Es wurde Days Gone auf der PS5 Pro gespielt, um die Leistung der Konsole einzuschätzen und das Zielen mit dem Gamepad zu üben. Nester wurden geräumt, Loot gesammelt und Zombie-Horden mit Sniper Rifle und Beil bekämpft. Im Camp wurden Bike und Ausrüstung verbessert. Später wurde zu Battlefield 6 gewechselt und kurz in GTA-RP reingeschaut.
Start mit Days Gone auf der PS5 Pro
00:00:00Der Stream beginnt mit dem Plan, Days Gone auf der PlayStation 5 Pro zu spielen, scherzhaft als PS5-Pro-Musikstudio angekündigt. Die Konsole wird bewusst genutzt, um die Leistung der Pro zu testen und sich an den Controller zu gewöhnen, weil das Zielen mit dem Gamepad als nahezu nicht vorhanden beschrieben wird. Zusätzlich dient das Spiel als Vorbereitung auf GTA 6, das nur noch eine Woche entfernt ist und den eigentlichen Anlass für das Konsolentraining darstellt.
Erste Erkundung, Loot und Nester
00:02:13Zu Beginn steht die Orientierung im Spiel im Vordergrund. Es wird gelootet, das Inventar geprüft und überlegt, welche Ausrüstung für die nächsten Aufgaben nötig ist, darunter eine Sniper Rifle und Materialien für Molotows. Außerdem wird das optionale Ziel verfolgt, alle Nester zu räumen, wobei die ersten Nester in Gebäuden gesucht und mit Brandmitteln zerstört werden. Nebenbei kommen Gespräche über Mod-Community-Projekte und deren Qualität im Vergleich zu großen Studios auf.
Nahkampf, Waffenwahl und Fortschritt beim Nester-Zerstören
00:07:35Beim weiteren Vordringen durch die Häuser wird klar, dass Nahkampfwaffen wie Äxte und Beile bevorzugt werden, auch weil sie sich als nützlich gegen Zombies erweisen. Die Suche nach den verbleibenden Nestern bringt kleinere Orientierungsprobleme mit sich, etwa die Frage, wie man auf Dächer oder in bestimmte Gebäude gelangt. Zwischendurch wird das Motorrad als Fortbewegungsmittel genutzt und überlegt, ob es sinnvoll ist, es in die jeweilige Richtung mitzunehmen. Die Atmosphäre und die erkundbare Umgebung werden dabei durchaus gelobt.
Rückblick auf Days Gone und Vorfreude auf GTA 6
00:12:42Hier wird ausführlicher über die Spielerfahrung gesprochen: Days Gone wurde bereits zum Release auf dem PC gespielt, nun dient die PS5-Pro-Version dazu, die Leistung der Konsole einzuschätzen und sich mit dem Controller vertraut zu machen. Der bevorstehende GTA-6-Release in einer Woche sorgt für wachsende Vorfreude, auch wenn der Hype bewusst heruntergespielt wird. Das Spiel wird trotz kleinerer Logikfehler als gelungen bewertet, und es wird bedauert, dass kein zweiter Teil erschienen ist; Remastered-Versionen würden sich dennoch gut verkaufen.
Weitere Häuser, Loot und erste Zombie-Begegnungen
00:16:57Das optionale Ziel, alle Nester zu räumen, bleibt im Fokus, während weiter Gebäude durchsucht und Beute eingesammelt wird. Neue Waffen wie eine Spitzhacke werden ausprobiert, überzeugen aber nicht, und es wird wieder auf das Beil zurückgegriffen. Erste Zombie-Begegnungen werden mit der Sniper Rifle und dem Nahkampf bewältigt, wobei das eingebaute Zielen mit dem Controller als unsicher beschrieben wird. Das Spiel wird insgesamt als entspannendes Open-World-Erlebnis wahrgenommen, das zum Erkunden und Looten einlädt.
