargel. Dass sie sich immer nochmal die Zeit genommen haben, einfach mal ein bisschen zu warten. Wichtige Kills hier von allem auch. Zumindest hat man da kurz mal einen wichtigen Frack ziehen können. Refrax sofort mit am Start. Also das ganz wichtig hier. Damit weiter in die Überzahlsituation.
03:22:24 War seit einer Weile so ein bisschen ruhiger gewesen.
03:22:31 Jetzt sind wir hier die Flashbangs, die auch fliegen. Blast mit dem Frag, Uno ebenfalls mit Kill dabei. Sehr, sehr wichtige Dinger hier. Jetzt ist G2 am Ruder, meine Damen und Herren. Bekommt hier auch noch Gemini, somit ist es nur noch Lollo. Der Outsider an den Windows unterwegs ist. 36 Sekunden noch auf der Uhr. Kein Diffuser in der Tasche. Schwierig zu lösen, eine Aufgabe. Die 1-1-Situationen müssen hier jetzt geforst werden. Weiß zumindest ungefähr, wo sich der erste Gegenspieler befindet. Das hat sich ja hier schon mal verraten. Schöner Versuch allerdings.
03:23:00 Sehr low. In Richtung des Diffusers rotiert. Die Cam auch noch angewiesen. Zumindest kurze Informationen hier zugunsten von G2. Das ist eine gute Position von Black. Stark gemacht.
03:23:12 Das haben sie noch mal schön gespielt. Da hat man Doki so gesehen ein bisschen als Opfer missbraucht. Der baitet hart die Aufmerksamkeit, während der Mate halt einfach im Grunde da rumliegt und wartet, dass man den Gegner trappen kann. Schön gemacht noch mal. Schade, dass Marco die Runde auch nicht verwandelt hat. Ich fand das Opening gut gewesen von Tep, dass man sich dann auch noch mal die Zeit nimmt, da noch mal ein bisschen rein, rund ein bisschen ab, eben darauf wartet, dass eine gewisse Aggression kommt, die auch gekommen ist. Aber Alemau leider da nicht nur mal einen Kill ziehen konnte, der aber sofort gerefragt wurde.
03:23:41 wo es denn um die Execution ging, da leider versagt wurde. Und das erinnert mich dann schon wieder sehr an Into the Breach. Ja, muss man leider sagen. 3-6 damit, der Map-Punkt für G2, verdientermaßen, muss man ganz ehrlich sagen. Also mit einem sehr guten Showing eigentlich über die Runden auch hinweg. Marco hat die Runden, die sie für sich entschieden haben, definitiv auch verdient, dass sie die gewinnen. Aber gerade jetzt auch in der Defense nochmal, finde ich, weist G2 irgendwie das kühlere Köpfchen, oder?
03:24:09 Sie lassen halt eher machen und Mako läuft ihn so ein bisschen rein in die Defense. Was man heute auch erwähnen muss, Loira sehr, sehr stark unterwegs.
03:24:18 Er ist ja so gesehen der Neuzugang bei diesem Team. Nicht nur so gesehen, er ist der Neuzugang im Grunde. Und heute scheint er gut unterwegs zu sein. Mal sehen, ob er dieses Niveau halten kann, wenn wir da auf der nächsten Map gehen sollten. Oder sofern wir jetzt noch ein paar Runden aufs Konto kommen von Marco. Ja, eine Möglichkeit. Es ist ja, wie gesagt, immer noch eine Attack-Map. Und man könnte hier schon noch ein bisschen was einholen. Wir gehen jetzt auf Bar. Das war ja vorhin der Spot, den Marco wirklich noch mal gut geknackt gekommen hatte. Mal schauen, ob sie es noch mal schaffen oder ob G2 es hier diesmal schafft. Vielleicht...
03:24:47 schafft es auch, einfach mal alle Mau sich nicht als erstes treten zu lassen. Ja, das wäre natürlich schön.
03:24:57 Aber ich meine, er hat ja schon eine Runde geglänzt. Das muss reichen. Kann ja auch mal Doki jetzt das machen. Genau. Ja, der gerade mit 1,5 auf dem Smoke natürlich den perfekten Operator hat. Also einfach mal Utility ein bisschen spielen, Rotations aufreißen. Auch das wichtig. Gute Cam hier. Den oberen Stockwerken, um Rotationen aufzudecken. Perfekter Yellow Ping sogar möglich. Ob da ein Ballbang gleich fliegt, muss man gucken.
03:25:25 Und jetzt weiß man ganz genau, wo sich der Verteidiger befindet. Und Gemini die Möglichkeit. Jetzt die Flashbang, leider ungünstiges Timing. Genau in dem Moment, in dem die Utility in der Hand ist, rotiert der Verteidiger raus. Und vom Big Winnow aus lässt sich da auch kein Anschluss treffen. Ich glaube, Juno weiß gar nicht, wie knapp das da gerade war. Aber die vier Situationen sind trotzdem um diese Situation drumherum noch zustande gekommen. Schöne Reinforcements auch im oberen Stockwerk. Da hat man sich vorbereitet.
03:25:55 Ja, wir sehen jetzt hier diesen eigentlichen Standardaufbau. Wir versuchen von Master hin Mezzanine einzunehmen und dann von zwei Seiten Library zu knacken. Das zieht gerade sehr, sehr viel Zeit und da muss man halt sagen, das schafft G2 heute wirklich sehr, sehr gut, den Jungs wirklich super zu viel Zeit aus der Hosentasche rauszuziehen. Jetzt ist es ein bisschen dreist, dass gar keiner draußen vor Library steht, dass man das komplette Commitment nur darauf gelegt hat, über Master anzuspielen, ist eigentlich eine massive Schwäche. Okay, da ist jetzt einer am Single Window gewesen.
03:26:24 Weil im Grunde ist es immer so, du hast einen immer draußen bei Library und die anderen bauen halt auf, weil du genau weißt, da kommt eine Rotation meistens gerne mal in Library rein und da musst du irgendwie wegziehen, Leute, macht ein wunderschönes C4, nimmt damit Gemini raus, damit haben wir wieder eine weitere Überzahlerhöhung hier bei G2 auf dem Konto und die anderen reiferbliebenen Attacker bauen halt weiterhin über den High Ground auf. Ja, dann laufen sie leider auch diesmal wieder genau in die Defense von G2 rein, die Position hier am...
03:26:51 Window jetzt von Lolo mit... Ah, genau, um der die Möglichkeit hat, Uno da rauszuziehen. Den habe ich kein bisschen gesehen. Also erst in dem Moment, in dem Lolo da auch wusste, dass da jemand liegt. Hotlines verschwinden manchmal so. Da habe ich die 3-3-Situation drin. Wäre hier was ganz, ganz wichtige Runde für Mako eSports. Ansonsten geht es schon direkt auf die zweite Map und das ist der Pick von G2. Die ist eine ganz, ganz große Fragezeichen. Haben wir eben schon mal geklärt. Dazu aber vielleicht gleich noch mal ein bisschen mehr.
03:27:18 15 Sekunden noch auf der Uhr. Jetzt aber langsam muss irgendwie Mako in Richtung des Spots nach vorne gehen. Die Smokes machen da ordentliche Arbeit natürlich. Die Position jetzt auch aufgelegt. Wunderschönes Ding von Loira. Doki bekommt eine Kill aquí mit der Bombe gegen Alemao. Eine 1-1-Situation. Doki! Du musst nur die Kills machen, die wichtig sind. Und der war ganz, ganz wichtig hier. Wunderschöne Situation. Rausgespielt von G2. Erfolgreich auf Map Nummer 1. 1-0 nach Maps. Das G2 gefällt uns.
03:27:46 Ja, das war auf alle Fälle immer schön. Auch Doki jetzt nochmal...
03:27:49 glänzen können im Nachgang. Und wir meinten ja gerade scherzhaft, Doki kann ja jetzt auch mal ein bisschen arbeiten, hat er jetzt auch getan auf alle Fälle. Das war wirklich nochmal sehr, sehr schön. Wobei ich fast erstaunt war, dass er die Smoke durchgekriegt hat hin zum Mudroom und da nicht umgegangen wurde, obwohl er ja aufgedeckt wurde, dass er sich da durchsetzen konnte auf den Long-Engage gegen die DMA. War schon erstaunlich gewesen. Aber es war ein sehr, sehr schönes Match. Also G2 hat schöne, schnelle Runden am Anfang gespielt gehabt. Danach haben sie ein bisschen die Geschwindigkeit runtergefahren. Also sie haben sehr auf den Gameplay-Style immer wieder angepasst gehabt.
03:28:19 da kann man echt nicht meckern. Was ja interessant war, ist, dass Marco eSports dann später auch nochmal gut reingekommen ist mit den Opening-Tracks, aber daraus nicht so viel Kapital ziehen konnte, wie es leider bei G2 der Fall war. Ja, hundertprozentig schöne erste Map. Schön zu sehen, dass G2 sich offensichtlich, klar, also die Stakes sind wieder relativ hoch, das bedeutet, G2 zeigt uns eine extrem gute Leistung. Also was mir gut gefallen hat, war auf jeden Fall das Tempo.
03:28:42 dass sie an den Tag gelegt haben, auch die Tempowechsel, wenn sie notwendig waren, von einem schnellen in ein langsameres Game zu gehen, die Lücken zu sehen und dann explosiv da reinzufahren. Das hat G2 hier heute auf jeden Fall sehr gut gemacht. Auf der anderen Seite haben wir solche Ansätze aber von Mako eSports auch immer wieder gesehen, vor allem in der Attack. Wir erinnern uns auf, was war das, Bargaming unten, glaube ich, wo sie dann einfach mit der Ashtar auch rein sind, eine Tab, zwei Kills macht. Also, ich sag mal, die Fähigkeit, solche Runden auch.
03:29:10 selber zu spielen, die ist bei Mako Esports auf jeden Fall da. Sie müssen das einfach nur noch ein bisschen öfter ins Game reinbringen, ein bisschen konsistenter machen und dann, denke ich, ist hier auch auf Map 2 vielleicht was drin. Benji2 uns hier nicht das beste Nighthaven Labs zeigt, dass wir je von ihm.
03:29:24 Das würde ich jedenfalls hoffen, weil ich kann es nur noch mal sagen, sie haben in letzter Zeit die letzten drei Monate diese Map 20 Mal gebannt. Das ist die meistgebannteste Map von G2 und diese packen sie hier aus. Also das hat schon eine ganze Menge zu sagen, wenn sie das trauen gegen einen Gegner, der auch noch gute Stats auf dieser Map vorzuweisen hat. Da muss jetzt was passieren. Wenn da nichts passiert, wäre es auf alle Fälle eine herbe Enttäuschung. Und ich bin da sehr gespannt drauf, was wir hier gleich sehen. Wir gucken, wer heute im Lower Bracket...
03:29:53 Vielleicht noch Rangos gegen To the Beach und wer morgen gegen Asparagus mit an den Start kommt. Aber die zweite Map sehen wir nach einer ganz, ganz kurzen Pause. Also bis gleich. Lauf dich weg.
03:36:09 Hallo everybody and welcome back, man.
G2s überraschende Map-Wahl und die Erwartungen an das Spiel
03:36:3503:36:35 Ob wir es weiterhin erwarten dürfen, dazu kann ich wirklich nichts sagen. Wie ich ja vorhin schon angepriesen hatte, hat G2 jetzt ein Map ausgepackt mit Nighthaven Labs, die sie eigentlich in letzter Zeit gar nicht gespielt hatten. Das ist schon wirklich Ewigkeiten her. Ich glaube, das letzte Mal in August und soweit bin ich nicht zurückgegangen.
03:36:49 Und in den letzten drei Monaten haben sie diese Map überhaupt nicht ausgepackt. 20 Mal gebannt, 87% Bannrate. Und dann haben wir aber Marco, die halt immerhin 3 zu 0 auf Nighthaven Webster stehen. Von denen kann man vielleicht schon was erwarten. Ob man von G2 was erwarten kann, das ist eine Interpretation von mir. Ja, muss ja, sonst packst du diese Map im Grunde nicht aus. Es gab natürlich schon Teams, die Maps ausgepackt hatten, wo du dir gedacht hast, warum haben sie das getan. Aber so kenne ich G2 eigentlich nicht. Wenn G2 was auspackt, dann hat man da was gemacht gehabt. Und somit...
03:37:18 gehe ich davon aus, dass wir hier auch valides Gameplay sehen sollten. Und ich hoffe auch, dass eigentlich G2 das hier mit 2-0 mitnimmt. Das wäre auf alle Fälle sehenswert, damit auch die Fans draußen zufrieden sind. Und wir dann mal ganz schnell dazu kommen, dann mal zu sehen, ob Into the Breach sich in den zweiten Matchman vielleicht gegen Marco ein bisschen besser verkaufen kann. Ja, ich habe auf jeden Fall eine Parallele, die man vielleicht ziehen kann zum Map Nr. 1. Ich finde, dass Nighthaven Labs, vor allem in Defense,
03:37:47 Defense-Play-Style, den G2 an den Tag gelegt hat, nämlich dieses sehr strategische, sehr defensive, dass man da zumindest Parallelen ziehen kann auch, zu Chalet, dass man eben eine Mira mitnimmt, dass man mit denselben Operatoren versucht, lange zu halten, diese Outside-Walls zum Beispiel oben mit einem Tubarau und so, sowas sehen wir ja auch immer wieder. Also ich finde, das ist das schon. In der Attack allerdings unterscheiden sich die Maps dann...
03:38:09 Ja, das auf alle Fälle. Also hier läuft halt...
03:38:38 Das ist mit der Defense sehr, sehr gut. Wir haben immer wieder arge Probleme für Leute, überhaupt irgendwo ein Bein ins Gebäude reinzukriegen. Und da könnte ich vielleicht mir schon denken, wenn Marco das nicht hinbekommt, auf Chalet ordentlich auszuspielen, könnte es vielleicht auf Nighthaven-Labs nochmal ein bisschen problematischer werden, weil du ja gerade schon gesagt hast, G2, defensemäßig wirklich stark das Ding runtergespielt. Super, super stark konzentriert darauf gewesen, die Utility maximal auszuspielen, schön über Zeit, schön über Area zu spielen.
03:39:05 Und das könnte hier wirklich nochmal arg problematisch werden für die Jungs, weil du halt einfach hier mit sehr viel Area spielen kannst in der Defense. Und da wird es halt auf alle Fälle problematisch im Nachgang. Wobei ich hier ein bisschen umdrehen muss den Spieß. Ich finde, hier läuft es darüber im Grunde nicht, wer nämlich die beste Defense spielt, nämlich die beste Attack. Ich sehe das nämlich immer so.
03:39:26 Jede Map hat ja Vor- und Nachteile, so Attack-mäßig oder Defense-mäßig und dann kommt es immer darauf an, kannst du die Schwäche der Map besser für dich ausnutzen und das wäre hier im Grunde die Attack, also heißt das für mich hier im Umkehrschluss für mich selbst, deine Attacks entscheiden darüber, ob du diese Map mitnimmst oder nicht.
03:39:44 Ja, auf jeden Fall. Und da vielleicht auch nochmal einfach eine Parallele zu messen. Da hat G2 uns einfach gezeigt, dass sie etwas diverser sind. Also bin ich sehr gespannt, was sie uns hier zeigen. Es wäre schön zu sehen, dass sie dieses Tempo, was sie hier und da auch mal am Start hatten, dass sie das vielleicht auch transferieren auf eine Nighthaven Labs. Es gibt da Möglichkeiten, muss man ganz ehrlich sagen.
03:40:05 Zum Beispiel, wenn wir jetzt die Topfloor-Site nehmen, du musst ja nicht zwingend 100%ig da Connector und IT aufmachen. Du kannst auch hinten über diese Blue Stairs einfach rein rushen zum Beispiel, da Tempo machen. Da wäre ein Operator wie Blackbeard zum Beispiel auch wieder eine Möglichkeit. Also es gibt schon die Routen auf Nighthaven Labs, würde ich fast sagen. Die Frage ist halt am Ende, ob man sich da gut drauf vorbereitet oder ob man als Defender da halt eben die richtigen Ansätze trifft. Weil wenn du das super gut verteidigst...
Map-Gegebenheiten und Strategien auf Nighthaven Labs
03:40:3203:40:32 dann sind das trotzdem auch nur Flaschenhälse, durch die du reinspringst, muss man auch ganz ehrlich sagen. Also die Map-Gegebenheiten sind hier ein bisschen anders. Ja, also es wird sehr interessant, was die hier vorhaben. Das, was du ja gerade angepriesen hast, haben wir auch öfters mal gesehen gehabt, dass man mit Schilden versucht, einfach über Blue reinzupushen in CC, dennoch versucht, über Catwalk mit einem Schild anzukommen und dann halt wirklich versucht, mit arger Gewalt auf den Spot halt raufzupushen. Das hat uns auch G2 schon öfters mal gezeigt gehabt. Ist meistens nicht so ganz gut für die vonstattengegangen, für die Jungs. Ist eine Möglichkeit, das hat immer sehr viel Metall.
03:41:01 zu tun, finde ich, läuft nicht jetzt gerade, wo unser Push reinläuft, wo wir gerade alles gedroht haben und da alles clear ist, nicht gerade auf einmal jemand rein und stoppt uns, indem er einen Zivilen wirft oder eine Smoke und so was. Das wird halt eine sehr, sehr spannende Kiste. Ich bin sehr gespannt auch, ob wir hier einen Deimos sehen, der ein bisschen vertikal spielt. Weil das haben wir zum Beispiel auch in NA sehr oft gesehen gehabt. Oder besser gesagt, das hat NA sehr geprägt bei dieser Map mit diesen vertikalen Deimos-Gameplayerei. Das hat mir sehr, sehr stark gefallen. Und mal gucken, ob irgendein Team das hier ein bisschen mitnimmt.
03:41:30 Ja, ist auch immer wieder was, was man bei Demos gerne vergisst, über dieses Secondary, dieses vertikale Potenzial, was du hast, wo du halt eben viel auch den Boden von unten aufreißen kannst, je nachdem, was für Info du halt hast. Und es gibt gerade, also ich finde, wenn man sich in Richtung von BDS so ein bisschen schielt, das ist ein Team, die sehr viel vertikal, vor allem auch in der Defense spielen, auf Nighthaven Labs, das kommt langsam aber sicher, wie du schon sagst, da entwickeln sich Dinge, vor allem auch in anderen Regionen, wo Teams halt sagen, okay, wir können hier auch
03:41:59 auf andere Arten und Weisen das Ganze irgendwie anspielen. Mal gucken, ob Demos gebannt wird oder nicht. Ich weiß nicht, ob Blackbeard bleibt oder nicht. Weil gerade so die Shield Operator, das sind auch nochmal eine Möglichkeit. Vor allem für G2, glaube ich, weil die das hier uns immer wieder mal so ein bisschen angeteasert haben, eben sich dann diese Defense-Lastigkeit dann doch nochmal ein bisschen mehr zunutze zu machen. Da bin ich sehr gespannt, was wir tun.
03:42:17 Wie würdest du jetzt, gerade wo wir Colts bei Blackbeard waren, jetzt haben wir ja Blackbeard zwei, drei Runden gesehen, glaube ich, würdest du jetzt sagen, der war super krass gewesen innerhalb dieser Runden, also er hatte einen gewissen Nutzen, aber würdest du jetzt sagen, der war wirklich ausschlaggebend für den Rundenwin vielleicht zum Beispiel? Ich glaube, also im Competitive Play erfüllt er eine ähnliche Runde wie ein anderer Shield Operator auch, nur dass er halt eben ein bisschen ...
03:42:43 also ein bisschen mehr machen kann. Er kann halt eben auch über seine Primary dann ein bisschen mehr Druck aufbauen, Positionen halt auch halten und so. Also ich glaube, er ist einfach etwas diverser als jetzt in den Blitz zum Beispiel, weil er eben auch auf Distanz gut arbeiten kann. Was aber, ich glaube, der Unterschied zu Ranked hier nun mal einfach ist, muss man ganz ehrlich sagen, im Ranked-Espekt wird eine unfassbare Macht, aber da stehen die Leute auch einfach nicht so gut. Ich glaube, das Teamplay in der Defense...
03:43:08 Auf dem Niveau, auf dem wir uns gerade befinden oder wenn wir auf Top-Niveau gehen, da ist das Teamplay einfach deutlich besser, weshalb ein Blackbeard gar nicht so viel Pressure machen kann. Das ist mit Shield-Operatoren ja dasselbe. Wo ein Blitz im Rank komplett broken war vor dem Nerf, hast du halt klar im Competitive gesehen, dass diese Operator stark eingesetzt wurden, aber halt eben durch das Teamplay, was in der Defense dann aufgebaut ist, nicht denselben heftigen Impact hat. Und ich glaube, bei Blackbeard ist das genau dasselbe.
03:43:33 Ja, ich finde, das ist auf jeden Fall eine schöne Äußerung, die du tätigst. Das ist halt auch immer so schlimm, dass ihr halt so einen harten Gap zwischen...
Balance zwischen Community- und Competitive-Gameplay
03:43:4003:43:40 Community-Gameplay haben, was wir jetzt auf Ranked-Ebene sehen, und eben Competitive-Gameplay ist halt was ganz, ganz anderes. Und da wäre es halt zum Beispiel manchmal ganz schön, unabhängige Versionen zu haben. Für die einen klappt das halt super gut, wie halt ein Blackbeard oder wie die Schilde funktionieren, eben in Competitive, aber dafür dann halt eben bei Ranked halt nicht, weil die Leute halt nicht eben so hart in diesem Game drin sind, wie eben die Pro-Spieler.
03:44:05 Und dann ist es halt immer sehr schwierig. Dann nerfst du die, dann sind sie beim Beispiel komplett irrelevant auf einmal Schilde wieder oder irgendwelche anderen Operator, die vorher sehr, sehr relevant waren in Competitive. Und das macht es halt dann immer wieder ein bisschen schwierig, muss ich sagen. Gerade weil wir ein arges Problem haben in der Attack meistens auf den meisten Maps. Dann hast du da die Schilde gut gemacht, da hat das gut funktioniert, dass du auch mal ein paar mehr Prozente in der Attack reingrinden konntest. Dann werden sie genervt, weil der Competitive-Bereich halt nicht der einzige Bereich ist in Rainbow Six Siege und dann kannst du halt aber nicht mehr so...
03:44:34 Es ist hundertprozentig nicht leicht, dieses Spiel zu balancen. Also für das Balancing-Team, weil mit einer Änderung, die du machst, machst du natürlich einmal eine Änderung im Casual-Gameplay, du machst eine Änderung im Ranked- und Schwitzer-Gameplay, sag ich mal, und dann hast du halt eben noch Competitive. Und selbst da gibt es ja unterschiedliche Niveaus. Also es ist wirklich unfassbar schwer, das Game für alle gleich zu balancen. Ich weiß, also am Ende ist so eine extra Version vielleicht,
03:45:03 irgendwie ein bisschen wird, weil dann eben das für die Zuschauer und Zuschauerinnen da draußen schwierig wird, da irgendwie dann Anschluss zu finden. Aber manchmal bräuchte man das schon, weil zum Beispiel bei den Schildern jetzt natürlich wie hier in Competitive halt einfach sehen, das funktioniert einfach nicht mehr so gut. Das ist einfach zu viel. Und das ist wirklich schwer. Würde ich mir auch wünschen, dass man da irgendwie einen anderen Weg findet.
03:45:27 Also die Schilder wurden natürlich vor der Season, die jetzt rauskam, natürlich exzessiv gespielt, aber man hat ja auch gesehen, die haben ja einen gewissen Nutzen erfüllt, aber trotzdem waren die nicht so stark, dass die Attack dann auf einmal über 50% geschossen ist bei Maps, wo sie vorher nicht da waren. Also eigentlich war das ein gutes Balancing auf Competitive-Ebene, aber halt auf Community-Ebene halt nicht. Wir gehen jetzt rein, wir werden gleich sehen, was G2 hier veranstalten wird. Wird G2 hier mit 20 Schilden über die Map rennen? Scheinbar nicht, weil der Montagne ist erstmal raus.
03:46:00 So, mal gucken, was der zweite Attack-Bun hier ist. Mako darf sich hier entscheiden. Wahrscheinlich wären in Deimos gar nicht so schlecht. Wäre auch ein Bait gewesen sein von G2. Den auf der ersten Map auszunehmen. Möglich, möglich. Zumal ja Doki ihn gerne gespielt hat, wenn ich mich recht entsinne noch. Auf jeden Fall. Doki hatte da Bock. Wir sehen den Thatcher-Bun. Sehen wir auch nicht mehr viel. Es gibt ja seit neuestem, wollte ich schon fast sagen. Schon seit einer ganzen Weile.
03:46:25 Eine Secondary-Alternative zu Thatcher, die natürlich nicht so gut funktioniert, denn die Dinger machen in einem deutlich kleineren Radius irgendwie Damage. Also es funktioniert immer noch gut, mit einem Thatcher-Bun die Wände zuzuhalten. Man muss ein bisschen mehr arbeiten.
Banns und Strategien in Runde 1
03:46:3903:46:39 Aber es ist trotzdem immer noch möglich. Bannet also vielleicht ein Operator, den wir viel sehen, werden Fan-Rebel rausgenommen. Und Vigil von G2 sind irgendwie interessante Banns von G2. Also der Vigil-Bann ist auf alle Fälle interessant, muss man dazu sagen. Da kann er jetzt, finde ich, wenig zu sagen. Wir wissen, dass die Waffe nervtötend ist für viele, die Boss-G, aber ich glaube nicht, dass sie basierend auf der Waffe diesen Operator rausgebannt haben. Das wird G2 jetzt nicht deswegen getan haben, nämlich wahrscheinlich eher
03:47:08 Weil es da einen Spieler drüben gibt, der den exzessiv einsetzt, ist eher meine Prognose. Und das würde halt auch nicht verwundern. Ich habe ja vorhin gesagt, die Map ist groß. Du kannst hier viel mit Area arbeiten. Und wenn du denn eben Witcher spielen kannst, kannst du die ganze Zeit den Drohnen gehen. Du kannst den Leuten die ganze Zeit hinterherziehen über die Areas. Und das macht es halt eben schwer, den einzufangen. Und den da rauszubannen, kann ich schon irgendwie nachvollziehen.
03:47:37 So, schauen wir mal rein. Runde Nr. 1, Top 4 Defense hier von Marco Esports G2. Der attackt erstmal den Blackbeard auch angepackt, gleichzeitig natürlich, um den Thatcher-Bahn so ein bisschen zu entgehen. Wie sollte es anders sein? Den Maverick am Start, um hier potenziell die Hände trotzdem schnell aufzubekommen. Breach schnell auf der Seite von Marco Esports aber gar nichts so präsent. Also reicht am Ende wahrscheinlich auch der Ace oder der Middler-Mite.
03:48:04 Und man kann natürlich auch gut arbeiten mit einem Maverick auf dieser Map, würde ich sagen. Verticals werden aufgebaut. Defense sieht erstmal sehr solide aus. Gucken, ob sie das hier auch gut umgesetzt bekommen. Denn das ist immer so die zweite Frage. Bei G2 bin ich sehr gespannt, was sie jetzt machen. Ja, wir haben hier auf alle Fälle doch ein paar Schilde am Start. Wir sehen, wie der Blackbeard ist dabei, Blitz ist dabei.
03:48:31 Also das, was wir ja vorhin schon meinten, was wir uns ein bisschen vorstellen können, dass man vielleicht versucht, da mit ein paar schönen bisschen Pressure aufzubauen, wird ja auf alle Fälle gemacht von G2. Man probiert ja auch gleich ein bisschen bei den Blue Stairs Druck aufzubauen, indem man da halt ein Nate reinschickt, da ein bisschen den Goalkanister rausnimmt. Und an sich ist meines Erachtens Blackbeard auch gar nicht so schlecht dafür geeignet, so als Flankplayer da ein bisschen aufzutreten. Kann halt ein bisschen Druck aufbauen, während die anderen Leute drumherum aufbauen, wie wir es hier gerade sehen. Und den Blitz nutzt du denn dafür, um in die Area by Connector, um...
03:49:00 Electric zu pushen, damit die anderen Leute mitziehen können. Hier ist jetzt, man sogar noch mal rotiert der Werte-Doki, probiert jetzt ein bisschen Catwalk-Kontrolle zu suchen bei Garage. Also ist halt überall mal ein bisschen am Flanken gerade.
03:49:13 Ah, G2. Steckt überall mal den Fuß ins Wasser, um zu gucken, wie warm das denn da tatsächlich ist. Viel Damage hier in die Richtung von Uno. Das weiß man auch, deswegen die Contacts direkt hinterher. Wunderschöner und wichtiger Frag von Aki hier. Um früh schon mal den Opening zu bekommen, Damage zu machen in die Richtung von G2 eSport. Die dadurch ein bisschen ausgebremst werden. Blackbeet in der Zwischenzeit über IT in Richtung der Side unterwegs. Das ist sehr gefährlich, wo sich der Blackbeet da gerade befindet. Es muss aber tatsächlich auch supported werden. Aki und Lolo mit den Kills. Das sieht doch gut aus hier in der ersten Runde.
03:49:42 Jetzt muss die Two tatsächlich was möglich machen. Versuchen es über den Breach. Aber auch da ist Lollo Wasser. Wir sind auf dem Weg zur Flawless Round. Hier gerade auf Nighthaven Labs. Nur noch Loira in einer 1 zu 5 Situation. Und der wartet natürlich erst mal ab. Eine Minute noch auf der Uhr. Ja, hier gilt es eigentlich fast nur noch die Flawless Round zu verhindern. Ja, aber bringt ja auch nichts davon. Hast du ja nichts im Grunde, ne? Außer vielleicht ihre.
03:50:06 Aber hier kann sich der werte Laura nicht durchsetzen. Florissant ist damit auf alle Fälle am Start. Erste Runde von G2 war ein interessanter Ansatz, wie ich ja schon meinte. Wir machen halt mit dem Stack komplett über Connector aufbauen, wollen hin zu Electric, wollen hin eben zu Pillar beim Serverbereich. Aber was mich hier jetzt gerade ganz doll schockiert hat, ist einfach, du siehst, wie Uno mit dem Schild reinläuft in Connector und da einfach den bei Electric anguckt. Der schaut ihn einfach stehend an und ich denke, Diggi, magst du dich mal hinhocken oder hast du Bock, mal Shot zu fressen?
03:50:34 Also ganz merkwürdig. Dann auch noch so eine Waffe mit so einer hohen Feuerrate, das tut dann halt noch mal zusätzlich weh. Also da werden die Schienbeine ganz schön zerfetzt, wenn du da ein paar Meter machst. Ja, ich meine, das, was wir hier gerade gesehen haben, ist Nighthaven Labs, oder? Also es ist die Map. Also da ist es super schwierig für G2 einen guten Zugang zu finden. Die Positionen von Makro, mehr oder weniger Standard-Positions, gut gehalten, keine Frage. Also nicht so, als hätten wir das hier grausam gespielt, aber Nighthaven Labs, unfassbar schwer zu finden.
03:51:03 Das auf alle Fälle. Man muss auch vielleicht sagen, vielleicht hat sich das ein bisschen zu einfach gedacht gehabt, weil wir ja nur horizontal agiert haben. Und ich ja vorhin schon meinte, oder wir beide darüber ein bisschen Vertikalität geredet haben. So was hätte man hier vielleicht schon anbringen können. Das wäre eine Möglichkeit gewesen, dass man da die Leute bei der Bombay-Server rausnimmt zum Beispiel.
03:51:23 Als alle Leute, wir haben ja vier Leute, die über Connector spielen, über einen Bottinec durchspielen sollen, warum nutze ich dafür nicht, noch ein bisschen Vertikalität einzubringen? Das wäre vielleicht nochmal ein Ding gewesen, um das nochmal eine weitere Raffinesse hinzuzufügen. Und dann denke ich, wäre da auch was möglich gewesen.
G2s Strategieänderung und Dominanz in Runde 2
03:51:4403:51:44 Ja, jetzt versuchen sie hier auch einen interessanten Ansatz. Also wir sind ja im untersten Stockwerk unterwegs und da oben sind eine Menge Castle Barricades und auch Utility ist verteilt. Also versucht G2 auch ins obere Stockwerk reinzugehen. Wichtiger Dreh- und Angelpunkt hier wird immer sein, also die Frage ist immer, wo willst du planen? Mit diesem Top-Down-Clear wird es wahrscheinlich über, ähm, wird es hinten über Exosuit gehen, ne, und dann auf die Side. Und dafür brauchst du die Wand vorne auf und da sitzt der Fokus jetzt gerade zum Beispiel, nicht? Schöne Flashbang, wunderschöner erster Kill von Loira.
03:52:12 der während seine Utility den kompletten Fußboden aufreißt, sich darum kümmert, dass da oben in Storage erstmal niemand mehr an dem Start ist. Schneller und wichtiger Opening, weil das natürlich sehr viel Raum auch hier ist zugunsten von G2, die sich Stück für Stück über die Horizontale vorarbeiten. Und ich finde das Tempo, das ist sehr gut gerade, denn die haben schon viel Raum dieser ersten Minute erreicht.
03:52:31 Ja, also das läuft gerade sehr, sehr gut. Jetzt wird es halt mal spannend, weil man hier gerade ein bisschen sieht, dass die Jungs hier nicht aufgeben wollen, den Highground zu halten. Da hat man sich gerade leider nicht gegen die Frost durchsetzen können, gegen Arqui. Das hätte eigentlich ein Kill sein müssen, den Lawler verwandelt, weil das wirklich super einfach war. Nur wenn da schön gegen die Wand gelaufen ist gerade. Aber das kenne ich halt auch, wenn meine Sense ein bisschen zu langsam ist und du die Drehung verschätzt hast, läufst du auf einmal gegen irgendwas gegen.
03:52:56 Aber gut, wir sehen jetzt hier, man hat die Kontrolle, man hat ein bisschen vertikal. Jetzt kann man eigentlich unten den Breach setzen zum Beispiel und könnten von da aus dann gucken, dass wir weiter rein spielen. Uno holt sich hier auch mal kurz Lolo raus. Man scheint jetzt aber über Cargo weiter runter spielen zu wollen. Sehr, sehr interessant ist auch gerade, dass wir eine komplette Rotation nach oben gesehen haben von einem der Defender. Da könnte man wahrscheinlich dann später nochmal den Wertenherrn im Storage-Bereich gefährlich werden. Jetzt geht man hier rein, holt Blaz auch nochmal Arqui raus, holt sich die Kontrolle übernach.
03:53:26 Anno, Alemau hat damit auch Tank eingenommen. Also das sieht wirklich gerade sehr gut aus. Stark. Ja, das sieht doch gut aus hier in dieser zweiten Runde. Super dominant. Den ersten Raum eingenommen, dann halt eben ganz entspannt sich um die Vertikale gekümmert und dann hat einfach die Position easy runtergespielt, schön mit Utility gearbeitet. Also besser kannst du es fast nicht haben.
03:53:50 auf der Seite von G2. Eine frühe Attack-Runde auf Nighthaven Labs. Auch das sehr komfortabel, um sich hier in den nächsten vier Runden etwas entspannter zu gestalten. Control und Storage als nächstes Side, als Antwort hier von Marco eSports. Sie den Topfloor oben natürlich noch mal ein bisschen meiden müssen und sich jetzt aber entscheiden da unten. Das hat gar nicht gut funktioniert. Und das ist in meinen Augen auch die richtige Entscheidung, weil das war wirklich nicht... Ja, man muss jetzt dazu sagen, es war eigentlich meines Erachtens...
03:54:16 Deswegen nicht gut, weil sie sich haben alle nach und nach rausfracken lassen. Es kam keine Refrax, ne? G2 hat es halt einfach geschafft gehabt, wir kriegen da einen Kill, da einen Kill. Sie haben es einfach im Grunde nicht geschafft gehabt, sich irgendwie als Team wirklich zusammenzufinden und da nochmal Gegengang zu können.
03:54:31 Und das ist halt so ein bisschen das Problem gewesen. Ich denke schon, dass sie es hätten stemmen können, hätten sie wahrscheinlich eher mehr dieses Turthing gemacht, was du ganz gerne auf Oregon gespielt hast oder eben zum Beispiel auf Clubhouse, wo du auch trotzdem vertikal angespielt werden kannst, aber trotzdem unten einfach rumsitzt und ein bisschen abwartest. Vielleicht wäre das ein bisschen essentieller gewesen, um den Rundenwinter zu forcieren.
03:54:49 Aber jetzt den Spot erstmal zu switchen, ist ja nicht schlimm. Somit hast du dann halt erstmal einen Ausweichspot. Wir sehen auch hier, High Ground wird gehalten, musst du ja auch, sonst rennen die Leute, die im Grunde wo einfach rein in Storage, placen da den Diffuser und dann war's, dass im Grunde interessant wird, wird G2 unten im Basement einen reinschicken. Oh, schnell! Schneller Engage, da kann man sich aber nicht durchsetzen. Alle Mau rausgenommen von Lolo, genau auf den Gegner getroffen, auf den er mich treffen wollte, nämlich den werden wollen.
03:55:21 Schönes Ding. Richtig erster Kill. Jetzt hier reingucken. Gefährlich natürlich auf der anderen Seite von Tab, aber tempted natürlich, der Shotgun da ein bisschen Damage zu verteilen. Entscheidet sich aber im richtigen Moment dann doch die Schnauze wieder rauszuziehen.
03:55:37 Der G2 ist ein bisschen ausgebremst hier gerade. Da scheint man sich auf einen eventuellen, etwas schnelleren Take auch vorzubereiten. Man ist Outside an der Dora unterwegs. Hier aber die Position natürlich sehr gut von Dora. Kombination von Schild und aber auch dem Goyo-Kanister da kann sehr gefährlich werden.
03:55:52 Versuchen sie zumindest hier mal Raum zu machen. Und das ist im Prinzip dasselbe, wie wir es eben auch gesehen haben. Man dippt da mal rein, man nimmt da die Utility raus, man hat damit immer die Option, eventuell über diesen Weg zu gehen. Und das reicht ja schon. Also allein, dass da kein Schild mehr ist und dieser Goyo-Kanister, das ist unfassbar wichtig für G2, weil das alles Optionen sind, die sie im Verlauf der Runde dann eventuell noch nehmen können, je nachdem, wo sie welche Kills machen.
03:56:54 Okay.
03:57:03 Super schade, denn der eigentliche Reed war hier sehr gut von G2, also große Lücken auf der Side selber, dann eben so ein bisschen was aufgerissen, reinplant und dann den Postplant halten. Hat sich viel dann über die Stairs da entwickelt, aber ja, super schade an der Stelle, dass sie das für sich nicht entscheiden konnten, denn der eigentliche Approach war sehr gut und es wäre auch super wichtig gewesen natürlich, sich hier schon die zweite Runde mitzunehmen. Somit geht die Führung zum jetzigen Zeitpunkt erstmal an Mako eSports, die das, keine Frage, auch sehr gut hat.
03:57:32 Wir brauchen können. Wir sehen hier nochmal das Play von Laura. An der Stelle sehr gut gemacht. Aber natürlich trotzdem viel zu viele Angle. Die Übermacht da sehr gefährlich. Am Ende trotzdem nochmal super, super knapp.
03:57:48 Ja, das auf alle Fälle. Was halt immer wieder problematisch ist, das ist das, was ich gerne mal gesagt habe, du plantest eigentlich nicht in einer gleichwertigen oder Unterzahlsituation, weil dann genau das da passieren kann. Du musst ja danach dich immer aus dieser Situation wieder rausziehen, wenn du den Plant gemacht hast und aufstellen. Und wenn du da vorher nicht Pakets geholt hast, wenn du da vorher in einer Unterzahlsituation bist, schlagen die halt so schnell wieder gegen dich zu, dass du halt eigentlich das Nachsehen hast, wie was die gerade sehen mussten.
03:58:20 Ja, damit Runde Nr. 4 die Möglichkeit für den Ausgleich für G2 oder die Führung etwas weiter aufbauen. Auf der Seite von Marco E-Sports wäre natürlich auch sehr komfortabel.
03:58:31 Mira mit am Start. G2 nach dem Roundswork bestimmt auch mit ähnlichen Operatoren, wie wir sie hier sehen. Also ein bisschen defensiv ist mit am Start und versucht das Tempo rauszunehmen mit so Operatoren wie Cupcan zum Beispiel. Mira als Alternative für Vision in Richtung vom Catwalk, vom Warehouse oder halt eben in die andere Richtung den Connector halten. Funktioniert sehr gut. Trotz des Thatcher Buns von Mako, zumindest bei G2 erstmal.
03:58:57 Zumindest keine Utility am Start, die da lange die Wände zuhalten kann. Natürlich bis auf den Blut, aber da warte Laura erstmal kein Problem mit. Interessant, was alle Maui jetzt hier vorhat. Schleicht sich über den Meeting-Howerway nach vorne in Richtung von Collector. Das würde sehr gefährlich werden, vor allem mit dem Mira-Window in die Richtung, aber optimal positioniert, um ihm da einen Strich durch die Richtung zu machen. In der Zwischenzeit fallen viele Kills und das eher zugunsten von G2 eSports. Blast hier mit dem Headshot auf Akri sorgt für die 3 zu 4 Überzahl-Situationen.
03:59:24 Damit ist hier eine Menge Damage auf der Seite von Marco eSports gemacht. Gute erste Minute für G2.
03:59:29 Ja, also das sieht auf alle Fälle besser aus. Die Anpassung ist jetzt halt einfach mal die Schilde wegzulassen, von mehreren Seiten gegen den Spot aufzuarbeiten, was wir ja vorhin auch gesehen haben. Bloß mit noch mehr Vielfalt, dass wir halt wirklich nicht nur von zwei Positionen reinspielen, nämlich von drei, was halt einfach viel erfolgsversprechender ist. Was man auch sagen muss, ist im Grunde, dass G2 jetzt gerade halt sehr, sehr einfach Breaches setzen konnte. Also sie konnten halt ohne Probleme aufbauen. Tapp hier aber Doki rausgenommen, den Werten Blackbeard, der jetzt eigentlich hätte eher seinen zweiten Mitspieler besser.
03:59:58 ein Spiel reinbringen sollen, nämlich den Werten Flores. Aber hier dann doch leider nochmal gescheitert die Attack. Schade, war ein starker Anfang, schöner Opening-Frag von Loira und ein schöner Aufbau von mehreren Seiten. Aber hier muss man halt sagen, ich finde, Boki hat bisher noch nicht so ganz die Awareness für Blackbeard.
04:00:16 Die Awareness für Blackbeard? Also ich finde, der spielt ihn noch nicht so gut aus, wie man ihn vielleicht ausspielen könnte. Er geht teilweise mir zu aggressiv mit denen, gerade wenn ich doch im Backup einen Partner habe, der vielleicht lieber den Engage eingehen sollte als ich selber. Und das finde ich halt ein bisschen schwierig. Ich glaube, Blackbeard ist genau wie andere Shield Operator auch. Also davon abhängig, dass du dich genau richtig entscheidest, wann du ins ADS gehst und wann nicht.
04:00:44 dass du halt eben deinen Platz auf dem Spielfeld auch so ein bisschen einschätzt. Und ich glaube, dass Doki ist einfach ein sehr aggressiver Spieler. Der spielt diesen Operator wahrscheinlich gerade, weil sie ihn ein bisschen ausprobieren wollen und weil sie gucken wollen, was Blackbeard alles so halt eben auch kann oder was man mit Blackbeard alles so umsetzen kann. Und Doki sehe ich halt eher auf was noch aggressiveren. Ich glaube, beim Blackbeard musst du irgendwann klar auch aggressiv spielen, aber vor allem entscheiden, okay, jetzt ist genug Aggressivität. Jetzt müssen wir ein bisschen runter...
04:01:13 Schrauben und halt eben gucken, wie wir die Position halten und so. Und ich glaube, dass Doki dafür gerade nicht der richtige Spieler ist. Ja, das würde ich halt eben damit aussagen. Ich glaube, da wäre irgendwer, der ein bisschen passiver ist, vielleicht ein Bless, könnte ich mir da eher drauf vorstellen, der vielleicht ein bisschen bedachter spielt als Doki. Uno ist vielleicht auch noch mal eine ganz gute Entscheidung. Mal gucken, ob er denn diesen Operator hätte besser aufspielen können. Dann haben wir es ja gleich mal als Alternative gesehen.
04:01:43 Wir sind jetzt hier gerade in dem Bereich wieder unten Basement angesiedelt, halten aber diesmal Kitchen mit. Das ist auch sehr interessant. Warum Kitchen? Weil viele Leute am Anfang erstmal über Kitchen aufbauen. Rory macht den Opening-Frag gegen Gemini. Da kommt man von hinten an, aber Tab riecht sie mit. Das zweite Mal, den Blackbeard Uno ist damit raus. Man kann immerhin schnell den Refrag ziehen. Also da muss man halt sagen, Blackbeard scheint eindeutig nicht den ganzen Operator zu sein. Heftiger Kill aber auch, muss man hier mit dazu erwähnen.
04:02:11 Also, den machen nicht alle. Mit dem Rücken zu dir stehend, da das ins ADS zu gehen, um den Kill zu bekommen, kann ich schon nachvollziehen, dass Uno da Bock drauf hatte.
04:02:21 Allerdings heftiger Flick da an der Stelle. Damit aber trotzdem gute Kontrolle über den Topfloor, Überzahlsituationen erarbeitet. Eigentlich alles okay auf der Seite von G2 Esports. Spiegelbild von dem, was wir heute viel auch auf dieser Map schon gesehen haben. Die Frage ist halt nur, ob sie das easy runterspielen können jetzt. Also du musst hier wirklich jetzt dafür sorgen, dass du aus dieser Position noch mehr Vorteil für dich erarbeitest.
