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Entwicklung von Golfspiel mit Multiplayer-Funktionen
Es wurde an einem Golfspiel mit Multiplayer-Funktionalität entwickelt. Es wurde die Godot-Engine verwendet, da diese optimal mit Claude Code zusammenarbeitet. Es wurde ein Peer-to-Peer-System teilweise implementiert, bei dem es jedoch bei der Physik-Simulation zu Problemen kam. Es wurden Kooperationen mit anderen Partnern und eine LAN-Party in München mit No Way, Mitashi und Bon Jova Leon diskutiert.
Game-Entwicklung und Multiplayer-Funktionen
00:00:00Der Streamer arbeitet an einem Golf-Game mit Multiplayer-Funktionalität. Er nutzt Godot als Game Engine, da diese optimal mit Claude Code zusammenarbeitet. Ein wichtiges Thema ist das Peer-to-Peer-Multiplayer-System, das bereits teilweise implementiert wurde. Der Streamer beschäftigt sich mit Problemen bei der Physik-Simulation, insbesondere bei der Kollision und Autoritätsübergabe zwischen Spielern. Er plant, später einen Online-Modus mit Matchmaking einzuführen, was jedoch Server-Infrastruktur erfordern würde.
Shop-Veröffentlichung und aktuelle Probleme
00:06:40Die Steam-Seite des Spiels befindet sich noch in der Prüfung und ist noch nicht live. Der Streamer stellt fest, dass das Spiel im aktuellen Zustand noch aussehen könnte wie ein Game aus den 90ern und bessere Shader benötigt, um wie ein A-Game auszusehen. Er hat bereits 50 Euro für Sounddesign investiert, plant aber möglicherweise Geld für UI-Design auszugeben. Der Einfach-Loch-Sound wird als sehr nervig empfunden und sollte geändert werden.
LAN-Party in München und geplante Kooperationen
00:13:20Der Streamer berichtet von einer bevorstehenden LAN-Party in München mit No Way, Mitashi und Bon Jova Leon. Er erwähnt Möglichkeiten, das dort zu präsentieren, merkt aber an, dass es für eine LAN-Party keinen Sinn macht, da es nur unter Freunden gespielt werden würde. Stattdessen plant er einen Online-Rankmodus. Es gibt auch Gespräche über eine Kooperation, möglicherweise mit einem Müsli-Produzenten, um das Spiel in einer Verpackung zu platzieren.
Audio-Probleme und Workflow-Erkenntnisse
00:20:00Ein wiederkehrendes Problem im Stream ist die Hintergrundmusik, die doppelt im Mikrofon zu hören ist. Der Streamer versucht dieses Problem zu beheben, ohne großen Erfolg. Er stellt fest, dass Claude Code die meisten Probleme ohne manuelle Eingriffe im Terminal lösen kann und es für ihn keinen Grund gibt, zum Terminal zurückzukehren. Der Streamer gibt an, dass das Game-Dev-Projekt ohne Druck geschieht, da es nicht profitorientiert ist, und er genügend Zeit dafür hat.
Vibecoding und AI-Bewertung
00:26:40Der Streamer diskutiert die Notwendigkeit von Vibecoding und stellt fest, dass er mit minimalen Anweisungen arbeitet und Claudes Fähigkeiten beeindruckt. Er erwähnt, dass Claude bereits 300 Euro an Kosten verursacht hat und der Einsatz von Multi-Agenten Systemen noch effizienter arbeiten könnte. Der Streamer fragt sich, ob es eine Grenze gibt, ab der das Kontextfenster zu groß wird und die Arbeit mit der KI ineffizient wird.
Bugfixing und Spielmechanik
00:33:20Ein zentraler Bug ist der Timer, der nicht korrekt abläuft, wenn ein Spieler nicht innerhalb der vorgegebenen Zeit ins Loch spielt. Der Streamer arbeitet an Lösungen für dieses Problem, das mehrere Lösungen erfordert. Nach dem Einlocht eines Spielers soll die Runde enden und Ergebnisse angezeigt werden, jedoch funktioniert dies noch nicht vollständig. Der Streamer beschäftigt sich auch damit, abzuändern, was passiert, wenn ein Spieler das Spiel verlässt.
Zukünftige Pläne für das Golf-Spiel
00:40:00Nachdem der Multiplayer-Modus abgeschlossen ist, plant der Streamer, mehr Hindernisse und Streckenelemente einzufügen. Er erwägt spezielle Runden, bei denen nur bestimmte Elemente zur Verfügung stehen. Das Spiel soll später mit Map-Ersteller-Funktionalität ausgestattet werden, ähnlich wie Mario Maker. Dies würde jedoch Server-Infrastruktur erfordern. Der Streamer erwägt auch, das Spiel später auf Plattformen wie itch.io zu veröffentlichen, wenn es Steam nicht für den Zielmarkt geeignet ist.
