[DROPS] STUDIERTER RAKETENWISSENSCHAFTLER BAUT RAKETEN RETTET DOCH ENDLICH JEMAND DEN WAL !BITPANDA
Walrettung und Spielentwicklung im Fokus
Eine Doppelaktion prägt den aktuellen Stream: Einerseits die aufwendige Rettungsoperation für den Wal Timmy/Hope in der Wismarer Bucht, bei der Big Packs zur Positionierung eingesetzt werden, andererseits die faszinierende Entwicklung eines Indie-Minigolfspiels in Godot mit KI-Unterstützung. Während bei der Walrettung eine Rinne ausgepumpt wird, um den Weg zur Freiheit zu ebnen, entstehen im Gaming-Bereich erste funktionierende Elemente des Golfspiels mit Platziermechanik und Ballphysik.
Walrettungsaktion gestartet
00:00:00Der Stream beginnt mit der Walrettungsaktion in Wismar. Der Wal Timmy bzw. Hope befindet sich in einer speziellen angefertigten Kuhle, die mit einer 1,60 Meter Wassertiefe für das 12-Tonnen-Tier zu flach ist. Um zu verhindern, dass der Wal weiter in die Bucht schwimmt und dort strandet, positionieren Rettungskräfte sogenannte Big Packs - Kunststoffbehälter mit einem Kubikmeter Fassungsvermögen, die mit Sand oder Kies gefüllt werden. Diese umgeben die Mulde des Wals, um ihn in der Position zu halten.
Rettungsplan Rinne und Bergung
00:02:34Die Rettungstruppe hat begonnen, eine Rinne auszupumpen, die dem Wal den Weg zur Freiheit ebnen soll. Gestern wurden bereits 40 Meter ausgebaggert, weitere 40 Meter folgen heute, um eine Rinne von insgesamt 80 Metern Breite zu schaffen. Diese Rinne soll 10 Meter breit und 2 Meter tief sein und den Weg für den Wal freimachen. Für die eigentliche Bergung ist ein sogenannter Lastkahn oder Schute geplant, in der der Wal schwimmend aus der Bucht geschleppt werden soll.
Cyborg Season 26 Ankündigung
00:08:34Eine wichtige Ankündigung betrifft die bevorstehende Cyborg Season 26. Der Streamer plant, 600 Kilometer in unter 96 Stunden zu laufen, beginnend am 5. Mai in Bad Valley, USA. Die extrem heiße und unwirtliche Gegend mit Temperaturen bis zu 80 Grad auf dem Asphalt erwartet ihn. Der Lauf wird live auf Twitch, YouTube und Red Bull TV übertragen und stellt eine neue körperliche Herausforderung dar, bei der er auch mit möglichen Halluzinationen durch Schlafmangel kämpfen wird.
Game-Entwicklung mit KI
00:15:25Parallel zur Walrettungsaktion beginnt der Streamer mit der Entwicklung eines Indie-Minigolf-Spiels in Godot. Das Spiel für ein bis vier Spieler ermöglicht es jedem Spieler, Teile des Golfkurses zu platzieren, ähnlich wie in Ultimate Chicken Horse. Der Streamer experimentiert mit Vibe-Coding, wobei er eine KI für die Programmierung nutzt. Er trifft auf technische Herausforderungen, besonders bei der Rotation der Kacheln und der Validierung spielbarer Strecken, und investiert 200 Euro pro Monat für erweiterten KI-Zugang.
Experiment mit KI-Code-Assistent
01:42:17Der Streamer beginnt ein Experiment mit einem 200-Euro-Plan für einen KI-Code-Assistenten. Er plant, ein Golfspiel zu entwickeln und zeigt den Prozess des Vibe-Codings, bei dem er eine KI mit natürlicher Sprache programmiert lassen möchte. Er beschäftigt sich mit technischen Herausforderungen und versucht, die Grundstruktur des Spiels zu erstellen.
