Neue UpdatesWas kann Zomboid in der Ego Perspektive? Besser als HumanitZ? Ab 13 Uhr: Dune mit fettem Giveaway koro !wp !pmm

Vane und Dune: Survival im Fokus

Es wurde das Spiel Vane aus der Ego-Perspektive vorgestellt, das mit seinen Charakteroptionen und Survival-Elementen überzeugen soll. Der Fokus lag auf dem Vergleich mit anderen Survival-Spielen. Nachfolgend wurde zu Dune Awakening gewechselt, wo ein Team einen PvE-Raid absolvierte und ein Giveaway mit zehn Keys verlost wurde. Dabei wurden Endgame-Inhalte und das Klassen-System des Spiels näher beleuchtet.

VEIN
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VEIN

Stream-Start und Ankündigungen

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Der Stream beginnt mit persönlichen Anekdoten des Streamers, darunter ein Geständnis über den Gebrauch der Sonnenbank im Jahr 2011 und die Outwahlen damaliger Zeit. Der Fokus liegt auf seinem ungewöhnlichen Aussehen und den gesellschaftlichen Konventionen. Wesentlich ist die Ankündigung, dass der Stream mindestens bis 15 Uhr gehen wird. Um 13 Uhr wechselt der Stream zu Dune Awakening, wobei eine Kooperation mit anderen Streamern und ein großes Giveaway mit zehn Keys, bestehend aus dem Spiel und DLCs, für die Zuschauer erwähnt wird.

Erste Eindrücke von Vane

00:10:24

Nach der Begrüßung der Zuschauer und persönlichen Abschweifungen startet der Streamer das Spiel Vane. Er stellt fest, dass das Spiel, ähnlich wie Project Zomboid, aus der Ego-Perspektive gespielt wird und daher für Zuschauer, die die Optik von Zomboid skeptisch sehen, interessant sein könnte. Der Streamer betont den Early Access-Status, den Multiplayermodus und die Vielzahl an einstellbaren Optionen, wie zum Beispiel das Verhalten der Zombies oder den Verfall von Strukturen, und bezeichnet das Spiel als spannendes Abenteuer.

Charakter-Erstellung und Gameplay

00:42:50

Der Streamer erstellt seinen Charakter in Vane und stellt dabei einige Bugs in der Charakteranpassung fest. Er wählt einen schwarzen Protagonisten, braune Augen und den Beruf des Baucharichters, was ihm einen Bonus fürs Sammeln von Ressourcen einbringt. Die Startlocation wird in Redford, einem Dorf in New York, festgelegt. Die ersten Minuten sind vom Gameplay geprägt; der Streamer erkundet seine Umgebung, sammelt Gegenstände und begegert seinem ersten Zombie, wobei er feststellt, dass das Kämpfen aus der Ego-Perspektive schwierig ist.

Das Überleben beginnt und die Suche nach Werkzeugen

00:53:00

Nachdem er von einem Zombie überrascht wurde, begibt sich der Streamer auf die Suche nach einer sicheren Basis. Er findet ein geeignetes Haus, das mit Vorräten wie Konserven und Getränken ausgestattet ist. Sein Hauptziel ist es nun, einen Hammer zu finden, um eine Werkbank herzustellen und das Crafting-System des Spiels zu nutzen. Trotz gründlicher Suche im Haus und umliegenden Vorratslagern gelingt es ihm zunächst nicht, das entscheidende Werkzeug zu finden, was ihn frustriert.

Survival-Grundlagen und Loot-Erfahrungen

01:13:24

Der Streamer erkundet umfassend die Überlebensmechaniken des Spiels, wobei er konsequent nach Ressourcen wie einem Hammer sucht, um grundlegende Crafting-Fähigkeiten zu nutzen. Er sammelt Nahrungsmittel wie Pommes, Chips und Snacks und stellt fest, dass diese auf seine Spielfigur wirken, indem sie sie in einen lethargischen Zustand versetzen. Eine wichtige Erkenntnis ist, dass verarbeitetes Essen den Charakter schwächt und ausdauernde Ressourcen wie Wasser zur Überlebensnotwendigkeit werden. Der Prozess des Lootens wird als komplex beschrieben, da das Spielen im Vergleich zu anderen Titeln wie Somboid schwieriger erscheint und ein strategischeres Vorgehen erfordert.

