Gaming am Wochenende! - Neues DLC, deutsches VoiceOver, fettes Update - Ein super RPG ist jetzt noch besser geworden !ModTeam
Crimson Desert DLC: Schiffe, Sägewerk und doppelter Steuerbescheid
Im ersten Abschnitt wurde ein Aufbauspiel mit Schmuggelmechaniken, Drogenproduktion und Weinbau vorgestellt. Danach folgte das Crimson-Desert-DLC mit deutscher Sprachausgabe: Sägewerk, Restaurant, Schiffsbau und erste Inselerkundung wurden erklärt. Zusätzlich wurden KI-generierte Spiel-Mashups, Grenzen der KI-Kreativität sowie der doppelte Steuerbescheid vom Finanzamt Essen thematisiert.
Spielvorstellung mit Schmuggelmechaniken und Drogenproduktion
00:14:59Zu Beginn des Streams wird ein Aufbauspiel vorgestellt, in dem Spieler Waren schmuggeln und sich mit dem Sicherheitspersonal gut stellen müssen, da unangekündigte Routinekontrollen stattfinden. Ein Durchgang dauert rund 20 Stunden und ist roguelike-artig aufgebaut, sodass verschiedene Wege möglich sind. Verstecke mit Viererslots erlauben es, Gegenstände vor Kontrollen zu verbergen. Zusätzlich lässt sich eine Drogenhändler-Karriere einschlagen: Man beliefert viele Interessenten, stellt Drogen im eigenen Labor her und muss für ein Achievement eine Droge mit reiner Qualität produzieren.
Weinbau, Wasserkulturen und Drogensynthese im Fünfgangsystem
00:16:29Neben dem Schmuggel bietet das Spiel weitere Wirtschaftszweige wie den Winzerberuf samt Qualitätskontrolle sowie die normale Wasserherstellung und Hydrokulturen für Früchte und Pflanzen. Besonders ausführlich wird die Drogensynthese über ein Fünfgangsystem erklärt: Zutaten müssen zermalmt und auf einer Herdplatte im richtigen Temperaturfenster erhitzt werden, weder zu heiß noch zu kühl. Beim Verdampfer müssen aus rund 800 verschiedenen Substanzen die richtigen herausgefiltert werden, um absolute Reinheit zu erreichen. Laut eigener Einschätzung macht das zwar viel Spaß, ist aber sehr komplex.
Game-Over-Risiken und hohe Empfehlung trotz negativer Reviews
00:17:43Das Spiel kennt ein Game-Over-System: Wer kein Geld mehr hat oder bei einer Razzia mit zu hohem Schmuggelwarenwert auffliegt, wird verhaftet und landet im Gefängnis. Zudem gibt es zahlreiche Upgrades. Das Spiel wird ausdrücklich empfohlen, da es 96 Prozent positive Bewertungen hat und in zwei Tagen rund zehn Stunden gespielt wurden. Kritisch wird mit negativen Steam-Rezensionen umgegangen, die eher persönlichen Geschmack als das Spiel an sich bewerten; viele dieser Rezensionen seien wenig hilfreich und würden die Bewertungsfunktion zweckentfremden.
Doppelter Steuerbescheid vom Finanzamt Essen
00:23:47Nach drei Tagen Abwesenheit hat sich das Finanzamt wegen Steuererklärungen für 2021 bis 2023 gemeldet, und zwar mit einem zweiten Steuerbescheid für dieselben Jahre. Der erste Bescheid war längst bezahlt, eine Nachzahlung liegt nicht vor. Beim Finanzamt Essen muss trotzdem zunächst gezahlt werden, da die Abteilungen nicht miteinander kommunizieren und sonst Mahngebühren drohen. Der Steuerberater will nach der Zahlung gegen die Bescheide vorgehen. Besonders ärgerlich ist, dass für 2021 mehr Steuern gezahlt wurden, als in diesem Jahr verdient wurde.
Effektive Steuerlast von 160 Prozent und Reaktion auf den Fehler
00:26:58Die doppelten Bescheide führen rechnerisch zu einer Steuerlast von rund 160 Prozent des Einkommens für 2021, während große Konzerne deutlich niedrigere Sätze zahlen. Da Einkommen und nicht Vermögen versteuert wird, ist diese Rechnung nach Aussage des Steuerberaters nicht nachvollziehbar. Ein Grund für den zweiten Bescheid wurde bislang nicht genannt, die Kanzlei prüft alle Unterlagen im Hintergrund. Die Situation drückte zeitweise die Laune, zumal sich derselbe Fehler auch für 2022 wiederholt hat und mehrere Jahre doppelt bezahlt wurden.
Behördenwirrwarr und Überleitung zum KI-Thema
00:33:29Zwischenzeitlich wird erklärt, dass ein Grünflächenamt für die Pflege öffentlicher Parks, Spielplätze und Straßenbäume zuständig ist, was zu amüsanten Kommentaren über fehlende Sportflächen führt. Auch die korrekte Bezeichnung der Ministerien als Bundesministerium der Verteidigung statt für Verteidigung wird thematisiert, um das Ämterwirrwarr zu verdeutlichen. Anschließend wird zurück zum Gaming übergeleitet, da ein Thema vorbereitet wurde, das mit der aktuellen Allgegenwart von KI im Gaming-Bereich zusammenhängt. Es wird erwähnt, dass Zuschauer sogar die Stimme im Intro für KI-generiert halten.