04:02:43 Marco E-Sports bleibt natürlich hier etwas passiver. Akri jetzt mit dem Frack auf Laura sorgt für den Ausgleich und das ist der erste wichtige Schritt, der hier gemacht wird von Marco E-Sports, um diese Runde vielleicht auch nochmal an sich zu reißen. 4 zu 1 wäre ideal, um halt eben diese erste Hälfte für sich schon mal erfolgreich abzuschließen. Alles andere wäre dann Bonus. Die Kamarbeit gut auf der Seite von G2 E-Sports. Zumindest die Positionen verschiedener Verteidiger werden hier aufgedeckt.
04:03:08 Ja, also was mir halt gefällt, ist eigentlich die Aggressivität am Anfang von GCU. Sie kommen immer gut rein, machen gute Fracks, aber dann ist das mit und Late Game immer das, was ihnen ein bisschen so den Strich durch die Rechnung macht. Boki holt dann mal einen Keg gegen Akvi. Man weiß, dass oben immer noch einer an Rum Roman ist, den man vielleicht jetzt noch irgendwie unter Kontrolle kriegen sollte. Da kommt gut der Pressure. Da hat man mit vertikalen Gameplay diesen auch noch hinein können. Sehr, sehr stark. Somit haben wir eine 3 zu 1 Situation. Jetzt kann man runterspielen und hoffen, dass man hier im Nachgang jetzt auch die Mira noch kriegt. Eigentlich sind wir schon längst auf der Plan-Position.
04:03:37 Alle Mau kommt jetzt, glaube ich, auch angetänzelt mit dem Diffuser, probiert durchzupuschen, holt sich dann aber nochmal den Key. Und hier haben wir auch das gesehen, was wir vorhin ein bisschen so angepriesen hatten. Doki auf Deimos, Doki mit ein bisschen vertikalen Gameplay auch noch dazu. Das ist eigentlich das, was wir sehen wollten.
04:03:57 Ja, das ist auf jeden Fall sehr stark runtergespielt. Entscheiden sich auch jetzt direkt nochmal für diese Kombination. Also Doku wieder auf dem G2 unterwegs. Ein 3-3 wäre natürlich ideal auf Nighthaven Labs. Das kann man anders nicht sagen. Sehr komfortable Ausgangssituation, wenn du hier mit einem Gleichstand in den Roundstop gehst, selber in die Defense das für dich ausspielen kannst. Das ist allerdings Zukunftsmusik. Jetzt geht Mako eSports auf den Spot, den sie eben schon mal gewonnen haben, aber der trotzdem nicht...
04:04:24 Optimal funktioniert, das muss man ganz ehrlich sagen. Haben hier den Retake für sich entscheiden können, mussten allerdings, da hatten eine große Lücke, die G2 ausgenutzt hat. Also da muss man adaptieren irgendwie. Die Möglichkeit halt eben zu lesen, was war unser Fehler hier, warum ist da überhaupt ein Plan zustande gekommen, ist natürlich ganz wichtig für Marco eSports jetzt. Ja, also sie hatten da halt die Lücke gelassen, nachdem der...
04:04:48 Key nicht so ganz zustatten gekommen ist bei Cargo. Wir haben ja gesehen, dass man da mal gegengepressured hatte, dann hat man sich da zurückgezogen und dann wurde sofort das Eingenommen von G2, um von da aus aufbauen zu können. Und das hat mich an sehr, sehr alte Attacks, zum Beispiel auf den alten Consulate, erinnert, wo du gerne mal über das Benchwindow reingehüpft bist. Dann hast du einfach die Wall aufgemacht, hin zu dem Piano-Bereich und hast da den Plant gemacht. So ähnlich sah das hier auch gerade aus. Das haben sie auf alle Fälle schön mitgenommen, auch wenn sie im Nachhinein die Runde nicht verwandelt hatten. Jetzt wird es halt spannend.
04:05:18 Was macht G2 jetzt? Ich würde mal sagen, dieses Mal nicht einfach mit Blitz irgendwo reinrennen. Der fällt immerhin flach. Doki jetzt wieder auf dem Werten Blackbeard unterwegs. Ob er, wie gesagt, der Richtige ist, dafür bezweifle ich immer noch. Bei Uno hat es jetzt nicht geklappt. Jetzt wäre Blast vielleicht mal dran gewesen. Aber auch den will man dafür noch nicht berücksichtigen. Also mal gucken, was jetzt hier auf uns warten mag. Erstmal wahrscheinlich High-Ground-Kontrolle ein bisschen holen. Meistens reicht das hier, wenn du eigentlich Storage hast. Schickst du noch einen im Basement und dann könntest du gucken.
04:05:46 Also wenn du IT hast, damit hast du den High-Ground-Consaurant und dann musst du noch einen unten reinschicken, damit du nicht vertikal eingespielt werden kannst. Und dann hast du eigentlich schon eine gute Eroberung für den Plant.
04:05:57 Position von Alemau, nach 15 Sekunden schon vorm Warehouse gestanden und jetzt mit dem Crouchwalk über die Rotation rein. Redpings sind da, leider nicht hinter. Doch, jetzt kriegt ihr hier den Game. Wunderschön und ganz wichtig, viel Info. Wir sehen die Redpings auf der Side oder beziehungsweise über der Side. Ordentliches Demo hier, Damage von Yuno und Alemau. Zwei zu viel Situationen. Genau so muss es sein.
04:06:20 Noch anderthalb Minuten Zeit. Alle mal weiter über die Hedge. Drop direkt hinterher. Klaus Lenz war der nächste Spieler. Diesen Killer kann er nicht zustande bringen. Sofort mit dem Refrag da. Genau so spielt man das. 3-3 in den Round Swap. Unfassbar gut gemacht von G2. Da war richtig Druck hinter.
04:06:34 Da war richtig alle mau hinter auf alle Fälle. Also das waren ein paar schöne Kits, die er hier rausgeballert hat gerade. Sehr, sehr stark gewesen. Auch schön, dass der eine gleich mitgezogen ist, um da schnell den Refug noch anbringen zu können, damit der Gegner ja nicht entkommen kann und vielleicht nochmal irgendwie aufbauen kann. Somit haben wir jetzt einen 3-3-Swap. Das ist auf alle Fälle eine schöne Geschichte hier für G2, weil sie jetzt wahrscheinlich das Match damit eventuell schon gewonnen haben.
04:07:00 Sofern sie jetzt die Defense ordentlich runterspielen und davon können wir eigentlich ausgehen, weil sie ja vorhin wirklich sehr, sehr starke Defense-Runden gespielt haben auf Chalet und das auf dem Attackman.
04:07:13 Ja, das muss man wirklich sagen. Und wir sehen zumindest die Ansätze hier, was die Operator Picks angeht. Wir haben Asami mit dabei, Mira, Smoke, Kaid und aber auch Valkyrie. Alles Operator, die schon, na gut, Valkyrie kann man auch sehr offensiv nutzen, aber die schon sagen, okay, wir werden hier warten und gucken, was ihr macht. Also Mako muss auf jeden Fall anfangen, hier die Initiative zu ergreifen. Ansonsten wird das unfassbar schwierig werden in dieser zweiten Hälfte.
04:07:42 dann das Ding vielleicht noch zu retten. Wie gesagt, nach Maps steht es ja schon 1 zu 0. Also G2 braucht nur noch eigentlich diese nächsten vier Runden im besten Fall, um sich im Upper Bracket ein bisschen nach vorne zu kämpfen. Dann würde es rangehen gegen Asparagus, die uns heute auch schon ein sehr gutes Rainbow Six Siege gezeigt haben. Das wäre ein banger Match morgen, glaube ich. Das könnte auf alle Fälle eine sehr, sehr interessante Geschichte werden. Jetzt habe ich mal eine Frage an dich. Wir haben jetzt noch kein Timeout gesehen gehabt von...
04:08:09 Marco, wie würdest du das aktuell werten? Also, ich meine, jetzt ist Quatsch nach der Runde. Aber ich gebe dir definitiv recht, dass man das in der ersten Hälfte an einem Punkt irgendwo hätte ziehen können. Wobei es halt auch gar nicht so schlecht war, muss man auch sagen. Ich glaube, dass es da schwierig ist, einen guten Mittelweg zu finden. Aber ich hätte es lieber in der ersten Hälfte gesehen als jetzt.
04:08:36 Ja, ist halt eben schwierig, weil das war ja so, erste Runde Marco, der hat G2 und dann hat zweimal Marco gewonnen gehabt. Ich glaube, damit haben sie nicht gerechnet, dass dann auf einmal zwei Bomben nochmal hintereinander platzen und damit halt die Runden dann halt an G2 gehen. Ich glaube, da haben sie einfach nicht das Potenzial gesehen gehabt, da nochmal irgendwie einen Timeout zu ziehen. Also ich kann schon nachvollziehen, dass sie den nicht unbedingt jetzt genommen haben. Mal gucken. Ich denke, jetzt schauen sie, jetzt haben wir 3-3, da ist noch eine ganze Menge offen. Ich glaube, wenn sie jetzt zwei Runden hintereinander verdienen, dann sollte der wahrscheinlich kommen.
04:09:07 Aber gut, wir haben immerhin schon mal den Opening-Frag gegen G2 getätigt, das ist schon mal gar nicht so schlecht. Da haben wir Asami rausgenommen, was halt wirklich ein sehr, sehr guter Key, gerade auch gegen Loiber, der heute wirklich sehr, sehr stark aufbauen kann, aufspielen kann. Und Asami rauszunehmen, die über Zeit halt immer noch anstrengender wird, weil sie über ihre Kibas hinschmeißt, auf alle Fälle auch ein guter Ansatz. Lolo probiert hier gerade über die Booster, sich ein bisschen ranzusneaken mit sein Schild, kann sich durchsetzen gegen Alemau, wird aber sofort kein Refrag von Toki. Da zieht auch nochmal Tap nach, kann Blast ziehen, dann kann Tap noch...
04:09:36 Und macht damit einfach easy 3K. Ja, das ist genau das, was wir eben schon mal gesehen haben, auch in Map Nr. 1. Diese eine Attack, bei der Tab mit Tempo irgendwie zwei Kills waren es da. Aber hier ist Tab natürlich hervorzuheben killmäßig. Aber der Take von Mako als Team im Gesamten war unfassbar gut. Genauso spielt man das. Und ganz, ganz wichtige Runde. Also 3-3-Rounds.
04:10:00 Absolut überhaupt nicht ideal. Da geht man schon so ein bisschen, wie du schon gesagt hast, mit der Erwartung rein, boah, das Ding wird heute nichts mehr. Aber genau in dem Moment, dann die erste Runde zu gewinnen, mit so einem Take, das ist genau das, was es braucht, um hier im Endeffekt vielleicht doch noch erfolgreich zu sein. Also ganz, ganz wichtige Runde, die nicht nur oben auf dem Ergebnis was verändert, sondern halt eben auch ein Zeichen setzt, dass Mako hier definitiv nicht verlieren will. Mal gucken, ob sie das noch hochhalten können.
04:10:28 Ja, auf alle Fälle wünschenswert. Man muss halt dazu sagen, Tab auch gerade wirklich schön in 3K gezogen. Und das ist halt auch was, was man im Grunde von ihm öfters schon gesehen hat. Auch bei Wild war ja eigentlich der Drücker schlechthin gewesen. Die hatten ja eine ganze Zeit lang arge Probleme, da irgendwelche Gunner zu haben. Und wenn jemand rumgegangen hat, war es immer Tab gewesen. Und davor wundert es mich auch nicht, dass er hier mal kurz so eine Runde regeln kann. Und ich finde allgemein bisher, wenn man sich so das Team anschaut...
04:10:54 Ich finde, die leisten alle gute Arbeit von Marco. Manchmal sind es halt einfach so Kleinigkeiten, die dazu führen, wo sie einfach Runden nicht verwandeln können, weil sie halt einfach vielleicht manchmal dann doch einen schlechteren Read hatten, wie der Gegner aufbaut und daher einfach ein bisschen schlechte Entscheidungen getroffen haben.
04:11:15 Aber gut, wir sehen jetzt auch hier, Storage und Control ist jetzt der Spot bei G2. Die haben sich jetzt auch entschlossen, die spielen nicht nochmal CC und Server an. Wir gehen jetzt auch gleich erstmal ein Stockwerk runter. Was sehr, sehr interessant ist, dass man hier nicht versucht, erstmal den IT-Bereich aufzumachen. Nämlich als erstes erstmal die Garage, nachvollziehbar. So kannst du dir halt gleich mal ein bisschen Wischen reinbringen. Wir schneiden da die ganze Wand raus. Meistens musst du da auch keine Angst haben, dass da irgendwas groß passiert. Hier macht man einen Runout.
04:11:42 Ist auf alle Fälle nicht durchgegangen. Tab hat schön damit gerechnet, schön abgeaimt, UNO rausgenommen. Also die Opening-Facts laufen jetzt auf alle Fälle gar nicht so schlecht. Blaz kann noch mal gegen Akku schlagen. Mit, was war das gewesen? Auch ein Run-Out, okay? Ja.
04:11:56 Ja, sie haben jetzt richtig Bock, ein bisschen die Defense dann doch hinten dran hängen zu lassen, ein bisschen aggressiver zu werden. Wichtig auch für die Ausgleichssituation hier. Bicog im Warehouse, gefährlich in Richtung des Windows von Storage, das ja absolut der Way to go ist, um den Plant hinzubekommen. Dafür brauchst du auch Kontrolle im unteren Stockwerk und wir sehen es aus der Prologie von Alemau eigentlich ganz gut. Der ist da immer noch gut positioniert und kann da jederzeit
04:12:25 zum Problem werden.
04:12:29 Aber eigentlich erstmal alles solide. Über diese Runouts jetzt auch. Bako eSports ein bisschen ausgebremst. Selber auch den Blackbeard dabei. Also versuchen hier ebenfalls neuen Operator oder reworked Operator zum eigenen Nutzen irgendwie aufs Spiel zu bringen. Ja, da auf so Defense Maps reden wir immer wieder über Schild. Wir haben viel über Montagne gesprochen immer. Wenn es um so Nighthaven Labs und so ging, nimm dann Montagne mit, dann sparst du dir ein bisschen Zeit beim Drohnen. Aber Stand jetzt schaffen sie es nicht so richtig mit dem Blackbeard den Raum einzunehmen, den sie brauchen.
04:12:58 Ja, der Blackbit wollte gerade runterpushen, um den Puls rauszuholen, weil hier wird genau das gespielt, was wir vorhin ja spielen sollten, vielleicht ein bisschen in der Tech, dass du unten einen runterschickst. Stattdessen ist man hier selber unten, geht jetzt einfach onside, kann ja sogar den Kill machen mit Blackbit, aber da kommt das Double C4 und somit hat man damit dann auch die Runde gewonnen. Denn wir wissen, 2K C4 ist auch gleich Rundenwin für dich. Und da muss man halt sagen, das hat schön geklappt. Auch was ich hier nebenbei anmerken möchte, ist Scorpus-Einsatz gerade.
04:13:26 Doki hat unten eine Shell und oben eine Shell. Der verlagert sich die ganze Zeit hin und her. Er hilft mal kurz unten im Basement, geht dann wieder zum Highground und ist damit super stark flexibel gewesen. Sehr, sehr schöne Geschichte. Also hier muss man halt sagen, haben wir wirklich optimal genutzt gehabt, das Gerät. In der Maus-Position auch unfassbar wichtig, also gerade dieser Aufbau über die Vertikale. Wobei man da ehrlich sagen muss, dass Mako eSports hier etwas nachlässig ist, denn du brauchst es da unten.
04:13:51 Du musst damit rechnen, dass es entweder über Top oder da unten über den Keller gehalten wird. Also entweder hast du oben in IT einen Defender, der da runter guckt und das Window hält, oder du hast halt eben einen Stockwerk tiefer jemanden, der das Ganze von unten hält. Und da hat mir der Pressure so ein bisschen gefehlt. Da reicht es ja da unten einfach einen Breach zu setzen. Also du musst ja, machst du auf mit dem Maverick oder so, der war ja dabei.
04:14:15 Dann ziehst du da einmal eine Linie rein, dann kannst du da wundervoll durchgucken. In dem Moment, in dem jemand durch das Window geht, verhinderst du halt, dass der Puls von unten das C4 wird. Das ist halt so, der Pressure da unten hat mir ein bisschen gefehlt. Da muss der Read vorher kommen und dann muss man halt eben da unten relativ früh aufreißen. Diese Wand, die Doki hier gerade reinforced, wir sehen es aus der Top-Down-Sicht gerade ganz gut, die ist unfassbar wichtig für die Side da unten oder wenn da gehalten wird, dann brauchst du da jemanden.
04:14:38 Ja, wir haben ja gesehen, dass es eine kurze Idee denn gab, da eine Blackbeard-Runze zu schicken und der dann vorher Reinforcements stand und sich dazu entschlossen hat, ich renne halt einfach rein. Das war halt wirklich sehr, sehr problematisch. Da hast du halt einfach gesehen, das hat man einfach nicht berücksichtigt gehabt in der Tech und das hat ihnen einfach im Grunde das Genick gebrochen. Da kannst du vorher gerne schön aufgebaut haben. Wenn du da unten nicht die Kontrolle kriegst, dann stehst du halt da und guckst halt einfach in die Röhre. Ja.
04:15:07 Ja, aber auch solchen Teams passieren solche Fehler. Und das ist halt schon ein schludriger Fehler auf alle Fälle gewesen. Ja, aber das ist halt einfach. Also auch wenn man sich den Rundenverlauf anguckt. Die haben ganz gut an dem Warehouse gearbeitet. Dann gab es halt die Schelle mit dem Runout. Dann ist man so ein bisschen ausgebremst. Dann muss man sich halt eben wieder neu zusammenfinden. Und das hat einfach nicht funktioniert. Und dann, als dann der Ansatz kam, dann war die Utility schon verbraucht, sag ich mal. Dann gab es schon keine Möglichkeiten mehr.
04:15:36 umzusetzen. Muss mal abschütteln, weiter in die nächste Runde und einfach da versuchen anzusetzen, was nach dem Roundshop direkt am Start gekommen ist. Das schaffen sie zum jetzigen Zeitpunkt erstmal nicht, denn Loira hier mit dem Opening macht schon ganz unangenehmen Damage. Sorgt nämlich dafür, dass sich Gemini erstmal verabschiedet und bei der Side ist vertikales Potential unfassbar wichtig. Das ist nicht komplett raus, weil wir haben alternativ noch einen Bug mit am Start, aber der ist jetzt halt wirklich key, um diese Side anzugreifen.
04:16:02 Ja, sehr schön ist auch, dass man die ganze Wand mal gelöchert hat, gerade wie ein Schweißer Käse bei Assembly. Ich nenne das immer gerne Armory. Ist halt auch ganz gut, ne? So kannst du halt einfach nicht mehr in den Spot reinlaufen. Ist ungefähr vergleichbar mit ein bisschen, wenn du Chalet und Snow spielst, wo du auch immer die Wand ein bisschen aufmachst, damit du halt einfach da in der Defense kein Positioning mehr haben kannst. Hier sehen wir jetzt auch, man probiert noch oben ein bisschen die Kontrolle zu kriegen von der Attack.
04:16:26 Und jetzt wird es halt wirklich spannend, kann der Bug jetzt im Nachhinein nochmal ein bisschen arbeiten? Der wird jetzt nämlich eine Ebene erstmal, von IT-Versuchen bis in Storytru aufzumachen, denn die nächste Ebene, das kostet halt so viel Zeit und ob sie diese noch haben werden, ich bezweifle es fast.
G2 sichert sich wichtige Punkte durch präzises Spiel
04:16:4704:16:47 Er nerven ein bisschen die Goo Traps. Sie sehen jetzt gerade, eigentlich geht es jetzt hier nur darum zu gucken, ob der ganze High Ground clear ist. Vielleicht entschließt man sich dazu, auch dann gleich auf den First Flaw zu gehen. Danach sieht es jetzt gerade aus, da vielleicht nochmal ein bisschen Vertical anzuspielen. Sie haben auf alle Fälle nicht viel Zeit, das wirklich noch groß und lange breit zu fächern, weil sonst kommst du nicht mehr unten auf die Plan Position halt rauf. Und der Breach, glaube ich, war auch nicht ganz offen. Das haben sie nicht geschafft gehabt. Das könnte hier wirklich nochmal sehr, sehr problematisch werden, hier diese Runde zu gewinnen, gerade für Marco.
04:17:16 eSports, wenn sie jetzt nicht gleich die übelsten Bomben verteilen. Ja, das ist halt das Ding. Also die Kills müssen jetzt fallen, weil Zeit ist absolut eng und du brauchst auch noch ein bisschen Raum in Richtung der Spots. Zumindest können sie sich hier mal über Animus vorarbeiten. Da wäre ein Default Plan Spot auf jeden Fall schon am Start, den man da nutzen kann. Allerdings mit den vielen Verteidigern, die da noch stehen, sehr, sehr schwierig, ohne großes Cover-Up da reinzugehen. Und von der Utility her fehlt ihnen da sowas wie Smokes, um irgendwie...
04:17:42 Damage zu machen. Jetzt werden die ersten C4s hier schon gezückt. Das ist natürlich, könnte absolut tödlich enden. Sobald der Planet angesetzt wird, kommt Alemau hier mit dem C4. Jetzt hat man den Call auch schon mal noch raus. Der ist allerdings mit dem Frack hier auf Tab. Sorgt für eine ganz unangenehme Situation. Jetzt swarmen sie von allen Seiten die Side. Jetzt kommt über die Vertical auch nochmal was mit dazu. Alemau bekommt Dora. Teamkill hier. Aber die Zeit wird auslaufen. Ne, der Kill wird das Gerunde beenden. Wunderschön gemacht von G2. Früher Opening und dann einfach ganz früh runtergespielt das Ganze.
04:18:11 Aber nicht viel zu holen. Ja, und da kann man halt sagen, sehr impactklassiger Kill an RAM gewesen. Da hat einfach massiv das vertikale Gameplay gefehlt im Nachgang, um da zum Beispiel Leute aus Nano rauszukriegen, die ja von da aus, ja von Nano einfach nochmal den Animus-Bereich gehalten haben. Sie haben nicht nochmal ein bisschen vertikal anspielen können gegen Cargo und so weiter und so fort. Und das hat sie einfach massiv gerade die Runde gekostet.
04:18:35 Du hast natürlich was schön erwähnt gehabt, ne? Die haben halt den Bug dabei, aber der Bug kann nicht überall gleichzeitig jetzt überall alles aufmachen. Sie mussten jetzt eigentlich wirklich da einfach reinmarschieren und hoffen, dass sie es irgendwie durchkriegen, was sie halt im Nachgang einfach nicht geschafft haben. Und da muss man halt sagen, das ist dann auch schon ein bisschen problematisch, wenn du dich zu sehr auf das vertikale Gameplay verlässt, ne?
04:18:55 Ja, das ist, ich meine, es ist elementar bei dieser Zeit, aber man muss halt irgendwie trotzdem auch den Pressure hinbekommen. Das Mapclearen hat ja auch nicht so wirklich funktioniert. Wir haben es gesehen, der Legion kam am Ende nochmal über die Hedge, also wir hatten auch einfach deutlich zu wenig Kontrolle. Das hat jetzt einfach sich so ein bisschen durch die Runde durchgezogen. Und das muss halt jetzt auf jeden Fall langsam besser werden. Wir gehen nämlich in die kritischen Runden. In diesem Matchup muss man sagen, Runde 10.
04:19:21 Jetzt die Möglichkeit für den Map-on-Match-Bund zugunsten von G2. Wenn sie diese Defense für sich entscheiden, dann sind sie sehr komfortabel, zumindest zwei Runden in der Lage, dieses gesamte Match-Up in die eigene Tasche zu stecken. Und die werden den Teufel tun, hier jetzt große Risikos mit einzugehen. Operator-technisch haben wir wieder ein sehr defenselassiges Line-Up mit dabei. Mira, Asami, Smoke, Mute, eigentlich alles wirklich sehr gute Operator. Auch hier wieder die Benchies, die G2 immer wieder auch mal nutzt hier und da.
04:19:50 Als zusätzliche Hilfe, zusätzlich eine Info natürlich auch, wo die Attack von Makov vielleicht lang gehen kann. Hier werden Operator nochmal durchgeswitcht, gleich mit einer anderen Zeit gerechnet, denn von einem Bug auf eine IQ und von einem Deimos auf einen Hard Reacher zeigt, okay, wir müssen eher über die Breaches gehen und so ein Stück für Stück vorarbeiten im oberen Stockwerk. Vielleicht hat man damit gerechnet, dass da eher was Vertikales dann mit am Start ist, aber Operator Picks, denke ich, hier von der Attack jetzt auch sehr gut gewählt.
04:20:19 Ash kümmert sich um die Mira-Windows. Bergzeitig hat man eben auch Smokes, die eben so ein bisschen gefehlt haben. Manchmal macht das nochmal einen Unterschied. Also auf jeden Fall sehr gute Adaptionen hier. Also nochmal von Marco Eastport. Ja, das kann man auf alle Fälle behaupten. Ich muss halt sagen, ich hätte es fast...
04:20:34 Erwartet, dass G2 jetzt vielleicht auf eine Clash zurückgreift, weil wir hatten ja jetzt schon mehrmals Schildeinsatz gehabt, dagegen ist eine Clash immer sehr, sehr gut geeignet, dass du da halt gegen die Schilde mit der Clash anspielst, was noch ein bisschen defenselastiger gewesen wäre und wahrscheinlich auch noch mehr Zeit gekostet hätte, für Marco eben diesen Operator rauszukriegen. Wäre für mich noch eine interessante Anpassung gewesen bei G2.
04:20:55 Mal gucken, ob wir das noch sehen werden. Wir haben schon öfters Clash-Einsatz gehabt, eben bei CC und bei Server. Wäre für mich noch eine gute Anpassung gewesen. Oder würdest du das anders sehen? Nee, das stimme ich dir komplett zu. Also das wäre jetzt natürlich eine defenselastige Map, dann nochmal eine Clash mitnehmen. Ist genau dasselbe, wie wenn du Probleme hast, eine Montagne mal zu picken. Also du versuchst halt irgendwie so die sichere Route zu spielen.
04:21:16 Das ist natürlich schwer darum rumzuspielen, das musst du auch können, aber G2 kann das, keine Frage. Also da stimme ich dir zu, das wäre ein sehr guter Pick gewesen jetzt hier, um eben sich die sechste Runde gleich noch mitzunehmen. Opening aber trotzdem zugunsten von G2 Eastmont. Die Shotgun hat es dann am Ende geregelt von Uno. Gemini verabschiedet sich und damit fehlt ein bisschen Utility, muss man ganz ehrlich sagen, in Richtung von Loyer, der ja mit den Kiba-Barrier hier Powerpositionen aufbauen kann, wie er jetzt möchte, denn auch eine DMR fehlt in dem Attacker-Lineup.
04:21:45 Das heißt, die Dinger bleiben auf jeden Fall deutlich länger stehen. Ein bisschen Explosivability ist zwar noch da, aber das reicht natürlich nicht für alles, was Laura mitgebracht hat. Ja, also wir sehen jetzt gerade, dass sie sich auch ganz schön die Beine in den Bau stehen und ein bisschen darauf warten, dass vielleicht nochmal eine Aggressivität kommt. Jetzt kommt nochmal eine Rotation rum. Man setzt jetzt hier auch immerhin scheinbar einen kleinen Breach halt rein. Hat da ein bisschen die X-Kairos.
04:22:09 zu weit rechts gesetzt weil man hätte die auch weiter links setzen können dass das mir nämlich locker rausgekriegt im grunde hast du den jetzt die möglichkeit gegeben ist ein bisschen weiß ich kann das mir benutzen und trotzdem noch da ein bisschen rüber kann weil ich könnte ja was klappen das hat nicht so ganz gut gesetzt ist wahrscheinlich einfach das gefecht gewesen so kurz darum genau reinforcement ein kleines loch drin für den c4 so besser geht's nicht schön
04:22:38 Ja, jetzt auf beiden Seiten. Leichte Überzahlsituationen trotzdem auf der Seite von G2. Die sind ja mit dem Opening in diese Runde auch reingegangen. 21 Sekunden noch auf der Uhr. Jetzt müssen die beiden in die Hand genommen werden. Doki macht das sehr gut. Spielt um seine Utility drumherum. Bekommt den Frack auf Arki. Damit sind es nur noch zwei. Zora, Capitao jetzt hier. Spielt von Lollo in der Lage nochmal einen weiteren Kill zu bekommen. Zehn Sekunden noch auf der Uhr. Und Blast mit einem wunderschönen 2K. Sorgt dafür, dass diese Runde ebenfalls auf das Konto von G2 geht. Und damit haben wir...
04:23:05 im MapOnMatchpunkt auf Nighthaven Labs. Es könnte ein 2-Mapper sein, wenn die 2 die nächste Runde gewinnt.
04:23:11 Und da haben wir auch das gesehen, was wir vorhin schon bei Chalet gesehen haben. Wenn die da anfangen, wirklich hart rumzutörteln, dann ist das super, super schwierig für Marco da irgendwo Ansatzpunkte zu finden. G2 lässt sich da halt auch nicht groß irgendwie rumtreiben. Die gucken halt eigentlich nur, dass sie sogar alles nochmal weiter verstärken, da einen Kiba hinwerfen, hier nochmal eine Rotation closen und dann kompensieren sie so hart die Defense nur noch auf dem Spot, dass du da halt in 20.000 Crossfires reinläufst, wenn du da vorher nichts gezogen hast, hast du da einfach keine Schnitte.
Marco eSports passt Strategie an, aber G2 dominiert weiterhin
04:23:4004:23:40 wie es das hier gerade auch mal wieder bewiesen hat im Nachhinein. Wir gehen jetzt erst mal wieder auf Storage und Control. Jetzt wird es spannend. Werden wir jetzt dieses Mal vielleicht den Versuch sehen, von Marco unten reinzugehen, da die Kontrolle zu holen? Wir lassen dieses Mal den Puls weg, was ich ein bisschen schade finde. War halt eigentlich vorhin ganz gut, ne? Also wir hatten einen schönen Intel. Ja, hundertprozentig. Finde ich, eignet sich auch hervorragend. Und ich bin sowieso der festen Überzeugung, dass wir zu wenig Puls sind. Also klar, ne, also mit...
04:24:07 Mit der Addition von Solis war das mehr oder weniger überflüssig, den Puls zu spielen. Da bin ich dabei, weil man einfach deutlich mehr Infos bekommen hat und auch über einen größeren Zeitraum und dieses Kronen-Ding halt eben nochmal als Vorteil hatte. Aber jetzt, nachdem Solis wieder ein bisschen aus dem Rampenlicht rausgerückt worden ist, muss man ja ganz ehrlich sagen, finde ich es eigentlich ganz schön, dass man den Puls hin und wieder mal sieht. Also, dass wir ihn heute generell schon öfter mal gesehen haben, zeigt, dass die Teams auch wieder in die Richtung gehen. Aber ich stimme dir zu, Puls ist immer noch Banger.
04:24:36 Ja, auf alle Fälle sehr interessant ist, dass wir jetzt auch hier mit zwei Schöden am Start sind. Wir haben jetzt Arqui auf Blitz, wir haben Lolo auf dem Blackbeard. Also hier geht man diesmal nochmal auf das gleiche Prozedere wie vorhin G2. Man probiert halt über Schöde besser in gewisse Areas reinzukommen, die Gegner vielleicht besser pushen zu können. Vielleicht deswegen auch lieber lassen wir mal den Puls nicht unten spielen.
04:24:59 Und lassen den halt lieber weg, weil wir vielleicht diesmal damit rechnen müssen, dass die gegen uns aufbauen, wo ja die Möglichkeit in Maverick gegeben ist, weil jetzt passiert genau das, was du vorhin erwähnt hattest. Wir gehen gleich runter, perforieren da komplett die Wand, dass da keiner mehr stehen kann. Das ist halt schon auf alle Fälle ein viel, viel besserer Ansatz als vorhin.
04:25:16 Ja, es wäre auch wirklich ein Armutszeugnis, wenn jetzt hier nicht ein Ansatz gefunden worden wäre, weil das war halt das Hauptproblem in der letzten Runde. Das heißt, zumindest hier jetzt schon mal dafür zu sorgen, dass man da ein bisschen Druck aufbaut, super wichtig. Trotzdem bleibt das Z4 natürlich weiter gefährlich. Also du musst halt auch auf den Exeggut jemanden da runterschicken und so. Also nur mit den Löchern ist es nicht getan, aber es ist ein erster wichtiger Schritt. Gleichzeitig arbeitet man hier und auch sinkt.
04:25:43 Dieser Push, unfassbar gefährlich. Look, zieht sich zurück. Schön gemacht aber hier. Refrag von Gemini ist sofort am Start. Das ist aber auch eine Adaption auf die letzte Runde, ne? Dieser Pressure da oben, dass man halt früh auch schon versucht, Leute rauszunehmen und ein bisschen zu zerstören, zu streuen die Defense. Finde ich sehr gut hier.
04:26:01 Da bin ich ganz bei, das hat man auf alle Fälle schön gemacht, dass man jetzt hier erstmal irgendwo ein komplettes Commitment setzt, nämlich einmal oben aufräumen, dann kannst du unten immer nochmal wieder abaimen, sofern wir dann auf den Plant gehen wollen. An sich haben sie hier jetzt schon viel mehr Arbeit geleistet, als es vorhin der Fall war.
04:26:16 Schade ist natürlich, dass die Akten verloren haben mit dem Blitz, der wahrscheinlich nochmal sehr impactlastig hätte sein können. Haben ja auch gerade alle gut Pressure gekriegt. Also im Grunde kannst du zwei Leuten von vier Leuten eigentlich nur nochmal einen kurzen Puster geben, dann sitzt er halt auch weg. Lola setzt sich durch gegen Lolo, setzt sich nochmal durch gegen Tab, Gemini holt Uno raus. Hat aber leider das große Nachsehen, ist der letzte verbliebene Spieler von Marco, die jetzt hier wirklich nochmal bangen müssen, dass er vielleicht nochmal irgendwas knacken kann. Kann sich durchsetzen in der Garage gegen Blass, starker Klee nochmal.
04:26:44 Ich denke mal, dass die letzten zwei verbliebenen Spieler, gerade Loilwa, viel zu stark sein wird von ihnen. Aber Alomau steht einfach noch mal in den Server und macht den K. Ja. GG Weltplayt an der Stelle. Map Nr. 2 geht an G2 und damit auch dieses gesamte Match. Und man muss ganz ehrlich sagen, eine sehr dominante Leistung von G2 durch die Bank weg. Einfach ein insane Matchup auf Chalet. Der Pressure in der Attack war absolut solide. Sehr, sehr diszipliniert und passiv in den Defenses.
04:27:12 Also was G2 uns hier heute gezeigt hat, ist wirklich sehr gut Gameplay. Mako braucht sich hier nicht zu verstecken und haben ja auch noch die Möglichkeit, weiter sich hier durch einen Turnierbaum durchzukämpfen und eventuell dann doch noch das Ding am Ende zu holen. Aber der, ich finde, absolut verdiente Sieger hier ist G2. Anders kann man nicht.
04:27:28 Also man hat halt gesehen, dass sie auf alle Fälle Anpassungen gemacht haben. Sie haben immer noch dieses etwas schnellere Modell beibehalten, was sie schon im Major gezeigt hatten, haben aber das in der Hinsicht auch angepasst, dass sie immer Flugtraktionen haben. Da sind wir sehr schnell und aggressiv und dann ziehen wir aber auch wieder das Tempo raus und machen dann einen normalen Aufbau oder wir starten gleich mit einem normalen Aufbau. Also man hat ja auf alle Fälle daraus gelernt gehabt, dass das nicht läuft, immer mit dem Kopf gegen die Wand zu rennen. Das ist auf alle Fälle ein schöner Ansatz gewesen und dadurch konnten sie halt auch schöne Attack-Runden nochmal runter.
04:27:57 spielen. Die Defense-Runden haben mir sehr, sehr gut gefallen gehabt. Da war G2 ja sowieso eigentlich immer relativ solide drin. Aber das, was wir heute gesehen haben, war meines Erachtens sogar noch stronger als sonst. Also wie hart sie da teilweise getörtet haben, wie lange sie auch einfach gewisse Areas zuhalten konnten. Gerade das vorhin nochmal mit Alemau oben bei Master Office, muss man halt nochmal erwähnen. Das hat er super stark gespielt gehabt mit Tuba Rau vorhin. Das war wirklich ein sehr, sehr schönes Kunststück gewesen. Also da kann man echt nicht meckern. War ein sehr, sehr schönes Matchbox von G2 uns hier gezeigt hat. Ja.
Ausblick auf kommende Matches und G2s Entwicklung
04:28:2604:28:26 Hundertprozentig. Damit steht natürlich auch das dritte Match des heutigen Tages fest. Für alle, die vielleicht neu eingeschaltet haben, es nicht wissen, wir sehen heute drei Best-of-Drei und das dritte Best-of-Drei ist das erste Match, das wir im Lower Bracket sehen. Das heißt, die beiden Matches, die wir gesehen haben, sind quasi zielführend oder namensgebend für das letzte Match, das wir sehen. Es wird Into the Breach gegen Mako eSports sein, wo wir dann gleich reingehen, nachdem wir natürlich hier nochmal uns ein bisschen mit diesem...
04:28:54 Spiel hier beschäftigen. Morgen geht es dann auf jeden Fall auch weiter mit Asparagus gegen G2 Esports. Das ist quasi das Upper Bracket Game. So, jetzt haben wir natürlich mit G2 und Mako Esports hier gerade mal so ein Game gesehen, was natürlich seit langer Zeit auch nochmal so ein Showing von G2 war. Bist du der Meinung, Agony, dass hier in der Zwischenzeit die richtigen Schrauben angesetzt wurden oder die richtigen Werkzeuge angesetzt wurden? Hat G2 ihre Probleme in den Griff gekriegt?
04:29:19 Also ich würde da noch nicht so viel reininterpretieren auf alle Fälle, aber wie ich ja gerade schon meinte, die Problematik in der Attack kann man hier erstmal bei diesem Match sagen, haben sie schon mal ein bisschen besser gelöst gehabt. Wie gesagt, dieses Modell nur aggressiv reinpushen, das lief nicht, dass sie hier jetzt mehr dafür leisten, ist auf alle Fälle sehr, sehr sehenswert gewesen. Geiler Key von Tep normal gegen Uno, gegen den Blackbeard. Also das war auch so, da hätte es auch gleich Lotto spielen können, den Kill zu kriegen.
04:29:45 Wenn sie das weiter beibehalten, dass sie halt eine gute Mischung aus Aggressivität, Geschwindigkeit und dann doch mal wieder einen ganz normalen Default-Aufbau machen, dann glaube ich schon, dass da auf alle Fälle volle Potenzial da ist. Vielleicht ist es doch noch ein Six-Invitational reinzuschaffen.
04:30:01 Ja, jetzt geht es natürlich weiter. Wir haben jetzt alle Teams heute einmal gesehen im Upper Bracket dann gegen Asparagus. Was sagst du zu dem Matchup? Ja, da muss ich sagen, Asparagus ist für mich halt einfach wirklich ein super starkes Team, was wir da gesehen haben, gerade auch heute. Wir haben es ja vorhin darüber geredet gehabt. Eigentlich war das fast schon Perfektion in Rainbow.
04:30:23 Ja, und wenn die das weiterhin so durchziehen, dann wird es für jeden, der gegen die spielen muss, super arg schwierig. Auch wenn YouTube zum Beispiel jetzt so gut gespielt hat, muss man halt einfach sagen, Asparagos wirkte für mich da einfach nochmal fitter.
04:30:37 Ja, hundertprozentig. Also im Vergleich, also wenn man vielleicht diese beiden Gegner mal vergleicht für G2, wird das deutlich schwieriger jetzt werden in Zukunft. Wir gehen mal ein kleines Interview ein mit Doki, haben wir auch lange nicht.
04:31:01 Ich habe es in einem lange Zeit auf dem Broadcast. Wie geht es, bro? Es ist mein Pleasure, Doki. Es ist mein Pleasure zu sein hier in generell, aber auch hier und zu haben einen Chat mit dir, Champ. Mit der besten Player in der Welt. Ich weiß nicht, okay, okay, okay. Ich weiß nicht, ob ich mich ein Certified G2-Hater habe, und nicht für die Dinge, die du denkst.
04:31:24 The reason is, because it's easy to farm the clicks when you say certified G2 hater, right? I agree. It's easy to put it that way. Many people on the analyst desk have, exactly, they've said that on the analyst desk so many times to get the clips. But the way that I explain it is, you and the team, you talk yourselves up and you have the skill, we know it. And sometimes you don't hit the level that you know you should be at.
04:31:50 Und das geht natürlich um die Frage, du bist in SILCQ, du bist deep into es, aber du bist nicht bereits qualifiziert. Kannst du das den Motivation geben, um besser und besser zu machen? Weil die Open Qualls, da gibt es, ich denke, da muss ich etwas extra Pressure sein. Nein, keine extra Pressure. Wir waren so warm, weil wir hatten die Vacation, wie du gesagt hast. Und ich habe so viel Zeit auf Twitter gesehen.
04:32:17 Leute sagen, dass wir nicht auf vacationen sollten, dass wir nicht auf vacationen sind. Das ist nicht wahr. Wir hatten eine schwierige Zeit mit dem Team, bevor wir auf vacationen sind. Es war schlechtes Planung. Ich werde meine Hands-up für das machen. Aber wir wussten die Dates für den ICQs, und es war nicht möglich für uns zu cancelen. Wir haben es als Team-Bonding-Exercise gemacht. Wir haben die Probleme in der Team gehabt. Es war fantastisch. Wir haben alle zurückgekehrt. Ich glaube, das letzte Woche war ein bisschen...
04:32:46 weil wir das Spiel nicht in lange Zeit haben, aber wir waren überzeugt, dass wir die Spiel gegen die leichter Spieler gewinnen können und dann können wir wieder zurückkehren. Und ich denke, das ist das, was wir haben. So, wir sind bereit für morgen.
04:33:01 It definitely should. And I was having a chat with Pacbo earlier, you know, saying like, hey, Machico, they really look like they want it. So based on what he was saying and knowing Machico's history and the player histories, we're expecting an even bigger showing from them. Obviously today it was the G2 show as you experienced it yourself firsthand. So the question is then to those people that kind of like to go and lambast and talk as if they know what they're on about.
04:33:28 Was passiert psychologisch mit dir und als Team? Das psychologische Team-Buildung ist nicht etwas, dass die Leute nicht in der Lage sind, weil sie nicht in der Situation sind. Kannst du es aus Ihrer Sicht? Ich meine, aus meiner Sicht...
04:33:44 I have no problem with any of my teammates or staff members. I love them all, they're like a family. But when you're working together, you know, 12 hours a day, seven days a week, for like four weeks, people start getting frustrated with each other. Like there are some bad environments and stuff like that. And it's sometimes good instead of trying to keep pushing and improve. Like take a step back, relax, don't need to worry about the game. Like just go back to defaults. That's so, I think that could help a lot of people who are maybe.
04:34:11 In a slump, I guess you could say. So, yeah, it's good advice.
04:34:18 I think so. Half the game is what happens in your head before you even get started with the match itself. So to me, that's pretty important. I'm glad that you're able to talk about it and kind of give everybody an insight on it. But now you get to play Asparagus. I don't know if you had the time to kind of see what they had done in their matchup. Can you stick there to happen next game? Yes, you do.
04:34:45 Ja, ja. Wir spielen sie letzte Woche, das war nicht ein Problem für uns. Das war ein ganz einfaches Spiel. Wir werden nur noch ein Spiel gewinnen. Wir machen die Prüfung, wie wir die Prüfung für ein Match-Go. Und wir werden sie morgen beaten.
04:34:59 Ich bin sehr froh. Wie sollst du mit einem Team vorbereiten? Ich möchte ITB wirklich zu beat Matchgo, weil seit CITIZEN und mich Parted Waze in G2, ich habe nie gespielt gegen sie. Und ich will wirklich gegen sie so schlecht spielen. Kommt ITB! Kommt, Leute!
04:35:24 Vielen Dank für's Zuschauen. Vielen Dank für's Zuschauen.
04:35:52 Ja, cool und collected. So sollte es natürlich auch sein, dass hier ist eigentlich ein Ding, was schon auf dem Reißbrett eigentlich gewonnen sein sollte. Also wirklich hier bloß nicht hypen, sondern den Kopf viel bewahren und zu gucken, was dann in den nächsten Tagen noch auf sie zukommt. Wir sehen hier nochmal die Statistik des Matches. Laura als MVP, ich glaube, das lässt sich unterstreichen. Das war wirklich ein gutes Showing.
04:36:20 Ja, also der hat sich heute wirklich sehr, sehr gut verkauft. Also muss halt sagen, finde ich sogar bisher die beste Leistung, die ich von ihm gesehen habe. Weil er ist halt reingekommen ins Team und ich fand ihn bisher solide. Aber das, was er heute abgerissen hat, ist wirklich sehr, sehr stark gewesen. Auch Blass dicht dran mit 2017. Da war ich ja auch in letzter Zeit noch so ein bisschen...
04:36:40 noch nicht so ganz motiviert bei den Wertenherren, weil das auch noch nicht so ganz stark war, aber heute konnte er auf alle Fälle gut mitspielen und da wurde es dann sehr, sehr interessant, wie denn die Leistung morgen sein wird gegen die Kontrahenten von Aspargus von Team Spargel. Ja, die haben ja heute ein wirklich sehr gutes Game gezeigt gegen Into the Breach.
04:36:58 Hier im Interview hat auch Doki nochmal gesagt, das wäre beim letzten Mal kein großes Problem gewesen, als sie aufeinander getroffen sind. Also wird da einfach ganz cool runtergespielt morgen und Doki sieht das hier auch als Easy Matchup. Also man möchte, man bereitet sich schon mental auf ein Finale gegen Event Trail into the Breach dann vor, aber die müssen gleich nochmal ran, ganz ehrlich. Nämlich gegen Marco E-Sports und das war ja in Into the Breach heute schwierig. Citizen.
