19:00 FNCS (Tag 1) mit katoo und retail ! Creator Code: Robnic

Fortnite FNCS Tag 1: Robnic analysiert Spielstrategien und Turnierformat

19:00 FNCS (Tag 1) mit katoo und reta...
Robnic
- - 02:03:30 - 3.488 - Fortnite

Robnic startet in den Fortnite FNCS Tag 1 und spricht über notwendige Punkte und schwierige Lobbys. Er kritisiert Performance-Probleme und das FNCS-Format, das er als unattraktiv bezeichnet. Diskussionen über Team-Dynamik, Loot-Management, taktische Entscheidungen und Anpassungen prägen den Spielverlauf. Am Ende des Tages beenden sie den Stream mit 93 Punkten und einem 230. Platz.

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Spielstart und Lobby-Bedingungen

00:00:21

Der Streamer robnic startet das FNCS-Spiel und äußert sich zu den benötigten Punkten für den heutigen Tag, wobei 380 bis 400 Punkte als Ziel genannt werden. Er geht davon aus, dass die Lobbys im Laufe des Tages schwieriger werden und es Teams geben wird, die gezielt andere Spieler behindern könnten. Ein erster Platz würde bereits die Qualifikation bedeuten. robnic erwähnt, dass Wojko bereits 550 Punkte erreicht hat. Er kommentiert kurz eine Chatnachricht bezüglich Abonnements und wendet sich dann wieder dem Spielgeschehen zu, wobei er auf die Positionen der Gegner achtet und Anweisungen gibt. Er versucht, die Juwelier zu sichern und gibt Anweisungen zu Waffenpositionen und Gegnerbewegungen. Der frühe Spielabschnitt ist geprägt von schnellen Entscheidungen, knappen Situationen und dem Versuch, sich einen Vorteil zu verschaffen, trotz ungünstiger Startbedingungen und Gegnerdruck.

Performance-Probleme und Turnierstruktur

00:04:05

Der Streamer robnic äußert sich über Performance-Probleme im Spiel, die bereits am Vortag auftraten und sich wiederholen. Er kritisiert dies als sehr störend. Er spricht über die Struktur von zwei-Tages-Cups und schlägt eine Aufteilung vor, bei der am ersten Tag beispielsweise 45 Teams qualifiziert werden und am zweiten Tag 50, um mehr Spielern Erfolgserlebnisse zu ermöglichen. Er hält das aktuelle System für problematisch, da es die Community spaltet. robnic bevorzugt ein System mit einem großen Qualifier, bei dem viele Spieler erfolgreich sind, gefolgt von einem Closer. Er kommentiert die Spielweise anderer Teams und gibt Anweisungen zur Positionierung und zum Verhalten im Spiel, wobei er stets auf die Aktionen der Gegner reagiert und versucht, die bestmögliche Strategie zu entwickeln.

Zwischenfazit und Kritik am FNCS-Format

00:30:07

Nach einer halben Stunde Spielzeit zieht robnic ein erstes Fazit und stellt fest, dass das Team 32 Punkte erreicht hat, was für beide Tage insgesamt für die Top 250 reichen würde. Er kritisiert, dass andere Teams bereits deutlich mehr Punkte haben und bezeichnet das aktuelle FNCS als "tot", sowohl in Bezug auf das Gameplay als auch auf die Zuschauerzahlen. Er führt dies auf das komplizierte Division-System zurück, das den Hype reduziert habe. Früher sei es cooler gewesen, als alle in der ersten Runde spielten und sich die Top 2000 qualifizierten. Jetzt sei es zu kompliziert und schwer zu erreichen, was die Attraktivität des Turniers mindere. Er bemängelt, dass nur 350 Teams am FNCS teilnehmen, was er für extrem wenig hält. robnic kommentiert die Landung zu Beginn einer neuen Runde und die damit verbundenen Herausforderungen.

