Morning Show von der Gamescom (Indie Arena Booth)
Gamescom-Highlights: Indie-Games, Resident Evil und persönliche Begegnungen

Die Gamescom bot zahlreiche Highlights: Das Anspielen von Resident Evil weckte nostalgische Gefühle, während Indie-Games wie Terrascape und Asgard Fall begeisterten. Die Ankündigung von Dawn of War 4 durch King Art Games sorgte für Freude. Persönliche Begegnungen mit Zuschauern und Content Creatorn wie Radler und Doni wurden als besonders wertvoll hervorgehoben. Ein besonderes Lob gab es für die Vielfalt und Qualität der Indie-Games.
Begrüßung und Vorstellung des Moderations-Teams
00:02:4300:02:43 Wunderschönen guten Morgen an euch. Hallöchen. Im ungewohnten Setting, auch mit dem ungewohnten Bart, mit dem blauen Bart so ein klein wenig. Aber ich hoffe, dass es euch gut geht an diesem Freitagmorgen um. Jetzt muss ich mal selber gucken. 8.07 Uhr. Und da ich hier natürlich nicht alleine sitzen werde, will ich jetzt auch gar nicht allzu lange mit euch hier rumreden alleine, damit ihr meinen blauen Bart in Detail begutachten könnt. Ist ja das noch gut, oder? Naja, wir fragen dafür am besten eine Expertin, nämlich mit mir zusammen ist er hier für die Moderation. Ivraldis.
00:03:13 Hallo und einen wunderschönen guten Morgen. Hallo, hallo, hallo. Was sagst du zu meinem blauen Bart? Also ich finde, er hätte intensiver sein können. Es ging nicht anders. Ich finde, er hätte intensiver sein können. Ich hätte einen Babyblau erwartet, was vielleicht auch im Dunkeln leuchtet, was passend zu diesem wunderschönen Set ist. Im Dunkeln leuchtet? Ja. Einmal durchs Atomkraftwerk durchschlabbern oder wie soll ich das hinbekommen? Ja, easy. Also bei mir war das so, ich...
00:03:38 Ich weiß nicht, ob ihr schon mal die Haare gefärbt bekommen habt oder so. Aber es wird ja, wenn ihr dunkle Haare habt, am Anfang erstmal blondiert. Und das ist so ein chemischer Prozess, dass ich einfach nur dachte, was zur Hölle. Und dadurch, dass das unter der Nase ist, ist es...
00:03:57 Unter der Nase ist es viel schlimmer. Also ich habe wirklich jetzt gelitten. Ja, total. Müssen wir nicht irgendwie jeden Monat durchmachen oder so. Was sagt ihr denn dazu? Was haltet ihr davon? So auf einer Skala von 1 bis 10 und 11 ist dabei grandios. Wie findet ihr den blauen Schnäuzer? Ich bin gespannt.
00:04:20 69, ja, sehe ich schon wieder und einen wunderschönen guten Morgen an alle, schön, dass ihr da seid. 69, die fühle ich aber auch dabei. Hätte heller sein können. Also der wird jetzt mit der Zeit sich natürlich ein bisschen ausbleichen, wobei halt blau sehr lange bleiben wird. Ich hatte früher auch blaue Haare, ich hatte Directions, das heißt die Farben sind dann so nach und nach rausgefallen. Mein Vater hat irgendwann gesagt, das sah dann aus wie Schlumpfenwichse. Das heißt, du solltest gucken, ob du dir noch Directions holst, um dann wenigstens das Blaue ein bisschen kräftiger zu machen, weil sonst sieht es wirklich komisch aus. Du hast blaue Haare? Ja.
00:04:47 Ich hatte blau, pink, grün. Im Mittelalter. Ja, es ist ungefähr 20 Jahre her, ist in Ordnung. Ich war auch mal jung. Ich kann mir das nicht vorstellen, dass du jemals jung gewesen bist. Ich hatte regelmäßig so komplett bunte Haare, war halt immer viel auf Konzerten und dann bin ich teilweise aus Subway-to-Sally-Konzerten rausgekommen, aus einem kleinen Mob dort und hatte halt so geschwitzt, dass die blaue Farbe auch dann mein Gesicht runtergelaufen ist.
00:05:13 Das ist nur für eine blaue Farbe benutzt. Directions. Einfach mal diese Gummischlümpfe über Feuer erhitzt und dann reingeschmiert in die Habe. Dann klebt das auch so super. Nein, aufgeschnitten und dann das Blut rausgequetscht. Bist du brutal. Ja, natürlich. Das ist so unfassbar widerlich, dass ich nie weiß, was ich dazu sagen soll. Aber was denkst du, wie das Rose hier rangekommen ist? Da haben sie Einhörner genommen, die Einhörner kopfüber an die Decke gehangen und dann halt ein bisschen ausbluten lassen.
00:05:41 Deswegen ist es auch dort vorne so flauschig, dass das Fell.
00:05:47 Schön, dass ihr da seid. Ich freue mich darüber. Es sind normale Menschen, die jetzt hier anwesend sind gleichzeitig. Du meinst den Chat? Nee, hinter der Kamera sind ein paar normale Menschen. Deswegen habe ich mich darüber gefreut, dass ich nicht mit euch alleine hier verbringen muss. Aber ihr seht, wir sind hier in einem wunderschönen pinken Setting angesiedelt. Wir sind nämlich gerade live beim Indie Arena Booth. Das heißt, wenn ihr heute auf der Gamescom unterwegs sein werdet, dann werdet ihr hinterher...
00:06:12 je nachdem wann ihr draufkommt, ob 9 oder 10 Uhr, uns hier auch sehen können, genau in der Mitte, hinter so wunderschönen Gardinen, die mit Glitter voll und voller sind. Wir haben Guckfenster. Wo dann hinterher jemand dran steht und sich dranpresst. Am besten noch mit der Zunge von oben nach unten da lang fährt. Also ihr könnt uns auf jeden Fall hier live vor Ort sehen oder ihr bleibt dann halt einfach jetzt die ganze Zeit auf Twitch dabei und hört uns als Morning Radio.
00:06:41 Stell das mal vor, Morning Radio, wir beide. Würde ich auch fühlen, aber auf Dauer hätte ich ein Problem wegen der Uhrzeit. Das war ein richtiges Thema bei uns, Leute. Also, dass wir jetzt so früh aufstehen mussten. Ihr müsst euch auch vorstellen, wir hatten gestern Branchenfeier. Das ist so ein bisschen... Das ist die Party. Die Party, das Get-Together überhaupt. Und Anne war so... Also, sie war so...
00:07:05 vernünftig, dass sie dann schon um 23.30 Uhr gegangen ist. Und Olli, aber auch Sie haben mich gefragt, ob ich nicht auch mitkommen möchte.
00:07:19 Weil wir kümmern uns da drum. Also ich nehme das halt ernst. Ich möchte dann halt wach sein. Ich möchte dich nicht töten. Ich möchte dir nett und freundlich sein. Und ich habe zum Beispiel, meine Uhr misst ja auch immer mein Schlaf, ich bin immer ein perfekter Schläfer. Ich habe immer so einen Wert von 90. Auf der Gamescom 60.
00:07:37 Du bist also eine Schläferzelle. Manchmal ist schwierig. Für Leute, die dich nicht kennen, ist das echt schwierig. Wir werden ja auch draußen ausgestrahlt. Auf jeden Fall, ich war vernünftig, bin halt 23.30 Uhr dann ins Bettchen gegangen und hab dann noch eine Folge Akte X geguckt zum Einschlafen, damit ich halt heute topfit bin. Ich hab schon gepackt, weil ich fahr danach wieder nach Hause und Mr. Ranger wollte nicht mit. Ich bin noch bis 1 Uhr geblieben und dann war ich um 20 nach, war ich im Bett.
00:08:06 Ich bin heute morgens Hotel zum Frühstück und dann habe ich dann noch Leute gesehen, die von der Party zurückgekommen sind und da noch saßen und noch einen Ausklang gemacht haben. Ich nenne keinen Namen. Nenne ich wirklich nicht. Gehört sich nicht. Aber ich dachte mir, das ist jetzt... Sie meint eigentlich mich. Ja. Also es ist sehr früh, aber ich finde, dafür machen wir das sehr gut bisher. Oder, Shad? So? Gebt mal eure Emotionen wieder gerade. Emojis. Emotes.
00:08:34 Entschuldigung, ja, Emojis sind das... Oh mein Gott, ich werde alt. Ja, Kaffee, Kaffee-Fühling. Krishitin ist voll motiviert. Captain Rentress auch, ja. Okay, okay. Anne sieht so entspannt aus. Dankeschön.
00:08:50 Ja, da wird gerollt, ganz viel Kaffee. Ich fühle den Kaffee. Ich hatte heute Morgen nur einen. Ich hoffe, dass demnächst irgendwie noch einer dahergeflogen kommt. Und was mich traurig machen würde, ist dann, wenn jemand von euch dann dort hinten an der Scheibe steht und den Kaffee trinkt und so zeigt Edge, ich habe einen und du nicht. Ich fand die Nachricht gut, hat Rangers Aura den Monitor hinter sich schief gemacht. Ist doch gerade. Natürlich. Also im Bild nicht.
00:09:22 Das muss ich jetzt schon seit drei Tagen aushalten. Seit drei Tagen haben wir dieses wunderschöne Konfrontationsding. Ja, war heute on point. Heute richtig on point. Wollen wir vielleicht mal über die letzten drei Tage reden? Was wir da so, warte mal, sind doch drei Tage, ne? Freitag, Donnerstag. Mittwoch. Sind drei Tage. Ja, also zwei Tage und heute ist der dritte.
Highlights der Gamescom: Persönliche Begegnungen und Indie-Games
00:09:4400:09:44 Aber wir haben auf jeden Fall für euch ein paar von unseren Highlights parat, mit denen wir euch dann ein bisschen an der Gamescom teilhaben lassen, obwohl ihr nicht hier vor Ort seid und ein bisschen darüber quatschen wollen, was wir da einfach gesehen haben und was wir da so erlebt haben. Und ich habe ein Highlight auf jeden Fall dabei. Ich glaube...
00:10:03 Ich glaube, das wird euch auch gefallen. Aber es hat nichts mit einem Game zu tun. Okay, weil du mich getroffen hast. Oh, du bist so süß. Ich bin dein Highlight. Ich hätte mir lieber den Fuß verstaucht. Gut.
00:10:25 Ja, der war gut. Ja, der war schon gut, der war schon gut. Ich lasse ihn dir. Okay, was war dein Highlight? Ja, meinem absoluten Highlight fange ich jetzt natürlich noch nicht an. Nee? Nee, das muss ja auch spannend bleiben dafür. Okay, was war dein kleines Highlight? Mein kleines Highlight, das waren... Boah, jetzt wird es richtig kitschig. Jetzt wird es richtig kitschig. Mein kleines Highlight war, dass...
00:10:51 Die Personen, die hier vor Ort sind, die einen erkannt haben und ein Foto mit anmachen wollen. Das war so, das hört sich kleines Highlight so komisch an, aber ich habe die jetzt einfach nicht gestaffelt. Aber das ist so richtig, richtig toll gewesen. Und dann gleichzeitig, und das verbinde ich auch so ein bisschen damit, weil tolle Menschen etc. Dann auch die Menschen hier zu sehen, die ja ebenfalls in dem gleichen...
00:11:13 Business arbeiten, ja zum Beispiel Radler. Radler auch. Radler ist so ein Spatzel. Oh, der ist so, so eine Zuckerschmute ist der. Und als der hier angekommen ist, da habe ich mich gefreut wie ein Schnitzel. Wir haben uns im Creator-Bereich getroffen und ich bin aufgesprungen und habe einfach direkt die Tische umgerissen. Das hast du noch nie für mich gemacht. Mach dir mal Gedanken. Wie gemein. Wir sehen uns so oft.
00:11:41 Man soll sich rar machen, wurde mir gesagt. Okay, ich überlege gerade so, was war denn mein kleines Highlight? Also von den Leuten her, ich freue mich immer, super viele Leute hier auch zu treffen. Ich freue mich auch, also das klingt jetzt irgendwie komisch, aber ich freue mich auch, dich zu sehen. Das ist auch immer wieder sehr schön. Wir haben ja auch ein bisschen Zeit immer zwischendrin verbracht und halt auch gemeinsame Termine ab und zu. Aber was mich sehr gefreut hat, neben allen wunderschönen Menschen, ist, dass ich auch wieder Doni gesehen habe gestern Abend.
00:12:07 Ich mag du nicht sehr und ich sehe sie viel zu selten. Wir spielen ja jede Woche zusammen und das ist so einfach auch so ein Herzensmensch, wo ich dann, also wie bei dir halt einfach, einfach so offen und herzlich auch da mal zum Lachen komme. Das ist immer schön. Ja, es war ein Kompliment mit dabei. Ich bin ein Herzensmensch. Ihr habt es jetzt gehört, damit ist es offiziell bestätigt. Ich bin ein furchtbar netter Mensch. Das ist jetzt einfach so.
00:12:29 Hier treffen sich super viele nette Menschen. Ich habe hier so meine Wholesome-Menschen. Ich habe Cutter mit dabei, die sehe ich ja zum Glück auch öfters. Froschi, Holla, Liza, Res und so. Das sind einfach so Cutie-Pies.
00:12:42 Aber Herzensmenschen bist natürlich du. Das wollte ich nämlich eigentlich damit sagen. Ich habe gestern auch das erste Mal die Doni getroffen. Und ich weiß nicht, ob du es mitbekommen hast, aber das war direkt so ein Match in Heaven. Ich habe mich so gut mit ihr verstanden. Ist es denn? Das habe ich mitbekommen. Deswegen habe ich gesagt, dass du mal mit uns Horror spielst. Das war so, das war so wahnsinnig. Sie hat sich, also wir haben uns schon damit begrüßt, dass wir gegenseitig unsere eigene Hand jeweils geküsst haben. Ihr müsst euch das so vorstellen wie so ein Adel.
00:13:10 Aber dann nicht die Hand von einer anderen Person, sondern unsere. Das ist dann da schon mal der Punkt gewesen. Und dann haben wir direkt von Anfang an so dreckige Witze gemacht, dass man einfach dachte, wir würden uns die ganze Zeit schon kennen. Richtig tolle Person. Es ist so ein richtig Herzi auch. Ja, absolut. Und auch...
00:13:33 Die anderen, du hast ja vorhin auch, Res zum Beispiel, habe ich auch das allererste Mal jetzt hier gesehen. Wir haben vorher zwar gezockt, aber jetzt hier uns wirklich vor Ort gesehen. Und das war auch einfach, wir haben uns die ganze Zeit im Arm gelegen. Vielleicht war es auch einfach, weil grüne Haare und blaue Schnäuzer einfach sehr gut zusammen passen. Sich getroffen haben vielleicht. Oder vielleicht lag es auch einfach an der Couch, die so ein U gebildet hat und ihr beide so reingerutscht seid. Ich war ja der Grund, warum das U da ist.
00:14:01 Aber es lag nur an deinem Ego. Nein. Mein Ego. Ich trinke jetzt einfach einen Schluck. Das ist übrigens Wasser. Also nicht das, was ihr jetzt denkt. Na gut, dann höre ich doch auf weiter zu trinken. Fängt schon wieder gut an. Okay, also so menschlich sind wir uns einig, so einfach man trifft neue Leute, man lernt neue Leute kennen, aber auch gleichzeitig halt sieht man einfach...
00:14:29 Leute vielleicht mal schon zum ersten Mal, gerade wenn man halt regelmäßig viel gemeinsam spielt. Ich freue mich halt immer darüber. Hast du sonst spieltechnisch Highlights?
00:14:41 Ich habe echt lange überlegt, ihr müsst euch ja vorstellen, wir haben ja im Vorfeld uns die ganze Zeit Gedanken gemacht, was nehmen wir für Highlights mit rein, was ist das, was wir wollen etc. Und ich habe wirklich lange überlegt, ob ich irgendein Spiel da reinpacke. Aber wenn ich hier durchlaufe, kann ich mich nicht entscheiden. Und zwar aus dem besonderen Grund heraus, und jetzt kommt die eine Sache, ich liebe Indie-Games. Das heißt, perfekt hier vor Ort direkt zu sein.
00:15:11 Hier sind aber so viele verdammt gute Spiele, dass ich da gar kein Highlight draus bilden kann. Also zum Beispiel, was ich gesehen habe und auch mit dem Entwickler nochmal gequatscht habe, ist von Terrascape.
00:15:27 Etwas Neues. Ich weiß nicht, wie viel ich euch da sagen darf. Deswegen halte ich es mal für mich. Auf jeden Fall etwas Neues dann, das es gibt. Und wenn ihr hier an dem Boot vorbei geht, dann seht ihr zum Beispiel auch Asgard Fall, was ich sehr viel gespielt habe. Oder auch das Sagenumwogende. Und ich hoffe, ich spoiler damit nicht. Da gehen wir gleich nochmal drauf ein, Leute. PVKK.
00:15:56 Ja, das, was irgendwie nur wenige Menschen aussprechen können. Ich gehöre nicht dazu. Planetenverteidigungskanonkommandant. Genau. Und ohne Kaffee spreche ich das nicht aus, weil das geht nur schief und ich habe einen Knotenanzunge. Variety. Hören wir auf damit. Schön, dass du nach meinen Highlights fragst. Ne, habe ich nicht. Ich wollte noch gerne weiter monologisieren. Okay, dann mach weiter, ist in Ordnung. Auf jeden Fall gibt es ein paar schöne...
Spiel-Highlights: Resident Evil, Silent Hill und Dawn of War
00:16:2200:16:22 Ich hatte mein Highlight direkt am Mittwoch um 9 Uhr morgens. Es war sehr früh, aber es war genau richtig, denn ich habe Resident Evil gespielt. Und mir steckt ja so eine kleine Horror-Maus. Ich habe damals...
00:16:34 angefangen mit Twitch erst die Remakes zu spielen. Ich hatte Resident Evil vorhin nicht gespielt, weil ich halt keine Konsole hatte, beziehungsweise nur Xbox, da gab es die ja nicht drauf. Und es ist einfach so, ich habe mich zu Hause gefühlt. Also das zu sagen im Horrorspiel ist immer ein bisschen komisch, aber ich habe mich zu Hause gefühlt. Ich war im Polizeipräsidium und dachte mir so, oh mein Gott, diesen Truck kenne ich, das ist der oberste Linke. Und da war ich nicht so oft und es ist alles umgebaut. Aber als ich das dann erkannte, da war so, wie cool ist das denn?
00:17:03 Das war ein schönes Gefühl. Es war wirklich ein schönes Gefühl. Ich habe dann auch geschrien, aber das ist egal. Ihm? Beim Stand hast du geschrien? Ja. Er hat mich erschreckt. Was soll ich machen?
00:17:17 Was? Ja, du spielst halt eine Demo und... Ja, deswegen kein Horror, vor allem nicht auf der Messe. Am besten ist eigentlich, wenn du sagst, das ist wie nach Hause kommen für dich und dann spielst du Dawn of War auf Warhammer 40. Das ist wie nach Hause kommen. Ja, auch wild, ja, ich weiß aber, was du meinst. Also, es ist halt wirklich...
00:17:40 Resident Evil für mich, ich freue mich ja drauf, 27.2. ist es soweit. Gleichzeitig ist hier aber auch ein Silent Hill Stand, da habe ich es leider nicht hingeschafft. Silent Hill F kommt am 25.9. Und noch ein anderes Horrorspiel, Kronos kommt Anfang September. Also ich bekomme jetzt demnächst sehr viel Content für mich. Ist Kronos nicht, ich dachte Kronos ist eher ein Shooter. Ja, aber er hat auch so ein bisschen Horror-Elemente dabei, fühle ich jetzt persönlich jedenfalls. Also ich glaube, du würdest schreien wie ein Mädchen.
00:18:06 Ich wollte gerade fragen, ob ich das ausspielen könnte oder ob du sagst, lieber nicht. Also sowas ich gesehen hatte, vom Gefühl her, sind ein paar Horror-Elemente mit dabei, von der Stimmung her auf jeden Fall. Ich muss ja noch Dead Space mit den Leuten spielen. Dead Space ist so großartig. Eins, zwei oder drei?
00:18:24 Man kann auch zusammenspielen. Ja, ich weiß es ehrlich gesagt. Eins. Eins glaube ich. Das ist bei Danger Ranger die Challenge jetzt gewesen. Hm. Also ich sag nur so, also ich weiß nicht, ob man erst, aber ich glaube, den zweiten oder dritten Teil kann man auf jeden Fall zusammenspielen. Hast du nicht von mir gehört. Ja, okay. Ich will auch nicht zusammenspielen. Nee, macht ja auch gar keinen Sinn. Ich muss mich da schon durchquälen. Nicht, dass dann hinterher auf Amazon... Ja, dann bin ich ja dabei.
00:18:46 Da muss ich mir ja noch mehr durch. Aber Silent Hill hast du gerade gesagt. Ich habe ja überhaupt nichts mit der Silent Hill Reihe zu tun. Let Call Me. Soll ich dich abholen? Bist du bereit? Wie hart wird jetzt abgenerdet? Du hast eine halbe Stunde Zeit. Ja, erzähl weiter.
00:19:11 Also, ich habe das bei Opening Night Live gesehen. Und ich dachte immer, Silent Hill ist komplett ohne Kampf. Nee, Kampf ist immer mit dabei und vor allem Knappheit und schwieriges Überleben. Das sah aus wie ein Souls-like. Das ist auch, also Silent Hill 11, was jetzt rauskommt, ist halt...
00:19:34 So ein bisschen die Ängste auch von manchen, dass es halt sehr Souls-like wird. Es war nie einfach. Du hattest immer Munitionsknappheit und alles und musst halt wirklich auch teilweise Kämpfe dodgen, damit du dort zurechtkommst. Aber das sieht jetzt gerade wirklich sehr Souls-like aus, was ein bisschen schwierig bei mir wird, weil wenn ich Angst habe, habe ich Angst und dann renne ich weg. Das ist nicht in Horrorgames immer die beste Methode. Und deswegen, ich hoffe, dass es nicht so Souls-like wird, weil ich habe bei Silent Hill...
00:19:59 Eher immer den Fokus auf der Geschichte einfach. Silent Hill 1 war ein Horrorspiel. Silent Hill 2 war ein Meisterwerk, was uns alle mit in das Thema Depressionen und innere Kämpfe und allem mitgenommen hat. Silent Hill 3, was übrigens mein allererster Teil war, war der Kampf eines Mädchens in einer verlassenen Welt. Und so jeder Teil steht für irgendwas anderes. Aber ich bin jetzt auf Silent Hill F sehr gespannt, weil er halt auch...
00:20:26 So, erstmal, wie werden die Kämpfe? Ich hoffe nicht so stark. Ich hoffe, dass das noch okay ist und eher so an den Zweier und Dreier rangeht, sodass es halt machbar ist. Oder dass man halt die Schwierigkeit einstellen kann. Aber ich freue mich vor allem für den Soundtrack, weil nämlich der alte Macher von Silent Hill 2 wieder dabei ist. Wofür steht das F? Das weiß ich gar nicht. Wir spielen halt, glaube ich, in den 60er Jahren so ein Mädchen, was mit der Schulklasse unterwegs ist, irgendwie.
00:20:50 Ich glaube, so ist der Stand. Aber ich habe den neuesten Trailer auch noch nicht gesehen, weil ich habe dann gesagt, für mich ist jetzt Cut und ich lasse mich dann einfach zum Release überraschen. Ach, du hast das nicht gesehen? Nee. Hast du denn die Opening Night Live gesehen? Ja, aber dann bin ich auf die Schilette gegangen. Ich möchte halt so ein paar Punkte einfach, sage ich so jetzt Cut und ich lasse mich dann überraschen, weil sonst gehe ich zu sehr verkopft daran und dann habe ich die Erwartungshaltung oder die Ängste und das möchte ich nicht.
00:21:10 Ja gut, das verstehe ich natürlich. Aber dann vielleicht ein anderes Spiel, was ihr vielleicht auch zu Hause dann gesehen habt, das angekündigt wurde, von dem ich im Vorfeld nicht wusste, aber angeteasert wurde von einem gewissen Herrn Weberlichen. Ja, und ihr wisst, worüber ich rede. Dawn of War 4. Ich bin sehr gespannt. Ich hatte ja jetzt Dawn of War zum ersten Mal gespielt mit dir.
00:21:37 Und es war geil, ne? Es war geil. Es hat sehr viel Spaß gemacht. Also ich überlege auch wirklich die Kampagne zu spielen, weil Olli spielt das auch. Das wäre ganz cool. Dann könnten wir auch mal mit Olli zusammen Multiplayer spielen. Wäre schon sehr nice. Und Dawn of Profil wäre natürlich dann mega. Weißt du noch mal, wann das kommt oder wo ist noch nicht gesagt? Das wird noch nicht gesagt, aber was auf jeden Fall bekannt ist, dass es diesmal nicht von Relic Entertainment kommt, sondern dass es von King Art Games kommt. Und King Art Games ist ein Studio aus...
00:22:00 Bremen sind die, glaube ich. Die kennt ihr auch durch andere Spiele. Die haben zum Beispiel entweder Ein Harvest, Battleworld Kronos, oder? Und das ist ein Spiel, das ich dir als Buchliebhaberin auch empfehlen würde. Die Zwerge. Wurde das nicht geschrieben von unseren allseits bekannten... Ich habe den Namen vergessen. Markus Heitz. Ja, genau. Der hat das geschrieben und King Heart Games hat dann dazu ein Game gemacht. Das ist so ein bisschen...