KI-Experiment mit eigenem Faceless-Kanal
00:34:52Um der KI-Thematik nachzugehen, wurde ein eigenes Experiment gestartet: ein Faceless-KI-Kanal, wie er derzeit Shortform-Plattformen überschwemmt. Dieser Kanal erzielte innerhalb einer Woche 300.000 bis 400.000 Aufrufe, was zeigt, wie stark solche Formate gerade laufen. Zudem gibt es Mods, die Spiele auf ungewöhnliche Weise kombinieren, etwa Mario in Halo oder Minecraft in Elden Ring. Dazu soll ein Video des deutschsprachigen Kanals Hit oder Shit angeschaut werden, das solche Game-Mashups behandelt und laut Ankündigung nur zwölf Minuten lang ist.
Game-Fusionen als Folge der KI-Welle
00:36:37Die aktuelle KI-Welle führt dazu, dass Spielinhalte zunehmend vermischt werden: Konsolenspiele landen auf dem PC, PC-Spiele auf Konsolen, und Codes verschiedener Spiele werden kombiniert. Ein Video mit dem Titel Minecraft in Eldenring wird als Beispiel dafür angekündigt, wie solche Mashups umgesetzt werden. Viele Menschen nehmen inzwischen an, dass Inhalte von KI stammen, selbst die eigene Stimme wird verdächtigt, KI zu sein. Die Frage steht im Raum, ob solche Fusionen wirklich so einfach funktionieren, wie es in den Videos den Anschein hat.
Reverse Engineering als technische Grundlage der Fusionen
00:38:02Im Video wird erklärt, dass Spiele wie Elden Ring, Rocket League und weitere zu einem einzigen Spiel kombiniert werden, indem eine KI den Quellcode per Reverse Engineering rekonstruiert. Dafür nimmt sie das Spiel von außen auseinander und baut den Code von oben nach unten neu auf, um ihn anschließend mit dem Code eines zweiten Spiels zu verbinden. Die Projekte werden über GitHub geteilt, wo andere KIs auf die Repositories zugreifen können. Als Laie auf dem IT-Gebiet bleibt die genaue Funktionsweise schwer nachvollziehbar, zumal die Frage aufkommt, ob die KI dabei geschützte Dateien knackt oder nur nachbaut.
Parallele Spiel-Engines und Notwendigkeit beider Spiele
00:41:28Bei Elden Craft laufen beide Spiele parallel, und eine von der KI erstellte Brücke tauscht ständig Daten zu Eingaben, Positionen, Gelände und Gegnern aus, wodurch Minecraft als zweite Ebene über Elden Ring liegt. Die KI decodiert die Spiele also nicht komplett neu, sondern nutzt sie als Grundlage, weshalb beide Spiele gekauft werden müssen. Bei World of Skatecraft steckt dagegen ein komplett neu geschriebener WoW-Client plus eine Skate-3-Engine dahinter, was zeigt, dass nicht alle Fusionen nach demselben Muster funktionieren. Die Vorstellung, dass ein einziger Prompt reicht, um ein komplettes Spiel zu kopieren, wird relativiert.
KI in der Indie-Szene und simulierte Spielwelten
00:44:09Im Indie-Sektor fällt auf, dass viele Spiele bei Steam offen angeben, mit Hilfe von KI programmiert worden zu sein, besonders häufig bei Incremental-Spielen. Ein Beispiel ist ein KI-Agent, der Doom simuliert: Die KI hat keine Spieldateien, sondern kennt nur das Gesehene und die gedrückten Tasten, und erzeugt daraus eine passende Fortsetzung, während das echte Spiel nicht mehr läuft. Aus Spielersicht ist das kaum unterscheidbar, da auch dort nur auf Eingaben reagiert wird. Zudem gibt es Systeme, die auf einen Prompt wie ein verschneites Bergdorf hin eine begehbare Welt generieren, wobei Steuerung, Physik und die Frage, ob das Gewünschte herauskommt, noch Probleme bereiten.
Fehlende Liebe bei generierten Welten und Grenzen der KI-Kreativität
00:49:55Bei KI-generierten Welten wird befürchtet, dass die Details und die Liebe zum Spiel fehlen, auch wenn viele Entwickler selbst zunehmend weniger Sorgfalt walten lassen. Ein Unterschied besteht zwischen prozeduralen Algorithmen, die mit Seeds Würfel werfen, und KI, die existierende Designs aus dem Internet kopiert. Ein Spieler würde sich zudem nicht für jeden Spielstart erst durch Prompts und Einstellungen arbeiten wollen, da Unterhaltung nicht mit Arbeit verbunden sein soll. Selbst ein leistungsfähiger Mensch muss sagen, was er möchte, damit die KI den eigenen Geschmack versteht. Die Frage, ob KI ein Bewusstsein hat, wird klar verneint.
