DROGEN AUTOMATISIEREN MIT TRYMACS HALLO LEUTEE + + + + = BRAINROT ZOCKEN

Fitness und Gaming: Drogenhandel im Spiel, Sportpläne und Gold-Gewinnspiel

DROGEN AUTOMATISIEREN MIT TRYMACS HAL...
Rumathra
- - 05:44:30 - 30.500 - Schedule I

Der Kanal diskutiert sportliche Aktivitäten und plant einen Gym Vlog. Im Spiel werden Strategien für den Drogenhandel erörtert, inklusive Dealer-Management und Logistik. Eine ESN-Partnerschaft wird erwähnt, zusammen mit einem Gewinnspiel, bei dem echtes Gold verlost wird. Der Fokus liegt auf der Optimierung der Meth-Produktion und dem Umgang mit Kunden.

Schedule I

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Schedule I

Sportliche Aktivität und Gym Vlog Pläne

00:02:45

Es wird über sportliche Aktivitäten gesprochen, sowohl eigene als auch die des Chat. Es wird erwähnt, dass ein Gym Vlog mit Rehzorn geplant ist. Ein Zuschauerkommentar zu einem vorherigen Vlog wird positiv hervorgehoben, wobei der Streamer sich für das Lob bedankt. Es wird ein Trainingsvideo von Johannes Lukas erwähnt, in dem der Streamer ebenfalls zu sehen ist. Im weiteren Verlauf des Gesprächs geht es um verschiedene Übungen im Fitnessstudio, wobei auf korrekte Ausführung und Technik geachtet wird. Es werden Themen wie Wiederholungszahlen, Gewichtswahl und die Bedeutung von Muskelversagen angesprochen. Der Streamer teilt seine persönlichen Erfahrungen und gibt Ratschläge zur Optimierung des Trainings.

Interaktion mit Zuschauern und Ankündigungen

00:07:52

Der Streamer interagiert mit den Zuschauern, beantwortet Fragen zum Thema Fitness und Training und geht auf spezifische Anliegen ein. Er bietet an, ein Outro für eine Präsentation zu erstellen, fordert aber im Gegenzug eine Aufnahme der Reaktion der Klasse. Es wird über die FIBO gesprochen, eine Fitnessmesse, und ob es bereits Live-Streams von dort gibt. Der Streamer kündigt an, dass er bald in Köln sein wird und an der Kings League teilnehmen wird. Er erwähnt auch, dass er in Zukunft wieder Elden Ring spielen wird. Es wird ein Gewinnspiel für einen Designer-Bar angekündigt, bei dem der erste Platz 45 Gramm echtes Gold gewinnt.

ESN Partnerschaft und Rabattaktion

00:22:59

Der Streamer erwähnt seine Partnerschaft mit ESN und kündigt eine Rabattaktion anlässlich der FIBO an. Es gibt 25% Rabatt auf alle Produkte und 40% auf Proben. Der Streamer betont die positiven Auswirkungen von regelmäßigem Training auf das Aussehen und das mentale Wohlbefinden. Er beschreibt, wie man sich durch eine gute Figur selbstbewusster fühlt und wie das Gym ein 'Cheatcode' gegen mentale Probleme sein kann. Es wird ein neuer Designer-Bar von ESN vorgestellt und ein Gewinnspiel angekündigt, bei dem man echtes Gold gewinnen kann.

Diskussion über Drogenhandel im Spiel

00:30:26

Der Streamer und Max diskutieren über Strategien im Spiel, insbesondere über den Drogenhandel. Sie sprechen darüber, wie sie ihre Dealer am besten einsetzen können, um den Umsatz zu steigern und die Kunden süchtig zu machen. Es wird überlegt, wie man Kunden bestimmten Dealern zuweisen kann, um den Verkauf zu optimieren. Der Streamer googelt nach den besten Schedule One Kunden für jeden Dealer, um das Geschäft zu maximieren. Es wird auch über die Menge an Gras diskutiert, die produziert und verkauft werden soll, wobei der Streamer und Max unterschiedliche Meinungen haben. Der Streamer möchte die Produktion am Laufen halten, während Max lieber das vorhandene Gras verkaufen und in neue Immobilien investieren würde.

