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rvnxmango zockt Umamusume: Pretty Derby – Pferdetraining, Rennen und Strategien

Just Chatting

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Technische Probleme und erste Eindrücke vom Spiel

00:00:39

Zunächst kämpfte der Streamer mit erheblichen technischen Problemen, die sich in Form von Freezes und Performance-Einbrüchen äußerten. Es gab Schwierigkeiten bei der Anzeige der GPU-Auslastung im Task-Manager, was die Fehlersuche zusätzlich erschwerte. Nach einigen Anpassungen, darunter der Wechsel in den Windowed-Modus und die Korrektur der Bildwiederholfrequenz, stabilisierte sich die Performance etwas. Im weiteren Verlauf des Streams präsentierte er das neue Spiel, in dem es um das Training von Pferden geht, die als Mädchen dargestellt werden. Er scoutete neue Pferde, wobei er sich besonders über goldene Tore freute, die auf seltene Pferde hindeuten. Er sammelte Daily Login-Belohnungen ein und levelte die Pferde auf. Er erklärte, dass alle Pferde im Spiel eine Hommage an echte Rennpferde sind und das Spiel sehr realistisch gestaltet ist.

Umamusume: Pretty Derby

00:04:17
Umamusume: Pretty Derby

Entscheidungen bei der Pferdewahl und Training

00:11:12

Es stand eine wichtige Entscheidung an: Sollte auf Rise Shower oder Daiwa Scarlet gesetzt werden? Rise Shower fand er cool, weil sie edgy ist, aber Daiwa Scarlet ist nur Two-Star. Er levelte Daiwa Scarlet mit Star Pieces auf und stellte fest, dass die Währung im Spiel 'Monies' heißt. Er äußerte seinen Unmut darüber, wie viele Schuhe er opfern muss, um die Pferde hochzuleveln und wie schwer es ist, an mehr 'Money' zu kommen. Er trainierte Daiwa Scarlet, wobei er feststellte, dass sie in der zweiten Hälfte des Rennens stärker ist und daher viel Stamina benötigt. Er levelte ihre Skills auf, wobei er sich besonders auf Speed konzentrierte. Er entdeckte neue Training Partner und kaufte neue Skills. Er verbesserte ihre Fähigkeiten, indem er verschiedene Trainingsmethoden anwandte und Recreation nutzte, um ihre Energie aufzufüllen.

Erstes Rennen und Strategieanpassung

00:31:36

Vor dem ersten Rennen startete er eine Prediction, bei der die Zuschauer auf den Platz des Pferdes wetten konnten. Er erklärte seine Rennstrategie, bei der er sich zunächst zurückhält, um in der zweiten Hälfte des Rennens anzugreifen. Daiwa Scarlet gewann das erste Rennen mit großem Abstand. Nach dem Sieg sang das Pferd ein Lied. Er stellte fest, dass das Spiel im Vergleich zu anderen Anime-Franchises wenig sexualisiert ist. Nach dem Rennen erhielt er neue Songs und perma Werte. Er bereitete sich auf das nächste Rennen vor, indem er mit einem Reporter trainierte und mehr Stamina trainierte. Er klickte irgendwas an und machte ein Seminar Training. Er levelte neue Skills auf, darunter Beeline Burst, das die Geschwindigkeit auf geraden Strecken erhöht. Er trainierte weiter Speed, Wit und Guts. Er unlockte neue Skills und Hints.

Weitere Rennen, Predictions und Herausforderungen

00:48:17

Es folgte ein schwererer Wettkampf mit besseren Gegnern. Er startete eine neue Prediction. Er stellte fest, dass Nice Nature und Masquerade Eye seine Gegner sind. Er erklärte seine Strategie, sich zurückzuhalten und in der zweiten Hälfte anzugreifen. Daiwa Scarlet gewann auch dieses Rennen. Er hätte sie loben sollen, da es ihr nicht gefallen hat. Er trainierte weiter Stamina und Wit. Er startete ein weiteres Rennen, bei dem Wodka der Favorit war. Daiwa Scarlet hatte Schwierigkeiten und fiel zurück. Er brauchte seine Kurvenrecovery und die Zielgerade, um sich zu verbessern. Am Ende reichte es nur für den vierten Platz. Er analysierte die Strategie und stellte fest, dass er Red Ace braucht. Er überdachte seine Strategie und bereitete sich auf das nächste Rennen vor. Er analysierte die Gegner und stellte fest, dass er der Favorit ist. Er gewann das Rennen trotz Regen. Er lobte Daiwa Scarlet und verbesserte ihre Skills.