KI als Segen und Fluch – Stärken und kreative Schwächen
00:53:53KI wird als eines der besten Werkzeuge seit der Erfindung des Computers bezeichnet, etwa zum Neuorganisieren von Ordnerstrukturen, Zusammenfassen von Mails oder Unterstützen bei der Buchhaltung. Sie sollte daher nicht verteufelt werden. Die entscheidende Schwäche ist jedoch die fehlende Kreativität, die den Menschen einzigartig macht, was sich besonders bei Texten und Bildern zeigt. Standardmäßige KI-Bilder wirken oft gleichförmig und einfallslos, während kombinierte Tools wie Cloud Code mit Higgsfield deutlich bessere Ergebnisse liefern können. Bei Thumbnails etwa von MrBeast arbeiten Designer anschließend noch an den KI-Ergebnissen.
Eierkraul-Tool und die Gefahr reiner Bestätigung
00:56:29Medien wie Bücher, Musik, Filme und Spiele dienen nicht nur der Bestätigung, sondern erweitern den Horizont und ermöglichen Aha-Momente. KI wird hier als Eierkraul-Tool kritisiert, weil sie immer nur bestätigt, was der Nutzer gerade hören will. Sätze wie du hast recht werden als Beispiel genannt, selbst bei widersprüchlichen Aussagen. Psychologisch liegt das in der menschlichen Sehnsucht nach Affirmation begründet, die bereits in der Kindheit wichtig ist und Selbstvertrauen gibt. Das Problem ist, dass Menschen oft widersprüchliche und unklare Wünsche haben, die eine KI nur schwer sinnvoll bedienen kann.
Kontrast als Voraussetzung für Genuss und Glück
00:59:35Nach Heraklit macht Krankheit die Gesundheit angenehm, Hunger den Überfluss und Mühe die Ruhe, weshalb Glück und Spaß nur mit einem Gegenpol funktionieren. Würde man sich per KI alles nach Wunsch erfüllen, ginge genau der Kontrast verloren, der die Freude überhaupt auslöst. Beim Videospiel würde das bedeuten, dass ständige Wunscherfüllung auf Dauer langweilig wird. Ein erfahrener Entwickler wie Miyazaki kommt mit KI weiter als jemand ohne Ahnung, weil er weiß, was Spieler wirklich wollen. Selbst wenn jeder gute Spiele bauen könnte, bliebe das Problem, dass nicht das subjektiv beste, sondern das am besten vermarktete Spiel gespielt wird.
Diskussion über die Definition von Marketing
01:02:09Die These, dass alles, sobald es von jemand anderem gezeigt wird, Marketing sei, wird als selbsterfüllende Prophezeiung kritisiert, die sich nicht falsifizieren lässt und damit unwissenschaftlich ist. Marketing bedeutet unternehmerisch betrachtet, dass gezielt Geld investiert wird, etwa für Creator oder Werbung. Dass Creator Spiele vorstellen und dadurch Reichweite entsteht, ist nicht automatisch Marketing, ebenso wenig wie Mundpropaganda. Auch Steam-Empfehlungen sind eher ein personalisierter Algorithmus als bezahltes Marketing. Entscheidend ist, ob für die Vorstellung Geld fließt, nicht ob ein Spiel überhaupt gezeigt wird.
GitHub und die Frage nach dem Wert von Spielen
01:06:28GitHub wird als Cloud-Server erklärt, in dem eine KI alle Befehle in Repositories schreibt und anderen KIs über öffentliche Adressen und Konnektoren zur Verfügung stellt. Wenn jeder Spiele bauen kann, verlieren Spiele nicht automatisch an Wert, weil Spieler nicht für jede Arbeitsstunde zahlen, sondern für die Vertrauenswürdigkeit, dass ein Spiel eine bestimmte Anzahl an Spaßstunden liefert. Das Bauen selbst wird entwertet, der Wert eines fertigen Spiels bleibt jedoch bestehen. Gleichzeitig wird angemerkt, dass man in einer Videobesprechung nicht jedes Detail wie GitHub von Adam und Eva an erklären muss, um verstanden zu werden.
Zuschauerfrage nach dem Traumspiel und Kommentare zum Video
01:09:18Zum Abschluss des Videos werden die Zuschauer gefragt, welches Spiel sie mit einer ultimativen GameDev-KI bauen würden oder ob sie lieber an Miyazaki übergeben. Anschließend werden Kommentare aus dem Video vorgelesen, dessen Kanal Hit oder Shit ausdrücklich empfohlen und verlinkt wird. Eigene Traumvorstellungen umfassen spielbar gemachte Klassiker wie G-Police und Herr der Ringe: Der Ringkrieg sowie direkte Fortsetzungen von Crimson Desert und Kingdom Come Deliverance. Auch eine Mischung aus Star Citizen und Mass Effect wird als reizvoll bezeichnet.