Umgang mit Ausgangssperre, Dealer-Management und XP-Engpässe

00:56:58

Es wird überlegt, wie man mit der Ausgangssperre umgeht und die Dealer trotzdem arbeiten lassen kann. Die hohe Suchtwirkung der Drogen wird betont. Es wird diskutiert, wie man Dealern Kunden abwerben kann. Ein Engpass durch fehlende XP wird festgestellt, der wahrscheinlich durch neue Mitarbeiter behoben werden kann. Es wird überlegt, ob die Dealer auch während des Schlafens arbeiten und wie viel Geld durch Grasverkauf generiert wird. Der aktuelle Rekord liegt bei 5.000 bis 6.000. Nach dem Aufwachen wird festgestellt, dass die Dealer viel Geld gemacht haben, insbesondere durch die Umstellung auf Räume. Es fehlen 25 XP und es müssen alle Deals angenommen werden. Den Dealern wird Bargeld gegeben, damit sie motiviert bleiben, und sie werden mit dem neuen Produkt ausgestattet. Es wird diskutiert, ob es sinnvoll ist, Dealer zu entlassen, um mehr XP zu erhalten, aber dies wird als nicht sinnvoll erachtet.

Strategien für den Drogenhandel: Addictiveness, Distrikte und Logistik

01:00:07

Es wird erörtert, wann der neue Distrikt freigeschaltet wird und dass morgens noch keine Polizeisperre aktiv ist. Die 'Addictiveness' der Drogen wird als Faktor für höhere Preise erkannt. Das Ziel ist, in ein bis zwei Tagen genügend Geld für den neuen Distrikt zu haben. Meth wird als XP-reicher im Vergleich zu Gras eingeschätzt. Es wird diskutiert, ob man beides, Gras und Meth, verkaufen soll, wobei Gras in der Scheune und Meth im Bungalow gelagert werden soll. Der resultierende Logistikaufwand wird kurz thematisiert. Genug Bargeld ist vorhanden, um Vorräte zu kaufen, jedoch gibt es Schrankbeschränkungen, die die Lagerung begrenzen. Die Dealer machen mehr Geld, seit sie mit Freunden zugeteilt sind und das neue Produkt haben. Es wird überlegt, ob man dem Händler eine Route vom Transporter zum Schrank zuweisen kann, aber die genaue Steuerung, was wo eingelagert wird, ist nicht möglich.

Pannen, Geldwäsche und Kundenbeziehungen im Drogenhandel

01:07:54

Ein Mitarbeiter schiebt den Protagonisten in eine Ecke, was zu Problemen führt. Es wird erwähnt, dass die Post in vier Ingame-Stunden fertig sein sollte. Einem Dealer geht das Gras aus, was nicht passieren darf. Es wird überlegt, wann man schlafen gehen kann, um den nächsten Tag mit dem Dealen zu beginnen. Die Einnahmen der Dealer sind mit 6,6 super, und die XP-Einnahmen betragen 300. Es wird überlegt, wann das Meth in der neuen Bude hergestellt werden soll und ob man im Asia-Laden ein kleines Meth-Labor einrichten soll. Die Geldwäsche wird thematisiert, und es wird erklärt, wie man mit legalen Geschäften wie Wäschereien oder Parkhäusern Drogengeld waschen kann, um nicht vom Finanzamt entdeckt zu werden. Es wird über den Stammkunden George gesprochen, der süchtig nach den Drogen ist und dem man immer mehr verkaufen kann. Es wird überlegt, wie man die Preise für süchtige Kunden erhöhen kann.

