NeuPiraten in Enshrouded? Das verspricht Windrose (früher Crosswind)! - Später vllt. Kingdoms Reborn koro !wp !pmm
Survival-Spiel 'Windrose': Piraten-Abenteuer mit Schiff und Erkundung
Das Spiel, das früher als Crosswind bekannt war, bietet eine umfangreiche Demo. Spieler können als Pirat auf einer einsamen Insel überleben, Rohstoffe sammeln, erste Werkzeuge herstellen und sich bewaffnen. Mittelfristig ist das Reparieren und Ausbauen des eigenen Schiffes ein zentrales Ziel, um neue Regionen zu erkunden und Seegefechte zu bestreiten.
Willkommensgruß und Stream-Plan
00:06:24Der Stream begrüßt die Zuschauer herzlich und stellt den heutigen Fokus auf das Spiel Windrose vor, das früher unter dem Namen Crosswind bekannt war. Geplant ist zunächst eine ausgiebige Erkundung der Demo, wobei der Streamer offen dafür ist, später auf Kingdoms Reborn umzuschalten. Die Gemeinschaftsinteraktion steht im Vordergrund, insbesondere werden Follows und Spenden erwähnt, wobei technische Probleme wie das plötzliche Verschwinden von Chatnachrichten thematisiert werden.
Abschweifung und Spiele-Marketing
00:17:32Nach einer persönlichen Anekdote zum Thema Bartpflege schweift der Streamer auf den Steam-Festival der Pferdespiele ab. Er präsentiert verschiedene Titel, oft mit sarkastischem Unterton, und teilt seine Vorlieben aus. Ein Großteil dieses Teils ist dem 评论 von Games gewidmet, die oft absichtlich übertrieben oder humorlos dargestellt werden, um die Reaktion der Zuschauer zu provozieren.
Vorstellung des Spiels Windrose
00:31:48Es wird erklärt, dass das vormals als Crosswind bekannte Spiel in Windrose umbenannt wurde. Dies geschah, weil es von einem geplanten Free-to-Play-MMO zu einem klassischen Buy-to-Play-Survival-Abenteuer mit Fokus auf PvE und Erkundung gewechselt ist. Der Streamer, der das Spiel bereits im Playtest mochte, betont seine große Vorfreude und hebt hervor, dass die Demo 4-6 Stunden umfassenden Gameplay-Inhalt bietet, was für einen solchen Fall außergewöhnlich ist.
Start der Demo-Spielrunde
00:49:30Die Demo wird gestartet, indem eine neue Solo-Welt erstellt und der Schwierigkeitsgrad auf "Ruhige Gewässer" eingestellt wird. Der Streamer schlüpft in die Rolle eines Piratenkapitäns, der mit seinem Schiff angegriffen wird. Nach einem Kampf an Bord wacht der Charakter auf einer einsamen Insel wieder auf, ausgestattet mit mysteriösen Musterungen am Körper und dem Auftrag, sein Überleben und das Geheimnis dieses Ereignisses zu lüften.
Erste Schritte auf der Insel
00:57:16Nachdem der Charakter aufgewacht ist, beginnt die systematische Erkundung der neuen Umgebung. Es wird eine Werkbank gebaut, um erste Werkzeuge herzustellen. Der Streamer vergleicht das Bausystem vorläufig mit dem von Enshrouded, stellt aber klar, dass dies im Detail noch anders sein könnte. Der Fokus liegt auf dem Sammeln grundlegender Ressourcen wie Holz und Pflanzen, um den Anfangsfortschritt zu sichern.
Gameplay-Eindrücke und erste Kritik
01:02:41Während des Spiels werden erste taktische Aspekte wie das Zielen mit der Waffe getestet. Der Streamer äußert positive Eindrücke von der Grundstimmung, gibt aber auch konstruktive Kritik, wie zum Beispiel an der Soundabmischung und der Steuerung, die er umstellen möchte. Er betont ausdrücklich, dass seine Kritikpunkte im Sinne einer Verbesserung des Spiels und aus persönlichem Enthusiasmus geäußert werden.
