Neue Games! Neues aus Deutschland - Endlich! - Später: Floatsam und Songs of Conquest DLC koro

Deutsche Spiele im Fokus: Verteidigung und Eroberung

Transkription

Es wurden drei unterschiedliche Spiele vorgestellt, die Fans verschiedener Genres ansprechen. Ein deutsches Projekt mischt Tower Defense mit Echtzeitstrategie. Ein weiteres Spiel lässt Spieler eine Kolonie auf treibenden Müllinseln aufbauen. Abgerundet wurde der Stream von einem Strategiespiel, das sich als geistiger Nachfolger von Heroes of Might and Magic präsentiert und mit neuem DLC aufwartet.

Dawn of Defense
00:00:00

Dawn of Defense

Willkommen und Vorstellung der Agenda

00:06:56

Der Stream beginnt mit einem herzlichen Gruß an das Publikum. Der Streamer begrüßt die Zuschauer als meine sehr geehrten Damen und Herren und kündigt einen entspannten Montagnachmittag an. Die Agenda des Tages umfasst drei Spiele, bei denen die Zeit totgeschlagen wird. Eines dieser Spiele ist spontan in den Streamplan aufgenommen worden, da der Key erst nach Veröffentlichung des Plans erhalten wurde. Ergänzend erwähnt der Streamer, dass er für sein Indie-Radar-Profil den ganzen Tag Spiele wie Some of You May Die und Starship Troopers Ultimate Bug War aufgenommen hat. Dieses Projekt solte dienstags, donnerstags und sonntags erscheinen, um den Zuschauern eine regelmäßige und unkomplizierte Zufuhr von kurzen Videos zu bieten.

Erste Eindrücke vom Spiel 'Runensteigen'

00:16:08

Das erste gespielte Spiel ist 'Runensteigen', eine Mod-Demo, die vom Streamer als sehr gelobt wird. Es handelt sich um ein Spiel aus Nordrhein-Westfalen, das eine Mischung aus Tower Defense, Echtzeitstrategie und City Builder darstellt. Das Ziel ist es, den eigenen Stamm zu schützen und gegen das Imperium zu verteidigen. Das Spielprinzip nutzt eine zweistufige Ebene: Die Verteidigung durch Türme an einer Schlachtfeldgrenze und die Echtzeit-Strategie auf mehreren Inseln, die über Brücken verbunden sind und erobert werden müssen. Der Streamer stellt Ressourcen wie Holz, Stein, Eisen und Gold sowie Gebäude für Türme, Siedlung und Truppen vor.

Gameplay-Mechaniken und Herausforderungen

00:17:41

Das Gameplay von 'Runensteigen' erweist sich als anspruchsvoll und vielschichtig. Gegnerwellen werden durch das Horn gestartet und greifen entlang eines bestimmten Weges an. Während der Strategiephase können Gebäude und Einheiten gebaut oder upgedatet werden. Die Einheiten sind auf den Inseln aktiv und müssen diese verteidigen, während Türme die Feinde auf dem Weg zum Heiligtum abwehren. Ein zentraler Punkt der Kritik des Streamers ist die Wegfindung der Einheiten, die er als buggy und für den Hintern bezeichnet, da sich Einheiten oft festfahren oder ineffektiv agieren. Der Held des Stammes kann sterben und wird nach einer Abklingzeit wiederbelebt, was die Spiel dynamisch gestaltet.

Strategische Tiefe und Runensteine

00:22:39

Nach einer verlorenen Runde beginnt der Streamer, die taktischen Möglichkeiten des Spiels tiefer zu erkunden. Nach jeder successfully verteidigten Welle kann der Spieler zwischen drei Runensteinen wählen, die neue Gebäude, Einheiten, Upgrades oder permanente Verbesserungen freischalten. Dies ermöglicht verschiedene Build-Strategien. Der Streamer experimentiert mit unterschiedlichen Optionen wie Ländereisteuer für mehr Gold, der Mähthalle für eine Taverne, die kontinuierlich Gold produziert, oder Upgrades für Gebäude wie Katapulte, die Flächenschaden verursachen. Entscheidend ist die Balance zwischen dem Bau von Verteidigungsanlagen, der Aufstellung von Truppen und der Wirtschaft, um alle Inseln zu halten.

