Pokemon Feuerrot Ironmon mit Ultimate+ !Regeln Ist Heiteira die auserkorene? !pmm !emma !gruppe
Ironmon Feuerrot: Heiteira als Schlüssel zum Erfolg? Neue Regeln nach Niederlage
Nach einer überraschenden Niederlage in der Top 4 von Pokemon Feuerrot, initiiert rvnxmango einen neuen Ironmon-Run. Die Dungeon-One-Shot-Regel wird reaktiviert, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen und zu verhindern, dass Pokémon wie Heiteira zu dominant werden. Anpassungen der Regeln sollen für mehr Herausforderung sorgen. Der Felstunnel wird zur Zerreißprobe.
Ankündigung Charity Poker Stream
00:07:40Es wird angekündigt, dass am morgigen Tag ein Charity Poker Stream bei den Freuds stattfinden wird, welcher live übertragen wird. Hierbei wird versucht, für eine wohltätige Organisation so viel Geld wie möglich zu erspielen. Streamer wird sein Bestes geben, die Organisation zu unterstützen und freut sich auf das Event. Es wird betont, dass keine Sonnenbrille benötigt wird, da er mit seinen Gegnern spielt. Es wird überlegt, eventuell eine Aura-Brille mitzunehmen, und es wird auf den Track-Record beim Pokern hingewiesen, aber auch betont, dass es letztendlich Glücksabhängig ist, besonders wenn unerfahrene Spieler am Tisch sitzen. Es wird auf die Gamescom verwiesen, wo Mirko coole Pokémon-Artikel gefunden hat, darunter ein Kristall-Item. Die Idee, Brillen mitzunehmen, wird als gut befunden.
Ironmon-Herausforderung mit Heiteira und Ultimate+ Regeln
00:16:13Es wird über die aktuelle Ironmon-Herausforderung gesprochen, bei der ein Heiteira eingesetzt wird, das ursprünglich nicht geplant war. Trotz seiner niedrigen Verteidigungswerte wird Heiteira als das beste Pokémon für den aktuellen Run angesehen, da es den höchsten Basis-Stat-Total (BST) Wert besitzt und mehrere Attacken erlernen kann, wobei Normal-Typing als sehr stark hervorgehoben wird. Bevor der Streamer die Top Vier herausfordert, müssen noch einige Trainer besiegt und Erfahrungspunkte gesammelt werden. Es wird erwähnt, dass Ice Punch durch eine Spezialattacke ersetzt wurde, um Coverage gegen bestimmte Pokémon zu gewährleisten, wobei Fassade als Hauptangriff dient. Eine Shell Bell wurde gefunden, was als vorteilhaft angesehen wird, da das Pokémon immun gegen Counter-Attacken ist. Es wird die Befürchtung geäußert, dass das Heiteira es schaffen könnte, obwohl es sich unverdient anfühlt. Sollte Heiteira es schaffen, sollen Magic-Karten erstellt werden.
Neustart des Ironmon-Runs nach Niederlage
00:29:33Nach einer unerwarteten Niederlage in der Top 4 gegen ein Pure Power Pokémon, das einen kritischen Treffer landete, startet der Streamer einen neuen Ironmon-Run. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Dungeon-One-Shot-Regel wieder eingeführt werden soll, da die aktuellen Regeln es einem Heiteira ermöglichten, zu weit zu kommen. Es wird beschlossen, die One-Shot-Dungeon-Regel wieder zu aktivieren, wodurch Berge und Team Rocket Basen zu neuen Herausforderungen werden. Die Regel 'No Healing Stations in Dungeons' wird in Kaizo beibehalten. Es wird betont, dass ein Pokémon, das es durch einen One-Shot-Dungeon schafft, für alles andere qualifiziert ist.
