Neues Format: !IndieRadarSteam Next Fest - Was bieten die Demos der Zukunft im IndieBereich? koro !wp !pmm
Indie-Radar: Neues Format mit Steam-Demos
Ein neues Format, das Indie-Radar, wird ins Leben gerufen, um Spiele mit großem Potenzial vorzustellen. Im Fokus stehen Demos vom Steam Next Fest. Es wird von einer Mischung aus Echtzeit-Strategie und einem Burg-Roguelike gespielt und bewertet.
Einleitung und Vorstellung des Indie-Radar-Formats
00:06:22Ein spontaner Start für ein neues Format, das Indie-Radar, das bisher nur auf YouTube existierte. Das Ziel ist es, kleine Spiele mit großem Potenzial in den Fokus zu rücken. Der Streamer erklärt, dass dieses Format anhand von drei offenen Kriterien ausgewählt wird, wie z. B. kleines Entwicklerteam, besondere Spieleidee oder ungewöhnlicher Artstyle. Für die Zuschauer bedeutet das, sich zurückzulehnen und die Demos der Steam Next Fest anzusehen, ohne sich selbst mit Spielmechaniken auseinandersetzen zu müssen.
Erste Demo: Battlestar Galactica Scattered Hopes
00:13:21Nach einem kurzen Raid vom Kanal Ares LPS und dessen Nominierung als Feel Good Streamer des Jahres, beginnt die erste Demo. Es handelt sich um Battlestar Galactica Scattered Hopes, ein Spiel im Universum der bekannten Sci-Fi-Serie. Das Spiel ist eine Mischung aus Echtzeit-Strategie und Roguelite mit einer pausierbaren Option. Zentrales Gameplay ist das Management einer Flotte, um vor den Zylonen zu fliehen und zu überleben, wobei man Ressourcen und das eigene Schiff beschützen muss.
Gameplay-Erlebnis und Steuerung in Scattered Hopes
00:20:01Der Streamer steuert den Gunstar Dawn Walker und erhält Anweisungen vom Captain. Das Spiel kombiniert die Steuerung von Schiffssquadrons mit dem Einsatz von Waffen des Gunstars. Eine Besonderheit ist die Hunter-Instinct-Fähigkeit der Viper-Jäger, die automatisch Ziele anvisieren, aber auch Friendly Fire verursachen kann. Der Fokus liegt auf dem Schutz der Flotte durch strategisches Positionieren und den Einsatz von Waffensystemen wie Nukes gegen feindliche Angriffswellen. Die Steuerung erfolgt über das Dradis-System, das Feinde im Voraus anzeigt.
Zyklenmanagement und Entscheidungsdilemmata
00:40:58Ein zentraler Aspekt des Spiels tritt nach einer FTL-Sprungsequenz auf: das Management von Problemen und Chancen. Der Spieler erhält verschiedene Situationen, wie z. B. einen Crew-Aufstand, und muss mit begrenzten Ressourcen wie Vorräten und Schiffspunkten entscheiden, wie er reagiert. Jede Entscheidung hat Konsequenzen, die das Überleben der Flotte beeinflussen können. Dies führt zu strategischen Dilemmata, bei denen oft schwierige Wahlmöglichkeiten getroffen werden müssen, um die Ressourcen für spätere, kritischere Situationen zu schonen.
Hangar-Management und Schiffsaufwertung
01:00:38Das Gameplay wechselt in den Hangar des Gunstars, wo verlorene Squadrons repariert und verbessert werden können. Besondere Fähigkeiten können durch Level-up verbessert werden, wie z. B. eine Kanonen-Upgrades, die mehr Schaden verursachen. Durch die Twitch-Integration können die Zuschauer aktiv am Aufbau des Schiffes teilnehmen. Sie können per Kommando entscheiden, welche Verbesserung der Streamer als nächstes freischaltet, was das Gameplay interaktiver und dynamischer gestaltet. Der Fokus liegt auf der Anpassung der Flotte an die Herausforderungen des Spiels.
