Special: Die Macher von Dawn of War 4 - King Art Games und ihre bisherigen Games sponsoren

King Art Games: Von 'Die Zwerge' zu 'Dawn of War 4' – Ein Entwickler im Fokus

The Dwarves

00:00:00
The Dwarves

00:00:00 Lasst die Kaffeetassen hochleben. Ich möchte eine Wand aus Kaffeetassen sehen, wenn wir jetzt gleich, meine sehr geehrten Damen und Herren, die Szene wechseln werden.

00:07:37 So ist es soweit, meine werten Damen und Herren. Und ich begrüße euch ganz recht herzlich an diesem wunderschönen Montagabend. Na ja, Montagnachmittag kann man eigentlich ja sagen. Abend haben wir noch nicht.

Ankündigung des King Art Games Specials

00:07:52

00:07:52 Muss irgendwie ein bisschen eingedreht werden, sonst ist das so hell. Einen wunderschönen guten Abend an euch alle. Dankeschön für den Follow. Ich grüße euch ganz recht herzlich zu diesem wunderschönen Tag. Draußen ist es etwas abgekühlt. Draußen ist es auf jeden Fall angenehmer geworden. 22 Grad stark bewölkt. Dankeschön für den Follow. Und heute habe ich für euch etwas ganz Besonderes dabei. Und zwar werden wir heute ein Special machen zu den Entwicklern von...

00:08:21 Dawn of War 4, weil, naja, also ich komme da gleich drauf zu, warum wir heute ein Special machen zu den Entwicklern von Dawn of War 4, weil ich das ehrlich gesagt relativ wichtig finde, dass wir mal über die reden, damit wir auch wissen, was wir denn dann hinterher davon erwarten können. Und zwar, wartet mal, ich muss mal ganz kurz hier eben schauen, wo wir uns jetzt hier befinden, damit ich euch nämlich sagen kann...

00:08:49 wo, was, wann, wie, wo ist. Ich suche nämlich noch zwei, drei Quellen eben raus, die ich dafür brauche, weil wir heute nämlich ein bisschen genauer darauf eingehen. Und dafür noch eine Sache, eine Sache wichtig ist, die ich jetzt gerade nicht finde. Verdammt nochmal. Da, da ist sie. Ist sie das? Ist das die? Nee. Die größten Games-Unternehmen in Bayern. Das ist es auf jeden Fall nicht.

00:09:17 Die größten Games-Unternehmen in Deutschland. Das ist es, was ich gesucht habe. Das ist es, was ich gesucht habe, weil da müsste jetzt theoretisch... Müsste... Sind die da drauf? Nicht, oder? Doch, sind sie. So, okay. Meine werten Damen und Herren, ich grüße euch ganz, ganz, ganz, ganz recht herzlich. Eine Abstimmung. Hyped auf Dawn of War 4. Ich will nur am Anfang kurz sagen, wir spielen heute kein Dawn of War 4.

00:09:43 Also nicht, dass ihr jetzt hier reinkommt und sagt, Ranger, du doofes Affenkind, ich will jetzt hier Ranger gucken. Das sowieso. Ich will jetzt hier Dawn of War 4 gucken. Dawn of War werden wir nämlich jetzt nicht, also das wäre ja geil. Wenn ich jetzt eine exklusive Preview hätte, hätte ich euch natürlich gesagt, wir haben Dawn of War 4. Sondern wir werden uns das Ganze, wir werden uns Kingard Games angucken. Ah, ich grüße euch ganz recht herzlich. Aber jetzt erstmal kurz hier ankommen. Oh, erstmal kurz hier ankommen. Ah, Gottes Willen.

00:10:11 meine werten Damen und Herren. Das wird heute geil. Das wird heute ein sehr, sehr schönes Streamchen, glaube ich. Bei dem vielleicht manche von euch, also wir gucken uns heute ein paar in Anführungsstrichen ältere Spiele an. Naja, ältere Spiele sind es meiner Meinung nach nicht, aber ihr wisst, wie das Internet heutzutage ist. Heutzutage ist ein Spiel von 2024 schon ein älteres Spiel.

00:10:33 Aber wir gucken uns heute drei ältere Spiele an, um den Weg nachzuverfolgen, den King Art Games dann insgesamt zugrunde gelegt hat. Oder beziehungsweise den ganzen zugrunde liegt, wodurch sie sich qualifiziert haben. Ich hab da richtig Bock drauf.

00:10:54 Hätte nicht gerechnet, dass die Zwerge von denselben Entwicklern ist. Oder, seht ihr, das ist zum Beispiel etwas, was ich heute nämlich für euch parat haben werde. Ich werde euch heute Spiele zeigen, bei denen ihr entweder nicht gerechnet habt, dass die von King Art Games sind, oder nicht damit gerechnet habt, dass die alle vom selben Studio kommen. Ich glaube, ich würde da meine Hand ins Feuer legen, dass die drei Spiele, die wir uns heute angucken, da werden auf jeden Fall nicht alle Personen wissen, dass die von King Art Games sind, die jetzt tatsächlich auf der Opening Night Love Dawn of War 4 dann...

00:11:23 vorgestellt haben. Oh, dann darf ich heute nicht mitschauen. Hat mir auf dein Rad am Wochenende die Zwerge gekauft. Kein Problem, wir werden nur eine Stunde reingucken. Also du kannst heute auf jeden Fall mitgucken, weil wir gucken, wir werden nicht die ganze Story durchspielen. Das wird so sein wie bei Hot Drop, dass wir durch die Spiele so ein bisschen durchhopsen und immer ein paar Stunden reinspielen werden und dann halt ein bisschen Geschichten dazu haben werden.

00:11:49 Aber nicht darum, dass wir jetzt ein ganzes Spiel, also die Zwerge ist nur der Anfang des heutigen Streams. Das ist nur das erste Spiel. Ich habe mir nämlich eine kleine Storyline überlegt, warum das Ganze oder wie wir das Ganze durchlaufen lassen, wie wir das Ganze vielleicht schön präsentieren können. Und ich glaube, das könnte ganz, ganz lustig werden. Ich muss, zur Transparenzgründen muss ich dazu sagen, ich habe einmal für eine Sache habe ich ShedGPT einmal dazu benutzt.

00:12:16 Und damit ich nämlich, weil man kann die als Google-Suchmaschine ganz gut benutzen, solange man danach auf jeden Fall, solange man auf jeden Fall danach die Information nochmal verifiziert, sage ich jetzt einfach mal. Das ist etwas, das ist etwas ganz, ganz Großes, weil auf die Information alleine davon kann man sich, kann man sich nicht verlassen. Die Zwerge ist komplett an mir vorbeigegangen, ich kenne nur die Bücher.

00:12:43 Ehrenrunde, wann, wann, wann, wann, wann die? Was, was, was, was, was? 14 Leute freuen sich nur auf Dawn of War 4. Wir sind ja noch am Anfang. Alles gut. Alles gut. So. Leute, ich freue mich auf den heutigen Stream. Wirklich, ich habe richtig Bock. Ich bin, normalerweise war ja Hot Drop für heute geplant. Hot Drop ist, findet morgen statt. Morgen findet Hot Drop statt. Mit drei Spielen, die ich euch dann ab morgen präsentieren darf.

00:13:10 Wovon eins definitiv etwas ist. Für eins bekomme ich Geld. Das heißt, da werde ich keine Wertung drin vornehmen, weil ich das unfair finde. Wenn ich bezahlt werde und werte, dann kann meine Wertung angenommen werden, dass sie vielleicht verfälscht ist dadurch. Aber ich glaube, genau dieses Spiel wollte ich nämlich mit im Programm haben, weil das etwas ist, was... Egal, da werden wir morgen drüber reden. Da werden wir morgen drüber reden. Dann versuchen wir für die Suche AI Perplexity.

00:13:46 ist das eine von diesen von diesen wirklichen suchmaschinen 1 jetzt kommen wir mal blauerbart gut zur geltung mit den roten lippen die ich gerade habe ich dann so rote lippen habe ich mir lippenstift kratz aufgetan wir haben ja oder was ach nee ich glaube man muss ja man muss ja immer mal saugen für bestimmte sachen so

00:14:14 Ihr wolltet eine Ehrenrunde machen zur Gamescom oder habe ich das geträumt? Nee, das machen wir aber Mittwoch erst. Heute ist ja Montag. Leider. Tut mir leid, dass wir heute erst Montag haben. Ich kann euch da leider keine bessere Antwort geben. Das ist, ja. Wo ist das, der Strohhalm? Ja, irgendwas muss man saugen. Also, ja. Was war dein bester Stuff, was du abgreifen konntest auf der Gamescom? Eine eigene Show?

00:14:45 Ich würde das als etwas, was abgegriffen werden konnte, zählen. Tunanz den wunderschönen guten Tag. Aber wir dürfen ja wohl bewerten. Ihr dürft bewerten, ja. Ihr dürft bewerten. Habe ich mir extra schon so zurechtgelegt. Ihr werdet das definitiv bewerten dürfen. So. Zum Thema Holi und Partner. Es gibt wieder Milchshakes. Oh, ja, dann schlagt auf jeden Fall bei Holi zu mit den Milchshakes. Ich habe auch...

00:15:09 Ich habe neue geliefert bekommen, aber ich trinke gar nicht so viele Milchshakes, wie viele Pakete ich mittlerweile von denen habe. Ich habe sogar schon mal gefragt, ob ich jetzt einfach verlosen... Ne, ich habe überlegt zu fragen. Ich habe noch nicht angefragt. Ich habe überlegt zu fragen, ob ich Holy-Dosen verlosen darf, die ich die ganze Zeit bekomme, weil ich habe jetzt dreimal Vanilleshakes. So viel Milchshakes trinke ich dann hinterher doch nicht. Auch wenn die sehr lecker sind und übelst gut sind. Also ich habe halt eine natürliche Grenze, wie viel Milchshakes mir Spaß macht am Tag.

00:15:38 Entschuldigung. Die gut für die Suche oder die Quellen direkt mitgeliefert werden. Das kannst du bei ChatGPT aber auch einprogrammieren mittlerweile. Also ich habe bei ChatGPT angegeben, merke zu jeder Information aus dem Internet, welche eine Quelle haben. Und dann packt ihr mir die Quelle dazu. Aber wenn die Quellensuche besser ist, dann wird es auf jeden Fall besser sein. Weil das, was ChatGPT da manchmal zupackt als Quelle, da denke ich mir, oh ja, ja, ja.

00:16:06 Aber Mods dürfen dann mitmachen. Krischi, hallo. Ich habe mir sowieso schon mal überlegt, ob Mods insgesamt mitmachen dürfen. Aber ich glaube, mit dem Giveaway-System, bei dem nach Loyalty skaliert wird, also zum Beispiel die Zuschauerzeit und sowas ähnlich ist, da kann ich euch nicht mitmachen lassen, weil ihr halt einfach, ihr schlagt alles andere. Das geht dann leider nicht. Aber bei anderen Sachen.

00:16:32 Vielleicht, ne? Bei der Weihnachtsfeier zum Beispiel. Also wir werden auch dieses Jahr eine Weihnachtsfeier machen. So, als kleiner Spoiler vorweg. Ende August, wir machen auch eine Weihnachtsfeier. In einem dritten Jahr. Ja? Nur damit ihr schon mal gehört habt. Merkt euch das. Nur damit ihr schon mal gehört habt. So. Meine werten Damen und Herren. Okay.

00:16:55 Wir sammeln uns glorreich in Geiste. Sind ja nur noch vier Monate. Wart ab, die gehen schneller vorbei, als du gucken kannst, Steuerbert. Die gehen schneller vorbei, als du gucken kannst. So, Leute. Pass auf. Mit Saufen und roter Nase. Ihr könnt gerne saufen. Haben wir die beim letzten Mal, haben wir die auch abends gemacht, oder? Haben wir die beim letzten Mal am Abend gemacht? Wisst ihr das noch, Motz? Ich glaube, wir haben die beim letzten Mal am Abend gemacht.

00:17:22 Egal, das soll jetzt auch gar nicht Thema sein. Punkzocker, hallo. So, was jetzt eher ein Thema sein soll, ist, passt auf.

00:17:31 Ich habe mir für heute etwas überlegt. Falls ihr nicht wisst, worüber ich rede, zeige ich euch mal ganz, ganz kurz eben, wie ich auf das heutige Thema gekommen bin. Und dafür werde ich euch jetzt einen kurzen Trailer zeigen und euch dorthin mitnehmen, euch dorthin mitentführen, wo vielleicht die ein oder andere Person von euch denkt, ach, guck mal an, das habe ich gar nicht gesehen. Diese Ankündigung ist von letzter Woche Dienstag auf der sogenannten Opening Night Live, hat sie stattgefunden.

00:18:01 Die Opening Night Live in der Gamescom, bei denen immer wieder viele, viele neue Spiele vorgestellt werden und viele, viele neue Sachen vorgestellt werden. Und da habe ich jetzt den Trailer für euch in einer Sekunde parat, nämlich da, bam, so. Wir wechseln rüber zu der anderen Szene und wir legen los und gucken uns an, was das denn so ist.

00:18:31 Wir haben die Inhalte der Menschheit über ein Tausend Welt gespielt. Kein Verspite. Kein Verschmutzung. Kein Verschmutzung. Kein Verschmutzung. Wir sind die Ratschmutzung des Emperores. Aber die Empyrein liegt broken. Its Arme ist verletzt und reelt. Unsere Schäden riehen, um uns runterzunehmen. Und die Galaxie hat sich verletzt.

00:19:06 Auf der Welt von Kronos, wir machen uns stand. Wir sind die Blut-Ravens. Es gibt keine Vorteile hier, nur eine Vengeance. Während wir einen von uns leben, wir kämpfen. Wir kämpfen nur für die Death.

00:20:13 Dawn of War 4 ist nämlich angekündigt worden und wird sogar durch die Bundesregierung mitfinanziert. Und zwar aus folgenden Gründen heraus. Ihr seht jetzt gerade Steam und bei Steam werde ich euch jetzt mal ganz kurz eben zeigen, dass es dort bereits eine Steam-Seite gibt, nämlich für Dawn of War 4.

00:20:33 Und dieses Dawn of War 4 soll sich wieder mehr an den Anfängen orientieren. Im Schwerpunkt sogar an Dawn of War 1. Es soll eine Neuauflage von Dawn of War werden, beziehungsweise es soll keine Neuauflage werden, es soll schon eine sinnvolle Fortsetzung werden. Allerdings mit dem Geist von Dawn of War 4 wieder zurück.

00:20:52 Von Dawn of War 1 wieder zurückgeholt. Das bedeutet also, es sollen große Einheitenschlachten stattfinden. Es sollen große Massen an Einheiten auf dem Schlachtfeld aufeinanderknallen. Das Bausystem soll wieder nicht mehr modular sein, sondern soll wieder auf der gesamten Karte stattfinden können. Es soll wieder darum gehen, dass man dort langsam aber sicher sich um die Karte prügelt, die Kontrollpunkte einnimmt, Micromanagement bei vielen Einheiten machen muss, die als Gruppensquads auf der Karte...

00:21:21 Karte verteilt sind, Fahrzeuge haben eine unfassbare Wichtigkeit und das Ganze halt um die komplette Map-Control an sich geht, was man hier relativ gut sieht. Ich finde die Ork-Gebäude einfach fantastisch, wie die aussehen und ähnliches mit Fähigkeiten etc. etc. Das Ganze wird dann hinterher vier verschiedene Fraktionen haben, nämlich einmal die Space Marines, die Orks, die Necrons und zum allerersten Mal in Dawn of War überhaupt dabei das Adeptus Mechanicus, das vielleicht manche von euch kennen.

00:21:51 Ähm, Adeptus Mechanicus seit, äh, seit jeher immer gewollt gewesen in, äh, Dawn of War, wurde dann hauptsächlich mal als mit einzelnen Einheiten vertreten, äh, dargestellt, maximal, ne, zum Beispiel, die Servitoren, ähm, die jetzt zum Adeptus Mechanicus zu vielen Bereichen gehören oder zum Beispiel die Maschinenseer, die es in der imperialen Armee gab. Also das ist jetzt auf jeden Fall alles mit hier drin verankert und, äh,

00:22:20 Hinterher wird auch eine gesamte Kampagne wieder hier drin sein. Und zwar wird extra hier nochmal geschrieben, die Geschichte dahinter entstammt der legendären Schwarze Bibliothek. Black Library ist einfach der Verlag, über den Games Workshop Bücher raushaut für Warhammer 40.000. Von Autor Jean French geschaffen und soll eine umfangreiche Saga an sich bilden. Die umfangreichste Saga überhaupt, weil es nämlich eine gesamte Story-Kampagne wieder ist. Mit 70 verschiedenen...

00:22:49 Und diese auch noch mit CGI, Intros und vollanimierten Zwischensequenzen, die es wieder zur Verfügung geben soll. Also weg von denen, weg von denen, was hinterher in Dawn of War reingekommen ist.

00:23:08 Dark Crusade und Soulstorm, dass wir dort eine gesamte Kampagne haben, über die wir uns über den Planeten hinweg streiten und dann haben wir ganz viele einzelne Gefechte dabei. Zurück zu einem Bereich, in dem eine epische Kampagne erzählt wird und dabei soll vor allem ganz, ganz viel klassisches Dawn of War Gameplay stattfinden. Mit klassischem Gameplay und einem Kampfsystem, das wie nie zuvor das unbarnherzige Kampferlebnis von Rheuma 40.000 zum...

00:23:33 Leben erweckt, soll es nochmal zurückkommen. Aber, und jetzt haben wir das Besondere, nicht mehr gepublished durch Sega. Und nicht mehr, und das ist der größte, größte, größte Schritt, nicht mehr entwickelt von Relic Entertainment. Sondern von Kingard Games. Und...

00:23:54 von Deep Silver gepublished. Deep Silver ist zum Beispiel bekannt, es gehört glaube ich zur Embracer Group, wenn ich mich jetzt nicht irre. Auf jeden Fall ist dann zum Beispiel für den deutschen Bereich Plyon verantwortlich, über das Publishing erfolgt. Die waren früher als Koch Media bekannt, sind auch in der Filmindustrie zum Beispiel, aber darum soll es gar nicht gehen, sondern vielmehr darum, dass King Art Games Teil 1 wieder zurückholen soll. Wir werden heute im Laufe des Streams wissen, warum sie King Art Games dafür gewählt haben.

King Art Games als Entwickler von Dawn of War 4

00:24:23

00:24:23 Das ist wichtig im Hinterkopf zu behalten. Warum Dawn of War 4 das auf Teil 1 gehen soll von King Art Games und nicht von Relic Entertainment. Das müsst ihr euch im Hinterkopf behalten. Da werden wir ungefähr in der Mitte des Streams hinterher drauf eingehen.

00:24:40 Jedenfalls, Relic Entertainment ist da nicht mehr drin involviert. Relic Entertainment hat jetzt zum Schluss nochmal als Entwickler und Self-Publishing Dawn of War Definitive Edition rausgebracht und die besitzen gar nicht mehr die Lizenz für Dawn of War an sich. Dawn of War hat ja sowieso eine weite Geschichte. Erst war THQ damals Publisher, das richtige THQ, nicht THQ Nordic, die die Namensrechte mit übernommen haben, um ein gewisses Standing zu haben, obwohl sie nichts mit THQ zu tun hatten, muss man auch mal dazu wissen.

00:25:09 Aber wurden dann auch hinterher über Sega gepublished und haben aber in jüngster Vergangenheit sehr, sehr, sehr, sehr schlecht abgeliefert, muss man leider dazu sagen. Mit sehr schlecht abgeliefert meine ich zum Beispiel, es begann eigentlich so richtig mit Dawn of War 3. Dawn of War 3 war eine große Enttäuschung, weil es nämlich ein...

00:25:29 schändlicher Versuch gewesen ist, Teil 1 wiederzubeleben mit einem Ansatz, den sie gar nicht geschafft haben. Es waren immer noch sehr kleine Schlachten. Es hat den Kern davon verloren,

00:25:40 was Dawn of War eigentlich ausgemacht hat und hat sich mehr wie eine abgespeckte Sci-Fi-Version von Company of Heroes 2 gespielt. Die Kampagne war nicht sonderlich fesselnd, wir hatten wenig Fraktionen und es gab dann hinterher im Multiplayer, anstatt den Kampf um die Karte und Kontrollpunkte, den Ansatz, das Ganze in Mobile-Lanes zu unterteilen, dass man dort immer eine Lane nach der anderen durchgehen konnte und dann zum Beispiel Türme weggeschossen hat, den Bereich einnehmen musste, dann ist ein Schild gefallen, erst dann konnte man weitergehen, bis man hinterher bei der Basis war.

00:26:10 Ich fand die Idee eigentlich ganz cool, muss ich sagen, weil das ist ein bisschen RTS neu gedacht gewesen, aber kam halt überhaupt nicht gut, vor allem bei der Stammbelegschaft von Dawn of War an. Weil wenn man so ein Konzept versucht neu umzusetzen, dann sollte man das nicht mit einer alten Reihe tun, die es halt seit 2004 gibt, die ich auch selber seit 2004 eben spiele. Danach kam Company of Heroes 3 und was soll ich sagen, Company of Heroes 3 war noch eine größere Enttäuschung als Dawn of War 3.

00:26:34 Die Frage war häufig, warum war Company of Heroes 3 eine größere Enttäuschung? Es war relativ leicht zu erklären. Es war nicht mal ein Reskin von Company of Heroes 2, es war einfach Company of Heroes 2.

00:26:49 In Afrika. Das war's. Es wurden sogar nicht teilweise, sondern in einigen Stellen dieselben Bilder benutzt für die Fähigkeiten. Ja? Dieselben Bilder wurden teilweise benutzt. Das muss man sich mal überlegen. Bei einer Fortsetzung. Und damit hat sich dann Italien... Italien ist die Open-World-Kampagne gewesen.

00:27:16 Nennen sie mal Open-World-Kampagne. Aber die Story-Kampagne war in Afrika angesiedelt mit dem Afrika-Corp. Und Rommel, der im besten Denglisch gesprochen hat, Ja, we have to do this. Die Kampagne, die vollkommen ad absurdum geführt wird, bei der man versucht hat, eine Pseudo-Intellektualität reinzubringen, indem man eine, ich glaube, eine tunesische Familie auf der Flucht zeigt.

00:27:39 die überhaupt nichts mit der Kampagne zu tun hatte, weil die Kampagne und die Story hätten vollkommen nebeneinander herlaufen können und haben sich überhaupt nicht übereinbringen lassen. Ja, und nebenbei haben sie dann noch Age of Empires 4 rausgehauen. Age of Empires 4 war kein schlechtes Spiel, aber es kam auf jeden Fall nicht mehr ansatzweise in Age of Empires 2 ran und wird zwar noch weiterentwickelt, aber ja, genau, dort befinden wir uns jetzt. Und das ist der Punkt, warum man dann hinterher entschieden hat, dass man zu King Art Games rübergehen kann.

00:28:08 King Art Games ist dabei allerdings ein Studio, das man sich vielleicht häufiger mal vorstellen konnte oder vielleicht schon mal häufiger irgendwo gehört hat. Denn King Art Games ist, wenn ich jetzt euch noch mal kurz was anderes eben zeigen kann, King Art Games ist nämlich eines der größten Studios, die es momentan...

00:28:31 in Deutschland gibt. Und das mag sich vielleicht ein bisschen komisch anhören, weil ihr vielleicht noch nie von denen gehört habt, aber ja, die haben ungefähr 105 Leute.

00:28:40 Sie selber sagen auf der Website 110 Leute, die in Bremen ansässig sind, ein internationales Team und sind dabei auf jeden Fall in der Top, naja, Top 22, sage ich jetzt mal, der größten Unternehmen Deutschlands und dabei jetzt nicht unbedingt so weit abgeschlagen. Wenn wir mal gucken, Platz 9 mit Kalypso hat 160, die haben 105, die befinden sich so in dem Bereich, wo Astragon Entertainment zum Beispiel ist und Astragon Entertainment schafft es mit 105 Leuten jährlich.

00:29:07 mehrere Spiele rauszuknallen. Da merkt ihr erstmal, was für eine Entwicklungskapazität hier hinter bei King Art Games an sich ist. Und zum Beispiel auch Electronic Arts, die haben in Deutschland nur 130 in ihrem Studio. Die machen jetzt alleine keine Spiele, aber ist vielleicht ganz witzig zu wissen.

00:29:29 So, das ist es, wo wir uns hier in dem Falle befinden, worüber wir hier in dem Fall sprechen. Und Kingard Games hat eine Förderung für ein Projekt bekommen. Und zwar ist das der Stand März 2025. Da gab es den Stand bei Platz 9 mit einer Förderung von 2,2 Millionen, die bis zum Juni 2025 ging, unter dem Spieleprojektnamen Schießeisen. Und dieses Spieleprojekt auf Platz 9 der Förderung.

00:29:58 Schießeisen ist nämlich Dawn of War 4 gewesen. Das wusste man nur nicht, weil es werden häufig... Die haben, glaube ich, noch ein anderes Game. Waren die das, die noch ein anderes Game hier drin haben, das so komisch klingt? Ähm... Nee, ich glaube, die waren... Nee, die waren das gar nicht. Die waren das gar nicht. Handy Games hat eins. Handy Games ist übrigens nicht Handy Games, sondern Handy Games ist eine Tochtergesellschaft von THQ Nordic.

00:30:27 Deswegen ist die Muttergesellschaft Embracer Group. Muss man nur kurz wissen. Handy Games hat zum Beispiel We Are Football rausgebracht.

00:30:38 Egal. Wir schweifen ab. Jedenfalls. Da. Platz 6. Platz 6 ist, glaube ich, sogar Tischplatte. Nee, das müsste Schießeisen sein. Tischplatte müsste was anderes sein. Ja, genau. Tischplatte ist was anderes. Tischplatte ist was anderes. Das endet ja auch erst im Januar 2026. Schießeisen war Dawn of War. Was Tischplatte ist, weiß ich ehrlich gesagt selber noch nicht. Haben also 2,2 Millionen...

00:31:06 Förderung über die Games-Förderung Deutschland erhalten. Oder... War das das? Das könnte auch sein, dass es das gewesen ist. Was war das Spiel? Jedenfalls egal. Eins von den beiden, die haben auf jeden Fall die Games-Förderung dadurch bekommen. Tabletop. Ach, die haben das einfach ins Deutsche übersetzt. Deswegen steht da Tischplatte. Die haben Tabletop ins Deutsche übersetzt. Das erkennt natürlich einiges. Macht Sinn. Ja.

00:31:44 Und die arbeiten jetzt hier dran insgesamt, um Gottes Willen meine Augen, an Dawn of War 4. Und haben dabei eine längere Geschichte auch schon. Nämlich, an sich wurde King Art Games, ich glaube im Jahr 2000 gegründet. Viele von euch haben, oder einige von euch haben vielleicht sogar schon das Gesicht von King Art Games gesehen, der Lead Designer schlechthin. Das ist nämlich Jan Tyson.

00:32:13 Heißt er, glaube ich. Der hat auch einen alten Podcast zum Beispiel, so einen Entwickler-Podcast, wo auch Jan Wagner zum Beispiel bei ist, der von Owned by Gravity dabei ist. Und auch zum Beispiel der Entwickler von früher Piranha Bytes.

00:32:32 der Chef dabei ist und ähnliches. Also viele verschiedene große Entwickler. DevPlay, genau, das ist es. Dankeschön. Und da reden die auch häufig über die deutsche Entwicklerszene oder über die Entwicklerszene allgemein, über die Branche. Ein sehr schöner Podcast, kann man sich auf jeden Fall gut anhören. Und der ist so ein bisschen das Gesicht, kann man sagen. Aber insgesamt 105 Leute, die da drin arbeiten, so 110 Pi mal Daumen, die aber auch sehr viel Wert darauf legen.

00:32:59 was für eine Firmenkultur und Firmenstruktur King Art Games denn insgesamt hat. Denn sie setzen zum Beispiel sich explizit über ihre Website, jetzt muss man natürlich immer sagen, man weiß nie, wie das in der Praxis ist, also immer vorsichtig behalten dabei, aber ich gehe jetzt mal einfach über ihre selbst getätigten Aussagen aus. Sie gehen explizit dagegen vor, dass gegen den Trend, der aus der Entwicklerbranche kommt, also zum Beispiel Crunch.