Kundenbindung, Müllentsorgung und Vorbereitung auf Meth-Produktion

01:29:32

Es wird festgestellt, dass die Geschäfte gut laufen und Engie Nachschub braucht. Greg Fegel wird mit Drogen versorgt und George Green wird als süchtiger Kunde identifiziert, dem man mehr verkaufen kann. Es wird überlegt, ob man einen zweiten Händler anstellen soll, anstatt den Müllmann, obwohl der herumliegende Müll stört. Es wird besprochen, wie viele verschiedene Substanzen für die Meth-Herstellung benötigt werden und dass man die neue Bude anmessen muss. Chloe Brown wird als Kundin behandelt, und bei Ludwig Meyers wird versucht, einen höheren Preis zu erzielen, was jedoch scheitert. Es wird überlegt, ob man Samen abholen soll, was jedoch als nervig empfunden wird. Die Dealer verkaufen viel, und es wird erwähnt, dass der Leitner-Verkauf einen Bonus gibt, aber stressig ist. Versehentlich wird Brett geschlagen, was bedauert wird. Es wird überlegt, ob man pennen kann, und es wird festgestellt, dass ein neuer Distrikt benötigt wird. Den Dealern muss Bargeld gegeben werden, da sie keins mehr haben.

Meth-Herstellung, Dead Drops und unzufriedene Kunden

01:41:06

Es wird überlegt, wie viele verschiedene Stoffe man in Meth reinmischen muss, um es geil zu machen, und ob die Arbeiter das alleine machen können. Die Dealer dealen gut, und es wird überlegt, ob man die Sachen, die man braucht, in dieser Nacht kaufen soll. Es wird beschlossen, mit der Grasproduktion aufzuhören und stattdessen Meth herzustellen. Shirley wird kontaktiert, um Pseudo zu kaufen. Greg ist so süchtig, dass er sich über den Nachschub freut. Es wird ein Dead Drop für den Kauf von Pseudo genutzt. Es wird überlegt, ob man die Grasleute wieder Gras produzieren lassen soll, und es wird festgestellt, dass die Leute gut süchtig sind. George verkauft bereits 10 Stück für 1000. Ludwig Meyer wird als unzufriedener Kunde identifiziert, während Chloe Brouwer sympathischer ist. Pearl wird im Post Office entdeckt, und es wird vermutet, dass sie die Polizei rufen wollte.

Flucht vor der Polizei, Meth-Labor und erste Experimente

01:52:41

Es wird überlegt, ob man mit Gras, Lab-Oven und Phosphor in der neuen Bude hantieren soll. Die Polizei ist unterwegs, und es wird versucht, zu fliehen und sich im Haus zu verstecken. Nach erfolgreicher Flucht wird beschlossen, pennen zu gehen, Geld einzusammeln und die Barren zu kaufen, um zum ersten Mal Meth zu brauen. Es wird festgestellt, dass über 10.000 an einem Tag gemacht wurden und das XP gibt. Es werden die Chemistry Station und Mixing Station gekauft, um mit der Meth-Herstellung zu beginnen. Nach dem Kauf der Bar und der Scheune wird mit der Meth-Herstellung begonnen. Beim ersten Versuch, Meth herzustellen, kommt es zu einer Explosion, und es wird überlegt, was falsch gelaufen ist. Ein weiterer Versuch wird gestartet, aber es gibt Probleme mit den Eingaben. Es wird festgestellt, dass kein Pseudo mehr vorhanden ist und neues gekauft werden muss. Die Grasleute sollen wieder Gras produzieren, aber es ist kein Bargeld vorhanden.

