[DROPS] DER WAL SINGT WIEDER! VIBECODEN DES GAMES SPÄTER POKEMON ODER KSP !BITPANDA

Spielentwicklung mit Fokus auf Golf und Multiplayer

Transkription

Bei der Entwicklung von 'MostGraft Golf' wird intensiv an der Physik des Balles gearbeitet, besonders daran, dass der Ball auch bei langsamer Geschwindigkeit an der Wand abprallt. Probleme wie das Kleben des Balls an Wänden werden gelöst. Parallel dazu wird die Steam-Seite eingerichtet und ein Gameplay-Trailer erstellt. Der Multiplayer-Modus für bis zu vier Spieler wird schrittweise implementiert, wobei alle Bälle gleichzeitig erscheinen und sich gegenseitig beeinflussen können. Zukünftige Pläne umfassen Power-Ups und Kooperationen mit anderen Streamern.

Just Chatting
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Grüße und Game-Vorstellung

00:02:15

Romant begrüßt den Stream und erwähnt, dass sein Starting Screen besonders gut ist. Er berichtet über erfolgreiche League of Legends Spiele mit Bart, bei denen sie Dia-Ränge erreicht haben und 120 LP erspielt haben. Der Streamer erwähnt, dass sie beide gut gespielt haben, besonders im letzten Spiel gegen Darius. Er weist darauf hin, dass er durchaus auf Dia spielen kann.

Steam-Page-Erstellung für Spiel

00:07:52

Der Streamer berichtet, dass er off-stream eine Stunde lang an der Steam-Page für sein Spiel gearbeitet hat, die jedoch noch nicht öffentlich ist. Er hat sogar einen kleinen Spieltrailer aufgenommen und betont, dass das Spiel zwar von der KI mit erstellt wurde, aber trotzdem wie ein Indie-Game aussieht. Die Seite wurde zur Überprüfung freigegeben und der Streamer hat Screenshots selbst aufgenommen und das Video selbst aufgenommen.

Spielfortschritt und Gameplay-Entwicklung

00:21:21

Der Streamer entwickelt sein Golf-Spiel weiter und arbeitet an Physikelementen wie dem Ball-Bounce und der Lochgröße. Er beschäftigt sich damit, dass der Ball verschiedener Bounce-Stärken hat und sich in Kurven bewegt. Der Streamer erwähnt, dass der Ball manchmal durch die Wände zu fallen scheint und dass er die Hitbox des Loches anpassen muss. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, verschiedene Maps wie eine Wintermap oder eine Raumschiffmap zu erstellen.

Entwicklung weiterer Spielmechaniken

00:53:18

Der Streamer optimiert die Kameraperspektive und die Steuerung des Spiels. Er möchte, dass man in den Himmel und in den Boden schauen kann, aber die Kamera blockt derzeit den Blick in den Himmel. Es wird über die Frage diskutiert, ob Multiplayer-Funktionen sofort eingebaut oder später hinzugefügt werden sollten. Der Streamer ist sich einig, dass zuerst der Core-Gameplay-Loop funktionieren sollte, bevor er an Multiplayer denkt.

Verbesserung der Schlagsystem

01:14:40

Der Streamer arbeitet an der Verbesserung des Schlagsystems, besonders daran, dass der Schlag jederzeit stärker und schwächer gemacht werden kann. Er möchte auch eine Funktion einführen, mit der man den Schlag abbrechen kann, zum Beispiel indem man mit null Kraft schlägt. Es wird über die Probleme mit der Mausbewegung gesprochen, die manchmal falsch herum ist. Der Streamer erwähnt, dass die Physics idealerweise deterministisch sein sollte.

Soundeffekte und Zukunft der Entwicklung

01:42:48

Der Streamer arbeitet an den Soundeffekten für das Spiel und erwähnt, dass Zuschauer-Sounds eingefügt wurden. Er sucht nach lizenzfreien Golf-Sound-Effekten und plant, Sounds abhängig von der Schlagstärke zu gestalten. Es wird über die zukünftige Entwicklung des Spiels gesprochen, darunter Power-Ups, die Fähigkeit, andere Bälle wegzuschlagen, und das Einbinden mehrerer Spieler gleichzeitig.

Zukünftige Pläne und Kooperationen

02:03:29

Der Streamer erwähnt, dass er Plant, Power-Ups für den Ball einzuführen, damit der Ball schwerer wird oder schlagkräftiger wird. Er denkt darüber nach, mit anderen Streamern wie Chef Strobel zusammenzuarbeiten, aber hat Bedenken, dass das Spiel noch zu buggy ist. Er plant, andere Streamer einzuladen, um Minigolf zu spielen, und möchte vielleicht ein Turnier mit Tan für Charity veranstalten.

