Ein Indieprojekt zeigt es den großen Studios! Vom Brettspiel zum besseren Skyrim-RPG? mad !störtebekker !pmm !giesswein
Indie-RPG aus dem Brettspielstudio
Ein Independent-Studio, hauptsächlich für Brettspiele bekannt, hat mit 'Tainted Grail: The Fall of Avalon' ein Rollenspiel im Stil von Elder Scrolls veröffentlicht. Trotz geringer Bekanntheit überzeugt das Spiel durch exzellente Wertungen und eine fesselnde Open World, die von Arthur-Saga und nordischer Mythologie inspiriert ist. Spieler loben das detailreiche Crafting-System und entdecken eine unerwartete Stärke: ein umfassendes Housing-System.
Streambeginn und Vorstellung des Spiels
00:06:22Der Stream beginnt mit persönlichen Begrüßungen und Anmerkungen zum Sonntagmorgen. Es folgt eine lange Einleitung über Pseudo-Intellektuelle und Kalendersprüche. Der Streamer stellt das Spiel "Tainted Grail: The Fall of Avalon" vor, ein Indie-RPG, das er entdeckt hat, als es Full Release hatte und auf Platz der Steam-Verkaufscharts stand. Er beschreibt das Spiel als eine Mischung aus Elder Scrolls, Elden Ring und Dark Fantasy, inspiriert von der Arthur-Saga und nordischer Mythologie. Er betont, dass das Spiel trotz seiner Unbekanntheit exzellente Wertungen hat und für Fans von Oldschool-RPGs geeignet ist. Eine Demo ist verfügbar.
Kurze Zusammenfassung des bisherigen Spielfortschritts
00:23:37Die bisherige Story wird zusammengefasst: Die Spieler sind von König Arthur besessen, landeten nach einem Schiffbruch auf der Insel und haben den Nekromanten auf dem Friedhof besiegt. Dabei zeigte sich, dass das Spiel unterschiedliche Wege anbietet, so dass der Nekromanten auch überzeugt werden kann, statt getötet zu werden. Der Streamer möchte mit dem Hauptmann der Burg sprechen, der sie zunächst für unzuverlässig hielt. Er entdeckt, dass der Hauptmann sich nicht in der aktuellen Region befindet und stattdessen nach dem Weg zum "Tempel der Allmutter" sucht, um einen Anführer namens Cillian zu treffen, der für die Köpfe von Banditen Kopfgeld aussetzt.
Gameplay-Mechaniken und Entdeckungen der Open World
00:38:58Während der Erkundung der Open World werden verschiedene Gameplay-Elemente erläutert. Das Spiel hat einen Tag-Nacht-Zyklus, in dem die Gegner in der Nacht oder bei Nebel stärker werden. Ein wichtiges Prinzip ist "einmal getötet, für immer tot", was bedeutet, dass Gegner nicht respawnen. Das Loot-System ist nach dem Prinzip "what you see is what you get" aufgebaut. Der Streamer kämpft gegen Gegner, verbessert seine Ausrüstung und stellt fest, dass er mehr Ausdauer für das Tragen schwerer Rüstung benötigt. Er findet und sammelt Rohstoffe wie Eisenerz und Wolfsfleisch, was auf mögliche Herstellungs- und Alchemie-Systeme hindeutet.
Charakterentwicklung und Start-Herausforderungen
00:48:20Der Streamer reflektiert die eigene Charakterentwicklung und den schwierigen Start ins Spiel. Aufgrund von Chat-Einfluss entschied er sich, die gesamte Anfangsphase im Dialog zu schweigen, was zu einem sogenannten "Bettlerstart" führte. Das bedeutet, er startete mit minimalen Attributen (1 in allen Bereichen) und ohne besondere Ausrüstung. Dies führte zu einem langsamen und mühsamen Levelverlauf. Jetzt wird es notwendig, gezielt in Ausdauerskills zu investieren, um die Rüstung effektiv nutzen zu können. Das Streamer bemängelt die fehlende Kartendarstellung in Dungeons und vergleicht das Gameplay mit dem von Elder Scrolls-Teilen, das er für passend, aber nicht perfekt hält.
Entwicklung von Herstellung und Allianzen
01:18:15Der Fokus verlagert sich auf die Entwicklung von Herstellungssystemen. Der Streamer entdeckt eine Schmiede, in der er Rüstungsteile verbessern und Waffenrelikte anbringen kann. Durch das Schmelzen von Eisenerz kann er Leder herstellen und daraus neue Ausrüstung konstruieren, was den Herstellungsprozess als sehr gelobt bezeichnet. Er trifft auf einen Alchemisten, von dem er lernt, wie man Rüstung herstellt. Dies führt zu einer neuen Quest, bei der er Materialien beschaffen und dem Alchemisten präsentieren muss. Währenddessen wird die politische Situation komplexer, da die Dalriata-Stämme den "Tempel der Allmutter" erobert haben und die Bevölkerung in Angst versetzt.