Mods und Mashups als vorübergehende Phase
01:11:06Die besprochenen Spiele-Mashups sind nur an der Oberfläche gekratzt und werden als aktuelle Phase eingeordnet, ähnlich wie Mods. Obwohl Mods viel Aufmerksamkeit bekommen, nutzen sie tatsächlich nur wenige Spieler. Auch bei KI-Fusionen werden einige Leute kurz Spaß haben und Videos dazu ansehen, doch das Interesse wird wieder abflauen. Der eigentliche Grund, warum KI kein Autor oder Künstler wird, liegt nicht im Kopieren, das Menschen ebenso tun, sondern im Verständnis und der Kreativität, die besondere Menschen auszeichnet. Konsument zu bleiben ist beim Spielen angenehmer als selbst Entwickler zu sein.
KI kann kopieren, aber keine Kunst erfinden
01:13:29Am Beispiel iRobot wird diskutiert, ob eine KI eine Symphonie schreiben kann: Ja, aber sie kann keine neue Symphonie erfinden und kein Beethoven, Mozart oder Goethe sein. Der Unterschied liegt nicht im Stil, sondern darin, dass große Künstler verstehen, was sie tun, während KI Emotionen, Tonlagen und Bilder allenfalls über Transkription und Trainingsdaten einordnet, ohne sie wirklich zu begreifen. Zwar kann KI Tonlagen analysieren und mit Emotionen verbinden, doch sie versteht nicht, dass eine weinerliche Stimme nicht zwingend traurig bedeutet. Emotionen gehören zu den grundlegendsten und am wenigsten steuerbaren Aspekten des Menschen.
Emotionen sind nicht programmierbar
01:16:49Emotionen sind je nach Modell in sieben, acht oder zwölf Grundtypen unterteilt und tief im Unterbewusstsein verankert, weshalb wir sie selbst kaum steuern können. Solange der Mensch seine eigenen Emotionen nicht vollständig versteht, lässt sich das auch nicht programmieren, sodass eine entsprechende KI-Entwicklung noch sehr weit entfernt ist. In der Diskussion um KI zur Depressionsbegleitung wird eingeräumt, dass es solche Angebote gibt, teils auch, weil Krankenkassen dadurch Kosten sparen. Eine KI halluziniert jedoch und arbeitet im Kern nur mit Wahrscheinlichkeiten, weshalb sie keine echte künstliche Intelligenz im menschlichen Sinne ist.
KI als Werkzeug statt Untergang
01:18:34Es wird klargestellt, dass KI nicht als schlecht für die Gesellschaft dargestellt werden soll, sondern als nützliches Werkzeug, das auch für Buchhaltung oder andere Aufgaben genutzt wird. Die Frage, warum KI Emotionen empfinden sollte, wird damit beantwortet, dass erst dadurch eine Symphonie zur Symphonie oder ein Spiel zum Spiel wird, weil das Ergebnis beim Menschen etwas auslösen soll. Um eine Emotion auszulösen, müsste die KI sie selbst anwenden können, doch das ist bislang nicht möglich. Die Hypothese, dass KI mit zunehmender Komplexität irgendwann Bewusstsein entwickelt, wird als weit entfernt eingeordnet.
Start mit Crimson Desert DLC und deutschem Voice-Over
01:23:04Nach dem Wechsel zum Zocken wird das DLC von Crimson Desert vorgestellt, das unter anderem die Weltmeere bereisbar macht und zahlreiche Änderungen sowie Verbesserungen der Story mitbringt. Besonders hervorgehoben wird das neue deutsche Voice-Over. Gespielt wird ein etwa 80 Stunden alter Spielstand, in dem die rote Wüste noch nicht entdeckt wurde und der Großteil der Karte noch unbekannt ist. Um ins DLC zu gelangen, muss im Tagebuch die Fraktionsquest Unbekannte Reise ausgewählt werden, die nach Kapitel 3 verfügbar ist.
Neue Betriebsverwaltung als Wirtschaftssimulation
01:31:21Durch das DLC sind Einrichtungen hinzugekommen, die per Betriebsvertrag mit Camp-Währung selbst verwaltet werden können. Waren werden hergestellt und verkauft, um Camp-Mittel zu verdienen, wodurch das Spiel Elemente einer Wirtschaftssimulation erhält. Für das Sägewerk müssen Verkaufsgüter festgelegt, Personal mit passenden Fähigkeiten rekrutiert und Einrichtungsgegenstände platziert werden. Die täglichen Betriebskosten sind mit 21.000 recht hoch, und es braucht unter anderem einen Zimmermann sowie ausgeglichene Preise, um Gäste zufriedenzustellen. Das System wirkt auf den ersten Blick überfordernd, wird aber Schritt für Schritt erklärt.