Physik-Optimierung und abschließende Gedanken

02:08:28

Der Streamer arbeitet an der Physik des Balles, besonders daran, dass der Ball auch bei langsamer Geschwindigkeit an der Wand abprallt. Es wird über das Problem gesprochen, dass der Ball manchmal an Wänden kleben bleibt. Der Streamer experimentiert mit der Geschwindigkeit des Balles beim Abprallen und überlegt, ob der Ball beim Aufprallen schneller werden soll. Der Streamer ist sich unsicher, ob dieses Feature gut ist, aber findet die Arbeit daran sehr fesselnd.

Spielenwicklung und Ballphysik

02:19:59

Der Streamer arbeitet intensiv an der Entwicklung seines Golfspiels und beschäftigt sich mit der Ballphysik. Er stellt fest, dass der Ball derzeit nicht genug Speed hat und zu schnell verhungert. Es gibt Probleme mit dem Bounce-Effekt und der Reibungseinstellung. Der Entwickler experimentiert mit verschiedenen Einstellungen, um das gewünschte Verhalten zu erreichen, und erwähnt, dass das Spiel in Godot entwickelt wird, während andere Titel in Unity erstellt wurden.

Multiplayer-Entwicklung

02:43:01

Ein zentraler Punkt ist der Umbau des Spiels für den Multiplayer-Modus. Der Streamer plant, dass vier Spieler gleichzeitig ihre Bälle steuern können sollen. Dafür wird eine grundlegende Überarbeitung der Architektur benötigt, um die Physik und den Input-Ebene entsprechend anzupassen. Der Entwickler arbeitet mit einem Coach zusammen, der einen Plan für die Implementation erstellt. Es ist vorgesehen, dass die Bälle sich gegenseitig beeinflussen können und während der Spielphase alle gleichzeitig aktiv sind.

Steam-Präsenz und Spielveröffentlichung

02:54:31

Der Streamer zeigt den Fortschritt bei der Einrichtung der Steam-Seite für das Spiel. Er hat einen Gameplay-Trailer erstellt, Screenshots hinzugefügt und eine kurze Beschreibung des Spiels verfasst. 'MostGraft Golf' wird als Minigolf-Spiel für 1-4 Spieler beschrieben, bei dem die Spieler eine Strecke bauen und dann durch das Chaos schießen sollen. Die geplante Veröffentlichung ist für den 31. März 2027 angesetzt. Der Entwickler erwähnt auch den Einsatz von KI für Konzeptkunst und Cloud-Code.

Zusammenarbeit mit Zuschauern

03:24:50

Ein interessantes Projekt ist die Zusammenarbeit mit einem Zuschauer, der behauptet, ein besseres Spiel entwickeln zu können. Der Streamer stellt ihn auf die Probe: Er erhält einen 200-Euro-Claude-Plan für einen Monat und muss ein funktionierendes Spiel entwickeln. Es wird ein 50-50-Gewinnsplit vereinbart. Der Streamer ist zuversichtlich, dass diese Investition sich lohnt, und plant, das Ergebnis zu präsentieren.

Fortschritt bei Multiplayer-Implementierung

03:41:05

Der Entwickler zeigt beeindruckende Fortschritte im Multiplayer-Modus. Schritt 1 ist bereits implementiert: Alle vier Bälle erscheinen jetzt gleichzeitig am Start in einem Diamantschema. Schritt 2 für den Hot-Seat-Wechsel funktioniert ebenfalls. Der Streamer ist begeistert von den Ergebnissen und möchte nun testen, ob die Bälle sich gegenseitig beeinflussen können. Es gibt jedoch noch kleinere Probleme wie das vorzeitige Beenden des Spiels, wenn nicht alle Bälle im Loch sind.

Nächste Projektideen und KI-Einsatz

04:05:51

Nach der Fertigstellung des Golfspiels plant der Streamer weitere Projekte. Er erwägt ein Roguelike-Spiel und erwähnt eine Idee für ein Factory-Game, bei dem der Spieler Wellen von Gegnern abwehren muss. Er diskutiert auch den potenziellen Einsatz von KI in der Spieleentwicklung und wie man vermeiden kann, dass der Code als geklaut erkannt wird. Der Streamer ist zuversichtlich, dass sein Golf-Game den Hype anderer Titel übertreffen wird und möchte es nach dem Release weiter verbessern.