00:22:24 Also es ist jetzt kein Open-World-Rollenspiel gewesen, aber es ist halt ein Rollenspiel gewesen, bei dem du auch Runden-Taktik-Kämpfer hattest, also wie Baldur's Gate quasi. Und ich fand es gut, aber ich bin auch ein Fan von die Zwerge. Das ist sehr cool. Ich habe die Zwerge damals nie gelesen, muss ich dazu sagen. Ich lese ja viel, aber ich habe damals die Bücher von Guild Wars gelesen. Guild Wars hat Bücher? Ja. Oh mein Gott.
00:22:50 Es ist lange her, aber geht was hat Bücher, ja. Aber es klingt auch cool, muss ich sagen. Hast du noch nie die Zwerge gelesen? Nee, noch nie. Dann auf jeden Fall nachholen. Ja, auf jeden Fall nachholen, wobei ich gerade eher was, also ich lese aktuell so zwei Stimmungen. Das ist einmal so wie dieses Studio, hier Rosa Puffig vom Lux Villa Verlag. Ist aber auch mal ganz gut. Rosa Puffig!
00:23:17 Es ist mal ganz gut fürs Gefühl, dass du einfach... Ich fühl mich hier nicht ernst genommen. Das ist ja hier... Puffig! Wie würdest du das denn sonst bezeichnen?
00:23:28 Es ist plüschig. Sauschig, aber doch nicht puffig. Wir sind übrigens auf dem Kiez. Es sieht so aus, als wenn hier ein Einhorn explodiert ist. Puffig, ja. Gut, mach weiter. Ich wollte dich nicht unterbrechen. Also so rosa, puffig halt, Bücher vom Lyx Verlag. Anna Besteh zum Beispiel ist gerade auch unterwegs. Die hat ja Novelhaven geschrieben, was ein Buch ist, was ja auch Gaming und halt Frauen in dem Business vereint, was sehr cool ist, die nachher vorbeikommt und Kaffee bringt.
00:23:57 Hab ich für gesorgt. Das wird großartig. Und dann lese ich aktuell von S.A. Barnes. Sie schreibt unglaublich supergeile Sci-Fi-Bücher. Letztes Jahr war das nämlich mein Buch-Highlight. Und die so ein bisschen verwendet Alien mit Dead Space vom Gefühl her. Also du weißt nicht, was ist. Du kannst es nicht greifen. Und es ist halt so wirklich, du fühlst dich unsicher. Es ist sehr, sehr, sehr geil. Also die zwei Buch-Mädels sind gerade in mir drin.
00:24:26 Das.
Erlebnisse auf der Gamescom: Von Olden Era bis zu vergessenen Terminen
00:24:2800:24:28 Alles klar. Das ist, das bringt mich aber zu einem, also das ist kein, also doch, es war ein Highlight, aber ich muss das irgendwie unterbekommen jetzt dazwischen. Und zwar gestern, also wir sind in verschiedenen Hotels hier untergebracht, deswegen haben wir uns meistens erst auf der Messe getroffen und ich hatte am Anfang Termine für ein paar Spiele. Ich überlege gerade, ob ich euch das sagen darf. Ich glaube, ich darf das nicht sagen.
00:24:57 Magst du es mir nachher sagen oder darfst du es nicht? Ich darf dir das sagen. Doch, ich darf sagen, dass ich das, also ich habe gestern Heroes of Might and Magic Olden Era gespielt. What? Ja, ja. Oh mein Gott, das haben wir damals im Keller gespielt bei meiner Nachbarin. Das habt ihr bestimmt nicht gespielt, aber da gehen wir gleich drauf ein, da gehen wir gleich drauf ein, weil danach wollte ich halt zu Anne gehen und da war ein Buchtalk.
00:25:19 Und zwar von Liza Mikkel und die anderen beiden Namen, da musst du mir nochmal kurz helfen. Liza Mikkel und Annabelle Steele. Die blonde war Annabelle. Okay. Und der war so gut. Ich bin ja gar nicht im Bücherkosmos drin, aber das war so gut auf der Bühne, dass ich da richtig gesessen habe und dachte, ach, jetzt bin ich auch Buch-Expert. Es ist super witzig. Also ich finde, die drei kombinieren so geil. Die haben halt darüber zum Beispiel gesprochen, wie lange es braucht, um ein Buch zu schreiben. So leiser so, ja, das letzte Buch habe ich in einem Monat geschrieben.
00:25:44 lag vielleicht daran, dass man die Deadline falsch verstanden hat. Annabelle so, ja, ich mach das so nebenbei, so und Flo und Micke so, ja, ich bin ein halbes Jahr eher fertig. Aber ich geb's dann noch nicht ab, weil dann bin ich zu früh fertig. Das ist wild. Und ich hab damals für Hausarbeiten an der Uni für zehn Seiten schon drei Monate gebraucht. Oh mein Gott, du warst so jemand, der's auf dem letzten Drücker gemacht hat. Ja. Bist du nach Hause gekommen, hast direkt Hausaufgaben gemacht oder hast du die morgens im Bus gemacht? Kommt drauf an.
00:26:13 Damals auf der Realschule habe ich die direkt gemacht, weil meine Eltern gesagt haben, sonst kann es nicht zocken. Das war furchtbar. Und dann halt mit Abitur, wo ich dann vogelfrei gewesen bin, dann habe ich sie gar nicht gemacht. Nehmt euch kein Beispiel an mir. Ich bin schlimm. Ich hoffe, keiner guckt mit den Kindern zu. Ich habe die immer gemacht. Ich war 1 plus Schüler. Ich habe immer meine Hausaufgaben, also ich habe sie wirklich immer als erstes gemacht. Ich habe auch nie in meinem Leben geschwänzt.
00:26:39 Das ist so, deswegen, du hast es vorhin mitbekommen, wenn ich irgendwo eine Minute zu spät bin, dann werde ich schon nervös. Das ist wirklich so. Ich habe ihm gesagt, so jetzt aber hinne. Was das angeht. Also es ist so, ich war immer, ich habe das immer alles gemacht. Aber wie warst du bei Prüfungen? Warst du so jemand, der gesagt hat, ich habe bestimmt verkackt und dann zwei? Nee, ich war jemand, der gesagt hat, ich habe verkackt und dann eine vier. Okay, wenigstens nicht enttäuscht, keine falschen Erwartungen geschürt. Das finde ich gut.
00:27:07 Gut, jetzt haben wir die negativen Seiten von mir beleuchtet. Ich habe natürlich sonst keine. Nein, du bist perfekt. Deswegen habe ich auch gestern, als ich Olden Error gespielt habe. Ich kann auch nicht so viel über das Spiel verraten wirklich. Aber ich habe Olden Error gespielt. Der Entwickler war hinter mir. Ich war als erster fertig von allen mit dem Spiel, mit der Partie, weil ich verloren habe.
00:27:36 Alle anderen haben um den Sieg gespielt und auf einmal kommt bei mir der Entwickler von denen und sagt, oh, du hast verloren. Wenn du willst, darfst du nochmal neu beginnen. Und ich habe den traurig angeguckt und gesagt, nee. Ja gut, wie geht es dir damit?
00:28:00 Das war, glaube ich, der einzige Stratege. Wie geht es dir jetzt damit? Ich freue mich aufs Spiel immerhin. Das habe ich auch gefragt. Das ist schön. Danach habe ich ein T-Shirt bekommen, so ein Merch-T-Shirt. Ich war aber so peinlich berührt, dass sie mich nach der Größe gefragt haben. Ich habe das nicht richtig verstanden, aber ich habe gesagt, ähm.
00:28:28 Das T-Shirt passt mir leider nicht.
00:28:44 Habt ihr schon mal so peinliche Situationen gehabt? Habt ihr schon mal so was, also dass man so peinlich berührt ist und sich dann in dem Moment denkt, ne jetzt ist auch egal. Jetzt auch zu spät. Jetzt kannst du auch nichts mehr anders machen. Ich wollte dann auch nicht nochmal sagen.
00:29:10 Nee, ich brauch aber, brauch aber, hab ich gesagt. Danke, wenn ich rausgegangen bin. Also, weißt du, ich komm ja nächste Woche um ein Stützstrumpfhose. Und die macht ja alles so richtig eng. Mit Glück passe ich dann vielleicht in eine L. Aber vielleicht brauchst du sowas, damit du in die M passt. Wow! So ein Korsett. Das mich auch aufpumpt automatisch.
00:29:36 Was hast du denn gestern gezockt, während ich jetzt bei den anderen Sessions gewesen bin? Wir müssen immer ein bisschen aufpassen, was wir sagen dürfen, weil da sind nämlich Embargos drauf. Ich habe Anno gespielt. Ich bin nicht gestorben. Aber ich war pleite. Aber ich sag's immer in der Demo so scheiß drauf. Ich möchte gucken. Das dürfen wir mittlerweile sagen. Es gibt bald eine Anno-Demo. Ja, ich weiß auch das Datum. Magst du das sagen? 2.9.
00:30:03 Zweiter Neunter kommt ein Anno-Datum. Anno-Demo. Anno-Demo raus. Für eine Stunde dürft ihr spielen. Ja, eine Stunde und ihr dürft euch, also ich glaube, das ist dieselbe Demo-Version, die wir jetzt einfach hatten. Das heißt, ihr dürft euch dann sogar aussuchen, in welcher Region ihr spielen wollt. Also entweder Latium oder Albion. Ich werde auf jeden Fall nochmal reingucken.
00:30:22 Auch mit Chat, aber ich glaube, da wird die Stunde halt vorbei gehen, weil ich halt mich einfach verquatsche. Ich habe dann einfach ein Sägewerk gebaut. Du kannst die ganze Zeit wieder neu starten. Ja, ich weiß. Irgendwann so Speedrun, so ja. Ja, genau.
00:30:36 Das wird sehr cool. Ich hatte eigentlich auch noch was anderes anzuspielen, aber ich wurde vergessen. Abzuholen im Business-Bereich. Und ich würde sagen, was es war. Morbid Metal. Bei dem? Ich habe es gespielt. Da darf ich jetzt wirklich nichts sagen. Ja. Aber...
00:30:53 Schade, sagen wir mal so. Ich saß da, dachte mir so, ich hole mir jetzt auch nichts zu trinken, weil ich möchte ja kein, also ich möchte ja nicht aufdringend sein und möchte irgendwie keinen Aufbruch machen oder sonstiges. Und irgendwann war so, ich glaube, die haben mich vergessen. Und dann saß ich eine Stunde da und dann kam Vic vorbei, mit dem war ich verabredet, habe ich ihm das erzählt. Also soll ich die mal fragen? Ich so, nee, lass mal. Aber gleich, wenn Anno da ist, dann bitte. Und dann war auch so, hat mich keiner zu Anno abgeholt. Und ich so, Vic, fragst du meine? Oh mein Gott.
00:31:20 Wie lange sitzt ihr hier schon? Ich weiß nicht, vielleicht sitzen noch mehr Leute dort, die einfach vergessen wurden. Weißt du, kommst du jetzt rein in den Bereich, sitzen einfach schon Leute seit drei Tagen.
00:31:31 Und mir tut der PR leider so leid, weil der ist, schöne Grüße gehen raus an Jules, das ist ein super, super netter Typ und der kümmert sich wirklich um alles. Der hatte Hallo gesagt und ist dann die Pause gegangen. Genau, der kümmert sich um alles für uns, aber man kann sagen, als Außenstehender, er sagt es natürlich selber nicht, wenn er weg ist, beginnt einfach das Chaos. Er geht weg, Chaos beginnt, er kommt wieder und sagt...
00:31:55 Was kann halt passieren das ist ja keine böse absicht ich hätte auch einfach nachfragen können aber ich möchte halt dann immer kein Ärger machen so ja aber du bist ja da für ein business termin also von dem her für business termin da musste man eigentlich schon also die haben ja listen und da geht man ja auch durch und das ist auch der grund warum wir uns akkreditieren lassen als content creator nicht nur damit wir halt geil kostenlos auf die messe kommen sondern auch damit wir
00:32:24 spielen ja genau erweiterte version spielen können euch dann die informationen hinterher dafür geben können ja deswegen also ich glaube hätte ich wirklich gehabt würde ich immer noch dort sitzen und kaffee trinken die haben doch den besten kaffee grüße gehen raus der war lecker ist richtig gut sogar mit hafermilch ja das war mir wichtig weil ich habe extra noch mal gefragt ist ja für laktose intolerante ich habe sonst auch tabletten mit wenn du brauchst
00:32:48 Nee, die brauche ich nicht, ist ja Hafermilch gewesen. Aber das wäre, also gestern direkt den Kaffee dann als erstes und dann hätte man, das wäre interessant geworden. Ja, da hättest du Platz gehabt. Also sonst ist halt hier wirklich voll. Ich muss sagen, es ist voll als die letzten Jahre gefühlt. Die haben gestern schon angefangen abzusperren, die Wege. Was sie sonst erst am Freitag oder Samstag gemacht hatten, das wird jedes Mal früher und da hättest du aber Platz gehabt. Wäre schon geil, brauchst keine Securities. Das stimmt.
Top-Highlights und Community-Erlebnisse auf der Gamescom
00:33:1400:33:14 Aber Highlights, wir waren noch nicht bei unserer Top 1. Achso, das war meine Top 1. Das war deine Top 1. Ich war noch nicht bei meiner Top 1. Das tut mir leid, Resident Evil ist halt Herz. Ja, aber das ist eigentlich ein geiler Übergang, weil deswegen bin ich drauf gekommen. Mein Top 1 Highlight ist nämlich Anno gewesen.
00:33:40 Oder ist halt Anno, aber nicht das Anno-Spiel, sondern es gibt, das macht Ubisoft relativ häufig, so ein Get-Together, sag ich einfach mal am Abend, wo man sich dann nochmal zusammensetzt. Es ist ein Highlight, weil ich nicht dabei war. Deswegen ist es mein Highlight gewesen. Nein, das war auch nicht das Highlight. Das Highlight war...
00:33:59 Der Schreier aus den Trailern ist da gewesen. Oh, okay. Stimmt, den hatte ich noch gesehen. Ja. Mit seiner, mit seiner, jetzt komme ich hier mit meinen historisch korrekten Begriffen. Torge? Torge? Togo. Togo? Mit Togo ist er da gewesen. Okay. Nee, Tora. Tora. Nee, nicht Tora. Toga? Toga, Toga. Toga!
00:34:24 Togo? Tanga. Er ist im Tanga da gewesen und hat dann an der für ihn platzierten Statue getanzt.
00:34:38 Während Ranger beim Ubisoft Get-Together war, war ich beim Witcher ein Konzert. War anständig und hatte gerade, als das Streichorchester eine Pause gemacht hat, meine Dose mit Bier geöffnet. Und Holla guckt mich nur an. Das Assi-Festchen.
00:34:58 Ich muss sagen, ich wäre gerne bei Ubisoft mit dabei gewesen, aber ich hatte halt die Chance spontan auf Witcher & Konzert zu gehen und hatte das halt mitgenommen. Deswegen trage ich auch dieses wunderschöne T-Shirt gerade. Ich hätte normalerweise auch da hingehen können, aber... Du hast...
00:35:12 Ich habe gestreamt, als die Abfrage gekommen ist. Wenn ihr irgendwas Wichtiges habt, dann macht das nicht, während Ranger streamt. Er löscht die Nachricht und vergisst es. Das stimmt gar nicht. Einer unserer lieben Manager hört mich auf dem Ohr. Das ist der liebe Nils, der solche Abfragen dann macht. Grüße gehen raus. Und der schickt mir die Nachricht natürlich, wenn ich gerade eben streame. Und dann löscht er die danach. Ich habe das gesehen, mein Freund.
00:35:41 Also neben mir war ein Platz frei, aber da war kein Ranger. Da war ein Platz frei? Ja. Das ist eine Frechheit, ist das. Ich beschwere mich hiermit offiziell. Weißt du, ich saß dort, Holla saß neben mir, dann kam Froschi, dann kam Mikkel. Beste Begleitung. Aber du hast gefehlt. Dafür gab es aber bei der Anno-Feier, oder bei der Ubisoft, ne, es ist schon Anno-Feier, hoch. Hörst du auf, das Set auseinander zu bauen?
00:36:10 Dafür gab es da so, wie nennt man das, Canapés? Eau d'oeuvre? Ach so, diese Flying Häppchen? Ja, so Flying Buffet, hat mir Mrs. Ranger hinterher gesagt, dass es so heißt. Und das war alles so orientiert am alten römischen Essen, sage ich jetzt einfach mal. Und man kam dann ganze Schweine auf ein Häppchen?
00:36:33 Das wäre geil gewesen, aber mehr solche Sachen wie zum Beispiel so Bruschetta mit mit Anschauvis darüber oder mit Lammfleisch gefüllt mit, also so kleine Lammfleischröllchen gefüllt mit so einer Paprika-Käse-Variante und normales Bruschetta halt auch mit so einer richtig schönen Paprika-Soße. Das war, das war...
00:36:56 klingt schon klingt schon klingt schon gut ja ich hatte an dem tag kein essen ich bin im messemodus essen und trinken ist mir jetzt nicht gut mir hat gestern kam ein sehr sehr langjähriger zuschauer bei grüße gehen raus an nolan ananas pizza er hat mir drei wasserflaschen vorbeigebracht hat gesagt so hier drei wasserflaschen trinken ist es das ist halt so
00:37:18 Community. Hat halt mitbekommen im Stream, so Anne isst und trinkt nicht. Also Essen ist halt für mich hier schwierig, halt wegen Ernährung drauf achten und alles. Und hat dann gesagt, dann bringe ich wenigstens drei Flaschen Wasser vorbei. War gut, hat mich sehr glücklich gemacht. Hast du Mittwoch wirklich nichts gegessen? Nee. Ach Mensch. Ich hatte, glaube, doch, ich hatte so einen Bannenbannen. Den Bulgursalat. Den Bulgursalat, genau, ja. Aber den habe ich nicht aufgegessen, aber eklig.
00:37:44 Aber dafür hat der Messepreis gehabt. Ja, das stimmt. Ich hatte dann so ein gefülltes Teigflauschemoppet mit Curry drin, den hatte ich dann. Das war das ganze Essen für den ganzen Tag, weil beim Frühstück, ich bin in den Frühstücksraum rein, wir waren dann noch im anderen Hotel, wir rücken jetzt wieder raus. War nicht so gut? Nee. Also bei uns im Zimmer ging auch die eine Seite des Zimmers überhaupt nicht mit Strom und so, so war es ein bisschen weh. Aber dafür halt nur 100 Euro in die Nacht.
00:38:09 Ist auch Köln. Köln ist Entwicklungsstadt. Also von dem her. Ich darf das sagen, ich habe so lange hier gearbeitet. Ich auch. Dann dürfen wir das sagen. Dann haben wir uns das Recht dafür herausgenommen. Ich war an dem Tag hier, als dieses Maggi-Krautwerk gebrannt hat. Und war gerade auf der Abfahrt nach Berlin und stehe am Bahnhof. Mein Zug hat nur eine halbe Stunde Verspätung. Und ich habe die ganze Zeit diese Maggi-Wolke um mich drum. Diese Liebstöckelgeruch. Oh mein Gott, seitdem nie wieder Maggi. Also wirklich.
00:38:38 nie wieder Maggi wäre, naja, egal. Ich mach wirklich kein Maggi. Gar nichts. Ist glaube ich auch ganz gut, weil ich hab das von früher, von der Familie einfach so, dass Maggi überall draufgepackt wird. Du warst bestimmt auch so jemand so, oh, hartgekochtes Ei, so Maggi. Bin ich immer noch. Aber wenn du zu viel davon nimmst, halt durch das ganze Zeug, was da drin ist, passieren Dinge im Körper. Vor allem im Alter.
00:39:06 Das fühlen wir mal nicht aus. Also Chat, wenn ihr das nächste Mal auf der Polaris Ranger trefft, bringt die doch so diese kleinen Flaschen Magie mit für den kurzen Snack zwischendurch. Boah, wäre das geil. Ich sehe aber, wir machen das jetzt unter uns aus, Chat. Also Wasserwagen und so auch vollkommen okay, aber es gibt diese kleinen Fläschchen mit Magie. Bringt die ihm vorbei. Mal gucken, wie viel er nach der Polaris hat.
00:39:27 Bitte nicht. Bitte nicht. Ich weiß nicht, wo ich die alle hintun soll hinterher. Verwenden.
00:39:38 Ja gut, das könnte man natürlich auch, aber ich bin der Einzige, der richtig viel Maggi isst in der Familie. Das heißt, das wird dann nur untergehen. Jetzt zu spät, ich hab's gesagt. Gut, okay, was einmal ins Internet gesagt wurde, das ist dann halt einfach so. Guck mal, da wird gesagt, Challenge Accept. Ja. Lass lieber. Für die Zwischen-Maggi-Mann-Känzler. Zwei wichtige Punkte habe ich noch. Jetzt geht's los. Wir müssen sprechen. Oh Gott. Wir müssen reden.
Gamescom-Empfehlungen und Indie Arena Booth
00:40:0700:40:07 Und zwar, wir sind ja gerade auf der Gamescom. Echt? Ich dachte, wir sind ganz woanders. Das überrascht mich jetzt. Will jemand anders einen Moderatorenjob neben mir machen? Du hast mich gefragt, Anne, könntest du dir das vorstellen? So, ja, na klar. So ein bisschen Schlagabtausch. Bekommst du? Ich nehme das nächste Mal Gronkh. Das passt schon. Der hat bestimmt Zeit für Ranger. Dem passt auch die M. Ich gehe.
00:40:33 Gut, ich habe vergessen, was ich jetzt sagen wollte. Achso, genau. Komm, die böse Lache durch. Ich bin ja hier laut zu hören. Ich möchte ja nicht, dass jeder meine E-Wil-Anne-Lache kennt. Aber Gamescom, Gamescom, wo wir hier gerade sind. Auf dieser Messe. Im rosa Indie-Area-Boost-Setup. Ich liebe das, wenn ihr das danach nicht mehr braucht. Ich baue das bei mir ein. Wirklich, call me, wenn ihr das dann nicht mehr braucht. Habt's gehört, hinten in der Regie. Meinen Sie ernst? Ja. Aber...
00:41:03 Gamescom, jetzt haben wir die ersten drei Tage gesehen, jetzt wird es ein bisschen voller. Die ersten zwei Tage, heute ist der dritte Tag. Die Leute da draußen wollen vielleicht noch zu Gamescom oder überlegen sich halt sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr lange, ob sie zu Gamescom gehen, weil halt als normaler Zuschauer vielleicht gar nicht so interessant für die ist. Hast du was für die, wo du sagen würdest?
00:41:26 Nee, kommt auf jeden Fall zur Gamescom oder bist du eher jemand, der dann sagt, genießt das vielleicht von zu Hause aus? Also es ist sehr voll, darauf muss man sich einstellen. Für mich ist es an manchen Stellen zuvoller, aber es liegt einfach daran, dass ich ein Problem mit Menschenmassen habe. Was sich lohnt, ist auf jeden Fall morgens direkt da zu sein. Und es gibt halt super coole Sachen. Also alleine die Cosplay-Area ist wunderschön. Halt für mich Herzschläge für die Artist-Area. Und vor allem, die haben sie diesmal anders und größer gemacht. So cool, dass ich sogar überlege, ob ich nicht vielleicht nächstes Jahr mich als Artist hier beziehe.
00:41:56 Werbe mit Stand, wäre vielleicht eine Sache. Mal schauen, die Indie Area, jedes Mal ein Highlight, so viele liebe Menschen, ihr habt die Entwickler direkt bei euch, die sich halt auch mit euch austauschen, so habe ich letztes Jahr Porn Leafs kennengelernt, die einfach wirklich dann zum Quatschen mit da waren und das sind so Momente, die man einfach mitnehmen kann, neben den großen Publishern, also ihr habt natürlich auch Nintendo und so, auch übrigens immer supergeil, da war ich zum Anspielen, bei Nintendo wirst auch immer so in Watte gepackt, richtig schön, so kann ich immer nur empfehlen.
00:42:23 Aber so alleine für wirklich die Cosplay Area, die grandios ist, die Artist Alley, die wirklich super schön ist dieses Jahr, da haben sie ordentlich was gemacht, wo ich auch wirklich sage, so ey, könnte ich mir selber vorstellen und hier mit der Indie Area zusammen, das ist eine super schöne Kombi, die man in der Größe so nicht nochmal zusammenfindet. Also auf anderen Messen natürlich auch aber immer ein bisschen kleiner und abgespeckter.
00:42:47 Was hat das Mikrofon dir getan, dass du die ganze Zeit dagegen schlägst? Ich weiß nicht, ich möchte mich vom nächsten Nagel trennen. Ich merke schon. Ich habe schon Nägel verloren, dass du die Gamescom fordert. Das war ein großes Thema gestern. Ja natürlich, das kann super schnell blutig und gefährlich werden. Für andere. Body Horror ist für mich mit Nägeln, das geht gar nicht. Du kannst an meinen Augen, an meinen Zähnen machen, was du willst, aber Nägel geht nicht. Was würdest du den Menschen da draußen sagen?
00:43:16 Ich würde, also das erste ist, wir sind zwar im Indie-Arena-Boof, aber wir müssen jetzt hier keine Werbung für den Indie-Arena-Boof machen. Das ist wichtig dazu zu sagen. Aber es ist trotzdem von mir die größte Empfehlung einfach. Und es ist halt die größte Indie-Messe der Welt, das muss man einfach sagen. Und alleine dafür lohnt es sich meiner Meinung nach am ehesten. Also die ganzen großen Hallen, die da hinten sind. Vielleicht kennt ihr die Köln-Messe, da ist so ein riesengroßer Gang. Das ist der, den ihr auch immer kennt aus der Werbung, aus den Trailern und ähnliches.
00:43:44 Oder wenn irgendwelche Content Creator hier Sachen aufnehmen, ist immer der große Gang. Und dann sind links und rechts davon hinterher die Hallen, da sind dann Ubisoft, da ist dann 2K, da ist Microsoft und keine Ahnung was. Und das ist auch alles schön.
