The game project has advanced significantly, with locally developed graphics and peer-to-peer networking allowing simultaneous creation and play of unique courses.

Just Chatting
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Just Chatting

Streamstart und erste Aktivitäten

00:01:55

00:01:55 So, Chat, warte mal. Hast du einen guten Song? Moin, Chat. Wie könnt ihr einen Tag besser starten? Ausrufezeichen, ESN in Chat und einen Kaffee in der anderen Hand. Wie könnte es besser sein? Meine Heinen Huster. Anwesend, geil. Klim Wims ist da. Moin Lambo, mein Riesen. Chat, wir haben einen riesen Meilenstein geschafft. Im Most Scuffed Game.

00:02:53 Wir können den ersten Testern Steam Codes geben und die können das geben bei Steam runterladen und wir können spielen. Das machen wir vielleicht gleich. Ich weiß jetzt, weil ich schauen kann, ob ich was reagieren kann. Ach ja, Shit. Hi Ru, wie kann ich von iPhone Primes abfetzen, indem du auf die Internetwebseite gehst und rechts anklickst Browser-Website aktivieren.

00:03:46 Was ist dein Lieblingsmelonenart und warum? Ich würde sagen, das ist die Honigmelone oder die ganz normale Wassermelone. Die teilen sich einen Platz. Ich will auch noch einen, äh, bin seit vier und weinen, bin zu tief drin. Ja, ich hab auch richtig Bock. Was ist das mit Ruthlock? Äh, so in der Stunde zwei wahrscheinlich. Und wir machen eine Duo Soulink mit Chef. Während Max nicht da ist.

00:04:37 Während Maxi da ist, machen wir eine Duo Soul Link. Wann machst du wieder mit bei der Challenge weiter? Ich glaube, die ist fertig. Oder? Ich glaube, das läuft jetzt. Nur noch. Nebenbei. Oder wir machen ein paar Unova-Tries. Weil wir haben jetzt der Shiny-Irodactyl. Wie findest du Pathwexel jetzt zu empfehlen? Ja. Vielleicht spielen wir heute Abend auch ein bisschen Pathwexel. Aber als erstes machen wir heute einen chilligen Stream. Dann gehe ich heute Abend zum Sport. Und dann gehen wir vielleicht nochmal in Pathwexel rein. Muss ich checken.

00:05:47 Ich will mir SpaceX Börsengang anschauen. Hi, Knüfts. Ah, nee, hab ich schon gesagt. Ups, sorry. Viktor, hi. Wir schauen uns heute an, wie SpaceX in vier Missionen aus einem trägen Staatssektor ein riesiges Business im Weltraum macht.

00:06:16 Darüber haben wir auch mit SpaceX, ehemaligen Chefingenieur für Raketenstarts gesprochen. Das bin ich tatsächlich. Das ist jetzt ein Bild von mir. Warte. Ähm, ja, also das ganze Business funktioniert so gut, weil wir Milliarden verdienen an reichen Leuten. Weiter mit dem Video. Die konventionelle Industrie ist so teuer, dass es schwierig ist, das noch teurer zu machen. Let's go.

SpaceX und Raumfahrtrevolution

00:06:45

00:06:45 Es ist der 16. Januar 2003. Das Space Shuttle Columbia startet auf seine 28. Mission ins All. 16 Tage lang läuft alles nach Plan. Doch dann der Schock. Beim Wiedereintritt in die Erdatmosphäre zerbricht das Space Shuttle bei seinem Landeanflug. Alle sieben Astronauten an Bord sterben. Es ist die größte Katastrophe der bemannten Raumfahrt seit fast zwei Jahrzehnten. Das staatliche Space Shuttle-Programm der NASA verschlingt Milliarden an Steuergeldern und kann trotzdem nicht verhindern, dass Menschen sterben. Präsident Bush beschließt, das Programm einzustellen.

00:07:14 Damit ist klar, ab 2011 haben die Amerikaner keinen eigenen Weg in den Orbit mehr. Doch nur Monate vor der Katastrophe beginnt dieser Mann hier alles zu ändern. Elon Musk, Elon Musk, Chief Executive Officer of Space Exploration Technologies for SpaceX. Elon Musk ist zu diesem Zeitpunkt noch weitgehend unbekannt. Reich geworden ist er mit PayPal. Und jetzt investiert er einen Teil seines Vermögens in ein neues Unterfangen. SpaceX. Das ultimative Ziel...

00:07:42 die Menschheit zu einer multiplanetaren Spezies zu machen. Das heißt, Menschen sollen zum Mars fliegen und dort auch dauerhaft leben. Bis dahin ist es aber noch ein langer Weg. Noch nie hat ein Unternehmen eine komplett privat entwickelte Rakete... Das Ding ist, wie kann man so riesige... Wie kann man so, so... So riesige Luftschlösser immer bauen. Das ist ja der Wahnsinn. Also davon sind wir ja so weit entfernt noch. ... ist extrem teuer und wird von staatlichen Monopolen bestimmt. In den USA von der NASA.

00:08:10 SpaceX beginnt jetzt, dieses System Schritt für Schritt aufzusprengen. Komplett, die Lulu. Für dieses Video haben wir das Geschäftsmodell von SpaceX auf vier Missionen heruntergebrochen. Die erste davon, Mission 1, Raketen. Cool, coole Mission. Es ist der 28. September 2008. Omelec, eine winzige Insel mitten im Partei.

00:08:29 Ome was? Hier beginnt fünf Jahre nach der Columbia-Katastrophe eine neue Ära der Raumfahrt. Von der Insel aus will SpaceX die erste private Rakete der Raumfahrtgeschichte in den Orbit schießen, die Falcon 1. Für SpaceX geht es um alles. Die ersten drei Starts hat Musk aus eigener Tasche finanziert. Alle drei sind schiefgegangen. SpaceX geht das Geld aus. Und da ist ja gar kein Geld drin!

00:08:53 Das ist Hans Königsmann. Er war einer der ersten Mitarbeiter von SpaceX und Chefingenieur für Raketen. Ich würde gerne wissen, wie das funktioniert mit Raketen.

00:09:14 Weil... Ich kann ja jetzt nicht einfach losgehen, ne Rakete bauen und die in die Luft schießen, oder? Das ist ja verboten. Ich könnte nen Flugzeug treffen. Ich könnte nen Satelliten treffen. Wenn die hoch genug fliegt, könnte ich die fucking ISS treffen. Ich kann, also wenn ich... Ich kann ja alles mögliche kaputt schießen damit. Wenn die falsch abbiegt, kann ich nen Haus in der Nähe treffen. Wenn... Also... Es kann ja alles schief gehen mit ner Rakete.

00:09:46 Das ist ja... Wo kriegt man... Wie funktioniert das denn überhaupt? Wo kriegt man denn überhaupt so eine Lizenz, jetzt eine Rakete zu starten? Und wer versichert einem das? Also, wenn ich jetzt die Lizenz bekomme, ja, du darfst eine Rakete starten, wir vertrauen dir. Und ich fliege dann trotzdem in mein Haus rein, wer ist dann am Arsch? Also, irgendwer muss... Wer haftet denn dann? Wer dann? Ich schuld? Ich? Ich?

00:10:10 Äh, it's Ginoxan von Prime vier Monate lang. Dafür hat er viel Zeit auf der kleinen Pazifikinsel verbracht. Der Vorteil war, dass sozusagen nix um uns herum war außer Wasser. Ja, okay. Es war relativ sicher. Der Nachteil war, dass wir alles mitbringen mussten. Und dann war das Klima auch ziemlich schwierig. Es war warm und hohe Luftfeuchtigkeit. Man gewöhnt sich überdramen, muss ich ganz ehrlich sagen. Mehr mitgenommen haben Königsmann und Seidens. Oh nein, ich muss den ganzen Tag.

00:10:39 Ich musste den ganzen Tag auf einer Pazifikinsel stehen und Raketen bauen. Mein Leben ist so schwer. Drei gescheiterten Starts. Sie wissen, sie waren verdammt nah dran. Dass die Rakete halt nach 28 Sekunden rausging und dann wieder runterkam, das hat uns schon schockiert. Das ist mir schwer genommen. Und wir haben dann halt eben auch gelernt, dass das, naja, man muss halt wieder aufstehen bei sowas und die nächste Rakete bauen. Jetzt bekommen sie eine letzte Chance.

00:11:03 Eine vierte Rakete ist schon fertig gebaut und wird jetzt nach Omelette transportiert. Und dieses Mal klappt alles. Die Falcon 1 hebt ab und fliegt erfolgreich bis in den Orbit. Es ist nicht nur eine technische Meisterleistung, sondern auch eine wirtschaftliche. Die entscheidende Variable dafür ist, was kostet es, einen Kilogramm Masse in den Orbit zu befördern. Mit dem Space Shuttle der NASA liegt dieser Zeit... Oh, ich finde das so toll, das Thema. Ich würde mir die ganze Zeit Videos darüber anschauen. ...auf 65.000 Dollar. Für private Raumfahrt ist das viel zu teuer. Kein Geschäftsmodell der Welt würde diese Kosten rechtfertigen.

00:11:35 50.000 pro Kilogramm. Die Falcon 1 bringt diesen Wert jetzt runter auf ein Viertel. 12.600 Dollar. Wie haben die das ges... Könnte ich für 12.000 ein Kilogramm?

00:11:51 Dazu muss man zunächst eine kleine Statue von mir selbst in die Umlaufbahn befördern, wie die NASA Aufträge vergibt. Sie schließt mit Unternehmen wie Boeing oder Lockheed sogenannte Cost-Plus-Verträge. Das bedeutet, die NASA gibt den Herstellern dann genaue Vorgaben, was sie haben will. Dann zahlt sie für ein Rekretenteil die tatsächlichen Baukosten plus eine feste Profitmarge.

00:12:12 Dieses System bedeutet, die Unternehmen haben quasi... Wollen wir als Femmitte mal was mit ins All schießen? Das geht tatsächlich, glaube ich. Man kann Sachen mit ins All schießen. Die Frage ist nur, was? Und... Ich glaube, Marc... Wie heißt er? Der Atze, der... Nicht Gebauer, nein, nicht Marc Gebauer. Nein, nicht... Wie heißt denn der Amerikaner, der immer so Videos macht? Heißt der nicht Marc?

00:12:49 Auch nicht Ballberg, nein. Auch nicht Mark Foster, nein. Auch nicht Zuckerberg, nein. Der macht YouTube-Videos, mein Gott. ... haben Königsmann und sein Team die drei gescheiterten Starts. Sie wissen, sie waren verdammt nah dran. Mark Squirrel. Mark Robber heißt der. Mark Robber. Der hat, glaube ich, mal... Der hat mal was ins Ei geschossen. Hier.

00:13:34 Ich habe 5 Millionen ausgegeben, damit du ko- Ich hab keine 5 Millionen Leute, sorry. Übersteigt mein Budget. Der hat irgendwas ins All geschossen. Ich glaub so ein Satelliten, wo man die Kamera, wo ein Bild von der Kamera dann zu sehen war.

00:13:47 Irgendwas hat er in den All geschossen. Risiko. Und es gibt null Anreiz, die Kosten gering zu halten. Ihr habt doch die gleiche Reichweite, das geht locker. Im Gegenteil, je teurer die Rakete wird, desto besser für das Unternehmen. Am Ende zahlt die NASA. SpaceX erkennt jetzt, dass dieser Markt reif für Disruption ist und macht alles anders. So ein bisschen Prototypen zu bauen ist tatsächlich relativ, ich will jetzt nicht sagen einfach. Aber die konventionelle Industrie ist so teuer, dass es einfach schwierig ist, das noch teurer zu machen.

00:14:15 Königsmann und die anderen SpaceX-Ingenieure erkennen ein riesiges Potenzial für Einsparungen. Wenn man Teile kauft für Raketen, ist das relativ teuer. Die sind durch ein Testprogramm durchgegangen und die kosten halt, was weiß ich, fünfmal so viel, wie wenn man das Teil normal kauft. SpaceX will das anders machen. Optimiert gnadenlos das Gewicht seiner Rakete und hinterfragt jeden einzelnen Kostenpunkt. Bestellt Bauteile selbst her oder sucht nach günstigen Alternativen. Ein Luftkühlungssystem für eine Rakete kostet zum Beispiel 3 Millionen Dollar.

00:14:43 Musk lässt sein Team stattdessen handelsübliche Klimaanlagen kaufen, die ungefähr 6000 Dollar kosteten. So hat es zumindest ein Biograph Walter Isaacson beschrieben. Der Erfolg des ersten Raketenstarts imponiert auf der NASA. Wie stießt mit SpaceX jetzt einen Vertrag über 1,6 Milliarden Dollar ab für den Bau einer leistungsstärkeren Rakete? Die Finanzierung ist gesichert. Also im Verhältnis war das relativ wenig Geld für so eine große Entwicklung.

00:15:08 und hat sich auch sehr gut bezahlt gemacht für NASA. Aber für uns damals als Firma war es natürlich auch viel Geld. Der Clou? Der Vertrag basiert nicht mehr auf dem Cost-Plus-Modell, sondern einem Fixpreis. Für SpaceX ein riesiger Anreiz, weiter effizienter zu werden. Zwei Jahre später hebt die neue Rakete ab. Die Falcon 9 bringt die Startkosten auf 2600 Dollar je Kilogramm. Das ist so günstig wie noch nie eine Rakete zuvor. 2010 beauftragt die NASA SpaceX mit der Versorgung der internationalen Raumstationen.

00:15:36 Zehn Jahre später fliegen erstmals Astronauten auf einer Falcon-Rakete zur ISS. Und die Preise fallen weiter. Ein zentraler Treiber dabei, Wiederverwendbarkeit. Bisher sind Raketen Einmalprodukte. Sie müssen für jeden Start neu gebaut werden. Das, was wirklich den Erfolg von SpaceX langfristig gesichert hat, war dieses, wir gehen auf Wiederverwendbarkeit ein. Der frühe Fokus auf Wiederverwendung. SpaceX gelingt... Ich weiß nicht, ob das so smart ist, das ist einfach...

00:16:03 Wenn das so gut, nehmen wir an, das wird so günstig, dass einfach jeder ins All fliegen kann. Ich weiß nicht, ob das smart ist. Bis 2015 erstmals eine Falcon 9 Rakete in den Orbit zu schießen und dann die erste Stufe wieder zu landen. Das senkt die Kosten enorm. Die erste Stufe ist durchaus die mehr Hardware, ist größer und damit ist es sozusagen der wertvollere Teil der Rakete. Dann spart man also schon einen ziemlich hohen Prozentsatz an der Rakete. Auf die Spitze treiben soll die Wiederverwendbarkeit SpaceX nächstes Großprojekt, das Starship.

00:16:30 Das ist nicht weniger als das größte Raumschiff aller Zeiten, mit mehr als 120 Metern Länge. Das ist mehr als doppelt so lang wie der Space Shuttle. Das Starship soll, wenn es einsatzbereit ist, vollständig wiederverwendbar sein. Damit könnten die Launchkosten auf unter 200 Dollar je Kilo fallen. Nochmal zur Erinnerung, bei Falcon 9 waren es noch 2600 Dollar, beim Space Shuttle der NASA noch 65.000 Dollar. Noch sind wir aber nicht an diesem Punkt. Und die Zahlen sind nur Spekulationen.

