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Tribut an den Formel-1-Puls

Transkription

Eine eingehende Analyse des Formel-1-Rennens in Kanada wurde präsentiert. Es wurden die riskanten Manöver, das hohe Tempo der Piloten und die Gesamtdauer des Rennens kritisch beleuchtet. Zudem wurde der Wert der Sportart als Reality-TV für Reiche diskutiert und die Bedeutung der zwischenmenschlichen Dramen hinter den Kulissen betont.

Just Chatting
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Plan für den Stream

00:03:07

Der Stream startet mit persönlichen Themen. Der Streamer erwähnt eine Verletzung an der Hand, die er sich selbst zugefügt hat und die trotz Desinfektion noch weh tut. Anschließend erläutert er die Wohnsituation mit seiner Freundin, die ein Vierzimmerapartment haben, und erklärt die Aufteilung der Arbeitszimmer, da sein Arbeitsplatz in den Wohnbereich verlegt werden musste. Der Streamer gibt den Plan für den Abend bekannt: es sollen die Highlights des Formel-1-Rennens in Kanada angeschaut werden, bevor die Triple-Souling-Challenge beginnt.

Analyse des Formel-1-Rennens

00:09:20

Die Kommentierung des Formel-1-Rennens dominiert einen Großteil des Streams. Der Streamer analysiert das Rennen intensiv, fokussiert sich dabei auf die Schlüsselmomente wie das riskante Überholmanöver von Antonelli und den späten Rennausgang. Er äußert sich sehr emotional über das Drama und die hohe Geschwindigkeit der Fahrer. Ebenfalls diskutiert er die Haltedauer des Rennens, was seine Sonntagspläne stört, und die Teamstrukturen in der Formel 1, wobei er Williams und Alpine als Unternehmen hinter den Teams kritisch hinterfragt und ihre Existenz jenseits des Rennsports in Frage stellt.

Formel 1 als Reality-TV für Reiche

00:34:27

Nach dem Rennen zieht der Streamer eine bilanzierende Analyse und bezeichnet die Formel 1 im Kern als Reality-TV für extrem reiche Menschen. Er betont, dass das eigentliche Drama nicht auf der Strecke, sondern in den zwischenmenschlichen Beziehungen und den Sub-Tweets der Milliardäre stattfindet. Seine Aussage ist, dass die Sportart zwar spannend sei, aber die dahinterliegende Welt der übertriebenen Reichtümer, des Nepotismus und des Reality-TV-Charakters den wahren Reiz für ihn ausmacht und er dies voll genießt.

Persönliche Anekdoten und Hobby

00:45:18

Nach der Formel-1-Analyse wechselt der Streamer das Thema zu persönlichen Erlebnissen. Er erzählt von einer Kart-Erfahrung bei der Pete's Meet Kart Show, die er als sehr geil beschreibt, auch wenn das Fahren ohne Bremsen ungewohnt war. Er berichtet von einem Rennen gegen Zuschauer und nennt speziell einen Leon Braun, der ihn dreimal überrundet hat. Des Weiteren erwähnt er einen früheren Besuch bei einer Formel-4-Veranstaltung für CokeTV, was ihn an die Schrecken dieser Rennserie erinnert und sein Interesse an Motorsport bekräftigt.

Dokumentation über Sportwetten-Betrug

00:53:00

Der Stream widmet sich einem ernsten Thema: einer Dokumentation über Sportwetten-Betrug durch Influencer. Der Streamer thematisiert, wie bekannte Prominente wie Capital Bra und Pietro Lombardi in dubiose Telegram-Gruppen mit angeblich manipulierten Sportwetten werben, um ihre Fans abzuzocken. Er zeigt die psychologischen Manipulationstechniken auf, wie gefälschte Erfolgsgeschichten und gefälschte Chats, um das Vertrauen der Opfer zu gewinnen, und betont, dass es kein leicht verdientes Geld gibt und solche Systeme ein Betrugsnetzwerk darstellen.

Opferberichte und rechtliche Konsequenzen

01:00:31

Der Streamer geht auf die Berichte der Betrugsopfer ein und schildert erschütternde Einzelschicksale. Eltern in der Elternzeit, junge Menschen mit wenig Geld, verloren durch den Betrug mehrere tausend Euro. Viele Opfer schämen sich und gehen aus Angst vor Konsequenzen nicht zur Polizei. Er interviewt einen Anwalt, der erklärt, dass solche Taten als Beihilfe zum Betrug strafbar sein können und Freiheitsstrafen bis zu fünf Jahren drohen. Die Täter nutzen auch die rechtliche Grauzone aus, um Strafverfolgung zu umgehen.

Reaktion der beteiligten Influencer

01:08:32

Der Streamer berichtet über die Reaktion der involvierten Influencer nach seiner Konfrontation. Er schildert, dass die meisten nicht reagieren und stattdessen mit Drohungen antworten. Er zeigt auf, wie ihm ein Freund eines Managers mitteilte, dass bei ihm vorgefahren werden sollte, falls er die Namen publik macht. Trotzdem äußerten sich zwei Influencer: Pietro Lombardi und Calvin Kleinen. Während Lombardi zugibt, selbst Opfer geworden zu sein, rechtfertigt Kleinen sein Verhalten mit fehlender Aufklärung und appelliert an seine Kollegen, bei der Auswahl von Werbepartnern sorgfältiger vorzugehen.

Schlussfolgerung und Appell

01:12:28

Im Abschluss des Themas fasst der Streamer die Geschehnisse zusammen. Er äußert seine tief Enttäuschung über die involvierten Prominenz und bezeichnet deren Handeln als uncool und verantwortungslos, da sie ihre eigenen Fans ins offene Messer laufen ließen. Anstatt sich uneingeschränkt zu entschuldigen, sieht er bei den meisten nur oberflächliche Ausreden. Seine abschließende Botschaft ist ein eindringlicher Appell an sein Publikum: Finger weg von Fußballwetten und dubiouschen Get-Rich-Quick-Schemata und schaut kritisch auf Werbebotschaften von Promis, besonders wenn diese schnelles Geld versprechen.