Walrettungsaktion
01:47:30Parallel zum Entwickler-Stream wird über die Rettungsoperation eines Wal berichtet. Der Wal, der aus der Wismarer Bucht in die Ostsee verbracht werden soll, ist in eine Mulde verbracht worden. Big Packs mit Kies oder Sand werden per Ponton zum Wal gebracht, um diesen freizuspielen und den Transport vorzubereiten. Die Aktion erfordert präzise Logistik und wird von einem Taunternehmen durchgeführt.
Anfänger im Game-Development
01:55:04Der Streamer gibt offen zu, keine Programmierkenntnisse zu haben - er weiß nicht einmal, was eine Game Engine oder ein Szenenbaum ist. Trotzdem beginnt er, basierend auf einem von der KI erstellten Prompt, ein Golfspiel zu entwickeln. Er dokumentiert den Lernprozess und teilt seine zahlreichen Fragen und Herausforderungen während des Entwicklungsprozesses.
Entwicklungsfortschritt
02:54:14Nach mehreren Versuchen und Optimierungen stellt der Streamer erste funktionierende Elemente des Golfspiels vor. Er zeigt die Platzierung von Geraden und Kurven als Spielfelder, die Ballphysik und das grundlegende Gameplay. Der Fokus liegt auf der Erstellung eines Mehrspielerspiels mit Schlaglimit, Rundenanzahl und Ergebnis-Display. Dabei beschreibt er die visuellen und technischen Änderungen, die während des Streams vorgenommen wurden.
Design-Entscheidungen
03:30:56Der Streamer diskutiert über die visuelle Gestaltung des Spiels, darunter Farben, Materialien und Interface-Design. Er entscheid sich für ein minimalistisches Low-Poly-Stil mit braunen und grünen Farbflächen, um das Spiel freundlich und übersichtlich zu gestalten. Gleichzeitig plant er zukünftige Features wie Sound-Effekte, ein Ranglistensystem und einen möglichen Extraction Mode.
Kritik an KI-Entwicklung
03:20:04Nach ersten Erfolgen bei der KI-Entwendung zeigt sich der Streamer skeptisch gegenüber den Grenzen des Vibe-Codings. Er befürchtet, dass die KI bei komplexen Problemen versagen könnte und der gesamte Aufwand umsonst wäre. Gleichzeitig erwähnt er, dass bereits eine funktionierende, aber unausgereifte HTML-Version des Spiels existiert, die nicht alle gewünschten Features bietet.
Zusammenfassung und Ausblick
03:34:54Der Streamer präsentiert einen funktionierenden Prototyp des Golfspiels mit Platziermechanik, Ballphysik und Rundensystem. Gleichzeitig gibt er offen zu, dass das Spiel noch viele Verbesserungsbedarf hat, insbesondere im Bereich des Designs und der Benutzerfreundlichkeit. Für die Zukunft plant er den Multiplayer-Modus und den Release auf Steam, wobei er das Feedback der Community einbeziehen möchte.
Arbeit am Golfspiel
03:39:08Der Streamer arbeitet an seinem Golfspiel und steckt in der Entwicklung mitten hinein. Er erörtert technische Aspekte wie das Kontextfenster, das Resetten und die Nutzung von ClaudeMD. Der Fokus liegt auf der Verbesserung des Spiels, wobei die Kamerafunktion und das Zoomen mit dem Mausrad derzeit nicht korrekt funktionieren. Es gibt Versuche, die Session zu resetten und im Hauptzweig weiterzuarbeiten, um technische Probleme zu lösen.
Programmierung und KI-Einsatz
03:45:44Der Streamer diskutiert die Einschränkungen und Möglichkeiten von KI-gestützter Programmierung. Er erwähnt Token-Limits und wie man diese effektiv nutzen kann. Gleichzeitig ärgert er sich über die fehlende Zoomfunktion im Spiel und testet verschiedene Ansätze, um diese zu beheben. Die Technologie hinter Godot und die Zusammenarbeit mit KI-Tools werden als zentral für die Entwicklung angesehen, wobei er gelegentlich an die Grenzen der Technologie stößt.