00:16:56 Die neue Rakete ist aktuell noch in der Testphase. Ob das Starship die Versprechungen einhält, ist die entscheidende Variable dafür, ob SpaceX noch einmal ganz neue Sphären erreicht. Darauf kommen wir später noch zurück. Seine Raketenstarts haben SpaceX weltberühmt gemacht. Aber die Flüge zur ISS sind Mastufolge inzwischen nur noch ein kleiner Teil des Geschäftsmodells von SpaceX. Die NASA-Verträge sollen 2026 nur 5% des Umsatzes von SpaceX ausmachen. Sie sind also längst nicht mehr entscheidend dafür,

00:17:24 ob SpaceX zu den wertvollsten Unternehmen der Welt gehört. Denn SpaceX hat durch seine radikalen Kostensenkungen nicht nur die Raumfahrt revolutioniert, sondern einen völlig neuen Markt geschaffen. Und damit sind wir bei der zweiten Mission, im Geschäftsmodell von SpaceX. Die heißt Starlink.

Starlink und Satellitennetzwerk

00:17:41

00:17:41 Springen wir ins Jahr 2019. Am Nachthimmel ist damals ein neues Phänomen zu sehen. SpaceX launcht seine ersten Satelliten in den Orbit. Sie sollen ein Netzwerk bilden, das es in dieser Form noch nie gegeben hat. Starlink. Bisher war der Start von Satelliten für viele Zwecke schlägt zu teuer. Das ändert sich jetzt aus zwei Gründen. Die Satelliten werden dank des technischen Fortschritts kleiner und leichter und SpaceX bringt mit seinen günstigen Raketen die Kosten des Starts runter. Es war schon immer klar für SpaceX, dass ein kommerzielles Ballen...

00:18:10 vom Business wichtig ist. Und dass man nicht nur NASA und auch Partner mit Defense Nutzlasten fliegen will. Mit Starlink ist halt so ein bisschen der Kunde intern gewesen. Mit Starlink soll der Zugang zum Internet in die entlegensten Teile der Welt kommen. Dabei geht SpaceX einen anderen Weg als die etablierten Satellitenbetreiber. Die meisten großen Satelliten kreisen über der Erde im sogenannten geostationären Orbit. Denkst du, die schaffen es?

00:18:36 Data Center ins All zu bauen? Das ist doch kein richtiger Plan, oder? 30.000 Kilometer. Komm, es ist ja auch da für den Tier 1, ab 49 Monaten. Vielen Dank. So stehen sie aus Erdsicht an einem fixen Punkt am Himmel und können ein weites Gebiet abdecken. SpaceX launcht seine Satelliten im niedrigen Erdorbit, nur 550 Kilometer oberhalb der Erdoberfläche. Das ist günstiger, weil die Satelliten nicht so weit transportiert werden müssen. Außerdem macht es die Kommunikation schneller.

00:19:02 Der Nachteil, man braucht hunderte, wenn nicht tausende Satelliten, um ein flächendeckendes Netz zu haben. Und tausende Satelliten, das ist Mitte der 10er Jahre, als die Idee für Starling entsteht, eine ziemlich verrückte Vorstellung. Aber SpaceX liefert jetzt genau das. 2015 wurden weltweit noch ungefähr 200 Objekte in den Orbit befördert. 2025 allein waren es 4.500. So viele, dass Weltraumschrott inzwischen zu einem ernsten Problem wird. Das Verrückte, mehr als 3000 davon sind Starling-Satelliten.

00:19:31 Starlink wurde aber auf der anderen Seite eben auch dazu benutzt, um Sachen eben auszutesten. Wie oft können wir die Rakete eigentlich fliegen? Das ist was, was man wahrscheinlich mit einem kommerziellen Kunden oder mit NASA nicht einfach machen kann. Aber mit Starlink kann man sowas einfach machen und die Antwort darauf ist halt auch relativ häufig. SpaceX profitiert von einem wichtigen ökonomischen Konzept, Lernkurven. Wenn man statt eines riesigen teuren Satelliten... Was Jeff Strobl zum Beispiel nicht hat.

00:19:58 Dieses ökonomische Konzept fehlt Chef Strobel komplett. Oh, gut, dass du da bist, Elbato. Ich glaube, du stehst auf der... Warte mal. Ja, Elbato, vielleicht habe ich heute Steam Key für dich.

00:20:34 Wie es erstmal steht, sind die zusätzlichen Kosten je Kunden einzig. Satellitenkommunikation ist deshalb eine Art natürliches Monopol. Wegen der hohen Fixkosten kann ein einziges Unternehmen effizienter arbeiten als viele kleine. So ähnlich funktioniert das auch zum Beispiel im Stromnetz und theoretisch auch bei der Bahn. Der einzige nennenswerte Konkurrent, Amazon, hat es daher schwer. Amazon baut zwar gerade sein eigenes Netzwerk an Satelliten auf, aber wird Jahre brauchen, um eine relevante Größe in diesem Business zu werden.

00:20:59 Die Satellitensparte ist heute der wichtigste Umsatztreiber für SpaceX. Das Netzwerk wird nicht nur in Kriegsgebieten wie in der Ukraine eingesetzt. Inzwischen liefert SpaceX zum Beispiel auch Internet für Fluglinien. Die Kundenzahl hat sich allein seit 2022 auf 10 Millionen verzehnfacht. Und das Wachstumspotenzial ist enorm. Starlink kann inzwischen auch direkt mit Smartphones kommunizieren. Jetzt sind plötzlich Milliarden Smartphone-Nutzer potenzielle Kunden. Starlink ist schon jetzt mehr als nur eine Wette auf die Zukunft. Starlink allein ist schon heute profitabel.

00:21:27 Der gesamte Umsatz von SpaceX mit Raketen und Satelliten lag 2025 bei über 15 Milliarden Dollar. Das Geschäftsregiment, zu dem Starling gehört, war davon für mehr als 70 Prozent verantwortlich. Der Rest kommt von der NASA, anderen staatlichen und kommerziellen Auftraggebern. Klingt alles gut, aber erklärt das wirklich eine Bewertung von 2 Billionen Dollar? Damit würde SpaceX auf einen Schlag zu den acht wertvollsten börsennotierten Unternehmen der Welt gehören. Schauen wir uns mal ein wichtiges Masterfran an. Das Verhältnis des Börsenwertes zum Gewinn.

00:21:56 Das Kurs-Gewinn-Verhältnis oder kurz KGV. Das Ding ist, wenn die es wirklich schaffen, wenn die es wirklich schaffen, Internet, Satelliten-Internet auf alle Handys zu bringen, ohne so ein scheiß Ding, oder das noch schneller machen und besser, dann wird das jeder benutzen auf der ganzen Welt, der Internet braucht. Das wird jeder benutzen. Das wird, also, das ist wirklich, also das ist dann nicht wie, was haben wir hier, was sind da für Unternehmen?

00:22:31 Okay, sind tatsächlich... Ich meine, Apple muss nicht jeder benutzen. Kannst auch andere Geräte benutzen. Check.

00:22:38 Tesla, keine Ahnung warum das, äh gut, viele Sachen von denen, was ist Broadcom? Was machen die? Wahrscheinlich auch TSMC macht die Halbleiter, das wird jeder benutzen. Amazon braucht auch, braucht man, guck mal, Microsoft braucht man, braucht leider jeder. Google braucht leider jeder. Nvidia braucht leider jeder. Apple braucht nicht jeder. Ähm, Broadcom, keine Ahnung was das ist. Keine Ahnung was Saudi Aramco, was ist Saudi Aramco? Saudi Aramco, was machen die?

00:23:09 Das sind Euler. Das wird auch jeder brauchen. Immer. Na gut, hier sind halt nur Firmen drin, die jeder braucht auf der ganzen Welt. Im Moment. Betonung auf im Moment. Und SpaceX würde halt auch jeder brauchen dann. Microsoft kann man drauf scheißen.

00:23:44 Nein. Alles läuft auf einem Windows-Rechner. Du kannst nicht einfach auf Microsoft scheißen.

00:23:52 Warum sollte ich SpaceX jemals brauchen? Äh, weil wenn die halt, wenn die es schaffen, Internet für jeden zugänglich zu machen, ne? Ich würde sofort auf Telekom scheißen oder auf O2 oder was auch immer. Alles läuft auf dem Windows-Rechner, ist crazy. Jungs, klar, ihr kleinen, ihr kleinen...

00:24:22 Ihr kleinen Wichser, die alles in Linux coden, ihr braucht das nicht. Wenn sich der normale Mensch, der normale Autonomalbürger, der nicht den ganzen Tag auf Twitch-Statt rumhängt und irgendwelche Games in Linux-Vibe codet, wenn der zur Arbeit geht, sich an seinen PC setzt, dann fahren 99% von denen fahren einen Windows-Rechner hoch. Wollt ihr mich verarschen?

00:24:48 Natürlich laufen die in ihre Server intern vielleicht auf Linux oder so eine Scheiße, aber der Typ, der zur Arbeit geht und sich am PC setzt, der fährt einen Windows-Rechner hoch. Und das zu 99% der Fälle. ...gewinn in der Zukunft stark wachsen kann. SpaceX hat 2025 mit seinem Raumfahrt... Oh, scheiße, erfolgreicher Rage-Pay, tut mir leid. ...sparten, gut 8 Milliarden. Ich bin mir auch ziemlich sicher, wenn ihr gerade in meinen Chat schreibt, seid ihr in einem Windows... Seid ihr an einem... Wie schreibt ihr gerade in meinen Chat rein? Seid ihr gerade in einer Linux... Habt ihr gerade irgendwie Chrome auf Linux offen oder was?

00:25:18 Dollargewinn vor Steuern gemacht. Wenn der Börsenwert 2 Billionen wäre... Okay, iPhone. Handy zählt nicht. ...dann entspricht das Nachsteuern einem KGV von mindestens 250. Wahrscheinlich deutlich höher. Also mehr als 7 mal so hoch wie das Kursgewinnverhältnis von Nvidia. iPhone, iPad... Ja. Fair. Die iPhone, iPad... Also so Android, iPhone, iPad... Also Android und Dingens check ich noch, wenn ihr das zu Hause benutzt.

00:25:49 Aber es schreibt, es ist doch keiner, keiner hat doch gerade Twitch auf Linux offen, geht das so, oder? Hilf mal so hoch wie das von Meta. Wahrspieg nicht. Tatsächlich ist der Unterschied aber noch viel dramatischer. 2026 wird SpaceX voraussichtlich hohe Verluste machen. Warum? Dazu kommen wir gleich noch. Allein das Geschäft von heute rechtfertigt also so eine hohe Bewertung nicht. Der Wert von SpaceX ergibt sich aus seinem Potenzial für die Zukunft. Und damit das gerechtfertigt ist, müssen noch viel größere Wetten auf den Weltraum aufgehen.

00:26:17 Dafür setzt SpaceX auf die dritte Mission in seinem Geschäftsmodell. Mond und Mars.

00:26:24 Im April 2026 gehen diese Bilder um die Welt. Die Raumfahrtmission Artemis II begeistert die Menschheit. Zum ersten Mal seit 1972 fliegen Menschen um den Mond. Artemis II ist ein großer Schritt für das derzeit größte Ziel der NASA, die Landung auf dem Mond. Ein Ziel, das auch für SpaceX enorme Bedeutung hat. Die NASA hat Aufträge für zwei verschiedene Landemodule erteilt. Das Starship von SpaceX und ein Modul von Musk's größtem Konkurrenten. Blue Origin von Amazon-Gründer Jeff Bezos.

00:26:52 Eines von beiden soll 2028 auf dem Mond landen. Die Frage ist, wer wird rechtzeitig fertig? Der Showdown der Milliardäre im Weltraum ist also eröffnet. Die Mondmission ist nicht nur ein Prestigeprojekt für Musk. Im Februar hat er angekündigt, das große Ziel der Mars hat nicht mehr höchste Priorität. Das primäre Ziel von SpaceX ist nun eine Stadt auf dem Mond. Die NASA will in Zukunft zwar jedes Jahr zum Mond fliegen und dort eine permanent... Ey, warte mal. Hat wer diesen Tweet von... Wie heißt die Firma von Jeff Bezos?

00:27:23 Blue Origin, Blue Origin Tweet. Hier. Warte, ich snipp das mal kurz raus für euch. Schaut mal. We experienced an anomaly during today's Hotfire Test. All personal health been accounted for. We will provide updates as we learn. Anomaly. Ich zeig euch mal kurz, ich zeig euch mal kurz, wie eine...

00:28:14 Wie eine Anomaly aussieht, okay? Ich zeig... Ich zeig euch jetzt mal... Chat, ich zeig euch jetzt mal ne kleine Anomalie. Wollt ihr mal ne kleine Anom... ne kleine... ne... ne kleines Upsi. Ich zeig euch mal ein kleines Upsi. Ne kleine Anomalie war das. Chat, ist das krank, Alter. Ich schwör, die sind so geil im Sachen worden, ne?

00:29:05 ...basis bekommen. Darin liegt derzeit der realistischste Business Case für SpaceX. Wenn es der Standardausrüster für die Mondbasis wäre, wäre das ein guter Deal. Der Vertrag für die Entwicklung des Landeschiffs allein ist 3 Milliarden Dollar wert. Aber darüber hinaus ist ein Mondbusiness derzeit nicht in Sicht. Es gibt zwar theoretische Ideen. Eine davon ist der Abbau von Metallen oder Eis auf dem Mond, um zum Beispiel Raketentreibstoff herzustellen. Aber ob das ökonomisch sinnvoll ist, ist unklar. Bisher ist nicht mal geklärt, wem diese Ressourcen eigentlich gehören.

Mond- und Marsmissionen sowie Zukunftsaussichten

00:29:32

00:29:32 Und dann ist da noch Elons größter Traum, der Mars. Hier wird es endgültig zu Science Fiction. Ob man jetzt sagt Mars oder Mond, das sind, würde ich mal sagen, Nuancen, die sind durchaus wichtig. Aber die Leistung, die man dafür braucht, ist sehr ähnlich. Von daher ist Mond vielleicht auch durchaus ein Schritt auf dem Weg zum Mars.

00:29:52 Vielleicht leben wir irgendwann mal in einer Welt, in der Menschen auf dem Mars leben, aber auf absehbare Zeit ist das nicht zu erwarten. Und es gibt auch keinen wirklichen Business Case. Mars selbst sagt, dass für Leben auf dem Mars die Raketentechnologie noch einmal um den Faktor 1000 besser werden muss. Dass damit in naher Zukunft Geld verdienen wird, kann man ziemlich sicher ausschließen. Darum ging es wohl auch gar nicht primär, sagt zumindest Hans Königsmann. Ich fand das immer, vor allem im Nachhinein, sehr wichtig, dass man ein Ziel hat, was...

00:30:19 wirklich auch ambitioniert ist und wo es wirklich auch schwierig ist, aber was gerade noch so zu erreichen ist. Das ist für eine Firma sehr wichtig und sehr motivierend. Guck mal, also zum Mars werden nur die super duper ultra reichen Leute fliegen, so wie Trimax. Würdet ihr und diese super duper

00:30:40 Ultra-reichen Leute machen ja nichts selbst. Das heißt, zusammen mit 10 Superreichen müssen auch 10 Angestellte mitgeflogen werden. Butler, Haushälter und so Sachen. Würdet ihr da mitfliegen als Butler zum Beispiel? So, ihr dürft zum Mars fliegen.

