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rvnxmango und Faister erkunden Path of Exile: Gemeinsamer Start mit Hindernissen

rvnxmango und Faister beginnen ihren gemeinsamen Spieldurchgang in Path of Exile mit anfänglichen Schwierigkeiten bei der Stream-Einrichtung. Nach der Charakterauswahl, bei der der Fokus auf dem Ranger liegt, erkunden sie gemeinsam die Spielwelt, meistern erste Quests und verteilen Skillpunkte. Sie diskutieren über Items, Skillsteine und Glücksspiel, während sie sich durch Dungeons kämpfen und Herausforderungen meistern.
Probleme beim Streamstart und Charakterauswahl
00:00:01Der Stream beginnt mit technischen Schwierigkeiten, da die Bildschirmaufnahme nicht funktioniert. Es wird vermutet, dass ein Treiberproblem vorliegt, aber die Recherche ergibt, dass DirectX 11 möglicherweise die Lösung ist. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit der Einrichtung des Streams und der Kommunikation mit Faister, konzentriert sich der Stream auf die Charakterauswahl in Path of Exile. Es gibt eine Diskussion über verschiedene Klassen, insbesondere Ranger und Witch, wobei der Ranger aufgrund seiner aktuellen Stärke im Spiel favorisiert wird. Es werden verschiedene Builds und Spielstile in Betracht gezogen, darunter Lightning Arrow Ranger und Flicker Strike, aber Bedenken hinsichtlich Übelkeit beim Flicker Strike Build werden geäußert. Letztendlich wird beschlossen, einen Ranger zu spielen, um das Spiel satisfying zu gestalten, trotz des Wissens, dass dieser Build möglicherweise nicht der 'edgy' ist.
Gemeinsamer Spielstart und erste Eindrücke im neuen Patch
00:04:15Nachdem die technischen Probleme gelöst sind, beginnt der gemeinsame Spieldurchgang mit Faister. Es wird ein Huntress Shock Spear Build von Tony Stark auf POE Ninja als Vorlage genommen. Der Streamer äußert sich überrascht über neue Inhalte im aktuellen Patch, darunter 'Rise of the Abyssal', und versucht, sich einen Überblick über neue Mechaniken und Items zu verschaffen. Es folgt eine Diskussion über die Vor- und Nachteile verschiedener Klassen und Builds, wobei der Fokus auf dem Ranger und seinen aktuellen Stärken liegt. Der Streamer entscheidet sich, den ursprünglich geplanten Ranger zu spielen und die Grafiken des Spiels zu genießen. Es wird festgestellt, dass es möglich ist, vier Stunden kostenlos Path of Exile zu spielen, was als Shoutout an Interessierte erwähnt wird. Die Charaktere werden erstellt, wobei der Streamer sich für 'Techno-Tina' entscheidet. Die ersten Schritte im Spiel werden gemeinsam unternommen, wobei die Dunkelheit des Spiels und die überwältigende Natur für neue Spieler angesprochen werden. Es wird betont, dass das Spielprinzip einfach ist: Areas betreten, Gegner bekämpfen, Items sammeln und wiederholen.
Erste Quests, Skillpunkte und Gameplay-Erfahrungen
00:24:15Die ersten Quests werden absolviert und die ersten Skillpunkte verteilt. Es wird festgestellt, dass Sprinten eine neue Funktion im Spiel ist. Der Streamer und Faister erkunden die Spielwelt, wobei der Streamer seine anfängliche Begeisterung für den gewählten Build zum Ausdruck bringt. Es wird über die Schwierigkeit des Spiels gesprochen, insbesondere im Hinblick auf das Zielen und die Effektivität von Area-of-Effect-Angriffen (AOE). Der erste Boss wird erfolgreich besiegt, und es werden Items equippt. Es wird erklärt, dass Items verschiedene Seltenheitsstufen haben und dass Resistenzen gegen verschiedene Elemente wichtig sind. Die Bedeutung von Scrolls wird diskutiert, und es wird erwähnt, dass es später im Spiel Möglichkeiten gibt, diese kostenlos zu erhalten. Der Streamer und Faister treffen sich im Spiel und reisen gemeinsam weiter. Es wird erklärt, wie man Items verkauft und wie man das Leben über dem Charakter anzeigen lässt. Außerdem wird auf eine PoE2 Aktion hingewiesen.