Erzählelemente und die Zylonen-Bedrohung
01:10:08Neben dem strategischen Gameplay setzt das Spiel stark auf narrative Elemente. Der Streamer interagiert mit den Charakteren auf der Brücke und erhält neue Informationen über die Zylonen-Bedrohung. Eine wichtige Erkenntnis ist, dass die Zylonen ein 40 Jahre altes Dataset geändert haben, was auf ihre fortschreitende Entwicklung hindeutet. Diese Entwicklung macht sie zu einer noch unberechenbareren Gefahr und treibt die Geschichte voran. Die NPCs auf der Brücke und ihre Reaktionen auf die Krisen schaffen eine immersive Atmosphäre, die dem Spiel Tiefe verleiht.
Ausblick auf das Spielende und Release-Zeitpunkt
01:13:09Nachdem eine erste Mission abgeschlossen und der XO zurückkehrt, tauchen wieder neue Probleme auf. Der Streamer zeigt sich begeistert vom Spiel und dessen Mechaniken, insbesondere von der Integration der Zuschauer. Abschließend gibt er einen Ausblick auf den Releasezeitpunkt. Battlestar Galactica Scattered Hopes soll im zweiten Quartal 2026 erscheinen. Es ist noch unklar, ob der Spiel direkt in den Vollversion goes oder zuerst in Early Access startet. Der Streamer bewertet das Demo als sehr positiv und freut sich auf das finale Spiel.
Erste Eindrücke von Battlestar Galactica Demo
01:15:50Der Streamer beginnt mit der Demo von 'Battlestar Galactica: Scattered Hopes'. Er gibt einen kurzen inhaltlichen Abriss zur Serien- und Spiel-Hintergrundgeschichte, die sich von der klassischen Serie unterscheidet. Bei der Auswahl von Held-Upgrades (A, B, C) schlägt er sich für einen Bonus zur Verstärkung der Staffeln (Veteranenpilot) aus, während er bewusst andere Optionen wie Waffenboni zurückhält, um die Community nicht zu beeinflussen. Die Erklärung von Spielmechaniken wie der Zuweisung von Helden zu Staffeln und Schiffen wird vorgenommen, wobei er auf die englische Sprache im Spiel hinweist, aber eine spätere deutsche Version in Aussicht stellt.
Gameplay und Kampf in Battlestar Galactica Demo
01:23:05Nach der Einführung von Schlacht- und Plündermechaniken wählt der Streamer neue Einheiten für seinen Hangar aus, darunter Viper und Raptor. In einem Tutorial-Kampf versucht er, eine Minute lang durchzuhalten, stößt aber auf taktische Herausforderungen, wie das Verpassen von Raketen. Ein anfänglicher Fehlschlag, bei dem er ein Schiff verlor, offenbart eine wichtige Lektion: im Tutorial müssen alle Einheiten überleben. Nach einem Neustart gelingt es ihm, den Kampf zu bestehen und sammelt dabei Erfahrungspunkte. Er zeigt sich vom Spiel begeistert, besonders vom Mix aus realistischem und Pixel-Art-Look, und empfiehlt es als 'Mega geil'.
Übergang zum nächsten Spiel: Sudden Strike 5
01:45:57Der Streamer wechselt zur nächsten Demo, 'Sudden Strike 5'. Er stellt das Spiel im Kontext des Indie-Radar vor, da es von einem kleinen, erfahrenen Studio entwickelt wird und sich auf ein Genre konzentriert, das nicht mehr massentauglich ist: die Echtzeitstrategie (RTS) mit historischem Zweitem Weltkrieg-Szenario. Er äußert große Vorfreude, da er die Serie aus seiner Kindheit kennt. Er kündigt an, dass das Spiel 'back to the roots' gehen und wieder riesige Schlachten mit über 300 Einheiten ermöglichen soll, und erwähnt, dass eine vollständige deutsche Kampagne inklusive Voice-Over vorhanden sein wird.
Taktische Analyse von Sudden Strike 5
01:49:11Innerhalb der 'Sudden Strike 5'-Demo spielt der Streamer eine Schlachtsszene bei Monte Cassino. Er wählt einen Kommandostil (Montgomery) mit Boni für defensive Stellungen. Im Verlauf des Spiels wird die Leistung der Demo kritisch analysiert. Er bemängelt grafische Unstimmigkeiten, wie überdimensionierte Hände und ruckelige Darstellung, sowie einen geringen Detailreichtum in der Einheitenidentifikation von der Kameraperspektive. Zudem kritisiert er das fehlende Micromanagement und eine unbefriedigende KI, die nicht offensiv agiert. Trotz des Mankens lobt er die Absicht, das Spiel wieder in Richtung des ersten Teils auszurichten, sieht aber noch Entwicklungsbedarf.
