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Live von der Dokomi: Zaubern für Anime-Fans mit Adam, Madhu und Daniel

00:02:58

Der Stream startet live von der Dokomi mit Adam, Madhu und Daniel. Das Ziel ist es, Anime-Fans mit Zaubertricks zu verzaubern. Es wird ein Kartentrick mit Magic-Karten improvisiert, bei dem eine Zuschauerin eine Karte auswählt und der Streamer versucht, diese durch Gedankenübertragung zu erraten. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und Improvisation gelingt es, die ausgewählte Karte zu identifizieren. Es wird betont, dass es sich um keinen vorbereiteten Trick handelt. Die Gruppe plant, den Tag auf der Dokomi zu verbringen und weitere Leute mit Zauberei zu überraschen. Bremen wird als möglicher zukünftiger Aufenthaltsort erwähnt, und es wird über frühere Jongliererfahrungen gesprochen. Der Streamer Ronny begrüßt die Zuschauer und kündigt an, später auf ein Backpack-Setup umzusteigen, um die Messe zu erkunden und Leute zu verzaubern.

Erkundung der Dokomi: Cosplay, Magic und Gedankenlesen

00:12:01

Der Stream setzt seinen Weg über die Dokomi fort, wobei der Fokus auf Interaktion mit Cosplayern und Anime-Fans liegt. Ein Cosplayer im King Bradley-Outfit von Fullmetal Alchemist Brotherhood wird begrüßt und ein erster Zaubertrick vorgeführt. Dabei wird eine zufällig gezogene Karte von einem Zuschauer versteckt und der Zauberer versucht, den Ort der Karte durch Gedankenlesen zu finden. Ein weiterer Zuschauer namens Chopper, ein Jojo's Bizarre Adventure Fan, wird in einen beeindruckenden Trick einbezogen, bei dem sein Handy-Pin erraten wird. Es wird spekuliert, ob eine App oder andere Hilfsmittel verwendet wurden, aber das Geheimnis wird nicht gelüftet. Der Zuschauer ist beeindruckt und muss nun seinen Code ändern. Es wird betont, dass es sich um ein Mysterium handeln soll und der Zaubertrick nicht erklärt wird. Ein anderer Zauberer zeigt, dass er auch einen Trick vorführen kann und wählt eine Karte aus einem Deck aus. Der Streamer errät die Karte und gibt sie dem Zuschauer zurück.

Glücksspiel, Vorhersagen und magische Fotos auf der Dokomi

00:41:30

Der Stream versucht, an einem Glücksspielstand teilzunehmen, wird jedoch aufgrund eines Vorfalls vom Vortag, bei dem illegal Final-Fantasy-Booster-Packs erworben wurden, gesperrt. Trotzdem wird eine Vorhersage versucht, welcher Booster als nächstes gezogen wird. Ein Zuschauer zieht einen Draftbooster, nachdem der Streamer fälschlicherweise einen Collector Booster vorhergesagt hat. Als Trostpreis erhält der Zuschauer den Draftbooster geschenkt. Im weiteren Verlauf des Streams wird ein Zuschauer mit einem Zaubertrick überrascht, bei dem ein Foto von ihm und dem Streamer auf seinem ausgeschalteten Handy erscheint. Der Streamer erklärt, dass er keine Fotos machen wollte, um den Stream nicht zu unterbrechen, aber viele Leute anhalten, um Fotos zu machen. Es wird über die Definition von Anime diskutiert, insbesondere im Bezug auf Yu-Gi-Oh und Avatar. Der Stream plant, sich ins Getümmel zu stürzen, die Bühne zu crashen und die Messe weiter zu erkunden.

