Special: Die Macher von Dawn of War 4 - King Art Games und ihre bisherigen Games sponsoren
King Art Games vor Dawn of War 4
Es wurde eine Untersuchung der bisherigen Werke des deutschen Entwicklerstudios King Art Games vorgenommen. Der Fokus lag dabei auf der Analyse der drei Meilensteine 'Die Zwerge', 'Battle Worlds: Kronos' und 'Iron Harvest'. Ziel war es, die Kernkompetenzen des Studios für die Entwicklung des anstehenden 'Dawn of War 4' zu verdeutlichen. Das Studio hat mit diesen Titeln bewiesen, dass es sowohl anspruchsvolle, narrativ getriebene Spiele als auch moderne Strategiespiele auf hohem Niveau umsetzen kann.
Einleitung und Vorstellung des Specials
00:07:37Der Stream begrüßt die Zuschauer und kündigt ein Special zu den Entwicklern von 'Dawn of War 4', King Art Games, an. Der Host betont die Wichtigkeit, die Entwickler dieses für die deutschen Games-Förderung prämierten Studios kennenzulernen, um die Erwartungen für das kommende Spiel zu verstehen. Es wird angekündigt, dass während des Streams keine Vorabversion von 'Dawn of War 4' gezeigt wird, sondern stattdessen die Werdegang des Studios durch die Analyse bisheriger Spiele beleuchtet wird.
Ankündigung von 'Dawn of War 4' und Studiowechsel
00:17:31Der Stream zeigt den Trailer von 'Dawn of War 4', das auf der Gamescom Opening Night Live vorgestellt wurde. Das Spiel soll sich wieder an den Wurzeln von 'Dawn of War 1' orientieren und große Massenschlachten bieten. Als entscheidender Wendepunkt wird genannt, dass das Spiel nicht mehr von Relic Entertainment, sondern vom deutschen Studio King Art Games entwickelt und von Deep Silver veröffentlicht wird. Dieser Wechsel wird aufgrund der schlechten Leistung von Relic in den letzten Jahren wie 'Dawn of War 3' und 'Company of Heroes 3' als notwendig erachtet.
King Art Games: Profil und Unternehmensphilosophie
00:28:08King Art Games wird als eines der größten deutschen Entwicklungsstudios vorgestellt, mit über 100 Mitarbeitern in Bremen und Platz 9 in der Liste der geförderten deutschen Spieleprojekte. Besonderen Wert legt das Studio auf eine moderne und gesunde Arbeitskultur, die gegen Branchentrends wie Crunch-Time und 'Fire-and-Forget'-Projekte arbeitet. Es fördert flexible Arbeitszeiten, Homeoffice und einen starken Teamzusammenhalt,为新 Mitarbeiter wird sogar ein Buddy-System zur Integration in das Team und die Stadt angeboten.
Werdegang des Studios: Von 'Unwritten Tales' zu 'Die Zwerge'
00:35:30King Art Games startete seine Karriere mit Point-and-Click-Abenteuern wie 'The Book of Unwritten Tales'. Spite diversifizierte sich in verschiedene Genres, von Handy-Spielen bis zu Remasters, bis es sich mit dem Fantasy-RPG 'Die Zwerge' einem neuen, größeren Projekt widmete. In Zusammenarbeit mit dem Autor Markus Heitz realisierten sie dieses ambitionierte Vorhaben, das ein Crowdfunding-Projekt war und als erstes Fantasy-Epos des Studios gilt. Dies markiert den Beginn ihrer Spezialisierung auf große, narrativ getriebene Spiele.
Gameplay-Demonstration von 'Die Zwerge'
00:39:48Der Stream wechselt in eine Live-Demonstration von 'Die Zwerge', dem ersten Spiel von King Art Games, das analysiert wird. Es wird das Gameplay vorgeführt, das Echtzeit-Taktik mit pausierbaren Kämpfen und einem Fokus auf strategische Gruppeneinsätze verbindet. Der Host steuert eine kleine Gruppe von Zwergen durch einen Kampf gegen Orks und demonstriert die Steuerung, die Fähigkeiten und das pausierbare Kampfsystem. Die hohe Qualität der Animationen und der deutsche Synchronisations werden als herausragend hervorgehoben.
Übergang zum nächsten Spiel und Ausblick
00:56:51Nach der ersten Spielstunde von 'Die Zwerge' fasst der Host zusammen, dass dieses Spiel King Art Games' Fähigkeit zeigt, große Schlachten und dichte Erzählungen in einem RPG-Format zu meistern. Dies qualifiziere sie für die Aufgabe an 'Dawn of War 4'. Der Stream kündigt an, als nächstes ein weiteres Spiel des Studios zu untersuchen, das sich thematisch stark vom ersten unterscheidet und das Interesse der Zuschauer wecken soll.