00:31:07 Aber ihr seid dann halt der, keine Ahnung, der, der die Toiletten putzt. Würde ich machen. Ich würde es machen. Glaube ich. Okay, die Mondmission wird den Umsatz also erstmal nicht gewaltig nach oben treiben. Mittelfristig muss SpaceX also erstmal nach Geschäftsmodellen in der Nähe der Erde suchen. Zwei? Was soll dort besser sein? Na ihr seid dann auf dem Mars. Und da hat Musk einige verrückte Ideen. Genau und dann sucht man dann Revolte dort machbar. Weil da könnte man dann wirklich...

00:31:45 Die könnte man wirklich umstürzen. Da kommt ja so schnell keine Hilfe. Da schnappt man sich dann die Reichen einfach. Da kann man sich die dann endlich packen. Zur vierten und finalen Mission. Fabriken im Orbit.

00:31:58 SpaceX ist heute nicht mehr nur ein Weltraumunternehmen. Im Februar hat Musk es mit einem seiner anderen Unternehmen fusioniert, dem KI-Unternehmen XAI. Mit seiner eigenen künstlichen Intelligenz steckt Musk im vielleicht wichtigsten wirtschaftlichen Wettrüsten unserer Zeit. Investoren haben XAI zwar zuletzt mit 230 Milliarden Dollar bewertet, aber das Training von KI-Modellen verbrennt sehr viel Geld. Kritiker werfen Musk vor, dass XAI den Wert von SpaceX eher noch nach unten zieht. Das profitable SpaceX wird mit einem verlustreichen KI-Business belastet.

00:32:28 Und da ist auch was dran. Laut dem Börsenprospekt hat die KI-Sparte 2025 vor der Fusion mehr als 6 Milliarden Dollar operativen Verlust gemacht. Wie geht das? Wie funktioniert das? Ich verstehe es nicht. Bro, wenn ich einen operativen Verlust von 1000 Euro im Monat hätte, würde ich auf der Straße sitzen.

00:32:49 Rechnet man diese Verluste ein, war auch das Gesamtunternehmen SpaceX im vergangenen Jahr nicht mehr profitabel. Und die Verluste sind im ersten Quartal 2026 noch einmal stark gestiegen. Musk selbst hat für die Fusion ein Argument. KI braucht gigantische Rechenleistung. Und die, sagt er, lässt sich nur auf eine Weise stillen. Rechenzentren im Weltraum. Die würden dann angetrieben von Solarenergie.

00:33:10 Damit das funktioniert, müssten aber erst eine ganze Reihe von physikalischen Problemen gelöst werden. Die Hitze der Rechenzentren müsste im Vakuum des Weltalls abtransportiert werden. Die Chips müssten der enormen Strahlenbelastung standhalten. Und schließlich müssten die Launchkosten weiter fallen. Weit unter 1000 Dollar je Kilogramm. Und das bringt uns zurück zur wichtigsten Wette im SpaceX Portfolio, dem Starship. Wenn das Starship hält, was es verspricht, dann würden die Launchkosten ja tatsächlich nochmal richtig fallen. Aber eben nur dann.

00:33:36 Und wenn dieser Punkt erreicht ist, dann werden plötzlich auch ganz andere Geschäftswälder möglich. Eines davon, Industrieproduktion im Orbit. Das ergibt natürlich nur für bestimmte Produkte Sinn. Solche, die auf besonders sterile Bedingungen angewiesen sind, wie Mikrochips. Oder Produkte, die von der Schwerelosigkeit im Orbit profitieren, wie bestimmte Pharma-Produkte. Erste Experimente in dieser Richtung gibt es schon. Morgan Stanley schätzt, dass die gesamte Weltraumwirtschaft bis 2040 auf eine Billion Dollar anwachsen könnte. Die Frage ist dann, wie viel von diesem Wert SpaceX abschöpfen kann.

00:34:06 Und was nach 2040 noch kommt. Entscheidend wird sein, dass das wiederverwendbare Starship funktioniert, Starling weiter exponentiell wächst und SpaceX weitere Geschäftsfelder im Orbit erschießen kann. Vieles davon ist aber Zukunftsmusik. Schauen wir in die Gegenwart. Aktuell spricht einiges dafür, dass die Bewertung von einem einzigen Faktor hochgetrieben wird. Elon Musk. Investoren vertrauen darauf, dass er das bisher Unmögliche liefern kann. Aber sein erratisches Verhalten könnte für SpaceX ein Problem werden.

00:34:32 Ob SpaceX darüber hinaus zu dem Unternehmen werden kann, das den Zugang zum Weltraum kontrolliert, das ist die derzeit vielleicht größte Wette der weltweiten Finanzmärkte. Das war unsere Analyse zu SpaceX. Glaubt ihr, dass SpaceX eine Billionenbewertung rechtfertigen kann? Schreibt es uns in die Kommentare. Um technologische Innovationen und kontroverse Milliardäre geht es auch in unserem Video über Palantir. Geil, geil, geil, geil. Tolle Videos machen die. Tolle Videos, wirklich. Ist mal in einer meiner Lieblingskanäle geworden, was kostet die Welt.

00:35:01 Noch ein MrBeast Video? Wir sitzen in der Arschestrand für die West! Jed, ein... ein deutsch synchronisiertes MrBeast Video müssen wir machen. Haben wir lange nicht mehr.

00:35:18 Sieben Tage! Zum Überleben haben wir nur das, was wir auf dem Rücken tragen. Okay. Oh je. Oh je. Oh je. Wir müssen eine Höhle bauen, denn heute Nacht ist es kalt. Hier ist ein Hinz. Siehst du gleich. Und die Kälte ist nur der Anfang. Das war ein Chaos. Nichts funktioniert. Du frierst hier noch was weg. Meine Seen werden schon ein bisschen lila, Leute. Wir könnten ein Wunder gebrauchen. Das ist das Todes-the-Biest-Video aller Zeiten. Das letzte Survival-Video haben wir verbockt.

00:35:46 Jetzt will ich mit meinen fünf Freunden unseren Ruf retten. Keiner der Jungs hat ein Zelt dabei, weil... Was macht der? Was ist denn das? Das wird unser Zuhause. Wir wohnen im Schnee wie Schneemänner. Wie Schneemänner. Wie Schneemänner. Heute haben wir zwei Ziele. Eine Höhle bauen. Guck, hast du das dumm. Also checkt es jetzt. Checkt jetzt, wie dumm mein Mod ist.

00:36:10 Ich achte doch, dass ich drauf gut spiele, aber ich muss doch trotzdem mit meinem Support irgendwie synergieren, um zu verstehen, wenn er reingehen will oder nicht. Du dumm Schwanz. Also ich erkläre jetzt gerade und du laberst wieder Scheiße. Das ist doch insane. Ich erkläre gerade wortwörtlich, was ich brauche und er labert Scheiße. Das ist doch verrückt. Das ist doch verrückt. Ja, es ist krass ey. Wahnsinn. Und Feuer machen. Etwas weiter, Jungs.

00:36:39 Schaufel doch selber, Mann! Wir brauchen mehr Schaufeln! Wenn sobald die Sonne in der Arktis untergeht, Wenn wir nicht drin sind, bevor es dunkel wird, erfrieren wir noch. Kein Stress! wird es so kalt, dass wir nach zehn Minuten im Wind Erfrierungen erleiden könnten. Ich besorge jetzt Schneefreuerholz, Leute. Je tiefer ich gehe, desto härter der Schnee. Die Jungs bauen sich an der Höhle in Wolf. Die Schneehöhle soll uns vorm Wind schützen und uns helfen, unsere Körperwärme zu teilen.

00:37:06 Der platzt auf kostenlose Mitarbeiter her.

00:37:35 Und so werden wir nie gut schlafen, Leute. Immerhin reicht es dafür, dass diese D-Bus nicht erfrieren werden. Höchste Priorität, niemand stirbt in diesem Video. Also kämpften wir weiter gegen die Zeit, um unsere notdürftige Höhle zu vergrößern. Robert, ich schwöre, das sieht fun aus, so eine Höhle zu bauen. Und ein Feuer zu machen. Dieses Feuer wird noch riesig. Ich freue mich. Nicht lange fucking. Ich glaube nicht, dass wir da alle reinpassen. Geh mal weiter schaufeln.

00:38:00 Wow, guck mal wie es brennt. Jetzt kann ich meine Handschuhe auftauchen. Wir haben ein Feuer, das bedeutet... Halten. Gut. Was kommen wir? Oh!

00:38:11 Ich höre, die Videos MrBeast sind so random teilweise. Krass. Warte mal. Die Hülle sieht irgendwie uns sehr aus. Ich mag es nicht mehr.

00:38:40 Ich pack es nicht mehr, Bro! Ich pack... Bro, das ist so krass. Das...

00:38:47 Das Kranke ist ja, dass er wirklich schlecht ist in dem Spiel.

00:39:15 Aber so mies hatten wir echt noch nie geschlafen. Bro, die Kamera ist ja ganz prastisch. Ich hab schlecht geschlafen. Es war so kalt. Da ist Frost auf unserem Gepäck und überall. Ich frieh mir hier mit der Kamera die Hand ab. Glaubt ihr, North Face hat für den Shop bezahlt? Mann, ich hab keine Handschuhe. Im Kalten kann ich sie nicht halten. Oh Mann, meine Füße. Ich fühl meine Zähne nicht. Guckt mal, seht ihr das Flugzeug?

00:39:44 Guckt mal hin, Jungs! Das waren doch noch keine sieben Tage, oder? Dieses Flugzeug kommt jetzt jeden Tag vorbei. Und wenn jemand das Leuchtsignal schießt, kann er gehen. Vorher muss er sich nur den Kopf rasieren. Du meinst, wenn ich damit schieße, kann ich jetzt nach Hause? Wenn wir dich rasiert haben. Okay, das Video ist ja echt Turbo-Dead, Alter. Da sind nicht mal witzige Synchronsprecher dabei.

00:40:15 I tried a new editing style, more focused on cinematic shots and more personality. Let me know if you enjoy. Nee, ich brauch leider die BrainRod-Schnitte und die schnellen Videos. Ich pack's leider nicht. Ich enjoy's leider nicht. Tut mir leid. Ich schaff's nicht. Heute später noch PoE. Wenn, dann ganz später, Alter. Personality, ja, ja. So, Chat.

00:40:52 Ich habe bestimmt auch KI geschnitten. Ne, ich glaube, das kann KI noch nicht so gut, sonst wäre Kim schon arbeitslos. Heute wird das Spiel fertig gemacht. Ne, heute wird nicht das Spiel fertig gemacht. Heute wird aber das Spiel mal gezeigt, wie es aussieht und euch mal auf einen neuen Stand gebracht. Das machen wir heute. So. Neues YouTube-Video. Mann, wieso habe ich so einen Kratzer im Hals? Muss ich ganz halt husten, das nervt. Hi YouTube, was geht ab? Wir sind zurück.

00:41:45 mit einem neuen Update-Video von unserem Vibe-Coded-Game. Immer noch, nochmal kurz die Fakten auf den Tisch gelegt. Ich habe keine Ahnung von Programmieren, ich habe keine Ahnung von Game Engines, ich habe keine Ahnung von nichts. Basically weiß ich gar nichts. Und mein Ziel ist es trotzdem, ein Game rauszubringen, was spielbar ist im Multiplayer und Spaß macht.

00:42:13 Das sind die einzigen zwei Faktoren. Spielbar und Spaß. Und jetzt habe ich ein kleines Update für euch. Denn...

Entwicklung des eigenen Spiels

00:42:23

00:42:23 Was wir gemacht haben. Wir haben inzwischen das Spiel auf Steam hochgeladen. Die Steam-Page steht. Deswegen, falls ihr das Video sieht, müsst ihr auf jeden Fall das Game bei Steam-Wishlisten. Wir haben uns einen Publisher gesucht. Wir haben jetzt jemanden, der dieses Game publisht. Wir haben Mitarbeiter gefunden, die actual Assets machen. Das heißt, das Game wandelt sich von ...

00:42:48 komplett gevibe-coded zu, keine KI-Assets mehr, weil die sind scheiße, die bocken auch nicht. Ich finde, KI-Assets sehen einfach auch nicht gut aus. Das heißt, alles, was man später im Spiel sehen wird, wird nicht von KI generiert sein. Es wird nur noch der Code, der drunter liegt, wird KI generiert sein, weil ich kann nicht coden. Alle Assets kommen aus handgemachter Eigenarbeit. Da kann ich euch auch gleich ein bisschen was zu zeigen. Das ist sehr, sehr geil.

00:43:17 gepublished wird's richtig. Das heißt, ich krieg da ein bisschen Hilfe, wie von wegen, wie lädt man das richtig auf Steam hoch, wie macht man dies, das und so. Hab ich auch alles gar keine Ahnung. Und das heißt, wir müssen dann nur noch das Game weiter bearbeiten und es zum spielbaren Stand bringen. Und heute haben wir es geschafft, dass ich Steam-Codes hab, die ich an unsere Supporter rausschmeißen kann. Guck mal, schau mal.

00:43:49 Wir haben nämlich, es ist free to play mit einem Pay-to-Win-Micro-Transaction-Shop. Da habe ich eine schlechte Nachricht für euch, Chat. Es wird keinen Micro-Transaction-Shop geben. Ich weiß, tut mir sehr leid, aber...

00:44:08 Denn um einen Micro-Zon-Exion-Shop einzurichten, das ist irgendwie nicht so einfach. Das ist mit Steam nicht so einfach. Da muss man sehr, sehr, sehr viel machen. Vielleicht schauen wir uns das nochmal an. Vielleicht bringen wir auch bald ein Roblox-Game raus, wo das ein bisschen einfacher ist. Aber, Chat, wir werden Supporter-Packs haben. Das heißt, es hat zwar keinen In-Game-Shop, aber ihr könnt dann, ich sag jetzt mal zeigen, wie das bei Steam normalerweise aussieht.

00:44:38 Ihr könnt dann halt, wenn ihr hier halt auf ein Game geht, irgendeins...

00:44:48 Dann werdet ihr halt hier die Möglichkeit haben, wie hier, du kannst entweder Alien Tavern kaufen oder du kannst das Tavern Bundle kaufen. Und da ist ein bisschen mehr drin. So was wird es geben, aber das ist dann halt in Steam, dass ihr hier in Steam mehr Geld ausgeben könnt. Da werden wir dann vielleicht das Most Skaff Bundle verkaufen und dann ist hier einfach ein goldener Ball dabei. Das funktioniert.

00:45:14 Und das machen wir. Aber ein Skin Casino Weekly Free Spins, das wäre noch eine Idee. Ist das Steam Cover schon final? Nein. Ich zeige euch mal kurz die Steam Page, wie sie aussieht. Da ist nichts final. Wir haben Shop-Seite. Das ist unsere Shop-Seite, wie sie gerade aussieht. Die haben wir inzwischen hochgeladen. Das konnte auch nicht KI machen für mich. Das musste ich tatsächlich alles selber machen. Schrecklich, ich weiß. Ich mache ein bisschen Musik an fürs Stream.

00:45:52 Wir konnten hier nicht, wir konnten hier kein KI, keine KI benutzen. Wir mussten die Steam-Bilder selber hochladen, wir mussten die selber ausschneiden, wir mussten das selber einpflegen, alles. Klar, wir haben hier noch, das ist noch ein komplett KI-generiertes Overlay, erkennt man ganz gut an dem Scheiß dahinter. Sieht scheiße aus, wird sich ändern. Das ist auch noch.