Camp-Details, Atmosphäre und Kaffeepause
00:23:13Beim Erkunden eines Gebäudes werden Details wie ein Post-Service-Raum und Hinweisschilder wahrgenommen, und es wird bemerkt, dass die Atmosphäre des Spiels sehr stimmig ist. Beim Durchsuchen der Räume wird deutlich, dass nicht in jedes Haus eingedrungen werden kann, was mit Performance-Einsparungen erklärt wird. Zwischendurch wird der Kaffee vergessen und muss auf die richtige Temperatur warten, während über die fotorealistische, aber dennoch spielerische Grafik des Spiels gesprochen wird. Der Fokus bleibt auf gemütlichem Looten statt auf dem Vorantreiben der Story.
Story-Fortschritt und Fähigkeiten
00:32:11Nach ausführlichem Erkunden wird beschlossen, die Hauptstory weiterzuverfolgen. Unterwegs werden Fähigkeitspunkte investiert, unter anderem für das Anzeigen von Pflanzen auf der Minikarte und für bessere Nahkampffähigkeiten, und es wird über die Vorteile einzelner Skills gesprochen. Das Reparieren des Bikes mit Schrott und das Aufladen von Munition werden als zentrale Spielmechaniken hervorgehoben. Die Mischung aus Action, Looten und ruhigen Momenten wird als angenehm empfunden, auch wenn die Story bis zum GTA-6-Release nicht mehr vollständig abgeschlossen werden soll.
Ankunft im Camp und Gespräche mit NPCs
00:43:28Im weiteren Verlauf wird ein größeres Camp erreicht, das als aufwendig gestaltet gelobt wird. Es folgen längere Dialoge mit verschiedenen Figuren, in denen es um Munitionsvorräte, Ausgrabungen und die Zusammenarbeit zwischen Lagern geht. Die Gespräche werden teilweise als zäh empfunden und einige Dialoge werden übersprungen, dennoch wird die Atmosphäre des Camps positiv bewertet. Überlegungen zu einem möglichen Multiplayer-Modus mit PvP und Basenbau werden angestellt, bleiben aber hypothetisch.
Händler, Upgrades und Motorradpflege
01:04:27Im Camp werden Werkstatt und Waffenbude besucht, um das Bike nachzutanken, zu reparieren und Ausrüstung zu verbessern. Über fehlende Verkaufsmöglichkeiten für Waffen wird sich geärgert, während das Abgeben von Beute und das Sammeln von Freakerohren als lukrativ erkannt werden. Durch den Handel mit Drogen wird eine Trophäe und ein höheres Vertrauenslevel beim Händler freigeschaltet, wodurch bessere Ausrüstung zugänglich wird. Anschließend geht es mit repariertem und vollgetanktem Bike weiter in Richtung der nächsten Story-Mission.
Kämpfe mit Controller-Aim und Frustration
01:16:57Auf dem Weg werden Militärfahrzeuge und andere Behältnisse nach Schalldämpfern und wertvollem Loot durchsucht. Die Kämpfe gegen Zombies gestalten sich mit dem Controller schwierig, die Trefferquote wird mehrfach als katastrophal beschrieben und es wird über die fehlende Präzision im Vergleich zu Tastatur und Maus geklagt. Das ständige Zurücklaufen zum Motorrad wird als nervig empfunden, und der Wunsch nach einem Pferd als Begleiter wird mehrfach geäußert. Trotz der Frustration wird die Entscheidung, das Spiel auf der Konsole zu spielen, als Training für GTA 6 verteidigt.
Horden, Tunnel und Story-Missionen
01:31:11Der Weg führt durch Tunnel und zu Gebäuden, in denen es von Zombies wimmelt, und die Horden werden als beeindruckend, aber auch gefährlich beschrieben. Die Kämpfe werden mit Schrotflinte und Sniper Rifle bestritten, wobei die Munition knapp bleibt und mehrfach nachgeladen werden muss. Es wird über die gelungene Darstellung der Welt gesprochen, und ein noch stärker überwuchertes Szenario mit eingestürzten Hochhäusern wird als Wunsch geäußert. Zwischendurch wird eine Essenspause eingelegt und das Spiel als überraschend gut bewertet.