00:33:23 dass man intensiv Überstunden schieben muss, bevor eine Spiele-Release herauskommt. Dass es nicht nur das Higher-and-Fire-Prinzip gibt, also dass Entwickler geholt werden, die eine spezielle Fähigkeit haben, Spiel wird released und die Person wird dann hinterher gekündigt. Dass sie Spieleprojekte nur angehen und nur annehmen, wenn sie auch wirklich an das Produkt im Endeffekt glauben und nicht einfach ein Fire-and-Forget raushauen, bei dem sie sagen, okay,

00:33:53 So, wir hauen jetzt irgendwas damit raus, solche Sachen. Dass sie auf ein Miteinander zum Beispiel setzen, dass sie darauf setzen, dass sie eingespielt sind als Team, weil sie zum Beispiel sagen, wenn sie gemeinsam als Team wachsen, können sie hinterher die besten Produkte an sich abliefern, weil sie eben sich blind aufeinander verlassen können.

00:34:13 dass die Entwickler auch vernünftige, flexible Arbeitszeiten haben, dass ihnen Homeoffice ermöglicht wird, dass sie halt die modernen Annehmlichkeiten eines Arbeitnehmers wahrnehmen können. Also etwas, was sich für uns vielleicht typisch anhört, aber was leider nicht selbstverständlich in der Entwicklerbranche ist, sei es jetzt in Deutschland oder sei es jetzt allgemein international. Da gehen sie tatsächlich gegen vor und explizit.

00:34:41 Werben sie dann halt auch natürlich damit, um die Leute an ihre Seite zu bekommen. Was ich zum Beispiel sehr cool finde ist, wenn man jetzt zum Beispiel, das Entwicklerstudio ist in Bremen gegründet worden im Jahr 2000. Und was ich zum Beispiel sehr cool finde, wenn jetzt jemand dorthin zieht, sei es aus Deutschland oder sei es international, dann wird denen ein Buddy zur Seite gestellt, der die nicht nur ins Projekt einführt.

00:35:09 sondern auch denen dabei hilft, in der Stadt klarzukommen. Das finde ich ehrlich gesagt etwas sehr, sehr Cooles. Hat jetzt wenig mit der Spieleentwicklung zu tun, aber sowas, als jemand, der halt jahrelang HR gemacht hat, finde ich das echt geil, halt auch für so einen Zusammenhalt, wisst ihr? Das ist schon irgendwie was richtig, richtig Tolles. Jedenfalls...

Frühere Spiele von King Art Games

00:35:30

00:35:30 Sind sie ein Studio, das in den verschiedensten Genres unterwegs gewesen ist, bis sie hinterher so ihr Kernbereich gefunden haben? Ähm... Localization Mentor. Ja, genau. Genau. Absolut. Und vielleicht kennen manche von euch King Art Games eher durch andere Spiele. Nämlich angefangen haben sie damals mit Unwritten Tales.

00:35:57 Unwritten Tales ist ein Point & Click. Da gab es Unwritten Tales, Unwritten Tales 2 und Unwritten Tales... Irgendein Prequel. Warte mal, ich muss aber gucken, wie das hieß. Unwritten Tales... The Critter Chronicles? Kann das sein?

00:36:16 Meinst du, man könnte ein solches Studio ansprechen, um ein altes Browser-basiertes Strategiespiel wieder auferstehen zu lassen? Weil ich suche seit längerer Zeit ein oder zwei Programmierer bzw. ein Team und da wo ich bisher gefragt habe, hieß es immer, wir kommen Code nicht ran oder es wird nichts. Da werden die dasselbe Probleme haben, dass es Probleme mit dem Code und ähnliches gibt und auch mit den Rechten, ob sie es dann nutzen können oder nicht.

00:36:39 Man kann auf jeden Fall dazu sagen, Kingard Games zählt jetzt mittlerweile zu einem der größten deutschsprachigen. Ich weiß nicht, ob die sowas im Endeffekt dann machen würden. Ja, genau. The Book of Unwritten Tales, genau. The Book of Unwritten Tales ist von denen. The Book of Unwritten Tales 1, The Book of Unwritten Tales 2, The Book of Unwritten Tales The Critter Chronicles. Dann haben sie noch ein paar andere Spiele nebenbei rausgebracht. Es gab natürlich auch Zeiten, in denen sie...

00:37:06 Spiele fürs Handy entwickelt haben, indem sie Browserspiele, wo wir gerade bei dem Thema gewesen sind, entwickelt haben, bei denen sie aber auch zum Beispiel Spiele remastered haben, zum Beispiel The Raven, ein Krimispiel, so ein bisschen angelehnt an Agatha Christie.

00:37:26 verschiedene kleinere Projekte halt realisiert haben. Irgendwann, irgendwann haben sie sich dann allerdings entschieden, etwas Neues anzugehen, beziehungsweise in einer bestimmten Richtung zu folgen. Diese Richtung werden wir heute erst in der Mitte des Ganzen sehen, denn wir werden uns am Anfang jetzt gleich dem allerersten Spiel erstmal widmen. Und dieses Spiel, das seht ihr unten schon in der Kategorie, das heißt The Dwarfs. Und The Dwarfs kennt ihr wahrscheinlich besser als

00:37:55 Die Zwerge. Eine Buchreihe von Markus Heitz. Eine Buchreihe, die relativ berühmt ist im deutschsprachigen Bereich, aber auch im internationalen Bereich und die vor allem ein sehr erfolgreiches Fantasy-Buch, eine sehr erfolgreiche Fantasy-Reihe rund um Tung Deal gewesen ist oder immer noch ist, die ich auch selber gerne gelesen habe, weil ich einfach die Story sehr, sehr, sehr, sehr cool fand und bei der ich dann immer gehofft habe,

00:38:24 dass sie dann halt irgendwann mal entweder verfilmt wird oder als Spiel rauskommt. Und genau dort haben sich eben die Entwickler zusammengesetzt, um dort ihr allererstes Fantasy-mäßiges Spiel im größeren Maßstab umzusetzen und zu sagen, wir wollen ein... ein...

00:38:45 Naja, der Ring ist ein bisschen hochgesteckt, aber wir wollen ein Fantasy-Epos aus Deutschland verwirklichen. Dafür gab es dann übrigens auch ein Crow-Funding. Denn King Art Games ist sehr wichtig, gemeinsam mit der Community solche Spiele zu entwickeln und eben auch die Community so dort einzubeziehen, dass sie selber dann halt solche Projekte backen kann, wie man ja dann so schön sagt. Und dadurch ist es dann hinterher dazu gekommen, dass...

00:39:13 Die Zwerge. Erstellt wurde. Damals gepublished von THQ Nordic. Und es sollte halt einfach ein Fantasy-RPG werden. Das allerdings auf eine ganz bestimmte Formel setzt. Nämlich auf strategische Kämpfe. Und was uns da erwartet, das gucken wir uns jetzt an. Die Zwerge.

00:39:48 schön habe ich damals durchgespielt habe ich damals durchgespielt und da gehen wir jetzt als allererstes rein ich muss mal kurz die musik lauter machen audio so übernehmen ich habe die master lautstärke ausgemacht schuldigung danke für follow so ich nehme das ganze aber auch für youtube mit auf dankeschön für den follow

00:40:30 Moin YouTube, hallo Twitch. Ihr wundert euch wahrscheinlich, die Zwerge, ein Spiel, das schon ein bisschen älter ist. Ich glaube von 2017 oder so ist es. Die Verspielung, nicht Verfilmung, sondern Verspielung von der Romanreihe von Markus Heitz.

00:40:47 Aber das Besondere ist der Entwickler, nämlich King Art Games. Euch erwartet, zumindest auf YouTube, auf Twitch findet das Ganze in einem Stream statt, also gerne mal auf Twitch vorbeischauen. Aber auf YouTube erwartet euch die nächsten drei Tage eine King Art Games Special-Reihe. Das ist ein deutschsprachiger Entwickler aus Bremen, der jetzt nämlich für Dawn of War 4 verantwortlich ist. Und wir gucken uns einmal an, was er dort so entwickelt hat. Und das allererste Spiel ist die Zwerge.

00:41:09 RPG, das die Geschichte nacherzählt, aber dort auf rundentaktische Kämpfe setzt. Und ich würde sagen, without further ado, wie gerne man dazu sagt, gehen wir in die Kampagne rein. 2018. Das ist übrigens nicht 2016. 2016 meine ich, nicht 2018. 2016. Ich habe keine Brille auf.

00:41:40 und alle anderen scheusahre thions vielleicht findet hier sogar jemand von euch das ihr noch nicht kannte das ist meine sind die kinder des schmids das ist mein größtes ziel wir sind die zwerge

Vorstellung von 'Die Zwerge' und Gameplay-Eindrücke

00:42:04

00:42:04 Die Spiele geliebt, aber noch nie ins Buch geschaut. Ich liebe die Bücher auch. Aber vielleicht kann ich euch dadurch jetzt ein Spiel empfehlen, das vielleicht vor ein paar Jahren an euch vorbeigegangen ist. Und zwar, so wie funktioniert das Ganze? Wir haben einzelne Charaktere. Und jetzt wird uns erklärt, wie wir das ganze Spiel hier steuern können. Du kannst das Spiel jederzeit mit der Leertaste pausieren. Die Kamera bewegt sich. Ich glaube, das ist nämlich auch in Echtzeit gewesen, das Ganze. Ich soll jetzt einen Sprungangriff durchführen.

00:42:31 Und die Szene wird manche von euch wahrscheinlich kennen, die die Bücher kennen. Das ist nämlich direkt der Anfang des Buchs. Hier wird das Buch wirklich relativ genau durcherzählt. Und wenn wir dann im Kampf sind, können wir hier unsere verschiedenen Fähigkeiten nutzen, wie zum Beispiel der Sprungangriff.

00:42:46 Oder zum Beispiel, dass wir mit unserem Schild nach vorne rennen können. Dafür brauchen wir halt immer ein bisschen Erfahrungspunkte dabei. Wenn euch das Ganze zu schnell ist, könnt ihr jederzeit den Kampf mittendrin pausieren. Das ist also komplett pausierbare Echtzeit-Strategie, die wir hier drin haben, beziehungsweise man kann sagen Echtzeit-Taktik. Black Lord übrigens vielen lieben Dank für den Sub im 15. Monat.

00:43:09 So, das Ganze wurde auch in Zusammenarbeit mit Markus Heitz natürlich entwickelt. Die haben sich gesagt, okay, wenn wir schon so ein Produkt aus Deutschland rausbringen, dann auch bitte mit der offiziellen Unterstützung von dem Autor. Und das soll dann hinterher auch was Gutes werden. Das heißt, ihr bekommt hier nicht irgendetwas Aufgewärmtes oder Ähnliches, sondern etwas, bei dem dann auch jeder der beteiligten Personen sagen kann, okay, das ist vollkommen fein für mich. Zack!

00:43:33 Glandalin haben wir hier. Die Zwerge, die groß sind wie Orks, das ist aber unzwergisch. Man muss halt auch mal neue Wege gehen. Sie wollen kein Herr der Ringe sein an der Stelle.

00:43:44 Markus Heitz Bücher sind sowieso sehr zu empfehlen. Also alle. Zum Beispiel auch Aera ist ein sehr gutes Buch. Das ist die Götter erwachen zum Leben und werden die Staatsoberhäupter. Sehr, sehr cooles Buch. Dann gibt es noch Albae. Das sind die Dunkelelfen, sage ich mal, die Gegenspieler hier in der Zwergereihe. Und es gibt noch ganz, ganz viele Bücher zu die Zwerge. Hier drin erleben wir halt das erste Buch rund um Tungdiel.

00:44:08 Unser Auftrag jetzt gerade ist erstmal ein paar Orks platt machen. Erstmal 60 Orks. Das ist so ein bisschen wie ein Tutorial, dass wir uns selber damit erstmal auseinandersetzen können. Oh Gott! Dass wir uns selber erstmal damit auseinandersetzen können, wie die Steuerung funktioniert.

00:44:26 Geschenke! Geh rüber zur Kiste oder klicke drauf, sobald es benutzen ist. Falls ihr euch jetzt fragt, warum soll ich mit einer einzigen Person immer wieder pausieren? Ihr habt hinterher eine ganze Gruppe von vier Leuten, die ihr alle gleichzeitig steuert. Ich mach mal eben kurz das Audio ein bisschen leiser, weil ich hab das Gefühl, die Musik ist übelst laut. Damit wir den Rest ein bisschen lauter hören. Wo ist es? Da! Ja! Grünhäute!

00:45:02 Boah, ich hab das Gefühl, mir fliegt gleich dein Ohr raus.

00:45:09 Jede Spezialfähigkeit kostet Aktionspunkte. Die sind blauen Punkte unter den Lebensbalken. Du hältst sie mit der Zeit und durch Killen wieder zurück. Durch Kills. Ju. Ich liebe Kills. Aber vielleicht so als kleiner Spoiler, wir werden jetzt natürlich nicht die ganze Zeit in Zwergenkönig spielen. Nur damit ihr das schon mal wisst, falls ihr die Bücher kennt. Ja, genau. Mehr sage ich jetzt mal nicht.

00:45:39 ich finde es hat auch eine sehr schöne grafik dafür dass es halt schon neun jahre alt ist also sie kann man auch heutzutage es gibt spiele echtzeit strategie spiele die heutzutage schlechter aussehen als das hier da muss man ja auch mal dazu sagen wenn schon macht die musik leiser musik ist aber egal ja

00:46:21 Schon seit vielen Zyklen stand Gieselbart Eisenauge, der Stammvater der Fünften, nicht mehr an vorderster Front, um sich den Geschöpfen Theons entgegenzustemmen. Der ernste Blick des Königs streift über das Schlachtfeld und die Verteidiger. Wir sind zu wenige! Das weißt du so gut wie er. Doch Verstärkung wird nicht kommen. Zu Hunderten liegen tapfere Krieger in der Festung im Sterben. Die Krankheit greift um sich. Sie bringt Schwäche und Tod.

00:46:49 bleibt auf euren posten seid so standhaft wie der granit aus dem wir gemacht sind nichts kann uns brechen ist mit uns benjamin blümchen ist das werde gerade mal auf

00:47:03 Jetzt seht ihr zum Beispiel, wir haben jetzt ganz, ganz verschiedene Charaktere hier bekommen, also zwei verschiedene, die jetzt auch in Echtzeit kämpfen. Wir müssen aber jetzt in Echtzeit, können wir quasi sagen, okay, wir nehmen dann einmal kurz den hier, dann werden wir mit dem hier reinschlagen und wir werden dann nochmal kurz, wir können dann auch nochmal, warte mal, eins, wir können dann zum Beispiel mit dem hier nach hinten springen und wenn wir dann die Taste rausnehmen, dann funktioniert genau das so.

00:47:31 dass nämlich zeitgleich die ganzen Fähigkeiten aktiviert werden von denen. Da müssen wir nur immer wieder dann Augen drauf halten. Finde ich ein sehr cooles Spielprinzip. Vor allem, weil man halt hier immer wieder seine eigene Geschwindigkeit bei finden kann. Und das macht das Ganze halt wirklich cool, muss ich ja mal ganz ehrlich sagen. Benjamin Blümchen, der Zwergenkönig! Ich finde halt auch den Erzählstil unfassbar gut hier drin. Dass das Ganze wie so...

00:48:06 Wir haben den Zwerg da runtergeworfen. Das habe ich ja noch nie erlebt, dass das geht. Ich glaube, das war ein bisschen buggy jetzt gerade. Der soll normalerweise nämlich nicht da runterfliegen. Auf jeden Fall finde ich den Erzählstil sehr cool, muss ich sagen. Dass das Ganze wie so ein Buch auch eingesprochen ist. Ich habe gerade einen eigenen Zwerg runtergeworfen. So, hier.

00:49:04 Weg da! Stirb selber! Dann müssen wir nochmal die da vorne besiegen. Dumbo als Zwergenkönig. Da fliegt was! Achso, ich muss die Katapulte zerstören. Wisst ihr, was der Gegenteil von Katalog ist? Katar sagt die Wahrheit. Ein Zwerg, der meinen Sperr trägt. Hoch am Himmelszelt. Geh mal hier hin. Was ist mit Katar? Katalog. Und dann sagt sie die Wahrheit.

00:50:15 Katapult. Das ist, wenn ein Cutter Sport macht, dann ist es, äh, dann ist es Katapult. Let's do this, my friendchens! Falsche Spezies, glaube ich. Naja, egal. So, wir heilen nochmal alle hier. Jetzt macht das Ding da kaputt! Jawoll! Dieselbad! So nannte man mich in der Schule. Und wir können auch einfach alle gleichzeitig auswählen, die dann hier gemeinsam rüberlaufen. Also, das geht auch. Uh, mit der Fähigkeit ging er noch schneller.

00:51:04 Das sind diejenigen, die uns in den Stollen angegriffen haben. Wir konnten sie nur unter großen Verlusten zurückschlagen.

00:51:16 Ich wollte dich wie einen Strohhalm, verräterischer Elb. In seinem Zorn strahlt der alte König grimmige Macht aus. Und keines von Sitalias Kindern könnte gegen ihn bestehen. Doch das schlanke, hochgewachsene Wesen auf dem Rücken des Nachtmars grinst nur höhnisch auf euch hinan. Du irrst. Wir sind Albe. Wir sind gekommen, um die Elben zu vernichten. Alle friedvollen Geschöpfe im geborgenen Land stehen unter unserem Schutz.

00:51:45 Und da merkt man zum Beispiel schon das erste Mal, wieso das jetzt wirklich...

00:52:38 Bin vielleicht runtergerannt. Oh.

00:52:42 Aber da merkt man halt das erste Mal, ähm, sie nehmen halt Ideen auf und bringen dann ihren eigenen Twist rein von Kingard Games. Aber, vor allem, dass man auch hier drin Massenschlachten darstellen kann. Ähm, dass mir auch das passiert. Dass, dass, dass, dass sie halt, ähm, dass sie halt hier drin auch schon Massenschlachten darstellen. Obwohl man halt im kleinen Maßstab dagegen agiert, ist es doch halt so, dass hier viele, viele verschiedene, danke für den Follow, viele, viele verschiedene, äh,

00:53:11 Einheiten unterwegs sind, was natürlich auch ein Programmierungsaufwand ist, die vernünftig so hinzubekommen, dass sie zum Beispiel hier die Linie halten, also als kleines Beispiel. Klar, das ist jetzt natürlich auch ein Tutorial, das heißt, die Einheiten sind jetzt nicht so stark dazwischen, aber das sind halt auch gleichzeitig Aufgaben, die King Art Games dann qualifiziert hat, so eben jenen, ich nenne sie mal Strategen, weil man merkt ja, das hier ist ein Echtzeitstrategiespiel. Das ist ein Echtzeitstrategiespiel mit...

00:53:40 Mit RPG-Ansatz, wenn man so möchte. Beziehungsweise könnte man fast schon sagen, CRPG. Also es sind viele verschiedene Genres zusammen. Sushi wünsche ich dir auch. Hallo? Bei Leeroy Jenkins. Wunderschönen guten Abend. Hört euch alle.

00:54:19 Verschwinde aus meinem Augen, Spitzohr. Ich will mich noch ein wenig am geschlossenen Tor erfreuen. Das Tor mag sich geschlossen haben. Aber wenn du dich durch die Macht des Landes wieder von den Toten erhebst, wirst du einer von uns sein. Und du wirst es öffnen. Niemals. Meine Seele zieht zu Frankreich. Nichts geht über Zwerge. Zwerge! Deine Seele gehört nur dem Land. Und damit gehörst auch du ihm auf ewig.

00:54:49 Wieso kannst du eigentlich nicht dein Erbe nutzen? Weiß ich ehrlich gesagt nicht. Du meinst die Ulti wahrscheinlich, ne? 1035 Sonnenzyklen später. Das ist ziemlich lange her.

00:55:31 Jetzt dürfen wir uns nämlich selber Antworten aussuchen. Was kann ich für dich tun oder du siehst schrecklich aus? Kurze Nacht. Alles synchronisiert. Alter Charmeur. Die Magd wirft dir einen gespielt vorwurfsvollen Blick zu. Ikana hat die halbe Nacht gequengelt. Als du deine Zähne bekommen hast, habe ich dich immer auf den Arm genommen und bin mit dir durch den Stollen gegangen. Du hast mit meinem Bart gespielt und ich habe dich in den Schlaf gesungen.

00:55:55 Frala lächelt. Sie hat die Geschichte schon oft gehört. Das ist jetzt 23 Zyklen her, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass du nicht gesungen hast. Gebrummt vielleicht. Wenn es stimmt, was du über die Lebensdauer von Zwergen gelesen hast, wird es noch 300 Sonnenzyklen und mehr dauern, bis du in die ewige Esse gerufen wirst. Die Gewissheit, eines Tages Fralas tot zu erleben, macht dir das Herz schon heute schwer.

00:56:23 Astadis, ja, das ist das Spiel zu Markus Heiz, die Zwerge. Es ist schon ein paar Jahre älter. Wir machen heute ein King Art Games Special, weil das ja die Entwickler von Dawn of War 4 sind und gucken uns an, wo ihre Qualifikation herkommt dafür. Und da ich alle Spiele von denen gespielt habe, dachte ich, ich nehme euch mit. Wir haben jetzt am Anfang erstmal eine halbe Stunde, deswegen, liebe Leute auf YouTube, schaut gerne auf Twitch vorbei. Wir haben jetzt am Anfang eine halbe Stunde über die Geschichte von ihnen geredet und jetzt gucken wir uns das erste Spiel an, nämlich die Zwerge, bevor wir dann hinterher so in...

00:56:51 nach Stunde ungefähr zu dem zweiten Spiel von ihnen rüber gehen werden. Was das ist, das wird auch einigen von euch gefallen. Ist aber was ganz anderes als das. Was kann ich für dich tun? Man muss gar nichts synchronisieren.

00:57:14 Gulasch? Ich mag Gulasch. Bei Nekromanten ist es anders. Die mögen Gulasch.

00:57:37 So, okay, dann haben wir das jetzt auch. Auf jeden Fall. Das Ganze steuert sich dann so ein bisschen, wenn man möchte, wie so ein CRPG.

00:57:56 Ihr merkt auch, dass alles auf Deutsch synchronisiert wurde. Ich meine, das finde ich eine schöne Sache, weil es ist ja auch ein Fantasy aus Deutschland. Aber es kommt jetzt natürlich nicht vom Umfang her oder so an einen Baldur's Gate 3. Wir sind hier drin auch in einem linearen CRPG als in einem Open World CRPG. Auch wenn es hier drin eine Semi-Open World gibt. Wir haben unser Gold. Wir brauchen zum Beispiel Verpflegung für die verschiedenen Tage. Und was das hier genau war, weiß ich jetzt gar nicht mehr. Wir können hier unsere Gruppe ansehen mit allen Gegenständen und ihren Fähigkeiten und auch Beziehungen untereinander. Es gibt dann unser Aufgabenbuch.

00:58:26 Vor 30 Zyklen hast du hier zum ersten Mal den Schmiedehammer geschwungen. Niemand hat dir das Handwerk gezeigt. Es hatte dir genügt, dem alten Schmiedlot Ionanz bei der Arbeit zuzuschauen. Wann immer die Schmiede leer stand, hast du geübt und mit Leichtigkeit das Handwerk gemeistert.

00:58:46 Sehr schön. Okay, dann gehen wir mal hier drüben hin. Haben wir da noch was? Da ist doch noch was. Selber viel zu groß. Wir können auch an das Ganze ranzoomen, wenn wir möchten. Oder ein bisschen weiter weg von dem Ganzen raus, dass man halt wirklich...

00:59:15 äh, für sich selber die Übersicht finden kann, auf die man richtig Lust hat. Hey, Unterirdischer, komm in die Küche, wir brauchen dich. Hey, das ist beleidigend. Verdammter Oberirdischer! Gucken wir mal, wo wir noch hier hingehen können. Da ist noch was.

00:59:42 Ist das der richtige Raum gewesen durch Zufall? Ich weiß es gerade gar nicht. Auch die Zwischensequenz. Merkt euch die Zwischensequenz. Das machen sie auch für Dornobro 4. Leute.

01:00:11 Ich dachte da an dich. An mich? Es gibt keinen Besseren für diese Reise. Du hast dir einiges an Wissen angeeignet und bist beinahe ein Gelehrter. Manch Farmulus weiß weniger bei das geborgenen Land und seinen Bewohner als du. Es ist Zeit, dass du hier mal rauskommst und die Welt mit eigenen Augen siehst. Ich... Das würde ich gerne.

01:00:36 Dadurch können sie halt vor allem auch mal zeigen, nicht nur, dass sie etwas Fantasy-mäßiges können, weil natürlich Warhammer 40.000 ist auch, das ist ja klar, Sci-Fi, das ist auch Fiction, aber auch mit leichten Fantasy-Ansätzen dabei, aber vor allem halt diese Zwischensequenzen, die sie für Dawn of War 4 auch schon versprechen und halt in der Vergangenheit geliefert haben.

01:01:04 Ist immer schön zu sehen, dass solche Personen dann auch ihre Versprechen schon mal eingelöst haben. Oder zumindest gezeigt haben, was sie dort können. Besonders da es ja auch ein Kickstarter-Projekt gewesen ist. Was befindet sich im Beul? Vielleicht treffe ich unterwegs andere Zwerge. Und dankeschön für den Follow. Vielleicht treffen wir unterwegs andere Zwerge. Ja, vielleicht. Aber mach dir nicht so große Hoffnungen.

01:01:28 Und du solltest vorsichtig sein, mit wem du sprichst. Nicht jeder dort draußen mag Zwerge. Wie Kobolde. Sie entführen Zwergenbabys und verkaufen sie an Magi, habe ich gehört. Nicht das beste Geschäft meines Lebens. Aber was sollte ich tun? Die Langnasen drohten dich in den nächsten Fluss zu werfen.

01:01:49 Nun, okay. Was befindet sich im Beutel?

01:02:17 Beide schauten sich sehr lange und intensiv an, während die peinliche Pause des Erzählers überbrückt wurde. Sei auf der Hut. Pass auf den Sack auf und verliere ihn nicht. Warum soll der auf mich aufpassen? Und dein Wrackers natürlich auch. Ich breche sofort auf. Auf Wiedersehen, Lord Iona. Ach, die Musik. So schön. Toll. So. Dann. Oh, hier kann man runtergucken. Betrachte die Treppe. Das ist eine Treppe? Wo geht sie runter?

01:02:57 Tom hallo?

01:03:20 Können wir mit denen hier auch sprechen? Dein Reich. Komme, dein Wille geschehe, wie Ranger so auf Erden. Erstmal was essen. Das ist wichtig.

01:03:46 Weil wir nichts verschwenden, ihr komischen Magie. Da klauen wir auch noch mal essen. Die sind ja frech. Kann ich hier noch jemanden was klauen? Da kann man noch essen klauen. Ah, man kann die Kamera drehen. Gerik, hallo.

01:04:19 Kann man hier noch was stibitzen? Ne, leider nicht. Schade! Ich dachte, ich kann ihn noch mehr klauen.

01:04:45 Man könnte sich ja die Finger verbrennen oder gar schmutzig machen. Verschmutzig machen? Das ist furchtbar. Das ist furchtbar.

01:05:07 Okay, man könnte da auf jeden Fall dran helfen. Bevor wir jetzt aber helfen, weil die war gerade so unfreundlich, gucken wir erst nochmal hier ein bisschen weiter. Bierfässer? Was? Ein Bier ohne Bier-Tasting ist kein Bier. Ich wollte Leben sagen. Ersetze jedes Wort durch Bier. Bier, Bier, Bier, Bier, Bier, Bier, Bier, Bier, Bier, Bier, Bier.

01:05:36 Simpsons. Toll. Wow.

01:05:57 Was ich nicht verstehe ist, hier hat er eine Glatze und hier hat er Haare. Was ist jetzt richtig? Oder ist das wie so ein Personalausweis-Foto? Das ist halt ein bisschen älter hier. Da war man halt noch in der Blüte seines Lebens und dann hat man sich hinterher verändert. Unterhalte dich ein wenig mit Phamulus. Untersuche die Halterung gründlich. Wir unterhalten uns erstmal. Der soll da mal ein bisschen halten.

01:06:24 Nicht genug Bier getrunken. Ich weise diese Vorwürfe zurück. Wir untersuchen immer Gründe.

01:06:52 Das sieht gar nicht gut aus. Zufrieden bemerkst du, wie Yolosin der Schweiß aus den Poren schießt. Das zahle ich dir heim, unterirdischer. Ungläubiger. Ne, falsches Spiel. Reparier die Halterung. Bursche.

01:07:11 Guck mal, wäre er nur mit einem Arm da so übernimmt. Gesucht und gefunden und sie lacht dabei. Der hat gerade zu mir gesagt, elendige Mistgeburt. Oh, guck mal, wie süß.

01:07:39 Sieh. Toll. Okay, können wir jetzt mit ihr hier, mit der Mama sprechen? Hallo, Sifan.

01:08:04 Wie? Ich brauche Proviante. Ich habe ein Geschenk für dich, Frala. Wir sagen erstmal, wir haben Geschenk.