Gesamteindruck und Kritik des Spiels

00:48:56

Der Streamer zeigt sich von 'Runensteigen' sehr angetan. Er lobt besonders das Spielprinzip, das Tower Defense, Echtzeitstrategie und Elemente eines City-Builders miteinander verbindet. Der Comic-Stil der Grafik wird als ansprechend und der Sound als gänsehautauslösend beschrieben. Er assoziiert das Setting mit nordischen und zwergenhaften Elementen. Die positive Grundstimmung wird durch die Wegfindungsprobleme der Einheiten und die Tatsache, dass die Demo sehr klein erscheint und keine Bosswellen enthält, etwas getrübt. Dennoch wird das Spiel als geiles, lokales Projekt aus Deutschland bewundert, das das Potenzial hat, in Richtung Terrascape oder Dorfromantik zu entwickeln.

Das finale Ziel und Bosswelle

00:56:56

Im späteren Verlauf des Spiels wird das finale Ziel klarer: Zerstörung der feindlichen Festung des Imperiums. Dies löst eine Bosswelle aus, die den Run abschließt. Das Spielprinzip erfordert nun nicht nur das Abwehren von Standard-Wellen, sondern auch den gezielten Angriff auf eine stark verteidigte Festung, die sich auf einer Insel befindet. Dies stellt eine zusätzliche strategische Herausforderung dar, da Ressourcen und Truppen sowohl für die Verteidigung als auch für den Angriff aufgeteilt werden müssen. Der Streamer vermutet, dass dieses Feature das Spiel in einem zukünftigen Vollversion zum Highlight machen wird.

Einordnung und Finaler Eindruck

00:58:46

Abschließend reflektiert der Streamer, dass 'Runensteigen' an bekannte Warcraft-3-Mods erinnert, aber als eigenständiges Spiel fungiert. Die Kritik an der Wegfindung bleibt bestehen, wird aber als möglicher Bug der Demo betrachtet. Das Spiel zeichnet sich durch eine einzigartige Mischung aus mehreren Genres aus, was es für Liebhaber von Tower Defense und Echtzeitstrategie besonders interessant macht. Der Streamer betont erneut die Unterstützung für lokale Entwickler und die hohe Qualität des visuellen Stils. Mit dem Ziel, die Festung zu zerstören und die Bosswelle zu überstehen, endet der Spielabschnitt für 'Runensteigen' in Spannung.

Kulinarische Exkurse und Spielvorbereitungen

01:01:37

Der Stream beginnt mit persönlichen Anmerkungen und geht dann über zu einem ausführlichen Rezept für einfache Smashburger. Diese erfordern minimale Vorbereitung, da nur Gewürze wie Zwiebel-, Knoblauch- und Paprikapulver verwendet werden, ohne dass Zutaten geschnitten werden müssen. Anschließend wird das bevorstehende Gameplay angekündigt, bei dem der Fokus auf einem Tower-Defense-Spiel liegt, das aus einer Mischung aus RTS, Tower Defense und Roguelike-Elementen besteht. Nachfolgend werden zwei deutsche Tower-Defense-Spiele empfohlen: Northold und Tower Dominion. Beide Spiele werden als gelungen und empfehlenswert bewertet, wobei Northold ein Wikinger-Setting und Tower Dominion Synergien zwischen drei Fraktionen bietet.

