[DROPS] SUBNAUTICA RELEASE PARTY SPÄTER TALK MIT BITPANA CEO !BITPANDA

Explore Unknown Worlds: Subnautica 2 Gameplay im Early Access

Transkription

Es wurde eine Erkundungsreise in die faszinierende Unterwasserwelt von Subnautica 2 unternommen. Dabei wurde eine Basis mit Lagermöglichkeiten errichtet und verschiedene Ressourcen gesammelt. Spieler konzentrierten sich auf die grundlegenden Überlebenstechniken wie Herstellung von Sauerstoffflaschen und Flossen. Eine besondere Herausforderung stellte die Energieversorgung der Basis dar, insbesondere nachts. Kooperative Aspekte wurden beim Bau von größeren Räumen und der gemeinsamen Entdeckung verschiedener Biome deutlich.

Subnautica 2
00:00:00

Subnautica 2

Start und Vorstellungen

00:02:16

Der Stream beginnt mit einer kurzen Begrüßung des Chats und technischen Einrichtungsproblemen. Der Streamer erwähnt den heutigen Plan: Subnautica 2 zu spielen, mit einer Sponsoren-Lobby zum Ausprobieren des Spiels. Um 20 Uhr ist ein Treffen mit dem Bitpanda CEO geplant, um Tipps für die BitPanda Portfolio-Challenge zu erhalten. Der Streamer befindet sich aktuell auf Platz 2 in der Challenge und möchte den Spitzenreiter Max schlagen.

Technische Vorbereitungen

00:04:38

Vor dem eigentlichen Gameplay gibt es technische Herausforderungen mit dem Spielstart. Der Streamer versucht die Grafikeinstellungen zu optimieren, findet aber heraus, dass er eine niedrigere Grafikkarte hat, als empfohlen. Trotzdem entscheidet er sich, mit einer GTX 2080 TI zu spielen und stellt DLSS ein. Er erhält Badges für Drops und eine Einladung für die Vierergruppe.

Gameplay-Einstieg

00:46:40

Nach dem erfolgreichen Start betritt der Streamer das Spiel und wählt den Pioniermodus. Er landet mit anderen Spielern auf einem neuen Planeten, beginnt mit der Sammlung von Ressourcen und stellt fest, dass die Grafik trotz alter Hardware flüssig läuft. Er sammelt zuerst Fische und nutzt das Konstruktionswerkzeug, um erste Werkzeuge herzustellen.

Mechaniken und Herausforderungen

01:01:40

Während des Streams entdeckt der Streamer verschiedene Gameplay-Mechaniken wie das Scannen von Objekten, das Craften von Werkzeugen und die Notwendigkeit von Nahrung und Wasser. Er erlebt auch die horrorartige Atmosphäre des Spiels, besonders wenn es dunkel wird und unheimliche Geräusche zu hören sind. Er verliert manchmal sein Inventar und findet es herausfordernd, tiefer zu tauchen ohne passende Ausrüstung.

Teamwork und Entdeckungen

01:23:20

Der Streamer entdeckt gemeinsam mit anderen Spielern eine Basis, Silber-Ressourcen und einen Bunker. Sie finden auch ein Biobett zur Heilung. Der Streamer erwähnt, dass die Entwickler von Unknown Worlds stark auf Community-Feedback eingehen und Proximity Chat in Zukunft noch hinzugefügt wird. Sie erkunden auch verschiedene Biome und Kreaturen des Ozeans.

Erste Erfolge und Zukunftspläne

01:40:00

Nach einiger Zeit gelingt es dem Streamer, eine Sauerstoffflasche zu craften, was längeres Tauchen ermöglicht. Er findet auch eine riesige Krabbe aus dem Trailer und beginnt, eine Basis zu bauen. Er plant, einen Solo-Playthrough mit Max zu machen, sobald dieser aus dem Urlaub zurück ist. Der Stream drückt seine Begeisterung für das Spiel und seine Mechaniken aus.

Zusammenfassung des Abends

01:48:20

Zum Ende des Streams hat der Streamer eine funktionierende Basis mit Lagermöglichkeiten und ersten Bauten geschaffen. Er hat verschiedene Ressourcen gesammelt und erste Werkzeuge hergestellt. Trotz anfänglicher technischer Probleme und Herausforderungen im Gameplay hat er positive Eindrücke von Subnautica 2 gesammelt und freut sich auf zukünftige Streams, um das Spiel weiter zu erforschen.