Erste Fraktionsquest und Bekanntheitsgrad im Sägewerk
01:39:42Für die Fraktionsquest muss der Bekanntheitsgrad 1 im Sägewerk erreicht werden, was über Verkaufsgüter, Personal und Aufstellungsgegenstände gesteuert wird. Holzstämme werden einzeln getragen und verarbeitet, was die Detailtiefe des Spiels unterstreicht. Nach Erreichen von Bekanntheitslevel 1 steigen die Kundenfrequenz und es kann ein weiteres Verkaufsgut registriert werden. Als Nächstes wird Bekanntheitslevel 3 gefordert, und die Wasserwege sind nun offen. Zuschauer werden gefragt, ob sie Crimson Desert gespielt haben, das für viele als Spiel des Jahres gilt.
Suche nach dem ersten Schiff und Hilfe von Uli
01:48:37Für die Schiffsquest Auf in eine größere Welt fehlt noch die passende Voraussetzung, weshalb ein externer Kontakt namens Uli per Sprachchat um Hilfe gebeten wird. Dieser erklärt, dass zunächst die Hauptquest Heulender Hügel abgeschlossen und das Lager ausgebaut sein muss, bevor die Graumähen-Quest erscheint. Im Tagebuch wird die Quest Unbekannte Reise geprüft, in der die Unterquest Auf in eine größere Welt enthalten sein soll. Als nächster Schritt muss der vereinte Wille bei Gründe des Sonnenaufgangs auf 10 von 10 gebracht werden, da diese Quest früher verbuggt war.
Viehhof-Quest mit Ziege und Lagerausbau
02:00:47Eine zuvor verbuggte Quest verlangt, ein Tier vom Viehhof zu schlachten, was diesmal tatsächlich funktioniert und die Quest auf 10 von 10 bringt. Dafür wird eine Ziege eingefangen und zum Schlachten gebracht, wobei der Weg über einen bestimmten Punkt erfolgen muss. Anschließend wird die Camperweiterung abgeschlossen und das Lager ausgebaut. Die Hafen- und Schiffsmechaniken sind dadurch freigeschaltet, der Weg zum eigenen Schiff rückt näher. Nebenbei wird die Mischung aus JRPG-Stil und westlicher Rollenspielnote gelobt.
Graumähen-Ausrüstung und neue Missionen
02:09:43Im Lager können Graumähen nicht nur ausgerüstet, sondern auch optisch angepasst werden, wobei Ausrüstung mehrfach genutzt werden kann und nur das Aussehen ändert. Es gibt neue Missionen wie konservative Goldbarreninvestitionen für 1,9 Millionen oder Anbaumissionen für Petersilie, die auch Geld einbringen. Ein Skillbaum bietet Fähigkeiten wie Ausweichhieb, Konter und Waffenwechsel. Bei den Quests lockt Blutkrönung als vielversprechendes Ziel, während die Zeit bis zur Lagerverbesserung überbrückt werden muss. Die Entwicklung von Pearl Abyss wird als Service für Spieler gelobt, von dem sich andere Entwickler eine Scheibe abschneiden könnten.
Vergleich mit Dragon's Dogma 2 und Stärken des Spiels
02:18:08Crimson Desert wird als typisches Rollenspiel beschrieben, das eher mit The Witcher oder Blood of Dawnwalker vergleichbar ist, während Dragon's Dogma 2 steriler und wie ein weitläufiger Dungeon Crawler wirke. Das Spiel sei besser als The Witcher 3, vor allem beim Gameplay, auch wenn die Story nicht ganz mithalte. Positiv hervorgehoben wird, dass es keinen Ingame-Shop gibt, obwohl das Spiel gleichzeitig als Service Game programmiert wurde. Drei Charaktere lassen sich steuern, und die verschiedenen Welten unterscheiden sich deutlich, etwa Delesia mit einer Fraktion, die gegen Roboter kämpft.
Kostenlose Story-Überarbeitung und neue Meeresgebiete
02:28:23Die komplette Story wurde kostenlos überarbeitet, neue Quests und Erzählungen kamen hinzu, und die Hauptquest wurde im Tagebuch von den Fraktionsquests getrennt. Hauptquest-Wissen wurde deutlich erweitert, sodass die Handlung jetzt auf dem Niveau des restlichen Spiels ist. Das DLC ergänzt die Seefahrt und viele Inseln, die zuvor nicht existierten, was an Black Flag erinnert. Das Spiel ist ein reines Singleplayer-Erlebnis ohne andere Spieler oder Server, vergleichbar mit The Witcher. Insgesamt hat es sich stark verbessert, und nur das DLC kostet zusätzlich Geld.
Zurückgesetzte Fähigkeiten und Steuerungsprobleme
02:32:26Nach einer Pause sind offenbar Fähigkeiten zurückgesetzt, sodass Fliegen und Gleiten neu erlernt werden müssen, während einige Fähigkeiten erhalten geblieben sind. Die Steuerung mit Maus und Tastatur wirkt ungewohnt, Menüs erfordern gehaltenes Escape, und das Pferd lässt sich zunächst nicht herbeirufen. Neue Tastenbelegungen wie Circumflex sorgen für Verwirrung. Das Menü mit Fähigkeiten wie Maximaler Fokus und Maximale Kraft erinnert an den Crisis-Anzug. Tipps aus dem Chat zu Steuerung und Tasten sind willkommen, während das eigene Herumprobieren für Unterhaltung sorgt.
