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Fabrikbau auf dem Mond mit Saugrobotern und vielen Neubauten
Es wurde ein Fabrikspiel gezeigt, in dem Saugroboter Monde reinigen, Kapseln verschießen und Förderbänder zu Steinpressen führen. Mehrere neue Fabriken und Roboter wurden platziert, um die Produktion deutlich zu steigern.
Begrüßung und Kostüm-Diskussion
00:03:20Der Stream beginnt mit einer kurzen Begrüßung, bei der die Rede davon ist, dass der Streamer zuvor unterwegs war und ein Bier getrunken hat, aber betont, dass ihm der Stream wichtig ist. Es wird über ein fehlendes Kostüm gescherzt und die Frage aufgeworfen, ob man als Gamer nicht mehr feiern gehen darf. Außerdem wird erwähnt, dass er von oben nicht mehr gesehen wurde und dass er nach vorne zu einer Bühne muss. Die soziale Batterie sei niedrig, aber Musik, Leute und Kostüme seien geil gewesen.
Lob für die Veranstaltung und Zukunftspläne
00:06:46Es wird gelobt, dass der Streamer heute da war und die Veranstaltung sehr geil war. Es wird der Wunsch geäußert, dieses Jahr mehr gemeinsam zu machen und ihn sogar in seiner Wohnung abzuholen. Es ist die Rede davon, dass er noch weitergehen müsste und dass möglicherweise noch einmal etwas kommt, eventuell sogar ein erneuter Auftritt. Anschließend wird über anstehende Termine im Dezember gesprochen und das Setup mit Kamera und Rucksack erwähnt.
Kosten für Technik und Chartserfolg
00:09:05Es wird über die Kosten der Live-View (1,5K) und der Router (über 500 Euro) gesprochen. Danach wird ein Karnevalshit thematisiert, mit dem man mit der Karnevalsmaus und den deutschen Charts auf Platz 1 gegangen ist, auch wenn es nur eine Woche war. Es wird erwähnt, dass ein Song über Köln außerhalb der Region nicht bekannt sei, aber trotzdem auf Platz 1 gechartet ist. Außerdem wird über die Energie anderer Personen und die eigene schnell erschöpfte Kraft geschertzt.
Spielerische Leistungen und Karneval
00:13:00Es wird über einen Spieler namens Notti gesprochen, der seit zwei Jahren auf Rang 1 steht, sowie über Shambala und weitere Personen. Es wird diskutiert, dass jemand einmal performt und dann rausgeworfen wurde. Es wird betont, wie geil das Spiel ist, und über die eigene Begeisterung für Karneval gesprochen, die aber nur privat Spaß macht, nicht ständig vor der Kamera zu sein. Es wird der 11. November als Karnevalsbeginn erklärt.
Dank an Beteiligte und Raid-Ankündigung
00:17:28Es wird sich bei Marc Eggers und DJ Freezy bedankt und ein Geburtstagskind erwähnt. Es wird ein fetter Dank an Noriax ausgesprochen und der Stream als einer der geilsten seit langer Zeit bezeichnet. Anschließend wird angekündigt, dass der Raid zu Noreax geht, der noch live ist. Es wird erwähnt, dass morgen gegen 10 oder 11 Uhr wieder gestreamt wird und dass zu Hause ein Mitarbeiter ist.
Planung für den Abend mit Max
00:20:14Es wird angekündigt, dass am Abend um 17 Uhr ein Treffen mit Max für Factory Games ansteht, bei dem wahrscheinlich Moonsweeper oder Alchemy Factory gespielt wird. Davor ist ein React geplant und ein kleines Gillette-Segment. Außerdem wird über den Titel 'Die sieben Plagen in Fitna-Kraft' gesprochen und eine Motorradtour mit einer Yamaha RW700 abgelehnt. Es wird erwähnt, dass Omni-Man-Kostüm und die Alibi-Kostüme der anderen.
Soziale Batterie und Karnevalskritik
00:23:08Es wird erklärt, dass die soziale Batterie nach ein bis zwei Stunden auf null ist und der Streamer lieber heimkommt und zockt. Es wird betont, dass alle Zocker sind und die anderen noch saufen und in den Club gehen. Es wird kritisiert, dass die Karnevalssaison in der beschissensten Jahreszeit liegt, weil es immer kalt und verregnet ist. Der FOMO-Dämon tobt trotz Müdigkeit und es wird darüber gesprochen, dass der 11.11. nie ein warmer Tag war.
E-Roller-Reportage und Unfallbilder
00:25:22Es wird angekündigt, eine Karnevals-Druck-Reaction anzuschauen und sich E-Roller und Udo und Jürgen anzusehen. Es wird ein Bild von Kim mit zwei gebrochenen Händen erwähnt, der sich mit dem E-Roller hingelegt hat. Es wird diskutiert, ob das peinlich ist und dass getunte E-Scooter keine Aura haben, im Gegensatz zu getunten Mopeds oder Enduros. Anschließend wird eine Reportage über Jugendliche mit getunten E-Rollern zusammengefasst, die mit 60 bis 80 km/h unterwegs sind.
Illegale E-Scooter und Polizeiverfolgungen
00:32:14In der Reportage wird gezeigt, wie Jugendliche ohne Helm und mit Turnschuhen als Bremse fahren und auf einem McDonalds-Parkplatz anhalten. Es wird über Stress mit der Polizei gesprochen und ein Jugendlicher prahlt damit, 42 Mal abgehauen zu sein. Die Jugendlichen alarmieren selbst die Polizei, um Verfolgungsjagden zu filmen. Es wird diskutiert, dass sie niemandem auf die Nerven gehen und sich höchstens selbst in Gefahr bringen, und dass Polizisten machtlos sind.
Kosten und Gefahren der getunten Roller
00:36:39Es wird über die Kosten von über 500 Euro an Gebühren über zehn Jahre gesprochen und ein 14-Jähriger mit einem getunten E-Roller im Wert von 850 Euro vorgestellt, der vom Konfirmationsgeld bezahlt wurde. Es wird gezeigt, wie man den Roller per App und gekaufter Lizenz schneller machen kann, indem man die Taste zum Zurücksetzen auf 22 km/h drückt. Es wird diskutiert, dass 120 km/h geisteskrank wären und dass schwere Unfälle zu Klickgold werden, mit 16.000 E-Scooter-Unfällen und 38 Toten im letzten Jahr.