Erste Erkundung und Basisbau

01:58:29

Der Streamer erkundet anfangs seine Umgebung und entdeckt verschiedene Ressourcen wie Schwefelklumpen und Solarmodule. Es stellt sich die Herausforderung, dass es im dunklen Ozean keinen Sauerstoff gibt und die Platzierung von Solarpaneeln problematisch ist. Er muss Energiequellen für seine Basis finden und stellt fest, dass bestimmte Gegenstände wie Sortierspinne und Schwefelklumpen wichtige Materialien darstellen, die er sammeln muss, um voranzukommen. Der Anfang des Streams ist geprägt von der Organisation der gesammelten Ressourcen und dem Aufbau einer funktionierenden Basis mit ausreichend Energieversorgung.

Hypetrain-Event und Teamkooperation

02:01:52

Der Stream erwähnt ein Hypetrain-Event auf seinem Kanal 'rumathra', bei dem der gemeinsame Chat zur Zusammenarbeit aktiviert wird. Das Ziel ist, als Team höhere Stufen zu erreichen. Der Streamer erwähnt den Versuch, einen persönlichen Rekord zu brechen, und betont die Bedeutung des Teams. Er deutet an, dass er in Subnautica viel Alleinspielen will, um sich von potenziellen Spoilern durch andere Spieler wie 'Max' und 'ß' zu schützen. Dies deutet auf einen persönlichen Spielstil hin, der erst eine eigene Entdeckungserfavorung bevorzugt, bevor er gemeinsam mit anderen spielen möchte. Der Chat und die Community scheinen ein wichtiger Bestandteil des Streams zu sein, was durch Aktivierungen wie Hypetrain und gemeinsame Pläne unterstrichen wird.

Raumerweiterung und Bautechniken

02:13:34

Der Streamer und sein Team suchen nach Wegen, ihre Basis zu erweitern, indem sie größere Räume statt nur Gänge bauen können. Sie stellen fest, dass Wände nicht einfach an beliebigen Positionen platziert werden können, sondern an existierende Räume angefügt werden müssen. Nachdem sie verschiedene Wracks und Strukturen erkundet und gescannt haben, findet der Streamer schließlich einen Weg, größere Blöcke wie Titanbarren herzustellen. Dies ermöglicht es ihnen, einen Raum zu schaffen und ihre Basis zu erweitern. Allerdings stellen sie auch fest, dass die Basis ohne eine ausreichende Energieversorgung, vor allem nachts, nicht voll funktionsfähig ist, was die Suche nach nachhaltigen Energiequellen wie Titanbarren und Energiespeichern notwendig macht.

Early Access und Spielmechaniken

02:32:32

Der Streamer äußert sich über den Early Access-Status von Subnautica 2 und stellt fest, dass das Spiel bereits jetzt beeindruckend ist und sich stark vom ersten Teil unterscheidet. Er erwähnt, dass das Spiel in Zukunft mit mehr Biomen, einem Proximity Chat und einem Ranked Modus erweitert wird. Der Fokus liegt auf dem Erkunden des Ozeans und dem Sammeln von Ressourcen, um Survival und Fortschritt zu ermöglichen. Der Streamer sammelt Fische zum Überleben und stellt fest, dass das Spiel ein hohes Maß an Entdeckungsgeist erfordert. Die Mechaniken werden als anspruchsvoll beschrieben, da bestimmte Werkzeuge und Technologien erst im späten Spielverlauf zugänglich sind, was den Wiederspielwert erhöht.

Engelskamm und Mission

02:47:12

Der Streamer konzentriert sich auf die Erkundung des Engelskamms, einer markanten Struktur im Spiel. Er erwähnt, dass der Engelskamm aus dem Trailer bekannt ist und möglicherweise eine wichtige Rolle für den Fortschritt im Spiel spielt. Das Team benötigt eine Schallkanone, um den Engelskamm zu öffnen, und muss dafür bestimmte Materialien wie Kupferdraht und Titanbarren beschaffen. Die Mission ist mit Risiken verbunden, da der Engelskamm von aggressiven Kreaturen bewacht wird. Der Streamer betont, dass das Team zusammenarbeiten muss, um die Mission erfolgreich abzuschließen und Zugang zu neuen Technologien und dem Baum zu erhalten.