04:37:25 als Neuzugang, alles irgendwie nicht so richtig funktioniert, hundertprozentig. Ich bin mal gespannt, wie es da im Match Nummer 3 aussieht. Meinst du, Doki bekommt sein One-on-One gegen...
04:37:37 Also es könnte möglich sein. Die Sache ist nicht, wenn man halt mal so guckt, in letzter Zeit, Into the Breach gegen Marco zweimal gespielt und Marco jedes Mal das Nachsehen gehabt gegen Into the Breach. Daher wahrscheinlich auch die Annahme von Doki, dass sie sich da durchsetzen würden. Und wenn Into the Breach das Match angeguckt hat, konnten sie ja schon was mitnehmen. Vielleicht machen sie identische Map-Picks, ist auch eine Möglichkeit, haben wir auch schon öfters mal gesehen gehabt. Und dann könnten sie vielleicht ein bisschen was verwenden, um da Marco besser ausspielen zu können. Und dann könnte das wahrscheinlich gut möglich sein.
04:38:07 So, wir sehen hier das Bracket nochmal. Morgen auf jeden Fall Asparagus gegen G2. Das ist aber, glaube ich, wir starten morgen nicht mit dem Match, oder? Ich glaube doch. Okay, sehr schöner Start. Also wenn ihr da Bock habt, dann seid ihr auf jeden Fall so gegen 13 Uhr hier mit am Start. Die Zeiten sind morgen genau dieselben. 3 Best of 3 ist 13 Uhr Start. Und dann halt Rolling Schedule. Also wenn ihr ganz, ganz sicher sein wollt.
04:38:31 dass ihr euer Lieblingsmatch nicht verpasst, dann seid ihr so früh wie möglich auf jeden Fall schon da und guckt euch die ganze Schose an, wobei das erste Match-Up natürlich zumindest nach den heutigen Ergebnissen schon länger zu sein scheint. Jetzt gleich Into the Breach gegen Amaco E-Sports. Meinst du, wir kriegen heute eine, wie sagt man so schön, die Kirschhoff der Sahnetorte irgendwie obendrauf oder wird das ein RCS-Game?
04:38:54 Also, wie ich da gerade schon meinte, wenn Into the Breach das Match angeguckt hat, die konnten jetzt ein bisschen schlexen, fast zwei Stunden. Marco E-Sports muss jetzt eigentlich gleich nochmal durchpowern. Das könnte schwierig werden vielleicht für die. Also ich kann mir fast schon vorstellen, wenn Into the Breach alles Mögliche verwendet, könnte das wahrscheinlich nochmal ein 2-0 werden. Für die.
04:39:14 Okay, das ist eine Ansage auf jeden Fall. Dann werden wir heute deutlich schneller durch, als wir das gedacht haben. Grundsätzlich natürlich trotzdem ein super wichtiges Game, denn auch, wenn man sagt Into the Breach, also ein super wichtiges Game, weil das ist das erste Spiel, was einen nach Hause schickt. Also tiefer als Lower Bracket geht es nicht. Das heißt, der Verlierer dieses nächsten Best of Threes, der hat seine Chance verspielt, leider heute.
04:39:39 dann eventuell irgendwie ins Invitational noch mit einzuziehen. Das ist natürlich trotzdem eine gute Leistung, hier heute zu sein, weil auf diesem Weg musst du auch viele Teams geschlagen haben. Aber es ist natürlich schon, ja, die Spieler werden wahrscheinlich auch ein bisschen nervöser sein, wenn sie hier in dieses Best of 3 reingehen, weil hier geht es richtig um. Korrekt. Ja, also wer hier scheitert, ist halt raus. Der muss dann halt auch eine Weile warten. Aber ich würde sagen, wir gehen in eine Pause und dann kommen wir mit den letzten Matches Tages wieder. Bis später.
04:59:58 Hallo everybody and welcome back to the show. It's EULCQs and it's day one.
Analysen und Erwartungen für das Match Into the Breach gegen Marco eSports
05:00:2505:00:25 Makro eSports keine Pause gegeben, weil die nämlich, muss man ganz ehrlich sagen, gerade eine gegen G2 und mit 0-2 hinten lagen, jetzt direkt wieder dran müssen gegen Into the Breach. Ergeny, das wird ein wichtiges Match, denn es ist das letzte heute, nicht nur, sondern auch die letzte Möglichkeit für diese beiden Teams tatsächlich weiterzukommen. Der Verlierer fährt nach Hause.
05:00:41 Das ist korrekt so und dann hast du keine Gelegenheit mehr am Six Invitational 2025 dabei zu sein. Also hier nochmal alles wahrnehmen, die letzten Energiereserven mobilisieren und das Bestmögliche geben. Ich habe ja vorhin schon ein bisschen durchblicken lassen, dass ich mir da eher vorstellen könnte, was Intro to Breachers Ding macht.
05:00:58 Weil wenn man sich ein bisschen so die Historie anguckt, sind sie in der letzten Zeit zum Beispiel am 5.1. aufeinander getroffen. Into the Breach gewonnen gegen Marco mit einem 2 zu 0. Das war gewesen zum Beispiel einmal auf Border mit 8 zu 6. Und dann war es Konsulat mit 7 zu 5 gewesen. Dann hatten sie nochmal ein Aufeinandertreffen gehabt. Auch das konnte, glaube ich, Into the Breach für sich entscheiden.
05:01:20 Und das war hier gewesen einmal Consulate 7 zu 2 und 8 zu 7 auf Layer. Und es gibt aber mal ein ganz, ganz älteres Match, wenn man da ein bisschen weiter zurückgeht. Das war nämlich gewesen im Oktober 2024. Da konnte Marco mal gewinnen. Also da muss ich schon ein bisschen weiter zurückgehen. Und wenn ich noch weiter zurückgehe, dann hat man da mal wieder gegen Into the Beach verloren. Also die kennen sich schon. Scheinbar. Okay, also zumindest die beiden Logos haben sich schon mal gesehen. Natürlich auch jetzt mal die Frage,
05:01:49 an dich ganz klar, vorneweg schon mal, wir sehen hier gerade natürlich Into the Breach auch, die heute mit einem etwas problematischen, also die einen Gameplan hatten, aber den irgendwie nicht umsetzen können. Jetzt gegen Mako, denkst du, sie können ähnlich ansetzen oder müssen die komplett neu das Ding irgendwie aufrollen? Also ich würde sagen,
05:02:09 Ich glaube schon, dass sie damit schon nochmal spielen können, was sie vorhin gezeigt haben mit ein bisschen Aggressivität und das dann auch wieder zurückfallen lassen. Das waren ja Ansätze, die ja valide sind, die auch viele andere Teams machen. Das Problem war halt aber auch natürlich vorhin noch gewesen, dass man auch ein super starkes Team hatte, was im Nachhinein super stark mit Intel gearbeitet hat.
05:02:29 Und halt auch massiv die Opening-Frax reinfarmen konnte. Da ist Marco jetzt auch nicht so der absolute Brecher vorhin gewesen gegen G2. Schon ein bisschen besser als Into the Breach, wenn sie daran halt eben arbeiten. Dann glaube ich schon, dass sie gesagt, Into the Breach hier vornherein schon mithalten kann und sie wahrscheinlich auch durchsetzen wird. Die längere Pause, die sie hatten, die konnten sich das Match gerade nochmal ansehen. Sie haben eine Historie, wo sie sich öfters gegen Into the Breach durchsetzen konnten. Besser gesagt, wo Into the Breach sich gegen Marco durchsetzen konnte.
05:02:56 Und daher gehe ich schon davon aus, dass hier auf alle Fälle gut was möglich ist. Ich glaube nicht, dass sie hier ihren Gameplan komplett neu kreieren müssen. Sie müssen nur schnell auf den Gegner achten und merken, da sind unsere Schwächen, da müssen wir schnell dran fallen innerhalb des Matchups und dann ist da auf alle Fälle was möglich. Bei Marco finde ich nicht, dass sie massive Fehler gemacht haben. Dahingegen, wir haben ja jetzt das Match gesehen.
05:03:17 Sie haben eigentlich wirklich solide gespielt gehabt. Sie haben vorhin einen Swap hingekriegt gehabt auf Chalet, der eigentlich an sich ganz solide war. Da kann man auch nicht so meckern. Also es wäre natürlich schöner gewesen, hätten sie einen 4-2-Swap geschafft, anstatt einen 3-3-Swap zuzulassen. Aber im Grunde, muss man halt sagen, fand ich das, was sie uns gezeigt haben, egal jetzt auf Chalet oder jetzt im Nachgang hier vielleicht zum Beispiel eben jetzt auf Labs, war das ein solides Gameplay.
05:03:45 Die müssen halt nur noch gucken, die müssen mehr die Opening-Frags reinholen, sie müssen halt schauen, dass gerade, was auch ein arges Problem ab und zu war, fand ich jedenfalls bei ihnen, dass sie einfach zu wenig Refrags gezogen haben. Das ist halt sehr problematisch. Gerade bei Nighthaven Labs finde ich das noch ein bisschen krasser. Ja, hundertprozentig. Jetzt ist natürlich auch mal so eine Frage, wie sieht es aus mit Maps? Wir haben ja von beiden Teams heute ein bisschen was gesehen, wir hatten hier und da gute Ansätze auch. Also gerade jetzt war ja zum Beispiel auch hier und da eine Überraschungs-Map.
05:04:13 dabei für G2, weil das hier Nighthaven Labs wirklich gut performt haben. Hast du das Gefühl, hier gibt es, also was, und das möchte ich vorneweg für alle Zuschauerinnen da draußen auch nochmal sagen, das ist sehr schwer hier was zu sagen, aber hast du eine Idee, welche Maps hier vielleicht für ein Team gut sein könnten und welche nicht?
05:04:27 Also ich meinte ja vorhin schon, ich könnte mir fast vorstellen, wenn man hier ein bisschen zugeschaut hat, das Match, dann könnte man ja vielleicht die gleichen Picks machen oder ähnliche Picks, wie wir gerade von G2 gesehen haben. Dass man sich vielleicht auf ein Chalet begibt, vielleicht wäre Nighthaven Labs drin. Selber steht man zum Beispiel 3-1, wenn wir von Into the Breach jetzt erstmal ausgehen. Auf Nighthaven Labs wäre also eine Möglichkeit.
05:04:48 Dann stehen wir auf Chalet mit 2 zu 3. Da ist jetzt auch kein Weltuntergang. Muss man aber sagen, Marco steht da mit 14 zu 3. Da würde ich vielleicht nicht reingehen. Aber es könnte halt sein, dass man vielleicht das, was man gerade gesehen hat, auf Nightmare jetzt vielleicht gegen sie verwenden kann. Das wäre halt eine Möglichkeit. Sonst haben sie sich relativ häufig auf Consulate getroffen. Das wäre vielleicht auch nochmal eine Möglichkeit, obwohl da sogar Marco wirklich guter steht mit 9 zu 3. Und trotzdem konnte Into Breach da sogar mal brillieren. Also ich denke mal...
05:05:14 Dass wir vielleicht sowas ungefähr sehen könnten, vielleicht sogar nochmal ein Clubhouse. Aber ich bin da halt auch so, jetzt muss ich sagen, ich habe die Matches nicht gesehen gehabt. Ich weiß nicht, wie gut sie innerhalb dieser Matches performt haben. Und ob das dann sinnvoll ist, nochmal diese Maps zu picken, nur weil sie darauf mal gegen die gewonnen haben. Vielleicht war es ja trotzdem keine souveräne Leistung von denen gewesen. Also es ist halt ein bisschen schwierig.
05:05:38 Würdest du denn meinen, es wäre vielleicht sinnvoll, jetzt eine Maps zu picken, die Marco gerade gespielt hat gegen EMG2 für Into the Breach?
05:05:48 Ich glaube, dass Chalet eigentlich kein schlechter Pick hier ist. Also man kann sich viel davon an G2 oder bei G2 abgucken und versuchen halt dieses Gameplay so ein bisschen aufs Feld zu bringen. Trotzdem hat man hier auch hin und wieder gezeigt, dass man das kann. Also ich glaube schon, dass man hier nicht Angst haben muss vor einer Map, die gerade gespielt wurde. Vielleicht kann man Chalet picken. Der jetzige Zeitpunkt ist ja noch raus.
05:06:09 Oh, Pick von Nighthaven Labs, da wolltest du wahrscheinlich hier drauf hinaus, oder? Ich meinte ja, dass wir das wahrscheinlich sehen, da haben wir es halt auch. Wir haben ja gerade viel gesehen gehabt, also wäre es für mich sinnvoll. Marco pickt eine Map, die wir auch von Into the Breach gesehen haben, ergibt halt Sinn. Und dann haben wir Consulate. Also es ist eigentlich genau so gekommen, wie ich es ja ein bisschen prophezeit hatte. Ist schon lustig, muss ich sagen. Und da muss man wirklich dazu sagen, es war wirklich nicht leicht. Also das hier ist kein easy...
05:06:37 Ein easy Map, Pick und Bun, oder beziehungsweise hier vorher zu sehen, wer das dann tatsächlich am Ende macht, das ist wirklich schwer. Ja, aber damit sehen wir eigentlich zwei von drei Maps, die wir heute schon gesehen haben. Consulate ist ein etwas wilderer Pick, oder frischerer Pick, sagen wir mal so. Mako eSports hat sich hier dafür entschieden, am Ende hier auf Consulate zu gehen, hat sich gegen Clubhouse entschieden, was man vielleicht auch im Anbetracht der Tatsache, du hast die Statistiken heute in der ersten Map schon mal, oder bei der ersten
05:07:06 beim ersten Game schon mal angesprochen, vielleicht aufgrund der Statistiken und weil die halt da als Decider gepickt wurde, weil sich Into the Breach für Clubhouse entschieden hat, dachte man hier, okay, nehmen wir Clubhouse nicht. Das ist wahrscheinlich einfach ein bisschen zu Bild. Ja, also wir können ja mal ganz kurz die Maps nochmal abreißen, damit da alle in Bilde sind. Wir haben ja jetzt als erstes erstmal Nighthaven Labs. Ist aktuell ein 3 zu 1 für Marco.
05:07:27 Also die haben heute verloren gegen EMG2. Dann haben wir aber bei Into the Breach der aktuellen Statistik von 3 zu 1. Also da ist man gerade relativ gleichwertig. Dann haben wir Kaffee mit 6 zu 2 von Marco gegen ein aktuelles 0 zu 2. Also das könnte vielleicht wirklich das scheppern. Sofern Into the Breach es nicht schafft, besser ins Spiel reinzukommen, wie es vorhin ja der Fall war. Also ich hoffe, dass die Larus in Leere gezogen haben. Und dann würde die Decider-Map im Nachhinein Konsolid sein. Das ist ein 3 zu 2 für Into the Breach gegen einen aktuellen 0 zu 2.
05:07:57 9 zu 3. Aber wie ich ja vorhin schon meinte, Into the Breach hat er schon gegen Marco gespielt gehabt, das auch auf Consulate, das mit 7, 5 gewonnen. Die wissen also im Grunde, was die da erwarten kann. Und ich denke, wenn es hier jetzt doch noch möglich ist, dann könnten wir hier vielleicht doch noch ein 3-0 sehen, also ein 3-Mapper-Sorum, also ein BO3, weil ich denke, dass das doch clevere Picks sind. Beide Teams haben Maps gepickt, wo der Gegner heute frisch was drauf gespielt hat, was sie gegen sie verwenden können. Das hätte ich Marco jetzt nicht unbedingt zugetraut, Into the Breach halt schon, weil es eben ein T1-Team ist, weißt du?
05:08:29 Aber die Bandit-Bahn, Maverick-Bahn, okay. Dann haben wir einen Mira-Bahn, also das sind mal ganz andere Bans, als wir jetzt gerade auf Nighthaven-Labs gesehen hatten. Da hatten wir einen Monte, da hatten wir einen Vichy, da hatten wir einen Thatcher und einen Fenrir. Mal gucken, ob jetzt nochmal ein Fenrir nachgeschmissen wird. Ja, generell für Area-Denile eigentlich ganz gut, um so gewisse Bereiche halt eben auszubremsen. Was man jetzt auch anmerken kann, ist, der Maverick-Bahn ist zum Beispiel ...
05:08:54 Deswegen, was wurde die ganze Zeit eigentlich von den Jungs gespielt von Marco auf Nighthaven Labs? Fast die ganze Zeit Maverick, da kann ich nachvollziehen, dass man dann hier vielleicht noch ein Blitzband hinterher schiebt, wurde ja auch öfters mal eingesetzt. Also da sind schon ein paar verliere Bands dabei, die basierend eben auf das sind, was man zum Beispiel teilweise gerade gesehen konnte von beiden Teams.
05:09:14 Ja, damit gehen wir rein in Runde Nummer 1. Defense auf der Seite von Mako Esports. Into the Breach erstmal mit den Attacks auf Nighthaven Labs. Kali als interessante Alternative zum Thatcher auch mal mit dabei. Also wenn die Kali jetzt bestehen bleibt, dann bin ich sehr gespannt, was wir mit der dann hier sehen oder was am Ende dann der Grund ist, warum man sie mitnimmt, weil sie unterliegt dem Thatcher natürlich immer. Und nicht gebannt, aber
05:09:43 Trotzdem die Kali zu picken ist interessant.
05:09:47 Also, das auf alle Fälle. Man kann aber auch sagen, du kannst deswegen Kali picken, weil du damit auch noch gut Utility rausnehmen kannst. Sag mal, wir hätten jetzt ein Assami gegen dich, kannst du damit super die Kibas rausnehmen. Die Waffe macht genug Damage, der Ballast hat drauf, Kiba weg, so gesehen, nach dem Motto. Du kannst durch die Lenses halt auch sowas wie Wire rausnehmen, Castle Walls und vieles mehr. Auch wenn das natürlich jetzt gerade alles nicht gespielt wird, ist hier an sich schon ein ganz, ganz interessanter Pick. Jetzt wird das aber gerade rückgängig gemacht. Kendrew alias Kenny entschließt sich dafür, auch hier ein Blackbeard auszupacken. Das haben wir ja vorhin in der Begegnung von...
05:10:16 Marco gegen G2 auch häufig gesehen gehabt. Und hier drauf will man jetzt auch zurückgreifen. Und mal gucken, ob die es schaffen, die ein bisschen besser auszuspielen. Weil da muss ich halt sagen, da ist auf alle Fälle Potenzial gewesen bei G2, was sie nicht so ganz ausgeschöpft hat, meine Marker. Ah ja, das wird schwierig, hier um das Schild rumzurotieren.
05:10:40 Ich bin, also bei Blackbeard müssen wir echt so ein bisschen Auge auf haben, ne? Weil ich meine, das ist so das Erste, was wir so auf dem Niveau sehen, ne? Also klar, wir hatten noch, also wir hatten schon andere, ähm, aber mich zumindest heute. Ich habe ja die anderen LCQs ja auch nicht gesehen, deswegen können wir ja nur das bewerten, was wir hier sehen. Und bisher muss ich sagen, ich finde die noch nicht so impactmäßig. Also ich habe jetzt noch nichts so gesehen, wo ich mir gedacht habe, okay.
05:11:08 Das ist jetzt super krass, wie ja viele Leute das befürchtet haben nach dem Überblick. Aber wir haben ja vorhin auch gut erläutert, du kannst Competitive leider nur mal nicht mit Rankored vergleichen. Da ist er vielleicht wirklich ein Ausnahmeoperator gerade und sehr dominant. Aber das heißt nicht, dass du das auch genauso gut spielen kannst, denn eben in Competitive-Menschen.
05:11:29 So, die IT-Wall ist gebreached. Beats hat da die ersten wichtigen Steps gemacht. Step hier mit einem schönen Headshot auf Sloth. Damit ist der erste Frack erstmal auf das Karte für Marco Eastbro. Gleichzeitig kommt man in die Warehouse-Stairs nach oben. Oskar kann den Refrag ziehen. So wird die 4-4-Situation. Erstmal ein langsames und vorsichtiges Ablassen, möchte man fast sagen. Nach anderthalb Minuten zwei Kills.
05:11:53 Ich glaube, ich weiß nicht, wie du das siehst, aber ich erwarte hier definitiv auch ein etwas langsameres Spiel, oder? In diesem Best-of-3. Also ich denke, das machen die Runden im Nachhinein. Kommt darauf an, wie viele Runden man Vorsprung hat und umso mehr Geschwindigkeit, könnte ich mir schon vorstellen, würde man da vielleicht ein bisschen aufnehmen. Wenn das natürlich immer so ein Schlagabtausches suche, so Runde-Ich-Runde-Runde, glaube ich nicht, dass da jemand sich da zu groß hinreißen lassen wird, irgendwelche schnellen Pushes zu wagen. Wir haben das zwar vorhin kurz von Interviews gesehen gehabt auf Café.
05:12:21 Was so irgendwie, ja, lass uns das mal versuchen. Aber ich glaube, das werden sie jetzt nicht nochmal irgendwie so anbringen. Kenny macht da den Gemini platt. Da ist Arqui, aber zur Stelle holt sich Kreeds halt raus. Also hier funktioniert das gerade ganz gut, der Schlagabtausch von den Refrax. Und auch der Blackbeak kommt hier gut zur Geltung. Sehr stark von Kenwood gerade den bisherigen Spiel reingebracht. Auch nochmal schön.
05:12:41 den Flank abgewertet. Jetzt wissen Sie, dass der letzte verbliebene Spieler im CC-Bereich ist. Man geht auf die Plant-Position, plantet halt einfach und Blackbeard kommt jetzt nochmal ein bisschen angesneakt, macht nochmal ein bisschen Pressure und dann erledigt Oskar das ganze Ding hier. Schöne Runde. Ja, auf jeden Fall hundertprozentig und im Vergleich zu dem Blackbeard, den wir sonst heute gesehen haben, irgendwie ein bisschen besser positioniert. Also man hatte die ganze Zeit das Gefühl, dass der Blackbeard so einen Pressure-Punkt aufbaut, der gerade jetzt auch am Ende.
05:13:08 Process halten, sich Stück für Stück vorarbeiten, halt eben mehr so die Montani-Rolle zu füllen, als die Rolle von einem Blitz vielleicht, wenn man wieder auch mal ins RDS geht. So, jetzt gucken wir mal. Es scheint hier eine kurze Break zu geben, es scheint eine technische Pause zu sein. Ich weiß gerade, dass eine kommen soll. Natürlich auch schwer, jetzt hier nach der ersten Runde in große Analyse zu fahren, aber eins lässt sich auf jeden Fall hundertprozentig einfach mal so schwerschneiden aus dieser ersten Runde. Erste Tag.
Into the Breach dominiert Angriffsrunden auf Nighthaven Labs
05:13:3705:13:37 Runde 1, erster Attack, das ist ein super Step von den Tudor. Das ist auf alle Fälle schon ein schöner Eingang ins Match rein, gleich die erste Runde zu gewinnen. Und halt auch, ich will es trotzdem nochmal erwähnen, den Blackbeet einfach viel besser ins Spiel reinzubringen. Also man hat gerade gesehen, dass Kendrew alias Kenny damit viel besser aufspielen konnte. Auch den hat man natürlich ein bisschen alleine laufen lassen, das haben wir vorhin ja auch schon gesehen gehabt. Wenn Doki ihn gespielt hat, hat er überall mal versucht, ein bisschen zu flanken. Aber er hatte irgendwie nicht so...
05:14:05 ganz das Gefühl für diesen Operator. Da muss ich sagen, das war gerade bei Kendrew auf alle Fälle besser. Mal gucken, wie es denn hier weiter ausgehen mag. Nicht, dass es jetzt so eine Ehrenrunde war im Nachgang. Jetzt gehen wir runter ins Basement. Mal schauen, was die uns hier fabrizieren werden. Ich denke, hier wird es auf alle Fälle ...
05:14:22 ein bisschen interessanter werden in der Hinsicht. Wenn das Line-Up so bleibt, dann sehen wir nämlich gar kein vertikales Gameplay und man beschränkt sich fast, glaube ich, nur auf Horizontalität, was halt gut werden könnte, weil sonst könnten wir vielleicht so ein bisschen den Roamer umgehen. Aber stattdessen pickt man hier nochmal rum, geht nochmal in der Docker rein. Der Jacky wäre interessant gewesen, dann hätte man jetzt auf den Roamer-Hunt gehen können. Und hier sehen wir auch Arqui erstmal auf dem Widget. Ich meinte ja vorhin, ich kann mir vorstellen, das war...
05:14:47 Um G2 einen Bann, den Vigil Operator ist, wahrscheinlich weil irgendwer den durchbreitet auf dieser Map. Und das könnte wahrscheinlich ein AQ sein. Und dann könnte man auch dafür nochmal die Erklärung haben, warum der Bann vorhin kam, ne? Ja. Ja, das ist ein sehr untypischer Bann, ne? Also Vigil heutzutage, es gab eine Zeit, aber gerade auch diese Kombination dann mit Mute zum Beispiel sehr, sehr eklig, ne? Auch so Maps wie Clubhouse und so, und da hat man sowas vielleicht hin und wieder mal gesehen, aber...
05:15:13 Was eigentlich immer so häufig jetzt. Doch mit dem Hoppling auf Gemini. Da ging es relativ früh schon los. Das ist ein sehr, sehr guter erster Kill.
05:15:22 Nach 20 Sekunden sieht man auch nicht alle Tage auf Nighthaven Maps. Dafür ist es einfach nicht die Map. Da gucken die Leute nicht so viel raus tatsächlich. Aber hier war diese Position an dem Fenster ein bisschen ungünstig gesetzt. Die Allopings sind schon da. Man erwartet hier Hilfe. Ich fand, ich soll da über die Vertikale was passieren. Die Thatcher Nate kommt und mit der Möglichkeit hier nochmal auf den Breach zu gehen. Und das Tempo finde ich gut bei To the Breach. Die machen hier relativ früh die Wände auf. Erster Kill.
05:15:48 Von jetzt an mit zwei Minuten Rest lässt sich um einiges, also ganz entspannt den Rome Clear angehen, gucken, welche Positionen kann man da angehen. Also gutes Tempo.
05:15:57 Das auf alle Fälle, was sehr schön war, ich weiß gar nicht, ob man das gerade so ordentlich gesehen hat, ist, wir haben eine Sophia draußen vor dem Storage und Upside-Down-Rapping, draußen ist einer vor dem Breach und Sophia schießt eine Concussion vertikal halt runter, um den Bennett damit zu pressuren und damit halt eben die Breach zu ermöglichen. Wunderschöne Kombo, die sie hier gemacht haben, sehr, sehr schönes Teamplay auf alle Fälle. Der Jacky ist halt dem geschuldet, dass wir Vichy als Gegner haben, der sollte ihn halt über die ganze Map ein bisschen handeln und ein bisschen abnerven. Also statt den eben zu bannen, nutzen wir halt einen anderen Operator, der auch in Lake...
05:16:27 sowieso eigentlich nochmal gut sein kann und auch gegen haufenweise andere Gegner. Also an sich muss man halt da sagen, Into the Breach hier eine gute Vorbereitung gemacht gehabt. Hier sehen wir jetzt auch gerade einen leichten anderen Ansatz, gerade von Marco. Die haben jetzt komplett unten alles zugebankert, so Anonymous, dass diesmal gar keinen reinkommt. Auch die haben ein paar Anpassungen vorgenommen, weil sie wahrscheinlich mitgekriegt haben, wir sollten mal aufpassen, der Gegner wird bestimmt ein bisschen was gelernt haben und wir sehen auf alle Fälle, was Into the Breach mitgenommen hat, ein bisschen mehr Geschwindigkeit als G2.
05:16:55 Also was die Affektivität betrifft. Der Call gerade sehr gut. Die Steps in Richtung der Side ebenfalls. Den Injure in Richtung und Exosuit bekommen. Aggressives Gameplay ist hier weiter von Kenny. Der versucht ein Riedenloch in die Defense reinzureißen. Kills auf beiden Seiten, aber eher zugunsten von Marco East. Boards, allerdings die Überzahl immer noch bei Into the Breach. Nochmal das Ganze manifestiert, da man hier den Kill holen konnte auf den bereits geinjierten Arqui. Stark. Schönes Ding. Von Citizen.
05:17:22 Somit ist es nur noch Lollo unten. Der weiß, um welche Position er spielen muss, versucht etwas aggressiver zu gehen. Das Spiel könnte hiten, ist aber leider ein kleines bisschen zu kurz, beziehungsweise der Spieler schon rausrotiert. Und dann kommt Creedz über den Backside-Bereich rein. Ja, sehr solide Attack, auch hier muss man ganz ehrlich sagen. Also, meines Erachtens sogar die beste Attack, die wir heut gesehen haben, wenn es gerade um Nighthaven Labs geht. Also, die haben wirklich ...
05:17:48 gleich gewusst, gut, wir gehen runter, machen da halt mal ganz schnell auf, konzentrieren uns nicht zu doll eben auf das vertikale Gameplay, das meinte ich ja, das werden sie wahrscheinlich außen vor lassen, haben die Operator nicht hergegeben, wir gucken, dass wir uns nicht so über die ganzen Maps ziehen lassen und fokussieren uns mehr auf den Spot und darauf von mehreren Seiten auf den Spot auch noch raufzudrücken, das haben sie sehr gut gemacht, haben auch gut die Roamer umspielt oder die unter Kontrolle halten können mit Jekyll, also da muss ich sagen, das würde ich halt wirklich so deuten, das sind alles ...
05:18:14 Sachen, die sie einfach von dem Match davor abgelesen haben. Und das hat mir echt gut gefahren, war eine schöne Runde. Und das ist auch das, was ich eigentlich von den Jungs erwarte, wenn man T1-E-Sport spielt. Ja, hundertprozentig. Also diese On-The-Fly-Adaptionen auch, irgendwie die richtigen Ansätze zu treffen. Auch wenn sie natürlich einen Moment dafür Zeit hatten. Die werden ganz entspannt in einem Sprachchat-Channel gesessen haben, sich das angeguckt haben. Mit dem Wissen, dass sie wahrscheinlich auf Nighthift. Ja.
05:18:43 Also das wäre traurig, wenn das jetzt hier eine Überfahrt auf der anderen Seite wäre. Trotzdem ist es ein gutes Showing. Es sind wichtige Runden. Es sind die ersten zwei direkt aus der Attack mitgenommen. Also genau das, was man hier will als Into the Breach. Und mal gucken, ob sie den perfekten Start draus machen können und hier 3-0 in Führung gehen.
05:19:02 Zumindest Operator-technisch fahren sie weiterhin den eigentlich für sie bisher erfolgreichen Weg. Mako eSports in der Defense. Versucht auch die Wände zuzuhalten, hat da sehr viel Utility für mit am Start. Guckt ihr das Tempo an vom Schloss hier. 30 Sekunden sind rum. Versucht jetzt hier vorne auf die Wand zu gehen und man eben mit dem Tempo vorzuarbeiten, den Bandeter aus der Position rauszudrücken. Mit dem Positioning, das jetzt hier am Start ist, ist kein Problem mehr den Plant anzusetzen. Auch das ist wunderschön gespielt von Letty.
05:19:27 Ja, also das ist eine sehr, sehr schöne Geschwindigkeit. Das hat er aber von G2 ja auch schon gehabt. An Anfang ging es auch relativ flink. Es war dann immer ein bisschen ein Problem, die Execution durchzukriegen. Auch bei Marco vorhin. Sehr interessant ist, dass wir den Bandit mal verlagert haben im Connector-Bereich. Das ist nämlich ein bisschen schwieriger, den Vertical da rausnehmen zu können, während du einfach nur das Storage schon aufpunchst und dann eine Rakete hochballerst mit Ash oder eben...
05:19:51 Mit Sophia musst du hier schon ein bisschen mehr ins Gebäude reingehen. Du hast zwar unten ein Window, aber du musst von da aus reingehen und kannst dann erst vertikal hochschießen. Deswegen ist das die bessere Position, um ihn da mit dem Bandit zu tricken. Jetzt machen wir hier auch noch den IT-Bereich auf. Hier natürlich ein bisschen leider schlecht platzierte Come-My-Charge. Da könnt ihr euch doch mal raus was lernen, Leute. Man platziert die niemals mittig, weil dann ist es für Bandit egal, welche Wand er trickt, er kriegt die sowieso. Also etwa links oder rechts müsst ihr machen.
05:20:19 Man geht hier halt ganz klar davon aus, dass man den Bandit irgendwie da nicht an der Position hat. Vielleicht war auch Info da. Umso smarter auf der anderen Seite aber von Lolo, dass er da hin rotiert, um halt eben, ne, da dann den Trick anzusetzen. Die andere Wand war ja schon gefallen. Und wie du schon sagst, einfach nicht in der Mitte anlegen. Dann gibt es nur eine 50-prozentige Wahrscheinlichkeit, dass der Bandit richtig anlegt. So hat er immer die Möglichkeit, das Ding zu tricken. Der Jab, schön positioniert. In dem Moment auch der Pressure mit dem Blackbeard über den Catwalk hier vorne. Der Jab mit dem Track auf Sloth. Wir bauen also...
05:20:47 Hier dann sehr ihre Führung weiter aus, beziehungsweise erarbeiten die gerade hier erstmal. Das ist eine Menge Utility, die da in Richtung von Blackbeard fehlen, aber fliegt. Aber wir wissen alle, das Schild ist nur so gut wie die HP-Anzeige auf der Uhr. Und jetzt fallen sie wie die Fliegen. Wunderschön. Atletab, beide mit Kills. Sieht sehr, sehr gut aus für die Defense. Die Tag muss durch die Flaschenhälse rein und die braucht man jetzt mehr oder weniger eigentlich nur noch abzuaimen. Wunderschöne Flashbang.
05:21:13 Zwingt Tab aktiv zu werden und dann wird er da einfach abgamed. Aber trotzdem viele Enkel hier gegen Citizen. Kenny kriegt zumindest Acree. 2-3 Situation ist winnable und sie haben zusätzlich nochmal Info, wo die Verteidiger sind.
05:21:24 Ja, es ist halt nochmal schön gewesen, dass wir das hier hingekriegt haben, auch die Rotation nochmal. Aber Dora holt sich denn noch den Werten Ken Rule raus, damit ist Kenny denn doch gefallen. Und jetzt wissen sie auch, wo der letzte verbliebene Attacker ist, der hier auch nochmal rausgenommen wird. Citizen leider hier nicht nochmal irgendwas reißen können, wird von der Bombe bei CC geholt, wo er die ganze Zeit wusste, dass er hinter einer positioniert ist. Hier muss man halt sagen, ich will jetzt Oskar nicht eigentlich komplett die Schuld zuschieben, aber...
05:21:50 Er hat das schon ein bisschen gerade gefloat mit den nicht vorhandenen Breachglider bei IT. Wir haben gesehen gehabt von IT dann den Breach, dass er nicht durchgegangen ist. Konnten da zwei Leute sitzen und einfach Kenu so massiv pressuren, dass er nicht da zurückziehen musste, dass der Unterstützung braucht und der einfach weggeschossen wurde, der Thatcher. Das war halt gerade nicht so ganz premium-class.
05:22:15 Ja, und es ist auf jeden Fall, also leicht zu adaptieren hier, ne? Also da musst du dich jetzt nicht ewig von aufhalten lassen. Ich glaube, dass es hier relativ easy ist zu sagen, okay, dann müssen wir halt irgendwie gucken, dass wir da sicher das Ding anlegen, vielleicht nochmal Info holen vorher. Wobei, das ist, also geht ja auch easy über die Outside Door. Sie werden ja schon eine Möglichkeit haben, das nicht entspannt zu setzen. Aber was aus den ersten zukünftigen Runden? Wir sehen nochmal eine Rotation. Storage wird gehalten hier.
05:22:44 von Mako Esports. Möglichkeit für den Ausgleich ist da. Wir haben heute schon ein bisschen gesehen, was wichtig werden kann auf dieser Site.
Mako Esports findet Konterstrategien und erzwingt Fehler von Into the Breach
05:22:5505:22:55 ACO E-Spot hat quasi aus erster Hand gelernt, wie man dieses Window hier halten kann. Mal gucken, ob sie ähnliche Ansätze treffen. Aber es scheint fast so, als wären sie den Fokus auf dem Topfloor. Ist auch ein bisschen erklärt, warum sie da eben vielleicht Probleme hatten. Ist ihnen noch gar nicht in den Sinn gekommen, dass man da unten röschern muss. Wir haben ja immerhin gesehen, in der nächsten Runde wussten sie ja, dass sie unten mal ein bisschen Terz machen müssen. Mit dem Maverick.
05:23:16 Das ist ja halt hier diesmal ein bisschen hinfällig, weil jetzt kam der Maverick-Band selber. Jetzt breachen wir, was breachen wir gerade? Ich glaube IT, ne? Ja, genau. IT müsste es gerade sein. Jetzt wird es halt spannend, ob die Jungs dann auch noch unten aufbauen. Das könnte ich mir gut vorstellen, dass sie gucken, dass unten nicht doch die Solis rum eidet, ne? Unten bei Assembly, bei Armory, dass wir da dann nicht von unten noch gecancelt werden. Und dann, denke ich mir, haben sie schon mal eine sehr valide Arbeit gemacht, die Jungs von Into the Breach und Dämpfels halt spannend, wie sie es auf den Spot drauf schaffen, ne? Weil nur die Vorbereitung ist ja leider immer nur die halbe Biete.
05:23:48 Ja, das stimmt so schon. Eine Minute schon ins Land gegangen und die ersten Approaches auch auf dem Topfloor sind da. Wie gesagt, die Wände werden aufgerissen. Drohnenarbeit wird gerade auch ordentlich gemacht. Wo ist die Defense? Wo sind die Verteidiger aufgebaut? Welche Utility schützt sie da eben Topfloor? Da muss man sicher gehen im Idealfall, um da im Long Run keine Probleme zu bekommen. Dennoch...
05:24:16 Kein leichter Zugang hier. Lange Rotation mit dem Blackbeard nochmal. Der versucht da irgendwo anders reinzukommen.
05:24:22 Und ich finde Mako E-Sports macht das hier gerade sehr gut. Die warten ab. So gar nicht zu aggressiv werden. Klar, die Camps zerschießen. Immer wieder gucken, was die Attack macht. Aber bloß nicht irgendwelche risikoreichen Peaks. Jetzt hier mit dem Shot of Tap. Und das ist ganz gut. Guck mal an, was der hier im Meter machen kann. Ist auf dem Spot mehr oder weniger unterwegs. Hier könnte es ein Problem werden. Aber da haben sie gleich zwei Leute, die da Stress machen können. Zittis mit dem Frack auf Lollo. Und das ist ganz, ganz viel Raum, der hier eingenommen wird. Wunderschöner Push. Zittis bekommt den nächsten Frack.
05:24:50 Und somit sieht es unfassbar gut aus. Seite B ist onside. Oskar bringt den Diffuser zu Boden. 5 zu 2 Situationen. Schwierig zu lösen, das Ganze.
05:24:59 Also da muss man halt sagen, das war ein wirklich schönes Opening gerade von Kendrew. Citizen denkt sich, er hüpft nochmal kurz rein und machte mal kurz den Shot gegen den letzten verbliebenen Defender von Marco. Das war nochmal eine sehr, sehr schöne Runde, muss man wirklich sagen. Schön aufgebaut, hier auch mal die Execution gut funktioniert. Und jetzt sage ich es dir, Kendrew ist bisher der beste Blackbeat, den ich gesehen habe heute. Also...
05:25:21 Der weiß halt schon auch vorhin auf dem Catwalk, da hätte jeder seine Waffe gezogen und versucht, den in Geld zu machen. Er ist lieber wegrotiert in der Runde 2. Also ich finde, der ist damit auf alle Fälle viel, viel stärker unterwegs. Marco jetzt hier auch mal am Timeout ziehen. Nachvollziehbar von Runde 4 zu Runde 5 kann man das mal machen. Gerade wenn du so massiv gerade auf den Sack gekriegt hattest, ist das eine sehr nachvollziehbare Idee. Und man muss halt dazu sagen...
05:25:46 ITB hat wirklich, glaube ich, das Bestmögliche rausgezogen aus dem Match, was sie bei EMG2 gegen Marco gesehen haben. Und nicht umsonst stehen sie halt gerade schon mit 3-1 da.
05:26:00 Ja, und man will hier im Idealfall natürlich auch auf das 3-3 gehen. Das wäre schon wichtig eigentlich für die erste Hälfte. Also die Führung, die sich in 2-2-Bridge hier aufbaut, die ist sowieso schon sehr unangenehm. Wenn das hier ein 5-1-Rounds-Pop ist, dann glaube ich, ist das schneller vorbei, als wir zählen können. Oder als wir denken. Ich denke, wichtig hier auf jeden Fall nochmal, vielleicht eine, im besten Fall sogar noch zwei Runden rauszuholen. Die Rotation direkt nach unten in den Keller.
05:26:29 Weißt du, was interessant wäre? Wenn die gleichen Lehren Marco natürlich auch gezogen hat. Sie haben ja Kaffee gepickt, weil er Into the Breach vorhin auf Kaffee versagt hat. Aber die das genauso gut umsetzen können, wie gerade Into the Breaches aktuell umsetzt. Selbst sagen wir, Into the Breach verliert jetzt vielleicht Nighthaven Labs. Geht es aber mir spezifisch gerade nur um die E-Tags. Das sind halt einfach Anpassungen von dem, was sie vorhin gesehen haben. Bei der Defense kann sie natürlich schon immer noch mal ein bisschen scheitern im Nachgang. Aber da glaube ich schon eigentlich, dass...
05:26:57 Die das halt mitnehmen, wenn sie jetzt hier nicht anfangen groß zu strangen. Ja, dann würden wir auf den 3-Memper gehen. Das ist uns ja heute noch nicht vergönnt worden, ne? Tatsächlich. Also über die ganze Länge. Bisher war es immer recht eindeutig, würde ich sagen.
05:27:14 Die sind ja massiv vorm Zeitplan auch. Aber, ich will mal gucken. Das wäre natürlich schön zu sehen, weil das das auch beweisen würde, dass es natürlich auch bei Mako da sehr gute Steps sind. Wunderschöner Versuch, hier früh Damage zu machen. Das heißt, Versuch, Damage wurde hier auf jeden Fall gemacht. Das war ordentlich low.
05:27:35 Also unvorsichtiger Repair natürlich auch, aber ich würde da nicht mit einem Angry rechnen, ganz ehrlich, dass da niemand hält. Ja, also habe ich bisher auch noch nicht so gesehen, muss ich wirklich zugeben. Und ich spiele eine ganze Menge Rainbow, dass da halt mal einer up-aimt. Das Rappling kenne ich halt in der Art und Weise auch nicht. Früher wärst du jetzt von Dach gesprungen mit deiner Ashen, dann wärst du injured gegangen, jemand hätte dich aufgepeppelt wieder. Das machen wir hier nicht, das ist ja auch so überhaupt nicht mehr existent, ne? Ja, ja. Alles gut, Grandpa. Ähm.
05:28:04 Fällt mir nur dieses Meme ein, kennst du das? Wo so eine ältere Dame am Rollator und dann eine daneben und dann sagt sie immer, früher hatten wir das und das, ja, ja. Nee, kenne ich nicht, aber danke dir. Aber gut gehen als je. Nee, was ich damit sagen will, ich meine, ich war ja zu diesen Seiten auch da, das ist schon echt eine Weile her. Das ist echt schon echt ganz, ganz lange her.
Anpassungen und strategische Veränderungen prägen das Spielgeschehen
05:28:2805:28:28 Das hat dann auch irgendwie die Runde immer so ein bisschen gezogen, dass da zwei so Shenanigans gemacht haben vom Dach, sich dann aufgehoben haben.
05:28:37 Du hast 50 HP, ne? Früher war das, glaub ich, so. Es würde sich bei der Ashe lohnen, sie könnte vielleicht noch mal einen Teck in den Fuß fressen oder so was. Ja. Stattdessen. Aber man muss halt dazu sagen, Goody, er probiert einfach noch mal sein Bestes zu geben. Kendrew ist mittlerweile durchmarschiert. Da macht Oscar sogar ein Opening-Frag. Kendrew macht weiter Druck auf den Spot. Also das sieht hier auch gerade sehr, sehr gut aus. Ich bin sehr erstaunt, wie problemlos die teilweise durch Areas einfach sich durchsneaken können. Ja.
05:29:05 Das ist bestimmt auch dadurch eben möglich, dass auf der anderen Seite wir einen sehr guten Blackbeard sehen. Also Kenny hier auch wirklich passiv gewesen bis zu dem Moment, wo er dann wirklich in dieses 2-1 gehen wollte. Wunderschön gemacht, jetzt die Post-Plan-Situation. Lollo kann zumindest nochmal einen Kill ziehen. Ein bisschen Damage wird ausgeteilt in Richtung von Citizen, der da in der Guma gestappt ist, weil er sich trotzdem gegen Tab durchsetzen kann. Absolute Top-Fall-Kontrolle auf der Seite von den Defendern, aber die müssen jetzt langsam aber sich hier runter Richtung Spot. Und da wartet zum Beispiel Sloth, der hier Arqui bekommt. Überzahl-Situationen ist damit geschaffen.
05:29:34 Macht natürlich weiterhin super low, aber das sollte kein Problem geben. Solange Kenny hier noch am Start ist, ist es sowieso eine deutlich bessere Situation für die Attack. Das hier auch sehr, sehr passiv und gut. Muss aber aufpassen und vorsichtig sein. Verliert hier sehr viel AP, rausgenommen von Gemini. Und somit ist nur noch die 1 zu 2 Situation Quad-Kill von Lolo. Und am Ende aber nicht mehr die Möglichkeit, den Diffuser durchzubekommen.