Verantwortung und Folgen von Unfällen
00:40:45Es wird diskutiert, dass bei einem Unfall weder der E-Scooter-Fahrer noch der Autofahrer schuld sein muss, aber schwere Verletzungen wie Hirnverletzungen oder Querschnittslähmungen lebenslange Folgen haben. Es wird betont, dass die Jugendlichen ein eingeschränktes Unrechtsbewusstsein haben und dass es nicht um hohe Kriminalität geht, aber sie könnten sterben oder andere schwer verletzen. Es wird ein Fall aus Erlangen erwähnt, bei dem ein 16-Jähriger mit einem getunten Scooter 130 km/h fuhr.
Ü90-Tischtennis-WM in Südkorea
00:45:03Es wird ein Video über die Ü90-Tischtennis-Weltmeisterschaft in Südkorea angekündigt. Es werden Hans Nolte und Horst Hedrich vorgestellt, die in Korea an ihre körperlichen und emotionalen Grenzen kommen. Es wird erwähnt, dass es 17 Männer in der Altersgruppe Ü90 gibt und der Älteste 95 Jahre alt ist. Hans trifft auf Emil Orlik aus Tschechien und gewinnt klar, während Horst gegen den Israeli Louis Garb antritt und ebenfalls gewinnt.
Spiele und persönliche Geschichten
00:51:14Horst ist bei der Reaktionsschnelligkeit überlegen und beide Deutschen gewinnen klar. Hans' nächster Gegner ist der Chinese Songshii Zhang, gegen den er ebenfalls gewinnt. Es wird ein signierter Schläger mit Name und Alter (91) verschenkt. Hans wohnt in Kirchweihe bei Bremen, war früher Bergmann unter Tage und ist seit vier Jahren Witwer nach 65 Ehejahren. Er fährt zweimal pro Woche zum Training und trainiert am liebsten mit den ganz Jungen.
Training und Doppelfinale
00:55:27Es wird gezeigt, wie Hans gegen den 18-jährigen Rasmus Grund spielt und verliert, aber betont, dass Tischtennis generationenübergreifend ist und man sein Spiel umstellen kann. In der Nähe von Melle trainiert Horst mit einer Ballmaschine, um Beweglichkeit und Ballgefühl zu verbessern. Bei der WM treten 3000 Teilnehmer aus über 100 Nationen an, von 45 bis über 100 Jahre. Hans und Horst spielen ihr erstes Doppel und gewinnen, im Doppelfinale verlieren sie jedoch gegen zwei Chinesen.
Vize-Weltmeisterschaft und Einzel-Halbfinale
01:03:36Nach der Vize-Weltmeisterschaft wird mit koreanischem Tischgrill gefeiert. Im Einzel-Halbfinale trifft Horst auf Song Shi Shang und gewinnt den ersten Satz, muss aber wegen Atemnot Pausen machen. Er bekommt Sauerstoff aus der Flasche, verliert den dritten Satz und muss aufgeben. Hans trifft im Halbfinale auf Feng Lin und gewinnt, wobei er seine Vorhand-Schmetterbälle einsetzt. Es wird über die Krankheit Polyneuropathie gesprochen, wegen der Hans jeden Tag zu Fuß gehen muss.
Finale und Weltmeisterschaft
01:12:30Hans spielt im Halbfinale gegen Feng Lin und gewinnt, wobei er seine Stärke ausspielt und Glück hat. Zur Feier gönnt er sich ein Bier, das von einem Roboter gebracht wird. Am Finaltag fährt er zum Olympia-Zentrum und trifft im Finale auf Shang. Hans gewinnt den ersten und zweiten Satz und wird schließlich Weltmeister. Er weint, weil er daran denkt, dass seine verstorbene Frau Traud das nicht miterleben konnte. Es ist die Reise seines Lebens.
Reaction-Kanal und Gillette-Partnerschaft
01:25:00Es wird diskutiert, dass die Reaction nur wenige Zuschauer erreicht und dass der Partner-Kanal von Lord Toto betrieben wird. Die Thumbnails werden kritisiert und es wird über die Musik in Reactions und KI-Filter gesprochen. Anschließend wird die Partnerschaft mit Gillette vorgestellt und der Gillette Fusion One präsentiert. Es wird gezeigt, wie man sich den Bart trimmt und rasiert, und der Rasierer als wasserdicht, vielseitig und preiswert angepriesen.
Fortnite-Skins und Minecraft-Pläne
01:40:11Es wird über ein Aftershave und Halspickel gesprochen, dann über Fortnite-Gratis-Skins, bei denen man den Shop gratis bekommt. Es wird als erfolgreichster Kinder-Stunt seit FIFA bezeichnet und als genialer Marketing-Schachzug. Anschließend wird über ein Minecraft-Projekt gesprochen, bei dem Noah eine Villager Trading Hall gebaut hat. Es wird überlegt, ob dieses Jahr noch ein Projekt sinnvoll ist und ob mit Heiko ein Create-Projekt gestartet wird.
Markus Lanz-Doku über Trump-Amerika
01:50:38Es wird eine Doku von Markus Lanz über die Südstaaten angeschaut, in der Trump als Mann Gottes und bester Präsident bezeichnet wird. Es wird gezeigt, wie die Gegensätze in Miami wachsen, mit Superreichen, die mehr als 1,6 Billionen Dollar besitzen. Es wird über Steuerparadies und Visa-Regeln gesprochen und ein Haus von David Beckham für 80 Millionen Dollar gezeigt. Es wird überlegt, nach Miami zu ziehen, um Steuern zu sparen.
Sozialer Abstieg und politische Diskussionen
01:56:58Es wird gezeigt, wie das Leben derer aussieht, die sich kein Anwesen leisten können, und ein Barbershop in einem Industriegebiet besucht. Es wird über einen Friseur gesprochen, der als Zuhörer gefragt ist. Ein Gespräch über Politik und die Enttäuschung über Trump wird thematisiert, bei dem gesagt wird, dass man die Vision der Menschen steuern kann. Es wird diskutiert, dass die Midterms nach links geschwungen sind und dass Menschen, die immer privilegiert waren, ein Problem mit der Lage haben.
