!giveawaySpiel des Jahres?! Na schauen wir mal, ob das stimmen kann !cd snocks !koro

Crimson Desert: Ein Kandidat für Spiel des Jahres?

Transkription

Es wurde das Action-RPG Crimson Desert eingehend unter die Lupe genommen. Nach rund 30 Spielstunden zeichnet sich ein positives Bild ab. Die offene Welt wird als solide und erkundungsfreudig empfunden, vergleichbar mit Titeln wie The Witcher. Während die Steuerung anfangs als hakelig wahrgenommen wurde, gilt sie als gewöhnbar. Dennoch fehlt es dem Spiel an einem vollständigen RPG-Feeling, was seine Chancen auf eine Nominierung für das Spiel desjährigen beeinträchtigt.

CRIMSON DESERT
00:00:00

CRIMSON DESERT

Begrüßung und Stream-Start

00:06:31

Der Stream beginnt mit einem persönlichen Gruß und einem humorvollen Vers, der den Streamer als 'Pleitegeier' beschreibt. Es werden Danksagungen an die Zuschauer ausgesprochen und eine humorvolle Auseinandersetzung mit der eigenen Stimme, die nach 48 Stunden auf der Gamescom-LAN als durchgequasselt und 'arbeitsbedingt' beschrieben wird. Der Streamer erwähnt seine Rückenschmerzen und den unbequemen Stuhl, der ihm zugefügt wurde, und zeigt sich erleichtert, nicht mehr auf der Messe sein zu müssen.

Technische Vorbereitungen und Spielwahl

00:19:18

Bevor mit dem eigentlichen Gameplay begonnen wird, muss der Streamer technische Anpassungen am Spiel vornehmen. Es werden Shader kompiliert und Grafikeinstellungen optimiert. Das Spiel Crimson Desert wird angekündigt, eine Sandbox-Erfahrung mit Storyelementen. Der Streamer äußert gemischte Erwartungen, die auf einerseits positiven, andererseits kritischen Vorberichten zur Steuerung basieren. Ein Giveaway für Crimson Desert wird angekündigt, wobei die Teilnahme über den '!koro' Befehl erfolgt.

Einführung in Crimson Desert

00:26:15

Der Streamer startet in Crimson Desert und durchläuft die ersten Minuten des Tutorials. Die visuelle Präsentation des Spiels wird gelobt, insbesondere die hohe Detailstufe der Grafik, die auf dem System des Streamers hervorragend zur Geltung kommt. Die Steuerung mit dem Controller wird als bedingt steil, aber noch zu bewältigen beschrieben. Es werden erste Kämpfe, Spring-Mechaniken und Lichtreflexions-Interaktionen im Tutorial gezeigt und erklärt, was eine gewisse Komplexität andeutet.

Entdeckung der Spielwelt

00:49:31

Nachdem die Tutorial-Phase abgeschlossen ist, beginnt der Streamer mit der Erkundung der Spielwelt. Die großzügige, offen gestaltete Landschaft wird hervorgehoben, auch wenn die Karte im Spiel selbst als klein empfunden wird. Interaktionen mit der Umgebung, wie das Reiten und die automatische Wegfindung, werden vorgestellt. Der Streamer findet ein Versiegeltes Abyss-Artefakt und beginnt, das Inventar und das Kompendium zu erkunden, was die Tiefen des Spiels andeutet.

Interaktion mit NPCs und Gameplay-Reflexion

01:00:46

Der Streamer interagiert mit verschiedenen Nicht-Spielercharakteren (NPCs), von einem alten Mann bis hin zu philosophischen Zwergen. Die Dialoge und die Vielfalt der NPC-Reaktionen werden als interessant beschrieben. Er kehrt zu seinem Camp zurück, wo er Vorräte und einen Regenerationspunkt vorfindet. Der Streamer resümiert bislang positive Eindrücke vom Spiel, vergleicht es stilistisch modernen Titeln wie dem Witcher und lobt die Sandbox-Elemente, auch wenn das RPG-Feeling noch nicht vollständig vorhanden scheint.