01:08:21 Ein Blick in Fralas Gesicht zeigt dir, dass es ihr darauf nicht ankommt. Sie strahlt vor Glück, als sie den Anhänger nimmt. Für mich? Aber warum denn? Weil du so etwas wie eine kleine Schwester für mich bist. Boah, wie gut sind denn die Synchronsprecher gewesen damals? Hättest du ihr sagen können, doch du belässt es bei einem Schulterzucken und einem schiefen Lächeln. Wow. Ich brauche Proviant für 300 Meilen.

01:08:45 Vorhin hieß es einmal 300 Kilometer, jetzt sind es 300 Meilen. Also die müssen sich jetzt festlegen auf die Marseinheit. Ich gehe jetzt um Schwarze.

01:09:13 Ich werde einem ehemaligen Schüler des Magos ein paar Dinge zurückbringen. Du steckst das Schwarzbrot, die Würste und den Schinken ein. Genug Essen für die ersten Tage deiner Reise.

01:09:25 Und am Ende sind es doch 300 Fuß. Vielleicht treffe ich sogar einige Zwerge unterwegs.

01:09:53 Zwei Kilometer später Proviant leer. Das könnte ich sein. Ich hab schon alles aufgegessen.

01:10:22 Hm.

01:10:34 Jetzt habe ich Lust auf so ein Toast-Sandwich. Naja, wir bringen hier ein Toast-Sandwich mit hinterher. Wo können wir jetzt hin? Da geht es wahrscheinlich hoch, ne? Das heißt, wir gehen nochmal... Ne, das ist unsere Schmiede. Also gehen wir jetzt hier nach oben. Wow. Da drüben kann man nochmal was angucken.

01:11:02 Du folgst dem Weg vom Stollen zum Berg mit deinem Finger. Auf der Karte wirkt es nicht weit, aber es wird die größte Reise deines Lebens sein. Eigentlich hätten die direkt ein zweites Standbein daraus machen können und ein Hörspiel machen können mit den ganzen Sprechern, oder?

Vorstellung von King Art Games und 'Die Zwerge'

01:11:20

01:11:20 Also warum haben sie das denn nicht gemacht? Die haben ja jetzt die ganze Story ist ja eingesprochen. Eigentlich hätten sie dann direkt das Hörspiel auch damit zu veröffentlichen können. Ralauge, hallo! Grüß dich, vermiss dich auch schon. Hallöchen. Willkommen für alle, die jetzt neu dazugekommen sind, zu unserem Special heute. Heute gucken wir uns die Geschichte von King Art Games an. King Art Games sind die Entwickler hinter Dawn of War 4, das vor fünf Tagen angekündigt wurde. Oder vor sechs Tagen angekündigt wurde. Und wir schauen uns heute...

01:11:45 Drei Spiele von ihnen an, die uns auf dem Weg hin begleiten zu dem Punkt, dass wir halt Dorn of War 4 entwickeln. Das erste Spiel, da seid ihr jetzt gerade bei, wir gucken uns die Zwerge an. Die Verspielung, nicht Verfilmung, sondern Verspielung der Roman-Fantasy-Reihe von Markus Heitz. Das deutschsprachige Herr der Ringe.

01:12:10 Doch dann denkst du über mögliche Gefahren nach und fragst dich, wie du diese Reise ohne Waffe bestreiten sollst.

01:12:37 packt meiner Meinung nach perfekt das erste Buch zusammen als Spiel. Ich hoffe, dass auch irgendwann mal ein zweiter Teil davon rauskommen wird, weil ich weiß gar nicht, wie viele Bücher gibt es momentan von die Zwerge, auf jeden Fall einige. Du malst dir aus, welche fantastischen Abenteuer auf deiner Reise warten werden und kannst es kaum erwarten. Doch dann denkst du über mögliche Gefahren nach und fragst dich, wie du diese Reise ohne Waffe bestreiten sollst.

01:13:03 Frag lieber, wer alles die Bücher kennt. Ich glaube, die Bücher sind relativ bekannt in Deutschland. Also zumindest so in unserer Nerdy-Kultur. Markus Heitz ist ja doch schon ein relativ berühmter deutschsprachiger Autor, würde ich sagen. Sechs Bände, gibt fünf Bände. Fünf. Wo kriege ich denn jetzt die Waffe her? Er hat jetzt gesagt, in der Schmiede. Aber... Ob sich Zwerge vor langen Reisen Beistand von Brackers erbitten? Die Figur auf dem selbstgebauten Altar antwortet nicht.

01:13:43 Eine Schmiede. Wo kriegen wir denn jetzt die Waffe her? Ranger schon überfordert. Hallo. Ich habe eine Waffe vergessen. Du kennst die Bücher nicht. Ich lese extrem selten deutsche Autoren. Kann ich nur empfehlen. Ich habe eine Zeit, als du den schweren Hammer kaum heben konntest. Heute spürst du ihn fast nicht mehr und er fühlt sich wie eine Verlängerung deines Arms an. Das Schmieden liegt dir im Blut. Nimm die Axt. Und meine Angst.

01:14:33 Ihr habt mein Schwert. Und mein Bogen. Und meine Axt. Sie Axt-Effekt. Ich liebe Zwerge, ne? Das ist mein liebstes Fantasy-Volk. Es geht nichts über Zwerge. Zwerge sind das beste Fantasy-Volk, wer was anderes behauptet. Kriegt ein Hammer auf Kopf! So. Das sind die kleinen Warpott-Menschen. Und mein Busausweis. Und dein Bruder.

01:15:03 Wie schön, dich wiederzusehen, Lot Ionan. Es ist schon ewig lange her, seit wir uns das letzte Mal gegenüberstanden. Nudim, wie schön. Bitte, nimm Platz. Nein, aber danke, mein Freund. Die Angelegenheiten sind äußerst dringend und ich habe nicht viel Zeit. Du musst sofort nach Lius Nudim kommen. Das tote Land regt sich. Bist du dir sicher?

01:15:32 Wie kommst du darauf? Ich entdeckte es vor ungefähr 60 Umläufen, bei einem Besuch an der Grenze. Unsere Bandschranken sind schwächer und durchlässiger geworden. Die Albe haben ihr Land verlassen, ja, und eine große Rotte Orks ist in das geborgene Land einmarschiert. Konntest du den Zauber mit deiner Magie... Nein. Allein kann ich den Schaden nicht beheben.

01:15:59 Wir brauchen die vereinte Macht der sechs. Die anderen vier sind schon unterwegs hierher. Aber wir brauchen auch deine Hilfe. Ich werde so schnell wie möglich nach Porista aufbrechen. Oh, und da du ja sowieso kommst, könntest du doch auch gleich die Gelegenheit nutzen und mir die Dinge mitbringen, die ich dir ausgeliehen hatte.

01:16:23 Natürlich. Ich habe sie bereits in einem Beutel verstanden. Oh, vielen Dank. Wieder werden deine Ankunft erwarten. Ich kriege richtig Bock auf die Bücher, ne? Ich glaube, ich werde wieder anfangen mit den Büchern. Völlig geblendet vom Sonnenlicht kneifst du schon nach wenigen Schritten die Lieder zusammen. Die Zeit unter der Erde hat dich derart empfindlich werden lassen, dass du im Schatten einer mächtigen Eiche Schutz vor der Helligkeit suchst.

01:16:54 So, dann gibt es nämlich auch diese große strategische Karte, auf der wir uns dann bewegen können. Und, warte mal, jetzt muss ich erstmal gucken. Wie kann ich die Kamera bewegen hier? Geht das irgendwie?

01:17:07 Hm. Äh, jetzt kann ich die Kamera... Ah, okay. Und jetzt muss ich, glaube ich, vorwärts gehen. Ich muss bis hier hinten hinkommen und da müssen wir an den Knoten entlang gehen. Also gehen wir mal hier hin.

01:17:34 Du schlägst ein Lager auf und legst dich auf dem harten Waldboden schlafen. Als du dich am nächsten Morgen erhebst, spürst du Muskelkater in deinen Beinen. Doch du verscheust die wehleidigen Gedanken und wirfst dir deinen Rucksack über die Schultern. Du bist ein Zwerg und Zwerge jammern nicht. Zwerge jammern nicht, du verweichlichtes Kind. Hier ist ein Fragezeichen. Wir gehen zu dem Fragezeichen. Das habe ich gerade erst gesehen. In der Stadt.

01:18:04 Toxische Zwerge.

01:18:18 Gehe auf der Straße weiter, bis du mehr erkennen kannst. Verlasse die Straße und pirsche dich an die Krähen heran. Bleibe stehen und beobachte die Szenerie aufmerksam. Kann man als Zwerg pirschen? Na gut, er weiß das ja nicht, ne? Ist die Synchronstimme nicht aus Anno 1800? Bestimmt, also weil es gibt gar nicht so viele so berühmte deutschsprachige Synchronsprecher im Gaming-Bereich. Leider. One Ranger! One Ranger berühmte Synchronsprecher!

01:18:44 Die knarzende Lederrüstung, der scheppernde Rucksack und das fehlende Talent der Zwerge, sich leise zu verhalten, lassen die Krähen aufflattern. Ihr Krächzen klingt wie Lachen in deinen Ohren. Du brichst deinen Schleichversuch ab, richtest dich auf und erkennst zwei menschliche Körper im plattgedrückten Gras.

01:19:03 Zwerge sind Meister der Deckung. Halbe Größe hat auch einen Vorteil. Ach, guck mal. Jetzt erkunden wir selber, was hier passiert ist. Danke für den Follow. Suche nach Spuren.

01:19:29 Du blickst auf einen großen, breit gebauten Mann hinab. Er trägt eine dunkelbraune Lederrüstung, die mit Eisenplättchen verstärkt wurde. Ein Schwert liegt neben ihm. Wollte er sich gegen etwas oder jemanden verteidigen? Am Schwert ist kein Blut. Boah, ist das eine geile Synchronstimme, ey. Mann ist das gut gemacht. Heidewitz, Herr Kapitän. Ein Rucksack, der vermutlich einem der beiden Toten gehörte.

Detailgrad und Gameplay von 'Die Zwerge'

01:19:55

01:19:55 Er wurde anscheinend durchsucht und danach achtlos weggeworfen. So macht man Spiele, Leute. So macht man Spiele. Das muss ich jetzt einfach mal sagen, weil ich hab das Game schon durchgezockt, damals als es rausgekommen ist, weil ich halt die Zwergebücher auch liebe. Aber das ist genau die Art von Liebe und von Detailgrad.

01:20:14 die man braucht, wenn man solche Spiele rausbringt. Das ist zwar eine lineare Story, aber sie folgen dem Buch, sie bringen Cutscenes rein, sie haben Animationen reingebracht. So kleine, auch wenn die Animationen natürlich jetzt nicht aussehen, als wäre es CGI oder ähnliches, sondern ein bisschen hakelig, aber es ist eine deutschsprachige Vertonung. Es wurde Wert darauf gelegt, die Geschichte vernünftig zu erzählen. Man bringt so Gameplay-Elemente rein von wegen, von einem CRPG, mit dem man erkunden kann die Welt, aber auch Kämpfe mit...

01:20:41 pausierbarer Echtzeit. Das ist, das ist, das ist gutes Handwerk, was hier drin verwendet wurde. Wir durchsuchen den Rucksack. Du findest einige Gebrauchsgegenstände, etwas Proviant und eine Landkarte. Auf ihr ist ein Reiseweg von Porista, der Hauptstadt des Magus Nudin, zu Lot Ionans Stollen eingezeichnet. Kannst du das spielen, nicht weil du so buff bist? Doch, doch, ich hab's schon durchgespielt, aber, ähm, was mich eher, warum ich eher so buff bin, ist,

01:21:10 Das Spiel ist von 2017 oder 2016, also ist ja jetzt egal, acht oder neun Jahre alt. Und trotzdem hat das einen Qualitätsstandard, den ich seit langer Zeit vermisse bei Computerspielen. Wisst ihr, was ich meine? Und ich bin großer Fan von Indie-Games und man kann King Art Games jetzt nicht als Indie-Studio zählen. Die haben da schon ein bisschen mehr Manpower hinter und ähnliches und auch mit THQ Nordic einen großen Publisher dahinter gehabt. Aber trotzdem ist das einfach...

01:21:40 sowas brauchst, um Liebe zu Computerspielen zu zeigen. Das ist... Nichts. Ja, neun Jahre. Warte, ich schaue mal ganz kurz eben nach bei Steam. Da haben wir es ja schnell. Das Spiel ist released am 1. Dezember 2016. Danke für den Follow. 1. Dezember 2016, also es ist bald neun Jahre alt. Und...

01:22:09 Hat trotzdem nur 1156 Reviews. Es gibt natürlich auch Kritikpunkte. Es hat von der Gamescom eine 82 bekommen. Es ist kein Baldur's Gate. Man spielt das Spiel einmal durch und dann hat man es gespielt. So ist meine Ansicht gewesen, nachdem ich es beendet hatte. Danke für den Follow. Wir suchen erst mal nach weiteren Hinweisen. Danke für den Follow.

01:22:42 Aber man braucht auch kein dauerhaft... Ich finde, das ist ja genau das. Es kam nämlich letztens, vielleicht so als kleine Info dazwischen raus, das habe ich auch bei der Games... War das bei der Gameswirtschaft?

01:22:54 Nee, bei Game, dem Verband, dem deutschsprachigen Verband für Computerspiele. Da habe ich letztens nämlich einen Beitrag gelesen. Und zwar, wartet mal kurz, ich muss mal eben selber nachschauen. Game-Verband war das. Game-Verband der deutschen Games-Branche, genau. Da lese ich mir nämlich auch gerne mal Sachen durch, ein paar. Und da kam folgendes heraus. Warte mal, war es das hier? Ja, und zwar.

01:23:23 Es gab, ich zeige es euch einfach ganz kurz, das ist vielleicht ganz schön für euch zu sehen. Und zwar ist das hier, ist jetzt, deutscher Gamesmarkt wächst im ersten Halbjahr 2025 um 4%. Das heißt, hier wurde halt einfach 2025 schon mal ein bisschen analysiert. Insgesamt um 4%, aber, und das ist wichtig,

01:23:45 Was Games angeht, also Gamekäufe, In-Game-Käufe und In-App-Käufe, das Ganze ist um 2% gefallen. Stattdessen hat sich einmal Games-Hardware erhöht, Spiele, Konsolen, Gaming-PCs und Zubehör, das lässt sich auch nochmal anders begründen, aber auch Online-Gaming-Services wie Netzwerk, Cloud und Abo-Dienste, die sich um 4% erhöht haben. Also insgesamt Online-Gaming-Services und Games-Hardware sind das, was den Markt nach oben gebracht hat, während halt Games an sich abgenommen haben und dort auch als explizit In-App und In-Game-Käufe das Ganze.

01:24:14 Das ist so ein bisschen gegen den Trend, dieses komplett vertonte Story-Spiel, das sich nicht auf Replayability setzt, sondern halt einfach auf Gaming, auf Erleben. Und das ist halt was Schönes. Lauter.

01:24:43 Du kannst keine Wunden erkennen. Bedeutet das Togo der Schöne befindet sich in Porista und wollte Lot Ionan eine Nachricht zukommen lassen? Und wenn ja, warum hat er nicht Magie benutzt? Okay, dadurch haben wir jetzt erstmal... Ne, da haben wir schon rangeguckt, oder? Du stockst. Da ist etwas. Noch ein Rucksack.

01:25:06 Schauen wir auch noch mal rein.

01:25:24 Ich würde gerne alles nehmen. Ich nehme erst mal das Goldappen. Das ist kein Diebstahl, wenn ihr schon tot seid. Du wirfst den Leichen einen entschuldigenden Blick zu. Die Goldmünzen wandern zu den anderen in deinem Beutel. Jawohl. Und wir nehmen den Talismar. Wärme und ein Gefühl von Geborgenheit durchfluten deinen Körper, als du den Talismar gerührst. Du fühlst dich sicherer allein dadurch, dass du ihn in der Hand hältst. Ich nehme nicht mit.

01:25:49 Es ist kein Leichenfledderer. Das muss man machen. Das gehört... Das ist eine Frechheit hier. Was der arme Tungdiel sich hier anhören muss unter euch. Ihr Barbaren. Kann ich hier hinten hingehen? Nee. Komm, dann begraben wir die Toten und setzen danach die Reise fort.

01:26:10 Es ist eine zeitraubende und anstrengende Arbeit, die flachen Gräber mit einem Stock in den harten Boden zu graben und die Leichen mit einigen Steinen abzudecken. Du hoffst, damit die Krähen wenigstens für eine Weile von ihrem Mahl fernzuhalten. Du setzt deinen Weg fort, um vor Einbruch der Nacht noch einige Meilen zwischen dich und deinen grausigen Fund zu bringen. Ich hab mir die Leichen angeguckt.

01:26:40 So, dann gehen wir mal weiter hier lang. Was ist denn das da vorne? Ein Zwergenhändler. Wir gehen mal zu dem Fragezeichen. Ein Stück abseits vom Weg siehst du einen flackernden Lichtschein durch die Bäume. Er könnte von einem Lagerfeuer stammen.

01:26:55 Nähere dich hörbar dem Feuer, um niemanden zu erschrecken. Schleiche dich näher heran, um herauszubekommen, wer das Feuer entzündet hat. Ignorier das Feuer, wir schleichen uns mal heran.

01:27:24 Allein die Tatsache, dass die Männer laut miteinander scherzen und nicht auf ihre Umgebung achten, hat deine Entdeckung bisher verhindert.

01:27:41 Das Blau geht langsam verloren schon. Das hat doch schneller nachgelassen, als ich dachte. Um ehrlich zu sein. Mittlerweile merken die Leute das nicht mal mehr auf der Straße. So, tritt an die Männer heran und sprich sie an. Versuche dich an die Männer heranzuschleichen, um sie zu belauschen. Wir versuchen mal noch mehr heranzukommen. Danke für den Follow.

01:28:11 Tritt in den Feuerschein und stelle dich vor. Verhalte dich still und warte ab. Nimm die Beine. Wir stellen uns mal vor. Anders Friedrich, danke für 19 Monate. Heute Zwerge unter sich. Nur noch so ein halbes Stündchen. Dann gehen wir zum zweiten Spiel von Kingard Games. Und ich glaube, das zweite Spiel von Kingard Games wird auch sehr vielen von euch gefallen. Du trittst in den Feuerschein, die Hände beschwichtigend gehoben. Mein Name ist Tungdil, ich bin nur... Ich werde nicht wieder... Ist das ein Unterirdischer? Die Männer beäugen dich misstrauisch.

Interaktion mit Charakteren und Erkundung der Spielwelt

01:28:40

01:28:40 Warum schleicht ein Unterirdischer hier rum? Wolltest du an unser Gold? Ich wette, er wollte unsere Kehlen durchschneiden, sobald wir eingeschlafen sind. Dieser unterirdische Abschaum!

01:28:52 Das ist blondiert darunter. Aber der Bart wächst nach. Deswegen. Marcy hallo. Er ist... Guckt auf Disc... Nee, auf Instagram könnt ihr ein Bild sehen, wie ich mir blondiertem Bart ausgesehen habe. Also blondiertem Schnäuzer. Ich bin kein Dieb und er ist recht kein Mörder. Ich wollte nur sehen, was es mit dem Feuer auf sich hat. Ich hätte mich nicht anschleichen sollen. Ihr solltet eure Worte weiser wählen. Wir machen mal das Erste.

01:29:20 Hände weg von den Waffen oder ich muss zu meinen greifen. Wir machen mal das Erste. Das Blut pocht in deinen Ohren. Und etwas mutiger, als du dich fühlst, fährst du den Mann an. Ich bin kein Dieb und erst recht kein Mörder. Ich wollte nur sehen, ob... Pah! Alle Unterirdischen sind Diebe! Taugenichtse! Hey, was soll denn hier der Rassismus? Haben sich schon viele Zwerge getroffen. Genug, um zu wissen, dass ihr alle dreckige Diebe seid.

01:29:46 Was frech ist das? Ich glaube, ich bin in der Sache falsch angegangen. Ich will keinen Streit. Denk nochmal nach. Ich bin ein Zwerg. Ich benutze meine Axt nicht zum Bäume fällen. Machen wir das. Denk nochmal genau nach. Ich bin ein Zwerg. Mit einer Axt. Und ich benutze die Axt nicht zum Bäume fällen. Die Männer sind sichtlich verunsichert und senken ihre Äxte ein wenig. Ist der Synchronsprecher von Tung Deal der Dings?

01:30:14 Der auch den Voss gesprochen hat bei Indiana Jones. Kann das sein? Wenn wir da so mal zuhören.

01:30:27 Es hört sich so an, das habe ich mir gedacht. Das habe ich mir gedacht. Du wendest den Männern den Rücken zu und gehst selbstsicher zurück auf den Weg. Du hörst keine Schritte hinter dir und erst als du etwas Strecke zwischen euch gebracht hast, traust du dich über die Schulter zu blicken. Keiner der Männer ist dir gefolgt. Du atmest erleichtert aus. Es hätte eine sehr schmerzhafte Erfahrung werden können, wenn du die Männer provoziert oder ihnen gegenüber Schwäche gezeigt hättest. Ich habe Erfolg dafür bekommen. Das habe ich also vorher nicht geschafft.

01:30:56 Vorher habe ich denen also die Axt in den Kopf gehauen. Naja. Dann gehen wir mal weiter.

01:31:20 Rufe den nächsten Fischer zu dir, um ihn zu bitten, dich zu übersetzen. Ich kann doch, ich kann doch Deutsch, ich muss nicht übersetzt werden. Wir betrachten die Szenerie jetzt mal.

01:31:47 So dass sie außerhalb der Zwergenreiche in Gewässern unweigerlich ertrinken würden. Der Hauptgrund, warum Zwerge noch heute offenes Wasser meiden. Na komm, wir fragen mal. Du rufst dem nächsten Fischer zu. Er blickt nur kurz zu dir herüber, ehe er sich abwendet und seine Arbeit fortsetzt. Du wirst einen anderen Weg finden müssen, den Fluss zu überqueren. Du lässt das ruhige Ufer hinter dir und setzt deinen Weg fort.

01:32:17 Okay, dann gehen wir mal nach guten Auflässern, glaube ich. Den Ort Wackenstein?

01:32:41 Folge dem Weg hinab zum Show auf die andere Fluseite. Wir folgen mal zum Tor.

01:33:08 Das sagt er jetzt so in seinem jugendlichen Leichtsinn. Aber eigentlich sind es doch welche. Oh, ist das dunkel hier. Klingt wie der von Tom Hardy. Oh, stimmt. Das könnte auch sein.

01:33:22 Hier ist aber viel angezündet im Vorfeld. Hallöchen! Darf ich rein? Das zweiflüglige Tor wurde aus kräftigen Bohlen gebaut. Aus dem Dieter? Solide, aber immer noch deutlich weniger massiv als die unbeweglichen Teile der Palisade. Hier wurde aus praktischen Gründen auf Sicherheit verzichtet. Nie eine gute Idee bei Festungsbauten. Kommen wir da jetzt rein? Das zweiflüglige... Ne. Wie kommen wir... Also...

01:33:55 Dann schauen wir mal, wo wir sonst noch hinkommen können. Da auf jeden Fall nicht. Irgendwas muss man doch hier machen können, oder? Oder kann ich mit denen da oben reden? Die rufen ja auch nichts runter.

01:34:16 Warte mal, wir gucken mal, ob wir mit denen... Ah, doch, können wir. Ich dachte, das hier unten wäre, das Reden. Also, wenn wir da unten draufklicken, dass sie dann reden. Aber wir müssen da oben draufklicken. Hallo! Ich bin nur ein kleiner Mensch.

01:34:42 Okay, wir machen mal den netten Weg. Der hat uns angelogen, der bedauert das gar nicht. Das ist eine Frechheit, ist das.

01:35:09 Eine interessante Dekoration habt ihr da. Euer Tor macht nicht den stabilsten Eindruck. Ihr könnt mir das mal ansehen. Ich verstehe etwas davon. Wir machen mal das hier.

01:35:35 Aber wenn jemand etwas von Verteidigungsanlagen versteht, dann die Zwerge. Ein Zwergenschmied, der zufällig vor unserem Tor steht? Nun ja, ich bin ein Hufschmied, aber ich habe davon gelesen. Das sagen wir nicht. Natürlich, ich bin im blauen Gebirge für die Verteidigung der Hohen Pforte zuständig. So, wir müssen auch mal ein bisschen lügen. Man muss auch mal lügen, um im Leben voranzukommen. Deswegen bin ich Astronaut geworden, bevor ich Concrater war.

01:36:00 Wir rennen einfach morgen früh weg.

01:36:29 Ja, wir müssen nur früh genug wegrennen.

01:36:58 Es war richtig, dich ins Dorf zu holen. Der Rat lässt es sich einiges kosten, guten Auen vor den Orks zu schützen, wie du gestern Abend im Gasthaus erfahren hast. Das Dorf ist durch Brückenzölle reich geworden und dieser Reichtum soll verteidigt werden. Das Tor ist verstärkt, wir abgemacht, aber ich muss jetzt los. Wenn Ihnen meine Arbeit zusagt, gesagt hat, hätte ich nichts gegen eine Bezahlung. Wir sagen das mal. Ich habe fast einen halben Tag in die Verstärkung des Tors gesteckt. Wie wäre es mit einer kleinen Kompensation?

01:37:27 Das Gesicht des Ratsmitglieds verdüstert sich. Wir haben für Kost und Logis bezahlt. Und weil wir großzügig sind, übernehmen wir auch noch den Brückenzoll. Guten Tag, Herr Zwerg.

01:37:41 Ja. Weil wir heute ein Special machen der King Art Games, Duke Raven. Wir werden heute drei Spiele von ihnen anschauen, weil sie die Entwickler von Dawn of War 4 sind. Und wir gucken uns drei Spiele... So ist drei. Drei Spiele an, warum sie sich für Dawn of War qualifiziert haben. Hier drin haben wir jetzt bislang den Fantasy-Aspekt, die Cutscenes und das Storytelling. Also, dass sie eine Kampagne aufbereiten können oder eine Kampagne darstellen können. Vor allem, wenn sie eine Buchvorlage haben, was sie halt dort...

01:38:10 haben durch die Black Library und warum das dann etwas für die 70 Missionen als Gutes sein könnte für Dawn of War 4. Gleich werden wir, so 20 Minuten, in ein anderes Genre reingehen, in ein anderes Spiel von ihnen reingehen, das wiederum auch einen anderen Aspekt zeigt. Crimson Chaos, hallo?

01:38:39 Doch letztlich bringst du den Tag hinter dich, ohne auf Grünhäute zu stoßen. Es scheint, als würde Vrakas dir noch einen weiteren Tag im geborgenen Land gönnen. Bei Einbruch der Nacht kommst du an einer großen Eiche vorbei und beschließt, deine Wanderung für den Tag zu beenden. Nahe der Eiche siehst du ein abgebrochenes Nachtlager mit einer Feuerstelle, die ein paar Tage alt zu sein scheint.

01:39:02 Denk doch an die Reichweite. Welche Reichweite, wenn wir wegrennen? Wenn wir Geld wollen? Schlage Lager bei der alten... Wirst du auch in Iron Harvest reinschauen? Ich lasse das natürlich ein bisschen offen. Sag ich mal so. Damit ihr bis zum Schluss da bleibt. Aber... Also zwei Spiele haben wir noch vor uns.

01:39:24 Die halt dazu beitragen, warum sie sich für Dawn of War qualifiziert haben. Mehr verrate ich jetzt erstmal nicht. Schlage dein Lager bei der alten Feuerstelle auf und lege dich schlafen. Schlage dein Lager bei der alten Feuerstelle auf und versuche wach zu bleiben. Schlage dein Lager versteckt in der... Wir machen mal versteckt. Du schwingst dich den Stamm hinauf und ziehst anschließend dein Gepäck nach oben. Du bist bereit, wie ein Vogel auf einem Baum zu schlafen, wenn du dich dafür den Blicken der Orks entziehen kannst.

01:39:49 Drachenzunge. Drachenzunge.

01:40:15 Die Orks sind da. Die... die Orks... die Orks sind da!

01:40:55 Seht ihr gut, dass wir uns in der Krone versteckt haben?

Begegnung mit Orks und weitere Aufgaben

01:41:29

01:41:29 Um Lord Ionan und die anderen wird sich gekümmert. Sei ohne Sorge. Eure Aufgabe ist es, im Süden für Ablenkung zu sorgen, bis der Plan meines Meisters aufgegangen ist. Und wer von uns soll Landführer sein? Derjenige, der das meiste Land erobert. Das heißt, Klappner wird der neue Grußdust sein. Er funkelt Uschnotz und Baschkuck böse an. Die Sippe der Klappner schon.