Automatisierung der Drogenproduktion und Personalbeschaffung

02:05:31

Es wird beschlossen, Leute einzustellen, um die Drogenproduktion zu automatisieren. Ein Chemiker und ein Handler werden angeheuert, um Meth herzustellen. Ein Bett wird gekauft, damit die Mitarbeiter vor Ort schlafen können. Es wird überlegt, ob mehr Chemistry Stations oder Mixing Stations benötigt werden. Es wird diskutiert, ob man sich auf die Meth-Produktion konzentrieren oder weiterhin Gras verkaufen soll. Letztendlich wird beschlossen, sich vorerst vollständig auf Meth zu konzentrieren und das vorhandene Gras abzuverkaufen. Es wird überlegt, wie man den Meth-Herstellungsprozess verfeinern kann und wann der beste Zeitpunkt dafür ist. Es wird entschieden, in große Lagerkapazitäten zu investieren. Es wird die Effizienz der Produktionswege optimiert und die Notwendigkeit von Regalen diskutiert. Es wird festgestellt, dass die Händler keinen Filter haben, was die Automatisierung erschwert. Die ersten Meth-Produkte werden hergestellt und ein potenzielles neues Design für die Produktionsstätte in Betracht gezogen. Es wird festgestellt, dass die Scheune möglicherweise nicht so viel Platz bietet, wie zunächst angenommen.

Optimierung der Meth-Produktion und Personalaufstockung

02:21:05

Es wird entschieden, direkt "geiles Meth" herzustellen und den vorherigen Produktionsschritt zu überspringen. Die optimale Anzahl an Mixing Stations wird diskutiert, wobei man sich auf sechs Stationen als Kompromiss einigt. Es wird überlegt, wie viele Chemistry Stations ein Chemiker bedienen kann und wie das Meth verpackt werden soll. Es werden weitere Öfen und Chemistry Stations gekauft, um die Produktion zu steigern. Ein weiterer Chemiker wird eingestellt, um die Kapazität zu erhöhen. Es wird festgestellt, dass eine Packing Station fehlt, was zu Problemen führt. Die Dealer machen gute Geschäfte und es wird überlegt, ob man weiterhin Gras produzieren soll. Es wird beschlossen, sich voll und ganz auf die Meth-Produktion zu konzentrieren und das Grasgeschäft vorerst einzustellen. Es wird überlegt, wie man die Meth-Produktion automatisieren kann, und ein Händler wird beauftragt, die Rohstoffe zu beschaffen. Es wird festgestellt, dass die Händler dumm sind und nicht richtig arbeiten. Es wird versucht, die Händler zu managen und die Produktion zu optimieren.

Beschaffung von Ressourcen und Anheuern von Personal für die Meth-Produktion

02:35:48

Es werden Phosphor, Acid und Pseudo bestellt, um die Meth-Produktion anzukurbeln. Es wird erkannt, dass man öfter bei Shirley einkaufen muss, um größere Mengen zu erhalten. Ein Handler wird eingestellt, um die Produktion zu unterstützen, sowie ein Müllmann, um die Umgebung sauber zu halten. Eine Packing Station wird benötigt, um das Meth zu verpacken. Es wird festgestellt, dass nicht mehr genügend Geld vorhanden ist, um alle benötigten Ressourcen zu kaufen. Es wird ein Händler angestellt, um die Verteilung zu übernehmen. Die Produktionsstätte wird begutachtet und für gut befunden. Es wird überlegt, ob man die Arbeiter bezahlen soll, um die Produktion aufrechtzuerhalten. Es wird festgestellt, dass der Chemiker Geld benötigt, um weiterzuarbeiten. Es werden Baggies gekauft, um das Meth zu verpacken. Es wird überlegt, wie man das Meth am besten verkaufen kann, und die ersten Verkäufe werden getätigt. Es wird festgestellt, dass das Pseudo der Flaschenhals in der Produktion ist.

