Fullrelease1.0 besser als Zomboid, weil 3D? Na mal schauen! - Später: High on Life 2 (oder Diablo 2) koro !wp !pmm safe
HumanitZ 1.0: Test des 3D-Survival-Spiels
Es wurde das Survival-Spiel HumanitZ 1.0 ausgiebig getestet und mit Project Zomboid inhaltlich wie technisch verglichen. Der 3D-Grafik wurde dabei ein Vorteil eingeräumt, doch insbesondere die unzureichende deutsche Übersetzung wurde als gravierender Mangel identifiziert. Dennoch konnte der Titel mit einem fairen Preis und einem soliden Grundkonzept überzeugen.
Eröffnung und Stream-Ankündigung
00:18:17Der Stream beginnt mit traditionellen Begrüßungen und persönlichen Anekdoten. Der Streamer erwähnt sein zehnjähriges Ehejubiläum und seine Abneigung gegen den Valentinstag, da er dieses Fest privat nie zelebriert. Als Hauptthema des heutigen Streams wird Humanized Z angekündigt, ein 3D-Überlebensspiel in der Tradition von Project Zomboid. Nach einer Untersuchung des Spiels ist ein Wechsel zu High on Life 2 für später im Stream geplant. Zudem wird auf den neuen Diablo 2-Release eingegangen, wobei der Streamer die Preispolitik kritisiert und die beiden Spiele vergleicht.
Diskussion um Twitch und Preise
00:47:22Nach einer längeren, eher unstrukturierten Phase mit persönlichen Anekdoten und Reaktionen im Chat rückt die Diskussion um den Streamingdienst Twitch und dessen Geschäftsmodell in den Fokus. Der Streamer äußert seine Hypothese, dass der abnehmende Trend bei den Zuschauerzahlen mit aggressiver Vollbildwerbung zusammenhängen könnte. Er schlägt alternative Werbeformate wie permanente Banner oder Chat-Werbung vor. Im Anschluss wendet er sich dem Thema Spielpreise zu und kritisiert die kürzliche Veröffentlichung von Diablo 2 für 40 Euro als zu teuer für ein 26 Jahre altes Remake und vergleicht den Preis mit anderen Titeln wie Age of Mythology.
Gameplay-Beginn und Charaktererstellung
00:50:01Nachdem einleitend über den Sinn und Zweck des 3D-Überlebensspiels Humanized Z gesprochen wurde, startet der Stream in das Gameplay. Zuerst wählt der Streamer einen passenden Charaktertrait, den 'Mechaniker', der Reparaturen effizienter macht. Bei den 'Beeinträchtigungen' entscheidet er sich gegen einen, um keine Startnachteile zu haben. Anschließend wählt er ein 'Überleben'-Szenario als Schwierigkeitsgrad und einen Startpunkt in der Küstenregion aus. Nach einer kurzen Anpassung der Kameraeinstellungen beginnt der praktische Teil des Spiels mit der plündernden Erkundung der Umgebung.
Erste Spielerfahrungen und Materialbeschaffung
01:01:57Der Streamer betritt die Spielwelt und beginnt sofort mit dem Sammeln von Ressourcen. Er findet einen improvisierten Rucksack und stellt fest, dass die Welt im Vergleich zu früheren Besuchen deutlich größer und detaillierter geworden ist. Nach einigem Umherziehen und Sammeln von verschiedenen Gegenständen wie einem Hammer, einer Kühlbox und einer Cola, versucht er, ein Messer herzustellen. Hierfür benötigt er Metallschrott, Fasern und Klebeband, was ihn zu einer weiteren Suche in der Umgebung veranlasst. Die Mechanik des Inventars und der Herstellung wird dabei getestet.
Ressourcenbeschaffung und Herstellung
01:12:56Die ersten Minuten des Streams sind geprägt von der Suche nach grundlegenden Ressourcen und dem Fertigstellen von Werkzeugen. Zuerst stellt der Streamer ein Messer her und stellt fest, dass Klebeband nicht hergestellt werden kann, was in einem Problem ausartet. Die Hoffnung auf einen baldigen Update von Hightail am Dienstag wird erwähnt. Nachdem das Haus und das Grundstück gründlich durchsucht wurden, um nützliche Gegenstände zu finden, wird ein improvisierter Hammer hergestellt, um Möbel zu demontieren und Ressourcen wie Metallschrott zu gewinnen.