05:29:57 Ja, da ging es halt einfach nur darum, wir holen halt ein bisschen Zeit aus den Leuten raus und darüber gewinnen wir halt die Runde, schön gemacht. Da hat man sich zu lange daran verbissen, dass man über Vertikalität vielleicht nochmal irgendwas regeln kann. Deswegen auch deine Ansage, die müssen sich eigentlich mal langsam zum Spot runterbewegen. Das kam leider viel zu spät, aber Into the Breach hier wirklich, also ich kann es nur nochmal sagen, es ist sensationell, wie sie hier die Lücken finden. Also dass der eine sogar einfach über Exo durchlaufen kann und da in den Spot reinmarschieren kann. Ich weiß gar nicht, wie das klappt, dass er sich da einfach durchsneakert.
05:30:26 obwohl die ganze Zeit da oben überall Leute rumrennen gerade. Von Marco E-Sports, da ist das wirklich sehr, sehr gut gewesen. Und Ken Du hier einfach, ist ja da mit dem Blackbeet durchgelaufen. Es juckt halt niemanden und der ist laut wie sonst sowas. Ja, hundertprozentig. Das ist halt auch heutzutage, muss man ganz ehrlich sagen, also wenn wir mal die vertikalen Setups vergleichen mit dem, wie das vor ein paar Jahren mal waren, da wurden ganze Fußböden aufgerissen. Heutzutage ist das alles ein bisschen konservativer. So ein Löchlein gemacht und so.
05:30:54 Dadurch ist es natürlich deutlich schwieriger, so einen Shield-Operator zu halten, der da einfach durchrennt. Also du hörst ihn zwar, aber wenn du den Fokus unten nicht hast, dass der zumindest ein bisschen ausgebremst wird, im Idealfall muss der irgendwo in dem Türrahmen stehen bleiben und dann wird er von oben abgeaimt. Aber dieses Durchshiften, so wie wir das gerade gesehen haben, sind die Verticals dann doch sehr anfällig für. Also auf jeden Fall sehr gut gemacht von Kenny und ein weiterer Grund, warum er den Operator hier einfach richtig spielt in dem Moment.
05:31:21 Ich bin ja natürlich ein Grandpa, wie wir gerade mitgekriegt haben. Ich caste ja schon ewig kalten Rainbow Six Siege, obwohl du gerade meintest. Damals haben sie alles aufgerissen. Das erste Mal, wo ich Lateinamerika, ein brasilianisches Team kommentiert hatte, haben die Archives sich hingesetzt und haben da wirklich zu dritt angefangen, die Schropfen den ganzen Boden wegzumachen. Dass da nur die Stahlstreben waren. Und ich hab gedacht, wollen die mich verkarkeiern? Also das war wirklich geisterkrank.
05:31:46 Ja, heutzutage hast du so eine Secondary Shotgun, was er einmal so clockt, weiß ganz genau, wo der, das Mad Knowledge hat sich auch stark verändert, muss man auch ehrlich sagen. Also, das ist auch so ein Ding, was sich natürlich entwickelt mit der Zeit. Also, hier geht das genauso wie mir und allen anderen, die das schon lange spielen und natürlich auf dem Niveau ist es dann nochmal so was anderes, aber du denkst ja komplett dreidimensional, du weißt ja überall, was oben da ist. Ja.
05:32:13 Ja, das ist auch immer das, warum neue Maps halt wenig vertikal gespielt werden, weil die noch nicht so ganz die Ahnung haben. Natürlich gehen die Teams das halt alles durch. Aber du hast es damals bei Leia gesehen gehabt, wo die neu reinkamen, dass die trotzdem noch nicht so ganz Ahnung haben, wo vertikal am sinnvollsten ist. Und das hat sich aber in letzter Zeit schon mehr gelegt, dass die halt da auf alle Fälle mehr Vertikalität ranbringen. Aber es braucht halt immer seine Zeit.
05:32:38 Ja, sehr schön. Die Kombination hier aus von Creedz und Citizen. Also erstmal die Position da in der Rotation so ein bisschen unter Feuer zu setzen, damit sich Creedz besser bewegen kann und hier eventuell ein Breach ansetzt. Das dann dazu führt, dass es halt dann eben noch schwieriger wird, hier hinter dem Reinforcement zu spielen. Wobei da noch mehr als genug Platz ist, um da zu tanzen. Citizen mit dem Frag auf Lollo sorgt für den Führungstreffer in dieser Runde. Ein wichtiger erster Schritt zu nehmen, vielleicht 5-1. Dann werden wir hier so über alte Zeiten lamentieren.
05:33:06 Zwei Grandpas auf der Veranda. Es ist wirklich schon das 4-1 und vielleicht 5-1-Roundstopp hier für Into the Breach, was eine absolute Ansage ist. Auf Nighthaven Mapstab bekommt Sloth. Ausgleichssituation damit geschaffen. Eine sehr gute Waffe, um hier auf die Distanz zu arbeiten. Von der anderen Seite kann Kriegs aber ebenfalls mithalten. Die Arca absolut auch nicht zu vernachlässigen. Jetzt kriegt Gemini ordentlich eingeschenkt, fällt gegen Kenny. Gutes Ding von Dora, aber reicht das hier, um die Runde vielleicht noch zu securen?
05:33:35 Ja, es wird halt schwierig. Sie wissen auf alle Fälle, wo er ist. Da kommt auch der Smokefire, um die Rotation nochmal zu cutten. Arqui könnte jetzt nicht mehr mal glänzen. Hat auch eigentlich eine gute Waffe für diese Close Range. Kriegt dann auch mal den Injur hin. Aber dann kommt halt einfach hier Citizen mit den LMG und dezimiert diesen Aufwerk. Und somit haben wir einen 5 zu 1 Round Swap auf einer sehr defenselastigen Map. Ich glaube, bei den Six irgendwie stand die da mit 56% da. Das ist schon eine ganze Menge.
05:34:02 Natürlich gibt es Maps, die noch viel schlimmer sind, die mit 60% dastehen oder sowas. Ich glaube, sowas war Skyscrapper und Consulate gewesen. Also das ist richtig, richtig, richtig schlimm. Obwohl man da die Schilde spielen konnte und die das schon für die Tech einfacher gemacht haben, aber selbst da hast du die jedes Mal am Bein gebrochen.
05:34:20 Ja, der Nate-Nerf hat wehgetan. Das muss man ehrlich sagen. Da fällt mir gerade was ein. Darüber haben wir ja mal diskutiert gehabt, weil du meintest ja, man sollte die Nates nerven und ich hab dir immer gesagt gehabt, ich sehe das überhaupt nicht so. Wie ist denn jetzt dein Fazit danach? Mein Fazit danach ist, dass der Nate-Nerf auf jeden Fall notwendig war und mir das Spiel nach diesem Nerf deutlich besser gefällt, aber dass der
05:34:48 Das Endergebnis war, dass die Attack so hart genervt wurde, dass es das Spiel... Es fehlte... Es hätte noch etwas geben müssen, was die Attack dann pusht. Ein neuer Operator, der diese Rolle zum Beispiel auch erfüllt. Ja, Sophia und Ash tun das bis zu einem gewissen Grad, aber du hättest einen Operator, der über die Vertikale noch mal mehr Damage machen kann oder so. Keine Ahnung, irgendwie.
05:35:14 Aber das finde ich, also ich finde den Nerf trotzdem wichtig und richtig, aber es ist natürlich so, dass hier am Ende das Problem entstanden ist, dass hier Tag natürlich Google einmittelt. Ja, deswegen wollte ich halt immer nicht, dass die Nades genervt wurden, weil das halt mir so klar war, dass genau dieses Drama denn passieren wird leider. Ich hoffe mal, dass sie sich dann noch irgendwas einfallen lassen. Und deswegen fand ich das eigentlich, wo die die Schüte gebufft haben, nochmal wirklich stark. Jetzt haben sie wieder genervt. Ist so ein Zwiespalt einfach so. Ja.
05:35:45 Das machst du da. Schwierig. Ach, das ist halt, da musst du halt einen Bomben-Operator nochmal rausbringen. Dann weißt du aber, was er halt im Nachhinein wieder erzählt wird, der ist zu stark. Ja, aber da muss man doch ehrlich sagen, also angefangen hat diese extreme Defendislastigkeit natürlich auch mit diesem Jahr, wo ein Banger-Operator nach dem anderen rauskam für die Defense und in der Attack das halt alles so ein bisschen schlauchiger war. Also da ging gar nicht so viel ab. Da muss noch was kommen. Aber mal gucken. Beim Imitation ist es ja wieder so weit. Wird was Neues angekündigt.
05:36:15 Das ist wahrscheinlich auch ein Defender. Weiß man das? Das müsste ein Defender sein, weil das war ja letztes Mal ein Attacker, ne? Also mit Blackbeard. Da müssen wir noch warten. Wobei man jetzt eigentlich auch sagen könnte, man könnte jetzt nochmal einen Attacker rausbringen, weil das ja eigentlich nur ein Rework und kein richtiger neuer Attacker war. Ja. Also mal schauen.
05:36:36 Das knallt nicht so. Ja, das wollte ich mich gerade anmerken. Hier braucht man ganz schön viel Zeit gerade, wo man vorhin schon super zur Stelle war. Da im Breach-Gesetz, da im Breach-Gesetz. Funktioniert das hier? Das Kontern gerade, der Breach ist sehr, sehr gut. Hier kann man jetzt immerhin mal gegen Connector jetzt mal auffahren. Da ist man drin, kann jetzt auch zu Pillar hin auch breachen, zu Server. Das sieht doch gar nicht mal so schlecht aus. Auch hier ist der Blackbeard am Start bei Marco. Mal sehen, ob der Wettel-Lolo den auch so gut ausspielen kann, wie es gerade Kendall getan hat. Das ist auch ein bisschen...
05:37:05 Auch ein bisschen schwierig jetzt hier gerade. Wir haben es gesehen, der Kaid aktiv am Tricken und ein Riesenfehler hier von Aki, alle seine Samas gleichzeitig an diese Wand zu schmeißen. Das wäre ohne den Kaid schon schwierig, weil einzelne Impacten reicht, um den kompletten Breach zu denien. Aber auch jetzt, wenn ich es richtig gesehen habe, kein richtiger Zugang. Also der an dieser Stelle unfassbar wichtig ist. Damit muss man wahrscheinlich nochmal umdisponieren. Da hat Aki leider ein bisschen zu aggressiv seine Utility benutzt.
05:37:34 Oh!
05:37:37 Wichtige Fracks hier. Oh, zu kurzem von Locken. Was war das denn? Auf einmal die Flawless Round. Komplett die Schelle verteilt hier vorne. Wunderschön. Oh, das war eigentlich gar nicht so schlecht, da ranzugehen, den zu pressuren. Mit Knives, damit der Mate den auf den Stairs wegschießen kann. Statt dessen werden die halt easy peasy Lemon Squeezy weggeschossen. Und das ist halt so diese Bombenrunden, wo dann auf einmal einfach alles explodiert. Du hast eigentlich gar keine Chance mehr, wirklich noch einen guten, validen Aufbau zu machen. Und es dann einfach wirklich nur noch auf die Fracks ankommt. Und dann ist Marco...
05:38:06 da und macht einfach tschüss. Also das ist auch sowas, damit rechnest du halt einfach nicht nochmal. Kann halt passieren, aber das ist so eine Rolle, die kannst du nicht nochmal reproduzieren, weißt du?
05:38:20 Nee, auf keinen Fall. Also das ist keine Strategie, die du regelmäßig fahren kannst. Nee, nee, nee, das geht auf keinen Fall. Das lässt sich schlecht kontrollieren, sowas. Da gebe ich dir recht. Aber hey, das ist eine Rolle, die nimmt man gerne mit. Also es fehlen noch drei für den Ausgleich. Ist schwer genug. Warum nicht mal sowas als geschenkt mitnehmen?
05:38:41 Ja, somit konnten sie immerhin nochmal eine Runde holen. Könnte dann sein, dass wir vielleicht wirklich nochmal ein bisschen entgegenstemmen sehen. Auch wenn jetzt die Attack jetzt nicht so absoluter Banger war, konnten sie es nochmal schön über Frax regeln. Wollen wir hoffen, dass das jetzt nicht die Allzwecklösung bleibt. Es ist ja nicht schlimm, wenn du das über Frax regelst, aber ein bisschen Strategie, ein paar Breaches durchkriegen, validen Aufbau hinkriegen, ist schon besser, um dann eine höhere Wahrscheinlichkeit für einen Win zu erreichen.
05:39:07 Ganz interessant, ich habe es gerade bei Kenny gesehen, der hat jetzt gerade drei Magazine dafür benutzt, um Verticals zu machen. Das ist auch eine interessante Entscheidung. Wohingegen wir viel Utility haben. Wir sehen es gerade, Citizen ist dabei, Creed hat eine Shotgun, Oscar ebenfalls. Alle eigentlich in der Lage, ihn da zu unterstützen, aber man kennt es als Bandit oder generell on-site. Braucht eine Rotation, keiner hört einen.
05:39:30 Schwierig. Die Sache ist ja auch einfach, Ken Woo ist ja auch schon Opi, ne? Der spielt noch Rainbow von vor vier Jahren, wo jedes Kaliber, egal was du hattest, das gleiche Loch gemacht hat, ne? Ja, und du 15 Magazine dabei hattest. Genau. Da hast du einfach reingeballert und das Loch war genauso groß, als ob du eine Schruppflitte genommen hast, so gefühlt. Aber naja, da machst du halt nichts. Wird jetzt spannend, was wir hier gleich sehen werden. Dann hat man wieder dieses Cargo-Window abgeaimt, weil da halt immer in letzter Zeit irgendwer abaimt.
05:39:57 Das hat damals ein bisschen Dark Zero so implementiert, dass man da gerne ein bisschen die Notation cut hat. Oscar wird ja erstmal von Gemini rausgenommen. Somit hat man jetzt immerhin schon mal einen Roma hier entledigt sich. Das ist schon mal eine gute Situation. Und wir haben damit schon ein bisschen Kontrolle über den Bereich jetzt bei Storch erlangen können.
Mako Esports kämpft sich zurück: Strategische Anpassungen und individuelle Leistungen
05:40:2005:40:20 So, jetzt mal gucken, ob es hier in eine sechste Runde geht für den Toto Breach oder ob Marco Esports es schafft, hier dann doch noch eine Runde nach der anderen sich zu holen. Ich sag mal, für den Spannungsfaktor wäre natürlich letzteres interessant.
05:40:34 Ganz schön Tempo hier. Über Kitchen nach vorne. Richtung von Vending. Wichtige Position. Man kann hier jetzt über die Stairs nach unten arbeiten. Damit hat man Schnellkontrolle bei Exosuit. Das ist schon vielleicht eine Lücke, die gerade offen ist. Schönes Ding von General. Kommt hier zwei Kills. Ganz, ganz wichtig. Keine Idee. Also ITB, keine Idee, was von da aus der Push kommt. Es muss nur Dora mit dazukommen. Er ist direkt dahinter. Hat den Diffuser sehr schön gemacht hier von Creeds, der auf seine Secondary wechselt.
05:41:03 Ein wichtiger Kill hier, den Diffuser Down zu bekommen. Schöne Flashbanks allerdings. Die Nades direkt hinterher. Sie haben die gute Kontrolle. Genau so brauchen sie das. Das sollte die Post-Plant-Situation werden. Aber nochmal wichtige Kills hier auf das Konto von Creed.
05:41:20 Da haben wir das gesehen, wo es wie gut ist. Ganz schmale Enkel, aber du verteilst halt so viel Damage. Sloth wollte sich von deiner Seite nochmal ransnicken, konnte sich da aber leider gegen Lotto nicht durchsetzen. Und dann ist halt auch irgendwann mal Sense im Schacht für den Werten Vigil. Und somit haben wir hier nochmal doch noch eine schöne, stabile Runde gesehen. Schöner Opening-Fact, somit konnten wir schnell ein bisschen Area oben einnehmen. Den muss man hier aber auch sagen, dass da unten man gerade sehr, sehr kopflos sah, dass Gemini da einfach zwei Leute in Exo holen darf, ist eigentlich ein Unding. Ich weiß gar nicht, was sie da getrieben haben.
05:41:50 haben. Ich staune sowieso, dass sie den Bereich auf einmal aufgeben. Also warum halten sie die nicht weiter, obwohl sie selber darüber vorhin aufgebaut haben? Du hast ja eigentlich bei den Pillern eine gute Position. Warum rotiert man da nochmal weg? Ich habe jetzt gar nicht den Druck gesehen, von irgendeiner Seite her, dass das rechtfertigt, diese Rotation. Ja. Ganz schöne Tag-Klasse, die Map hier gerade. Ja, auf jeden Fall. Sehe ich auch so. Zwei Runden noch zu einem eventuellen Ausgleich.
05:42:19 Ja, du hast es heute einmal schon mal angesprochen, das passiert gerne mal, dass so ein Defense Map auf einmal sehr attacklastig wird, je nachdem welche Teamkonstellationen hier aufeinandertreffen.
05:42:29 Ja, es sind halt Ausnahmesachen, aber manchmal ist das halt zu sehen. Ich bin immer ein bisschen überfragt, woran das liegt. Also bei Into the Breach, sage ich dir, die haben sich halt einfach Gedanken darüber gemacht, wie man das halt besser anspielen kann gegen Marco. Und ob es denn bei Into the Breach aber das Problem bei der Defense ist und Marco da halt einfach noch bessere Attacks rein spielt als vorhin.
05:42:50 Ist für mich jetzt alles noch nicht so ganz ersichtlich, ne? Warum das ab und zu dazu kommt, dass aus einer Defense-Map dann doch eine Attack-Map werden kann, was halt wie gesagt sehr selten der Fall ist. Ist halt immer ein bisschen schwierig. Manchmal kann es auch einfach sagen, da wird halt einfach die Defense ein bisschen schlecht ausgespielt. Wir haben jetzt gerade eine ganz schlechte Rotation gesehen gehabt zum Beispiel. Davor haben sie sich super schnell rausgannen lassen und alles sowas, ne? Obwohl sie da halt eigentlich von den Positionen her stark dastanden, Into the Breach. Also...
05:43:17 Sind halt alles so Momentaufnahmen, die es immer sehr, sehr schwierig gerade machen, da den roten Faden zu sehen, finde ich gerade. Ah gut, Storage. Während sie daraus gelernt haben, unten reinzugehen, ich hoffe. Ich hoffe auch. Also ich meine, du musst natürlich immer gucken, was dein Gegner in dem Moment macht. Also du kannst da unten rumklingen ohne Ende. Wenn da kein Z4 und ein Spieler ist, dann brauchst du das nicht. Aber du musst halt schnell die Info haben, okay, ist oben oder unten das Problem.
05:43:44 Und dann muss halt eben gucken, okay, wie hat man das eben angegriffen, wo sind die Lücken? Und dann als Attacker halt eben ein bisschen variabler an die Sache rangehen. Stand jetzt, eine Minute zehn rum, keine Kills gefallen, into the breach, irgendwie ein bisschen konservativer geworden, habe ich das Gefühl, oder? Das sind sehr, ja, wollen hier keinen Fehler machen. Ja, ich glaube, die sind ein bisschen gerade verwirrt, dass auf einmal so die Bomben kommen gegen sie, damit hätten sie wahrscheinlich nicht gerechnet.
05:44:12 dass sie jetzt doch nochmal ein bisschen anders angespielt werden, als es vorhin eben Marco gezeigt hatte. Und das ist dann wahrscheinlich dem geschuldet, dass sie sich dann halt auch da lieber eher so ein bisschen mehr Passivität hinreißen lassen, könnte ich mir vorstellen. Das haben wir ja vorhin auch gesehen gehabt, wo sie dann halt wussten, na, Aggressivität funktioniert nicht so gut. Lass mal lieber ein bisschen gucken, dass sie da mehr mit Zeit spielen. Das ist eigentlich genau das gleiche Prozedere wie vorhin auf Café. Sehr krass, was sie hier einfach überall für Kiba sehen. Da ist wirklich alles verbunkert worden einmal.
05:44:41 Ey, eine Asami fühlt sich nur wohl, wenn sie hier in ihrem kleinen Schlösschen da oben sitzen kann, gegeben von ihren eigenen Keeper-Burials. Das ist ein anderes Quatsch. Sind wahrscheinlich auch ihre besten Freunde, kennt niemand anderes. Ja. Ich muss auch hier dazu sagen, dass natürlich auch hier Adaptionen möglich wären. Schöner Yellowping, aber trotzdem kommt da tatsächlich Kreeds dann irgendwie doch noch raus.
05:45:04 Mako eSports und ITB sehr vorsichtig. Kein Team möchte ich, also für Mako ist ganz klar, wir schaffen es hier eventuell in Richtung des Ausgleichs. Into the Breach möchte aber auch bloß keine Fehler machen. Dort wird das Gameplay etwas langsamer, so wie eben immer angesprochen. Oskar, Dora, beide mit Kills.
05:45:18 Überzahl-Situation war kurz da, wird aber direkt wieder rausgenommen. Jetzt der Plan-Versuch von Dora. Mal sehen, ob der durchkommt oder nicht und ob der Post-Blend dann auf das Konto der Verteidiger gehen kann. Tab kriegt einen wichtigen Frack-Überzahl-Situation, damit er arbeitet. Kills auf beiden Seiten, Frack und Refrag-Frags, so wie wir es kennen in so einer Situation. Jetzt der Versuch natürlich hier, den Diffuser zu disablen, aber die Top-Down-Kontrolle wird zum Problem tatsächlich. Sie müssen aber da schauen, dass sie das zusammenspielen, schön up-aimt, das Pre-Fire ist da, die Sophia muss aufpassen.
05:45:44 25 Sekunden noch auf der Uhr. Das Cover-up von Blackbeard leider hier nicht in der Lage, das Ding zu slowen. Jetzt die Frage, schafft es die Sophia über die Top-Floor-Kontrolle, die das Ding für sich zu entscheiden muss? Immer wieder über die Rotation aufpassen. Jetzt über die Stairs kommt tatsächlich Sloth mit nach oben. Und das ist das 1 gegen 1, was hier gewonnen werden muss. P-Fire ist da von der Sophia. Guckt im falschen Moment weg. Genau so spielt man das.
05:46:06 Das haben sie mal schön stark gemacht, muss man dazu sagen. Hier sehen wir jetzt gerade, wie das Lustigste ist. Sie haben den Plant durchgebracht. Dann siehst du, wie Thatcher da als C4, was komplett irrelevant ist und unnützt, weil der Spieler da schon gestorben ist, der das C4 geworfen hat, ausmacht und das aber sein Leben beendet, weil er von der Seite weggemacht wird und nicht mehr um sich geguckt hat. Immer diese kleinen Creepypunkte, die du gerne mitnehmen möchtest. Statistik.
05:46:32 Das sowieso, muss man hier auch noch mal erwähnen, auch hier fand ich den Blackbeak besser ausgespielt, als den G2 getan hat. G2 war einfach meines Erachtens zu aggressiv. Im Grunde, ich hoffe, dass sie sich hier schon ein bisschen das Match anschauen und vielleicht da noch mal ein bisschen die Leere daraus ziehen. Ja. Nur weil du eine krasse Waffe dabei hast, heißt das nicht, dass du die ganze Zeit um dich ballern kannst. Das ist halt das Ding. Also, ich sage mal ...
05:46:55 Genauso wie du eben auch meintest, dass man natürlich als Team eine Map, du hast es eben angesprochen, Map und Vertikalität, eine neue Map und dann hast du nicht direkt alle vertikalen Angle. Genauso ist es ja auch mit einem neuen Operator oder Operator Reworks. Man muss erstmal herausfinden, wie funktioniert das Ganze eigentlich. Und ich glaube, das größte Problem für Blackgate gerade ist halt die Tatsache, dass er eine Primary zusätzlich hat. Das suggeriert dir halt irgendwie.
05:47:19 dass das ein aggressiver Operator ist, dass du immer wieder ins ADS gehen musst. Aber der eigentliche Core-Gedanke ist ja trotzdem irgendwie dieses Shield-Gameplay mit dem Unterschied zum Beispiel zu einem Blitz, dass du vor allem auch über Distanz Möglichkeiten hast, besser zu arbeiten. Also du kannst dich irgendwo hinsetzen und einen langen Angle halten. Also es geht um Area Deny, Raumkontrolle, aber dann halt eben einen richtigen Moment, halt eben zu wissen, wann du ADS und wann nicht. Und dieses Push-Ding, man spielt es weniger wie ein Blitz, glaube ich. Es ist eher...
05:47:47 Also, so eine Mischung aus Blitz und Monty, ne? Du hast halt die Möglichkeit, trotzdem auch lange Enkel zu halten, das sollst du auch tun. Ja, also die Sache ist, es ist irgendwie so... Ich finde, so Blackbeats wirkt für mich wie eine Mischung aus Flankwatch mit halt, ich bin mal ein Schild und kann auch mal irgendwo ein bisschen reinlaufen in die Area. Ja, das gebe ich dir, da hast du recht.
05:48:09 Na gut, Sloth macht Opening. Das kann gar nicht so schlecht sein, weil Lolo ist damit raus. Der ist ja auch ein ganz soliden Blackbeak gespielt hat. Das gefällt mir auf alle Fälle.
05:48:18 Mal schauen, ob sie jetzt hier nochmal was verwandeln können. Wir haben ja gesehen, die können auf alle Fälle nochmal explodieren. Die Jungs von hier Marco und da nochmal Paket ziehen, wenn es dann darauf ankommt, da irgendwo reinspielen zu können, weil vorher der Aufbau nicht so ganz gut geklappt hat. Hier konnte man sich leider gerade an dem Winnow nicht durchsetzen. Bei Electric, schade eigentlich, dass das nicht so ganz geklappt hat. Da war man aber auch fast schon ein bisschen zu vorsichtig. Reach ist diesmal...
05:48:39 gut durchgegangen, gerade hin zu Pillar, hin zu Server, das ist auf alle Fälle wichtig, weil das war ja das größte Manko vorhin in der eigenen Tech gewesen, von den Jungs von Marco, das konnte man hier jetzt mal hin dieses Mal ausgleichen. Der Ellenbogen, guckt mal kurz raus, ein bisschen Bullets nochmal verteilen.
05:48:59 Trotzdem, die Überzahlsituation, ha, wollte ich gerade sagen, weiter auf der Seite der Defense, aber ja, Aki kann hier Slot rausziehen, somit ist es da ausgeglichen. Eine Minute 15, ein bisschen Kontrolle auch jetzt schon da auf der Attackerseite. Also sie stehen nicht weit weg von dem Spot, versuchen sie hier über Electric nach vorne zu arbeiten. Shotgun hier close an der Tür, natürlich extrem gefährlich. Da brauchen sie Pressure von der anderen Seite, der gerade aufgebaut wird. Jedenfalls auch über die Breaches by IT versucht man hier Zugang zu finden.
Mako eSports vs. Into the Breach: Strategische Anpassungen und Schlüsselmomente
05:49:2605:49:26 Ist dann auch noch mit da, das heißt ebenfalls zusätzliche Info. Das Spiel hat hier nochmal die Möglichkeit, ordentlich Stress zu machen. Aber sie können tun, was sie wollen. Into the Breach bleibt standhaft. Mako eSports kommt hier nicht so richtig rein. In dem Moment fasst sich der Herz, springt auf den Spot. Dora ebenfalls mit einem Kill am Start. Die Frags sind da, aber trotzdem ist es Mako eSports, die hier so ein bisschen den Kopf weiter oben haben, die die besseren Gunfights für sich entscheiden können oder zumindest mehr Gunfights für sich entscheiden können. Damit ist es nur noch Citizen.
05:49:55 Wer hier um die Rotations drumherum tanzt, versucht irgendwo in Richtung des eventuellen Planspots zu kommen. Aber den Enkel hat Akui kein Problem. Wunderschön gespielt. Eine weitere Runde auf das Konto von Marco Esports. Es wird immer knapper da oben.
05:50:07 Die halten sich auf alle Fälle noch mal gut im Spiel. Wir sehen jetzt, dass sie auf alle Fälle besser geklappt hat mit den Breaches. Was ich sagen muss, ist, ich wäre sehr gerne nicht Kendo gewesen in dieser Situation. Da an dieser Electric Tür zu spielen, ist halt super stressig. Die ganze Zeit kam da alles Mögliche angeflogen. Er musste unten mal gucken, er musste mal hinter sich gucken, ob da nicht irgendwer kommt. Irgendwann mal kurz die Konzentration verloren und weg. Bis denn im Nachhinein, was wir hier auch gerade gesehen haben. Sehr, sehr schwierige Position. Und man muss halt dazu sagen, hier sehen wir aber auch, Marco hat...
05:50:36 aus der Situation von vorhin gelernt gehabt. Dieses Mal ein bisschen besser die Breaches gesetzt, auch besser mit Detachers zusammengearbeitet und Bums, kannst du da halt auch eine bessere Attack fahren und gewinnst nicht aus einer, ich will es nicht unbedingt Glack-Situation sagen, was das vorhin war. Du musst dich ja trotzdem immer noch in Position bringen, um diesen massiven Gunfight starten zu können, wie wir ja vorhin bei CC und Server gesehen haben. Aber das hier war strategisch gesehen einfach besser und dadurch eine höhere Wahrscheinlichkeit, den Win eben holen zu können.
05:51:07 Ja, ich bin... Ich meine, trotzdem, mit diesem Map-Punkt da oben im Nacken ist es trotzdem weiterhin schwierig für Mako eSports. Die müssen jetzt halt einfach den Kopf oben halten. Die rotieren auch komplett durch, guck mal das andere an. Komplett anderes leider mit am Start. Aber eine gute Adaption, wie ich finde. Detacher wichtig gegen den Bandit und auch gegen den Kaid.
05:51:29 Sophia funktioniert gut. Gegen die eventuell, gegen Citizen, der die Asami ja nochmal mitgebracht hat. Also der versucht sich's hier auch ein bisschen entspannter zu gestalten oben auf dem Catwalk.
05:51:39 Ist halt immer die Frage, ob die Sophia da reicht. Weißt du, was ich meine? Also Sophia ist gut, um auch gegen den Benetrick auch mit anzuspielen und so, aber irgendwie gegen Asami nicht so sick. Da macht die DMR mehr Damage. Das auf alle Fälle. Oder nimmst du halt die Kali mit, wäre auch nochmal eine Möglichkeit gewesen. Darüber haben wir uns ja auch vorhin kurz unterhalten gehabt. Das ist auch ein guter Konter gegen diesen Operator selber.
05:52:02 Sehr interessant ist auch, wir haben jetzt den Mute weggelassen, wir sind nochmal auf einen weiteren Breach hineingegangen, der aggressiver spielen kann, weil er damit auch die Utility rausnehmen kann. Ist jetzt Kaid und Bandit dabei. Und man muss halt dazu sagen, hier ist auch die Adoption in der Hinsicht, denn wir wollen noch länger die Breaches zuhalten und auch die Utility rausnehmen. Das ist wahrscheinlich ein guter Ansatz. Es ist sowieso sehr erstaunlich, das haben wir heute selten gesehen, bis gar nicht, glaube ich, dass man einen Spot gleich replayt.
05:52:30 Schöner Kill. Aber, äh, wo kommt der? Ach, von unten, da war schon einer drin. Ja. Ich glaube, dass sie da zu zweit versucht haben, über die Vertical zu gehen und was sich hier als positiv erwiesen hat. Also wichtiger Frack natürlich auch auf das Konto von Sloth.
05:52:47 der damit ein bisschen den Count of the Citizen rausnimmt, aber trotzdem schön gemacht vom Akku E-Sports. Also wenn du einfach Bodies ans Problem werfen, wenn du nicht weißt, wie du es machen sollst, dann machst du halt einfach so, dass du möglichst viele Leute irgendwo hinbringst. Das klappt dann irgendwie schon. Also wichtiger Refrag hier an der Stelle. Das wäre sonst sehr, sehr unangenehm. Ja und jetzt sage ich dir, weil ich was sinnvoll gewesen wäre, was ich vorhin schon angepriesen hätte.
05:53:11 oder hatte, ist eine Clash spielen. Ich denke, es wäre sinnvoller, eine Clash zu spielen, als da versuchen, noch mehr auf Heartbreach hineinzugehen. Ich denke, das wäre ganz gut gewesen, auch um gegen Yolo besser ausspielen zu können, die ganze Situation. Weil du kannst mit der Clash heute auch super stark nochmal den Blackbeard kontern und sie sollten wissen, dass sie die ganze Zeit den Blackbeard spielen, weil sie die Runden davor auch gemacht haben und das auch effektiv war. Das wäre eine Clash meines Erachtens sinnvoller gewesen. Ja, stimme ich dir hundertprozentig zu. Zumindest um das einfach mal auch auszuprobieren, weil du hast ja eben noch...
05:53:39 Also, selbst wenn es dir in dieser Runde hier gar nichts bringt, hast du ja immer noch eine weitere, um dann nochmal Adoptionen zu treffen. Aber man muss auch ehrlich mit dazu sagen, also Lash ist mit einer der Operator, wo auf jeden Fall auch Pro-Teams heutzutage immer noch, immer wieder auch gerne mal struggeln, selbst mit den notwendigen Werkzeugen damit umzugehen. So, jetzt der Approach über den Catwalk von Blackbeard. Gleichzeitig versucht man über IT nach vorne zu kommen. Kreets da mit einem wunderschönen und sehr, sehr wichtigen...
05:54:04 Headshot an der Stelle auf Dora. Viele Enkel hier zugunsten der Attacker. Viele Zugänge auch möglich, aber die Gunfights müssen sie für sich entscheiden. Und damit startet Aki schon mal hier vorne. Jetzt mit der Secondary in der Hand nach vorne. Kriegt den Kill auf Kenny. Ganz, ganz wichtig. Der Diffuser allerdings nicht in der Tasche von den Attackern. Vier Sekunden noch auf der Uhr. Quadkill von Aki. Will auf das Ace gehen. Wichtiger Kill. Schafft das nicht. Krass. Man hätte sie gegönnt. No way.
05:54:30 Ich hätte es ihm auch sehr gegönnt. Da mit der Pistol einfach das komplette Team durcheinander schießen. Sehr schade. Das war ja mal richtig geil, was wir da gerade noch mal gesehen haben. Sehr schöne Action noch mal. Aber leider konnte man sich den doch nicht durchsetzen. Schönes Match hier gerade erst mal. Also man hat gesehen, Intro Breach hat was davon mitgenommen. Bei dem Match von Marco gegen G2. Konnten da viele Sachen verwenden. Wir haben sehr gutes, finde ich.
05:54:55 Blackbeard-Gameplay gesehen im Gegensatz zu dem, was davor gezeigt wurde. Deswegen meinte ich ja vorhin, ich hoffe, G2 schaut sich das dementsprechend hier nochmal an, weil der Operator hier viel besser ins Spiel reingebracht wurde. An sich fand ich, war das das geilere Nighthaven Labs gerade. Ja, hundertprozentig. Es war ein bisschen closer, es war ein bisschen wilder, es war nicht so eindeutig. Also auf jeden Fall die bessere Map. Aber auch für beide Teams. Ich finde auch für Mako war das irgendwie das bessere Matchup.
05:55:22 als gegen G2. Die haben hier heute auf jeden Fall eine sehr gute Leistung abgeliefert, aber gegen Into the Breach war es etwas closer. Das hat mir an der Stelle auch ganz gut gefallen. Stimme ich dir zu. War das bessere Matchup? Jetzt, im Hinblick auf Map Nummer 2, dass ja der Pick ist von Mako und die sich hier für Kaffee Dostoevsky entschieden haben, weil das heute gar nicht lief für Into the Breach. Meinst du, das war eine gute Idee im Endeffekt? Also ich denke schon, dass das eine gute Idee wird und ich denke, das werden wir auch gleich bewiesen bekommen.
05:55:51 weil wir gehen gleich in eine Pause, kommen dann mit der nächsten Map wieder und somit bis gleich.
06:01:56 Hallo everybody and welcome back!
Map-Picks und Strategieanpassungen nach der Pause
06:02:2506:02:25 Ja, also man hat auf alle Fälle gesehen, beide Teams haben sich das angeschaut, was die vorher fabriziert haben, die jeweiligen Gegner, haben daraus ihre Lehren gezogen und deswegen dementsprechend die Map-Picks gemacht, wie eben Kaffee, du hast es gerade angepriesen. Das war nämlich vorhin nichts gewesen von Intrude Breach, die wurden da ganz schön untergebutt, aber 7 zu 1 von Team Spargel. Die haben da wirklich super stark abgerissen, Aspargos, wirklich starke Leistung gezeigt und deswegen halt eben dieser Pick und da bin ich auch gespannt, ob da man dementsprechend das Gleiche denn verwenden kann.
06:02:54 um da halt vielleicht doch nochmal einen Win zu holen, damit sich in die nächste Map zu retten und wir dann im Nachhinein Consulate sehen. Das würde mich schon interessieren. Ich gehe zwar davon aus, weil ich gerade Into the Breach halt einfach durchgehend dann doch nochmal ein bisschen besser fand, gerade von eben Situationen, wie das ausgespielt wurde. Allgemein von den Approaches fand ich sowieso immer schon sehr solide. Also das größte Problem ist...
06:03:17 Und bleibt bei denen einfach die Execution. Aber da fand ich, da hatten einfach zu viele Schussefehler reingewirkt, eben bei Marco vorhin. Wir haben es ja auch gesehen gehabt bei G2, ne? Gerade die Situation unten mit Basement, wo halt die ganze Zeit der Puls rumhängt und 2KC4 wirft, weil sie halt auf Storage einfach planten, ohne das halt unter Kontrolle zu haben. Und da muss ich halt sagen, ich finde, diese Schussefehler hat Into the Breach halt nicht so ganz gehabt. Die haben einfach nur manchmal, finde ich, eher ein Gameplay-Style an den Tag gelegt, der für die Situation nicht so ganz geschaffen war. Weißt du?
06:03:46 Und haben dann aber das versucht zu ändern, aber dann war es meistens vielleicht schon ein bisschen zu spät.
06:03:53 So sieht's aus. Und damit geht hier Into the Breach 1.0 in Führung. Wir haben jetzt hier kurz in der Pause, als ihr uns nicht hören konntet, schon mal gesprochen. Und das sieht eigentlich ganz gut aus für Into the Breach hier auch jetzt in diesem Matchup. Was bringt die denn nach vorne quasi? Also ich würde sagen, dass am meisten, was sie nach vorne bringt, ist einfach gerade, dass sie länger Zeit hatten, um zu regenerieren vielleicht mitunter. Wir haben darüber vorhin geredet gehabt. Marco hatte gerade maximal 20 Minuten Pause.
06:04:22 Sagen wir mal, wir runden mal ein bisschen auf, sagen wir mal 25, weil wir kamen zwar rein, haben ja noch mal ein bisschen geredet, das war ein paar Minütchen, während aber halt Into the Beach das ganze Match genießen konnte, eine gute Vorbereitung machen konnte, ne, und halt auch noch mal genug Zeit hatte, so ein bisschen zu entspannen. Und dann haben wir auch uns jetzt gerade die Map angesehen, die haben gut Wissen verwendet, plus halt die Opening-Fracts liefen super stark gerade für das Team, ne. Wir haben insgesamt elf Runden, von diesen elf Runden konnte gerade mal nur...
06:04:48 viermal Marco und Opening Freak holen. Das ist jetzt wirklich nicht so die Leistung. Das hat sich vorhin schon durchgezogen. Und das ist einfach schon mal eine Steigerung zu dem, was vorhin in To Reach gezeigt hat. Und das ist das, was ich meinte. Ich kann mir schon vorstellen, dass die da wahrscheinlich nochmal ein bisschen besser drin sind. Und das haben sie mir aktuell in diesem Matchup erstmal bewiesen auf der ersten Map. Und da gehe ich davon aus, dass sie das auf der nächsten Map genauso leisten könnten. So, wir schauen, was hier die Statistiken sagen. Dann fällt eins vor allem auf. Es ist...
06:05:13 relativ ausgeglichen, muss man ganz ehrlich sagen. Also irgendwie spielen alle mit, das ist auch schon mal ganz gut, das hatten wir ja hin und wieder auch mal, dass ein Spieler sich dann da ein bisschen rausnimmt, zumindest killtechnisch nicht so mit am Start ist. Und auch Openings sehen wir auf beiden Seiten. Das ist ja eine Sache, die heute immer relativ auch wegweisend war, wenn es um die Games geht. Hier aber beide Teams auf jeden Fall mit Openings am Start, was eben auch dieses etwas auf Augenhöhe Spielen dann doch nochmal deutlicher macht. Grundsätzlich von beiden Teams denke ich,
06:05:42 Schauen wir mal, wie es auf Café Dostoyevsky jetzt ist. Das war ja eben wirklich ein ganz schönes Problem. Muss man ja auch einfach sagen für den To the Breach. Die haben da gegen Asparagus wirklich Probleme gehabt mit der Map im Generellen. Ob das die Attack oder die Defense war, das macht erstmal keinen Unterschied. Müssen also hier auf jeden Fall Adaptionen finden. Das sind so einfache Sachen. Das Tactical Timer zum Beispiel früher ziehen. Wenn du da irgendwie Probleme bekommst. Einfach ein bisschen offener mit der Sache umgehen.
06:06:10 Und vielleicht auch deinen Gegner nicht zu unterschätzen. Ich glaube, dass das nämlich vor allem so ein Thema ist. Ich glaube kaum, dass sie hier in dieses Matchup jetzt reingehen, weil hier geht es richtig um was und da nur irgendwie einen Lohn-Max machen. Die wollen da richtig reingehen.
06:06:21 Ja, also, was ich halt nochmal anmerken muss, ist halt, ich fand auch Asparagus hatte danach denn bei der zweiten Map schon mehrere Schwierigkeiten gehabt, ne, das war dann ein 7 zu 5 Potenzial fast für die Overtime, also hat man gesehen, dass Inter Rebüte sich auf alle Fälle gut rankämpfen konnte, man hat zwar nicht 7-1 verloren, aber dafür 7-3, 7-4 jetzt bei Marco vorhin gegen G2 und da muss ich halt sagen, Inter Rebüte hat es einfach geschafft, ein bisschen knapper ranzukommen an den Gegner, was für mich auch ein bisschen mehr auf Potenzial schließen lässt und
06:06:50 Und ich hoffe mal,
06:06:52 Wir sehen ein spannendes Match. Mir wäre es auch recht, dass hier Marco gewinnt. Ich habe damit gar kein Problem, weil dann sehen wir halt ein komplett ausgespieltes BO3. Das hatten wir heute noch nicht. Aber eigentlich sollten sie halt als T1-Team jetzt hier einfach die Gegner wegfegen. Und die Legende ist ja auch folgendermaßen aktuell, mit der Legende meine ich die Match-Legende von den beiden, ist halt so, dass man hier meistens sich durchsetzen konnte. Into the Breach, wie gesagt, die letzten zwei Matches aufeinandertreffen war jedes Mal ein 2-0 für Into the Breach gewesen. Und das ist gerade mal am 5.1.
06:07:22 gewesen und am 5.1. nochmal. Die haben da zweimal hintereinander ein BO3 gespielt und haben das zweimal hintereinander gegen Marco gewonnen. Also da erwarte ich eigentlich schon, dass sie das heute nochmal leisten können. Ja, hundertprozentig. Also man muss ja nur die Lehren ziehen aus dem, was man da richtig gemacht hat, nicht immer groß irgendwie adaptieren. Das Team, das hier vielleicht im Zugzahnwagen ist, ist wahrscheinlich eher Marco E-Sports, die genau dieselben Erfahrungen sammeln müssen, um halt eben zu gucken, okay, was machen wir denn?
06:07:50 um hier vielleicht dann nochmal erfolgreich zu sein. Jetzt geht es hier ja um eine Menge. Into the Breach steht, glaube ich, mehr auf dem Spiel, oder? Das ist so das T1-Team, wenn das hier rausfällt, das wäre schon eine heftige Klatsche, oder? Gegen zwei eher, ich sage jetzt mal, unbekanntere Teams, auch wenn das bei Mako nicht so hundertprozentig stimmt, aber das wäre schon wild. Das wäre auf alle Fälle traurig, zumal muss man dazu einzeln mal anmerken. Into the Breach hat eigentlich eher Team vor kurzem gekickt.
06:08:20 Das war gewesen, muss kurz gucken, das war in Oktober, haben sie die rausgeschmissen, haben sie jetzt wieder reingeholt, wo sie eigentlich sich reingespielt haben in den Six-Invi-Kladig-Fire, also hier zum LCQ. Das könnte auch das Zeichen sein, ihr dürft eigentlich vielleicht nur bleiben, wenn ihr hier auch es schafft, weit genug zu kommen. Dadurch sollte halt hier die Performance auf alle Fälle stimmen, wer weiß, wie denn die Orga im Nachhinein darauf wieder reagiert. Ich würde jetzt damit nicht die Orga haten, man kann das verstehen, weil wir haben in Rainbow Six...
06:08:48 letztes E-Sports-Jahr sehr, sehr viel Downtime gab. Das ändert sich zum Glück nächstes Jahr. Da gibt es viel längere Spielzeiten und so was. Und da halten dann auch die Orgas vielleicht länger die Teams. Lassen wir uns mal überraschen. Aber ich denke mir halt, da lastet auch bestimmt ein gewisser Druck drauf. Und denen sollten sie aber auch gerecht werden. Weil sie sind, was ich finde, bisher eigentlich schon ein bisschen das bessere Team. Womit ich nicht sage, dass Marco schlecht ist. Ich denke, die haben Potenzial. Gibt ihnen ein bisschen mehr Zeit noch. Auch wenn das Team schon eine Weile zusammenspielt. Die müssen ein gewisses...