Erkundung der Dokomi: Horny Police, Ripperdogs und magische Reparaturen

00:50:58

Der Stream erkundet die Dokomi weiter, wobei der Streamer von einer Begegnung mit der "Horny Police" in der 18 Plus Area berichtet. Es wird über den Diebstahl einer teuren Kamera von Adam gesprochen. Der Fokus verlagert sich auf einen Stand namens "Certified Ripperdog", wo der Streamer versucht herauszufinden, was ein Ripperdog ist. Es stellt sich heraus, dass der Stand interaktiv ist und Reparaturen an Cosplay-Elementen anbietet. Der Streamer lässt sich auf eine scherzhafte Operation ein, bei der sein Arm repariert werden soll. Als Bezahlung bietet der Streamer Zauberkunst an und bezahlt schließlich mit einer limitierten DOKOMI-Sammelkarte. Es wird diskutiert, was der Standbesitzer mit "Bedienen" gemeint haben könnte, wobei sexuelle Anspielungen vermutet werden, die aber als Ripper-Dog-Stimmlage abgetan werden. Es wird erklärt, dass Ripperdogs im Cyberpunk-Kontext für Körpermodifikationen stehen. Der Streamer lässt sich vom Ripperdog "reparieren" und die Gruppe zieht weiter.

Interaktion mit Ghostbusters-Fangruppe und ESP-Test

01:03:12

Es beginnt ein Overload an Eindrücken. Es folgt die Begrüßung der 'echten Ghostbusters' und die Ankündigung eines ESP-Tests mit einem Originalgerät, das sogar unter Strom steht. Der Test simuliert außersinnliche Wahrnehmung, ähnlich dem Test von Peter Venkman in den Ghostbusters-Filmen. Bei jeder falschen Antwort würde der Stromschlag erhöht, um die Konzentration zu steigern. Die Teilnahme erfordert die Eintragung von Namen und Stadt zur Dokumentation. Es wird erklärt, dass bei mindestens sechs richtigen Antworten hintereinander die Testperson als Medium gilt und möglicherweise ein Ghostbuster werden könnte. Die Hände werden desinfiziert, und es wird betont, dass der Test tatsächlich existiert und früher durchgeführt wurde. Die Magier geben an, sich mit Spielkarten auszukennen, insbesondere mit gezinkten Karten. Die Elektroden werden angebracht, wobei die Stärke des Stroms von 1 bis 40 Stufen reicht, wobei Stufe 40 einer Schwangerschaftswehen-Simulation entspricht. Es wird betont, nicht zu raten, sondern die Augen zu schließen und sich zu konzentrieren. Tanzverbot hat den Test bis Stufe 40 gemacht, Excel bis 27, Adam bis 2 oder 3.

Zaubertrick unter Strom und Abstimmung im Chat

01:11:55

Es wird überlegt, einen Zaubertrick mit Strom an den Händen vorzuführen. Der Chat soll entscheiden, wer den Trick vorführt und wie hoch die Stromstärke eingestellt wird. Es wird ein Standardkartentrick angekündigt. Der Chat stimmt ab, ob Madhu oder Daniel den Trick mit Strom an den Händen vorführen soll. Madhu wird ausgewählt. Es wird diskutiert, ob beide sich die Hand geben sollen, um den Strom durch beide zu leiten, was aber verworfen wird. Madhu führt einen Kartentrick vor, während die Stromstärke erhöht wird. Die höchste Stufe erreicht 25 von 40. Madhu schwitzt stark und findet die Situation extrem. Es wird überlegt, ob alle drei Teilnehmer sich die Hand geben sollen, um den Strom zu spüren, was aber abgelehnt wird. Es wird kurz pausiert. Der Chat wird nach seiner Meinung gefragt. Es wird überlegt, jemanden zu holen, der direkt auf Stufe 40 gehen kann. Conti wird geholt, der Stufe 40 ohne Probleme schaffen soll. Conti setzt sich für Stufe 40 daneben. Es wird angekündigt, dass alle drei den Test zusammen machen können, wobei derjenige verliert, der zuerst loslässt.