01:41:56 Und was meinst du der Land, Herr Oberk? Niemals! Wir werden die Städte der Rotbluter schneller übereinen, als ihr das Mark aus nem Knorken saugen könnt! Wir werden sie... Du möchtest deinen Augen und Ohren nicht trauen. Wenn diese scheusale Tions gemeinsam in den Krieg ziehen, dann stehen dem geborgenen Land verheerende Züge ins Haus.

01:42:24 Die Nacht in der Eiche war die schlimmste deines Lebens. Die ganze Zeit hattest du Angst, von den Orks entdeckt und zerfleischt zu werden. Doch als die ersten Sonnenstrahlen die Baumkrone durchdrangen, brachen die Orks ihr Lager ab und zogen von dannen, ohne dich entdeckt zu haben. Beobachte die Lager. Wir gucken noch mal ein bisschen länger.

01:42:56 Wir gucken nochmal. Wenn das hier so ist. Wir machen noch ein drittes Mal. Immer noch ein viertes Mal. Immer noch ein fünftes Mal. Immer noch ein sechstes Mal. Immer noch ein siebtes Mal. Immer noch ein achtes Mal. Immer noch ein neuntes Mal. Immer noch ein zehntes Mal. Immer noch ein elftes Mal. Okay, ich glaube, es geht nicht. Wir klettern von der alten Eiche.

01:43:29 Sag mal. Bist du ein Plattenspieler? Warum denn ich? Gib die Musik doch nicht wieder. 12 Jahre Archivement gewesen. Ja, ich dachte, irgendwann passiert dann das. Bist du doch sicher?

01:43:52 Was haben wir denn hier? Was ist das? Hätte ich zwölftes Mal gewartet, seht ihr?

01:44:23 Seht ihr? Seht ihr?

01:44:28 Zieh deine Axt und stell dich den Orks entgegen. Wirf deine Axt nach dem Anführer und versuche zu fliehen. Ja klar. Hier, nehm die Axt und dann wegrennen. Wir ziehen die Axt und stell uns entgegen. Wir machen die alle platt. Sag's euch. Du weißt, dass du kein Kämpfer bist. Doch du willst dich den Orks wie ein Kind des Schmieds stellen. Vielleicht schaffst du es wenigstens, einen von ihnen zu töten und damit vor Vrakas nicht ganz so unzwergisch zu erscheinen. An mir, wenn wir zu beißen haben. Vrakas hat uns auf Stein gemacht.

01:44:57 das war das war das traurigste was ich jemals gesehen habe es war noch trauriger du bist einfach zu langsam bruder herz

01:45:44 ein richtiger zwerg ich fand es gut dass einfach der der autobot das einfach weggenommen hat ein richtiger zwerg das muss böse gemeint sein in das raus danke schon für follow so jetzt haben wir nicht mal wieder ein bisschen action hier wir nehmen erstmal dich nehmen wir kurz noch mal dich so bei dir und dann nehmen wir das bei dir

01:46:14 Das haben wir dann bei dir. Du springst hier in die Mitte rein und du wartest einfach. Euch, du gehst hier runter. Ah, man kann die dann ranziehen und dann schlagen. Ihr macht halt so gut wie gar kein Schaden. Das ist auch ein bisschen schwach auf der Brust.

01:46:51 warte mal, wir gucken noch mal, ob da... wir gehen noch mal runter? warte mal, der lebt auch noch, das heißt, wir gehen jetzt erst mal zu dem, du gehst zu dem und du gehst zu dem

01:47:55 so gut wie erledigt da drüben drauf so gut ich komme

01:48:45 ich habe gar nicht so fest zugeschlagen dass wir auch unsere eigene leute werden werfen das ist ja umwerfen und jetzt könntest du mal aber klar

01:49:30 Wie ein Wachs?

01:49:59 Gibt's hier noch mehr Schweineschnauzen? Deine Mutter! Aha! Okay, tut mir leid, bevor der mich hinterher töte mit seiner Doppelachs. Danke für den Follower. Ihr wurdet geschickt, um mich zu suchen? Es gibt hier mehr Hochs, als irgendjemand wünschen könnte. Wir fragen mal Nummer 1. Das ist jetzt 50er.

01:50:28 Oh, Festung Oga-Tot. Oh, was für eine schöne Stimme. Es gibt hier mehr Orks, als ich irgendjemand... Was will der Großkönig von mir? Wir fragen mal, was der Großkönig will. Nee, du bist kein Zweiter. Du bist ein Vierter. Und du sollst...

01:50:55 Das wird dir der Großkönig erzählen, sobald wir in Ogathod sind. Wir sollten aufbrechen.

01:51:02 Es gibt hier mehr Orks, als ich irgendjemandem wünschen könnte.

01:51:28 Ihr alle wisst, was das für die Bewohner des geborgenen Landes bedeuten würde.

01:51:35 Wir müssen den Menschen gegen die Orks beistehen.

01:52:04 Und wenn man die Chance hat, ein paar Org-Schädel zu spalten, sollte man das auch tun.

01:52:11 Stealthkala, hallo! Nieder mit den Schweinschnauzen. Das ist das Spiel zum Buch von Markus Heitz, genau. Bevor ich nach Ogertod gehen kann, muss ich Lot Ionas Auftrag erfüllen. Ich werde euch gern ins Reich der Zweiten folgen. In Wahrheit gibt es kaum etwas, das ich lieber täte. Aber ich muss zunächst zum Schwarzjoch reisen und einem ehemaligen Famulus Lot Ionans einige Dinge überbringen. Das Schwarzjoch liegt nicht gerade auf unserem Weg.

01:52:37 Frank, hallo?

01:53:08 Du gefällst mir, aber wir müssen dir einen anderen Namen geben. Tungdil ist ein toller Name. Polofar, das ist so gut wie Lissmiff, Prattelquatsch oder Blüftimiff. Es ist dumm, sinnlos und beileibe kein Ehrenname. Was kannst du gut? Du kannst lesen. Lesen? Du bist ein Gelehrter!

01:53:35 Und da bekommen wir Erfahrungspunkte danach. Die anderen sind schon Level 4. Wir sind jetzt Level 2 geworden. Danach können wir nämlich neue Sachen ausgeben. Zum Beispiel, dass dieser stürzt oder ein seitlich geführter Schlag der mehrere Feinde Schaden zufügt und sie zur Seite wirft. Dann nehmen wir mal das hier. So. Und wir haben neue Sachen gefunden. Blüff de Muff. Hört sich toll an. Blüff de Muff ist... Lass mal meinen lieben Blüff de Muff in Ruhe.

01:54:06 Reiterei des Königs. Jetzt müssen wir irgendwie da oben hinkommen. Die sind jetzt 18 Tage da gebunden.

01:54:36 Bleibe stehen und beobachte die Szene weiter. Ja, alter Mann am Zocken, das ist die Zwerge. Gehe zu den Menschen und spreche mit ihnen.

01:55:05 Ist da noch Platz am Feuer? Wir machen heute special. Die beiden Händler schauen auf und zucken sichtbar zusammen, als sie die drei Zwerge erblicken. Ah, hallo. Ja, natürlich. Dir entgeht nicht, dass ihr den Händlern unbehagen zu bereiten scheint. Doch du gehst auf ihr Angebot ein und setzt dich. Die Zwillinge folgen deinem Beispiel. Wir sind nur Reisende. Wir suchen jemanden, der hier am Schwarzjoch leben soll. Einen Einsiedler.

01:55:31 Jemand soll hier leben? Die Händler wechseln einen verblüfften Blick miteinander. Wer hier lebt, muss verrückt sein. Normalerweise würden wir hier nicht mal rasten, aber die Pferde sind zu erschöpft. Wir sind erst mit Verspätung aus Porista abgereist und haben sie wohl zu hart getrieben.

01:55:50 Gibt es bei den Special-Promo-Codes? Nee, leider nicht, weil die Spiele schon ein bisschen älter sind. Ich weiß gar nicht, ob wir dazu... Haben wir eigentlich Keys für Spiele dieser Art? Ich weiß es gar nicht. Warte mal, lass mich mal kurz nachgucken. In meiner... In meiner... In der Giveaway-Tabelle. Haben wir da irgendwas? Ey, wir haben einen Harvest als Giveaway. The Dwarfs haben wir nicht. Nee, die Zwerge haben wir nicht.

01:56:31 Dachte, ich hätte die Zwerge auch. Ja, aber wir haben einen Harvest haben wir. Das können wir als Giveaway machen hinterher. Ist einer der Mods bis zum Ende da? Liebe, liebe Moderatoren. Ist einer von euch Mods bis zum Ende da? Sonst müssen wir hinterher mal gucken. Machen wir dann später sonst.

01:56:59 Ähm, warum bereitet euch das Schwarzjoch Unbehagen?

01:57:25 Doch durch die glatten Hänge und den blendenden Gipfel war der Aufstieg unmöglich. Sie riefen die Zwerge zu Hilfe. Ihnen gelang es, sich durch den Wolkenberg nach oben zu graben. Sie hüllten ihn aus und trugen das Gold ab. Die Menschen verlangten, den Schatz zu teilen. Doch die Zwerge weigerten sich. Und als sie stritten, erbebte der Berg. Die Löcher in seinem Inneren waren zu zahlreich, sodass er einbrach und die Gierigen unter sich begrub.

01:57:49 So verlor der Berg seine Größe und Schönheit und verfolgt seitdem Menschen und Zwerge mit seinem siechenden Hass, durch den mit der Zeit der Fels selbst schwarz wurde. Ihr kommt aus Porista. Zeig mir, was ihr im Angebot habt. Wir fangen mal nach Porista.

01:58:19 Du kennst Nudin, den Wissbegierigen. Lord Ionan hat ihn dir vor vielen Jahren einmal während eines Besuchs vorgestellt. Was ist mit ihm? Ach, nichts weiter, nur Gerüchte. Du nickst dem Händler knapp zu, dass er fortfahren soll. Er verhält sich merkwürdig und verschwindet tagelang in seinem Turm. Und er soll krank aussehen, meinte ein Bekannter von mir. Vielleicht ist ihm ein Zauber misslungen.

01:58:43 Was ist das denn für ein Soundbug? Wir fragen mal, was sie im Angebot haben. Ach, guck mal, dann kann man hier mit denen auch handeln. Stärketrank, Rüstungstrank und ähnliches. Aber das lassen wir erstmal. Wir machen bestätigen und weiter und werden den Nachlager aufschlagen.

01:59:12 Und dann geht's jetzt rüber.

01:59:45 Bist du dir sicher, dass dieser Famulus hier wohnt? Laut Lot Ionan? Ja, obwohl du dich bemühst, viel Zuversicht in deine Stimme zu legen, siehst auch du keinerlei Anzeichen dafür, dass hier jemand lebt. Keine Burg, keine Tunnel, kein Lager. Hier ist nichts außer dem Berg. Man müsste sich eben genau umsehen. Tu das, Gelehrter. Wir werden so lange hier warten. Du willst protestieren, doch letztlich wäre jedes weitere Wort Verschwendung.

02:00:16 Sie setzen sich dorthin und ich würde sagen, wir setzen unsere Reise im King Art Games Special weiter fort. Auch damit ihr, falls ihr jetzt Interesse an dem Spiel haben solltet, nicht gespoilert werdet und euch das dann...

Zusammenfassung 'Die Zwerge' und Übergang zu 'Battleworld Kronos'

02:00:28

02:00:28 vielleicht selber, wenn ihr möchtet, auf Steam holen könnt. 1. Dezember 2016 ist es rausgekommen. Kriegt ihr dort für 40 Euro ohne Rabatt. Kostet also einiges. Das hier ist unser erster Schritt gewesen in der Reihe zu King Art Games, warum sie Dawn of War 4 entwickeln. Hier haben wir uns vor allem auf das Spiel darauf fokussiert, dass sie eine Kampagne können, dass sie erzählen können, dass sie Buchverspielungen machen können, dass sie also...

02:00:54 Games zu Büchern machen können und vor allem auch, dass sie Cutscenes drauf haben, sowie auch eine passende Vertonung einzusetzen. Und das Ganze ist halt etwas, das in Dawn of War 4 auf jeden Fall dort Einzug hält. Im nächsten Spiel werdet ihr sehen, warum sich das Studio denn vor allem für ein Genre im Strategiebereich eignet. Seht ihr auf YouTube an einem anderen Tag? Auf Twitch wechseln wir jetzt direkt rüber.

02:01:24 So, auch bei GOG zu haben. Hab mir das Game gerade gekauft. Ja, ich will euch auch nicht zu sehr spoilern damit. Ich würde jetzt einmal kurz auf Toilette gehen. Hab mir das jetzt mal auf die Wishlist gesetzt. Ja, ich finde das ein sehr, sehr geiles Spiel. Ich hab's auch schon durchgespielt. Macht wirklich sehr, sehr viel Spaß. Vor allem, wenn man halt die Bücher kennt. Gibt's derzeit im Humble Bundle für 9,99 Euro? Warte mal kurz. Warte mal kurz. Im Humble Bundle? Ich hab das Humble Bundle doch.

02:01:52 Dann können wir doch ein Giveaway dazu machen. Dann können wir doch ein Giveaway dazu machen. Warte mal kurz. Jetzt muss ich aber mal eben kurz schauen. Lass mich mal eben kurz was gucken. Jetzt muss ich mich eben mal kurz anmelden. Oink, oink, kleine Schweinchen. Ich würde auf grauen Marken nicht so sehr setzen, um ehrlich zu sein. Da kann man nicht so draufsetzen, wisst ihr. Jetzt habe ich vergessen, welchen...

02:02:35 Google-Authentifikator. So. Igel, dankeschön für den Sub im siebten Monat. Vielen, vielen lieben Dank dafür. August. In dem Humble Bundle scheint es nicht drin zu sein gerade. Vielleicht in einem anderen Sale. Oh, Homeworld 3.

02:03:13 Total War Pharao Dynasties. Fabledome. Oh, ich habe noch ganz viele Spiele, die ich abholen kann, die ich euch geben kann. Das ist ja wild. Rogue Trader. Und jetzt ist gerade... Nee, Warpipes ist drin. Oder die Bücher. Nee, die Bücher auch nicht. Ich sehe es gerade tatsächlich nicht. Welche Bundle soll das sein? Ja, ich finde auch gerade das Bundle nicht. Vielleicht habt ihr euch verguckt. Rogue Trader war auch gut.

02:03:55 Der Muggel-Authentificator. Ach, im Store. Ach so. Ja, im Store kann es durchaus sein, dass es das da gerade gibt. Ich dachte nur, dass es vielleicht im Sale, äh, in einem Bundle drin gewesen wäre, weil dann hätte ich, äh, dann hätte ich mir, danke, La Cosa.

02:04:15 Acht Euro, ja, hier. Das kann man durchaus teilen, auch wenn ich sonst immer Gamesplandelt habe. Aber das, was Lacazada gerade als Link reingepackt hat, das ist das Spiel. Das bekommt ihr jetzt für 8,49 Euro bei Humble Bundle. Und in den 8,49 Euro spendet ihr noch was für einen guten Zweck, wenn ihr möchtet.

02:04:34 Ich finde, das lohnt sich. 8,49 Euro noch was für einen guten Zweck spenden. Das geht schon durchaus klar. Ich gehe mal ganz kurz eben ums Eck. Ich bin sofort wieder da. Dann wechseln wir zum zweiten Spiel rüber. Und dann gehen wir in den nächsten Teil des Specials. Lass gerne ein Follow da, falls ihr neu seid. Und bis sofort. So, Leute. Wir wechseln nun rüber zum zweiten Spiel.

02:07:20 Und könnt ihr euch denken, was das zweite Spiel sein wird? Ich glaube, das zweite Spiel wird einigen von euch gefallen, ist aber auch schon ein bisschen älter. Das zweite Spiel würde einigen von euch, glaube ich, richtig, richtig gut gefallen. Das kann ich mir vorstellen. Ah, Anno? Halo? Das muss ja eins von King Art Games sein, ne? Farmville. Ein Harvest? Das ist es nicht. Es gibt ein Patent auf den Namen Söderdöner.

02:07:58 Was? Okay. So, bevor ich jetzt hier noch einen Herzinfarkt bekomme, durch das, was da gerade gesagt wurde mit dem Söderdöner, werden wir uns jetzt das zweite Spiel angucken. Und das zweite Spiel ist quasi, wenn man so möchte, ja, ich sag's euch einfach gleich.

02:08:25 Krishi, du müsstest einmal dann den Titel ändern und zwar zu...

02:08:33 Battleworld Kronos. Das ist das zweite Spiel, was wir uns heute angucken werden. Und ich habe dazu eine... Bitte bedenke, dass Humble Bundle Keys gerne mal einen Auslaufdatum haben, sprich es verarbeiten. Dieser als Gewinne, Gift, whatever sollte nicht zu spät erfolgen. Ach so, danke für den Hinweis. Das wusste ich nicht.

Battle Worlds: Kronos

02:08:53
Battle Worlds: Kronos

02:09:01 So. Okay. Dankeschön. Wir nehmen YouTube mit rein. Und dann haben wir es. Ups. Mal reintappen wieder. Was ist das hier? Egal.

Vorstellung von 'Battleworld Kronos' und dessen Bedeutung für King Art Games

02:09:16

02:09:16 Moin YouTube, hallo Twitch! Willkommen zu unserem Special zu King Art Games. Das sind die Entwickler, die jetzt Dawn of War 4 entwickeln. Und wir gucken uns einfach mal den gesamten Weg von denen an, warum sie sich dazu qualifiziert haben, als Studio aus Bremen so große Fußstapfen zu tragen. Und nachdem wir uns die Zwerge schon mal angeschaut haben, ist es nun so weit, dass wir uns Battleworld Kronos angucken.

02:09:42 Ein Spiel, das schon ein bisschen älter ist, aber quasi die Rundentaktik wiederbelebt, wie ihr sie vielleicht früher immer gemocht habt. Es war damals ein Spiel, das über Kickstarter finanziert wurde, also das erste Mal damit begonnen hat, dass man schnell und eng mit der Community zusammenarbeiten möchte, was man bis heute sich bewahrt, also auch wichtig für Dawn of War 4 ist. Und bei dem wurden, jetzt muss ich aber selber mal nachgucken, 270.000 Dollar insgesamt erwirtschaftet, weil mit Battleworld Chronos wollte man Battle...

02:10:11 Das Spiel von damals. Wiederbeleben. Kennt ihr das noch? Die Rundentaktik, die quasi jeder liebt, der irgendwo mal Rundentaktik gespielt hat.

02:10:21 Und es ist auch der Beweis gewesen, dass sich das Studio aus Bremen nicht an den Mainstream richtet, sondern daran richtet die Spiele, in die sie selber ein Verlangen haben. Und vor allem auch, dadurch haben sie sich die Reputation aufgebaut, Spiele, die schon tot geglaubt worden sind, wieder zum Leben zu erwecken, Spiele an ihren alten Facetten zu packen und wiederzubringen. Also genau die Prämisse, die hinter Dawn of War 4 steht, indem sie sagen, wir wollen Dawn of War 1 zurückbringen.

02:10:49 Allerdings als neuen vierten Teil. Und das soll eben hier drin, hier drin durchgeführt werden und hier drin gemacht werden. Das ist ein Spiel, das ich selber noch nicht gespielt habe und mit euch gemeinsam jetzt erkunde, weil doch, ich hab's damals, das ist eine Lüge, ich hab's damals gespielt, aber nicht über Steam 2013, sondern, ich glaub, das war noch eine CD.

02:11:15 So, aus dem Spieleheft. So habe ich das noch. Ja, 2013 gab es auch noch CDs mit Spieleheften. Ich weiß, klingt seltsam.

02:11:25 Ist aber noch so gewesen. Naja, wir gehen mal rein. Wir gucken uns mal die Kampagne an, was da so auf uns zukommen wird. Es gibt insgesamt drei Kampagnen, beziehungsweise zwei Kampagnen und ein DLC. Einmal ein neuer Krieg, dann einmal eine neue Welt und dann Trains als DLC. Um da durchzukommen, muss man alles nach und nach freischalten. Und wir fangen hiermit an. Kampagne 01, ein neuer Krieg. 200 Jahre nach ihrem letzten Erbfolgekrieg sind die einstigen Herrscher des Planeten Kronos zurückgekehrt. Um ein weiteres Mal ihren nächsten...

02:11:53 Anführer im Kampf zu bestimmen. Ihr seid ein vielversprechender Kommandant des Hauses der Telith, der zur Zeit führenden Fraktion. Kampagne starten. Ein fantastischer Blick auf Kronos, unsere alte Heimat, Ort so vieler Legenden und großer Schlachten.

Einführung in die Spielmechaniken von 'Battleworld Kronos'

02:12:24

02:12:24 Ich bin Philippa White. Ich werde in den kommenden Tagen und Wochen für Sie über den 121. Erbfolgekrieg berichten. Einige sagen sogar, es könnte der letzte sein. Kronos wird seit drei Monaten als Arena für den Wettkampf hergerichtet. Neue Straßen werden gebaut und von Unbekannten wieder in die Luft gesprengt. Aber das sagen sie einem nicht. The show must go on.

02:12:52 Aber das hier ist keine Show. Das ist Krieg und meine Männer sterben da unten. Es ist unsere Pflicht, sie zu beschützen, Commander. Den Krieg gewinnen, ja. Aber gewinnen mit so wenig Verlusten wie möglich. Sie fragen sich vielleicht, warum ich ausgerechnet Sie angefordert habe. Jawohl! Ein Niemand. Was? The Ranger Area! Sie sind ein guter Commander. Das stimmt. Und haben Potenzial.

02:13:21 Ja, sie kommen von ganz unten. Was? Was? Hallo, jeder guckt mich. Ja, der Alert, der geht bei mir gerade im Kopf ab, mein Freund der Sonne. Wen denn? Erst beleidigst du mich und jetzt soll ich auf einmal... Das ist eine Frechheit, ist das.

02:13:50 Wir gehen rüber zur Mission 1. Sie haben früher zugeschlagen, als ich vermutet habe. Der Raumtransporter ist in feindlichen Gebieten niedergegangen. Sichern Sie ihn und retten Sie unsere Leute, bevor unsere Gegner das Schiff erreichen. Ich versuche inzwischen so viel wie möglich über die Explosion in Erfahrung zu bringen. Primärziel, erreichen Sie den Raumtransporter und sichern Sie ihn. Boah, das ist richtig oldschool-feeling. Ich glaube, ich werde dieses Spiel lieben. Lies das hier, wenn du leben willst. Battleworld Kronos ist ein schweres Spiel.

02:14:16 Wenn du es nicht schaffst, liegt es nicht daran, dass es zu schwer ist. Aha. Es liegt echt daran, dass du nicht gut genug bist. Es liegt daran, dass du die Tutorial-Schritte nicht gelesen hast, die nach und nach am linken Bildschirmrand erscheinen. Jedes Thema bekommt ein eigenes Icon. Wir erklären so in der ersten Mission Schritt für Schritt die wichtigsten Spielmechanismen. Der Rest ist Erfahrung und die kommen von alleine. Warum habt ihr das Spiel so schwer gemacht? What the fuck? Was ist denn das jetzt hier?

02:14:39 Es gibt genug leichte Spiele. Battleworld soll eine Herausforderung sein. Das Spiel ist immer fair, aber man muss sich den Sieg verdienen. Die gute Nachricht, du kannst lernen, wie man das Spiel besiegt. Dir kommen die ersten Missionen vielleicht schwer vor, aber nachdem du die Kampagne beendet hast, kannst du diese Mission schaffen, ohne eine einzige Einheit zu verlieren. Okay. So gut kannst du werden. Der erste Schritt auf deiner Reise ist, aufmerksam mit dem Tutorial zu folgen.

02:15:01 Gibt es keine Schwierigkeitsgrade? Nein! Du kannst aber alle 10 Runden um Verstärkung bitten, wenn du meinst, dass du sie brauchst. Du hältst für diese Mission dann kein Big-Boy-Achievement. Jede Mission ist natürlich ohne Verstärkung zu schaffen. Spiele clever und beachte die taktischen Tipps, die manchmal in den Dialogen in einer Mission versteckt sind. Was clever ist, verraten dir dein gesunder Menschenverstand das Tutorial. Alter, die... Die haben voll Bock, die wollen das Tutorial aber auch promoten, ne? In Ordnung, in Ordnung. Ich werde auf das Tutorial achten.

02:15:29 Hervorragend! Wir wünschen dir viel Spaß beim Spielen. Dein King-A-Team. Jaja, das ist das allererste Mal, dass sie quasi gezeigt haben, dass sie auch strategische Hochkaräter schaffen und dass sie auch Core-Strategie bedienen können. Quasi das Kernelement dafür, warum man dann hinterher sagt, für Dawn of War sind sie auf jeden Fall potenziell möglich, weil sie ein Studio...

02:15:49 gegründet haben, dass sich auch gleichzeitig den Ruf als Genre-Retter dadurch natürlich einerseits ermöglicht hat, also zum Beispiel durch Baron Kronos Battle Eye wieder zu beleben, deutschsprachige Fantasy als Spiel herauszubringen und das international erfolgreich zu machen und vor allem auch, dass sie es schaffen, halt eine Kernkompetenz im Strategiebereich zu entwickeln. So, Mission starten.

Gameplay und Tutorial von 'Battleworld Kronos'

02:16:12

02:16:12 Dann gucken wir mal. Denkt daran, das Spiel ist ein bisschen älter, ja? Also das Spiel ist von 2013. Nicht, dass ihr euch wundert, wann hat der Ranger denn da jetzt für ein neues Spiel rausgesucht. Das ist ein bisschen älter, aber das macht es nicht weniger schlecht. Solche Spiele können häufig deutlich besser sein. Ich dachte, die sind unten links. Jetzt ist es oben rechts. Hilfe Artillerie. Wie funktioniert die Artillerie und was gibt es zum 8? Artillerie müssten aufgebaut werden, bevor sie kämpfen können. Dafür wird ihre Joker-Aktion verbraucht. Das heißt, Artillerie können nie in der Runde, in der sie aufgebaut werden, kämpfen, sondern erst in der nächsten. Zum Auf- und Abbau der Artillerie...

02:16:41 In diesem Spiel hat Atelier die höchste Angriffsreichweite. Aber sie ist auch eine der Einheiten, die Munition verbraucht. Okay. Genau wie du. Ein bisschen älter, aber das ist nicht schlecht. Schalte mal die Bildschirmlupe an, damit wir die Texte lesen können. Das ist für mich genauso klein. Kann man das... What the fuck? Kann man das größer machen? Man kann es lauter machen. Ah. Warte mal. Das hat jetzt nicht so funktioniert. Das ist ja nicht gelaufen, wie erwartet.

02:17:48 Ich glaube ich besser. Ich glaube jetzt muss ich meine Kamera nochmal verschieben. Machen wir mal die Kamera da unten hin. So.

02:17:58 Dann gehen wir mal Warte mal jetzt haben wir noch mehr Transporteinheiten welche Transporteinheiten gibt so wie viele wie funktionieren sie Transporteinheiten gibt zu Land Mule zu Wasser Poseidon und der Luft Sting und ein Hovercraft Alligator Gibt es auch noch die Transporteinheiten können unterschiedliche Einheiten transportieren teilweise auch von einer bestimmten Art der Hovercraft kann zum Beispiel keine schweren Einheiten bewegen und der Hubschrauber nur Infanterie um Einheiten zu transportieren bewegen sie transportieren Einheiten transporte ausladen okay aber hier ist doch noch gar nichts mit transportieren warum denn Flugzeuge

02:18:26 Was ist das für eine Karte hier oben? LOL. Okay, es ist wieder normal. Alles in Ordnung. Flugzeuge. Wie funktionieren Flugzeuge? Flugzeuge sind... Sie können von ihnen starten und sichern. Sie können schnell über die Map bewegen. Untertypen. Sondern auch über Verlängerung. Ungebremst zu werden. Nach der Verflugzeuge sind nicht beliebig lange in der Luft. Erzähl mir das doch, wenn es soweit ist. Tutorial Hilfe. Okay, hier oben ist Tutorial. Da. Tutorial und Hilfe. Das hier ist Ziele und Statistiken.

02:18:54 das ist hauptmenü und ist das dann hier spiel beenden wir fahren jetzt mal nach vorne aktionspunkte also auch wohl sehr sehr cool

02:19:09 Was haben wir dann hier? Welche Aktion kann eine Einheit in einer Runde ausführen? Jede Einheit im Spiel verfügt über Aktionspunkte. Danke für den Follow. Die zu Beginn einer Runde aktiviert werden. Sobald die Einheit eine Aktion ausführt, wird der entsprechende Aktionspunkt deaktiviert. Bewegen wird für die Bewegung eine Einheit verbraucht. Kämpfen wird für den Kampf verbraucht. Joker kann für Bewegung oder Kämpfen eingesetzt werden. Oder für eine Spezialaktion der Einheit, zum Beispiel Auf- und Abbau einer Artillerie oder das Verlegen von Minen. Okay.