Gameplay-Durchgang in Dawn of Defense

01:06:46

Der Streamer startet eine Runde des Spiels Dawn of Defense, ein Tower-Defense-Spiel mit RTS-Elementen. Die Anfangsphase ist von strategischen Entscheidungen geprägt, die sich auf den Bau von Metallhallen und die Verteilung von Ressourcen wie Gold konzentrieren. Dabei wird betont, dass der Fokus auf Qualität statt Quantität liegen sollte. Während des Spiels werden strategische Upgrades wie erhöhter Angriffsschaden und Angriffstempo für Türme priorisiert. Der Streamer äußert sich selbstbewusst über seine Fähigkeiten und bezeichnet sich als einen der besten Strategen auf Twitch.

Deutsche Spiele-Entwicklung und Empfehlungen

01:11:31

Es wird auf die deutsche Spieleentwicklung hingewiesen und das Spiel Northold erneut als Empfehlung für Tower-Fans erwähnt. Northold, von einem deutschen Entwicklerteam, spielt in einem Wikinger-Setting und hat eine sehr positive Bewertung. Dawn of Defense wird als noch in der Entwicklung befindlich und im Playtest-Modus vorgestellt, wobei der Release für das vierte Quartal geplant ist. Zusammenfassend werden die Spiele als eine Mischung aus RTS, Tower Defense und Roguelike beschrieben. Der Streamer äußert seine große Begeisterung für die Genre-Mischung und das Potenzial der Spiele.

Übergang zu Flotsam und erste Eindrücke

01:50:06

Nachdem die Runde in Dawn of Defense erfolgreich beendet wurde, wechselt der Streamer zum nächsten Spiel, Flotsam. Dieses Spiel wird als ein 'Colony-Sim' beschrieben, das eine Mischung aus Rimworld und Raft darstellt. Die Grundidee besteht darin, aus auf dem Meer treibenden Müllinseln eine funktionierende Gesellschaft aufzubauen. Der Streamer startet ein neues Spiel und stellt die grafische Gestaltung sowie die grundlegenden Überlebensmechaniken wie Fischfang und die Herstellung von Flüssigkeiten vor. Das Spiel wird als 'grindy', aber trotzdem 'nice' und gelungen bewertet.

Flotsam
02:11:36

Flotsam

Vorstellung der Helden und Spielaufbau

02:18:41

Zu Beginn des Streams werden die fünf spielbaren Charaktere vorgestellt, die alle unterschiedliche Fähigkeiten besitzen. Die Geschichte des Spiels wird eingeleitet: Das Dorf der Streamer wurde von einer Flut weggespült und sie müssen nun auf ihrem Schiff überleben. Der Fokus liegt darauf, aus dem Wrack eine schwimmende Gemeinschaft und letztlich eine neue Zivilisation namens 'Rangestan' aufzubauen. Spielerisch beginnt das mit dem Einsammeln von treibendem Plastikmüll.

Erste Schritte im Spiel: Ressourcenmanagement und Steuerung

02:20:08

Nach der Einführung in die Story geht es ins Gameplay. Zunächst wird das System zum Sammeln von Ressourcen wie Plastik erklärt. Es werden 'Drifter' beauftragt, mit Markern versehene Objekte einzusammeln. Die Steuerung des Spiels, insbesondere der Vergleich zwischen Xbox- und PlayStation-Controllern, wird ausführlich diskutiert, wobei der Xbox-Controller als klar überlegen bewertet wird. Der Entwickler des Spiels wird als guter Streamer bezeichnet.

Gebaudebau, Stadteigenschaften und erste Hürden

02:22:53

Die Planung des Stadtaufbaus beginnt. Es werden erste Gebäude wie eine Plastikwerkstatt und Baracken für die Drifter errichtet. Hierbei wird die 'Schönheit' der Stadt eingeführt, die sich negativ auf die Stimmung der Bewohner auswirkt, wenn sie zu niedrig ist. Es entsteht eine humorvolle Diskussion, ob PlayStation-Fans für niedrige Schönheitswerte verantwortlich seien, ähnlich wie der Unterschied zwischen Lego und Playmobil.