Vergleich mit Project Zomboid und Gameplay-Erkenntnisse
01:24:15Der Streamer vergleicht das Spiel mit Project Zomboid und beschreibt es als ähnliches Survival-Erlebnis in 3D. Das Ziel ist das Überleben. Er stellt fest, dass Autos in dieser Spielwelt schneller auffindbar sind als in Zomboid. Das Gameplay wird bislang als standardmäßig und akzeptabel empfunden, jedoch wird die Übersetzung ins Deutsche stark kritisiert. Diese sei für einen 1.0 Full Release furchtbar und müsse dringend nachgebessert werden, um Spieler nicht abzuschrecken.
Die Übersetzung des Spiels im Fokus
01:37:17Ein wiederkehrendes Thema ist die mangelhafte deutsche Übersetzung des Spiels. Der Streamer erwähnt mehrfach, dass dies seine bisher einzige größte Kritik am Spiel ist. Die ungenauen Übersetzungen von Begriffen wie 'Steinmesser' zu 'Schwert' oder 'Taschenlampe' führen zu Verwirrung und einem spielerischen Nachteil, da man sich nicht auf die Ingame-Texte verlassen kann. Diese Probleme sind für den Streamer so gravierend, dass sie den ansonsten positiven Gesamteindruck trüben.
Exkurs zu ARPGs und Spielmarkt-Trends
01:41:50Der Stream weitet sich zu einem Exkurs über den aktuellen Spielemarkt aus. Er spricht über die Sättigung des Marktes mit Genre-Imitativen, wie es bei Zweiter-Weltkriegsspielen der Fall war. Insbesondere im ARPG-Bereich, mit Titeln wie Diablo und Path of Exile, wurden viele Kopien der erfolgreichen Souls-like-Spiele produziert. Der Streamer äußert die Ansicht, dass innovative Konpte oft zu Gunsten von billigen Kopien vernachlässigt werden, was zu einem Mangel an Abwechslung im Gaming-Angebot führt.
Detailtiefe und Langzeitspielbarkeit
01:52:17Die Rückkehr zum Spiel offenbart weitere Nuancen. Während das Spiel anfangs wie ein einfaches 'Somboid in 3D' wirkt, zeigt sich, dass Project Zomboid in Sachen Detailtiefe und Mechaniken wie den 'Schaltkreisen' noch immer die Nase vorn hat. Der Streamer stellt jedoch fest, dass die 3D-Grafik eine gute Alternative für Spieler sein kann, die der Optik von Zomboid überdrüssig sind. Der Preis von 11 Euro wird als fair angesehen, da das Spiel für diesen Betrag einen soliden ersten Eindruck hinterlässt.
Persönliche Exkursion und Lebenserfahrung
02:12:22Der Streamer nutzt die Chatinteraktionen, um über sein eigenes Leben zu sprechen. Er erwähnt, dass er aus einer armen Arbeiterfamilie aus dem Ruhrgebiet stammt und diese Prägung, auch nach seiner Zeit bei der Bundeswehr, bei ihm geblieben ist. Er erläutert, warum er seine Anstellung dort beendet hat, da es nicht mehr zu seinem politischen Denken und seinem Lebensstil gepasst habe. Familie und Zeit für sie seien ihm wichtiger als materielle Güter.
Gefecht mit Zombies und Probleme mit der Steuerung
02:23:57Bei der Erkundung stößt der Streamer auf einen Zombie. Der Kampf verläuft äußerst holprig und zeigt die Mängel der Steuerung. Pfeile werden verschossen, aber nicht immer gefunden, und die Munigung ist sehr schnell aufgebraucht. Der Streamer muss feststellen, dass er dem Zombie hilflos ausgeliefert ist, als seine Munition zur Neige geht. Dies verdeutlicht die unzuverlässige KI und die holprige Mechanik des Spiels, besonders in den Kampfsituationen.
Finanzielle Situation und Dank an die Community
02:28:38Nach einem intensiven und teils frustrierenden Spielabschnitt wechselt der Streamer das Thema. Er spricht offen über seine finanzielle Situation und betont, dass er zwar kein reicher Streamer sei, aber er investiere alles, was er verdiene, in die Verbesserung der Streamqualität. Er dankt seiner Community, insbesondere seinem Unterstützer Angelo, und betont, dass er von diesem Streamen leben könne. Dies zeigt seine Wertschätzung für seine Zuschauer und seine transparente Herangehensweise an seine Arbeit.