00:43:58 will ich gar nicht sagen, dass es nicht schön ist, weil es halt Messe-Feeling. Aber diese Indie-Stände hier, wo ihr auch tatsächlich dann zum Zocken selber kommt, selbst wenn es voll ist, hier sind so viele verschiedene Games nebeneinander gepackt. Vor allem auch, weil jeder einfach hier etwas findet. Egal, was ihr wollt. Ihr wollt Horror, ihr wollt Strategie, ihr wollt Shooter und ihr bekommt sogar Spiele, die alles drei zusammen mischen.
00:44:21 Das finde ich einfach geil. Weil das ist Liebe. Das ist Liebe fürs Gaming. Das ist genau der Grund, warum ich ja zocke. Und dafür würde ich wirklich sagen, lohnt es sich, zur Gamescom zu kommen. Aber sucht euch einen Tag aus, der nicht der Samstag oder Sonntag ist. Und vielleicht auch nicht der Freitag. Und vielleicht, der Freitag war wirklich echt voll. Also ich bin gestern in der Merch. Nee, der Freitag ist heute.
Gamescom-Erfahrungen und Programmankündigung
00:44:4700:44:47 Gestern war schon voll. Donnerstag ist gestern. Donnerstag war auch schon echt voll. Und zwar bin ich durch die Merchhalle gegangen. Und ich bin nicht richtig vorangekommen. Also ich bin wirklich Millimeterarbeit nach vorne. Es hat sich auch eine Artist Alli gestaut, was sehr unangenehm war. Also halt einfach vom Gefühl her für mich. Ich freue mich für alle Artists dann, weil halt dementsprechend ist halt geil. Aber ich habe mich durch die Merchhalle gequetscht, weil ich habe ein T-Shirt gekauft. Weil die gibt es ja hier. Und die werden schon rar.
00:45:17 Ja, deswegen, also ich würde mir ja wahrscheinlich einen Donnerstag nehmen oder es gibt ja auch Mittwoch-Tickets, die kann man ja auch kaufen. Das sind die Fachbesucher-Tickets, die kann man kaufen tatsächlich, ja. Und dann am besten morgens direkt hier hingehen. Aber es staut sich auch, ich finde, es hat sich im Vergleich zu den letzten Jahren, auch wenn es mehr geworden ist, ein bisschen verbessert von den Abläufen her, wie die Leute langlaufen und ähnliches. Es staut sich halt da, wo die Stände sind, wo die Leute was kaufen können. Aber sonst ist es eigentlich ganz...
00:45:47 Ja, angenehm ist ein bisschen übertrieben. Ich bin auch jetzt nicht so der Menschenmassen-Fan, aber aushaltbar.
00:45:52 Aushaltbar. Also man muss halt wissen, gerade bei Spielen möchte ich dafür dann anstehen, wenn es halt große sind. Also ich hatte gestern mit Lara von Capcom gesprochen, die Community-Managerin. Ich meinte halt, bei denen ist halt riesen Andrang. Die haben unglaublich schönen Stand, was das angeht. Und die wollen natürlich auch alle spielen. Aber dementsprechend halt, du bist dort mit Termin drin, halt normale Leute. Er hat gesagt, es fangen sogar halt andere Aussteller und so. Hey, können wir schon um 8 vorbeikommen zum Spielen? Und die kriegen gar nicht alle unter.
00:46:20 So viele wie wollen. Also da braucht man Sitzfleisch, aber die Demos halt echt gut, die lohnt sich. Sitzfleisch. Okay, da gibt es auch gar keine Stühle, muss stehen. Gut. Aber, Leute, Gamescom, wir versuchen natürlich alle unterzubekommen. Wir versuchen euch unterzubekommen mit tollem Content, aber wir versuchen natürlich auch gerne die Entwickler hier unterzubekommen. Und das ist etwas, was wir euch heute auch noch gerne einmal mit auf den...
00:46:49 mit auf den Weg geben wollen, wir wollen euch eine schöne Show bieten und haben dafür uns ein ganz besonderes Programm überlegt und zwar soll ich das sagen oder willst du das? Also sagen wir mal so, ich bin soweit ehrlich, Ranger hat sich dafür ein ganz besonderes Programm überlegt.
00:47:04 Mit Ivraldes gemeinsam und mit Nils, danke dafür. Wir haben heute nämlich vier Slots, die auf euch warten werden. Davon sind drei Stück Indie-Spotlights, habe ich die jetzt einfach mal genannt. Und eins davon ist noch ein kleiner Talk. Und zwar werden wir heute ein paar Spiele sehen, die ihr dann nach und nach...
00:47:23 Ich verraten wir noch nicht, oder? Nö
00:47:53 Frage bekommen, weißt du, wie teuer dein Auto ist? Das ist sehr hoch. Als wir gerade YouTube getestet haben, bevor der Stream live gegangen ist. Anne macht ein Video an. Die erste Frage war, willst du wissen, wie viel dein Auto wert ist? Und ich habe es zum ersten Mal gehört. Ich bekomme die sonst nicht. Ralf Schumacher? Wusstest du? Oder hast du... Nee, dann hast du die Werbung bestimmt auch nicht gesehen. Wie heißt sie? Die Ex-Frau von Ralf Schumacher. Koba.
00:48:20 Cora, Cora. Cora Schumacher. Die macht für Sixt eine Werbung, bei der derselbe Schauspieler ist, der sagt Ralf Schumacher. Und dann sagt die Cora, nee, so eine Kacke machen wir hier nicht, ich will so ein Auto mieten. Und dann nehmen die komplette Werbung hops mit seiner Ex. Das ist cool, aber...
00:48:38 Ich wusste auch zum Beispiel Caylus, den du gestern auch kennengelernt hast, das ist ja auch so ein Schätzerlein. Und der hat so einen TikTok-Sound da draus gemacht, wo er in Alaska steht und dann so, weißt du, wie... Das kenn ich ja. Das ist voll viral gegangen. Ja, daraufhin hat ihm Cora Schumacher eine Sprachnachricht geschickt. Er hat auch gesagt so, Sprachnachricht von Cora Schumacher vor Twitch-Partner.
00:49:02 das ist das ist absolut wild aber hat dann der gesagt das weiß ich nicht habe ich es noch nicht mehr gefragt ich kann ja aber noch nachher fragen wenn du willst ich will das auf jeden fall ist ich finde das auch gut weil das ist so eine richtig schöne ruhige ruhige atmosphäre und dann hört man da wie schön schumacher irgendwie das war sehr cool sehr cooles
Vorstellung von Aquapark Tycoon mit Entwickler Justin
00:49:3100:49:31 Sollen wir die erste Person jetzt gleich schon mal reinbitten? Ich würde sagen, ja. Möchtest du sie ankündigen? Wir können jetzt gleich nämlich das allererste Spiel für euch hier im Stream uns angucken. Und zwar ist das allererste Spiel, was wir uns angucken werden, Aquapark Tycoon.
00:49:52 Das habt ihr vielleicht schon mal gehört. Ist auch schon bei der GameStar durch die Presse gegangen. Wir haben uns das natürlich selber auch schon mal auf die Steam-Seite gepackt und angeschaut, was uns denn da drin so erwarten wird. Und damit ich nicht hier Rätsel raten muss, was uns da drin erwarten wird, haben wir nämlich eine Person eingeladen, die uns das Ganze jetzt einmal vorstellen kann, die wir jetzt gerne hier nach vorne bitten würden.
00:50:16 Hallo, komm rein. Hi. Hi, Dustin. Hi. Hallo, Anne. Hi. Komm dort mithin. Versuch ein bisschen so nach hinten zu rutschen.
00:50:28 Setz dich dahin, wo es dir am bequemsten ist. Warst du schon mal hier? Nee, erst mal hier. Okay, dann Mikrofon so, dass die Seite bei dir ist und vielleicht Kopfhörer mit aufsetzen. Dann hörst du uns, aber auch dort hinten. Dann hörst du auch dich selber, aber in Echtzeit. Magst du dich einmal kurz vorstellen? Ja, hi, ich bin Justin, ich arbeite bei Boxwear, das ist das Studio, das Aquapack der Q macht und ich bin einer von den vier Artists, die am Spiel arbeiten gerade.
00:50:56 Sehr cool. Mit vier Artists seid ihr da momentan dran? Ja. Und das macht ihr dann auch Vollzeit komplett? Ja, genau. Sehr cool. Magst du uns vielleicht mal so einen kurzen Einblick, so einen kurzen Eindruck geben, was denn das Spiel überhaupt ist, damit auch alle Leute dann vor den Geräten abgeholt werden? Ich meine, wenn man so klassische Tycoon-Games kennt, wie jetzt Roller-Crosse Tycoon oder so, dann wird man sich zu Hause fühlen. Das ist quasi das Normal, dass du ein Schwimmbad oder Wasserpark aufbauen kannst.
00:51:23 Oder mit allem was dazugehört. Rutschen, Saunas, allem möglichen. Ich habe direkt zu Anwar eine Frage. Rollercoaster Tycon habe ich auch geliebt und ich bin hier sozusagen, Ranger ist immer der Nette, ich bin so ein bisschen die dunkle Seite. Ich habe in Rollercoaster Tycon die Wasserrutschen und so so gebaut, dass die alle rausgeflogen sind. Geht das auch? Das geht auch bei uns. Sehr schön. Wirklich? Ja.
00:51:43 Also ihr habt wirklich alles. Das war eines der meisten Sachen, die Dierk requested wurden. Sobald wir das announce haben, können Leute aus Rutschen rausfallen, können die einen Booster trinken. Das wird immer schön zynisch. Da machst du so eine schöne Rutsche, wo du so ein Reifen drin bist, sorgst dafür, dass erst mal der Reifen verloren geht durch den Speed und dann machst du irgendwie so einen Häcksler, dass die dann so... Okay, also bevor... Vom Horror kurz weggehend, gehen wir wieder zum Tycoon und ich hab da mit dem perfekten...
00:52:12 Noch nie da gewesen in Frage, wie kommt ihr auf so ein Setting? Ich meine, es gab es noch nicht. Irgendwie gab es alle möglichen Tycoon-Games, aber keiner hat irgendwie so Schwimmbad, Wasserpark gemacht. Was irgendwie komisch ist, weil es gibt super viele coole Sachen, wie halt Rutschen oder Pools. Es gab ein paar DLCs für Rollercoaster Tycoon eben, wo das so ein bisschen gemacht wurde, aber nicht komplettes Spiel oder nicht so tief, wie wir es halt gern haben wollten. So kam ein bisschen die Idee, das dann auch zu machen. Ist das dann auch...
00:52:40 Ein kompletter Outdoor-Park oder ist das dann Indoor oder wie sieht es dann aus? Beides so ein bisschen. Also wir werden auch so Sachen wie Schneebiome haben, wo du dann auch zum Beispiel Indoor-Parks bauen musst, so ein Hallenbad quasi, weil sonst der Mensch irgendwie draußen kalt ist, wenn es Winter ist oder so. Also ein bisschen von beiden. Kennst du den...
00:53:00 Wie heißt es denn in der Nähe von Berlin? Die Tropical Island. Genau. Kann man sowas bauen? Kennst du das? Das ist so ein umgebaute alter Zeppelin-Hangar ist es, glaube ich, wo sich so eine komplette Freizeitwelt befindet. Ja, du hast so Südseeinsel-Feeling dort, auch mit Sandstrand und so. Auf jeden Fall. Also wir haben, wir versuchen auch sehr, sehr viele Objekte an die Hand zu geben, damit die Leute halt alles Mögliche bauen können. Von irgendwelchen Tempelruinen, Acker, so irgendwie Pool, der richtig tief ist, wo man dann so Atlantisruinen platzierst und selber baust oder so.
00:53:28 Also wir versuchen da schon sehr, sehr viel Freiheit zu geben, dass die Spieler machen können. Ich möchte spielen. Ja, also wir konnten ja im Vorfeld so eine Liste bekommen, auch mit verschiedenen Spielen. Und ich habe dann Aquapark Tycoon gesehen und das allererste direkt habe ich gesagt, ich muss dieses Spiel jetzt, also auf jeden Fall muss ich einen von euch hier haben und ich muss das Spiel eigentlich auch spielen.
Besonderheiten und Features von Aquapark Tycoon
00:53:5300:53:53 Das Besondere ist ja hinterher, Tycoon Games gibt es ja viele. Und jetzt haben wir das Offensichtlichste natürlich. Gut, es ist halt ein Aquapark dann in dem Falle. Aber was sind so die Besonderheiten, die Feinheiten, die dann hinterher bei euch im Spiel mit drin sein werden? Ja, zum Beispiel, dass du halt Saunas hast.
00:54:09 Und da auch relativ tief auch alles gestalten kannst. Also du kannst auch verschiedene Sauna-Infusions planen, die dann auch Effekte auf Gäste haben, weil die zum Beispiel irgendwelche Knochenschmerzen haben. Und dann kannst du da dann ganzen Saunas zusammenstellen mit verschiedenen Runden und alles. Das heißt, ich kann auch einen Onsen-Spa machen? Ja. Oh mein Gott. Ein was? Einen Onsen-Bad. Das ist das richtig Warme. Das ist das, wo ich reingehe, wo du schon Wasser so auf 40 Grad hast und dann hast du, ich weiß nicht... Also verbrühen.
00:54:35 Ja, also das Wasser ist sehr warm. Du gehst halt wirklich da rein und bist so fünf Minuten drin, dann musst du eigentlich wieder raus. Dann bist du sowieso ein gutes Onsen-Ei gekocht.
00:54:48 Macht weiter, ich wollte mich nicht stören. Also wir haben auch verschiedene Pooltypen, von auch so Wellenbecken, dass du so Wellmaschinen reinbauen kannst und alles, Thermalbecken, Wellness, also da super viel Möglichkeiten das zu bauen. Sohlebad auch möglich? Ein Sohlebad ist auch möglich? Ja, also alles Mögliche, was so, man denkt was ein Schwimmbad wahrscheinlich reinkommt, wird da sehr wahrscheinlich möglich sein. Ich sehe mich meinen eigenen Wellness-Spa eröffnen mit Todesmaschinen.
00:55:16 Mein Gott. Also gibt's Wellenbad auch, dann gibt's diese Eisbecken auch. Nach der Sauna? Ich überlege gerade die wildesten Sachen, die ich kenne aus den Sachen. Ja, es gibt auch so, wo die so reingehen nach der Sauna. Ja, das gibt's auch bei uns. Auch so, dass sie diese Eime haben, wo die dann sich so von oben abkühlen nach der Sauna.
00:55:41 Können wir die Rutschen komplett selbst gestalten? Ja, es gibt beides. Also wir versuchen den Spielern so Blueprints an die Hand zu geben. Das heißt, das sind vorgefertigte Sachen von uns oder auch von den Spielern selber. Weil wenn du zum Beispiel eine super coole Rutsche baust, dann kannst du die auch speichern und dann wiederverwenden, also wie so ein Stempel quasi dann einplatzieren. Oder du kannst sie komplett selber bauen, was aber am Anfang auch ein bisschen gewöhnungsbedürftig ist, glaube ich.
00:56:05 Wie sieht das dann aus, wenn wir die selber bauen? So wie zum Beispiel in, ich nenne jetzt mal einen anderen Bereich, Planet Coaster, dass wir dann so ein Stück haben, dass wir dann drehen und... Genau, genauso, wie man es so ein bisschen kennt, auch von anderen Teilen Kugengemens wahrscheinlich, ja. Und wie sieht das mit der Physik aus? Du hast ja gerade gesagt, man kann rausfliegen dann aus dem Bereich. Hat dann... Also wie sieht das... Ich habe keine Ahnung von solchen Sachen. Wie sieht das mit der Physik dann aus in dem Spiel? Wie realistisch ist es denn dann?
00:56:32 Also es ist schon, du kannst auch zum Beispiel selber in der First Person dann auch durch die Rutsche rutschen und siehst dann, wie du dann rumbounced, wenn du eine richtig crazy Rutsche gebaut hast. Und du schickst dann quasi einen Test damit durch und dann siehst du auch dann, ob der quasi rausfliegt, weil alle Leute verhalten sich ein bisschen unterschiedlich. Natürlich tun Kinder sich ein bisschen unterschiedlicher verhalten zu jetzt Erwachsenen, auch von Körperproportionen. Das heißt, die manche fliegen raus, manche vielleicht nicht. Also da muss man ein bisschen rumtesten auf jeden Fall.
00:56:58 Gibt es da auch eine spezielle Wasserphysik, die ihr dann verwendet oder lasst ihr das dann da einfach und sagt, Wasser ist halt einfach ein Texturelement, sage ich mal. Er hat Erzweiteres. Aber wir haben für die Wellen, zum Beispiel für das Wellenberg, da haben wir eine richtige Wellensimulation. Das heißt, du kannst auch verschiedene Wellmaschinen ineinander platzieren und dann die reagieren aufeinander. Also das ist schon dann sehr... Ich kann einen Strudel bauen dadurch. Oder ich könnte vier so anorten, dass wenn du in der Mitte bist, von allen Wellen gleichzeitig getroffen wirst? Das ja, ja.
00:57:27 Ich frage die wichtigen Dinge für mich. Ich muss Sachen abklären, ich muss eine Demo spielen, soweit ich zu Hause bin. Mir ist noch was Besonderes eingefallen. Es gibt in Spanien, ich glaube auf den Kanaren, gibt es so eine Rutsche, da ist man mit einem Reifen drauf und rutscht dann da runter und dann kommt man irgendwann in so einen Trichter rein. Ja, die gibt es auch hier in Deutschland und so. Das habt ihr auch? Ja. Mann, ich dachte, ich habe jetzt was gefunden, was ist da nicht dabei? Was ist mit diesen Rutschen, wo du da stehst und dann so senkrecht so runter?
Release-Planung, Koop-Modus und weitere Details zu Aquapark Tycoon
00:57:5700:57:57 So Freefall-mäßig. Die kannst du auch bei uns bauen. Alles. Es ist alles da. Sehr, sehr, sehr viel Varianz. Shed, wir brauchen eure Hilfe. Wir müssen irgendwelche Sachen finden, die es vielleicht dann hinterher nicht in dem Spiel drin gibt. Und wenn nicht, dann geben wir Input, was noch rein muss. Geben wir Input, was da noch rein muss. Habt ihr schon offizielles Release-Datum mitgeteilt? Wir hatten geplant gehabt, dieses Jahr zu releasen. Aber wir haben auch sehr viel Feedback bekommen und noch Ideen, was wir noch einbauen können, das noch so ein bisschen auf die nächste Stufe zu heben. Und deswegen wird es wahrscheinlich nächstes Jahr dann.
00:58:25 Aber dann auf jeden Fall. Macht ihr einen Full Release oder einen Early Access? Full Release ist geplant. Ach, Full Release direkt. Das ist so besonders. Das muss ich ganz ehrlich sagen. Der Chat fragt, ob man auch Haie hat, die man bei euch einbauen kann. Haie? Ja. Also du kannst so Deko-Elemente einbauen und damit so Haie machen, aber keine, die sie wirklich schwimmen und bewegen. Okay. Ob es Wasserballett, Synchronschwimmen gibt oder Wassergymnastik?
00:58:51 Haben wir darüber nachgedacht, aber wir sind noch nicht sicher, ob wir es einbauen oder nicht und wie kompliziert wir das machen wollen. Ich stelle mir so einen Animationsbereich vor, wo dann alle Leute angeschrien werden und die, die gerade auf den Liegen sitzen, da weg, so, ey, du musst jetzt mitmachen. Kann man auch nach oben rutschen, wird gefragt. Also das ist so eine Rutsche, die dann so nach oben auch gehen, Leute da feststecken? Ja, theoretisch schon. Irgendwie setzt der Dummy vor, der Dummy kann auch feststecken.
00:59:17 Und dann ertrinken die Leute. Darf man eröffnen, auch wenn der Dummy feststeckt und es nicht positiv getestet wurde? Ja. Es können sich auch Leute verletzen, deswegen tust du ja auch Lifeguards einstellen, damit die Leute dann retten können oder verarzt können.
00:59:32 Mein Kopf geht ganz viel los und Ranger schämt sich für mich. Ich schäme mich nicht, ich habe eher Angst um uns beide. Gibt es einen Multiplayer? Noch nicht aktuell. Also das ist, wenn wir einen Wunsch äußern dürfen, Koop. Ich habe nämlich, es gibt kaum einen Tycoon mit Koop, außer ich glaube Parkitect oder so hieß das Spiel.
00:59:57 Und Planet Coaster 2 hat zum Beispiel eine große Chance dadurch vertan, weil die gesagt haben, es gibt Multiplayer. Genau, aber es ist mehr so Safe Game Sharing gewesen. Und dadurch konnten wir zum Beispiel nicht zusammenzocken. Plant ihr ein Koop? Bitte, sag ja. Du kannst jetzt nichts anderes sagen. Wir wollen gleichzeitig an diesem Park bauen können. Nicht gegeneinander, sondern gleichzeitig. Es gibt auf jeden Fall Ideen dazu, wie man das umsetzen kann. Wir müssen auch gucken, wie wir das technisch umsetzen können. Aber es gibt Gespräche dazu.
01:00:25 Das ist eine Liste von Sachen, wo wir überlegen, das einzubauen und auf die nächste Stufe zu heben. Das macht mich sehr glücklich. Also bei uns musst du dich so vorstellen, ich baue, ich würde dann die Todesmaschinen bauen, Ranger macht das wieder ordentlich und baut dann schön, weil ich kann nicht schön bauen. Ich weiß nicht wieso, aber er hat so ein...
01:00:43 Auge für Details und er macht es dann richtig wohnlich, richtig schön mit Deko und eins. Richtig, richtig toll. Jetzt habe ich auch Angst aufgrund der Komplimente, die du mir jetzt gegeben hast. Das ist ja nicht gewohnt. Das ist überhaupt nicht... Gut, lenken wir davon ab. Schreibt mal eine Eins in den Chat, wenn ihr auch einen Koop da drin sehen wollen würdet. Oder eine Zwei, wenn ihr sagt, ihr werdet sowieso alleine zocken. Vielleicht kann man da so ein bisschen Feedback dann geben. Aber da sehe ich auf jeden Fall schon mal eine ganze Menge... Ich sehe nur Einsen.
01:01:12 Rangers, Tine Wittler, der Spieler, ja.
01:01:17 Guck mal, wie viele Einsen da sind. Also ich glaube, es gibt einen Markt dafür. Und eine 69, dafür gibt es auch einen Markt. Den bedienen wir heute. Es gab auch schon sehr, sehr viele Leute, die das auch schon gefragt haben, ob es das gibt und ob wir das geplant haben. Also sowas, was sich sehr, sehr viele Leute wünschen, glaube ich. Seid ihr auf der Messe mit etwas Spielbarem? Ja. Also es gibt ja eine Demo auf Steam, die schon da ist. Aber wir haben eine viel ausgeweiltere Demo hier auf der Messe mit Features, die dann nicht auf der Steam-Demo verfügbar sind, die Leute hier abspielen können. Also ein Grund, vorbeizukommen.
01:01:47 Ja. Wo findet man euch am besten? Bei der Indie-Arena-Boofs am linken Ende hinten relativ. An so einer Bahn mit ganz vielen anderen Indie-Games. Man muss natürlich sagen...
01:01:58 Es ist hier groß und es sind sehr viele Indie-Games. Hast du einen Berufsstand, also eine Nummer dafür? Ich weiß leider nicht die Nummer, wo wir sind. Ich kann das voll nachvollziehen. Das sind so Nummern mit G308 und sonst was alles. Aber ich glaube, wenn du einfach so mal durchläufst bei dieser Wand, die Indie-Games hat, dann solltest du uns schon sehen und finden, relativ einfach.
01:02:20 Okay, das ist es. Plus es gibt kleine Enten, die du bekommst bei uns am Stand. Also lohnt es sich dann doch, vorbeizukommen. Oh nein, ich muss heute fahren, aber ich will eine Ente. Was hinten dabei? Ja, ich habe zwei Enten dabei. Oh, wie süß. Dankeschön. Dankeschön. Da auch eine für dich. Die ist super süß.
01:02:43 Kommen wir da näher ran? Nee, ne? Wahrscheinlich nicht. Warte, dann. Ich komme mal kurz nach vorne zu euch. Wir müssen auf der Kamera bleiben. Ja.
01:02:59 Ich sehe schon, dass ihr so einen kleinen Ranger dann habt als Buddy-Double, was dann auch dementsprechend halt post. Da sagen schon welche, sie haben auch direkt die Demo runtergeladen. Cool. Sehr, sehr, sehr cool. Ranger hat Beine. Nee, nee, das ist gerade der Praktikant, der mich trägt. Ja. Ah, schön. Das bewirbt sich Ranger als Bademeister-Model im Spiel.
01:03:29 Ja, stimmt. Er muss sich an Baywatch denken. Hast du denn so eine kleine rote Hose an? Die habe ich immer an. Die habe ich unabhängig davon an. Jetzt sitze ich nicht mehr richtig, mach dir mal kurz. Wie lange arbeitet ihr schon an dem Spiel? So an die drei Jahre sind es jetzt glaube ich. Und wie habt ihr das finanziert bekommen? Habt ihr dafür irgendwie eine Unterstützung oder macht ihr das alles selber? Ein Teil kommt vom F Bayern Förderform.
01:03:58 Und ein anderer Teil kommt einfach dadurch, dass unser erstes Spiel, das das Studio rausgebracht hat, relativ erfolgreich geworden ist und dadurch uns Mittel gegeben hat, das zu finanzieren so ein bisschen. Sehr schön. Darf ich fragen, welches das erste Spiel war? Das heißt Arvorion. Das ist so ein voxelbasiertes, puzuales Weltraum-SIM. Also ein bisschen in eine komplett andere Richtung, aber auch systemisch. Ich bin auf jeden Fall schon sehr, sehr, sehr gespannt. Abseits vom Koop, werdet ihr hinterher eine Kampagne auch da drin haben oder nur eine Sandbox?
