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Umamusume: Pretty Derby – Neue Pferde, Strategien und spannende Rennen mit rvnxmango

Umamusume: Pretty Derby

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Umamusume: Pretty Derby

Ziele für den Stream: Neues Pferd, Biwa und Daiwa Scarlet

00:10:46

Es gibt Überlegungen, ein neues Pferd auszuprobieren, um die Vielfalt des Spiels zu erkunden. Der Fokus liegt darauf, die Biwa aus den neuen Inhalten ins Hauptteam zu integrieren. Da mit jedem Stern neue Fähigkeiten freigeschaltet werden, soll Daiwa Scarlet einen weiteren Stern erhalten, da ihre Strategie gefällt. Es werden Karats gesammelt und überlegt, diese direkt wieder einzusetzen. Der Streamer entdeckt neue Titel und Follower im Spiel, darunter Janik, und erkundet die Anpassungsmöglichkeiten des Profils. Nach dem Einsammeln aller Items plant er, wieder zu spielen und hofft auf gute Ergebnisse mit Viva. Es werden Lock-In-Boni genutzt und die Mechaniken des Spiels analysiert, insbesondere die psychologisch effektive Gestaltung der täglichen Angebote für bezahlte Inhalte. Der Plan ist, die Mechaniken bis zum Überdruss auszunutzen und dann weiterzuziehen.

Erstes Rennen mit Biwa und Strategieanpassung

00:21:55

Daiwa Scarlet wird vorerst nicht eingesetzt. Biwa Hayahide wird für ein Rennen vorbereitet. Die anfänglichen Werte sind schlecht, aber sie ist gut auf Turf und für mittlere bis lange Distanzen geeignet. Ihre Fähigkeiten und Legacies sind wichtig für die Zucht einer Pferdegeneration. Es wird ein Rennen mit Biwa gestartet, um ihre Fähigkeiten zu testen und zu sehen, wie sie sich schlägt. Sie erbt Red Ace und Blue Rose Closer, die gut mit ihren eigenen Fähigkeiten harmonieren. Das Ziel ist es, 180 Punkte zu erreichen, wobei Stamina und Speed trainiert werden. Nach dem Training wird eine Runde recreaten, um die Laune zu heben und Guts zu verbessern. Es wird eine Strategie für das Rennen festgelegt, wobei der Fokus auf Pace liegt. Das erste Rennen mit Biwa wird erwartet, wobei die Outfit-Diff hervorgehoben wird. Die Strategie besteht darin, in der letzten Kurve anzugreifen und die Konkurrenz zu überholen.

Skill-Entscheidungen und Rennstrategie mit Biwa

00:35:29

Es wird überlegt, welche Skills für Biwa am besten geeignet sind, wobei Red Ace und Blu-Rays Closer in Betracht gezogen werden. Es wird entschieden, beide Skills zu erwerben, um das Rennen als Benchmark zu nutzen. Die Strategie für das Rennen wird besprochen, wobei betont wird, dass Biwa so gebaut ist, dass sie ihr Umfeld analysiert und die beste Route findet, was sie schneller macht. Es wird festgestellt, dass Biwa gut darin ist, im späten Spiel herauszukommen, und es wird überlegt, welche Werte sie besser skillt. Es wird beschlossen, Prepare to Pass zu nehmen, da es die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass die erste Fähigkeit triggert. Es wird erklärt, dass das Spiel keine Frauen sammelt, sondern Pferde-Mädchen-Pferde. Im Rennen wird Biwa am Anfang zurückgehalten, um dann in der ersten Kurve aufzuholen. Es wird eine gute Positionierung erreicht, und es wird auf den richtigen Moment für den Angriff gewartet. Am Ende erreicht Biwa den dritten Platz, was als akzeptabel angesehen wird.