Rennen und Vorbereitung auf Herausforderungen

01:08:18

Es beginnt eine Phase intensiven Wettkampfs, in der das Erreichen des 'Red Ace' entscheidend ist. Die bevorstehenden Rennen gestalten sich zunehmend schwierig, was eine strategische Vorbereitung erfordert. Trotzdem gelingt es im Rennen gut mitzuhalten und zwischenzeitlich sogar auf den dritten Platz vorzurücken, bevor man wieder auf den vierten Platz zurückfällt. Nach dem Rennen wird die Strategie überdacht und ein Trainingsplan erstellt, der Erholung, Gesang und Schwimmen beinhaltet, um die Stimmung zu verbessern und die Fähigkeiten des Pferdes zu optimieren. Der Fokus liegt auf dem Training von Stamina und dem Freischalten neuer Fähigkeiten, um im Rennen erfolgreicher zu sein. Es wird auch überlegt, die Rennstrategie anzupassen, um Debuffs zu vermeiden und die Stamina besser zu nutzen. Die Analyse der Konkurrenz, insbesondere von 'Wodka', spielt eine wichtige Rolle bei der Rennvorbereitung. Trotz guter Leistung reicht es nicht für den ersten Platz, aber der zweite Platz wird erreicht.

Erfolgreiche Rennen und Strategieanpassung

01:22:54

Es wird ein Rennen bestritten, bei dem die Protagonistin auf einem Pferd reitet, das als Außenseiterin ins Rennen geht, aber überraschend den ersten Platz belegt. Dieser Sieg wird mit zahlreichen Fans und einem Silberrang belohnt. Nach dem Rennen wird die Strategie für die nächsten Rennen angepasst, wobei der Fokus auf Speed und Wit liegt. Es werden verschiedene Trainingsmethoden ausprobiert, darunter Strandbesuche und das Finden von Karotten, um die Fähigkeiten des Pferdes zu verbessern. Die Wichtigkeit von Fähigkeiten wie 'Hazit Head & Closers' wird erkannt, und es wird versucht, diese zu erlernen. Es wird auch überlegt, ob man die Passing Ability verbessern oder Slow Starts ausgleichen soll, wobei man sich letztendlich für die Passing Ability entscheidet. Anschließend wird direkt die neue Strategie ausprobiert. Trotz eines Late Starts gelingt es, auf den zweiten Platz vorzufahren und die Führung zu übernehmen. Am Ende wird der erste Platz erreicht.

Gamble, Scouting und Teambildung

01:37:05

Es werden Ressourcen eingesetzt, um im Spiel voranzukommen, wobei der Fokus auf dem Scouting liegt, um seltene Charaktere zu erhalten. Trotz einiger Enttäuschungen werden weiterhin Scouts durchgeführt, in der Hoffnung, die begehrte Rainbow Rare zu finden. Es wird entschieden, mit dem aktuell besten Pferd anzutreten und die Teamzusammensetzung zu optimieren. Dabei werden Freunde hinzugefügt und Duplicate Supports genutzt, um das Team zu verstärken. Die finanziellen Mittel werden eingesetzt, um die bestmöglichen Voraussetzungen für das Rennen zu schaffen. Durch das Aufsaugen von Legacies und den Erhalt von Skillpunkten wird das Pferd weiter verbessert. Es wird ein Trainingsengel angeworben und an neuen Skills gearbeitet, um die Leistung des Pferdes zu steigern. Trotz einiger Rückschläge wird weiterhin an der Verbesserung der Fähigkeiten gearbeitet, um im Rennen erfolgreich zu sein.

Training, Rennen und Herausforderungen

01:56:14

Es wird intensiv trainiert, wobei der Fokus auf der Verbesserung verschiedener Fähigkeiten liegt. Es wird überlegt, welche Skills priorisiert werden sollen, und es werden Entscheidungen getroffen, um das Pferd optimal vorzubereiten. Trotz einiger Rückschläge wird weiterhin an der Verbesserung der Fähigkeiten gearbeitet. Es wird ein Rennen bestritten, bei dem die Protagonistin als Ausdauerläuferin antritt. Es gelingt, sich am Anfang vorne zu halten und im Late Game die Ausdauer auszuspielen, um den ersten Platz zu erreichen. Nach dem Rennen gibt es technische Probleme mit dem Chat, die jedoch behoben werden können. Es werden weitere Trainingseinheiten absolviert, wobei der Fokus auf Strength und Power liegt. Es wird auch überlegt, welche Rennen bestritten werden sollen, wobei anspruchsvolle Rennen bevorzugt werden. Trotz einiger Herausforderungen wird weiterhin hart gearbeitet, um das Pferd optimal vorzubereiten und erfolgreich Rennen zu bestreiten. Es wird ein weiteres Rennen bestritten, bei dem der dritte Platz erreicht wird, was jedoch nicht für den Aufstieg reicht.