Charakterentwicklung und Spielmechanik
01:31:38Zu Beginn des Abschnitts werden die Herausforderungen im Kampf diskutiert und die Unsicherheit bei der Erfolgschance betont. Im weiteren Verlauf erfolgt die Analyse des Kampfsystems, wobei das Gefühl der Mächtigkeit bei der Verwendung von Zweihandschwertern positiv hervorgehoben wird. Gleichzeitig werden kritische Punkte angesprochen, wie die potenzielle Schwäche von selbst hergestellten Gegenständen im Vergleich zu gefundenen Ausrüstungen und die Bedenken bezüglich des Third-Person-Gameplays in dieser Art von Spiel.
Crafting-System und Quest-Fortschritt
01:41:36Der Streamer äußert anfängliche Skepsis bezüglich des Craftings, welche sich aber nach und nach auflöst, als die Mechanik sinnvoll erscheint. Es wird die Quest zur Beschaffung eines verhexten Bogens, des sogenannten Hexenschusses, verfolgt und erfolgreich abgeschlossen. Der Fokus liegt auf der Entscheidung, in Stärke statt Ausdauer zu investieren, um den Rüstungswert zu erhöhen. Nach Abschluss der Ausrüstungsentscheidung wird die Hauptquest zur Findung der Person Nest fortgesetzt.
Spielpräsentation und Marketing-Erfolg
01:45:23Das Spiel wird als starkes Indie-Projekt eingestuft, das von einem Brettspielstudio stammt und sich an Oldschool-Rollenspiele wie Elder Scrolls orientiert. Der Streamer erkennt das Potenzial des Spiels an, kritisiert aber gleichzeitig das mangelnde Marketing und die geringe Bekanntheit. Er betont, dass das Spiel eine komplett neue, unbekannte Geschichte erzählt und in seiner Qualität einem Remaster von Oblivion in nichts nachsteht.
Interaktion mit der Community
02:14:41Es wird eine witzige Idee für eine Channel-Belohnung namens 'Flachwitz-Termination' ins Leben gerufen. Sollte ein Zuschauer besonders schlechte Flachwitze posten, kann ein anderer mit Kanalpunkten eine Termination auslösen, die zu einem Duell zwischen dem Streamer und dem Witze-Erstatter führt. Der Verlierer der Runde, in diesem Fall der Streamer, erhält einen Timeout. Diese Idee wird als spielerischer, aber deutlicher Hinweis auf die Qualität der Witze im Chat präsentiert.
Humor und Stream-Dynamik
02:25:37In diesem Abschnitt wird der humorvolle, aber deutliche Grundsatz des Streams etabliert: 'Das ist keine Demokratie, das ist eine Demokratur'. Die Meinung des Streamers gilt hier als die höchste Instanz und wird humorvoll als Erklärung deklariert. Diese Form des 'erlesenen Humors' dient als Framing für den weiteren Verlauf des Streams, in dem der Streamer seine Dominanz in Flachwitzen und die damit verbundenen Regeln für die Community festlegt.
Herstellung und Ambitionen des Studios
02:32:08Das Projekt wird als erstes großes RPG des Studios hinter Tainted Grail vorgestellt, das normalerweise im Brettspielbereich bekannt ist. Es wird deutlich, dass es sich ein ambitioniertes Ziel gesetzt hat, sich mit Titeln wie Skyrim zu messen. Der Streamer äußert die Hoffnung, dass das Spiel trotz mangelnder Bekanntheit einen Erfolg hat, und sieht darin auch die Chance für seinen Kanal, das Spiel bekannter zu machen.
Parodie kulinarischer Hochkultur
02:44:19Eine Figur des Spiels präsentiert eine radikale kulinarische Philosophie, die Schmerz als zentralen Bestandteil des Genusses sieht. Die köstliche 'Saurer Hering mit Käse' Rezeptidee wird als Beispiel für eine 'kulinarische Symphonie' auf der Zunge verstanden. Dies mündet in einer witzigen Überleitung, bei der der Streamer sich selbst als 'Koch Ranger' inszeniert und vom Bestellen bei Fastfood-Anbietern wie Dean & David spricht.