02:19:36 Und wir haben noch einen Joker-Funktion, das heißt wir fahren jetzt mit dem Joker weiter nach vorne. Wenn wir das gemacht haben, der Hunter hat beide Rundaktionen verbraucht, die ihm in der Runde zur Verfügung stehen. Zu Beginn der nächsten Runde klicken, werden sie dann wieder aufgefüllt. Okay, also Runde beenden.

Bewegung und Untergrund in Battle Worlds Kronos

02:19:55

02:19:55 Ich mach mal leiser. Bewegung von Einheiten. Wie weit können meine Einheiten fahren? Wenn du eine Einheit anklickst, wenn du Bewegungsreichwarte angezeigt, wie weit du eine Einheit fahren kannst, hängt von der Einheit und der Art des Untergrunds ab. Es gibt sechs Arten von Untergründen im Spiel. Ich bin Underground, leichter Untergrund. Zum Beispiel Straße und Beton, normaler Untergrund, Gras und Erde, schwerer Untergrund, Schnee und Sumpf, Wald, Wasser und Berge. Große Schiffe können nur im tiefen Wasser agieren.

02:20:24 Einheiten können nicht in den Fog of War fahren. Aha. So. Werden die Spiele in Release-Reihenfolge gespielt? Nope. Nope, nope, nope, nope. So. Wie machen wir das jetzt? Wir könnten... Da ist eine feindliche Explorer-Einheit. Die ist leicht zu besiegen. Bewege deine Einheit auf einem Nachbarfeld. Gegebenenfalls vorher Runde beenden. Dann mache ich Runde beenden. Mit einer Joker-Aktion kann ein Hunter einen Gegner auf einem Nachbarfeld angreifen. Wenn du keinen Joker mehr hast, beende zuerst die Runde.

02:21:06 Ey, der hat zurückgeschossen. Bäm, dein Hunter hat ordentlich Schaden beim Explorer gemacht. Aber der Explorer hat sich auch... Okay, Explorer sind ziemlich schwache Gegner. Er hat nicht viel Schaden gemacht. Mach ihn fertig. Mhm. Dann fahren wir aber ganz praktisch nach hier oben und dann schießen wir den weg. Yeah.

02:21:31 So, Kampf und Rückschuss. Wie und wie oft verteidigen sich angreifende Einheiten? Jede angreifende Einheit verteidigt sich mit einem Rückschuss, sofern der Angreifer in Reichweite ist. Sie kann aber nur so oft verteidigen, wie sie auch angreifen könnte, wenn sie selber im Zug wäre, in der Regel also nur einmal. Greife eine gegnerische Einheit zunächst mit einer Einheit an, die durch den Rückschuss nur wenig Schaden abbekommt. Vermutlich kann sich der Gegner danach gegen den schadenanfälligeren Einheit nicht mehr verteidigen.

02:21:52 Okay, dann haben wir Kampfschaden. Wie wird der Schaden errechnen? Es gibt sechs Rüstungsklassen im Spiel. Jede Einheit macht einen bestimmten Schaden gegen jede Rüstungsklasse. Der Schaden kann durch Upgrades und angrenzende Einheiten Klemmbonus erhöht und durch Upgrades der gegnerischen Einheit und den Untergrund Befestigung vermindert werden.

02:22:08 Beschädigte Einheiten verursachen weniger Schaden als unbeschädigte. Eine zu 50% zerstörte Einheit macht nur noch 50% ihres ursprünglichen Schadens, also ist das prozentual gerechnet. Folgende Rüstungsklassen gibt es im Spiel. Ungepanzert, Infanterie, leichte Panzerung, schnelle und leichte Fahrzeuge, zum Beispiel Mandit. Mittelschwere, mittlere schwere Panzerung, Seinheit, Lufteinheit.

02:22:28 Seineinheit, Lufteinheit und Umgepanzert kann nicht auseinanderhalten. Ja, das kriegt man hin. Wenn du auswählst und die Maus über den Gegner in Reichweite bewegst, wird dem Lebensbalken dem Gegner angezeigt, wie viel Schaden du bei einem Angriff machst. Komplett rot eingefärbte Balken sind der Gegner auf jeden Fall verlieren. Zur Hälfte rot eingefärbte könnte er verlieren, muss aber nicht. Taktiktipp. Wenn du einen Gegner angreifst und mit ihm dabei schwingst, folgst einem Rückschuss bereits im geschwächten Zustand. Normalerweise ist es also vorteilhaft, als erster anzugreifen. Okay, verstehe.

02:22:51 Okay, habe ich verstanden. Ich bin quasi jetzt Profi in dem Spiel. Ich habe es jetzt durchgespielt.

02:23:16 Und damit bin ich jetzt Profi, wie gesagt. Ich habe gesagt, ich bin Profi, Leute. Wollen wir jetzt mal hier hin? Battleworld Conos gibt es bei Humble Bundle im Sale für 5 Euro. Haben die dann King Art Special gerade? Guck mal, wie passend. Wir haben einfach King Art Special jetzt. Denkt übrigens daran, falls ihr neu seid, lasst ja gerne ein Follow da. Dann kriegt ihr häufiger mal solche Specials, wie wir jetzt gerade hier haben.

King Art Games Special und Dawn of War 4

02:23:42

02:23:42 Ah, wir haben Verstärkung bekommen. Du kannst nun alle drei Einheiten kontrollieren. Fahre mit drei Einheiten den Weg weiter. Das kriegen wir hin. Nee, aber jetzt mal ohne Scheiß. Ich hoffe, das Special heute macht euch Spaß, liebe Leute. Das sind zwar dann ältere Spiele, die ich dann auch raushole und keine niegelnagelneuen, aber ich finde solche Specials eigentlich ganz cool, um den Entwickler dahinter mal kennenzulernen. Weil Dawn of War 4 wird auf jeden Fall für mich eines der Spiele sein.

02:24:14 Der Schaden, den deine Einheiten machen, erhöht sich, wenn mehrere deine Einheiten an einem Gegner stehen. Klemmbonus. Kommt ein Harvest auch noch? Wir werden es sehen. Okay, also Flankenbonus eigentlich, wenn man so möchte.

02:24:53 Der Bandit in einer Gruppe ist eine Fernkampfeinheit. Er kann über zwei Felder kämpfen. Das heißt, er sollte in einem Kampf möglichst eine Reihe hinter den anderen beiden Huntern stehen. Versuche beide Hunter an einem Gegner zu bewegen, bevor er angreift. Das hat überhaupt nicht funktioniert. Du Arsch! Lobby, hallo. Dann greifen wir den jetzt noch an. Es gibt also auch Level Up. Es ist auch Mirror Match. Wir haben dieselben Einheiten gegen uns. Runde Band. Wir gehen dann hier rüber.

02:25:51 Du hast den Feind besiegt, aber auch eine Einheit haben wir etwas abgekriegt. Wenn du Leertaste drückst, erhältst du Infos und Zustand in der Aktion all deine Einheiten. Ah, okay. Zustand, okay. Dann haben wir Kampfklemmen. Wie kann man mehr Schaden beim Gegner verursachen? Jede Einheit, die auf deinem Nachbarfeld der angreifenden Einheit steht, der angegriffenen Einheit steht, gibt einen Klemmbonus. Das heißt, sie erhöht den Schaden, den du an den Gegner verursacht. Taktiktipp. Bewege mehrere deiner Einheiten an deinen Gegner heran, bevor du ihn angreifst. Du erhältst pro Gegner deinen Klemmbonus und verursachst mehr Schaden. Okay, verstehe.

02:26:20 Dann haben wir die Angriffsreichweite von Einheiten. Wie erfahre ich sie? Viele Einheiten im Spiel haben eine Angriffsreichweite von einem Feld. Das heißt, sie können nur Gegner auf den Nachbarnfelder angreifen. Es gibt aber auch Fernkampfeinheiten, die über mehrere Felder angreifen können. Einige dieser Fernkampfeinheiten haben eine Mindestreichweite. Das heißt, Einheiten müssen mindestens x Felder wegstehen, damit sie angreifen. Um herauszufinden, welche Reichweite eine Einheit hat, bewege den Cursor über die Einheit und lasse ihn dort kurz stehen. Felder in Reichweite werden dann eingefärbt. Greife Nahkampfeinheiten mit Fernkampfeinheiten oder Fernkampfeinheiten mit Mindestreichweite mit Nahkampfeinheiten an. Auf diese Weise können sie sich nicht verteidigen.

02:26:54 Okay, verstehe. Battle Island modern. Ja, das ist sogar das Grundspiel dahinter gewesen. Also der Grundgedanke. Battle Eye, genau. Verbliebene Aktion. Kannst jederzeit das Spiel-Leertaste drücken. Okay, passt ja. So, dann fahren wir mal mit dem da oben hin. Wenn du Info klick hier oben rechts auf das Fragezeichen. Das habe ich verstanden. So, Runde beenden. Und was jetzt? Sollen wir hier weiterfahren?

Battle Isle und King Art Games

02:27:34

02:27:34 Schock und Verunsicherung werden unter einer Maske aus Professionalität verborgen, sobald der Frontsoldat erkennt, dass er mit einem Commander zu tun hat. Captain Hamill. Commander! Zum Glück! Mein Name ist Captain Hamill. Ich konnte mich mit einigen meiner Leute per Fallschirm aus dem Ockel stützt, abstürzenden Landungsschiff retten. Es muss irgendwo nördlich von hier runtergekommen sein. Wie ist die Lage? Irgendwelche Feindbewegungen? Nördlich von hier gibt es eine Insel, die mit zwei Brücken erreicht werden kann. Auf der Insel befindet sich eine Kommando-Basis, der hier allein incorporated. Könnte ein interessantes Ziel sein.

02:28:07 Captain Hamill denkt angestrengt nach. Er weiß, dass sowohl sein Leben als auch das seiner Kameraden davon abhängt, dir als Commander alle wichtigen Informationen zu geben. Aber die Brücke zur Insel sind stark bewacht. Dürfte schwierig werden, sie ohne passendes Gerät zu bequeren. Vielleicht finden wir ein Depot im Südosten etwas, das uns weiterhelfen könnte. Was ist mit Landung... Was ist im Landungsschiff geschehen? Kurz flackert Verunsicherung in den Augen des Soldaten auf. Er wurde auf Reha dafür trainiert, mit jeder Situation fertig zu werden. Aber der Absturz eines Landungsschiffs gehört offensichtlich nicht zu seiner Ausbildung.

02:28:41 Wir waren auf der Steuerbordseite. Dort haben wir eine sehr starke Erschütterung gespürt. Augenblicke später begann das Schiff zu kippen. Ich weiß nicht, was passiert ist, aber es muss heftig gewesen sein. Irgendeine technische Fehlfunktion? Ein Angriff kann es schließlich nicht gewesen sein. Der letzte Satz ist als Feststellung formuliert, klingt aber dennoch beinahe wie eine Frage, obwohl es nicht sein kann. Nichts sein darf. Scheint für Captain Hamill ein Angriff die wahrscheinlichste Erklärung zu sein.

02:29:14 Warum ist der Mann im Funk? Der steht doch neben dir. Ich bin Commander! Ich steh doch nicht neben dem Deppen da! Yerla Inc. Zumindest nicht in meiner Welt. Diese T-Version. Golden Conflict war sehr genial. Ja, aber heute machen wir ein King-Art-Game-Special. Wir können irgendwann mal ein anderes Special machen. Heute nur King-Art-Games. Richtig so. Das freundliche globale Konzern-Konglomerat von nebenan. So ziemlich jede Waffe in diesem Krieg wurde von Yerla Inc. hergestellt.

02:29:46 Wenn ich ein Game-Studio hätte, würde ich Ranger anheuern, um Funkgeräusche zu machen. Captain Hamill spricht mit der Stimme eines Mannes, der schon viel aus der Businesswelt gehört hat, um sich noch darüber aufzuregen. Doch dann verdunkelt sich seine Mine.

02:30:14 Aber wenigstens kämpfen sie offen gegen uns. Nicht wie diese verfluchten Einflüsterer vom Orden der Lumati. Hinter jedem Thron, auf dem ein unserer Tellitfürsten sitzt, hockt einer dieser Spione, sagt man.

02:30:26 nächstes mal paradox special 3 paradox spiele anspielen jeweils also nur 24 stunden boeing hallo warum kann es kein angriff gewesen sein hemmel versteift sich etwas ja gut wenn er schon lange im feld ist naja war war er einem vorgesetzten gegenüber zu offenherzig ist dies ein test er muss natürlich aufmerksam als sei er vorsichtig antwortet wegen der regel

02:30:53 Keine Kampfhandlungen im oder aus dem Orbit. Keine biologischen, chemischen oder atomaren Waffen. Darauf haben sich alle geeinigt. Haben sie direkt erstmal alles rausgenommen, ne? Ranger ist ein Prachtkerl von einem Mann. Er schafft es, Funkgeräusche, die an Realität nicht zu verbieten sind, zu machen. Dann popelt er im Livestream. Ich hab nicht gepopelt. Ich hab nicht gepopelt. Ich hab in die Nase gekratzt. Ich popel nicht im Stream. Popeln wär so. Siehst du das? Das ist Popeln. So.

02:31:26 Ich glaube nicht, dass sie... Oh. Ich glaube nicht, dass irgendjemand die Regeln verletzen würde. Er müsste damit rechnen, alle Häuser gegen sich zu vereinen und das würde niemand überleben. Politik ist ein heißes Pflaster und je weiter unten man in der Nahrungskette steht, desto weniger mischt man sich in diese Themen ein. Captain Hamill weiß das. Und du weißt es auch. Ja, gesehen. Das war zu viel gepopelt. Ich habe mein Hirn gerade berührt. Dein Spiel denke ich an die guten alten Seiden.

02:32:00 So, dann popelt er noch, während er sagt, dass er nicht popelt. Das war ja dann... Egal. Verstanden, alles andere muss warten. Wir haben es eilig. Richtig, Sir. Im Landungsschiff befinden sich wertvolles Kriegsgerät und Unmengen von Ausrüstung. Es darf dem Feind nicht in die Hände fallen. Entschuldigen Sie, Sir. Ich muss kurz die Batterie vom SEAM 70 austauschen. Ich muss mal kurz aus dem Funkkreuz raus.

02:32:25 Drei Stunden später.

02:32:53 Wirklich! So, das ist der Hunter. Ohne Scheiß, es gab damals ein Spiel, das ich geliebt habe, das genau diese Art von Spiel gewesen ist. Das ist damals von Wargame sogar gewesen, wenn ich mich jetzt richtig erinnere. Und zwar... Wie war das von Wargame? Nee, das war von irgendeiner russischen Firma. Domination hieß das. Das fand ich richtig, richtig, richtig, richtig gut.

02:33:22 Domination hieß, das Infantry Bot. Das war kratzen, ja? Hört das auf zu spammen! Vielleicht hättest das hier schon wieder alles, ey, wirklich. Ich schäme mich für euch, wirklich. Dann müssen wir die jetzt hier noch nach vorne bringen. Jetzt kippt die das weiter. Hört auf! Total Anulation damals, war Total Anulation, war doch Echtzeit, oder? So, dann schießen wir erstmal mit den Erfernungskanonen da drauf.

02:34:09 Also, texturtechnische sind natürlich nichts besonderes. Das muss man auch dazu sagen. So Ernesto muss man sein. Jetzt spenden die das noch weiter. Ich rede jetzt nicht mehr mit euch. Ich rede jetzt mit euch selber.

02:34:24 Spaß! Lustig! Juhu! Das macht richtig schön. Das macht richtig Spaß. Das ist viel besser als ihr. Und ihr mit euren Sachen. So, Missionsziele und Statistik. Wo kann ich mir die aktuellen Missionsziele anzeigen lassen? Das wissen wir, das haben wir schon oben links, oben rechts gesehen. Was haben wir dann hier? Wie kann ich gegnerische Gebäude einnehmen? Infanterieanheiten können gegnerische Gebäude erobern. Bewegen sie und lassen sie das Gebäude angreifen.

02:34:52 Nehmen das Gebäude und lassen sie das Gebäude angreifen. Kleine Gebäude müssen einmal normale Gebäude zweimal und ein HQ dreimal angegriffen werden, bevor sie übernommen sind. Die erdevorderlichen Angriffe werden angezeigt, wenn die Maus übernommen sind. Okay, ein Techniker eroberte hier das Gebäude mit nur einem Angriff. Gebäude können nicht zerstört werden. Geschütz- und Luftabwehrtürme gelten nicht als Gebäude, sondern als Einheiten. Sie können nicht erobert, aber dafür ganz normal zerstört werden. Wenn es schnell gehen muss, können auch mehrere verschiedene Infanterieanheiten ein Gebäude in einer Runde angreifen und so schnell übernehmen. Alles klar.

02:35:31 Nein, der ist tot! Weil wir das dafür geholt haben. Weil es das dafür gibt. So. Weil wir das dafür geholt haben. Ja. Ich habe mir das nämlich gekauft. Was habt ihr jetzt davon? Also ich habe es mir wirklich dafür gekauft. Also von dem her, das ist jetzt nicht so weit her. Geholt. Dann hatten wir die beiden an. Hat nicht EA Blue Byte aufgekauft.

02:36:04 BattleEye ist die Grundlage dafür. Kingard Games hat damals das Crowfunding gestartet mit der Idee, einen neuen BattleEye teilzumachen. Das Spiel selber ist von 2013. Aber das ist quasi ihr erstes Mal gewesen, dass sie das Strategie-Genre für sich geholt haben und dass sie auch eine Reputation aufgebaut haben als ein Team, das eben in der Lage ist, alte Spiele neu aufleben zu lassen. Und ja, genau. Das ist das ganze Prinzip dahinter. So.

02:36:33 Jetzt müssen wir noch mal kurz gucken, dass wir hier uns noch ein bisschen weiter bewegen. Fahren wir mit dem hier rüber. Bluebytes gehört zu Ubisoft. Aber das heißt auch nicht mehr Bluebytes. Bluebytes hieß das früher. Das heißt jetzt anders. Und die sind ja mit anderen Spielen beschäftigt. Zini Zain, danke schön für den Zapp. Im siebten Monat im Panzer vor mir fährt ein alter Ranger. Warum ein alter Ranger? Warum nicht ein junger, gut aussehender, nagelneuer Ranger? Alter. Ehrlich, ihr, ne?

02:37:34 Trotzdem Dankeschön.

02:37:48 Haben die am Anfang nicht gesagt, dass man das Spiel spielen kann, ohne eine Einheit zu verlieren. Ja, aber ich will ja nicht übermäßig gut wirken im Gegensatz euch gegenüber, wisst ihr? Das wäre ja sonst ein bisschen... Das wäre ja ein bisschen an... Wisst ihr, was ich meine? Das wollen wir ja nicht. Ihr sollt ja denken, ich bin einer von euch. Nahbar muss man als Superstar sein. Als Weltstar, möchte ich an der Stelle sagen. Jetzt will ich das aber mal kurz wissen. Die GOG. Ich mache mal kurz GOG-App auf. Die GOG...

02:38:17 Ge-Geo-Geo-Gesser! Ge-Geo-Gee! So, jetzt habe ich es. Ich will nämlich mal kurz wissen, ob es Domination noch irgendwo gibt. Das ist das, was ich damals sehr viel gespielt habe. Domination. Domination? 8,19 Euro? Jungen Horror-Ego-Shooter von 2021. Das ist es auf jeden Fall nicht. Suchen? Domination.

02:38:50 Domination. Was ist das? Nee. Mann! Rundentaktik Domination. Ich hoffe, das hieß so. Dominations Tipps. Bilder? Jetzt kriege ich ein Let's Play von Steinwein vorgeschlagen. Okay, es hieß doch nicht Domination. Wie hieß es? Domination Game. Mayday. Dominion nicht.

02:39:52 Domina? War das von Wargame? Ich glaube, das war von Wargame, das Spiel. Wargame. Mann, nicht Wargame. Hier, wie heißt denn der Entwickler? Wargames. Wargames? Wargaming. Wargaming heißt der. Wargaming. So, jetzt muss ich mal kurz überlegen, wie der heißt. Ich will mal kurz was ausprobieren. Sagt mir mal bitte, wenn der Stream laggen sollte. So, ich habe jetzt nämlich automatisch anpassen bei der Upload-Rate gemacht, was jetzt für unseren...

02:40:46 Für unseren... Huch, der leckt. Ja, das funktioniert ja überhaupt nicht. Jetzt ist es wieder normal. Ja, es ist wieder normal. Leute, es ist wieder normal. Wie hieß das? Wie hieß das? Wargaming.net? Massive Assault Domination? Ich glaube, das ist es. Leckt immer noch? Nee. Leckt immer noch ZwinkerSmiley. Damit kann ich nichts anfangen. Massive Assault war es aber. Massive Assault. Das war es.

02:42:05 Aber Massive Assault, die danach waren. Oh, man kriegt bei GOG sogar Battle Isle. Jetzt wollen wir ein Special machen. Jetzt bin ich hier. Also, läuft das jetzt, der Stream? Ich habe nämlich kurz mal angepasst, dass das hier funktioniert. Domination. Hakelt ganz schön. Nee, nicht Order of War. Das war Massive Assault, Domination war es, glaube ich. Ja, was du tust, hör auf damit. Ja, gut, dann höre ich damit auf. So. Ja, ich habe das gerade umgestellt, deswegen.

02:43:13 Domination. Best of a soul like never before. So. Wie in den 70ern. Beruhigt euch. Ist wieder alles normal. Das muss einmal kurz. Ihr müsst euch ja vorstellen, wenn ich was ändere, dann geht ja einmal kurz die Änderung durch die Leitung durch. Wisst ihr? Dann stellt es zurück. Ist zurückgestellt. Das ist aber nicht in Echtzeit. Das dauert kurz eine Sekunde. Oder zwei. So. Wir machen jetzt erstmal weiter. Ähm.

02:44:11 holen uns den wir holen uns den dann haben wir das jetzt erobert dann geht er hier der geht dahin der bleibt hier und den bewegen wir auch noch darüber machen wir runde beenden und jetzt haben wir die post was gibt es in depots in der post können sich einheiten rohstoff und munition befinden das buch jetzt bin ich was die weg geog what the fuck

02:45:17 Warte mal, hier können sich einheiten Rohstoff, Munition und Minen befinden. Klicke mit zweimal an, um eine Einheit aus einem Depot auszuladen. Daraufhin werden die Felder angezeigt, die wir anladen. Okay. Gut. Passt. Warte mal kurz. Man erobert automatisch das mit, was da drin ist. Das heißt, ich gehe jetzt mal kurz... Warte mal, Doppelklick war das, ne? Oh. Entladen. Entladen. Entladen.

02:46:01 Entladen. Entladen. Ist das ein Battle-Eye-Remake? Das ist aber L-Tab. Wir machen heute ein King-Arts-Special. Wir machen heute ein King-Arts-Special. Krishi, funktioniert jetzt alles wieder? Die sehen aus wie die Mammutpanzer der Chinesen in Command & Conquer Generals. Battleworlds Kronos heißt das Spiel. Dann gehen wir... Mit denen gehen wir hier rüber. Die Frage ist halt, wie weit wir schießen können. Gar nicht so weit.

02:47:01 Okay, das ist ein großes Gebäude. Das heißt, wir müssen hier zweimal drauf schießen, um das zu erobern. Häfen und Transportschiffe. Wir können Transportschiffe im Bier und in den Laden. In Häfen können Schiffe bebaut und repariert werden. Außerdem können Transportschiffe in Häfen angelegen und in den Hafen verschiebt. Wenn einer hat noch einen Transportstoffzufall, dann muss sich das Schiffenwasserfeld vor dem Hafen befinden. Wenn man nur einen Einladen hat, dann kann man den Ladenbefehl nutzen. Okay. Ich habe das richtig verstanden. Ich nehme mal den hier.

02:48:07 Kronos, ja, ja. Wird aber leicht anders geschrieben, glaube ich. Hier drin wird's... Ne, warte mal, wie wird's hier drin geschrieben? Hier wird gleich geschrieben. Ich dachte gerade, ich war gerade bei CH. Okay, wir machen nochmal kurz eine Runde beenden. Wir müssen nochmal gucken, wie das funktioniert hier. Kronos ist die Klingonische Heimatwelt. Das heißt, ich kann jetzt darüber fahren und mit dem Laden-Button.

02:49:04 Kann zwei Ungepanzerte oder leichte Einheiten aufnehmen? Man kann die mit Einheiten auftanken und nachladen. Oder muss ich hier hin? Weil es ein Hovercraft ist. Das ist es, ne?

02:49:33 So, ich habe nur kurz genossen. Ich habe keine genossen, ich habe Kameraden. So, dann gehen wir mit denen hier rüber. Und fahren mit denen hier hin. Und jetzt wollen wir dann einmal die Panzer bewegen, dass die jetzt gleich den ganzen gegenüberstehen werden. Also Panzer 1, dann nehmen wir den hier, Panzer 2. Dann nehmen wir dich, du fährst dorthin, nehmen wir dich, du fährst dorthin. Und ihr macht, ihr macht.

02:50:01 Dinge. Ihr seid einfach anwesend. So. Und die Infanterie kommt auch noch mit hierhin. So, so, so. How the table turns. Wie sich der Tisch so dreht. Runde beenden. Und nachdem wir die Runde beendet haben, werden wir nun... Den hier lassen wir dann drauf fahren. Dann gehen wir mit denen hier rüber. Und werden dann mit euch einmal hierhin bewegen. Hierhin bewegen.

02:50:31 Hier geht dorthin, hier geht dorthin, hier geht dorthin. So, so und so. Okay, Runde beendet. Mal gucken, wie weit die schießen können. Sehen wir die Reichweite von denen? Er kann nur auf den dann angrenzenden schießen. Das heißt, mit denen kann ich jetzt hier hinfahren. Und hier rüber. Und dann kann ich den hier auch aufbauen lassen. Sehr schön!

02:51:42 Oh, das war knapp, Alter. Das war aber richtig knapp. Eine Runde beenden. Ey! Das ist unfair! Das ist die größte Frechheit in der Menschheitsgeschichte. Ich sag euch, wie es ist. Das ist unfair. Das ist richtig unfair.

02:52:20 Ich weiß nicht, wie ich diese Unfairigkeit überhaupt besiegen kann. Ich bin auch ein bisschen erbost, muss ich sagen. Dass so eine Frechheit hier geboten wird. Das ist die größte Frechheit der Menschheitsgeschichte. Nee, mach mal nicht, hör auf! Das ist alles so frech, ich kann das nicht in Worte fassen. Das ist die größte Lüge. Geht's jetzt hier nach vorne? Unfaires Spiel.

02:53:38 Das hat immerhin funktioniert. Auch wenn das Spiel hier gehackt hat, auf jeden Fall. Muss man an der Stelle, muss man sagen. Das ist schon Hacks gewesen. Wir fahren mit dem jetzt weg. Der muss jetzt hier rüber. Runde beenden. Das ist so eine Frechheit. Kann auch die Fehlerstrategie und so. Ja, dann spiele ich jetzt halt ab jetzt nur noch Counter-Strike. Dann ist das so. Ab jetzt nur noch Counter-Strike gespielt. So eine Frechheit hier. Schon wieder.

02:54:11 Nichts reimt sich auf Bauer, außer... Aua! Ja, was nu? Haben wir platt? Okay. Ist das der Nachfolger von Z? War Z nicht ein Echtzeitstrategiespiel? Hoppala. Doppelkling. Runde beenden. Nee, das ist kein Echtzeit. Das hier ist... Das hier ist... Wie Battle Isle. Dann nehmen wir uns mal kurz die hier zur Brust. Ich muss niesen.

02:56:34 Sieht eher wie Advanced War aus. Und Advanced War ist ja in so einen extra Taktikbereich gegangen. Also das hier sieht hier schon sehr nach Belle. Ach, Entschuldigung, nach Belle Isle aus. Oh, Gottes Willen. So, bis wohin darf der schießt, bis dahin schießt der. Das heißt, den kann ich dann hier aufbauen. So, haben wir. Bunde beenden.

02:57:20 Gut, dass wir uns geirrt haben, Kono, ja. Und wir gucken uns gerade die Spiele des Entwicklers an bisher. Wir haben schon die Zwerge angeguckt. Das ist jetzt das zweite Game. Battleworld Kronos. Und dann gibt es noch danach ein drittes Spiel, das euch alle wahrscheinlich ziemlich hart überraschen wird. Ich denke, da werdet ihr wahrscheinlich jetzt gerade nicht dran denken. Das kann ich auch voll und ganz nachvollziehen.