Produktion, Technologie und Erkundung der Karte

02:26:43

Das Gameplay vertieft sich in die Produktion von Gütern. Es wird manuell getrocknetes Holz für den Bau eines Sägewerks benötigt. Ein zentrales Element ist das Bewegen der gesamten Stadt über die Karte, was Elektrizität verbraucht und manuell per Kurbel wieder aufgeladen werden muss. Der Streamer erkundet die Umgebung, um Ressourcen und eine mögliche Insel zu finden, und stößt auf die Überreste einer versunkenen Stadt.

Spielsystem: Drifter, Forschung und Feedback der Community

02:28:26

Das Spielsystem der 'Drifter' wird erläutert, die verschiedene Eigenschaften haben, die durch Erfahrungspunkte verbessert werden können. Eine Forschungsstation wird gebaut, um neue Technologien wie den Bau von Flößen freizuschalten. Der Streamer äußert sich sehr positiv zur Stimmung in seiner Community, da die Zuschauer offen für verschiedene Spiele sind und keine negativen Kommentare abgeben, was ihm viel Freude bereitet und als großer Erfolg gilt.

Ressourcenknappheit, Spielfortschritt und technische Probleme

02:30:32

Nach anfänglichem Fortschritt stoßen die Spieler auf eine Ressourcenknappheit, insbesondere an Plastik. Die Stadt muss mit der verfügbaren Energie vorangetrieben werden, was die Erkundung einschränkt. Währenddessen dankt der Streamer seinen Zuschauern für Spenden und Subs und stellt fest, dass das Spiel gut ankommt, obwohl er es selbst nicht lange gespielt hat. Kurze technische Probleme mit der Verbindung zum Chat werden erwähnt.

Langsame Fortschritte, Langeweile und persönliche Anekdoten

02:48:48

Die Suche nach neuen Ressourcen gestaltet sich als zäh und repetitiv. Der Streamer äußert Langeweile und denkt an sein bevorstehendes YouTube-Content. Um die Zeit zu überbrücken, erzählt er eine persönliche Anekdote über ein sehr mittelmäßiges Mittagessen in einer Essener Imbisskette für 22 Euro, was seine Enttäuschung über die Qualität und den Preis unterstreicht.

Letzte Spielrunden und Stream-Ende

03:01:45

Die letzten Spielrunden konzentrieren sich darauf, die Stadt weiter auszubauen und zu verfeinern. Es wird ein Turm errichtet, um eine bessere Aussicht auf die Umgebung zu haben und neue Entdeckungen zu ermöglichen. Der Stream geht seinem Ende entgegen, wobei der Streamer das Spiel als sehr interessant und spaßig bezeichnet, aber auch die drei Stunden Streaming-Dauer als lang empfindet, was auf ein baldiges Stream-Ende hindeutet.

Spielvorschau und Atomic Heart

03:10:58

Der Stream beginnt mit der Untersuchung des Spielsystems, in dem Ressourcen verwaltet werden müssen, was jedoch zunächst zu technischen Problemen führt. Es folgt eine kurze Auseinandersetzung mit dem Spiel Atomic Heart. Der Streamer äußert Bedenken wegen des Hintergrunds der russischen Entwickler und entscheidet sich, das Spiel nicht zu spielen, betont aber gleichzeitig den Respekt vor der Entscheidung anderer, die es genießen.

Beginn des Spiels Flotsam

03:12:58

Nach dem warm-up wird mit dem eigentlichen Gameplay im Spiel Flotsam begonnen, welches als Mischung aus Raft und Rimworld beschrieben wird. Der Streamer erkundet die Spielwelt, sammelt Ressourcen wie Plastik und Holz und stellt erste Gebäude her, um eine kleine Gemeinschaft auf einem schwimmenden Schiff zu etablieren.