Stadtbesuch und Giveaway-Aktion

01:17:06

Der Streamer begibt sich in eine größere Siedlung und bestaunt die detaillierte Gestaltung der Umgebung. Er interagiert mit verschiedenen Händlern und Entdeckten Objekten, was die Vielseitigkeit der Welt unterstreicht. Parallel dazu wird die laufende Giveaway-Aktion für Crimson Desert wiederholt beworben, wobei betont wird, dass es sich um eine befristete Aktion handelt, die vor einem anstehenden Sponsorings endet. Der Streamer bewirbt weiterhin seinen Kanal und die dort angebotene Vielfalt an Spielen.

Technische Einführung und Spielbeginn

01:20:10

Zu Beginn des Streams begrüßt der Streamer das Publikum und berichtet von anhaltenden Rückenschmerzen, nachdem er von der Gamescom zurückgekehrt ist. Er weist darauf hin, dass die Zuschauer im Stream nur 60 FPS erhalten, während er selbst 144 FPS konstant erleben kann, was auf eine eingeschränkte Bitrate von 8000 Kbps zurückzuführen ist. Nach diesen technischen Vorabinformationen startet der Streamer in das Spiel Crimson Desert und interagiert direkt mit den Chat-Befehlen, um erste Minispiele zu beginnen.

Interaktion mit dem Chat und Minispiele

01:21:32

Der Streamer nimmt aktiv an einer Chat-Abstimmung teil und verneidet die Annahme, dass seine Spielfigur Ranger eine Katze halten würde. Stattdessen wird ein Wettkampf im Armdruchen ausgerufen, bei dem es weniger um reine Kraft als um Technik geht. Durch wiederholtes Drücken von X muss eine Anzeige gefüllt werden, um den Sieg zu erringen. Der Streamer beschreibt dieses Minispiel als unterhaltsam und findet Gefallen daran. Weitere Interaktionen mit dem Chat führen zu Aufgaben wie der Hilfe für einen Bettler, dem Schenken einer Münze und der Untersuchung von Gegenständen.

Entdeckung der Spielwelt und Steuerung

01:28:07

Der Streamer erkundet ausgiebig die Spielwelt, wobei er die Steuerung des Spiels als etwas hakelig empfindet. Er benutzt einen Controller, was für ihn bei Third-Person-Action-Adventures die komfortableste Option ist. Während der Erkundung sammelt er verschiedene Ressourcen wie Feldmäuse und Schießpulver. Er hegt Zweifel an der Sinnhaftigkeit aller gesammelten Gegenstände und stellt kritische Fragen zum Gameplay. Der Eindruck vom Spiel ist dennoch positiv, was er mit den Welten von The Witcher und Skyrim vergleicht.

Spielpräsentation und Giveaway-Ankündigung

01:42:12

Nach technischen Überprüfungen stellt der Streamer fest, dass das Spiel flüssig läuft und bereits über zwei Millionen Mal verkauft wurde. Er beschreibt Crimson Desert als ein Action-Adventure, das spielerisch Elemente von The Witcher und Assassin's Odyssey vereint. Um die Interaktion mit der Community zu steigern, wird ein Giveaway für das Spiel angekündigt. Die Teilnahme erfolgt über einen Chat-Befehl und ist für Follower zugänglich, wobei die Gewinnchance von der Dauer der Teilnahme abhängt.

Storyfortschritt und Erkundung von Burgen

01:55:27

Der Streamer betritt die Burg Hernand, nachdem er die richtigen Kleidungsstücke gefunden hat. Die Einwohner reagieren unterschiedlich auf seine Erscheinung, was einen gewissen Realismus vermittelt. Er sammelt Ausrüstungsgegenstände und interagiert mit NPC durch Begrüßungen. Eine Aufgabe besteht darin, eine gefesselte Person zu befreien, was zu einer wichtigen Story-Sequenz führt. Die Erkundung der Burg und der umliegenden Gebiete zeigt die vertikale Ausdehnung der Spielwelt und die Notwendigkeit von Mechaniken wie Gleiten, um Kluften zu überwinden.