Wal-Rettungsaktion
04:16:06Plötzlich wechselt der Fokus auf die aktuelle Situation eines gestrandeten Waltes. Der Streamer teilt mit, dass Urlauber aus Nordrhein-Westfalen die Rettungsaktion verfolgen. Es gibt eine kontroverse Diskussion darüber, ob der Wal weiterhin gerettet werden soll oder ob man seinem Schicksal überlassen sollte. Der Streamer selbst ist gespalten und erwägt die ethische Dimension des Eingreifens in Naturprozesse, wobei er die Vitalität des Wales erwähnt.
Wal-Rettungsaktion (Fortsetzung)
04:25:10Die Diskussion um die Wal-Rettungsaktion vertieft sich weiter. Der Streamer berichtet über persönliche Erfahrungen und Beobachtungen vor Ort. Es gibt unterschiedliche Meinungen dazu, ob eine Bergungsaktion noch sinnvoll ist oder ob der Wal bereits im Sterbeprozess begriffen ist. Die emotionale Dimension und die ethische Verantwortung gegenüber dem Tier stehen im Mittelpunkt der Überlegungen, wobei der Streamer sich für eine begleitende而非interventionistische Haltung ausspricht.
Aktuelle Wal-Situation
04:28:01Die aktuelle Situation des gestrandeten Wales wird geschildert. Der Wal liegt bereits seit vier Tagen fest und es scheint derzeit keine aktive Rettungsaktion stattzufinden. Der Streamer äußert Frustration über die aus seiner Sicht schleppende Reaktion der zuständigen Stellen und spekuliert über mögliche Gründe für die Verzögerung. Gleichzeitig wertet er die Reaktionen des Wales als Zeichen für seine noch vorhandene Vitalität.
Spielerweiterungen und monetares Konzept
04:51:53Der Streamer erörtert mögliche Erweiterungen für sein Golfspiel, darunter Systeme wie einen Ball-Skill-Tree, Lootboxen und Monetarisierungsstrategien. Dabei denkt er über Steam-Veröffentlichung nach und wie man das Spiel finanziell rentabel gestalten kann. Gleichzeitig wird über die Portal-Zubehör-Technik in Minigolf-Spielen wie Makeway gesprochen, von dem der Streamer sich Inspiration holen möchte, während er derzeit noch technische Probleme mit der Ballphysik hat.
Game-Assets und Entwicklungskosten
05:13:35Der Streamer untersucht verschiedene Asset-Optionen für sein Golfspiel und stößt auf eine kostenfreie Minigolf-Asset-Bibliothek. Gleichzeitig reflektiert er über die Entwicklungskosten, die sich bereits auf etwa 200 Euro im Monat belaufen, wobei die Token-Nutzung ein erheblicher Faktor ist. Er erkundet die Möglichkeit, externe Assets zu nutzen oder Teile selbst zu gestalten, während er gleichzeitig über die Veröffentlichung auf Steam nachdenkt und die Kosten dafür diskutiert.
Bitpanda Trading Challenge
05:42:03Der Streamer stellt die Bitpanda Trading Challenge vor, bei der Streamer gegenantreten, um 10.000 Euro innerhalb von 16 Wochen zu vermehren. Das Gewinngeld wird einem guten Zweck gespendet. Er zeigt das aktuelle Portfolio und Investmentstrategien, wobei er Wert auf ETFs und Gold legt. Für die aktuelle Challenge sollen zwei Gesundheitsaktien investiert werden, während der Streamer gleichzeitig um Stimmen für die 'Trader of the Month'-Wahl wirbt und seinen Code für neue Kunden bewirbt.
Bitpanda-Challenge und Überblick
05:53:55Der Stream beginnt mit einem Verweis auf die Bitpanda-Partnerschaft, wo mit Code Romata 15 Euro gratis zu erhalten sind. Streamer berichtet von einer laufenden Weekly Challenge mit 13.877 Euro Einsatz und einem aktuellen Plus von 38%. Es wird spekuliert, ob der durch den Kauf eines ETFs mögliche Sieg der Challenge eine wichtige Botschaft an das Publikum wäre.