Fortsetzung der Erkundung
01:04:03Der Bau eines Gewehrs wird unternommen, was das Finden von Schießpulver erfordert. Dies führt zur Entdeckung weiterer interaktiver Objekte wie einer zerrissenen Segeltuchtasche, aus der ein Seil hergestellt wird. Der Streamer zeigt sich weiterhin sehr angetan vom Spiel und drückt seine große Vorfreude auf die weitere Entwicklung aus, was deutlich wird, wenn er seine Hingabe über das Zocken hinaus erwähnt.
Piraten-Spiel und erste Eindrücke
01:05:20Der Streamer zeigt sich begeistert von dem Piratenspiel Windrose (früher Crosswind), obwohl Piraten-Themen normalerweise nicht seine Vorliebe sind. Die Seltenheit von Piraten in Survival-Spielen macht es für ihn zu einem unverbrauchten und damit interessanten Setting. Er hat große Lust auf das Spiel und betont, dass das Spiel auch eine Lust auf ihn hat. Gleichzeitig wird kurz der Busflipper-Simulator im Sale erwähnt, bevor der Fokus wieder auf der Jagd von Wildschweinen und Ebern liegt.
Bausystem und Resource Management
01:06:45Ein zentrales Thema des Streams ist das Bausystem. Der Streamer stellt fest, dass es zweckdienlich und in Ordnung ist, aber keine Revolution darstellt. Er kritisiert die Holzabbau-Animation als eine der wichtigsten Mechaniken in einem Open-World-Spiel und findet sie verbesserungswürdig. Das Crafting und die Ressourcenverwaltung werden als entscheidend für den Spielspaß angesehen, wobei er viel Zeit mit dem Aufbau verbringt. Es wird erwähnt, dass man Demos bei YouTube herunterladen kann.
Vergleich zu anderen Survival-Spielen
01:16:37Der Streamer vergleicht Windrose ausführlich mit anderen Titeln. Er hebt Enshrouded als das für ihn beste Survival-Spiel hervor, hasst aber das Bausystem von Valheim und kann damit nicht umgehen. Auch PaxD wird angesprochen, nachdem dort für Echtgeld Grundstücke verkauft wurden. Er stellt klar, dass Windrose Mechaniken von Valheim übernehmt, aber später in Richtung Soulmask tendieren könnte, durch das Hinzufügen von Spielern. Er bevorzugt, Spiele gut kopieren, anstatt sie schlecht selbst zu entwickeln.
Demo, Sponsoring und persönliche Themen
01:44:41Es wird erklärt, dass die Demo von Windrose auf etwa vier bis sechs Stunden Spielzeit ausgelegt ist, mit drei besuchbaren Inseln. Die kostenlose Demo wird beworben und wird genutzt, um den Sponsor Prep My Meal zu bewerben. Der Streamer preist das Produkt in höchsten Tönen und beschreibt verschiedene Gerichte, die er probiert hat. Nebenher geht es um persönliche Themen wie das Homeoffice, das er als nicht so ideal wie angenommen empfindet, und seinen Wunsch, Comics zu sammeln und zu lesen, für die er nach Tipps sucht.
Game-History und Humor im Spiel
01:52:14Der Streamer gerät in einen Exkurs über die Geschichte von Roguelikes, beginnend mit dem Spiel Rogue aus dem Jahr 1980. Er erzählt von Lufia 2, das einen Roguelike-Modus hatte. Der Humor im Spiel, insbesondere der Dialog mit dem Charakter Galen Skelton, dem Schiffsarzt, wird als sehr gelungen und entwickelt bezeichnet. Der Dialog wird imitiert und der Charme der Charaktere wird gelobt.
Crafting und Inventar-Management
01:57:06Der Fokus liegt auf dem weiteren Crafting-Prozess. Es werden ein Holzkohlemeiler und ein Schmelzofen benötigt, um Kupferbarren herzustellen. Das Inventar-System wird als solide beschrieben, jedoch wird eine schnellere Sortierfunktion vermischt. Das schnelle Deponieren von Gegenständen wird als ein absolutes Muss für moderne Survival-Spiele angesehen und lobt Windrose dafür. Dies wird direkt im Kontrast zu Enshrouded gesetzt, wo man erst magische Kisten craften muss.