01:04:27 Wobei Sandbox passt sehr gut da drin sogar. Ja, also natürlich gibt es eine Sandbox wie andere Tarko-Spieler, aber es gibt auch so Szenarien, die du spielen kannst, wo du vielleicht auch sowas wie ein runtergekommener Park hast, den du dann quasi aufpäppeln musst und wieder zum Laufen bringen musst und dann verschiedene Biome eben auch und alles, also da auch verschiedene Szenarien für die Leute. Ein runtergekommener Wasserpark ist ungefähr im Ruhrgebiet jede Schwimmhalle.
01:04:53 In Berlin wurden, ich glaube, zwei geschlossen. Einmal das Blub und das SEZ. Das Blub? Das Blub. Das war damals, das hatte ein Wellenbad. Das war also damals vor 20 Jahren, als ich nur jung war. Gut, wenn sich ein Schwimmbad aber auch so anhört, wie das Veräusch, das man macht, wenn man ertrinkt. Oh, daran habe ich noch nie gedacht. Ich habe den Stuhl kaputt gemacht. Nee, habe ich nicht. Warte.
01:05:16 Alles gut, Leute. Ich habe das nicht kaputt gemacht, ich habe nur das Ding hier runtergestellt. Rangers Profi. Das Club ist seit über 20 Jahren zu, ja? Das war schon cool. Ich muss sagen, Tropical Island ist ja bei uns. Ich bin dafür, dass ihr einen Filmenausflug dorthin macht und euch das mal anschaut. Ja, also wir hatten auch Filmenausflüge gemacht, so in so Wasserbädern und Saunen, um das alles ein bisschen anzugucken und Referenzen zu sammeln.
01:05:41 Das ist schon cool. Die haben dort auch Flamingos und alles halt mit dabei. Ja. Ist schon ein sehr, sehr, sehr schön dort. Oh Gott. Ich habe gerade, das ist jetzt so eine Beicht an die Regie, ich habe gerade den Fußständer hier abgetreten. Er ist kaputt. Ich hoffe, das ist nicht so schlimm. Das ist keine Technik, das ist nur der Stuhl, den ich gerade zertreten habe.
01:06:05 Aber ist nicht wegen meinem Gewicht, den habe ich kaputt getreten. Egal, gehen wir wieder aufs Spiel zurück. Habt ihr schon eine ungefähre Preisvorstellung, die es hinterher haben wird? Könnt ihr da schon was zu sagen? Noch nicht wirklich, aber ich denke mal so wie andere Indie-Games so relativ gepriced sind. Also es ist nicht so diese ganzen Triple-A-Preise, so 60 Euro plus oder so. 100 Euro hinterher. Plus Season Pass noch. Ein richtiger Fan von Tycoons, es gibt auch mal das Geld dann dafür aus. Ja, wieso? Also das macht man dann mit DLCs.
01:06:33 Ist das geplant? Also jetzt nicht im negativen Sinne, sondern könnt ihr euch DLCs vorstellen? Auf jeden Fall, ja. Um einfach Sachen noch, Erweiterungen reinzubringen, die es nicht ins Hauptspiel geschafft haben. Was ist in deiner Meinung nach das beste Feature, was ihr momentan im Spiel haben werdet? Ich meine gerade, was auch sehr viele Leute enjoyen auf der Gamescom, sind halt eben diese First-Person-Rutschen, dass du dann selber in eine Rutsche rutschen kannst und dann rausfallen kannst und alles.
01:06:59 Sonst für mich wahrscheinlich noch auch das Wellenbecken, weil ich einfach das Visuelle davon mag, wie diese Wellensimulationen untereinander interagieren. Das ist wirklich sehr cool. Ich kann mir das richtig vorstellen, wie ich da Stunde über Stunde drin verlieren werde und einfach dann anfangen, selber Dinge zu bauen und ähnliches. Gibt es denn etwas, das du dir im Spiel wünschen würdest, was ihr jetzt noch nicht drin habt und noch nicht geplant ist? Weil man kann ja, sind wir mal ehrlich, man kann die alles realisieren. Das ist einfach so.
01:07:28 Glauben nicht, weil wir haben immer so eine Liste, wo immer, wenn irgendjemand eine Idee hat, schreiben wir das da auf und dann schauen wir später so, kommt es noch rein, klappen wir es umzusetzen oder so. So verschiebt sich der Release auf 2030. Ja, ich glaube, wir haben schon eine gute Methode, um das so ein bisschen klein zu halten trotzdem noch. Ja. Der Chat sagt schon, acht Stunden Wellenbecken stream confirm. Gerade wenn es so warm ist, könnte ich mir das sehr gut vorstellen bei dir. Aber dann gibt es den ersten Poolstream von uns beiden.
Poolstream-Idee und Demo-Inhalte von Aquapark Tycoon
01:07:5101:07:51 Das ist doch mal eine Idee. Von uns beiden. Moment. Der Poolstream. Nicht, dass wir im Pool sitzen. Ich dachte jetzt nur mit so einem kleinen Planschbecken im Hintergrund, dann setzen wir uns da rein und spielen von dort aus. Wobei, das wäre eine gute Idee. Ja, würde zum Setting passen. Also auf Twitch wäre es konform, wenn wir das Planschbecken nehmen, uns dort reinsetzen, entsprechend halt ordentlich aber angezogen sind und von dort aus streamen, spielen. Würde gehen.
01:08:18 Nur als Idee gepitcht. Ich meinte eigentlich nur, dass wir was aufbauen. Ja. Naja, man kann über alles andere hinterher auf jeden Fall noch mal reden.
01:08:27 Sagen wir es einfach mal so. Gibt es schon mal im Vorfeld, vor dem Release, die Möglichkeit, dass die Demo spielbar wird oder dass ein Playtest verfügbar sein wird? Die Demo ist schon auf Steam verfügbar. Ja gut. Chat hat schon runtergeladen. Und kriegt auch vielleicht noch ein paar Updates in der näher Zukunft, um noch ein bisschen Content da reinzubringen. Wie viel Umfang ist da ungefähr drin? Ich würde sagen, so viel Umfang, wie du die ja machst, weil du kannst auch jetzt schon Stunden verlieren mit den Sachen, die wir jetzt schon anbieten und dann einfach deinen...
01:08:55 park bauen also manche spielen das auch schon über die vollversion gar nicht mehr ja natürlich ist das feature limitiert und auch von der größe her aber das schon drin verlieren wir können ja sonst mal auf youtube schauen was ihr da so für gameplay momentan hat theoretisch
01:09:18 Praktisch können wir es leider gerade nicht machen, weil der Fernseher ausgegangen ist und kein Signal hat, falls mal jemand kurz gucken kann. Dankeschön. Wir bräuchten dein Passwort. Da ist gerade alles in Ordnung. So. Ah. Tada.
01:09:33 Magst du einmal eingeben, weil ich werde mich jetzt hundertprozentig ganz oft verschreiben. Ihr müsst auf YouTube gehen. Auf Twitch werdet ihr uns wahrscheinlich dann sehen. Das ist auch okay. Das ist sowieso immer super. Ich freue mich wirklich darauf. Also ich habe das vor Ewigkeiten mal gesehen. Dann habt ihr bei der GameStar auch. Und dann dachte ich mir die ganze Zeit, warum ist da nie früher einer draufgekommen? Ja, super. Da kann ich uns mal einen Trailer angucken, weil da sieht man noch einige Sachen. Okay.
01:10:03 Das ist noch Werbung? Das ist noch Werbung von live von der Gamescom. Wenn wir drauf sind, wir wären bereit. Perfekt.
01:10:34 Da ist der Trichter gewesen! Baywatch!
01:11:03 Sogar mit Klettern? Das habe ich noch nie gesehen in Realität. Oh, das ist was für mich. Da sehe ich mich ja.
01:11:28 Die Essensstände sehen aber auch so süß aus. Du kannst auch sehr gut customisieren und mit anderen Objekten noch dekorieren und ineinander platzieren, damit du da einen in Piraten gefimten Essensstand machen kannst. Okay, Schett, ich weiß, was wir morgen spielen. Das hat sich gerade geklärt in dem Moment. Stimmt.
01:11:47 Stimmt, stimmt, stimmt. Bei HotDrop könnten wir das mit reinnehmen. Das ist wirklich... Also gab es am Anfang bei euch die Überlegung, ob 2D oder 3D? Gab es die Überlegung, aber es war eigentlich relativ schnell klar, dass es halt 3D ist, damit man das schön visuell alles rüberbringen kann. Aber wir hatten da anfangs auch eine Überlegung, gab es 2D zu machen, ja.
01:12:10 Das ist richtig cool. Also ich bin auch ein großer Fan von 2D, muss man auch dazu sagen. Aber ich verstehe natürlich, dass viele Leute dann sagen, ich will eher 3D dann haben. Weil wenn du ein Team hast mit vier Artists, die alle eher 3D fokussiert sind, das ist auch nochmal eine andere Sache. Dann auf jeden Fall. Also das ist nochmal ganz wild. Ich bin gespannt, ob du es so hinkriegst, dass du das Gefühl von der Schwimmbadpommes schaffst bei dir im Park. Oder vom Chlorgeruch.
01:12:38 So ein richtig schöner Chlorgeruch. Liebe Leute, wenn ihr möchtet, könnt ihr jetzt gerne einmal eure Fragen noch in den Chat reinhauen. Ihr habt jetzt noch die Möglichkeit, jetzt gerade sind wir nämlich noch zu dritt hier. Und dann können wir vielleicht fragen, was da so Phase ist. Zum Beispiel, ist die Grundidee zu diesem Spiel während einer Hitzewelle entstanden?
01:13:01 Ich glaube nicht. Es gab einfach nur die Idee, wir sind alle sehr tycoonversessen bei uns und mögen halt diese Art von Spielen und dachten uns ja, lass uns mal so eine Art von Spielen machen. Das ist ein bisschen der Gedanke. Ich habe auch schon gesehen, dass da jemand gefragt hat wegen Workshop, Steam Workshop Support, weil wir da überlegt haben, dass man diese Blueprints, die du ja platzieren kannst, dass du ja vorgefertigte Rutschen oder Saunas oder Pools eben machen kannst, auch dann in den Steam Workshop hochladen kannst oder von anderen halt runterladen kannst, um die in einem eigenen Park zu bauen.
01:13:30 Sehr cool. Dann richtig coole Sachen eben baust. Sehr cool. Eine weitere Frage ist, wie managementlastig wird das Spiel? Geht es primär ums Bauen oder muss man auch den finanziellen Teil wirklich optimieren? Wir versuchen ein bisschen eine Mischung aus beiden zu geben und so beide Spielertypen anzusprechen, weil es halt den einen Spielertyp gibt, der einfach nur schöne Sachen bauen will und sich nicht so wirklich drum kümmern möchte. Aber auch sehr viele, die einfach so tief ins Management einsteigen wollen und da alles tot optimieren wollen. Wir versuchen ein bisschen beides zu bedienen.
01:13:57 Marketingkampagnen fahren, die Preise alle anpassen und da schauen, dass es alles richtig managt. Aber du musst es nicht machen. Du musst nicht zu tief einsteigen. Das ist sehr cool. Wird das Wasser blau, wenn jemand ins Becken pullert? Es gibt eine Chemikalie dafür, die sich grün färbt. Das wird aber in der Realität ist das zu teuer. Aber prinzipiell sagt man das in einem normalen Schwimmbad. Ungefähr. Minimum mindestens 75.
01:14:25 Liter Pipi sind. Muss man Chlorgehalt anpassen? Ne, aber du kannst verschiedene Wassertypen anpassen, je nachdem. Du kannst halt stärkeres Chlor, dann färbt sich auch das Wasser natürlich anders und ist mehr klarer oder trüber, genauso wie Thermalbecken oder so. Sehr cool. Wichtig, die Release-Party. Findet die in einem Schwimmbad statt? Haben wir noch nicht darüber gesprochen, aber wäre mal eine Idee tatsächlich. Das wäre wirklich geil, ne?
01:14:53 Ich kann das ohne Brille gerade nicht lesen. Du musst gerade. Ich gucke gerade.
01:15:02 Ah, jetzt sehe ich was. Gibt es nicht bald diese Sandbar? Die könnte man ja mit dem Game kombinieren für Chlor und Pommesgeruch. Ach, du meinst so ein Duft? So was, was auch so Düfte mit ausgibt. Das wäre schön. Das wäre ein geiles Merch für euch. Ja, aber ist das möglich? Ich weiß, alles ist möglich. Ich frage nur, wie teuer es ist. Kann man Pommes übersalzen, um mehr Getränke zu verkaufen?
Weitere Features und Feedback-Wünsche für Aquapark Tycoon
01:15:2801:15:28 Ja, also es war so eines der Sachen, die am Anfang direkt gefragt wurden. Seit wir es released haben, kann man die Pommes Salziger stellen. Wird es Events geben, die spontan auftreten? Wissen wir noch nicht. Also es ist auf jeden Fall mal eine offene Liste von Sachen, die vielleicht mal drin kommen. Vielleicht auch in der DLC, muss man mal gucken. Gibt es deutsche Gäste, die ihre Liege mit Handtuch reservieren?
01:15:53 Das ist nicht, aber du kannst verschiedene League-Areas auch dann wieder assignen und sagen können, hey, hier ist es dann nur für irgendwie Gäste, die dann einfach liegen wollen auf einer Wiese oder so. Also anders als bei anderen Takoon-Spielen musst du bei uns nicht irgendwie Wege bauen, sondern die laufen auch quasi einfach über Wiese oder so, weil das wäre irgendwie komisch auf so einem Schwimmbar, dass die einfach nur auf Wegen laufen und nicht über Wiese. Wichtige Frage, gibt es Wetter? Weil so Wettereffekte...
01:16:21 Nicht, aber es gibt halt einen Tag-Nacht-Zyklus, der dann irgendwann reinkommt. Sehr cool. Gibt's noch etwas, was du auf jeden Fall den Leuten mitgeben wollen würdest über euer Spiel? Etwas, was noch nicht geklärt wurde, wo du sagst, das müssen die Leute noch wissen? Nicht wirklich einfach, dass sie die Demo mal austesten und uns Feedback dalassen, was sie noch gerne ins Game haben wollen. Sehr cool. Wollen wir uns immer drauf. Dann bedanken wir uns. Außer du hast noch eine Frage. Shattert noch ein paar Fragen.
01:16:49 Ich würde die noch ganz schnell mitnehmen, einmal. Und zwar wären auch Custom Models möglich, dass man zum Beispiel auch Texturen an Ständen und Personen bearbeiten kann, wie Horror-Setting mit Zombies und alternativen Flüssigkeiten? Ist gar nicht geplant, aber wir versuchen natürlich auch, da sehr viel Variants bei den Objekten mit reinzubringen mit verschiedenen Themes, dass die Leute halt so Sachen auch bauen können und dann auch Objekte halt missusen können, um daraus andere Deko-Objekte zu bauen. Und die wichtigste Frage, darf man vom Becken heranspringen?
01:17:18 Ja, ganz auf verschiedene Regeln dann festlegen, zum Beispiel nicht Schwimmerbecken oder Schwimmerbecken. Und es gibt auch Leute, die ja nicht Schwimmer sind. Das heißt, wenn die in den Pool gehen, dann ertrinken die. Das heißt, du musst da schauen, dass du halt dann genug Lifeguards einstellst, dass das nicht passiert. Ich finde das sehr gut. Ich habe super viel... Ich wusste es. Ich möchte es spielen, ich möchte testen, was möglich ist. Ich bin bekannt, also ich schaffe es bei Spielen. Ich bin der DAO.
01:17:43 Weil ich irgendwie Sachen mache und dann sind Entwickler manchmal neben mir so, wie hast du das jetzt geschafft? Das kennen wir doch gar nicht. Ich weiß es nicht. Aber ich probiere mich morgen aus. Dann gehe ich rein. Ich habe da auch auf jeden Fall richtig Bock drauf. Also ich freue mich da drauf. Vielen Dank, dass du hier bei uns gewesen bist. Lass ich da sein. Danke schön für deine Zeit. Und uns dieses geile Spiel wirklich vorgestellt hast, weil ich weiß, die Leute mögen das einfach sehr gerne, die Tycoon-Spiele, wenn wir sie anwerfen. Die spielen sowas gerne bei uns beiden, bei der Community so und deswegen top.
01:18:13 Also vielen, vielen lieben Dank für das neue Spiel und ganz, ganz viel Spaß jetzt noch auf der Gamescom. Wenn ihr auf der Gamescom seid, geht auf jeden Fall vorbei, weil ihr könnt dort mehr anspielen als nur eine Demo. So sieht's aus. Und lasst liebe Grüße von uns da. Genau. Ja. So. Wenn du willst, dann kannst du dann... Falls ihr, liebe Leute, auf der Gamescom zugegen seid, dann...
01:18:37 Geht auf jeden Fall dort vorbei. Schaut euch die Demo an. Aber kommt auch gerne bei uns vorbei. Wir sind in der Mitte von Indie Arena. Wir sind in der Mitte von der Indie Arena und sind da jetzt noch bis 11 Uhr. Auf jeden Fall live aus dem Studio und geben euch die besten Blicke und Einblicke, die ihr überhaupt...
01:18:56 kriegen könnt von Indie-Spielen. Und ich habe vorhin schon gelesen aus dem Chat, aus dem Augenwinkel, dass Dreamkiller, unsere Moderatorin, hier mit einem tollen Cosplay rumläuft und vorhin vor der Scheibe stand. Die habe ich nicht gesehen. Wir haben sie leider verpasst. Oh nein. Vielleicht kann sie später nochmal wiederkommen. Das war nicht böse gemeint von uns, aber es sah schon cool. Ich habe es aus dem Augenwinkel gesehen. Star Wars. Star Wars war das. Oh, wie cool.
01:19:21 Das ist schon schön. Guck mal, da sehen wir auch nochmal S14 ist der Stand von Aquapark Tycoon. Dankeschön. Genau, auf der IAB. Dankeschön nochmal fürs Bescheid sagen auch. Also ich gehe auf jeden Fall morgen rein. Das trifft genau mein Vibe. Ich werde probieren, was möglich ist. Oh mein Gott, ich liebe dich. Dankeschön. Vielen Dank. Wir haben einen Kaffee bekommen.
01:19:42 Boah, ist das toll. Jetzt ist der Tag gut. Jetzt ist es richtig, richtig toll geworden. Also Dreampeller, komm gerne hier nochmal vorbei und zeig uns dein Kostüm da an der Scheibe, wenn du da bist. Zur Not kann man dich bestimmt hier auch reinholen, um das mal kurz zu zeigen. Mal kurz zeigen, einmal drehen.
01:20:04 Ich hoffe, ihr habt auch einen Kaffee. Wo seid ihr denn gerade eben zu Hause? Wo seid ihr denn gerade eben zu Hause? Wo seid ihr denn gerade eben zu Hause im Homeoffice auf der Arbeit und guckt von dort aus euer Radioprogramm zu? Würde mich mal interessieren. Am PC. Hallo Mike! Mike, du geiles Stückchen, hallo. Der Ranger hat dich vermisst. Ich hoffe, wir sehen uns auf der Polaris. Bin zu Hause Homeoffice, entspannt im Homeoffice.
01:20:29 Ja, frühstücken und den besonderen Tag genießen. Hast du Geburtstag oder wegen uns? Wegen uns doch wohl, oder? Aha. Ich habe Überstundenabbau perfekt auf dem Freitag. Das bietet sich an. Das ist richtig schön. Zu Hause Urlaub, auf dem Sofa, es klingt alles sehr, sehr, sehr gut. Das klingt richtig toll. Ja. Ich freue mich tatsächlich auch dann schon, wenn ich heute Nachmittag dann auf dem Sofa sein werde zu Hause. Ich heute Abend, aber ich glaube, ich werde direkt ins Bett fallen. Also wir haben noch danach einen Termin.
Ankündigung eines neuen Horrorspiels und Diskussionen über TÜV-Zertifikate
01:20:5701:20:57 Und dann denke ich mal, dass ich so gegen 13 Uhr dann auf der Autobahn bin. Aber A2 ist halt Hölle nach Berlin auf dem Freitag. Das wird anstrengend. Aber ich mache mir einfach ein Hörbuch an und werde ganz entspannt im Stau stehen. Wir haben gleich, wo du es gerade sagst, wir haben gleich einen Termin für ein Spiel, das wir selber noch nicht kennen. Also wir können euch gar nicht spoilern, aber wir wissen, dass euch das Genre sehr, sehr, sehr, sehr gefallen wird. Horror.
01:21:23 Du mit deinem Horror. Selbst bei so einem wunderschönen, knuffigen Spiel wie Aquapark Tycoon versuchst du das Schlimmste. Aber hast du das nicht gemacht in anderen, also gerade Roller-Crosse Tycoon und so, dass du halt zum Beispiel die Wasserrutsche so gebaut hast, dass sie halt immer alle rausgeflogen sind? Nee, nie. Warum nicht? Weil ich ein normaler Mensch bin. Ich bin auch normaler. Chat, wer von euch ist so wie ich, bitte einen 1 in den Chat. Wer ist so wie Ranger und nebenbei Astronaut und Physiker, der bitte eine 3 in den Chat.
01:21:54 Warum denn eine 3? Weil die meisten jetzt auf 2 gehen werden. Ich möchte es schwieriger machen. 9.25 Uhr haben wir. Und du versuchst jetzt Transferleistung hinzubekommen. Ja, ja, ja. Aber es sind verdammt viele dreien dabei. Okay. Jetzt fällt mir gerade eine Frage ein, weil die gerade durch den Chat durchgegangen ist. Wir hätten noch fragen müssen, ob es TÜV-Prüfer gibt. Ja, aber dann ist halt auch die Sache. Also ich habe ja für den TÜV Rheinland gearbeitet. Vier Jahre oder so, glaube ich.
01:22:22 Es gibt verschiedene TÜV-Prüfungen. Also hast du das Zertifikat dafür, dass die Rutsche richtig gebaut ist? Hast du das Zertifikat dafür, dass die Rutsche im richtigen Werk gebaut wurde oder sonstiges? Da wird ganz viel Schindluder getrieben.
01:22:35 Also TÜV-Zertifikat heißt nicht gleich, so ist das alles geprüft. Da gab es nämlich einen Skandal mit Brustimplantaten, weil die dachten alle, die sind TÜV-zertifiziert, sind es auch. Aber es ging damals nur darum, dass dieses Werk TÜV-zertifiziert ist und nicht halt selbst die Brustimplantate. Jetzt mach mir doch nicht meine wunderschöne TÜV-Zertifizierung kaputt. Ich mach das dir gleich schwieriger. Ja, das ist ja furchtbar. Zertifikate achten dabei. Wirklich. Ich trinke jetzt erstmal wieder Kaffee. Du musst darauf achten, was für ein Zertifikat du dort hast. Das ist sehr wichtig.
01:23:05 Das tut gut. Ich hoffe, ihr habt auch ein heißes Getränk bei euch. Oder zumindest heiße Gedanken. Ach guck mal, da wird aber noch geantwortet. TÜV nicht direkt, aber wenn man so viele Unfälle im Park hat, dann spricht sich das rum und die Gäste werden eher ausbleiben. Außer es kommen diejenigen, die vielleicht Katastrophengäste sind und das sehen wollen. Den letzten Teil hast du ergänzt.
01:23:26 Vielleicht kommen dann Leute rein, die rote Haare haben und blond sind und sich das Ganze anschauen. Rote Haare haben und blond sind. Alles klar, da haben wir on point getroffen. Ich weiß, dass du dich meinst, aber rote Haare, die blond sind, ist sich sehr paradox anweisend. Oben rot, unten blond. Also nicht das, was du jetzt denkst. Das wird jetzt irgendwie nicht besser. Das ist so.
01:23:49 Ich lasse es so stehen. Ich lasse es so stehen. Ich, ähm, nun, also bei dir ist es, weißt du, das ist ja das Schöne dann auch, ne? Du schaffst es als Einzige, dass ich mehrfach sprachlos werde. Im Stream. Sonst kann ich immer, ja, diese Lache, Alter. Aber auch eklig. Das ist, das ist, äh, ich hab schon wieder was kaputt gemacht. Alles gut. Ähm, das schaffen nur wenige, muss man ganz ehrlich sagen.
01:24:19 Hat schon mal jemand geschafft? Chat, weil sie zum Beispiel für den blauen Bart. Aber guck mal, der kommt in der Kamera gut zur Geltung, oder? Also er könnte aber knalliger sein, finde ich. Aber es geht nicht, ich habe dunkle Haare, ich kann den nicht knallig machen. Also, man kann mehrfach blond nehmen. Also, einfach das gesamte Subgoal wieder rausgegeben für Friseurtermin.
Vorstellung des nächsten Indie-Spiels: Planetenverteidigungskanonenkommandant (PVKK)
01:24:4801:24:48 So, wenn ihr möchtet, liebe Leute, können wir weiter fortfahren mit einem weiteren tollen Indie-Spiel. Aber dafür will ich jetzt auch mal kurz den Hype im Chat sehen. Dafür will ich jetzt einmal kurz das Ranger-Hype-Emote zum Beispiel oder das Ivraldes-Hype-Emote einmal im Chat sehen. Und dann können wir das vielleicht auch machen. Aktiviert euch. Haut rein. Da kommen sie. Ja! Da geht aber noch mehr.
01:25:16 Da geht aber noch viel mehr. Holt auch den Kaffee raus, vielleicht hilft das. Ja, ich trinke nochmal in der Zeit kurz einen Schluck Kaffee.