Neuer Versuch und Anpassung der Regeln
00:43:04Es wird ein neuer Versuch gestartet, wobei die Encounter überprüft werden. Tauros wird als valides Pokémon angesehen, entscheidet sich aber dagegen. Es wird überlegt, ob das Entfernen der Dungeon-One-Shot-Regel den Schwierigkeitsgrad des Spiels beeinflusst hat, da dadurch Pokémon wie Heiteira leichter durchkommen. Es wird beschlossen, die One-Shot-Dungeon-Regel wieder einzuführen, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen und zu verhindern, dass zufällige Pokémon zu weit kommen. Es wird ein Libelldra gefangen, welches sich jedoch als Fehlgriff herausstellt. Nach einer weiteren Niederlage wird der nächste Versuch gestartet, wobei die Regeln angepasst wurden, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen und zu verhindern, dass zufällige Pokémon zu weit kommen. Es wird ein Porenta gefangen, welches sich aufgrund seiner Fähigkeit als unbrauchbar herausstellt.
Dungeon-Regeln und Strategieanpassung
01:35:32Es wird eine neue Dungeon-Regel eingeführt, die besagt, dass Dungeons nicht verlassen werden dürfen, sobald sie betreten wurden. Dies erfordert eine Optimierung der Routenplanung, um so viele Trainer wie möglich zu besiegen und Items zu sammeln, bevor man den Dungeon verlässt. Es wird entschieden, dass Trainer in Höhlen nur so lange bekämpft werden, bis es zu riskant wird, um die Sicherheit zu gewährleisten. Diese Entscheidung beeinflusst die Vorgehensweise in Gebieten wie dem Felstunnel erheblich, wo nun jeder Besuch wohlüberlegt sein muss, um Ressourcen optimal zu nutzen und Risiken zu minimieren. Die neue Regel zwingt zu einer vorsichtigeren und strategischeren Herangehensweise an Dungeons, wobei jeder Schritt und jede Entscheidung wohlüberlegt sein muss, um das Überleben und den Fortschritt zu sichern. Das Ziel ist es, die bestmögliche Balance zwischen dem Besiegen von Trainern, dem Sammeln von Items und dem Erhalt von Ressourcen zu finden, um den Dungeon erfolgreich abzuschließen, ohne unnötige Risiken einzugehen.
Schraubenfabrik-Praktikum und Geschmack von Metall
01:47:14Ein Chat-Teilnehmer fragt nach einem Praktikum in einer Schraubenfabrik, was zu einer humorvollen Diskussion über Schraubenqualifikationen und -erfahrungen führt. Es werden Fragen nach Schraubenarten, Schraubgeschwindigkeit und dem Geschmack von Schrauben aufgeworfen. Der Streamer teilt seine persönlichen Erfahrungen mit dem Geschmack von Metall, wenn er Schrauben oder Nägel zwischen den Lippen hält, und es wird über die wissenschaftliche Erklärung für den Metallgeschmack diskutiert. Ein weiterer Teilnehmer wird spontan zum Sprecher und PR-Manager der fiktiven Schraubenfabrik ernannt. Die Diskussion dreht sich um die Kooperation mit der Mecklenburger Metallguss GmbH zur Herstellung der weltgrößten Schraube, wobei von den Mitarbeitern volles Engagement erwartet wird, um den Rekord immer wieder zu brechen. Die skurrile Unterhaltung über Schrauben und Praktika sorgt für einige Lacher und interessante Einblicke in die Welt der Schrauben.
Sketch-Attacke und Strategieanpassung
02:03:02Es wird überlegt, welche Attacke mit der Sketch-Fähigkeit kopiert werden soll, wobei Shadow Ball und Rückkehr als beste Optionen in Betracht gezogen werden. Borschnabel wird als noch bessere Alternative für zusätzliche Coverage identifiziert. Es wird entschieden, nicht auf das perfekte Moveset zu warten, sondern eine brauchbare Option zu wählen, um für den nächsten Ninja-Turm-Kampf gerüstet zu sein. Die Schwierigkeit, wilde Pokémon zu scouten, um Attacken zu lernen, wird diskutiert. Der Fokus liegt nun darauf, alle Attacken der Gegner genau zu beobachten, um eine passende Attacke für Sketch zu finden. Es wird kurz bereut, die Attacke Schockwelle entfernt zu haben, aber insgesamt wird die Entscheidung als richtig erachtet. Die Strategie wird angepasst, um das Beste aus der Sketch-Fähigkeit herauszuholen und gleichzeitig die Risiken zu minimieren.