Spielerisches Erkundungstempo und technische Unklarheiten
02:32:25Der Stream konzentriert sich auf das Erkunden der Spielwelt in Humanitas 1.0. Der Streamer erforscht verschiedene Orte wie Lagerplätze, Schlafzimmer und Baumarktgebiete. Er sammelt Ressourcen wie Metallschrott, Nägel und Holz, stößt jedoch auf technische Unklarheiten, insbesondere bei der Nutzung von Gegenständen wie Batterien. Die Bedienung der Steuerung und der Inventarverwaltung wird als umständlich und unklar beschrieben, was den Spielfluss vorübergehend bremst und zu Frustration führt.
Survival-Mechaniken und Vergleich mit Project Zomboid
02:36:30Ein zentraler Teil des Streams ist der Aufbau einer Basis in Humanitas 1.0. Der Streamer berichtet über den Bau von Lagercontainern und Schlafplätzen. Er stellt fest, dass man im Schlaf Hunger und Durst verliert. Im Vergleich zu Project Zomboid sieht er Humanitas als ein Spiel mit ähnlichem Genre, aber in 3D-Grafik. Die Überzeugung des Streamers ist, dass ein Spiel nicht zwangsläufig das Genre neu erfinden muss, sondern auch eine gelungene Variation eines bekannten Konzepts sein kann.
Spielephilosophie und Content-Konzeption des Kanals
02:59:06Der Streamer teilt seine persönlichen Ansichten zur Spieleentwicklung und zur Rolle von Content Creators. Er ist der Meinung, neue Genre zu etablieren ist extrem schwierig, daher ist eine gute Mischung bekannter Mechaniken oft erfolgreicher. Sein Kanal-Konzept wird klar definiert: Er ist primär ein Anspielkanal, der seinen Zuschauern einen ersten Eindruck von neuen Spielen vermittelt, anstatt Spiele komplett durchzuspielen. Dies soll den Appetit der Zuschauer anregen.
Moderne Spiele-Rezeption und Werbepartnerschaft
03:19:01Der Streamer reflektiert über die veränderte Art der Spiele-Rezeption in der heutigen Zeit. Er sieht Content Creator als die neuen Spieletester und Influencer, deren Meinung und Geschmack die Kaufentscheidungen der Community stark prägen. Unmittelbar nach dieser Analyse wird die Werbepartnerschaft mit PrepMyMeal vorgestellt und dessen Dienstleistung beworben, um den Stream finanziell zu unterstützen und einen konkreten Service anzubieten.
Zusammenfassung des Early-Eindruckes und Roadmap
03:37:13Nach mehreren Stunden Gameplay gibt der Streamer eine finale Bewertung des Spiels Humanitas 1.0. Für ihn macht das Spiel Spaß, fühlt sich aber noch etwas wie im Early Access an, besonders wegen der unvollständigen Übersetzung und der fehlenden Szenarien. Dennoch hält er den Preis von 11 Euro als fair. Er kündigt an, den Stream heute zu verlängern, um einen funktionierenden Wagen fertigzustellen und einen Abschluss zu finden.
Bau eines gepanzerten Fahrzeugs und Zielsetzung
03:41:43Das Hauptziel des aktuellen Streams ist der Bau und die Instandsetzung eines Fahrzeugs. Der Streamer arbeitet daran, ein Auto aufrüsten, indem er Panzerungen aus Metallschrott und Stacheldraht anbringt. Er hat bereits diverse Teile wie Batterie, Räder und einen Anlasser gesammelt. Der letzte entscheidende Baustein, der fehlt, ist eine Kraftstoffpumpe, um das Auto fahrbereit zu machen.
Fazit zu Humanitas und Gameplay-Aspekte
03:44:09In seinem Fazit betont der Streamer, dass Humanitas 1.0 zwar weniger komplex ist als Project Zomboid, aber dennoch einen sehr gelungenen und spaßigen Survival-Apocalypse-Charakter bietet. Er lobt die 3D-Grafik, die die Orientierung im Spiel erleichtert, merkt aber an, dass das Spiel noch an Feinabstimmungen und Balancing arbeiten muss. Der Gesamtindruck ist jedoch sehr positiv.