Kritikpunkte an Charakterdarstellung und Grafik

02:08:55

Der Streamer äußert zwei wesentliche Kritikpunkte an dem Spiel. Zwar lobt er die hervorragende deutsche Synchronisation und die Grafik, doch kritisiert er, dass die Charaktere, insbesondere der Hauptprotagonist Cliff, zu jung und emotional zu unbeteiligt wirken. Er vermutet, dass dies an dem asiatischen Schönheitsideal liegen könnte und merkt an, dass westlich geprägte Spieler dies möglicherweise anders empfinden. Diese Bewertung fällt er während einer Zwischensequenz, die als sehr atmosphärisch beschrieben wird.

Fazit nach anfänglicher Spielzeit

02:21:22

Nach rund 30 Spielstunden gibt der Streamer ein positives Fazit ab. Obwohl die Steuerung anfangs als hakelig wahrgenommen wurde, ist er nun der Meinung, dass das Spiel ein solides Erlebnis bietet. Besonders schätzt er die offene Welt, in der man sich frei und ohne ständige Anleitung bewegen kann. Er sieht sich selbst nicht als professionellen Gamer, sondern als jemanden, der gemeinsam mit der Community das Spiel erkundet und unterhält, und betont, dass dieses Vorgehen der Kern eines guten Streams sei.

Rätselmechaniken und neue Fähigkeiten

02:29:27

Ein zentraler Teil des Streams besteht im Lösen von komplexen Rätseln, die ohne Hinweise auskommen und daher hohe Konzentration erfordern. Beispielsweise muss der Streamer eine Energieeinheit mit Hilfe einer neuen erlernten Fähigkeit, der 'Kraftfaust', aktivieren. Nach erfolgreicher Lösung eines solchen Rätsels erlangt der Protagonist neue Fähigkeiten, die das Gameplay weiterentwickeln. Diese Mischung aus Erkundung, Kampf und Rätsel wird als fesselnd und abwechslungsreich beschrieben, auch wenn die Rätsel teilweise herausfordernd sind.

Rollen und Gameplay-Mechaniken

02:37:41

Der Streamer stellt seine vielseitige Charakter-Persönlichkeit im Spiel vor. Er ist Anführer einer Banditenbande, Kämpfer, Reiter, magisch begabt, Schornsteinfeger, Kopfgeldjäger und Armdrückweltmeister. Das Spiel wird als ein 'Singleplayer-MMO' beschrieben, bei dem man Kopfgelder kassieren und eine lebendige, dynamische Welt erkundet, die sich ähnlich wie ein MMO anfühlt, jedoch allein gespielt wird. Das Steuersystem wird bereits als herausfordernd, aber gewöhnbar erwähnt.

Eindrücke und Game-of-the-Year-Potenzial

02:40:52

Der Streamer äußert nach anderthalb bis zwei Stunden Spieldurchgang sehr positive Eindrücke vom Spiel und vergleicht es mit anderen Titeln wie Timberborn. Er diskutiert intensiv über die Chancen für eine 'Game of the Year'-Nomination und betont, dass dies sehr vom Wettbewerb des restlichen Jahres abhängt, da noch große Titel wie Resident Evil und GTA erscheinen sollen. Das Spiel wird als frei, spaßig und optisch ansprechend beschrieben, auch wenn es viele ähnliche Spiele gibt.

Kämpfe und Ausrüstung

02:49:20

Die Kämpfe im Spiel werden mit '10 von 10' bewertet, insbesondere die Spezialattacken und die Interaktion mit der Umgebung, wie der Gegner, der sich an einem Pfest spießt. Das Inventarsystem wird kritisiert, da es schnell voll ist und Loot nicht als Ganzes zusammengefasst werden kann. Es werden verschiedene Waffen und Rüstungen wie das 'Bäcker-Großschwert' getestet, und die freie Wahl der Ausrüstung wird als Stärke hervorgehoben.