02:57:52 Kann ich gute Einheiten mit in die nächste Mission nehmen? Wenn du am Ende einer Mission Elite-Einheiten mit zwei Upgrades A, A, A, A, B oder B, B übrig hast, werden sie in dein persönliches Inventar verschoben. Vor Missionen wirst du häufig gefragt, ob du welche dieser Einheiten mitnehmen willst. Du kannst pro Mission nur bestimmte Einheitentypen mitnehmen und insgesamt nur eine festgelegte Menge. Wähle unten im Einheitenmitnehmen mit Schirm einen Slot an und wähle, ob die Einheit der entsprechenden Art aus, die du mitnehmen willst. Einheitenmitnehmenslot. Alter, was ist das für ein deutsches Wort?

02:58:26 Erkältung schon erfolgreich abgewehrt? Keine Ahnung. Kein Arzt. Irgendwas wird da schon sein. So, Runde beenden. Ich habe das noch nicht so ganz verstanden. Also die kämpfen jetzt hier alle für Ruhm und Ehre. Das ist die Quintessenz. Gut, dass ich die Einheiten noch behalten habe. Oder die Infanterie noch behalten habe. Die brauchen wir nämlich noch. Sehe ich gerade eben. So, Runde beenden. Dann gehen wir mal hier hin.

02:59:21 Der geht dort hin. Der geht da drüben hin. Und ihr packt euch nochmal ein. Und einer geht dann hier rüber. Und einer geht dann da drüben hin. Runde beenden. Das ist ein Priest. Was ist denn ein Priest? Das ist eine Artillerie. Was ist das da? Container. Enthält eine Einheit. Möchtest du da drauf fahren? Oh, ein Infantrist. Das ist ja praktisch. Was haben wir dann hier drin? Gar nichts. Tolles Depot. Ist das nicht ein Laden? Depot?

03:00:11 Mein Name ist Jean de Puce. Achso, ich habe die selber da hinten hin bewegt, die Priest-Einheit. Sir, da werden belagert. Wir müssen sie retten. Zeit, in den Hintern zu treten. Aye, Sir.

03:00:32 Textman, danke für den Zapf auf Stufe 2 im 24. Monat. Vielen, vielen, vielen lieben Dank für zwei Jahre Unterstützung. Und denkt daran, falls ihr Neue sein solltet, weil ihr durch dieses Spiel aus irgendeinem Grund hier auf mich aufmerksam geworden seid. Wieso auch immer. Dann lasst gerne ein Follow hier. Würde ich mich sehr darüber freuen. Grundsätzlich werden nämlich alle Follower mit Vornamen hier begrüßt. Die Besonderheit ist nur den Vornamen darf ich selber auswählen. Ja.

03:00:59 Das war es eigentlich. Da kommt auch nicht mehr raus. Priest war eine englische... Ja, Priest war eine englische Raketen. Das heißt ja nicht, dass der Name nie wieder Priest ist. Im Ursprung ist es eher ein Priester gewesen, ja? Oh, den habe ich wegbewegt. Schieß zurück! Die werden leicht ausgegraut, kann das sein? Da ist auch nichts drin. Was ist das für ein schlechtes Gebäude?

03:02:23 Hauptquartier. Was haben wir jetzt dadurch? Gar nichts, ne? Ne. Woher kennst du meinen Vornamen? Äh. Boom. Werf Rorsch, hallo. Dankeschön für den Follow. Dann können wir den noch dahin bewegen. Dann schießen wir einmal auf den da drauf. Den haben wir dann auch. Sehr schön.

03:03:23 Der blockiert einfach alle meine Einheiten. Alle meine Einheiten blockieren sich hier, blockieren sich hier, da werde ich direkt mal nackig auch zum Stier. Da habe ich alle Einheiten bewegt. Toll, das hat gar nichts gebracht. Das ist ja auch jedes Mal wie so ein Düsentrieb. Hunde beenden.

03:04:29 haben sie kaputt gemacht hat auch ein bisschen was vom panzerkorn übernehmen kann kann man kann man die panzer general vor danach aus weiß es gar nicht ich mag das mit so fiktiven einheiten über den tod geglaubte die tote genre zweiter weltkrieg wieder anzugucken das kann ich wirklich nicht mehr

03:04:55 Schau aus wie Battle-Eye nur in schön. Das war ein Battle-Eye orientiert damals, als es rausgekommen ist. Den holen wir da weg. Können wir mit dem da rüberfahren und den wegschießen. Dann schießen wir den da auf jeden Fall weg. Weil das ist schöner. Der kommt da dran. Der kommt hier hin. Dann können wir nämlich jetzt auf den schießen, weil der bekommt dann ja einen Schaden. Und dann bewegen wir euch jetzt auch mal nah ran. Die gehen nach vorne. Und weiter. Rägt der Vorgänger zur Battle-Eye bei History Line.

03:06:41 Ist History-Line sowas wie Battle-Life? Ich dachte immer, das wäre ein Grand-Strategy-Spiel. The Panther, moin! Ein Battlefield zur Steinzeit? Boah, weiß ich nicht. Boah, weiß ich wirklich nicht. Battlefield zur Steinzeit? Ich glaube, das würde langweilig werden. So wie Far Cry Primal. Ganz schön viele Einheiten verloren.

03:07:28 Bei erster Weltkrieg, ja, aber ich meine, ich dachte, ich meine eher das Spiel an sich, ob das wie Battle Isle, wie Battle Isle, ähm, bunten Taktik gewesen ist, weil ich dachte, das wäre Grand Strategy. Ach, der schießt ja dann zurück, ne?

03:07:55 Ein Verschwitzter und mit Staub bedeckter, aber irgendwie auch zufrieden aussehender Captain Hamill erscheint. Das war's, Sir. Wir haben sie gerettet. Die überlebenden Berichten von einer Explosion an Bord. Die meisten Einheiten umfassen die gesamte Ausrüstung, die wurden zerstört. Wurden die Schäden am Landungsschiff untersucht? Ich möchte keine falschen Gerüchte in die Welt setzen, aber das Loch sieht aus, wenn etwas im Schiff explodiert. Auch das Ausmaß der Explosion spricht gegen Raketenbeschuss. Selbst Spielprinzip nur im Ersten Weltkrieg.

03:08:27 Echt? Okay, dann muss ich mir das nochmal angucken. Nee, History Line gab es ja gar nicht mehr. Quatsch. Oder? Gab es da nicht... Irgendwo konnte History Line... Konnte man das nicht irgendwo spielen? Habe ich das so falsch in Erinnerung? Wahrscheinlich vertue ich mich gerade mit einem anderen Spiel. Ich dachte, irgendwo wäre History Line noch spielbar. Auf GOG? Müssen wir später mal gucken. So. Wir packen das Gespräch. So. Das hier ist mein Lieblingsbildschirm.

03:09:09 Wir haben die überlebenden Einheiten und eine erhebliche Menge Rohstoffe aus dem Raumtransporter gerettet. Gute Arbeit, Commander. Aber die Männer befinden sich noch immer in Gefahr. Starke feindliche Verbände nähern sich ihrer Position aus Richtung Süden. Sie müssen die Überlebenden nach Norden bringen. Dort gibt es zwei Häfen. Erobern sie sie und wir können ihnen erhebliche Verstärkung verschaffen. Sekundärziel, vier Transporter haben überlebt. Primärziel, erobern sie die beiden Häfen im Nordosten. Primärziel, mindestens drei Transporter müssen überleben.

03:09:39 Battle Isle. Achso, nee, ich meinte Battle Isle hatte ich gesehen. Ich meinte jetzt... Achso, da ist das mit drin. Da ist History Line mit drin. Oldschool Grafik durch und durch. Und sobald sie versucht haben in 3D zu gehen, war furchtbar. Egal. Mal kurz rein. Mal kurz eben schauen. Und da müssen wir jetzt die Sachen rüberbringen. Von dem Zeug aus. Sekunde.

03:10:40 Dankeschön für den Follow. Und wir müssen ganz nach Norden gehen. Das hier ist eine Hydra. Was ist eine Hydra? Das ist eine Rakete. Eine Raketen. Einheit. Einheit bereit. Was ist das hier? Das sind die Transporter wahrscheinlich. Dann nehmen wir einmal dich. Mit dir gehen wir hier rüber. Ich will einmal nämlich wenigstens durch den Wald durchgucken.

03:11:17 Ob da irgendwo was ist. Vielleicht fahr ich auch mal kurz mit denen hier rüber. Kann ja sein, dass da irgendwo eine gegnerische Einheit ist, mit der man dann was machen könnte. So, dann fahren wir mit euch vor.

03:11:34 Aber ich glaube, das ist ein Spiel, was ich auf jeden Fall in meiner Bibliothek behalten werde. Also das werde ich nicht umtauschen. Ich glaube, das hier ist so ein Ding, das könnte ich in meiner Freizeit, könnte ich mir da durchaus vorstellen, so das eine oder andere Spielchen zu machen. Wird jetzt kein Main-Game für Twitch? Weil da wird es halt so alt. Aber mir gefällt das Spielprinzip. Ich mag diese Art von Spiele. Ich mag diese Art von Rundentaktik, die auf einem großen Maßstab quasi ausgelegt ist. Davon bräuchte es viel mehr.

03:12:03 Das Einzige, was mir heutzutage modern einfällt, ist Panzer Corps 2. Panzer Corps 2 ist auch kein schlechtes Spiel, aber wie ich schon oft gesagt habe, mir schläft meine rechte und linke Arschbacke gleichmäßig ein, wenn ich an den Zweiten Weltkrieg denke. Oh, Zweiter Weltkrieg ist so... Boah! Früher schön? Also, mit früher meine ich nicht früher im Zweiten Weltkrieg, sondern... Ihr wisst schon, was ich meine. Das sieht aber blöd aus.

03:12:36 sondern ja auch die filme nicht mehr sehen

03:12:47 Panzer Phase 1. Codename Panzer, meinst du? Ja, das ist ja auch noch Oldschool RTS gewesen. Aber damals ging die auch. Die habe ich damals auch gespielt. Es gab auch ein Spiel, das war so wie Sudden Strike. Das hieß D-Day. Anfang 2000 kamen ja zig RTS mit 2. Weltkrieg-Setting raus. Aber auch da gilt, das hat sich dann irgendwann abgenutzt. Und das ist halt jetzt gerade so die Zeit. So, Runde beenden.

03:13:20 Es gab zu viele, ja. Es gibt teilweise immer noch zu viele. Ich nehme die mal nach vorne. Ich finde die Mechanik vom Panzerkort 2 langweilig. Ja, und wie gesagt, das Setting ist... Ei, ei, ei.

03:14:02 Sowas ist geil. Sowas bräuchte ich nochmal. Also bislang, ne, King Art Games. Heute ist ja das Special zu King Art Games, wo wir uns angucken, aus was heraus sie sich entwickelt haben. Ist halt, äh, Zukunfts-Zweiter-Wirklich-Früherscheidung ist halt manchmal auch ein bisschen, egal. Auf jeden Fall, woraus sie sich entwickelt haben. Und bislang habe ich wirklich positives Bild von den Spielen. Hier sieht man halt wirklich die strategische Kompetenz, die sie dann halt auch an den Tag legen können.

03:14:30 Was Balancing angeht und ähnliches. Okay, dass die mich jetzt mit einem Mal platt machen, hätte ich jetzt ehrlich gesagt nicht erwartet. Das ist krass. Das ist insane, Broody. Feindbewegung im Süden. Okay. Super. Dann schieß auf den. Entschuldigung. Das hat mich wieder mitgerissen. Den können wir hierhin bewegen. Den können wir hierhin bewegen. Und den bewegen wir hierhin. Und den bewegen wir da hin.

03:15:41 Ich merke auch, wie das Spiel mich gerade wirklich so ein bisschen in einem Band zieht. Wie soll ich denn vor dem schnell genug wegrennen?

03:16:24 Danke schön für 27 Monate. Wir werden jetzt gleich aber auch rüber wechseln in das zweite Spiel, meine sehr geehrten Damen. Äh, in das dritte Spiel. Dann wird sich endlich auflösen, was das dritte Spiel ist. Und für das dritte Spiel werden wir ein Giveaway machen, das ihr gewinnen könnt. Für das ich nur einen Moderator brauche, der bis zum Schluss da ist. Und ich weiß nicht, ob wir da einen haben. Vielleicht, falls du da mal nachfragen könntest, wer von den anderen könnte. Wäre das, glaube ich, ziemlich cool.

03:16:53 Farmen will. Ja. Farmen will. Das letzte Spiel könnt ihr nämlich auch gewinnen. Animal Crossing ist es. Absolut korrekt. Kann man hier lang? Goro, hallo?

Rückblick auf Battleworlds Kronos und Ausblick auf Iron Harvest

03:17:21

03:17:21 So, das auf jeden Fall, meine sehr geehrten Damen und Herren, das war Teil 2 von den King Art Games Special Spielen. Das war ihr erster Bereich, in dem sie quasi in die Strategiewelt reingegangen sind, damals noch mit Rundentaktik, aber sich dann festgesetzt haben, sich einen Namen gemacht haben, alte Spiele wiederzubeleben.

03:17:42 in dem sie Storytelling reingebracht haben, eine Kampagne, der man folgen kann, in der sie aber auch das Balancing gelernt haben, wo es wichtig ist, bei Einheiten und bei Taktiken anzusetzen und dran rumzufeilen und halt verschiedene Einheitentypen mit reinzubringen, was man nicht so unbedingt einfach schafft hinterher und wodurch sie sich dann einen Namen gemacht haben, auch als Strategieexperten, die halt alte Reihen wiederbeleben können. Und was das nächste Spiel ist, das seht ihr auf YouTube erst im nächsten Video und ihr auf Twitch habt Glück, ihr seht's jetzt gleich sofort.

03:18:14 Ist das nicht schön? Ist das nicht schön? Ihr bekommt es jetzt gleich direkt zu sehen. Und ich bin gespannt, ob ihr wisst, welches das letzte Spiel sein wird. Ob ihr das erraten werdet. Das aller, aller, aller letzte Spiel von King Art Games. Das tolle Hallo.

03:18:37 Zoo 2. Nee. Eisenernte. Ein Harvest. Ironische Ernte. Ihren Harfest. Ironie Harfest. Moorhuhn. Nun. Final Strategy. Das hört sich voll cool an. Eisenhans. Hounskull, du bist da. Cool. Und ja, also, was soll ich da lange rumreden? Natürlich habt ihr recht.

03:19:23 Es ist ein Harvest. Na, selbstverständlich ist es ein Harvest 1920. Na, selbstverständlich ist es ein Harvest, dass wir uns dort angucken. Warum ist denn das Spiel so leise? So. I'm shocked!

Iron Harvest

03:19:35
Iron Harvest

03:20:00 Ironie ist aber auch gut. Ihr habt doch gesagt, vor 42 Minuten und 22 Sekunden. Ich fand das Game echt toll. Was mich gestört hat bei COH und dann in 3, dass man Armeen und Skins in Massen kaufen konnte. Für Echtgeld fand ich schade. Ja, ja, ja, ja, ja. Echt coole Spiel, fand es etwas klank. Ich hoffe da auch noch Warwick runter. Bad Lab, hallo. Wir verlosen ein Harvest. Genau, wir verlosen jetzt auch ein Harvest. Das heißt, ihr könnt dieses Spiel hier auch gewinnen hinterher.

03:20:26 Wenn ihr möchtet, wir warten jetzt kurz, bis Houndskull das eingerichtet hat. Und dann wird er euch das Command dafür sagen. Ich würde einfach mal sagen, Ausrufezeichen IH oder so. Ayran H fest. Ayran H fest. Das ist gut. Das nehmen wir.

03:20:44 So, bevor ich jetzt gleich aber viel zu viel darüber rede und viel zu viel darüber verrate. So, ihr könnt jetzt 1 Harvest gewinnen, liebe Leute. Ausrufezeichen IH. Und ihr könnt das Spiel gewinnen, wenn ihr möchtet. Ausrufezeichen IH für 1 Harvest. Die Auslosung findet, nachdem wir mit dem Spiel durch sind, statt. Wie lange das jetzt sein wird, keine Ahnung. Das ist das letzte Spiel von unserem King Art Special auf jeden Fall. Ausrufezeichen IH. Ich bin sofort zurück. Ich gehe nochmal ganz kurz eben pinkeln. Und dann legen wir...

03:21:14 Los! So. Denkt daran, wenn ihr beim Giveaway gewinnen wollt, müsst ihr Follower dafür sein und allgemein lohnt sich ein Follow hier sehr, würde ich jetzt einfach mal sagen. Wenn ihr Interesse an solchen Besonderheiten habt, an solchen schönen Spielen, die wir immer mal wieder haben, so kleine Specials und sonst was.

03:23:48 hätte noch ein Game Key für das Spiel. Oh, das wäre ja mega geil, Sascha. Das wäre ja super, super lieb von dir. Falls du den, äh, falls du den, ähm, ich würde, Santa, falls du den, falls du den entgegennehmen kannst oder so, das wäre super, super lieb. Vielen lieben Dank dafür. Exilfranke, hallo. Ist die Kategorie angepasst? Dem Max schläutern die Knie vor Angst. Ich habe mir extra das DLC dafür geholt, weil ich das DLC selber nämlich nicht gespielt habe.

03:24:18 Okay, dankeschön. Dann legen wir mal los. Moin YouTube, hallo Twitch. Wir befinden uns im großen Finale vom King Art Games Special, die Entwickler hinter Dawn of War 4. Und wir gucken uns jetzt das dritte Spiel von ihnen an, das sie dazu qualifiziert hat, dieses Spiel zu entwickeln. Und das ist in dem Fall...

03:24:44 Ein Harvest 1920. Das Company of Heroes aus Deutschland in einem alternativen Dieselpunk-Setting, nachdem der Erste Weltkrieg anders verlaufen ist, als man vielleicht dachte, mit anderen Mächten, die hinterher rausgekommen sind, basiert das Ganze, ich muss mal kurz den Namen ablesen, auf der Welt von Jakub Roschalski. Der hat nämlich...

03:25:04 Das ist ein Künstler und der hat eine Welt 1920 erschaffen. Dazu gibt es auch Brettspiele und ähnliches, in denen halt wirklich Mechs zum Beispiel über die Welt laufen. In denen gibt es dann die Russwirt, das Sächsische Imperium und die Amerikanische Union. Also solche Zusammenhänge auf jeden Fall.

03:25:24 Ist ein polnischer Künstler, deswegen gibt es auch eine polnische Fraktion, welche das sind, sehen wir dann jetzt gleich. Und das ist halt durch und durch wie ein Company of Heroes und damit auch wie die Spiele von Relic gewesen und auch Dawn of War im Kerngeschäft, wenn man möchte. Und das ist halt einer der Gründe, wieso dann King Art Games jetzt wahrscheinlich auch den Auftrag für Dawn of War 4 bekommen hat. Ein Harvest 1920 ist 2022 rausgekommen, glaube ich. Nee, 2021.

03:25:52 Irgendwo da um den Dreh. Oder wann war es? Irgendwo so da müsste es gewesen sein. 21 oder 22. War eines der ersten Spiele, die ich Variety-mäßig auf Twitch gezeigt habe, bei dem ich mich dann auch mal in andere Genre getraut habe und ähnliches. Also auch für mich ein interessantes Spiel, wenn man so möchte. Während wir jetzt mittlerweile voll Variety sind, alles von AV-Aufbau bis Zetfitzerstörung, von Anno bis Valheim kriegt man jetzt hier einfach alles. Project Zomboid, VR & Harvest.

03:26:20 Naja, egal, sei es drum. Auf jeden Fall, das hier ist der große Durchbruch gewesen. Ein A-RTS aus Deutschland, das es lange nicht gegeben hat, das tatsächlich auch auf Kickstarter über 1,5 Millionen Euro erwirtschaftet hat. Was halt wieder für die Community-Nähe... 1. September 2020. Dankeschön. Was halt natürlich wieder für die Community-Nähe spricht. Kingard Games macht sehr, sehr viel mit...

03:26:47 mit der Community zusammen, anhand der Community entlang. Und hier haben wir jetzt quasi einen Company of Heroes Mix in einer alternativen Zeitlinie, in einer alternativen Geschichte. Ich guck mal, ob ich zwischendrin irgendwas vergessen habe zu erzählen, weil das ist ja besonders wichtig, wenn wir uns schon King Art Games angucken, die eines meiner größten Hoffnungsspiele entwickeln, nämlich Dawn of War 4, da freu ich mich tierisch drauf. Boah, also auf einer Skala von 1 bis 10 bin ich bei einer 11 ungefähr.

03:27:11 Egal. Jedenfalls will ich mit euch in das DLC reingucken. Es kamen nämlich hinterher zwei DLCs raus. Ein kleines Story-DLC und ein größeres. Das eine kostet 3,99, das andere 19,99. Es gibt insgesamt in dem Spiel drei Kampagnen. Polania-Kampagne.

03:27:26 Die Russwirt-Kampagne und die Saxony-Kampagne, die sind standardmäßig im Spiel drin, mit all diesen Missionen, die ihr hierbei seht. Und dann gab es hinterher noch die Russwirtische Revolution und wir werden uns die Usani-Kampagne angucken, die ich selber noch nicht gespielt habe. Das ist nämlich eine Fraktion, das damals gab es als größten Kritikpunkt von mir. Polania, Russwirt und Saxony spielten sich sehr, sehr gleich. Es gab ein paar Unterschiede bei den Mechs, aber sonst waren die wirklich, wirklich, wirklich sehr, sehr identisch.

03:27:55 Ich hoffe ein bisschen, dass mich jetzt auch die Überraschung holt, dass sich die amerikanische Union anders spielen wird. Egal, wir gehen rein. Nachdem die Spannungen im vom Krieg verwüsteten Europa einen Höchststand erreicht haben, strebt die amerikanische Union von Osonia nach mehr Einfluss, um sich als neue Supermacht zu etablieren. Und diese Kampagne, die starten wir jetzt. Wenn du weiterspielst, erhältst du Spoiler zur Hauptkampagne und überspringst das Tutorial. Das ist vollkommen in Ordnung. Das will ich. Ich will gespoilert werden.

03:28:32 Bei allem Respekt, Sir. Wir können nicht tatenlos zusehen, wie die Grenzen des 20. Jahrhunderts neu gezogen werden. Wir sind schwach. Wir müssen handeln. Wo ist das Zeichen für Dawn of War 4? Aber unser Nationaltier ist der Adler, nicht der Geier. Amerikaner wollen kein Reich, George. Wir gehen nicht mit Gewalt vor, sondern mit gutem Beispiel voran. Natürlich haben sie recht. Aber nur die Starken können die Schwachen beschützen. Die Situation im Norden ist unhaltbar.

03:29:01 Wenn wir mit gutem Beispiel vorangehen wollen, darf die Tyrannei nicht gewinnen. Alaska ist rosvjetisches Gebiet. Da sind wir nicht zuständig. Sie ermorden Landbesitzer und beschlagnahmen Fabriken. Fabriken, in die amerikanische Firmen Millionen investiert haben. Wollen wir wirklich zusehen, wie Kriminelle unser Eigentum stehlen? Nein. Diese Aktionen gegen unser Volk auf dem amerikanischen Kontinent können wir nicht dulden.

03:29:34 kümmern sie sich darum george aber diskret rein und raus minimale opferzahlen ja mr president ich schicke unseren besten mann das war captain amerika oder das leben gerettet wir machen allemal fehler scotty

03:31:40 ist die lage was gestorben diese luftwaffenbasis wir sind ungefähr hier runtergekommen und die anderen sind verstreut aber die meisten müssten bei diesen landezonen sein also das ist nicht die mission die wir wollten und bei gott auch nicht das wetter aber wir finden die anderen und schalten die feindliche luft das technische zeichen nur zwei dinge machen wir nicht unsere freunde zurücklassen und den job nicht erledigen kommen runter dann holen wir unsere jungs

03:32:10 So, damit habe ich jetzt alle, alle Aufträge gegeben, die die haben sollten. Ja, Tutorial brauche ich nicht. Schützen, was gibt's? Schützen, was gibt's? Ich rieche nicht Öl. Oh, Entschuldigung, falsche Zeitlinie. Okay, wir gehen jetzt vor. Los geht's, Angriff! Schütze sie alle! Gut, Entschuldigung.

03:32:35 Ich habe Fallstürme gesehen. Wer wäre so verrückt, bei diesem Wetter aus einem Luftschiff abzusprengen? Alle. Kann ich meine Kamera nicht drehen? Ne, leider nicht. Oh Gott, ich bin ausgestiegen.

03:33:08 Ach stimmt, da hatte man noch die Waffen, die man dann sammeln konnte, ne? Stimmt, stimmt, stimmt. Wo ich es gerade sehe. Die Rüstung erinnert mich an Fallout. Ja, es sind viele verschiedene Bereiche auf jeden Fall dazugekommen. Viele verschiedene Bereiche sind dazugekommen. So, jetzt haben wir Grenadier da rausgemacht. Genau, da konnten die die Klasse mit wechseln. Ja, das mochte ich gar nicht so gerne. Aber ich fand ein HB ist durchaus ein solides Spiel.

03:33:37 Muss ich ganz ehrlich sagen. Dass man aus dem Aussteigen kann. Die Animation finde ich gar nicht so schlecht.

03:34:08 Dann nimm mal auf. Aber der kann dann nicht mehr aufnehmen. Okay, verstehe. Ganz eindeutig Rhythmie.

03:34:22 Das muss auch ein bisschen genauer werden, dass man genau sieht, wo die Einheiten sind. Das sieht ein bisschen wild aus. Mac Donalds! Mac Donalds!

03:34:47 Krieg ist geil!

03:35:01 Oder ist das nicht die Message dahinter? Sorry, habe ich dann falsch verstanden? Oh, habe ich falsch verstanden. Naja, ich dachte, ich kann ein bisschen drüber lachen. Naja, egal. So, dann gehen wir mal kurz zurück. Das können wir noch holen. Doch, doch. Ah, okay. Dann habe ich mich doch nicht vertan. Und dann nehmen wir uns kurz nochmal da oben was raus.

03:35:29 Das ist normal. Da muss man auch mal ein bisschen aus Bremen heraus auf die Stereotypen Bombe setzen. Sagen wir es einfach mal so. Ich habe ein bisschen was von Sudden Strike mit dem Plan am Anfang gehabt. Meint ihr, hier oben hat man noch irgendwelche besonderen Sachen, wenn man dann lang geht? Gab es sowas hier? Ich weiß es gar nicht. Komm, wir gehen mal hier lang.

03:35:54 Das ist ja auch alle Zeit, die jetzt hier wird. Zeit ist Geld und wir sind hier immer noch Amerikaner. Wir müssen immer noch den Kapitalismus hochleben lassen. Ja? Panzerbrechende Kanoniere. So nannte man mich in der Schule tatsächlich. Wissen nur wenige. Ich war der Panzerbrechende Kanonier. Der kanonierende Panzerbrechende, wenn man so möchte.

03:36:17 Geh weiter nach vorne. Thomas an der Spree. Dankeschön. Im neuen Monat. Vielen, vielen Dank für den neuen Monat. Unterstützung. Thank you. Vielen Dank. Ich habe gerade übelst. Das Déjà-vu. Ich weiß nicht, woher ich das Déjà-vu habe. Interagierbares Objekt. So nannte man mich auch in der Schule. Oh. Hier gehört Alaska noch russisch. Ja.

03:37:05 Treib die Arten.

03:37:19 okay die können repariert werden muss man kurz gucken was sie davon hier wollen soll was repariert werden soll haben sich in dem haus verstand worauf warten kann ich auch die synchro übernehmen oder

03:37:48 Anti-Mech-Kanon. Das war auch mein Name in der Schule. Anti-Mech. Wir hatten nämlich McDonalds bei uns in der Nähe. Deswegen war ich der sogenannte Anti-Mech. Das ist wie der Anti-Christ für Burger. Der Mexos-Klette lasst den CNN-Kampf brennen.

03:38:26 Ah. Ah.

03:38:45 Ja, man könnte auch meinen, dass es Company of Heroes ist. Das ist ja bewusst an dieses, also sie mögen halt dieses Spielprinzip. Oder man muss es, vielleicht war die Verhandlungen ja vorher schon da. Vielleicht waren die Verhandlungen viel genug da und dann dachten sie sich, okay, wir machen uns einen Namen darüber und bringen einen Harvest raus. So ein Spiel wird ja länger entwickelt.

03:39:16 Ich finde es krass, dass die zwei Spiele gleichzeitig im Deckel können gerade. Oh Gott, ist das laut. Bums, die Bums, Hummel, die Bums. Hallo. Da haben wir noch was. Warte mal. Was müssen wir hier machen? Finde die abgeworfenen Mechs. Da ist einer. MG-Trupp der Union.