Grundlagen im Piratensurvival
02:02:24Der Streamer beginnt mit dem Sammeln von grundlegenden Ressourcen wie Holz und stellt fest, dass dies für den Bau von Strukturen ausreicht. Ein kurzer Exkurs über den Comicladen in der Innenstadt und den Games Workshop folgt, der geschlossen ist. Das Gameplay wird als sehr flüssig und spaßig beschrieben, insbesondere die erste Stunde, die typisches Open-World-Survival ist. Der Spieler stellt seine Nahkampfwaffe her und entdeckt die Schnellreiseglocke, welche für das Reisen im Spiel essentiell ist.
Spielerfahrung und Kollaborationen
02:04:19Der Streamer betont, dass das Spiel beim Spielen viel mehr Spaß macht als beim Zuschauen und lädt die Community ein, die Demo selbst herunterzuladen. Das Spiel wird im Vergleich zu Battle Rider und Medieval Dynasty als weicher beschrieben, aber als unterstützenswert, da das Studio seine Devise geändert hat. Es wird kurz über die Möglichkeit eines gemeinsamen Streams zu Dark Souls gesprochen und geplant, mit der Community in das Spiel einzusteigen.
Charakterentwicklung und Waffensystem
02:08:45Das Waffensystem im Spiel wird näher erläutert. Jede Waffe, wie Keule, Rapier, Säbel und Pistole, skaliert mit unterschiedlichen Attributen wie Stärke, Geschicklichkeit, Schlag und Geschwindigkeit. Der Charakter besitzt Attribute wie Beweglichkeit, Präzision, Meisterschaft, Vitalität und Kondition. Der Streamer entscheidet sich für Präzision, da er mit der Pistole skalieren möchte und daher den Rapier als Hauptwaffe wählt, um beide Waffentypen nutzen zu können.
Schiffsnavigation und Spielfortschritt
02:11:40Das eigene Schiff wird als zentral für das Gameplay identifiziert, auch wenn die Steuerung anfangs etwas ungewohnt ist. Eine neue Aufgabe, die Befreiung von Gefangenen, wird angenommen. Während der Erkundung werden Zombies und Reiche entdeckt. Der Streamer äußert seine Sympathie für Wertigkeitsstufen in Spielen als Progressionssystem. Es werden Rezepte für Gerichte wie würziges Hühnchen mit Chili hergestellt und die Lebenshaltung als sehr schnell verbrauchend beschrieben.
Community und zukünftige Pläne
02:15:00Der Streamer lobt seine Community als sehr unterstützend und frei von Backseat Gaming, was ihm ermöglicht, ohne Druck zu spielen. Er kündigt für Montag ein neues theoretisches Spielball-Video zu World of Warcraft an und erwähnt zukünftige Spielvorstellungen für Dienstag, darunter neue Indie-Spiele. Außerdem spricht er darüber, dass er Content Creator und kein reiner Streamer ist und daher exklusiven Inhalt für YouTube produzieren möchte, sobald das Spiel in den Early Access geht.
PvE-Fokus und Demo-Erweiterung
02:21:30Das Spiel wird positiv im grafischen Stil bewertet, wobei ein stimmiges Bild wichtiger ist als Realismus. Der PvP-Anteil wurde entfernt, was als positiv empfunden wird, da das Spiel nun ein reines PvE Solo Survival ist. Die Demo wird als sehr umfangreich gelobt, mit einer Spielzeit von vier bis sechs Stunden, in der man unbegrenzt auf der ersten Insel bauen und erkunden kann. Ein Patch für die Demo wurde veröffentlicht, was als Zeichen für das Vertrauen der Entwickler in ihr Produkt gilt.
Weiterer Spielfortschritt und Schiffbau
02:39:59Nachdem die Crewmitglieder gerettet wurden, wird das Ziel verfolgt, eine Schnellreiseglocke zu bauen, um die Reisezeit zu verkürzen. Der Bau eines Zeltes als Respawnpunkt wird in Erwägung gezogen. Anschließend konzentriert sich der Streamer auf das Reparieren des Schiffes, das an Land liegt. Die benötigten Ressourcen wie Holz, Stoff, Nägel und Seile werden gesammelt und der Craft-Prozess wird im Detail beschrieben, wobei das UI mit New World verglichen wird.