Kartenfilter und Questauswahl
02:54:15Auf der Karte lassen sich verschiedene Kategorien wie Abyssladen und besondere Orte einzeln ein- und ausblenden, was nach langer Pause hilft, den Überblick zurückzugewinnen. Begriffe wie AD für Einklappen und Ausklappen sorgen für Verwirrung und Scherze über Außer Dienst oder Anno Domini. Die Karte wird aufgeräumt, und eine Quest mit einem Soldaten wird ausgewählt, zu dem man fliegen kann. Dabei fällt auf, dass kaum Ausdauer vorhanden ist, weil Fähigkeitspunkte offenbar falsch investiert wurden. Der Chat wird scherzhaft für die Ablenkung verantwortlich gemacht.
Kurze Pause und Ankündigung des neuen Sponsors
03:02:27Während einer kurzen Pause bleibt die Spielwelt zu sehen, und neue Zuschauer werden ermutigt, einen Follow dazulassen. Danach wird ein neuer Sponsor angekündigt: Ab morgen ist Blue Bricks, ein Klemmbausteinhersteller, auf dem Kanal vertreten. Gemeinsam soll ein Baustream stattfinden, bei dem etwas ausgesucht und aufgebaut wird. Weitere Sponsoring- und Kooperationshinweise betreffen ein neues Anno-DLC am Dienstag um 16 Uhr mit Verlosung. Für den morgigen Tag ist zudem No Man's Sky geplant, um nach vielen Updates wieder einzusteigen.
Quest-Fortschritt und Sprachsteuerung im Spiel
03:09:00Im weiteren Verlauf werden mehrere Quests abgearbeitet, etwa ein Gespräch mit einem Diener und ein frühes Treffen, wobei der Story nicht durchgängig gefolgt wurde. Das Spiel verfügt über Spracherkennung, was nur wenigen bekannt ist. Begleiter können mitgenommen werden, und es gibt neue Möglichkeiten im Lager. Eine Quest namens Neuer Elan führt zum Sägewerk, wo ein Auftrag für den Spieler vorbereitet wurde. Dabei werden diverse Tiere und Figuren im Spiel kommentiert, und die Steuerung sorgt weiterhin für Verwirrung.
Geschenkquest und Platzierung eines Wartetischs
03:19:03Eine Quest verlangt, Materialien für ein Gemeinschaftsgeschenk zu besorgen, das zu Grimnir gebracht werden muss. Dabei wird scherzhaft kritisiert, dass man sein eigenes Geburtstagsgeschenk selbst finanzieren soll. Für die Betriebsverwaltung muss ein Wartetisch platziert werden, der jedoch nicht sofort verfügbar ist. Erst nach dem Lesen eines Buchs wird der Wartetisch gelernt und kann aufgestellt werden. Zusätzlich werden eine Bretterwerkbank und eine Bretterkiste benötigt, um zehn Holzbrettgüter zu verkaufen und den Bekanntheitsgrad zu steigern.
Ausbau des Sägewerks und Verkaufsstatistiken
03:31:41Für die nächste Stufe müssen ein weiterer Zimmermann und ein Sägewerksmitarbeiter platziert sowie weitere Verkaufsgüter registriert werden. Verzierte Lagerkisten und ein goldverzierter roter Stoffstuhl werden als Aufstellungsgegenstände ausgewählt, um Kunden anzulocken. Die Preise müssen fair bleiben, da die Kunden wenig Geld haben. Eine Produktionsstatistik fehlt bislang, und es ist unklar, wie viele Materialien bereits verkauft wurden. Personal muss eingestellt werden, damit der Betrieb schneller läuft, während die Wartezeit der Gäste oben links angezeigt wird.
Bekanntheitsgrad steigern und Mitarbeiter einteilen
03:45:42Der Bekanntheitsgrad liegt bei etwa 2,53 von 3, und für die nächste Stufe müssen 30 Kunden zufrieden gestellt und 50 Möbelgüter verkauft werden. Dafür wird ein drittes Verkaufsgut benötigt, und die Mitarbeiter müssen den richtigen Stationen zugewiesen werden. Die Laterne muss mit Maus und Tastatur über ein Waffenrad aktiviert werden, was einige Versuche kostet. Der Betrieb läuft auch weiter, wenn man nicht in der Nähe der Einrichtung ist, sodass Gäste weiterhin kommen. Die erste DLC-Quest Neuer Elan ist damit nach rund drei Stunden abgeschlossen.
Schlafen, neue Fraktionsquest und Schiffsbau
03:53:26Nach zwölf Stunden Schlaf geht es mit der Fraktionsquest weiter, in der Marius im Camp Neuigkeiten für die verstreuten Kameraden hat. Die Gruppe beschließt, ein Schiff zu bauen, um einer Geschichte über eine unbekannte Insel im Südmeer nachzugehen. Im Schiffsbau-Menü wird ein kleines Segelschiff in Velua in Auftrag gegeben, was zwölf Stunden dauert. Während der Wartezeit werden weitere Quests erledigt, unter anderem eine Angelquest mit Jakobsmuscheln. Das DLC wird als Rückkehr des Black-Flag-Prinzips in die Crimson-Desert-Welt beschrieben.