DLRG-Einsatz für Walrettung
05:56:52Ein wichtiger Beitrag befasst sich mit den Aktivitäten der DLRG bei der Rettung des gestrandeten Wal. Es wird betont, dass die DLRG weiterhin der Partner für die Rettung ist und trotz widriger Wetterbedingungen mit ausreichend Personal und Equipment vor Ort ist. Es wurden bereits erste Maßnahmen wie die Flüssigkeitszufuhr und die Entnahme einer Blutprobe unternommen, um den Gesundheitszustand des Wal besser beurteilen zu können.
Berufliche Qualifikation und GameDev
06:04:41Streamer betont die Wichtigkeit seines abgeschlossenen Bachelor-Studiums und äußert sich zu seiner Tätigkeit im GameDev. Er stellt fest, dass trotz der Möglichkeiten durch KI-Tools wie Opus die letzten 5% der Perfektion noch viel menschliche Arbeit erfordern. Er erwähnt eine eigene im Vibecom hergestellte SAS-App und teilt seine Begeisterung für die aktuelle GameDev-Szene.
Godot-Projekt-Setup für Vibe-Code
06:15:45Streamer geht auf das Setup eines Godot-Projekts für Vibe-Code ein und beschreibt einen detaillierten Prozess mit mehreren Phasen. Dazu gehören das Scannen des Godot-Projekts, Überprüfung von Git-Status und bestehender Cloud-Struktur, sowie die Dokumentation durch spezielle Markdown-Dateien. Es wird klare Vorgaben für die Kodierung gegeben, einschließlich Signal-Keywords, Architekturprinzipien und Dokumentationspflichten.
Kenny Assets und Spieleentwicklung
06:29:51Streamer erkundet die Kenny Assets für die Spieleentwicklung und entscheidet sich für die Nutzung von kostenlosen Assets. Er beschäftigt sich intensiv mit dem Golf-Game-Projekt, wobei technische Herausforderungen wie die Platzierung von Teilen und Farbauswahl behandelt werden. Gleichzeitig wird frustration über die eingeschränkten Möglichkeiten der KI bei der Erstellung komplexer Spiele geäußert.
Technische Probleme bei der Spieleentwicklung
06:50:37Bei der Arbeit am Golf-Game tauchen ernsthafte technische Probleme auf. Die Platzierung von Teilen funktioniert nicht mehr wie erwartet und die Farbdarstellung weicht stark von den Vorstellungen ab. Streamer experimentiert mit verschiedenen Lösungsansätzen und ärgert sich über die nicht nachvollziehbaren Entscheidungen der KI, die teilweise unlogische oder unvollständige Umsetzungen produziert.
Auseinandersetzung mit dem Community-Verhalten
07:06:48Nach einem League-of-Legends-Spiel kommt es zu einer längeren Abhandlung über das Verhalten in Gaming-Communities. Streamer äußert scharf Kritik an Hasskommentaren in Twitch-Chats und auf Social Media, die er als Ausdruck persönlicher Unzufriedenheit und Versagens sieht. Er betont die Wichtigkeit von Respekt im Umgang miteinander und stellt positive Role-Models gegenüber negativem Verhalten.
Lösungsansatz für Farbdarstellung
07:24:53Nach zahlreichen Fehlversuchen findet Streamer eine Lösung für das Farbproblem bei den Kenny Assets. Er erkennt, dass alle Kacheln die gleichen UVs verwenden und dass die Farben im Atlas angepasst werden müssen. Eine Änderung der lila Zelle in Grün und der gelben Zelle in Holzton führt automatisch zu korrekter Färbung aller Tiles. Dieser Durchbruch ermöglicht Fortschritte im Golf-Game-Projekt.
Start des Streams mit technischen Aspekten
07:48:02Der Stream beginnt mit verschiedenen technischen Aspekten der Spielentwicklung. Der Streamer erwähnt Begriffe wie 'Abseilen', 'Collision Shape' und 'Mesh', was auf das Arbeiten mit 3D-Modellen und Spielentwicklung hindeutet. Es werden technische Probleme mit den Modiellen und deren Hitboxen diskutiert, wobei der Streamer feststellt, dass der Ball möglicherweise zu groß oder das Loch zu klein für das Spiel ist.