Interaktion mit der Community und Ausrüstung
03:51:33Der Stream beinhaltet regen Austausch mit der Community im Chat. Er weist auf Bitte der Moderatoren explizit darauf hin, kein Backseat-Gaming zu betreiben und keine Story-Spoiler zu nennen. Gleichzeitig werden ihm Fähigkeitspunkte zur Verteilung angeboten, was er sich für später aufhebt. Die Ausrüstung wie der Metallspalter ist bei Zombies kämpfen sehr effektiv, aber auch sehr anfällig für Zerstörung, was eine kontinuierliche Reparatur erfordert.
Analyse von PrepMyMeal als zeitsparende Alternative
03:58:45Der Streamer bewertet den Meal-Prep-Dienst PrepMyMeal und vergleicht ihn mit selbst gekochtem Essen und Lieferdiensten. Er betont, dass es sich um eine zeitsparende Alternative für stressige Tage handelt, aber nicht das tägliche Kochen ersetzen soll. Im Vergleich zu Dönerläufen sei PrepMyMeal günstiger und gesünder, dient jedoch primär als Option für Tage mit wenig Zeit und nicht als dauerhafte Ernährungsweise.
Vergleich von Survival-Spielen wie Project Zomboid
04:05:02Ein Vergleich verschiedener Survival-Spiele wird angestellt. Während Project Zomboid als Zombie-Zen-Garten bezeichnet wird, wird die Steuerung von Seven Days to Die als sehr unpraktisch und ungenau beschrieben. Der Streamer kritisiert die Grafik von Seven Days to Die, findet aber den Aufbaupart gelungen und preist den Erfolg des Early-Access-Titels. Für ähnliche Spiele gibt es Ansätze wie Humanity, aber die Mechanik bleibt ansprechend.
Erste Eindrücke vom Spiel High on Life 2
04:33:05Der Streamer wechselt zu High on Life 2, dem neuen Spiel von den Machern von Rick and Morty. Er stellt fest, dass das Spiel trotz 3D-Grafik nicht automatisch besser als Project Zomboid ist und weiterhin bei Zomboid bleibt, falls man Survival-Spiele mag. Das Spiel startet mit Shader-Kompilierungsproblemen, was die Performance beeinträchtigt, was den Streamer etwas verärgert.
Chaos und Überforderung im Gameplay
04:40:30High on Life 2 entpuppt sich als überwältigend und chaotisch. Während des Charakter-Editors wird die Spielfigur gezeichnet, wobei der Streamer das unpräzise findet. Im Spiel selbst herrscht ein starker kognitiver Overload durch die vielen Gesprächspartner: Waffen reden mit dem Spieler, Gegner schreien Parolen und die Kamera ist unkontrollierbar schnell. Dies führt zu Konfusion und Kopfschmerzen beim Streamer.
Versuch, das Gameplay zu meistern
05:09:27Der Streamer versucht, sich in dem rasanten Spiel zurechtzufinden. Er schießt mit der Waffe 'Gas' auf Gegner, findet die Steuerung jedoch so präzise wie Pinkeln am Pissoir. Er wechselt zur Waffe 'Honeycrumb SheScake' und jagt Kopfgeldjäger. Die vielen Dialoge und Actionen im Spiel machen es ihm schwer, den Überblick zu behalten und die Missionen erfolgreich zu erledigen.
Negative Resonanz und Stream-Abbruch
05:30:53Die Intensität von High on Life 2 führt beim Streamer zu körperlichen Beschwerden wie Kopfschmerzen und einem zuckendem Auge. Er empfindet das Spiel als kognitiven Overload und ist unsicher, ob es sich für seinen Reloaded-Kanal eignet. Obwohl er auf die positiven Aspekte und den Humus hinweist, kann er persönlich nichts mit dem Spiel anfangen und bricht den Stream abrupt ab.
Ausblick auf den morgigen Stream
05:32:42Nach der negativen Erfahrung mit High on Life 2 gibt der Streamer einen Ausblick auf den nächsten Tag. Die Zeit von 9 bis 13 Uhr wird für ein entspannteres Open-World-Survival-Spiel wie Humanity, Vane oder Seven Days to Die geplant. Danach, von 13 bis 15 Uhr, folgt das Endgame von Dune Awakening mit großen Giveaways. Dies soll einen Ausgleich für den anstrengenden Stream bieten.