Game-Vorstellungen und interaktive Momente
02:56:17Für den anstehenden Montag und Dienstag werden neue Spiele angekündigt, darunter Star Trek, Ashes of Singularity 2 und ein neues RTS-Spiel. Am Dienstag wird sich die Demo eines neuen Spiels von Hand of Blood angesehen. Der Streamer interagiert stark mit seiner Community, liest den Chat und beantwortet Fragen. Während der Fahrt mit dem Schiff wird ein improvisiertes Lied über das Reparieren der Korvette gesungen und die Aktionen der KI im Vergleich zur eigenen Leistung humoristisch kommentiert.
Grundlagen und Gameplay-Erlebnis
03:19:20Der Streamer testet das Spiel Windrose (früher Crosswind) und erkundet das Piraten-Setting. Er sammelt Rohstoffe wie Treibholz und stellt fest, dass das Spiel nur Flaschen, aber noch keine Pflanzen im Inventar hat. Das Kampfsystem wird als sehr anspruchsvoll beschrieben, da Gegner stärker als der Spieler sind und nur durch Sheeting konstante Treffer erzielt werden können. Das Gefühl der Gefahr und seltener Emotionen in Open-World-Survival-Spielen wird hervorgehoben und als positiv empfunden.
Charakterentwicklung und Spielmechaniken
03:23:40Der Fokus liegt auf der Verbesserung der Spielerfähigkeiten, wie Sprinten, Springen und Ausweichen, die 30% weniger Ausdauer verbrauchen. Neue Gegenstände wie selbstgemachtes Schießpulver, Chili-Cayenne-Pfeffer und besondere Rüstungsteile, wie das Wams des Schützen, werden gefunden und ausprobiert. Das Spiel wird als Profi-Gamer-Domain bezeichnet, da der Streamer fürs Zocken bezahlt wird, was die Ernsthaftigkeit unterstreicht.
Erste Begegnungen und Erkundung
03:29:16Die Erkundung führt zu einem Piratenlager, wo ein Seemann befreit wird und wichtige Gegenstände wie ein Schützen-Wams und Marinebedarf gelootet werden. Die Crew des Spielers wird gerettet, und es wird die Möglichkeit eines größeren Schiffes angedeutet. Während der Erkundung werden interessante Details wie fallende Kokosnüsse und der mögliche Zusammenhang zwischen dem Piraten-Setting und der Dodo-Aussterbung diskutiert.
Schiffbau und weitere Pläne
03:43:38Nach der erfolgreichen Rettung der Crew wird der Bau einer Schiffsbauwerkstatt in Angriff genommen, die aus Grobem Stoff hergestellt wird. Es besteht der Wunsch, dass die Crewmitglieder zukünftig vom Schiff absitzen und im eigenen Städtchen interagieren können, ähnlich wie in Colony-Sims. Der Streamer holt zusätzlich mehr Holz und Kupfer ein, da diese Ressourcen für den weiteren Fortschritt entscheidend sind.
Story und Welt im Detail
03:47:48Es werden Aspekte der Spielwelt und der Geschichte erörtert, wie die Wahrscheinlichkeit riesiger Seeungeheuer, wissenschaftliche Fakten über den Blauwal und der Vergleich mit Valheim im Piraten-Setting. Die Vorstellung, dass Blackbeard mit einem Artefakt Leute in gehorsame Untote verwandelt, wird als faszinierender Story-Aspekt erwähnt. Der Streamer wünscht sich mehr ungewöhnliche Kreaturen in den Meeren.
Ausrüstung und Fortschritte
04:00:58Neue Gegenstände wie die Bandana des Überlebenden werden gefunden und angezogen. Die Herstellung von Munition und Schießpulver wird als notwendiger Schritt für zukünftige Kämpfe identifiziert. Der Bau einer Alchemiewerkbank wird eingeleitet, um Elixiere herzustellen, was das Spiel um taktische Elemente erweitert. Das Levelsystem wird als begrenzt auf Stufe 5 erwähnt.