00:46:23 Komplett KI generiert. Das ist schon alles nicht mehr komplett KI generiert, weil die Assets wurden von einem Zuschauer gemacht, die sehen cool aus. Und die Map auch. Da kann ich euch gleich zeigen, wie es gerade aussieht. Ähm... Ja, schrecklich. Musste ich alles selber machen. Der Text, komplett KI generiert. Den lasse ich aber auch nochmal neu schreiben. Also wenn dieses Spiel rauskommt, wird es keine KI generierten Inhalte mehr geben. Ich verspreche es. Mh... Deswegen.

00:46:57 Erst bauen, dann brechen. Ja, ja, ist es auch. Guck mal, das habe ich auch selber aufgenommen, das Gameplay. Außer der Code. Genau, der Code ist KI generiert. Das ist ja nicht verboten. Ich sage, es gibt keinen Developer mehr, der ohne KI generierten Code arbeitet. Auf dem ganzen Planeten. Ich sage, die Outsourcen alle irgendwas ein bisschen an KI. Und wenn es so kleine Funktionen sind oder so. Fight me. Ähm. Die werden sagen, sie machen es nicht. Ich sage, sie machen es trotzdem. Ähm.

00:47:33 Aber das Versprechen war doch, dass alles geweibt wird. Ja, aber dann bin ich mit dem Produkt tatsächlich am Ende nicht zufrieden. So. Wir können das Game inzwischen starten. Hier, Tigerclown hat zum ersten Mal MosesGuard Golf gespielt. Mit dem hab ich das heute Morgen schon getestet. Hier, wir haben ein paar Founder. Ein Founder ist Fadat, John Trollt, der Manfred, Elbato, Kilominati. Wer sind die Founder? Das sind Leute, die in meinen Stream kommen. Ähm.

00:47:58 Und 10 Subgifts dalassen. Die kriegen hier später einen Supersteam-Key. Den haben sich bis jetzt 5 Leute abgeholt, den Supersteam-Key. Einen Supersteam-Key können wir schon mal an Elbato verteilen. Der ist auch gerade im Chat, habe ich gesehen. Das heißt, Elbato, ich werde dir jetzt kurz eine Nachricht penden mit einem Key. Warte mal kurz. Einen 1 daneben. Zack, steuer und zählen. Darf ich nicht leaken, die Datei? Sonst habt ihr alle einen. Ähm.

00:48:37 So, warte mal. So schwer. Ace! Danke für die 10 Verschenken, Ace. Warte, ich schreib mich auf die Liste. Erstmal kriegt Elbato. Ich hab nicht so viele Keys. Ich muss mal kurz... Erstmal Elbato flüstern, dann Ace. Kurz. Hier, Elbato, ich hab dir private PN geschrieben. Das Game einfach mal bei Steam aktivieren. Und Ace, ich schreib mich auf die Liste drauf.

00:49:13 Du kriegst auch, wenn das Game rauskommt, einen super duper Ultra-Steam-Key. Warte mal. Und auch dir geb ich einen Key. Aber ohne das zu leaken. Wo ist Ace? Hier. Wir brauchen unsere Vibe-Playlist wieder. Wir brauchen wieder so eine chillige Playlist zum Viben. So. Flüstern. Zack. Aktiviert das mal beide, dann können wir zu dritt spielen.

00:50:11 So, wenn ihr es runtergeladen habt, dann können wir jetzt gleich mal zusammen spielen. Ich klicke mal auf spielen. Steam Lobby starten. So, wenn jetzt die Leute, die das Game runtergeladen haben, also Ace und Elbato, wenn ihr diesen Code eingebt, dann könnt ihr meiner Lobby joinen über Steam. Ihr könnt das Game runterladen. Also die Jungs laden das Game jetzt gerade runter über Steam und können mir schon joinen. Jetzt warten wir mal. Da ist Spieler 1. Nennt euch mal, wie ihr richtig heißt. Und der Spieler 3, ich fasse es nicht.

00:50:57 Das Steam-Overlay funktioniert noch nicht ganz in-game. Aber das ist der Wahnsinn, Chat. Ah, das ist Kim, das ist nicht Elbato. Warte mal. Ich kann doch Farbe auswählen. Vier Leute. Das ist der Vierspieler-Multiplayer-Test. Farbe ausnehmen, echt super, gar nicht buggy. Ist ein bisschen buggy, Leute. Wie gesagt, ihr seid jetzt die Spieltester und wir müssen jetzt das Game fixen. Checkt ihr?

00:51:39 Äh, um eure Namen zu bestätigen, müsst ihr die Farbe einmal ändern. Acht weitere Farben einpflegen, jaja. Elbato, ich sparte das Spiel. So, wir spielen jetzt zu viert. Erstens, so sieht das Game inzwischen aus. Ich mach's mal Vollbild. Ich find, das sieht sehr schön aus. Also, Retalk, ich find, das sieht inzwischen gut aus. Mir gefällt's sehr gut. Kann ich auch... Naja, ganz Vollbild geht nicht. Ähm, es gibt kein... Oh mein Gott, Ingame-Chat ist super.

00:52:24 Ähm. Wer ist gelb? Ihr schlagt, indem ihr linke Maustaste drückt und nach vorne zieht. Oha. Okay, die Farben funktionieren noch nicht ganz irgendwie. Es ist alles noch ein bisschen buggy. Aber Leute, das funktioniert. Das ist der Wahnsinn. Es gibt auch Kollision. Man kann die anderen so wegschlagen. Oha. Warte mal. Ah, schade. Scheiße. Das war fast gut.

00:54:28 Die Bälle lenken ein bisschen, wenn sie nicht mehr in der Nähe sind von einem selbst. Das ist nicht so schlimm, sag ich. Leider macht's Spaß, muss ich lassen. Ich find's auch geil. Wir spielen mal eine Runde zu Ende, um zu schauen, ob's ganz funktioniert. Wir spielen jetzt mal eine Runde mit Loch 3 von 9. Also es werden... Ich erklär gleich nochmal das komplette Spielprinzip. Das schneiden wir dann vorne ins Video ran.

00:55:04 Aber es lässt mich eine Runde spielen mit allen. Wenn alle eingeloggt haben, seht ihr, links oben läuft ein Timemap, 17 Sekunden. Wenn, ähm, ich glaube, das ist Elbato hier. Nee, wer spielt gerade noch? Doch, ich... Warum ist der Lila, wenn du Lila bist? Ja! Ey, Leute! Keine Ahnung, kann ich euch nicht erklären. Also, dann wären es ich, du und deine Mom, richtig?

00:56:04 Ich hab denselben Fehler wie gerade gemacht. Aber Check the Division von dem Game ist doch geil, oder? Ist doch eigentlich geil. Ich hab's noch nie gespielt mit vier Leuten. Deswegen so weit war ich noch nie. Danke. Genau, es wird wie Makeway. Der Homie, danke für Prime übrigens. Seit wann gibt es den Key für die 10 Subs? Seit ein paar Tagen schon. Oder was heißt seit ein paar Tagen? Wie viel wird das Game kosten? Wahrscheinlich ein Fünfer, würde ich sagen. Man kann es mittlerweile als Spiel bezeichnen, ja. Kim ist echt nicht so gut in dem Game.

00:57:01 Obwohl, ich bin gelb. Ja, okay, das mit den Farben funktioniert ja nicht so ganz irgendwie. Muss ich mal an der Stelle ganz genau sagen. Was brauchst du zur Refinanzierung der Ausgaben? Wir können gleich mal eine kleine Exotabelle machen, um zu schauen, wie viel... Der war gut. Also, dann wären es ich, du und deine... Richtig? Dirty Red, Dine of the Prime. Und der Plan ist halt noch mehr verschiedene...

00:58:13 Felder reinzubauen, die man dann... Also, wir brauchen mehr wie den Ventilator und die Rampe. Checkt ihr? Wir brauchen öfter die Rampe und den Ventilator und vielleicht noch ein paar andere Sachen. Ein Looping oder so. Irgendwie sowas. Genau. Trampolin, dies, das. Wir haben auch noch einen Haufen Hindernisse. Die kann ich gleich mal durchgehen und euch zeigen. Ich glaube, im Moment hört auch noch jeder die Sounds. Hä? Wieso habe ich zwölf Schläge gebraucht?

00:59:36 Ich habe doch gerade noch keine Zirrschläge gebraucht, oder? Das check ich nicht ganz. Warte, schreibt, sagt mir mal kurz, bevor wir jetzt gleich weiterspielen, schlagt mal nicht. Ich brauche mal kurz eure Hilfe als Spieler. Strafschlag, wenn man rausfällt. Bewegt euch mal nicht. Wir wissen, wer von euch welche Farbe hat. Jeder von euch, der gerade spielt, muss mir einmal sagen, okay, Ace ist blau, aber welche Farbe, welche Ballfarbe habt ihr? Ich brauche eure Ballfarbe. Weil Kim kann nicht rot sein. Weil ich habe ja einen roten Ball.

01:01:05 El Barto ist lila, aber ist eigentlich gelb. Und Kim ist wahrscheinlich dann gelb. Okay, die Farben sind noch extrem irreführend. Bei Ace stimmt alles, ja. Ich finde gut, dass das so irreführend ist. Aber, Leute, das ist... Erstens, finde ich, sieht die Strecke übel crazy aus jetzt schon. Zweitens, funktioniert's.

01:02:13 Die Tile sind echt schön geworden, finde ich auch, ne? Und ich finde, die Map sieht auch richtig gut aus. Bro, es wird so langsam richtig schwer, das Loch in zwölf Schlägen zu erreichen, so weit wie das hier ist, ne? Guck mal, wir haben es geschafft, das Game so weit zu Vibe-Coden, dass wir auf Steam mit drei Leuten aus unserer Community einfach spielen. Ich glaube, man bekommt Schläge dazu, wenn man einen raushaut. Das ist nicht gut. Das Game wartet nicht mal auf den letzten Schlag, also es ist eigentlich nur elf. Nein!

01:04:00 Die Bahn sollte man nacheinander platzieren. Nö, ich finde das okay. Der, der schneller ist, kann erst entscheiden, was platziert wird. Finde ich witzig. Schafft mal wieder. Ich bin nicht der Schlechteste hier in der Lobby. Kim und Elbato sind beide noch schlechter. Wenn man rauslegt, bekommt man einen Schlag dazu. Ihr baut aber auch immer weiter weg vom... Von da, wo wir hin müssen eigentlich. Baut mal wieder ein bisschen Richtung Start. Die Rampen, die nur auf der Bahn platziert werden, können gehen nur auf der Bahn. Der ist neben der Sicher. Nee, hier oben ist auch eine, oder?

01:05:00 Die Strecke ist guckt. Ja, ihr habt eine beschissene Strecke gebaut, Leute. Also wirklich, da kann mein Spiel auch nichts dafür. Oh! Was passiert, wenn man... Man kann die Strecke wahrscheinlich außerhalb der... Raus aus dem Cardbox-Ding bauen. Bei mir geht's nur ganz unten. Ja, aber die anderen haben's geschafft. Also das muss dann tatsächlich ein New-Problem sein, Bro. Also hier oben auf der obersten Fläche ist es trotzdem eine Rampe. Zack, fertig. Ace gewinnt. Ich auf dem zweiten. Ähm... Kim auf dem dritten, Bartow auf dem vierten.

01:06:43 Die Tabelle ist bei mir anders. Kannst du mal einen Screenshot schicken von deiner, Ace? Sehr gut. Warte, ich habe meine schon geschlossen, meine Tabelle. Hä? Chat, wie sah die Tabelle bei mir aus? Bei Ace sah die so aus. Bei mir steht, ich habe gewonnen. Bei Ace steht, ich habe gewonnen. Was stand bei mir? Ace hat bei mir nur 60 Schläge gebraucht. Bei ihm hat Ace 66 Schläge gebraucht. Danke für dein Prime. Wo kann man das künden?

01:08:13 Da muss Cloud nochmal ran. Okay. Chat, was haben wir aus dieser Playtest-Session mitgenommen für Bugs? Muss leider weiterbinden, war lustig. Ey, danke fürs Testen, Jungs. Danke für die eine Runde testen. Bugs, die wir fixen müssen. Endgame-Tabelle nicht stimmig bei allen. Farbename slash Ball passt nicht. Rausfallen gibt plus 1 Schlag.

01:09:04 Rampen auf der Strecke platzieren. Buggy. Wenn Strecke über andere Strecke. Kamera shaked. Hab ich bei mir nicht so gemerkt. Kamera shaked. Ah, Sounds mit Distanz anpassen.

01:09:39 Weil ich hab irgendwie Sound von anderen Leuten komplett über die ganze Web gehört, richtig? Reihenfolge von Platinusgrad 3, soll das so? Ja. 3D. Okay, aber sonst war es spielbar, ne? Dann zeige ich euch jetzt, Chat, wie bald das UI aussieht und alles. Warte, ich kann euch erstmal noch kurz zeigen. Ich zeige euch erst einmal kurz, was wir noch haben an Piles, die wir einbauen. Ist das richtig hier?

01:10:48 Ja. Weil wir haben inzwischen... Wir arbeiten auch an... Wenn der Ball von der Meldestrecke fliegt, fällt er durch den Boden der Map. Ja, das ist nicht schlimm, sag ich. Erstmal. Aber ja, das stimmt, das schreibe ich auf, das muss ich noch ändern. Ball fliegt durch Boden der Map. Du wolltest das Game erklären fürs YouTube-Video? Stimmt. Ich brauch noch mal kurz einen von euch, der reinjoint. Damit ihr das Game noch mal kurz erklären könnt. Einmal fürs YouTube-Video am Anfang. Kann noch mal einer joinen?

01:11:43 Wo kann man den Test runterladen? Ne, ich muss den selber verteilen. Ich müsste euch selber einen Code geben, aber die gebe ich nicht so leicht raus, weil ich von denen auch nicht so viele habe. Ich habe von denen nur sieben Stück generiert und davon habe ich schon ein paar verteilt. Also, wie funktioniert das Game? Es ist bis jetzt ein 1-4 Multiplayer-Spiel auf Steam. Wenn man Match starten drückt, kriegt jeder unten eine Auswahl an Teils zur Verfügung, die man platzieren kann.

Spielaufbau und Mechanik

01:12:17

01:12:17 Immer nur so, dass es geht. Also ich kann jetzt zum Beispiel nicht das Teil so platzieren, dann wäre die Map einfach buggy, würde ja nicht funktionieren. Dann platziert man, dann platziert die nächste Person. Und wenn alle platziert haben, geht es eigentlich direkt weiter. Hier jetzt aus irgendeinem Grund nicht. Wenn nicht, geht es automatisch weiter, sobald die Zeit oben abläuft. Danach, wenn die Map gebaut ist, wird gespielt. Jeder hat, glaube ich, zwölf Schläge, um ins Loch zu kommen. Die werden zusammengerechnet wie bei Golf, ganz normal, Minigolf, kennt ihr.

01:13:02 Dann geht's weiter und dann wird die Strecke weitergebaut. Da muss ich mir eine Schanze bauen, wenn man weiß, okay, kann ich jetzt die Dings abkürzen gleich. Dann geht's zum Beispiel rüber. Zack. Und dann wird so weitergespielt, bis das Game vorbei ist. Eigentlich ganz geil. Am Ende wird dann eine Punktanzahl gezeigt und dann kann man eine neue Runde spielen.

Entwicklungsfortschritt und Gameplay-Features

01:13:34

01:13:34 Das Geile ist halt, die Runden werden halt alle immer anders sein, weil halt die Map immer anders gebaut wird. Es wird ja nie zweimal die gleiche Map gebaut. Das heißt, du hast eigentlich immer neue Runden und immer neue Maps, was ich eigentlich ganz geil finde. Und wir können halt unglaublich viele Hindernisse noch einbauen. Das ist das Spiel. Ich finde, das ist sehr geil. Es funktioniert schon über Steam und wir sind am dran arbeiten. Ich kann euch jetzt nochmal andere Teils zeigen, an denen wir noch arbeiten. Wir haben zum Beispiel Chat. An was arbeiten wir noch?