06:09:17 Parameter fein, dann wird das auf alle Fälle was. Und wir haben ja eigentlich noch einen Slot, glaube ich, frei in der EU-League. Vielleicht können sie sich da ja reinspielen. Weil wir haben ja eigentlich nur neun Teams gerade statt zehn. Ja, hundertprozentig. Da wird sich auch die Zukunft noch klären, was damit passiert. Aber ich glaube, heute, jetzt gerade, was ich immer ein bisschen schade finde, ist, wir reden ja viel über Into the Beach und auch viel über G2 Esports und diese Matchups, aber Marco zeigt ja wirklich kein schlechtes Gameplay. Die sind einfach irgendwie ein bisschen, ich weiß nicht, da fehlt das gewisse Etwas, habe ich so das Gefühl. Aber gehen wir rein?
Bannphasen und Operator-Picks auf Café Dostoevsky
06:09:4606:09:46 Matt Nr. 2, Kaffee Dostoevsky, erster Bann von Marco Esports. Irgendwelche Tipps, was die Banns angeht? Vielleicht mal ein Blackbeard. Da kommt aber der Blitz-Bann. Also hätte er sein können, weil Kendrew war ja sehr, sehr stark gewesen. Stärker als Lolo. Lolo war solide, aber ich fand Kendrew war schon wirklich sehr, sehr gefährlich.
06:10:04 Den werden wir wahrscheinlich selber nicht den Blackbeard bannen. Da haben wir den Doka-Bann. Wir könnten jetzt eine Asami vielleicht sehen, könnte ich mir gut vorstellen. Ist halt nun mal ein starker Operator in der Defense im Nachgang. Gerade wenn du oben spielen magst, wäre das jetzt sehr, sehr valide, wenn wir vielleicht diesen Bann tätigen. Picken Bann dafür aber Fenrir. Vielleicht macht das jetzt Marco selber, was ich aber eher fast bezweifle, weil ich kann mir schon vorstellen, dass sie das lieber ausspielen wollen. Vielleicht wird es eine Vakery, vielleicht wird es ein Mira werden. Und da ist es ein Mira.
06:10:32 Interessanter sind Blitzbahnen, muss ich sagen, eigentlich. Hätte ich jetzt nicht mit gerechnet. Ich hätte auch die Blackbeard-Bahn eher gesehen. Wobei man hier halt sagen muss, irgendwie füllen beide Operator auch ähnliche Rollen, aber auch im Hinblick auf...
06:10:48 Auf das erste Match von Into the Breach. Na gut. Da gab es diese eine Runde, wo sie mit dem Blitz schon ordentlich Tempo gemacht haben. Ja, aber das war ja nur so eine Verzweiflungstat, wo sie da reinpushen wollten. Auf jeden Fall. Das war's. Ich finde es auch wild. Also anhand dieser einen Runde, die ja dann noch nicht mal, glaube ich, positiv für sie ausgegangen ist, die sie nicht mal gewonnen haben, dann am Ende irgendwie sagen, wir machen hier lieber den Blitz. Finde ich auch eine interessante Entscheidung. Ja, und da muss ich halt sagen,
06:11:15 Da die Lehre draus zu ziehen, den Blackbeard zu bannen, hätte ich logischer gefunden. Weil, was macht Kendrew, Kenny schon wieder? Insta-Pick, so Insta-Log rauf da auf den Operator. Und da hätte ich lieber mitgeschnitten, an denen ja schnell Lollo war solide. Der Gegner ist damit aber besser. Ich weiß nicht, ob ich ihm diesen gefährlichen Operator geben möchte. Weil ich fand schon, Kendrew hatte schon Impact damit gehabt.
06:11:40 Auf jeden Fall. Schauen wir rein in diese erste Runde. Die er jetzt nun auch startet. Alter, X sehen wir eigentlich auf beiden Seiten nicht. Ist ja relativ straightforward. Vertikales Gameplay. Höchstwahrscheinlich aus der Attack hinaus. Zusammen eben mit dem Bug. Versucht man hier die Decke komplett aufzureißen.
06:12:00 Die Defense-Seite denke ich auch keine wilden Operator-Picks mit dabei. Man versucht den eventuellen Smoke-Plant zu unterbinden mit dem Warden. Man hat Goyo für die Zeit, Wamai ebenfalls als Support. Auch vom Aufbau her. Nicht in den oberen Stockwerken groß unterwegs, was man ja auch heute schon mal hier und da gesehen hat. Du kannst auch da oben die Decke, also nicht die Decke aufreißen, aber die Wände, dich schön oben reinbauen. Aber auch das wird hier nicht gemacht. Into the Breach konzentriert sich, Entschuldigung, Mako eSports konzentriert sich eher.
06:12:27 auf die Seite selber und guckt ihr mal das Tempo an von den Tutoridhs, die sind direkt da oben drin. Ja, da haben wir Ted noch kurz als Roamer gehabt, der konnte da kurz noch eine Flankwatch rausnehmen, kriegt kurz ein Tag mit von den Red Stairs Window und was hier aber zu sehen ist, ist auch ein ganz, ganz anderer Approach, als wir heute gesehen haben. Wir haben nämlich heute meistens auf dem Bakery...
06:12:45 Bereich immer was gesehen gehabt, also auf dem Kitchen-Bereich immer horizontale Go's, gar kein vertikaler Go. Das hier ist ja Klassiker eigentlich, wie man im regulären Match meistens oft sieht, reingehen, vertikal anspielen mit Ram, mit Bug, mit einem Sledge von mir aus auch gerne. Dann machen wir die Hedge auf, Buy-Freezer und droppen da halt runter. Das wird hier das Prozedere sein, was sie auch hier verfolgen werden.
06:13:06 Und das ist ja auch okay, dass sie das machen. Vielleicht klappt das für die Jungs besser, als das, was sie vorhin versucht haben, auch mit einem horizontalen Go, was einfach nicht geklappt hat. Aspargos konnte das super stark abwehren und da lieber auf den Klassiker zurückgreifen. Könnte vielleicht ganz gut sein. Aber man sieht halt auch, die Jungs wissen, dass das auf sie zukommt. Wir haben Gojo dabei, wir haben den Warden dabei, dass wir durch die Smokes durchgucken können. Wir haben KI dabei, um die Hedgeheit unter Strom zu setzen. Also das war sehr predictable für die, dass die wahrscheinlich jetzt eher standardmäßig aufbauen werden.
06:13:35 Da haben sie sogar gerade Probleme, die KI-Külera rauszukriegen. Schaden. Ja, genau. Über die Vertikale versucht es mit der Nate irgendwie zu fixen, das Problem. Aber da scheint irgendwie erstmal kein Ergebnis am Start zu sein. Ich meine, für die Wand außen in Richtung Garage, und das sehen wir auch gerade, ist das erstmal nicht wichtig. Denn die ist zum Teil selber von den Defendern gebreacht, damit sie von der VIP nochmal zusätzliche Kontrolle bekommen. Aber natürlich muss diese Hedge eigentlich auf, wenn man über die nach unten will. Und das war eigentlich bisher, glaube ich, der Plan. Opening zugunsten von Into the Breach.
06:14:04 Die verabschiedet sich als erster Spieler in dieser zweiten Map. Über die White Stairs geht es jetzt Stück für Stück nach unten. Ich glaube, Dora hat sich da in so eine Hiding-Position reingepackt, oder? Das sieht fast so aus, als würden wir da noch eine Weile sitzen bleiben wollen.
06:14:15 Da hat sich gedacht, ich bunker mich mal wieder komplett ein. Henry da schön gepressured worden. Hier kommt man nochmal die Brownstairs runter, kann sich da aber nicht durchsetzen. Der Nächste probiert im VIP, sich durchsetzen zu können. Freeze kann das aber abwehren. Da haben sie jetzt so schön den Bereich durchgekannt, haben die Überzeitsituation weiterhin aufrechterhalten können. Jetzt haben sie Longbar, immerhin noch ein Spieler. Da haben wir natürlich das Pech der Blackbeak auf mich zugerannt. Freeze macht den Kill gegen Gemini. Und jetzt haben wir noch ein verbliebenen Spieler, nämlich Lolo auf dem Spot, der da nochmal gut Pressure machen konnte. Aber wahrscheinlich gleich das Problem.
06:14:45 dass ihn gleich eben hier jetzt die Zeit wegrennt. Der Plant geht durch, jetzt können sie einfach sich zurückziehen und schön auf Long Distance ein bisschen upaimt. Ja, knapper hätte es hier auch nicht mehr sein dürfen. Jetzt die Post-Plant-Situation, natürlich 2-1 zum Vorteil von Into the Breach. Wir müssen hier eigentlich nur die Crosses solide halten. Jetzt noch mal die Rotation nach oben, was aber gefährlich sein kann. Ich glaube, hier auf den Diffuser einen guten Ängel bekommt man nicht, aber es ist Sloth, der hier den Gampff halt für sich entscheidet und somit die Runde dann saved. Knappe Giste, möchte man fast sagen.
06:15:12 Also wie gesagt, mehr Zeit hätte er dann nicht ins Land gehen dürfen. Der Plant kommt zum genau richtigen Zeitpunkt. Schön gemacht von den To the Reach Opening. Dann eben dieses typische, okay, wie kommen wir da hin? Wir werfen einfach einen Haufen Buddies ganz ins Problem. Also schön auf Refrag einfach reinlaufen. Irgendwie wird das schon klappen. Aber das haben sie gut gemacht, muss ich sagen. Also sie haben es immerhin von mehreren Seiten angespielt. Dadurch konnten sie halt auch über ihre ...
06:15:36 Überzeitsituationen das nochmal gut ausspielen. Das Glücklichste war eigentlich aber gerade Ken Rue, dass der gerade bei Long Bar lang gelaufen ist und nicht einer der anderen beiden. Der wäre nämlich einfach zersägt worden von den Morden. Das war gerade nochmal ein glücklicher Moment. Aber hast du auch gesehen, wie Ken Rue umgefallen ist? Lolo schießt mal kurz irgendwo hin und auf einmal ist er umgekippt wie nach der Sack, ey.
06:15:57 Naja, aber man sieht ja halt einfach, Kenwoo kann gut mit diesem Operator, da wäre meines Erachtens, gerade die Runde hat es mir wieder gezeigt, band den einfach weg, lassen den nicht spielen. Ich glaube, andere Teams werden daraus auch die Lehre ziehen. Ich glaube nicht, dass G2, wenn die gegen die spielen müssen, dass sie das zulassen, dass Kenwoo da diesen Operator spielen darf. Der hat ja gerade ein bisschen zu viel Spaß, ne? Und funktioniert auch sehr gut. Ich finde, wie du es heute schon mehrmals erwähnt hast, das ist eigentlich der richtige Ansatz, dann das Ganze etwas passiver zu spielen.
06:16:26 Andrew beweist einen sehr guten Riecher, wann er da ins ADS gehen kann, wann nicht. Macht da gute Kontrolle, also arbeitet da gute Kontrolle mit. Ja, füllt halt eben diese Lücke, die durch den Schildnerv so ein bisschen entstanden ist in den Attacks heutzutage, eben mit dem Blackbeard da sehr gut. Also das sollte auf jeden Fall, oder sollten Teams wie die True auf jeden Fall auf dem Schirm haben, dass das ein valider Bann ist.
Taktische Varianz und strategische Anpassungen auf Café Dostoevsky
06:16:4906:16:49 Wirst du ja morgen wahrscheinlich stolz erzählen können, dass dir das gestern schon aufgefallen ist. Endlich selber, du kennst mich ja, ich klopfe mir am liebsten immer auf die Schulter. Ja, wahrscheinlich. Ist auch okay. Ist auch vollkommen in Ordnung. Ja, was sehen wir jetzt hier? Eigentlich ein Standardding erstmal. Wir drohen jetzt oben durch, werden wahrscheinlich versuchen, oben die Cocktail-Einnahme zu forcieren, dass wir dann da vielleicht nochmal ein bisschen von oben die Kontrolle wegnehmen können.
06:17:17 dass da nicht von oben gegen gehalten wird, weil das war ja vorhin ein großes Problem selber für Into the Breach gewesen. Da wollten sie einfach reinrennen und wurden dann von oben einfach dominiert. Das wollen sie vielleicht dieses Mal nicht so ganz zulassen. Aber auch sehr interessant zu probieren, hier vielleicht doch nochmal was anderes zu machen, nämlich doch ein bisschen horizontal anzusetzen die ganze Zeit. Ich bin gespannt, was hier jetzt aus dem Zug kommt. Okay, Terminal, ich werde raus.
06:17:41 Und das haben sie auch gut zusammengespielt hier mit Zapp, also gleichzeitig den Puls nochmal am Start zu haben, um eben in Richtung von New Hedge zu schauen, weil da, dass da ein Drop kommt nach dem Runout, ist ziemlich wahrscheinlich. Und da halt eben das Prefile zu setzen, fand ich auch an der Stelle sehr gut. Nichtsdestotrotz ist es hier am Ende, Marco E-Spots, die Nase so ein bisschen vorne haben.
06:18:03 Auch wenn man Gemini natürlich, den muss man nur noch anpusten, dann fällt der um. Aber das reicht. Der kann wenigstens noch zurückschießen. Bei Canyon geht es halt eben nicht mehr der Fall. Trotzdem, ein Into the Breach weiter eisern dabei, den Topfloor mit einzunehmen. Schieben sich gerade über Piano und Freezer in Richtung zu White Stairs und Cocktail. Müssen wir die Beine in die Hand nehmen.
06:18:27 Noch mal vertikal spielen, wird auf jeden Fall schwierig. Werden wahrscheinlich die Line of Sides nutzen, die die Defender selber den Boden gerissen haben. Dann ist noch ein bisschen was möglich tatsächlich mit der Secondary Shotgun, die man da mit dabei hat. Aber das ist jetzt ein wichtiger Moment. Hier darfst du jetzt eben nicht zu viel Zeit verlieren. Wunderschönes C4 von Tapp. Sorgt dafür, dass zwei Situationen am Start sind. Für die verbliebenen letzten zwei Spieler schwierig, das noch zu schocken, glaube ich.
06:18:52 Ja, also wenn, dann muss das halt so ein Ding werden, wie vorhin Marco gemacht hatte, wo sie halt den Aufbau nicht ordentlich durchgekriegt haben, dann das über Gunfight zu regeln. Ob das hier halt klappt, wird sich halt gleich zeigen. Ich gehe mal nicht davon aus, weil sie hier in zu viele Läufe gucken müssen. Oskar macht immerhin nochmal schön Key hier gegen Gemini. Somit konnte man immerhin eine fast gleichwertige Situation kurz erzeugen. Jetzt siehst du aber hier von allen Seiten kommen die Leute angezogen mit ihrer Überzahlsituation und können sich da im Nachhinein nochmal durchsetzen. Und das ist halt eben das Problem. Marco hat das ja immerhin vorhin geschafft.
06:19:21 Fünf-Situationen, ne? Konnten uns doch mal ein bisschen aufbauen und denn reingehen. Das war hier jetzt gerade ein bisschen problematisch, da Into the Breach das halt einfach nicht leisten konnte. Der Ansatz war sehr interessant. Sie wollten horizontal unten schon mal reinspielen, aber auch oben Vertikalität anbringen. Aber das Hybrid-Modell scheint einfach denen noch nicht zu liegen, den Jungs. Da fehlt wahrscheinlich das ein bisschen an der Kommunikation und halt vielleicht auch ein bisschen denn an der Manpower, ne? Ja, 1-1.
06:19:52 Das ist eher, also scheint auf jeden Fall, ist ein bisschen ein Spiegelbild von dem, was wir in der ersten Map gesehen haben. Es ist ein bisschen spannender, es ist ein bisschen eher Kopf-an-Kopf-Rennen, zumindest zum jetzigen Zeitpunkt, zum Start. Jetzt wird das Scythe erstmal ausgepackt auf der Seite von Mercury Spots. Da wird schon ordentlich rotiert, um zu gucken, was der beste Spot dann am Ende ist. Jetzt Mining und Fireplace als nächstes zu haben. Wir haben den Castle dabei, wir haben die Asami dabei, wir haben...
06:20:16 Auch ein Aroni dabei, ein Operator, den wir nicht allzu häufig sehen, aber der sich hier sehr gut eignet, erstmal um die ganzen Rotationen zu machen, aber halt eben auch um den Topfloor so ein bisschen mit zu supporten. Weil was hier ein Riesenproblem ist, ist, dass du halt eben nicht ganz entspannt einfach Cocktail halten kannst, was du halt bei Fireplace und Library machst, sondern musst halt irgendwie Kontrolle über Piano behalten, wenn du die vertikale Kontrolle behalten willst. Und das ist deutlich schwieriger zu spielen, eben aufgrund der ganzen Windows, die sich im Piano befinden, der...
06:20:43 Ja, näher auch zu den Red Stairs natürlich. Deswegen muss man da gucken, wie man das am besten macht. Und dazu eignen sich natürlich Operator wie Castle hervorragend, Windows zuzuhalten. Gleichzeitig hat eben auch Aruni als zusätzlichen Operator für genau diese Option. Also denke ich, Operator-Lineup hier sehr gut gewählt von Marco eSports. Jetzt müssen wir das halt nur noch durchsetzen. Ja, also man sieht halt, dass man trotzdem die Bunker-Position da ein bisschen aufbaut bei Cocktail, weil das halt damit zu tun hat.
06:21:09 Du spielst vielleicht nicht direkt Piano, aber du hältst halt trotzdem damit den Highground. Somit forcieren trotzdem die Attacker das immer nochmal, dass sie oben einmal komplett durchgehen. Und somit kannst du nochmal ein bisschen Zeit rausholen. Auch wenn sie vertikal jetzt vielleicht direkt den Spot anspielen können, haben sie die ganze Zeit die Problematik, jederzeit könnte auf der Hoge zu teilen, eben nochmal eine gegen sie vorgehen, während sie auch vertikal angespielt werden könnten. Da wird es halt sehr, sehr spannend, wie sie dieses Problem halt lösen. Da wollte man jetzt gerade wohl mal ein bisschen rausrennen, macht jetzt ein bisschen Pressure.
06:21:36 Eigentlich wahrscheinlich nur ein bisschen, um zu baiten. Und hier wird es jetzt halt sehr spannend. Wie wird das ganze Ding gleich gelöst von Into the Breach? Arqui macht das Opening. Lolo kann nachlegen gegen Citizen. Somit haben wir eine schöne Überzeitsituation von 3 zu 5. Das sieht doch gar nicht so schlecht aus. Hier kann sich jetzt mal wieder ein bisschen... Kann man jetzt schon wieder das sehen, was wir vorhin schon als Problem hatten bei Into the Breach auf Café. Sie schaffen es nicht, die Opening-Fracts zu bringen denn? Oder halt gar nicht die Refracts anzubringen, ne?
06:22:03 Und das ist immer ein bisschen schade, weil das haben wir vorhin gesehen gehabt, dass das auf alle Fälle auf Nighttime in der Presse funktioniert hat. Also ich glaube, hier verteilen die sich immer ein bisschen zu deutlich.
06:22:14 Anna hat Sloth gerade so ein bisschen sein eigenes Schicksal besiegelt. Er muss hier nur die aufgeschossene Wand als zum Vorteil nutzen, den nächsten Verteidiger rauszuholen. Sehen wir sehr schön, wie gut DM-Ersten gegen die Keeper-Barriers funktionieren, aber gleichzeitig versucht man da oben natürlich den Pianobreich so lange wie möglich zuzuhalten. Viele ekelhafte Angle jetzt zugunsten der Verteidiger. Vollkontrolle bist du nur gewissen Grad da, aber nicht genug. Gemini bekommt Oskar, Refrag von Kreeds allerdings direkt am Start. Eins zu viel Situation.
06:22:42 Ich bin zwar nicht in der Tasche, aber noch 50 Sekunden Zeit, die Möglichkeit hier nochmal auf den eventualen Kill zu gehen. Muss aber die Zeit gut nutzen. Ja, da sind die Engel einfach zu gut für Mako Esports.
06:22:57 Absolut verdient die Runde. Ja, da kann man sich nicht drüber beschweren. Man muss jetzt aber dazu sagen, ich finde, dass der Plan von Marco hier jetzt noch nicht so ganz aufgegangen ist, die Map zu picken, weil sie viel gelernt haben von Intrude Breach, wie sie spielen, weil Intrude Breach jetzt standardmäßiger spielt, als sie es vorhin getan haben, gegen die Runde von Aspargos. Also wir haben ja das vorhin schon bei Kitchen gesehen gehabt, wir haben das jetzt gerade bei den zwei anderen Tags gesehen gehabt, dass das halt eigentlich diese...
06:23:22 Fast Default-Aufbauten sind mit einer kleinen leichten Anpassung, während sie halt vorhin schon nochmal ein bisschen versucht hatten, was anderes zu spielen. Muss man aber sagen, so viel konnten wir von der Tech zum Glück gar nicht sehen, weil Aspargos die Eike 7-0 weggefegt hatte.
06:23:39 Guti, jetzt gehen wir wirklich nochmal Cocktail. Somit haben sie wirklich jeden Spot einmal durchgespielt, die Jungs von Marco. Sie haben Reading, Mining, sie haben Basement, also Kitchen gespielt und jetzt sogar Bar. Also die haben sich gedacht, kommen wir nimm mal alles mit. Das ist ja selten, dass das ein Team wirklich macht. Viele Teams machen das immer so. Die haben drei Spots von den vier. Und dann gibt es halt Teams, die nutzen einen dritten Spot, während ein anderes Team einen anderen dritten Spot. Das hat es gerade bei Chalet ganz gerne mal. Manche spielen halt lieber Basement.
06:24:07 Und dafür spielen sie dann halt kein Master oder spielen halt lieber Master und dafür kein Dining Kitchen. Und hier, dass man so viele Spots kann, ist auf alle Fälle schon seltener. Und das steht eigentlich schon ein bisschen für das Team für Marco. Ja, hundertprozentig. Jetzt bloß diese Führung aufbauen. Und eventuell Stück für Stück sich vorzuarbeiten. Ich meine, wir haben es heute gesagt, wir würden die drei Maps schon gerne irgendwann mal wiedersehen.
06:24:37 Sehr schön, die Nomad am Start, eventuell Runouts zu unterbinden. Das ist ja so ein bisschen das Ding, was wir immer wieder sagen. Und wir müssen jetzt vielleicht auf die Attack Operator auch mal so ein bisschen zeigen. Und die Möglichkeit besteht, dass wir hier einen Approach sehen, Fireplays einnehmen, vertikal von unten nach oben arbeiten und dann halt eben einen Cocktailplan vorbereiten. Das ist der, zumindest lange Zeit war das der undenkbare Take. Es gibt immer wieder Teams, die das ausgepackt haben.
06:25:01 Und es gab auch irgendwie eine Zeit, wo das sehr prominent war, wo man gesagt hat, okay, wir nehmen den Bug und spielen immer wieder, versuchen das immer wieder. Die Streat ist anfällig, das muss man ehrlich sagen, aber wenn sie gut ausgespielt ist, dann funktioniert das natürlich trotzdem auch sehr gut. Slothin mit dem Opening auf Akri, das ist ein erster wichtiger Step, in Kombination natürlich auch mit der Nomad, jetzt der Approach. Schön nach vorne arbeiten. Das Ding ist, die Pings funktionieren in beide Richtungen, das heißt auch Gemini weiß ganz genau, was auf der anderen Seite abgeht, Citizen bekommt den Kill, damit ist die Map-Kontrolle da, die Möglichkeit jetzt vertikal zu spielen.
06:25:28 Refrag auf Kenny allerdings auch am Start. 4 zu 3 Überzahlsituation für den To the Breach. Ganz schönes Ungefrag hier. Tatsächlich sehr abseits von der Seite fallen da einige. Sehr schön. Für Tab Breach rauszuziehen. Jetzt weiß man natürlich genau die Position, wo sich dieser Verteidiger befindet. Es ist also nur noch einer onside. Und dann die Frage, gehst du auf den Spot und versuchst da das 1 zu 2 zu spielen oder willst du einen Refrag auf Tab ziehen? Also keines von beiden irgendwie gerade möglich.
06:25:55 Es ist auf alle Fälle sehr schön, dass wir hier mal ein bisschen was anderes gesehen haben, gerade von der Attack her. Das ist halt wirklich nicht so unbedingt der Default. Also man greift die nochmal tief in die Trickkiste, into the breach. Also die haben halt mitgeschnitten, dass Marco die Map auspackt, weil sie vorhin was gesehen haben. Also probieren sie viel Varianz in ihren Attacks reinzubringen. Was aber auch dazu führen kann, wenn du die nicht trainiert hast, sind sie nicht perfekt. Und das macht es dann halt im Nachhinein nochmal wieder ein bisschen anfälliger.
06:26:23 Also im Grunde ist das hier schon ein bisschen Mindgaming, muss man halt dazu sagen. Sie wollen nicht, dass Marco zu viel mit denen anfangen kann, was sie vorher gesehen haben, spielen in den Text, die sie aber nicht komplett perfektioniert haben und dadurch dann im Nachhinein aber auch nicht ordentlich prädieren können damit. Da wäre es vielleicht doch wieder sinnvoller gewesen, einfach das zu spielen, was der Gegner halt kennt und damit halt rechnet. Wir wissen aber, dass der Gegner das halt weiß und können damit das vielleicht besser ausspielen.
06:26:53 Ja, die Freezer, schon der Cross-Angle, der hier auch aufgebaut ist, aber das spielt Oskar gerade sehr gut. Trotzdem, Zapp im richtigen Moment um die Ecke gezogen. Schöne Kids, die bauen die Führung weiter aus. Und also, es sah lange Zeit, finde ich, so aus, als hätte ein Tote Breach hier die Nase vielleicht ein kleines bisschen vorne.
06:27:11 Aber die Antworten waren da. Ja, man muss halt sagen, dass Assami ein sehr komisches Positioning hatte beim Fireplace. Damit rechnest du halt nicht, dass da unten einer noch rumsitzt, während du da gerade schon zwei Leute weggefegt hast. Assami ist halt oben Piano oder zieht sich dann halt so Cocktail-Bereiche hin und zurück und heilt nicht da unten auf einmal bei Fireplace rum. Und das war dann so ein bisschen der Genickbruch, wo sie dann auf einmal den Sledge verloren hatten, der gerade wegrotieren wollte.
06:27:37 Und das wäre halt eigentlich das Ding gewesen. Die hätten jetzt locker easy die ganze Area oben dominiert mit dem vertikalen Gameplay noch dazu. Und schade, dass das halt ein bisschen weggebrochen ist.
06:27:53 Puh, okay. Also, sieht eigentlich fast so aus, als wäre der Pick. Und das war das, was du ja auch eben gesagt hast, was du dir erhoffen würdest von diesem Matchup, dass es jetzt halt eben auch so ist, dass Mako eSports die richtigen Steps findet. Es ist aber vielleicht ein bisschen früh auch, ne? Also sich hier irgendwie jetzt zu sagen, okay, alles klar, bereiten wir uns schon mal auf Map Nummer 3 vor. Das ist die Defense immer noch für Mako eSports, ne? Und mal gucken, ob nicht vielleicht sogar nach dem Roundstop noch mal ordentlich Damage macht. Und auch noch ist ein 3-3 natürlich möglich. Ja, also ich bin der Meinung sogar, es könnte noch...
06:28:22 problematischer werden, denn für Into the Breach, wenn sie erstmal in der Defense kommen, weil sie haben ja was am meisten gezeigt, vorhin Defense. Sie haben ja die ganze Zeit Defense gespielt, da hat man also die meisten Intel, von den Tags hat man nicht so viel Intel gehabt.
06:28:35 Und da könnte es dann vielleicht sogar problematischer werden, dass Marco da vielleicht sogar nochmal viel mehr Antworten drauf haben wird. Lassen wir uns mal überraschen. Hier ist mal wieder unser Puls am Start, sogar mit der Valkyrie. Also internmäßig ist hier auf alle Fälle sehr, sehr viel, was man hier mitnehmen kann, um da halt die Gegner auszuspielen und das vielleicht gut gegen sie zu verwenden. Also an sich bisher, muss man sagen, ein gutes Line-Up. Und auch hier wird weiterhin an den Deimos festgehalten. Blackbeard ist sowieso die ganze Zeit am Start, aber Kendall kommt leider nicht so ganz rein diesmal.
06:29:05 Also hier schafft er es einfach nicht so gut reinzubringen, leider.
06:29:10 Schöne Rotation nach unten, vielleicht ein Runout da möglich. Ich erneine hier richtig Tempo. Auch das funktioniert natürlich hervorragend. Hier viel Kontrolle. A-Side schon mehr oder weniger eingenommen. Der Diffuser allerdings noch ganz weit weg, muss man sagen. Mir hat Citizen noch auf Zeit. Wäre tatsächlich ein Plant vielleicht schon möglich. Die Lücke ist hundertprozentig da. Guck euch das an. Also eigentlich... Ja, Citizen vielleicht mit dem Koffer in der Tasche mal umrotieren. Langsam. Ja, Plant möglich.
06:29:38 Oskar auf alle Fälle nicht mehr möglich, sich an dem zu halten. Tapp nimmt ihn einfach raus. War auch abzusehen, dass man da unten den Puls findet. Leider schlechtes Timing für Tapp. Das war ein guter Move, unten reinzugehen, weil wir wissen, dass der Puls da ist. Du musst also unten die Area halten, damit du nicht vertikal angespielt werden kannst. Leider konnte man sich da nicht durchsetzen. Jetzt wissen wir auch, dass die Jungs mittlerweile in Train angekommen sind und ja schon close zum Spot waren und da auf die Plank-Position hätten gehen können. Jetzt bricht man sich da halt leider gleich wahrscheinlich wieder das Belick. Irgendwie die Situation nochmal vom
06:30:07 vorne aufrollen zu können. Jetzt müsste man eigentlich noch mal runterlaufen, weil du kannst auch von unten da eigentlich noch mal einen C4 hochwerfen. Ich bin jetzt sehr gespannt, was passieren wird. Hundertprozentig. Die Frage ist halt einfach, okay, also Tab muss wirklich aufpassen, dass er seinen C4 im richtigen Moment benutzt. Sie wissen, dass der Puls unten drunter ist. Also eigentlich ist hier ein Plant gerade nicht hundertprozentig drin, wenn da unten nicht der Pressure mit am Start ist. Jetzt sind die Camps da. Auch Tab weiß natürlich, da wird er gleich Stress bekommen.
06:30:34 Alles wird auf diesen Gunfighter unten hinauslaufen. Zumindest jetzt muss der Puls in dieses 1-1 gehen. Das machen sie da unten sehr gut. Das ist mit dem ganz wichtigen Frag. Kreeds bekommt Dora und jetzt sieht das mal gar nicht schlecht aus. Post-Plan-Situation wunderschön gelöst von Into the Breach. Überzahl erarbeitet. Post-Plan gleichzeitig geht er hier noch mal zusätzlich mit durch. Der Versuch über 90 nach vorne zu kommen wird aufgehalten von Kreeds.
Spielanalyse und Strategieanpassungen
06:30:5406:30:54 Ein Spieler nach dem anderen wird hier rausgenommen. Die 1-1-Situation eher zugunsten von den Verteidigern. Schöner Frag von Nolo, der Yellow Pings, und damit Info von seinen Teammates bekommt. Aber über die Vertikale von oben kein Problem für Citizen, einen weiteren Kill zu bekommen. Das war sehr schön gelöst, finde ich. Ja, das war wirklich stark gemacht. Sie wussten ganz genau, sie müssen den Puls da unten rausnehmen. Du hast gesehen, am Anfang wussten die das, was sie machen sollten. Haben dann eine schöne Lösung gefunden gehabt. Sie haben ihn nochmal gedrohnt gehabt, haben den Mate halt runtergeschickt.
06:31:20 Obwohl sie in einer Unterzahlssituation waren, haben sie das nochmal wahrgenommen und super stark gelöst. Also da kann man echt nicht meckern. Das ist das, was ich aber auch von Intro to the Beach erwarte. Wir reden hier von T1 Team. Du musst dafür eine Lösung haben. Wir hatten sie gut parat gehabt. Kendall konnte diesmal auch den Black Biddingen gut ausspielen, indem er da die Planned-Position eben einnehmen konnte. Der auch, glaube ich, sogar den Planned gemacht hat die ganze Zeit.
06:31:42 Und dafür ist ja ein Schild gut geeignet, ne? Drehst dich halt um, dein Schild ist auf dem Rücken, du machst da dein Plant und dann läuft das ganze Ding halt relativ safe runter. Also da kann man sich echt nicht beschweren und somit haben wir eigentlich vielleicht gleich hier einen guten Swap für die Jungs, nämlich mit 2 zu 4. Vielleicht kriegen sie auch noch einen 3 zu 3. Ja, 3 zu 3 wäre wünschenswert.
06:32:03 Markovies Beholds natürlich absolut daran interessiert, das nicht zuzulassen. Jetzt die Kitchen Attack, die wir eben ja schon mal gesehen haben. Wieder Ram mit dabei, diesmal noch kein Bug, aber... Okay, jetzt hat man sich hier nochmal unentschieden. Kurze Zeit auch mal auf die Sands da noch gehovert. Ja, auch interessant, wäre auch interessant gewesen zu sehen, was das Team da mit der Sands machen kann, aber... Dann ist dann doch die Twitch am Ende ein bisschen wichtiger, um halt eben die Utility rauszunehmen.
06:32:32 die sowohl die Arqui mitbringt, die aber eben auch Tap mitbringt in die Runde. Du hast heute schon mal gesagt, ein perfekter Counter gegen Goyo ist halt nur mal einfach die Twitch. Du schießt einfach früh die Dinger weg aus sicherer Entfernung. Da hast du keinen Stress mehr. Ja, also das ist ja auch halt einfach schon eine schöne Anpassung. Wir wussten ja vorhin schon, dass wir den Goyo mitnehmen. Jetzt nehmen wir da gegen die Twitch mit. Und damit haben wir dann auf alle Fälle später nicht das Problem, wenn wir auf die Plan-Position gehen, dass uns die ganze Zeit die Kanister wegklappen. Sloth macht da einfach Tap.
06:32:59 Wusste man auch gut, dass er da gerade angetänzelt kommt. Wir hatten eine schöne Vision gerade bei den Red Stairs gehabt. Also Flankwatch steht ja auch auf alle Fälle gut. Das ist schon mal sehr, sehr schön. Wir hatten aber vorhin ja auch schon einen Tab gehabt, der da rumgetänzelt ist. Er war der Einzige, der ein bisschen über die Map gelaufen ist. Damit die Führungssituation.
06:33:23 Und wir versuchen daraus irgendwie Kapital zu schlagen. Das ist aber natürlich möglich. Andereins kennen die noch sehr weit weg. Also der muss noch erstmal Richtung Gebäude kommen. Was aber vollkommen in Ordnung ist, weil Land jetzt die Position, in der sich ein To the Breach befindet, vollkommen okay ist. Auch manchmal nicht so leicht aus der sichere Entfernung in den Aids zu werfen.
06:33:47 Position in Garage hier könnte wichtig werden. Der Push in Richtung von Dora irgendwann notwendig, um über die Hedge nach unten zu kommen. Akkene Zwischenzeit mit dem C4 auf Slot. Immer die Gefahr beim vertikalen Gameplay. Meistens allerdings für den Bug, das C4 zu fressen. Heute ist es mal die Ram, die ja normalerweise ein bisschen sicherer steht, aber trotzdem natürlich immer das Ziel sein wird.
06:34:09 Jetzt hier mit dieser Nade zu arbeiten. Mal, was da in Richtung vom Bunker vielleicht möglich ist. Info auf Sides. Der Aufbau finde ich gut gerade von Intuitive Breach. Da haben alle wichtigen Positionen eingenommen. Jetzt müssen sie sich nur für den richtigen Weg entscheiden. Der richtige Weg würde wahrscheinlich gleich der Drop sein, könnte man sich vorstellen. Das ist ja immer das Standardding. Was sie auch nicht mal hingekriegt haben, ist immerhin die KI-Claw rauszunehmen, dass sie auch die Hedge aufmachen. Das hatten wir ja vorhin nicht geschafft gehabt.
06:34:35 wirklich gute Lösung gefunden. Kendrew war im Grunde die Lösung, dass sie mal ein bisschen vorlaufen. Mal gucken, wen wir da so finden im Nachgang. Und darauf basierend auf diesen Intel konnten sie dann mal gut aufbauen. Jetzt kann Kendrew hier wahrscheinlich gleich runter droppen. Oh, was macht er denn jetzt? Er läuft da hin. Hat er irgendwas gerochen?
06:34:53 Ich dachte, schaut noch mal runter über die Vertikale. Es sind ja noch 25 Sekunden, da kann man ja noch viel machen. Jetzt der Drop. Aggressiv. In der Zwischenzeit in der Lage, den Kill zu bekommen. Jetzt wird es auf jeden Fall schwierig hier. Ich muss da irgendwie den Kill kriegen. Der Spieler-Close wird zum Problem.
06:35:13 Immer wieder mit dem Versuch, da irgendwie Damage zu machen. Creed, Dora, beide mit Kills. Leichte Überzahlsituation, aber keine Zeit mehr. Hier für die Attacker, das sieht so aus, als wäre das Ding. Jawohl, Mako eSport steckt sich das in die Tasche. Da waren noch mal interessante Entscheidungen am Ende. Ja, also ich fand's halt ein bisschen merkwürdig.
06:35:30 Dass man da halt nochmal so viel rumgelaufen ist, gerade denn auch der Werteherr im Grunde, der den Füße auf den Boden bringen soll. Problematik war, wir haben einfach nicht die Kontrolle über den VIP-Bereich gekriegt. Man hat ja gesehen, Kenwood hat das immer ein bisschen versucht gehabt, indem er ein paar Nades hinwirft, dass er da vielleicht irgendwie ein bisschen Druck aufbauen kann. Aber das war halt so ein bisschen der Genickbruch, dass sie eigentlich in der Situation rein droppen, wo links, rechts geradeaus überall Gegner stehen können, ohne dass sie da vorher was machen konnten. Sie haben vertikales Gameplay gemacht, sie haben den Spot eben...
06:36:00 aufgemacht über die Hedge und alles sowas, aber wo es denn darauf ankommt, auf der horizontalen Ebene was zu erreichen, da muss ich halt leider sagen, da haben sie versagt. Guti, da warten wir mal ganz kurz, bis der Spieler hier wieder zurückconnectet und dann schauen wir uns mal an, was Into the Breach wo da schaffen mag in der Defense.
06:36:23 Into the Breach and Defense. Also du hast ja heute schon mal gesagt, das könnte, du hast es eben gerade einmal erwähnt, das war mir, so habe ich das nicht gesehen, sie dann natürlich das, was sie mehr gezeigt haben, was auch ein großes Problem für sie war tatsächlich. Also wir haben immer wieder davon gesprochen, dass Asparagus natürlich sehr früh schon auch Attacks für sich entscheiden konnte und da mehr oder weniger eigentlich das Schloss schon geknackt hat.
06:36:49 Marco eSports eigentlich nur das kopieren, was Asparagus eben gemacht hat, sofern Into the Breaches nicht schafft, ihre Adaptionen zu finden. Und das bedeutet natürlich einfach dieses etwas aggressivere Gameplay, Reflect-Potenzial, Openings forcieren. Also der Weg ist eigentlich schon bereit, sie müssen jetzt nur noch gehen. Und ich denke, das wird auch der Grund sein, warum sie die Map hier gepickt haben. Es wird nochmal sehr interessant hier in der zweiten Hälfte.
06:37:11 Das auf alle Fälle. Jetzt wird es halt wirklich sehr, sehr spannend in der Hinsicht. Wie viel können sie verwenden von dem, was vorhin präsentiert wurde, wie man da Into the Breach aushebeln konnte? Wird Into the Breach daraus valide Lehren gezogen haben? Ich gehe davon aus, ja, auf alle Fälle, dass sie da was draus mitgenommen haben. Wir haben es ja schon innerhalb des Matchups gesehen gehabt auf der Map, dass sie immer versucht haben, hier und da ein bisschen was anzupassen. Das sollten sie jetzt auf alle Fälle auch hier mitmachen. Wir haben ja jetzt eigentlich gar nicht so eine schlechte Ausgangssituation. Es steht 4-2, das ist solide.
06:37:41 Das ist halt das eigentlich, was du defaultmäßig meistens erreicht auf einer Map, die defenselastig ist. Und somit denke ich schon, wenn Marco jetzt hier jetzt nicht zu viel verwenden kann, da nicht zu viele Opening-Fracks geschenkt bekommt, sollte Into the Breach sich hier rantasten können und vielleicht mit jeder Runde nach und nach vielleicht in die Overtime sich bringen können oder vielleicht sogar bis hin zum Map und Matchpoint. Gehen wir wieder rein. Hat diesmal Gott sei Dank nicht ganz so lange gedauert.
06:38:09 2-4. Das Ergebnis gerade zwischen den To The Breach und Marco Esports. Zweite Hälfte gerade angebrochen. Und wir sehen auf der Seite von Marco den Montagne. Und...
06:38:22 Den muss ich mit dem lang wollen. Auf der anderen Seite der Defense. Ja gut, wir können sagen, Slot hat einen interessanten Operator mitgenommen. Wir haben aber heute schon gesehen, dass gerade über mehrere Stockwerke das halt gut funktioniert. Kannst du ein bisschen wilden Stuff machen. Ich kann mir schon vorstellen, dass es ein interessanter Operator ist, den hier zu picken.
06:38:42 Das auf alle Fälle. Ich finde, Scorpus wird sowieso dafür viel zu selten eingesetzt. Dass du wirklich über mehrere Etagen dich die ganze Zeit hin und her selbst, was das halt auch super squishy macht, ihn irgendwie zu fangen. Weil dann ist er auf einmal da, dann ist er wieder woanders, hat die Position getauscht und du hast vielleicht gegen ihn oben hin aufgebaut mit mehreren Leuten und dann sitzt er aber unten auf dem Basement rum. Das ist halt super schwierig. Ist schon fast ein bisschen so wie Widget.
06:39:08 Den drohnste aus und dann lässt er auch gar mal irgendwo hin. Aber ja, ich bin gespannt jetzt, weil die Sache ist jetzt, wir haben den doch den Montana wieder eingetauscht. Lodo geht halt wieder rauf auf den Blackbeard und mal gucken, ob Lodo diesmal ein bisschen besser damit aufkrumpfen kann. Also auch die wollen den Operator auf alle Fälle nicht aufgeben. Wir haben ja gesehen, auch wenn Ken Rios fragmäßig nicht so ganz probieren konnte, konnte er trotzdem sein Team in gewisse Situationen damit reinbringen.
06:39:39 Was wird denn das jetzt hier? Einfach direkt in den Spot reinrennen, oder was? Das wäre auf jeden Fall wild. Jetzt der Runout hier. Schön gemacht an der Stelle. Viele Möglichkeiten für Schloth. Kann sich zwei Kills ziehen. Oh, das tut weh hier gerade. Das tut weh. Das war gerade die Hungry-Situation, ne? Ja.
Scorpus-Schild und Operator-Picks
06:39:5806:39:58 Funny. Hier sehen wir auch sehr schön, wie die Schilder von Scopus auch genutzt werden können. Das muss man hier auch nochmal mit dazu sagen. Die haben ja den sehr großen Vorteil, dass sie wirklich im Vergleich zu den traditionellen Schildern nochmal ein bisschen ekliger sind. Also die kannst du halt wirklich ganz, ganz widerlich nutzen. Auch das finde ich irgendwie im Nachhinein etwas... Too much? ...wild. Too much, ja. Und ich finde es zu wild, dass dann nicht der Aufschrei größer ist, weil die Leute das nicht so...
06:40:27 so machen. Weißt du, was ich meine? Du kannst das halt easy irgendwo hinstellen, stellt sich dahinter und dann brauchst du ja nur aufstehen. Das ist quasi ein Mirror Window, das nie höher angebracht ist, aber wo du halt sicher hinter stehen kannst.
06:40:38 Das ist schon eigentlich ziemlich strong. Ja, muss man halt auch sagen. Also ich bin da auch erstaunt, dass das so hart ist. Das ist eigentlich wieder so eine Doppelfähigkeit, kannst du fast schon sagen, was wir eigentlich nicht mehr machen wollten. Aber du hast ein gutes Schild, wo du gut Wischen mit hast und kannst dann noch jederzeit die Position wechseln. Das Lof hier jetzt aber rausgenommen von Tab, schön über die Vertikale. Stark gewesen, dass das immerhin funktioniert hat, dass man das hinbekommen hatte.
06:41:02 Jetzt will man sich hier gerade wohl im Mining ein bisschen reinsmoken. Wird von der Seite weggezogen, weil man natürlich hinter den Scorpos-Schild heiden darf. Und da haben wir halt auch nochmal die Stärke eben dieses Schilds gesehen. Und da bin ich ganz bei dir. Da könnte man schon überlegen, ob das wirklich eine Notwendigkeit hat.
06:41:18 Es ist auf jeden Fall interessant, was hier gerade passiert, weil zum jetzigen Zeitpunkt irgendwie nach einem wirklich explosiven Start die Runde doch ganz wilde Züge annimmt. Also alle exposen sich hier irgendwie in irgendwelche wilden Richtungen. Jetzt weiß man, wo Kim ungefähr liegt, aber der kann den Gunfight Gott sei Dank für sich entscheiden. Das ist, glaube ich, eine ganz wichtige Runde gerade für Into the Breach. Weil nach diesem Runout ist das nochmal echt ein bisschen knapper geworden als gedacht. Ja.
06:41:46 Da muss man auch sagen, Tab auch gerade schön rumgetabbt hier, nochmal schön den Key auf dem Horbe geholt bei Mining. Dass er da nicht nochmal den Kenny gezogen hat, hat mich fast schon verwundert, weil er war ja schon sehr gut drauf gewesen. Aber Kenny hier nochmal schön zugeschlagen. Also im Nachhinein kann man nur eins sagen, hier sehen wir das hier auf alle Fälle.