Gemeinsamer Stromtest und Ghostbusters-Fangruppe

01:21:16

Conti demonstriert Stufe 40 problemlos. Es wird beschlossen, dass alle drei Teilnehmer den Test gemeinsam machen, aber nicht so hoch. Sie geben sich die Hand, aber es klappt nicht sofort. Es wird erklärt, dass es sich um ein Ghostbusters ESP-Gerät handelt. Die Teilnehmer geben sich erneut die Hand, wobei die Stromstärke langsam erhöht wird. Wer loslässt, hat verloren. Die Stromstärke erreicht 25 und schließlich 40. Es wird festgestellt, dass sich Stufe 40 wie Stufe 20 anfühlt. Die Teilnehmer zeigen ihre Hände und halten sie zusammen fest. Sie halten einen Stift zusammen und versuchen, ihn zu nehmen. Ein Teilnehmer erklärt, dass man die Körperstelle für die Stimulation aussuchen kann, da verschiedene Stellen unterschiedliche Nerven haben. Es folgt die Vorstellung einer Ghostbusters-Fangruppe namens 'We Are Ghostbusters Germany', die auf Messen die Welt der 80er Ghostbusters-Filme präsentiert und den Test aus dem ersten Teil zeigt. Sogar die Schauspieler waren schon am Stand und haben den Test gemacht.

Anime-Diskussion und Bühnenshow-Ankündigung

01:35:24

Es wird über Animes diskutiert, wobei Dragon Ball, Heidi und andere genannt werden. Heidi wird als Anime identifiziert. Es wird über Solo Leveling und Sword Art Online gesprochen. Jemand aus dem Publikum wird nach seinem Lieblingsanime gefragt und es wird ein Mentalmagie-Trick vorgeführt, bei dem der Name des Animes erraten wird. Der Zuschauer hat keinen Suchverlauf aktiviert. Es wird die Opening Melodie des Animes abgespielt. Es folgt die Ankündigung für eine Bühnenschau im nächsten Jahr, bei der ein Trick vorgeführt wird, bei dem jemand durch einen Manga blättert und sich ein Wort aussucht, das dann durch Mentalmagie erraten wird. Der Chat soll mit '7' bestätigen, wenn sie das sehen wollen. Es wird über den Besuch der Halle 5 diskutiert, die ab 18 Jahren ist. Es folgt ein Besuch eines Stands mit Modeartikeln.

Kostüme und Furry Fandom

02:01:17

Es wird über die Kostüme gesprochen, insbesondere über einen Furry-Suit. Die Herstellung solcher Kostüme ist aufwendig und teuer, oft handgefertigt und kann zwischen 5.000 und 8.000 Euro kosten. Der Ursprung des Interesses an solchen Kostümen liegt in einer persönlichen Geschichte, die mit der verstorbenen Oma und einem Teddybärenkostüm begann. Innerhalb des Furry-Fandoms gibt es leider auch einen hohen Anteil an Sexualisierung, was kritisiert wird. Der Fokus liegt aber auf dem Spaß an den Kostümen selbst. Es wird auch die zunehmende Toxizität innerhalb des Fandoms seit 2020 angesprochen, insbesondere in Bezug auf Vorwürfe und Anfeindungen. Trotzdem wird betont, dass es auch viele nette und liebe Furries gibt und schwarze Schafe in jedem Fandom vorkommen. Abschließend wird klargestellt, dass es nicht darum geht, die Kostüme sexuell zu nutzen, sondern einfach nur Spaß daran zu haben.

Würfel, Bubble Tea und Superkräfte

02:06:30

Es wird über verschiedene Würfelarten für Rollenspiele gesprochen, wobei der sechseckige Würfel als Favorit genannt wird. Anschließend probieren sie Bubble Tea aus Dosen, wobei die Meinungen über die Bubbles unterschiedlich sind. Es folgt ein kurzer Austausch mit einem Zuschauer namens Finn. Es wird über den Bubble Tea und dessen angebliche Superkräfte gewitzelt, inklusive einer Gum-Gum-Pistole-Attacke, in Anlehnung an One Piece. Es wird versucht, die 'Superkräfte' des Getränks zu demonstrieren, was jedoch eher erfolglos bleibt. Abschließend wird festgestellt, dass Zauberei vielleicht doch nur Verarsche ist.