03:39:47 Was ist denn das? Ein M29 Salem. Mit einem Maschinengewehr mehrere Ziele gleichzeitig erfassen kann. Wird der Trupp jetzt da drin aufgefressen in dem? Nee.

03:40:06 die mecs sehen halt cool aus das kann man da kann man sagen was man will aber cool sehen die auf jeden fall hallo ich bin da

Expertise und Eignung von King Art Games für Dawn of War 4

03:40:32

03:40:32 Sie haben natürlich ein bisschen mehr Expertise jetzt auch dadurch, sowas wie Dorn of War umzusetzen, weil, da muss man ja dazu sagen, diese Macs eignen sich ja hervorragend. Auf hervorragendste Art und Weise dafür, dass man sowas wie Cyborgs oder sowas umsetzt. Oder größere Fahrzeuge umsetzt. Das ist schon schön. Das ist schon was Schickes. Das kann man nicht anders sagen.

03:41:00 Nehmen wir so einen noch. Nehmen wir eine Kanone. Komm, wenn ihr eine Kanone hier bekommt, dann müsst ihr das eigentlich auch nehmen. Hat ihr Haar auch Basenbau? Es hat auch Basenbau. Ja. Die sind im Multiplayer. Und es hat auch einen normalen Basenbau, wie ein Companion Fibos zum Beispiel. So ein paar Gebäude und das war's dann. Also so fünf Gebäude gibt's, glaube ich. Aber gar nicht so viele Gebäude. Ich weiß gerade gar nicht wie viele. Dann haben wir da drüben.

03:41:32 Hier sind ja tatsächlich die Russwirt, die Bösen. Hier ist gar nicht das... Also gut, das sächsische Imperium ist jetzt auch nicht gerade sonderlich lieb. Aber hier ist tatsächlich Russwirt, die Bösen. Die das Böse, die Polen besetzen. Ein Harvest hatte ich noch nie auf dem Skiern und sieht ja sehr nice aus. Ja, also wenn man sowas wie Company of Heroes mag oder so, dann auf jeden Fall. Angriff! Was denn jetzt? Haben die den jetzt zerstört?

03:42:17 Die Sache war zum Beispiel, es hat keinen Sinn gemacht, normale Infanterie zu machen hinterher, weil man hat einfach immer Grenadiere gemacht, weil Grenadiere hatten genau dieselben Stats wie normale Freiwillige oder normale Infanterie bei den anderen Völkern auch und konnte noch zusätzlich Granaten werfen, außer dass sie halt ein bisschen teurer gewesen sind. Von dem her, da gibt es tatsächlich einige Sachen, dass ich hoffe, dass sie mehr Vielfalt bei den Fraktionen reinbekommen, wenn sie Dawn of War 4 machen, weil Dawn of War muss...

03:42:47 Ha! Ganz zu schweigen davon, dafür zu sorgen, dass die Rusvietter auf der anderen Seite des Ozeans bleiben. Dawn of War 4 muss verschiedene Fraktionen haben. Das muss einfach. Die müssen sich total unterscheiden können. Wie nah die in den Feinden kommen, die haben halt keine geilen Waffen. Genau, Sky ist das Blättspiel dazu. Das gibt es ja auch bei Steam.

03:43:21 Das Spiel war so kurz davor gut zu sein, wenn der Basenbau so lange war. Ich glaube noch nicht mal. Wow. Wow. Ich glaube noch nicht mal, dass es der Basenbau gewesen ist. Ich glaube einfach, dass die fehlende Unterscheidung, das ist das große Problem gewesen, dass sich die Fraktionen so ähnlich gespielt haben, dass es halt dadurch nicht so schön geworden ist. Der USP fehlte halt.

03:43:52 Der einzelnen Fraktion. Aber mit der Ball der ersten Fraktion haben die schon gut unterschiedlich. Ich hoffe es. Also hier drin hätte man auch mehr machen können. Die Kontrollpunkte. Aber das ist ja das Gameplay-Prinzip davon eigentlich. Ich bin zum Beispiel ein großer Fan davon, dass man immer um die Kontrollpunkte kämpfen muss. Das ist ja das Rallying-Prinzip gewesen.

03:44:29 Die Deluxe Edition lohnt sich im Sale von dem Spiel hier? Wenn du eine Story-Kampagne haben willst, dann ja. Kommt drauf und reißen, aber ich fand's cool. Wir können die Brücke von hier aus nicht runterlassen. Wir müssen sie irgendwie rauslocken. Wir gehen weiter frontal dagegen vor. Aber ja, beim Kampf muss auch noch ein bisschen ungeändert werden, dass die wirklich nicht so blindlings aufeinander zuwenden.

03:45:07 Aber eine schöne grafische Darstellung ist es meiner Meinung nach. Schönes Artwork. Das zeigt halt auch, dass sie diese Art von Vorlagen umsetzen können. Was sie natürlich auch nochmal schön machen. Welcher Hebel? Welcher Hebel?

03:45:35 Ach da. So. Jakob Rosalski, 1920.

03:45:53 Das kann ich nachvollziehen. Die Zwerge kosten ja auch noch 40 Euro von Kingard Games. Aber die haben dafür eine gute Qualität, einen hohen Produktionsstandard, wie ich finde. Ihr merkt ja auch, komplett deutsche Vertonung. Ted Moin Moin, komplett deutsche Vertonung ist sauteuer heutzutage.

03:46:20 So. Warum spielst du kein Dawn of War mehr? Weil heute King Art Special ist für Dawn of War 4. Aber auch sonst, ich bin Variety-Streamer. Da bin ich sehr glücklich mit. Da habe ich lange drauf hingearbeitet. Deswegen gibt es bei mir immer das, worauf ich am meisten Lust habe und was für euch ein geiler Content, ein geiles Programm sein könnte. Könnten wir noch einen Pionier holen. Wisst ihr was? Ich glaube, ich lasse das in Gita.

03:47:09 9,99 bei games planet da könnt ihr sogar über meinen link einkaufen den ich unten in der bio habt meine bio in den panels habe ich noch bio in den panels da könnt ihr draufklicken dann unterstützt sie mich sogar wenn ihr es für 9,99 holt ich einen ganz kleinen teil davon ab deswegen werbung an der stelle sie wissen ja wie das läuft so ein klitzeklein teil bekomme ich weg

03:47:49 SoulslikeHawk, hallo!

03:48:03 Wo ist denn der Link? Äh, unten drunter müsste Gamesplanet irgendwo in dem Panel sein. Hab ich den rausgenommen? Ne, da müsste Gamesplanet irgendwo sein. Unterm Screen drunter, war da unten drunter.

Ankündigungen und Gamesplanet-Kooperation

03:48:28

03:48:28 Mensch hat immer gute Games-Off-Lager, kennt das ja von YouTube. Ich habe immer richtig geile Games-Off-Lager, ich sag's euch. Für morgen HotDrop habe ich auch wieder gute Games-Off-Lager. Und ich wurde von den Entwicklern von Asuka angeschrieben. Asuka erscheint dieses Jahr auch noch im 1.0 Release. Sonst geht mal Ausrufezeichen Games-Planet-Arien in den Chat. Dann sollte euch das angezeigt werden.

03:49:09 Ich habe auch noch ein paar Kies für euch bekommen und da gucken wir dann auch noch rein. Songs of Cylons Letterm Trade haben wir schon mal angeschaut. Ich habe einen Blob of Doom.

03:49:43 ich will beim nächsten mal also ich habe mir mal vorgenommen zum 1.0 spielen wir das noch mal und dann will ich auf progress gehen weil ich glaube ich glaube dass es auch ein bisschen daran lag dass wir zu wenig auf progress gegangen sind das letzte mal sich gespielt habe da hat es mir eigentlich ganz gut gefallen deswegen kann es sein dass durch multiplayer gewesen was irgendwie eine schallplatte verschluckt du springst manchmal zurück wie ich spring zurück

03:50:16 Wie können wir umgehen? Schleichen ist optional. Ja, natürlich. Also ich will nicht schleichen. Ich hasse schleichen. Furchtbar. Und das Snake. Dankeschön für den 11. Monat. Vielen, vielen lieben Dank dafür.

03:50:36 Tief drin im IH-Multiplayer. Den habe ich leider zu wenig gespielt. Weil da war es dann doch Company of Heroes eher, was mich dann abgeholt hat auf lange Sicht. Deswegen hoffe ich, dass Dawn of War noch mal ein bisschen umfangreicher wird. Dass die Ähnlichkeiten der Fraktionen ein bisschen nachlassen.

03:51:02 Eisenernte? Abends? Montags? Ranger? Was ist da los? Was meinst du mit? Was meinst du mit? Was? Wunderst du dich, dass wir montags live sind? Das sind wir seit Jahren. Wir sind seit Jahren montags abends live. Montags und dienstags abends. Salem wurde repariert. Okay, kann ich meinen, wenn wir reparieren?

03:51:36 Und hier haben wir eine schöne Kanone und dann einmal das schwere MG.

03:51:50 Danke für den Follow. Also wenn ihr die Zeiten nicht kennt, zu denen ich live bin, das kann ich euch relativ leicht sagen. Nämlich immer samstags und sonntags um 9 Uhr und montags und dienstags ab 16 Uhr. Montags ist normalerweise immer das Format Hot Drop. Hot Drop ist ein Format, in dem gucken wir uns drei Spiele an, drei neue Releases und bewerten sie zum Schluss. Das ist aber auf morgen verschoben.

03:52:17 und heute ist heute ist kindart zwischen uns drei spiele von kindern zumal sowie klima mein lieblings wochen und abends wird dann irgendwann stein wollen wach ab und zu er ist ja diesen donnerstag zumal live deswegen also wir kommen nämlich zurück ist auch immer montags und dienstags abends gern hier willkommen

03:52:43 hier sind wir sind immer gerne live unter der woche machen wir mehr so neue spiele vorstellungen sagt wird auch häufig dann strategie bedient und am wochenende ist mehr so ein bisschen darauf und diese veränderung nur diese woche nächste woche ist wieder normal auf montag

Vertrauensvorschuss für King Art Games und Dawn of War 4

03:53:25

03:53:25 Ich weiß genau, ich war nur bis Freitag auf der Messe. Ich habe mich sehr überzeugt, mit Dawn of War bekommen sie jetzt die starke Marke, die sie brauchen. Ja, da freue ich mich auch drauf. Also, wir haben, wie gesagt, das ist jetzt das dritte Spiel, ein Harvest, der krönende Abschluss quasi, ihre Arbeit. Und von mir bekommen sie da tatsächlich auch ein bisschen Vertrauensvorschuss. Ich weiß, das sollte man in der Gaming-Industrie heutzutage nicht mehr haben, aber die Spiele, die sie geliefert haben...

03:53:54 waren immer sehr grundsolide Spiele. Und ich glaube, wenn sie jetzt so eine krasse Vorlage davon haben, das könnte was Gutes werden. Was ist das da? Ein Nagel. Muss ich das irgendwie einnehmen? Wahrscheinlich muss ich das einnehmen, ne?

03:54:38 Ach, das da sollen wir einnehmen, Leute. Gut. Das war jetzt natürlich auch, ne?

03:55:12 dieses gebiet gehört uns sparen sie sich das auf wir müssen uns noch um den suchtrupp kümmern das budget also wir haben auf jeden fall 2,6 millionen für die games durch die games förderung deutschland ich glaube das zieht sich noch hin die kommt von der anderen seite das überrascht mich jetzt ein bisschen auch schön wie dann wieder der nach hinten geschossen werden

03:56:22 Weiß nicht, ob Sie mit dem guten Zeug klarkämen, Daniels. Deswegen heißt er Daniels, Clint Trigno Jack Daniels. Alles klar, Bernie. Ja, Sir. Kontaktieren Sie die Flotte, Sie können das Material absetzen. In Ordnung, Captain. In Ordnung, Captain. Wir werden es versuchen. Ist ja in der Kampagne egal, wir nehmen hier nicht mit. Die Zwischensequenzen, ne? Ich freue mich schon, wenn das in Dauer noch World 4 hinterher so drin ist.

03:57:00 Captain Mason, glauben Sie, dass die amerikanische Union in rosvietisches Gebiet einfallen sollte, während die Bürger für Freiheit und Demokratie kämpfen? Das ist keine Wohltätigkeit, Gala Randolph. Er hat sie überhaupt eingeladen. Sie wissen schon. Papas Freunde haben ihre Beziehungen spielen lassen. Amerikas Sohn muss im bestmöglichen Licht dargestellt werden. Ich diene meinem Land so gut ich kann und sorge für meine Männer. Und ich lasse mich von niemandem beeinflussen.

03:57:29 Wissen die Partner Ihres Vaters von diesem rebellischen Turm? Stimmen Sie denjenigen zu, die unsere langjährige Politik der Nicht-Einmischung aufgeben möchten? Sollte Amerika seine Streitmacht überall hin in die Welt entsenden, stehende Heere und neue Steuern zur Finanzierung. Ehe man sich's versieht, bauen wir Stützpunkte im Ausland. Käpt'n!

03:57:53 welch ironischer ton da zu tage kommt oder welch ironischer ton

03:58:04 Das war übrigens für Kingard Games insgesamt ein Riesenprojekt, was sie damit auf die Beine gestellt haben. Ich glaube ihr größtes Projekt sogar bis dato. Und es ist aber auch gleichzeitig der Punkt gewesen, bei dem sie gezeigt haben, dass die RTS auf internationaler Ebene verwirklichen können.

03:58:29 Russvietische Revolutionäre haben sie gestürmt und die Lieferungen an die Union unterbunden. Sie wissen, was das heißt. Das bedeutet, wir treten ihnen in den Hintern. Sir, ja, Sir! Das bedeutet, unsere Leute zu Hause können sich kein Benzin und kein Heizöl mehr leisten. Diese Revolutionäre legen sich nicht nur mit dem Wall Street Bonzen, sondern mit jeder amerikanischen Familie an. Wir müssen der Welt zeigen, dass sich das amerikanische Volk nicht herumschubsen lässt. Also, errichten wir eine Basis und sorgen für einen stetigen Fluss an Ressourcen.

03:59:01 Die Messe war super. Hat mir viel Spaß gemacht. Vor allem halt die eigene Show hat mir sehr gut gefallen. Okay, hier haben wir eine Eisenmine. Die können wir einnehmen. Jetzt haben wir Basenbau. Leute, Basenbau. Dann holen wir uns mal Kaserne als erstes. So. Konnte man die drehen? Ja, ne? So konnten wir die drehen. Das heißt, wir holen uns die. Haben wir uns da nochmal was? Bauen Sie eine Kaserne. Erobern Sie Raffinerien. Bauen Sie eine Werkstatt. Werden Sie gras.

03:59:36 Dann nehmen wir einmal kurz das hier. Muss man immer zwischendrin in meine Mails reingucken. Keine Mail, auf die ich warte. Arbeit hat mich abgehalten. Oh, du hast doch was Großartiges verpasst.

03:59:57 Was für Aussagen? So, Werkstatt. Dann nehmen wir die Werkstatt und bauen die hier hin. Was haben wir in der Kaserne? Also, wir haben die normalen Pioniere. Ja, wir haben die Freiwilligen. Dann haben wir die Grenadiere, sind Freiwillige mit der Granaten. Dann haben wir Sanitäter. Dann besitzen wir Flammenwerfer. Dann haben wir die Panzerbrechenden Kanonen. Und es gibt hinterher noch die Feldkanone. Ich habe einige Spiele gefunden, die wir dann im Stream anzocken werden. Das sind die Mails, auf die ich quasi dann warte. Suchen Sie Fahrzeuge! Bunker.

04:00:30 Und Flammenbunker. Es gab halt sehr wenig Basenbauen. So, danke für den Follow. Danke schön für den Follow.

04:00:54 ein leichtes Luftschiff, das ungesteuerte Raketen auf Boden und Luftziele schießt. Und was haben wir hier? Ein Tarnartillerie. Überraschungsmoment ausnutzt. Na ja, gucken wir mal. Erinnert ein bisschen an Command & Conker. Command & Conker. Du meinst, glaube ich, ja Company Furos, oder? Darfst du schon sagen, was oder noch nicht? Das ist einfach... Das ist gerade zu viel. Das machen wir mal irgendwann im Talk, bevor der Stream losgeht oder so. Wir müssen jetzt erstmal... Wir gehen jetzt erstmal nach rechts und holen uns das Öl. Wir holen uns das Öl!

04:01:23 Ah, hier sehe ich es schon. Was ist das denn hier? Passiv-Ausstieg-Schrabbe?

04:01:36 Haben wir. Was ist das denn jetzt für eine Überlegung, Soldat? Gegner eliminiert. Das ist eine absolute Frechheit. Was? Wer hat den Soldaten bitte schön erlaubt zu denken? Verdammter Sch...

04:02:06 Wenn ihr noch einmal gedacht wird, dann knallt's. Nach zwei Stunden konnte man die Voicelines auswändigen. Aber was willst du machen? 1000 Voicelines einsprechen? Du kannst sie ja echt deaktivieren in den meisten Spielen.

04:02:21 Dann holen wir uns noch mal einen Sanitäter. So. Brauchen wir eigentlich dafür was Neues? Ne, ne? Rückzug. Ach stimmt, es gab ja den Rückzug hier drin. Guck mal, jetzt habe ich so viel Command & Conquer gespielt, was überhaupt gar kein Command & Conquer ist, sondern da auch noch War I, was ich eigentlich meinte. Jetzt habe ich so viel da auch noch War I gespielt, dass ich gar keinen Rückzug mehr benutze hier in dem Spiel. Attack, Attack, Attack!

04:03:01 da konnte man ihn auch steuern oder andere spieler wir sind einsatzbereit ihr geht auch immer zurück du kannst hier nach vorne laufen sie laufen sie nach vorne wir können ja eigentlich gleich

04:03:23 Wir können ja eigentlich gleich, dadurch, dass wir zwei Keys haben, können wir eigentlich gleich den ersten Key in so zehn Minuten rausziehen. Eigentlich. Wenn Haunskarl da ist. Ich will jetzt das erste Ding hier haben.

04:03:46 wir sind einsatzbereit wir sind bereit dafür einfach ausrufezeichen ih in den schatt jambi was da ist die kampagne im koop ich glaube nicht wir sind einsatzbereit beweise ich nicht ich glaube aber nicht doch das ist ja cool

04:04:20 Dann bringen wir den jetzt mal hier rüber. Der geht hier hin. So, hier kommt auch noch mal mit. Kann man das eigentlich, könnte man das verbessern gehen, ne? Die konnte man nicht verbessern, oder? Warte mal, jetzt muss ich selber noch mal gucken. Doch, ging. Ressourcengebäude verbessern. Dann machen wir das doch mal. Maximieren. Fast kaputt. Fast kaputt. Fast kaputt gemacht. Jetzt haben wir hier noch schweres MG.

04:04:46 wo der einsatztechniker eine mörse systeme und truppentransporter hier können wir die noch hausholen ich bin gleichmäßig infanterie bereit wo schießt du denn hin mein freund der sonne

04:05:15 Das ist ja ein geiles System. Sie sind tot! Rauche nicht störtlich! Rauche nicht störtlich! Auch uns gerade sind 10 Minuten zur Verlosung bereit. Sehr gut. Dann holen wir uns da drüben nochmal was. Danke für den Follow. Danke, man! Thank you! Thank you!

04:05:52 Das erinnert, also die Fraktion erinnert mich halt übelst auch an Fallout, ne? Mit ihrem Zettel hinauf, so diesem leicht angerauchten Charme. Ihr habt auch einen angerauchten Charme. Aber ich hab euch trotzdem lieb, auch wenn ihr älter seid schon. Ich hab euch, ihr seid die beste Community, die ich haben kann. Gut, ihr seid auch die einzige Community, aber ihr seid trotzdem, ich hab euch lieb. Ja?

04:06:26 So. Merkt man, dass die verstärkt sind? Ja, das ist eine große Ölpumpe. Große Eisenbiene. Das ist die große Ölpumpe. Wer schreibt denn da kyrillisch in den Chat? Das kann ich leider nicht fließend lesen. So gebrochen. Wir sind die Community, die du verdienst. Ob das gut oder schlecht ist? Naja.

04:06:59 Die sind alle hoch, ne? Leider nur Deutsch, Schimschett oder Englisch. Sorry. You have to ride in German or in English. Hat er gesagt, ich soll die Hose runterlassen?

04:07:29 Wirklich? Ich freue mich darüber ein bisschen. Sind das jetzt wirklich die hier, die wir da verbrauchen oder welche? Das heißt, ich muss das Gebäude verbessern jetzt gleich. Wasch kaputt. Sorry, I'm from Russia. Well, that's not your fault. That's the fault of your parents. No, you're welcome. But we don't understand it.

04:08:02 Bitte jetzt einmal alle die Hose ausziehen. Okay, ich habe irgendwie gedacht, dass der größer ist. Das ist auch etwas, was ich das erste Mal gehört habe, als ich meine Hose ausgezogen habe. Genau das war einer der ersten Sätze, die da passiert sind. Naja, was willst du machen, ne?

04:08:36 wir sind einsatzbereit bleibt in deckung sowas von bereit du könntest mir untersetzen was willst du mir denn untersetzen ich bin gerne ein untersetzer da kommt die ganze zeit verstärkung her

04:09:11 Ab einem Stream schau nie eine Hose an. Ich weiß, dass ich euch sehr... Dass ich euch psychisch... Psychisch? Psychisch meine ich eher weniger. Naja, dass ich euch erigiere. Egal. Können wir uns jetzt bitte mal konzentrieren hier? Die Größe unserer Nacktheit.

04:09:46 Ich bewässere euch? Das wird ja immer wahnsinniger, was ihr hier sagt. Was ist das denn? Schub, fliege schnell in eine festgelegte Richtung. Das ist jetzt aber nicht gut, wenn die hier direkt vor der Tür sind. What the fuck? Was ist denn für Zeppelin? Mit dem fliege ich aber nicht.

04:11:27 Der Key auch bei Steam, der zu gewinnen ist. Also unser auf jeden Fall. Die sind aber alle ohne Gewehr. Also wenn er auf einmal steht, keine Ahnung, wurde von Jürgen Sonnen eingelöst, dann ist das halt so. Weil das sind aus unserem Repertoire, aus unserem Key-Repertoire, dass jeder Content-Creator, der was von sich hält, haben muss. So. Okay. Dann.

04:12:02 Können wir jetzt gleich eigentlich den allerersten Key verlosen? Hauenskull, du darfst. Ihr dürft jetzt noch Ausrufzeichen ih reinschreiben. Denkt daran, ihr müsst Follower hier sein. Wir verlosen zwei Keys für einen Harvest. Der erste Key, der wird jetzt gleich rausgehauen. Wie soll ich denn einen Harvest ohne Gewehr spielen? Hätten wir uns nicht verpflichtet, wir uns so viel verdanken.

04:12:33 Hätten wir uns nicht verpflichtet, wäre uns so vieles entgangen. Ja, so geht es mir dauerhaft. Wie repariert man den? Die greifen jetzt wirklich die ganze Zeit an. Da weiß ich aber jetzt nicht, was ich davon halten soll. So, okay. Was passiert?

04:14:02 Der ist günstiger. Der ist günstiger. Das heißt, wir holen uns den. Pioniere werden ausgebildet. Ich komme nicht an den ran. Ach so, das ist der falsche. Wo sind die Tesla-Spulen? Die sind aus heute. Die Mech-Saison ist eröffnet. Jetzt haben wir die Amerikaner endlich erreicht.

04:14:34 Ach, das ist... Mehr kommen da nicht rein? Das ist ja furchtbar. Suchen Sie nach Rekruten. Suchen Sie nach Rekruten. Willst du das sagen? Ja. So, dann nehmen wir den. Äh, dann nehmen wir nochmal... Wir brauchen eigentlich noch so einen. Ach so, ein Strich ist eine Person? Oder wie? Nee. Hä? Egal, passt schon.

04:15:13 ich schuze dich so lange ich möchte okay da kommt trotz wirklich immer nur ein trug rein das finde ich aber ein bisschen wenig so unter unter die pastoren tochter wie ich nun mal bin schon ein bisschen wenig naja egal sei es jetzt dankeschön für den follow warte mal hat eigentlich hauska gezogen ich habe einfach nur noch geredet hinterher ihr wisst doch ist das problem

04:15:43 Wenn du willst, dann darfst du ziehen, sobald du bereit bist. Warte mal. Nee, doch. Kann man runter. Wir können aber auch hier runter. Wir gehen hier runter. Nee, hier kann man gar nicht, oder? Doch, da. Guten Abend, es tut mir leid, aber sie sind keine Tochter. Ich beiß dir in deine Nase. Und ob ich eine bin. So. Dann holen wir uns nochmal hier ein paar mehr davon raus.

04:16:27 so schön auf italienisch sagt vor allem wie langsam die sind wofür sollen die den multiplayer sein oder sind die multiplayer wenigstens schneller bist du da du hast den ersten tier geworden

04:17:04 Glückwunsch! Junge, wie langsam setzt der den denn ab? Geht ihr denn hin? Loll, lege ich mich weg, Freunde der Nacht. Lollig! Da kann so viel Pastorentochter sein, wie er will. Gehen beide Brücken runter? Nein! Nein! Der ist tot!

04:17:54 ich bin durch rauch und

04:19:13 Es gibt keinen Plan. Alter, wie viele kommen denn da? Das ist auch ein Satz, der häufig auf dem Kiez in einem anderen Kontext benutzt wird. Also nachdem ich gesehen habe, dass selbst Maurice infantiler Humor vorgeworfen wird, unaustragbar, unaushaltlicher infantiler Humor, seitdem denke ich mir, ach komm, also dann müssen manche Menschen ja absolut am Leben vorbeirennen.

04:20:21 Aber seitdem denke ich mir immerhin, dass ich dann doch nicht so betroffen bin, wisst ihr? Aua. Bei den Menschen steckt der Stock echt so tief. Also wer Maurice sagt, dass er infantilen Humor hat, der läuft ja am Leben vorbei. Seit wann denkst du dir, Donner ist ganz nice? Welcher Donner? Meinst du etwa, auf den Regen folgt der Donner? Hat schon einfach so ein Down-of-War. Dann sind wir zufrieden, um alle anlegen zu müssen.

04:21:03 Eigentlich bin ich zur Armee gegangen, aber bin stattdessen hier gelandet. Falls ihr mal hier unten auf das UI achtet, Leute, das UI, warte mal, ich zeig's euch mal kurz.

04:21:20 Hast du kein Code für Holi? Steht einfach instant drunter. Unterbecher. Wir haben ja auch 20.27 Uhr an einem Montag. Ich verstehe dich. Mensch, das kann ja schon mal passieren. Was ist das für eine Antwort, die ich hier bekommen habe? Ich zeige euch mal kurz. Maurice Weber. Ja, genau. Hier, guck mal kurz. Leute, guck mal kurz. Das hier ist das UI. Das hier ist das UI und die Leiste zum Beispiel von Dawn of War 4. No?

04:21:50 Guckt euch das mal hier alles an. Jetzt gehen wir rüber. Da merkt man dann schon ein bisschen, wer der Macher ist, würde ich sagen. Zum Thema infantiler Humor. Der älteste bekannte Witz der Welt ist 4000 Jahre alt, kommt aus Mesopotamien und lautet etwas, das seit Anbeginn der Zeit noch nie passiert ist. Eine junge Frau sitzt auf dem Schoß ihres Mannes, ohne zu furzen. Das UI? Was soll das sein? Eine Abkürzung für Überraschungs-I?

04:22:29 Sieht schon ähnlich aus.

04:22:34 Ich verstehe, wo der Gedankengang herkommt, aber jetzt, wo man das vielleicht weiß, dass King Art Games auch hier die gemacht hat, kann man es vielleicht ein bisschen mehr nachvollziehen. So, lass die zweite Brücke herunter, zerstöre die gegnerische Basis. So komm, dann lass uns mal die gegnerische Basis machen. Die finde ich furchtbar, die Dinger.

04:23:04 Suchen Sie Fahrzeuge? Ich habe kein Ding mehr. Nein, jetzt habe ich alle Tasten gedrückt, weil ich doof bin. Warum bin ich so doof? Ich möchte keine Antwort, das war eine rhetorische Frage. Äh, Kirov Reporting. Guck dir das mal an. Kirov Reporting.

04:23:55 Ich weiß gar nicht, was ihr habt. Ich glaube, ich habe eine Waffe gefunden, mit der man das hier sehr gut überstehen kann. Das ist ja witzig.

04:24:43 ich habe gerade viel zu viel spaß bei die stäle einem bruderschaft ist halt op

04:25:01 Wir brauchen schon einen Boden, wo man alles kaputtbomben kann. In jedem Spiel, in jedem Strategiespiel, das Lufteinheiten zur Verfügung stellt, ist irgendwann der Punkt erreicht, wo man mit Lufteinheiten einfach die komplette Kampagne dominiert. In jedem. Ich kenne keins, in dem es nicht passiert. Einfach so ein automatisches Ding. Aber hallo! Wie zum Teufel konnte das der Aufklärung entgehen? Wir zerstören sie lieber, sonst kriegen wir richtig Schwierigkeiten.