Werbung für DFS und duales Studium

01:13:50

Der Streamer präsentiert ein Werbeangebot der Deutschen Flugsicherung (DFS), die ihn erneut angefragt hat. Es geht um ein duales Studium in Informatik, das in Kooperation mit der Hochschule Darmstadt durchgeführt wird. Der Streamer beschreibt den Studiengang sehr positiv und hebt die faire Bezahlung, den modernen Campus mit guter Anbindung und die vielfältigen Freizeitangebote wie Betriebssport und Events hervor. Er betont, dass es sich um einen der besten Arbeitgeber in Deutschland handelt, und stellt klar, dass sich auch Bewerber mit Fachhochschulreife (Fachabi) für das duale Studium bewerben können.

Quiz 'Hast du das Zeug zum Fluglotsen?'

01:16:50

Nach der Vorstellung des Studienprogramms spielt der Streamer ein Quiz, das die Zuschauer testen soll, ob sie das Zeug zum Fluglotsen hätten. Er beantwortet die Fragen zumeist ohne Zuhilfenahme des Chats. Die Fragen reichen von der maximalen Zahl der An- und Abflüge in Frankfurt bis hin zur korrekten Verhaltensweise bei Notfällen an Bord oder dem Verständnis von Flugbegriffen wie 'Mayday'. Der Streamer ist bei vielen Fragen unsicher und macht teilweise Fehler, was den Unterhaltungswert des Quiz erhöht.

Erster Testtag mit App-Bestellungen

01:51:49

Nach einer kurzen Pause beginnt das eigentliche Restaurant-Retter-Segment. Frank Rosin gibt 15 Testessern den Auftrag, die speziell für den Imbiss entwickelte Bestellapp zu nutzen und ihre Speisen über diese vorzubestellen. Ziel ist es, den Ablauf und die Belastbarkeit in der Küche zu testen. Bei Eintreffen der Bestellungen stürzt die Küche sofort ins Chaos. Christoph kann mit dem plötzlichen Anstieg der Bestellungen nicht umgehen, die Lieferzeiten sind extrem lang, und die Qualität der Speisen leidet unter der Hektik.

Frank Rosin deckt Mängel in Küche und Ambiente auf

01:58:45

Nachdem die Testesserverkostung beendet ist, offenbart sich Frank Rosin den Betreibern Alexandra und Christoph. Er deckt entscheidende Mängel sowohl in der gastronomischen als auch in der organisatorischen Arbeit auf. In der Küche kritisiert er Christoph, weil er Schnitzel in Fett brät anstatt zu braten, und moniert das verbrennende Fett auf dem Grill. Am deutlichsten ist seine Kritik jedoch am Ambiente, das er als unfertige Baustelle und zu klinisch-steril beschreibt, was den Gästen keinerlei Wohlfühlatmosphäre vermittelt.

Finanzsituation und Geschäftsmodellanalyse

02:13:56

Im Gespräch über die finanziellen Probleme des Imbisses wird offenbart, dass Alexandra und Christoph 400.000 Euro Schulden haben, die sie in die Neueröffnung investiert haben. Ihr Geschäftsmodell basiert hauptsächlich auf dem Verkauf von Pommes, Burgern und Currywurst. Sie erreichen täglich nur etwa 120 Verkäufe, was für die Kostendeckung bei Weitem nicht ausreicht. Sie müssten stattdessen zwischen 500 und 800 Verkäufe pro Tag schaffen, um profitabel zu arbeiten und die monatliche Kreditrate bedienen zu können.

Analyse der Ausstattung und Coaching-Bedarf

02:19:12

Der ausführende Ausstatter Flo analysiert die Ausstattung des Imbisses und stellt fest, dass viele gebrauchte und sehr günstige Möbel in einem ansonsten nagelneuen und teuren Interieur stehen. Dies erzeugt einen unangenehmen Bruch im Design. Zudem kritisiert er den Außenbereich als unfertige Baustelle, der es Gästen unmöglich macht, sich dort wohlzufühlen. Flo schlägt vor, mit kleinen Umbauten und der Anschaffung besserer Möbel eine gemütlichere Atmosphäre zu schaffen, da die bisherige Einrichtung zu kühl und an eine Wartehalle erinnert.

Renovierung des Imbisses und erste Herausforderungen

02:23:01

Der Stream beginnt mit den Vorbereitungen auf der Baustelle des Zentgraf-Imbisses, wo Christoph und Alexandra fleißig sind und den ersten Grundanstrich abgeschlossen haben. Um das kühle Blau und die unfreundlichen weißen Flächen zu entschärfen, wird beschlossen, den Raum in zwei verschiedenen Farben zu streichen. Frank Rosin gibt den Tipp, vor dem endgültigen Anstrich Farbmuster anzulegen, um die Wirkung der Farben unter den vorhandenen Lichtverhältnissen zu testen. Christoph zeigt sich skeptisch gegenüber den farblichen Änderungen, da Blau seine Lieblingsfarbe ist. Der Fokus liegt darauf, den Raum gemütlicher zu gestalten, was die Wände und das Ambiente betrifft.

Analyse der Umsatzprobleme und neues Konzept

02:25:35

Nach den ersten negativen Eindrücken muss Frank Rosin seinen ursprünglichen Coachingplan umschmeißen. Die Prioritäten liegen jetzt auf der Analyse der tatsächlichen Probleme: Was wollen die Betreiber, was können sie leisten und was ist realistisch? Die 400.000 Euro Investition im Raum, macht es dringend notwendig, ein profitables Konzept zu entwickeln. Die Bewertung der Testesser mit drei Sternen wird als solide, aber nicht ausreichend angesehen. Besonders die Zubereitung und die Anrichteweise wurden als kriminell und unprofessionell kritisiert, was zu einer radikalen Veränderung der Geschäftsstrategie führen muss.

Entwicklung eines Frühstückskonzepts und Marketing

02:33:03

Um die Umsatzprobleme zu lösen, schlägt Frank Rosin ein neues Frühstückskonzept vor, das sich an den Arbeitszeiten im nahegelegenen Industriegebiet orientieren soll. Dafür wird ein Foodtruck organisiert, um das neue Angebot direkt bei potenziellen Kunden zu testen. Betreiber Alexandra und Christoph probieren verschiedene Wraps mit frischen Zutaten wie Salat, Falafel und Thunfisch zu zubereiten. Gleichzeitig wird der Betreiber Christoph ermutigt, durch aktives Telefonmarketing und Networking die Firmen in der Umgebung zu kontaktieren, um die Bekanntheit des Imbisses zu steigern. Wichtig ist dabei, eine Marke zu etablieren, die als verlässlicher Partner wahrgenommen wird.