Fortschritte bei der Entwicklung des Spiels
07:52:09Ein Fortschritt ist sichtbar, als der Streamer meldet, dass das Spiel trotz der noch nicht ganz funktionierenden Kollision bereits spielbar ist. Die Hitbox-Probleme werden weiterhin analysiert, wobei der Streamer vermerkt, dass man die Größe des Balls oder der Löcher anpassen müsse. Der Streamer arbeitet daran, die Probleme zu beheben, um das spielbarer zu machen.
Integration von KI und weiteren Werkzeugen
08:10:54Es wird die Notwendigkeit zusätzlicher Tools diskutiert, insbesondere für die 3D-Modellierung. Der Streamer erwägt die Verwendung von Blender, um die Modelle weiter zu bearbeiten und verbessert. Gleichzeitig wird die Integration von KI-Modellen wie Claude Opus 4.7 diskutiert, die zur Verbesserung der Entwicklungsprozesse beitragen könnten. Der Streamer betont, dass er die Modelle und Werkzeuge verstehen möchte, um sie effektiv nutzen zu können.
Durchbruch bei der Spielentwicklung
08:37:20Ein bedeutender Moment wird erreicht, als der Streamer meldet, dass die Hitboxen nun korrekt funktionieren und die 'Ghosts' sichtbar sind. Dies bedeutet, dass das Spiel grundlegend spielbar ist und die Elemente wie Kurven und Wände platzierbar sind. Der Streamer drückt seine Freude über diesen Fortschritt aus und weist darauf hin, dass dies der Beginn eines längeren Entwicklungsprozesses ist.
Integration von MCP-Servern und Problembehebung
10:19:34Der Streamer arbeitet an der Integration von MCP-Servern, insbesondere dem Godot-MCP, um die Entwicklungsarbeit zu verbessern. Es werden technische Details besprochen, wie die Einrichtung dieser Server und deren Vorteile für die Spielentwicklung. Gleichzeitig werden Fehler im Spiel analysiert und behoben, wobei der Streamer darauf hinweist, dass einige Probleme bereits durch die KI selbst erkannt und gelöst wurden.
Zusammenfassung der Entwicklungsarbeit
10:28:33Der Streamer gibt einen Überblick über die bisher geleistete Arbeit. Er beschreibt, wie das Spiel von einem einfachen HTML-Startpunkt hin zu einem spielbaren Godot-Spiel entwickelt wurde, mit verschiedenen Elementen wie Rampen, Kurven und Windmühlen. Der Prozess umfasste tausende von Tokens und die Einrichtung verschiedener MCP-Server. Der Streamer betont, dass das Spiel jetzt spielbar ist, aber noch weiterentwickelt werden muss, bevor es veröffentlicht werden kann.
Zukünftige Pläne und Kosten
10:32:29Die zukünftigen Pläne für das Spiel werden erörtert, einschließlich der Veröffentlichung auf Steam und der möglichen Einnahmen. Der Streamer nennt die bisherigen Kosten von etwa 270 Euro und weist darauf hin, dass jedes weitere Monat der Entwicklung zusätzliche 200 Euro verursacht. Es werden auch Pläne für den nächsten Stream erwähnt, bei dem möglicherweise auf Unity als Entwicklungsumgebung gewechselt werden soll.
Abschluss und Ausblick
10:34:38Der Stream endet mit einem Ausblick auf die weiteren Schritte. Der Streamer betont die Freude an der Entwicklung und die Unterstützung der Zuschauer, die entscheidend für die Fortführung des Projekts waren. Es wird der Wunsch geäußert, das Spiel bald zu veröffentlichen und die Erwartungen an den Erfolg zu erfüllen. Der Streamer beendet den Abend mit dem Hinweis, dass er den nächsten Stream nutzen wird, um weiter an dem Spiel zu arbeiten.