Kubanische Trump-Wähler in Miami
02:03:39Es wird über die fast eine Million Kubaner im Großraum Miami gesprochen, die Domino spielen und treue Trump-Wähler sind. Ein Exil-Kubaner namens Tony wird vorgestellt, der sagt, dass Trump einen Fehler gemacht hat und die Wirtschaftslage verschlechtert hat. Es wird über den Krieg im Iran gesprochen und dass viele der Kubaner Fidel Castro überlebt haben. Eine kubanische Band, die einen Trump-Song gemacht hat, wird gezeigt.
Planung der Factory-Games-Session
02:07:38Es wird über Windows-Updates und ein Problem mit dem Desktop-Audio in OBS gesprochen. Dann wird geplant, wie lange der Mond sauber gemacht wird und ob die Jonas im Hintergrund arbeiten können. Es wird über den TCG-Simulator und das Freischalten von Leveln gesprochen. Es wird überlegt, welche Duo-Games gespielt werden können, darunter Moonsweeper, Alchemy Factory, Chessy Shady Business und der japanische Rahmensimulator.
Start von Moonsweeper
02:13:50Es wird beschlossen, mit dem Mondzauber zu beginnen, und Moonsweeper gestartet. Es wird über den Subnautica-DLC gesprochen und dass dieser bald kommt. Dann beginnt das Intro von Moonsweeper, in dem erklärt wird, dass eine kleine Fabrik gebaut wurde und Sand verarbeitet wird. Es wird erklärt, dass heute mehr automatisiert und der Mond komplett sauber gemacht werden soll. Das Ziel ist es, Geld zu verdienen und Jonas zu kaufen, die den Mond reinigen.
Aufbau der Fabriken und Jonas-Kauf
02:17:14Es wird diskutiert, wo die Jonas platziert werden und ob eine zweite Basis gebaut wird. Es wird überlegt, einen weiteren Mega-Saugrover zu kaufen oder mehr Jonas. Es wird entschieden, beide Fahrzeuge zu nutzen und eine Garage anzuschließen. Es wird gezeigt, wie man Sektoren reinigt und Sand sammelt. Es wird über die Upgrades für Sauggeschwindigkeit, Fahrgeschwindigkeit und Speicher gesprochen und dass diese notwendig sind, um mehr Geld zu verdienen.
Saugen und Upgrades
02:20:01Es wird gezeigt, wie die Garage befüllt und der Mega-Saugroboter gekauft wird. Es wird diskutiert, dass Upgrades für Saugen, Fahren und Speicher notwendig sind, und dass der Mega-Saugroboter Geld einbringt. Es wird über die Geschwindigkeit und Speicherkapazität der Fahrzeuge gesprochen. Es wird beschlossen, nur Sand herzustellen und zu verkaufen, um schneller zu skalieren, und es wird überlegt, auch Stein zu produzieren.
Fortschritt und Kapselstationen
02:28:20Es wird der Fortschritt bei der Mondreinigung überprüft, der bei 0,3 Prozent liegt. Es wird überlegt, viele Jonas zu platzieren und sie arbeiten zu lassen. Es wird gezeigt, wie man den Mega-Saugroboter upgraded und dass ein größerer Bunker nützlich ist. Es wird über die Kapazität der Förderbänder gesprochen und dass man den ersten Jonas kaufen muss. Es wird diskutiert, wie viele Fabriken gebaut werden können und dass ein Förderband maximal acht Steine pressen kann.
Probleme mit Stream Together und Fabrikbau
02:32:21Es wird über Probleme mit dem Stream-Together-Feature gesprochen und dass das Dashboard schlecht ist. Es wird diskutiert, dass Saugbreite und Sauggeschwindigkeit wichtig sind und dass man schnell Geld machen muss. Es wird gezeigt, wie die Fahrzeuge Sand saugen und dass man 40 Dollar pro Sekunde einnimmt. Es wird über die verschiedenen Saugmodi (Saugen hoch, max, voll) gesprochen und dass diese die Geschwindigkeit beeinflussen. Es wird weiter Sand gesammelt und die Fabrik ausgebaut.
Flaggen, Bugs und neue Fabrik
02:41:19Es wird über Mondkrater, Flaggen und ein Gebäudelimit gesprochen. Es wird eine Flagge von St. Vincent und die Grenadinen gefunden. Es wird überlegt, eine Insel in der Karibik für Reiche zu bauen und dass das auf Sylt funktioniert. Es treten Grafik-Bugs auf, bei denen der Spieler nicht mehr sieht, wo er gesaugt hat. Es wird beschlossen, das Spiel neu zu starten und sich zur neuen Basis zu teleportieren, um dort Jonas zu platzieren.
Neustart und Jonas-Platzierung
02:48:29Es wird über die Karte und Teleporter gesprochen, und dass man zur Station West fahren kann. Es wird beschlossen, das Spiel neu zu starten und sich zur neuen Basis zu teleportieren. Es wird überlegt, wie viele Jonas gebraucht werden und dass ein Kapselfänger immer zum leersten geschickt wird. Es wird der erste Jonas platziert und es wird gezeigt, wie er Sektoren reinigt und Kapseln abschießt. Es wird beschlossen, eine Garage und eine Sandfabrik anzuschließen.
Kapselstationen und Fundamente
03:00:50Es wird gezeigt, wie der Jonas seine Kapsel zu einer Kapselstation wirft und dass man viele davon braucht. Es wird beschlossen, eine Sandfabrik an die Kapselstation zu bauen, um den Staub zu veredeln. Es wird über Fundamente und das Bauen von Garagen gesprochen. Es wird diskutiert, dass der Jonas sich refinanzieren muss und dass man mehr Jonas braucht. Es wird über die Platten und das Bauen von Fundamenten gesprochen und dass man damit Sektoren abschließen kann.
Kapazitäten und Strombedarf
03:08:45Es wird diskutiert, wie viele Druckkammern an einen Kapselfänger angeschlossen werden können und dass drei Jonas einen Kapselfänger füllen. Es wird über den Strombedarf von drei pro Kammer gesprochen und dass man mehr Solar braucht. Es wird über die Effizienz von Steinproduktion gesprochen und dass man mehr Druckkammern als Steinbrecher braucht. Es wird ein System mit einem Kapselfänger, zwei Druckkammern und einer Steinpresse geplant.