Begegnungen und Pyramidenbau

02:15:39

Es kommt zu mehreren Begegnungen mit Zuschauern, darunter Hanna und Cheyenne von der Horny Police. Es wird über eine kaputte Waffe und den Discord-Server der Horny Police gesprochen. Ein Mitarbeiter von Nintendo bietet Waffeln an. Später treffen sie auf eine Gruppe von Cosplayern, die die Band Ghost darstellen. Es wird die Idee geboren, eine Menschenpyramide zu bauen, und es wird versucht, die Cosplayer dafür zu begeistern. Nach anfänglichen Schwierigkeiten und Koordinationsproblemen übernimmt schließlich jemand die Führung und die Pyramide wird gebaut. Es wird ein Foto gemacht und sich bei den Beteiligten bedankt.

Yu-Gi-Oh!, Kartentricks und Spiele

02:33:25

Es wird über Lieblingsanimes gesprochen und ein Zaubertrick vorgeführt, bei dem der Lieblingsanime erraten wird. Anschließend wird nach Yu-Gi-Oh!-Fans gesucht, um einen Kartentrick vorzuführen. Es wird ein Stand von Indie-Entwicklern besucht, die ein Spiel namens Desk Off vorstellen. Das Spielprinzip wird erklärt und eine Runde wird gespielt. Danach wird erneut nach Yu-Gi-Oh!-Fans gesucht und ein Kartentrick mit mehreren Zuschauern vorgeführt. Dabei werden Sticker verwendet und die Zuschauer werden aktiv in den Trick eingebunden. Am Ende wird das Geheimnis des Tricks nicht vollständig aufgeklärt, aber die Zuschauer sind beeindruckt. Zum Schluss werden noch Grüße ausgerichtet und sich von den Zuschauern verabschiedet.

Begegnungen und Experimente auf der Messe

03:05:54

Während des Streams auf der Messe kommt es zu interessanten Begegnungen. Zunächst wird ein kurzer Trick mit One Piece Fans durchgeführt. Anschließend trifft man Alex, den Streamer von der Expo in Dubai kennt. Es wird ein Experiment mit ihm gewagt, bei dem es um Haki geht, eine Art Vorahnung. Alex soll sich eine Karte merken und tatsächlich errät der Streamer die gewählte Karte, eine Herz 7. Zudem wird eine vorhergesagte Karte in der Tasche gefunden, die Karo As. Später trifft er eine Person, die er aus Thailand kennt, wo diese eine Sandman-Ausbildung gemacht hat. Es folgt eine kurze Kampfchoreografie, bei der das Fallen geübt wird. Der Gesprächspartner erzählt von seiner dreimonatigen Ausbildung in Kampfkunst für Actionfilme und seiner Erfahrung im Boxen seit zwölf Jahren. Erwähnt wird auch ein Treffen in der Crater Lounge und ein Theaterauftritt in Hamburg, wo er eine chinesische Rolle zwischen dem 2. und 1. Weltkrieg spielte.

Zaubertricks und Fan-Interaktionen

03:16:19

Es werden Passanten angesprochen, um sie mit Zaubertricks zu unterhalten. Philomena wird in einen Naruto-Zaubertrick involviert, bei dem eine Münze zerstochen wird. Ein Yu-Gi-Oh-Fan wird entdeckt und angesprochen. Ein One Piece-Fan wird für einen weiteren Trick ausgewählt. Ein Fan mit einer Handyhülle mit Knossi und Monte wird entdeckt, und es wird über ein Autogramm gesprochen. Ein Passant mit Verletzungen an den Armen wird angesprochen und nach seiner Geschichte gefragt. Es wird überlegt, in Halle 5 zu gehen, da dort weniger Leute Fotos machen wollen. Das Ziel ist es, zur Creator Lounge zu gelangen und dort weitere Leute zu verzaubern. Ein besonderer Trick, an dem zu dritt gearbeitet wurde, soll vorgeführt werden. Es wird kurz über die 'Horny Police' gesprochen, eine Gruppe, die im Roleplay zu ernst agiert.