01:14:09 Wir arbeiten an verschiedenen Hinternissen, wie zum Beispiel haben wir... Ich schlag mal kurz runter. Sind die hier? Ist das Spiel DLSS kompatibel? Ich habe keine Ahnung und ich glaube, nein. Wie kommt es hin, dass man sich gegenseitig schiefen kann? Kann man Leute votekicken? Du spielst ja nur mit deinen Freunden wahrscheinlich. Das ist ein Peer-to-Peer-Game, also man kann nicht random Lobbys suchen, das geht noch nicht. Das heißt...

01:15:02 Wenn du mit vier Freunden spielst und einer baut Scheiße, dann, keine Ahnung, dann liefst du das Match und startest ein neues Spiel ohne den Typen, würde ich sagen. Zum Beispiel, eins der Teils, die wir hinzufügen, ist der hier. Wir haben den Wal-Timmy. An Gedenken. An unseren deutschen Nationalhelden. Den bauen wir noch ein. Jetzt haben wir noch.

01:15:37 Wir haben einen Speedboost, den man vielleicht irgendwo platzieren kann. Wenn man da draufkommt, dann wird der Ball einfach beschleunigt. Ist vielleicht ganz cool. Finde ich lässig. Müssen wir halt alles noch einbauen. Ist alles noch nicht drin. Gönn dir. Sick. Das ist nice. Bitte mach einen zu teuren Battlepass. Was haben wir hier? Wir haben ein Drehkreuz.

01:16:15 selbst erklärt ist ein drehkreuz dreht sich und so sachen wir können ja alles mögliche hinzufügen noch soweit der plan wir haben inzwischen auch eine neue map die ich euch zeigen kann hier eine arktis map einfach eine schneemap mit so wasser und titanic und so ihr checkt das können wir alles noch machen fügen wir alles noch dazu

Kostenkalkulation und Finanzierung

01:17:01

01:17:01 Die Grafiken in-game sind alle noch, sind alle von jemandem aus der Community gemacht. Die sind von YSoloko gemacht. Ich weiß nicht, ob der gerade im Chat ist. Und die UI ist im Moment noch komplett KI generiert. Aber, Chat, ich zeig euch was. Da habe ich jetzt...

01:17:46 Für die Grafik-Chat, für die UI-Elemente, habe ich jetzt inzwischen mir Hilfe geholt. Und zwar haben wir, oder habe ich noch einen Kumpel von damals, der Professor in der Universität ist für Medien. Und der hat Studenten, Gratis-Studenten. Die sind nicht gratis, die werden tatsächlich bezahlt. Und die helfen mir bei der UI. Ich zeige das mal ganz kurz.

01:18:13 Das heißt, die Jungs und Mädels, also ein Junge und ein Mädel, um genau zu sein, jetzt zeige ich mal kurz, helfen mir, eine geile UI für das Game zu bauen. Hier. Und die sind gerade dabei, mir sowas hier zu bauen. Das ist so ein Moodboard. Oh, ist das sogar schon? Oh, ich glaube, das ist sogar schon, ähm... Oh, das haben die sogar schon gemacht. Das habe ich noch gar nicht gesehen. Das sehe ich jetzt gerade zum ersten Mal.

01:18:55 Das sehe ich gerade zum ersten Mal auch. Weil bis jetzt waren nur hier so die Ideen, wie wir es machen wollen, in welchem Style. Und ich glaube, das ist das. Und ich glaube, das ist das, was die schon gemacht haben. Oh, das sieht insane aus. Ja, und das müssen wir dann halt noch, also da sind die, glaube ich, gerade dran. Halbe Uni dann beschäftigt, ich glaube nicht. Ich finde, das sieht übertrieben nice aus. Die haben sogar, warte, das kann ich euch mal zeigen.

01:19:40 Die haben das so im... Das fand ich sehr süß. Warte mal kurz. Speichern. Warte, wo speichert der das, wenn ich das speichere? Die haben sogar so eine Materialstudie gemacht, Chat. Guck mal. Die haben sich so Cardboard genommen und das so auseinandergerissen und mal zusammengeschnitten. Und haben dann hier so eine kleine Version in echt gebaut. Und zu schauen, wie es aussieht. Das gibt 10 CTS.

01:20:39 Alles außer Arbeiten, die Studis. Ja, ja. Die würden alles machen. Die würden komplette Materialstudie für ein geweibcordetes Game machen, bevor die sich hinsetzen und lernen. Aber es sieht übel geil aus. Also, das Game funktioniert. Die UI sieht bald richtig geil aus. In-Game sieht jetzt, finde ich, schon übel akzeptabel aus. Und das kann man sich ja auch noch polischen. Ja. Das ist der Stand vom Game bis jetzt. Nee, den Freecam gibt's tatsächlich. Warte mal.

01:21:43 Ich kann nicht starten ohne jemanden. Freecam gab es, haben wir nur nicht benutzt. Kann auch mal verjoinschnell. Hat noch einer von euch offen? Von den Playtestern? Das habe ich nicht getestet, die Freecam. Mal schnell was platzieren. Wenn man C drückt, ist man in der Freecam, seht ihr? Da kann man sich umschauen. Rechts unten steht dann auch, wie lange man noch Freecam hat. Kann man spielen. Bro, ich finde das übertrieben entspannt, Leute. Das ist, also die Einloss, also die Sounds sind halt katastrophal, aber es funktioniert alles.

01:22:45 Ähm, an der UI arbeiten wir. Ingame, finde ich, sieht schon echt passabel aus. Und Ingame wird auch besser. Sorry, ich muss nochmal kurz rein. Ich brauche den Personen, die gerade gejoint ist. Ich muss nochmal schnell joinen. Das Ding ist, Ingame wird auch davon getragen, wie die UI aussieht. Checkt ihr. Und im Moment, im Moment passt das hier unten, wie das hier aussieht. Im Moment passt das hier, das hier. Also alles, was man hier sieht, passt nicht zum Spiel.

01:23:31 Und, äh, ja, wenn das alles, wenn das alles irgendwie geil zum Spiel passt, dann sieht das Game auch instant viel besser aus. Also dann passt, also wenn das alles stimmig ist, dann sieht das ganze Produkt besser aus. Weil ich finde, in-game sieht das schon voll clean aus. Das heißt, damit dieses Spiel ein voller Erfolg wird, brauchen wir. Also inzwischen, ich kann mal kurz eine Ex-Tabelle machen, wie viel das das gekostet hat.

01:24:13 Zehn mal kurz auf. Wir machen mal ganz unten. Was hat's bis jetzt gekostet? Also, wir haben 50 Euro an Soundbart. Hab ich die schon bezahlt, Soundbart? Ich weiß gar nicht. Wenn du mich anlügst, zahl ich sie nochmal. Aber ich glaube, ich hab's dir noch nicht gezahlt. 50 Euro an Soundbart. Wir haben 200 Euro pro Monat Claude. 100 Euro Steam Page.

01:24:51 Nope, ich hab ein neues Soundbar noch nicht bezahlt. Sehr gut. Ich muss den dann überweisen, ich danach 50 Euro. Wir haben... Was haben wir noch Geld ausgegeben? Ich weiß noch nicht, wie viel Geld wir den Studenten geben. Das ist noch nicht zu Ende gesprochen. Da frage ich die am Ende, wie viele Stunden die gearbeitet haben. Danach werden die bezahlt. Keine Ahnung.

01:25:26 Ich rechne mal 1 Euro pro Stunde, die arbeiten 500 Stunden. Ich denke, die kriegen wahrscheinlich so... Ich hatte auch überlegt, die so auf Monatsbasis, also so als... Ja, keine Ahnung, ich weiß noch nicht. Vielleicht biete ich denen auch eine Gewinnbeteiligung an. Auf jeden Fall 5% Gewinnbeteiligung gehen an YSoloko, weil der macht die UI, da haben wir uns geeinigt.

01:25:52 Das glaube ich alles bis jetzt. Fragezeichen Studenten. Das steht noch nicht fest. Das heißt, im Moment sind wir bei... Ich kann den auch 5 anbieten, auch eine Gewinnbeteiligung. Kann ich mal machen. Aber was ist, wenn das Game eine Million macht? Aber hatten wir nicht noch mehr? Ist das echt alles?

01:26:35 Ich glaube, das ist alles. Dann ist das alles, was uns bis jetzt das Game gekostet hat. Es kann halt sein, dass ich den Studenten wirklich gut Geld gebe dafür, wenn das funktioniert. Das heißt, im Moment sind wir bei 50, 200, 100 mal 2 im Moment. Wir sind gerade bei... Wir haben schon zweimal gezahlt. Warte, 50, 200, 400, 500, 550. Im Moment haben wir 550 Euro für das Game ausgegeben. 550 Euro sind bis jetzt in das Game geflossen.

01:27:12 Gewinn haben wir bis jetzt 0 gemacht. Gewinn haben wir bis jetzt durch 1, 2, 3, 4, 5, 6 mal 10 Subgifts. 60 Subgifts mal 3,30 Euro sind 180. Es kommt ungefähr 3,30 Euro und versteuert an. Gewinn 180 circa. Durch Founder. Das heißt, im Moment sind wir noch circa 400 Euro minus. Aber das wird noch.

01:28:07 Das heißt, im Moment sind wir noch... Ah ja, gut, warte. Umsatz. Umsatz 180 circa durch Founder. So, das heißt, insgesamt unterm Strich sind wir gerade. Wenn ich jetzt den Exit-Scam mache und meine Founder ghosten würde, hätten wir... Hallo? 370 Euro Verlust. Im Moment sind wir bei einem... Wir sind ungefähr bei minus 370 Euro. Im Moment sind wir bei minus 370 Euro. Aber, Chat!

01:28:56 Aber, boah, das nervt nicht so, dass ich husten muss. Wir haben Content, wir haben witzige Videos. Das macht auch extrem viel Spaß. Plus, das Game muss sich dann für 5 Euro, Steam nimmt sich 30%, das Publishingstudio wird sich ein paar Prozente nehmen, 5% gehen an YSL. Ich sag, wenn sich das Game 1000 Mal verkauft, bin ich im Plus.

Community-Fokus und Veröffentlichungsplan

01:29:26

01:29:26 Das Game wird sich keine tausendmal verkaufen. Wenn ihr aber das Projekt feiert und es cool findet und ihr seht dieses Video gerade, dann lasst auf jeden Fall gerne auf der Steam-Page, das ist am wichtigsten, habe ich gelernt, das haben mir die Publisher erklärt, das aller, aller, allerwichtigste ist, dass ihr dieses Game wishlistet. Dann kommt das irgendwie in den Algorithmus rein.

01:29:53 Ich weiß nicht wie, aber irgendwie kommt das dann in irgendeinen Algorithmus rein. Deswegen geht auf die Steam-Page, macht Auszeichen Golf in meinen Chat sonst, wishlistet das Game, dann kommt das irgendwie in den Algorithmus rein, dann wird das mehr Leuten vorgeschlagen. Es tut jetzt anstehen. Bis wenn ihr das nächste Mal das Video seht, haben wir hoffentlich mehr Informationen zum Release für euch, weil der steht noch gar nicht fest. Haben hoffentlich komplett alle UI-Elemente eingebaut, die wir hier gerade machen.

01:30:22 Wir bauen hier alles ein, dass es geil aussieht. Wir haben mehr Tiles. Wir haben die Bugs gefixt. Das ist das, woran wir jetzt weiter arbeiten. Und dann sehen wir uns beim nächsten Video wieder. Ich hoffe, euch hat dieses kleine Wipecode-Update gefallen. Inzwischen ist aus, ich mach alleine ein Spiel. Inzwischen ist aus, ich mach alleine ein Spiel. Ich mach alleine ein Spiel zusammen mit...

01:30:55 Soundboard macht Musik, Wise So Loco macht Details, Uni-Professor hilft mir bei UI anbauen, zwei Uni-Studenten machen UI und zwei Leute helfen beim Publischen. Inzwischen arbeiten neun Leute an diesem Spiel.

01:31:11 absolut so real, aber es ist ein super geiles Projekt. Boah, scheiße. Was mir mega viel Spaß macht. Deswegen, wishlistet das Game auf jeden Fall auf Steam. Das würde mich wahnsinnig freuen. Abonniert den Kanal, dann seid ihr nächstes Mal up to date beim nächsten Update. Und dann sehen wir uns hoffentlich beim nächsten Update wieder. Vielen Dank fürs Zuschauen vom Video. Ja, das war's. 10 von 10 Game Idee. Danke, freut mich. Ähm...

01:31:58 Die Frage ist, fixen wir jetzt, Vibe-Coden wir jetzt ein bisschen und fixen das Game? Siehst du, wie viele das Game auf der Wishlist haben? Ja, ich kann das nachschauen, das kann ich euch aber nicht zeigen. Obwohl, doch, ich kann es rein-thrisch-Screenshoten. Warte mal kurz. Das Ding ist, es gibt so eine Steam-Workshops-Partner-Page. Warte mal. Wo ging das nochmal? War das bei Preisgestaltung? Irgendwo ging das. Warte mal.

01:32:51 Ich hab vergessen, wo das geht. Knatz, danke für den Prime. Ich schwöre, die Steamworks-Seite ist so schrecklich, das ist die beschissenste Seite, die es gibt. Wirtschaft verwalten? Nee. Ah, ich glaub, ich hab's. Warte mal. Oder? Finanzinformationen. Ja, hab's gefunden. Ich kann's euch zeigen. Wir haben im Moment... Hier, ich zeig's euch. So sieht das aus auf der Seite. Wir haben im Moment...

01:34:06 645 Wishlists. Ist nicht schlecht. Finde ich nicht schlecht, muss ich sagen. Wenn alle Wishlists das Game kaufen, wären es 3500 mal 0,7 2200. Würden wir damit machen. 15 davon deletet, Alter. 15 haben sich dagegen entschieden. Bann, wer deletet hat, Alter. Das ist wirklich schrecklich.

01:34:58 Mann, 0,5 Tastendu, du bist so blöd, Alter. Du bist so blöd, Alter. Du hast mir gerade Umsatz erklärt, Alter. Du hast mir gerade Umsatz erklärt und dann bist du so blöd. Unglaublich. Tastendu, du bist wirklich der Dümmste, Alter. Ich weiß nicht, wieso Schiff Strubbel regelmäßig Crashout geht.

01:35:25 Hab kein Geld, aber Wischdist2Algo Gänsehaut Wie gesagt, wenn da, also angeblich gibt's ein Ziel-Chat, angeblich wenn da 7000 steht, haben wir's geschafft Dann ist es irgendwie Steam-Algorithmus drin und rastet aus Das muss der, was muss das Ziel sein? Ähm, mal kurz So, wir könnten jetzt ein bisschen weiter coden Boah, das hast du noch die Modus toll Wir könnten halt probieren, die Bugs zu fixen, ne?

01:36:29 Das Problem ist... Tolles Tastendood-E-Mod erstmal. Echt super. Gefällt mir super. Hab 70 wie aus. Wenn man Tastendood schreibt, ist da ein Typ mit riesigen Bizeps und grandioser Jawline. Der super smart aussieht. Das passiert, wenn man Tastendood schreibt. Das sehen die Leute gerade, wenn die Tastendood schreiben. Sieht man oben im Stream. Verdammt. Wir müssen jetzt immer eine Sache fixen. Die Frage ist, wie...