Erste Eindrücke von 'Gates of Hell'
02:32:55Zu Beginn wird das Spiel 'Gates of Hell' vorgestellt, wobei das Gameplay positiv beurteilt wird, aber die zu realistische Darstellung kritisiert wird. Es werden die Vorgänger 'Company of Heroes 1 und 2' als geliebte Titel erwähnt, auch wenn deren Entwicklung nun nur noch aus Trümmern bestehe. Während des Spielens fällt ein bughaftes Ragdoll-System auf, bei dem die Infanterie unrealistisch große Arme besitzt, was den Spielspaß trübt. Das Spielprinzip selbst, mit größeren Schlachten und mehr zu sehenden Inhalten, wird dennoch gelobt, auch wenn die Performance und die grafische Darstellung erhebliche Probleme bereiten.
Übergang zum nächsten Spiel 'Primal Vanguard'
02:39:15Nachdem der Streamer den Spaß an 'Gates of Hell' verloren hat und die Performance sowie die bugs als furchtbar und den Spielspaß raubend bezeichnet, wird der Übergang zum nächsten Spiel vorbereitet. Eine Erwähnung des Partners 'Koro' mit einem Puffreisriegel dient als Werbepause, gefolgt von der Ankündigung eines neuen, besonderen Spiels, das wahrscheinlich neu und unbekannt für die Zuschauer sein wird. Das neue Spiel ist ein Strategiespiel, das sich um Dinos dreht und von Microprose veröffentlicht wird, mit einer Mischung aus Command & Conquer und Dino-Themen.
Erste Spielzüge und erste Kritik an 'Primal Vanguard'
02:53:56Der Streamer beginnt mit den ersten Spielzügen in 'Primal Vanguard' und stellt sofort fest, dass es sich um ein Horde-Survival-Spiel handelt und nicht um ein Command & Conquer wie anfangs gedacht. Das Spielprinzip, Ressourcen zu sammeln, um Einheiten und Verteidigungsgebäude zu bauen, wird erklärt. Während der Erkundung des Spielmechanik stellt der Streamer fest, dass das Spiel sehr seltsam und unklar in seiner Ausrichtung wirkt. Die Hoffnung auf einen Mix aus Command & Conquer und Dinos erfüllt sich nicht, stattdessen erinnert es sehr an 'They Are Billions', was zu einer gewissen Enttäuschung führt.
Enttäuschung und positives Abschlussfazit zu 'Primal Vanguard'
03:07:30Nach weiteren Spielzügen bleibt das Fazit zu 'Primal Vanguard' zwiegespalten. Obwohl die Kombination aus 'They Are Billions' und Dinos nicht erwartet wurde, wird das Spiel nicht schlecht, sondern nur sehr anders wahrgenommen. Die lang erwartete Fortsetzung von 'They Are Billions' wird als Titel erwähnt, der den Streamer mehr begeistert hätte. Trotz der anfänglichen Enttäuschung wird angekündigt, das Spiel zum Release im April 2026 noch einmal zu testen, da die Demo Potenzial zeigt, auch wenn sie im aktuellen Zustand nicht alle Erwartungen erfüllt.
Vorstellung des neuen Spiels 'Wunderburg'
03:19:59Als Nächstes wird das Spiel 'Wunderburg' vorgestellt, ein Titel, auf den sich der Streamer sehr freut. Es handelt sich um ein Rogue-Like-Danmako-Spiel, bei dem man eine Burg steuert, die durch die Welt fährt und Gegner bekämpft. Metaprogression, verschiedene Fahrzeuge, Crews und Waffenmodule sind zentrale Elemente. Das Gameplay wird als fesselnd beschrieben, da die Burg durch das Sammeln von Artefakten und Besiegen von Bosss immer stärker wird. Steuerung und Grafik werden als gewöhnungsbedürftig, aber das Genre als eines der besten gelobt.