Einführung in das King Art Games Special
01:11:20Willkommen zum heutigen Special, das sich der Geschichte von King Art Games widmet, den Entwicklern des vor kurzzeitig angekündigten Dawn of War 4. Der Streamer wird drei Spiele des Studios analysieren, um zu zeigen, wie sie sich für die Entwicklung des neuen Dawn of War qualifiziert haben. Der Fokus liegt auf der Darstellung von Kampagnen, Storytelling und der Fähigkeit, Buchvorlagen erfolgreich in Spiele umzusetzen.
Analyse des ersten Spiels: 'Die Zwerge'
01:11:45Erstes Spiel in der Analyse ist 'Die Zwerge' von 2016, eine erfolgreiche Vertonung der Romanreihe von Markus Heitz. Das Spiel wird als beispielhaft für das Storytelling-Vermögen von King Art Games dargestellt. Besonders hervorgehoben werden die hochwertige deutsche Sprachausgabe, die detailreichen Cutscenes und das ernsthafte Bemühen, die komplexe Buchvorlage in ein ansprechendes CRPG-Erlebnis zu übertragen, was einen Qualitätsstandard zeigt, der auch nach fast neun Jahren noch überzeugt.
Qualitätsmerkmale und Einordnung von 'Die Zwerge'
01:20:14Obwohl 'Die Zwerge' kein Rollenspiel im Stil von Baldur's Gate ist, sondern eine lineare Story mit pausierbarem Echtzeitkampf bietet, zeichnet es sich durch handwerkliche Sorgfalt aus. King Art Games beweisen hier ihr Können, eine narrative ansprechend zu inszenieren und mit Animationen und Gameplay-Elementen zu unterstützen. Diese Liebe zum Detail und die Fokussierung auf eine stimmige Geschichte trotz linearem Aufbau werden als wichtige Kernkompetenz für die anstehende Dawn of War 4-Kampagne angesehen.
Übergang zum zweiten Spiel: 'Battleworld Kronos'
01:36:17Nach dem erfolgreichen Fantasy-Abenteuer 'Die Zwerge' wechselt der Streamer zum zweiten Spiel, 'Battleworld Kronos' von 2013. Dieses Titel wird als Beweis für die strategische Kernkompetenz des Studios präsentiert. Es handelt sich um ein Spiel, das ursprünglich über finanziert wurde und die klassische Rundentaktik wiederbeleben möchte. King Art Games zeigen hier erneut ihren Mut, sich von Mainstream-Trends abzuwenden und Nischengenres aufzugreifen.
Erste Eindrücke von 'Battleworld Kronos'
02:09:38Der Streamer beginnt mit der ersten Mission von 'Battleworld Kronos' und stellt das Spiel als eine strategische Herausforderung dar. Das Tutorial ist ein zentraler Aspekt, der den Spielern beibringt, wie man taktisch kluge Entscheidungen trifft. Das Spiel wird als oldschool und fair bewertet, wobei es betont wird, dass der Sieg verdient werden muss. Dieser Ansatz unterstreicht das Ruf des Studios, anspruchsvolle und qualitativ hochwertige Strategiepiele zu entwickeln.
Gameplay-Mechaniken und Philosophie
02:14:16In 'Battleworld Kronos' werden komplexe Mechaniken wie Einheitenbau, Artillerie-Einsatz und Transporteinheiten erklärt. Das Spiel verlangt vom Spieler strategisches Denken und Beachtung taktischer Tipps. Die Entwickler kommunizieren klar, dass das Spiel eine Herausforderung ist und der Spieler sich den Sieg verdienen muss. Dieser unkompromissige Ansatz für anspruchsvolle, taktische Spiele wird als ein weiteres Qualitätsmerkmal identifiziert, das King Art Games für Dawn of War 4 prädestiniert.
Reputation als Genre-Retter
02:10:18'Battleworld Kronos' wird als entscheidender Meilenstein in der Entwicklung von King Art Games dargestellt. Mit diesem Spiel gelang es dem Studio, den Ruf zu erlangen, Spiele wiederzubeleben, die tot geglaubt waren. Diese Philosophie, alte Konzepte neu zu interpretieren und zu perfektionieren, spiegelt sich auch in der Ankündigung von Dawn of War 4 wider, das die Kernmechaniken des ersten Teils zurückbringen soll. Es wird unterstrichen, dass dieses Prinzip zur DNA des Studios gehört.