Fertigstellung der Räumlichkeiten und erste Reaktionen

03:11:16

Die Renovierungsarbeiten durch den Designer Flo sind abgeschlossen. Der Imbiss präsentiert sich mit einem völlig neuen Gesicht: Das kühle Blau wurde durch einen freundlicheren Ton ersetzt, das kühle Weich durch ein warmes Beige. Zusätzlich wurden neue, stabilere Sitzgelegenheiten, stylische Lampen, Landschaftsbilder und Deko-Elemente eingebaut, die eine moderne und gemütliche Atmosphäre schaffen. Die Salatbar wurde entfernt, um mehr Platz und eine bessere Organisation zu schaffen. Die erste Reaktion von Christoph ist positiv, er zeigt sich happy und beeindruckt von der Transformation. Für Frank Rosin ist dies ein wichtiger, aber nicht der letzte Schritt, da die Speisekarte und die Qualität der Hauptgerichte noch überarbeitet werden müssen.

Zubereitung der Currysoße und Kritik an der bisherigen Rezeptur

03:26:01

Der Stream konzentriert sich auf die Zubereitung einer selbstgemachten Currysoße, die als wesentliche Verbesserung gegenüber der bisherigen Ketchup-basierten Variante präsentiert wird. Der Koch wird als DJ bezeichnet, was auf eine unkonventionelle Herangehensweise hindeutet. Zutaten wie Paprika, Knoblauch, Zwiebeln, geschälte Tomaten und Brühe werden verwendet, um eine authentische Soße zu kreieren. Eine kontrovers diskutierte Zutat ist Zucker, die dem Endergebnis als geschmacksverbessernd hinzugefügt wird. Es wird betont, dass eine kulinarische Eigenkreation entscheidend für die Differenzierung am Markt ist.

Zubereitung von Burgern und Herausforderungen am Grill

03:29:01

Nach der Currysoße folgt die Zubereitung von Burgern. Hierbei werden selbstgemachte Pattys verwendet und die Burgerbrötchen korrekt, ohne sie austrocknen zu lassen, im Salamander erwärmt. Die Würstchen werden auf einem Grill zubereitet, wobei der Streamer mehrfach darauf hinweisen muss, dass Christoph zu viel Öl verwendet und die Würstchen frittieren anstatt grillen würde. Die Bedeutung der richtigen Gewürzung wird betont, um dem Burger die nötige Geschmacksintensität zu verleihen, insbesondere durch eine kräftige Soße.

Verfeinerung von Schnitzeln und Probleme bei der Zubereitung

03:33:53

Die Zubereitung von Wiener Schnitzeln steht im Fokus. Die Silberhaut wird entfernt und das Fleisch fein pariert. Wichtig sind gleichmäßige Gewürzung mit Salz, Pfeffer und Paprika, sowie das Verwenden von zusätzlich gewürztem Ei. Beim Braten werden Fehler gemacht: das Öl wird zu heiß, das Schnitzel verbrennt und wird später falsch gefüttert. Die Sauce wird als zu dünn und wässrig kritisiert und als "Wasserschnitzel" bezeichnet, wodurch die knusprige Panierung zerstört wird. Dies offenbart mangelnde Routine und Vorbereitung.

Testessen und Bewertung des Imbisses durch Testesser

03:38:10

Der Höhepunkt ist das finale Testessen, bei dem Christoph und Alexandra ihre Fähigkeiten unter Beweis stellen. Es gibt sowohl Fortschritte als auch Rückschläge: die Currysoße wird als deutlich besser bewertet, während das Servicesystem mit Piepern als Verbesserung gilt. Allerdings gibt es weiterhin Fehler in der Küche und bei der Anrichteweise der Gerichte. Trotz der Probleme erhalten die beiden Testesser eine hohe Gesamtbewertung von 4,5 von 5 Sternen und volle fünf Sterne für den Geschmack, was als großer Erfolg gewertet wird.

Zusammenfassung der Ergebnisse und weitere Pläne der Betreiber

03:52:24

Nach dem erfolgreichen Testessen ziehen Christoph und Alexandra eine positive Bilanz. Sie erkennen, dass viel harte Arbeit noch vor ihnen liegt, um die Qualität konstant zu halten und sich weiterzuentwickeln. Das Feedback der Testesser und das Vorgehen von Frank Rosin dient als Grundlage für die Zukunft. Sie betonen, dass die Zusammenarbeit eine Verbesserung brachte und das Ziel ist, in der Gastronomie weiter oben mitzuswimmen. Der Streamer wünscht ihnen für ihren Weg im Centgraf-Imbiss alles Gute.

Aktualisierung über den Erfolg des Zentgraf-Imbisses

03:54:12

Der Streamer berichtet über die aktuelle Situation des Imbisses einige Zeit nach der Beratung. Er präsentiert durchgängig positive Bewertungen von Plattformen wie Google Maps. Kunden heben insbesondere die deutlich verbesserte Currywurst, die selbstgemachte Sauce und die Wraps hervor. Die Bewertungen zeigen, dass sich der Imbiss von einem ehemals unempfehlbaren Establishment zu einem der besten in der Gegend entwickelt hat und bis zu 4,6 Sterne erreicht.

Umschwung zu einem überlangen Sketch mit dem Thema Luftballon-Fetisch

04:02:17

Der Streamer unterbricht das kulinarische Thema und wechselt abrupt zu einem Sketch, in dem es um den Luftballon-Fetisch geht. Er interviewt eine professionelle Erotikmodel namens Dina DeLuna, die als "Luna" mit diesem Fetisch Geld verdient. Sie erklärt ihre Arbeit, zeigt verschiedene Luftballons, demonstriert Techniken wie das Aufblasen und Platzenlassen und schildert ihre Motivation und die Zielgruppe ihrer Videos. Dies führt zu einem plötzlichen, lautstarken Platzen eines Ballons.

Ankündigung und Vorbereitung einer kreativen Aktion

04:29:55

Zu Beginn des Streams wird die Umsetzung eines Rollenspiels inszeniert, das sich auf den Titel 'Schneeflittchen und die sieben Blow to Pops' bezieht. Die Streamerin baut ihre Kamera und das Licht auf und bereitet eine Auswahl an Luftballons vor, die der Zuschauer für die Aktion verwenden soll. Während die Streamerin sich umzieht, soll der Zuschauer die Luftballons auswählen. Die Aktion ist für 10 Subs angedacht und soll 10 bis 20 Minuten dauern. Der Streamer äußert sich gespannt auf das bevorstehende Video.