Effiziente Fabrikplanung
03:20:38Es wird diskutiert, dass eine Druckkammer zu zwei Steinen nervig zu bauen ist und dass man 1-2-4 oder 2-4-8 bauen sollte. Es wird überlegt, ob nur Sand besser ist, weil Steinproduktion teuer und kompliziert ist. Es wird beschlossen, eine 1-1-1-Fabrik zu bauen, die schnell zu errichten ist. Es wird gezeigt, dass das Bauen von Förderbändern und Verteilern aggressiv macht und dass die Nacht das Bauen erschwert. Es wird über den Strombedarf und die Solarmodule gesprochen.
Steinproduktion und Skalierung
03:29:42Es wird gezeigt, dass die Sandproduktion mit zwei Jonas gut läuft und dass man eine 1-2-4-Fabrik gebaut hat. Es wird über den Strombedarf von zwölf Solarmodulen gesprochen und dass die Produktion für immer läuft. Es wird beschlossen, mehr Steine zu produzieren, weil diese mehr Geld einbringen. Es wird gezeigt, wie die Kapseln nachts abgeschossen werden und dass man die Produktion hochskalieren muss. Es wird überlegt, einen zweiten Jonas zu platzieren und die Fabrik zu erweitern.
Manuelles Sammeln und Teleporter
03:35:55Es wird beschlossen, manuell zu fahren, um Geld zu verdienen, und dass die Jonas im Hintergrund arbeiten. Es wird überlegt, die Sandfabrik zu verkaufen und stattdessen einen Jonas zu bauen. Es wird gezeigt, dass das Verkaufen von Sand und Steinen Geld einbringt und dass man vier Sektoren fertig gemacht hat. Es wird über Teleporter gesprochen und dass man diese erst finden muss. Es wird beschlossen, zur neuen Basis zu teleportieren und dort weiterzubauen.
Tag-Nacht-Zyklus und Produktion
03:49:26Es wird über den Tag-Nacht-Zyklus gesprochen und dass die Solarmodule nur tagsüber Strom produzieren. Es wird gezeigt, dass die Produktion bei Tag viel Geld einbringt. Es wird diskutiert, dass man mehr Fabriken bauen muss, um das Geld zu reinvestieren. Es wird überlegt, ob man mehr Jonas oder mehr Fabriken bauen soll. Es wird beschlossen, dass man beides braucht und dass man mehr Jonas für die Steinproduktion anschließen muss. Es wird ein weiterer Jonas platziert und es wird gezeigt, dass die Kapseln fliegen.
Grafikkartenpreise und Cloud Gaming
04:02:06Es wird über die gestiegenen Grafikkartenpreise gesprochen und dass eine RTX 5090 gebraucht 8000 bis 9000 Euro wert ist. Es wird überlegt, ob man einen neuen PC kaufen soll und dass es wegen des KI-Booms keine Grafikkarten für Privatpersonen gibt. Es wird über Cloud Gaming gesprochen und dass Google Stadia zu früh war. Es wird diskutiert, dass Cloud Gaming eine riesige Flop war, aber wiederkommen könnte, weil Hardware immer teurer wird und Abos günstiger sind.
Abo-Modelle und Fabrikausbau
04:09:19Es wird über Abo-Modelle für Spiele gesprochen und dass man früher Songs einzeln gekauft hat. Es wird gezeigt, dass man 1000 Sektoren gereinigt hat und dass die Jonas weiterarbeiten. Es wird eine neue Fabrik gebaut und es wird überlegt, wie viele Jonas man braucht. Es wird gezeigt, dass ein voller Mega-Saugrover in Steine verwandelt einen Jonas wert ist. Es wird beschlossen, mehr Jonas zu platzieren und die Produktion zu maximieren.
Steinproduktion und Kapselmanagement
04:17:14Es wird gezeigt, dass eine 2-4-8-Fabrik gebaut wurde und dass diese mit dem Rover beliefert wird. Es wird diskutiert, wie viele Kapselstationen man braucht und dass zwei Kapselstationen für ein volles Förderband reichen. Es wird gezeigt, dass die Jonas mehrere Kapseln gleichzeitig abschießen. Es wird überlegt, einen weiteren Jonas zu kaufen und die Fabrik zu erweitern. Es wird betont, dass man mehr Jonas braucht, um die Produktion aufrechtzuerhalten.
Wirtschaftlichkeit von Stein und Sand
04:29:36Es wird diskutiert, dass ein Stein aus zwei Staub hergestellt wird und dass die Weiterverarbeitung nur einen zusätzlichen Wert bringt. Es wird berechnet, dass ein volles Förderband Steine etwa 350 bis 400 Dollar pro Minute einbringt. Es wird überlegt, ob sich die Steinproduktion lohnt und dass man mehr Jonas braucht. Es wird gezeigt, dass man mit dem Fahrzeug viel mehr Staub sammeln kann als mit einem Jonas und dass man daher mehr Fabriken bauen sollte. Es wird ein weiterer Jonas platziert.
Mondreinigung und zukünftige Pläne
04:38:52Es wird gezeigt, wie viel Fläche der Mond hat und dass man mit einer Zahnbürste sehr lange brauchen würde. Es wird diskutiert, dass man das Spiel nicht über Nacht laufen lassen muss, um die Jonas-Armee aufzubauen. Es wird über die Grafikkarte gesprochen und dass diese wegen des KI-Booms so teuer ist. Es wird überlegt, wie lange der KI-Boom noch anhält und dass Zocken ein Premium-Gut werden könnte. Es wird über Cloud Gaming und Google Stadia gesprochen.
Flutlicht und neue Fabrik
04:48:53Es wird Flutlicht gekauft und gezeigt, wie man Felder aus macht. Es wird eine neue Fabrik gebaut und überlegt, wie man die Produktion maximieren kann. Es wird über das eigene Factory-Game gesprochen und dass man eine Bewerbung bei einem Publisher abschicken will. Es wird über GTA 6 gesprochen und dass man es fünf Tage lang spielen will, aber nicht zusammenspielen kann, um sich nicht zu spoilern. Es wird überlegt, wie lange GTA auf Twitch präsent sein wird.