Erstes Rennen und Strategieanpassung

02:19:32

Es beginnt ein Rennen, bei dem es darum geht, die ersten beiden Plätze zu erreichen und vorbeizuziehen. Trotz einiger Schwierigkeiten und Konkurrenz kann der erste Platz erreicht werden. Nach dem Rennen wird überlegt, welche Fähigkeiten verbessert werden sollen. Slow Starts sind nicht wichtig, da Late-Game-Scaling und eine leichte Erhöhung der Manövrierfähigkeit bei blockierter Strecke im Endspurt als nützlich erachtet werden. Velocity auf gerader Strecke und Bergabrennen sind weniger relevant. Last Bird wird als wichtig erachtet und gewählt. Das Rennen ist 2400 Meter lang, was als vorteilhaft angesehen wird. Es gibt ergonomische Kleidung. Im Rennen selbst gibt es Beschleunigung und andere Teilnehmer setzen Zauber und Fallenkarten ein. Trotz anfänglicher Platzierung auf dem sechsten oder siebten Rang wird in der zweiten Hälfte aufgeholt. Der zweite Platz wird als realistisch angesehen, der dritte Platz ist akzeptabel. Die Bourbon-Frau wird für ihre Leistung gelobt. Nach dem Rennen werden neun Züge genutzt, um das Pferd zu trainieren, wobei Powertraining und Strandzeit genutzt werden, um Stamina und Geschwindigkeit zu verbessern. Ein unwichtiges Nebenrennen wird übersprungen, um Punkte zu sammeln und sich auf das Hauptrennen zu konzentrieren.

Renntag und Training

02:27:55

Es ist Renntag mit einem 3000-Meter-Rennen, das als Glücksfall betrachtet wird. Trotz des Wunsches nach mehr Stamina-Training wird Speed trainiert. Die Konkurrenz, inklusive einer Doping-Nutzerin, ist stark. Vor dem Rennen werden die Kräfte gesammelt und die Rennstrecke erkundet. Der große Abstand zur Spitze wird als ungewöhnlich, aber möglicherweise als Fehler der Konkurrenz interpretiert. Es wird auf die eigene Fähigkeit vertraut, obwohl die Chancengleichheit in Frage gestellt wird. Im Mittelfeld wird versucht, nach vorne zu kommen. Nach dem Rennen zeigt sich Enttäuschung über das Ergebnis und es wird sich bei Investoren und anderen Rennpferden entschuldigt. Das Team wird neu zusammengestellt und überlegt, wie man die Leistung verbessern kann. Die Schuhe werden eingelöst und das Potenzial des Pferdes wird gesteigert. Es werden Story-Fragmente gesammelt und kleinere Rennen absolviert, um Belohnungen und Gamba zu erhalten. Es wird beschlossen, sich auf die Karriere zu konzentrieren und weiter zu leveln. Neue Trainingspartner werden freigeschaltet und verschiedene Trainingsmethoden ausprobiert, um Speed, Stamina und Wit zu verbessern. Es wird versucht, Skillpunkte zu sparen, um später bessere Fähigkeiten freizuschalten.

NPC Rennen und Fähigkeiten

02:45:14

Es folgt ein NPC-Rennen. Es wird als einfacher Sieg erwartet, da die Konkurrenz als chancenlos eingeschätzt wird. Trotz eines Fehlers des Pferdes wird der Sieg errungen. Es wird überlegt, ob ein Turnier veranstaltet werden soll. Nach dem Rennen werden Blue Rose Closer freigeschaltet. Es wird überlegt, welche Fähigkeiten trainiert werden sollen, wobei Stamina und Speed im Fokus stehen. Es wird versucht, die Energie wieder aufzufüllen und neue Trainingspartner zu finden. Es wird festgestellt, dass Wit-Training die Energie wieder auffüllt. Es wird weiterhin Speed trainiert, um die Leistung zu verbessern. Es wird ein NPC Rennen absolviert. Trotz des Sieges im NPC-Rennen wird festgestellt, dass Stamina trainiert werden muss. Es wird Power trainiert, um Stamina zu erhalten. Es wird festgestellt, dass das Pferd auf Stamina spezialisiert ist. Es werden Support-Karten gelevelt, um die Fähigkeiten des Pferdes zu verbessern. Es wird beschlossen, in Support-Karten zu investieren. Es werden Support-Karten gezogen und die Ausbeute wird als gut bewertet. Es werden weitere Support-Karten gekauft, um das Team zu vervollständigen.