Ende des Streams und Rückblick

03:08:55

Am Ende des Streams hat das Team den Engelskamm erfolgreich geöffnet und eine wichtige Mission abgeschlossen. Der Streamer zeigt sich begeistert von den Erlebnissen und erwähnt, dass er Subnautica 2 in den nächsten Tagen weiter spielen wird. Er betont, wie wichtig das Solo-Spielerlebnis ist, um das volle Potenzial des Spiels zu erfahren, bevor man sich im Koop-Modus mit anderen zusammentut. Der Stream endet mit einem positiven Ausblick und der Erwartung, dass das Spiel im Laufe der Entwicklung noch mehr Inhalte und Verbesserungen erhalten wird. Die Gemeinschaft scheint engagiert zu sein, und viele Anfragen im Chat deuten auf eine aktive Spielerbasis hin.

Gameplay und Grundlagen in Subnautica

03:26:01

Der Streamer erkundet Subnautica 2 und berichtet über seine Erfahrungen mit dem Early-Access-Spiel. Er erwähnt die Unterschiede zum ersten Teil und wie schwierig es für ihn als Neuling ist, sich zurechtzufinden. Nachdem er das erste Fahrzeug erkundet hat, geht er daran, wichtige Grundlagen herzustellen wie Sauerstoffflaschen und Flossen. Er plant, eine Basis zu errichten und sucht nach Ressourcen wie Silber, das in manchen Höhlen gefunden werden kann.

Just Chatting
03:36:18

Just Chatting

Einführung in die Bitpanda Portfolio Challenge

03:36:29

Der Streamer stellt die Bitpanda Portfolio Challenge vor, bei der er mit 10.000 Euro Startkapital in 13 Wochen 15.000 Euro erwirtschaftet hat. Er erklärt, dass es sich um echtes Geld handelt, das am Ende für wohltätige Zwecke gespendet wird. Der aktuelle Stand liegt bei etwa 20% Gewinn, und der Gewinner darf über die Spende entscheiden. Er erwähnt, dass Koko, Max und andere Teilnehmer ebenfalls mitmachen und Max knapp vorne liegt.

Gespräch mit Bitpanda CEO Erik

03:38:21

Der Streamer führt ein Gespräch mit Erik, CEO von Bitpanda, der sich selbst als langjährigen Gamer vorstellt. Erik erzählt, dass er Bitpanda vor zwölf Jahren mitgegründet hat und seit November Chairman ist. Sie diskutieren über Aktien, ETFs und die Portfolio-Challenge, wobei Erik verschiedene Optionen für den nächsten Schritt empfiehlt und die Funktionsweise der Bitpanda Fusion-Plattform erklärt, die Liquidität von mehreren Börsen kombiniert.

Investitionsentscheidung GameStop

03:55:48

Nach gemeinsamer Analyse beschließen der Streamer und Erik, in GameStop zu investieren, da die Aktie hohe Volatilität aufweist und aktuell gefallen ist. Der Streamer verkauft dafür seine Rocket Lab-Aktien und kauft für 50.000 Euro GameStop. Sie planen zusammen, die Entwicklung zu beobachten und ggf. die Bonuscard zu nutzen, um Verluste auszugleichen. Gleichzeitig sprechen sie über das bevorstehende POE-Release und planen gemeinsame Spielabende in der Community.

KI-Anwendungen im kreativen Prozess

04:17:04

Der Streamer teilt einen persönlichen Erfahrungsbericht mit KI. Er erwähnt, wie ihn ein Reel von Erik inspiriert hat, AI in seine Arbeit zu integrieren. Er und sein Freund haben ein neues Spielprojekt begonnen und sich in KI-Technologien eingearbeitet. Erik betont die Wichtigkeit, KI-Fähigkeiten zu entwickeln, ähnlich wie in den 90ern mit dem Internet, um sich zukünftige Chancen zu sichern. Er rät, in einer Nische zu arbeiten und Probleme für kleine Märkte zu lösen.