Jonas-Engpässe und Fabrikerweiterung
04:57:19Es wird gezeigt, dass ein Jonas platziert wurde und dass man mehr Fabriken bauen muss. Es wird überlegt, wie man die Produktion von Steinen maximiert und dass man mehr Jonas braucht. Es wird über den Besen gesprochen und dass man noch Sektoren manuell fertig macht. Es wird diskutiert, dass die Jonas Probleme haben und dass man sie weiter weg von der Basis platzieren sollte. Es wird eine neue Fabrik gebaut und es wird gezeigt, dass das Geld schnell nach oben geht.
Strom und Förderbandmaximierung
05:06:52Es wird über den Strombau gesprochen und dass man Strom vor der Fabrik bauen muss. Es wird gezeigt, dass ein Förderband acht Steinmaschinen handeln kann und dass man 1-2-4 nutzen sollte. Es wird diskutiert, dass man die Erdeinziehungskraft ausschalten kann und dass man mit den Stiefeln hoch springen kann. Es wird eine neue Fabrik gebaut und es wird gezeigt, dass das Geld schnell ansteigt. Es wird überlegt, wie viele Jonas man braucht und dass man die Produktion weiter ausbauen muss.
Jonas-Priorisierung und Kapselmanagement
05:18:47Es wird diskutiert, dass die Jonas auf keinen Fall stehen dürfen, weil sie sonst nichts abgeben. Es wird beschlossen, alle Fabriken an die Jonas anzuschließen und dass Jonas angeschlossene Empfänger priorisieren. Es wird ein weiterer Jonas platziert und es wird gezeigt, dass man viereinhalb Minuten für einen Jonas braucht. Es wird überlegt, ob man die Produktion weiter ausbauen soll und dass man mehr Kapselstationen braucht. Es wird ein weiterer Jonas gebaut und es wird gezeigt, dass die Kapseln fliegen.
Fortschritt und Produktionsketten
05:27:52Es wird gezeigt, dass die Segmente unter der Fabrik automatisch gereinigt werden, aber nicht unter dem Förderband. Es wird diskutiert, dass man später eine Lösung dafür finden muss. Es wird ein weiterer Jonas gebaut und es wird gezeigt, dass das Geld schnell ansteigt. Es wird überlegt, ob sich die Fabriken langfristig lohnen und dass man mehr Jonas braucht. Es wird gezeigt, dass ein Jonas sich in etwa einer Stunde refinanziert und dass man dann mehr Jonas pro Stunde bekommt.
Vier volle Steinbänder und mehr Jonas
05:36:42Es wird gezeigt, dass man vier volle Steinbänder hat und dass man mehr Jonas bauen muss, um die Produktion aufrechtzuerhalten. Es wird diskutiert, dass die Fabriken nur ausgelastet sind, solange man selbst fährt. Es wird beschlossen, mehr Jonas zu bauen und die Produktion zu maximieren. Es wird gezeigt, dass man bei der neuen Basis mehr gereinigt hat als bei der alten und dass man mehr Jonas braucht. Es wird überlegt, wie viele Solarmodule man für ein volles Förderband braucht.
Zeitmessung und Fortschritt
05:45:27Es wird eine Stoppuhr gestartet, um zu messen, wie lange man für einen Jonas braucht. Es wird gezeigt, dass man 4 Minuten 57 für einen Jonas braucht und dass das zu langsam ist. Es wird überlegt, wie man die Produktion beschleunigen kann und dass man mehr Jonas braucht. Es wird gezeigt, dass man 1 Prozent des Mondes gereinigt hat und dass 16 Jonas im Einsatz sind. Es wird diskutiert, dass die Jonas sich verrennen, wenn sie zu nah an der Basis platziert werden, und dass man sie weiter weg platzieren sollte.
Solarstrom und Tageszeit
05:50:45Es wird diskutiert, dass man Solarmodule früh genug bauen muss, weil sie nur tagsüber Strom produzieren. Es wird gezeigt, dass Fabriken nachts stehen, wenn sie keinen Strom haben. Es wird überlegt, ob man Akkus verbauen kann, aber dass es keine Kabel gibt. Es wird beschlossen, dass man Fabriken nur tagsüber bauen sollte oder die Solarmodule zuerst. Es wird ein weiterer Jonas platziert und es wird gezeigt, dass das Geld schnell ansteigt. Es wird überlegt, wie man die Produktion weiter maximieren kann.
Kapselfänger und Jonas-Auslastung
05:55:40Es wird gezeigt, dass die Kapselfänger leer sind und dass man mehr Jonas braucht. Es wird diskutiert, dass es schlechter ist, wenn die Jonas voll laufen, als wenn die Kapseln leer sind. Es wird beschlossen, mehr Jonas zu bauen und die Produktion zu maximieren. Es wird gezeigt, dass die gesamten Kapseln 1,4 Tonnen fassen und dass nur 150 drin sind. Es wird ein weiterer Jonas platziert und es wird gezeigt, dass man 4 Minuten 26 für einen Jonas braucht. Es wird überlegt, wie man die Produktion weiter beschleunigen kann.
Fabrikkosten und Flaggen-Diskussion
06:00:49Zu Beginn des Abschnitts wird über den Bau einer Zweierfabrik gesprochen, deren Kosten auf etwa 3.000 bis 5.000 Einheiten geschätzt werden. Für die Stromversorgung werden Solarpanele zu je 300 Einheiten kalkuliert, von denen mindestens vier bis fünf benötigt werden. Die Flaggen auf der Karte werden als Raytrade-Flaggen identifiziert, aber bewusst nicht eingesammelt, da die Priorität auf der reinen Staubmenge liegt.
Kapsel-Balance und Produktionsprobleme
06:03:39Es wird das Problem thematisiert, dass zu wenige Jonas-Einheiten und zu viele Kapseln vorhanden sind, was jedoch als vertretbar eingestuft wird. Als schlimmstes Szenario gilt eine Situation mit zu vielen Jonas und vollen Kapseln, da die Jonas dann nutzlos wären und den Mond nicht mehr reinigen könnten. Die Produktionsraten werden beobachtet, wobei ein deutlicher Anstieg von 3.000 auf 8.000 innerhalb kurzer Zeit festgestellt wird.