Optimierung der Meth-Produktion und Umgang mit Herausforderungen

02:46:55

Es wird diskutiert, wie man das beste Meth herstellen kann, und beschlossen, im Internet nach Rezepten zu suchen. Es wird festgestellt, dass es viele verschiedene Zutaten zum Mischen gibt und man die besten sechs finden muss. Es wird eine Internetseite gefunden, die bei der Mischung helfen soll. Es wird überlegt, ob man acht Zutaten verwenden soll, da dies effizienter sein soll. Es wird ein Rezept mit acht Zutaten gefunden: Banane, Cube, Paracetamol, Gasoline, Cube, Battery, Horse Seaman, Megabean. Es wird überlegt, ob man die Produktion vollautomatisieren kann. Es werden 60 Pseudos gekauft, um die Meth-Produktion anzukurbeln. Es werden Phosphor und Acid gekauft, um die Produktion weiter zu unterstützen. Es wird festgestellt, dass die Händler dumm sind und man sie nicht filtern kann. Es wird überlegt, ob man noch einen Händler einstellen soll. Es wird beschlossen, Meth zu verkaufen, und es werden erste Bestellungen angenommen. Es wird festgestellt, dass das Meth nicht so viel wert ist wie Gras. Es wird überlegt, wie man das Meth verbessern kann, und beschlossen, sich für ein Rezept zu entscheiden und dieses immer wieder zu verwenden.

Meth-Produktion und Ressourcenplanung

03:15:13

Es wird besprochen, die Produktion auf Meth zu konzentrieren und Purple Creep zu verkaufen, während Dealer weiterhin beliefert werden. Die notwendigen Mixing-Zutaten sollen gekauft und per Hand gemischt werden, um die ersten Kunden mit dem OP-Meth zu versorgen. Es wird überlegt, ob man die Nacht durcharbeiten soll, um Meth herzustellen. Der Kauf von zwei Mixing Stations wird als ausreichend erachtet, obwohl drei ideal wären. Phosphor und Acid werden als dringend benötigte Zutaten identifiziert, aber das Budget ist begrenzt. Es wird entschieden, zuerst eine Mixing Station zu kaufen und den Rest per Hand zu mischen. Säure und Phosphor sollen in begrenzter Menge gekauft und ein Teil des Geldes überwiesen werden, um die restlichen Zutaten zu besorgen. Es wird festgestellt, dass die Grasvorräte zur Neige gehen und Meth-Verkäufe dringend benötigt werden, um Einnahmen zu generieren. Die benötigten Mengen an Zutaten wie Bananen, Cuke, Paracetamol und Gasoline werden diskutiert, wobei Transportprobleme mit dem aktuellen Inventar hervorgehoben werden. Autos könnten hier eine Lösung bieten, um mehr zu transportieren.

Lagerorganisation und Produktionsplanung

03:18:32

Es wird festgestellt, dass nicht genügend Regale vorhanden sind, da das Handelsregal nicht funktioniert. Es wird improvisiert, indem ein leeres Regal genutzt und das erste Regal für die Meth-Herstellungs-Dinger reserviert wird. Es wird vereinbart, dass die ersten drei Regale für die Meth-Herstellung reserviert sind. Die Entscheidung, Meth nicht tagsüber zu kochen, um Kunden nicht zu verärgern, wird diskutiert. Es wird beschlossen, die Produktion auf die Nacht zu verlegen, um die Kunden nicht zu verlieren. Trotz Bedenken wird beschlossen, die Nacht durchzuziehen und danach zu schlafen. Es wird überlegt, neue DGW und Handler zu kaufen, um die Produktion zu automatisieren. Die Arbeiter können noch nicht arbeiten, da kein Geld vorhanden ist. Es wird beschlossen, das Gras zu verkaufen, um an Geld zu kommen. Es wird ein Supermarkt in der Nähe gesucht, um Zutaten einzukaufen, da der Gas Mart vermieden werden soll. Stattdessen soll bestellt und Geld gewaschen werden. Die Dealer gehen langsam leer, daher wird es Zeit, zu handeln. Eine Stunde wird für die Herstellung benötigt, daher sollen die Zutaten geholt werden.