Subnautica 2
04:21:32

Subnautica 2

Bitcoin und ETF-Vergleich

04:23:43

Im Stream wird über Bitcoin und ETFs gesprochen. Es wird erwähnt, dass man für 50 Euro ein Asset kauft und 15 Euro Bitcoin als Reward bekommt. Dies kann entweder direkt wieder verkauft werden, um 15 Euro Gewinn zu machen, oder die 65 Euro können in einen ETF investiert werden. Allerdings wird darauf hingewiesen, dass dies keine Anlageberatung ist. Der Streamer findet den erwähnten ETF, der täglich gehebelt wird, als den dümmsten auf dem Planeten.

Just Chatting
04:23:34

Just Chatting

Spielentscheidung: Subnautica oder League of Legends

04:24:37

Nach der Diskussion über Finanzthemen wendet sich der Streamer der Entscheidung zu, welches Spiel als Nächstes gespielt werden soll. Er fragt, wie spät es ist und erwähnt, dass es 21 Uhr ist. Überlegt wird, ob noch ein bisschen Subnautica gespielt wird, oder ob stattdessen League of Legends eine gute Option wäre. Er schlägt vor, zuerst noch ein bisschen Subnautica zu spielen.

Subnautica: Erkundung und Basisbau

04:27:51

Der Streamer entscheidet sich, weiter Subnautica zu spielen und erkundet die Unterwasserwelt. Er berichtet über technische Probleme, wie dass sein Rechner eine neue Grafikkarte braucht. Er versucht, Silber zu finden, um Craft-Rezepte freizuschalten, und stellt fest, dass das Spiel ähnlich wie Subnautica 1 ist, aber ein Solo-Spielerlebnis bietet. Er findet ein Camp und überlegt, wo er seine Basis bauen soll.

Subnautica 2
04:30:31

Subnautica 2

Gameplay-Mechaniken und Theorien

04:31:46

Während des Streams entwickelt der Streamer eine Theorie über die Story von Subnautica: Die Spielerfiguren könnten Angestellte einer Firma namens Noah sein, die als 3D-gedruckte Wesen fungieren. Wenn sie sterben, werden sie von Noah neu gedruckt, aber wenn sie ungehorsam sind, werden sie nicht wiederbelebt. Er findet es interessant, dass Noah die Dinge in der Base nutzen kann, die die Spieler dort lassen, um zu craften.

Instagram-Funktion und Chatinteraktion

04:37:43

Plötzlich wechselt der Streamer das Thema und spricht über eine neue Instagram-Funktion, die ähnlich wie Snapchat funktioniert, bei der man Nachrichten mit Bildern versehen kann. Er regt den Chat an, Instagram zu nutzen und erklärt die Funktionsweise. Gleichzeitig geht er auf verschiedene Chatnachrichten ein, darunter von Followern, die sich für Geschenke bedanken, oder von Nutzern, die sich über bestimmte Dinge beschweren.

Subnautica: Erkundung der Welt

04:42:48

Zurück im Spiel erkundet der Streamer die Unterwasserwelt weiter. Er sucht nach bestimmten Ressourcen wie Germanium und stellt fest, dass der Name von einem deutschen Entdeuter stammen könnte. Er erkundet verschiedene Biome und findet interessante Objekte, darunter Wracks und verschiedene Unterwasserstrukturen. Er berichtet über verschiedene Gefahren, wie den Sauerstoffmangel und giftige Substanzen in der Luft.

Story-Theorie: Noah und die Firma

04:56:04

Der Streamer vertieft seine frühere Theorie über die Geschichte von Subnautica. Er vermutet, dass die Spieler in einer Art Fabrik arbeiten und dass Noah der Chef ist. Wenn die Spieler sterben, werden sie neu gedruckt, aber wenn sie ungehorsam sind, werden sie nicht wiederbelebt. Er vergleicht dies mit dem Spiel Satisfactory, wo die Spieler ebenfalls als Arbeiter fungieren. Er betont, dass dies nur eine Theorie ist, aber interessant sei.

Game-Fortschritt und Ressourcen

05:16:28

Der Streamer berichtet über seinen Fortschritt im Spiel. Er hat verschiedene Baupläne freigeschaltet und versucht, seine Base zu erweitern. Er braucht Ressourcen wie Kupfer, Blei und starke Säure, um bestimmte Gegenstände craften zu können. Er erkundet verschiedene Gebiete, um die benötigten Materialien zu finden, und stellt fest, dass das Spiel viele taktische Entscheidungen erfordert.