Technische Tests und Reflexion über das Spiel

01:04:33

robnic führt einen kurzen Test durch, um herauszufinden, ob im Stream Copyright-Musik zu hören ist, wobei er zwischen Twitch und YouTube unterscheidet. Er stellt fest, dass Musik im Twitch-Stream erlaubt ist, im YouTube-Stream jedoch nicht. Er reflektiert über die vorherige Runde und stellt fest, dass das Team 8 Punkte nur durch Kills erzielt hat. robnic äußert sich frustriert über ein technisches Problem, bei dem er beim Platzieren von Böden und Treppen im Spiel Schwierigkeiten hat und die gewünschte Aktion nicht immer ausgeführt wird. Er vermutet, dass dies an den Servern, seinem PC oder seiner Tastatur liegen könnte. Er bedankt sich für einen wichtigen Zwischenstand im Chat und kommentiert dann die Landung in einer neuen Runde, wobei er auf die Position der Gegner achtet und Anweisungen gibt.

Team-Dynamik und Loot-Management

01:08:34

Das Team bespricht die aktuelle Loot-Situation und plant die nächsten Schritte. Ein Spieler bietet einen Splasher an, während andere nach Metall suchen. Die Gruppe diskutiert, ob sie einen Blob einsetzen und ein Haus erneut looten soll. Es wird die Position von Gegnern auf dem Berg ausgemacht und überlegt, ob es sich um das Shogunz-Team handelt. Die Gruppe plant ihre Route, wobei Optionen wie das Durchqueren eines Gebiets oder die Nutzung einer Zip-Line in Betracht gezogen werden, um Clam City zu erreichen und nach Loot zu suchen. Die Spieler diskutieren, ob sie in Clam City farmen oder auf dem Weg dorthin Ressourcen sammeln sollen. Die Gruppe überlegt, ob ein anderes Team in Cram City ist und Loot benötigt. Es wird spekuliert, dass Gegner sich möglicherweise im Schwarzmarkt befinden. Ein Spieler entdeckt einen Gegner, der aus dem Tresor kommt, und plant, ihn zu attackieren. Die Gruppe diskutiert, ob sie gemeinsam vorgehen oder ob ein Spieler alleine angreifen soll. Ein Spieler landet auf dem Gegner und stellt fest, dass dieser alleine ist. Die Gruppe stellt fest, dass Wolf bereits gelootet wurde und dass sich dort wahrscheinlich Gegner befinden.

Taktische Entscheidungen und Kampfstrategien

01:13:45

Das Team findet einen Back und drei Barrels und aktiviert einen Scanner, um die Umgebung zu überprüfen. Schritte in nordwestlicher Richtung deuten auf nahende Gegner hin. Die Gruppe vermutet, dass die Gegner ebenfalls scannen und ihre Position kennen. Die Spieler diskutieren, ob sie den Scanner der Gegner wegspannen sollen. Ein Spieler äußert den Wunsch nach einem Baseballschläger, während die Gruppe feststellt, dass der Scanner der Gegner bald kaputt gehen wird. Das Team diskutiert, ob es einen weiteren Scanner verwenden soll, entscheidet sich aber dagegen, da er kaputt ist. Ein Spieler wird in Ruschen von Gegnern angegriffen und die Gruppe überlegt, ob sie diese jagen soll. Der Sauer ist jedoch weit entfernt. Ein Spieler entdeckt einen Coin über ihnen und vermutet, dass dieser kurz tanken muss. Die Gruppe entscheidet sich, die Elds anzugreifen. Die Gruppe plant, den Schwarzmarkt erneut aufzusuchen, um Sachen zu holen, da sie viele Null Coins haben. Ein Spieler schlägt vor, noch 10 Sekunden zu warten, bevor sie in den Schwarzwald gehen, da dieser zu sehr auf Edge ist. Ein Spieler poed ein Medkit und ein anderer sucht sich ein neues. Die Gruppe hört Gegner und bereitet sich auf den Kampf vor. Ein Spieler wird getötet und die Gruppe plant, den Pedder zu essen, um den Gaze zu bekommen. Die Gruppe hat noch Splasher und könnte wieder sports. Ein Spieler macht einen Fehler und die Gruppe überlegt, ob sie dorthin gehen soll.

