Es wurde eine Partie Anno 1404 gestartet, um die Geschichte der Serie zu rekapitulieren. Der Streamer wählte Venedig als Szenario und konzentrierte sich auf den Aufbau der Grundinfrastruktur und die Erforschung des Orients. Dabei kam es zu unerwarteten Kriegserklärungen durch Mitspieler und einer intensiven Verteidigung der eigenen Insel. Als Ausblick wurde das kommende Anno 117 thematisiert.

Anno 1404: History Edition
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Anno 1404: History Edition

Stream-Start und Begrüßung

00:07:30

Der Streamer begrüßt die Zuschauer zu einem sonntäglichen Anno-Retro-Tag. Er erwähnt die aktuelle Hitze und persönliche Ereignisse, wie eine Gartenfeier und den Verzehr von drei Bieren am Vortag. Er kündigt an, heute Anno 1404 zu spielen, da er persönlich das Spiel trotz guter Ansätze nicht weiter reizvoll findet, und erklärt dies als bewusste Entscheidung.

Provokation als Aufmerksamkeitsstrategie

00:23:35

Um Zuschauer anzulocken, betreibt der Streamer bewusst "Ragebait". Im Titel "Das beste Anno? Nein!" will er bewusst kontroverse Äußerungen platzieren, um Reaktionen auszulösen. Er z Beispiele wie "Cyberpunk ist besser als Witcher 3" oder "Baldur's Gate 3 ist das beste RPG" und fordert die Zuschauer auf, sich bei emotionalen Themen zu beruhigen.

Spielstart und Einstellungen

00:31:12

Der Streamer startet Anno 1404 im Endlosmodus und wählt "Venedig" als Szenario. Er stellt die Karte auf "riesig", die Inselgröße auf "mittel" und aktiviert zufällige Ereignisse wie Wirbelstürme, Gewitter und Pest. Das Ziel ist ein entspanntes Spiel auf mittlerem Schwierigkeitsgrad mit reduzierten Baukosten.

Grundlegende Infrastruktur

00:43:10

Nach der Platzierung der ersten Holzfällerhütte und eines Dorfes beginnt der Aufbau der Grundinfrastruktur. Der Streamer betont, dass man für das Spiel keine Straßen um jedes Haus bauen muss, findet dies aber ästhetisch unschön. Er startet den Bau einer Kapelle und einer Kneipe, um die Bedürfnisse der Bevölkerung zu erfüllen und den Aufstieg der Bürger zu ermöglichen.

Rückblick auf ältere Anno-Spiele

01:01:13

Der Streamer vergleicht Anno 1404 mit älteren Teilen der Serie. Er erklärt, dass in älteren Spielen wie 1602 der Mangel an Werkzeugen zum sofortigen Game-over führen konnte, was er als stressig bezeichnet. Er lobt, dass diese Einschränkungen in neueren Anno-Teilen entfernt wurden, um das Spiel zu erleichtern.

Technische Aspekte und Monetarisierung

01:07:00

Der Streamer diskutiert technische Aspekte des Spieles, wie das Fehlen von Befehlsketten in 1404. Er weist auf aktuelle Rabatte für Anno-Spiele auf Steam hin und erwähnt eine Änderung bei Twitch-Abos, bei der der fünfte verschenkte Sub teilweise von Amazon getragen wird, was für Creator vorteilhafter sein kann.

Mangelnde Werkzeuge und Orient-Plan

01:19:40

Die Produktion von Werkzeugen stockt, da das benötigte Eisen fehlt. Der Streamer plant, nach dem Kauf der letzten notwendigen Werkzeuge, den Fokus auf die Besiedlung der "Orient-Inseln" zu legen. Er unterhält sich dabei über sein Lieblings-Anno, 1800, und stellt fest, dass die Komplexität des Spiels vom Spieler selbst gesteuert werden kann.

Fazit und Ausblick auf Anno 117

01:23:58

Nachdem die Produktion von Werkzeugen angelaufen ist, fasst der Streamer zusammen, dass Anno 1404 ein gutes, aber nicht das beste Spiel der Serie sei. Er blickt nach vorne und erwähnt die bevorstehende Veröffentlichung von "Anno 117", für den er seinen Urlaub verschieben muss, und beendet den Stream mit dieser Aussicht.

Spielbeginn und erste Eindrücke

01:26:10

Der Stream startet mit einem Retro-Tag für Anno, bei dem Anno 1404 gespielt wird. Der Streamer äußert seine Unsicherheit, wie lange er durchhalten kann, und beschreibt das Spiel als gedrängt und ungewohnt, da alles auf einer Karte stattfindet. Parallel erwähnt er, dass er seine Steuererklärung erledigt und sich auf zukünftige Spiele wie Anno 117, das Gothic-Remake und X4 freut, das er schon lange auf seinem Pile of Shame hat.

Gameplay-Fortschritt und Herausforderungen

01:38:28

Der Fokus liegt auf dem Aufbau der Inseln im Orient. Der Streamer sucht nach Gewürzen, die für den Fortschritt unerlässlich sind, und baut Werkzeugfabriken sowie andere benötigte Gebäude. Er erwähnt technische Probleme wie ein Schiff, das in den Bug gerät, und eine fehlende Feuerwehr. Zudem kritisiert er die manchmal umständliche Menüführung und die Sammelbildaufgaben, die ihn frustrieren und zu Nasenbluten führen.