League of Legends
06:23:57

League of Legends

Gameplay Analyse und Champion Auswahl

07:10:03

Der Streamer analysiert seine Champion-Auswahl und Gameplay-Entscheidungen im aktuellen Spiel. Er erwähnt, dass er viel AP gedraftet hat und ursprünglich auf Kratos aus war, aber aufgrund von Picks wie Kindred und Singed andere strategische Entscheidungen treffen musste. Er kritisiert seine Ultimativ-Fähigkeit, die als ineffektiv angesehen wird, da sie kaum Schaden anrichtet. Der Streamer äußert Frustration über Spielmechaniken und Entscheidungen im Team, die zu Nachteilen führen.

Teamkommunikation und Strategie

07:13:19

Der Streamer diskutiert über die Kommunikation und Strategie innerhalb des Teams. Er ist verärgert über fehlende Teamkoordination und unklare Spielzüge, insbesondere im Zusammenhang mit dem Drachen. Er kritisiert Mitspieler für Entscheidungen, die nach seiner Meinung zu Nachteilen führen, und zeigt Enttäuschung über fehlende Unterstützung in bestimmten Situationen. Der Fokus liegt auf der Notwendigkeit besserer Teamkommunikation und strategischer Planung.

Mechanische Probleme und technische Aspekte

07:16:47

Der Streamer beschäftigt sich mit mechanischen Problemen im Spiel und der Funktionsweise seiner Fähigkeiten. Er erklärt die Mechanik seiner Ultimativ-Fähigkeit und warum diese in bestimmten Situationen nicht wie erwartet funktioniert. Auch diskutiert er mögliche technische Unstimmigkeiten, die sein Gameplay beeinflussen könnten. Er äußert Bedenken bezüglich möglicher Skripte oder Cheats bei anderen Spielern, was zu Misstrauen führt.

Spielverlauf und Turnier Situation

07:26:19

Der Streamer analysiert den Spielverlauf und bewertet die Leistung einzelner Mitspiiker. Er erwähnt Herausforderungen in verschiedenen Lanes und kritisiert fehlende Visionskontrolle. Auch geht er auf Turniersituationen ein und äußert sich zu notwendigen Verbesserungen im Spielstil. Der Fokus liegt darauf, die eigene Leistung zu steigern und notwendige Anpassungen zu treffen, um in höheren Ranks zu bestehen.

Early Game Entscheidungen und Gank-Analysen

07:35:11

Der Streamer analysiert frühes Gameplay und Entscheidungen im Jungle. Er beschreibt, wie der gegnerische Jungler ungewöhnliche Gank-Strategien anwendet, die für Verwirrung sorgen. Er kritisiert die eigenen Entscheidungen und die seiner Mitspieler, die zu Verlusten führen. Der Fokus liegt auf der Bedeutung von Jungle-Positionierung und der Notwendigkeit flexibler Spielentscheidungen in der Frühphase des Spiels.

Mid Game Entscheidungen und Teamkämpfe

07:47:01

Der Streamer diskutiert Entscheidungen im mittleren Spielverlauf und Teamkämpfe. Er äußert Enttäuschung über bestimmte Situationen, in denen das Team nach seiner Meinung wichtige Chancen verpasst hat. Er kritisiert auch bestimmte Champion-Picks und deren Einfluss auf das Gameplay. Der Fokus liegt auf der Bedeutung von Timings und koordinierten Aktionen in Teamkämpfen, um Vorteile zu nutzen.

Technische Aspekte des Streamings

07:56:45

Der Streamer beschäftigt sich mit technischen Aspekten seines Streamings und möglichen Vorteilen, die sich aus der Nutzung von Software ergeben könnten. Er diskutiert die Verwendung von Overlays und Skripten, die möglicherweise als Cheats interpretiert werden könnten. Der Fokus liegt auf der Abwägung zwischen technischer Unterstützung und Fairness im Spiel und wie diese Aspekte das Spielerle beeinflussen könnten.

End Game Strategien und Abschluss

08:24:08

Der Streamer analysiert strategische Entscheidungen im Endgame und den Versuch, das Spiel trotz bereits erschwerten Bedingungen zu drehen. Er äußert Verärgerung über bestimmte Spielzüge, die nach seiner Meinung zu vermeidbaren Verlusten führten. Auch reflektiert er über eigene Fehler und die Notwendigkeit von Verbesserungen. Der Fokus liegt auf Abschlussstrategien und der maximalen Ausschöpfung verbliebener Chancen, um das Spiel doch noch zu gewinnen.