Analyse und Strategieanpassung nach dem Rennen

00:53:47

Nach dem Rennen wird das Problem analysiert und festgestellt, dass Biwa möglicherweise falsch geskillt wurde. Es wird erkannt, dass sie eine 20%ige Wachstumsrate auf Guts und Wit hat, was bedeutet, dass ihr Potenzial über Witz skaliert. Es wird überlegt, ob Biwa als Front oder Pacer gespielt werden soll, aber entschieden, dass sie eher ein Pacer ist. Es wird festgestellt, dass Biwa einen Boost auf Speed und 20% auf Guts hat. Es wird beschlossen, Speed und Stamina rauszulassen und hauptsächlich mit Wit und Guts zu skalieren. Es wird ein Witz-Training durchgeführt, um sich zu regenerieren. Es wird entschieden, Stamina to Spare zu skillen, da es permanent ist und immer triggert. Im nächsten Rennen wird Biwa mit der neuen Strategie getestet. Es regnet, was die Bedingungen beeinflusst. Es wird festgestellt, dass die Gegner keine Chance gegen Biwa haben. Biwa gewinnt das Rennen ohne zu triggern, was überraschend ist. Es wird überlegt, wie man noch krankere OP-Pferde züchten kann. Es wird Witrading Level 2 geskillt, was als huge angesehen wird.

Pferdezucht und Skill-Training

01:10:21

Es wird über das Skill-Training der Pferde gesprochen, wobei Wit-Skillen als besonders lohnend hervorgehoben wird. Ziel ist es, viele Skillpunkte zu sammeln, um bestimmte Fähigkeiten freizuschalten. Dabei wird auch auf die Bedeutung von Friendship-Training und die passive Steigerung von Stamina durch Power-Training eingegangen. Es wird überlegt, ob Stamina gezielt trainiert werden soll. Der Streamer überlegt, ob er sparen kann, um später Red Ace zu bekommen, was als vorteilhaft angesehen wird. Es wird festgestellt, dass Brillen gleichbedeutend mit Witz sind. Im Rennen selbst werden passive Fähigkeiten ausgelöst, und es wird eine gute Positionierung angestrebt, obwohl die Einschätzung schwierig ist. Das Ziel ist es, unter den ersten Vieren zu sein, idealerweise an der Spitze, wobei die Ausdauer eine wichtige Rolle spielt.

Erfolgreiches Rennen und Überlegungen zur Spielweise

01:15:32

Ein erster Platz wird gefeiert, und es wird festgestellt, dass man während des Rennens selbst wenig Einfluss hat. Es wird ironisch kommentiert, dass die Anime-Elemente des Spiels, wie singende Mädchen mit Pferdeohren, eigentlich 'cringe' sind, aber dennoch genossen werden. Der Streamer reflektiert über seine persönliche Benchmark für Unterhaltungsinhalte und äußert, dass er das Spiel auch unterwegs spielen würde. Nach dem Rennen werden rote Tickets gewonnen und ein Doppel-Wit-Training in Aussicht gestellt. Der Streamer möchte das Red Ace wiederhaben und kritisiert die Verurteilung durch andere Zuschauer. Es wird festgestellt, dass Pferderennen im Spiel ohne sichtbare Pferde stattfindet, was Fragen aufwirft. Red Ace wird als wichtig angesehen, um das Rennen zu gewinnen.

Analyse und Strategieanpassung

01:24:01

Es wird analysiert, woran die Niederlage gelegen haben könnte, wobei Stamina und Skill-Auswahl als mögliche Gründe identifiziert werden. Der Streamer lernt neue Skills und plant, Resten und Recreaten einzusetzen. Es wird Stamina trainiert und ein Windtraining absolviert. Skills werden günstiger und es wird festgestellt, dass es hauptsächlich PvP gibt, aber noch nicht herausgefunden wurde, wie es funktioniert. Der Streamer hat kein Gefühl, wie gut das Pferd ist und überlegt, zur vorherigen Favoritin zurückzukehren, da die aktuelle noch nicht überzeugt. Es wird festgestellt, dass das Pferd im frühen Spiel gut ist, aber im späteren Verlauf scheitert. Der Streamer erkennt, dass Red Ace nicht effektiv ist und plant, zu den Basics zurückzukehren.