01:25:23 Das ist gut. Ich sehe unseren Gast schon und ich sehe dieses unglaublich schöne Kettchen. Ich nenne es mal Dezent Kettchen. Es lohnt sich. Ihr braucht dafür mehr Hype. Da geht noch ein bisschen was. Es ist schon sehr gut, aber da geht noch ein bisschen mehr. Ich spoilere dann einfach jetzt schon mal, was es geben wird. Liebe Leute, jetzt ist es soweit. Jetzt werdet ihr etwas sehen und etwas hören, das ihr wahrscheinlich schon mal häufiger gehört habt. In einem vielleicht anderen Zusammenhang.
01:25:51 Nämlich als eines der schwierig aussprechbarsten Spiele überhaupt. Ihr kennt es abgekürzt als PVKK, aber wir haben es ja vorhin schon gesagt, Planetenverteidigungskanonenkommandant. Das ist das Spiel, das ist der Entwickler, den wir jetzt hier begrüßen werden. Deswegen komm gerne zu uns. Grüßen Applaus. Hallo. Setz dich gerne dorthin und nehm auch die Kopfhörer mit.
01:26:20 Hallo. Hallo, ich bin Anne. Hi. Schön, dass du da bist. So, es ist ganz toll, man erkennt euch an diesem unauffälligen Kettchen. Darf ich das einmal ganz kurz anfassen? Ja, natürlich. Moment. Lass ruhig dran, alles gut. Man kann es ja so einmal zeigen. Ja. Daran erkennt ihr sie. Ich finde das richtig, richtig cool. Eine schöne Medaille. Ja. Die kriegen alle, die gespielt haben. Die kriegen dann in einer feierlichen Zeremonie die Medaille verliehen.
Vorstellung von PVKK (Planetenverteidigungskanonenkommandant) und dessen Entwicklung
01:26:5001:26:50 Magst du dich einmal kurz vorstellen für den Chat, damit alle wissen, wer du bist? Ja, ich bin René von Bippinbits. Wir haben Domekeeper entwickelt. Wir sind ein deutsches Indie-Studio. Und unser aktuelles Spiel, was jetzt in der Entwicklung ist, ist eben PVKK, Planetenverteidigungskanonenkommandant. Die häufigste Frage, die wahrscheinlich in dem Zusammenhang kommt, ist... Ich habe zwei Fragen, die in den Zusammenhang wahrscheinlich kommen. Die erste ist, wie kommt man auf den Namen?
01:27:17 Ich habe damals einen Prototypen gemacht für das Spiel. Das war nach 2D und musste dem Projekt ja irgendeinen Namen geben. Und das war einfach der quasi most straightforward Name für das Projekt. Das war halt irgendwie so eine Planetenverteidigungskanone und man ist irgendwie ein Kommandant davon und dann war das halt der Name. Aber das war erstmal nur ein Projektname. Ich dachte ja, nur als Projekt, wenn man es mal abspeichern will, kann man erst mal machen. Und das ist Projektname und wir nennen es später um.
01:27:45 Und dann haben wir aber, wenn wir darüber gesprochen haben mit anderen Leuten, die Hälfte hat gesagt, behaltet den Namen, der ist mega witzig, das ist cool. Und die andere Hälfte hat gesagt, könnt ihr auf keinen Fall nehmen, das ist eine Katastrophe, ihr werdet nie suchbar sein, das könnt ihr nicht machen. Es ist ein komplettes Alleinstellungsmerkmal, alleine wegen den Namen. Also es war eine richtige Entscheidung, den beizubehalten. Ich weiß nicht, was Rangers zweite Frage ist, aber meine ist, wie kommt man da drauf? Das Spiel selber.
01:28:14 Der Ursprung davon ist, dass ich so ein Sound Sample hatte von einem Knopfdruck und das klang so befriedigend, dieser Knopfdruck, dass ich gedacht habe, ich will ein Spiel haben, wo ich das verwenden kann, dieses Sound Sample. Oh, was so richtig, ich liebe so Knopfdrückbräuche, auch in Reels und so, wenn die so mit reingebaut werden, das ist super beruhigend. Genau.
01:28:34 Mit dem Ziel noch mehr solche Elemente drin zu haben, die alle irgendwie toll klingen und sich am besten auch gut anfühlen. Also Hebel und Dreher und kleine Dreher und große Räder und Flickswitches und was es eben alles gibt. Und dass das alles richtig schön klingt. Und da habe ich einen kleinen Prototyp gebaut, um zu gucken, ob man in so einem ganz einfachen Setup, das ist ja im Prinzip wie bei Space Invaders, mit einer komplizierten Kanone.
01:28:57 Hat es schon so genug Tiefe im Design, dass wir da ein richtiges Spiel draus machen können? Und macht es überhaupt Spaß, so eine komplexe Maschine zu bedienen? Ja, das hat funktioniert in den Prototypen. Das war aber bloß so nebenbei. Und dann drei Jahre später tatsächlich. Der Prototyp habe ich drei Jahre nicht angefasst. Und drei Jahre später hatten wir wieder Zeit für ein neues Projekt. Haben wir gedacht, machen wir ein kleines PVKK in einem Monat. Und es ist irgendwie immer größer geworden.
01:29:23 Schon ein paar Monate rum. Das bringt mich direkt zu der zweiten Frage und zwar, das ist für die meisten quasi wie böhmische Dörfer, wie man so schön sagt. Und zwar, was ist euer Spiel? Das Spiel, du bist in einem Bunker, bist im Prinzip eingesperrt, du bist Teil von einem Regime oder von einer Nation, schon auch ein autokratisches Regime. Da bist du eben ein Soldat und da findet eine Invasion aus dem All statt.
01:29:51 Und deine Aufgabe ist es, den Planeten zu verteidigen. Du kriegst also jeden Morgen zu jeder Mission im Prinzip dein Briefing, was dich erwartet an dem Tag. Dann gehst du an deine Station und schießt die Raumschiffe im besten Fall ab, die versuchen den Planeten zu erobern. Und danach kriegst du noch ein Debriefing und dann hast du Freizeit. Und in der Freizeit kannst du halt auch wieder verschiedene Dinge machen.
01:30:14 Zum Beispiel Spiele spielen. Wir haben das auf der Opening Night Live Pre-Show gehabt. Wir haben zum Beispiel ein Demake von Domekeeper in PVKK. Also man kann quasi eine vereinfachte Retroversion von Domekeeper in PVKK spielen. Da gibt es eine kleine Spielkassette, die man einlegt und dann kann man das spielen. Also man hat so Freizeit. Es gibt aber auch eine Narrative. Also der Konflikt selber entwickelt sich ja und du bist Teil des Konflikts und hast auch Entscheidungen zu treffen.
01:30:39 Weil es dann auch irgendwann so ist, dass im Prinzip die andere Fraktion dich kontaktiert und dir im Prinzip eine andere Sicht auf die Dinge präsentiert. Ohne, dass es jetzt so ist, das sind die Rebellen und das sind die Guten, das ist kein Star Wars oder so, sondern es ist schon nuanciert. Insofern, dass es halt irgendwo eine Wahrheit gibt und jede Seite stellt die Wahrheit aber irgendwie gerne in der eigenen Perspektive dar.
01:31:03 Das erinnert mich so ein bisschen vom Grundprinzip her an Papers, Please. Habt ihr euch da ein bisschen inspiriert? Ja, auf jeden Fall. Das ist eine große Inspiration, genau dahingehend. Dieses Kanonengameplay, das war ja als erstes da. Und was mir aber auch klar war, dass eine gute Narrative und eine gute Welt so eine Spielerfahrung total heben kann. Und Papers, Please ist da ein perfektes Beispiel dafür. Ich glaube, ein großer Grund, warum Papers, Please so erfolgreich ist, ist, weil es eben diese Narrative so gut...
01:31:32 verbindet mit diesem relativ trockenen Gameplay. Wir haben auch ein relativ trockenes Gameplay, wie so ein Simulator, aber da eine Narrative unaufdringlich einzuweben, die irgendwie spannend ist, ohne dass es einen stört beim Spielen. Ich glaube, das ist eine sehr, sehr gute Sache und Papers, Please hat es halt großartig gemacht und da schaue ich auch gerne drauf. Lucas Popp ist sowieso einer meiner quasi großen Vorbilder, also ein ganz toller Game Designer, der tolle Spiele macht.
01:31:59 Ich würde dann alle Interviews und Podcasts mit dem an, wenn ich welche finde, freue mich immer, wenn es welche gibt. Also da ist definitiv auch über dieses Beispiel hinaus ein ganz großer Einfluss auf mich als Designer. Wir haben mal YouTube dort geöffnet. Falls du magst, kannst du mal den letzten Gameplay-Trailer, den ihr hattet, dort eingeben, dass wir den dann einmal kurz für die Leute abspielen können, damit sie wissen, was sie denn dort erwarten wird hinterher.
01:32:28 Genau, das ist der erste hier. Der erste? Ja, genau. Braucht der YouTube Premium hier. Wir warten eigentlich nur darauf, dass gefragt wird, wie teuer unser Auto ist. Wir hören Ralf Schumacher einfach sehr gerne. Deswegen. Wir wären soweit und los geht's.
01:32:59 Good morning, Commander. I hope you have settled in all right and are well rested. The Cooperative State has honored me with the supervision of your well-being. Get you back up to speed before our lives are on the line.
01:33:49 Untertitelung des ZDF, 2020
01:34:53 2026. Habe ich gerade richtig gehört, dass wir dafür auch eine spielbare Version gerade haben? Guck mal in den Ordner bei uns rein. Sollte so sein. Müsste der sein, oder? Genau. Das heißt, wir können dann auch in das Spiel selber rein starten. Das machst du. Das mache ich. Ich darf das spielen. Gewaltes darf es nämlich spielen. Ist das auch im internationalen Rahmen also Planetenverteidigungskanonenkommandant? Ja, ja. Wie sprechen das Engländer aus?
01:35:19 Das ist immer so der spaßige Teil dann. Also man kann dir ein bisschen anreizen dazu, das zu sprechen, was dann eigentlich immer ein ganz witziger Moment ist. Ein bisschen Quälerei auch. Fullscreen, wenn du Fullscreen einstellen willst. Ich suche es gerade. So gut sind meine Augen, nicht? Oben rechts, ja genau, das müsste gehen. Setze ich meine Brille zur Not.
Gameplay-Einblicke und Design-Inspirationen von PVKK
01:35:4301:35:43 Ja, vielleicht können wir rüberschalten. Perfekt. Perfekt. Da ist es. Ich habe das das letzte Jahr zum ersten Mal mitbekommen und hatte schon ziemlich viel Bock, das Spiel zu spielen und zu testen, was dabei ist. Weil ich bekomme so eine Mischung, so Vibes zwischen Fallout und Iron Sky. So ein bisschen. Oh ja. Kann ich verstehen. Den Fallout-Bezug sehen auch viele. Gerade mit der Musik. Die Frage ist, wird es auch eine deutsche Sprachausgabe geben? Ja, auf jeden Fall.
01:36:09 Als deutsche Spieler oder deutsche Entwickler eher. Und das Spiel hat ja auch so einen deutschen Vibe, der macht das schon total Sinn für uns. Als ihr einen Synchronsprecher sucht, ich biete mich gerne an. Du hast schon die Kassetten gefunden, die kannst du am besten nochmal zurückstellen und den Anruf dir annehmen. Wo klingelt's? Da oben an dem Tele-Radio. Ach da.
01:36:33 Das ist im Prinzip noch eine relativ alte Demo, die ist ein Jahr alt. Wir haben noch keine neue Demo, aber es wird schon ganz schön weiterentwickelt. Du kannst immer einfach eins drücken, damit es weitergeht. Das ist sehr cool dargestellt mit diesem Real-Life-Acting dabei. Das ist wirklich cool. Ist auch inspiriert von Command & Conquer und die alten Full-Motion-Videos. Richtig gut, richtig gut.
01:37:01 Wollen die Mimik dann auch? Das ist eine richtige Schauspielerin. Ja, genau. Eine Kabarettistin aus Leipzig.
01:37:07 Okay, wir können uns ein bisschen umschauen. Das Bett sieht aber sehr gemütlich aus. Naja, da haben wir auch schon öfters Witze drüber gemacht. Das ist so ein Traurigung im Moment, wenn du als Entwickler ein Bett baust, was gemütlicher ist als ein echtes Bett. Das auch noch in dem Bunker ist. Also ich kann euch sagen, dass es dadurch, dass es so ein bisschen eine Ecke ist, dort hinten hat man noch die Bücher und so, gibt es sehr gemütliche Vibes für mich, muss ich sagen. Du versuchst aus Cozy Games Horrorspiele zu machen und aus ernsthaften Actionspielen Cozy Games.
01:37:36 So ein Ding. Ich bin eine Herausforderung für jeden. Genau, ich kann dir ein kleines bisschen helfen. Ganz links ist so ein großer Hebel, da kannst du das Ding runterziehen, damit du anfängst Energie zu generieren. Das ist im Prinzip dein hydro-elektrisches Kraftwerk. Das fährt dann hoch und jetzt hast du genug Energie, um das System hochzufahren. Da gibt es hier diesen Boot-Hebel, der jetzt gerade so eine Animation hat. Auf der linken Seite. Der hier?
01:38:06 Da geht ein bisschen schwer zu schieben. Du merkst schon, es gibt so eine... Die Maus hier! Okay, das ist ja geil. Es gibt also quasi Feedback dadurch. Das ist schon eine sehr interessante Idee. Das Spiel lebt ja auch davon, dass es eine coole Haptik hat. Es soll nicht nur gut klingen, sondern sich auch so anfühlen, als würdest du was kontrollieren. Und das machen wir halt dadurch, dass wir den Mauszeiger im Prinzip einsperren auf die Stelle, die du gerade anfällst. Was eigentlich so ein No-Go ist für Spiele.
01:38:32 Und für uns ist es aber gut, wenn man dann so einen Widerstand simulieren kann. Also man kann sagen, der Hebel geht halt jetzt ein bisschen schwerer oder so und dann spürst du das richtig. Sehr cool. Darf ich hier dran drehen oder passiert was? Das Spiel lebt auch davon, dass du ein bisschen so rumspielst einfach, um das auszuprobieren. Du kannst hier, wenn du rechts gedrückt hältst und Mauswheel bewegst, kannst du auch ein bisschen ranzoomen, dann wird es ein bisschen einfacher. Oh, sehr schön. Okay. Und das sind jetzt die Gegner, die man dort sieht, ne? Genau.
01:38:59 Ich habe glaube den ersten jetzt anvisiert. Ich drücke mal den Knopf. Das ist Lock Target. Jetzt hast du das im Visier. Mir fehlt ein großer roter Knopf, auf den ich jetzt drücken kann. Der kommt noch. Das erste Mal, wenn man spielt, ist es fast wie so ein Puzzle, wo man erstmal rausfindet, wie funktioniert die Maschine. Und wenn du dann zwei, drei Mal geschossen hast, dann ist es schon so total eingebrannt.
01:39:22 Was du jetzt noch machen musst, du hast dann noch diesen Dreher, den Drehregler und damit kannst du noch die Frequenz ändern und dann kannst du im Prinzip das Schiff scharfschalten. Das wirkt auch ein bisschen so wie eine erweiterte Version oder beziehungsweise die moderne Interpretation von, was du vorhin gesagt hast, Space Invaders, ne? Ja, ja, ich habe es manchmal so aus Spaß gesagt, Space Invaders mit einer sehr komplizierten Kanone. Ich liebe die Uhr. Ja, Nixie Tubes. Die haben wir auch bei uns am Stand, da haben wir auch das Einzige, was es nicht...
01:39:52 komplett fertig geschafft hat, bis zur Gamescom, ist so eine Nixi-Tube-Uhr bei uns an dem Controller. Aber die kommt dann später noch dazu. Jetzt hast du diesen wie die Gangschaltung. Da warst du gerade schon links. Das ist eine Gangschaltung, genau. Da musst du hier den Ganghebel erstmal nach oben legen und danach diesen Hebel ziehen, den du gerade gezogen hast. Moment, der da? Ja, genau. Auf KWG, da wo es dann leuchtet, dann so grün.
01:40:21 Da hin. Das ist ja super. Ich weiß, was du mit der Akustik meinst. Warum mich das auch so ein bisschen erinnert, so eine Mischung aus Fallout trifft auf DDR. Hat das irgendwie so ein klein wenig. Ja, deswegen ist bei mir Iron Sky mit dazu gekommen. Ja, das ist ein guter Punkt. Also das ist auch für uns designtechnisch, also von den ganzen Elementen. Wir schauen da auch stark auf den Ostblock, also DDR, Sowjetzeit.
01:40:49 was man dann was man deren so design sprache im militärgerät aber auch im zivilen ist auf jeden fall ein großer einfluss ich drücke dem jetzt der ist aber leider nicht rot der rote kopfknopf link ok ok ok ok genau und jetzt siehst du hier kannst du drehen da kannst du die kanone im prinzip ausrichten und wenn du ein kleines bisschen nach rechts oben schaust da hast du so diese target liste du hast ja die ziele auch fast
01:41:17 Zwischen Radar und dem Ganghebel. Da ist rechts oben gerade im Bild. Die hier? Da? Ja, das ist eine Targetlist. Und da siehst du auch den Winkel davon. Der eine Ballon ist auf minus 10 Grad grob und der andere ist ungefähr auf 0. So wie du sie jetzt gerade hast, wirst du den schon treffen. Okay, warte, minus 10 Grad, wo sehe ich das gerade nicht? Rechts davon. Da, da? Ja genau, das ist der Minus. Moment. Ganz grob, ne? Das ist auch...
01:41:45 Also du musst jetzt nicht um 0,01 Grad genau schießen oder sowas. Das sind relativ große Ziele, vor allem am Anfang. Okay, also das passt. Also auch wenn es bei minus 10 ist und ich gerade bei 46 ist schon. Nein, der zweite Ballon, der ist bei 0,6. Du bist bei 0,4 und da triffst du den schon. Okay. Aber das ist cool, dass man das auch ein bisschen, dass man nicht so...
01:42:06 genau ins Detail gehen muss bei den großen Stilen. Das gibt ein bisschen mehr Realitätsfeeling dabei. Du musst noch die Kanone locken. Da gibt es an dem Drehrad noch so einen Hebel. Genau, der. Den musst du noch nach links bewegen. Genau, der ist jetzt schon. Jetzt sperrt die Kanone. Jetzt kannst du arbeiten. Jetzt hast du deinen roten Knopf. Okay, seid ihr bereit? Feuer! Ah, das ist ein mächtiges Kalabummen. Ja.
01:42:42 Ich hab getroffen! Das ist aber ein großes Lob, das fühlt sich wirklich so befriedigend an, sag ich mal. Wie gesagt, das ist ja auch so ein Stück weit der Ursprung vom Spiel. Also dieser Wunsch, irgendwie so befriedigende Knöpfe zu drücken und Drehregler und sowas.
Story, VR-Potenzial und Replayability in PVKK
01:43:0401:43:04 Auf was genau schießt man da jetzt nochmal drauf? Das sind erstmal nur so Trainingsballons, das ist quasi die allererste Mission, so ein bisschen reinzukommen, hat quasi das Regime dir zwei Ballons zur Verfügung gestellt, einfach, dass du wieder in Schwung kommst mit deiner Aufgabe und danach gibt es im Prinzip richtige Angriffe auch. Und dann werden wir erst mit der Geschichte feststellen, auf wen wir schießen. Ja, genau. Das ist halt auch so ein Teil davon.
01:43:33 Du bist so ein kleines Zahnrad irgendwo und dir wird natürlich nicht alles gesagt. Die sagen dir nur so viel, wie du wissen musst, um deine Funktion zu erfüllen. Und am besten sollst du eigentlich nicht zu viel wissen darüber, damit du keine Zweifel haben kannst. Der Chat hat gerade die richtige Frage gestellt, kommt das auch in VR? Weil das kann ich mir richtig gut vorstellen, dass du dann dort am Werk bist. Ja, VR ist so das meist nachgefragte Feature oder die meist nachgefragte Variante, die wir haben, abseits von dem, was jetzt eh schon da ist.
01:44:02 Das würden wir prinzipiell gerne machen. Es ist leider so, der VR-Markt ist relativ schwierig. Also es gibt viele Leute, die eine VR-Brille haben und wenig Leute, die VR-Spiele kaufen. Ich gehöre auch dazu. Dann hat man es ja direkt bei sich selber perfekt als Beispiel. Und alle, mit denen ich spreche, sind auch so, ja, ich habe eine VR-Brille und ich kaufe auch keine Spiele. Und da ist es relativ schwierig, so eine Produktion dann zu finanzieren für VR. Wir sehen es aber ganz genauso.
01:44:31 würde sich halt perfekt für VR ereignen und bestimmt auch nochmal eine tolle, immersive Erfahrung dann so drin zu sitzen und vielleicht auch mit zwei Händen zu interagieren gleichzeitig. Das ist natürlich auch toll. Auf jeden Fall. Schieß mal auf den zweiten Ballon. Okay. Wie sieht es denn aus mit der, beziehungsweise worauf konzentriert ihr euch dann mehr? Auf die Story oder auch auf Replayability? Vor allem auf die Story, genau. Du musst es nach unten ziehen erst, kommt den Ganghebel, Ganghebel erst komplett nach unten. Hast du den erstmal hier hin? Ja, genau.
01:45:02 Und dann, jetzt bist du wieder auf Ausgang. Jetzt kannst du wieder KWG laden und das ist im Prinzip wieder genauso machen wie vorher. Möchtest du ein Wasser haben? Dankeschön.
01:45:12 Ja, genau. Replayability ist natürlich eine coole Sache, aber für uns im Fokus steht erstmal eine spannende Story zu haben, wo es im Prinzip so Abzweigungen gibt. Also wenn du dann an so Stellen bist, wo die andere Fraktion bestimmte Dinge von dir will, kannst du dich natürlich entscheiden, ja komme ich dem nach oder bin ich quasi regimetreu. Ohne das klar ist, was jetzt unbedingt die bessere Option ist.
01:45:38 Die sagen dir alle so viel, wie du wissen musst und wo sie denken, okay, wenn ich dir das in irgendeiner Form darstelle, dann entscheidest du dich für uns. Und dann verändert sich der Konflikt natürlich. Das ist die Frage, wie gefährlich das denn auch für uns wird. Ja, genau. Wenn wir hier offen kollaborieren mit irgendwelchen Außenseitern, dann ist vielleicht unsere Zeit im Bunker auch irgendwann vorbei. Insofern gibt es schon einen Wiederspielwert, wenn man nach die anderen...
01:46:08 die anderen Möglichkeiten sehen will, was sich noch so ergibt. Aber das ist jetzt nicht so ein Fokus für uns, das ist kein Roguelike oder sowas. Was hier immer wichtig ist, ja das ist jetzt gut eingestellt, Vorzeichenfehler passieren gerne, also dass man hier so ein Plus da steht und man stellt aus Versehen Minus ein oder umgedreht.
01:46:32 Eine weitere Frage ist, wird man irgendwann aus dem Bunker rauskommen? Im besten Fall entwickelt man den Wunsch gerne rauszukommen, weil man ist de facto eingesperrt. Man kann zur Tür gehen, aber die öffnet sich nicht. Und damit spielen wir natürlich. Einerseits mit der Sehnsucht nach draußen zu gehen und andererseits damit eingesperrt zu sein. Es gibt auch so leichte Escape-Room-Elemente, womit man spielen kann.
01:47:02 ein narrativer Part, wo man noch ein bisschen mehr über die Welt herausfinden kann oder über die Wahrheit, die einem vielleicht nicht gesagt wird. Und ein anderer Aspekt kann sein, dass man versucht irgendwie dem Konflikt zu entkommen im Prinzip, also dem Bunker zu entkommen. So, ich habe meine Arbeit getan. Mission complete. Genau, jetzt kannst du noch die Kanone, die wieder Clear Chamber machen, da wo es so rot leuchtet und dann im Prinzip runterfahren die Maschine.
01:47:29 So. Wie viele arbeiten momentan? An dem Spiel? Sechs Leute ungefähr, Vollzeit. Du musst die Maschine noch runterfahren. Du hast da diesen Boothebel, den du am Anfang, dass es schwer ging, den du von links nach rechts gezogen hast. Wo war der nochmal? Ganz links. Also fast ganz links. Da läuft so eine kleine Animation gerade, die so zeigt. Der? Ja, genau. Ach so, der. Okay. Oh Gott.
01:47:59 Ja. Ziehen. Feierabend. Sehr gut. Habe ich mir jetzt verdient. Ja. Werden wir hier noch andere Charaktere treffen? Nein. Das ist auch was, womit wir spielen. Man sieht im Spiel nie einen anderen Menschen. Man ist also auch einfach sehr isoliert. Und mit dieser Einsamkeit spielt man noch ein bisschen rum. Wir haben einen Save. Mhm.
01:48:29 Ich glaube, ich bin schon geschaltet. Jetzt hör mir dich. Jetzt hört ihr mich wieder? Ja. Genau, das ist so ein Teil davon, also von dieser kleinen Preview im Prinzip. Und wir sagen, okay, hier gibt es diese Escape-Room-Elemente. Und der Safe ist halt ein Teil davon.
01:48:49 Okay, mit Space kann ich dann immer... Das ist ein Link. Sehr, sehr, sehr cool. Ich nehme mich mal mit meinen Schrauben ins Bett. Du musst noch dein Debriefing machen. Das Teleradio, das klingelt gerade wieder. Ach so, ja. Du kannst auch die Kiste nochmal abstellen. Ich weiß gerade nicht, wie es geht, deswegen nehme ich sie einfach mit. Wenn du da hinschaust, dann geht es. Da, perfekt.
01:49:16 Also wenn du dich hier auf den Stuhl wieder setzt, dann ist es ein bisschen bequemer. Ich habe wirklich wenig Auslauf, was das angeht. Also ich glaube nicht, dass ich da auf meine täglichen Schritte komme. Wie so ein Tiger höchstens, der ewig im Kreis geht.