06:42:06 Into the Breach, sich trotzdem nicht lumpen lässt. Da kommt trotzdem nochmal der Runout, der sogar wirklich gut war im Nachhinein. Man konnte den schönen 2K ziehen, hat dadurch schön die Attack durcheinander gebracht. Aber Marco hat sich davon auch nicht abschrecken lassen. Es wurde noch wirklich im Nachhinein sehr, sehr knapp.
06:42:26 Wildes Match. Aber schön, oder? Dass es hier nochmal so ein bisschen schnapper wird. Ja, beide Teams können auch mal ein bisschen was zeigen. Ein bisschen ihre Fehler eben ausbügeln zu dem, was vorhin passiert ist. Dass man halt sieht, ja gut, die sind nicht da, weil sie lustig und irgendwie Lack hatten oder sowas. Die können halt schon auf alle Fälle Rainbow Six Sieg spielen. Auch wenn sie es vielleicht vorhin nicht so beweisen konnten, können sie jetzt hier immer nochmal zeigen, was sie drauf haben.
06:42:56 Dann geben wir Reihenrunde Nummer 8. Mein Utility Placement hier nochmal gegen Ende, aber das ist auch vollkommen in Ordnung. Mako braucht noch einen Moment, um in Richtung des Spots zu kommen. Wir sind wieder unten in den Kitchen unterwegs und es gibt etwas wilderen Operator tatsächlich. Wir haben Fuse mit dabei, der, glaube ich, statistisch in letzter Zeit öfter aufgetaucht ist, aber das weniger aufgrund seiner Utility, sondern weil er halt, wenn alle Schilder gebannt waren, irgendwie das einzige Schild war, was man spielen konnte.
06:43:20 um da eben die Lücke zu füllen, auch wenn man sagen muss, dass es weder Montagne noch ein Blitz ist natürlich, das Schild auf Fuse. Ja, deutlich schwieriger zu spielen, dir fehlt der Flash, dir fehlt dieses komplette, diesen komplette Schutz, aber wenn du unbedingt ein Schild spielen wolltest, dann hast du in letzter Zeit, wenn sie gebannt waren, dann doch mal den Fuse ausgepackt, weil ich, also jetzt habe ich es hier noch nicht gesehen, weil Dora gerade fleißig am Drohnen ist, aber ich glaube nicht, dass er auf das Schild geht. Er hat ja bessere Alternative im Moment.
06:43:47 Also man muss halt dazu sagen, dass ja das Schild auch viel, viel kleiner ist und somit bist du auch noch viel, viel anfälliger bei dem Fuse-Schild. Das macht es halt schon ziemlich schwer. Also eigentlich auch schade, dass man die Schilde nochmal genervt hat, weil so hast du mal einen Operator ins Spiel reingebracht, den sonst vorher keiner mehr gespielt hat. Aber es ist umso schöner, dass Fuse hier wegen etwas gespielt wird, was ihn nämlich tatsächlich ausmacht. Wahrscheinlich die Utility. Das ist halt die Möglichkeit, hier mit dem Fuse auf der Side relativ viel rauszuholen, wenn du deine...
06:44:14 Charges anlegst. Da gibt es natürlich unterschiedliche Möglichkeiten. Heutzutage legt man ja oft nicht mehr die Fuse-Chargen direkt auf den Fußboot, also auf die Decke, um halt eben, das machst du, wenn du auf der Side viel Utility rausnehmen möchtest, sondern was du häufig machst, ist entweder ein Stockwerk oben drüber anlegen, was hier möglich wäre, oder an den Wänden anlegen, um halt eben den größtmöglichen
06:44:34 vertikalen Breach zu haben. Also Fuse wird so auch ein bisschen zum vertikalen Operator, wobei das Schild ist hier tatsächlich mit am Start. Man ihn hier halt eben nutzt, um Inside von Freezer viel Utility rauszunehmen. Das ist ein Ansatz, nachdem man natürlich oft in der ersten Hälfte auch struggelte, da die Hedge aufzukriegen. Das ist jetzt aber kein Problem, kann ich ja nicht mehr aufspielen.
06:44:53 Ja, also man muss halt dazu sagen, eigentlich hätten wir uns das fast auch denken können, wo wir den Approach gesehen haben, dass Fuse da wahrscheinlich mit dem Schild spielen wird, weil das halt Sinn ergibt, da mit dem Schild runter zu droppen und dich zu VIP zu drehen, ist schon ganz sinnvoll, dass du von da aus vielleicht nicht weggepressured werden kannst. Aber zur Zeit muss man dazu sagen, die K.I. oder die Fuse Charges kommen noch nicht wirklich so zu Gätung, ich hätte mich auch gewundert.
06:45:15 Man kann da vielleicht maximal einen Golo-Kanister rausnehmen, vielleicht irgendeinen Mewjammer. Leute wirst du damit halt nicht gehen. Aber man muss auch dazu sagen, dass das ja gerade schon erzählt habt. Dafür ist er auch eigentlich gar nicht mehr geeignet. Im Grunde nutzt du ihn halt wirklich nur, um ganz viel Masse von Utility rauszunehmen.
06:45:33 Guter Flank von Kreeds, kommt über die Reds erst nach oben und wird damit extrem gefährlich, nämlich nur noch 16 Sekunden auf der Uhr. Man droppt hier zwar nach unten, kann den Plant ansetzen, hat aber nicht mit Citizen gerechnet, der sich hier close reingeschummelt hat. Jetzt ist vieles schlecht, muss man ganz ehrlich sagen. Für Marco E-Sports kein Koffer, Topflot-Kontrolle geht langsam, aber sicher verloren. Die Zeit läuft aus, die müssen also irgendwie durch die Nadelöhre rein, bekommen hier zwar noch den Kill auf A-Krieg, aber die Flashback könnte zum Problem werden, der bekommt den Diffuser, setzt den Plant an, muss aber abbrechen hier, oder wird zum Abbrechen gezwungen.
06:46:02 Und das wurde nochmal hitzig hier auch in den letzten Sekunden, aber trotzdem kann Into the Breach schlicht diese Runde mit. Und da sehen wir jetzt auf alle Fälle, dass man scheinbar hier nicht so ganz gut denn rankommt, obwohl man viel gesehen hat vorhin von Into the Breach, könnte man jetzt schon sagen, das können sie jetzt gerade noch nicht so ganz gut gegen die Jungs verwenden, obwohl da viel, viel Möglichkeiten waren, weil ja Into the Breach vorhin mit der Defense angefangen hatte, sechs Runden Defense spielen konnte.
06:46:27 Kann man das hier einfach noch nicht gegen sie verwenden. Die Idee jetzt so, mit dem Füß das zu spielen, ein bisschen Utility rauszunehmen, würde man sagen, könnte vielleicht eine Anpassung sein. Aber das könntest du auch gegen jeden anderen machen. Ich würde nicht sagen, dass das wirklich eine explizite Anpassung auf dieses Team halt selber war. Mit der Nomad ist vielleicht schon was er für mich, damit wir da die Runouts unterbinden können, die ja gemacht werden, gerne mal von dem Team. Aber sonst, bisher muss ich sagen, hält sich das doch sehr an Grenzen.
Map-Strategien und Operator-Auswahl
06:46:5706:46:57 Super. Dann haben wir ja Bar, Mining, Kitchen, dann wird da wahrscheinlich Reading kommen, dann haben sie auch einmal alle Spots durchgespielt, ne? Ja klar, warum auch nicht, ne? Also, das ist so eine Sache, die Kaffee Dostoyevsky heute auf jeden Fall mit sich bringt, dass du alle Spots an der Defense spielen kannst, ne? Also, eben aufgrund der Stärke des Topfloors, also egal, ob es jetzt Piano oder Cocktail ist, du hast halt einfach die Möglichkeiten, das da oben zu halten. Das macht beide Stockwerker unten drunter irgendwie Weibel.
06:47:24 Die Map ist halt auch schon so lange mit drin. Es ist lange rumgedoktert worden. Also du weißt halt, was du machen kannst. Ich meine, noch nicht ganz so schlimm wie Clubhouse, aber es geht irgendwie ein bisschen in die Richtung. Das Schlimmste ist ja und bleibt ja Oregon. Zum Glück ist die halt raus. Ich war sehr glücklich darüber. Ich habe das ja schon seit Jahren gefordert. Und irgendwann wurde ich erhöht.
06:47:47 Also ich muss auch sagen, ich bin mit dem Mappool zwar immer noch nicht so ganz zufrieden, weil ich hätte mir Coastline gewünscht, die durfte gerne mal wieder zurückkehren. Ich vermisse die Map. Ich fand die immer sehr, sehr schön in Competitive anzuschauen. Aber gut, mit Leer kann ich mich halt eigentlich auch anfreunden. Ist halt immerhin eine neue Map, ne? Aber dann hätte man vielleicht doch nochmal eine andere weitere ältere Map-Ride rausziehen können, so. Und dafür halt Coastline rein in Nerven mit ganz sinnvoll gewesen. Zum Beispiel Consulate. Finde ich zu defenselessig. Hätte ich weggelassen. Ja.
06:48:13 Ich find's okay, zu sagen, okay, wir reworken die Map und packen sie direkt in den Pool rein. Das, was bei Consulate ja so war, zwingt halt eben die Pro-Player sich damit auseinanderzusetzen. Ich finde das eigentlich sehr gut. Am Ende hätte man da vielleicht ein bisschen, ja, die Fühler hätten da ein bisschen ausgestreckter sein müssen. Also als Ubisoft oder Dev-Team, das ist halt ein defenselastiger Map wird. Weil, ja, wie du schon sagst, das ist einfach nicht schön anzusehen. Das geht halt sehr zäh.
06:48:41 Du musst halt überlegen, das war eine der Attack-Maps früher, ne? Und jetzt hast du genau das Gegenteil daraus gemacht. Ob das ein guter Rework ist, das fragt dich, muss ich sagen. Nee, in der Meta, in der die Defense sowieso da gut geht, war das wahrscheinlich nicht so smart. Ja.
06:48:53 Gut, was bisher aber ganz gut läuft ist, wir haben hier auf alle Fälle zwar den Opening-Frag gemacht in Through the Breach, aber Marco konnte gut aufholen, konnten nochmal zwei Leute rausgehen, haben damit eine Überzahlsituation, machen jetzt den Standardaufbau über die Wetsets auch mal mit Montagne. Also richtig Klassiker gerade eigentlich im Grunde, dass wir jetzt mit Montier uns versuchen in Piano reinzuarbeiten. Wir haben draußen glaube ich immer noch bei den Stage-Window bei Piano ein, damit man da halt eine Rotation vielleicht noch eben holen kann.
06:49:19 Das sieht an sich eigentlich gar nicht so schlecht aus. Da kommt nochmal ein bisschen Pressure. Wo kam der jetzt her? Keine Ahnung. Ja, ich keine Ahnung. Von unten vielleicht? Das kann wirklich sein. Hä? Ach da. Das geht nicht. Das geht nicht. Also da war vorher ein Reinforcement. Das kann ich wirklich nicht sagen, wie da die Shots rausgekommen sind. Aber wichtig ist hier am Ende, dass der nächste Verteidiger raus ist. Und somit haben wir zugunsten von Mercury Sports eine 2 zu 4 Situation. Aber mit der Zeit, die da noch auf der Uhr ist, nämlich noch 33 Sekunden.
06:49:47 wird es trotzdem schwierig werden, hier auf den Plan zu gehen. Darf sich hier bloß Slot nicht zu sehr verraten oder seine Position nicht aufgeben. Citizen in der Zwischenzeit mit dem Track of Tap macht einen ganz, ganz wichtigen Kill. Kann sich gleichzeitig oder danach nochmal hoch gielen. Der Montagne wird jetzt vielleicht zum Problem, aber der Support über Freezer ist zumindest da. 14 Sekunden noch auf der Uhr. Das ist zu much von Slot. Es ist leider nicht schafft, sich hier sitzen zu bleiben. Schönes Ding, aber schöner Versuch.
06:50:14 Sehr, sehr schade. Wäre eine wichtige Runde gewesen, glaube ich. Man muss halt dazu sagen, Citizen hat es auch geschafft, gerade den Monte noch zu injuren. Und man hat ja auch gesehen, wie schnell er nochmal versucht hat, rüber zu flicken. Leider war der Gegner schnell genug um die Ecke gewesen. Und das hier war jetzt gerade eigentlich nochmal eine schöne Anpassung. Das war nicht mit Aggressivität großspielen.
06:50:33 Lass mal einfach einen ganz normalen Aufbau machen, uns peu à peu mit der Montagne durcharbeiten. Es wurden uns sogar ein bisschen ein paar Freaks geschenkt, auch wenn wir am Anfang einen angeschenkt bekommen haben. Und da haben sie das doch ein bisschen mitgenommen, was zum Beispiel Asparagus auch vorhin gemacht hat. Lass mal ein bisschen warten, die werden schon vielleicht irgendwann ein bisschen hippelig werden und steuern uns dann einfach rein und dann können wir da ein paar Kills geschenkt bekommen.
06:50:56 Ja, damit eine Rolle entfernt vom Map-Point hier auf Café Dostoyevsky. Die Kollegen von Mako East Spawns, also kein weiter Weg mehr, um hier ordentlich Pressure aufzubauen zu für Into the Breach, die es natürlich noch ganz gut geht, denn es fehlt tatsächlich noch eine weitere Map dann. Trotzdem wäre das sehr komfortabel. Into the Breach jetzt mit Fireplace und Library als nächster Site, den Topfloor gerade.
06:51:25 Wir haben Reinforcen viele Castle Walls, die auch aufgebaut werden. Zusätzlich die Mute Warden. Asami. Also sehr, sehr hoher Fokus darauf, das Mako-E-Spot so schwierig wie möglich zu machen. Jetzt darf halt nur nicht wieder dieses Ding passieren, dass man die Side komplett außer Acht lässt. Das muss man auch hier mit dazu sagen. Das ist für mich so ein bisschen Overkill, was da oben passiert. Also guck dir das an. Castle Walls plus die Asami.
06:51:47 Also zwei Operator zu picken, um mehr oder weniger Piano oben komplett zuzuhalten, was ja sehr weit weg vom Spot ist. Eigentlich brauchst du ja nur Cocktail-Kontrolle. Für mich fasst du aus, als würde die Gefahr bestehen, dass man vielleicht die Side selber außer Acht lässt. Da ist ja auch schnell draufgegangen. Ja, also...
06:52:04 Das finde ich auch ganz schön krass, was sie da oben reinsetzen auf alle Fälle. Also mich hätte es jetzt nicht gewundert, hätten sie im Nachhinein noch einen Jäger reingepackt und mal kurz einen Aruni ausgepackt. Dann noch ein paar Gates hingeschmissen, damit Piano nicht so dicht wie möglich ist.
06:52:18 Aber Jäger kann es ja eh mittlerweile vergessen. Seitdem die Granaten nicht mehr sinnvoll sinkt im Großen und Ganzen, ist der Operator auch nicht mehr groß spielbar. Oskar macht immerhin das Opening hier gerade gegen Gemini. Also Jäger ist immer noch spielbar, er ist bloß nicht mehr so effektiv. Da macht man ein Runout und Sloth gewinnt das gegen Lololo sogar. Eieieiei, da ist man sogar zu zweit rausgesprungen, damit man auf alle Fälle locker den Refrag holen kann. Tab kann immerhin nochmal gegen Citizen nachlegen. Das ist nochmal sehr, sehr wichtig gewesen, dass man da den auch rausbekommt.
06:52:47 Man muss sie nebenbei noch mal erwähnen, das ist eigentlich tragisch. Sie wissen, dass diese Jungs sehr, sehr aggressiv auf dieser Metz sind und lassen das aber auch gerade zu, dass das gegen sie gespielt wird. Ja, da wurde das Ding auch mal ein bisschen chaotischer, als es vielleicht sein muss. Jetzt wollen sie den Mute haben. Wo befindet sich Kenny gerade? Hopfler wird auch noch mal ordentlich durchgedroht.
06:53:13 Wissen, wo sie hinwollen. Yellow Pings sind ebenfalls mit da. Also mehr als genug Info auf der Seite von Mako eSports. Wir müssen jetzt irgendwie was möglich machen, einen Kill irgendwo organisieren.
Taktische Manöver und Spielentscheidungen
06:53:2506:53:25 Haben ihn da mehr oder weniger festgesetzt. Schöner Kill hier von Aki auf Oskar. Damit die Topfloor-Kontrolle am Start. Und das ist okay. Hey, 55 Sekunden noch auf der Uhr. Bisschen vertikales Potenzial wird da definitiv möglich sein. Mal gucken, wo Dora dann mit dem Diffuser runtergeht. Jetzt nochmal ein leichtes Umpositionieren auf der Seite von Into the Breach. Die irgendwie, also...
06:53:47 Es schaffen sich, die Vorteilssituation zu erarbeiten, aber die nicht runterzubringen. Das ist auch ganz wild, oder? Ja, man muss aber auch sagen, die haben jetzt gerade gegen Oskar super stark aufgebaut gehabt. Schön getrackt, den Wertenherrn. Denn von zwei Seiten, einer im Amt, der andere kommt halt dran. Das haben sie super stark gemacht gehabt. Also, dass man da dann die Überzahlsituation halten kann, ist für mich schon ein bisschen nachvollziehbar. Aber auf andere Runden bezogen, da bin ich ganz bei dir.
06:54:11 Da kann man echt schon ein bisschen meckern, dass sie das halt nicht schaffen. Hier jetzt auch nochmal schon Vertica, gehen unten noch horizontal nochmal an die ganze Situation und snacken sich da halt einfach die nächste Runde. Also dafür, dass sie am Anfang arge Probleme hatten, weil sie halt mal wieder sehr schnell rausgegangen wurden, ein paar Leute, muss man eins Marco wirklich jetzt doch nochmal ein bisschen unterschieben, ist, die schaffen es in der Unterzahlsituation trotzdem nochmal das Ding mal gut zu drehen.
06:54:39 Ja, hundertprozentig. Und also auch gerade, ich weiß nicht, wie du das siehst, aber der Shift von dem Castle auch zu einem ganz komischen Zeitpunkt. Du hast noch 15 Sekunden, also der Push kommt gleich und du schiebst dich in dem Moment einfach unter die Verticals, offen in Richtung der Door, also du expost dich einfach 15 Sekunden vor Rundenende nochmal massiv, anstatt einfach einen Moment abzuwarten. Klar, du hast immer...
06:55:04 Dann irgendwie ein schlechtes Game gegen jemanden, der plantet und jemanden, der up-aimt, aber du weißt ja nicht, was kommt. Also das fand ich auch einen interessanten Shift. Ansonsten keine Frage, da oben im Topfloor haben sie das wundervoll rausgespielt. Ja, es ist eine weitere Runde, in der Into the Breach eigentlich die richtigen Steps macht, aber dann...
06:55:20 Leider. Die Runde am Ende abgeben muss. Und damit haben wir den Map-Punkt hier auf Map Nummer 2. Ah, ein Consulate ist gar nicht mehr so weit weg. 4 zu 6 steht es jetzt hier. Die Möglichkeit mit dieser Runde auf den dritten Map zu gehen, ist keine Frage. 100%ig da, gerade für Mako eSports. Das werden sie sich, glaube ich, nicht nehmen lassen. Hier in der Interactive Café.
06:55:40 los vorbereiten. Ja, also was ich halt sagen muss, es ist eigentlich ein bisschen unverschämt von Intro to Breach, dass sie die Openings fast immer durchziehen, dass sie immer eine Überzahlsituation haben und diese dann leider nicht effektiv ausnutzen können. Hier wäre vielleicht auch nochmal ganz gut gewesen, wie war der 3-3, es hätte einer nach oben schieben können, zwei nach oben schieben können, weil meistens ist das so, einer hält oben, einer muss planten und einer covered auf der Horizontalen. Hättest du mit zwei Leuten in oben überfahren können, in Highground wieder einnehmen können, wäre ein bisschen sinnvoller gewesen.
06:56:09 Das, was Sie hier gerade nochmal versucht hatten, hier zum Schluss nochmal auf Reading rauf. Hier wird auch wieder schön die Utility rausgenommen, indem man mal wieder was sieht. Natürlich eine Twitch. Dagegen wird nichts unternommen, weil wir haben kein Mut, wir haben kein Mozzi. Und da muss ich halt sagen, also ich finde es immer wieder lustig, dass die Leute trotzdem auf diesen Operator zurückgreifen oder auf gewisse Operator, wenn ich die Twitch gar nicht unter Kontrollen kriegen kann. Ja, dann sieht man auch, wie sie gute Arbeit macht tatsächlich.
06:56:38 Ja, mal schauen. Also, ich sag, sag zu.
06:56:44 Auf jeden Fall. Ja, dann haben beide 7-4 gespielt, auf die Map des Gegners, die vorher gezeigt wurde. Wobei ich sagen muss, ich fand dann das von Into the Breach auf Nighthaven Labs besser, weil das nicht so durchwachsen war. Durchwachsen in der Hinsicht natürlich hat Marco es immer noch mal geschafft, die Runden zu holen, aber immer erst mal in die Bedruhe geraten, in einer Unterzahlsituation zu sein. Das ist halt nicht so geil. Gegen einen stärkeren Gegner kannst du damit halt arg aufs Mundwerk verhalten.
06:57:11 Sehr schön zu sehen hier, der Drop, dann direkt die Pellets hinterher, den Breach gesetzt, die Drohne fährt vor, die Nomad Charge wird platziert, also alles eigentlich mit sehr gutem Timing hier von Marco East Bruns, um über den Bereich vorne bei Shop den Topfloor langsam aber sicher durchzuklieren. Natürlich von da aus noch ein weiter Weg in Richtung des Spots, wie wir hier gerade sehr schön sehen. Die Hedgefell aufgerissen in Train, auch das noch ein zusätzlicher guter Punkt, um Pressure auf die Defense aufzubauen.
06:57:40 Allerdings erstmal ein bisschen auf die Bremse geht. Eine Minute jetzt noch auf der Uhr. Beide Teams eher mit der Informationsbeschaffung beschäftigt, anstatt irgendwo Party-Kills zu ziehen. Aber sehr gerne mal zu dieser Uhrzeit in der Runde, dass man dann mal abwartet, guckt, was passiert.
06:58:03 Wer natürlich in einer besseren Position sitzt, keine Frage, ist gerade in To The Breach, denn die brauchen die Zeit nur auslaufen lassen. Mako Esports ist das Team, das hier auf den Approach gehen muss. 25 Sekunden noch. Und sie lassen sich Zeit.
06:58:17 So und Kenny macht mal kurz das Opening, wo man jetzt wahrscheinlich mal endlich mal was starten wollte. Kreeds legt nach gegen Dora und somit verpufft eventuell gleich die Runde. Arco konnte immer nochmal Kenny rausziehen, Oscars zur Stelle macht Arco viel platt. Somit haben wir hier dann doch ein arges Problemchen für die Jungs von Marco, die einfach viel zu lange geschät haben, darauf gehofft haben, dass jetzt Folgendes passiert, dass sie wieder irgendwelche Runouts machen, dass sie wieder irgendwo aggressiv gehen. Das haben wir aber auch schon letztes Mal gesehen gehabt auf dieser Map. Irgendwann lässt es Into the Breach halt einfach sein.
06:58:46 und wartet. Und das ist einfach gerade zum Verhängnis geworden. Marco hat da zu lange gewartet. Und denn, wo sie agieren wollten, war es zu erwartungswürdig. Und dann konnten sie halt einfach die Ganfalls nicht gewinnen. Da muss ich halt sagen, schön nochmal das hier mitgeschnitten. Lass mal lieber ein bisschen die Aggressivität weg. Lass mal den Gegner jetzt erstmal sein Ding machen. Und dann gewinnen wir das halt einfach darüber, indem wir einfach die Entries halten.
06:59:09 Ja. Schöner erster Schritt. Zweiter fehlt noch. Wir aus der Situation jetzt ab unten in die... Ich finde, ich weiß nicht, wie du das siehst, aber eigentlich die perfekte Zeit, um das genau so nochmal zu machen. Also du baust dich auf, machst deine Rotations Richtung Red, Richtung Bakery vielleicht, Richtung VIP. Du hast deine Powerposition, du hältst Code, du hältst Small Bakery, Bakery, du bist in VIP aufgebaut, du hast deine Crosses und auch den Maestro nochmal mit dabei, Smoke.
06:59:37 Also generell Operator auch, die das für dich erlauben. Ich denke, dass für Into the Bridge jetzt das Erfolgsrezept aus der letzten Runde auf jeden Fall hier auch wieder funktionieren kann, wenn sie das gut umgesetzt bekommen, muss man auch ganz ehrlich sagen. Relativ interessant. Wenig vertikales Potenzial auf der Seite von Mako eSports. Jetzt wird das komplett umgebaut. Also sie haben vorher nochmal den Deimos gehabt. Sie haben zusätzlich auch nochmal den...
06:59:59 den Fuse, der der Damage machen kann. Jetzt sieht das eher nach einem horizontalen Approach aus. Das, was wir auch auf Map No. 1 gegen Into the Breach gesehen haben, zum Beispiel, von Asparagos, dass man sagt, okay, wir reißen auch die Kürn auf, Fenster auf, suchen uns unsere Position und dann schieben wir da rein. Die haben sogar die Sensor genommen. Ja, also man scheint jetzt hier wirklich fast ein bisschen zu kopieren. Was ich halt sagen muss, was hier ein bisschen schade ist, dass...
07:00:22 Hier einfach Into the Breach immer noch nicht die Leere daraus gezogen hat, die Goyo einfach wegzulassen. Das wäre vielleicht im Echo ganz vorteilhaft gewesen, denn damit die Plan-Position zu canceln, wenn das halt kommt. Und wir haben halt einfach fahrbare Utility, fahrbare Vision. Da hätte ich mir einfach die Goyo gespart. Hier macht man jetzt gleich den Breach, glaube ich, zu Small. Ja, der ist auch schon vollzogen. Und hier sehen wir halt wirklich fast eine identische Kopie von dem, was Asparagus vorhin gespielt hatte. Und mal schauen, ob Into the Breach das denn schafft. Dieses Mal das immerhin ein bisschen.
07:00:51 auszuspielen besser jetzt hätte ich gerne hast du machst einfach die dicht wieder sie die sicht dicht dabei small
07:01:02 Kannst ja da auch wieder ein bisschen aggressiver spielen. Ich meine, eine Minute zehn sind rum, eine Minute zwanzig gleich. Vielleicht ist es auch einfach nicht mehr der Moment, da rumzusitzen. Da hätte man vielleicht sich rausrotieren, oder hätte man rausrotieren können. Jetzt wird es natürlich schwierig. Das wird schwierig. Da wirklich was los. Guckt ihr das an, kriegt ihr durch seine eigene Utility nochmal ordentlich Stress. Ack wie mit dem Frack jetzt hier am Ende. Wir stehen auch hier nicht mehr nochmal zu reinforcen. Ich finde Into the Breach hier an diesem Reinforcement auch etwas zu aggressiv, aber mag ich mich vielleicht täuschen.
07:01:31 Schiften hier sogar noch mal rein, wollen die Position, die sie gerade verloren haben, noch mal zusätzlich einnehmen.
07:01:37 Bild ist Play. Ja, aber kann ja auf alle Fälle irgendwie vom Vorteil sein, wenn der Gegner nicht mehr damit rechnet und nicht nochmal nachdrohnt. Wir sehen zwar gerade, dass sie auf alle Fälle nochmal gut Intel ansammeln, aber scheinbar nicht wissen, dass man da wieder reinrotiert ist gerade. Jetzt könnte es halt wirklich gleich zum Verhängnis werden, wenn sie jetzt reinmarschieren und da einfach der Meister kurz mal den Piekerchen macht und da die Leute weggehen, dann hätte er ganz schnell mal einen Zweiker in der Hosentasche.
07:02:03 Aber jetzt haben wir gerade wieder so ein Mexican-Stand-Off. Wir warten und warten und warten. Und Citizen ist da und zieht mal ganz kurz den Gemini weg. Da kommt er nämlich. Da wissen sie nämlich nicht, dass Kenny wieder reinmarschiert ist. Dadurch hat es sich auf alle Fälle hier wirklich gelohnt gehabt. Jetzt probiert man in den Lobby reinzukommen. Kann sich sogar durchsetzen. Und das mit der DMA auf Close Range. Schwierige Sachen, mein Bruder. Hier wird leider das C4 ein bisschen weggefroht. Citizen wird dadurch auch von Dora gezogen. Jetzt haben wir auf weiter Flur nur noch einen verbliebenen Defender, nämlich Kendrew.
07:02:33 mal mit seinen Camps auszumachen, wird aber von Arquille von hinten abgesteckt und somit gehen wir auf Map Nummer 3. Ja, schön, dass wir heute noch eine dritte Map sehen, dass wir hier in den letzten Best-of-3 auch nochmal auf die gesamte Länge gehen, aber muss ich auch ehrlich sagen, auch hier am Ende wieder diese, das ist auch was, was für mich wie so ein Rutterfahren durch die Defensive Sea von Into the Breach, eigentlich auch dasselbe, wie was sie auch in den Tags haben, sie bringen es irgendwie nicht zu Ende. Die eigentlichen Steps, die sie bis zu einem gewissen Punkt machen, sind sehr gut.
07:02:59 Und jetzt hier am Ende nochmal diese Shifterei, dieses Exposen hier und da, diese Ziviers, die nicht ankommen, die Positionen verraten. Also hier und da wäre es wahrscheinlich smart, einfach ein kleines bisschen passiver, etwas weniger, aggressiver ist nicht das richtige Wort, vielleicht etwas weniger kopflos zu sein, ist einfach cool runterzuspielen. Da haben sie echt ein Problem, sowohl in der Attack als auch in der Defense, aber so wird uns eine dritte Map beschert.
07:03:22 Ja, das auf alle Fälle. Wir hatten vorher zwei Matches, wo uns das nicht vergönnt war. Jetzt können wir uns hier nochmal angucken, wie sich Into the Breach schlagen wird gegen die Jungs von Marco. Und ob man hier gleich nochmal einen Gewinner küren darf, das ist ja klar. Aber der andere muss dann halt nach Hause fahren, darf nicht nochmal weiterhin spielen um den Six-Invitational-Slot. Und wer das sein wird, das werden wir auf alle Fälle bald erfahren. Die Sache ist jetzt, was ich halt festhalten muss, ist, ich finde, Into the Breach hat jetzt nicht so viele Anpassungen gemacht zu dem, was wir vorhin gesehen haben, fand ich.
07:03:52 Sie haben immer noch...
07:03:53 aggressives Gameplay gebracht. Darauf hatte Marco, fand ich, nicht die ganz guten Antworten gehabt, weil oft genug haben sie da halt eben viele Spieler verloren. Aber dann Into the Breach halt einfach komplett im Versagen, wie du es gerade schon schön erwähnt hast, ne? Einfach das Late Game ordentlich runterzuspielen in der Defense. Und das ist halt super schwierig. Irgendwie ist das Late Game immer das Problem. Ob es in der Attack ist und ich dann meine Execution in den letzten paar Minuten irgendwie durchkriegen muss, oder ob es das Late Game in der Defense ist. Also das ist halt schon wirklich ein starkes Stück, wenn du solche argen Probleme hast mit den...
07:04:23 letzten 30 Sekunden in Games. Ich glaub, die werden einfach kurz los. Keine Ahnung, die können nicht warten oder so was. Und das ist ja auch nicht seit gestern erst so. Aber ob sie das auf Map Nummer 3 gefixt bekommen oder nicht, werden wir nach einer kurzen Pause sehen. Das ist die letzte Map heute, also lauf nicht weg, es wird noch mal spannend.
07:10:44 Willkommen zurück, everybody.
07:11:08 gegen Into the Breach. Lower bracket semifinal, der Verlierer muss nach Hause und es geht auf Map Nummer 3. Wer hat denn auf Konsulat die Nase vor? Ja, das...
07:11:18 Könnte wohl Into the Breach sein im Grunde. Into the Breach in letzter Zeit meistens auf dieser Nub gegen die Jungs prediert. Aktueller Stand ist gerade 3 zu 2 auf Consulate für Into the Breach gegen zum Beispiel 9 zu 3 von Marco. Aber Marco halt, wie gesagt, konnte bisher da nicht ganz gut predieren gegen die Jungs. Also könnte das halt sein, dass wir hier vielleicht das gleich normal sehen können. Könnte natürlich aber auch sein, dass Marco ihre Lehren herausgezogen hat und hier vielleicht doch besser auftrumpfen kann. Immerhin auf Kaffee hat er gerade...
07:11:48 doch nochmal im Nachgang geklappt gehabt, dass wir das halt mitgenommen haben gegen die Jungs auf einer Map, was sie vorhin gezeigt haben. Wobei ich sagen muss, ich fand das Intro-Bücher für mich besser gemacht hat auf Nighthaven-Labs, als es Marco gerade getan hat, weil sie Sachen nicht gut ausgenutzt hatten, wie diese aggressiven Run-Aus, die sie ja gemacht hatten, dass sie darauf manchmal eben nicht so ganz gut klar drauf gekommen sind, wie das sie zum Beispiel, ne? Und so weiter und so fort. Also da muss man halt, oder das hier, da muss man halt sagen,
07:12:16 Da ist noch Potenzial nach oben und ich könnte mir vorstellen, dass das halt eben, dieser kleine Gap ist, der vielleicht einfach Marco doch noch ein bisschen fehlt, um da vielleicht dann gegen Into the Blue zu bestehen.
07:12:30 Ja, jetzt gehen wir auf Map Nummer 3 und eine Sache sollte man auf jeden Fall gelernt haben. Vor allem, wenn man sich die Attacks von Into the Breach so ein bisschen anguckt. Du hast es immer wieder angesprochen, das ist im Operator-Bahn eben angesprochen. Du willst den Blackbeard-Bahn sehen jetzt, oder? Also ich muss halt sagen, ob wir den jetzt wirklich nochmal bannen müssen. Also auf alle Fälle auf Nighthaven Labs war Kenny damit sehr, sehr stark gewesen. Auf der nächsten Map fragmäßig nicht so stark gewesen damit, aber halt konnte sein Team trotzdem ein bisschen reinbringen. Aber wir haben halt gesehen, bei Lulu...
07:12:59 ist der noch nicht so ganz gut. Also ich bin da zwiegespalten. Ich würde schon sagen, es wäre vielleicht sinnvoller, den zu bannen. Von den Jungs, von Marco. Und da halt lieber auf den zu verzichten. Weil wir haben ja gesehen, die konnten ja vorhin auch auf dem Fuse-Schild spielen. Und da ist es vielleicht besser, Kenu nicht die Möglichkeit zu geben, nochmal genauso aufzutrumpfen, wie es vorhin auf Nighttime in Laps war. Und ja, ich glaube, es wäre sinnvoll.
07:13:21 Die Frage ist in dem Moment immer, gibt es denn einen besseren Attacker-Bahn in dem Moment jetzt gerade? Das ist die Frage, die ich mir dann stelle. Welcher Operator wäre sinnvoller, den eventuell rauszunehmen? Das ist halt fraglich. Man muss halt dazu sagen,
Mapauswahl und Operator-Banns: Into the Breach vs. Marco E-Sports
07:13:4007:13:40 Ich wüsste jetzt gerade nicht, wen du hier, wer effektiver war teilweise für die Tags gerade von Into the Breach als Blackbeard. Und da finde ich, ist das halt schon eigentlich ein ganz, ganz guter Bann. Und da würde ich mich eher darauf lieber ziehen, als jetzt sozusagen, das ist die und die Map, da wäre auch der und der Operator ganz nützlich.
07:13:57 Nur weil der gebannt wird, heißt das nicht, dass der auch viel gespielt wird von den Gegnern, was aber viel gespielt wird, ist halt im Grunde natürlich ein Blackbit, der gut eingesetzt werden kann, gerade von beiden Teams, von einem Team effektiver und daher würde ich eher lieber darauf zurückgreifen, weil das keine Hypothese ist, das ist eine Tatsache, dass sie ihn spielen werden. Ja, hundertprozentig. Wir gehen auf Kaffee Dostoyevsky und das reiht sich ja eigentlich hier mit in eine der, in eine Reihe von defenselastigen Maps schon irgendwie. Wir haben...
07:14:24 Auf Consulate, ja, Entschuldigung, wir waren auf Kaffee und wir waren auch auf Nighthaven Labs. Ja, vielen Dank. Ja, und das ist weiterhin auch eine defenselassige Map, die hier noch mit dazu kommt. Bleibt damit das Gameplay für die Teams gleich? Eigentlich...
07:14:39 Also es wird wahrscheinlich so sein, dass Into the Breach wahrscheinlich auch hier versuchen wird, am Anfang ein bisschen Terz zu machen, ein bisschen zu piesacken, dass sie dann wieder Probleme haben werden, aber wahrscheinlich das zum Abschluss zu bringen, wenn sie dann selber in den Attack kommen, das hat man nämlich oft genug bei denen gesehen gehabt, könnte aber sein, dass das hier bei Marco vielleicht einfach besser klappt. Also ich würde schon sagen, dass sie hier schon Ähnlichkeiten haben werden und vielleicht die gleichen Stärken und Schwächen beider Teams sehen werden, wie es halt eben auf den anderen beiden Maps der Fall war.
07:15:09 Was ich dabei erwähnen muss, eigentlich musste ich auch fast ein Blackbeard waren, weil das ist jetzt die Map, was damals das Zuhause von Blackbeard war. Weil daraus hat Consulate damals ja nur bestanden. Du hast ein Windows, du hast ein Blackbeard und der hing dann da geführt, bis die Runde vorbei war. Stimmt, ich erinnere mich. Wobei Kaffee Dostoyevsky auch damals schon noch vor dem Rework auch so eine Map war, wo Blackbeard eigentlich sich sehr komfortabel an den ganzen Windows aufgebaut hat. Aber ich gebe dir recht, Blackbeard ist ja an den, das ist ja das, was man gerne vergisst, ist ja...
07:15:38 Und eigentlich, was auch die Window-Präsenz angeht, ja wieder auch dasselbe. Klar, er kann halt nicht schießen währenddessen, aber es ist jetzt auch wieder so ein Typ, der kann da an den Fenstern repellen und da passiert nichts. Also da kannst du draufhämmern, wie du willst, auf das Schild. Das zerbricht nicht. Also das ist auch mal interessant, ob vielleicht an den Windows da nochmal was möglich wäre, mit dem Blackbeard, um ihn dahingehend nochmal so ein bisschen zu...
07:16:00 Haben wir auf dem Schirm, wer in der Attack oder in der Defense startet? Also ich hab's gerade nicht. Also ich hab's gerade auch nicht auf dem Schirm, muss ich sagen. Ich kann mich aber, glaube ich, daran entsinnen, dass der Pick, glaube ich, im Nachhinein auf die Map, wenn ich mich recht entsinne, glaube ich, von Into the Breach war. Und weil die dann gepickt haben, kann der andere ja die Seitenwahl machen. Und dann kann man davon ausgehen, dass, glaube ich, Marco wahrscheinlich anfangen könnte mit der Defense. Das ist jetzt, wenn ich mich noch recht entsinne. Bin da manchmal ganz sicher.
07:16:28 Um vielleicht einfach da mal so ein bisschen noch den Bogen zu spannen, den ich eigentlich machen wollte, macht das einen Unterschied hier für die Teams? Also klar, Defenselassigkeit ist schon krass auf dieser Map und deswegen startest du komfortablerweise gerne in der Defense. Ist es aber für ein Team hier deutlich wichtiger vielleicht in der Defense zu spannen? Also...
07:16:48 Ich denke, für den Entspannungsfaktor her ist das so, dass das wahrscheinlich schon angenehmer ist, erstmal in der Defense reinzukommen. Gerade weil es jetzt sehr, sehr knapp ist. Die Map entscheidet über alles. Intrude Reach darf hier auch in der Defense anfangen. Ich habe nämlich gerade nachgeguckt. Marco hat vorhin den Pick gemacht gehabt. Deswegen meinte ich ja, ich war mir nicht mehr ganz sicher. Und das andere Team hat dann die Seitenwahl. Intrude Reach nutzt auch das und geht halt in der Defense. Und was sehen wir halt? Da kommt der Blackbeard-Bahn, weil Marco sich genau das Gleiche gedacht hat, wie ich vorhin meinte.
07:17:18 Digga, der Gegner ist zu stark damit, mach weg das Ding jetzt. Ja, auf jeden Fall. Auch wenn der Impact vielleicht nicht mehr ganz so drastisch war auf Map Nummer 2, hast du es doch irgendwie gesehen, dass er zumindest viel gepickt worden ist. So zwingt man halt einen Spieler auf einen anderen Operator, der sich gerade offensichtlich sehr wohlfühlt auf Blackbeard. Also ist das schon, denke ich, ein okayer Bun. Andere Attacker-Buns, klar, du kannst einen Hubbreacher-Bun, du kannst irgendwie auch über einen Thatcher gehen oder so. Es gibt schon Möglichkeiten, Daymos, wie auch immer.
07:17:45 Also es gibt eine Menge Operator, die du hier bannen kannst, aber ich glaube, keiner ist hier so impactlastig wie der Black. Jetzt verabschiedet sich ebenfalls Mira und Valkyrie als zusätzliche Defense-Bans. Finde ich gute Picks. Da gerade viel über Vertikalität hier passiert. Du hast Extended Holds, die du mit Mira aufbauen kannst und gerade die Sides nochmal zusätzlich mit Mira zu verstärken. Das macht es dann doch nochmal etwas entspannter in der Defense für oder auf Consulate für beide Teams. Also warum nicht rausnehmen das Ganze? Somit gehen wir rein in Runde Nummer 1. Und das ist eben...
07:18:14 Ganz gut noch mal erwähnt, wir sehen Makro-E-Sports zuerst in der Attack. ITV verteidigt das Ganze und die entscheiden sich erstmal für den klassischen oder nicht klassischen Weg, hier einfach zu sagen, okay, wir gehen in Piano als ersten Sport mit rein. Ja, Piano ist auf alle Fälle sehr interessant, weil meistens fangen viele Teams natürlich mit.
07:18:34 CEO zum Beispiel an und meeting, da Piano zu wählen, warum nicht? Da bin ich sehr gespannt, ob sie da irgendwelche validen Ideen haben und warum deshalb deswegen sie diesen gleich mal picken werden. Hier sehen wir gerade, was ich auch immer ganz gut finde, was ich finde, was viele Teams meines Erachtens nicht unbedingt verkehrt machen, aber was ich nicht so effektiv finde, ist, wir machen nur eine WinForce setzen zur Lobby.
07:18:55 Weil somit erlauben wir halt nicht ein gutes Standing in diesem Bereich, weißt du? Du kannst jetzt den nochmal gut horizontal pressern. Du kannst auch vom Vertikal runter pressern, weil oben natürlich auch gerne der Meeting-Bereich mitgehalten wird. Wenn du jetzt aber natürlich zum Beispiel die Wand komplett reinforced, kann ein viel besseres Standing und können damit sehr schnell on-site agieren und dir den Breach aufmachen und von da aus rein spielen. Und das will man hier auf alle Fälle erstmal vermeiden. Wir sehen jetzt, als Ersatz hat man statt für Blitz jetzt den Montagna ausgepackt. Also Marco kann scheinbar nicht umschilden, ne?
07:19:24 Nee, die haben da Bock drauf, auf jeden Fall. Ich mein, ey, da kannst du viele Shield Operator beenden und trotzdem hast du immer noch welche mit am Start. Und Montagne ist, glaub ich, jetzt nicht die schlechteste Alternative. Gerade auf so einer extrem defenselastigen Map gefällt mir das eigentlich immer sehr gut. Und ich finde auch, dass Montagne auf Consulate eine gute Historie hat. Also absolut viable, diesen Operator zu picken. Und ich kann schon verstehen, warum Mako das macht. Ja, du, ich bin sowieso Fan von Schöden. Also mir tut ja, wie gesagt, der Nerf ja immer noch weh. Ich bin der Meinung, das war eine ganz schlechte Idee.
07:19:54 Aber da bin ich auch wahrscheinlich nicht ganz alleine, aber wahrscheinlich die Mehrheit findet die ganz gut.
07:19:59 Hier bin ich jetzt gespannt, was wir jetzt mit dem Monte machen werden. Ich denke, wir nutzen den, um damit den High Ground ein bisschen schneller einnehmen zu können. Da kommt der Drop. Jetzt probieren wir uns von da aus ein bisschen weiter vorzuarbeiten. Das ist nämlich ganz gut. Schöner Opening-Frag hier gegen Lolo, den da Kenny rausholt. Kreed holt sich da in der Zeit Tap halt raus. Wir haben auch ein bisschen Damage machen können gegen den Monte mit ein bisschen Bernie-Bernie. Fristet auch nochmal einen C4. Da kann man sich aber nicht gegen den weiterhin erwehren. Wir haben in der Zeit auch die Kontrolle über Meeting. Da kommt aber sofort der Refract, die Dora hier gerade gegen Kenny angebracht hat.
07:20:28 gebracht hat. Und Citizen kann sich hier einfach Arcon nehmen und somit ist Dora, der letzte verbliebene Spieler, gerade auf dem Spielfeld und denkt sich halt, ich laufe jetzt mal nochmal ein bisschen runter und ein bisschen ab. Aber ja. Versucht sich vorzuarbeiten hier mit der Pistole in der Hand in Richtung von Piano. Rechnet da auch mit dem Verteidiger. Ist natürlich jetzt nicht der leiseste Operator. Das heißt auch, man weiß längst, wo sich Dora gerade befindet. Wird jetzt hier geswamped von mehreren Stellen. Bekommt noch ein Kind. Da leiden sie sich ganz schön unangenehm ab.
07:20:57 Also das sind eigentlich so Dinger, die du dir nicht leisten kannst. Guck dir das mal an. Ein 3K-Headshot wäre jetzt schon ein Banger gewesen, oder? Boah, ich hätte es dem so gegönnt. Das wäre so nice. Ich hätte heute noch mal genauso gelacht wie vorhin bei Hungry. Oh, da kommt schon der Timeout. Ich glaube, da ist eher wegen technischem Problem. Jetzt kann ich mir nicht vorstellen, dass hier jetzt ein valider Timeout gezogen wird. Ich möchte lieber anmerken, dass Into the Breach es mal wieder versäumt hat, auf beiden Maps davor einen Timeout zu ziehen. Ich habe keinen Bock. Ja.