Vergleich mit anderen Survival-Spielen

01:20:07

Der Streamer nutzt die Spielzeit, um den Titel mit anderen Zombie-Survival-Spielen wie HumanitZ und 7 Days to Die zu vergleichen. Er äußert die persönliche Meinung, dass das Spiel derzeit den besten atmosphärischen Eindruck vermittelt und grafisch ansprechender ist als 7 Days to Die, obwohl letzteres interessante RPG-Elemente wie verschiedene Biome bietet. Die Diskussion unter den Zuschauern und Streamern verweist auf den häufigen Wechsel der Spiele und die Vielfalt im Survival-Genre. Der Fokus liegt dabei auf der Spielbarkeit und dem persönlichen Empfinden, wobei das Spiel als vielversprechendes Early-Access-Projekt bezeichnet wird, das das Potenzial hat, Genre-Konkurrenten in den Schatten zu stellen.

Gameplay-Mechaniken und Charakter-Interaktion

01:22:03

Der Gameplay-Aspekt der Spielfigur wird näher beleuchtet, indem der Streamer die Einheitssysteme, Konfigurationsoptionen wie AM/PM und die Benutzeroberfläche erklärt. Er interagiert mit der Umgebung, zerstört Objekte, um an Bauteile wie Holzreste zu gelangen, und testet die Verteidigungsfähigkeiten durch den Bau von Zäunen. Die Kommunikation mit Chat und Zuschauern ist ein fester Bestandteil, bei dem der Streamer auf Anregungen eingeht und gleichzeitig herausarbeitet, dass das Finden von Schlüsseln zufällig verteilt ist und nicht durch Tipps vorhersagbar ist. Das Bauen wird als intuitiver Prozess beschrieben, der dennoch die benötigten Ressourcen und Fertigkeiten beachtet.

Loot-Fortschritt und Ressourcenmanagement

01:26:36

Nachdem der Grundstock an Nahrung gesammelt wurde, konzentriert sich der Streamer darauf, einen sicheren Zufluchtsort einzurichten. Er sichtet den gefundenen Loot sorgfältig und sortiert ihn strategisch, indem er Gegenstände wie Kühlschränke zur Lagerung nutzt und einen Utility Cabinet als Basislager einrichtet. Wichtiges Equipment wie ein LKW wird entdeckt und genutzt, um Ressourcen zu transportieren. Dabei zeigt sich das Problem, dass manche Objekte wie Matratzen nicht einfach bewegt werden können und kreative Lösungen wie das Sichern auf dem Dach erforderlich machen. Der Transport wird als logistische Herausforderung dargestellt, die sowohl Sorgfalt als auch strategisches Denken erfordert.

Charakter-Anpassung und Kampf

01:40:58

Der Streamer wechselt die Kleidung seines Charakters und tauscht einen Rock gegen eine robuste Hose aus, um einen besseren Schutz zu gewährleisten. Die Kampffähigkeiten werden getestet, indem Zombies mit Nahkampfwaffen bekämpft werden, wobei festgestellt wird, dass diese in diesem Spiel länger halten als in anderen Titeln. Die Bedeutung von medizinischen Gegenständen wie Antibiotika wird deutlich, als eine Wunde behandelt werden muss. Der Bau von Verteidigungsanlagen wie einem 'Mülleimer-Bunker' und strategischen Barrieren demonstriert den taktischen Ansatz, um sich vor Zombies zu schützen und gleichzeitig einen Rückzugsort zu schaffen.

Zwischendurch: Kulinarische Abenteuer

02:08:30

Parallel zur Hauptgeschichte wird eine spontane Diskussion über kulinarische Vorlieben im Chat entfacht. Der Streamer initiiert eine Abstimmung zwischen Pommes und Kroketten und vertritt die Meinung, dass Pommes die ultimative Form der Kartoffel seien. Dies führt zu einer humorvollen Auseinandersetzung über verschiedene Kartoffelspezialitäten wie Süßkartoffelpommes oder Zucchini-Sticks und beleuchtet den unterhaltsamen, offtopic Charakter des Streams, der durch spontane Themen wie das persönliche Outfit und die Vorliebe für Fokuhila aufgelockert wird.