Sponsored Segment: Meal-Prep-Dienst
03:10:59Als Übergang vom Thema kulinarischer Vorlieben wird ein Sponsoringsegment für den Meal-Prep-Dienst 'PrepMyMeal' integriert. Der Service wird als kostengünstige und qualitativ hochwertige Alternative zu teuren Restaurants wie Dean & David beworben. Es werden verschiedene Mahlzeitenoptionen, Portionsgrößen, die Einfachheit der Zubereitung und ein Rabattcode mit dem Namen 'Ranger' für die Community vorgestellt.
Ersteindruck und Housing-System
03:20:03Der Streamer stößt im Spiel auf eine Überraschung: das Housing-System. Er zeigt sich begeistert von der Möglichkeit, Häuser zu kaufen und einzurichten, was er als große Stärke gegenüber Spielen wie Skyrim betrachtet. Er erkundet ein erstes, aber marodes Strandhaus und ist fasziniert von den Details und der damit verbundenen Immersion. Er nutzt den Chat, um nachzuhaken, wie viele Zuschauer das Spiel bereits besitzen, und berichtet, dass eine Demo für Interessierte verfügbar ist.
Quest durch und NPCs im Detail
03:22:16Im weiteren Verlauf der Gameplay-Szene absolviert der Streamer eine Mission im Verlies Navidad. Er interagiert mit den Charakteren Darag und Finley und nutzt die Dialogoptionen, um die Story voranzutreiben. Dabei stößt er auf humorvolle und tragische Elemente, wie die Geschichte eines Vaters, der seine Frau und Sohn verloren hat. Er kritisiert das Verhalten der NPCs, die tot und leblos wirken, und macht sich über die Logik mancher Quests lustig, wie der Aufforderung, Holz zu besorgen, obwohl der NPC selbst die Ressource nicht transportieren kann.
Dungeon-Erfahrung und Loot-System
03:32:13Nach dem Abschluss der Quest verlässt der Streamer das Verlies und beschreibt es als einen vollwertigen Dungeon-Crawler. Er lobt die vielfältigen Dialoge und die generierte Welt, die eine tiefere Erkundung belohnt. Sein typisches Verhalten ist es, alle Beute zu sammeln und im Anschluss im Laden zu verkaufen. Er berichtet über den finanziellen Gewinn und kauft sich neue Ausrüstung, um seine Werte zu verbessern, was das typische RPG-Loot-Verhalten zeigt.
Spiel-Vergleich und Gameplay-Mechaniken
04:03:00Der Streamer reflektiert über den Spielspaß und vergleicht das Indie-Projekt positiv mit dem Oblivion-Remaster. Er stellt klar, dass es sich um ein reines Solo-RPG ohne Koop handelt und betont den Old-School-Charme, der Fans klassischer Rollenspiele ansprechen soll. Er weist Vergleiche zu Dark Souls zurück, da das Spiel im Gameplay weit davon entfernt ist. Stattdessen beschreibt er es als entspanntes RPG, das sich von den mechanischen Herausforderungen von Soulslikes abhebt.
Plötzlicher Wechsel und Vorstellung eines Suchtspiels
04:47:33Nachdem die aktuelle Mission in Tainted Grail beendet ist, schlägt der Streamer einen unerwarteten Wechsel zu einem anderen Spiel vor: Monster Train 2. Er erwähnt, dass er dieses Spiel in seiner Freizeit spielt und es als sein aktuelles Suchtspiel bezeichnet. Er fragt die Community nach Feedback, ob überhaupt Interesse an einem längeren Stream besteht, und kündigt an, dass er das Spiel für ein YouTube-Video aufnehmen wird.
Einblick in Monster Train 2
04:54:52Der Streamer präsentiert Monster Train 2, ein strategisches Roguelike, das er als Mischung aus Auto-Battler, Deck-Building und taktischen Kämpfen beschreibt. Er erklärt die Hauptmechanik, bei der man als gefallene Engel versucht, den Himmel anzugreifen. Er wählt für seinen Lauf den Hauptstamm der Höllenglutkinder und den Nebenstamm des Lunazirkels und beschreibt deren spezifischen Stärken, bevor er in eine Runde einsteigt.
Spielprinzip und Startvorbereitung
05:00:02Das Spiel 'Monster Train' basiert auf einem Roguelike-Ansatz mit einem Zug, dessen Herzstück das Höllenglutherz ist. Bei dessen Verlust ist die Partie beendet. Nach der Auswahl des Schwierigkeitsgrads 'Packdrang' wird dem Spieler eine Zusammenfassung der zu erwartenden Bosse sowie die Anfangskarten und Startmünzen gezeigt. Die Basis des Decks besteht aus Karten des Haupt- und Nebenstamms, ergänzt durch zusätzliche Aspekte und Zauber. Am Anfang können zwei Verbesserungspfade für den Champion gewählt werden.