Strategieanpassung und Team-Koordination im Kampf

01:32:10

Das Team kommentiert das gute Timing und überlegt, ob sie den Papierflieger wieder nutzen sollen. Sie spekulieren, ob Gegner von rechts um den Berg fliegen und schneller sind. Die Gruppe stellt fest, dass sie auf jeden Fall connen müssen, da ein Team bei ihnen fliegt. Die Teams sind nicht so gut und müssen meistens connen. Der IT kommt wie beim Wolf und die Gegner machen einen Pad. Die Spieler beobachten, was die Gegner für einen Job haben und stellen fest, dass sie erst den Gleiter auf der Straße aufmachen. Der letzte Gegner hat eine Waffe. Ein Spieler rennt drunter und bekommt trotzdem noch zwei Hits. Ein Spieler bekommt keine Waffe und kein Chester ist gespawnt. Die Gegner kommen alle und ein Spieler hat mehr Barrels allein. Die Gruppe hat Pumper und SMG und bittet um Informationen über die Position der Gegner. Ein Spieler hat ein BG und ein Gegner ist oben auf dem Dach. Die Gegner kommen alle rüber und ein Spieler hat nichts. Die Gruppe hat nur ne Palle. Die Gegner kommen rüber und ein Spieler ist ja raus irgendwie. Ein Spieler macht 100 Schaden auf einen Gegner und die Gruppe vermutet, dass die Gegner scuffed sind. Ein Spieler hat nicht mehr so viel und ist tot. Ein anderer Spieler macht 50 Crack und hat einen Madcat. Der ganze Staff wird aufgemacht und ein Spieler macht 100, 100, 100 Schaden. Die Gruppe kommentiert, was ein Gegner macht und dass Brody so kacke sind.

Ankündigung von Änderungen im Zeitplan und persönliche Präferenzen

01:37:06

Es werden Änderungen an den Zeiten für ein Event diskutiert, wobei die neue Zeit von 15 Uhr bis 18 Uhr als ungünstig empfunden wird, besonders an einem schönen Tag. Der Streamer hätte lieber abends gespielt. Es wird überlegt, wie man den Skincup in den Zeitplan integrieren kann, da der Streamer ihn gerne spielen würde, auch für ein Video. Der Skincup findet am Samstag um 15 Uhr statt, was als blöde Zeit empfunden wird. Der Streamer äußert den Wunsch, einmal zu dritt ins Endgame zu kommen. Es wird diskutiert, ob es schlauer ist, im Wasser zu dropen oder komplett nach vorne zu fliegen und dann einen Sturz zurück zu machen. Der Streamer beantwortet eine Frage bezüglich der Suche nach einem festen Team (Ork) in der Vergangenheit, die sich jedoch nie ergeben hat. Momentan macht es für den Streamer keinen Sinn, einer Ork anzugehören, und umgekehrt. Der Streamer geht auf den Berg gucken, ob Shogun Dings hat. Es wird vermutet, dass ein Spieler als Solo auf dem Wolf gelandet ist. Die Zuschauer werden informiert, dass dies die letzte Runde ist, da Kevin danach Fußball gucken geht. Es wird beschlossen, Cramp City zu spielen.

Abschluss des Streams und Reflexion über die Leistung

02:01:53

Die beiden Spieler beenden den Stream, um Fußball zu schauen. Sie beenden das Spiel mit 93 Punkten und einem 230. Platz, was als gut bewertet wird. Trotzdem hatten sie kein einziges Endgame zu dritt. Die Lobbys sind gefüllt mit sehr guten Spielern, was die Herausforderung erhöht. Die anderen Teams waren schlichtweg besser. Flixi, Venu und Viko, die sie gerade bekämpften, belegen den ersten Platz mit 800 Punkten. Der Streamer wird keine Viewing Party veranstalten, sondern offline gehen, um ein Video zu schneiden. Es besteht Unsicherheit, ob der Streamer am morgigen Cup teilnehmen wird, aber der SkinCup am Samstag ist fest eingeplant. Der Streamer verabschiedet sich und bezeichnet die Session als "Erfahrung". Der Stream wird beendet.