Dekorationen, Release-Zeitraum, Preisvorstellung und Community-Interaktion von PVKK
01:49:4201:49:42 Ich habe sechs Geld bekommen. Wofür darf ich das ausgeben? Also wir haben das jetzt schon ein ganzes Stück weiter entwickelt. Es gibt im Prinzip so ein Gehalt und im aktuellen Stand, das ist noch nicht in der Demo hier, da gibt es so einen Shop und da kannst du dir neue Dinge bestellen für deinen Bunker, kannst den komplett dekorieren, kannst so Plakate, Poster zum Beispiel oder Gemälde oder...
01:50:09 kleine Dekorationsobjekte, ein kleines Bäumchen oder so. Ich hätte einen Vorschlag, ein Poster, so ein Motivationsspruchposter mit Ranger drauf, der so macht. Ja, schön im Fokus gesetzt, damit die Leute motiviert werden, weiterzuarbeiten. Ja, das ist gut. Ja, da können wir natürlich auch viel spielen damit. Also wir haben zum Beispiel auch eins von diesen Bildern, die jetzt schon im Bunker hängen, ist einfach die Katze auf einem schönen Stuhl von einem von unseren Entwicklern, von Luca.
01:50:37 Im Trailer steht ja Sommer 2026. Habt ihr schon genaueres Releasedatum oder haltet ihr euch das noch offen? Das halten wir uns noch offen. Also Sommer peilen wir an. Es ist trotzdem aber auch für uns so, ganz oben steht immer die Qualität vom Spiel. Also wir wollen jetzt in dem Spiel rausbringen, was inhaltlich unfertig ist oder schlecht läuft oder viel abstürzt. Von daher Sommer ist auf jeden Fall das Ziel.
01:51:06 Nee, absolut drauf verhaftet. Und Sommer ist ja auch ein flexibler Zeitraum, genau mit dem Hintergrund. Das stimmt natürlich. Habt ihr eine ungefähre Preisvorstellung schon, die ihr teilen könnt? Nicht wirklich. Ungefähr so viel, wie man schätzen würde. So viel, wie man schätzen würde? Es kostet genauso viel, wie es kosten soll und wie es angebracht ist. Genau, also es wird jetzt nicht 10 Euro kosten und es wird auch nicht 45 Euro kosten.
01:51:34 Was würdet ihr denn denken, wenn ihr das Spiel so seht? Ich würde es so bei 30 bis 30 einordnen. Weil ich glaube, dass da sehr viele Möglichkeiten sind und vor allem dieser Wiederspielfaktor. Arbeit kann man so schlecht bemessen. Am liebsten würde ich, dass jedes Spiel für 100 Euro durchgeht. Ich würde so 24,99 bis 29,99 sagen. Ja, das ist auch so.
01:52:01 Mein Gefühl, das ist eine Entscheidung, das müssen wir mit unserem Publisher treffen. Haben wir auch noch nie darüber gesprochen. Das schauen wir auch dann am Ende, was wirklich alles zustande gekommen ist. Wie lang ist das Spiel, wie viel Spielzeit gibt es, wie viel kann man tun. Ich habe auch das Gefühl, im Chat sieht man auch so 25 bis 30, das ist so eine plausible Spanne. Oder 60.
01:52:22 Ja, ich hoffe wir können auch irgendeine coole Edition machen. Vielleicht eine Edition mit Medaillen oder sowas. Oh, die wir dann haben. In so einer kleinen Mini-Kanone. Oh, es gibt ja solche, die du an USB anschließen kannst und die dann auch abfeuern kannst. Ja, genau, sowas. Habe ich auch dran gesagt. Einfach nur einen schönen roten Knopf per USB angesteckt und man drückt dann immer den Knopf zu schließen. Aber dem möchte ich bitte auch mit anderen Tonmöglichkeiten natürlich euren Ton vorgegeben. Aber jetzt aktuell ist es so durch einen Disney-Trailer, dass...
01:52:50 einfach so dieser Ton Lizard, Lizard, immer wieder dieses kommt und ich möchte einfach nur diesen Knopf haben, dann so Lizard. Du brauchst ein Soundboard. Ja, genau sowas. Gibt es noch etwas, was du gerne zu eurem Spiel sagen würdest, was wir jetzt noch nicht abgedeckt haben, was wir noch nicht angesprochen haben, wo du sagst, das müssen die Leute jetzt da draußen wissen? Das ist eine gute Frage.
01:53:13 Nö. Ich glaube, wir haben echt gut abgedeckt. Also dann, wenn es euch gefällt, dann auf Wishlist drücken. Folgen bringt auch was aufs Team. Ja, ja, das sind immer gute Sachen. Was immer hilfreich ist, macht am meisten Sinn, wenn ihr das Spiel wirklich haben wollt und wenn ihr wirklich dem Spiel folgen wollt, wenn ihr News darüber hören wollt. Wir haben auch einen Discord, da sind wir auch aktiv als Entwickler, da tauschen wir uns aus mit der Community.
01:53:40 Da machen wir auch Playtests, also wir schauen dann auch, wir brauchen immer mal wieder Leute, die es noch nie gespielt haben, die es zum ersten Mal ausprobieren können, damit wir sehen können, okay, es funktioniert für neue Spieler gut. Das machen wir alles im Discord, trete da gerne bei, wenn ihr Lust habt. Ist die Demo später auf Steam spielbar? Es gibt noch keine Demo auf Steam und wir haben jetzt auch noch keine Demo eingeplant. Die Demo, die auf Steam kommen wird, die ist dann näher am vollen Spiel. Das ist noch eine ziemlich frühe Demo.
01:54:09 wo man noch viele Dinge, die man später im Spiel macht, noch gar nicht so machen kann. Das kommt dann später. Dann vielen Dank, dass du uns das Spiel vorgestellt hast. Vielen Dank für deine Zeit. Ich freue mich tierisch darauf, also seitdem ich das das erste Mal gesehen habe und jetzt vor allem noch, nachdem ich dieses Feedback gesehen habe, das das Spiel hat, kann ich es kaum erwarten. Und ich freue mich, wenn wir dann das fertige Spiel hinterher sehen werden.
01:54:31 Ja, danke, dass ich hier sein durfte. Vielen, vielen lieben Dank. Dankeschön und habt noch viel Spaß auf der Messe. Ja, danke. Euch auch. Leute, wir werden jetzt gleich zum nächsten Punkt rübergehen. Und zwar werden wir jetzt gleich einen kleinen Abschnitt einbauen, in dem wir einmal darüber sprechen werden, Indie-Spiele vs. A. Also, wie sieht es insgesamt aus in dem Bereich, warum versucht man überhaupt als Indie-Entwickler oder Indie-Publisher...
01:54:59 rauszugehen, was hat das für Vorteile, aber auch, was ist zum Beispiel mit der A-Branche, was bringt uns das für Vorteile, was für Nachteile bringt das auch mit sich. Dazu werden wir jetzt gleich einmal Katharina von Pyries of Pagonia begrüßen und direkt danach werden wir fließend rübergehen zu...
01:55:16 Pioneers of Pagonia, wo wir uns dann noch mal den neuesten Stand und die neuesten Updates des Games angucken werden, damit jeder zu Hause wisst, wie sich denn das, wie es häufig genannt wird, Siedler-like entwickelt hat und wo wir uns auf dem Weg Richtung Full Release befinden. Also das wird cool. Steht jetzt nichts an. Ich freue mich schon sehr. Wir haben heute unglaublich viele coole Sachen noch vor und wir haben nur noch eine Stunde, die Zeit rennt.
01:55:42 Das stimmt. Dann würden wir einmal Katharina hereinbitten. Ich glaube, wir müssen aber noch mal kurz bei mir am Mikrofon gucken. Hallo. Scheint wohl ein bisschen dumpf bei den Leuten anzukommen gerade. Einfach dorthin setzen, das Mikrofon und die Kopfhörer.
01:56:11 Hallo und einen wundervollen guten Morgen. Hi. Hallo. Du bist wahrscheinlich näher ans Mikro ran, oder? So? Ja. Okay. Ich gebe euch mal kurz, weil mein Mikro ist gerade noch aus. Rangers Mikrofon. Okay. Magst du dich einmal kurz vorstellen für die Leute da draußen? Ja, hallo. In welche Kamera schaue ich denn?
01:56:32 Ah, okay. Genau, die, die grün leuchtet. Ja, ich bin Katharina, ich bin Social Media und Community Managerin bei Pioneers of Pagonia. Und ja, ich bin heute, glaube ich, hier, um ein bisschen über Indies und auch über unser Spiel zu sprechen. Sehr cool, da freue ich mich sehr drüber. Wir haben uns ja auch schon mal bei uns im Stream gesehen und euer Spiel angeschaut. Auf das Spiel fokussieren wir uns hinterher. Wir wollen jetzt mal kurz so ein bisschen...
01:56:56 Eindrücke daraus bekommen, wie es halt überhaupt so ist, aus dem Indie-Bereich herauszukommen. Und da hast du dich freundlicherweise angeboten, mit uns darüber zu reden, was ja immer sehr interessant ist, weil es ist ja auch ein bestimmtes Thema, wenn man so die Gratwanderung zwischen A und Indie macht und wenn man da lang geht und ähnliches. Und vielleicht kannst du uns da mal so ein bisschen mitnehmen und die Zuschauerinnen und Zuschauer zu Hause da mitnehmen.
01:57:20 Weil das, was mich immer am brennsten interessiert ist, ihr habt ja jetzt Pioneers of Pagonia in Self-Publishing rausgebracht. Genau. Warum?
01:57:29 Ja, gute Frage. Ich bin seit zweieinhalb Jahren bei Envision Entertainment und auch eben genau die Zeit auch in der Games-Branche. Ich muss auch sagen, ich fühle mich sehr, sehr wohl hier und lerne natürlich auch noch jeden Tag was Neues dazu. Aber ich würde sagen, der Vorteil liegt darin, dass man eben sehr viel Entscheidungsfreiheit hat über die Dinge. Also eben auch Release-Planung, Marketing, ER.
01:57:55 Arbeit mit der Community. Also da liegen, denke ich, sehr viele Vorteile, aber natürlich auch ein paar Risiken. Was für Risiken sind das dann? Ja, also du hast halt schon eine sehr enge Zusammenarbeit mit der Community. Also das würde ich jetzt nicht als Risiko, sondern eher als Vorteil bezeichnen. Kommt immer drauf an, was das Feedback ist. Ja, genau. Aber das ist natürlich dann auch ein Commitment, weil wir lesen wirklich...
01:58:18 jedes einzelne Feedback, was uns hinterlassen wird, auf unserem Discord-Kanal, auf Steam. Wir haben da unsere ganz tolle QA, also Shoutout an unser Team, die da wirklich jede einzelne Nachricht lesen und das sortieren und dann auch ranken. Und dann wird das auch tatsächlich mit in die Directors-Meetings genommen und wirklich durchdiskutiert, was jetzt da am sinnvollsten ist. Also es ist, würde ich, vielleicht dann auf jeden Fall mehr Arbeit, weil ein Publisher übernimmt da natürlich viel.
01:58:43 Aber ich würde auch sagen, es macht einen riesengroßen Spaß. Jetzt ist es so, für euch zu Hause zum Beispiel, falls ihr es nicht wusstet, Pagonia, dahinter steckt Volker Wertig. Das ist der Vater der Siedlereihe, sage ich mal. Siedler 1 und Siedler 3 hat er gemacht und war auch beim anderen Siedlerteil beteiligt dann am Anfang und ist dadurch natürlich auch bekannter.
01:59:07 Bekannter Hase, sag ich mal, in der Branche, auch gerade was größere Publisher betrifft. Hat auch so ein bisschen die Erfahrung aus dem Gaming-Bereich, aus der Gaming-Industrie von Volker da mit reingespielt, dass er gesagt hat, nee, dann machen wir das lieber mit unserem Studio selber, mit dem Publishing? Oder hat das gar nichts damit zu tun gehabt, wie viel Erfahrung er dort gesammelt hat?
01:59:28 Ja, dazu muss man sagen, dass ja das Self-Publishing dann auch ein First ist, weil vorher mit den anderen Spielen aus der Schmiede von Volker war ja auch immer ein Publisher involviert. Deswegen war auch jetzt vieles auf der Reise neu für uns, konnten super viel dazu lernen und eben auch erstmal die Erfahrungswerte sammeln. Wir sind jetzt seit ungefähr anderthalb Jahren im Early Access und sind jetzt auf der Zielgeraden. Und ich würde sagen, war auf jeden Fall...
01:59:56 Ja, wäre echt gute Zeit. Das kann ich mir auf jeden Fall vorstellen. War es von vornherein geplant, so lange den Early Access zu fahren oder habt ihr euch hinterher dazu entschieden, aus Qualitätsgründen das Ganze nach hinten zu schieben? Also wir planen immer so ungefähr zehn Monate, würde ich schätzen, so acht bis zehn Monate in die Zukunft.
02:00:19 Deswegen veröffentlichen wir auch regelmäßig Roadmaps, wo wir dann ankündigen, welche Features demnächst ins Spiel kommen. Vieles hängt natürlich dann auch von dem Feedback der Community ab. Also da werden auch einige Dinge dann eingearbeitet, die wir so vorher vielleicht nicht auf dem Plan haben. Und das zählt natürlich dann auch alles in die Produktionszeit mit rein. Wir hatten jetzt auch kürzlich ein neues Update, wo wir den gesamten Spielstart geändert haben. Also anstatt, dass man direkt alle Ressourcen und alle Einheiten von Anfang an hat.
02:00:48 kann man jetzt eben direkt von Null aus starten mit wenig Ressourcen und wenig Einheiten. Und das war auch ein direktes Feedback von der Community und hat natürlich aber dann auch Entwicklungszeit gekostet. Wie ist denn bei euch allgemein, falls du sagen darfst, der Release angekommen? Also war es für euch ein erfolgreicher Release oder sagt, quasi im mittleren Bereich oder vielleicht sogar schlecht?
02:01:14 Also ich würde schon sagen, es war ein erfolgreicher Release. Wir haben in der ersten Woche 100.000 Einheiten verkauft von dem Spiel. Das hat uns natürlich dann auch die weitere Entwicklung gesichert und ist auch einer der Gründe, warum wir uns für den Early Access entschieden haben, einfach um einerseits natürlich früh das Feedback der Community einzusammeln, aber eben andererseits dann auch weiterhin die Zukunft planen zu können.
02:01:42 Wenn wir jetzt mal den Early Access betrachten, euch als Self-Publisher und Early Access jetzt anschauen, ist es eigentlich für euch von vornherein dann klar gewesen, dass ihr sagt, wir werden Early Access machen, weil das Finanzierungsmodell ist für uns überlebensnotwendig, dadurch, dass wir das selber rausbringen? Oder wart ihr auch eine ganze Zeit lang darauf fokussiert, nee, wir machen das als Full Release und plötzlich war auf einmal, ich sag mal jetzt, das Geld weg am Ende des Projekts?
02:02:10 Ich glaube, da müsstet ihr nochmal mit Volker oder mit dir sprechen. Die kennen sich da mit den Zahlen und Finanzen besser aus als ich. Aber ich würde schon sagen, dass, denke ich, Early Access ziemlich früh auf dem Plan stand, dass das schon für uns eigentlich ein No-Brainer war.
02:02:26 Was bei eurem Spiel ja besonders cool jetzt mittlerweile ist, ist ja der Chorus. Der haben wir auch schon zusammengespielt. Oh ja. Und du bist ja dann so neu in dieses Siedler-Genre drüber geblicken, sage ich jetzt einfach mal. Also ich habe damals Siedler 3 gespielt.
02:02:44 Das waren meine Zeiten, das habe ich auch sehr lange gespielt und geliebt, aber danach kam nichts mehr halt ran. Deswegen habe ich es dann ein bisschen fallen gelassen und bin mit Ranger dann erst wieder rangegangen. Das hat sehr viel Spaß gemacht. Also man hat sich so ein bisschen heimisch gefühlt, man hat Sachen wiedererkannt, aber auch die Liebe zum Detail, wie das alles gemacht wurde, ist einfach unglaublich schön. Toll, das freut mich. Vielen Dank für das Feedback. Wirklich. Du hast uns ja auch eine spielbare Version mitgebracht. Ist da schon der neue Start mit drin? Ja.
02:03:13 Da ist das neue Update mit drin, der Siedlungsfortschritt, so wie wir das nennen, und ist auch genau so aktuell im Early Access auf Steam spielbar. Kannst du uns kurz zusammenfassen, was jetzt komplett neu bei dem Start ist bei euch? Ja, ich habe es ja eben schon mal kurz angerissen. Soll ich nebenbei öffnen? Du kannst es mal nebenbei öffnen, ja. Also genau, man startet ja auf einer der vielen Inseln Pagonias, also wer das Spiel nicht kennt.
02:03:42 Pagonia war einst ein Kontinent und wurde durch eine Katastrophe in viele zersplitterte Inseln zerstreut. Deine Aufgabe als Spieler und mutiger Pionier ist es, mit dem Schiff der Venturer loszusegeln und die verlorenen Stämme auf den Inseln wiederzufinden und miteinander zu vereinen. Hier haben wir direkt die Tutorial Map, die wir auch neu hinzugefügt haben.
02:04:11 rein starten
02:04:14 Und hier haben wir auch schon die ersten Dialoge. Das ist auch so ein bisschen der Start der Kampagne, die wir da noch für den Full Release planen, wo der Spieler einfach Stück für Stück auch an das Spiel herangeführt wird. Und du siehst, da unten ist noch einiges ausgegraut. Das ist neu. Vorher konnte man wirklich alles sofort relativ schnell bauen. Aber hier wirst du jetzt eben Schritt für Schritt an jedes einzelne Gebäude herangeführt durch die Dialoge der Charaktere.
02:04:44 Die sind sozusagen dein Beraterstab und geben dir dann immer Tipps, was du als nächstes bauen kannst. Also ich lese es so grob, aber es ist sehr weit weg. Ich glaube, du musst mir ein bisschen helfen. Ja, ich bin ja hier. Ich bin jetzt dein Beraterstab, okay? Das ist sehr gut, ja. Genau, du siehst schon, das ist auch neu. Die Pioniere, die laufen jetzt schon mal von alleine los und sammeln das Holz auf den Boden ein, damit du schon mal erste Ressourcen hast.
02:05:10 Da hobbelt auch schon ein kleiner Hase, den können wir aber erst... Von der Größe her? Ja, das ist ja auch der riesige, pagonische Hase. Habt ihr geplant, Waschbären einzuführen? Nein, leider noch nicht, aber vielleicht sollten wir das. Katzen gibt es bei euch, ne? Also Katzen mit gestreiften Schwanz wären auch okay. Ja, okay. Das hätte ich dann weitergeben.
02:05:38 Genau, und du kannst jetzt schon das erste Ressourcendepot bauen. Das ist eins der neuen Gebäude, die wir eingeführt haben. Das kostet überhaupt nicht viel und das kann eben schon mal erste kleinere Ressourcen einsammeln. Wenn du auch ein bisschen rauszoomst, siehst du, in welcher Range das gesammelt werden kann und die sammelbaren Items werden auch gehighlighted. Genau, du kannst die Tooltips immer so ein bisschen wegklicken gleich. Die werden jetzt nach und nach auch immer wieder aufploppen.
02:06:11 Genau, du kannst dann auch direkt ein zweites bauen, vielleicht ein bisschen weiter links und mal schauen, was wir noch so für Ressourcen haben. Dann hier so ein bisschen hin, oder? Ja, vielleicht noch ein bisschen weiter, weil siehst du da links hast du nämlich schon kleine Steine und auch kleine Kupferstücke, die auch schon abgebaut werden können mit einfachen Werkzeugen. Genau, sehr gut.
02:06:37 Wo befindet ihr euch jetzt ungefähr auf der Zielgeraden Richtung finalen Release? Genau, auf der Zielgeraden. Wir haben am Mittwoch unser Release-Date veröffentlicht. Also das Spiel wird in der Vollversion am 11.12.2025 erscheinen. Also kurz vor Weihnachten. Tragt euch das alle in den Kalender ein, dann könnt ihr schön über Weihnachten zocken. Einmal notieren Chat. Genau.
02:07:06 Wir arbeiten an der Story-Kampagne, die wir für 1.0 geplant haben. Da wird es eben so sein, dass man auch von Insel zu Insel geht und dass der Spieler eben Stück für Stück an alle Features des Spiels herangeführt wird. Es wird aber auch viele neue Story-Character geben und es wird natürlich auch eine spannende Geschichte werden, so mit einigen Wendungen und Überraschungen.
02:07:35 Ich bin sehr gespannt. Wir haben aber vor dem Release auch noch eine andere Sache geplant. Wir möchten der Community gerne einen detaillierteren Map-Editor zur Verfügung stellen. Der soll in der Beta auch schon im Oktober kommen. Im Moment kann man ja schon einige Parameter bei der Kartengenerierung eingeben, also welche Beschaffenheit die Insel haben soll, wie viele Gegner es sein sollen.
02:08:02 Diesmal haben wir auch wirklich mehr Details. Also man kann dann wirklich die Höhen und Tiefen der Insel einstellen. Man kann aussuchen, wo sollen Tiere vorkommen, wo sollen Wälder sein. Und so kann man vielleicht auch relativ schwierige Maps dann machen, die so ein bisschen eine Challenge sind und die dann auch mit der Map-ID, mit der Community teilen. Ich sehe das schon kommen. Wir machen öfters mal so kleine Wettbewerbe.
02:08:27 eine ganz bestimmte Map dann generiert wird und wir uns beide dem stellen müssen, entweder mit oder sozusagen gegeneinander. Oh, das würde ich aber auf jeden Fall fühlen. Das kann ich auf jeden Fall sagen. Das wäre schon cool. Kann ich mir große Kampagnen, also große Kampagnen auch mit anderen Leuten zusammen vorstellen? So vor Herausforderungen und dass man vielleicht auch im Team gegeneinander antritt. Ja, also das auf jeden Fall. Weißt du schon, wie lange die Story-Kampagne hinterher sein wird bei euch?
02:08:54 Also wir planen, dass sie 30 Spielstunden beinhaltet und sie wird auch im Koop spielbar sein. Das freut mich sehr. Ranger bestimmt auch.
02:09:05 Naja, also man kann ja hier drin bewusst morden. Deswegen ist das vielleicht doch schon was für dich. Da brauchst du gar nicht so gucken. Er ist vielleicht ein bisschen was von mir gewohnt. Ich bin das Schlimmste gewohnt von dir, sag ich jetzt einfach mal.
02:09:25 Wie lang geht das Tutorial dann ungefähr für die Leute, die jetzt zum Beispiel komplett neu in dem Genre drin sind und dann halt mit dem Tutorial eben anfangen, weil sie vorher nichts damit zu tun hatten oder ähnliches? Kannst du da was sagen? Meinst du von der Spielzeit? Genau, von der Spielzeit her, wie lange ich jetzt das Tutorial brauche, um dann die Mechaniken einigermaßen zu verstehen. Also das Tutorial ist...
02:09:45 Soweit ich weiß, auch extra eine kleinere Karte. Und es ist jetzt am Anfang alles so ein bisschen langsam, damit man halt wirklich die Leute, die vielleicht auch noch nicht so viel mit dem Strategie- und Aufbau-Genre zu tun haben, wirklich an unsere wahren Wirtschaftsketten auch ranführt. Weil wenn man bei, ich glaube, wir haben über 70 Gebäude und 100 verschiedene Ressourcen, das kann halt am Anfang sehr überfordernd sein. Deswegen kann man das hier Schritt für Schritt nachvollziehen. Und ich würde schätzen, dass man hier schon so drei...
02:10:10 drei Stunden an der ersten Karte spielen kann, bis man alle Missionen dann erledigt hat. Aber wir können auch mal in ein anderes Game reinhüpfen und dann kann ich euch mal den Siedlungsfortschritt zeigen, weil den haben wir hier noch ausgeklammert, weil es dann hier wirklich nur um die Grundmechaniken geht. Jetzt habe ich ganz geschlossen. Jetzt bist du zum Desktop gegangen. Kein Problem.
02:10:39 Gehen wir mal wieder hin. Machen wir einfach wieder an und dann läuft das schon. Dann lüppt das. Ranger macht direkt Speedrun und endet dann noch bei 40 Stunden. Ja, wahrscheinlich. Aber nur weil er mit Chat so lange redet. Ja, und? Dafür ist das Spiel ja auch perfekt geeignet. Das muss man ja mal ganz ehrlich sagen.
02:10:58 Habt ihr schon, wenn jetzt Finale-Release ist? 13.11. war das jetzt? 11.12. Wie komme ich denn auf 13.11.? Ich weiß auch gerade nicht. Ich glaube irgendwie an meinen Geburtstag gedacht. Aber du hast an einem anderen Tag Geburtstag. Ich habe an einem anderen Tag Geburtstag, aber ich habe trotzdem an meinen Geburtstag gedacht, weil ich einfach mich freue darüber, wenn ich Geburtstag habe. Jedenfalls.
02:11:23 Wie sieht denn dann euer Plan aus? Also werdet ihr dann euch weiterhin erstmal auf Pioneers of Pagonia fokussieren oder ist da schon etwas geplant Richtung Pioneers of Pagonia 2 oder irgendein anderes Spiel? Also ja, ich kann so viel sagen, dass es erstmal mit Pioneers of Pagonia weitergeht. Also 1.0 heißt sozusagen noch nicht fertig, sondern wir arbeiten noch an weiteren Dingen am Spiel und wir haben auch sehr viele Ideen und unsere Community hat auch sehr viele Ideen, was wir da auch alles machen können. Wird es auch vielleicht verschiedene Völker geben, die noch mit dazu kommen?
02:11:53 Das wird es glaube ich nicht geben. Also wir sind ja von der Story her auch Pagonia, also ein Volk und wir versuchen eben die anderen Stämme wiederzufinden und dann wieder zu vereinen.