Meth-Produktion und Vertriebsstrategie

03:26:45

Es wird besprochen, die Meth-Produktion per Hand zu starten, da noch keine Mixing Stations gekauft wurden. Überlegt wird, ein Regal hinter jede Mixing Station zu stellen, um die Zutaten in der richtigen Reihenfolge zu haben. Es wird beschlossen, zwei Arbeiter einzustellen, um den Prozess zu automatisieren. Die Regale sollen mit verschiedenen Zutaten gefüllt werden, um den Überblick zu behalten. Die Regale müssen alle voll sein, bevor es losgehen kann. Der Streamer will das erste Meth so schnell wie möglich herstellen und konsumieren. Es wird überlegt, das normale Meth nicht mehr zu verkaufen, sondern es den Hemden zu geben, um die Leute direkt zu leveln. Das normale Meth soll aus dem Listing genommen werden, um nur noch das Premium Meth zu verkaufen. Es wird ein paar Baggies benötigt, um das Meth abpacken zu können. Es wird das erste Turbo-Meth hergestellt und direkt konsumiert. Der Effekt ist überwältigend: ein Auge und die Fähigkeit zu fliegen. Es wird beschlossen, schnell zu schlafen, um den Effekt loszuwerden.

Erste Erfolge und Automatisierungspläne

03:37:41

Die ersten Kunden wollen das neue Meth kaufen, was als großer Erfolg gewertet wird. Es wird schnell klar, dass zwei Mixing Tables dringend benötigt werden, um die Nachfrage zu decken. Der Shop soll nach dem Aufmachen die Mixing Tables kaufen. Es wird festgestellt, dass keine Baggies vorhanden sind, um das Meth zu verpacken. Die Arbeiter arbeiten nicht, weil sie kein Geld haben. Es wird ein Deal abgeschlossen und die Zeit tickt schnell runter. Es wird überlegt, was für das Meth benötigt wird und was fehlt. Ein Mitarbeiter am Gasmarkt wird gesucht, um die Zutaten zu kaufen. Es wird ein Eiweißshake zum Abendessen geplant. Die Kunden sind begeistert von dem neuen Meth und wollen es unbedingt haben. Es wird festgestellt, dass die Kunden den Effekt des Meth gesehen haben und es sofort haben wollten. Es wird überlegt, dass bald alle in der Stadt ein Auge haben werden. Es werden dringend Baggies, zwei Mixer und Angestellte benötigt. Es soll Geld eingezahlt werden, um eine Bestellung aufzugeben. Es wird ein Automat gesucht, um die Leute süchtig zu machen. Es wird überlegt, die Bestellung abzuspeichern, um sie schneller aufgeben zu können.

Erkundung des Spiels und erste Kämpfe

04:31:55

Erste Schritte im Spiel werden unternommen, inklusive der Ausrüstung von Wildleder-Armschienen und dem Verständnis der Spielmechaniken wie dem Benutzen eines Schildes mit Rechtsklick. Es wird die Notwendigkeit betont, durch ein Gebiet zu navigieren, um zur Stadt zu gelangen. Währenddessen levelt man auf und sammelt Items. Der erste Bosskampf steht bevor und es wird überlegt, wie man die Fähigkeiten am besten einsetzt, einschließlich des wirbelnden Schlags, der auf eine Taste gelegt wird. Die Freude über das Werfen mit Q und den wirbelnden Schlag mit E wird ausgedrückt. Ein 'Spaß-Setup' wird vermutet und ein Kontrollpunkt erreicht. Ein neuer Gegenstand wird gefunden und ausgerüstet. Es wird die Leerste-Taste zum Ausweichen erwähnt. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels wird diskutiert, wobei festgestellt wird, dass es anspruchsvoller ist als POE 1, aber machbar bleibt. Der Tutorial-Boss wird als überraschend schwierig empfunden und es wird über die Skilltree-Optionen gesprochen, wobei betont wird, dass man Punkte smart verteilen muss, da man nicht alles maximieren kann.