Marathon Weltrekord Diskussion

04:09:35

Es gab kürzlich Marathon Weltrekorde unter zwei Stunden. Der Streamer diskutiert über menschliche Limits und Geschwindigkeiten. Man spricht von 20 km/h über die gesamte Strecke. Wissenschaftler hatten unter zwei Stunden für unmöglich gehalten, was diese Leistung beeindruckender macht. Der Streamer fragt, wo eigentlich die Grenzen menschlicher Leistungsfähigkeit liegen.

Gameplay Phase mit Technikproblemen

04:13:49

Der Streamer beginnt ein Spiel, bei dem es zu sichtbaren technischen Problemen kommt. Es bleiben Spieler auf Hindernissen stecken und der Streamer muss Game-Mechaniken neu verstehen. Nach Tests stellt er fest, dass der Ball auf der Strecke bleibt und der Pfeil mit der Stärke des letzten Schlages gespeichert wird. Der Streamer macht einen Screenshot eines Bugs, bei dem Spieler durch Limit hinausfliegen.

Nostalgie und Gaming Planung

04:19:00

Der Streamer berichtet über Nostalgie zu seiner Skateboard-Zeit zwischen elf und vierzehn. Er hat neue Schuhe erworfen, die ihn an diese Zeit erinnern. Zeitgleich plant er Spieleabende mit verschiedenen Titeln wie Flexcode, Splash und möglicherweise Pokémon. Es kommt zu Diskussionen über Spielrankings und seine Rolle in Lobbys.

Ernährung und Vorbereitung

04:24:55

Der Streamer zeigt seine ausgewogene Mahlzeit mit Pasta und Fleisch für Protein. Er ist beeindruckt von der Qualität und würzt mit verschiedenen Zutaten wie Knoblauch, Chili und Basilikum. Er vermutet, dass der Läufer anscheinend zufällig seine Ernährung optimiert, um die Kalorien wieder aufzufüllen, die er jeden Tag bei seinem halben Marathon verbrennt.

Pokémon Battle Tower Erfahrung

04:26:20

Der Streamer wechselt zu Pokémon und erkundet den neuen Battle Tower Modus, der als Roguelike beschrieben wird. Er wählt seinen Starterpokémon und versucht, Regionen zu durchqueren und Shinys zu sammeln. Er analysiert Typen und Level advantages, kämpft gegen verschiedene Trainer und analysiert die Entwicklungen seiner Pokémon während des Spiels.

Pokémon
04:26:59

Pokémon

Code Diskussion und Multiplayer

04:32:09

Der Streamer geht auf die Entwicklung ein und erklärt, wie Multiplayer-Funktionen implementiert werden sollen. Er beschreibt Peer-to-Peer Architektur, bei der jeder Spieler zum autoritativen Bestimmer der Inputs der anderen Spieler wird. Es geht um die Online-Multiplayer-Funktionalität, die als reiner Aufstockungs-Schritt geplant ist.

Walrettungsaktion und Diskussion

05:21:43

Der Streamer wechselt plötzlich das Thema und berichtet über eine Walrettungsaktion. Ein Wal wird aus einer Barge geholt, was zu einer spannenden Situation führt. Der Wal wird anscheinend zur deutschen Küste gebracht und dann freigelassen. Der Streamer diskutiert über die Rettungsaktion und findet es problematisch, dass der Wal nun dänisches Problem ist.

Gefährliche Rettungsaktion live

05:29:09

Der Streamer berichtet live von einer gefährlichen Rettungsaktion eines Buckelwals. Die Situation ist extrem spannend, aber auch gefährlich für alle Beteiligten. Motorboote fahren in die Barge, bei hoher Wellenlage und möglichem Lebensgefahr für den Wal und die Rettungskräfte. Der Streamer zeigt Respekt für die Einsatzkräfte vor Ort, die diese Bilder möglich machen.

Spielstrategie und Pokémon-Entwicklung

06:32:00

Der Streamer konzentriert sich auf das Erweitern des Pokédex und entwickelt verschiedene Pokémon wie Radaktil, Ibitak und Koffing. Er versucht, den Run gegen die Wand zu fahren und sucht nach bestimmten Pokémon wie Ibitak und dessen Vorentwicklung. Der Streamer levelt seine Pokémon aktiv, um stark zu bleiben, und versucht, neue Pokémon zu fangen, während er seine Strategie anpasst. Aerodactyl wird als besonders stark bewertet, und der Streamer experimentiert mit verschiedenen Pokémon-Kombinationen, um den Run erfolgreich zu gestalten.

