Die Active Matter Demo wurde eingehend analysiert und bietet als Extraction-Shooter ein vielschichtiges Spielerlebnis. Das Spiel beeindruckt durch moderne Grafik und ein detailliertes Inventarsystem, das als Quality of Life Feature hervorgehoben wird. Während Raids und Missionen müssen Spieler strategisch vorgehen, um Beute zu sammeln und Missionsziele zu erreichen. Das Potenzial des Spiels wird positiv bewertet, besonders das Perk-System und die verschiedenen Spielmodi.

Active Matter
00:00:00

Active Matter

Erster Eindruck und Spielstart

00:00:37

Der Streamer startet einen Test der Active Matter Demo, die er trotz Demo-Status ausprobieren möchte. Nach dem Start beeindruckt ihn die Grafik und das Aussehen des Spiels positiv. Er macht sich mit der Steuerung vertraut und erkundet zunächst das Tutorial-Level. Dabei entdeckt er grundlegende Spielmechaniken wie Wurfobjekte, Bewegung und die Interaktion mit der Umgebung. Das Spiel macht auf Anhieb einen sehr guten visuellen Eindruck.

Grundlegende Spielmechaniken und Inventarsystem

00:03:00

Der Streamer testet verschiedene Spielmechaniken wie Waffenwechsel, Munitionsnachladen und das Aufnehmen von Gegenständen. Besonders hervorhebenswert findet er das detaillierte und benutzerfreundliche Inventarsystem, das es ermöglicht, Gegenstände effizient zu verwalten und zwischen Lager und Ausrüstung zu transferieren. Er zeigt, wie Magazine gestapelt werden und wie das Sicherheitsbehälter-System funktioniert. Das Inventarsystem wird als 'Quality of Life Feature' gelobt.

Einsatz in Raids und Missionen

00:17:23

Nach der Vorbereitung beginnt der Streamer mit einem Raid im PvP-Modus. Er erkundet die Karte, sammelt Beute und versucht, operative Ziele wie das Sammeln von aktiver Materie zu erreichen. Dabei stellt er fest, dass das Spiel eine klare Zeitbegrenzung hat und dass man strategisch vorgehen muss, um erfolgreich aus einem Raid zu entkommen. Er erlebt sowohl PvP-Kämpfe als auch Begegnungen mit NPCs und verschiedene Gefahren in der Spielwelt.

Herausforderungen im Missionssystem

01:02:29

Der Streamer stößt auf Schwierigkeiten beim Verständnis des Missionsterminals. Es fällt ihm schwer, neue Missionen zu starten und freizuschalten, was zu Frustration führt. Nach einigen Versuchen stellt er fest, dass es sich möglicherweise um einen Bug handelt. Nach einem Neustart des Spiels kann er erfolgreich einen Raid starten und die Missionsziele wie das Eliminieren von 'Verwandelten' und das Sammeln von aktiver Materie verfolgen.

Raid-Verlauf und Beutemanagement

01:15:08

Während des Raids konzentriert sich der Streamer auf das Sammeln von Beute und das Erfüllen von Missionszielen. Er sammelt aktive Materie, tauscht seinen Ruckschaft und versucht, effizient zu looten. Dabei bemerkt er den Zeitdruck und die Dynamik des Raids, die sowohl PvP-Kämpfe als auch die Interaktion mit NPCs beinhalten. Er erlebt, wie schnell sich die Situation ändern kann und wie wichtig strategisches Looten ist.

Ausrüstungsvorbereitung für weitere Raids

01:53:49

Nach erfolgreicher Beuteübergabe bereitet sich der Streamer auf den nächsten Raid vor. Er kauft neue Ausrüstung, Munition und Mods, um besser für zukünftige Einsätze gerüstet zu sein. Besonders fasziniert ihn das System der 'gestellten Ausrüstung', die er mieten kann. Er experimentiert mit verschiedenen Waffenkonfigurationen und zeigt das tiefgehende Customizing-System, das dem Spiel eine hohe strategische Ebene verleiht.

Charakter-Perks und Spielmodi

02:07:10

Der Streamer entdeckt das Perk-System, das es ermöglicht, verschiedene passive Fähigkeiten zu aktivieren. Er erkundet auch die verschiedenen Spielmodi wie PvE und PvP sowie die unterschiedlichen Karten wie 'Zeitlinienkollision' und 'Instabile Zone'. Er zeigt, wie man die Spielmodi und Karten auswählt und welche Unterschiede es zwischen ihnen gibt. Das Spiel entpuppt sich als vielseitiger Extraction-Shooter mit verschiedenen Spielstilen.