Training, Taktik und Rennverlauf

01:34:05

Es wird überlegt, wie man das Pferd besser trainieren und welche Support-Karten man dafür benötigt. Powertraining wird durchgeführt und die Laune des Pferdes verbessert, um das Training zu optimieren. Der Streamer plant ein Witz-Training und vergleicht die Kosten für Pferde mit denen von Kleinwagen. Es wird festgestellt, dass die Laune des Pferdes schlecht ist und erneut gerastet werden muss. Der Streamer stellt die Strategie um und demonstriert, wie man das Rennen angeht. Es wird festgestellt, dass das Pferd wenig Stamina hat, aber durch Guts trotzdem durchzieht. Trotzdem wird der erste Platz angestrebt, obwohl das Pferd normalerweise am Ende den ersten Platz holt. Der Streamer analysiert die Fähigkeiten des Pferdes und passt die Strategie entsprechend an. Es wird ein knapper Sieg errungen.

Rennen, Strategie und Anpassungen

01:43:51

Das Rennen beginnt mit einer schlechten Startposition. Der Kommentator äußert Bedenken hinsichtlich der Ausdauer des Pferdes. Trotz eines anfänglichen Rushes wird versucht, Stamina zu sparen und auf der ersten Position zu bleiben, um Red Ace im letzten Drittel des Rennens effektiv einzusetzen. Ein erster Platz wird erreicht, aber es gibt Probleme mit anderen Charakteren im Spiel. Das Pferd erleidet Migräne, was zusätzliche Schwierigkeiten verursacht. Es wird überlegt, welche Fähigkeiten geskillt werden sollen, wobei der Fokus auf Archetypen liegt. Der Streamer ist sich unsicher, ob die Skillung optimal ist. Prudent Positioning wird als vorteilhaft angesehen, aber es gibt Probleme mit einem frühen Rush. Das Spiel wird als Mobile-Port wahrgenommen, was durch die hochkanten Menüs verstärkt wird.

Spielmechaniken und Rennstrategie

01:51:45

Die Inspiration im Spiel wird als Ersatz für Breeding dargestellt, was zu einem Universum ohne männliche Komponente führt. Red Ace wird eingesetzt, und es werden zwei pinke Tickets gewonnen. Es wird überlegt, ob sich das Verbessern der Laune lohnt, da nur noch wenige Züge übrig sind. QED wird erlernt, um zu sehen, ob es funktioniert. Im Rennen wird eine Position hinter Airgroove und Amazonas eingenommen. Ein Early Start wird angestrebt, aber die Position ist ungünstig. Red Ace reicht nicht aus, um den ersten Platz zu erreichen, was möglicherweise an den regnerischen Bedingungen liegt. Es werden Slicks anstelle von Inters und Wets verwendet. Es werden Tipps gegeben, und der Fokus liegt auf mehr Speed und Guts. Der Streamer leidet weiterhin unter Migräne.

Roguelike-Elemente und Mobile-Port-Gefühl

02:00:28

Das Spiel wird als Roguelike-Deckbuilder-Autobattler bezeichnet, wobei die vielen Worte für die Spielkategorie kritisiert werden. Der Streamer empfindet das Spiel als 'scuffed', da es sich um einen Mobile-Port handelt und das UI nicht für breitere Bildschirme optimiert ist. Es wird überlegt, ob die Gamba-Mechaniken im Spiel süchtig machen und ob die Zuschauer darauf konditioniert werden. Ein erster Platz wird erreicht, aber die Position ist nicht ideal. Es wird überlegt, ob das Durchziehen möglich ist oder ob die Stamina zu schnell aufgebraucht ist. Wodka wird früh im Rennen geschlagen, was als 'insane' bezeichnet wird. Es werden Skillpoints gewonnen und überlegt, wie diese am besten eingesetzt werden können. Es wird ein Queen Elizabeth Cup anvisiert und auf Front, ungerade Zahlen und rechtshändige Strecken gesetzt.