Pokédex-Fortschritt und Herausforderungen

06:37:51

Der Streamer bemerkt einen Rückschritt im Pokédex-Fortschritt und sucht gezielt nach fehlenden Pokémon wie Ibitak und Mr. Mime. Er ist frustriert über die Schwierigkeiten, bestimmte Pokémon zu finden, und verbringt viel Zeit mit dem Durchsuchen von Mount Moon. Der Prozess ist langwierig, aber der Streamer bleibt motiviert und hofft, den fehlenden Pokémon bald zu finden, um den Pokédex zu vervollständigen und den Run abzuschließen.

Shiny-Jagd und Teamzusammenstellung

07:23:54

Die Konzentration verschiebt sich vermehrt zur Shiny-Jagd, wobei der Streamer gezielt nach Shinies sucht und auch Baby-Pokémon in Betracht zieht. Er überlegt, ob es Sinn macht, Pokémon auszutauschen oder zu entwickeln, um den Run zu optimieren. Der Streamer versucht, eine ausgewogene Teamzusammenstellung zu schaffen, die sowohl starke als auch seltene Pokémon enthält, während er gleichzeitig nach Shinies sucht, die seinen Sammlungsstatus verbessern könnten.

League of Legends und technische Aspekte

07:53:47

Der Streamer unterbricht die Pokémon-Session, um League of Legends zu spielen. Er analysiert seine Spiele, wobei er besonders auf die Performance seiner Teammitglieder und eigene Fehler eingeht. Die technische Umsetzung des Spiels wird diskutiert, wie beispielsweise Sound- und UI-Elemente. Der Streamer zeigt Engagement, um seine Elo zu verbessern, und hat Ziele wie den Erwerb von Skins oder das Erreichen einer bestimmten Rangliste, wobei er auch die Community einbezieht und um Unterstützung bittet.

League of Legends
07:54:54

League of Legends

Community-Interaktion und Ziele

08:04:55

Die Interaktion mit der Community steht im Mittelpunkt, wobei der Streamer Subs und Ziele anspricht. Er teilt seine Erfahrungen in League of Legends und sucht Feedback und Unterstützung von der Community. Dabei werden sowohl sportliche Ziele wie die Verbesserung der Elo als auch unterhaltsame Aspekte wie das gemeinsame Hören von Musik während des Spielens diskutiert. Der Streamer zeigt sich engagiert für die Ziele der Community und zeigt sich dankbar für die Unterstützung.

Gameplay-Analyse und Strategie-Optimierung

08:28:20

Der Streamer analysiert sein Gameplay in League of Legends im Detail und sucht nach Wegen zur Verbesserung, insbesondere in Teamkämpfen und Positionierung. Er betrachtet seine Entscheidungen kritisch und sucht nach Möglichkeiten, seine Strategie zu optimieren. Dabei werden spezifische Situationen wie Teamkämpfe bei Drakes oder Türmen analysiert, und der Streamer zeigt den Wunsch, seine Fähigkeiten weiterzuentwickeln und sein Verständnis für das Spiel zu vertiefen, sowohl für sich selbst als auch für die Community.

League of Legends Gameplay

08:39:04

Der Stream spielt League of Legends mit verschiedenen Champions wie Vayne, Anivia und Warwick. Der Streamer ist in Teamkämpfe verwickelt und tötet Gegner. Er kommentiert seine Aktionen und die des Gegners, wobei er manchmal Fehler eingesteht. Er versucht, Wellen zu pushen und Gegner in Fallen zu locken, während er auch über strategische Entscheidungen nachdenkt.

Serverprobleme und Boosting-Vorwürfe

08:48:39

Ein großer Teil des Streams beschäftigt sich mit technischen Problemen bei Riot Games. Der Streamer und sein Mitspieler werden fälschlicherweise des Boosting beschuldigt. Sie können nicht in das Spiel einloggen oder verlassen es nicht. Sie äußern sich frustriert über die Situation und diskutieren über die Riot-Partnerprogramme und mögliche Auswirkungen auf ihren Account.

Korea und App-Entwicklung

08:51:39

Der Streamer spricht über ein mögliches Korea-Projekt, bei dem er einen Account erhalten könnte. Er erwähnt auch eine App, die von zwei Pärchen entwickelt wurde, die in einem Jahr 7 Millionen Euro Umsatz machte. Er diskutiert die Möglichkeit, selbst eine App zu entwickeln, und die damit verbundenen Herausforderungen und rechtlichen Fragen.