Skilltree und Charakteranpassung

04:38:00

Der Skilltree wird als umfangreich beschrieben, was individuelle Charaktergestaltung ermöglicht, aber auch überwältigend sein kann. Man kann nicht alle Fähigkeiten maximieren, sondern muss Punkte strategisch verteilen. Es wird mehr Angriffsschaden gewählt. Es wird gefragt, wie man den Charakterbildschirm öffnet und MTX (wahrscheinlich kosmetische Gegenstände) verwendet. Der Skilltree wird als 'crazy' bezeichnet. Alle Quests sollen angenommen werden. Es wird über ungesplittete Fertigkeits-Gems gesprochen, die aktiviert werden können. Das Genre wird als Action RPG (ARPG) identifiziert. Die Frage, ob es sich um echte Spieler handelt, wird bejaht, und es wird versucht, einen Spieler namens Trimax Live als Freund hinzuzufügen. Eine Einladung zur Party wird gesendet und akzeptiert, was die Teleportation zueinander ermöglicht. Es wird festgestellt, dass das Spiel jetzt schon besser ist als bei Elon Musk. Der Unterschied im Aussehen der Charaktere wird auf den Kauf von Gegenständen im Wert von 400 Euro zurückgeführt.

Gemmen, Ausrüstung und Teamwork

04:42:23

Es wird darüber gesprochen, wie man Fertigkeits-Gemmen einsetzt und schneidet, wobei explosiver Sperr und Rückzug als Optionen genannt werden. Der Rückzug wird auf R gelegt. Das Spiel wird als überraschend schwer empfunden, und es wird festgestellt, dass man ohne den anderen kaum Schaden verursacht. Es wird überlegt, ob man sich von Zuschauern mit Leveling-Gear 'durchschießen' lassen soll. Ein Gold wird gefunden. Die Charaktere sind schwach. Der Sperr hat eine unehrliche Reichweite. Die Schwierigkeit des Spiels wird auf die Anzahl der Gegner und die Tatsache, dass es schwerer ist, wenn man zu zweit spielt, zurückgeführt. Der Loot wird geteilt. Es wird festgestellt, dass man eine Quest nicht angenommen hat und zurück in die Stadt muss. Ein Zuschauer erklärt, dass man Würfel stacken kann. Es wird festgestellt, dass man mit jeder Charakterklasse jede Waffe spielen kann. Ein Fertigkeitspunkt wird investiert. Es wird nach der Map-Taste gefragt. Es wird festgestellt, dass man zu zweit stark ist, besonders mit Speeren.

Erkundung, Bosskampf und Serverprobleme

04:52:03

Die Explosion macht guten Schaden. Es wird ein neuer Ort namens Mudbarrow erkundet, wo der erste Boss vermutet wird. Die Damage ist hoch und die Umgebung sieht cool aus. Ein schmaler Gang wird als ideal für Kämpfe mit Speeren angesehen. Es gibt viele seltene Sachen, die nicht jeder hat. Es wird festgestellt, dass explosive Speere andere verschwinden lassen. Es wird über exklusive Sperr-Skills und Rückzug gesprochen. Eine 'übertrieben geile Kombo' wird entdeckt. Das Inventar ist voll und muss nach dem Bosskampf verkauft werden. Es wird erklärt, wie man Loot identifiziert und dass blaue Gegenstände besser als graue sind. Es gibt geistige Angelecks. Es wird festgestellt, dass das Setup nicht 'krass genug' ist und Grafik-Updates notwendig sein könnten. Serverprobleme werden vermutet, da zu viele Leute spielen. Es wird empfohlen, den Server zu wechseln, falls man auf Frankfurt spielt. Der aktuelle Auftrag soll noch zu Ende gespielt werden, inklusive des Bosskampfes. Die Kampagne ist immer gleich, nur das Endgame ist neu. Es gibt neue Fähigkeiten und Attributsoptionen. Es wird an eine frühere Landparty mit Henno und Kalle erinnert, bei der sie an dem Boss gescheitert sind. Der Manager erinnert daran, WhatsApp zu checken. Der Boss wird besiegt, trotz Lags aufgrund des Frankfurter Servers. Es wird ein Portal zurück zur Stadt erzeugt. Es wird erklärt, dass ein Trank sich langsam auffüllt, wenn man Gegner tötet. Es wird beschlossen, sich auszuloggen, um die Einstellungen zu ändern. Pirate X12 zu Vulkan wechseln soll helfen. Es wird auf Amsterdam gewechselt.