PLATIN SOULLINK RUN MIT MAX FIRMA? + + + + = BRAINROT ZOCKEN !ATW !DERMASENCE
Pokémon-Run durch einen unglücklichen Start beendet
Bei einem Versuch, Pokémon Platin im SoulLink-Modus zu spielen, wurde der Run nach wenigen Minuten für beendet erklärt. Das Starter-Pokémon wurde in der ersten Route von einem Rotom besiegt. Der entstandene Vorfall bedeutete das sofortige Aus für den gesamten Run.
Technische Setup-Herausforderungen
00:00:00Der Stream beginnt mit erheblichen technischen Problemen. Der Streamer kämpft damit, sein Mikrofon und das Gameplay-Audio synchron zu halten, da er das Audio um 250 Millisekunden verzögern muss, um die Synchronität mit seinem Partner zu gewährleisten. Dies ist Teil des "advanced Production Value", den er aufwendig einrichtet, um den Stream überhaupt zu ermöglichen. Des Weiteren gibt es massive Probleme mit dem Sound, der extrem leise ist und trotz Anpassungen in der Lautstärke nicht hörbar wird. Nach langem Hin und Her stellt sich heraus, dass die Lautstärke des Streamers versehentlich auf 0,75 gestellt war, was das Problem verursachte.
Vorstellung der SoulLink Regeln
00:17:11Nachdem die technischen Schwierigkeiten weitgehend gelöst sind, geht der Streamer detailliert auf die Regeln für den Platin SoulLink Run ein. Es ist eine neue Season, daher werden alle Regeln besprochen. Wichtigste Regel ist, dass pro Route-Gebiet nur das erste Pokémon gefangen werden darf und der Seelenpartner. Pokémon, die fliehen, sterben oder nicht gefangen werden können, zählen als Versuch, und es gibt maximal zwei pro Route. Des Weiteren werden Regeln für den Umgang mit statischen Pokémon, Fossilien und Items erläutert. Das Level-Cap ist streng geregelt und Bonbons dürfen erst vor bestimmten Arenen benutzt werden, um das Spiel fair zu gestalten.
Spieleanfang und Charaktererstellung
00:21:24Nachdem die Regeln vestellt wurden, beginnt das Gameplay in Pokémon Platin. Die Streamer erstellen ihre Charaktere und benennen sie beide "Jochen", was sie als lustigen und validen Namen ansehen. Sie treffen ihren Professor und erhalten ihre Starterpokémon, Relaxo und Azumarill. Beide sind sich unsicher über die Qualität der Starter, besonders da Relaxo auf den ersten Blick nur schlafen kann. Sie nutzen eine Glücksphase im Spiel, um ein Pokémon zu fangen, jedoch endet der erste Kampf tödlich für eines ihrer Pokémon.
Erste Route und technische Probleme
00:47:12Nach dem Kauf von Pokébällen beginnt das Abenteuer auf der ersten Route. Dort erleben sie einen extrem unglücklichen Zufall: Der erste Wild-Kampf ist gegen ein Rotom, ein starkes Elektro-Pokémon. Das Pokémon benutzt einen Gift-Gegenstand, der das Azumarill des Streamers heilt. Daraufhin versucht das Rotom, es mit einem starken Angriff zu töten. Der Streamer kann es nicht besiegen, seine Flucht scheitert, und das Rotom flieht, was den Run praktisch sofort beendet, da das erste Pokémon der Route verloren ist. Dieser unglückliche Vorfall wird als extrem frustrierend und beschissener Start des Runs empfunden.
Level-Up und Route-Erkundung
00:54:24Der Stream startet mit dem Ziel, ein paar Level zu machen, um einen anstehenden Encounter nicht zu verlieren, da Elektro-Pokémon sonst den Run beenden könnten. Er bemängelt die hohe Geschwindigkeit der Spielelemente und spricht über die vielfältigen Pokémon auf der Route, insbesondere die Begegnung mit Latios, die als "crazy" bezeichnet wird. Es wird beschlossen, zuerst auf Level 7 oder 8 zu leveln und möglicherweise die Freundschaft zu steigern. Man findet den See der Wahrheit, um das erste Pokémon zu fangen.
Der erste Fang: Zwirrklop
00:59:48Der erste gefangene Pokémon stellt sich als Zwirrklop heraus, was der Streamer als unglaublich und "rigged" bezeichnet, da es einer seiner Lieblings-Pokémon ist. Es wird erfolgreich gefangen und erhält den Spitznamen "Zwurfins". Daraufhin wird der gefangene Pokémon zum Heilen in ein Pokémon-Center gebracht und es werden weitere Bälle für zukünftige Encounters besorgt. Der Bohnsam, der ebenfalls im Team ist, wirkt besonders stark und tankig.
Fangversuch des Starters
01:02:50Ein äußerst nervöser und schwieriger Fangversuch beginnt mit dem Starterpokemon, das sehr schwer zu fangen ist und den Angriff des Streamers wiederholt reduziert. Nachdem die ersten Versuche mit Tackle und späterer Aquaknarre fehlschlagen, ist der Streamer frustriert und überlegt, ob er den Starter opfern soll, um den Run fortzusetzen. Er hat nur noch wenige Bälle und beschreibt die Situation als extrem stressig.
Garados-Fehlschlag
01:13:30Während eines weiteren Encounters mit einem starken Garados geschieht ein katastrophaler Fehler. Bei einem Fluchtversuch verliert das Team das Garados, was den gesamten Run beeinflussen wird. Das Pokémon ist nun verbrannt und für den gesamten Run weg. Dies führt zu großer Frustration und Ärger beim Streamer, da Garados ein starker Wasser-Pokémon mit dem Item Seerauch gewesen wäre und die Run-Voraussetzung nun noch schwieriger geworden ist.