Gemeinschaft und Ressourcenmanagement

03:13:46

Die Konzentration liegt auf dem Aufbau der Kolonie. Es werden Siedler gerettet und auf dem Schiff untergebracht, wobei die Interaktion und das Wohl der Gemeinschaft im Mittelpunkt stehen. Der Streamer stellt fest, dass es an Essen und anderen grundlegenden Ressourcen mangelt und priorisiert die Produktion von Lebensmitteln und die Erforschung neuer Technologien, um die Überlebenschancen zu verbessern.

Technische Unterbrechung und Spielmechaniken

03:25:55

Ein unerwartetes technisches Problem führt dazu, dass sich Discord öffnet und der Stream kurzzeitig unterbrochen wird, was zur Verwirrung im Chat führt. Nach der Behebung des Problems vertieft sich der Streamer in die Spielmechaniken von Flotsam, insbesondere in die komplexe Produktion von Algen und Seilen, die sich als entscheidend für den Fortschritt erweist.

Gameplay und Game-Teaser

03:35:12

Das Gameplay konzentriert sich auf das Errichten neuer Gebäude wie eine Algenfarm und ein Wohnheim, um die Zufriedenheit der Siedler zu erhöhen. Zwischen den Spielsequensten werden neue Spiele angekündigt, darunter Judas vom Bioshock-Erfinder und das kommende Soul Marks, was Neugier auf zukünftige Streams weckt.

Community-Interaktion und Selbstreflexion

03:46:54

Der Streamer spricht über seine Rolle als Streamer und reflektiert über sein Verhalten während des Streams. Er vergleicht es mit einem sozialen Experiment und fragt die Community, ob Streamer zu Selbstgesprächen neigen. Gleichzeitig begrüßt er Follows, Raids und Interaktionen im Chat, wie z.B. einen Raid vom Kanal Holla, was das Gemeinschaftsgefühl stärkt.

Spielevorstellung und Ausblick

04:09:55

Der Stream nähert sich dem Ende und es werden kurz zwei weitere Spiele vorgestellt: Dawn of the Fiends, für das ein Video auf YouTube existiert, und das kommende Soul Marks. Der Streamer gibt eine klare Empfehlung für Flotsam, insbesondere für Fans von Aufbau- und Colony-Simulationen, und bittet die Community, ihre Eindrücke zu teilen.

Vorstellung des Spiels Songs of Conquest

04:14:21

Im Mittelpunkt des Streams steht das Strategiespiel Songs of Conquest, welches als geistiger Nachfolger von Heroes of Might and Magic 3 vorgestellt wird. Der Streamer betont seine langjährige Vorliebe für dieses Spiel, hat alle DLCs gekauft und beschreibt es als eines der schönsten Spiele, die er kennt. Das Spiel wird im aktuellen Steam Sale mit 75% Rabatt beworben, sodass das Hauptspiel für 7 Euro und das Komplettpaket mit allen Inhalten für 21 Euro erhältlich ist. Das Spiel orientiert sich stark am Stil und den Mechaniken von Heroes of Might and Magic 3, verfügt aber über eigene Eigenheiten wie Forschung und Pixelgrafik.

Songs of Conquest
04:15:28

Songs of Conquest

Story und Kampagnen des DLCs Roots

04:15:38

Die Präsentation konzentriert sich auf den neuesten DLC mit dem Titel 'Roots', der am 5. März erschienen ist. Der Streamer spielt die Kampagne 'Rise of Eternal', die die Geschichte von Kastus erzählt, einem neu auferstandenen Gelehrten. Nach einer verheerenden Schlacht versucht Kastus, seine Familie zu finden und die Feinde seiner verstorbenen Baronie zu besiegen. Die Handlung ist in vier Missionen unterteilt und erzählt eine eigenständige Geschichte, die im Stil einer Dramatisierung mit gesungenen Übergängen zwischen den Kapiteln vermittelt wird, was den Streamer als 'gänsehautmäßig' bezeichnet.