Welt- und Charakterinteraktion

02:55:49

Die Spielwelt wird als dynamisch beschrieben, mit wechselnden Temperaturen und Tageszeiten, die die Ausdauer des Charakters beeinflussen. Es gibt Interaktionsmöglichkeiten wie Pfeile mit Feuer zu entzünden. Ein besonderer Fokus liegt auf der Interaktion mit Tieren, speziell Katzen. Durch das Streicheln und Beobachten kann der Charakter neue Fähigkeiten erlernen, was als 'Side-Fac' und gelungenes Feature angesehen wird.

Neue Fähigkeiten und Raubzug

03:16:31

Der Streamer erlernt die 'Fokus'-Fähigkeit, die die Zeit verlangsamt und die Geistregeneration fördert. Er erkundet einen Wachtturm der 'Löwenmähe', plündert diesen vollständig und findet seltene Gegenstände wie eine 'Vision', ein Gerät, das Erinnerungsfragmente anzeigt. Das Plündern wird methodisch durchgeführt und die Beute wird akribisch eingesammelt, bis das Inventar vollständig ist.

Werbepartnerschaft und Giveaway

03:22:13

Der Streamer unterbricht das Gameplay für Werbung für seinen Partner 'Koro' und wirbt für dessen Snacks, insbesondere Ostergeschenke. Er bietet einen 5% Rabatt mit dem Code 'Ranger' an und betont die hohe Qualität und den günstigen Preis im Vergleich zu Produkten von KitKat. Der Stream erwähnt ein Giveaway für Followern, deren Anwesenheit während des Streams erforderlich ist, um teilzunehmen.

Einordnung als Spiel und Fazit

03:40:35

Das ursprüngliche Konzept des Spiels als MMO wird angesprochen, es spielt sich aber letztendlich wie ein 'Singleplayer-MMO-Buslamm'. Es ist optisch beeindruckend und bietet eine riesige Welt mit vielen Fraktionen und Quests. Der Mangel an Multiplayer-Funktionen wird als schade, aber nicht als Ausschlusskriterium bewertet. Das Spiel wird als vielseitiges 'Multifunktions-Tool' für den Charakter beschrieben, das Kochen, Schmieden und andere Tätigkeiten beinhaltet.

Spielvorstellung und erste Eindrücke

03:48:53

Zu Beginn des Streams spricht der Streamer über das Spiel Crimson Desert und vergleicht es positiv mit Titeln wie Dragon's Dogma 2 und Red Dead Redemption 2. Er beschreibt es als einen Mix aus verschiedenen bekannten Spielen und betont seine Vorliebe für Erkundungsspiele. Der Streamer ist begeistert von der offenen Welt und dem Gameplay, das ihm trotz anfänglicher technischer Probleme, wie einer angeschlagenen Stimme von der Gamescom, viel Spaß bereitet. Das Spiel wird als eine Mischung aus Witcher, Elder Scrolls und Assassin's Creed beschrieben.

Gameplay und Entdeckungen in der Welt

03:54:05

Der Streamer taucht tief in das Gameplay von Crimson Desert ein. Er erkundet die Welt interaktiv und stößt auf besondere Mechaniken, wie das Erkennen von Fähigkeiten der Gegner und die Nutzung von Umgebungsobjekten. Eine erste Begegnung mit einem Boss wird als spannend und zufällig beschrieben. Er testet auch neue Ausrüstung, kauft eine komplette Rüstung und beschreibt das Gefühl, sich darin wie ein Ritter zu fühlen. Die Entdeckung der Glocke als zentrales Element zur Aufdeckung verborgener Gebiete wird als etabliertes gaming System hervorgehoben.

Charakterinteraktion und Quests

04:00:53

Der Fokus liegt nun auf der Interaktion mit der Spielwelt und deren Bewohnern. Der Streamer nimmt Steckbriefe von Gesuchten an und beginnt, diese zu jagen. Er fängt einen Taschendieb und nutzt eine Vielzahl von Interaktionsmöglichkeiten, um seine Ziele zu erreichen, darunter auch körperliche Auseinandersetzungen wie Judo-Rollen. Neben den Jagdaufträgen entdeckt er auch Rezepte für das Kochsystem und stellt fest, dass die NPCs dynamisch auf seine Handlungen reagieren, was die Welt lebendiger gestaltet.