Diskussion über das Endgame-Update
06:05:53Ein großes Endgame-Update wird für Dezember angekündigt, und es wird diskutiert, ob man mit dem Spiel hätte warten sollen. Diese Idee wird jedoch klar abgelehnt, da es reizvoller sei, das Endgame ohne das Update durchzuspielen. Mit 20 platzierten Jonas beschleunigt sich der Fortschritt deutlich, sodass innerhalb von zweieinhalb Minuten bereits 15.000 erreicht werden.
Effizienz durch einzelne Kapselempfänger
06:08:07Es wird analysiert, dass man theoretisch mit nur einem einzigen Kapselempfänger und überall verteilten Jonas das Spiel durchspielen könnte, da alles instant verkauft wird. Die aktuelle Strategie mit wenigen Jonas erwirtschaftet dennoch enorm viel Geld. Zudem wird vorhergesagt, dass irgendwann der Punkt kommen wird, an dem nicht genügend Fabriken schnell genug gebaut werden können, um jeden Staub zu Stein zu verwandeln.
Auslastungscheck und Förderbänder
06:10:15Eine Inspektion der Anlage zeigt, dass die Kapselempfänger zu etwa einem Drittel gefüllt sind, konkret 500 von 1.500 Einheiten. Die eigenen Förderbänder sind vollständig bestückt, möglicherweise sogar etwas überlastet. Es werden weitere Jonas-Roboter aufgestellt und die Stromversorgung für die Nacht wird thematisiert.
Solarbau und Spielanalyse
06:12:22Der Solarbau zum Vorladen funktioniert nicht, wenn die Anlagen nicht angeschlossen werden können, was als problematisch bewertet wird. Das Spiel wird als sehr gut geeignet für mehrere Stunden Spielspaß eingeschätzt, wobei als Alternative das Spiel Sandistry erwähnt wird, das wie eine Art Terraria aussieht und ein festes Raster bietet.
Jonas-Roboter und Flaggen-Angebot
06:15:19Die Funktionsweise der Jonas-Roboter wird hinterfragt, insbesondere ob sie dünne Streifen im Hexagon-Raster vollständig reinigen. Es kommt ein Angebot auf, dass eine Flagge eingesammelt wird, sofern fünf Gift-Support geleistet werden. Zudem wird geklärt, dass keine automatisierte Fabrik mit Steinen betrieben wird, sondern alles per Hand abgegeben und abgesaugt wird.
Planung weiterer Empfänger und Fabriken
06:17:50Es wird beschlossen, eine Flagge zu holen und gleichzeitig einen weiteren Empfänger an der alten Base zu platzieren, da dort eine Fabrik stillsteht. Die Sorge besteht, dass über die gesamte Karte kreuz und quer Kapseln fliegen könnten, was zu FPS-Einbrüchen führen würde. Ein Empfänger an der alten Fabrik soll dieses Problem lösen, da die Fabrik etwa 8.000 bis 9.000 Einheiten gekostet hat und ungenutzt ist.
Rückkehr zur alten Basis
06:20:35Auf dem Weg zur alten Basis werden drei Tonnen gesammelten Materials transportiert, und die Überlegung ist, einen Empfänger sowie einen Jonas zu platzieren, damit die Fabrik dauerhaft läuft. Die Umgebung wird als dreckiges Feld beschrieben, das an Landwirtschaftssimulator erinnert. Zwei Garagen sind vorhanden, wobei eine durch ein abgestelltes Fahrzeug blockiert ist.
Fabrikausbau mit zwölf Inputs
06:23:29Bei der Fabrik sollen zwei weitere Jonas platziert werden, und es wird festgestellt, dass die Annahmestelle über zwölf Inputs verfügt. Die Idee entsteht, alle zwölf Bänder zu maximieren, was als krank bezeichnet wird. Wenn die Fabrik wieder produziert, entsteht eine komplett neue Anlage, die instant produziert und ein halbes Förderband füllt.
Nachtplanung und Solarvorbereitung
06:25:53Es wird thematisiert, dass rechtzeitig Strom platziert wurde, bevor die Sonne untergeht, um genügend Kapazität für den Fabrikbau zu haben. Die Produktion teilt sich zu gleichen Teilen zwischen Kapseln und Absaugung auf. Zudem wird die Idee diskutiert, Solaranlagen tagsüber zu bauen, um Energie für die Nacht zu speichern.
Fortschritt und Stationserkundung
06:27:44Der Fortschritt wird mit 1,4 Prozent beziffert, wobei zuvor erst ein Prozent erreicht war, was einer Steigerung um 400 gestartete Sektoren entspricht. Die neue Hauptstation für die Jonas wird als Station West identifiziert, wobei nur Teleportationen nach Norden und Süden möglich sind. Der Fortschritt fällt deutlich besser aus als in der letzten Session.
Fahrzeugtransport und Base-Erweiterung
06:30:24Es wird geplant, das Fahrzeug nach Norden zu teleportieren und von dort aus weiterzufahren, da die Strecke von Westen nach Osten die weiteste ist. Die Ausbreitung der Jonas wird mit einem Pilz oder Virus verglichen, der sich über die Karte ausbreitet. Die Garage und der Fuhrpark werden als beeindruckend beschrieben.
Hausbau-Diskussion im echten Leben
06:32:04Eine scherzhafte Diskussion entsteht darüber, ob gemeinsam ein Haus im echten Leben gebaut werden sollte, was jedoch kategorisch abgelehnt wird. Es wird argumentiert, dass das Bauen eines Hauses ein Albtraum sei, da es unzählige Probleme mit Handwerkern, Gewährleistung und Baumängeln geben würde. Als Alternative wird eine Holzhütte in Finnland vorgeschlagen, wo man keine Rohre, Fenster oder Fugen hätte.
Holzhütten-Plan und Fugen-Problematik
06:35:32Die Idee einer Holzhütte in Finnland wird weiter ausgeführt, indem man einfach Bäume fällen und aus den Stämmen bauen würde. Es wird scherzhaft vorgeschlagen, Moos und Lehm in die Fugen zu stopfen, da es dort keine Rohre und Fenster gäbe. Die Diskussion dreht sich darum, wie man ohne die typischen Probleme eines herkömmlichen Hausbaus auskommen könnte.
Survival-Vorbilder und Content-Planung
06:37:39Als Vorbilder für Blockhütten-Projekte werden die Naturensöhne und Survival-Martin genannt, die solche Projekte bereits umgesetzt haben. Allerdings wird kritisiert, dass diese zu viel Ausrüstung wie Fugenmaschinen verwenden. Zudem wird ein Stunt mit einem Salto erwähnt, für den 3,50 Dollar Belohnung ausgezahlt wurden.