Klassiker-Pläne für den Hauptkanal
04:08:23Für den Hauptkanal sind künftig Klassiker geplant, darunter das erste Cyberpunk 2077 und Elden Ring sowie ein erneutes Durchspielen der Metro-Teile vor dem neuen Ableger. Ob die ersten Folgen live im Stream gezeigt werden, soll per Umfrage entschieden werden. Die Aufnahmen für den Hauptkanal entstehen überwiegend offstream, da live nur samstags und sonntags um 9 Uhr sowie montags und dienstags um 16 Uhr gesendet wird. Die Community darf abstimmen, ob ein oder zwei Folgen im Stream zu sehen sein sollen. Zudem wird erklärt, dass der deutsche Synchro-Standard bei vielen Spielen positiv ist.
Angeln, Romanzen und Färber
04:19:56Eine Angelquest gegen Ronnie wird gestartet, wobei das Angeln mit Mausrad-Drehen ungewohnt ist und die erste Angel erst gefunden werden muss. Der Fang misst 69,8 Zentimeter, was scherzhaft kommentiert wird. Anschließend wird das Romanzen-System angesprochen, bei dem man mit benannten Charakteren genug Standing aufbauen muss, um eine Beziehung einzugehen. Außerdem wird die Rüstung beim Färber wieder auf rot-weiß umgestellt, nachdem grüne Schulterplatten für Verwirrung sorgten. Das Pferd lässt sich ebenfalls einfärben, was als neue Funktion auffällt.
Wiederaufbau von Paylun und Lagerfeuer-Probleme
04:35:34Die Fraktionsquest zum Wiederaufbau von Paylun wird fortgesetzt, und es stehen mittlerweile konkrete Zahlen bei den Belohnungen. Am Lagerfeuer lässt sich jedoch nicht ausruhen, weil das Spiel nur Schlafen anbietet und dies nicht möglich ist. Stattdessen wird geplant, ein Restaurant zu eröffnen und zu bestücken. Der Schiffsbau in Velua schreitet voran, und man kann den Arbeitern tatsächlich beim Bauen zusehen. Das Schiff nimmt sichtbar Gestalt an, inklusive eines Schnüffelstücks, das als besonders wichtig hervorgehoben wird.
Restaurant Casa del Renga eröffnen
04:45:55Ein Restaurant namens Casa del Renga wird gekauft und mit Personal wie Lucius und Mathilda bestückt. Als Verkaufsgüter werden Fischbrei und gedämpfter Fisch für 800 Münzen angeboten. Ein Wartetisch sowie eine rustikale Essensausgabe werden platziert, und private Gegenstände bleiben außen vor. Das Restaurant kann eröffnet werden, jedoch fehlen zunächst Gäste. Eine neue Quest namens Bring das Licht zurück wird angenommen, und eine Pause wird eingelegt, während der Zuschauer auf das Restaurant achten sollen.
Piratenwarnung, Tauchen und Schlangen
04:57:35Eine Warnung vor dem Piratenschiff Todesblüte mit schwarzem Segel und blutroter Blume wird angezeigt, das Fischerboote angreift. Tauchen ist neu hinzugekommen, und die Atemanzeige lässt sich durch Speisen oder Tauchanzüge verbessern. Im Wasser begegnet man einer Seeschlange, die als widerlich beschrieben wird, sowie einer Titanoboa. Die Unterwasserwelt wirkt detailreich, und das Tauchen mit Ritterrüstung wird humorvoll kommentiert. Neue Inhalte wie Schatzkarten und Meerestiere erweitern die Erkundung deutlich.
Schiffsbau im Trockendock und Jungfernfahrt
05:03:43Der Schiffsbau im Trockendock wird erklärt: Baumstämme rollen das Schiff ins Wasser, ähnlich wie in Papenburg. Zwei Arbeiter zimmern das kleine Segelschiff zusammen, und die Szene wird als Beispiel für gelungene Details gelobt. Nach der Fertigstellung wird das Schiff bestaunt, und es wird erwähnt, dass ein Schiff beim Ablegen andere gerammt hat. Eine Schifffahrt auf Lebenszeit, bei der Passagiere Haus und Hof verkauften und dann wegen Pleite von Bord geworfen wurden, sorgt für Fassungslosigkeit. Ein Patch von 166 MB wird heruntergeladen, um einen Bug bei der ersten Inselmission zu beheben.
Besatzung verwalten und in See stechen
05:16:28Über die Schiffsverwaltung lassen sich Besatzungsmitglieder und Rollen festlegen, etwa Ryan als erster Offizier, Baldam als Ausguck und Evelyn als erste Offizierin. Fred und Wiebert werden als Matrosen eingeteilt, und eine an Bord gefundene Armbrust beziehungsweise Harpune dient als Waffe. Nach dem Setzen der Segel sticht das Schiff in See, wobei das Lenkrad starr bleibt und nicht mitgedreht wird. Die Steuerung des Schiffes erfolgt über den Wind, und die Fahrt auf dem Meer wird als neuer Spielaspekt gefeiert. Unterwegs werden Vorräte untersucht und Piraten gesichtet.