07:21:25 Vielleicht ist der Coach nicht da. Kann ja sein. Möglich, möglich, aber dann kann ich ja selber als Teamcaptain, gerade Kenwood hat lange Erfahrung, sollte schon wissen, dass sowas Impact haben kann und dass man das auch nutzt. Aber der Timeout, der erschließt sich mir jetzt in keinster Weise. Also verstehe ich nicht. Hast du eine Idee? Also nicht aufgrund...
07:21:48 Also nicht aufgrund der Runde. Also kann ich mir auch nicht vorstellen. Also entweder, das ist so ein typischer, irgendwer muss auf Toilette-Timeout oder so. Aber das ist halt irgendwie, also ich fände es schon wild, jetzt nach der ersten Runde direkt das Timeout zu ziehen. No.
07:22:04 Es kann immer was geben. Irgendwer rastet gerade komplett aus und braucht das jetzt gerade die Pause oder so. Aber das können wir nicht sehen oder erahnen. Aufgrund des Gameplays, ich meine, es ist die erste Runde, da kann alles passieren. Ja, also man muss halt dazu sagen, das ist jetzt ein erwartbares Ergebnis bei der ersten Runde. Wir haben darüber geredet gehabt, dass Consulate mit einer der härtesten Defense-Maps überhaupt geworden ist. Was mir halt ganz doll im Herzen wehtut, weil ich mochte so...
07:22:32 wie sie vorher war, ich fand das halt ganz schön. Aber viele Leute finden dieses Window-Rapping nicht so geil, obwohl es trotzdem effektiv war und dazu geführt hat, dass du als Attacker trotzdem was gewinnen konntest. Und jetzt bin ich mal gespannt, ob man hier jetzt eine bessere Möglichkeit hat, vielleicht mit dem Aufbau. Wir haben ja meistens so den Aufbau Yellow Stairs und Breach oder den Aufbau, wir kommen über Exit Server und versuchen dann über Construction.
07:22:57 Und über den Spiral Hallway uns ein bisschen gegen den Spot hin aufzubauen. Mal gucken, was hier gleich die Idee sein wird von den Jungs von Marco, was wir da vollziehen wollen.
Taktische Analyse und Map-Design auf Consulate
07:23:0907:23:09 So, ich guck auch gerade mal. 62 Prozent beim letzten Major. Das ist schon happig. Café, Clubhouse auch 62, 63 Prozent. Das sind halt viel zu hohe Rates und du musst mal überlegen, da war das noch so, dass die Schöne noch gut waren. Und trotzdem solche hohen Defense Ratios. Das zieht sich ja auch schon so lange durch, muss man ja auch ganz ehrlich sagen. Also Defense ist ja nicht erst seit gestern die bessere Position. Das ist schon ganz, ganz lange so.
07:23:38 Übrigens, während wir hier so ein bisschen über Statistiken reden, Gemini verabschiedet sich. Gleichzeitig Sloth auch, also der den Kill bekommen hat, in der Lage gewesen, noch die ganzen Pellets hier zu zerschießen. Das heißt, die Hedge da vorne in dieser bleibt zu. Glaube ich, ein sehr wichtiger und schöner erster Kill. Da bleibt sich auch eine in die Opening Frags in dieser Map, denn die Gänge bisher ausschließen.
07:24:02 die ja sowieso in dem Match-Up besser darin sind. Wir haben das vorhin schon gesehen gehabt auf Labs. Da hat Into the Breach die meisten gemacht. Das waren insgesamt von diesen elf Runden, waren sieben. Jetzt auch gerade, obwohl sie nicht die Map gewonnen haben, auch auf Café war das der Fall gewesen. Da waren zwölf Runden und da hat, glaube ich, Into the Breach auch nochmal sieben oder acht gemacht gehabt. Also das ist eine arge Schwäche von Marco, die Into the Breach vorhin selber hatte. Aber hier gegen Marco klappt es halt immerhin mit den Opening-Frags.
07:24:30 Weil die halt teilweise einfach zu unachtsam sind. Ja, Breach ist offen. Guck mal, immerhin schön nicht in der Mitte gebreached. Nice. Schon mal was gelernt aus den letzten Maps?
07:24:46 Toria jetzt mit einem wichtigen Zugang. Koffer auch in der Tasche. Also man wird hier versuchen, über vertikales Gameplay ihm das Start irgendwie zu ermöglichen, über die Garage rein zu rotieren, um den Kills, äh, den Plan durchzubringen. Wenn das denn der Weg ist, den Marco eSports hier am Ende wählt, um dann die Runde zu gewinnen. Ich habe auch noch die Möglichkeit, da über Kills zu gehen. Ganz fieser Engel hier, Kalten von Oskar. Der dafür natürlich die perfekte Waffe hat, die Slug Shotgun, um da Damage zu machen.
07:25:12 Aber kriegt hier keine Möglichkeit. Da bewegen sich die Leute da doch ein kleines bisschen zu viel. Utility Deny über die Vertikale sehen wir hier gerade. Und der Plan findet statt. Sehr gut gemacht. Auf den Sound von den explodierenden Granaten einfach reingegangen. Post-Plan-Situation jetzt. Scheint ITV sogar so ein kleines bisschen überrascht zu sein. Jetzt kommen erst die Smokes. Mako, äh, Tap, Entschuldigung, mit den wichtigen Kills. Akkig findet ebenfalls jemanden. Das sieht nach einer Runde aus, die Intuitive Breach sich auf jeden Fall abschminken kann. Hier nochmal von Oskar.
07:25:40 Eines ist klar, da vorne ist es nicht mehr so leicht, das Ganze zu halten, wie das früher mal der Fall war. Schöne Dinger von Dora und Aki. Gut gemacht. Ja, also da muss ich sagen, dass sie das nochmal so hemmungslos verwandeln. Ist aber auch das Merkmal gerade von Marco.
07:25:56 Unterzahlsituation ist uns egal, denn in To The Breach ist das ja auch egal im Nachhinein, dass sie da jedes Mal das verlieren, wenn sie in einer Überzahlsituation sind, also ziehen wir das ja einfach weiter durch. Das ist halt so traurig, das haben wir wirklich jetzt auf zwei Maps davor die ganze Zeit gesehen gehabt und hier scheint es sich einfach ein bisschen weiter durchzuziehen.
07:26:14 Sie kriegen den Opening-Frag into the Breach, wird dann irgendwie unachtsam. In der Zeit marschieren die auf den Spot, bringen halt einfach den Plant durch und da muss man sich halt wieder fragen, Leute, was ist da nun passiert? Also da hast du gar eine Solus dabei gehabt. Da fragt man sich, warum ist die nicht so in der Position gebracht worden im Nachhinein, dass er da irgendwas scannen kann und halt mindestens sagen kann, ihr müsst mal ein bisschen Utility hinwerfen. Was sie aber auch gut gemacht haben, ist ja trotzdem...
07:26:37 Unterzahlsituation. Sie haben schön Vertikalität reingebracht, konnten damit die Leute sehr weit rausdrücken und somit wäre die Utility vielleicht nicht weit genug geflogen, um dann den Plan canceln zu können. Somit haben wir jetzt Spot Nummer 3. Mal sehen, ob Spot Nummer 4, Tellers und Server dann auch nochmal gespielt wird. Aber jetzt kommt erstmal CEO. Und da könnte man eventuell erwarten, dass man vielleicht den identischen Aufbau sieht wie die Runde davor.
07:27:02 Du droppst mit dem Schild zum Beispiel Stairs runter, bei Yellow, und probierst dann von da aus in den Connector reinzukommen. Aber das scheint man sich hier abzuschminken. Das sieht eher nach dem Aufbau, finde ich, ein bisschen aus, dass man da über Admin versucht reinzukommen, Sense dann halt hin zu Soda zieht, dass man da vielleicht so ein bisschen den Spieler rausnehmen kann, der sich gerne dahin platziert, und dass wir dann von da aus weiter durchdrucken können. Alternativ könnte das auch ein Window-Take sein. Korrekt. Aber ich glaube, du hast eher...
07:27:28 Echt mit deiner Annahme, weil zum jetzigen Zeitpunkt zumindest an dem Window da noch nicht so viel los ist und die Tacker eher in die andere Richtung gehen. Ja, also das Line-Up spricht halt dafür, aber das muss ich sagen, das wäre meines Erachtens zu obvi jetzt, wenn die das jetzt spielen würden, weißt du? Hundertprozentig und es ist auch, also das funktioniert mal, wenn du einen richtigen Read hast, aber eigentlich ist das wirklich ein schlechter Take, das muss man da wirklich sagen. Also du hast halt dieses absolute Nadelöhr, du hast die Vertikalität, heutzutage rechnen die Teams auch damit, also da würde ich mich nicht drauf verlassen.
07:27:57 Du brauchst was zu dem zusätzlichen Zugang, den hätte man hier zumindest mal schaffen. Ein erster wichtiger Schritt. Aber, auch schön, dass du es eben nochmal angesprochen hast, der große Dreh- und Angelpunkt bei dem Admin-Take ist heutzutage dieser Hallway. Und da, das ist designtechnisch echt irgendwie komisch geworden, weil da gibt es keine Windows, du hast nicht die Möglichkeit, das vertikal zu spielen, weder von oben noch von unten, und da ein Schild reinzustellen, das ist für Attacker so schwer da reinzuschiften. Also das hätte man kaum sehen müssen.
07:28:24 Ja, hier aber auch eine schöne Idee, da umgehen sie das halt alles, indem sie über den Breach halt reinspielen, da fliegt die Utility und dann hat man da halt mal ganz schnell die Kill zusammen, da probiert man auch von der Seite nochmal reinzuflenken über das Window bei CEO, wird auch nochmal abgeschnackselt und bumms, ist hier die ganze Attack mal ganz schnell verpufft, aber das ist auch im Grunde nicht verwunderlich, es ist halt nicht viel passiert, außer jetzt beim Balcony, da war halt klar, dass sie jetzt darüber reinspielen werden und somit hat sich das ganze Ding hier mal erübrigt. Sense war eine nette Idee, hat aber nicht funktioniert und jetzt wird hier erst...
07:28:53 mal kurz pausiert und ein bisschen gequatscht. Also hier muss man halt einfach dazu sagen, gerade dieser Haube, dieser Soda-Haube ist halt wirklich dieses größtes Design, möchte ich hier betonen. Du hast es nämlich schön erwähnt gehabt. Du hast auf der Horizontalen gar keine Möglichkeit groß. Du musst durch eine Tür, wo du massiv in den Engel reinläufst und dann aber dich einer vom Meeting facen kann, einer vom Baguette facen kann und einer von Soda facen kann und du kannst das nicht vertikal halt anspielen. Und da muss ich halt sagen, das ist ganz schlechtes Design an dieser Position, da müsste eigentlich Ubisoft ran.
07:29:23 Ja, zumindest deine Ecke, also vielleicht den Boden oder so. Oder den Automat entfernen. Den Automat entfernen wäre auch schon mal was. Dann kannst du halt trotzdem noch ein Schild hinstellen. Aber da musst du wenigstens ein Schild mitnehmen. Also da musst du irgendwie was investieren. So ist das Ding einfach eine Festung, ohne dass du groß irgendwas machen musst. Man könnte ein Reinforcement da hinsetzen, also eine Wand, die man breachen kann, um halt eben irgendwie irgendwas zu ermöglichen an der Stelle.
07:29:51 Wär ja auch kein großer Act eigentlich. Und die Map wird das halt trotzdem immer noch defenselastig machen. Du hast ja immer noch den Spot, von dem du daraus stehen kannst. Und die Sache ist, du musst auch immer erstmal in Admin reinkommen. Das ist ja schon das größte Problem häufig. Aber so ist es halt so, das Problem, in Admin erstmal reinzukommen und dann von Admin über diesen Hallway zu kommen. Und dann war es ja noch ganz schlimm, wenn die Leute noch einen Clash gespielt haben. Ja, ja. Alles klar.
07:30:18 Ja gut, weißt du gerade, wer den Opening Frick gemacht hat? Into the Breach oder Marco? Das war eine wilde Geschichte. Ich kann es dir leider nicht sagen. Dieser explosive Take, da sind viele Kills gleichzeitig gefallen. Kann ich dir gerade nicht sagen. Aber...
07:30:37 Ich meine, wir können die Statistiken, wir können sie positiv jetzt gestalten für Marco, weil die haben da gerade ein bisschen Probleme. Ja, aber ich bin kein positiver Mensch. Ich bin Realist und da Intro to Beauty meisten Opening Facts macht, hat Intro to Beauty einen Opening Facts gemacht. Das ist ein analytischer Approach an diese Situation. Einfach mal die Statistiken, die Zahlen für sich sprechen lassen. Ja, jetzt haben wir die ersten drei Runden gesehen und das ist...
07:31:04 Also so wie wir eben, oder wie ich eben gesagt habe, das ist Nighthaven Labs, das hier ist Kaffee. Also es ist schön zu sehen, dass man sich hier eine Defense schon mal früh auch mitgenommen hat. Die Führung von Into the Breach lässt eigentlich kein, nicht groß schließen auf, hey, was passiert nach dem Round Swap. Es ist immer noch nicht klar. Also man kann hier schlecht nach vorne gucken, wer das hier am Ende vielleicht gewinnt. Ist halt einfach eine defenselastige Map und das zeigt sich gerade auch.
07:31:28 Genau, also im Grunde wird das wahrscheinlich einfach ein 4 zu 2 werden, außer Into the Breach schusselt halt mal wieder irgendwo, was halt natürlich passieren kann, weil wir haben es ja heute jetzt schon mehrmals gesagt gehabt, Into the Breach macht zwar schön viele Opening Fracks, versäumt dann aber ihre Überzahlsituation ordentlich auszuspielen und Marco ist halt das Team, was sich jedes Mal Opening Fracken lässt, aber irgendwie im Nachgang dann nochmal mit der Unterzahlsituation irgendwie nochmal rundum gerissen kriegt. Und da muss man halt sagen, das sind Schwächen von beiden Teams, die eigentlich auf dem T1-Niveau wenig zu suchen haben.
Strategien und Schwächen der Teams auf Consulate
07:31:5707:31:57 Deswegen ist auch bei Into the Breach das halt schon immer wieder so gewesen, die spielen halt solide Matches, aber für das große, weite Erreichen eines Major Titles reicht es einfach im Grunde noch nicht ganz aus. Wir gehen jetzt so runter ins Basement und somit haben wir wirklich einmal alle Spots hier gesehen. Das spricht schon für Into the Breach, weil viele Teams machen das halt nicht, dass dann halt wirklich auf dieser Map alle Spots durchspielt und die entschließen sich jetzt, wie gesagt, dafür Tellers und Server zu spielen.
07:32:26 Okay, gehen wir rein. Runde Nummer 4. Ist ein interessanter Sport, muss man ganz ehrlich sagen. Wo setzt du dann den Fokus? Also für dich, was ist für dich Dreh- und Angelpunkt? Was musst du als Defender am ehesten halten hier, um die Sides zuzuhalten? Ja, also das ist halt wirklich sehr, sehr schwierig, weil es hier halt die Approaches gibt, dass du direkt unten einen Server reinbaust, dass du dich halt aber auch erstmal oben in Admin kümmerst. Ich glaube, dass...
07:32:56 Das kannst du nur darauf basierend machen, wenn du halt schon weißt, was der Gegner gerne attackt und dahingehend musst du dich dann halt verschieben. Also ich glaube nicht, dass es hier wirklich so einen goldenen Mittelweg gibt, weil dieser Spot ja über zwei Etagen gespielt wird und das macht dann sowieso gleich viel schwieriger. Das ist, glaube ich, sowieso der einzige Spot, der über zwei Etagen noch überhaupt existent ist. Früher gab es mal noch ein paar andere, aber die gibt es gar nicht mehr. Und deswegen würde ich halt sagen, kann ich dir ja leider nicht genau sagen, wo ich sagen muss, darauf müssen sie es...
07:33:22 Commitment legen in der Defense, das unbedingt zu halten. Admin ist mal gut, dass du das hältst, aber es kann auch Admin komplett irrelevant für die Attacker sein, weil sie über Garage reinbauen hin zu Server und über Exit kommen hin zu Server und da halt eben eine Central-Situation interpretieren. Das geht halt eben auch, ne? Ja. Ich glaube, das ist das, was diesen Spot halt eben für die Defense so schwer macht. Nämlich, du kannst dich entscheiden, ob du Admin hältst und dich auf den oberen Teil fokussierst oder ob du halt unten hältst mit C4s und so weiter.
07:33:49 Aber je nachdem, was du tust, wenn ein Gegner einen guten Read reinbringt und herausfindet, was du machst, haben sie halt ein Leichtes, sich darauf anzupassen. Und das ist halt das, was diese Map vielleicht, diesen Spot so easy macht für die Attacker. Und deshalb im Vergleich zu den anderen Spots wirkt er einfach deutlich schlechter, weil du halt einfach die Möglichkeit hast, Attacker hier super easy zu adaptieren und halt eben die natürliche Lücke irgendwie dann rauszusuchen. Aber das scheint in dieser Runde zumindest nicht so der heftige...
07:34:17 Das heftige Problem zu sein, nämlich für Marco Esports gibt es hier deutlich andere Probleme. Nämlich überhaupt erstmal das Problem zu treten. Antibi tritt hier komplett um sich. Nur noch zwei Spieler für die Attacker mit am Start nach zwei Minuten. Dora und Tapp jetzt den nächsten Inja mit rausgebracht. Das ist nur noch ein Spieler am Start und das ist Dora, der hier hinten im Electrical unterwegs ist. Und wenn wir mal ganz ehrlich, von da aus auch nicht mehr viel Damage macht. Diese Runde kannst du ebenfalls genauso gut als Tactical Timeout nutzen.
07:34:42 Ja, und hier sieht man halt jetzt, wir haben zwei Runden, wo die Defense so hart am Bredieren ist. Das ist halt schon sehr, sehr schade. Da lief man auch einfach, weil man sich halt denkt, ja, beenden wir mal ganz schnell die Runde und gehen mal wieder neu rein. Ich glaube, da wurde sowieso irgendwas beschrieben mit FPS-Bug. Ich glaube, da hat man keine Pause gekriegt und nutzt das jetzt einfach dafür. Und da wird aber gleich mal reingeschaltet. Also jetzt wird es halt sehr spannend, was hier gleich vonstatten geht. Uns hat das im Grunde nichts zu interessieren, muss man dazu sagen.
07:35:09 Man kann nur eins festhalten, das lief gerade sehr, sehr gut für Into the Breach. Frack, nach Frack, nach Frack reingefarmt gehabt gerade. Und das ist halt aber auch das, was du zu häufig eben auf dieser Map siehst. Und ich kann es nur nochmal sagen, für mich selber, wir haben ja jetzt gerade Zeit, ich wünschte mir eigentlich am liebsten nochmal einen Rework von dieser Map. Oder mindestens die Anpassung mit den Soda-Bereichen, was wir vorhin drüber geredet haben. Genau. Ich glaube, dass für einen Konsulant leichte Tweaks reichen.
07:35:38 Zum Beispiel, also es gibt so Positionen, die für mich, oder Veränderungen, die wirklich auch sehr gut waren. Nehmen wir zum Beispiel nämlich einfach mal das gesamte untere Stockwerk mit der Garage. Was ist nach dem Rework passiert? Wir haben halt eben nicht mehr, wenn du die Garage-Wand aufmachst, hast du halt nicht mehr drei Kilometer lange Angle, um den Pause-Blend zu halten. Das ist gut, also die Boxen, die da sind. Das macht es für die Defense hier leichter, für die Attack etwas interessanter, die Vertikalität ist hier irgendwie wichtiger und so weiter. Das hat diesen Bereich wirklich verbessert.
07:36:06 nach hinten raus, in Richtung von Server, da nochmal einen zusätzlichen Zugang auch für die Tacker zu schaffen, finde ich auch sehr gut, auch wenn ich finde, dass dieser ganze Bereich, dass das alles sehr krass verwinkelt ist, was auch so ein Thema ist auf dieser Map, also es ist halt sehr viel so übel krass, kleine Räume, viele Hallways, übel verwinkelt, total chaotisch, das zieht sich über alle drei Stockwerke, das ist zum Beispiel ja vor Admin oder auch so ein bisschen so, aber die Idee, dass man da unten
07:36:32 nochmal einen zusätzlichen Weg hat, dass man pushen kann, hinten über Electrical und so weiter, das finde ich halt alles sehr gut. Ich finde, dass man da ein bisschen mutiger sein kann, wie du schon sagst, dass man halt einfach sagt, okay, wir haben eine Map gereworked, wir haben die Pros da eine Menge Zeit drauf verbracht, es ist offensichtlich, wo die Probleme liegen und da einfach nochmal so ein bisschen kleine Reworks setzen, um halt eben, ja, wäre etwas interessanter zu gestalten für alle und vor allem vielleicht auch hier und da ein bisschen sanfter zu machen für die Attack, weil das brauchen viele Maps, glaube ich.
07:37:01 da einfach irgendwie ein bisschen Attacker-Favor mit drin. Ja, korrekt. Chalet ist die perfekte Competitive-Map eben genau deshalb. Also wir haben jetzt so lange Competitive-Maps gehabt, die hart-massiv-Defense-lastig sind, und dann musst du dir mal angucken, woran scheitert es dann meistens an der Attack? Und an diesen Punkten musst du vielleicht mal ansetzen, um das der Attack ein bisschen zu erleichtern und da die Map-Anpassung zu machen.
07:37:22 Gerade bei Consulate 3 drüber, wo wir gerade geredet haben, über diesen Soda-Hallway von Admin, das ist ja wirklich das Bottinex schlechthin. Und das, den ein bisschen zu erleichtern, wäre vielleicht einfach schon ein besserer Ansatzpunkt.
07:37:33 Und da halt einfach den Automaten wegnehmen. Da Breachable Boden reinzumachen oder eine Wand oder was auch immer. Wäre halt schon mal sinnvoll. Das würde ja nicht gleich die ganze Map über den Haufen werfen im Grunde. Aber es könnte halt das einfach ein bisschen zugänglicher machen im Nachgang. Und ich denke, das wäre auch bei vielen weiteren Maps. Du musst dir gucken, wo halten denn gerne mal die Defender-Positionen? Warum ist das so schwer denn für die Attack von da aus weiterzukommen? Und was könnten wir zum Beispiel machen, um das nochmal ein bisschen zu erleichtern? Ich finde, da sollte man ein bisschen mehr Effort reinlegen.
Unausgewogenheit und Anpassungsvorschläge für Rainbow Six Siege Maps
07:38:0107:38:01 damit das Spiel ein bisschen ausgeglichener ist. Wir könnten uns jetzt haufenweise Matches anschauen, du kannst fast immer davon sagen, der, der als erstes in der Defense anfängt, der gewinnt wahrscheinlich mit, ich habe jetzt keine genaue Statistik dazu, aber ich würde sagen, mit locker über 60%. Und das ist halt ziemlich unfair, muss ich sagen. Gerade im B1 ist das halt massiv unfair. Wenn du da als erstes in der Defense anfängst, ist das halt einfach ein Todesurteil für dich. Außer den Gegner ist so viel Schwächheit.
07:38:28 Das sehen wir auch immer wieder, dass Teams da auch heftig, also dass Teams sehr, sehr unterschiedliche Leistungen zeigen. Einmal im Best-of-1 und dann aber auch im Best-of-3. Man geht dann immer davon aus, dass es der internationale Vergleich und keine Ahnung die, aber es ist halt, wenn man vielen Teams oder Spielern auch mal in den Interviews zuhört, Best-of-3 ist einfach deutlich angenehmer zu spielen. Du hast mehrere Maps, du kannst auf jeden Fall eine spielen, die dir gut liegt, du hast eine dabei, die dir nicht so gut liegt und einen Decider, die beiden so ein bisschen passt.
07:38:57 Das ist, glaube ich, auch ein echt ganz guter Approach und wie du schon sagst, sollte man vielleicht versuchen, so ein bisschen Adaptionen nochmal zu finden. Übrigens, by the way, falls ihr euch fragt, warum man uns gerade sieht und halt eben nicht im Hintergrund das Gameplay. Wir gehen in kleinen, sind in einer kleinen technischen Pause gerade. Ich glaube, es war Gemini, der Probleme mit seinem Rechner hat. Das ist ja schon die zweite Pause im Prinzip, die wir da gerade genommen haben. Aber das wird gleich bestimmt...
07:39:26 wie die Säuft sein, das ist ja eigentlich immer relativ schnell. So, jetzt haben wir noch ein paar mehr Runden gesehen und ich traue mich noch nicht, was über das Endergebnis hier zu sagen. Ich glaube, Into the Breach liegt auf jeden Fall vorne. Sie machen gerade den deutlich stärkeren Eindruck, aber für sie spielt die Map auch gerade. Das ist es halt im Grunde. Deswegen kann man da halt im Nachhinein noch nicht viel sagen, außer es würde jetzt halt dazu kommen, dass es ein 3-3 wird, dann könnte es so...
07:39:53 schon was dazu sagen, aber im Grunde würde ich eher mal behaupten, wir müssen ein bisschen Swap warten und dann ein bisschen schauen, ob Into the Breach denn da drüber halt was leistet in der Attack. Im Grunde ist das hier so eine massive Defense-Map, wo du das auch nur über die Attack gewinnst. Das heißt, du musst eine Runde eigentlich mehr kriegen, weil das ermöglicht dir halt selber in der Defense nochmal extra glänzen zu können. Wenn das ein Team von beiden hinkriegt, sind das die halt im Nachhinein die Gewinn werden. Ich würde sagen, zur Zeit Marco
07:40:21 Hat das Potenzial gerade nicht von dem, was wir gesehen haben. Aber da bin ich auch nochmal ganz vorsichtig. Es folgen nochmal zwei Runden. Also es könnte wirklich sein, dass es jetzt nochmal Schlag auf Schlag geht. Wir haben den Swap jetzt einmal durch. Wir haben alle Spots gespielt. Auch wenn sie jetzt gerade auf Tellers und Servers nicht geleistet haben. Irgendwas so. Aber auf den anderen Spots haben sie was gesehen gehabt. Da können sie sich vielleicht was drauf ein... Also zusammendenken und vielleicht darauf basiert eine bessere Attack spielen. Also wir lassen uns überraschen. Gehen wir in Runde Nummer 5.
07:40:50 Diese wird stattfinden auf Piano und Trophy. Wir haben vorhin gesehen gehabt, der Ansatz war gewesen, Highground zu holen. Das ist massiv gescheitert. Mal sehen, was diesmal die Idee sein wird. Man kann auch komplett gleich horizontal drauf spielen. Dann hast du aber das gleiche Problem wie auf ihren anderen Spots, wie zum Beispiel bei Reading. Dann schießen die sich von oben halt einfach Platz. Und deswegen musst du halt immer gucken, was machst du?
07:41:15 Direkt auf den Spot gehen, ist eine schöne Geschwindigkeit, hast aber den High Ground und hier auch wieder das gleiche Problem, wie zum Beispiel bei Storage vorhin bei Nighthaven Labs. High Ground ist Bogen, wo du durchschießen kennst, aber darunter halt auch, ne? Schwierig. Ja, es ist auf jeden Fall auch gerne eine leichte Map, das muss man ehrlich sagen.
07:41:40 Der Operator, der wirklich echt einen Nerf nach dem anderen auch kassiert hat und der schlimmsten Weg getan hat ihm glaube ich der letzte.
07:41:55 Wenn die Waffen nochmal gut angegangen ist, das ist schon heftig. Also der ist halt wirklich auch nicht groß relevant. Man muss halt dazu sagen, der wird immer ganz gerne mal ausgepackt, wenn der Gegner sehr, sehr viel auf Intel spielt. Wir sehen das ja auch in der Kombi nochmal mit Mute, da ist er auf alle Fälle schon nochmal sehr effektiv vielleicht. Was ich in der Zeit sehr, sehr interessant finde, ist halt wirklich, wie Alan noch öfters mal zurückgekommen ist. Also hat er jetzt, glaube ich, nochmal Impacts gekriegt oder sowas wieder zurück?
07:42:23 Das hat sie auch noch mal ein bisschen interessanter gemacht. Also die ist schon öfters noch mal wieder immer mal am Start. Aber sowas wie Mute ist jetzt super viel gespielt, Warden sehr, sehr viel gespielt. Und der angebliche Nerf bei Legion ist ja eigentlich eher ein Buff gewesen. Also, dass die Traps unsichtbar waren, das war nie das Problem. Dass die Traps auf dem Boden liegen und du runtergucken musst, weil du aber eigentlich horizontal gucken musst, das war das Problem.
07:42:51 Sloth macht das Opening gegen Gemini, der wird hier sowieso scheinbar die ganze Zeit nur noch geopeningt, fängt in diesem Matchup gerade. Damit hier der Kapital erstmal raus. Das ist natürlich ein wichtiger Operator, auch gerade auf solchen Maps, in denen man versucht ja irgendwie schon auch eine Side-Kontrolle zu erarbeiten, dann eventuell auf den Plan zu gehen, was ja auch gerade bei dem Spot hier unten eigentlich relativ gut machbar ist, über die Main-Door. Es ist natürlich schwierig, wenn man da seine Smokes verliert. Vertikal.
07:43:19 Immer noch die Möglichkeit, trotzdem hier Stress zu machen. Für die Attacker. Da müssen sie aber erstmal oben rein. Die Position von Arkin ist schon mit den Spiral Stairs relativ nah am Spot. Kann also jederzeit gefährlich werden.
07:43:32 Hier nicht so viel Defense am Start, muss man auch ehrlich zugeben. Trotzdem würde ich die Top-Floor-Kontrolle gerne rotiert jetzt auch nochmal in Richtung von den Yellow Stairs vielleicht auch nach oben. Was gut ist, Into the Breach zeigt sich wirklich überhaupt nicht. Die lassen hier gar keinen Ellenbogen, nichts irgendwo rausgucken. Bleiben schön passiv und lassen Marco eSports kommen. Und die sind mehr oder weniger seit 2 Minuten 10 dabei, zu gucken, was sie machen und zu drohen. Und das dauert alles ganz schön lang.
07:44:01 Ja, wird halt auch deswegen sehr erschwert. Wir haben, wie ja gesagt, der muss dabei, wir haben Müt dabei. Und jetzt sehen wir auch das, was ich vorhin meinte, was den Spot halt super gefährlich macht. Du hast den Highground, denn sind Leute jetzt ins Basement runtermarschiert, weil der Breach gekommen ist und die damit wissen, okay, die können jetzt von unten gegen Syphilien auch nochmal. Und das ist halt so super gefährlich, wenn du dich dafür entscheidest, einfach direkt auf den Spot zu spielen. Bumm, kommt das Syphil, von unten bist du rausgenommen worden. Und das ist halt eben das Problem, wenn du da halt einfach nur horizontal rein spielst und kein...
07:44:30 ein bisschen Vertikalität machst. Aber hey, das ist Marco. Marco hat das vorhin schon im Nighthaven Naps gemacht. Vergessen, dass man auch von unten weggebumst werden kann. Also ich tab hier zumindest schon mal noch ein bisschen wehren, der Diffuser in Main. Aber das ist auch das Ganze. Das ist ein Beenden, einfach die Runde.
07:44:51 Ja, das ist gut, was Into the Breach hier zeigt. Also Map Knowledge ist auf jeden Fall da, die Strats funktionieren, die Pläne sind am Start. Man hat das gesehen, also das C4, das war ja von Kenny, und der war aber, als das gezündet war, schon ewig weit weg. Der ist einfach runterrotiert, hat das C4 dahin geworfen und ist dann wieder wegrotiert und hat auf einen Call of the Plant quasi reagiert. Das zeigt einfach, dass sich schon deutlich, deutlich, bevor Marco Esports den eigentlichen Push gemacht hat, schon wussten, was Sache ist. Das ist auch immer sehr, sehr schön zu beobachten.
07:45:19 Also Reed an der Defense, wirklich gut gerade. Ja, man muss halt dazu sagen, dass das hier auch leider zu kurz wieder gedacht war, einfach von Marco Breach aufmachen, reingehen. Das ist halt einfach super schwierig und deswegen meinte ich halt, die haben schon Potenzial, aber da fehlen halt einfach Schritte noch, die sie weiterbringen. Sie müssen ein bisschen weiter denken und das fehlt halt einfach noch und ich denke aber schon, dass das auf alle Fälle möglich ist, wenn sie
07:45:47 Da ein bisschen mehr Sachen berücksichtigen. Also du kannst nicht da den Breach machen, nicht den da hinsetzen, wenn du den High Ground nicht eingenommen hast, den Lower Ground nicht gekriegt hast und nicht weißt, was unter dir liegt. Das geht halt nicht so einfach. Und das haben sie uns heute ja schon mal gezeigt gehabt, dass du da halt eben super stark gegen die ankommen kannst. Und da müssen sie sich einfach hinsetzen und mehr Gedanken über viele Sachen machen.
07:46:08 Gut, wir gehen jetzt auf CEO. Damit ist es auch das letzte Mal, dass wir hier eventuell gleich Into the Breach and Defense sehen, sofern es nicht in die Overtime übergeht. Hier könnte es sein, dass man gleich einen Runout macht. Ja, scheinbar. Jetzt macht man das Ding wieder zu. Macht man hier einen Jumpout, jetzt gleich aus der CEO-Runde. So, dann haben sie das ja reingehatcht, ne? Weil früher konntest du ja gar nicht rauswollten. Das war ja auch ganz schwierig gewesen. Du machst den Plant und musst ihn jedes Mal rausrappeln. Das war Autschi.
07:46:35 Ja, auf jeden Fall. Und auch für die Defense natürlich eine unschöne Geschichte, weil diese Option zumindest zu haben, ist schon mal ganz gut.
07:46:44 Aber damals glaube ich, also war das noch aus der letzten, da bin ich jetzt überfragt, war das noch aus der letzten, also vor dem Rework, dass man da nicht rausjumpen konnte? Also früher konntest du da immer rausjumpen, dann kam das Rework und dann konntest du da nicht mehr rausjumpen und dann haben sie es im Nachhinein wieder reingepatcht, dass du rausjumpen kannst. Also das war jetzt nicht irgendwie, dass da irgendein Runout irgendwie total broken war oder so, ne? Nö. War das? Ne, okay, gut. Ja.
07:47:11 Das gibt es ja auch manchmal. Aus dem Fenster rausspringen und dann hast du direkt die Leute am Spawn weggezogen. Ja. Aber das war ja eigentlich nicht das Problem. Man muss halt dazu sagen, das war halt für die Attack schon ziemlich doof, weil du ja schnell da eigentlich wieder rausrotieren musst, wenn du da den Plant machst. Und wenn du da rausrappeln musst, dann bist du halt eigentlich des Todes. Da war halt der Jump-Out schon sehr wichtig, da in der Position. So.
07:47:40 Oh, das ist T4. Interessante Position. Weißt du, wofür das gedacht ist? Ich habe es gerade nicht gesehen. Kannst du mir kurz erzählen, wo das war? Da vorne hingeworfen. Also da sehen wir es. Da ist es. Das geht halt durch die Schrapnades durch den Boden durch. Das geht okay. Alles klar. Ja, umso gefährlicher. Schön, dass die Detachernade da ist. Das ist mit dem Frack auf den Tab. 4-4-Situation. Oder auch nicht gezündet. Aber jetzt nicht gerade erfolgreich.
07:48:02 Das ist der Plant. Klaus wartet jemand. Klaus mit dem Crack of Creeds. Sehr gute Überzahl-Situation. Post-Plant tatsächlich möglich. Ein bisschen Damage hier noch von Slot, ein bisschen Damage von Oskar. Trotzdem bleibt die Post-Plant-Situation hier. Jetzt können sie das natürlich versuchen gut zu halten. Zwei verteidigende Spieler noch im unteren Stockwerk, also sehr, sehr weit weg vom Geschehen. Sie haben zwar die Überzahl, sind aber ein bisschen auseinandergerissen und das nimmt Gemini als sehr, sehr guten Moment wahr, um hier einen Kill zu setzen auf Slot. Damit ist die 2-2-Situation. Lange Rotation in Richtung von Window.
07:48:31 Jetzt müssen sie wirklich zusammenarbeiten, um das hier möglich zu machen. Nate erstmal dodgen und wird versuchen, hier auf den Longarm zu gehen. Gleichzeitig der Runout unten, aber der wird hier wunderschön denied. 13 Sekunden noch auf der Uhr und fast jetzt nicht mehr lösbar für Citizen, muss man ganz ehrlich sagen. Wer jetzt hier nur noch versuchen kann, über den Longarm durchzuziehen, aber auch das bekommt man ganz entspannt durch den Upside-Down-Rap gelöst. Ganz, ganz wichtig hier, diese Attack nochmal mitzunehmen für Marco eSports.
07:48:54 Ja, und das war halt jetzt schön, dass sie das immerhin nochmal hingekriegt haben, weil somit haben wir einen 4-2-Swap, auch wenn es nur noch mit Ach und Krach war, dass sie das hinbekommen haben in der letzten Runde bei der Defense von Into the Breach. Man muss halt dazu sagen, du meintest ja vorhin, dass wir wahrscheinlich den Plant nicht sehen. Ich war auch erstaunt, dass er das hier wirklich nochmal versucht hat. Aber ich glaube, das liegt auch einfach daran, das ist der einfachste Weg, den du machen kannst.
07:49:16 Du musst dafür ja eigentlich nur Utility reinwerfen bis zum Gehtnichtmehr und dann rampest du rein und plantest, stirbt der eine, rappt der nächste nach und du brauchst halt nicht einen massiven Aufbau fahren. Was halt noch vielleicht ganz gut ist, ist die Kontrolle unter Piano zu kriegen, aber sonst ist es halt einfach das Einfachste so gesehen, was du machen kannst. Und alles andere hat ja bisher nicht gefruchtet. Also ist das aus der Not geboren, würde ich fast mal sagen.
Clash-Strategie und Angriffsversuche
07:49:4607:49:46 Aber wir sehen das erste Mal eine Clash. Das erste Mal sehen wir eine Clash, ja. Und wahrscheinlich genau an der Stelle, wo wir sie eben auch schon mal durch vorbereitet haben. Du hast nämlich hervorragend in diesen Hallway, den wir jetzt mehr als genug schon auseinandergenommen haben. Soda-Hallway. Klar, du kannst auch immer reagieren, ne? Wenn die über die andere Seite kommen. Die Clash kann sich ja wundervoll bewegen. Ist ja immer schön. Aber gerade da in Soda ist es natürlich unfassbar unangenehm. Also denke ich auch, dass wir sie da erstmal sehen werden.
07:50:17 Ich weiß aber nicht, ob Mako auch über die Seite gerne angreift. Entschuldigung, ITB, das ist halt auch noch mal so eine Sache. Also ITB eigentlich, immer wenn ich die gesehen habe, die haben ja sehr viel Consulate gespielt meistens, sind sie immer fast über Admin gegangen. Kann sein, dass sie jetzt ein bisschen anpassen. Gerade wenn du die Clash siehst, lässt es sowieso. Aber die Clash, wie du es ja schon gesagt hast, sie verschiebt dir dann einfach dahin und folgt die ganze Zeit der Attack.
07:50:40 Also wenn du jetzt den CEO-Plan machen möchtest, steht sie denn auch an der Seite und macht dann zip, zip, zip, zip, zip, zip. Aber zum Glück haben sie einen Thatcher dabei, das könnte dann vorbei sein mit zip, zip, zip, zip, zip.
07:50:53 Highlight, Leute, outside von diesem Window. Jetzt kommt 4, kommt noch der 5. mit dazu. Sieht fast so, als wollte man das Bruteforcen da. Klar, man braucht die Kontrolle über darunter. Eben um das C4 theoretisch zu denyen, was da geworfen werden kann. Die Hedge könnte zum Problem werden hier. Also ein Push wäre notwendig. Ich glaube, das wird tatsächlich der Versuch von Into the Breach über das Window da reinzugehen und zu planten. Das sieht zumindest alles danach aus. Aber ich meine, die Rotation hat man auch auf der Seite von Marco eSports mitbekommen. Da war nämlich wenig Pressure auf den Rest des Gebäudes.
07:51:21 Motieren die Verteidiger natürlich auch mal dahin und gucken mal, ob sie da unterstützen. Ja, und jetzt wird es halt spannend. Werden sie irgendwann das richtige Momentum finden, um da reinzukommen? Können sie die Clash da auch noch irgendwie ein bisschen unter Druck setzen? Jetzt fliegt ja der Arrow, die Flashes rein. Jetzt geht man eventuell gleich rein, da kommt die erste Smoke geflogen. Ich glaube, die war auch vorgepreppt gewesen. Das ist auch nochmal das Problem. Du kannst die Smoke von hier, wo wir gerade sind, an der Meeting-Door hin, locker dahin durchziehen und dann kannst du da trotzdem die ganze Zeit da mit dem Plant hinein.
07:51:50 So, jetzt geht man rein, da kommt die Smoke normal geflogen, man zieht den Planten nicht durch, weil das wird man nicht schaffen. Sehr schön, geht einfach wieder raus. Und da muss man halt sagen, da wäre es vielleicht ganz geil, irgendeinen Operator zu haben, der gegen einfach die Smokes immun ist. Das wäre vielleicht ganz brauchbar. Ja, ich meine, vor allem, spätestens jetzt kommt die Clash, jetzt ist eh verloren. Du hast zweimal versucht, rotier doch jetzt einfach um. Es ist noch eine Minute Zeit, habt irgendwie einen anderen Plan, wobei jetzt gerade die Kills eigentlich ganz gut laufen.
07:52:19 Laura mit dem Frag auf Sloth-Überzahl-Situation zumindest zum herzlichen Zeitpunkt kurz bei Into the Breach gewesen. Aber Aki kann da Abhilfe schaffen, macht sogar zwei Kills. Somit die Führung auf der Seite von Marco E-Sports. Jetzt muss Into the Breach wirklich umdisponieren und mal woanders langlaufen. Versuchen sie jetzt über die Yellow Stairs nach unten, aber auch da wartet schon die Defense. Also so sehr wir das auch eben kritisiert haben, da über das Winnow zu gehen. Und ich meine, bei Marco hat es auch immer kurz geklappt.
07:52:44 Hier zweimal raus und rein zu repellen, das ist es nicht. Da lässt du einfach zu viele Möglichkeiten, um zu adaptieren. Und das haben wir hier gerade sehr gut gesehen. Dann kommt die Clash, dann kommen alle anderen Operator auch und gucken da rein. Und dann ist es fast unmöglich, da den Koffer auf den Boden zu bringen. Und mit den letzten neun Sekunden muss man fast schon hier hin rotieren, in der Hoffnung, dass dieser Plan dann stattfinden kann. Ich gehe auf die lange Distanz, bekomme den dritten Kill in dieser Runde.
07:53:09 Das haben sie ein bisschen zu viel gewollt. Ja, also das war so forciert gewesen, dass es halt, wie du ja schon meintest, da kommen dann alle Leute angeschissen und warten halt im Grunde nur darauf, dass sie da jedes Mal den Step reinmachen, schmeißen ein bisschen Utility hin und dann beruhigt sich die ganze Sache im Nachhinein. Das ist halt super schwierig. Und da wäre es halt ...
07:53:28 Was er gerade meinte, vielleicht ganz witzig, wenn jetzt einer der britischen Operator, ob das jetzt ein Sledge ist oder halt ein Thatcher, eigentlich immun wäre, weil sie ja Gasmasken tragen. Also gerade Thatcher müsste das ja sein. Gegen Smoke. Weil dann könntest du den einsetzen, um da einfach reinzugehen und den Plan zu machen. Oder musst du halt lieber eben von unten agieren. Das wäre vielleicht ganz interessant nochmal in der Hinsicht. Auch ein heftiger Nerf, muss man auch ehrlich sagen. Damit du aber auch irgendeinen Konter zum Beispiel noch gegen Smoke hättest.
07:53:56 Also ich würd zwei Liede finden. Gut, Basement. Aber ich denke, wir wären jetzt hier das gleiche Terrasschen wie vorhin bei Into the Breach. Jetzt gewinnen die vielleicht mal eine Runde nicht, dann gewinnen sie wieder ein paar Runden, dann kommt Into the Breach an und dann sind sie bei den Overtime gelandet.
07:54:19 Ich würde eher sowas feiern, wie dass man, also das, was jetzt bei Finca der Fall ist, dass man das einfach umdreht. Dass man sagt, okay, man hat einen Operator, der eine, also zum Beispiel Finca, die hatte ihre Nanobots, die ja jetzt irgendwie die Atmung erhöhen und deshalb die Smoke effektiver ist. Aber man könnte halt eher sagen, okay, keine Ahnung, die Nanobots gehen an die Lunge und helfen dir. Das ist aber sinnvoll, das hört sich logisch an. Dann halt eben zu sagen, okay, man hat einen Operator, den man picken kann, um den Smoke halt zu counter.
07:54:47 Ja, das ist eine schöne Idee, muss ich sagen, da bin ich bei dir. Dass du das dann halt anmachst und das immer gegengepumpt wird gegen den Schaden, den du kriegst mit dem Leben. Dass du einfach mehr Schaden kriegst. Ja, nö, das finde ich echt valide. Würde Finca auch Playbill machen. Finca ist ja im Grunde, seitdem die Nades wieder weg sind, eigentlich auch wieder Ass für viele. Da wäre das halt auf alle Fälle ein echt valider Ansatz. Das könnte man echt mal Ubisoft vorschlagen.