Bedeutung für Dawn of War 4
02:00:30Die Analyse der beiden Spiele führt zu dem Schluss, dass King Art Games ideal für die Entwicklung von Dawn of War 4 geeignet sind. Ihr Verständnis für narrative Kampagnen aus 'Die Zwerge' und ihr tiefgreifendes strategisches Know-how aus 'Battleworld Kronos' bilden eine solide Grundlage. Sie haben bewiesen, dass sie in der Lage sind, komplexe Buchvorlagen zu adaptieren und anspruchsvolle Strategiespiele zu entwickeln, die sowohl Story als auch Gameplay in den Vordergrund stellen.
Spielmechanik der Einheitenaktionen
02:19:09Das Spielsystem basiert auf Aktionspunkten pro Einheit und Runde. Jede Einheit kann sich bewegen, kämpfen oder eine Spezialaktion wie den Auf- oder Abbau von Artillerie ausführen, wobei jede Aktion einen Aktionspunkt verbraucht. Jokersymbol bieten Flexibilität und können für Bewegung, Kampf oder Spezialaktionen eingesetzt werden. Am Anfang jeder neuen Runde werden die verbrauchten Aktionspunkte automatisch wieder aufgefüllt. Die Reichweite für Bewegung und Angriffe hängt von der Einheit und dem Geländetyp ab.
Kampf und Schadensberechnung im Detail
02:21:31Jede angreifende Einheit kann sich mit einem Rückschuss verteidigen, sofern der Angreifer in Reichweite ist. Die Höhe des Schadens richtet sich nach sechs Rüstungsklassen und kann durch Upgrades, den Klemmbonus von nahen Einheiten oder den Untergrund modifiziert werden. Beschädigte Einheiten verursachen proportional weniger Schaden. Eine Besonderheit sind Fernkampfeinheiten, die über mehrere Felder angreifen können und teilweise eine Mindestreichweite haben, was taktische Vorteile gegen Nahkämpfer bietet.
Narrative Einbindung und Spielsetting
02:27:34Das Spiel wird mit einer narrativen Einleitung gespielt, in der der Spieler als Commander Captain Hamill überlebtende Soldaten nach einem Absturz ihres Landungsschiffs retten muss. Die Geschichte spielt in einer alternativen Geschichte des Ersten Weltkriegs, in der fiktive Mächte wie das Sächsische Imperium und die Amerikanische Union um Einfluss kämpfen. Diese Erzählung verbindet die taktischen Kämpfe mit einem übergeordneten Kriegsszenario und verleiht dem Spiel eine zusätzliche Ebene.
Entwicklungsgeschichte von King Art Games
02:36:04Der Streamer analysiert die Entwicklung von King Art Games und stellt deren Spielportfolio vor. Mit Battleworld: Conos aus dem Jahr 2013 starteten sie im Strategiegenre und etablierten sich als Experten für das Wiederbeleben alter Spiele. Das Studio hat einen Ruf dafür, anspruchsvolle Rundentaktik-Spiele mit gutem Balancing zu schaffen. Ihr Durchbruch kam mit dem Kickstarter-Erfolg von Iron Harvest im Jahr 2020, das eine moderne Mischung aus Company of Heroes und alternativer Geschichte darstellt und sie für große Projekte wie Dawn of War 4 qualifizierte.
Vorstellung des letzten Spiels: Iron Harvest
03:16:53Das finale Spiel des Specials ist Iron Harvest aus dem Jahr 2020. Es ist ein RTS, das auf der alternativen Welt von Jakub Roschalski nach dem Ersten Weltkrieg spielt. Das Spiel im Dieselpunk-Stil vermischt Elemente von Company of Heroes mit einer eigenständigen Lore und bietet mehrere Fraktionen. Es war ein großer finanzieller Erfolg auf Kickstarter und etablierte King Art Games als führende Entwickler im Genre. Der Streamer erwähnt, dass sich die Fraktionen zunächst sehr ähnlich spielten und hofft, dass der DLC mehr Abwechslung bringt.
Gameplay-Einblick in den DLC von Iron Harvest
03:28:32Das Gameplay des Streams zeigt die amerikanische Kampagne des DLCs. Der Spieler startet mit Fallschirmjäger-Einheiten, um verstreute Soldaten zu retten und eine feindliche Luftwaffenbasis auszuschalten. Die Steuerung basiert auf klassischen RTS-Elementen wie dem Befehlen von Einheiten und dem Nutzen des Geländes. Neben dem Kriegsaspekt zeigt sich auch der Versuch, in die Geschichte einzutauchen, durch Dialoge zwischen den Charakteren und das Setzen von Missionen im Kontext der alternativen Geschichte.