Inselerkundung, Schatzkarte und neue Inhalte
05:26:57Auf der ersten DLC-Insel können Naturressourcen abgebaut werden, und die Dunkelheit erfordert eine Lampe, die jedoch nicht automatisch funktioniert. Eine Schatzkarte führt zu einer Truhe an der Küste westlich von Aronui, wobei die Suche nach den richtigen Palmen einige Mühe kostet. Der Schatz enthält eine Blaupause für ein Segelschiff-Teleportationsgerät sowie einen Fähigkeitswürfel. Die Karte des Basisspiels umfasst rund 80 Stunden Spielzeit, und das DLC verdoppelt die Fläche nahezu komplett mit Inseln und Meer. Zusätzlich gibt es Piratenmissionen, Tauchen und neue Gegenden wie die Todesblüte.
Elektrische Quallen, Bootsfahrt und Schiffsbugs
05:37:35Beim Tauchen wird eine elektrische Qualle entdeckt, die einen Schlag verpasst, und ein Paletten-Doktorfisch will gefangen werden. Mit einem kleinen Paddelboot geht es zurück zum eigenen Schiff. Am Schiff fallen Bugs auf, etwa das starre Lenkrad und die segelbezogene Steuerung, die möglicherweise an die Windrichtung gekoppelt ist. Der Wind scheint ständig gegen die Fahrtrichtung zu wehen, was Segeln erschwert. An Bord wird eine Pfeife rauchende Figur namens Hayopai gefunden, und die epische Anime-Musik statt klassischer Shanties wird hervorgehoben.
Piratenkampf, Enten und Mod-Team-Bewerbung
05:46:42Treibende Kisten können eingesammelt werden, und es wird über das Entern fremder Schiffe mit Kreuzschlägen gesprochen. Der Wind erfordert Kreuzen, was scherzhaft mit anderen Bedeutungen des Wortes verglichen wird. Ein Piratenschiff namens Angriff auf Feuerhahn wird gesichtet, und es wird über männliche Enten als Enter-Wortspiel gescherzt. Parallel wird erneut auf die Mod-Team-Bewerbung hingewiesen: Heute ist der letzte Tag, ein kurzes Formular genügt, und es gibt keine Anwesenheitspflicht. Die Moderatoren gelten als größte Hate-Watcher des Kanals. Die Musik wird als geil bezeichnet, während eine kurze Pause eingelegt wird.
Kritik an starrer Schiffssteuerung und Windrose-Update
05:53:12Das Lenkrad des Schiffes bewegt sich beim Steuern nicht, was als Immersionskiller kritisiert wird, und die Frage steht im Raum, ob es sich um einen bekannten Bug handelt. Für Windrose ist im Dezember das erste Update angekündigt, das die neue Region Ashland bringt. Es wird über mögliche Moderationstätigkeiten und den Vergleich mit Star Citizen gesprochen, wobei Crimson Desert zugänglicher sei. Die automatisch funktionierende Ankerfunktion erinnert an die Anfangsszene von New World. Auf die Frage nach Dragon's Dogma 2 oder Crimson Desert wird klar Crimson Desert empfohlen, da es lebendiger wirke.
Schiffs-Upgrades, Spielempfehlungen und Portalrätsel
05:57:45Schiffs-Upgrades und Module sind noch unklar, während der Ausbau des Betriebs mit neuen Gebäuden als Wirtschaftssimulation gelobt wird. Bei Gamesplanet gibt es Crimson Desert für 22,49 Euro, und eine Beteiligung über Affiliate-Links wird transparent gemacht. Die Lampe aus The Witcher 3 wird mit einem Wahrsagehelm in Crimson Desert verglichen, mit dem sich verborgene Dinge aufspüren lassen. Ein Portal wird gesucht, aber nicht gefunden. Für den Hauptkanal ist ein WoW-Forever-Projekt geplant, das überwiegend offstream gegrindet wird, da Streaming für lange Sessions unpraktisch ist.
Feierabend und Ausblick auf die nächsten Streams
06:10:53Der Stream wird beendet, da eine Halloween-Feier mit der Familie ansteht. Für morgen um 9 Uhr ist No Man's Sky geplant, um nach den vielen Updates wieder einzusteigen; eventuell werden auch Inhalte für den Hauptkanal aufgenommen. Am Montag und Dienstag geht es jeweils um 16 Uhr weiter, am Dienstag mit dem neuen Anno-DLC und einer Verlosung im Rahmen eines Sponsoring-Streams. Der letzte Tag für die Mod-Team-Bewerbung wird erneut betont, und der Chat wird zu Dracon weitergeschickt, der Phantom Blade Zero spielt. Abschließend wird allen für Zeit, Subs und Follows gedankt.