Gameplay-Mechaniken und Spielablauf

04:20:46

Das Gameplay wird detailliert erläutert: Das Spiel ist ein rundenbasiertes Taktikspiel in Anlehnung an Heroes of Might and Magic. Jeder Spieler kontrolliert einen Helden, eine Armee und verwaltet Ressourcen wie Gold, Holz, Stein und die spiel-spezifische Ressource Essenz. Die Karten werden in der Regel in mehreren Runden erkundet und strategisch Points of Interest wie Minen und Türme eingenommen. Kämpfe finden in rundenbasierter Taktik statt, wobei Einheiten über individuelle Fähigkeiten verfügen. Der Streamer betont, dass das Spiel trotz der Rollenspiel-artigen Erzählung im Kern ein Taktikspiel ist und weist darauf hin, dass die KI in Schlachten gesteuert werden kann.

Mission und Story-Progression

04:26:52

Die gezeigte Mission hat das primäre Ziel, den Helden Kastus sicher nach Hause zu führen und dabei optionale Missionsziele wie die Rückeroberung von Essenztürmen zu erfüllen. Die Handlung ist stark in den Gameplay-Flow integriert und liefert durch Fundstücke und Dialoge zusätzliche Informationen. Ein zentrales Artefakt, der 'Spiegel des Mondes', wurde gefunden und gibt Boni wie erhöhten Sichtradius und Kommando. Die Mission zeigt auch die Rache des Helden auf, nachdem er den Tod seiner Frau Olivia auf einem Grabstein entdeckt hat, was seinen Charakter fundamental verändert und ihn zu einem mächtigen, rachsüchtigen Hüter Aurelias macht.

Drohungen und Schlachtvorbereitung

04:38:52

Nachdem die Erkundung der Karte fast abgeschlossen ist, drohen feindliche Hüter der 'Tapferherzen', die Kastus' Armang überlegen zu sein. Dies führt zu dem Schluss, dass bestimmte Gebiete noch nicht betreten werden dürfen, da die Mission dort unabsichtlich zu einem Gameover führen würde. Stattdessen wird die Eroberung verbliebener, optionaler Ziele wie eines Monuments fortgesetzt, das einen Verteidigungsbonus gewährt. Die KI-Schlacht wird aktiviert, um die Armeen der 'Fee' zu bekämpfen und dabei zu lernen, wie man Einheiten effektiv kommandiert und die Fähigkeiten des Helden einsetzt.

Wiederholung der Story und Kampf gegen Feinde

04:56:40

Die Story wird wieder aufgegriffen, als der Streamer auf verfeindete 'Kultisten' und 'Fee' trifft. Diese dienen als neue Gegner und stellen Kastus' Moral auf die Probe, da er einerseits Rache sucht, aber andererseits von den Aurelianern gebeten wird, Gefangene zu schützen. Die Begegnung führt zu einer bedeutungsvollen Entscheidung: Kastus kann die hilflosen Aurelianischen Gelehrten retten, was aber zu Konflikten mit seiner eigenen wachsenden Armee führen kann. Diese Szene unterstreicht die narrative Tiefe des DLCs.

Fazit und Ausblick

05:02:37

Nach Beendigung des Streams resümiert der Streamer, dass Songs of Conquest, besonders mit dem neuen DLC 'Roots', eine exzellente Alternative für Fans von Heroes of Might and Magic darstellt. Er hebt den ansprechenden Pixel-Art-Stil, die tiefen Mechaniken und die storygetriebenen Kampagnen positiv hervor. Er gibt dem Spiel uneingeschränkte Kaufempfehlung für alle, die sich die Wartezeit auf andere Strategiespiele vertreiben möchten oder bereits Fans des Vorgängers sind. Den Abschluss bildet der Ausblick auf den morgigen Stream mit dem Indie-Radar um 16 Uhr.