Atmosphäre und taktische Tiefe
03:35:01Der Streamer betont die positive Atmosphäre und die taktische Tiefe von Iron Harvest. Die Animationen, wie das Absetzen der Fallschirmjäger, werden als gelungen bezeichnet. Das erinnert ihn an Spiele wie Sudden Strike durch den taktischen Fokus auf das Terrain und den Einsatz spezialisierter Einheiten. Er vermutet, dass die Ähnlichkeit zu Company of Heroes einer der Hauptgründe für den Erfolg und die Nominierung für Dawn of War 4 ist.
Einordnung von Iron Harvest und Harvest
03:38:45Das Spielprinzip von Harvest erinnert stark an Company of Heroes, was darauf hindeutet, dass King Art Games diese Art von Gameplay mögen oder durch frühere Verhandlungen dazu gezwungen wurden. Es wird erwähnt, dass King Art Games mit Harvest den Höhepunkt ihrer Arbeit darstellen und das Spiel länger entwickelt wurde. Der Streamer vergleicht Harvest mit Dawn of War und betont, dass die Mechs sich hervorragend für die Umsetzung von Cyborgs oder größeren Fahrzeugen eignen, was eine Stärke des Studios ist. Auch der Basenbau im Multiplayer wird angesprochen, der jedoch im Vergleich zu anderen Spielen wie Company of Heroes als sehr beschränkt gilt.
Kritik am Gameplay von Harvest und Dawn of War 4
03:42:17Ein zentrales Kritikpunkt an Harvest war die fehlende Unterscheidung zwischen den Fraktionen, wodurch der einzigartige Verkaufsargument fehlte. Der Streamer hofft daher, dass King Art Games in Dawn of War 4 für eine stärkere Vielfalt und eine klare Trennung der Fraktionen sorgt. Die Fraktionen müssen sich signifikant unterscheiden, um den Dawn of War Charakter zu wahren. Darüber hinaus kritisiert er die KI der Einheiten, die oft blindlings auf den Feind zustürmen, was das Gameplay negativ beeinflusst. Der USP, der USP, der USP.
Eindrücke von King Art Games und Dawn of War 4
03:53:54Der Streamer spricht sein Vertrauen in King Art Games aus, da sie bisher immer sehr solide Spiele geliefert haben. Mit Harvest haben sie nach Meinung des Streamers international bewiesen, dass sie in der Lage sind, RTS-Spiele auf hohem Niveau umzusetzen. Er sieht die drei Spiele des Studios als Meilensteine an und ist optimistisch, dass King Art Games für Dawn of War 4 die richtigen Entwickler sind, da Relic Entertainment nicht mehr als vertrauenswürdig gilt. Er vertritt die Ansicht, kaum ein anderes Studio könne die Aufgabe besser erfüllen.
Atmosphäre und Missionsdesign in Harvest
04:43:55Ein Aspekt, den der Streamer in Harvest vermisst, ist die immersive Atmosphäre und das Missionendesign im Vergleich zu anderen Spielen. Er wünscht sich für Dawn of War 4 eine stärkere Immersion und mehr abwechslungsreiche Missionen. Die dargestellten Story-Sequenzen in Harvest hebt er hingegen als sehr gelungen hervor und betont, dass der große Aufwand für die Cutscenes heutzutage selten ist. Er ist ein riesengroßer Fan des Spielprinzips von Harvest und sieht darin eine gute Grundlage für das kommende Dawn of War 4.
Ausblick auf Dawn of War 4 und neue Formate
05:04:26Der Streamer fasst zusammen, dass King Art Games mit Harvest das Prinzip von Relic Entertainment aufgegriffen und perfektioniert hat. Er ist daher gespannt auf Dawn of War 4 und sieht das Studio als idealen Entwickler, da Relic Entertainment seiner Meinung nach nicht mehr als vertrauenswürdig gilt. Als nächstes kündigt er eine Auslosung von Iron Harvest Keys im Chat an und diskutiert die Möglichkeit, zukünftig ähnliche Formate für andere Entwickler wie Hooded Horse oder Larian Studios zu etablieren, um deren Werdegang chronologisch zu beleuchten.
Nachbereitung und zukünftige Inhalte
05:06:08Der Streamer reflektiert die Struktur des heutigen Specials, das sich mit der Geschichte von King Art Games und den drei Meilensteinen des Studios beschäftigte. Er stellt fest, dass es ein kleines Studio ist, das Großartiges geleistet hat. Er erwähnt, dass der gesamte Stream auf YouTube verfügbar sein wird und gibt einen kurzen Überblick über die anstehenden Inhalte. So wird es morgen um 16 Uhr das Format Hot Drop mit drei neuen Releases geben. Anschließend wird voraussichtlich am Samstag das Spiel Entrouded weitergespielt.