01:37:52 Müssen wir jetzt alles immer online testen und validieren, was wir machen? Ich frag mal. Moin. Können wir am Game weiterarbeiten? Welche Codes hab ich jetzt schon vergeben? Mach mal ein neues Bild. Und frag der neue Codes an. Kann man Freunde an, damit das schneller geht? Ja, ich muss das, ich muss den Bild halt immer neu hochladen, ne? So, wir vibe coden ein bisschen. Und dann zocken wir gleich noch ein bisschen. So.

01:40:09 Äh, was anderes besprechen. Repo-Status, Work-Tree-Clean-Main gleich Origin-Main. Keine neue zum Reihenholen. Docs aktuell, Stand aktuell. Ich hab inzwischen das Ding auch auf GitHub hochgeladen und Mitarbeiter eingeladen. Also halt den einen Atzen von der Uni. Das heißt, inzwischen arbeite ich wirklich nicht mehr alleine. Okay. Das mit Valve hat funktioniert. Konnte die Keys eingeben.

01:40:50 und mit Leuten direkt über Steam testen. Wichtige Frage, wenn ich lokal am Spiel weiterarbeite, sollte ich alles direkt im Online testen oder ist das auch offline möglich? Gute und wichtige Frage, spart die massive Zeit, kurz das Allermeiste kannst du offline testen, du brauchst nur selten echtes Online.

01:42:15 Perfekt, alles bestätigt. Hier die klare Antwort. Es gibt drei Teststufen und für die normale Weiterarbeit brauchst du fast nie echte Leute. Stufe 1 Offline-Hot-C-Test-F12, deine Standard-Workflow. Das reicht aus am meisten, weil die Spiellogik in beiden Modi durch denselben Code läuft. Def2-1-2. Okay, ja. Mal testen, ob das geht. Was ist jetzt passiert? Das funktioniert nicht. Wie genau? Hm.

01:44:50 Das stört mich ja gerade, weil eigentlich haben wir gerade drei Spielversionen. Wir haben einmal das, was wir hochgeladen haben auf Steam. Dann haben wir den lokalen Multiplayer-Instanz-Test. Und den Offline-Hot-Seaten-Modus. Aber der Offline-Hot-Seaten-Modus funktioniert irgendwie nicht. Jetzt muss ich halt voll viel nachdenken gerade. Wir könnten anfangen, die Bugs zu fixen, die wir gefunden haben einfach. Das Problem ist, wir brauchen für jede... Ich weiß nicht, das Ganze besser zu organisieren.

01:46:56 Äh, Cloud hat Zugriff auf GitHub. Die Frage ist nur, wie wir jetzt an die Sachen rangehen. Ich will halt nicht einfach jetzt hinrumfuschen. Ich will halt, am besten, am besten will ich nichts, am besten will ich nichts kaputt machen. Aber ich mein, wir haben ja eh, I guess, wir haben so oder so, äh, wir haben ja so oder so die ganzen Comments und können, glaub ich, eh nicht wirklich was kaputt machen, ne? Weil wir immer wieder zurückgehen können, wenn was nicht passt. Richtig? Jaja, also ich mein, wir können ja eh die ganze Zeit, wir können ja eh die ganze Zeit zurückrollen, wenn's sein muss.

Technische Herausforderungen und Lösungen

01:47:39

01:47:39 Ich weiß nur leider nicht mehr, wo das Dokumente Golf Game 1. So, er meinte, ich kann alles hier testen, ohne online gehen zu müssen. Das heißt, wenn ich dev-2-instances.bet öffne, ist das automatisch auch die Version, die wir dann auf...

01:48:36 Steam hochladen slash updaten würden. Das sind keine zwei unterschiedlichen Spielversionen. Muss ich einmal kurz verstehen. Wichtig genug, dass ich sauber auseinanderdrösel. Die Kurzantwortung ist dasselbe Spiel. Ah nee, Codeless habe nicht das selbe Bild. Es gibt zwei verschiedene Spielversionen. Es gibt einen Satz Dateien. Was sich unterscheidet, sind zwei Dinge. Was läuft gut in den Projektdateien live? Verbindung enet lokal.

01:49:35 Die Spiellogik ist in beiden 100% die denn stechert heißt, gleiches UI, gleiches Ballverhalten. Ein Bug, den du im Source fixest, ist in beiden gefixt. Das ist ein Spiel, okay. Ah. Das Netzwerk Autoload hat einen Backend-Switch, fährt über Enet die Steam-Version über Steam. Die Spiellogik davon merkt nichts. Deshalb die Systemlogik, aber nicht denselben Steam-Transport selbst. Okay. Okay, wie...

01:50:32 Ich glaube, ich benutze das sieht einfach nicht. Das hat nicht funktioniert. Ich mache einfach immer diese Dev2Instances-Bad auf. Okay, dann fixen wir jetzt Probleme. Okay. Check. Hier ein Fehler, der mir beim Testen aufgefallen ist. Rausfallen aus der Map gibt plus 1 Schlag auf den Counter. Das bitte entfernen. Der Schlag...

01:51:44 Ball außerhalb Zone auf. Das ist ein Plus Einschlag. Oh, das könnte übrigens auch der Fehler gewesen sein, ne? Als wir mit Ace getestet haben. Weil vielleicht hat er diesen Plus Einschlag wirklich nur bei mir lokal hochgezählt.

01:52:44 Guck mal, das ist geil, damit haben wir direkt zwei Bugs gefixt. Ist das cool. Jetzt habe ich das ganze Bild. Welches Detail? Nehmt das Obel-Fold nur auf der Owner-Seite und der Schlag wurde lokal gezählt. Im Online-Modus hätte das ohnehin zu einem leichten Desync geführt. Andere Clients zählen nicht mit. Das entfernt sich nur das, was du willst. Das macht den Counter sogar syncsicherer. Win-Win. Krass. Die Token-Kosten springen ja recht schnell hoch. Was kostet denn da so die 500 Token? Ich habe den Max-Plan. Der kostet einfach 200 Euro im Monat.

01:53:16 Ich hab echt unendlich Token quasi. Scheiße, jetzt kann ich nicht rausfallen, ne? Das war ja doof. Ein Schlag. Ich fall raus. Immer noch ein Schlag. Super. Zweischlag. Ich fall raus. Immer noch zwei Schlag. Ey, warst du da? Das war übrigens auch das Problem. Das hat direkt das Problem gefixt. Weil wenn das hochgezählt, hat er das nur bei mir lokal hochgezählt und nicht bei dir. Also das, was du gesehen hast, ist das echte Ergebnis gewesen. Ich hab gewonnen. Geil.

01:54:53 Warte mal, wenn der jetzt diesen PR erstellt, ich will nicht, dass der da irgendwas leakt, aber ich glaube eh nicht. Kann man schon playtesten? Ja! Also, die Leute, die den Super-Steam-Key haben, dem konnte ich einen Key geben. Ich habe nicht genug Keys gemacht, um mehr rauszugeben. Für 10 Subs kommt man in den Playtest rein, tatsächlich, die Nugget Enjoyer. Irgendwo muss es herkommen, irgendwo muss ich es refinanzieren.

01:55:53 Bin nicht so reich. Ja, Nigret Enjoyer, du musst für dich mustern. Aber wir werden auch ne Demo machen. Es wird auch ne Free Demo geben. Also wir werden vielleicht 10 Divine. Bist du so reich? Hatte getestet. Getestet. Hat funktioniert. Ja, installier gleich und mach ordentlich. Mach ordentlich, arbeite!

01:56:56 Was ist GH installieren? Was bedeutet das? Ach, installiert der dann GitHub auf meinem PC direkt? Muss ich es dann nicht mehr auf dem GitHub-Ziel-i-Tool? Was ist das? Ist der dann in meinem PC drin? Oh, ich würde das der am Installieren schon wieder... Ja, der ackert jetzt ein bisschen. Was soll ich machen? Moin, Hans, es geht.

01:58:37 Das Ding ist, wenn wir jetzt gerade Vibe coden, coden wir auch mit 4.8, ne? Nicht mit 4.7. Ist 4.8 besser als 4.7? Wahrscheinlich, ne? Welche Engine nutzen wir für das Game? Ich benutze Godot. Das ist so eine Indie-Plattform, mit der anscheinend auch Claude sehr gut umgehen kann. Mehr Token-Verbrauch? Sehr gut. Lautet Benchmarks? Ja. Das Problem ist, die Benchmarks werden immer von Claude selber gemacht. Das ist wie wenn sich, ähm...

01:59:24 Das ist wie wenn die sich selber so eine Medaille überreichen würden. Checkt ihr? So, ja, wir haben wieder die schnellste AI gebastelt. Ja, ja, wie dieses Obama-Meme genau, wo er sich selber die Medaille gibt. Wir haben die größten Benchmarks, Leute. Vertraut uns. Gebt uns alles, all euer Investor-Money. Gebt auch Unabhängige. Ja, safe. Aber jetzt checkt, was ich meine.

02:00:43 Elbato und Ace, ihr habt ja mitgespielt. Wenn ihr jetzt beim Spielen, wo würdet ihr sagen, hat es sich noch nicht so flüssig angefühlt? Also was könnte man noch machen, dass sich das Feeling vom Game besser anfühlt? Kamera. Was hat eine Kamera genervt? So. Das, was ich gerade mache, ich muss mich hier einmal... GitHub CLI authorize. Jetzt meine Mail öffnen. Zack. Das macht schon wieder so Bock irgendwie, ne? Kamera so shaky.

02:01:56 Ich finde die Version der Klinik wurde ja trotzdem total komisch aktuell, weil die Klinik ja nicht immer objektiv besser sind. Sondern teilweise einfach anders und bei bestimmten Aufgaben vielleicht auch schlechter performen. Ja, ich checke. Doch, dass man nur noch 30 Sekunden hatte, war drin. So. Pairs erstellt, Pair created. Ich habe das jetzt alles auf GitHub hochgeladen. Das heißt, jedes Mal, wenn ich eine Session anfange, gehe ich auf GitHub und schaue, ob meine anderen Mitarbeiter was geändert haben und lade das dann runter, richtig?

02:02:47 Und arbeite dann da weiter, wo die anderen aufgehört haben. Und wenn ich fertig bin oder immer wenn ich was ändere, lade ich das hoch und die anderen müssen das dann runterladen. Richtig? So. Der nächste Schritt per auf GitHub per Scrummage. Aber ich muss trotzdem selber Sachen noch auf GitHub selbst machen. Richtig? Oder? Ich muss das noch selber irgendwie mergen. Das habe ich noch nicht ganz verstanden. Nee, eigentlich nicht.

02:03:39 Wir arbeiten mit Branches und Pull-Requests. Ja, so hab ich's verstanden zumindest. Aber ich muss irgendwie jetzt gerade nichts selber machen. Mir wird da nichts angezeigt auf GitHub. Also mir wird da nichts angezeigt. Normalerweise, als ich das eingerichtet hab, das hab ich alles off-stream gemacht, weil ich da super viel mit einloggen arbeiten musste und so. Create PR. Was ist PR? Achso. Oder hat der das jetzt selber gemerged und gesquashed? Ah ne, hier Pull-Requests. Ah ja, warte.

02:04:37 Ah doch, ich sehe es. Pull Request. Hier. Squash and Merge. Warte, ein Perfekt ist nicht so. Warte mal kurz. Hab gesquashed und gemerged. Jetzt auf Delete Branch. Ist richtig? Kannst du Merges nicht einfach viben? Nee, das glaube ich würde ich auch gerne noch selber machen.

02:06:04 Alles gut, Main ist aktuell. Der Fix ist drin und die verwaisten Remote-Branches wurden mit aufgeräumt. Die lokale Plan schlässlich nur mit... ...Branche kommt mit durch den... Das ist Squash-Match vielleicht nochmal. Dann hätte ich das Nachweis nicht in Main. Also sicher mit... Beim Squashen geht die Stream ein bisschen kaputt, was ich schade finde. Aber ich kann planen, wie viel die Stream bei so einem Projekt wert ist. Okay. Sauberstand jetzt. Erst das Steam-Test-Bug erledigt. Wie geht's weiter? Okay.

02:06:44 Passt, Chat. Also, wir haben gefixt. Das ging schnell. Wir haben gefixt. Endgame-Tabelle sollte bei allen jetzt passen. Und rausfallen. Gib plus eins Schlag. Das Ding Fabel stimmt und Ball passt nicht. Würde ich auf UI warten, oder? Ich glaube, wenn wir da jetzt rumackern, habe ich das Gefühl, das müssen wir nochmal machen, wenn die UI steht. Checkt ihr? Wie ist das bei Golf with your friends gelöst?

02:07:28 Zamex, die ist bewusst privatloch. Steht da... Bei denen steht der Name über dem Ball. Das finde ich cool eigentlich, oder? Dann ist auch die Farbe scheißegal.

02:07:46 Ja, ja, ja, ihr habt recht. Die nehmen den Steam-Namen. Das ist eigentlich das, was wir auch wollen. Das geht's werden auch bei, aber ja, wir müssen so eine... Wir müssen eigentlich irgendeine Art von Glücksspiel einbauen. Eine kostenlose Art von Glücksspiel, klar. Aber sowas wie bei... Sowas wie bei... Wie bei Forza. Checkt ihr?

02:08:30 Können wir, super, können wir bei dem Spiel im UI direkt die Steam-Namen anzeigen und diese auch über dem Golfball displayen? Zwei Teile Steam-Namen automatisch ins UI ziehen und ein Namens-Label über jeden Ball im 3DW. Nee, ich will das nicht Open-Source machen. Das GitHub-Ding.

02:10:03 Nachher habe ich irgendwie gitignore falsch gemacht oder so und dann sind da meine Passwörter und all meine Logins drin oder so eine Scheiße. Das ist mir mit KI zu unsicher. Das bleibt schön privat. Das bleibt schön privat und dann muss, also dann könnte es ja auch jeder einfach runterladen und selber spielen. Am Ende will ich damit ja, will ich damit ja wenigstens die, das Geld reinholen, was ich ausgegeben habe dafür.

02:10:32 Gutes Bild soweit. Namen fließend schon Spieler-Registry als Config Match State Game Manager hat der Knackpunkt. Das Teamname rein in die Config. Ein neues 3D-Label am Ball. Wie viel hast du ausgegeben? Wir sind gerade bei minus 370 Euro. Willos, dein Film Prime. Vielen Dank. Ich hab tatsächlich von Tug und Blasen keine Ahnung, was Wochen angeht.

02:11:17 Teil 1, Steam-Namen zu UI, gräften im Steam-Online-Modus. Die Namen fließen schon korrekt. Plan ist finden unter Steam-Personennamen automatisch eingesetzt. Host, Spieler 1. Netzwerk, die öffentliche Getter, Steam-Personennamen, digitiert, delegiert, Lobby, sobald die lokale Spieler seine... Also dann wären es ich, du und deine Mom, richtig? Hallo. Ohne umbenennen. Immer der echte Steam-Name soll gezeigt werden.

02:11:54 Oder, Chat? Mit editierbarem Namen oder ohne editierbarer Name? Sei mal froh, du sagst für den Prime. Nee, ohne Edit, Alter. Wieso mit Edit? Was bringt das da, seinen Steam-Namen zu editen? Mit und in Klammern. Dahinter kein kleines Steam-Name. Nee, ich weiß einfach nur, dass der Steam-Name da steht. Ich find das am cleansten. Immer sichtbar von Geometrie verdeckt.