Skill-Anpassungen und neue Erkenntnisse

02:10:34

Es wird das Slumber-Level durch Guts-Leveln ersetzt, da dies als bessere Skalierung angesehen wird. Standard Distance und Right-Handed Buffs werden genutzt. Es wird überlegt, ob alle 2-Sterne-Pferde ein 3-Sterne-Outfit bekommen, wenn sie upgelevelt werden. Red Ace wird auf Level 2 verbessert, was als 'insane' bezeichnet wird. Recreation wird als sehr effektiv angesehen. Es wird überlegt, ob Stamina Training eine Option ist, da die Stamina niedrig ist. Es wird ein Frontrunner-Skill erhalten, aber auch ein Debuff für andere Frontrunner. Das Rennen findet auf einer 2000 Meter langen Strecke statt, aber die Buffs zünden nicht. Es wird überlegt, auf Pace Chaser zu skillen, da die Frontrunner-Buffs abgelaufen sind. Es wird auf die 1 gesetzt, aber ohne großes Gefühl. Der Frontrunner-Debuff wird genommen, um ihn in zukünftigen Karrieren vererben zu können. Die Pacechaser-Dinger triggern alle, und es wird ein guter Spot als Pacechaser eingenommen. Es wird auf den zweiten Platz zugesteuert, aber die Stamina hält nicht durch.

Dominanter Sieg und Strategieanpassung

02:21:01

Nach einem dominanten Sieg mit Case Chaser Daiwa Scarlet wird über die aktuelle Spielweise und die Bedeutung von Stamina und Power diskutiert. Trotz guter Werte in allen Bereichen wird ein Speedtraining absolviert, gefolgt von einer Ruhephase. Outer Post Proficiency, was eine moderate Leistungssteigerung in den Bracketts 6-8 bedeutet, wird als positiv bewertet und soll genutzt werden. Beim anschließenden Rennen über 2500 Meter startet man auf Position 3. Trotz einer guten Innenkurve und dem Pace Chaser-Stil fällt man zurück und scheidet aus. Anschließend wird über einen möglichen Wodka-Run nachgedacht und die Notwendigkeit betont, TP aufzufüllen und Missionen zu sammeln. Es wird beschlossen, auf die 1500 TP zu warten und jedes Mal einen Shot zu nehmen, wenn Wodka gewinnt.

Wodka-Runde und neue Spielstile

02:29:08

Es wird eine Wodka-Runde gestartet, wobei Wodkas Stärken in Mile und Medium Distanzen liegen, während sie in Long und Sprint Distanzen schwach ist. Ein neuer Spielstil soll erlernt werden. Die Full Stats zeigen, dass hauptsächlich Strength und Speed Scalings vorhanden sind, was bedeutet, dass Power trainiert wird, um auch Stamina zu verbessern, während zwischendurch Speed trainiert wird. Es wird Recreation gemacht, um den Mood zu verbessern und Power zu erhalten. Power wird als wichtig erachtet, um am Ende alle überholen zu können. Stamina ist niedrig, daher wird Stamina Training mit einbezogen, um auch Guts zu verbessern. Es wird überlegt, ob man ein Late Surger ist und die Fähigkeit Increased Acceleration Late Race gewählt. Man plant, am Anfang zurückzufallen, um später von dem hinteren Pack loslegen zu können.

Late Surger Strategie mit Wodka

02:36:15

Wodka geht als Fünfte ins Rennen und es wird überlegt, wann ein Late Surger richtig reinkommt, vermutlich auf der Zielgeraden. Dank Guts Diamond gelingt ein guter Endspurt auf der Außenlinie. Das Spiel wird als spannend empfunden, da man bis zum Ende nicht weiß, ob man eine Chance hat. Es wird festgestellt, dass mehr Power, Stamina und Speed benötigt werden. Nach dem Resten wird Powertraining bevorzugt und ein Witz-Training absolviert, um die Intelligenz zu steigern. Stamina wird weiterhin trainiert, um das Gleichgewicht zu halten. Wodka soll in dem ersten ernsten Rennen zeigen, was sie kann. Es wird überlegt, welche Pferde es gibt und was man ausprobieren könnte. Incho Kasabi wird als super Pferd notiert. Es wird ein Wodka-Rennen vorbereitet und trainiert, um das Richtige zu tun. Das erste Wodka-Rennen geht schwer nach hinten los, da es einen Late Start und Rushed gibt. Es wird versucht, in den mittleren Pack zu gelangen.