PrepMyMeal Partnerschaft und Ernährung
02:34:44Es wird die Partnerschaft mit PrepMyMeal erwähnt, einem Service für vorbereitete Mahlzeiten, den der Streamer selbst nutzt. Der Streamer teilt seine persönliche Erfahrung, als er nach langem Fasten zwei Stücke Nusstorte aß, was zu Unwohlsein führte, und empfiehlt PrepMyMeal als Lösung, um immer etwas zu essen zu Hause zu haben. Er erklärt, dass PrepMyMeal den Stream unterstützt und es einfach ist, sich Mahlzeiten zusammenzustellen, ohne ein Abonnement abschließen zu müssen. Er lobt die Qualität und den Geschmack der Mahlzeiten, insbesondere Butter Chicken und Proteinpasta, und erwähnt, dass die Nährwerte und der hohe Proteingehalt ideal für eine proteinreiche Ernährung sind. Mit dem Code MangoTV gibt es zusätzlich 5% Rabatt. Der Streamer betont, dass selbst kochen immer die beste Option ist, aber PrepMyMeal eine praktische Alternative für Zeiten ist, in denen man wenig Zeit hat.
Der Kampf im Felstunnel
02:45:06Ein schwieriger Kampf im Felstunnel gegen einen Ninja-Trainer zwingt zu strategischen Entscheidungen. Der Trainer setzt Attacken wie Knochenkeule, Knochenhatz und Verwurzler ein, was zu Ressourcenknappheit führt. Es wird überlegt, die Attacke Verwurzler mit Sketch zu kopieren, um den Kampf zu gewinnen, da keine Bälle mehr vorhanden sind. Nach mehreren Versuchen und dem Einsatz von Heilitems gelingt es, den Kampf zu überstehen. Es stellt sich heraus, dass das Festhalten an der One-Shot-Dungeon-Regel die Situation zusätzlich erschwert. Nach dem Sieg werden die restlichen Trainer im Felstunnel bekämpft, wobei der Einsatz von Attacken wie Lehmschelle und Hyperstrahl in Betracht gezogen wird. Letztendlich wird die Hölle des Felstunnels überstanden, jedoch mitgenommen und erschöpft.
Ironmon Run Fortschritt und Strategie
03:12:02Es wird über den aktuellen Ironmon Run gesprochen, wobei der Schwierigkeitsgrad und einige Herausforderungen hervorgehoben werden. Bestimmte Pokémon wie Aerodactyl und Scammery werden als problematisch identifiziert. Es wird die Verwendung von Swagger-Attacken diskutiert und die Bedeutung von PP-Management betont. Der Einsatz von Items wie Persimbeere und Berry Juice wird erwähnt, während Moonstones als unnötig abgetan werden. Es folgt der Verkauf unnötiger Items, um Platz im Inventar zu schaffen. Es wird überlegt, ob man in der Spielhalle spielen soll, aber beschlossen, zuerst die Arena herauszufordern, um eine TM zu erhalten. Die Verwendung von Pipi-Max wird diskutiert, insbesondere im Hinblick auf Extreme Speed und Crash Claw, wobei die Entscheidung auf Extreme Speed fällt, trotz der damit verbundenen Risiken. Die Begegnung mit Sandsturm-Pokémon wird thematisiert und die Notwendigkeit, Crush Claw so oft wie möglich einzusetzen. Es wird überlegt, ob AP-Tops vor oder während eines Kampfes eingesetzt werden sollen, wobei die nächste Arena als potenzielles Ziel identifiziert wird. Der Kampf gegen Trainer wird gezeigt, wobei Swagger und Erdbeben eingesetzt werden. Abschließend wird die bevorstehende Arenaleiterin erwähnt, die mit Erdbeben und Turbotempo angegangen werden soll.
Dungeon Erkundung und Team Rocket
03:21:54Nach dem Arenakampf wird überlegt, ob Team Rocket machbar ist und ein Dungeon betreten. Es werden viele Trainer im Dungeon angetroffen und Items gefunden, darunter TMs und Pipi-Tops. Die Yellow Flute wird als nützlich erachtet. Es wird die Entscheidung diskutiert, ob man eine Nuzlocke spielen soll, aber verworfen, da diese in bekannten Spielen repetitiv werden. Stattdessen werden schnellere Reset-Mechanismen bevorzugt. Es wird überlegt, ob man direkt zum Chef gehen soll oder vorher noch XP farmen soll. Die beiden Trainer werden als Hard-Counter angesehen und ihre hohen Death- und Attack-Werte werden hervorgehoben. Es wird überlegt, ob man gegen Giovanni heilen muss und ob ein Trank benötigt wird. Überreste sind in diesem Regelset illegal. Nach dem Besiegen des Chefs wird der Swift Scope erhalten und die übrigen Trainer werden besiegt. Es wird festgestellt, dass man Dungeons-Monshotten muss, was einiges verändert.
