2s Grind ! SUB FOR NO ADS settings !programm
Kollaboration mit Rocket League-Pro anvisiert
Es wurde ein gemeinsames Vorhaben mit einem Pro-Spieler für den Folgetag anvisiert. Ein geplanter Stream im Rampenlicht steht an, um eine bevorstehende Kollaboration zu pushen. Das Hauptziel bleibt das Erreichen der Top 10 der Welt, um für dieses Vorhaben gewappnet zu sein.
Streamstart und Begrüßung
00:00:08Der Stream beginnt mit der Begrüßung der Zuschauer und der Ankündigung eines Instagram-Gewinsspiels, bei dem ein signierter PS5-Controller verlost wird. Der Streamer erklärt die Teilnahmebedingungen und weist darauf hin, dass man mindestens 18 Jahre alt sein sollte, was aber mit einem Augenzwinkern kommuniziert wird, da es auch möglich ist, dass ein Elternteil mitmacht. Der Fokus liegt darauf, den Zuschauern ein Gewinnspiel anzubieten und gleichzeitig die Community einzubinden.
Techniken im Rocket League: Der Reset
00:03:43Ein Schwerpunkt des Streams ist die detaillierte Erklärung der 'Reset'-Technik im Spiel Rocket League. Der Streamer demonstriert, wie man den Ball in die Luft hebt, bremst, ein Double Jump ausführt und den Reset holt. Er betont, dass der häufigste Fehler darin besteht, gleichzeitig mit dem Ball zu springen, anstatt zuerst zu warten und dann in Richtung Ball zu fliegen. Diese klare Anleitung soll den Zuschauern helfen, ihre Spieltechnik zu verbessern.
Der Reset nach dem Ceiling-Kontakt
00:05:40Der Streamer klärt ein weit verbreitetes Missverständnis über den Reset. Er erklärt, dass der Reset beibehalten wird, sobald man das 'Ceiling' die Decke des Spielfelds berührt. Dadurch erhält man unendlich viele Resete und kann fortan auch Pogus und andere Manöver ausführen. Er zeigt sich schockiert, wie viele Spieler diese Mechanik nicht kannten und betont, wie wichtig dieses Wissen für das Spiel ist.
Ranglisten-Duelle gegen Zuschauer
00:10:24Ein zentraler Teil des Streams besteht aus 1-gegen-1-Duellen gegen Zuschauer, die in der Rangliste angemeldet sind. Der Streamer spielt gegen mehrere Spieler wie 'Kuno Tori' und 'Schweine', analysiert deren Spielstil und schätzt deren Rang ein. Er betont, dass er in diesen Duellen nicht trollen darf, da die Gegner hauptsächlich zum Lernen dabei sind und er eine ernsthafte Partie liefern muss, um ihnen etwas beizubringen.
Das Thema 'Trading' in Rocket League
00:30:05Der Streamer diskutiert das Thema 'Trading' von Gegenständen in Rocket League. Er erklärt, warum Trading wahrscheinlich nie wieder zurückkommen wird, da es gegen die Richtlinien von Epic Games verstoßen würde. Er erinnert an vergangene Trading-Plattformen wie 'Rocket League Garage' und die damit verbundenen Communitys, die nach dem Ende des Tradings verschwunden sind, und äußert seine Reue, seinen Alpha Boost verkauft zu haben.
Persönliches Thema: Führerscheinverlust
00:47:45Der Streamer wechselt zu einem persönlichen Thema: Er wurde auf der Autobahn mit Radar geblitzt, weil er den Abstand zum Vordermann nicht eingehalten hat. Als Konsequenz hat er für einen Monat seinen Führerschein verloren. Er muss sich einen Monat aussuchen, in dem er nicht fahren darf, und überlegt, ob er sein Winterauto oder seinen Mustang mit Halbjahreskennzeichen für diesen Zeitraum abgeben soll. Dies sorgte für viel Aufmerksamkeit und Sympathie im Chat.
Boost-Management und Spieltechniken
01:02:03Es geht um die Verbesserung des 'Boost-Managements' und verschiedener Spieltechniken. Der Streamer gibt Tipps, wie man sein Boost-Management verbessern kann, indem man darauf achtet, es im Hinterkopf zu behalten. Er beantwortet Fragen zur Airroll-Steuerung in der Luft, die er hauptsächlich mit 'Errol Ride' durchführt, und betont, dass Training und Übung der Schlüssel zum Bessern im Spiel sind.