Erkundung, Monster bekämpfen und Dungeon-Erlebnisse
00:37:41Der Streamer und Faister setzen ihre gemeinsame Reise fort, erkunden neue Gebiete und bekämpfen Monster. Es wird erklärt, wie man sich zu einem Mitspieler teleportiert und wie man gemeinsam Dungeons erkundet. Der Streamer rät Faister, frühzeitig Waffen zu gamblen, da dies am Anfang sehr lohnenswert ist. Die Schwierigkeit des Spiels wird erneut betont, insbesondere im Hinblick auf das Zielen und die Vermeidung von Schaden. Es wird über die verschiedenen Fähigkeiten und Skillpunkte diskutiert, wobei der Fokus auf der Verbesserung des AOE-Schadens liegt. Der Streamer und Faister kämpfen sich durch Horden von Gegnern und meistern Herausforderungen. Es wird festgestellt, dass die grünen Bereiche in der Spielwelt besonders viel Erfahrungspunkte (XP) geben. Die unterschiedlichen Spielgeschwindigkeiten der beiden Streamer werden angesprochen, und es wird betont, dass Faister mit seinem Build mehr Schaden verursachen sollte. Die Freude über die Blitze, die auf andere Gegner überspringen, wird geteilt.
Skillsteine, Support-Gems, Glücksspiel und Item-Verbesserungen
00:51:20Es wird erklärt, wie man Skillsteine auf Abilities anwendet und wie man seine Charaktere verbessert. Es wird über die Verwendung von Support-Gems diskutiert, wobei der Fokus auf der Verbesserung des Schadens liegt. Der Streamer und Faister kehren in die Stadt zurück, um Items zu verkaufen und zu gamblen. Es wird über die Kosten und den Nutzen von Glücksspiel diskutiert, wobei der Streamer sich für das Gamblen von Ringen entscheidet, da diese die Overall-Skills verbessern können. Die Bedeutung von Resistenzen wird erneut betont. Der Streamer und Faister setzen ihre Reise fort und nehmen einen dritten Turm ein. Es wird über die Twitch Drops diskutiert und was diese beinhalten. Der Streamer gibt eine Quest ab. Es wird über die Verbesserung von Items gesprochen und ob es sich lohnt, dies bereits in der Anfangsphase des Spiels zu tun. Neue Skills werden entdeckt und ausprobiert. Der Streamer und Faister reisen zwischen verschiedenen Gebieten hin und her, um Items zu verkaufen und Quests abzuschließen.
Diskussionen, Strategien und Teamwork im Spiel
01:01:40Es werden verschiedene Themen angesprochen, darunter Mietpreise in Köln und Erfahrungen auf einer Party mit älteren Menschen. Der Streamer und Faister setzen ihre gemeinsame Reise fort, wobei der Fokus auf der Bewältigung von Herausforderungen und dem Erreichen von Zielen liegt. Es wird über die Bedeutung von AOE-Schaden und die Effektivität verschiedener Builds diskutiert. Der Streamer und Faister unterstützen sich gegenseitig und teilen ihre Erfahrungen. Es wird über die Schwierigkeit des Spiels und die Notwendigkeit von Teamwork gesprochen. Der Streamer und Faister passen ihre Strategien an und optimieren ihre Charaktere. Es wird über die Bedeutung von Loot und die Notwendigkeit, das Inventar zu verwalten, diskutiert. Der Streamer und Faister kehren in die Stadt zurück, um Items zu verkaufen und zu gamblen. Es wird über die Kosten und den Nutzen von Glücksspiel diskutiert, wobei der Streamer sich für das Gamblen von Ringen entscheidet, da diese die Overall-Skills verbessern können.
Erkundung und Kampf in Path of Exile
01:22:20Die Suche nach dem Grim-Tangle beginnt, wobei der Spot dank Quest-Marker schnell gefunden wird. Nach dem Abstieg wird eine Sequenz ausgelöst, in der eine Figur etwas zerstört. Es folgt ein Abschnitt über den Kampf, in dem der AOE-Schaden der Gegner hervorgehoben wird. Der Charakter stirbt aufgrund des hohen Schadens, was die Notwendigkeit betont, vorsichtig zu sein. Nach dem Wiederbeleben werden Steine als Wurfgeschosse entdeckt und eingesetzt. Trotzdem stirbt der Charakter fast erneut, da er Schwierigkeiten hat, aus einer Gegnergruppe zu entkommen. Schließlich wird ein Gürtel gefunden, was eine Verbesserung darstellt. Es wird festgestellt, dass der Charakter keinen Helm trägt, obwohl bereits viele gefunden und weggeworfen wurden. Die Builds der Spieler werden kurz erwähnt: Shock Spear Hunter und ein Ranger mit Schild und Ausweichung. Ein gefundener Gegenstand, eine Maske, wird als Helm identifiziert und ausgerüstet, was die Evasion erhöht. Evasion wird als nützlicher Stat beschrieben, der in der Vergangenheit Spaß gemacht hat und in manchen Builds Lichtschild verstärken kann. Der Charakter bietet an, zu Hilfe zu kommen und skillt schnell um.