Kampfmechanik und Strategie im Detail
05:06:06Die Kämpfe finden auf drei Ebenen statt, auf die der Spieler Einheiten platzieren kann, um anrückende Gegner aufzuhalten. Aktionspunkte, 'Glutasche' genannt, werden für das Ausspielen von Karten und Fähigkeiten verbraucht. Eine entscheidende Mechanik ist das 'Höllenglutgel', ein Stapel-Debuff, den der Spieler durch bestimmte Karten auf Gegner anwenden kann, um zukünftigen Schaden zu erhöhen. Es wird taktisch erklärt, wie man Karten wie 'Anzünder' kombiniert, um den Höllenglutschaden zu maximieren und Gegner effizient zu eliminieren.
Bosskämpfe und Belohnungen
05:15:24Jeder Kampf endet mit einem Boss- oder Miniboss-Gegner, der über die Fähigkeit 'Unerbitterlich' verfügt. Das bedeutet, der Kampf dauert an, bis alle Einheiten einer Seite besiegt sind. Nach erfolgreichem Sieg können Belohnungen in Form von neuen Karten für den Haupt- und Nebenstamm ausgewählt werden. Die Wahl ist strategisch wichtig, da einige Karten den gesamten Run beeinflussen können. Zuerst wird eine Karte mit Upgrade für den Lord Phoenix gewählt.
Zwischenkampfwahlen und Run-Entwicklung
05:20:18Zwischen den Kämpfen stehen dem Spieler Bahnhöfe zur Verfügung, die unterschiedliche Pfade und Belohnungen anbieten. Eine Wahl führt zum Händler für Upgrades, wo Karten mit 'Titanit' (+20 Leben) oder 'Hero auf eine Größe reduzieren' verbessert werden können. Eine andere Option ist ein Event, wie der 'Knochenhund', dem man Aufmerksamkeit schenken kann, um später eine Belohnung zu erhalten oder ihn als Einheit zu adoptieren.
Events und weiterer Fortschritt
05:32:01Nach einer Begegnung mit dem 'Knochenhund' erreicht der Streamer einen Waffenhändler. Hier können drei verschiedene Waffenauswahl getroffen werden. Eine Option ist ein 'Raum', der die Zauberkosten senkt, eine andere eine 'Glaskanone' mit hohem Schaden, aber dem Risiko des 'fragilen' Status. Der Streamer entscheidet sich für den Raum und wählt einen Magieraum aus. Anschließend beginnt der erste Bosskampf gegen 'Archion'.
Erster Bosskampf und taktische Herausforderung
05:36:56Der Boss 'Archion' hat die Fähigkeit, sich frei zwischen den Ebenen zu bewegen und verursacht Schaden an der Höllenglut, wenn er eine einheitenlose Ebene betritt. Der Streamer platziert seine Einheiten strategisch auf allen Ebenen. Es wird erläutert, wie man den Boss durch Kombination von Karten wie 'Anzünder' und 'Hexenflechte' bekämpft, um den Höllenglutschaden auf dem Boss zu stapeln und ihn effektiv zu besiegen. Die taktische Tiefe wird betont.
Run-Fortschritt und Spiel-Fortschritt
05:43:52Nach dem Sieg über Archion erreicht der Spieler das nächste Ereignis auf seiner Zugreise. Er erhält die Möglichkeit, seinen Run durch eine Wahl weiterzuentwickeln. Es wird das Artefakt 'Luna-Kreisstab' hinzugefügt, das den Mondzyklus verbessert. Am Ende eines Bosskampfs gibt es die Option, eine Verbesserung für den gesamten Run zu wählen, wie 'Höllenflamme pro Zug', um mehr Aktionspunkte zu erhalten. Der Fortschritt des 'Drachenschatzes' wird ebenfalls erwähnt.
Stream-Ende und Ausblick
05:56:17Der Stream endet mit der Niederlage des Spielers auf dem höheren Schwierigkeitsgrad 'Pakt Rang 2', wobei die gestiegene Anzahl an Gegnern als entscheidend für die Schwierigkeit identifiziert wird. Der Streamer reflektiert über den 'Vorführeffekt', bei dem im Stream oft ungünstige Karten erscheinen, und drückt seine große Faszination für solche 'kleinteiligen' Indie-Rollenspiele aus. Zum Abschluss gibt er den Streamplan für die folgenden Tage bekannt und verabschiedet sich.