Map Generator und Individualisierung in Pioneers of Pagonia
02:12:0602:12:06 Geh nochmal am besten auf Start New Game. Ja. Und da kannst du auch mal auf Customize New Map gehen. Also so sieht unser Map Generator im Moment aus. Da kannst du eben die verschiedenen Beschaffenheiten der Inseln dir aussuchen. Oder wenn du weiter nach oben gehst.
02:12:25 Und dann auf Customize klickst, dann kannst du da auch alle Parameter einstellen. Möchtest du schwierige Gegner haben, leichte Gegner oder möchtest du vielleicht auch gar keine Gegner auf deiner Map haben? Also das haben wir auch, dass Leute sich einfach auf das entspannte Wuseln und Siedeln fokussieren möchten und da jetzt nicht Angst haben müssen, dass ihr Dorf überfallen wird. Wie steil sollen die Klippen sein? Wie hoch sollen die Berge sein? Da kann man schon einiges einstellen.
02:12:52 Und du kannst auch die Landing-Party aussuchen. Also wenn du jetzt schon ein erfahrener Spieler bist und eigentlich keine Lust hast, nochmal so klein zu starten, kannst du das auch mit einem höheren Meilenstein sozusagen beginnen. Also du hast dann mehr Einheiten und mehr Ressourcen und hast dann einfach einige Gebäude schon mehr freigeschaltet.
02:13:13 Ich finde das sehr schön, dass man das so komplett individualisieren kann. Du hast ja gesagt, es gibt ja ganz verschiedene Arten von Spielerinnen und Spielern. Dass es dann halt solche gibt, wie zum Beispiel Nelly, Maurice Weber oder mich, die das halt ein bisschen härter haben wollen. Oder jemand wie Ivraldis, die gerne alles tönen möchte, aber sonst nichts machen. Oder halt Städt, die komplett cozy unterwegs sind und dann lieber was Entspanntes dazu haben wollen. Das ist vor allem ein Vorteil beim Quality of Life, den es halt früher...
02:13:41 ich sag mal früher in der Reihe jetzt nicht, aber bei geistigen Vorgängern, nicht so gehabt in der Vielfalt. Deswegen finde ich das schon mal sehr, sehr cool. Lass dich nichts einreden, ich bin eigentlich ganz nett. Ist sie nicht. Bist du gerne Schönbauerin bei Auferspielen? Also ich wäre es gerne, aber irgendwie kann ich das nicht. Mir hilft es dann immer, wenn ich andere sehe und dann so anfange nachzubauen und dann irgendwann kriege ich den Dreh raus. Aber wenn ich nichts als Vorlage habe, kriege ich das irgendwie nicht hin.
02:14:11 Leider, aber er ist bei uns der schönen Bauer, er ist der Tine Wittler. Deswegen ist Koop ja so gut dabei. Deswegen ist Koop ja wirklich so gut. Starte doch am besten mal eine Karte, damit die Leute dann nochmal sehen, wie jetzt der Start abseits vom Tutorial ist. Soll ich so die Einstellung lassen oder? Ja, passt schon. Oder? Das sagt die Expertin. Schauen wir mal. Du kannst ja nichts falsch machen. Nö. Muss ich noch was auswählen oder lädt der schon? Wer lädt?
02:14:40 Du musst da einmal drauf drücken. Du musst die Landing-Party auswählen. Du hast glaube ich Non-Selected. Du musst damit irgendwas starten. Dann starten wir nochmal mit dem New Beginning. Oder willst du schon mal ein bisschen später rein starten? Wir können auch ein bisschen später rein starten, da bin ich nur nicht so fit. Nimm mal.
Koop-Modus und Updates in Pioneers of Pagonia
02:15:0402:15:04 Das ist quasi jetzt die große neue Änderung, dass man am Anfang sagen kann. Ich fand es auch schön, dass es direkt dabei das Feature gab mit der Koop, dass man das da für sich nochmal extra einstellen kann, weil es ja schon ein Unterschied ist zwischen Singleplayer und damit anderen. Wirklich schön. Ich mag tatsächlich, dass es immer mehr Koop-Spiele im Strategiespielen gibt, weil gerade Aufbauspiele, die bieten einfach das Potenzial dafür. Weißt du oder hast du mal bei den Entwicklern gefragt, wie schwierig das war,
02:15:34 zu implementieren? Also haben die mal was gesagt dazu? Ja, also wir wurden da auch ganz früh schon gefragt, ob man es dann auch mit mehreren spielen kann. Und dann haben wir uns auch mal ein bisschen auf der Landschaft so umgeschaut. Und es gibt gar nicht so viele Städte und Aufbauspiele, wo es eben möglich ist. Und ich kenne natürlich nicht die technischen Details dazu, aber es war dann glaube ich gar nicht so schwierig. Und deswegen konnten wir das dann relativ früh nachliefern. Also es kam schon als zweites Update, glaube ich, nach Early Access.
02:16:03 dass wir den Coop gebracht haben und haben auch seitdem wirklich sehr gutes Feedback dazu bekommen. Für die Leute, die vielleicht erst zum Early Access oder erst zum, die damals zum Early Access reingeguckt haben, aber jetzt eine längere Zeit nicht, weil es gibt ja immer mal wieder welche, die warten dann bis zum Full Release oder bis einige Updates rausgekommen sind. Kannst du vielleicht mal in aller Kürze so ein paar Key Facts geben, was seit dem Early Access per Updates dazugekommen ist, bis zum jetzigen Zeitpunkt?
02:16:28 Einiges. Ich hoffe, ich vergesse jetzt keins. Ach, muss nicht vollständig sein, die Liste, aber damit die einfach nochmal abgeholt werden. Also, ich weiß noch, als der Early Access rauskam, haben alle nach der Fischerhütte geschrien und dann haben wir gesagt, alles klar, das ist auf der Liste ganz weit oben und haben dann schon relativ am Anfang ein Wirtschaftsupdate auch rausgebracht.
02:16:46 mit der Fischerhütte, haben dann den Koop-Modus integriert. Dann hatten wir natürlich auch den Geologen, das ist ja auch ein sehr ikonischer Charakter, wer die Siedlerteile kennt. Das ganze Thema Bergbau, Untertagebau haben wir da eingeführt.
02:17:02 auch neue Ressourcen, die man finden kann, Edelsteine und hatten da aber auch schon im Hinterkopf, dass man die Edelsteine dann später nochmal für weitere Warenketten braucht. Dann kam kurz vor Weihnachten das große Magie-Update, weil Pagonia ist zwar eine mittelalterliche, aber auch fantastische Welt. Also wir haben auch magische Elemente, die Magie wohnt in Pagonia und ist auch schon immer da gewesen, aber es gibt natürlich auch niederträchtige Wesen, die sich das zunutze machen.
02:17:31 Ja, dann eben aus einer anderen Dimension die Pagonia bedrohen. Und da muss man natürlich dann eben die magischen Einheiten noch ausbilden, die dem gewachsen sind. Das hatten wir zusammengespielt. Das hatten wir zusammengespielt, ja. Das war schwierig. Das war wirklich schwierig. Also es lag nicht an mir. Man kann jetzt hier ganz sehen, da blinken schon ein paar Sachen, weil du jetzt ein bisschen später angefangen hast. Du kannst aber mal ganz rechts auf dieses Häuser-Icon unten gehen.
02:17:58 Genau, und hier sehst du den neuen Siedlungsfort. Oh, das ist ja cool. Und du fängst eben oben mit Holz an und dann wird dir angezeigt, okay, wenn du Holz findest, kannst du die und die und die Gebäude bauen. Dann weiter geht es mit Kupfer und dann sind wir irgendwann auch bei Stoff und so weiter.
02:18:15 Das heißt jetzt nicht, dass wir die Spieler irgendwie limitieren wollen, weil du könntest theoretisch die Gebäude immer noch platzieren und bauen, aber dann wird eben kein Gebäude hochgezogen, weil du die entsprechenden Ressourcen noch nicht gefunden hast. Und es soll einfach Spielern eine Guideline geben, dass sie eben Schritt für Schritt die Gebäude eben freischalten können.
02:18:34 Du kannst dann auch, da siehst du immer so einen Haken rechts, so einen grünen Haken, genau, da drüber so ein bisschen, da sind auch nochmal, ja, da kannst du draufklicken und dann siehst du genau, welche Mission, also welche Sachen du erfüllen musst, um halt die nächste Stufe zu erreichen. Wird das da auch so schön abgehakt?
02:18:52 Ja, genau. Das ist wie eine To-Do-Liste, ich mag es. Und dann auch die Einheiten, die dann dazukommen, die du dann neu trainieren kannst. Und so ist es dann, glaube ich, auch für Leute, die neu ins Spiel reinkommen, einfach ein bisschen übersichtlicher, auch ein bisschen leichter nachzuvollziehen. Also auch ohne, dass ich neu im Spiel bin, finde ich das richtig gut.
02:19:10 Ich würde sagen, das war eine meiner größten Kritiken, dass es halt ein bisschen unübersichtlich gewesen ist. Und was ihr dann jetzt da dran gepackt habt, jetzt nicht nur mit dem Settlement Progression, sondern auch, wenn du das einmal zumachen kannst, kurz.
02:19:26 Oben, die Leiste, die habt ihr auch nochmal komplett überarbeitet, dass es da total übersichtlich geworden ist. Und ich finde das einfach, das ist bei so einem Spiel, das hinterher so komplex wird, ist einfach super. Weil vorhin auch nochmal im Chat gefragt wurde, es kommen ja immer wieder neue Leute rein, wie viele Warenketten es gibt und wie viele Gebäude es gibt. Vielleicht kannst du das nochmal kurz erwähnen für alle, die nachgekommen sind.
02:19:48 Es gibt über 70 Gebäude, soweit ich weiß. Wir haben jetzt acht neue Gebäude bei dem letzten Updating zugefügt. Eben diese ganzen Anfangsgebäude, die man ein bisschen leichter mit weniger Ressourcen bauen kann. Und 100 Ressourcen. Also wirklich weitverzweigte Warenketten. Und wir haben leider keinen Spielstand dabei, glaube ich. Weil man kann bei so einem Spielstand, den man so ein paar Stunden gespielt hat, wirklich sehen, wie sich das Dorf ausgebreitet hat. Wie dann eben tausende von Einheiten rumwuseln, die Waren von Arno.
Mod-Unterstützung, Map Editor und DLC Pläne
02:20:1702:20:17 nach B bringen. Wir laufen ja unter dem what you see is what you get Prinzip, dass eben jeder Bahntransport, jede Produktionskette für den Spieler einfach nachvollziehbar ist. Das ist wirklich ein schönes Feature, eine schöne Sache, die dazu gekommen ist. Soll ich mal eine Frage kurz vergessen? Es wurde schon gefragt, wird es Mod-Unterstützung geben? Ja, das ist ein Thema.
02:20:45 Das haben wir auf unserer Liste, sage ich mal. Ich kann da nicht besprechen.
02:20:49 Im Moment fokussieren wir uns erstmal auf 1.0 und dann schauen wir mal weiter. Erstmal das und dann könnt ihr nach und nach gucken. Aber schön, dass ihr euch das halt auch mit annehmt und sagt, wir schauen, ob es möglich ist und umsetzbar ist. Ja, wir haben uns jetzt erstmal für den Map Editor entschieden, der dann auch ein bisschen technischer wird, sag ich mal. Und wo man da wirklich alle Parameter einstellen kann. Also du hast dann auch so eine richtig, ja so ein bisschen technische Ansicht von oben, wo du dann die einzelnen Parzellen hast und dann die Vorkommen hin und her schieben kannst und auch die Mission.
02:21:18 anpassen kannst, wie viele NPC-Dörfer sollen auf der Karte sein, wo sollen bestimmte Ressourcen spawnen und da gibt es dann eben wirklich viele Möglichkeiten, das dann auch für die anderen Leute zu teilen. Das ist richtig super. Gibt es einmal von euch Chat Fragen? Was liegt euch auf dem Herzen? Was wollt ihr über Pioneers of Pagonia wissen? Was ist etwas, das euch gerade eben beschäftigt, bei dem ihr sagt,
02:21:46 Das will ich jetzt auf jeden Fall nochmal kurz direkt von dem Team selber hören. Jetzt ist eure Chance. Jetzt ist eure Chance. DLCs. Sind DLCs geplant? Also ich kann sagen, nach 1.0 geht es weiter. Okay. Ob jetzt DLCs kommen, ja, wir reden drüber. Okay, ja. Lass uns überraschen. Genau. Wann yippie. Ja, das gibt es ja schon im Spiel. Also in einer anderen Form.
02:22:12 Also wird auch Yippie gerufen zwischendurch, wenn man genau hinhört. Ja, oh Gott, ich erinnere mich. Größere mögliche Karten wird noch gefragt.
02:22:24 Ich glaube, die muss man genau definieren. Im Moment haben wir drei Größen, also klein, mittel und groß. Aber im Moment ist es noch nicht geplant, da noch was zu verändern. Wird es Linus-Unterstützung geben? Erstmal nicht. Also es gibt ein paar Leute, die haben es, glaube ich, geschafft, das zum Laufen zu bringen. Also wir haben da eine sehr aktive Discord-Community, da könnt ihr gerne dazu stoßen. Da sind auch unsere Programmierer und unser ganzes Team am Start.
02:22:53 Kann ich da vielleicht auch Tipps geben. Missionen im Editor möglich machen wird noch immer, also nicht gefragt, sondern gefordert. Also soweit ich weiß, sollen eben diese Missionen, also die Objectives soll man auch aussuchen können.
02:23:11 Welche Vision hat Volker noch, über die man reden darf? Oh, auch eine sehr interessante Frage. Ja, da müsst ihr Volker fragen. Die wählt ja alle für sich. Das ist das Geheime. Ich glaube, man hat noch viele Ideen, aber wie gesagt, unser Hauptfokus ist natürlich jetzt erstmal weiterhin Paragon. Erstmal rauskommen. Gibt es sonst noch etwas, das du gerne den Leuten mitgeben würdest, bei dem du sagst, das wäre geil, wenn die das jetzt auf jeden Fall noch wissen und ja.
02:23:40 Ja, ich würde sagen, haltet Ausschau im Oktober nach der Beta für den Map Editor. Da werden wir wahrscheinlich auch einiges testen müssen mit euch. Also wer da Lust hat, schaut gerne bei uns auf Discord vorbei oder auf Steam, da wird es dann alle Infos geben. Ansonsten schreibt euch gerne den 11.12.2025 auf. Da kommt unser Full Release mit einer Story-Kampagne, die ihr dann auch zusammen mit euren Freunden spielen könnt. Ich bin super gespannt, wie das bei euch ankommt.
02:24:06 Ich möchte noch unser ganzes Team grüßen bei InVision Entertainment in Ingelheim. Ihr macht alle großartige Arbeit und ich freue mich auf den Full Release. Sehr cool. Vielen lieben Dank für die Zeit, die du uns gegeben hast. Vielen Dank für die neuen Informationen. Vielen Dank für dieses wunderschöne Spiel. Ich meine, ich habe ja auch schon ein bisschen Zeit darin verbracht. Ich kann es sagen. Vielen Dank, dass du hier warst.
02:24:31 Dankeschön und noch viel Spaß auf der Gamescom. Ja, ebenso, vielen Dank. Ganz tolle Messe noch. So Leute, ich habe jetzt gleich nochmal etwas Spezielles für euch rausgekramt, mit dem ich Ivraldes nämlich noch überrasche. Da darf dann Ivraldes gleich ein bisschen tätig werden. Keine Sorge, ist nicht sportlich. Und jetzt zum Arbeiten? Ja, ich weiß, das wundert uns alle, dass du zum Arbeiten da bist. Eigentlich wollte ich dich nur zum Kaffee trinken hier haben. Wir haben nämlich noch ein Spiel für euch.
Vorstellung von Solarpunk und Playtest
02:25:0002:25:00 dass wir euch zeigen werden. Für das gibt es allerdings keine Entwickler da. Das heißt, wir werden gemeinsam da reingehen. Und zwar, soll ich es dir verraten? Hast du es schon gesehen? Also, ich kann es nicht lesen. Ich kann es auch nicht lesen. Ich weiß aber, welches Spiel es ist, Gott sei Dank. Wir haben nämlich Solar Punk. Vielleicht habt ihr es schon mal gehört?
02:25:22 Von einem deutschen Entwickler, von einem Content Creator glaube ich sogar. Und ist ein, wie soll man sagen, Open World Survival Spiel, also Open World Crafting Spiel, das sich allerdings auch darauf fokussiert, einerseits eine schöne Optik zu haben, andererseits auch ein Abenteuerfeeling zu geben, bei dem wir uns...
02:25:46 in die Lüfte schwingen können. So kann man es glaube ich am besten dazu packen. Und wir haben uns einen Playtest aber dafür geholt. Wenn der Entwickler heute schon keine Zeit hat, dann holen wir das auf jeden Fall nach, dass er noch mal zu uns kommen wird. Aber wir haben das Spiel von ihm bekommen. Wir haben den Playtest bekommen und können gemeinsam mit euch dann einmal kurz ein bisschen rein spielen, damit ihr euch einen Blick davon machen könnt. Denn dieser Playtest ist auch bereits auf Deutsch. Aber du kannst das dann lesen.
02:26:11 Das kann ich lesen zum Glück. Das ist super, super gut. Jetzt müssen wir nur kurz warten, bis der Bildschirm fertig ist. Da ist er jetzt fertig. Ich würde sagen, wir wechseln einfach mal kurz unsere Zähne aus und gehen ins Spiel rein. Drücken mal neue Welt. Nicht Charakter erstellen? Dann guck erst mal beim Charakter rein. Ich weiß nicht, ob da schon was möglich ist. Deswegen habe ich nämlich... Wir nehmen einfach den Charakter.
02:26:36 Solarpunk, soweit ich gehört habe, gibt es da auch einen, oder einer der Entwickler, Ranger Aldis, einer der Entwickler hat auch ein anderes Spiel nebenbei kurz gemacht. Und zwar, vielleicht kennst du das, das ist das Spiel, bei dem man im Garten hinten buddelt. Ach, wie heißt es nochmal?
02:26:57 Stadio Valley? Nee, nicht Stadio Valley. Das, wo man mit dem Bohrer sich runterbuddelt. Ach, das mit dem Loch? Ja, das mit dem Loch. Ja. Dig a hole, dig a hole war es, genau. Das ist nebenbei noch so ein Projekt gewesen, um auch ein paar Sachen zu testen, die in dem Spiel hier hinterher Anwendung finden konnten. Und da seht ihr jetzt schon einmal das wunderbare, wunderbare, ich freue mich schon seit Ewigkeiten auf A Game About Digging a Hole. Das war es. Vielen, vielen lieben Dank. Dankeschön. Ich bin zu hungrig, um zu sprinten.
02:27:28 Hau dir mal ein paar Himbeeren rein. Auf das Spiel freue ich mich schon sehr lange, deswegen freue ich mich auch sehr darüber, dass wir da jetzt wenigstens mal ein paar Minuten mit euch gemeinsam reingucken, weil ich einfach, also einerseits die Optik, vielleicht kannst du dich mal kurz zum Rand darstellen, ohne runterzufallen, bitte. Ich habe keine Füße, aber ich hoffe... Ich wollte so weit wie möglich an den Rand.
02:27:55 professionelle menschen den man beim zocken zuguckt vielleicht stellst du dich jetzt einfach da vorne an den baum geradeaus geradeaus da da hoch ja da da gehst du dann hin und jetzt gucken wir mal ihr seht schon da ist nämlich dass da ist so dieses diese komplette thematik wir befinden uns auf fliegenden inseln hier bei dem spiel
02:28:15 Und können von diesen Inseln aus unsere Basis hinterher bauen und uns zwischen den Welten hin und her bewegen. Tatsächlich ist bei Solar Punk mit als einer der ersten diese Ideen aufgekommen, weil ich weiß, es gibt ja auch noch andere Spiele, die das Prinzip haben. Und Solar Punk verfolgt das schon ein bisschen länger. Folge am besten mal dem Tutorial oben rechts. Springen da vielleicht nicht runter. Fälle einen Baum.
02:28:37 Moment, ich schaue mal ganz kurz, wie ich einen Baum fällen kann. Ich habe ja noch kein Werkzeug. Einfach gegenschlagen, würde ich sagen, oder? Wie bei... Ja, gut. Wie bei... Was haben wir letztens gespielt? Ark. Du nennst das gespielt. Wir werden es aber... Leute, wir werden es nochmal für euch testen. Sonntag ist geplant. Da gucken wir uns das nochmal an. Wir machen uns ready dafür. Drück mal Tab. Ob man da... Nein.
02:29:06 Baue einen Stein mit einer Spitzerkarte. Da haben wir es doch. Was brauchst du dafür? Ich brauche Stock und Stein. Das ergibt Sinn. Wir gucken mal. Da komme ich nicht hin, dann gehe ich dort unten lang. Da links dran vorbei, glaube ich. Und dann guck mal, dass du zwischendrin noch mal ein bisschen was zu essen findest. Damit wir ein bisschen rennen können.
02:29:29 Ach guck mal, da leuchtet doch ein Bärchen. Irgendwo in der Liste unten steht was mit F. Die Leute wissen das nämlich direkt, die sehen das bei sich zu Hause und wir beiden Blindfische, die hier auf zwei Meter entfernt da drauf gucken, sehen nämlich, dass da unten links was eingeblendet ist. Warte, ich setze mir jetzt einmal meine Brille auf. Achso, ich dachte, du setzt dich jetzt nach vorne, direkt vor dem Bildschirm. Das wäre die andere Alter. Das steht tatsächlich F. Das ist jetzt keine... Guck mal, hier ist ein Stock. Wir sind nicht angelogen worden. So. Und Stein hast du doch schon gefunden. Ach nee, du bist gestorben danach. Nee, mir fehlt ein Stein.
02:30:00 Ein Steinfeld, wir finden den schon. Es soll hinterher bei Solarpunk auch viel darum gehen, dass wir Energiewirtschaft dort haben, uns eben Solar holen und damit dann hinterher auch Maschinen betreiben können und unsere wunderschöne Utopie auf der Insel dann ausleben. Weißt du, wie viel kommen wird wegen Anbauen und Co.?
02:30:26 Ich weiß auf jeden Fall, dass da eine ganze Menge dabei sein wird, aber wie viel dann hinterher davon möglich ist und auch zum Beispiel wie viel Produktion dabei sein wird, das kann ich dir jetzt gar nicht genau im Detail sagen. Ich finde ganz viele Stöcke, aber es mangelt an Stein. Übernötigen Stein, Sire.
02:30:51 Ja gut, er vorn lag einmal einfach auf dem Weg.
02:31:01 Ich finde das schon noch. Du schaffst das. Wir haben schon so viele Survival-Spiele gespielt. Es gab nur zwei Steine auf der Insel, genau. Und eine ist einfach verloren gegangen für immer, weil du runtergefallen bist. Wollen wir wetten? Wollen wir wetten? Das würde so typisch sein einfach dafür. Aber ich sterbe halt auch im Tutorial jetzt halt genau durch solche Sachen. Ich bin auch im Witcher-Tutorial damals gestorben. Ja, das geht.
02:31:25 Ja gut, derjenige, der bei Heroes of Might and Magic Olden Era in der Pressevorstellung als einziger verliert, sollte vielleicht nichts dazu sagen. Ja, das stimmt. Es ist noch knapp mit Steinen, aber wir schaffen das. Wir finden schon noch irgendwo einen Stein. Du hast gleich die komplette Insel leer gemacht, ohne einen Stein zu finden.
02:31:48 Ich glaube, so hast du dir das auch nicht vorgestellt. Nee, ich wusste nicht, dass man so lange rumlaufen kann, um Steinen zu suchen. Ich habe mir das im Vorfeld schon mal angeguckt, aber... Hast du einen Stein gefunden? Ich habe einen Stein gefunden, da unten zum Beispiel. Das ist der berühmte Stein. Das ist der Stein, den du gefunden hast. Ist jetzt die Frage, dann mache ich jetzt die... Nee, du nimmst eine Axt. Wie willst du mit einer Spitzsacke das sonst fällen? So, und jetzt haust du einen Baum um. Okay. Easy. Achtung, Baum fällt.
02:32:17 Man kriegt keinen Schaden durch Bäume, gut, dass du es getestet hast. Ich finde halt schon wieder schön, dass es eine Physik dafür gibt, wenn es umfällt. Und dass nicht einfach der Baum, wenn du ihn abgeholzt hast, dann einfach komplett in kleine Zahnstocher zerfällt. Baue einen Stein mit einer Spitzhacke ab. Die Spitzhacke brauchen wir jetzt nichts, wir brauchen mehr Steine. Da sind Steine. Oh, guck mal, hier ist der Steinsport. Au! Wie häufig kann man sich vom Baum erwischen lassen?
02:32:43 Also ich frag für einen Freund, ich weiß es nämlich auch nicht. Also du sollst niemals Valheim spielen. Vielleicht sollte ich da mal reingucken. Hat das einen Multiplayer-Modus? Es hat einen Multiplayer-Modus, ja, aber es tötet dich, wenn du einen Baum auf den Kopf bekommst. Ja gut, aber ich würde ja mit dir spielen, du würdest mich ja retten. Ich würde den Baum extra fällen. Mit Fellrichtung. Wir brauchen noch mehr Stein.
02:33:09 Oder Medieval Dynasty, da gibt es das auch. Das stimmt. Nee, du kannst nicht mit einer Axt das abbauen. Theoretisch geht das. Wie viele Steine brauchst du denn noch? Kannst du es lesen? Ja. Shad helft uns. Eins von dreien? Ich glaube drei. Ja, eins von drei.
02:33:33 Jetzt wohl doch mal lieber am Anfang direkt eine Spitzhacke gebaut. Ah, da ist noch einer. Der leuchtet auch. Links davon ist auch einer. Oh, das Spiel hat das gehört. So. Okay. Wo ist die jetzt hin? Tab. Und jetzt kannst du das runterziehen. Genau. Und dann drehst du dich um und gehst zum Stein hin.