Diskussion um den Arbeitsaufwand kreativer Inhalte

04:31:58

Es entsteht eine Diskussion über den Aufwand, der in der Erstellung von Inhalten steckt. Der Streamer verteidigt eine Creatorin, die behauptet, dass 10 bis 20 Minuten Arbeit pro Tag zu einem monatlichen Umsatz von 5.000 bis 10.000 Euro führt. Er betont, dass dies nicht nur die reine Aufnahmezeit umfasst, sondern auch die Vor- und Nacharbeit wie das Einrichten des Raumes, das Kostüm, das Schminken und das Schneiden der Videos. Er erwähnt zudem, dass sie als Selbstständige für ihre Krankenversicherung und Rücklagen aufkommen muss.

Clash Royale Gameplay und Ranglisten-Push

04:37:45

Der Streamer wechselt das Thema zu einem Clash Royale-Duo-Gameplay. Er und sein Partner spielen gegen hochrangige Gegner und kämpfen darum, ihre Ranglistenposition zu verbessern. Sie befinden sich um Platz 1.700 und haben das Ziel, in die Top 1.000 aufzusteigen. Die Spannung ist hoch, da die Gegner teure Decks nutzen und die Koordination schwierig ist. Sie planen, weiter zu spielen und zu pushen, während der Streamer den Aufwand anderer Spieler bewundert, die ihren Main-Account für den Push opfern.

Technische Herausforderungen bei der Vorbereitung eines gemeinsamen Streams

04:40:36

Der Streamer bereitet ein gemeinsames Event mit zwei weiteren Personen vor, für das komplexe technische Vorbereitungen nötig sind. Es geht darum, drei Spiele-Feeds und drei Webcam-Bilder live zu übertragen. Der Streamer und seine Partner haben Schwierigkeiten, eine spezielle JSON-Datei in OBS zu importieren, um die Szenen korrekt einzurichten. Nach mehreren Versuchen und technischen Hürden, einschließlich des Setzens eines vergessenen Häkchens, gelingt es ihnen schließlich, die virtuelle Kamera und die Audio-Einstellungen zu konfigurieren, um das Setup zu starten.

Pokémon FireRed/LeafGreen
05:10:13

Pokémon FireRed/LeafGreen

Vorstellung der Triple Soul Link Challenge in Pokémon Feuerrot

05:13:24

Das Highlight des Streams ist die Vorstellung der 'Triple Soul Link Challenge' im Spiel Pokémon Feuerrot. Der Streamer präsentiert die sehr detaillierten Regeln, nach denen er mit zwei Partnern spielen wird. Kernregeln sind, dass pro Gebiet nur das erste gefangene Pokémon als Seelenpartner gilt, Pokémon-Evolutionen nicht gezählt werden dürfen und Items gerandomized sind. Das Ziel ist es, die Pokémon-Liga zu besiegen, während das Team bei einem Totalwiped (alle Pokémon besiegt) verliert. Die Streamer sind stolz auf die aufwendige Vorbereitung und betonen, dass dies selten so umgesetzt wird.

Beginn des Pokémon-Abenteuers und Charaktererstellung

05:18:01

Die Challenge beginnt offiziell, nachdem die Protagonisten ihre Starter-Pokémon erhalten haben. Die drei Streamer wählen ihre Starter: Scoreclar, Lippomentas und eine Feuerschnecke. Sie tauschen sich über die Typen aus und benennen ihre Pokémon gegenseitig, wobei sie humorvolle, aber respektlose Spitznamen wie 'Latiasch' oder 'Lepuschem' vergeben. Gleichzeitig konfigurieren sie das Spiel mit den Einstellungen 'Kampfstil: Folge' und stellen sicher, dass ihre Controller funktionieren, um das gemeinsame Abenteuer zu starten.

Erste Kämpfe und Routinen im Spiel

05:22:13

Die Gruppe beginnt mit der Erkundung der Spielwelt. Sie treffen auf Rivalen und starten die ersten Kämpfe. Die Streamer merken schnell, dass ihre Starter-Pokémon aufgrund der Typen-Vorteile und Schwächen sehr unterschiedlich performen. Während ein Käfer-Typ im Vorteil ist, hat ein anderer Probleme mit einem gegnerischen Flying-Typ. Sie erkunden die erste Stadt, um Professor Eich das Paket zu bringen und im Gegenzug Pokébälle zu erhalten, mit denen sie Pokémon in der Wildnis fangen können, um ihre Teams zu vervollständigen.

Fortsetzung der Erkundung und erste Pokémon-Fänge

05:28:36

Nachdem sie die erste Stadt erreicht und ihre Pokébälle erhalten haben, beginnt die ernsthafte Suche nach den Seelenpartnern. Die Streamer erkunden das Grasgebiet außerhalb der Stadt und sichten verschiedene Pokémon. Jeder hat die Erlaubnis, das erste gefangene Pokémon in einem Gebiet zu nehmen, sol es nicht schon von einem Partner gefangen wurde. Die Diskussionen sind humorvoll und fokussiert darauf, welche Pokémon stark oder 'scheiße' sind. Die Herausforderung beginnt, da die verfügbaren Pokémon in manchen Gebieten begrenzt sind und rerollt werden müssen.

Start des Runs und erste Kämpfe

05:30:29

Der Streamer beginnt einen Nuzlocke-Run im Pokémon-Spiel. Die erste Herausforderung besteht darin, Pokémon zu fangen und zu kämpfen, wobei er auf Probleme bei der Fänge von Pokémon wie Vibrava und Latias stößt, die eine schlechte Fangrate haben. Er stellt fest, dass er nur fünf Pokébälle besitzt, was den Run sehr riskant macht. Bei einem Kampf gegen ein giftiges Pokémon verliert er eines seiner Pokémon, was zu einem kritischen Mangel an Ressourcen führt, da er keine weiteren Pokébälle hat.

Neustart und die Route

05:37:57

Nach dem verlorenen Kampf und dem schwindenden Ressourcenbestand muss der Streamer den gesamten Run neu starten, da er keine Pokébälle mehr hat und die Route zurückgelegt ist. Nach dem Neustart kehrt er zur Route zurück, um einen neuen Encounter zu starten. Er kauft neue Pokébälle und heilt seine Pokémon im PokéCenter, um sich für die nächste Herausforderung vorzubereiten. Auch bei diesem neuen Run stellt er fest, dass das gefangene Pokémon Khorasson eine sehr schlechte Fangrate hat, was den Run wiederum schwierig gestaltet.