02:12:41 Ja, ja, ja. Ja, frech. Ja, ist immer sichtbar, ne? Ja. Ja, es muss verdeckt sein. Muss mit verdeckt sein. Optimiere die UI für Streamer. Eine Ecke muss frei bleiben für die Kamera. Actionigeil, actionigeiler Call. Mit Twitch verbinden. Also ein Game machen, was man direkt mit Twitch verbinden kann, finde ich auch toll. Und wir machen auch noch ein Roblox-Game. Leute, da könnt ihr euch auch noch drauf gefasst machen.

02:15:18 Da freue ich mich auch sehr drauf. Ich habe eine richtig geile Idee für ein Roblox-Game. Hoffentlich besser als das von Hugo, ich habe eine richtig witzige Idee. Warum sollte mich Roblox verklagen, sobald ich Umsatz mache? Ja, aber die Games... Also, erstens musst du Dümberle zuhören, wenn ich rede. Ich habe gesagt, ich mache einen Steep, einen Game in Roblox. Hä? Was ich woanders her geklaut habe.

02:17:02 Zweitens sind die Games in Roblox ja nicht mal von Roblox selbst. Roblox ist ja nur eine Plattform, wo Leute ihre Games hochladen. Kinder-Casino in Roblox, easy money. Kriegt Chefs ein Game fertig? Ich sag nein. Das Ding ist, an so einem Vibe-Coded-Game, der Anfang ist super einfach. Die ersten... Hau mal die raus, auf gar keinen Fall. Jedes Mal, wenn ich eine Idee an dem Team sag, Vibe-Coded die jemand vor mir. Nee, ich hab keine Deadline. Nein, der Chef nicht, der möchte was anderes Vibe-Coden, wie...

02:18:31 Genau, das Ding ist, am Anfang geht's super easy und super schnell und gegen Ende wird's immer richtig krampfig, so wie jetzt hier gerade. Wir haben ja, also das Game, wie es ist, hatten wir schon gefühlt nach drei Tagen. Und jetzt so die restlichen, diese Feinschliffe machen und so, das ist das, was wirklich Zeit kostet und wirklich anstrengend ist und wo du dann auch Hilfe von außerhalb brauchst.

02:19:01 Wenn du willst, dass es nicht komplett beschissenes Produkt ist. Genau, es gibt keine schnellen Fortschritte mehr. Es gibt keine so schnellen Gewinne mit dem Dopamin. Es gibt so diese kleinen Dopamin-Gewinne und am Ende, wenn man sich das gesamte Projekt anschaut, dann ist es halt wieder richtig toll. Wie ein PoE, wenn man dann High-Level ist und der Bild sich nicht mehr groß ändert. Ja, ich schwöre, es ist genau dasselbe. Also PoE hat genau dasselbe Phänomen. Diff ist sauber und vollständig. Okay, wir testen mal.

02:20:35 Okay. Was halten wir davon? Na, wie ist es, Chat? Top, oder? Das hat mal wieder gar keine Probleme. Das hat er ja super gelöst. Genauso muss es sein. Soll sich der Name drehen? Ja, der Name soll sich drehen, tatsächlich. Moin.

02:21:37 Sieht schon nicht schlecht aus. Aber der Name dreht sich mit dem Ball. Heißt, wenn der Ball sich 180 Grad dreht, ist der Name unter der Map und nicht mehr sichtbar. Der Name sollte immer direkt über dem Ball sein.

02:22:30 Kannst auch Workflows, da Sterne laufen, 100 Agents, die alles Mögliche machen. Ich muss sagen, da bin ich irgendwie noch kein Fan von. Ich hab's irgendwie lieber, wenn ich einen Atzen hab, den ich... Ich hab's irgendwie lieber, wenn ich einen Atzen hab, um den ich mich kümmere. Max hat schon Ultra zugenommen in Amerika. Nein, als ob der drei Tage in Amerika ist und 30 Kilo zunimmt. Das glaub ich nicht. Hat der... Ist gar nichts zu sehen, ah doch.

02:23:59 Ich hör nichts. Ich hör nichts. Wenn ich sehe, dass es sich löst, dann schrätzt er und dann nicht rein. Aber das wird sich nicht lösen. So ne geile Tour, ne? Ey, ihr habt's nicht bei euch ne Sonnenbrille rum. 3Druck, 10 von 10. Die fahren aber gefühlt den ganzen Tag. Nein. Auf ner Route 66 Camper Tour fahren die den ganzen Tag. Das glaub ich jetzt nicht. Was? Das fass ich jetzt nicht.

02:24:42 Die müssen jeden Tag 500 Kilometer zurücklegen und dann fahren die den ganzen Tag? Ab und zu essen die auch noch, Chat. Ob ihr es glauben könnt oder nicht. Die Wahrscheinlichkeit ist hoch, dass wenn ihr reinschaltet, dann seht ihr sie entweder fahren oder essen. Oder schlafen. Ne, jetzt wird es doch bunt. Super, oder? Mögen wir das mit der Farbe? Ich finde es eigentlich cool. Ich finde es irgendwie clean. Ich finde, hat er clean gemacht.

02:26:02 Ne, die Assets und so hat nen Zuschauer gemacht, die hab ich nicht selber gemacht. Aber ja, jetzt gucken wir hinten sogar Bären. Shit. Die Wand überdeckt den Namen find ich komisch. Ne, ich find das ist gut so, actually. Mhm. Geht mit Steam schon. Danke sagen, was ne Tokenverschwendung. Ich will so viele Token verständnis, wie es geht. Super, freut mich. Dann kommit ich das Feature. Ich mach zwei Commits auf dem Branch, erst den Code, dann die Dokuswing. Zuerst der Code. Gibt's einen Link für die Steam-Seite? Ja, ausreichend Golf. Die Steam-Seite ist nicht ganz aktuell.

02:28:25 Vorher war Henry im Chat. Bist du noch da, Henry? Ich bin mir nicht sicher. Vielleicht ist er noch da. Weil Henry hat immer richtig geile Bilder gezeichnet. Den könnten wir noch anschreiben, weil der hätte, glaube ich, auch gefragt, ob ich schon Bilder hab und so. Und den könnten wir sonst auch fragen, ob der Lust hätte, vielleicht so die Steam-Bilder zu machen. Dein Spiel ist laut Steam ähnlich wie Elden Ring und Marvel Rides. Sollst du dir zustimmen? Eher nicht. Stimmt, machst du kein Englisch. Okay?

02:29:25 Welchen Wert an Token würdest du sagen hast du schon verballert? Ich glaube ca. 2.000 bis 3.000 Euro an Tokens. Was ist das für ein Link? We saw what AI data centers don't want you to see.

02:30:18 Das ist so krank, ne?

02:30:44 Wenn wir es sehen, wir haben einen richtigen Sinn, der die hier in der Lage ist.

Grafik und Benutzeroberfläche

02:32:32

02:32:32 Zeig mal. Moment. Also erstens haben wir es auf Steam inzwischen und haben auch schon Steam Online Play getestet mit drei Zuschauern. Das funktioniert, ohne dass die irgendwas runterladen müssen. Ich musste ihnen nur den Code schicken für Steam. Dann sieht das Game halt so aus. Also es sind jetzt halt nur noch kleine Veränderungen, die hier reinkommen. Da haben wir zum Beispiel Name über den Spielern. Da kann man die besser aneinanderhalten. Das ist sehr praktisch. Online funktioniert super.

02:33:11 Die Grafik? Die Grafik ist auch richtig geil. Oh, die Grafik finde ich richtig toll. Oh, scheiße, hat mich verklickt. Wie teuer wird's dann? Weiß... äh, das muss ich noch schauen. Redog, es sieht besser... Ich seh's besser aus wie Golf with your friends. So. Gut. Ich bin jetzt auf dem Floh. So. Was reizt dich? So, ich würde gerne machen... Hallo. Können wir uns die Kamera anschauen?

02:36:04 Die ist etwas shaky. Slash, ähm... Wie nennt man das? Zu snappy. Und nicht wirklich rund. Und flüssig. Wenn man um den Wald schaut. Hab mir vor kurzem auch Claude geholt. Natürlich steuerfrei und das ist schon sehr geil.

02:37:07 Ich muss das auch noch einreichen. Jetzt Kamerate, wo abgerufen wird. Vor allem, das wird ja nur noch besser und einfacher, Games zu machen jetzt, ne? Mit jedem Clawed-Update, was kommt, wird's ja hoffentlich besser. Oder es wird ja jetzt nicht mehr schlechter. So wie's jetzt ist, ist die schlechteste Version, die wir je haben werden. Schon verrückt, ne? Nee, JetGPT ist die schlechteste Version jemals gefühlt. Ja, JetGPT kann man nicht nutzen.

02:38:09 Gefühlt kann man aber auch Claude nicht nutzen in der Chatfunktion. Ich schwöre, Code ist das einzige, wo ich wirklich das Gefühl hab, dass die KI arbeitet. Ich weiß nicht, ob das Sinn macht. Ich hab das Gefühl, immer sobald du die Chatfunktion von diesen, auch von Claude, sobald du die Chatfunktion nutzt, wirst du voll verarscht. Genau, du kriegst halt nur falsche Antworten, ne? Und dann fragst du, jo, woran liegt's? Und dann die so, ach, ups, sorry.

02:38:56 Ich habe letztens auch eine Unterhaltung mit Claude gehabt, da habe ich gefragt, ey, wie schaut es aus, kannst du mir XY erklären, der so, ja, so und so sieht es aus und ich so, sicher, schuck das mal mit mir nach und dann eher so, ah, sorry, war aber mein Fehler, meine Daten waren veraltet, ich so, wie, deine Daten waren veraltet, was sind denn deine Daten? Hat er gesagt, ach, ups, sorry, noch peinlicher, meine Daten hätten gar nicht veraltet sein dürfen, eigentlich waren meine Daten auch gar nicht veraltet. Bro, Bro, ich küsse dein Herz.

02:39:46 Schaust du morgen Live-Obduktion vom Wal? Was? Morgen wird der Wal? Obduziert? Ich habe morgen leider Freundinnen-Tag. Genau, ja, die sind nicht faul oder veraltet, die sind so gemacht, dass sie halt chillen, ne? Was mir auch noch nicht gefällt, ich finde das Ziehen von dem Ball noch nicht so smooth, muss ich sagen.

02:40:44 Ich find den Pfeil noch brutal scheiße. Checkt ihr? Der Pfeil sieht echt kacke aus. Hm. Sieht doch top aus. Nehm mir gefällt's nicht. Ich find das sieht ein bisschen billig aus. Das müssen wir noch ändern. Viel zu groß auch, oder?

02:41:45 Das war auch ein anderes Design, ja. So müsste der mehr aussehen, der Pfeil. Der Pfeil auch aus Pappe?

02:42:14 Scheiße. Vielleicht so eine Liste nach jeder Runde kurz. Okay, sehr knapp. Das ist okay. Das ist vielleicht auch nicht schlecht, ne? Was hat er jetzt gemacht? Gleiten weich zum Ausziel, rollender Ball. Anscheinend hat er jetzt... Boah, viel besser. Oder? Man... Also, seht ihr den Unterschied beim... Ah, fuck. Ja, man sieht den Unterschied, ne? Boah, ist das toll.

02:44:14 Ist das schön. Wirkt runder und smoother. Ja, ja, fühlt sich auch viel besser an. Fühlt sich viel besser an. Aber warte, eine Sache muss ich noch testen. Wie viel Kontext haben wir noch? Ja, ein bisschen haben wir noch. Der Vibe ist super gerade. Okay, fühlt sich smoother an. Können wir dieselbe Smoothness auch erreichen bei der Platzierphase und bei

02:45:53 der spectate Funktion und der freecam Funktion. So wie Name-Tag anpassen, dass die nicht größer werden, wenn du dich entfernst. Oh ja. Freut mich, alles dich übertragen. Wichtig, Bauphase, freecam und zwechtdateien sich denselben Definitionscode. Alle drei nutzen. Da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da da Okay, damit hätten wir das auch gefixt. Kamera shaked. Weg.

02:47:56 Äh, ja, Godon und Clouds sind mit MCP verbunden. Wichtig, Bau plus Freiteilen sich. Ist der die Tokens am Verbrennen schon wieder, ne? Der ist die so am Auffressen, die Token. Wir arbeiten auch da oft mit Cloud und ich fühle mich so leer, wenn ich mein 5-Stunden-Limit erreicht habe. Ich sag, wenn du dein 5-Stunden-Limit erreicht hast, dann kannst du auch Pause machen. Ich sag, dann ist Arbeitstag fertig. Real Talk, wenn du 5-Stunden-Limit erreichst, pack einfach deine Sachen, geh nach Hause, sag, ey, Cheffe, ich habe heute genug geschafft. Als Selbstständiger nicht so einfach. Ih.

02:49:22 Die Menschen selbstständig sein. Ich wache auf, state vier faules Code-Projekte, sag Claude, was zu tun ist und mach mir Frühstück. That's the way. Slash Loop und Abfahrt. Wahnsinn. Okay, nochmal checken, ob es sich smoother anfühlt. Viel flüssiger, Leute. Bro, das fühlt sich direkt ganz anders an. Heilige Scheiße. Wird der Name nicht kleiner, wenn man sich... Doch, der Name passt sich doch an. Oder bin ich doof? Gerade deckt mein Finger ab.

02:51:00 Zeig mir einen Finger. Ah, du meinst, dass der Name kleiner wird? Ah ja, ich checke. Oder? Sicher? Ja, ja, ja, ja. Safe, safe, safe, safe, safe. Fühlt sich gut an. Wie sieht das denn hier aus? Einmal richtig reinscheißen und ich bin wieder da, ne? Versteht ihr mich? Goldrichtig, ja. Warte mal. Ich hab hier...

02:52:13 Hä? Digga, wir haben einfach zeitgleich geschlagen. Ach so, Bruder, ist das krank, Mann. Aber ist okay. Was? Ich nehme die drei mit.

02:52:29 Hast du den Clip gesehen, den Max erzählt wie er vom Fremden angepasst wurde? Ne. Dies ist POE2 Update, sehr geil. POE2 Update ist insane. Okay, was machen wir dann jetzt gleich noch?

02:54:12 Warum bist du heute eigentlich auf dem zweiten Kanal online? Ja, wir haben heute ein Video gemacht. Das Cloud-Video.

02:54:20 Paul ist nicht da? Okay, dann erzähle ich euch was. Da waren diese ganz flachen Toiletten. Da meintest du, warum sind die Pissoirs so flach? Was für eine Scheiße. Ich gehe auch an so ein Ding, ich piss. Auf einmal merke ich so, Digga, was ist das für eine Scheiße? Ich kriege so ganz leichte Tröpfe an mein Fußgelenk ab. Ich pisse ein bisschen weniger, weil ich dachte, das kommt von mir. Ich pisse noch ein bisschen weniger. Ich habe aufgehört zu pissen. Ich kriege immer noch Tröpfe an. Guck links neben mich. War da ein Typ mit so einem ganz flachen Pissoir. Warum tätst du das? Warum tätst du uns das?

02:54:50 Die hätte mich einfach angepilzt. Also nicht so ein Tröpfchen. Ich habe alles sauber gemacht. Maverick war Zeuge. Ich habe Wasser, Tuch, volles Programm. Ich suche auf jeden Fall gerade Paul, weil der wird die wahrscheinlich sehr toll. Oh mein Gott. Der wird die lieben. Deswegen suchen wir jetzt Paul.

