Raiders gonna' Raid 15' Squad mit Dhalu und Trilluxe !ig !prep !rocket

Großraids im 15er-Squad: Dhalu und Trilluxe im Einsatz

ARC Raiders

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ARC Raiders

Einleitung und Zeitplan mit Kooperationen

00:04:26

Der Streamer repaz startet den Stream und bemerkt unerwünschte Radiomusik, begrüßt dann aber die treuen Chatter. Er erwähnt einen beeindruckenden 50er-Streamstreak und Subgifts. Wichtig ist die Ankündigung eines sehr kurzen Streams: Nach einem kurzen Arc-Raiders-Spielen, bei dem er Veneta farmen will, schließt er sich von 15 bis 17 Uhr einem Squad mit Dhalu und Trilluxe an. Danach muss er offline, um nach Frankfurt zu fahren (Code ELI100 für Sensor Kahn). Stream Awards am nächsten Tag bedeuten pausieren.

Zuschauerengagement und Watchtime-Diskussion

00:06:37

Der Streamer reflektiert seine 2900 Streaming-Stunden im Vergleich zu nur 307 Stunden Zuschauer-Zuschauerzeit. Er fordert die Community auf, mindestens 1000 Stunden im Jahr zu schauen. Es folgt eine Diskussion über die Genauigkeit der Watchtime-Messung, insbesondere mit Chatterino, da dies die Stats verfälschen könnte. Unentschlossenheit, ob er später nach der Heimfahrt noch streamt, wird angedeutet.

Outfit-Planung für Stream Awards

00:12:53

Während er nach Solarpanels für eine Quest sucht, plant der Streamer sein Outfit für die Stream Awards am nächsten Tag. Er überlegt, ob er zu einem schwarzen Anzug mit weißem Hemd eine Fliege tragen soll. Der Chat beteiligt sich an der Diskussion, ob die Fliege zu formell für ein Essen sei. Der Streamer entscheidet sich für die Fliege, da die Awards wichtig sind. Das rot gefilterte Wetter in OBS stört ihn visuell.

Begrüßung von Trilluxe und Squad-Planung

01:03:46

Repaz begrüßt Trilluxe und sie diskutieren über das Alter des Spiels Squad (Alpha 2015). Trilluxe hat ein 20-minütiges Tutorial gespielt. Der Plan ist, im Squad gegnerische Spieler abzuballern und sich einem Squad anzuschließen. Sie klären die Voice-Chat-Keybinds (Local, Team, Walkie-Talkie) und wie sie sich einladen können, da es technische Schwierigkeiten gibt.

Squad

01:03:51
Squad

Matchmaking-Probleme und Spielversion

01:05:57

Das Einladen von Trilluxe schlägt fehl, da er offline erscheint. Sie stellen fest, dass sie die falsche Spielversion (Public statt Dedicated Server) heruntergeladen haben. Nach dem Download der richtigen Version (ca. 13 Minuten) passen sie die Server-Einstellungen an (Max Ping 150, Sprache Deutsch), um einen deutschen Server zu finden. Die Suche gestaltet sich schwierig, und sie überlegen, ob sie auf englische Server ausweichen müssen.

Kicking als Streamer von Servern

01:15:23

Nach dem Joinen eines Servers werden repaz und Trilluxe sofort von einem Admin gekickt, da Streamer auf diesem Server aufgrund von Streamsniping-Risiken nicht erlaubt sind. Der Admin erklärt die Entscheidung höflich. Sie respektieren die Regel und suchen nach einem englischsprachigen Server, wo Streamer erlaubt sind. Sie diskutieren über die Ironie, dass sie bei einem 'Iron Warriors'-Server nicht bleiben können.

Erfolgreicher Join und erstes Gameplay

01:23:07

Nachdem sie einen englischen Server (44th Royal England) mit geringem Ping gefunden haben, joinen sie erfolgreich. Der Streamer spawnen an der FOB B372 und beschreibt die Umgebung. Er bewegt sich zur Old Factory, schießt auf Gegner, stellt aber fest, dass es Bots waren. Er wird später getötet und kommentiert die wenigen Spieler auf dem Server, während er versucht, das Gameplay zu meistern.

Stream-Einrichtung und Server-Suche

01:31:40

Der Streamer erhält Tipps für einen englischen Server und aktiviert den Streamer-Mode, um Namen zu verbergen. Er ändert Einstellungen für das Zielen (Toggle-Modus) und deaktiviert den Streamer-Mode wieder. Die Suche nach einem '44th Royal England'-Server wird fortgesetzt, doch ein erneuter Join-Versuch führt zum sofortigen Kicking. Sie erstellen einen Squad namens 'Delulu' und diskutieren Spawn-Optionen, bevor der Stream endet.