Analyse und Strategieanpassung für Wodka

02:46:36

Es wird analysiert, dass Wodka genau dahin kommt, wo sie sein muss und zieht früher als sonst an. Trotz eines starken Sprints reicht es nicht für den Sieg. Es wird festgestellt, dass man immer super viele Trainingssachen für Pace Chaser und End hat, aber nichts für Front. Die Trainingskarten sind nicht perfekt für den aktuellen Spielstil. Es werden Missionen angenommen und überlegt, das Potenzial von Wodka zu erhöhen und den Star-Unlock zu geben. Pace-Skills sind gut, aber Wodka muss auf Late oder Pace gespielt werden. Es wird überlegt, welche Supporter gut für Wodka sind, wobei Friendship und Training Effectiveness als nützlich erachtet werden. Eine Specialty-One wird auf Max-Level gebracht. Duskali wird als extrem mit Wit angesehen, aber es wird vermutet, dass Wit überskillt wurde. Power wird als wichtig erachtet, da es auch Stamina mitskillt. Wodka fühlt sich schlecht und hat einen langsamen Metabolismus, daher wird Recreation gemacht, um den Mod zu verbessern. Es wird Speed trainiert und über Blue Rose Closer nachgedacht. Es wird Mathematik gemacht und festgestellt, dass das Tutorial-Rennen verloren wurde. Es wird beschlossen, deutlich mehr Speed zu trainieren, da dies am Ende entscheidet.

Pferderennen und Punkte-Scam

03:43:28

Nachdem Punkte zurückgegeben wurden, fordert der Streamer die Zuschauer auf, erneut auf das Pferderennen zu setzen. Er droht mit Timeouts für User, die falsche Vorhersagen treffen. Das Rennen beginnt mit einem 'Late Start' für das eigene Pferd, aber die Fähigkeiten zahlen sich aus. Trotz guter Positionierung wird die Länge des Rennens als problematisch angesehen. Der Fokus liegt auf Corner Acceleration und der Notwendigkeit, die Signature-Fähigkeit zu triggern. Es folgen Berechnungen zur Positionierung bei 1000 Metern, wobei die Position als gut, aber die Entfernung zu den Führenden als besorgniserregend eingeschätzt wird. Am Ende reicht es knapp für den dritten Platz. Der Streamer äußert Zweifel, wie das nächste Rennen gewonnen werden soll und plant Wit-Training, obwohl sich die Laune verschlechtert hat. Er erklärt, dass es in dem Spiel nicht nur ums Rennen geht, sondern auch um Strategie und Training, ähnlich wie im Football Manager.

Freitag Promo Karten und neue Pferde

03:51:03

Der Streamer kündigt für Freitag das Öffnen von Promo-Karten an und erwähnt, dass er eventuell ein paar Boxen öffnen wird. Er betont die Wichtigkeit eines guten Starts auf der Innenbahn beim Pferderennen. Trotz eines guten Starts und aktivierter Fähigkeiten fällt das Pferd zurück. Der Streamer kommentiert die Führung anderer Teilnehmer und die Notwendigkeit, Straight-Buffs zu aktivieren, um in die Top 3 zu gelangen. Das Rennen verläuft jedoch enttäuschend, da keine Fähigkeiten triggern und das Pferd weit zurückfällt, was zu einem C-Rang führt. Er scherzt, dass das Pferd 'schlafen gelegt' wurde und vergleicht es mit seinem eigenen Schlaf auf einer Emma-Matratze.

Partnerschaft mit Emma und Produktvorstellung

03:56:08

Es folgt eine kurze Werbeunterbrechung für Emma, einem Partner des Streams. Der Streamer lobt die Kissen und besonders die gewichtete Decke von Emma, die seinen Schlafkomfort deutlich verbessert haben. Er beschreibt die Vorteile der Produkte, wie das anpassbare Kissen und die beruhigende Wirkung der gewichteten Decke, und empfiehlt sie weiter. Er betont, dass er nur Produkte bewirbt, die er selbst gut findet und bei denen er keine falschen Versprechungen machen muss. Abschließend erwähnt er einen Rabattcode für die Zuschauer und lobt den angenehmen Geruch der Produkte beim Auspacken.