Platzierung weit entfernter Jonas
06:38:55Es wird ein Jonas an einem sehr weit entfernten Ort platziert, der als einsamer Jonas bezeichnet wird. Die Beobachtung ist, dass dieser Jonas scheinbar nicht saugt, was jedoch auf einen Grafik-Bug zurückgeführt wird. Die Kapsel zeigt 650 von 1.700 Einheiten, und das System scheint Material vom Osten in den Westen über den gesamten Mond zu schicken.
Fund der Oststation
06:40:40Die Station Ost wird erfolgreich gefunden und freigeschaltet, sodass dort gebaut werden kann. Allerdings wird die Basis als hässlichste Basis beschrieben, da sie von einem riesigen Berg und Kratern umgeben ist. Es wird überlegt, ob der Autobug beim Bauen stören könnte, während der Geldstand auf 9.500 steigt.
Fabrikbau und Desync-Probleme
06:42:32Es wird eine neue Fabrik gebaut, während der Geldstand erneut 20.000 erreicht. Dabei treten Probleme auf, dass Jonas nicht korrekt vor dem Spieler platziert werden und es zu einem Rumgezucke kommt. Zudem wird ein Desync-Problem festgestellt, wenn man sich auf der gegenüberliegenden Seite des anderen Spielers befindet.
Schneller Fabrikbau und Stationsplanung
06:44:56Die Fabriken lassen sich mittlerweile sehr schnell bauen, was als Wahnsinn beschrieben wird. Es wird festgestellt, dass nur noch eine weitere Station fehlt und ein Produktionsweg direkt hingeschossen werden kann. Die Raketen, die über die Karte fliegen, werden als beeindruckend hervorgehoben.
Gemeinsamer Umzug zur nächsten Basis
06:47:24Die Idee entsteht, gemeinsam zur nächsten Basis umzuziehen, sobald sechs volle Förderbänder vorhanden sind. Der Bau der Anlagen wird als wunderschön und übelkrass beschrieben, wobei es als nervig empfunden wird, dass immer wieder alles von vorne ausgewählt werden muss. Es wird zudem überlegt, ob man heute nur dieses eine Spiel weiterspielen sollte.
Spielauswahl und Fortschrittsdiskussion
06:48:37Es wird diskutiert, ob man bei diesem Spiel bleiben oder für Variety wechseln sollte, wobei letzteres abgelehnt wird, da es gerade erst richtig losgeht. Der Fortschritt wird mit einem Prozent des Mondes angegeben, wobei erwartet wird, dass es schneller werden wird. Acht Steinproduktionen entsprechen einem vollen Band, und sechs Bänder pro Spieler würden die Basis komplett maximieren.
Rage-Build und Fahrzeugkauf
06:52:13Es wird ein Rage-Build erwähnt und ein weiteres volles Band fertiggestellt, während der Geldstand auf 30.000 steigt. Die Frage nach dem schnellsten Auto wird mit dem Crew-Transporter beantwortet, der für etwa 2.000 Einheiten gekauft und voll aufgerüstet wird. Es wird zudem bemerkt, dass noch kein Solar platziert wurde, was aber egal ist, da gerade Nacht ist.
Steuerungstipps und Stunt-Belohnungen
06:54:37Es wird erklärt, dass die mittlere Maustaste das zuletzt gebaute Objekt platziert, was jedoch manchmal zu Fehlsignalen führt. Ein großer Sprung bringt Belohnungen, und die Geschwindigkeit von 60 km/h wird als beeindruckend beschrieben. Die Nächte werden als unendlich lang empfunden, während Frontflips kleine Geldbeträge wie 3,70 Dollar einbringen.
Geldregen und Fabrikbau
06:56:46Der Geldstand steigt rasant, und es wird beobachtet, wie das Geld geradezu hereingeplätschert kommt. Es wird eine neue Fabrik für 7.000 Euro gebaut, die dauerhaft durchgebaut werden kann, ohne dass der Geldstand sinkt. Die Idee, ohne Fundamente zu bauen, wird als zeitsparend und optisch ansprechend bewertet, da man so in der natürlichen Mondlandschaft bleibt.
Flaggen sammeln und Luxemburg-Fund
07:00:19Es werden mehrere Flaggen eingesammelt, wobei Luxemburg gefunden wird. Das Band wird maximiert, und es wird beschlossen, nicht mehr viel zu bauen, da es nichts bringt. Die Überlegung entsteht, den Bunker unendlich weit aufzurüsten und einmal um den Mond zu fahren, während die Geschwindigkeit des automatischen Kehrers mit 55 km/h als krank bezeichnet wird.
Acht Steinmacher in Rekordzeit
07:03:13Acht Steinmacher werden in Rekordzeit auf ein Förderband gebracht, was als Holy Shit bezeichnet wird. Pro Spieler werden sechs Bänder benötigt, um die Basis zu maximieren, wobei aktuell vier von sechs Bändern fertig sind. Die Jonas-Einheiten kommen immer schneller, und es wird versucht, sie weiter entfernt zu platzieren, damit sie nicht slaken.
Mondumrundung und neuer Fund
07:05:50Die Idee einer kompletten Mondumrundung wird diskutiert, wobei befürchtet wird, dass der Bug mit dem Saugen dies verhindern könnte. Mit 33 km/h saugend auf hoch wird ein großer Sprung für 50 Cent absolviert. Es wird etwas Neues zum Ausbuddeln gefunden, das Cash einbringt, während ein Vierfach-Frontflip absolviert wird.
TikTok-Lampen und rechtliche Fragen
07:09:04Es wird angesprochen, dass jemand TikTok-Lampen in Form von Dreiecken verkauft, was rechtliche Bedenken aufwirft. Scherzhaft wird gefragt, ob man selbst abgemahnt würde, wenn man die Person wäre, und ob eine 80-prozentige Gewinnbeteiligung daran etwas ändern würde. Der Fortschritt liegt bei etwa 1,4 Prozent pro Minute und 40 Sekunden für einen Jonas.