Kampf und Bewertung des Spiels
04:09:15Der Streamer testet verschiedene Waffen und analysiert deren Schadenswirkung. Er stellt fest, dass Blutungsschaden über Zeit weniger effektiv ist als direkter Schaden. Die Grafik wird im Vergleich zu Valheim als besser, aber nicht herausragend beschrieben. Nach anfänglichen Schwierigkeiten wird das Spiel mit 8 von 10 Punkten bewertet und hat das Potenzial auf 9 oder 10, je nach zukünftiger Entwicklung.
Zusammenfassung und Ausblick
04:31:20Der Streamer betont das hohe Potenzial von Windrose, das er bereits im Playtest unter dem alten Namen Crosswind als MMO getestet hatte. Die Fokussierung auf PvE wird als positive Entwicklung gesehen. Er bewirbt die offene Demo auf Steam, die laut Hersteller 4 bis 6 Stunden Spielzeit bietet, und empfiehlt das Spiel allen Fans von Entschrouded, Valheim oder Piraten-Themen.
Ersteindruck und Gameplay-Vergleich
04:36:37Der Streamer äußert sich sehr positiv über die Demo von Windrose und vergleicht es mit Valheim, aufgrund der Insel-Settings und der Schiffe. Er hebt hervor, dass er die Demo wirklich genießt und sie an den Playtests teilgenommen hat, als das Spiel noch Crosswind hieß. Das Spiel wird als Survival-Erlebnis mit Schwerpunkt auf Piraten-Setting beschrieben, das einen fesselt und als eines der potenziell Lieblings-Survival-Spiele im Early Access gilt.
Piraten-Setting und Unterschiede zu Enshrouded
04:40:30Windrose hebt sich durch sein spezifisches Piraten-Setting von anderen Spielen wie Enshrouded ab. Es gibt keine Magie, stattdessen historische Waffen wie Säbel und Steinschlosspistolen. Ein zentrales Element ist das Schiff, das als zweites Zuhause dient und ausgebaut werden kann. Darüber hinaus wird ein sehr gutes Fast-Travel-System als wichtiger Quality-of-Life-Aspekt erwähnt. Gameplay-technisch wird es als ähnlich zu Valheim beschrieben, bei dem man sich durch verschiedene Inselbiome kämpfen muss.
Schiffsausbau und Gefechte
04:47:00Der Streamer zeigt im Detail den Schiffsausbau, das Herstellen von Verbesserungen wie der Rumpfverstärkung und das Nutzen von Buffs für die Trefferpunkte. Es finden erste Seegefechte statt, bei denen der Streamer gegen Piraten unter der Führung von Blackbeard kämpft. Er experimentiert mit Taktiken wie Rammen und Entern, erleidet aber auch Schiffsschäden und -verluste, was zu einer spontanen Umfrage für einen neuen Kapitän führt.
Zusammenfassende Einordnung und Ausblick
05:16:22Windrose wird abschließend als 'Sea of Thieves in Valheim' oder 'Valheim mit Piraten-Setting' zusammengefasst, das stark von Assassin's Creed Black Flag inspiriert ist. Der Streamer ist begeistert vom Potenzial und äußert, dass er im Genre lange nicht mehr so hyped war wie für dieses Spiel. Er gibt den Entwicklern positives Feedback zur Qualität der Demo und kündigt an, für die Co-op-Gruppe direkt einen Server im Early Access zu starten. Die Demo wird als sehr umfangreich und spaßig gelobt.
Ausblick auf zukünftige Streams
05:59:01Der Stream gibt einen Ausblick auf die kommende Woche. Am Folgetag (Samstag) geht es um Icarus und ein Wikingerspiel, gefolgt von North und Star Trek. Anschließend werden Indie-Games im Stil von Rimworld und ein Spiel von Head of Blood Publishing auf dem Programm stehen. Der Stream endet mit Dank an die Community für die Unterstützung und Follows.