App-Ideen und Monetarisierung

08:56:29

Der Streamer tief die Idee einer Party-App weiter, die ähnlich wie das bekannte Spiel 'Among Us' funktionieren könnte. Er überlegt, ob man eine solche App auch für den deutschsprachigen Markt entwickeln könnte und wie man sie monetarisieren könnte. Er diskutiert die anfänglichen Kosten und mögliche Einnahmen.

Rechtliche Fragen und App-Entwicklung

08:56:49

Der Streamer spricht über die rechtlichen Aspekte der App-Entwicklung. Er fragt, wie man urheberrechtlich geschützte Brettspiele modifizieren kann, ohne in rechtliche Schwierigkeiten zu geraten. Er erwähnt die Möglichkeit, Anwälte zu konsultieren, die solche Fragen prüfen können, was jedoch Kosten verursacht.

Streaming als Karriere

08:59:19

Der Streamer spricht über seine Streaming-Karriere und sein Ziel, in fünf Jahren aus dem Geschäft auszusteigen. Er erwähnt, dass er sich eine Firma mit seinem Kuba aufbaut und dass er hofft, ein erfolgreicher Exit zu schaffen. Er diskutiert auch die Herausforderungen des Streamings und die Notwendigkeit, Nebenprojekte zu entwickeln.

App-Marketing und Geschäftsmodelle

09:02:18

Der Streamer geht auf die Frage ein, wie man Werbung für eine App bekommen kann. Er erwähnt, dass dies der schwierigste Teil sei. Er spricht über verschiedene Geschäftsmodelle und wie man eine App monetarisieren kann. Er diskutiert auch die Notwendigkeit, Zeit und Ressourcen in die Entwicklung und das Marketing der App zu investieren.

Private Zukunftspläne

09:49:29

Der Streamer spricht über seine privaten Zukunftspläne. Er erwähnt, dass er eine Wohnung in Hamburg besichtigen wird und dass er eventuell bald wieder ein Auto haben könnte, wenn die Konditionen stimmen. Er spricht auch über seine Freundschaft mit Kuba und wie sie sich trotz ihrer Geschäftsbeziehung getrennte Wege gehen könnten.

League of Legends Gameplay und Champion-Diskussion

10:00:44

Der Streamer zeigt beeindruckende Leistungen in League of Legends mit Champions wie Annie und Zed. Er betont seine Fähigkeiten, Most Damage in mehreren Games zu erzielen und spricht über seine Vorliebe für bestimmte Champions. Er erklärt, dass er Champions vor 2014 gut beherrscht und als Multi-Roll-Talent gilt. Auch erwähnt er seinen Versuch, koreanisches Gameplay zu kopieren, und ärgert sich über Champion-Beschränkungen und nicht erfüllte Wünsche nach bestimmten Rollen oder Champions im Spiel.

Champion-Spezifische Strategien und Item-Builds

10:08:56

Der Streamer konzentriert sich auf Champion-spezifische Strategien, insbesondere mit Zed. Er analysiert Fähigkeiten, Item-Builds wie Iceborne Gauntlet, und diskutiert aktuelle Meta-Entwicklungen. Er zeigt Enttäuschung über bestimmte Item-Updates und bespricht taktische Entscheidungen im Spiel, wie er gegen Champions wie Gangplank vorgeht. Auch kritisiert er die aus seiner Sicht ungerechtfertigte Popularität bestimmter Champions wie Caitlyn und erwähnt die Schwierigkeiten, bestimmte Skins zu erwerben.

Teamkommunikation und Koordination

10:27:14

Während des Spiels legt der Streamer großen Wert auf Teamkommunikation und Koordination. Er gibt Anweisungen an seine Mitspieler, erklärt taktische Bewegungen auf der Map und spricht über die Wichtigkeit von Wellenmanagement. Er kritisiert manchmal das Verhalten seines Teams, insbesondere wenn er fühlt, dass Entscheidungen nicht optimal getroffen werden. Der Streamer zeigt starke emotione Reaktionen auf Spielverläufe, sei es bei Erfolgen oder Rückschlägen in den Teamfights.

Abschied und Pläne für die Zukunft

11:20:17

Nach mehreren intensiven Games zeigt der Streamer Erschöpfung und kündigt eine Pause an. Er erwähnt, dass er im Master-Rank unterwegs war und bisher noch nie auf diesem Level angekommen ist. Er lädt die Zuschauer zum nächsten Stream ein und bespricht kurz Pläne für den folgenden Tag, einschließlich einer kleinen Pause vor seinem nächsten Live-Auftritt. Zum Ende des Streams wünscht er seinen Zuschauern eine gute Nacht und verabschiedet sich freundlich.