Fazit und Eindruck vom Spiel

02:47:10

Nach mehreren Stunden mit dem Spiel gibt der Streamer eine positive Bewertung. Er lobt die Atmosphäre, die Grafik und die tiefen Gameplay-Mechaniken. Besonders hervorhebenswert findet er das Inventarsystem und die strategischen Elemente. Obwohl das Spiel anfangs etwas unübersichtlich wirkte, hat es ihn überzeugt. Er äußert Interesse am Spiel auch nach der Demo und erwägt einen Kauf, besonders wenn der Fortschritt in die Vollversion übertragen wird.

Erforschung der Spielwelt und Missionen

02:53:54

Der Streamer beginnt mit der Erkundung einer neuen Spielwelt, verschiedene Missionen sind vorhanden: die Fotografie eines Hauses, ein Fahrzeugtransfer und unsichtbare Kille. Das Gameplay scheint einige technische Herausforderungen bereitzuhalten, wie unklare Questmarkierungen und unvorhergesehene Ereignisse wie das Erscheinen eines Telekopters. Der Spieler sammelt Ressourcen wie Materie und stellt Fragen zur Spielmechanik, besonders zur Inventarverwaltung und dem Mitnehmen von Gegenständen.

Kampfsituationen und Ausrüstungsmanagement

02:59:43

Der Spieler gerät in Kampfsituationen mit verschiedenen Gegnertypen, darunsichtbare Feinde und Höllenhunde. Die KI wird als teilweise nervig, aber zum Spielgenre gehörend beschrieben. Die Inventarsysteme werden als etwas umständlich kritisiert. Es gibt Versuche, Reparatursets und Munition zu finden, und der Kauf von Waffen wie der M4 wird erwogen, jedoch mit Herausforderungen bei Verfügbarkeit.

Sensibilität der KI und Spielverfügbarkeit

03:03:21

Der Streamer vergleicht die KI mit anderen Spielen wie Arc Raiders und stellt fest, dass viele Spieler Games aufgrund der KI ablehnen. Er erwähnt, dass die Demo aktuell auf Steam verfügbar ist und überrascht ist, dass nicht viele Streams zum Spiel existieren. Der Entwickler Gaijin wird für seine Ressourcen gelobt, und es wird vermutet, dass das Spiel weiterentwickelt wird. Die Bezahlung von Games wie Enlicit wird als möglicher Weg erwähnt.

Atmosphärische Momente und Gegnermechanik

03:10:40

Ein besonders gruseliges Erlebnis tritt auf, als der Spieler ein im Haus verstecktes Mädchen hört, das lacht, aber nicht gesehen werden kann. Höllenhunde werden als ekelhaft beschrieben, aber als zum Spiel gehörend akzeptiert. Der Spieler stellt fest, dass der Gegner-Spawn das Gameplay stressig macht und manchmal übermäßig wirkt, besonders in PvP-Situationen.

Kaufsystem und Ausrüstungsverbesserungen

03:21:12

Der Spieler stellt fest, dass der Gegner-Spawn im Spiel etwas nervig ist, aber mit besserer Ausrüstung bewältigt werden kann. Es gibt Perk-Auswahlen wie Feuerfest und Schmerzunterdrückung. Das Inventarsystem wird als etwas umständlich beschrieben. Der Spieler beginnt, Gegenstände zu kaufen und zu verkaufen, darunter Waffen wie die M4 und Munition, und stellt Fragen zum Kauf von M4-Modifikationen.

Waffenauswahl und Munitionsmanagement

03:26:19

Der Streamer erkundet die verschiedenen Waffenauswahlmöglichkeiten, darunter M16, M4 und M4A1, und stellt fest, dass einige Magazine nicht verfügbar sind. Es gibt Frustration über die Einschränkungen im Shop und die Notwendigkeit, die richtigen Teile zu finden. Der Spieler entscheidet, sich auf bestimmte Waffen wie die M4 zu konzentrieren und stellt Fragen zur Munitionsverwaltung.

Herstellung von Blaupausen und Ausrüstungsoptimierung

04:04:13

Der Spieler beginnt mit der Herstellung von Blaupausen, insbesondere für die Shotgun, die er als stark beschreibt. Tactical Headsets werden ebenfalls gekauft. Es gibt Verwirrung darüber, wie die Items hergestellt werden, und der Spieler stellt Fragen zum Menü. Der Spieler repariert den Helm und andere Ausrüstungsgegenstände, um sie zu optimieren, und stellt die Ausrüstung für den Einsatz bereit.

Bewertung des Spiels und technische Aspekte

04:22:36

Der Streamer gibt dem Spiel eine Bewertung von 7,5 bis 8 von 10, wobei der Sound als größter Mangelpunkt identifiziert wird. Die Soundmechanik wird als unzureichend beschrieben, besonders bei der Wahrnehmung von Schritten. Der Grafikstil wird als modern aber teilweise billig wahrgenommen. Der Ausblick auf das Spiel ist positiv, mit Interesse an zukünftigen Updates wie War Thunder Infanterie. Der Stream endet mit dem Wunsch, das Spiel weiterhin zu spielen.