Fortschritt und Herausforderungen

02:11:54

Das Überleben wird durch fortgeschrittene Herausforderungen wie die Suche nach spezifischen Ressourcen wie Federn für ein Bett oder einen schweren Hammer für Konstruktionsprojekte erschwert. Der Streamer betont den zufälligen Charakter des Lootings, der das Planen erschwert. Gleichzeitig zeigt sein Fortschritt im Bau von Strukturen und das Nutzen des gefundenen LKW als mobile Basis. Der Versuch, ein Bett zu transportieren, gestaltet sich schwierig und führt zu unkonventionellen Lösungen, was die vielfältigen und unvorhersehbaren Probleme einer Zombie-Apokalypse im Spiel simuliert.

Hausdurchsuchung und Umzug

02:28:37

Eine ausführliche Hausdurchsuchung steht im Mittelpunkt, bei der der Streamer systematisch alle Räume absucht und wertvolle Beute wie Dartpfeile, ein Kabel und eine Glasschüssel sicherstellt. Der Fokus liegt auf der praktischen Nutzung des gefundenen LKW, um einen umfassenden Umzug durchzuführen. Dabei bewältigt er logistische Hürden wie den Transport eines Bettes, das er auf dem Dach festzuschnellen versucht. Der abschließende Dialog zwischen Charakteren simuliert ein fiktives Umzugsunternehmen und unterstreicht den humoristischen Ansatz des Streams, der die ernste Thematik des Survival-Spiels mit Comedy verbindet.

LKW-Entdeckung und Erkundung

02:37:34

Nach dem Fund eines LKW wird erkundet, wie lange man damit durchhalten kann. Ein NPC mit ABC-Schutzanzug wird beobachtet. Es wird analysiert, dass der LKW eine Automatik hat und die aktuellen Bedürfnisse geprüft werden. Ein Zombie wird mit einer Rohrleitung erledigt. Es wird die Einstellbarkeit der Zombie-Dichte im Spiel erwähnt und ein Bücherregal ohne Schloss gefunden. Die Suche nach bestimmten Ressourcen wie Plastic Ingot, Reinforced Wooden Planks, Crab Metal Sheets und Screws beginnt.

Metallbeschaffung und Kartenaussicht

02:40:27

Da Metall wahrscheinlich in der Industrieanlagen zu finden ist, wird Erkundung in dieser Richtung geplant. Die bisher erkarte Karte wird gezeigt und eine mögliche Spawn-Position des Hauses identifiziert. Es wird erwähnt, dass das Spiel im Multiplayer noch nicht gespielt wurde und der Streamer die Tankanzeige sucht. Eine Fahrt über die Straße wird geplant, wobei der Vergleich der Schwierigkeiten auseinandernehmbarer Fahrzeuge angestellt wird.

Politische Aspekte und Wohnwagen-Basis

02:59:40

Die USA werden gelobt, vor allem die Landschaft, und es wird eine Appellation an die dortigen Normaldenkenden gerichtet. Es wird das amerikanische Wahlsystem kritisiert, bei dem auch unter 50 % Zustimmung Präsidentschaft möglich ist. Es wird eine fahrende Basis als coole Idee erwähnt und in welchem Spiel dies möglich war (Project Zomboid mit Mods, No Man's Sky). Es wird die Spende eines Supporters erwähnt und die Frustration über fehlende Ressourcen ausgedrückt.

Dune-Awakening Giveaway Ankündigung

03:21:05

Ein wildes Verfolgungsjagd-Szenario mit dem LKW spielt sich ab. Der Streamer verkündet um 13 Uhr einen Stream zu Dune Awakening mit einem Giveaway von 10 Keys. Eine besondere Erwähnung und großer Dank geht an den Supporter 'AT', der die Gildenbasis in Dune aufrechterhalten hat, was zu diesem Giveaway führte. Alle Zuschauer werden aufgefordert, ein Hashtag in den Chat zu schreiben, um ihre Anerkennung zu zeigen.