Gemeinsamer Zaubertrick mit Kunji und weitere Interaktionen mit Zuschauern

03:27:34

Es wird ein gemeinsamer Zaubertrick mit Kunji vorbereitet, bei dem Ronny von den anderen beiden angeleitet wird. Kunji wählt eine Karte aus, die Herz 3, und versteckt sie im Stapel. Ronny führt die Anweisungen aus, hebt die Karten ab, mischt sie und macht eine magische Geste. Am Ende wird die von Kunji gewählte Karte, die Herz 3, gefunden. Es stellt sich heraus, dass Ronny von Anfang an wusste, welche Karte gewählt wird. Anschließend wird ein One Piece-Fan angesprochen und ein weiterer Trick vorbereitet. Es wird überlegt, einen Pokémon-Fan zu finden. Ein ultra One Piece-Fan wird entdeckt und angesprochen. Es wird über die Lieblings-Episode und das Lieblings-Chapter gesprochen. Der Fan wählt ein Buch aus, schlägt es auf und merkt sich ein Wort. Durch Gedankenlesen wird erraten, dass der Fan an den Charakter Robin denkt. Es stellt sich heraus, dass eine Seite aus dem Buch fehlt und der Name Robin auf dieser Seite steht.

Weitere Zaubertricks und Gespräche über Anime und Filme

03:38:58

Es wird ein weiterer Zaubertrick mit einem Zuschauer namens Dominik vorgeführt. Dominik denkt an ein Pokémon, und durch ein Schattenspiel wird eine Krabbe dargestellt. Es stellt sich heraus, dass Dominik an Parasek gedacht hat, ein Insekt, das als Schattenspiel dargestellt wird. Es wird über die Entwicklung neuer Zaubertricks gesprochen und wie Dokumi und Hobbyhorsing in frühere Tricks eingebaut wurden. Es wird ein Mini-Roboter-Zaubertrick bei ABB erwähnt. Die Kombination aus zerrissenem Band und erratenem Charakter wird als besonders beeindruckend hervorgehoben. Es wird diskutiert, ob die Gruppe eher als Magier oder Zauberer bezeichnet werden soll. Es wird über die Netflix-Serie One Piece gesprochen und dass der Manga-Autor Oda das Ganze mit überwacht. Es wird über Lieblingsfilme gesprochen, darunter Mary und Max, Interstellar, Wolf of Wall Street, Shutter Island, Coco, Soul und Midnight in Paris.

Ankündigungen und Verabschiedung

03:59:47

Es wird angekündigt, dass es in den nächsten Tagen weitere Streams geben wird, insbesondere am Mittwoch. Es wird auf die Profile von danielhank.official und Madou Mann verwiesen, wo man Daily Content und ausgewählte Inhalte finden kann. Chichi Magic wird als Firma für themenspezifische Events und Streams vorgestellt. Es wird sich für den geilen Stream und die Einladung bedankt. Ein Dank geht an alle Zuschauer, die so lange dabei waren, sowie an Domi und Baki. Es wird erwähnt, dass es das erste Mal dokumentiert wurde und es spaßig war. Für das nächste Jahr ist geplant, drei Tage Street Magic zu veranstalten und Bühnenillusionen mit Zaubertricks und einer Pyramide zu kombinieren. Abschließend wird zu Punchy Kitty rerated und sich für das Zusehen bedankt.