Nebenthemen und persönliche Kommentare

01:49:49

Neben dem Spielgeschehen spricht der Streamer über persönliche Themen. Er zeigt sich begeistert von seinem ersten Nintendo Switch und den gekauften Mario-Spielen, insbesondere Mario Wonder, das er mit seinem Sohn spielt. Er unterhält sich über Rimworld und den kommenden DLC sowie über die Abgrenzung zu anderen Creators wie Montana Black. Außerdem erwähnt er die Deeskalation an der nord-südkoreanischen Grenze als amüsantes Beispiel.

Raid, Krieg und Kooperation

02:06:58

Der Streamer erwähnt einen Raids von anderen Streamern wie MacLockout und Mollebar. Er erklärt, warum heute Anno 1404 und nicht Anno 1800 gespielt wird und stellt es als Teil seiner Retro-Reihe dar. Das Gameplay nimmt eine dramatische Wendung, als ein Mitspieler dem Streamer unerwartet den Krieg erklärt, während er kurz abwesend war, was zu einem teuren Friedensschluss führt.

Militärische Auseinandersetzungen

02:49:34

Nach dem Kriegsbeginn konzentriert sich der Streamer auf die Verteidigung seiner Insel. Er bemängelt die fehlende Reichweite der Hafentürme und des Kontors. Er beschreibt die Schiffskämpfe als clunky für die Antike und hofft, dass der angekündigte Landkampf in Anno 117 besser umgesetzt wird. Der Fokus liegt darauf, die Reparaturen und den Wiederaufbau der beschädigten Infrastruktur zu managen.

Ausblick und nostalgische Betrachtung

03:19:55

Der Streamer vergleicht die Kämpfe und das Setting von Anno 1404 positiv mit Anno 1800. Er sieht in 1404 die besten Kämpfe und ist hochspannung auf den Landkampf von Anno 117. Anhand des aktuellen Geschehens in Rom erwägt er die mögliche Funktion von Feuerwehr, Polizei und Krankenhaus in Anno 117 und betont die Notwendigkeit, sich auf den Schutz der Insel vor Angriffen zu konzentrieren.

Spielstrategie und Routenplanung

03:31:04

Der Streamer konzentriert sich auf die Verkaufsstrategie der Einwohner und die Routenplanung für seine Schiffe. Er erwähnt den Orient Express, orientiert sich an einem Schiff namens 'Unsinkbar 2', und plant, den Rest des Gebietes zu erschließen. Die Eingabe des 'Geheimkabinetts' ermöglicht Sabotageaktionen, und eine große Werft wird entsorgt. Eine neue Schiffsroute für die Handelsschiffe wird eingerichtet, um Handelsgüter effizienter zu transportieren.

Kriegsführung und diplomatische Beziehungen

03:34:41

Das Spiel wird von Kriegsführungen und unerwarteten diplomatischen Wendungen geprägt. Nach einer 'göttlichen Vision' erklärt ein Mitspieler den Krieg, was für den Streamer völlig unerwartet kommt. Er muss sich gegen mehrere Angreifer gleichzeitig verteidigen und sein Schiff vor Angriffen auf hoher Sea schützen. Die finanziellen Belastungen durch die Kriege werden als enorm beschrieben, und der Handel wird durch Kampfhandlungen unterbrochen.

Wirtschaftliche Probleme und Lösungen

04:00:09

Der Streamer kämpft mit wirtschaftlichen Problemen, insbesondere dem Mangel an Glas für den Bau eines 'Bergfrieds'. Trotz mehrfacher Bemühungen fehlen ihm die notwendigen Ressourcen wie Pottasche und Werkzeuge. Er stellt fest, dass seine Produktionen stocken und seine finanzielle Lage angespannt ist. Um das Problem anzugehen, verkauft er Teile seiner Infrastruktur, um dringend benötigte Ressourcen wie Gold zu beschaffen.

Zusammenarbeit mit der Community und zukünftige Projekte

04:03:20

Der Streamer interagiert stark mit seiner Community, die durch Sub-Geschenke unterstützt wird. Er nutzt diese Interaktion, um Stimmung zu machen und lässt die Community an seinen Gedanken teilhaben. Gleichzeitig denkt er über sein nächstes Langzeitprojekt nach, wobei er zwischen 'No Man's Sky' und 'Entschrouded' schwankt. Er kündigt für den Folgetag einen 'Hot Drop' an, bei dem er und die Community neue Indie-Spiele ausprobieren und bewerten werden.

Vorbereitungen für den Stream und neue Spielankündigungen

04:52:04

Der Streamer beginnt mit der Vorbereitung für den Ende des Tages stattfindenden Raid beim Streamer 'Drakon', der 'Dune Awakening' spielt. Gleichzeitig kündigt er für den Folgetag den normalen Stream ab 15:30 Uhr an, bei dem das Format 'Hot Drop' stattfinden wird. Dabei werden zwei Indie-Gpiele feststehen, während das dritte noch von der Community vorgeschlagen werden kann. Er erwähnt zudem die Ankündigung von 'Robocop Rogue City' und die Möglichkeit eines 'X4'-Streams in zwei Wochen.

Abschluss und Dank an die Community

05:00:34

Zum Ende des Streams gibt es weitere spielerische Interaktionen. Mitspieler übernehmen Ratsitze und es kommt zu neuen Kriegserklärungen. Der Streamer reflektiert seine eigene finanzielle Situation und den Stress, den der Krieg verursacht hat. Er bedankt sich bei der Community für den Mitschnitt, freut sich über positive Kommentare und wünscht einen schönen Tag. Abschließend lädt er die Community ein, wiederzukommen, für den 'Hot Drop' am Folgetag und bei anderen Streamern wie Drakon.