Vergleich Project Zomboid und Humanity

04:07:08

Der Streamer reflektiert über sein eigenes politisches Bild und warnt vor Extremismus. Es wird ein Vergleich zwischen Project Zomboid und Humanity gezogen. Während Project Zomboid in der Ego-Perspektive eine schönere Atmosphäre bietet, hat Humanity seine Stärken. Humanity habe für 11 Euro gekauft, während Project Zomboid 16 Euro kostet. Es wird angemerkt, dass Humanity zwar nah an Project Zomboid herankommt, aber noch Entwicklungszeit benötigt und Bugs wie Grafikfehler aufweist.

Vergleich von Survival-Spielen und Dune Awakening Ankündigung

04:09:48

Der Stream beginnt mit einem Vergleich von Survival-Spielen, wobei Project Zomboid und HumanitZ diskutiert werden. Der Streamer stellt fest, dass Project Zomboid durch seine Vogelperspektive Vorteile bietet, während andere Spiele durch die Ego-Perspektive eine bessere Atmosphäre erzeugen können. Anschließend wird der geplante Wechsel zu Dune angekündigt, einem Open-World-Survival-Spiel im Science-Fiction-Setting. Dabei soll nicht nur das neue Update, sondern auch das Endgame-Inhalt des Spiels gezeigt werden.

Start des Dune Awakening Streams und Giveaway Vorbereitung

04:13:03

Der Streamer wechselt endgültig zu Dune Awakening und erklärt, dass vom Zombie-Setting zu Sandwürmern übergegangen wird. Es wird geplant, das neue Update und insbesondere das Endgame anzuschauen. Ein wesentlicher Bestandteil des Streams ist die Durchführung von Giveaways. Dabei werden zunächst DLC-Keys verlost, später auch Komplettpakete aus Hauptspiel und DLCs. Die Moderation und die technische Einrichtung der Giveaways bereiten dem Streamer einige Schwierigkeiten.

Dune: Awakening
04:14:57

Dune: Awakening

Kooperation und Teamvorbereitung im Spiel

04:19:50

Die Zuschauer werden auf den Server eingeladen und treffen sich in der Gildenbasis. Der Streamer hat für jeden Teilnehmer perfektionierte Ausrüstungssets und Ornithopter vorbereitet. Nachdem sich alle eingefunden und ihre Waffen ausgerüstet haben, wird erklärt, wie die Ornithopter zusammengesetzt werden müssen. Während der Vorbereitungsphase greifen feindliche Saddukar an, was zu einem aufregenden Kampf führt, bei dem der Streamer getötet wird, sich aber sofort wiederbelebt.

Flug zur Weltkarte und Einrichtung des Endgame-Inhalts

04:52:04

Nachdem die Ornithopter betankt sind, starten der Streamer und sein Team einen Flug in Richtung Norden, um die aktuelle Spielkarte zu verlassen und zur größeren Open-World-Überlandkarte zu gelangen. Nach der Ankunft wird erklärt, dass die Weltkarte um sechs neue, einstellbare Teststationen erweitert wurde, die als Endgame-Inhalte dienen. Das Team wählt eine Teststation aus, um einen PvE-Raid zu bestreiten und die neu eingeführten Augmentierungen zu farmen.

Durchführung des ersten PvE-Raid in der Teststation

05:08:31

Die Gruppe betritt eine Teststation, die mit giftigen Nebeln versehen ist. Es werden die Herausforderungsstufe und Modifikatoren für den Raid konfiguriert. Der Kampf gegen die Gegner wird koordiniert, wobei Nahkampfwaffen eingesetzt werden, um durch S hindurchzudringen. Es wird darauf hingewiesen, dass jeder Teilnehmer seinen eigenen Loot erhält. Das Ziel ist es, ein spezifisches Armband zu finden, um die nächste Tür zu öffnen und den Raid erfolgreich abzuschließen.