Verbesserung des Pferdes und Karriere

03:06:59

Das Pferd erhält neue Outfits durch Levelaufstiege. Die SSR-Karten werden maximiert, um die Leistung weiter zu steigern. Eine letzte Karriere für den Tag wird gestartet, wobei die Stärken und Schwächen des Pferdes berücksichtigt werden. Das neue Outfit wird als positiv bewertet. Es wird versucht, Early Nummer 1 zu werden und die Power des Pferdes zu trainieren. Es wird Speed trainiert und nach Möglichkeiten gesucht, die Fatigue im frühen Rennen zu verringern. Es wird Wit trainiert, um die Energie wieder aufzufüllen. Trotzdem wird Skillpunkte gespart. Es wird ein Rennen absolviert und gewonnen. Es wird festgestellt, dass das Pferd gefangen genommen wurde. Es wird ein zweiter Stream in Aussicht gestellt. Nach dem Rennen werden Skillpunkte verteilt und Gourmand als Fähigkeit ausgewählt. Es wird ein Rennen vorhergesagt und Punkte investiert. Es wird entschieden, Front zu gehen und auf den neuen Skill zu setzen, um nach der Mitte des Rennens wieder Energie zu tanken und schneller zu werden. Es wird an das Pferd geglaubt und gehofft, dass es das Spiel verstanden hat. Das Rennen wird gewonnen und die Strategie scheint aufzugehen.

Strategieentwicklung und Rennvorbereitung

03:32:35

Es wird eine Strategie für das Han Shin Turf Rennen mit 10.000 Fans entwickelt, wobei der Fokus auf 'Pace' liegt, um den 300-Punkte-Skill zu aktivieren. Die Entscheidung für 'Front' wird nur getroffen, wenn keine anderen Frontrunner vorhanden sind. Beobachtungen zeigen, dass bei Frontrunnern ein Endurance Boost fehlt, was sich auf die Spitzenposition auswirken kann. Nach einem Start mit einer Drei und der Erkenntnis, dass Wodka oft stört, wird das Training priorisiert, um Speed und Strength zu verbessern. Recreation wird aufgrund von Punktemangel verschoben. Die Analyse eines 2000-Meter-Rennens führt zur Entscheidung, trotz Bedenken bezüglich der Signature-Fähigkeit auf 'Front' zu setzen. Ein riskantes Rennen ohne Werteanpassung dient dem Lernen, wobei ein später Start erfolgt, aber schnell wieder aufgeholt wird. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten wird die Führung übernommen und bis zur Hälfte der Runde gehalten, bevor ein Rückfall erfolgt. Eine überraschende Aufholjagd in der letzten Kurve führt zu einem unerwarteten Sieg, was große Freude und hohe Skillpunktgewinne auslöst. Es werden neue Skills wie 'Outer Swell' und 'Prudent Positioning' freigeschaltet, wobei der Fokus auf Speed und Power liegt. Ein Trainingsfehler wird durch Rest kompensiert. Die Bedeutung von 'Prudent Positioning' für den frühen Vorsprung und die Aktivierung der passiven Fähigkeit wird betont. Die Wettmaschine wird gestartet, und es wird auf einen Frontstart gesetzt, da niemand sonst diese Strategie wählt.

Rennen gegen Wodka und Strategieanpassungen

03:46:53

Bei sonnigen Bedingungen und mit Wodka als Konkurrentin wird ein Rennen gestartet, bei dem ein Wegziehen geplant ist, um Red Ace zu triggern. Eine Strategie für den Fall eines Rückfalls wird ebenfalls berücksichtigt. Trotz Wodkas später Stärke wird auf Red Ace vertraut. Es wird eine knappe Situation analysiert, bei der ein Millimeter über Sieg oder Niederlage entscheidet, und die Bedeutung von Skillpunkten für den Erfolg hervorgehoben. Nach einem zweiten Platz wird die Wettstrategie angepasst und erneut auf Front gesetzt. Ein weiteres Rennen gegen Bobo und Wodka beginnt mit einer guten Positionierung, aber die Konkurrenz durch eine 'Doperin' zwingt zu einer Strategieänderung, um Red Ace zu aktivieren. Durch den Einsatz der Augen und den Glauben an die eigenen Fähigkeiten gelingt ein weiterer Sieg, der auf die Dominanz ohne Wodka zurückgeführt wird. Es werden neue Skills wie 'Iron Will' in Betracht gezogen, und die Notwendigkeit von Stamina betont. Updrafters wird freigeschaltet, und es wird auf Speed trainiert, wobei eine hohe Failing-Chance in Kauf genommen wird. Straight Away Adapt wird als wichtiger Skill identifiziert, und Firm Ground wird geskillt, da es nur wenige Frontrunner gibt. Ein Rennen ohne Wodka wird mit einem leichten Boost und hoher Geschwindigkeit begonnen, wobei die Position bis zur zweiten Hälfte gehalten werden muss, um den Ace zu triggern. Ein harter Sprint führt zu einem weiteren Sieg, der auf gutes Skillen zurückgeführt wird.