Community, Giveaway und Schlussgedanken

04:23:19

Gegen Ende des Streams wird ein großes Giveaway für das Spiel Crimson Desert angekündigt, bei dem Follower mit dem Befehl '!cd snocks' teilnehmen können. Der Streamer richtet einen Appell an die Community, ihm bei der Mission zu helfen, die 27.000 Follower-Marke zu erreichen. Er fasst seine Eindrücke zusammen, lobt das Spiel trotz manch clunker Steuerung und einer als seitch empfundenen Story, und gibt einen Ausblick auf zukünftige Features wie Housing und Handel. Er beschließt den Stream mit positiver Stimmung und Dankbarkeit.

Erste Eindrücke des Spiels Crimson Desert

04:52:22

Der Streamer beginnt mit einer allgemeinen Einschätzung von Crimson Desert, eine massive Open-World, die weniger auf eine durchgehende Story setzt, sondern darauf, dass die Welt selbst lebt und der Spieler sich frei durch sie bewegen kann. Er bemerkt kleine Lücken in der Erzählung, insbesondere im Intro, und ist beeindruckt vom Detailgrad der Welt, da jedes Gebäude individuell designed ist und betont, dass das Spiel im Vergleich zu anderen Titeln wie Fable kein Fable-like ist und keine dynamischen Events wie in Black Desert aufweist.

Vergleich mit dem Witcher 3 und Bewertung des Gameplays

05:05:45

Der Streamer vergleicht das Gefühl, das Crimson Desert vermittelt, mit der Erfahrung, die er damals mit dem Witcher 3 gemacht hat. Er merkt an, dass das Spiel sehr umfangreich und dichtgepackt anmutet, aber die Steuerung, insbesondere auf dem Controller, etwas gewöhnungsbedürftig sein kann. Gleichzeitig stellt er fest, dass man mit der Steuerung zurechtkommt und die Entwickler bereits an Verbesserungen arbeiten. Das Spiel erfordert ein Commitment, da man sich nach längerer Pause schwer wieder zurechtfinden könnte.

Ankündigung des Giveaways und dessen Regeln

05:06:37

Ein wichtiges Ankündigung wird gemacht: das Giveaway für das Spiel findet um 16 Uhr statt und wird nach dem Sponsoring-Segment durchgeführt. Um daran teilzunehmen, müssen die Zuschauer Follower des Kanals sein und sich für das Giveaway über den Befehl '!giveaway' eintragen. Der Streamer betont, dass die Anwesenheit während des Streams die Chancen auf einen Gewinn erhöht und erfordert, dass die Zuschauer im Chat vermerken, wenn sie den Stream vorzeitig verlassen müssen.

Sponsoring und Promotion des Spiels

05:11:56

Der Streamer wechselt zum Sponsoring-Segment für Crimson Desert. Er erklärt, dass er für die nächsten zwei Stunden von einem Sponsor bezahlt wird, das Spiel zu spielen, was für ihn eine ideale Situation ist, da er es sowieso genießen würde. Über den '!cd'-Befehl können die Zuschauer auf die Steam-Seite des Spiels gelangen, die Wunschliste füllen oder das Spiel über seinen Link kaufen, was ihn als Streamer unterstützt. Er stellt das Spiel als riesiges Open-World-Action-RPG mit brutalem Combat und totaler Freiheit vor.

Charakterprogression und Welt von Crimson Desert

05:48:34

Der Streamer taucht tiefer in die spielinternen Mechaniken ein. Er spricht über die zentralen Elemente des Charakterwachstums: Fähigkeiten und Ausrüstung. Fähigkeiten erweitern die taktischen Optionen im Kampf, während Ausrüstung über diverse Wege wie Handel, Herstellung und Erkundung erlangt werden kann. Zusätzlich erwähnt er die Albis-Artefakte und -Ausrüstung, die es erlauben, Fähigkeiten und Statuswerte zu verbessern und zusätzliche Effekte zu erzielen.