Alters-Meme und persönliche Einblicke
01:42:09Ein humorvolles und wiederkehrendes Thema ist das Meme im Chat, das den Streamer viel älter darstellt, er ist tatsächlich 34 Jahre alt. Er berichtet, dass er sich letztens gefragt fühlt, wie alt er ist, und stellt sich vor, wie der gesamte Chat eines anderen Streamers 'Reason' spammen würde, wenn dieser ihn als Coach für Rocket League engagieren würde und dabei sein Alter erfahren würde. Er reflektiert über sein Aussehen und wird gefragt, ob er ohne Bart jünger wirkt.
Fortnite Pro Reason und Finanzielle Schätzungen
01:47:47Die Streams diskutieren den potenziellen Kollaborationswunsch mit dem Fortnite Pro Player Reason, dessen Anfragen bisher ignoriert wurden, aber nun eine positive Antwort erhielt. Es wurden finanzielle Vermutungen über Reason angestellt, dessen geschätztes Vermögen auf 5 bis 10 Millionen Euro taxiert wird, basierend auf dem Bericht seines besten Monats mit Einnahmen von 670.000 Euro, vermutlich hauptsächlich durch den Verkauf von Map-Assets. Der Streamer teilt auch eigene Einnahmen aus seiner besten Pro-Karrieremonat mit, die bei etwa 70.000 Euro lagen.
Kollaboration mit Reason im Rocket League und dem Alter
01:53:20Nach erfolgreicher Kontaktaufnahme mit Reason wird ein gemeinsamer Rocket League Stream für den Folgetag um 18 Uhr anvisiert. Die Altersdifferenz von nur drei Jahren zwischen dem Streamer und Reason wird humorvoll thematisiert, wobei der Streamer anmerkt, dass er dessen Vater sein könnte. Trotz der kurzen Distanz wird Reason als Gamer mit schnellem Lernvermögen eingeschätzt, was für das geplante Coaching spricht. Eine Live-Session wird jedoch als nicht machbar erachtet, da Reason offiziell nur ab 13 Jahren spielen darf.
Grind zur Top 10 der Welt und Content-Plan
02:28:30Der Fokus des Streams liegt auf dem Erreichen der Top 10 der Welt in Rocket League, ein Ziel, das als notwendig angesehen wird, um für den geplanten Stream mit Reason gewappnet zu sein und die eigenen Fähigkeiten zu beweisen. Eine Absage durch Ness wird als potentieller Faktor genannt, der einem solchen Ranking im Wege stehen könnte. Parallel wird eine massive Content-Offensive angekündigt: Es werden zahlreiche Clips für Instagram und TikTok in Aussicht gestellt, um die Kollaboration zu pushen. Ein Gewinnspiel für einen signierten PS5-Controller wird beworben.
Ranked-Spielstil und Matchmaking-Strategie
02:56:54Die Spielstrategie wird kritisch hinterfragt. Der Streamer betont, dass er zwar der höchstgerankte Spieler im Duo-Q ist, aber nicht in private Calls mit den Teamkollegen geht, da dies für rein ranked Spiele zu verspielt wäre. Eine Anmeldung in der Kooperativen Queue (Koigen) wird ausgeschlossen, da der Fokus auf Chill und Effizienz liegen soll. Das Matchmaking wird als problematisch beschrieben, da man oft in denselben Lobbies wie andere Top-Spieler landet, was einen Druck erzeugt, und Matches gegen Faker-Accounts wie Juicy oder Zen als nicht gewinnbar eingestuft werden.
Enttäuschung und Endgame im Ranked
03:15:04Das Spiel gegen Juicy wird als verloren deklariert, obwohl sich der Streamer im Nachhinein den Gewinn hätte versprechen können. Die Partie ist geprägt von Frustration, da er den Gegner als unterlegen ansieht, aber aufgrund von eigenen Fehlern und einem fehlenden Demo-Timing den Sieg nicht einfährt. Das Match zeigt die Verletzlichkeit des aktuellen Ranks. Der Streamer fühlt sich von dem Spiel übel getäuscht und gibt auf, während der Atom, sein Teamkollege, keine Einflussmöglichkeiten mehr hat.
Stream-Raid von Reason und Ausblick
03:43:18Zum Ende des Streams wird ein Raid angekündigt, der sich an dem Pro Spieler Reason orientiert, mit dem man am Folgetag um 18 Uhr spielen wird. Ziel ist es, Unterstützung und Sichtbarkeit für die gemeinsame Session zu generieren. Der Stream endet mit einer positiven Nachricht, dass Reason auf die Anfrage reagiert hat und der Kollaboration nichts mehr im Weg steht. Man sieht sich für den Folgetag und wünscht den Viewers einen guten Abend.