Kampf gegen den Rivalen

05:55:16

Der Streamer trifft auf seinen Rivalen Barry und muss gegen dessen Pokémon, darunter ein starkes Garados, kämpfen. Er ist Level 8, während der Rival mit Level 9 Pokémon angreift. Der Kampf ist extrem knapp, da Garados fast einen One-Shot gegen das Pokémon des Streamers darstellt. Durch Glück, da sich Garados dreimal selbst angreift, kann der Streamer den Kampf gewinnen, auch wenn er dabei mehrere Pokémon verliert. Er überlebt nur knapp und muss seine restlichen Pokémon retten.

Leveln und Vorbereitung

06:05:57

Nach dem knappen Sieg über den Rivalen beginnt der Streamer damit, seine Pokémon auf Level 7 zu leveln, um für die nächsten Herausforderungen gerüstet zu sein. Er sucht nach neuen Pokémon und stellt fest, dass er einen Starter namens Reptain gefangen hat. Er muss nun strategisch vorgehen, da seine Pokémon nicht sehr stark sind und er auf die richtigen Attacken angewiesen ist. Auch er merkt, dass das Leveln in den Arenen sehr langsam ist, da es nur 30 EP pro Kampf gibt, was den Fortschritt verlangsamt.

Arena und Trainerkämpfe

06:11:57

Der Streamer betritt die erste Arena und muss gegen mehrere Trainer kämpfen. Er stellt fest, dass seine Pokémon sehr stark sind, insbesondere sein Gewaltroh, das hohe Schaden anrichtet. Er kämpft sich durch die Arena und besiegt alle Trainer. Dabei bemerkt er, dass er ein Glücksei gefunden hat, das den XP-Gain um 50 % erhöht. Nach dem Sieg in der Arena macht er sich auf den Weg zur nächsten Herausforderung, wobei er seine Pokémon heilt und sich auf die nächste Arena vorbereitet.

Fortsetzung der Reise

06:18:35

Nach der Arena betritt der Streamer einen Wald, in dem er auf neue Pokémon stößt. Er kämpft gegen Trainer und versucht, seine Pokémon zu leveln. Dabei stellt er fest, dass einige Pokémon, wie sein Gewaltroh, sehr stark sind, während andere, wie sein Scaraborn, in bestimmten Situationen sehr schwach sein können. Er muss seine Strategie immer wieder anpassen, um den Run zu meistern. Auch bemerkt er, dass das Reisen und Leveln sehr zeitaufwendig ist, da er oft weit zurück zum PokéCenter muss.

Strategischer Kampf und Risiko

06:25:24

Der Streamer kämpft gegen einen Trainer mit einem starken Scaraborn. Das Pokémon hat bereits seine Initiative und Verteidigung durch den Fluch-Boost erhöht. Der Streamer muss sehr vorsichtig agieren, da Scaraborn sehr viel Schaden anrichtet. Er entscheidet sich, Ausdauer einzusetzen, um zu überleben, auch wenn dies riskant ist. Der Kampf ist sehr knapp, da der Streamer hoffen muss, dass Scaraborn sich selbst in der Verwirrung trifft. Er überlebt knapp, verliert aber eines seiner Pokémon, was den Run wiederum erschwert.

Navigation in Memoria und Herausforderungen

06:29:28

Der Streamer navigiert durch die Memoria Big City und sucht den Weg nach oben, wobei er sich örtlich orientiert und Abkürzungen überlegt. Er kämpft gegen Geister-Pokémon, die mit normalen Attacken nicht zu treffen sind, und ist frustriert über die niedrige Genauigkeit von Attacken wie Psy-Welle bei seinem Pokémon. Das Leveln gestaltet sich zeitaufwändig, da er regelmäßig zum Poké-Center zurückkehren muss und mit Pokémon kämpft, die nur wenig Erfahrungspunkte geben.

Erste Arena und Kampfstrategie

06:33:37

Die erste Arena stellt den Streamer vor eine Herausforderung, da er sich im Wald verlaufen hat. Nachdem er den Weg gefunden hat, stellt er fest, dass der Gegner Pokémon niedriger Stufe hat, was ihm mehr Erfahrungspunkte bringt. Über das Leveln und den Einsatz von Sonderbonbons wird diskutiert, um die Pokémon stärker zu machen. Auch der Verkauf von Pokémon-Items wie Eisen wird in Betracht gezogen, um Platz zu schaffen.

Technische Probleme mit Save-Dateien und Cheat-Codes

06:43:28

Es entstehen erhebliche technische Schwierigkeiten bei der Verwendung von Cheat-Codes. Es wird versucht, über einen Export von Safe-State-Dateien unbegrenzte Sonderbonbons oder Geld zu generieren. Nachdem der erste Versuch fehlschlägt und das Spiel kaputt zu gehen droht, wird ein alternativer Weg über die Austausch von Dateien im Ordner gesucht. Dies erfordert präzise Anweisungen und mehrere Versuche, um zu funktionieren.

Kampf in der Arena und unerwartete Niederlagen

06:59:28

Der Streamer beginnt den Kampf gegen den ersten Arenaleiter Rocko, der starkes Rihorn einsetzt. Trotz des Einsatzes von Pokémon mit type-Überlegenheit und der Fähigkeit Teleport erleidet das Team schwere Verluste. Durch einen Kritischen Treffer und hohe Schadenswerte werden mehrere Pokémon ausgeschaltet, was den Streamer extrem frustriert und ihn den Run fast beendet.

Neustart des Runs und neue Pokémon-Auswahl

07:09:41

Nachdem der erste Run gescheitert ist, wird ein kompletter Neustart mit einer neuen ROM durchgeführt. Der Streamer erhält legendäre Pokémon wie Entei und hat Schwierigkeiten, sich für ein Starter-Pokémon zu entscheiden. Die Wahl fällt auf Psiana, da es zwar im early-game schwach ist, aber später stark werden wird. Der Name des Pokémon wird im Chat zum Thema und wird schließlich auf Leckhoden festgelegt.