Shader und Optik des Spiels
00:46:40Der Streamer erkennt, dass das Spiel trotz guter Texturen noch billig aussieht und verbessertes Rendering benötigt. Er möchte Shader hinzufügen und die Beleuchtung verbessern, damit das Spiel wie ein A-Game aussieht. Er diskutiert die Möglichkeit, Raytracing einzufügen, und überlegt, ob es einen Designer bezahlen soll, der das UI optisch ansprechend gestaltet. Das Cardboard-Designstil des Spiels wird als gelungen empfunden und soll beibehalten werden.
Entwicklung des Golfspiels
02:51:55Der Streamer beschäftigt sich intensiv mit der Entwicklung eines Golfspiels im Godot Engine. Er geht auf verschiedene technische Aspekte ein, darunter die Einrichtung von Steam-Lobbys, den P2P-Multiplayer und die Implementierung eines benutzerdefinierten Editors. Dabei werden Herausforderungen wie das Debuggen von Netzwerkcode und die Koordination mit einem zweiten Spieler mittels zweier Steam-Accounts auf verschiedenen PCs erörtert. Der Entwicklungsprozess gestaltet sich dabei als äußerst iterativ, mit häufigen Änderungen an Netzwerkdateien und wiederholten Testläufen.
Multiplayer-Test und Technische Schwierigkeiten
03:14:32Ein zentraler Fokus des Streams ist der Test des Multiplayer-Modus. Der Streamer und ein Zuschauer namens Loco versuchen, Peer-to-Peer eine Runde des Golfspiels zu spielen. Dabei treten jedoch erhebliche technische Probleme auf, insbesondere bei der Einrichtung der Steam-Lobby und dem Synchronisieren der beiden Spieler. Mehrere Versuche scheitern aufgrund von Lobby-Beitrittsfehlern, Netzwerkverbindungsproblemen und der Notwendigkeit, bestimmte Dateien zwischen den PCs auszutauschen. Trotz mehrfacher Anpassungen und Neustarts kann eine funktionierende Spielsession nicht erreicht werden.
Durchbruch im Multiplayer-Test
04:17:24Nach intensivem Debuggen, einschließlich des Austauschs von Netzwerkdateien und mehrfacher Neustarts der Anwendung, gelingt es dem Streamer und dem Zuschauer Loco, erfolgreich eine Lobby zu erstellen und beizutreten. Der Streamer startet das Spiel und kann die Bewegungen seines Balls und die Position von Lokos Loch im Spielfeld sehen, was die grundlegende Funktionsfähigkeit des P2P-Systems bestätigt. Allerdings kann Loco seinen Ball nicht schlagen, da die Steuerung noch nicht fehlerfrei funktioniert. Der Streamer kündigt an, dieses Problem in einer zukünftigen Session zu beheben.
Bitpanda Portfolio Challenge Update
04:36:17Der Streamer berichtet über den Fortschritt seiner Bitpanda Portfolio Challenge. Aus einem anfänglichen Kapital von 10.000 Euro sind inzwischen 14.000 Euro geworden, was einer Rendite von 8 % in 12 Wochen entspricht. Er gibt an, dass das gesamte investierte Geld am Ende der Challenge an Charity gehen wird. Im Rahmen der Wochen-Challenge verkauft er mehrere Assets wie Mock Coin, TSMC und Apple, um neue Krypto-Assets und Aktien wie Bitcoin Euro, JP Morgan, Tencent und BYD zu kaufen. Er betont, dass dies keine Anlageberatung darstellt und empfiehlt den Einsatz von Bitpanda für Trading und Diversifikation.
League of Legends Gameplay und Analyse
04:57:02Der Streamer spielt mehrere Runden League of Legends auf der Position des ADC. Er bespricht verschiedene Champion-Picks und Gegenpicks wie Darius, Aurelion Sol, Viktor und Annie. Dabei analysiert er auch seine eigenen Performance-Probleme und kritisiert seine hohen Verluste. Besonders interessant ist seine Erklärung der Match-up-Dynamik zwischen verschiedenen Champions, wie Darius gegen Viktor. Er zeigt sich frustriert über seine niedrige Elo und versucht, die Auswirkungen von Counter-Picks und individuellem Champion-Skill zu verstehen. Auch technische Fragen zur Champion-Mechanik und Item-Builds werden diskutiert.
Spieleverlauf und Champion-Analysen
05:13:36Im Spielverlauf überlebt der Streamer knapp und kommentiert verschiedene Champions wie Omniknight, Aurelion Sol und Darius. Er äußert Frustration über die spielerischen Entscheidungen, insbesondere die Taktik gegen bestimmte Gegner. Der Streamer verliert mehrere Teamkämpfe und analysiert im Nachhinein, wo die Fehler gemacht wurden. Insbesondere kritisiert er den Einsatz von Champions ohne adäquatem Schadensoutput und die Tatsache, dass Gegner mit einem Champion wie Silas ohne Damage-Items dennoch hohen Schaden verursachen. Er beschreibt die Matches als stressig und frustrierend, besonders wenn er gegen Champions wie Vayne nur punkten kann, wenn er seine Ultimativfähigkeit hat.