Dominanz und Vorbereitung auf das Finale

04:03:06

Seit Wodkas Ausscheiden dominiert das Pferd die Rennen, wobei ein bevorstehendes Rennen als besonders wichtig erachtet wird. Es werden verschiedene Trainingsoptionen in Betracht gezogen, darunter Stamina, Power und Speed, sowie die Debuff-Fähigkeit 'Hesitant End Closers'. Nach einer schlechten Recreation wird Stamina trainiert und auf Speed gesetzt, wobei Friendship Training genutzt wird. Für das nächste Rennen wird 'Homestretch Haste' erworben, um Endcloser zu debuffen. Das Rennen beginnt mit Frontstrategie, aber die Bedingungen sind unklar. Trotz Wodkas Teilnahme ist das Ziel der Sieg, wobei auf den gekauften Skill gegen Wodka gesetzt wird. Ein Start ganz außen erfordert gutes Positioning, und der Velocity Boost wird genutzt. Straightway Adapt wird aktiviert, und es wird auf Red Ace gehofft. Durch einen starken Sprint und den Debuff gelingt ein knapper Sieg. Nach dem Sieg wird festgestellt, dass es eine Stunde später ist als geplant. Für das finale Rennen werden Power und Speed trainiert, wobei Speed im Fokus steht. Es wird überlegt, ob Competitive Spirit geskillt werden soll, um das Risiko zu minimieren. Trotzdem wird Firm Ground gewählt. Das finale Rennen dieser Karriere steht bevor, und es wird auf die Front Strategy gesetzt. Das Rennen wird in voller Länge angesehen, um den möglichen Sieg zu feiern.

Das große Finale und der Triumph

04:16:54

Trotz eines Late Starts im finalen Rennen wird durch Prudent Positioning schnell die Führung übernommen. Die Doperin stellt eine Bedrohung dar, und es wird auf den Straight Boost und Red Ace gehofft. Obwohl Red Ace nicht triggert, gelingt es, die Führung zu halten und das Rennen zu gewinnen. Der Sieg wird als 'animemäßig' bezeichnet. Nach dem Rennen werden Skillpunkte verteilt, wobei Straightway Acceleration priorisiert wird. Die Karriere wird als abgeschlossen betrachtet. Nach dem Erhalt zahlreicher Belohnungen wird beschlossen, diese später zu öffnen. Der Streamer äußert sich begeistert über die Erfahrung und bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung trotz technischer Probleme. Es wird überlegt, die Greenscreen-Ästhetik wieder einzuführen. Ein neuer Plan wird geschmiedet, und es wird sich auf das konzentriert, worauf man Lust hat. Trotz der Probleme und Lags wird der Sieg gefeiert und die Unterstützung der Zuschauer gewürdigt. Es wird eine mögliche Fortsetzung des Streams am nächsten Abend angekündigt, abhängig von der PC-Leistung. Der Stream wird beendet, und die Zuschauer werden verabschiedet. Ein weiteres Rennen beginnt, und trotz eines Starts auf Platz 7 gelingt es durch gutes Positioning und den Einsatz verschiedener Skills, die Führung zu übernehmen. Ein harter Kampf mit Thrilled Lemon entsteht, aber letztendlich kann der Sieg errungen werden. Im Finale wird erneut auf Speed gesetzt, und Competitive Spirit wird geskillt, um das Risiko zu minimieren. Das finale Rennen steht bevor, und die Front Strategy wird beibehalten. Trotz eines Late Starts gelingt es durch Prudent Positioning und den Einsatz aller Buffs, die Führung zu übernehmen und das Rennen zu gewinnen. Der Sieg wird durch Red Ace auf den letzten Metern gesichert.