Frustration über schlechte Pokémon-Encounters

07:21:36

Der Streamer ist frustriert über die schlechten ersten Pokémon-Encounters, die ihm keine nützlichen Attacken bieten. Sein Pokémon ist auf Tackle und Ultraschall angewiesen, was den Anfang des Spiels erschwert. Gleichzeitig wird über die Schwierigkeiten des Fangens von Pokémon mit nur wenigen Pokébällen diskutiert, was den Fortschritt behindert.

Pokébälle und der Ausgang aus der Stadt

07:25:18

Das Team muss mit nur fünf Pokébällen weitermachen, was den Fang von Pokémon extrem schwierig macht. Der Ausgang aus der Stadt ist durch ein starkes Banette blockiert. Der Streamer ist unsicher, ob er es fangen oder fliehen soll, und bittet die Community um eine Entscheidung. Gleichzeitig wird über die Anfänge der Pokémon-Anime-Serie gesprochen und gefragt, ob Ash je ein legendäres Pokémon gefangen hat.

Fangmechanik und Run-Risiko

07:29:46

Die Diskussion konzentriert sich auf die geringe Fangrate von Pokémon wie Zapdos, die bei nur 1,6% liegt. Das Streamer-Team analysiert die Wahrscheinlichkeiten und erkennt, dass ein Run bei einer Begegnung mit einem starken Gegner sofort zu 98% beendet sein kann. Die Herausforderung besteht darin, den Champion und die Top 4 mit möglichst wenigen Versuchen zu besiegen, wobei die Gefahr eines totalen Ausfalls in jedem Encounter besteht. Das Ziel ist nicht, das Spiel schnell zu beenden, sondern_content zu produzieren, was zu internen Meinungsverschiedenheiten führt.

Technische Probleme und Fehlcodes

07:41:44

Ein erheblicher Teil des Streams wird von Frustration über technische und konzeptionelle Probleme überschattet. Der Streamer bemerkt, dass der zugespielte Code für den Randomizer falsch ist, da er mehr Pokémon generiert als erwartet. Er versucht verzweifelt, den korrekten 'Master Code' zu finden, der die gewünschten Legendary-Pokémon wie Zapdos und Entei erscheinen lässt. Ein Verlust des richtigen Codes wird als eigener grober Fehler angesehen und führt zu Verzögerungen und einem verpassten Encounter.

Run-Fortschritt und Team-Building

07:44:43

Nachdem der Code-Problem gelöst ist, wird der Run fortgesetzt. Das Streamer-Team erkundet neue Routen, um Pokémon zu fangen und zu leveln. Dabei stellt es fest, dass die Begegnungen hauptsächlich aus starken Monstern, Legenden und Startern bestehen, was das Early Game extrem schwierig macht. Das Team entscheidet, die Pokémon auf ein höheres Level zu bringen, um die bevorstehenden Arenaleiter bezwingen zu können, und diskutiert über die Zuweisung von Items wie dem 'Wahlband'.

Arenakampf und Strategie

08:10:25

Das Team erreicht die erste Arena und beginnt mit den Kämpfen gegen die Arenaleiter. Es zeigt sich, dass die Stärken und Schwächen des Teams, insbesondere die Anfälligkeit gegen Boden- und Geist-Attacken, eine große Herausforderung darstellen. Ein Kampf gegen den Leiter, ein Pokémon des Geist-Typs, gefährdet den gesamten Run zu 40%, da das Team keine effektive Abwehr gegen diesen Typ hat. Die Entscheidung, ob ein spezielles Item übergeben werden soll, wird intensiv diskutiert.

Cheats und Level-System

08:17:13

Aufgrund der extremen Level-Zeiten im hohen Gras beschließt das Team, den 'Sonderbonbon'-Cheat zu aktivieren, um das Leveln effizienter zu gestalten. Der Streamer gibt eine detaillierte Anleitung, wie man den Cheat im Spiel hinzufügt und wieder deaktiviert. Obwohl dieser Cheat den Prozess beschleunigt, gibt es Bedenken, dass die Streams dadurch weniger authentisch und langweilig für das Publikum werden könnten, was eine Diskussion über die zukünftige Vorgehensweise auslöst.

Arena-Kampf-Execution

08:22:15

Der Fokus liegt auf der detaillierten Ausführung des Arenakampfes. Der Streamer kämpft mit seinem Pokémon, das nur über die Attacken 'Tackle' und 'Schnabel' verfügt, gegen einen stählernen Gegner. Die Strategie besteht darin, den Gegner mit 'Schnabel' anzugreifen und bei drohender kritischer Gefahr das Pokémon auszutauschen. Ein 'Energiefokus' des Gegners, der seine Kritische Trefferquote für den Rest des Kampfes erhöht, stellt eine unerwartete und gefährliche Wendung dar, die sorgfältig manövriert werden muss.

Gefährliche Begegnungen und Typen-System

08:27:48

Nachdem die Arena erfolgreich absolviert wurde, setzt das Team seine Erkundung fort. Die Route, auf der sie sich befinden, wird als extrem gefährlich eingestuft, da sie zahlreiche Trainer mit starker Sandsturm- und Feuer-Attacken enthält. Das Team muss vorsichtig agieren, da ein falscher Schritt oder ein starkes gegnerisches Pokémon den Run sofort beenden kann. Die Analyse der gegnerischen Typen und der eigenen Schwächen bleibt dabei zentral für die Überlebensstrategie.

Krisensituation im Run

08:31:19

Eine ernste Krise eskaliert, als das Team auf das legendäre Pokémon Kyogre trifft. Dieses besitzt eine 'Aquawelle', die bei Regen, der gerade einsetzt, 50% mehr Schaden anrichtet und das gesamte Team auf einen Schlag vernichten könnte. Ein einziger Pokémon-Angriff ist zu schwach, um Kyogre zu besiegen. Der Run hängt nun davon ab, ob Kyogre durch 'Schlafpuder' gelähmt werden kann, bevor es eine weitere Angriffsrunde erhält, was eine sehr hohe Unsicherheit mit sich bringt.

Kampfstrategie und Missverständnisse im Kampf

08:33:03

Der Streamer wechselt sein schlafendes Pokémon gegen ein anderes aus und diskutiert die Initiative und die Angriffsmöglichkeiten der KI. Es gibt Verwirrung darüber, ob ein Pokémon nach dem Wechsel schläft und wie oft der Gegner angreifen kann. Nach einer längeren Analyse entscheidet sich der Streamer für einen Angriff, um den Gegner zu besiegen, anstatt sich zu heilen. Ein Fehler des Chat-Teilnehmers, der einen Move-Check in Echtzeit nicht versteht, sorgt für zusätzliche Verwirrung. Man diskutiert die Effektivität von Tagedieb und kritisiert, dass es einen Zug einnimmt, während Kratzer oder ein Crit-boost die bessere Option wäre.