Game-Mechaniken und Team-Management
01:15:29Der Streamer reflektiert über seine Taktiken und stellt fest, dass sein Azumarill und sein Relaxo, wenn sie länger im Team bleiben, mächtiger werden durch Rückkehr. Es gibt technische Probleme bei der Steuerung, insbesondere beim Umschalten von Pokémon zu Beutel, was versehentlich zu Fluchtversuchen führt. Er erkundet eine neue Route mit einem Schulkinder-Trainer und kämpft mit einem slowenigen, aber tankigen Zwirrklop. Er stellt fest, dass Tackle im Vergleich zu Rückkehr bei niedrigen Leveln noch stärker ist.
Story-Interaktion und Items
01:29:56Der Streamer interagiert mit der Story-Figur LeBelle, die ihn als internationaler Polizist einführt und ihm eine "Kamerka" für Einsätze gibt. Es ist eine längere, gespielte Dialogsequenz. Er sucht danach die PokéTrainer-Schule und findet versteckte Items wie einen "Königstein", der Gegner zurückweichen lassen kann. Es werden sogenannte "Clowns" gesucht, um einen "Poketch", ein Pokémon-Armband, zu erhalten. Die Suche gestaltet sich jedoch umständlich.
Angeln und neue Begegnungen
01:42:42Die Erkundung führt nach "Weiblattorf" und "Zwei Blatt Dorf", wo das Angeln möglich ist. Beim Angeln wird ein schlechtes Burmy gefangen, das sich später in ein starkes Octillery entwickeln kann. Nachdem die Bälle verschwendet werden, kommt es zu einem weiteren Fangversuch mit einem starken Panzer Aeron, das sich mit der Attacke Synthese selbst heilt. Nach mehreren Versuchen und Volltreffern ist der Fangerfolg aber zweifelhaft. Daraufhin wird das Pokémon später Papunga getauft und die weiteren Entwicklungsmöglichkeiten werden diskutiert.
Platin Soullink Run: Item-Tausch und Team-Management
02:01:43Das Stream-Starteitem ist ein Wahlband, was als übermächtig eingestuft wird. Eine Diskussion über die Entwicklung eines Finsterstein-Stafs mündet in den Verkauf des Items für 1050$. Das Geld wird in Bälle und ein Calcium investiert. Das Team aus bisher fünf Pokémon wird gesichtet und eine Diskussion über die Fangwahrscheinlichkeit eines Fossils beginnt, was zu einem zufälligen Fossil-Encounter führt.
Flinkklaue: Item-Effekt und Pokémon-Namen
02:05:04Das Item Flinkklaue wird analysiert. Es soll die Initiative mit 20% Wahrscheinlichkeit pro Runde erhöhen. Bei der Jagd auf ein weiteres Pokémon, den sogenannten Flinkklaue, kommt es zu einer Namensdebatte, die in der finalen Entscheidung für 'Jon' endet. Während eines Kampfes wird der Item-Effekt getriggert und führt zu einem ersten Schlag.
Spontaner Fang: Flinkklaue und Wasser-Starter
02:07:45Die Flinkklaue wird auf Anhieb mit einem Ball gefangen, was für Jubel sorgt. Ein zufälliger Encounter auf Route 203 liefert einen starken Wasser-Starter, den der Streamer begeistert fängt. Das Team wird um dieses neue Pokémon erweitert und die bisherigen Pokémon wie Geowatz und Panzer Ehron werden vorgestellt.
Stimmung im Team und Level-Up-Strategie
02:17:43Das Team wurde als sehr solide und stark beschrieben. Ein Pokémon namens Schwanz Aeron wird auf Level 14 gebracht, während der Rest des Teams auf ähnlichem Level ist. Ein neues Pokémon namens Impoloch wird als starker Ersatz angesehen. Es gibt eine kurze Diskussion über geplante Level-Up-Strategien vor dem ersten Arenakampf.
Medizinische Unterbrechung: Halsprobleme
02:22:26Der Streamer unterbricht das Gameplay, da er sich dauerhaft räuspern muss. Er berichtet, dass es von einer Corona-Impfung kommt und es extrem anstrengend für seine Stimme ist. Obwohl keine Heiserheit vorliegt, fühlt sich das Räuspern an, als würde er ersticken. Dies ist ein persönliches, technisches Problem und wird auf der erwähnten Musiker-Betreuung zurückgeführt.
Route 203 und Planung für den nächsten Tag
02:28:33Das Gameplay führt die Gruppe auf Route 203. Der Plan ist, den ersten Arenaleiter zu besuchen. Die morgige Stream-Zeit wird auf 14 bis 20 Uhr festgelegt. Es wird ein 6-Stunden-Stream mit dem Ziel, die erste Arena zu absolvieren und eventuell ein weiteres Fossil im Museum wiederzubeleben.
Sonderbombons: Frustration mit Cheats
02:42:56Die Gruppe versucht, die sogenannten Sonderbombons per Cheat-Code zu erhalten. Nach mehrmaligem Versagen und Fehlkonfiguration des Emulators geben sie das Vorhaben vorläufig auf. Es stellt sich heraus, dass die Methode sicherer in einem anderen Emulator funktioniert, was auf den nächsten Tag verschoben wird.
Stream-Ende und Ausblick
03:07:23Der Stream endet mit einer Zusammenfassung des Tages, der als sehr anstrengend, aber spaßig beschrieben wird. Das Nachmittagsprogramm für den nächsten Tag um 14 Uhr ist geplant, um das Spiel fortzusetzen. Der Streamer verabschiedet sich und verspricht, die Zuschauer am nächsten Tag zu sehen.