02:34:03 Guck mal, ich bin nicht bei gestorben. Ich hoffe, ja, alles hat geklappt. Craft a stick quick craft menu. Genau. Den da? Ja. Easy. Stelle eine Hake her. Guck mal, jetzt mal mal Speedrun. Und ein Crafting Table, also die Werkbank. Okay. Und jetzt musst du den platzieren.
02:34:32 Genau, dann willst du dann einfach aus. Das ist so ein bisschen wie Minecraft, sag ich mal, dass du dann die Sachen direkt platzierst vor dir teilweise. Und jetzt kommen wir zu dem ersten Bereich und zwar hat es so ein bisschen Stardew Valley Allüren, kann man dazu quasi sagen. Denn das Spiel setzt auch viel darauf, dass wir halt hinterher anpflanzen. Und du sollst jetzt eben einen Bärenbusch pflanzen. So.
02:35:02 Das ist ja genau deins, Landwirtschaft. Ich mag das total gerne. Ist jetzt die Frage, muss ich das jetzt gießen? Oder reicht der Regen? Da steht Gieße. Das steht extra da. Ja, aber es gegnet ja. Das ist ja egal. Okay, wir brauchen mehr Holz. Das heißt, die Axt nehmen und zum nächsten Baum.
02:35:29 Ich gehe extra in die Richtung, damit ich nicht vom Baum getroffen werde, okay?
02:35:35 Sterben tust du ja eh nicht dadurch. Ja, aber er fällt automatisch in meine Richtung. Das ist wie mit einem Grill. Wenn du im Grill rumstehst, zieht der Rauch immer zu einem selber. Das hat übrigens was Physikalisches. Das ist nicht nur, dass man das so wahrnimmt, sondern da, wo der Widerstand ist, also beziehungsweise der Windstoß halt abgeblockt wird, da zieht der Rauch dann hin. Das ist so. Das heißt automatisch, weil wir Widerstand sind? Genau. Wie das physikalisch erklärt wird, weiß ich nicht genau.
02:36:02 Aber deswegen kommt der Rauch zu dir hin, wenn du an einem Grill dran stehst. Hier lernt ihr noch was mit uns. Bildungsstream. Sind ja auch noch Leute auf der Messe. Wir müssen ja auch was repräsentieren. Ja, jetzt mittlerweile müsste ich glaube auch offen sein. Die ist schon seit 40 Minuten offen. Die Leute laufen auch die ganze Zeit lang. Ich werde zwischendrin angeschaut. Das sind Menschen. Hallo Menschen. So.
02:36:28 Ich glaube, ich müsste gleich was essen. Mir geht es glaube ich nicht so gut. Das ist bei mir eine Realität. Ich glaube, ich werde, wenn ich nach Hause komme, mir einen Gyros bestellen. Ich glaube, ich bin beim Gießen gestorben. Jetzt wisst ihr, warum wir uns einen Großteil Entwickler hier hingeholt haben?
02:36:57 Punkt. Aber ich habe die Quest noch geschafft.
02:37:03 Jetzt müssen wir aber... Ah, guck mal, der hat alle meine Sachen aufgenommen. Ah, wie schön. Ich kann das alles nicht mehr. Wirklich. Das ist einfach... So, jetzt Craft and Read the Survival Guide. Ich mache hier erstmal Ordnung. Das ganze Spiel ist hinterher auch auf Deutsch. Ihr seht ja schon, es gibt ja hier deutsche Bereiche und so. Es ist auch ein deutsches Entwicklerteam. Ich habe den Entwickler gestern Abend noch getroffen. Er kann heute leider nicht, weil er ist schon auf dem Rückweg. Ihr müsst einfach wissen...
02:37:32 Für euch da zu Hause oder auch für die Leute, die hier auf der Messe unterwegs sind. Es ist von Mittwoch bis Freitag sind so die Branchenbereiche noch offen. Da ist noch Branche nebenbei. Und danach gehen dann auch einige nach Hause, die dann jetzt zum Beispiel nicht auf den Stand hier gebunden sind oder so. Wie zum Beispiel auch wir beide später. Ja, wir haben noch einen Termin und dann? Mit einem Genre, das euch sehr gefällt, das vielleicht mit Strategie zu tun hat. Eventuell.
02:37:58 Aber wir wissen selber nicht, was es ist, deswegen können wir euch nicht mehr verraten. Wir lassen uns einfach überraschen. Was haben wir denn da? Ich habe den Survival Guide gecrafted und ich habe die Hoffnung, weil du hast die Brille, dass du mir sagen kannst, was dort steht. Es hat er seine Brille verlegt. Noch einen Termin, dann gibt es Döner. Für mich gibt es in Helmstedt an der Raststätte Burger King. Das Anbauung vom Himbeeren am Anfang ist wichtig, um eine konstante Nahrungsversorgung zu sichern.
02:38:21 Beeren stillen auch etwas den Durst. Du kannst deinen Durst stillen, indem du frisches Regenwasser aus einem Regenfänger trinkst. Regen, Treppe, Beeren. Das ist das, was wir machen sollen. Das heißt, kriegen wir hin. Guck mal, ich habe eine Pflanze.
02:38:39 Da auch noch Wurf hier spielen? Ne, das ist es auf jeden Fall nicht. Das können wir euch schon mal verraten an der Stelle. Das ist es nicht. So, ich habe ein paar Bäumchen. Ich muss auf jeden Fall was essen, sonst sterbe ich gleich wieder. Ich glaube, das sind noch ein paar Bären. So. Guck mal, damit wir wenigstens noch die letzten 10 Minuten durchhalten.
02:39:05 Okay, alles weggesnackt. Du musst nur noch zwei Minuten durchhalten. Wieso? Weil dann machen wir noch ein anderes Thema. Achso, okay. Es ist sehr dunkel, ich brauche irgendwie eine Fackel, habe ich so ein Gefühl.
02:39:24 Wir haben keine Fackel zur Auswahl, da jedenfalls nicht. Wir sollten einen Vorschutstisch bauen als nächstes. Ich finde es schön, wir werden so ein bisschen an die Hand genommen. Mag ich sehr gerne. Das ist wirklich schön, weil viele Spiele haben das echt nicht mehr, habe ich das Gefühl. Wir brauchen Stoff. Guck dir Scum oder Arc an. Den muss man erst mal zum Laufen bringen. Also, wir haben später noch die Möglichkeit, halt Pflanzen, wir haben Tiere. Da bin ich sehr gespannt, was es alles für Tiere kommen werden. Hast du schon eine Ahnung? Nee.
02:39:54 Auch noch nicht. Dann haben wir noch Möbel, das heißt, dekorieren. Tine Bittler kann wieder am Start sein. Mal gucken, mal gucken. Für den Forschungsverspruch brauchen wir Stoff, den haben wir jetzt nicht. Das Ganze soll dann auch hinterher so ein bisschen wie ein Stadio Valley anmuten aus der Ego-Perspektive, bei dem du dann allerdings mehr auf Elektrizität dann auch halt eben setzt durch diese Thematik, die da drin bedient wird. Wahrscheinlich sind viele Automatisierungen.
02:40:19 Genau, ja. Also ich denke es mal. Ich kann es jetzt gar nicht genau sagen, aber das ist einer der Gründe, warum ich mich halt sehr darauf gefreut habe, diese Spiele dann zu sehen und diese Spiele dann auch zu bekommen. Und ich hoffe, dass wir nämlich auch den Entwickler mal dazu bekommen werden. Weil das war jetzt mal so ein kurzer Eindruck für euch zu Hause, wie dann Solarpunk aussehen könnte. Vielleicht kannst du noch einmal kurz die Grafik in der Rundumsicht bei Nacht zeigen.
02:40:42 Schön im Dunkeln. Wir sehen da gerade nichts, weil bei uns ist gerade Gegenlicht. Deswegen hoffe ich, dass ihr dann was sehen könnt. Das ist natürlich ein Spiel, bei dem wir dann hinterher auch mal ein bisschen längere Zeit investieren und gucken müssen, wie schön es dann auch im Koop funktioniert. Weil das ist natürlich ein wichtiger Punkt, den wir dann insgesamt dazu haben. So, dann kannst du das Spiel ausmachen. Vielleicht können wir dann die Szene nochmal wechseln auf uns in der Vollansicht.
02:41:11 Sehr gut. Was sagst du zu den Spielen heute?
02:41:17 Ich muss sagen, ich habe mich sehr auf PVKK gefreut. Das war sehr cool. Aber der Wasserpark hat mich bekommen. Der hat dich überrascht so ein bisschen, ne? Der hat mich komplett überrascht. Also das spiele ich morgen. Das ist so, ich fahre erst mal heute nach Hause und mache dann morgen... Paul Maus! Sag mal, komm mal her! Paul, komm ran da! Ein hochrangiger Gäste. Ein Wunscher.
02:41:45 Jetzt lass mal Liebe für Paul da im Chat. Einmal Liebe für Paul. Hallo, einmal Liebe für mich. Ich hoffe, du bist wach. Ich habe heute Morgen in der Hotellobby noch Leute getroffen. Ja, also ich bin um sechs, habe ich die Hotellobby verlassen. Aber... Und dann bist du jetzt schon wieder da? Ich bin schon länger hier, ja. Oh mein Gott, ey. Dass sich Paul im besten Modus ist anders wild.
02:42:09 Hab noch einen wunderschönen Tag und drück Olli, falls ich ihn nicht mehr sehe. Das mach ich auf jeden Fall. Von mir auch.
02:42:17 Das ist schön hier, hier spawnen einfach Leute. Ich war ja gestern, ich habe gestern, als du gegangen bist, habe ich noch mit Paul, Bram und Lena am Tisch gesessen und dann wollten wir eigentlich, also da ging es dann los, Kölsch, dass wir dann mal loslegen, aber dann habe ich gesagt, ich gehe jetzt nach Hause, nach Hause ins Hotel dann. Das war schade. Macht die Show hier unglaublich viel Spaß, aber von der Planung, Uhrzeit nach...
02:42:46 Der Branchenparty war das ein bisschen ungünstig, aber ich finde es cool. Also Leute, ihr könnt uns gerne mal sagen, wie ihr die Show insgesamt fandet jetzt hier. Vielleicht kann man ja dann nächstes Jahr mal gucken, ob man das ausgeweitet bekommt. Dass man jeden Tag so ein kleines Recap für euch hat von der Gamescom, dass man immer so ein bisschen über die Tage dann halt redet. Und vor allem auch, das ist das größte Problem, die Entwickler ranzubekommen. Also nicht die Entwickler ranzubekommen, die haben alle Bock.
02:43:14 Aber die Zeit ist halt limitiert. 25 Minuten ist das Ganze und wir wollen uns ja die Spiele dann auch angucken, aber... Es gibt hier so viele Spiele, die wir jetzt nicht gesehen haben. Deswegen, es wäre schon ganz cool, also wenn man sowas so, also ich bin einfach mal so täglich und dann halt ein paar dabei hat, gemeinsam den Tag startet, vielleicht ab neun, wäre das schon so als Vorschlag nur. Also ich, das ist so, ich habe so viele Sachen, die ich auch selber nicht sehen konnte und wir haben dann halt den Vorteil, dass die halt...
02:43:42 zu uns kommen, muss man auch sagen. Hier ist es nämlich warm und dann schwitzen wir nicht und wir haben schön unser Wässerchen. Aber so viele Spiele, wo ich noch dachte, das muss hier, zum Beispiel ein großes Shoutout geht raus an The First Explorers. Das ist auch ein Siedler-like und ich wollte zum Beispiel auch mit ihm hier reden vor Ort, aber er hatte leider auch keine Zeit. Dann hatten wir zum Beispiel noch
02:44:06 North Hold, die mit einem neuen Update am Start sind, auch die. Dann gibt es Dawn of the... Also es gibt so viele verschiedene Spiele, aber so wenig Zeit dann halt im Endeffekt. Tiny Bookshop ist auch hier. Tiny Bookshop, ja. Dieser cozy Aufbau. Ich wollte auf jeden Fall noch vorbei, weil die haben so kleine Bücheranhänger, aber ich schaffe es jetzt wahrscheinlich einfach nicht, was mich sehr traurig macht. Wir müssen gleich tatsächlich zum nächsten Termin direkt rüber. Das heißt, wir werden gleich hier raus sprinten und uns auf den Weg machen.
02:44:34 um dann gemeinsam das nochmal anzugucken, von dem ihr wahrscheinlich gar nicht so schnell irgendwas erfahren werdet, kann man glaube ich dazu sagen. Wir gucken mal. Aber ich muss sagen, wirklich, ich freue mich. Also ich mache ja morgen erstmal ganz entspannt. Du startest ja wieder in aller Herrgotts früher. Bei mir geht es morgen ganz normal um 9 Uhr los mit dem Stream. Wie immer. Ich starte dann irgendwann Nachmittagsred über die Gamescom und dann gucke ich in den Wasserpark rein. Ich habe Bock, der hat mich. Wo ist meine Ente eigentlich da?
02:45:00 Ich dachte gerade, was für eine Ente denn jetzt auf einmal? Also ich kann wirklich nur sagen, das hier ist auch für mich jetzt das Highlight gewesen. Wir sollten eine Morningshow machen. Ja, so ein gemeinsames Studio. Ziehst du um?
02:45:20 Ja gut, dann wird es doch nicht mit ihm gemeinsam. Also naja, was soll man dazu sagen? Was war denn euer Highlight-Chat? Was ist denn für euch das Highlight gewesen jetzt von den Spielen, die wir uns jetzt gerade angucken konnten? Wie so ein Frühstücksfernsehen. Ja, stimmt.
02:45:36 mit kochen und so ja dann mach mal hier so ein camping koche dann mach mal rührei ich hab wirklich hunger ich hab heute noch nichts gegessen nichts gegessen ja wann soll ich denn essen ich hatte dir ein muffin mitgebracht ich bin um 6 uhr ja ein muffin ist ja ich bin um 6.55 aufgewacht und um 7.15 war ich dann bei dir in der lobby ne 7.13 ach guck mal der aquapark bei pioniers habe ich mir erst gekauft aquapark pvkk ja pvkk ist bei vielen
02:46:04 Kann ich absolut verstehen, weil das ist halt ein ganz besonderes Spielprinzip. Und das ist halt auch der Grund, warum ich Indie-Games einfach so liebe, weil sie einfach neue Dinge probieren. Weg von dem Multiplayer-Loot-Shooter-Extraction-Ding. Ich immer dasselbe. Ja, Souls-like ist ja jetzt ganz groß. Ja, also wehe wirklich Silent Hill wird Souls-like, dann weine ich, glaube.
02:46:28 Also bei der Opening Night Live dachte ich wirklich... Es war sehr in eine Richtung. Sehr Souls-likig. Also das war schade, aber Dawn of War 4 ist halt... Die hätte ich zum Beispiel auch gerne mal hier gehabt. Ich habe gesehen, King Art Games ist wohl auf der Messe irgendwo zugegeben. Und ich kann ja...
02:46:51 Ich kann ja nicht Maurice als alleinigen Strategen hier in Deutschland dafür lassen. Nee, das funktioniert nicht. Weber, wenn du mich hörst, die Drohung geht raus. Wir werden uns auf jeden Fall messen und ich habe auch schon Leon gefragt von Bonn-Spar. Wir werden auf jeden Fall RTS-mäßig da ein bisschen deinen Hosenboden versohlen müssen. Lass mich mittrainieren vorher, gib mir Vorsprung, dann bin ich mit dabei. Dann machen wir drei gegen eins gegen ihn. Gegen Heno haben wir vier gegen eins verloren. Also von dem her wäre es ja nur...
02:47:19 Wäre es ja nur eigentlich unter seiner Würde, wenn er es nicht schaffen würde. Muss man auch dazu sagen. Das neue Resident Evil sah auch geil aus. Was für einen neuen Danger Ranger. Tja. Nee, das ist gar nichts für mich. So dieser Horror, dieser... Es ist aber sehr viel Shooter und es ist ein bisschen Horror mit dabei, ja. Aber es ist auch eine unglaublich coole Lore. Vor allem halt, als der erste Trailer rauskam, wie viele sich gefreut haben. Warte mal, die Namen kennen wir doch.
02:47:45 Der ist doch aufgetaucht dort, da hatten wir doch noch einen Zeitungsartikel in dem Teil und dass sie ja noch lebt und das ist die Tochter. Die ganze Community einfach, die dahinter ist und das mitfühlt. Ja, also ich kann es nachvollziehen, dass man halt dann so Bock darauf bekommt. Aber, ne.
02:48:09 Was soll ich denn sonst sagen? Wie war es gestern Abend, als wir bei der Branchenparty waren und dann auf einmal kommt Anne zu mir an und sagt, wir machen jetzt demnächst übrigens Horror und ich. Machen wir glaube ich nicht. Aber mit Doni, das wird lustig. Mit Doni zusammen, ja. Ja, das wird lustig. Wenn ihr mal noch Kailes mit dazu habt, dann sind wir mal ein Chaosquartett.
02:48:35 Leute, ihr müsst euch jetzt auch mal ein bisschen dafür mich einsetzen. Ihr müsst dann auch mal sagen, den Ranger können wir dazu nicht... Du hast mich sehr an Strategie herangebracht. Und du bringst mich zum Horror rüber. Ich habe dir Cozyness gezeigt und du willst mich töten. Ich bin dafür da, dass du deinen Kosmos ein wenig erweiterst und mal deine Zehenspitze irgendwo reinsteckst, um rauszufinden, ob es was nicht... Also ganz ehrlich, Dead Space und Coop ist geil. Das habe ich damals mit meinem Bruder gespielt, noch auf der Xbox und wir hatten dann FaceTime nebenbei gemacht, damit wir uns sehen, weil da war es...
02:49:04 noch nicht so. Und ich saß so in meinem Schwingstuhl und dann gab es eine Szene, wo ich mich so erschrocken habe, dass ich umgefallen bin mit meinem Stuhl und mein Bruder hat mich nur so hämisch ausgelacht. Das möchte ich mit dir haben. Habt ihr bei der Oma gerade gehört mit FaceTime, weil damals gab es noch nicht so was mit Video? Ich bin Granny Raldas, ich stehe dazu.
02:49:28 Ja, vielleicht machen wir dann lieber Hekel-Content. Oh, das wollte ich auch schon immer mal lernen. Ist Zeit vorbei? Also, ich muss sagen...
02:49:50 Das hat mir sehr viel Spaß gemacht jetzt hier. Das war sehr schön. Das Studio ist wunderschön, wirklich. Also als wir gehört hatten, es ist vielleicht ein bisschen pink, war so, ich habe mir extra nichts Schwarzes angezogen, weil ich nicht so einen Kontrast haben wollte. Und jetzt bin ich hier, ich finde das echt toll. So hier könnte ich mir vorstellen, so ein bisschen mehr Zeit, also gerade mit dem Teppich vorne, das ist noch so alles ein bisschen flauschig und so, könnte ich ein bisschen Zeit verbringen.
02:50:16 Ich habe mir das auch schlimmer vorgestellt, als es hinterher gewesen ist. Weil wir haben ja im Vorfeld Gespräche und sonst was und ein Meeting und keine Ahnung was. Und dann hieß es auf einmal, ja, wir haben übrigens ein Barbie-Setup. Und dann dachte ich...
02:50:32 Ich im Barbie-Setup sieht ja aus als, weiß ich nicht, sieht seltsam aus, weil ich halt nicht so der flauschige Typ bin. Aber es sieht sehr schön aus. Wie hast du vorhin gesagt? Puffig. Puffig. Nee, das ist so, als wenn hier ein Einhorn reingekommen ist, es hat zu viel gegessen und es explodiert. Du verstehst schon, in welchem Kontext man sonst puffig versteht. Ja, aber wir sind in einem Morningshow und hier sind auch wahrscheinlich ganz kleine Menschen mit dabei.
02:50:58 Das ist richtig. Deswegen wollte ich es nur kurz nochmal angesagt haben, dass wir meinen, ein Einhorn ist hier explodiert. Genau. Vor Freude und mit ganz viel Liebe. Und nicht auf bestialische Art und Weise, sodass es ihm die Eingeweide irgendwie auseinandergerissen hat oder so.
02:51:20 Gut, ihr Lieben. Zusammen in der Konstellation seht ihr uns wieder am Sonntag. Auf jeden Fall. Ranger ist morgen wieder für euch da. Ich hoffe, dass wir nochmal hierher kommen dürfen. Ich finde es richtig, richtig, richtig cool. Dankeschön Ranger für die Einladung, dass ich mit dabei sein durfte. Das war sehr cool. Danke, dass du dabei warst, weil sonst hätte es mir nicht so viel Spaß gemacht.
02:51:42 Ich glaube, Shed möchte mehr Morning Stream. Wir müssen uns da irgendwie was einfallen lassen. Wir müssen uns das einfallen lassen. Vielleicht irgendwie eine Morning Show hin oder so. Ihr werdet uns aber auch in Persona wiedersehen können. Zu zweit. Auf der Polaris, da weißt du das Datum, glaube ich, besser als ich. Im Oktober. Irgendwas so um den 10. rum. Um den 10.? Ja, deswegen. Ich habe nur noch sechs Wochen. Bei mir geht langsam die Zeit knapp. Guck mal, ich war die ganze Zeit... Deswegen habe ich auch gestern zu dir gesagt, dass wir uns acht Wochen erst wiedersehen werden, weil ich war die ganze Zeit bei Ende Oktober. Nee, nee.
02:52:10 Das ist relativ zu Anfang. Also deswegen, ihr werdet uns auf jeden Fall auf der Polaris wieder zu zweit sehen. Ivraldis hat dort auf jeden Fall wieder einen Stand. Und ob wir nochmal eine Autogrammstunde geben, wissen wir jetzt nicht. Aber wenn nicht, findet ihr Ranger auch immer mit am Stand? Genau. Ich bin dann da. Und vielleicht sind wir dort auch auf einer Bühne, habe ich mal gehört. Aber gucken wir einfach mal. Vielleicht kriegt man da ja spontan eine Morningshow hin.
02:52:34 Das wäre cool. Das wäre richtig geil. So morgens um 9 Uhr. Das ist auch so samstags morgens 9 Uhr. Das wäre so unsere Zeit, wo ihr dann zu Hause auch Bescheid wisst und wo wir dann... Das wäre schon geil. Oh, guck mal, 10. bis 12. Oktober ist die Polaris. Vielen Dank dafür. Es gibt da neue Plüschis. Du musst ein neues Plüschi kaufen. Dankeschön dafür. Ich musste sehr viele abnehmen. Das heißt, du musst ein Plüschi kaufen. Ich habe doch schon einen gekauft. Ja, aber es gibt ein neues. Also nochmal für den Ranger 1 kaufen.
02:53:01 Gut, dann haben wir das verstanden. Leute, wir bedanken uns viel, viel, viel, vielmals dafür, dass ihr euch die Zeit genommen habt, so früh mit uns gemeinsam hier die Gamescom nochmal Revue passieren zu lassen, ein paar Indie-Entwickler mit uns gemeinsam hier zu sehen und hoffen, dass es euch sehr viel Spaß gemacht hat und euch einen guten Start ins Wochenende beschert, dass ihr noch im Homeoffice, zu Hause, auf der Gamescom, wo auch immer ihr gerade unterwegs seid, einen entspannten Freitag.
02:53:28 verbringen könnt. Und falls ihr dann sagt, hey nein, ich will jetzt auf jeden Fall noch ein bisschen mehr Content bekommen oder so, dann sind auf jeden Fall noch eine ganze, ganze, ganze Menge andere Leute live. Zum Beispiel auch der Indie Arena-Booth wird so um 11.30 Uhr auch aus dem Studio hier live gehen. Da könnt ihr dann auf Englisch nochmal ein paar mehr Indie-Entwickler mitbekommen. Oder halt, ist Olli heute auch nochmal live? Ich weiß es gar nicht. Heute nicht, aber morgen glaube ich.
02:53:52 Heute ist so ein bisschen entspannter. Sonst schaut da mal vorbei. Ich glaube, die Peets sind gleich live und ganz viele Leute von der Messe sind auf jeden Fall live. Deswegen habt dort ganz viel Spaß. Und wir sehen uns, wir von Ranger Area, sehen uns Samstag, also morgen um 9 Uhr. Ihr von Ivraldes seht euch morgen um... Irgendwann. Also ich gehe erst mal, ich schluck aus, ich gehe einkaufen. Nee, nachmittags, abends. Nachmittags, abends. Und...
02:54:19 Sonst seht ihr uns Sonntag wieder in der Konstellation. Zu arg. Zu arg, aber in der alten Version. Die gucken wir uns dann da an. Gucken wir vorher, ob es geht.
02:54:30 Ja, morgen müssen wir auf jeden Fall nochmal gucken. Ich schau mal da rein, auf jeden Fall. Lasst uns gerne Feedback da, wie ihr die Show gefunden habt. Schreibt das uns auf Discord, schreibt es uns auf Instagram, keine Ahnung wo, falls ihr uns hier seht. Wir sind jetzt gleich raus aus der Indie Arena und gehen dann rüber zur Halle 4. Falls ihr uns noch unterwegs sehen wollt, dann sagt uns schnell Hallo, weil wir müssen uns gleich beeilen. In einer halben Stunde haben wir nämlich direkt den Anspieltermin. Deswegen würde ich sagen, wir sagen an der Stelle Tschüss.
02:54:54 Dankeschön, dass ihr dabei wart. Dankeschön für die ganzen lieben Nachrichten. Passt auf euch auf, tut nichts, was wir nicht auch tun würden. Wenn ihr auf der Gamescom seid, geht auf jeden Fall in die Area. Müssen wir jetzt noch Fusion machen? Fusion! Aua, mein Rücken! Wo ist der Finger? Tschüss! Abschalten, bitte!