Wirtschaftssystem und Nebenaktivitäten

05:52:23

Eine tiefere Erkundung der Spielwelt offenbart vielfältige wirtschaftliche und soziale Systeme. Der Streamer entdeckt einen Viehhändler, der sich auf den Handel mit Tieren spezialisiert hat, und stellt fest, dass der Spieler selbst in den Tierhandel einsteigen kann. Des Weiteren wird die Existenz eines Angel-Systems erwähnt. Die Erkundung führt auch zur Entdeckung von Tarnumhängen, verschiedenen Waffen wie Doppelschwertern und die Funktion von Erinnerungsfragmenten, die die Geschichte der Welt weitererzählen.

Rezeption des Spiels und Fazit des Streamers

06:01:05

Der Streamer referenziert die aktuelle Bewertung des Spiels auf Steam, die bei 76% positiv liegt, vermutet aber, dass dies noch nicht repräsentativ ist, da vorerst vor allem unzufriedene Nutzer Bewertungen abgegeben haben. Er persönlich findet das Spiel trotz einiger Kritikpunkte, wie der Steuerung oder der Menüführung, sehr spielenswert und vergibt selbst eine höhere Bewertung. Sein Fazit ist, dass Crimson Desert für Liebhaber von Open-World-Rollenspielen mit Fokus auf Erkundung ein großartiges Erlebnis bietet.

Kritik am Gameplay und Spielmechanik

06:05:11

Im Stream wird eine offizielle Kritik an der Spielmechanik geäußert, insbesondere an der mangelhaften Auffindbarkeit von Objekten auf dem Boden. Der Streamer berichtet, über ein Item gelaufen zu sein, ohne es zu finden, was als frustrierend empfunden wird. Auch die pixelige Darstellung bestimmter Elemente wird als problematisch beschrieben. Im Gegensatz dazu werden positive Aspekte wie die Möglichkeit, Ausrüstung in verschiedenen Farben und Materialien zu färben sowie die Reparaturstufe zu bestimmen, als sehr gelobt und als Details hervorgehoben, die ein Spiel von der Masse abheben.

Story und persönliche Eindrücke

06:08:38

Der Streamer äußert sich zum ersten Mal über die Story des Spiels und bezeichnet diese als relativ flach und als nicht den Hauptfokus des Spiels. Seine persönliche Zufriedenigkeit resultiert weniger aus der Erzählung, sondern vielmehr aus der Freude am Erkunden der gigantischen Spielwelt und den darin enthaltenen Systemen. Er bemerkt zudem, dass die Welt an Zeldas Open-World-Design erinnert. Eine Nebenquest, bei der ein im Sumpf gefangener Mann befreit werden soll, wird begonnen, während eine Überraschung für die langjährigen Zuschauer angekündigt wird.

Steuerungskritik und Gameplay-Herausforderungen

06:35:05

Nach mehreren Stunden Spielzeit wird die Steuerung zunehmend als überwältigend und unübersichtlich kritisiert. Der Streamer, der hauptsächlich mit dem Controller spielt, bemängelt die Vielzahl an Tastenkombinationen für diverse Fähigkeiten, die zu einer Komplexität führt, die als „zu viel für den Kopf“ empfunden wird. Er stellt konkrete Verbesserungsvorschläge vor, wie etwa ein Quicktime-Menü, das die Auswahl von Fähigkeiten vereinfachen und die Steuerung übersichtlicher gestalten könnte, um das Gameplay zugänglicher zu machen.

Sponsoring, Giveaway und Stream-Ende

07:11:47

Der Streamer weist im Rahmen eines Sponsorings darauf hin, dass Zuschauer das Spiel „Crimson Desert“ über einen speziellen Link auf Steam auf die Wunschliste setzen können, um ihn kostenlos zu unterstützen. Anschließend wird ein Giveaway für das Spiel gestartet, bei dem sich Zuschauer mit dem Kommando „!Crimson“ eintragen können. Nach der Verlosung, die ein langjähriger Follower gewinnt, kündigt der Streamer das Ende des Streams für diesen Tag an und erklärt, dass am Folgetag kein Stream stattfinden wird, da er seine Stimme schonen muss. Die nächste Stream-Session ist für frühestens Dienstag geplant.