Gameplay-Analysen und Champion-Diskussionen

09:01:13

Der Stream konzentriert sich auf detaillierte Gameplay-Analysen verschiedener Champions wie Katarina und Akali im League of Legends. Der Streamer diskutiert deren Stärken, Schwächen und potenzielle Builds. Er äußert Frustration über bestimmte Spielweisen und Entscheidungen, wie die Ulti-Einsätze seiner Mitspieler oder die Meta-Picks. Dabei geht er auf spezifische Items, wie Abyssal Scepter und Rabaddons ein und bewertet deren Wirksamkeit in verschiedenen Spielsituationen. Die Kommentare sind geprägt von technischem Fachwissen und einer tiefgehenden Championspezialisierung.

Strategische Entscheidungen und Spielplanung

09:08:32

In diesem Teil des Streams werden strategische Entscheidungen für das weitere Spielverlauf besprochen. Der Streamer erwägt verschiedene Taktiken wie das Drachennehmen oder das Pressen auf den Lanes. Er diskutiert die Vor- und Nachteile von bestimmten Spielweisen und wie man gegen bestimmte Teamkompisitionen antworten kann. Dabei zeigt er sich frustriert über mangelnde Kommunikation und Entscheidungsfreude im Team. Er plant seine Builds und Farm-Route im Detail und diskutiert den optimalen Zeitpunkt für bestimmte Power Spikes.

Meta-Diskussion und Champion-Rankings

09:21:04

Der Streamer äußert sich ausführlich zur aktuellen Meta im League of Legends. Er bewertet verschiedene Champions wie Gwen und Urgot als stark oder schwach und gibt seine persönliche Einschätzung zu ihrer Power in der aktuellen Season. Zudem erwähnt er Platzierungen in Rhythm Mastery und EO West, was auf seine aktive Beteiligung an der Community hindeutet. Er kritisiert die Balance bestimmter Champions und äußert sich über mögliche Nerfs oder Buffs, die Riot Games umsetzen sollte. Dabei betont er das Spannungsfeld zwischen kompetitivem Spiel und Fun-Modi.

Gameplay-Fehler und Selbstreflexion

09:56:55

Der Streamer analysiert seine eigenen Fehler und Missverständnisse im Spiel. Er reflektiert über seine Todesfälle und verpasste Kill-Chancen, wobei er seine Fehler offen zugibt. Er zeigt Frust über bestimmte Situationen im Spiel, in denen er hätte überleben oder mehr Schaden machen können. Gleichzeitig gibt er zu, dass manchmal auch Teammitglieder falsch entschieden haben. Diese Selbstreflexion wird mit humorvollen Kommentaren und Selbstironie aufgelockert und zeigt seine Bereitschaft, aus Fehlern zu lernen.

Teamdynamik und Kooperationsprobleme

10:22:25

Ein zentraler Aspekt dieses Stream-Segments ist die Analyse der Teamdynamik und der mangelnden Koordination. Der Streamer kritisiert fehlende Kommunikation und schräge Entscheidungen seiner Mitspieler, insbesondere bei wichtigen Teamfights bei Baron oder Drake. Er äußert sich frustriert über bestimmte Spielweisen, wie das unkoordinierte Pushen oder das unklare Engaging. Gleichzeitig versucht er, die Situation zu analysieren und zeigt Verständnis für die manchmal unübersichtlichen Spielsituationen, in denen Teammitglieder sich falsch positionieren oder schlecht koordinieren.

Community-Interaktion und Abschluss des Streams

10:39:26

Am Ende des Streams richtet sich der Streamer direkt an seine Community. Er interagiert mit Chat-Nachrichten, beantwortet Fragen und gibt Zukunftsaussagen über geplante Streams. Dabei erwähnt er, dass er Spätestens Samstag einen weiteren Stream plant. Er dankt seinen Zuschauern für ihre Unterstützung und Engagement und verspricht, sich für zukünftige Spiele weiter zu verbessern. Der Stream endet mit einem persönlichen Abschied und einem Ausblick auf zukünftige Inhalte, was eine starke Verbindung zu seiner Community zeigt.