Verwirrtes Pokémon und ein entscheidender Sieg

08:35:17

Ein gegnerisches Entei ist verwirrt, was den Streamer in eine aussichtslose Situation bringt, die sich jedoch wendet. Durch den Verwirrungsstatus schläft das Entei und der Streamer nutzt die Gelegenheit, sein Pokémon zu besiegen. Der Sieg ist knapp und ein Kritischer Treffer sorgt für die Entscheidung. Trotz des Sieges hat der Streamer nur noch ein kampffähiges Pokémon, was die weitere Route erschwert. Er wechselt und sammelt erneut ein neues Pokémon mit Basisangriffen.

Regelanpassung und Levelproblem

08:37:30

Ein Kämpfer gegen einen Level-12-Trainer mit nur der Attacke Tackle wird zum Scheitern verurteilt. Der Streamer schlägt vor, die auf 21 gesetzte Levelgrenze für die Arena anzupassen, um den nächsten Trainer mit einem Level-14-Psychic-Pokémon zu bestehen. Ohne diese Regelanpassung sei es unmöglich, die Route zu überstehen. Die Diskussion offenbart die enorme Schwierigkeit des Spiels, da viele Pokémon übermächtig sind und der Streamer nur schwache Attacken besitzt.

Neuer Starter und erste Fehlschläge

08:49:24

Nach anfänglichem Pech beim Fang der Starter-Pokémon erhält der Streamer einen Donfwan, was ihn begeistert. Nach kurzer Zeit steht er jedoch vor dem Problem, dass das gefangene Donfwan und ein Eneko (mit nur Gesang) als unspielbar und aus der Hölle beschrieben werden. Die Chat-Entscheidung fällt auf Ratfratz, dem ein Ruckzuck-Keep gegeben wird. Der Streamer beginnt das Game mit einem starken, aber angsteinflößenden Team und sucht nach einem passenden Namen.

Leveln und gefährliche Begegnungen

08:52:26

Der Streamer kämpft mit einem Hyper-Zahn-Pokémon und versucht, ein Logok fangen, was wegen der schlechten Fangrate scheitert. Er kritisiert, dass er fast alles im Kampf verliert und erwähnt einen Aufstieg auf Level 13. Angsthase als Fähigkeit nutzt er, um Ratfratz aus Kämpfen zu fliehen, was er für extrem clever hält. Seine Stimmung schwankt zwischen Euphorie über gefundene Items und Frust über das starke Gegnerteam.

Item-Management und strategisches Leveln

09:08:21

Mangelnde Pokébälle und fehlendes Geld zwingen den Streamer, strategisch zu planen. Er nutzt gegnerische Trainer zum Leveln, zögert aber, ein starkes X-Bat einzusetzen, da es sterben könnte. Die Diskussionen mit dem Chat drehen sich darum, ob man Leveln oder direkt den Gegner bekämpfen soll. Ein gefundener Kingstein soll für ein starkes Item verwendet werden, jedoch ohne Erfolg. Der Fokus liegt auf dem Erhalt eines soliden Teams für den Arenaleiter.

Anstrengender Fangversuch und verlorene Pokémon

09:21:23

Ein Anikoro mit extremer Fangrate stellt den Streamer vor eine immense Herausforderung. Nach dem Einsatz von 25 Bällen und einem kritischen Treffer ist das Pokémon immer noch nicht gefangen. Während des Versuchs wacht es auf und tötet ein eigenes Pokémon. Anschließend schläft es wieder, was den Fang unmöglich macht. Der Verlust des Anikoro und der finanzielle Ruin durch den vergeblichen Ballwurf werden als katastrophal beschrieben.

Ein Team mit dreien und der Weg zur Arena

09:26:19

Trotz des Verlusts hat der Streamer jetzt drei funktionale Pokémon und sieht darin einen Rekord. Das Ziel ist es, mit den Leveln 14 und 12 zur Arena zu gelangen. Er verkauft das Pokémon Toddog für vier Bälle, um seine Ressourcen aufzustocken. Die Route erweist sich als extrem schwierig, da das Team noch stark ist, aber die Pokémon-Level zu niedrig sind. Man beschließt, wichtige Trainer zu überspringen, um das Team zu erhalten.

Intensive Kämpfe und taktische Fehlentscheidungen

09:35:51

Ein hektischer Kampf eskaliert, als ein Gegner einen Lv. 6 Todok einsetzt, der den Streamer, despite vier Level höher, mit einer Kampfattacke besiegt. Die Kommunikation ist unterbrochen, die Aktionen sind unkoordiniert. Nach der Niederlage werden neue Pokémon wie Pudersand und Schlohkraut vorgestellt, aber der Fokus liegt auf der Neubewertung der Strategie. Man diskutiert den Einsatz von Scope-Linse und analysiert das Potenzial des gerade gefangenen Pokémon, während die Unzufriedenheit mit den Spielstatistiken, wie einem Ratzfratz mit nur 26 HP auf Level 10, deutlich wird.

Der Game Boy Klon-Trick und neue Herausforderungen

09:41:23

Ein alter Trick des Game Boy wird thematisiert, der es ermöglicht, das Pokémon-Box-Inventar durch Ausschalten während des Speicherns zu duplizieren. Allerdings kann sich Streamer an die genauen Umsetzungsbedingungen nicht mehr erinnern. Die Route ist mit dem Schlaf-Panikon und dem starken Aufruhr-Attacken-Trainer voller Hindernisse. Nach einem knappen Sieg wird der Blick auf das Inventar gerichtet, um die Fangchancen für die nächsten Pokémon zu maximieren und eine Ballknappheit zu vermeiden.

Pokémon-Evolutionen und kritische Level-Entscheidungen

09:51:55

Es herrscht Uneinigkeit über die Weiterentwicklung von Pokémon. Ein DuFlo wird als möglicher, logischer nächster Schritt für das Team bewertet. Gleichzeitig gibt es eine Debatte darüber, welches Pokémon auf Level 14 gespielt werden soll. Radfratz wird als Opfer für die Herausforderung eingeplant, was zu einem hitzigen Streit über die Spielphilosophie führt: Soll man riskante, aber starke Pokémon oder sicherere, aber schwächere einsetzen? Die Entscheidung fällt letztlich zugunsten von Donphan und Onyx.