Seedraking Moveset und Relaxo
03:32:38Seedrakings Moveset wird als schlecht bewertet, da es oft kurz vor dem Tod steht. Es wird erwähnt, dass Takedown erlernt werden kann und dass ein Normal-Move fehlt. Ein Heal wird im Dungeon gefunden, was den Aufwand minimiert. Sandstürme werden als störend empfunden. Ein Energy Root wird gefunden. Es wird überlegt, ob man übersehen hat, wie weit eine Person laufen kann, um eine andere einzusperren. Level 62 wird fast erreicht. Dragon Claw wird als möglicher Ersatz für Crush Claw in Betracht gezogen, aber verworfen, da es in den meisten Szenarien schlechter ist. Es wird entschieden, dass es die richtige Entscheidung war, Dragon Claw nicht zu nehmen. Nach Erhalt der Tröte soll gespeichert und Magic-Karten geöffnet werden. Eine Paralyse wird durch das Betreten eines hellblauen Feldes umgangen. Es wird bedauert, Rest nicht für Shedinja behalten zu haben. Nach Erhalt der Flöte können die Relaxo aufgeweckt werden. Der nervige Grind-Part soll übermorgen fortgesetzt werden. Es wird beschlossen, noch ein bisschen zu gamblen.
Magic Karten Opening und Technik Probleme
03:43:04Es wird erwähnt, dass eine Stunde lang ein Zeiss-Logo auf den Gläsern gesehen wurde. Es wird versucht, die Technik für ein Card Opening einzurichten, aber es gibt Verbindungsprobleme mit dem Server. Assassin's Creed wird als liebstes Universum Beyond Set genannt. Es wird erklärt, dass das Handy das Bild streamen und an einen PC schicken soll, aber die Verbindung nicht funktioniert. Nach einigen technischen Schwierigkeiten wird die falsche IP-Adresse als Problem identifiziert und behoben. Es wird ein Delay festgestellt und versucht, diesen zu minimieren. Es wird eine Scanrampe verwendet, um die Karten einzuscannen. Es wird beschlossen, das große Pairly's Packs als letztes zu öffnen und zuerst die Pokémon-Karten im Hintergrund zu betrachten. Es werden die ersten drei Drucke der Pokémon-Starter im Trading-Card-Format gezeigt. Es wird eine Promokarte von Hydro-Man geöffnet. Es wird überlegt, ob eine Weitwinkelansicht oder eine Nahaufnahme besser ist. Es wird ein fertiges Deck mit einer radioaktiven Spinne gefunden. Es werden Full Art Länder und Spider-Man-themed Karten geöffnet.
Magic Karten Analyse und Universen
04:04:43Es wird diskutiert, ob man Einzelkarten kaufen oder Booster öffnen soll, wobei beides seine Vorzüge hat. Es wird die Coolness der Magic-Erweiterungen hervorgehoben, die verschiedene Universen zusammenbringen. Es werden Karten wie Iron Spider Stark Upgrade und instabiles Experiment gefunden. Es werden Szenen aus dem Film wiedererkannt. Es werden Karten wie Taxifahrer und Nachrichtenhubschrauber gefunden. Es wird überlegt, ob ein Spinnendeck gebaut werden soll. Es werden Karten wie Spider-Man Indien und Hotdog-Stand gefunden. Es wird eine Karte namens Carnage gefunden. Commander Peekers werden als hilfreich beim Deckbau erwähnt. Es wird ein Spinnen-Joke vermutet, als Doc Ock andersrum gefunden wird. Es wird ein Fehler auf einer Karte entdeckt. Es werden Mechaniken wie der Tod von Gwen Stacy und Typ im Stuhl diskutiert. Es werden Karten wie Spider-Mobil und Silk, die Nettspinnerin gefunden. Es werden Synergien überlegt. Es werden die Karten Typ im Stuhl und Taxifahrer als Favoriten genannt.