Zukunftsplanung der Session
07:12:15Es wird überlegt, was als Nächstes gemacht werden soll, wobei die Optionen Jonas platzieren, Fabriken bauen oder eine Pause einlegen diskutiert werden. Die Frage steht im Raum, wie lange man für eine Mondumrundung mit 33 km/h benötigt und ob man die Nacht durchspielen lassen sollte. Es wird vorgeschlagen, in der nächsten Folge eine 8-Stunden-Session zu machen und richtig zu eskalieren.
Strategie für maximale Produktion
07:15:31Die Strategie wird besprochen, eine Fabrik komplett zu maximieren und zu schauen, was danach passiert, oder alternativ überschüssigen Staub zu verkaufen. Die aktuelle Fabrik ist noch nicht voll ausgelastet, aber es wurden zehn weitere Jonas platziert. Der Geldstand steigt erneut auf 8.000, und es wird ein weiterer Jonas platziert.
Schnellste Fabrik und halbe Mondumrundung
07:18:29Es wird die schnellste Fabrik bislang gebaut, während eine halbe Mondumrundung mit 2,6 Tonnen absolviert wird. Die Orientierung zur Station Ost gestaltet sich schwierig, und es wird befürchtet, falsch abgebogen zu sein. Es wird festgestellt, dass die Produktion durch die neuen Fabriken noch schneller werden wird.
Bug-Analyse und weitere Platzierungen
07:21:10Es wird diskutiert, dass der Bug mit dem Saugen vermutlich nicht mit der Entfernung zusammenhängt, sondern mit etwas anderem, wobei Teleportation als mögliche Ursache vermutet wird. Es werden weiterhin fleißig Jonas platziert, und die Bauarbeiten an der Basis werden fortgesetzt. Ein weiterer Jonas wird platziert, und die Fahrt geht weiter.
Mondumrundung und Produktionsraten
07:23:34Eine komplette Mondumrundung von Westen nach Osten wird abgeschlossen, und es wird festgestellt, dass 11.000 pro Minute produziert werden. Ein weiteres komplettes Förderband wird eingeführt, sodass vier maximierte Förderbänder vorhanden sind. Es wird bemerkt, dass bei einigen Bändern nicht genug Material ankommt, während andere gut funktionieren.
Timer-Tracking und Platzierungsstrategie
07:26:13Es wird versucht, die Zeit für einen Jonas zu tracken, was jedoch zunächst nicht gelingt. Der Geldstand steigt auf 9.000 und dann auf 15.000, wobei die Platzierung eines Jonas etwa 1,38 bis 1,40 Minuten dauert. Es wird festgestellt, dass leere Förderbänder das Problem sind, weil nicht genug Material nachkommt.
Kartenübersicht und Jonas-Verteilung
07:30:16Auf der Karte ist zu sehen, dass die Jonas in sehr regelmäßigen Abständen platziert wurden, als das Geld dafür vorhanden war. Über fünf Tonnen werden geladen, und die Zeit pro Jonas liegt bei etwa 1,38 Minuten. Es wird aufgeräumt und festgestellt, dass die Garage nicht mehr auffindbar ist, da das Fabrikgelände riesig geworden ist.
Fabrik-Game-Vergleich und Platzierung
07:32:32Es wird über ein Fabrik-Game diskutiert, bei dem man sich durch den Planeten durchbauen konnte, das jedoch nie gerade Flächen hatte, was als störend empfunden wurde. S-Tourneer wird als Top-5-Fabrik-Game bezeichnet, obwohl es kein richtiges Fabrik-Game ist. Es wird ein weiterer Jonas platziert, während 5,4 Tonnen geladen sind.
Fortschritt und Planung der nächsten Session
07:34:50Der Fortschritt liegt bei 2,6 Prozent, und es wird beschlossen, die Session für heute zu beenden und beim nächsten Mal eine 6-Stunden-Session zu machen. Die Idee, einmal um den Mond zu fahren und dabei konstant Jonas zu platzieren, wird als gelungen bewertet. Es wird festgestellt, dass 53 Jonas vorhanden sind und im Süden noch gar nichts platziert wurde.
Weltraumansicht und Produktionswachstum
07:36:51Durch zweimaliges Drücken von M kann die Basis aus dem Weltraum betrachtet werden, was als beeindruckend beschrieben wird. Acht von zwölf Bändern sind voll, was das Maximum für eine Station darstellt, und es wird bestätigt, dass es sich um Stein und nicht um Staub oder Sand handelt. Das Wachstum wird als exponentiell bezeichnet, wobei die Jonas per Hand platziert werden müssen.
Planung der nächsten Session
07:39:15Es wird diskutiert, dass man irgendwann nur noch rennen und platzieren würde, ohne Pause, und dass dies fünfmal gemacht werden müsste. Für den nächsten Tag wird eine Session um 20:30 Uhr geplant, wobei der Sprecher am Morgen Sport, eine Podcast-Aufnahme und ein Opening hat. Es wird beschlossen, drei Stunden zu zocken und es dann geisteskrank eskalieren zu lassen.
Spielauswahl für die Zukunft
07:41:33Es wird besprochen, dass während des Gesprächs 90.000 gemacht wurden, und es wird überlegt, welche Spiele als Nächstes gespielt werden könnten. Die Suche nach der Nadel im Heuhaufen wird erwähnt, wobei vorgeschlagen wird, auf den Multiplayer zu warten und dann ein 2-gegen-2-Match zu machen. Zudem wird die Demo mit der Vollversion im Early Access verglichen.
LAN-Party-Planung und Serverfragen
07:44:14Es wird über kommende LAN-Partys gesprochen, darunter eine in Berlin mit Path of Exile und eine in Spanien mit ARK. Die Verantwortung für das Hosten eines Servers wird als riesig eingeschätzt, und es wird vorgeschlagen, lieber einen externen Dienstleister zu buchen. Ein guter Server sollte über G-Portal bezogen werden, da ein 40-Cent-Nitrado-Server für ein großes Gaming-Projekt peinlich wäre.
Abschied und Verabschiedung
07:48:11Es wird ein Reel geschickt, das privat angeschaut werden soll, bevor es on-stream geöffnet wird. Der Streamer verabschiedet sich für den Tag und bedankt sich für den Support. Es wird erwähnt, dass heute acht Stunden live gestreamt wurden und dass man morgen vielleicht zwei Streams machen könnte.