Emotionale Story-Szenen und Camp-Erkundung
02:07:14Es folgen ruhigere, narrative Abschnitte, in denen eine verletzte Figur versorgt und durch ein Camp geführt wird. Die Szenen werden als gut gemacht und emotional beschrieben, auch wenn die Dialoge teilweise übersprungen werden. Im Anschluss wird das Lager weiter erkundet und über die Pflanzenmechanik gesprochen, wobei die benötigten Setzlinge schwer zu finden sind. Die Fähigkeit, Pflanzen auf der Karte anzuzeigen, wird freigeschaltet, und es wird über die Vorteile der PS5 Pro und Features wie PSSR gesprochen.
Kämpfe, Horden und Wünsche für die Spielwelt
02:22:17Es kommt zu hektischen Kämpfen mit Zombies, bei denen teilweise unklar bleibt, was gerade passiert, und das Bike mehrfach umgeworfen wird. Die Spielmechanik, Gegenstände zu reparieren, wird weiter ausgebaut, und es wird über die Qualität der PS5-Pro-Version und die Preisentwicklung der Konsole gesprochen. Bei einer Horde wird erneut deutlich, wie anspruchsvoll die Kämpfe mit dem Controller sind. Zwischendurch werden Wünsche nach einer stärker von der Natur zurückeroberten Welt und einer großen Innenstadt geäußert.
Bunker, Verfolgungen und Story-Dialoge
02:30:01Nach einer Orientierungspause und kleineren Verwirrungen geht es zurück in die Story, wobei ein Lager voller Feinde und ein Bunker im Mittelpunkt stehen. Die Gegner werden mit der Sniper Rifle bekämpft, und es wird darüber gesprochen, wie schwer es mit dem Controller ist, präzise zu treffen. Die Dialoge der NPCs werden teilweise als störend empfunden, während die Welt und die Umgebungsdetails weiterhin gelobt werden. Das Spiel wird insgesamt als gelungenes Gesamtpaket betrachtet, auch wenn die Steuerung für Frustration sorgt.
Wechsel zu Battlefield 6 und Kritik am Shooter
03:06:45Zum Abschluss wird die PS5 Pro umgestöpselt und zu Battlefield 6 gewechselt, unter anderem wegen angeblicher Twitch-Drops und neuer Inhalte. Die ersten Runden werden gespielt, wobei die neue Waffe und die Zerstörungsmechanik gelobt werden, während Spawns, Balancing und Map-Auswahl kritisiert werden. Es wird ausführlich über die Serie gesprochen, wobei ältere Teile wie Battlefield 1, Battlefield 4 und Bad Company 2 deutlich besser bewertet werden. Neue Seasons und Inhalte werden als zu wenig und zu spät empfunden, und die Hoffnung auf ein Battlefield 7 oder ein Battlefront 3 wird geäußert.
Wechsel ins GTA-RP und Abschluss des Streams
04:06:28Nach Battlefield wird noch kurz in GTA-RP reingeschaut, wo der Charakter Helmut mit einem beschädigten Wagen in einer Werkstatt landet und ein Gespräch über Reparaturen und eine Kundenkarte geführt wird. Weitere RP-Begegnungen mit einem Fahrradfahrer und anderen Figuren werden gespielt, und es wird über die aktuelle Durststrecke bis zum GTA-6-Release gesprochen. Der Stream endet mit dem Plan, am nächsten Tag früher ins RP zu gehen und zu hoffen, dass die eigene Truppe ebenfalls online ist. Zum Abschluss gibt es die üblichen guten Wünsche an den Chat.