02:55:05 Wo hast du die gefunden? Ich werde mir die wahrscheinlich auch holen. Ich hör auf zu Pisten und es treffelt immer noch. Wir verlosen einen im Chat. Weil ich ja Schweizer bin, verlosen wir hier diese Armbrust im Chat. Schreibt einfach nen netten Kommentar mit Feilen und allem. Super! Bro, Amerika ist so toll, ne? Die Tour ist so toll. Ich muss auch wieder nach Amerika mit Norex. Squash and Merch. Komm mit Squash and Merch.

02:56:05 ist gesquasht und gemerged und deleted. Sauber aufgeräumt. Toll. Oder machen wir für heute Schluss? Wie wäre ich sauer, wenn ich das lese? Ähm, sehr gut, Chat. Gefällt mir sehr, sehr, sehr gut. Wir müssen an die Namen nochmal ran.

02:57:08 Der Name sollte nicht mit der Distanz zum Spieler größer werden. Eher eine Fixgröße haben. Mach alle Namen. Es ist cool, dass die unterschiedliche Farben haben, die Namen. Ich bin mir da nicht sicher. Weil es ist cool, wenn alle dieselbe...

02:57:42 Es ist cool, wenn ein roter Ball einen roten Namen hat, aber ich weiß nicht, ob es noch cool ist, wenn ein blauer Ball einen roten Namen hat. Checkt ihr? Ich glaube, das ist dann verwirrend. Oder die Namen der Farbe vom Ball. Ja, aber dann muss er ja irgendwie immer die Farbe vom Ball rausfinden. Checkt ihr? Das ist mir für ein geweibcodedes Projekt ein bisschen zu viel Arbeit. Wir haben ja noch nicht mal unterschiedliche Bälle zum Auswählen. Ist es auch kompliziert, wenn über dem Ball der jeweilige Name steht? Ne, das ist schon... Das Ding ist...

02:59:43 Man könnte ja jedem Ball eine Farbe unterordnen. Nehmen wir an, ich füge einen Ballskin hinzu und der Ballskin ist, keine Ahnung, Forestskin und dann ist das ein Baum einfach. Und dann könnte man ja sagen, könnte man ja jedem Ballskin irgendwie eine Farbe unterordnen. So, dann sagt man, okay, das ist grün und dann weiß der, okay, ich benutze grün. Aber dafür müssten wir erstmal verschiedene Ballskins hinzufügen, das haben wir ja noch gar nicht.

03:00:22 Ich glaube, das machen wir alles dann mit dem UI zusammen. Checkt ihr? Wer da längst schon am Ende, wo Romata gerade ist, muss ich sagen. Jetzt denk ich, ich mach ja gar nichts. Ich, Chat, ich selber mach ja gar nichts. Ich sag dir nur, was er machen soll. Das Einzige, was ich wirklich gemacht habe, ist 200 Euro dafür ausgeben, jeden Monat. Ich könnte auch mal schauen, ob Godot MCP Pro so schwer ist das alles nicht. Ey, Godly, danke für die 5.

03:02:23 Wenn du noch 5 drauflegst, kriegst du einen super Steam Key. Sag ich, wie es ist. Boah, das fühlt sich so viel cleaner an. Leute, Hilfe! Das ist ein ganz anderes scheiß Spiel auf einmal. Oh. Obwohl... Hat er gekackt, leider. War voll geil mit den Farben. Nee, da hast du mich falsch verstanden.

03:04:02 Erstens, Schrift ist jetzt etwas zu dünn. Zweitens, Fixed Size soll eben nicht anbleiben. Das war mein eigentliches Problem. Dass der Übergang von den Tides nicht smooth ist, ist immer noch unsatisfying. Ja, so ist es. Was soll ich machen? Das werde ich nie fixen, glaube ich. Ich wüsste nicht wie.

03:04:54 Ich finde das nicht so unsatisfying. Das gibt im Ganzen, finde ich, einen sehr gebauten Look. Aber hey, trotzdem, Chat, riesen, riesen, rarer Liebe für Gottlieb für die Fünfer schenken, Alter. Stelzen drunter. Finde ich, ist eine coole Idee. Ich meine, das kann man probieren, ne? Aber das dauert halt wahrscheinlich Zeit. Was für einen größenoptischen Effekt würde ich das Lightning angehen? Ich finde das Lightning gerade nicht schlecht. So, wir testen nochmal.

Verbesserungen am Spielgefühl

03:07:23

03:07:23 Ich finde das geil, wie sich die Kamera jetzt anfühlt. Also wirklich Welten. Ach du Scheiße. Okay, besser. Das muss nur noch ein bisschen kleiner sein. Besser. Die Schrift sollte jetzt nur etwas kleiner sein. Und etwas höher über dem Ball. Die Farben auch wieder zurück, fand das besser. Ja, es hatte so einen verspielteren, ne?

03:08:39 Zeig mal. Immer noch zu groß, oder? Schrift immer noch zu groß. Weißt du was, wir fragen ihn, ob er das machen kann mit den Farben von der Ball. Ja, so ist super. Oder? Immer noch zu groß. Das Ding ist, wenn man halt nicht ganz nah dran ist, ticken noch zu groß. Okay, mach es nochmal 10% kleiner. Und färb.

03:10:51 die Namen wieder so ein wie der Ball gefärbt ist. So, nochmal testen. Oh, ich sag es okay so. So gefällt es mir ganz gut. Wieso verschwindet der schwarze Rand hinter den Bäumen im Hintergrund? Lol. Comics, sonst würde die hart gehen. Danke. Der schwarze...

03:13:22 Die schwarze Umrandung der Namen verschwindet irgendwie hinter der Textur der Bäume der Map. Was für eine Schriftart hat er am Anfang benutzt?

03:14:41 Verstanden, das ist die Kehrseite der von Geometrie verdeckt war von vorhin. Vorhin mit den Gemalten. Man verdeckt das Label der Depth-Teste, obwohl sie reine Deko ist. Das sieht mistig aus. Saubere Lösungen. Label immer obendrauf rendern. So wie Namen stellen, die in den meisten Blutterspielen. Dann verdeckt weder ein Baum noch sonst was die Schrift. Trade-Off Wände teils verdecken den Namen dann auch nicht mehr. Fällt aber kaum auf, weil das Label über dem Ball schwebt und die Wände niedrig sind. Weiß nicht, ob der das jetzt richtig gemacht hat, actually. Ich glaube nicht, Chat. Ich glaube nicht, dass er es richtig gemacht hat. Ich glaube, wir müssen gleich die Peitsche rausholen.

03:15:33 Ja, wusste ich es doch. Nee, leider nicht richtig. Die Namen sollen von Objekten verdeckt werden. Das hat schon gut geklappt. Aber aus irgendeinem Grund wurde nur die schwarze Umrandung der Namen von den Bäumen der Map verdeckt.

03:16:41 Das ist mir hier zu faul von Claude. Moin, Transistor. Ja, ja, geben Sie gut aus. Für dich auch. Ja, jetzt bin ich nicht klar und meine Note. Das war die falsche Lösung. Wie ist es in Golf with your friends? Ich muss nochmal kurz checken. Bevor du da spielst.

03:18:36 Farbe Was? Was macht die Farbenentscheidung bei Golf with your friends, Chat? Was passiert da? Wieso kann man da seine Farbe ändern? Was macht das?

03:19:02 Was bringt diese Fabi rechts? Na schauen, ob es jetzt funktioniert. Chat, glaubt ihr, er hat einen Heureka-Moment gehabt? Ja, hat er, es funktioniert.

03:19:53 Er hat einen Heureka-Moment gehabt. Ja, das sieht jetzt gut aus. Der Sound beim Einlochen bleibt auch bis zum Schluss, oder? Man muss ja auch was aus Version 001 in die fertige Beta bringen. Ja, der Sound beim Einlochen bleibt. Der Sound beim Einlochen wird nicht mehr verändert. Du merkst den Unterschied von 4.7 und 4.8. Aber ich glaube, ich habe nicht genug damit gearbeitet, um Unterschied zu merken. Ich fand 4.7 super, ich finde 4.8 aber auch super. Oder Feierabend. Also der hat... Ich check ihn nicht.

03:24:20 GitHub ist irgendwie cool. Gleich erzählt er dir, du sollst schlafen. Tagesbilanz. Also wir machen jetzt auf jeden Fall Slash Sync und dann Slash Handoff, weil wir Token Limit erreicht haben. Also nicht, äh, also Context Limit. Ich fände es auch noch cool, wenn man Tab drückt, dass man dann die Tabelle sieht. Ich snipe das mal kurz raus.

03:26:23 Heute Mittag wurde auf meinem Google-Speed das Assistant ersetzt mit Gammon. Die muss ich später mal genauer testen, aber geil. Gibt es schon die Freecam mit begrenzter Zeit? Ja, die haben wir schon. So. Ich habe fixen. Vollständigster Stand. Klar, vollständigster Stand. Der wollte wieder nur die Hälfte machen, oder was? So ja nicht. So ja nicht, Claude, ne? Wenn ich den beim Arbeitszeitbetrug erwische. Ich gehe mir kurz was zu essen holen.

03:29:09 Und dann siehst du, du musst dich gar nicht rechtfertigen, wenn du dich nicht reinzabst. Hä? Kommt du im Fall? Ich hoffe, dir geht's super und ich hoffe und ich wünsche allen, außer der Vergnügen, das Beste. Und ganz viel Liebe. Hier muss niemand reinzaben, Leute. Wenn ihr viel Geld habt, nehme ich euch das gerne ab. Wenn ihr kein Geld habt, naja, würde ich es euch auch gerne abnehmen. Nein, Spaß. Wenn ihr kein Geld habt, nehme ich es euch nicht gerne ab. Na ja, außer Leute benutzen ihren Prime nicht. Das ist nämlich auch übel. Weil das ist mir echt komplett mehrkostenfrei. Und siehst du, wenn du zuschaust, bist du schon Support genug. We talk.

03:31:13 An die Leute, die zu viel Geld haben. Ihr könnt euch mit 10 Gifted einen Super Steam Key holen. Damit kriegt ihr Early Access und später Goodies, wenn das Game rauskommt. Schaust du manchmal die Markdown-Files von Cloud rein, was sie sich so notiert? Nein. Ich soll da reinschauen. Ich komme nicht an die Limits von Maxplan, nein. Ich habe jetzt vom 5-Stunden-Limit 4% aufgebraucht und das resettet sich in 3 Stunden. Der Maxplan ist eigentlich viel zu viel für mich.

03:32:12 Redog, ich könnte mir auch den mal 5 Max Plan kaufen, was wird reichen. Was, wenn Cloud gar nicht wirklich arbeitet und sich nicht sortiert und dich nur verarscht? Dann fahre ich ins Starter Center nach Dallas und packe ihn mir. Gesquasht, gemerged und deleted. Wer neuer, kannst du kurz erklären, was du gerade machst und was für ein Game es wird? Ja, kann ich machen. Plan ist, Remakeway, ein Golf-Game zu machen, aber...

03:33:38 Der Schandorf. Warte kurz. Ich erkläre während der Arbeit. Aber als Golfspiel. Make way als Golfgame. Fertig. Das ist der Plan. Oh, es sieht ein bisschen mangy aus auf der Seite. Das heißt, jeder kann was platzieren und die Strecke verändern und größer machen und danach wird eine Runde gespielt. Oh, was passiert denn da rechts? Okay, ist ein Grafikpack gewesen einfach. Und wenn wir beide fertig gespielt haben.

03:34:21 Bessie Place ist ein Songradio. Von Libertad. So, dann geht's weiter. Und dann wird die Strecke weitergebaut. Und so weiter. Sind die Nantexen hier noch ein bisschen groß? Ja. Ich weiß es nicht. Ich finde, es kommt halt drauf an, wenn man so ein bisschen weiter weg ist. Finde ich, passt's. Okay. Macht die doch dynamisch. Nee, das haben wir gemacht. Dann sah es richtig scheiße aus.

03:35:44 Du meinst, dass wenn man weiter weg geht, dass die größer und kleiner werden und so? Hat gar nicht gepasst. Kannst du dynamisch machen, aber eine maximale Größe bestimmen? Hm. Das wär ne Idee wert. Als morgen Feiertag-Chat? Nee, oder? Doch. Morgen ist Frohn Leichnam. Wird da nicht gearbeitet generell? Nicht in Hangzhou? Ja, klar, so noch. Lebst du in China? Warte, ich muss noch mal einmal...

03:38:29 In Hongkong, wie cool. Ihr habt in Hongkong nicht den frohen Leichnam gemerged, gesquashed und deleted. Perfekt. Neue Session. Hier, guck mal, wir haben hier geslackt. Hey, warte mal. Hab ich an den Tagen nicht gearbeitet? Da wurde zu wenig malocht, ja. Aber sonst... Warte mal kurz. Schlagfeil fixen.

03:40:11 Wir gehen mal einmal hier durch, wir räumen mal hier selber. Wir machen mal kurz was. Die Sounds gehen wir inspirieren. Aufschlappen, checken, wie man sieht. Travenball fliegt das Einzige, was wir noch nicht haben. Das muss noch rein. Das haben wir. Na gut. Ja, RealFuck, Chat, wir sind schon weit. Also, wir sind echt schon weit. War eine produktive Session. Jetzt, Chat, kann ich euch anbieten, dass wir Ruthlock spielen. Oder?

03:41:40 Noreax meinte, neue F1-Game kommt raus. Stimmt das? Ja, als DLC? Wann? Boah, das DLC für Formel 1 spielt Noreax nachher. Da könnten wir mitspielen. Jetzt hat der Wichs eine Sprachnachricht gesendet. Ich fick ihn doch, ne? Ich fick ihn doch. Was sendet der mir einfach eine Sprachnachricht? Okay, Chat, Plan. Wenn wir heute Abend Formel 1 spielen, den ganzen Abend, dann...

03:44:42 muss ich jetzt kurz eine Runde laufen gehen für meine Marathonvorbereitung. Dann würde ich jetzt offline gehen und heute Abend wieder online kommen. Ist das ein Plan? Ist er gestorben? Heute Abend dann in einer Stunde, ja. Ich glaube, das ist es. Sehr kurz. Mal gucken, was mit Pokémon? Heute doch nicht mehr. Wir starten mal morgen nur mit Pokémon rein. Ah ne, morgen ist frei. Mal gucken, was mit Pokémon? Wahnsinnig gute Frage. Wir müssen auch Nova noch schaffen.

Pläne für zukünftige Streams

03:46:15

03:46:15 Aber mir geht meine Gesundheit wirklich vor. Gerade. Mir geht's echt nicht so gut, Chat. Müsst ihr checken. Also ich bin nicht so hundertprozentig fit. Und ich muss jeden Tag meine Schritte reinkriegen, sonst kann ich mich selber ficken gehen. Checkt ihr? Es werden auch wieder 15 Stunden Streams am Stück kommen. Was hast du denn? Ich weiß es nicht. So ein bisschen... So ein bisschen... Hals... Aui. Ähm... Rollhilfe, da hab ich gehört.

03:47:11 Äh, ja gut, dann gehe ich jetzt offline. Und komme später zu Formel 1 wieder. Kann man das schon runterladen, Shit? Wo habe ich das Spiel überhaupt gekauft? Habe ich das nicht bei Steam? Na doch. Hä, wieso stand da, ich soll es nochmal kaufen? Ich kaufe es doch nicht zweimal. Jut, Leute.