Herausforderungen und Taktiken im Kampf
01:26:58Es wird über die Schwierigkeit eines Gegners gesprochen, der mit einem One-Hit-Move überrascht. Der Charakter stirbt erneut und es wird festgestellt, dass ein Respawn nicht möglich ist, sondern auf den anderen Spieler gewartet werden muss. Der Kampf gegen den Gegner gestaltet sich schwierig, da dieser ständig eine Range-Attacke einsetzt. Nach dem Sieg über den Gegner wird über dessen One-Hit-Moves und den hohen Schaden gesprochen. Es wird kurz die Idee eines Freeze-Sperr-Builds erwähnt. Nach dem Kampf werden eine Flask und ein Helm gefunden. Die Aktivierung von Herald of Ice wird in Betracht gezogen. Der Charakter stirbt durch brennende Hunde und es wird festgestellt, dass diese Schaden verursachen. Ein kurzer Kommentar zu einem gefundenen Goldgegenstand folgt. Der Charakter benutzt hauptsächlich Blitzfeile und ist sich unsicher, ob dies optimal ist. Ein anderer Spieler scheint den Charakter kurz besucht zu haben. Es wird festgestellt, dass die Gruppe weiterziehen und etwas finden muss, wobei das genaue Ziel unklar ist. Ein vorheriger Bosskampf in der Nähe eines Friedhofs wird erwähnt.
Interface-Tipps, Verkaufsstrategien und Skill-Diskussionen
01:32:54Ein Tipp zur Fixierung alter Fenster und zur Nutzung des Cursors für Stats wird gegeben. Der Charakter geht zurück zur Basis, um Gegenstände zu verkaufen und das Bild eventuell anzupassen. Verschiedene Gegenstände werden als unnützlich identifiziert und verkauft, während andere auf potenzielle Nützlichkeit geprüft werden. Die Verbesserung einer Flask wird in Betracht gezogen, aber es fehlen Slots. Es wird über den Gesundheitszustand des Mitspielers gesprochen, der nur noch hustet. Die Skillung wird diskutiert, wobei nach Rapid Attacks und Lightning Attunement gesucht wird. Die Frage, warum Stormcaller Arrow nicht verwendet wird, kommt auf. Ein Upgrade wird durchgeführt und ein grüner Bereich auf der Karte erwähnt. Ein Boss wird entdeckt und die Lesser Dead Rune diskutiert, die Dexterity verleiht. Der Quiver des Charakters wird als schlecht bewertet und ein besserer wird in Betracht gezogen. Es wird sich für Wundergums und Spenden bedankt. Die Effektivität von Schaden auf dem Boden wird hervorgehoben und leere Kisten werden als Scam bezeichnet.
Gameplay-Mechaniken, Loot-Verteilung und kulinarische Vorlieben
01:39:00Ein Uncut-Skill-Jam wird für den Mitspieler gefunden und die Nutzung des Sprinten-Features bestätigt. Es wird über die Seltenheit des Sprintens und die Schwierigkeit der Navigation gesprochen. Der Mitspieler levelt nebenbei und das Loot wird als unverständlich empfunden, was zu dem Wunsch führt, jedes Item ausführlich zu analysieren. Die Loot-Mechanik wird als seltsam empfunden, wobei nur XP geteilt wird, aber Items individuell aufgehoben werden müssen. Es wird festgestellt, dass leere Flaschen verkauft wurden, da der Charakter fälschlicherweise dachte, nur eine haben zu können. Die Funktion einer Martial Weapon wird erklärt und behalten. Es wird festgestellt, dass der Build nur zwei Skills verwendet, was als ungewöhnlich für den großen Skilltree empfunden wird. Ein Wechsel des Builds wird in Erwägung gezogen, da der aktuelle als wenig zufriedenstellend empfunden wird. Es wird über vegane Maultaschen und Beyond Meat gesprochen, wobei die besseren Nährwerte und der Geschmack gelobt werden. Smash Burger werden als Scam-Konzept bezeichnet. Es wird über Fossilien und Spaghetti diskutiert, wobei die Inhaltsstoffe verglichen werden. Die Lesser Iron Rune wird als nützlich bewertet und Runen zum Aufwerten von Rüstung und Waffen werden gefunden.