Taktische Anpassungen und Herausforderungen
07:55:1207:55:12 Finde ich gut. So eine Idee. Was man hier versucht, ist, also vielleicht nicht ganz ersichtlich, aber man versucht halt eben über diese Explosion neben der Hedge irgendwie so Damage runter zu bekommen, dass halt eben die KI-Claw kaputt geht. Das funktioniert manchmal. In manchen Spots hier gerade ist das nicht der Fall. Einige Pellets auch tatsächlich direkt kaputt gegangen durch den Effekt des Stroms. Somit ist Lothic keine Möglichkeit, entspannt reinzukommen.
07:55:41 Da kommen die Thatcher-EMPs irgendwann mit vorbei. Und drunter hat sich der Kaid nochmal auf den Trick aufgebaut. Aber die Hatch jetzt offen. Aber das hat anderthalb Minuten gedauert. Das ist eine Menge Zeit, die da drauf geht.
07:55:58 Da müssen sie auf jeden Fall ein bisschen schneller sein. Jetzt nochmal die Rückumrotation. Der Koffer in der Tasche von Kenny, jetzt auf dem Weg nach unten in Richtung vom Server. Also hier ist das, was wir eben auch mal kurz angeschnitten haben, dieser Approach über die Horizontale von hinten in Richtung der Garage. Also ein komplett anderer Take von Into the Breach, als wir das von Marco eSports gesehen haben.
07:56:17 Ja, hast du jetzt das Problem, du kommst hier vielleicht ein bisschen besser rein als bei der Garage, aber hast dann so einen weiten Weg bis hin zu dem Spot, wo du ja vorhin schon schön gesagt hast, du hast halt so viele Corners, wo einer sitzen kann, haufenweise Winke, dies, das, pipapo. Was denn halt eigentlich im Grunde diesen Pluspunkt, dass du da vielleicht einfacher reinkommst, auch wieder zunichte machst.
07:56:40 Jetzt wirst du halt einfach über ganz viele Bottinex geschleust und dann wirst du vielleicht da das Nachsehen haben. Wollen wir hoffen, dass sie den Montagne hier nochmal gut ins Spiel bringen können. Wir sehen jetzt gerade, dass er sich ein bisschen vorarbeitet. Hat er jetzt auch gerade mal einen Gegner gespottet und Monte hat gerade einen Headshot gekriegt. Nee, Slough hat gerade einen Headshot gekriegt, wurde aber Monte trotzdem mitgenommen. Den kann man jetzt wahrscheinlich auch nicht mehr aufheben und somit ist die Runde dann auch beendet.
07:57:04 Ja, das war gebrootforced durch den Flaschenhals. Das hat nicht so gut funktioniert für Into the Breach. Auch wenn der Weg bis zu dem Punkt, wo sie dann ausgebremst wurden, dann doch sehr gut war. Hier am Ende eine relativ entspannte Situation für Marco Esports. Damit ist das 4 zu 4 wieder am Start. Ausgleich an der Stelle. Exposition und Piano als nächste Side von Marco Esports.
07:57:33 Mal schauen, ob sie dann endlich einen Approach wählen und auch versuchen, das Ganze von unten viel zu halten. Sie können ja im Prinzip kopieren, was den Tudor Bridge gemacht hat, weil die haben da sehr, sehr solide runtergespielt. Ja. Aber auch hier nach dem Roundstop wird klar, die Defense, die hat hier eine Spielwiese. Das ist auf alle Fälle, ne? Also du brauchst etwa zu lange zum Spot, ne?
07:57:56 Weil du halt einen validen Weg ins Gebäude findest, musst dann aber dich durch haufenweise Räume durcharbeiten oder du kannst schnell zu einem Spot, aber hast da ganz schlechte Winkel für dich als Attacker. Also egal eigentlich, was es ist, es spricht immer nur für die Defense im Grunde. Und das ist halt eben eine große Problematik. Wir gehen jetzt hier nochmal auf Piano, mal schauen, was wir hier machen werden. Werden wir hier auch mit Ziviers agieren von unten?
07:58:20 und werden da vielleicht den Lollo sehen, werden wir da Tab sehen, das ist eine gute Möglichkeit, vielleicht re-placen sie. Da muss ich aber sagen, kenne die da schon guten Richter. Ich finde, mit der Twitch-Drohne da vielleicht unten nochmal ranzugehen oder mit der Brava-Drohne, die Utility kannst du ja auch rausnehmen, wenn du möchtest, ist wahrscheinlich gar nicht so schlecht. Also da hat man dann immerhin die Idee, dass man mit der Utility gegen die Utility wirkt, als dass man vielleicht effektiver unten rein muss.
07:58:47 Aber das war ja sowieso, finde ich, schon der Tenor. Into the Breach ist besser darin, Situationen zu lesen, aber nicht immer ganz gut darin, diese Situation auch sinnvoll auszunutzen. Ja, damit fahren sie auf jeden Fall mit der Problematik weiter, die sie ja schon eine Weile haben.
07:59:09 Es ist halt die Frage, ob sich sowas dann... Ich weiß gar nicht. Also Citizen, klar. Wenn ich ein Team hätte und Citizen wäre available, dann würde ich auf jeden Fall irgendwie mal versuchen. Also weil mechanisch gesehen, das ist halt ein guter Gunner, in der Hoffnung, den irgendwie gut ins Team mit einbinden zu können. Aber das haben wir heute noch nicht gesehen, zum Beispiel. Das stimmt, das ist korrekt. Aber die Frage ist dann halt auch immer, ob das, was du dann mit...
07:59:37 Also ob du den auch gut ins Team mit eingebunden bekommst und ob das genau die Problematiken löst, die dein Team hat. Und das ist hier, glaube ich, nicht so ganz der Fall. Also man hofft dann vielleicht, dass da am Ende in diesen Gunfight vielleicht was noch urteilhaft wird. Aber es ist auf jeden Fall nicht so, als wäre das der richtige Pick, um die eigenen Probleme zu lösen. Die muss man jetzt irgendwie anders noch in den Griff kriegen. Zwei Kills auf beiden Seiten hier gefallen, anderthalb Minuten, ein bisschen mehr sind hier jetzt rum.
08:00:01 Und gerade ist Topfloor der Focus on into the Breach. Graham arbeitet sehr schön an dem Fußboden, der hier aufgebaut ist, während sich die Brava auf dem Spot bewegt. Ein bisschen cams zugunsten der Attacker schiebt. Ein Operator, der auf sehr viel Utility der Defense irgendwie einen Einfluss hat. Man weiß auch ganz genau, dass sich da unten noch ein Verteidiger befindet, der aber schön rausrotiert ist. Da ist er irgendwie gut weggekommen.
08:00:30 Trotzdem challenged er hier die ganze Zeit die vertikalen Engel, was vielleicht auch noch zu ihm zum Verhängnis werden kann. Aber sie finden ihn nicht mehr. Guckt ihr das an, gucken da überall runter. Aber der Legion ist weg. Ja, der hat einfach den Verschwindibus gemacht. Jetzt wird es auch interessant. Jetzt wird man eventuell gleich das gleiche Problem haben. Man geht jetzt auf die Plane-Position rauf und könnte jetzt von unten rausgenommen werden. Da sehen wir nämlich schon, Lolo kommt da gerade mit den Tapestas an.
08:00:55 schrotet da mal kurz ins Loch von unten weg und somit bröselt hier auch wieder der Keks und kommt auch nochmal mit dem C4 ran. Und da haben wir dann doch leider das Versäumnis gehabt von Into the Breach, dass wir unten zwar wahrscheinlich Intel hatten, aber keine Manpower hatten, um das unten nochmal zu clearn, um da halt die Leute rauszuholen, um da die Plant-Position abzapen zu können. Du kannst natürlich bei einem Piano ein bisschen weiter hinten placen. Da ist Concreteboden, also den du nicht irgendwie breachen kannst oder sonst was.
08:01:21 Das hätte klappen können, aber ich glaube, dann hätte man sich auch zu doll exposed. Im Nachgang muss man halt sagen, das könnte vielleicht doch das ganze Ding hier jetzt gerade gewesen sein und Marco eSports kommt dann halt weiter und Into the Breach hat das nachsehen. Eieiei, hätte ich jetzt aber auch nicht gedacht, muss ich sagen. Also ich fand, das war wirklich sehr solides Gameplay. Into the Breach hat auch immer sehr solides Gameplay gezeigt in der Attack, aber hier, das gerade sieht sehr verloren ein bisschen aus.
Clash-Pick und Strategieanpassungen
08:01:5008:01:50 Ja, sie kommen nicht so richtig dahin, wo sie wollen. Also, sie kriegen es ja nicht. Jetzt wieder die Clash. Guter Pick.
08:02:03 Ich meine, hat jetzt nicht den heftigen Unterschied gemacht. Also das letzte Mal, als wir Clash gesehen haben, war sie jetzt nicht der Operator, der die Runde gewonnen hat. Der Grund für den runden Win war eher die Entscheidung von Into the Breach, unbedingt über dieses Fenster da rein zu wollen. Aber es ist trotzdem ein sehr guter Pick, um hier halt eben zu sagen, okay, es steht 4-5, wir wollen das 4-6 haben. Also nehmen wir einen Operator mit, der uns das so entspannt wie möglich gestalten kann.
08:02:31 Da ist die Clash nun mal hervorragend zu geeignet. Auf der anderen Seite müssen wir sagen, da sind Adaptionen getroffen. Also wir haben Kenny auf dem Capitao dabei. Auch Dream ist für die Info ganz gut. Wir haben ein paar Nates. Sind vielleicht die besten Counter, aber zumindest mit Capitao kann man gut arbeiten gegen Clash. Aber ich bin jetzt sehr gespannt, was sie halt hier jetzt machen wollen für den Approach. Wollen sie jetzt über Admin gehen? Stehen sich denn auch die Beine im Nachhinein im Bauch gegen Clash? Wollen sie das nochmal das Window versuchen?
08:02:59 Könnten sie tendenziell tun, ne? Also ich sehe hier arge Probleme, wirklich irgendwie einen guten Ansatzpunkt zu finden, weil das halt einfach ein Spot ist, der super schwierig ist, wenn du da einfach nicht deine Opening Fracks reinkriegst, was sie ja eigentlich immerhin ganz gut können, ne? Wenn ich mich nicht verschrieben habe, hat Markus gerade mal einmal geschafft. Aber selbst diese Opening Fracks sagen leider bei Intro Breach gar nichts, ne? Ja.
08:03:25 Also ich scheine auch diesmal etwas, also Gott sei Dank einen anderen Approach zu wählen, nicht schon wieder direkt da über das Window gehen zu wollen. Mit der Einnahme von Visa und auch Admin werden wir das gerade sehen, was wir heute schon so viel angesprochen haben, nämlich den Versuch da irgendwie in Richtung dieses Hallways reinzukommen. Man versucht es hier mit den ROUs von Sense oder zumindest die Line of Sight zu unterbinden. Das Problem ist, der Follow-up fehlt gerade, die Utility fehlt, um da so richtig reinzukommen. Die Clash macht es ihnen halt auch nicht leichter.
08:03:54 Also ein guter Read hier vielleicht von Mako. Gute Vorbereitung, dass sie da eben durchkommen. Oder das Ganze halten wohl eher. Also versuchen sie es richtig zu bootforcen. Mit mehreren Buddies da einfach rein zu shiften. Aber keiner kommt so richtig nach vorne. Agui mit dem Frag auf Slot jetzt. Die Rotation nochmal. Also nochmal umrotiert an der Stelle. Interessante Entscheidung hier durchzurotieren. Während man gleichzeitig von Demos gepinkt ist. Also ein Injur zugunsten von Into the Breach.
08:04:22 Der liegt da eigentlich ganz gut, der liebe Gemini. Aber aufheben wird man den erstmal auch nicht mehr können. Citizen mit dem Frack auf Gemini. Jetzt sieht es ganz gut aus. Die arbeiten sich Stück für Stück noch mit nach vorne. Der nächste Kill auf das Konto für den To the Breach. Sieht fast so aus, als würden sie hier auf die 4-4-Situation gehen. Jetzt wird der Plant angesetzt. Da muss Tab nach vorne rotieren. Bekommt jetzt auch hier den Kill. Vorne in Split allerdings. Tab mit zwei Kills. Unfassbar! Citizen alleine gegen drei. Muss durch die Smoke rein. Kann sich gerade mal noch den Koffer snacken. Hat auch nicht funktioniert.
08:04:51 Jetzt kommt Lollo natürlich in der 1-3-Situation mit einer Clash im Nacken. Wird unfassbar schwer zu lösen sein. Und Lollo wird hier einen Teufel machen, das irgendwie wegzuwerfen. Tja, drei Kills auf sein Konto. Stark gemacht.
08:05:06 Ja, die Idee mit Sense war nochmal ganz nett, da so ein bisschen abzuschneiden, die Vision. Aber ja, haben halt gesehen gehabt. Trotzdem haben sie sich da ganz lange aufhalten müssen, weil sie an der Clash einfach nicht vorbeikamen. Dann gehst du halt rein in der Meeting-Door, kriegst da halt ein paar Smokes, kriegst da halt ein paar andere. Einer zieht nochmal um die Ecke rum, der die ganze Zeit von der Clash mit gedeckt wurde. Und bumm ist das ganze Ding gegessen gewesen. Man muss halt dazu sagen, es war bisher...
08:05:29 Immerhin die bessere Attack auf CEO, als die wir vorhin gesehen haben. Aber leider auch wieder nicht vielversprechend gewesen. Sehr interessant ist gerade, wenn du dir das mal anguckst, das ist absteigend von der Namenlänge her, gerade bei Marco. Ja. Je länger der Name, umso weniger kühlt.
Timeout-Strategie und Spielverlauf
08:05:5008:05:50 Aber gut, damit haben wir jetzt ein Timeout und da muss ich sagen, Into the Breach hat mal ein Timeout gezogen, der natürlich sehr sensationell gesetzt wurde, nämlich wir verlieren eigentlich gleich, lass mal ein Timeout nehmen. Ist sinnbefreit.
08:06:07 Ja, man muss dazu sagen, hier gab es gar nicht so diese eindeutige Phase, wo jetzt Into the Breach irgendwie drei, vier Runden am Stück verloren hat. Das ist die ganze Zeit so ein bisschen ein Kopf-an-Kopf-Rennen, aber man hätte das hier schon früher ziehen können. Da muss ich verbessern, die haben seit Runde sechs verloren. Durchgehend. Echt? Ja. Ich bin lost. Die haben jede Runde seit Runde sechs verloren. True. Die hatten einen 4-2-Round-Zug, ja.
08:06:35 Und das ist halt, das ist einfach, also Into the Breach ist einfach sehr, sehr schlecht, was Timeouts betrifft. Und wir haben jetzt ja schon lange die Rotation durch. Und da hättest du schon viel früher Timeouts ziehen müssen. Du hättest eigentlich schon nach dem dritten Spot, den du verlierst, ein Timeout ziehen müssen. Aber das hier ist halt wirklich eine Sauerei gerade. Marco darfst halt gerne mitnehmen. Wobei ich halt sagen muss, Into the Breach hätte das gewinnen müssen.
08:07:01 Und können es halt einfach nicht leisten, weil sie halt einfach doch normal wieder zu viele Schwächen am Start haben. Ja, da bin ich fast so lost in a tree breach gerade. Ei. Passt ja nicht. Du weißt doch, wenn ich zu scheißern darf, bin ich glücklich. Ja, hundertprozentig. Passt ja mit Absicht gemacht. Absolut. Ja, logisch. Na gut.
08:07:26 Okay, eine Runde braucht Mako Esports noch und dann würden sie sich im Lower Bracket weiter nach vorne schieben, würden dann morgen nochmal rangehen, für euch nochmal der Hinweis, morgen natürlich auch nochmal 3 Best of 3s, würden dann gegen den Verlierer von Asparagus und G2 Esports, das ist der erste Match morgen, spielen, also auch morgen wird ein Team auf jeden Fall 2 Best of 3s hintereinander spielen müssen, so wie Mako das auch gerade macht, aber man muss hier sagen, denen scheint das nicht so heftig auf die Nerven zu gehen, machen das eigentlich gerade sehr gut.
08:07:56 Jetzt brauchen sie nur noch diese eine Runde, um zumindest mal einen Schritt weiter zu machen. Für Into the Breach ist das natürlich, wie wir heute auch vor dem Game schon mal gesagt haben, unangenehm gegen zwei deutlich niedriger gerankte Teams hier heute.
08:08:11 zu verlieren. Ja, also ich hoffe, dass jetzt hier noch ein kleines Aufbäumen kommt. Die Overtime darf gerne noch forciert werden, aber für die Leistung allgemein, die jetzt Interviewbücher gezeigt hat, basierend jetzt auf Consulate, bin ich der Meinung, dass sie es verdient haben, zu gewinnen.
08:08:28 Aber sie dürfen sich gerne auch vielleicht in die Overtime reinspielen. Sehr, sehr schön, dass sie hier auf alle Fälle mitgeschnitten haben. Einer hält den High Ground. Wir müssen da mal kurz reingehen, den rausnehmen. Lolo macht aber das Opening gegen Citizens. Lolo holt dann immerhin Tap raus. Somit haben wir die Kontrolle über den Piano-Bereich. Da kommt aber Lolo nochmal angelaufen, holt sich jetzt den High Ground über den High Ground, macht da die Hedge auf, damit man ein bisschen die Aufmerksamkeit baitet und spielt jetzt sogar wieder runter, damit man vielleicht doch nochmal horizontal einen anspielen kann oder vielleicht aufpassend dahingegen, dass man nicht gleich gepusht wird von den Yellow Stairs.
08:08:55 Reed ist mittlerweile auch offen. Und jetzt wird hier nochmal schön Intake gesammelt. Das sieht jetzt gerade erstmal alles soweit ganz solide aus. Schade ist natürlich, dass wir Citizen verloren haben mit der Ying. Das könnte ein ganz großes Problem werden. Das Problem aber auch, was ich hier sehe, das hat vorhin Marco auch besser gemacht. Sie hat dann die Ram dabei gehabt, haben damit viel, viel schneller und viel effektiver den ganzen Boden aufmachen können. Somit schneller die Leute aus dem Bereich rausgekriegt, der relevant war für sie, nämlich die Plant Area bei Garage.
08:09:28 Ja, mal sehen, was das jetzt hier wird. Ich bin gespannt. Ja, es ist halt auch schon eine Menge Zeit ins Land gegangen natürlich, muss man sagen. Into the Breach, schon Spieler verloren. Versuchen jetzt hier über die Vertikale ein bisschen was zu machen. Aki mit dem Frag auf Oscar. Richtung Side ist man hier definitiv unterwegs. Der Koffer in der Tasche von Kenny, der hier in Cafeteria vielleicht den Plant ansetzen kann, hat aber Probleme tatsächlich. Das C4 hier nicht optimal gesetzt. Aber trotzdem, guck mal, Kills zugunsten von Into the Breach. Eine 2-1-Situation und Lolo abgeschnitten gerade.
08:09:57 Ich muss hier mit wilden Waffen angehen. Hat die Boss-G in der Hand. Das hättest du mir vor ein paar Jahren auch mal erzählen müssen, dass die Boss-G irgendwann mal in so einer Situation vielleicht den Unterschied machen kann. Die Damage, aber nur zwei Bullets. Ich werde hier jetzt auch nochmal nach.
08:10:13 Und bekommt den Kill auf Schloth. 1-1-Situation. Wo ist Kenny? Der ist low. Er reicht eine Bullet in den Fuß. Vielleicht auch die Secondary, die bessere Wahl hier. Der hat gar keine Ahnung, der wartet los rechts auf den Boden. Zum Glück. Wichtige Runde. Ja, auch sehr interessant, dass du dann halt einfach komplett durchpushen in Cafeteria rein. Das hast du früher meistens immer mit einer Person gemacht.
08:10:38 dass da einer durchpusht, damit man die Leute eben in Bedrängnis bringt, während die andere natürlich in Garry, dem Diffuser, geplantet hat. Aber da hat man sich wahrscheinlich gedacht, okay, der High Ground ist gerade verloren, lass mal einfach unten durchlaufen und durchpushen. Das war wirklich die beste Alternative, die man hier gerade nochmal hatte. Aber man muss halt dazu sagen, hier immerhin nochmal schön eine Runde geholt. Und das ist das, was die halt immerhin nochmal ins Spiel halten kann.
08:11:01 Wenn sie jetzt noch die nächste Runde holen, gehen wir wirklich in die komplett ausgespielte Overtime, könnte ich mir vorstellen, weil das so knapp ist teilweise bei den beiden Teams. Und dann gewinnt der, der Defense spielen darf. Das ist einfach. Und dann wären wir wieder beim Thema. Korrekt. Und dann gewinnt, ich überlege gerade, wer Defense anfängt. Ich glaube, Into the Breach müsste, glaube ich, anfangen.
08:11:24 Ja, wäre blöd, wenn sie das nicht machen würden, ne? Die haben sich für die Map entschieden, Marco... Also Marco hat sich für die Map entschieden, deswegen mussten sie ja auch retten, ne? Ja, okay. Und mal gucken, ob Into the Breach das hinkriegt und dass sie dann in der Overtime, wenn sie da anfangen, dann sollte das auch vielleicht doch noch gewonnen werden.
08:11:45 Aber das nur dahin zu gewinnen, dass du das nur über die Defense gewinnst, weil deine Attacks nicht gut genug sind, ist kein gutes Zeichen. Okay. Da muss auf jeden Fall dann noch ein bisschen Practice rein, spätestens dann bis zu den Six Invitational. Obwohl es ja morgen noch mal ernst wird für beide Teams. Also wer das hier gewinnt, der hat morgen natürlich auch noch mal. Nur Bracket ist nicht besonders komfortabel, würde ich meinen.
Taktische Manöver und Spielentscheidungen
08:12:1008:12:10 Das hat ständig diese Angst im Nacken, dass du halt rausfliegst. Na. Upper Brackage. Kannst du dir auch mal einen heftigen Fehler erlauben. Das ist natürlich ein ganz anderer psychischer Druck. Ganz ehrlich zugeben. Kreats mit der Shotgun. Close. An den Yellow Stairs. Beziehungsweise möchte ich hier über die Yellow Stairs rein. Noch mal.
08:12:36 Sable durch die Touchdown, das ist ganz gut. Vielleicht hat man das nicht auf dem Schirm, dass sich mehrere Spieler sich gerade vorarbeiten über die Yellow Stairs in Richtung des Spots, der ja immer noch in Piano und Exhibition ist.
08:12:49 Was ist viel los auf den Yellow Stairs? Ja, was halt gut ist, ne? Sie haben jetzt halt auf alle Fälle Garage durch, bauen über die Yellow Stairs halt auf. Somit kann nicht einer diesmal von unten gegen sie zivieren. Haben natürlich aber das Problem, sie haben den High Ground wieder gegen sich. Also eine Schwierigkeit haben sie aktuell immer. Ja.
08:13:09 Also der Flanking nochmal gehalten. Gleichzeitig über die Breaches hier über das Window. Die finde ich persönlich ganz gut. Da hast du halt eben entspannten Zugang. Also du kannst halt einfach da aufmachen. Über das Window immer wieder reingucken. Wenn du den Default Plant Spot vorne über Main wählst, dann kannst du hier wunderschöne Rotations halten. Grundsätzlich einfach eine gute Wand, um sie zusätzlich zu breachen. Wenn du dafür die Utility hast, der oberen Stockwerk, Oskar gerade dabei, mit den Candelas zu arbeiten, um vielleicht da über das Window rein zu repellen. Ein Verteidiger besonders close.
08:13:37 Auf eine Entfernung, ein Meeting, da wartet man tatsächlich. Der Approach war die Yellows in Richtung des Spots von Into the Breach, die diese Runde unbedingt brauchen.
08:13:47 Man sieht auch, dass sie jetzt super vorsichtig sind, sehr akribisch aufarbeiten gerade. Also das sieht auch wirklich gerade mal sehr, sehr gut aus, was sie machen. Wir haben jetzt oben einen, der den High Ground hält. Wir hatten unten die Kontrolle. Da wurde halt jetzt natürlich die Hedge vielleicht noch ein bisschen mal problematisch. Da kommt ein bisschen der erste Gunfight zustande. Hier pressiert man aber noch mal kurz gegen das Benchwind und man ist mittlerweile aber auch im Piano reingekommen. Könnt ihr jetzt auch auf dem Plant gleich spielen.
08:14:13 Ja, doch nicht. Das konnte Arcview gerade nochmal wieder abwehren. Dann ist man wieder rausgegangen. Aber immerhin, Kendrew, wie gesagt, ist ja schon mal reingesneakt. Konnte da Arcview rausnehmen und somit sind wir immer noch on-site. Und jetzt kommt auch der Plant. Werden sie diesen durchbringen? Jetzt wird es halt spannend. Kann auch einer komplett rumziehen. Keiner supporte Kendrew. Und somit ist der Traum leider von Six Invitational gelaufen.
08:14:34 Schade also, dass da ihn keiner mehr abcovert, ist für mich fragwürdig. Er rennt einmal durch den gesamten Spot. Es steht jemand am Benchwindow, du hast zusätzliche Leute, die das da halten. Er fasst sich einfach ein Herz und steppt da mal ganz entspannt durch und ja.
08:14:49 bekommt so den letzten wichtigen Kill und schickt Into the Breach nach Hause. Marco E-Sports kämpft sich im Lower Bracket weiter und wartet auf den Verlierer. Bis morgen gegen Opening Matches, nämlich entweder G2 oder Asparagus, die wir heute schon mal gesehen haben. Das ist wild. Das ist auf alle Fälle wild. Aber schön auch. Als ich heute aufgestanden bin, heute Morgen, hätte ich nicht gedacht, dass das hier heute Abend eventuell das Ergebnis sei. Also, äh...
08:15:18 Wir haben ja heute Morgen vorhin darüber geredet, wen ich mir wünschen könnte, wer gewinnt. Das war ja Asparagos gewesen. Ob sie das eben schaffen, zum Six Invitations zu fahren, das ist nochmal was anderes. Dass Into the Breach verliert, das hätte ich auf alle Fälle nicht erwartet. Dass Marco verliert gegen G2, ja. Dass Into the Breach dann aber verlieren wird, für mich sehr, sehr fragwürdig gewesen. Aber das ganze Match muss ich sagen, es hört sich jetzt sehr böse an, weil ich fand das sehr notgegen Elend gerade.
08:15:47 Da ist das Problem, wenn du auf so einer Map wie Kaffee Dostoevsky unterwegs bist und halt eben Teams hast, die heute den ganzen Tag auch schon mit ihren Attacks so ein bisschen gescruggelt haben hier und da, oder wo halt einfach offensichtige Problemchen noch mit am Start sind, es zieht sich dann auf einer defenselastigen Map, weil dann ist mehr die Map, die den Weg irgendwie beschreitet, als alles angeht. Ich gebe dir da recht, das ist schwierig oder schwieriger anzusehen.
08:16:15 Die hatten G2 zum Beispiel eben auf Chalet, die da halt einfach sehr schönes Gameplay spielen, die Web gut nutzen. Oder ein Asparagus, die aus Café halt einfach mal eine Tech-Map gemacht haben im Nachgang und alles sowas. Da muss man halt sagen, da sehen wir wahrscheinlich morgen eine sehr, sehr interessante Konstellation. Ich bin sehr gespannt, was Asparagus ausrichten kann gegen G2, die wirklich sehr, sehr solide gewirkt haben. Aber da muss man halt sagen, Asparagus hatte wahrscheinlich
08:16:44 Hier jetzt heute mit Into the Beach ein Gegner, der nicht zu verachten ist, aber zu viele Schwächen aufweist, die das sehr, sehr gut genutzt haben. Und zum Beispiel die Jugendsätze von G2, die sind allgemein einfach stärker als die anderen, würde ich das so einschätzen, und dadurch halt einfach sich durchsetzen konnten.
08:17:04 Aber ja, im Grunde, wir hatten zwei schöne Matches und das Match hier. Auf jeden Fall. Auf jeden Fall sind, also, ich meine, sagen wir mal, für mich war vor allem die dritte Map ein bisschen schwieriger. Also, die ersten beiden Maps konnte man schön sehen. Ich fand's schön, dass sich das bewahrheitet hat, was du gesagt hast. Wir haben beide die Map gepickt, weil sie heute bei den Gegnern nicht gut lief. Sie haben dann genau das auch irgendwie
08:17:34 zu ihrem eigenen Vorteil genutzt. Das war einfach schön zu sehen, dass das so auch auf die Schnelle, diese Adaption auf die Schnelle da funktioniert. Aber, ja, Consolat ist vielleicht einfach nicht so eine wunderschöne Map, um da Competitive Siege drauf zu gucken. Aber sie ist im Map Pool und sie wird offensichtlich gespielt. Also müssen wir da durch. Wir werden bestimmt auch noch die ein oder anderen genialen Maps da in der Zukunft sehen.
Map-Schwächen und morgige Aussichten
08:17:5908:17:59 Ja, also man muss halt dazu sagen, es gibt ja Teams, die trotzdem auf dieser Map auch über die Attack halt gewinnen können. Das konnte man hier einfach nicht leisten. Und hier haben wir das gesehen gehabt. Marco hat ja gewonnen, weil sie Attack-Runden durchbekommen haben, was der Into the Breach halt einfach nicht geschafft hat. Und so ist das halt. Du gewinnst eigentlich immer eine Map, darüber basiert im Grunde über die Schwäche der Map. Hast du eine Attack-Map, gewinnst du über die Defense, weil du deine Defense-Runden schaffst.
08:18:22 Oder sogar eine Plus holen kannst. Und bei der Defense-Map ist es, dass du das über die Attack-Runden gewinnst. Weil im Nachhinein die Map, wie du ja schon gesagt hast, Defense-mäßig das für sich selbst spielt fast schon. Und da würde ich hoffen, dass wir morgen dann nochmal ein bisschen mehr Leistung sehen von den Teams. Und deswegen gehen wir mal ganz kurz ins Bracket rein. Und da können wir dann nochmal vielleicht kurz den heutigen Tag-Review passieren lassen. Ja, wir haben heute 3 Best of 30 gesehen. Gestartet haben wir mit Asparagus und...
08:18:50 Und Into the Breach, ein 0 zu 2 hier für unsere Landesvertreter, die sich damit im oberen Bracket durchgesetzt haben. Gegen G2 ran müssen, die nämlich das zweite Match für sich entschieden haben. Ebenfalls ein 2 zu 0. Und im Lower Bracket sind wir dann auf tatsächlich drei Match gegangen. Das ist das Match, was wir gerade gesehen haben. 1 zu 2 für Mako Esports, die sich somit ins Lower Bracket Semifinale durchschleichen und warten müssen.
08:19:14 auf den Spieler des darüberliegenden Matches. Asparagus gegen G2 Esports, das ist das Game, das wir morgen zuerst sehen. Da geht es übrigens für alle Interessierten auch um 31 Uhr, um 13 Uhr geht es morgen los. Das ist das erste Matchup. Dann wird der Verlierer gegen Marco Esports ran müssen. Der Gewinner geht ins Finale und dann ist klar, wer dann unten gewinnt, der kommt ebenfalls ins Finale und qualifiziert. Bzw. kann um die Qualifikation spielen. Korrekt.
08:19:43 Und dann, wenn man da halt gewinnt, dann ist man bei Six Invitational dabei und das geht dann halt los am, was hatte ich gesagt gehabt vorhin? Dritter, Zweiter bis Sechzehnter Zeit. Korrekt. Und dann geht da halt endlich die Action los und damit ist dann auch das E-Sports-Jahr 2024 vorbei und danach startet dann das neue E-Sports-Jahr. Aber da werden wir wahrscheinlich mehr Infos kriegen bei Six Invitational. Also bereitet euch darauf vor, Februar wird wieder geil!
08:20:08 Ja, das wird ja absolut wild. Das sind ja mal zwei Wochen irgendwie richtig heftig geballte Action. Da verschiebt sich auch für alle so ein bisschen der Tagesrhythmus, muss man ganz ehrlich sagen, weil die Invitationals finden natürlich dann immer in Übersee statt. Das bedeutet für uns natürlich, entweder wir starten super früh oder wir hören super spät auf. Das ist eins von beidem. Und da hast du am Ende natürlich die Situation, dass du sagst, boah, ja, keine Ahnung, Arbeit, schwierig. Also ich bin da immer sackmüde dann auf jeden Fall, weil ich mir denke, ja, das ist Best of 3. Oder nee, ich gucke mir hier die erste Map von diesem Best of 3 noch an und dann sitze ich hier bis 2 Uhr nachts.
08:20:38 Es ist immer dasselbe Spiel, aber wir lieben es ja auch ein bisschen, weil es sind wirklich einfach die besten Teams, die wir so zur Zeit zu bieten haben. Da ist eine Menge, Menge, Menge geiles Gameplay wartet da auf uns. Und nicht nur das, sondern halt, wie du auch schon gesagt hast, Informationen über das Rainbow Six Siege E-Sport, ja, wie das funktioniert, da hat man uns ja auch nach ein bisschen Teasern gesagt, mehr Infos wird es auf dem Imitational geben. Es gibt natürlich, wie auch immer bei einem Major-Event, einen Ausblick auf die kommende Season, die ja dann auch irgendwann starten wird im Verlauf des Monats.
08:21:07 der nächsten Wochen nach dem Six Invitational. Also eine Menge, Menge geiler Siege-Content. Wer da keinen Bock hat, der ist hier falsch. Das auf alle Fälle. Der ist ja ganz doll falsch hier. Also es wird auf alle Fälle wieder sehr, sehr spannend werden. Ich bin sehr gespannt darauf, wie allgemein denn Jahrzehnt sein wird. Dafür gibt es ja dann auch komplett die Ankündigung beim Six Invitational. Also nicht nur für die Season, was sie da halt vorbereitet haben. Also ich denke, es wird für spannend bleiben. Und wir gehen jetzt gleich ein Interview mit Tep, weil...
08:21:36 Er hat ja gewonnen mit seinem Team gerade, Marco. Mal gucken, was er uns zu erzählen hat. Den haben wir heute zum Beispiel noch nicht gehört gehabt. Und Interview Breach darf jetzt ein bisschen weinen und somit ab ins Interview.
08:22:05 Es war eine sehr lange Zeit, dass einige unserer Spieler nicht spielen können. Ich bin froh, dass wir auf uns gespielt haben und spielen als eine Unit.
08:22:19 Absolut, und ich möchte Sie fragen, wie lange Sie alle zusammenarbeiten, um zurückzukommen? Du bist jetzt in den Top 3 für den SI Quals. Das ist nicht das erste Mal, dass du in diesen Tournament getroffen hast. Ich meine, unser Roster war zu sein, dass es bei Wilde genommen wurde, aber sie entschieden, mit anderen Leuten zu gehen, so ich und Lolo lefte. So können Sie sich vorstellen, dass wir zusammengekommen sind seit August.
08:22:49 Ja, wir kennen uns alle anderen. Die Makers kennen uns alle anderen seit 14 Jahren. A lange Zeit. Ja, wir versuchen es zu verbessern. Obviamente, wenn wir uns alle anderen so gut kennen, ist es nicht einfach so easy, weil manchmal gibt es ein Problem, dass wenn wir Freunde haben, wir versuchen es zu fixieren.
08:23:18 Ja, ich meine, das ist ein Problem. Auch Doki hat es mit G2 gesprochen, so es absolut nicht zufrieden mich. Aber du kamen zurück auf Map 2, nach ROUGH Nighthaven, richtig? Was passiert in der Team zu sagen, okay, Leute, wir haben die erste Map 4-7 gemacht, wir können sie zurück auf Kaffee und nehmen sie zu Konsul. Weil das sind noch zwei 7-5-Wins für dich.
08:23:44 Wir hatten große Probleme mit der Defensive, weil wir nicht spielen zusammen und die Leute nicht sprachen und sagen, was wir nicht sagen. Es gab ein Problem mit der Kommunikation und wir hatten die Probleme gegen Jishu in unserer Hände.
08:24:13 Nach dem ersten Mal haben wir gesagt, das ist der letzte Mal. Wir müssen jetzt gewinnen und wieder zurückkommen. Und wir haben es geschafft.
08:24:27 When it comes to the last second, you have to make it happen. Fair enough. Well, you know, I want to ask you real quick about the G2 game before. You know, of course it was a 0-2 loss, but what did you kind of learn from that game to get you ready for the next one against ITB?
08:24:46 Ich meine, wir verstehen, dass das Problem nur in unseren Gehirn war. Es war nicht so, dass unsere Hande nicht mehr gut waren und wir können nicht shooten. Es war nur, dass wir nicht tun, was wir sollten tun. Es war nicht um Stress, nicht um den Spiel, sondern um uns selbst. Ich denke, wir haben nur gewonnen, nachdem wir die 2. Night-Even gegen ITB verloren.
08:25:17 I mean, now that you've freshened up, tomorrow is still a new day, right? You get to rest and get ready for your matchup. Asparagus G2 in that upper bracket final. Did you expect to see that? And who would you like to play? Who do you think will drop down and will you be playing for a spot in the grand final?
08:25:36 Obviamente, jeder denkt, dass Aspar, wer wird verlieren. Ich denke, das ist klar. Aber man weiß immer, was er macht. Er macht magisch. Ich kann nicht sagen, wer wird verlieren. Ich sage, es wird ein guter Spiel. Wir werden sehen und warten.
08:25:56 Vielen Dank für's Zuschauen. Teb, was du sagen willst zu all die Fans und Fans? Ja, vielen Dank an unsere Fans, die uns auf den Italienischen Kanal unterstützen. Wir lieben uns, wir wissen, dass du da bist. Und wir werden uns gegen die letzte Bullets fighten. Vielen Dank, Teb.
08:26:21 Ja, ein paar sehr schöne Einblicke auch hier, also schon eine ganze Weile, die dieses Line-Up zusammen funktioniert. Auch die Fehler waren da sehr, sehr deutlich.
Statistiken und morgige Spiele
08:26:3208:26:32 Wie soll ich sagen, also man hat sehr deutlich gesehen, man weiß, woran es gelegen hat hier am Ende, warum es so knapp war, warum es so schwierig auch war, heute gegen Into the Breach teilweise und man versucht natürlich im Idealfall bis morgen daran gearbeitet zu haben. Genau die Stats des Matchups und ich finde, hier zieht sich auch das durch, was wir vorher schon gesehen haben, relativ close. Also niemand, der irgendwie groß abgehängt ist. Klar, es gibt einen Akku hier und einen MVP, aber dennoch...
08:26:57 alle oder mehr oder weniger auf Augenhöhe unterwegs. Also kein Spieler, der hier deutlich durch die Decke geht, aber auch keinen, der abgehängt wird. Darf ich dich da dementsprechend erinnern, dass gerade Gemini 12 zu 27 steht über das ganze Match?
08:27:14 Ja, also da würde ich schon sagen, der ist ein bisschen abgehängt. Wenn du dir die Stats anguckst, mein Guter, wir haben absolut positive Stats durchgehend bei den Jungs von Marco bis auf Gemini, während wir hier nur Creed's haben, der durchgehend performt ist. Und sonst ist alles negativ leider bei den Jungs von Into the Breach. Das ist ein bisschen tragisch. Ich meine, die haben das Game am Ende auch verloren. Ja, es gab auch schon mal Matches, da haben Leute gewonnen, obwohl sie negative Stats hatten.
08:27:45 Ja, Kills ist halt nicht alles. Korrekt.
08:27:48 Aber ja, also ich muss halt sagen, ich bin sehr gespannt, ob die Jungs es schaffen, an ihrer Feder dementsprechend schnell zu arbeiten. Meines Erachtens ist das größte Problem, die brauchen die Opening-Frags, die brauchen mehr Refrags und dann müssen sie im Nachhinein halt noch gucken, dass sie, wenn sie das weiterhin beibehalten können, wenn sie in einer Unterzahl-Situation spielen, trotzdem noch Runden zu gewinnen, ist das wirklich sehr, sehr stark, aber sie sollten erst gar nicht in einer Unterzahl-Situation kommen und dann ist da auf alle Fälle Potenzial bei und sie müssen besser den Gegner lesen und
08:28:16 halt auch, es fehlt manchmal ein bisschen an Knowledge einfach, darüber haben wir vorhin mehrmals geredet gehabt, die Rentensituation rein, wo sie von mehreren Seiten angespielt werden können und das darf eigentlich nicht passieren bei diesem Niveau. Fertig. Ja, das Ganze einfach irgendwie cool zu Ende bringen. Möglichkeit haben sie auf jeden Fall dafür morgen nochmal. Wir haben, wie gesagt, vielleicht einen kleinen Ausblick einfach nochmal auf morgen. 13 Uhr starten wir mit Asparagus gegen G2 Esports. Auch das wird wieder Best of 3 sein.
08:28:43 Dann gehen wir ins Lower Bracket Finale. Da wartet jetzt gerade schon Marco Esports auf den Verlierer dieses Matches. Das Ganze ist dann gescheduled auf jeden Fall für morgen 16 Uhr. Das ist aber natürlich wie heute auch ein Rolling Schedule. Das heißt, wenn das Ding hier, wenn der morgen Asparagus 2x7-0 über G2 rüber bügelt, wäre ja schön zu sehen. Wäre schon geil. Wäre schon wild auf jeden Fall. Dann geht es das Spiel natürlich, dann startet das Lower Bracket Final natürlich ein kleines bisschen früher.
08:29:10 Der Disclaimer, wer morgen auf jeden Fall nichts verpassen möchte oder Gefahr laufen will, zu spät am Start zu sein, seid einfach um 13 Uhr da. Wir starten nämlich sowieso schon mit einem Banger. Die Jungs von Asparagus können auf jeden Fall auch unseren Support als Community gebrauchen. Deswegen wäre das doch schön, wenn wir morgen alle mit, was war das, Flaggen und Vuvuzelas an den Start kommen, oder? Ja. Und schön Randale machen.
08:29:30 Auf alle Fälle. Also ich bin sehr gespannt, was Spargate-Team uns da morgen präsentieren wird. Doki meint ja, die sind ja einfach gegen den Gewinn. Mal sehen, ob das wirklich so ist. Der meinte auch, Into the Breach kommt weiter. Also wahrscheinlich könnte er mit beiden falsch liegen. Ja, man muss ehrlich sagen, um da auch nochmal Asparagus ein kleines bisschen zu loben, das war auf sehr hohem Niveau Rainbow Six Siege. Das kann morgen auch wirklich für GU...
08:29:56 G2-E-Sports keine super leichte Geschichte werden. Ich habe auch jetzt zum Beispiel im internationalen Chat immer wieder gelesen, die kennt ja keiner und so, wer ist denn das? Das sind halt schon eigentlich wirklich auch in der Szene bekannte Namen. Menschen mit, wirklich oder Spieler mit einer Menge Erfahrung auch einfach. Das kann morgen schwer werden für ein G2, die ja nicht zum ersten Mal choken würden.
08:30:19 wenn es morgen endet. Ja, das wäre auf alle Fälle nichts Neues. Man muss halt dazu sagen, für G2 ist es ja im Grunde kein Beinbruch. Würden sie das Match verlieren, kommen sie ins Lower Bracket, müssen da denn gegen Marco ran. Da bin ich ziemlich sicher, dass sie diese vernichten werden und müssen dann nochmal gegen Asparagus ran. Und dann könnte es halt sein, dass vielleicht Asparagus da halt verliert. Mir wäre es eigentlich lieber, wenn nicht, weil ich würde es den Jungen, wie gesagt, schon gerne gönnen. Man kennt sie halt schon von vielen Offline-Events und
08:30:45 Man muss halt dazu sagen, ich weiß nicht ganz, ob G2 es auch verdient hat. Teilweise. Und da muss ich halt sagen, ich bin ja eigentlich meistens unparteiisch, aber da muss ich sagen, Asparagus hat es für mich einfach mehr verdient. Die haben ein wunderschönes Rainbow-Zeit. G2 war heute gut, aber von G2 erwartet man gewissermaßen was. Von denen, die gar nichts erwartet und das komplett überzeugt hatte. Weißt du, was mir gerade auffällt? Was natürlich offensichtlich ist, aber was man manchmal vielleicht einfach überliest.
08:31:14 Es besteht die Wahrscheinlichkeit, dass morgen jemand ein Spiel verliert, danach gewinnt und dann im Grand Final spielt. Also drei Best-of-3-Spiel. Das ist schon hart. Drei Best-of-3s am Stück. Kannst du mal machen. Das ist nicht easy. Das wird auf alle Fälle ein Kunststück, wer auch immer das hinkriegen mag. G2?
08:31:35 Hat so einen Run schon mal gemacht, so mehrere Matches hintereinander. Ich glaube, das war ein BO5 oder sowas im Nachhinein. Also BO5, vorher BO3 spielen und sowas. Ninjas und Pyjamas haben sowas auch mal hinter sich, aber die haben wir dann halt leider nicht gewonnen. Aber mal schauen, wer es denn morgen sein darf. Du bist ja morgen nicht dabei. Ich werde hier morgen nochmal rumsitzen und dann wohl mit Hector. Bin ja mal gespannt, wie das da abgeht. Hast du eine Prognose selber jetzt, weil du ja morgen nicht mehr am Start bist? Also,
08:32:04 Wenn ich jetzt eine Prognose treffen muss, dann sehe ich G2 vielleicht ein kleines bisschen vorne gegen Asparagus. Also kann ich mir vorstellen, dass das dann ins Finale geht. Aber Asparagus sehe ich auf jeden Fall vor Marco E-Sports. Also sehe ich Asparagus und G2 morgen auf jeden Fall auch im Finale. Und dann ist halt die Frage, ob Asparagus da mithalten kann, eben drei Best-of-3s am Stück gespielt zu haben. Aber ich würde es mir sehr wünschen und dann hoffe ich zumindest, dass es ein super spannendes Finale wird.
08:32:30 Das hört sich doch gut an und somit würde ich sagen, Midi, es war mir eine Freude. Wir sehen uns morgen wieder ab 13 Uhr, also einschalten.
08:33:19 Vielen Dank.