Gameplay-Fokus: Koordination und Herausforderung

05:14:22

Der Stream konzentrierte sich intensiv auf das Durchspielen eines Endgame-Dungeons im Spiel Dune Awakening. Die Hauptschwierigkeit lag in der mangelnden Koordination des Teams, wodurch sich Spieler schnell in verschiedene Richtungen bewegten und separate Gruppen bildeten. Dies führte dazu, dass die Kommunikation im Kampf praktisch unmöglich wurde und Spieler häufig in Ecken gedrängt wurden und ohne Gegenmaßnahmen starben. Die Anspannung wurde durch den fortgeschrittenen Spielstatus erklärt, der eine Abkürzung zum Endgame darstellte, und das Fehlen von grundlegenden Ressourcen wie ausreichenden Heil Kits verschärfte die Situation erheblich.

Charakterentwicklung und KlassenSystem

05:18:56

Ein zentraler Punkt des Streams war die Vorstellung des Klassen- und Fähigkeitssystems des Spiels. Durch das Drücken der K-Taste gelangt man zum Kompetenzen-Menü, in dem man eine von fünf Klassen wählen kann, wie zum Beispiel den Planetologen. Jede Klasse bietet spezifische Fähigkeiten, die über Q, X und C zugegriffen werden können. So besitzt die gezeigte Nahkampf-Klasse beispielsweise Fähigkeiten wie Ablenkung zum Ausweichen von Geschossen und das Platzieren von Angriffssuchern. Diese Klasse erwies sich als besonders effektiv für die aktuelle Situation, da es eine Waffe gab, deren Schaden durch Schilde hindurchgehen konnte, was im Kampf gegen Gegner mit Schilden entscheidend war.

Taktische Analyse und Schwierigkeitsgrad

05:43:26

Nach mehreren gescheiterten Versuchen analysierte der Streamer die Kampfmechaniken des Bosses genauer. Es wurde festgestellt, dass der Boss in bestimmten Phasen sogenannte ADS (Automatische Verteidigungssysteme) herbeiruft, die extrem gefährlich sind. Eine zentrale Taktik bestand darin, diese ADS durch gezieltes Ziehen in ein zentrales Giftgebiet zu ködern und dort mit speziellen Fähigkeiten wie dem Kompaktor unschädlich zu machen. Der Boss selbst konnte durch Nahkampfangriffe auf seine Kopfpartie effektiv Schaden nehmen. Diese Einsichten führten dazu, dass die Spieler ihre Taktik anpassten und es schafften, den Boss auf ein Viertel seiner Lebenspunkte zu reduzieren, was als bedeutender Fortschritt gewertet wurde.

Zusammenfassung des Endgame-Inhalts

06:15:57

Nach Abschluss des Dungeon-Runs fasste der Streamer den Endgame-Bereich des Spiels zusammen. Dieser besteht aus zehn einzigartigen Dungeons, die verschiedene Herausforderungen bieten, wie zum Beispiel komplett mit Chemikalien überschwemmte Bereiche oder extrem anspruchsvolle Teststationen. Das Hauptziel im Endgame ist es, die besten Augmentierungen für die Ausrüstung und die stärksten Rezepte zu farmen. Der Endgame-Content ist so konzipiert, dass er sehr umfangreich ist und viele Stunden Spielzeit beanspruchen kann, wovon einige Dungeons bis zu 150 Stunden Spielzeit für den Durchschnittsspieler benötigen können. Das Spiel kann dabei wahlweise Solo oder im Koop-Modus, auch mit weniger als vier Spielern, absolviert werden.

Giveaway und Stream-Ende

06:19:10

Am Ende des Streams wurde, wie angekündigt, ein Giveaway veranstaltet. Es wurden zwei komplette Spielpakete, bestehend aus dem Hauptspiel und zwei DLCs, verlost. Teilnahmebedingung war lediglich ein Followerstatus im Kanal. Die Gewinner wurden per Zufall ausgewählt und über den Chat benachrichtigt. Anschließend kündigte der Streamer seine weiteren Pläne an, darunter ein Sci-Fi-Special am Folgetag mit Spielen wie Space Haven und Battlestar Galactica. Abschließend verabschiedete er sich von seinen Zuschauern und beendete den Stream.