Champion-Auswahl und Gameplay-Strategie
05:17:06Beim Gameplay diskutiert der Streamer über Champion-Auswahlen und deren Stärken im Verlauf des Spiels. Er beschäftigt sich intensiv mit Champions wie Volibear, Annie und anderen. Er erwähnt, wie man gegen bestimmte Champions wie Viktor oder Annie im Spielverlauf vorgehen sollte. Der Streamer teilt seine Erfahrungen mit verschiedenen Builds und Items in verschiedenen Spielphasen. Insbesondere betont er die Wichtigkeit von Item-Builds gegen bestimmte Gegner und die Notwendigkeit, sich auf die gegnerische Mid-Lane zu konzentrieren. Er kritisiert auch, dass Spieler bestimmte Champions ohne ausreichendes Wissen darüber spielen, was zu frustrierenden Niederführungen führen kann.
Technical Issues and Game Start Problems
05:38:04Der Streamer erlebt technische Schwierigkeiten mit dem Spiel-Client und Discord, mehrfach werden Abbrüche (dodges) erwähnt. Ein Mitspieler verläßt das Spiel, was den Start eines neuen Spiels verhindert. Der Streamer versucht das Problem zu beheben, indem er den Client neu startet, aber es kommt weiterhin zu Verbindungsausfällen und Serverproblemen. Er kritisiert den Entwickler Riot Games aufgrund der häufigen Serverprobleme und vergleicht das Unternehmen unwirsch mit einer 'small indie company'. Nach mehreren Versuchen gelingt es schließlich, ein Spiel zu starten, jedoch nicht ohne Zwischenfälle. Der Streamer äußert seine Frustration über die technischen Probleme und die Notwendigkeit, den Client mehrfach zu neustarten.
Champion Performance und Reaktionen
05:43:55Der Streamer analysiert verschiedene Champions und ihre Leistung in den aktuellen Spielen. Er äußert sich zu Volibear, der als 'balanced' oder 'broken' bezeichnet wird, je nach Spielverlauf und Gegner. Auch zu Champions wie Yone, Silas und Vayne hat er klare Meinungen und beschreibt ihre Stärken und Schwächen im Late-Game. Er erfreut sich an verschiedenen Spielweisen, wie die von Amumu und Volibear, und kommentiert deren Vielseitigkeit. Er kritisiert Mitspieler, die ohne klare Vorstellung spielen und dadurch Spiele verlieren. Besonders hebt er die Leistung eines gegnerischen Vayne hervor, der in einem Spiel extrem hohen Schaden verursacht hat.
Gameplay und Champions im Fokus
06:28:29Der Streamer wählt den Champion Xerath für sein nächstes Spiel und diskutiert über die Item-Builds und Laufbahnen für diese Champions. Er berichtet über sein interesse an Xerath als AD Carry und testet verschiedene Gegenstände wie Ludens Echo oder Blackfire Torch. Er erwähnt auch die Reichweite von Xerath Fähigkeiten und vergleicht sie mit anderen Champions wie Aurelion Sol. Die Leistung von Elise Support wird ebenfalls besprochen, als besonders effektiv gegen bestimmte Match-ups beschrieben. Der Streamer betont die Bedeutung von richtigem Timing und Positionierung in Teamkämpfen, besonders bei Champions mit hohem Schaden.
Server Problems and Technical Issues
07:21:11Der Streamer erleidet massive Probleme mit den Servern von League of Legends, die dazu führen, dass er mehrere Spiele nicht starten oder fortsetzen kann. Er beschreibt die Situation als absurd, da eine der größten Firmen der Welt, wie Riot Games, so häufige Ausfälle hat. Er versucht mehrere Probleme zu beheben, schließt den Client und startet ihn neu, aber ohne Erfolg. Der Streamer deutet zudem mögliche Sicherheitsrisiken bei der Speicherung von Daten an, wie Bankinformationen oder Kontostände. Er vergleicht das Problem mit der Komplexität von Bankensicherheit und den Möglichkeiten von Hackern, Verschlüsselung zu brechen. Trotz der Probleme zeigt er sich weiterhin verärgert über die Situation.
Technical Deep Dive and Future Plans
07:26:35Der Streamer geht auf eine technische Erklärung ein, was 'gehasht' bedeutet, und wie es im Zusammenhang mit Server-Sicherheit steht. Er erwähnt auch, dass es Seiten gibt, wo man Bitcoin-Wallets erraten kann. Die Wahrscheinlichkeit, eine zufällige Wallet zu knacken, sei jedoch extrem gering. Im Anschluss berichtet er von seinen Plänen für die nächste Zeit, wie ein Vortrag auf der OML und ein Aufenthalt in München. Auch erwähnt er ein geplantes Fußballspiel, das jedoch nicht stattfinden konnte. Der Streamer kündigt an, den Stream früher zu beenden und gibt einen Ausblick auf die nächsten Tage, wobei er sich auf technische Probleme und persönliche Verpflichtungen bezieht.