Gameplay-Intensivierung in 'Wanderburg'
03:30:25Im weiteren Verlauf von 'Wunderburg' wird das Gameplay intensiver. Der Streamer bewegt sich mühelos durch die Level, sammelt Artefakte und wird zur Dominanz auf der Karte. Durch verschiedene Upgrades wird die Burg stärker, schneller und ihre Waffen tödlicher. Besonders die Minen werden als absoluter Gamechanger hervorgehoben. Der Streamer fühlt sich wie ein Brotato-Profi und dominiert das Spiel, indem er strategische Entscheidungen trifft und das Spielprinzip des Rogue-Like-Genres meistert. Das Sammeln von Artefakten und das Besiegen von Bosse stehen im Vordergrund.
Bosskampf und Abschluss der 'Wanderburg'-Demo
03:38:19Das Spiel eskaliert mit dem Auftauchen eines großen Boss-Gegners. Der Streamer konzentriert sich darauf, den Boss mit den aufgebauten Fähigkeiten und Upgrades zu besiegen. Trotz des hohen Schadens und der verheerenden Effekte der Waffen, insbesondere der auf Feuer setzenden Fähigkeiten, gestaltet sich der Kampf herausfordernd. Am Ende wird der Boss besiegt und die Demo als äußerst gelungen und spaßig bewertet. Die Metaprogression und die Vielfalt der Upgrades machen das Spiel zum Highlight des Streams.
Ausblick und Schlusswort
03:39:22Nach dem Abschluss der 'Wanderburg'-Demo wird der Indie-Radar als Format vorgestellt, bei dem Zuschauer Spiele auf Discord vorschlagen können. Dies schafft eine Community-interaktive Komponente für zukünftige Streams. Abschließend wird die Demo von 'Wanderburg' noch einmal positiv hervorgehoben und der Release im März erwähnt, wobei die Enttäuschung über 'Primal Vanguard' durch den puren Spaß an 'Wanderburg' wettgemacht wird. Der Stream endet mit der positiven Bewertung und dem Hinweis, dass die Demo für alle spielbar ist.
Erste Demo: Wanderburg
03:44:13Der Streamer startet mit dem Spiel 'Wanderburg', einem Roguelike, bei dem man mit einer fahrenden Burg kämpft. Er erkundet die Mechaniken, wählt Burgen und Waffen aus, wie eine Ramme und Minen, und testet verschiedene Builds. Die Musik, eine Mischung aus Mittelalter und Squid Game, wird gelobt. Das Gameplay erinnert an Spiele wie 'Monsters are coming' und basiert auf Konzepten aus Filmen wie 'Mortal Engines' oder 'Das wandernde Schloss'.
Begeisterung für Indie-Spiele
03:52:39Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit dem Bosskampf in Wanderburg drückt der Streamer seine große Begeisterung für das Spiel aus und für Indie-Spiele im Allgemeinen. Er betont, dass solche einzigartigen Ideen für ihn das eigentliche Gaming sind, im Gegensatz zu oft repetitiven Mainstream-Titeln. Das Indie-Radar-Format wurde ins Leben gerufen, um genau solche Perlen vorzustellen und die Aufmerksamkeit auf die kreative Indie-Szene zu lenken, die seiner Meinung nach oft zu wenig Beachtung findet.
Zweite Demo: Gambo Nanza
04:09:23Als zweites Spiel stellt der Streamer 'Gambo Nanza' vor, ein sehr taktisches Spiel, das Schach-Regeln mit Rogue-like-Elementen verbindet. Das Ziel ist, alle gegnerischen Figuren vom Brett zu schlagen. Der Streamer erklärt die Grundlagen, den Kauf von Gambits mit einzigartigen Effekten und die besonderen Fähigkeiten der Figuren. Er spielt mehrere Runden gegen die KI, experimentiert mit verschiedenen Gambits und Strategien und lobt das Spiel als eine der Indies-Hits des Jahres.
Abschluss und Ausblick
05:10:50Nachdem er mehrere Runden in 'Gambo Nanza' gespielt hat, fasst der Streamer seine Eindrücke der beiden Demos positiv zusammen. Er empfiehlt den Zuschauern, beide Spiele auf ihre Wunschlisten zu setzen und sich auf die Vollversionen zu freuen. Er erwähnt, dass es ihm aufgrund der Zeit nicht möglich ist, weiter zu spielen, und kündigt an, dass das Indie-Radar-Format fortgesetzt wird. Der Stream endet mit einem Ausblick auf zukünftige Termine am kommenden Wochenende.