Magic Karten Highlights und Strategien
04:13:53Es wird die Karte Durchgang im Multiversum gefunden, die als Geldkarte bezeichnet wird. Es werden Karten wie Spider-Gwen und Cosmic Spider-Man gefunden. Es wird überlegt, doch ein Spinnendeck zu bauen. Es werden Karten wie Tante May und Straßentaube gefunden. Es werden Karten wie Agent Venom und Anti-Venom gefunden. Es wird festgestellt, dass man mit den gezogenen Karten ein Spinnendeck bauen kann. Es werden Karten wie Freundliche Nachbarschaft und Spider-Man gefunden. Es wird die erste Magic-Karte mit Fuß gefunden. Es werden Karten wie Symbiard Spider-Man und Spider Island gefunden. Es werden Karten wie Typ im Stuhl und Hotdog-Stand gefunden. Es wird die Mechanik von Arana, Herz der Spinne diskutiert. Es wird der Unterschied zwischen Sammler- und Playboostern erklärt. Es werden Karten wie Maximum Carnage und Gwen Stacy gefunden. Es werden Karten wie Straßentaube und Spiderman, heroische Horde gefunden. Es werden Karten für ein Tab Deck gefunden. Es werden Karten wie Morbius, der lebendige Vampir und Taxifahrer gefunden.
Collector Booster und seltene Karten
04:27:52Es wird mit dem Öffnen der Sammlerbooster begonnen, wobei die Schwierigkeit des Öffnens hervorgehoben wird. Es werden Holo-Karten wie Drip, Woosh und Stegron gefunden. Es werden Altarten-Karten und Mr. Negative gefunden. Es werden Karten wie Mysterio, Meister der Illusion und Hochstapler-Syndrom gefunden. Es wird die Karte Überforderungsfalle diskutiert. Es werden Karten wie Spider-Man 2099 und ein Schatz gefunden. Es wird eine Trinkpause eingelegt. Es werden weitere Collector Booster geöffnet. Es werden Karten wie Venom, Reporter's Daily Bugle und Doc Ock gefunden. Es werden Karten wie Taxifahrer und Typ im Stuhl gefunden. Es werden Karten wie Jackal, genialer Genetiker und Zorn des Schurken gefunden. Es wird ein 1-Mana-Counter-Spell namens Spinnensinn gefunden. Es werden Karten wie Die Echse, Connors Fluch und ein Roter gefunden. Es wird das letzte Collector-Booster geöffnet. Es werden Karten wie Schock und Molten Man gefunden. Es werden Karten wie Freundliche Nachbarschaft und Mord gefunden. Es werden Karten wie Zupackende Tentakel und Spinneret und Spiderling gefunden.
Display und Puzzle Karten
04:36:43Es wird ein Display mit Karten geöffnet. Es werden Playbooster gefunden. Es werden Karten wie Venom Deadly Devourer und Green Goblin Nemesis gefunden. Es wird eine Descato-Karte gefunden. Es werden Artkarten gefunden, die ein Puzzle ergeben. Es wird versucht, das Puzzle zusammenzusetzen. Es werden drei Playbooster gefunden. Es werden englische Playbooster gefunden. Es wird die Karte As Arachne enters diskutiert. Es wird nach der Karte Guy in a chair gesucht. Es werden Karten wie Craven the Hunter und Mysterious Phantasm gefunden. Es wird nach einem Godpack gesucht, aber nicht gefunden. Es wird festgestellt, dass trotzdem viele wundervolle Karten gezogen wurden. Es wird erwähnt, dass das gesamte Paket von Magic zugeschickt wurde. Es wird nachgezählt, wie viele Tauben gezogen wurden. Es wird festgestellt, dass Magic das einzige TCG ist, das nicht für Kinder ausgelegt ist. Es wird über Hot Dogs diskutiert. Es wird für heute gute Nacht gesagt. Es wird sich für das Einschalten bedankt und auf das morgige Charity Poker Event hingewiesen. Es wird sich auf das Poker-Event gefreut, bei dem die Karten gesehen werden können. Es wird sich bis morgen Abend verabschiedet.