Helm-Auswahl und Item-Identifizierung
03:02:38Es wird über die Wahl zwischen zwei Helmen diskutiert, wobei einer 43 Evasion und zusätzliche Mana-Boni bietet, während der andere 'Sex Prince Increased Rarity of Items' sowie Critical Hit, Dexterity und Evasion aufweist. Der Preisunterschied (200 vs. 1000) deutet auf einen signifikanten Qualitätsunterschied hin. Die Entscheidung fällt zugunsten des teureren Helms. Es wird kurz über die Möglichkeit gesprochen, Masken mit seltenen Items zu erhalten, aber festgestellt, dass bereits ein Bonus von 17% Increased Rarity vorhanden ist. Es wird erwähnt, dass das Identifizieren von Items vor dem Verkauf mehr Geld einbringt und dass der 'Maskenmann' (Executor) für die Identifizierung zuständig ist. Der Fokus liegt auf der Optimierung des Charakters durch Item-Auswahl und das Verständnis der Spielmechaniken, um den größten finanziellen Vorteil zu erzielen.
Freydorn-Suche und Hunting Grounds
03:11:51Ein Spieler im Chat fordert dazu auf, vor dem Beenden des Spiels alle Items abzugeben. Die Suche nach 'Freydorn' in den 'Hunting Grounds' wird als wichtig erachtet. Es wird kurz Orkheim Village erwähnt, wo 'Rendles Tools' gefunden werden sollen, aber die 'Dequests' in den 'Hunting Grounds' werden priorisiert. Der Charakter des Streamers ist stark und hat einen Speer, der AOE-Schaden verursacht, ähnlich wie die Blitze des Mitspielers. Es wird kurz auf die Skillung eingegangen, insbesondere auf 'Stormlands', 'Overextend Blindside' und 'Close Combat', wobei 'Close Combat' als potenziell stark eingeschätzt wird, aber noch nicht verfügbar ist. Die Navigation in den 'Hunting Grounds' gestaltet sich schwierig, da der Spieler bereits an Freydorn vorbeigelaufen sein soll. Das Sprinten wird als ungewöhnlich empfunden, und es gibt verschiedene Gegnertypen, darunter 'Elektromenschen' und 'Arzen'.
Early Game und Skillpunkte
03:28:01Es wird festgestellt, dass das Spiel ab Level 14 mit dem 'geilen Lupamin' wirklich beginnt. Davor sei es eher eine Vorbereitungsphase. Ab diesem Zeitpunkt kommen verschiedene Fähigkeiten und viel Schaden ins Spiel. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es eine Möglichkeit gibt, den verursachten Schaden bei Bossen zu messen. Das Spiel wird ohne Add-ons gespielt. Es wird ein Support-Gem gefunden. Die Verteilung der Aktionsleiste wird diskutiert, wobei festgestellt wird, dass die meisten Fähigkeiten eher für das Mid- und Late-Game geeignet sind. Der Charakter one-shottet Gegner. Die DPS der Main-Waffe beträgt 150, aber die 113 DPS des Rechtsklicks werden pro Gegner vier bis fünf Mal getriggert. Es wird ein Ritual gefunden. Der Skilltree wird als nicht super kompliziert empfunden, wenn man sich auf eine Linie konzentriert. Es wird sich auf Movement Speed und Critical Damage gefreut. Ein weiterer Riturator wird gefunden.
Endboss Akt 1 und Harald of Thunder
04:01:56Es wird vermutet, dass der Endboss von Akt 1 bevorsteht, der als schwer eingeschätzt wird. Es wird ein Fahrstuhl gesucht, um zum Boss zu gelangen. Der Streamer erinnert sich daran, dass er und Kevin bei diesem Boss das erste Mal Probleme hatten, glaubt aber, dass sie jetzt gut ausgerüstet sind. Es wird überlegt, ob Diablo oder Path of Exile besser ist. Der bevorstehende Bosskampf wird als einer der Top-Fights im Spiel angesehen. Es wird über die Aktivierung von 'Harald of Thunder' gesprochen, was an den alten League Passive erinnert. Es wird kurz über den Kauf von Support-Gems diskutiert. Der Fokus liegt auf Lightning-Schaden und dem Verzicht auf Hybrid-Builds. Der Streamer hört sich selbst öfter lachen als sonst, was darauf hindeutet, dass ihm das Spiel Spaß macht. Es wird festgestellt, dass es draußen langsam dunkel wird. Es wird überlegt, ob man Bosse mehrfach machen kann, um Drops zu farmen. Harald of Thunder triggert, wenn jemand geschockt wird. Es wird vermutet, dass ein Game-Restart notwendig ist.