Neues Pferd und Anime-Inspiration

04:01:45

Der Streamer entscheidet sich, ein neues Pferd auszuprobieren und klickt sich durch die Story, um Belohnungen zu erhalten. Er fragt die Zuschauer nach Anime-Empfehlungen, insbesondere nach Spielen, die dem Anime Shangri-La ähneln, bei dem man Leveling-Mechaniken und Charakterentwicklung nach Belieben gestalten kann. Er sucht nach einem Spiel mit wenigen, aber speziellen Items und einem Gameplay-Loop, der nicht nur auf Bosskämpfen basiert. Er öffnet Pferde-Boxen und erhält zwei neue Pferde, darunter Agnes. Er trainiert Agnes, wobei er sich auf Geschwindigkeit und Überholfähigkeiten konzentriert. Er levelt die Laune des Pferdes hoch und trainiert verschiedene Fähigkeiten, wobei er Corner Acceleration bevorzugt. Er ist gespannt auf das erste Rennen mit Agnes und hofft auf einen schnellen Start.

Erstes Rennen mit Agnes und weitere Trainings

04:14:53

Der Streamer ist überrascht von Agnes' schnellem Start, obwohl es sich um ein Late-Game Pferd handelt. Er feuert das Pferd an und freut sich über den Vorsprung. Nach dem Rennen stellt er fest, dass Agnes' Ausdauer am Boden ist und plant weitere Trainings, wobei er sich hauptsächlich auf Speed und Power konzentrieren will. Er nimmt an einem Mile-Rennen teil, das er für geeignet hält, da Agnes mehr Speed als Ausdauer hat. Er kommentiert das Gedränge während des Rennens und wie sich Agnes durchkämpfen muss. Nach dem Rennen trainiert er Agnes weiter, wobei er Friendship Training nutzt, um die Werte zu verbessern. Er wählt Nimble Navigator und Firm Conditions für das nächste Rennen, um einen guten Boost zu erhalten.

Gambas und weitere Rennen

04:25:22

Der Streamer kommentiert, dass Agnes als Favorit für das Rennen eingeschätzt wird, obwohl sie weit hinten liegt. Er hofft auf Kurvennavigation und Fähigkeit-Trigger. Nach dem Rennen trainiert er Agnes' Speed weiter und nutzt Friendship Training. Er nimmt an einem weiteren Mile-Rennen teil, bei dem es regnet. Er erfüllt eine Quest und erhält eine Support-Karte. Während des Rennens fällt Agnes wieder weit zurück, zieht aber Corner-Acceleration. Der Streamer kommentiert, dass es sich um ein NPC-Rennen handelt und skippt zum Ende. Agnes zieht von hinten an und gewinnt das Rennen. Er trainiert Agnes weiter auf Speed und nimmt an weiteren Mile-Rennen teil. Er wählt Acceleration für das nächste Rennen und gewinnt erneut. Er erhält gute Items und Fans und kann eine Runde gratis trainieren.

Long Race und G1 Plays

04:38:08

Der Streamer nimmt an einem Long Race teil, bei dem Agnes den zweiten Platz belegt. Er muss in G1-Rennen unter die Top 3 kommen, um eine Quest zu erfüllen. Er triggert einen extra Arc mit Agnes und nutzt Mood Recovery. Er nimmt an einem weiteren Mile-Rennen teil und gewinnt problemlos. Er verteilt Skillpunkte und trainiert Agnes weiter auf Speed und Wit. Er nimmt an einem Medium Race teil, bei dem das Wetter gut ist. Agnes ist nicht der Favorit, liegt aber wie erwartet weit hinten. Er hofft auf Fähigkeit-Trigger und eine gute Position für die letzte Zielgerade. Agnes wird fast doorstuck, kann sich aber befreien. Sie gewinnt jedoch kein Konzert.

Finale und Karriereende

04:50:41

Der Streamer nimmt an einem Long Race teil, bei dem Firm Ground das Play ist. Er ist unsicher, ob er gewinnen kann. Agnes hat einen Late Start und fällt weit zurück. Am Ende reicht die Ausdauer nicht aus und Agnes verliert das Rennen. Der Streamer beendet die Karriere mit Agnes mit 0 Punkten. Er erhält ein Achievement für das Bond-Level und Brokerchips. Sein Team ist deutlich besser geworden. Er stellt fest, dass er keine Sprinterin hat. Er ist zufrieden damit, dass er es fast bis ins Finale geschafft hat. Er plant, in den nächsten Tagen Pokémon zu spielen und eventuell Power World auszuprobieren. Am Freitag will er Pokémon-Karten öffnen.