04:25:30 Die guten alten Sowjetblöp. Alter, was ist das denn für ein Ding? Haben die mit dem Balancing aufgehört, nachdem sie das DLC rausgebracht haben? Oder gucken die jetzt einfach nur so krass vor in der Kampagne? Guck ich das mal an. Vor allem wie schnell die schießen. Dann kann man die kontern damit. Eine Olderkanone. Die Stalinorgel kommt. Nicht die Kirovs. Wir müssen direkt wieder neue Kirovs pumpen. Was?

04:27:08 Was kann ich denn jetzt mit dem hier machen? Mach den mal kaputt, würde ich sagen. Nein! Oh Gott, der explodiert direkt in der Luft. Okay.

04:27:24 Wasch kaputt? Gyros pumpen. Geil. Boah, ich würde gleich richtig gerne Gyros pumpen. In meinen Mund reinpumpen. Meint ihr, wir kriegen das hin, dass wir in meinen Mund rein Gyros pumpen? Wie geil wäre das denn? Da könnten wir unseren Fetus-Stick direkt machen. Gyros-Pumpstation mit Ranger. Aber warum konnte ich vorhin 5 bauen und jetzt nicht?

04:28:14 das ist das mit abstand normalste was ich heute gehört habe dafür stehe ich mit meinem namen dankeschön bunzelbecher für die für die unterstützung freut mich sehr auf gottloses art und weise in deinen mund löffel ist notfalls rektale einführung

04:28:44 Oh Gott, die Stalinorgel orgelt! Nein, das Team wurde zerstört! Da waren auch noch Ressourcen drin. Oh, es gibt Luftabwehrgeschütztürme. So, jetzt passt das immerhin ein bisschen besser. Hier hat sich eigentlich Kofi rentiert bisher.

04:29:24 du meinst die kauf an die plattform die ist ja nur für spenden da ist ja die ist ja für spenden da also wenn einer von euch geld übrig hat wo er sagen hey das will ich nicht im zack stellen sondern ich will dir das lieber selber zu kommen lassen dann geht das darüber hallo tiber bin sicher wenn du überall des netzfrags da macht sie dir ein fass voll büros aber das ist ja nicht meine frau

04:29:55 den haben wir noch weg aber das war eine sehr gute synchro eine explosion schlabumsel um ein dachbier aber wo sind die hubschrauber die eigentlich keine hubschrauber sind sondern sondern luftschiffe

04:30:48 Ich habe schon wieder direkt was herausgefunden mit dem man mit dem einfach das Schlachtfeld dominieren kann Ich bin so ein geiler Stratege Mann deswegen mache ich ja immer alle nächstes Strategiespiel fertig Hello haben wir gewinnen lassen Leon mach ich fertig Edo mach ich fertig auch einen sogenannten Maxim der kann ja gar nichts im Strategiespiel den mach ich fertig ich mach alle fertig im Strategiespiel

04:31:17 Ich habe ja beim Streamen so gut wie immer das Fenster offen. Ich frage mich wirklich, ob mich überhaupt die Nachbarn noch angucken können. Olden Arrow wants a word. Ja, Olden, das habe ich gemacht, damit die irgendwie plötzlich gut fühlen. Hubschiffe. Oh Gott. Airbase hat wirklich gefehlt, ja. Die sollten auch zerstört werden. Also das Ziel war, dass sie zerstört werden.

04:31:58 Ich denke nur, er hat Freigang vor der Gummizelle. Das ist alles. Weil die alle keinen Humor kennen. Ich glaube, da kommt irgendwie keiner mehr, ne? Das heißt, wir können eigentlich hier rausgehen. Dann nehmen wir die.

04:32:33 Ist jetzt eigentlich der Zeitpunkt, um zu sagen, falls ihr irgendwo ein Twitch-Prime-Sub rumliegen haben solltet und ihr nicht wisst, was ihr jetzt am 25. August noch mit dem machen sollt für August, dann könnt ihr gerne gottlos hier zum Beispiel vollkommen mehrkostenfrei einen Sub lassen und geile Emotes von Megumi benutzen.

04:32:55 Ohne, dass ihr dafür was bezahlen müsst. Aber ich krieg trotzdem Geld davon. Checkt es nicht Chef Bezos oder lasst es zumindest bei einem anderen Creator. Aber lasst ihn nicht vergammeln. Nutzt ihn, ihr alten Hameln. Wir bauen, wir pumpen einfach so viele. Wir machen den realen American Way einfach. Wir pumpen so viele Kräfte, dass da hinterher keiner mehr damit klarkommen wird. So, noch einen bauen. Funktioniert. Naja, schade. Versuchen wir den nächsten Monat, dieser September nochmal.

04:33:44 Ja, wenn du Milchshakes magst. Also das ist halt die grundlegende Prämisse. Die schmecken wirklich gut. Zum Beispiel wie Milchshakes von bekannten Marken könnte man fast meinen. So besser, natürlich ein bisschen.

04:34:43 obwohl er auch genau aber trotzdem schmecken sie einfach die konsistenz ist eben kein menschen also ich frage nur weil leute auch eiweißpulver ich glaube aber das könnte dann eher an der milch liegen das war mir aber nicht wirklich genutzt haben wenn wir zwischen milchshakes mithalten

04:35:29 Die Holy-Dinger? Boah, das ist... Das kann ich dir nicht sagen. Also ich würde sagen, wenn du die jetzt hier frisch machst, als wenn du die direkt aus der Eisdiele, der Eisdiele deines Vertrauens holst, wo Mama selber in der Küche steht und schon seit 30 Jahren aus frischer italienischer Milch die italienischen Rezepte hier in Deutschland kundtut, dann wahrscheinlich nicht.

04:35:57 das aber bei den bei den wiesen leben die ich hier bei mir um die ecke haben kann man jetzt nicht schaden im podcast weil du wiesn

04:36:42 Na sicher. Der Niederrhein, Teile bis an den Niederrhein hoch geht der, geht der, geht der Pod. Wesel ist zum Beispiel auch noch Teil vom Ruhrgebiet. Dankeschön für den Follow. Wesel ist zum Beispiel auch noch Teil des Ruhrgebiets. Da ist keine Pro-Stadt vom Ruhr. Oder der Essener Süden, der in Düsseldorf geht und so. Der Pod hat sehr viele grüne Flächen. Sehr, sehr viele. Aber das ist halt die Umgebung, der jetzt ist mitten, mitten drin, statt nur dabei.

04:37:22 ein hintergrund geredet das war der das war der botte im hintergrund gesprochen hat dankeschön wie wirklich ich habe das gerade auf die mail bekommen vielen dank für fünf euro super dankeschön jemals dafür ich wusste ja nicht dass ich auch immer so ein krasser krieg ist alle sterben ich bin bereit euer leben zu opfern um noch mehr luftschiffe zu holen

04:39:00 ich bin bereit neuer lebensopfern für noch mehr luftschiffe kann ich davon holen sagen kann immer gerne bescheid was so laut ist die bots geben weil das seit die feierabend wenn die kohle dankeschön dankeschön dankeschön dankeschön hier gerne wisst ihr was ihr dadurch bekommt ich küsse sehr zärtlich euer gesicht und euer auge

04:40:00 ja natürlich ist das nicht der logische weg da rein zu gehen und die ganze zeit mit luftschiffen dagegen zu fliegen aber ihn zwar bitte hier bei gott wie man so schön sagt bei gott das ist ja wohl das beste was man machen kann schön luftüberlegenheit für deinen bus bus bus bus bus

04:40:46 Kann man keinen Angriffsmoop machen? Angriffsbewegung. Das ist auf Y. Wer macht denn einen Angriffsmoop auf Y? Das muss eine wahnsinnige Person gewesen sein. It's not stupid if it works. Exactly. Ja, dann nimm sie halt einfach mal ein. Mal gucken, vielleicht funktioniert das hier. Ja, die müssen jetzt eh erstmal dahin fliegen. Was soll ich denn jetzt hier antworten? Mrs. Ranger will, dass ich kurz antworte. Mein Gott.

04:41:34 Oh Mann, warum seid ihr vom Humor so? Warum seid ihr vom Humor so, während ich so krass bin? Wisst ihr, was ich meine? Ich bin ja schon ein lustiges Kerl, ich bin ja schon jemand, der quasi... Also ich hätte schon eine Comedy-Show verdient, ne? Da sind wir uns einig, ne, Leute? Da sind wir uns einig. Aber... Das ist... Weiß ich nicht. Captain America!

04:42:06 Ihr seid nur wegen hier so. Beschäftigt mich später damit. Kommt immer gut als Antwort. Na klar. Das wird dann eher Laydown. Denkt dran mit Ausrufezeichen. Ihr könnt ihr noch auf Giveaway teilnehmen. Das sage ich euch jetzt nur, damit ich dann hinterher über alle lachen kann, die da nicht daran gewonnen haben, weil ihr euch so lustig macht über mich. Unionsmack verloren. Unionsmack verloren.

04:42:48 sagen sie mir das sind klar es gibt keinen klar dass er die besondere ich selber wissen den plan nicht und dadurch ist alles eine überraschung für uns eine große überraschung die uns auch im leben immer mal wieder erwarten mag eine große überraschung ich verrate euch da gibt es noch ein bisschen

04:43:20 Robert Quark Lehmann. Entschuldigung. Den Witz musste ich machen. Da ist noch einer. Da war noch einer. Meint ihr, ich habe genug Luftschiffe? Ich weiß es nicht. Ich glaube noch nicht. Da ist Potenzial für mehr.

04:43:55 Was ich ein bisschen schade finde und da hoffe ich, dass die Ballon of War 4 auch noch mal ein bisschen nachsteuern werden ist, es fehlt so ein bisschen zwischen den Kampagnen, dieses Abarbeiten der Mission, so ein bisschen die Immersion. Wisst ihr, was ich meine? Oder so ein bisschen die Atmosphäre.

04:44:31 Woher kommen Sie? Halt die Stellung. Hallo? Können Sie mir bitte noch sagen, woher? Bleib da, Junge. Du schaffst das. Ganz ruhig. Sie sind auf tolle Schulen gegangen. Warum haben wir eine Aufklärung, wenn diese Knaben überhaupt nicht wussten, wo es lang geht? Das ist jetzt nicht der richtige Zeitpunkt, Corporal. Verbessern Sie unsere Verteidigung und machen Sie weitere Einheiten kampfbereit. Kann ich nicht. Ich bin schon fertig.

04:45:19 Wie machen wir das jetzt? Okay. Naja. Dann greifen die denn an. Jetzt greifen die an. Kann ich mich nicht einfach hierhin stellen? Kann ich die nochmal hochfassen? Warte mal. Nee, geht doch nicht. Schade.

04:46:16 Ich dachte, dass das gehen könnte vielleicht. Oh, es geht. Warte mal, dann mach ich das auf jeden Fall. Ja, ja. Üben gelassen. Entschuldigung. Nun.

04:47:22 Komm, wir gehen mal hier oben hin. Der Fein versucht, unsere Pumpe zu erobern. Das ist Jugendsprache für, man will unser Herz erobern. Hallo. Nicht rüber. Na gut, ihr seid tot. Und da kommt man nicht rüber. Dann haben wir schon mal das hineingeschafft. Das macht's gut. Ciao. Passt das? Oder kommt jetzt noch mehr?

04:49:04 fast dass ich den da unten und noch kaputt machen muss da kann man nichts machen die raffinerie hat erstmal oberste priorität ihr habt das gefühl habt das gefühl hat dann vollkommen egal ist läuft ganz gut noch für uns das war die erste von 100 welt war klar die schilds okay die haben auch luftschiffe so luftabwehrtechnologie das halten die nicht mehr lange durch jede menge kollateralschäden ja

04:50:23 Der geht wieder weg mit seinen Erntebot. Das waren ja früher, glaube ich, Erntemaschinen, oder? Kommt da das sogenannte Erntedankfest her? Ja, ne? Was machen die denn da? Ich habe den Mörser zu schnell zerstört, dass ich die Infantrie nicht mal hinterher kaputt bekommen habe. Erntedankfest. Oh, that was was good. Well, that was a good one. I appreciate that. Der war wirklich gut. Pioniere hier!

04:51:15 So. Englisch dann Thanksgiving. Mach's gut, ciao. Ach, den mussten wir noch kaputt machen. Vor allem so viel zum Schutz vom amerikanischen Eigentum. Also gebt bitte alles auf. Euer Auftrag ist sinnlos. Da kommt ein Schlachtschiff geflogen. Ich finde die gut, die da hinten auf dem Ballon sitzen. Habt ihr das gesehen? Guck mal hier. Flugbike.

04:52:41 Was ist das? Ein Kanonenschiff. Einfach Ganschiff. Kommandoschiff. So nannte man mich in der Schule. Dagegen sieht die Graf Zeppelin billig aus. Vernichte alle gegnerischen Truppen. Was ist das hier? Nebelschleier. Feuer zwei Nebelkanister ab. Und das hier? Verbrannte Erde. Verbrannte Erde. Die hauen uns doch safe im ersten Moment weg.

04:53:26 Guck mal, der hat nur einmal geschossen und das war es schon. Goi. Aber, also wir haben ja jetzt hier schon gewonnen anscheinend. Vor allem, dass mir das Kommando einfach aberkannt wurde. Verbrannte Erde, so hinterließ Ranger seine Schule. Eine Frechheit. Schöne Details, dass man die Map umgraben kann. Ja, also die haben auf jeden Fall ihre Qualifikation erworben dadurch, sag ich mal. Die von King Art Games. Das kann man, glaube ich, wirklich sagen. So, dann gehen wir jetzt noch hier hoch. Lady Duck of Doom. Dann schön, wir geht's ab dem dritten Monat.

04:54:18 Deswegen nochmal schnell. Alles gut. Ganz, ganz viel Spaß damit. Ich freue mich auch schon, soweit die nächsten Updates dann dafür rauskommen. Ich muss da eben nochmal Mrs. Ranger schreiben. Mit Ausrufezeichen IH könnt ihr euch noch eins sagen für Steve Away, liebe Leute, wenn ihr Bock darauf habt, das hier zu spielen. Ein Harvest.

04:55:32 Das ist jetzt eine Missionsdesign. Das hoffe ich, dass du das in Dawn of War 4 nicht mit reinpacken. Die Mission finde ich jetzt nicht so geil. Vor allem, weil ich halt gefühlt die Gegner jetzt selber suchen muss gerade. Also indem ich einfach den Feind so krass überlegen bin. Nach einer kurzen Zeit. Gut, hier schwingt glaube ich auch Mittel oder so. Aber nachdem ich den Feind in so kurzer Zeit so überlegen bin, dass ich jetzt gerade dem Gegner entgegen rushe. Ja? Ich führe jetzt gerade den Gegenstoß durch.

04:56:04 Der Gegenstoß, der zieht weiter, der knallt jetzt richtig rein. Setzt euch in die Bartschlange, ihr Haar ist richtig toll. Und denkt dran, wenn es euch hier gefällt, dann lasst doch gerne ein Follow hier, würden wir uns auch sehr drüber freuen. Dann könnt ihr nämlich keinen Stream mehr verpassen. Morgen gibt es nämlich zum Beispiel HotDrop mit drei neuen Spielen. Drei niegelnagelneuen Spielen, eben Leute. Eifen ist aber hochgeflogen. Sag mal, wie lange greifen die denn jetzt hier an?

04:57:01 Ich stoße auch der Spitzname von Ranger in der Schule. Alter, wie zwei das direkt nacheinander schreiben. Was ist das? Was? Was? Was? Was? Was? Was? Aber guck mal, dann haben sie mit dem DLC Luftschiffe reingebracht, die es ja übrigens auch in Dawn of War 1 Soulstorm dann hinterher dazu gab, und haben dann trotzdem dieselben gegeben. Egal, Nagel, Nacken. Egal, neue Nagelspiele. Alter, was ist das denn für ein Orvon? Für ein Orvon? Für ein Zungenbrecher.

Ausblick auf Dawn of War 4 und Stream-Inhalte

04:57:32

04:57:32 Wir werden nach der Mission dann wahrscheinlich gleich die Auslosung machen, liebe Leutchen. Der hier könnte ein bisschen mehr Wucht haben, also da hoffe ich auch, äh, da hoffe ich auch, dass da ein bisschen mehr Wucht in die Explosion reinkommt, weil Dornow War 4. Aber ich glaube, das Spiel hier präsentiert am ehesten das, wie Dornow War 4 hinterher werden könnte.

04:58:24 Sollte das amerikanische Volk akzeptieren, dass seine Söhne sterben, um die Interessen von Ölfirmen zu schützen? Was meinen Sie, Captain? Wussten Sie, dass die Raffinerie im Besitz einiger Partner Ihres Vaters war? Ah, wenn man vom Teufel spricht. Was sagen Sie zur heutigen Darbietung Ihres Sohns, Admiral Mays? Captain Mayson hat Tapferkeit bewiesen und schnelle Entscheidungskraft in einer schwierigen Situation.

04:58:51 Als dekorierter West Point Absolvent hat er erneut gezeigt, dass eine starke Führung in der Schlacht viel bewirken kann. In Ordnung. Rechtfertigt der Schutz amerikanischer Interessen dieser Art von Intervention und die drastisch gestiegenen Militärausgaben? Wir müssen vorbereitet sein. Die Welt da draußen ist sehr gefährlich. Und es gibt eine Menge Geld zu verdienen, nicht wahr, Admiral?

04:59:18 Wir haben nicht einige ihrer Partner ein ziemlich starkes Interesse an... Raus. Entschuldigen Sie.

04:59:30 Grütti, hallo? Ja, aber vor zwei Wochen.

04:59:58 Er braucht Unterstützung, um die Unabhängigkeit zu erklären. Selbst diese Friedenstaube im Weißen Haus kann nicht leugnen, welchen Nutzen das in Arabia brächte. Was ist passiert? Der König und seine zwei Söhne wurden ermordet. Aber es gibt einen neuen König. Was, wenn er um mehr als um Waffen bittet? Um eine Intervention? Sie wurden ermordet? Freie Menschen, die eine unterdrückte Nation befreien. Angeführt vom Sohn Amerikas.

05:00:26 Arabia erhält die Eigenständigkeit zurück, die Union kann unsere Ideale verbreiten und unsere Unterstützer erhalten Zugang zu Arabias Rohstoffen. Ein Gewinn für alle. Du wirst der Held, der den Arabiern Freiheit gebracht und eine Allianz mit ihnen geschmiedet hat. Das ist der Stoff aus dem Präsidentenstamm. Meinst du wirklich, der Kongress würde dem zustimmen? Das wird nicht offiziell laufen. Besser um Verzeihung als um Erlaubnis bitten.

05:00:54 Sobald wir einen Fuß in der Tür haben, gehen wir an die Öffentlichkeit. Der Kongress kann uns dann später danken. Ich treffe die nötigen Vorkehrungen. Du brichst in zwölf Stunden auf. Ja, Sir. Ein halbes ist meiner Meinung nach empfehlenswert, ja. Das sind ja die Macher von Dawn of War 4. Wollten Sie immer schon mal die Wüste sehen? Die Wüste? Vielleicht kriegen Sie Ihre Story ja doch noch.

05:01:39 Vor allem das ist ja ein DLC, wie viel Kraft die trotzdem in das DLC gesteckt haben mit den Cutscenes und ähnlich ist. Das machen andere gar nicht mehr für ihre Spiele.

05:02:02 Alaska war nicht genug. Jetzt mischen wir noch beim Bürgerkrieg der Arabia mit? So ungefähr. Eigentlich hält Saxony Arabia besetzt. Einige Stämme helfen ihnen, andere bekämpfen sie. Aber die meisten Beduinenstämme haben versucht, sie unter dem letzten König in einem jahrelangen Guerillakrieg aus dem Land zu werfen. Die Politik des neuen Königs ist doch unklar. Glauben Sie, der neue König ist ein Freund der Union, Captain? Ich würde sagen, nein!

05:02:52 Ist das nicht Araber? Das sind andere Völker in der Zeitlinie. Deswegen ist das ja Sachsen hier auch. Also Sachsen, das sächsische Imperium.

05:03:03 Was haben wir noch? Das Luftschiff ist Schrott. Ein Großteil unserer Ausrüstung auch. Na toll. Was sollen wir machen? Wir sind hier mitten im Nirgendwo. Finden wir das zweite Luftschiff und sehen nach, ob die Jungs okay sind. Ich wäre nur einmal gerne auf einer Mission, die nicht mit einem Absturz beginnt. Hallo? Wir sind doch gerade abgestürzt. Und wenn Sie hier nicht sterben wollen, schlage ich vor, dass Sie in der Nähe bleiben.

05:03:28 Hä? Also auf jeden Fall sehe ich... Glauben Sie, die Saxonia haben uns abgeschossen, Kerb? Ganz bestimmt. Die Leute hier haben keine Luftabwehr. Was machen die hier draußen in der Wüste? Wie meinen Sie das? Alles außerhalb der Städte steht unter der Kontrolle der Beduinen. Schön designte Karte. Auf jeden Fall glaube ich, ne? Also, das ist Kingard Games. Das sind die drei Spiele von Kingard Games. Und das ist halt genau das.

05:03:58 Wodurch sich Dawn of War dann hinterher... Wodurch Dawn of War dann quasi im Fokus liegen könnte, weil es genau dieses Spielprinzip des alten Relic Entertainment quasi herausnimmt und hervorhebt. Und ich bin ganz ehrlich ein riesengroßer Fan davon. Ein riesengroßer Fan. Ich bin so gespannt, wie hinterher Dawn of War 4 aussehen wird. Weil ganz ehrlich, die drei Spiele, die wir uns heute angeguckt haben oder hier auf YouTube in den vergangenen Tagen...

05:04:26 zeigen meiner Meinung nach, dass es eigentlich hätte kaum ein besseres Studio, also mindestens aus Deutschland, wenn nicht sogar im internationalen Kontext geben können, die Dawn of War 4 umsetzen. Außer Relic Entertainment selbst und Relic Entertainment, glaube ich, traue ich es nicht mehr zu, weswegen jetzt das Perfekte ist, dass Kingard Games das übernimmt. Lasst mich gerne wissen, was ihr dazu denkt.

05:04:52 So. Und wir werden, liebe Leute, jetzt gleich. Iron Harvest leider gefloppt, oder? Ne, gefloppt ist es nicht. Es hat halt wenig Leute hinterher, haben es wenig Leute gespielt, weil es sind halt sehr ähnliche Fraktionen gewesen und ähnliches. Und es ist halt trotzdem RTS ohne große, ohne großes Franchise gewesen. Dass man, ja, demnächst Hooded Horse Showcase.

05:05:18 Das könnte man auch mal machen, dass man quasi Hooded Horse einmal als Entwickler genauer beleuchtet. Ihr könnt jetzt noch Ausrufzeichen IH schreiben in den Chat, dann könnt ihr euch noch eintragen fürs Iron Harvest Giveaway. Aber, wie hat es euch denn gefallen?

05:05:37 So der Aufbau des heutigen Streams, sodass wir am Anfang erstmal kurz über die Geschichte gesprochen haben vom Studio, dass wir uns dann die drei Meilensteine, drei Spielmeilensteine angeguckt haben, die das Studio hervorgebracht hat, warum sie sich für die nächsten eignen und so. Hat euch das gefallen? Ist eine relativ spontane Idee während der Gamescom gewesen. Ja, ist jetzt natürlich, geht man durch die Spiele halt durch und dann gibt es halt noch ein bisschen Einordnung des Ganzen.

05:06:08 Ein kleines Studio, das was daraus macht. Ja, ja. CO2-mäßiges an sich, ja. CO2 war besser, ja, das stimmt natürlich. Hat Spaß gemacht, sehr cool. Habe leider nicht alles gesehen. Wird hinterher auf YouTube sein. Wird hinterher auf YouTube sein. Da kann man das aber so ein bisschen zusammenpacken. Habe gerade erst eingeschaltet. Das wird alles auf YouTube auf jeden Fall noch verfügbar sein hinterher. Und, ähm, ähm.

05:06:42 Ich denke, das könnte man dann zu Hooded Horse auch noch machen. Das könnte man zu Hooded Horse machen. Das könnte man aber auch zu anderen Publishern machen. Also man muss es ja jetzt nicht bei Strategie-Publishern lassen. Wobei, also King Art Games ist ja auch kein Strategie-Publisher rein an sich. Sondern die Zwerge war ja auch ein RPG. Aber das kann man in verschiedenen Bereichen. Zum Beispiel, was ich mir vorstellen könnte. Larian Studios.

05:07:07 Ich meine, da gibt es nicht so viele Unterscheidungen bei den Spielen an sich, aber stellt euch mal vor, Larian Studios und man schaut sich dann erstmal das Erstlingswerk von denen an, dann Definity Original Sin, hinterher mit dem Meisterwerk Baldur's Gate 3 zum Beispiel oder Slytherin. Ich glaube, ich überlege mir mal einen Formatnamen dafür.

05:07:36 Ich glaube, ich überlege mir mal einen Formatnamen. Was Flynn sagt? Ich sehe die Nachricht nicht. Bloß nicht, dann influenze ich wieder zu sehr.

05:07:56 Ja, ich habe mir überlegt, wenn ich eine chronologische Entwicklung mache, aber ich habe mich heute dagegen entschieden, tatsächlich aus Gründen, dass wenn die Zwerge als erstes kommt, sieht es halt geiler aus, als wenn dann so ein Rundentaktikspiel ist, ne? Kennt ihr die? Irgendwie sowas. Keine Ahnung, ich auch nicht. Lothring, was?

05:08:21 Und du machst ein Zeitformat, altes Gameaktuelles aus einem Studio. Ich überlege mir mal was. Da müsst ihr ja nicht dabei sein. Da müsst ihr euch da ja nicht anhören. So, wie sieht es aus, Hauenskal?

05:08:36 Genau, genau. Das haben wir heute am Anfang des Streams gemacht, dass wir am Anfang des Streams einmal über die Geschichte gesprochen haben. Ja, super. Okay. Wie sieht's aus? Ja, super. Ganz passend eigentlich. Dann, if you're ready, hau raus. As soon as you're ready, you can hit the button and release the Kraken, sag ich einfach mal.

05:09:11 Undertaker 7030. Undertaker 7030. Bist du anwesend? Bist du anwesend?

05:09:27 Da ist er. Dann schreib bitte einen der Moderatoren und dann wirst du, dann wirst du, ähm, den Key erhalten für Iron Harvest. Und, äh, das, liebe Leute, das war's quasi für mich für heute. Und wir, oh Gott, des Willen, werden uns morgen wieder sehen. Ich schicke euch weiter. Ich schicke euch jetzt zu Ivraldes rüber, weil da kriegt ihr noch ein bisschen Content geliefert. Also, ähm...

05:09:55 So, geht Ivraldes jetzt... Warte mal. Gehst du ins Bett? Frage ich jetzt erstmal. Kurz, Ivraldes. Geht Ivraldes jetzt ins Bett? Wisst ihr das? Okay, dann...

05:10:24 Dann, wenn sie nicht ins Bett geht, gehen wir rüber. Liebe Leute, wenn sie nicht ins Bett geht, gehen wir rüber, meine sehr geehrten Damen und Herren. Und ich wünsche euch noch ganz, ganz, ganz, ganz, ganz, ganz, ganz, ganz, ganz, ganz, ganz, ganz, ganz, ganz, ganz, ganz, ganz, ganz viel Spaß dort bei der lieben Evraldes. Und wir werden uns morgen wiedersehen. Morgen um 16 Uhr, morgen um 16 Uhr machen wir Hot Drop. Morgen um 16 Uhr wird es auf jeden Fall ein Spiel geben, das einige von euch interessieren könnte.

05:10:53 Das ist aber paid. Es wird ein Spiel geben, das das Aufbaufans vielleicht abholt. Und es wird ein Spiel geben, das ein großer Titel ist. Ein richtig großer Titel. Ein Remaster eines großen Titels. Aber kein Strategiespiel. In diesem Sinne, bewahrt einen kühlen Kopf. Tschüss, ciao, wir sehen uns. Haut rein. Bis morgen, 16 Uhr, meine lieben Leute. Und sonst spätestens Samstag, 9 Uhr, werden wir, glaube ich, Entschrouded weitermachen.

05:11:22 Und Sonntag müssen wir mal schauen. Sonntag, 9 Uhr. Vielleicht arg. Ich weiß es noch nicht. Ich mach mir dann erst Gedanken. Also, morgen 16 Uhr. Bis dahin. Tschüss. Wo ist Musik? Jetzt hab ich falsch gemutet.