Disaster beim Arenaleiter und Rettungsversuche

09:58:53

Der Kampf gegen einen Arenaleiter endet in einer Katastrophe. Das gesamte Team, bestehend aus Turtok, Donfan und Ratzfratz, wird durch einen kritischen Treffer der Kampfattacke von Nidoran eliminiert. Dies löst Frustration und Selbstkritik aus, besonders weil der Kampf vermeidbar schien. Die Rettungstrupps analysieren den Fehlschlag und prüfen neue Pokémon-Kandidaten wie X-Bud und Igelava für den nächsten Versuch, während die moralische Unterstützung im Chat einsetzt.

Neue Pokémon und Strategieanpassungen

10:08:54

Ein neues Pokémon, Manntax, wird im Team aufgenommen und direkt mit einem selbstironischen Namen versehen. Die Gruppe diskutiert intensiv über die Stärken und Schwächen des neuen Mitglieds und vergleicht es mit anderen Optionen wie dem Igelava. Die Laune ist gemischt, da das Gameplay immer wieder von unfairen oder extremen Situationen unterbrochen wird, was die Entscheidungsfindung erschwert.

Ballknappheit und Risikoaverse Strategie

10:27:23

Aufgrund extremer Ballknappheit sind die Streamer gezwungen, äußerst vorsichtig vorzugehen. Jeder Fangversuch wird als seltene Gelegenheit behandelt. Man entscheidet sich, nur ein Pokémon pro Route zu fangen, um die Ressourcen zu schonen. Die Entdeckung eines Items, das die Genauigkeit des Gegners senkt, wird begrüßt, als willkommener Vorteil für die kommenden, unsicheren Kämpfe.

Namenlosigkeit und Identitätsfindung des Teams

10:32:18

Nach dem Fang eines wichtigen Pokémon, Meganie, gibt es eine längere und humorvolle Diskussion über dessen zukünftigen Namen. Vorschläge wie 'Megacock' oder 'Pukoks' werden diskutiert, bis man sich für einen ansprechenderen, wenn auch seltsamen Namen entscheidet. Dieser Dialog zeigt den kollaborativen und oft alberneren Aspekt des Streams, der sich von den ernsten Kämpfen abhebt.

Gemeinsamer Vorstoß in die Höhle

10:37:15

Das Team betritt gemeinsam eine neue Höhle, um vorwärts zu kommen. Es herrscht Aufregung über die nächsten möglichen Encounters. Ein Trainer mit Brutalander wird identifiziert und als potenzielle große Gefahr eingestuft. Man plant eine Hypnose-Strategie, um das Pokémon zu schwächen, bevor es bekämpft wird, da die Konfrontation mit ihm sonst das gesamte Team gefährden könnte.

Pokémon-Fänge und Teamzusammenstellung

10:38:49

Der Streamer konzentriert sich auf das Fangen und das Management seines Pokémon-Teams. Er fängt ein Brutalanda, das ihm Drachenklaue als Technische Maschine (TM) und den Drachenzahn als Item bringt. Der Streamer diskutiert mit dem Chat über die Benennung seiner gefangenen Pokémon, wie Zwirrklopp und Lepu, und entscheidet sich, Brutalanda als seinen stärksten Link im Team zu etablieren. Das Team besteht nun aus Brutalanda, Zwirrklopp, Lepu und einem weiteren, noch unbenannten Pokémon.

Herausfordernde Kämpfe in der Höhle

10:43:58

Das Team kämpft sich durch eine Höhle und trifft auf starke Trainer mit Pokémon wie Rayquaza und Arktos. Ein Kampf gegen einen Trainer mit Rayquaza verursacht erheblichen Stress, da der Streamer befürchtet, sein gesamtes Team zu verlieren. Er muss Strategien entwickeln, um den starken Angriffen zu widerstehen, und erwägt, ein Pokémon zu opfern. Der Kampf ist geprägt von hohem Risiko und der Notwendigkeit, jeden Zug sorgfältig zu planen, um einem Wipe, dem Verlust aller Pokémon, zu entgehen.

Verlust und Neubeginn in der Todeshöhle

10:53:32

In einer als Todeshöhle bezeichneten Region erleidet das Team einen schweren Rückschlag. Durch einen Kampf gegen einen Trainer mit einem Onyx verliert der Streamer eines seiner Pokémon, seinen Onix. Dieser Verlust, kombiniert mit der allgemeinen Strapaze der Navigation durch die große und verwirrende Höhle, führt zu Frustration. Der Streamer beschwert sich über den Mangel an Heilmitteln und Fluchtseilen und darüber, dass unnötige Trainerkämpfe das Risiko erhöhen. Er drängt dazu, zukünftige Runs effizienter zu gestalten und nur notwendige Kämpfe zu führen.

Pläne für den nächsten Run und Zeitmanagement

11:16:22

Nachdem der Run der Todeshöhle gescheitert ist, beginnt der Streamer, die nächsten Schritte zu planen. Er diskutiert mit den Zuschauern und seinem Mitstreiter Max über den Zeitpunkt des nächsten Versuchs. Sie einigen sich darauf, einen neuen Run am nächsten Abend, voraussichtlich um 21 Uhr, zu starten. Der Streamer erwähnt ein bevorstehendes Influencer-Turnier, das möglicherweise verzögert werden könnte, was die Zeitplanung kompliziert macht. Trotz der Frustration über den gescheiterten Run bleibt er motiviert und betont, die Challenge fortsetzen zu wollen.

Abschluss und Ausblick

11:33:56

Der Stream endet mit einem Ausblick auf die Zukunft der Challenge. Der Streamer bestätigt den Plan für den nächsten Run am darauffolgenden Abend. Er nutzt die Zeit am Ende des Streams, um auf ein bevorstehendes Fußball-Influencer-Turnier hinzuweisen, das er als sehr aufregend beschreibt. Er bewirbt zudem eine Werbepartnerschaft mit der Deutschen Flutversicherung (DFS), die als Arbeitgeber mit dualen Studiengängen beworben wird. Der Stream schließt mit einem Outro-Song und einem verabschieden an die Zuschauer.