Frühes Gameplay und Team-Kommunikation

01:38:47

Zu Beginn diskutieren die Spieler Funk-Kommunikation und Rollenverteilung. Es geht um Push-to-Talk-V (V), Local (B) und Team-Chat. Sie klären, wer als Einsatzführer agiert. Bots werden als Gegner identifiziert, Discord als Alternative zum Ingame-Chat vorgeschlagen. Die Gruppe entscheidet sich für reine Team-Kommunikation, bemerkt aber Schwierigkeiten bei Befehlsgebung und Zielorientierung. Ein wichtiger Fundort (Dalu, ein Einrichtungsstück) wird markiert, bevor heftige Gefechte mit Gegnern und Granaten einsetzen.

Server-Probleme und Wechselversuche

01:43:36

Die Gruppe bemerkt zu wenige Spieler auf dem aktuellen Server und diskutiert Wechseloptionen. Ein Vorschlag ist der Server 'SAG' mit Streamer-Mod, doch Admins raten davon ab. Nach missglückten Versuchen ('44th' erfordert 44 Spieler, 'Experience Preferred' benötigt Mods) wird klar, dass ein Server mit 50+ Spielern gesucht wird. Die Spieler fühlen sich durch die Abwehrungen ausgegrenzt und diskutieren die Ernsthaftigkeit der Community. Technische Probleme wie Voice-Chat-Muten und Map-Auswahl (Wüste) folgen.

Panzer-Gameplay und Rollendefinition

01:51:05

Nachdem die Gruppe einen Panzer erobert, startet ein komplexes Fahrzeug-Gameplay. Diskussionen über Rollen (Crewman, Pilot, Squad Leader) und Fahrzeugsteuerung (z.B. MG-Position) dominieren. Sie diskutieren taktische Aspekte wie Navigation ('Straße folgen'), Hunger-Management und Kommunikationspflichten im Command-Chat. Kritik am Squad Leader-Status und dem Verantwortungsdruck wird geäußert. Ein堑Angriff auf eine Gas Station und das Bauen einer FOP (Fortschrittsbasis) werden erwogen, bevor heftige Gefechte ausbrechen.

Squad-Dynamik und Fraktionswahl

02:00:59

Die Spieler wechseln in ein neues Spiel mit Fraktionsauswahl (z.B. Kanada vs. Türkei). Probleme beim Squad-Beitritt ('The Germans') und Team-Balance (ungleiche Spielerzahlen) führen zu Verwirrung. Es folgen Diskussionen über Rollen wie Medic und Fireteam Leader, sowie Versuche, Kooperationen mit anderen Spielern zu initiieren. Ein Helikopter-Crash und die Notwendigkeit, Squad-Rollen korrekt auszuwählen (z.B. Wifelman), werden thematisiert. Die Gruppe bemüht sich um organisiertes Teamplay trotz technischer Hürden.

Taktische Operationen und Kampfstrategien

02:18:39

Im Mittelteil des Streams fokussiert sich die Gruppe auf taktische Manöver. Sie diskutieren Map-Koordinaten (z.B. G7, G10), nutzen Schießständen für Training und planen Angriffe auf feindliche Positionen. Herausforderungen umfassen Verletzungssysteme (Beinbruch), Munitionsmangel und Freund-Feind-Erkennung (Uniformen). Ein besonders intensives Ereignis ist ein massiver Artilleriebeschuss, der als 'Cinema' und 'Trauma' beschrieben wird. Die Gruppe versucht, durch Revive-Systeme und strategisches Positionieren zu überleben, während die Server-Enforced-Rollen (Squad Leader) zu Konflikten führen.

Spätphase: Statistiken und Reflexion

02:39:52

Gegen Ende des Streams werten die Spieler ihre Performance aus. Es geht um Kill-Statistiken (z.B. 'Lennart hat NIE'N K'), Punktevergleiche und Map-Objectives. Sie reflektieren die hohe Ernsthaftigkeit der Community, die als 'toxisch' aber auch 'engagiert' beschrieben wird. Ein letzter Kampf in der Wüste mit DMRs und Snipern zeigt die bleibenden Herausforderungen bei Freund-Feind-Identifikation. Abschließend werden technische Aspekte wie das Revive-System und die Squad-Wechsel-Mechanik (Caps Lock/Alt) diskutiert.

Abschluss und zukünftige Planungen

02:56:08

Die letzten Minuten sind geprägt von Abschieden und Gemeinschaftsgefühl. Die Spieler verabschieden sich von den Zuschauern und anderen Gruppenmitgliedern, empfehlen das Spiel aber ausdrücklich für Fans von Realismus und taktischem Shooter-Gameplay. Es folgen Hinweise auf kommende Termine: Stream Awards am nächsten Tag und mögliche spätere Streams. Die Gruppe betont die positive Erfahrung trotz der Herausforderungen und verweist auf die Instagram-Storys für aktuelle Updates. Der Stream endet mit einem finalen Dank an die Community.